JP2019054888A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of maintaining game amusement.SOLUTION: A game machine capable of executing a lottery on the basis of satisfaction of a predetermined condition and capable of executing a game performance on the basis of a lottery result comprises: a performance device for executing a game performance; scheduler data in which a performance mode of the performance device is defined; and a plurality of schedulers capable of executing the scheduler data. In the performance device, a performance type corresponding to the type of the performance device is defined, and the plurality of schedulers includes a single scheduler corresponding to one performance type.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally referred to as "pachinko machine") and a drum-type gaming machine (generally referred to as "pachislot machine").

近年、遊技機では、遊技の興趣を高めるために多種多様な演出が要求されるようになり、画像表示部による画像の表示、役物の可動、スピーカによる音響、各種のランプの点灯等の演出が実行される。多様な演出を実現可能な遊技機の開発を効率化するための技術が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In recent years, in gaming machines, a wide variety of effects are required in order to enhance the interest of games, and effects such as image display by image display unit, moving of character, sound by speakers, lighting of various lamps, etc. Is executed. A technology has been proposed to streamline the development of gaming machines capable of realizing various effects (see, for example, Patent Document 1).

特開2009−061147号公報JP, 2009-061147, A

しかしながら、さらなる演出の多様化に対応するためにより複雑な制御が必要となった。そのため、遊技機の開発に膨大な工数を要するおそれが生じ、さらなる開発効率の向上を図る必要があった。   However, more complicated control was needed to cope with the diversification of the effects. As a result, the development of gaming machines may require a large number of man-hours, and it has been necessary to further improve the development efficiency.

本発明は、上記事情に鑑みなされたもので、遊技の興趣が低下することを抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in the interest of a game.

上述した目的を達成するため、本発明の代表的な実施形態では、
遊技の進行を制御する主制御装置と、当該遊技の演出を実行する演出制御装置と、を備える遊技機において、
前記遊技の演出には、表示装置に画像を表示する表示演出が含まれ、
前記演出制御装置は、
前記主制御装置から入力されたコマンドを解析するコマンド解析部と、
前記コマンド解析部による解析結果に基づいて、前記演出を実行するための手順が定義されたスケジューラーデータと
前記表示装置に画像を表示するための処理に必要な画像情報を記憶する画像情報記憶部と、
前記遊技の進行における所定の期間に対応し、当該所定の期間に実行される演出が定義された演出ブロックを組み合わせて実行可能な演出実行部と、を備え、
前記画像情報は、所定の処理を実行するための演出識別情報を組み込むことが可能であり、
前記スケジューラーデータは、前記演出を実行する演出装置を制御可能なファンクションによって構成され、
前記演出ブロックは、前記演出を実行するための手順が定義された前記スケジューラーデータと、当該演出実行時に呼び出される処理を識別する演出識別情報と、を含むことが可能であり、
前記演出実行部は、
前記スケジューラーデータは複数種類有し、複数のスケジューラーデータを同時に開始可能であり、
前記演出ブロックに基づく演出実行時に、当該演出ブロックに含まれる演出識別情報を抽出し、
前記抽出された演出識別情報に基づいて、後続の演出ブロックに基づく演出を実行するための処理を呼び出すことを可能とする
ことを特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned purpose, in a representative embodiment of the present invention:
In a gaming machine provided with a main control device that controls the progress of a game and an effect control device that executes an effect of the game
The effect of the game includes a display effect of displaying an image on a display device,
The effect control device is
A command analysis unit that analyzes a command input from the main control device;
Scheduler data in which a procedure for executing the effect is defined based on an analysis result by the command analysis unit, and an image information storage unit for storing image information necessary for processing for displaying an image on the display device ,
And an effect execution unit that can be executed by combining effect blocks in which effects to be executed in the predetermined period are defined, corresponding to the predetermined period in the progression of the game.
The image information can incorporate effect identification information for executing a predetermined process,
The scheduler data is configured by a function that can control a rendering device that performs the rendering,
The effect block may include the scheduler data in which a procedure for executing the effect is defined, and effect identification information for identifying a process to be called when the effect is performed.
The effect execution unit is
The scheduler data has a plurality of types, and a plurality of scheduler data can be started at the same time,
At the time of effect execution based on the effect block, the effect identification information included in the effect block is extracted,
It is characterized in that it is possible to call a process for executing an effect based on a subsequent effect block based on the extracted effect identification information.

本発明の一形態によれば、上記課題を解決し、遊技の興趣が低下することを抑制可能な遊技機を提供することができる。   According to one aspect of the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of solving the above-mentioned problems and suppressing a decrease in the interest of playing a game.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine which is one embodiment of the present invention. パチンコ機の右側面図である。It is a right side view of a pachinko machine. パチンコ機の左側面図である。It is a left side view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at a pachinko machine from the right front. パチンコ機を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at a pachinko machine from the left front. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at a pachinko machine from the back. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。It is the perspective view of the pachinko machine seen from the front in the state which made the door frame open from the main body frame, and made the main body frame open from the outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the pachinko machine into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame, and was seen from the front. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled a pachinko machine into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame, and was seen from back. パチンコ機における外枠の正面図である。It is a front view of the outer frame in a pachinko machine. 外枠の右側面図である。It is a right view of an outer frame. 外枠を前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the outer frame from the front. 外枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the outer frame from the back. 外枠を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the outer frame and was seen from the front. (a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。(A) is a perspective view of the portion of the outer frame side upper hinge member in the outer frame, viewed from the lower side without the left frame member, and (b) is an exploded perspective view showing (a) in an exploded manner is there. (a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。(A) is a perspective view which expands and shows the state by which the main frame side upper hinge member of the main body frame is removed with respect to the outer frame side upper hinge member of an outer frame, (b) is an outer upper upper hinge member. It is a perspective view which expands and shows the state in which the main body side upper hinge member is attached. 外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect | action of the locking member in an outer frame. パチンコ機における扉枠の正面図である。It is a front view of the door frame in a pachinko machine. 扉枠の右側面図である。It is a right side view of a door frame. 扉枠の左側面図である。It is a left side view of a door frame. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at a door frame from the front right. 扉枠を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the left front. 扉枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the back. 図19におけるA−A線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the AA in FIG. 図19におけるB−B線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the BB line in FIG. 図19におけるC−C線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the CC line in FIG. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame for every main member, and was seen from the front. 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame for every main member, and was seen from back. (a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the door frame base unit in a door frame from the front, (b) is the perspective view which looked at the door frame base unit from the back. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame base unit into every main member, and was seen from the front. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame base unit into every main member, and was seen from back. (a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。(A) is a front view of the effect operation unit in a door frame, (b) is a right side view of the effect operation unit. (a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the production operation unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the production operation unit from the back. 演出操作ユニットを、操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。It is explanatory drawing which looked at the production operation unit from the direction where the central axis of the operation button is extending. 図34(a)におけるD−D線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the DD line in FIG. 34 (a). 図34(b)におけるE−E線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the EE line in FIG.34 (b). (a)は図34(b)におけるF−F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。(A) is sectional drawing cut | disconnected by the FF line in FIG.34 (b), (b) is an enlarged view of the A section in (a). 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the presentation operation unit into every main member, and was seen from the front. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the presentation operation unit into every main member, and was seen from back. (a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the operating button disassembled and viewed from the front, (b) is an exploded perspective view of the operating button disassembled and viewed from the rear. 演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the decoration board unit of a production operation unit, and was seen from the front. 図37の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which pressed the operation button in sectional drawing of the rendering operation unit of FIG. (a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。(A) is a view of the rendering operation unit as viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. A portion of the operation button is cut out and a portion that is about to be hidden by the first button decoration portion of the operation button or the button frame It is explanatory drawing shown, (b) is explanatory drawing which shows the site | part which it is going to hide by the 1st button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in sectional drawing of a rendering operation unit. (a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。(A) is explanatory drawing shown by the perspective view which looked at the external appearance of a rendering operation unit from the front, (b) is explanatory drawing which looked at the external appearance of a rendering operation unit from the direction where the central axis of the operation button is extending . (a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the door frame left side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame left side unit seen from the front, (c) is a view of the door frame left side unit from the back FIG. 扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame left side unit and was seen from the front. 扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame left side unit and was seen from back. 図47(a)におけるL−L線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the LL line in FIG. 47 (a). (a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the door frame right side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame right side unit seen from the front, (c) is a view of the door frame right side unit from the back FIG. 扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame right side unit and was seen from the front. 扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame right side unit and was seen from back. 図51(a)におけるM−M線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the MM line in Fig.51 (a). (a)は図51(a)におけるN−N線で切断した断面図であり、(b)は図51(a)におけるO−O線で切断した断面図である。(A) is sectional drawing cut | disconnected by the NN line | wire in Fig.51 (a), (b) is sectional drawing cut | disconnected by the OO line | wire in Fig.51 (a). (a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the door frame top unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame top unit viewed from the front, (c) is a perspective view of the door frame top unit viewed from the back It is. 扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame top unit and was seen from the front. 扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame top unit and was seen from back. 図56におけるP−P線で切断した断面図である。FIG. 57 is a cross-sectional view of FIG. 56 taken along the line PP. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the game board into every main structure, and was seen from the front. 遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the game board into every main structure, and was seen from back. 表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board except a front unit and a back unit. 図63の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 64 is an exploded perspective view of the gaming board of FIG. 63 disassembled and viewed from the front. 図63の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 64 is an exploded perspective view of the gaming board of FIG. 63 disassembled and viewed from the rear. 遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory view showing a portion of the function display unit in an enlarged manner from the front with the gaming board attached to the pachinko machine. 図63とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。FIG. 64 is an exploded perspective view of the game panel in a form different from that of FIG. 63, as viewed from the front together with the front component, the substrate holder and the main control unit. 図67を後ろから見た分解斜視図である。FIG. 67 is an exploded perspective view of FIG. 67 as viewed from the rear. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a delivery control board, and a peripheral control board. 図69のつづきを示すブロック図である。FIG. 70 is a block diagram showing the continuation of FIG. 69. 主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。It is the schematic of the various detection signals input / output to the game ball etc. lending device connection terminal board which relays the electrical connection of the delivery control board which comprises a main board, CR unit, and a frequency display board. 図69のつづきを示すブロック図である。FIG. 70 is a block diagram showing the continuation of FIG. 69. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of peripheral control MPU. 液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。It is a block diagram of a sound source built-in VDP periphery in a liquid crystal and sound control part. パチンコ機の電源システムを示すブロック図である。It is a block diagram showing a power supply system of a pachinko machine. 図75のつづきを示すブロック図である。FIG. 76 is a block diagram showing the continuation of FIG. 75. 主制御基板の回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a circuit of a main control board. 停電監視回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit. 主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。FIG. 6 is a circuit diagram showing an interface circuit for communication between the main control substrate and the peripheral control substrate. 払出制御部の回路等を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a circuit etc. of a payment control part. 払出制御入力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a payout control input circuit. 図81の続きを示す回路図である。FIG. 81 is a circuit diagram showing a continuation of FIG. 81. 払出モータ駆動回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a payout motor drive circuit. CRユニット入出力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a CR unit input / output circuit. 主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。FIG. 6 is an input / output diagram showing various input / output signals to / from a main control board and various output signals to an external terminal board. 外部端子板の出力端子の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the output terminal of an external terminal board. 上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。FIG. 6 is a circuit diagram showing a liquid crystal module circuit that draws a display area of the upper-plate-side liquid crystal display device. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands transmitted to a delivery control board from a main control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands transmitted to a periphery control board from a main control board. 図89の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。FIG. 89 is a table showing continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board of FIG. 89. FIG. 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands from the delivery control board which a main control board receives. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of main control side power activation. 図92の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the process at the time of main control side power-on of FIG. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of main control side timer interrupt processing. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of peripheral control part power activation. 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of peripheral control part V blank interrupt processing. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a peripheral control part 1 ms timer interrupt process. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a periphery control part command reception interruption process. 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control part power failure notice signal interrupt processing. LOCKN信号履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of LOCKN signal history creation processing. 接続不具合判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of connection fault judging processing. 接続回復処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of connection recovery processing. 上皿側液晶用トランスミッタICのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングを説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the timing which outputs a connection check signal to the INIT terminal of transmitter IC for upper dish side liquid crystal. 遊技機に配備された従来の磁気センサ入力回路の一例を示す回路図である。It is a circuit diagram showing an example of the conventional magnetic sensor input circuit arranged in a game machine. 実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例1)を示す回路図である。It is a circuit diagram showing an example (example 1) of a magnetic sensor input circuit arranged in a game machine of an embodiment. 実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例2)を示す回路図である。It is a circuit diagram showing an example (example 2) of a magnetic sensor input circuit arranged in a game machine of an embodiment. 実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例3)を示す回路図である。It is a circuit diagram showing an example (example 3) of a magnetic sensor input circuit arranged in a game machine of an embodiment. 磁気センサおよび各トランジスタの作動状態を表形式で示す図である。It is a figure showing the operation state of a magnetic sensor and each transistor in a tabular form. 複数の磁気検出センサの各々にそれぞれ接続された複数のセンサ信号入力部が検知回路部のトランジスタのベース端子に複数並列接続された場合の回路構成を示す図である。It is a figure showing the circuit composition when a plurality of sensor signal input parts respectively connected to each of a plurality of magnetic detection sensors were connected in parallel with a plurality of base terminals of a transistor of a detection circuit part. (A)は従来例におけるセンサ信号入力部に入力される信号波形を示し、(B)は実施例におけるセンサ信号入力部に入力される信号波形を示している図である。(A) shows the signal waveform input into the sensor signal input part in a prior art example, (B) is the figure which shows the signal waveform input into the sensor signal input part in an Example. (A)は従来例におけるセンサ信号入力部に入力される信号波形を示し、(B)は実施例におけるセンサ信号入力部に入力される信号波形を示している図である。(A) shows the signal waveform input into the sensor signal input part in a prior art example, (B) is the figure which shows the signal waveform input into the sensor signal input part in an Example. 別実施例の磁気センサ入力回路の一例を示す回路図である。It is a circuit diagram showing an example of a magnetic sensor input circuit of another example. 同一の基板上に電圧出力部と電圧かさ上げ部と検知回路部とを配置した回路構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the circuit structure which arrange | positioned the voltage output part, the voltage raising part, and the detection circuit part on the same board | substrate. 同一の基板上に電圧かさ上げ部と検知回路部とを配置し、電圧出力部を別基板(センサ基板)に配置した回路構成の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the circuit structure which arrange | positions a voltage raising part and a detection circuit part on the same board | substrate, and arrange | positions a voltage output part in another board | substrate (sensor board | substrate). 同一の基板上に電圧出力部と電圧かさ上げ部とを配置し、検知回路部を別基板(例えば、メイン制御基板)に配置に配置した回路構成の例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a circuit configuration in which a voltage output unit and a voltage raising unit are disposed on the same substrate, and a detection circuit unit is disposed on another substrate (for example, a main control substrate). 複数のセンサを並列に電圧出力部に接続した回路構成を示す図。The figure which shows the circuit structure which connected the several sensor in parallel to the voltage output part. 第1制御部MCGにあって、不正に対するセキュリティ性能の高い部品(ディスクリート部品)のみで集積化が図られている様子を模式的に示す図である。FIG. 7 is a view schematically showing a state in which integration is achieved only with components (discrete components) with high security performance against fraud in the first control unit MCG. 変形例にかかる主制御基板のベース基板について、該ベース基板における一部領域を示す図である。It is a figure which shows the partial area | region in this base substrate about the base substrate of the main control substrate concerning a modification. 開口窓近傍における操作情報の取得原理を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the acquisition principle of the operation information in the opening window vicinity. 図119におけるA−A矢視断面図である。FIG. 119 is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. パチンコ機1を正面視で見たときの特別操作受け部と、該特別操作受け部に対して正面視で重なる位置にて配されている各種の演出部材との関係を模式的に示す図である。The figure which shows typically the relationship between the special operation receiving part when the pachinko machine 1 is seen by a plain view, and the various presentation members arrange | positioned in the position which overlaps with this special operation receiving part by a plain view. is there. (a)は、表示部に対する第1の操作制御態様を説明する図であり、(b)は、表示部に対する第2の操作制御態様を説明する図である。(A) is a figure explaining the 1st operation control mode to a display part, (b) is a figure explaining the 2nd operation control mode to a display part. 表示部に対する第3の操作制御態様を説明する図である。It is a figure explaining the 3rd operation control mode to a display part. 表示部に対する第3の操作制御態様を説明する図である。It is a figure explaining the 3rd operation control mode to a display part. 表示部に対する第3の操作制御態様を説明する図である。It is a figure explaining the 3rd operation control mode to a display part. 可動体に対する第4の操作制御態様を説明する図である。It is a figure explaining the 4th operation control mode to a movable body. 可動体に対する第4の操作制御態様を説明する図である。It is a figure explaining the 4th operation control mode to a movable body. 周辺制御部定常処理内で実行される物理オブジェクトの検出情報解析処理について、その制御例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of control about detection information analysis processing of a physical object performed within perimeter control part regular processing. (a)は、複数の操作部位で演出受付が発生したときの制御を示すタイムチャートであり、(b)は、複数の操作部位で演出受付がそれぞれ発生したときの演出動作の発生の様子を示す図である。(A) is a time chart showing control when generation reception occurs in a plurality of operation parts, and (b) shows a state of generation of production operation when generation reception is respectively generated in a plurality of operation parts FIG. 特別操作受け部を用いた演出例1を示す図である。It is a figure which shows the example 1 of presentation using the special operation reception part. 特別操作受け部を用いた演出例1を示す図である。It is a figure which shows the example 1 of presentation using the special operation reception part. 特別操作受け部を用いた演出例2を示す図である。It is a figure which shows the example 2 of presentation using the special operation reception part. 特別操作受け部を用いた演出例2を示す図である。It is a figure which shows the example 2 of presentation using the special operation reception part. 特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a special symbol and a special motorized prize control process (step S114). 第一始動口通過処理(ステップS5232)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a 1st starting opening passage process (step S5232). 第二始動口通過処理(ステップS5234)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about 2nd starting opening passage processing (step S5234). 第一特別図柄プロセス処理(ステップS5238)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the first special symbol process processing (Step S5238). 第一特別図柄通常処理(ステップS5280)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the first special symbol normal processing (Step S5280). 大当り判定処理(ステップS5305)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about big hit judging processing (Step S5305). (A)は、大当り判定テーブルを示す図であり、(B),(C)は、図柄決定テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows a big hit determination table, (B), (C) is a figure which shows a symbol determination table. 第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the first special symbol stop symbol setting processing (Step S5281). 第一変動パターン設定処理(ステップS5282)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a 1st fluctuation pattern setting process (step S5282). 第一特別図柄変動処理(ステップS5283)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the first special symbol change processing (Step S5283). 第一特別図柄停止処理(ステップS5284)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the first special symbol stop processing (Step S5284). 普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a normal symbol and a common motorized prize control process (step S116). ゲート部通過処理(ステップS5402)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about gate part passage processing (step S5402). 普通図柄通常処理(ステップS5403)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about usual symbol normal processing (Step S5403). 通常遊技状態にあるときに上記演出図柄変動開始処理で参照される演出パターン(変動演出)の判定テーブルT1を示す図である。It is a figure showing judgment table T1 of a production pattern (variation production) referred to by the above-mentioned production symbol fluctuation start processing when it is in a normal gaming state. 演出パターンの実行期間(図柄の変動時間)内で現れる予告演出に関する抽選(演出図柄変動開始処理内で行われる予告抽選)について、その処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the processing procedure about a lottery (notice lottery performed in a production | presentation symbol fluctuation start process) regarding a preliminary announcement effect which appears within the execution period (pattern fluctuation time) of a production pattern. 通常遊技状態において当該変動(消化される保留)がタイマ先読み演出の対象になっていない場合(第2タイマ予告抽選)に参照されるタイマ予告決定テーブルT2の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of timer notice determination table T2 referred when the said fluctuation | variation (due | hold by which it is digested) is not the object of timer pre-reading effect in 2nd game state (2nd timer notice lottery). (a)は、通常遊技状態において予告側タイマ演出が行われるときに参照される第1ミッション演出決定テーブルT3a(第1ミッション演出抽選)の一例を示す図であり、(b)は、通常遊技状態において予告側タイマ演出が行われないときに参照される第2ミッション演出決定テーブルT3b(第2ミッション演出抽選)の一例を示す図である。(A) is a figure showing an example of the 1st mission effect determination table T3a (1st mission effect lottery) referred when a notice side timer effect is performed in a normal game state, and (b) is a normal game It is a figure which shows an example of 2nd mission presentation determination table T3b (2nd mission presentation lottery) referred when when advance | attraction side timer presentation is not performed in a state. 予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)において参照される予告側タイマ種別決定テーブルT4の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notification side timer type determination table T4 referred in the notification side timer type lottery (step S5505). ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされているときとミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされていないときとで、リーチ種別や処理状況(第1〜第4の処理状況のほか、後述の第5の処理状況及び第6の処理状況)などに応じて定められるタイマ対象候補演出の出現上限数を比較して示す図である。The reach type and the processing status (when the decision to execute the mission effect (to make the conversation announcement appear) is made and the decision to execute the mission effect (make the conversation announcement to appear) are not made It is a figure which compares and shows the appearance upper limit number of the timer object candidate production defined according to the 5th processing status and the 6th processing status which are mentioned below etc. besides the 1st-4th processing status. シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5507におけるYES)がなされている第1の処理状況にある場合にステップS5508の処理において参照されるテーブルT5aの一例を示す図である。Step S5508 in the first processing state in which the mode is a single timer (YES in step S5506) and the decision to execute the mission effect (display conversation announcement) (YES in step S5507) is made. It is a figure showing an example of table T5a referred in processing of a. シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況にある場合にステップS5523の処理において参照されるテーブルT5bの一例を示す図である。Step S5523 in the second processing state in which the mode is a single timer (YES in step S5506) and determination is made not to execute mission effect (display conversation announcement) (NO in step S5507) It is a figure showing an example of table T5b referred in processing of a. ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5532におけるYES)がなされている第3の処理状況にある場合にステップS5533の処理において参照されるテーブルT5cの一例を示す図である。Step S5533 in the third processing state where the mode is the double timer (NO in step S5506) and the decision to execute the mission effect (display conversation announcement) (YES in step S5532) is made. It is a figure showing an example of table T5c referred in processing of a. ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5532におけるNO)がなされている第4の処理状況にある場合にステップS5543の処理において参照されるテーブルT5dの一例を示す図である。Step S5543 in the fourth processing state in which the mode is the double timer (NO in step S5506) and the decision to not execute the mission effect (display conversation announcement) (NO in step S5532) is made. It is a figure showing an example of table T5d referred in processing of a. シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5507におけるYES)がなされている第1の処理状況において、ステップS5508の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5509)に参照されるテーブルT6a−1の一例を示す図である。In the first processing situation, which is a mode of single timer (YES in step S5506) and determination to execute mission effect (display conversation announcement) (YES in step S5507), the process of step S5508 It is a figure which shows an example of table T6 a-1 referred when it is decided to make notice number into 1 as a result of performing (step S5509). シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、ステップS5523の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5524)に参照されるテーブルT6b−1の一例を示す図である。In the second processing situation, which is a mode of a single timer (YES in step S5506) and determination is made not to execute mission effect (display conversation announcement) (NO in step S5507), the process of step S5523 It is a figure which shows an example of table T6b-1 referred when it is decided to set the number of notices to 1 as a result of performing (step S5524). ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5532におけるNO)がなされている第4の処理状況において、ステップS5543の処理を実行した結果として予告数を2にすることが決定された場合(ステップS5544)に参照されるテーブルT6d−2の一例を示す図である。The processing of step S5543 in the fourth processing situation, which is a double timer mode (NO in step S5506) and determination is made not to execute mission effect (display conversation announcement) (NO in step S5532). It is a figure which shows an example of table T6d-2 referred when it is decided to make notice number into 2 as a result of performing (step S5544). シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、キャラリーチに相当する変動番号が選択されているときに行われるカウント表示抽選(ステップ510)の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。This is equivalent to Character Reach in the second processing situation where it is a mode of single timer (YES in step S5506) and it is determined that mission effect (display conversation announcement is not to be executed) (NO in step S5507). It is a time chart for explaining the concrete contents of the count display lottery (step 510) performed when the change number to be selected is selected. シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、SPリーチに相当する変動番号が選択されているときに行われるカウント表示抽選(ステップ510)の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。This is equivalent to SP reach in the second processing situation where it is a mode of single timer (YES in step S5506) and it is determined that mission effect (display conversation announcement is not to be executed) (NO in step S5507) It is a time chart for explaining the concrete contents of the count display lottery (step 510) performed when the change number to be selected is selected. 第1のタイマ非対象予告抽選(ステップS5512)で参照されるテーブルT7aの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of table T7a referred by the 1st timer non-target notice lottery (step S5512). 第2のタイマ非対象予告抽選(ステップS5525)で参照されるテーブルT7bの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of table T7b referred by the 2nd timer non-target notice lottery (step S5525). 予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5552におけるYES)がなされている第5の処理状況にある場合にステップS5553の処理において参照されるテーブルT5eの一例を示す図である。In the fifth processing situation where it is determined that the advance effect timer effect is not performed (NO in step S5503) and the mission effect (display conversation advance is displayed) is determined (YES in step S5552). It is a figure which shows an example of table T5e referred in the process of step S5553. 予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5552におけるNO)がなされている第6の処理状況にある場合にステップS5563の処理において参照されるテーブルT5fの一例を示す図である。In the sixth processing state where it is determined that the advance presentation side timer effect is not executed (NO in step S5503) and the mission effect (display conversation announcement) is not executed (NO in step S5552). It is a figure which shows an example of table T5 f referred in the process of step S5563. 予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5552におけるYES)がなされている第5の処理状況において、ステップS5553の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5554)に参照されるテーブルT6e−1の一例を示す図である。In the fifth processing situation in which it is determined that the advance effect timer effect is not performed (NO in step S5503) and the mission effect (display conversation advance is displayed) (YES in step S5552), step S5553. It is a figure which shows an example of table T6 e-1 referred when it is decided to set the number of notices to 1 as a result of performing process of (step S5554). 予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5552におけるYES)がなされている第5の処理状況において、ステップS5553の処理を実行した結果として予告数を2にすることが決定された場合(ステップS5554)に参照されるテーブルT6e−2の一例を示す図である。In the fifth processing situation in which it is determined that the advance effect timer effect is not performed (NO in step S5503) and the mission effect (display conversation advance is displayed) (YES in step S5552), step S5553. It is a figure which shows an example of table T6 e-2 referred to when it is decided to make notice number into 2 as a result of performing processing of (step S5554). 予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5552におけるNO)がなされている第6の処理状況において、ステップS5563の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5564)に参照されるテーブルT6f−1の一例を示す図である。In the sixth processing situation in which it is determined that the advance announcement timer effect is not executed (NO in step S5503) and the mission effect (display the conversation advance announcement) is not executed (NO in step S5552). It is a figure which shows an example of table T6f-1 referred when it is decided to set the number of notices to 1 as a result of performing process of (step S5564). 予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5552におけるNO)がなされている第6の処理状況において、ステップS5563の処理を実行した結果として予告数を2にすることが決定された場合(ステップS5564)に参照されるテーブルT6f−2の一例を示す図である。In the sixth processing situation in which it is determined that the advance announcement timer effect is not executed (NO in step S5503) and the mission effect (display the conversation advance announcement) is not executed (NO in step S5552). It is a figure which shows an example of table T6 f-2 referred when it is decided to make notice number into 2 as a result of performing process of (step S5564). (a)は、変動表示が実行中の状態にある保留情報(第1特別図柄)と変動表示が未実行の状態にある3つの保留情報(いずれも第1特別図柄)とが記憶されている状態において新たな入賞(第1特別図柄)が発生したときに第1特図先読み処理内で参照されるテーブルT7aについてその一例を示す図である。また、(b)は、変動表示が実行中の状態にある保留情報(第1特別図柄)と変動表示が未実行の状態にある2つの保留情報(いずれも第1特別図柄)とが記憶されている状態において新たな入賞(第1特別図柄)が発生したときに第1特図先読み処理内で参照されるテーブルT7bについてその一例を示す図である。In (a), hold information (first special symbol) in a state where variable display is being executed and three hold information (all first special symbols) in a state where variable display is not executed are stored. It is a figure which shows the example about table T7a referred within the 1st special figure pre-reading processing, when the new winning a prize (1st special symbol) occurs in a state. In addition, in (b), holding information (first special symbol) in the state where variable display is being executed and two holding information (in the first special symbol) in which variable display is not being executed are stored. It is a figure which shows the example about table T7b referred within the 1st special figure pre-reading processing, when a new winning a prize (1st special symbol) occurs in the state which is. (a),(b)は、先読み変動可能数が4である状況においてタイマ先読み演出の実行態様を決定するときに参照されるテーブルT8a−1,テーブルT8a−2についてその一例を示す図である。(A), (b) is a figure which shows the example about table T8a-1 and table T8a-2 referred when deciding the execution mode of timer pre-reading effect in the situation where pre-reading fluctuation possible number is 4 . (a),(b)は、先読み変動可能数が3である状況においてタイマ先読み演出の実行態様を決定するときに参照されるテーブルT8b−1,テーブルT8b−2についてその一例を示す図である。(A), (b) is a figure which shows the example about Table T8 b-1 and Table T8 b-2 referred when determining the execution mode of timer pre-reading effect in the situation where the pre-reading changeable number is 3 . 変動表示が実行中の状態にある保留情報と変動表示が未実行の状態にある保留情報(例えば、保留1〜保留3)とのなかに大当り図柄を出現させるものがないときに参照される通常時保留変化テーブルT9aを示す図である。It is usually referred to when there is nothing to make the jackpot symbol appear among the pending information in the state where the variable display is being executed and the pending information (for example, the hold 1 to the hold 3) in which the variable display is in the unexecuted state It is a figure showing time reserve change table T9a. 変動表示が実行中の状態にある保留情報と変動表示が未実行の状態にある保留情報(例えば、保留1〜保留3)とのなかに大当り図柄を出現させるものがあるときに参照される特別時保留変化テーブルT9bを示す図である。It is referred when there is something to make a big hit symbol appear among the pending information which is in the state that the variable display is under execution and the pending information (for example, the hold 1 to the hold 3) in which the variable display is not in the state It is a figure showing time reserve change table T9b. 一変演出を実現するために行われる処理についてその処理手順の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process sequence about the process performed in order to implement | achieve an unusual presentation. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows the example of timer presentation concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows the example of timer presentation concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows the example of timer presentation concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows the example of timer presentation concretely. (a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において行われるタイマ対象除外演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。(b)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において行われるタイマ対象除外演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。(A) is a mode of a single timer (YES in step S5506), and in a second processing situation in which it is determined that mission effect (display conversation announcement is not performed) (NO in step S5507) It is a time chart for explaining the concrete contents of timer object exclusion production performed. (B) is a mode of a single timer (YES in step S5506), and in a second processing state in which it is determined that mission effect (display conversation announcement is not performed) (NO in step S5507) It is a time chart for explaining the concrete contents of timer object exclusion production performed. シングルタイマの態様であり(ステップS506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS507におけるNO)がなされている第2の処理状況において行われるタイマ対象先出し演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。This is a single timer mode (YES in step S506), and a timer object is sent out in the second processing situation in which determination to not execute mission effect (display conversation announcement) (NO in step S507) is made. It is a time chart for explaining the concrete contents of production. タイマ対象先出し演出を発生させるのか、さらにはタイマ対象先出し演出をいずれのタイミングで発生させるかについての判定処理の内容についてその一例を示す図である。It is a figure which shows the example about the content of the determination processing about whether a timer object advance effect is generated, and also at which timing a timer object advance effect is generated. タイミングTa1〜Ta3のいずれか1つのタイミングでタイマ対象先出し演出を行う場合、該タイミングで発生させる演出態様をいずれの種別にするかについての判定処理の内容についてその一例を示す図である。When performing timer object advance presentation effect in any one timing of timing Ta1 to Ta3, it is a figure which shows the example about the content of the determination processing about what kind of production | presentation aspect generated at this timing is used. タイミングTa1〜Ta3のいずれか2つのタイミングでタイマ対象先出し演出を行う場合、それらタイミングで発生させる演出態様をいずれの種別にするかについての判定処理の内容についてその一例を示す図である。When performing timer object advance presentation effect in any two timings of timing Ta1 to Ta3, it is a figure showing the example about the contents of judgment processing about what kind of production mode made at those timings. タイミングTa1〜Ta3の全てのタイミングでタイマ対象先出し演出を行う場合、それらタイミングで発生させる演出態様をいずれの種別にするかについての判定処理の内容についてその一例を示す図である。When performing timer object advance presentation effect at all timings of timing Ta1 to Ta3, it is a figure which shows the example about the content of the determination processing about what kind of production | presentation aspect generated at those timings. シングルタイマの態様であり(ステップS506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、予告数が2つであることが決定され(ステップS523)、且つ先のタイミングで「会話予告」を行うとともに後のタイミングで「役物A動作1」を行うことが決定されているときに行われる復活タイマ演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。The number of notices is 2 in the second processing situation in which it is a mode of a single timer (YES in step S506) and determination is made not to execute mission effect (display conversation announcement) (NO in step S507). It is determined that it is one (step S523), and that it is determined that the "announcement on conversation" is performed at the earlier timing and the "character A action 1" is performed at the later timing. It is a time chart for explaining the concrete contents of. (a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS507におけるNO)がなされている第2の処理状況において行われるタイマ対象抑制制御の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。(b)は、タイマ対象の演出として現れる演出態様の種別によって抑制期間が発生する割合を異ならせるときのタイマ対象抑制制御において参照されるテーブルについてその一例を示す図である。(A) is an aspect of a single timer (YES in step S506), and in a second processing situation in which it is determined that mission effect (display conversation announcement is not performed) (NO in step S507) It is a time chart for explaining the concrete contents of timer object control control performed. (B) is a figure showing an example about a table referred in timer object control control when changing a rate which a control period generates according to classification of a production mode which appears as a production for timer object. (a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS507におけるNO)がなされている第2の処理状況において行われる新タイマを演出対象にしたタイマ演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。(b)は、シングルタイマの態様であり(ステップS506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS507におけるNO)がなされている第2の処理状況において行われる新タイマを演出対象にしたタイマ演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。(A) is an aspect of a single timer (YES in step S506), and in a second processing situation in which it is determined that mission effect (display conversation announcement is not performed) (NO in step S507) It is a time chart for explaining the concrete contents of timer production which made the new timer performed the production object. (B) is a mode of a single timer (YES in step S506), and in a second processing situation in which it is determined that mission effect (display conversation announcement is not performed) (NO in step S507) It is a time chart for explaining the concrete contents of timer production which made the new timer performed the production object. シングルタイマの態様であり(ステップS506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS507におけるNO)がなされている第2の処理状況において行われるタイマモード演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。A timer mode presentation performed in a second processing situation in which the mode is a single timer (YES in step S506) and determination is made not to execute mission effect (display conversation announcement) (NO in step S507) It is a time chart for explaining the concrete contents of. (a)〜(c)は、シングルタイマの態様であり(ステップS506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS507におけるNO)がなされている第2の処理状況において行われるカウント出力中止制御の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。(A) to (c) are modes of a single timer (YES in step S506), and a determination to not execute mission effect (display conversation announcement) (NO in step S507) is made It is a time chart for explaining the concrete contents of count output cancellation control performed in the processing situation of 3. カウント出力中止制御を実現するときの処理手順について、その一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example about the process sequence when implement | achieving count output cancellation control. タイマプラス演出の具体的内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the concrete content of timer plus production. タイマ停滞演出の具体的内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the concrete content of timer stagnation production. タイマ対象演出へと繋がる進展演出の具体的内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific content of the advancing presentation linked to timer object presentation. タイマ内操作演出の具体的内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the concrete content of the operation production in a timer. タイマ隠匿演出の具体的内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the concrete content of timer concealment production. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows the example of timer presentation concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows the example of timer presentation concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows the example of timer presentation concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows the example of timer presentation concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows the example of timer presentation concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows the example of timer presentation concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows the example of timer presentation concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows the example of timer presentation concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows the example of timer presentation concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows the example of timer presentation concretely. 本実施形態に対する比較対象としての固定チャンネル方式による音制御の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sound control by the fixed channel system as comparison object with respect to this embodiment. 固定チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sound definition table for implement | achieving the sound control by a fixed channel system. 遊技状態、再生音及び再生チャンネルとの関係を示している。The relationship between the game state, the reproduction sound and the reproduction channel is shown. 演出タイムチャートの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of a production time chart. 本実施形態としての自動チャンネル方式による音制御の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sound control by the automatic channel system as this embodiment. 自動チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sound definition table for implement | achieving the sound control by an automatic channel system. 遊技状態、再生音及び優先順位との関係を示す図である。It is a figure showing relation with a game state, reproduction sound, and a priority. 演出タイムチャートの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of a production time chart. 周辺制御RAMに設けられたAUTOグループチャンネル制御用ワーク領域に格納されている自動チャンネル制御用ワーク情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the work information for automatic channel control stored in the work area | region for AUTO group channel control provided in peripheral control RAM. 自動チャンネル方式においてAUTOグループを一つだけ定義した場合の音制御を行うに際における空きチャンネルの検索処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a search process of the free channel at the time of performing sound control at the time of defining only one AUTO group in an automatic channel system. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the concrete content of a vacant channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the concrete content of a vacant channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the concrete content of a vacant channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the concrete content of a vacant channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the concrete content of a vacant channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the concrete content of a vacant channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the concrete content of a vacant channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the concrete content of a vacant channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the concrete content of a vacant channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the concrete content of a vacant channel search process. 各チャンネル方式またはそれらの組み合わせによる音制御のバリエーションパターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation pattern of sound control by each channel system or those combination. 本実施形態における音源制御における再生チャンネルの構成表の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the structure table of the reproduction | regeneration channel in sound source control in this embodiment. 本実施形態の音を出力する制御を実行する場合における空きチャンネル検索処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of a free channel search process in, when performing control which outputs the sound of this embodiment. 本実施形態において新規音の出力時にチャンネルが空いていなかった場合に、音の出力を入れ替える(音の再生を中止する)チャンネルを選択する条件の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of a condition for selecting a channel for switching the output of the sound (stopping the reproduction of the sound) when the channel is not available at the time of the output of the new sound in the present embodiment. 本実施形態の音制御を説明するための演出例を示すタイミングチャートであり、(A)は効果音が再生されるタイミング、(B)は各効果音が出力されるチャンネルを示している。It is a timing chart which shows the example of an effect for explaining sound control of this embodiment, (A) shows the timing to which a sound effect is reproduced, and (B) shows the channel where each sound effect is outputted. 本実施形態の演出例における効果音の優先順位の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the priority of the sound effect in the presentation example of this embodiment. 本実施形態の前半変動における効果音のボリューム変化の一例を示すタイミングチャートであり、(A)は演出効果音の出力タイミング、(B)は各演出効果音のボリューム変化を示す。It is a timing chart which shows an example of volume change of a sound effect in the first half change of this embodiment, (A) shows an output timing of a rendering effect, (B) shows a volume change of each rendering effect. 本実施形態の変形例における演出の画面構成例を示す図である。It is a figure showing an example of screen composition of an effect in a modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における音源制御における再生チャンネルの構成表の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the structure table of the reproduction | regeneration channel in sound source control in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例の変動後半における効果音のボリューム変化の一例を示すタイミングチャートであり、(A)は演出効果音の出力タイミング、(B)は各演出効果音のボリューム変化を示す。It is a timing chart which shows an example of volume change of a sound effect in the second half of a change of a modification of this embodiment, (A) shows an output timing of a rendering effect, (B) shows a volume change of each rendering effect. 本実施形態におけるグループごとのボリューム(音量)制御の優先順位を示すチャンネルグループ別ボリューム制御テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the volume control table classified by channel group which shows the priority of the volume (sound volume) control for every group in this embodiment. 本実施形態の出力された音が属するグループに対応した音制御を行うグループボリューム制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the group volume control processing which performs sound control corresponding to the group to which the output sound of this embodiment belongs. 本実施形態におけるボリュームを制御する手順を時系列に沿って説明するためのタイミングチャートであり、(A)は演出の実行タイミング、(B)は各演出のボリュームを示す。It is a timing chart for demonstrating the procedure which controls the volume in this embodiment along time series, (A) shows the execution timing of an effect, (B) shows the volume of each effect. 本実施形態における音の総再生時間(出力時間)ごとのボリューム(音量)制御を示す効果音別ボリューム制御テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the volume control table classified by sound effects which shows volume (sound volume) control for every total reproduction | regeneration time (output time) of the sound in this embodiment. 本実施形態の効果音ごとに設定されたパラメータに基づいて音制御を行うボリューム制御処理の手順を示すフローチャートの前半部である。It is the first half of a flow chart showing the procedure of volume control processing that performs sound control based on the parameters set for each sound effect in the present embodiment. 本実施形態の効果音ごとに設定されたパラメータに基づいて音制御を行うボリューム制御処理の手順を示すフローチャートの後半部である。FIG. 17 is a second half of the flowchart showing the procedure of volume control processing of performing sound control based on the parameters set for each sound effect in the present embodiment. FIG. 本実施形態におけるボリュームを制御する手順を時系列に沿って説明するためのタイミングチャートであり、(A)は演出の実行タイミング、(B)は各演出のボリュームを示す。It is a timing chart for demonstrating the procedure which controls the volume in this embodiment along time series, (A) shows the execution timing of an effect, (B) shows the volume of each effect. 音定義テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a sound definition table. 図244で例示した報知音の種類別に、報知内容や、報知態様、報知時間のほか、報知が終了される条件(解除条件)を示す図である。It is a figure which shows the conditions (cancellation conditions) by which alerting | reporting is complete | finished besides the alerting | reporting content, alerting | reporting mode, alerting | reporting time according to the kind of alerting | reporting sound illustrated in FIG. (a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときの処理についてその一例を図である。(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(c)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(A) shows an example of processing when an output condition (abnormality detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced Is a figure. (B) is an example of processing when an output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied when one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced FIG. (C) is an example of processing when an output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied when one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced FIG. (a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(c)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(d)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(A) is a figure which shows the example about a process when the output conditions (state detection) of the alarm | sound belonging to the 2nd alerting | reporting group are satisfy | filled, when the notification sound which belongs to 1st alerting | reporting group is reproduced | regenerated It is. (B) is a diagram showing an example of processing when an output condition (state detection) of notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced It is. (C) is a figure showing an example of processing when output condition (state detection) of notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced It is. (D) is a figure which shows the example about a process when the output conditions (state detection) of the alarm | sound belonging to the 2nd alerting | reporting group are satisfy | filled, while the alarm | sound of 1 which belongs to the 3rd alerting | reporting group is reproduced. It is. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example as a mode which reports the state of a game machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example as a mode which reports the state of a game machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example as a mode which reports the state of a game machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example as a mode which reports the state of a game machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example as a mode which reports the state of a game machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example as a mode which reports the state of a game machine. 演出進展下報知処理の内容について当該パチンコ機1の報知状態の別に説明する図である。It is a figure which illustrates separately about the information state of the said pachinko machine 1 about the contents of the information progress under production processing. 音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。It is a figure explaining the contents about processing about volume adjustment. 音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。It is a figure explaining the contents about processing about volume adjustment. 音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。It is a figure explaining the contents about processing about volume adjustment. チャンネル予約処理についての一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about channel reservation processing. チャンネル予約処理についての一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about channel reservation processing. チャンネル予約処理についての一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about channel reservation processing. チャンネル予約処理についての一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about channel reservation processing. チャンネル予約処理についての一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about channel reservation processing. チャンネル制限レベルの設定にかかる処理についてその手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure about the process concerning the setting of a channel restriction level. チャンネル制限レベルの別に定められる制限内容についての一例を示す図である。It is a figure which shows an example about the restriction | limiting content defined separately of a channel restriction | limiting level. チャンネル制限レベルの別に定められる制限内容についての別例を示す図である。It is a figure which shows the other example about the restriction | limiting content defined separately of a channel restriction | limiting level. チャンネル特別開放処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the assignment situation of each channel when channel special release processing is performed. 抑制下操作音出力処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the assignment situation of each channel when operation sound output processing under control is performed. チャンネル割当解消操作に関連した処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the assignment situation of each channel when processing related to channel assignment cancellation operation is performed. 大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)に応じて可動装飾体を動作させる処理内で可動体異常が検出されたときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。Examples of the assignment status of each channel when the movable body abnormality is detected in the process of operating the movable decorative body according to the fluctuation pattern (rendering pattern) according to the jackpot determination, and the state on the movable decorative body side It is a time chart which shows. 大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)に応じて可動装飾体を動作させる処理内ではなく、これとは別の処理内で可動体異常が検出されたときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。The allocation situation of each channel when the movable body abnormality is detected in processing other than the process of operating the movable decorative body according to the fluctuation pattern (rendering pattern) according to the big hit judgment, the movable state It is a time chart which shows those examples about the condition by the side of a decoration. 図柄変動が行われる期間のうち特定のタイミングで複数の可動装飾体に可動体異常が同時発生したときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows those examples about the assignment situation of each channel when a movable body abnormality occurs simultaneously in a plurality of movable ornaments at a specific timing in a period in which symbol variation is performed, and the condition on the movable ornaments side. . 図柄変動が行われる期間のうち2つの異なるタイミングで複数の可動装飾体に可動体異常がそれぞれ発生したときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。In the time chart showing an example of the assignment situation of each channel when the movable body abnormality occurs respectively in a plurality of movable ornaments at two different timings in the period in which the symbol variation is performed, and the condition on the movable ornaments side is there. 自動複数回操作機能(オート連打機能)を実現するための制御内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example about the contents of control in order to realize automatic plural operation operation function (automatic consecutive hitting function). 複数回操作が行われたときの表示内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example about the display content when operation is performed in multiple times. 自動複数回操作機能(オート連打機能)を実現するための制御内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example about the contents of control in order to realize automatic plural operation operation function (automatic consecutive hitting function). 自動複数回操作機能(オート連打機能)を利用した演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of a presentation using the automatic several times operation function (automatic consecutive hit function). 自動複数回操作機能(オート連打機能)を利用した演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of a presentation using the automatic several times operation function (automatic consecutive hit function). 刀演出操作ユニットを備えた遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine provided with a sword effect operation unit. 刀演出操作ユニットを備えた遊技機の右側面図である。It is a right side view of a game machine provided with a sword effect operation unit. 抜刀演出を実行可能な演出モードにおける演出パターンの選択テーブルの一例を示す図であり、(A)変動パターンの種別に応じた抜刀準備移行演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示し、(B)抜刀本演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示す。It is a figure which shows an example of a selection table of a production pattern in production mode which can perform a blowout production, (A) It shows an example of a selection table which chooses existence of a blowout preparation shift production according to classification of a fluctuation pattern. ) An example of a selection table for selecting the presence or absence of scribble effect is shown. オーラ部材が刀部(刀身部)自体に設けられる場合の刀装飾体の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。It is a state transition diagram explaining the extraction operation of the sword decoration body in case an aura member is provided in the sword part (sword part) itself, (A) a state of a sword, (B) a first state of a sword, (C) a second Indicates the cutting state. オーラ部材の動作について説明する縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view explaining the operation | movement of an aura member. オーラ部材が鞘部に設けられる場合の刀装飾体の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。It is a state transition figure explaining the extraction operation of the sword decorative body in case an aura member is provided in a sheath part, and shows (A) a knapsack state, (B) the 1st gutter state, and (C) the 2nd gutter state. オーラ部材の動作について説明する縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view explaining the operation | movement of an aura member. 抜刀演出の演出遷移図である。It is an effect transition diagram of a scout effect. 抜刀演出の演出遷移図である。It is an effect transition diagram of a scout effect. 抜刀演出の演出遷移図である。It is an effect transition diagram of a scout effect. 抜刀演出の演出遷移図である。It is an effect transition diagram of a scout effect. 抜刀演出の演出遷移図である。It is an effect transition diagram of a scout effect. 刀装飾体の状態変化タイミングと操作手段に係る操作有効期間との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relation between the state change timing of a sword ornament, and the operation effective period concerning operation means. 変形例1の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of the production | presentation transition diagram of the scout effect of the modification 1. 変形例1の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of the production | presentation transition diagram of the scout effect of the modification 1. 変形例1の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of the production | presentation transition diagram of the scout effect of the modification 1. 変形例1の刀装飾体の状態変化タイミングと操作手段の操作タイミングとの関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relation between the state change timing of the sword decorative body of modification 1 and the operation timing of the operation means. 変形例2の抜刀演出の演出遷移図の例である。FIG. 18 is an example of a transition diagram of scribbling effect according to modification 2; 変形例2の抜刀演出の演出遷移図の例である。FIG. 18 is an example of a transition diagram of scribbling effect according to modification 2; 変形例2の抜刀演出の演出遷移図の例である。FIG. 18 is an example of a transition diagram of scribbling effect according to modification 2; 変形例2の抜刀演出の演出遷移図の例である。FIG. 18 is an example of a transition diagram of scribbling effect according to modification 2; 変形例2の抜刀演出の演出遷移図の例である。FIG. 18 is an example of a transition diagram of scribbling effect according to modification 2; 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display apparatus in princess reach production, and the operation transition of a sword decoration body. 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display apparatus in princess reach production, and the operation transition of a sword decoration body. 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display apparatus in princess reach production, and the operation transition of a sword decoration body. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display apparatus in reach production including the operation production of the operation button used multilaterally, the state transition of an operation button, and the operation transition of a sword ornament. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display apparatus in reach production including the operation production of the operation button used multilaterally, the state transition of an operation button, and the operation transition of a sword ornament. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display apparatus in reach production including the operation production of the operation button used multilaterally, the state transition of an operation button, and the operation transition of a sword ornament. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display apparatus in reach production, the state transition of an operation button, and the operation transition of a sword ornament. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display apparatus in reach production, the state transition of an operation button, and the operation transition of a sword ornament. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display apparatus in reach production, the state transition of an operation button, and the operation transition of a sword ornament. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display apparatus in reach production, the state transition of an operation button, and the operation transition of a sword ornament. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display apparatus in reach production, the state transition of an operation button, and the operation transition of a sword ornament. 擬似連演出に用いられる刀装飾体の形態について説明する図である。It is a figure explaining the form of the sword decoration body used for a false rendition effect. 全演出パターンに共通する擬似連演出の演出遷移例を示す図である。It is a figure which shows the example transition of production | presentation of the pseudo-series effect common to all the production | presentation patterns. 擬似連変動(再変動)が行われている中、刀装飾体の操作機会が付与されるか否かの演出の遷移例を示す図である。It is a figure which shows the example of a transition of presentation of whether the operation opportunity of the sword decorative body is provided while the pseudo reunion (re-variation) is performed. 擬似連変動(再変動)が行われている中、刀装飾体の操作機会が付与されるか否かの演出の遷移例を示す図である。It is a figure which shows the example of a transition of presentation of whether the operation opportunity of the sword decorative body is provided while the pseudo reunion (re-variation) is performed. 擬似連変動(再変動)が行われている中、刀装飾体の操作機会が付与されるか否かの演出の遷移例を示す図である。It is a figure which shows the example of a transition of presentation of whether the operation opportunity of the sword decorative body is provided while the pseudo reunion (re-variation) is performed. 全演出パターンに共通する擬似連変動(再変動)中における刀装飾体の操作後演出(特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出)の遷移例を示す図である。It is a figure which shows the example of transition of production | presentation (fall production of specific decoration member SDY (a jade object)) after operation of the sword decoration body in the pseudo ream common to all production patterns (re-variation). 擬似刀LV1弱演出パターン及び擬似刀LV1強演出パターンの特徴となる演出遷移例を示す図である。FIG. 17 is a diagram showing an example of effect transition which is a feature of the simulated sword LV1 weak effect pattern and the simulated sword LV1 strong effect pattern. 擬似刀LV1弱演出パターン及び擬似刀LV1強演出パターンの特徴となる演出遷移例を示す図である。FIG. 17 is a diagram showing an example of effect transition which is a feature of the simulated sword LV1 weak effect pattern and the simulated sword LV1 strong effect pattern. 擬似復活刀LV1演出パターンの特徴となる演出遷移例を示す図である。It is a figure which shows the example of a presentation transition used as the feature of a false revival sword LV1 presentation pattern. 変動パターンに基づいて選択可能な演出パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of presentation pattern which can be selected based on a fluctuation pattern. 擬似連演出における刀装飾体及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングチャートであり、刀LV1弱演出パターン(刀LV1強演出パターン)を示す。It is an operation execution timing chart of the sword decorative body and the specific decorative member SDY (jail object) in the pseudo continuous effect, and shows a sword LV1 weak effect pattern (sword LV1 strong effect pattern). 擬似連演出における刀装飾体及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングチャートであり、刀LV2弱演出パターン(刀LV2強演出パターン)を示す。It is an operation execution timing chart of the sword decorative body and the specific decorative member SDY (jail object) in the pseudo-series effect, and shows a sword LV2 weak effect pattern (sword LV2 strong effect pattern). 擬似連演出における刀装飾体及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングチャートであり、刀LV3弱演出パターン(刀LV3強演出パターン)を示す。It is an operation execution timing chart of the sword decorative body and the specific decorative member SDY (jail object) in the pseudo continuous effect, and shows a sword LV3 weak effect pattern (sword LV3 strong effect pattern). 擬似連演出における刀装飾体及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングチャートであり、擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)を示す。It is an operation execution timing chart of the sword decorative body and the specific decorative member SDY (jail object) in the pseudo-series effect, showing a false sword LV1 weak effect pattern (false sword LV1 strong effect pattern). 擬似連演出における刀装飾体及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングチャートであり、擬似復活刀LV1演出パターンを示す。It is an operation execution timing chart of the sword decorative body and the specific decorative member SDY (jail object) in the pseudo-series effect, and shows a simulated resurrected sword LV1 production pattern. 主制御基板によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。When it is determined that either the operation button or the sword decoration is effective during reach production by lottery with the peripheral control board based on the fluctuation production (reach production) of the fluctuation pattern drawn by the main control board It is a figure which shows the example of a transition of reach production in which the pre-operation suggestion production of the 1st suggestion pattern is performed. 主制御基板によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。When it is determined that either the operation button or the sword decoration is effective during reach production by lottery with the peripheral control board based on the fluctuation production (reach production) of the fluctuation pattern drawn by the main control board It is a figure which shows the example of a transition of reach production in which the pre-operation suggestion production of the 1st suggestion pattern is performed. 前述した第1示唆パターンと同様にリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。As in the first suggestion pattern described above, when it is determined that either the operation button or the sword decoration is effective during the reach effect, in the reach effect in which the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern is executed It is a figure which shows the example of a transition. 操作前示唆演出として第2示唆パターンが行われたにも拘わらず、刀装飾体が操作有効とならずに一旦は操作ボタンが操作有効になり、その後に刀装飾体が操作有効になるステップアップパターンの操作前示唆演出について示す図である。Even though the second suggestion pattern has been performed as a pre-operation suggestion effect, the step decoration is temporarily activated without the sword decoration becoming effective, and the operation button becomes effective once, and then the sword decoration becomes effective. It is a figure showing about the indication production before operation of a pattern. 特定の操作関連演出に関して第1の演出態様を示す図である。It is a figure which shows a 1st presentation mode regarding a specific operation related presentation. 特定の操作関連演出に関して第1の演出態様を示す図である。It is a figure which shows a 1st presentation mode regarding a specific operation related presentation. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure which shows a 2nd presentation mode regarding a specific operation related presentation. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure which shows a 2nd presentation mode regarding a specific operation related presentation. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure which shows a 2nd presentation mode regarding a specific operation related presentation. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure which shows a 2nd presentation mode regarding a specific operation related presentation. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure which shows a 3rd presentation mode regarding a specific operation related presentation. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure which shows a 3rd presentation mode regarding a specific operation related presentation. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure which shows a 3rd presentation mode regarding a specific operation related presentation. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure which shows a 3rd presentation mode regarding a specific operation related presentation. 特定の操作関連演出の別例を示す図である。It is a figure which shows another example of a specific operation related presentation. タイマ演出の演出対象として「特定の操作関連演出」が設定されているときの演出についてその一例を説明する図である。It is a figure explaining the example about the production when the "specific operation relation production" is set up as a production object of timer production. 前兆演出として複数の種別(前兆演出A,B1,B2,C)が用意されているときの演出について、それら種別毎に演出内容の一例を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining an example of the contents of an effect for every type about production when a plurality of types (prompt effect A, B1, B2, C) are prepared as a omen effect. 特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容と、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われるときの演出内容とについてそれらの演出例を示す図である。It is a figure which shows those example of presentation about the contents of a production when a omen production which is not specific operation related production is performed, and the contents of a production when a omen effect as a specific operation related performance is performed. 前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容の別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the contents of an effect when specific operation related rendition is performed as a omen effect. 姫キャラクタが付加された態様(特定の演出態様)でボタン画像BTGが表示される演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in which the button image BTG is displayed in the aspect (specific presentation aspect) to which the princess character was added. 特定の操作関連演出が行われる演出パターンにおいて、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生した場合における演出例を示す図である。FIG. 17 is a diagram showing an example of an effect when an operation error between the first operation mode and the second operation mode occurs on the player side in an effect pattern in which a specific operation-related effect is performed. 特定の操作関連演出が行われる演出パターンにおいて、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生した場合における演出例を示す図である。FIG. 17 is a diagram showing an example of an effect when an operation error between the first operation mode and the second operation mode occurs on the player side in an effect pattern in which a specific operation-related effect is performed. 刀装飾画像SYGを特別態様で表示するときの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation when displaying sword decoration image SYG in a special aspect. 第一前兆演出が行われるときの演出例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect when the first precursor effect is performed. 第一前兆演出が行われるときの演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of presentation when the first precursor production is performed. 自動演出機能によって期待度が示される演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the presentation by which the expectation degree is shown by the automatic presentation function. 自動演出機能によって期待度が示される演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the presentation by which the expectation degree is shown by the automatic presentation function. 自動演出機能によって期待度が示される演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the presentation by which the expectation degree is shown by the automatic presentation function. 自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation unification control when in an automatic button presentation state. 自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation unification control when in an automatic button presentation state. 自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation unification control when in an automatic button presentation state. 自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stable side automatic presentation process in the case of an automatic button presentation state. 自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stable side automatic presentation process in the case of an automatic button presentation state. 自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stable side automatic presentation process in the case of an automatic button presentation state. 自動ボタン演出状態にあるときの表示種別に応じた演出受付処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation reception process according to the display classification when it is in an automatic button production state. 自動ボタン演出状態にあるときの表示種別に応じた演出受付処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation reception process according to the display classification when it is in an automatic button production state. 自動ボタン演出状態にあるときの表示種別に応じた演出受付処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation reception process according to the display classification when it is in an automatic button production state. 自動ボタン演出状態にあるときの表示種別に応じた演出受付処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation reception process according to the display classification when it is in an automatic button production state. 自動ボタン演出状態にあるときの表示種別に応じた演出受付処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation reception process according to the display classification when it is in an automatic button production state. (a)は、自動ボタン演出状態に制御されていないときに、単発操作の態様で複数回にわたって操作されたときの演出例を示すタイムチャートであり、(b)は、自動ボタン演出状態に制御されていないときに、長押しの態様で操作されたときの演出例を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing an example of rendering when operated in a single-shot operation mode when not being controlled to the automatic button rendering state, (b) is controlled to the automatic button rendering state It is a time chart which shows an example of an effect at the time of being operated in the mode of long press, when not being carried out. (a)は、自動ボタン演出状態において自動演出機能が機能したときの演出例を示すタイムチャートであり、(b)は、自動ボタン演出状態において自動演出機能が機能している途中で長押しの態様で操作が開始されたときの演出例を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing an example of effect when the automatic effect function functions in the automatic button effect state, and (b) is a long press while the automatic effect function is functioning in the automatic button effect state It is a time chart which shows the example of presentation when operation is started by the mode. 自動ボタン演出状態に制御されており且つ保留数が3つの演出状況にあるときに、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」で図柄変動が開始され、該図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を解除するための操作(解除操作)や設定するための操作(設定操作)が行われたときの処理例を示すタイムチャートである。When the automatic button effect state is controlled and the number of reservations is in three effect states, symbol variation is started with "the first effect pattern in which the specific effect reception period in which the instruction display prompting the operation appears can be set", It is a time chart which shows the processing example when the operation (cancellation operation) for canceling the automatic button effect state or the operation (setting operation) for setting is performed within the execution period of the symbol variation. 自動ボタン演出状態に制御されており且つ保留数が3つの演出状況にあるときに、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定され得ない第2演出パターン(ハズレ変動)」で図柄変動が開始され、該図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を解除するための操作(解除操作)や設定するための操作(設定操作)が行われたときの処理例を示すタイムチャートである。When the automatic button effect state is controlled and the number of reservations is in three effect states, the symbol in the second effect pattern (loss of variation) in which the specific effect acceptance period in which the instruction display for prompting the operation appears can not be set " It is a time chart which shows the processing example when operation (cancellation operation) and operation (setting operation) to cancel the automatic button effect state are performed within the execution period of the fluctuation when the fluctuation is started. is there. 自動ボタン演出状態に制御されていないときに「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間(特定有効期間)が設定されうる第3演出パターン」で図柄変動が開始され、該図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態への設定を行うための操作が行われたときの処理例を示すタイムチャートである。When not being controlled to the automatic button effect state, symbol variation is started with "the third effect pattern in which the specific effect reception period (specific effective period) in which the instruction display to prompt the operation appears appears (specific effective period)" It is a time chart which shows an example of processing when operation for performing setting to an automatic button production state is performed inside. 第3演出パターンで演出進展されるときの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a production | presentation when production is advanced by a 3rd production pattern. 「演出設定などの演出に関わる特定処理」にかかる禁止期間についての変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification about the prohibition period concerning "specific processing in connection with presentation such as presentation setting". 「演出設定などの演出に関わる特定処理」にかかる禁止期間についての変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification about the prohibition period concerning "specific processing in connection with presentation such as presentation setting". 特別演出受付期間に関する演出処理についての一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the production processing about a special production reception period. 特定条件が成立したときに可動装飾体を動作させるときの処理内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the processing content at the time of operating a movable ornament when specific conditions are satisfied. 図374に示した例に対する変形例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the modification to the example shown in FIG. 特定の可動装飾体が異常状態にある状況において新たな図柄変動が開始されるタイミングtm1が到来したときの処理内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the processing content when timing tm1 to which a new design variation is started in the situation where a specific movable decoration is in an abnormal state comes. 特定の可動装飾体が異常状態にある状況において特別の演出パターンが開始されるタイミングtm11が到来したときの処理内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows processing contents when timing tm11 when a special effect pattern is started in a situation where a specific movable decorative body is in an abnormal state. 刀装飾体5001が原位置復帰されるまでの処理についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example about the processing until the sword decorative body 5001 is returned to the original position. 一連の動作確認期間における操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the operation state of the operation button in a series of operation check periods. (A)は、任意動作確認期間以外での操作ボタンの異常判定タイミングを示すタイムチャートであり、(B)は、任意動作確認期間での操作ボタンの異常判定タイミングを示すタイムチャートである。(A) is a time chart which shows abnormality determination timing of the operation button in other than an arbitrary operation confirmation period, (B) is a time chart which shows the abnormality determination timing of the operation button in an arbitrary operation confirmation period. (A)は、操作受付期間での刀装飾体の動作状態を示すタイムチャートであり、(B)は、操作受付期間以外での刀装飾体の動作状態と異常検知との関係を示すタイムチャートであり、(C)は、操作受付期間での刀装飾体の動作状態と異常検知との関係を示すタイムチャートである。(A) is a time chart which shows the operation state of the sword decorative body in the operation reception period, (B) is a time chart which shows the relation between the operation state of the sword decorative body and the abnormality detection other than the operation reception period And (C) is a time chart which shows the relation between the operation state of the sword decorative body and the abnormality detection in the operation reception period. (A)は、操作ボタンの異常判定タイミングを示すタイムチャートであり、(B)は、遊技盤に設けられた可動装飾体の異常判定タイミングを示すタイムチャートである。(A) is a time chart which shows the abnormality determination timing of an operation button, (B) is a time chart which shows the abnormality determination timing of the movable decoration provided in the game board. (A)は、正常時のボタン突出時演出における操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートであり、(B)は、異常発生時のボタン突出時演出における操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the operation state of the operation button in the button projection effect at the normal time, (B) is a time chart showing the operation state of the operation button in the button projection effect at the abnormal occurrence . (A)は、正常時のボタン通常時演出における操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートであり、(B)は、異常発生時のボタン通常時演出における操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the operation state of the operation button in the button normal effect production at the time of normal, (B) is a time chart showing the operation state of the operation button in the button normal effect production at the time of abnormality occurrence . (A)は、操作受付期間での異常発生時における操作ボタンの動作状態と通知態様との関係を示すタイムチャートであり、(B)は、自動動作確認期間での異常発生時における操作ボタンの動作状態と通知態様との関係を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the relationship between the operation state of the operation button and the notification mode at the time of abnormality occurrence in the operation reception period, and (B) is the operation button at the time of abnormality occurrence in the automatic operation confirmation period It is a time chart which shows the relation between an operation state and a notice mode. 可動装飾体の異常発生時における演出の流れを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the flow of the production | presentation at the time of abnormality generation | occurrence | production of a movable decorative body. (A)は、操作受付期間における操作ボタンカバー及び操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートであり、(B)は、操作受付期間での異常発生時における操作ボタンカバー及び操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the operation state of the operation button cover and the operation button in the operation reception period, and (B) shows the operation state of the operation button cover and the operation button when an abnormality occurs in the operation reception period It is a time chart. (A)は、非時短状態での異常発生時における操作ボタンカバー及び操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートであり、(B)は、時短状態での異常発生時における操作ボタンカバー及び操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the operation state of the operation button cover and the operation button at the time of abnormality occurrence in the non-time-short state, (B) is the operation button cover and the operation button at the time of the abnormality occurrence in the time-short state It is a time chart which shows an operation state. 本実施形態における演出制御を実行するための機能の構成及び概要を説明する機能ブロック図である。It is a functional block diagram explaining the composition and the outline of the function for performing the effect control in this embodiment. 本実施形態における演出ブロックデータ、スケジューラーデータ及び演出装置駆動データの一例を示す図であり、(A)は演出ブロックデータ、(B)はスケジューラーデータ、(C)は演出装置駆動データを示す。It is a figure showing an example of production block data, scheduler data, and production device drive data in this embodiment, (A) shows production block data, (B) shows scheduler data, (C) shows production device drive data. 本実施形態の遊技機の周辺制御部におけるモジュール構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the module configuration in the periphery control part of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における演出制御の基本概念を示す説明図である。It is an explanatory view showing a basic concept of effect control in a game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の演出制御に必要なデータを取得するまでの構成を説明する図である。It is a figure explaining a structure until it acquires data required for presentation control of a game machine of this embodiment. 本実施形態のステップアップ予告の液晶描画演出を説明する図である。It is a figure explaining the liquid-crystal drawing production | presentation of the step-up notice of this embodiment. 本実施形態のスケジューラーデータの実行時の流れを説明する図である。It is a figure explaining the flow at the time of execution of scheduler data of this embodiment. 本実施形態のサウンドモジュールの機能を示す説明図である。It is an explanatory view showing a function of a sound module of this embodiment. 本実施形態のランプモジュールの機能を示す説明図である。It is an explanatory view showing a function of a lamp module of this embodiment. 本実施形態の遊技機の演出制御におけるシーケンス制御のファンクションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the function of the sequence control in presentation control of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の演出制御におけるランプ及びサウンドのファンクションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the function of the lamp | ramp and sound in presentation control of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の演出制御におけるサウンド及びモータ等のファンクションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of functions, such as a sound in the production control of the game machine of this embodiment, and a motor. 本実施形態のスケジューラ定義の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the scheduler definition of this embodiment. 本実施形態のスケジューラーデータを利用して制御される役物の動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of operation | movement of the accessory controlled using the scheduler data of this embodiment. 本実施形態における特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の変動表示において実行される予告演出の実行タイミングを示し、使用されるスケジューラ及びスケジューラーデータの一例を示す図である。It is a figure which shows the execution timing of the advance presentation effect performed in a series of fluctuation displays from the fluctuation start of the special symbol in this embodiment to the stop, and shows an example of the scheduler used and scheduler data. 本実施形態のステップアップ予告におけるランプの点灯・点滅制御を行うスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」の内容を説明する図である。It is a figure explaining the content of the scheduler data "SCH_LMP_YKK_STP" which performs lighting / blink control of the lamp | ramp in step-up notice of this embodiment. 本実施形態のボタンカットイン予告におけるランプの制御を行うスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」の内容を説明する図である。It is a figure explaining the content of scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT" which controls the lamp in the button cut-in notice of this embodiment. 本実施形態の星役物予告における全体の流れ及び左星役物を制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」を説明する図である。It is a figure explaining the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1" which controls the whole flow and the left star character in star character thing preliminary announcement of this embodiment. 本実施形態の星役物予告における右星役物を制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を説明する図である。It is a figure explaining scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA2" which controls a right star character in star character preliminary announcement of this embodiment. 本実施形態の星役物予告における中星役物を制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」を説明する図である。It is a figure explaining scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA3" which controls a middle star character in star character preliminary announcement of this embodiment. 本実施形態のロゴ役物落下予告におけるモータ制御を行うスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」の内容を説明する図である。It is a figure explaining the content of scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" which performs motor control in the logo combination thing fall notice of this embodiment. 本実施形態の遊技機の電源投入時に実行されるスケジューラーデータを説明する図面である。It is a figure explaining the scheduler data performed at the time of the power activation of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の周辺制御基板においてコマンド及びスケジューラーデータを処理するための構成及びこれら構成の関係を説明する図である。It is a figure explaining the structure for processing a command and scheduler data in the periphery control board of the game machine of this embodiment, and the relationship of these structures. 本実施形態の電源投入時においてスケジューラーデータを実行する過程について説明する図である。It is a figure explaining the process of performing scheduler data at the time of the power activation of this embodiment. 本実施形態における特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の変動表示における予告演出の一例を示す図であり、(A)は変動開始から終了するまでに実行される演出及び当該演出を実行するためのスケジューラーデータ及び実行されるスケジューラを示し、(B)は鉈役物落下予告における鉈役物の位置を説明する図である。It is a figure which shows an example of a notice production in a series of change displays from a change start of a special symbol in this embodiment to a stop, and (A) performs an effect performed by the time from a change start to an end, and the effect concerned FIG. 6 shows scheduler data for execution and a scheduler to be executed, and (B) is a diagram for explaining the position of a prison object in a prison notice of a drop of a prison object. 本実施形態の鉈役物落下予告の前半部であるボタン鉈役物前半落下予告におけるモータ制御を行うボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の内容を説明する図である。It is a figure explaining the content of the button prisoner first-half falling notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1" which performs motor control in the button prisoner first-half falling notice which is the first half part of the prisoner falling warning of this embodiment. 本実施形態の鉈役物落下予告の後半部である鉈役物後半落下予告におけるモータ制御を行う鉈役物後半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」の前半を説明する図である。It is a figure explaining the first half of the prisoner object second half falling notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" which performs motor control in the second half of the jail object falling notice of the second embodiment of the present invention. 本実施形態の鉈役物落下予告の後半部である鉈役物後半落下予告におけるモータ制御を行う鉈役物後半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」の後半を説明する図である。It is a figure explaining the second half of the prisoner goods late fall notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" which performs motor control in the seminal goods fall second notice which is the latter half part of a prison object fall notice of this embodiment. 本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。It is a figure explaining the liquid crystal presentation block data combination block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) according to the fluctuation pattern which stores the combination of the liquid crystal presentation block data corresponding to the fluctuation pattern command in this embodiment. 本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶図柄ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。It is a figure explaining the liquid crystal symbol block data combination number table (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO) according to fluctuation pattern which stores the combination of the liquid crystal symbol block data corresponding to the fluctuation pattern command in this embodiment. 本実施形態における変動パターンコマンドに対応するサブ演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。It is a figure explaining the fluctuation pattern classified sub production block data combination number table (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO) which stores the combination of the sub production block data corresponding to the fluctuation pattern command in this embodiment. 本実施形態において変動パターン「10H03H」の前半変動(通常変動12秒)の演出制御の概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline of production control of the first half change (normal change 12 seconds) of change pattern "10H03H" in this embodiment. 本実施形態のサブ演出ブロックデータ制御開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub production block data control start process of this embodiment. 本実施形態のサブ演出ブロックデータ制御起動処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub production block data control starting process of this embodiment. 本実施形態のサブ演出ブロックデータ制御更新処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub production block data control update process of this embodiment. 本実施形態の変動パターン「10H03H」に対応する変動表示において予告演出を実行する手順について説明する図であり、(A)は予告演出を実行するタイミング及び当該予告演出の実行時間、(B)は予告演出を実行するために各スケジューラで駆動されるスケジューラーデータを示している。It is a figure explaining the procedure which performs advance notice production in the change display corresponding to change pattern "10H03H" of this embodiment, and (A) is the timing which performs advance notice production, and the execution time of the notice effect concerned, (B) is It shows scheduler data driven by each scheduler in order to execute the advance presentation effect. 本実施形態の変動パターン別液晶演出ブロックデータと変動パターン別液晶図柄ブロックデータとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the fluctuation pattern classified liquid crystal rendering block data and the fluctuation pattern classified liquid crystal block data of this embodiment. 本実施形態の液晶表示用のステップアップ予告を映像合成・モーション作成グラフィックツールでステップアップ演出単位(ステップアップ1演出〜4演出)で描画用データファイルを作成するイメージを示す図である。It is a figure which shows the image which produces the data file for drawing by the step-up production | presentation unit (step-up 1 production-4 production) by the imaging | video synthetic * motion preparation graphic tool of the liquid crystal display of this embodiment. 本実施形態のステップアップ予告の演出ブロックデータの構成を説明する図であり、(A)はステップアップ予告液晶演出ブロックデータの構成を示し、(B)はステップアップ予告サブ演出ブロックデータの構成を示す。It is a figure explaining the composition of the effect block data of the step-up notice of this embodiment, (A) shows the composition of the step-up notice liquid crystal effect block data, (B) shows the composition of the step-up notice sub-effect block data Show. 本実施形態の変形例の演出ブロックデータに基づく演出制御の一例を説明する図であり、(A)は演出ブロックデータの一例、(B)は各スケジューラーデータの実行タイミングを説明する図である。It is a figure explaining an example of the production control based on the production block data of the modification of this embodiment, (A) is an example of production block data, (B) is a figure explaining the execution timing of each scheduler data. 本実施形態の液晶演出用スケジューラファンクションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the scheduler function for liquid crystal presentation of this embodiment. 本実施形態における液晶演出用スケジューラファンクション用のパラメータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the parameter for the scheduler function for liquid crystal presentation in this embodiment. 本実施形態における液晶演出用スケジューラファンクション用のパラメータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the parameter for the scheduler function for liquid crystal presentation in this embodiment. 本実施形態における演出スイッチの構成を説明する図である。It is a figure explaining the composition of the production switch in this embodiment. 本実施形態の演出SWグループの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the presentation SW group of this embodiment. 本実施形態の演出SW起動コマンドテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the presentation SW starting command table of this embodiment. 本実施形態におけるステップアップ予告の一例を示す図であり、(A)はステップアップ予告演出が実行される段階を示し、(B)は各段階で液晶表示装置に表示される画面の一例を示す。It is a figure which shows an example of the step-up notice in this embodiment, (A) shows the step in which step-up notice production is performed, (B) shows an example of the screen displayed on a liquid crystal display device in each step. . 本実施形態における演出SWを用いたステップアップ予告の実行手順を説明する図である。It is a figure explaining the execution procedure of a step-up notice using production SW in this embodiment. 本実施形態における演出SWを用いたステップアップ予告の実行手順を説明する図であり、(A)はステップアップ予告1を実行するための液晶演出スケジューラーデータ、(B)はステップアップ予告1液晶演出スケジューラーデータを用いた描画イメージを示している。It is a figure explaining the execution procedure of the step-up notice using production SW in this embodiment, (A) is liquid-crystal rendering scheduler data for executing step-up notice 1, (B) is step-up notice 1 liquid crystal rendering The drawing image using scheduler data is shown. 本実施形態における描画区分毎に液晶演出スケジューラーデータ上に定義されるマスタデータと、当該マスタデータと差し替えられる差し替えデータに対応する演出SWを説明する図である。It is a figure explaining master SW defined on liquid crystal presentation scheduler data for every drawing division in this embodiment, and presentation SW corresponding to exchange data replaced with the master data concerned. 本実施形態の演出スイッチによる制御手順を説明する図であり、特に、演出SWをONに設定する評価手順を示す。It is a figure explaining the control procedure by the production | presentation switch of this embodiment, and shows the evaluation procedure which sets production | presentation SW to ON especially. 本実施形態の演出SWコマンド解析モジュールに定義される関数の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the function defined by the presentation SW command analysis module of this embodiment. 本実施形態の演出SW情報テーブルの構成の詳細を説明する図であり、(A)は演出SW情報テーブルを定義するプログラムコードの一例、(B)は演出SW制御情報のビットアサイン、(C)は演出SWグループの一例を示す図である。It is a figure explaining the detail of composition of a production SW information table of this embodiment, (A) is an example of a program code which defines a production SW information table, (B) bit assignment of production SW control information, (C) These are figures which show an example of an effect SW group. 本実施形態における演出SWに対応する演出SW番号を定義するプログラムコードの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program code which defines the presentation SW number corresponding to presentation SW in this embodiment. 本実施形態の演出SWフラグ及び演出SW情報テーブルを定義するプログラムデータコードの一例を示す図であり、(A)は演出SWフラグ、(B)は演出SW情報テーブルを示す。It is a figure which shows an example of the program data code which defines the presentation SW flag of this embodiment, and a presentation SW information table, (A) shows a presentation SW flag, (B) shows a presentation SW information table. 本実施形態の演出SW情報テーブルに含まれる演出SW差し替えテーブル情報及び演出SW差し替えテーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は演出SW差し替えテーブル情報、(B)は演出SW差し替えテーブルを示す。It is a figure which shows an example of the program data which defines presentation SW replacement table information and presentation SW replacement table included in the presentation SW information table of this embodiment, (A) is presentation SW replacement table information, (B) is presentation SW Indicates a replacement table. 本実施形態のレイヤー情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は各レイヤー情報テーブルを格納するアドレスを格納するリスト、(B)はレイヤー情報テーブル(背景用)の内容を示す。It is a figure which shows an example of the program data which defines the layer information table of this embodiment, (A) is a list which stores the address which stores each layer information table, (B) is the content of a layer information table (for background) Indicates 本実施形態のレイヤー情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)はレイヤー情報テーブル(予告前半1)の内容、(B)はレイヤー情報テーブル(予告前半2)の内容を示す。It is a figure which shows an example of the program data which defines the layer information table of this embodiment, (A) is the content of the layer information table (the first half of the notice 1), (B) is the content of the layer information table (the first half of the notice) Show. 本実施形態における液晶レイヤーテーブル及び液晶演出共通ブロックを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)はステップアップ予告演出の液晶レイヤーテーブル、(B)は液晶演出共通ブロックの構成を示す。It is a figure which shows an example of the program data which defines the liquid-crystal layer table and liquid-crystal production common block in this embodiment, (A) is a liquid-crystal layer table of step-up notice production, (B) shows the structure of a liquid-crystal production common block. . 本実施形態のステップアップ予告の各ステップの液晶演出ブロック(LCD_YKK_STEPUP_SU1〜4)を定義するプログラムデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program data which defines the liquid crystal presentation block (LCD_YKK_STEPUP_SU1-4) of each step of the step-up notice of this embodiment. 本実施形態のボタンミニキャラ演出の概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline | summary of the button mini character production of this embodiment. 本実施形態におけるボタンミニキャラ演出に対応する液晶レイヤーテーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program data which define the liquid-crystal layer table corresponding to the button mini character production in this embodiment. 本実施形態におけるボタンミニキャラ演出の個別の共通ブロックを定義するプログラムデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program data which defines each common block of button mini character production in this embodiment. 本実施形態におけるボタンミニキャラ演出を実行するための液晶演出ブロックデータを定義するプログラムデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program data which define the liquid crystal presentation block data for performing the button mini character presentation in this embodiment. 本実施形態の演出SWによるコールバック実行時のコールバック関数内で判断可能な描画区分の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the drawing division which can be judged within the callback function at the time of callback execution by production SW of this embodiment. 本実施形態の予告演出実行時における個別のレイヤの描画結果及び全レイヤの描画結果の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the drawing result of the separate layer at the time of the advance production | presentation effect execution of this embodiment, and the drawing result of all the layers. 本実施形態の複数期間にまたがる共通ブロックの一例を説明する図であり、(A)は図柄の表示及び予告演出の実行タイミング、(B)は共通ブロックによる液晶予告演出ブロックの構成を示す。It is a figure explaining an example of the common block which spans the several period of this embodiment, (A) shows the execution timing of display of a symbol, and notice production | presentation, (B) shows the structure of the liquid-crystal notice production block by a common block. 各レイヤに書き込まれた画像をそれぞれ書き込むことでフレームバッファに画像を書き込む従来の構成を説明する図である。It is a figure explaining the conventional structure which writes an image in a frame buffer by each writing the image written in each layer. 本実施形態におけるオフスクリーンバッファに格納された画像ファイルを変換してからフレームバッファに書き込む手順を説明する図である。It is a figure explaining the procedure which converts into a frame buffer after converting the image file stored in the off-screen buffer in this embodiment. 本実施形態におけるディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAMに一時的に記憶してから音源内蔵VDPに転送する手順を説明する図である。It is a figure explaining the procedure of temporarily storing the display list command group in this embodiment in peripheral control RAM, and transferring to sound source built-in VDP. 本実施形態におけるディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAMに記憶せずに音源内蔵VDPに転送する手順を説明する図である。It is a figure explaining the procedure which transfers display list command group in this embodiment to sound source built-in VDP, without memorize | storing in periphery control RAM. 本実施形態における識別図柄を変動表示する表示領域を複数有する構成の例を示す図であり、(A)は一の表示画面上に識別図柄の表示領域Aと表示領域Bを有する構成例、(B)は2つの表示画面を有する場合に各表示画面上に識別図柄の表示領域Aと表示領域Bを有する構成例である。It is a figure showing an example of composition which has two or more display fields which carry out variable display of identification design in this embodiment, and (A) is an example of composition which has display field A and display field B of identification pattern on one display screen. B) is a configuration example having a display area A and a display area B of the identification symbol on each display screen when there are two display screens. 本実施形態における識別図柄の変動表示を実行する表示領域の強調態様を説明する図であり、(A)は表示領域A及び表示領域Bを標準的な態様(規定のサイズ)で表示する通常態様、(B)は表示領域Aを強調態様で表示する強調態様A、(C)は表示領域Bを強調態様で表示する強調態様Bである。It is a figure explaining the highlighting aspect of the display area which performs the fluctuation | variation display of the identification symbol in this embodiment, (A) is a normal aspect which displays the display area A and the display area B in a standard aspect (prescribed size) 7A and 7B show an emphasis mode A in which the display area A is displayed in an emphasis mode, and FIG. 7C shows an emphasis mode B in which the display area B is displayed in a highlight mode. 本実施形態の識別図柄の変動表示を表示領域A及び表示領域Bでそれぞれ行う構成の画面遷移の一例を説明する図であり、表示領域Aにおいて識別図柄の一部の変動が停止した場合に連動して表示領域Bにおいて識別図柄の変動が停止する例を示す。It is a figure explaining an example of screen transition of composition which performs change display of identification design of this embodiment in display field A and display field B, respectively, and interlocking when a part of change of identification symbol stops in display field A In the display area B, an example in which the variation of the identification symbol stops is shown. 本実施形態の識別図柄の変動表示を表示領域A及び表示領域Bでそれぞれ行う構成の画面遷移の一例を説明する図であり、表示領域Aの表示態様にかかわらず、変動停止時に表示領域Bに停止図柄をすべて表示する例を示す。It is a figure explaining an example of a screen transition of composition which performs change display of identification design of this embodiment in display field A and display field B, respectively, regardless of the display mode of display field A. An example is shown in which all stop symbols are displayed. 本実施形態のタイマ演出の演出ブロックの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the presentation block of the timer presentation of this embodiment. 本実施形態のタイマ演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the timer effect of this embodiment. 本実施形態の背景演出の演出ブロックの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the production block of the background production of this embodiment. 本実施形態の背景演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the background presentation of this embodiment. 本実施形態のミニキャラ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mini character presentation of this embodiment.

[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図10を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の左側面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図7はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。また、図8は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図9はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図10はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
A pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, an entire configuration of a pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 10. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine which is an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a left side view of the pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. FIG. 5 is a perspective view of the pachinko machine as viewed from the right front, FIG. 6 is a perspective view of the pachinko machine as viewed from the left front, and FIG. 7 is a perspective view of the pachinko machine as viewed from the rear. Moreover, FIG. 8 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front in a state in which the door frame is opened from the main body frame and the main body frame is opened from the outer frame. FIG. 9 is an exploded perspective view of a pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a body frame, and an outer frame, and FIG. 10 is a door frame for a pachinko machine, a game board, a body frame, and an outer frame It is the disassembled perspective view which disassembled and was seen from back.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。   The pachinko machine 1 of this embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed on an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 for closing the front of the outer frame 2 so as to be openable and closable, A main unit frame 4 supported so as to be openable and closable, and removably attached to the main unit frame 4 from the front side, is made visible from the player side through the door frame 3. And a game board 5 having a game area 5a into which game balls are hit.

パチンコ機1の外枠2は、図9及び図10等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。   The outer frame 2 of the pachinko machine 1 is, as shown in FIG. 9 and FIG. 10, an upper frame member 10 and a lower frame member 20 which are vertically separated and extend laterally, an upper frame member 10 and a lower frame member The left frame member 30 and the right frame member 40 which connect the both ends of 20 and extend vertically are provided. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same front and rear width. Further, the upper and lower lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are formed longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。   Further, the outer frame 2 is attached to the curtain plate member 50 which is attached to the front side of the lower frame member 20 by connecting the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 and to the left end side of the upper frame member 10 in front view The outer frame side upper hinge member 60, and the outer frame side lower hinge member 70 attached to the left frame member 30 on the left end side in front view of the curtain plate member 50 are provided. The main frame 4 and the door frame 3 are attached to be openable and closable by the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2.

パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面右下隅に取付けられており遊技球を遊技盤5の遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられており遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて遊技者に参加型の演出を提示することが可能な演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも上側の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。   The door frame 3 of the pachinko machine 1 is a quadrangle in which the external shape of the front view extends vertically and which has a frame-shaped door frame base unit 100 having a through hole 111 which penetrates back and forth, and a through hole of the door frame base unit 100. A handle unit 300 attached to the front lower right corner below the side 111 and operable by the player to drive the game ball into the game area 5a of the game board 5, and the through hole 111 of the door frame base unit 100. The player is attached to the player according to the game state which is changed by the game unit being attached to the center of the dish unit 320 and the dish unit 320 which are attached to the lower front on the lower side and the dish unit 320 It is attached to the front left part on the left side of the through hole 111 in the door frame base unit 100 above the plate unit 320 and the presentation operation unit 400 capable of presenting participatory effects. A door frame left side unit 530, a door frame right side unit 550 mounted on the front right side on the right side of the through hole 111 in the door frame base unit 100 above the plate unit 320, and a door frame left side unit 530 And a door frame top unit 570 attached to a front upper portion above the through hole 111 in the door frame base unit 100 on the upper side of the door frame right side unit 550.

パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベース600の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。   The main frame 4 of the pachinko machine 1 has a frame-like main frame base 600 which is partially insertable into the outer frame 2 and is capable of supporting the outer periphery of the game board 5, and of the main frame base 600. It is attached to upper and lower ends of the left side of the front view and is rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 and the door frame upper hinge member 140 of the door frame 3 and the door frame A body frame side upper hinge member 620 and a body frame side lower hinge member 640 to which the side lower hinge members 150 are rotatably attached, a reinforcing frame 660 attached to the left side surface of the body frame base 600 in a front view, and a body frame base 600 The ball launcher 680 is attached to the lower front of the front and is for hitting a game ball into the game area 5a of the game board 5, and is attached to the right side of the main frame base 600 in a front view. 4, A lock unit 700 for locking between the door frame 3 and the main body frame 4 and a reverse L-shaped character attached to the rear side along the front view upper side and the left side of the main body frame base 600 to pay out the game ball to the player -Like payout unit 800, a base board unit 900 attached to the lower part of the rear surface of the main body frame base 600, and a rear of the game board 5 attached to the rear side of the main body frame base 600 openably and closably And a back cover 980 covering the side.

本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板951からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット320における上皿321での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口850d又は満タン放出口850eの何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861及び満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。   Dispensing unit 800 of body frame 4 is an inverted L-shaped dispensing unit base 801 attached to the rear side of body frame base 600 and attached to the top of dispensing unit base 801 and extends upward and leftwardly. A ball tank 802 for storing gaming balls supplied from a not-shown island facility in a box shape, and attached to the payout unit base 801 below the ball tank 802, and the gaming balls in the ball tank 802 are left as viewed from the front A tank guide 803 extending to the left and right, a ball guiding unit 820 attached to the rear surface of the payout unit base 801 at the upper left side in a front view and guiding the gaming ball from the tank rail 803 downward in a meandering manner; Gaming balls which are detachably mounted on the lower side of the payout unit base 801 and guided by the ball guiding unit 820 A payout device 830 which pays out one by one based on an instruction from the payout control substrate 951 accommodated in the payout control substrate box 950 and a gaming ball attached to the rear surface of the payout unit base 801 and paid out by the payout device 830 downward An upper full-ball path unit 850 which causes the game balls to be released from either the normal outlet 850d or the full tank outlet 850e according to the storage state of the gaming balls in the upper plate 321 in the tray unit 320 and the payout unit A normal guiding path 861 and a full guiding path 861 attached to the lower end of the base 801 and guiding the gaming ball discharged from the normal discharge port 850d of the upper full tank path unit 850 forward to the penetrating ball passage 273 of the door frame 3 from the front end. The game ball released from the tongue outlet 850e is guided forward and guided from the front end to the full tank receptacle 274 of the door frame 3. A lower full sphere path unit 860 having a RuMitsurutan taxiway 862, and a.

本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音用の下部スピーカ921を有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板951が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。   The substrate unit 900 of the body frame 4 is attached to the rear side of the body frame base 600 in a front view left side of the board unit base 910 attached to the rear side of the body frame base 600 and the lower portion for bass inside A speaker unit 920 having a speaker 921, a power supply substrate box 930 mounted on the right side in front view on the rear side of the substrate unit base 910 and having a power supply substrate housed therein, and attached to the rear side of the speaker unit 920 An interface control board box 940 in which the interface control board is housed, and a payout control board 951 mounted across the power supply board box 930 and the interface control board box 940 and controlling the payout of gaming balls are housed in the inside And a dispensing control board box 950, There.

パチンコ機1の遊技盤5は、図9及び図10等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する外レール1001及び内レール1002を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、を備えている。   As shown in FIGS. 9 and 10, etc., the game board 5 of the pachinko machine 1 divides the outer periphery of the game area 5a into which the game balls are hit, and the game balls fired from the ball launcher 680 are the top of the game area 5a. A front component 1000 having an outer rail 1001 and an inner rail 1002 for guiding the game, and a flat game panel 1100 attached to the rear of the front component 1000 and defining the rear end of the game area 5a There is.

本実施形態のパチンコ機1は、上皿321に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドル302を回転操作すると、球発射装置680によってハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿321に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿321内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the player rotates the handle 302 in a state where the gaming ball is stored in the upper plate 321, the game ball has a strength according to the rotation angle of the handle 302 by the ball launcher 680. It is driven into the game area 5 a of the game board 5. Then, when the gaming balls driven into the gaming area 5a are received by the winning opening, a predetermined number of gaming balls are paid out by the payout device 830 to the upper tray 321 according to the accepted winning openings. Since the interest of the player can be enhanced by the payout of the game balls, the game balls in the upper plate 321 can be driven into the game area 5a, and the player can enjoy the game.

[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図11乃至図16を参照して説明する。図11はパチンコ機における外枠の正面図であり、図12は外枠の右側面図である。また、図13は外枠を前から見た斜視図であり、図14は外枠を後ろから見た斜視図である。図15は、外枠を分解して前から見た分解斜視図である。図16(a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。
[2. Overall configuration of outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 11 to 16. FIG. 11 is a front view of an outer frame in a pachinko machine, and FIG. 12 is a right side view of the outer frame. FIG. 13 is a perspective view of the outer frame as viewed from the front, and FIG. 14 is a perspective view of the outer frame as viewed from the back. FIG. 15 is an exploded perspective view of the outer frame as viewed from the front. FIG. 16 (a) is a perspective view of the portion of the outer frame side upper hinge member in the outer frame, viewed from the lower side with the left frame member omitted, and FIG. 16 (b) is an exploded perspective view showing a disassembled (a) FIG. The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) on which the pachinko machine 1 such as a game hall is installed.

外枠2は、図示するように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。また、外枠2は、上枠部材10及び下枠部材20の左右両端面と、左枠部材30及び右枠部材40の左右方向の外側を向いた側面とが、同一面となるように組立てられている。   As illustrated, the outer frame 2 connects the upper frame member 10 and the lower frame member 20 which are vertically separated and extends in the left and right direction, and both ends of the upper frame member 10 and the lower frame member 20. And the left frame member 30 and the right frame member 40 which are extended in The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same front and rear width. Further, the upper and lower lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are formed longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20. Further, the outer frame 2 is assembled such that the left and right end faces of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 and the side faces of the left frame member 30 and the right frame member 40 facing outward in the left and right direction are the same surface. It is done.

また、外枠2は、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、外枠側上ヒンジ部材60の下面に取付けられているロック部材66と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3を開閉可能に取付けることができる。   Further, the outer frame 2 includes an outer frame side upper hinge member 60 attached to the front end left side of the upper frame member 10 and a lock member 66 attached to the lower surface of the outer frame side upper hinge member 60; An outer frame side lower hinge member 70 attached to the left end upper portion of the curtain plate member 50 in front view and the left frame member 30 is provided. The outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 can attach the main body frame 4 and the door frame 3 so as to be able to open and close.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、幕板部材50の後側に取付けられていると共に両端が左枠部材30及び右枠部材40に夫々取付けられる幕板補強部材80と、幕板部材50の上面における左右中央から左寄りの位置に取付けられている平板状の左滑り部材81と、幕板部材50の上面における右端付近の位置に取付けられている平板状の右滑り部材82と、を備えている。幕板補強部材80は、中実の部材(例えば、木材、合板、等)によって形成されており、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40に、取付けられている。   Further, the outer frame 2 is mounted on the rear side of the curtain plate member 50 and the curtain plate member 50 attached to the front side of the lower frame member 20 by connecting the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40. A curtain plate reinforcing member 80 whose both ends are attached to the left frame member 30 and the right frame member 40, a flat left sliding member 81 attached at a position from the left to right center of the upper surface of the curtain plate member 50 And a flat right sliding member 82 mounted at a position near the right end of the upper surface of the plate member 50. The curtain plate reinforcing member 80 is formed of a solid member (for example, wood, plywood, etc.), and is attached to the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40.

更に、外枠2は、上枠部材10と左枠部材30、上枠部材10と右枠部材40、下枠部材20と左枠部材30、及び下枠部材20と右枠部材40を、夫々連結している連結部材85を備えている。また、外枠2は、右枠部材40の内側(左側面側)に取付けられており後述する施錠ユニット700の外枠用鉤703が係止される上鉤掛部材90及び下鉤掛部材91を、備えている。   Furthermore, the outer frame 2 includes the upper frame member 10 and the left frame member 30, the upper frame member 10 and the right frame member 40, the lower frame member 20 and the left frame member 30, and the lower frame member 20 and the right frame member 40, respectively. It has a connecting member 85 connected. The outer frame 2 is attached to the inner side (left side) of the right frame member 40, and the upper hooking member 90 and the lower hooking member 91 are engaged with the outer frame hook 703 of the locking unit 700 described later. , Equipped.

[2−1.上枠部材]
外枠2の上枠部材10は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この上枠部材10は、左右両端における前後方向の中央に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部11を備えている。この係合切欠部11内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87が取付けられる。また、上枠部材10は、正面視左側端部の上面と前面に、一般面よりも窪んだ取付段部12を備えている。この取付段部12には、外枠側上ヒンジ部材60が取付けられる。
[2-1. Upper frame member]
The upper frame member 10 of the outer frame 2 is formed of a solid (solid) material (for example, wood, plywood, etc.) of a predetermined thickness. The upper frame member 10 is provided with an engagement notch 11 which penetrates up and down and is recessed toward the center in the left-right direction at the center in the front-rear direction at both left and right ends. An upper horizontal fixing portion 87 of an upper left connecting member 85A and an upper right connecting member 85B, which will be described later, of the connecting member 85 is attached to the inside of the engagement notch 11. Moreover, the upper frame member 10 is equipped with the mounting step part 12 which was depressed rather than the general surface in the upper surface and front surface of a front view left end. The outer frame side upper hinge member 60 is attached to the attachment step 12.

[2−2.下枠部材]
外枠2の下枠部材20は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この下枠部材20は、左右の長さ及び上下の厚さが、上枠部材10の左右の長さ及び上下の厚さと同じ寸法に形成されていると共に、前後の幅が、上枠部材10の前後の幅よりも長く形成されている。下枠部材20は、左右両端における前後方向の中央よりも後側寄りの位置に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部21を備えている。この係合切欠部21内には、連結部材85の後述する左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88が取付けられる。
[2-2. Lower frame member]
The lower frame member 20 of the outer frame 2 is formed of a solid (solid) material (for example, wood, plywood, etc.) of a predetermined thickness. The lower frame member 20 is formed in the same dimensions as the left and right lengths and the upper and lower lengths of the upper frame member 10, and the front and rear widths of the lower frame member 20 are equal to those of the upper frame member 10. It is formed longer than the front and rear width of the. The lower frame member 20 is provided with an engagement notch 21 which penetrates up and down and is recessed toward the center in the left-right direction at a position closer to the rear side than the center in the front-rear direction at both left and right ends. A lower left fixing member 88 of the connecting member 85, which will be described later, and a lower horizontal fixing portion 88 of the lower right connecting member 85D are mounted in the engagement notch 21.

また、下枠部材20は、左右両端の前面から後方へ窪んだ前端切欠部22を備えている。下枠部材20において、前端切欠部22の後端から下枠部材20の後面までの前後方向の幅が、上枠部材10の前後方向の幅と同じ寸法に形成されている。この下枠部材20は、外枠2に組立てた状態で、左右の前端切欠部22同士の間の部位が、幕板部材50内に挿入される。   Further, the lower frame member 20 is provided with a front end notch 22 which is recessed rearward from the front surface of both left and right ends. In the lower frame member 20, the width in the front-rear direction from the rear end of the front end notch 22 to the rear surface of the lower frame member 20 is formed to the same dimension as the width in the front-rear direction of the upper frame member 10. When the lower frame member 20 is assembled to the outer frame 2, a portion between the left and right front end notches 22 is inserted into the curtain plate member 50.

[2−3.左枠部材及び右枠部材]
外枠2の左枠部材30及び右枠部材40は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金等の金属の押出形材によって形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、平面視において互いに対称の形状に形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、外枠2として組立てた時に、左右方向の外側となる側面において、前後方向中央に対して後寄りの位置から後端付近までの間に、内側へ窪んだ凹部31,41と、凹部31,41の反対側の側面から膨出しており内部が空洞に形成されている突出部32,42と、を備えている。この左枠部材30及び右枠部材40は、突出部32,42によって、強度・剛性が高められている。また、突出部32,42内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88が挿入されて取付けられる。
[2-3. Left frame member and right frame member]
The left frame member 30 and the right frame member 40 of the outer frame 2 extend up and down with a constant cross-sectional shape, and are formed of an extruded shape of a metal such as an aluminum alloy. The left frame member 30 and the right frame member 40 are formed in symmetrical shapes in plan view. When assembled as the outer frame 2, the left frame member 30 and the right frame member 40 are recessed inward between the position near the rear with respect to the center in the front-rear direction and the vicinity of the rear end It has the convex recessed parts 31 and 41, and the protrusion parts 32 and 42 which bulged from the side surface on the opposite side of the recessed parts 31 and 41, and the inside is formed in the cavity. The left frame member 30 and the right frame member 40 are enhanced in strength and rigidity by the protrusions 32 and 42. Further, in the projecting portions 32 and 42, an upper left connecting member 85A, which will be described later, of the connecting member 85 and a lower horizontal fixing portion 88 on the rear side of the upper right connecting member 85B are inserted and attached.

また、左枠部材30及び右枠部材40は、表面に上下に延びた複数の溝が形成されている。この複数の溝によって、パチンコ機1を遊技ホール等の島設備に設置したり運搬したりする等の際に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を持ち易くすることができると共に、パチンコ機1の外観の意匠性を高めることとができる。   Further, the left frame member 30 and the right frame member 40 have a plurality of grooves extending in the vertical direction on the surface. The plurality of grooves make it easy for the operator to hold the pachinko machine 1 while holding the pachinko machine 1 in place when carrying or installing the pachinko machine 1 on an island facility such as a game hall or the like. The design of the appearance of the machine 1 can be enhanced.

[2−4.幕板部材]
外枠2の幕板部材50は、後側が開放された箱状に形成されている。幕板部材50は、上面における正面視左端付近に後方へ平板状に延出している後方延出部51と、後方延出部51の左端から遊技球が通過可能な大きさでU字状に切欠かれており上下に貫通している左排出孔52と、後方延出部51における左排出孔52の右側において遊技球が通過可能な大きさで上下に貫通している右排出孔53と、後方延出部51の後端を含む幕板部材50の上面の後端から上方へ平板状に延出している立壁部54と、立壁部54の上端付近から前方へ膨出しており前面が上方へ向かうに従って後方へ向かうように傾斜している返し部55と、を備えている。
[2-4. Curtain plate member]
The curtain plate member 50 of the outer frame 2 is formed in a box shape whose rear side is open. The curtain plate member 50 is U-shaped in such a size that the game ball can pass from the left end of the rear extension 51 and the rear extension 51 extending in the form of a flat plate to the rear near the left end in front view on the upper surface A left discharge hole 52 which is notched and penetrates up and down, and a right discharge hole 53 which penetrates up and down with a size which allows the game ball to pass on the right side of the left discharge hole 52 in the rear extension 51; A standing wall 54 extending flatly upward from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50 including the rear end of the rear extension 51 and a front side bulging forward from near the upper end of the standing wall 54 And a return portion 55 which is inclined so as to move rearward toward the rear.

幕板部材50は、後方延出部51の前側の上面と、後方延出部51の上面とに、外枠側下ヒンジ部材70が載置されるように、外枠側下ヒンジ部材70の後述する水平部71が取付けられる。また、幕板部材50の左排出孔52は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70の後述する排出孔74と一致する位置に形成されている。また、右排出孔53は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70よりも右側となる位置に形成されている。右排出孔53は、左排出孔52よりも大きく形成されている。   The curtain plate member 50 is provided on the outer frame side lower hinge member 70 so that the outer frame side lower hinge member 70 is placed on the front upper surface of the rear extension portion 51 and the upper surface of the rear extension portion 51. The horizontal part 71 mentioned later is attached. Further, the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50 is formed at a position coincident with a discharge hole 74 described later of the outer frame side lower hinge member 70 in a state of being assembled to the outer frame 2. Further, the right discharge hole 53 is formed at a position on the right side of the outer frame side lower hinge member 70 in a state of being assembled to the outer frame 2. The right discharge hole 53 is formed larger than the left discharge hole 52.

また、幕板部材50は、後方延出部51よりも右側の上面が、前端側が低くなるように傾斜している。また、幕板部材50は、上面における後方延出部51よりも右側の部位に左滑り部材81を取付けるための左取付部56と、上面における右端付近に右滑り部材82を取付けるための右取付部57と、を備えている。幕板部材50は、上面に、左滑り部材81及び右滑り部材82を介して本体枠4の下面が載置される。   Further, the upper surface of the curtain plate member 50 on the right side of the rear extension portion 51 is inclined so that the front end side is lower. In addition, the curtain plate member 50 has a left mounting portion 56 for mounting the left sliding member 81 at a position on the right side of the rear extension 51 at the upper surface and a right mounting for mounting the right sliding member 82 near the right end at the upper surface And a unit 57. The lower surface of the main body frame 4 is placed on the upper surface of the curtain plate member 50 via the left slide member 81 and the right slide member 82.

この幕板部材50は、図示するように、前面に浅いレリーフ状の装飾が形成されている。また、幕板部材50は、図示は省略するが、箱状の内部が複数のリブによって格子状に仕切られており、強度・剛性が高められている。また、幕板部材50は、幕板補強部材80の前側半分を、内部に収容可能に形成されている。   As shown, the curtain plate member 50 has a shallow relief-like decoration formed on the front surface. Further, although the illustration is omitted, the curtain plate member 50 has a box-like interior divided into a grid by a plurality of ribs, and the strength and rigidity are enhanced. Further, the curtain plate member 50 is formed so that the front half of the curtain plate reinforcing member 80 can be accommodated inside.

[2−5.外枠側上ヒンジ部材]
外枠2の外枠側上ヒンジ部材60は、図示するように、水平に延びた平板状で外形が四角形の上固定部61と、上固定部61の前端から前方へ延出している平板状の前方延出部62と、前方延出部62の右端から前方へ向かうに従って前方延出部62の左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝63と、上固定部61の平面視左辺から下方へ延びている平板状の横固定部64と、前方延出部62の左端から前端を周って軸受溝63が開口している部位までの端辺から下方へ延びており横固定部64と連続している平板状の垂下部65と、を備えている(図16(b)等を参照)。
[2-5. Outer frame side upper hinge member]
The outer frame side upper hinge member 60 of the outer frame 2 is a flat plate extending horizontally and having a rectangular outer shape fixed to the upper fixing portion 61 and a flat shape extending forward from the front end of the upper fixing portion 61 as illustrated. Of the front extension 62, a bearing groove 63 extending to the left and right center of the front extension 62 as going forward from the right end of the front extension 62, and penetrating vertically, and a plan view of the upper fixing portion 61 A flat horizontal fixing portion 64 extending downward from the left side, and a lower side extending from the end of the front extension 62 from the left end to the portion where the bearing groove 63 is open from the left end to the horizontal fixing A flat plate-like hanging portion 65 continuous with the portion 64 is provided (see FIG. 16 (b) and the like).

外枠側上ヒンジ部材60は、外枠2が組立てられた状態で、上固定部61が、上枠部材10の取付段部12の上面に載置されており、図示しないビスによって固定されている。また、前方延出部62は、上枠部材10の前端よりも前方へ延出している。また、横固定部64は、左枠部材30の外側側面の凹部31内に上側から挿入された状態で、ビスによって左枠部材30に固定されている。   In the outer frame side upper hinge member 60, the upper fixing portion 61 is placed on the upper surface of the mounting stepped portion 12 of the upper frame member 10 in a state where the outer frame 2 is assembled, and fixed by screws not shown. There is. Further, the front extension portion 62 extends forward of the front end of the upper frame member 10. Further, the horizontal fixing portion 64 is fixed to the left frame member 30 by a screw in a state of being inserted from the upper side into the recess 31 of the outer side surface of the left frame member 30.

この外枠側上ヒンジ部材60は、軸受溝63内に本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入させることで、外枠側下ヒンジ部材70と協働して本体枠4を開閉可能に支持することができる。この外枠側上ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。   The outer frame side upper hinge member 60 cooperates with the outer frame side lower hinge member 70 to insert the main frame 4 by inserting the main frame upper hinge pin 622 of the main frame upper hinge member 620 into the bearing groove 63. It can be supported openable and closable. The outer frame side upper hinge member 60 is formed by bending a metal plate by press molding.

[2−6.ロック部材]
外枠2のロック部材66は、図16に示すように、左右が所定幅で前後に延びている帯板状のロック本体66aと、ロック本体66aの後端から右方へ突出している操作部66bと、ロック本体66aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部66cと、ロック本体66aの後端付近で上下に貫通している取付孔66dと、を備えている。このロック部材66は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材66は、取付ビス67によって、外枠側上ヒンジ部材60における前方延出部62の下面に回動可能に取付けられる。
[2-6. Lock member]
The lock member 66 of the outer frame 2 is, as shown in FIG. 16, a band-plate shaped lock main body 66a having a predetermined width on the left and right and extending back and forth, and an operation portion projecting rightward from the rear end of the lock main body 66a. 66b, a resiliently deformable rod-like elastic portion 66c extending diagonally forward to the left after extending from the rear end of the lock main body 66a, and an attachment hole vertically penetrating near the rear end of the lock main body 66a And 66d. The lock member 66 is formed of synthetic resin. The lock member 66 is rotatably attached to the lower surface of the front extension portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 by a mounting screw 67.

このロック部材66は、取付孔66dを通して、ロック本体66aの後端が、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62における軸受溝63よりも後側の位置に取付けられる。また、ロック部材66を外枠側上ヒンジ部材60に取付けた状態では、ロック本体66aが、平面視で軸受溝63を遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠側上ヒンジ部材60の垂下部65における軸受溝63の開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている(図18を参照)。   The rear end of the lock body 66a is attached to a position rearward of the bearing groove 63 in the front extension 62 of the outer frame side upper hinge member 60 through the attachment hole 66d. Further, in a state where the lock member 66 is attached to the outer frame side upper hinge member 60, the lock main body 66a can block the bearing groove 63 in plan view, and the right side near the front end is the outer frame side upper hinge member It extends forward so as to be in contact with a portion of the hanging portion 65 extending to the opening of the bearing groove 63 (see FIG. 18).

また、ロック本体66aの後端から左方へ延びている弾性部66cの先端は、外枠側上ヒンジ部材60における垂下部65の内周面に当接している。このロック部材66は、弾性部66cの付勢力によって取付孔66dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材66のロック本体66aの前端付近の右側面が、垂下部65に当接している(図18を参照)。この状態では、軸受溝63におけるロック本体66aよりも前側の部位に、本体枠側上ヒンジ部材620の後述する本体枠上ヒンジピン622を収容可能な空間が形成される。   Further, the tip end of the elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock main body 66a is in contact with the inner peripheral surface of the hanging portion 65 of the outer frame side upper hinge member 60. The lock member 66 is biased in a direction such that the front end pivots to the left around the mounting hole 66d by the biasing force of the elastic portion 66c. Therefore, in the normal state, the right side surface near the front end of the lock body 66a of the lock member 66 is in contact with the hanging portion 65 (see FIG. 18). In this state, a space capable of accommodating a main frame upper hinge pin 622 (described later) of the main frame upper upper hinge member 620 is formed in a portion of the bearing groove 63 on the front side of the lock main body 66a.

このロック部材66は、操作部66bを操作することで、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aを回動させることができる。そして、操作部66bの操作によって、ロック本体66aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝63からロック本体66aを後退させることができ、軸受溝63が全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入したり、軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を外したりすることができる。   The lock member 66 can rotate the lock main body 66a against the biasing force of the elastic portion 66c by operating the operation portion 66b. Then, the lock main body 66a can be retracted from the bearing groove 63 in plan view by rotating the lock main body 66a in the direction in which the front end moves to the left by the operation of the operation portion 66b. Can be completely through. Thus, the main frame upper hinge pin 622 can be inserted into the bearing groove 63 or the main frame upper hinge pin 622 can be removed from the bearing groove 63.

[2−7.外枠側下ヒンジ部材]
外枠2の外枠側下ヒンジ部材70は、図示するように、水平に延びている平板状の水平部71と、水平部71の左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上り部72と、水平部71の前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン73と、水平部71を上下に貫通しており遊技球が一つのみ通過可能な大きさの排出孔74と、を備えている。この外枠側下ヒンジ部材70は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。
[2-7. Outer frame side lower hinge member]
As shown in the figure, the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 stands upward from a portion behind the center in the front-rear direction on the left side of the horizontally extending flat horizontal portion 71 and the horizontal portion 71. A flat plate-like rising portion 72, an outer frame lower hinge pin 73 protruding upward from near the front end of the horizontal portion 71, and a horizontal portion 71 are vertically penetrated, and only one game ball can pass through. And a discharge hole 74 of a size. The outer frame side lower hinge member 70 is formed by bending a metal plate by press molding.

外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン73は、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン73は、水平部71の前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔74は、水平部71において、立上り部72の前後方向中央の部位と接し、水平部71の左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔74は、幕板部材50の左排出孔52と、略同じ大きさに形成されている。   The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is formed in a trapezoidal shape whose left side is a base in a plan view. The outer frame lower hinge pin 73 has a cylindrical shape and is formed in a truncated cone shape whose upper end is narrowed at the upper end than the center in the vertical direction. The outer frame lower hinge pin 73 is attached at a position near the front end of the horizontal portion 71 to the left. The discharge hole 74 is formed in the horizontal portion 71 so as to be in contact with a central portion of the rising portion 72 in the front-rear direction, and extends from the left side of the horizontal portion 71 to the right in an inverted U shape. The discharge hole 74 is formed in substantially the same size as the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50.

外枠側下ヒンジ部材70は、外枠2が組立てられた状態では、水平部71が、幕板部材50の左端付近の上面と後方延出部51上に載置されており、水平部71が、幕板部材50の上面を貫通する図示しないビスによって幕板補強部材80に固定されている。また、外枠2が組立てられた状態では、立上り部72が、左枠部材30の内側側面における突出部32よりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠側下ヒンジ部材70は、外枠下ヒンジピン73を、本体枠4の本体枠側下ヒンジ部材640における本体枠用下ヒンジ孔(図示は省略)に挿通させることで、外枠側上ヒンジ部材60と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。   In the outer frame side lower hinge member 70, when the outer frame 2 is assembled, the horizontal portion 71 is placed on the upper surface near the left end of the curtain plate member 50 and on the rear extension portion 51. Is fixed to the curtain plate reinforcing member 80 by a screw (not shown) penetrating the upper surface of the curtain plate member 50. Further, in a state where the outer frame 2 is assembled, the rising portion 72 is attached to a portion on the front side of the projecting portion 32 on the inner side surface of the left frame member 30 by a screw (not shown). The outer frame side lower hinge member 70 is inserted into the main frame lower lower hinge member (not shown) in the main frame side lower hinge member 640 of the main body frame 4, whereby the outer frame lower upper hinge pin 70 is inserted. The main body frame 4 can be attached so as to be able to open and close in cooperation with the hinge member 60.

また、外枠2が組立てられた状態では、排出孔74が、幕板部材50の左排出孔52と一致している。これにより、水平部71上の遊技球を、排出孔74及び左排出孔52を通して、幕板部材50の後側へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球が、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔74から排出させることができる。この際に、排出孔74が、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球を、排出孔74から排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位に遊技球が留まり難くすることができる。   Further, in the state where the outer frame 2 is assembled, the discharge hole 74 matches the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50. Thereby, the gaming ball on the horizontal portion 71 can be dropped (discharged) to the rear side of the curtain plate member 50 through the discharge hole 74 and the left discharge hole 52. Specifically, when the main frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the game ball dropped between the outer frame 2 and the main frame 4 is closed as the main frame 4 is closed. Since the gap between the two gradually narrows, the space is rolled backward and can be discharged from the discharge hole 74. At this time, the discharge hole 74 is formed at a position substantially the same as the rear end of the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed to the outer frame 2 in a state assembled to the pachinko machine 1 By discharging the game balls dropped between the outer frame 2 and the main frame 4 from the discharge holes 74, it is possible to easily prevent the game frame 4 from rolling to the rear side, the outer frame side It is possible to make it difficult for the gaming ball to stay at the portion of the lower hinge member 70.

[2−8.連結部材]
外枠2の連結部材85は、上枠部材10と左枠部材30とを連結する左上連結部材85Aと、上枠部材10と右枠部材40とを連結する右上連結部材85Bと、下枠部材20と左枠部材30とを連結する左下連結部材85Cと、下枠部材20と右枠部材40とを連結する右下連結部材85Dと、がある。
[2-8. Connection member]
The connecting member 85 of the outer frame 2 includes an upper left connecting member 85A connecting the upper frame member 10 and the left frame member 30, an upper right connecting member 85B connecting the upper frame member 10 and the right frame member 40, and a lower frame member 20 and a left lower connecting member 85C connecting the left frame member 30 and a lower right connecting member 85D connecting the lower frame member 20 and the right frame member 40.

連結部材85は、水平に延びた平板状の水平固定部86と、水平固定部86の左右側辺の何れか一方から上方へ延出している平板状の上横固定部87と、水平固定部86における上横固定部87が延出している部位と同じ側から下方へ延出している平板状の下横固定部88と、を備えている。この連結部材85は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。   The connecting member 85 includes a horizontally extending flat horizontal fixing portion 86, a flat upper horizontal fixing portion 87 extending upward from either the left or right side of the horizontal fixing portion 86, and a horizontal fixing portion. And 86 a flat lower lower fixing portion 88 extending downward from the same side as the portion where the upper horizontal fixing portion 87 extends. The connection member 85 is formed by bending a flat metal plate.

左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、水平固定部86の前後方向の中央から上横固定部87が上方へ延出していると共に、上横固定部87の前後両側から下横固定部88が下方へ延出している。つまり、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、下横固定部88が前後に離間して二つ備えられている。左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの水平固定部86は、上枠部材10の下面に当接した状態で上枠部材10に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87は、上枠部材10の係合切欠部21内に挿入されて、上枠部材10の左右方向の端部に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの前側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42内に挿入されて外側側面から捩じ込まれるビスにより左枠部材30及び右枠部材40に夫々固定される。   In the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, the upper horizontal fixing portion 87 extends upward from the center in the front-rear direction of the horizontal fixing portion 86, and the lower horizontal fixing portion 88 from the front and rear both sides of the upper horizontal fixing portion 87. It extends downward. That is, in the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, two lower horizontal fixing portions 88 are provided separately in the front-rear direction. The horizontal fixing portions 86 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the upper frame member 10 in a state of being in contact with the lower surface of the upper frame member 10. The upper horizontal fixing portion 87 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is inserted into the engagement cutout portion 21 of the upper frame member 10 and fixed to the end of the upper frame member 10 in the left-right direction. The lower horizontal fixing portions 88 on the front side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are respectively fixed to the inner side surfaces on the front side of the projecting portions 32 and 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40. Furthermore, the lower horizontal fixing portion 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is inserted into the projecting portions 32 and 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40 and screwed from the outer side surface. As a result, it is fixed to the left frame member 30 and the right frame member 40 respectively.

左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端が、水平固定部86の後端よりも後方へ突出していると共に、上横固定部87の水平固定部86よりも後方へ突出している部位の下端から下横固定部88が水平固定部86よりも下方へ延出している。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端から水平固定部86と同じ側へ突出している屈曲部89を更に備えている。左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの水平固定部86は、下枠部材20の上面に当接した状態で固定される。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの上横固定部87は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88は、下枠部材20の係合切欠部21内に挿入されて下枠部材20の左右方向の端部面に夫々固定される。   In the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D, the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 protrudes rearward more than the rear end of the horizontal fixing portion 86 and the horizontal fixing portion 86 of the upper horizontal fixing portion 87. A lower horizontal fixing portion 88 extends downward from the horizontal fixing portion 86 from the lower end of the portion projecting rearward. The lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D further include a bent portion 89 projecting from the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 to the same side as the horizontal fixing portion 86. The horizontal fixing portions 86 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed in contact with the upper surface of the lower frame member 20. Further, the upper horizontal fixing portions 87 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed to the inner side surface on the front side of the protruding portions 32, 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively. Furthermore, the lower horizontal fixing portion 88 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D is inserted into the engagement cutout portion 21 of the lower frame member 20 and fixed to the end surface of the lower frame member 20 in the left-right direction. Ru.

[2−9.外枠側上ヒンジ部材のロック機構]
次に、本実施形態のパチンコ機1の外枠2において、外枠側上ヒンジ部材60におけるロック部材66による本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620に対するロック機構について、図17及び図18を参照して説明する。図17(a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。図18は、外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。
[2-9. Locking mechanism of outer frame side upper hinge member]
Next, in the outer frame 2 of the pachinko machine 1 of the present embodiment, a lock mechanism for the main frame side upper hinge member 620 of the main body frame 4 by the lock member 66 in the outer frame side upper hinge member 60 will be described with reference to FIGS. Refer to the description. Fig.17 (a) is a perspective view which expands and shows the state by which the main frame side upper hinge member of the main body frame is removed with respect to the outer frame side upper hinge member of an outer frame, (b) is an outer upper side. It is a perspective view which expands and shows the state in which the main body side upper hinge member is attached to the hinge member. FIG. 18 is an explanatory view showing the operation of the lock member in the outer frame.

外枠2におけるロック部材66は、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62に取付けた状態(通常の状態)では、弾性部66cの先端が垂下部65の内周面と当接しており、ロック本体66aがく字状に屈曲した軸受溝63の一部を閉塞するようになっていると共に、ロック本体66aの先端部分が、軸受溝63の最深部分を閉塞した状態とはならず、軸受溝63の最深部分に本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入可能な空間が形成された状態となっている。   When the lock member 66 in the outer frame 2 is attached to the front extension portion 62 of the outer frame-side upper hinge member 60 (normal state), the tip of the elastic portion 66c abuts on the inner circumferential surface of the hanging portion 65 The lock main body 66a is configured to close a part of the bearing groove 63 bent in a V-shape, and the tip end portion of the lock main body 66a does not close the deepest part of the bearing groove 63, A space in which the main frame upper hinge pin 622 of the main frame side upper hinge member 620 of the main body frame 4 can be inserted is formed at the deepest portion of the bearing groove 63.

本実施形態における外枠側上ヒンジ部材60とロック部材66とを用いた本体枠上ヒンジピン622の支持機構は、本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の最深部分に挿入されてロック本体66aの前端の右側面が、右側の垂下部65と接近している状態(この状態ではロック本体66aの前端の右側面と右側の垂下部65との間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲している軸受溝63の最深部分に位置する本体枠上ヒンジピン622とロック本体66aの前端面との夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。   In the supporting mechanism of the main frame upper hinge pin 622 using the outer frame side upper hinge member 60 and the lock member 66 in the present embodiment, the main frame upper hinge pin 622 is inserted into the deepest portion of the bearing groove 63 and the front end of the lock main body 66a The right side face of the lock body 66 is in close proximity to the right hanging portion 65 (in this state, there is a slight gap between the right side face of the front end of the lock main body 66a and the right hanging In the normal pivotally supported state, the respective centers of the main frame upper hinge pin 622 located at the deepest part of the bent bearing groove 63 and the front end face of the lock main body 66a are diagonally offset and opposed It is in the state.

そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠4を軸支している本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の前端部分に当接した状態となっているので、本体枠上ヒンジピン622からロック本体66aの前端面への負荷がほとんどかかっていない。つまり、ロック部材66の弾性部66cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ロック本体66aの前端面が円弧状に形成されているため、ロック部材66を回動させるために操作部66bを回動操作した時に、ロック部材66がスムーズに回動するようになっている。また、図示では、ロック本体66aの前端面の円弧中心が、取付孔66dの中心(ロック部材66の回転中心)とされている。   And, in this normal support state, since the main frame upper hinge pin 622 supporting the heavy main body frame 4 is in contact with the front end portion of the bearing groove 63, the main frame upper hinge pin There is almost no load from 622 on the front end face of the lock body 66a. That is, no load is applied to the elastic portion 66c of the lock member 66. In addition, since the front end face of the lock main body 66a is formed in a circular arc shape, when the operation portion 66b is turned to turn the lock member 66, the lock member 66 is smoothly turned. There is. Further, in the drawing, the arc center of the front end face of the lock main body 66a is taken as the center of the mounting hole 66d (the rotation center of the lock member 66).

従って、本体枠上ヒンジピン622がく字状に形成された軸受溝63の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって、ロック本体66aの円弧状の前端面に当接したとき、その作用力Fを、本体枠上ヒンジピン622と円弧状の前端面との当接部分に作用する分力F1(ロック本体66aの前端面の円弧の法線方向)と、本体枠上ヒンジピン622と軸受溝63の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向が取付孔66d(取付ビス67)の中心(ロック部材66の回転中心)を向くため、ロック部材66のロック本体66aの前端が、右側の垂下部65から離れる方向に回転させるモーメントが働かず、本体枠上ヒンジピン622がロック部材66のロック本体66aの前端部と軸受溝63の一側内面との間に挟持された状態が保持される。   Therefore, when the acting force F is applied in the direction in which the hinge pin 622 on the main body frame comes out along the slope of the bearing groove 63 formed in the V shape and abuts on the arc-shaped front end face of the lock body 66a, the acting force A component force F1 (a normal direction of an arc of a front end face of the lock main body 66a) acting on a contact portion between the body frame upper hinge pin 622 and the arc shaped front end face, a body frame upper hinge pin 622 and a bearing groove 63 The component force F1 is directed to the center (rotation center of the lock member 66) of the mounting hole 66d (mounting screw 67) when divided into the component force F2 acting on the contact portion with the inner surface on one side The moment that the front end of the lock body 66a of the lock member 66 rotates in the direction away from the hanging portion 65 on the right does not work, and the hinge pin 622 of the main body frame is one of the front end portion of the lock body 66a of the lock member 66 and the bearing groove 63. Inside Clamped state is maintained between the.

このため、通常の軸支状態、或は、本体枠上ヒンジピン622の作用力がロック部材66にかかった状態でも、ロック部材66の弾性部66cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性部66cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って本体枠上ヒンジピン622の軸受溝63からの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材66のロック本体66aの前端部が右方へ移動する方向へ回転させられても、ロック本体66aの前端右側面が垂下部65に当接してそれ以上回転しないので、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ないようになっている。   For this reason, even in a normal pivotally supported state or a state where the action force of the main frame upper hinge pin 622 is applied to the lock member 66, no load is always applied to the elastic portion 66c of the lock member 66, and integrally formed of synthetic resin. It is possible to prevent plastic deformation due to creep of the elastic portion 66c, and to prevent the main frame upper hinge pin 622 from coming off from the bearing groove 63 for a long period of time. Even if an excessive force is applied and the front end of the lock body 66a of the lock member 66 is rotated in the direction to move to the right, the front right side of the lock main body 66a abuts on the hanging portion 65 to further Since it does not rotate, the lock member 66 does not protrude outside the front extension 62.

なお、ロック本体66aの前端面の形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材66をその前端部が前方延出部62の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材66の回転中心(取付ビス67により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材66の弾性部66cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材66が回転してもロック本体66aの前端の右側面が垂下部65に当接するだけであるため、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ることもない。   Note that even if the shape of the front end face of the lock main body 66a is not arc-shaped, the position where the rotational moment is not generated by the action of the component force F1 described above or the front end portion of the lock member 66 faces the outside of the forward extension portion 62. By placing the rotation center of the lock member 66 (the shaft fixed by the mounting screw 67) at a position where a rotational moment to rotate is generated, no load is always applied to the elastic portion 66c of the lock member 66, Even when the lock member 66 rotates, the right side surface of the front end of the lock body 66 a just abuts on the hanging portion 65, and therefore the lock member 66 does not protrude outside the front extension portion 62.

外枠側上ヒンジ部材60の軸受溝63に、本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を支持させる場合は、軸受溝63の開放されている側から軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入する。軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入すると、ロック部材66のロック本体66aの右側面に本体枠上ヒンジピン622が当接し、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66が取付ビス67を中心に回動する。これにより、軸受溝63を閉鎖していたロック本体66aが後退して軸受溝63が開放され、軸受溝63の最深部(前端)へ本体枠上ヒンジピン622を移動させることができるようになる。   When the main frame upper hinge pin 622 of the main frame upper hinge member 620 is supported by the bearing groove 63 of the outer frame side upper hinge member 60, the upper side of the main frame in the bearing groove 63 from the open side of the bearing groove 63 Insert the hinge pin 622. When the main frame upper hinge pin 622 is inserted into the bearing groove 63, the main frame upper hinge pin 622 abuts on the right side surface of the lock main body 66a of the lock member 66 and the front end of the lock main body 66a resists the biasing force of the elastic portion 66c. The lock member 66 pivots around the mounting screw 67 so as to move to the left. As a result, the lock main body 66a closing the bearing groove 63 retracts to open the bearing groove 63, and the main frame upper hinge pin 622 can be moved to the deepest portion (front end) of the bearing groove 63.

そして、軸受溝63の最深部に本体枠上ヒンジピン622を移動させると、本体枠上ヒンジピン622とロック部材66のロック本体66aとの当接が解除され、弾性部66cの付勢力によってロック本体66aの前端が右方へ移動するようにロック部材66が回動し、ロック部材66が通常の状態に復帰する。これにより、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63内におけるロック本体66aの前端よりも前側の空間に収容された状態となり、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63の最深部において回動可能な状態で保持(ロック)された状態となる。   Then, when the main frame upper hinge pin 622 is moved to the deepest part of the bearing groove 63, the contact between the main frame upper hinge pin 622 and the lock main body 66a of the lock member 66 is released, and the lock main body 66a is moved by the biasing force of the elastic portion 66c. The lock member 66 is pivoted so that the front end of the arm moves to the right, and the lock member 66 returns to the normal state. As a result, the body frame upper hinge pin 622 is accommodated in the space on the front side of the front end of the lock main body 66 a in the bearing groove 63, and the body frame upper hinge pin 622 can rotate at the deepest portion of the bearing groove 63. It is held (locked) in the state.

軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を取外す場合は、ロック部材66の操作部66bを操作して、ロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66を回動させ、弾性部66cの付勢力に抗して軸受溝63からロック本体66aを後退させる。これにより、軸受溝63の最深部と開口部とが連通した状態となり、軸受溝63から本体枠上ヒンジピン622を取外すことができる。   When removing the main frame upper hinge pin 622 from the inside of the bearing groove 63, the operating portion 66b of the locking member 66 is operated to turn the locking member 66 so that the front end of the lock main body 66a moves to the left. The lock main body 66a is retracted from the bearing groove 63 against the biasing force of 66c. As a result, the deepest portion of the bearing groove 63 and the opening communicate with each other, and the hinge pin 622 on the main body frame can be removed from the bearing groove 63.

[2−10.外枠側下ヒンジ部材の部位における防犯機構と球噛み防止機構]
本実施形態のパチンコ機1における外枠2の外枠側下ヒンジ部材70の部位における防犯機構と外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを防止するための球噛み防止機構について説明する。
[2-10. Security mechanism and ball biting prevention mechanism at the portion of the outer frame side lower hinge member]
Ball catching prevention for preventing the game ball from being caught between the crime prevention mechanism and the outer frame 2 and the main body frame 4 at the portion of the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 in the pachinko machine 1 of the present embodiment The mechanism will be described.

外枠2は、組立てた状態では、幕板部材50の上面における正面視左端部に外枠側下ヒンジ部材70が取付けられている。外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、幕板部材50の上面の左端付近と後方延出部51の上面とに載置された状態で取付けられている。この幕板部材50には、上面の後端から上方へ立上っている立壁部54を備えている。これにより、外枠側下ヒンジ部材70と本体枠側下ヒンジ部材640との間の隙間を通して、本体枠4(パチンコ機1)の後側へピアノ線等の不正な工具を侵入させようとしても、不正な工具の先端が幕板部材50の上面の後端から上方へ延出している立壁部54に当接するため、不正な工具がこれ以上後側へ挿入されるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを防止することができる。   In the assembled state, the outer frame side lower hinge member 70 is attached to the outer frame 2 at the left end in the front view on the upper surface of the curtain plate member 50. The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is mounted in a state of being placed near the left end of the upper surface of the curtain plate member 50 and the upper surface of the rear extension portion 51. The curtain plate member 50 includes an upright wall portion 54 rising upward from the rear end of the upper surface. Thus, even if an unauthorized tool such as a piano wire is made to enter the rear side of the main frame 4 (pachinko machine 1) through the gap between the outer frame side lower hinge member 70 and the main frame side lower hinge member 640. Since the tip of the incorrect tool abuts on the upstanding wall portion 54 extending upward from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, it is possible to prevent the incorrect tool from being inserted further backward. Thus, it is possible to prevent a fraud from being conducted through the portion of the outer frame side lower hinge member 70.

また、立壁部54の上端に、前方へ延出している返し部55を備えているため、立壁部54に当接した不正な工具が上方へ曲がった場合、返し部55によって不正な工具の先端を更に前方へ折返させることができるため、本体枠4の後側に不正な工具が侵入させられるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを確実に阻止することができる。   In addition, since the upper end of the standing wall portion 54 is provided with the return portion 55 extending forward, when the incorrect tool in contact with the upper wall portion 54 is bent upward, the end of the incorrect tool by the return portion 55 Can be further folded forward, so that an unauthorized tool can be prevented from invading the rear side of the main body frame 4, and cheating is performed through the portion of the outer frame side lower hinge member 70. Can be reliably blocked.

ところで、幕板部材50の上面の後端に上方へ延出している立壁部54を備えるようにした場合、外枠2に対して本体枠4を開いている状態で、遊技球が外枠側下ヒンジ部材70(水平部71)上に落下した場合、水平部71上の遊技球が、立壁部54の存在によって水平部71の後端から後方へ排出されないため、外枠2と本体枠4との間に挟まれてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71と、幕板部材50の後方延出部51とに、遊技球が通過可能な排出孔74、左排出孔52、及び右排出孔53を備えているため、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71上の遊技球を、排出孔74等から下方へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを低減させることができる。   By the way, when the standing wall portion 54 extending upward is provided at the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, the gaming ball is on the outer frame side with the main body frame 4 open to the outer frame 2. When dropped onto the lower hinge member 70 (horizontal portion 71), the gaming ball on the horizontal portion 71 is not discharged rearward from the rear end of the horizontal portion 71 due to the presence of the standing wall portion 54. There is a risk of being caught between On the other hand, in the present embodiment, the discharge hole 74 and the left discharge hole 52 through which the game ball can pass through the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 and the rear extension portion 51 of the curtain plate member 50. Because the right discharge hole 53 is provided, the gaming balls on the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 can be discharged downward from the discharge hole 74 or the like, and the outer frame 2 and the body frame 4 Between the game ball and the game ball can be reduced.

従って、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれることで、外枠側下ヒンジ部材70の周りが破損したり、本体枠4が正常な状態で閉まらずに外枠2と本体枠4との間に隙間ができてしまい、その隙間を使って不正行為が行われてしまったりするのを防止することができる。   Therefore, by the game ball being pinched between the outer frame 2 and the main body frame 4, the outer frame side lower hinge member 70 may be damaged or the main frame 4 may not be closed in a normal state. A gap is created between the main unit frame 4 and the gap, which can be used to prevent fraudulent acts.

[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、図19乃至図30を参照して説明する。図19はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図20は扉枠の右側面図であり、図21は扉枠の左側面図であり、図22は扉枠の背面図である。図23は扉枠を右前から見た斜視図であり、図24は扉枠を左前から見た斜視図であり、図25は扉枠を後ろから見た斜視図である。図26は図19におけるA−A線で切断した断面図であり、図27は図19におけるB−B線で切断した断面図であり、図28は図19におけるC−C線で切断した断面図である。図29は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図30は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall configuration of the door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 19 to 30. 19 is a front view of a door frame in a pachinko machine, FIG. 20 is a right side view of the door frame, FIG. 21 is a left side view of the door frame, and FIG. 22 is a rear view of the door frame. FIG. 23 is a perspective view of the door frame as viewed from the front right, FIG. 24 is a perspective view of the door frame as viewed from the front left, and FIG. 25 is a perspective view of the door frame as viewed from the rear. 26 is a cross-sectional view taken along the line A-A in FIG. 19, FIG. 27 is a cross-sectional view taken along the line B-B in FIG. 19, and FIG. 28 is a cross section taken along the line C-C in FIG. FIG. FIG. 29 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into main members and viewed from the front, and FIG. 30 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into main members and viewed from the rear.

扉枠3は、図29及び図30等に示すように、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられている演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。   As shown in FIG. 29 and FIG. 30, etc., the door frame 3 is attached to the frame-shaped door frame base unit 100 having a rectangular shape with the outline of the front view extending vertically and the front lower right corner of the door frame base unit 100 The handle unit 300, the dish unit 320 attached to the lower front of the door frame base unit 100, the rendering operation unit 400 attached to the center of the dish unit 320, and the door frame base unit above the dish unit 320 A door frame left side unit 530 attached to the front left of the 100, a door frame right side unit 550 attached to the front right of the door frame base unit 100 above the plate unit 320, and a door frame left side Door frame top attached to the upper front of the door frame base unit 100 above the unit 530 and the door frame right side unit 550 Is provided with a knit 570, a.

扉枠3の扉枠ベースユニット100は、詳細は後述するが、正面視の外形が上下に延びた長方形(四角形)で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられ開閉可能とされている扉枠3と本体枠4、及び本体枠4と外枠2との間を施錠するための開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ遊技球を球発射装置680に送るための球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ球発射装置680により発射されて遊技領域5a内に到達しなかった遊技球を受けて下皿322へ排出させるファールカバーユニット270と、を備えている。   Although details will be described later, the door frame base unit 100 of the door frame 3 is a plate-like door frame base 110 having a through hole 111 penetrating in the front and back in a rectangular shape (square shape) whose outer shape in front view extends vertically. The frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110 and the upper and lower ends of the reinforcing unit 130 on the left end side in a front view are hinge-rotatably attached to the main body frame 4 A door frame side upper hinge member 140 and a door frame side lower hinge member 150, a glass unit 190 attached to the rear surface of the door frame base 110 and closing the through hole 111, a crime prevention cover 200 covering the lower rear surface of the glass unit 190; A door frame 3 and a main body frame 4 which are attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to protrude forward through the door frame base 110 and can be opened and closed, and a main body frame 4 and an outer frame 2 An open / close cylinder unit 210 for locking the space, a ball feed unit 250 attached to the lower part of the rear surface of the door frame base 110 for sending gaming balls to the ball launcher 680, and a ball attached to the lower surface of the door frame base 110 And a fall cover unit 270 for receiving the game balls which have been fired by the launch device 680 and have not reached the game area 5a and discharged to the lower tray 322.

扉枠3のハンドルユニット300は、詳細は後述するが、回転可能なハンドル302を遊技者が回転操作することで、上皿321内に貯留されている遊技球を、ハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。   The details of the handle unit 300 of the door frame 3 will be described later, but the game ball stored in the upper plate 321 can be adjusted according to the rotation angle of the handle 302 by the player turning the rotatable handle 302. It is possible to drive into the game area 5a of the game board 5 with an extra strength.

扉枠3の皿ユニット320は、詳細は後述するが、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面において貫通口111の下側の部位に取付けられ、前面が前方へ膨出していると共に、左右方向中央の前端に演出操作ユニット400が取付けられる。皿ユニット320は、遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿321と、上皿321の下側に配置されており上皿321やファールカバーユニット270から供給される遊技球を貯留可能な下皿322と、上皿321に貯留されている遊技球を下皿322へ抜くための上皿球抜きボタン327と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残金の範囲内で遊技者に遊技球を貸し出すための球貸ボタン328と、球貸機から貸出された遊技球の分を差し引いた現金やプリペイドカードを返却させるための返却ボタン329と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数等を表示する球貸返却表示部330と、演出提示時に遊技者の操作が受付可能とされている演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332と、下皿322内の遊技球を皿ユニット320の下方へ排出するための下皿球抜きボタン333と、を備えている。   The plate unit 320 of the door frame 3 is attached to the lower portion of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100, and the front surface bulges forward. The rendering operation unit 400 is attached to the front end in the center in the left-right direction. The dish unit 320 is provided with an upper dish 321 for storing gaming balls to be driven into the game area 5a, and gaming balls provided under the upper dish 321 and supplied from the upper dish 321 and the far cover unit 270. The lower plate 322 that can be stored, the upper plate ball removal button 327 for extracting the gaming balls stored in the upper plate 321 to the lower plate 322, and the remaining amount of cash or prepaid card inserted into the ball lending machine A ball lending button 328 for lending a game ball to a player, a cash obtained by subtracting a game ball loaned from a ball lending machine or a return button 329 for returning a prepaid card, a cash inserted into the ball lending machine And a ball loan return display unit 330 for displaying the number of remaining prepaid cards and the like, a production selection left button 331 and a production selection right button 332, which allow reception of the player's operation at the time of presentation, and a lower tray Game balls in 22 and lower tray ball vent button 333 for discharging downwardly the dish unit 320, and a.

扉枠3の演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。この演出操作ユニット400は、詳細は後述するが、遊技者が操作可能な大型の操作ボタン410と、操作ボタン410内に遊技者側から視認可能に配置され演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。   The effect operation unit 400 of the door frame 3 is attached to the front of the plate unit 320 in the center in the left-right direction of the front view, and can be pressed by the player and presents the effect image to the player It can be done. Although this effect operation unit 400 will be described in detail later, a door frame side effect capable of displaying the effect image, which is disposed so as to be visible from the player side in the operation button 410 and the large operation button 410 operable by the player And a display device 460.

扉枠3の扉枠左サイドユニット530は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の左外側を装飾するものである。扉枠左サイドユニット530は、発光装飾可能な左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)を備えている。   The door frame left side unit 530 of the door frame 3 is attached to the front left portion on the left side of the through hole 111 in the door frame base unit 100 at the upper side of the plate unit 320, though the detailed contents will be described later. It decorates the left outside of the game area 5a). The door frame left side unit 530 includes a left unit decorative lens member (not shown) capable of emitting light.

扉枠3の扉枠右サイドユニット550は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の右外側を装飾するものである。この扉枠右サイドユニット550は、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく突出しており、左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を備えている。扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させることができる。   The door frame right side unit 550 of the door frame 3 is attached to the front right portion on the right side of the through hole 111 in the door frame base unit 100 on the upper side of the plate unit 320, though the detailed contents will be described later. It decorates the right outside of the game area 5a). The door frame right side unit 550 protrudes to the front more largely than the door frame left side unit 530, and is provided at the front end with the right unit left decoration member 554 and the right unit right decoration member 557 provided on both right and left sides. And a right unit decorative lens member 561. The door frame right side unit 550 can emit and decorate the right unit left decoration member 554, the right unit right decoration member 557, and the right unit decoration lens member 561.

扉枠3の扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられ、扉枠3の上部を装飾するものである。扉枠トップユニット570は、詳細な内容は後述するが、左右に離間した一対の上部スピーカ573と、前面中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、を備えている。扉枠トップユニット570は、トップ中装飾部材576、トップ左装飾レンズ部材579、及びトップ右装飾レンズ部材580を発光装飾させることができる。   The door frame top unit 570 of the door frame 3 is attached to the upper side of the through hole 111 in the front of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 It decorates the upper part of the frame 3. The details of the door frame top unit 570 will be described later, but the left and right sides of the pair of upper speakers 573 spaced apart to the left and right, the top middle decoration member 576 projecting forward at the front center, and the top middle decoration member 576 A top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 are provided. The door frame top unit 570 can emit and decorate the top middle decoration member 576, the top left decoration lens member 579, and the top right decoration lens member 580.

[3−1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図32は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図33は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall configuration of door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. 31 to 33. FIG. 31 (a) is a perspective view of the door frame base unit in the door frame as viewed from the front, and FIG. 31 (b) is a perspective view of the door frame base unit as viewed from the rear. 32 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into main members and viewed from the front, and FIG. 33 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into main members and viewed from the rear is there.

扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4の前面を閉鎖するように本体枠4に対して開閉可能(ヒンジ回転可能)に取付けられるものである。扉枠ベースユニット100は、前面下隅にハンドルユニット300が、貫通口111の下側前面に演出操作ユニット400が取付けられる皿ユニット320が、貫通口111の左外側前面に扉枠左サイドユニット530が、貫通口111の右外側前面に扉枠右サイドユニット550が、貫通口111の上外側前面に扉枠トップユニット570が、夫々取付けられるものである。   The door frame base unit 100 is attached to the main body frame 4 so as to be openable / closable (hinge rotatable) so that the left side in a front view closes the front surface of the main body frame 4. In the door frame base unit 100, the handle unit 300 is attached to the front lower corner, and the plate unit 320 to which the rendering operation unit 400 is attached to the lower front of the through hole 111. The door frame right side unit 550 is attached to the right outer front surface of the through hole 111, and the door frame top unit 570 is attached to the upper outer front surface of the through hole 111, respectively.

扉枠ベースユニット100は、図32及び図33に等に示すように、正面視の外形が上下に延びた長方形で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており扉枠ベース110から前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板160と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材170と、を備えている。   The door frame base unit 100 is, as shown in FIGS. 32 and 33, a plate-like door frame base 110 having a through-hole 111 which has a rectangular shape whose front view outline extends vertically and which penetrates back and forth. The frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110 and the upper and lower ends of the reinforcing unit 130 on the left end side of the reinforcing unit 130 are projected forward from the door frame base 110. A door frame upper hinge member 140 and a door frame lower hinge member 150 rotatably attached to the body frame upper hinge member 620 and the body frame lower hinge member 640, and a front face of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 A door frame left side decoration substrate 160 mounted on the left side and having a plurality of LEDs mounted on the front, and a glass unit 19 rotatably mounted on the rear side of the door frame base 110 The glass unit mounting member 170 for mounting the detachably, and a.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット300を取付けるための筒状のハンドル取付部材180と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられる開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられる球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられるファールカバーユニット270と、を備えている。   Further, the door frame base unit 100 is attached to the front lower right corner of the door frame base 110 in front view and is attached to the cylindrical handle attachment member 180 for attaching the handle unit 300 and the rear surface of the door frame base 110. A glass unit 190 for closing the through hole 111, a crime prevention cover 200 for covering a lower rear surface of the glass unit 190, and an open / close cylinder unit attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to project forward through the door frame base 110. 210, a ball feed unit 250 attached to the lower rear surface of the door frame base 110, and a rear cover unit 270 attached to the lower rear surface of the door frame base 110.

更に、扉枠ベースユニット100は、図示は省略するが、扉枠3に備えられている各種の装飾基板、球送ソレノイド255、ハンドル回転検知センサ307、ハンドルタッチセンサ310、単発ボタン操作センサ312、球貸ボタン328、返却ボタン329、球貸返却表示部330、演出選択左ボタン331、演出選択右ボタン332、振動モータ424、押圧検知センサ440、扉枠側演出表示装置460(液晶表示装置461)、上部スピーカ573、等と、本体枠4における基板ユニット900の扉枠用中継基板911との接続を中継するための扉本体中継基板を備えている。   Further, although not shown, the door frame base unit 100 includes various decoration substrates provided in the door frame 3, a ball feeding solenoid 255, a handle rotation detection sensor 307, a handle touch sensor 310, a single button operation sensor 312, Ball lending button 328, return button 329, ball lending display portion 330, effect selection left button 331, effect selection right button 332, vibration motor 424, press detection sensor 440, door frame side effect display device 460 (liquid crystal display device 461) And a door main body relay board for relaying the connection between the upper speakers 573 and the like and the door frame relay board 911 of the board unit 900 in the main body frame 4.

[3−1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠ベース110は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース110は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された貫通口111を備えている。貫通口111は、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース110の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース110の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。従って、扉枠ベース110は、前後に貫通している貫通口111により全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース110は、合成樹脂により一体成形されている。
3-1a. Door frame base]
The door frame base 110 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIG. 31 to FIG. The door frame base 110 is formed in a quadrangle (rectangle) in which the outer shape in a front view extends vertically. The door frame base 110 is penetrated back and forth, and is provided with the penetration opening 111 formed in the substantially rectangular shape which the inner peripheral shape in the plain view extended up and down. The upper side and the left and right sides forming the inner periphery of the through hole 111 approach the outer periphery of the door frame base 110 respectively, and the lower side forming the inner periphery is from the lower end of the door frame base 110 vertically It is located at a height of about 1/3 of the direction. Therefore, the door frame base 110 is formed in a frame shape as a whole by the through holes 111 penetrating in the front and rear direction. The door frame base 110 is integrally formed of synthetic resin.

扉枠ベース110は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面112と、ハンドル取付座面112と貫通口111との間で正面視右端付近に後面から前方へ向かって窪み、開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213が取付けられるシリンダ取付部113と、シリンダ取付部113において前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通孔114と、シリンダ挿通孔114及びハンドル取付座面112の正面視左側で前後に貫通しており球送りユニット250の進入口251a及び球抜口251bを前方に臨ませるための球送り開口115と、を備えている。   The door frame base 110 is formed at the lower right corner in the front view of the front view, and is inclined so that the left end side protrudes slightly more forward than the right end side, the handle mounting surface 112, and the through hole 111. The cylinder mounting portion 113 to which the cylinder mounting plate metal 213 of the opening and closing cylinder unit 210 is attached is recessed toward the front from the rear surface in the vicinity of the right end in front view, and the cylinder mounting portion 113 penetrates back and forth The cylinder lock 211 is inserted through the cylinder insertion hole 114, the cylinder insertion hole 114, and the handle mounting surface 112 in a front view on the left side, and penetrates the entrance 251a and the ball outlet 251b of the ball feed unit 250 forward. And a ball feed opening 115 for facing the

また、扉枠ベース110は、扉枠ベース110の左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面112と略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット270の球放出口276を前方に臨ませる下皿用通過口116と、扉枠ベース110の正面視左端付近で貫通口111の下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット270の貫通球通路273を前方に臨ませる上皿用通過口117と、貫通口111の内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット190のガラス枠191が挿入されるガラスユニット取付部118と、扉枠ベース110の左右両上隅において前後に貫通しており扉枠トップユニット570の上部スピーカ573の後端が挿通されるスピーカ挿通口119と、を備えている。   Further, the door frame base 110 penetrates back and forth at substantially the same height as the handle mounting seat surface 112 to the left from the center of the door frame base 110 in the left-right direction, The lower plate passage port 116 and the front side of the door frame base 110 are penetrated forward and backward so as to be adjacent to the lower side of the through hole 111 in the vicinity of the left end, and the through ball passage 273 of the far cover unit 270 is faced forward A recess for the plate 117, a recess from the rear to the front along the inner circumference of the through hole 111, a glass unit attachment portion 118 into which the glass frame 191 of the glass unit 190 is inserted, and left and right on the door frame base 110 It has the speaker insertion port 119 which penetrates back and forth in the corner and into which the rear end of the upper speaker 573 of the door frame top unit 570 is inserted.

[3−1b.補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の補強ユニット130について、図31及び図33等を参照して詳細に説明する。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後側に取付けられることで扉枠ベース110を補強して、扉枠ベース110(扉枠3)の強度剛性を高めている。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後面における上辺に沿って取付けられる左右に延びた上補強板金131と、扉枠ベース110の後面における貫通口111の下側に取付けられる左右に延びた中補強板金132と、扉枠ベース110の後面における正面視左辺に沿って取付けられる上下に延びた左補強板金133と、扉枠ベース110の後面における正面視右辺に沿って取付けられる上下に延びた右補強板金134と、右補強板金134の後面に取付けられており施錠ユニット700の扉枠用鉤702が係止される施錠係止部135と、を備えている。
[3-1 b. Reinforcement unit]
The reinforcing unit 130 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference to FIGS. 31 and 33 and the like. The reinforcing unit 130 is attached to the rear side of the door frame base 110 to reinforce the door frame base 110, thereby enhancing the strength and rigidity of the door frame base 110 (the door frame 3). The reinforcing unit 130 includes a left and right extending upper reinforcing sheet metal 131 attached along the upper side of the rear surface of the door frame base 110, and a laterally extending middle reinforcement attached below the through hole 111 on the rear surface of the door frame base 110. A sheet metal 132, a vertically extending left reinforcing sheet metal 133 attached along the left side in a front view on the rear surface of the door frame base 110, and a vertically extending right reinforcement attached along the right side in the front surface on the rear surface of the door frame base 110 It has a sheet metal 134 and a locking / locking portion 135 attached to the rear surface of the right reinforcing sheet metal 134 and to which the door frame wedge 702 of the locking unit 700 is locked.

補強ユニット130は、上補強板金131の左右両端が左補強板金133及び右補強板金134の夫々の上端にビスによって連結固定されており、中補強板金132の左端が左補強板金133にビスによって連結固定されている。中補強板金132の右端は、後述する開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213を介して右補強板金134に連結固定されている。従って、補強ユニット130は、上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134等によって、枠状に形成されている。   The left and right ends of the upper reinforcing sheet metal 131 are connected and fixed to the upper ends of the left reinforcing sheet metal 133 and the right reinforcing sheet metal 134 by screws, and the left end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected to the left reinforcing sheet metal 133 by screws. It is fixed. The right end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected and fixed to the right reinforcing sheet metal 134 via a cylinder mounting sheet metal 213 of the opening / closing cylinder unit 210 described later. Therefore, the reinforcing unit 130 is formed in a frame shape by the upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the like.

補強ユニット130の上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、右補強板金134、及び施錠係止部135は、夫々金属板を適宜屈曲させて形成されている。中補強板金132は、扉枠ベース110の上皿用通過口117と対応する位置に、前後に貫通した切欠部132aが形成されている。   The upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the locking / locking portion 135 of the reinforcing unit 130 are formed by appropriately bending a metal sheet. The middle reinforcing sheet metal 132 is formed with a notch 132 a penetrating in the front and rear direction at a position corresponding to the upper plate passage port 117 of the door frame base 110.

補強ユニット130は、詳細な図示は省略するが、各上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134において、夫々前後方向に屈曲された部位を有しており、その部位によって、強度剛性が高められていると共に、外部からのピアノ線やマイナスドライバー等の不正な工具の侵入を防止している。   Although not shown in detail, the reinforcing unit 130 has portions of the upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, and the right reinforcing sheet metal 134 which are bent in the front-rear direction, The strength and rigidity are enhanced by the portion, and the intrusion of unauthorized tools such as a piano wire and a screwdriver from the outside is prevented.

[3−1c.扉枠側上ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側上ヒンジ部材140について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠ベース110に取付けられ上下に離間している一対の突出片141aを有した扉枠上ヒンジ軸ブラケット141と、扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aを貫通しており、上端が本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入される円柱状の扉枠上ヒンジピン142と、扉枠上ヒンジピン142における一対の突出片141aの間の位置に取付けられている円盤状の鍔部材143と、鍔部材143と一対の突出片141aのうちの下側の突出片141aとの間に介装されていると共に扉枠上ヒンジピン142が挿通されており、扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢しているロックバネ144と、を備えている。
[3-1 c. Door frame side upper hinge member]
The door frame side upper hinge member 140 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The door frame upper hinge member 140 is a door frame upper hinge shaft bracket 141 having a pair of projecting pieces 141 a attached to the door frame base 110 and separated vertically, and a pair of protrusions of the door frame upper hinge shaft bracket 141 A cylindrical door frame upper hinge pin 142 which penetrates the piece 141a and whose upper end is inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main frame side upper hinge member 620, and a pair of projecting pieces 141a of the door frame upper hinge pin 142 Between the wedge member 143 and the lower projecting piece 141a of the pair of projecting pieces 141a, and the door frame upper hinge pin 142 And a lock spring 144 urging the door frame upper hinge pin 142 upward.

扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、図示は省略するが一対の突出片141aの後端同士を連結している平板状の取付片を有しており、側面視の形状が前方へ開放されたコ字状に形成されている。扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、一対の突出片141a同士を連結している取付片が、ビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。   The door frame upper hinge shaft bracket 141 has a flat plate-like mounting piece connecting the rear ends of a pair of projecting pieces 141a although not shown, and the shape of the side view is opened forward. It is formed in a letter shape. In the door frame upper hinge shaft bracket 141, mounting pieces connecting the pair of projecting pieces 141a are attached to the rear surface of the door frame base 110 by screws.

扉枠上ヒンジピン142は、上側の突出片141aよりも上方に突出している部位(上端)が、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して回転可能に挿入される。また、扉枠上ヒンジピン142は、図示は省略するが、下側の突出片141aよりも下方に突出している部位が水平方向に屈曲している。この屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、扉枠上ヒンジピン142の上方への移動を規制している。   A portion (upper end) of the door frame upper hinge pin 142 projecting upward from the upper projecting piece 141 a is rotatably inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main frame side upper hinge member 620. Moreover, although illustration is abbreviate | omitted, the site | part which protrudes below rather than the lower side piece 141a of the door frame upper hinge pin 142 is bent in the horizontal direction. The bent portion abuts on the lower surface of the lower protruding piece 141a, thereby restricting the upward movement of the door frame upper hinge pin 142.

鍔部材143は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン142の外周に形成されている溝内に挿入保持されている。ロックバネ144は、扉枠上ヒンジピン142を挿通可能なコイルスプリングとされており、上端が鍔部材143に当接していると共に、下端が下側の突出片141aに当接している。このロックバネ144は、鍔部材143と下側の突出片141aとの間に、圧縮された状態で介装されており、鍔部材143を介して扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢している。   The wedge member 143 is an E-ring, and is inserted and held in a groove formed on the outer periphery of the door frame upper hinge pin 142. The lock spring 144 is a coil spring through which the door frame upper hinge pin 142 can be inserted. The upper end is in contact with the wedge member 143, and the lower end is in contact with the lower projecting piece 141a. The lock spring 144 is interposed between the wedge member 143 and the lower projecting piece 141 a in a compressed state, and biases the door frame upper hinge pin 142 upward through the wedge member 143. .

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142がロックバネ144により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン142の上端が、上側の突出片141aの上面よりも所定量上方に突出している。   The door frame upper hinge member 140 is in a state in which the door frame upper hinge pin 142 is biased upward by the lock spring 144, and the horizontally bent portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 142 protrudes downward. By coming into contact with the lower surface of the piece 141a, further upward movement is restricted. In this state, the upper end of the door frame upper hinge pin 142 protrudes upward by a predetermined amount than the upper surface of the upper protruding piece 141a.

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位を作業者が持って、ロックバネ144の付勢力に抗してその部位を下方へ引っ張ると、扉枠上ヒンジピン142を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン142の上端を、上側の突出片141aの上面よりも下方へ没入させることができる。従って、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。   The door frame side upper hinge member 140 holds the horizontally bent portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 142, and pulls the portion downward against the biasing force of the lock spring 144 to open the door frame. The upper hinge pin 142 can be moved entirely downward, and the upper end of the door frame upper hinge pin 142 can be recessed below the upper surface of the upper projecting piece 141a. Therefore, the door frame side upper hinge member 140 inserts the upper end of the door frame upper hinge pin 142 into the door frame upper hinge hole 623 of the main frame side upper hinge member 620 from below or pulls it down. Can. Thereby, the upper end of the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140 is inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main frame side upper hinge member 620, whereby the front left upper end of the door frame 3 is obtained. , And can be rotatably supported relative to the body frame 4.

また、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aにより支持されている部位が、後述する扉枠側下ヒンジ部材150の扉枠下ヒンジピン152と同軸上に支持されている。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140と扉枠側下ヒンジ部材150とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。   Further, in the door frame side upper hinge member 140, a portion of the door frame upper hinge pin 142 supported by the pair of projecting pieces 141a of the door frame upper hinge shaft bracket 141 is a door frame of the door frame lower lower hinge member 150 described later. It is coaxially supported with the lower hinge pin 152. Thus, the door frame 3 can be hinge-rotated in a good state with respect to the main body frame 4 by the door frame side upper hinge member 140 and the door frame side lower hinge member 150.

[3−1d.扉枠側下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側下ヒンジ部材150について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠ベース110に取付けられ前方に延出している平板状の延出片151aを有している扉枠下ヒンジ軸ブラケット151と、扉枠下ヒンジ軸ブラケットにおける延出片151aの前端部付近から下方に突出している円柱状の扉枠下ヒンジピン152(図21及び図22を参照)と、を備えている。
[3-1 d. Door frame side lower hinge member]
The door frame side lower hinge member 150 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 and 32 and the like. The door frame lower hinge member 150 includes a door frame lower hinge shaft bracket 151 having a flat extending piece 151a attached to the door frame base 110 and extending forward, and a door frame lower hinge shaft bracket And a cylindrical door frame lower hinge pin 152 (see FIGS. 21 and 22) projecting downward from the vicinity of the front end of the extension piece 151a.

扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、水平に延びた平板状の延出片151aの後端から上方に延出した平板状の取付片(図示は省略)を有しており、側面視の全体形状が略L字状に形成されている。この扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、図示しない取付片がビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。   The lower door frame hinge shaft bracket 151 has a flat attachment piece (not shown) extending upward from the rear end of the flat extension piece 151a extending horizontally, and the overall shape of the side view Is formed in a substantially L shape. A mounting piece (not shown) of the lower door frame hinge shaft bracket 151 is attached to the rear surface of the door frame base 110 by a screw.

扉枠下ヒンジピン152は、下端部が、下方へ向かうほど窄まる円錐台状に形成されている。この扉枠下ヒンジピン152は、後述する本体枠4における本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に、上方から回転可能に挿入される。扉枠下ヒンジピン152は、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142と同軸上に配置されている。   The lower end of the lower door frame hinge pin 152 is formed in a truncated cone shape in which the lower end portion is narrowed toward the lower side. The door frame lower hinge pin 152 is rotatably inserted from above into the door frame hinge hole 644 of the main frame side lower hinge member 640 in the main body frame 4 described later. The door frame lower hinge pin 152 is disposed coaxially with the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140.

この扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠下ヒンジピン152が本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に挿入されることで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。   The door frame lower hinge member 150 can rotate the door frame 3 relative to the body frame 4 by inserting the door frame lower hinge pin 152 into the door frame hinge hole 644 of the body frame lower hinge member 640. Support.

[3−1e.扉枠左サイド装飾基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠左サイド装飾基板160について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110の前面において、貫通口111の正面視左側に取付けられている。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110における正面視左側のスピーカ挿通口119よりも下側の位置の高さから貫通口111の上下方向の中央付近の高さまで上下に延びている扉枠左サイド上装飾基板161と、扉枠左サイド上装飾基板161の下側の位置の高さから上皿用通過口117の下端と略同じ高さまで上下に延びている扉枠左サイド下装飾基板162と、を備えている。
[3-1 e. Door frame left side decoration board]
The door frame left side decorative substrate 160 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 31 and 32 and the like. The door frame left side decorative substrate 160 is attached to the front of the door frame base 110 on the left side in a front view of the through hole 111. The door frame left side decorative substrate 160 extends vertically from the height at a position lower than the speaker insertion opening 119 on the left side in the front view of the door frame base 110 to a height near the center in the vertical direction of the through opening 111 A door frame left side lower decoration extending vertically from the height at the lower position of the frame left side upper decorative substrate 161 and the door frame left side upper decorative substrate 161 to substantially the same height as the lower end of the upper plate passage 117 And a substrate 162.

扉枠左サイド装飾基板160の扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162は、夫々前面に、前方へ光を照射可能な複数のLED161a,162aを備えている。これらLED161a,162aは、フルカラーLEDとされている。   The door frame left side upper decoration substrate 161 of the door frame left side decoration substrate 160 and the door frame left side lower decoration substrate 162 are respectively provided with a plurality of LEDs 161 a and 162 a capable of emitting light forward on the front surface. The LEDs 161a and 162a are full color LEDs.

扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠3を組立てた状態で、後述する扉枠左サイドユニット530の後方に位置しており、前面に備えられた(実装された)複数のLED161a,162aを適宜発光させることで、扉枠左サイドユニット530の左ユニット装飾レンズ部材を発光装飾させることができる。   The door frame left side decorative substrate 160 is located behind the door frame left side unit 530 described later in a state where the door frame 3 is assembled, and a plurality of (mounted) LEDs 161 a and 162 a provided on the front surface By appropriately emitting light, the left unit decorative lens member of the door frame left side unit 530 can be lighted and decorated.

[3−1f.ガラスユニット取付部材]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット取付部材170について、主に図31(b)等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのものである。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部171と、基部171から回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部172と、を有している。
[3-1 f. Glass unit mounting member]
The glass unit attachment member 170 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIG. 31 (b) and the like. The glass unit attachment member 170 is rotatably attached to the rear side of the door frame base 110 and is for detachably attaching the glass unit 190. The glass unit attachment member 170 has a disk-like base 171 rotatably mounted about an axis extending back and forth on the rear side of the door frame base 110, and a bar-like projection from the base 171 in a direction perpendicular to the rotation axis. And a protruding portion 172.

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後面における一対のスピーカ挿通口119の下側で、ガラスユニット取付部118よりも外側の部位に、夫々回転可能に取付けられている。   The glass unit attachment member 170 is rotatably attached to a portion outside the glass unit attachment portion 118 below the pair of speaker insertion holes 119 in the rear surface of the door frame base 110.

ガラスユニット取付部材170は、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させた状態とすることで、背面視において扉枠ベース110のガラスユニット取付部118よりも突出部172が外側に位置した状態となり、扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に対してガラスユニット190を挿入したり、ガラスユニット取付部118からガラスユニット190を取外したりすることができる。   By setting the glass unit attachment member 170 to rotate so that the protrusion 172 protrudes upward from the base 171, the protrusion 172 is more outward than the glass unit attachment portion 118 of the door frame base 110 in a rear view. In the state of being positioned, the glass unit 190 can be inserted into the glass unit attachment portion 118 of the door frame base 110 or the glass unit 190 can be removed from the glass unit attachment portion 118.

ガラスユニット取付部材170は、ガラスユニット190を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に挿入させた状態で、突出部172が基部171から下方へ突出するように回転させると、突出部172がガラスユニット190の取付片191aの後側と当接し、ガラスユニット190上部の後方への移動を規制した状態となり、ガラスユニット190を扉枠ベース110に取付けることができる。   When the glass unit mounting member 170 is rotated so that the protruding portion 172 protrudes downward from the base portion 171 with the glass unit 190 inserted in the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, the protruding portion 172 is glass The rear side of the mounting piece 191 a of the unit 190 abuts against the rear side of the upper part of the glass unit 190, and the glass unit 190 can be attached to the door frame base 110.

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110に回転可能に取付けられる円盤状の基部171から突出部172が突出しているため、ガラスユニット取付部材170の重心位置が突出部172内に位置している。このことから、ガラスユニット取付部材170が自由に回転できる状態では、突出部172が基部171から下方へ突出した状態で安定することとなる。そして、ガラスユニット取付部材170では、突出部172が基部171から下方へ突出している回転位置の時に、突出部172によりガラスユニット190の後方への移動を規制させるようにしているため、ガラスユニット取付部材170に振動等が作用しても、突出部172が基部171から上方へ突出するように全体が回転することはなく、ガラスユニット190の後方への移動の規制が自然に解除されることはない。   In the glass unit attachment member 170, the projection 172 projects from the disk-like base 171 rotatably attached to the door frame base 110, so the center of gravity of the glass unit attachment member 170 is located in the projection 172 . From this, in the state where the glass unit attachment member 170 can freely rotate, the protrusion 172 is stabilized in the state of protruding downward from the base 171. And, in the glass unit attachment member 170, since the projection 172 restricts the backward movement of the glass unit 190 at the rotational position where the projection 172 projects downward from the base 171, the glass unit attachment Even if vibration or the like acts on the member 170, the whole does not rotate so that the projecting portion 172 protrudes upward from the base portion 171, and the restriction on the backward movement of the glass unit 190 is naturally released. Absent.

なお、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外す場合は、ガラスユニット取付部材170を、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させて、突出部172をガラスユニット190の取付片191aよりも外側へ移動させることで、ガラスユニット190の上部側を後方へ移動させることができるようになり、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外すことができる。   When the glass unit 190 is removed from the door frame base 110, the glass unit attachment member 170 is rotated so that the projection 172 protrudes upward from the base 171, and the projection 172 is attached to the attachment piece 191a of the glass unit 190. By moving the glass unit 190 further outward, the upper side of the glass unit 190 can be moved backward, and the glass unit 190 can be removed from the door frame base 110.

[3−1g.ハンドル取付部材]
扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ハンドル取付部材180は、扉枠ベース110の前面にハンドルユニット300を取付けるためのものである。ハンドル取付部材180は、図32及び図33等に示すように、前後方向へ延びた円筒状の筒部181と、筒部181の後端から筒部181の軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部182と、筒部181内に突出していると共に筒部181の軸方向全長に亘って延びており筒部181の周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条183と、筒部181の外周面とフランジ部182の前面とを繋ぎ、筒部181の周方向に対して複数配置された補強リブ184と、を備えている。
[3-1 g. Handle mounting member]
The handle attachment member 180 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 31 to 33 and the like. The handle attachment member 180 is for attaching the handle unit 300 to the front of the door frame base 110. As shown in FIGS. 32 and 33, the handle mounting member 180 extends outward in a direction perpendicular to the axis of the cylindrical portion 181 from the rear end of the cylindrical cylindrical portion 181 extending in the front-rear direction and the rear end of the cylindrical portion 181. A plurality of annular flanges 182 extending, and a plurality of protruding into the cylindrical portion 181 and extending over the entire axial length of the cylindrical portion 181 and disposed at unequal intervals in the circumferential direction of the cylindrical portion 181 ( In this example, the three protruding ridges 183 are provided, and the outer peripheral surface of the cylindrical portion 181 and the front surface of the flange portion 182 are connected to each other, and a plurality of reinforcing ribs 184 arranged in the circumferential direction of the cylindrical portion 181 .

ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面を、扉枠ベース110におけるハンドル取付座面112の前面に当接させた状態で、ビスによってハンドル取付座面112に取付けられる。   The handle attachment member 180 is attached to the handle attachment surface 112 with a screw in a state where the rear surface of the flange portion 182 is in contact with the front surface of the handle attachment surface 112 of the door frame base 110.

筒部181は、内径がハンドルユニット300におけるハンドルベース301の基部301aの外径よりも若干大きく形成されている。三つの突条183は、一つが筒部181内の上側に備えられており、残り二つが筒部181内の下側に備えられている。これら三つの突条183は、ハンドルベース301における三つの溝部301cと対応する位置に形成されている。従って、ハンドル取付部材180は、三つの突条183と、ハンドルベース301の三つの溝部301cとを一致させた状態でのみ、筒部181内にハンドルベース301の基部301aを挿入させることができ、扉枠ベース110に対してハンドルベース301(ハンドルユニット300)の回転位置を規制することができる。   The cylindrical portion 181 is formed to have an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the base portion 301 a of the handle base 301 in the handle unit 300. One of the three protrusions 183 is provided on the upper side in the cylindrical portion 181, and the remaining two are provided on the lower side in the cylindrical portion 181. The three protrusions 183 are formed at positions corresponding to the three grooves 301 c in the handle base 301. Therefore, the handle attachment member 180 can insert the base portion 301a of the handle base 301 into the cylindrical portion 181 only in a state where the three protrusions 183 and the three groove portions 301c of the handle base 301 coincide with each other. The rotational position of the handle base 301 (handle unit 300) can be regulated with respect to the door frame base 110.

なお、ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面に対して、筒部181の軸線が垂直に延びていることから、扉枠ベース110の傾斜したハンドル取付座面112に取付けることで、筒部181の軸線が右前方へ延びるように傾いた状態となり、ハンドルユニット300を同様に傾いた状態で扉枠ベース110に取付けることができる。   The handle mounting member 180 is mounted on the inclined handle mounting surface 112 of the door frame base 110 because the axis of the cylindrical portion 181 extends perpendicularly to the rear surface of the flange portion 182. The axis 181 is inclined so as to extend to the right front, and the handle unit 300 can be attached to the door frame base 110 in the same inclined state.

[3−1h.ガラスユニット]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット190について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111を、前方から後方が視認できるように閉鎖するものである。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111の内周形状よりも大きくガラスユニット取付部118に取付可能な枠状のガラス枠191と、ガラス枠191の枠内を閉鎖し外周がガラス枠191に取付けられている透明な二つのガラス板192と、を備えている。二つのガラス板192は、ガラス枠191の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図26等を参照)。
[3-1 h. Glass unit]
The glass unit 190 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The glass unit 190 is for closing the through hole 111 of the door frame base 110 so that the rear can be seen from the front. The glass unit 190 has a frame-like glass frame 191 attachable to the glass unit attachment portion 118 larger than the inner peripheral shape of the through hole 111 of the door frame base 110, and the inside of the glass frame 191 closed. And two transparent glass plates 192 attached to 191. The two glass plates 192 are attached to the front end side and the rear end side of the glass frame 191, respectively, and are separated in the front and back direction so as to form a space between each other (see FIG. 26 etc.).

ガラス枠191は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片191aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片191bと、を有している。ガラス枠191の取付片191aは、ガラスユニット取付部材170の突出部172と当接可能とされている。係止片191bは、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の空間内に挿入可能とされている(図26を参照)。   The glass frame 191 has a pair of mounting pieces 191a extending flatly outward from a position lower than the front left and right upper corners, and a band projecting downward from the lower end and extending along the lower side And a plate-like locking piece 191b. The mounting piece 191 a of the glass frame 191 can be in contact with the projecting portion 172 of the glass unit mounting member 170. The locking piece 191 b is insertable into the space between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 (see FIG. 26).

このガラスユニット190は、扉枠ベース110の後側から、ガラス枠191の係止片191bを、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠191の前端を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118の後面に当接させ、ガラスユニット取付部材170を回転させてガラスユニット取付部材170の突出部172をガラス枠191の取付片191aの後面と当接させることで、扉枠ベース110に取付けられる。   The glass unit 190 is inserted from above from the rear side of the door frame base 110 into the gap between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 from above. The front end of the glass frame 191 is brought into contact with the rear surface of the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, and the glass unit mounting member 170 is rotated to make the projection 172 of the glass unit mounting member 170 a mounting piece 191a of the glass frame 191 It is attached to the door frame base 110 by bringing it into contact with the rear surface of the door frame.

ガラスユニット190を扉枠ベース110から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット190は、扉枠ベース110に対して着脱可能となっている。   When the glass unit 190 is removed from the door frame base 110, it can be removed in the reverse procedure to the above. Thereby, the glass unit 190 is detachable with respect to the door frame base 110.

[3−1i.防犯カバー]
扉枠ベースユニット100の防犯カバー200について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。防犯カバー200は、ガラスユニット190の後面下部を覆うように扉枠ベース110の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー200は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部201と、本体部201の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片202と、左右に離間して配置され本体部201よりも前方に突出し、扉枠ベース110の後側に係止可能とされている一対の係止片203と、を備えている。
[3-1 i. Security cover]
The crime prevention cover 200 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The crime prevention cover 200 is attached to the rear side of the door frame base 110 so as to cover the lower part of the rear surface of the glass unit 190, and is formed of a transparent synthetic resin. Security cover 200 is disposed with a flat main body portion 201 whose outer periphery is formed in a predetermined shape, a flat rear projection piece 202 which protrudes backwards short along the outer peripheral edge of main body portion 201, and is separated left and right And a pair of locking pieces 203 that project forward relative to the main body 201 and are lockable on the rear side of the door frame base 110.

防犯カバー200の本体部201は、扉枠ベース110に取付けた状態で下端がガラスユニット190の下端よりも下方へ突出するように形成されている。また、本体部201は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部201の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。   The main body portion 201 of the crime prevention cover 200 is formed so that the lower end thereof protrudes downward more than the lower end of the glass unit 190 in a state of being attached to the door frame base 110. Further, the upper end of the main body portion 201 is formed in a shape along the lower end of the game area 5 a in the game board 5 in a state where the upper end is assembled in the pachinko machine 1. More specifically, the upper end of the main body portion 201 is formed in a shape along a part of the inner rail 1002 of the front component 1000 described later, the out guiding part 1003, a part of the lower right rail 1004, and the right rail 1005 It is formed so as not to protrude into the game area 5 a in a state where it is assembled in the pachinko machine 1.

後方突片202は、本体部201の外周縁の略全周に亘って形成されている。従って、防犯カバー200は、本体部201と後方突片202とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。また、後方突片202は、図33に示すように、本体部201の外周縁とは異なる本体部201の後面の一部からも後方に突出している。この本体部201の後面の一部から後方に突出している後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。   The rear protrusion 202 is formed over substantially the entire outer periphery of the main body portion 201. Therefore, the crime prevention cover 200 is formed in the shape of a shallow box opened rearward by the main body portion 201 and the rear projecting piece 202, and the strength and the rigidity are high. Further, as shown in FIG. 33, the rear protrusion 202 also protrudes rearward from a part of the rear surface of the main body 201 which is different from the outer peripheral edge of the main body 201. A rear projection 202 projecting rearward from a part of the rear surface of the main body 201 is formed along a part of the outer rail 1001 of the front component 1000 of the game board 5 in a state assembled in the pachinko machine 1 ing.

なお、後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球(球発射装置680により発射された遊技球)が、防犯カバー200の後方突片202に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球の打込みを阻害することはない。   The rear projection 202 is not formed at a portion of the game board 5 located between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 in the state of being assembled in the pachinko machine 1. As a result, the gaming ball passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 (the gaming ball launched by the ball launching device 680) does not abut the rear projection 202 of the security cover 200, and the inside of the gaming area 5a There is no impediment to hitting the game ball into.

一対の係止片203は、扉枠ベース110の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー200は、扉枠ベース110に対して容易に着脱することができる。   The pair of locking pieces 203 is elastically locked to the rear side of the door frame base 110. Thereby, the crime prevention cover 200 can be easily attached to and detached from the door frame base 110.

防犯カバー200は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部201の前面がガラスユニット190の後面(ガラス枠191の後端)と当接し、本体部201の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片202が、後述する前構成部材1000の防犯凹部1008内に挿入された状態となる。また、防犯カバー200は、本体部201の下辺から後方に突出している後方突片202が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。   In the state where the crime prevention cover 200 is assembled in the pachinko machine 1, the front surface of the main body portion 201 is in contact with the rear surface of the glass unit 190 (the rear end of the glass frame 191). The removed rear projection 202 is inserted into the security recess 1008 of the front component 1000 described later. In addition, the security cover 200 has a state in which the rear projection 202 protruding rearward from the lower side of the main body 201 protrudes rearward more than the front surface of the front component 1000 so as to contact the lower surface of the front component 1000. . As a result, the space between the crime prevention cover 200 and the game board 5 (the front component 1000) is intricately bent by the rear projection 202 of the crime prevention cover 200 and the crime prevention recess 1008 of the front component 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire is made to enter the game area 5a from below the front of the board 5 between the crime prevention cover 200 and the front component 1000, it will be blocked by the rear projection 202 and the crime prevention recess 1008. , And can prevent unauthorized tools from entering the gaming area 5a.

[3−1j.開閉シリンダユニット]
扉枠ベースユニット100の開閉シリンダユニット210について、主に図31乃至図33等を参照して説明する。開閉シリンダユニット210は、正面視において扉枠ベース110の右端付近で貫通口111とハンドル取付座面112との間の位置のシリンダ取付部113に後側から取付けられ、後述する施錠ユニット700と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉に使用されるものである。
[3-1 j. Open / close cylinder unit]
The opening / closing cylinder unit 210 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The opening / closing cylinder unit 210 is attached from the rear side to the cylinder attachment portion 113 at a position between the through hole 111 and the handle attachment seat surface 112 near the right end of the door frame base 110 in front view, and cooperates with a locking unit 700 described later. It is used to open and close the door frame 3 and the main body frame 4 and to open and close the outer frame 2 and the main body frame 4.

開閉シリンダユニット210は、前面に鍵穴211aを有し前後に延びた円筒状のシリンダ錠211と、シリンダ錠211の後端に取付けられており鍵穴211aに挿入された鍵の回動操作を施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させる回転伝達部材212と、シリンダ錠211を扉枠ベース110(補強ユニット130)に取付けるシリンダ取付板金213と、を備えている。   The opening / closing cylinder unit 210 has a keyhole 211a on the front surface and a cylindrical cylinder lock 211 extending in the front and rear direction, and a lock unit attached to the rear end of the cylinder lock 211 and locking operation of a key inserted in the keyhole 211a. A rotation transmitting member 212 to be transmitted to the key cylinder 710 of 700 and a cylinder mounting plate 213 for mounting the cylinder lock 211 to the door frame base 110 (reinforcement unit 130) are provided.

シリンダ錠211は、対応する鍵(図示は省略)を鍵穴211aに差し込むことで、鍵を回転させることができるものであり、対応する鍵であれば、正面視において時計回り及び反時計回りの何れの方向へも所定角度回転させることができる。   The cylinder lock 211 can rotate a key by inserting a corresponding key (not shown) into the key hole 211a. If the key is a corresponding key, either clockwise or counterclockwise in front view Can also be rotated by a predetermined angle in the direction of.

回転伝達部材212は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部212aを有している。この回転伝達部材212は、本体枠4における施錠ユニット700の鍵シリンダ710が後方から挿入されるように形成されており、施錠ユニット700の鍵シリンダ710の突起が一対の切欠部212a内に挿入されることで、回転伝達部材212(シリンダ錠211の鍵穴211aに挿入された鍵)の回転を、施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させて鍵シリンダ710を回転させることができる。   The rotation transmission member 212 is formed in a cylindrical shape (specifically, a conical cylindrical shape whose diameter increases toward the rear) opened at the rear, and is directed from the rear end to the front at a position opposite to sandwich the central axis. And a pair of notched portions 212a. The rotation transmitting member 212 is formed such that the key cylinder 710 of the locking unit 700 in the main body frame 4 is inserted from the rear, and the projection of the key cylinder 710 of the locking unit 700 is inserted into the pair of cutouts 212a. Thus, the rotation of the rotation transmitting member 212 (a key inserted into the key hole 211 a of the cylinder lock 211) can be transmitted to the key cylinder 710 of the locking unit 700 and the key cylinder 710 can be rotated.

シリンダ取付板金213は、一枚の金属板を屈曲させて形成されており、平面視の形状が前方へ突出している凸形状に形成されている。詳述すると、シリンダ取付板金213は、正面視において上下に延びた長方形で平板状の前板部213aと、前板部213aの左右両辺から後方へ平板状に延出している一対の側板部213bと、一対の側板部213bの夫々の後辺から互いに遠ざかる方向へ平板状に延出している一対の取付板部213cと、を備えている。シリンダ取付板金213の前板部213aは、上下方向略中央の位置で後方からシリンダ錠211が貫通し、前板部213aの後面にシリンダ錠211の後端が取付けられる。シリンダ取付板金213の一対の取付板部213cは、正面視左側の取付板部213cが補強ユニット130の中補強板金132の右端部に取付けられ、正面視右側の取付板部213cが補強ユニット130の右補強板金134に取付けられる。これにより、シリンダ取付板金213によって、補強ユニット130の中補強板金132と右補強板金134とが連結される。   The cylinder mounting plate metal 213 is formed by bending a single metal plate, and is formed in a convex shape in which the shape in plan view is projected forward. More specifically, the cylinder mounting plate 213 has a rectangular plate-like front plate portion 213a that extends vertically in a front view, and a pair of side plate portions 213b that extend in a flat plate shape rearward from both left and right sides of the front plate portion 213a. And a pair of mounting plate portions 213c extending in the form of a flat plate in the direction away from each other from the rear sides of the pair of side plate portions 213b. In the front plate portion 213a of the cylinder mounting plate 213, the cylinder lock 211 penetrates from the rear at a substantially central position in the vertical direction, and the rear end of the cylinder lock 211 is attached to the rear surface of the front plate portion 213a. In the pair of mounting plate portions 213c of the cylinder mounting plate 213, the mounting plate portion 213c on the left in front view is attached to the right end of the middle reinforcing plate 132 of the reinforcing unit 130, and the mounting plate portion 213c on the right in front view is of the reinforcing unit 130 It is attached to the right reinforcing sheet metal 134. Thereby, the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 and the right reinforcing sheet metal 134 are connected by the cylinder mounting sheet metal 213.

開閉シリンダユニット210は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、シリンダ取付板金213の前板部213aから前方に突出しているシリンダ錠211の前端が、扉枠ベース110の後側からシリンダ挿通孔114に挿通されて扉枠ベース110の前方へ突出していると共に、シリンダ取付板金213の前板部213a及び一対の側板部213bが後方へ開放されている箱状のシリンダ取付部113内に収容されている。   In the open / close cylinder unit 210 assembled to the door frame base unit 100, the front end of the cylinder lock 211 projecting forward from the front plate portion 213a of the cylinder mounting plate 213 is the cylinder insertion hole from the rear side of the door frame base 110. The front plate portion 213a and the pair of side plate portions 213b of the cylinder mounting plate metal 213 are accommodated in a box-like cylinder mounting portion 113 which is inserted into the housing 114 and protrudes forward of the door frame base 110. ing.

[3−4.演出操作ユニットの全体構成]
扉枠3における演出操作ユニット400の全体構成について、主に図34乃至図41等を参照して詳細に説明する。図34(a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。また、図35(a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図36は、演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。図37は図34(a)におけるD−D線で切断した断面図であり、図38は図34(b)におけるE−E線で切断した断面図である。図39(a)は図34(b)におけるF−F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。図40は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図41は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。
[3-4. Overall Configuration of Production Operation Unit]
The entire configuration of the effect operation unit 400 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 34 to 41 and the like. FIG. 34 (a) is a front view of the effect operation unit in the door frame, and FIG. 34 (b) is a right side view of the effect operation unit. FIG. 35 (a) is a perspective view of the rendering operation unit as viewed from the front, and FIG. 35 (b) is a perspective view of the rendering operation unit as viewed from the rear. FIG. 36 is an explanatory view of the effect operation unit as viewed from the extending direction of the central axis of the operation button. FIG. 37 is a cross-sectional view taken along the line D-D in FIG. 34 (a), and FIG. 38 is a cross-sectional view taken along the line E-E in FIG. 34 (b). Fig.39 (a) is sectional drawing cut | disconnected by the FF line in FIG.34 (b), (b) is an enlarged view of the A section in (a). FIG. 40 is an exploded perspective view of the effect operation unit disassembled into main members and viewed from the front, and FIG. 41 is an exploded perspective view of the effect operation unit disassembled into main members and viewed from the rear. The rendering operation unit 400 is attached to the front of the plate unit 320 in the center in the left-right direction of the front view, and can be pressed by the player and can present a rendering image to the player It is.

演出操作ユニット400は、外形が円形で外周縁を除いた中央側が透明に形成されており遊技者が押圧操作可能な操作ボタン410と、操作ボタン410の外周を囲み皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレームユニット415と、操作ボタン410よりも後方に配置されており操作ボタン410の外周縁及びフレームユニット415を発光装飾させることが可能な装飾基板ユニット420と、フレームユニット415の後側に取付けられており操作ボタン410及び装飾基板ユニット420が前面に取付けられているベースユニット430と、操作ボタン410を通して遊技者側から視認可能にベースユニット430に取付けられており演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。   The effect operation unit 400 has a circular outer shape and is formed transparent at the center side excluding the outer peripheral edge, and the operation button 410 which the player can press and operate, and the outer periphery of the operation button 410 surrounds the operation unit of the dish unit cover 326 A frame-shaped frame unit 415 attached to the attachment portion 326a, a decorative substrate unit 420 disposed behind the operation button 410 and capable of emitting and decorating the outer peripheral edge of the operation button 410 and the frame unit 415; The base unit 430 attached to the rear side of the unit 415 and having the operation button 410 and the decoration board unit 420 attached to the front, and attached to the base unit 430 so as to be visible from the player side through the operation button 410 A door frame side effect display device 460 capable of displaying an image; Eteiru.

[3−4a.操作ボタン]
演出操作ユニット400の操作ボタン410について、主に図39乃至図42等を参照して詳細に説明する。図42(a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。操作ボタン410は、外形が皿ユニット320の上下方向の高さよりも若干小さい直径の円形に形成されており、外周縁を除いた中央側が透明に形成されている。操作ボタン410は、外周が円形で中央側が前方へ膨出するように湾曲面状(球面の一部の形状)に形成されている透明なボタンレンズ411と、ボタンレンズ411の外周縁の前側に取付けられている円環状のボタンフレーム412と、ボタンフレーム412の後側にボタンレンズ411の外周縁を挟持するように取付けられている円筒状のボタンベース413と、を備えている。ボタンフレーム412及びボタンベース413は、光を通し難い部材によって形成されている。
[3-4a. Manual operation button]
The operation button 410 of the effect operation unit 400 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 39 to 42 and the like. FIG. 42 (a) is an exploded perspective view of the operating button disassembled and viewed from the front, and (b) is an exploded perspective view of the operating button disassembled and viewed from the rear. The operation button 410 is formed in a circular shape whose outer diameter is slightly smaller than the height in the vertical direction of the pan unit 320, and the central side excluding the outer peripheral edge is formed transparent. The operation button 410 is formed on the front side of the outer periphery of the transparent button lens 411 and the outer periphery of the button lens 411, which are formed in a curved surface (a part of the spherical surface) so that the outer periphery is circular and the center side bulges forward. An annular button frame 412 is attached, and a cylindrical button base 413 attached to the rear side of the button frame 412 so as to sandwich the outer peripheral edge of the button lens 411. The button frame 412 and the button base 413 are formed of members that are difficult to pass light.

ボタンレンズ411は、全体が略一定の厚さに形成されている。また、ボタンレンズ411は、表面側が凹凸の無い滑らかな湾曲面状に形成されている。ボタンレンズ411は、ボタンフレーム412の内周側となる位置に裏面から断面W字状に窪んだ状態で中央側(内側)へ所定長さで延びていると共に周方向に列設されている第一ボタン装飾部411aと、第一ボタン装飾部411aよりも外周側の位置に裏面から断面円弧状に窪んだ状態で中央側へ向かう軸線上に延びていると共に周方向に所定角度範囲内で列設されている複数(六つ)の第二ボタン装飾部411bと、を備えている。   The button lens 411 is formed to have a substantially constant thickness as a whole. Further, the button lens 411 is formed in a smooth curved surface having no unevenness on the surface side. The button lens 411 is extended in a predetermined length to the center side (inner side) in a state of being recessed in a W shape in cross section from the back surface at a position on the inner peripheral side of the button frame 412 and The first button decorative portion 411a and an outer circumferential side of the first button decorative portion 411a are recessed in a circular arc shape in cross section and extend on an axis toward the central side and in a row within a predetermined angle range in the circumferential direction And a plurality of (six) second button decoration parts 411b provided.

ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは、図示するように、操作ボタン410に組立てた状態では、ボタンフレーム412の内周から中央側へ延びており、左右両側の一群が、上下両側の一群よりも中央側へ長く延びている。   The first button decorative portion 411a of the button lens 411 extends from the inner periphery to the center side of the button frame 412 in the assembled state to the operation button 410 as shown, and a group of both right and left sides is a group of upper and lower sides It extends longer than the center.

ボタンレンズ411の複数の第二ボタン装飾部411bは、夫々が同一の円周上において円弧状に延びており、左右両側に夫々三つずつ形成されている。これらの第二ボタン装飾部411bは、ボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨むように形成されていると共に、前面側がボタンフレーム412の前面と略同一面上となるように前方へ突出している。   The plurality of second button decorative portions 411 b of the button lens 411 each extend in an arc shape on the same circumference, and are formed three by three on each of the left and right sides. The second button decorative portion 411 b is formed to face the frame opening 412 a of the button frame 412, and protrudes forward so that the front side is substantially flush with the front surface of the button frame 412.

ボタンレンズ411は、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bの部位において、裏面に形成されている断面W字状や断面円弧状の凹凸により、光が屈折するレンズ効果が発揮されるため、後側が明瞭に見えないようになっている。   The button lens 411 exerts a lens effect that light is refracted by the W-shaped cross section and the arc-shaped cross section formed on the back surface at the portions of the first button decorative portion 411a and the second button decorative portion 411b. Therefore, the rear side is not clearly seen.

ボタンフレーム412は、円環状に形成されており、前後方向に貫通し周方向へ所定長さで円弧状に延びた複数(六つ)のフレーム開口部412aを備えている。六つのフレーム開口部412aは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の六つの第二ボタン装飾部411bと対応している。このボタンフレーム412は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。   The button frame 412 is formed in an annular shape, and includes a plurality of (six) frame openings 412 a penetrating in the front-rear direction and extending in a circular arc shape with a predetermined length in the circumferential direction. The six frame openings 412 a are provided three each on the left and right sides, and correspond to the six second button decoration parts 411 b of the button lens 411. The button frame 412 is provided with a plated layer having a metallic gloss on the surface.

ボタンベース413は、前後方向に短く延びた略円筒状の本体部413aと、本体部413aの前端から外方へ突出している円環状のフランジ部413bと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ円柱状に突出しており周方向に略等間隔で複数(四つ)配置されているガイドボス部413cと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ帯板状に突出しており周方向に複数(三つ)配置されている検知片413dと、本体部413aよりも外側でフランジ部413bを前後に貫通していると共に外周に沿って所定長さで延びており周方向に複数(六つ)形成されているベース開口部413eと、本体部413aの前端から前方へ筒状に延出しており前端側がボタンレンズ411の内面に沿うように内側(中央側)へ窄まっている内側延出部413fと、を備えている。   The button base 413 has a substantially cylindrical main body portion 413a that extends short in the front-rear direction, an annular flange portion 413b protruding outward from the front end of the main body portion 413a, and the main body portion 413a from the rear side of the flange portion 413b. Along the outer periphery of the main body 413a, and a plurality of (four) guide bosses 413c protruding rearward in a cylindrical shape along the outer periphery of the body and arranged at substantially equal intervals in the circumferential direction; A plurality of (three) detection pieces 413d projecting in the shape of a band plate to the rear and arranged in the circumferential direction and penetrating the flange portion 413b on the outer side than the main body portion 413a and having a predetermined length along the outer periphery And a plurality of (six) base openings 413e extending in the circumferential direction, and cylindrically extending forward from the front end of the main body 413a, and the front end is the inner surface of the button lens 411. And a, an inner extending portion 413f are narrowed inward (central side) along.

ボタンベース413における内側延出部413fの外周面と、フランジ部413bの前面とにボタンレンズ411の外周縁及びボタンフレーム412が取付けられる。四つのガイドボス部413cは、本体部413aの周方向に対して、上下左右の四隅に相当する部位に夫々配置されている。これら四つのガイドボス部413cは、ベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431b内に夫々摺動可能に挿入される。三つの検知片413dは、本体部413aの周方向に対して、上側に二つ、下側に一つ、配されるように、周方向へ略等間隔に配置されている。これら三つの検知片413dは、操作ボタン410が押圧されると、ベースユニット430の押圧検知センサ440により検知される。   The outer periphery of the button lens 411 and the button frame 412 are attached to the outer peripheral surface of the inner extension portion 413 f of the button base 413 and the front surface of the flange portion 413 b. The four guide bosses 413c are disposed at positions corresponding to the four corners in the upper, lower, left, and right directions with respect to the circumferential direction of the main body 413a. The four guide bosses 413 c are respectively slidably inserted into the holding holes 431 b of the unit base 431 in the base unit 430. The three detection pieces 413d are arranged at substantially equal intervals in the circumferential direction so as to be disposed two on the upper side and one on the lower side with respect to the circumferential direction of the main body portion 413a. These three detection pieces 413 d are detected by the pressure detection sensor 440 of the base unit 430 when the operation button 410 is pressed.

六つのベース開口部413eは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の第二ボタン装飾部411b及びボタンフレーム412のフレーム開口部412aと対応している。ボタンベース413におけるベース開口部413eの部位では、本体部413a及び内側延出部413fの一部が、外周側から内側へ窪んでいる。内側延出部413fは、内側へ窄まっている前端の内径が、ボタンフレーム412の内径と略一致している。   The six base openings 413 e are provided three each on the left and right sides, respectively, and correspond to the second button decorative portion 411 b of the button lens 411 and the frame opening 412 a of the button frame 412. In the region of the base opening 413 e in the button base 413, parts of the main body 413 a and the inner extension 413 f are recessed inward from the outer peripheral side. The inner diameter of the front end of the inner extension portion 413 f which is narrowed inward substantially matches the inner diameter of the button frame 412.

この操作ボタン410は、前面が前方へ湾曲面状(略球面の一部の形状)に膨出していると共に、透明に形成されており、後側に配置されている扉枠側演出表示装置460の表示画面を前方から視認することができる。操作ボタン410は、四つのガイドボス部413cがベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431bに摺動可能に挿入されていると共に、ユニットベース431の保持孔に431bに挿入されている操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。操作ボタン410は、ベースユニット430の操作ボタンバネ438の付勢力により、外周縁の前面側がフレームユニット415に当接することで、前方へのこれ以上の移動が規制されており、操作ボタンバネ438の付勢力に抗して押圧操作することで、後端がベースユニット430の前面に当接するまで後方へ移動する。操作ボタン410は、押圧操作して後方へ移動させると、三つの検知片413dの少なくとも一つがベースユニット430の押圧検知センサ440に検知される。この押圧検知センサ440による検知片413dの検知によって、操作ボタン410が操作されたこととなる。   The operation button 410 has a front surface bulging forward in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) and is formed transparent, and the door frame side effect display device 460 disposed on the rear side The display screen of can be viewed from the front. The operation button 410 is an operation button spring 438 in which four guide bosses 413 c are slidably inserted into the holding holes 431 b of the unit base 431 in the base unit 430 and are inserted into the holding holes of the unit base 431. Is biased forward by the Since the front side of the outer peripheral edge of the operation button 410 is in contact with the frame unit 415 by the urging force of the operation button spring 438 of the base unit 430, the further movement to the front is restricted. The rear end is moved backward until it abuts on the front surface of the base unit 430 by pressing against it. When the operation button 410 is pressed and moved backward, at least one of the three detection pieces 413 d is detected by the pressure detection sensor 440 of the base unit 430. The operation button 410 is operated by the detection of the detection piece 413d by the pressure detection sensor 440.

また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、透明なボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周端から中央側へ延びるように全周に亘って形成されている第一ボタン装飾部411aによって、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くすることができる。   In addition, the operation button 410 is a first button decoration formed over the entire circumference so as to extend from the inner peripheral end of the button frame 412 in the transparent button lens 411 to the center side in the assembled state of the rendering operation unit 400 The gap between the inner peripheral surface of the button base 413 and the in-operation button decorative member 432 of the base unit 430 can be made less visible to the player by the portion 411a.

更に、操作ボタン410は、円筒状のボタンベース413の前端開口を、ボタンレンズ411とボタンフレーム412とで閉鎖しており、ボタンレンズ411の外周縁に取付けられているボタンフレーム412により、操作ボタン410の外径に対して、後方が視認可能な透明な部分が、外周から内側へ窄まったように形成されている。このボタンフレーム412の存在によっても、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くしている。   Furthermore, the operation button 410 closes the front end opening of the cylindrical button base 413 by the button lens 411 and the button frame 412, and the operation button is operated by the button frame 412 attached to the outer peripheral edge of the button lens 411. With respect to the outer diameter of 410, a transparent portion visible in the rear is formed so as to be narrowed inward from the outer periphery. The presence of the button frame 412 also makes it difficult for the player to see the gap between the inner peripheral surface of the button base 413 and the decoration member 432 in the operation button of the base unit 430.

また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、筒状のボタンベース413(本体部413a)の後端が、装飾基板ユニット420の内周側を通して装飾基板ユニット420の前面よりも後方へ突出した状態となる。これにより、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に夫々実装されている第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bから前方へ照射された光が、ボタンベース413の外側から内側へ漏れるのを防止することができると共に、ベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDから前方へ照射された光がボタンベース413の内側から外側へ漏れるのを防止することができる。従って、装飾基板ユニット420の第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bやベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDが、発光装飾対象としている部位以外が発光装飾されてしまうのを防止することができ、見栄え良く発光装飾を行うことができる。   Further, in a state where the operation button 410 is assembled to the rendering operation unit 400, the rear end of the cylindrical button base 413 (main body portion 413 a) passes through the inner peripheral side of the decorative substrate unit 420 than the front surface of the decorative substrate unit 420. It will be in the state where it projected backward. Thus, the light emitted forward from the first LEDs 422a and 423a and the second LEDs 422b and 423b mounted on the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 42 of the decoration substrate unit 420 is a button The inside of the base 413 can be prevented from leaking inward, and the operation button left inner decoration substrate 433 of the base unit 430, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button upper inner decoration substrate 435, and the operation button lower area Light emitted forward from the LED mounted on the decorative substrate 436 can be prevented from leaking from the inside to the outside of the button base 413. Therefore, the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b of the decoration substrate unit 420 and the operation button left inner decoration substrate 433 of the base unit 430, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button upper decoration substrate 435, and the operation button It is possible to prevent the LED mounted on the lower inner decorative substrate 436 from being light emitting decorated other than the light emitting decoration target part, and the light emitting decoration can be performed with good appearance.

[3−4b.フレームユニット]
演出操作ユニット400のフレームユニット415について、主に図39乃至図41等を参照して詳細に説明する。フレームユニット415は、操作ボタン410の前方側から外周を囲むように、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに前側から取付けられ、操作ボタン410の外側を装飾している。フレームユニット415は、外形が演出操作ユニット取付部326aの前端側に合せた形状に形成されている。
[3-4 b. Frame unit]
The frame unit 415 of the effect operation unit 400 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 39 to 41 and the like. The frame unit 415 is attached from the front to the effect operation unit attachment portion 326 a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320 so as to surround the outer periphery from the front side of the operation button 410 and decorates the outside of the operation button 410. The frame unit 415 is formed in an outer shape that matches the front end side of the rendering operation unit attachment portion 326a.

フレームユニット415は、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられ円形の中央開口部416aを有する枠状のフレーム本体416と、中央開口部416aの左右両側でフレーム本体416に後側から取付けられる透光性を有した一対のフレームサイドレンズ417と、中央開口部416aの上側でフレーム本体416に前側から取付けられる透光性を有したフレームトップレンズ418と、を備えている。   The frame unit 415 is attached to the effect operation unit attaching portion 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320 and has a frame-shaped frame main body 416 having a circular central opening 416a, and a frame main body 416 on both left and right sides of the central opening 416a. A pair of translucent frame side lenses 417 attached from the rear side, and a translucent frame top lens 418 attached from the front to the frame main body 416 above the central opening 416a. There is.

フレーム本体416は、操作ボタン410の外径よりも小径で前後に貫通している円形の中央開口部416aと、中央開口部416aよりも左右両外側で前後に貫通していると共に中央開口部416aの周縁に沿って円弧状に延びており周方向に列設されている複数(六つ)の外周開口部416bと、中央開口部416aの上側前面において所定幅で切欠かれている切欠部416cと、を備えている。中央開口部416aは、操作ボタン410におけるボタンフレーム412のフレーム開口部412aの外周側の直径と略同じ大きさに形成されている。これにより、フレーム開口部412aの外周後側に操作ボタン410におけるボタンベース413のフランジ部413bの前端側が当接できるようになっている。   The frame main body 416 has a circular central opening 416a which is smaller in diameter than the outer diameter of the operation button 410 and which penetrates back and forth, and which penetrates back and forth on both left and right sides of the central opening 416a. And a plurality of (six) peripheral opening portions 416b extending in an arc shape along the peripheral edge of the frame, and notches 416c cut out with a predetermined width on the upper front surface of the central opening portion 416a And. The central opening 416 a is formed to have substantially the same size as the diameter of the outer periphery of the frame opening 412 a of the button frame 412 in the operation button 410. Thus, the front end side of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 can be in contact with the outer peripheral rear side of the frame opening 412a.

六つの外周開口部416bは、中央開口部416aの左右両外側に、夫々三つずつ備えられており、後側からフレームサイドレンズ417によって閉鎖されている。切欠部416cは、前後方向にも貫通しており、前側からフレームトップレンズ418が嵌込まれている。   Six outer peripheral openings 416 b are provided three each on the left and right outer sides of the central opening 416 a, and are closed by a frame side lens 417 from the rear side. The notch portion 416 c also penetrates in the front-rear direction, and the frame top lens 418 is fitted from the front side.

また、フレーム本体416は、中央開口部416aの周縁よりも若干外側の位置から後方へ延出している略筒状の内側筒部416dを備えている。内側筒部416dは、中央開口部416aと外周開口部416bとの間の位置から後方へ延出しており、切欠部416cと対応している部位が切欠かれている。内側筒部416dは、演出操作ユニット400を組立てた状態では、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間に位置しており、第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間を仕切っている(図38を参照)。   In addition, the frame main body 416 includes a substantially cylindrical inner cylindrical portion 416d that extends rearward from a position slightly outside the peripheral edge of the central opening 416a. The inner cylindrical portion 416d extends rearward from a position between the central opening 416a and the outer peripheral opening 416b, and a portion corresponding to the notch 416c is cut away. The inner cylindrical portion 416d, when the effect operation unit 400 is assembled, the first LED 422a and 423a and the second LED 422b and 423b on the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 of the decoration substrate unit 420. And between the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b (see FIG. 38).

更に、フレーム本体416は、外周の左右両側上部において夫々外方へ延出しており、皿ユニット320の皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる一対の取付部416eを備えている。フレーム本体416(演出操作ユニット400)は、一対の取付部416eと切欠部416cの左右両側の部位が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる。   Furthermore, the frame main body 416 extends outward at the left and right upper portions of the outer periphery, and includes a pair of attachment portions 416e attached to the rendering operation unit attachment portion 326a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320. In the frame main body 416 (rendering operation unit 400), the left and right sides of the pair of attaching portions 416e and the notch portion 416c are attached to the effect operating unit attaching portion 326a of the plate unit cover 326 in the plate unit 320.

フレーム本体416は、中央開口部416aを間にして切欠部416c側(フレームトップレンズ418が取付けられる側)とは反対側で切欠部416cと同じ幅の部位を除いて、表面の略全体に金属光沢を有したメッキ層が形成されている。   The frame main body 416 is substantially entirely metal on the entire surface except for a portion having the same width as the cutout 416c on the side opposite to the cutout 416c (the side on which the frame top lens 418 is attached) with the central opening 416a interposed therebetween. A shiny plating layer is formed.

フレームサイドレンズ417は、フレーム本体416の左右に夫々三つずつ形成されている外周開口部416bを後側から閉鎖している。フレームサイドレンズ417は、前面側が凹凸の無い滑らかな面に形成されており、後面側に中央開口部416aの周縁に沿った複数の凹凸が形成されている(図39及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームサイドレンズ417の後側が見えないようになっている。   The frame side lens 417 closes, from the rear side, outer peripheral openings 416 b formed three on each side of the frame main body 416. The frame side lens 417 is formed to have a smooth surface without irregularities on the front side, and a plurality of irregularities are formed on the rear surface side along the periphery of the central opening 416a (see FIGS. 39 and 46). The light is refracted by the plurality of irregularities so that the rear side of the frame side lens 417 can not be seen.

フレームトップレンズ418は、フレーム本体416の切欠部416cに前側から嵌込まれるように、外形が略四角形に形成されている。フレームトップレンズ418は、前面側が滑らかに形成されている。また、フレームトップレンズ418は、後面側に中央開口部416aの周縁に沿ってジグザグ状に延びた複数の凹凸が中央開口部416aの半径方向に複数列設されている(図37及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームトップレンズ418の後側が見えないようになっている。   The frame top lens 418 has a substantially rectangular outer shape so as to be fitted into the cutout 416 c of the frame main body 416 from the front side. The frame top lens 418 is formed to be smooth on the front side. Further, in the frame top lens 418, a plurality of irregularities extending in a zigzag shape along the periphery of the central opening 416a on the rear surface side are arranged in a plurality of rows in the radial direction of the central opening 416a (see FIGS. 37 and 46). reference). The light is refracted by the plurality of irregularities so that the rear side of the frame top lens 418 can not be seen.

フレームユニット415は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、一対のフレームサイドレンズ417が装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第二LED422b,423bの前方に位置すると共に、フレームトップレンズ418がベースユニット430のフレームトップレンズ装飾基板437の前方に位置し、それらに実装されている第二LED422b,423b等によって夫々が発光装飾可能となっている。   In the frame unit 415, in a state where the effect operation unit 400 is assembled, the pair of frame side lenses 417 are the second outer LEDs 422b and 423b of the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 of the decoration substrate unit 420. And the frame top lens 418 is located in front of the frame top lens decoration substrate 437 of the base unit 430, and the light emitting decoration is possible by the second LEDs 422b, 423b, etc. mounted on them. .

[3−4c.装飾基板ユニット]
演出操作ユニット400の装飾基板ユニット420について、主に図39乃至図43等を参照して詳細に説明する。図43は、演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。装飾基板ユニット420は、フレームユニット415の下方でベースユニット430の前面に取付けられ、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができると共に、演出操作ユニット400に振動を付与させることができるものである。
[3-4 c. Decorative substrate unit]
The decoration substrate unit 420 of the rendering operation unit 400 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 39 to 43 and the like. FIG. 43 is an exploded perspective view of the decorative substrate unit of the effect operation unit as viewed from the front. The decorative substrate unit 420 is attached to the front surface of the base unit 430 below the frame unit 415, and can emit and decorate the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415. The operation unit 400 can be vibrated.

装飾基板ユニット420は、上方側が開放されたC字状の基板ベース421と、基板ベース421における左右両側の前面に夫々取付けられている操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423と、基板ベース421の前面下部に取付けられている振動モータ424と、振動モータ424の前側を覆うように基板ベース421の前面に取付けられているモータカバー425と、を備えている。   The decorative substrate unit 420 includes a C-shaped substrate base 421 whose upper side is opened, and an operation button left outer decoration substrate 422 and an operation button right outer decoration substrate 423 attached to the front of the left and right sides of the substrate base 421, respectively. And a motor cover 425 attached to the front of the substrate base 421 so as to cover the front side of the vibration motor 424.

基板ベース421は、内周側が操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの外径よりも若干大きく形成されていると共に、外周側がボタンベース413におけるフランジ部413bの外径よりも大きく且つフレームユニット415の外径よりも小さく形成されている。   The substrate base 421 is formed such that the inner peripheral side is slightly larger than the outer diameter of the cylindrical main portion 413 a of the button base 413 of the operation button 410, and the outer peripheral side is larger than the outer diameter of the flange portion 413 b of the button base 413. And, it is formed smaller than the outer diameter of the frame unit 415.

操作ボタン左外装飾基板422は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン左外装飾基板422は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED422aと、複数の第一LED422aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED422bと、を備えている。操作ボタン右外装飾基板423は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン右外装飾基板423は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED423aと、複数の第一LED423aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED423bと、を備えている。これら操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423は、前後両面が白色とされている。   The operation button left outer decorative substrate 422 extends in a circular arc along the front surface of the substrate base 421. The operation button left outer decorative substrate 422 is formed on the inner periphery of the substrate base 421 radially outward of the plurality of first LEDs 422 a mounted along the inner periphery of the substrate base 421 on the front side and the plurality of first LEDs 422 a And a plurality of second LEDs 422b mounted along. The operation button right outer decoration substrate 423 extends in a circular arc along the front surface of the substrate base 421. The operation button right outer decorative substrate 423 is formed on the inner periphery of the substrate base 421 radially outward of the plurality of first LEDs 423 a mounted along the inner periphery of the substrate base 421 on the front side and the plurality of first LEDs 423 a And a plurality of second LEDs 423b mounted along the same. Both the front and rear surfaces of the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 are white.

振動モータ424は、回転軸に偏芯した錘424aが取付けられており、この錘424aを回転させることで振動を発生させることができる。   The vibration motor 424 has a weight 424a eccentrically attached to the rotation shaft, and can generate vibration by rotating the weight 424a.

装飾基板ユニット420は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、基板ベース421の内側に、操作ボタン410におけるボタンベース413の筒状の本体部413a後端側が挿入されている。また、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aが操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bの後方に位置し、夫々の第二LED422b,423bがフレームユニット415のフレームサイドレンズ417の後方に位置している。また、演出操作ユニット400に組立てた状態では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の夫々の第一LED422a,423aと、夫々の第二LED422b,423bとの間に、フレームユニット415の内側筒部416dが位置している(図38を参照)。   When the decorative substrate unit 420 is assembled in the rendering operation unit 400, the rear end side of the cylindrical main body portion 413 a of the button base 413 in the operation button 410 is inserted inside the substrate base 421. In the decoration board unit 420, the first LEDs 422a and 423a of the operation button left outside decoration board 422 and the operation button right outside decoration board 423 are positioned behind the second button decoration portion 411b of the operation button 410, respectively. The second LEDs 422 b and 423 b are located behind the frame side lens 417 of the frame unit 415. Moreover, in the state assembled in the rendering operation unit 400, a frame is formed between the respective first LEDs 422a and 423a of the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 and the respective second LEDs 422b and 423b. The inner cylindrical portion 416d of the unit 415 is located (see FIG. 38).

従って、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aからの光によって操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを発光装飾させることができると共に、夫々の第二LED422b,423bからの光によってフレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを発光装飾させることができる。   Therefore, the decorative substrate unit 420 causes only the second button decorative portion 411b of the operation button 410 to emit light and decorate by the light from the respective first LEDs 422a and 423a in the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423. It is possible to emit and decorate only the frame side lens 417 of the frame unit 415 by the light from each of the second LEDs 422b and 423b.

また、装飾基板ユニット420は、振動モータ424の錘424aを回転させることで、振動を発生させて、演出操作ユニット400全体を振動させることができる。   In addition, by rotating the weight 424 a of the vibration motor 424, the decoration substrate unit 420 can generate vibration to vibrate the entire rendering operation unit 400.

[3−4f.演出操作ユニットの作用効果]
演出操作ユニット400の作用効果について、主に図44乃至図46等を参照して詳細に説明する。図44は、図37の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。図45(a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。図46(a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。
[3-4 f. Operation effect of production operation unit]
The effects of the effect operation unit 400 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 44 to 46 and the like. FIG. 44 is an explanatory view showing a state in which the operation button is pressed in the cross-sectional view of the effect operation unit of FIG. FIG. 45 (a) is a view of the rendering operation unit as viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. A part of the operation button is cut away to hide it by the first button decoration portion of the operation button or the button frame It is explanatory drawing which shows a site | part, (b) is explanatory drawing which shows the site | part which it is going to hide by the 1st button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in sectional drawing of a rendering operation unit. FIG. 46 (a) is an explanatory view showing a perspective view of the appearance of the effect operation unit seen from the front, and FIG. 46 (b) is an explanatory view of the appearance of the effect operation unit seen from the direction in which the central axis of the operation button extends It is.

本実施形態の演出操作ユニット400は、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて演出画像を遊技者に見せることができると共に、遊技者に操作ボタン410の操作をさせて遊技者に提示した演出に遊技者を参加させて楽しませることができるものである。   The effect operation unit 400 according to the present embodiment can show the effect image to the player according to the game state which is changed by the game ball being hit into the game area 5a of the game board 5, and the player is operated. The player can be made to participate in the effect presented to the player by operating the button 410 and the player can be entertained.

演出操作ユニット400は、全高が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の貫通口111の下側の部位の高さと略同じ高さに形成されている。また、演出操作ユニット400は、全幅が、扉枠3の全幅の1/3よりも若干大きく形成されている。演出操作ユニット400は、正面視において、遊技領域5a(扉枠ベース110の貫通口111)の下側で左右方向の中央に配置されている。   The rendering operation unit 400 is formed to have a height substantially equal to the height of the lower portion of the through hole 111 of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 of the door frame 3. In addition, the full width of the effect operation unit 400 is formed to be slightly larger than 1/3 of the full width of the door frame 3. The rendering operation unit 400 is disposed at the center in the left-right direction below the gaming area 5a (the through hole 111 of the door frame base 110) in a front view.

演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレーム本体416の上部が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられている。演出操作ユニット400は、皿ユニット320に取付けた状態で、底面となる中継基板カバー442の脚部442aの下面が、皿ユニット320の皿ユニットカバー326における底板部326iの上面との間に、隙間が形成されている。つまり、演出操作ユニット400は、皿ユニット320に対して上部のみが取付けられており、吊下げられた状態に取付けられている。   In the effect operation unit 400, the upper portion of the frame main body 416 of the frame unit 415 is attached to the effect operation unit attachment portion 326 a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320. In the effect operation unit 400, the lower surface of the leg portion 442a of the relay substrate cover 442 serving as the bottom surface in a state attached to the dish unit 320 is a gap between the lower surface of the leg portion 442a of the relay substrate cover 442 Is formed. That is, only the upper part of the effect operation unit 400 is attached to the dish unit 320 and is attached in a suspended state.

また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415の前面(フレーム本体416の中央開口部416aの前端内周により形成される面)が、演出操作ユニット取付部326aの前端開口の傾斜面と平行になるように取付けられている。これにより、演出操作ユニット400は、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明な操作ボタン410の中心軸線CLが、垂直線に対して63度の角度で、前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している。これにより、本パチンコ機1を用いて遊技を行うために本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、遊技者の頭部が皿ユニット320(演出操作ユニット400)の上方に配置されている遊技盤5における遊技領域5aの中央の前方に位置するため、操作ボタン410の中心軸線CLが、遊技者の頭部付近を通ることとなる。従って、遊技者が遊技領域5aから演出操作ユニット400(操作ボタン410)に視線を落すと、操作ボタン410がその正面視(中心軸線CLと平行な方向からの投影視)に可及的に近い状態で見えることとなり、操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460等を良好な状態で視認することができる。   Further, in the effect operation unit 400, the front surface of the frame unit 415 (the surface formed by the inner periphery of the front end of the central opening 416a of the frame main body 416) is parallel to the inclined surface of the front end opening of the effect operation unit attachment portion 326a. As attached. Thus, in the effect operation unit 400, the central axis line CL of the transparent operation button 410 bulging forward in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) is at an angle of 63 degrees with respect to the vertical line It is inclined to move upward as it goes forward. Thus, when the player is seated in front of the pachinko machine 1 to play a game using the pachinko machine 1, the head of the player is disposed above the dish unit 320 (rendering operation unit 400) The central axis CL of the operation button 410 passes near the head of the player, because the central axis CL of the operation button 410 is located in front of the center of the game area 5a in the game board 5. Therefore, when the player drops his eyes from the game area 5a to the rendering operation unit 400 (the operation button 410), the operation button 410 is as close as possible to the front view (the projection from the direction parallel to the central axis CL). The operation button 410 and the door frame side effect display device 460 or the like in the operation button 410 can be viewed in a good state.

演出操作ユニット400は、操作ボタン410の四つのガイドボス部413cがベースユニット430の四つの保持孔431bに夫々摺動可能に挿入されていると共に、操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。演出操作ユニット400は、通常の状態(操作ボタン410を押圧操作していない状態)では、操作ボタンバネ438の付勢力によって、操作ボタン410のボタンベース413のフランジ部413bの前端が、フレームユニット415のフレーム本体416の後面における中央開口部416a付近の部位に当接している。   In the effect operation unit 400, the four guide bosses 413 c of the operation button 410 are slidably inserted into the four holding holes 431 b of the base unit 430, respectively, and are urged forward by the operation button spring 438. In the normal state (when the operation button 410 is not pressed), the effect operation unit 400 has the front end of the flange portion 413 b of the button base 413 of the operation button 410 by the biasing force of the operation button spring 438. It abuts on a portion near the central opening 416 a in the rear surface of the frame main body 416.

演出操作ユニット400は、通常の状態では、操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内周付近から中央側(中心軸線CL側)が、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している。換言すると、操作ボタン410における湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明なボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周(内側)から前方へ突出している部位が、フレームユニット415のフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している(図37等を参照)。   In the normal state, the effect operation unit 400 projects forward from the central opening 416 a of the frame main body 416 of the frame unit 415 to the center side (central axis line CL side) from the inner periphery of the button frame 412 in the operation button 410. There is. In other words, in the transparent button lens 411 bulging forward in a curved surface (a part of the shape of a substantially spherical surface) of the operation button 410, the portion projecting forward from the inner periphery (inner side) of the button frame 412 is , And protrudes forward from the central opening 416a of the frame main body 416 of the frame unit 415 (see FIG. 37 and the like).

因みに、本実施形態では、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aの直径が約15cmとされており、操作ボタン410の中心軸線CL方向に対してボタンレンズ411(の前端)がフレームユニット415の前面から約4cm前方へ突出している。   Incidentally, in the present embodiment, the diameter of the central opening 416a of the frame main body 416 in the frame unit 415 is about 15 cm, and (the front end of) the button lens 411 is the frame unit with respect to the central axis CL direction of the operation button 410. It projects about 4 cm forward from the front of 415.

通常の状態において、遊技者が演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作すると、操作ボタン410は操作ボタンバネ438の付勢力に抗して中心軸線CLに沿って後方へ移動する。そして、操作ボタン410の後端がベースユニット430のユニットベース431の前面に当接すると、後方への移動が規制されて操作ボタン410の後方への移動が停止する。遊技者が操作ボタン410を押圧操作する時には、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出しているボタンレンズ411を押圧する。   In the normal state, when the player presses the operation button 410 of the effect operation unit 400, the operation button 410 moves backward along the central axis CL against the biasing force of the operation button spring 438. Then, when the rear end of the operation button 410 abuts on the front surface of the unit base 431 of the base unit 430, the backward movement is restricted and the backward movement of the operation button 410 is stopped. When the player presses the operation button 410, the button lens 411 which is bulging forward in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) is pressed.

この操作ボタン410は、従来のパチンコ機に備えられている演出用の操作ボタンと比較して、外径が非常に大きく形成されているため、ボタンレンズ411の中央部分から離れた周縁付近が押圧される可能性が高い。詳述すると、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、その中心軸線が垂直線と略平行に延びるように取付けられているのに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、中心軸線CLが垂直線に対して傾いて取付けられているため、遊技者が従来のパチンコ機と同様に上方から操作ボタン410を押圧すると、図44において白抜きの矢印で示すように、操作ボタン410の中心軸線CLから離れた部位を押圧することとなる。   The operation button 410 is formed so that the outer diameter is very large compared to the operation button for effect provided in the conventional pachinko machine, and therefore the peripheral edge away from the central portion of the button lens 411 is pressed It is likely to be More specifically, the operation button for effect in the conventional pachinko machine is attached such that its central axis extends substantially parallel to the vertical line, while the operation button 410 of the effect operation unit 400 of this embodiment is attached. Since the central axis CL is attached to be inclined with respect to the vertical line, when the player presses the operation button 410 from the upper side as in the conventional pachinko machine, as shown by the outlined arrows in FIG. The part away from the central axis line CL of the operation button 410 is pressed.

ところで、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、遊技者が押圧操作する面が平坦な面に形成されていることから、押圧操作する部位を平坦な面としたまま操作ボタンを大きくした場合、操作ボタンの中央から外れた部位を押圧すると、その押圧された部位が先に後退するように押圧操作する面が傾いてしまい、操作ボタンが真直ぐに後退することができなくなって、操作ボタンを押圧操作することができなくなる虞がある。   By the way, since the operation button for effect in the conventional pachinko machine is formed on a flat surface on which the player performs the pressing operation, the operation button is enlarged while the portion to be pressed is made flat. When pressing a part out of the center of the operation button, the surface to be pressed is inclined so that the pressed part retreats first, and the operation button can not recede straight, and the operation button There is a possibility that the pressing operation can not be performed.

これに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、遊技者が押圧操作する部位(ボタンレンズ411)が、前方へ膨出した湾曲面状(略球面の一部の形状)としているため、操作ボタン410の中央から離れた位置を押圧操作した場合、その力が操作ボタン410の全体に分散されて操作ボタン410が傾き難くなり、操作ボタン410が真直ぐに後方へ移動することができる。従って、操作ボタン410の前面側のどの位置を押圧操作しても、操作ボタン410が傾くことなくスムーズに後退することができるため、押圧操作を確実に検知させることができ、操作ボタン410を押圧操作する演出を十分に楽しませることができる。   On the other hand, in the operation button 410 of the effect operation unit 400 of the present embodiment, a portion (button lens 411) pressed by the player has a curved surface (a shape of a part of a substantially spherical surface) bulging forward. Therefore, when a position away from the center of the operation button 410 is pressed, the force is dispersed to the entire operation button 410 and the operation button 410 becomes difficult to tilt, and the operation button 410 moves straight backward. Can. Therefore, even if any position on the front side of the operation button 410 is pressed, the operation button 410 can be smoothly retracted without being tilted, so that the pressing operation can be reliably detected, and the operation button 410 is pressed. It is possible to fully enjoy the effects of operation.

また、演出操作ユニット400は、装飾基板ユニット420における基板ベース421の前面下部に振動モータ424が取付けられている上で、上述したように、演出操作ユニット400が吊下げられるように上部のみが皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられているため、振動モータ424により錘424aを回転させて振動を発生させると、取付けられている部位から最も離れた部位で振動が発生することから、演出操作ユニット400全体を大きく(強く)振動させることができ、演出操作ユニット400に触れている遊技者に対して振動を伝達させることができる。また、振動モータ424を、比較的遊技者が押圧操作し易い位置(図44において白抜きの矢印の位置)の直下に配置しているため、操作ボタン410を押圧操作している遊技者に対して強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて演出を楽しませることができる。   Further, in the effect operation unit 400, the vibration motor 424 is attached to the lower front of the substrate base 421 in the decoration substrate unit 420, and as described above, only the upper portion is dished so that the effect operation unit 400 can be suspended. Because it is attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the unit cover 326, when the weight 424a is rotated by the vibration motor 424 to generate a vibration, the vibration is generated at the most distant part from the attached portion The whole of the rendering operation unit 400 can be vibrated largely (strongly), and the vibration can be transmitted to the player touching the rendering operation unit 400. In addition, since the vibration motor 424 is disposed immediately below the position where the player can easily perform the pressing operation (the position of the white arrow in FIG. 44), the player is pressing the operation button 410. The strong vibration can be transmitted to surprise the player and enjoy the presentation.

更に、演出操作ユニット400は、吊下げられたような状態で皿ユニットカバー326に取付けられていると共に、下面を形成している中継基板カバー442の脚部442aの下面と皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に隙間が形成されているため、操作ボタン410を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接するまでの間、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。また、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、演出操作ユニット400の下方への移動を規制し、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させることができ、演出操作ユニット400等の破損を防止することができる。従って、演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作する演出を遊技者に提示した時等に、強い力で操作ボタン410が押圧操作されたり叩かれたりしても、操作ボタン410や演出操作ユニット400等が破損することはないため、破損による遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができると共に、破損し難くすることで遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。   Furthermore, the rendering operation unit 400 is attached to the pan unit cover 326 in a suspended state, and the bottom surface of the leg portion 442a of the relay board cover 442 forming the bottom surface and the bottom plate of the pan unit cover 326 Since a gap is formed between the upper surface of the portion 326i and the lower surface of the leg portion 442a when the operation button 410 is strongly pressed downward or struck down, the frame is held between the abutment of the lower surface of the leg portion 442a with the upper surface of the bottom plate portion 326i. The impact can be absorbed by bending downward the attachment portion 416e of the unit 415, the effect operation unit attachment portion 326a of the plate unit cover 326, and the like. In addition, after the lower surface of the leg portion 442a abuts on the upper surface of the bottom plate portion 326i, the downward movement of the rendering operation unit 400 is restricted, and the mounting portion 416e of the frame unit 415 and the mounting of the tray unit cover 326 Unreasonable force can be prevented from acting on the part 326a and the like, and damage to the rendering operation unit 400 and the like can be prevented. Therefore, even when the player presses the operation button 410 with a strong force or when the player depresses the operation button 410, the operation button 410 or the effect operation unit is presented when an effect of pressing the operation button 410 of the operation unit 400 is presented to the player. Since 400 etc. will not be damaged, interruption of the game due to the breakage can be avoided, and a decrease in interest of the player can be suppressed, and the burden on the game hall side is increased by making the breakage difficult. It can be suppressed.

なお、上述したように、遊技者が押圧操作する操作ボタン410のボタンレンズ411を、前方へ突出している湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成しているため、平板状とした場合と比較して強度・剛性が高くなっていると共に、強く叩かれても、その衝撃をボタンレンズ411全体へ分散させることができ、破損し難くなっている。   As described above, since the button lens 411 of the operation button 410 pressed by the player is formed in a curved surface (a part of the shape of a substantially spherical surface) projecting forward, it is flat. The strength and rigidity are higher than in the case, and the impact can be dispersed to the entire button lens 411 even if it is strongly hit, making it difficult to break.

また、演出操作ユニット400は、図46に示すように、ボタンレンズ411、フレームサイドレンズ417、フレームトップレンズ418、及び操作ボタン内装飾部材432が、透明な部材で構成されているため、それらの裏面側に形成されている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、第一ボタン内装飾部432f、及び第二ボタン内装飾部432g等の凹凸による装飾が、前方側(遊技者側)から視認することができる。また、それら凹凸の装飾が形成されている部位では、板厚が変化していることら光が複雑に屈折するため、凹凸の装飾が形成されている部位を通しては後側が視認し難くなっている。   In addition, as shown in FIG. 46, since the button lens 411, the frame side lens 417, the frame top lens 418, and the in-operation button decorative member 432 are formed of transparent members, as shown in FIG. The decoration by unevenness such as the first button decoration 411a, the second button decoration 411b, the first button inner decoration 432f, and the second button inner decoration 432g formed on the back side is the front side (the player side Can be viewed from In addition, since the plate thickness is changed and light is complicatedly refracted at the portion where the decoration of the unevenness is formed, it is difficult to visually recognize the rear side through the portion where the decoration of the unevenness is formed .

演出操作ユニット400は、操作ボタン410のボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周から中央側へ延びている第一ボタン装飾部411aを備えているため、この第一ボタン装飾部411aの凹凸の装飾によりボタンレンズ411の内側となる部位の外周縁の部位において後方を見え辛くすることができる。第一ボタン装飾部411aが形成されている部位の後方(中心軸線CL方向の後方)には、操作ボタン410のボタンベース413の本体部413aの内周面と操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aの外周面との間の隙間が位置しているが、その隙間の前方に位置する第一ボタン装飾部411aによって前方側(遊技者側)から、操作ボタン内装飾部材432の外周の隙間を見え難くすることができる。これにより、押圧操作可能な操作ボタン410内に、位置が固定されている操作ボタン内装飾部材432を備えても、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができ、操作ボタン410を見た遊技者が不快感を抱くのを防止することができると共に、透明な操作ボタン410内に操作ボタン内装飾部材432を問題なく配置することができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。   Since the rendering operation unit 400 includes the first button decoration portion 411a extending from the inner periphery to the center side of the button frame 412 of the button lens 411 of the operation button 410, the decoration of the unevenness of the first button decoration portion 411a Thus, it is possible to make it difficult to view the rear at a portion of the outer peripheral edge of the portion to be the inside of the button lens 411. Behind the portion where the first button decorative portion 411a is formed (rearward in the central axis line CL direction), the inner circumferential surface of the main portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the peripheral wall portion of the operation member inner decoration member 432 There is a gap between the outer peripheral surface of the operation button 432a and the outer periphery of the operation button inner decoration member 432 from the front side (player's side) by the first button decoration portion 411a located in front of the gap. It can be hard to see. As a result, even if the operation button in-operation decoration member 432 whose position is fixed is provided in the depressible operation button 410, the appearance of the operation button 410 can be prevented from being deteriorated, and the operation button 410 is seen. While being able to prevent the player from having a sense of discomfort, the decorative member 432 in the operation button can be disposed within the transparent operation button 410 without any problem, and the appearance of the operation button 410 can be improved.

詳述すると、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412によって、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432の外周よりも外側で後方側(奥側)にあるユニットベース431や装飾基板ユニット420等が、透明なボタンレンズ411を通して遊技者側から見えないように形成されている。具体的には、図45において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位が、遊技者側から見えないようにしている。このように、操作ボタン410に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等を備えているため、操作ボタン内装飾部材432の外側や奥側を見え難くして隠すことができ、操作ボタン410、ひいては、演出操作ユニット400全体の見栄えを良くすることができる。   More specifically, in the rendering operation unit 400, the outer periphery of the in-operation button decoration member 432 of the base unit 430 is formed by the first button decoration portion 411 a, the second button decoration portion 411 b and the button frame 412 of the button lens 411 in the operation button 410. A unit base 431 and a decoration board unit 420, etc., which are on the rear side (rear side) outside the unit, are formed so as to be invisible to the player through the transparent button lens 411. Specifically, in FIG. 45, the portion of the cross hatch surrounded by the alternate long and short dash line is made invisible from the player side. As described above, since the operation button 410 includes the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the like, the outside and the back side of the operation button inner decoration member 432 are hidden and concealed It is possible to improve the appearance of the operation button 410 and, consequently, the entire rendering operation unit 400.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aが、操作ボタン410の中心軸線CLへ向かうように延びていると共に周方向に列設されているのに対して、操作ボタン410の内側後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432の前板部432bに形成されている第二ボタン内装飾部432gが中心軸線CLを中心とした変八角形状に延びていると共に同心円状に列設されているため、図46に示すように、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と第二ボタン内装飾部432gの凹凸線とが交差することとなり、幾何学的な装飾を遊技者に見せることができる。   Further, in the effect operation unit 400, the first button decorative portion 411a of the button lens 411 in the operation button 410 extends toward the central axis line CL of the operation button 410 and is arranged in a row in the circumferential direction. The second button inner decorative portion 432g formed on the front plate portion 432b of the operation button inner decorative member 432 disposed on the inner rear side of the operation button 410 extends in an octagonal shape centered on the central axis CL In addition, as shown in FIG. 46, the concavo-convex line of the first button decorative part 411a and the concavo-convex line of the second in-button decorative part 432g intersect with each other, as shown in FIG. The decoration can be shown to the player.

また、演出操作ユニット400は、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが、前後方向(中心軸線CLの延びている方向)に離れているため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによって奥行のある立体的な感じの幾何学模様を遊技者に見せることができ、操作ボタン410内を含む装飾を楽しませることができる。   Further, in the effect operation unit 400, since the first button decorative portion 411a and the second in-button decorative portion 432g are separated in the front-rear direction (the direction in which the central axis CL extends), the first button decorative portion 411a and The second button inner decoration portion 432 g can show the player a geometrical pattern with a deep three-dimensional feel, and can enjoy the decoration including the inside of the operation button 410.

更に、演出操作ユニット400では、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが前後方向に離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と、第二ボタン内装飾部432gの凹凸線との重なり具合が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。   Furthermore, in the effect operation unit 400, since the first button decorative portion 411a and the second in-button decorative portion 432g are separated in the front-rear direction, the unevenness of the first button decorative portion 411a occurs when the player's eyes move. Since the degree of overlap between the line and the concavo-convex line of the second button inner decorative portion 432g changes, it is possible to show the player a moving decoration, and the player can be entertained.

このように、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとによって、動きがあり立体感のある装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   As described above, the effect operation unit 400 allows the player to have a three-dimensional decoration with movement by the first button decoration portion 411a of the operation button 410 and the second button decoration portion 432g of the operation button inner decoration member 432. Since it can be shown, the player's interest can be strongly attracted, and the pachinko machine 1 with high appeal can be obtained.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410内(ボタンフレーム412の内側)で、操作ボタン内装飾部材432の後方には、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436が配置されており、それらの前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、操作ボタン410内の操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることができる。つまり、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436によって、操作ボタン410内を発光装飾させることができる。これら操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の前面に実装されているLEDは、図38に示すように、中心軸線CLの延びている方向から見て、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの内側に配置されているため、それらからの光が本体部413aの外側に漏れることはなく、操作ボタン410内のみを良好に発光装飾させることができる。   In addition, the rendering operation unit 400 is located in the operation button 410 (inside of the button frame 412) and behind the in-operation button decoration member 432, the operation button left inward decoration substrate 433, the operation button right inward decoration substrate 434, the operation button The upper inner decorative substrate 435 and the lower operating button inner decorative substrate 436 are disposed, and the plurality of LEDs mounted on the front surfaces of the upper and lower decorative substrates 435 emit light, thereby emitting the inner decorative member 432 in the operating button 410 It can be decorated. That is, the inside of the operation button 410 can be lighted and decorated by the operation button left inner decoration substrate 433, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button upper inner decoration substrate 435, and the operation button lower inner decoration substrate 436. The LEDs mounted on the front of the operation button left inner decoration substrate 433, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button inner decoration substrate 435, and the operation button lower inner decoration substrate 436 are as shown in FIG. 38, As viewed from the direction in which the central axis CL extends, the light is transmitted from the light to the outside of the main portion 413a because it is disposed inside the cylindrical main portion 413a of the button base 413 of the operation button 410. The light emission decoration can be performed well only in the operation button 410.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の外周付近に位置するボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨む第二ボタン装飾部411bの後方に、装飾基板ユニット420における操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aが配置されており、それら第一LED422a,423aを発光させることで、操作ボタン410の六つの第二ボタン装飾部411bを発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aは、図38に示すように、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aと、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとの間に位置しており、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの内側や内側筒部416dの外側へ漏れることはなく、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを良好に発光装飾させることができる。   In addition, the rendering operation unit 400 is located behind the second button decoration portion 411b facing from the frame opening 412a of the button frame 412 located near the outer periphery of the operation button 410, of the operation button left outside decoration substrate 422 in the decoration substrate unit 420. The first LEDs 423a of the first LED 422a and the operation button right outer decorative substrate 423 are disposed, and the six second button decorative portions 411b of the operation button 410 are lighted by emitting the first LEDs 422a and 423a. Can. As shown in FIG. 38, the first LED 422a of the operation button left outer decoration substrate 422 and the first LED 423a of the operation button right outer decoration substrate 423 have a cylindrical main portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 and a frame unit Since the light from the first LED 422a, 423a does not leak to the inner side of the main body portion 413a or the outer side of the inner cylindrical portion 416d, it is located between the cylindrical inner cylindrical portion 416d in the frame main body 416 of Only the second button decoration portion 411b of the button 410 can be lighted and decorated favorably.

更に、演出操作ユニット400は、フレームユニット415におけるフレーム本体416の六つの外周開口部416bから臨むフレームサイドレンズ417の後方に、操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bが配置されており、それら第二LED422b,423bを発光させることでフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bは、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとフレーム本体416の外周との間に位置しており、第二LED422b,423bからの光が内側筒部416dの内側やフレーム本体416の外側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを良好に発光装飾させることができる。   Furthermore, the rendering operation unit 400 has a second LED 422b of the operation button left outer decoration substrate 422 and an operation button right outer decoration substrate behind the frame side lens 417 facing from the six outer peripheral openings 416b of the frame main body 416 in the frame unit 415. A second LED 423 b of 423 is disposed, and the frame side lens 417 can be decorated to emit light by emitting the second LEDs 422 b and 423 b. The second LED 422b of the operation button left outer decorative substrate 422 and the second LED 423b of the operation button right outer decorative substrate 423 are between the cylindrical inner cylindrical portion 416d of the frame main body 416 of the frame unit 415 and the outer periphery of the frame main body 416 It is located, and the light from the second LED 422b, 423b does not leak to the inside of the inner cylindrical portion 416d or the outside of the frame main body 416, and only the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be well decorated. .

また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に、ベースユニット430におけるフレームトップレンズ装飾基板437が配置されており、フレームトップレンズ装飾基板437の前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。ベースユニット430におけるユニットベース431のフレームトップレンズ装飾基板437が取付けられている部位の下側からは、フレームトップレンズ418の下端後方付近まで平板状の遮光壁部431cが前方へ突出しており、フレームトップレンズ装飾基板437のLEDからの光が操作ボタン410やフレームサイドレンズ417側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームトップレンズ418のみを良好に発光装飾させることができる。   Further, in the effect operation unit 400, a plurality of frame top lens decoration substrates 437 in the base unit 430 are disposed behind the frame top lenses 418 of the frame unit 415, and a plurality of them are mounted on the front surface of the frame top lens decoration substrates 437 The frame top lens 418 can be decorated to emit light by emitting the LED of From the lower side of the portion of the base unit 430 to which the frame top lens decoration substrate 437 of the unit base 431 is attached, the flat light shielding wall portion 431 c protrudes forward to the rear lower end of the frame top lens 418 The light from the LED of the top lens decorative substrate 437 does not leak to the operation button 410 or the frame side lens 417 side, and only the frame top lens 418 of the frame unit 415 can be favorably decorated by light emission.

[3−5.扉枠左サイドユニット]
扉枠3の扉枠左サイドユニット530について、主に図47乃至図50を参照して詳細に説明する。図47(a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図48は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図49は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図50は図47(a)におけるL−L線で切断した断面図である。扉枠左サイドユニット530は、皿ユニット320の上側で扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162(扉枠左サイド装飾基板160)の前側を覆うように扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられるものである。扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベース110の貫通口111の正面視左側を装飾するためのものである。
[3-5. Door frame left side unit]
The door frame left side unit 530 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 47 to 50. FIG. 47 (a) is a front view of the door frame left side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame left side unit viewed from the front, and (c) is a rear view of the door frame left side unit It is the perspective view seen from. FIG. 48 is an exploded perspective view of the door frame left side unit as viewed from the front, and FIG. 49 is an exploded perspective view of the door frame left side unit as viewed from the rear. FIG. 50 is a cross-sectional view taken along the line L-L in FIG. The door frame left side unit 530 is a door frame base unit so as to cover the front side of the door frame upper left side decoration substrate 161 and the door frame left side lower decoration substrate 162 (door frame left side decoration substrate 160) above the plate unit 320 It is attached to the front left portion on the left side of the through hole 111 at 100. The door frame left side unit 530 is for decorating the left side of the through hole 111 of the door frame base 110 in a front view.

扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられる上下に延びた帯板状の左ユニットベース531と、左ユニットベース531の前面に取付けられている透明な帯板状の左ユニット拡散レンズ部材532と、左ユニット拡散レンズ部材532の前方に配置されており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面上部に取付けられており前方へ筒枠状に突出していると共に上下に延びている左ユニット上装飾ベース534と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面下部に取付けられており左ユニット上装飾ベース534よりも短く前方へ枠状に突出している左ユニット下装飾ベース535と、左ユニット上装飾ベース534及び左ユニット下装飾ベース535の前側から左ユニット装飾レンズ部材の前端側を覆うように左ユニットベース531の前側に取付けられている透明な左ユニット装飾カバー536と、左ユニット装飾カバー536の前側に取付けられている複数の飾り部材537と、を備えている。   The door frame left side unit 530 includes a vertically extending strip-shaped left unit base 531 attached to the front of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 and a left unit base 531. A transparent strip-shaped left unit diffusion lens member 532 attached to the front, and a translucent unit disposed in front of the left unit diffusion lens member 532 and having a polyhedral decoration at the front end A left unit decorative lens member (not shown) and a left unit mounted on the front upper portion of the left unit base 531 from the front side of the left unit decorative lens member and projecting like a cylindrical frame to the front and extending vertically It is attached to the lower part of the front of the left unit base 531 from the front side of the decorative base 534 and the left unit decorative lens member, and it is on the left unit. To cover the front end side of the left unit decorative lens member from the front side of the left unit upper decoration base 534 and the left unit upper decoration base 534 and the left unit lower decoration base 535 projecting forward in a frame shape shorter than the decoration base 534 A transparent left unit decorative cover 536 mounted on the front side of the left unit base 531 and a plurality of decorative members 537 mounted on the front side of the left unit decorative cover 536.

扉枠左サイドユニット530の左ユニットベース531は、後側が開放された浅い箱状に形成されており、前面に前後に貫通している複数の開口部531aを有している。複数の開口部531aは、図示するように、円形状の穴と、上下に延びた四角形状の穴とがある。左ユニットベース531は、扉枠左サイド装飾基板160(扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162)の前面に実装されているLED161a,162aが、複数の開口部531aから前方へ臨むように、扉枠ベース110の前面左側に取付けられる。左ユニットベース531の各開口部531aは、扉枠3に組立てた時に、扉枠左サイド装飾基板160の各LED161a,162aが上下方向の略中央に位置するように夫々形成されている。この左ユニットベース531は、不透光性の部材によって形成されている。   The left unit base 531 of the door frame left side unit 530 is formed in a shallow box shape whose rear side is opened, and has a plurality of openings 531 a penetrating in the front and rear directions on the front surface. The plurality of openings 531a have circular holes and rectangular holes extending vertically as shown. The left unit base 531 includes the LEDs 161a and 162a mounted on the front of the door frame left side decorative substrate 160 (the door frame left side upper decorative substrate 161 and the door frame left side lower decorative substrate 162) from the plurality of openings 531a. It is attached to the front left side of the door frame base 110 so as to face the front. Each of the openings 531a of the left unit base 531 is formed such that the respective LEDs 161a and 162a of the door frame left side decorative substrate 160 are positioned substantially at the center in the vertical direction when assembled to the door frame 3. The left unit base 531 is formed of an opaque member.

また、左ユニットベース531は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された左側反射立壁部538(図5、図23を参照)を有している。この左側反射立壁部538では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この左側反射立壁部538は、左ユニットベース531によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(左側部分)を担う部分となっている。   In addition, the left unit base 531 has a left reflecting upright wall portion 538 (see FIGS. 5 and 23) erected toward the front side from the glass plate 192 disposed so as to close the through hole 111. ing. The left reflection upright wall portion 538 has a flat surface shape, and an inner side surface facing the through hole 111 is provided as a reflection surface capable of reflecting light. In addition to providing the inner side surface of the left reflection upright wall portion 538 itself from a material for reflection such as metal or resin, the reflection surface may also be provided by attaching a reflection seal to the inner side surface. It is possible. And although mentioned later, this left reflective standing wall part 538 is formed of the left unit base 531, and serves as a part which bears a part (left part) of the reflective standing wall part 33 mentioned above.

左ユニット拡散レンズ部材532は、透明な部材によって形成されており、上拡散レンズ部材532Aと下拡散レンズ部材532Bとに上下に分割されている。左ユニット拡散レンズ部材532は、左ユニットベース531における円形状の開口部531aと対応している正面視円形の円形レンズ部532aと、四角形状の開口部531aと対応している正面視四角形の角形レンズ部532bと、を備えている。扉枠左サイドユニット530は、扉枠3に組立てた状態で、円形レンズ部532a及び角形レンズ部532bの中央の直後に、扉枠左サイド装飾基板160の夫々のLED161a,162aが位置するように形成されている。   The left unit diffusion lens member 532 is formed of a transparent member, and is divided up and down into an upper diffusion lens member 532A and a lower diffusion lens member 532B. The left unit diffusion lens member 532 has a square lens 532a in a front view, which corresponds to the circular opening 531a in the left unit base 531, and a square in a front view, which corresponds to a square opening 531a. And a lens unit 532b. In the state where the door frame left side unit 530 is assembled to the door frame 3, the respective LEDs 161a and 162a of the door frame left side decoration substrate 160 are positioned immediately after the centers of the circular lens portion 532a and the square lens portion 532b. It is formed.

左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aは、前面及び後面が滑らかな凸レンズ状に形成されている。この円形レンズ部532aによって、後方に配置されているLED161a,162aからの光を、点状のまま前方へ照射させることができる。この円形レンズ部532aから前方へ照射された光によって、左ユニット装飾レンズ部材の円形装飾部を発光装飾させることができる。   The circular lens portion 532a of the left unit diffusion lens member 532 is formed in a convex lens shape with smooth front and rear surfaces. The light from the LEDs 161a and 162a disposed at the rear can be emitted forward in a point-like manner by the circular lens portion 532a. The circular decorative portion of the left unit decorative lens member can be illuminated and decorated by the light irradiated forward from the circular lens portion 532a.

左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bは、前面中央において円錐状に後方へ窪んだ中央拡散反射部532cと、前面における中央拡散反射部532cの外側に形成されている前面拡散レンズ部532dと、後面中央(中央拡散反射部532cの直後)において湾曲面状に後方へ膨出している入力レンズ部532eと、後面における入力レンズ部532eの外側で全体的に入力レンズ部532eから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜している前方反射部532fと、を備えている。   The square lens portion 532b of the left unit diffusion lens member 532 includes: a central diffuse reflection portion 532c which is recessed rearward in a conical shape at the center of the front surface; and a front diffusion lens portion 532d formed outside the central diffusion reflection portion 532c at the front surface , The input lens portion 532e bulging backward in the form of a curved surface at the center of the rear surface (immediately after the central diffusive reflection portion 532c), and as it moves away from the input lens portion 532e as a whole on the outside of the input lens portion 532e on the rear surface And a front reflector 532 f inclined to move.

角形レンズ部532bの前面拡散レンズ部532dは、中央拡散反射部532cを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。更に詳述すると、前面拡散レンズ部532dは、半径方向に沿って切断した時の断面形状に、溝の部分が後方へ円弧状に窪んでおり、溝と溝の間の山の部分が前方へ円弧状に膨出しており、前面が滑らかな波状に形成されている。また、前面拡散レンズ部532dは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。   The front diffusion lens portion 532d of the rectangular lens portion 532b is formed of a plurality of concentric arc-shaped grooves divided in the circumferential direction by a line extending radially around the central diffusion reflection portion 532c. More specifically, in the front surface diffusing lens portion 532d, the groove portion is concaved in a circular arc shape to the rear in the cross-sectional shape when cut along the radial direction, and the mountain portion between the grooves is forwardly It bulges in an arc shape, and the front surface is formed in a smooth wave shape. Further, the front diffusion lens portion 532d is formed so that the groove portion and the mountain portion are alternately positioned in the circumferential direction, with the radially extending line divided in the circumferential direction as a boundary.

角形レンズ部532bの前方反射部532fは、入力レンズ部532eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら複数の溝は、後方から前方へ向かってV字状に窪んでおり、最深部が円弧状に形成されている。前方反射部532fは、半径方向に沿って切断した時の断面形状が、溝と溝との間の山の部分が後方へ尖った三角形状に形成されており、鋸状に形成されている。前方反射部532fは、中心から遠ざかるに従って溝及び山の部分が前方へ移動するように形成されている。また、前方反射部532fは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。この周方向へ分割している放射状に延びた線は、前面拡散レンズ部532dにおける放射状に延びた分割線と一致している。   The front reflection portion 532f of the rectangular lens portion 532b is formed of a plurality of concentric arc-shaped grooves divided in the circumferential direction by a line extending radially around the input lens portion 532e. The plurality of grooves are recessed in a V shape from the rear to the front, and the deepest portion is formed in an arc shape. The front reflection portion 532 f is formed in a sawtooth shape in which a cross-sectional shape when cut along the radial direction is formed into a triangular shape in which a mountain portion between the grooves is pointed rearwardly. The front reflection portion 532 f is formed such that the groove and the mountain portion move forward as the distance from the center is increased. Further, the front reflection portion 532 f is formed so that the groove portion and the mountain portion are alternately positioned in the circumferential direction, with the radially extending line divided in the circumferential direction as a boundary. The circumferentially dividing radially extending lines coincide with the radially extending dividing lines in the front diffusion lens portion 532 d.

この角形レンズ部532bは、扉枠3に組立てた状態で、入力レンズ部532eの直後に、扉枠左サイド装飾基板160の対応しているLED161a,162aが位置している。   In the square lens portion 532b, in a state of being assembled to the door frame 3, the corresponding LEDs 161a and 162a of the door frame left side decoration substrate 160 are located immediately after the input lens portion 532e.

角形レンズ部532bは、LED161a,162aから前方へ照射された光が、入力レンズ部532eから角形レンズ部532b内に入力される。この入力レンズ部532eは、後方へ湾曲面状(凸レンズ状)に膨出していることから、LED161a,162aから前方へ広がる光を、前方へ平行に進むように屈折させて、入力された光の略全てを円錐状の中央拡散反射部532cへ導くことができる。そして、中央拡散反射部532cへ導かれた光は、中央拡散反射部532cの傾斜している円錐面により、前後に延びた軸線に対して直角方向(扉枠左サイド装飾基板160の前面と平行な方向)へ拡散するように反射させられ、角形レンズ部532b内をその前面に沿って中央側から外側へ向かって進むこととなる。また、中央拡散反射部532cで反射した光は、角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って、中央側から外側(中央拡散反射部532cの中心線から遠ざかる方向)へ進む。   In the rectangular lens portion 532b, light irradiated forward from the LEDs 161a and 162a is input from the input lens portion 532e into the rectangular lens portion 532b. Since this input lens portion 532 e is bulging back in a curved surface (convex lens shape), the light spreading forward from the LEDs 161 a and 162 a is refracted so as to advance in parallel in the forward direction. Substantially all can be directed to the conical central diffuse reflector 532c. The light guided to the central diffusive reflector 532c is perpendicular to the axis extending back and forth (parallel to the front surface of the door frame left side decorative substrate 160) by the inclined conical surface of the central diffusive reflector 532c. In the square lens portion 532b, and travels from the center side to the outer side along the front surface. The light reflected by the central diffusive reflector 532c travels from the center side to the outside (in a direction away from the center line of the central diffusive reflector 532c) over the entire thickness in the front-rear direction of the square lens 532b.

角形レンズ部532b内を扉枠左サイド装飾基板160の前面と略平行に中央側から外側へ向かって反射した光が、鋸状の前方反射部532fに到達すると、前方反射部532fの面により前方側へ反射する。この際に、前方反射部532fは、後面が中央拡散反射部532cから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜していることから、角形レンズ部532bの前後方向の厚が、中央から遠ざかるに従って薄くなっている(図50を参照)。これにより、中央拡散反射部532cにおいて角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って外側へ向かって反射している光を、中心側から外側へ向かうに従って、前方反射部532fにより順次前方へ反射させることができる。   When light reflected inside the square lens portion 532b from the center side to the outside substantially parallel to the front surface of the door frame left side decoration substrate 160 reaches the saw-like front reflection portion 532f, the front reflection portion 532f faces the front Reflect to the side. At this time, since the front reflection portion 532f is inclined so that the rear surface moves forward as the rear surface moves away from the central diffuse reflection portion 532c, the thickness in the front-rear direction of the square lens portion 532b becomes thinner as it goes away from the center (See Figure 50). As a result, light reflected toward the outside over the entire thickness in the front-rear direction of the square lens portion 532b in the central diffuse reflection portion 532c is sequentially moved forward by the front reflection portion 532f as it goes from the center side to the outside. It can be reflected.

そして、前方反射部532fにより前方へ向かって反射させられた光は、前面拡散レンズ部532dを通って角形レンズ部532bから前方へ照射される。この際に、前面拡散レンズ部532dは、断面が波状に形成されているため、前方反射部532fで前方へ向かって反射させられた光を様々な方向へ拡散させることができ、角形レンズ部532bの前面から略均一に光を前方(左ユニット装飾レンズ部材の後面)へ照射させることができる。   Then, the light reflected forward by the front reflection portion 532 f is irradiated forward from the square lens portion 532 b through the front diffusion lens portion 532 d. At this time, since the front surface diffusion lens portion 532 d is formed to have a wave-like cross section, it can diffuse light reflected forward by the front reflection portion 532 f in various directions, and the square lens portion 532 b Light can be emitted to the front (the rear surface of the left unit decorative lens member) substantially uniformly from the front surface of the lens.

この角形レンズ部532bは、前面拡散レンズ部532d及び前方反射部532fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、角形レンズ部532bの前面から前方へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を前方へ照射させることができる。これにより、左ユニット装飾レンズ部材における角形レンズ部532bの前方の多面装飾部を略均一に発光装飾させることができる。   The square lens portion 532b is divided into a plurality of concentrically extending grooves by a plurality of radially extending grooves in the front diffusion lens portion 532d and the front reflecting portion 532f, and then a plurality of concentric arc-shaped grooves bordering the dividing line. Of the circular arc-shaped grooves are alternately arranged in the circumferential direction, so that light irradiated forward from the front surface of the square lens portion 532b has concentric stripes of light and shade. Light can be avoided, and more uniform light can be emitted forward. Thereby, the multi-faced decorative part in front of the square lens part 532b in the left unit decorative lens member can be lighted and decorated substantially uniformly.

図示しない左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット装飾カバー536の前面に沿うように形成されている。左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aの前方の位置する部位に形成されている円形装飾部と、左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bの前方に位置する部位に形成されている多面装飾部と、を備えている。円形装飾部は、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部は、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。円形装飾部及び多面装飾部は、扉枠右サイドユニット550における右ユニット装飾レンズ部材561の円形装飾部561a及び多面装飾部561bと、同じ形状に形成されている。   The left unit decorative lens member (not shown) is formed along the front surface of the left unit decorative cover 536. The left unit decorative lens member is located in front of the circular decorative portion formed in the front position of the circular lens portion 532 a of the left unit diffusion lens member 532 and the front of the square lens portion 532 b of the left unit diffusion lens member 532 And a multifaceted decorative part formed on the part. The circular decorative portion is formed in a shape in which a plurality of triangular ribs are provided in the circumferential direction on the outer periphery of a cylindrical portion whose front surface is depressed and which extends short in the front and back direction. In the multifaceted decorative part, a plurality of quadrangular pyramidal parts are arranged in the vertical direction on the front of a rectangular solid extending in the vertical direction, and a plurality of triangular polyhedrons are arranged in the vertical direction on the left and right sides of the rectangular solid. It is formed in the same shape. The circular decorative portion and the multi-sided decorative portion are formed in the same shape as the circular decorative portion 561 a and the multi-sided decorative portion 561 b of the right unit decorative lens member 561 in the door frame right side unit 550.

左ユニット装飾レンズ部材は、透明な左ユニット装飾カバー536を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。また、左ユニット装飾レンズ部材は、円形装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aから前方へ照射された光により、多面装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bから前方へ照射された光により、夫々発光装飾させられる。   The left unit decorative lens member can be viewed from the front side (player's side) through the transparent left unit decorative cover 536. In the left unit decorative lens member, the multi-faced decorative portion is moved forward from the square lens portion 532 b of the left unit diffusion lens member 532 by the light irradiated forward from the circular lens portion 532 a of the left unit diffusion lens member 532. Each of the lights is decorated by light emitted.

左ユニット上装飾ベース534は、正面視の形状が上下に延びた四角形で、前後に延びた角筒状に形成されている。左ユニット上装飾ベース534は、外周における下面を構成する部位が、前端側から後端側へ向かうに従って下方へ突出するように傾斜していおり、その部位の下部が前後に貫通している。この左ユニット上装飾ベース534は、不透光性の部材によって形成されている。   The left unit upper decoration base 534 is a rectangular shape extending in the vertical direction in a front view, and is formed in a square tube shape extending in the front and rear direction. In the left unit upper decoration base 534, a portion constituting the lower surface in the outer periphery is inclined so as to protrude downward as going from the front end side to the rear end side, and the lower portion of the portion penetrates forward and backward. The left unit upper decoration base 534 is formed of an opaque member.

左ユニット下装飾ベース535は、正面視の形状が、上方へ開放されているコ字状に形成されている。左ユニット下装飾ベース535は、前端における上下方向略中央から上側が、上方へ向かうに従って後方へ移動するように後端まで傾斜している。この左ユニット下装飾ベース535は、不透光性の部材によって形成されている。   The left unit lower decorative base 535 is formed in a U-shape which is opened upward in a front view. The left unit lower decoration base 535 is inclined from the substantially vertical center at the front end to the rear end so that the upper side moves upward as it goes upward. The left unit lower decoration base 535 is formed of an opaque member.

左ユニット装飾カバー536は、扉枠左サイドユニット530の全高に亘って上下に延びている。左ユニット装飾カバー536は、上下方向の中間部が後方へ凹むように屈曲しており、左ユニット上装飾ベース534の前端に沿うように下部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、左ユニット下装飾ベース535の前端に沿うように上部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、上側のく字状の部位の下端と下側のく字状の部位の上端とを結んでいる直線状の部位と、で構成されている。   The left unit decorative cover 536 extends up and down over the entire height of the door frame left side unit 530. The left unit decorative cover 536 is bent so that the middle portion in the vertical direction is recessed rearward, and the lower portion of the left unit upper decorative base 534 is bent backward along the front end of the left unit upper decorative base 534; A V-shaped portion whose upper part is bent backward along the front end of the unit lower decorative base 535 and a lower end of the upper V-shaped portion and an upper end of the lower V-shaped portion are connected And a linear portion.

左ユニット装飾カバー536は、上下両端が左ユニット上装飾ベース534の前面と、左ユニット下装飾ベース535の前面とに夫々取付けられる。この左ユニット装飾カバー536は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている左ユニット装飾レンズ部材を前方側から視認することができる。   The left unit decorative cover 536 is attached at the upper and lower ends to the front surface of the left unit upper decorative base 534 and the front surface of the left unit lower decorative base 535, respectively. The left unit decorative cover 536 is formed of a transparent member, and can visually recognize the left unit decorative lens member disposed on the rear side from the front side.

飾り部材537は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で左ユニット装飾カバー536の前面に取付けられている。飾り部材537は、不透光性の部材によって形成されている。   The decoration member 537 extends vertically short and is attached to the front of the left unit decorative cover 536 at predetermined intervals in the vertical direction. The decoration member 537 is formed of an opaque member.

[3−6.扉枠右サイドユニット]
扉枠3の扉枠右サイドユニット550について、主に図51乃至図55等を参照して詳細に説明する。図51(a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図52は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図53は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図54は、図51(a)におけるM−M線で切断した断面図である。図55(a)は図51(a)におけるN−N線で切断した断面図であり、(b)は図51(a)におけるO−O線で切断した断面図である。扉枠右サイドユニット550は、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の右側に取付けられるものである。
[3-6. Door frame right side unit]
The door frame right side unit 550 of the door frame 3 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 51 to 55 and the like. 51 (a) is a front view of the door frame right side unit in the door frame, FIG. 51 (b) is a perspective view of the door frame right side unit viewed from the front, and FIG. 51 (c) is a rear view of the door frame right side unit It is the perspective view seen from. FIG. 52 is an exploded perspective view of the door frame right side unit as viewed from the front, and FIG. 53 is an exploded perspective view of the door frame right side unit as viewed from the rear. FIG. 54 is a cross-sectional view taken along the line M-M in FIG. 51 (a). FIG. 55 (a) is a cross-sectional view cut along the line N-N in FIG. 51 (a), and FIG. 55 (b) is a cross-sectional view cut along the line O-O in FIG. 51 (a). The door frame right side unit 550 is attached to the right side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the plate unit 320.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視右側に取付けられる上下に延びた箱状の右ユニットベース551と、右ユニットベース551の前面に取付けられている扉枠右サイド装飾基板552と、扉枠右サイド装飾基板552の前側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より左側に取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット左拡散レンズ部材553と、右ユニット左拡散レンズ部材553の左側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット左装飾部材554と、右ユニット左装飾部材554の左側を覆うように右ユニット左拡散レンズ部材553に取付けられている透明平板状の右ユニット左カバー555と、を備えている。   The door frame right side unit 550 is a box-shaped right unit base 551 mounted on the front of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 on the right side of the through hole 111 in a front view and a front surface of the right unit base 551. Is mounted on the front of the right unit base 551 on the front side of the door frame right side decorative substrate 552 attached to the front of the door frame right side decorative substrate 552 and extends in the vertical and longitudinal directions A transparent flat right unit left diffusion lens member 553, a sheet-like right unit left decoration member 554 attached to the left side of the right unit left diffusion lens member 553 and being decorated, a right unit left decoration member A transparent flat right unit left cover mounted on the right unit left diffusion lens member 553 so as to cover the left side of the 554. Includes a over 555, the.

また、扉枠右サイドユニット550は、扉枠右サイド装飾基板552の前側且つ右ユニット左拡散レンズ部材553の正面視右側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より右側と右ユニット左拡散レンズ部材553とに取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット右拡散レンズ部材556と、右ユニット右拡散レンズ部材556の右側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット右装飾部材557と、右ユニット右装飾部材557の右側を覆うように右ユニット右拡散レンズ部材556に取付けられている透明平板状の右ユニット右カバーと558、を備えている。   Further, the door frame right side unit 550 is a front side of the door frame right side decoration substrate 552 and a right side and a right unit left diffusion lens from a front view center on a front surface of the right unit base 551 in front view right of the right unit left diffusion lens member 553. A transparent flat light unit right diffusion lens member 556 attached to the member 553 and extending in the vertical and longitudinal directions and a right unit side of the right unit right diffusion lens member 556 are decorated and decorated A sheet-shaped right unit right decoration member 557, and a transparent flat plate right unit right cover and 558 attached to the right unit right diffusion lens member 556 so as to cover the right side of the right unit right decoration member 557; There is.

更に、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553と右ユニット右拡散レンズ部材556との間に配置されており前方及び右方が開放された上下方向及び前後方向に延びた浅い箱状で不透光性の右ユニット左遮光部材559と、右ユニット右拡散レンズ部材556の左側で右ユニット左遮光部材559の開放されている右側を閉鎖するように取付けられている不透光性で平板状の右ユニット右遮光部材560と、を備えている。   Further, the door frame right side unit 550 is disposed between the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556, and extends vertically and longitudinally with the front and right opened. A box-shaped non-light transmitting right unit left light shielding member 559 and a light shielding attached to the left side of the right unit right diffusion lens member 556 so as to close the open right side of the right unit left light shielding member 559 And a right unit right light shielding member 560 in the form of a flat plate.

また、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する右ユニット装飾レンズ部材561と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側と右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端側を覆うように右ユニットベース551の前面に取付けられている前後に貫通した枠状の右ユニット装飾ベース562と、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖するように右ユニット装飾ベース562の前側に取付けられている透明な右ユニットカバー563と、右ユニットカバー563の前側に取付けられている複数の飾り部材564と、を備えている。なお、図示は省略するが、扉枠右サイドユニット550は、右ユニットベース551を上下に貫通するように取付けられ、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板と、扉枠トップユニット570の扉枠トップユニット中継基板589とを接続するための接続ケーブルを備えている。   In addition, the door frame right side unit 550 is attached to the front end of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556, and has a polyhedral decoration at the front end. The unit decorative lens member 561 is attached to the front of the right unit base 551 so as to cover the left and right sides of the right unit decorative lens member 561 and the front end sides of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 A frame-shaped right unit decorative base 562 penetrating back and forth, a transparent right unit cover 563 mounted on the front side of the right unit decorative base 562 to close the front end opening of the right unit decorative base 562, a right unit cover And a plurality of decorative members 564 mounted on the front side of 563. Although not shown, the door frame right side unit 550 is attached to penetrate the right unit base 551 up and down, and the door body relay board of the door frame base unit 100 and the door frame of the door frame top unit 570 A connection cable for connecting the top unit relay substrate 589 is provided.

扉枠右サイドユニット550の右ユニットベース551は、正面視の形状が上下に長く延びた四角形で、前後に短く角筒状に延びており、前後方向の中央付近が閉鎖された箱状に形成されている。この右ユニットベース551は、不透光性の部材によって形成されている。   The right unit base 551 of the door frame right side unit 550 is a rectangular shape which is elongated in the vertical direction in a front view, extends in a short and short rectangular tube shape, and is formed in a box shape closed near the center in the longitudinal direction. It is done. The right unit base 551 is formed of an opaque member.

また、右ユニットベース551は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された右側反射立壁部568(図6、図24を参照)を有している。この右側反射立壁部568では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面と同様、右側反射立壁部568の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この右側反射立壁部568は、右ユニットベース551によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(右側部分)を担う部分となっている。   Further, the right unit base 551 has a right reflecting upright wall portion 568 (see FIGS. 6 and 24) erected toward the front side from the glass plate 192 disposed so as to close the through hole 111. ing. The right side reflective upright wall portion 568 has a flat surface shape, and an inner side surface provided to face the through hole 111 is provided as a reflective surface capable of reflecting light. As with the inner side surface of the left reflection upright wall portion 538, in addition to providing the inner side surface of the right reflection upright wall portion 568 itself from a material for reflection such as metal or resin, the reflection surface reflects the inner side surface. It can also be provided by attaching a seal for the like. And although mentioned later, this right side reflective standing wall part 568 is formed of the right unit base 551, and serves as a part which bears a part (right side part) of the reflective standing wall part 33 mentioned above.

扉枠右サイド装飾基板552は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、前面における左右方向中央より左側に実装されている複数の左LED552aと、前面における左右方向中央より右側に実装されている右LED552bと、前面における左右方向中央に実装されている複数の中LED552cと、を備えている。扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aは、右ユニット左拡散レンズ部材553を介して右ユニット左装飾部材554を発光装飾させためのものである。また、右LED552bは、右ユニット右拡散レンズ部材556を介して右ユニット右装飾部材557を発光装飾させるためのものである。中LED552cは、右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させるためのものである。   The door frame right side decorative substrate 552 is formed in the shape of a vertically extending band plate. The door frame right side decorative substrate 552 is mounted at the center in the left-right direction at the front in the left-right direction with a plurality of left LEDs 552a mounted on the left from the center in the left-right direction at the front And a plurality of middle LEDs 552c. The left LED 552 a of the door frame right side decoration substrate 552 is for emitting and decorating the right unit left decoration member 554 via the right unit left diffusion lens member 553. The right LED 552 b is for emitting and decorating the right unit right decoration member 557 through the right unit right diffusion lens member 556. The middle LED 552 c is for emitting and decorating the right unit decorative lens member 561.

扉枠右サイド装飾基板552は、前後両面が白色に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、上側の扉枠右サイド上装飾基板552Aと、下側の扉枠右サイド下装飾基板552Bとに上下に分割されている。図示は省略するが、扉枠右サイド下装飾基板552Bは、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板に接続されており、扉枠右サイド上装飾基板552Aは、扉枠右サイド下装飾基板552Bに接続されている。   Both front and rear sides of the door frame right side decorative substrate 552 are formed in white. The door frame right side decorative substrate 552 is divided up and down into an upper door frame right side upper decorative substrate 552A and a lower door frame right side lower decorative substrate 552B. Although illustration is omitted, the door frame right side lower decorative substrate 552B is connected to the door main body relay substrate of the door frame base unit 100, and the door frame right side upper decorative substrate 552A is a door frame right side lower decorative substrate 552B It is connected to the.

右ユニット左拡散レンズ部材553は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部553aと、本体部553aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部553bと、後壁部553bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部553cと、本体部553aの正面視左面側において右ユニット左装飾部材554を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部553dと、本体部553aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部553eと、本体部553aの正面視右面側において各入力レンズ部553eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部553fと、を備えている。   The right unit left diffusion lens member 553 includes: a flat main body portion 553a extending in the vertical direction and the front and rear direction; and a rear wall portion 553b short in a plan view right short in plan view from the rear side of the main body portion 553a; The right unit left decorative member is notched in a rectangular shape from the right end side in the front view of the rear wall portion 553b to the left and formed in plural in the vertical direction at predetermined intervals, and the left side of the main portion 553a in front view An accommodation recess 553d which is recessed so as to be able to accommodate 554, an input lens portion 553e projecting backward from the rear end surface of the main body portion 553a and provided in the vertical direction, and the right side of the main body portion 553a in a front view And a plurality of side reflectors 553f arranged in the vertical direction so that the input lens portion 553e is at the center in the vertical direction.

右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されている。また、本体部553aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視右方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部553aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。   The main portion 553a of the right unit left diffusion lens member 553 has a shape in a side view in which the upper corner on the front end side of the rectangular shape extending vertically is notched obliquely in a C-chamfered shape, and the lower side goes upward as it goes to the front It is formed in the shape which inclines so that it may move to. Further, as shown in FIG. 55, the whole of the main body portion 553a moves with respect to the vertical line on the front surface of the door frame right side decorative substrate 552 so as to move rightward in front view Slightly inclined. The front end of the main body portion 553a protrudes forward more than the front end of the door frame left side unit 530 in a state of being assembled to the door frame 3.

後壁部553bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その右端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部553bの右端には、右ユニット右拡散レンズ部材556の後壁部556bの左端が当接する。   The rear wall portion 553 b is assembled to the door frame right side unit 550, and the right end thereof extends to approximately the center of the right unit base 551 in the left-right direction. The left end of the rear wall 556b of the right unit right diffusion lens member 556 abuts on the right end of the rear wall 553b.

複数の切欠部553cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部553cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨んでおり、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。   The plurality of notch portions 553c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a portion thereof corresponds to the middle LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552. When assembled to the door frame right side unit 550, the middle LED 552c of the door frame right side decoration substrate 552 faces forward from the plurality of cutouts 553c, and the plurality of middle LEDs 552 c favorably emit the right unit decoration lens member 561 It can be decorated.

収容凹部553dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット左装飾部材554の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット左装飾部材554を収容することができる。   The bottom of the accommodation recess 553 d is formed to be a flat surface, and the shape of the outer periphery substantially matches the outer shape of the right unit left decorative member 554. Thereby, the right unit left decoration member 554 can be accommodated.

複数の入力レンズ部553eは、本体部553aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット左拡散レンズ部材553を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部553eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部553eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aの直前に夫々位置している。これにより、左LED552aからの光を、本体部553a内で広く拡散されるように入力させることができる。   The plurality of input lens portions 553 e are projected rearward from the rear end surface of the main body portion 553 a at predetermined intervals in the vertical direction. Specifically, they are formed substantially at the center in the vertical direction when the right unit left diffusion lens member 553 is equally divided into six in the vertical direction. The input lens portion 553 e is, although not shown in detail, recessed toward the front so as to be curved in a spherical shape from the rear surface of the rectangular parallelepiped portion where the vertically extending quadrilateral protrudes backward and the rectangular parallelepiped portion. There is a site. The input lens portions 553 e are respectively located immediately in front of the left LED 552 a of the door frame right side decorative substrate 552 in a state assembled to the door frame right side unit 550. Thereby, the light from the left LED 552a can be input so as to be widely diffused in the main body 553a.

側面反射部553fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部553eに近い側の面が本体部553aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部553eから遠い側の面が本体部553aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部553fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。   A plurality of (six) side surface reflecting portions 553 f are provided in the vertical direction. Each side surface reflection portion 553f is formed of a plurality of concentric arc-shaped grooves divided in the circumferential direction by radially extending lines centering on the input lens portion 553e. In each of the plurality of concentric circular arc grooves, the surface closer to the input lens portion 553e is inclined with respect to the surface of the main body portion 553a, and the surface farther from the input lens portion 553e is the main body portion It extends perpendicularly to the plane of the surface 553a, and the deepest portion is formed in an arc shape. The side surface reflection portion 553f is formed in a triangular shape whose cross-sectional shape is sharp when cut in the radial direction centering on the input lens portion 553e, with the mountain portion between the grooves facing the center side. , The whole is formed in a saw shape. Further, the side surface reflection portion 553f is formed so that the groove portion and the mountain portion are alternately arranged in the circumferential direction, with the radial lines dividing the plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction as boundaries. ing.

この右ユニット左拡散レンズ部材553は、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aから前方へ照射された光が、入力レンズ部553eの後面から右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553a内へと入射される。この入力レンズ部553eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により左LED552aからの光が広がるように屈折し、本体部553a内において、各入力レンズ部553eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。   In the right unit left diffusion lens member 553, light emitted forward from the left LED 552 a of the door frame right side decoration substrate 552 enters the main portion 553 a of the right unit left diffusion lens member 553 from the rear surface of the input lens portion 553 e. It is incident. Since the rear end of the input lens portion 553e is curved in a curved shape toward the front, the light from the left LED 552a is refracted so as to be spread by the curved surface, and in the main portion 553a, each input lens portion 553e It spreads radially toward the front centering on the

本体部553aは、全体が前方へ向かうに従って正面視右方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている左LED552aから照射されて入力レンズ部553eから本体部553a内に入射された光が、本体部553a内の平坦な左面に当ることとなる。しかしながら、左LED552aからの直接光は、本体部553aの左面に対する入射角度の関係で、本体部553aの左面から外部へ放射されることはなく、左面の内面で側面反射部553f側へ反射することとなる。   The main body portion 553a is slightly inclined with respect to a line extending perpendicularly from the front surface of the door frame right side decorative substrate 552 so that the whole moves toward the right in front view as it goes forward, the door frame The light emitted from the left LED 552a mounted on the front surface of the right side decorative substrate 552 and incident from the input lens portion 553e into the main portion 553a strikes the flat left surface in the main portion 553a. However, direct light from the left LED 552a is not radiated to the outside from the left surface of the main portion 553a due to the incident angle with respect to the left surface of the main portion 553a, but is reflected to the side surface reflecting portion 553f on the inner surface of the left surface. It becomes.

そして、入力レンズ部553eから本体部553a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部553fに当ることで正面視左方へ反射し、本体部553aの左面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部553aの右面(側面反射部553f)からも外方(正面視右方)へ光が照射されるが、本体部553aの右側に配置されている右ユニット左遮光部材559が白色の部材とされているため、右ユニット左遮光部材559の左面が明るく照らされることとなり、右ユニット左遮光部材559で反射した間接光が本体部553aを通って左方側へ照射されることとなる。従って、本体部553aの左面からは、本体部553a内において側面反射部553fにより左方へ反射された光と、側面反射部553fから右方へ照射されて右ユニット左遮光部材559の左面で左方へ反射して本体部553aを通過した光とが、左方へ照射されるため、本体部553aの左側に取付けられている右ユニット左装飾部材554を良好な明るさで発光装飾させることができる。   Then, light incident forward from the input lens portion 553e into the main body portion 553a is reflected leftward in a front view by striking the saw-like side reflection portion 553f, and outward from the left surface of the main body portion 553a. It will be irradiated. Although light is emitted outward (right side in front view) from the right surface (side surface reflection portion 553f) of the main body portion 553a, the right unit left light shielding member 559 disposed on the right side of the main body portion 553a is white. Since it is a member, the left surface of the right unit left light shielding member 559 is brightly illuminated, and indirect light reflected by the right unit left light shielding member 559 is irradiated to the left through the main body portion 553a. . Therefore, from the left surface of the main body portion 553a, the light reflected to the left by the side surface reflection portion 553f in the main body portion 553a and the light emitted from the side surface reflection portion 553f to the right side are left at the left surface of the right unit left light blocking member 559 The light reflected to the left and transmitted through the main body portion 553a is irradiated to the left, so that the right unit left decorative member 554 attached to the left side of the main body portion 553a emits light and decorates with good brightness. it can.

また、側面反射部553fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部553aの左面から外方(左方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を左方へ照射させることができる。これにより、本体部553aの左面の収容凹部553dに収容されている右ユニット左装飾部材554を、略均一に発光装飾させることができる。   Further, in the side surface reflection portion 553f, the concentric circular grooves are divided into a plurality of radially extending grooves, and then the concentric circular arc grooves are shifted in the radial direction with the dividing line as a boundary. Are alternately arranged in the circumferential direction, so that light irradiated to the outside (left) from the left surface of the main body portion 553a is prevented from becoming light having concentric stripes and shading. It is possible to irradiate the left with more uniform light. Thus, the right unit left decoration member 554 housed in the housing recess 553 d on the left surface of the main body portion 553 a can emit and decorate substantially uniformly.

なお、右ユニット左拡散レンズ部材553は、透明な部材により形成されているため、本体部553aの正面視左側(収容凹部553dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部553fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット左装飾部材554において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット左拡散レンズ部材553の側面反射部553fの模様が視認できることとなり、右ユニット左装飾部材554における透明な部分を側面反射部553fによって装飾することができる。   In addition, since the right unit left diffusion lens member 553 is formed of a transparent member, the side surface reflection formed on the opposite side from the left side in the front view of the main body portion 553a (the side on which the accommodation recess 553d is formed) A pattern consisting of a plurality of concentric arc-shaped grooves in the portion 553f and radially extending lines can be visually recognized. Therefore, when a transparent portion is formed in the right unit left decorative member 554, the pattern of the side reflection portion 553f of the right unit left diffusion lens member 553 can be visually recognized through the transparent portion. The side portion can be decorated by the side reflection portion 553f.

右ユニット左装飾部材554は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット左カバー555は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット左装飾部材554の外面を保護している。   The right unit left decoration member 554 is formed in a thin sheet shape, and the decoration such as the maker logo of the pachinko machine 1 or the logo along the concept of the presentation presented to the player on the game board 5 is translucent. Is applied to have. The right unit left cover 555 protects the outer surface of the right unit left decoration member 554 when assembled to the door frame right side unit 550.

右ユニット右拡散レンズ部材556は、右ユニット左拡散レンズ部材553とは略左右対称に形成されており、同じような構成を備えている。詳述すると、右ユニット右拡散レンズ部材556は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部556aと、本体部556aの後辺から正面視左方へ短く平板状に突出している後壁部556bと、後壁部556bの正面視左端側から右方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部556cと、本体部556aの正面視右面側において右ユニット右装飾部材557を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部556dと、本体部556aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部556eと、本体部556aの正面視左面側において各入力レンズ部556eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部556fと、を備えている。   The right unit right diffusion lens member 556 is formed substantially symmetrically with the right unit left diffusion lens member 553 and has the same configuration. More specifically, the right unit right diffusion lens member 556 has a flat main body portion 556a extending in the vertical and longitudinal directions, and a rear wall short in a plan view left from the rear side of the main body portion 556a. A portion 556b and a plurality of notches 556c which are cut out in a square shape from the left end side in the front view of the rear wall portion 556b to the right and are formed at predetermined intervals in the vertical direction A front view of the main body portion 556a, an accommodation concave portion 556d recessed so as to be able to accommodate the unit right decorative member 557, an input lens portion 556e projecting backward from the rear end surface of the main body portion 556a A plurality of side surface reflecting portions 556f are disposed in the vertical direction so that each input lens portion 556e is at the center in the vertical direction on the left side.

右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aと外形が略同じ形状に形成されている。また、本体部556aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視左方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部556aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。   The main portion 556a of the right unit right diffusion lens member 556 has a shape in a side view, with the upper corner of the front end side of the rectangular shape extending up and down being beveled in a C-chamfered shape and the lower side going upward as it goes forward The outer shape of the right unit left diffusion lens member 553 is substantially the same as that of the main body portion 553a. Further, as shown in FIG. 55, the whole of the main body portion 556a moves with respect to the vertical line of the front surface of the door frame right side decorative substrate 552 so as to move to the left in front view from the rear end side. Slightly inclined. The front end of the main body portion 556 a protrudes forward more than the front end of the door frame left side unit 530 in a state of being assembled to the door frame 3.

後壁部556bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部556bの左端には、右ユニット左拡散レンズ部材553の後壁部553bの右端が当接する。   The rear wall portion 556 b is assembled with the door frame right side unit 550, and the left end thereof extends to approximately the center of the right unit base 551 in the left-right direction. The right end of the rear wall portion 553b of the right unit left diffusion lens member 553 abuts on the left end of the rear wall portion 556b.

複数の切欠部556cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部556cは、右ユニット左拡散レンズ部材553の複数の切欠部553cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、右ユニット左拡散レンズ部材553の切欠部553cと、右ユニット右拡散レンズ部材556の切欠部556cとで、前後に貫通している四角い開口部が形成され、その開口部から扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。   The plurality of cutouts 556c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a part thereof corresponds to the middle LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552. The plurality of cutouts 556 c are formed at positions corresponding to the plurality of cutouts 553 c of the right unit left diffusion lens member 553. Therefore, in the state assembled to the door frame right side unit 550, a square opening which is penetrated back and forth by the notch 553c of the right unit left diffusion lens member 553 and the notch 556c of the right unit right diffusion lens member 556 The inner LED 552c of the door frame right side decoration substrate 552 faces forward from the opening, and the plurality of middle LEDs 552c can favorably emit and decorate the right unit decoration lens member 561.

収容凹部556dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット右装飾部材557の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット右装飾部材557を収容することができる。   The bottom surface of the accommodation recess 556 d is formed to be a flat surface, and the shape of the outer periphery substantially matches the outer shape of the right unit right decoration member 557. Thereby, the right unit right decoration member 557 can be accommodated.

複数の入力レンズ部556eは、本体部556aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット右拡散レンズ部材556を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部556eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部556eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bの直前に夫々位置している。これにより、右LED552bからの光を、本体部556a内で広く拡散されるように入力させることができる。   The plurality of input lens portions 556 e project rearward from the rear end surface of the main body portion 556 a at predetermined intervals in the vertical direction. Specifically, they are formed substantially at the center in the vertical direction when the right unit right diffusion lens member 556 is equally divided into six in the vertical direction. The input lens portion 556 e is, although not shown in detail, recessed toward the front so as to be curved in a spherical shape from the rear surface of the rectangular parallelepiped portion in which the vertically extending quadrilateral protrudes backward and the rectangular parallelepiped portion. There is a site. These input lens portions 556 e are respectively located immediately in front of the right LED 552 b of the door frame right side decoration substrate 552 in a state assembled to the door frame right side unit 550. Thereby, the light from the right LED 552b can be input so as to be widely diffused in the main body portion 556a.

側面反射部556fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部556eに近い側の面が本体部556aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部556eから遠い側の面が本体部556aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部556fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。   A plurality of (six) side reflectors 556 f are provided in the vertical direction. Each side reflecting portion 556f is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves divided in the circumferential direction by a line extending radially around the input lens portion 556e. In each of the plurality of concentric arc-shaped grooves, the surface closer to the input lens portion 556e is inclined with respect to the surface of the main portion 556a in each groove, and the surface remote from the input lens portion 556e is the main portion It extends perpendicularly to the surface of 556a, and the deepest portion is formed in an arc shape. The side surface reflecting portion 556f is formed in a triangular shape whose cross-sectional shape is sharp when cut in the radial direction centering on the input lens portion 556e such that a mountain portion between the groove and the groove is directed to the center side. , The whole is formed in a saw shape. In addition, the side surface reflecting portion 556f is formed so that the groove portion and the mountain portion are alternately arranged in the circumferential direction, with radial lines dividing the plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction. ing.

この右ユニット右拡散レンズ部材556は、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bから前方へ照射された光が、入力レンズ部556eの後面から右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556a内へと入射される。この入力レンズ部556eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により右LED552bからの光が広がるように屈折し、本体部556a内において、各入力レンズ部556eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。   In the right unit right diffusion lens member 556, light emitted forward from the right LED 552b of the door frame right side decoration substrate 552 enters the main portion 556a of the right unit right diffusion lens member 556 from the rear surface of the input lens portion 556e. It is incident. Since the rear end of the input lens portion 556e is curved in a curved shape toward the front, the light from the right LED 552b is refracted so as to be spread by the curved surface, and each input lens portion 556e is formed in the main portion 556a. It spreads radially toward the front centering on the

本体部556aは、全体が前方へ向かうに従って正面視左方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている右LED552bから照射されて入力レンズ部556eから本体部556a内に入射された光が、本体部556a内の平坦な右面に当ることとなる。しかしながら、右LED552bからの直接光は、本体部556aの右面に対する入射角度の関係で、本体部556aの左面から外部へ放射されることはなく、右面の内面で側面反射部556f側へ反射することとなる。   The main body portion 556a is slightly inclined with respect to a line extending perpendicularly from the front surface of the door frame right side decorative substrate 552 so that the entire body moves to the left in front view as it goes forward, the door frame The light emitted from the right LED 552b mounted on the front surface of the right side decorative substrate 552 and incident from the input lens portion 556e into the main portion 556a strikes the flat right surface in the main portion 556a. However, direct light from the right LED 552b is not radiated from the left surface of the main body 556a to the outside due to the incident angle with respect to the right surface of the main body 556a, but is reflected to the side surface reflecting portion 556f on the inner surface of the right surface. It becomes.

そして、入力レンズ部556eから本体部556a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部556fに当ることで正面視右方へ反射し、本体部556aの右面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部556aの右面(側面反射部556f)からも外方(正面視左方)へ光が照射されるが、本体部556aの左側に配置されている右ユニット右遮光部材560が白色の部材とされているため、右ユニット右遮光部材560の右面が明るく照らされることとなり、右ユニット右遮光部材560で反射した間接光が本体部556aを通って右方側へ照射されることとなる。従って、本体部556aの右面からは、本体部556a内において側面反射部556fにより右方へ反射された光と、側面反射部556fから左方へ照射されて右ユニット右遮光部材560の右面で右方へ反射して本体部556aを通過した光とが、右方へ照射されるため、本体部556aの右側に取付けられている右ユニット右装飾部材557を良好な明るさで発光装飾させることができる。   Then, light incident forward from the input lens portion 556e into the main body portion 556a is reflected to the right in front view by striking the saw-like side reflection portion 556f, and outward from the right surface of the main body portion 556a. It will be irradiated. Although light is emitted outward (left in front view) from the right surface (side surface reflection portion 556f) of the main body portion 556a, the right unit right light shielding member 560 disposed on the left side of the main body portion 556a is white. Since it is a member, the right surface of the right unit right light shielding member 560 is brightly illuminated, and indirect light reflected by the right unit right light shielding member 560 is irradiated to the right through the main body portion 556a. . Therefore, from the right surface of the main body portion 556a, the light reflected to the right by the side surface reflection portion 556f in the main body portion 556a and the light emitted from the side surface reflection portion 556f to the left side Since the light reflected toward and transmitted through the main body portion 556a is irradiated to the right, the right unit right decorative member 557 mounted on the right side of the main body portion 556a can be illuminated and decorated with good brightness. it can.

また、側面反射部556fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部556aの右面から外方(右方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を右方へ照射させることができる。これにより、本体部556aの右面の収容凹部556dに収容されている右ユニット右装飾部材557を、略均一に発光装飾させることができる。   Further, in the side surface reflecting portion 556f, the concentric circular grooves are divided by the radially extending plural lines, and then the concentric circular arc grooves are shifted in the radial direction with the dividing line as a boundary to form concentric circular arc grooves. Are alternately arranged in the circumferential direction, so that light irradiated outward (rightward) from the right surface of the main body portion 556a is prevented from becoming light having concentric stripes and shading. Can be emitted to the right with more uniform light. As a result, the right unit right decoration member 557 housed in the housing recess 556 d on the right surface of the main body portion 556 a can be illuminated and decorated substantially uniformly.

なお、右ユニット右拡散レンズ部材556は、透明な部材により形成されているため、本体部556aの正面視右側(収容凹部556dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部556fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット右装飾部材557において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット右拡散レンズ部材556の側面反射部556fの模様が視認できることとなり、右ユニット右装飾部材557における透明な部分を側面反射部556fによって装飾することができる。   In addition, since the right unit right diffusion lens member 556 is formed of a transparent member, the side surface reflection formed on the opposite side from the right side in the front view of the main body portion 556a (the side on which the accommodation recess 556d is formed) A pattern consisting of a plurality of concentric arc-shaped grooves in the portion 556f and radially extending lines can be visually recognized. Therefore, when a transparent portion is formed in the right unit right decoration member 557, the pattern of the side reflection portion 556f of the right unit right diffusion lens member 556 can be seen through the transparent portion, and the transparent in the right unit right decoration member 557 Parts can be decorated by the side reflectors 556f.

右ユニット右装飾部材557は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット右カバー558は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット右装飾部材557の外面を保護している。右ユニット右装飾部材557及び右ユニット右カバー558は、右ユニット左装飾部材554及び右ユニット左カバー555とは、略左右対称に形成されている。また、右ユニット左装飾部材554と右ユニット右装飾部材557とに施される装飾は、同じ装飾であっても良いし、異なる装飾であっても良い。   The right unit right decoration member 557 is formed in a thin sheet shape, and the decoration such as the maker logo of the pachinko machine 1 or the logo along the concept of the presentation presented to the player on the game board 5 is translucent. Is applied to have. The right unit right cover 558 protects the outer surface of the right unit right decoration member 557 in the state assembled to the door frame right side unit 550. The right unit right decoration member 557 and the right unit right cover 558 are formed substantially symmetrically with the right unit left decoration member 554 and the right unit left cover 555. Further, the decorations provided to the right unit left decoration member 554 and the right unit right decoration member 557 may be the same decoration or different decorations.

右ユニット左遮光部材559は、側面視の形状が右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の側面視の形状と、略同じ形状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、前方及び右方が開放された浅い箱状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部559aと、本体部559aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部559bと、後壁部559bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部559cと、本体部559aの右面から右方へ延出していると共に後壁部559bから本体部559aの前端まで延びている平板状の複数の補強部559dと、を備えている。   The right unit left light shielding member 559 is formed in substantially the same shape as the side unit of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 in side view. The right unit left light blocking member 559 is formed in a shallow box shape whose front and right sides are open. The right unit left light shielding member 559 has a flat main body 559a extending in the vertical direction and the front and rear direction, a rear wall 559b short in a plan view right from the rear side of the main body 559a, and a rear A plurality of notches 559c which are cut in a rectangular shape from the right end side in the front view of the wall 559b to the left and are formed at predetermined intervals in the vertical direction and extend from the right surface of the main body 559a to the right And a plurality of flat plate-like reinforcements 559 d extending from the wall 559 b to the front end of the main body 559 a.

右ユニット左遮光部材559の本体部559aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと外形が略同じ形状に形成されている。   The main unit 559a of the right unit left light shielding member 559 has a shape in a side view in which the upper corner on the front end side of the vertically extending rectangular is notched obliquely in a C-chamfered shape, and the lower side is upwardly directed toward the front It is formed in a shape inclined so as to move, and its outer shape is formed in substantially the same shape as the right unit left diffusion lens member 553 and the main body portions 553a and 556a of the right unit right diffusion lens member 556.

後壁部559bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央よりも右側へ延出している。この後壁部559bの右端には、右ユニット右遮光部材560の左面が当接する。   The left end of the rear wall 559 b extends to the right more than the approximate center of the right unit base 551 in the left-right direction when assembled in the door frame right side unit 550. The left surface of the right unit right light shielding member 560 abuts on the right end of the rear wall portion 559b.

複数の切欠部559cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部559cは、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の複数の切欠部553c,556cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部559cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。   The plurality of cutouts 559c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a part thereof corresponds to the middle LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552. The plurality of cutouts 559 c are formed at positions corresponding to the plurality of cutouts 553 c and 556 c of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. Therefore, when assembled in the door frame right side unit 550, the middle LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552 faces forward from the plurality of notches 559c, and the plurality of middle LEDs 552 c favorably emits the right unit decorative lens member 561. It can be decorated.

複数の補強部559dは、左右の幅と略同じ高さで上下方向に離間している一対の補強部559dを一組として、上下方向へ所定距離離間して三組備えられている。各組の補強部559dは、右ユニットカバー563に取付けられる飾り部材564の後方となる位置に夫々形成されている。これら複数の補強部559dによって、扉枠右サイドユニット550の全体の強度・剛性を高めている。   The plurality of reinforcing portions 559d are provided in a pair at a height substantially the same as the width of the left and right, and three pairs of the reinforcing portions 559d are spaced apart by a predetermined distance in the vertical direction. Each set of reinforcing portions 559 d is formed at a position behind the decorative member 564 attached to the right unit cover 563. The plurality of reinforcing portions 559d enhance the overall strength and rigidity of the door frame right side unit 550.

右ユニット右遮光部材560は、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左遮光部材559における本体部559aと略同じ形状に形成されている。右ユニット右遮光部材560は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、浅い箱状に形成されている右ユニット左遮光部材559の右方へ開放されている右側開口を閉鎖している。   The right unit right light shielding member 560 has a shape in a side view such that the upper corner on the front end side of the vertically extending square is notched like a C-chamfer and the lower side moves upward as it goes forward It is formed in the shape which inclines, and is formed in the substantially same shape as the main-body part 559a in the right unit left light-shielding member 559. As shown in FIG. The right unit right light shielding member 560, when assembled to the door frame right side unit 550, closes the right opening opened to the right of the right unit left light shielding member 559 formed in a shallow box shape.

右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、白色の部材によって夫々形成されている。右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、図55に示すように、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、夫々の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560が、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと近接するように配置されている。これにより、右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士が左右方向に離間しており、左右方向に所定幅で上下方向及び前後方向に延びた空間を形成している。この右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士の間に形成された空間を通して、扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cから前方へ放射された光が、右ユニット装飾レンズ部材561の後側に照射される。   The right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are each formed of a white member. The right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are assembled to the door frame right side unit 550 as shown in FIG. 55, and the main unit 559a and the right unit right light shielding member 560 The left diffusion lens member 553 and the main body portions 553a and 556a of the right unit right diffusion lens member 556 are disposed in proximity to each other. Thus, the main unit 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are separated in the left-right direction, and form a space extending in the vertical direction and the front-back direction with a predetermined width in the left-right direction. . The light emitted forward from the middle LED 552c of the door frame right side decoration substrate 552 through the space formed between the main unit 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 is the right unit decoration The light is irradiated to the rear side of the lens member 561.

また、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、不透光性の部材によって形成されており、扉枠右サイド装飾基板552における左LED552a、中LED552c、右LED552bから夫々前方へ照射される光が、互いに干渉するのを防止しており、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を、夫々対応している左LED552a、右LED552b、及び中LED552cによってのみ発光装飾させることができる。   In addition, the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are formed of non-light transmitting members, and are emitted forward from the left LED 552a, the middle LED 552c, and the right LED 552b in the door frame right side decoration substrate 552 respectively. Left light 552a, right LED 552b, and the right unit left decoration member 554, the right unit right decoration member 557, and the right unit decoration lens member 561, respectively. The light emission decoration can be performed only by the middle LED 552c.

更に、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、三組の補強部559dによって内部空間が上下方向へ四つに分割されているため、分割された夫々の空間の後側に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、各空間同士の間で光が干渉しないようにすることができ、右ユニット装飾レンズ部材561の各空間の前方に位置している部位を、夫々独立して発光装飾させることができる。つまり、扉枠右サイドユニット550の前端側において、上下方向へ複数(四つ)の領域に分割して夫々を独立して発光装飾させることができる。   Furthermore, the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are arranged behind the respective divided spaces because the internal space is divided into four in the vertical direction by the three sets of reinforcing portions 559 d. The light can be prevented from interfering between the spaces by the middle LED 552c of the door frame right side decoration substrate 552 which is located, and a portion located in front of each space of the right unit decoration lens member 561 can be , Each can be decorated independently luminous. That is, on the front end side of the door frame right side unit 550, it is possible to divide into plural (four) areas in the vertical direction and emit and decorate each of them independently.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾レンズ部材561は、正面視において円形状に形成されている円形装飾部561aと、上下に延びており複数の多面体が形成されている多面装飾部561bと、を備えている。円形装飾部561aは、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部561bは、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。   The right unit decorative lens member 561 is formed along the front end of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative lens member 561 includes a circular decorative portion 561a formed in a circular shape in a front view, and a polyhedral decorative portion 561b extending vertically and having a plurality of polyhedrons formed thereon. The circular decorative portion 561a is formed in a shape in which a plurality of triangular ribs are provided in the circumferential direction on the outer periphery of a cylindrical portion whose front surface is depressed and extends short back and forth. In the multifaceted decorative part 561b, a plurality of quadrangular pyramidal parts are vertically arrayed on the front face of a rectangular solid extending vertically, and a plurality of polyhedrons consisting of a plurality of triangles are vertically arranged on both left and right sides of the rectangular solid part. It is formed in the shape as it was set.

詳述すると、右ユニット装飾レンズ部材561は、複数の円形装飾部561a及び多面装飾部561bが、右ユニット左遮光部材559における三組の補強部559dによって四つに分割されている夫々の空間の前方に位置する部位において、上から三つの部位では、上下方向の中央に配置された円形装飾部561aの上下両側に一つずつ多面装飾部561bが配置され、最も下側の部位では、多面装飾部561bのみが配置されるように形成されている。   More specifically, the right unit decorative lens member 561 has a plurality of circular decorative portions 561 a and multi-faced decorative portions 561 b respectively divided into four spaces by three reinforcing portions 559 d of the right unit left light shielding member 559. In the part located forward, in the three parts from the top, the multifaceted decorative part 561b is disposed one by one on each of the upper and lower sides of the circular decorative part 561a disposed at the center in the vertical direction. Only the portion 561 b is formed.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられている。右ユニット装飾レンズ部材561は、透明な右ユニットカバー563を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。この右ユニット装飾レンズ部材561は、後方に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、発光装飾させられる。   The right unit decorative lens member 561 is attached to the front end of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative lens member 561 can be viewed from the front side (player side) through the transparent right unit cover 563. The right unit decorative lens member 561 is decorated to emit light by the inner LED 552 c of the door frame right side decorative substrate 552 disposed at the rear.

右ユニット装飾ベース562は、前後方向に貫通している筒枠状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端及び上端の形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556における前端付近の左右両外側と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側を被覆可能に形成されている。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット装飾ベース562の前端よりも、右ユニット装飾レンズ部材561の前端が、僅かに前方へ突出している。この右ユニット装飾ベース562は、不透光性の部材によって形成されている。   The right unit decoration base 562 is formed in the shape of a cylindrical frame penetrating in the front-rear direction. The right unit decorative base 562 is formed in a shape following the shapes of the front end and the upper end of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative base 562 is formed so as to be able to cover the left and right outer sides near the front end of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 and the left and right sides of the right unit decoration lens member 561. When assembled to the door frame right side unit 550, the front end of the right unit decorative lens member 561 slightly protrudes forward from the front end of the right unit decorative base 562. The right unit decorative base 562 is formed of an opaque member.

右ユニットカバー563は、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖可能に形成されている。この右ユニットカバー563は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている右ユニット装飾レンズ部材561を前方側から視認することができる。   The right unit cover 563 is formed to be able to close the front end opening of the right unit decorative base 562. The right unit cover 563 is formed of a transparent member, and can visually recognize the right unit decorative lens member 561 disposed on the rear side from the front side.

飾り部材564は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で右ユニットカバー563の前面に取付けられている。飾り部材564は、不透光性の部材によって形成されている。三つの飾り部材564は、右ユニットカバー563(右ユニット装飾レンズ部材561)を上下方向へ四つに分割している。   The decoration member 564 extends vertically short and is attached to the front surface of the right unit cover 563 at predetermined intervals in the vertical direction. The decoration member 564 is formed of an opaque member. The three decorative members 564 divide the right unit cover 563 (right unit decorative lens member 561) into four in the vertical direction.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく板状に突出しており、皿ユニット320の上皿321前端よりも若干前方へ突出している。扉枠右サイドユニット550は、突出した左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を夫々独立して発光装飾させることができる。   The door frame right side unit 550, when assembled to the door frame 3, projects largely in the form of a plate to the front beyond the door frame left side unit 530, and projects slightly to the front from the front end of the upper plate 321 of the pan unit 320. There is. The door frame right side unit 550 independently separates the right unit left decoration member 554 and the right unit right decoration member 557 provided on the left and right both sides which are protruded and the right unit decoration lens member 561 provided at the front end. Can be made to emit light.

扉枠右サイドユニット550は、板状で前方へ大きく突出していることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができる。これにより、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているように錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。   Since the door frame right side unit 550 is plate-shaped and largely protrudes forward, when the pachinko machine 1 is installed on the island facility of the game hall, the door frame right side unit 550 is adjacent to the right with the pachinko machine Can exert an effect like a partition. In this way, it is possible for the player playing a game with the pachinko machine 1 to feel as if playing in the private room, and to play the game in a relaxed atmosphere without disturbing other players around. Can.

また、扉枠右サイドユニット550は、前方へ大きく突出していることから、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホールでは、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向からでも視認することができ、多数のパチンコ機が列設されている遊技ホール内において本パチンコ機1を目立たせることができる。従って、扉枠右サイドユニット550の左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557を発光装飾させると、本パチンコ機1の前方近辺に位置していなくても、遠くから本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   In addition, since the door frame right side unit 550 largely protrudes forward, in the game hall where the pachinko machines 1 are installed side by side, even if it is not located in front of the pachinko machine 1, an island facility The pachinko machine 1 can be made visible in the game hall in which a large number of pachinko machines are arranged in a row. Therefore, when the right unit left decoration member 554 and the right unit right decoration member 557 on the left and right sides of the door frame right side unit 550 are lighted and decorated, the present from a distance, even if not located in front of The presence of the pachinko machine 1 can be notified, and the pachinko machine 1 can be made highly appealing to the player.

更に、扉枠右サイドユニット550において、本パチンコ機1で球詰りやエラー等の不具合が発生した時に、左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561等を特有な態様で発光装飾させるようにすることで、遊技ホールの係員に対して、不具合の発生を直ち知らせて認識させることができ、不具合に対して素早い対応ができるようになることから、遊技者の遊技の中断を早期に解決させることができ、遊技者が苛立ちを覚えて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, in the door frame right side unit 550, when a problem such as ball clogging or an error occurs in the pachinko machine 1, the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens By making the members 561 and the like emit light and decorate in a unique manner, it is possible to immediately notify the staff in the game hall of the occurrence of the problem and make it possible to quickly respond to the problem. As a result, the interruption of the game by the player can be solved at an early stage, and the player can feel frustrated and suppress the decrease in the interest for the game.

[3−7.扉枠トップユニット]
扉枠3の扉枠トップユニット570について、主に図56乃至図59等を参照して詳細に説明する。図56(a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。図57は扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図58は扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図59は、図56におけるP−P線で切断した断面図である。扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられるものである。
[3-7. Door frame top unit]
The door frame top unit 570 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 56 to 59 and the like. 56 (a) is a front view of the door frame top unit in the door frame, FIG. 56 (b) is a perspective view of the door frame top unit as viewed from the front, and FIG. 56 (c) is a door frame top unit as viewed from the back It is a perspective view. FIG. 57 is an exploded perspective view of the door frame top unit as viewed from the front, and FIG. 58 is an exploded perspective view of the door frame top unit as viewed from the rear. FIG. 59 is a cross-sectional view taken along line PP in FIG. The door frame top unit 570 is attached to the upper side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550.

扉枠トップユニット570は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側で左右方向の中央に取付けられる中央ベース571と、中央ベース571の左右両側に取付けられていると共に扉枠ベース110の前面に取付けられる一対のサイドベース572と、一対のサイドベース572の前面に夫々取付けられている一対の上部スピーカ573と、左右に延びていると共に左右方向中央が前方へ突出しており後方が開放されている箱状で一対の上部スピーカ573の前方位置で前後に夫々貫通している一対の開口部574a、及び一対の開口部574aよりも左右方向中央寄りの位置から中央付近まで夫々延びていると共に前後方向に夫々貫通しており上下に離間している複数(左右夫々三つ)のスリット574bを有しており中央ベース571及び一対のサイドベース572の前側に取付けられているユニット本体271と、一対の上部スピーカ573の前側に夫々配置されており一対の開口部574aを閉鎖するようにユニット本体271の後側に取付けられているパンチングメタルからなるスピーカカバー575と、を備えている。   The door frame top unit 570 is mounted on the left and right sides of the central base 571 at the center of the door frame base 110 of the door frame base unit 100, which is attached to the center of the through hole 111 above the through hole 111 A pair of side bases 572 attached to the front of the door frame base 110, a pair of upper speakers 573 attached respectively to the fronts of the pair of side bases 572 A pair of openings 574a penetrating in the front and back at a front position of a pair of upper speakers 573 in a box shape having an open rear, and from a position closer to the center in the lateral direction than the pair of openings 574a A plurality of (three on the left and three on the left and three on the left and right sides) which extend in the longitudinal direction and penetrate in the front-rear direction and are separated vertically. A unit main body 271 having 574b and attached to the front of the center base 571 and the pair of side bases 572 and a front of the pair of upper speakers 573 so as to close the pair of openings 574a And a speaker cover 575 made of punching metal mounted on the rear side of the unit body 271.

ここで、図示は割愛するが、一対のサイドベース572(左側サイドベース572a,右側サイドベース572b)では、開口窓の設けられる側に向けてのみ開口された内部空間をそれぞれ有しており、これらの内部空間において、開口窓の外周内へと外周外から発光するように設けられる上記外周外発光部34(左側外周外発光部34a,右側外周外発光部34b)と、開口窓の外周内からの光をその外周外で検出する外周外光検出部35(左側外周外光検出部35a,右側外周外光検出部35b)とがそれぞれ設けられる構造となっている。   Here, although illustration is omitted, the pair of side bases 572 (the left side base 572a and the right side base 572b) respectively have internal spaces opened only toward the side on which the opening window is provided. In the inner space of the opening window so as to emit light from the outer periphery into the outer periphery of the opening window (the left outer periphery outer emitting unit 34a, the right outer periphery outer emitting unit 34b) and the inner periphery of the opening window An outer peripheral light detector 35 (a left outer peripheral light detector 35a and a right outer peripheral light detector 35b) for detecting light outside the outer periphery is provided.

すなわち後述するが、このような構造によれば、外周外発光部34と外周外光検出部35とが上記開口窓の外周外にて配設されるようになることから、正面視で上記開口窓の略全域を遊技者による操作を受ける部分(操作受け部)として機能させることができるようになる。また、外周外光検出部35を、露な状態で配設せず、開口窓の設けられる側に向けてのみ開口されたサイドベース572の内部空間3435(図119参照)にて配設するようにしたことから、該外周外光検出部35にて光を検出するにあたり、外乱になりうる演出光を好適に排除することができるようになる。   That is, although described later, according to such a structure, since the outer peripheral light emitting unit 34 and the outer peripheral light detecting unit 35 are disposed outside the outer periphery of the opening window, the opening as viewed from the front view Almost the entire area of the window can be made to function as a portion (operation receiving portion) to be operated by the player. In addition, the outer peripheral light detection unit 35 is not disposed in an open state, and is disposed in the internal space 3435 (see FIG. 119) of the side base 572 opened only toward the side where the opening window is provided Thus, when detecting light by the outer peripheral light detection unit 35, it is possible to preferably exclude the effect light that may be a disturbance.

また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271の左右方向中央の前面に取付けられており透光性を有しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中装飾基板577と、ユニット本体271の前面に夫々取付けられており複数のスリット574bを夫々閉鎖していると共にトップ中装飾部材576の左右両端付近から開口部574aを跨いでユニット本体271の左右両端付近まで夫々延びている透明平板状の複数(左右夫々三つ)の導光部材578と、ユニット本体271の前面におけるトップ中装飾部材576の左右両側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578の前面を夫々覆っているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の前方側からユニット本体271の前面に夫々取付けられておりトップ中装飾部材576の左右両側から開口部574aの中央側端部付近まで夫々延びているトップ中左装飾部材581及びトップ中右装飾部材582と、を備えている。   Further, the door frame top unit 570 is attached to the front surface of the unit main body 271 at the center in the lateral direction of the unit main body 271 and attached to the top middle decoration member 576 having translucency and the rear side of the top middle decoration member 576 A door frame top middle decorative substrate 577 on which a plurality of LEDs are mounted on the front of the cage, and a plurality of slits 574b respectively attached to the front of the unit main body 271 and both left and right ends of the top middle decorative member 576 A plurality of transparent plate-shaped light guide members 578 extending in the vicinity of the left and right ends of the unit main body 271 from the vicinity and near the left and right ends of the unit main body 271; Top left decorative lens member 579 attached to the left and right sides respectively and covering the front surface of the plurality (three) of light guide members 578 The top right decorative lens member 580 and the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 are respectively attached to the front of the unit body 271 from the front side, and the opening 574a from the left and right sides of the top middle decorative member 576 The top middle left decoration member 581 and the top middle right decoration member 582 extend to near the center side end portion of

更に、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271における左右両側面の内側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578における左右方向外側端部と対面する部位にLEDが夫々実装されている扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ右装飾基板584と、ユニット本体271の後側における左右方向中央の左右両側に夫々形成されている複数(三つの)スリット574bが貫通している部位に夫々取付けられている一対の基板ベース585と、一対の基板ベース585の前面に夫々取付けられておりユニット本体271のスリット574bの後方となる位置に複数のLED586a,587aが実装されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の前側でユニット本体271の後側に夫々取付けられている一対の遮光部材588と、を備えている。   Furthermore, the door frame top unit 570 is attached to the inside of both right and left side surfaces of the unit main body 271, and the LED is mounted on the plurality of (three) light guide members 578 at the portions facing the lateral outer end. The door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top right decorative substrate 584, and a plurality of (three) slits 574b formed respectively on the left and right sides of the center of the unit main body 271 in the left and right direction A door with a pair of substrate bases 585 attached to each of the parts and a front face of the pair of substrate bases 585 with a plurality of LEDs 586a, 587a mounted at positions behind the slits 574b of the unit body 271 Frame top middle left decorative substrate 586 and door frame top middle right decorative substrate 587, and door frame top middle left decorative substrate 586 And a, a pair of light blocking members 588 which are respectively attached to the rear side of the unit body 271 at the front side of the door frame top right in decorative substrate 587.

また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271内で中央ベース571の前面に取付けられている扉枠トップユニット中継基板589と、扉枠トップユニット中継基板589の前面を覆うように中央ベース571に取付けられている中継基板カバー590と、ユニット本体271の上開口部574cを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている上カバー591と、ユニット本体271の下開口部574dを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている下カバー592と、を備えている。   Further, the door frame top unit 570 is provided on the center base 571 so as to cover the front surface of the door frame top unit relay substrate 589 attached to the front surface of the center base 571 in the unit body 271 and the door frame top unit relay substrate 589. The relay board cover 590 attached, the upper cover 591 attached to the unit body 271 so as to close the upper opening 574c of the unit body 271, and the unit so as to close the lower opening 574d of the unit body 271 And a lower cover 592 attached to the main body 271.

扉枠トップユニット570の中央ベース571は、正面視の形状が左右に延びた四角形に形成されている。中央ベース571は、後方へ開放された箱状に形成されており、前面に複数の凹凸を備えている。一対のサイドベース572は、中央ベース571の左右両端に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、各サイドベース572の前面に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、夫々の前面が、扉枠トップユニット570の左右方向中央に近い側が後方へ移動するように斜めに取付けられている。一対の上部スピーカ573は、広い周波数帯域で音を出力可能なフルレンジのコーン型スピーカである。   The central base 571 of the door frame top unit 570 is formed in a rectangular shape extending in the left and right direction in a front view. The central base 571 is formed in a box shape opened rearward, and has a plurality of asperities on the front surface. The pair of side bases 572 are respectively attached to the left and right ends of the center base 571. A pair of upper speakers 573 are attached to the front of each side base 572 respectively. When assembled in the door frame top unit 570, the pair of upper speakers 573 are attached obliquely such that the front sides of the pair of upper speakers 573 move rearward in the side near the center of the door frame top unit 570 in the left-right direction. The pair of upper speakers 573 are full-range cone-shaped speakers capable of outputting sound in a wide frequency band.

ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形の左右両端付近の下部が下方へ膨出したような形状に形成されている。換言すると、ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形を、下端辺側から上方へ窄まった台形で切欠いたような形状に形成されている。ユニット本体271は、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の前端辺側における左右方向中央を中心にして全幅(左右方向の長さ)の約1/2の部位を底辺とする前方へ突出した台形と、その台形の前端辺を長辺として前方へ短く突出した四角形と、を組合せた形状に形成されている。従って、ユニット本体271は、前面における左右方向中央で前方へ突出した部位の両側が、ユニット本体271の左右方向の端部と、前方へ突出した部位の前端の左右方向端部とを結んだ線よりも後方に位置している(窪んでいる)。   The unit main body 271 is formed in a shape as viewed from the front, such that the lower part in the vicinity of the left and right ends of the square extending in the left and right direction bulges downward. In other words, the unit body 271 is formed in the shape of a front view in which a rectangular shape extending in the left and right direction is cut away in a trapezoidal shape that is narrowed upward from the lower end side. The unit body 271 has a square shape extending in the right and left directions, and a half of the entire width (length in the left-right direction) around the center in the left-right direction on the front end side of the square It is formed in the shape which combined the trapezoid which protruded forward, and the quadrangle which protruded short for the front by making the front end side of the trapezoid into a long side. Therefore, in the unit body 271, a line connecting the left and right ends of the unit body 271 and the left and right ends of the front end of the portion protruding forward on both sides of the portion protruding forward at the center in the left and right direction on the front surface It is located more backward (is recessed).

ユニット本体271は、前面における左右方向両端から前方へ突出している部位よりも外側の位置までの部位に、夫々前後に貫通している開口部574aが形成されている。また、ユニット本体271は、前面における前方へ台形に突出している部位の斜めに延びている部位に、上下方向に所定の高さで左右に延びていると共に前後方向に貫通している複数のスリット574bが形成されている。複数のスリット574bは、ユニット本体271の前面における前方へ斜めに延びている部位の前端付近から、開口部574a付近まで左右に延びている。また、複数のスリット574bは、ユニット本体271の左右方向中央の両側に、夫々三つずつ上下に離間して形成されている。   The unit main body 271 is formed with openings 574a penetrating in the front and rear directions at positions from the left and right direction both ends in the front surface to positions outside the portions protruding forward. Further, the unit body 271 is a plurality of slits extending in the vertical direction at a predetermined height in the vertical direction and penetrating in the front-rear direction at a diagonally extending portion of the front side projecting in a trapezoidal shape in the front. 574b is formed. The plurality of slits 574 b extend from the vicinity of the front end of the portion of the front surface of the unit body 271 obliquely forward to the vicinity of the opening 574 a. In addition, the plurality of slits 574 b are formed on the both sides at the center in the left-right direction of the unit main body 271 so as to be separated vertically by three each.

また、ユニット本体271は、上面における左右方向中央に後端から前方へ向かって四角く切欠かれた上開口部574cと、下面における左右方向に後端から前方へ向かって切欠かれた下開口部574dと、を備えている。ユニット本体271の上開口部574cは、上カバー591によって閉鎖される。また、下開口部574dは、下カバー592によって閉鎖される。   Further, the unit body 271 has an upper opening 574c which is notched toward the front from the rear end in the lateral center on the upper surface and a lower opening 574d which is notched forward from the rear end in the horizontal direction on the lower surface. And. The upper opening 574 c of the unit body 271 is closed by the upper cover 591. The lower opening 574 d is closed by the lower cover 592.

また、ユニット本体271は、左右両端に上下に延びたトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fを備えている。トップ左装飾部574eは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面と、前後方向が略同じ位置に形成されている。トップ右装飾部574fは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面よりも前方へ位置するように形成されている。このユニット本体271は、不透光性の部材によって形成されている。   The unit body 271 further includes a top left decorative portion 574e and a top right decorative portion 574f extending vertically at the left and right ends. The front surface of the top left decorative portion 574e is formed at substantially the same position as the front surface of the portion where the opening 574a is formed. The top right decoration 574f is formed such that its front surface is located forward of the front surface of the portion where the opening 574a is formed. The unit body 271 is formed of an opaque member.

トップ中装飾部材576は、ユニット本体271の前面における左右方向中央において前方へ突出している部位の前端に取付けられる。トップ中装飾部材576は、正面視の形状が、略正方形の下辺の左右方向中央部が下方へ位置するように折れ曲がった変五角形と、変五角形の左右の辺の上端から左右方向外側へ延出した辺の先端と辺五角形の左右の辺の下端とを結んだ略直角三角形と、を組合せたような形状に形成されている。トップ中装飾部材576は、前面の変五角形の部位が、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。このトップ中装飾部材576は、全体が立体的な形状に形成されており、透光性を有している。   The top middle decoration member 576 is attached to the front end of a portion of the front surface of the unit body 271 that protrudes forward at the center in the left-right direction. The top middle decoration member 576 extends outward in the left and right direction from the upper end of the left and right sides of the metapentagon in which the shape of the front view is bent so that the left and right direction central portion of the lower side of the substantially square is positioned downward. It is formed in the shape which combined the substantially right-angled triangle which connected the front-end | tip of the edge and the lower end of the right and left of a side pentagon. The top middle decoration member 576 is inclined such that the front pentagonal portion moves backward as it goes downward. The top middle decorative member 576 is formed in a three-dimensional shape as a whole, and has translucency.

扉枠トップ中装飾基板577は、前面が、トップ中装飾部材576の変五角形の部位の前面と沿うように、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜した状態でトップ中装飾部材576の後側に取付けられる。扉枠トップ中装飾基板577は、前面に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで、トップ中装飾部材576を発光装飾させることができる。   In the door frame top middle decoration substrate 577, after the top middle decoration member 576, the front surface is inclined to move backward as it goes downward so as to be along the front surface of the irregular pentagonal portion of the top middle decoration member 576. Attached to the side. A plurality of LEDs are mounted on the front surface of the door frame top middle decoration substrate 577, and by making the LEDs emit light, it is possible to make the top middle decoration member 576 emit light and decorate.

導光部材578は、透明な部材によって形成されている。導光部材578は、ユニット本体271の前面における前方へ突出した部位の前端よりも左右両外側の形状に沿った形状に形成されている。ユニット本体271の左右方向両端部に近い側を端部側、中央に近い側を中央側として説明すると、導光部材578は、端部側から中央側へ向かって左右に真っすぐに延びた直部578aと、直部578aの中央側の端部側から中央側へ向かうに従って前方へ移動するように半径の大きい円弧状に延びた円弧部578bと、で構成されている。導光部材578は、直部578aでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも小さく形成されており、円弧部578bでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも大きく形成されている。また、導光部材578は、直部578aでは上下方向の高さが一定に形成されており、円弧部578bでは上下方向の高さが中央側へ向かうに従って小さくなるように形成されている。導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、直部578aがユニット本体271の開口部574aの直前に位置し、円弧部578bがユニット本体271のスリット574bを前方から閉鎖している。   The light guide member 578 is formed of a transparent member. The light guide member 578 is formed in a shape that follows the shape of both the left and right sides of the front end of the portion of the front surface of the unit body 271 that protrudes forward. When the side near both lateral ends of the unit main body 271 is described as the end side, and the side near the center is described as the central side, the light guide member 578 is a straight portion extending straight from the end side toward the central side A straight portion 578a and an arc portion 578b extending in the form of a large radius arc so as to move forward from the end portion on the center side of the straight portion 578a to the center side. The light guide member 578 is formed such that the depth in the front-rear direction is smaller than the height in the vertical direction at the straight portion 578a, and the depth in the front-rear direction is formed larger than the height in the vertical direction at the arc portion 578b. The light guide member 578 is formed such that the height in the vertical direction is constant in the straight portion 578a, and the height in the vertical direction of the arc portion 578b is formed to be smaller toward the center. In the light guide member 578 assembled in the door frame top unit 570, the straight portion 578a is located immediately in front of the opening 574a of the unit body 271, and the arc portion 578b closes the slit 574b of the unit body 271 from the front. There is.

導光部材578は、直部578aの後面に形成されている鋸状の凹凸からなる拡散反射部578cと、円弧部578bの後面側に形成されている複数の凹凸からなる拡散入力部578dと、を備えている。   The light guide member 578 includes a diffuse reflection portion 578c having saw-like unevenness formed on the rear surface of the straight portion 578a, and a diffusion input portion 578d having a plurality of unevenness formed on the rear surface side of the arc portion 578b. Is equipped.

導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、左右方向両外側の端部が、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aと対面していると共に、拡散入力部578dが扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aと対面している。この導光部材578は、左右方向両外側の端部から、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aからの光が入射されると、その光が直部578a内を中央側へ進むと共に、直部578aの後面に形成されている拡散反射部578cにより端部側から順次前方へ反射され、直部578aの前面全体から光が前方へ照射される。導光部材578の前方にはトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580が配置されており、それらのうちの直部578aの前方となる部位が発光装飾させられる。   In the light guide member 578 assembled to the door frame top unit 570, the end portions on both outer sides in the left-right direction face the LED frame 583a and 584a of the door frame top left decorative substrate 583 or the door frame top right decorative substrate 584 At the same time, the diffusion input unit 578d faces the left decoration substrate 586 in the door frame top or the LEDs 586a and 587a of the right decoration substrate 587 in the door frame top. When light from the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative substrate 583 or the door frame top right decorative substrate 584 is incident from the end portions in the left and right direction on the light guide member 578, the light is a straight portion 578a The light travels from the end to the front side sequentially by the diffuse reflection portion 578c formed on the rear surface of the straight portion 578a, and light is emitted forward from the entire front surface of the straight portion 578a. The top left decorative lens member 579 or the top right decorative lens member 580 is disposed in front of the light guide member 578, and the portion in front of the straight portion 578a of these members is illuminated and decorated.

また、導光部材578は、円弧部578bの後面に形成されている拡散入力部578dから、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aからの光が入射されると、その光が拡散入力部578dの凹凸により円弧部578b内へ広く拡散され、円弧部578bの前面全体から光が前方へ照射される。これにより、トップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580における円弧部578bの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。   In the light guide member 578, light from the LEDs 586a and 587a of the left decorative substrate 586 in the door frame top or the right decorative substrate 587 in the door frame top is incident from the diffusion input portion 578d formed on the rear surface of the arc portion 578b. Then, the light is widely diffused into the arc portion 578b by the unevenness of the diffusion input portion 578d, and the light is emitted forward from the entire front surface of the arc portion 578b. Thus, the portion located in front of the circular arc portion 578 b in the top left decorative lens member 579 or the top right decorative lens member 580 can be illuminated and decorated.

このように、導光部材578は、扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586a、又は、扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587a、からの光を導いて、前方に配置されているトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580の全体を良好(均一)な状態で発光装飾させることができる。   As described above, the light guide member 578 includes the door frame top left decoration substrate 583 and the LEDs 583 a and 586 a of the door frame top middle left decoration substrate 586 or the door frame top right decoration substrate 584 and the door frame top middle decoration substrate 587. The light from the LEDs 584a and 587a can be guided to emit and decorate the entire top left decorative lens member 579 or the top right decorative lens member 580 disposed in the front in a good (uniform) state.

トップ左装飾レンズ部材579は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より左側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部579aを有している。トップ左装飾レンズ部材579の装飾レンズ部579aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部579aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。   The top left decorative lens member 579 is attached to the front of the unit body 271 so as to cover the front of the three light guide members 578 disposed on the left side of the center of the front of the unit body 271 in the left-right direction. The top left decorative lens member 579 has three decorative lens portions 579a each accommodating the three light guide members 578 independently from the front. The decorative lens portion 579a of the top left decorative lens member 579 is formed in a shape following the light guide member 578, and covers the front surface and upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each of the decorative lens portions 579a, the concavities and convexities of the quadrangular pyramid projecting forward are arranged in a row on the left and right.

トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左端から、ユニット本体271のトップ左装飾部574eの右端まで延びている。つまり、トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも左側の略全体を装飾している。このトップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586aによって発光装飾させられる。   The top left decorative lens member 579 extends from the left end of the top middle decoration member 576 in the door frame top unit 570 to the right end of the top left decoration portion 574 e of the unit body 271. That is, the top left decorative lens member 579 decorates substantially the entire left side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. The top left decorative lens member 579 is lighted and decorated by the door frame top left decorative substrate 583 and the LEDs 583a and 586a of the door frame top middle left decorative substrate 586 via the three light guide members 578.

トップ右装飾レンズ部材580は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より右側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部580aを有している。トップ右装飾レンズ部材580の装飾レンズ部580aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部580aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。   The top right decorative lens member 580 is attached to the front of the unit body 271 so as to cover the front of the three light guide members 578 disposed on the right side of the center of the front of the unit body 271 in the left-right direction. The top right decorative lens member 580 has three decorative lens portions 580a each accommodating three light guiding members 578 independently from the front. The decorative lens portion 580a of the top right decorative lens member 580 is formed in a shape following the light guide member 578, and covers the front surface and upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each of the decorative lens portions 580a, the concavities and convexities of the quadrangular pyramid projecting forward are arranged in a row on the left and right.

トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の右端から、ユニット本体271のトップ右装飾部574fの左端まで延びている。つまり、トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも右側の略全体を装飾している。このトップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587aによって発光装飾させられる。   The top right decorative lens member 580 extends from the right end of the top middle decoration member 576 of the door frame top unit 570 to the left end of the top right decoration portion 574 f of the unit body 271. That is, the top right decorative lens member 580 decorates substantially the entire right side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. The top right decorative lens member 580 is lighted and decorated by the door frame top right decorative substrate 584 and the LEDs 584 a and 587 a of the right decorative substrate 587 in the door frame top via the three light guiding members 578.

トップ中左装飾部材581は、ユニット本体271の前面における左側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ左装飾レンズ部材579の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中左装飾部材581は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ左装飾レンズ部材579の三つの装飾レンズ部579aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ左装飾レンズ部材579の前面よりも前方に突出している。このトップ中左装飾部材581は、不透光性の部材によって形成されている。   The top middle left decoration member 581 is attached to the front of the unit body 271 from the front of the top left decoration lens member 579 between the left opening 574a in the front of the unit body 271 and the top middle decoration member 576. The top middle left decorative member 581 is mounted so as to fill the space between the three decorative lens portions 579a of the top left decorative lens member 579 when assembled to the door frame top unit 570, and the center of the front surface is the top left It projects further forward than the front surface of the decorative lens member 579. The top middle left decoration member 581 is formed of an opaque member.

トップ中右装飾部材582は、ユニット本体271の前面における右側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ右装飾レンズ部材580の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中右装飾部材582は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ右装飾レンズ部材580の三つの装飾レンズ部580aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ右装飾レンズ部材580の前面よりも前方に突出している。このトップ中右装飾部材582は、不透光性の部材によって形成されている。   The top middle right decoration member 582 is attached to the front of the unit body 271 from the front of the top right decoration lens member 580 between the right opening 574a in the front of the unit body 271 and the top middle decoration member 576. The top middle right decoration member 582 is mounted so as to fill the space between the three decoration lens portions 580a of the top right decoration lens member 580 when assembled to the door frame top unit 570, and the center of the front side is the top right It projects further forward than the front surface of the decorative lens member 580. The top middle right decoration member 582 is formed of an opaque member.

扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271内における左側面(トップ左装飾部574e)の内側に、LED583aが実装されている面を右方へ向けて取付けられている。扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271の左右方向中央より左側の前面に取付けられている三つの導光部材578の左端面と対向する位置にLED583aが実装されている(図59を参照)。三つのLED583aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ左装飾基板583のLED583aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ左装飾レンズ部材579におけるユニット本体271の左側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。   The door frame top left decorative substrate 583 is attached to the inside of the left side surface (top left decorative portion 574e) in the unit main body 271 with the surface on which the LED 583a is mounted facing to the right. In the door frame top left decorative substrate 583, the LED 583 a is mounted at a position facing the left end faces of the three light guide members 578 attached to the front surface on the left side of the center of the unit main body 271 (see FIG. 59) ). Each of the three LEDs 583a can emit light independently. A portion of the top left decorative lens member 579 located forward of the opening 574a on the left side of the unit main body 271 through the straight portions 578a of the three light guiding members 578 by the LED 583a of the door frame top left decorative substrate 583 It can be decorated to emit light.

扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271内における右側面(トップ右装飾部574f)の内側に、LED584aが実装されている面を左方へ向けて取付けられている。扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271の左右方向中央より右側の前面に取付けられている三つの導光部材578の右端面と対向する位置にLED584aが実装されている(図59を参照)。三つのLED584aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ右装飾基板584のLED584aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ右装飾レンズ部材580におけるユニット本体271の右側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。   The door frame top right decoration substrate 584 is attached to the inside of the right side surface (top right decoration portion 574f) in the unit body 271 with the surface on which the LED 584a is mounted facing left. In the door frame top right decorative substrate 584, the LED 584a is mounted at a position facing the right end face of the three light guide members 578 mounted on the front on the right side from the center of the unit main body 271 in the lateral direction (see FIG. 59) ). The three LEDs 584a can emit light independently of one another. A portion of the top right decorative lens member 580 located forward of the opening 574a on the right side of the unit main body 271 through the straight portions 578a of the three light guiding members 578 by the LED 584a of the door frame top right decorative substrate 584 It can be decorated to emit light.

一対の基板ベース585は、ユニット本体271内における複数のスリット574bが形成されている部位の後側に取付けられるものである。一対の基板ベース585は、互いが略左右対称に形成されている。基板ベース585は、上下及び前後に延びた辺を有する側面視略正方形の側壁と、側壁の後辺から直角に左右方向外方へ延びた正面視四角形の後壁と、側壁の上辺の前端から側壁の上辺途中までを結んだ線を斜辺として側壁と後壁の上辺同士を結んでいる略直角三角形の上壁と、上壁とは反対側で側壁と後壁の下辺同士を結んでいる略直角三角形の下壁と、を備え、上下の斜辺同士の間が開放された三角柱状の箱状に形成されている。基板ベース585は、開放されている部位が、ユニット本体271によって閉鎖されるようにユニット本体271に取付けられる。この基板ベース585は、開放されている部位が閉鎖されるように、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587が取付けられる。   The pair of substrate bases 585 is attached to the rear side of the unit main body 271 in which the plurality of slits 574 b are formed. The pair of substrate bases 585 are formed so as to be substantially symmetrical to each other. The substrate base 585 has a side wall having a substantially square side view having sides extending up and down and back and forth, a rear wall of a front view rectangular shape extending outward at right angles from the rear side of the side wall, and the front end of the upper side of the side wall The upper wall of a substantially right triangle with the upper side of the side wall and the rear wall connecting the upper side of the side wall as the hypotenuse and the lower side of the side wall with the lower wall The lower wall of the right triangle is formed in the shape of a triangular prism box in which the upper and lower oblique sides are open. The substrate base 585 is attached to the unit body 271 so that the open part is closed by the unit body 271. In the substrate base 585, the left decoration substrate 586 in the door frame top or the right decoration substrate 587 in the door frame top is attached such that the opened portion is closed.

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271における左右中央より左側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中左装飾基板586は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より左側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。   The door frame top middle left decorative substrate 586 is attached to the substrate base 585 so that a box-like open portion is closed from the front in the substrate base 585 attached to the rear side on the left side from the left and right center in the unit body 271 Be The door frame top middle left decorative substrate 586 is attached to the front surface of the substrate base 585 so that the front surface moves forward as it goes to the center side in the left-right direction of the unit main body 271 with respect to the laterally extending surface It will be in the inclined state. Thereby, the front surface of the door frame top middle left decorative substrate 586 is assembled in the door frame top unit 570, and the front surface is a surface of a portion where three slits 574b on the left side from the center of the unit main body 271 in the left and right direction are formed. Approximately parallel to the

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED586aが実装されている。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より左側の三つのスリット574bから、複数のLED586aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中左装飾基板586は、複数のLED586aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ左装飾レンズ部材579のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。   A plurality of LEDs 586 a are mounted at positions corresponding to the three slits 574 b of the unit body 271 on the door frame top middle left decorative substrate 586. Thereby, in the state where the left decorative substrate 586 in the door frame top is assembled to the door frame top unit 570, the plurality of LEDs 586a face forward from the three slits 574b on the left side from the center of the unit body 271. The door frame top middle left decorative substrate 586 causes the plurality of LEDs 586 a to emit light, thereby allowing the portion near the top middle decoration member 576 to emit light and decorate via the arc portion 578 b of the light guide member 578. be able to.

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271における左右中央より右側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中右装飾基板587は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より右側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。   The right decorative substrate 587 in the door frame top is attached to the substrate base 585 so as to close the box-like open part from the front in the substrate base 585 attached on the rear side on the right of the left and right center in the unit body 271 Be The right decoration substrate 587 is attached to the front surface of the substrate base 585 in the door frame top, so that the front surface moves toward the center side in the left-right direction of the unit body 271 with respect to the horizontally extending surface It will be in the inclined state. Thus, in the state where the right decorative substrate 587 in the door frame top is assembled to the door frame top unit 570, the front surface is a surface of a portion where three slits 574b right of the center of the unit body 271 in the left and right direction are formed. Approximately parallel to the

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED587aが実装されている。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より右側の三つのスリット574bから、複数のLED587aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中右装飾基板587は、複数のLED587aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ右装飾レンズ部材580のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。   A plurality of LEDs 587 a are mounted at positions corresponding to the three slits 574 b of the unit body 271 on the door frame top middle right decoration substrate 587. Thereby, in the state where the right decorative substrate 587 in the door frame top is assembled to the door frame top unit 570, the plurality of LEDs 587a face forward from the three slits 574b on the right side from the center of the unit body 271. The door frame top middle right decoration substrate 587 causes the plurality of LEDs 587a to emit light, and thereby causes a portion near the middle middle decoration member 576 of the top right decoration lens member 580 to emit light and decorate via the arc portion 578b of the light guide member 578. be able to.

一対の遮光部材588は、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587とユニット本体271との間の位置で、ユニット本体271の前面後側に取付けられるものである。一対の遮光部材588は、不透光性の部材によって、互いが略左右対称に形成されている。遮光部材588は、ユニット本体271における三つのスリット574bと対応して列設されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の複数のLED586a,587aの上下の間を仕切っている。この遮光部材588により、各導光部材578の直後に位置しているLED586a,587aによってのみ、その導光部材578により光を前方へ誘導させることができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の装飾レンズ部579a,580aを夫々独立させた状態で良好に発光装飾させることができる。   The pair of light shielding members 588 is attached to the front rear side of the unit body 271 at a position between the door frame top middle left decoration substrate 586 and the door frame top middle middle decoration member 587 and the unit body 271. The pair of light shielding members 588 are formed substantially in left-right symmetry with each other by an opaque member. A light shielding member 588 is provided between the upper and lower sides of a plurality of LEDs 586 a and 587 a of a left decorative substrate 586 in the door frame top and a plurality of right decorative substrates 587 in the door frame top arranged in a row corresponding to the three slits 574 b in the unit main body 271. I am divided. With this light shielding member 588, light can be guided forward by the light guiding member 578 only by the LEDs 586a and 587a located immediately after each light guiding member 578, and the top left decorative lens member 579 and the top right decoration Luminescent decoration can be performed in a state where the respective decorative lens portions 579a and 580a of the lens member 580 are independent of each other.

扉枠トップユニット中継基板589は、中央ベース571の前面に取付けられている。扉枠トップユニット中継基板589は、一対の上部スピーカ573、扉枠トップ中装飾基板577、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板との接続を中継している。扉枠トップユニット中継基板589は、扉枠右サイドユニット550に備えられている図示しない接続ケーブルを介して、扉本体中継基板と接続されている。この扉枠トップユニット中継基板589は、前側が中継基板カバー590によって覆われている。   The door frame top unit relay substrate 589 is attached to the front of the center base 571. The door frame top unit relay substrate 589 includes a pair of upper speakers 573, a door frame top middle decoration substrate 577, a door frame top left decoration substrate 583, a door frame top right decoration substrate 584, a door frame top middle left decoration substrate 586, and a door The connection between the frame top middle right decorative substrate 587 and the door main body relay substrate of the door frame base unit 100 is relayed. The door frame top unit relay substrate 589 is connected to the door main body relay substrate via a connection cable (not shown) provided in the door frame right side unit 550. The front side of the door frame top unit relay substrate 589 is covered by a relay substrate cover 590.

この扉枠トップユニット570は、左右方向中央において前方へ突出したトップ中装飾部材576を備えていると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ抉れているように湾曲しているため、トップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように遊技者を錯覚させることができ、遊技者の関心を本パチンコ機1に対して強く引付けさせることができる。   The door frame top unit 570 includes a top middle decoration member 576 projecting forward at the center in the left-right direction, and is curved such that the front surfaces on the left and right sides of the top middle decoration member 576 turn to the rear. Therefore, it is possible to make the player illusion that only the top middle decorative member 576 protrudes largely forward, and the player's interest can be strongly attracted to the pachinko machine 1.

また、扉枠トップユニット570は、中央に配置されているトップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を、トップ中装飾部材576の左右両側から、ユニット本体271の左右両端に形成されているトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fまで延びるように形成している。これにより、扉枠トップユニット570によって、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができる。   In addition, the door frame top unit 570 is provided with a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 which decorate the left and right sides of the top middle decoration member 576 disposed at the center, It is formed to extend from the both sides to the top left decoration portion 574e and the top right decoration portion 574f formed on the left and right ends of the unit body 271. Thereby, the front upper portion of the door frame 3 can be totally decorated by the door frame top unit 570.

この際に、扉枠トップユニット570では、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580が配置されている左右方向両端付近の夫々の後方に、パンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された上部スピーカ573を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の上下に離間している三つの装飾レンズ部579a,580aの間からスピーカカバー575が前方へ臨むようにしているため、左右の上部スピーカ573から出力されるサウンドを、良好な状態で遊技者に聴かせることができ、良質なステレオサウンドを楽しませることができる。   At this time, in the door frame top unit 570, a front surface is protected by a speaker cover 575 made of punching metal at the rear of each of both left and right direction both ends where the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 are disposed. The speaker cover 575 is provided so as to face forward from between the three decorative lens portions 579a and 580a spaced apart above and below the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580. The sound output from the left and right upper speakers 573 can be made to be heard by the player in a good state, and a good stereo sound can be enjoyed.

また、扉枠トップユニット570は、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の後側に備えられた複数の導光部材578により、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587からの光を、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580に導くことができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を良好に発光装飾させることができる。従って、扉枠トップユニット570は、左右の上部スピーカ573の前方を含む扉枠3の上部の前面全体を発光装飾させることができる。   Further, the door frame top unit 570 is a door frame top left decoration substrate 583 and a door frame top right decoration by a plurality of light guide members 578 provided on the rear side of the top left decoration lens member 579 and the top right decoration lens member 580 The light from the substrate 584, the door frame top middle left decoration substrate 586, and the door frame top middle right decoration substrate 587 can be guided to the top left decoration lens member 579 and the top right decoration lens member 580, and the top left decoration lens member The entire front surface of the lens 579 and the top right decorative lens member 580 can be well decorated. Therefore, the door frame top unit 570 can emit and decorate the entire front surface of the upper portion of the door frame 3 including the front of the left and right upper speakers 573.

[3−8.扉枠の作用効果]
扉枠3の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ機1における扉枠3は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前後に貫通している貫通口111を、従来のパチンコ機よりは上下及び左右方向へ大きくしており、貫通口111の拡大に合せて、皿ユニット320及び扉枠トップユニット570の上下方向の高さを小さくしていると共に、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の左右方向の幅を小さくしている。これにより、貫通口111(ガラスユニット190)を通して、本体枠4に取付けられた遊技盤5(遊技領域5a)の前面を、可及的に広く遊技者(前方)から見えるようにすることができ、遊技領域5aの広い遊技盤5に対応している。
[3-8. Operation effect of door frame]
The operation and effect of the door frame 3 will be described. The door frame 3 in the pachinko machine 1 of the present embodiment has the through holes 111 penetrating the front and rear of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 larger in the vertical and horizontal directions than in the conventional pachinko machine. The heights of the plate unit 320 and the door frame top unit 570 in the vertical direction are reduced according to the enlargement of the through hole 111, and the width of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 in the left and right direction. Is made smaller. Thereby, the front of the game board 5 (game area 5a) attached to the main body frame 4 can be made as wide as possible visible to the player (forward) through the through hole 111 (glass unit 190). , Corresponds to the large game board 5 of the game area 5a.

扉枠3は、貫通口111の下側において、前方へ膨出している皿ユニット320の左右方向中央に大きな半球面状の操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備え、演出操作ユニット400の左右両側における下半分(上皿321よりも下側の部分)の前面(皿前下装飾部326cの前面)を、後方へ抉れるように窪んだ形状(皿ユニット320の左右両端の前端と、演出操作ユニット400の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、演出操作ユニット400の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、皿ユニット320の左右方向中央の前面に取付けられている演出操作ユニット400が前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対して演出操作ユニット400を目立たせて強調して見せることができ、演出操作ユニット400に強く注目させることができる。   The door frame 3 has a large hemispherical operation button 410 at the center in the left-right direction of the plate unit 320 bulging forward on the lower side of the through hole 111 (second effect operation unit 400A) And the front half of the lower half (the lower part of the upper plate 321) on the left and right sides of the rendering operation unit 400 (the front of the lower front decoration part 326c) is recessed to turn backward (dish unit The front surface of both left and right sides of the rendering operation unit 400 is formed in a concave shape so that the front surfaces of the left and right sides of the rendering operation unit 400 are positioned backward from the straight line connecting the front ends of the left and right ends of 320 and the front ends of the left and right ends of the rendering operation unit 400 ing. As a result, the rendering operation unit 400 attached to the front in the center in the left-right direction of the plate unit 320 appears to be largely protruded forward, so that the rendering operation unit 400 is highlighted and emphasized for the player. It can be made to pay attention to the rendering operation unit 400 strongly.

扉枠3は、貫通口111よりも下側の皿ユニット320の前面に配置されている演出操作ユニット400を、大きな半球面状の透明な操作ボタン410が、斜め上前方を向くように傾けた状態で取付けているため、本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、操作ボタン410が遊技者の頭部(顔)を向いた状態となり、遊技者が視線を落として演出操作ユニット400を見ると、操作ボタン410が略正面に近い状態で見えることとなり、大きくて丸い操作ボタン410を強烈に視認させることができ、操作ボタン410を用いた演出に対して期待感を高めさせることができると共に、透明な操作ボタン410内に配置されている扉枠側演出表示装置460に表示される演出画像を良好な状態で視認させることができ、演出画像を十分に楽しませることができる。   In the door frame 3, the rendering operation unit 400 disposed on the front surface of the plate unit 320 below the through hole 111 is inclined so that the large hemispherical transparent operation button 410 faces obliquely upward and forward. Because the player is seated in front of the pachinko machine 1 because it is attached in the state, the operation button 410 faces the player's head (face), and the player loses his sight and effects operation unit 400. When viewed, the operation button 410 can be seen almost in front, and the large and round operation button 410 can be strongly viewed, and the sense of expectation for the effect using the operation button 410 can be enhanced. In addition, the effect image displayed on the door frame side effect display device 460 disposed in the transparent operation button 410 can be visually recognized in a good state, and the effect image is sufficiently facilitated. Maseru can be.

また、扉枠3は、皿ユニット320の全高と略同じ直径の大きくて前方へ丸く膨出した操作ボタン410を備えているため、操作ボタン410を操作する際に、短い距離の手の移動で操作ボタン410の何れかの部位に触れることができ、操作ボタン410の「早押し」を比較的容易に行うことができる。また、大径で前方へ丸く膨出した操作ボタン410を、傾けた状態で取付けているため、従来のパチンコ機の操作ボタンのように上から押圧操作することができるだけでなく、左方や右方、或いは、前方からでも良好に操作することができ、操作性の良い操作ボタン410によって操作ボタン410を用いた演出をより楽しませることができる。   In addition, since the door frame 3 has the operation button 410 having a diameter substantially the same as the entire height of the plate unit 320 and bulging forward, the operation of the operation button 410 requires a short distance of hand movement. It is possible to touch any part of the operation button 410, and "early pressing" of the operation button 410 can be performed relatively easily. In addition, since the operation button 410, which has a large diameter and bulges forward, is attached in an inclined state, it can not only be pressed from the top like the operation button of a conventional pachinko machine, but also it can be operated left or right The operation can be performed well even from the front, and the operation using the operation button 410 can be more enjoyable by the operation button 410 having a good operability.

また、扉枠3は、皿ユニット320によって演出操作ユニット400を、吊り下げたような状態で取付けていると共に、演出操作ユニット400の下部に振動を発生させる振動モータ424を備えているため、遊技状態に応じて振動モータ424を回転させて振動を発生させると、操作ボタン410の上部に触れている遊技者の手に対して、強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて操作ボタン410を用いた演出をより一層楽しませることができる。   In addition, the door frame 3 is attached to the effect operation unit 400 by the plate unit 320 in a suspended state, and is provided with the vibration motor 424 for generating vibration in the lower part of the effect operation unit 400. According to the state, when the vibration motor 424 is rotated to generate vibration, a strong vibration can be transmitted to the player's hand touching the upper portion of the operation button 410, and the player is surprised by the operation button The presentation using the 410 can be further enjoyed.

更に、扉枠3は、皿ユニット320の前面中央に、皿ユニット320の全高に亘る大きな操作ボタン410(演出操作ユニット400)を備えていることから、従来のパチンコ機と比較して上皿321の下にある下皿322が目立ち難くなるため、従来のパチンコ機を見慣れた遊技者に対して、明らかに異なっていると認識させ易くすることができ、遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Furthermore, since the door frame 3 is provided with a large operation button 410 (rendering operation unit 400) across the entire height of the plate unit 320 at the front center of the plate unit 320, the upper plate 321 is compared with a conventional pachinko machine. Since the lower plate 322 below is not noticeable, it can be made easy to make the player who is familiar with the conventional pachinko machine clearly recognize that it is clearly different, and the player's attention is strongly attracted It can be a high power pachinko machine 1.

また、扉枠3は、皿ユニット320の前面における演出操作ユニット400の左側に開口している下皿開口部326dに対して、下皿322を、演出操作ユニット400の後側へ回り込むように形成しているため、下皿開口部326dの大きさに対して、下皿322の容積を大きくすることができ、下皿322での遊技球の貯留数を十分に確保することができる。また、下皿322の後部が演出操作ユニット400の後側へ回り込んでいることから、遊技者が下皿322内に左手を入れたり、下皿開口部326dに左手の指を掛けたりした時に、指先が下皿322の後の壁に触れ難くなるため、遊技者に対して違和感を与え難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができると共に、下皿開口部326dの大きさに比べて下皿322の容積が大きいことを触覚でも認識させることができる。   Further, the door frame 3 forms the lower plate 322 so as to wrap around the rear side of the effect operation unit 400 with respect to the lower plate opening portion 326 d opened on the left side of the effect operation unit 400 in the front surface of the plate unit 320 Therefore, the volume of the lower plate 322 can be increased relative to the size of the lower plate opening portion 326d, and the number of game balls stored in the lower plate 322 can be sufficiently secured. In addition, since the rear of the lower plate 322 turns to the rear side of the effect operation unit 400, when the player puts the left hand in the lower plate 322 or places the left finger on the lower plate opening 326d. Since it is difficult for the fingertip to touch the wall behind the lower plate 322, it is possible to make it difficult for the player to feel discomfort, and it is possible to suppress a decrease in interest for the game and to reduce the size of the lower plate opening 326d. It can also be recognized that the volume of the lower plate 322 is larger than the height by touch.

更に、扉枠3は、上皿321からの遊技球が下皿322に放出される下皿球供給口323cと下皿322の遊技球を皿ユニット320の下方のドル箱等に抜くための下皿球抜き孔322aとを、前後に直線状に配置すると共に、正面視において下皿開口部326dの右外側(演出操作ユニット400のフレームユニット415の左端よりも右側)に配置している。つまり、下皿球供給口323c及び下皿球抜き孔322aを、演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方に配置しているため、遊技者側から下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えず、皿ユニット320(パチンコ機1)の外観をスッキリさせることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。   Further, the door frame 3 is a lower portion for pulling out the gaming balls of the lower tray ball supply port 323c and the lower tray 322 from the upper tray 321 to the lower tray 322 into the lower portion of the tray unit 320 or the like. The countersink holes 322a are arranged linearly in the front and rear direction, and are arranged on the right outside (right side of the left end of the frame unit 415 of the rendering operation unit 400) of the lower plate opening 326d in front view. That is, the lower bowl ball supply port 323c and the lower bowl ball extraction hole 322a, the effect operation unit mounting portion 326a (right outer side of the lower plate opening portion 326d) in the effect operation unit 400 and the plate unit cover 326, the front end of the lower plate cover 340 Since the player is disposed behind the side, etc., the player can not see the lower ball supply port 323c and the lower ball removal hole 322a, and the appearance of the plate unit 320 (pachinko machine 1) can be refreshed. The appearance of the pachinko machine 1 can be improved.

また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方(真正面)の下方に下皿球抜き孔322aを配置しているため、下皿球抜き孔322aを開いた状態とすると、上皿321等から下皿322へ放出された遊技球が、下皿322に入ると直ぐに下皿球抜き孔322aから下方のドル箱等へ排出されることとなる。この際に、遊技者側からは、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えないため、上皿321等から下皿322を通ってドル箱へ排出される遊技球の流れも見ることができない。これにより、遊技者に対して上皿321の遊技球や上皿321が満タンな状態で払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができるため、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, in the lower frame 322, since the lower countersink hole 322a is disposed below (in front of) the lower plate ball supply port 323c in the lower tray 322, the lower frame ball opening 322a is opened. Then, the gaming balls discharged from the upper plate 321 or the like to the lower plate 322 are immediately discharged from the lower plate ball removal hole 322a to the lower dollar box or the like when they enter the lower plate 322. At this time, since the lower bowl ball supply port 323c and the lower bowl ball removal hole 322a can not be seen from the player side, the flow of gaming balls discharged from the upper plate 321 or the like through the lower plate 322 to the dollar box is also I can not see it. In this way, it is possible to give the illusion that the game balls and the like paid out from the payout device 830 in a state that the game balls of the upper plate 321 and the upper plate 321 are full for the player are directly discharged to the dollar box. Since it is possible to make it difficult for the game ball to feel the troublesomeness of passing through the lower plate 322, it is possible to concentrate the player on the game (such as the operation to hit the game ball and the effect image) and to suppress the decrease in interest. it can.

また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方左寄りの位置に下皿球抜き孔322aを配置すると共に、下皿球抜き孔322aよりも右側の下皿322の立上った壁部を下皿球抜き孔322aの方向を向くように斜めに湾曲させているため、下皿球供給口323cから下皿322へ供給された遊技球を、直接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したり、右側の壁部に反射させて間接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したりすることができる。これにより、下皿球抜き孔322aが開いたままの状態では、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、下皿322における下皿球抜き孔322aよりも左側の領域(下皿第一領域A1)へ侵入することなく、下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、下皿322内を流通する遊技球を遊技者に見せることなく下皿322の下方(ドル箱)へ遊技球を排出させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。   Further, in the lower frame 322, the door frame 3 has the lower flat ball opening hole 322a at the front left position of the lower flat ball supply opening 323c, and the lower plate 322 stands upright on the right side of the lower flat ball opening 322a. Since the upper wall portion is bent obliquely so as to face the lower ball ball extraction hole 322a, the gaming ball supplied from the lower ball ball supply port 323c to the lower plate 322 is directly moved to the lower ball ball. The light can be guided to the hole 322a, or can be reflected to the right side wall and indirectly guided to the lower circular ball hole 322a. Thus, in the state where the lower ball ball extraction hole 322a is open, the gaming ball supplied from the lower ball ball supply port 323c to the lower plate 322 is a region on the lower plate 322 on the left side of the lower ball ball extraction hole 322a. (The lower plate first area A1) can be discharged downward from the lower plate ball removal hole 322a without entering the lower plate 322 without showing the gaming balls circulating in the lower plate 322 to the player. The game ball can be discharged downward (dollar box), and the same effect as described above can be exhibited.

また、扉枠3は、下皿322が前方へ臨む皿ユニットカバー326の下皿開口部326dを、演出操作ユニット取付部326a(演出操作ユニット400)と下スピーカ口326eとの間に備えているため、遊技者が下皿開口部326dに手を掛けたり、下皿322に手を入れたりしても、下スピーカ口326eの前方が遊技者の手によって遮られることはないため、本体枠4の基板ユニット900における下部スピーカ921からのサウンドを、良好に前方へ出力させることができ、本パチンコ機1によるサウンドを楽しませることができる。また、遊技者が下皿322に手を入れたり近付けたりすると、下スピーカ口326eから前方へ出力される下部スピーカ921からの重低音による振動を、遊技者に触覚的に感じさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, the door frame 3 includes the lower plate opening portion 326d of the plate unit cover 326 with the lower plate 322 facing forward, between the effect operation unit attaching portion 326a (effect operation unit 400) and the lower speaker opening 326e. Therefore, even if the player puts his hand on the lower plate opening 326d or puts his hand on the lower plate 322, the front of the lower speaker opening 326e is not blocked by the player's hand. The sound from the lower speaker 921 in the board unit 900 can be output forward well, and the sound by the pachinko machine 1 can be enjoyed. In addition, when the player places his hand on the lower plate 322 or approaches it, the player can tactilely feel the vibration due to the deep bass from the lower speaker 921 which is output forward from the lower speaker port 326e. The player can be entertained to suppress the decrease in interest.

また、扉枠3は、貫通口111の右側から板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550を備えていることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができるため、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているような感じに錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。   In addition, since the door frame 3 is provided with the door frame right side unit 550 which is plate-shaped and protrudes forward largely from the right side of the through hole 111, when the pachinko machine 1 is installed on the island facility of the game hall, the door Since the frame right side unit 550 can exert an operation effect such as a partition between the pachinko machine adjacent to the right side, the player playing a game with this pachinko machine 1 can play a game in a private room It is possible to give an illusion of a feeling of being present, and to play the game in a relaxed atmosphere without hesitation to other players around.

更に、扉枠3は、板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550の前端や左右両面を、発光装飾させることができるため、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホール内において、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向から等の遠くからでも本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Furthermore, since the door frame 3 can emit light and decorate the front end and both the left and right sides of the door frame right side unit 550 that is plate-shaped and largely protrudes forward, the game hall installed with the pachinko machines 1 lined up Even if the pachinko machine 1 is not located in front of the pachinko machine, the pachinko machine 1 can be informed of the presence of the pachinko machine even from a distance from the side along the island facility, and the pachinko machine has a high appeal to players. It can be machine 1.

また、扉枠3は、貫通口111の上側の扉枠トップユニット570において、左右方向中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576を備えると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面を、後方へ抉れるように窪んだ形状(扉枠トップユニット570の左右両端の前端と、トップ中装飾部材576の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対してトップ中装飾部材576を目立たせて強調して見せることができ、トップ中装飾部材576に強く注目させることができる。   In the door frame top unit 570 on the upper side of the through hole 111, the door frame 3 includes a top middle decorative member 576 projecting forward at the center in the left-right direction, and front surfaces on both left and right sides of the top middle decoration member 576 A shape recessed so as to be turned backwards (A top middle decoration member in the door frame top unit 570 than a straight line connecting the front ends of the left and right ends of the door frame top unit 570 and the front ends of the left and right ends of the top middle decoration member 576 The front surfaces of the left and right sides of the 576 are formed in a concavely curved shape so as to be positioned rearward. As a result, only the decorative member 576 at the top of the door frame top unit 570 appears to be projected forward largely, so that the decorative member 576 can be made to be highlighted and highlighted to the player, The inner decorative member 576 can be strongly noticed.

ところで、従来のパチンコ機における扉枠の上部には、左右に離間した一対の上部スピーカが備えられており二つの上部スピーカが目立っていた。これに対して、本実施形態の扉枠3は、貫通口111の上側に取付けられている扉枠トップユニット570において、左右両端にパンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された一対の上部スピーカ573を備えた上で、中央のトップ中装飾部材576の左右両側からスピーカカバー575の前を通って左右方向両端まで延びたトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を、発光装飾できるようにしている。これにより、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができるため、扉枠3の上部において、一対の上部スピーカ573が目立たなくなり、従来のパチンコ機とは明らかに異なる装飾が施されていることを一見して遊技者に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、一対の上部スピーカ573により良質なステレオサウンドを遊技者に楽しませることができる。   By the way, on the upper part of the door frame in the conventional pachinko machine, a pair of upper speakers separated to the left and right are provided, and two upper speakers are conspicuous. On the other hand, in the door frame top unit 570 attached to the upper side of the through hole 111, the door frame 3 of the present embodiment has a pair of upper portions whose front surfaces are protected by the speaker cover 575 made of punching metal A top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 extending from the left and right sides of the central top middle decorative member 576 to the left and right direction ends are provided with the speaker 573, The entire front face of the left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 can be decorated with light emission. As a result, since the front upper portion of the door frame 3 can be entirely decorated, the pair of upper speakers 573 becomes inconspicuous at the upper portion of the door frame 3, and a decoration distinctly different from conventional pachinko machines is provided It is possible to make the player recognize at a glance that it is present, and it is possible to make the pachinko machine 1 with high appeal to the player, and to entertain the player with high-quality stereo sound by the pair of upper speakers 573. it can.

このように、本実施形態の扉枠3は、貫通口111より下側と上側において、皿ユニット320に取付けられている演出操作ユニット400と、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576とが、夫々左右方向の中央で前方へ大きく突出しているため、左右方向中央を通る仮想線が目立つような上下において統一感のある装飾を遊技者に見せることができると共に、洗練された感じの装飾により他のパチンコ機よりも目立たせることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   As described above, in the door frame 3 of this embodiment, the rendering operation unit 400 attached to the plate unit 320 and the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570 are provided below and above the through hole 111. Because each of the left and right direction is largely projected forward, it is possible to show the player a decoration having a sense of unity in the upper and lower sides where the virtual line passing through the left and right direction center is noticeable, and by the refined decoration. The pachinko machine 1 can be made more prominent than other pachinko machines and has a high appeal.

また、扉枠3は、左右方向の中央において上下に配置されている扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576と演出操作ユニット400とを、前方へ突出させているため、トップ中装飾部材576及び演出操作ユニット400を発光装飾させると、扉枠3の前面の左右方向中央で上下に延びたような発光ラインを遊技者に見せることができ、遊技者の視線を左右方向中央に配置された演出操作ユニット400の操作ボタン410等に誘導させることができる。   In addition, since the door frame 3 causes the top middle decorative member 576 and the rendering operation unit 400 of the door frame top unit 570 disposed vertically at the center in the left-right direction to project forward, the top middle decorative member 576 When the light emitting decoration of the effect operation unit 400 is performed, the light emission line extending vertically at the center in the left and right direction of the front face of the door frame 3 can be shown to the player, and the player's gaze is arranged at the center in the left and right direction. It can be guided to the operation button 410 or the like of the effect operation unit 400.

[5.遊技盤の全体構成]
次に、パチンコ機1の遊技盤5の全体構成について、図60乃至図66等を参照して詳細に説明する。図60は、遊技盤の正面図である。図61は遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図62は遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図63は表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図であり、図64は図63の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図65は図63の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。図66は、遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。
[5. Overall configuration of the game board]
Next, the entire configuration of the game board 5 of the pachinko machine 1 will be described in detail with reference to FIGS. 60 to 66 and the like. FIG. 60 is a front view of the game board. FIG. 61 is an exploded perspective view of the game board disassembled into main components and viewed from the front, and FIG. 62 is an exploded perspective view of the game board disassembled into main components and viewed from the rear. 63 is a front view of the game board excluding the front unit and the back unit, FIG. 64 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 63 disassembled and seen from the front, and FIG. 65 is a game board of FIG. It is a disassembled perspective view disassembled and seen from back. FIG. 66 is an explanatory view showing a portion of the function display unit in an enlarged manner from the front in a state where the game board is attached to the pachinko machine.

遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット300のハンドル302を操作することで遊技球が打込まれる遊技領域5aを有している。また、遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球を遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310を有している主制御ユニット1300と、を備えている。遊技パネル1100の前面において遊技領域5a内となる部位には、遊技球と当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている(図示は省略)。   The game board 5 has a game area 5a in which a game ball is hit when the player operates the handle 302 of the handle unit 300. In addition, the game board 5 is attached to the front component 1000 which divides the outer periphery of the game area 5a and the outer shape is substantially square in a front view, and is attached to the rear side of the front component 1000. Rows are attached by inserting a game ball into the game area 5a, which is attached to the plate-shaped game panel 1100 to be partitioned, the substrate holder 1200 attached to the lower rear side of the game panel 1100, and the rear surface of the substrate holder 1200. And a main control unit 1300 having a main control board 1310 for controlling the game contents to be played. A plurality of obstacle nails in contact with the game balls are implanted in a predetermined gauge array (not shown) at a portion in the game area 5a on the front surface of the game panel 1100.

また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左下隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に取付けられている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な遊技盤側演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。裏ユニット3000の後面に遊技盤側演出表示装置1600が取付けられていると共に、遊技盤側演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。   In addition, the game board 5 displays the game situation based on the control signal from the main control board 1310, and the function display unit 1400 attached to the player side in the lower left corner of the front component 1000 so as to be visible to the player A peripheral control unit 1500 attached to the rear side of the 1100, a game board side effect display device 1600 arranged in the center of the game area 5a in front view and capable of displaying a predetermined effect image, and a front face of the game panel 1100 And a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1100. While the game board side effect display device 1600 is attached to the back surface of the back unit 3000, the peripheral control unit 1500 is attached to the back surface of the game board side effect display device 1600.

遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。   The outer periphery of the game panel 1100 is formed slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component member 1000, and the outer periphery of the transparent flat panel plate 1110 and the panel plate 1110 is held. And a frame-like panel holder 1120 to which the back unit 3000 is attached on the rear surface.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能に常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが何れかにおいて可能となる大入賞口2005と、を備えている。   The front unit 2000 has a plurality of general winning openings 2001 always open to accept the game balls driven into the game area 5a and a plurality of general winning openings 2001 at different positions in the game area 5a. A first start port 2002 always openable to receive the ball, a gate unit 2003 attached to a predetermined position in the game area 5a for detecting passage of the game ball, and the game ball pass the gate unit 2003 In accordance with the result of the regular lottery that is drawn by the second game, it is possible to receive the game ball according to the result of the second lottery, and the first special game lottery by receiving the game ball to the first game opening 2002 or the second game machine 2004 A large winning opening 2005 in which the game ball can be accepted depending on the lottery result or the second special lottery result.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられておりゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。   Further, the front unit 2000 is mounted right above the out port 1126 at the center in the left-right direction in the game area 5a and has a first start port 2002 and a big winning port 2005, and a start port unit. Lower side unit 2200 mounted along the inner rail 1002 at the left side of the front view 2100 and having a plurality of general winning openings 2001, and side unit mounted above the left end of the lower side unit 2200 in the front view An upper 2300 and a frame-shaped center product 2500 attached to the approximate center of the game area 5a and having a gate portion 2003 and a second start port 2004 are provided.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており遊技盤側演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、を備えている。   The back unit 3000 is attached to the back surface of the panel holder 1120 and has a box shape open at the front and is attached to the back surface of the back box 3010 and the back box 3010 having a square opening 3010 a in the back wall. And a lock mechanism 3020 for detachably attaching the board-side effect display device 1600.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。   Furthermore, the back unit 3000 is a back left middle decoration unit 3050 attached at the front end in the back box 3010 from the vertical center on the left side in the front view and the back side below the opening 3010 a in the back box 3010 A back lower movable effect unit 3100 mounted near the rear wall of the box 3010, a back upper left movable effect unit 3200 mounted on the left in front view above the opening 3010a in the back box 3010, and a back box A back left movable effect unit 3300 attached to the left of the opening 3010a in a front view in 3010, and a back top mounted from the center in the lateral direction to the right end of the front view above the opening 3010a in the back box 3010 Movable effect unit 3400 and a back and forth movable effect unit 3100 below the opening 3010 a in the back box 3010 A subplantar before moving direction unit 3500 attached to the front, and a.

[5−1.前構成部材]
次に、前構成部材1000について、主に図64及び図65等を参照して説明する。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[5-1. Front component]
Next, the front component 1000 will be described mainly with reference to FIGS. 64 and 65 and the like. The front component 1000 has a substantially square outer shape in a front view, an inner shape penetrating in a substantially circular shape in the front-rear direction, and the outer periphery of the game area 5a is divided by the inner shape of the inner shape. The front component 1000 is an outer rail 1001 which extends in an arc shape along the circumferential direction clockwise from the lower end on the left side to the left side in front view and extends to the upper right oblique side passing through the upper end in the left and right direction in front view; The inner rail 1002 disposed inside the front component 1000 substantially along the outer rail 1001 and extending in an arc shape from the center lower portion in the front view left-right direction to the upper left diagonal upper part And an out guiding portion 1003 which is formed at the lowest position of the region 5a and is inclined to be lower toward the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球が当接する衝止部1006と、を備えている。   Further, the front component 1000 includes a lower right rail 1004 and a lower right rail 1004 which are linearly inclined such that the right end is slightly higher from the right end in front view of the out guiding portion 1003 to the vicinity of the right side of the front component 1000. The right rail 1005 extends from the right end of the front component 1000 along the right side of the front component 1000 to the lower side of the upper end of the outer rail 1001, and the upper portion is curved inward of the front component 1000; A stop portion 1006 is connected to the upper end of the base 1001 and is in contact with the game ball rolled along the outer rail 1001.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。   Also, the front component 1000 is pivotally supported at the upper end of the inner rail 1002 and has a closed position and a front view clock extending upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close the space with the outer rail 1001. A backflow preventing member (not shown) which is pivotable in the direction of rotation to be pivotable only between the open position where it and the outer rail 1001 are open and to return to the closed position side. It has 1007.

更に、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1008を備えている。この防犯凹部1008は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー200の後方へ突出した後方突片202が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。   Furthermore, the front component 1000 is located outside the portion of the outer rail 1001 and the inner rail 1002 which extends substantially perpendicularly from the lower end, the lower side of the out guiding portion 1003 and the lower right rail 1004, and the outer side of the right rail 1005, In each part, it has a crime prevention recess 1008 recessed rearward from the front end. When the game board 5 is attached to the main body frame 4 and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the crime prevention recess 1008 has a rear projection 202 protruding to the rear of the crime prevention cover 200 in the door frame 3. It will be in the inserted state. As a result, the space between the crime prevention cover 200 and the game board 5 (the front component 1000) is intricately bent by the rear projection 202 of the crime prevention cover 200 and the crime prevention recess 1008 of the front component 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire is made to enter the game area 5a from below the front of the board 5 between the crime prevention cover 200 and the front component 1000, it will be blocked by the rear projection 202 and the crime prevention recess 1008. , And can prevent unauthorized tools from entering the gaming area 5a.

また、前構成部材1000は、内レール1002の後端から後方へ突出している複数の位置決め突起1009を備えている。これら位置決め突起1009は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に形成されている内レール固定孔1116に挿入させることで、内レール1002をパネル板1110の前面に位置決め固定することができる。   The front component 1000 also includes a plurality of positioning protrusions 1009 that project rearward from the rear end of the inner rail 1002. By inserting these positioning projections 1009 into the inner rail fixing holes 1116 formed in the panel plate 1110 of the game panel 1100, the inner rails 1002 can be positioned and fixed on the front surface of the panel plate 1110.

更に、前構成部材1000は、後面から後方へ突出している複数の取付ボス1010を備えている。複数の取付ボス1010は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の取付孔1128に挿入されることで、パネルホルダ1120(遊技パネル1100)との間を位置決めすることができる。   Further, the front component 1000 includes a plurality of mounting bosses 1010 projecting rearward from the rear surface. The plurality of mounting bosses 1010 can be inserted into the mounting holes 1128 of the panel holder 1120 in the game panel 1100 to position between the panel holder 1120 (game panel 1100).

また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1011を備えている。この切欠部1011は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の切欠部1127と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。   In addition, the front component 1000 includes a notch 1011 that is cut away from the lower end in the lower left corner in a front view. The notch portion 1011 corresponds to the notch portion 1127 of the panel holder 1120 in the game panel 1100, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the notch portion 1011 and 1127 are penetrated to lower full ball path The front end openings of the normal guideway 861 and the full guideway 862 of the unit 860 are adapted to face forward.

[5−2.遊技パネル]
次に、遊技パネル1100について、主に図61及び図62、図64及び図65等を参照して説明する。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。
5-2. Game panel]
Next, the game panel 1100 will be described mainly with reference to FIG. 61 and FIG. 62, FIG. 64 and FIG. The game panel 1100 holds the outer periphery of a flat panel panel 1110 formed of a transparent synthetic resin and the outer periphery of which is formed slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component 1000. And a frame-like panel holder 1120 attached to the rear side of the front component 1000 and to which the back unit 3000 is attached on the rear surface.

遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダ1120(遊技パネル1150)よりも薄く、障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。   The panel plate 1110 of the game panel 1100 is formed of a synthetic resin plate such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, and methacrylic resin, or an inorganic plate such as glass or metal. The thickness of this panel board 1110 is thinner than the panel holder 1120 (game panel 1150), and the minimum necessary thickness that can be sufficiently held even if the obstacle nail is planted on the front or the front unit 2000 is attached. (8 to 10 mm). In this example, the panel board 1110 is formed of a transparent synthetic resin board.

パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に下端から上方へ窪んだアウト凹部1111が形成されている。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。   The panel board 1110 is provided with an out-concave portion 1111 which is recessed upward from the lower end at a portion which becomes the lowest position in the game area 5a. In addition, a plurality of openings 1112 are formed in the panel plate 1110 so as to penetrate front and back and to attach the front unit 2000.

また、パネル板1110は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔1113と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔1114と、を備えている。これら嵌合孔1113及び長孔1114は、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネルホルダ1120との位置決めを行うものである。また、パネル板1110は、上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部1115が夫々備えられている。これら係合段部1115は、パネル板1110の板厚の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔1113及び長孔1114と同様に、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネル板1110をパネルホルダ1120へ係合固定するためのものである。   Further, panel plate 1110 has a plurality of fitting holes 1113 formed in the vicinity of the outer periphery and made up of circular holes penetrating in the front-rear direction, and long holes 1114 arranged in the vicinity of the outer periphery of the lower left part and penetrating in the front-rear direction And. The fitting hole 1113 and the long hole 1114 are disposed outside the game area 5 a and perform positioning with the panel holder 1120. Further, the panel plate 1110 is provided with stepped engagement steps 1115 having a front side depressed at both ends of the upper side and both ends of the lower side. These engagement steps 1115 are not cut to about half of the thickness of the panel plate 1110, and are disposed outside the game area 5a, similarly to the fitting holes 1113 and the long holes 1114, This is for engaging and fixing the panel plate 1110 to the panel holder 1120.

また、パネル板1110は、所定位置に内レール固定孔1116が複数備えられている。この内レール固定孔1116に内レール1002の後側から突出する位置決め突起1009を嵌合固定させることで、内レール1002を所定の位置に固定することができる。   Further, the panel plate 1110 is provided with a plurality of inner rail fixing holes 1116 at predetermined positions. The inner rail 1002 can be fixed at a predetermined position by fitting and fixing a positioning projection 1009 projecting from the rear side of the inner rail 1002 into the inner rail fixing hole 1116.

遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本例では、約20mm)形成されている。パネルホルダ1120は、合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部1121と、保持段部1121の内側において略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1122と、を備えている。   The panel holder 1120 of the game panel 1100 has a size including the panel plate 1110 and a substantially square outer shape, and is formed thicker (about 20 mm in this example) than the panel plate 1110. The panel holder 1120 is formed of a synthetic resin (for example, a thermoplastic synthetic resin). The panel holder 1120 detachably holds the panel plate 1110 and has a holding step portion 1121 recessed from the front side toward the rear side, and has a size substantially equal to that of the game area 5a inside the holding step portion 1121 in the front-rear direction And a through hole 1122 penetrating therethrough.

パネルホルダ1120の保持段部1121は、前面からの深さがパネル板1110の厚さと略同じ深さとされており、保持段部1121内に保持されたパネル板1110の前面が、パネルホルダ1120の前面と略同一面となる。また、保持段部1121は、その前側内周面が、パネル板1110の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさに形成されている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1110が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。   The depth of the holding step portion 1121 of the panel holder 1120 is substantially the same as the thickness of the panel plate 1110 from the front surface, and the front surface of the panel plate 1110 held in the holding step portion 1121 is the panel holder 1120 It becomes almost the same plane as the front. Further, the front inner peripheral surface of the holding step portion 1121 is formed in a size such that a predetermined amount of clearance is formed with respect to the outer peripheral surface of the panel plate 1110. By this clearance, even if the panel board 1110 relatively expands and contracts due to a temperature change and a temporal change, the expansion and contraction can be absorbed.

また、パネルホルダ1120は、保持段部1121に保持されるパネル板1110に形成されている嵌合孔1113及び長孔1114と対応する位置に配置され、保持段部1121の前面から前方に向かって延びており、パネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン1123を備えている。これらの突出ピン1123をパネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1120とパネル板1110とを互いに位置決めすることができる。   The panel holder 1120 is disposed at a position corresponding to the fitting hole 1113 and the long hole 1114 formed in the panel plate 1110 held by the holding step portion 1121, from the front of the holding step portion 1121 toward the front. A plurality of projecting pins 1123 which are extended and which can be fitted and inserted into the fitting holes 1113 and the long holes 1114 of the panel plate 1110 are provided. By fitting and inserting these projecting pins 1123 into the fitting holes 1113 and the long holes 1114 of the panel plate 1110, the panel holder 1120 and the panel plate 1110 can be positioned to each other.

更に、パネルホルダ1120は、パネル板1110の係合段部1115と対応する位置に、係合段部1115と係合する係合爪1124及び係合片1125を備えている。詳述すると、係合爪1124は、パネルホルダ1120の保持段部1121の上部に配置されており、パネル板1110における上側の係合段部1115と対応し、保持段部1121の前面から前方に向かって突出し、係合段部1115と弾性係合するようになっている。この係合爪1124は、先端がパネルホルダ1120の前面から突出しない大きさとされている。   Furthermore, the panel holder 1120 is provided with an engagement claw 1124 and an engagement piece 1125 which engage with the engagement step 1115 at a position corresponding to the engagement step 1115 of the panel plate 1110. More specifically, the engaging claw 1124 is disposed on the upper side of the holding step 1121 of the panel holder 1120, corresponds to the upper engaging step 1115 of the panel plate 1110, and extends from the front of the holding step 1121 to the front. It projects toward the end and resiliently engages with the engagement step 1115. The engagement claw 1124 is sized so as not to protrude from the front surface of the panel holder 1120.

パネルホルダ1120の係合片1125は、パネルホルダ1120の保持段部1121の下部に配置され、パネル板1110における下側の係合段部1115と対応している。この係合片1125は、保持段部1121の前面との間にパネル板1110の係合段部1115が挿入可能な大きさの隙間を形成した状態で、パネルホルダ1120の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びている。これら係合爪1124及び係合片1125にパネル板1110の係合段部1115を係合させることで、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して着脱可能に保持される。   The engagement piece 1125 of the panel holder 1120 is disposed below the holding step 1121 of the panel holder 1120, and corresponds to the lower engagement step 1115 of the panel plate 1110. The engagement piece 1125 is formed on the upper side along the front surface of the panel holder 1120 in a state where a gap of a size that allows the engagement step 1115 of the panel plate 1110 to be inserted is formed between the engagement piece 1125 and the front surface It extends a predetermined amount toward the center). The panel plate 1110 is detachably held to the panel holder 1120 by engaging the engagement step portion 1115 of the panel plate 1110 with the engagement claws 1124 and the engagement piece 1125.

また、パネルホルダ1120は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に前後に貫通しているアウト口1126を備えている。パネルホルダ1120は、アウト口1126の後面下側が、アウト口1126と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。   In addition, the panel holder 1120 is provided with an out port 1126 penetrating in the front and back direction at a position which is the lowest position in the game area 5a. In the panel holder 1120, the lower side of the rear surface of the out port 1126 is recessed forward to the lower end with the same width as the out port 1126.

更に、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1127を備えている。この切欠部1127は、前構成部材1000の切欠部1011と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。   Furthermore, the panel holder 1120 is provided with the notch part 1127 which is notched upward from the lower end in a front view lower left corner. This notch portion 1127 is coincident with the notch portion 1011 of the front component 1000, and when the game board 5 is attached to the main frame 4, these notch portions 1011 and 1127 are penetrated and the lower full ball passage unit 860 is The front end openings of the normal induction passage 861 and the full induction passage 862 face forward.

また、パネルホルダ1120は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1128を備えている。これら複数の取付孔1128に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、パネルホルダ1120を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間でパネルホルダ1120(遊技パネル1100)を位置決めすることができる。   In addition, the panel holder 1120 is provided with a plurality of mounting holes 1128 penetrating in the front and rear direction at positions corresponding to the plurality of mounting bosses 1010 in the front component member 1000. By inserting the mounting bosses 1010 of the front component 1000 into the plurality of mounting holes 1128, the panel holder 1120 can be mounted on the rear side of the front component 1000, and the panel holder is between the front component 1000 and the front 1120 (game panel 1100) can be positioned.

また、パネルホルダ1120は、切欠部1127の上側で前後方向に貫通している四角い挿通孔1129を備えている。この挿通孔1129は、機能表示ユニット1400の後端が挿通される。   Further, the panel holder 1120 is provided with a square insertion hole 1129 penetrating in the front-rear direction above the cutout 1127. The rear end of the function display unit 1400 is inserted through the insertion hole 1129.

遊技パネル1100は、前構成部材1000の後側に取付けた状態では、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にパネルホルダ1120のアウト口1126が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1126へ誘導され、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出される。   When the gaming panel 1100 is attached to the rear side of the front component member 1000, the out port 1126 of the panel holder 1120 is opened on the rear side of the out guiding portion 1003 of the front component member 1000. As a result, the gaming balls having flowed down to the lower end of the gaming area 5a are guided by the out guiding portion 1003 to the out port 1126 on the rear side, and are discharged to the back side of the gaming panel 1100 through the out port 1126.

[5−2a.遊技パネルの第二実施形態]
次に、上記の遊技パネル1100とは異なる実施形態の遊技パネル1150について、主に図67及び図68を参照して詳細に説明する。図67は、図63とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。図68は、図67を後ろから見た分解斜視図である。この遊技パネル1150は、所定厚さ(例えば、18mm〜21mm)のベニヤ合板等の木質板材によって形成されている。この遊技パネル1150は、上記の遊技パネル1100のパネルホルダ1120と同じ厚さに形成されている。
5-2a. Second embodiment of game panel]
Next, a game panel 1150 of an embodiment different from the above-described game panel 1100 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 67 and 68. FIG. 67 is an exploded perspective view of the game panel having a form different from that of FIG. 63, as viewed from the front together with the front component, the substrate holder, and the main control unit. FIG. 68 is an exploded perspective view of FIG. 67 as viewed from the rear. The game panel 1150 is formed of a wood plate material such as veneer plywood having a predetermined thickness (for example, 18 mm to 21 mm). The game panel 1150 is formed to have the same thickness as the panel holder 1120 of the game panel 1100 described above.

遊技パネル1150は、外形が前構成部材1000の外形と略同形状に形成されている。遊技パネル1150は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材1000のアウト誘導部1003と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1151を備えている。遊技パネル1150は、アウト口1151の後面下側が、アウト口1151と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。   The outer shape of the game panel 1150 is substantially the same as that of the front component 1000. The game panel 1150 is provided with an out port 1151 penetrating in the front and rear direction at a position corresponding to the out guiding portion 1003 of the front component member 1000 at a lower portion substantially in the center in the left and right direction in front view. In the game panel 1150, the lower side of the rear surface of the out port 1151 is recessed forward to the lower end with the same width as the out port 1151.

また、遊技パネル1150は、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1000の切欠部1011と同形状の切欠部1152と、切欠部1152の上側で上下方向に貫通しており機能表示ユニット1400の後端が挿通される四角い挿通孔1153と、を備えている。   In addition, the game panel 1150 penetrates horizontally in the front and rear direction in the front view left side of the lower end and is opened downward and is vertically opened at the upper side of the cutout 1152 and the cutout 1152 of the same shape as the cutout 1011 of the front component 1000. And a square insertion hole 1153 through which the rear end of the function display unit 1400 is inserted.

また、遊技パネル1150は、前構成部材1000の内レール1002から後方へ突出している複数の位置決め突起1009と対応する位置に、位置決め突起1009を嵌合可能な前後に貫通している複数の内レール固定孔1154を備えている。また、遊技パネル1150は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1155を備えている。これら複数の取付孔1155に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、遊技パネル1150を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間で遊技パネル1150を位置決めすることができる。   In addition, the game panel 1150 has a plurality of inner rails penetrating the front and back in which the positioning projections 1009 can be fitted at positions corresponding to the plurality of positioning projections 1009 projecting backward from the inner rails 1002 of the front component 1000 A fixing hole 1154 is provided. In addition, the gaming panel 1150 is provided with a plurality of mounting holes 1155 penetrating at the front and back, at positions corresponding to the plurality of mounting bosses 1010 in the front component 1000. By inserting the mounting bosses 1010 of the front component 1000 into the plurality of mounting holes 1155, the game panel 1150 can be mounted on the rear side of the front component 1000, and the game panel between itself and the front component 1000 1150 can be positioned.

更に、遊技パネル1150は、図示は省略するが、上記の遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112と同様に、表ユニット2000を取付けるための前後に貫通している複数の開口部が備えられている。   Furthermore, although the illustration is omitted, the game panel 1150 is provided with a plurality of openings which are penetrated back and forth for attaching the front unit 2000 like the opening 1112 of the panel board 1110 in the above-mentioned game panel 1100. ing.

遊技パネル1150は、前構成部材1000の後側に取付けた状態で、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にアウト口1151が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151を通って遊技パネル1150の後側へ排出される。   When the game panel 1150 is attached to the rear side of the front component 1000, the out port 1151 is opened on the rear side of the out guiding portion 1003 of the front component 1000. As a result, the gaming balls having flowed down to the lower end of the gaming area 5 a are guided by the out guiding portion 1003 to the out port 1151 on the rear side, and are discharged to the back side of the gaming panel 1150 through the out port 1151.

[5−3.基板ホルダ]
次に、基板ホルダ1200について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側から覆うことができる。これにより、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方へ排出させることができる。
[5-3. Substrate holder]
Next, the substrate holder 1200 will be described mainly with reference to FIGS. 64 to 65 and the like. The substrate holder 1200 is formed in a horizontally long box shape whose upper and front sides are open, and the bottom surface is inclined so as to be lower toward the center in the left-right direction. The substrate holder 1200 can cover the lower part of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 from the lower side in the assembled state to the game board 5. Thus, the game balls discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1126 and the game balls discharged downward from the front unit 2000 and the back unit 3000 can all be received and formed on the bottom surface It is possible to discharge downward from the discharged portion 1201.

[5−4.主制御基板ユニット]
次に、主制御ユニット1300について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。この主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球の払出し等を制御する主制御基板1310と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
5-4. Main control board unit]
Next, the main control unit 1300 will be described mainly with reference to FIGS. 64 to 65 and the like. Main control unit 1300 is removably attached to the rear surface of substrate holder 1200. The main control unit 1300 includes a main control board 1310 for controlling game contents and payout of game balls, and a main control board box 1320 which accommodates the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200. .

主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。   The main control board box 1320 is provided with a plurality of sealing mechanisms, and when the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism, the sealing mechanism is broken next to open the main control board box 1320. It is necessary to leave a trace of the opening and closing of the main control board box 1320. Therefore, by looking at the trace of the opening and closing, it is possible to detect the improper opening and closing of the main control board box 1320, and the deterrence against the tampering with the main control board 1310 is enhanced.

なお、主制御基板ボックス1320をはじめとした各種の基板ボックス930,950,1320,1520,3042はいずれも、外部からの目視確認が可能とされるように透過性をもった部材として設けられている。すなわち後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特に、上記払出制御基板ボックス950内の払出制御基板951や上記主制御基板ボックス1320内の主制御基板1310において不正抑制性能で劣る表面実装領域が設けられるようになっていることから、後述の不正対策に関わる各種の作用効果を得る上でこのような透過性を確保しておくことは重要である。   The various substrate boxes 930, 950, 1320, 1520 and 3042 including the main control board box 1320 are all provided as members having transparency so as to allow visual confirmation from the outside. There is. That is, although described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a surface inferior in fraud suppression performance particularly in the payout control substrate 951 in the payout control substrate box 950 and the main control substrate 1310 in the main control substrate box 1320 Since the mounting area is provided, it is important to secure such transparency in order to obtain various effects related to the below-mentioned fraud countermeasure.

[5−5.機能表示ユニット]
次に、機能表示ユニット1400について、主に図64乃至図66等を参照して説明する。機能表示ユニット1400は、図示するように、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左下隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、遊技盤5をパチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の貫通口111を通して前方(遊技者側)から視認することができる(図66を参照)。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function Display Unit]
Next, the function display unit 1400 will be described mainly with reference to FIGS. 64 to 66 and the like. The function display unit 1400 is attached to the lower left corner of the front component 1000 outside the gaming area 5a, as shown. The function display unit 1400 can be viewed from the front (the player side) through the through hole 111 of the door frame 3 in a state where the gaming board 5 is assembled to the pachinko machine 1 (see FIG. 66). The function display unit 1400 uses a plurality of LEDs based on a control signal from the main control board 1310 to display a gaming state (playing status), an ordinary lottery result, a special lottery result and the like.

機能表示ユニット1400は、図66に示すように、遊技状態を表示する一つのLEDからなる状態表示器1401と、ゲート部2003に対する遊技球の通過により抽選される普通抽選結果を表示する四つのLEDからなる普通図柄表示器1402と、ゲート部2003に対する遊技球の通過に係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器1408と、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器1403と、第一始動口2002への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器1404と、第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器1405と、第二始動口2004への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器1406と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する三つのLEDからなるラウンド表示器1407と、を主に備えている。   As shown in FIG. 66, the function display unit 1400 has a status indicator 1401 consisting of one LED for displaying the gaming status, and four LEDs for displaying the result of the regular lottery that is drawn by passing the gaming ball against the gate unit 2003. , A normal hold indicator 1408 consisting of two LEDs for displaying the number of reservations pertaining to the passage of the game ball to the gate part 2003, and drawing by the reception of the game ball to the first start opening 2002 The first special symbol display 1403 consisting of eight LEDs for displaying the first special lottery results, and the first special reservation consisting of two LEDs for displaying the number of reservations pertaining to the reception of the game ball to the first starting opening 2002 A number indicator 1404 and eight LEDs for displaying the second special lottery result drawn by the acceptance of the game ball to the second start port 2004. A second special symbol display 1405, a second special hold number indicator 1406 consisting of two LEDs for displaying the number of reservations pertaining to the acceptance of the game ball to the second start port 2004, the first special lottery result or the second The special lottery result mainly includes a round indicator 1407 consisting of three LEDs for displaying the number of repetitions (the number of rounds) of the opening and closing pattern of the special winning opening 2005 when the result is "big hit" or the like.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。   The function display unit 1400 can display the number of holdings, a symbol, and the like by appropriately turning on, off, and blinking the provided LEDs.

[5−6.周辺制御ユニット]
次に、周辺制御ユニット1500について、図62を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられる遊技盤側演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基いて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、図示は省略するが、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部と、演出画像を制御するための演出表示制御部と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
Next, the peripheral control unit 1500 will be described with reference to FIG. The peripheral control unit 1500 is attached to the rear side of the game board side effect display device 1600 attached to the rear surface of the back box 3010 of the back unit 3000. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 for controlling an effect to be presented to the player based on a control signal from the main control board 1310, and a peripheral control board box 1520 accommodating the peripheral control board 1510. ing. Although not shown, the peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit for controlling a light emission effect, a sound effect, a movable effect, and the like, and an effect display control unit for controlling an effect image. .

[5−7.遊技盤側演出表示装置]
次に、遊技盤側演出表示装置1600について、図61乃至図62を参照して説明する。遊技盤側演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。詳述すると、遊技盤側演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。この遊技盤側演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。この遊技盤側演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとしたフルカラーの液晶表示装置であり、静止画像や動画を表示することができる。
[5-7. Game board side effect display device]
Next, the game board side effect display device 1600 will be described with reference to FIG. 61 to FIG. The game board side effect display device 1600 is disposed at the center of the game area 5a in a front view, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via the back box 3010 of the back unit 3000. More specifically, the game board side effect display device 1600 is detachably attached to the rear surface of the rear wall of the back box 3010 substantially at the center. The gaming board side effect display device 1600 can be viewed from the front side (the player side) through the frame of the center character 2500 in the assembled state of the gaming board 5. The game board side effect display device 1600 is a full color liquid crystal display device using a white LED as a backlight, and can display still images and moving images.

遊技盤側演出表示装置1600は、正面視左側面から外方へ突出している二つの左固定片1601と、正面視右側面から外方へ突出している右固定片1602と、を備えている。この遊技盤側演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部3010b内の正面視左内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの左固定片1601を挿入した上で、右固定片1602側を前方へ移動させて、右固定片1602をロック機構3020の開口部内に挿入し、ロック機構3020を下方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。   The game board side effect display device 1600 includes two left fixed pieces 1601 projecting outward from the left side in a front view, and a right fixed piece 1602 projecting outward from the right side in the front view. The game board side effect display device 1600 has two fixed grooves opened on the left inner circumferential surface in a front view left side in a frame-like liquid crystal mounting portion 3010 b of the back box 3010 described later with the liquid crystal screen directed to the front. After inserting the two left fixing pieces 1601 obliquely from the rear of the back box 3010 into the 3010 c, move the right fixing piece 1602 side forward, insert the right fixing piece 1602 into the opening of the locking mechanism 3020, and lock It is attached to the back box 3010 by sliding the mechanism 3020 downward.

[5−8.表ユニット]
次に、表ユニット2000について、図60乃至図62を参照して説明する。遊技盤5の表ユニット2000は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に、前方から取付けられており、前端がパネル板1110の前面よりも前方へ突出していると共に、後端が開口部1112を貫通してパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。
[5-8. Table unit]
Next, the table unit 2000 will be described with reference to FIGS. 60 to 62. The front unit 2000 of the game board 5 is attached from the front to the panel board 1110 of the game panel 1100, and the front end protrudes forward more than the front face of the panel board 1110 and the rear end penetrates the opening 1112 It projects rearward than the rear surface of the panel plate 1110.

本実施形態の表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる大入賞口2005と、を備えている。   The front unit 2000 of the present embodiment is capable of receiving the game balls driven into the game area 5a, and has a plurality of general winning openings 2001 always open and a plurality of general winning openings 2001 in the game area 5a. The first start port 2002, which is always open to accept game balls at different positions, the gate unit 2003 attached to a predetermined position in the game area 5a for detecting passage of the game balls, and the game balls as gates Lottery by receiving the game ball to the second start port 2004 and the first start port 2002 or the second start port 2004 that can receive the game ball according to the result of the normal lottery that is drawn by passing the part 2003 A large winning opening 2005 is provided, which allows the game ball to be accepted according to the first special lottery result or the second special lottery result.

複数の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部に配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に配置されている。ゲート部2003は、遊技領域5a内における正面視右上で衝止部1006の略直下に配置されている。第二始動口2004は、ゲート部2003の直下から正面視右寄りに配置されている。大入賞口2005は、第一始動口2002とアウト口1126との間に配置されている。   The plurality of general winning openings 2001 are arranged at the lower part in the game area 5a. The first start port 2002 is disposed right above the out port 1126 at the center in the left-right direction in the game area 5a. The gate unit 2003 is disposed substantially immediately below the stop unit 1006 in the upper right of the front view in the game area 5a. The second start port 2004 is disposed right below the gate portion 2003 as viewed from the front. The special winning opening 2005 is disposed between the first starting opening 2002 and the out opening 1126.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられており、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。   Further, the front unit 2000 is mounted right above the out port 1126 at the center in the left-right direction in the game area 5a and has a first start port 2002 and a big winning port 2005, and a start port unit. Lower side unit 2200 mounted along the inner rail 1002 at the left side of the front view 2100 and having a plurality of general winning openings 2001, and side unit mounted above the left end of the lower side unit 2200 in the front view A top 2300 and a frame-shaped center product 2500 attached to the approximate center of the game area 5a and having a gate portion 2003 and a second start port 2004 are provided.

始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1126の直上に配置されており、パネル板1110に前方から取付けられている。この始動口ユニット2100は、第一始動口2002が、遊技球を一度に一つのみ受入可能な大きさで上方に向かって開口しており、大入賞口2005が、遊技球を一度に複数(例えば、4個〜6個)受入可能な大きさで左右に延びており、遊技状態に応じて開閉可能に形成されている。   The starting opening unit 2100 is disposed immediately above the out port 1126 near the lower end in the middle in the left-right direction in the gaming area 5a, and is attached to the panel plate 1110 from the front. In this starting opening unit 2100, the first starting opening 2002 opens upward with a size that can receive only one game ball at a time, and the large winning opening 2005 has a plurality of game balls at one time ( For example, four to six) can be extended to the left and right in an acceptable size, and can be opened and closed in accordance with the game state.

サイドユニット下2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿って円弧状に延びており、パネル板1110に前方から取付けられている。サイドユニット下2200は、常時遊技球を受入可能な複数の一般入賞口2001を有している。   The lower side unit 2200 extends in a circular arc along the inner rail 1002 on the left side of the starting opening unit 2100 in the game area 5a, and is attached to the panel plate 1110 from the front. The lower side unit 2200 has a plurality of general winning openings 2001 which can always receive a game ball.

サイドユニット上2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット下2200の正面視左上方で上下方向中央からやや下寄りに前方からパネル板1110に取付けられている。サイドユニット上2300は、パネル板1110の前面に取付けた状態で、棚部の左端が内レール1002に接近しており、内レール1002に沿って流下してきた遊技球を、右方(遊技領域5aの左右方向中央)へ誘導させることができる。   The upper side unit 2300 is attached to the panel plate 1110 from the front slightly lower than the center in the vertical direction in the upper left of the front view of the lower side unit 2200 in the gaming area 5a. With the side unit upper 2300 attached to the front surface of the panel plate 1110, the left end of the shelf approaches the inner rail 1002, and the gaming ball that has flowed down along the inner rail 1002 is Can be guided to the center of the

センター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100、及びサイドユニット下2200よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、枠状に形成されており、枠内を通して遊技パネル1100の後方に配置された遊技盤側演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている演出ユニット等を前方から視認することができる。センター役物2500は、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している。   The center role 2500 is located slightly above the center of the front view slightly above the starting opening unit 2100 and the lower side unit 2200 in the game area 5 a, and is located on the front of the panel plate 1110 of the game panel 1100. It is attached. The center character 2500 is formed in a frame shape, and visually recognizes from the front the effect units and the like provided in the game board side effect display device 1600 and the back unit 3000 disposed behind the game panel 1100 through the frame. be able to. The center product 2500 has a gate unit 2003 and a second start port 2004.

枠状のセンター役物2500は、下辺を除いた全周が、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方へ突出しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、枠内に侵入できないようになっている。   In the frame-shaped center character 2500, the entire circumference excluding the lower side protrudes forward more than the front surface of the panel board 1110 of the game panel 1100, and the game ball hit into the game area 5a is in the frame It can not be invaded.

センター役物2500は、正面視左側の外周面に、遊技領域5a内の遊技球が進入可能に開口しているワープ入口2520と、ワープ入口2520に進入した遊技球を放出可能とされ枠内に開口しているワープ出口2522と、ワープ出口2522から放出された遊技球を左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出するステージ2530と、を備えている。ステージ2530の直下に始動口ユニット2100が配置されており、ステージ2530の中央から遊技球が下方へ放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に遊技球が受入れられる。   The center character 2500 is capable of releasing the warp ball 2520 having the game ball in the game area 5a open to the outer peripheral surface on the left side of the front view and the game ball having entered the warp ball 2520 within the frame. It has a warp outlet 2522 that is open, and a stage 2530 that rolls the gaming ball discharged from the warp outlet 2522 in the left and right direction and then discharges it into the gaming area 5a. The starting opening unit 2100 is disposed immediately below the stage 2530. When the gaming ball is discharged downward from the center of the stage 2530, the gaming ball is received in the first starting opening 2002 with a very high probability.

[5−9.裏ユニット]
次に、遊技盤5における裏ユニット3000について、図60乃至図62を参照して説明する。裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられている。また、裏ユニット3000の後側に遊技盤側演出表示装置1600及び周辺制御ユニット1500が取付けられている。
[5-9. Back unit]
Next, the back unit 3000 in the game board 5 will be described with reference to FIGS. 60 to 62. The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 in the game panel 1100. Further, on the rear side of the back unit 3000, the game board side effect display device 1600 and the peripheral control unit 1500 are attached.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面で開口部3010aの下辺に沿って左右に延びた軸周りに回動可能に取付けられており演出駆動基板を収容している箱状の演出駆動基板ボックス3042と、を備えている。   The back unit 3000 is a box attached to the back surface of the panel holder 1120 and open at the front, and has a back box 3010 having a square opening 3010 a in the back wall, and a lower side of the opening 3010 a at the back surface of the back box 3010 And a box-shaped effect drive board box 3042 rotatably mounted around an axis extending leftward and rightward along the axis and housing the effect drive board.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。   Also, the back unit 3000 is a back left middle decoration unit 3050 mounted at the front end in the back box 3010 from the vertical center on the left side in the front view and the back side below the opening 3010 a in the back box 3010 A back lower movable effect unit 3100 mounted near the rear wall of the box 3010, a back upper left movable effect unit 3200 mounted on the left in front view above the opening 3010a in the back box 3010, and a back box A back left movable effect unit 3300 attached to the left of the opening 3010a in a front view in 3010, and a back top mounted from the center in the lateral direction to the right end of the front view above the opening 3010a in the back box 3010 Movable effect unit 3400 and a back and forth movable effect unit 3100 below the opening 3010 a in the back box 3010 A subplantar before moving direction unit 3500 attached to the front, and a.

裏ユニット3000の裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの周縁から間隔を開けて後方へ突出している平板枠状の液晶取付部3010bと、液晶取付部3010bにおける背面視左辺において枠内の内側から外方へ向かって窪んでおり遊技盤側演出表示装置1600の左固定片1601が挿入される二つの固定溝3010cと、液晶取付部3010bの背面視右辺の上下方向中央において後端から裏箱3010の後壁まで切欠かれロック機構3020が取付けられる切欠部3010dと、を備えている。   The back box 3010 of the back unit 3000 has a box shape open at the front, an opening 3010 a which is squarely penetrated to the back wall, and a flat frame which protrudes backward from the periphery of the opening 3010 a. A liquid crystal mounting portion 3010b, and two fixing grooves 3010c which are recessed outward from the inside of the frame in the rear view left side in the liquid crystal mounting portion 3010b and into which the left fixing piece 1601 of the game board side effect display device 1600 is inserted And a notch 3010d to which a lock mechanism 3020 is attached from the rear end to the rear wall of the back box 3010 at the center in the vertical direction on the right side of the liquid crystal attachment portion 3010b in the rear view.

開口部3010aは、遊技盤側演出表示装置1600の表示画面と略同じ大きさに形成されている。また、液晶取付部3010bは、枠内に遊技盤側演出表示装置1600を嵌め込むことが可能な大きさに形成されている。裏箱3010は、後面における切欠部3010dの背面視左側にロック機構3020が上下にスライド可能に取付けられる。   The opening 3010 a is formed in substantially the same size as the display screen of the game board side effect display device 1600. In addition, the liquid crystal mounting portion 3010 b is formed in a size in which the game board side effect display device 1600 can be fitted into the frame. In the back box 3010, the lock mechanism 3020 is slidably mounted vertically on the left side of the rear surface of the cutout 3010d in the rear surface.

また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100のパネルホルダ1120の後面に当接した状態で、パネルホルダ1120に取付けられる。裏箱3010は、各可動演出ユニット等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。   In addition, the back box 3010 includes a flat fixing piece 3010 e extending outward from the front end. The fixed piece portion 3010 e is attached to the panel holder 1120 with the front surface in contact with the rear surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100. In the back box 3010, bosses, mounting holes and the like for mounting the movable effect units and the like are formed at appropriate positions.

裏ユニット3000は、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   The back unit 3000 appropriately uses the back down movable presentation unit 3100, the back up left movable presentation unit 3200, the back left movable presentation unit 3300, the back up inside movable presentation unit 3400, and the back down movable presentation unit 3500, etc. A light emission effect, a movable effect, a display effect, and the like can be performed, and the player can be entertained also by various effects, and a decrease in the player's interest in the game can be suppressed.

[6.遊技内容]
次に、本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図60等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット300のハンドル302を遊技者が回転操作することで、皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球が、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球の打込み強さは、ハンドル302の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球、つまり、0.6秒間隔で遊技球を打込むことができる。
[6. Game content]
Next, the game contents by the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the player rotates the handle 302 of the handle unit 300 disposed at the front lower right corner of the door frame 3, so that the gaming balls stored in the upper plate 321 of the plate unit 320 , The space between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 in the game board 5 is driven into the upper part in the game area 5a, and the game by the game ball is started. The game ball driven into the upper part in the game area 5a flows either the left side or the right side of the center character 2500 depending on the driving strength. In addition, the hitting strength of the game ball can be adjusted by the amount of rotation of the handle 302, and can be hit more strongly as it is rotated in the clockwise direction, and a maximum of 100 game balls in one minute continuously, that is, , The game ball can be hit at intervals of 0.6 seconds.

また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘(図示は省略)が遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に植設されており、遊技球が障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球の当接により回転する風車(図示は省略)が適宜位置に備えられている。   Further, in the game area 5a, a plurality of obstacle nails (not shown) are implanted in the front of the game panel 1100 (panel board 1110) in a predetermined gauge array at an appropriate position, and the game balls are obstacle nails. By the contact, the flow-down speed of the gaming ball is suppressed, and various movements are given to the gaming ball, and the movement can be enjoyed. Further, in the game area 5a, in addition to the obstacle nail, a windmill (not shown) rotated by the contact of the game ball is provided at a suitable position.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球は、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、図示しない複数の障害釘に当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球が、センター役物2500の外周面に開口しているワープ入口2520に進入すると、ワープ出口2522からステージ2530に供給される。   The gaming ball driven into the upper part of the center character 2500 contacts a plurality of obstacle nails (not shown) when entering the left side in a front view than the highest part of the outer peripheral surface of the center character 2500, The region to the left of the center character 2500 will flow down. Then, when the gaming ball flowing down the area on the left side of the center character 2500 enters the warp inlet 2520 opened on the outer peripheral surface of the center character 2500, it is supplied from the warp outlet 2522 to the stage 2530.

ステージ2530に供給された遊技球は、ステージ2530上を転動して左右に行ったり来たりして前方へ放出される。ステージ2530の中央から遊技球が遊技領域5a内に放出されと、第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿321に払出される。   The game balls supplied to the stage 2530 roll on the stage 2530 and move back and forth and are discharged forward. When the gaming ball is released into the gaming area 5a from the center of the stage 2530, since it is positioned immediately above the first starting opening 2002, it is accepted by the first starting opening 2002 with high probability. When a game ball is received in the first start opening 2002, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out to the upper tray 321 from the payout device 830 through the main control substrate 1310 and the payout control substrate 951. .

ステージ2530を転動している遊技球が、中央以外から遊技領域5a内に放出されと、始動口ユニット2100へ向かって流下する。センター役物2500のステージ2530から遊技領域5a内に放出された遊技球は、始動口ユニット2100の第一始動口2002や、開状態の大入賞口2005等に受入れられる可能性がある。   When the gaming ball rolling on the stage 2530 is released from outside the center into the gaming area 5a, it flows down toward the starting opening unit 2100. The game balls released from the stage 2530 of the center role 2500 into the game area 5a may be accepted by the first starting opening 2002 of the starting opening unit 2100, the large winning opening 2005, etc.

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球が、ワープ入口2520に進入しなかった場合、サイドユニット上2300により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット下2200の一般入賞口2001や第一始動口2002等に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、10個)の遊技球が、上皿321に払出される。   By the way, when the gaming ball which has flowed down to the left side of the center character 2500 does not enter the warp inlet 2520, it is moved to the center side in the left-right direction by the side unit upper 2300, and the general winning opening 2001 of the lower side unit 2200 or the first There is a possibility that it can be accepted by the starting opening 2002 and the like. Then, when the game ball is received in the general winning opening 2001, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out to the upper tray 321 from the payout device 830 through the main control substrate 1310 and the payout control substrate 951. .

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球が、センター役物2500の外周面の最も高くなった部位よりも右側に進入する(所謂、右打ちする)と、その下流側に、ゲート部2003と第二始動口2004とが備えられている領域を流下することとなる。   On the other hand, when the game ball hit in the upper part of the center character 2500 in the game area 5a enters the right side of the highest part of the outer peripheral surface of the center character 2500 (so-called right strike), Downstream from that, the region where the gate portion 2003 and the second start port 2004 are provided will flow down.

そして、右打した遊技球が、ゲート部2003を通過すると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が「普通当り」の場合、第二始動口2004が所定時間(例えば、0.3〜10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球の受入れが可能となる。そして、第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、4個)の遊技球が、上皿321に払出される。   Then, when the game ball hit to the right passes through the gate section 2003, a normal lottery is performed on the main control board 1310, and if the lottery result is “normal hit”, the second starting opening 2004 is for a predetermined time ( For example, during 0.3 to 10 seconds, the game machine is opened and the game ball can be received in the second start port 2004. Then, when a game ball is received in the second start port 2004, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out to the upper tray 321 from the payout device 830 through the main control board 1310 and the payout control board 951. Ru.

本実施形態では、ゲート部2003を遊技球が通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01〜60秒、普通変動時間とも称す)。この普通抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。   In this embodiment, in the normal lottery performed by the game ball passing through the gate portion 2003, a certain amount of time is set from the start of the normal lottery until the normal lottery result is suggested (for example, 0. 0. 01 to 60 seconds, also commonly referred to as fluctuation time). The suggestion of the normal lottery result is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The second start port 2004 normally opens after the fluctuation time has elapsed.

また、遊技球がゲート部2003を通過してから普通抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球がゲート部2003を通過すると、普通抽選結果の示唆を開始することができないため、普通抽選結果の示唆の開始を、先の普通抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート部2003を遊技球が通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。   In addition, if the game ball passes through the gate unit 2003 during the period after the game ball passes through the gate unit 2003 until the normal lottery result is suggested, the normal lottery result can not be started, so the normal lottery The start of the suggestion of the result is put on hold until the suggestion of the previous regular lottery result is finished. In addition, the number of reserved normal lottery results has an upper limit of up to four, and more than that, even if the game ball passes through the gate section 2003, it is discarded without being suspended. Thereby, the increase in the burden on the game hall side is suppressed by the accumulation of the suspension.

本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「確率変動当り」、「時間短縮当り」、等)を発生させる特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された特別抽選結果を、所定時間(例えば、0.1〜360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果には、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、等がある。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the gaming ball is received in the first start opening 2002 and the second start opening 2004, an advantageous gaming state (for example, "big hit", " A drawing of a special drawing result is generated which generates a middle hit, a small hit, a probability change, a time reduction, and the like. Then, the selected special lottery result is suggested to the player over a predetermined time (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as a special fluctuation time). In addition, in the special lottery result that is drawn by the game ball being received in the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004, “lost”, “small hit”, “2R big hit”, “5R big hit”, “5 There are 15R big hit, "per probability change (probability change)", "time reduction (time reduction) per hit", "probability change time per shot", "probability change time for short loss", etc.

第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、特別変動時間の経過後に、大入賞口2005が所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態となる。大入賞口2005が開状態の時に、大入賞口2005に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出基板によって払出装置830から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球が、上皿321に払出される。従って、大入賞口2005が遊技球を受入可能としている時に、大入賞口2005に遊技球を受入れさせることで、多くの遊技球を払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。   In the case of the special lottery result that the special lottery result (the first special lottery result and the second special lottery result) drawn by the reception of the game ball to the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004 causes the advantageous gaming state After the elapse of the special variation time, the special winning opening 2005 becomes ready to receive the game ball in a predetermined opening / closing pattern. When the game ball is received in the big winning hole 2005 when the big winning hole 2005 is open, a predetermined number (for example, 10 or 13) of gaming balls are taken from the payout device 830 by the main control substrate 1310 and the payout substrate. Is dispensed onto the upper plate 321. Therefore, when the large winning opening 2005 can receive the game ball, by causing the large winning opening 2005 to receive the game ball, many game balls can be paid out, and the player can be entertained.

特別抽選結果が「小当り」の場合、大入賞口2005が、所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返す。一方、特別抽選結果が「大当り」の場合、大入賞口2005が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、大入賞口2005への所定個数(例えば、10個)の遊技球の受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。   When the special lottery result is "small hit", the big winning opening 2005 becomes open state which can receive the game ball for a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds and 0.6 seconds) The opening and closing pattern to be closed is repeated several times (for example, twice). On the other hand, when the special lottery result is "big hit", a predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses after the big winning opening 2005 becomes open capable of accepting gaming balls, or to the big winning opening 2005. If any of the predetermined number of (for example, 10) game ball acceptance conditions is satisfied, the open / close pattern (one open / close pattern is referred to as one round) for closing the game ball in an unacceptable closed state is predetermined Repeat the number of times (predetermined number of rounds). For example, "2R big hit" is repeated for two rounds, "5R big hit" for 5 rounds, and "15R big hit" for 15 rounds to generate an advantageous gaming state advantageous to the player.

なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の特別抽選結果が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、特別抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。   In the "big hit", after the end of the big hit game, change the probability that "special hit" such as "big hit" will be drawn ("perhaps") or change the display time of the effect image that suggests the special lottery result There is a hit that you do ("time hit").

本実施形態では、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別抽選結果が示唆されるまでの間に、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、特別抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別抽選結果の示唆が完了するまで、特別抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される特別抽選結果の保留数は、第一始動口2002及び第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられても特別抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。   In this embodiment, the first starting opening 2002 and the second starting opening 2002 are until the special drawing result drawn from the start of the special drawing is suggested by the reception of the game balls to the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004. Since the suggestion of the special lottery result can not be started when the game ball is accepted in the second starting port 2004, the start of the suggestion of the special lottery result is suspended until the suggestion of the special lottery result drawn earlier is completed. Ru. The number of pending special lottery results is limited to four for each of the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004, and for more than that, the first starting opening 2002 and the second starting opening Even if the game ball is accepted in 2004, the special lottery result is discarded without being put on hold. Thereby, the increase in the burden on the game hall side is suppressed by the accumulation of the suspension.

この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400と遊技盤側演出表示装置1600とで行われる。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別抽選結果を示唆する。   The suggestion of the special lottery result is performed by the function display unit 1400 and the game board side effect display device 1600. The function display unit 1400 is directly controlled by the main control board 1310 to suggest a special lottery result. The suggestion of the special lottery result in the function display unit 1400 causes the plurality of LEDs to blink for a predetermined time by repeatedly turning on and off, and thereafter suggests the special lottery result by the combination of the lit LEDs.

一方、遊技盤側演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基いて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別抽選結果の示唆が行われる。遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する演出画像は、複数の図柄からなる図柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各図柄列を変動させ、変動表示されている図柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの図柄列の図柄が、特別抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の図柄列が停止表示される。特別抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの図柄列が停止して各図柄が停止表示された後に、特別抽選結果を示唆する確定画像が遊技盤側演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、小当り遊技、大当り遊技、等)が発生する。   On the other hand, in the game board side effect display device 1600, based on the control signal from the main control board 1310, it is indirectly controlled by the peripheral control board 1510, and the special lottery result is suggested as an effect image. The effect image that suggests the special lottery result on the game board side effect display device 1600 is such that each symbol row is fluctuated and fluctuated in a state where three symbol rows consisting of a plurality of symbols are arranged side by side in the horizontal direction. Each symbol row is stopped and displayed so that the symbol rows in the symbol row are sequentially stopped and displayed, and the symbols of the three symbol rows displayed in a stopped state become a combination corresponding to the special lottery result. If the special lottery result is other than "loss", after the three symbol rows are stopped and each symbol is stopped and displayed, a finalized image indicating the special lottery result is displayed on the game board side effect display device 1600, An advantageous gaming state (for example, a small hit game, a big hit game, etc.) corresponding to the drawing result of the special drawing is generated.

なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(図柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。   In addition, the time which suggests the special lottery result in function display unit 1400 (flashing time of LED (variation time)), and the time which suggests the special lottery result in game board side effect display device 1600 (the symbol row fluctuates, The time until the finalized image is displayed is different, and the function display unit 1400 is set to a longer time.

また、周辺制御基板1510では、遊技盤側演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット400の操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460、センター役物2500の各種装飾体、裏ユニット3000の各種装飾体、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, on peripheral control board 1510, in addition to the display of the effect image for suggesting the special lottery result by gaming board side effect display device 1600, effect operation unit 400 in door frame 3 according to the selected special lottery result. Operation buttons 410, door frame side effect display device 460, various decoration bodies of center character 2500, various decoration bodies of back unit 3000, back bottom back movable effect unit 3100, back top left movable effect unit 3200, back left movable effect It is possible to perform a light emission effect, a movable effect, a display effect, etc. by appropriately using the unit 3300, the back-up middle movable effect unit 3400, the back-down front movable effect unit 3500, etc. It is possible to entertain the player and to suppress the decrease in the player's interest in the game.

[本実施形態と本発明の関係]
本実施形態における扉枠3は本発明の扉ユニットに、本実施形態における本体枠4は本発明の本体ユニットに、本実施形態の扉枠3における扉枠ベースユニット100の貫通口111は本発明の窓部に、本実施形態の扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326は本発明の膨出部に、本実施形態の演出操作ユニット400及び第二演出操作ユニット400Aにおける操作ボタン410のボタンレンズ411は本発明の第一装飾体に、本実施形態におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは本発明の第一装飾部に、夫々相当している。
[Relationship between the present embodiment and the present invention]
The door frame 3 in the present embodiment is the door unit of the present invention, the main body frame 4 in the present embodiment is the main body unit of the present invention, and the through hole 111 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 of the present embodiment is the present invention The dish unit cover 326 of the dish unit 320 in the door frame 3 of the present embodiment covers the window portion of the present embodiment, and the bulging part of the present invention corresponds to the operation button 400 in the effect operation unit 400 and the second effect operation unit 400A of the present embodiment. The button lens 411 corresponds to the first decorative body of the present invention, and the first button decorative portion 411a of the button lens 411 in the present embodiment corresponds to the first decorative portion of the present invention.

また、本実施形態におけるベースユニットの操作ボタン内装飾部材、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470のメインスクリーン471及びサブスクリーン472は本発明の第二装飾体に、本実施形態における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、及び周縁装飾部材478は本発明の第二装飾部に、夫々相当している。   In addition, the decoration member in the operation button of the base unit in the present embodiment, the main screen 471 and the sub screen 472 of the screen unit 470 in the door frame side second effect display device 460A are the second decoration in the present invention. The second button inner decoration 432g of the operation button inner decoration 432, the peripheral decoration 472a of the screen unit 470, the sub screen decorative member 476, and the peripheral decoration 478 respectively correspond to the second decoration of the present invention .

更に、本実施形態における操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LEDとサブスクリーン装飾基板477のLED477aとは本発明の発光体に、本実施形態における扉枠側演出表示装置460は本発明の奥側装飾手段に、本実施形態におけるフレームユニット415、ベースユニット430のユニットベース431、及び第二ベースユニット450のユニットベース451は本発明のベース部に、夫々相当している。   Furthermore, in the present embodiment, each LED mounted on the operation button left inner decoration substrate 433, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button upper inner decoration substrate 435, and the operation button lower inner decoration substrate 436 and the sub screen decoration substrate In the light emitting body of the present invention, the door frame side effect display device 460 in the present embodiment corresponds to the rear side decoration means of the present invention, and the frame unit 415 in the present embodiment, the unit base 431 of the base unit 430, and A unit base 451 of the second base unit 450 corresponds to the base of the present invention.

[8.本実施形態の特徴的な作用効果]
このように、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における前方に膨出している皿ユニット320の前面に取付けられている演出操作ユニット400(或いは、第二演出操作ユニット400A)の操作ボタン410のボタンレンズ411を外方から見ると、第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なった装飾、第一ボタン装飾部411aと扉枠側演出表示装置460とが重なった装飾、等のこれまでにない遠近感のある装飾性に溢れた装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ機との差別化を図ることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
[8. Characteristic effects of the present embodiment]
Thus, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the operation of the rendering operation unit 400 (or the second rendering operation unit 400A) attached to the front of the plate unit 320 bulging forward in the door frame 3 When the button lens 411 of the button 410 is viewed from the outside, the first button decoration 411a and the second button inner decoration 432g of the operation button inner decoration 432 (or the screen unit 470 in the door frame side second effect display device 460A Such as the decoration in which the peripheral decoration part 472a, the sub screen decorative member 476, the peripheral decoration member 478, etc. overlapped, the decoration in which the first button decorative part 411a and the door frame side effect display device 460 overlap, etc. Because the player can be shown the decoration full of no sense of perspective with a sense of decoration, it is possible to attract the player's attention strongly It can be a pachinko machine 1 highly appealing capable to differentiate from other pachinko machine.

また、ボタンレンズ411(操作ボタン410)の移動方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A(スクリーンユニット470))、及び扉枠側演出表示装置460等を配置していると共に、ユニットベース431(ユニットベース451)によりボタンレンズ411を遊技者の操作によって移動させることができるように支持されているため、遊技者がボタンレンズ411を操作(押圧)して移動させると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが近付いたり離れたりすることとなるため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との距離の変化により第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なって見える装飾の遠近感を変化させることが可能となり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とによる装飾(交差態様)を、遊技者自身によって変化させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, the decoration member 432 in the operation button (or the door frame side second effect display device 460A (screen unit 470)), the door frame side effect display device 460, etc. are arranged in the moving direction of the button lens 411 (operation button 410). The player is operating (pressing) the button lens 411 to move because the unit base 431 (unit base 451) supports the button lens 411 so that the button lens 411 can be moved by the player's operation. Then, the first button decoration 411a and the second button inner decoration 432g (or the peripheral decoration 472a, the sub screen decorative member 476, the peripheral decoration member 478, etc.) move closer to or further from each other. The first button decoration 411a and the second button inner decoration 432g (or the peripheral decoration 472a, sub The first button decorative part 411a and the second in-button decorative part 432g (or the peripheral decorative part 472a, the sub screen decorative member 476, the peripheral decorative member 478) according to a change in the distance to the clean decorative member 476, the peripheral decorative member 478, etc.). , Etc.) can be changed, and the first button decoration 411a and the second button inner decoration 432g (or the peripheral decoration 472a, the sub screen decorative member 476, the peripheral decoration) can be changed. The player can change the decoration (intersecting mode) with the member 478, etc.) by himself / herself, and can entertain the player and suppress the decrease in interest.

また、ボタンレンズ411の中央を、操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)とは反対側となる外方へ膨出させていることから、第一装飾体と第二装飾体との間に空間が形成されることとなるため、遊技者から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aまでの距離と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)までの距離とが、より大きく異なることとなり、ボタンレンズ411を操作して移動させていない状態でも、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との交差態様(重なり具合)が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けることができる。   In addition, since the center of the button lens 411 is bulged outward on the opposite side of the operation member in the operation button inner decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A), Since a space is to be formed between the second decorative body, the distance from the player to the first button decorative portion 411a of the button lens 411 and the second button of the operating member in the operating button 432 when viewed from the player The distance to the inner decoration 432 g (or the peripheral decoration 472 a of the screen unit 470, the sub screen decorative member 476, the peripheral decoration 478, etc.) is largely different, and the button lens 411 is operated and moved. Even when the player's eyes are moved, the first button decoration 411a and the second button inner decoration 432g (or the peripheral decoration 472a, sub Clean decorative member 476, the peripheral edge decorative member 478, etc.) crossing embodiment (degree of overlap with) for changes, it is possible to show a movement decorated player can strongly attract the attention of the player.

更に、透明なボタンレンズ411の外周縁に、中央へ向かう放射状の装飾を有した第一ボタン装飾部411aを備えているため、ボタンレンズ411における第一ボタン装飾部411aが備えられていない中央側を通して奥側の操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460を、良好に視認させることができると共に、第一ボタン装飾部411aの放射状の装飾によって遊技者の視線をボタンレンズ411の中央へ向けさせることができ、透明なボタンレンズ411の中央を通して操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460に対して遊技者の関心を強く向けさせることができる。   Furthermore, since the outer periphery of the transparent button lens 411 is provided with the first button decoration portion 411a having radial decoration toward the center, the center side of the button lens 411 where the first button decoration portion 411a is not provided The decorative member 432 in the operation button on the back side (or the door frame side second effect display device 460A) and the door frame side effect display device 460 can be favorably viewed through and the radial shape of the first button decoration portion 411a. The decoration of the player can direct the line of sight of the player to the center of the button lens 411, and passes through the center of the transparent button lens 411. The in-operation decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A) The player's interest can be strongly directed to the side effect display device 460.

また、操作ボタン内装飾部材432に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有した第二ボタン内装飾部432gを備えているため、外方から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aの装飾と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾とが、互いに交差することとなり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾の遠近感を確実に発揮させることができ、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾を目立たせて遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   In addition, since the second button inner decoration portion 432g having a plurality of concentric polygons centered on the center is provided in the operation button inner decoration member 432, when viewed from the outside, the button lens 411 Of the first button decoration 411a and the decoration of the second button inner decoration 432g of the operation button inner decoration 432 cross each other, and the first button decoration 411a and the second button inner decoration 432g And the second button inner decoration portion 432g can be used to make the pachinko machine 1 have high appeal for the player. it can.

また、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有するようにしているため、第二ボタン内装飾部432gの装飾によって遊技者の視線や関心を操作ボタン内装飾部材432の中央に見える扉枠側演出表示装置460へ向けさせることができ、扉枠側演出表示装置の装飾(演出画像)を楽しませることができる。   Further, since the decoration of the second button inner decoration portion 432g of the operation button inner decoration member 432 has a plurality of concentric polygons centered on the center, the second button inner decoration portion 432g The decoration can be directed to the door frame side effect display device 460 seen in the center of the decorative member 432 in the line of sight or interest of the player by decoration, and the decoration (effect image) of the door frame side effect display device can be enjoyed it can.

更に、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LED(或いは、サブスクリーン装飾基板477のLED477a)を発光させると、その光によって操作ボタン内装飾部材432(或いは、サブスクリーン装飾部材476)を発光装飾させることができると共に、更に、ボタンレンズ411も発光装飾させることができるため、第一ボタン装飾部411aや第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)の装飾に加えて発光装飾によっても遊技者を楽しませることができる。この際に、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)によって操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの光を拡散させることができることから、第二ボタン内装飾部432gでは、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの直接的な光により発光装飾させられるのに対して、第一ボタン装飾部411aでは、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)により拡散された間接的な光により発光装飾させられることとなり、第二ボタン内装飾部432g(サブスクリーン装飾部材476)が強く発光装飾されるのに対して第一ボタン装飾部411aが弱く発光装飾されるため、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)を発光させた状態で、外方から第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)とを見ると、より遠近感が強調された装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けさせられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, the operation button left inner decoration substrate 433, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button upper inner decoration substrate 435, and the operation button lower inner decoration substrate 436 are mounted on each LED (or sub screen decoration substrate 477). When the LED 477a) is made to emit light, the light can be decorated by the light in the operation button inner decoration member 432 (or the sub screen decoration member 476), and furthermore, the button lens 411 can also be made to emit light decoration. In addition to the decoration of the button decoration 411a and the second button inner decoration 432g (or the sub screen decoration member 476), the player can be entertained by the light emission decoration. At this time, the second button inner decoration portion 432g (or the sub screen decoration member 476) causes the operation button left inner decoration substrate 433, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button upper inner decoration substrate 435, and the operation button lower portion. Since the light from each LED (or LED 477a) of the decoration substrate 436 can be diffused, in the second button inner decoration portion 432g, the operation button left inner decoration substrate 433, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button In the first button decoration 411a, the second button inner decoration is performed, while the light is decorated by direct light from the respective LEDs (or LEDs 477a) of the inner decoration substrate 435 and the operation button lower inner decoration substrate 436. The light is adorned by indirect light diffused by the portion 432 g (or the sub screen decoration member 476). Since the first button decoration 411a is weakly decorated while the second button inner decoration 432g (the sub screen decoration member 476) is strongly lighted and decorated, the operation button left inner decoration substrate 433, With each LED (or LED 477a) of the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button upper inner decoration substrate 435, and the operation button lower inner decoration substrate 436 lit, the first button decoration portion 411a and the first button decoration portion 411a Looking at the two-button inner decoration 432g (or the sub-screen decoration member 476), it is possible to show the player a decoration with a more emphasized sense of appearance, and it is an appealing ability that strongly attracts the player's attention. It can be a high pachinko machine 1.

また、ボタンレンズ411の移動する方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を配置しているため、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)の外周りよも外側の部位に、ボタンレンズ411が移動するためのスペースを確保する必要がなく、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を外側に広げて、可及的に大きくすることが可能となり、大型化できることでボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を目立たせることができる。また、上述したように、ボタンレンズ411の外側に、移動させるためのスペースを確保する必要がないため、ボタンレンズ411の外側の部位に、フレームユニット415を配置することで、パチンコ機1全体の装飾性を高めることができ、見栄えを良くして遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   In addition, since the decoration member 432 in the operation button (or the door frame side second effect display device 460A) is disposed in the moving direction of the button lens 411, the decoration member 432 in the button lens 411 or the operation button (or the door There is no need to secure a space for the movement of the button lens 411 in the region outside the outer periphery of the frame side second effect display device 460A), and the button lens 411 or the in-operation decorative member 432 (or door frame) It is possible to expand the side second effect display device 460A) to the outside and make it as large as possible, and by increasing the size, the button lens 411 and the operation member in the operation button 432 (or the door frame side second effect display device) 460A) can be highlighted. Further, as described above, since it is not necessary to secure a space for moving the button lens 411 outside, by arranging the frame unit 415 outside the button lens 411, the entire pachinko machine 1 The decorativeness can be enhanced, the appearance can be improved, and the pachinko machine 1 can have high appeal that can strongly attract the player's attention.

また、ボタンレンズ411の中央を外方へ膨出させていることから、遊技者がボタンレンズ411を叩いたりして表面の一部に衝撃を加えた場合、ボタンレンズ411を平坦な形状とした場合と比較して、加えられた衝撃力が、ボタンレンズ411の全体に分散し易くなるため、ボタンレンズ411を壊れ難く(破損し難く)することができる。従って、遊技中にボタンレンズ411が破損することで、遊技が中断してしまい、遊技者によっては苛立ちを覚えて興趣を低下させてしまうのを回避させることができると共に、ボタンレンズ411が破損し難くなることで、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。   Further, since the center of the button lens 411 is bulged outward, the player makes the button lens 411 flat when the player strikes the button lens 411 and applies an impact to a part of the surface. As compared with the case, the applied impact force is easily dispersed to the whole of the button lens 411, so that the button lens 411 can be made hard to break (hard to break). Therefore, damage to the button lens 411 during the game may interrupt the game, and it may be possible for some players to avoid frustration and decrease in interest and damage the button lens 411. By becoming difficult, it is possible to suppress an increase in the burden on the game hall side in which the present pachinko machine 1 is installed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、本体枠4内に配置されている遊技盤5の遊技領域5aを、前方から貫通口111を通して視認可能としている扉枠3において、貫通口111の下側で前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のユニットベース431(第二ベースユニット450)に、外径が10cm〜30cmの範囲内である約15cmの円形状で遊技者が操作することで可動する(進退する)操作ボタン410と、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411を通して前方から視認可能な操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)と、操作ボタン410が枠内に配置される枠状のフレームユニット415と、を取付けていることから、従来のパチンコ機において遊技球の貯留皿が目立った位置に、可及的に大きな操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、フレームユニット415に透光性を有したフレームサイドレンズ417を備えると共に、フレームサイドレンズ417と隣接するように操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に透光性を有した第二ボタン装飾部411bを備え、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bの後側でユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けられた操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に第二ボタン装飾部411bを発光装飾させるための第一LED422a,423aと、フレームサイドレンズ417を発光装飾させるための第二LED422b,423bと、を備えた上で、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとの間を仕切るフレーム本体416の内側筒部416dと、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側とを仕切るボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fとを備えるようにしているため、内側筒部416dと本体部413a及び内側延出部413fとにより、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417やボタンレンズ411の中央側を照らしたり、第二LED422b,423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりするのを防止することができ、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとを夫々独立させて発光装飾させることができる。従って、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bを、夫々くっきりと発光装飾させることができ、見栄えの良い発光演出を行うことができる。また、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとに対して、消灯、点灯、点滅、明るさ、色、等を適宜組合せることで、多彩なパターンの発光演出を行うことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the door frame 3 which allows the game area 5a of the game board 5 disposed in the main body frame 4 to be visible through the through hole 111 from the front, The unit base 431 (second base unit 450) of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) attached to the plate unit cover 326 of the plate unit 320 bulging forward at the side has an outer diameter of 10 cm. The operating button 410 that can be viewed from the front through the operation button 410 that moves (advances and retracts) by the player operating in a circular shape of about 15 cm that is within the range of -30 cm and that is visible from the front through the transparent button lens 411 of the operation button 410 The member 432, the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A), and the operation button 410 are disposed in the frame Since the frame unit 415 to be framed is attached, in the conventional pachinko machine, the staging operation unit 400 (second Since the rendering operation unit 400A is visible, the player can recognize that it is different from the conventional pachinko machine at first glance, and the pachinko machine 1 can have high appeal. Then, the frame unit 415 is provided with a translucent frame side lens 417, and the second button decoration having the translucent property to the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) adjacent to the frame side lens 417 The operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 provided with the portion 411b and attached to the unit base 431 (second base unit 450) behind the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b The frame side lens 417 and the second button are provided with the first LEDs 422a and 423a for emitting and decorating the second button decoration portion 411b and the second LEDs 422b and 423b for emitting and decorating the frame side lens 417. Inside the frame main body 416 that divides between the decorative portion 411b Since the cylinder portion 416d, and the main body portion 413a and the inner extension portion 413f of the button base 413 that divides the second button decorative portion 411b from the center side of the button lens 411 are provided, the inner cylindrical portion 416d and the main body portion Light from the first LED 422a, 423a illuminates the center side of the frame side lens 417 or the button lens 411 due to the 413a and the inner extension portion 413f, and light from the second LED 422b, 423b makes the second button decorative portion 411b. It can be prevented from being illuminated, and the adjacent frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b can be made to emit light and be decorated independently. Therefore, the frame side lens 417 and the second button decoration part 411b can be light-emittingly decorated, respectively, and a light-emitting effect with a good appearance can be performed. In addition, various patterns of light emission effects can be performed by appropriately combining light off, lighting, blinking, brightness, color, and the like with the adjacent frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b. As a result, it is possible to make it difficult for the player to get bored, to entertain the player, and to suppress a decrease in interest for the player's game.

また、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bを発光装飾させる第一LED422a,423aと、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させる第二LED422b,423bとを、一つの操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に備え、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423をユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、第二ボタン装飾部411b(操作ボタン410)に基板を備えた場合と比較して、第二ボタン装飾部411bから第一LED422a,423aを可及的に遠ざけることができ、第一LED422a,423aからの光を十分に拡散させた状態で第二ボタン装飾部411bに照射させることができる。従って、第二ボタン装飾部411bを均一に発光装飾させることができるため、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417の発光装飾の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, the first LED 422a and 423a emitting and decorating the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the second LED 422b and 423b emitting and decorating the frame side lens 417 of the frame unit 415 are one operation button left outer decoration Since the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450), the second button decoration portion is provided on the substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423. Compared with the case where the substrate is provided on the 411b (the operation button 410), the first LEDs 422a and 423a can be kept as far as possible from the second button decoration part 411b, and the light from the first LEDs 422a and 423a is sufficiently It can be irradiated to the second button decoration part 411b in a diffused state . Therefore, since the second button decoration portion 411b can be uniformly emitted and decorated, the appearance of the light emission decoration of the second button decoration portion 411b and the frame side lens 417 can be improved, and the interest of the player is strongly drawn. The player can be entertained, and a decrease in the player's interest can be suppressed.

更に、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423を、ユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、操作ボタン410の進退に伴って操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に接続されている配線が屈曲したり伸展したりすることはなく、疲労による配線の断線を無くすことができる。従って、操作ボタン410(第二ボタン装飾部411b)を可動させても、配線が断線することはないため、操作ボタン410の可動(操作)や、フレームサイドレンズ417及び第二ボタン装飾部411bの発光装飾を、問題なく遊技者に楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, since the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450), the operation button left outer decoration substrate 422 is moved along with the movement of the operation button 410. The wiring connected to the outer decoration substrate 423 on the operation button right side is not bent or extended, and disconnection of the wiring due to fatigue can be eliminated. Therefore, even if the operation button 410 (the second button decoration portion 411b) is moved, the wiring is not broken. Therefore, movement (operation) of the operation button 410, the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b The light emission decoration can be enjoyed by the player without any problem, and a decrease in the player's interest can be suppressed.

また、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411の外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられていることから、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を見た時に、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)の外縁を第二ボタン装飾部411bが装飾している状態となり、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。そして、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、後方に操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が見える透明なボタンレンズ411の外縁を装飾している第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417を、上述したように、様々なパターンで発光装飾させることができるため、遊技者の関心を操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、発光演出や操作ボタン410の操作、及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像等を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, since the second button decoration portion 411b is provided at the outer edge of the transparent button lens 411 of the operation button 410, the decoration member 432 in the operation button in the rear and the door frame side effect display device 460 through the transparent button lens 411. When looking at (the door frame side second effect display device 460A), the outer edge of the in-operation button decorative member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) is the second button decoration portion 411b Can be decorated, and the appearance of the pachinko machine 1 can be improved. And by making 1st LED422a, 423a and 2nd LED422b, 423b emit light suitably, the transparent member in which the in-operation button interior decoration member 432 and the door frame side effect display 460 (door frame side second effect display device 460A) can be seen behind As described above, since the second button decorative portion 411b and the frame side lens 417 that decorate the outer edge of the button lens 411 can be illuminated and decorated in various patterns as described above, the player's interest in the operation button 410 or The door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) can be strongly attracted, and the light emission effect or the operation of the operation button 410, and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second The effect image etc. by the effect display device 460A) can be enjoyed to suppress the decrease in interest.

また、外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられたボタンレンズ411(操作ボタン410)を、遊技者によって操作可能としているため、遊技者参加型演出の実行中に、操作ボタン410を遊技者に操作させるようにすることで、遊技者に対して操作ボタン410の操作(遊技者参加型演出)を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。そして、遊技者参加型演出の実行時に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bやフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることで、遊技者の関心を操作ボタン410に引付けることができるため、遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者を遊技者参加型演出に参加させて楽しませることができる。   In addition, since the player can operate the button lens 411 (operation button 410) having the second button decoration portion 411b at the outer edge, the player can operate the operation button 410 while the player participation type effect is being executed. By causing the player to operate, the player can enjoy the operation of the operation button 410 (player participation type effect), and it is possible to suppress a decrease in the player's interest in the game. Then, at the time of execution of the player participation type effect, the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 may be lighted and decorated to attract the player's interest to the operation button 410. Thus, the player can be prompted to operate the operation button 410, and the player can be made to participate in the player participation type effect and enjoyed.

更に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを第一LED422a,423aによって発光装飾可能としている不透光性の本体部413a及び内側延出部413fを備えていため、操作ボタン410における第二ボタン装飾部411bよりも中央側の部位が第一LED422a,423aによって発光装飾させられる(照らされる)ことはなく、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の中央側が明るくなることで後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が前方から見辛くなるのを防止することができる。従って、第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, since the second button decorative portion 411b of the operation button 410 is provided with the non-light transmitting main portion 413a and the inner extension portion 413f that allow the first LED 422a, 423a to emit light and decorate, the second in the operation button 410 The portion on the central side of the button decoration portion 411b is not illuminated (illuminated) by the first LED 422a, 423a, and the central portion of the operation button 410 (button lens 411) is brightened and disposed at the rear It can prevent that the decorative member 432 in the operation button and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) are hard to see from the front. Therefore, the second button decoration portion 411b can be lighted and decorated in a good state, and the in-operation button inner decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect through the transparent button lens 411) The display device 460A) can be visually recognized in a good state, and the player can enjoy the decoration, the light emission effect and the like sufficiently to suppress the decrease in the interest for the game.

また、内側筒部416dを、フレームサイドレンズ417を備えたフレームユニット415の後側から延びるようにしているため、フレームユニット415の後側では、フレームサイドレンズ417と操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bとの間を内側筒部416dによって完全に仕切ることができる。一方、内側筒部416dにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bからの光が拡散範囲よりも内側筒部416dの後端が、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側に位置しているため、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の前面との間に隙間が形成されていても、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417を照らしたり、第二LED422b423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりすることはない。従って、内側筒部416dによって光を確実に遮ることができ、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を具現化することができる。   Further, since the inner cylindrical portion 416 d extends from the rear side of the frame unit 415 provided with the frame side lens 417, the second side of the frame side lens 417 and the operation button 410 is decorated on the rear side of the frame unit 415. The inner cylindrical portion 416d can completely separate the portion 411b from the portion 411b. On the other hand, at the end (rear end) near the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 in the inner cylindrical portion 416d, the light from the first LED 422a, 423a or the second LED 422b, 423b Since the rear end of the inner cylindrical portion 416d is positioned closer to the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 than the diffusion range, the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outside Even if a gap is formed between the front surface of the decorative substrate 423, the light from the first LED 422 a, 423 a illuminates the frame side lens 417, or the light from the second LED 422 b 423 illuminates the second button decoration 411 b There is nothing to do. Accordingly, the inner cylinder portion 416d can reliably block the light, and the pachinko machine 1 can be embodied which reliably exerts the above-described effects.

また、ボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fを、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後側から延びるようにしているため、操作ボタン410の後側では、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側との間を、本体部413a及び内側延出部413fによって完全に仕切ることができる。一方、本体部413aにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423よりも後方へ延びているため、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの後端を潜ることはなく、操作ボタン410のボタンレンズ411の中央側への光の浸入を完全に遮断することができる。従って、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the main body portion 413a and the inner extension portion 413f of the button base 413 extend from the rear side of the operation button 410 (the button lens 411), on the rear side of the operation button 410, the second button decoration portion 411b And the center side of the button lens 411 can be completely divided by the main body portion 413a and the inner extension portion 413f. On the other hand, at the end (rear end) on the side closer to the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 in the main body 413a, the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 Since the light from the first LED 422a, 423a does not go behind the rear end of the main body portion 413a, it completely blocks the entry of light to the center side of the button lens 411 of the operation button 410. Can. Therefore, the second button decoration part 411b can be lighted and decorated in a good state by the first LED 422a, 423a, and the decoration member 432 in the operation button and the door frame side effect display device 460 in the rear through the transparent button lens 411 The door frame side second effect display device 460A) can be viewed in a good state, and the player can enjoy the decoration, the light emission effect, and the like sufficiently to suppress a decrease in interest for the game.

また、前方から見た時に、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後方に配置された操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側の部位の前方に第二ボタン装飾部411bが位置することとなるため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)との間の隙間から、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側にあるの部材や後側(奥側)を第二ボタン装飾部411bによって見え難くすることができ、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができる。また、この際に、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを発光装飾させると、第二ボタン装飾部411bの明るさに対して、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側が相対的に暗くなるため、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側にある部材を見え難くすることができる。従って、操作ボタン410、フレームユニット415、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)、等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, when viewed from the front, the second button decoration in front of the region outside the operation button inner decoration member 432 (door frame side second effect display device 460A) disposed behind the operation button 410 (button lens 411) Since the part 411b is positioned, the decorative member 432 (door frame side second) is arranged from the gap between the button lens 411 and the decorative member 432 in the operation button (door frame side second effect display device 460A). The second button decoration part 411b can make the member on the outside of the effect display device 460A) and the rear side (the back side) less visible and the appearance of the operation button 410 can be prevented from being deteriorated. Further, at this time, when the second button decoration portion 411b is lighted and decorated by the first LED 422a, 423a, the in-operation button decoration member 432 (the door frame side second effect for the brightness of the second button decoration portion 411b Since the outer side and the rear side of the display device 460A are relatively darkened, the members on the outer side and the rear side of the in-operation button decorative member 432 (the door frame side second effect display device 460A) can be made less visible. Therefore, the appearance of the operation button 410, the frame unit 415, the operation member in the operation button 432, the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A), etc. can be further improved. It is possible to suppress the decline in interest.

また、操作ボタン410の外周形状を円形状としているため、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に備えられている第二ボタン装飾部411bと、第二ボタン装飾部411bに隣接しているフレームサイドレンズ417が、円弧状に延びた形態となる。従って、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、操作ボタン410の外縁を光がグルグル回るような発光演出や、操作ボタン410の内側から外側へ光が広がるような発光演出や、操作ボタン410の外側から内側へ光が収束するような発光演出、等を遊技者に見せることができるため、多彩な発光演出によって遊技者を飽き難くさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the outer peripheral shape of the operation button 410 is circular, a frame adjacent to the second button decoration portion 411b and the second button decoration portion 411b provided on the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) The side lenses 417 extend in an arc shape. Therefore, by appropriately causing the first LEDs 422a and 423a and the second LEDs 422b and 423b to emit light, light emission effects such as light rounds the outer edge of the operation button 410, and light emission such that light spreads from the inside to the outside of the operation button 410 Since it is possible to show the player an effect or light emission effect in which light converges from the outside to the inside of the operation button 410, etc., it is possible to make the player less likely to get bored by various light emission effects. It is possible to suppress the decline in interest.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326に、貯留されている遊技球が遊技領域5a内に打込まれて遊技に用いられる上皿321を取付けると共に、上皿321の前側且つ下方に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を着脱可能に取付けて演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に所定広さの取付空間326jの残りの空間を形成し、その取付空間326jの残りの空間の左側に下皿本体325における下皿第一領域A1に対応する部位を配置すると共に、その部位から取付空間326jの残りの空間内に下皿本体325における下皿第二領域A2に対応する部位を延出させて遊技球を貯留可能な下皿322を取付けるようにしているため、前方から見た時に下皿322が小さく見えることとなり、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、本パチンコ機1を前方から見た時に、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game balls stored in the plate unit cover 326 of the plate unit 320 in the door frame 3 are driven into the game area 5a and the upper plate 321 used for the game is In addition to mounting, the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) is removably attached to the front and lower side of the upper tray 321, and a mounting space of a predetermined size behind the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) A remaining space of 326j is formed, and a portion corresponding to lower dish first region A1 in lower dish main body 325 is arranged on the left side of the remaining space of mounting space 326j, and the remaining space of mounting space 326j from that portion A portion corresponding to the lower tray second area A2 in the lower tray main body 325 is extended inside to attach the lower tray 322 capable of storing gaming balls. Therefore, the lower plate 322 looks small when viewed from the front, which makes the lower plate 322 inconspicuous and makes the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) relatively easy to be noticeable. . Therefore, when the pachinko machine 1 is viewed from the front, the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A) can be seen at a position where the upper tray and the lower tray were viewed side by side vertically in the conventional pachinko machine The pachinko machine 1 with high appeal that can make the player recognize that it is different from the conventional pachinko machine at first glance and can attract the player's attention strongly it can.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、外周から上方へ延出した本体立壁部325bの上端から上方へ延出し、取付空間326jの残りの空間側への遊技球の移動を規制する下皿カバー340,340Aを備えているため、下皿322内の遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に接触するのを阻止することができ、下皿322内に供給された遊技球や下皿322に貯留されている遊技球が、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接したり押圧したりするのを防止することができる。従って、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接することはなく、遊技球によって演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側が破損することはないため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損により遊技が中断することで遊技者の興趣を低下させてしまうのを防止することができると共に、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。   Further, at the portion of the lower tray second region A2 in the lower tray main body 325 of the lower tray 322, it extends upward from the upper end of the main body standing wall portion 325b extending upward from the outer periphery, to the remaining space side of the mounting space 326j. The lower bowl cover 340, 340A for restricting the movement of the gaming ball prevents the gaming ball in the lower tray 322 from coming in contact with the rear side of the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A) The game balls supplied in the lower plate 322 and the game balls stored in the lower plate 322 contact or press the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). Can be prevented. Therefore, the gaming ball does not abut on the rear side of the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A), and the gaming ball does not damage the rear side of the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A) Therefore, it is possible to prevent the player's interest from being reduced by interrupting the game due to the breakage of the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A), and the pachinko machine 1 is installed. It is possible to suppress an increase in the burden on the gaming hall side.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位に、本体立壁部325bと取付空間326jの残りの空間側へ遊技球が移動するのを規制する下皿カバー340,340Aとを備えているため、遊技球が下皿本体325から取付空間326jの残りの空間内へ侵入する(こぼれる)のを防止することがでる。従って、遊技球が取付空間326jの残りの空間内に侵入することで、遊技者が損した気分になったり、不快な気分になったりするのを防止することができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, lower dish cover 340, 340A which restricts the movement of the gaming ball to the remaining space side of main body standing wall portion 325b and mounting space 326j in the lower dish second region A2 portion of lower dish main body 325 of lower dish 322. And the game ball can be prevented from invading (spilling) from the lower plate body 325 into the remaining space of the mounting space 326j. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling lost or feeling unpleasant by intruding into the remaining space of the mounting space 326j by the game ball being inserted into the remaining space of the mounting space 326j, and the player's interest in the game Can be suppressed.

また、下皿カバー340,340Aによって、下皿322における下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っているため、下皿322内に供給され遊技球が、下皿322内で跳ねて飛び上がっても、取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを確実に防止することができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、下皿カバー340,340Aによって下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っていることから、遊技者が、下皿本体325の下皿第一領域A1側(下皿開口部326d)から下皿第二領域A2の部位内に手を入れた時に、下皿カバー340,340Aにより指先等が取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを規制することができるため、指先等が上皿321の下面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。   Also, since the lower plate cover 340, 340A covers the lower plate second region A2 region of the lower plate main body 325 in the lower plate 322, the gaming balls are supplied in the lower plate 322 and bounced in the lower plate 322. Even if it jumps up, it can be reliably prevented from invading the remaining space side of the mounting space 326j, and the above-described effects can be reliably achieved. Further, since the lower plate cover 340, 340A covers the lower plate second area A2 of the lower plate main body 325, the player is required to lower the lower plate first area A1 side (lower plate opening portion The lower plate cover 340, 340A can restrict entry of a fingertip or the like into the remaining space side of the mounting space 326j when the hand is put into the portion of the lower plate second region A2 from 326d), so that the finger tip And the like can be prevented from being injured by touching the lower surface of the upper plate 321 or the rear side of the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A), etc. Can.

更に、下皿カバー340,340Aと演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)との間に隙間を有しているため、下皿カバー340,340Aに遊技球の当接による衝撃や圧力等が作用しても、下皿カバー340,340Aから演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)へ伝達されることはなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を確実に防止することができる。   Furthermore, since there is a gap between the lower plate cover 340, 340A and the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A), the impact, pressure, etc. by the contact of the game ball to the lower plate cover 340, 340A Is not transmitted from the lower cover 340, 340A to the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A), and the breakage of the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A) is assured. It can be prevented.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、下皿球供給口323cの前方に下皿球抜き孔322aを備えているため、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから放出された遊技球をそのまま下皿球抜き孔322aに進入させて下方(ドル箱)へ排出させることができ、遊技球を下皿本体325の本体立壁部325bの前端側に到達し難くすることができる。たとえ、遊技球が下皿球抜き孔322aを飛び越えたとしても、上述したように下皿カバー340,340Aを備えていることから、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接するのを阻止することができるため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を防止することができ、遊技の中断を低減させて遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the lower disc ball opening hole 322a is provided in front of the lower ball ball supply port 323c at the lower dish second region A2 in the lower dish main body 325 of the lower dish 322, the lower ball ball extraction hole 322a is opened. In this state, the gaming ball discharged from the lower ball feeding hole 323c can be made to enter the lower ball dropping hole 322a as it is and discharged downward (dollar box), and the gaming ball can be discharged to the main body of the lower plate main body 325 It can be made difficult to reach the front end side of the standing wall portion 325b. Even if the game ball jumps over the lower ball ball release hole 322a, as described above, the lower ball cover 340, 340A is provided, so that the game ball is of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) Since it is possible to prevent contact with the rear side, damage to the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A) can be prevented, and interruption of the game is reduced to reduce the interest of the player in the game Can be suppressed.

また、下皿322の前端付近の下皿本体325の底壁部325aが、前方へ向かうほど高くなっているため、下皿本体325の本体立壁部325bの前端側へ向かう遊技球が、傾斜した底面を登ることとなり、遊技球の移動速度を減衰させることができる。従って、下皿カバー340,340Aに当接する遊技球の速度を遅くすることができるため、下皿カバー340,340Aによって遊技球が取付空間326jの残りの空間側へ移動するのを確実に規制することができると共に、遊技球が下皿カバー340,340Aや本体立壁部325bに当接した時の衝撃を小さくしてそれらが破損するのを抑制させることができる。   In addition, since the bottom wall 325a of the lower tray main body 325 near the front end of the lower tray 322 is higher toward the front, the gaming ball toward the front end side of the main body standing wall 325b of the lower tray main body 325 is inclined The bottom surface is to be climbed, and the movement speed of the game ball can be attenuated. Therefore, since the speed of the gaming ball in contact with the lower plate cover 340, 340A can be reduced, movement of the gaming ball to the remaining space side of the mounting space 326j is surely restricted by the lower plate cover 340, 340A. In addition to the above, it is possible to reduce the impact when the game balls abut on the lower plate covers 340 and 340A and the main body standing wall portion 325b and to suppress them from being broken.

また、少なくとも下皿カバー340,340Aを別部材としているため、下皿カバー340,340Aが破損した時に、下皿カバー340,340Aを交換するだけで、容易に修復することができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を軽減させることができる。   Also, since at least the lower cover 340, 340A is a separate member, when the lower cover 340, 340A is damaged, it can be easily repaired simply by replacing the lower cover 340, 340A. It is possible to reduce the increase in the burden on the gaming hall side where 1 is installed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方に、前面の左右方向中央が最も前方へ膨出した皿ユニット320の皿ユニットカバー326に備えた上で、その最も前方へ膨出した部位に演出操作ユニット400や第二演出操作ユニット400A着脱可能に取付けると共に、皿ユニットカバー326に上皿321と下皿322とからなる遊技球を貯留可能な貯留皿を備え、貯留皿(上皿321及び下皿322)に、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の外方に位置する下皿第一領域A1と正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2とを有するようにしているため、前方から見た時に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができると共に、貯留皿(上皿321及び下皿322)を小さく見せて目立ち難くすることができる。従って、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが見えていた部位に目立つ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して従来のパチンコ機とは異なる遊技機であることを一見して認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the center of the front side in the left-right direction bulges most forwardly below the gaming area 5a of the gaming board 5 in which the game ball is received by the general winning opening 2001 etc. While being provided on the plate unit cover 326 of the plate unit 320 which has been taken out, the effect operation unit 400 and the second effect operation unit 400A are detachably attached to the most forwardly bulging part, and the upper plate 321 is attached to the plate unit cover 326. And a lower plate 322, and the storage plate (upper plate 321 and lower plate 322) is provided with a storage bowl capable of storing game balls, and is viewed outward of the rendering operation unit 400 (second effect operation unit 400A) in front view A space at the rear of the mounting space 326j which is the rear of the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A) in the lower tray first region A1 located and the front view Because the lower tray second region A2 is positioned at the front panel, the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) can be made more visible when viewed from the front, and the storage tray (upper tray 321) And the lower plate 322) can be made small and inconspicuous. Accordingly, in the conventional pachinko machine, since the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A) is visible in a portion where the upper plate and the lower plate are visible, a gaming machine different from the conventional pachinko machine to the player The pachinko machine 1 can be made to have a high appeal that can make it possible to recognize at a glance that it is, and can attract the player's attention strongly.

また、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が取付けられていることから、皿ユニットカバー326の表面における下皿322が開口している部位が小さくなるが、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2を有した下皿本体325の第一増設部325B、第二増設部325C、及び下皿カバー340,340Aを、備えているため、下皿322における前方から見えない範囲(下皿第二領域A2)にも遊技球を貯留することができる。従って、前方からの見た目に反して遊技球の貯留量を十分に確保することができるため、遊技者に対して、下皿322内における遊技球の残量を気にさせることなく遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A) is attached to the center of the front surface of the plate unit cover 326 in the left-right direction, the portion of the surface of the plate unit cover 326 where the lower plate 322 is open is Although it becomes smaller, the first of the lower tray main body 325 having the lower tray second region A2 located in the space at the rear of the mounting space 326j which is the rear of the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) in front view Since the expansion unit 325B, the second expansion unit 325C, and the lower plate cover 340, 340A are provided, the gaming ball can be stored in the range (lower plate second region A2) which can not be seen from the front of the lower plate 322. it can. Therefore, the storage amount of the game balls can be secured sufficiently against the appearance from the front, so the player can concentrate on the game without worrying about the remaining amount of the game balls in the lower plate 322. It is possible to make the game enjoyable and suppress the decline in interest.

更に、下皿第一領域A1を有している下皿本体325や本体部325Aに、下皿第二領域A2を有している下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けて(組合せて)下皿322を構成しているため、予め大きさの異なる複数の下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325C等を用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや皿ユニットカバー326内の取付空間326jの広さ等に応じた大きさの下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けることで、下皿322の容積を最適なものとすることができる。また、上述したように、下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを組替える(取替える)ことで、取付空間326jの後部の空間の広さに対応させることができ、この後部の空間の広さが演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方への突出量に依存していることから、後方の突出量の異なる様々な演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)に対応可能な下皿322とすることができ、パチンコ機1の汎用性を高めることができる。   Furthermore, the lower tray main body 325 and the main body portion 325A having the lower tray first region A1 have the lower tray cover 340 and 340A having the lower tray second region A2 and the first extension portion 325B and the second extension Since the lower tray 322 is configured by attaching (in combination) the portion 325C, a plurality of lower tray covers 340, 340A, a first extension portion 325B, a second extension portion 325C, etc. of different sizes are prepared in advance. The lower plate cover 340, 340A or the first extension portion 325B and the second extension portion 325C have a size corresponding to the concept of the pachinko machine 1 and the size of the mounting space 326j in the tray unit cover 326, etc. The volume of the dish 322 can be optimized. Further, as described above, by rearranging (changing) the lower cover 340, 340A, the first extension portion 325B, and the second extension portion 325C, it is possible to cope with the size of the rear portion of the mounting space 326j. Since the size of the space at the rear depends on the amount of backward projection of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), various effect operation units 400 (second one) having different amounts of backward projection The lower plate 322 can be made compatible with the rendering operation unit 400A), and the versatility of the pachinko machine 1 can be enhanced.

また、下皿322に、底壁部325aと、底壁部325aの外周端から立上った本体立壁部325bとを備えているため、下皿322が下方へ窪んだ容器状となり、遊技球を確実に貯留させることができる。また、下皿カバー340,340Aに、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から立上ったカバー立壁部340aを有しているため、予め様々な形状の下皿カバー340,340Aを用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや取付空間326jの後部の空間の広さ(形状)等に応じた形状の下皿カバー340,340Aを組合せる(取付ける)ことで、様々な形態に対応させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。   Further, since the lower plate 322 is provided with the bottom wall portion 325a and the main body standing wall portion 325b rising from the outer peripheral end of the bottom wall portion 325a, the lower plate 322 becomes a container shape recessed downward, Can be stored reliably. Further, since the lower plate cover 340, 340A has the cover upright wall 340a rising from the upper end of the main body upright wall 325b of the lower plate main body 325, the lower plate cover 340, 340A of various shapes is prepared in advance. In addition, it is made to correspond to various forms by combining (attaching) the lower plate covers 340 and 340A according to the concept of the pachinko machine 1 and the size (shape) of the space at the rear of the mounting space 326j. It is possible to achieve the same function and effect as described above.

また、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとで構成されている下皿322において、下皿本体325の本体立壁部325bの上端に下皿カバー340,340Aを組合せて(取付けて)いることから、下皿322における遊技球が載置される部位が下皿本体325となるため、貯留により多くの遊技球の荷重がかかる部位に、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとの境界(繋ぎ目、分割線PL)が位置することはない。従って、貯留された遊技球の荷重を下皿本体325でのみ受けることとなるため、多くの遊技球を貯留させても下皿本体325から下皿カバー340,340Aが引離されるような力が作用することはなく、下皿本体325から下皿カバー340,340Aが外れるのを防止することができる。   Further, in the lower plate 322 composed of the lower plate main body 325 and the lower plate covers 340 and 340A, the lower plate covers 340 and 340A are combined (attached) to the upper end of the main body standing wall portion 325b of the lower plate main body 325. Thus, since the portion of the lower plate 322 on which the gaming balls are placed is the lower plate main body 325, the portion of the lower plate main body 325 and the lower plate covers 340 and 340A A boundary (seam, parting line PL) is never located. Therefore, since the weight of the stored gaming balls is received only by the lower tray main body 325, the force is such that the lower tray covers 340 and 340A are pulled away from the lower tray main body 325 even if many gaming balls are stored. It does not act and can prevent the lower cover 340, 340A from being removed from the lower main body 325.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方且つ前方に、遊技球を貯留可能な上皿321と下皿322とを備えていると共に、左右方向中央に配置された演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿322内の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを含む下皿322の半分以上を前方(遊技者)から視認困難としている(見え難くしている)ため、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ向かう遊技球を視認困難としているため、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くして気が散るのを防止することができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, an upper plate capable of storing game balls below and in front of the game area 5a of the game board 5 in which a game is performed to receive a game ball at the general winning opening 2001 etc. The lower bowl ball supply port 323c and the lower bowl ball opening hole 322a in the lower plate 322 are provided by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) provided with the lower plate 322 and the lower plate 322 and arranged at the center in the left-right direction. And the lower plate 322 is difficult to see from the front (player) (it is difficult to see), so the appearance of the pachinko machine 1 can be made clear and the appearance can be improved, and the player's interest The pachinko machine 1 can have a high appeal that can be strongly attracted. In addition, since it is difficult to visually recognize the game ball going from the lower ball supply opening 323c to the lower ball removal hole 322a by the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A), It is possible to make it difficult to notice the flow of balls and prevent distraction, and it is possible to suppress a drop in interest for the game.

また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ遊技球を誘導する下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段により誘導されている遊技球を視認困難としているため、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、誘導手段に誘導されてスムーズ(即座)に下皿球抜き孔322aから下方へ排出されることとなり、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, the bottom plate ball supply port 323c and the bottom plate in the bottom plate 322 for guiding the gaming ball from the bottom plate ball supply port 323c to the lower plate ball extraction hole 322a by the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A) It is assumed that the lower countersink hole 322a is kept open since it is difficult to visually recognize the game ball being guided by the guiding means such as the ball guiding portion 322c and the buffer portion 322d and the part between the ball opening 322a and the like. The gaming ball supplied from the lower ball supply opening 323c to the lower plate 322 is guided by the guiding means and smoothly (immediately) discharged downward from the lower ball removal hole 322a, and the player can receive the game ball. An illusion can be made that the game balls are discharged to the lower side (dollar box) of the lower plate 322 without passing through the lower plate 322. As a result, it is possible to make it difficult for the player to feel the inconvenience of the game ball passing through the lower plate 322, and to allow the player to concentrate on the game and to suppress the decrease in interest.

更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等を含む下皿322の半分以上を前方から視認困難としていることから、蓋然的に、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に位置している。つまり、下皿322の半分以上を、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませるようにしているため、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322の大きさ(容量)が大きくなっているため、見た目に比べて下皿322内における遊技球の貯留量を十分に確保することができる。   Furthermore, since half or more of the lower plate 322 including the lower plate ball supply port 323c, the lower plate ball removing hole 322a, and the like are difficult to visually recognize from the front by the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A) The lower counter ball supply port 323c, the lower counter ball removal hole 322a, and the like are located behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). That is, since half or more of the lower tray 322 is made to turn to the rear of the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A), the actual lower tray is smaller than the size of the lower tray 322 seen from the front. Since the size (capacity) of 322 is large, it is possible to secure a sufficient storage amount of gaming balls in the lower plate 322 as compared to the appearance.

また、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから下皿322内に放出された遊技球を、下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段によって下皿球抜き孔322aへスムーズに誘導して下皿322の下方(ドル箱)へ排出させることができるため、遊技球が下皿322内を回るように流通するのを防止することができ、下皿322内を流通する遊技球を前方(遊技者)から確実に視認困難な状態とすることができる。従って、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くすることができ、遊技者の気が散るのを防止して遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, in the state where the lower disc ball extraction hole 322a is open, the gaming ball released from the lower disc ball supply port 323c into the lower board 322 can be Because it can be smoothly guided to the lower countersink hole 322a by the guide means such as the portion between the hole 322a and the ball guiding portion 322c and the buffer portion 322d and discharged to the lower side (dollar box) of the lower plate 322. The game balls can be prevented from circulating around the lower plate 322, and the game balls circulating in the lower plate 322 can be reliably made difficult to visually identify from the front (player). Therefore, it is possible to make it difficult for the player to notice the flow of the game balls in the lower tray 322, and it is possible to prevent the player from being distracted and to suppress the decrease in interest for the game.

更に、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球を、球誘導部322c等によって遊技者に気付かせることなく即座に下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, when the lower ball ball extraction hole 322a is kept open, the ball guide portion 322c etc. immediately sends the game ball supplied from the lower ball ball supply port 323c to the lower plate 322 without causing the player to notice it. Since it is possible to discharge the lower balls from the lower ball ball removal holes 322a downward, it is possible for the player to illusion that the game balls are discharged to the lower side (dollar box) of the lower plate 322 without passing through the lower plates 322. Can. As a result, it is possible to make it difficult for the player to feel the inconvenience of the game ball passing through the lower plate 322, and to allow the player to concentrate on the game and to suppress the decrease in interest.

また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分以上を前方から視認困難としていることから、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322は、見える大きさの倍以上あるため、従来のパチンコ機の下皿と同様に、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。   In addition, the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A) makes it difficult to visually recognize from the front half or more of the storage area (storage area) of the gaming ball in plan view of the lower tray 322. The actual size of the lower tray 322 is more than twice the size of the visible one with respect to the size of 322. Therefore, as with the lower tray of the conventional pachinko machine, it is possible to secure a sufficient storage amount of gaming balls.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの正面視下方で前方へ膨出している扉枠3の皿ユニット320における皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に、皿ユニットカバー326の全高と同じ高さの大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための演出操作ユニット取付部326aを備えていると共に、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット取付部326aの左右両側で上下方向略中央よりも下側の皿前下装飾部326cを、後方へ抉れるように凹んだ形状としているため、演出操作ユニット取付部326aに取付けられた演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が、前方へ大きく突出しているように見せることができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができる。従って、従来のパチンコ機において上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が強調された状態で見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両外側で後方へ凹んでいる皿前下装飾部326cから、下皿322を後方へ窪ませていると共に一部を演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませており、下皿322内における遊技球の貯留量(下皿322の容積)を十分に確保することができるため、下皿322が遊技球で満杯になるのを気にしながら遊技しなくても良く、遊技者を遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the door frame 3 bulging forward in the front view below the gaming area 5a of the gaming board 5 in which the game ball is received by the general winning opening 2001 etc. Stage operation unit attachment for mounting a large stage operation unit 400 (second stage operation unit 400A) having the same height as the entire height of the plate unit cover 326 at the center in the left-right direction of the front of the plate unit cover 326 in the plate unit 320 While having a portion 326a, it is concaved so as to turn to the rear lower the plate front lower decorative portion 326c below the approximate center in the vertical direction on the left and right sides of the effect operation unit attachment portion 326a on the front surface of the plate unit cover 326 Because it has a shape, the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A attached to the rendering operation unit attachment portion 326a But it can be able to show as to protrude greatly forward to stand out staging operation unit 400 (second staging operation unit 400A). Therefore, since the large scale rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A) appears to be emphasized at the position where the upper plate and the lower plate are vertically aligned in the conventional pachinko machine, the player can see At first glance, it can be recognized that it is different from the conventional pachinko machine, and the pachinko machine 1 can have high appeal. Then, the lower plate 322 is recessed rearward from the lower front decoration portion 326c recessed rearward on the left and right outside of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) on the front surface of the plate unit cover 326. A part of the game is moved to the rear of the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A), and a sufficient storage amount (volume of the lower plate 322) of gaming balls in the lower plate 322 can be secured. It is not necessary to play while paying attention to the lower plate 322 being full with the game balls, and it is possible to concentrate the player on the game, to enjoy the game and to suppress the decrease in interest.

また、下皿322の一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるため、遊技者が前方から下皿322内に手を入れた時に、指先が下皿322の後壁(皿ユニットベース323の前面)や下皿カバー340等に触れ難くすることができる。これにより、遊技者に対して触覚でも遊技球の貯留量が十分に確保されていることを認識させることができると共に、下皿322内に遊技球が貯留されている状態では、下皿322内に多くの遊技球が貯留されていることを認識できるため、遊技者に対して満足感を付与させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、下皿322に入れた手の指先が、下皿322の後壁や下皿カバー340等に触れ難いことから、遊技者に対して従来のパチンコ機における下皿と同じような感覚を与えることができるため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者に対して、違和感を与えてしまうのを低減させることができ、遊技者を安心させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, since a part of the lower plate 322 is wound to the rear of the rendering operation unit 400 (the second effect operation unit 400A), when the player puts his hand in the lower plate 322 from the front, the fingertips It is possible to make it difficult to touch the rear wall 322 (the front of the plate unit base 323), the lower plate cover 340, and the like. In this way, it is possible to make it possible for the player to recognize that the storage amount of gaming balls is sufficiently secured even by touch, and in the state where gaming balls are stored in the lower tray 322, the inside of the lower tray 322 Since it is possible to recognize that many game balls are stored, it is possible to give a player a sense of satisfaction, and to enjoy the game and to suppress the decrease in interest. In addition, since the finger of the hand put in the lower plate 322 is hard to touch the back wall of the lower plate 322, the lower plate cover 340, etc., it gives the player the same feeling as the lower plate in the conventional pachinko machine. Therefore, the player who is used to the conventional pachinko machine can be prevented from giving a sense of incongruity, and the player can be relieved and a decrease in interest for the game can be suppressed.

更に、下皿322を、奥側(後方)へ行くほど広くなるように形成しているため、前側が小さくても、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。換言すると、下皿322の前端側の部位を小さくしているため、下皿322が開口している皿ユニットカバー326の前面(皿前下装飾部326c)において、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、下皿322における遊技球の貯留量を十分に確保しつつ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備えることができ、遊技者に対する訴求力を高めることができると共に、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, since the lower plate 322 is formed to be wider toward the back side (backward), the storage amount of the game balls can be sufficiently secured even if the front side is small. In other words, since the portion on the front end side of the lower plate 322 is made smaller, the lower plate 322 is less noticeable on the front surface of the plate unit cover 326 (lower plate front lower decoration portion 326c) where the lower plate 322 is opened. Thus, the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A) can be made relatively conspicuous. Therefore, it is possible to provide the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A) while sufficiently securing the storage amount of the gaming balls in the lower plate 322, and it is possible to enhance the appeal of the player and It can be entertained to suppress the decline in interest.

また、下皿322における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に回り込んでいる部位の側方及び上方を下皿カバー340で覆っているため、遊技者が下皿322内に手を入れた時に、指先等が皿ユニットカバー326の内面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後面等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。また、下皿カバー340により、下皿322から皿ユニットカバー326内へ遊技球が侵入する(こぼれる)のを防止することができる。   In addition, the player covers the lower plate 322 because the lower plate cover 340 covers the side and the upper part of the part of the lower plate 322 which is located behind the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A). When putting a hand, it is possible to prevent a finger tip or the like from touching the inner surface of the dish unit cover 326 or the rear surface of the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A) etc. It can be played in a safe state. In addition, the lower plate cover 340 can prevent the game ball from intruding (spinning) from the lower plate 322 into the plate unit cover 326.

更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に配置しているため、遊技者側から演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)をより目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)による装飾を見え易くするとことができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の装飾や演出を楽しませて遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, since the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A) is disposed at the center of the front of the plate unit cover 326 in the left-right direction, the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A) The pachinko machine 1 can have a high appeal that can be made more noticeable and can strongly attract the player's attention, and the decoration by the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) can be easily viewed. Then, it is possible to enjoy the decoration and the effect of the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A) to suppress the decrease in the player's interest.

また、下皿322に、上皿321と連通可能な下皿球供給口323cと、開閉可能に上下へ貫通している下皿球抜き孔322aと、を備えていることから、従来のパチンコ機における下皿と同じ機能を有しているため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者が、本パチンコ機1で遊技した時に、下皿322の機能に対して戸惑うことはなく、従来と同じような感じで遊技を行うことができ、遊技者を遊技に専念させて遊技を楽しませることができる。また、下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に夫々配置しているため、正面から見ると下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとが、遊技者側から見えず、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   In addition, since the lower plate 322 is provided with the lower plate ball supply port 323c capable of communicating with the upper plate 321, and the lower plate ball extraction hole 322a penetrating up and down in an openable and closable manner, the conventional pachinko machine The player is accustomed to the conventional pachinko machine because it has the same function as the lower tray at the time of playing with this pachinko machine 1 and is not confused about the function of the lower plate 322, as in the conventional It is possible to play the game with a feeling like this, and allow the player to concentrate on the game and enjoy the game. Further, since the lower disc ball supply port 323c and the lower disc ball extraction hole 322a are respectively disposed behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), the lower disc ball supply port 323c and the lower disc ball supply port 323c are viewed from the front. The lower disc ball removal hole 322a can be seen from the player side, and the appearance of the pachinko machine 1 can be clarified to improve the appearance, and a pachinko with high appeal that can strongly attract the player's interest It can be machine 1.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における遊技領域5aが臨むの扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の貫通口111の下側で、前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のベースユニット430(第二ベースユニット450)に、遊技者に演出を提示可能な扉枠側演出表示装置460の外側を装飾している操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)を取付けると共に、操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外周を囲むように外径が約15cmで中央がベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出している透明なボタンレンズ411を有した操作ボタン410を取付け、ボタンレンズ411の外周縁に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412を備えていると共に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出している筒状のボタンベース413を備えているため、第一ボタン装飾部411aやボタンベース413等によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)の外縁や奥側(後側)等が見えるのを低減させることができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。従って、操作ボタン410や内部に備えられた操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the tray unit 320 bulging forward under the through hole 111 of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 that the game area 5a of the door frame 3 faces. A door frame side effect display device 460 capable of presenting an effect to the player on the base unit 430 (second base unit 450) of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) attached to the plate unit cover 326 of Is attached to the operation button inner decoration member 432 (the screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A) which is decorating the outside of the window, and the outer periphery of the operation button inner decoration member 432 (screen unit 470) is enclosed. The diameter is about 15 cm and the center is in the direction (outward) away from the base unit 430 (second base unit 450) A control button 410 having a transparent button lens 411 attached is attached, and a first button decoration portion 411a, a second button decoration portion 411b, and a button frame 412 are provided on the outer peripheral edge of the button lens 411, and the button lens Since the cylindrical button base 413 protruding from the 411 side to the base unit 430 (second base unit 450) side is provided, the button lens 411 and the decoration in the operation button are made by the first button decoration portion 411a, the button base 413, etc. Reduces the visibility of the outer edge and back side (rear side) of the in-operation button decorative member 432 (the screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A) etc. from the gap between the member 432 (screen unit 470) And the appearance of the operation button 410 can be improved. Therefore, it is possible to further improve the appearance of the operation button 410, the decoration member 432 in the operation button provided inside, the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A), etc. It is possible to suppress the decline in interest.

また、操作ボタン410における第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、ボタンフレーム412、及びボタンベース413によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができることから、操作ボタン410の外径を大きくすることでボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間が相対的に大きくなっても、第一ボタン装飾部411a等によって良好に隠すことができるため、見栄えの悪化を防止しつも、外径が約15cmの大型の操作ボタン410(ボタンレンズ411)を問題なく具現化することができる。従って、操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を大型化することができるため、本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けて訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, from the gap between the button lens 411 and the in-operation button decoration member 432 (screen unit 470) by the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412 and the button base 413 in the operation button 410. Since the outer edge and back side of the in-operation button decoration member 432 (screen unit 470) can be made difficult to see, the button lens 411 and the in-operation button decoration member 432 (screen unit can be enlarged by enlarging the outer diameter of the operation button 410. Even if the gap between them and 470) is relatively large, it can be well concealed by the first button decoration part 411a etc., so it is possible to prevent the deterioration of the appearance and at the same time, a large operation button with an outer diameter of about 15 cm. 410 (button lens 411) can be embodied without problems. Therefore, since the operation button 410 and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) can be enlarged, the pachinko machine 1 can be made conspicuous, and the player's interest is strong. A pachinko machine 1 with high appeal can be drawn.

更に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出しているボタンベース413(本体部413a)を備えているため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の間の隙間を斜めから見た時に、ボタンベース413の内壁によって操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)よりも外側にあるものを遮蔽して見えなくすることができ、操作ボタン410の見栄えをより一層良くすることができる。   Furthermore, since the button base 413 (body part 413a) cylindrically protruding from the button lens 411 side to the base unit 430 (second base unit 450) side is provided, the button lens 411 and the decoration member 432 in the operation button When the gap between the screen units 470) is viewed obliquely, the inner wall of the button base 413 can shield and hide anything outside the operation member inner decoration member 432 (screen unit 470), The appearance of the button 410 can be further improved.

また、透明なボタンレンズ411を、ベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出した立体形状(半球面体状)としていることから、ボタンレンズ411の外周縁付近の表面が、ボタンベース413の前端側の開口により形成される平面(ベースユニット430(第二ベースユニット450)とボタンレンズ411とが並んでいる方向と直交する平面、つまり、操作ボタン410の進退方向と直交する平面)に対して傾斜している状態となるため、遊技者側から見ると光が屈折し易くなる。従って、外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412とボタンベース413とを合せて、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。   Further, since the transparent button lens 411 has a three-dimensional shape (hemispherical shape) bulging in a direction (outward) away from the base unit 430 (second base unit 450), the vicinity of the outer peripheral edge of the button lens 411 A plane formed by the opening on the front end side of the button base 413 (a plane perpendicular to the direction in which the base unit 430 (second base unit 450) and the button lens 411 are arranged), that is, the advancing and retreating direction of the operation button 410 The light is likely to be refracted when viewed from the player side, since the light is inclined with respect to the plane orthogonal to Therefore, the first button decorative portion 411a, the second button decorative portion 411b, and the button frame 412 and the button base 413 provided on the outer peripheral edge are combined to form the button lens 411 and the in-operation decorative member 432 (screen unit 470). Can make it difficult to see the outer edge and back side of the in-operation button decorative member 432 (screen unit 470) from the gap between them, and the above-described effects can be reliably achieved.

また、ボタンレンズ411を外方へ膨出した立体形状に形成していることから、操作ボタン410内の容積が大きくなるため、操作ボタン410内に配置される操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を、より大きくしたり可動させ易くしたりすることが可能となり、操作ボタン410内により遊技者を楽しませられる扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備え易くすることができ、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1を具現化することができる。   In addition, since the button lens 411 is formed in a three-dimensional shape which bulges outward, the volume in the operation button 410 is increased. It becomes possible to make the side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) larger and easier to move, and the door frame side effect display device in which the player can be enjoyed by the operation button 410 It is possible to facilitate the provision of the 460 (the door frame side second effect display device 460A), and it is possible to embody the pachinko machine 1 that can further entertain the player.

更に、ボタンレンズ411を立体形状に形成しているため、操作ボタン410に意匠性(装飾性)が付与されることとなるため、本パチンコ機1において操作ボタン410を目立たせて遊技者の関心を向けさせることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。   Furthermore, since the button lens 411 is formed in a three-dimensional shape, designability (decorability) is given to the operation button 410. Therefore, the operation button 410 in the present pachinko machine 1 is made conspicuous to interest the player. This makes it easy to select this pachinko machine 1 as a pachinko machine to play a game.

また、ボタンレンズ411の外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412において、ボタンフレーム412を不透明としているため、ボタンフレーム412の部位では、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン410や操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)等の奥側が見えるのを確実に隠すことができ、操作ボタン410等の見栄えの悪化を低減させて見栄えを良くすることができる。   Further, in the first button decorative portion 411a, the second button decorative portion 411b, and the button frame 412 provided on the outer peripheral edge of the button lens 411, the button frame 412 is opaque. It is possible to reliably hide that the back side of the operation button 410 or the operation member in the operation button 432 (screen unit 470) can be seen from the gap between the lens 411 and the operation member in the operation button 432 (screen unit 470). Deterioration in appearance of the button 410 or the like can be reduced to improve the appearance.

また、ボタンレンズ411の外周端から内側へ所定幅で全周に亘って不透明なボタンフレーム412を備えており、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bと協働して、遊技者側から操作ボタン410におけるボタンベース413の本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を見え難くすることができるため、本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を大きくすることが可能となり、その分、操作ボタン410や扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470が動くスペースを確保し易くすることができ、それらを良好に可動させることができる。   In addition, the button lens 412 is provided with an opaque button frame 412 extending inward from the outer peripheral end of the button lens 411 and having a predetermined width, and in cooperation with the first button decorative portion 411a and the second button decorative portion 411b. Since it is possible to make the gap between the main body portion 413a of the button base 413 and the in-operation button decorative member 432 (screen unit 470) in the operation button 410 less visible from the side, the main portion 413a and the in-operation button decorative member 432 ( The space between the screen unit 470) and the screen unit 470) can be increased, and the space for the screen unit 470 of the operation button 410 and the door frame side second effect display device 460A can be easily secured. Can be moved well.

更に、ボタンレンズ411の外周を円筒状としているため、多角形状とした場合と比較して、外周に方向性が無くなることから操作ボタン410をスムーズに可動させ易くすることができる。従って、操作ボタン410を大型化しても問題なく押圧操作することができ、遊技者に対して操作ボタン410を用いる遊技者参加型演出を確実に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, since the outer periphery of the button lens 411 has a cylindrical shape, directionality is lost in the outer periphery as compared with the case where it has a polygonal shape, so that the operation button 410 can be easily moved smoothly. Therefore, even if the operation button 410 is enlarged, the pressing operation can be performed without any problem, and the player participation type effect using the operation button 410 can be surely enjoyed for the player, and a decrease in interest can be suppressed.

また、操作ボタン410を大型化していることから、遊技者に対して操作ボタン410を操作させる遊技者参加型演出を実行した時に、操作ボタン410の位置を確認しながら操作しなくても容易に操作ボタン410に触れて押圧操作させ易くすることができるため、遊技者に対して操作ボタン410を用いた遊技者参加型演出に参加させ易くすることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, since the operation button 410 is enlarged, the player participation type effect for causing the player to operate the operation button 410 can be easily performed without confirming the position of the operation button 410 without performing the operation. Since it is easy to touch the operation button 410 and press the button, it is easy for the player to participate in the player participation type effect using the operation button 410, thereby making the player entertain and lowering interest. Can be suppressed.

更に、操作ボタン410内に扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備えているため、遊技状態に応じて演出画像を提示することで、遊技者の関心を操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出を楽しませることができると共に、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像や発光演出等により遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者参加型演出に遊技者を積極的に参加させて楽しませることで興趣の低下を抑制させることができる。また、操作ボタン410内で演出が実行されることで、遊技者によっては何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, since the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) is provided in the operation button 410, an effect image of the player is operated by presenting the effect image according to the game state. The door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) in the button 410 can be strongly attracted, and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) The effect can be enjoyed and the player can be urged to operate the operation button 410 by the effect image or the light emission effect by the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) A drop in interest can be suppressed by making the player actively participate in the player participation type effect and have fun. In addition, by the effect being executed in the operation button 410, it can be made to think that there is something good depending on the player, it is possible to increase the sense of expectation for the game and to suppress the decrease in the interest Can.

また、大型の操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(第一ボタン装飾部411aよりも内側の部位)を通して扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を視認することができるため、遊技者に対して本パチンコ機1の操作ボタン410が、従来のパチンコ機の操作ボタンとは明らかに異なるものであることを即座に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、遊技者の操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を用いた演出に対する期待感を高めさせることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, it is possible to visually recognize the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) through the transparent button lens 411 (a part inside the first button decoration portion 411a) of the large operation button 410. Therefore, the player can be made to immediately recognize that the operation button 410 of the pachinko machine 1 is clearly different from the operation buttons of the conventional pachinko machine, and the player has a high appeal for the player. The pachinko machine 1 can be used, and the player's operation button 410 and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) in the operation button 410 can be enhanced in the expectation for the effect It is possible to suppress the decrease in the player's interest.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   Although the present invention has been described above by way of preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and as described below, various improvements can be made without departing from the scope of the present invention. And design changes are possible.

すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。   That is, in the above embodiment, although what was applied to the pachinko machine 1 as a game machine was shown, it is not limited to this, and a pachislot machine or a gaming machine formed by combining a pachinko machine and a pachislot machine It may be applied, and even in this case, the same operation and effect as described above can be exhibited.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周側となる部位に第一ボタン装飾部411aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、第一ボタン装飾部411aが形成されていないボタンレンズ411しても良い。   Further, in the above embodiment, in the button lens 411 of the operation button 410, the first button decorative portion 411a is formed at a portion on the inner peripheral side of the button frame 412, but the present invention is not limited thereto. The button lens 411 may not have the first button decoration portion 411a.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の外周縁に不透明なボタンフレーム412を取付けたものを示したが、これに限定するものではなく、ボタンフレーム412を取付けずに、ボタンレンズ411におけるボタンフレーム412と対応する部位に、全周に亘って後側を隠すための装飾部を形成するようにしても良い。   In the above embodiment, the opaque button frame 412 is attached to the outer peripheral edge of the button lens 411 in the operation button 410. However, the present invention is not limited thereto, and the button frame 412 is not attached. A decorative portion for hiding the rear side may be formed over the entire circumference of a portion of the lens 411 corresponding to the button frame 412.

更に、上記の実施形態では、操作ボタン410において、ボタンレンズ411の外周縁から操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周を囲むようにベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出したボタンベース413(本体部413a)を備えたものを示したが、これに限定するものではなく、操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周に対して一部のみ囲むように少なくとも一つベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出したものであっても良い。このボタンベース413の形状としては、ボタンレンズ411の外周に沿った形状としても良いし、ボタンレンズ411の外周に沿っていない形状としても良い。ボタンベース413は、少なくとも内壁側に装飾(シールの貼付けや印刷等による平面的な装飾、レリーフ等の凹凸による立体的な装飾)を有していても良い。更に、ボタンベース413は、透光性であっても良いし、不透光性であっても良い。また、ボタンベース413は、有色であっても良いし、無色透明であっても良い。また、ボタンベース413を透明とした場合、内壁側又は外壁側の少なくとも一方に、シボ、スリット、プリズム、等の光拡散加工を施すことが望ましい。   Furthermore, in the above embodiment, in the operation button 410, the base unit 430 (ie, the entire periphery of the outer periphery of the in-operation button decorative member 432 and the door frame side second effect display device 460A is surrounded from the outer peripheral edge of the button lens 411) Although the thing provided with the button base 413 (main-body part 413a) which protruded cylindrically to the 2 base unit 450 side was shown, it is not limited to this, but the decoration member 432 in the operation button and the door frame side second production It may be protruded toward the base unit 430 (second base unit 450) side so as to surround only a part of the entire circumference of the outer circumference of the display device 460A. The shape of the button base 413 may be a shape along the outer periphery of the button lens 411 or may be a shape not along the outer periphery of the button lens 411. The button base 413 may have a decoration (a flat decoration by sticking or printing a seal, a three-dimensional decoration by unevenness such as relief, etc.) on at least the inner wall side. Furthermore, the button base 413 may be translucent or opaque. The button base 413 may be colored or colorless and transparent. When the button base 413 is transparent, it is desirable to perform light diffusion processing such as embossing, slit, or prism on at least one of the inner wall side and the outer wall side.

また、上記の実施形態では、下皿322が、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左外側の部位からのみ後方へ窪んだ例を示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両側から後方へ窪み、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方において互いに繋がっているような下皿322としても良いし、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の右外側の部位からのみ後方へ窪み、一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるようにしても良い。   In the embodiment described above, the lower tray 322 is recessed rearward only from the left outside portion of the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) on the front surface of the tray unit cover 326. The lower plate is such that it is recessed rearward from the left and right sides of the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A) and is mutually connected behind the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A). It is good also as 322, dents back only from the part of the right outside of production operation unit 400 (the 2nd production operation unit 400A), and one part turns to the back of production operation unit 400 (the 2nd production operation unit 400A) It may be

更に、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面における下皿322が後方へ窪んでいる部位(皿前下装飾部326c)の形状(下皿322の前端の形状)を、後方へ湾曲面状に凹んだ例を示したが、これに限定するものではなく、多角柱面状、或いは、多面体状に凹んだ前面としても良い。   Furthermore, in the above embodiment, the shape (the shape of the front end of the lower plate 322) of the portion of the front surface of the plate unit cover 326 where the lower plate 322 is recessed backward (the shape of the front end of the lower plate 322) is curved backward. Although the example in which it dented in the shape was shown, it does not limit to this, It is good also as a polygon cylinder surface shape or the front surface dented in polyhedron shape.

また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けた例を示したが、これに限定するものではなく、「操作ダイヤル、タッチパネル等の操作装置を備えたもの」、「表面に装飾を有した回転体を備えたもの」、「装飾を有した装飾体と、装飾体を可動させる可動装置と、を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、及びシーン(ジオラマ)等を立体的に模した装飾体を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴや、所定の模様、等の装飾がシールや印刷等によって施されたもの」、等を備えたユニット或いはパネル等の部材を取付けても良い。また、取付空間326j(演出操作ユニット取付部326a)に取付けられる部材は、一つである必要はなく、複数(二つ以上)の部材を取付けても良い。例えば、取付空間326jの上半分に取付けられる部材と、取付空間326jの下半分に取付けられる部材とのように、別々の部材を取付けるようにしても良い。   Moreover, although said example showed the example which attached the presentation operation unit 400 (2nd presentation operation unit 400A) in the front surface of the plate unit cover 326, it does not limit to this, "an operation dial, a touch panel etc. "Having the operation device of", "having the rotating body having the decoration on the surface", "having the decoration having the decoration and the movable device for moving the decoration", "the game "Equipped with a decorative body that three-dimensionally imitates characters, items, logos, and scenes (diorama) etc. according to the machine concept", "characters, items, logos and predetermined patterns according to the game machine concept , Etc. may be attached by sealing, printing, etc. ", or a member such as a unit or panel provided with such may be attached. Further, the number of members attached to the attachment space 326j (rendering operation unit attachment portion 326a) need not be one, and a plurality of (two or more) members may be attached. For example, separate members may be attached such as a member attached to the upper half of the mounting space 326j and a member attached to the lower half of the mounting space 326j.

また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための前方へ開口した演出操作ユニット取付部326aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための開口(演出操作ユニット取付部326a)を有していない皿ユニットカバー(例えば、パネル状のカバー部)とし、皿ユニットカバーの後方に、取付空間326j(或いは、取付空間326jの残りの空間)に相当する空間を形成する構成としても良い。なお、このような皿ユニットカバーの前面には、遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、所定の模様、等の装飾を、シール、印刷、装飾部材の取付け、等によって施すことが望ましい。   In the above embodiment, the dish unit cover 326 is provided with the presentation operation unit attachment portion 326a opened forward for attaching the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A). And a plate unit cover (for example, a panel-shaped cover) that does not have an opening (rendering operation unit attachment portion 326a) for attaching the rendering operation unit 400 (second effect operation unit 400A). A space corresponding to the mounting space 326j (or the remaining space of the mounting space 326j) may be formed in the rear of the pan unit cover. In addition, on the front of such a plate unit cover, it is desirable to decorate characters, items, logos, predetermined patterns, etc. in line with the concept of the gaming machine, by sealing, printing, attaching a decorative member, etc. .

更に、上記の実施形態では、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分よりも若干大きい領域を、被覆部としての演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)により前方から視認困難に被覆する例を示したが、これに限定するものではなく、下皿322における遊技球の貯留領域の半分以下の領域を前方から視認困難とするようにしても良いし、下皿322の全体を前方から視認困難とするようにしても良い。   Furthermore, in the above embodiment, an area slightly larger than a half of the storage area (storage area) of the gaming ball in plan view of the lower plate 322 is set by the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) as a covering portion. Although the example which covers visually hard from the front was shown, it is not limited to this, and it may be made to make visual hard to see from the front an area of half or less of the storage area of gaming balls in the lower plate 322 The whole of the plate 322 may be difficult to view from the front.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b、及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を、周方向に対して部分的に備えた円弧状のものを示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417が全周に亘って延びた円環状のものとしても良い。   In the above embodiment, the second button decorative portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 are arc-shaped parts partially provided in the circumferential direction. The second button decorative portion 411 b and the frame side lens 417 may be in the form of an annular ring extending over the entire circumference.

また、上記の実施形態では、演出操作ユニット400における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の多角形を有した装飾を示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の円形(楕円形を含む)を有した装飾としても良い。   Further, in the above embodiment, as the second button inner decoration portion 432g of the operation button inner decoration member 432 in the rendering operation unit 400, a decoration having a plurality of concentric polygons centered on the center is shown, The present invention is not limited to this, and the second button inner decoration portion 432g may be a decoration having a plurality of concentric circles (including an oval) centered on the center.

更に、上記の実施形態では、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(前部材)を通して、後側に配置された操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460、扉枠側第二演出表示装置460A等の後部材が常に視認できるようにしたものを示したが、これに限定するものではなく、前後(又は上下)に配置された、前部材及び後部材の少なくとも一方を、所定条件の充足により後側が視認可能となる可変光透過手段を有した構成としても良い。ここで、可変光透過手段としては、「マジックミラーのように、前側と後側の明るさの違いにより後側が視認可能となるもの」、「液晶フィルムのように、電源のON/OFFにより透明となったり不透明となったりして後側が視認可能となるもの」、等が挙げられる。なお、前部材と後部材とは、相対的に移動可能としても良いし、相対的に移動できないようにしても良い。   Furthermore, in the above-described embodiment, the in-operation button decorative member 432 and the door frame side effect display device 460 disposed on the rear side through the transparent button lens 411 (front member) of the operation button 410 and the second effect on the door frame side Although a rear member such as the display device 460A is always visible, the present invention is not limited to this, and at least one of the front member and the rear member disposed in front and rear (or upper and lower) under predetermined conditions It is good also as composition provided with the variable light transmission means which a back side can recognize visually by fulfillment of. Here, as the variable light transmitting means, "a device such as a magic mirror that allows the rear side to be visible due to the difference in brightness between the front side and the rear side", and "such as a liquid crystal film, transparent when the power is turned on / off. Become opaque or become opaque so that the rear side becomes visible. The front member and the rear member may be relatively movable or may not be relatively movable.

前部材及び後部材の少なくとも一方に可変光透過手段を有するようにすることで、通常の状態では、前部材のみが、或いは、前部材と後部材とが、視認可能な状態となっており、視認可能な部材の装飾を遊技者に見せることができる。そして、特別な状態では、所定条件を充足させることで、通常の状態では見えなかった後側の部材(後部材、或いは、後部材の後側に配置されている部材)が見えることで、前部材と後部材が、或いは、前部材と後部材と後部材の後側の部材とが、重なった装飾を見せることができる。従って、前部材と後部材とを用いて様々な装飾(装飾演出)を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   By providing the variable light transmitting means in at least one of the front member and the rear member, in the normal state, only the front member or the front and rear members can be viewed. It is possible to show the player the decoration of the visible member. And, in the special state, by satisfying the predetermined condition, the rear side member (rear member or the member disposed on the rear side of the rear member) not visible in the normal state can be seen. The members and the back member, or the front and back members and the members on the back side of the back member can show the overlapping decoration. Therefore, various decorations (decorative effects) can be shown to the player by using the front member and the rear member, which can make it difficult for the player to get bored, and can entertain the player. It is possible to suppress the decline in the interest of

具体的に詳述すると、例えば、前部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の後側を暗くすることで、前部材の装飾のみを遊技者に視認させることができる。そして、前部材と後部材との間、或いは、後部材の後側、をLED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材が視認できるようになり、前部材の装飾と後部材の装飾とが重なった装飾を遊技者に見せることができる。   Specifically, for example, when the front member is provided with variable light transmitting means such as a magic mirror, in a normal state, only the decoration of the front member is displayed by darkening the back side of the front member. It can be made visible to the player. Then, when the light between the front member and the rear member or the rear side of the rear member is made bright by the light of the light emitting part such as LED, the fulfillment condition of the variable light transmitting means in the front member is satisfied. The members become visible, and it is possible to show the player the decoration in which the decoration of the front member and the decoration of the rear member overlap.

或いは、前部材を透明とし、後部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材を通して後部材の表面が見えるため、前部材の装飾と後部材の表面とによる装飾を遊技者に見せることができる。そして、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくすると、後部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、後部材を通して後側が視認できるようになり、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。   Alternatively, when the front member is transparent and the rear member has a variable light transmitting means such as a magic mirror, the surface of the rear member can be seen through the front member in a normal state, so the decoration of the front member and the rear member It is possible to show the player the decoration by the surface of the player. When the rear side of the rear member is brightened by the light of the light emitting unit such as an LED, the fulfillment condition of the variable light transmitting means in the rear member is satisfied, and the rear side can be viewed through the rear member. Through the members, it is possible to show the player a member on the rear side of the rear member (for example, a display device, a decorative body such as a character).

更には、前部材と後部材の両方に、マジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の装飾のみを遊技者に見せることができ、前部材と後部材との間を、LED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材の表面が視認できるようになり、前部材と後部材とによる装飾を遊技者に見せることができる。一方、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくする(或いは、前部材と後部材との間と後部材の後側とを同時に、LED等の発光部の光により明るくする)と、前部材及び後部材における夫々の可変光透過手段の充足条件が夫々満たされて、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。これにより、発光部の光により明るくする部位を適宜選択することで、視認可能となる範囲を多段階に変化させることができ、多彩な装飾を遊技者に楽しませることができる。   Furthermore, when both the front and rear members are provided with variable light transmitting means such as a magic mirror, in the normal state, only the decoration of the front member can be shown to the player, and When the space between the rear member and the rear member is brightened by the light from the light emitting unit such as an LED, the condition for satisfying the variable light transmission means in the front member is satisfied, and the surface of the rear member can be viewed through the front member. It is possible to show the player the decoration by the rear member. On the other hand, the rear side of the rear member is brightened by the light of the light emitting portion such as an LED (or the space between the front and rear members and the rear side of the rear member are simultaneously brightened by the light of the light emitting portion such as LED And the requirements for the respective variable light transmitting means in the front member and the rear member are satisfied, and the members on the rear side of the rear member (for example, a display device, a decorative body such as a character) are satisfied through the front member and the rear member. Can be shown to the player. Thus, by appropriately selecting the site to be brightened by the light of the light emitting portion, the range that can be viewed can be changed in multiple steps, and a player can enjoy various decorations.

なお、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとしていることから、後側を暗くしている状態では、鏡のように見えるため、前部材や後部材の表面においてキラキラした装飾を遊技者に見せることができる。   In the above example, since the variable light transmitting means is like a magic mirror, it looks like a mirror in the state where the rear side is darkened. A glittering decoration can be shown to the player.

また、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとして説明したが、液晶フィルムのようなものとした場合でも、同様の作用効果を奏することができる。また、液晶フィルムのようなものを可変光透過手段とした場合、不透明な状態でも光を透過させることができる(透光性を有している)ため、前部材と後部材との間や後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくさせる(又は、発光装飾させる)ことができるようにすれば、より多彩な発光演出や装飾演出等の演出を遊技者に見せることができる。   Further, although the variable light transmitting means has been described as a magic mirror in the above-mentioned specific example, the same operation and effect can be obtained even when the variable light transmitting means is a liquid crystal film or the like. In addition, when a liquid crystal film or the like is used as the variable light transmitting means, light can be transmitted even in an opaque state (it has translucency). If the rear side of the member can be made bright (or decorated to emit light) by the light of the light emitting unit such as an LED, it is possible to show the player more various effects such as light emission effects and decoration effects. .

[7.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図69〜図74を参照して説明する。図69は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図70は図69のつづきを示すブロック図であり、図71は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図72は図69のつづきを示すブロック図であり、図73は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図74は液晶表示制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[7. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, a control board for performing various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 69 is a block diagram of the main control board, the payout control board and the peripheral control board, FIG. 70 is a block diagram showing the continuation of FIG. 69, and FIG. 71 is a payout control board, CR unit and frequency constituting the main board. 73 is a schematic view of various detection signals input to and output from the game apparatus connection terminal board for gaming balls etc. relaying the electrical connection with the display board, and FIG. 72 is a block diagram showing the continuation of FIG. FIG. 74 is a block diagram showing an outline of a peripheral control MPU, and FIG. 74 is a block diagram of the periphery of a sound source built-in VDP in a liquid crystal display control unit.

パチンコ機1は、その制御構成として、図69に示すように、制御用電源(例えば、+5Vなど)の生成処理のほか、賞球の払出しを含めた遊技に関する制御を行う第1制御部MCGと、該第1制御部MCGによって進行される遊技に関する演出を行う第2制御部SCGとを備えている。   The pachinko machine 1 has, as its control configuration, as shown in FIG. 69, a first control unit MCG that performs control relating to a game including a payout of a winning ball in addition to a process of generating a control power source (for example, +5 V etc. And a second control unit SCG that performs an effect on a game advanced by the first control unit MCG.

より具体的には、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の基板を用意することにより各種制御が分担される構造を採用しており、上記第1制御部MCGとして、主制御基板1310、払出制御基板951、及び電源基板931を備えており、上記第2制御部SCGとして、周辺制御基板1510を備えている。以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1の制御構成を説明するにあたり、まず、主制御基板1310、払出制御基板951、電源基板931の順に上記第1制御部MCGについて説明し、その後、上記第2制御部SCG(周辺制御基板1510)について説明する。   More specifically, the pachinko machine 1 according to this embodiment adopts a structure in which various controls are shared by preparing a plurality of substrates, and the main control board 1310 is used as the first control unit MCG. A payout control board 951 and a power supply board 931 are provided, and a peripheral control board 1510 is provided as the second control unit SCG. Hereinafter, in describing the control configuration of the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first control unit MCG will be described in the order of the main control board 1310, the payout control board 951, and the power supply board 931. A control unit SCG (peripheral control board 1510) will be described.

[7−1.主制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技の進行を制御する主制御基板1310は、図69に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御するメイン制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU1310aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路1310bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路1310cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路1310dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路1310eと、を主として備えている。
7-1. Main control board]
Of the first control unit MCG, as shown in FIG. 69, the main control board 1310 for controlling the progress of the game controls the process at the time of power on at the time of power on and a predetermined time has elapsed since the time of power on. The main control MPU 1310a is a microprocessor that incorporates various control programs such as a main control program that controls the game operation and is executed after execution, a ROM that stores various commands, a RAM that temporarily stores data, etc. A main control input circuit 1310b to which a detection signal from a detection switch is input, a main control output circuit 1310c for outputting various signals to an external substrate or the like, and a main control solenoid drive circuit 1310d for driving various solenoids , And a power failure monitoring circuit 1310e that monitors a predetermined voltage blackout or an indication of a momentary power failure; Te are provided.

主制御MPU1310aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ1310af(以下、「主制御内蔵WDT1310af」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。   In addition to the built-in RAM (hereinafter referred to as “main control built-in RAM”) and the built-in ROM (hereinafter referred to as “main control built-in ROM”), the main control MPU 1310 a In addition, a watchdog timer 1310af (hereinafter referred to as "main control built-in WDT 1310af") for monitoring the operation (system), a function for preventing fraud, and the like are also incorporated.

また、主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU1310aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。   In addition, the main control MPU 1310a incorporates a non-volatile RAM. In this non-volatile RAM, a unique ID code to which a unique code (a code that exists only one in the world) for identifying an individual is attached by a maker who manufactured the main control MPU 1310a is stored in advance. Since this once assigned ID code is stored in the non-volatile RAM, it can not be rewritten even using an external device. The main control MPU 1310a can extract an ID code from a non-volatile RAM and can refer to it.

また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路1310an(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路1310an」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されておらず(つまり、初期値が固定されておらず)、主制御MPU1310aがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(後述する主制御水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。   In addition, the main control MPU 1310a is a hardware random number circuit 1310an (hereinafter referred to as “main control built-in” that updates the jackpot determination random number for use in determining whether to generate a jackpot gaming state among various random numbers related to gaming. Hard random number circuit 1310 an ′ ′) is incorporated. The main control built-in hard random number circuit 1310 an generates a random number within a predetermined numerical range (in the present embodiment, a numerical range of a value 0 to a value 32767 as a minimum value is preset). The circuit is configured such that a predetermined value as an initial value is not fixed (that is, the initial value is not fixed), and a different value is set each time the main control MPU 1310 a is reset. Specifically, when the main control MPU 1310 a is reset, the main control built-in hard random number circuit 1310 an first uses a clock signal input to the main control MPU 1310 a, with one value in a predetermined numerical range as an initial value. Based on a clock signal output from a main control crystal oscillator described later, other values within a predetermined numerical range are extracted at high speed one after another without overlapping, and all values within a predetermined numerical range are extracted Then, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and other values within the predetermined numerical range are determined at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a without overlapping. Extract one after another. The main control built-in hard random number circuit 1310 an repeatedly performs such high-speed lottery, and the main control MPU 1310 a performs a big hit on the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310 an at the time of obtaining the value from the main control built-in hard random number circuit 1310 an It is set as a judgment random number.

主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路1310bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The main control input circuit 1310 b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information to which detection signals from various detection switches are input to its various input terminals, and has no reset function. Therefore, the main control input circuit 1310 b is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, the main control input circuit 1310b does not reset information based on detection signals from various detection switches inputted to its various input terminals by a main control system reset described later, so that various signals based on the information are variously It is configured as a circuit output from the output terminal.

主制御出力回路1310cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路1310caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路1310caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路1310caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The main control output circuit 1310 c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate or the like are input to the various input terminals. The main control output circuit with reset function 1310 ca having a reset function provided with a reset terminal for forcing reset of the stored information, and the reset function main control output circuit 1310 cb not having a reset function not provided with a reset terminal And consists of. The main control output circuit with reset function 1310 ca is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is input. That is, the main control output circuit with reset function 1310 ca has information for outputting various signals input to its various input terminals to an external substrate etc. by being reset by a main control system reset described later Are constructed as a circuit in which the signals based on are not output at all from the various output terminals. On the other hand, the main control output circuit without reset function 1310cb is configured as a circuit to which the system reset signal from the main control system reset described later is not input. That is, the main control output circuit without reset function 1310cb has the information for outputting the various signals inputted to its various input terminals to the external substrate etc. not reset by the main control system reset described later. It is configured as a circuit in which a signal based on the signal is output from its various output terminals.

図60に示した、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004、及び一般入賞口2001に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020からの検出信号や停電監視回路1310eからの信号は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、図60に示した、ゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005、及び図9に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号は、遊技盤5に取り付けられたパネル中継基板4161、そして主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   The first start opening sensor 4002 for detecting gaming balls entering the first starting opening 2002 shown in FIG. 60, the second starting opening sensor 4004 for detecting gaming balls entering the second start opening 2004, and so on The detection signal from the general winning opening sensor 4020 for detecting the game ball entering the winning opening 2001 and the signal from the power failure monitoring circuit 1310 e are input terminals of a predetermined input port of the main control MPU 1310 a through the main control input circuit 1310 b. Has been entered. Further, in the gate sensor 4003 for detecting gaming balls having passed through the gate portion 2003 shown in FIG. 60, the count sensor 4005 for detecting gaming balls having entered the large winning opening 2005, and the back unit 3000 shown in FIG. A detection signal from the magnetic detection sensor 4024, which is attached and detects a fraudulent action using a magnet, is a predetermined input of the main control MPU 1310a via the panel relay board 4161 attached to the game board 5 and the main control input circuit 1310b. It is input to the port's input terminal.

主制御MPU1310aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路1310dからパネル中継基板4161を介して始動口ソレノイド2107及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caからパネル中継基板4161、そして機能表示ユニット1400を介して第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、状態表示器1401、及びラウンド表示器1407に駆動信号を出力したりする。   The main control MPU 1310 a outputs a drive signal to the main control output circuit with reset function 1310 ca from the output terminal of the predetermined output port based on the detection signal from each of these switches, thereby the main control output circuit with reset function. A control signal is output from 1310ca to the main control solenoid drive circuit 1310d, and a drive signal is output from the main control solenoid drive circuit 1310d to the starting opening solenoid 2107 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay board 4161, or a predetermined output port thereof. The main control output circuit with reset function 1310 ca is output from the output terminal of the main control output circuit to the main control output circuit with reset function 1310 ca, and the first special symbol display 1403 via the panel relay board 4161 and the function display unit 1400. The drive signal is output to the second special symbol display 1405, the first special hold number indicator 1404, the second special hold number indicator 1406, the normal symbol indicator 1402, the state indicator 1401, and the round indicator 1407. .

また、主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから停電監視回路1310eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。   Further, the main control MPU 1310a outputs various information (game information) about the game from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit with reset function 1310ca, thereby controlling the payout from the main control output circuit with reset function 1310ca. By outputting various information (game information) about the game to the substrate 951 or outputting a signal (power failure clear signal) to the main control output circuit with reset function 1310 ca from the output terminal of the predetermined output port, the main function with reset function A signal (power failure clear signal) is output from the control output circuit 1310 ca to the power failure monitoring circuit 1310 e.

なお、本実施形態において、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、ゲートセンサ4003、及びカウントセンサ4005には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ4020,4020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2002や第二始動口2004に頻繁に入球するし、ゲート部2003を頻繁に通過するため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2005が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントセンサ4005による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントセンサ4005にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2001,2201には、一般入賞口センサ4020,4020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ4020,4020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。   In the present embodiment, a non-contact type electromagnetic proximity switch is used as the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, the gate sensor 4003, and the count sensor 4005, A contact-type ON / OFF mechanical switch is used as the general winning opening sensor 4020 4020. This is because the game ball frequently enters the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004 and frequently passes through the gate portion 2003, so the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and The detection of the game ball by the gate sensor 4003 also frequently occurs. Therefore, proximity switches with a long lifetime are used as the first start opening sensor 4002, the second start opening sensor 4004, and the gate sensor 4003. In addition, when the big hit game state which is advantageous for the player occurs, the big winning opening 2005 is opened and the game ball frequently enters, so the detection of the game ball by the count sensor 4005 also frequently occurs. Therefore, a proximity switch with a long life is used as the count sensor 4005. On the other hand, detection by the general winning opening sensors 4020 and 4020 does not frequently occur in the general winning openings 2001 and 2201 where the gaming balls do not enter frequently. For this reason, mechanical switches whose lifetime is shorter than that of the proximity switch are used as the general winning opening sensors 4020 and 4020.

また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板951は、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板1310に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。   Also, the main control MPU 1310a transmits various commands relating to the payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 1310cb without reset function, thereby controlling the payout from the main control output circuit 1310cb without reset function. Various commands are transmitted to the substrate 951 as serial data. The payout control board 951 outputs a signal (payout ACK signal) to that effect to the main control board 1310 when normal reception of various commands from the main control board 1310 is completed as serial data. This signal (payment ACK signal) is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310 a through the main control input circuit 1310 b.

また、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路1310bで受信することにより、主制御入力回路1310bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に信号(主払ACK信号)を出力する。   Further, the main control MPU 1310a receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 951 as serial data by the main control input circuit 1310b, thereby inputting the predetermined serial input port from the main control input circuit 1310b. The terminal receives various commands as serial data. Main control MPU 1310a, upon completion of normal reception of various commands from payout control board 951 as serial data, main control output with reset function from the output terminal of the predetermined output port (a main payment ACK signal) notifying that. The signal is output to the circuit 1310 ca, and a signal (main payment ACK signal) is output from the main control output circuit with reset function 1310 ca to the payout control board 951.

また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。   Further, the main control MPU 1310a transmits various commands related to control of the game effect and various commands related to the state of the pachinko machine 1 as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 1310cb without reset function. There is no reset function, and various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit 1310 cb to the peripheral control board 1510.

ここで、周辺制御基板1510へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU1310aは、主制御CPUコア1310aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート1310ae等がバス1310ahを介して回路接続されている(図79を参照)。主周シリアル送信ポート1310aeは、周辺制御基板1510へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ1310aea、送信バッファレジスタ1310aeb、シリアル管理部1310aec等を主として構成されている(図79を参照)。主制御CPUコア1310aaは、コマンドを送信バッファレジスタ1310aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部1310aecに出力すると、このシリアル管理部1310aecが送信バッファレジスタ1310aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ1310aebから送信シフトレジスタ1310aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア1310aaは、送信バッファレジスタ1310aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部1310aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板1510に送信している。   Here, the main cycle serial transmission port for transmitting various commands as serial data to the peripheral control board 1510 will be briefly described. The main control MPU 1310a is mainly configured of the main control CPU core 1310aa, and in addition to the main control built-in RAM, the main cycle serial transmission port 1310ae etc., which is one of various main control serial I / O ports, It is connected via a circuit (see FIG. 79). The main rotation serial transmission port 1310 ae transmits various commands to the peripheral control board 1510 as main rotation serial data, and mainly includes a transmission shift register 1310 aea, a transmission buffer register 1310 aeb, and a serial management unit 1310 aec (see FIG. See 79). When the main control CPU core 1310 aa sets a command in the transmission buffer register 1310 aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 1310 aec, the serial management unit 1310 a ec sets the command set in the transmission buffer register 1310 aeb from the transmission buffer register 1310 aeb The data is transferred to the transmission shift register 1310 aea to start transmission to the peripheral control board 1510 as main cycle serial data. In the present embodiment, 32 bytes are provided as the storage capacity of the transmission buffer register 1310 aeb. After setting a plurality of commands in the transmission buffer register 1310 aeb, the main control CPU core 1310 aa continuously transmits a plurality of commands to the peripheral control board 1510 by outputting a transmission start signal to the serial management unit 1310 aec.

なお、主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU1310aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されると、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板951から出力され、主制御入力回路1310bを介して、主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU1310aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。   The power supply substrate 931 for supplying various voltages to the main control substrate 1310 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control substrate 1310 for a predetermined time even when the power is shut off. And BCO (see FIG. 75). The main control MPU 1310 can store various information in the main control built-in RAM in the power-off process even when the power is shut off by the capacitor BC0. Various information stored in the main control built-in RAM is an operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 when the operation switch 954 of the payout control board 951 described later is operated within a predetermined period after power-on. Is output from the payout control board 951 and input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b, and the main control MPU 1310a causes the main control MPU 1310a to completely erase from the main control built-in RAM. It is supposed to be (cleared).

[7−2.払出制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板951は、図70に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952と、各種機能を兼用する操作スイッチ954と、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。また、RAMクリアスイッチとしての機能を兼ね備える操作スイッチ954は、操作されることによって出力された検出信号に基づいて、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号を出力する。
7-2. Disbursement control board]
Of the first control unit MCG, the payout control board 951 for controlling the payout and the like of the gaming ball is, as shown in FIG. 70, a payout control unit 952 for performing various controls related to payout and an operation switch 954 having various functions. And an error LED indicator 860 b for displaying the state of the pachinko machine 1. Further, the operation switch 954 having a function as a RAM clear switch is described as a RAM (hereinafter, referred to as “main control built-in RAM”) built in the main control MPU 1310 a based on a detection signal outputted by being operated. Outputs a RAM clear signal for completely erasing the information stored in ..).

[7−2−1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952は、図70に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行される遊技媒体の払出動作を制御する払出制御プログラムを含む各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU952aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路952bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路952cと、払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路952eと、を備えている。払出制御MPU952aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
7-2-1. Payout control section]
As shown in FIG. 70, the payout control unit 952 that performs various controls related to payout controls the power-on process executed at the time of power on and the payout of gaming media executed after a predetermined time has elapsed from the time of power on. A payout control MPU 952a, which is a microprocessor incorporating various control programs including a payout control program for controlling the operation and a ROM storing various commands and a ROM temporarily storing various commands, and detection from various detection switches related to payout A payout control input circuit 952b to which a signal is input, a payout control output circuit 952c for outputting various signals to an external substrate or the like, and a payout motor drive circuit for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the payout device 830 CR unit input for exchanging various signals between 952 d and CR unit 6 It includes a power circuit 952E, a. In addition to the built-in RAM (hereinafter referred to as “payment control built-in RAM”) and the built-in ROM (hereinafter referred to as “payment control built-in ROM”), the payout control MPU 952 a In addition, a watchdog timer for monitoring the operation (system) and a function for preventing fraud are incorporated.

払出制御プログラムは、払出制御MPU952aの制御によって、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドをそれぞれ払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号としてシリアル方式でシリアルデータを受信する。また、払出制御プログラムは、遊技球の払出動作にエラーが発生したことを契機として枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)を生成したり、エラー解除部としての操作スイッチ954の操作信号(検出信号)に基づいて16ビット(2バイト)のエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)を作成し、これらエラー発生コマンド及びエラー解除ナビコマンドをそれぞれ、払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式のシリアルデータとして、払出制御I/Oポート952bを介して主制御基板1310の受信ポートに対して出力する(コマンド送信手段)。また、この払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、即ち、払出制御部メイン処理が実行されたり払出制御部タイマ割り込み処理が実行されて払出制御が開始された後に、その払出動作に関してエラーが発生した場合、操作スイッチ954の操作に伴って発生した検出信号に基づいて当該エラーを解除するとともに当該エラーに応じた警告情報の出力などを停止させる(エラー解除制御手段)。   The payout control program serializes a variety of game information from the main control board 1310 and various commands for payout from the main control board 1310 as a main payout serial data reception signal through the payout control input circuit 952b under the control of the payout control MPU 952a. To receive serial data. Further, the payout control program generates a frame state 1 command (corresponding to a first error occurrence command) triggered by the occurrence of an error in the payout operation of the gaming ball, or operates the operation switch 954 as an error release unit. Based on the signal (detection signal), a 16-bit (2-byte) error cancellation navigation command (corresponding to the first error cancellation command) is created, and these error generation command and error cancellation navigation command are transmitted to the serial serial data of the payer. The signal is output as serial data of the serial system to the reception port of the main control board 1310 via the payout control I / O port 952b (command transmission means). In addition, the payout control program pays out after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, that is, after the payout control unit main processing is executed or the payout control unit timer interrupt processing is executed and the payout control is started. When an error occurs in the operation, the error is canceled based on the detection signal generated in response to the operation of the operation switch 954, and the output of the warning information corresponding to the error is stopped (error cancellation control means).

また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその開放操作に伴う検出信号(扉枠開放検出信号)が入力されると扉枠開放コマンドの(第1の扉開放コマンド)を出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその開放操作に伴う検出信号(本体枠開放検出信号)が入力されると本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を出力する。一方、また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその閉鎖操作に伴う検出信号(扉枠閉鎖検出信号)が入力されると扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)のを出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその閉鎖操作に伴う検出信号(本体枠閉鎖検出信号)が入力されると本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を出力する。   Further, the payout control program outputs (first door opening command) of a door frame opening command when a detection signal (door frame opening detection signal) is input from the door frame opening switch 618 in response to the opening operation. When a detection signal (body frame opening detection signal) accompanying the opening operation is input from the body frame opening switch 619, a body frame opening command (first body frame opening command) is output. On the other hand, the payout control program also receives the door frame closing command (first door frame closing command) when the detection signal (the door frame closing detection signal) is input from the door frame opening switch 618 according to the closing operation. While outputting, when the detection signal (main frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the main frame opening switch 619, the main frame closing command (first main frame closing command) is output.

払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路952bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The payout control input circuit 952b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information to which detection signals from various detection switches are respectively input to its various input terminals, and has no reset function. For this reason, the payout control input circuit 952 b is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. That is, the payout control input circuit 952b does not reset information based on detection signals from the various detection switches inputted to the various input terminals by the payout control system reset described later, so that various signals based on the information are variously reset. It is configured as a circuit output from the output terminal.

払出制御出力回路952cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路952caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路952cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路952caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路952caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The payout control output circuit 952c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate or the like are input to the various input terminals. And a reset function dispensing control output circuit 952 ca having a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting the stored information and a reset function non-dispense control output circuit 952 cb not having a reset function and not provided with a reset terminal And consists of. The payout control output circuit 952 ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is input. That is, the payout control output circuit with reset function 952ca has information for outputting various signals input to its various input terminals to an external substrate etc. by being reset by a payout control system reset described later. Are constructed as a circuit in which the signals based on are not output at all from the various output terminals. On the other hand, the non-resetting function dispensing control output circuit 952 cb is configured as a circuit to which a system reset signal from a dispensing control system reset described later is not input. That is, since the information for outputting the various signals input to the various input terminals to the external substrate etc. is not reset by the later-described payout control system reset, the payout function-free payout control output circuit 952cb does not reset the information. It is configured as a circuit in which a signal based on the signal is output from its various output terminals.

払出ユニット800の球誘導ユニット820の供給通路内の遊技球の球切れを検知する球切れ検知センサ827、及び払出装置830の払出出口831b,832bから放出される遊技球を検知する払出検知センサ842、払出羽根839の回転を検知する羽根回転検知センサ840からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。なお、後述の説明上、羽根回転検知センサ840を、この明細書において単に回転検知センサ840ということにする。   Out-of-balls detection sensor 827 for detecting out-of-balls of gaming balls in the supply passage of ball induction unit 820 of payout unit 800, and payout detection sensor 842 for detecting gaming balls discharged from payout outlets 831b and 832b of payout device 830. A detection signal from a blade rotation detection sensor 840 for detecting the rotation of the delivery blade 839 is input to an input terminal of a predetermined input port of the delivery control MPU 952a via the delivery control input circuit 952b. In the following description, the blade rotation detection sensor 840 is simply referred to as a rotation detection sensor 840 in this specification.

また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   Further, a detection signal from a door frame opening switch 618 for detecting the opening of the door frame 3 with respect to the main body frame 4 and a main frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 It is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a.

また、図1に示したファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タン検知センサ279からの検出信号は、まずハンドル中継端子板315、電源基板931、そして払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   In addition, the detection signal from the full tank detection sensor 279, which detects whether or not the storage space of the fal cover unit 270 shown in FIG. The signal is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a via the substrate 931 and the payout control input circuit 952b.

払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路952bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子でシリアルデータ方式で受信したり、操作スイッチ954の操作信号(検出信号)を払出制御入力回路952bを介して主制御基板1310に対して出力する。払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから主制御基板1310に信号(払主ACK信号)を出力する。   The payout control MPU 952a receives various commands related to the payout from the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b at the input terminal of the serial input port in the serial data mode, or operates the operation signal of the operation switch 952 (detection Signal) to the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b. Upon completion of normal reception of various commands from the main control board 1310 as serial data, the payout control MPU 952a outputs a signal (payer ACK signal) to that effect, and a payout control output with a reset function from the output terminal of the predetermined output port. By outputting to the circuit 952 ca, a signal (payout ACK signal) is outputted from the payout control output circuit with reset function 952 ca to the main control board 1310.

また、払出制御MPU952aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。
主制御基板1310は、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板951に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。
Further, the payout control MPU 952a transmits various commands for indicating the state of the pachinko machine 1 as serial data to the reset function-free payout control output circuit 952cb from the output terminal of the serial output port, whereby the payout function-free payout control is performed. Various commands are transmitted as serial data from the output circuit 952 cb to the main control board 1310.
When normal reception of various commands from the payout control substrate 951 as serial data is completed, the main control substrate 1310 outputs a signal (main payment ACK signal) to that effect to the payout control substrate 951. This signal (main payment ACK signal) is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the payout control input circuit 952b.

また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータ834を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号を払出モータ駆動回路952dに出力し、払出モータ駆動回路952dから駆動信号を払出モータ834に出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。   Further, the payout control MPU 952a outputs a drive signal for driving the payout motor 834 to the payout control output circuit with reset function 952ca from the output terminal of the predetermined output port, whereby the payout control output circuit with reset function 952ca The drive signal is output to the payout motor drive circuit 952d from the above, and the drive signal is output to the payout motor 834 from the payout motor drive circuit 952d, or the state of the pachinko machine 1 is displayed as an error LED display By outputting a drive signal for displaying on 860b to the payout control output circuit 952ca with reset function, the drive signal is output from the reset control payout control output circuit 952ca to the error LED indicator 860b.

エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れ検知センサ827からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転検知センサ840からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「払出検知センサエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ842からの検出信号に基づいて払出検知センサ842に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいてファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板951からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中(賞球ストック(未払出)あり)」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。   The error LED indicator 860b is a segment indicator, and displays the state of the pachinko machine 1 by displaying alphanumeric characters, figures, and the like. The contents that the error LED display 860b displays and notifies include the following. For example, when the figure "-" is displayed, it indicates that "normal" is displayed, and when the number "0" is displayed, it indicates that "connection abnormal" (specifically, the main control board 1310 and Informing that there is an abnormality in the electrical connection between the board with the payout control board 951), and when the number “1” is displayed, it means “ball out” (specifically, the ball is out) Informing that there is no gaming ball in the supply passage of the payout device 830 based on the detection signal from the detection sensor 827, and when the number "2" is displayed, it indicates that "the ball is seen" (specifically The payout rotary body and the game ball are engaged in the vicinity of the entrance of the distribution space communicating with the supply passage of the payout device 830 based on the detection signal from the rotation detection sensor 840, and the payout rotary body becomes difficult to rotate. To notify that When “3” is displayed, it notifies that “disbursement detection sensor error” (specifically, it indicates that a malfunction has occurred in the payout detection sensor 842 based on the detection signal from the payout detection sensor 842). When the number "5" is displayed, it notifies that "retry error" (specifically, it indicates that the number of retries for the payout operation has reached the preset upper limit value), and the number "6" When it is displayed, it indicates that it is "full" (specifically, it indicates that the storage space of the fal cover unit 270 is full using the stored storage space based on the detection signal from the full detection sensor 279) And when the number “7” is displayed, it indicates that “CR not connected” (the electric connection is disconnected in any of the areas from the payout control board 951 to the CR unit 6 Is notified, and when the number "9" is displayed, it means "in stock (there is a prize ball stock (unpaid))" (specifically, the number of balls of gaming balls not yet paid out is predetermined Informing that it has reached the number of balls).

また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。   Further, the payout control MPU 952a outputs the number of balls of the gaming ball actually paid out, etc. to the payout control output circuit with reset function 952ca from the output terminal of the predetermined output port, whereby the payout control output circuit with reset function 952ca The ball number etc. of the game ball actually paid out are outputted to the external terminal board 784 through the resistance which is not shown.

また、払出制御基板951は、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板784に出力している。外部端子板784は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報、遊技球の払出動作に関するエラー内容或いはエラーがあった旨)をそれぞれ伝えるようになっている。
外部端子板784とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ機1の外部端子板784を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ機1の外部端子板784を経由して遊技を進行する主制御基板1310や払出等を制御する払出制御基板951に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
Further, the payout control board 951 outputs various information (game information) about the game from the main control board 1310 to the external terminal board 784 through a resistor (not shown). The external terminal plate 784 is provided with a plurality of photocouplers (not shown) (including an infrared LED and a photo IC built in), and the game arcade (hall) is provided via the plurality of photocouplers. The number of balls of the game ball, etc. and various information (game information, details of errors or errors relating to the payout operation of the game ball) are transmitted to the hall computer installed in.
The external terminal board 784 and the hall computer are electrically insulated by a plurality of photo couplers, and an abnormal voltage is applied to the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko machine 1 and the hall The main control board 1310 which advances the game from the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko machine 1 and the payout control board 951 for controlling the payout etc. An abnormal voltage is applied to prevent malfunction or failure. The hall computer monitors the game of the player by grasping the number of balls of the gaming balls paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1.

球貸ボタン328からの遊技球の球貸要求信号、及び返却ボタン329からのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路952eを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を球貸返却表示部330に表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が球貸返却表示部330に入力されるようになっている。また、球貸返却表示部330に隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。   The ball lending request signal of the game ball from the ball lending button 328 and the return request signal of the prepaid card from the return button 329 are firstly the frequency display board 365, the main door relay terminal board 880, and the game ball lending device connection terminal board It is input to the CR unit 6 via 869. The CR unit 6 transmits a signal specifying the number of gaming balls to be lent according to the ball lending request signal in a serial manner to the payout control board 951 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and this signal is a CR unit The data is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a through the input / output circuit 952e. In addition, the CR unit 6 updates the remaining degree of the prepaid card inserted according to the number of the lent game balls, and at the same time, the game ball displays a signal for displaying the remaining degree on the ball rental return display unit 330. The signal is output to the ball lending return display unit 330 by outputting the signal to the lending device connection terminal plate 869, the main door relay terminal plate 880, and the frequency display plate 365. In addition, the CR unit lamp 365d adjacent to the ball rental return display unit 330 is configured such that the supply voltage from the CR unit 6 is input through the game ball connection device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880. ing.

なお、払出制御基板951に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板951に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU952aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954が操作されると、その操作信号が払出制御入力回路952bを介して、払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU952aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU952aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に出力されるようにもなっている。   The power supply substrate 931 for supplying various voltages to the payout control substrate 951 includes the capacitor BC1 (see FIG. 75) as a backup power supply for supplying power to the payout control substrate 951 for a predetermined time even when the power is shut off. There is. With this capacitor BC1, the payout control MPU 952a can store various information in the payout control built-in RAM (payout storage unit) in the power-off process even when the power is shut off. The various information stored in the payout control internal RAM, when the operation switch 954 is operated within a predetermined period from when the power is turned on, the operation signal thereof is given via the payout control input circuit 952b to a predetermined value of the payout control MPU 952a. The payout control MPU 952a is input to the input terminal of the input port, and the payout control MPU 952a determines it as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in the payout control built-in RAM. It is supposed to be completely erased (cleared). The operation signal (RAM clear signal) is output to the non-resetting function dispensing control output circuit 952 cb, and is also output from the non-resetting function dispensing control output circuit 952 cb to the main control board 1310.

[7−2−2.遊技球等貸出装置接続端子板との各種信号のやり取り]
ここで、払出制御部952とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図71に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図71に示すように、CRユニット6と払出制御基板951との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板951との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板931からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。
7-2-2. Exchange of various signals with the game device connection terminal board for game balls, etc.]
Here, the exchange of various signals between the payout control unit 952 and the CR unit 6, and the exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display plate 365 will be described based on FIG. In addition to relaying the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control board 951 as shown in FIG. 71, the gaming ball lending device connection terminal board 869 also includes the CR unit 6 and the frequency display board 365. It also relays the electrical connection between the boards (precisely, the game ball connection device board 869 is electrically connected with the frequency display board 365 via the main door relay board 880 , CR unit 6 and the game ball connection device board 869 are electrically connected, the game ball connection device board 869 and the main door relay terminal board 880 are electrically connected, and the main door relay Terminal plate 880 and frequency display plate 365 are electrically connected). Between the substrate of CR unit 6 and the game device connection terminal board 869, between the game device connection terminal board 869 and the payout control substrate 951, the game device connection terminal board 869 and main door relay Wirings (harnesses) are used to electrically connect between the board with the terminal board 880 and between the game ball and the like, and the board of the lending device connection terminal board 869 and the frequency display board 365, respectively. Further, an AC 24 V described later from the power supply substrate 931 is supplied to the CR unit 6 through the game ball and the like lending device connection terminal plate 869. The CR unit 6 is generated from the supplied AC 24 V to a predetermined voltage VL (in the embodiment, DC +12 V (DC +12 V, hereinafter referred to as “+12 V”)) by a built-in voltage generation circuit (not shown). The game balls are supplied to the payout control board 951 through the loan device connection terminal plate 869, while the game balls are supplied to the frequency display plate 365 through the game device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 .

度数表示板365は、その部品面に、の球貸ボタン328と対応する位置に押ボタンスイッチである球貸ボタン328が実装され、貸球ユニット360の返却ボタン329と対応する位置に押ボタンスイッチである返却ボタン329が実装され、貸球ユニット360の貸出残表示部363と対応する位置にセグメント表示器である球貸返却表示部330が実装されている。   On the part surface of the frequency display plate 365, the ball lending button 328 which is a push button switch is mounted at a position corresponding to the ball lending button 328, and a push button switch at a position corresponding to the return button 329 A return button 329, which is a segment display unit, is mounted at a position corresponding to the remaining lending display portion 363 of the rental ball unit 360.

球貸ボタン328及び返却ボタン329は、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸ボタン328は、球貸ボタン328が押圧操作されると、球貸ボタン328のスイッチが入り(ONし)、球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却ボタン329は、返却ボタン329が押圧操作されると、返却ボタン329のスイッチが入り(ONし)、返却ボタン329からの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。   The ball lending button 328 and the return button 329 are electrically connected via the ground LG from the CR unit 6 via the game ball and the like lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. When the ball lending button 328 is pressed, the ball lending button 328 is switched on (turned on), and the ball lending operation signal TDS from the ball lending button 328 is the main door relay terminal board 880 and the game The input is made to the CR unit 6 through the ball lending device connection terminal plate 869. When the return button 329 is pressed, the switch of the return button 329 is turned on (turned on), the return operation signal RES from the return button 329 is connected to the main door relay terminal board 880 and the game ball connection device It is input to the CR unit 6 through the terminal plate 869.

球貸返却表示部330は、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、球貸返却表示部330は、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。球貸返却表示部330は、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0〜DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0〜DG2及びセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。   The ball rental return display unit 330 is a so-called dynamic lighting system in which three segment displays are arranged in a row, and one of the three-digit segment displays is sequentially driven one by one. The segment display of the digit is controlled to be lit. By such lighting control, the sphere rental return display unit 330 displays the remaining amount of the prepaid card inserted in the CR unit 6 or displays an error of the CR unit 6. Ball loan return display unit 330 has digit signals DG0 to DG2 (a total of three signals) for specifying one-digit segment display among three-digit segment displays, and the specified one-digit segment display Segment drive signals SEG-A to SEG-G (a total of 7 signals) for designating the content to be displayed by lighting up the game unit connection terminal board 869 from the CR unit 6 and the main door relay terminal When input through the plate 880, the 1-digit segment indicators are sequentially illuminated according to the input digit signals DG0 to DG2 and the segment drive signals SEG-A to SEG-G, and these 3-digit segment displays It is possible to visually recognize the content due to the light emission of the device through the loan remaining display portion 363.

なお、球貸返却表示部330に隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板931から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸ボタン328及び返却ボタン329が有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸返却表示部330に入力されている。   A CR unit lamp 365 d is mounted on the frequency display plate 365 adjacent to the ball rental return display unit 330. In the CR unit lamp 365d, a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is input via the game ball and the like lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. The predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lending enable signal TDL through a current limiting resistor mounted on a gaming apparatus such as a gaming ball and the like via the CR unit lamp 365d. The CR unit 6 generates a predetermined voltage VL from AC 24 V supplied from the power supply substrate 931 by the built-in voltage generation circuit, and is in a ball lendable state where the ball lending button 328 and the return button 329 are valid. Controls the logic of the ball lending enable signal TDL to make the CR unit lamp 365d emit light, and this luminescence can be viewed through the lending residual display unit 363. The segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the ball rental return display unit 330 through the current limiting resistances mounted on the game ball rental device connection terminal plate 869.

CRユニット6は、球貸ボタン328が押圧操作されて球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板951(払出制御MPU952a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、球貸ボタン328が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。   In the CR unit 6, the ball lending button 328 is pressed and the ball lending operation signal TDS from the ball lending button 328 is from the frequency display plate 365 through the main door relay terminal plate 880 and the game ball etc. lending device connection terminal plate 869. When it is input, it is configured to output BRDY, which is a rental ball request signal, to the payout control board 951 (the payout control MPU 952a) via the gaming ball rental device connection terminal plate 869. And CR unit 6 is a single payout operation start request signal to pay out a predetermined number of balls to be rented (in this embodiment, it is 25 balls and corresponds to 100 yen as the amount of money) in one payout operation. Is output to the payout control board 951 (the payout control MPU 952a) through the game ball lending device connection terminal plate 869. The payout control board 951 (the payout control MPU 952a), to which BRDY and BRQ are input, sends EXS, which is a signal for notifying that one payout operation has started or ended, to the game ball lending device connection terminal board 869. , A signal indicating that it is possible or impossible to output to the CR unit 6 or that a payout operation for paying out a rental ball is possible, such as a gaming ball lending device connection terminal board 869 to the CR unit 6 or the like. In addition, for example, when a store clerk or the like in the hall sets in advance in the CR unit 6 that the gaming ball for 200 yen is paid out when the ball rental button 328 is pressed, one payout operation Will be performed twice in a row, and if 25 balls for 100 yen are paid out, then 25 balls for 100 yen will be paid out continuously, and 50 balls for a total of 200 yen will be paid out Become.

CRユニット6は、返却ボタン329が押圧操作されて返却ボタン329からの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、球貸ボタン328が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。   In the CR unit 6, the return button 329 is pressed and the return operation signal RES from the return button 329 is input from the frequency display board 365 via the main door relay terminal board 880 and the game ball connection device board 869. And, the prepaid card is discharged from the insertion slot (not shown) and returned. The returned prepaid card stores the remaining amount obtained by subtracting the amount corresponding to the number of balls of the game balls paid out as a result of the ball lending button 328 being pressed.

[7−3.電源基板931]
次に、上記第1制御部MCGのうち、電源基板931について簡単に説明する。電源基板931は、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ934と、各種電源を生成する電源制御部935と、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682による発射制御及び図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255による球送制御を行う発射制御部953と、を備えている。
7-3. Power supply board 931]
Next, the power supply substrate 931 in the first control unit MCG will be briefly described. The power supply substrate 931 is supplied with power from the pachinko island facility and can be electrically connected or disconnected from the AC 24 V (AC 24 V), and a power control unit 935 that generates various power supplies. A launch control unit 953 performs launch control by the launch solenoid 682 of the striking launch device 650 shown in FIG. 5 and sphere feeding control by the ball feed solenoid 255 of the ball feed unit 250 shown in FIG. 1.

[7−3−1.電源制御部]
電源制御部935は、電源スイッチ934が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路935aと、同期整流回路935aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路935bと、力率改善回路935bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路935cと、平滑化回路935cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路935dと、を備えている。
[7-3-1. Power supply controller]
The power supply control unit 935 improves the power factor of the power rectified by the synchronous rectification circuit 935 a and the synchronous rectification circuit 935 a that rectifies the AC 24 V (AC 24 V) supplied from the pachinko facility by operating the power switch 934 A power factor correction circuit 935b, a smoothing circuit 935c for smoothing power whose power factor is improved by the power factor correction circuit 935b, and various DCs for supplying power smoothed by the smoothing circuit 935c to various substrates And a power supply generation circuit 935 d for generating a power supply.

[7−3−2.発射制御部]
発射ソレノイド682による発射制御と、球送ソレノイド255による球送制御と、を行う発射制御部953は、発射制御回路953aを主として構成されている。発射制御回路953aは、ハンドル302の回転位置に応じて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するハンドル回転検知センサ307からの操作信号と、ハンドル302に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ310からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ312からの検出信号と、がハンドル中継端子板315を介して、入力されている。また、発射制御回路953aは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板951を介して入力されている。
7-3-2. Launch control unit]
The launch control unit 953 that performs launch control by the launch solenoid 682 and ball feed control by the ball feed solenoid 255 mainly includes a launch control circuit 953a. The firing control circuit 953a operates the signal from the handle rotation detection sensor 307 which electrically adjusts the strength (launch strength) to launch the gaming ball toward the gaming area 5a in accordance with the rotational position of the handle 302, and the palm of the handle 302 And a detection signal from the handle touch sensor 310 for detecting whether or not a finger is touched, and a one-shot button operation sensor 312 for detecting whether or not to forcibly stop launch of the gaming ball according to the intention of the player. And the detection signal from the signal is input via the handle relay terminal plate 315. In addition, when the CR unit 6 and the game apparatus connection terminal plate 869 are electrically connected to each other, the release control circuit 953a receives a CR connection signal to that effect via the payout control board 951. .

発射制御回路953aは、ハンドル回転検知センサ307からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行っている一方、ハンドル中継端子板315を介して球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行っている。   The firing control circuit 953a adjusts the driving current for launching (playing) the gaming ball toward the gaming area 5a based on the operation signal from the handle rotation detection sensor 307 and performs control to output to the firing solenoid 682 While the ball feed member of the ball feed unit 250 receives one ball stored in the upper plate 321 of the dish unit 320 by outputting a constant current to the ball feed solenoid 255 via the handle relay terminal plate 315; Control is performed to send the game balls received by the ball transport member to the ball striking device 650 side.

[7−4.周辺制御基板]
こうした第1制御部MCGに対し、上記第2制御部SCGのうちの周辺制御基板1510では、図72に示すように、主制御基板1310からの各種コマンドに基づいて演出制御を行い、かつ、図19に示す扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450と制御コマンドや各種情報(各種データ)をやり取りする周辺制御部1511と、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う一方、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御を行う液晶表示制御部1512と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム1510aと、を備えている。
7-4. Peripheral control board]
In the peripheral control substrate 1510 of the second control unit SCG, effect control is performed based on various commands from the main control substrate 1310 with respect to the first control unit MCG, as shown in FIG. A peripheral control unit 1511 for exchanging control commands and various information (various data) with the effect display drive substrate 4450 for drawing the display area of the door frame side effect display device 460 shown in 19, the game board side effect display device 1600 and the door While performing drawing control of the frame side effect display device 460, a liquid crystal display control unit 1512 performing sound control of music, sound effects and the like flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, calendar information for specifying the date, time A real time clock (hereinafter referred to as "RTC") control unit 4165 that holds time information for specifying a second and a lower speaker 92 And a, and volume adjustment volume 1510a be adjusted by turning operation of the volume knob portion such as music or sound effects flowing from upper speaker 573.

[7−4−1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部1511は、図72に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU1511aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM1511bと、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM1511cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM1511dと、周辺制御MPU1511aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ1511e(以下、「周辺制御外部WDT1511e」と記載する。)と、を備えている。
7-4-1. Peripheral control unit]
As shown in FIG. 72, the peripheral control unit 1511 which performs effect control controls the peripheral control MPU 1511a as a microprocessor and the power-on process executed at the time of power on, and also after a predetermined time has elapsed from the time of power on. Peripheral control ROM 1511b that stores various control programs such as sub control programs that are executed and controls rendering operation, various data, various control data, and various schedule data, and V from sound source built-in VDP 1512a of liquid crystal display control unit 1512 described later Various information (for example, schedule data defining a screen to be drawn on the game board side effect display device 1600, light emission modes such as various LEDs, etc. continued across peripheral control unit steady processing executed each time a blank signal is input) Manage schedule data that prescribes Information, etc., and various information (eg, information for managing a history of occurrence of a big hit gaming state), information for managing a special effect flag, and the like. And a peripheral control external watchdog timer 1511 e (hereinafter referred to as “peripheral control external WDT 1511 e”) for monitoring whether or not the peripheral control MPU 1511 a is operating normally. Have.

周辺制御RAM1511cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM1511dは、電源基板931に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板931にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤5をパチンコ機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM1511dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM1511dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。   The peripheral control RAM 1511c can not hold the stored content only for the time when the instantaneous power failure occurs and the power is restored immediately, and the power is cut off for a long time (when a long time power interruption occurs In the peripheral control SRAM 1511d, the backup power is supplied by the large capacity electrolytic capacitor (hereinafter referred to as "electrolytic capacitor for SRAM") (not shown) provided on the power supply substrate 931. By this, it is possible to hold the stored content for about 50 hours. By providing the electrolytic capacitor for SRAM on the power supply substrate 931, when the gaming board 5 is removed from the pachinko machine 1, the backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 1511d, so the peripheral control SRAM 1511d stores the stored contents. You can not hold it and lose its contents.

周辺制御外部WDT1511eは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU1511aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT1511eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU1511aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力するときには、周辺制御外部WDT1511eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   The peripheral control external WDT 1511 e is a timer for monitoring whether or not the system of the peripheral control MPU 1511 a is out of control. When the timer is up, the hardware is reset. That is, when the peripheral control MPU 1511a does not output a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 1511e to the peripheral control external WDT 1511e within a predetermined period (until the timer is up), the peripheral control MPU 1511a is reset. Since the peripheral control MPU 1511a can restart the timer count of the peripheral control external WDT 1511e when outputting a clear signal to the peripheral control external WDT 1511e within a fixed period, reset is not performed.

周辺制御MPU1511aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。   The peripheral control MPU 1511a incorporates a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports and the like, and upon receiving various commands from the main control board 1310, based on the various commands, each decoration board of the game board 5 The game board side light emission data for outputting lighting signals, flashing signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs etc. provided in the lamp from the lamp drive board serial I / O port through the peripheral control output circuit (not shown) Game board motor drive data for transmitting drive signals to drive boards 4170 and outputting drive signals to electric drive sources such as motors and solenoids for operating various movable bodies provided on the game board 5 serial for motor drive boards It is transmitted to the motor drive board 4180 from the I / O port through the peripheral control output circuit, or the electric -Side motor drive data for outputting drive signals to specific drive sources from frame I / O port for frame decoration drive amplifier board motor to peripheral control output circuit, frame peripheral relay terminal board 868, and peripheral door relay terminal board 882 The door side light emission data for outputting lighting signals, flashing signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs or the like provided on each decoration substrate of the door frame 3 or transmitted to the frame decoration drive amplifier substrate 194 via It transmits to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882 from the frame I / O port for frame decoration drive amplifier board LED.

主制御基板1310からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、演出操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された演出操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの演出操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。   Various commands from the main control board 1310 are input to the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 1511 a via a peripheral control input circuit (not shown). Also, from the detection signal from the rotation detection switch for detecting the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 provided in the rendering operation unit 400 and the press detection switch for detecting the operation of the pressing operation unit 405 This detection signal is serialized by the door side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier substrate 194, and this serialized rendering operation unit detection data is transmitted from the door side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal board 882. The frame I / O port for detecting a rendering operation unit of the peripheral control MPU 1511 a is input through the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral control input circuit.

遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU1511aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板1510とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。   Detection signals from various detection switches (for example, a photo sensor etc.) for detecting the original position and movable position of various movable bodies provided on the game board 5 are provided on the motor drive board 4180 (not shown) The serialized movable body detection data serialized by the serial transmission circuit is input from the gaming board side serial transmission circuit to the motor control board serial I / O port of the peripheral control MPU 1511a through the peripheral control input circuit. There is. The peripheral control MPU 1511a exchanges various data between the peripheral control board 1510 and the motor drive board 4180 by switching the input / output of the motor drive board serial I / O port.

なお、周辺制御MPU1511aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT1511eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。   Peripheral control MPU 1511a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as "peripheral control built-in WDT"), and the system runs away using peripheral control built-in WDT and peripheral control external WDT 1511e in combination. It is diagnosed whether it is

[7−4−1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU1511aについて説明する。周辺制御MPU1511aは、図73に示すように、周辺制御CPUコア1511aaを中心として、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ1511ac、周辺制御バスコントローラ1511ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)1511ak等から構成されている。
7-4-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 1511a which is a microcomputer will be described. As shown in FIG. 73, peripheral control MPU 1511a has peripheral control built-in RAM 1511ab, peripheral control DMA (abbreviated as Direct Memory Access) controller 1511ac, peripheral control bus controller 1511ad, peripheral control various serial I, centering on peripheral control CPU core 1511aa. It comprises an / O port 1511 ae, peripheral control built-in WDT 1511 af, peripheral control various parallel I / O ports 1511 ag, and peripheral control analog / digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A / D converter) 1511 ak.

周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMAコントローラ1511acに対して、内部バス1511ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511akに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、各種データを読み書きする。   The peripheral control CPU core 1511 aa reads and writes various data from / to the peripheral control built-in RAM 1511 ab and the peripheral control DMA controller 1511 ac via the internal bus 1511 ah while the peripheral control various serial I / O port 1511 ae and the peripheral control built-in WDT 1511 af, Various data are read from and written to peripheral control various parallel I / O port 1511 ag and peripheral control A / D converter 1511 ak via internal bus 1511 ah, peripheral control bus controller 1511 ad, and peripheral bus 1511 ai.

また、周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御ROM1511bに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511dに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み書きする。   The peripheral control CPU core 1511 aa reads various data from the peripheral control ROM 1511 b via the internal bus 1511 ah, the peripheral control bus controller 1511 ad, and the external bus 1511 h, while the peripheral control RAM 1511 c and the peripheral control SRAM 1511 d. It reads and writes various data via the internal bus 1511 ah, the peripheral control bus controller 1511 ad, and the external bus 1511 h.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。   The peripheral control DMA controller 1511 ac includes storage devices such as peripheral control built-in RAM 1511 ab, peripheral control ROM 1511 b, peripheral control RAM 1511 c, and peripheral control SRAM 1511 d, peripheral control various serial I / O ports 1511 ae, peripheral control built-in WDT 1511 af, peripheral control various parallel I DMA0 is a dedicated controller that performs data transfer independently between peripheral devices such as I / O port 1511ag and peripheral control A / D converter 1511ak without using peripheral control CPU core 1511aa. It has four channels of ~ DMA3.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに内蔵される周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置に対して、内部バス1511ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。   Specifically, peripheral control DMA controller 1511 ac is a storage device of peripheral control built-in RAM 1511 ab built in peripheral control MPU 1511 a, peripheral control various serial I / O port 1511 ae built in peripheral control MPU 1511 a, and WDT 1511 af To perform data transfer independently between peripheral control various parallel I / O port 1511ag and input / output devices such as peripheral control A / D converter 1511ak without using peripheral control CPU core 1511aa The peripheral control built-in RAM 1511 ab reads and writes via the internal bus 1511 ah while peripheral control various serial I / O port 1511 ae, peripheral control built-in WDT 1511 af, peripheral control various parallel I / O port 1511 g, and the peripheral control A / D converter input and output devices such as 1511Ak, via the peripheral control bus controller 1511ad and peripheral bus 1511Ai, reading and writing.

また、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに外付けされる、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び外部バス1511hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。   The peripheral control DMA controller 1511 ac is a peripheral control various types of serial I / s built in the peripheral control MPU 1511 a and storage devices such as the peripheral control ROM 1511 b, the peripheral control RAM 1511 c, and the peripheral control SRAM 1511 d externally attached to the peripheral control MPU 1511 a. Between devices with input / output devices such as O port 1511 ae, peripheral control built-in WDT 1511 af, peripheral control various parallel I / O port 1511 ag, and peripheral control A / D converter 1511 ak, without using peripheral control CPU core 1511 aa In order to perform data transfer independently, peripheral control bus controller 1511 ad and external bus 1511 h are provided to storage devices such as peripheral control ROM 1511 b, peripheral control RAM 1511 c, and peripheral control SRAM 1511 d. And read / write, peripherals for input / output devices such as peripheral control various serial I / O port 1511 ae, peripheral control built-in WDT 1511 af, peripheral control various parallel I / O port 1511 ag, and peripheral control A / D converter 1511 ak Reading and writing are performed via the control bus controller 1511 ad and the peripheral bus 1511 ai.

周辺制御バスコントローラ1511adは、内部バス1511ah、周辺バス1511ai、及び外部バス1511hをコントロールして周辺制御MPUコア1511aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。   Peripheral control bus controller 1511ad controls internal bus 1511ah, peripheral bus 1511ai, and external bus 1511h to control the central processing unit of peripheral control MPU core 1511aa, peripheral control built-in RAM 1511ab, peripheral control ROM 1511b, peripheral control RAM 1511c, and peripheral control Various devices such as storage devices such as SRAM 1511 d, peripheral control various serial I / O ports 1511 ae, peripheral control built-in WDT 1511 af, peripheral control various parallel I / O ports 1511 ag, and peripheral control A / D converter 1511 ak etc It is a dedicated controller that exchanges various data between them.

周辺制御各種シリアルI/Oポート1511aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、演出操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。   Peripheral control various serial I / O port 1511ae: serial I / O port for lamp drive board, serial I / O port for motor drive board, serial I / O port for frame decoration drive amplifier board motor, frame decoration drive amplifier board LED It has a serial I / O port for a frame, a serial I / O port for a frame decoration drive amplifier substrate motor, a serial I / O port for a main control substrate, and a serial I / O port for obtaining presentation operation unit information.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)1511afは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   The peripheral control built-in watchdog timer (peripheral control built-in WDT) 1511af is a timer for monitoring whether or not the system of peripheral control MPU 1511a is out of control, and this timer is reset by hardware when it runs up. It has become. That is, the peripheral control CPU core 1511 aa is reset when the watchdog timer is started and the clear signal for clearing the timer is not output to the peripheral control built-in WDT 1511 af within a predetermined period (until the timer is up). It will take When the peripheral control CPU core 1511 aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511 af within a certain period, the timer count can be restarted, so that the reset does not occur.

周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT1511eにクリア信号を出力したり、遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。   Peripheral control Various parallel I / O port 1511ag outputs various latch signals such as game board side motor drive latch signal, door side motor drive light emission latch signal etc. In addition, it outputs clear signal to peripheral control external WDT 1511 e, The detection signals from the various detection switches for detecting the original position and the movable position of the various movable bodies provided on the board 5 are serialized by the game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180. A movable body information acquisition latch signal for receiving the integrated movable body detection data from the gaming board side serial transmission circuit by the motor drive board serial I / O port of the peripheral control MPU 1511a is output. This LED is a high-intensity white LED, and is a confirmation notification lamp for notifying that the occurrence of the jackpot gaming state is determined. In this embodiment, the route between the LED and the peripheral control various parallel I / O port 1511ag is shortened by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control various parallel I / O port 1511ag are electrically connected directly. The noise measures can be taken for the lighting control of the LED which has the meaning of weight on the game. In addition, about lighting control of LED, it is performed in peripheral control part 1 ms timer interrupt processing mentioned later, and other LEDs etc. except this LED are performed in peripheral control part steady processing mentioned later It has become.

周辺制御A/Dコンバータ1511akは、音量調整ボリューム1510aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。   The peripheral control A / D converter 1511 ak is electrically connected to the volume adjustment volume 1510 a, and the knob of the volume adjustment volume 1510 a is rotated to change the resistance value, and the resistance at the rotation position of the knob is The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value and converted into 1024 steps of values from 0 to 1023. In the present embodiment, the values of 1024 stages are divided into seven and managed as substrate volumes 0-6. Mute is set for substrate volume 0, and maximum volume is set for substrate volume 6, and the volume is set to increase from substrate volume 0 to substrate volume 6. The liquid crystal display control unit 1512 (a sound source built-in VDP 1512a described later) is controlled so that the volume set to the substrate volume 0 to 6 is set, and music and sound effects are made to flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. As described above, music and sound effects are made to flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by the sound volume adjustment based on the turning operation of the knob portion.

なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。
これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。
In the present embodiment, in addition to music and sound effects, notification sounds for notifying the store clerks in the hall of occurrences of malfunctions of the pachinko machine 1 and cheating against the pachinko machine 1 and contents concerning a game effect and the like are notified. (Eg, to render the screen developed on the game board side effect display device 1600 as more powerful, to notify that the player is likely to shift to an advantageous gaming state, etc.) The notification sound also flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob at all, from the mute to the maximum volume The volume of the image can be adjusted by controlling the liquid crystal display control unit 1512 (a sound source built-in VDP 1512a described later) by a program. The volume adjusted by this program can be changed smoothly from the muffling to the maximum volume unlike the substrate volume divided into the seven steps described above.
Thereby, for example, even when a store clerk or the like in a hall operates the knob portion of the volume adjustment volume 1510a to set the volume small, effects such as music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 Although the sound is small, when the pachinko machine 1 is in trouble or when the player is in the wrongdoing, the notification sound set to the large volume (in the present embodiment, the maximum volume) can be made to flow. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk or the like in the hall from becoming aware of the occurrence of a malfunction or the player's fraudulent act by the notification sound. Also, based on the current substrate volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion, the volume of the advertisement sound is reduced to prevent interference with music and sound effects. There is a possibility to increase the volume to play the music and to add to music and sound effects to render the screen developed in the game board side effect display device 1600 as more powerful or to shift to a gaming state advantageous to the player. It can also be announced that it is expensive.

[7−4−1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM1511bは、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
7-4-1 b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 1511 b stores in advance various control programs for controlling the peripheral control unit 1511, liquid crystal display control unit 1512, RTC control unit 4165 and the like, various data, various control data, and various schedule data. Various schedule data includes screen generation schedule data for generating screens to be drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, light emission mode generation schedule data for generating light emission modes of various LEDs, music There are sound generation schedule data for generating sound effects and the like, and electric drive source schedule data and the like for generating a drive mode of an electric drive source such as a motor and a solenoid. The screen generation schedule data is configured by arranging screen data defining the configuration of the screen in time series, and the order of the screen drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is specified. It is done. The light emission aspect generation schedule data is configured by arranging light emission data defining the light emission aspect of various LEDs in time series. The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in time series, and defines the order in which music and sound effects flow. The sound command data includes an output channel number for instructing which output channel is to be used among a plurality of output channels of the sound source built-in VDP 1512 a of the liquid crystal display control unit 1512 described later, and Of the plurality of tracks in the built-in sound source, track numbers for specifying which track to incorporate sound data such as music and sound effects are defined. The electrical drive source schedule data is configured by arranging drive data of an electrical drive source such as a motor or a solenoid in time series, and defines the operation of the electrical drive source such as a motor or a solenoid.

なお、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM1511bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM1511bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。   The various control programs stored in the peripheral control ROM 1511b may be read out directly from the peripheral control ROM 1511b and executed, and copied when the power is turned on in various control program copy areas of the peripheral control RAM 1511c described later. Some are read and executed. When various data, various control data and various schedule data stored in peripheral control ROM 1511b are also directly read from peripheral control ROM 1511b, when power is turned on to various control data copy areas of peripheral control RAM 1511c described later, etc. In some cases, the copied one is read out.

また、周辺制御ROM1511bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM1511bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。   In addition, the peripheral control ROM 1511 b is used to correct the luminance of the game board side effect display device 1600 according to the usage time of the game board side effect display device 1600 as one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165 A brightness correction program is included. This brightness correction program is for correcting the decrease in brightness due to the secular change of the game board side effect display device 1600 when the backlight of the game board side effect display device 1600 is equipped with an LED type. The date and time when the game board side effect display device 1600 is first powered on, the current date and time, the brightness setting information, etc. are acquired from the built-in RAM of the RTC control unit 4165 described later, and the acquired brightness setting information is based on the correction information. To correct. The correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 1511 b. The luminance setting information is, as described later, luminance adjustment information for adjusting the range over which the luminance of the LED of the game board side effect display device 1600 is 100% to 70% in 5% steps, and the present The brightness of the LED which is the backlight of the game board side effect display device 1600 being set is included, for example, the date and time when the game board side effect display device 1600 was first powered on and the current date and time Therefore, when June has already passed from the date when the game board side effect display device 1600 is first powered on, the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 1511 b and the brightness is obtained. When the brightness of the LED included in the setting information is 75% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on, the correction information acquired for this 75% is used. To adjust the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness of 80% is further added by 5%. When December has already passed since the date when the effect display device 1600 was first powered on, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 1511 b, and the LED included in the luminance setting information When the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on at a luminance of 75%, the luminance is set to 85%, which is an additional 10% of the correction information acquired with respect to the 75%. Based on the brightness adjustment information included in the information, the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted and lighted.

[7−4−1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cは、図73に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511caと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccと、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア1511cdと、周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア1511ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfと、が設けられている。
7-4-1 c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 73, the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a is a backup that exclusively stores the information to be backed up among various information updated by execution of various control programs. A management target work area 1511ca, a backup first area 1511cb and a backup second area 1511cc that exclusively store the copy of various information stored in the backup management target work area 1511ca, and the peripheral control ROM 1511b Various control program copy areas 1511 cd, which exclusively store the copied various control programs, and various data, various control data, various schedule data, etc., stored in the peripheral control ROM 1511 b A variety of control data copy area 1511ce, which exclusively stores the copied data, and a backup non-management target, which exclusively stores, among the various types of information updated by execution of various control programs, ones that are not subject to backup A work area 1511 cf is provided.

なお、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccについては、パチンコ機1の電源投入時に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。   When the pachinko machine 1 is powered on (including a momentary power failure or a power failure due to a power failure), the value 0 is forcibly written into the backup unmanaged object work area 1511 cf and cleared to zero, while the backup is performed. With regard to the management target work area 1511ca, backup first area 1511cb, and backup second area 1511cc, the power on state command (see FIG. 89) from the main control board 1310 starts the RAM clear effect from the main control board 1310 when the pachinko machine 1 is powered on. And the game state (for example, it instructs the start of the effect when the operation switch 954 shown in FIG. 69 is operated within a predetermined period from when the power is turned on) Sometimes it is cleared to zero.

バックアップ管理対象ワークエリア1511caは、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511cbからバックアップ第2エリア1511ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP1512aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。   The backup management target work area 1511ca is effect information (1fr) which is various information updated in the peripheral control unit steady process executed each time a V blank signal from the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 described later is input. ) Bank0 (1fr), which is exclusively stored as a backup target, and peripheral information (1 ms), which is various information updated in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process executed each time a 1 ms timer interrupt described later occurs It is comprised from Bank0 (1 ms) which memorize | stores exclusively as object. Here, the names of Bank 0 (1 fr) and Bank 0 (1 ms) will be briefly described. “Bank” is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various types of information. The following “0” means that the storage area is normally used to store various information updated by execution of various control programs. That is, "Bank 0" means that the size of the storage area normally used is taken as the minimum management unit. Then, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, and “Bank 4” provided in the area ranging from backup first area 1511 cb described later to backup second area 1511 cc are the same storage areas as “Bank 0”. It means that it has a size. As will be described later, when “(1fr)” outputs drawing data of one screen (one frame) to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 as described later, the peripheral control MPU 1511a The V blank signal is transmitted to the peripheral control MPU 1511 a to indicate that it can receive screen data from the frame, so every time the V blank signal is input, in other words, one frame (1 frame) Since peripheral control unit steady processing is executed every time, “Bank 0”, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, and “Bank 4” are additionally described (effect information (1 fr) and effects to be described later) The backup information (1fr) is also used in the same meaning). “(1 ms)” is, as will be described later, “Bank 0”, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, etc., since peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed each time a 1 ms timer interrupt occurs. And “Bank 4” respectively (The same applies to effect information (1 ms) and effect backup information (1 ms) to be described later).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaには、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabには、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域1511cacには、主制御基板1310から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域1511cadには、RTC制御部4165(後述するRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域1511caeには、主制御基板1310(主制御MPU1310a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域1511caeには、周辺制御ROM1511bから各種制御データコピーエリア1511ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM1511bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。   Bank 0 (1fr) includes a lamp drive substrate side transmission data storage area 1511 caa, a frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 1511 cab, a reception command storage area 1511 cac, an RTC information acquisition storage area 1511 cad, and a schedule data storage area 1511 cae Etc. are provided. In the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, game board side light emission data SL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the game board 5 In the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 1511cab, lighting signals, blink signals or gradation lighting to a plurality of LEDs etc. provided on each decoration substrate of the door frame 3 are set. It is a storage area in which door side light emission data STL-DAT for outputting a signal is set, and the received command storage area 1511cac receives various commands transmitted from the main control board 1310, and the received various commands are received. It is a storage area to be set, and an RTC information acquisition storage area 1511 cad includes an RTC control unit 4165 (an RTC information storage A storage area in which various information acquired from the TC built-in RAM 4165aa) is set, and the schedule data storage area 1511cae corresponds to the received command based on the command received from the main control board 1310 (main control MPU 1310a). It is a storage area in which various schedule data are set. In the schedule data storage area 1511 cae, various schedule data copied from the peripheral control ROM 1511 b to various control data copy areas 1511 ce may be read and set, and various schedule data may be directly read from the peripheral control ROM 1511 b. Some are set.

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511cai、及び描画状態情報取得記憶領域1511cak等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafには、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagには、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域1511cahには、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiには、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域であり、描画状態情報取得記憶領域1511cakには、演出表示駆動基板4450が周辺制御基板1510の音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する後述するLOCKN信号に基づいて周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得した各種情報がセットされる記憶領域である。   Bank 0 (1 ms) includes a frame decoration drive amplifier substrate side motor transmission data storage area 1511 caf, a motor drive substrate side transmission data storage area 1511 cag, a movable object information acquisition storage area 1511 cah, and a rendering operation unit information acquisition storage area 1511 cai, A drawing state information acquisition storage area 1511 cak and the like are provided. In the frame decoration drive amplifier substrate side motor transmission data storage area 1511 caf, door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electrical drive source such as the dial drive motor 414 provided in the door frame 3 is provided. It is a storage area to be set, and is for outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid for operating various movable bodies provided on the game board 5 in the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag. It is a storage area in which the game board motor drive data SM-DAT is set, and the movable body information acquisition storage area 1511 cah is provided in the game board 5 based on detection signals from various detection switches provided in the game board 5. It is a storage area in which various information acquired from the original position and the movable position of various movable bodies is set, and a rendering operation unit information acquisition storage area 1511 In ai, various information (for example, effect operation) in which the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and the operation of the pressing operation unit 405 are acquired based on detection signals from various detection switches provided in the effect operation unit 400 Storage area where rotation (rotation direction) history information of the dial operation unit 401 and operation history information of the pressing operation unit 405 etc. created based on detection signals from various detection switches provided in the unit 400 are set. If the effect display drive board 4450 receives drawing data from the sound source built-in VDP 1512 a of the peripheral control board 1510 in the drawing state information acquisition storage area 1511 cak, and determines that the received drawing data is abnormal data, Peripheral control board 1510 and effects based on the LOCKN signal to be output later to convey the effect A storage area in which various information acquired defect frequency and bug occurrence between connection of the shown drive substrate 4450 is set.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。   The lamp drive board side transmission data storage area 1511 caa of Bank 0 (1 fr) and the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511 cab, and the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511 caf of Bank 0 (1 ms) The motor drive substrate side transmission data storage area 1511 cag is divided into two areas of a first area and a second area.

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   In the lamp drive substrate side transmission data storage area 1511caa, when peripheral control unit steady processing described later is executed, the game board side emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive substrate transmission data storage area 1511caa When the next peripheral control unit steady processing is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive substrate side transmission data storage area 1511caa, and the peripheral control unit steady state is set. Every time the processing is executed, the game board side light emission data SL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the lamp drive substrate side transmission data storage area 1511caa. When the peripheral control unit steady processing is executed, for example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive substrate side transmission data storage area 1511caa in the present peripheral control unit steady processing, When the control unit steady process is executed, the process proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa.

枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   In the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 1511cab, when the peripheral control unit steady processing is executed, the door side emission data STL is stored in the first area of the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 1511cab. When the DAT is set and the next peripheral control unit steady processing is executed, the door-side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 1511 cab. The door-side light emission data STL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 1511 cab each time the peripheral control unit steady process is executed. Ru. When peripheral control unit steady processing is executed, for example, when door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 1511cab in the present peripheral control unit steady processing, When the previous peripheral control unit steady process is executed, the process proceeds based on the door side light emission data STL-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 1511cab. It has become.

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later is executed, the frame decoration drive amplifier substrate side motor transmission data storage area 1511 caf opens to the first area of the frame decoration drive amplifier substrate side transmission data storage area 1511 caf. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the door side motor drive data STM is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier substrate side motor transmission data storage area 1511 caf. -DAT is set, and each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the door decoration is applied to the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511 caf. Motor drive data STM-DAT are alternately set. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, for example, the door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier substrate side motor transmission data storage area 1511 caf in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing. When set, the door-side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 1511caf when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed It is designed to proceed with the process based on it.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   In the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag, when the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the first area of the motor drive board transmission data storage area 1511 cag When the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag, Each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board motor drive data SM-DAT is alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, for example, game board side motor drive data SM-DAT is set in the second region of motor drive substrate side transmission data storage area 1511 cag in the current peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing At the time, when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the process proceeds based on the game board motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag. It is supposed to be.

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccについて説明する。バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   Next, a backup first area 1511 cb and a backup second area 1511 cc will be described which exclusively stores the copy of the effect information which is various information stored in the backup management target work area 1511 ca. In the backup first area 1511 cb and the backup second area 1511 cc, two pairs of two banks as one pair are managed as one page. The effect information (1 fr), which is the content stored in Bank 0 (1 fr), which is a storage area normally used, is used as effect backup information (1 fr) each time peripheral control unit steady processing is executed every one frame (1 frame) The effect information (1 ms) which is the content to be copied to the backup first area 1511 cb and the backup second area 1511 cc at a high speed by the peripheral control DMA controller 1511 ac and stored in the normally used storage area Bank 0 (1 ms) Each time a 1 ms timer interrupt is generated as effect backup information (1 ms), the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed to execute the peripheral control DMA controller 15 in the backup first area 1511 cb and the backup second area 1511 cc. It is copied to the high speed by 1ac. The consistency of one page is determined depending on whether or not the contents of the two banks making up the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, in the backup first area 1511 cb, two pairs are managed as one page, with Bank 1 (1 fr) and Bank 2 (1 fr) as one pair and Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) as one pair. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area normally used, are peripheral control DMAs in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The memory copied at high speed by the controller 1511 ac and stored in the normally used storage area Bank 0 (1 ms) is stored each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed each time a 1 ms timer interrupt occurs. The page is copied at high speed to Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 1511 ac, and the consistency of this page is performed depending on whether the contents of Bank 1 (1 fr) and Bank 2 (1 fr) match or not. Bank 1 (1 ms) and Bank 2 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.

また、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   Also, in the backup second area 1511 cc, a total of 2 pairs are managed as one page, with Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) as one pair and Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) as one pair. The contents stored in Bank 0 (1fr), which is a storage area normally used, are peripheral control DMAs in Bank 3 (1fr) and Bank 4 (1fr) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The memory copied at high speed by the controller 1511 ac and stored in the normally used storage area Bank 0 (1 ms) is stored each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed each time a 1 ms timer interrupt occurs. The contents are copied at high speed to Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 1511 ac, and the consistency of this page is performed depending on whether the contents of Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) match or not. Bank 3 (1 ms) and Bank 4 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   As described above, in the present embodiment, the backup first area 1511 cb has a total of two pairs, one pair of Bank 1 (1 fr) and Bank 2 (1 fr) and one pair of Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms). It is an area for managing as a page, and backup 2nd area 1511 cc makes Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) as one pair, Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) as one pair in total. It is an area for managing as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the first backup area 1511 cb and the second backup area 1511 cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ1511acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。   Further, in the present embodiment, the effect information (1fr), which is the content stored in Bank 0 (1fr), which is a storage area normally used, is used as effect backup information (1fr) for each peripheral control unit for each frame (1 frame) Contents that are copied at high speed to the backup first area 1511 cb and backup second area 1511 cc by the peripheral control DMA controller 1511 ac and stored in Bank 0 (1 ms), which is a storage area normally used, every time steady-state processing is executed The effect information (1 ms) is the effect backup information (1 ms), and whenever the 1 ms timer interrupt is generated, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the backup first area 1511 cb and the backup second area 1511 cc Peripheral control Although designed to be copied at a high speed by the MA controller 1511Ac, a program for executing a fast copy from these peripheral control DMA controller 1511Ac are common. That is, in the present embodiment, the effect information (1 fr) and the effect information (1 ms) are managed by a common management method (execution of a common program).

[7−4−1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511daと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM1511dに記憶された内容は、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM1511cのバックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM1511cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM1511cと周辺制御SRAM1511dとで全く異なる。
7-4-1 d. Peripheral control SRAM]
The peripheral control SRAM 1511 d externally attached to the peripheral control MPU 1511 a includes a backup management target work area 1511 da for storing exclusively information to be backed up among various information updated by execution of various control programs; A first backup area 1511 db and a second backup area 1511 dc for exclusively storing the copy of various information stored in the backup management target work area 1511 da are provided. The content stored in the peripheral control SRAM 1511 d is a power on state command from the main control board 1310 when the pachinko machine 1 is powered on (including a momentary power failure or a power failure due to a power failure) (see FIG. 89). Is an instruction to start the RAM clear effect and the game state (for example, an instruction to start the effect when the operation switch 954 shown in FIG. 69 is operated within a predetermined period from when the power is turned on) Even when it is not zero cleared. This point is completely different from the point that the backup management target work area 1511 ca, the backup first area 1511 cb, and the backup second area 1511 cc of the peripheral control RAM 1511 c described above are cleared to zero. In addition, after the pachinko machine 1 is turned on, when the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated within a predetermined time, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600 It is supposed to be By operating the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the screen of this setting mode, for each content (item) stored in the peripheral control SRAM 1511 d (for example, history of occurrence of the big hit gaming state) Etc.) While the contents (items) stored in the peripheral control RAM 1511c can be cleared, the contents (items) are not displayed at all and can not be cleared in the setting mode. Also in this point, the peripheral control RAM 1511 c and the peripheral control SRAM 1511 d are completely different.

バックアップ管理対象ワークエリア1511daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511dbからバックアップ第2エリア1511dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。   The backup management target work area 1511da is effect information (SRAM) which is various information continued across the day (for example, information for managing the history of occurrence of the big hit gaming state, and for managing a special effect flag It is comprised from Bank0 (SRAM) which memorize | stores information etc. for backup object exclusively. Here, to briefly describe the name of Bank 0 (SRAM), “Bank” is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various information, as described above, and “Bank” The following “0” means that the storage area is normally used to store various information updated by execution of various control programs. That is, "Bank 0" means that the size of the storage area normally used is taken as the minimum management unit. Then, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, and “Bank 4”, which are provided in an area ranging from backup first area 1511 db to backup second area 15 11 dc described later, have the same storage area as “Bank 0”. It means that it has a size. The “(SRAM)” is backed up by various information stored in the peripheral control SRAM 1511 d externally attached to the peripheral control MPU 1511 a, so “Bank 0”, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3” , And “Bank 4” (also used for the effect information (SRAM) and effect backup information (SRAM) described later have the same meaning).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcについて説明する。バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   Next, a first backup area 1511 db and a second backup area 1511 dc for exclusively storing the copy of the effect information (SRAM) which is various information stored in the backup management target work area 1511 da will be described. The backup first area 1511 db and the backup second area 1511 dc are managed as one page, in which two banks form one pair. The effect information (SRAM), which is the content stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area normally used, is used as effect backup information (SRAM) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The data is copied at a high speed by the peripheral control DMA controller 1511 ac to the backup first area 1511 db and the backup second area 1511 dc. The consistency of one page is determined depending on whether or not the contents of the two banks making up the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, in the backup first area 1511 db, one pair of Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) is managed, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area normally used, are peripheral control DMAs to Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The copy is performed at high speed by the controller 1511 ac, and the consistency of this page is performed depending on whether the contents of Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   Further, in the backup second area 1511dc, one pair is made up of Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM), and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area normally used, are peripheral control DMAs to Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The copy is performed at high speed by the controller 1511 ac, and the consistency of this page is performed depending on whether the contents of Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   As described above, in this embodiment, the backup first area 1511 db is an area for managing one pair as one page, in which Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) form one pair, and the backup second area An area 1511 dc is an area for managing one pair as one page, in which Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) form one pair. Different ID codes are stored at the beginning and the end of each page, that is, at the beginning and the end of the backup first area 1511 db and the backup second area 1511 dc.

[7−4−2.液晶表示制御部]
遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御と下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶表示制御部1512は、図72に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)1512aと、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM1512bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC1512cと、扉枠側演出表示装置460へシリアル化された描画データを扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450へ向かって送信する扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データをプラス信号とマイナス信号とに差動化する差動化回路1512eと、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、差動化回路1512eからの信号が入力されるとともに、差動化回路1512eからの信号が入力されているときには、この信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eからの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続する強制切替回路1512fと、を備えている。この液晶及び音制御ROM1512bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音調調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠4の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、液晶及び音制御ROM1512bは、演出操作ユニット400の押圧操作部405(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データをも格納している。
7-4-2. Liquid Crystal Display Controller]
A liquid crystal display control unit 1512 for performing drawing control of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 and sound control of music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is shown in FIG. Thus, a sound source for performing sound control such as music and sound effects is built in (hereinafter referred to as "built-in sound source") and drawn by the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 In addition to various character data of the screen displayed on the sound source built-in VDP (abbreviation for Video Display Processor) 1512a which controls and the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, various kinds such as music and sound effects Liquid crystal and sound control ROM 1512b for storing sound data, and serialized music and sound effects as audio data The door frame side effect display attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 with the audio data transmission IC 1512 c transmitted toward the decoration drive amplifier substrate 194 and the drawing data serialized to the door frame side effect display device 460 A transmitter IC 1512 d for door frame side effect that is disposed near the lower side of the device 460 and transmitted toward the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320, and serial data output from the peripheral control MPU 1511 a of the peripheral control unit 1511 A signal from the differential circuit 1512e, in addition to the signal output from the differential circuit 1512e that differentiates the LOCKN signal output request data into a positive signal and a negative signal, and the transmitter IC 1512d for door frame side rendering Signal from the differential circuit 1512e When the signal is input, the circuit is connected to transmit this signal, while when the signal from the differential circuit 1512e is not input, the signal output from the door frame side rendering transmitter IC 1512d is transmitted And a forced switching circuit 1512 f connected to the circuit. The liquid crystal and sound control ROM 1512 b displays, for example, ring image data used for displaying a ring-shaped display (ring display) as sprite data used for displaying a screen or image described later, and display of an operation menu background image described later. Operation menu background image data to be used, selection display object image data to be used to display at least one selection display object to be described later, tonal adjustment background image data to be used to display a volume adjustment screen including a volume scale to be described later In addition to the sound volume setting icon image data and the like used for display, the display of the main body frame rear surface image data and the service mode screen used for displaying the main body frame rear surface image where the position of each part on the rear surface of the main body frame 4 is visible Mode screen image data used for the break, break used to display the break timer setting screen Timer setting screen image data, and, during breaks screen image data used for displaying the break in the screen is stored. The liquid crystal and sound control ROM 1512 b also stores suggestion display object image data used for displaying a suggestion display for prompting that the pressing operation unit 405 (operation unit) of the rendering operation unit 400 should be operated.

周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。   Peripheral control MPU 1511a of peripheral control unit 1511 extracts screen generation schedule data corresponding to the command from main control board 1310 from peripheral control ROM 1511b of peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of peripheral control RAM 1511c. The screen data at the top of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c and set in the schedule data storage area 1511cae, various types of peripheral control ROM 1511b or peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511 After extracted from the control data copy area 1511ce and output to the VDP 1512a with built-in sound source, the schedule data is triggered by the input of a V blank signal described later. The next screen data following the top screen data is extracted from the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the peripheral control RAM 1511c according to the screen generation schedule data set in the storage area 1511cae Output to VDP1512a. In this manner, the peripheral control MPU 1511a receives the V blank signal every time the screen data arranged in time series in the screen generation schedule data is input according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511 cae. The VDP 1512a with built-in sound source is output one by one from the top screen data.

また、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。   In addition, peripheral control MPU 1511a receives from the peripheral control ROM 1511b of peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of peripheral control RAM 1511c the sound command data at the top of the sound generation schedule data corresponding to the command from main control board 1310. The sound command data of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c and extracted in the schedule data storage area 1511cae is stored in the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or peripheral After being extracted from the various control data copy areas 1511ce of the control RAM 1511c and output to the VDP 1512a with built-in sound source, the schedule data is recorded in response to the V blank signal being input. The next sound command data following the first sound command data according to the sound generation schedule data set in the area 1511 cae is extracted from the various control data copy areas 1511 ce of the peripheral control ROM 1511 b of the peripheral control unit 1511 or the peripheral control RAM 1511 c Output to the built-in VDP1512a. Thus, according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511 cae, the peripheral control MPU 1511 a receives the V blank signal as sound instruction data arranged in time series in the sound generation schedule data. Each time, the sound command data at the head is output to the built-in VDP 1512a one by one.

[7−4−2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP1512aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP1512aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する描画データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する描画データをチャンネルCH2から、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して、扉枠側演出表示装置460に出力(送信)することで、遊技盤側演出表示装置1600と扉枠側演出表示装置460との同期化を図っている。
7-4-2a. Sound source built-in VDP]
The sound source built-in VDP 1512a receives screen data from the peripheral control MPU 1511a in addition to the above-mentioned built-in sound source, as shown in FIG. 74, based on the input screen data, from the liquid crystal and sound control ROM 1512b Extract side character data and upper dish character data to create sprite data and generate drawing data of one screen (one frame) to be displayed on game board side effect display device 1600 and door frame side effect display device 460 The VRAM for this purpose is also built-in (hereinafter referred to as "built-in VRAM"). Of the drawing data generated on the built-in VRAM, the sound source built-in VDP 1512a outputs drawing data for the game board side effect display device 1600 from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600, and for the door frame side effect display device 460. Drawing data from channel CH2 through peripheral control output circuit (not shown), frame peripheral relay terminal board 868, peripheral door relay terminal board 882, and effect display drive board 4450 housed in plate unit 320 of door frame 3. By outputting (transmitting) the door frame side effect display device 460, synchronization between the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is achieved.

チャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるのに対して、チャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)される。このように、チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、周辺制御基板1510及び遊技盤側演出表示装置1600は遊技盤5にそれぞれ取り付けられていることによりチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路に要する配線の長さが短いものの、チャンネルCH2から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力されるため、周辺制御基板1510は遊技盤5に取り付けられているのに対して、演出表示駆動基板4450は扉枠3の皿ユニット320内に収納されていることによりチャンネルCH2から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして演出表示駆動基板4450までの経路に要する配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなることでノイズの影響を極めて受けやすくなる。このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。   The drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600, whereas the drawing data output from the channel CH2 is relayed from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay A terminal board 868, a peripheral door relay terminal board 882, and a display on the lower side of the door frame side effect display device 460 mounted on the right side of the dish unit 320 of the door frame 3 and stored in the dish unit 320 It is output (sent) to the door frame side effect display device 460 via the drive substrate 4450. As described above, since the drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600 as described above, the peripheral control board 1510 and the game board side effect display device 1600 Although the wiring length required for the route from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 is short because they are respectively attached to the game board 5, the drawing data output from the channel CH2 is the periphery as described above. The peripheral control board 1510 is attached to the game board 5 because it is output from the control board 1510 to the door frame side effect display device 460 via the effect display driving board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. Whereas the effect display drive board 4450 is housed in the plate unit 320 of the door frame 3. The wiring length from the channel CH2 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 is extremely long compared to the channel CH1 and thus is extremely susceptible to noise. Become. Therefore, for channel CH2 in which the length of the wiring for sending drawing data is extremely long compared to channel CH1, in the door frame side rendering transmitter IC 1512d, “V-by-One (Sine Electronics Co., Ltd.) By adopting the differential type communication called “registered trademark”, the system is less susceptible to the influence of noise.

チャンネルCH1は、LVDS(Low Voltage Differential
Signaling)というシリアル方式による差動インターフェースを使用しているのに対して、チャンネルCH2は、パラレル方式によるインターフェースを使用している。チャンネルCH2から出力される描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、扉枠側演出用トランスミッタIC4610dでシリアル化されて、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして、このシリアル化された各種信号は、演出表示駆動基板4450においてパラレル信号に復元されて扉枠側演出表示装置460に出力されるようになっている。
Channel CH1 is LVDS (Low Voltage Differential)
The channel CH2 uses an interface according to the parallel method, while the serial interface according to the Signaling method is used. The drawing data output from the channel CH2 is composed of three video signals of a red video signal, a green video signal and a blue video signal, and three synchronization signals of a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal and a clock signal. It is serialized by the door frame side effect transmitter IC 4610d and stored in the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the plate unit 320 of the door frame 3 (not shown). It is transmitted to the effect display drive substrate 4450. Then, the serialized various signals are restored to parallel signals in the effect display drive substrate 4450 and output to the door frame side effect display device 460.

このように、周辺制御MPU1511aが遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力すると、音源内蔵VDP1512aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。   Thus, when the peripheral control MPU 1511a outputs screen data of one screen (one frame) displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 to the sound source built-in VDP 1512a, the sound source built-in VDP 1512a The character data is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 1512b based on the input screen data to create sprite data and displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 (1 The drawing data of the frame) is generated on the built-in VRAM, and of the generated drawing data, the image data for the game board side effect display device 1600 is output from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 and Image data for effect display 460 from channel CH2 Output to the door frame side effect display device 460 through the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3. (Send. In other words, “screen data for one screen (one frame)” is a built-in VRAM for drawing data for one screen (one frame) displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. It is the data to generate above.

また、音源内蔵VDP1512aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力する。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。   In addition, the sound source built-in VDP 1512a outputs drawing data for one screen (one frame) from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600, and the image data for the door frame side effect display device 460 is shown Output to the door frame side effect display device 460 through the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3. After (transmission), a V-blank signal is transmitted to the peripheral control MPU 1511a to indicate that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be received. In this embodiment, since the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps, a V blank signal is output. The interval is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). The peripheral control MPU 1511a is configured to execute peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which will be described later, in response to the V blank signal being input. Here, the interval at which the V blank signal is output changes somewhat depending on the liquid crystal size of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. In addition, even in the manufacturing lot of the peripheral control board 1510 on which the peripheral control MPU 1511a and the sound source built-in VDP 1512a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may change somewhat.

なお、音源内蔵VDP1512aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する方式である。   The sound source built-in VDP 1512a adopts a frame buffer method. In this "frame buffer method", drawing data of one screen (one frame) to be drawn on the screens of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is held in a frame buffer (built-in VRAM) The drawing data of one screen (one frame) held in the frame buffer (built-in VRAM) is output to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460.

また、音源内蔵VDP1512aは、主制御基板1310からのコマンドに基づいて周辺制御MPU1511aから上述した音指令データが入力されると、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。   Further, when the sound command data described above is input from peripheral control MPU 1511a based on a command from main control board 1310, sound source built-in VDP 1512a stores the music stored in liquid crystal and sound control ROM 1512b as shown in FIG. And sound data such as sound effects are extracted and the built-in sound source is controlled to incorporate sound data such as music and sound effects into the track according to the track number specified in the sound command data, and used according to the output channel number The output channel is set, the music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512 c.

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。
演出音のサブボリューム値は、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。
Note that the sound command data also includes sub-volume values for adjusting the volume of the track into which the sound data is to be incorporated, and the plurality of tracks in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 1512a include effects such as music and sound effects. In addition to the sound data and the sub-volume value to adjust the volume, adjust the sound data of the notification sound and its volume to notify the store clerk etc. of the occurrence of the trouble of the pachinko machine 1 or the cheating on the pachinko machine 1 Subvolume values are incorporated. Specifically, for the effect sound, the substrate volume adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1510a described above is set as the sub volume value, and for the notification sound, the volume adjustment is performed. The maximum volume is set as the sub volume value without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume 1510a.
The sub-volume value of the effect sound can be shifted to a setting mode to be described later and adjusted by operating the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the effect operation unit 400.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力するようになっている。   The sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of the channel to be output, and a plurality of output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 1512a include a plurality of output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 1512a. Of the tracks, the sound data of the effect sound incorporated into the used track and the sub-volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated into the track used are synthesized, and the volume of this synthesized effect sound is In practice, the master volume value that is the volume flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is amplified, and the amplified effect sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512 c.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。   In the present embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the synthesized effect sound is at the maximum volume, the master volume value is amplified to flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. The volume is set to be the maximum allowable volume. Specifically, for the effect sound, as a sub volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated into the used track and the sound data of the effect incorporated into the used track among a plurality of tracks The knob portion of the set volume adjustment volume 1510a is rotated to adjust the adjusted substrate volume, and the volume of the synthesized effect sound actually flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. The amplified effect sound is amplified and serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c, and for the notification sound, sound data of the notification sound incorporated in the track to be used, Volume control set as a sub volume value to adjust the volume of the notification sound incorporated in the track used It does not depend on the volume adjustment at all based on the turning operation of the knob portion of the volume 1510a, and synthesizes the maximum sound volume, and the sound volume of the synthesized notification sound is actually the volume flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 The amplified notification sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

ここで、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。   Here, when an effect sound is flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, control for sending an alarm sound so as to notify a store clerk or the like of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or an illegal act against the pachinko machine 1 First, the sub-volume value of the track into which the effect sound is incorporated is forcibly set to mute, and the sound data of the track into which the effect sound is incorporated, the sub-volume value set to the mute, and the notification The sound data of the track into which the sound is incorporated and the sub-volume value at which the volume of the notification sound is set to the maximum volume are synthesized, and the volume of the synthesized effect sound and the volume of the notification sound are actually lower. The master volume value that is the volume flowing from the speaker 921 and the upper speaker 573 is amplified, and this amplified effect sound and notification sound are serialized and And it outputs the audio data transmitted IC1512c as Iodeta.

つまり、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっている。   That is, in actuality, only the notification sound of the maximum volume flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. At this time, since the effect sound is muffled, although it does not flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the effect sound proceeds in accordance with the above-described sound generation schedule data. In the present embodiment, the notification sound flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 for a predetermined period (for example, 90 seconds), and when this predetermined period elapses, sound generation forcibly set to mute is performed. The volume of the effect sound proceeding according to the schedule data for the board is again set as the sub-volume value by adjusting the substrate volume adjusted by turning the knob portion of the volume adjustment volume 1510a (at this time, the dial of When the mode is shifted to the setting mode and is adjusted by operating the operation unit 401 or the pressing operation unit 405, the sub volume value of the adjusted effect sound is set), the lower speaker 921 and the upper speaker 573 It is supposed to flow.

このように、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。   Thus, when the notification sound flows to notify the store clerk or the like in the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or the cheating on the pachinko machine 1 when the effect sound is flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, Although the volume of the effect sound is muffled and the notification sound flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the muffled effect sound is progressing according to the sound generation schedule data, so the notification sound has a predetermined period When no sound flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the effect sound does not start to flow again from the point where the notification sound starts to flow, but according to the sound generation schedule data until the notification sound starts to flow and a predetermined period elapses. It starts to flow again from where it went.

[7−4−2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM1512bは、図74に示すように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
7-4-2 b. Liquid Crystal and Sound Control ROM]
As shown in FIG. 74, the liquid crystal and sound control ROM 1512 b draws game board side character data for drawing in the display area of the game board side effect display device 1600 and the display area of the door frame side effect display device 460. While upper character character data is stored in advance, various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds are also stored in advance.

[7−4−2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
7-4-2 c. Audio data transmission IC]
The audio data transmission IC 1512 c is a peripheral control output circuit (not shown) and a frame peripheral relay as a serial data of a difference system in which the right audio data is made a plus signal and a minus signal when serialized audio data is input from the VDP 1512 a with built-in sound source. A peripheral control output circuit (not shown) as differential serial data that transmits left audio data as a plus signal and a minus signal while transmitting to the frame decoration drive amplifier board 194 via the terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882. , Frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 to the frame decoration drive amplifier substrate 194. Thus, music, sound effects and the like adapted to various effects are reproduced in stereo from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

なお、オーディオデータ送信IC1512cは、周辺制御基板1510から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。   Note that the audio data transmission IC 1512c outputs audio data as serial data of the difference system between the left and right, respectively, between the substrates ranging from the peripheral control substrate 1510 to the frame decoration drive amplifier substrate 194, for example, When combining the noise component on the positive signal and the noise component on the negative signal by the frame decoration drive amplifier substrate 194 into one left audio data, even if the negative signal is affected by noise, Since noise components are canceled by canceling each other, noise countermeasures can be taken.

[7−4−2d.扉枠側演出用トランスミッタIC]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、図74に示すように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが入力されている。チャンネルCH2は、上述したように、パラレル方式によるインターフェースが使用されている。描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビット、計24ビットで構成されている。本実施形態では、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットが扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されている。下位2ビットは、人間の目にとって判別困難な極めて微弱な色情報であるため、音源内蔵VDP1512aから出力されているものの、微弱な色情報を含む下位2ビットを無効化している。
7-4-2 d. Transmitter IC for door frame side effect]
As shown in FIG. 74, drawing data output from the channel CH2 of the VDP 1512a with built-in sound source is input to the door-frame-side effect transmitter IC 1512d. As described above, the channel CH2 uses a parallel interface. The drawing data is composed of three video signals of a red video signal, a green video signal and a blue video signal, and three synchronization signals of a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal and a clock signal, and the red video signal The green video signal and the blue video signal are each composed of 8 bits, for a total of 24 bits. In the present embodiment, since the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the door-frame-side effect transmitter IC 1512 d are each 6 bits, for a total of 18 bits, the upper 6 bits in each video signal are It is input to the transmitter IC 1512 d for side effect. Since the lower 2 bits are extremely weak color information which is difficult to distinguish for human eyes, the lower 2 bits including weak color information are invalidated although they are outputted from the VDP 1512a with built-in sound source.

音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、がザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化して差動1ペアケーブルのみでこれらの各種信号を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信する。   Three synchronization signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, which are drawing data output from the channel CH2 of the VDP 1512a with a built-in sound source, and three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal Is input to the door frame side effect transmitter IC 1512 d, the door frame side effect transmitter IC 1512 d receives three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, a horizontal synchronization signal, and a vertical synchronization. Three synchronization signals, signals and clock signals, are serialized into a differential serial signal (serial data) called "V-by-One (registered trademark)" of Zine Electronics Co., Ltd. and only one differential pair cable These various signals are sent from the peripheral control board 1510 around the frame. Terminal plate 868, near the door relay terminal plate 882, and transmitted to effect display driving board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3.

上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路(第1経路)に要する配線の長さが短いものの、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)されるため、チャンネルCH2から扉枠側演出表示装置460までの経路(第2経路)に要する配線の長さが第1経路に要する配線の長さより極めて長くなることによりノイズの影響を極めて受けやすくなる。   As described above, the drawing data output from the channel CH1 of the VDP 1512a with built-in sound source is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600, so the path from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 The drawing data output from channel CH2 of VDP 1512a with built-in sound source is from peripheral control board 1510 to frame peripheral relay terminal board 868, peripheral door relay terminal board 882, and door although the length of wiring required for (first path) is short. Since it is output (sent) to the door frame side effect display device 460 via the effect display drive substrate 4450 housed in the plate unit 320 of the frame 3, a path from the channel CH2 to the door frame side effect display device 460 2) because the length of the wiring required for 2) is much longer than the length of the wiring required for the 1 The effect of the noise is extremely susceptible.

具体的には、図1に示した本体枠4に対して開閉自在に扉枠3が軸支されているため、本体枠4の開放側辺に沿って図5に示した施錠ユニット700の反対側である閉塞側に、例えば本体枠4に装着される遊技盤5に備える周辺制御基板1510から扉枠3に備える皿ユニット320に収納される演出表示駆動基板4450などの、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線を通す必要がある。ところが、本体枠4の閉塞側には、払出装置830のほかに、この払出装置830によって払出された遊技球を、皿ユニット320の上皿321へ誘導することができると共に上皿321が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿322側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770が配置されている。
また、本体枠4の下側には、パチンコ島設備から電源が供給される図6に示した電源基板931等を一纏めにしてユニット化した図5に示した払出ユニット800が配置されている。このように、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線は、払出装置830、満タン分岐ユニット770、電源基板931等の近傍に引き回されることとなり、払出装置830に備える払出モータ834が駆動されることによるノイズのほかに、遊技球による静電放電によるノイズやパチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等を受ける環境下にある。
Specifically, since the door frame 3 is pivotally supported openably and closably with respect to the main body frame 4 shown in FIG. 1, the opposite of the locking unit 700 shown in FIG. For example, from the peripheral control board 1510 provided on the game board 5 mounted on the main body frame 4 to the closing side which is the side, the effect display drive board 4450 etc. housed in the pan unit 320 provided on the door frame 3 It is necessary to pass through various wirings which electrically connect the various substrates provided and the various substrates provided on the door frame 3 side. However, on the closed side of the main frame 4, in addition to the payout device 830, the gaming balls paid out by the payout device 830 can be guided to the upper tray 321 of the tray unit 320 and the upper tray 321 is a gaming ball. A full tank branching unit 770 is disposed which can branch and guide the game balls dispensed to the lower plate 322 when the tank is full.
Further, below the main body frame 4, a payout unit 800 shown in FIG. 5, which is a unitized power source board 931 and the like shown in FIG. 6 to which power is supplied from the pachinko island facility, is disposed. As described above, the various wirings for electrically connecting the various substrates provided on the main body frame 4 and the various substrates provided on the door frame 3 are drawn near the dispensing device 830, the full branch unit 770, the power supply substrate 931 and the like. In addition to the noise caused by driving the payout motor 834 provided in the payout device 830, the power supply line supplied from the pachinko island facility where the noise due to electrostatic discharge by the game ball and the pachinko machine 1 are installed It is in the environment which receives the noise etc. which invaded.

このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続するための配線として、上述したように、差動1ペアケーブルを用いているが、この差動1ペアケーブルは、2本の配線が単に平行に設けられる平行線ではなく、ツイストペアケーブルである。このツイストペアケーブルは、2本の配線を撚り合わせたケーブルであって、撚り対線とも呼ばれるものである。   Therefore, for channel CH2 in which the length of the wiring for sending drawing data is extremely long compared to channel CH1, the transmitter IC 1512d for door frame side effect provided in peripheral control board 1510 By adopting the differential communication of V-by-One (registered trademark), the system is less susceptible to noise. In the present embodiment, a door frame side effect transmitter IC 1512 d provided in the peripheral control board 1510 and a door frame side effect receiver ICSDIC 0 described later provided in the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3; As described above, the differential 1 pair cable is used as a wire for electrically connecting between the connection of the transmitter, that is, between the transmitter and the receiver, but this differential 1 pair cable has two wires Is not a parallel line merely provided in parallel but a twisted pair cable. The twisted pair cable is a cable in which two wires are twisted together and is also called a twisted pair wire.

ここで、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして平行線を採用した場合について簡単に説明する。描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとしても、このようなハードウェアによる構成だけでは、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、平行線におけるシリアルデータが影響を受けると、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されないため、シリアルデータが影響を受けた状態のまま扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることとなり、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが正規なものと異なる乱れたものとして扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信され、扉枠側演出表示装置460の表示領域では、いわゆる砂嵐のような画像が表示されて何の画像であるのかを全く認識することができなくなるという問題がある。   Here, the case where a parallel line is adopted as a differential one pair cable electrically connecting between the transmitter and the receiver will be briefly described. In contrast to the channel CH2 of the VDP 1512a with built-in sound source in which the wiring length for sending drawing data becomes extremely long compared to the channel CH1 of the VDP 1512a with built-in sound source Even if a differential-type communication system called "V-by-One (registered trademark)" of the corporation is adopted to make it hard to be affected by noise, the configuration by such hardware alone is due to electrostatic discharge of the game ball When serial data in a parallel line is affected by noise, noise entering a power supply line supplied from a pachinko machine with pachinko machine 1 installed, effect display stored in the tray unit 320 of the door frame 3 For the door frame side effect provided in the drive substrate 4450 Since the noise is not canceled (removed) when received by Shiba ICSDIC0, it will be received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 with the serial data affected, and output from channel CH2 of VDP1512a with built-in sound source Image data is received from the door frame side effect receiver ICSDIC0 as a disordered one different from the normal one, and in the display area of the door frame side effect display device 460, an image like a so-called sandstorm is displayed to indicate what image There is a problem that it can not be recognized at all.

そこで、本実施形態では、描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。これにより、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、ツイストペアケーブルにおいてシリアルデータが影響を受けたとしても、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されるようになっているため、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で確実に受信されて扉枠側演出表示装置460に出力されることにより、扉枠側演出表示装置460において、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成した画像を確実に表示することができる。ノイズをキャンセル(除去)することにより、砂嵐のような何の画像であるのかを全く認識することができなくなるような画像が扉枠側演出表示装置460で表示されることを防止することができるため、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。したがって、ノイズの影響による遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。   Therefore, in the present embodiment, the door frame side provided in the peripheral control board 1510 with respect to the channel CH2 of the VDP 1512a with built-in sound source that the wiring length for sending drawing data becomes extremely long compared to the channel CH1 with VDP 1512a with built-in sound source In addition to the configuration using such hardware, while adopting a differential system communication called “V-by-One (registered trademark)” of Sine Electronics Co., Ltd. in the transmitter IC 1512 d for effect, the system is less susceptible to noise. The transmitter and receiver are electrically connected to each other through a twisted pair cable capable of canceling (eliminating) the noise on the receiving side even if differential serial data is affected by the noise that has entered the wiring. It was adopted as a differential 1 pair cable. As a result, even if serial data is affected in the twisted pair cable by noise due to electrostatic discharge of the game ball, noise entering the power supply line supplied from the pachinko island facility where the pachinko machine 1 is installed, etc., the door frame The noise is canceled (removed) when received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive substrate 4450 housed in the dish unit 320 of 3 and thus the channel of the VDP 1512a with built-in sound source The drawing data output from CH2 is reliably received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive substrate 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, and is output to the door frame side effect display device 460 Liquid crystal display control unit 151 in door frame side effect display device 460. Image source built VDP1512a has generated a can be reliably displayed. By canceling (removing) the noise, it is possible to prevent the door frame side effect display device 460 from displaying an image that can not be recognized at all what the image is like sandstorm. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play due to the influence of noise.

なお、本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間においては、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882が介在している。これは、本体枠4と扉枠3とが一体的に構成されるものではなく、別々に組み立てられたものを、本体枠4に扉枠3を取り付けるという構造を採用しているため、本体枠4に扉枠3を取り付ける作業のあとに、扉枠3側に備える各種基板からのハーネスやツイストケーブルなどの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3側に備える各種基板と、を電気的に接続することができるようになっている。このような構成により、本体枠4から扉枠3を開放して各種配線を取り外す作業を行ったあとに、本体枠4から扉枠3を取り外すことで、本体枠4や扉枠3のメンテナンスを行うことができるし、扉枠3に生じた不具合が解消することができない場合には、この不具合のある扉枠3に替えて他の扉枠3’を本体枠4に取り付けて、扉枠3’側に備える各種基板からの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3’側に備える各種基板と、を電気的に接続することができる。   In the present embodiment, a door frame side effect transmitter IC 1512 d provided in the peripheral control board 1510 and a door frame side effect receiver ICSDIC 0 described later provided in the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3. A frame peripheral relay terminal board 868 and a peripheral door relay terminal board 882 intervene between the connection of, and between the transmitter and the receiver. This is because the main body frame 4 and the door frame 3 are not integrally configured, but the separately assembled frame is mounted on the main body frame 4 so that the door frame 3 is attached. After the work of attaching the door frame 3 to 4, electrically connect various wiring such as harnesses and twist cables from various boards provided on the door frame 3 side to the peripheral door relay terminal board 882 provided on the main body frame 4 side. Thus, various substrates provided on the main body frame 4 side and various substrates provided on the door frame 3 side can be electrically connected. With such a configuration, after the door frame 3 is opened from the main body frame 4 and the various wiring is removed, maintenance of the main body frame 4 and the door frame 3 can be performed by removing the door frame 3 from the main body frame 4 If it is impossible to solve the problem that occurs in the door frame 3, the door frame 3 may be replaced with the other door frame 3 and the door frame 3 may be attached to the door frame 3. By electrically connecting various wiring from various substrates provided on the side to the peripheral door relay terminal board 882 provided on the main body frame 4 side, various substrates provided on the main body frame 4 side and various types provided on the door frame 3 'side The substrate can be electrically connected.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。具体的には、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されている。これにより、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882とには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送するための映像伝送用配線パターンのほかに、電源用配線パターンやその他の各種信号を伝送するための各種信号用配線パターンと、が混在している。このため、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882には、電源用配線パターンや各種信号用配線パターンから所定寸法だけ離して上述した映像伝送用配線パターンがそれぞれ形成されている。トランスミッタからレシーバまでの経路には、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882という複数の中継端子板をまたぐこととなるため、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンの入出力間において、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送する信号の一部が反射されてノイズとなったり、その信号の出力レベルが低下するという問題が生ずる。そこで、本実施形態では、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンには、インピーダンス整合が施されている。   Further, in the present embodiment, as described above, in the transmitter IC 1512d for door frame side effect provided in the peripheral control substrate 1510, the differential communication of “V-by-One (registered trademark)” of Sine Electronics Co., Ltd. is adopted. In addition to the structure that is not easily affected by noise, in addition to the configuration using such hardware, even if the serial data by the differential method is affected by the noise that has invaded the wiring, that noise is canceled (removed ) Can be employed as a differential one pair cable to electrically connect between the transmitter and the receiver. Specifically, between the boards of peripheral control board 1510 and frame peripheral relay terminal board 868, between the frame peripheral frame of relay terminal board 868 and the board of peripheral door relay terminal board 882, and with peripheral door relay terminal board 882 and effect display driving The substrate and the substrate 4450 are electrically connected to each other by a twisted pair cable, while the power supply wiring and other various signals are electrically connected to each other by a harness. As a result, in addition to the video transmission wiring pattern for transmitting the serial data by the differential method transmitted by the door frame side rendering transmitter IC 1512 d to the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 A power supply wiring pattern and various signal wiring patterns for transmitting various other signals are mixed. Therefore, the video transmission wiring patterns described above are formed on the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 apart from the power supply wiring pattern and the various signal wiring patterns by a predetermined dimension. A plurality of relay terminal boards such as a frame peripheral relay terminal board 868 and a peripheral door relay terminal board 882 are straddled along the route from the transmitter to the receiver. Between the input and output of the wiring pattern, a part of the signal transmitting the serial data according to the differential system transmitted by the door frame side effect transmitter IC 1512d is reflected to become noise, or the output level of the signal decreases. Will occur. Therefore, in the present embodiment, impedance matching is performed on the video transmission wiring patterns formed on the plurality of relay terminal boards.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されているが、ツイストペアケーブルのうち、一方の配線を赤色とし、他方の配線を灰色とするとともに、ハーネスのうち、電源を供給する配線を赤色とし、他の複数の配線を灰色としている。なお、電源を供給する配線を赤色とせず、黄色としてもよい。   Further, in the present embodiment, as described above, the space between the peripheral control board 1510 and the frame peripheral relay terminal plate 868, the space between the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, and the peripheral door relay While electrical connection is made between the terminal plate 882 and the effect display drive substrate 4450 by means of a twisted pair cable, wiring for transmitting power supply lines and other various signals is electrically conducted by means of a harness. In the twisted pair cable, one of the wires is red and the other is gray, and the wire for supplying power is red and the other wires are gray. . Note that the wiring for supplying power may be yellow instead of red.

[7−4−2e.強制切替回路、差動化回路]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号は、強制切替回路1512f、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信されるようになっている。この強制切替回路1512fには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されて入力されている。この差動化回路1512eでは、LOCKN信号出力要求データをディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化している。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。周辺制御MPU1511aは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450(実際には、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512e)に向かって送信する。
7-4-2 e. Forced switching circuit, differential circuit]
Signals output from the door frame side effect transmitter IC 1512 d are output to the forced switching circuit 1512 f, the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the plate unit 320 of the door frame 3. It is transmitted to the effect display drive board 4450 to be stored. In this forced switching circuit 1512f, in addition to the signal output from the door frame side rendering transmitter IC 1512d, LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 Are differentially input into the plus signal and the minus signal in the differential circuit 1512e. The differential circuit 1512e serializes the LOCKN signal output request data into a differential serial signal (serial data). The LOCKN signal output request data is a period during which the game board side effect display device 1600 displays a start screen when the pachinko machine 1 is powered on, or becomes a customer wait state for a demonstration by the game board side effect display device 1600. During the period, the door frame side effect transmitter IC 1512 d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC 0 to be described later provided on the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3 , And is transmitted as a request for confirming the operation of the door-frame-side effect display device 460 in order to confirm whether or not there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver. When two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differentiation circuit 1512 e, the forcible switching circuit 1512 f performs circuit connection so as to transmit these two signals, while the difference is generated. When two signals differentiated into plus signal and minus signal are not input in the inverter circuit 1512e, the circuit configuration is made such that the signal output from the door frame side rendering transmitter IC 1512d is transmitted. It is done. Thus, when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differential circuit 1512 e, the two signals are connected in order to transmit the two signals, and thus the two signals are While transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3, in the differential circuit 1512e When two signals differentiated into plus signal and minus signal are not input, the door frame side effect transmitter is connected to transmit the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512 d A signal output from the IC 1512 d is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, peripheral door relay terminal board 8. 2, and transmitted to the effect display driving board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. The peripheral control MPU 1511a performs a demonstration with the game board side effect display device 1600 in a period during which the game board side effect display device 1600 displays the start screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on, or in waiting for customers. During the period, the LOCKN signal output request data is transmitted to the effect display drive board 4450 (in fact, the differentiation circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510) housed in the plate unit 320 of the door frame 3.

扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450は、周辺制御基板1510からのシリアル信号(シリアルデータ)を後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信すると、シリアル化された各種信号をパラレル信号に復元して扉枠側演出表示装置460に出力する液晶モジュール回路4450Vと、から主として構成されている。   The effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3 receives various serial signals (serial data) from the peripheral control board 1510 by the door frame side effect receiver ICSDIC0 described later, and various serialized A liquid crystal module circuit 4450 V that restores a signal to a parallel signal and outputs the signal to the door frame side effect display device 460 is mainly configured.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝える後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を伝えるための画像を音源内蔵VDP1512aを制御して生成して遊技盤側演出表示装置1600に出力することにより遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知する。   The door frame side effect receiver ICSDIC0 receives the drawing data from the sound source built-in VDP 1512a, and if it is determined that the received drawing data is abnormal data, the LOCKN signal described later is transmitted to the peripheral door relay terminal board 882. Then, the frame is output to the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal plate 868. The LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511 a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. When a predetermined condition is satisfied based on the LOCKN signal input, the peripheral control MPU 1511a controls the sound source built-in VDP 1512a to generate an image for notifying that effect and outputs the image to the game board side effect display device 1600 The information is displayed and notified on the display area of the game board side effect display device 1600 according to the above.

また、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカから報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。   When the door frame side effect receiver ICSDIC0 determines that the two received signals are LOCKN signal output request data, the LOCKN signal described later is transmitted to the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868. It is output to the peripheral control board 1510 via The LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511 a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. As a result, the peripheral control MPU 1511a does not have a problem with the connection between the transmitter and the receiver when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data. It can be determined that no problem has occurred in the effect display drive substrate 4450 housed in the 320, but a failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver when the LOCKN signal is not input. It is determined that a malfunction has occurred in the effect display drive substrate 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, and a notification image for notifying that effect (for example, “a malfunction occurs in the upper-dish liquid crystal display device Please call the store clerk. "), The sound source built-in VDP1512a is controlled by the game board side While outputting to the display device 1600, an alarm sound (for example, "a problem has occurred in the upper liquid crystal display device") to that effect is output to the audio data transmission IC 1512c by controlling the sound source built-in VDP 1512a. An announcement sound flows from the speaker provided in the door frame 3 by this. Thereby, notification can be performed by the notification image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and the notification sound repeatedly flowing from the speaker or the like provided in the door frame 3. At this time, all of the LEDs for light emission decoration provided in the door frame 3 and the various LEDs mounted on various decoration substrates provided in the game board 5 may be lighted.

[7−4−3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図72に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板1510(パチンコ機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板1510(パチンコ機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
7-4-3. RTC control unit]
As shown in FIG. 72, the RTC control unit 4165 that holds calendar information that specifies the date and time information that specifies the hour, minute, and second is configured around the RTC 4165a. In this RTC 4165a, a RAM 4165aa in which calendar information and time information are held is built in (hereinafter, described as "RTC built-in RAM 4165aa"). The RTC 4165a is configured to be supplied with power from a battery 4165b (in the present embodiment, a button battery is adopted) as a driving power supply and a backup power supply of the RTC built-in RAM 4165aa. That is, the RTC 4165a is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1) without any supply of power from the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1). As a result, even if the power of the pachinko machine 1 is cut off, the RTC 4165a can update and hold calendar information and time information by the power supply from the battery 4165b.

周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。   The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a, sets it in the above-mentioned RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c, and acquires this acquired calendar information and time information Based effects can be developed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. As such an effect, for example, the screen of a Christmas tree or reindeer is unfolded by the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 for December 25th, and if it is New Year's Eve, the New Year countdown A screen to be executed may be expanded on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Calendar information and time information are set at the time of factory shipment.

なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。   In addition to calendar information and time information, when the backlight of the game board side effect display device 1600 is of LED type, the brightness setting information of the LED is stored and held in the RTC built-in RAM 4165aa. There is. When the backlight of the game board side effect display device 1600 is equipped with an LED type, the peripheral control MPU 1511a acquires luminance setting information from the RTC built-in RAM 4165aa and performs the luminance adjustment of the backlight by PWM control. . The brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED of the game board side effect display device 1600, which is the backlight of the game board side, from 100% to 70% in 5% steps, and the currently set game The brightness of the LED which is the backlight of the board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is included.

また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。   In addition to calendar information, time information and brightness setting information, calendar information, time information, and brightness setting information are first stored in the RTC built-in RAM 4165aa in the RTC built-in RAM 4165aa as date and time information of the hour, minutes, and seconds. Input date and time information is also stored.

周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。   When the backlights of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are attached with a cold cathode tube type, the peripheral control MPU 1511a turns ON / OFF control of the backlight or ON only. It is supposed to

RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側演出表示装置1600の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。   Various types of information such as calendar information, time information, brightness setting information, and input date and time information stored in the RTC built-in RAM 4165aa are set in the manufacturing line of the gaming machine maker. In the manufacturing line, for example, in order to perform various tests such as a display test of the game board side effect display device 1600, the year when the input date and time information is input in the manufacturing line as the date and time when the game board side effect display device 1600 is first powered on. It is set to the date of manufacture, which is the date of the month and the hour, minute, and second.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。   As described above, in addition to calendar information and time information, the brightness information in the case where the backlight of the game board side effect display device 1600 is of the LED type is attached to the RTC built-in RAM 4165aa, the input date and time information, etc. , It is possible to store and hold information that needs to be maintained independently of model information of the pachinko machine 1 (for example, the probability of occurrence of a big hit gaming state with low probability and high probability).

また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。   In addition, the brightness setting information and the like stored and held in the RTC built-in RAM 4165aa may be too bright for the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 set as the manufacturing date depending on the environment of the hall where the pachinko machine 1 is installed. Sometimes it is too dark. Therefore, by operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400, it is possible to shift to the setting mode and adjust the brightness of the backlight to a predetermined brightness. After turning on the power of the pachinko machine 1, when the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated within a predetermined time, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600 In addition, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the rendering operation unit 400 is operated during a demonstration in which the gaming board side effect display device 1600 is in a waiting state, the setting mode is performed. Is displayed on the game board side effect display device 1600. Calendar information and time information are reset by operating the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the screen of this setting mode, and the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is desired. It can be adjusted to the brightness of the The adjusted desired brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is overwritten (updated and stored) as the brightness of the LED stored in the brightness setting information.

なお、設定モードでは、周辺制御MPU1511aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU1511aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM1511bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。   In the setting mode, the peripheral control MPU 1511a executes the brightness correction program described above, thereby providing a game board side effect when the backlight of the game board side effect display device 1600 is equipped with an LED type. The decrease in luminance due to the secular change of the display device 1600 is corrected. The peripheral control MPU 1511a acquires input date and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, identifies the date and time when the gaming board side effect display device 1600 is first powered on, and specifies calendar information and date. Acquire the time information to specify minutes and seconds to specify the current date and time, adjust the range over which the brightness of the LED of the game board side effect display device 1600 is 100% to 70% in 5% steps Luminance setting information having luminance adjustment information to be used and the luminance of the LED which is the backlight of the game board side effect display device 1600 currently set is acquired. The acquired luminance setting information is corrected based on the correction information stored in advance in the peripheral control ROM 1511 b.

例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。   For example, if June has already passed from the date when the game board side effect display device 1600 is first powered on from the date when the game board side effect display device 1600 is first powered on and the current date and time, When the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on with the luminance of the LED included in the luminance setting information being 75%, this 75% The brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness of 80% is further added by 5% which is correction information acquired for the image. If it is already 12 months since the date when the game board side effect display device 1600 was first turned on, the peripheral control ROM 15 has been turned on. When acquiring the corresponding correction information (for example, 10%) from 1b and when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on, 75% The brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness of 85% is further added by 10% which is correction information acquired Light.

なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。   The current date and time may be specified by directly acquiring calendar information for specifying the date and time information for specifying the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. Current calendar information set in the calendar information storage unit in the RTC information acquisition storage area 1511 cad of the peripheral control RAM 1511 c and updated by the system of the peripheral control board 1510 in the current time information acquisition processing of step S 1002 in the control unit power on processing. And current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510 may be acquired to specify the current date and time.

[834.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム1510aは、上述したように、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム1510aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ1511akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。
[834. Volume adjustment volume]
As described above, the volume adjustment volume 1510 a can adjust the volume of music, sound effects, etc. flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by turning the knob. As described above, the volume adjustment volume 1510a is configured such that the resistance value can be varied by turning the knob portion, and the electrically connected peripheral control A / D converter 1511ak is a portion of the knob portion. The voltage divided by the resistance value at the rotational position is converted from an analog value to a digital value, and converted into 1024 steps of values from 0 to 1023. In the present embodiment, as described above, the values of 1024 steps are divided into seven and managed as substrate volumes 0 to 6. Mute is set for substrate volume 0, and maximum volume is set for substrate volume 6, and the volume is set to increase from substrate volume 0 to substrate volume 6. The liquid crystal display control unit 1512 (with built-in sound source VDP 1512 a) is controlled so that the volume set to the substrate volume 0 to 6 is obtained, and music and sound effects flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。   As described above, music and sound effects are made to flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by the sound volume adjustment based on the turning operation of the knob portion. Further, in the present embodiment, as described above, in addition to music and sound effects, notification sounds for notifying a store clerk or the like in the hall of an occurrence of a problem with the pachinko machine 1 or cheating against the pachinko machine 1, (For example, the screen developed on the game board side effect display device 1600 is displayed as more powerful, or it is notified that there is a high possibility of transition to an advantageous gaming state for the player. Etc.) also flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob at all, muffling The volume from the maximum volume to the maximum volume can be adjusted by controlling the liquid crystal display control unit 1512 (sound source built-in VDP 1512a) by a program.

このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。   The volume adjusted by this program can be changed smoothly from the muffling to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the seven steps described above. Thereby, for example, even when a store clerk or the like in a hall operates the knob portion of the volume adjustment volume 1510a to set the volume small, effects such as music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 Although the sound is small, when the pachinko machine 1 is in trouble or when the player is in the wrongdoing, the notification sound set to the large volume (in the present embodiment, the maximum volume) can be made to flow. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk or the like in the hall from becoming aware of the occurrence of a malfunction or the player's fraudulent act by the notification sound.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   Also, based on the current substrate volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion, the volume of the advertisement sound is reduced to prevent interference with music and sound effects. To increase the volume of the sound to make the screen being displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 more powerful in addition to music and sound effects, or advantageous for the player It can also be notified that there is a high possibility of transition to the gaming state.

なお、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ1511akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。   In this embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by turning the knob of the volume adjustment volume 1510a, the dial operation unit 401 of the rendering operation unit 400 and the like. By operating the pressing operation unit 405, it is possible to shift to the setting mode and adjust the volume of music and sound effects. After turning on the power of the pachinko machine 1, when the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated within a predetermined time, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600 In addition, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the rendering operation unit 400 is operated during a demonstration in which the gaming board side effect display device 1600 is in a waiting state, the setting mode is performed. Is displayed on the game board side effect display device 1600. By operating the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the effect operation unit 400 in accordance with the screen of the setting mode, the volume of music or sound effects can be adjusted to a desired volume. Specifically, the peripheral control A / D converter 1511ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob portion of the volume adjustment volume 1510a from an analog value to a digital value, and the converted value is obtained. The value of the substrate volume can be increased or decreased by adding or subtracting a predetermined value in accordance with the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the rendering operation unit 400. There is. The adjusted volume is set and updated as a sub-volume value for a track incorporating sound data of a rendering sound such as music or sound among a plurality of tracks in the built-in sound source of the VDP 1512a with built-in sound source. Although it is reflected in the adjustment of the volume of the above, it is not reflected in the adjustment in the volume of the notification sound and the notification sound described above.

このように、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム1510aは、周辺制御基板1510に実装されているため、本体枠4を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示され、この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   As described above, in the present embodiment, when the volume of music or sound effects is adjusted by directly turning the knob of the volume adjustment volume 1510 a, the dial operation unit 401 of the effect operation unit 400 or the pressing operation unit 405. There are two methods of adjusting the volume of music and sound effects by increasing or decreasing the value of the substrate volume by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of. Since the volume control volume 1510 a is mounted on the peripheral control substrate 1510, it is necessary to make the main body frame 4 always open from the outer frame 2. Then, it is the store clerk in the hall that can turn the knob portion of the volume adjustment volume 1510a. However, at the volume adjusted by the store clerk in the hall, the player may feel small and may not be able to hear music and sound effects, or the player may feel large and feel loud music and sound effects. Therefore, after the pachinko machine 1 is powered on, the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the effect operation unit 400 are operated within a predetermined time, or a wait by customer becomes a demonstration by the game board side effect display device 1600. When the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated within the period being performed, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600, By operating the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the effect operation unit 400 in accordance with the screen of the setting mode, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. As a result, the player can adjust the volume of music and sound effects to a desired volume, so if it is difficult for the store clerk in the hall to feel the volume adjusted and the music and sound effects are difficult to hear, the effect operation unit 400. The volume operation unit can be increased to a desired volume by operating the dial operation unit 401 or the press operation unit 405, or when the volume clerk adjusted by the hall feels loud and feels loud with music or sound effects, the rendering operation unit A desired sound volume can be reduced by operating the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of 400.

また、本実施形態では、パチンコ機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   Further, in the present embodiment, the state in which the pachinko machine 1 is not playing a game is continued for a predetermined time, and when waiting for a customer and the demonstration by the game board side effect display device 1600 is repeatedly performed (for example, 10 times) The volume adjusted by the player who was sitting on the front of the pachinko machine 1 and was playing a game last time is canceled, and the volume is initialized. In this initialization of the volume, the volume adjusted by the store clerk in the hall, that is, the volume adjusted by the store clerk in the hall directly rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1510a is adjusted. As a result, when it is difficult for the player who was sitting on the front of the pachinko machine 1 to feel the volume adjusted by the player who was playing the game, and to hear the music and sound effects, this time, he sits on the front of the pachinko machine 1 The player who plays the game can operate the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the effect operation unit 400 to increase the volume to a desired volume, and play the game by sitting on the front of the pachinko machine 1 last time If the player who is playing feels loud and the music and sound effects are felt loudly, the player who is sitting on the front of the pachinko machine 1 and plays the game plays the dial operation unit 401 of the effect operation unit 400 or The pressing operation unit 405 can be operated to reduce the volume to a desired level.

[8.電源システム]
次に、パチンコ機1の電源システムについて、図75及び図76を参照して説明する。図75はパチンコ機の電源システムを示すブロック図であり、図76は図75のつづきを示すブロック図である。まず、電源基板931について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板931のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
[8. Power supply system]
Next, the power supply system of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 75 and 76. FIG. FIG. 75 is a block diagram showing a power supply system of a pachinko machine, and FIG. 76 is a block diagram showing the continuation of FIG. First, the power supply substrate 931 will be described, and then the power supply supplied to each control substrate etc. will be described. Note that the grounds (GND) of various substrates and the grounds (GND) of various terminal boards are electrically connected to the ground (GND) of the power supply substrate 931 and are the same ground (GND).

[8−1.電源基板931]
電源基板931は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。電源スイッチ934を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板931に供給され、パチンコ機1の電源投入を行うことができる。
[8-1. Power supply board 931]
The power supply substrate 931 is electrically connected to the power supply cord, and the plug of the power supply cord is inserted into the power outlet of the pachinko facility. When the power supply switch 934 is operated, the power supplied from the pachinko facility is supplied to the power supply substrate 931, and the power of the pachinko machine 1 can be turned on.

電源基板931は、図75に示すように、電源制御部935、発射制御部953を備えている。電源制御部935は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)から各種直流電圧を作成したり、主制御基板1310や払出制御基板951へのバックアップ電源を供給する回路であり、発射制御部953は、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682や図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255を駆動制御する回路である。   As shown in FIG. 75, the power supply substrate 931 includes a power control unit 935 and a emission control unit 953. The power control unit 935 is a circuit that creates various DC voltages from AC 24 volts (AC 24 V) supplied from the pachinko island facility, and supplies backup power to the main control board 1310 and the payout control board 951. The part 953 is a circuit for driving and controlling the firing solenoid 682 of the hitting and launching apparatus 650 shown in FIG. 5 and the ball feeding solenoid 255 of the ball feeding unit 250 shown in FIG.

電源制御部935は、同期整流回路935a、力率改善回路935b、平滑化回路935c、電源作成回路935d、キャパシタBC0,BC1を備えている。パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、電源基板931を介して遊技球等貸出装置接続端子板869に供給されるとともに、同期整流回路935aに供給されている。この同期整流回路935aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して力率改善回路935bに供給している。この力率改善回路935bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路935cに供給している。この平滑化回路935cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて発射制御部953の発射制御回路953a及び電源作成回路935dにそれぞれ供給している。   The power control unit 935 includes a synchronous rectification circuit 935a, a power factor correction circuit 935b, a smoothing circuit 935c, a power generation circuit 935d, and capacitors BC0 and BC1. The AC 24 V supplied from the pachinko island facility is supplied to the game ball lending device connection terminal plate 869 via the power supply substrate 931 and is also supplied to the synchronous rectification circuit 935 a. The synchronous rectification circuit 935a rectifies 24 volts AC (AC 24 V) supplied from the pachinko island facility and supplies it to the power factor correction circuit 935b. The power factor improvement circuit 935b improves the power factor of the rectified power, creates DC +37 V (DC +37 V, hereinafter, described as "+37 V"), and supplies it to the smoothing circuit 935 c. The smoothing circuit 935c removes the supplied + 37V ripple, smoothes + 37V, and supplies the smoothed + 37V to the launch control circuit 953a and the power generation circuit 935d of the launch control unit 953.

キャパシタBC0は、主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給し、キャパシタBC1は、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御MPU952aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給している。   The capacitor BC0 supplies backup power to a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the capacitor BC1 is built in the payout control MPU 952a of the payout control unit 952 in the payout control board 951. It supplies backup power to the RAM (payout control built-in RAM).

発射制御部953の発射制御回路953aは、平滑化回路935cから供給される+37Vを駆動電源として、ハンドル302の回転位置に見合う打ち出し強度(発射強度)で遊技球を図1に示した遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行う一方、球送りユニット250の球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行う。   The launch control circuit 953a of the launch control unit 953 uses +37 V supplied from the smoothing circuit 935c as a driving power source, and the gaming area 5a is shown in FIG. Control the driving current for launching (projecting) to the shooting solenoid and output it to the shooting solenoid 682 while outputting a constant current to the ball feeding solenoid 255 of the ball feeding unit 250 The feeding member receives one game ball stored in the upper plate 321 of the plate unit 320, and performs control to send the gaming ball received by the ball sending member to the hit ball firing device 650 side.

電源作成回路935dは、平滑化回路935cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)、直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)、及び直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)をそれぞれ作成して払出制御基板951及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給している。+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ライン、+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ライン、そして+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。   The power supply generation circuit 935d is supplied from the smoothing circuit 935c to +37 V to +5 V DC (+5 V DC, hereinafter referred to as "+5 V"), +12 V DC (+12 V DC, hereinafter referred to as "+12 V"), and DC. +24 V (DC + 24 V, hereinafter, described as “+24 V”) is respectively created and supplied to the payout control board 951 and the frame peripheral relay terminal board 868. The power supply system supplied with +5 V is a +5 V power supply line, the power supply system supplied with +12 V is a +12 V power supply line, and the power supply system supplied with +24 V is a +24 V power supply line.

電源作成回路935dで作成される+5Vは、後述するように、払出制御基板951に供給されている。払出制御基板951に供給される+5Vは、払出制御フィルタ回路951aを介して払出制御MPU952aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。電源作成回路935dで作成される+12Vは、払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されている。この+5V作成回路1310gは、払出制御基板951からの+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御フィルタ回路1310hを介して主制御MPU1310aの電源端子に供給されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に供給されるようになっている。   The +5 V generated by the power supply generation circuit 935 d is supplied to the payout control board 951 as described later. The +5 V supplied to the payout control board 951 is applied to the power supply terminal of the payout control MPU 952a via the payout control filter circuit 951a and is also applied to the power supply terminal of the payout control internal RAM via the diode PD0. ing. The +12 V generated by the power supply generation circuit 935 d is supplied to the +5 V generation circuit 1310 g of the main control substrate 1310 through the payout control substrate 951. The +5 V production circuit 1310 g produces +5 V which is a control reference voltage of the main control MPU 1310 a from +12 V from the payout control board 951. The +5 V created by the +5 V creation circuit 1310 g is supplied to the power supply terminal of the main control MPU 1310 a via the main control filter circuit 1310 h and is also supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM via the diode MD0. ing.

電源基板931のキャパシタBC1のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC1のプラス端子は、払出制御基板951の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板951のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vは、払出制御MPU952aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951、そして再び払出制御基板951から電源基板931に戻ってくるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   The negative terminal of the capacitor BC1 of the power supply substrate 931 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC1 is electrically connected to the power supply terminal of the payout control internal RAM of the payout control substrate 951 and The cathode terminal of the diode PD0 of the control substrate 951 is also electrically connected. That is, +5 V generated by the power supply generation circuit 935 d of the power supply substrate 931 causes a current to flow toward the power supply terminal of the payout control MPU 952 a, and the power supply terminal of the payout control built-in RAM in the forward direction by the diode PD0 The current flows to the plus terminal. As described above, the capacitor BC1 is electrically connected by the electrical connection method in which the +5 V generated by the power generation circuit 935d of the power supply substrate 931 returns from the payout control substrate 951 to the power supply substrate 931 again. Is supplied and can be charged. Thus, when +5 V generated by the power supply generation circuit 935 d is not supplied to the payout control substrate 951, the charge stored in the capacitor BC1 is supplied to the payout control substrate 951 as the payout VBB. Therefore, although the current is blocked by the diode PD0 to the power supply terminal of the payout control MPU 952a and the payout control MPU 952a does not operate, the stored contents are held by supplying the payout VBB to the power terminal of the payout control internal RAM. It has become so.

電源基板931のキャパシタBC0のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC0のプラス端子は、払出制御基板951を介して主制御基板1310の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板1310のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御MPU1310aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが主制御基板1310、そして払出制御基板951から電源基板931に供給されるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、主制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードMD0と上記キャパシタBC0とによって構成されている。   The negative terminal of the capacitor BC0 of the power supply substrate 931 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC0 is electrically connected to the power control terminal of the main control built-in RAM of the main control substrate 1310 via the payout control substrate 951. And the cathode terminal of the diode MD0 of the main control substrate 1310. That is, +5 V created by the +5 V creation circuit 1310 g causes a current to flow toward the power supply terminal of the main control MPU 1310 a and causes the diode MD0 to forward the power supply terminal of the main control built-in RAM and the plus terminal of the capacitor BC0, Current flows toward the As described above, the capacitor BC0 is charged by being supplied with +5 V by the electrical connection method in which +5 V created by the +5 V creation circuit 1310 g is supplied from the main control board 1310 and the payout control board 951 to the power supply board 931. It can be done. As a result, +12 V created by the power supply creation circuit 935 d of the power supply substrate 931 is not supplied to the +5 V creation circuit 1310 g of the main control substrate 1310 via the payout control substrate 951, and the +5 V creation circuit 1310 g can create +5 V When the main control substrate 1310 is depleted, the charge stored in the capacitor BC0 is supplied to the main control substrate 1310 via the payout control substrate 951 as the main VBB, so the power supply terminal of the main control MPU 1310a is a diode. Although the main control MPU 1310a does not operate because the current is blocked by the MD0 and the main control MPU 1310a does not operate, the main VBB is supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM so that the stored contents are held. As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the backup power supply circuit for supplying the backup power to the main control built-in RAM is configured by the diode MD0 and the capacitor BC0.

[8−2.各制御基板等に供給される電圧]
次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板に供給される電圧、そして主制御基板に供給される電圧について説明する。
[8-2. Voltage supplied to each control board etc.]
Next, an outline of the voltages supplied to the control boards and the like will be described, and subsequently, the voltages supplied mainly to the payout control board and the voltages supplied to the main control board will be described.

電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図75に示すように、払出制御基板951に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されている。また電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510及び周辺扉中継端子板882にそれぞれ供給されている。   Three types of voltages of +5 V, +12 V, and +24 V created by the power generation circuit 935 d of the power supply substrate 931 are supplied to the payout control substrate 951 as shown in FIG. 75, and of these three types of voltages, +12 V and Two types of voltages of +24 V are supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951. Also, three types of voltages of +5 V, +12 V, and +24 V created by the power source creation circuit 935 d of the power source substrate 931 are supplied to the frame peripheral relay terminal plate 868 and peripherals via the frame peripheral relay terminal plate 868 It is respectively supplied to the control board 1510 and the peripheral door relay terminal plate 882.

周辺制御基板1510に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(a)に示すように、ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170a及びモータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aにそれぞれ供給されている。ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170aは、遊技盤5の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点灯信号等の各種信号を出力し、モータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aは、遊技盤5のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力する。   Three types of voltages of +5 V, +12 V, and +24 V supplied to the peripheral control substrate 1510 are, as shown in FIG. 76 (a), the drive source drive circuit of the lamp drive circuit 4170a of the lamp drive substrate 4170 and the motor drive substrate 4180. It is supplied to 4180a respectively. The lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 outputs various signals such as lighting signals, blinking signals and gradation lighting signals to various decoration boards of the game board 5, and the drive source drive circuit 4180a of the motor drive board 4180 A drive signal is output to an electric drive source such as a motor or solenoid of the board 5.

周辺制御基板1510は、枠周辺中継端子板868から供給される+5Vから直流3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)を作成する+3.3V作成回路1510bを備えている。+3.3V作成回路1510bが作成する+3.3Vは、遊技盤側演出表示装置1600の液晶モジュール1600aに供給されている。また、周辺制御基板1510に供給される+12Vは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライト電源1600bに供給されている。   Peripheral control board 1510 is provided with +3.3 V creation circuit 1510 b for creating +5 V to 3.3 V DC (DC +3.3 V, hereinafter referred to as “+3.3 V”) supplied from frame peripheral relay terminal plate 868. ing. The +3.3 V produced by the +3.3 V production circuit 1510 b is supplied to the liquid crystal module 1600 a of the game board side effect display device 1600. Further, +12 V supplied to the peripheral control board 1510 is supplied to the backlight power supply 1600 b of the game board side effect display device 1600.

これに対して、周辺扉中継端子板882に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されている。枠装飾駆動アンプ基板194は、周辺扉中継端子板882から供給される+12Vから直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成する+9V作成回路194aを備えている。+9V作成回路194aが作成する+9Vとともに、周辺扉中継端子板882から供給される+5V、+12V、及び+24Vという計4種類の電圧が扉枠3の各種装飾基板等に供給されている。   On the other hand, three types of voltages of +5 V, +12 V, and +24 V supplied to the peripheral door relay terminal plate 882 are supplied to the frame decoration drive amplifier substrate 194 as shown in FIG. 76 (b). The frame decoration drive amplifier substrate 194 includes a +9 V creation circuit 194 a that creates +12 V to +9 V DC (DC +9 V, hereinafter referred to as “+9 V”) supplied from the peripheral door relay terminal plate 882. A total of four voltages of +5 V, +12 V, and +24 V supplied from the peripheral door relay terminal plate 882 are supplied to various decoration substrates of the door frame 3 together with +9 V generated by the +9 V forming circuit 194 a.

また、周辺扉中継端子板882に供給される+12Vは、上皿側液晶モジュール電源回路4450xに供給されている。上皿側液晶モジュール電源回路4450xは、+12Vから+3.3Vを作成している。上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vは、図74に示した液晶モジュール回路4450Vを構成する各種電子部品にそれぞれ供給されているほかに、上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yや扉枠側演出表示装置460にそれぞれ供給されている。上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yが作成した電圧は、扉枠側演出表示装置460に供給されている。   Further, +12 V supplied to the peripheral door relay terminal plate 882 is supplied to the upper tray side liquid crystal module power supply circuit 4450x. The upper-disc-side liquid crystal module power supply circuit 4450x creates +12 V to +3.3 V. In addition to being supplied to the various electronic components making up the liquid crystal module circuit 4450 V shown in FIG. 74, +3.3 V produced by the upper dish side liquid crystal module power supply circuit 4450 x is also supplied with And the door frame side effect display device 460 is supplied. The voltage generated by the upper-plate-side liquid crystal module backlight power supply circuit 4450 y is supplied to the door frame-side effect display device 460.

[8−2−1.払出制御基板に供給される電圧]
払出制御基板951は、図75に示すように、払出制御MPU952a等のほかに、払出制御フィルタ回路951a等を備えている。この払出制御フィルタ回路951aは、電源基板931からの+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードPD0を介して電源基板931のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部952の払出制御MPU952a等に供給されている。電源基板931からの+12Vは、例えば、払出制御部952の払出制御入力回路952b等に供給されるとともに、払出制御基板951を介して、外部端子板784の外部通信回路784aに供給されている。この外部端子板784の外部通信回路784aは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を伝える信号を遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ出力する回路である。ホールコンピュータは、外部通信回路784aから出力される信号から、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。なお、電源基板931からの+24は、払出制御基板951において何ら使用されずに、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されている。
[8-2-1. Voltage supplied to the payout control board]
As shown in FIG. 75, the payout control board 951 includes a payout control filter circuit 951 a and the like in addition to the payout control MPU 952 a and the like. The payout control filter circuit 951a is supplied with +5 V from the power supply substrate 931, and removes noise from the +5 V. The +5 V is supplied to the capacitor BC1 of the power supply substrate 931 via the diode PD0, and is also supplied to, for example, the payout control MPU 952a of the payout control unit 952. For example, +12 V from the power supply substrate 931 is supplied to the payout control input circuit 952 b of the payout control unit 952 and the like, and is also supplied to the external communication circuit 784 a of the external terminal board 784 via the payout control substrate 951. The external communication circuit 784a of the external terminal board 784 is a circuit that outputs a signal for transmitting the number of balls of the gaming ball paid out by the pachinko machine 1, gaming information of the pachinko machine 1, etc. to the hall computer installed in the game hall. It is. The hall computer monitors the game of the player by grasping, from the signal output from the external communication circuit 784a, the number of balls of the gaming balls paid out by the pachinko machine 1, gaming information of the pachinko machine 1, and the like. Note that +24 from the power supply substrate 931 is supplied to the main control substrate 1310 via the payout control substrate 951 without being used in the payout control substrate 951.

[8−2−2.主制御基板に供給される電圧]
主制御基板1310は、図75に示すように、主制御MPU1310a等のほかに、+5V作成回路1310g、主制御フィルタ回路1310h、停電監視回路1310e等を備えている。+5V作成回路1310gは、電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310において、+5V作成回路1310gが作成する+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ラインとなる。本実施形態では、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインと、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインと、が電気的に接続されることがないように回路構成されているため、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310の各種電子部品と電気的に接続されることがないし、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310を除く他の基板等の各種電子部品と電気的に接続されることもない。
8-2-2. Voltage supplied to main control board]
As shown in FIG. 75, the main control board 1310 includes, in addition to the main control MPU 1310 a and the like, a +5 V creation circuit 1310 g, a main control filter circuit 1310 h, a power failure monitoring circuit 1310 e and the like. The +5 V creation circuit 1310 g is supplied with +12 V from the power supply substrate 931 via the payout control substrate 951 and creates +5 V which is a control reference voltage of the main control MPU 1310 a from this +12 V. In the main control board 1310, a power supply system to which +5 V generated by the +5 V generation circuit 1310 g is applied and supplied is a +5 V power supply line. In this embodiment, the +5 V power supply line created by the power supply creation circuit 935 d of the power supply substrate 931 and the +5 V power supply line created by the +5 V creation circuit 1310 g of the main control board 1310 are not electrically connected. The +5 V power supply line created by the power supply creation circuit 935 d of the power supply substrate 931 is not electrically connected to various electronic components of the main control substrate 1310, and the +5 V of the main control substrate 1310 is configured. The +5 V power supply line created by the creation circuit 1310 g is not electrically connected to various electronic components such as other boards except the main control board 1310.

主制御フィルタ回路1310hは、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードMD0を介して電源基板931のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU1310a等に供給されている。払出制御基板951からの+12Vは、例えば、主制御入力回路1310b等に供給され、払出制御基板951からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路1310d等に供給されている。   The main control filter circuit 1310 h is supplied with +5 V created by the +5 V creation circuit 1310 g and removes noise from this +5 V. The +5 V is supplied to the capacitor BC0 of the power supply substrate 931 via the diode MD0 and, for example, to the main control MPU 1310a. For example, +12 V from the payout control board 951 is supplied to the main control input circuit 1310 b and the like, and +24 V from the payout control board 951 is supplied to the main control solenoid driving circuit 1310 d and the like.

停電監視回路1310eは、電源基板931からの+12V及び+24Vが払出制御基板951を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU1310aに出力する。停電予告信号は、主制御基板1310、そして払出制御基板951の払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板1310を介して周辺制御基板1510に入力される。また、停電予告信号は、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に入力されるとともに、この枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装飾基板等にそれぞれ入力されるようになっている。   The power failure monitoring circuit 1310 e is supplied with +12 V and +24 V from the power supply substrate 931 via the payout control substrate 951, and monitors the signs of the +12 V and +24 V power failure or short interruption. When the power failure monitoring circuit 1310 e detects a +12 V and +24 V power failure or a momentary power failure indication, it outputs a power failure notification signal to the main control MPU 1310 a as a power failure notification. The power failure notice signal is input to the payout control MPU 952 a via the main control substrate 1310 and the payout control input circuit 952 b of the payout control substrate 951. In addition, the power failure notice signal is input to the peripheral control board 1510 via the main control board 1310. Also, as shown in FIG. 76 (b), the blackout notice signal is input to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882. At the same time, they are respectively input to the decoration substrate of the door frame and the like through the frame decoration drive amplifier substrate 194.

本実施形態では、停電監視回路1310eは、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。   In the present embodiment, the power failure monitoring circuit 1310 e applies the voltage to one of the +12 V power line or the +24 V power line by monitoring the voltages applied to the two power lines of the +12 V power line and the +24 V power line. As compared with the case where the voltage to be monitored is monitored, it is possible to more accurately grasp the symptom of the power failure such as a power failure or a momentary power failure.

[9.主制御基板の回路]
次に、図69に示した主制御基板1310の回路等について、図77〜図79を参照して説明する。図77は主制御基板の回路を示す回路図であり、図78は停電監視回路を示す回路図であり、図79は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図75に示した主制御フィルタ回路1310hについて説明し、続いて主制御基板1310で作成された電源、主制御システムリセット、主制御水晶発振器、主制御入力回路、停電監視回路、主制御MPUへの各種入出力信号、そして主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。
[9. Main control board circuit]
Next, the circuit etc. of the main control board 1310 shown in FIG. 69 will be described with reference to FIG. 77 to FIG. FIG. 77 is a circuit diagram showing a circuit of the main control board, FIG. 78 is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit, and FIG. 79 is a circuit showing an interface circuit for communication between the main control board and the peripheral control board FIG. First, the main control filter circuit 1310h shown in FIG. 75 will be described, and then the power supply created by the main control board 1310, main control system reset, main control crystal oscillator, main control input circuit, power failure monitoring circuit, main control MPU Various input / output signals to and from, and an interface circuit for communication between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 will be described.

主制御基板1310は、図69及び図75に示した、主制御MPU1310a、主制御入力回路1310b、主制御出力回路1310c、主制御ソレノイド駆動回路1310d、停電監視回路1310e、+5V作成回路1310g、及び主制御フィルタ回路1310hのほかに、周辺回路として、図77に示すように、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。   The main control board 1310 includes the main control MPU 1310a, the main control input circuit 1310b, the main control output circuit 1310c, the main control solenoid drive circuit 1310d, the power failure monitoring circuit 1310e, the + 5V creation circuit 1310g, and the main control board 1310 shown in FIGS. Besides the control filter circuit 1310h, as a peripheral circuit, as shown in FIG. 77, a main control system reset MIC1 that outputs a reset signal, and a main control crystal oscillator MX0 that outputs a clock signal (in this embodiment, 24 megahertz (MHz ) Is mainly composed.

[9−1.主制御フィルタ回路]
主制御フィルタ回路1310hは、図77に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)と接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
9-1. Main control filter circuit]
As shown in FIG. 77, the main control filter circuit 1310 h mainly includes a main control three-terminal filter MIC0. The main control three-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit and is excellent in attenuation characteristics magnetically shielded by ferrite. The main control three-terminal filter MIC0 has its first terminal applied with +5 V created by the +5 V creation circuit 1310g, its second terminal grounded to ground (GND), and its noise component removed from its third terminal +5 V is output. The +5 V applied to the first terminal is electrically connected at one end to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC0 so that the ripple (AC component folded in voltage) is first removed. Are smoothed out.

3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサMC1及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。   The +5 V output from the third terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC1 and the electrolytic capacitor MC2 (in the present embodiment, electrostatic capacity: 470 microfarads (μF)) whose one end is grounded to the ground (GND). The ripple is further removed and smoothed by being connected to. The smoothed +5 V is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1, the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, and the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a. It should be noted that when the power supply from the pachinko facility is cut off due to a power failure or momentary interruption at the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, the electric charge in the electrolytic capacitor MC2 becomes a power failure or an instantaneous stop After generation, it is applied as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms).

主制御MPU1310aのVDD端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU1310aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。   The VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC3 grounded, and the +5 V applied to the VDD terminal is smoothed by further removing the ripple. The VSS terminal which is a ground terminal of the main control MPU 1310a is grounded to the ground (GND).

また、主制御MPU1310aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC4の他端と電気的に接続されている。この主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC0のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、主制御MPU1310aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   Further, the VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the anode terminal of the diode MD0 in addition to being electrically connected to the capacitor MC3. A cathode terminal of the diode MD0 is electrically connected to a VBB terminal which is a power supply terminal of a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a, and a capacitor MC4 whose one end is grounded with the ground (GND) It is electrically connected to the other end of the The VBB terminal of the main control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 and the other end of the capacitor MC4, and via the resistor MR0, the plus of the capacitor BC0 of the power supply substrate 931 shown in FIG. It is electrically connected to the terminal. That is, +5 V smoothed by removing noise components by the main control filter circuit 1310h is applied to the VDD terminal of the main control MPU 1310a, and the VBB terminal of the main control built-in RAM and the capacitor BC0 via the diode MD0. Is applied to the plus terminal of the As a result, as described above, +12 V created by the power creation circuit 935 d of the power supply substrate 931 shown in FIG. 75 is not supplied to the +5 V creation circuit 1310 g of the main control substrate 1310 via the payout control substrate 951 and created +5 V When the circuit 1310 g can not generate +5 V, the charge stored in the capacitor BC 0 is supplied to the main control substrate 1310 as the main VBB, and therefore, the VDD terminal of the main control MPU 1310 a Although the current is blocked by the diode MD0 and does not flow and the main control MPU 1310a does not operate, the main VBB is applied to the VBB terminal of the main control built-in RAM so that the stored contents are held.

[9−2.主制御システムリセット]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサMC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
9-2. Main control system reset]
As shown in FIG. 77, +5 V smoothed by removing noise components by the main control filter circuit 1310 h is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC 1. The main control system reset MIC1 resets the main control MPU 1310a and the main control output circuit 1310ca with a reset function, and has a built-in delay circuit. The delay capacitance terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to ground (GND) and the other end of the capacitor MC5 connected to ground, and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of the capacitor MC5 It can be done. Specifically, when +5 V input to the power supply terminal reaches a threshold (eg, 4.25 V), the main control system reset MIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time has elapsed.

主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU1310aのリセット端子であるSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサMC6によりリップルが除去されて平滑化されている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される。主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal, which is a reset terminal of the main control MPU 1310a, and the reset terminal of the main control output circuit 1310ca with a reset function. The output terminal is an open collector output type, and one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR1 electrically connected to the +5 V power supply line, and one end is a capacitor connected to ground (GND) It is electrically connected to the other end of MC6. Ripple is removed and smoothed by the capacitor MC6. When the voltage input to the power supply terminal is higher than the threshold, the output terminal is pulled up to +5 V by the pull-up resistor MR1 and the logic becomes HI. This logic corresponds to the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the main control output with reset function The logic becomes LOW when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold while being input to the reset terminal of the circuit 1310ca, and this logic corresponds to the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the main control output circuit 1310ca with reset function. Respectively input to the reset terminal. Since the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the reset terminal of the main control output circuit 1310ca with reset function are negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold, the main control MPU 1310a and the reset function The main control output circuit 1310 ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC7 whose one end is grounded, and +5 V input to the power supply terminal is smoothed by removing the ripple. The ground terminal is grounded to ground (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[9−3.主制御水晶発振器]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。このVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC8の他端と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にもそれぞれ印加されている。主制御水晶発振器MX0は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5Vがそれぞれ印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。
9-3. Main control crystal oscillator]
As shown in FIG. 77, +5 V smoothed by removing noise components by the main control filter circuit 1310 h is applied to the VDD terminal which is a power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0. The VDD terminal is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC8 whose one end is grounded, and +5 V input to the VDD terminal is smoothed by further removing ripples. In addition to the VDD terminal, the smoothed +5 V is also applied to the A terminal, the B terminal, the C terminal, and the ST terminal which are output frequency selection terminals. The main control crystal oscillator MX0 outputs a 24 MHz clock signal from the F terminal which is an output terminal by applying +5 V to the A terminal, B terminal, C terminal and ST terminal respectively.

主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU1310aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランド(GND)と接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to the CLK terminal which is the clock terminal of the main control MPU 1310a, and a 24 MHz clock signal is input. The GND terminal, which is the ground terminal of the main control crystal oscillator MX0, is grounded to the ground (GND), and the D terminal for outputting the divided frequency of the F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is not electrically connected to the outside It is in the state.

[9−4.主制御入力回路]
主制御入力回路1310bは、図69に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、ゲートセンサ4003からの検出信号のほかに、図70に示した払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)等が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路について説明する。
9-4. Main control input circuit]
The main control input circuit 1310b is detected from the general winning opening sensors 4020 and 4020, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, the magnetic detection sensor 4024, the count sensor 4005, and the gate sensor 4003 shown in FIG. It is a circuit to which an operation signal (RAM clear signal) or the like from the operation switch 954 provided on the payout control substrate 951 shown in FIG. 70 is input in addition to the signal. The circuit configuration to which the detection signal from each switch is input is the same, so here, the circuit to which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 is input will be described.

[9−4−1.操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路]
まず、操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。主制御基板1310には、払出制御基板951が有するエラー解除を行う機能を有していないため、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954からの操作信号が入力されると、主制御内蔵RAMをクリアするためのRAMクリア信号として判断して主制御内蔵RAMをクリアする処理を行う。
[9-4-1. Circuit to which operation signal (RAM clear signal) from operation switch is input]
First, as described above, the operation switch 954 is a RAM (dispense control built-in RAM) built in the payout control MPU 952a of the payout control substrate 951 within a predetermined period from the time of power on, and main control of the main control substrate 1310 It is operated when clearing the RAM (main control built-in RAM) built in the MPU 1310a, or when it is notified of an error after the power is turned on, it is operated to cancel the error, A function to clear the RAM within a predetermined period from the time of power on and an error release after power on (after a period of playing the function as a RAM clear, ie after a predetermined period from the time of power on) And the ability to Since the main control board 1310 does not have the function of canceling the error that the payout control board 951 has, when the operation signal from the operation switch 954 is input within a predetermined period from when the power is turned on, the main control The main control built-in RAM is cleared by judging it as a RAM clear signal for clearing the built-in RAM.

主制御基板1310には、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951から論理がLOWとなった操作信号が入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951から論理がHIとなった操作信号が払出制御基板951から入力されるようになっている(この点の詳細な説明について後述する)。   When the operation switch 954 is not operated, an operation signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310 from the payout control board 951, while when the operation switch 954 is operated, the logic from the payout control board 951 is input. The operation signal whose H has become HI is input from the payout control board 951 (a detailed description of this point will be described later).

電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインは、図77に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR3を介してトランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR3と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR4の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR5の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC10(非反転バッファICMIC10は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC10A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。   As shown in FIG. 77, the transmission line for transmitting the operation signal from the operation switch 954 provided on the payout control substrate 951 within a predetermined period after power on is a pull-up whose one end is electrically connected to the +12 V power supply line It is electrically connected to the other end of the resistor MR2 and to the base terminal of the transistor MTR0 via the resistor MR3. The base terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the resistor MR3, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor MR4 which is grounded. The emitter terminal of the transistor MTR0 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the other end of the resistor MR5 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line and is a non-inverting buffer ICMIC 10 (non-inverted buffer ICMIC 10 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (MIC 10 A).) Main control It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 1310a.

払出制御基板951における操作スイッチ954からの操作信号を出力する回路は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインがプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。主制御基板1310は、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951からの操作信号がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなって入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951からの操作信号がプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなって入力される。   The circuit that outputs the operation signal from the operation switch 954 in the payout control board 951 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and transmission that transmits the operation signal from the operation switch 954 The line is pulled up to +12 V by the pull-up resistor MR2. In the main control board 1310, when the operation switch 954 is not operated, the operation signal from the payout control board 951 is pulled down to the ground (GND) side and the logic is input LOW, while the operation switch 954 is operated. When this is the case, the operation signal from the payout control board 951 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor MR2, and the logic is input as HI.

抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0から構成される回路は、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit constituted by the resistors MR3 and MR4 and the transistor MTR0 is a switch circuit which is turned on / off by an operation signal from the operation switch 954.

操作スイッチ954が操作されていないときには、論理がLOWとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものでないと判断する。   When the operation switch 954 is not operated, the operation signal whose logic is LOW is input to the base terminal of the transistor MTR0, whereby the transistor MTR0 is turned off and the switch circuit is also turned off. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to +5 V by the resistor MR5, and the operation signal from the operation switch 954 whose logic is HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a Be done. When the logical value of the operation signal from operation switch 954 input to input terminal PA0 is HI, main control MPU 1310a does not instruct to perform the RAM clear for erasing the information stored in the main control internal RAM. to decide.

一方、操作スイッチ954が操作されているときには、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。   On the other hand, when the operation switch 954 is operated, an operation signal pulled up to the +12 V side by the pull-up resistor MR2 and the logic becomes HI is input to the base terminal of the transistor MTR0, and the transistor MTR0 is turned on to switch the switch The circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side, and the logic becomes LOW. The operation signal from the operation switch 954 is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. Be done. The main control MPU 1310a instructs the RAM clear to erase the information stored in the main control built-in RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 inputted to the input terminal PA0 is LOW. I will judge.

なお、操作スイッチ954からの操作信号は、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。これは、操作スイッチ954からの操作信号が払出制御基板951を介して入力されているためである。つまり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。そこで、本実施形態では、主制御基板1310に直接入力される、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、及び第二始動口センサ4004からの検出信号は、プルアップ抵抗により+5V側に引き上げられる一方、図69に示したパネル中継基板4161を介して入力される、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、一般入賞口センサ4020、及びゲートセンサ4003からの検出信号は、主制御基板1310に直接入力されないため、操作スイッチ954からの操作信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。   The operation signal from the operation switch 954 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor MR2. This is because the operation signal from the operation switch 954 is input through the payout control board 951. That is, between the substrates of the main control substrate 1310 and the payout control substrate 951, the voltage is higher than the control reference voltage of +5 V in order to suppress the influence of noise intruding into the wiring (harness) electrically connecting the substrates. The voltage of +12 V is used to increase the signal reliability. Therefore, in the present embodiment, detection signals from the general winning opening sensor 4020, the first starting opening sensor 4002, and the second starting opening sensor 4004, which are directly input to the main control board 1310, are on the +5 V side by pull-up resistance. While being pulled up, detection signals from the magnetic detection sensor 4024, the count sensor 4005, the general winning opening sensor 4020, and the gate sensor 4003 which are input through the panel relay substrate 4161 shown in FIG. Since it is not directly input, it is pulled up to the +12 V side by the pull-up resistor, similarly to the operation signal from the operation switch 954.

[9−5.停電監視回路]
主制御基板1310は、図75に示したように、電源基板931から+12V及び+24Vという2種類の電圧が払出制御基板951を介して供給されており、+12V及び+24Vが停電監視回路1310eに入力されている。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU1310aのほかに、払出制御基板951の払出制御MPU952aや周辺制御基板1510に出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視、そして停電予告信号の出力について説明する。
9-5. Blackout monitoring circuit]
As shown in FIG. 75, the main control board 1310 is supplied with two voltages of +12 V and +24 V from the power supply board 931 via the payout control board 951, and +12 V and +24 V are input to the power failure monitoring circuit 1310e. ing. The blackout monitoring circuit 1310e monitors the signs of blackouts or instantaneous blackouts of + 12V and + 24V, and detects a blackout notice signal as a blackout notice, in addition to the main control MPU 1310a, when it detects a blackout or a blackout indication. It outputs to the payout control MPU 952a of 951 and the peripheral control board 1510. Here, first, the configuration of the power failure monitoring circuit will be described, and then monitoring of a +24 V power failure or a momentary power failure, monitoring of a +12 V power failure or a momentary power failure, and output of a power failure notice signal will be described.

[9−5−1.停電監視回路の構成]
停電監視回路1310eは、図78に示すように、シャント式安定化電源回路MIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータMIC21、DタイプフリップフロップMIC22、トランジスタMTR20〜MTR23を主として構成されている。
[9-5-1. Configuration of blackout monitoring circuit]
As shown in FIG. 78, the power failure monitoring circuit 1310e mainly includes a shunt type stabilized power supply circuit MIC20, an open collector output type comparator MIC21, a D type flip flop MIC22, and transistors MTR20 to MTR23.

シャント式安定化電源回路MIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR20の他端と電気的に接続されて+5Vが印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗MR20により制限されている。K端子は、コンパレータMIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力する。K端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC20の他端と電気的に接続されており、K端子から出力されるリファレンス電圧Vrefは、コンデンサMC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。なお、シャント式安定化電源回路MIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。   The REF terminal which is a reference voltage input terminal of the shunt stabilized power supply circuit MIC20 and the K terminal which is a cathode terminal are electrically connected to the other end of the resistor MR20 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line +5 V is applied, and the current input to the REF terminal is limited by the resistor MR20. The K terminal outputs a reference voltage Vref (in this embodiment, 2.495 V is set), which is a comparison reference voltage of the comparator MIC21. The K terminal is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC20 grounded at one end, and the reference voltage Vref output from the K terminal is rippled by the capacitor MC20 AC component is removed and smoothed. The A terminal, which is the anode terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, is grounded to the ground (GND).

コンパレータMIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(MIC21A)を、+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いているとともに、残りの1つ(MIC21B)を、+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いている。MIC21Aのプラス端子である3番端子は、+24Vの監視電圧V1が印加され、MIC21Aのマイナス端子である2番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。MIC21Bのプラス端子である5番端子は、+12Vの監視電圧V2が印加され、MIC21Bのマイナス端子である6番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。これらの比較結果は、DタイプフリップフロップMIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップMIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(MIC22A)を本実施形態に用いている。コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC21の他端と電気的に接続されており、コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC21によりリップルが除去されて平滑化され、コンパレータMIC21のグランド端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地されている。   The comparator MIC21 includes two voltage comparison circuits, one of which (MIC21A) is used to compare the monitor voltage V1 of +24 V with the reference voltage Vref, and the remaining one (MIC21B) is used. , And used to compare the monitor voltage V2 of +12 V with the reference voltage Vref. The monitor voltage V1 of +24 V is applied to the third terminal which is the plus terminal of the MIC 21A, and the reference voltage Vref is applied to the second terminal which is the minus terminal of the MIC 21A. The monitor voltage V2 of +12 V is applied to the fifth terminal which is the plus terminal of the MIC 21B, and the reference voltage Vref is applied to the sixth terminal which is the minus terminal of the MIC 21B. These comparison results are input to the D-type flip flop MIC22. The D-type flip-flop MIC22 includes two D-type flip-flop circuits, one of which (MIC22A) is used in the present embodiment. The Vcc terminal, which is the power supply terminal of the comparator MIC21, is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC21, which is grounded. The +5 V applied to the Vcc terminal, which is the power supply terminal of the comparator MIC21, is Ripple is removed and smoothed by the capacitor MC21, and the GND terminal which is the ground terminal of the comparator MIC21 is grounded to the ground (GND).

[9−5−2.+24Vの停電又は瞬停の監視]
+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vの監視電圧V1が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子は、図78に示すように、一端が+24V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR21の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR22の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR21,MR22の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC23の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子に印加される+24Vの監視電圧V1は、抵抗MR21,MR22による抵抗比によって+24Vが分圧され、コンデンサMC23によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR21,MR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-2. Monitoring of +24 V blackout or momentary interruption]
As described above, the monitoring of the +24 V blackout or instantaneous blackout is performed by the MIC 21A of the comparator MIC 21 comparing the +24 V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 78, the third terminal, which is the plus terminal of the MIC 21A of the comparator MIC21 to which the monitor voltage V1 of +24 V is applied, is the other end of the resistor MR21 whose one end is electrically connected to the +24 V power supply line and one end Is electrically connected to the other end of the resistor MR22 which is grounded to the ground (GND), and the other ends of the resistors MR21 and MR22, and the other end of the capacitor MC23 whose one end is grounded to the ground (GND) Are electrically connected. The +24 V monitoring voltage V1 applied to the third terminal which is the plus terminal of the MIC 21 A of the comparator MIC 21 is divided by +24 V by the resistance ratio of the resistors MR 21 and MR 22, and the capacitor MC 23 removes the ripple and smoothes it. . The values of the resistances MR21 and MR22 become a power failure detection voltage V1 pf (in this embodiment, set to 21.40 V) which is set in advance when the +24 V fails or momentarily stops, and the voltage starts dropping from +24 V. At this time, the monitor voltage V1 of +24 V is set to have the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子は、オープンコレクタ出力となっており、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。   The first terminal which is the output terminal of the MIC 21A of the comparator MIC 21 is an open collector output, and one end thereof is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 electrically connected to the +5 V power supply line, One end is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC24, and is electrically connected to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip flop MIC22. The capacitor MC24 plays a role as a low pass filter.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   When the voltage of +24 V is larger than the power failure detection voltage V1 pf, the monitor voltage V1 of +24 V becomes larger than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal which is the output terminal of MIC 21A of the comparator MIC 21 is +5 V by the pull-up resistor MR23. The signal which is pulled to the side and the logic becomes HI is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D type flip flop MIC22.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   On the other hand, when the voltage of +24 V is smaller than the power failure detection voltage V1pf, the monitor voltage V1 of +24 V becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal which is the output terminal of the MIC 21A of the comparator MIC21 is ground (GND) The signal pulled down to the side and the logic becomes LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

[9−5−3.+12Vの停電又は瞬停の監視]
+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vの監視電圧V2が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子は、図78に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR24の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR25の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR24,MR25の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC25の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子に印加される+12Vの監視電圧V2は、抵抗MR24,MR25による抵抗比によって+12Vが分圧され、コンデンサMC25によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR24,MR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-3. Monitoring of +12 V blackout or instantaneous blackout]
As described above, the monitoring of the +12 V blackout or instantaneous blackout is performed by the MIC 21B of the comparator MIC 21 comparing the +12 V monitoring voltage V2 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 78, the fifth terminal, which is the plus terminal of the MIC 21 B of the comparator MIC 21 to which the monitor voltage V 2 of +12 V is applied, has one end and the other end of the resistor MR 24 electrically connected to the +12 V power supply line, Is electrically connected to the other end of the resistor MR25 which is grounded to the ground (GND), and the other ends of the resistors MR24 and MR25, and the other end of the capacitor MC25 whose one end is grounded to the ground (GND) Are electrically connected. The +12 V monitoring voltage V2 applied to the fifth terminal which is the plus terminal of the MIC 21 B of the comparator MIC 21 is +12 V divided by the resistance ratio of the resistors MR 24 and MR 25 and the ripple is removed by the capacitor MC 25 and smoothed. . The values of the resistors MR24 and MR25 become a power failure detection voltage V2pf (in this embodiment, set to 10.47 V) which is set in advance when the +12 V causes a power failure or a momentary power failure and the voltage starts dropping from the +12 V. At this time, the monitor voltage V2 of +12 V is set to have the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子は、オープンコレクタ出力となっており、上述したMIC21Aの出力端子である1番端子と電気的に接続されているため、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、上述したように、ローパスフィルタとしての役割を担っている。   The seventh terminal, which is the output terminal of the MIC 21 B of the comparator MIC 21, is an open-collector output, and is electrically connected to the first terminal, which is the output terminal of the MIC 21 A described above. Of the D-type flip-flop MIC22, which is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 connected at one end and electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC24 connected to ground. It is electrically connected to the terminal PR. As described above, the capacitor MC24 plays a role as a low pass filter.

+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   When the +12 V voltage is higher than the power failure detection voltage V2 pf, the +12 V monitoring voltage V2 becomes larger than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the seventh terminal, which is the output terminal of the MIC 21 B of the comparator MIC 21, is +5 V by the pull-up resistor MR23. The signal which is pulled to the side and the logic becomes HI is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D type flip flop MIC22.

一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   On the other hand, when the voltage of +12 V is smaller than the power failure detection voltage V2pf, the monitor voltage V2 of +12 V becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the seventh terminal which is the output terminal of the MIC 21B of the comparator MIC 21 is ground (GND) The signal pulled down to the side and the logic becomes LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

[9−5−4.停電予告信号の出力]
DタイプフリップフロップMIC22は、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化により、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶し、この記憶値(論理)を、出力端子である1Q端子から出力するとともに、その記憶値(論理)を反転させた値を、出力端子である負論理1Q端子から出力する。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、ラッチ状態を解除してプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理を反転させた信号を出力端子である1Q端子から出力する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号、つまりプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理と同一の論理となった信号を負論理1Q端子から出力する)一方、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されると、ラッチ状態をセットする。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されてラッチ状態をセットするようになっている際に、プリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、論理をHIとする信号を出力端子である1Q端子から出力する状態を維持する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号を負論理1Q端子から出力する状態を維持する)。
[9-5-4. Output of blackout notice signal]
The D-type flip flop MIC22 stores the value (logic) of the signal input to the D input terminal 1D terminal by the change of the edge of the clock signal input to the clock input terminal 1CK terminal, and this stored value While outputting (logic) from the 1Q terminal which is an output terminal, a value obtained by inverting the stored value (logic) is output from a negative logic 1Q terminal which is an output terminal. In addition, when a signal whose logic is LOW is input to the CLR terminal which is a clear terminal, the D type flip-flop MIC22 releases the latch state and the logic of the signal input to the PR terminal which is a preset terminal is The inverted signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal (at this time, the same as the logic of the signal inverted from the logic of the signal output from 1Q, that is, the signal input to the PR terminal, which is the preset terminal. When the signal whose logic has become HI is input to the CLR terminal which is a clear terminal, the latch state is set. Also, when the D type flip-flop MIC22 is configured to input a signal whose logic is HI to the CLR terminal which is a clear terminal to set the latch state, the logic is LOW to the PR terminal which is a preset terminal. When the signal that is input is input, the state in which the signal whose logic is HI is output from the 1Q terminal which is the output terminal is maintained (at this time, the signal obtained by inverting the logic of the signal output from 1Q is negative logic 1) Maintain the output state from the Q terminal).

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、D入力端子である1D端子、及びクロック入力端子である1CK端子は、グランド(GND)とそれぞれ接地されているため、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化がなく、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶して出力端子である1Q端子から出力することがないように回路構成されている。DタイプフリップフロップMIC22は、プリセット端子であるPR端子に、上述したように、+24Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子からの信号と、+12Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子からの信号と、が入力され、これらの信号に基づいて、出力端子である1Q端子から信号を出力する。なお、電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC22の他端と電気的に接続されており、DタイプフリップフロップMIC22の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC22によりリップルが除去されて平滑化され、接地端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地され、出力端子である1Q端子の論理を反転する負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   In this embodiment, the D-type flip-flop MIC22 is grounded at the 1D terminal, which is the D input terminal, and the 1CK terminal, which is the clock input terminal, to the ground (GND). The circuit is configured so that there is no change in the edge of the input clock signal, and the value (logic) of the signal input to the 1D terminal that is the D input terminal is stored and not output from the 1Q terminal that is the output terminal. ing. As described above, the D-type flip-flop MIC22 receives a signal from the first terminal, which is the output terminal of the MIC 21A of the comparator MIC21 that monitors a +24 V power failure or a momentary power failure, as described above Alternatively, a signal from the seventh terminal, which is the output terminal of the MIC 21B of the comparator MIC21 that monitors a momentary power failure, is input, and a signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal, based on these signals. The Vcc terminal, which is a power supply terminal, is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC22, which is grounded, and is applied to the Vcc terminal, which is a power supply terminal of the D type flip-flop MIC22. Ripple is removed by capacitor MC22 and +5 V is smoothed, and the GND terminal which is the ground terminal is grounded with the ground (GND), and the negative logic 1Q terminal which inverts the logic of the 1Q terminal which is the output terminal is the external It is in an unconnected state.

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、クリア端子であるCLR端子に主制御MPU1310aからの停電クリア信号がリセット機能付き主制御出力回路1310caを介して入力されている。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aが行う後述する主制御側電源投入時処理において、出力開始されて所定時間経過後に停止されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU1310aからの停電クリア信号は、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。   In the D type flip-flop MIC22, in the present embodiment, a power failure clear signal from the main control MPU 1310a is input to the CLR terminal which is a clear terminal through the main control output circuit 1310ca with a reset function. The power failure clear signal is started to be output and stopped after a predetermined time has elapsed in the main control side power-on process to be described later performed by the main control MPU 1310a. Since the CLR terminal is a negative logic input, the power failure clear signal from the main control MPU 1310 a is input to the CLR terminal as its logic becomes LOW via the main control output circuit 1310 ca with a reset function. The D type flip flop MIC22 is configured to release the latch state when the power failure clear signal is input to the CLR terminal, and at this time, the logic input to the PR terminal as the preset terminal is inverted to output the output terminal. Output from the 1Q terminal.

一方、主制御MPU1310aからの停電クリア信号の出力が停止されると、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。   On the other hand, when the output of the power failure clear signal from the main control MPU 1310a is stopped, the logic becomes HI via the main control output circuit with reset function 1310ca, and is input to the CLR terminal. When the power failure clear signal is not input to the CLR terminal, the D-type flip flop MIC22 sets the latch state, and the logic becomes LOW at the PR terminal to latch the input state.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号が停電予告信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbと電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号をリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するとともに、周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力する。   The 1Q terminal, which is the output terminal of D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to input terminal PA1 of input port PA of main control MPU 1310a through main control input circuit 1310b, and is the output terminal of D-type flip-flop MIC22 A signal output from the 1Q terminal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a as a power failure advance notification signal. Further, the 1Q terminal which is an output terminal of the D type flip flop MIC22 is electrically connected to the main control output circuit 1310cb having no reset function, and the signal outputted from the 1 Q terminal which is an output terminal of the D type flip flop MIC22 is reset The non-function main control output circuit 1310 c b outputs it as a payout blackout notice signal to the payout control board 951 and also outputs it to the peripheral control board 1510 as a peripheral black out notice signal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子と、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と、を電気的に接続する主制御入力回路1310bは、図78に示すように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR26の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR27を介してトランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR27と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR28の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23(非反転バッファICMIC23は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC23A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。   The main control input circuit 1310b electrically connecting the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip flop MIC22 to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a is, as shown in FIG. The 1Q terminal which is the output terminal of the MIC 22 is electrically connected to the other end of the resistor MR26 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line and electrically connected to the base terminal of the transistor MTR20 via the resistor MR27. It is connected. The base terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the resistor MR27, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor MR28 which is grounded. The emitter terminal of the transistor MTR20 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR29 electrically connected to the +5 V power supply line at one end and also non-inverting buffer ICMIC 23 (non-inverted buffer ICMIC 23 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (MIC 23A).) Main control It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 1310a.

抵抗MR27,MR28、及びトランジスタMTR20から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit constituted by the resistors MR27 and MR28 and the transistor MTR20 is a switch circuit which is turned on / off by a signal outputted from the 1Q terminal which is an output terminal of the D type flip flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。   When the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor MTR20 turns off. The switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal outputted from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip flop MIC22 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled up to +5 V side, and the transistor MTR20 is turned on. The switch circuit is also turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がOFFする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR29により+5V側に引き上げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is preset by the D type flip flop MIC22 Since the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip flop MIC22, is input to the base terminal of the transistor MTR20 because the logic thereof is LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR20. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled up to +5 V by the resistor MR29, and the power failure notice signal whose logic becomes HI via the non-inverting buffer ICMIC23 is the input terminal of the input port PA of the main control MPU 1310a It is input to PA1.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がONする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がLOWとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   On the other hand, when either of the conditions that the voltage of +24 V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12 V is smaller than the power failure detection voltage V2pf, the signal whose logic is LOW is D The signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip flop MIC22, is input to the base terminal of the transistor MTR20 as its logic becomes HI because it is input to the PR terminal of the type flip flop MIC22. As a result, the transistor MTR20 is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the power failure notification signal whose logic becomes LOW via the non-inverting buffer ICMIC 23 is the input terminal of the input port PA of the main control MPU 1310a It is input to PA1.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR30を介して前段のトランジスタMTR21のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のベース端子は、抵抗MR30と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR31の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR32の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR33を介して後段のトランジスタMTR22のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のベース端子は、抵抗MR33と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR34の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC26の他端と電気的に接続され、そして配線(ハーネス)を介して払出制御基板951と電気的に接続されている。なお、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951と電気的に接続されると、払出制御基板951における図70に示した払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図70に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。   Further, as shown in FIG. 78, the main control output circuit 1310cb having no reset function for outputting a signal outputted from the 1Q terminal which is an output terminal of the D type flip flop MIC22 to the payout control board 951 as the payout blackout notification signal is open. The output terminal of the D type flip-flop MIC22 is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b described above, and the transistor MTR21 of the previous stage is connected via the resistor MR30. It is electrically connected to the base terminal. The base terminal of the transistor MTR21 of the previous stage is electrically connected to the resistor MR30, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor MR31 which is grounded. The emitter terminal of the transistor MTR21 of the previous stage is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR21 of the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor MR32 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR22 in the rear stage via the resistor MR33. The base terminal of the rear-stage transistor MTR22 is electrically connected to the resistor MR33, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor MR34 which is grounded. The emitter terminal of the transistor MTR22 in the rear stage is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR22 in the rear stage is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC26 grounded. It is electrically connected to the payout control board 951 via the (harness). When the collector terminal of the transistor MTR22 in the latter stage is electrically connected to the payout control substrate 951 through a wiring (harness), the payout control input of the payout control unit 952 shown in FIG. 70 in the payout control substrate 951. In circuit 952b, one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor (not shown) electrically connected to the +12 V power supply line, and the input terminal of the predetermined input port of payout control MPU 952a shown in FIG. Connected.

抵抗MR30,MR31、及び前段のトランジスタMTR21から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗MR33,MR34、及び後段のトランジスタMTR22から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするものである。   The circuit formed of the resistors MR30 and MR31 and the transistor MTR21 of the previous stage is a switch circuit of the former stage, and the circuit formed of the resistors MR33 and MR34 and the transistor MTR22 of the latter stage is a switch circuit of the latter stage. It is turned on / off by a signal output from the 1Q terminal which is an output terminal of the MIC 22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、前段のトランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて前段のトランジスタMTR21がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタMTR22がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR21がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタMTR22がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。   When the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip flop MIC22 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 of the previous stage is pulled down to the ground (GND) side and the transistor of the previous stage The MTR 21 is turned off, and the switch circuit in the previous stage is also turned off, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, is pulled up to +5 V by the resistor MR32. As a result, the transistor MTR22 in the rear stage is turned on, and the switch circuit in the rear stage is also turned on. On the other hand, when the logic of the signal outputted from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip flop MIC22 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 is pulled up to +5 V side, and the transistor MTR21 is turned on. The switch circuit in the previous stage is also turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, is lowered to the ground (GND) side. The transistor MTR22 is turned off, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned off.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がOFFする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がONする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。   When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is preset by the D type flip flop MIC22 The signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is input to the base terminal of the transistor MTR21 of the previous stage because its logic becomes LOW because the signal is input to the PR terminal, which is the terminal. Transistor MTR21 turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the front stage is pulled up to +5 V by the resistor MR32 and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the rear stage, thereby turning on the transistor MTR22 in the rear stage. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled down to the ground (GND) side in the payout control substrate 951 via the wiring (harness), and the payout blackout notification signal whose logic is LOW is dispensed It is input to the control board 951.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がONする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)に引き下げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がOFFする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。   On the other hand, when either of the conditions that the voltage of +24 V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12 V is smaller than the power failure detection voltage V2pf, the signal whose logic is LOW is D The signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, and the logic thereof becomes HI to the base terminal of the transistor MTR21 of the previous stage. The transistor MTR21 in the previous stage is turned ON by being input. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the front stage is lowered to the ground (GND) and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the rear stage, thereby turning off the transistor MTR22 in the rear stage. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the latter stage is pulled up to +12 V by the pull-up resistor in the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 in the payout control substrate 951 via the wiring (harness). A payout blackout notice signal whose logic is HI is input to the payout control board 951.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR35を介してトランジスタMTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のベース端子は、抵抗MR35と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR36の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されている。なお、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されると、図72に示した周辺制御基板1510における周辺制御部1511の図示しない周辺制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図72に示した周辺制御MPU1511aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。   Also, as shown in FIG. 78, the main control output circuit 1310cb having no reset function for outputting a signal outputted from the 1Q terminal which is an output terminal of the D type flip flop MIC22 to the peripheral control board 1510 as a peripheral power failure notice signal is open. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip flop MIC22 is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b described above, and the base terminal of the transistor MTR23 via the resistor MR35 And are electrically connected. The base terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the resistor MR35, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor MR36 which is grounded. The emitter terminal of the transistor MTR23 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control substrate 1510 via a wiring (harness). When the collector terminal of transistor MTR23 is electrically connected to peripheral control board 1510 via a wiring (harness), a peripheral control input circuit (not shown) of peripheral control unit 1511 in peripheral control board 1510 shown in FIG. And one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor (not shown) electrically connected to the +12 V power supply line and electrically connected to the input terminal of the predetermined input port of peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Connected

抵抗MR35,MR36、及びトランジスタMTR23から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit constituted by the resistors MR35 and MR36 and the transistor MTR23 is a switch circuit which is turned on / off by a signal outputted from the 1Q terminal which is an output terminal of the D type flip flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。   When the logic of the signal outputted from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip flop MIC22 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor MTR23 turns off. The switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal outputted from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip flop MIC22 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled up to +5 V side, and the transistor MTR23 is turned on. The switch circuit is also turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がOFFする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路においてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。   When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is preset by the D type flip flop MIC22 Since the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is input to the base terminal of the transistor MTR23 because its logic is LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR23. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor in the payout control input circuit of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control substrate 1510 via the wiring (harness). The peripheral power failure notice signal is input to the peripheral control board 1510.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がONする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。   On the other hand, when either of the conditions that the voltage of +24 V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12 V is smaller than the power failure detection voltage V2pf, the signal whose logic is LOW is D The signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip flop MIC22, is input to the base terminal of the transistor MTR23 as its logic becomes HI because it is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip flop MIC22. As a result, the transistor MTR23 is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the peripheral control substrate 1510 via the wiring (harness), and the peripheral power failure notification signal whose logic is LOW is the peripheral control substrate. It is input to 1510.

このように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御MPU1310aに停電予告信号として伝える主制御入力回路1310bと、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、にはトランジスタがそれぞれ1つであり、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号との論理が同一論理となっているのに対して、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbにはトランジスタが前段と後段との2つであり、払出停電予告信号の論理は、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号の論理とを反転させた論理となっており、停電予告信号の論理及び周辺停電予告信号の論理と異なっている。   Thus, the main control input circuit 1310 b which transmits the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip flop MIC22 to the main control MPU 1310 a as a power failure notice signal, and the 1 Q terminal which is the output terminal of the D type flip flop MIC22 The main control output circuit without reset function 1310cb outputs the signal output from the peripheral control board 1510 as a peripheral power failure notice signal, and there is one transistor in each, and the power failure notice signal input to the main control MPU 1310a and peripheral While the logic with the peripheral power failure notice signal input to the control board 1510 is the same logic, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip flop MIC22 is dispensed to the payout control board 951 Reset function to output as a power failure notice signal The output circuit 1310cb has two transistors, a former stage and a latter stage, and the logic of the payout blackout notice signal is the logic of the blackout notice signal input to the main control MPU 1310a and the peripheral blackout notice signal input to the peripheral control board 1510 And the logic of the blackout notice signal and the logic of the peripheral blackout notice signal.

また、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されているのに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbの後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されているとともに、リセット機能なし主制御出力回路1310cbのトランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗と電気的に接続されている。これは、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子と主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1との端子間においては、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20と主制御MPU1310aとが主制御基板1310に実装されているため、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行うのに対して、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間、及び主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310a、払出制御MPU952a、及び周辺制御MPU1511aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行っている。   The collector terminal of transistor MTR20 of main control input circuit 1310b is electrically connected to the other end of resistor MR29 having one end electrically connected to the +5 V power supply line, and main control MPU 1310a via non-inverting buffer ICMIC23. The collector terminal of the transistor MTR22 at the rear stage of the main control output circuit 1310cb without the reset function is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the second embodiment via the wiring (harness). In discharge control input circuit 952b of discharge control unit 952 in 951, one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor electrically connected to the +12 V power supply line, and there is no reset function main control output circuit 1310cb The collector terminal of the transistor MTR23 is connected Through the harness), the payout control input circuit of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510, which is a pull-up resistor electrically connected to one end of which is connected + 12V power supply line and electrically. This is because between the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a, the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the main control MPU 1310a Since it is mounted on 1310, the main control board 1310 and the payout control board are used to give notice of a blackout by the logic (ON / OFF signal) of the blackout notice signal using +5 V which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a. Between the board with 951 and between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, the main control MPU 1310a, in order to suppress the influence of noise intruding into the wiring (harness) electrically connecting the boards. Control of payout control MPU 952a and peripheral control MPU 1511a It is the reference voltage + doing power failure notice by the logic of the power failure warning signal with certain + 12V at a higher voltage (ON / OFF signals) than 5V.

[9−6.主制御MPUへの各種入出力信号]
次に、主制御MPU1310aへの各種入出力信号について、図77を参照して説明する。主制御MPU1310aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図69に示した払出制御基板951からのシリアルデータが主制御入力回路1310bを介して払主シリアルデータ受信信号として受信される。一方、主制御MPU1310aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板951に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に主払シリアルデータ送信信号を送信し、TXB端子から、図69に示した周辺制御基板1510に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に主周シリアルデータ送信信号を送信する。
9-6. Various input / output signals to main control MPU]
Next, various input / output signals to the main control MPU 1310a will be described with reference to FIG. The serial data input terminal of the serial control port of the main control MPU 1310a receives serial data from the payout control board 951 shown in FIG. 69 as a payment serial data reception signal via the main control input circuit 1310b. . On the other hand, the TXA terminal and TXB terminal which are serial data output terminals of the serial output port of the main control MPU 1310a do not have the reset function as the main payment serial data transmission signal and transmit the serial data transmitted to the payout control board 951 from the TXA terminal. The circuit 1310cb transmits the main payment serial data transmission signal to the payout control board 951 from the main control output circuit 1310cb without the reset function, and the serial data to be transmitted to the peripheral control board 1510 shown in FIG. A main circuit serial data transmission signal is transmitted from the main control output circuit 1310cb having no reset function as a peripheral serial data transmission signal to the main control output circuit 1310cb having no reset function to the peripheral control board 1510.

主制御MPU1310aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した操作信号(RAMクリア信号)が入力されるほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号が主制御入力回路1310bを介して入力されたり、図69に示した第一始動口センサ4002等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路1310bを介してそれぞれ入力されたり等する。   In addition to the operation signal (RAM clear signal) described above being input to each input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a, for example, a payout that indicates the completion of normal reception of the main payment serial data reception signal described above A payer ACK signal from the control board 951 is input through the main control input circuit 1310b, and detection signals from various switches such as the first start port sensor 4002 shown in FIG. 69 are transmitted through the main control input circuit 1310b. Each is input etc.

一方、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの各出力端子からは、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、図69に示した、始動口ソレノイド2107に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dを介して始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したり、図69に示した第一特別図柄表示器1403等の各種表示器に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれ駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから各種表示器に駆動信号をそれぞれ出力したり、遊技に関する各種情報(遊技情報)をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから遊技に関する各種情報(遊技情報)を払出制御基板951に出力したり等する。   On the other hand, from each output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310a, for example, a main payment ACK signal notifying the completion of normal reception of the above-described payee serial data reception signal is output to the main control output circuit 1310ca with reset function. The main control output circuit with reset function 1310 ca outputs a main payment ACK signal to the payout control board 951, and for the start port solenoid 2107 shown in FIG. 69, the drive signal to the main control output circuit with reset function 1310 ca To output a drive signal from the main control output circuit with reset function 1310ca to the start port solenoid 2107 via the main control solenoid drive circuit 1310d, and various displays such as the first special symbol display 1403 shown in FIG. Drive signal to the main control output circuit 1310 ca with reset function. To output various driving signals from the main control output circuit 1310ca with reset function to various displays, and various information (game information) regarding the game to the main control output circuit 1310ca with reset function and the main function with reset function The control output circuit 1310 ca outputs various information (game information) relating to the game to the payout control board 951 or the like.

[9−7.主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路]
次に、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について、図79を参照して説明する。主制御基板1310は、図75に示した電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、+5V作成回路1310gは、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
9-7. Interface circuit for communication between main control board and peripheral control board]
Next, a communication interface circuit between the main control substrate 1310 and the peripheral control substrate 1510 will be described with reference to FIG. The main control board 1310 is supplied with +12 V from the power supply board 931 shown in FIG. 75 through the payout control board 951, and the +5 V creation circuit 1310 creates +5 V which is a control reference voltage of the main control MPU 1310a from this +12 V. ing. The main cycle serial data transmission signal transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is affected by noise intruding into the wiring (harness) electrically connecting the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. In order to suppress this, the reliability is enhanced by transmitting using +12 V which is a voltage higher than +5 V which is a control reference voltage of the main control MPU 1310 a.

具体的には、主制御基板1310は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを通信用インターフェース回路として機能させており、通信用インターフェース回路は、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板1510には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)を主として構成されている。   Specifically, the main control board 1310 causes the main control output circuit 1310cb without reset function to function as a communication interface circuit, and the communication interface circuit mainly includes the resistor MR50, the resistors MR51 and MR52, and the transistor MTR50. It is done. On the other hand, in the peripheral control substrate 1510, as a communication interface circuit, a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10 (in the present embodiment, electrostatic capacity: 47 μF), and a photocoupler AIC10 (infrared LED and photo IC) are incorporated. Is mainly configured.).

主制御基板1310のダイオードMD50のアノード端子には、電源基板931から供給される+12Vが払出制御基板951を介して印加され、ダイオードMD50のカソード端子には、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサMC50(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD50のカソード端子は、電解コンデンサMC50のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。
これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931からの電力が払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。
The +12 V supplied from the power supply substrate 931 is applied to the anode terminal of the diode MD50 of the main control substrate 1310 via the payout control substrate 951, and the cathode terminal of the diode MD50 is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50 (in the present embodiment, the capacitance: 220 microfarads (.mu.F)). The cathode terminal of the diode MD50 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, and electrically connected to the anode terminal (No. 1 terminal) of the photocoupler AIC10 of the peripheral control substrate 1510 via a wiring (harness). It is connected to the.
Thereby, for example, when the power from power supply substrate 931 is not supplied to main control substrate 1310 via discharge control substrate 951 due to a power failure or a momentary stop, the charge stored in electrolytic capacitor MC50 is generated. The voltage can be continuously applied from the main control substrate 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC 10 of the peripheral control substrate 1510 as +12 V.

このように、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができる。   As described above, when a power failure or an instantaneous stop occurs in the power supply terminal VDD of the main control MPU 1310a, the electrolytic capacitor MC2 (in the present embodiment, the electrostatic capacity: 470 μF) shown in FIG. 77 is charged. The main charge serial transmission port 1310 ae incorporated in the main control MPU 1310 a is at least at least a command for which the main control CPU core 1310 aa has been set in the transmission buffer register 1310 aeb. The data can be transferred to the transmission shift register 41 aea by the unit 1310 aec and transmission complete as main cycle serial data from the transmission shift register 1310 aea.

主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。   As described above, the main cycle serial data transmission signal transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is to the wiring (harness) electrically connecting the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. In order to suppress the influence of intruding noise, the reliability is enhanced by transmitting using +12 V which is a voltage higher than +5 V which is a control reference voltage of the main control MPU 1310 a.

そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信すると、トランジスタMTR50のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を送信することができるようになっている。   Therefore, in the present embodiment, when a power failure or a momentary interruption occurs, the charge stored in the electrolytic capacitor MC50 is applied as +12 V from the main control substrate 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control substrate 1510. Because the main control MPU 1310 a is built in, the main cycle serial transmission port 1310 ae transmits the command set by the main control CPU core 1310 aa in the transmission buffer register 1310 aeb by the serial management unit 1310 aec to the transmission shift register 41 aea for transmission When transmission is performed from the shift register 1310 aea as main cycle serial data, a main cycle serial data transmission signal whose logic is HI can be transmitted from the collector terminal of the transistor MTR 50 at +12 V.

なお、本実施形態では、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ1310aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU1310aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。   In this embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 1310 aeb of the main transmission serial transmission port 1310 ae incorporated in the main control MPU 1310 a has 32 bytes, and one packet is composed of 3 bytes of data. Therefore, data of up to 10 packets is stored in the transmission buffer register 1310 aeb. Further, in the present embodiment, the transfer bit rate of the main cycle serial data transmitted from the main control MPU 1310 a is set to 19200 bps.

フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10、そしてその配線(ハーネス)を介して、主制御基板1310のトランジスタMTR50のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板1510の抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。   The cathode terminal (third terminal) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of the transistor MTR50 of the main control substrate 1310 via the resistor AR10 and its wiring (harness). The resistor AR10 of the peripheral control substrate 1510 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10.

図77に示した主制御MPU1310aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR50の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR51を介してトランジスタMTR50のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のベース端子は、抵抗MR51と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR52の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地されている。   The TXB terminal outputting the main cycle serial data transmission signal from the main control MPU 1310a shown in FIG. 77 is electrically connected to the other end of the resistor MR50 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line and the resistor MR51 It is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR50 through the same. The base terminal of the transistor MTR50 is electrically connected to the resistor MR51, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor MR52 which is grounded. The emitter terminal of the transistor MTR50 is grounded to the ground (GND).

抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。   The circuit formed of resistors MR51 and MR52 and transistor MTR50 is a switch circuit, and when the logic of the main cycle serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of transistor MTR50 is on the ground (GND) side. When pulled down, the transistor MTR50 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, no current flows in the forward direction to the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control substrate 1510, so the photocoupler AIC10 is turned off. On the other hand, when the logic of the main cycle serial data transmission signal is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to +5 V by the resistor MR50, the transistor MTR50 is turned ON, and the switch circuit is also turned ON. . As a result, a forward current flows in the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control substrate 1510, and the photocoupler AIC10 is turned ON.

周辺制御基板1510のダイオードAD10のアノード端子には、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAIC10の電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラAIC10のコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。   The +5 V supplied from the power supply substrate 931 is applied to the anode terminal of the diode AD10 of the peripheral control substrate 1510 through the frame peripheral relay terminal plate 868, and the cathode terminal of the diode AD10 is connected to the ground (GND). It is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10 to be grounded. The cathode terminal of the diode AD10 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10, and also electrically connected to the Vcc terminal (the sixth terminal) which is a power supply terminal of the photocoupler AIC10. The emitter terminal (No. 4 terminal) of the photocoupler AIC10 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal (No. 5 terminal) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10. It is pulled up to the +5 V side by the AR 11 and electrically connected to the input terminal of the serial control I / O port for the main control board of the peripheral control MPU 1511 a. When the photocoupler AIC10 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 changes, and the signal is used as a main cycle serial data transmission signal, and the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU 1511a Is input to the input terminal of.

これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板1510に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5Vが印加されることにより、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板1510で確実に受信されるようになっている。   Thereby, as described above, for example, when +5 V supplied from the power supply substrate 931 is not supplied to the peripheral control substrate 1510 via the frame peripheral relay terminal plate 868 by a power failure or a momentary power failure, The charge stored in the electrolytic capacitor AC10 can be continuously applied as the +5 V to the Vcc terminal of the photocoupler AIC10. The main cycle serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 by applying +5 V from the electrolytic capacitor AC10 to the main control MPU 1310a when power or momentary interruption occurs The data set in the transmission buffer register 1310 aeb of the built-in main cycle serial transmission port 1310 ae can be completely transmitted, and the main cycle serial data transmission signal during transmission, that is, the main cycle serial data is cut off. It is ensured that the peripheral control board 1510 is received without being damaged or being lost.

主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される一方、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。   When the logic of the main cycle serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of main control MPU 1310a to peripheral control board 1510 is HI, the voltage applied to the base terminal of transistor MTR50 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor Since the photocoupler AIC10 is turned off when the MTR 50 is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor AR11 and the logic becomes HI. Logic of the main cycle serial data transmission signal transmitted to the peripheral control board 1510 from the TXB terminal of the main control MPU 1310a while the serial data transmission signal is input to the input terminal of the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 1511a When is LOW Is applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 because the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to +5 V by the resistor MR50 and the transistor MTR50 is turned ON to turn on the photocoupler AIC10. The main voltage serial data transmission signal whose voltage is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal of the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 1511a. Thus, the logic of the main cycle serial data transmission signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 is the same as the logic of the main cycle serial data transmission signal transmitted to the peripheral control board 1510 from the TXB terminal of the main control MPU 1310a. It is the logic of

このように、本実施形態では、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vが印加される+5V電源ラインと、ダイオードMD50を介して印加される通信用電圧である+12Vが印加される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して制御基準電圧及び通信用電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeに対しては、+5V電源ラインと、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5V電源ラインから印加される制御基準電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2のプラス端子からの制御基準電圧が印加されることによって、制御基準電圧が印加された状態を維持することができるようになっているし、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbに対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信用電圧としてダイオードMD50のアノード端子に印加され、このダイオードMD50のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD50を介して印加される通信用電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子からの通信用電圧が印加されることによって、通信用電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板1510は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。したがって、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。   As described above, in the present embodiment, the +5 V power supply line to which +5 V as the control reference voltage of the main control MPU 1310 a is applied, and the +12 V power supply line to which +12 V as the communication voltage applied via the diode MD50 is applied. However, measures are taken when the control reference voltage and the communication voltage drop due to the occurrence of a power failure or an instantaneous power failure. That is, for the main cycle serial transmission port 1310 ae incorporated in the main control MPU 1310 a, a +5 V power supply line, and the plus terminal of the electrolytic capacitor MC2 using the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310 h as the first auxiliary power, Are electrically connected in parallel, and even if a power failure or a momentary stoppage occurs and the control reference voltage applied from the +5 V power supply line decreases, the electrolytic capacitor of the main control filter circuit 1310h which is the first auxiliary power supply By applying the control reference voltage from the plus terminal of MC2, the state in which the control reference voltage is applied can be maintained, and is configured from resistance MR50, resistance MR51, MR52, and transistor MTR50. Reset function to function as a communication interface circuit For the output circuit 1310cb, +12 V applied to the +12 V power supply line is applied to the anode terminal of the diode MD50 as a communication voltage, and the cathode terminal of the diode MD50 and the plus of the electrolytic capacitor MC50 which is the second auxiliary power supply Even if a voltage for communication applied from the +12 V power supply line via the diode MD 50 drops due to a power failure or a momentary interruption due to the parallel connection of the terminal and the circuit, the second auxiliary power supply By applying the communication voltage from the plus terminal of the electrolytic capacitor MC50, the state in which the communication voltage is applied can be maintained. Thereby, it is possible to prevent the disconnection of the command being transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 and to prevent the dropout, so the peripheral control board 1510 reliably receives the command being transmitted. can do. Therefore, it is possible to eliminate the dropout of the command immediately after the occurrence of the power failure or at the momentary power failure.

また、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべて、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して、周辺制御基板1510へ送信完了することができるように、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC50の静電容量として220μFが設定されている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して周辺制御基板1510へ送信完了することができるため、周辺制御基板1510は、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。   Further, a plurality of commands set in the transmission buffer register 1310 aeb of the main transmission serial transmission port 1310 a contained in the main control MPU 1310 a are all constituted of the resistance MR50, the resistances MR51 and MR52, and the transistor MTR50 as main transmission serial data. 470 μF is set as the electrostatic capacitance of the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h so that transmission to the peripheral control board 1510 can be completed via the reset function-free main control output circuit 1310cb that functions as a communication interface circuit. And 220 μF is set as the electrostatic capacitance of the electrolytic capacitor MC50. As a result, even if a power failure or momentary stoppage occurs during transmission from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, all the commands set in the transmission buffer register 1310 aeb are reset to function as interface circuits as main cycle serial data. Since the transmission to the peripheral control board 1510 can be completed via the function-free main control output circuit 1310 cb, the peripheral control board 1510 may drop without dropping or disconnecting a plurality of commands set in the transmission buffer register 1310 aeb. Can be received reliably.

[10.払出制御基板の回路]
次に、図70に示した払出制御基板951の回路等について、図80〜図85を参照して説明する。図80は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図81は払出制御入力回路を示す回路図であり、図82は図81の続きを示す回路図であり、図83は払出モータ駆動回路を示す回路図であり、図84はCRユニット入出力回路を示す回路図であり、図85は主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。まず、払出制御フィルタ回路について説明し、続いて払出制御部の回路、そして主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号について説明する。
[10. Circuit of payout control board]
Next, the circuit and the like of the payout control substrate 951 shown in FIG. 70 will be described with reference to FIGS. 80 is a circuit diagram showing the circuit etc. of the payout control unit, FIG. 81 is a circuit diagram showing the payout control input circuit, FIG. 82 is a circuit diagram showing the continuation of FIG. 81, and FIG. 84 is a circuit diagram showing a CR unit input / output circuit, and FIG. 85 is an input / output diagram showing various input / output signals with the main control board and various output signals to the external terminal board. It is. First, the payout control filter circuit will be described, and then the circuit of the payout control unit, various input / output signals with the main control board, and various output signals to the external terminal board will be described.

[10−1.払出制御フィルタ回路]
払出制御フィルタ回路951aは、図80に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0の1番端子は、図75に示した電源基板931からの+5Vが印加されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC0の他端と電気的に接続されており、電源基板931からの+5VがコンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。払出制御3端子フィルタPIC0の2番端子は、グランド(GND)と接地され、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、ノイズ成分を除去した+5Vを出力している。
10-1. Dispensing control filter circuit]
As shown in FIG. 80, the payout control filter circuit 951a mainly includes a payout control 3-terminal filter PIC0. This payout control three-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit and is excellent in attenuation characteristics magnetically shielded by ferrite. The first terminal of payout control 3-terminal filter PIC0 is applied with +5 V from power supply substrate 931 shown in FIG. 75, and one end is electrically connected to the ground (GND) and the other end of capacitor PC0 grounded. The capacitor (PC0) first removes +5 V from the power supply substrate 931 from the ripple (AC component folded in voltage) and smoothes it. The second terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 is grounded with the ground (GND), and the third terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 outputs +5 V from which the noise component is removed.

払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子から出力される+5Vからさらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、後述する、払出制御システムリセットPIC1の電源端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサPC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。   The third terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 has one end connected to ground (GND), the other end of the capacitor PC1 and the other end of the electrolytic capacitor PC2 (in the present embodiment, electrostatic capacity: 180 microfarads (μF)) By being electrically connected to each other, ripples are further removed from +5 V output from the third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 and smoothed. The smoothed +5 V is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1, the VCC terminal as the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, the VDD terminal as the power supply terminal of the payout control MPU 952a, etc. . When a power failure or an instantaneous interruption occurs at the VDD terminal, which is the power supply terminal of the payout control MPU 952a, and the power from the pachinko facility is shut off, the electric charge stored in the electrolytic capacitor PC2 causes a power interruption or an instantaneous interruption. After generation, it is applied as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms).

払出制御MPU952aのVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5VはコンデンサPC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU952aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。   The VDD terminal of the payout control MPU 952a is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor PC3 whose one end is grounded, and the +5 V applied to the VDD terminal is smoothed by further removing ripples by the capacitor PC3. ing. The VSS terminal, which is the ground terminal of the payout control MPU 952a, is grounded to the ground (GND).

また、払出制御MPU952aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC4の他端と電気的に接続されている。この払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC1のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、払出制御MPU952aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、払出制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードPD0と上記キャパシタBC1とによって構成されている。   In addition to being electrically connected to the capacitor PC3, the VDD terminal of the payout control MPU 952a is electrically connected to the anode terminal of the diode PD0. A cathode terminal of the diode PD0 is electrically connected to a VBB terminal which is a power supply terminal of a RAM (a discharge control built-in RAM) built in the discharge control MPU 952a, and a capacitor PC4 whose one end is grounded to the ground (GND) It is electrically connected to the other end of the The VBB terminal of the discharge control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 and the other end of the capacitor PC4, and via the resistor PR0, the plus of the capacitor BC1 of the power supply substrate 931 shown in FIG. It is electrically connected to the terminal. That is, +5 V smoothed by removing noise components by the payout control filter circuit 951a is applied to the VDD terminal of the payout control MPU 952a, and the VBB terminal of the payout control internal RAM and the capacitor BC1 via the diode PD0. Is applied to the plus terminal of the Thus, as described above, when +5 V generated by power supply generation circuit 935 d of power supply substrate 931 shown in FIG. 75 is not supplied to payout control substrate 951, the charge stored in capacitor BC1 is paid off VBB. Because the current is blocked by the diode PD0 to the VDD terminal of the payout control MPU 952a and the payout control MPU 952a does not operate, the VBB terminal of the payout control built-in RAM is supplied to the payout control substrate 951 as The stored contents are kept by applying a payment VBB. As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the backup power supply circuit for supplying backup power to the payout control built-in RAM is configured by the diode PD0 and the capacitor BC1.

[10−2.払出制御部の回路]
払出制御部952は、払出制御MPU952a、払出制御入力回路952b、払出制御出力回路952c、払出モータ駆動回路952d、CRユニット入出力回路952eのほかに、周辺回路として、図80に示すように、リセット信号を出力する払出制御システムリセットPIC1、クロック信号を出力する払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず払出制御システムリセットについて説明し、続いて払出制御水晶発振器、払出制御入力回路、払出モータ駆動回路、CRユニット入出力回路、そして払出制御MPUへの各種入出力信号について説明する。
10-2. Circuit of payout control section]
The payout control unit 952 is reset as a peripheral circuit as shown in FIG. 80 in addition to the payout control MPU 952a, the payout control input circuit 952b, the payout control output circuit 952c, the payout motor drive circuit 952d and the CR unit input / output circuit 952e. A payout control system reset PIC1 that outputs a signal and a payout control crystal oscillator PX0 (8 MHz in this embodiment) that outputs a clock signal are mainly configured. Here, the payout control system reset will be described first, and then the payout control crystal oscillator, the payout control input circuit, the payout motor drive circuit, the CR unit input / output circuit, and various input / output signals to the payout control MPU will be described.

[10−2−1.払出制御システムリセット]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御システムリセットPIC1の電源端子に印加されている。払出制御システムリセットPIC1は、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。払出制御システムリセットPIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサPC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、払出制御システムリセットPIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[10-2-1. Dispensing control system reset]
As shown in FIG. 80, +5 V smoothed by removing noise components by the payout control filter circuit 951a is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1. The payout control system reset PIC1 is for resetting the payout control MPU 952a and the payout control output circuit with reset function 952ca, and has a built-in delay circuit. One end of the delay capacitance terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor PC5, and the delay time of the delay circuit is set by the capacitance of the capacitor PC5. It can be done. Specifically, when +5 V input to the power supply terminal reaches a threshold (for example, 4.25 V), the payout control system reset PIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time has elapsed.

払出制御システムリセットPIC1の出力端子は、払出制御MPU952aのリセット端子であるSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサPC6は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される。払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   The output terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the SRT0 terminal, which is a reset terminal of the payout control MPU 952a, and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with a reset function. The output terminal is an open collector output type, and one end thereof is electrically connected to the other end of pull-up resistor PR1 electrically connected to the +5 V power supply line, and one end is a capacitor connected to ground (GND) It is electrically connected to the other end of the PC 6. The capacitor PC6 plays a role as a low pass filter. When the voltage input to the power supply terminal is higher than the threshold, the output terminal is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR1 and the logic becomes HI. This logic corresponds to the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the payout control output with reset function The logic becomes LOW when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold while being input to the reset terminal of the circuit 952ca, and this logic corresponds to the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the payout control output circuit 952ca with a reset function. Respectively input to the reset terminal. Since the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with reset function are negative logic inputs, the payout control MPU 952a and the reset function are activated when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold. Reset is applied to the payout control output circuit 952ca. The power supply terminal is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor PC7, and +5 V input to the power supply terminal is smoothed by removing the ripple. The ground terminal is grounded to ground (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[10−2−2.払出制御水晶発振器]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC8の他端と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも印加されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5Vが印加されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。
10-2-2. Dispensing Control Crystal Oscillator]
As shown in FIG. 80, +5 V smoothed by removing noise components by the payout control filter circuit 951a is input to the VCC terminal which is a power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0. The VCC terminal is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor PC8 at one end, and +5 V input to the VCC terminal is smoothed by removing ripples further. In addition to the VCC terminal, the smoothed +5 V is also applied to the OE terminal which is an output enable terminal of the payout control crystal oscillator PX0. The payout control crystal oscillator PX0 outputs a clock signal of 8 MHz from an OUT terminal which is an output terminal by applying +5 V to its OE terminal.

払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU952aのクロック端子であるMCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU952aに入力されている。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグラント(GND)と接地されている。   The OUT terminal of the payout control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal which is a clock terminal of the payout control MPU 952a, and a clock signal of 8 MHz is input to the payout control MPU 952a. The GND terminal, which is the ground terminal of the payout control crystal oscillator PX0, is grounded with the ground (GND).

[10−2−3.払出制御入力回路]
払出制御入力回路952bは、図70に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、図75に示した主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号が入力される回路、図70に示したハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して満タン検知センサ279からの検出信号が入力される回路、操作スイッチ954からの操作信号が入力される回路等である。まず、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路について説明し、続いて本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路、停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路、そして操作スイッチからの操作信号が入力される回路について説明する。なお、満タン検知センサ279や、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等の各種検出スイッチは、出力端子がオープンコレクタ出力タイプであるため、各種検出スイッチからの検出信号が入力される回路構成はほぼ同一であるため、ここでは、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路について説明する。
[10-2-3. Dispensing control input circuit]
The payout control input circuit 952b receives the payout blackout notice signal from the blackout monitoring circuit 1310e provided in the door frame open switch 618, the main body frame open switch 619 shown in FIG. 70, and the main control board 1310 shown in FIG. 70, a circuit to which a detection signal from the full tank detection sensor 279 is input through the power supply substrate 931, and a circuit to which an operation signal from the operation switch 954 is input. . First, the circuit to which the detection signal from the door frame opening switch is input will be described, and subsequently, the circuit to which the detection signal from the body frame opening switch is input, and the circuit to which the payout blackout notification signal from the blackout monitoring circuit is input, A circuit to which a detection signal from a full tank detection sensor is input and a circuit to which an operation signal from an operation switch is input will be described. Note that various detection switches such as the full tank detection sensor 279 and the out-of-ball detection sensor 827, the payout detection sensor 842, the rotation detection sensor 840 shown in FIG. The circuit configuration to which the detection signal from the switch is input is almost the same, so here, a circuit to which the detection signal from the full tank detection sensor is input will be described.

[10−2−3(a).扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、扉枠3が本体枠4から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR20の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は抵抗PR21と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR22の他端と電気的に接続されている。また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC20の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR23の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC20(非反転バッファICPIC20は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC20A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。トランジスタPTR20がON/OFFすることによりトランジスタPTR20のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。
[10-2-3 (a). Circuit to which detection signal from door frame open switch is input]
The door frame open switch 618 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and when the door frame 3 is opened from the main body frame 4 as shown in FIG. The switch is turned off (disconnected) in a state in which 3 is closed to the main body frame 4. The second terminal of the door frame open switch 618 is grounded to the ground (GND), while the first terminal of the door frame open switch 618 is other than the pull-up resistor PR20 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line. It is electrically connected to the end and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21. The base terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the resistor PR21, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR22 which is grounded. Further, the first terminal of the door frame open switch 618 is electrically connected to the pull-up resistor PR20, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor PC20 which is grounded. . The emitter terminal of transistor PTR20 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of transistor PTR20 is electrically connected to the other end of resistor PR23, one end of which is electrically connected to the +5 V power supply line, and a non-inverting buffer ICPIC 20 (non-inverted buffer ICPIC 20 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs without inverting the logic of the signal waveform input to one of the (PIC 20 A)) payout control It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 952a. When the transistor PTR20 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR20 changes, and the signal is input as the door open signal to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のベース端子は抵抗PR24と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR25の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR21がON/OFFすることによりトランジスタPTR21のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。   Further, the first terminal of the door frame open switch 618 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 through the resistor PR21, and on the +5 V side by the pull-up resistor PR20. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24. The base terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the resistor PR24, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR25 which is grounded. The emitter terminal of the transistor PTR21 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal board 784 via a wiring (harness), one end of the external terminal board 784 is electrically connected to the +12 V power supply line, not shown. It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR21 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR21 changes, and the signal is input to the external terminal board 784 as an outer end frame door open information output signal.

更に、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるとともに、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR26を介してトランジスタPTR22のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のベース端子は抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR27の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR22がON/OFFすることによりトランジスタPTR22のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。   Further, the first terminal of the door frame open switch 618 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 through the resistor PR21, and on the +5 V side by the pull-up resistor PR20. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 through the resistor PR24, and is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR22 through the resistor PR26. ing. The base terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the resistor PR26, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR27 which is grounded. The emitter terminal of the transistor PTR22 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 1310 shown in FIG. 69 via a wiring (harness). When the collector terminal of transistor PTR22 is electrically connected to main control substrate 1310 via a wiring (harness), one end of the main control input circuit 1310b of main control substrate 1310 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) electrically connected to the line. As the transistor PTR22 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR22 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as a main frame door open signal.

プルアップ抵抗PR20及びコンデンサPC20から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、扉枠3が本体枠4から開放される際に、又は扉枠3が本体枠4に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。   The circuit composed of the pull-up resistor PR20 and the capacitor PC20 is a switch signal generating circuit, and when the door frame 3 is opened from the main body frame 4 or when the door frame 3 is closed to the main body frame 4, The contact constituting the door frame opening switch 618 is configured as a circuit also having a function of absorbing the fluctuation of the voltage from the door frame opening switch 618 due to the fluttering phenomenon of repeating ON / OFF for a short time.

抵抗PR21,PR22、及びトランジスタPTR20から構成される回路と、抵抗PR24,PR25、及びトランジスタPTR21から構成される回路と、抵抗PR26,PR27、及びトランジスタPTR22から構成される回路と、は扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit composed of resistors PR21 and PR22 and transistor PTR20, a circuit composed of resistors PR24 and PR25 and transistor PTR21, and a circuit composed of resistors PR26 and PR27 and transistor PTR22 It is a switch circuit which is turned on / off by a detection signal from 618.

扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR23により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR21がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。
これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR22がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。
In the state where the door frame 3 is opened from the main body frame 4, since the door frame open switch 618 is ON, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side. It turns off and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR23, and a door frame open signal whose logic is HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 952a. Ru. Further, when the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame open switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 21 is pulled down to the ground (GND) side. The PTR 21 is turned off and the switch circuit is also turned off.
Thus, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor of the external terminal plate 784 through the wiring (harness), and the outer end frame door open information output signal whose logic is HI Is input to the external terminal board 784. Further, when the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame open switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 22 is pulled down to the ground (GND) side. The PTR 22 is turned off and the switch circuit is also turned off. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled up to +12 V by the pull-up resistance of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 through the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door open signal is input to the main control board 1310.

一方、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR21がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR22がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。   On the other hand, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame open switch 618 is off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR20. Thus, the transistor PTR20 is turned on, and the switch circuit is also turned on. Thus, a door frame open signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 952a. Further, in a state where the door frame 3 is closed from the main body frame 4, since the door frame open switch 618 is off, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled up to +5 V side to turn on the transistor PTR21. And the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW. Further, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame open switch 618 is off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is pulled up to +5 V side to turn on the transistor PTR22. And the switch circuit is also turned on. As a result, the main frame door open signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the main control board 1310.

このように、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。   As described above, when the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame open signal whose logic is HI is an input terminal of the input port PA of the payout control MPU 952 a by turning on the door frame open switch 618. An outer end frame door open information output signal input to PA0 and having a logic HI is input to the external terminal board 784, and a main frame door open signal having a logic HI is input to the main control board 1310, In the state where the door frame 3 is closed to the main body frame 4, when the door frame open switch 618 is turned OFF, a door frame open signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 952a. The outer end frame door open information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal board 784, and the main frame door open signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310.

[10−2−3(b).本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、本体枠4が外枠2から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR28の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のベース端子は抵抗PR29と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR30の他端と電気的に接続されている。また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC21の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR21のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR23がON/OFFすることによりトランジスタPTR23のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。
[10-2-3 (b). Circuit to which detection signal from main frame open switch is input]
The main frame opening switch 619 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and when the main frame 4 is opened from the outer frame 2 as shown in FIG. When 4 is closed to the outer frame 2, the switch is turned off (disconnected). The second terminal of the main frame opening switch 619 is grounded to the ground (GND), while the first terminal of the main frame opening switch 619 is the other of the pull-up resistor PR28 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line. It is electrically connected to the end and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 through the resistor PR29. The base terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the resistor PR29, and one end is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR30 which is grounded. The first terminal of the body frame open switch 619 is electrically connected to the pull-up resistor PR28, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor PC21 which is grounded. . The emitter terminal of the transistor PTR23 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR21 described above, and connected with the external terminal plate 784 via a wiring (harness). It is electrically connected. When the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the external terminal board 784 through a wiring (harness), one end of the external terminal board 784 is electrically connected to the +12 V power supply line, and not shown. It is electrically connected to the other end of the up resistor. As the transistor PTR23 turns ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR23 changes, and the signal is input to the external terminal plate 784 as an outer end frame door open information output signal.

また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR31を介してトランジスタPTR24のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のベース端子は抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR32の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR22のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR24がON/OFFすることによりトランジスタPTR24のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。   The No. 1 terminal of the body frame open switch 619 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR28 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 through the resistor PR29, and on the +5 V side by the pull-up resistor PR28. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR24 via the resistor PR31. The base terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the resistor PR31, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR32 which is grounded. The emitter terminal of the transistor PTR24 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR22 described above, and is shown in FIG. 69 via a wiring (harness). It is electrically connected to the main control board 1310. When the collector terminal of transistor PTR 24 is electrically connected to main control substrate 1310 via a wiring (harness), one end of the main control input circuit 1310 b of main control substrate 1310 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) electrically connected to the line. As the transistor PTR24 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR24 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as a main frame door open signal.

プルアップ抵抗PR28及びコンデンサPC21から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、本体枠4が外枠2から開放される際に、又は本体枠4が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。   The circuit composed of the pull-up resistor PR28 and the capacitor PC21 is a switch signal generating circuit, and when the body frame 4 is opened from the outer frame 2, or when the body frame 4 is closed to the outer frame 2, The contact constituting the main body frame open switch 619 is configured as a circuit also having a function of absorbing the fluctuation of the voltage from the main body frame open switch 619 due to the fluttering phenomenon of repeating ON / OFF for a short time.

抵抗PR29,PR30、及びトランジスタPTR23から構成される回路と、抵抗PR31,PR32、及びトランジスタPTR24から構成される回路と、は本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit composed of the resistors PR 29 and PR 30 and the transistor PTR 23 and the circuit composed of the resistors PR 31 and PR 32 and the transistor PTR 24 are switch circuits that are turned on / off by a detection signal from the main body frame open switch 619.

本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR24がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。   When the main frame 4 is opened from the outer frame 2, the main frame opening switch 619 is ON, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side, whereby the transistor PTR23 is turned off. It turns off and the switch circuit also turns off. Thus, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor of the external terminal board 784 through the wiring (harness), and the outer end frame door open information output signal whose logic is HI Is input to the external terminal board 784. Further, in a state where main body frame 4 is opened from outer frame 2, since main body frame open switch 619 is ON, the voltage applied to the base terminal of transistor PTR24 is pulled down to the ground (GND) side. The PTR 24 is turned off and the switch circuit is also turned off. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled up to +12 V by the pull-up resistance of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door open signal is input to the main control board 1310.

一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR24がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。   On the other hand, when the main body frame 4 is closed to the outer frame 2, the main body frame open switch 619 is off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR28. Thus, the transistor PTR23 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the external terminal plate 784 via the wiring (harness), and the outer end frame door open information output signal whose logic is LOW is It is input to the external terminal board 784. Further, when the main body frame 4 is closed to the outer frame 2, the main body frame open switch 619 is off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR28. Thus, the transistor PTR24 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 1310 via the wiring (harness), and the main frame door open signal whose logic is LOW is the main control board It is input to 1310.

このように、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。   As described above, when the main body frame 4 is opened from the outer frame 2, when the main body frame open switch 619 is turned ON, the outer end frame door open information output signal whose logic is HI is input to the external terminal board 784 The main frame door open signal whose logic has become HI is input to the main control board 1310, while the main frame 4 is closed to the outer frame 2, the main frame open switch 619 is turned OFF to The outer end frame door open information output signal with the LOW being input is input to the external terminal board 784, and the main frame door open signal with the logic set to LOW is input to the main control board 1310.

本実施形態では、上述したように、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態と、本体枠4が外枠2から開放された状態と、のうち、いずれか一方の状態又は両方の状態となった場合でも、主制御基板1310に対しては主枠扉開放信号が入力されるようになっているため、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aは、主枠扉開放信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができるし、外部端子板784に対しては外端枠扉開放情報出力信号が入力されるようになっているため、この外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができる。   In the present embodiment, as described above, one or both of the state in which the door frame 3 is closed to the main body frame 4 and the state in which the main body frame 4 is opened from the outer frame 2. Even in this case, since the main frame door open signal is input to the main control board 1310, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in FIG. Although it can not be determined whether the door frame 3 is released from the main body frame 4 or the main body frame 4 is released from the outer frame 2 based on the above, the door frame 3 and / or It can be determined that a state where the player does not occur during normal game that the main frame 4 is open has occurred, and an external terminal frame 784 has an outer end frame door open information output signal. This outer end is designed to be input The door open information output signal is transmitted to the hall computer through the external terminal board 784, and the hall computer is in a state where the door frame 3 is opened from the main body frame 4 based on the outer end frame door open information output signal, Or although it can not be determined whether the main body frame 4 is in the state of being released from the outer frame 2, there is a state where the player that the door frame 3 and / or the main body frame 4 is open does not occur during normal gaming. It can be determined that it is occurring.

また、本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となり、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用することにより、短絡時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。   Further, in the present embodiment, as described above, the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619 are normally closed switches, so that the door frame opening switch 618 is shorted for some reason and the switch is turned on ( Even in the state of conducting), the door frame 3 is opened from the body frame 4 and the body frame open switch 619 is shorted for some reason and the switch is turned on (conducting), the body frame 4 is released from the outer frame 2. As described above, by adopting the door frame open switch 618 and the body frame open switch 619 as a normally closed switch, the main frame door open signal can be output to the main control board 1310 even at the time of a short circuit, and the outer end A frame door open information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

なお、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’)に替えると、扉枠開放スイッチ618’は、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619’は、本体枠4が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となるし、また、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。   When the door frame opening switch 618 and the body frame opening switch 619 are replaced with a normally closed switch (normally open (NO)) switch (door frame opening switch 618 'and body frame opening switch 619') The door frame opening switch 618 'is turned on (conductive) in a state where the door frame 3 is closed from the main body frame 4 and turned off (disconnected) in a state where the door frame 3 is opened to the main body frame 4. . When the main body frame 4 is closed from the outer frame 2, the switch is turned on (conductive) and when the main body frame 4 is opened to the outer frame 2, the switch is turned off (disconnected). Then, even if the door frame opening switch 618 'is broken for some reason and the switch is turned OFF (disconnected), the door frame 3 is released from the main body frame 4 and the main body for some reason Even when the frame opening switch 619 'is disconnected and the switch is turned OFF (disconnected), the main frame 4 is opened from the outer frame 2. Thus, even when the door frame opening switch 618 'and the body frame opening switch 619' are normally open switches, the main frame door opening signal can be output to the main control board 1310 even at the time of disconnection. The outer end frame door open information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

[10−2−3(c).停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路]
主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR40の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR41を介してトランジスタPTR40のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のベース端子は抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR42の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR40のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR43の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。トランジスタPTR40がON/OFFすることによりトランジスタPTR40のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出停電予告信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
[10-2-3 (c). Circuit to which the delivery blackout notice signal from the blackout monitoring circuit is input]
The transmission line for transmitting the delivery blackout notice signal from the blackout monitoring circuit 1310e included in the main control board 1310 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR40 whose one end is electrically connected to the +12 V power supply line It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR40 through the PR41. The base terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the resistor PR41, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR42 which is grounded. The emitter terminal of transistor PTR40 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of transistor PTR40 is electrically connected to the other end of resistor PR43, one end of which is electrically connected to the +5 V power supply line, and a non-inverting buffer ICPIC 40 (non-inverted buffer ICPIC 40 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs without inverting the logic of the signal waveform input to one of the (PIC 40 A)). It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 952a. As the transistor PTR40 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR40 changes, and the signal is input as the payout failure notification signal to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

抵抗PR41,PR42、及びトランジスタPTR40から構成される回路は、主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit configured of the resistors PR41 and PR42 and the transistor PTR40 is a switch circuit that is turned on / off by a payout blackout notification signal from the blackout monitoring circuit 1310e provided on the main control board 1310.

停電監視回路1310eは、上述したように、電源基板931からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板951に出力する。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を監視し、上述したように、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して上述したプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。   As described above, the blackout monitoring circuit 1310e monitors the signs of blackouts or instantaneous blackouts of two voltages of +12 V and + 24V from the power supply substrate 931, and detects no signs of blackouts or instantaneous blackouts, no reset function A payout blackout notice signal is output to the payout control board 951 as a blackout notice via the main control output circuit 1310 cb. The blackout monitoring circuit 1310e monitors the signs of blackouts or instantaneous blackouts of the + 12V and + 24V voltages, and as described above, the condition that the + 24V voltage is larger than the blackout detection voltage V1pf, and the + 12V voltage is higher than the blackout detection voltage V2pf When both conditions of large condition are satisfied, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled down to the ground (GND) side in the payout control substrate 951 through the wiring (harness), and the logic is LOW. While the paid out blackout notification signal is input to the payout control board 951, one of the conditions that the voltage of + 24V is smaller than the blackout detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the blackout detection voltage V2pf When the condition is met, the transistor MTR22 of the rear stage Payout power failure warning signal which logic becomes HI by the voltage applied to the data terminal is pulled + 12V side by the pull-up resistor PR40 described above via wiring (harness) is input to the payout control board 951.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、つまり+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、トランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR40がOFFし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR43により+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子から論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the detection failure voltage V1pf and the condition that the voltage + 12V is larger than the detection failure voltage V2pf are satisfied, that is, there is no sign of a blackout or a momentary loss of voltage of + 12V and + 24V. At the same time, since the payout blackout notification signal whose logic has become LOW is input to the payout control substrate 951, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor PTR40 is turned OFF. The voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled up to the +5 V side by the resistor PR43. As a result, the payout blackout notification signal whose logic has become HI from the collector terminal of the transistor PTR40 is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、つまり+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりトランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR40がONし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   On the other hand, when one of the conditions that the voltage of +24 V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12 V is smaller than the power failure detection voltage V2pf, that is, +12 V and / or +24 V When there is an indication of a power failure or a momentary power failure, the payout blackout notification signal whose logic is HI is input to the payout control board 951, and is applied to the base terminal of the transistor PTR40 by the payout blackout notification signal from the blackout monitoring circuit 1310e. Is pulled up to +12 V by the pull-up resistor PR40, the transistor PTR40 is turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the payout blackout notification signal in which the logic of the collector terminal of the transistor PTR 40 becomes LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

このように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。これは、上述したように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっているため、停電監視回路1310eからの停電予告による、払出制御MPU952aに入力される払出停電予告信号の論理と、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と、が同一論理となっている。   Thus, when there is a sign of a power failure or a momentary loss of voltage of +12 V and / or +24 V, a payout blackout notification signal whose logic has become HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a, When there is no sign of a power failure or a momentary power failure of the voltages of +12 V and +24 V, a payout blackout notification signal whose logic has become LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a. This is because, as described above, when there is a sign of a power failure or a momentary loss of voltage of +12 V and / or +24 V, a power failure notice signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. On the other hand, when there is no indication of a power failure or a momentary loss of voltage of +12 V and +24 V, a power failure notification signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. The logic of the payout blackout notice signal input to the payout control MPU 952a according to the blackout notice and the logic of the blackout notice signal input to the main control MPU 1310a are the same logic.

[10−2−3(d).満タン検知センサからの検出信号が入力される回路]
図1に示したファールカバーユニット270に備える満タン検知センサ279からの検出信号は、図1に示したハンドル中継端子板315、そして図6に示した電源基板931を介して、払出制御基板951に入力されている。この満タン検知センサ279の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、払出制御基板951において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR44aの他端と電気的に接続されるとともに満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されている。この満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。
[10-2-3 (d). Circuit to which detection signal from full tank detection sensor is input]
A detection signal from the full tank detection sensor 279 provided in the fal cover unit 270 shown in FIG. 1 is a payout control board 951 via the handle relay terminal board 315 shown in FIG. 1 and the power supply board 931 shown in FIG. Has been entered. The output terminal of the full tank detection sensor 279 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and one end of the payout control board 951 is electrically connected to the +12 V power supply line. It is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR44a and to the first terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. The three-terminal filter PIC50 for full tank detection sensor is a T-type filter circuit, and is excellent in attenuation characteristics magnetically shielded by ferrite.

満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の2番端子は、グランド(GND)と接地され、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の3番端子は、抵抗PR44bを介して、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されるとともに、抵抗PR45を介してトランジスタPTR41のベース端子と電気的に接続されている。これにより、満タン検知センサ279の検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去されてトランジスタPTR41のベース端子に入力される。トランジスタPTR41のベース端子は、抵抗PR45が電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)に接地される抵抗PR46の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と電気的に接続されるコンデンサPC40の他端と電気的に接続されている。コンデンサPC40は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。トランジスタPTR41のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR41のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR47の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2と電気的に接続されている。トランジスタPTR41がON/OFFすることによりトランジスタPTR41のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が満タン信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。   The second terminal of the full detection sensor 3-terminal filter PIC50 is grounded with the ground (GND), and the third terminal of the full detection sensor 3-terminal filter PIC50 is a full detection sensor 3 through the resistor PR44b. The terminal filter PIC50 is electrically connected to the first terminal of the terminal filter PIC50, and also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR41 through the resistor PR45. Thereby, the detection signal of the full tank detection sensor 279 is input to the base terminal of the transistor PTR 41 after the noise component is removed in the full tank detection sensor three-terminal filter PIC 50. The base terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR46 whose one end is connected to the ground (GND) in addition to the electrical connection to the resistor PR45, and one end is connected to the ground (GND) It is electrically connected to the other end of the capacitor PC40 which is electrically connected. The capacitor PC40 plays a role as a low pass filter. The emitter terminal of the transistor PTR41 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR47 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line and also a non-inverting buffer ICPIC 40 (non-inverted buffer ICPIC 40 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (PIC 40 B).) Payout control It is electrically connected to the input terminal PA2 of the input port PA of the MPU 952a. When the transistor PTR41 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR41 changes, and the signal is input as the full signal to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

抵抗PR45,PR46、及びトランジスタPTR41から構成される回路は、満タン検知センサ279からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit configured of the resistors PR45 and PR46 and the transistor PTR41 is a switch circuit that is turned on / off by a detection signal from the full tank detection sensor 279.

満タン検知センサ279は、上述したように、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものである。本実施形態では、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が払出制御基板951に入力される一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が払出制御基板951に入力される。   As described above, the full tank detection sensor 279 detects whether or not the storage space in the second ball passage of the far cover unit 270 is full with the stored gaming balls. In the present embodiment, when the storage space is not filled with gaming balls stored, the voltage applied to the output terminal of the full detection sensor 279 is transmitted via the handle relay terminal plate 315 and the power supply substrate 931, When a signal that is pulled up to +12 V by pull-up resistor 44a and becomes HI in logic on payout control board 951 is input to payout control board 951, while the storage space is full with stored gaming balls , The voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control substrate 951 via the handle relay terminal plate 315 and the power supply substrate 931, and the logic becomes LOW. Is input to the payout control board 951.

収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。   When the storage space is not filled with gaming balls stored, the voltage applied to the output terminal of the full detection sensor 279 is applied to the payout control board 951 via the handle relay terminal plate 315 and the power supply substrate 931. The transistor PTR41 is turned on by inputting the signal pulled up to +12 V by the pull-up resistor 44a and the logic becomes HI, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW, the full signal is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR47により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。   On the other hand, when the storage space is full with the gaming balls stored, the voltage applied to the output terminal of the full detection sensor 279 is the payout control board via the handle relay terminal plate 315 and the power supply substrate 931. The signal pulled down to the ground (GND) side and having a logic LOW at 951 is input to the base terminal of the transistor PTR 41 described above, whereby the transistor PTR 41 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled up to +5 V by the resistor PR47, and a full signal whose logic is HI is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

なお、本実施形態では、満タン検知センサ279からの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50を介して、抵抗PR45、抵抗PR46、及びトランジスタPTR41から構成されるスイッチ回路に入力される回路構成としていたが、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等の各種検出スイッチからの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50のようなT型フィルタ回路を介さずに各スイッチ回路に直接入力される回路構成となっている。満タン検知センサ279は、扉枠3に取り付けられるファールカバーユニット270に設けられているため、本体枠4に取り付けられる払出装置830に設けられる球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等と比べると、検出信号を伝送する経路が極めて長くなり、ノイズの影響を極めて受けやすい。   In the present embodiment, the detection signal from the full tank detection sensor 279 is input to the switch circuit configured of the resistor PR45, the resistor PR46, and the transistor PTR41 through the full tank detection sensor 3-terminal filter PIC50. Although the circuit configuration is employed, detection signals from various detection switches such as the ball out detection sensor 827 and the payout detection sensor 842 shown in FIG. 70 are T-type filter circuits such as a three-terminal filter PIC50 for full detection sensor. It has a circuit configuration that is directly input to each switch circuit without intervention. Since the full tank detection sensor 279 is provided in the fal cover unit 270 attached to the door frame 3, it is compared with the out-of-ball detection sensor 827, the delivery detection sensor 842 and the like provided in the dispensing device 830 attached to the body frame 4. The path for transmitting the detection signal is extremely long and extremely susceptible to noise.

満タン検知センサ279は、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものであり、払出制御MPU952aは、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであると判断すると、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止する制御を行うようになっている。つまり、満タン検知センサ279からの検出信号を伝える伝送経路(伝送ライン)にノイズが侵入すると、払出制御MPU952aは、収容空間が貯留された遊技球で満タンでもないのに、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止するという場合もあるし、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるにもかからず、払出モータ834を駆動制御して払出回転体を回転させて遊技球の払い出しを継続することにより上述した賞球通路の上流側まで遊技球で満たされると、払出回転体そのものが回転することができなくなって払出モータ834に負荷が異常にかかり、払出モータ834が過負荷となって異常発熱して故障したり、払出モータ834の回転軸を払出回転体の回転運動に伝達する機構等が故障したりするという場合もある。そこで、本実施形態では、このような問題が発生しないように、満タン検知センサ279からの検出信号を、まず満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去するように回路構成を採用した。   The full tank detection sensor 279 detects whether or not the storage space in the second ball passage of the far cover unit 270 is full with the gaming balls stored, and the payout control MPU 952a is a full tank detection sensor Based on the detection signal from 279, when it is determined that the storage space is full by storing the gaming space, the drive control of the payout motor 834 is forcibly stopped and the payout of the gaming ball by the payout rotating body is stopped. It is supposed to control. That is, when noise intrudes into the transmission path (transmission line) for transmitting the detection signal from the full tank detection sensor 279, the payout control MPU 952a is not full of the gaming balls with the storage space stored, but In some cases, the drive control is forcibly stopped and the payout of the gaming balls by the payout rotating body is stopped, and it is possible to drive the payout motor 834 despite the fact that the storage space is full with the reserved gaming balls. When the game ball is filled up to the upstream side of the above-mentioned winning ball passage by controlling and rotating the payout rotary body and continuing the payout of the gaming ball, the payout rotary body itself can not rotate and the payout motor 834 Load is applied abnormally, and the discharge motor 834 is overloaded to generate abnormal heat and malfunction, or the rotation shaft of the discharge motor 834 is transmitted to the rotational movement of the discharge rotor. Sometimes referred to 構等 is or failure. Therefore, in the present embodiment, in order to prevent such a problem from occurring, the circuit configuration is first selected so that noise components are removed from the detection signal from the full tank detection sensor 279 in the three terminal filter PIC50 for full tank detection sensor. Adopted.

[10−2−3(e).操作スイッチからの操作信号が入力される回路]
操作スイッチ954の出力端子である1番端子及び2番端子は、グランド(GND)に接地され、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されている。前段のトランジスタPTR42のベース端子は、抵抗PR49と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR50の他端と電気的に接続されている。また、操作スイッチ954の出力端子である4番端子は、プルアップ抵抗PR48と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC41の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタPTR42のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR51の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR52を介して後段のトランジスタPTR43のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のベース端子は、抵抗PR52と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR53の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR54の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3と電気的に接続されている。前段及び後段のトランジスタPTR42,PTR43がON/OFFすることにより後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRWMCLR信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。
[10-2-3 (e). Circuit to which operation signal from operation switch is input]
The 1st and 2nd terminals which are the output terminals of the operation switch 954 are grounded to the ground (GND), and the 3rd and 4th terminals which are the output terminals of the operation switch 954 are on the +5 V side by the pull-up resistor PR48. It is pulled up and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR42 of the previous stage through the resistor PR49. The base terminal of the previous-stage transistor PTR42 is electrically connected to the resistor PR49, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR50 whose ground is grounded. Further, the fourth terminal, which is an output terminal of the operation switch 954, is electrically connected to the pull-up resistor PR48, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor PC41 which is grounded. ing. The emitter terminal of transistor PTR42 in the previous stage is grounded to ground (GND), and the collector terminal of transistor PTR42 in the previous stage is electrically connected to the other end of resistor PR51 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR43 in the rear stage via the resistor PR52. The base terminal of the rear-stage transistor PTR43 is electrically connected to the resistor PR52, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR53 whose ground is grounded. The emitter terminal of the rear stage transistor PTR43 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the rear stage transistor PTR43 is electrically connected to the other end of the resistor PR54 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line And the non-inversion buffer ICPIC 40 (the non-inversion buffer ICPIC 40 includes eight non-inversion buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one (PIC 40 C) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. The logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR43 in the rear stage is changed by turning on / off the transistors PTR42 and PTR43 in the front and rear stages, and the signal becomes an RWMCLR signal as the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. Is input to

また、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されるほか、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR55を介してトランジスタPTR44のベース端子と電気に接続されている。トランジスタPTR44のベース端子は、抵抗PR55と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR56の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR44のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図77に示した、主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR44がON/OFFすることによりトランジスタPTR44のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRAMクリア信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。   The third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR48 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR42 of the previous stage via the resistor PR49. It is pulled up to the +5 V side by the pull-up resistor PR48 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR44 through the resistor PR55. The base terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the resistor PR55, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR56 which is grounded. The emitter terminal of the transistor PTR44 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 1310 via a wiring (harness). When the collector terminal of transistor PTR 44 is electrically connected to main control substrate 1310 through a wiring (harness), one end of main control input circuit 1310 b of main control substrate 1310 shown in FIG. 77 has +12 V. It is electrically connected to the other end of pull-up resistor MR2 electrically connected to the power supply line. When the transistor PTR 44 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR 44 changes, and the signal is input as the RAM clear signal to the input terminal PA 0 of the input port PA of the main control MPU 1310 a.

プルアップ抵抗PR48及びコンデンサPC41から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、操作スイッチ954が押圧操作される際に、操作スイッチ954を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による操作スイッチ954からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。   The circuit composed of the pull-up resistor PR48 and the capacitor PC41 is a switch signal generating circuit, and when the operation switch 954 is pressed, the contact constituting the operation switch 954 repeats ON / OFF for a short time. The circuit is also configured as a circuit having a function of absorbing fluctuations in voltage from the operation switch 954.

抵抗PR49,PR50、及びトランジスタPTR42から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗PR52,PR53、及びトランジスタPTR43から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、抵抗PR55,PR56、及びトランジスタPTR44から構成される回路はスイッチ回路であり、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするものである。   The circuit composed of the resistors PR49 and PR50 and the transistor PTR42 is a switch circuit at the former stage, and the circuit composed of the resistors PR52 and PR53 and the transistor PTR43 is a switch circuit at the latter stage, and the resistors PR55 and PR56 and the transistor PTR44 Is a switch circuit, which is turned on / off by an operation signal from the operation switch 954.

操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。操作スイッチ954からの操作信号は、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能においては、RAMクリア信号となる一方、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能においては、エラー解除信号となる。   As described above, the operation switch 954 is connected to the RAM (payment control built-in RAM) built in the payout control MPU 952a of the payout control board 951 within a predetermined period from the time of power on and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 It is operated when clearing the built-in RAM (main control built-in RAM), or when it is notified of an error after the power is turned on, it is operated to clear the error. A function to clear the RAM within a predetermined period from time to time, and an error release after the power is turned on (after a period of playing the function as a RAM clear, that is, after a predetermined period has passed from the time of power on) It has a function. The operation signal from the operation switch 954 becomes a RAM clear signal in the function of clearing the RAM within a predetermined period after the power is turned on, while after the power is turned on (after a predetermined period has passed since the power was turned on) In the function to perform the error cancellation in the above, it becomes an error cancellation signal.

操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられることで論理がHIとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタPTR43がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR54により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断する。   When the operation switch 954 is not operated, the third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR48. The transistor PTR42 of the previous stage is turned ON while the switch circuit of the previous stage is also turned ON, and is applied to the collector terminal of the transistor PTR43 of the previous stage, which is a voltage applied to the base of the transistor PTR43 of the subsequent stage. When the voltage is lowered to the ground (GND) side, the transistor PTR 43 in the rear stage is turned off, and the switch circuit in the rear stage is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is pulled up to +5 V by the resistor PR54 and the RWMCLR signal whose logic is HI is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. The payout control MPU 952a performs the RAM clear for erasing the information stored in the payout control internal RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI within a predetermined period from when the power is turned on. It is determined that the instruction is not to be issued, and the error is canceled when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI after power on (after a predetermined period has elapsed from the time of power on). Judge not to indicate.

また、操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がLOWであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がLOWであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断する。   Further, when the operation switch 954 is not operated, the operation signal of which the third and fourth terminals which are the output terminals of the operation switch 954 are pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR48 and the logic becomes HI is the transistor PTR44. The transistor PTR 44 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, a RAM clear signal whose logic becomes LOW is pulled down to the main control board 1310 when the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR 44 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 1310 via the wiring (harness). It is input. The main control MPU 1310 a of the main control board 1310 receives the logic “LOW” shown in FIG. 77 as described above when the RAM clear signal whose logic is LOW is input within a predetermined period from the time of power on. When the RAM clear signal is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the RAM clear signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to +5 V by the resistor MR5 and the logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. When the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is HI, the main control MPU 1310a determines that it does not instruct to perform the RAM clear for erasing the information stored in the main control internal RAM.

一方、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR51により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタPTR43がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断する。   On the other hand, when the operation switch 954 is operated, the third and fourth terminals which are the output terminals of the operation switch 954 are pulled down to the ground (GND) side, so that the operation signal whose logic is LOW becomes the transistor of the previous stage. The transistor PTR42 at the front stage is turned off and the switch circuit at the front stage is also turned off when input to the base terminal of the PTR42, and is applied to the collector terminal of the transistor PTR42 at the front stage, which is a voltage applied to the base of the transistor PTR43 at the rear stage. Is pulled up to +5 V by the resistor PR51, so that the transistor PTR43 in the subsequent stage is turned on, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned on. As a result, the RWMCLR signal whose voltage is lowered to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is applied to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. The payout control MPU 952a performs the RAM clear for erasing the information stored in the payout control internal RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW within a predetermined period from when the power is turned on. It is determined that the command is to be issued, and the error is canceled when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed from the time of power on). Judge that it is something to indicate.

また、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48によりグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がHIであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がHIであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。   In addition, when the operation switch 954 is operated, the operation becomes logic LOW by the third and fourth terminals which are the output terminals of the operation switch 954 being pulled down to the ground (GND) side by the pull-up resistor PR48. A signal is input to the base terminal of the transistor PTR44, the transistor PTR44 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor MR2 of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A clear signal is input to the main control board 1310. The main control MPU 1310 a of the main control board 1310 receives the logic HI shown in FIG. 77 as described above when the RAM clear signal whose logic is HI is input within a predetermined period from when the power is turned on. When the RAM clear signal is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the RAM clear signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. When the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is LOW, the main control MPU 1310a determines that it instructs to perform the RAM clear for erasing the information stored in the main control internal RAM.

[10−2−4.払出モータ駆動回路]
次に、図5に示した払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dについて説明する。払出モータ駆動回路952dは、図83に示すように、電圧切替回路952da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路952daの電源入力端子1,2は、+12V電源ライン及び+5V電源ラインとそれぞれ電気的に接続されて+12及び+5Vがそれぞれ印加され、電圧切替回路952daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路952daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替回路952daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路952daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ834の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路952daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ834に供給する。
10-2-4. Dispensing motor drive circuit]
Next, a payout motor drive circuit 952d for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the payout device 830 shown in FIG. 5 will be described. As shown in FIG. 83, the payout motor drive circuit 952 d mainly includes a voltage switching circuit 952 da and a drive IC PIC 60. The power supply input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 952 da are electrically connected to the +12 V power supply line and the +5 V power supply line, respectively, and +12 and +5 V are applied respectively. The ground terminal of the voltage switching circuit 952 da is connected to ground (GND) It is grounded. A voltage switching signal is input to a power switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. This voltage switching signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a to the payout control output circuit 952ca with reset function, and is output from the reset control payout control output circuit 952ca to the power switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. It is supposed to be The power supply output terminal of voltage switching circuit 952da is electrically connected to the third and tenth terminals which are the cathode terminals of drive IC PIC 60 via Zener diode PZD 60, and electrically connected to the power supply terminal of payout motor 834. No. 3 which is the cathode terminal of the drive IC PIC 60 via the Zener diode PZD60 with +12 V or +5 V as the motor drive voltage based on the voltage switching signal connected to the voltage switching circuit 952 da. While supplying to the terminal and the 10th terminal respectively, it supplies to the payout motor 834.

ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、そして11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子とそれぞれ対応しており、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ834と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから抵抗PR60〜PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ834の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ834を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD0を電気的に接続する回路構成を採用した。   The drive IC PIC 60 includes four Darlington power transistors. In the present embodiment, the sixth and seventh terminals, which are the emitter terminals of the drive IC PIC 60, are grounded to ground (GND) and are the base terminals of the drive IC PIC 60. A payout motor drive signal is input to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal via the resistors PR60 to PR63, respectively. The second, fourth, ninth, and eleventh terminals of the drive IC PIC 60, which are collector terminals, are the first, fifth, eighth, and twelfth terminals of the drive IC PIC 60, respectively. When the payout motor drive signal is input to the 1st terminal, the 5th terminal, the 8th terminal and the 12th terminal which are the base terminals of the drive IC PIC 60 respectively via the resistors PR60 to PR63, the excitation signal is used. A certain drive pulse is output to each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) corresponding to the dispensing motor 834. The payout motor drive signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a to the payout control output circuit with reset function 952ca, and from the reset control payout control output circuit 952ca through the resistors PR60 to PR63 of the drive ICPIC60 It is outputted to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal and the twelfth terminal which are base terminals respectively. These drive pulses are performed by switching the excitation current flowing through each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the dispensing motor 834 to rotate the dispensing motor 834. In addition, when the drive pulse (excitation signal) of each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) is interrupted | blocked by this switching, counter electromotive force generate | occur | produces. If this back electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive IC PIC 60, the drive IC PIC 60 is damaged. Therefore, as protection, the zener diode PZD0 described above is electrically connected to the third stage and the tenth stage of the cathode terminal of the drive IC PIC 60. Adopted the circuit configuration.

[10−2−5.CRユニット入出力回路]
次に、図71に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路952eについて説明する。払出制御基板951は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図71に示した電源基板931から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される一方、払出制御基板951から、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図84に示すように、フォトカプラPIC70〜PIC74(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。)を主として構成されている。
[10-2-5. CR unit input / output circuit]
Next, a CR unit input / output circuit 952e for inputting / outputting various signals to / from CR unit 6 shown in FIG. 71 will be described. As described above, the payout control board 951 receives the game ball request signal BRDY from the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 and the payout operation start request signal BRQ. , And supplied with a predetermined voltage VL (+12 V) and a ground LG created from AC 24 V supplied from the power supply substrate 931 shown in FIG. 71, while the payout control substrate 951 is connected to a lending device such as a game ball Through terminal plate 869, an EXS signal indicating that a single dispensing operation has been started or ended, and a PRDY signal indicating that a dispensing operation for paying out a rental ball is possible or impossible And output. As shown in FIG. 84, the input / output circuit for inputting / outputting these various signals and the like mainly includes photocouplers PIC70 to PIC74 (in which an infrared LED and a phototransistor are incorporated).

CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC70のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC70のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC70の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC70がONする一方、フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFするようになっている。フォトカプラPIC70のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71を介してトランジスタPTR70のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR72を介してトランジスタPTR71のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR73の他端と電気的に接続されている。   The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 via the resistor PR70. The cathode terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the ground LG from the CR unit 6. The resistor PR60 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC70. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 turns ON, but the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 Sometimes, the photocoupler PIC70 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR70 via the resistor PR71, and also via the resistor PR72 It is electrically connected to the base terminal of PTR71. The collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the resistor PR71, and also electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR73 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line.

トランジスタPTR70のベース端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR74の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR70のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR70のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR75の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して図80に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR70がON/OFFすることによりトランジスタPTR70のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   The base terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the resistor PR71, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR74 which is grounded. The emitter terminal of the transistor PTR70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR75 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line and a non-inverting buffer FIG. 80 through ICPIC80 (non-inverted buffer ICPIC80 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs without inverting the logic of the signal waveform input to one of the (PIC80A)). It is electrically connected to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a shown in FIG. As the transistor PTR70 turns ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR70 changes, and that signal is input as the CR connection signal 1 to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a.

一方、トランジスタPTR71のベース端子は、抵抗PR72と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR76の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR71のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されると、電源基板931において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR71がON/OFFすることによりトランジスタPTR71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として電源基板931に入力される。   On the other hand, the base terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the resistor PR72, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR76 which is grounded. The emitter terminal of the transistor PTR71 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply substrate 931 via a wiring (harness). When the collector terminal of transistor PTR71 is electrically connected to power supply substrate 931 via a wiring (harness), one end of power supply substrate 931 is electrically connected to the +12 V power supply line at one end, not shown. Electrically connected to the other end of the As the transistor PTR71 turns ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR71 changes, and the signal is input to the power supply substrate 931 as a CR connection signal.

抵抗PR71,PR74、及びトランジスタPTR70から構成される回路は、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit configured of the resistors PR71 and PR74 and the transistor PTR70 is a switch circuit that is turned on / off by turning on / off the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR70がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR73, thereby turning on the transistor PTR70 and switching circuit It will turn on. Thus, the CR connection signal 1 in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR70のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR70がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PTR75により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned ON, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR70 is pulled down to the ground (GND) side As a result, the transistor PTR70 is turned off, and the switch circuit is also turned off. Thereby, the CR connection signal 1 in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PTR75 and the logic becomes HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a. Ru.

抵抗PR72,PR76、及びトランジスタPTR71から構成される回路も、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit composed of the resistors PR72 and PR76 and the transistor PTR71 is also a switch circuit that is turned on / off by turning on / off the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR71がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR73, thereby turning on the transistor PTR71 and switching circuit It will turn on. Thus, the CR connection signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR 71 is pulled down to the ground (GND) side in the power supply substrate 931 via the wiring (harness) and the logic becomes LOW is input to the power supply substrate 931. Ru.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR71のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR71がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。   On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned ON, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side As a result, the transistor PTR 71 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor of the power supply substrate 931 through the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic becomes HI is input to the power supply substrate 931 Be done.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子のほかに、抵抗PR77を介して、フォトカプラPIC71のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC71のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR77は、フォトカプラPIC71の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONする一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするようになっている。フォトカプラPIC71のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC71のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR78の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC71がON/OFFすることによりフォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 via the resistor PR77 in addition to the anode terminal of the photocoupler PIC70. BRDY from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC71. The resistor PR77 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC71. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 turns ON, When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC 71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC 71 is turned off. There is. The emitter terminal of the photocoupler PIC71 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC71 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR78 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line And the non-inversion buffer ICPIC80 (the non-inversion buffer ICPIC80 includes eight non-inversion buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of the (PIC80 B) without inverting). It is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. When the photocoupler PIC71 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 changes, and the signal is input as the BRDY signal to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a.

フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR78により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。   Since the photocoupler PIC71 turns ON when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, The BRDY signal in which the voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC 71 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. The BRDY signal in which the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC71 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR78 and the logic becomes HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a. Thus, the logic of the BRDY signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 is the same logic as the logic of BRDY from the CR unit 6.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子、及びフォトカプラPIC71のアノード端子のほかに、抵抗PR79を介して、フォトカプラPIC72のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC72のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR79は、フォトカプラPIC72の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONする一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするようになっている。フォトカプラPIC72のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC72のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR80の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC72がON/OFFすることによりフォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 via the resistor PR79 in addition to the anode terminal of the photocoupler PIC70 and the anode terminal of the photocoupler PIC71. The BRQ from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC72. The resistor PR79 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC72. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photo coupler PIC 72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photo coupler PIC 72 is turned on, while the photo When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC 72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC 72 is turned off. There is. The emitter terminal of the photocoupler PIC72 is connected to ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC72 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR80 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line And the non-inversion buffer ICPIC80 (the non-inversion buffer ICPIC80 includes eight non-inversion buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one (PIC80C) without inverting it). It is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. When the photocoupler PIC72 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 changes, and the signal is input as a BRQ signal to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a.

フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR80により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。   Since the photocoupler PIC72 turns ON when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is LOW, The BRQ signal in which the voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC 72 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. The BRQ signal in which the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC72 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR80 and the logic becomes HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a. Thus, the logic of the BRQ signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 is the same logic as the logic of BRQ from the CR unit 6.

払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから抵抗PR81を介してフォトカプラPIC73のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC73のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR82の他端と電気的に接続されている。抵抗PR82は、フォトカプラPIC73の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONする一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするようになっている。フォトカプラPIC73のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC73のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC73がON/OFFすることによりフォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。   An EXS signal indicating that a single dispensing operation has been started or completed is output from the output terminal of the predetermined output port of the dispensing control MPU 952a to the dispensing control output circuit 952cb without the reset function, and the payout control output circuit without the resetting function. A cathode terminal of the photocoupler PIC73 is input from 952 cb via a resistor PR81. The anode terminal of the photocoupler PIC73 is electrically connected to the other end of the resistor PR82 whose one end is electrically connected to the +12 V power supply line. The resistor PR82 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC73. When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, EXS is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the reset function-free payout control output circuit 952cb When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 turns ON, and +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, and a predetermined output port of the payout control MPU 952a The photocoupler PIC73 is turned off when the logic of the EXS signal output from the output terminal of the output terminal via the reset function-free output control circuit 952cb is HI. The emitter terminal of the photocoupler PIC73 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC73 is connected to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 by the pull-up resistor PR83. At a predetermined voltage VL and electrically connected to the built-in control device. The logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 changes as the photocoupler PIC73 turns ON / OFF, and the signal is input to the built-in control device of the CR unit 6 as EXS.

フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理と同一の論理となっている。   When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, EXS is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the reset function-free payout control output circuit 952cb When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 turns ON, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled down to the ground (GND) side and the logic goes LOW. 6 is input to the built-in control device. On the other hand, when +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the reset function-free payout control output circuit 952cb When the logic of the EXS signal is HI, the photocoupler PIC73 is turned off, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled up to a predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR83 and the logic is HI The EXS is input to the built-in control unit of the CR unit 6. As described above, the logic of EXS output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 is the logic of the EXS signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the reset function-free payout control output circuit 952cb It is the same logic.

払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号は、抵抗PR84を介して、フォトカプラPIC74のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC74のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR85の他端と電気的に接続されている。抵抗PR85は、フォトカプラPIC74の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONする一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするようになっている。フォトカプラPIC74のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC74のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR86により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC74がON/OFFすることによりフォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。   The PRDY signal which indicates that the dispensing operation for dispensing the lent ball from the output terminal of the predetermined output port of the dispensing control MPU 952a is possible or impossible is the cathode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR84. Has been entered. The anode terminal of the photocoupler PIC74 is electrically connected to the other end of the resistor PR85 whose one end is electrically connected to the +12 V power supply line. The resistor PR85 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC74. When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, PRDY is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the reset function-free payout control output circuit 952cb When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC74 turns ON, and +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, and a predetermined output port of the payout control MPU 952a The photocoupler PIC74 is turned OFF when the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the signal output via the reset function-free output control circuit 952cb is HI. The emitter terminal of the photocoupler PIC74 is grounded with the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC74 is connected to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 by the pull-up resistor PR86. At a predetermined voltage VL and electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC74 turns ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 changes, and the signal is input to the built-in control device of the CR unit 6 as PRDY.

フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR86により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理と同一の論理となっている。   When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, PRDY is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the reset function-free payout control output circuit 952cb When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC74 turns ON, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled down to the ground (GND) side and the logic goes LOW. 6 is input to the built-in control device. On the other hand, when +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, it is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the reset function-free payout control output circuit 952cb When the logic of the PRDY signal is HI, the photocoupler PIC74 is turned off, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled up to a predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR86 and the logic is HI PRDY is input to the built-in control unit of the CR unit 6. As described above, the logic of PRDY output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 is the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the reset function-free payout control output circuit 952cb It is the same logic.

[10−2−6.払出制御MPUへの各種入出力信号]
次に、払出制御MPU952aの各種入出力ポートの入出力端子から入出力される各種入出力信号について説明する。
[10-2-6. Various input / output signals to the payout control MPU]
Next, various input / output signals input / output from input / output terminals of various input / output ports of the payout control MPU 952a will be described.

払出制御MPU952aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図80に示すように、主制御基板1310からのシリアルデータが払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号として受信される。一方、払出制御MPU952aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXD端子からは、主制御基板1310に送信するシリアルデータを払主シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信してリセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に払主シリアルデータ送信信号を送信する。   As shown in FIG. 80, the RXD terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the payout control MPU 952a, receives serial data from the main control board 1310 as a main payment serial data reception signal via the payout control input circuit 952b. Be done. On the other hand, serial data to be transmitted to the main control board 1310 is transmitted as a payment serial data transmission signal to the payout control output circuit 952 cb without reset function from the TXD terminal which is the serial data output terminal of the serial output port of the payout control MPU 952a. There is no reset function. A payout serial data transmission signal is transmitted from the payout control output circuit 952 c b to the main control board 1310.

払出制御MPU952aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した、RWMCLR信号、払出停電予告信号、扉開放信号、満タン信号、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号、CR接続信号1等)等がそれぞれ入力されるほかに、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板1310からの主払ACK信号が払出制御入力回路952bを介して入力されたり、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等からの検出信号が払出制御入力回路952bを介してそれぞれ入力されたり等する。   The RWMCLR signal, the payout blackout notification signal, the door open signal, the full signal, various signals from the CR unit 6 (BRQ signal, BRDY signal, CR connection) are connected to each input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a. In addition to the signal 1 etc.) being input, for example, the main payment ACK signal from the main control board 1310 which indicates the completion of the normal reception of the above-described payee serial data reception signal is output via the payout control input circuit 952b. The detection signals from the out-of-ball detection sensor 827, the payout detection sensor 842, the rotation detection sensor 840, etc. shown in FIG. 70 are respectively input via the payout control input circuit 952b.

一方、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの各出力端子からは、上述したEXS信号及びPRDY信号をリセット機能なし払出制御出力回路952cbにそれぞれ出力してリセット機能なし払出制御出力回路952cbからEXS信号及びPRDY信号をCRユニット入出力回路952eに出力したり、上述した電圧切替信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替信号を電圧切替回路952daに出力したり、払出モータ駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払出モータ駆動信号を払出モータ駆動回路952dを介して払出モータ834に出力したりするほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払主ACK信号を主制御基板1310に出力したり、図70に示したエラーLED表示器860bの駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したり等する。   On the other hand, the EXS signal and the PRDY signal described above are respectively output to the payout control output no payout control output circuit 952cb from the output terminals of the predetermined output ports of the payout control MPU 952a, and the EXS signal from the reset function no payout control output circuit 952cb The PRDY signal is output to the CR unit input / output circuit 952e, or the voltage switching signal described above is output to the payout control output circuit 952ca with a reset function, and the voltage switching signal is output from the reset control payout control output circuit 952ca to the voltage switching circuit 952da. Output the payout motor drive signal to the payout control output circuit 952 ca with reset function, and output the payout motor drive signal from the payout control output circuit 952 ca with reset function to the payout motor 834 through the payout motor drive circuit 952 d In addition to The main control of the payout ACK signal from the payout control output circuit 952 ca with the reset function is outputted to the payout control output circuit 952 ca with reset function, the payment ACK signal notifying the completion of the normal reception completion of the main payment serial data reception signal described above. The drive signal of the error LED indicator 860b shown in FIG. 70 is output to the payout control output circuit 952ca with a reset function, and the drive signal is output from the reset control payout control output circuit 952ca as shown in FIG. Output to etc.

[10−3.主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号]
次に、払出制御基板951と主制御基板1310との各種入出力信号と、払出制御基板951から外部端子板784への各種出力信号について、図85を参照して説明する。
10-3. Various input / output signals with the main control board and various output signals to the external terminal board]
Next, various input / output signals between the payout control board 951 and the main control board 1310 and various output signals from the payout control board 951 to the external terminal board 784 will be described with reference to FIG.

[10−3−1.主制御基板との各種入出力信号]
払出制御基板951は、主制御基板1310と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図85(a)に示すように、払出制御基板951は、上述した、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、操作信号(RAMクリア信号)、主枠扉開放信号等を、主制御基板1310に出力する。これらの出力される信号は、主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[10-3-1. Various input and output signals with the main control board]
The payout control board 951 exchanges various input / output signals with the main control board 1310. Specifically, as shown in FIG. 85 (a), the payout control board 951 includes the above-described payee serial data transmission signal, payer ACK signal, operation signal (RAM clear signal), main frame door open signal, etc. Are output to the main control board 1310. These output signals are pulled up to +12 V by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310 b of the main control board 1310.

一方、払出制御基板951は、上述した、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、及び操作信号(RAMクリア信号)のほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号や払出停電予告信号等が主制御基板1310から入力される。これらの入力される信号は、払出制御基板951の払出制御部952の払出制御入力回路952bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。   On the other hand, the payout control board 951 is a main prize ball number information output signal, a 15 round big hit information output signal, in addition to the main payment serial data reception signal, the main payment ACK signal, and the operation signal (RAM clear signal) described above. And 2 round big hit information output signal such as big hit information output signal, probability fluctuation in progress information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time short information output signal, game such as starting opening winning information output signal The game information signal and the payout blackout notice signal, etc., are input from the main control board 1310. These input signals are pulled up to +12 V by the pull-up resistance of the payout control input circuit 952 b of the payout control unit 952 of the payout control substrate 951.

[10−3−2.外部端子板への各種出力信号]
払出制御基板951は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図85(b)に示すように、上述した外端枠扉開放情報出力信号のほかに、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとに出力される賞球数情報出力信号、主制御基板1310から払出制御基板951を介して、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号を、外部端子板784に出力する。これらの出力される信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。つまり外部端子板784には、払出制御基板951側からの外端枠扉開放情報出力信号、及び賞球数情報出力信号という2つの信号が出力され、主制御基板1310側からのメイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号という8つの信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるようになっている。
10-3-2. Various output signals to external terminal board]
The payout control board 951 outputs various signals to the external terminal board 784. Specifically, as shown in FIG. 85 (b), in addition to the above-mentioned outer end frame door opening information output signal, the number of game balls actually paid out as a winning ball by the payout motor 834 reaches 10 balls. Big prize information of the prize ball number information output signal outputted each time, the main prize sphere number information output signal, the 15 round big hit information output signal and the 2 round big hit information output signal from the main control board 1310 via the payout control board 951 Outputs game information signals such as output signals, probability fluctuation information output signals, special symbol display information output signals, normal symbol display information output signals, time information output signals, start opening winning information output signals, etc. to external terminal board 784 Do. These output signals are pulled up to +12 V by the pull-up resistance of the external terminal plate 784. In other words, two signals are outputted to the external terminal board 784, the outer end frame door open information output signal from the payout control board 951 side and the prize ball number information output signal, and the main prize ball number from the main control board 1310 side. Information output signal, 15 round big hit information output signal, 2 round big hit information output signal, probability fluctuation in progress information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time short information output information signal, and starting opening winning combination information Eight signals called output signals are outputted (passed) through the payout control board 951.

外部端子板784から出力される信号は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに伝わるようになっており、ホールコンピュータは、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ランド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。またパチンコ機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。   A signal output from the external terminal board 784 is transmitted to a hall computer installed in a game hall (not shown), and the hall computer monitors the player's game or the like. When the 15 round big hit information output signal or the 2 round big hit information output signal is output to the hall computer as one big hit information output signal, the hall computer counts the number of times the round has become 2 rounds (2 round big hit) The number of times of occurrence of the jackpot), the number of times of big hit when the round has become 15 times (number of times of occurrence of big hit of 15 rounds), and the sum is the number of jackpots of the pachinko machine 1. For this reason, since the hole computer can not grasp the number of occurrences of the 2 round big hit and the number of occurrences of the 15 land big hit from the total number of big hits, the number of big hits actually generated by the pachinko machine 1 is large It can not be grasped whether it is a two round big hit or a 15 round big hit. Further, a data counter (not shown) is arranged above the pachinko machine 1, and among the players, it is selected whether or not to play a game with reference to the number of occurrences of the big hit gaming state displayed on the data counter. Some people do.

ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。   However, since the number of occurrences of the big hit gaming state displayed on the data counter may actually be biased to the number of occurrences of the 2 round big hit, even if the player starts the game, only the 2 round big hit occurs. There are times when the 15 round big hit does not occur easily. As described above, although the number of occurrences of the big hit gaming state displayed on the data counter can give the player a sense of expectation, the player's irritability may be more than necessary.

そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力することにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。したがって、ホールコンピュータは、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。   Therefore, in the present embodiment, the hall computer generates two rounds of big hit occurrences by separately outputting 15 round big hit information output signals and two round big hit information output signals to the hole computer as big hit information output signals. It has become possible to accurately grasp the number of occurrences of the 15 round big hit. Therefore, the hall computer can grasp whether the number of big hits actually generated by the pachinko machine 1 is the 2 round big hit or the 15 round big hit, and the data counter has 15 rounds. Since the number of occurrences of the big hit and the number of occurrences of the 2 round big hit can be displayed separately or only the number of occurrences of the 15 round big hit as the number of occurrences of the big hit gaming state Absent.

なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。   In the present embodiment, the 2-round big hit information output signal is output to the hall computer in the period until the 2 round big hit occurs and ends, and the 15 round big hit information output signal is also 15 round big hits. It is in the state of being output to the hall computer in the period from the generation to the end. As in the present embodiment, in addition to the method of outputting the 2 round big hit information output signal and the 15 round big hit information output signal to the hall computer, for example, when 2 round big hit occurs, the 2 round big hit information output signal is only for a predetermined period. Such a two round big hit information output signal and 15 round big hit information such that the 15 round big hit information output signal is output to the hole computer for a predetermined period when it is output to the hole computer and 15 round big hit occurs There is also a method of outputting an output signal to the hall computer for the same predetermined period.

[11.外部端子板の出力端子の配列]
次に、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ各種信号を出力する外部端子板784の出力端子の配列について、図86を参照して説明する。外部端子板784は、、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベースの後面に取り付けられるとともに、その後側が外部端子板カバー786により覆われている。図86は外部端子板の出力端子の配列を示す図である。
[11. Arrangement of Output Terminals of External Terminal Board]
Next, an arrangement of output terminals of the external terminal board 784 for outputting various signals to a hall computer installed in the game arcade (hall) will be described with reference to FIG. The external terminal board 784 is attached to the rear surface of the award ball base attached to the rear surface of the main body frame base 600, and the rear side is covered by the external terminal board cover 786. FIG. 86 shows an arrangement of output terminals of the external terminal board.

外部端子板784は、上述したように、外端枠扉開放情報出力信号、賞球数情報出力信号、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号を払出制御基板951から入力されると、パチンコ機1の外部へ出力するものである。   As described above, the external terminal board 784 includes an outer end frame door open information output signal, a prize ball number information output signal, a main prize ball number information output signal, a 15 round big hit information output signal and a 2 round big hit information output signal. When the big hit information output signal, the probability fluctuation in-progress information output signal, the special symbol display information output signal, the normal symbol display information output signal, the time in-short information output signal, and the starting opening winning information output signal are input from the payout control board 951, It is output to the outside of the pachinko machine 1.

これらの各種信号について、簡単に説明すると、外端枠扉開放情報出力信号は、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、賞球数情報出力信号は、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、メイン賞球数情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、15ラウンド大当り情報出力信号は、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、2ラウンド大当り情報出力信号は、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、確率変動中情報出力信号は、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、特別図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、普通図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、時短中情報出力信号は、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、始動口入賞情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号である。   The outer end frame door open information output signal does not occur during the normal game when the door frame 3 and / or the main body frame 4 shown in FIG. 1 is opened. A prize ball number information output signal is a signal indicating that a state has occurred, and the payout ball number information output signal shown in FIG. The main prize ball number information output signal shown in FIG. 8 is a variety of winning openings such as the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the general winning opening It is a signal that tells you that the number of gaming balls scheduled to be paid out as winning balls based on the gaming ball entered to 10 reaches 10, and the 15 round big hit information output signal is a 15 round big hit In the state 2 round big hit information output signal is a signal to tell that it is in the state where 2 round big hit is occurring, the information output signal during probability fluctuation is in the state where probability fluctuation occurs The special symbol display information output signal ends the variation display of the special symbol on the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. The normal symbol display information output signal is a signal indicating that it is in a stopped state, and the variation display of the normal symbol is ended (stopped) on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. There is a signal that indicates that there is a time, the medium-time information output signal is a signal that indicates that a short-time condition is occurring, and the starting opening winning information output signal is the first starting opening 2 shown in FIG. 02 or game ball to the second start hole 2004 is a signal for transmitting this fact each time ball entrance.

外部端子板784には、図86に示すように、出力端子PT1〜PT10が一列に水平に並んで配置されている。出力端子PT1は、白色に施されて賞球数情報出力信号が出力されるものである。賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT1から0.105秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の払出モータ834が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出したことを把握することができるとともに、その払い出した遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出した遊技球の総球数を把握することができる。   As shown in FIG. 86, output terminals PT1 to PT10 are arranged horizontally in line in the external terminal plate 784. The output terminal PT1 is provided in white to output a prize ball number information output signal. As described above, the prize ball number information output signal is a signal that indicates that the number of gaming balls actually paid out as the winning balls by the payout motor 834 shown in FIG. In the embodiment, the signal is output from the output terminal PT1 for 0.105 seconds. When the prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hole computer receives the prize ball number information output signal as the payout motor 834 of the pachinko machine 1 as a prize ball. While being able to grasp that the game ball of the ball is paid out as a prize ball, it is possible to count the number of balls of the game ball paid out and grasp the total number of balls of the game ball paid out by the pachinko machine 1.

出力端子PT2は、緑色に施されて外端枠扉開放情報出力信号が出力されるものである。外端枠扉開放情報出力信号は、上述したように、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT2から扉枠3及び/又は本体枠4が開放されている間、出力されるようになっている。外部端子板784からの外端枠扉開放情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1の扉枠3及び/又は本体枠4が開放されていることを把握することができる。   The output terminal PT2 is provided in green to output an outer end frame door open information output signal. As described above, the outer end frame door opening information output signal has a state in which the player does not occur during the normal game that the door frame 3 and / or the main body frame 4 shown in FIG. 1 is opened. And, in the present embodiment, the signal is outputted from the output terminal PT2 while the door frame 3 and / or the main body frame 4 is open. When the outer end frame door open information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives the door frame 3 of the pachinko machine 1 while the outer end frame door open information output signal is input. It is possible to grasp that the body frame 4 is open.

出力端子PT3は、灰色に施されて特別図柄表示情報出力信号が出力されるものである。特別図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT3から機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405における特別図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの特別図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、特別図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄を変動表示した総回数を把握することができる。   The output terminal PT3 is provided in gray to output a special symbol display information output signal. As described above, the special symbol display information output signal ends (stops) the variation display of the special symbol on the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. It is a signal that indicates that it is in the state, and in this embodiment, the end (the stop) of the variation display of the special symbol in the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 from the output terminal PT3. Sometimes it is output for 0.128 seconds. When the special symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives the special symbol display information output signal, the first special symbol of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1 It is possible to grasp that the variation display of the special symbol has ended (stopped) on the display 1403 or the second special symbol display 1405, and counting the number of times, the first special of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1 It is possible to grasp the total number of times the special symbol is variably displayed on the symbol display 1403 or the second special symbol display 1405.

出力端子PT4は、黄色に施されて始動口入賞情報出力信号が出力されるものである。始動口入賞情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT4から第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとに0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの始動口入賞情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、始動口入賞情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球したことを把握することができるとともに、始動口入賞情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に入球した遊技球の総球数を把握することができる。   The output terminal PT4 is provided in yellow to output a starting opening winning combination information output signal. As described above, the starting opening winning combination information output signal is a signal that indicates the fact that the game ball enters the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 shown in FIG. 8 and, in this embodiment, Each time the game ball enters the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 from the output terminal PT4, the output is made for 0.128 seconds. When the starting opening winning combination information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hole computer receives the first starting opening 2002 or the second starting opening of the pachinko machine 1 every time the starting opening winning combination information output signal is input. It is possible to grasp that the game ball has entered the starting opening 2004 and counting the number of times the starting opening winning information output signal is input to the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 of the pachinko machine 1 It is possible to grasp the total number of balls of the game ball which has entered the ball.

出力端子PT5は、黒色に施されて15ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。15ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT5から15ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの15ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、15ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に15ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、15ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。   The output terminal PT5 is applied in black to output a 15 round big hit information output signal. As described above, the 15 round big hit information output signal is a signal indicating that 15 round big hit is occurring, and in the present embodiment, while the 15 round big hit is generated from the output terminal PT5, It is supposed to be output. When the 15 round big hit information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hole computer generates 15 round big hits in the pachinko machine 1 while the 15 round big hit information output signal is being input. While being able to grasp that it is a state, it is possible to count the number of times that the 15 round big hit information output signal is input, and to grasp the total number of times the 15 rounds of big hit have occurred in the pachinko machine 1.

出力端子PT6は、桃色に施されて2ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。2ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT6から2ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの2ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、2ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に2ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、2ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に2ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。   The output terminal PT6 is pinked to output a two-round big hit information output signal. The two-round big hit information output signal is a signal that indicates that a two-round big hit has occurred, as described above, and in the present embodiment, while a two round big hit is generated from the output terminal PT6, It is supposed to be output. When the 2-round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer generates a 2-round jackpot in the pachinko machine 1 while the 2-round jackpot information output signal is input. While being able to grasp that it is a state, it is possible to count the number of times the two-round big hit information output signal is input, and to grasp the total number of times the pachinko machine 1 has generated two round big hits.

出力端子PT7は、青色に施されて普通図柄表示情報出力信号が出力されるものである。普通図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT7から機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402における普通図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの普通図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、普通図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄を変動表示した総回数を把握することができる。   The output terminal PT7 is provided in blue to output a normal symbol display information output signal. As described above, the normal symbol display information output signal is a signal indicating that the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. 10 has ended (stopped) the variation display of the normal symbol, In this embodiment, output is performed for 0.128 seconds from the output terminal PT7 at the end (stop) of the variation display of the normal symbol on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400. When the normal symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives the normal symbol display information output signal, the normal symbol display of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1 It is possible to grasp that the fluctuation display of the normal symbol is finished (stopped) in 1402 and count the number of times, and the total displayed the normal symbol in the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1 by fluctuation. You can know the number of times.

出力端子PT8は、赤色に施されて時短中情報出力信号が出力されるものである。時短中情報出力信号は、上述したように、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT8から時短状態が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの時短中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、時短中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に時短状態が発生していることを把握することができるとともに、時短中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に時短状態が発生した総回数を把握することができる。   The output terminal PT8 is provided in red to output an information output signal during time saving. The time-shortening information output signal is a signal that indicates that the time-shortening state is occurring, as described above, and in the present embodiment, is outputted from the output terminal PT8 while the time-shortening state is occurring. ing. When an information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer recognizes that the pachinko machine 1 is generating a time-spacing state when the information output signal from the external terminal board 784 is input. As well as counting the number of times that the information output signal is input during the short time, it is possible to grasp the total number of times that the pachinko machine 1 has a short time.

出力端子PT9は、橙色に施されて確率変動中情報出力信号が出力されるものである。確率変動中情報出力信号は、上述したように、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT9から確率変動が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの確率変動中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、確率変動中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に確率変動が発生している状態であることを把握することができるとともに、確率変動中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に確率変動が発生した総回数を把握することができる。   The output terminal PT9 is provided in orange to output an information output signal during probability fluctuation. As described above, the probability fluctuation information output signal is a signal indicating that probability fluctuation is occurring, and in the present embodiment, is outputted while the probability fluctuation is occurring from the output terminal PT9. It has become so. When the information output signal during probability fluctuation from the external terminal plate 784 is input to the hall computer, the hole computer generates a probability fluctuation in the pachinko machine 1 when the information output signal during probability fluctuation is input. While being able to grasp a certain thing, it is possible to count the number of times the information output signal during probability fluctuation is input, and to grasp the total number of times that the pachinko machine 1 has a probability fluctuation.

出力端子PT10は、水色に施されてメイン賞球数情報出力信号が出力されるものである。メイン賞球数情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT10から0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からのメイン賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、メイン賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出す予定であることを把握することができるとともに、その払い出す予定の遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出す予定の遊技球の総球数を把握することができる。なお、例えば第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が20球以上に達してメイン賞球数情報出力信号を複数回出力するとき場合には、メイン賞球数情報出力信号が0.256(=0.128秒間×2回)秒間、1つの連続した信号とならにように、0.128秒間という間隔をあけて出力するようになっている。   The output terminal PT10 is given in light blue and outputs a main prize ball number information output signal. As described above, the main prize ball number information output signal enters various winning openings such as the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the general winning openings 2001 and 2201, and the special winning opening 2005 shown in FIG. It is a signal that indicates that the number of gaming balls scheduled to be paid out as winning balls based on the balls that have reached the ball reaches 10, and in this embodiment, it is output from the output terminal PT10 for 0.128 seconds. It has become so. When the main prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hole computer receives 10 balls of the pachinko machine 1 as a prize ball every time the main prize ball number information output signal is input. While being able to grasp that it is scheduled to pay out the game ball as a prize ball, count the number of balls of the game ball which is due to be paid out, grasp the total number of balls of the game ball which pachinko machine 1 is due to pay out can do. In addition, for example, the game ball scheduled to be paid out as a prize ball based on the game balls entered into various winning holes such as the first starting hole 2002, the second starting hole 2004, the general winning holes 2001, 2201, and the large winning hole 2005 etc. When the number of balls reaches 20 or more and the main prize ball number information output signal is output multiple times, the main prize ball number information output signal is 0.256 (= 0.128 seconds × 2 times) seconds. As in the case of one continuous signal, the signals are output at intervals of 0.128 seconds.

外部端子板784の出力端子PT1〜PT10のうち、出力端子PT1,PT2は、払出制御基板951側において出力される各種信号が出力されるのに対して、出力端子PT3〜PT10は、主制御基板1310側において出力される各種信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるように配置されている。出力端子PT1〜PT10は、それぞれ色が施され、これらの色と同一色に施されたコネクタを有する配線を出力端子PT1〜PT10にそれぞれ電気的に接続することにより、他の配線を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。そして、払出制御基板951側において出力される各種信号と、主制御基板1310側において出力される各種信号と、を混在しないように、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT1,PT2を外部端子板784の左側に一列に配置するとともに、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT3〜PT10を外部端子板784の中央左寄りから右側に向かって一列に配置することにより、この点においても、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。   Among the output terminals PT1 to PT10 of the external terminal plate 784, the output terminals PT1 and PT2 output various signals outputted on the side of the payout control board 951, whereas the output terminals PT3 to PT10 are main control board Various signals outputted on the side of 1310 are arranged to be outputted (passed) through the payout control board 951. Each of the output terminals PT1 to PT10 is colored, and by electrically connecting a wiring having a connector in the same color as the color to the output terminals PT1 to PT10, the other wiring is erroneously made electric Connection can be prevented. The various signals output on the payout control substrate 951 are transmitted to the hall computer so that the various signals output on the payout control substrate 951 and the various signals output on the main control substrate 1310 are not mixed. The output terminals PT1 and PT2 of the external terminal plate 784 are arranged in a line on the left side of the external terminal plate 784, and the output terminals PT3 to PT10 for transmitting various signals output on the main control board 1310 to the hall computer are By arranging them in a line from the center left side to the right side, also at this point, wiring for transmitting various signals output on the payout control board 951 side to the hole computer, and various types output on the main control board 1310 side Incorrect wiring to transmit signals to the hall computer And it is capable to prevent the connection.

なお、本実施形態では、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号と、主制御基板1310側において出力されるメイン賞球数情報出力信号と、がそれぞれ外部端子板784からホールコンピュータへ伝えるように構成されている。これは、例えば、パチンコ島設備に何らかのトラブルにより図1に示した賞球タンク720にパチンコ島設備側からの遊技球が供給されなくなっている状態において、賞球タンク720に貯留されている遊技球が残り少なくなった時点において、たまたまパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生すると、遊技球を賞球として払い出すための賞球タンク720に貯留されている遊技球の球数が不足するため、払い出すことができなくなる(また、例えば払出装置830内において球詰まりや球がみが発生すると、これを解消することができないと、遊技球を払い出すことができない)。そうすると、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であるため、遊技球を払い出すことができなくなることにより払出制御基板951は賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることができなくなる。遊技球が払い出されない状態となると、遊技者がホールの店員等を呼び出す。ホールの店員などは、例えば、パチンコ島設備から賞球タンク720へ遊技球を供給するためのホース状の補給ノズル等をチェックして球詰まりの位置を特定(また、例えば払出装置830内において発生した、球詰まりの位置や球がみの位置を特定)して解消することにより、遊技球が払い出される状態に復帰することとなる。   In the present embodiment, the prize ball number information output signal output on the payout control board 951 side and the main prize ball number information output signal output on the main control board 1310 are respectively halls from the external terminal board 784 It is configured to communicate to a computer. This is because, for example, the gaming ball stored in the prize ball tank 720 in a state where the gaming ball from the pachinko island equipment side is not supplied to the prize ball tank 720 shown in FIG. When the jackpot happens to hit 15 rounds on the pachinko machine 1 by chance, the number of gaming balls stored in the prize ball tank 720 for paying out the gaming balls as prize balls runs out, so payout is made (If, for example, a ball clogged or a ball clogged in the payout device 830, the game ball can not be paid out if it can not be eliminated). Then, as described above, the winning ball number information output signal outputted on the payout control board 951 side reaches 10 balls the number of gaming balls actually paid out as the winning balls by the payout motor 834 shown in FIG. Since it is a signal that indicates that each time, the payout control board 951 can output the prize ball number information output signal and can transmit it to the hall computer through the external terminal board 784 by not being able to pay out the gaming balls. become unable. When the gaming ball is not paid out, the player calls a store clerk or the like in the hall. A clerk in the hall, for example, checks a hose-like supply nozzle or the like for supplying gaming balls from the pachinko island facility to the prize ball tank 720, and specifies the position of the ball jam (also, for example, occurs in the dispensing device 830). The game ball is returned to the state of being paid out by solving the above by specifying the position of the ball jam and the position of the ball blind.

しかし、ホールの店員等が作業をすすめている状況であっても、主制御基板1310による遊技は進行しているため、15ラウンド大当り終了したのちに、ホールの店員等の作業により遊技球が払い出される状態に復帰すると、払出制御基板951は未払い出しの遊技球を次々と払い出すこととなり、15ラウンド大当り終了して15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、払出制御基板951は、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることとなる。そうすると、15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、極めて多くの遊技球を払い出すこととなるため、パチンコ機1の遊技状態と、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができないという問題が生ずる。   However, even if a store clerk or the like in the hall is working, since the game by the main control board 1310 is in progress, the game ball is paid out by the work of the store clerk or the like after 15 rounds of big hit When the state returns to the normal state, the payout control board 951 will pay out unpaid gaming balls one after another, and even though it is a time when 15 rounds of big hits have ended and 15 rounds of big hits have not occurred, the payout control boards 951 Outputs an award ball number information output signal to notify that effect each time the number of game balls actually paid out as a prize ball reaches 10 balls by the payout motor 834 and transmits it to the hall computer via the external terminal board 784 It will be. Then, although it is a time when 15 rounds of jackpots are not generated, a very large number of game balls will be paid out, so the gaming state of pachinko machine 1 and the number of balls of game balls paid out There is a problem that the hole computer can not accurately grasp the relationship between

そこで、本実施形態では、払出制御基板951により払出モータ834が駆動制御されて賞球として実際に払い出したか否かに関係なく、つまり払出制御基板951が出力する賞球数情報出力信号とは別の信号として、主制御基板1310は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号としてメイン賞球数情報出力信号を出力して払出制御基板951、そして外部端子板784を介して、ホールコンピュータへ伝えるという仕組みを採用した。これにより、仮に、上述したトラブル(補給ノズル等における球詰まり、払出装置830内における球詰まりや球がみ等のトラブル)が発生したとしても、パチンコ機1の遊技状態と、この遊技状態における払い出す予定の遊技球の球数と、の関係を正確にホールコンピュータへ伝えることができる。したがって、パチンコ機1の遊技状態と、遊技状態における払い出される遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができる。   Therefore, in this embodiment, regardless of whether or not the payout motor 834 is driven and controlled by the payout control substrate 951 to actually pay out as a winning ball, that is, different from the prize ball number information output signal output by the payout control substrate 951. The main control board 1310 enters the various game winning openings such as the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the general winning openings 2001 and 2201, and the special winning opening 2005 shown in FIG. The main prize ball number information output signal is output as a signal indicating that the number of gaming balls to be paid out as prize balls reaches 10 balls based on the payout control board 951 and the external terminal board 784 Adopted a mechanism to communicate to the hall computer. As a result, even if the above-described trouble (ball clogging in the supply nozzle, ball clogging in the payout device 830, ball clogging, etc.) occurs, the gaming state of the pachinko machine 1 and the payment in this gaming state The relationship between the number of game balls scheduled to be released and the number of balls can be accurately transmitted to the hall computer. Therefore, the hole computer can accurately grasp the relationship between the gaming state of the pachinko machine 1 and the number of gaming balls paid out in the gaming state.

[12.演出表示駆動基板の回路]
次に、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450の回路について、図87を参照して説明する。演出表示駆動基板4450は、上述したように、扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納されており、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路450Vを主として構成されている。図87は上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。
[12. Circuit of effect display drive board]
Next, the circuit of the effect display drive board 4450 for drawing the display area of the door frame side effect display device 460 will be described with reference to FIG. As described above, the effect display drive board 4450 is disposed in the vicinity of the lower side of the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and is housed in the plate unit 320, A liquid crystal module circuit 450V for drawing a display area of the door frame side effect display device 460 is mainly configured. FIG. 87 is a circuit diagram showing a liquid crystal module circuit for drawing a display area of the upper plate side liquid crystal display device.

[12−1.液晶モジュール回路]
演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vは、図87に示すように、扉枠側演出用レシーバICSDIC0を主として構成されている。
12-1. Liquid crystal module circuit]
As shown in FIG. 87, the liquid crystal module circuit 450V of the effect display drive substrate 4450 is mainly configured of the door frame side effect receiver ICSDIC0.

液晶モジュール回路450Vは、図74に示した周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として送信されると、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0にそれぞれ入力され、このコモンモードチョークコイルSDL0によりプラス信号とマイナス信号とからノイズをそれぞれ分離することができるようになっている。ノイズが分離されたプラス信号とマイナス信号とは、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力されている。RXIN+端子とRXIN−端子との間には抵抗SDR0が電気的に接続されている。この抵抗SDR0は、終端抵抗(ターミネータ)であり、プラス信号とマイナス信号とがRXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ反射するのを防ぎ、シリアル信号の乱れを防止している。   The liquid crystal module circuit 450 V is a serial signal (serial data) based on the differential system of “V-by-One (registered trademark)” of Sine Electronics Co., Ltd. from the transmitter IC 1512 d for door frame side effect of the peripheral control substrate 1510 shown in FIG. Are transmitted to the common mode choke coil SDL0 through the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, respectively. The noise can be separated from the negative signal. The plus signal and the minus signal from which the noise is separated are respectively input to the RXIN + terminal and the RXIN- terminal of the door frame side rendering receiver ICSDIC0. A resistor SDR0 is electrically connected between the RXIN + terminal and the RXIN− terminal. The resistor SDR0 is a termination resistor (terminator) and prevents the plus signal and the minus signal from being reflected at the RXIN + terminal and the RXIN− terminal, respectively, and prevents the serial signal from being disturbed.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、に復元する(つまり、シリアル化される前のパラレル信号に復元する)。なお、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号は、上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビットであるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットの信号となっている。   The door frame side effect receiver ICSDIC0 has three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, based on serial signals (serial data) respectively input to the RXIN + terminal and the RXIN− terminal. Restore to three synchronization signals (horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, and clock signal) (that is, parallel signals before being serialized). The red video signal, the green video signal, and the blue video signal are, as described above, those in which the red video signal, the green video signal, and the blue video signal output from the channel CH2 of the built-in VDP 1512a are each 8 bits. Since the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the door frame side effect transmitter IC 1512 d are each 6 bits, for a total of 18 bits, they are upper 6 bits in each video signal.

液晶モジュール回路450Vは、周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからの信号のほかに、上述したように、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510の差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号も入力されるようになっている。周辺制御基板1510の強制切替回路1512fは、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される。   The liquid crystal module circuit 450 V is serial data output from the peripheral control MPU 1511 a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control substrate 1510 as described above, in addition to the signal from the door frame side rendering transmitter IC 1512 d of the peripheral control substrate 1510. Two signals in which certain LOCKN signal output request data are differentiated into plus signal and minus signal in the differentiation circuit 1512 e of the peripheral control board 1510 are also input. As described above, forced switching circuit 1512 f of peripheral control board 1510 transmits two signals that are differentiated into plus signal and minus signal in differentiation circuit 1512 e, when these two signals are input. When the two circuits differentiated into plus signal and minus signal are not input in the differential circuit 1512e, the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d is transmitted. The circuit is configured to connect as shown in FIG. Thus, when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differential circuit 1512 e, the two signals are connected in order to transmit the two signals, and thus the two signals are The difference is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the liquid crystal module circuit 450V of the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3, When two signals differentiated into plus signal and minus signal are not input in the activation circuit 1512e, the circuit is connected to transmit the signal output from the door frame side rendering transmitter IC 1512d. A signal output from transmitter IC 1512 d for frame side effect is transmitted from peripheral control board 1510 to a frame peripheral relay terminal. 868, near the door relay terminal plate 882, and transmitted to the liquid crystal module circuit 450V of the effect display driving substrate 4450 which is housed in the dish unit 320 of the door frame 3.

強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して入力されているときには、この2つの信号がコモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力される。扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、LOCKN信号の出力要求であることを判断して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。   The forced switching circuit 1512 f is a signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512 d when the two signals differentiated into the plus signal and the minus signal in the differentiation circuit 1512 e are not input, that is, the door frame A serial signal (serial data) based on a differential method called “V-by-One (registered trademark)” of “S-Electronics Inc.'s“ V-by-One (registered trademark) ”from the transmitter IC 1512 d for side effect as a plus signal and minus signal And 868, and are input to the common mode choke coil SDL0 via the peripheral door relay terminal plate 882 and to the RXIN + and RXIN- terminals of the door frame side rendering receiver ICSDIC0, respectively, while the differential circuit 1512e In When the two signals differentiated into the source signal and the negative signal are input from the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, these two signals are common. The signal is input to the mode choke coil SDL0, and then input to the RXIN + terminal and the RXIN- terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0. The door frame side effect receiver ICSDIC0 determines that it is an output request for the LOCKN signal when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differentiating circuit 1512e, A LOCKN signal is output from the LOCKN terminal described later to the peripheral control board 1510 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868. The LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511 a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510.

なお、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データは、上述したように、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。本実施形態におけるLOCKN信号出力要求データは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり上述したザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)とデータ形式が全く異なる構造としている。このため、LOCKN信号出力要求データが扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されると、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号でないものと判断し、異常なデータであるとして、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を出力することとなる。換言すると、本実施形態では、受信したデータが異常なデータであると判断したときにLOCKN信号を出力するという扉枠側演出用レシーバICSDIC0の機能を利用して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を強制的に出力させるために、わざわざ、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造のLOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力することにより、扉枠側演出用レシーバICSDIC0というデバイスが正常に動作しているか否かを確認することができるようになっている。これにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認することができる。   As described above, the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, produces the start screen on the game board side when the pachinko machine 1 is powered on During a period displayed on the display device 1600 or a period in which a demonstration is performed by the gaming board side effect display device 1600 in a customer waiting state, a door frame side effect transmitter IC 1512 d provided on the peripheral control board 1510 and effect display The door frame side effect display device 460 of the door frame side effect display device 460 in order to confirm whether or not a failure has occurred in the connection between the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the drive substrate 4450 and the connection between the transmitter and the receiver. It is sent as an operation confirmation request. Although the LOCKN signal output request data in this embodiment is differentiated into a plus signal and a minus signal in the differentiating circuit 1512e, the signal output from the door frame side rendering transmitter IC 1512d, that is, the above-mentioned Shine Electronics Co., Ltd. The data format is completely different from that of a company's "V-by-One (registered trademark)" differential serial signal (serial data). Therefore, when the LOCKN signal output request data is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0, it is determined that the door frame side effect receiver ICSDIC0 is not a signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, which is abnormal. Assuming that it is data, the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal described later. In other words, in the present embodiment, the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal described later using the function of the door frame side effect receiver ICSDIC0 that outputs the LOCKN signal when it is determined that the received data is abnormal data. In order to forcibly output, LOCKN signal output request data having a data format different from that of the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512 d is sent from the peripheral control MPU 1511 a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. By outputting, it is possible to confirm whether or not the device called the door frame side effect receiver ICSDIC0 is operating normally. This makes it possible to check whether or not there is a failure in the connection between the transmitter and the receiver.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0のVDD端子、VDDO端子、LVDSVDD端子、PLLVDD端子、及びPDWN端子は、図76に示した上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vがそれぞれ供給され、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のGND端子、GNDO端子、LVDSGND願紙、PLLGND端子、EDGE端子、OE端子、MODE0、及びMODE1端子がそれぞれグランドに接地されている。   The VDD terminal, VDDO terminal, LVDSVDD terminal, PLLVDD terminal, and PDWN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 are respectively supplied with +3.3 V created by the upper-plate-side liquid crystal module power supply circuit 4450x shown in FIG. The GND terminal, GNDO terminal, LVDS GND request paper, PLL GND terminal, EDGE terminal, OE terminal, MODE 0, and MODE 1 terminals of the frame-side effect receiver ICSDIC0 are grounded to ground.

VDD端子は、デジタル回路用の電源端子であり、このデジタル回路用のグランドとなるGND端子との端子間にコンデンサSDC0が電気的に接続されており、VDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。   The VDD terminal is a power supply terminal for a digital circuit, and a capacitor SDC0 is electrically connected between the terminal to the GND terminal which is a ground for the digital circuit, and a +3.3 V power supply supplied to the VDD terminal High frequency noise is removed from the line.

VDDO端子は、TTL(Transistor−Transistor Logic)出力用の電源端子であり、このTTL出力用のグランドとなるGNDO端子との端子間にコンデンサSDC1が電気的に接続されており、VDDO端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。   The VDDO terminal is a power supply terminal for TTL (Transistor-Transistor Logic) output, and the capacitor SDC1 is electrically connected between the terminal and the GNDO terminal serving as the ground for the TTL output, and is supplied to the VDDO terminal. High frequency noise from the +3.3 V power supply line.

LVDSVDD端子は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)入力用の電源端子であり、このLVDS入力用のグランドとなるLVDSGND端子との端子間にコンデンサSDC2が電気的に接続されており、LVDSVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。   The LVDSVDD terminal is a power supply terminal for LVDS (Low Voltage Differential Signaling) input, and the capacitor SDC2 is electrically connected between the terminal and the LVDSGND terminal serving as the ground for the LVDS input, and supplied to the LVDSVDD terminal. High frequency noise from the +3.3 V power supply line.

PLLVDD端子は、PLL(Phase Locked Loop)回路用の電源端子であり、このPLL回路用のグランドとなるPLLGND端子との端子間にコンデンサSDC3が電気的に接続されており、PLLVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。   The PLLVDD terminal is a power supply terminal for a PLL (Phase Locked Loop) circuit, and the capacitor SDC3 is electrically connected between the terminal and the PLLGND terminal serving as the ground for the PLL circuit, and is supplied to the PLLVDD terminal High frequency noise is removed from the +3.3 V power supply line.

PDWN端子は、+3.3Vが供給(印加)されることにより論理がHIとなって通常動作する旨を伝える一方、+3.3の供給が停止されて論理がLOWとなってパワーダウンする旨を伝える端子である。PDWN端子は、+3.3Vが抵抗SDR1を介して供給されるとともに、一端がグランドに接地されたバリスタSDZ0の他端と電気的に接続されている。このバリスタSDZ0は、抵抗SDR1を介して供給される+3.3Vの電電ラインのノイズや過電圧を抑えている。   The PDWN terminal indicates that the logic is HI and normal operation is given by +3.3 V being supplied (applied), while the +3.3 supply is stopped and the logic is low and power is reduced. It is a terminal to transmit. The PDWN terminal is supplied with +3.3 V via the resistor SDR1 and is electrically connected to the other end of the varistor SDZ0 whose one end is grounded. The varistor SDZ0 suppresses noise and over voltage of the +3.3 V electric line supplied via the resistor SDR1.

EDGE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKに基づく各種出力端子(DE端子、SYNC0端子〜SYNC2端子、及びD0端子〜D17端子)から出力される各種信号の伝送を、立ち上がりエッジとする(論理がLOWからHIへ遷移する)場合、又は立ち下がりエッジとする(論理がHIからLOWへ遷移する)場合のいずれかを指定するための端子であり、本実施形態では、上述したように、EDGE端子をグランドに接地することにより立ち下がりエッジを指定している。因みに、EDGE端子を+3.3Vに接続すると、立ち上がりエッジを指定することができる。   The EDGE terminal is a rising edge of transmission of various signals output from various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, and D0 terminal to D17 terminal) based on the clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal described later. This terminal is used to designate either (when the logic transitions from LOW to HI) or a falling edge (when the logic transitions from HI to LOW), and in the present embodiment, the terminal As such, the falling edge is specified by grounding the EDGE terminal to ground. Incidentally, when the EDGE terminal is connected to +3.3 V, the rising edge can be specified.

OE端子は、後述する各種出力端子(DE端子、SYNC0端子〜SYNC2端子、D0端子〜D17端子、及びCLKOUT端子)の出力を許可するか否かを指示するものであり、本実施形態では、上述したように、OE端子をグランドに接地することにより、常に、出力可能状態としている。因みに、OE端子を+3.3Vに接続すると、出力することができない状態となる。   The OE terminal indicates whether or not to permit the output of various output terminals (DE terminal, SYNC 0 to SYNC 2 terminals, D 0 to D 17 terminals, and CLKOUT terminals) described later, and in the present embodiment, the above-described embodiment As described above, the output is always enabled by connecting the OE terminal to the ground. Incidentally, if the OE terminal is connected to +3.3 V, it will be in a state where it can not output.

MODE0端子、及びMODE1端子は、動作モードを選択する端子であり、ともにグランドに接地することで動作モードを選択することができる。動作モードには、ノーマルモードとシェイクハンドモードとがある。ノーマルモードでは、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元するという通常動作するモードである。シェイクハンドモードでは、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨をLOCKN端子からLOCKN信号を出力するモードである。このシェイクハンドモードは、自動的に切り替わるようになっている。   The MODE0 terminal and the MODE1 terminal are terminals for selecting an operation mode, and the operation mode can be selected by grounding both to ground. The operation mode includes a normal mode and a shake hand mode. In the normal mode, three video signals (18-bit video signals) of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal based on serial signals (serial data) respectively input to the RXIN + terminal and the RXIN− terminal. In the normal operation mode in which the door frame side effect receiver ICSDIC0 restores to a parallel signal composed of three synchronization signals (3-bit synchronization signal): horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, and clock signal is there. In the shake hand mode, the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512 d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC 0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver In this mode, the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirmation (recovery). This shake hand mode is designed to be switched automatically.

例えば、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元したものが、何らかの理由により、異常なデータで扉枠側演出表示装置460に描画することが困難である場合には、ノーマルモードからシェイクハンドモードに自動的に切り替わってLOCKN端子からLOCKN信号を出力する。このLOCKN信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに伝えるために、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に接続確認信号を出力する。この接続確認信号がINIT端子に入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信する。このような所定のデータパターン(SYNCパターン)が扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続を容易に回復することができるようになっている。所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されている。なお、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子と、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子と、を枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して電気的に直接接続してもよい。   For example, three video signals (video signals of 18 bits) of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal based on serial signals (serial data) respectively input to the RXIN + terminal and the RXIN− terminal, For the reason that the door frame side effect receiver ICSDIC0 has restored to a parallel signal composed of three synchronization signals (3-bit synchronization signal) such as horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, and clock signal, it is abnormal for some reason If it is difficult to draw on the door-frame-side effect display device 460 with such data, the normal mode is automatically switched to the shake hand mode, and the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal. The LOCKN signal is input to the peripheral control board 1510 via the damping resistance SDR2, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510 is It is input to the peripheral control MPU 1511 a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via The peripheral control MPU 1511a confirms a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d in order to convey that effect to the door frame side effect transmitter IC 1512d when a predetermined condition is satisfied based on the input LOCKN signal. Output When this connection confirmation signal is input to the INIT terminal, the door frame side effect transmitter IC 1512 d is connected between the door frame side effect receiver ICSDIC 0 provided on the effect display drive substrate 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver For the door frame side effect provided on the effect display drive substrate 4450 via the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882 for a predetermined data pattern (SYNC pattern) for recovering the Send to receiver ICSDIC0. The connection between the transmitter and the receiver can be easily restored by receiving such a predetermined data pattern (SYNC pattern) by the door frame side effect receiver ICSDIC0. The predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the door-frame-side effect transmitter IC 1512 d. The INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512 d included in the peripheral control board 1510 and the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC 0 provided in the effect display drive board 4450 are connected to the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door It may be electrically connected directly via the relay terminal plate 882.

LOCKN端子は、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨を出力する端子である。LOCKN端子から出力されるLOCKN信号は、演出表示駆動基板4450のダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。   As described above, the LOCKN terminal is connected between the door frame side effect transmitter IC 1512 d provided on the peripheral control substrate 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC 0 provided on the effect display drive substrate 4450, that is, between the transmitter and the receiver. It is a terminal that outputs a request to transmit a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between them. The LOCKN signal output from the LOCKN terminal is input to the peripheral control substrate 1510 via the resistor SDR2 which is the damping resistance of the effect display drive substrate 4450, the peripheral door relay terminal plate 882, and the frame peripheral relay terminal plate 868, and the periphery The peripheral control MPU 1511 a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 is input via the peripheral control input circuit (not shown) of the control board 1510.

SYNC0端子〜SYNC2端子は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を出力する端子である。本実施形態では、復元された、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を使用しないため、SYNC0端子〜SYNC2端子が未接続端子となっている。   The SYNC0 to SYNC2 terminals output three synchronization signals: a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal restored based on the serial signals (serial data) respectively input to the RXIN + terminal and the RXIN− terminal. It is a terminal. In this embodiment, since the three synchronization signals of the horizontal synchronization signal, the vertical synchronization signal, and the clock signal restored are not used, the SYNC0 terminal to the SYNC2 terminal are unconnected terminals.

DE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号、データ出力端子であるD0端子〜D17端子から出力されるデータが有効又は無効であることを伝えるDE信号を出力する端子である。DE端子から出力されるDE信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR3を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。   The DE terminal is a terminal for outputting a clock signal output from the CLKOUT terminal and a DE signal which indicates that data output from the D0 to D17 terminals which are data output terminals are valid or invalid. The DE signal output from the DE terminal is input to the door frame side effect display device 460 via a resistor SDR3 which is a damping resistor.

CLKOUT端子は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0に内蔵されるPLL回路により生成されるクロック信号DCLKを出力する端子である。CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKは、ダンピング抵抗である抵抗SDR4を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。   The CLKOUT terminal is a terminal for outputting a clock signal DCLK generated by a PLL circuit built in the door frame side effect receiver ICSDIC0. The clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal is input to the door frame side effect display device 460 via the resistor SDR4 which is a damping resistor.

D0端子〜D17端子は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)を出力するデータ出力端子である。D0端子〜D5端子という6ビットのデータ出力端子から青色映像信号B0〜B5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この青色映像信号B0〜B5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA0を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D6端子〜D11端子という6ビットのデータ出力端子から緑色映像信号G0〜G5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この緑色映像信号G0〜G5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA1を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D12端子〜D17端子という6ビットのデータ出力端子から赤色映像信号R0〜R5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この赤色映像信号R0〜R5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA2を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。   Terminals D0 to D17 are three video signals (18 red, green and blue video signals restored on the basis of serial signals (serial data) input to the RXIN + and RXIN− terminals, respectively (18 It is a data output terminal that outputs a bit video signal). Blue video signals B0 to B5 (6 bits) are output in synchronization with the clock signal DCLK from 6-bit data output terminals such as D0 to D5 terminals, and each signal line of the blue video signals B0 to B5 is a damping resistor. They are respectively input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistance SDRA0. The green video signals G0 to G5 (6 bits) are output in synchronization with the clock signal DCLK from 6-bit data output terminals D6 to D11, and each signal line of the green video signals G0 to G5 is a damping resistor. Each of the door frame side effect display devices 460 is inputted through the ladder resistance SDRA1. The red video signals R0 to R5 (6 bits) are output in synchronization with the clock signal DCLK from the 6-bit data output terminals D12 to D17, and the signal lines of the red video signals R0 to R5 are damping resistors. The information is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistance SDRA2.

なお、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、演出表示駆動基板4450、及び扉枠側演出表示装置460のグランドは、電気的に接続されており、同一グランドとなっている。   The grounds of the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, the effect display drive board 4450, and the door frame side effect display device 460 are electrically connected to each other. It has become.

[第1制御部MCG,第2制御部SCGが有する各電子部品の実装態様]
ところで、一般に、電子部品を表面実装した場合、集積化によってハードウェア回路の小型化を好適に図ることができる点で有益であることが知られている。ただし、電子部品のうちの集積回路部品(複数種別の単機能素子(抵抗素子、ダイオード素子、若しくはコンデンサ素子など)が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される部品)では、その性質上、ディスクリート部品(一の単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入される部品)よりもパッケージが自ずと大きくなることから、パッケージの裏側には比較的大きなスペースが生み出される。そして、このようなパッケージの裏側のスペースは、表面実装の状態では、視認によって確認し難い箇所(電子部品(不正部品)が不正に搭載され易い箇所)になってしまう。このため、遊技機の分野においては、長年にわたって、電子部品をベース板(いわゆるベース基板など)に対して表面実装ではなく挿入実装することがなされている。
[Mounting aspect of each electronic component possessed by first control unit MCG and second control unit SCG]
By the way, it is generally known that surface mounting of electronic components is advantageous in that the miniaturization can be suitably achieved by integration. However, in the case of integrated circuit parts (parts enclosed in a relatively large package by integration of multiple types of single-function elements (such as resistance elements, diode elements, or capacitor elements) among electronic parts, Due to the nature of the package itself becomes larger than discrete components (components in which one single functional element is enclosed in a relatively small package), a relatively large space is created on the back side of the package. And the space on the back side of such a package will become a part (position where electronic parts (illegal parts) are likely to be illegally mounted) which are difficult to check by visual observation in the surface mounting state. For this reason, in the field of gaming machines, electronic components have been inserted and mounted on a base plate (so-called base substrate etc.) instead of surface mounting for many years.

すなわち、挿入実装される電子部品は、パッケージとベース板との間に比較的大きな隙間を生み出す傾向にある。したがって、電子部品を挿入実装するようにすることで、実装状態においても、パッケージの裏側のスペースを視認によって確認し易い箇所として維持することが可能であり、これによって不正部品が搭載されることが好適に抑制されるようにしている。   That is, the electronic components to be insert-mounted tend to create a relatively large gap between the package and the base plate. Therefore, by inserting and mounting the electronic component, it is possible to maintain the space on the back side of the package as a spot that can be easily confirmed visually even in the mounted state, whereby the illegal component can be mounted. It is made to be suitably suppressed.

ただし近年、遊技機の分野では、演出に供される空間のさらなる大型化が進んでいることなどもあり、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつも、ハードウェア回路の小型化を図ることが求められるようになってきている。   However, in recent years, in the field of gaming machines, the size of the space provided for presentation has been further increased, and the hardware circuit has been miniaturized while maintaining the security performance against unauthorized mounting of electronic components. It is becoming required to plan.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図69に示される上記第1制御部MCGと上記第2制御部SCGとのうち、遊技に関する演出制御を行うものでしかない上記第2制御部SCGについては遊技者が得る特典とは直接的に関係しておらず不正の対象とされ難いことに鑑み、まず、当該第2制御部SCGについてはこれを表面実装によって構成することとしている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the second control unit, which is only for performing effect control regarding a game, among the first control unit MCG and the second control unit SCG shown in FIG. 69. In view of the fact that the SCG is not directly related to the benefit obtained by the player and is not easily targeted for fraud, first, the second control unit SCG is configured by surface mounting.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかる第2制御部SCGは、図69に示されるように、上記周辺制御基板1510を備えて構成されている。そして、第2制御部SCGは、周辺制御基板1510のベース基板に対して実装される各種の集積回路部品や各種のディスクリート部品を用いることによって上記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行可能とされている。   That is, as described above, the second control unit SCG according to this embodiment is configured to include the peripheral control substrate 1510 as shown in FIG. The second control unit SCG uses the various integrated circuit parts mounted on the base board of the peripheral control board 1510 and the various discrete parts to perform the progression of effects according to the result of the above-mentioned game progression process. Is made feasible.

ここで、周辺制御基板1510のベース基板に対して実装される各種の集積回路部品としては、例えば、図72に示される周辺制御MPU1511aや、周辺制御ROM1511bなどがある。また、周辺制御基板1510のベース基板に対して実装される各種のディスクリート部品としては、例えば、図79に示される抵抗AR10,AR11や、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10などがある。   Here, examples of various integrated circuit components mounted on the base substrate of the peripheral control substrate 1510 include a peripheral control MPU 1511a and a peripheral control ROM 1511b shown in FIG. Also, as various kinds of discrete components mounted on the base substrate of the peripheral control substrate 1510, there are, for example, resistors AR10 and AR11, a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10, etc. shown in FIG.

この点、この実施の形態にかかる第2制御部SCGでは、そのベース板(ここでは、周辺制御基板1510のベース基板)に、各種の電子部品のリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域のみが形成されるようにしている。すなわちこの場合、周辺制御基板1510が有する上述した各種の電子部品としても、表面実装タイプの部品(SMD)がそれぞれ用いられることとなる。ただし、これらの電子部品は、遊技者が得る特典とは直接的に関係しておらず不正の対象とされ難いものであることから、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を落とすことなく、当該パチンコ機1に搭載されるハードウェア回路の小型化を図ることができるようになる。   In this respect, in the second control unit SCG according to this embodiment, the lead portions of various electronic components are placed on the surface of the base plate (here, the base substrate of the peripheral control substrate 1510) on the surface of the base plate. Only the surface mounting area to be mounted in a form is formed. That is, in this case, surface mount type components (SMD) are also used as the various electronic components described above that the peripheral control substrate 1510 has. However, since these electronic components are not directly related to the benefits obtained by the player and are not subject to fraud, the security performance against the unauthorized loading of the electronic components is not degraded. The hardware circuit mounted on the pachinko machine 1 can be miniaturized.

これに対し、この実施の形態にかかる第1制御部MCGは、図69に示されるように、上記主制御基板1310、上記払出制御基板951、及び上記電源基板931を備えて構成されている。そして、第1制御部MCGは、これら基板1310,951,931のベース基板に対して実装される各種の集積回路部品や各種のディスクリート部品を用いることによって上記制御用電源(例えば、+5Vなど)の生成処理や、賞球の払出しを含めた遊技に関する処理が実行可能とされている。しかしながら、第1制御部MCG側におけるこうした処理は、遊技者の特典付与に直結するものであることから、当該第1制御部MCGは不正の対象とされ易いものとなっている。したがって、ハードウェア回路の小型化が求められるとは言え、第1制御部MCGを単純に表面実装によって集積化してしまうと、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能が著しく低下してしまい、遊技興趣の低下が避けられなくなるといった実情にある。   On the other hand, as shown in FIG. 69, the first control unit MCG according to this embodiment is configured to include the main control board 1310, the payout control board 951, and the power supply board 931. The first control unit MCG uses the various integrated circuit components and various discrete components mounted on the base substrate of the substrates 1310, 951, and 931 to generate the control power supply (for example, +5 V). It is possible to execute processing related to a game including generation processing and payout of prize balls. However, since such processing on the side of the first control unit MCG is directly linked to the awarding of a player's benefit, the first control unit MCG is likely to be an object of fraud. Therefore, although the miniaturization of the hardware circuit is required, if the first control unit MCG is simply integrated by surface mounting, the security performance against illegal mounting of the electronic component is significantly reduced, and the game is entertaining. The fact is that the decline in

ただしその一方で、このような第1制御部MCGであっても、そのベース板(主制御基板1310のベース基板や、払出制御基板951のベース基板、電源基板931のベース基板)に実装される各種の電子部品のうちのディスクリート部品は、集積回路部品よりもパッケージが小さくなっており、その裏側に電子部品が不正に搭載されたとしても視認によって容易に確認することが可能であることから、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能として比較的高い性能を有した部品であるといえる。   However, on the other hand, even such a first control unit MCG is mounted on its base plate (base substrate of main control substrate 1310, base substrate of payout control substrate 951, base substrate of power supply substrate 931) Among the various electronic components, discrete components have smaller packages than integrated circuit components, and even if the electronic components are improperly mounted on the back side, they can be easily confirmed visually. It can be said that the parts have relatively high performance as security performance against unauthorized mounting of electronic parts.

すなわち、発明者は、第1制御部MCGに搭載される電子部品のなかには、不正に対するセキュリティ性能の高い部品(ディスクリート部品)と、不正に対するセキュリティ性能の低い部品(集積回路部品)とが混在していることに着目し、ハードウェア回路としてのさらなる集積化を、不正に対するセキュリティ性能の高い部品(ディスクリート部品)のみで図るようにすれば、不正の対象となり易い上記第1制御部MCG側においても、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつも、ハードウェア回路の小型化を図ることが可能であることを見出した。   That is, the inventor found that among the electronic components mounted on the first control unit MCG, components having high security performance against fraud (discrete components) and components having low security performance against fraud (integrated circuit components) are mixed. If attention is paid to the fact that further integration as a hardware circuit is achieved only with components (discrete components) with high security performance against fraud, the above-mentioned first control unit MCG side that is easily subject to fraud also It has been found that it is possible to miniaturize the hardware circuit while maintaining the security performance against unauthorized mounting of electronic components.

図117は、第1制御部MCGにあって、不正に対するセキュリティ性能の高い部品(ディスクリート部品)のみで集積化が図られている様子を模式的に示す図である。以下、同図117を参照して、不正の対象となり易い上記第1制御部MCG側においても、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが可能であることについて説明する。   FIG. 117 is a diagram schematically showing a state in which integration is achieved only with components (discrete components) with high security performance against fraud in the first control unit MCG. Hereinafter, referring to FIG. 117, the hardware circuit can be miniaturized while maintaining the security performance against the illegal mounting of the electronic component on the side of the first control unit MCG which is likely to be a target of the illegality. Explain that it is.

同図117に示されるように、この実施の形態にかかる第1制御部MCGは、ベース板BBと、該ベース板BBに対して実装される各種の電子部品Dとを備えて構成されている。なお、同図117は、本願にかかる特徴的な技術の原理を説明するための模式図でしかなく、例えば、ベース板BBは、実際には、主制御基板1310のベース基板と、払出制御基板951のベース基板と、電源基板931のベース基板との3つのベース基板を有して構成されるものであるが、本願にかかる特徴的な技術をこのような実施形態に適用した例については後述することとして、ここでは、まず、説明の便宜上、それらが1つのベース基板により構成される例を想定して説明することとする。   As shown in FIG. 117, the first control unit MCG according to this embodiment is configured to include a base plate BB and various electronic components D mounted on the base plate BB. . Note that FIG. 117 is only a schematic diagram for explaining the principle of the characteristic technology according to the present application, and, for example, the base plate BB is actually a base substrate of the main control substrate 1310 and a payout control substrate Although the three base substrates of the base substrate of 951 and the base substrate of the power supply substrate 931 are provided, an example in which the characteristic technology according to the present invention is applied to such an embodiment will be described later. As a matter of fact, here, for convenience of explanation, first, it will be described on the assumption that they are configured by one base substrate.

ここで、上記ベース板BBには、
・電子部品に設けられたリード部が当該ベース板BB内に挿入されるかたちで実装されて、集積性能では劣るものの不正抑制性能に優れる挿入実装領域THと、
・電子部品に設けられたリード部が当該ベース板BBの表面上に置かれるかたちで実装されて、配線パターンの多段積層化などによって集積性能には優れるものの不正抑制性能で劣る表面実装領域SMと
の両方が区分けされるかたちでそれぞれ設けられている。
Here, the base plate BB is
An insertion mounting area TH which is mounted in a form in which a lead portion provided in an electronic component is inserted into the base plate BB and which is inferior in integrated performance but excellent in fraud suppression performance;
The surface mounting region SM is excellent in integration performance due to the multi-layering of wiring patterns, etc., with the lead portion provided in the electronic component being mounted on the surface of the base plate BB, and the surface mounting area SM Both are provided separately.

このような構成によれば、不正対象にされ難い電子部品を表面実装領域SMに実装可能としつつも、集積化よりも不正抑制を追及するべき電子部品についてはこれを挿入実装領域TH側に実装することが可能とされることから、ハードウェア回路の小型化を実現可能としつつも、不正部品の搭載に対する抑制性能についてはこれを好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, it is possible to mount an electronic component that is not easily targeted for fraud in the surface mounting area SM, but the electronic component that should be pursued for suppressing fraud rather than being integrated is mounted on the insertion mounting area TH side While making it possible to miniaturize the hardware circuit, it is possible to preferably maintain the suppression performance for the mounting of the illegal part.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、上記各種の電子部品Dとして、
・複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入されており、不正な搭載に対するセキュリティ性能の低い集積回路部品D1と、
・単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるだけであり、不正な搭載に対するセキュリティ性能の高いディスクリート部品D2と
を備えている。
That is, as described above, in the first control unit MCG according to this embodiment, as the various electronic components D,
· An integrated circuit component D1 having a low security performance against improper mounting, in which multiple types of single-function devices are integrated in a relatively large package.
The single function element is only enclosed in a relatively small package, and is provided with a discrete component D2 with high security performance against improper mounting.

この点、本願にかかる特徴的な1つ目の技術として、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、上記セキュリティ性能の低い集積回路部品D1についてはこれを上記挿入実装領域THと上記表面実装領域SMとのうちの不正抑制性能に優れる挿入実装領域THのみに実装するとともに、不正抑制性能に劣る表面実装領域SMにおいては、上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品のみを実装することとしている。これにより、不正の対象となり易い上記第1制御部MCG側においても、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることを可能ならしめている。   In this respect, as the first characteristic technology according to the present invention, in the first control unit MCG according to this embodiment, the integrated circuit component D1 with low security performance is covered with the insertion mounting area TH and the surface. The mounting is performed only in the insertion mounting area TH which is excellent in the fraud suppression performance among the mounting areas SM, and in the surface mounting area SM which is inferior in the fraud suppression performance, only the discrete component having the high security performance is mounted. As a result, it is possible to miniaturize the hardware circuit while maintaining the security performance against the illegal mounting of the electronic component even on the side of the first control unit MCG which is likely to be a target of the illegal operation.

また、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、同図117に示されるように、上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品D2として、表面実装領域SMに実装される表面実装タイプのディスクリート部品D2aと、挿入実装領域THに実装される挿入実装タイプのディスクリート部品D2bとを有している。   Further, in the first control unit MCG according to this embodiment, as shown in FIG. 117, surface mount type discrete components D2a and the discrete components D2 mounted on the surface mount area SM as the discrete components D2 with high security performance. , And an insertion mounting type discrete component D2b mounted in the insertion mounting area TH.

すなわち上述の通り、電子部品に関しては、一般的に、挿入実装タイプではなく、表面実装タイプを用いたほうが集積化を図ることはできる。ただし、上記ベース板BBとして、挿入実装領域THと表面実装領域SMとの両方を区分けして備えるようにした場合、回路設計上、例えば、電気的に接続される集積回路部品D1の設けられる位置や、これに関連した配線パターンの設けられるスペースなどとの兼ね合いから、表面実装領域SMではなく、挿入実装領域THに電子部品を配置させるようにしたほうが集積化を逆に図ることができるような場合も生じうる。   That is, as described above, with regard to the electronic components, generally, the use of the surface mounting type, rather than the insertion mounting type, can achieve integration. However, when both the insertion mounting area TH and the surface mounting area SM are provided separately as the base plate BB, for example, the position at which the integrated circuit component D1 electrically connected is provided in circuit design. In view of the balance with the space where the wiring pattern related to this and the wiring pattern is provided, etc., it is possible to reverse the integration if the electronic component is arranged not in the surface mounting area SM but in the insertion mounting area TH. Cases can also occur.

この点、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、ディスクリート部品D2の全てを表面実装タイプのディスクリート部品D2aとして用いるのではなく、集積化を図る上で最も適した態様となるようにその一部に挿入実装タイプのディスクリート部品D2bをあえて用いることとしている。これにより、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化をより好適に図ることが期待されるようになる。   In this respect, the first control unit MCG according to this embodiment does not use all of the discrete components D2 as the surface mount type discrete components D2a, but in such a manner as to be the most suitable mode for achieving integration. The insertion mounting type discrete component D2b is used in part. As a result, it is expected that miniaturization of the hardware circuit can be more suitably achieved while maintaining the security performance against unauthorized mounting of the electronic component.

なお、図117に示されるように、不正抑制性能に優れる挿入実装領域THは、基板の一方側(裏側)の面には形成されず、且つ他方側(表側)の面に形成されてディスクリート部品と集積回路部品との両方がそれぞれ実装されるようにする。これに対し、不正抑制性能に劣る表面実装領域SMは、基板の一方側(裏側)の面には形成されず、且つ他方側(表側)の面に形成されて集積回路部品とディスクリート部品とのうちの集積回路部品は実装されずディスクリート部品のみが実装されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、まず、不正部品が搭載されているかの確認に際して死角となり易い裏面側への実装用電子部品の実装が排除されることとなる。そしてこの上で、不正抑制性能に優れる挿入実装領域THには、不正対象にされ易い集積回路部品と不正対象にされ難いディスクリート部品との両方が実装されるようにする一方で、不正抑制性能に劣る表面実装領域SMには、不正対象にされ難いディスクリート部品のみを実装することとしたことから、不正部品の搭載に対する抑制性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   In addition, as shown in FIG. 117, the insertion mounting area TH excellent in fraud suppression performance is not formed on the surface on one side (back side) of the substrate, and is formed on the surface on the other side (front side) And both integrated circuit components are mounted respectively. On the other hand, the surface mounting area SM, which is inferior to the fraud suppression performance, is not formed on the surface on one side (back side) of the substrate, and is formed on the surface on the other side (front side). It is desirable that one of the integrated circuit components is not mounted and only discrete components are mounted. That is, in this case, mounting of the mounting electronic component on the back side which is likely to be a blind spot is first excluded when confirming whether or not the illegal component is mounted. Then, on this, in the insertion mounting area TH which is excellent in the fraud suppression performance, both the integrated circuit component which is easy to be a fraud target and the discrete component which is hard to be a fraud target are mounted. By mounting only discrete components that are unlikely to be targets for fraud in the inferior surface mounting area SM, it is expected to miniaturize the hardware circuit while maintaining suppression performance for loading of the fraudulent components. It will be.

またさらに、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、同図117に示されるように、上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品D2であっても、コンデンサ素子のうち容量値の大きいコンデンサ素子(バックアップ電源用など)については、その他の素子(抵抗素子やダイオード素子、容量値の小さいコンデンサ素子(フィルタ回路用など)など)よりも相対的に大きい形状とされていることに鑑みて、表面実装領域SMに実装される表面実装タイプのディスクリート部品D2aとしては用いず、挿入実装領域THに実装される挿入実装タイプのディスクリート部品D2b−Cとしてのみ用意することとしている。これにより、ハードウェア回路の小型化を図るにあたり、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能をより好適に維持することができるようになる。   Furthermore, in the first control unit MCG according to the present embodiment, as shown in FIG. 117, even with the discrete component D2 with high security performance, the capacitor element with the largest capacitance value among the capacitor elements (backup In the case of power supplies, etc., the surface mounting area in view of its relatively larger shape than other elements (such as resistor elements, diode elements, and capacitor elements with a small capacitance value (such as filter circuits)). The surface mounting type discrete component D2a mounted on the SM is not used, and only the insertion mounting type discrete component D2b-C mounted on the insertion mounting area TH is prepared. As a result, when miniaturizing the hardware circuit, it is possible to more suitably maintain the security performance against unauthorized mounting of the electronic component.

ただし、容量値の大きいコンデンサ素子が他の素子(ディスクリート部品)よりも大型であるとは言え、集積回路部品D1と比較すれば、パッケージとベース板との間にそれほど大きな隙間が生まれることもない。したがって、該コンデンサ素子を、表面実装領域SMに実装される表面実装タイプのディスクリート部品D2aとして用いるようにしてもよく、この場合であっても、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持することは可能である。   However, although the capacitor element having a large capacitance value is larger than other elements (discrete components), there is no case where a very large gap is generated between the package and the base plate as compared with the integrated circuit component D1. . Therefore, the capacitor element may be used as a surface mount type discrete component D2a mounted in the surface mount area SM, and even in this case, the security performance against illegal mounting of electronic components is maintained. Is possible.

しかも、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、上述した本願にかかる特徴的な1つ目の技術とは異なる観点をもとになされた、特徴的な2つ目の技術が内在されている。   Moreover, in the first control unit MCG according to the present embodiment, the second characteristic unique to the first technology inherent to the present invention described above is inherently included. ing.

すなわち、同図117に示されるように、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、特定の電気的機能(例えば、バックアップ電源供給機能)を発揮することを目的とした一のハードウェア回路を、ディスクリート部品D2によって電気的に構成されるディスクリート回路(集積回路部品D1を用いないハードウェア回路)DHCとして有している。ただし、このディスクリート回路DHCは、挿入実装領域THと表面実装領域SMとに分けられるかたちでそれぞれ実装された複数のディスクリート部品D2によって構成される電気的構造をもって設けられている。   That is, as shown in FIG. 117, in the first control unit MCG according to this embodiment, one hardware circuit intended to exhibit a specific electrical function (for example, a backup power supply function). Are included as discrete circuits (hardware circuits not using the integrated circuit component D1) DHC electrically configured by the discrete components D2. However, this discrete circuit DHC is provided with an electrical structure constituted by a plurality of discrete components D2 which are respectively mounted in an insertion mounting area TH and a surface mounting area SM.

すなわちこの場合、特定の電気的機能(例えば、バックアップ電源供給機能)を発揮することを目的とした一のディスクリート回路DHCであるにもかかわらず、ベース板BB上では、挿入実装領域THに対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品D2bと、表面実装領域SMに対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品D2aとが混在するようになる。したがって、第1制御部MCGのベース板BBを第三者が視認したときに、それらが特定の電気的機能(例えば、バックアップ電源供給機能)を発揮するために電気的に密接な役割を持っていることを想起し難くさせることができるようになり、こうした回路理解の困難性が高められることでも不正の抑制が期待されうるようになる。また、表面実装領域SMに対して電子部品の一部が実装されることで、ハードウェア回路の小型化も期待されうるようになる。   That is, in this case, although it is one discrete circuit DHC aiming to exhibit a specific electrical function (for example, a backup power supply function), mounting on the insertion mounting area TH is performed on the base plate BB. An electronic component D2b having a shape that can be made possible and an electronic component D2a that has a shape that enables mounting on the surface mounting area SM are mixed. Therefore, when a third party views the base plate BB of the first control unit MCG, they have an electrical close role to exert a specific electrical function (for example, a backup power supply function). It becomes possible to make it hard to recall that there is a problem, and even if the difficulty of understanding such a circuit is enhanced, the suppression of fraud can be expected. In addition, by mounting a part of the electronic components in the surface mounting area SM, miniaturization of the hardware circuit can be expected.

以上、説明したとおり、この実施の形態にかかるパチンコ機1によれば、電子部品に対する不正を抑制しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることができるようになる。   As described above, according to the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to miniaturize the hardware circuit while suppressing fraud on the electronic component.

ただし上述の通り、図117に示した例は、本願にかかる特徴的な2つの技術の原理を説明するためのものであるから、次に、上記各技術を本願の実施形態に適用した例について説明する。   However, as described above, since the example shown in FIG. 117 is for explaining the principle of the two distinctive techniques according to the present invention, next, with respect to the example in which the respective techniques are applied to the embodiment of the present application explain.

この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、まず、第1制御部MCGのベース板BBは、主制御基板1310のベース基板と、払出制御基板951のベース基板と、電源基板931のベース基板との3つのベース基板を有して構成されている。そして、これらのベース基板に、挿入実装領域THと表面実装領域SMとの両方が区分けされるかたちで設けられるようにしている。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the base plate BB of the first control unit MCG is the base substrate of the main control substrate 1310, the base substrate of the payout control substrate 951, and the base substrate of the power supply substrate 931. And three base substrates. Then, on these base substrates, both the insertion mounting area TH and the surface mounting area SM are provided in a divided manner.

ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記3つのベース基板のうち、上記電源基板931についてはそのベース基板に上記挿入実装領域THのみが形成されており、上記主制御基板1310のベース基板と上記払出制御基板951のベース基板とにおいて、挿入実装領域THと表面実装領域SMとの両方がそれぞれ区分けされるかたちで設けられる。   However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, only the insertion mounting area TH is formed on the power supply substrate 931 of the three base substrates, and the base of the main control substrate 1310 In the substrate and the base substrate of the above-mentioned delivery control substrate 951, both the insertion mounting area TH and the surface mounting area SM are provided separately.

そして、第1制御部MCGのベース板BBに実装される各種の電子部品Dのうち、上述した「主制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路」のうちのダイオードMD0(図75参照)を、上記主制御基板1310のベース基板のうちの表面実装領域SMに対し、表面実装タイプのディスクリート部品D2aとして実装することとしている。また、これと同様、上述した「払出制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路」のうちのダイオードPD0(図75参照)を、上記払出制御基板951のベース基板のうちの表面実装領域SMに対し、表面実装タイプのディスクリート部品D2aとして実装することとしている。   Then, among the various electronic components D mounted on the base plate BB of the first control unit MCG, the diode MD0 of the aforementioned “backup power supply circuit for supplying backup power to the main control built-in RAM” (FIG. 75 Is mounted on the surface mounting area SM of the base substrate of the main control substrate 1310 as a surface mounting type discrete component D2a. Similarly to this, the diode PD0 (see FIG. 75) of the above-mentioned “backup power supply circuit for supplying backup power to the delivery control internal RAM” is mounted on the surface of the base substrate of the delivery control substrate 951. In the region SM, the surface mount type discrete component D2a is to be mounted.

このような構成によれば、上記セキュリティ性能の低い集積回路部品D1と上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品D2とのうち、ディスクリート部品D2(ダイオードMD0,ダイオードPD0)のみが表面実装タイプのディスクリート部品D2aとして表面実装領域SM(主制御基板1310,払出制御基板951)にそれぞれ実装されるようになる。これにより、不正の対象となり易い上記第1制御部MCG側においても、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが可能とされるようになる(本願にかかる特徴的な1つ目の技術)。   According to such a configuration, of the integrated circuit component D1 with low security performance and the discrete component D2 with high security performance, only the discrete component D2 (diode MD0, diode PD0) is a surface mount type discrete component D2a. It comes to be mounted on the surface mounting area SM (main control board 1310, delivery control board 951). As a result, the hardware circuit can be miniaturized while maintaining the security performance against the illegal mounting of the electronic component on the side of the first control unit MCG which is likely to be a target of the illegal operation (see FIG. 6). Characteristic first technology according to the present invention).

しかも、この実施形態に適用した例では、第1制御部MCGのベース板BBに形成される表面実装領域SMには、特定種類のディスクリート部品(ここでは、ダイオードMD0及びダイオードPD0はいずれもショットキーダイオード素子)のみが複数個実装されるようになる。すなわちこの場合、不正抑制性能で劣る表面実装領域SMに実装される電子部品はいずれも同じ形状を持つこととなることから、不正確認に要する手間が省かれることが期待されるようになる。   Moreover, in the example applied to this embodiment, in the surface mounting area SM formed on the base plate BB of the first control unit MCG, discrete components of a specific type (here, the diode MD0 and the diode PD0 are both Schottky) Only a plurality of diode elements will be mounted. That is, in this case, since all the electronic components mounted in the surface mounting area SM inferior in the fraud suppression performance will have the same shape, it is expected that the labor required for the fraud confirmation is saved.

また、上記構成では、電源基板931が本来は有するべきディスクリート部品(電源供給機能の一部を担う電子部品)を、該電源基板931とは異なる基板(主制御基板1310)側にあえて実装するようにしている。すなわち、電源基板931に表面実装領域SMを形成するだけのスペース的な余裕が無かったとしても、他の基板に表面実装領域SMを形成してそこに表面実装タイプのディスクリート部品D2として実装することが可能であり、第1制御部MCG全体としての回路設計にかかる自由度の向上を図ることができるようになる。   Further, in the above configuration, discrete components (electronic components having a part of the power supply function) that the power supply substrate 931 should originally have are intentionally mounted on the side of the substrate (main control substrate 1310) different from the power supply substrate 931. I have to. That is, even if there is no space for forming the surface mounting area SM on the power supply substrate 931, the surface mounting area SM is formed on another substrate and mounted as a discrete component D2 of the surface mounting type there. As a result, it is possible to improve the degree of freedom in circuit design of the first control unit MCG as a whole.

またさらに、上記構成では、バックアップ電源供給機能を発揮することを目的として、複数のディスクリート部品D2(ここでは、コンデンサ素子、及びショットキーダイオード素子)を有した一のディスクリート回路DHC(バックアップ電源回路)が設けられるにもかかわらず、該ディスクリート回路DHCを構成する上記複数のディスクリート部品D2については、挿入実装領域TH(コンデンサ素子)と表面実装領域SM(ショットキーダイオード素子)とに分けてそれぞれ実装することとしている。   Furthermore, in the above configuration, one discrete circuit DHC (backup power supply circuit) having a plurality of discrete components D2 (here, a capacitor element and a Schottky diode element) for the purpose of exhibiting a backup power supply function. Despite the provision of the plurality of discrete components D2 constituting the discrete circuit DHC, the plurality of discrete components D2 are separately mounted in the insertion mounting area TH (capacitor element) and the surface mounting area SM (Schottky diode element). It is supposed to be.

このような構成によれば、バックアップ電源供給機能を発揮することを目的とした一のディスクリート回路DHC(バックアップ電源回路)であるにもかかわらず、ベース板BB上では、挿入実装領域TH(電源基板931)に対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品D2bと、表面実装領域SM(主制御基板1310,払出制御基板951)に対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品D2aとが混在するようになる。したがって、第1制御部MCGのベース板BBを第三者が視認したときに、それらが特定の電気的機能(例えば、バックアップ電源供給機能)を発揮するために電気的に密接な役割を持っていることを想起し難くさせることができるようになり、こうした回路理解の困難性が高められることでも不正の抑制が期待されうるようになる(本願にかかる特徴的な2つ目の技術)。   According to such a configuration, although it is one discrete circuit DHC (backup power supply circuit) aiming to exhibit a backup power supply function, the insertion mounting area TH (power supply substrate) on the base plate BB Electronic component D2b having a shape enabling mounting on 931) and electronic component D2a having a shape enabling mounting on surface mounting area SM (main control substrate 1310, payout control substrate 951) are mixed become. Therefore, when a third party views the base plate BB of the first control unit MCG, they have an electrical close role to exert a specific electrical function (for example, a backup power supply function). It becomes possible to make it hard to recall that there is a problem, and it becomes possible to suppress fraud even if the difficulty of understanding such a circuit is enhanced (the second characteristic technique of the present application).

しかも、この実施形態に適用した例では、バックアップ電源供給機能を発揮することを目的とした一のディスクリート回路DHC(バックアップ電源回路)が有する複数のディスクリート部品D2を、挿入実装領域TH(コンデンサ素子)と表面実装領域SM(ショットキーダイオード素子)とに分けて実装することのみならず、それらディスクリート部品D2を異なる2つの基板(主制御基板1310,払出制御基板951(ショットキーダイオード素子)、電源基板931(コンデンサ素子)にさらに分けて実装することとしている。すなわちこの場合、表面実装用と挿入実装用とで混在する電子部品D2a,D2bが、さらに異なるベース基板にそれぞれ実装されるようになることから、回路理解の困難性が益々高められるようになり、不正の抑制がさらに期待されうるようになる。   Moreover, in the example applied to this embodiment, a plurality of discrete components D2 included in one discrete circuit DHC (backup power supply circuit) for the purpose of exhibiting a backup power supply function, the insertion mounting area TH (capacitor element) Not only separately mounting on the surface mounting region SM (Schottky diode element), but also two different boards (main control board 1310, payout control board 951 (Schottky diode element), power board In this case, electronic components D2a and D2b mixed for surface mounting and insertion mounting are to be mounted on different base substrates. And the difficulty of understanding the circuit will be further enhanced. So incorrect suppression can be further expected.

また、上記実施形態では、図117から明らかであるように、第1制御部MCGのベース板BBにおける表面実装領域SMの実装面は、第1制御部MCGのベース板BBにおける挿入実装領域THの実装面よりも小さい面積となるように設けられている。したがって、不正抑制性能に劣る表面実装領域SMが設けられるものであることが第三者に気付き難くされるようになり、不正行為の抑制が期待されうるようになる。   Further, in the above embodiment, as apparent from FIG. 117, the mounting surface of the surface mounting area SM in the base plate BB of the first control unit MCG is the insertion mounting area TH in the base plate BB of the first control unit MCG. It is provided to be smaller in area than the mounting surface. Therefore, it becomes difficult for a third party to notice that the surface mounting area SM inferior to the fraud suppression performance is provided, and it becomes possible to expect fraud suppression.

また、上記実施形態では、図117から明らかであるように、第1制御部MCGのベース板BBにおける表面実装領域SMに実装される電子部品の種類の数は、第1制御部MCGのベース板BBにおける挿入実装領域THに実装される電子部品の種類の数よりも少なくなるように設けられている。したがって、相対的にセキュリティ性能に劣る表面実装領域SMに実装される電子部品に対して不正な行為がなされていないかの目視チェックの対象とされる電子部品の種類が相対的に少なくされることで、目視チェックの容易化を図ることができるようになる。   Further, in the above embodiment, as is apparent from FIG. 117, the number of types of electronic components mounted on the surface mounting area SM in the base plate BB of the first control unit MCG is the same as that of the base plate of the first control unit MCG. It is provided to be smaller than the number of types of electronic components mounted in the insertion mounting area TH in BB. Therefore, the number of types of electronic components to be subjected to the visual check as to whether or not the electronic components mounted in the surface mounting area SM relatively inferior in security performance are tampered with is relatively reduced Thus, visual check can be facilitated.

また、上記実施形態では、図117から明らかであるように、第1制御部MCGのベース板BBにおける表面実装領域SMに実装される電子部品の総数は、第1制御部MCGのベース板BBにおける挿入実装領域THに実装される電子部品の総数よりも少なくなるように設けられている。したがって、相対的にセキュリティ性能に劣る表面実装領域に実装される電子部品に対して不正な行為がなされていないかの目視チェックの対象とされる電子部品の総数が相対的に少なくされることで、目視チェックにかかる負荷を軽減させることができるようになる。   Further, in the above embodiment, as is apparent from FIG. 117, the total number of electronic components mounted in the surface mounting area SM in the base plate BB of the first control unit MCG is the number in the base plate BB of the first control unit MCG. It is provided to be smaller than the total number of electronic components mounted in the insertion mounting area TH. Therefore, the total number of electronic components to be subjected to a visual check as to whether or not the electronic components mounted in the surface mounting area relatively inferior in security performance have been tampered with is relatively reduced. , It will be possible to reduce the load on the visual check.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、表面実装領域SMを、主制御基板1310のベース基板と払出制御基板951のベース基板とにそれぞれ設けることとしたが、電源基板931のベース基板に形成してもよい。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the surface mounting area SM is provided on the base substrate of the main control substrate 1310 and the base substrate of the payout control substrate 951, respectively. You may form.

また、特定のベース基板にのみ表面実装領域SMを形成し、該特定のベース基板に、他のベース基板に本来は実装されるべき表面実装タイプのディスクリート部品D2もまとめて配設するようにしてもよい。このような構成によれば、不正な搭載がされていないか否かを確認するに際して、特定のベース基板に形成された表面実装領域SMのみを重点的に確認すればよくなることから、不正確認に要する手間が省かれることが期待されるようになる。   Also, the surface mounting area SM is formed only on a specific base substrate, and discrete components D2 of the surface mounting type to be originally mounted on other base substrates are also collectively disposed on the specific base substrate. It is also good. According to such a configuration, it is only necessary to mainly check the surface mounting area SM formed on a specific base substrate when checking whether illegal mounting is performed or not. It is expected that the time and effort required can be saved.

ただし、上記3つのベース基板のいずれにおいても集積回路部品D1が実装されることに鑑みれば、不正を好適に抑制する上では、3つのベース基板のいずれにおいても少なくとも挿入実装領域THは形成されなければならない。   However, in view of the fact that the integrated circuit component D1 is mounted on any of the above three base substrates, at least the insertion mounting region TH must be formed on any of the three base substrates in order to preferably prevent fraud You must.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1制御部MCGのベース板BBを、主制御基板1310のベース基板と、払出制御基板951のベース基板と、電源基板931のベース基板との3つのベース基板によって構成されるものとしたが、図117に模式的に示したように、それらを一のベース基板上でまとめて構成するようにしてもよい。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the base plate BB of the first control unit MCG includes the base substrate of the main control substrate 1310, the base substrate of the payout control substrate 951, and the base substrate of the power supply substrate 931. Although the three base substrates are provided, they may be collectively configured on one base substrate as schematically shown in FIG.

また、本願にかかる「第1制御部MCGのベース板BB」とは、要は、表面実装領域SMと挿入実装領域THとが区分けされるものであればよく、これを複数のベース基板によって設けるようにしてもよいし、一のベース基板によって設けるようにしてもよい。   Further, the “base plate BB of the first control unit MCG” according to the present application only needs to divide the surface mounting area SM and the insertion mounting area TH, and this is provided by a plurality of base substrates. It may be provided by one base substrate.

例えば、主制御基板1310のベース基板として、挿入実装領域THのみが形成された第1のベース基板と、表面実装領域SMのみが形成された第2のベース基板とを備え、該第2のベース基板を、上記第1のベース基板の挿入実装領域THに対して挿入実装することによって、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、上記第1のベース基板に挿入実装されている電子部品と上記第2のベース基板に表面実装されている電子部品とが互いに電気的に接続されるような構造が採用されることも想定されうるが、この場合における「第1制御部MCGのベース板BB」とは、挿入実装領域THのみが形成された第1のベース基板と、表面実装領域SMのみが形成された第2のベース基板との両方を少なくとも含む概念である。すなわち、このような態様も、「第1制御部MCGのベース板BBには、挿入実装領域THと表面実装領域SMとの両方がそれぞれ区分けされるかたちで設けられる」といった態様のうちの一の態様として含まれるものである。   For example, as a base substrate of the main control substrate 1310, the first base substrate in which only the insertion mounting area TH is formed, and the second base substrate in which only the surface mounting area SM is formed, the second base By inserting and mounting the substrate in the insertion mounting area TH of the first base substrate, it is possible to maintain the security performance against illegal mounting of the electronic component while the electronic is inserted and mounted in the first base substrate. Although it may be assumed that a structure is adopted in which the component and the electronic component surface-mounted on the second base substrate are electrically connected to each other, in this case, the “base of the first control unit MCG “Plate BB” is a concept including at least a first base substrate in which only the insertion mounting area TH is formed and a second base substrate in which only the surface mounting area SM is formed. . That is, such an aspect is also one of the aspects such as “in the base plate BB of the first control unit MCG, both the insertion mounting area TH and the surface mounting area SM are provided separately.” It is included as an aspect.

なお、挿入実装領域THのみが形成された第1のベース基板と、表面実装領域SMのみが形成された第2のベース基板とを備えるようにする場合は、挿入実装領域THと表面実装領域SMとが異なる方向(好ましくは、直交する方向)を向くように第1のベース基板及び第2のベース基板をそれぞれ配設するようにすることが望ましい。   When the first base substrate in which only the insertion mounting area TH is formed and the second base substrate in which only the surface mounting area SM is formed, the insertion mounting area TH and the surface mounting area SM are provided. It is desirable that the first base substrate and the second base substrate be disposed such that the first base substrate and the second base substrate are oriented in different directions (preferably, orthogonal directions).

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、不正抑制性能に劣る表面実装領域SMに実装される部品(表面実装部品)として、相対的に小さいパッケージに封入される電子部品であるディスクリート部品のみが用いられるようにすることで、不正部品が搭載されるだけのスペースを排除(裏面側のスペースを小さく)しつつ、ハードウェア回路の小型化を実現可能としている。   That is, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment is an electronic component sealed in a relatively small package as a component (surface mounting component) mounted in the surface mounting area SM inferior in fraud suppression performance. By using only discrete components, it is possible to reduce the size of the hardware circuit while eliminating the space for mounting the illegal components (reducing the space on the back side).

ただし、このようなセキュリティ性能に優れたディスクリート部品(表面実装部品)であっても、その裏側には、小さいスペースではあるものの、表面実装領域SMに実装された状態では視認によって確認し難い箇所が依然として残される。したがって、パチンコ機1の運用・管理を行うホール側としては、「ディスクリート部品(表面実装部品)の裏側には不正部品が搭載されるだけのスペースは残されていない」といったことは理解できたとしても、「極めて小さな不正部品が生み出されてこれが不正に搭載されるかもしれない」などといった不安感を完全に捨て切ることはできず、視認によって確認することが困難とされる状況のなかでの確認を強いられるなど、当該パチンコ機1の運用・管理が煩雑になってしまうことが懸念される。   However, even if it is a discrete component (surface mounting component) excellent in such security performance, there is a small space on the back side, but it is difficult to confirm by visual observation in the state mounted in the surface mounting area SM. It is still left. Therefore, as the hole side that operates and manages the pachinko machine 1, it can be understood that "the space for mounting the illegal part is not left behind on the back side of the discrete part (surface mounted part)" Even in the situation where it is difficult to completely discard the sense of insecurity such as "very small fraudulent parts are produced and this may be loaded improperly" There is a concern that the operation and management of the pachinko machine 1 will be complicated, such as being forced to confirm.

そこで、主制御基板1310や払出制御基板951の各ベース基板については、上述した態様に代えて、以下の態様で設けるようにすることがより望ましい。   Therefore, it is more preferable to provide the main control substrate 1310 and the base substrates of the payout control substrate 951 in the following manner, instead of the above-described manner.

[主制御基板1310や払出制御基板951の各ベース基板についての変形例]
図118は、変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBについて、該ベース基板MBにおける一部領域を示す図である。以下、同図118を参照して、主制御基板1310のベース基板MBについての変形例を説明する。なお、払出制御基板951のベース基板の変形例については説明を割愛することとするが、以下に説明する主制御基板1310のベース基板MBと同様の内容で変形させることが可能である。
[Modified Example of Each Base Substrate of Main Control Substrate 1310 and Dispensing Control Substrate 951]
FIG. 118 is a diagram showing a partial region of the base substrate MB of the main control substrate 1310 according to the modification. Hereinafter, a modification of the base substrate MB of the main control substrate 1310 will be described with reference to FIG. Although a modification of the base substrate of the payout control substrate 951 will be omitted, it can be modified with the same contents as the base substrate MB of the main control substrate 1310 described below.

同図118に示されるように、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBは、集積性能では劣るものの不正抑制性能に優れる挿入実装基板THBを少なくとも備えて構成されている。   As shown in FIG. 118, the base substrate MB of the main control substrate 1310 according to this modification is configured to include at least the insertion mounting substrate THB which is inferior in integration performance but excellent in fraud suppression performance.

そして、この変形例にかかる挿入実装基板THBにおいても、上記実施形態の挿入実装基板THと同様、複数種の電子部品(挿入実装部品)が挿入されるかたちで実装されている。また、これも同様、それらの電子部品(挿入実装部品)のなかには、上記セキュリティ性能の低い集積回路部品D1と、上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品D2bとの両方が含まれている。   Then, also in the insertion mounting substrate THB according to the modification, as in the insertion mounting substrate TH of the above-described embodiment, a plurality of types of electronic components (insertion mounting components) are mounted in a form of being inserted. Also, similarly, among the electronic components (insertion mounting components), both the integrated circuit component D1 with low security performance and the discrete component D2b with high security performance are included.

ただし、同図118を見ると明らかであるように、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBでは、挿入実装基板THBと、該挿入実装基板THBに対して挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装される電子部品とがそれぞれ設けられるに留まっている。すなわち、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBは、表面実装領域と該領域に実装される表面実装部品とをそれぞれ有するものであるにもかかわらず、一見するだけでは、それらのいずれもが設けられていないように見える特殊な実装構造を採用することとしている。   However, as apparent from FIG. 118, in the base substrate MB of the main control substrate 1310 according to this modification, the insertion mounting lead is inserted into the insertion mounting substrate THB and the insertion mounting substrate THB. The electronic components to be mounted in the form are kept provided. That is, although the base substrate MB of the main control substrate 1310 according to this modification has both the surface mounting area and the surface mounting components mounted in the area, any of them may be It is decided to adopt a special mounting structure that appears to be missing.

より具体的には、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBは、上記挿入実装部品としての集積回路部品D1やディスクリート部品D2bのほか、特殊実装部品D3(図中では、特殊実装部品D3a,特殊実装部品D3b)を有している。この特殊実装部品D3は、不正抑制性能に劣る表面実装領域に実装される電子部品(表面実装部品)を内蔵しているにもかかわらずこれが隠匿された状態にて上記挿入実装基板THBに対して後述の特殊挿入実装用リード部TLを介して挿入実装されるものとなっている。   More specifically, the base board MB of the main control board 1310 according to this modification includes the special mounting parts D3 (in the figure, special mounting parts in addition to the integrated circuit parts D1 and the discrete parts D2b as the insertion mounting parts). D3a, special mounting component D3b). Although this special mounting component D3 incorporates an electronic component (surface mounting component) mounted in the surface mounting area which is inferior in fraud suppression performance to the above-mentioned insertion mounting substrate THB in a state where it is concealed It is inserted and mounted through a special insertion mounting lead TL described later.

このような特殊実装部品D3によれば、後述の表面実装領域と該表面実装領域に実装される電子部品(表面実装部品)とがその内部にそれぞれ設けられるものであるにもかかわらず、不正抑制性能に優れる挿入実装基板THBに実装される一の挿入実装部品であるかのように見える外観形状を有するようになることから、悪意のある者による不正目的の対象部品から外されることが期待されうるようになる。なお、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBにおいては、上記挿入実装基板THBのうち、このような特殊実装部品D3が挿入実装される部分が、表面実装部品が実装される表面実装領域として機能することとなる。   According to such a special mounting component D3, despite the fact that the surface mounting area described later and the electronic component (surface mounting component) mounted on the surface mounting area are respectively provided therein, fraud suppression It is expected to be removed from the target parts for fraudulent purposes by malicious persons because it has an appearance shape that looks like it is one insertion mounting part mounted on the high performance insertion mounting board THB. It can be done. In the base board MB of the main control board 1310 according to this modification, the surface mounting parts are mounted on the part of the insertion mounting board THB where the special mounting parts D3 are inserted and mounted. It will function as an area.

しかも、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBでは、このような特殊実装部品D3を、1箇所に纏めて(隣接して)配設せず、当該ベース基板MB上における複数箇所に分散させるとともに、特殊実装部品D3の少なくとも1つ(図中では、特殊実装部品D3a)は、挿入実装部品D1,D2bが挿入実装される比較的大きな領域(挿入実装領域)に囲まれるように配設することとしている。   Moreover, in the base substrate MB of the main control substrate 1310 according to this modification, such special mounting components D3 are not provided collectively (adjacently) at one place, but at a plurality of places on the base substrate MB. While distributing, at least one of the special mounting components D3 (in the figure, the special mounting component D3a) is arranged to be surrounded by a relatively large area (insertion mounting area) in which the insertion mounting components D1 and D2b are inserted and mounted. It is supposed to set up.

すなわちこの場合、不正抑制性能に劣る表面実装領域や該表面実装領域に実装される電子部品(表面実装部品)が小分けになって目立たなくなることはもとより、上述の外観形状と相まって、不正抑制性能に優れて相対的に大きな領域として設けられる挿入実装領域のなかにうまく紛れ込むようになることから、悪意のある者が主制御基板1310のベース基板MBを見たときに表面実装領域が存在していることにさらに気付き難くさせることができるようになり、これによって不正部品の搭載に対する抑制性能をより好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   That is, in this case, the surface mounting area inferior to the fraud suppression performance and the electronic components (surface mounting components) mounted on the surface mounting area are divided into portions and become inconspicuous, and in addition to the appearance shape described above, The surface mounting area exists when a malicious person looks at the base board MB of the main control board 1310 because it becomes better integrated into the insertion mounting area provided as a relatively large area. In particular, it becomes possible to make it even harder to notice, and as a result, it is expected to miniaturize the hardware circuit while maintaining the suppression performance against mounting of the illegal part more suitably.

また後述するが、この変形例にかかる特殊実装部品D3aの内部には、図117にて示した表面実装タイプのディスクリート部品D2aとしてのダイオードMD0(図75参照)が封入されている。そして、このようなダイオードMD0が、バックアップ電源供給機能を発揮することを目的とした一のディスクリート回路(バックアップ電源回路)に用いられるものであることは上述した通りである。それにもかかわらず、この変形例においても、一のディスクリート回路(バックアップ電源回路)を構成する複数のディスクリート部品については、挿入実装領域(コンデンサ素子(キャパシタBC0))と表面実装領域(ショットキーダイオード素子(ダイオードMD0))とに分けてそれぞれ実装することとしている。しかも、挿入実装領域に挿入実装されるコンデンサ素子(キャパシタBC0)については、挿入実装領域のうち、ショットキーダイオード素子(ダイオードMD0)を内蔵する特殊実装部品D3aと隣接しない位置(電源基板931など)にて実装されるようにしている。   Although described later, a diode MD0 (see FIG. 75) as the surface mount type discrete component D2a shown in FIG. 117 is enclosed in the special mounted component D3a according to this modification. As described above, such a diode MD0 is used in one discrete circuit (backup power supply circuit) for the purpose of exhibiting a backup power supply function. Nevertheless, also in this modification, the insertion mounting area (capacitor element (capacitor BC0)) and the surface mounting area (Schottky diode element) for a plurality of discrete components constituting one discrete circuit (backup power supply circuit) (Diode MD0)) and mounted separately. Moreover, for the capacitor element (capacitor BC0) inserted and mounted in the insertion mounting area, a position (such as the power supply substrate 931) not adjacent to the special mounting component D3a incorporating the Schottky diode element (diode MD0) in the insertion mounting area To be implemented in

このように、特殊実装部品D3aに内蔵されている電子部品が特定の電気的機能(バックアップ電源供給機能)を発揮するものであることを想起し難くさせて回路理解の困難性を高めるようにしたことで、不正抑制性能に劣る表面実装領域が存在していることに気付かれた場合であっても、不正の抑制が期待されうるようになる。   As described above, it is made difficult to recall that the electronic component incorporated in the special mounting component D3a exerts a specific electrical function (backup power supply function), thereby enhancing the difficulty of circuit understanding. Thus, even if it is noticed that there is a surface mounting area inferior to the fraud suppression performance, fraud suppression can be expected.

次に、この変形例にかかる特殊実装部品D3aの構造についてその一例を説明する。なお、図118には、説明の便宜上、特殊実装部品D3aが実装されている部分を拡大するとともに、特殊実装部品D3aの外側パッケージOPが一部割愛されてその内部構造が露にされている説明図(点線で囲まれている部分)が含まれている。   Next, an example of the structure of the special mounting component D3a according to this modification will be described. In FIG. 118, for convenience of explanation, the part on which the special mounting component D3a is mounted is enlarged, and a part of the outer package OP of the special mounting component D3a is omitted to reveal the internal structure thereof. The figure (part surrounded by dotted line) is included.

同説明図に併せて示されるように、この変形例にかかる特殊実装部品D3aは、表面実装タイプの電子部品(表面実装部品)が実装される表面実装基板としての特殊表面実装基板SMBと、該特殊表面実装基板SMBに実装される表面実装タイプのディスクリート部品D2aと、上記挿入実装基板THBのスルーホール(特定の挿入孔)内に挿入される挿入実装用リード部としての特殊挿入実装用リード部TLと、これらの各部位をモールド樹脂によってモールドする外側パッケージOPとを備えている。   As is shown together with the explanatory view, the special mounting component D3a according to this modification is a special surface mounting substrate SMB as a surface mounting substrate on which a surface mounting type electronic component (surface mounting component) is mounted, Surface mount type discrete components D2a mounted on the special surface mount substrate SMB, and special insert mounting lead portions as insertion mount lead portions inserted into through holes (specific insertion holes) of the insertion mount substrate THB It comprises TL and an outer package OP which molds each of these portions with a mold resin.

ここで、上記特殊表面実装基板SMBは、当該基板上に実装される電子部品(表面実装タイプのディスクリート部品D2a)に設けられる表面実装用リード部SLと上記特殊挿入実装用リード部TLとを電気的に接続するように形成された配線パターンHPを有するとともに、その実装面が上記挿入実装基板THBにおける実装面と概ね直交する関係となるように設けられている。   Here, the special surface mounting substrate SMB electrically connects the surface mounting lead portion SL provided on the electronic component (surface mounting type discrete component D2a) mounted on the substrate and the special insertion mounting lead portion TL. As well as having a wiring pattern HP formed so as to be connected, it is provided so that the mounting surface thereof is in a substantially orthogonal relationship with the mounting surface of the insertion mounting substrate THB.

特殊表面実装基板SMBの実装面における表面積は、表面実装タイプのディスクリート部品D2aが実装されるだけの大きさに留まっており、例えば、主制御MPU1310aを構成する集積回路部品が実装されるときに必要とされる面積よりも小さな面積の実装面しか持たないようにされている。すなわち、挿入実装基板THBでは、パチンコ機1を稼動させるために要する全ての電子部品が実装された状態においても他の電子部品をさらに実装するだけの余裕スペースが残されているのに対し、特殊表面実装基板SMBにおいては、その小型化を図るために、実装対象とされる電子部品(表面実装タイプのディスクリート部品D2a)が実装された状態では他の電子部品をさらに実装するだけの余裕スペースは残されていない。   The surface area of the mounting surface of the special surface mounting board SMB remains at a size sufficient to mount the surface mounting type discrete component D2a, and is required, for example, when the integrated circuit component constituting the main control MPU 1310a is mounted. It has been made to have only a mounting surface of an area smaller than the assumed area. That is, in the insertion mounting substrate THB, even in the state where all the electronic components required to operate the pachinko machine 1 are mounted, there remains a spare space for mounting other electronic components, whereas the special mounting In the surface mounting substrate SMB, in order to miniaturize the surface mounting substrate SMB, when the electronic component to be mounted (surface discrete type discrete component D2a) is mounted, there is enough space for further mounting other electronic components. Not left.

このような構成によれば、特殊表面実装基板SMBに対して何らかの不正を施すことが困難とされるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制を図りつつ、ハードウェア回路のさらなる小型化が期待されるようになる。   According to such a configuration, it will be difficult to apply some sort of fraud to the special surface mounting substrate SMB, and therefore the hardware circuit can be further miniaturized while suppressing the installation of the fraudulent parts. It will be expected.

また、上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aは、これ自体がモールド樹脂によりモールドされるパッケージ構造(内側パッケージ)を有している。そして、その内部では、一のディスクリート回路(バックアップ電源回路)に含まれるショットキーダイオード素子(ダイオードMD0)がボンディングワイヤによって表面実装用リード部SLと電気的に接続されている。すなわち、表面実装タイプのディスクリート部品D2aには、内側パッケージ(モールド樹脂)の外側へと引き出されるように形成された上記表面実装用リード部SLが設けられており、この表面実装用リード部SLが上記特殊表面実装基板SMB上に形成された配線パターンHPを介して上記特殊挿入実装用リード部TLと電気的に接続されることで、上記挿入実装基板THBに実装されている他の電子部品と上記ショットキーダイオード素子(ダイオードMD0)とが電気的に接続されて互いに連携した処理を行いうるようになっている。   The surface mount type discrete component D2a itself has a package structure (inner package) molded by a molding resin. Then, inside thereof, a Schottky diode element (diode MD0) included in one discrete circuit (backup power supply circuit) is electrically connected to the surface mounting lead portion SL by a bonding wire. That is, the surface mount type discrete component D2a is provided with the surface mount lead portion SL formed to be drawn to the outside of the inner package (mold resin), and the surface mount lead portion SL is By electrically connecting to the special insertion mounting lead portion TL via the wiring pattern HP formed on the special surface mounting substrate SMB, and other electronic components mounted on the insertion mounting substrate THB The Schottky diode element (the diode MD0) is electrically connected to perform processing in cooperation with each other.

またさらに、上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aは、扁平な外観形状(パッケージ形状)をなして設けられており、上記特殊表面実装基板SMBに対してその扁平面が対向するかたちで半田付けされることにより表面実装されている。ただし上述の通り、表面実装タイプのディスクリート部品D2aが実装される特殊表面実装基板SMBは、その実装面が上記挿入実装基板THBにおける実装面と概ね直交する関係となっている。したがって、当該特殊実装部品D3内に設けられる表面実装タイプのディスクリート部品D2aは、上記挿入実装基板THBに対しては、その扁平面ではなく、肉薄とされる側の面(肉薄面)が対向するかたちとなるように実装されることとなる。   Furthermore, the surface mount type discrete component D2a is provided in a flat outer shape (package shape), and is soldered in a form in which the flat surface faces the special surface mount substrate SMB. They are surface mounted. However, as described above, the mounting surface of the special surface mounting board SMB on which the discrete component D2a of the surface mounting type is mounted has a relation substantially orthogonal to the mounting surface of the insertion mounting board THB. Therefore, the discrete component D2a of the surface mounting type provided in the special mounting component D3 is not a flat surface but a surface (thin surface) on the thin side facing the insertion mounting substrate THB. It will be implemented to be a form.

このような構成では、相対的に大きな面積を有する扁平面ではなく、相対的に小さな面積しか有していない肉薄面が上記挿入実装基板THBと対向するようになる。したがって、図118に示されるように、挿入実装基板THBにおいて、1個分のディスクリート部品(挿入実装タイプ)が実装可能とされるだけのような僅かな領域(スルーホール2個分)しか残されていない状況であっても、該僅かな領域(スルーホール2個分)に対して上記特殊実装部品D3を配設することができるようになる。   In such a configuration, not a flat surface having a relatively large area, but a thin surface having only a relatively small area comes to face the insertion mounting substrate THB. Therefore, as shown in FIG. 118, in insertion mounting substrate THB, only a small area (for two through holes) such that only one discrete component (insert mounting type) can be mounted is left. Even under such a situation, the special mounting component D3 can be disposed for the small area (for two through holes).

なお、この変形例にかかる表面実装タイプのディスクリート部品D2aこれ自体の大きさ(図中、横方向の長さ)は、当該特殊実装部品D3aが上記挿入実装基板THBに対して実装されるときに上記特殊挿入実装用リード部TLが挿入されるスルーホール間のピッチ(特定の挿入孔の設置間隔)よりも小さいものとなっている。   The size (the length in the horizontal direction in the figure) of the discrete component D2a of the surface mounting type according to this modification is the size when the special mounting component D3a is mounted on the insertion mounting substrate THB. The pitch between through holes into which the special insertion mounting lead portion TL is inserted (the installation interval of a specific insertion hole) is smaller.

また、上記特殊挿入実装用リード部TLは、一端側が、上記特殊表面実装基板SMBをその両面側から挟み込む二股構造になっており、上記特殊表面実装基板SMBのうち上記配線パターンHPが形成されている箇所において半田付けされることで、上記特殊表面実装基板SMBに対して固着されるとともに、上記配線パターンHPを介して上記表面実装用リード部SLと電気的に接続されるようになっている。これに対し、他端側は、上記挿入実装基板THBのスルーホールに挿入された状態にて半田付けされることで、上記挿入実装基板THBに対して固着されるとともに、該挿入実装基板THB側の配線パターンを介して各種の電子部品と電気的に接続されるようになっている。   Further, the special insertion mounting lead portion TL has a bifurcated structure in which one end side sandwiches the special surface mounting substrate SMB from the both sides thereof, and the wiring pattern HP is formed among the special surface mounting substrate SMB. By being soldered at the same place, it is fixed to the special surface mounting substrate SMB, and is electrically connected to the surface mounting lead SL through the wiring pattern HP. . On the other hand, the other end side is soldered in a state of being inserted into the through hole of the insertion mounting substrate THB so that it is fixed to the insertion mounting substrate THB and the insertion mounting substrate THB side They are electrically connected to various electronic components through the wiring pattern of

また、上記外側パッケージOPは、上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aこれ自体がモールド樹脂によりモールドされるパッケージ構造(内側パッケージ)を有しているにもかかわらず、該モールド樹脂とは別のモールド樹脂によって、その実装対象とされる上記特殊表面実装基板SMB共々に上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aをさらにモールド(二重モールド)するものとなっている。   Further, although the outer package OP has a package structure (inner package) in which the surface mount type discrete component D2a itself is molded by a mold resin, a mold resin different from the mold resin is used. Thus, the surface mount type discrete component D2a is further molded (double molded) on each of the special surface mount substrate SMB to be mounted.

このような構成では、不正抑制性能に劣る表面実装基板に対して何らかの不正を施すことが極めて困難とされるようになる。   In such a configuration, it is considered extremely difficult to apply some type of fraud to a surface mounted substrate which is inferior in fraud suppression performance.

特に、この変形例にかかる特殊実装部品D3aでは、二重モールドのうちの外側パッケージOPによって生み出される外観形状は、内部で表面実装される特定種別の表面実装部品これ自体の外観形状と異なっている。すなわちこの場合、ディスクリート部品D2aこれ自体の外観形状を隠匿した状態にて実装することができるようになることから、当該特殊実装部品D3aに内蔵される特定種別の表面実装部品が実装されていないように見えるなど、回路理解の困難性が高められるようになり、不正の抑制が期待されうるようになる。   In particular, in the special mounting component D3a according to this modification, the appearance shape produced by the outer package OP of the double mold is different from the appearance shape of the specific type of surface mounting component itself internally surface-mounted. . That is, in this case, since the discrete component D2a can be mounted in a state of concealing the external appearance of itself, it is possible that the surface mounting component of the specific type embedded in the special mounting component D3a is not mounted. It becomes more difficult to understand the circuit, and can be expected to suppress fraud.

しかも、上記外側パッケージOPは、その内部に設けられる上記特殊挿入実装用リード部TLと上記表面実装用リード部SLとのうち上記特殊挿入実装用リード部TLのみが当該外側パッケージOP(モールド樹脂)の外側に引き出されるかたちとなるように上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aを上記特殊表面実装基板SMBとともに一体にモールドしており、これによって当該特殊実装部品D3aが挿入実装用リード部(特殊挿入実装用リード部TL)を有する一の電子部品として挿入実装基板THBに実装されるようにしている。   In addition, the outer package OP includes only the lead for special insertion mounting TL among the lead for special insertion mounting TL provided inside and the lead for surface mounting SL, and the outer package OP (mold resin) The surface mount type discrete component D2a is integrally molded with the special surface mount substrate SMB so that the special mount component D3a is inserted into a lead for insertion (special insert mounting). It mounts on the insertion mounting board | substrate THB as one electronic component which has the lead part TL).

このような構成によれば、不正抑制性能に劣る表面実装基板や該基板に実装される電子部品(表面実装部品)が内部に設けられるものであるにもかかわらず、当該特殊実装部品D3aを、不正抑制性能に優れる挿入実装領域に実装される一の挿入実装部品であるかのように機能させることができるようになることから、悪意のある者の不正目的の対象から外されることが期待されうるようになる。また、物流面や実装時などにおいても一の挿入実装タイプのディスクリート部品と同等に扱うことが可能であるから、このような扱い易さの面でも優れているといえる。   According to such a configuration, the special mounting component D3a can be provided despite the fact that the surface mounting substrate and the electronic component (surface mounting component) mounted on the substrate, which are inferior in fraud suppression performance, are provided therein. It is expected to be excluded from the target of fraudulent's fraudulent purpose because it can be functioned as if it is one insertion packaging part implemented in an insertion packaging area excellent in fraud suppression performance. It can be done. In addition, since it is possible to treat it equally as a single insertion mounting type discrete component also in the physical distribution and mounting, it can be said that such ease of handling is excellent.

またさらに、上記外側パッケージOPは、スルーホール間のピッチよりも小さい横幅とされる上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aに対し、該ディスクリート部品D2aこれ自体のモールド樹脂とは別のモールド樹脂によってその実装対象とされる特殊表面実装基板SMBとともに一体にモールドすることで、スルーホール間のピッチ内に収まらない大きさをもった一の電子部品としての外観形状を持たせるようにもしている。   Furthermore, the outer package OP is mounted on the surface mount type discrete component D2a whose lateral width is smaller than the pitch between through holes, by the molding resin different from the molding resin of the discrete component D2a itself. By integrally molding together with the target special surface mounting substrate SMB, the external shape as one electronic component having a size that does not fit within the pitch between through holes is obtained.

すなわち、図117に示されるように、表面実装タイプのディスクリート部品を、挿入実装領域におけるスルーホール間のピッチ(挿入孔の設置間隔)よりも小さい外観形状のままにしておいた場合、主制御基板1310のベース基板MB内に不正抑制性能で劣る表面実装領域が設けられていることを第三者に気付かれやすくなってしまい、ひいては不正行為を助長しかねない。   That is, as shown in FIG. 117, when the surface mount type discrete component is kept in the external shape smaller than the pitch between through holes in the insertion mounting area (the installation distance of the insertion holes), the main control board It becomes easy for a third party to notice that a surface mounting area inferior in anti-corruption performance is provided in the base substrate MB of 1310, which may further promote fraud.

この点、上記構成では、スルーホール間のピッチよりも小さい横幅とされる上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aについては、スルーホール間のピッチ内に収まらない大きさをもった一の電子部品としての外観形状を持たせた上で実装させるようにしている。すなわちこの場合、図118に示されるように、主制御基板1310のベース基板MB上には、スルーホール間のピッチよりも小さい横幅とされる外観形状をもった電子部品が存在しなくなり、挿入実装タイプの電子部品(挿入実装部品)のみが実装されているかのように見せることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を向上させることができるようになる。   In this respect, in the above configuration, the surface mount type discrete component D2a, which has a width smaller than the pitch between through holes, is an electronic component having a size not within the pitch between through holes It is made to be implemented after giving an appearance shape. That is, in this case, as shown in FIG. 118, on the base substrate MB of the main control substrate 1310, there is no electronic component having an external shape whose lateral width is smaller than the pitch between through holes. Since it can appear as if only a type of electronic component (insertion mounting component) is mounted, it is possible to improve the suppression performance for mounting of the illegal component.

またさらに、このような外側パッケージOPによって生み出される外観形状は、内部で表面実装される電子部品の外観形状と異なっていることはもとより、挿入実装基板THBに実装される全ての挿入実装部品(特殊実装部品D3を除く電子部品)のいずれとも異なるユニークな外観形状とされている。すなわち、この変形例にかかる特殊実装部品D3aでは、演算処理装置などと比較して限定的な機能しか持ち得ない単なるディスクリート部品D2aに対し、二重のモールド樹脂で保護するといった過剰なセキュリティ性能を付与した上で、悪意ある者の注意をあえて引きつける外観形状としてユニークであり且つ比較的大きな外観形状を持たせるようにしている。   Furthermore, the external shape produced by such an outer package OP is not only different from the external shape of the internally mounted surface-mounted electronic component, but all the insert-mounted components mounted on the insertion mounting substrate THB (special It is considered as a unique appearance shape different from any of the electronic components except the mounting component D3. That is, in the specially mounted component D3a according to this modification, excessive security performance such as protection by a double mold resin with respect to a mere discrete component D2a having only a limited function as compared with the arithmetic processing device etc. After being applied, it is made unique and has a relatively large appearance shape as an appearance shape for attracting the malicious person's attention.

このような構成によれば、主制御基板1310のベース基板MB上にて施された過剰なセキュリティ性能を第三者に見せ付けることができるようになることから、不正行為を行おうとする意欲の減退が期待されうるようになる。   According to such a configuration, the excess security performance applied on the base substrate MB of the main control substrate 1310 can be shown to a third party, thereby reducing the will to commit fraud. Can be expected.

またさらに、外側パッケージOPには、当該特殊実装部品D3aとしての電子部品の種別を示す識別番号が付されるが、この変形例では、該識別番号の内容(○3213)を、上記内側パッケージ(特殊表面実装基板SMBに実装される表面実装タイプのディスクリート部品D2a)に付される識別番号の内容(SD)と異ならせるようにしている。   Furthermore, an identification number indicating the type of the electronic component as the special mounting component D3a is attached to the outer package OP, but in this modification, the contents (○ 3213) of the identification number are It is made to differ from the content (SD) of the identification number given to the surface mount type discrete component D2a) mounted on the special surface mount substrate SMB.

このような構成によれば、特定種別の表面実装部品に対して付される識別番号の内容(SD)が現れないようになることから、外側パッケージOPによって生み出される外観形状と内部で表面実装される特定種別の表面実装部品の外観形状とが異なっていることと相まって(二重モールドの構造と相まって)、特定種別の表面実装部品が実装されていないように見せることができるようになる。また、挿入実装タイプの電子部品(挿入実装部品)のみが実装されているかのようにも見せることができるようになり、不正部品の搭載に対する抑制性能を向上させることができるようになる。   According to such a configuration, since the content (SD) of the identification number attached to the specific type of surface mounted component does not appear, the external package OP is externally surface-mounted with the appearance shape generated by the external package OP. This difference from the external shape of the specific type of surface mounted component (in combination with the structure of the double mold) makes it possible to make it appear that the specific type of surface mounted component is not mounted. In addition, it can appear as if only the insertion mounting type electronic component (insert mounting component) is mounted, and the suppression performance for mounting of the illegal component can be improved.

また、この変形例にかかる特殊実装部品D3aでは、特殊表面実装基板SMBの厚さ方向の長さを、表面実装タイプのディスクリート部品D2aの厚さ方向の長さよりも小さくなるようにしている。そしてこの上で、特殊表面実装基板SMBの扁平面における一方側にのみ電子部品や配線パターンが設けられる実装面が形成されるようにしており、その裏面側にはモールド樹脂が直接付されるようになっている。   Further, in the special mounting component D3a according to this modification, the length in the thickness direction of the special surface mounting board SMB is made smaller than the length in the thickness direction of the surface mounting type discrete component D2a. Then, on this, the mounting surface on which the electronic component and the wiring pattern are provided is formed only on one side of the flat surface of the special surface mounting substrate SMB, and the mold resin is directly applied on the back surface side It has become.

すなわち、このような構成を採用することによって、ユニークであり非対称性の外観形状をかたちづくることはもとより、特殊実装部品D3aの厚さ方向の長さが、挿入実装領域THに実装される挿入実装タイプのディスクリート部品D2bの厚さ方向の長さよりも小さくなっている。これにより、互いの実装面を直交させる上述の構造と相まって、挿入実装基板THBに対して特殊実装部品D3aを実装するにあたり、特別な実装スペースを確保しておくなどの必要性がなくなり、多くの挿入実装部品が実装されるなかに当該特殊実装部品D3aを紛れ込ませることができるようになる。   That is, by adopting such a configuration, an insertion mounting type in which the length in the thickness direction of the special mounting component D3a is mounted in the insertion mounting area TH as well as forming a unique and asymmetric appearance shape Is smaller than the length in the thickness direction of the discrete component D2b. Thus, in combination with the above-described structure in which the mounting surfaces are orthogonal to each other, there is no need to secure a special mounting space or the like when mounting the special mounting component D3a to the insertion mounting substrate THB. The special mounting component D3a can be incorporated while the insertion mounting component is mounted.

なお、この変形例にかかる特殊実装部品D3aは、上述の通り、外観上は、一の挿入実装タイプのディスクリート部品として見えるものであるが、実際は、特殊表面実装基板SMBと表面実装タイプのディスクリート部品D2aとをその内部にそれぞれ含んでいるものである。すなわち、特殊実装部品D3aでは、特殊挿入実装用リード部TLがその内部にて特殊表面実装基板SMBに対して固着されて上記配線パターンHPを介して上記表面実装用リード部SLと電気的に接続される構造となっているのに対し、挿入実装部品では、挿入実装用リード部がその内部にてボンディングワイヤによって特定の電子部品と電気的に接続される構造となっている。   Although the special mounting component D3a according to this modification appears as an insertion mounting type discrete component in appearance as described above, in actuality, the special surface mounting substrate SMB and the surface mounting type discrete component And D2a is included in the inside. That is, in the special mounting component D3a, the lead portion TL for special insertion mounting is fixed internally to the special surface mounting substrate SMB and electrically connected to the lead portion SL for surface mounting via the wiring pattern HP. In contrast to the structure described above, in the insertion mounting component, the insertion mounting lead portion is electrically connected to a specific electronic component by the bonding wire inside thereof.

また、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBにおいては、図118に示されるように、このような内部構造を有する特殊実装部品D3として、ショットキーダイオード素子(ダイオードMD0)を内部で表面実装する特殊実装部品D3aのほか、容量値の小さいコンデンサ素子を内部で表面実装する特殊実装部品D3bが設けられている。   Further, in base substrate MB of main control substrate 1310 according to this modification, as shown in FIG. 118, a Schottky diode element (diode MD0) is internally provided as a special mounting component D3 having such an internal structure. In addition to the special mounting component D3a to be surface mounted, a special mounting component D3b to internally surface mount a capacitor element having a small capacitance value is provided.

すなわち、この変形例にかかる特殊実装部品D3bは、挿入実装領域THに実装される挿入実装タイプのディスクリート部品D2bのうち、抵抗素子として設けられるディスクリート部品D2bとの間で、特定のデータラインに対するフィルタ回路を形成するものとなっている。このようなフィルタ回路にかかる構成であっても、一のディスクリート回路に含まれる電子部品が特定の電気的機能(フィルタ機能)を発揮するために電気的に密接な役割を持っていることを想起し難くさせることが可能であり、こうした回路理解の困難性を高めることで、不正の抑制が期待されうるようになる。   That is, the special mounting component D3b according to this modification is a filter for a specific data line between the discrete mounting component type discrete components D2b mounted in the insertion mounting area TH and the discrete component D2b provided as a resistance element. It forms a circuit. Even in such a filter circuit configuration, it is recalled that the electronic components included in one discrete circuit have an electrical close role in order to exert a specific electrical function (filter function). It is possible to make it difficult to do so, and by increasing the difficulty of understanding these circuits, it will be possible to suppress fraud.

なお、特殊実装部品D3bについては、フィルタ回路を構成する抵抗素子とコンデンサ素子との両方が内部で特殊表面実装基板SMBに対してそれぞれ表面実装されるものであってもよい。ただしこの場合、各電子部品については横並びで一列に配設されるようにするなど、少なくとも、挿入実装基板THBに挿入実装される電子部品(挿入実装部品)のうち最も高さのある電子部品(例えば、図中は割愛されているコンデンサ素子など)よりも低い外観形状のままにしておくことが、主制御基板1310のベース基板MBの小型化を図る上で望ましい。   In the special mounting component D3b, both of the resistor element and the capacitor element constituting the filter circuit may be surface-mounted on the special surface mounting board SMB. However, in this case, at least the electronic components having the highest height among the electronic components (insertion mounting components) to be inserted into and mounted on the insertion mounting substrate THB, such as arranging each electronic component in a row side by side For example, it is desirable from the viewpoint of miniaturizing the base substrate MB of the main control substrate 1310 that the outer appearance shape lower than that of the capacitor element (not shown) or the like is left as it is.

また、特殊実装部品D3については、このように複数種の電子部品を内蔵するものであってもよいし、一種類の電子部品を複数内蔵するものであってもよい。いずれにしろ、複数個の電子部品が内蔵される場合は、それら複数個の電子部品が一枚の特殊表面実装基板SMBに対して横並びに一列で表面実装されるようにするとともに、それらの電子部品と特殊表面実装基板SMBとを纏めてモールド樹脂によりモールドしてパッケージ化するようにすることが望ましい。   In addition, the special mounting component D3 may be one in which a plurality of types of electronic components are built in this way, or a plurality of one type of electronic components may be built in. In any case, in the case where a plurality of electronic components are incorporated, the plurality of electronic components are surface-mounted on one special surface mounting substrate SMB side by side and in a line, and the electronic components are mounted. It is desirable that the parts and the special surface mounting substrate SMB be collectively molded by a molding resin and packaged.

ただし、特殊実装部品D3内に複数の電子部品を内蔵するようにした場合は、その外観形状が自ずと大きくなり、「この程度の大きさ且つ形状で挿入実装されるタイプの電子部品なのだから、一の挿入実装タイプのディスクリート部品なのだろう」などといった、先入観を利用した幻惑効果を期待することができなくなってしまう懸念が生じる。したがって、このような先入観を利用した幻惑効果を好適に得る上では、一の表面実装タイプのディスクリート部品をこれ単体で、上述の二重モールドの構造によって、その外観形状を異ならしめ、且つその肉薄面を挿入実装基板THに対して対向させるかたちで実装させるようにすることが望ましい。   However, when a plurality of electronic components are built in the special mounting component D3, the external shape naturally becomes large, and “it is an electronic component of a type that can be inserted and mounted with this size and shape. There is a concern that it may not be possible to expect a dazzling effect using a preconception, such as a discrete component of the insertion mounting type. Therefore, in order to preferably obtain the illusion effect using such a preconception, the appearance shape of the surface mount type discrete component alone is different depending on the structure of the above-mentioned double mold, and the thickness is thin. It is desirable that the surface be mounted so as to face the insertion mounting substrate TH.

また、上述の二重モールドの外側パッケージOPをモールド樹脂などの透明でない材料で形成することはもとより、一の表面実装タイプのディスクリート部品これ自体に付される識別番号とは異なる識別番号を外側パッケージOPに付すようにすることで、回路理解の困難性を高めるようにすることも重要であるといえる。   In addition to forming the above-mentioned double mold outer package OP with a non-transparent material such as mold resin, the outer package is an identification number different from the identification number given to the surface mount type discrete component itself. It is also important to make it difficult to understand the circuit by attaching it to the OP.

なお、この変形例にかかる特殊実装部品D3とは、その内部に、「一の挿入実装タイプのディスクリート部品」よりも小さい「一の表面実装タイプのディスクリート部品」を有する構造であるから、これを二重モールドしたときの大きさが「一の挿入実装タイプのディスクリート部品」と同じくらいの大きさになり、これによって上述のような優れた作用効果を奏することが期待できるようになるものである。したがって、その内部に「一の挿入実装タイプのディスクリート部品」を有してこれを二重モールドするような構成では、その大きさが「一の挿入実装タイプのディスクリート部品」よりも大きくなってしまうことが明らかであるから、上述のような優れた作用効果を奏することは期待できない。   The special mounting component D3 according to this modification has a structure having “one discrete surface mounting type discrete component” smaller than the “one discrete mounting component type” in the inside thereof. The size when double-molded is as large as “one discrete mounting type discrete part”, which makes it possible to expect to exert the above-mentioned excellent effects . Therefore, in the configuration in which the "one insertion mounting type of discrete component" is double molded by having it inside, the size becomes larger than the "one insertion mounting type of discrete component" Since it is clear, it can not be expected that the above-mentioned excellent effects can be achieved.

以下、図117や図118を参照しつつ説明した技術について総括する。なお、以下に説明する各内容は、特に説明がない限り、図117を参照しつつ説明した技術及びその別例や、図118を参照しつつ説明した技術及びその別例のいずれによっても採用可能とされる構成であり、奏されうる作用効果である。   Hereinafter, the techniques described with reference to FIGS. 117 and 118 will be summarized. Each content to be described below can be adopted by any of the technique described with reference to FIG. 117 and another example thereof, and the technique described with reference to FIG. 118 and another example unless otherwise described. This is a configuration that is considered to be an effect that can be exhibited.

上述の通り、図117や図118を参照しつつ説明した技術とは、
・複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源(例えば、+5Vなど)の生成処理のほか、賞球の払出しを含めた遊技の進行処理に関する制御を行う第1制御部MCG、及び
・複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって上記第1制御部MCGにより進行される遊技に関する演出を行う第2制御部SCG
を備える遊技機にあって、「実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ること」といった課題を解決することを趣旨としたものとなっている。
As described above, the techniques described with reference to FIGS. 117 and 118 are:
・ Progress processing of the game including payout of prize balls in addition to processing of generation of control power supply (for example, + 5V etc.) by using a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted and using these electronic components And a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and by using the electronic components, effects relating to the game advanced by the first control unit MCG are performed. Second control unit SCG
Game machine, which aims to solve the problems such as "to miniaturize the hardware circuit while maintaining the security performance against the illegal mounting of the mounting electronic component". .

より具体的には、図117や図118を参照しつつ説明した技術では、まず、「図69に示される上記第1制御部MCGと上記第2制御部SCGとのうち、遊技に関する演出制御を行うものでしかない上記第2制御部SCGについては遊技者が得る特典とは直接的に関係しておらず不正の対象とされ難いものとなっている」ことに鑑み、当該第2制御部SCGについてはこれを表面実装のみによって構成するようにすることを技術的特徴の1つとしている。すなわちこの場合、周辺制御基板1510が有する上述した各種の実装用電子部品としても、表面実装タイプの部品(SMD)がそれぞれ用いられることとなるが、これらの実装用電子部品は、遊技者が得る特典とは直接的に関係しておらず不正の対象とされ難いものであることから、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を落とすことなく、当該パチンコ機1に搭載されるハードウェア回路の小型化を図ることができるようになる。   More specifically, in the technology described with reference to FIG. 117 and FIG. 118, first, “play control relating to a game among the first control unit MCG and the second control unit SCG shown in FIG. In view of the fact that the above-mentioned second control unit SCG, which is only to be performed, is not directly related to the benefits obtained by the player and is not easily regarded as an object of fraud, the second control unit SCG One of the technical features is that this is configured by surface mounting only. That is, in this case, surface-mounted type components (SMD) are also used as the various mounting electronic components described above that the peripheral control substrate 1510 has, but these mounting electronic components can be obtained by the player. The hardware circuit to be mounted on the pachinko machine 1 without degrading the security performance against the illegal mounting of the mounting electronic component since it is not directly related to the benefits and is difficult to be regarded as an illegal target. Can be miniaturized.

これに対し、第1制御部MCG側における処理は、遊技者の特典付与に直結するものであることから、当該第1制御部MCGは不正の対象とされ易いものとなっている。したがって、ハードウェア回路の小型化が求められるとは言え、第1制御部MCGを単純に表面実装によって集積化してしまうと、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能が著しく低下してしまい、遊技興趣の低下が避けられなくなるといった実情にある。   On the other hand, since the processing on the side of the first control unit MCG is directly linked to the awarding of the player's benefit, the first control unit MCG is likely to be an object of fraud. Therefore, although the miniaturization of the hardware circuit is required, if the first control unit MCG is simply integrated by surface mounting, the security performance against illegal mounting of the mounting electronic component is significantly reduced. The fact is that the decline in gaming interest can not be avoided.

そこで、図117や図118を参照しつつ説明した技術では、第1制御部MCGが有する基板上に、
・実装用電子部品に設けられたリード部が当該ベース板BB内に挿入されるかたちで実装されて、集積性能では劣るものの不正抑制性能に優れる挿入実装領域と、
・実装用電子部品に設けられたリード部が当該ベース板BBの表面上に置かれるかたちで実装されて、配線パターンの多段積層化などによって集積性能には優れるものの不正抑制性能で劣る表面実装領域と
の両方をまずは設けることとしている。そしてこの上で、性質の異なる下記2タイプの実装用電子部品を、上述の課題を解決可能とするかたちで上記性質をもった挿入実装領域または表面実装領域へと選別実装することを技術的特徴の1つとしている。
Therefore, in the technique described with reference to FIGS. 117 and 118, the first control unit MCG has a substrate on which
· An insertion mounting area in which the lead portion provided in the mounting electronic component is mounted in the form of being inserted into the base plate BB and the integration performance is inferior but the fraud suppression performance is excellent;
· A surface mounting area in which the lead portion provided in the mounting electronic component is mounted on the surface of the base plate BB and is excellent in integration performance due to multi-layer lamination of wiring patterns etc. but inferior in fraud suppression performance And both should be provided first. Then, on this, it is a technical feature that the following two types of mounting electronic components having different properties are selectively mounted on the insertion mounting area or the surface mounting area having the above-mentioned properties in a form capable of solving the above-mentioned problems. It is one of the

・複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入されており、不正な搭載に対するセキュリティ性能の低い集積回路部品
・単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるだけであり、不正な搭載に対するセキュリティ性能の高いディスクリート部品
· Multiple types of single-function devices are integrated in a relatively large package, and integrated circuit components with low security performance against improper mounting are enclosed in relatively small packages. Discrete parts with high security performance against unauthorized installation only

より具体的には、第1制御部MCGでは、上記セキュリティ性能の低い集積回路部品についてはこれを上記挿入実装領域THと上記表面実装領域とのうちの不正抑制性能に優れる挿入実装領域のみに実装するとともに、不正抑制性能に劣る表面実装領域においては、上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品のみを実装することとしている。これにより、不正の対象となり易い上記第1制御部MCG側においても、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることを可能ならしめている。   More specifically, in the first control unit MCG, the integrated circuit component with low security performance is mounted only in the insertion mounting area which is excellent in fraud suppression performance among the insertion mounting area TH and the surface mounting area. At the same time, in the surface mounting area, which is inferior in fraud suppression performance, only discrete components with high security performance are to be mounted. As a result, it is possible to miniaturize the hardware circuit while maintaining the security performance against the illegal mounting of the mounting electronic component on the side of the first control unit MCG which tends to be a target of the illegal operation.

ただし、このように実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持するように構成した場合であっても、第1制御部MCGが有する基板は、不正の対象とされ易いものであることに変わりはない。したがって、第1制御部MCGが有する基板については、基本的には、図4や図7、図62などに示されるように、透過性のあるカバー部材(各種の基板ボックス930,950,1320など)によって覆われた状態で、当該パチンコ機1の後方側に対してその実装面(扁平面)を向けるかたちで配設するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、透過性のあるカバー部材によって実装面(扁平面)に対する不正行為を困難化させることができることはもとより、外枠2から本体枠4を開放させる操作を行うだけで第1制御部MCGに対して不正部品が搭載されているかの監視(目視)を行うことが可能とされるようになることから、不正対象になり易い集積回路部品が実装される基板(第1基板)として不正部品の搭載に対する抑制性能と監視容易性とをそれぞれ好適に確保することができるようになる。   However, even when configured to maintain the security performance against illegal mounting of the mounting electronic component as described above, the substrate possessed by the first control unit MCG is likely to be a target of illegality. There is no change. Therefore, as for the substrate possessed by the first control unit MCG, basically, as shown in FIG. 4, FIG. 7, FIG. 62, etc., a transparent cover member (various substrate boxes 930, 950, 1320 etc. ), It is desirable that the mounting surface (flat surface) be directed to the rear side of the pachinko machine 1. That is, in this case, the first control portion MCG can be performed only by opening the main body frame 4 from the outer frame 2 as well as the fact that the transparent cover member can make fraud on the mounting surface (flat surface) difficult. It becomes possible to perform monitoring (visual observation) on whether or not the illegal parts are mounted on the board, and therefore the illegal parts as a substrate (first board) on which the integrated circuit parts that are likely to be illegal are mounted It is possible to preferably ensure the suppression performance and the ease of monitoring for the loading of the

なお、このような作用効果を得る上では、図117や図118で図示したように、第1制御部MCGが有する基板については、一方側の面(裏側面)に実装用電子部品は実装されず、他方側の面(表側面)にのみ実装用電子部品が実装されるようにし、上記透過性のあるカバー部材(各種の基板ボックス930,950,1320など)によって覆われた状態で、当該パチンコ機1の後方側に対してその他方側の面(表側面)を向けるかたちで配設するようにするべきであることは言うまでもない。   In order to obtain such an effect, as illustrated in FIG. 117 and FIG. 118, the mounting electronic component is mounted on the surface (back surface) of one side of the substrate included in the first control unit MCG. In addition, the mounting electronic component is mounted only on the other side surface (front side surface), and is covered with the transparent cover member (various substrate boxes 930, 950, 1320, etc.). It goes without saying that the rear side of the pachinko machine 1 should be disposed in such a manner that the other side (front side) faces the rear side.

また、第1制御部MCGのうち、特に、主制御基板1310が遊技者の特典付与に直結する処理を行う部分であることに鑑みれば、上述した各構成については、第1制御部MCGが有する基板のうち、特に、主制御基板1310が有する基板に対してそれぞれ適用するようにすることが望ましいといえる。   Further, in view of the fact that, among the first control unit MCG, the main control board 1310 is a portion that performs processing directly linked to the awarding of a player's benefit, the first control unit MCG has each component described above. It may be desirable to apply each of the substrates to the substrate of the main control substrate 1310, in particular.

またさらに、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能をより好適に維持する上では、まず、主制御基板1310が有する基板として、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成されて集積回路部品とディスクリート部品との両方が挿入実装される第1基板と、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成されて集積回路部品は実装されずディスクリート部品が表面実装される第2基板とを少なくとも用意するようにする。そして、それら基板のうち上記第1基板については、上記透過性のあるカバー部材(各種の基板ボックス930,950,1320など)によって覆われた状態で、上記一方側の面(電子部品が実装されない裏側面)と上記他方側の面(電子部品が実装された表側面)とのうち他方側の面が当該パチンコ機1の後方側を向くように配設するのに対し、上記第2基板については、上記一方側の面(電子部品が実装されない裏側面)と上記他方側の面(電子部品が実装された表側面)とのいずれもが当該パチンコ機1の後方側を向かずこれと直交する方向を向くように配設するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、不正抑制性能に劣る表面実装領域(第2基板)の存在を後方側から視認し難くすることができるようになることから、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能をより好適に維持することが期待されるようになる。   Furthermore, in order to more suitably maintain the security performance against improper mounting of the mounting electronic component, first, as a substrate included in the main control substrate 1310, an insertion mounting area excellent in fraud suppression performance is formed to form an integrated circuit component. Prepare at least a first substrate on which both discrete components are inserted and mounted, and a second substrate on which a surface mounting area inferior to fraud suppression performance is formed and integrated circuit components are not mounted but discrete components are surface mounted Make it And about the said 1st board | substrate among these board | substrates, the surface (an electronic component is not mounted) of the said one side in the state covered with the said transparent cover member (various board | substrate boxes 930, 950, 1320 etc.) The second side of the other side (the front side on which the electronic component is mounted) and the other side (the front side on which the electronic component is mounted) is disposed to face the rear side of the pachinko machine 1. Is perpendicular to the one side (the back side on which the electronic component is not mounted) and the other side (the front side on which the electronic component is mounted) not facing the back side of the pachinko machine 1 It is desirable to arrange so as to face in the direction of That is, in this case, since the presence of the surface mounting area (the second substrate) inferior to the fraud suppression performance can be made less visible from the rear side, the security performance against the illegal mounting of the mounting electronic component is more preferable. It will be expected to be maintained.

ただし、このような構成であっても、悪意ある者が「不正抑制性能に劣る表面実装領域がどこかに形成されていないか」に執着するようなことがあれば、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板に気付かれてしまうことが懸念される。そしてこの場合、第2基板の表面実装領域には、上記集積回路部品と上記ディスクリート部品とのうちセキュリティ性能の高いディスクリート部品のみが実装されているとは言え、ホール側が未だ想起していない不正行為(例えば、極小の不正チップが開発されているなど)が用いられるようなことがあれば、損失が発生する事態にもなりかねない。   However, even with such a configuration, if a malicious person adheres to “whether a surface mounting area inferior to the fraud suppression performance is not formed somewhere”, the surface inferior to the fraud suppression performance There is a concern that the second substrate in which the mounting area is formed may be noticed. In this case, although only the discrete component with high security performance among the integrated circuit component and the discrete component is mounted on the surface mounting area of the second substrate, there is a fraud that the hole side has not recalled yet If there is a chance (for example, a tiny fraudulent chip is being developed), it could lead to losses.

そこで、不正抑制性能に優れる挿入実装領域に対して集積回路部品とディスクリート部品との両方が挿入実装される第1基板の他方側面(表側面)については、該挿入実装領域のみならず、不正抑制性能に劣る表面実装領域もあえて同一面(表側面)上に形成するようにする。そして、該表面実装領域には何らの実装用電子部品も実装されず当該表面実装領域としてのパターン配線が露にされた状態のままで、第1基板の他方側面(表側面)を当該パチンコ機1の後方側を向くかたちで配設するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、後方側を向くように配設される第1基板の他方側面(表側面)のうち表面実装領域は、当該パチンコ機1の後方側から悪意ある者が不正行為を行おうとするときに「不正抑制性能に劣る表面実装領域には何らの実装用電子部品も実装しないようにしており、パチンコ機1として高い不正抑制性能が備わっている」ことをアピールする広告塔としての役割を担うようになり、これによって不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板を悪意ある者が見つけ出そうとする気力を喪失させることができるようになる。なお、第1基板に形成される表面実装領域については、当該第1基板を見たときにその存在に気付き易い位置(第1基板の端部など)に設けるようにすることが望ましい。   Therefore, with regard to the other side surface (front side surface) of the first substrate on which both the integrated circuit component and the discrete component are inserted and mounted to the insertion mounting area excellent in the fraud suppression performance, not only the insertion mounting area but the fraud suppression The inferior surface mounting area is intentionally formed on the same surface (front side). Then, with no mounting electronic components mounted on the surface mounting area and the pattern wiring as the surface mounting area exposed, the other side (front side) of the first substrate is the pachinko machine It is desirable to arrange in the form which faces the back side of 1. That is, in this case, when a malicious person tries to cheat from the rear side of the pachinko machine 1 in the surface mounting area of the other side surface (front side surface) of the first substrate arranged to face the rear side. It plays a role as an advertising tower that appeals that "no mounting electronic components are mounted in the surface mounting area inferior to the fraud suppression performance, and the pachinko machine 1 has high fraud suppression performance". As a result, it is possible for the malicious person to lose the vigor to find out the second substrate on which the surface mounting area having inferior anti-tamper performance is formed. The surface mounting area formed on the first substrate is desirably provided at a position (such as an end portion of the first substrate) that is easily noticed when the first substrate is viewed.

また、第1基板に形成される表面実装領域としてのパターン配線については、該表面実装領域と同一面上に形成される挿入実装領域との間で電気的に接続されない独立した形状となっているか、該挿入実装領域との間で電気的に接続されるものの当該表面実装領域に対して不正部品が搭載されたとしても上記挿入実装領域側には影響が及ぼされないように形成(遊技を進行させる上で使用する必要の無い出力信号上に形成するなど)することが重要である。これに対し、この説明例にかかる第2基板では、上記第1基板とは異なり、上記挿入実装領域と上記表面実装領域とのうち不正抑制性能に劣る表面実装領域のみが形成されており、この表面実装領域に対して実装用電子部品(ここでは、ディスクリート部品)が表面実装されるようになっている。   Also, is the pattern wiring as the surface mounting area formed on the first substrate in an independent shape not electrically connected to the insertion mounting area formed on the same surface as the surface mounting area? The electric connection with the insertion mounting area is formed so that the insertion mounting area is not affected even if an illegal component is mounted on the surface mounting area (the game is advanced It is important to build on output signals that do not need to be used above). On the other hand, in the second substrate according to this example, unlike the first substrate, only the surface mounting area inferior to the fraud suppression performance is formed among the insertion mounting area and the surface mounting area, Mounting electronic components (herein, discrete components) are to be surface mounted to the surface mounting area.

なお、上述した各構成を採用した場合であっても、「不正抑制性能に劣る表面実装領域に対してディスクリート部品が表面実装されている第2基板」が悪意ある者によって見つけ出されてしまう可能性を完全に排除することはできない。したがって、主制御基板1310が有する表面実装領域のうち、「上記第1基板の他方側の面だけに形成されており何らの実装用電子部品も実装されない表面実装領域」については、当該表面実装領域としてのパターン配線を露にした状態のままで当該パチンコ機1の後方側を向くかたちで配設させる一方で、「上記第2基板の他方側の面だけに形成されている表面実装領域」については、ディスクリート部品と集積回路部品とのうち不正対象にされ難いディスクリート部品のみが表面実装された状態で上記第2基板共々にモールド部材(非透過性部材)によりモールドし、上記一方側の面(何らの電子部品も実装されない裏側面)と上記他方側の面(表側面)とのいずれもが当該パチンコ機1の後方側を向かずこれと直交する方向を向くように配設するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第2基板に表面実装領域が形成されていることや、該表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品がいずれの種別であるのかを秘匿にすることが可能とされることはもとより、モールド部材によって実装面に対する不正行為を困難化(不正抑制性能に劣る表面実装領域を、不正部品の搭載が実質的に不可能とされる特別な領域として機能させて、不正部品の搭載に対する監視が必要とされる対象から外すことが可能)させることができるようになることから、「実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ること」といった課題を好適に解決することが期待されるようになる。   Even when each configuration described above is adopted, it is possible for a malicious person to find out "the second board on which discrete components are surface-mounted to the surface mounting area which is inferior to the fraud suppression performance". Sex can not be completely excluded. Therefore, among the surface mounting areas of the main control substrate 1310, “the surface mounting area formed only on the other surface of the first substrate and on which no mounting electronic component is mounted” is the surface mounting area. While the pattern wiring as a pattern is exposed in the form of facing toward the rear side of the pachinko machine 1, “the surface mounting area formed only on the other side surface of the second substrate” The second substrate is molded with a mold member (non-transparent member) in a state where only discrete components that are difficult to be illegitimate of the discrete components and the integrated circuit components are surface-mounted and molded by the mold member (impermeable member) Both the back side on which no electronic component is mounted and the other side (front side) do not face the back side of the pachinko machine 1 and face the direction orthogonal to this It is desirable to be disposed. That is, in this case, it is possible to conceal that the surface mounting area is formed on the second substrate and which type of discrete component mounted on the surface mounting area is. In addition to making it difficult to tamper with the mounting surface by means of the mold member (a surface mounting area inferior in fraud suppression performance is made to function as a special area where mounting of the Since it can be removed from the target that requires monitoring for mounting), the hardware circuit is miniaturized while maintaining the security performance against illegal mounting of mounting electronic components. It is expected that a problem such as “T” will be suitably solved.

ただしより好ましくは、上記表面実装領域に表面実装されている実装部品(ここでは、ディスクリート部品)については、図118にそのモールド構造の一例を示したように、上記第2基板共々にモールド部材(非透過性部材)によりモールドした状態で、上記第1基板の挿入実装領域THに対して挿入実装するようにするべきである。このような構成によれば、当該パチンコ機1の後方側を向くように配設される第1基板(「パチンコ機1では表面実装部品は実装されない」ことを印象付ける表面実装領域と、電子部品が実装される挿入実装領域とがそれぞれ形成された基板)のうち、挿入実装領域には、「ディスクリート部品」、「集積回路部品」、及び「第2基板共々にモールド部材(非透過性部材)によりモールドされた状態にある表面実装領域」がそれぞれ挿入実装されて互いの各電子部品の間で電気的に接続されることとなる。すなわちこの場合、後方側から第1基板を視認したときには、ディスクリート部品と集積回路部品との両方が実装されて不正抑制性能に優れる挿入実装領域のなかに、不正抑制性能に劣る表面実装領域(第2基板)をモールド部材により視認困難としてこれがあたかも挿入実装部品に見えるかたちで紛れ込ませて電気的に機能させることができるようになることから、「実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ること」といった課題をより好適に解決することが期待されるようになる。   However, more preferably, with regard to mounting components (in this case, discrete components) surface-mounted in the above-mentioned surface mounting area, as shown in FIG. In the state of being molded by the non-transparent member, it should be inserted and mounted to the insertion mounting area TH of the first substrate. According to such a configuration, the first substrate arranged to face the rear side of the pachinko machine 1 (a surface mounting area which impresses that “the pachinko machine 1 does not mount the surface mounting component”, and the electronic component In the insertion mounting area among the substrates on which the insertion mounting area on which the chip is mounted is formed, the “discrete component”, the “integrated circuit component”, and the “second substrate together with the mold member (impermeable member) The surface mounting regions in a molded state are inserted and mounted, and electrically connected to each other's electronic components. That is, in this case, when the first substrate is viewed from the rear side, both the discrete components and the integrated circuit components are mounted, and the surface mounting area (the first one is inferior to the fraud suppression performance) 2) “The security performance against illegal mounting of electronic components for mounting is maintained because it becomes possible for the substrate to be incorporated as if it were an insertion mounting part and to be electrically functioned as it is difficult to visually recognize by the mold member. However, it is expected that the problem of “miniaturizing the hardware circuit” should be solved more suitably.

また、表面実装部品が実装された第2基板については、該基板の薄肉面が後方側を向くように上記第1基板に対して挿入実装(第1基板に対して互いの基板面が直交されるかたちで挿入実装)されるようになることから、該第1基板との間に大きな死角を生み出すことなく上記モールドされた状態の第2基板を実装することが可能とされるようになる。   In addition, with regard to the second substrate on which the surface mounting component is mounted, the insertion mounting (the substrate surfaces of the first substrate are orthogonal to the first substrate) such that the thin surface of the substrate faces the back As a result, it becomes possible to mount the second substrate in the molded state without creating a large dead angle with the first substrate.

ここで、上記各構成を採用した場合であっても、「モールド部材(非透過性部材)によりモールドされた状態にある上記第2基板これ自体を、不正部品共々にモールド部材(非透過性部材)によりモールドされた状態にある別基板に置き換える」といった不正行為がなされていないかを定期的に確認することがホール側には求められる。この点、上述したモールド構造を単純に採用してしまうと、モールド部材の色や材質などを同じように構成した別基板へと置き換えられる上述の不正行為がなされたときに、該不正行為が行われた状態にあることを見抜くことが困難となり、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能が逆に低下することにもなりかねない。   Here, even in the case where each of the above-described configurations is adopted, “the second substrate itself in a state of being molded by the mold member (non-permeable member) itself is a molded member (non-transmissive member) The hole side is required to periodically check whether any fraudulent acts such as “replacement with another substrate in a molded state” have been made. In this respect, if the above-described mold structure is simply adopted, when the above-mentioned fraudulent act of replacing the color, material, etc. of the mold member with another substrate configured as described above is performed, the fraudulent behavior is performed. It may be difficult to detect being in a broken state, and the security performance against unauthorized mounting of mounting electronic components may be adversely affected.

そこで、モールド対象とされる上記第2基板の表面実装領域には、主制御基板1310が有する基板に対して実装される各種のディスクリート部品のうち特定種別のディスクリート部品(実装用電子部品)のみが表面実装されるようにし、それ以外の種別については当該第2基板上に表面実装せず、これとは異なる基板上にのみ実装されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、上記第2基板の表面実装領域には特定形状を持ったディスクリート部品のみが表面実装された状態でモールドされるようになることから、モールド部材における起伏部分の形状(ディスクリート部品の実装位置におけるモールド部材の膨らみ具合(例えば、図118などを参照))が単一化されるようになる。すなわち、特定種別のディスクリート部品のほか、不正部品もさらに実装された別基板をモールド部材によりモールドした場合には、不正部品の実装位置におけるモールド部材の膨らみ具合が、特定種別のディスクリート部品の実装位置におけるモールド部材の膨らみ具合と異なるようになることから、こうしたモールド部材に現れる形状違い(膨らみ具合が単一でなくなる)によって上述の不正行為に対する監視を容易化し、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を好適に維持することが期待されるようになる。   Therefore, in the surface mounting area of the second substrate to be molded, only discrete components (mounting electronic components) of a specific type among various discrete components mounted on the substrate of the main control substrate 1310 It is desirable to be surface mounted, and for other types not to be surface mounted on the second substrate but to be mounted only on a different substrate. According to such a configuration, since only discrete components having a specific shape are molded in the surface mounting region of the second substrate in a surface mounted state, the shape of the relief portion in the mold member ( The degree of expansion of the mold member at the mounting position of the discrete component (for example, see FIG. 118 and the like) is unified. That is, when another substrate on which an unauthorized part as well as a discrete type is mounted is further molded by the mold member, the expansion degree of the mold member at the mounting position of the unauthorized part is the mounting position of the discrete part of the specific type Becomes different from the degree of expansion of the mold member in the case, the difference in shape (the degree of expansion is not single) appearing in the mold member facilitates monitoring of the above-mentioned fraudulent action, and against the improper mounting of the mounting electronic component. It will be expected to maintain security performance favorably.

そしてこの場合、上記第1制御部MCGのうち少なくとも主制御基板1310が有する基板においては、特定種別のディスクリート部品については上記第2基板の表面実装領域のみにまとめて実装されるようにし、該第2基板とは異なる基板には実装されないようにすることが、ハードウェア回路の小型化(集積化)を図る上でより望ましいといえる。   In this case, discrete components of a specific type are collectively mounted only on the surface mounting area of the second substrate on at least the substrate of the first control unit MCG which the main control substrate 1310 has, It can be said that it is more desirable to reduce the size (integration) of the hardware circuit by not mounting it on a board different from the two boards.

ただし、上述の作用効果を好適に得る上での「特定種別のディスクリート部品」とは、形状的に同じ実装用電子部品であることが求められることから、例えば、「特定種別のディスクリート部品」として「ショットキーバリアダイオード」を第2基板に対して表面実装するのであれば、「PNダイオード」は「特定種別とは異なるディスクリート部品」であり、第2基板には実装されずこれとは異なる基板に実装することが求められることとなる。また、厳密には、「特定種別のディスクリート部品」として「ショットキーバリアダイオード」を第2基板に対して表面実装する場合は、いずれも同じ製品の「ショットキーバリアダイオード」を第2基板に対して表面実装するようにすることが求められ、異なる製品の「ショットキーバリアダイオード」については、第2基板には実装せずこれとは異なる基板に実装するようにすることが望ましい。   However, “discrete components of a specific type” in order to preferably obtain the above-described effects are required to be electronic components for mounting that are geometrically the same, so for example, “discrete components of a specific type” If the "Schottky barrier diode" is surface-mounted on the second substrate, the "PN diode" is a "discrete component different from the specific type" and is not mounted on the second substrate and is different from this Will be required to Also, strictly speaking, when “Schottky barrier diode” is surface-mounted on the second substrate as “discrete component of a specific type”, “Schottky barrier diode” of the same product is used for the second substrate in all cases. Surface mounting is required, and it is desirable that different products “Schottky Barrier Diodes” be mounted not on the second substrate but on a different substrate.

しかしながら、主制御基板1310が有する基板においては、特定種別のディスクリート部品以外にも多くの種別のディスクリート部品を実装することが求められる。したがって、ハードウェア回路の小型化(集積化)をより好適に図るようにする上では、表面実装されるディスクリート部品の種別が異なるだけでそれ以外の構造(挿入実装領域が形成されていないことや、片面側だけに実装されることや、モールド構造など)は上述した第2基板と同じとされている第3基板を用意し、特定種別とは異なる一の種別のディスクリート部品のみが表面実装された当該第3基板を、上記第1基板の挿入実装領域に対して挿入実装して他の実装用電子部品と電気的に接続されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、ディスクリート部品の種別毎に上述のモールド構造を持った基板(第2基板、第3基板)が各別の電子部品(図118の例では、特殊実装部品D3a、特殊実装部品D3bに相当)として用意されることとなり、モールド構造を持った各基板毎に監視すべき形状(モールド部材における膨らみ具合)が単一化されて上述の不正行為に対する監視(該当の基板に実装されるべきでない種別の電子部品が実装されていないかの確認)を容易化することができるようになることから、「実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ること」といった課題を好適に解決することができるようになる。第2基板や第3基板のほかにも、それら基板に実装されるディスクリート部品とは異なる種別のディスクリート部品のみが表面実装される基板を同様に用意するようにしてもよい。   However, in the substrate of the main control substrate 1310, it is required to mount many types of discrete components in addition to the specific type of discrete components. Therefore, in order to reduce the size (integration) of the hardware circuit more appropriately, only the types of the discrete components to be surface mounted are different, and the other structure (the insertion mounting area is not formed or Prepare a third substrate that is mounted on only one side, the mold structure, etc., the same as the second substrate described above, and surface-mount only one type of discrete component different from the specific type. Preferably, the third substrate is inserted into and mounted on the insertion mounting area of the first substrate so as to be electrically connected to another mounting electronic component. According to such a configuration, the substrate (second substrate, third substrate) having the above-described mold structure for each type of discrete component is a special mounting component D3a, special in the example of FIG. It is prepared as mounting component D3b), and the shape to be monitored (the degree of swelling in the mold member) is unified for each substrate having a mold structure, and monitoring for the above-mentioned fraudulent action (on the corresponding substrate) “It is possible to facilitate confirmation of whether electronic components of a type that should not be mounted are not mounted. It is possible to preferably solve the problem of “miniaturizing the circuit”. In addition to the second and third substrates, a substrate on which only discrete components of a type different from the discrete components mounted on the substrates may be similarly prepared.

なお、第2基板や第3基板に対し、図118に示したように1つのディスクリート部品のみが表面実装されるようにした場合は、監視のさらなる容易化や、上述の2重モールドの構造とも相まって、「実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ること」といった課題をより好適に解決することができるようになる。   When only one discrete component is mounted on the surface of the second or third substrate as shown in FIG. 118, the monitoring can be further facilitated and the structure of the above-mentioned double mold In addition, it is possible to more preferably solve the problem of "sizing the hardware circuit while maintaining the security performance against the illegal mounting of the mounting electronic component".

また、こうしてモールドされた複数の基板(ここでは、第2基板、第3基板(図118の例では、特殊実装部品D3a、特殊実装部品D3bに相当))を備えるようにする場合、それら基板については、各表面実装面(上述した他方側の面)がいずれも特定方向を向くように配設されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、各基板のモールド部材における膨らみ具合を同じ方向から一括確認することが可能とされることから、上述の不正行為に対する監視(該当の基板に実装されるべきでない種別の電子部品が実装されていないかの確認)を容易化させることができるようになる。   When a plurality of substrates thus molded (in this case, the second and third substrates (corresponding to the special mounting component D3a and the special mounting component D3b in the example of FIG. 118)) are provided, It is desirable that each surface mounting surface (surface on the other side described above) be disposed so as to face a specific direction. According to such a configuration, since it is possible to collectively check the degree of swelling in the mold member of each substrate from the same direction, monitoring for the above-mentioned fraudulent activity (a type of type that should not be mounted on the relevant substrate) It becomes possible to facilitate confirmation of whether or not the electronic component is mounted.

またさらに、第2基板及び第3基板をモールドする各部材(モールド部材)には、それらの基板に対してそれぞれ表面実装されているディスクリート部品の種別に応じた部品側識別表示がそれぞれ付されるようにするとともに、それら部品側識別表示の付される面についても、いずれも同じ方向を向くようにそれぞれ配されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第2基板、第3基板に対してそれぞれ付されている「部品側識別表示の種別」と「モールド部材に現れるべき形状」とを一対一対応させることができるようになることから、部品のすり替えが発生していないかについての不正監視を容易化させることができるようになる。なおこの際、部品側識別表示についてはいずれも表面実装領域が形成される側とは逆側となるモールド面(モールド部材に膨らみが生じない側の面)に付されるようにすることが、該識別表示としての歪みをなくして確認間違いを生じさせないようにする上で望ましい。   Furthermore, component-side identification display corresponding to the type of discrete component mounted on the surface of each of the substrates is applied to each member (mold member) for molding the second substrate and the third substrate. In addition, it is desirable that each of the faces to which the component side identification mark is attached be disposed so as to face the same direction. That is, in this case, it is possible to make one-to-one correspondence between the "type of component side identification display" attached to the second substrate and the third substrate and "the shape to appear in the mold member". It will be possible to facilitate fraud monitoring as to whether replacement of parts has occurred. At this time, the component side identification display is to be attached to the mold surface (the surface on which the mold member does not generate swelling) which is opposite to the side on which the surface mounting area is formed. It is desirable to eliminate distortion as the identification display so as not to cause a confirmation error.

また、上記構成によれば、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される上記第2基板や上記第3基板については、基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品としてそれぞれ設けられて、且つ第1基板に形成された挿入実装領域に対して互いの基板面が直交するかたちで挿入実装されるようにしている。すなわちこの場合、表面実装部品として本来は設けられるディスクリート部品が実装される第2基板や第3基板を、第1基板との間に大きなスペースを生み出すことなく、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   Further, according to the above configuration, with respect to the second substrate and the third substrate on which the surface mounting area inferior to the fraud suppression performance is formed, one discrete electronic component surface-mounted with respect to the substrate is molded on one substrate Each of the components is provided as a component, and insertion and mounting are performed with the substrate surfaces orthogonal to each other with respect to the insertion mounting region formed on the first substrate. That is, in this case, the second and third substrates on which discrete components originally provided as surface-mounted components are mounted are as if they are insertion mounted components without creating a large space between the first substrate and the second substrate. Since it becomes possible to insert and mount on the first substrate, it is expected to miniaturize the hardware circuit while suitably maintaining the suppression performance for mounting of the illegal part.

ただし、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持する上では、「あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装される電子部品」としての外観を上記第2基板や上記第3基板に対してそれぞれ持たせて、表面実装領域が形成された基板には見えないようにすることが求められる。したがって、第2基板や第3基板については、複数種別のディスクリート部品が表面実装されないようにすることや、集積回路部品が表面実装されないようにすることや、さらには図118に示したように1つのディスクリート部品のみが表面実装されるようにすることなどは、当該基板としての大きさを抑えてこれを1つの挿入実装部品(電気素子がボンディングワイヤによって挿入実装用リード部と接続される構造を持った一般的な電子部品(ディスクリート部品))であるかのように見せる上で極めて重要であるといえる。すなわち、第2基板や第3基板に形成される表面実装領域は、少なくとも第1基板に形成される挿入実装領域や、該第1基板に形成されるが何も実装されずに空きの状態とされている表面実装領域よりも小さい面積とされることが求められる。   However, in order to suitably maintain the suppression performance against mounting of the illegal component, the appearance as the “electronic component to be inserted and mounted to the first substrate as if it is an insertion mounted component” It is required that each of the third substrates be provided so as to be invisible to the substrate on which the surface mounting area is formed. Therefore, for the second substrate and the third substrate, it is possible not to surface-mount a plurality of types of discrete components, to prevent the integrated circuit components from being surface-mounted, or as shown in FIG. In the case where only one discrete component is surface-mounted, the size as the substrate is reduced and this is used as one insertion mounting component (the structure in which the electric element is connected to the insertion mounting lead portion by the bonding wire). It can be said that it is extremely important to make it appear as if it is a common electronic component (discrete component)). That is, the surface mounting area formed on the second substrate and the third substrate is at least an insertion mounting area formed on the first substrate, or an empty state formed on the first substrate but not mounted at all. The area is required to be smaller than the surface mounting area.

またさらに、こうして第2基板や第3基板についてのコンパクト化を図るようにした上で、第1基板には、当該第1基板に対して上記第2基板や上記第3基板がそれぞれ1つの電子部品として挿入実装されたときのそれら電子部品よりも低い実装高で実装される挿入実装部品(ディスクリート部品(電気素子がボンディングワイヤによって挿入実装用リード部と接続される構造を持った一般的な電子部品))と、それら電子部品よりも高い実装高で実装される挿入実装部品(ディスクリート部品(電気素子がボンディングワイヤによって挿入実装用リード部と接続される構造を持った一般的な電子部品))とがそれぞれ配設されるようにすることがより望ましい。このような構成によれば、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板や第3基板を、上記第1基板に形成された不正抑制性能に優れる挿入実装領域に挿入実装される1つの電子部品であるかのようにより好適に見せることができるようになる。この意味では、第2基板や第3基板については、第1基板に挿入実装される集積回路部品のいずれよりも小さい電子部品(モールド部品)として設けられるようにすることや、第1基板に挿入実装されるディスクリート部品のうち最大のものよりも小さい電子部品(モールド部品)として設けられるようにすることも重要であるといえる。   Furthermore, in this way, the second substrate and the third substrate can be made compact, and the first substrate can be one electron each of the second substrate and the third substrate with respect to the first substrate. Insertion mounting parts (discrete parts (discrete parts (general electronics having a structure in which electrical elements are connected to insertion mounting leads by bonding wires) mounted at a mounting height lower than those electronic parts when the components are inserted and mounted as parts Components) and insertion mounting components mounted at a mounting height higher than those electronic components (discrete components (general electronic components having a structure in which electric elements are connected to insertion mounting lead portions by bonding wires)) It is more desirable that each of and is disposed. According to such a configuration, the second substrate or the third substrate on which the surface mounting area inferior to the fraud suppression performance is formed is inserted and mounted in the insertion mounting area excellent in the fraud suppression performance formed on the first substrate. It becomes possible to look more suitable as if it were one electronic component. In this sense, the second and third substrates may be provided as electronic components (mold components) smaller than any of the integrated circuit components inserted and mounted on the first substrate, or may be inserted into the first substrate It can also be important to be provided as an electronic component (mold component) smaller than the largest one of the discrete components to be mounted.

また、この実施の形態にかかる挿入実装領域が形成される基板(第1基板)を含めて、一般には、電子部品が実装される基板上にも該実装される電子部品の種別に対応した基板側識別表示が付されることが多く、例えば、ショットキーバリアダイオードが実装される箇所付近には、ショットキーバリアダイオードに応じた電気用図記号が付与されることとなる。ただし、この実施の形態にかかる上記第2基板や上記第3基板については、いずれの種別の電子部品として機能するものであるかを秘匿にして回路理解の困難性を高めるようにすることが、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持する上で望ましいといえる。   Moreover, in general, a substrate corresponding to the type of the electronic component to be mounted also on the substrate on which the electronic component is mounted, including the substrate (first substrate) on which the insertion mounting area according to this embodiment is formed In many cases, the side identification display is given, and for example, an electrical symbol corresponding to the Schottky barrier diode is given in the vicinity of the place where the Schottky barrier diode is mounted. However, with regard to the second substrate and the third substrate according to this embodiment, it is possible to conceal the type of the electronic component to enhance the difficulty of circuit understanding. It can be said that it is desirable to maintain the suppression performance against the mounting of the illegal parts suitably.

そこで、第1基板の挿入実装面のうちそれら第2基板や第3基板が1つの電子部品としてそれぞれ挿入実装される各位置の近傍には、互いに異なる基板側識別表示がそれぞれ付されるようにするが、それら基板側識別表示はいずれも、同種の実装用電子部品に対応して付される基板側識別表示を含めて、第1制御部MCGが有する挿入実装領域内におけるいずれの基板側識別表示とも異なるユニークな態様(例えば、「?」や「*」などの特別の表示態様)とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第2基板や第3基板がそれぞれ挿入実装される位置近傍に付される基板側識別表示(第1基板の実装面)を確認したとしても、その態様は、同種の実装用電子部品に対応して付されている基板側識別表示とも異なるユニークな態様とされていることから、第2基板や第3基板に表面実装されているディスクリート部品としていずれの種別がそれぞれ実装されているかを認識し難くすることが可能とされるようになる。   Therefore, in the vicinity of each position where the second substrate and the third substrate are respectively inserted and mounted as one electronic component in the insertion mounting surface of the first substrate, different substrate side identification displays are respectively attached. However, any of the board-side identification displays includes any board-side identification in the insertion mounting area of the first control unit MCG, including the board-side identification display attached corresponding to the same type of mounting electronic component. It is desirable to make it a unique aspect different from the indication (for example, a special indication aspect such as “?” Or “*”). That is, in this case, even if the substrate side identification display (mounting surface of the first substrate) attached near the position where the second substrate and the third substrate are inserted and mounted is confirmed, the aspect is the same as that of the mounting electronic Since it is a unique aspect different from the board side identification display attached corresponding to the parts, which type is respectively mounted as a discrete part surface-mounted on the second board or the third board It becomes possible to make it difficult to recognize

ただし、このように上記第2基板や上記第3基板がいずれの種別の電子部品として機能するものであるかを秘匿にして回路理解の困難性を高める構造を採用するようにした場合、その種別を把握するために、悪意を持った者にモールド部材が削られて内部素子の確認を試みるような行為がなされることが懸念される。   However, if a structure is adopted in which the difficulty of circuit understanding is enhanced by concealing which type of electronic component the second and third substrates function as described above, the type There is a concern that a malicious person may scrape the mold member and attempt to confirm the internal element in order to grasp the

したがって、上記第2基板や上記第3基板については、まず、それら基板上に形成される表面実装面(モールドされた状態にある表面実装面)において基板側識別表示が何ら付されないようにすることが、悪意を持った者にモールド部材が削られてその内部の確認を試みるような行為がなされたとしても、該ディスクリート部品としていずれの種別が実装されているかを認識し難くするようにする上で望ましい。   Therefore, for the second substrate and the third substrate, first, no substrate side identification display should be attached on the surface mounting surface (surface mounting surface in a molded state) formed on the substrates. However, even if a malicious person scrapes the mold member and attempts to confirm the inside, it is difficult to recognize which type is mounted as the discrete component. Desirable.

またさらに、上記第2基板や上記第3基板に形成された表面実装領域に表面実装される各ディスクリート部品については、第1基板に形成された挿入実装領域に挿入実装されるディスクリート部品の多くとは異なる色の第1モールド部材によってモールドして構成されるようにした上で、その実装対象とされる第2基板または第3基板共々に該特定色と同じまたは同系色の第2モールド部材によってさらにモールドされた1つの電子部品として、上記第1基板に形成された挿入実装領域に対して挿入実装されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板や第3基板を、他の挿入実装部品と同じような形態でモールドして上記第1基板に対して挿入実装した場合であっても、ホール側の管理者は、それら第2基板や第3基板がどこにあるのかを容易に発見可能であり、第2基板や第3基板に対して不正がなされているか否かの確認を容易化させることができるようになる。   Furthermore, with respect to each discrete component surface-mounted on the surface mounting area formed on the second substrate and the third substrate, most of the discrete components inserted and mounted on the insertion mounting area formed on the first substrate Is molded by a first mold member of a different color, and the second substrate or the third substrate to be mounted by the second mold member of the same or similar color as the specific color. Furthermore, it is desirable to insert and mount an insertion mounting area formed in the first substrate as one molded electronic component. According to such a configuration, the second substrate or the third substrate on which the surface mounting area inferior to the fraud suppression performance is formed is molded in the same form as the other insertion mounting parts, Even in the case of insertion mounting, the manager on the hole side can easily find out where the second and third substrates are located, and the second and third substrates are tampered with. It becomes possible to facilitate confirmation of the presence or absence of

なおこの場合、悪意のある者に対しても、不正抑制性能に劣る表面実装領域(第2基板または第3基板)がいずれに設けられているのかについての情報把握の手助けをしてしまうことになりかねない。この点、上記構成では、表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品を上記第2基板または上記第3基板共々に第2モールド部材によってモールドすることにより該電子部品としての種別を秘匿にして回路理解の困難性を高めていることはもとより、該第2モールド部材を、当該表面実装されているディスクリート部品が有する第1モールド部材に配される特定色と同じまたは同系色によって設けるようにしている。すなわちこの場合、表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品の種別を把握するために、第2モールド部材が悪意を持った者に削られてその内部の確認を試みるような行為がなされたとしても、第2基板または第3基板共々にモールドしている第2モールド部材を削っている状態にあるのか、その内部にある第1モールド部材を削っている状態にあるのかを把握し難くすることができるようになり、これによって該電子部品としての種別を秘匿にして回路理解の困難性を好適に維持することが期待されるようになる。   In this case, even in the case of a malicious person, it helps to grasp information as to which surface mounting area (the second substrate or the third substrate) inferior to the fraud suppression performance is provided. It may be. In this respect, in the above configuration, the type as the electronic component is concealed by molding the discrete component surface-mounted on the surface mounting region on the second substrate or the third substrate with the second mold member. The second mold member is provided with the same or similar color as the specific color disposed on the first mold member of the discrete component mounted on the surface, as well as the difficulty in understanding the circuit. ing. That is, in this case, in order to grasp the type of discrete components mounted on the surface mounting area, the second mold member is scraped by a malicious person and attempts are made to check the inside thereof. Even so, it is difficult to grasp whether the second mold member molded on the second substrate or the third substrate is scraped or whether the first mold member in the second substrate or the third substrate is scraped. As a result, it is expected that the type as the electronic component is concealed to preferably maintain the difficulty of circuit understanding.

また上述の通り、この説明例では、第1基板の挿入実装面のうち、第2基板や第3基板が1つの電子部品としてそれぞれ挿入実装される各位置の近傍には、同じ実装面上におけるいずれの基板側識別表示とも異なるユニークな態様(例えば、「?」や「*」などの特別の表示態様)をもった基板側識別表示が付されるようにしている。ただし、このようなユニークな態様をもった基板側識別表示のみが付されるようにしてしまうと、ホール側としてもいずれの種別の電子部品として機能するものであるかを把握できず、保守・管理に悪影響を及ぼしてしまう懸念がある。そこで、第1基板の挿入実装面のうち、第2基板や第3基板が1つの電子部品としてそれぞれ挿入実装される各位置の近傍では、比較的視認し易い位置にユニークな態様をもった基板側識別表示が付されるようにするほか、比較的視認し難い位置(モールドされた第2基板や第3基板の直下など)に同じ実装面上にある同種の実装用電子部品(または、異なる基板上にある同種の実装用電子部品)に対応して付されている基板側識別表示と同じ態様をもった基板側識別表示も秘かに付されるようにしておくことが望ましい。   Further, as described above, in this example of the present embodiment, in the vicinity of each position where the second substrate and the third substrate are respectively inserted and mounted as one electronic component in the insertion mounting surface of the first substrate, on the same mounting surface The board-side identification display having a unique mode (for example, a special display mode such as “?” Or “*”) different from any board-side identification display is added. However, if only the substrate side identification display having such a unique aspect is attached, it is not possible to grasp which type of electronic component also functions as the hole side, and maintenance, There is a concern that the management will be adversely affected. Therefore, among the insertion mounting surfaces of the first substrate, in the vicinity of each position where the second substrate and the third substrate are respectively inserted and mounted as one electronic component, a substrate having a unique aspect at a relatively easy-to-see position In addition to the side identification mark being attached, the same kind of mounting electronic parts (or different parts) which are on the same mounting surface at a relatively invisible position (such as directly under the molded second or third substrate) It is desirable that a substrate-side identification display having the same mode as the substrate-side identification display attached corresponding to the same kind of mounting electronic component on the substrate is also attached secretly.

また上述の通り、この説明例では、上記第2基板の表面実装領域には、主制御基板1310が有する基板に対して実装される各種のディスクリート部品のうち特定種別(例えば、ショットキーバリアダイオード)のディスクリート部品(実装用電子部品)のみが表面実装されている。また、上記第3基板の表面実装領域には、主制御基板1310が有する基板に対して実装される各種のディスクリート部品のうち特定種別とは異なる一の種別(例えば、比較的小さな特定容量をもったコンデンサ)のディスクリート部品(実装用電子部品)のみが表面実装されている。これらの構成によれば、上記第2基板や上記第3基板これら単体では、特定機能を持ったディスクリート回路(例えば、バックアップ回路やフィルタ回路など)として機能し得ないことは明らかである。すなわち、モールドされた基板(第2基板または第3基板)に形成された表面実装領域に表面実装される実装用電子部品と、該基板(第2基板または第3基板)とは異なる基板(ここでは、第1基板)に形成された挿入実装領域に表面実装される実装用電子部品とによって特定のディスクリート回路を構成するようにすることで、回路理解の困難性を高めたり、モールドされた基板(第2基板または第3基板)これ自体の差し替えが困難化(モールド内の構造が秘匿化されることはもとより、特定の回路機能を持たないモールド部品を自作する必要が生じるため)されて不正対策に供されることが期待されるようになる。   In addition, as described above, in this example, in the surface mounting area of the second substrate, a specific type (for example, a Schottky barrier diode) among various discrete components mounted on the substrate of the main control substrate 1310 Only discrete components (mounting electronic components) are surface mounted. In the surface mounting area of the third substrate, there is one type (for example, a relatively small specific capacitance) different from the specific type among various discrete components mounted on the substrate of the main control substrate 1310. Only discrete components (mounting electronic components) of the capacitor are surface mounted. According to these configurations, it is apparent that the second substrate or the third substrate alone can not function as a discrete circuit (for example, a backup circuit or a filter circuit) having a specific function. That is, the mounting electronic component mounted on the surface mounting region formed on the molded substrate (the second substrate or the third substrate) and a substrate (here, different from the substrate (the second substrate or the third substrate) In this case, by configuring a specific discrete circuit by mounting electronic components mounted on the surface of the insertion mounting area formed on the first substrate), it is possible to increase the difficulty of understanding the circuit or to form a molded substrate. (Second board or third board) It is difficult to replace itself (because not only the structure in the mold is concealed but also because it is necessary to make a mold part having no specific circuit function). It will be expected to be provided for countermeasures.

なお上述の通り、図117や図118を参照しつつ説明した技術を総括するにあたり、相乗効果を発揮することが期待できる順番でいくつかの技術的特徴を有する構成を説明してきたが、これらの各構成については、最良の実施形態として記載したものにすぎず、実施に際しては、それらの構成の全てを必ずしも用いなくてもよいことはもとより、それらの構成を記載した順序に関係なく適宜に組み合わせて実施することが可能である。   As described above, in summarizing the techniques described with reference to FIG. 117 and FIG. 118, the configurations having some technical features have been described in the order that can be expected to exert a synergetic effect. About each composition, it is only what was described as the best embodiment, and, in addition, not only that it is not necessary to necessarily use all those compositions, and combining suitably regardless of the order which described those compositions. It is possible to carry out.

次に、上記実施形態及び変形例から把握できる技術的思想を以下に記載する。   Next, technical ideas that can be grasped from the above-described embodiment and modifications will be described below.

[技術思想1−1]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域と、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域と
を有しており、
前記複数の電子部品のうち前記表面実装領域に実装される表面実装部品の少なくとも1つは、当該表面実装部品これ自体がモールド樹脂によってモールドされてなるものであるにもかかわらず、該モールド樹脂とは別のモールド樹脂によっても、その実装対象とされる前記表面実装領域共々にモールドされる
ことを特徴とする遊技機。
[Technical thought 1-1]
It has a base board on which a plurality of electronic components are mounted, and by using those electronic components, it has a specific control unit that can execute the generation processing of the control power source and the progression processing of the game.
It is a gaming machine capable of providing a bonus to a player when a special game result is obtained as a result of execution of the game progression process.
The base plate of the specific control unit is
An insertion mounting area in which a lead portion provided on an electronic component is mounted in a form to be inserted into the base plate;
And a surface mounting area mounted on the surface of the base plate in such a manner that leads provided on the electronic components are placed on the surface of the base plate.
Among the plurality of electronic components, at least one of the surface mounting components mounted in the surface mounting region is the surface mounting component itself although it is molded by a molding resin, A game machine characterized in that the surface mounting area to be mounted is also molded with another mold resin.

[技術思想1−2]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる第1制御部と、
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理の結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記第2制御部のベース板には、電子部品に設けられたリード部が当該ベース板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域と、電子部品に設けられたリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域とのうち、前記表面実装領域のみが設けられており、
前記第1制御部のベース板には、前記挿入実装領域と前記表面実装領域との両方が設けられており、
前記複数の電子部品のうち前記第1制御部のベース板に設けられる前記表面実装領域に実装される第1側表面実装部品と、前記第2制御部のベース板に設けられる前記表面実装領域に実装される第2側表面実装部品とはいずれもそれ自体がモールド樹脂によってモールドされてなるものであるにもかかわらず、前記第1側表面実装部品と前記第2側表面実装部品とのうちの前記第1側表面実装部品については、さらに、当該第1側表面実装部品それ自体のモールド樹脂とは別のモールド樹脂によっても、その表面実装領域共々にモールドされる
ことを特徴とする遊技機。
[Technical thought 1-2]
A first control unit having a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and by using the electronic components, generation processing of a control power source and progress processing of a game can be respectively executed;
And a second control unit having a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and by using the electronic components, progression processing of an effect according to a result of the progression processing of the game can be executed;
It is a gaming machine capable of providing a bonus to a player when a special game result is obtained as a result of the game progress processing,
The base plate of the second control unit includes an insertion mounting area in which a lead portion provided on the electronic component is mounted in a manner inserted into the base plate, and a lead portion provided on the electronic component Of the surface mounting area to be mounted in the form of being placed on the surface of the above, only the surface mounting area is provided,
Both the insertion mounting area and the surface mounting area are provided on the base plate of the first control unit,
Of the plurality of electronic components, the first side surface mounting component mounted on the surface mounting area provided on the base plate of the first control unit, and the surface mounting area provided on the base plate of the second control unit Although all of the second side surface mounting components to be mounted are themselves molded by a molding resin, it is possible to use one of the first side surface mounting components and the second side surface mounting components. The gaming machine according to the present invention, wherein the first side surface mounting component is further molded on the surface mounting region together with a molding resin different from the molding resin of the first side surface mounting component itself.

このような技術思想1−1,1−2では、不正抑制性能に劣る表面実装領域に実装される表面実装部品については、これ自体がモールド樹脂によってモールドされてなるものであるにもかかわらず、該モールド樹脂とは別のモールド樹脂によって、その実装対象とされる上記表面実装領域とともに一体にモールドされるようにしたことから、不正抑制性能に劣る表面実装領域に対して何らかの不正を施すことが極めて困難とされるようになる。   According to such technical ideas 1-1 and 1-2, although the surface mounting component mounted in the surface mounting area which is inferior in the fraud suppression performance is itself molded by the molding resin, Since the mold resin separately from the mold resin is molded integrally with the surface mounting area to be mounted, the surface mounting area inferior in fraud suppression performance may be subjected to some injustice. It will be extremely difficult.

[技術思想2]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品のうちの挿入実装部品に設けられた挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装される挿入実装板と、
電子部品のうちの表面実装部品に設けられた表面実装用リード部が表面上に置かれるかたちで実装される表面実装板と
を有しており、
前記表面実装板には、
当該表面実装板から外側へと延びて前記挿入実装板に挿入可能とされるように形成された特殊挿入実装用リード部を有する特殊表面実装板
が少なくとも含まれており、
前記特殊表面実装板上には、
当該特殊表面実装板に実装される表面実装部品の表面実装用リード部と前記特殊挿入実装用リード部とを電気的に接続するように形成された配線部
が設けられており、
前記特殊表面実装板に実装される表面実装部品は、
前記表面実装用リード部と前記特殊挿入実装用リード部とのうち前記特殊挿入実装用リード部のみがモールド樹脂の外側に引き出されるかたちとなるように前記特殊表面実装板とともに一体にモールドされ、前記特殊挿入実装用リード部を有する一の電子部品として前記挿入実装板に実装される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical thought 2]
It has a base board on which a plurality of electronic components are mounted, and by using those electronic components, it has a specific control unit that can execute the generation processing of the control power source and the progression processing of the game.
It is a gaming machine capable of providing a bonus to a player when a special game result is obtained as a result of execution of the game progression process.
The base plate of the specific control unit is
An insertion mounting board on which an insertion mounting lead portion provided on an insertion mounting component of the electronic components is inserted and mounted;
And a surface mounting board mounted on the surface in a form in which the surface mounting lead portion provided on the surface mounting part of the electronic components is placed on the surface,
The surface mounting board is
At least a special surface mounting board having a special insertion mounting lead portion formed to extend outward from the surface mounting board and be insertable into the insertion mounting board,
On the special surface mounting board:
A wiring portion formed to electrically connect the surface mounting lead portion of the surface mounting component mounted on the special surface mounting board and the special insertion mounting lead portion;
The surface mount components mounted on the special surface mount board are:
Of the surface mounting lead portion and the special insertion mounting lead portion, only the special insertion mounting lead portion is integrally molded with the special surface mounting plate so as to be drawn out of the mold resin, It is mounted on the said insertion mounting board as one electronic component which has the lead part for special insertion mounting, The game machine characterized by the above-mentioned.

このような技術思想2では、不正抑制性能に劣る表面実装領域に実装される表面実装部品を、不正抑制性能に優れる挿入実装領域に実装される一の挿入実装部品であるかのように機能させることができるようになることから、悪意のある者の不正目的の対象から外されることが期待されうるようになる。   In this technical idea 2, the surface mounting component mounted in the surface mounting area inferior to the fraud suppression performance is caused to function as if it is one insertion mounting component mounted in the insertion mounting area superior in the fraud suppression performance. It will be possible to be excluded from the target of the fraudulent purpose of the malicious party.

[技術思想3]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品のうちの挿入実装部品に設けられた挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装される挿入実装板と、
電子部品のうちの表面実装部品に設けられた表面実装用リード部が表面上に置かれるかたちで実装される表面実装板と
を有しており、
前記表面実装部品には、
単機能素子がモールド樹脂によりモールドされてなるディスクリート表面実装部品が少なくとも含まれており、
前記ディスクリート表面実装部品は、
当該ディスクリート表面実装部品これ自体のモールド樹脂とは別のモールド樹脂によってその実装対象とされる表面実装板とともに一体にモールドされることにより相対的に大きな外観形状であり、且つ前記特定制御部のベース板に実装される全ての電子部品のいずれとも異なる外観形状を有する
ことを特徴とする遊技機。
[Technical thought 3]
It has a base board on which a plurality of electronic components are mounted, and by using those electronic components, it has a specific control unit that can execute the generation processing of the control power source and the progression processing of the game.
It is a gaming machine capable of providing a bonus to a player when a special game result is obtained as a result of execution of the game progression process.
The base plate of the specific control unit is
An insertion mounting board on which an insertion mounting lead portion provided on an insertion mounting component of the electronic components is inserted and mounted;
And a surface mounting board mounted on the surface in a form in which the surface mounting lead portion provided on the surface mounting part of the electronic components is placed on the surface,
For the surface mounted components,
At least a discrete surface mounting component in which a single function element is molded with a molding resin,
The discrete surface mount components are
The discrete surface mounting component is molded integrally with the surface mounting plate to be mounted by a molding resin different from the molding resin of the discrete surface mounting component itself, which has a relatively large external shape, and the base of the specific control unit A game machine characterized by having an appearance shape different from any of all electronic components mounted on a board.

このような技術思想3では、演算処理装置などと比較して限定的な機能しか持ち得ない単なるディスクリート表面実装部品に対し、二重のモールド樹脂で保護するといった過剰なセキュリティ性能を付与した上で、悪意ある者の注意をあえて引きつける外観形状としてユニークであり且つ比較的大きな外観形状を持たせるようにしている。すなわちこの場合、特定制御部内にて施された過剰なセキュリティ性能を第三者に見せ付けることができるようになることから、不正行為を行おうとする意欲の減退が期待されうるようになる。   In this technical idea 3 above, excessive security performance such as protection with a double mold resin is given to a mere discrete surface mounting component that can have only a limited function as compared with an arithmetic processing unit etc. It is unique as an appearance shape that attracts the attention of a malicious person and has a relatively large appearance shape. That is, in this case, since it is possible to show the third party the excessive security performance provided in the specific control unit, it is possible to expect a decline in the will to commit fraud.

[技術思想4]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域と、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域と
を有しており、
前記特定制御部のベース板において、前記表面実装領域は、各々の領域が相対的に小さな領域となるように複数箇所に分散して設けられるのに対し、前記挿入実装領域は、前記分散して設けられる表面実装領域の少なくとも1つを囲む相対的に大きな領域として設けられる
ことを特徴とする遊技機。
[Technical thought 4]
It has a base board on which a plurality of electronic components are mounted, and by using those electronic components, it has a specific control unit that can execute the generation processing of the control power source and the progression processing of the game.
It is a gaming machine capable of providing a bonus to a player when a special game result is obtained as a result of execution of the game progression process.
The base plate of the specific control unit is
An insertion mounting area in which a lead portion provided on an electronic component is mounted in a form to be inserted into the base plate;
And a surface mounting area mounted on the surface of the base plate in such a manner that leads provided on the electronic components are placed on the surface of the base plate.
In the base plate of the specific control unit, the surface mounting areas are dispersedly provided at a plurality of places so that the respective areas become relatively small areas, whereas the insertion mounting areas are dispersed. A gaming machine characterized in that it is provided as a relatively large area surrounding at least one of the provided surface mounting areas.

このような技術思想4では、不正抑制性能に劣る表面実装領域を、一箇所に纏めず、分散させることによりこれを小分けにして目立たなくさせた上で、不正抑制性能に優れて相対的に大きな領域として設けられる挿入実装領域のなかに紛れ込ませるかたちで配置させるようにしている。したがって、悪意のある者が特定制御部のベース板を見たときに表面実装領域が存在していることに気付き難くさせることができるようになり、不正部品の搭載に対する抑制性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   According to the technical idea 4 described above, the surface mounting area inferior to the fraud suppression performance is not concentrated at one place, but is divided into portions by dispersing it and made inconspicuous, and is relatively excellent in the fraud suppression performance and relatively large. It is arranged in such a way as to be embedded in an insertion mounting area provided as an area. Therefore, when a malicious person looks at the base plate of the specific control unit, it can be made difficult to notice the existence of the surface mounting area, and while maintaining the suppression performance against mounting of the illegal part, It is expected that the hardware circuit be miniaturized.

[技術思想5]
複数の電子回路が形成されるベース板を有し、それらの電子回路を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の電子回路には、
前記制御用電源が遮断されるときに所定の記憶部に対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路が、いずれも単機能素子の電子部品であるコンデンサ及びダイオードを少なくとも有するディスクリート回路として含まれており、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域と、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域と
を有し、
前記挿入実装領域は、
前記表面実装領域に実装される電子部品が当該挿入実装領域に実装される電子部品のいくつかと隣接するように、前記表面実装領域を囲む相対的に大きな領域として設けられており、
前記バックアップ電源回路は、
前記制御用電源が遮断されるときに所定の記憶部に対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源供給機能をもったディスクリート回路として設けられるにもかかわらず、該ディスクリート回路が有する前記コンデンサ及び前記ダイオードのうちの一方の電子部品は、前記挿入実装領域によって囲まれる前記表面実装領域に対して実装され、他方の電子部品は、前記挿入実装領域のうち、前記表面実装領域に実装される前記一方の電子部品と隣接しない位置にて実装される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical thought 5]
It has a base board on which a plurality of electronic circuits are formed, and by using those electronic circuits, it is provided with a specific control unit which can respectively execute generation processing of control power source and progress processing of the game.
It is a gaming machine capable of providing a bonus to a player when a special game result is obtained as a result of execution of the game progression process.
In the plurality of electronic circuits,
A backup power supply circuit for supplying a backup power to a predetermined storage unit when the control power supply is shut off is included as a discrete circuit including at least a capacitor and a diode, which are electronic components of single function elements ,
The base plate of the specific control unit is
An insertion mounting area in which a lead portion provided on an electronic component is mounted in a form to be inserted into the base plate;
And a surface mounting area to be mounted in such a manner that leads provided on electronic components are placed on the surface of the base plate.
The insertion mounting area is
The electronic component mounted in the surface mounting area is provided as a relatively large area surrounding the surface mounting area so as to be adjacent to some of the electronic components mounted in the insertion mounting area,
The backup power circuit is
Although provided as a discrete circuit having a backup power supply function of supplying a backup power supply to a predetermined storage unit when the control power supply is shut off, the capacitor and the diode included in the discrete circuit One of the electronic components is mounted on the surface mounting area surrounded by the insertion mounting area, and the other electronic component is mounted on the surface mounting area of the insertion mounting area. A game machine characterized in that it is mounted at a position not adjacent to a part.

このような技術思想5では、特定の電気的機能(バックアップ電源供給機能)を発揮することを目的とした一のディスクリート回路であるにもかかわらず、ベース板上では、挿入実装領域に対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品と、表面実装領域に対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品とが混在するようになる。したがって、特定制御部のベース板を第三者が視認したときに、それらが特定の電気的機能(バックアップ電源供給機能)を発揮するために電気的に密接な役割を持っていることを想起し難くさせることができるようになり、こうした回路理解の困難性を高めることで、不正の抑制が期待されうるようになる。   Although this technical idea 5 is one discrete circuit aiming to exhibit a specific electrical function (backup power supply function), mounting on the insertion mounting area is possible on the base plate. An electronic component having a shape that can be equalized and an electronic component having a shape that enables mounting on the surface mounting area are mixed. Therefore, when a third party views the base plate of the specific control unit, it is recalled that they have an electrical close role in order to exert a specific electrical function (backup power supply function). It will be possible to make it difficult, and by increasing the difficulty of understanding these circuits, it will be possible to suppress fraud.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域を、不正抑制性能に優れて相対的に大きな領域として設けられる挿入実装領域のなかに紛れ込ませるかたちで配置させた上で、特定の電気的機能(バックアップ電源供給機能)を発揮することを目的とした一のディスクリート回路に含まれるコンデンサ及びダイオードを互いに隣接させないかたちとなるように配置させるようにしている。したがって、不正抑制性能に劣る表面実装領域の存在に気付き難くさせることができるとともに、該存在に気付かれた場合であっても、表面実装領域に実装されている電子部品が他の電子部品と連携して、いかなる電気的機能を発揮するために実装されているものであるかを想起し難くさせることができるようになり、こうした回路理解の困難性を一層高めることで、不正の抑制が好適に期待されうるようになる。   Moreover, a specific electrical function (backup power supply) is disposed after arranging the surface mounting area inferior to the fraud suppression performance into the insertion mounting area provided as a relatively large area excellent in the fraud suppression performance. The capacitor and the diode included in one discrete circuit intended to exert the supply function) are arranged so as not to be adjacent to each other. Therefore, it is possible to make it hard to notice the presence of the surface mounting area which is inferior to the fraud suppression performance, and the electronic component mounted on the surface mounting area cooperates with other electronic components even when the presence is noticed. It is then possible to make it difficult to recall what kind of electrical function is implemented to exhibit, and by further increasing the difficulty of understanding such circuits, it is preferable to suppress fraud. It can be expected.

[技術思想6]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品に設けられた挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装される挿入実装板と、
電子部品に設けられた表面実装用リード部が表面上に置かれるかたちで実装される表面実装板と
を有しており、
前記表面実装板には、
当該表面実装板から外側へと延びて前記挿入実装板に挿入可能とされるように形成された特殊挿入実装用リード部を有する特殊表面実装板
が少なくとも含まれており、
前記特殊表面実装板は、
当該特殊表面実装板に実装される電子部品の表面実装用リード部と前記特殊挿入実装用リード部とを電気的に接続するように形成された配線部を有するとともに、前記挿入実装板に対して互いの実装面が概ね直交するかたちとなるように前記特殊挿入実装用リード部が前記挿入実装板に挿入されて配設される。
[Technical thought 6]
It has a base board on which a plurality of electronic components are mounted, and by using those electronic components, it has a specific control unit that can execute the generation processing of the control power source and the progression processing of the game.
It is a gaming machine capable of providing a bonus to a player when a special game result is obtained as a result of execution of the game progression process.
The base plate of the specific control unit is
An insertion mounting board on which an insertion mounting lead portion provided on an electronic component is mounted in a form of being inserted;
A surface mounting board mounted on the surface in a form in which the surface mounting lead portion provided on the electronic component is placed on the surface;
The surface mounting board is
At least a special surface mounting board having a special insertion mounting lead portion formed to extend outward from the surface mounting board and be insertable into the insertion mounting board,
The special surface mounting board is
While having a wiring portion formed to electrically connect the surface mounting lead portion of the electronic component mounted on the special surface mounting board and the lead portion for special insertion mounting to the insertion mounting board The special insertion mounting lead portions are inserted into the insertion mounting plate and disposed such that the mounting surfaces are substantially orthogonal to each other.

ことを特徴とする遊技機。   A game machine characterized by

一般に、表面実装板に実装される部品は、扁平な形状を有していることが多い。この点、上記技術思想6では、挿入実装板に対して互いの実装面が概ね直交するかたちとなるように上記特殊表面実装板を配設するようにしている。すなわちこの場合、相対的に大きい面積を有する扁平面ではなく、相対的に小さな面積しか有していない肉薄面が上記挿入実装板に対向するようになることから、挿入実装板として電子部品を実装可能な領域(表面積)が僅かしか残されていない状況においても上記特殊表面実装板を配設することができるようになる。   Generally, components mounted on a surface mounting board often have a flat shape. In this respect, in the above technical idea 6, the special surface mounting board is disposed such that the mounting surfaces thereof are substantially orthogonal to the insertion mounting board. That is, in this case, not the flat surface having a relatively large area, but a thin surface having only a relatively small area comes to face the above-mentioned insertion mounting board, so an electronic component is mounted as an insertion mounting board The special surface mounting board can be arranged even in a situation where only a few possible areas (surface areas) are left.

[技術思想7]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品に設けられた挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装される挿入実装板と、
電子部品に設けられた表面実装用リード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装板と
を有しており、
前記複数の電子部品のうち前記表面実装板に実装される表面実装部品には、前記挿入実装板に設けられる特定の挿入孔の設置間隔内に収まる大きさをもった特定の表面実装部品が含まれており、
前記特定の表面実装部品は、
前記特定の挿入孔の設置間隔内に収まる大きさであるにもかかわらず、当該特定の表面実装部品これ自体のモールド樹脂とは別のモールド樹脂によってその実装対象とされる表面実装板とともに一体にモールドされることにより、前記特定の挿入孔の設置間隔内に収まらない大きさをもった一の電子部品としての外観形状を有する
ことを特徴とする遊技機。
[Technical thought 7]
It has a base board on which a plurality of electronic components are mounted, and by using those electronic components, it has a specific control unit that can execute the generation processing of the control power source and the progression processing of the game.
It is a gaming machine capable of providing a bonus to a player when a special game result is obtained as a result of execution of the game progression process.
The base plate of the specific control unit is
An insertion mounting board on which an insertion mounting lead portion provided on an electronic component is mounted in a form of being inserted;
And a surface mounting board mounted on the surface of the base board in the form of being mounted on the surface of the base board.
Among the plurality of electronic components, the surface mounting component mounted on the surface mounting board includes a specific surface mounting component having a size that fits within the installation interval of a specific insertion hole provided on the insertion mounting board. Are
The specific surface mount components are:
Although the size is within the installation interval of the specific insertion hole, the specific surface mounting component itself is integrally formed with the surface mounting board to be mounted by the molding resin different from the molding resin of itself. A gaming machine characterized by having an external shape as one electronic component having a size which does not fit within the installation interval of the specific insertion hole by being molded.

すなわち、特定の表面実装部品を上記挿入実装板における挿入孔の設置間隔よりも小さい外観形状のままにしておいた場合、特定制御部内に不正抑制性能に劣る表面実装領域が設けられていることを第三者に気付かれやすくなってしまい、ひいては不正行為を助長しかねない。   That is, when a specific surface mounting component is kept in an external shape smaller than the installation distance of the insertion holes in the insertion mounting board, the specific control unit is provided with a surface mounting area which is inferior in fraud suppression performance. It can be easily noticed by a third party, which may in turn encourage fraud.

この点、上記技術思想7では、特定の表面実装部品を、当該特定の表面実装部品これ自体のモールド樹脂とは別のモールド樹脂によってその実装対象とされる表面実装板とともに一体にモールドすることで、特定の挿入孔の設置間隔内に収まらない大きさをもった一の電子部品としての外観形状が現れるようにしたことから、特定制御部内に不正抑制性能に劣る表面実装領域が設けられていることを第三者に気付かれ難くすることができるようになる。   In this point, in the above technical idea 7, a specific surface mounting component is integrally molded with a surface mounting board to be mounted by a mold resin different from a mold resin of the specific surface mounting component itself. Since the external shape as an electronic component having a size that does not fit within the installation interval of a specific insertion hole appears, a surface mounting area inferior to the fraud suppression performance is provided in the specific control unit. Will be able to make it harder for third parties to notice things.

[技術思想8]
複数の実装用電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部のベース板は、
実装用電子部品に設けられたリード部が当該ベース板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域と、
実装用電子部品に設けられたリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域と
を有しており、
前記第1制御部のベース板には、前記表面実装領域が形成された基板として少なくとも第1基板と第2基板とが含まれており、
前記第1基板は、
その表面実装領域に対して前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのいずれもが実装されず、該表面実装領域としてのパターン配線が露にされた状態のままで当該遊技機の後方側を向くかたちで配設されており、
前記第2基板は、
その表面実装領域に対して前記集積回路部品と前記ディスクリート部品とのうちの前記集積回路部品は実装されず前記ディスクリート部品のみが実装されて、当該遊技機の後方側とは異なる方向を向くかたちで配設される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical thought 8]
A first control unit having a base plate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and by using the electronic components, game progression processing can be executed;
And a second control unit that has a base board on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and can use the electronic components to execute a progression process of an effect according to the result of the game progression process.
It is a gaming machine capable of providing a bonus to a player when a special game result is obtained as a result of execution of the game progression process.
The plurality of mounting electronic components include:
A discrete component in which the single-function device is enclosed in a relatively small package, and an integrated circuit component in which a plurality of single-function devices are integrated in a relatively large package;
The base plate of the first control unit is
An insertion mounting area in which a lead portion provided on the mounting electronic component is mounted in a form to be inserted into the base plate;
And a surface mounting area mounted on the surface of the base plate in such a manner that the lead portion provided on the mounting electronic component is placed on the surface of the base plate.
The base plate of the first control unit includes at least a first substrate and a second substrate as a substrate on which the surface mounting area is formed,
The first substrate is
Either the discrete component or the integrated circuit component is not mounted on the surface mounting area, and the pattern wiring as the surface mounting area is exposed to the rear side of the gaming machine while being exposed. Are arranged in
The second substrate is
The integrated circuit component of the integrated circuit component and the discrete component is not mounted on the surface mounting area, and only the discrete component is mounted, and the integrated circuit component is mounted in a direction different from the rear side of the gaming machine A game machine characterized by being disposed.

このような技術思想8では、何らの実装用電子部品も実装されず空きの状態になっている表面実装領域が形成された第1基板をあえて用意し、この第1基板を、該表面実装領域としてのパターン配線が露にされた状態のままで当該遊技機の後方側を向くかたちで配設するようにしている。すなわちこの場合、遊技機の後方側から悪意ある者が不正行為を行おうとするときに、「不正抑制性能に劣る表面実装領域には何らの実装用電子部品も実装されず、遊技機として高い不正抑制性能が備わっている」ことをアピールする広告塔としての役割を担うようになり、これによって不正部品が搭載されることを抑制することが期待されるようになる。   According to the technical idea 8 as described above, a first substrate on which no mounting electronic component is mounted and a surface mounting region in a vacant state is formed is prepared, and the first substrate is referred to as the surface mounting region. The pattern wiring is arranged in such a manner as to face the rear side of the gaming machine while the pattern wiring is exposed. That is, in this case, when a malicious person tries to cheat from the rear side of the gaming machine, "any mounting electronic component is not mounted in the surface mounting area inferior to the fraud suppression performance, and the gaming machine is highly fraudulent. It will play a role as an advertising tower that appeals that it has a suppression performance, and it will be expected that this will suppress the mounting of illegal parts.

またその一方で、第2基板では、当該遊技機の後方側とは異なる方向を向くかたちで配設させてその存在が気付かれ難くなるようにした上で、その表面実装領域に対して集積回路部品とディスクリート部品とのうち不正対象になり易い集積回路部品は実装されず不正対象になり難いディスクリート部品のみが実装されるようにしている。すなわちこの場合、上記第1基板が存在することとも相まって当該第2基板これ自体の存在に気付かれ難くすることができることはもとより、該存在に気付かれた場合であっても、不正抑制性能に劣る表面実装領域には不正対象になり難いディスクリート部品のみが実装されていることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   On the other hand, the second substrate is disposed in a direction different from the rear side of the gaming machine so that its presence is less likely to be noticed, and the integrated circuit for the surface mounting area is provided. Among the components and discrete components, integrated circuit components which are likely to be fraudulent are not mounted and only discrete components which are less likely to be fraudulent are mounted. That is, in this case, the presence of the first substrate makes it difficult to notice the presence of the second substrate itself, and of course, even if the presence is noticed, the second substrate is inferior in fraud suppression performance. Since only discrete components that are unlikely to be fraudulent are mounted in the surface mounting area, it is expected that the hardware circuit be miniaturized while maintaining the suppression performance for the mounting of the fraudulent components suitably. Become.

[技術思想9]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
実装用電子部品に設けられたリード部が当該基板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域が形成された第1基板、及び
実装用電子部品に設けられたリード部が当該基板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域と、外側へと延びて前記第1基板の挿入実装領域に挿入可能とされる特殊挿入実装用リード部とがそれぞれ形成された第2基板
を有しており、
前記第1基板には、
前記挿入実装部品に設けられた挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装可能とされる挿入実装領域と、前記表面実装部品に設けられた表面実装用リード部が表面上に置かれるかたちで実装可能とされる表面実装領域との両方が形成されるが、当該第1基板に形成されている表面実装領域には何らの実装用電子部品も実装されず該表面実装領域としてのパターン配線が露にされた状態のままとされており、
前記第2基板には、
前記挿入実装領域と前記表面実装領域とのうち前記表面実装領域のみが形成されており、前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記ディスクリート部品のみがその実装対象とされる当該第2基板共々にモールドされた1つの電子部品として、前記第1基板の挿入実装領域に対して前記特殊挿入実装用リード部が挿入されることで、前記第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical thought 9]
A first control unit having a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and by using the electronic components, game progression processing can be executed;
A second control unit having a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and by using the electronic components, progression processing of an effect according to a result of the progression processing of the game can be executed;
It is a gaming machine capable of providing a bonus to a player when a special game result is obtained as a result of execution of the game progression process.
The plurality of mounting electronic components include:
A discrete component in which the single-function device is enclosed in a relatively small package, and an integrated circuit component in which a plurality of single-function devices are integrated in a relatively large package;
The substrate of the first control unit is
The first substrate on which an insertion mounting area is formed in which the lead portion provided on the mounting electronic component is inserted into the substrate in a form to be inserted, and the lead portion provided on the mounting electronic component is the surface of the substrate There is a second substrate on which a surface mounting area to be mounted in a form to be placed on top and a special insertion mounting lead portion which is extended outward and can be inserted into the insertion mounting area of the first substrate are formed. Yes,
The first substrate is
An insertion mounting area in which the insertion mounting lead portion provided on the insertion mounting component can be mounted by insertion, and a surface mounting lead portion provided on the surface mounting component are placed on the surface Although both the surface mountable area and the mountable surface are formed, no mounting electronic component is mounted on the surface mountable area formed on the first substrate, and the pattern wiring as the surface mountable area is formed. It is considered to be in the de-
The second substrate is
Only the surface mounting area is formed among the insertion mounting area and the surface mounting area, and the second substrate for which only the discrete part is to be mounted among the discrete parts and the integrated circuit parts Of the various insertion mounting components mounted on the first substrate by inserting the lead portion for special insertion mounting into the insertion mounting region of the first substrate as one electronic component molded in the A game machine characterized by being electrically connected between each other.

このような技術思想9では、不正抑制性能に劣る表面実装領域として、何らの実装用電子部品も実装されず該表面実装領域としてのパターン配線が露にされた状態になっている表面実装領域(第1基板)と、ディスクリート部品と集積回路部品とのうち不正対象にされ難いディスクリート部品のみが表面実装された状態で基板共々にモールドされた状態になっている表面実装領域(第2基板)とを備えている。すなわちこの場合、遊技機の後方側から悪意ある者が不正行為を行おうとするときに、実装用電子部品が実装されている表面実装領域についてはこれを視認困難とした状態で、何らの実装用電子部品も実装されていない表面実装領域のみが視認可能とされるようになることから、該表面実装領域が、「不正抑制性能に劣る表面実装領域には何らの実装用電子部品も実装されず、遊技機として高い不正抑制性能が備わっている」ことをアピールする広告塔としての役割を担うようになり、これによって不正部品が搭載されることを抑制することが期待されるようになる。   In such a technical idea 9, a surface mounting area in which no mounting electronic component is mounted and the pattern wiring as the surface mounting area is exposed as a surface mounting area having poor fraud suppression performance ( A first substrate), and a surface mounting area (second substrate) in which only discrete components which are difficult to be targets of fraud among discrete components and integrated circuit components are in a state of being molded on both substrates in a surface mounted state; Is equipped. That is, in this case, when a malicious person tries to cheat from the rear side of the gaming machine, it is difficult to visually recognize the surface mounting area on which the mounting electronic component is mounted. Since only the surface mounting area on which no electronic component is mounted can be viewed, the surface mounting area is “not mounted on any surface mounting area which is inferior in fraud suppression performance. As a gaming machine, it plays a role as an advertising tower to appeal that it has a high fraud suppression performance, and it is expected that this will suppress the mounting of illegal parts.

しかも、上記広告塔としての役割を担う表面実装領域が形成された第1基板には、該表面実装領域のほか、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成されており、該挿入実装領域に対して、上記基板共々にモールドされた状態になっている表面実装領域(第2基板)を挿入実装するようにしている。すなわちこの場合、「表面実装部品が実装されていない」ことを印象付けた基板(第1基板)内のうち不正抑制性能に優れる挿入実装領域のなかに、不正抑制性能に劣る表面実装領域(第2基板)をモールドにより視認困難とされるかたちで紛れ込ませるようにしたことから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   Moreover, in addition to the surface mounting area, an insertion mounting area excellent in fraud suppression performance is formed on the first substrate on which the surface mounting area that plays a role as the advertising tower is formed. For the insertion mounting area, Thus, the surface mounting region (second substrate) which is in a state of being molded on each of the substrates is inserted and mounted. That is, in this case, the surface mounting area (the first mounting board) having the impression that "the surface mounting component is not mounted" is inferior to the fraud suppression performance in the insertion mounting area which is excellent in the fraud suppression performance (the first mounting board). (2) Since it was made to incorporate 2 substrates in a form that would be difficult to visually recognize by molding, it would be expected to miniaturize the hardware circuit while suitably maintaining the suppression performance against mounting of the illegal parts. Become.

[技術思想10]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
実装用電子部品に設けられたリード部が当該基板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域が形成された第1基板、及び
実装用電子部品に設けられたリード部が当該基板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域が形成された第2基板
を有しており、
前記第1基板では、
一方側の面に実装用電子部品は実装されず、且つ他方側の面に前記ディスクリート部品と前記集積回路部品との両方がそれぞれ実装された状態で、該他方側の面が当該遊技機の後方側を向くかたちで配設されるのに対し、
前記第2基板では、
一方側の面に実装用電子部品は実装されず、且つ他方側の面に前記集積回路部品と前記ディスクリート部品とのうちの前記集積回路部品は実装されず前記ディスクリート部品のみが実装されてモールド部材によりモールドされた状態で、前記一方側の面と前記他方側の面とのいずれもが当該遊技機の後方側とは異なる方向を向くかたちで前記第1基板に対して実装される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical thought 10]
A first control unit having a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and by using the electronic components, game progression processing can be executed;
A second control unit having a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and by using the electronic components, progression processing of an effect according to a result of the progression processing of the game can be executed;
It is a gaming machine capable of providing a bonus to a player when a special game result is obtained as a result of execution of the game progression process.
The plurality of mounting electronic components include:
A discrete component in which the single-function device is enclosed in a relatively small package, and an integrated circuit component in which a plurality of single-function devices are integrated in a relatively large package;
The substrate of the first control unit is
The first substrate on which an insertion mounting area is formed in which the lead portion provided on the mounting electronic component is inserted into the substrate in a form to be inserted, and the lead portion provided on the mounting electronic component is the surface of the substrate Has a second substrate on which is formed a surface mounting area to be mounted in the form of
In the first substrate,
In a state in which the mounting electronic component is not mounted on one surface and both the discrete component and the integrated circuit component are mounted on the other surface, the other surface is the rear of the gaming machine It is arranged in the form facing the side,
In the second substrate,
A mounting electronic component is not mounted on one surface, and the integrated circuit component out of the integrated circuit component and the discrete component is not mounted on the other surface, and only the discrete component is mounted and a mold member In the molded state, the first side surface and the second side surface are mounted on the first substrate in a direction different from the rear side of the gaming machine. A gaming machine to be.

このような技術思想10では、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成された第1基板については、一方側の面に実装用電子部品は実装されず、且つ他方側の面にディスクリート部品と集積回路部品との両方がそれぞれ実装された状態で、該他方側の面が当該遊技機の後方側を向くかたちで配設されるようにしたことから、不正対象になり易い集積回路部品が実装される基板(第1基板)として不正部品の搭載に対する抑制性能と監視容易性とをそれぞれ好適に確保することができるようになる。   According to such technical idea 10, with regard to the first substrate on which the insertion mounting area excellent in fraud suppression performance is formed, the mounting electronic component is not mounted on the surface on one side, and integrated with the discrete component on the other surface. Since the other side is disposed with the other side facing the rear side of the gaming machine with both of the circuit parts mounted, integrated circuit parts that are likely to be fraudulent are mounted. Thus, it is possible to suitably secure the suppression performance and the ease of monitoring for mounting of the illegal part as the target substrate (first substrate).

また、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板については、一方側の面に実装用電子部品は実装されず、且つ他方側の面に不正対象になり易い集積回路部品は実装されず不正対象になり難いディスクリート部品のみが実装されるようにしていることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   In addition, for the second substrate on which the surface mounting area inferior to the fraud suppression performance is formed, the mounting electronic component is not mounted on the surface on one side, and the integrated circuit component on which the other surface is likely to be fraudulent is mounted Because only discrete components that are not easily tampered with are mounted, it is expected that the hardware circuit should be miniaturized while suitably maintaining the suppression performance for mounting of the illegal components. Become.

しかも、上記第2基板では、ディスクリート部品が実装される表面実装領域を、当該基板共々にモールド部材によりモールドした状態で、上記一方側の面と上記他方側の面とのいずれもが当該遊技機の後方側とは異なる方向を向くかたちで配設されるようにしている。すなわちこの場合、不正抑制性能に劣る表面実装領域を、不正部品の搭載が実質的に不可能とされる特別な領域として機能させて、不正部品の搭載に対する監視が必要とされる対象(遊技機後方側からの確認対象)から外すことができるようになる。   Moreover, in the second substrate, in the state where the surface mounting area on which the discrete component is mounted is molded by the mold member on each of the substrates, both the surface on the one side and the surface on the other side are the gaming machine It is made to be arranged in the form which turns to a different direction from the back side of. That is, in this case, the surface mounting area inferior to the fraud suppression performance is made to function as a special area where mounting of the illegal parts is substantially impossible, and monitoring of mounting of the illegal parts is required (game machine It becomes possible to remove it from the object of confirmation from the rear side).

また、こうして不正部品の搭載に対する監視対象から外した表面実装領域(第2基板)については、該基板の薄肉部が後方側を向く(一方側の面と他方側の面とのいずれもが当該遊技機の後方側とは異なる方向を向く)ように上記第1基板に対して実装されるようにしたことから、該第1基板との間に大きなスペースを生み出すことなく上記モールドされた状態の第2基板を実装することが可能とされるようになる。   In addition, with regard to the surface mounting area (second board) removed from the monitoring target for mounting of the illegal part in this way, the thin-walled portion of the board faces the back side (both the one side and the other side are relevant) (In a direction different from the rear side of the gaming machine), the circuit board is mounted on the first substrate, so that the molded state can be obtained without creating a large space with the first substrate. It becomes possible to mount the second substrate.

[技術思想11]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品との両方がそれぞれ挿入実装される挿入実装領域が形成された第1基板、
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記集積回路部品は実装されず、前記ディスクリート部品のうち特定種別の実装用電子部品が表面実装される表面実装領域が形成された第2基板、及び
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記集積回路部品は実装されず、前記ディスクリート部品のうち特定種別とは異なる種別の実装用電子部品が表面実装される表面実装領域が形成された第3基板
を有しており、
前記第2基板及び前記第3基板は、
それらの基板に対してそれぞれ表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた各別の電子部品として設けられて、且つ前記第1基板に形成された挿入実装領域に対してそれぞれ挿入実装されることにより前記第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされており、
前記第2基板及び前記第3基板をモールドする各部材には、それらの基板に対してそれぞれ表面実装されているディスクリート部品の種別に応じた部品側識別表示がそれぞれ付されており、該部品側識別表示の付された面がいずれも特定方向を向くようにそれぞれ配される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical thought 11]
A first control unit having a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and by using the electronic components, game progression processing can be executed;
A second control unit having a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and by using the electronic components, progression processing of an effect according to a result of the progression processing of the game can be executed;
It is a gaming machine capable of providing a bonus to a player when a special game result is obtained as a result of execution of the game progression process.
The plurality of mounting electronic components include:
A discrete component in which the single-function device is enclosed in a relatively small package, and an integrated circuit component in which a plurality of single-function devices are integrated in a relatively large package;
The substrate of the first control unit is
A first substrate on which an insertion mounting area is formed, into which both the discrete component and the integrated circuit component are respectively inserted and mounted;
A second substrate on which a surface mounting area on which a specific type of mounting electronic component of the discrete component is mounted is not formed, and the integrated circuit component is not mounted among the discrete component and the integrated circuit component; A third substrate on which a surface mounting area on which a mounting electronic component of a type different from a specific type is not mounted is formed without the integrated circuit component of the discrete component and the integrated circuit component being mounted. And have
The second substrate and the third substrate are
By being provided as separate electronic components molded into discrete components respectively surface-mounted to those substrates, and by being insert-mounted to the insertion mounting areas formed in the first substrate, respectively. It is electrically connectable with various insertion mounting parts mounted on the first substrate,
A component side identification display corresponding to the type of discrete component mounted on the surface of each of the second substrate and the third substrate is attached to each member for molding the second substrate and the third substrate. A game machine characterized in that each of the faces to which the identification display is attached is directed to a specific direction.

このような技術思想11では、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成された第1基板には、不正対象にされ易い集積回路部品と不正対象にされ難いディスクリート部品との両方が実装される一方で、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2,第3基板には、不正対象にされ難いディスクリート部品のみが各基板の別に異なる種別でそれぞれ実装されることとなる。   According to such a technical idea 11, on the first substrate on which the insertion mounting area excellent in fraud suppression performance is formed, both the integrated circuit component which is easily subject to fraud and the discrete component which is not easily fraudulent are mounted In the second and third substrates on which the surface mounting area inferior to the fraud suppression performance is formed, only discrete components that are difficult to be fraudulent are mounted in different types of different substrates.

したがって、不正抑制性能に優れる挿入実装領域側に実装される実装用電子部品についてはこれまで通りの不正抑制機能が維持されることはもとより、不正抑制性能に劣る表面実装領域側に実装される実装用電子部品についても、第2,第3基板毎にそれらに応じた種別の形状をもった実装用電子部品がそれぞれ実装されているかの確認(該当の基板に実装されるべきでない種別の電子部品が実装されていないかの確認)が容易とされるようになることから、仮に不正がなされたとしてもそれを容易に発見可能としつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   Therefore, for mounting electronic components mounted on the side of the insertion mounting area that is superior in fraud suppression performance, mounting is performed on the surface mounting area that is inferior in fraud suppression performance as well as maintaining the conventional fraud suppression function. Also for electronic parts, it is confirmed whether each mounting electronic part having a type according to each of the second and third boards is mounted (an electronic part of a type not to be mounted on the corresponding board) Is likely to be easy to find out that the hardware circuit should be miniaturized while making it possible to easily find it even if it has been tampered with. become.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される第2基板及び第3基板については、それらの基板に対してそれぞれ表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた各別の電子部品として設けられて、且つ第1基板に形成された挿入実装領域に対してそれぞれ挿入実装されることにより第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされるようにしている。すなわちこの場合、表面実装部品として本来は設けられる特定種別のディスクリート部品と該特定種別とは異なる種別のディスクリート部品とを、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対してそれぞれ挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   Moreover, the second substrate and the third substrate on which the surface mounting area inferior to the fraud suppression performance is formed are provided as discrete electronic components molded respectively on the discrete components mounted on the respective substrates. And can be electrically connected to various insertion mounting components mounted on the first substrate by being inserted and mounted to the insertion mounting regions formed on the first substrate, respectively. There is. That is, in this case, a discrete component of a specific type originally provided as a surface mount component and a discrete component of a type different from the specific type are respectively inserted and mounted on the first substrate as if they are insertion mounted components. Since it becomes possible to reduce the size of the hardware circuit while preferably maintaining the suppression performance for mounting of the illegal part.

またさらに、第2基板及び第3基板をモールドする各部材には、それらの基板に対してそれぞれ表面実装されているディスクリート部品の種別に応じた部品側識別表示がそれぞれ付されており、該部品側識別表示の付された面がいずれも特定方向を向くようにそれぞれ配されるようにしている。すなわちこの場合、第1基板に対してそれぞれ挿入実装された第2基板、第3基板に対して付されている「部品側識別表示の種別」と「モールド部材に現れるべき形状」とが一対一対応させることができるようになることから、部品のすり替えが発生していないかについての不正監視を容易化させることができるようになる。   Furthermore, on each member for molding the second substrate and the third substrate, a component-side identification display corresponding to the type of the discrete component mounted on the surface of each of the substrates is attached, respectively. It is arranged that each of the faces to which the side identification display is attached is directed to a specific direction. That is, in this case, there is a one-to-one correspondence between the "type of identification display on the component side" attached to the second substrate and the third substrate inserted and mounted on the first substrate and the "shape to appear in the mold member". Since it becomes possible to correspond, it becomes possible to facilitate fraud monitoring as to whether replacement of parts has occurred.

[技術思想12]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品との両方がそれぞれ挿入実装される挿入実装領域が形成された第1基板、及び
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記集積回路部品は実装されず、前記ディスクリート部品が表面実装される表面実装領域が形成された第2基板
を有しており、
前記第2基板は、
当該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられ、且つ前記第1基板に形成された挿入実装領域に対して互いの基板面が直交するかたちで挿入実装されることにより前記第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされており、
前記第1基板には、
当該基板に対して前記第2基板が1つの電子部品として挿入実装されたときの該電子部品よりも低い実装高で実装される挿入実装部品と、該電子部品よりも高い実装高で実装される挿入実装部品とがそれぞれ配設される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical thought 12]
A first control unit having a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and by using the electronic components, game progression processing can be executed;
A second control unit having a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and by using the electronic components, progression processing of an effect according to a result of the progression processing of the game can be executed;
It is a gaming machine capable of providing a bonus to a player when a special game result is obtained as a result of execution of the game progression process.
The plurality of mounting electronic components include:
A discrete component in which the single-function device is enclosed in a relatively small package, and an integrated circuit component in which a plurality of single-function devices are integrated in a relatively large package;
The substrate of the first control unit is
A first substrate on which an insertion mounting area is formed in which both the discrete component and the integrated circuit component are inserted and mounted, and the integrated circuit component among the discrete component and the integrated circuit component is not mounted. It has a second substrate on which a surface mounting area is formed, on which discrete components are surface mounted.
The second substrate is
Insertion mounting is provided as a single electronic component molded to discrete components mounted on the surface of the substrate, and the mounting surfaces are orthogonal to each other with respect to the insertion mounting region formed on the first substrate. Can be electrically connected to various insertion mounting components mounted on the first substrate by
The first substrate is
An insertion mounting component mounted at a mounting height lower than the electronic component when the second substrate is inserted and mounted as one electronic component on the substrate, and a mounting height higher than the electronic component A game machine characterized in that insertion mounting parts are respectively disposed.

このような技術思想12では、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成された第1基板には、不正対象にされ易い集積回路部品と不正対象にされ難いディスクリート部品との両方が実装される一方で、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板には、不正対象にされ難いディスクリート部品のみが実装されるから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   According to such a technical idea 12, on the first substrate on which the insertion mounting area excellent in the fraud suppression performance is formed, both the integrated circuit component which is easily subject to fraud and the discrete component which is not easily fraudulent are mounted In the second substrate on which the surface mounting area inferior to the fraud suppression performance is formed, only discrete components that are difficult to be fraudulent are mounted. Therefore, while maintaining the suppression performance against mounting of the fraudulent components suitably, hardware It is expected that the circuit will be miniaturized.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される第2基板は、該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられて、且つ第1基板に形成された挿入実装領域に対して互いの基板面が直交するかたちで挿入実装されるようにしている。すなわちこの場合、表面実装部品として本来は設けられるディスクリート部品が実装される第2基板を、第1基板との間に大きなスペースを生み出すことなく、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   In addition, the second substrate in which the surface mounting area inferior to the fraud suppression performance is formed is provided as a single electronic component molded on each of the discrete components surface-mounted to the substrate and formed on the first substrate It is made to be inserted and mounted in the form which each other's board | substrate surface orthogonally crosses with respect to the inserted mounting area. That is, in this case, without creating a large space between the second substrate on which the discrete components originally provided as surface-mounted components are mounted, the first substrate is as if it were an insertion mounted component. On the other hand, it is expected that the hardware circuit be miniaturized while maintaining the suppression performance with respect to the mounting of the illegal part suitably.

またさらに、第1基板には、当該基板に対して上記第2基板が1つの電子部品として挿入実装されたときの該電子部品よりも低い実装高で実装される挿入実装部品と、該電子部品よりも高い実装高で実装される挿入実装部品とがそれぞれ配設されるようにしたことから、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板が、第1基板に形成された不正抑制性能に優れる挿入実装領域に実装されていることを認識し難くすることができるようになる。   Furthermore, an insertion mounting component mounted on the first substrate at a mounting height lower than the electronic component when the second substrate is inserted and mounted as one electronic component on the substrate, and the electronic component Since the insertion mounting parts to be mounted at a higher mounting height are disposed respectively, the second substrate on which the surface mounting area inferior to the fraud suppression performance is formed is formed on the first substrate. It can be made difficult to recognize that it is mounted in the insertion mounting area which is excellent in suppression performance.

[技術思想13]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品との両方がそれぞれ挿入実装される挿入実装領域が形成された第1基板、及び
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記集積回路部品は実装されず、前記ディスクリート部品が表面実装される表面実装領域が形成された第2基板
を有しており、
前記第2基板に対して表面実装される前記ディスクリート部品は、前記第1基板に対して挿入実装される前記ディスクリート部品の多くとは異なる特定色の第1モールド部材によってモールドされて構成されるものであり、
前記第2基板は、
当該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々に前記特定色と同じまたは同系色の第2モールド部材によりモールドされた1つの電子部品として設けられ、且つ前記第1基板に形成された挿入実装領域に対して挿入実装されることにより前記第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされる
ことを特徴とする遊技機。
[Technical thought 13]
A first control unit having a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and by using the electronic components, game progression processing can be executed;
A second control unit having a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and by using the electronic components, progression processing of an effect according to a result of the progression processing of the game can be executed;
It is a gaming machine capable of providing a bonus to a player when a special game result is obtained as a result of execution of the game progression process.
The plurality of mounting electronic components include:
A discrete component in which the single-function device is enclosed in a relatively small package, and an integrated circuit component in which a plurality of single-function devices are integrated in a relatively large package;
The substrate of the first control unit is
A first substrate on which an insertion mounting area is formed in which both the discrete component and the integrated circuit component are inserted and mounted, and the integrated circuit component among the discrete component and the integrated circuit component is not mounted. It has a second substrate on which a surface mounting area is formed, on which discrete components are surface mounted.
The discrete component surface-mounted on the second substrate is molded by a first mold member of a specific color different from most of the discrete components inserted and mounted on the first substrate. And
The second substrate is
An insertion mounting area provided as a single electronic component molded by a second mold member of the same or a similar color as the specific color to each discrete component surface-mounted to the substrate, and formed on the first substrate A game machine characterized in that it can be electrically connected to various insertion mounting components mounted on the first substrate by being mounted on the first substrate.

このような技術思想13では、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成された第1基板には、不正対象にされ易い集積回路部品と不正対象にされ難いディスクリート部品との両方が実装される一方で、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板には、不正対象にされ難いディスクリート部品のみが実装されるから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   According to such a technical idea 13, on the first substrate on which the insertion mounting area excellent in fraud suppression performance is formed, both the integrated circuit component which is easily subject to fraud and the discrete component which is not easily fraudulent are mounted In the second substrate on which the surface mounting area inferior to the fraud suppression performance is formed, only discrete components that are difficult to be fraudulent are mounted. Therefore, while maintaining the suppression performance against mounting of the fraudulent components suitably, hardware It is expected that the circuit will be miniaturized.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される第2基板は、該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられて、且つ第1基板に形成された挿入実装領域に対して挿入実装されるようにしている。すなわちこの場合、表面実装部品として本来は設けられるディスクリート部品が実装される第2基板を、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   In addition, the second substrate in which the surface mounting area inferior to the fraud suppression performance is formed is provided as a single electronic component molded on each of the discrete components surface-mounted to the substrate and formed on the first substrate It is made to be inserted into the inserted mounting area. That is, in this case, the second substrate on which the discrete component originally provided as the surface mounting component is mounted can be inserted and mounted to the first substrate as if it is an insertion mounting component. It is expected to miniaturize the hardware circuit while suitably maintaining the suppression performance for mounting of the illegal part.

また、第2基板に形成された表面実装領域に表面実装されるディスクリート部品については、第1基板に形成された挿入実装領域に挿入実装されるディスクリート部品の多くとは異なる色の第1モールド部材によってモールドして構成されるようにした上で、その実装対象とされる第2基板共々に該特定色と同じまたは同系色の第2モールド部材によってさらにモールドされた1つの電子部品として構成するようにしている。   In addition, with respect to discrete components surface-mounted on the surface mounting area formed on the second substrate, a first mold member of a color different from many of the discrete components inserted and mounted on the insertion mounting area formed on the first substrate And the second substrate to be mounted is configured as one electronic component further molded by the second mold member having the same or similar color as the specific color. I have to.

したがって、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板を、他の挿入実装部品と同じような形態でモールドして上記第1基板に対して挿入実装した場合であっても、ホール側の管理者は、該第2基板がどこにあるのかを容易に発見可能であり、該第2基板に対して不正がなされているか否かの確認を容易化させることができるようになる。ただしこの場合、悪意のある者に対しても、不正抑制性能に劣る表面実装領域(第2基板)がいずれに設けられているのかについての情報把握の手助けをしてしまうことになりかねない。   Therefore, even when the second substrate on which the surface mounting area inferior to the fraud suppression performance is formed is molded in the same manner as other insertion mounting parts and inserted and mounted to the first substrate, holes The side manager can easily find out where the second substrate is, and can easily confirm whether the second substrate is tampered with. However, in this case, even a malicious person may help grasp information as to which surface mounting area (second substrate) inferior to the fraud suppression performance is provided.

この点、上記構成では、表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品を上記第2基板共々に第2モールド部材によってモールドすることにより該電子部品としての種別を秘匿にして回路理解の困難性を高めていることはもとより、該第2モールド部材を、当該表面実装されているディスクリート部品が有する第1モールド部材に配される特定色と同じまたは同系色によって設けるようにしている。すなわちこの場合、表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品の種別を把握するために、第2モールド部材が悪意を持った者に削られてその内部の確認を試みるような行為がなされたとしても、第2基板共々にモールドしている第2モールド部材を削っている状態にあるのか、その内部にある第1モールド部材を削っている状態にあるのかを把握し難くすることができるようになり、これによって該電子部品としての種別を秘匿にして回路理解の困難性を好適に維持することが期待されるようになる。   In this respect, in the configuration described above, it is difficult to understand the circuit by concealing the type as the electronic component by molding the discrete component surface-mounted on the surface mounting region on the second substrate together with the second mold member. In addition to enhancing the property, the second mold member is provided with the same or similar color as the specific color disposed on the first mold member of the discrete component mounted on the surface. That is, in this case, in order to grasp the type of discrete components mounted on the surface mounting area, the second mold member is scraped by a malicious person and attempts are made to check the inside thereof. Even if it is, it can be made difficult to grasp whether it is in the state of shaving the second mold member molded on the second substrate together or in the state of shaving the first mold member inside thereof. As a result, it is expected that the type of the electronic component is concealed to preferably maintain the difficulty of circuit understanding.

[技術思想14]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品との両方がそれぞれ挿入実装される挿入実装領域が形成された第1基板、及び
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記集積回路部品は実装されず、前記ディスクリート部品が表面実装される表面実装領域が形成された第2基板
を有しており、
前記第2基板は、
該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられて、且つ前記第1基板に形成された挿入実装領域に対して挿入実装されることにより前記第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされており、
前記第2基板の実装面には、該基板に対して表面実装されるディスクリート部品に対応した基板側識別表示が何ら付されず、且つ前記第1基板の実装面には、前記1つの電子部品としての前記第2基板が挿入実装される位置に対応して特定の基板側識別表示が付されるが、該特定の基板側識別表示は、同種の実装用電子部品に対応して付される基板側識別表示を含めて、当該遊技機の挿入実装領域内で付されている基板側識別表示のいずれとも異なるユニークな態様とされる
ことを特徴とする遊技機。
[Technical thought 14]
A first control unit having a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and by using the electronic components, game progression processing can be executed;
A second control unit having a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and by using the electronic components, progression processing of an effect according to a result of the progression processing of the game can be executed;
It is a gaming machine capable of providing a bonus to a player when a special game result is obtained as a result of execution of the game progression process.
The plurality of mounting electronic components include:
A discrete component in which the single-function device is enclosed in a relatively small package, and an integrated circuit component in which a plurality of single-function devices are integrated in a relatively large package;
The substrate of the first control unit is
A first substrate on which an insertion mounting area is formed in which both the discrete component and the integrated circuit component are inserted and mounted, and the integrated circuit component among the discrete component and the integrated circuit component is not mounted. It has a second substrate on which a surface mounting area is formed, on which discrete components are surface mounted.
The second substrate is
The first substrate is provided as a single electronic component molded into discrete components to be surface-mounted on the substrate and inserted and mounted to an insertion mounting area formed on the first substrate. Can be electrically connected with various insertion mounting parts mounted on the
On the mounting surface of the second substrate, no substrate side identification indication corresponding to the discrete component to be surface mounted on the substrate is attached, and on the mounting surface of the first substrate, the one electronic component A specific substrate identification is provided corresponding to the position where the second substrate is inserted and mounted, but the specific substrate identification is provided corresponding to the same type of mounting electronic component A game machine characterized by being a unique aspect different from any of the substrate side identification display attached within the insertion mounting area of the gaming machine including the substrate side identification display.

このような技術思想14では、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成された第1基板には、不正対象にされ易い集積回路部品と不正対象にされ難いディスクリート部品との両方が実装される一方で、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板には、不正対象にされ難いディスクリート部品のみが実装されるから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   According to such a technical idea 14, on the first substrate on which the insertion mounting area excellent in the fraud suppression performance is formed, both the integrated circuit component which is easily subject to fraud and the discrete component which is not easily fraudulent are mounted In the second substrate on which the surface mounting area inferior to the fraud suppression performance is formed, only discrete components that are difficult to be fraudulent are mounted. Therefore, while maintaining the suppression performance against mounting of the fraudulent components suitably, hardware It is expected that the circuit will be miniaturized.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される第2基板は、該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられて、且つ第1基板に形成された挿入実装領域に対して挿入実装されるようにしている。すなわちこの場合、表面実装部品として本来は設けられるディスクリート部品が実装される第2基板を、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   In addition, the second substrate in which the surface mounting area inferior to the fraud suppression performance is formed is provided as a single electronic component molded on each of the discrete components surface-mounted to the substrate and formed on the first substrate It is made to be inserted into the inserted mounting area. That is, in this case, the second substrate on which the discrete component originally provided as the surface mounting component is mounted can be inserted and mounted to the first substrate as if it is an insertion mounting component. It is expected to miniaturize the hardware circuit while suitably maintaining the suppression performance for mounting of the illegal part.

またさらに、第2基板の実装面(表面実装面)には、該基板に対して表面実装されるディスクリート部品に対応した基板側識別表示が何ら付されず、且つ前記第1基板の実装面には、前記1つの電子部品としての前記第2基板が挿入実装される位置に対応して特定の基板側識別表示が付されるが、該特定の基板側識別表示は、同種の実装用電子部品に対応して付される基板側識別表示を含めて、第1制御部や第2制御部内で付される基板側識別表示のいずれとも異なるユニークな態様とされるようにしている。すなわちこの場合、第1基板の実装面に付される特定の基板側識別表示を確認したとしても、その態様は、同種の実装用電子部品に対応して付されている基板側識別表示とも異なるユニークな態様とされていることから、第2基板に表面実装されているディスクリート部品としていずれの種別が実装されているかを認識し難くすることが可能である。また、表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品の種別を把握するために、悪意を持った者にモールド部材が削られてその内部の確認を試みるような行為がなされたとしても、該ディスクリート部品としていずれの種別が実装されているかを認識し難くすることが可能である。   Furthermore, no board-side identification display corresponding to the discrete component mounted on the surface of the second substrate is provided on the mounting surface (surface mounting surface) of the second substrate, and on the mounting surface of the first substrate. Although a specific substrate side identification indication is attached corresponding to the position where the second substrate as the one electronic component is inserted and mounted, the specific substrate side identification indication is the same kind of mounting electronic component In the first aspect of the present invention, a unique aspect different from any of the substrate side identification display provided in the first control unit and the second control unit is adopted, including the substrate side identification display provided correspondingly. That is, in this case, even if the specific substrate side identification display attached to the mounting surface of the first substrate is confirmed, the aspect is different from the substrate side identification display attached corresponding to the same type of mounting electronic component. Because of the unique aspect, it is possible to make it difficult to recognize which type is mounted as a discrete component surface-mounted on the second substrate. Also, even if the malicious member scrapes the mold member and attempts to confirm the inside of the mold member in order to grasp the type of the discrete component mounted on the surface mounting area, It is possible to make it hard to recognize which type is mounted as the discrete component.

[技術思想15]
複数の電子回路が形成されるベース板を有し、それらの電子回路を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる第1制御部と、
複数の電子回路が形成されるベース板を有し、それらの電子回路を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記第1制御部に設けられる前記複数の電子回路には、
単機能素子の実装用電子部品から構成されて、特定の電気的機能を発揮することを目的とした特定のディスクリート回路が含まれており、
前記第1制御部のベース板は、互いに異なる基板上に形成された挿入実装領域と表面実装領域とを有するものであり、
前記ベース板のうち前記表面実装領域が形成される特定基板では、前記特定のディスクリート回路を構成する複数種別の実装用電子部品のうち特定種別の実装用電子部品のみが表面実装されて該特定種別の実装用電子部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられ、且つ当該特定基板とは異なる基板上に形成された前記挿入実装領域に挿入実装されることにより該異なる基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされるものであり、
前記特定のディスクリート回路を構成する複数種別の実装用電子部品のうち前記特定種別とは異なる他の実装用電子部品は、前記特定基板とは異なる基板上に形成された前記挿入実装領域に挿入実装される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical thought 15]
A first control unit having a base on which a plurality of electronic circuits are formed, and by using the electronic circuits, generation processing of a control power source and progress processing of a game can be respectively executed;
And a second control unit that has a base board on which a plurality of electronic circuits are formed, and can use the electronic circuits to execute a progression process of an effect according to the result of the game progression process.
It is a gaming machine capable of providing a bonus to a player when a special game result is obtained as a result of execution of the game progression process.
The plurality of electronic circuits provided in the first control unit include:
It consists of mounting electronic components for single-function devices and includes specific discrete circuits that aim to perform specific electrical functions,
The base plate of the first control unit has an insertion mounting area and a surface mounting area formed on different substrates.
In the specific substrate of the base plate on which the surface mounting area is formed, only a specific type of mounting electronic component of the plurality of types of mounting electronic components constituting the specific discrete circuit is surface mounted and the specific type Various electronic components for mounting are provided as one electronic component molded on each and mounted on the different substrate by being inserted and mounted in the insertion mounting area formed on a substrate different from the specific substrate. Electrically connectable with the insertion mounting parts of the
Among the plurality of types of mounting electronic components that constitute the specific discrete circuit, another mounting electronic component different from the specific type is inserted and mounted in the insertion mounting area formed on a substrate different from the specific substrate. A gaming machine characterized by being

このような技術思想15では、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された特定基板には、不正対象にされ難いディスクリート部品(特定のディスクリート回路を構成する実装用電子部品)のみが実装されることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   According to such a technical idea 15, only discrete components (mounting electronic components that constitute a specific discrete circuit) that are difficult to be illegitimate are mounted on the specific substrate on which the surface mounting area inferior to the fraud suppression performance is formed. From this, it is expected to miniaturize the hardware circuit while suitably maintaining the suppression performance for mounting of the illegal part.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される特定基板では、特定のディスクリート回路を構成する複数種別の実装用電子部品のうち特定種別の実装用電子部品のみが表面実装されて該特定種別の実装用電子部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられ、且つ当該特定基板とは異なる基板上に形成された上記挿入実装領域に挿入実装されることにより該異なる基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされるようになっている。   In addition, in the specific substrate in which the surface mounting area inferior to the fraud suppression performance is formed, only the mounting electronic component of a specific type among the plurality of types of mounting electronic components constituting a specific discrete circuit is surface mounted and the specific type Various electronic components for mounting are provided as one electronic component molded in each and mounted on the different substrate by being inserted and mounted in the insertion mounting area formed on the substrate different from the specific substrate. It can be electrically connected to the insertion mounting component of

すなわちこの場合、表面実装部品が実装される特定基板を、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。また、上記特定基板では、特定のディスクリート回路を構成する実装用電子部品のうち特定種別の実装用電子部品のみが表面実装されることから、表面実装領域に対して不正がなされているかの確認を容易化することができるようになる。また、上記特定基板を、特定種別の実装用電子部品共々にモールドした状態で、その他の実装用電子部品が挿入実装される別基板に対して挿入実装するようにしたことから、モールドされた特定基板内に形成された表面実装領域と、該特定基板とは異なる基板に形成された挿入実装領域とにわたって形成される特定のディスクリート回路に対する回路理解の困難性を高めて不正対策に供されることが期待されるようになる。   That is, in this case, since it becomes possible to insert and mount the specific substrate on which the surface mounting component is mounted on the first substrate as if it is an insertion mounting component, the suppression performance against the mounting of the illegal component It is expected that the hardware circuit be miniaturized while maintaining the above. Also, with the above specific substrate, since only a specific type of mounting electronic component of the mounting electronic components constituting a specific discrete circuit is surface mounted, it is necessary to confirm whether the surface mounting area is tampered with It will be possible to facilitate. In addition, since the above-mentioned specific substrate is molded in a specific type of mounting electronic components together, it is inserted and mounted on another substrate on which other mounting electronic components are inserted and mounted. To increase the difficulty of understanding the circuit with respect to a specific discrete circuit formed over the surface mounting area formed in the substrate and the insertion mounting area formed in the substrate different from the specific substrate to be provided for fraud measures Will be expected.

[13.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板1310から払出制御基板951へ送信される各種コマンドと、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて、図88〜図91を参照して説明する。図88は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図89は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図90は図89の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図91は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。
[13. Various commands related to sending and receiving of main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951 and various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described with reference to FIGS. FIG. 88 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, and FIG. 89 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. 89 is a table showing continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 89, and FIG. 91 is a table showing one example of various commands from the payout control board received by the main control board. First, the prize ball command, which is a command related to the payout transmitted from the main control board to the payout control board, will be described, and then various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board will be described. The various commands from the payout control board will be described.

[13−1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図69に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びカウントセンサ4005等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ機1とCRユニット6(パチンコ機1と通信して、パチンコ機1(払出装置830)の払出モータ834を駆動して貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「CR機」という。)、図88(a)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
13-1. Various commands sent from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 1310a of the main control board 1310 is detected from various winning switches such as the general winning opening sensors 4020 and 4020, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the count sensor 4005 shown in FIG. When a signal is input, based on these detection signals, a prize ball command for delivering a gaming ball of a predetermined number of balls as a prize ball is transmitted to the payout control board. The prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In this embodiment, the upper plate 321 and the lower plate 322, which are storage trays, are driven by driving the dispensing motor 834 of the pachinko machine 1 (dispensing device 830) by communicating with the pachinko machine 1 and the CR unit 6 (pachinko machine 1). When an apparatus for paying out game balls as a rental ball is electrically connected (such a pachinko machine is referred to as a "CR machine"), as shown in FIG. 88 (a), the main control board Commands 10H to 1EH ("H" represents a hexadecimal number) are prepared for the prize ball command to be transmitted to the payout control board 951 from 1310, and one prize ball is designated in the command 10H, and the command 11H Then, two prize balls are designated,..., And fifteen prize balls are designated in command 1 EH. The payout control board 951 controls the payout motor 834 to control the payout of the gaming balls by the designated number of winning balls.

また、パチンコ機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「一般機」という。)、図88(b)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。   In addition, a pachinko machine 1 and a ball lending machine (a device that pays out game balls directly as a storage ball to the upper plate 321 or the lower plate 322, which is a storage plate) are installed adjacent to a game arcade (hole). When the ball lending machine is electrically connected to 1 (such a pachinko machine is referred to as a “general machine”), as shown in FIG. 88 (b), the payout control board 951 is released from the main control board 1310. The commands 20H to 2EH are prepared for the prize ball command to be sent to, and one prize ball is designated in the command 20H, two prize balls are designated in the command 21H,... Fifteen balls are specified. The payout control board 951 controls the payout motor 834 to control the payout of the gaming balls by the designated number of winning balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図88(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板951がCRユニット6との接続状態を確認する。   As shown in FIG. 88 (c), a command 30H is prepared as a command common to the CR machine and the general machine, and a self check is designated in this command 30H. The transmitting side transmits the command 30H and checks whether or not the ACK signal is input, when the ACK signal to be output as acknowledgment of reception of the command is not input from the receiving side for a predetermined period after the command transmission. Check the connection status. In the case of the CR machine in the present embodiment, the payout control board 951 confirms the connection state with the CR unit 6.

[13−2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板1510に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図89及び図90に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
13-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described. The main control MPU 1310 a of the main control board 1310 transmits various commands to the peripheral control board 1510 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits), and as shown in FIGS. And a mode indicating a variation of the effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits).

各種コマンドは、図89及び図90に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。   As shown in FIG. 89 and FIG. 90, various commands are special figure 1 tuning effect related, special figure 2 tuning effect related, big hit relation, power on, spread figure tuning effect related, general electric circuit board production related, notification display, status It is classified into the display and others.

[13−2−1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-1. Special figure 1 tune production related]
The special figure 1 tuning effect relation is based on the detection signal from the first starting opening sensor 4002 shown in FIG. 69, and in that section, as shown in FIG. 89, the function display unit 1400 shown in FIG. The first special symbol display 1403 is composed of commands such as special figure 1 tuning effect start, special symbol 1 specification, special figure 1 tuning effect end, and fluctuation state specification. These various commands are assigned "A * H" as the status and "** H"("H" represents a hexadecimal number) as a mode ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko machine 1).

特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。ここで、高確率状態は、大当りする確率が低確率状態(通常遊技状態)と比べて高く設定されるという状態であり、時短状態は、例えば、図10に示した普通図柄表示器1402による普通図柄を変動表示する時間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、短くして普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示することにより、所定時間における後述する普通抽選による普通抽選結果の停止表示回数を非時短状態と比べて多くするとともに、さらに、図8に示した一対の可動片を開閉動作させる期間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、長くして図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めることにより持ち球を減らさず特別図柄の抽選機会を得ることができるという状態(換言すると、非時短状態と比べて、一対の可動片を開閉動作させるか否かの決定を多くするとともに、一対の可動片を開閉動作させる場合には一対の可動片の開閉動作の期間を長くすることにより、第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めるという状態)である。   The special figure 1 tuning effect start command is an instruction to start special figure tuning effect with the effect pattern specified in the mode, and the special symbol 1 designation command is for designating a specific jackpot, a non-specified jackpot, and the like The special figure 1 tuning effect end command is for instructing the special figure 1 tuning effect end, and the fluctuation state specifying command is for specifying the probability and the time saving state. In the probability and short time states, a low probability time short state indicating a low probability state and a short time state, a high probability time short state indicating a high probability state and a short time state, and a low probability It consists of a low probability non-short state which indicates that it is a state and not a short state, and a high probability non-short state which indicates that it is a high probability state and not a short state (as normal gaming state, Low probability short time state is set). Here, the high probability state is a state in which the probability of winning a big hit is set higher than the low probability state (normal gaming state), and the time saving state is, for example, a normal by the normal symbol display 1402 shown in FIG. The time for fluctuating display of symbols is shortened compared to the non-short time state (normal gaming state), and stopped and displayed with the light emission pattern corresponding to the normal lottery result, so that the normal lottery result by the regular lottery described later in a predetermined time The number of stop display times is increased compared to the non-short time state, and the period for opening and closing the pair of movable pieces shown in FIG. 8 is further extended compared to the non-short time state (normal gaming state). State that it is possible to obtain the lottery opportunity of the special symbol without reducing balls by raising the acceptance rate (ball entry rate) of the game ball to the 2nd starting opening 2004 which is shown (in other words, non-short time state The second start is achieved by increasing the determination of whether to open and close the pair of movable pieces and extending the period of the open and close operation of the pair of movable pieces when opening and closing the pair of movable pieces. It is a state which raises the acceptance rate (ball entering rate) of the game ball to the mouth 2004).

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the special figure 1 tuning effect start command is sent at the start of the special symbol 1 fluctuation start, the special symbol 1 specification command is sent immediately after the special figure 1 tuning effect start, special figure 1 tuning The effect end command is transmitted when the special symbol 1 fluctuation time elapses (when the special symbol 1 is determined), and the fluctuation state state designation command is transmitted immediately after the special symbol falling information designation. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process described later.

[13−2−2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
13-2-2. Special figure 2 tune production related]
The special figure 2 tuning effect relation is based on the detection signal from the second starting opening sensor 4004 shown in FIG. 69, and in that section, as shown in FIG. 89, the function display unit 1400 shown in FIG. The second special symbol display 1405 is composed of a command named special figure 2 tuning effect start, special symbol 2 designation, and special figure 2 tuning effect end. For these various commands, "B * H" is assigned as the status, and "** H"("H" represents a hexadecimal number) as a mode ("*" is a specific hexadecimal number). , And is predetermined by the specification contents of the pachinko machine 1).

特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。   The special figure 2 tuning effect start command is an instruction to start special figure tuning effect with the effect pattern designated in the mode, and the special symbol 2 designation command is for designating disapproval, specific big hit, non specific big hit The special figure 2 tuning effect end indicates the special figure 2 tuning effect end.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As transmission timing of these various commands, special figure 2 tuning effect start command is transmitted at the time of special symbol 2 fluctuation start, special symbol 2 designated command is sent immediately after special figure 2 tuning effect start, special figure 2 tuning The effect end command is transmitted when the special symbol 2 fluctuation time has elapsed (when the special symbol 2 is determined). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control timer interrupt process.

[13−2−3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図89に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
13-2-3. Jackpot related]
In the category of big hit related, as shown in FIG. 89, big hit opening, big winning opening 1 open N-th display, big winning opening 1 closed indication, big winning opening 1 count indication, big hit ending, big hit symbol display, small hit opening , A small hit open indication, a small hit count indication, and a command named small hit ending. For these various commands, "C * H" is assigned as the status, and "** H"("H" represents a hexadecimal number) as a mode ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図8に示した、始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個の遊技球の球数をカウントした旨(図69に示したカウントセンサ4005によって検出された、大入賞口2005に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。   The big hit opening command instructs the big hit opening to start, and the big winning opening 1 open Nth display command is starting while the 1st to 16th round big winning opening 1 is open (shown in FIG. 8, the starting opening unit 2100 During the opening or opening of the Nth round of the large winning opening 2005), the large winning opening 1 closing display command starts during the large winning opening 1 closing between rounds (large opening of starting opening unit 2100 It indicates that the closing of the winning opening 2005 between the rounds or the closing start), and the large winning opening 1 count display command indicates that the number of balls from 0 to 10 game balls has been counted (shown in FIG. 69). The big hit ending command detects the number of game balls entered into the big winning opening 2005 detected by the count sensor 4005, and the big hit ending command Is intended to instruct the loading start, big hit symbol display command is for instructing the big hit symbol information display.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。   Also, the small hit opening command instructs the small hit opening start, and the small hit open display command is started during the small hit open (while the small winning opening 2005 of the starting opening unit 2100 is open at the small hit or The small hit count display command is a small hit medium large winning opening winning combination effect (in the small hit, when the gaming ball entered the large winning opening 2005 is detected by the count sensor 4005) The small hit ending command is an instruction to start small hit ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時、及び大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信される。   As the transmission timing of these various commands, the big hit opening command is sent at the beginning of the big hit opening, and the big winning opening 1 open Nth display command is 1 to 16 round of big winning opening 1 open (starting opening unit 2100 Sent at the opening of the N round of the winning opening 2005), the large winning opening 1 closing display command is sent at the closing time of the winning opening 1 (start closing of the winning opening 2005 of the starting opening unit 2100), Large winning opening 1 count display command, when the large winning opening 1 opening and count change to the large winning opening 1 (when opening the large winning opening 2005 of the starting opening unit 2100, and the game ball entered the large winning opening 2005 Is detected by the count sensor 4005), and the big hit ending command is sent at the beginning of the big hit ending. , Big hit symbol display command is sent during the special winning opening open (when opening the special winning opening 2005 of the starting opening unit 2100).

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   Also, the small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit open display command is transmitted at the small hit opening (at the opening of the big winning opening 2005 of the starting opening unit 2100 at the small hit), The small hit count display command is transmitted at the time of the small hit medium large winning opening (when the game ball entered the large winning hole 2005 during the small hit is detected by the count sensor 4005), the small hit ending command is , Sent at the beginning of the small hit ending. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control timer interrupt process.

[13−2−4.電源投入]
電源投入という区分には、図89に示すように、電源投入時状態、及び電源投入時主制御復帰先という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-4. Power on]
As shown in FIG. 89, the power-on division is composed of commands at the time of power-on and the names of the main control return destination at the time of power-on. These various commands are assigned status "D * H" and mode "** H"("H" represents a hexadecimal number.) ("*" Is a specific hexadecimal number. , And is predetermined by the specification contents of the pachinko machine 1).

電源投入時状態コマンドは、RAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである。電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。このパチンコ機の機種コードは、例えば、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など)であるのか、を特定するものである。つまり、パチンコ機の機種コードの情報は、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、から主として構成されている。   The power on state command indicates the start of the RAM clear effect and the game state. The power-on state command includes the payout control board 951 shown in FIG. 70 at power-on (including power-on and power-on recovery as well as power on and power failure). Information that indicates that the RAM is cleared when the operation switch 954 is operated, and also includes power recovery (in addition to power recovery, power recovery may occur due to power failure or momentary power outage) Information indicating which one of the low probability and short status, the high probability and short status, the low probability non-short status, and the high probability non-short status above (state and short status) to return. , And information indicating the model code of the pachinko machine. For example, when creating a so-called max type, middle type, sweet digital type, the model code of this pachinko machine is for which copyright of the work, game specification (for example, probability fluctuation occurs) And, in addition to the game specification that the condition is continued until the next big hit game state occurs, the game specification that the probability fluctuation occurs in the state that the number of times of fluctuation of the special symbol is limited (for example, 30 times or 70 times) It is specified whether it is (so-called ST machine etc.) or the like. In other words, the information of the model code of the pachinko machine is a series code for identifying which type among max type, middle type, and sweet digital type that indicates the model type, and to identify the copyright of the work. In addition to the game code of the game specification (for example, when probability fluctuation occurs, the state is continued until the next big hit gaming state occurs, the probability fluctuation with the number of times of fluctuation of the special symbol is limited. And the game specification code for specifying the game specification (ST machine etc.)) to occur.

電源投入時主制御復帰先コマンドは、主制御基板1310自体の復帰先を指示するものである。電源投入時主制御復帰先コマンドは、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、を主としてから構成されている。   The power-on main control return destination command instructs the return destination of the main control board 1310 itself. The power-on main control return destination command mainly includes information for instructing the drive state of the start port solenoid 2107 shown in FIG. 69 and information for instructing the drive state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. 69. ing.

電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信される。   As the transmission timing between the power-on state command and the power-on main control return destination command, when the main control board is turned on (in addition to power-on, power failure occurs due to power failure or momentary power outage Is also sent). Specifically, when the pachinko machine 1 is powered on, and returns from a power failure or momentary interruption, the main control side power on process described later is executed, and the peripheral control board command of step S120 in the main control timer interrupt process In the transmission process, a power-on state command and a power-on main control return destination command are transmitted.

[13−2−5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-5. General drawing tuning production related]
The figure related to common rendering effect is based on the detection signal from the gate sensor 4003 shown in FIG. 69, and in that category, as shown in FIG. 89, the normal symbol display of the function display unit 1400 shown in FIG. It is comprised from the command of the name of common drawing tuning production start, common design designation, common drawing tuning production completion, and fluctuation state specification regarding vessel 1402. These various commands are assigned status "E * H" and mode "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko machine 1).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、上述したように、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。   The popular drawing tuning effect start command instructs the starting of the common pattern tuning effect in the rendering pattern specified in the mode, and the common symbol designation command is for designating a specific jackpot, a non-specified jackpot, and The figure tuning effect end command is for instructing the end of the common figure tuning effect, and the variation state designation command is for instructing the probability and the time saving state. In the probability and time saving states, as described above, a low probability time reducing state indicating a low probability state and a time saving state, and a high probability time shortening indicating a high probability state and a time shortening state It consists of a state, a low probability non-short state indicating a low probability state and not a short state, and a high probability non-short state indicating a high probability state and not a short state (usually As the gaming state, a low probability non-shorting state is set).

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As transmission timings of these various commands, a common figure synchronization effect start command is transmitted at the time of normal symbol 1 fluctuation start, a common pattern designation command is transmitted immediately after the common figure synchronization effect start, and a common pattern synchronization effect end command is Usually, it is transmitted when the symbol fluctuation time has elapsed (when the symbol is decided normally), and the fluctuation state specification command is transmitted immediately after the common map win information specification. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control timer interrupt process.

[13−2−6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動により開閉される図8に示した一対の可動片に関するものであり、その区分には、図89に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-6. Regular Drama Director Related]
The regular electric rendition related to the pair relates to the pair of movable pieces shown in FIG. 8 which are opened and closed by the drive of the starting port solenoid 2107 shown in FIG. 69, and as shown in FIG. It consists of the commands named "Continuous Opening", "Pu-Peng Release Display", and "Pu-Mu per End". These various commands are assigned status "F * H" and mode "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。   The opening command per drawing is an instruction to start opening per drawing, and the release command for general release is started during the release of the power (a pair of movable pieces are expanded in the left and right direction by the drive of the start port solenoid 2107 The state (or the time of expansion) is indicated, and the ending command per common drawing is the instruction to start ending per common drawing.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As transmission timings of these various commands, the opening command per common drawing is transmitted at the start of opening per common drawing, and the common power release display command is used when the common power is open (a pair of movable pieces is driven by the start port solenoid 2107 Is sent when expanding in the direction), and the ending command per drawing is sent at the beginning of the ending per drawing. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control timer interrupt process.

[13−2−7.報知表示]
報知表示の区分には、図90に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-7. Notification display]
As shown in FIG. 90, the notification display divisions are composed of commands such as a winning abnormality display, a connection abnormality display, a disconnection / short circuit abnormality display, a magnetic detection switch abnormality display, a door open, and a door closed. These various commands are assigned status "6 * H" and mode "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko machine 1).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、始動口ユニット2100の大入賞口2005に遊技球が入球してその遊技球をカウントセンサ4005が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図69に示した磁気検出センサ4024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。   In the prize failure display command, the game ball enters the big winning opening 2005 of the starting opening unit 2100 when the player wins a big winning opening other than during a big hit (during operating condition device) (even if it is not even a big hit) When the count sensor 4005 detects that the count error is detected), the connection error display command is, for example, an electrical signal in a route between the main control board 1310 and the payout control board 951. When there is a connection error, the start of connection error notification is instructed, and for example, the disconnection / short circuit error display command includes a main control board 1310, a first start port sensor 4002, a second start port sensor 4004, a count sensor This command instructs the start of the break / short circuit display when there is a break or short circuit in the electrical connection with the 4005 etc. De is for instructing the start of magnetic detection switch abnormality notification when an abnormality occurs in the magnetic detection sensor 4024 shown in FIG. 69.

また、扉開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。   Also, based on the detection signal (opening signal) from the door frame opening switch 618 which is input via the payout control substrate 951 shown in FIG. When the door frame 3 is open, the door frame closing command instructs the door frame 3 to be closed with respect to the main body frame 4 based on a detection signal from the door frame opening switch 618. When the door is in the closed state, the door open notification end is instructed. On the other hand, based on the detection signal (open signal) from the main frame open switch 619 shown in FIG. When the main frame opening notification is issued, the main frame closing command instructs the main frame 4 to the outer frame 2 based on the detection signal from the main frame opening switch 619. When it is in the closed state, the main body frame open notification end is instructed.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板1310から払出制御基板951へのコマンド送信時に払出制御基板951からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出センサ4024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As a transmission timing of these various commands, a winning abnormality display command is transmitted when winning in the special winning opening other than during a big hit (during operating condition device), and a connection abnormality display command is paid out from the main control board 1310 as a payout control board 951. Is sent when there is no ACK response (ACK signal) from the payout control board 951 at the time of command transmission, and the disconnection / short circuit abnormality display command is the first start port sensor 4002, second start port sensor 4004, count sensor 4005, etc. The magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when an abnormality of the magnetic detection sensor 4024 is detected. Further, the door open command is transmitted when the door open is detected (when the door frame 3 is opened to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame open switch 618), the door The frame closing command is transmitted when door closing is detected (when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618). The main body frame open command is transmitted when the main body frame open is detected (when the main body frame 4 is open to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame open switch 619), the main body The frame closing command is transmitted when the body frame closing is detected (when the body frame 4 is closed to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame opening switch 619). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control timer interrupt process.

[13−2−8.状態表示]
状態表示の区分には、図90に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-8. Status display]
As shown in FIG. 90, the status display section comprises a frame status 1 command (corresponding to an error occurrence command), an error cancellation navigation command (corresponding to an error cancellation command), and a command named frame status 2 command There is. These various commands are assigned status "7 * H" and mode "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板951から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図90に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。   The frame status 1 command, the error cancellation navi command and the frame status 2 command are commands each having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 951, and the detailed description of these will be described later. . When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 receives the frame state 1 command, the error cancel navi command, and the frame state 2 command from the payout control board 951, as shown in FIG. 90, “7 * H” While setting as a status, the received command is set as it is as a mode. That is, when the main control MPU 1310a receives the frame state 1 command, the error cancel navi command, and the frame state 2 command from the payout control board 951, the main control MPU 1310 adds “7 * H” which is additional information to these received commands. According to the above, it is formatted into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The frame status 1 command, which has been shaped, is sent at power recovery, when the frame status changes, and at error release navigation, the error release navigation command is sent at error release navigation, and the frame status 2 command is at power recovery , And when the frame status changes. The frame state 1 command, the error cancellation navi command, and the frame state 2 command, which are shaped, are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control timer interrupt process.

[13−2−9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図90に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
13-2-9. Test related]
As shown in FIG. 90, the test related category is composed of various commands named test. In this test command, “8 * H” is assigned as the status, and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as a mode (“*” is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko machine 1).

テストコマンドは、周辺制御基板1510の各種検査を指示するものである(例えば、図72に示した、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。   The test command instructs various inspections of the peripheral control substrate 1510 (for example, the peripheral control unit 1511, the liquid crystal display control unit 1512, the lamp drive substrate 4170, the motor drive substrate 4180, and the frame decoration shown in FIG. Inspection of various substrates such as the drive amplifier substrate 194 etc.).

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。   As a transmission timing of a test command, it is transmitted at the time other than RAM clear and RAM clear at the time of main control board power-on. Specifically, when the pachinko machine 1 is powered on, it returns from a power failure or momentary power interruption, and when the operation switch 954 of the payout control board 951 is operated, the main control side power on process described later is performed. The test command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control timer interrupt process.

[13−2−10.その他]
その他の区分には、図90に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
13-2-10. Other]
In the other categories, as shown in FIG. 90, starting opening winning, variation shortening operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, ordinary symbol memory, special symbol 1 memory prefetching effect, and It is comprised from the command of the name of special symbol 2 memory pre-reading effect. These various commands are assigned status "9 * H" and mode "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した場合における演出の開始と、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(図8に示した第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(図8に示した第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(図8に示したゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器1403による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器1405による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。   The start opening winning combination command is for instructing the start opening start winning effect start, and based on the detection signal from the first start opening sensor 4002, the start of the effect when the game ball enters the first start opening 2002 The instruction to start the effect when the game ball enters the second starting opening 2004 based on the detection signal from the second starting opening sensor 4004, respectively, and the variation shortening operation end designation command changes The high probability end designation command instructs the state transition from the high probability state to the low probability state, and the special symbol 1 memory command is issued. The game ball enters the first starting opening 2002 shown in FIG. 8 and the special symbol is changed by the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400. The special symbol 2 memory command is used to convey the number of balls not yet used for display, and the special symbol 2 memory command has 0 to 4 special symbol 2 reservations (the game ball is in the second starting opening 2004 shown in FIG. 8) The second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 enters the ball and transmits the number of balls (number of pending) not yet used for the variable display of the special symbol, and the ordinary symbol memory command is the ordinary symbol 1 Hold 0 to 4 (The game ball passes through the gate unit 2003 shown in FIG. 8 and the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 shows the number of balls not yet used for the variable display of normal symbols (number of held)) The special symbol 1 memory pre-reading effect command is pre-read before the special symbol 1 hold is used for the variable symbol display of the special symbol on the first special symbol indicator 1403 of the function display unit 1400. It is intended to instruct the start of pre-reading effect to notify the advance notice of the display result by the first special symbol display 1403 based on the special symbol 1 suspension, the special symbol 2 storage pre-reading effect command of the special symbol 2 suspension is the function display unit 1400 Before being used for the variable display of the special symbol in the second special symbol display 1405, pre-read and instruct pre-reading effect start to notify the notice of the display result by the second special symbol display 1405 based on the special symbol 2 suspension It is

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2003を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, when the starting ball winning command is when the game ball enters the first starting hole 2002 based on the detection signal from the first starting hole sensor (when the starting ball is winning, or the second When the gaming ball enters the second starting opening 2004 based on the detection signal from the starting opening sensor 4004), mainly from the lower speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. Transmitted to notify the effect, and the fluctuation shortening operation termination designation command is transmitted at the termination of the stop period (after the lapse of the suspension termination period) after the fluctuation is determined after settling the fluctuation shortening of the specified number of times, and the high probability termination designation command is , It is sent at the end of the stop period (after the lapse of the stop stop period) after the fluctuation is determined that has digested the high probability frequency in the case of "high probability N times" (special symbol 1 memory command is special symbol 1 operation retention) When the ball number changes (In the state where the game ball enters the first starting opening 2002 and there is a reserved number not yet used for the variable display of the special symbol on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400, When the game ball enters the first starting opening 2002 and the number of reservations increases, or when the number of reservations decreases using the special symbol display on the first special symbol display 1403 from the number of reservations) The special symbol 2 memory command is sent to the special symbol 2 operation holding ball number change (the game ball enters the second starting port 2004 and the special symbol is displayed on the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 When the number of game balls enters the second starting hole 2004 and the number of reservations increases further while there is a number of reservations not yet used in the variable display, the second special symbol indicator 1405 makes it special from the number of reservations Pattern The normal symbol memory command is transmitted when the number of reserved balls is reduced (used when the variable number display is reduced), and when the number of the symbol 1 operation ball is changed (the game ball passes through the gate 2003 and the function display unit 1400 is normal) In the state where there is a number of reservations not yet used for the fluctuation display of the normal symbol in the symbol display 1402, when the number of holdings further passes the game ball through the gate part 2003, and from the number of reservations the normal symbol indicator Special symbol 1 memory pre-reading effect command is sent when the number of special symbol 1 operation holding balls increase (game ball at the first starting opening 2002) Is sent when the number of ball entry increases and the number of reservations increases), the special symbol 2 memory pre-reading effect command is when the number of special symbol 2 operation holding balls increase (the game ball enters the second starting opening 2004 and the number of holdings) But Sent) when it increases. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control timer interrupt process.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図72に示した周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ機1では、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ機では、周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知しない仕様のものもある。   By the way, as described above, the starting opening winning command is the starting opening winning (when the game ball enters the first starting opening 2002 based on the detection signal from the first starting opening sensor 4002, the second starting opening When the game ball enters the second starting opening 2004 based on the detection signal from the sensor 4004, the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are mainly transmitted by voice to notify that effect, but The manner in which the peripheral control board 1510 shown in FIG. 72 uses the starting opening winning command may differ depending on the specifications of the pachinko machine. For example, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in addition to notification by voice from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the pachinko machine 1 is also used to monitor the presence or absence of fraudulent activity. On the other hand, in other pachinko machines, the peripheral control board 1510 may simply receive the starting opening winning command but may not be notified by voice from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

[13−3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板1310が受信する払出制御基板951からの各種コマンドについて説明する。
13-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands from the payout control board 951 received by the main control board 1310 will be described.

払出制御基板951からの各種コマンドの区分には、図91に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。   As shown in FIG. 91, the classification of various commands from the payout control board 951 includes commands named frame state 1, error release navigation, and frame state 2; frame status 1, error release navigation, and so on. The priority is set in the order of the frame state 2.

枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。   In the frame status 1 command (corresponds to the error generation command), out of sphere, full, in 50 or more stocks, connection abnormality and CR non-connection are prepared, and in out of sphere bit 0 (B0, "B" Represents a bit)), the value 1 is set to bit 1 (B1) if full, bit 2 (B2) is set to 1 in more than 50 stocks, and A value 1 is set to bit 3 (B3), and a value 1 is set to bit 4 (B4) when CR is not connected. In the bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the frame status 1 command, the value 1 is set to B5, the value 0 is set to B6, and the value 0 is set to B7.

エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、払出検知センサエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、払出検知センサエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「払出検知センサエラー」とは、図70に示した払出検知センサ842の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   In the error cancellation navigation command (corresponding to the error cancellation command), the ball is detected, and the payout detection sensor error and the retry error are prepared, and the bit 2 (B2) is set to the value 1 in the ball, and the payout detection sensor In the case of an error, the value 1 is set to bit 3 (B3), and in the case of a retry error, the value 1 is set to bit 4 (B4). Here, "disbursement detection sensor error" indicates whether or not the malfunction of the payout detection sensor 842 shown in FIG. The "retry error" indicates that the payout of the inconsistent game ball due to the retry operation is repeated. In the error cancellation navi command bit (B0), bit (B1), and bit 5 (B5) to bit 7 (B7), B0 is the value 0, B1 is the value, B5 is the value, B5 is the value, B6 is the value 1, And the value 0 is set to B7.

枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)〜ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   In the frame state 2 command, the ball removal is prepared, and during the ball removal, the value 1 is set to bit 0 (B0). The bit 1 (B1) to bit 7 (B7) of the frame state 2 command has the value 0 for B1, 0 for B2, 0 for B3, 0 for B4, 0 for B4, 1 for B5 and 1 for B6. The value 0 is set to B7.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the frame state 1 command is transmitted at the time of power recovery, change of the frame state, and error release navigation, and the error release navigation command is transmitted at error release navigation, frame state 2 command Is sent when power is restored and when the frame status changes. Note that these various commands are actually transmitted in the command transmission process of step S558 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process described later.

[14.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて、図69に示した主制御基板1310が行う各種制御処理について、図92〜図94を参照して説明する。図92は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図93は図92の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図94は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[14. Various control processing of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 1310 shown in FIG. 69 according to the progress of the game of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 92 is a flow chart showing an example of the main control side power on process, FIG. 93 is a flow chart showing the continuation of the main control side power on process of FIG. 92, and FIG. 94 is an example of the main control side timer interrupt process Is a flowchart showing First, various random numbers used for game control will be described, and then the operation of the initial value update type counter, the main control side power-on process, and the main control timer interrupt process will be described.

[14−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図69に示した、第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される小当り図柄の決定に用いるための小当り図柄用乱数、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図8に示した可動片を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図69に示した普通図柄表示器1402で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[14-1. Various random numbers]
As random numbers used for game control, a big hit judgment random number for use in deciding whether or not to generate a big hit gaming state, and whether or not reach is generated when a big hit gaming state is not generated The random number for reach determination for use in the determination, and the variation for use in determining the variation display pattern of the special symbol variably displayed by the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 shown in FIG. 69 A random number for display pattern, a random number for a big hit symbol for use in determining a big hit symbol derived and displayed by the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 when generating a big hit gaming state, and this big hit The jackpot symbol initial value determination random number for use in determining the initial value of the symbol random number, the first special symbol indicator 1 when generating a small hit gaming state 03 and second special symbol display 1405 for a small hit symbol random number for use in the determination of the small hit symbol displayed in derived display, an initial value for the small hit symbol for use in determining the initial value of the small hit symbol random number A random number for decision etc. is prepared. Moreover, in addition to these random numbers, it is used to determine the initial value of an ordinary symbol determination random number per pattern for use in determining whether to open and close the movable piece shown in FIG. The random number for determining the initial value for determining the normal symbol for the normal symbol, and the random number for the normal symbol variation display pattern for use in determining the variation display pattern of the normal symbol variably displayed on the normal symbol display 1402 shown in FIG. It is prepared.

このような遊技制御に用いられる各種乱数のうち、大当り判定用乱数はハードウェアにより更新されるものに対して、他の各種乱数はソフトウェアにより更新されるようになっている。   Among the various random numbers used for such game control, the random number for determining the jackpot is updated by hardware, and the other various random numbers are updated by software.

例えば、大当り判定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aに内蔵される主制御内蔵ハード乱数回路1310anによりハードウェアにより直接更新されるようになっている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、上述したように、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。   For example, the jackpot determination random number is directly updated by hardware by the main control built-in hard random number circuit 1310 an incorporated in the main control MPU 1310 a shown in FIG. As described above, when the main control MPU 1310 a is reset, the main control built-in hard random number circuit 1310 an first uses a value within a predetermined numerical range as an initial value to be a clock signal input to the main control MPU 1310 a Based on (the clock signal output from main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 77), other values within the predetermined numerical range are extracted one after another at high speed, and all values within the predetermined numerical range are extracted. After the extraction, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and other values within the predetermined numerical range are extracted one after another at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. Do. The main control built-in hard random number circuit 1310 an repeatedly performs such high-speed lottery, and the main control MPU 1310 a performs a big hit on the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310 an at the time of obtaining the value from the main control built-in hard random number circuit 1310 an It is set as a judgment random number.

これに対して、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。   On the other hand, the counter for updating the random number per pattern normally is updated within a predetermined fixed numerical range from the minimum value to the maximum value, and the range from the minimum value to the maximum value will be described later Each time the main control timer interrupt process is performed, the value is incremented by one to count up. The counter counts up from the random value for determining the initial value per symbol normally to the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the random number for determining the initial value per symbol for normal. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the random number per symbol normal determination, the random number for determining the initial value per normal symbol is updated. Such a method of updating the counter is called "initial value update type counter". The random number for determining the initial value per normal symbol can be obtained by executing the initial value lottery processing which randomly selects one value from the fixed numerical range of the counter for updating the random number for determining normal per symbol normally. .

なお、本実施形態では、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において図69に示した主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU1310aを製造したメーカによって主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。   In this embodiment, when the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated at power on, or in the main control side power on process described later, the main control MPU 1310a shown in FIG. The value (sum value) of the checksum obtained by calculating the sum of the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value is stored in the main control side power-off process (during power-off) When clearing the entire area of the main control built-in RAM, such as when it does not match the value of the checksum (sum value), the random number for determining the initial value per normal symbol is the main control MPU 1310a shown in FIG. Takes out an ID code from its built-in non-volatile RAM, and based on this taken out ID code, it is always from the fixed numerical range of the counter which usually updates the random number for judgment per symbol. Perform initial value derivation process of deriving the same fixed value, a fixed value this derivation has a mechanism to be set. That is, the random number for determining the initial value per symbol normally is designed to always overwrite and update the same fixed value derived based on the ID code by execution of the initial value derivation process. As described above, the value set for the random number for determining the initial value per symbol normally is derived using the ID code, and the non-volatile RAM incorporated in the main control MPU 1310 a by the manufacturer that manufactured the main control MPU 1310 a The first security measure that the ID code can not be rewritten even if the external device is stored if the ID code is stored in the ID code, and the ID code by executing the initial value derivation process when clearing the entire area of the main control internal RAM The second security measure that derives the same fixed value on the basis of and the two-step security measure by the second security measure is prevented from being analyzed by being taken.

ここで、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを普通図柄当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤5を入手して分解し、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤5’に備える主制御MPU1310a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤5’においては、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤5のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤5を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤5’、つまり他のパチンコ機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、図8に示したゲート部2003に遊技球を通過させたとしても、図8に示した可動片を開閉動作させて第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態を発生させることができない。   Here, an advantage will be described in which the ID code is taken out from the non-volatile RAM built in the main control MPU 1310a, and this taken out ID code is used as a random number for determining the initial value per ordinary symbol. For example, a person who intends to illegally acquire a game ball to be paid out as a prize ball somehow acquires the game board 5 and disassembles it, and an ID code stored in advance in a non-volatile RAM built in the main control MPU 1310a Even if it is acquired illegally and the timing when the value of the counter for updating the random number per symbol normal determination and the judgment value per regular symbol coincide can be grasped, the ID code is unique for identifying the individual Since the code is attached, it is completely different from the ID code stored in advance in the non-volatile RAM built in the main control MPU 1310 a ′ provided in the other game board 5 ′. That is, in the other game boards 5 ′, the timing at which the value of the counter for updating the random number per normal symbol judgment and the normal symbol per-coincidence value match is completely different from that of the acquired game board 5. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 5 was completely disassembled and analyzed because it is completely useless in other game boards 5 ', that is, other pachinko machines 1'. A momentary stop is generated at every predetermined interval obtained, and even if the game ball is allowed to pass through the gate section 2003 shown in FIG. 8 at every predetermined interval, the movable piece shown in FIG. A game state in which the game ball can be accepted to the starting opening 2004 can not be generated.

[14−2.主制御側電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、デフォルトとして予め定めたアドレスにスタックポインタが設定されるように主制御MPU1310aが回路構成されている。
このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。
[14-2. Main control side power on process]
First, when the pachinko machine 1 is powered on, the main control MPU 1310 a is configured to set a stack pointer at a predetermined address as a default.
This stack pointer indicates, for example, an address stacked on the stack to temporarily store the contents of the storage element (register) in use, or the return address of this routine when the subroutine is ended and returned to this routine. It indicates the address stacked on the stack for temporary storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked.

そして上述したメイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、図92及び図93に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、RAMアクセス許可の設定を行う(ステップS10)。このRAMアクセス許可の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対する更新を行うことができる。   Then, under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the above-mentioned main control program performs processing at the time of main control power on as shown in FIGS. When the main control side power-on process is started, the main control program sets the RAM access permission under the control of the main control MPU 1310a (step S10). By setting the RAM access permission, the main control built-in RAM (game storage unit) can be updated.

ステップS10に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afの初期値設定及び起動設定を行う(ステップS12)。ここでは、主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視する主制御内蔵WDT1310afに初期値を設定するために主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマコントロールレジスタ(以下、「WDTコントロールレジスタ」と記載する。)にタイマ設定値を設定して主制御内蔵WDT1310afを起動させて主制御MPU1310aをリセットするまでの計時を開始する。主制御内蔵WDT1310afが起動すると、主制御内蔵WDT1310afによる計時が開始され、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでに、主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマクリアレジスタ(以下、「WDTクリアレジスタ」と記載する。)にタイマクリア設定値をセットしないと、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされるようになっている。これに対して、主制御内蔵WDT1310afが起動して計時が開始されると、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでにWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすると、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされて、再び計時が開始されるようになっている。このように、主制御内蔵WDT1310afによる計時をタイマ設定値で設定された時間に達するまでにクリアして再び計時を開始するという処理を繰り返し行うことにより主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視することができる。   Subsequent to step S10, the main control program performs initial value setting and activation setting of the main control built-in WDT 1310af shown in FIG. 69 (step S12). Here, a watchdog timer control register (hereinafter referred to as “the watchdog timer control register” built in the main control MPU 1310 a to set an initial value in the main control built-in WDT 1310 af that monitors whether the operation (system) of the main control MPU 1310 a is operating normally. The timer setting value is set in the WDT control register) to start the main control built-in WDT 1310 af and start timing until the main control MPU 1310 a is reset. When the main control built-in WDT 1310 af starts, clocking by the main control built-in WDT 1310 af is started, and the watch dog timer clear register built in the main control MPU 1310 a until the time measured reaches the time set by the timer set value. Hereinafter, when the timer clear set value is not set in “WDT clear register”, the main control MPU 1310 a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310 af. On the other hand, when the main control built-in WDT 1310af is started and clocking is started, if the timer clear setting value is set in the WDT clear register before this clocked time reaches the time set by the timer setting value, The timing by the main control built-in WDT 1310 af is cleared, and the timing is started again. As described above, the operation (system) of the main control MPU 1310 a operates normally by repeatedly performing the process of clearing the time measurement by the main control built-in WDT 1310 af until the time set by the timer setting value is reached and starting the time measurement again. Can be monitored.

ステップS12に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア処理を行う(ステップS14)。この電電クリア処理では、まず、図78に示した停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始する。この停電監視回路1310eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。   Subsequent to step S12, the main control program performs a power failure clear process (step S14). In this power clearing process, first, the power failure monitoring circuit 1310 e shown in FIG. 78 starts outputting a power failure clear signal. The blackout monitoring circuit 1310e is composed of a comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, and a D-type flip flop MIC22. The comparator MIC21 which is a voltage comparison circuit compares the voltage of +24 V with the reference voltage or compares the voltage of +12 V with the reference voltage to output the comparison result. The comparison result is that when no power failure or momentary interruption occurs, the logic becomes HI and is input to the PR terminal, which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip flop MIC22.

電電クリア処理では、まず停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始することにより、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。   In the power clearing process, the power failure monitoring circuit 1310 e starts to output the power failure clear signal, thereby starting the output of the power failure clear signal to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip flop MIC 22. This blackout clear signal is input to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip flop IC via the main control output circuit with reset function 1310 ca with its logic set to LOW from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310 a. Be done. Thus, the main control MPU 1310a can release the latch state of the D type flip flop MIC22, and the logic input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D type flip flop MIC22, is set until the latch state is set. The signal can be inverted and output from the 1Q terminal which is an output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

続いて、電電クリア処理では、ウェイトタイマ処理を行い、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。停電予告信号が入力されているか否かの判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。   Subsequently, in the power clearing process, a wait timer process is performed to determine whether or not a power failure advance signal is input. The voltage does not rise immediately between the time the power is turned on and the predetermined voltage. On the other hand, when a power failure or a momentary power failure occurs (a phenomenon in which the supply of power is suspended), the voltage drops and becomes smaller than the power failure warning voltage, a power failure notification signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as a power failure notification. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure notification voltage during the period from the power-on to the predetermined voltage, a power failure notification signal is input from the power failure monitoring circuit 1310 e. Therefore, the wait timer process is a process for waiting until the voltage becomes higher than the power failure warning voltage and becomes stable after the power is turned on. In the present embodiment, 200 milliseconds (ms) is set as the waiting time (wait timer). It is done. The determination as to whether or not the power failure notification signal is input is performed based on the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the above-described D type flip-flop MIC22 as the power failure notification signal.

電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、メイン制御プログラムは、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。   If there is no input of the power failure notification signal after waiting for the voltage to become higher than the power failure notification voltage and stabilized after power on, the main control program outputs a power failure clear signal to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip flop MIC22. Stop output. Here, the power failure clear signal changes its logic to HI from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310a, and the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip flop IC via the main control output circuit with reset function 1310ca. Is input to As a result, the main control MPU 1310a can set the D type flip flop MIC22 in the latch state. The D-type flip-flop MIC22 outputs a power failure notice signal from the 1Q terminal which is an output terminal, when a state in which the logic becomes LOW to be input to the PR terminal which is a preset terminal is latched.

ステップS14に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、まず、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、メイン制御プログラムが、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU1310aに入力されているか否かにより行う。メイン制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ954が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ954が操作されていると判定する。   Subsequent to step S14, the main control program makes it possible to execute the RAM clear process for initializing the main control built-in RAM (game storage unit) for a predetermined time from when the power is turned on (when the game side power is turned on) Operation control means). Specifically, the main control program first determines whether the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated (step S16). In this determination, the main control program inputs, to the main control MPU 1310a, an error release navigation command (first error release command) based on an operation signal (detection signal) accompanying operation of the operation switch 954 of the payout control board 951. It does depending on whether it is done or not. The main control program determines that the RAM clear is not instructed when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is HI based on the logical value of the operation signal, and the operation switch 954 is operated. On the other hand, when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is LOW, it is determined that the instruction is to clear the RAM, and it is determined that the operation switch 954 is operated.

ステップS16において、メイン制御プログラムは、上記操作スイッチ954が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、メイン制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ954が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS20)。即ち、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM(遊技記憶部))の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。上述したRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   In step S16, when the operation switch 954 is operated, the main control program sets the value 1 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S18). On the other hand, when the operation switch 954 is not operated in step S16, the main control program sets the value 0 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S20). That is, the main control program can execute the RAM clear process for initializing the RAM built in the main control MPU 1310a (that is, the main control built-in RAM (game storage unit)) for a predetermined time from when the power is turned on. The state is set (game control side power on operation control means). The RAM clear notification flag RCL-FLG described above determines whether or not to delete game information related to games such as probability fluctuation and unpaid award balls stored in the main control built-in RAM (game storage unit) of the main control MPU 1310a. It is a flag indicating that it is set to a value of 1 when erasing game information, and a value of 0 when not deleting gaming information. The value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S18 and step S20 is stored in a general purpose storage element (general purpose register) of the main control MPU 1310a.

ステップS18又はステップS20に続いて、メイン制御プログラムは、ウェイト時間待機処理を行う(ステップS22)。このウェイト時間待機処理では、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの待機時間(ブートタイマ)として2.5秒(s)が設定されている。   Subsequent to step S18 or step S20, the main control program performs wait time standby processing (step S22). In this wait time standby process, a system for performing drawing control of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510 shown in FIG. Wait until In the present embodiment, 2.5 seconds (s) is set as a standby time (boot timer) until boot.

ステップS22に続いて、メイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS24)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS24の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップS24の判定で停電予告信号の入力があるときには、メイン制御プログラムは、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行う。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS24の判定がステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行われる点についての詳細な説明を後述する。   Following step S22, the main control program determines whether or not a power failure advance signal is input (step S24). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is shut off or a power failure or momentary stop occurs, a power failure notification signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as a power failure notification when the voltage becomes lower than the power failure notification voltage. The determination in step S24 is performed based on the power failure advance signal. If it is determined in step S24 that the power failure notification signal is input, the main control program returns to the determination of step S24 again, and repeats the determination of step S24 as long as the power failure notification signal is continuously input. Thus, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310 a with respect to the main control built-in WDT 1310 af activated in step S12, and the time measurement by the main control built-in WDT 1310 af is cleared and the time measurement is started again. As a result, the main control MPU 1310 a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310 af. After that, the main control program again performs the main control side power-on process under the control of the main control MPU 1310 a of the main control board 1310. A detailed description of the point that the determination of step S24 is performed subsequent to the wait time waiting process of step S22 will be described later.

ステップS24の判定で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS26)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS28)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   If it is determined in step S24 that the power failure advance notification signal is not input, the main control program determines whether the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value 0 (step S26). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value 1 when the game information is deleted and a value 0 when the game information is not deleted. When the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0 in step S26, that is, when the game information is not deleted, a checksum is calculated (step S28). This checksum is to calculate the total by regarding the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value.

ステップS28に続いて、メイン制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS30)。一致しているときには、このメイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS32)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、主制御基板1310の製造ラインの検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、についての詳細な説明を後述する。   Subsequent to step S28, the main control program causes the calculated checksum value (sum value) to be the checksum value (sum value) stored in the main control-side power-off processing (power-off) described later. It is determined whether there is a match (step S30). If they match, the main control program determines whether the backup flag BK-FLG has the value 1 (step S32). The backup flag BK-FLG stores game backup information such as game information, checksum value (sum value), and backup flag BK-FLG value in the main control built-in RAM in the main control side power-off process described later. It is a flag indicating whether or not it has been set, and is set to a value 1 when the main control side power-off process has ended normally, and a value 0 when the main control side power-off process has not ended normally. In the inspection step of the manufacturing line of the main control board 1310, the calculation of the checksum in step S28 and the determination in step S30 when the main control board 1310 is first turned on after manufacturing for inspection. Detailed explanation about, is mentioned below.

ステップS32でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、メイン制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS34)。この設定は、主制御MPU1310aに内蔵されたROM(つまり、主制御内蔵ROM)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、不正手段(例えば、不正行為者が腕の裾に隠した高周波出力装置)からの高周波が主制御基板1310に照射されて主制御MPU1310a自体がリセットし、その後に復帰した状態も含める。   When the backup flag BK-FLG has the value 1 in step S32, that is, when the main control side power-off process has ended normally, the main control program sets the work area of the main control internal RAM as power recovery ( Step S34). In this setting, power recovery information is read from a ROM (that is, main control built-in ROM) built in the main control MPU 1310a, and this power recovery time information is set in a work area of the main control built-in RAM. Thereby, the game information is read out from the game backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in the predetermined storage area of the main control built-in RAM. Note that “power recovery” refers to the state where the power is turned on after the power is shut off, as well as the state where the power is restored after a power failure or a momentary interruption, illegal means (for example A high frequency from the hidden high frequency output device is irradiated to the main control board 1310 to reset the main control MPU 1310 a itself, and also includes a state where it is restored thereafter.

ステップS34に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットする(ステップS36)。これにより、これ以後の各種処理が行われることにより遊技情報、チェックサムの値(サム値)等が変更されるため、後述する主制御側電源断時処理を正常に終了してバックアップフラグBK−FLGに値1がセットされないと、後述するように、主制御内蔵RAMの全領域がクリアされることとなる。   Following step S34, the main control program sets the backup flag BK-FLG to the value 0 (step S36). As a result, the game information, the value (sum value) of the checksum, etc. are changed by performing various processes after this, so the main control side power-off process described later is normally ended and the backup flag BK- If the value 1 is not set in FLG, as described later, the entire area of the main control built-in RAM is cleared.

一方、ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、或いはステップS30でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS32でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、メイン制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS38)。即ち、メイン制御プログラムは、上述した操作スイッチ954の操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、メイン制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU1310aは、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU1310aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットする。   On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not the value 0 (is the value 1) in step S26, that is, when deleting the game information, or when the checksum values (sum values) do not match in step S30. When the backup flag BK-FLG is not 1 (value 0) in step S32, that is, when the main control side power-off process has not been completed normally, the main control program executes the entire main control internal RAM. The area is cleared (step S38). That is, the main control program executes the game control side RAM clear processing triggered by the input of the detection signal according to the operation of the operation switch 954 described above (payout control side power on operation control means). Specifically, the main control program is performed by writing the value 0 to the main control built-in RAM. Alternatively, the main control program may read and set a predetermined value from the main control built-in ROM as an initial value. In addition, when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 instructs the RAM clear and clears the game information, the main control MPU 1310a performs processing when the sum values do not match or when the main control power is turned off. When not terminated normally, the unique ID code stored in advance in the non-volatile RAM of the main control MPU 1310a is taken out, and based on the taken out ID code, the fixed number range of the counter which updates the random number per normal symbol judgment The initial value derivation process which always derives the same fixed value from is performed, and this fixed value is set to the random number for determining the initial value per normal symbol determination to be used for determining the initial value of the random number for the normal symbol determination described above. Do.

ステップS38に続いて、メイン制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。   Following step S38, the main control program sets a work area of the main control built-in RAM as an initial setting (step S40). This setting is performed by reading out the initial information from the main control built-in ROM and setting the initial information in the work area of the main control built-in RAM.

ステップS36又はステップS40に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、4ミリ秒(ms)に設定されている。   Subsequent to step S36 or step S40, the main control program performs interrupt initialization (step S42). This setting is to set an interrupt cycle when the main control side timer interrupt process to be described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 milliseconds (ms).

ステップS42に続いて、メイン制御プログラムは、シリアル通信初期設定を行う(ステップS44)。ここでは、主制御MPU1310aに内蔵される各種シリアル入出力ポート(例えば、払出制御基板951に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)、周辺制御基板1510に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)に対応する、送信シリアルポートプリスケーラに通信速度の設定やパリティ有無の設定等を行うとともに、送信シリアルポートコントロールレジスタに送信回路の初期化の設定や送信許可の設定等を行う。   Following step S42, the main control program performs serial communication initialization (step S44). Here, various serial input / output ports (for example, serial input / output ports (reception channel and transmission channel for the payout control board 951) and serial input / output ports for the peripheral control board 1510 (reception channel and transmission channel) incorporated in the main control MPU 1310a. In the transmission serial port prescaler corresponding to (1), setting of the communication speed and setting of presence / absence of parity etc. are performed, and in the transmission serial port control register, setting of initialization of the transmission circuit and setting of transmission permission are made.

ステップS44に続いて、メイン制御プログラムは、試験信号出力ポート初期化設定を行う(ステップS46)。ここでは、遊技機の試験機関において、各種検査情報を出力するための図示しない試験信号出力ポートを、電源投入時に初期化設定(OFFデータ出力に設定)等を行う。   Subsequent to step S44, the main control program performs test signal output port initialization setting (step S46). Here, in the testing organization of the gaming machine, the test signal output port (not shown) for outputting various inspection information is initialized (set to OFF data output) etc. when the power is turned on.

ステップS46に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動設定を行う(ステップS48)。ここでは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数を、ハードウェアにより更新するために主制御MPU1310aに内蔵される、ハード乱数コントロールレジスタに乱数をラッチして取得するという設定等を行うとともに、ハード乱数設定レジスタに主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動等を設定する。これらの設定により主制御内蔵ハード乱数回路1310anが起動すると、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。なお、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから乱数(乱数値)を取得するときには、主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、このラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得するようになっている。主制御MPU1310aは、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。   Subsequent to step S46, the main control program performs activation setting of the main control built-in hard random number circuit 1310an shown in FIG. 69 (step S48). Here, a hard random number control register built in the main control MPU 1310 a for updating by hardware the jackpot determination random number used for determining whether or not to generate the jackpot gaming state among various random numbers related to the game The random number is latched and acquired, and the activation of the main control built-in hard random number circuit 1310 an is set in the hard random number setting register. When the main control built-in hard random number circuit 1310an is activated by these settings, it is determined at high speed in advance based on the clock signal (clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 77) input to the main control MPU 1310a. After extracting other values in the numerical range one after another without overlapping and extracting all the values in the predetermined numerical range, one value in the predetermined numerical range is extracted again, Based on the clock signal input to the main control MPU 1310a, other values in a predetermined numerical range are extracted one after another without overlapping at high speed. When the main control MPU 1310a acquires a random number (random number value) from the main control built-in hard random number circuit 1310an, it outputs a latch signal to the main control built-in hard random number circuit 1310an, and the main control when this latch signal is input The random number (random number value) extracted by the built-in hard random number circuit 1310 an is acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310 a. The main control MPU 1310a sets the acquired random number value as a jackpot determination random number.

ステップS48に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う(ステップS50)。ここでは、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。なお、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点についての詳細な説明を後述する。   Following step S48, the main control program performs reservation setting of a command to be transmitted when the power is turned on (step S50). Here, in order to indicate that power is turned on (power recovery) based on the power recovery time information set in the work area of the main control built-in RAM in setting the work area of the main control built-in RAM in step S34, FIG. The power-on state command and the power-on main control return destination command which are classified into the power-on described in the above are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control internal RAM. Also in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, when setting the work area of the main control built-in RAM in step S34, the game information is read from the game backup information and various commands corresponding to the game information are stored. is there. In such a case, after the transmission of various commands according to the game information is completed, the power on state command and the power on main control return destination command are subsequently transmitted. These commands are transmitted in the main control timer interrupt process described later. A detailed description of the point at which reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50 will be described later.

ステップS50に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS52)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに後述する主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S50, the main control program performs interrupt permission setting (step S52). As a result of this setting, a main control timer interrupt process to be described later is repeatedly performed at an interrupt cycle set in step S42, that is, every 4 ms.

ステップS52に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ954(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。以上のように、メイン制御プログラムは、操作スイッチ954の操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてRAMクリア処理を実行させたり(遊技制御側電源投入時操作制御手段)、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもRAMクリア処理の実行を規制し(遊技制御側通常時操作制御手段)、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ954(エラー解除部)を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵RAM(及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵RAM)の初期化を開始させるためのRAMクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。   Subsequent to step S52, when the main control program passes a predetermined time from the time of power on, that is, when the main control side main process is started, the error cancel navi command of the operation switch 954 (operation switch) is It will regulate execution of game control side RAM clear processing which is triggered by receipt (normal time operation control expedient). As described above, according to the concept of time sharing, the main control program detects the detection signal input following the operation of the operation switch 954, as described above, for the error cancellation navigation command for a predetermined time from the time of power on. The RAM clear process is executed triggered by the input (game control side power on operation control means), and after the predetermined time has elapsed, the execution of the RAM clear process is restricted even if the error cancellation navigation command is input ( The game control side normal operation control means), is handled as a release switch for releasing the error notification accompanying the error that has occurred. In other words, the operation switch 954 (error cancellation unit), which was originally used to cancel an error generated for the payout operation, is used as a game storage unit for a predetermined time after the power is turned on. The main control built-in RAM (and the payout control built-in RAM as a payout storage unit to be described later) functions as an operation unit for executing a RAM clear process for starting initialization of the RAM, or after the lapse of the predetermined time It can function as an operation unit for canceling an error that has occurred in relation to the ball dispensing operation.

次にメイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS54の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。   Next, the main control program determines whether or not a power failure advance signal is input (step S54). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is shut off or a power failure or momentary stop occurs, a power failure notification signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as a power failure notification when the voltage becomes lower than the power failure notification voltage. The determination in step S54 is performed based on the power failure advance signal.

ステップS54で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数をソフトウェアにより更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。   When there is no input of the power failure advance notice signal in step S54, the main control program performs non-attrition random number update processing (step S56). In this non-coincidence random number update process, the random number for reach determination, the random number for variation display pattern, the random number for big hit symbol initial value determination, the random number for small hit symbol initial value determination, etc. are updated. As described above, in the non-coincidence random number update process, the software updates random numbers that are not related to the collision judgment (big hit judgment). In addition, the random number for determining a normal symbol, the random number for determining an initial value for determining a normal symbol, the random number for determining a normal symbol variation pattern, and the like described above are also updated by the non-falling random number updating process.

ステップS56に続いて、再びステップS54に戻り、メイン制御プログラムは、停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54〜ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS54〜ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。   Following step S56, the main control program returns to step S54 again, determines whether or not there is an input of a power failure advance notification signal, and if there is no input of this power failure notification signal, non-falling random number update processing is performed in step S56. The steps S54 to S56 are repeated. The process of steps S54 to S56 is referred to as "main control side main process".

一方、ステップS54で停電予告信号の入力があったときには、メイン制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。   On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S54, the main control program performs interrupt disable setting (step S58). By this setting, the main control side timer interrupt process to be described later is not performed, the writing to the main control built-in RAM is prevented, and the rewriting of the game information is protected.

ステップS58に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS60)。ここでは、ステップS14の停電クリア処理において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。   Following step S58, the main control program starts outputting a power failure clear signal (step S60). Here, the same process as the process of starting the output of the power failure clear signal in the power failure clear process of step S14 is performed. Thereby, the main control program can release the latch state of the D type flip flop MIC22 under the control of the main control MPU 1310a.

ステップS60に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した、始動口ソレノイド2107、アタッカソレノイド2108、第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、普通図柄記憶表示器1188、状態表示器1401、ラウンド表示器1407等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。   Subsequent to step S60, the main control program displays the start opening solenoid 2107, the attacker solenoid 2108, the first special symbol display 1403, the second special symbol display 1405, and the first special hold number indicator 1404 shown in FIG. The drive signal output to the second special hold number indicator 1406, the normal symbol indicator 1402, the normal symbol memory indicator 1188, the state indicator 1401, the round indicator 1407, etc. is stopped (step S62).

ステップS62に続いて、メイン制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。   Following step S62, the main control program calculates a checksum and stores the calculated value (step S64). This checksum is calculated by regarding the gaming information in the work area of the main control built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area of the checksum value (sum value) and the backup flag BK-FLG described above.

ステップS64に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。   Following step S64, the main control program sets the backup flag BK-FLG to the value 1 (step S66). This completes the storage of game backup information.

ステップS66に続いて、メイン制御プログラムは、RAMアクセス禁止の設定を行う(ステップS68)。このRAMアクセス禁止の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対するアクセスが行うことができなくなることよって主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の内容の更新を防止することができる。   Following step S66, the main control program performs setting of RAM access prohibition (step S68). By the setting of the RAM access prohibition, the main control built-in RAM (game storage unit) can not be accessed, so that the contents of the main control built-in RAM (game storage unit) can be prevented from being updated.

ステップS68に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。   Following step S68, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a with respect to the main control built-in WDT 1310af activated in step S12, the time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and the time measurement is started again. As a result, the main control MPU 1310 a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310 af. After that, the main control program again performs the main control side power-on process under the control of the main control MPU 1310 a of the main control board 1310. The process of step S58 to step S68 and the infinite loop are referred to as "main control side power-off process".

パチンコ機1(主制御MPU1310a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。   The pachinko machine 1 (main control MPU 1310a) is reset when a power failure occurs or when it is momentarily stopped, and the main control side power-on process is performed when the power is restored thereafter.

なお、ステップS30では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS32では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S30, it is checked whether the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal or not, and in step S32, whether or not the main control side power-off process is ended normally. Is examining. As described above, by double checking the game backup information stored in the main control built-in RAM, it is checked whether the game backup information is stored by fraud or not.

ここで、ステップS24の停電予告信号の有無の判定をステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行う点について説明する。まず、ステップS24の停電予告信号の有無の判定がない場合における問題点について、つまりステップS22のウェイト時間待機処理に続いてステップS26のRAMクリアフラグの値の判定を行ってその後の処理をすすめる場合における問題点について説明する。   Here, the point which performs determination of the presence or absence of the power failure alerting signal of step S24 following the wait time waiting process of step S22 is demonstrated. First, regarding the problem in the case where there is no determination of the presence or absence of the power failure notice signal in step S24, that is, the case where the value of the RAM clear flag in step S26 is determined following the wait time standby process in step S22 Explain the problems in

主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。つまり、瞬停や停電によりパチンコ島設備からの電源が遮断された状態であっても、電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されることにより、パチンコ島設備からの電源が遮断されてから約7msという時間が経過するまでの期間内に、主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。これは、遊技者が遊技を行っている際に、つまり、主制御側メイン処理又は後述する主制御側タイマ割り込み処理を行っている際に、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合において、主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。   As described above, when a power failure or momentary stoppage occurs and the power supply from the pachinko facility is cut off, the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is charged to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a. The charge is applied as +5 V over a period of about 7 milliseconds (ms) after the occurrence of a power failure or momentary interruption. That is, even if the power supply from the pachinko island facility is shut off due to a momentary power failure or a power failure, the power supply from the pachinko island facility is applied by applying the electric charge charged to the hardware of the electrolytic capacitor MC2 as + 5V. The main control side power-off process can be completed within a period of about 7 ms after it is shut off. This is because when a player is playing a game, that is, when performing a main control side main process or a main control side timer interrupt process to be described later, a power failure or a momentary stoppage occurs and a pachinko island facility When the power is shut off, the main control side power-off process can be reliably completed.

ところが、極めて稀な現象として、復電時にステップS22のウェイト時間待機処理において、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)までの待機時間(ブートタイマ:本実施形態では、2.5秒が設定されている。)を計時開始し、その待機時間に達する直前で、仮に瞬停又は停電が発生すると、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されるものの、約7msという期間内に、ステップS42で割り込み初期設定が行われ、その後、ステップS52で割り込み許可設定が行われることにより、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われて、主制御内蔵RAMの内容が更新されても、主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を完了することができなくなる場合がある。このため、主制御内蔵RAMの内容に基づく、チェックサムを算出した値が記憶されることなく再び復電時に主制御側電源投入時処理を開始することとなる。   However, as a very rare phenomenon, in the wait time standby process of step S22 at the time of power return, the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510 shown in FIG. The system waits for the system that performs drawing control of the device 460 to start (boot) (boot timer: 2.5 seconds in this embodiment is set). Then, if an instantaneous blackout or power failure occurs, although the charge charged in the hardware of the electrolytic capacitor MC2 is applied as +5 V to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, step S42 is performed within about 7 ms. Interrupt initialization is performed, and then, in step S52, interrupt permission setting is performed. Even if the contents of the main control built-in RAM are updated after the main control side timer interrupt process described above is performed, the main control side power off process in the main control side power on process may not be able to be completed. . For this reason, based on the contents of the main control built-in RAM, the value at which the checksum is calculated is not stored, and the main control side power-on process is started again at power recovery.

そうすると、今回の復電時において主制御側電源投入時処理を開始して、瞬停や停電が発生することなく、ステップS22のウェイト時間待機処理を完了し、その後、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出した値と、瞬停又は停電が発生した直前における主制御内蔵RAMに記憶されている値と、をステップS30で比較判定すると、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域をクリアすることなる。換言すると、復電時に操作スイッチ954がホールの店員等により操作されてRAMクリアというホールの店員等による意思表示がなくても、強制的に主制御内蔵RAMに記憶されている情報を消去(クリア)することとなるという問題がある。   Then, the main control side power-on process is started at the time of the current power recovery, and the wait time standby process at step S22 is completed without an instantaneous power failure or power failure, and then the main control built-in RAM is processed at step S28. If the value obtained by calculating the checksum based on the contents of and the value stored in the main control built-in RAM just before the momentary power failure or power failure occur in step S30, the checksum values should match. Instead, the entire area of the main control built-in RAM is cleared in step S38. In other words, even if the operation switch 954 is operated by a store clerk or the like at the time of power recovery and there is no intention indication by the store clerk or the like in the hall of RAM clear, the information stored in the main control built-in RAM is forcibly erased (clear There is a problem that will be

そこで、本実施形態では、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うようになっている。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。ステップS22のウェイト時間待機処理を行う前に、ステップS18又はステップS20においてRAMクリア報知フラグRCL−FLGに値が設定されるものの、RAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、上述したように、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶されるため、ステップS10でRAMアクセス許可の設定が行われていても、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されない。   Therefore, in the present embodiment, immediately after the wait time standby process of step S22, a process of determining whether or not the power failure advance signal is input is provided as step 24, and when the power failure advance signal is input, Returning to the determination of step S24 again, the determination of step S24 is repeatedly performed as long as the input of the power failure notification signal continues. Thus, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310 a with respect to the main control built-in WDT 1310 af activated in step S12, and the time measurement by the main control built-in WDT 1310 af is cleared and the time measurement is started again As a result, the main control MPU 1310a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. Although the value is set to the RAM clear notification flag RCL-FLG in step S18 or step S20 before performing the wait time waiting process of step S22, the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is, as described above, mainly As stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the control MPU 1310a, the content (game information) of the main control built-in RAM is not changed at all even if the setting of RAM access permission is made in step S10.

このように、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判定されたときには)、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aを強制的にリセットして主制御基板1310を再起動することができるようになっているため、遊技の進行を行うことができず、遊技情報が更新されることを防止することができ、チェックサムの算出結果に変動が生ずることがないようになっている。これにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。したがって、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができる。   As described above, immediately after the wait time standby process of step S22, a process of determining whether or not the power failure notice signal is input is provided as step 24, and when the power failure notice signal is input (that is, step If it is determined by the determination in step S24 that the power to the pachinko machine 1 is shut off after waiting in the wait time standby process of S22), the process returns to the determination of step S24 again, as long as the power failure notification signal continues to be input, Since it is possible to forcibly reset the main control MPU 1310a of the main control board 1310 and restart the main control board 1310 by repeatedly performing the determination of step S24, it is possible to proceed with the game It is not possible to prevent the game information from being updated, and there is no change in the calculation result of the checksum. It has become so that it does not. Thereby, when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is restarted, it is determined that the calculation result of the checksum in step S28 matches the calculated and stored value of the checksum in step S64. Therefore, the game information immediately before the momentary power failure or power failure, which is stored and held in the main control built-in RAM, is not initialized. Therefore, it is possible to prevent the game information from being initialized immediately before the momentary power failure or power failure occurs at the time of power recovery.

また、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されていないときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときには)、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断されても、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報を記憶するためのバックアップ処理であるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aが完了することができるようになっているため、主制御MPU1310aの主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、バックアップ処理においてチェックサムの算出結果(つまり、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値)と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。つまり、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報に復元されて主制御基板1310を起動することができるようになっている。   Further, immediately after the wait time standby process of step S22, a process of determining whether or not a power failure notice signal is input is provided as step 24, and when a power failure notice signal is not input (that is, step S22 When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is proceeding with the game, if it is determined by the determination in step S24 that the power to the pachinko machine 1 is not cut off after waiting in the wait time standby process Even if the power to 1 is shut off, backup processing for storing game information according to the progress of the game by supplying power from the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU 1310 A master consisting of the processing of step S58 to step S68, which is Since the main control MPU 1310a of the main control board 1310 can complete the side power-off process, the main control MPU 1310a of the main control MPU 1310a restarts the calculation result of the checksum in step S28. Since it is determined that the calculation result of the checksum (that is, the value calculated and stored in the checksum in step S64) in the backup processing matches, the instantaneous interruption stored and held in the main control internal RAM There is no need to initialize game information immediately before a power failure occurs. That is, the main control board 1310 can be activated by being restored to the game information immediately before the momentary power failure or power failure occurs.

更に、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていると判定したときには主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることで主制御内蔵RAMの内容を全く更新することなく再び主制御側電源断時処理を開始することができる一方、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていないと判定したときにはこれまで通りハードウェアによる約7msという「瞬停又は停電時電源確保期間」以内に主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。つまり、本実施形態では、復電時に主制御側電源投入時処理を行っている際に瞬停や停電が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合であって、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっているため、電解コンデンサMC2というハードウェアによる約7msという「瞬停又は電源確保期間」内において主制御側電源断時処理を完了することができない場合においては、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後におけるステップ24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行い、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。このようなソフトウェアによる主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることでステップS24より後のステップ(具体的には、ステップS42で割り込み初期設定を行って、その後に、ステップS52で割り込み許可を設定して後述する主制御側タイマ割り込み処理を開始するという制御フロー)への進行を阻止することで主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が更新されることを回避することができるという仕組みを採用した。このように停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された際に、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにソフトウェアで賄う部分と、主制御側電源断時処理を確実に完了して主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにハードウェアで賄う部分と、に2つに分けて構成することにより、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が変更されることを確実に防止することができるようになっている。   Further, immediately after the wait time waiting process of step S22, when it is determined in step S24 that a power failure notice signal is input, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310 af, and the contents of the main control built-in RAM It is possible to start the main control side power-off process again without updating the key at all, but immediately after the wait time standby process of step S22, when it is determined in step S24 that the power failure notice signal is not input The main control side power-off process can be reliably completed within the "temporary power failure securing period" of about 7 ms by the hardware. That is, in the present embodiment, when the main control side power-on process is performed at the time of power recovery, a momentary power failure or a power failure occurs and the power from the pachinko facility is shut off, and the main control MPU 1310 a The charge stored in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is applied to the VDD terminal, which is a power supply terminal, as +5 V over a period of about 7 milliseconds (ms) after a power failure or a momentary stoppage occurs. In the case where the main control side power-off process can not be completed within the "instant power failure or power supply securing period" of about 7 ms due to the hardware of the electrolytic capacitor MC2, the wait time standby process of step S22 is performed. Immediately after step S24, it is determined whether or not a power failure notification signal is input. If a power failure notification signal is input, step S24 is performed. Returning to the determination again, the determination in step S24 is repeated as long as the power failure notice signal continues to be input, and the timer clears to the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af activated in step S12. The main control MPU 1310 a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310 af by setting the set value, clearing the time measurement by the main control built-in WDT 1310 af and not being able to start the time counting again. . Since the main control MPU 1310 a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310 af by such software, a step after step S 24 (specifically, interrupt initialization is performed in step S 42, and thereafter, in step S 52 It is possible to prevent the contents (gaming information) of the main control built-in RAM from being updated by blocking the progress to the control flow of setting the interrupt permission and starting the main control timer interrupt processing described later. Adopted the mechanism. In this way, when the power supply from the pachinko island facility is shut off due to a power failure or momentary stoppage, the portion covered by software so that the content (game information) of the main control built-in RAM is not changed at all The contents of the main control internal RAM by dividing it into two parts to ensure complete completion of interrupt processing and that the contents (game information) of the main control internal RAM are not changed at all The game information can be reliably prevented from being changed.

次に、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点について説明する。ステップS50では、上述したように、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。この電源投入時主制御復帰先コマンドは、上述したように、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、主として構成されている。ここでは、まず電源投入時主制御復帰先コマンドに、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、が含まれていない場合における問題点、つまり、ステップS50において電源投入時主制御復帰先コマンドが電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われない場合における問題点について説明する。   Next, the point will be described where reservation setting of a command to be transmitted when the power is turned on is performed in step S50. In step S50, as described above, based on the power recovery time information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, the power is turned on (power recovery) In order to convey the information, the power-on state command and the power-on main control return destination command divided into the power-on shown in FIG. 89 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control internal RAM. As described above, the power-on main control return destination command is mainly configured of information instructing the drive state of the start port solenoid 2107 and information instructing the drive state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. 69. There is. Here, first, when the power-on main control return destination command does not include the information for instructing the driving state of the start port solenoid 2107 and the information for instructing the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. 69. The problem in step S50, that is, the problem in the case where the reservation of the command to be transmitted when the power is on and the main control return destination command is not performed in the power on in step S50, will be described.

例えば、周辺制御基板1510が大当り遊技状態の画面(例えば、大当り遊技演出の画面)を図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310がアタッカソレノイド2108を駆動して図8に示した大入賞口2005が開閉部材2107により開放されているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行することとなる。   For example, when the peripheral control board 1510 controls the display of the big hit gaming state screen (for example, the big hit gaming effect screen) in the display area of the game board side effect display device 1600 shown in FIG. When an emergency stop or a power failure occurs while the special winning opening 2005 shown in FIG. 8 is opened by the opening / closing member 2107 and the main control board 1310 is then In the setting of the work area of the main control built-in RAM in S34, based on the power recovery time information set in the work area of the main control built-in RAM, it is restored to the gaming state immediately before the momentary power failure or power failure occurs. Starting driving of the solenoid 2108 to shift from the state where the big winning opening 2005 is closed by the opening / closing member 2107 to the state where it is opened That.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として大当り遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、大当り遊技状態のどのラウンドであるか全く表示することができない。つまり、例えば大入賞口2005に遊技球が入球して図69に示したカウントセンサ4005によって検出され、大入賞口2005に入球した遊技球の球数を伝える大入賞口1カウント表示コマンドを主制御基板1310が周辺制御基板1510に送信して周辺制御基板1510が受信したとしても、周辺制御基板1510は、確率及び時短状態に応じて画面に大入賞口2005に入球した遊技球の球数が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができても、大当り遊技状態のどのラウンド(つまり、何回目のラウンド)であるか全く表示することができない。   However, if a momentary power failure or a power failure occurs, the peripheral control substrate 1510 receives various commands from the main control substrate 1310 upon power recovery and returns, so a momentary power failure or power failure occurs. Thereafter, when the power is restored, the peripheral control board 1510 can be restored based on the probability and the time saving state instructed by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power recovery. However, when the main control board 1310 generates a big hit gaming state as the gaming state, a momentary power failure or a power failure occurs, and then when the power is restored, the peripheral control board 1510 receives the main power control board 1310 at the time of power recovery. Even if it is possible to display the screen in the display area of the game board side effect display device 1600 and return according to the probability and the time saving state based on the probability and the time saving state instructed by the power-on state command received from. It can not be displayed at all which round of the jackpot gaming state. That is, for example, a game winning ball 1 enters a big winning opening 1 count display command that conveys the ball number of the gaming ball which is detected by the count sensor 4005 shown in FIG. Even if the main control board 1310 transmits to the peripheral control board 1510 and the peripheral control board 1510 receives, the peripheral control board 1510 is the ball of the gaming ball that has entered the big winning opening 2005 on the screen according to the probability and the time saving state. Even if the number can be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, it can not be displayed at all which round of the big hit gaming state (that is, how many rounds it is).

このような状況において、主制御基板1310は、例えば大当り遊技状態の4ラウンド(4回目のラウンド)を終了するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を停止して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態から閉鎖されている状態へ移行する旨(つまり、始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖開始)を指示する大入賞口1閉鎖表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信し、主制御基板1310が大当り遊技状態の5ラウンド(5回目のラウンド)を開始するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨(つまり、大入賞口2005の5回目のラウンドの開放開始)を指示する大入賞口開放5回目表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信する。これにより、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の5ラウンドの開始という画面を、上述した確率及び時短状態に応じた画面からようやく切り替えて遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することととなる。   In such a situation, when the main control board 1310 ends, for example, the fourth round of the big hit gaming state (the fourth round), the driving of the attachment solenoid 2108 is stopped and the big winning opening 2005 is opened by the opening / closing member 2107 Control from the main control board 1310 a large winning a prize opening 1 closed display command instructing to shift from a closed state to a closed state (that is, start of closing between big winning opening 2005 rounds of starting opening unit 2100) When transmitted to the substrate 1510 and the main control substrate 1310 starts 5 rounds of the big hit gaming state (5th round), the driving of the attachment solenoid 2108 is started and the big winning opening 2005 is closed by the opening / closing member 2107 Transition from the state to the open state (that is, 5 of the big winning opening 2005 To send a special winning opening open the fifth display command instructing the open start) of the eye of the round from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. Thus, the peripheral control board 1510 switches the screen of the start of the 5 rounds of the big hit gaming state from the screen according to the probability and the time saving state described above, and displays it in the display area of the game board side effect display device 1600. It becomes.

また、例えば、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面(例えば、可動片が拡開されている旨を遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310が始動口ソレノイド2107を駆動して図8に示した一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片が略垂直に立上った状態から左右方向へ拡開させた状態へ移行することとなる。   In addition, for example, the game state where the game ball can be accepted to the second start port 2004 becomes a game state that indicates that the game state is advantageous to the player in the game state (for example, the movable piece has been expanded When the peripheral control board 1510 controls display on the display area of the game board side effect display device 1600 to display a screen to communicate to the player, the main control board 1310 drives the start opening solenoid 2107 to display the pair shown in FIG. When a momentary power failure or a power failure occurs when the movable piece is expanded in the left-right direction, and then the power is restored, the main control board 1310 operates in the working area of the main control built-in RAM in step S34. Based on the power recovery time information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting, the driving state of the starting opening solenoid 2107 is started by being restored to the game state immediately before the momentary power failure or power failure occurs. And thus the transition to a state of being expanded from a state in which the movable piece of the pair climbed standing substantially perpendicularly to the lateral direction.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に全く表示することができない。このため、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生したことに驚いて、復電時において、瞬停や停電が発生する直前における第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態であることを忘れている場合もあり、このような場合には、復電時における遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態に復帰されているにもかかわらず、復電時に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に遊技を指示する画面(つまり、第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示する画面)が表示されないことにより、遊技者がどのような遊技を行えば分からなくなるという問題もあった。   However, if a momentary power failure or a power failure occurs, the peripheral control substrate 1510 receives various commands from the main control substrate 1310 upon power recovery and returns, so a momentary power failure or power failure occurs. Thereafter, when the power is restored, the peripheral control board 1510 can be restored based on the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power recovery. However, when the main control board 1310 is in the gaming state and the gaming ball is in the gaming state in which the game ball can be received to the second start port 2004 and the gaming state advantageous to the player is generated, a momentary power failure or power failure occurs. When power is restored after that, the peripheral control board 1510 displays the screen according to the probability and the time saving state based on the probability and the time saving state instructed by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power recovery. Even if it is possible to display and return to the display area of the game board side effect display device 1600, the game state becomes possible to receive the game ball to the second start port 2004 and the game state becomes advantageous to the player The peripheral control board 1510 can not display the screen indicating that it is present on the display area of the game board side effect display device 1600 at all. Therefore, the player sitting on the front of the pachinko machine is surprised that a momentary power failure or a power failure occurs, and the gaming ball receives the second starting port 2004 immediately before the momentary power failure or a power failure occurs at the time of power recovery. In some cases, it may be forgotten that it is a possible gaming state, and in such a case, the gaming state is restored to the second starting port 2004 as a gaming state at the time of power recovery. In spite of that, the screen to instruct the game in the display area of the game board side effect display device 1600 at the time of power recovery (that is, the screen to instruct the game of entering the game ball into the second starting port 2004) is not displayed. As a result, there is also a problem that the player can not understand what kind of game the player plays.

このように、上述した2つ例においては、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができないという問題があった。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いするという問題があった。   As described above, in the two examples described above, there has been a problem that the gaming state immediately before the momentary power failure or power failure can not be promptly returned after power recovery. In other words, the player sitting on the front of the pachinko machine misunderstands that the system of the pachinko machine appears to be in a frozen state, a so-called frozen state, and breaks down when a momentary power failure or power outage occurs There was a problem that.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。   Therefore, in the present embodiment, when the main control board 1310 is powered on (including power recovery when power is restored due to power failure or momentary power failure, in addition to power on), the power on state command In order to transmit the power-on main control return destination command to the peripheral control board 1510, the power-on state command and the power-on main control return destination command shown in FIG. And are stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information. These commands are transmitted in the main control timer interrupt process described later.

これにより、周辺制御基板1510は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとに基づいて、例えば、上述した例では、大当り遊技状態の4ラウンドにおいて、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨を周辺制御基板1510に伝えることができるため、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の4ラウンドである旨を特定した画面(つまり、何回目のラウンドであるかを示す画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができないものの、大当り遊技状態であってアタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態である旨を伝える画面(例えば、「大当りです。大入賞口が開放されています。大入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において大入賞口2005に遊技球を入球させるという遊技を指示することができるし、また例えば、上述した例では、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている状態において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっている旨を伝える画面(例えば、「可動片を拡開させています。下始動口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。これにより、瞬停や停電が発して、その後に復電する際に、周辺制御基板1510の復帰先を主制御基板1310側で細かく指示することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができる。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いすることを防止することができる。   Thus, based on the power-on state command and the power-on main control return destination command received from the main control board 1310, the peripheral control board 1510, for example, in the above-described example, in the fourth round of the big hit gaming state, When a momentary power failure or a power failure occurs, and then the power is restored, the main solenoid valve 2108 starts driving the main control board 1310 as a return destination, and the big winning opening 2005 is released from being closed by the opening / closing member 2107 The peripheral control board 1510 can notify the peripheral control board 1510 that it will shift to the off state, and the peripheral control board 1510 is a screen specifying that it is the fourth round of the big hit gaming state (that is, a screen showing how many round it is. ) Can not be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, but it is a big hit game state and A screen (for example, “big hit. Big winning opening is open. Big winning opening is open. A game has been opened on the big winning opening. The screen shows that the large winning opening 2005 is open by the opening and closing member 2107. Play a game to make the ball enter the game. ”The message is displayed to the player on the game board side effect display device 1600) and the player sitting on the front of the pachinko machine is restored the power. After that, it is possible to instruct a game to make the game ball enter the big winning opening 2005, and for example, in the above-mentioned example, the game becomes a game state where the game ball can be accepted to the second start port 2004 When a momentary power failure or a power failure occurs in the game state advantageous to the player, and then the power is restored, the starting port solenoid 2107 is used as the return destination of the main control board 1310. A screen to start driving to indicate that the pair of movable pieces has been expanded in the left-right direction (for example, "the movable piece is expanded. To enter the game ball into the lower starting opening The peripheral control board 1510 displays in the display area of the game board side effect display device 1600 a message telling the player the message “Please play the game.” To the player sitting on the front of the pachinko machine after power recovery The game of entering the game ball into the second starting opening 2004 can be instructed. As a result, when a momentary power failure or a power failure occurs and the power is restored after that, it is possible to finely instruct the return destination of the peripheral control board 1510 on the main control board 1310 side. Therefore, the game state immediately before the momentary power failure or power failure can be promptly returned after power recovery. In other words, the player sitting on the front of the pachinko machine misunderstands that the system of the pachinko machine appears to be in a frozen state, a so-called frozen state, and breaks down when a momentary power failure or a power failure occurs. Can be prevented.

次に、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、について説明する。主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述した、バックアップ処理であるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aは、一度も実行していない状態であるため、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出しても、ステップS30で比較判定において、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となる。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において、まず電源投入時状態コマンドが送信され、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドが送信されるようになっている。これを利用して、主制御基板検査工程においては、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、主制御基板1310から最初のコマンドとして電源投入時状態コマンドが主制御基板検査工程の検査装置へ送信されることとなる。   Next, in the main control board inspection process, which is an inspection process of a manufacturing line of the main control board 1310, when the main control board 1310 is first powered on after being manufactured for inspection, the checksum of step S28. The calculation and the determination of step S30 will be described. In the main control board inspection step, when the main control board 1310 is first powered on after being manufactured for inspection, a main composed of the processing of step S58 to step S68 which is the backup processing described above and an infinite loop Since the main control MPU 1310 a of the main control board 1310 has not executed the control-side power-off process at one time, even if the checksum based on the contents of the main control built-in RAM is calculated in step S28, In the comparison determination, there is no possibility that the checksum values should match, and the entire area of the main control built-in RAM is necessarily cleared in step S38. As a result, when the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on is performed in step S50, the power-on state command and the power-on main control return destination command divided into the power-on shown in FIG. By storing in the transmission information storage area of the main control internal RAM as transmission information, only the two commands of the power on status command and the power on main control return destination command as transmission information transmit information storage area of the main control internal RAM as transmission information Will be stored in the In these commands, a power on state command is first transmitted in the main control side timer interrupt process to be described later, and then a power on main control return destination command is transmitted. Using this, in the main control board inspection process, when the main control board 1310 is first powered on after being manufactured for inspection, the power on state command from the main control board 1310 is taken as the first command. It will be sent to the inspection device of the main control board inspection process.

ところで、電源投入時状態コマンドは、上述したように、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。ここでは、電源投入時状態コマンドにパチンコ機の機種コードを示す情報が含まれていない場合における問題点について説明する。   By the way, as described above, the power-on state command is as shown in FIG. 70 at the time of power-on (in addition to the case of power-on, it also includes power-on recovery due to power failure or momentary power outage). Information indicating that when the operation switch 954 of the payout control board 951 shown is operated to clear the RAM, and when the power is turned on (other than when the power is turned on, a power failure or a momentary interruption occurs and the power is In the recovery from power recovery, this includes the low probability time short state, the high probability short time state, the low probability short time state, and the high probability short time state, as described above. It is composed of information indicating whether or not to do, and information indicating the model code of the pachinko machine. Here, the problem in the case where the power-on state command does not include the information indicating the model code of the pachinko machine will be described.

パチンコ機の機種コードは、上述したように、パチンコ機1(正確には、主制御基板1310)として、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など))であるのか、を特定することができるものである。   As described above, when creating the so-called max type, middle type, sweet digital type as the pachinko machine 1 (precisely, the main control board 1310), the model code of the pachinko machine is for the copyright of any work In addition to the game specification that the game specification is continued until the next big hit game state occurs next when the game specification (for example, probability fluctuation occurs for example), the number of times of fluctuation of the special symbol is limited (for example, It is possible to specify whether it is a game specification (so-called ST machine etc.) or the like) in which probability fluctuations occur in a state of being performed 30 times or 70 times).

パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいては、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在する場合がある。
そうすると、製造ラインの作業者は、複数種類の作品の版権(例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権)のうち、どの作品の版権に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているのか分からなくなったり、複数種類の作品の版権のうち、一の版権(例えば、映画Dという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているにもかかわらず、他の版権(例えば、漫画Fという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているという思い込みや勘違いもある。このため、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、製造ラインの作業者は、製造ラインで製造した主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを確認することができないし、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを確認することもできない。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在したまま、遊技盤5に主制御基板1310を取り付けるための遊技盤組立ラインへ送られることとなる。このため、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付ける場合もあった。これにより、結果として、遊技盤5の生産効率が低下するという問題があった。
In the manufacturing line of the maker who manufactures the pachinko machine 1, when manufacturing the main control board 1310, the main control board 1310 with respect to the copyright of a plurality of types of works may be mixed.
Then, the worker of the production line is the master of the copyright of any work among the copyrights of a plurality of kinds of works (for example, the copyright of works such as movie A, movie B, drama C, movie D, cartoon E, and cartoon F). The main control board for one of the copyrights of a plurality of types of works (for example, the copyright of a work of movie D) among the copyrights of a plurality of types of works can not be known whether the main control board 1310 flows to the manufacturing line to manufacture the control board 1310 Although the main control board 1310 flows to the manufacturing line to manufacture 1310, the main control board 1310 is used to manufacture the main control board 1310 for another copyright (for example, the copyright for the work of cartoon F). There are also misconceptions and misconceptions that flow to the manufacturing line. For this reason, when manufacturing the main control board 1310 in the manufacturing line of the maker that manufactures the pachinko machine 1, if the main control board 1310 for the copyright of a plurality of types of works is mixed, the worker of the manufacturing line It is not possible to confirm to which work copyright the manufactured main control board 1310 belongs, and which model type (max type, middle type, sweet digital type, etc.) for the same work copyright It is also impossible to confirm whether it is a type, and what game specifications (a game specification or a ST machine in which, when probability fluctuations occur, the state is continued until a next big hit gaming state occurs). As a result, when manufacturing the main control substrate 1310 in the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, if the main control substrate 1310 for the copyrights of multiple types of works coexists, the main control substrate for the copyrights of multiple types of works It will be sent to the game board assembly line for attaching the main control board 1310 to the game board 5 while 1310 is mixed. Therefore, a worker of the game board assembly line may attach the main control board 1310 not corresponding to the game board 5 to the copyright of the work to the game board 5 in some cases. As a result, there is a problem that the production efficiency of the game board 5 is reduced.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、パチンコ機の機種コードを示す情報を含む電源投入時状態コマンドを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。   Therefore, in the present embodiment, when the main control board 1310 is turned on (in addition to the case where the power is turned on, it also includes the power recovery due to a power failure or a momentary power outage). To transmit to the peripheral control board 1510 the power-on state command shown in FIG. 89 and the power-on state command and the power-on main control return destination command shown in FIG. 89. And are stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information. These commands are transmitted in the main control timer interrupt process described later.

これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインの作業者は、製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、主制御基板1310を電源投入することにより、検査装置が主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、検査モニタに表示する詳細な機種情報を目視することにより、主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを判別することができるとともに、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを判別することもできるようになっている。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在しても、製造ラインの主制御基板検査工程の作業者は、検査モニタを目視して主制御基板1310の機種タイプ、作品の版権、及び遊技仕様を正確に判別することができることによって、作品の版権に対する主制御基板1310ごとに分別して後続の遊技盤組立ラインへ送ることができる。そして、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応する主制御基板1310を遊技盤5に確実に取り付けることができ、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付けるという作業によって生ずる遊技盤5の生産効率の低下を防止することができる。したがって、遊技盤5の生産効率の向上に寄与することができる。   As a result, the operator of the manufacturing line of the manufacturer who manufactures the pachinko machine 1 turns on the main control board 1310 in the main control board inspection process, which is the inspection process of the manufacturing line, and the inspection device becomes the main control board 1310. Based on the information indicating the model code of the pachinko machine that is included in the power-on state command received from the device, that is, the information indicating the model code of the pachinko machine is configured. And the sweet digital type, the serial code for specifying which type, the copyright code for specifying the copyright of the work, and the game specification (for example, when probability fluctuation occurs, the next big hit game state is In addition to the game specification that the state is continued until it occurs, the probability fluctuation is in the state that the number of times of fluctuation of the special symbol is limited The main control board 1310 is for the copyright of any work by visually observing the detailed model information displayed on the inspection monitor based on the game specification code for specifying the game specification (ST machine etc.) It is possible to determine which model type (max type, middle type, and sweet digital type, which type) the copyright of the same work, and what game specifications It is also possible to determine whether it is a game specification or ST machine in which, when probability change occurs, the state is continued until the next big hit gaming state occurs. As a result, when manufacturing the main control board 1310 in the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, even if the main control board 1310 for the copyright of multiple types of works coexists, the main control board inspection process of the manufacturing line The operator can visually distinguish the main control board 1310 for the copyright of the work by being able to accurately determine the model type of the main control board 1310, the copyright of the work, and the game specifications by visually observing the inspection monitor. It can be sent to the game board assembly line. Then, the operator of the game board assembly line can securely attach the main control board 1310 corresponding to the game board 5 for the copyright of the work to the game board 5, and the main control board not compatible with the game board 5 for the copyright of the work It is possible to prevent a decrease in production efficiency of the game board 5 caused by the work of attaching 1310 to the game board 5. Therefore, it can contribute to the improvement of the production efficiency of the game board 5.

[14−3.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図92及び図93に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[14-3. Main control timer interrupt processing]
Next, the main control timer interrupt process will be described. The main control timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt cycle (4 ms in the present embodiment) set in the main control power-on process shown in FIGS.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板1310では、メイン制御プログラムが、主制御MPU1310aの制御の下、図94に示すように、レジスタバンクの切替を行う(ステップS100)。主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)には、第1のレジスタバンクと第2のレジスタバンクとから構成される2つのレジスタバンクがある。第1のレジスタバンクは上述した主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用される一方、第のレジスタバンクは本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において使用される。ステップS100では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において第2のレジスタバンクを使用するため、主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用されている第1のレジスタバンクから第2のレジスタタンクへのレジスタバンクの切り替えを行う。なお、本実施形態では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されるときに、各レジスタをスタックに退避する処理は必要ないようになっている。   When the main control side timer interrupt process is started, in the main control board 1310, the main control program switches the register bank as shown in FIG. 94 under the control of the main control MPU 1310a (step S100). The general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a has two register banks including a first register bank and a second register bank. The first register bank is used in the main control main process in the main control side power-on process described above, while the first register bank is used in the main control timer interrupt process which is this routine. In step S100, in order to use the second register bank in the main control side timer interrupt process which is this routine, the first register bank used in the main control main process in the main control side power on process is selected from the first register bank Switch the register bank to the register tank of. In the present embodiment, when the main control timer interrupt process, which is this routine, is started, the process of saving each register to the stack is not necessary.

ステップS100に続いて、メイン制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS102)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU1310a)が送信した各種コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。   Subsequent to step S100, the main control program performs timer subtraction processing (step S102). In this timer subtraction process, for example, the time during which the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 turn on in accordance with the special symbol to be described later and the variable display pattern determined in the special electric character control process Payout control board 951 various commands transmitted by the main control board 1310 (main control MPU 1310a) in addition to the time when the normal symbol display 1402 lights up in accordance with the normal symbol variation display pattern determined in the symbol and normal motor combination control process. When it is determined whether or not the customer ACK signal that indicates the normal reception is received is determined, time management such as an ACK signal input determination time set as the determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption period is set to 4 ms, so the fluctuation time is subtracted by 4 ms each time this timer subtraction processing is performed. When the subtraction result becomes 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In the present embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time the timer subtraction processing is performed, the ACK signal input determination time is reduced by 4 ms, and when the subtraction result becomes 0, the ACK signal input determination time is accurately counted. The various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS102に続いて、メイン制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS104)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、このメイン制御プログラムは、例えば、図8に示した一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する図69に示した一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、図8に示した大入賞口2005に入球した遊技球を検出する図69に示したカウントセンサ4005からの検出信号、図8に示した第一始動口2002に入球した遊技球を検出する図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号、図8に示した第二始動口2004に入球した遊技球を検出する図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号、図8に示したゲート部2003を通過した遊技球を検出する図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号、図69に示した磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図69に示した払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図90に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口センサ4002からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口センサ4004からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。   Subsequent to step S102, the main control program performs switch input processing (step S104). In this switch input process, various signals input to input terminals of various input ports of the main control MPU 1310a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, the main control program detects, for example, a detection signal from general winning opening sensors 4020 and 4020 shown in FIG. 69 which detects gaming balls entered into general winning openings 2001 and 2201 shown in FIG. Detecting the game ball entering the big winning opening 2005 shown in FIG. 8 A detection signal from the count sensor 4005 shown in FIG. 69 detects the game ball entering the first starting opening 2002 shown in FIG. The detection signal from the first starting opening sensor 4002 shown in FIG. 69, the detection signal from the second starting opening sensor 4004 shown in FIG. 69 which detects the game ball entering the second starting opening 2004 shown in FIG. The detection signal from the gate sensor 4003 shown in FIG. 69 which detects the game ball which has passed through the gate section 2003 shown in FIG. 8 The magnetic detection sensor which detects the fraudulent action using the magnet shown in FIG. 69 The payer ACK signal from the payout control board 951 is transmitted which indicates that the payout control board 951 shown in FIG. 69 has normally received the detection signal from 024 and the prize ball command transmitted in the prize ball control processing described later. , And stored in the input information storage area as input information. In addition, the detection signal from the first starting opening sensor 4002 which detects the game ball which entered the first starting opening 2002, the detection from the second starting opening sensor 4004 which detects the game ball which entered the second starting opening 2004 When each of the signals is read, the start opening winning command classified into the other parts shown in FIG. 90 corresponding to this is stored as the transmission information in the transmission information storage area described above. That is, when there is a detection signal from the first starting opening sensor 4002, the corresponding starting opening winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area, and there is a detection signal from the second starting opening sensor 4004. The start-up winning command corresponding to this is stored in the transmission information storage area as transmission information.

なお、本実施形態では、一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005からの検出信号、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号、及びゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。   In this embodiment, detection signals from general winning opening sensors 4020 and 4020 for detecting gaming balls entering the general winning openings 2001 and 2201, and count sensors 4005 for detecting gaming balls entering the large winning opening 2005. Detection signal from the first starting opening 2002, detection signal from the first starting opening sensor 4002 for detecting gaming balls entering the second starting opening 2002, second starting opening sensor 4004 for detecting the gaming balls entering the second starting opening 2004 The detection signal from the gate and the detection signal from the gate sensor 4003 for detecting gaming balls that have passed through the gate unit 2003 are first read as the first time when the switch input processing is started, for a predetermined time (for example After the lapse, it is read again as the second time. Then, the result of the second reading is compared with the result of the first reading. Among the comparison results, it is determined whether there is one that is the same result. If the result is not the same, the result is further read again as the third time, and the result of the third read is compared with the result of the second read. Among the comparison results, it is determined again whether or not there is the same result. If the result is not the same, it is read again as the fourth time, and the result of the fourth read is compared with the result of the third read. Among the comparison results, it is determined again whether or not there is the same result. We treat the same result and the one that there is no game ball entering.

このように、スイッチ入力処理では、メイン制御プログラムが、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号の信頼性を高めることができる。   Thus, in the switch input process, the main control program detects the detection signals from the general winning opening sensors 4020 and 4020, the count sensor 4005, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the gate sensor 4003 The effect of chattering, noise, etc. is achieved by performing two readings in total: two readings comparing the first to third times and two readings comparing the second to fourth times. Since false detection can be avoided, detection signals from the general winning opening sensors 4020 and 4020, the count sensor 4005, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the gate sensor 4003 Reliability can be improved.

ステップS104に続いて、メイン制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS106)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。   Subsequent to step S104, the main control program performs a false random number update process (step S106). In this success random number update process, the above-mentioned random number for big hit symbols and the random number for small hit symbols are updated. Moreover, in addition to these random numbers, random numbers for jackpot symbol initial value determination updated in the non-incident random number update process of step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. And the random number for the initial value decision for small hitting design is renewed. The random number for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are further improved in the main control side main processing and the main control side timer interrupt processing by being updated in randomness. . On the other hand, since the big hit symbol random number and the small hit symbol random number are random numbers involved in the hit determination (big hit determination), each counter counts up only when the hit random number update processing is performed. In addition, the random number per normal symbol determination described above and the random number per normal symbol determination initial value determination random number are also updated by this success random number update processing.

例えば、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。   For example, as described above, the counter for updating the random number per pattern determination is an initial value updating type counter, and is updated within a predetermined fixed numerical range from the minimum value to the maximum value, and this minimum value Is incremented by one each time the main control timer interrupt process is performed. The symbol is counted up from the random number for determining the initial value for determining the normal pattern to the maximum value, and then it is counted up from the minimum value toward the random number for determining the initial value for determining the normal pattern. When the counter has counted up the range from the minimum value to the maximum value of the random number per symbol normal determination, the random number for big hit determination is updated by this success random number update process. The random number for determining the initial value per normal symbol can be obtained by executing the initial value lottery processing which randomly selects one value from the fixed numerical range of the counter for updating the random number for determining normal per symbol normally. .

本実施形態では、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS106の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS56の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS56の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。   In this embodiment, the big hit symbol initial value determination random number and the small hit symbol initial value determination random number are not displayed in step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. 93. Although updating is performed in the current random number update processing and the main control side timer interrupt processing that is the main routine in step S106 in the main control side timer interrupt processing, the processing time of the present routine is uneven every time the interrupt timer is generated. If the number of executions of the non-match random number update process in step S56 becomes random by repeatedly executing the main control side main process within the remaining time until the generation of the interrupt timer, the random number for determining the initial value of the jackpot symbol And, it may be a mechanism to update the random number for initial value determination for small hit symbols only in the non-falling random number update process of step S56

ステップS106に続いて、メイン制御プログラムは、賞球制御処理を行う(ステップS108)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図88に示した賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合には、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するための図88に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板951に送信する。例えば、図8に示した大入賞口2005に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板951に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板951が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板951に送信したりする。なお、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成する場合のように、賞球として払い出す遊技球の球数が10球を超える場合には、その超えた球数に、次回のこの賞球制御処理において、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が加算されて、この加算された遊技球の球数がに達しているときには、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶することとなる。   Subsequent to step S106, the main control program performs a winning ball control process (step S108). In this prize ball control process, input information is read out from the above-described input information storage area, and a prize ball command shown in FIG. 88 for paying out gaming balls based on the input information is created and paid out as a prize ball. If the number of scheduled game balls has reached 10, the output of the main prize ball number information output signal is set to convey that effect, and is stored in the output information storage area as output information, or The self-check command shown in FIG. 88 for confirming the connection between the control substrate 1310 and the delivery control substrate 951 is created. Then, the prize ball command and the self-check command that have been created are transmitted to the payout control board 951 as main payment serial data. For example, when one game ball enters the big winning opening 2005 shown in FIG. 8, the ball number of the game ball scheduled to be paid out as a prize ball is created as well as creating a prize ball command to pay out 15 balls as a prize ball. Has reached 10 balls, so set the output of the main prize ball number information output signal to convey that effect, store it as output information in the output information storage area, and send the prize ball command to the payout control board 951. Or when the payout ACK signal notifying that the payout control substrate 951 has received the award ball command normally is not input within a predetermined time, the connection state between the main control substrate 1310 and the payout control substrate 951 is confirmed. Create a self-check command to be sent to the payout control board 951 or the like. In addition, as in the case of creating a prize ball command to pay out 15 balls as a prize ball, when the number of game balls to be paid out as a prize ball exceeds 10 balls, the number of balls exceeded is the next time this is exceeded In the prize ball control process, the input information is read out from the above-described input information storage area, and the number of balls of the game ball scheduled to be paid out as a prize ball is added based on the input information. When has reached, the output of the main prize ball number information output signal is set to convey that effect, and is stored as the output information in the output information storage area.

ステップS108に続いて、メイン制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS110)。払出制御基板951では、払出制御プログラムが、図91に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ954の検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。
上述した枠コマンド受信処理では、メイン制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板951に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、メイン制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図90の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。
Subsequent to step S108, the main control program performs frame command reception processing (step S110). On the payout control board 951, the payout control program is various commands of 1 byte (8 bits) divided into the status display shown in FIG. 91 (for example, frame status 1 command, error cancellation navi command, and frame status 2 command) Send On the other hand, as described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, or outputs an error cancellation navi command based on a detection signal of the operation switch 954.
In the frame command reception process described above, when the main control program normally receives the various commands as the payee serial data, the information for conveying the fact to the payout control board 951 is stored as the output information of the output information of the main control internal RAM. Store in the area. Also, the main control program reshapes the command normally received as the sender serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands classified into the status display in FIG. 90 (frame status 1 command, error cancellation The navigation command and the frame state 2 command) are stored as the transmission information in the transmission information storage area described above. Here, the frame status 1 command corresponds to a first error generation command, and the error release navigation command corresponds to a first error release command.

ステップS110に続いて、メイン制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS112)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントセンサ4005からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2005に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として図90に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S110, the main control program performs a fraudulent operation detection process (step S112). In this fraudulent action detection process, the abnormal state regarding the winning balls is confirmed. For example, when the input information is read out from the above-described input information storage area and the detection signal from the count sensor 4005 is input when the game is not in the big hit gaming state (when the game ball enters the big winning opening 2005) A prize failure display command divided into the notification display shown in FIG. 90 as an abnormal state is created, and is stored in the transmission information storage area described above as transmission information.

ステップS112に続いて、メイン制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS114)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、ラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得し、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。そして大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS114の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。   Subsequent to step S112, the main control program performs a special symbol and special electric combination product control process (step S114). In this special symbol and special motorized product control process, a latch signal is output to the main control built-in hard random number circuit 1310 an shown in FIG. 69, and the random number extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310 an when the latch signal is input. The (random number value) is acquired from a hard random number latch register incorporated in the main control built-in main control MPU 1310a, and the acquired random number value is set as a jackpot determination random number. Then, whether or not the big hit judgment random number (that is, the random number value acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a) matches the big hit decision value stored in advance in the main control built-in ROM. It is determined whether the jackpot gaming state is to be generated or not (referred to as "special lottery") or the value of the counter for updating the jackpot symbol random number is taken out and stored in advance in the main control built-in ROM It is determined whether or not it agrees with the probability variation hit determination value (determination of whether or not to generate a probability variation) or the like. Here, “probability fluctuation” means that the probability of hitting a jackpot changes to a high probability (probability variation) set higher than that at normal time (low probability). In the present embodiment, values 32668 to 32767 are set as the range (big hit determination range) of the above-described big hit determination values with low probability and are read out from the normal determination table, while the value is 31768 with high probability. A value of 32767 is set and read out from the probability variation judgment table. Thus, in the special symbol and special motorized product control process in step S114, the jackpot determination random number (that is, the random number value acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a) and the built-in main control When it is determined whether or not the jackpot judgment value stored in advance in the ROM matches, the jackpot judgment random number (that is, a random number value acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a) It is performed depending on whether or not it is included in the big hit judgment range.

これらの判定結果が第一始動口センサ4002によるものである場合には図89に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が第二始動口センサ4004によるものである場合には図89に示した特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405を点灯させるよう第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、図89に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、図8に示した開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2005が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の2ラウンド表示ランプ1407aを点灯させるよう2ラウンド表示ランプ1407aへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の15ラウンド表示ランプ1407bを点灯させるよう15ラウンド表示ランプ1407bへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう状態表示器1401への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。   When these determination results are based on the first starting opening sensor 4002, various commands related to the special view 1 tuning effect shown in FIG. 89 are created, while the lottery results are based on the second starting opening sensor 4004. In some cases, various commands related to the special figure 2 tuning effect shown in FIG. 89 are prepared and stored as transmission information in the transmission information storage area, and the first special symbol display according to the determined variation display pattern of the special symbol Set the output of the lighting signal to the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 so as to light the 1403 or the second special symbol display 1405, and store it as the output information in the above-mentioned output information storage area . In addition, depending on the game state to be generated, for example, when it becomes a big hit game state, various commands (big hit opening command, big winning opening 1 open Nth display command, big winning opening 1 shown in Figure 89 divided into big hit related A close display command, a big winning opening 1 count display command, a big hit ending command, and a big hit symbol display command) are created and stored as transmission information in the transmission information storage area, or the opening / closing member 2107 shown in FIG. Set the output of the drive signal to the attacker solenoid 2108 and store it as output information in the output information storage area, or when the number of times the big winning opening 2005 changes from the closed state to the open state (round) is two, 2 to turn on the 2 round indicator lamp 1407a of the round indicator 1407 shown in 10 The output of the lighting signal to the sound display lamp 1407a is set and stored as output information in the output information storage area, or when the round is 15 times, the 15 round display lamp 1407b of the round display 1407 shown in FIG. The output of the lighting signal to the 15-round display lamp 1407b is set to light up, and is stored in the output information storage area as output information, or the presence or absence of occurrence of probability fluctuation is lighted in a predetermined color. The output of the lighting signal is set and stored as output information in the output information storage area.

ステップS114に続いて、メイン制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS116)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S114, the main control program performs normal symbol and normal motorized product control processing (step S116). In this ordinary symbol and ordinary motor combination control process, input information is read out from the above-described input information storage area, and gate winning processing is performed based on the input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether or not a detection signal from the gate sensor 4003 has been input to the input terminal. Based on the determination result, when the detection signal is input to the input terminal, the value etc. of the counter for updating the above-mentioned random number per symbol for determination is extracted and gate information storage area of the main control internal RAM as gate information Remember to

このゲート情報記憶領域には、第0区画〜第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画〜第2区画に格納されている場合、ゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。   In this gate information storage area, the 0th to third partitions (four partitions) are provided, and gate information is stored in the order of the 0th partition, the first partition, the second partition, and the third partition. It is supposed to be. For example, when gate information is stored in the 0th to 2nd sections of the gate information storage, the gate information is stored in the 3rd section of the gate information storage when the detection signal from the gate sensor 4003 is input to the input terminal Do.

ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画〜第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画〜第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   The gate information stored in the zeroth section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is gated to the 0th section of the gate information storage, the gate information of the second section of the gate information storage is gated to the first section of the gate information storage, The gate information of the third section of the information storage is shifted to the second section of the gate information storage, and the third section of the gate information storage becomes an empty area. For example, when gate information is stored in the first to second sections of the gate information storage, the gate information of the first section of the gate information storage is stored in the zeroth section of the gate information storage. The gate information of the two partitions is shifted to the first partition of the gate information storage, and the second partition of the gate information storage and the third partition of the gate information storage become vacant areas. Here, when the gate information is stored in the first to third sections of the gate information storage, the gate information described above causes the normal symbol storage indicator 1188 to light up with the total number of stored gate information as a holding ball. The output of the lighting signal of the normal symbol storage indicator 1188 is set based on the above, and stored as the output information in the above-mentioned output information storage area.

ゲート入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、一対の可動片が左右方向へ拡開した状態となることで第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図89に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2107への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   Following the gate winning process, the gate information set in the work area of the main control built-in RAM is read out, and the value of the random symbol determination per normal symbol is taken out from the read gate information and stored in advance in the main control built-in ROM. It is determined whether or not it matches the normal symbol hit determination value (referred to as a "normal lottery"). Whether to open and close the movable piece or not is determined based on the determination result (lottery result from the normal lottery). When the opening and closing operation is performed by this determination, the pair of movable pieces is expanded in the left and right direction, and the game ball can be received by the second start opening 2004, which is advantageous to the player. It becomes gaming state. The variation display pattern of the normal symbol corresponding to this determination is determined based on the random number for the normal symbol variation display pattern described above, and various commands classified into the common figure synchronization effect related shown in FIG. 89 are created and transmitted information The output of the lighting signal to the normal symbol display 1402 is set to light the normal symbol display 1402 according to the determined variation display pattern of the normal symbol while being stored in the transmission information storage area described above, and the output information is described above as the output information Store in the output information storage area. In addition, for example, when the value of the random number for determining the normal symbol taken out matches the determination value for the normal symbol stored in advance in the main control built-in ROM, various commands relating to the common electric circuit production shown in FIG. Is stored in the transmission information storage area as transmission information, and the output of the drive signal to the starting port solenoid 2107 is set to open and close the movable piece, and is stored in the above-described output information storage area as output information If the value of the random number for determining the selected standard symbol is not identical to the standard symbol determination value stored in advance in the main control built-in ROM, the normal symbol variation is made based on the random number for the normal symbol variation display pattern described above The display pattern is determined, and various commands classified into the general drawing tuning effect related shown in FIG. 89 are created, and the transmission information described above as the transmission information The output of the lighting signal to the ordinary symbol indicator 1402 is set so that the ordinary symbol indicator 1402 is illuminated according to the determined ordinary symbol variation display pattern while being stored in the memory area, and the output information storage area mentioned above as output information Remember.

ステップS116に続いて、メイン制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS118)。このポート出力処理では、主制御MPU1310aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。このメイン制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板951からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2005の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、可動片の開閉動作を行う始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したりするほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板951に出力したりする。   Following step S116, the main control program performs port output processing (step S118). In this port output process, output information is read from the output information storage area described above from the output terminals of various output ports of the main control MPU 1310a, and various signals are output based on the output information. The main control program is, for example, based on the output information, and when the various commands from the payout control board 951 are normally received from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310a, the main payout ACK signal is output to the payout control board 951. When it is a big hit game state, it outputs a drive signal to the attacker solenoid 2108 that opens and closes the opening and closing member 2107 of the big winning opening 2005, and outputs a drive signal to the start aperture solenoid 2107 that opens and closes the movable piece. In addition to outputting, main prize ball number information output signal, 15 round big hit information output signal, 2 round big hit information output signal, probability fluctuation in-progress information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, Various information about the game such as time information output information, starting opening winning information output signal And it outputs a broadcast) signal to the payout control board 951.

ステップS118に続いて、メイン制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS120)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、このメイン制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2005(図8参照)に入球した遊技球を検出した際にカウントセンサ4005(図69参照)からの検出信号に基づ大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド(扉開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。   Subsequent to step S118, the main control program performs peripheral control board command transmission processing (step S120). In the peripheral control board command transmission process, the main control program reads transmission information from the transmission information storage area described above, and transmits the transmission information to the peripheral control board 1510 as main cycle serial data. In this transmission information, various commands classified in the special figure 1 tuning effect related shown in FIG. 89 created in the main control timer interrupt processing which is this routine, various types classified in the special figure 2 synchronous effect related When the gaming ball entered the various commands (for example, large winning a prize opening 2005 (see Figure 8) which is classified to command, big hit relation is detected, the large winning based on the detection signal from count sensor 4005 (see Figure 69) Large winning opening 1 count display command corresponding to the mouth count command), various commands classified as power on, various commands classified as general drawing tuning effect related, various commands classified as ordinary electric circuit related director related, FIG. 90 The various commands (door open command, door frame close command, body frame open command, body frame close command, etc.) classified into the notification display, and the state display Various commands (frame state 1 command, error reset navigation command and the frame state 2 command), various commands and various commands are classified into other are divided into test-related are stored that. In the main cycle serial data, one packet is configured into 3 bytes. Specifically, the main cycle serial data has a status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of effects having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status And a sum value obtained by calculating the sum of the modes as numerical values, and this sum value is created at the time of transmission.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、主周シリアルデータとして各種コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、図79に示した、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができるようになっている。停電又は瞬停が発生して電力が回復する復電時には、図93に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、復電した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶しているため、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。なお、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、主制御側電源投入時処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。   In this peripheral control board command transmission process, the main control program transmits to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, which configures various commands as main cycle serial data. As described above, when a power failure or an instantaneous stop occurs, the charge stored in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is applied as +5 V to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a. Therefore, the main cycle serial transmission port 1310 ae included in the main control MPU 1310 a shown in FIG. 79 shifts at least the command set by the main control CPU core 1310 aa in the transmission buffer register 1310 aeb by using the serial management unit 1310 aec The data can be transferred to the register 41aea, and transmission can be completed from the transmission shift register 1310aea as the main cycle serial data. At the time of power recovery when power failure is recovered by occurrence of power failure or momentary power outage, in order to indicate that power recovery has been made in the reservation setting of the command to be sent when the power is turned on at step S50 in the main control side power on processing shown in FIG. Since the power-on state command and the power-on main control return destination command divided into the power-on shown in FIG. 89 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control internal RAM. The power-on state command is transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value as main cycle serial data, and then the power-on main control return destination command is formed, status, It transmits to the peripheral control board 1510 in the order of the mode and then the sum value. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, the game information is read from the game backup information in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34 in the main control side power-on process. Various commands may be stored. In such a case, after the transmission of various commands according to the game information is completed, the power on state command and the power on main control return destination command are subsequently transmitted.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である枠状態1コマンドを、図90に示す形態の枠状態1コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。   In this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a frame state 1 command (first error occurrence command) from the payout control board 951 by the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (effect control unit And the frame state 1 command (second error generation command) is transmitted (error command transmission means). In this case, the main control program transfers the frame state 1 command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the frame state 1 command in the form shown in FIG.

またその一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951からエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510に対してエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態であるエラー解除ナビコマンドを、図90に示す形態のエラー解除ナビコマンドとして周辺制御基板1510に転送している。   On the other hand, in the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives an error cancellation navigation command (first error cancellation command) from the payout control board 951 via the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 An error release navi command (second error release command) is transmitted to the (error command sending means). In this case, the main control program transfers the error release navi command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as an error release navi command in the form shown in FIG.

またさらに、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠開放コマンド(第2の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠開放コマンドを、図90に示す形態である本体枠開放コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠閉鎖コマンド(第2の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である本体枠閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。   Furthermore, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the main body frame open command (first main body frame open command) from the payout control board 951 via the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 A main body frame open command (second main body frame open command) is transmitted to (effect control unit) (main body frame command transmission means, second main body frame transmission means). In this case, the main control program transfers the main body frame open command having the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the main body frame open command having the form shown in FIG. On the other hand, in the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the main body frame closing command (first main body frame closing command) from the payout control board 951 via the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 ( A main body frame closing command (second main body frame closing command) is transmitted to the effect control unit) (main body frame command transmission means, second main body frame command transmission means). In this case, the main control program transfers the main frame closing command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the main frame closing command in the form shown in FIG.

また、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉開放コマンド(第1の扉開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉開放コマンド(第2の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉閉鎖コマンド(第1の扉閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉閉鎖コマンド(第2の扉閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。   In the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door open command (first door open command) from the payout control board 951 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (effect control) Section) sends a door open command (second door frame open command) (door frame command transmission means, second door frame command transmission means). In this case, the main control program transfers the door frame closing command having the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the door closing command having the form shown in FIG. On the other hand, in the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the door closing command (first door closing command) from the payout control board 951 by the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (effect control) Section) sends a door closing command (second door closing command) (a door frame command sending means, a second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door closing command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the door closing command in the form shown in FIG.

ステップS120に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afのクリアを行い(ステップS122)、このルーチンを終了する。ステップS22の主制御内蔵WDT1310afのクリアは、主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることにより行う。これにより、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされる。そして、主制御内蔵WDT1310afによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされずに済む。   Following step S120, the main control program clears the main control built-in WDT 1310af shown in FIG. 69 (step S122), and ends this routine. In step S22, the main control built-in WDT 1310af is cleared by setting a timer clear set value in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a. As a result, the clocking by the main control built-in WDT 1310 af is cleared. Then, the timing by the main control built-in WDT 1310 af starts again, so that the main control MPU 1310 a does not have to be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310 af.

なお、主制御基板1310は、上述したように、遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断される前に、遊技の進行による遊技情報を記憶するための上述したバックアップ処理を実行して完了することができるとともに、復電時において、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先として、バックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ機1への電源が遮断される際における、本ルーチンにおけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である始動口ソレノイド2107やアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する図89の電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板1510へ出力することができるようになっている。つまり、主制御基板1310は、図93の主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、同処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89の電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。このため、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示することができる。これにより、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停や停電が発生して、その後に復電するときに、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができるとともに、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示して報知することができるため、パチンコ機1のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に遊技者に見えて故障したと勘違いされることを防止することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。   Note that, as described above, when the main control board 1310 is in the process of proceeding with the game, the above-described backup for storing the game information by the progress of the game before the power to the pachinko machine 1 is cut off The process can be executed and completed, and at the time of power recovery, the power supply to the pachinko machine 1 is shut off based on the game information for which the backup process has been executed as a return destination of the progress of the game by the main control board 1310 When the power is turned on in FIG. 89, the main control return destination command shown in FIG. 89 is sent to the peripheral control board 1510. It is possible to output to. That is, in the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50 in the main control side power on process in FIG. 93, main control board 1310 mainly sets the work area of the main control built-in RAM in step S34 in the same process. Based on power recovery information set in the work area of the control built-in RAM, a power on status command classified as power on in FIG. 89 and a power on status are transmitted to notify that power has been switched on (power recovery). A control return destination command is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control internal RAM, and in the peripheral control board command transmission process of step S120 in this routine, the power on state command as the main cycle serial data. To the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, and so on. Constituting the main control return destination command at power-transmitting status, mode, and a peripheral control board 1510 in the order of thumb value. Therefore, based on the power-on main control return destination command from the main control board 1310, the peripheral control board 1510 returns the game progress by the main control board 1310 at the time of power return to the game board side effect display device 1600. The effect can be displayed in the display area of By this, when the player is playing a game, a momentary power failure or a power failure occurs, and then when the power is restored, the gaming state immediately before the momentary power loss or power failure is restored promptly after power recovery. In addition, since it is possible to display and notify of the return destination of the progress of the game by the main control board 1310 in the display area of the game board side effect display device 1600, the state of the system of the pachinko machine 1 is so-called freeze It is possible to prevent the player from being mistaken for being in a broken state as he sees. Therefore, it is possible to prevent the player from being misunderstood by returning to the gaming state immediately before a momentary power failure or a power failure, and returning promptly after power recovery.

また、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述したように、図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、同処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となり、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信する。主制御基板検査工程の検査装置は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、主制御基板検査工程の検査モニタに詳細な機種情報を表示するようになっている。   Further, in the main control board inspection step which is an inspection step of the manufacturing line of the main control board 1310, when the power of the main control board 1310 is first turned on after being manufactured for inspection, as described above, In step S38 in the main control side power-on process, the entire area of the main control built-in RAM is necessarily cleared. As a result, in the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50 in the same process, when the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on, the power on state command shown in FIG. And a power-on main control return destination command are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, two commands of a power-on state command and a power-on main control return destination command Is stored in the transmission information storage area of the main control internal RAM as transmission information, and in the peripheral control board command transmission process of step S120 in this routine, the power on state command is configured as the main cycle serial data. Inspection of main control board inspection process in order of status, mode, and sum value Send the location, followed by forming the main control return destination command at power-transmitting status, mode, and the inspection apparatus of the main control board inspection process in the order of thumb value. The inspection device of the main control board inspection process constructs information indicating the model code of the pachinko machine based on the information indicating the model code of the pachinko machine included in the power-on state command received from the main control board 1310 The above-mentioned series code for identifying which of the max type, middle type, and sweet digital type that indicates the model type, the copyright code for identifying the copyright of the work, and the game specification (For example, in addition to the game specification that the state is continued until the next big hit gaming state occurs when the probability change occurs, the game specification that the probability change occurs in the state where the number of times of the special symbol change is limited Machine) and display detailed model information on the inspection monitor of the main control board inspection process based on the game specification code for identifying It has become.

[16−1.周辺制御部の各種制御処理]
[16−1−1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図95を参照して説明する。パチンコ機1に電源が投入されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図95に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU1511aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU1511a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU1511aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU1511aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU1511aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU1511aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、図89及び図90に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[16-1. Various control processing of peripheral control unit]
[16-1-1. Peripheral control unit power-on process]
First, peripheral control unit power-on processing will be described with reference to FIG. When the pachinko machine 1 is powered on, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 performs processing when the peripheral control unit is powered on, as shown in FIG. When the peripheral control unit power-on process is started, the effect control program performs an initial setting process under the control of the peripheral control MPU 1511a (step S1000). In this initial setting process, the effect control program performs a process of initializing the peripheral control MPU 1511a itself, a hot start / cold start determination process, a process of setting a wait timer after reset, and the like. The peripheral control MPU 1511a first performs a process of initializing itself. The time taken for the process of initializing the peripheral control MPU 1511a is on the order of microseconds (μs), and initializes the peripheral control MPU 1511a in an extremely short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU 1511a enters the state in which the interrupt permission is set, for example, as shown in FIGS. 89 and 90, which is output from the main control board 1310 in peripheral control unit command reception interrupt processing described later. It will be in the state which can receive various commands, such as a command about control of game production production, a command about a state of pachinko machine 1, etc.

ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御RAM1511cついては、そのバックアップ第1エリア1511cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア1511ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。   In the hot start / cold start determination process, with regard to the peripheral control RAM 1511 c shown in FIG. 73, effect backup information (1 fr) which is the contents backed up in Bank 1 (1 fr) and Bank 2 (1 fr) in the backup first area 1511 cb. ), And the effect backup information (1 ms), which is the contents backed up in Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms), and compare Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) in the backup second area 1511 cc. The effect backup information (1fr), which is the content backed up in, is compared, and the effect backup information (the content that is backed up in Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) ms) are compared, and when the compared contents match, the contents stored in Bank 1 (1 fr) with respect to Bank 0 (1 fr), which is a storage area normally used of peripheral control RAM 1511 c shown in FIG. 73. Copy back the effect backup information (1fr) that is the effect backup information (1 ms), which is the content stored in Bank 1 (1 ms) for Bank 0 (1 ms), and compare them as hot start, and compare When the contents do not match (that is, when they do not match), the value 0 is forcibly written to Bank 0 (1 fr) and Bank 0 (1 ms), which are normally used storage areas of peripheral control RAM 1511 c. And a cold start.

またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御SRAM1511dについても、そのバックアップ第1エリア1511dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア1511dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、図73に示した周辺制御RAM1511cのバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU1511aは、この初期化設定処理を行った後に、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。   Further, in the hot start / cold start determination process, the effect backup information which is the content backed up in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) in the backup first area 1511 db also for the peripheral control SRAM 1511 d shown in FIG. 73. The (SRAM) is compared, and the effect backup information (SRAM) which is the content backed up in Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) in the backup second area 1511 dc is compared. When the compared contents match, effect backup information (SRAM) which is the content stored in Bank 0 (SRAM) with respect to Bank 0 (SRAM) which is a normally used storage area of peripheral control SRAM 1511 d shown in FIG. 73. ) Is copied back to make a hot start, while when the compared contents do not match (that is, when they do not match), a value for Bank 0 (SRAM), which is a storage area normally used of peripheral control SRAM 1511 d Force 0 to write a cold start. Following such a hot start or cold start, the value 0 is forcibly written to the backup non-management target work area 1511 cf of the peripheral control RAM 1511 c shown in FIG. 73 and cleared to zero. Then, after the peripheral control MPU 1511a performs this initialization setting process, it outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af shown in FIG. 73 and the peripheral control external WDT 1511e shown in FIG. 72 and resets the peripheral control MPU 1511a. I try to prevent it.

ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図72に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU1511aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。   Following step S1000, the effect control program performs current time information acquisition processing (step S1002). In this current time information acquisition processing, calendar information for specifying a date and time information for specifying hour / minute / second are acquired from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC41654a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. The RTC information acquisition storage area 1511 cad of the peripheral control RAM 1511 c shown in is set in the calendar information storage unit as current calendar information, and in the time information storage unit as current time information. Further, in the current time information acquisition process, the brightness setting process of the liquid crystal display device is also performed. In this brightness setting process of the liquid crystal display device, the peripheral control MPU 1511a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, and the game board is adjusted to the LED brightness included in the obtained brightness setting information. A process of adjusting the brightness of the backlight of the side effect display device 1600 and lighting it is performed. The luminance setting information is, as described above, luminance adjustment information for adjusting the range of the luminance of the LED of the game board side effect display device 1600 from 100% to 70% in 5% steps, and the present The luminance of the LED which is the backlight of the game board side effect display device 1600 being set is included.

液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。   Specifically, in the brightness setting process of the liquid crystal display device, the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is 75% and the backlight of the game board side effect display device 1600 When lighting up, the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the brightness stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is lit. When the brightness of the LED included in the setting information is 80% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on, the backlight of the game board side effect display device 1600 is based on the brightness adjustment information contained in the brightness setting information. Adjust the brightness and turn on. In the brightness setting process of this liquid crystal display device, the same correction as the brightness correction program for correcting the brightness of the game board side effect display device 1600 according to the use time of the game board side effect display device 1600 described above It is supposed not to be done at all. This is because a correction program similar to the brightness correction program is incorporated into the brightness setting process of the liquid crystal display device, so that the brightness of the LED is corrected toward 100% each time the brightness setting process of the liquid crystal display device is executed. It is to prevent being done.

本実施形態では、周辺制御MPU1511aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU1511aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。   In the present embodiment, the peripheral control MPU 1511a acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a only once at power-on. The peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e after performing the current time information acquisition processing so that the peripheral control MPU 1511a is not reset.

ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。   Following step S1002, the effect control program sets a value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1006). The V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not peripheral control unit steady processing to be described later is to be performed, and has a value of 1 when peripheral control unit steady processing is executed, and peripheral control unit steady processing The value is set to 0 when not executing. The V blank signal detection flag VB-FLG is executed when the V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1511 a can be received is input from the sound source built-in VDP 1512 a as a peripheral control described later. The value 1 is set in part V blank signal interrupt processing. In this step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. Peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to peripheral control built-in WDT 1511af and peripheral control external WDT 1511e after setting V blank signal detection flag VB-FLG to a value of 0 so that peripheral control MPU 1511a is not reset. There is.

ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。   Subsequent to step S1006, the effect control program determines whether the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1 (step S1008). If the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (is 0), the process returns to step S1008 to repeatedly determine whether the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 or not. By repeating such a determination, it will be in the state which waits until peripheral control part steady processing is performed. Also, after determining whether the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1, the peripheral control MPU 1511 a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511 af and the peripheral control external WDT 1511 e to reset the peripheral control MPU 1511 a. I try to prevent it.

ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。   When the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1 in step S1008, that is, when the peripheral control unit steady process is to be performed, the steady process in progress flag SP-FLG is set to a value 1 (step S1009). The steady process in progress flag SP-FLG is set to a value 1 when the peripheral control unit steady process is being executed, and a value 0 when the peripheral control unit steady process is completed.

ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。   Subsequent to step S1009, the effect control program performs a 1 ms interrupt timer activation process (step S1010). In this 1 ms interrupt timer activation process, the 1 ms interrupt timer for executing peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing to be described later is activated, and the number of times the 1 ms interrupt timer is activated and peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed. The value 1 is set to the 1 ms timer interrupt execution number STN for counting and the initialization of the 1 ms timer interrupt execution number STN is also performed. The 1 ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process.

ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図72に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。   Subsequent to step S1010, the effect control program performs lamp data output processing (step S1012). In this lamp data output process, the effect control program performs DMA serial continuous transmission to the lamp drive board 4170 shown in FIG. Here, serial drive I / O port serial transmission for a lamp drive substrate is performed using the peripheral control DMA controller 1511 ac of the peripheral control MPU 1511 a shown in FIG. As shown in FIG. 8, the lamp drive substrate side transmission data storage area 1511 caa of the peripheral control RAM 1511 c externally attached to the peripheral control MPU 1511 a shown in FIG. The game board side light emission data SL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decoration boards provided on the game board 5 are created by a lamp data creation process described later Is set.

図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 designates transmission of the lamp drive board serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa The first 1 byte of the game board side light emission data SL-DAT stored in the top address is sent to the serial I / O port for a lamp drive board via the external bus 1511 h, peripheral control bus controller 1511 ad, and peripheral bus 1511 ai Transfer and write to the transmit buffer register of Thus, the lamp drive board serial I / O port transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register, and one byte of the transmission shift register is synchronized with the game board-side light emission clock signal SL-CLK. Start sending data one bit at a time.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 1511 ac is triggered every time a transmission interrupt request for a lamp drive substrate serial I / O port is generated (in the present embodiment, to the transmission buffer register of the lamp drive substrate serial I / O port). It is triggered by the fact that the written 1 byte data is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register becomes empty due to the lack of 1 byte data.) The peripheral control CPU core 1511 aa uses the bus If not, the remaining game board-side light emission data SL-DAT stored in the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa is byte by byte, via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai Transmission of serial I / O port for lamp drive board By transferring to the buffer register for writing, the lamp drive board serial I / O port transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register, in synchronization with the game board-side light emission clock signal SL-CLK. Transmission of 1-byte data of the transmission shift register is started bit by bit, and continuous transmission is performed by the lamp drive substrate serial I / O port.

またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、図72に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。   In the lamp data output process, the effect control program performs the DMA serial continuous transmission process to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. Also here, the frame I / O port serial I / O port continuous transmission is performed using the peripheral control DMA controller 1511 ac of the peripheral control MPU 1511 a. When serial I / O port serial transmission of the frame decoration drive amplifier substrate LED is started, a frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area of the peripheral control RAM 1511 c externally attached to the peripheral control MPU 1511 a shown in FIG. A door-side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decoration substrates provided in the door frame 3 is created in a lamp data creation process to be described later. Is set.

周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a designates transmission of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and the transmission data storage area of the frame decoration drive amplifier board side LED The first byte of the door-side light emission data STL-DAT stored at the top address of 1511cab is serialized to the frame decoration drive amplifier board LED via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai Transfer and write to the transmit buffer register of the I / O port. Thus, the frame I / O port for the frame decoration drive amplifier substrate LED transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door side light emission clock signal STL-CLK. Transmission of 1-byte data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに格納された残りの扉側発光データSTL−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 1511 ac is triggered by generation of a transmission interrupt request of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier substrate LED (in the present embodiment, the serial I / O for the frame decoration drive amplifier substrate LED) One byte of data written to the port's transmit buffer register is transferred to the transmit shift register, and it is triggered by the fact that one byte of data is empty in the transmit buffer register and becomes empty.) Peripheral control CPU core 1511 aa When the bus is not used, the remaining door-side light emission data STL-DAT stored in the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 1511cab is byte by byte, the external bus 1511h, and the peripheral control bus controller 1511ad. , And frame decoration through the peripheral bus 1511ai By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I / O port for the dynamic amplifier board LED, the frame I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED uses the data of the written transmission buffer register as the transmission shift register. Transfer and start transmitting data of 1 byte of the transmission shift register in synchronization with the door side light emission clock signal STL-CLK, bit by bit, and perform continuous transmission by the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port There is.

ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、演出操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この演出操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における演出操作ユニット情報取得処理において、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて操作ボタン410の操作等を取得した各種情報がセットされる図73に示した周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに基づいて、操作ボタン410の操作有無を監視し、操作ボタン410の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。   Subsequent to step S1012, the effect control program performs effect operation unit monitoring processing (step S1014). In this rendering operation unit monitoring process, in the rendering operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, the operation of the operation button 410, etc. based on detection signals from various detection switches provided in the rendering operation unit 400 Based on the effect operation unit information acquisition storage area 1511 cai of the peripheral control RAM 1511 c shown in FIG. 73 where various information obtained is set, the presence or absence of operation of the operation button 410 is monitored, and the state of operation of the operation button 410 Determine whether to reflect on

ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP1512aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP1512aが図74に示したチャンネルCH1,2から遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する。これにより、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP1512aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。   Subsequent to step S1014, the effect control program performs display data output processing (step S1016). In this display data output process, drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the built-in VDP 1512a in the display data creation process described later is generated from channels CH1 and CH2 shown in FIG. The game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are outputted. Thereby, various screens are drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. In the display data output process, when drawing is performed that exceeds the drawing capability of the VDP 1512a with built-in sound source, the generated drawing data of one screen (one frame) is generated on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect The output to the display device 460 is canceled. Although this can prevent the processing time from being delayed, so-called dropping of frames will occur, but various decoration boards provided on the game board 5 shown in FIG. 8 by the lamp data output process of step S1012. Various effects are produced from the lower speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. 2 by the effects of the LEDs and the various decoration substrates provided on the door frame 3 by the LEDs and sound data output processing described later. It is a mechanism that can give priority to the synchronization with the music and sound effects according to the.

ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP1512aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。   Subsequent to step S1016, the effect control program performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output process, the effect control program outputs to the audio data transmission IC 1512 c as audio data obtained by serializing sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP 1512 a in sound data creation processing described later. In addition to music and sound effects, the audio data transmission IC 1512c outputs the audio data of the notification sound and the notification sound as serialized audio data. This audio data transmission IC 1512c, when serialized audio data from the sound source built-in VDP 1512a is input, is directed toward the frame decoration drive amplifier board 194 as serial data of the difference system in which the right audio data is made a plus signal and a minus signal. While transmitting, the left audio data is transmitted toward the frame decoration drive amplifier board 194 as serial data of a difference system in which a plus signal and a minus signal are used. Thus, in addition to stereo reproduction of music, sound effects and the like adapted to various effects from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the notification sound and the notification sound are also reproduced in stereo.

ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。   Following step S1018, the effect control program performs scheduler update processing (step S1020). In this scheduler update process, the effect control program updates various schedule data set in the schedule data storage area 1511 cae of the peripheral control RAM 1511 c shown in FIG. For example, in the scheduler update process, the screen data of the first screen data from the screen data at the top among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae Update the pointer to indicate what to output.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。   Also, in the scheduler update process, among the light emission data arranged in time series that make up the light emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 1511 cae, what number light emission data from the top light emission data of the various light emission data The pointer is updated to indicate whether it is an aspect.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。   Also, in the scheduler update process, sound data such as music and sound effects, and sound data of notification sound and notification sound are arranged in time series that configures the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511 cae Among the sound command data, the pointer is updated in order to instruct which sound command data from the sound command data at the top is to be output to the VDP 1512a with built-in sound source.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。   Also, in the scheduler update processing, from the drive data at the top of the drive data of the electric drive source such as the motor and the solenoid arranged in time series that configure the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae. The pointer is updated to indicate which drive data is to be output. Drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series constituting the electric drive source schedule data is peripheral control unit 1 ms timer interrupt which is repeatedly executed each time 1 ms timer interrupt described later is generated. Updated with motor and solenoid drive processing in processing. In the motor and solenoid drive processing that is repeatedly executed each time the 1 ms timer interrupt occurs, the electric drive source such as the motor and solenoid is driven according to the drive data indicated by the pointer, and the next drive defined in time series is performed. It updates pointers to data, and updates pointers every time it executes its own processing. That is, since the drive data instructed by the pointer updated in the motor and solenoid drive processing is forcibly updated in the scheduler update process, the pointer is originally instructed for some reason in the motor and solenoid drive processing. Even when other driving data is designated from the driving data to be designated, the scheduler updating process is forcibly updated so as to instruct the driving data to be essentially designated.

ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報や、主制御基板1310から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。演出制御プログラムは、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報に基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。また、演出制御プログラムは、この周辺制御部コマンド割り込み処理で受信された主制御基板1310からのコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0〜4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2005に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、または、図90に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。また、この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉開放コマンドまたは扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図73に示した周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域1511cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンドに相当)などの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。   Subsequent to step S1020, the effect control program performs a received command analysis process (step S1022). In this reception command analysis process, the effect control program is transmitted from the effect display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868, and various information transmitted from the main control board 1310. The command is analyzed (command analysis means) for various commands received in peripheral control unit command reception interrupt processing (command reception means) described later. The effect control program is based on the information transmitted from the effect display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868, screen generation schedule data, light emission mode generation schedule data, sound Generation schedule data, electrical drive source schedule data, etc. are extracted from various control data copy areas 1511ce of peripheral control ROM 1511b of peripheral control unit 1511 or peripheral control RAM 1511c and set in schedule data storage area of peripheral control RAM 1511c in 1511cae Do. In addition, the effect control program, the command from the main control board 1310 received in this peripheral control unit command interrupt processing, for example, start opening winning command for instructing the start of the start opening winning effect, the number of pending normal symbols A normal symbol memory command for identifying (0 to 4 pieces), a symbol tuning effect start command for instructing the start of symbol tuning effect, a symbol memory command which is output when the number of start pending changes, and the special winning opening 2005 A special winning opening 1 count display command (big winning opening count command) which is output each time a game ball is accepted, or a frame state 1 command (second error generation command, which indicates the contents of full shown in FIG. 90) It is analyzed (command analysis means) whether or not it is a full tank error occurrence command), and it is recognized which gaming state is currently. Also, in this effect control program, after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, the command received by the peripheral control unit command reception interrupt processing is the main body frame open command, the main body frame close command, the door open command or the door frame closed Analyze whether it is a command or not. Various commands from the main control board 1310 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the reception command storage area 1511 cac of the peripheral control RAM 1511 c shown in FIG. 73. The effect control program analyzes various commands stored in the reception command storage area 1511 cac. The various commands shown in FIG. 89 are classified into various commands classified into special figure 1 tuning effect, various commands classified into special figure 2 tuning effect, various commands classified into big hit relation, and power on. Various commands to be displayed, various commands to be classified to general drawing tuning effect related, various commands to be classified to regular electric terminal production related, various commands to be classified into notification display shown in FIG. 90, door frame opening command described above , For displaying status such as door frame closing command, body frame opening command and body frame closing command, error cancellation navigation command (corresponding to second error cancellation command) and frame state 1 command (corresponding to second error occurrence command) There are various commands which are classified, various commands which are classified as test related, and various commands which are classified as others.

ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図90に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。   Subsequent to step S1022, the effect control program performs warning processing (step S1024). In this warning process, when the effect control program further includes various commands divided into the notification display shown in FIG. 90 in the commands analyzed in the received command analysis process of step S1022 as described above, various kinds of commands are performed. The schedule data for screen generation, the schedule data for light emission mode generation, the schedule data for sound generation, the electrical drive source schedule data, etc., which are set in the abnormality display mode for executing the abnormality notification, of the peripheral control unit 1511 It extracts from various control data copy area 1511ce of peripheral control ROM 1511b or peripheral control RAM 1511c, and sets 1511cae in a schedule data storage area of peripheral control RAM 1511c. In the warning process, when a plurality of abnormalities occur simultaneously, the abnormality notification is performed from the highest priority registered in advance to the abnormality notification, and the abnormality is automatically resolved to another abnormality notification that has been resolved. It is supposed to By this, it is possible to simultaneously monitor a plurality of abnormalities without losing information that one abnormality has occurred after another abnormality has occurred and before the other is resolved. Can.

またさらに、この警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、図90に示した状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶表示制御部1512を制御することにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600(演出装置)、扉枠側演出表示装置460(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、スピーカを用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板951の操作スイッチ954を操作することにより主制御基板1310にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板1310に対する不正行為が抑止されるようになる。   Furthermore, in this warning process, after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, the command analyzed in the received command analysis process (step S1022) described above by the effect control program is divided into the state display shown in FIG. Various commands, for example, an error release navi command (second error release command), the game board side is controlled, for example, by controlling the liquid crystal display control unit 1512 in a mode different from the normal production mode accompanying the rendering operation. The visual display device 1600 (render device), the door frame side effect display device 460 (render device), and the lamp (render device) are used to warn the outside visually, or a speaker is used to warn the outside aurally ( Error notification means). By doing so, when a malicious player attempts to input an error cancellation navigation command to the main control board 1310 by operating the operation switch 954 of the payout control board 951 despite the gaming state. Since the pachinko machine 1 is configured to give a warning to the outside, it is possible to prevent an unfair act on the main control board 1310 that may affect the progress of the game.

次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。   Next, following the above-described step S1024, the effect control program performs an RCT acquisition information update process (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the effect control program stores the calendar information storage unit acquired in the current time information acquisition process of step S 1002 and set in the RTC information acquisition storage area 1511 cad of the peripheral control RAM 1511 c shown in FIG. The updated calendar information and the time information stored in the time information storage unit are updated. By this RCT acquisition information update process, the hour, minute, second, which is time information stored in the time information storage unit, is updated, and the year, month, and day which are calendar information stored in the calendar information storage unit based on the updated time information. The day is updated.

ステップS1026に続いて、演出制御プログラムは先読み演出制御処理を行う(ステップS1027)。先読み演出制御処理は、ステップS1022の受信コマンド解析処理において解析された演出コマンドに基づいて、先読み演出にかかる処理を実行する。具体的には、図30に示したように、特別図柄1記憶先読み演出コマンド又は特別図柄2記憶先読み演出コマンド(以下、「先読み演出コマンド」)を受信した場合に、先読み演出を実行するための設定を行う。先読み演出制御処理の詳細については後述する。   Subsequent to step S1026, the effect control program performs preread effect control processing (step S1027). The pre-reading effect control process executes a process relating to pre-reading effect based on the effect command analyzed in the received command analysis process of step S1022. Specifically, as shown in FIG. 30, when a special symbol 1 storage prefetching effect command or a special symbol 2 storage prefetching effect command (hereinafter, "prefetch effect command") is received, a prefetching effect is to be executed. Make settings. Details of the pre-reading effect control process will be described later.

先読み演出コマンドは、始動口2101,2102に遊技球が入賞した場合に主制御基板4100から周辺制御基板4140に送信される。本実施形態では、周辺制御基板4140が先読み演出コマンドを受信すると、ステップS1022の受信コマンド解析処理において先読み演出実行フラグが設定される。先読み演出制御処理では、先読み演出実行フラグが設定されていると、先読み演出コマンドの内容に基づいて、先読み演出を実行するか否かを決定する。すなわち、本実施形態では、主制御基板4100から先読み演出コマンドを受信した場合であっても、周辺制御基板4140において実際に先読み演出を実行するか否かを決定する。   The prefetch effect command is transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 when the game ball is won in the starting openings 2101 and 2102. In the present embodiment, when the peripheral control board 4140 receives the pre-reading effect command, the pre-reading effect execution flag is set in the reception command analysis process of step S1022. In the pre-reading effect control process, when the pre-reading effect execution flag is set, it is determined whether or not pre-reading effect is to be performed based on the contents of the pre-reading effect command. That is, in the present embodiment, even when the pre-reading effect command is received from the main control board 4100, it is determined whether or not pre-reading effect is actually executed in the peripheral control board 4140.

そして、先読み演出を実行する場合には、該先読み演出として始動記憶の保留表示の態様を変更する(通常先読み演出)。また、通常先読み演出が実行された後、所定の条件を充足した場合には、先行して変動表示が実行される始動記憶が消化されるたびに保留表示の態様を変更させる連続先読み演出を実行する。先読み演出制御処理では、通常先読み演出を実行するための処理が行われるとともに、連続先読み演出を実行するか否かを決定する。所定の条件は、例えば、消化されていない始動記憶数が一定数以上の場合であってもようし、先読み対象の始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度が高い場合であってもよい。   And when performing pre-reading effect, the mode of the reservation display of starting memory is changed as the pre-reading effect (normal pre-reading effect). In addition, after the pre-reading effect is usually executed, when the predetermined condition is satisfied, the pre-reading effect of changing the mode of the pending display every time the starting memory for which the variable display is executed is digested is executed. Do. In the pre-reading effect control process, a process for executing the pre-reading effect is performed, and it is determined whether or not the continuous pre-reading effect is to be performed. The predetermined condition is, for example, a case where the number of unstarted starting memories is equal to or more than a certain number, and there is a high probability that the result of the variable display game based on the starting memories of the prefetch target is a big hit. May be

なお、先読み演出の内容は、始動記憶の表示態様を変更するだけでなく、キャラクタの表示や背景の変更などの上皿側液晶表示装置470における表示演出やランプなどの発光、スピーカーからの音声出力、可動体の動作などの演出であってもよい。   In addition to changing the display mode of the start memory, the contents of the pre-reading effect not only change the display mode of the start memory, but also the display effect on the upper tray side liquid crystal display device 470 such as the character display or the background change The effect may be such as the movement of the movable body.

ステップS1027に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaにセットするとともに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成して、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabにセットする。   Subsequent to step S1027, the effect control program performs lamp data creation processing (step S1028). In this lamp data creation process, the pointer of the effect control program is indicated among the light emission data arranged in time series, the pointer being updated in the scheduler update process of step S1020, and constituting the light emission mode generation schedule data On the basis of the light emission data, the game board side light emission data SL- for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decoration boards provided on the game board 5 shown in FIG. DAT is created by extracting it from various control data copy areas 1511ce of peripheral control ROM 1511b of peripheral control unit 1511 or peripheral control RAM 1511c, and it is set in lamp drive substrate side transmission data storage area 1511caa of peripheral control RAM 1511c shown in FIG. And various decorations provided on the door frame 3 The door side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of the board, various control data copy areas 1511ce of the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the peripheral control RAM 1511c , And set in the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 1511 cab of the peripheral control RAM 1511 c shown in FIG.

ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。   Subsequent to step S1028, the effect control program performs display data creation processing (step S1030). In this display data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020 in the effect control program, and the screen data indicated by the pointer among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data Are extracted from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the peripheral control RAM 1511c and output to the sound source built-in VDP 1512a. When the screen data is input from the peripheral control MPU 1511a, the sound source built-in VDP 1512a extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 1512b based on the input screen data to create sprite data, and the game board side effect display device Drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the display 1600 and the door frame side effect display device 460 is generated on the built-in VRAM.

ステップS1030に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。   Following step S1030, the effect control program performs a sound data creation process (step S1032). In this sound data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020 in the effect control program, and the pointer points out of the sound command data arranged in time series constituting the sound generation schedule data. Sound command data is extracted from the peripheral control ROM 1511 b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511 ce of the peripheral control RAM 1511 c and is output to the sound source built-in VDP 1512 a. The sound source built-in VDP 1512a receives sound command data from the peripheral control MPU 1511a, extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b, and controls the built-in sound source While incorporating sound data such as music and sound effects according to the track numbers specified in the data, the output channel to be used is set according to the output channel number.

なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図73に示した周辺制御A/Dコンバータ1511akを起動し、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。   In the sound data generation process, the peripheral control A / D converter 1511ak shown in FIG. 73 is activated each time the sound data generation process is performed (that is, each time the peripheral control unit steady process is performed), and the volume adjustment volume is generated. The voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob portion 1510 a is converted into 1024 steps of values from 0 to 1023. In the present embodiment, values of 1024 steps are divided into seven and managed as substrate volumes 0 to 6, muffled at substrate volume 0, and set to maximum volume at substrate volume 6, and substrate volume 0 to substrate The volume is set to increase toward the volume 6 respectively. The sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 is controlled so that the volume set in the substrate volumes 0 to 6 is transmitted, and audio data is transmitted as audio data obtained by serializing sound data in the sound data output process of step S1018 described above. By outputting to the IC 1512 c, music and sound effects flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   Further, the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob at all, and the sound source built-in of the liquid crystal display control unit 1512 is programmed by the program from the mute to the maximum volume. The VDP 1512a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program can be changed smoothly from the muffling to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the seven steps described above. For example, even if a store clerk or the like in the hall turns the knob portion of the volume adjustment volume 1510a to set the volume small, effects such as music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are small. However, when a problem occurs in the pachinko machine 1 or when the player is making a fraudulent act, an alarm sound set to a large volume (in the present embodiment, the maximum volume) can be made to flow. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk or the like in the hall from becoming aware of the occurrence of a malfunction or the player's fraudulent act by the notification sound. Also, based on the current substrate volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion, the volume of the advertisement sound is reduced to prevent interference with music and sound effects. To increase the volume of the sound to make the screen being displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 more powerful in addition to music and sound effects, or advantageous for the player It can also be notified that there is a high possibility of transition to the gaming state.

ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。   Subsequent to step S1032, the effect control program performs backup processing (step S1034). In this backup processing, the contents of the effect control program stored in the peripheral control RAM 1511c externally attached with the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 are stored in the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc. The contents are respectively copied and backed up, and the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the peripheral control SRAM 1511d externally attached are copied and backed up respectively to the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。   More specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 1511c is backed up for each frame (1 frame) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. 73, that is, every time peripheral control unit steady processing is executed. The lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, the reception command storage area 1511cac, the RTC information acquisition storage area 1511cad, and As the effect backup information (1fr), the effect information (1fr) stored in the schedule data storage area 1511cae is Bank1 (1fr) and Bank2 (1f) of the backup first area 1511cb. Peripheral control DMA controller 1511ac in) is copied at high speed, and backup Bank3 second area 1511cc (1fr) and peripheral control DMA controller 1511ac to Bank4 (1FR) is copied at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high speed copy of the contents stored in Bank 0 (1fr) by this peripheral control DMA controller 1511 ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1511 aa of peripheral control MPU 1511 a shown in FIG. 73 is a request factor of peripheral control DMA controller 1511 ac. Specify the contents stored in Bank0 (1fr), copy the backup first area 1511cb to Bank1 (1fr), and from the contents stored at the start address of Bank0 (1fr), specify the end address of Bank0 (1fr) All of the stored contents are copied sequentially from the top address of Bank 1 (1fr) of the backup first area 1511cb successively by predetermined bytes (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 1511aa performs peripheral control D. The contents stored in Bank0 (1fr) are specified as request factors for A controller 1511ac, and copying of backup first area 1511cb to Bank 2 (1fr) is specified, and Bank0 (1fr) from the contents stored at the start address of Bank0 The contents stored in the end address of (1fr) are all copied sequentially from the top address of Bank 2 (1fr) of the backup first area 1511cb successively by predetermined bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 1511 aa designates the contents stored in Bank 0 (1 fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511 ac, and designates copying of the backup second area 1511 cc to Bank 3 (1 fr). From the contents stored at the start address of) to the contents stored at the end address of Bank0 (1fr), the start address of Bank3 (1fr) of backup second area 1511cc in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte) Copy all in order from the above, and the peripheral control MPU core 1511 aa specifies the contents stored in Bank 0 (1 fr) as the request factor of peripheral control DMA controller 1511 ac and copy of backup second area 1511 cc to Bank 4 (1 fr) The Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc continuously for each predetermined byte (for example, 1 byte) from the content stored at the head address of Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of Bank0 (1fr) Copy all in order from the start address of.

またバックアップ処理では、周辺制御SRAM1511dについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。   Further, in the backup processing, the peripheral control SRAM 1511d is a backup target for each frame (1 frame) in the backup target work area 1511da shown in FIG. 73, that is, whenever the peripheral control unit steady processing is executed. The peripheral control DMA controller 1511ac performs high-speed operation on Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) of the backup first area 1511db as presentation information (SRAM) which is contents stored in Bank0 (SRAM) as presentation backup information (SRAM) And the peripheral control DMA controller 1511 ac copies at high speed to Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) of the backup second area 1511 dc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high speed copy of the contents stored in Bank 0 (SRAM) by this peripheral control DMA controller 1511 ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1511 aa of peripheral control MPU 1511 a shown in FIG. 73 is a request factor of peripheral control DMA controller 1511 ac. Specify the contents stored in Bank0 (SRAM), copy the backup first area 1511db to Bank1 (SRAM), and from the contents stored at the start address of Bank0 (SRAM) to the end address of Bank0 (SRAM) All of the stored contents are successively copied sequentially from the top address of Bank 1 (SRAM) in the backup first area 1511 db by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) successively, and the peripheral control MPU core 1511 aa The content stored in Bank0 (SRAM) is specified as the request factor of peripheral control DMA controller 1511ac, and the copy to Bank 2 (SRAM) of backup first area 1511db is specified, and the content stored in the start address of Bank0 (SRAM) To the contents stored in the end address of Bank 0 (SRAM) are sequentially copied sequentially from the top address of Bank 2 (SRAM) of the backup first area 1511 db successively by predetermined bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 1511 aa designates the content stored in Bank 0 (SRAM) as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511 ac, and designates the copy of the backup second area 1511 dc to Bank 3 (SRAM). From the contents stored at the start address of) to the contents stored at the end address of Bank0 (SRAM), the start address of Bank3 (SRAM) in the backup second area 1511dc in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte) Copy all in order from the above, and the peripheral control MPU core 1511 aa stores the contents stored in Bank 0 (SRAM) as a request factor of peripheral control DMA controller 1511 ac to Bank 4 (SRAM) of backup second area 1511 dc. To the contents stored at the start address of Bank 0 (SRAM) and the contents stored at the end address of Bank 0 (SRAM) are continuously backed up by a predetermined number of bytes (eg, 1 byte) in the second backup area 1511 dc. Copy all from the start address of Bank 4 (SRAM) in order.

ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。   Following step S1034, WDT clear processing is performed (step S1036). In this WDT clear processing, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT 1511 af and the peripheral control external WDT 1511 e so that the peripheral control MPU 1511 a is not reset.

ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。   Following step S1036, the effect control program sets the steady process in progress flag SP-FLG to 0 as the completion of execution of the peripheral control unit steady process (step S1038), and returns to step S1006 again to return the V blank signal detection flag VB. The value of 0 is set in FLG and initialized, and the determination in step S1008 is repeated until the value of 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG in peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. That is, in step S1008, the process waits until the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG, and when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is the value 1, steps S1009 to The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. As described above, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is the value 1, the processing of steps S1009 to S1038 is performed. The process of step S1009 to step S1038 is referred to as "peripheral control unit steady process".

この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。   The peripheral control unit steady processing is started by setting the value 1 to the steady processing in progress flag SP-FLG, assuming that the peripheral control unit steady processing is being executed at first in step S1009, and the effect control program sets 1 ms in step S1010. Interrupt timer activation processing is performed, and each processing of step S1012, step S1014, ..., and step S1036 is performed, and finally, in step S1038, the execution of the peripheral control portion steady processing is completed and the value in the steady processing flag SP-FLG is 0 Setting will complete. The peripheral control unit steady processing is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1 in step S1008. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is triggered by the fact that a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1511 a can be received is input from the VDP 1512 a with built-in sound source. In the peripheral control unit V blank signal interrupt processing to be described later, the value 1 is set. In the present embodiment, since the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second as described above, The interval at which the blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, the peripheral control unit steady processing is repeatedly performed about every 33.3 ms.

[16−1−2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図72に示した、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図96に示すように、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[16-1-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, as shown in FIG. 72, a V blank signal indicating that the screen data from peripheral control MPU 1511a of peripheral control unit 1511 can be received is input from sound source built-in VDP 1512a of liquid crystal display control unit 1512. The peripheral control unit V blank signal interrupt processing which is executed in response to the following will be described. When this peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, peripheral control MPU 1511a of peripheral control unit 1511 determines whether steady-state processing-in-progress flag SP-FLG has a value 0 as shown in FIG. S1045). As described above, the steady process in progress flag SP-FLG has a value 1 when the peripheral control unit steady process in step S1009 to step S1038 in the peripheral control unit power-on process of FIG. 95 is being executed. When execution of the process is completed, they are set to 0 respectively.

ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。   If it is determined in step S1045 that the steady process processing flag SP-FLG is not 0 (is the value 1), that is, if the peripheral control unit steady process is being performed, this routine is ended. On the other hand, when the steady processing in progress flag SP-FLG is 0 in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady processing is completed, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1 (step S1050), End this routine. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not peripheral control unit steady processing is to be performed, and the value 1 when peripheral control unit steady processing is executed, peripheral control When the partial steady process is not performed, the value is set to 0, respectively.

本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットすると、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。   In this embodiment, it is determined in step S1045 whether or not the steady process in progress flag SP-FLG has a value of 0, that is, whether the peripheral control unit steady process has been completed, and the peripheral control unit steady process is completed. Sometimes, the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG in step S1050, but this is because the V blank signal is input when the peripheral control unit steady processing is being executed. When the value 1 is set to the signal detection flag VB-FLG, the peripheral control unit steady processing currently being executed is assumed as the peripheral control unit steady processing is executed in the determination of step S1008 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. In order to prevent this by forcibly canceling on the way and starting execution of peripheral control unit steady processing from the beginning, the peripheral control unit in FIG. 95 is powered on. The peripheral control unit V blank signal which is this routine indicates that peripheral control unit steady processing is being executed by setting the value SP to 1 in the steady processing in-progress flag SP-FLG in step S1009 in logic (peripheral control unit steady processing) In addition to notifying interrupt processing, peripheral control unit steady processing is completed by setting the value in the steady processing in progress flag SP-FLG to 0 in step S1038 in peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady processing) in FIG. In the peripheral control unit V blank signal interrupt processing which is the main routine, the stationary processing in-progress flag SP-FLG is 0 at the determination of step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing which is the main routine. It is determined whether there is any, that is, whether the peripheral control unit steady processing has been completed. In other words, the peripheral control unit steady processing can not be completed by the time the V blank signal is input and the next V blank signal is input.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。   Thereby, in the peripheral control unit steady processing of this time, when the processing can not be completed in about 33.3 ms and the processing is dropped, the determination in step S1008 in the processing at power on of the peripheral control unit in FIG. It stands by until the V blank signal of is input. That is, the time for executing the current peripheral control unit steady processing which has been dropped is about 66.6 ms. Usually, peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing described later, which is repeatedly executed each time 1 ms interrupt timer is generated by activation of 1 ms interrupt timer in step S1010 in peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady processing) of FIG. Is executed only 32 times for one peripheral control unit steady process, but if there is a current peripheral control unit steady process that has been dropped, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is 64 times It is supposed to be executed only 32 times. That is, even when the peripheral control unit steady processing is processed, the consistency between the advancing state of the effect by the peripheral control steady processing and the advancing state by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing which is timer interrupt control is It does not collapse. Therefore, even when the peripheral control unit steady processing is dropped, the progressing state of the effect can be reliably aligned.

[16−1−3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図97に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[16-1-3. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing]
Next, peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing which is repeatedly executed each time 1 ms interrupt timer is generated by activation of 1 ms interrupt timer in step S1010 in peripheral control unit steady processing of peripheral control unit power-on processing of FIG. 95 will be described. . When this peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, as shown in FIG. 97, peripheral control MPU 1511 a of peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 determines whether 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 times or not. Is determined (step S1100). As described above, this 1 ms timer interrupt execution count STN starts the 1 ms interrupt timer in the 1 ms interrupt timer start process in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process in FIG. It is a counter that counts the number of times a certain peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. In the present embodiment, since the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second as described above, The interval at which the blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, since the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed about every 33.3 ms, after the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady processing, the next peripheral control unit steady processing is performed. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed only 32 times before the execution of. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is activated in step S1010 in peripheral control unit steady processing, the first 1 ms timer interrupt is generated first, the second,..., And the 32nd 1 ms timer interrupt sequentially It will occur.

ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。   If it is determined in step S1100 that the 1 ms timer interrupt execution number STN is not smaller than 33, that is, if the 33rd 1 ms timer interrupt has occurred and this peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, this routine is ended as it is. If the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is the peripheral control unit V as the priority of the interrupt processing in this embodiment. Although set higher than the blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing due to the thirty-third 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal. In order to execute the peripheral control unit V blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing due to the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. Then, after the 1 ms interrupt timer is activated again in step S1010 in the peripheral control unit steady processing due to the generation of the V blank signal, peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is newly started by the generation of the first 1 ms timer interrupt. ing.

一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。   On the other hand, when the 1 ms timer interrupt execution number STN is smaller than 33 in step S1100, the value 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution number STN (increment, step S1102). By adding the value 1 to the 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is started in the 1 ms interrupt timer activation process of step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process of FIG. The number of times the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is this routine, is executed increases by one.

ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、図72に示した、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。   Following step S1102, motor and solenoid driving processing is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511 cae of the peripheral control MPU 1511 a and the peripheral control RAM 1511 c externally attached shown in FIG. 73 are arranged in time series. Of drive data of an electric drive source such as a motor and a solenoid, according to drive data indicated by a pointer, an electric drive source such as a motor and a solenoid of the frame decoration drive amplifier board 194 and motor drive board 4180 shown in FIG. While updating the pointer to the next drive data defined in time series, and updating the pointer each time this motor and solenoid drive processing is executed.

具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、演出操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   Specifically, in the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier substrate 194 is performed. Here, serial I / O port serial transmission of frame decoration drive amplifier substrate motor is performed using the peripheral control DMA controller 1511 ac of the peripheral control MPU 1511 a shown in FIG. When serial I / O port serial transmission of the frame decoration drive amplifier substrate motor is started, first, the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c externally attached with the peripheral control MPU 1511a In order to output a drive signal to the dial drive motor 414 of the rendering operation unit 400 based on the drive data indicated by the pointer among the drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series to configure The door side motor drive data STM-DAT is extracted from various control data copy areas 1511ce of peripheral control ROM 1511b of peripheral control unit 1511 or peripheral control RAM 1511c, and frame decoration drive of peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Ann Set in the transmission data storage area 1511caf substrate side motor. The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a designates transmission of the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and stores transmission data of the frame decoration drive amplifier board side motor The first 1 byte of the door-side motor drive data STM-DAT stored at the top address of the area 1511 caf is sent via the external bus 1511 h, peripheral control bus controller 1511 ad, and peripheral bus 1511 ai to the frame decoration drive amplifier substrate motor Transfer to the transmit buffer register of the serial I / O port for writing. Thus, the frame I / O port for the frame decoration drive amplifier substrate motor transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register, and the transmission shift register is synchronized with the door side motor drive clock signal STM-CLK. The transmission of one byte of data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 1511 ac is triggered by generation of a transmission interrupt request for the frame I / O port for the frame decoration drive amplifier substrate motor (in the present embodiment, the frame I / O for the frame decoration drive amplifier substrate motor serial I / O One byte of data written to the port's transmit buffer register is transferred to the transmit shift register, and it is triggered by the fact that one byte of data is empty in the transmit buffer register and becomes empty.) Peripheral control CPU core 1511 aa When the bus is not used, the remaining door-side motor drive data STM-DAT stored in the frame decoration drive amplifier substrate-side motor transmission data storage area 1511 caf for 1 byte, external bus 1511 h, peripheral control bus controller Via 1511ad, and the peripheral bus 1511ai By transmitting and writing to the transmission buffer register of the serial drive I / O port for the decoration drive amplifier board motor, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor transmits the data of the written transmission buffer register Transfer to 1-byte data of the transmission shift register in synchronization with the door-side motor drive clock signal STM-CLK, and start transmission one bit at a time, and continuous transmission by the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board motor Is going.

またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   Further, in the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the motor drive substrate 4180 is performed. Also here, serial drive I / O port serial transmission for motor drive boards is performed using the peripheral control DMA controller 1511 ac of the peripheral control MPU 1511 a shown in FIG. When serial I / O port serial transmission for a motor drive substrate is started, first, electrical drive source schedule data set in schedule data storage area 1511 cae of peripheral control MPU 1511 a and peripheral control RAM 1511 c externally attached is configured. Motors for moving various movable bodies provided on the game board 5 shown in FIG. 8 based on the drive data indicated by the pointer among the drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in series. The game board side motor drive data SM-DAT for outputting a drive signal to the motor or solenoid is created by extracting it from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c. Peripheral control RAM 151 shown at 73 Set to the motor drive board side transmission data storage area 1511cag of c. The peripheral control CPU core 1511 aa of the peripheral control MPU 1511 a designates transmission of the motor drive board serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511 ac and stores it at the top address of the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag The first 1 byte of the game board-side motor drive data SM-DAT thus processed is transmitted via the external bus 1511 h, the peripheral control bus controller 1511 ad, and the peripheral bus 1511 ai, as a transmission buffer for the motor drive board serial I / O port. Transfer to register and write. Thereby, the serial I / O port for motor drive board transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register, and one of the transmission shift register is synchronized with the game board motor drive clock signal SM-CLK. Transmission of byte data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 1511 ac is triggered every time a transmission interrupt request for the motor drive board serial I / O port is generated (in the present embodiment, to the transmission buffer register of the motor drive board serial I / O port). It is triggered by the fact that the written 1 byte data is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register becomes empty due to the lack of 1 byte data.) The peripheral control CPU core 1511 aa uses the bus If not, the remaining game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag is byte by byte via the external bus 1511 h, the peripheral control bus controller 1511 ad, and the peripheral bus 1511 ai , Serial I / O port for motor drive board By transferring and writing to the transmission buffer register, the motor drive board serial I / O port transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register, and the game board motor drive clock signal SM-CLK and In synchronization, transmission of 1-byte data of the transmission shift register is started bit by bit, and continuous transmission is performed by the motor drive board serial I / O port.

ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの可動体情報取得記憶領域1511cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域1511cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。   Following step S1104, movable body information acquisition processing is performed (step S1106). In this movable body information acquisition processing, it is determined whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 5 are input, and history information of detection signals from various detection switches (for example, original position history information Movable position history information etc.) are created and set in the movable body information acquisition storage area 1511 cah of the peripheral control MPU 1511 a and the peripheral control RAM 1511 c externally attached shown in FIG. From the history information of detection signals from various detection switches set in the movable body information acquisition storage area 1511 cah, original positions, movable positions and the like of various movable bodies provided on the game board 5 can be acquired.

ステップS1106に続いて、演出操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この演出操作ユニット情報取得処理では、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、操作ボタン410の操作履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットする。この演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から操作ボタン410の操作有無を取得することができる。   Subsequent to step S1106, rendering operation unit information acquisition processing is performed (step S1108). In this rendering operation unit information acquisition process, it is determined whether or not detection signals from various detection switches provided in the rendering operation unit 400 are input, and history information of detection signals from various detection switches (for example, operation) Operation history information of the button 410 etc.) is created and set in the rendering operation unit information acquisition storage area 1511 cai of the peripheral control MPU 1511 a and the peripheral control RAM 1511 c externally attached shown in FIG. The presence / absence of operation of the operation button 410 can be acquired from history information of detection signals from various detection switches set in the effect operation unit information acquisition storage area 1511 cai.

ステップS1108に続いて、描画状態情報取得処理を行う(ステップS1110)。この描画状態情報取得処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴情報を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットする。LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットされるLOCKN信号の履歴情報から周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得して扉枠側演出表示装置460の描画状態を取得することができる。   Subsequent to step S1108, a drawing state information acquisition process is performed (step S1110). In this drawing state information acquisition process, history information of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive substrate 4450 shown in FIG. 87 is created, and the periphery shown in FIG. It is set in the drawing state information acquisition storage area 1511 cak of the peripheral control RAM 1511 c externally attached to the control MPU 1511 a. As described above, the LOCKN signal indicates that the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC 1512 d provided in the peripheral control board 1510 is abnormal data. Judging, it is a signal output to convey that effect, and more specifically, transmitter IC 1512d for door frame side effect provided on peripheral control board 1510, and receiver ICSDIC0 for door frame side effect provided on effect display drive board 4450 , And a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between the transmitter and the receiver. The door frame side effect display device is acquired from the history of LOCKN signals set in the drawing state information acquisition storage area 1511 cak, from the frequency of the trouble between the connection of the peripheral control board 1510 and the effect display drive board 4450 and the occurrence state of the trouble. The drawing state of 460 can be acquired.

ステップS1110に続いて、バックアップ処理を行い(ステップS1112)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。   Following step S1110, backup processing is performed (step S1112), and this routine ends. In this backup processing, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the peripheral control RAM 1511c externally attached as shown in FIG. 73 are copied to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc, respectively, for backup. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 1511 a and the peripheral control SRAM 1511 d externally attached are copied and backed up to the backup first area 1511 db and the backup second area 1511 dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。   Specifically, in the backup processing, peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing which is this routine is executed every time a 1 ms interrupt timer is generated in backup target work area 1511 ca shown in FIG. 73 for peripheral control RAM 1511 c. The frame decoration drive amplifier substrate side motor transmission data storage area 1511 caf, the motor drive substrate side transmission data storage area 1511 cag, and the movable body information acquisition storage area 1511 cah which are included in Bank 0 (1 ms) to be backed up each time , And effect information (1 ms), which is the content stored in the effect operation unit information acquisition storage area 1511 cai, as Bank 1 (1 ms) and Bank 2 of the backup first area 1511 cb as effect backup information (1 ms) Peripheral control DMA controller 1511ac to 1 ms) is copied at high speed, and backup Bank3 second area 1511cc (1ms) and peripheral control DMA controller 1511ac to Bank4 (1 ms) is copied at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by this peripheral control DMA controller 1511 ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1511 aa of peripheral control MPU 1511 a shown in FIG. 73 is a request factor of peripheral control DMA controller 1511 ac. Specify the contents stored in Bank 0 (1 ms), copy the backup first area 1511 cb to Bank 1 (1 ms), and from the contents stored in the start address of Bank 0 (1 ms), specify the end address of Bank 0 (1 ms) All of the stored contents are copied sequentially from the top address of Bank 1 (1 ms) of the backup first area 1511 cb successively by predetermined bytes (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 1511 aa performs peripheral control D The contents stored in Bank 0 (1 ms) are specified as request factors for A controller 1511 ac, and copying of backup first area 1511 cb to Bank 2 (1 ms) is specified, and Bank 0 (1 ms) from the contents stored at the top address of Bank 0 The contents stored in the end address of (1 ms) are all copied sequentially from the start address of Bank 2 (1 ms) of the backup first area 1511 cb successively by predetermined bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 1511 aa designates the contents stored in Bank 0 (1 ms) as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511 ac, and designates copying of the backup second area 1511 cc to Bank 3 (1 ms), Bank 0 (1 ms) From the contents stored at the start address of) to the contents stored at the end address of Bank 0 (1 ms), the start address of Bank 3 (1 ms) of backup second area 1511 cc in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte) Copy all in order from the above, and the peripheral control MPU core 1511 aa specifies the contents stored in Bank 0 (1 ms) as the request factor of peripheral control DMA controller 1511 ac and copy of backup second area 1511 cc to Bank 4 (1 ms) The Bank4 (1 ms) of the backup second area 1511 cc for each predetermined byte (for example, 1 byte) continuously from the content stored in the start address of Bank 0 (1 ms) to the content stored in the end address of Bank 0 (1 ms) Copy all in order from the start address of.

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104〜ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図95の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。   As described above, in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, various processes relating to the effects of step S1104 to step S1108 described above as the progress of the effect are executed within a period of 1 ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady process in the peripheral control unit power-on process of FIG. 95, various processes relating to the effects of step S1012 to step S1032 described above as progress of effect are executed within a period of about 33.3 ms. doing. In peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, when 1 ms timer interrupt execution number STN is not smaller than value 33 in step S1100, that is, the 33rd 1 ms timer interrupt occurs and peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started Since this routine is ended as it is, even if the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal, the peripheral control unit by the 33rd 1ms timer interrupt The start of the 1 ms timer interrupt processing is forcibly canceled, and after the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 in peripheral control unit steady processing due to the generation of the V blank signal, peripheral control by the generation of the first 1 ms timer interrupt Division 1 ms timer It is adapted to start the actual processing. That is, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady process and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process which is timer interrupt control does not break. Therefore, the progressing state of the effect can be reliably aligned.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。   Further, as described above, the interval at which the V blank signal is output changes somewhat depending on the liquid crystal size of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, and the peripheral control MPU 1511a and the sound source built-in VDP 1512a Even in the manufacturing lot of the mounted peripheral control substrate 1510, the interval at which the V blank signal is output may change slightly. In the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, if the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal, the peripheral control is performed. In order to execute the section V blank interrupt processing, the start of the peripheral control section 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. That is, in the present embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes a little, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. It is possible to absorb a time lag due to a slight change in the interval at which the V blank signal is output.

[16−1−4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板1310からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU1511aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[16-1-4. Peripheral control command reception interrupt processing]
Next, peripheral control unit command reception interrupt processing for receiving various commands from the main control board 1310 will be described. The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 is triggered to transmit various commands from the main control board 1310 as serial data, and is triggered thereby to incorporate the main peripheral serial data in the peripheral control MPU 1511a. One byte (8 bits) of information is taken into the reception buffer at the board serial I / O port, and when this taking is completed, an interrupt is generated triggered by this taking, and peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. In the main cycle serial data, one packet is composed of 3 bytes, the status is assigned as the first byte, the mode is assigned as the second byte, and the status and mode are regarded as numerical values as the third byte and the total The calculated sum value is assigned.

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図98に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。   When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 determines whether the 1 byte reception period timer has timed out, as shown in FIG. 98 (step S1200). The 1-byte reception period timer is for setting a period in which information of 1 byte (8 bits) can be received among the main cycle serial data transmitted from the main control board 1310.

ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU1511aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。   When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, within a period in which 1-byte (8 bits) information can be received among the main cycle serial data transmitted from the main control board 1310, The 1-byte information received from the reception buffer of the main control board serial I / O port incorporated in the control MPU 1511a is taken (step S1202), and the value 1 is added to the reception counter SRXC (increment, step S1204). The reception counter SRXC is a counter that indicates the number of times of extraction from the reception buffer, and has a value of 1 when the status of the first byte of the main cycle serial data is extracted from the reception buffer, and a mode of the second byte of the main cycle serial data. When the data is taken out from the reception buffer, the value is 2. When the sum value which is the third byte of the main cycle serial data is taken out from the reception buffer, the value is 3. The reception counter SRXC is set to an initial value 0 at power on or the like.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。   Following step S1204, it is determined whether the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether the sum value which is the third byte of the main cycle serial data has been extracted from the reception buffer (step S1206). In this determination, following the status, which is the first byte of the main cycle serial data, the mode, which is the second byte of the main cycle serial data, and the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data, from the reception buffer It is determined whether or not it has been taken out.

ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。   When the reception counter SRXC is not the value 3 in step S1206, that is, the status which is the first byte of the main cycle serial data, the mode which is still the second byte of the main cycle serial data, and the third byte of the main cycle serial data If the sum value is not taken out from the reception buffer in order, the 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine is ended. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, a period in which the mode which is the second byte of the main cycle serial data or the sum value which is the third byte of the main cycle serial data can be received is set.

一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。   On the other hand, when the reception counter SRXC has the value 3 in step S1206, that is, following the status of the first byte of the main cycle serial data, the mode of the second byte of the main cycle serial data and 3 of the main cycle serial data. When the sum value which is the byte number is taken out from the reception buffer in order, the initial value 0 is set to the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). In this calculation, the status which is the first byte of the main cycle serial data and the mode which is the second byte of the main cycle serial data, which have already been extracted from the reception buffer in step S1202, are regarded as numerical values and their sum (sum value Calculate).

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部1511側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。   Following step S1212, it is determined whether the sum value which is the third byte of the main cycle serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212 (step S1214). The sum value that is the third byte of the main cycle serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 is the sum value allocated as the third byte of the main cycle serial data of the main cycle serial data from the main control board 1310 Therefore, it should be consistent with the sum value calculated in step S1212. However, pachinko machine 1 is supplied with gaming balls from a pachinko facility, and when the gaming balls rub against each other to be charged, they are electrostatically discharged and generate noise, so pachinko machine 1 is affected by noise. It is under the file environment. Therefore, in the present embodiment, the peripheral control unit 1511 considers the status allocated as the first byte of the received main cycle serial data and the mode allocated as the second byte of the main cycle serial data as numerical values. Whether the calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the main cycle serial data in the main cycle serial data from the main control board 1310 It is judged whether or not. Accordingly, peripheral control MPU 1511 a determines whether or not the main cycle serial data has been changed to main cycle serial data different from normal due to the influence of noise between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. be able to.

ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域1511cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域1511cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU1511aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。   If the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data extracted from the reception buffer in step S1202, matches the sum value calculated in step S1212 in step S1214, the received main cycle serial data The status allocated as the 1st byte and the mode allocated as the 2nd byte of the main cycle serial data are shown in FIG. 73. The peripheral control MPU 1511a and the reception command storage area 1511cac of the peripheral control RAM 1511c externally attached (Step S1216), and this routine ends. The receive command storage area 1511 cac is used as a ring buffer, and the status allocated as the first byte of the main cycle serial data and the mode allocated as the second byte of the main cycle serial data are the receive command storage area. It is stored in the peripheral control unit reception ring buffer 1511 cac. This "peripheral control unit reception ring buffer" is a buffer that is used so that the end of the buffer and the beginning are connected, and data is stored sequentially from the beginning of the buffer, and when the end of the buffer is reached, it is returned to the beginning Remember. Note that the peripheral control MPU 1511a allocates the status allocated as the first byte of the main cycle serial data and the second byte of the main cycle serial data, which are stored in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216. The stored mode is associated with the stored mode, and the sum value allocated as the third byte is discarded.

一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。   On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, the period in which 1-byte (8 bits) information can be received of the main cycle serial data transmitted from main control board 1310 is exceeded. Sometimes, or when it is determined in step S1214 that the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data extracted from the reception buffer in step S1202, does not match the sum value calculated in step S1212, this routine is directly performed. finish.

[16−1−5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、図75に示した、主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板1310から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1320)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[16-1-5. Peripheral control unit blackout notice signal interrupt processing]
Next, a peripheral control unit blackout notification signal which is executed when the blackout notification signal (peripheral blackout notification signal) from the blackout monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 shown in FIG. 75 is input from the main control board 1310 The interrupt processing will be described. When the peripheral control unit blackout notification signal interrupt process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 starts the 2 microsecond timer first (step S1320), and the blackout notification signal (peripheral blackout notification) It is determined whether a signal is input (step S1302). If the power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) is not input in this determination, this routine is ended as it is.

一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1320で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。   On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S1302, it is determined whether 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether or not the timer activated in step S1320 has passed 2 microseconds. If 2 macro seconds have not elapsed in step S1304, the process returns to step S1302, and it is determined whether or not the power failure notification signal is input. If the power failure notification signal is not input, this routine is ended as it is. If a signal is input, it is determined again in step S1304 whether 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination of step S1304, it is determined whether or not the power failure notification signal continues to be input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure notification signal interrupt processing which is the present routine is started.

ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトの消灯、遊技盤5に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ機1の電力が遮断されても周辺制御MPU1511aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。   When the peripheral control unit blackout notification signal interrupt processing which is the main routine is started in step S1304, and the blackout notification signal is continuously input for 2 microseconds, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the backlight of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is turned off, excitation to a motor or a solenoid provided on the game board 5 is turned off, and various LEDs are turned off. Thus, by suppressing the power consumption of the entire system of the pachinko machine 1, stable operation is ensured only for a period of 20 milliseconds which is a time during which the peripheral control MPU 1511 a can operate even if the power of the pachinko machine 1 is shut off.

ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板1310が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU1511aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。   Following step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 1310, the peripheral control MPU 1511a can receive the command being transmitted at least for a period of at least 17 milliseconds. It is supposed to wait. When a command is received, the peripheral control unit command reception interrupt processing described above is started, and reception command storage area 1511cac (peripheral control unit reception ring buffer of peripheral control RAM 1511c externally connected with peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73). The received command is stored in.

ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。   Following step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In the backup processing of this command, the contents stored in received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) in backup target work area 1511ca shown in FIG. 73 are stored in Bank1 (1fr) of backup first area 1511cb and the contents stored in backup first area 1511cb. The peripheral control DMA controller 1511 ac copies at high speed to Bank 2 (1 fr), and the peripheral control DMA controller 1511 ac copies at high speed to Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) of the backup second area 1511 cc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high-speed copy of the contents stored in received command storage area 1511 cac included in Bank 0 (1 fr) by peripheral control DMA controller 1511 ac will be briefly described. Peripheral control MPU core 1511 aa of peripheral control MPU 1511 a shown in FIG. Specify the content stored in the receive command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) as the request factor of the control DMA controller 1511ac, and copy the backup first area 1511cb to the receive command storage area included in Bank1 (1fr) Content stored in the start address of the reception command storage area 1511 cac included in Bank 0 (1 fr), and the end address of the reception command storage area 1511 cac included in Bank 0 (1 fr). All the contents up to the specified contents are copied sequentially from the start address of the receive command storage area included in Bank 1 (1fr) of backup first area 1511cb successively by predetermined bytes (for example, 1 byte), and peripheral control MPU core The content stored in the receive command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to the receive command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb From the content stored in the start address of receive command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the content stored in the end address of receive command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) by designating copy , A predetermined number of bytes (e.g., 1 byte) all copies sequentially from the start address of the received command storage area included in the Bank2 (1FR) of the backup successively by the first area 1511Cb.

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 1511 aa includes the contents stored in the received command storage area 1511 cac included in Bank 0 (1 fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511 ac in Bank 3 (1 fr) of the backup second area 1511 cc. The copy to the received command storage area is specified, and the contents stored in the start address of received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) are stored in the end address of received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) The specified contents (for example, 1 byte) are successively copied sequentially from the start address of the reception command storage area included in Bank 3 (1fr) of the backup second area 1511cc in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte), and peripheral control The content stored in the receive command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac by the PU core 1511aa is included in the receive command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc. Designating copying to the contents from the content stored in the start address of reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the content stored in the end address of reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) All the predetermined bytes (for example, 1 byte) are successively copied sequentially from the start address of the reception command storage area included in Bank 4 (1 fr) of the backup second area 1511 cc.

ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU1511aは、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにする。   Subsequently to step S1310, it is determined whether or not a power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) is input (step S1312). If it is determined in this determination that a power failure advance signal is input, WDT clear processing is performed (step S1314). In this WDT clear processing, peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to peripheral control built-in WDT 1511af shown in FIG. 73 and peripheral control external WDT 1511e shown in FIG. 72 so that peripheral control MPU 1511a is not reset. .

一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU1511aは、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU1511aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU1511aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU1511aにリセットがかかると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。   On the other hand, when the power failure notification signal is not input in step S1312, or after step S1314, the process returns to step S1312 again to determine whether the power failure notification signal is input. In other words, it continues to determine infinitely whether or not the power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) is input. By continuing determination indefinitely in this manner, when no power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) is input in step S1312, the peripheral control MPU 1511a clears the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e. Can not be output, and the peripheral control MPU 1511a is reset, while when a power failure notice signal is input in step S1312, WDT clear processing is performed in step S1314, and the peripheral control MPU 1511a is not reset. When the peripheral control MPU 1511a is reset, the processing at power on of the peripheral control unit shown in FIG. 95 is started again.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU1511aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。   As described above, when the input of the power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) continues in the infinite loop in the determination of step S1312, the peripheral control is performed immediately before the power failure state occurs by executing the WDT clear processing in step S1314 The MPU 1511a is not reset. On the other hand, if it is determined in step S1312 that the input of the power failure advance notice signal is not continued and released in the infinite loop, the WDT clear process is not executed, so the peripheral control built-in WDT 1511 af and peripheral control external WDT 1511 e Output of the clear signal is interrupted. As a result, the peripheral control unit blackout notification signal interrupt processing, which is the main routine, is erroneously started due to noise and the noise is generated beyond the period of 2 microseconds and the determination in step S1302 is passed even if the step is passed. If the input of the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is not continued and canceled in the infinite loop in the determination by S1312, the WDT clear processing in step S1314 is not executed, so that the peripheral control MPU 1511a is reset. Therefore, it is possible to cope with such noise by resetting automatically.

[16−1−6.LOCKN信号履歴作成処理]
次に、図97に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1110の描画状態情報取得処理の一処理として実行するLOCKN信号履歴作成処理について説明する。このLOCKN信号履歴作成処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴を作成する。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。
[16-1-6. LOCKN signal history creation processing]
The LOCKN signal history creation process executed as one process of the drawing state information acquisition process of step S1110 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process shown in FIG. 97 will be described next. In this LOCKN signal history creation process, a history of LOCKN signals output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 shown in FIG. 87 is created. As described above, the LOCKN signal is the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC 1512 d provided in the peripheral control board 1510 shown in FIG. If it is judged that it is abnormal data, it is a signal output to convey that effect, and more specifically, a door frame side effect transmitter IC 1512 d provided in the peripheral control substrate 1510 and a door frame provided in the effect display drive substrate 4450 It is a signal to output a transmission request for a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between the side effect receiver ICSDIC0 and the connection, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

LOCKN信号履歴作成処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図100に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを読み出す(ステップS1500)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴がLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTとして描画状態情報取得記憶領域1511cakに記憶されている。   When LOCKN signal history creation processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 is, as shown in FIG. 100, peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read out from the drawing state information acquisition storage area 1511cak (step S1500). The LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST stores 1 byte (8 bits: most significant bits B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bits B0, "B" represents a bit). The history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 having a capacity and provided on the effect display drive substrate 4450 is stored in the drawing state information acquisition storage area 1511cak as LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST It is memorized.

ステップS1500に続いて、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1502)。この判定は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していると判定する一方、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータでない(正常なデータである)と判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していないと判定する。   Following step S1500, it is determined whether there is a LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 (step S1502). In this determination, when there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the door frame side effect receiver ICSDIC0 determines that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512d is abnormal data. Requests transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512 d and the door frame side effect receiver ICSDIC 0, that is, the connection between the transmitter and the receiver On the other hand, when it is determined that there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 from the door frame side effect transmitter IC 1512d is not abnormal data (normal Data)) and It does not request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) to confirm (recover) the connection between the frame side effect transmitter IC 1512 d and the door frame side effect receiver ICSDIC 0, that is, the connection between the transmitter and receiver. It is determined that

ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1504)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。   When there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 in step S1502, shift processing of the LOCKN signal detection history information is performed (step S1504). In the shift process of the LOCKN signal detection history information, when there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1500 is processed by the most significant bits B7 ← B6, B6 ← B5, B5 B B4, B4 B B3, B3 B B2, B2 B B1, B1 ビ ッ ト least significant bit B0, and so on, one bit at a time from the least significant bit B0 to the most significant bit B7.

ステップS1504でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS1506)、このルーチンを終了する。   When the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1504, the value 1 is set to the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST (step S1506), and this routine is ended.

一方、ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1508)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、ステップS1504のLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。   On the other hand, when there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 at step S1502, shift processing of the LOCKN signal detection history information is performed (step S1508). In the shift process of the LOCKN signal detection history information, the same process as the shift process of the LOCKN signal detection history information in step S1504 is performed, and when there is no LOCKN signal from the door frame side rendering receiver ICSDIC0, the LOCKN read in step S1500. Signal detection history information LOCKN-HIST, the most significant bits B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← least significant bit B0, etc. Shift one bit at a time toward the most significant bit B7.

ステップS1508でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS1510)、このルーチンを終了する。   When the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1508, the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is set to a value 0 (step S1510), and this routine is ended.

このように、このLOCKN信号履歴作成処理が実行されるごとに、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号の履歴を作成することができる。   Thus, every time this LOCKN signal history creation processing is executed, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7 by one bit, and then shifted to the least significant bit B0. Since the value 1 or the value 0 is set, the history of the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 can be created.

[16−1−7.接続不具合判定処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続不具合判定処理について説明する。この接続不具合判定処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴に基づいて、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否か判定する。
[16-1-7. Connection failure judgment processing]
Next, the connection failure determination process executed as one process of the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 95 will be described. In this connection failure determination process, the door frame side provided in the peripheral control board 1510 based on the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 shown in FIG. It is determined whether a failure has occurred in the connection between the effect transmitter IC 1512 d and the door frame side effect receiver ICSDIC 0 provided on the effect display drive substrate 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

接続不具合判定処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図101に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを読み出す(ステップS1520)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTには、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴が記憶されている。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。   When the connection failure determination process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 is, as shown in FIG. 101, of the peripheral control RAM 1511c externally attached with the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read out from the drawing state information acquisition storage area 1511cak (step S1520). As described above, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST stores the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive substrate 4450. As described above, in the LOCKN signal, the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC 1512 d provided in the peripheral control board 1510 is abnormal data. If it is determined that the signal is output to convey that effect, specifically, the door frame side effect transmitter IC 1512 d provided in the peripheral control substrate 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC 0 provided in the effect display drive substrate 4450 And a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between the transmitter and the receiver, that is, between the transmitter and the receiver.

ステップS1520に続いて、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1522)。この判定は、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTが接続確認判定値と一致しているか否かを判定する。この接続確認判定値は、図72に示した周辺制御ROM1511bに予め記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS1522の判定では、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   Subsequently to step S1520, it is determined whether there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 (step S1522). In this determination, it is determined whether the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read out in step S1520 matches the connection confirmation determination value. The connection confirmation determination value is stored in advance in the peripheral control ROM 1511b shown in FIG. 72, and in the present embodiment, "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper four bits B7 to B4. Has a value of 0, and the lower 4 bits B3 to B0 have a value of 1. In step S1522, it is determined whether the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection check determination value.

ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していない状態であると判定して、そのままこのルーチンを終了する。   If it is determined in step S1522 that the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read out in step S1520 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection check determination value, the peripheral control board 1510 is provided. It is determined that there is no problem in the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512 d and the door frame side effect receiver ICSDIC 0 provided on the effect display drive substrate 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver does not occur. And exit this routine as it is.

一方、ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定して通信チェックカウンタCC−CNTに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1524)。この通信チェックカウンタCC−CNTは、本ルーチンが実行されるごとに、ステップS1522の判定において、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。なお、通信チェックカウンタCC−CNTは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信チェックカウンタCC−CNTの値に復元されるようになっている。   On the other hand, when the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read out in step S1520 matches the lower 4 bits B3 to B0 of the connection check determination value in step S1522, peripheral control board 1510 Between the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512 d for preparing the frame and the door frame side effect receiver ICSDIC 0 for the effect display drive board 4450, that is, the state where a failure occurs in the connection between the transmitter and the receiver It is determined that the communication check counter CC-CNT is incremented by 1 (increment, step S1524). This communication check counter CC-CNT counts up the number of times that it is determined in step S1522 that there is a failure in the connection between the transmitter and the receiver each time this routine is executed. (Count the cumulative number). The communication check counter CC-CNT is set to 0 when the pachinko machine 1 is turned on, and is reset. However, the communication check counter CC-CNT is not reset due to an instantaneous power failure or power failure, and the power recovery is restored. The value is restored to the value of the communication check counter CC-CNT immediately before the moment or power failure occurs.

ステップS1524に続いて、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいか否かを判定する(ステップS1526)。この判定では、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないと判定する一方、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さくない(大きい)ときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していると判定する。   Following step S1524, it is determined whether the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT (step S1526). In this determination, when the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT, the cumulative number of times the cumulative number determined that the connection between the transmitter and the receiver is in a failure state is the cumulative number If it is determined that the upper limit value CC-LMT has not been reached, but the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative number upper limit value CC-LMT, a problem occurs in the connection between the transmitter and the receiver It is determined that the cumulative number determined to be in the state of having reached the cumulative number upper limit value CC-LMT.

ステップS1526で通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、通信異常フラグCC−FLGに値0をセットし(ステップS1528)、このルーチンを終了する。一方、ステップS1526で通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さくない(大きい)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているときには、通信異常フラグCC−FLGに値1をセットし(ステップS1530)、このルーチンを終了する。通信異常フラグCC−FLGは、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、通信異常フラグCC−FLGは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信異常フラグCC−FLGの値に復元されるようになっている。   When the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT in step S1526, that is, the cumulative number determined to be in a state where a failure occurs in the connection between the transmitter and the receiver is the cumulative number If the upper limit value CC-LMT has not been reached, the communication error flag CC-FLG is set to the value 0 (step S1528), and this routine is ended. On the other hand, when it is determined in step S1526 that the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative number upper limit value CC-LMT, that is, it is determined that a problem occurs in connection between the transmitter and the receiver. If the accumulated number has reached the accumulated number upper limit value CC-LMT, the communication abnormality flag CC-FLG is set to the value 1 (step S1530), and this routine is ended. The communication error flag CC-FLG indicates that the cumulative number of times that the connection between the transmitter and the receiver has been determined to be in a state of failure has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, and the connection between the transmitter and the receiver Is a flag indicating whether or not there is a malfunction in the value, and value 1 when there is a malfunction in the connection between the transmitter and the receiver, a malfunction occurs in the connection between the transmitter and the receiver When the cumulative number determined to be in the state of not being reached does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, it is set to the value 0, respectively. The communication abnormality flag CC-FLG is set to 0 when the pachinko machine 1 is turned on, and is reset. However, the communication abnormality flag CC-FLG is not reset due to an instantaneous power failure or a power failure, and the power recovery is restored. It is restored to the value of the communication abnormality flag CC-FLG immediately before the moment or power failure occurs at time.

[16−1−8.接続回復処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続回復処理について説明する。この接続回復処理では、図101に示した接続不具合判定処理に続いて実行され、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するために所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続が異常であるときにその旨を報知する。
[16-1-8. Connection recovery process]
Next, connection recovery processing executed as one of the warning processing in step S1024 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 95 will be described. In this connection recovery process, the door frame side effect transmitter IC 1512 d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC 0 provided on the effect display drive board 4450 are executed subsequent to the connection failure determination process shown in FIG. While outputting a predetermined data pattern (SYNC pattern) to confirm (restore) the connection between the transmitter and the receiver, that is, when the connection between the transmitter and the receiver is abnormal Report that fact.

接続回復処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図102に示すように、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータのうち、画面生成用スケジュールデータを起動中であるか否かを判定する(ステップS1540)。この判定では、スケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているか否かを判定する。換言すると、スケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であると判定する一方、画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているときには画面生成用スケジュールデータが未起動であると判定する。なお、この判定では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるか否かを、画面生成用スケジュールデータに基づいて判断することができるようになっており、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるときには、後述するステップS1542へ進む一方、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間でないとき(単なる、客待ちの待機した状態であるとき)には、そのままこのルーチンを終了するようになっている。   When connection recovery processing is started, as shown in FIG. 102, peripheral control MPU 1511a of peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 performs peripheral control steady processing in the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 95. Of the various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 in the scheduler update processing of step S1020, it is determined whether or not the screen generation schedule data is being activated (step S1540). In this determination, in order to instruct, in the scheduler update process, what screen data from the top screen data among the screen data arranged in time series forming the screen generation schedule data is to be output to the VDP 1512a with built-in sound source. Then, it is determined whether the pointer has been updated. In other words, in the scheduler update process, when the pointer is being updated, the effect is progressing along the screen generation schedule data, so it is determined that the screen generation schedule data is active, while the screen generation schedule When the effect is completed according to the data and all the updating of the pointer is completed, it is determined that the screen generation schedule data is not activated. In this determination, a demonstration screen is displayed on the game board side effect display device 1600 in a period during which the game board side effect display device 1600 displays the start screen when the pachinko machine 1 is powered on, and waiting for customers. It is possible to judge based on the screen generation schedule data whether or not it is a period, and display the start screen at the time of powering on of the pachinko machine 1 on the game board side effect display device 1600 If it is in a waiting period or a waiting period for a demonstration by the game board side effect display device 1600, the process proceeds to step S1542 described later, while the start screen at the time of powering on the pachinko machine 1 is on the game board side During the period displayed on the effect display device 1600 or waiting for customers, the game board side effect display device 1600 That when it is not a period that is doing a demonstration in the (mere, is when in the standby state of the customer wait), which is as it is to terminate this routine.

ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが起動中であるときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが未起動であるときには、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないか否かを判定する(ステップS1542)。この通信チェックカウンタCC−CNTは、上述したように、図101に示した接続不具合判定処理が実行されるごとに、同処理におけるステップS1522の判定において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。この判定では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったか否かを判定する。   When the effect is progressing along the screen generation schedule data in step S1540, that is, when the screen generation schedule data is being activated, this routine is ended as it is, while the screen generation schedule data is followed in step S1540. When the effect is completed and all the pointer updating is completed, that is, when the screen generation schedule data is not activated, it is determined whether the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 (step S1542). As described above, the communication check counter CC-CNT is provided for the door frame side effect provided in the peripheral control substrate 1510 in the determination of step S1522 in the same process as the connection failure determination process shown in FIG. 101 is executed. During the connection between transmitter IC 1512 d and the door frame side effect receiver ICSDIC 0 provided on the effect display drive substrate 4450, that is, the number of times it is determined that there is a failure in the connection between the transmitter and the receiver (Count the cumulative number). In this determination, it is determined whether or not the number of times of determining that the connection between the transmitter and the receiver is in a failure state is even one.

ステップS1542で通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1542で通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるか否かを判定する(ステップS1544)。この通信異常フラグCC−FLGは、上述したように、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。   When the value of the communication check counter CC-CNT is 0 in step S1542, that is, when it is determined that there is no failure in the connection between the transmitter and the receiver, the number is not changed. While the routine is ended, even if the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 in step S1542, that is, it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is in a failure state even if the number of times is one. If the communication abnormality flag CC-FLG is present, it is determined whether the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 (step S1544). As described above, the communication abnormality flag CC-FLG indicates that the cumulative number of times that the connection between the transmitter and the receiver is determined to be in a failure state has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT. A flag that indicates whether the connection between the transmitter and the receiver has definitely failed. Value 1 when the connection between the transmitter and the receiver has definitely failed: 1 between the transmitter and the receiver Is set to 0 when the cumulative number determined to be in a state where a failure occurs in the connection does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT.

ステップS1544で通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を行い(ステップS1546)、このルーチンを終了する。このSYNCパターン出力処理では、周辺制御MPU1511aが周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力することにより、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dが演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する。この所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されているものであって扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して出力されるものであり、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するものである。   When the value of the communication error flag CC-FLG is 0 in step S1544, that is, the cumulative number of times it is determined that a problem occurs in the connection between the transmitter and the receiver is the cumulative number upper limit value CC-LMT If not, the SYNC pattern output process is performed (step S1546), and this routine is ended. In this SYNC pattern output process, the peripheral control MPU 1511 a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side rendering transmitter IC 1512 d included in the peripheral control substrate 1510, thereby providing the door frame side effects included in the peripheral control substrate 1510. The transmitter IC 1512 d outputs a predetermined data pattern (SYNC pattern) to the door frame side effect receiver ICSDIC 0 provided on the effect display drive substrate 4450. The predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the door frame side effect transmitter IC 1512 d and is output to the door frame side effect receiver ICSDIC 0. It restores the connection between the transmitter IC 1512 d and the door frame side rendering receiver ICSDIC 0, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

一方、ステップS1544で通信異常フラグCC−FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、通信エラー表示処理を行い(ステップS1548)、このルーチンを終了する。この通信エラー表示処理では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している旨を伝えるために、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画する処理を行う。例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示される。また、通信エラー表示処理では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として、周辺制御MPU1511aからLOCKN信号出力要求データを送信し、扉枠側演出用レシーバICSDIC0がLOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力し、このLOCKN信号が入力されていないときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断し、その旨を、報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示する処理を行うとともに、報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)が扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる処理を行う。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯する処理を行うようにしてもよい。   On the other hand, when the value of the communication error flag CC-FLG is not 0 (value 1) in step S1544, that is, when a problem occurs in the connection between the transmitter and the receiver, the communication error display process is performed. Then (step S1548), this routine ends. In this communication error display process, the display area of the game board side effect display device 1600 provided in the game board 5 shown in FIG. 8 in order to reliably convey that the connection between the transmitter and the receiver has a problem. Do the drawing process. For example, in the display area of the game board side effect display device 1600, a message “A problem has occurred with the upper plate side liquid crystal display device. Please call a clerk.” Is displayed. Also, in the communication error display process, the demonstration screen by the game board side effect display device 1600 is in a period during which the game board side effect display device 1600 displays the start screen at the time of powering on the pachinko machine 1 or in waiting for customers. Between the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512 d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC 0 provided on the effect display drive board 4450 during the period being performed, that is, the connection between the transmitter and the receiver In order to confirm whether a problem has occurred in the door frame side effect display request of the door frame side effect display device 460, LOCKN signal output request data is transmitted from the peripheral control MPU 1511a, and the door frame side effect receiver ICSDIC0 is LOCKN As a response signal to the transmission of signal output request data, When the LOCKN signal is output from the OCKN terminal to the peripheral control MPU 1511a and the LOCKN signal is not input, the door frame side effect display device 460 has a failure as a failure occurs in the connection between the transmitter and the receiver. It is judged that the notification is being made, and a notification image (for example, "A problem has occurred with the upper plate liquid crystal display device. Please call a clerk.") Is displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. In addition to the processing described above, a notification sound (for example, "a problem has occurred in the upper-plate-side liquid crystal display device") is repeatedly flowed from a speaker or the like provided in the door frame 3. At this time, processing may be performed to turn on all of the LEDs for light emission decoration provided on the door frame 3 and the various kinds of LEDs mounted on various decoration substrates provided on the game board 5.

次に、周辺制御MPU1511aが図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングについて図103のタイミングチャートを用いて説明する。   Next, the timing at which the peripheral control MPU 1511a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side rendering transmitter IC 1512d provided on the peripheral control substrate 1510 shown in FIG. 74 will be described using the timing chart of FIG.

まず、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に変動表示される装飾図柄について簡単に説明すると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理等により装飾図柄の変動表示が実行されるようになっており、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aよる図93に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図94に示した主制御側タイマ割り込み処理等により図8に示した第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図8に示した大入賞口2005の開閉動作の繰返し回数(ラウンド数)が1ラウンド〜15ラウンドまでの計15ラウンドとなり、各ラウンドでは、所定時間(例えば、30秒間)内において、大入賞口2005に遊技球が入球して、その球数が所定個数(例えば、9球)となると、そのラウンドが消化するようになっており、大入賞口2005に遊技球が1球入球するごとに、所定個数(例えば、15球)の遊技球が払い出されるようになっている。   First, to briefly describe the decorative symbol variably displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 provided in the game board 5 shown in FIG. 8, the peripheral control of the process at power on of the peripheral control unit shown in FIG. The variable display of the decorative symbol is executed by the part steady process etc., and the main control side of the main control side power on process shown in FIG. 93 by the main control MPU 1310 a of the main control board 1310 shown in FIG. The first special lottery result drawn by the reception of the game ball to the first starting port 2002 shown in FIG. 8 by the main processing or the main control timer interrupt process shown in FIG. 94 or the second shown in FIG. 8 When the second special lottery result drawn by the acceptance of the game ball to the starting opening 2004 becomes "big hit", the number of repetitions (round number) of the opening and closing operation of the large winning opening 2005 shown in FIG. A total of 15 rounds up to 15 rounds, and in each round, the game ball enters the big winning opening 2005 within a predetermined time (for example, 30 seconds), and the number of balls is a predetermined number (for example, 9 balls) Then, the round is to be digested, and a predetermined number (for example, 15 balls) of game balls are paid out each time one game ball enters the big winning opening 2005.

第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて、周辺制御基板1510の周辺制御部1511が液晶表示制御部1512を制御することにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の左側には左側装飾図柄、中央には中央装飾図柄、そして右側には右側装飾図柄の変動表示が開始され、所定時間経過した後に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっており、このとき、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されているときには背景画像が視認できる程度に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が半透明な態様となり、左側装飾図柄は表示領域の左上側から左下側に向かって、中央装飾図柄は表示領域の中央上側から中央下側に向かって、右側装飾図柄は表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるとともに、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されると、停止表示された左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と対応する位置における背景画像が視認困難となるように左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が不透明な態様となるようになっている。このように、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において変動表示開始されて停止表示される第一特別図柄又は第二特別図柄と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域で変動表示開始されて停止表示される左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と、が同期化されている。   The first special lottery result drawn by receiving the game ball to the first starting port 2002 or the second special drawing result drawn by receiving the game ball to the second starting port 2004 can be obtained from the main control board 1310 The peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 controls the liquid crystal display control unit 1512 based on the command, so that the left side display symbol is on the left side of the display area of the game board side effect display device 1600, and the center decorative pattern is on the center. The variable display of the right side decorative symbol is started on the right side, and after the predetermined time has elapsed, the variable display of the left side decorative symbol, the center decorative symbol, and the right side decorative symbol is stopped and the first special lottery result or the second special lottery result Can be recognized by the player, and at this time, the first special symbol display 1403 or the second special of the function display unit 1400 shown in FIG. Also in the first special symbol or the second special symbol displayed by pattern display 1405 so that the user can confirm the first special lottery result or the second special lottery result. When the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern are variably displayed, the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern are translucent to the extent that the background image can be seen, and the left side decorative pattern is displayed From the upper left side to the lower left side of the area, the central decorative pattern rotates from the upper center to the lower center side of the display area, and the right decorative pattern rotates the reel from the upper right side to the lower right side of the display area When the left decoration pattern, the center decoration pattern, and the right decoration pattern are stopped and displayed in a fluctuating manner, the left decoration pattern, the center decoration pattern, and the right decoration pattern corresponding to the stop are displayed. The left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern are in an opaque aspect so that the background image at the position is difficult to see. Thus, the first special symbol or the second special symbol to be variably displayed and stopped in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. 66, The left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol, which are variably displayed and stop-displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, are synchronized with each other.

周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を伝える主制御基板1310からのコマンドを受信すると、この受信したコマンドに基づいて、液晶表示制御部1512を制御することにより、図103に示すように、図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK0)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているため、つまりスケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であり、画面生成用スケジュールデータが起動中である間、つまり左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理において、図102に示した接続回復処理を実行しても、この接続回復処理におけるステップS1540の判定で、そのままルーチンを強制的に終了するようになっている。   The peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 selects the first special lottery result drawn by receiving the game ball into the first starting port 2002 or the second drawn by receiving the game ball into the second starting port 2004. When a command from the main control board 1310 for conveying the special lottery result is received, the liquid crystal display control unit 1512 is controlled based on the received command, as shown in FIG. When the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started in the display area of the effect display device 1600 (timing K0), the peripheral control unit steady processing at power-on processing shown in FIG. In the scheduler update process of step S1020 in the process, schedule data storage area 151 of peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Among the screen data arranged in time series that make up the screen generation schedule data set in cae, a pointer is used to indicate which screen data from the top screen data is to be output to the VDP 1512a with built-in sound source. Since updating is performed, that is, when the pointer is being updated in the scheduler update process, the effects are progressing along the screen generation schedule data, so the screen generation schedule data is being activated, and the screen generation schedule While the data is being activated, that is, until the variation display of the left side decorative symbol, the center decorative symbol, and the right side decorative symbol is started and stopped and displayed, the peripheral control unit power-on process shown in FIG. In the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady process of FIG. Be executed recovery process, it is determined in step S1540 in this connection restoration process, and it so as to end the routine forcibly.

これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。   Thus, in the display area of the game board side effect display device 1600, the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped before being displayed in the communication check counter CC-CNT. Even when the value is not 0, that is, between the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512 d provided on the peripheral control substrate 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC 0 provided on the effect display drive substrate 4450 (that is, Even if it is determined that the connection with the receiver is in a state where a failure has occurred even once, the SYNC pattern output process of step S1546 in the connection recovery process is not performed, and the transmitter and the receiver Process to recover the connection between the client and the For example, the message “The liquid crystal display device on the upper tray has a problem. Please call a clerk.” Is not displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 without performing the communication error display process of step S1548. Therefore, the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 is transmitted to notify that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512 d is abnormal data, and the door frame side effect display device In 460, an image is displayed based on the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 from the door frame side effect transmitter IC 1512d.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されると(タイミングK1)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているため、つまりスケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータが未起動であり、画面生成用スケジュールデータが未起動である間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する図102に示した接続回復処理におけるステップS1540の判定で、同処理におけるステップS1542の処理へ進み、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままルーチンを終了する一方、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、同処理におけるステップS1544の処理へ進み、通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、同処理におけるステップS1546の処理へ進み、上述したSYNCパターン出力処理を行い、ルーチンを終了する一方、通信異常フラグCC−FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、同処理におけるステップS1548の処理へ進み、上述した通信エラー表示処理を行い、ルーチンを終了する。換言すると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっており、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を有効化している。   When the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped in the display area of the game board side effect display device 1600 (timing K1), the peripheral control unit shown in FIG. 95 is turned on. In the scheduler update process of step S1020 in the peripheral control unit steady process of the time process, the rendering is completed along the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Since all the updates have been completed, that is, while the schedule generation data for screen generation is not activated and the schedule data for screen generation is not activated in the scheduler update processing, the peripheral control unit shown in FIG. 95 is powered on. The warning of step S1024 in peripheral control unit steady processing of clock processing In the determination of step S1540 in the connection recovery process shown in FIG. 102 executed as one process of the process, the process proceeds to the process of step S1542 in the same process, and when the value of the communication check counter CC-CNT is the value 0, that is, When the number of times it is determined that there is no failure in connection with the receiver is one, the routine is ended as it is, while the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, the transmitter If the number of times it is determined that there is a problem with the connection between the device and the receiver is also one, the process proceeds to the process of step S1544 in the same process, and the value of the communication abnormality flag CC-FLG has the value 0 When there is a failure in the connection between the transmitter and the receiver. If the cumulative number determined to have not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, the processing proceeds to step S1546 in the same processing, the above-mentioned SYNC pattern output processing is performed, and the routine is ended. When the value of FLG is not 0 (value 1), that is, when a problem occurs in the connection between the transmitter and the receiver, the process proceeds to step S1548 in the same process, and the above-mentioned communication error is displayed. Process and exit the routine. In other words, while the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver In the case where connection between ICSDIC0 and the connection between the transmitter and the receiver is broken at one time, and the connection between the transmitter and the receiver is broken. When the cumulative number determined to be present does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, by always performing the SYNC pattern output processing, between the connection of the door frame side effect transmitter IC 1512 d and the door frame side effect receiver ICSDIC 0, In other words, while processing to recover the connection between the transmitter and the receiver, When the cumulative number of times when it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a failure has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT (that is, there is a failure in the connection between the transmitter and the receiver) For example, in the display area of the game board side effect display device 1600, "A problem has occurred with the upper side liquid crystal display device. Please call a clerk. The LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 is transmitted to notify that the message “is displayed and to notify that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512 d is abnormal data. Is activated.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間であるため、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化され、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっている。   The variable display of the left side decorative pattern, the central decorative pattern, and the right side decorative pattern is started and stopped on the display area of the game board side effect display device 1600, and the variable display of the left side decorative pattern, the central decorative pattern, and the right side decorative pattern again In the interval period until the start of the game, since the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, as described above, The LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 is transmitted to convey that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512 d is abnormal data, and the door frame side effect transmitter IC 1512 d and the door frame side effect A fault occurs in the connection between the receiver ICSDIC0, that is, between the transmitter and the receiver. If the number of occurrences is at least one, and the cumulative number of times that the connection between the transmitter and the receiver has been determined to be defective has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, SYNC While the pattern output processing is always performed, processing for recovering the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512 d and the door frame side effect receiver ICSDIC 0, that is, the connection between the transmitter and the receiver, is performed, while the transmitter and receiver When the cumulative number determined to be in a state where a fault occurs in the connection between has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT (that is, there is a fault in the connection between the transmitter and the receiver) ) By always performing communication error display processing, for example, the game board side effect display device 1600 The display region "problem with the upper tray side liquid crystal display device has occurred. Please call your clerk." Displays a message that to have so as to perform the process of informing.

再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK2)、上述したように、画面生成用スケジュールデータが起動中であるため、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示される(タイミングK3)までの間においては、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。   When the variable display of the left side decorative symbol, the center decorative symbol, and the right side decorative symbol is started again (timing K2), as described above, the screen generation schedule data is active, so the left side decorative symbol and the central decorative symbol , And until the right-hand decorative symbol is stopped and displayed (timing K3), even if the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, for the door frame side effect provided on the peripheral control substrate 1510 The number of times it is determined that there is a problem between the transmitter IC 1512 d and the door frame side effect receiver ICSDIC 0 provided on the effect display drive substrate 4450 (that is, the connection between the transmitter and the receiver) is 1 Even if the number of times is the same, the SYNC pattern output process of step S1546 in the connection recovery process is performed , The process of recovering the connection between the transmitter and the receiver is not performed, and the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process is not performed. For example, the display area of the game board side effect display device 1600 Since the message “There is a problem with the liquid crystal display on the upper tray. Please call a clerk.” Is not displayed, the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512 d is an abnormal data. The door frame side effect display device 460 invalidates the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 that tells that there is a drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 from the door frame side effect transmitter IC 1512d. Display an image based on.

このように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化される一方、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が無効化されるようになっている。これは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の停止表示される組み合わせ結果が遊技者には最も関心のある情報であり、遊技者に利益が付与される大当り遊技状態が発生するか否かを遊技者が判断することができるため、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されると、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されるまでは、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画される演出の画像がノイズの影響等により乱れて正しく描画できない状態となったとしても、途中で演出を中断し、正しく描画できる状態に回復する処理を行うのではなく、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄を停止表示させることにより、遊技者の最も関心のある情報を描画完了させている。   In this way, the variable display of the left side decorative pattern, the central decorative pattern, and the right side decorative pattern is started and stopped in the display area of the game board side effect display device 1600, and the left side decorative pattern, the central decorative pattern and the right side decoration are displayed again. During the interval period until the variable display of the symbol is started, the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 is transmitted to convey that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512 d is abnormal data. Between the display on the game board side effect display device 1600 and the display on the door frame side effect display between the start of variation display of the left side decoration symbol, the center decoration pattern, and the right side decoration symbol. Receiver ICSD for door frame side effect that conveys that the drawing data received from IC 1512 d is abnormal data LOCKN signal from the C0 is adapted to be disabled. This is a combination result of the stop display of the left side decorative symbol, the center decorative symbol, and the right side decorative symbol in the display area of the game board side effect display device 1600 being information most of interest to the player, and a profit to the player Since the player can determine whether or not a big hit gaming state to be awarded is generated, the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol change display in the display area of the game board side effect display device 1600. Then, the image of the effect drawn in the display area of the door frame side effect display device 460 is disturbed by the influence of noise and the like until the left side decorative pattern, the center decorative pattern and the right side decorative pattern are stopped and displayed. Even if it becomes impossible to draw, it is not left to the display area of the game board side effect display device 1600, instead of interrupting the effect midway and performing processing to recover to the state where it can be drawn correctly. Decorative symbol, central decorative pattern, and by stopping displaying the right decorative design, and the most interesting of information of the player to complete the drawing.

この点においては、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aが、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eに送信する場合と大きく異なっている。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御MPU1511aから送信されるものであって、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。   In this point, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 displays a start screen at the time of powering on the pachinko machine 1 on the game board side effect display device 1600, and a customer waiting state This is largely different from the case where the LOCKN signal output request data is transmitted to the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510 during the demonstration period by the game board side effect display device 1600. The LOCKN signal output request data is a period during which the game board side effect display device 1600 displays a start screen when the pachinko machine 1 is powered on, or becomes a customer wait state for a demonstration by the game board side effect display device 1600. During the period being performed, the transmitter IC 1512 d for door frame side effect provided on the peripheral control substrate 1510 and transmitted from the peripheral control MPU 1511 a, and the receiver ICSDIC 0 for door frame side effect provided on the effect display drive substrate 4450 It is transmitted as an operation confirmation request of the door frame side effect display device 460 in order to confirm whether or not there is a failure in the connection between the connections, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されると、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510に備える強制切替回路1512fに入力される。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして演出表示駆動基板4450に備える液晶モジュール回路4450Vの扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、そもそも、LOCKN信号出力要求データは、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造であるため、異常なデータであると判断され、LOCKN信号を周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力する。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカ等から報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。   When the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a, is differentiated into a plus signal and a minus signal in the differentiating circuit 1512e provided in the periphery control board 1510, as described above, the differential is generated. The two signals differentiated into the plus signal and the minus signal in the conversion circuit 1512 e are input to the forced switching circuit 1512 f provided in the peripheral control board 1510. The forced switching circuit 1512 f connects the circuits so as to transmit the two signals when the two signals differentiated into the plus signal and the minus signal are input in the differentiating circuit 1512 e, so that One signal is transmitted from the peripheral control board 1510 to the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. When the door frame side effect receiver ICSDIC0 of the liquid crystal module circuit 4450V included in the effect display drive substrate 4450 determines that the received two signals are LOCKN signal output request data, the LOCKN signal output request data is originally: As described above, since the data format is different from that of the signal output from the door-frame-side effect transmitter IC 1512 d, it is determined that the data is abnormal data, and the LOCKN signal is detected around the periphery control unit 1511 of the periphery control board 1510. It outputs to control MPU1511a. Accordingly, when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, the peripheral control MPU 1511 a causes the effect display drive board 4450 not to have a problem with the connection between the transmitter and the receiver. While it can be determined that no fault has occurred, when the LOCKN signal is not input, a fault has occurred in the effect display drive board 4450 as a fault has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the notification image to notify that (for example, "a problem has occurred in the upper plate liquid crystal display device. Please call the clerk."), The sound source built-in VDP1512a to control the game board side effect display device An alarm sound to be output to 1600 and to that effect (for example, Problems with crystal display device has occurred. "), And notification sound from the speaker or the like provided in the door frame 3 by outputting the audio data transmission IC1512c to control the sound source built VDP1512a flows. Thereby, notification can be performed by the notification image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and the notification sound repeatedly flowing from the speaker or the like provided in the door frame 3. At this time, all of the LEDs for light emission decoration provided in the door frame 3 and the various LEDs mounted on various decoration substrates provided in the game board 5 may be lighted.

このように、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、シリアルデータであるLOCKN信号出力要求データを送信すると、強制切替回路1512fがLOCKN信号出力要求データを扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信することができるように回路接続し、LOCKN信号出力要求データを受信した扉枠側演出用レシーバICSDIC0が応答信号として扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断することができる。そして、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断したときには報知処理として、図102の接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を実行することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見すると、その旨を、報知処理を実行することにより、ホールの店員等に報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、遊技者が遊技を行う前に、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生しているか否かを極めて簡単にチェックすることができ、そのチェックに手間がかからないようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を手間をかけずに発見することができる。   Thus, when the peripheral control MPU 1511 a of the peripheral control unit 1511 transmits LOCKN signal output request data which is serial data, the forced switching circuit 1512 f may receive the LOCKN signal output request data by the door frame side rendering receiver ICSDIC 0 The door frame side effect receiver ICSDIC0, which can be connected in a circuit and receives LOCKN signal output request data, outputs a LOCKN signal to the peripheral control MPU 1511a from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 as a response signal. Therefore, when the LOCKN signal is input, it can be determined that there is no failure in the connection between the transmitter and the receiver, and it can be determined that the door frame side effect display device 460 does not have a failure, while Signal is input When not it can be determined that a malfunction in the door frame side effect display device 460 as a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and receiver occurs. Then, the peripheral control MPU 1511a can execute the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process of FIG. 102 as the notification process when it is determined that the door frame side effect display device 460 has a failure. It has become. In other words, when the peripheral control MPU 1511a discovers a defect in the door-frame-side effect display device 460, the peripheral control MPU 1511a can notify the store clerk or the like in the hall by executing notification processing to that effect. The store clerk or the like in the hall can very easily check whether or not the door frame side effect display device 460 has a problem before the player plays a game, and the check does not take time and effort. ing. Therefore, it is possible to discover a defect in the door frame side effect display device 460 without taking much time.

また、LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号であるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生して受信した描画データが異常なデータとなる旨を伝えるために、LOCKN信号を周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっている。これにより、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0へ送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに出力することにより、画像通信間における通信不具合を解消させることができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その不具合を解消させるように扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに働きかけることができるようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。   Further, as described above, the LOCKN signal is that the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC 1512 d provided in the peripheral control board 1510 is abnormal data. If it is judged that there is, it is a signal output to convey that effect, and more specifically, a door frame side effect transmitter IC 1512 d provided in the peripheral control substrate 1510 and a door frame side effect receiver provided in the effect display drive substrate 4450 Since it is a signal to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between the ICSDIC 0 and the connection, that is, between the transmitter and the receiver, for door frame side effect Receiver ICSDIC0 is a transmitter IC1512d for door frame side effect When the image sent from the device can not be received normally, a communication failure occurs between the image communication between the door frame side effect receiver ICSDIC0 and the door frame side effect transmitter IC 1512d, and the received drawing data becomes abnormal data. The LOCKN signal can be output to the peripheral control MPU 1511 a of the peripheral control unit 1511 for transmission. As a result, the peripheral control MPU 1511a to which the LOCKN signal is input is a door that transmits a connection confirmation signal indicating that transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) from the door frame side effect transmitter IC 1512d to the door frame side effect receiver ICSDIC0 is started. By outputting the data to the frame-side effect transmitter IC 1512 d, it is possible to eliminate the communication failure between the image communication. In other words, the peripheral control MPU 1511a can detect a defect of the door frame side effect display device 460 due to a communication failure during image communication at an early stage, and can act on the door frame side effect transmitter IC 1512d to eliminate the defect. It is supposed to be. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play by finding and eliminating a defect in the door frame side effect display device 460.

更に、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を受信して扉枠側演出表示装置460に出力する扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生している旨を伝える通信不具合発生信号であるLOCKN信号を演出制御マイクロプロセッサである周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっているため、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して通信不具合が発生している旨を伝える画像である「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを生成し、この生成した画像を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その旨を、パチンコ機1の前面に着座する遊技者に報知してその遊技者がホールの店員等に伝えたり、パチンコ機1の前をたまたま通りかかったホールの店員等に直接報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、その不具合が発生して早い段階でその不具合を解消するための作業に取り掛かることができる。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を早期発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。   Furthermore, the door frame side effect receiver ICSDIC0, which receives an image transmitted from the door frame side effect transmitter IC 1512 d and outputs the image to the door frame side effect display device 460, transmits the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC 1512 d When it can not be received normally, the LOCKN signal, which is a communication failure occurrence signal that indicates that a communication failure has occurred between image communication between the door frame side effect receiver ICSDIC0 and the door frame side effect transmitter IC 1512 d The peripheral control MPU 1511a, to which the LOCKN signal is input, controls the built-in sound source VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 so that a communication failure occurs because it can be output to the peripheral control MPU 1511a of a certain peripheral control unit 1511. To convey that To generate a message “There is a problem with the liquid crystal display on the upper plate. Please call a clerk.” And display the generated image on the display area of the game board side effect display device 1600 for notification. It can be done. In other words, the peripheral control MPU 1511a detects a defect of the door frame side effect display device 460 due to a communication defect between image communication at an early stage, and notifies the player sitting on the front of the pachinko machine 1 to that effect. Since the player can directly notify the store clerks in the hall or notify the store clerk in the hall that took the front of the pachinko machine 1 by chance, the store clerk in the hall suffers from the problem. It is possible to start work to solve the problem at an early stage. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play by detecting and solving the defect of the door frame side effect display device 460 at an early stage.

更にまた、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達するまで、繰り返し出力し続けることができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けることができるため、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができる。   Furthermore, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 is provided with the transmitter IC 1512d for door frame side effect provided on the peripheral control board 1510 and the door frame provided on the effect display drive board 4450 in the period (interval period) of timing K1 to timing K2. If the connection between the side effect receiver ICSDIC0 and the connection between the transmitter and the receiver, that is, the connection between the transmitter and the receiver is broken even once, the connection between the transmitter and receiver fails When the cumulative number determined to be in the state of not being reached does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) for enabling the LOCKN signal to eliminate communication failure between image communication From the transmitter IC1512d for door frame side effect A connection confirmation signal that indicates that transmission starts to the frame-side effect receiver ICSDIC0 can be repeatedly output to the door frame-side effect transmitter IC 1512 d until the cumulative number reaches the cumulative number upper limit value CC-LMT. It has become. Thus, in the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 changes the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 Since it is possible to continue outputting the connection confirmation signal repeatedly only during a period in which the game is not progressed by displaying the start and stop, it is possible to move in the direction in which the communication failure is resolved.

そして、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達するまで、繰り返し出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したときには接続確認信号の出力を停止し、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、周辺制御MPU1511aから出力される接続確認信号が停止されて接続確認信号が入力されなくなると、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信するのを停止して液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成する画像を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に出力することができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し不具合解消信号である接続確認信号を出力し続けることにより、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができるようになっているため、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したとしても、扉枠側演出表示装置460の表示画面において進行する演出の歪み(画像の乱れ)は、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を再び実行開始して終了するごと(タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)となるごと)に、解消する方向へ向かわせることができる。   The peripheral control MPU 1511 a of the peripheral control unit 1511 is provided with the transmitter IC 1512 d for door frame side effect provided on the peripheral control substrate 1510 and the door frame side provided on the effect display drive substrate 4450 in a period (interval period) of timing K1 to timing K2. If the connection between the effect receiver ICSDIC0 and the connection between the transmitter and the receiver, that is, the connection between the transmitter and the receiver is broken even once, the connection between the transmitter and receiver fails When the cumulative number determined to be in the state of not being reached does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) for enabling the LOCKN signal to eliminate the communication failure during image communication is provided. Door from the transmitter IC1512d for door frame side effect The connection confirmation signal that indicates that transmission is to be started to the side effect receiver ICSDIC0 is repeatedly output to the door frame side effect transmitter IC 1512d until the cumulative number reaches the cumulative number upper limit value CC-LMT. When the main control MPU 1310a of the control board 1310 starts fluctuating the first special symbol or second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 and confirms that the game progress is started again When the output of the signal is stopped, and the connection confirmation signal output from the peripheral control MPU 1511a is stopped and the connection confirmation signal is not input, the door frame side effect transmitter IC 1512d opens the predetermined data pattern (SYNC pattern) into a door frame. Control of liquid crystal display by stopping transmission to receiver ICSDIC0 for side effect The image the sound source built VDP1512a to the generation of 1512 has been to be able to output to the door frame side for effect receiver ICSDIC0. Thus, in the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 changes the first special symbol or second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 By continuing to output the connection confirmation signal, which is a repeat failure resolution signal, only during the period when the game is not executed by displaying start and stop, it is possible to move in the direction of solving the communication failure. Therefore, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts fluctuating the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 and displays stop. Only when the progress of the game is not being executed, while the output of the connection confirmation signal is being repeatedly output, the main control board 1 Even if the 10 main control MPUs 1310a start fluctuating the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 and start the progress of the game again, the door frame The distortion (disturbance of the image) of the effect that progresses on the display screen of the side effect display device 460 is every time the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts to execute the progress of the game again and ends (a period from timing K1 to timing K2 (Every time it becomes an interval period), it can be made to go in the direction to eliminate.

以上のような実施形態によれば、パチンコ機1が図69の主制御基板1310及び図70の払出制御基板951を備えている。主制御基板1310は、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに向かって打球発射装置650によって発射される遊技球が遊技領域5aに設けられる始動領域である第一始動口2002や第二始動口2004に入球したことに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサである図69の主制御MPU1310aが実装されている。払出制御基板951は、主制御基板1310からの払出指令である図88(a),(b)の賞球コマンドに基づいて払出装置830による遊技球の払い出しを制御する払出制御マイクロプロセッサである図70の払出制御MPU952aが実装されている。   According to the embodiment as described above, the pachinko machine 1 is provided with the main control board 1310 of FIG. 69 and the payout control board 951 of FIG. The main control board 1310 is a start area in which the game balls emitted by the ball hitting and launching apparatus 650 toward the game area 5a partitioned in the game board 5 are provided in the game area 5a. The main control MPU 1310a of FIG. 69, which is a game control microprocessor for controlling the progress of the game based on entering the mouth 2004, is implemented. The payout control board 951 is a payout control microprocessor for controlling the payout of the gaming balls by the payout device 830 based on the winning ball commands of FIGS. 88 (a) and 88 (b) which are payout commands from the main control board 1310. The 70 dispensing control MPU 952a is implemented.

遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aは、少なくとも、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)を備えている。主制御内蔵RAMは、電源遮断後においても遊技に関する情報を記憶することができるようになっている。   The main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, includes at least a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a. The main control built-in RAM can store information on the game even after the power is shut off.

払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aは、少なくとも、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)を備えている。払出制御内蔵RAMは、電源遮断後においても払い出しに関する情報を記憶することができるようになっている。   The payout control MPU 952a, which is a payout control microprocessor, includes at least a RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 952a. The payout control built-in RAM can store information on the payout even after the power is shut off.

本実施形態のパチンコ機1は、さらに、図70の操作スイッチ954を備えている。操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310a出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備するものである。   The pachinko machine 1 of the present embodiment further includes the operation switch 954 of FIG. 70. When the operation switch 954 is operated during the period in which the determination process of step S16 in the main control side power on process of FIG. 92 is performed from the time of power on, the information regarding the game stored in the main control built-in RAM is erased 77 is output from the main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, and is operated within a period in which the payout control unit performs processing at power on from when the power is turned on, to the payout control internal RAM. The RAM clear function of outputting the RWMCLR signal of FIG. 82 to the payout control MPU 952a which is a payout control microprocessor as a RAM clear signal for erasing information regarding the payout being stored, and the main control side power supply of FIG. The period (or the power 82. The RWMCLR signal of FIG. 82 is used as an error cancellation signal for canceling an error that has occurred with respect to the payout device 830 when it is operated after the period when the payout control unit power on processing has been performed since the time of entry has elapsed. And an error release function to output to the payout control MPU 952a which is a payout control microprocessor without outputting to the main control MPU 1310a.

このように、操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備しているため、1つの操作スイッチ954による操作により、RAMクリア機能とエラー解除機能との2つの異なる機能をそれぞれパチンコ機1に設けることができる。したがって、コスト削減に寄与しながらRAMクリア機能及びエラー解除機能を設けることができる。   As described above, when the operation switch 954 is operated within the period in which the determination process of step S16 in the main control side power on process of FIG. 92 is performed from the time of power on, the game stored in the main control internal RAM 77 is output to the main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, and is operated within a period when the payout control unit power on processing is performed from the time of power on, Since the RAM clear function of outputting the RWMCLR signal of FIG. 82 to the payout control MPU 952a, which is a payout control microprocessor, as a RAM clear signal for erasing the information regarding the payout stored in the payout control built-in RAM, and FIG. Period in which the determination process of step S16 is performed in the main control side power-on process of (Or, when it is operated after a lapse of time from when the power is turned on, a period in which the process when the turn-on of the dispensing control unit is performed) elapses, the RWMCLR signal of FIG. The RAM clear function is also operated by one operation switch 954 as it is combined with an error release function to output to the payout control MPU 952a that is the payout control microprocessor without outputting to the main control MPU 1310a that is the game control microprocessor. The pachinko machine 1 can be provided with two different functions, i.e., and an error release function. Therefore, the RAM clear function and the error release function can be provided while contributing to cost reduction.

[パネル中継基板4161のセンサ信号入力部]
パネル中継基板4161のセンサ信号入力部は、遊技盤に配された各種検出センサ、例えば、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005、振動検出センサ、磁気検出センサ4024等からの検出信号が入力される回路である。各検出センサからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、検出センサの一例として磁気検出センサ4024を挙げ、磁気検出センサ4024からの検出信号が入力される回路について説明する。
[Sensor signal input section of panel relay board 4161]
The sensor signal input unit of the panel relay board 4161 includes various detection sensors disposed on the game board, such as a general winning opening sensor 4020, a first starting opening sensor 4002, a second starting opening sensor 4004, a count sensor 4005, a vibration detecting sensor , And a circuit to which a detection signal from the magnetic detection sensor 4024 or the like is input. The circuit configuration to which the detection signal from each detection sensor is input is the same, so here, the magnetic detection sensor 4024 is taken as an example of the detection sensor, and the circuit to which the detection signal from the magnetic detection sensor 4024 is input is described Do.

遊技機において、遊技領域に打ち込まれた遊技球に対し、磁石(例えば、永久磁石や電磁石)を近づける等して、遊技球の流下状態を欲しいがままに操り、不当な利益を得ようとする不正な遊技行為が後を絶たない。   In a gaming machine, a magnet (for example, a permanent magnet or an electromagnet) is brought close to a game ball driven into a game area, etc. to manipulate the flow state of the game ball as desired and obtain an unfair profit There is no end to unfair gaming practices.

このような不正な遊技行為を検知し、発光手段や音声による警報等によって不正行為を抑制するために、遊技領域の所定位置に対応させて、磁気を検出可能な磁気検出センサ4024が設けられている。   A magnetic detection sensor 4024 capable of detecting magnetism is provided in correspondence with a predetermined position in the game area in order to detect such illegal gaming activities and to control the illegal activity by the light emitting means or the alarm by sound or the like. There is.

[従来の磁気センサ入力回路]
図104は遊技機に配備された従来の磁気センサ入力回路の一例を示す回路図である。遊技機は主制御基板1310とパネル中継基板4161とを有している。図示するように、磁気検出センサ4024には、+5V作成回路1310gで作成された電圧+5Vが供給されている。
[Conventional magnetic sensor input circuit]
FIG. 104 is a circuit diagram showing an example of a conventional magnetic sensor input circuit provided in a game machine. The gaming machine has a main control board 1310 and a panel relay board 4161. As illustrated, the magnetic detection sensor 4024 is supplied with the voltage +5 V generated by the +5 V generation circuit 1310 g.

磁気検出センサ4024は、磁気センサMGSと内蔵型のトランジスタSTRとにより構成されている。磁気センサMGSは、例えば、磁気抵抗効果素子等からなり、所定値以上の磁気を検出しないときは所定の電圧(例えば、+5V)を出力し、所定値以上の磁気を検出したときは電圧を出力しない(0V)ようになっている。   The magnetic detection sensor 4024 is composed of a magnetic sensor MGS and a built-in transistor STR. The magnetic sensor MGS is formed of, for example, a magnetoresistance effect element, and outputs a predetermined voltage (for example, +5 V) when not detecting magnetism of a predetermined value or more, and outputs a voltage when detecting magnetism of a predetermined value or more It does not (0 V).

トランジスタSTRのベース端子は磁気センサMGSの出力端子に接続され、トランジスタSTRのエミッタ端子は接地されている。トランジスタSTRのコレクタ端子はコネクタCON1を介してパネル中継基板4161に配備されたプルアップ抵抗IR0の一端に接続され、プルアップ抵抗IR0の他端には+12Vが印加されている。これにより、トランジスタSTRがオフ状態である場合には、トランジスタSTRのコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR0により+12V側に引き上げられている(第1の電圧に相当する)。   The base terminal of the transistor STR is connected to the output terminal of the magnetic sensor MGS, and the emitter terminal of the transistor STR is grounded. The collector terminal of the transistor STR is connected to one end of a pull-up resistor IR0 disposed on the panel relay substrate 4161 via a connector CON1, and +12 V is applied to the other end of the pull-up resistor IR0. Thus, when the transistor STR is in the OFF state, the collector terminal of the transistor STR is pulled up to +12 V by the pull-up resistor IR0 (corresponding to the first voltage).

トランジスタSTRは、磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧によりオンし、コレクタ端子からエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタSTRは、磁気センサMGSが磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの出力が停止されることによりオフし、コレクタ端子からエミッタ端子への電流の流れが停止される。   When the magnetic sensor MGS is not detecting magnetism, the transistor STR is turned on by the voltage output from the magnetic sensor MGS, and a current flows from the collector terminal to the ground via the emitter terminal. In addition, when the magnetic sensor MGS detects magnetism, the transistor STR is turned off by stopping the output from the magnetic sensor MGS, and the flow of current from the collector terminal to the emitter terminal is stopped.

また、トランジスタSTRのコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR0と接続されるほかに、抵抗IR1の一端と接続され、抵抗IR1の他端はトランジスタITR0のベース端子に接続されている。トランジスタITR0のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR0のコレクタ端子はプルアップ抵抗IR2の一端に接続され、プルアップ抵抗IR2の他端には+12Vが印加されている。これにより、トランジスタITR0がオフ状態である場合には、トランジスタITR0のコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられている。   The collector terminal of the transistor STR is connected to one end of the resistor IR1 in addition to being connected to the pull-up resistor IR0, and the other end of the resistor IR1 is connected to the base terminal of the transistor ITR0. The emitter terminal of the transistor ITR0 is grounded, the collector terminal of the transistor ITR0 is connected to one end of the pull-up resistor IR2, and +12 V is applied to the other end of the pull-up resistor IR2. Thus, when the transistor ITR0 is in the OFF state, the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor IR2.

また、トランジスタITR0のコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR2と接続されるほかに、後段にあるトランジスタITR1のベース端子と接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bに接続されている。   The collector terminal of the transistor ITR0 is connected not only to the pull-up resistor IR2 but also to the base terminal of the transistor ITR1 in the subsequent stage. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2.

主制御入力回路1310bは、プルアップ抵抗NR1、抵抗NR2、トランジスタNTR1により構成されており、プルアップ抵抗NR1の一端がコネクタCON2を介してパネル中継基板4161の前段のトランジスタITR1のコレクタ端子と接続され、プルアップ抵抗NR1の他端には、+12Vが印加されている。これにより、前段のトランジスタITRがオフ状態である場合には、トランジスタITR1のコレクタ端子は、プルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられている。   Main control input circuit 1310 b includes pull-up resistor NR 1, resistor NR 2, and transistor NTR 1, and one end of pull-up resistor NR 1 is connected to the collector terminal of transistor ITR 1 in the front stage of panel relay board 4161 via connector CON 2. The +12 V is applied to the other end of the pull-up resistor NR1. Thus, when the transistor ITR in the previous stage is in the OFF state, the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor NR1.

また、トランジスタITR1のコレクタ端子は、プルアップ抵抗NR1と接続されるほかに、抵抗NR2の一端と接続され、抵抗NR2の他端はトランジスタNTR1のベース端子に接続されている。トランジスタNTR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタNTR1のコレクタ端子は、主制御MPU1310aの入力ポートに電気的に接続されている。   The collector terminal of the transistor ITR1 is connected to one end of the resistor NR2 in addition to being connected to the pull-up resistor NR1, and the other end of the resistor NR2 is connected to the base terminal of the transistor NTR1. The emitter terminal of the transistor NTR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor NTR1 is electrically connected to the input port of the main control MPU 1310a.

同図において、検出センサ部は磁気検出センサ4024が該当し、電圧出力部4163は、磁気検出センサ4024と接続され、+12Vが印加されたプルアップ抵抗IR0が該当する。また、検知回路部4164は、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されると共に、+12Vが印加されたプルアップ抵抗IR2と、トランジスタITR0のコレクタ端子にベース端子が接続されたトランジスタITR1とにより構成された回路が該当する。   In the figure, the detection sensor unit corresponds to the magnetic detection sensor 4024, the voltage output unit 4163 corresponds to the pull-up resistor IR0 connected to the magnetic detection sensor 4024 and to which +12 V is applied. The detection circuit unit 4164 is connected to the collector terminal of the transistor ITR1 and includes a pull-up resistor IR2 to which +12 V is applied, and a transistor ITR1 whose base terminal is connected to the collector terminal of the transistor ITR0. Is the case.

また、検知回路部4164の前段において、コネクタCON1、電圧出力部4163、抵抗IR1及びトランジスタITR0により構成された回路によりセンサ信号入力部4162が構成されている。このように、パネル中継基板4161には、センサ信号入力部4162及び検知回路部4164が配備されていることになる。   Further, in the front stage of the detection circuit unit 4164, a sensor signal input unit 4162 is configured by a circuit including the connector CON1, the voltage output unit 4163, the resistor IR1 and the transistor ITR0. Thus, the sensor signal input unit 4162 and the detection circuit unit 4164 are provided on the panel relay substrate 4161.

[検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、トランジスタSTRのコレクタ端子にトランジスタITR0のベース端子が接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子に印加される電圧も接地側に引き下げられる。これにより、トランジスタITR0がオフする。
[Detection action]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 402 does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, thereby turning on the built-in transistor STR. When the transistor STR turns on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. Also, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage). Further, since the base terminal of the transistor ITR0 is connected to the collector terminal of the transistor STR, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR0 is also pulled down to the ground side. Thereby, the transistor ITR0 is turned off.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。   When the transistor ITR0 is turned off, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1 to turn on the transistor ITR1. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1, and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されているトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   Further, when the transistor ITR1 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled down to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. A magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal in which the transistor NTR1 is off is LOW (off) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気センサMGSが磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子にトランジスタITR0のベース端子が接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子に印加される電圧も+12V側に引き上げられる(第1の電圧に相当する)。これにより、トランジスタITR0がオンする。   When the magnetic sensor MGS is in a detection state in which magnetism is detected, the output of the voltage from the magnetic sensor MGS is stopped, and the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears to turn off the built-in transistor STR. When the transistor STR is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled up to +12 V. Further, since the base terminal of the transistor ITR0 is connected to the collector terminal of the transistor STR, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR0 is also pulled up to +12 V (corresponding to the first voltage). Thereby, the transistor ITR0 is turned on.

トランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されているトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。   When the transistor ITR0 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, and the emitter terminal of the transistor ITR0. Further, when the transistor ITR0 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled down to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR2により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   When the transistor ITR1 is turned off, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor NR2 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1 to turn on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, the magnetic detection switch signal whose logic is HI (on) connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is input to the input port of the main control MPU 1310a.

以上に説明した、磁気センサMGS、内蔵のトランジスタSTR、トランジスタITR0、トランジスタITR1、トランジスタNTR1の作動状態を図108に表形式で示している。なお、磁気検出センサ4024がパネル中継基板4161に対して断線した場合も磁気センサMGSが磁気を検出したときの作動と同様に、トランジスタITR0がオンし、トランジスタITR1がオフし、トランジスタNTR1がオンする。   The operating states of the magnetic sensor MGS, the built-in transistor STR, the transistor ITR0, the transistor ITR1 and the transistor NTR1 described above are shown in the form of a table in FIG. Even when the magnetic detection sensor 4024 is disconnected from the panel relay substrate 4161, the transistor ITR0 is turned on, the transistor ITR1 is turned off, and the transistor NTR1 is turned on, as in the operation when the magnetic sensor MGS detects magnetism. .

ところで、コネクタ部材によって信号伝達を行っている場合、コネクタ部材が腐食したり、コネクタ接続部分に塵埃が入り込むと、接触抵抗が発生する。コネクタ部材には、コネクタ部材の接触部端子の形状によってピンコンタクトタイプとベローズコンタクトとがあるが、ベローズコンタクトタイプの場合では、接続作業等の際にコネクタ部材に付帯するハーネスを引っ張ると、ピンコンタクトタイプに比べ隙間が開きやすい。隙間が開くと、この部分から塵埃等が入り込みやすくなる。   By the way, when signal transmission is performed by the connector member, if the connector member is corroded or dust gets into the connector connection portion, contact resistance is generated. There are pin contact types and bellows contacts in the connector member depending on the shape of the contact part terminal of the connector member, but in the case of the bellows contact type, when the harness attached to the connector member is pulled during connection work, the pin contacts The gap is easier to open than the type. When the gap is open, dust and the like can easily enter from this portion.

また、コネクタ部材に振動が加わる場合も同様に接触抵抗が発生する。例えば、右打ちをして遊技しているとき、多数の遊技球が連続的に集中して流下する遊技領域の特定部分からの振動がコネクタ部材に加わることで微摺動摩耗が発生した場合にも、これによって接触抵抗が発生する虞がある。   Also, when a vibration is applied to the connector member, a contact resistance is similarly generated. For example, when the player is playing a right-handed game, when slight sliding wear occurs due to the vibration from a specific part of the gaming area where many gaming balls are continuously concentrated and flowing down being applied to the connector member. Also, this may cause contact resistance.

ここで、磁気検出センサ4024とパネル中継基板4161の電圧出力部4163とを電気的に接続しているコネクタ部材(コネクタCON1)にこのような接触抵抗RRが発生した場合の従来の磁気センサ入力回路の動作について説明する。例えば、図104においては、コネクタ部材に接触抵抗RRが発生した場合、接触抵抗RRが鎖線にて示されている。なお、接触抵抗RRの大きさは、コネクタの接触が正常な場合の100倍〜1000倍となる。   Here, the conventional magnetic sensor input circuit when such contact resistance RR occurs in the connector member (connector CON1) electrically connecting the magnetic detection sensor 4024 and the voltage output unit 4163 of the panel relay substrate 4161 The operation of will be described. For example, in FIG. 104, when the contact resistance RR occurs in the connector member, the contact resistance RR is indicated by a dashed line. The magnitude of the contact resistance RR is 100 times to 1000 times that in the case where the contact of the connector is normal.

先に説明したように、磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、内蔵のトランジスタSTRがオンする。内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗RR(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう。図104においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0と抵抗IR1との接続点が黒丸として例示されている。   As described above, when the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 402 does not detect magnetism, the built-in transistor STR is turned on. When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistor RR (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. As a result, although the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage), the current flows through the contact resistance RR, whereby the potential on the upstream side of the contact resistance RR Will lift. In FIG. 104, a connection point between the pull-up resistor IR0 and the resistor IR1 is illustrated as a black circle as a point at which the potential on the upstream side of the contact resistor RR rises.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗RRに電流が流れることで第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い電圧がトランジスタITR0のベース端子に印加されることになる。そして、接触抵抗RRによって持ち上げられた電圧がトランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間の規定電圧に達することが起こると、トランジスタITR0がオン状態となる。そのため、磁気検出センサ4024が非検出状態であるにもかかわらず、トランジスタITR0がオン状態となる虞がある。即ち、パネル中継基板4161に配備された従来のセンサ信号入力部4162では、接触抵抗RRが発生するとセンサの信号を誤検知する虞がある。   That is, when a current flows in the contact resistance RR generated due to the contact state of the connector portion, a voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 . When the voltage raised by the contact resistance RR reaches a specified voltage between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR0, the transistor ITR0 is turned on. Therefore, although the magnetic detection sensor 4024 is in the non-detection state, the transistor ITR0 may be turned on. That is, in the conventional sensor signal input unit 4162 disposed on the panel relay substrate 4161, if the contact resistance RR occurs, there is a possibility that the sensor signal may be erroneously detected.

[磁気センサ入力回路の実施例1]
図105は実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例1)を示す回路図である。本実施形態における実施例1の磁気センサ入力回路は、図104の従来の磁気センサ入力回路の磁気検出センサ4024、コネクタCON1、パネル中継基板4161の電圧出力部4163、検知回路部4164、主制御基板1310の主制御入力回路1310bは同一の回路構成である。そのため、同一の回路構成部分には、同一の符号を使用する。
[Example 1 of Magnetic Sensor Input Circuit]
FIG. 105 is a circuit diagram showing an example (Example 1) of a magnetic sensor input circuit provided in the gaming machine of the embodiment. The magnetic sensor input circuit according to the first embodiment of the present embodiment includes the magnetic detection sensor 4024, the connector CON1, the voltage output unit 4163 of the panel relay board 4161, the detection circuit unit 4164, and the main control board of the conventional magnetic sensor input circuit of FIG. The main control input circuit 1310 b of 1310 has the same circuit configuration. Therefore, the same reference numerals are used for the same circuit component.

なお、磁気検出センサ4024は遊技領域内の複数箇所、例えば、第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001、大入賞口2005、アウト口1126等の近傍にそれぞれ設置されることになる。   Note that the magnetic detection sensor 4024 should be installed at a plurality of locations in the game area, for example, in the vicinity of the first start opening 2002, the second start opening 2004, the general winning opening 2001, the big winning opening 2005, the out opening 1126, etc. become.

本実施形態の磁気センサ入力回路が従来の磁気センサ入力回路と異なる点は、電圧出力部4163と検知回路部4164との間に、磁気検出センサ4024が磁気を検出しない非検出状態のときに、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子が接地側に引き下げられる電圧(第2の電圧)よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が印加されても、検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避する電圧かさ上げ部4166が備えられ、電圧かさ上げ部4166を介して電圧出力部4163と検知回路部4164とが電気的に接続されている点である。   The magnetic sensor input circuit of this embodiment differs from the conventional magnetic sensor input circuit in that it is between the voltage output unit 4163 and the detection circuit unit 4164 when the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism in the non-detection state. Even when a predetermined voltage higher than the voltage (second voltage) at which the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled down to the ground side is applied, the action by the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164 is performed. The voltage raising unit 4166 is provided to avoid the problem, and the voltage output unit 4163 and the detection circuit unit 4164 are electrically connected via the voltage raising unit 4166.

この実施例1では、電圧かさ上げ部4166は、前記所定の電圧よりもツェナー電圧が高いツェナーダイオードZD0で構成されている例である。具体的には、ツェナーダイオードZD0のカソード端子は電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端と接続され、接続部分の前段においてコネクタCON1を介して磁気検出センサ4024の内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子と接続されている。   In the first embodiment, the voltage raising unit 4166 is an example configured of a Zener diode ZD0 whose Zener voltage is higher than the predetermined voltage. Specifically, the cathode terminal of the Zener diode ZD0 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163, and the collector terminal of the built-in transistor STR of the magnetic detection sensor 4024 It is connected.

ツェナーダイオードZD0のアノード端子は、後段に配されているトランジスタITR0のベース端子と接続されている。また、プルアップ抵抗IR0の他端には+12Vが印加されている。トランジスタITR0のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR0のコレクタ端子は、検知回路部4164において、+12Vが他端に印加されたプルアップ抵抗IR2の一端に接続されるとともに、検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bと接続されている。なお、コネクタCON1、電圧出力部4163、電圧かさ上げ部4166によりセンサ信号入力部4162が構成されている。   The anode terminal of the Zener diode ZD0 is connected to the base terminal of the transistor ITR0 disposed in the subsequent stage. Further, +12 V is applied to the other end of the pull-up resistor IR0. The emitter terminal of the transistor ITR0 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR0 is connected to one end of a pull-up resistor IR2 having +12 V applied to the other end in the detection circuit unit 4164. Connected to the base terminal. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2. A sensor signal input unit 4162 is configured by the connector CON1, the voltage output unit 4163, and the voltage raising unit 4166.

[コネクタの接触が正常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。
[Detection operation when connector contact is normal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 402 does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, thereby turning on the built-in transistor STR. When the transistor STR turns on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR.

これにより、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、トランジスタSTRのコレクタ端子はツェナーダイオードZD0を介してトランジスタITR0のベース端子が接続されていることで、ツェナー電圧が第2の電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0は非導通状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。   Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage). Further, since the collector terminal of the transistor STR is connected to the base terminal of the transistor ITR0 via the Zener diode ZD0, the Zener diode ZD0 maintains the non-conductive state because the Zener voltage is higher than the second voltage. Therefore, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0 V). Thereby, the transistor ITR0 is turned off.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。   When the transistor ITR0 is turned off, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164, and the transistor ITR1 is turned on. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1, and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   Further, when the transistor ITR1 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled down to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. A magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal in which the transistor NTR1 is off is LOW (off) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気センサMGS部が磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子はツェナーダイオードZD0を介してトランジスタITR0のベース端子と接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子にはツェナー電圧が印加される(第1の電圧に相当する)。これにより、トランジスタITR0がオンする。   When the magnetic sensor MGS is in the detection state in which the magnetism is detected, the output of the voltage from the magnetic sensor MGS is stopped, and the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears to turn off the built-in transistor STR. When the transistor STR is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled up to +12 V. Further, the collector terminal of the transistor STR is connected to the base terminal of the transistor ITR0 through the Zener diode ZD0, whereby a Zener voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (corresponding to the first voltage). Thereby, the transistor ITR0 is turned on.

トランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されている検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。   When the transistor ITR0 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, and the emitter terminal of the transistor ITR0. Further, when the transistor ITR0 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled down to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   When the transistor ITR1 is turned off, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, thereby turning on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, the magnetic detection switch signal whose logic is HI (on) connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is input to the input port of the main control MPU 1310a.

そして、主制御MPU1310aが、このような異常な状態であると判定した場合には、上記の例では、磁気検出スイッチ信号の論理がHIであると判定した場合には、主制御部MPU1310aが周辺制御部1511にエラーコマンドを送信し、外部端子板784からホールコンピュータにその旨の信号を出力する処理等を行う。周辺制御部1511がエラーコマンドに応じて、遊技盤側演出表示装置1600や扉枠側演出表示装置460、警報ランプ、音声等で異常を報知する。   Then, when the main control MPU 1310a determines that such an abnormal state is present, in the above example, when the logic of the magnetic detection switch signal determines that the logic is HI, the main control unit MPU 1310a performs a peripheral operation. An error command is sent to the control unit 1511, and processing such as outputting a signal to that effect from the external terminal plate 784 to the hall computer is performed. In response to the error command, the peripheral control unit 1511 reports an abnormality with the game board side effect display device 1600, the door frame side effect display device 460, the alarm lamp, the sound, or the like.

[コネクタの接触が異常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。
[Detection operation when connector contact is abnormal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 402 does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, thereby turning on the built-in transistor STR.

内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗RR(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がる。図105においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0とツェナーダイオードZD0との接続点が黒丸として例示されている。   When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistor RR (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. As a result, although the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage), the current flows through the contact resistance RR, whereby the potential on the upstream side of the contact resistance RR Lift up. In FIG. 105, a connection point between the pull-up resistor IR0 and the Zener diode ZD0 is illustrated as a black circle as a point where the potential on the upstream side of the contact resistance RR rises.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗に電流が流れることで第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧がツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加されることになる。第2の電圧よりも高い所定の電圧が印加されても、所定の電圧よりもツェナー電圧が高いため、ツェナーダイオードZD0は非導通状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。つまり、電圧かさ上げ部4166により検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。   That is, a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0 by the current flowing through the contact resistance generated due to the contact state of the connector portion. become. Even if a predetermined voltage higher than the second voltage is applied, the Zener diode ZD0 remains nonconductive because the Zener voltage is higher than the predetermined voltage. Therefore, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0 V). Thereby, the transistor ITR0 is turned off. That is, the voltage raising unit 4166 prevents the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164.

なお、後段の検知回路部4164と主制御入力回路1310bの動作は、コネクタの接触が正常な場合の検出動作と同じとなる。   The operation of the detection circuit unit 4164 and the main control input circuit 1310b in the latter stage is the same as the detection operation when the contact of the connector is normal.

これにより、検知回路部4164の電圧に影響を与えないため(電圧変化がないため)、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。   As a result, the voltage of detection circuit portion 4164 is not affected (because there is no change in voltage), and when contact resistance is generated due to slight sliding wear of the connector member, etc. False detection can be prevented.

なお、従来と同様に、磁気センサMGSによる異常が検知された場合には、主制御MPU1310aが周辺制御部1511にエラーコマンドを送信し、周辺制御部1511が送信されたエラーコマンドに応じて、磁石を用いた不正な遊技行為が行われたこと、または磁気検出センサ4024に断線が生じていることを遊技盤側演出表示装置1600や扉枠側演出表示装置460、警告表示器、音声等で報知する。また、外部端子板784からホールコンピュータにエラー信号を出力する。   As in the conventional case, when an abnormality is detected by the magnetic sensor MGS, the main control MPU 1310a transmits an error command to the peripheral control unit 1511, and the peripheral control unit 1511 transmits a magnet according to the transmitted error command. The game board side effect display device 1600, the door frame side effect display device 460, a warning indicator, a sound, etc. notify that an illegal game action using a character is performed or that a break occurs in the magnetic detection sensor 4024 Do. Also, an error signal is output from the external terminal plate 784 to the hall computer.

[磁気センサ入力回路の実施例2]
図106は実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例2)を示す回路図である。実施例2の磁気センサ入力回路は、図104の従来の磁気センサ入力回路の磁気検出センサ4024、コネクタCON1、パネル中継基板4161の電圧出力部4163、検知回路部4164、主制御基板1310の主制御入力回路1310bは同一の回路構成である。そのため、同一の回路構成部分には、同一の符号を使用する。
[Example 2 of a magnetic sensor input circuit]
FIG. 106 is a circuit diagram showing an example (Example 2) of the magnetic sensor input circuit provided in the gaming machine of the embodiment. The magnetic sensor input circuit of the second embodiment includes the magnetic detection sensor 4024, the connector CON1, the voltage output unit 4163 of the panel relay board 4161, the detection circuit unit 4164, and the main control board 1310 of the conventional magnetic sensor input circuit of FIG. The input circuit 1310 b has the same circuit configuration. Therefore, the same reference numerals are used for the same circuit component.

この実施例2では、電圧かさ上げ部4166は、一端が電圧出力部4163に接続された第1の抵抗IR1と、第1の抵抗IR1の他端に一端が接続され、他端が接地された第2の抵抗IR3とを含んで構成されている。本実施例2のセンサ信号入力部4162と、図104の従来のセンサ信号入力部4162とを比較すると、他端が接地された抵抗IR3の一端が、抵抗IR1の他端と後段に配されたトランジスタITR0のベース端子との接続点に、接続されている点で異なっている。すなわち、実施例2では、電圧かさ上げ部4166は、前記所定の電圧が印加されたときに接地に電流を流して落としてしまう抵抗IR3で構成されている例である。   In the second embodiment, the voltage raising unit 4166 has one end connected to the first resistor IR1 whose one end is connected to the voltage output unit 4163 and the other end of the first resistor IR1 and the other end grounded. And a second resistor IR3. Comparing the sensor signal input unit 4162 of the second embodiment with the conventional sensor signal input unit 4162 of FIG. 104, one end of the resistor IR3 whose other end is grounded is disposed at the subsequent stage to the other end of the resistor IR1. It differs in that it is connected to the connection point with the base terminal of the transistor ITR0. That is, in the second embodiment, the voltage raising unit 4166 is an example configured by the resistor IR3 which causes a current to flow to the ground to drop when the predetermined voltage is applied.

なお、第1の抵抗IR1の一端は、電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端と接続され、接続部分の前段においてコネクタCON1を介して磁気検出センサ4024の内蔵トランジスタSTRのコレクタ端子と接続されている。   One end of the first resistor IR1 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163, and is connected to the collector terminal of the built-in transistor STR of the magnetic detection sensor 4024 ing.

また、トランジスタITR0のコレクタ端子は、検知回路部4164において、+12Vが他端に印加されたプルアップ抵抗IR1の一端に接続されるとともに、トランジスタITR1のベース端子に接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bと接続されている。なお、コネクタCON1、電圧出力部4163、電圧かさ上げ部4166によりセンサ信号入力部4162が構成されている。   The collector terminal of the transistor ITR0 is connected to one end of the pull-up resistor IR1 having +12 V applied to the other end in the detection circuit unit 4164 and to the base terminal of the transistor ITR1. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2. A sensor signal input unit 4162 is configured by the connector CON1, the voltage output unit 4163, and the voltage raising unit 4166.

[コネクタの接触が正常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。
[Detection operation when connector contact is normal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 402 does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, thereby turning on the built-in transistor STR. When the transistor STR turns on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR.

これにより、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、トランジスタSTRのコレクタ端子はトランジスタITR0のベース端子に接続されていることで、接地側に引き下げられた電圧がトランジスタITR0のベース端子に印加される。これにより、トランジスタITR0がオフする。   Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage). Further, the collector terminal of the transistor STR is connected to the base terminal of the transistor ITR0, so that the voltage pulled down to the ground side is applied to the base terminal of the transistor ITR0. Thereby, the transistor ITR0 is turned off.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。   When the transistor ITR0 is turned off, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1 to turn on the transistor ITR1. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1, and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   Further, when the transistor ITR1 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled down to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. A magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal in which the transistor NTR1 is off is LOW (off) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気検出センサ4024が磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。   When the magnetism detection sensor 4024 detects magnetism, the output of the voltage from the magnetism sensor MGS is stopped, and the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears to turn off the built-in transistor STR. When the transistor STR is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled up to +12 V.

また、+12Vの電圧がプルアップ抵抗IR0、電圧かさ上げ部4166の第1の抵抗IR1、第2の抵抗IR3で構成された直列抵抗回路に印加され、プルアップ抵抗IR0、電圧かさ上げ部4166の第1の抵抗IR1、第2の抵抗IR3を経由して電流が接地に流れる。第2の抵抗IR3に電流が流れることにより、第2の抵抗IR3の両端間に発生する電位差が、トランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間に印加されることで、トランジスタITR0がオンする。   In addition, a voltage of +12 V is applied to a series resistance circuit composed of the pull-up resistor IR0, the first resistor IR1 and the second resistor IR3 of the voltage raising unit 4166, and the pull-up resistor IR0 and the voltage raising unit 4166 A current flows to the ground via the first resistor IR1 and the second resistor IR3. When a current flows in the second resistor IR3, a potential difference generated between both ends of the second resistor IR3 is applied between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR0, and the transistor ITR0 is turned on.

トランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されている検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。   When the transistor ITR0 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, and the emitter terminal of the transistor ITR0. Further, when the transistor ITR0 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled down to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   When the transistor ITR1 is turned off, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, thereby turning on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, the magnetic detection switch signal whose logic is HI (on) connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is input to the input port of the main control MPU 1310a.

[コネクタの接触が異常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。
[Detection operation when connector contact is abnormal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 402 does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, thereby turning on the built-in transistor STR.

内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がる。図106においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0と第1の抵抗IR1との接続点が黒丸として例示されている。   When the built-in transistor STR turns on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistor (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. As a result, although the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage), the current flows through the contact resistance RR, whereby the potential on the upstream side of the contact resistance RR Lift up. In FIG. 106, a connection point between the pull-up resistor IR0 and the first resistor IR1 is illustrated as a black circle as a point where the potential on the upstream side of the contact resistor RR rises.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗RRに電流が流れることで第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が第1の抵抗の一端に印加されることになる。この電圧は、磁気検出センサ4024の内蔵のトランジスタがオフしたときに印加される電圧に比べて十分に低い電圧となる。   That is, when a current flows in the contact resistance RR generated due to the contact state of the connector portion, a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to one end of the first resistor It will be. This voltage is sufficiently lower than the voltage applied when the built-in transistor of the magnetic detection sensor 4024 is turned off.

第2の電圧よりも高い所定の電圧が第1の抵抗の一端に印加されると、第1の抵抗IR1に電流が流れ、さらにこの電流は第2の抵抗IR3を通じて接地に流れる。つまり、第2の抵抗IR3の他端が接地されているため、印加された第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧による電流がほぼ接地に落ちて、第2の抵抗IR3の後段のトランジスタITR0のベース端子には電流がほとんど流れ込まない。よって、後段のトランジスタITR0はオンしない。この結果、後段のトランジスタITR0はオフ状態を維持する。つまり、電圧かさ上げ部4166により、検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。   When a predetermined voltage higher than the second voltage is applied to one end of the first resistor, a current flows in the first resistor IR1, and the current also flows to the ground through the second resistor IR3. That is, since the other end of the second resistor IR3 is grounded, the current due to the predetermined voltage higher than the applied second voltage and lower than the first voltage substantially falls to the ground, and the second resistor Almost no current flows into the base terminal of the transistor ITR0 subsequent to IR3. Therefore, the transistor ITR0 in the subsequent stage is not turned on. As a result, the transistor ITR0 in the subsequent stage maintains the off state. That is, the voltage raising unit 4166 prevents the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164.

なお、後段の検知回路部4164と主制御入力回路1310bの動作は、コネクタの接触が正常な場合の検出動作と同じとなる。   The operation of the detection circuit unit 4164 and the main control input circuit 1310b in the latter stage is the same as the detection operation when the contact of the connector is normal.

これにより、検知回路部4164の電圧に影響を与えないため(電圧変化がないため)、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。   As a result, the voltage of detection circuit portion 4164 is not affected (because there is no change in voltage), and when contact resistance is generated due to slight sliding wear of the connector member, etc. False detection can be prevented.

[磁気センサ入力回路の実施例3]
図107は実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例3)を示す回路図である。実施例3の磁気センサ入力回路は、図104の従来の磁気センサ入力回路の磁気検出センサ4024、コネクタ、パネル中継基板4161の電圧出力部4163、検知回路部4164、主制御基板1310の主制御入力回路1310bは同一の回路構成である。そのため、同一の回路構成部分には、同一の符号を使用する。
[Example 3 of Magnetic Sensor Input Circuit]
FIG. 107 is a circuit diagram showing an example (third example) of the magnetic sensor input circuit provided in the gaming machine of the embodiment. The magnetic sensor input circuit of the third embodiment includes the magnetic detection sensor 4024, the connector, the voltage output unit 4163 of the panel relay board 4161, the detection circuit unit 4164, and the main control input of the main control board 1310 of the conventional magnetic sensor input circuit of FIG. The circuit 1310 b has the same circuit configuration. Therefore, the same reference numerals are used for the same circuit component.

この実施例3では、電圧かさ上げ部4166は、第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧よりも高い動作電圧に設定されたダーリントン回路を構成する2つのトランジスタITR0、ITR2と抵抗IR1、IR4、IR5を含んで構成されている。前述の実施例2と比較すると、実施例3では、他端が接地された抵抗IR3に代えて直列接続した抵抗IR4と抵抗IR5とをダーリントン回路を構成する2つのトランジスタITR0、ITR2に各々並列に接続している。すなわち、実施例3では、電圧かさ上げ部4166は、前記所定の電圧が印加されたときに接地に電流を流して落としてしまう抵抗IR4と抵抗IR5で構成されている例である。   In the third embodiment, the voltage boosting unit 4166 includes two transistors ITR0 and ITR2 which constitute a Darlington circuit set to an operating voltage higher than the second voltage and lower than the predetermined voltage higher than the first voltage. And resistors IR1, IR4, and IR5. Compared to the second embodiment described above, in the third embodiment, in place of the resistor IR3 whose other end is grounded, a resistor IR4 and a resistor IR5 which are connected in series are respectively connected in parallel to two transistors ITR0 and ITR2 which constitute a Darlington circuit. Connected That is, in the third embodiment, the voltage raising unit 4166 is an example configured of the resistor IR4 and the resistor IR5 which cause a current to flow to the ground and drop when the predetermined voltage is applied.

より具体的には、抵抗IR1の一端が電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端に接続され、抵抗IR1の他端がダーリントン回路の前段のトランジスタITR0のベース端子に接続されている。トランジスタITR0のエミッタ端子は、ダーリントン回路の後段のトランジスタITR2のベース端子と接続され、トランジスタITR2のエミッタ端子は接地されている。   More specifically, one end of the resistor IR1 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163, and the other end of the resistor IR1 is connected to the base terminal of the transistor ITR0 in the front stage of the Darlington circuit. The emitter terminal of the transistor ITR0 is connected to the base terminal of the transistor ITR2 in the rear stage of the Darlington circuit, and the emitter terminal of the transistor ITR2 is grounded.

また、抵抗IR1の他端は前段のトランジスタITR0のベース端子と接続されるほかに、抵抗IR4の一端に接続され、抵抗IR4の他端は前段のトランジスタITR0のエミッタ端子と接続されている。また、前段のトランジスタITR0のエミッタ端子には、抵抗IR5の一端が接続され、抵抗IR5の他端は接地されている。   The other end of the resistor IR1 is connected to the base terminal of the transistor ITR0 of the previous stage, and is connected to one end of the resistor IR4, and the other end of the resistor IR4 is connected to the emitter terminal of the transistor ITR0 of the previous stage. Further, one end of the resistor IR5 is connected to the emitter terminal of the transistor ITR0 of the previous stage, and the other end of the resistor IR5 is grounded.

つまり、前段のトランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間に抵抗IR4が並列接続され、後段のトランジスタITR2のベース端子とエミッタ端子間に抵抗IR5が並列接続されていることになる。また、2つのトランジスタITR0、ITR2のコレクタ端子は、検知回路部4164の+12Vが他端に印加されたプルアップ抵抗IR2の一端にされるとともに、トランジスタITR1のベース端子と接続されている。   That is, the resistor IR4 is connected in parallel between the base terminal and the emitter terminal of the previous stage transistor ITR0, and the resistor IR5 is connected in parallel between the base terminal and the emitter terminal of the latter stage transistor ITR2. The collector terminals of the two transistors ITR0 and ITR2 are connected to the base terminal of the transistor ITR1 as well as being one end of a pull-up resistor IR2 whose +12 V of the detection circuit unit 4164 is applied to the other end.

[コネクタの接触が正常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。トランジスタSTRのコレクタ端子にトランジスタのベース端子が接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子に印加される電圧も接地側に引き下げられる。これにより、トランジスタITR0がオフし、トランジスタITR2もオフする。
[Detection operation when connector contact is normal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 402 does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, thereby turning on the built-in transistor STR. When the transistor STR turns on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. Also, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage). Since the base terminal of the transistor is connected to the collector terminal of the transistor STR, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR0 is also pulled down to the ground side. Thereby, the transistor ITR0 is turned off, and the transistor ITR2 is also turned off.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。   When the transistor ITR0 is turned off, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164, and the transistor ITR1 is turned on. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1, and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   Further, when the transistor ITR1 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled down to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. A magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal in which the transistor NTR1 is off is LOW (off) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気検出センサ4024が磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。   When the magnetism detection sensor 4024 detects magnetism, the output of the voltage from the magnetism sensor MGS is stopped, and the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears to turn off the built-in transistor STR. When the transistor STR is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled up to +12 V.

また、+12Vの電圧がプルアップ抵抗IR0、電圧かさ上げ部4166の抵抗IR1、抵抗IR4、抵抗IR5で構成された直列抵抗回路に印加され、プルアップ抵抗IR0、電圧かさ上げ部4166の抵抗IR1、抵抗IR4、抵抗IR5を経由して電流が接地に流れる。抵抗IR4に電流が流れることにより、抵抗IR4の両端間に発生する電位差が、前段のトランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間に印加される。これにより、前段のトランジスタITR0がオンする。   In addition, a voltage of +12 V is applied to a series resistor circuit composed of a resistor IR1 of the pull-up resistor IR0, a voltage raising unit 4166, a resistor IR4, and a resistor IR5, and a pull-up resistor IR0, a resistance IR1 of the voltage raising unit 4166, A current flows to the ground via the resistors IR4 and IR5. When a current flows in the resistor IR4, a potential difference generated between both ends of the resistor IR4 is applied between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR0 in the previous stage. As a result, the transistor ITR0 in the previous stage is turned on.

前段のトランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子、抵抗IR5を経由して接地に電流が流れる。抵抗IR5に電流が流れることにより、抵抗IR5の両端間に発生する電位差が、後段のトランジスタITR2のベース端子とエミッタ端子間に印加される。これにより、後段のトランジスタITR2がオンする。   When the transistor ITR0 in the previous stage is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, the emitter terminal of the transistor ITR0, and the resistor IR5. When a current flows through the resistor IR5, a potential difference generated between both ends of the resistor IR5 is applied between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR2 in the subsequent stage. Thereby, the transistor ITR2 in the rear stage is turned on.

後段のトランジスタITR2がオンすると、プルアップ抵抗IR2、後段のトランジスタITR2のコレクタ端子、トランジスタITR2のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR2がオンすることで、後段のトランジスタITR2のコレクタ端子に接続されている検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。   When the rear stage transistor ITR2 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the rear stage transistor ITR2, and the emitter terminal of the transistor ITR2. Further, as the transistor ITR2 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 connected to the collector terminal of the transistor ITR2 in the subsequent stage is pulled down to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   When the transistor ITR1 is turned off, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, thereby turning on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, the magnetic detection switch signal whose logic is HI (on) connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is input to the input port of the main control MPU 1310a.

[コネクタの接触が異常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。
[Detection operation when connector contact is abnormal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 402 does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, thereby turning on the built-in transistor STR.

内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗RR(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がる。図107においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0と抵抗IR1との接続点が黒丸として例示されている。   When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistor RR (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. As a result, although the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage), the current flows through the contact resistance RR, whereby the potential on the upstream side of the contact resistance RR Lift up. In FIG. 107, a connection point between the pull-up resistor IR0 and the resistor IR1 is illustrated as a black circle as a point at which the potential on the upstream side of the contact resistor RR rises.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗に電流が流れることで第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が抵抗IR1の一端に印加されることになる。この電圧は、磁気検出センサ4024の内蔵のトランジスタがオフしたときに印加される電圧に比べて十分に低い電圧となる。   That is, when a current flows in the contact resistance generated due to the contact state of the connector portion, a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to one end of the resistor IR1 . This voltage is sufficiently lower than the voltage applied when the built-in transistor of the magnetic detection sensor 4024 is turned off.

第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が抵抗IR1の一端に印加されると、抵抗IR1に電流が流れ、さらにこの電流は抵抗IR4及び抵抗IR5を通じて接地に流れる。つまり、抵抗IR5の他端が接地されているため、印加された所定の電圧による電流のほとんどが接地に落ちて、抵抗IR1の後段にあたるダーリントン回路の前段のトランジスタITR0のベース端子にはほとんど電流が流れ込まない。よって、前段のトランジスタITR0はオンしない。また、後段のトランジスタITR2もオンしない。この結果、ダーリントン回路の2つのトランジスタITR0、ITR2はオフ状態を維持する。つまり、電圧かさ上げ部4166が検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。   When a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to one end of the resistor IR1, a current flows through the resistor IR1, and the current also flows to the ground through the resistor IR4 and the resistor IR5. That is, since the other end of the resistor IR5 is grounded, most of the current due to the applied predetermined voltage falls to the ground, and almost no current flows in the base terminal of the transistor ITR0 in the previous stage of the Darlington circuit in the subsequent stage of the resistor IR1. It does not flow in. Therefore, the transistor ITR0 in the previous stage is not turned on. Further, the transistor ITR2 in the subsequent stage is also not turned on. As a result, the two transistors ITR0 and ITR2 of the Darlington circuit maintain the off state. That is, the voltage raising unit 4166 avoids the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164.

なお、後段の検知回路部4164と主制御入力回路1310bの動作は、コネクタの接触が正常な場合の検出動作と同じとなる。   The operation of the detection circuit unit 4164 and the main control input circuit 1310b in the latter stage is the same as the detection operation when the contact of the connector is normal.

これにより、検知回路部4164の電圧に影響を与えないため(電圧変化がないため)、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。   As a result, the voltage of detection circuit portion 4164 is not affected (because there is no change in voltage), and when contact resistance is generated due to slight sliding wear of the connector member, etc. False detection can be prevented.

また、図109に示すように、複数の磁気検出センサ4024の各々にそれぞれ接続された複数のオープンコレクタ型のセンサ信号入力部4162が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に複数並列に接続されている。これらセンサ信号入力部4162のいずれか1つが、磁気を検出してオンしたときに、検知回路部4164のトランジスタITR1がオフするものである。   Further, as shown in FIG. 109, a plurality of open collector type sensor signal input portions 4162 respectively connected to each of the plurality of magnetic detection sensors 4024 are connected in parallel to the base terminals of the transistors ITR1 of the detection circuit portion 4164. ing. When any one of the sensor signal input units 4162 detects magnetism and is turned on, the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 is turned off.

なお、磁気検出センサ4024とセンサ信号入力部4162との結線のいずれか1つが断線した場合も同様に、断線した磁気検出センサ4024に対応するセンサ信号入力部4162がオンすることで検知回路部4164のトランジスタITR1がオフする。また、センサが複数ある場合、これら複数のセンサに対して電圧出力部4163をそれぞれ設け、それぞれ設けた電圧出力部4163を、ダーリントン回路を複数有するトランジスタアレイ、例えば「TD62083AP」(市販品、TOSHIBA社製)に接続して用いることができる。   When any one of the magnetic wire connection between the magnetic detection sensor 4024 and the sensor signal input unit 4162 is broken, the sensor signal input unit 4162 corresponding to the broken magnetic detection sensor 4024 is turned on in the same manner as the detection circuit unit 4164. Transistor ITR1 is turned off. In addition, when there are a plurality of sensors, a voltage output unit 4163 is provided for each of the plurality of sensors, and a transistor array having a plurality of Darlington circuits, each provided with a voltage output unit 4163, for example “TD62083AP” Product) can be used.

以上、本実施形態のパネル中継基板4161に配備されたセンサ信号入力部4162について説明したが、センサ信号入力部4162に適用できる検出センサは、磁気検出センサ4024に限定されるものではなく、コネクタ部材により検出センサからセンサ信号の伝達を行うものであればよく、各種センサ、例えば、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005、振動検出センサ、接触センサ等を適用することが可能である。   As mentioned above, although the sensor signal input part 4162 arrange | positioned at the panel relay board 4161 of this embodiment was demonstrated, the detection sensor applicable to the sensor signal input part 4162 is not limited to the magnetic detection sensor 4024, A connector member Any sensor may be used to transmit the sensor signal from the detection sensor, and various sensors, for example, general winning opening sensor 4020, first starting opening sensor 4002, second starting opening sensor 4004, count sensor 4005, vibration detection sensor, contact It is possible to apply a sensor or the like.

[パネル中継基板4161のセンサ信号入力部4162が適用可能である応用例]
以上に説明した実施例1〜実施例3のセンサ信号入力部4162は、コネクタの接触が異常な場合に発生する接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止するものとして説明した。ところで、実施例1〜実施例3のセンサ信号入力部4162の適用可能な部位は、コネクタの接触部分に限られるものではない。
[Application to which sensor signal input unit 4162 of panel relay substrate 4161 is applicable]
The sensor signal input unit 4162 in each of the first to third embodiments described above is described as one that prevents erroneous detection of a signal from the detection sensor due to contact resistance that occurs when contact of the connector is abnormal. The applicable part of the sensor signal input unit 4162 in the first to third embodiments is not limited to the contact portion of the connector.

先に説明したが、遊技機では、検出センサは遊技領域内の複数箇所(例えば、始動口、入賞口、大入賞口、アウト口等の近傍にそれぞれ配置させる)を設置対象とする事情がある。そのため、検出センサと検出センサからの検出信号を検出する検出回路部(例えば、パネル中継基板のトランジスタ等)との電気的接続は、検出センサの設置個所により、種々の回路パターンや配線(ハーネス)の長さが適宜選択される。この点については、遊技機の機種の違いにより様々な形態を取ることになる。   As described above, in the gaming machine, there are circumstances in which the detection sensor sets a plurality of locations in the game area (for example, each is arranged near the starting opening, winning opening, big winning opening, out opening, etc.) . Therefore, the electrical connection between the detection sensor and the detection circuit unit (for example, a transistor on the panel relay board) that detects a detection signal from the detection sensor depends on various circuit patterns and wiring (harness) depending on the installation location of the detection sensor. The length of is suitably selected. About this point, various forms will be taken by the difference in the model of a game machine.

ところで、使用されている電気部品(例えば、コネクタや検出センサ)並びに配線パターンの経年変化や、配線(ハーネス)の長さにより、抵抗値が変化することで検出センサに流れる電流が変化して設計値と異なることで正常に回路が動作しなくなる虞がある。また、開発途中の仕様変更により、例えば、検出センサの種類、配置箇所、配線(ハーネス)の長さを設計変更するような場合にも、抵抗値が変化する。そのため、検出センサに流れる電流が変化する。また、検出センサの配置箇所の変更したり、ハーネスの長さを延長したり、ハーネスを引き回す場所が変わることによっては、ノイズを拾いやすい箇所がある場合があり、ノイズの影響度も変化する。   By the way, the electric current which flows in the detection sensor is changed by changing the resistance value depending on the aging of the used electric parts (for example, connector and detection sensor) and the wiring pattern and the length of the wiring (harness). If the value is different from the value, the circuit may not operate normally. In addition, the resistance value also changes when, for example, the type of the detection sensor, the placement location, and the length of the wiring (harness) are design-changed due to the specification change during development. Therefore, the current flowing to the detection sensor changes. In addition, depending on the change of the arrangement location of the detection sensor, the extension of the length of the harness, and the change of the place to draw the harness, there are cases where noise is likely to be picked up, and the degree of noise influence also changes.

このようなことが原因となって変化する抵抗値に電流が流れると、検出センサに流れる電流が本来の設計値と異なる虞がある。即ち、検出センサの信号を誤検知する虞がある。また、ノイズの影響によっても、正常に回路が動作しなくなって、検出センサの信号を誤検知する虞がある。   If a current flows to a resistance value that changes due to such a cause, the current flowing to the detection sensor may be different from the original design value. That is, there is a possibility that the signal of the detection sensor may be erroneously detected. In addition, the circuit may not operate normally due to the influence of noise, and the signal of the detection sensor may be erroneously detected.

実施例1〜実施例3の電圧かさ上げ部4166を備えたセンサ信号入力部4162は、使用されている電気部品(例えば、コネクタや検出センサ)並びに配線パターンの経年変化や、配線(ハーネス)の長さにより、抵抗値が変化する場合においても、経年変化やノイズによる検出センサからの信号の誤検知を防止でき、検出回路を汎用化できるものでもある。なお、図104の従来例及び図105の実施例において、変化する抵抗値を二点鎖線による囲みで示した。   The sensor signal input unit 4162 provided with the voltage raising unit 4166 according to the first to third embodiments is an electric component (for example, a connector or a detection sensor) used, aging of the wiring pattern, wiring (harness) Depending on the length, even when the resistance value changes, false detection of the signal from the detection sensor due to aging or noise can be prevented, and the detection circuit can be generalized. In the prior art of FIG. 104 and the embodiment of FIG. 105, changing resistance values are indicated by an alternate long and two short dashes line.

以下では、ハーネスにノイズが載った場合を一例として説明することとする。また、図110(A)は従来例におけるセンサ信号入力部4162に入力される信号波形を示し、図110(B)は実施例におけるセンサ信号入力部4162に入力される信号波形を示している。図110(A)の左側はノイズがない場合に入力される信号波形であり、右側はノイズが載った場合に入力される信号波形である。   In the following, the case where noise appears on the harness will be described as an example. Further, FIG. 110 (A) shows a signal waveform input to the sensor signal input unit 4162 in the conventional example, and FIG. 110 (B) shows a signal waveform input to the sensor signal input unit 4162 in the embodiment. The left side of FIG. 110 (A) is a signal waveform input when there is no noise, and the right side is a signal waveform input when noise is applied.

図110(A)に示すように、従来例では、ノイズなしの場合、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態では、ローレベル(0.4V)であり、図104のトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)よりも低いレベルを維持できる。磁気検出センサ4024が磁気を検出した状態では、ハイレベル(12V)であり、トランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)よりも高いレベルとなり、トランジスタITR0はオンする。   As shown in FIG. 110 (A), in the conventional example, when there is no noise, it is low level (0.4 V) when the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism, and the transistor ITR0 in FIG. 104 is turned on. Can maintain a level lower than the voltage (0.8 V). When the magnetism detection sensor 4024 detects magnetism, it is at high level (12 V), which is higher than the voltage (0.8 V) at which the transistor ITR0 turns on, and the transistor ITR0 turns on.

一方、従来例では、ノイズが載った場合、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態であっても、ハッチング部分で示すようにノイズ波形のピークがトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)を超えてしまうため、トランジスタITR0がオンしてしまい、オフ状態を維持できない。よって、センサの信号を誤検出してしまう。   On the other hand, in the conventional example, when noise appears, the peak of the noise waveform is the voltage at which the transistor ITR0 turns on (0.8 V) as indicated by the hatched portion even when the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism. Since the transistor ITR0 is turned on, the off state can not be maintained. Therefore, the sensor signal is erroneously detected.

また、ノイズに限らず、例えば、図110(A)に示すように、オーバーシュートが発生した場合、磁気を検出した状態では、誤検出にならないが、アンダーシュートが発生した場合、トランジスタITR0がオンしてしまい、オフ状態を維持できない。よって、センサの信号を誤検出してしまう。   In addition to noise, for example, as shown in FIG. 110A, when overshoot occurs, false detection is not made in the state where magnetism is detected, but when undershoot occurs, transistor ITR0 is turned on. And can not maintain the off state. Therefore, the sensor signal is erroneously detected.

図110(B)に示すように、実施例では、電圧かさ上げ部4166により、図105のトランジスタITR0のベース端子に入力可能な電圧が、0.8Vよりも高い電圧の一例として2Vにかさ上げされている。検出動作は、ノイズなしの場合、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態では、ローレベル(0.4V)であり、かさ上げされた電圧2Vよりも低いので、トランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)よりも低いレベルを維持できる。磁気検出センサ4024が磁気を検出した状態では、ハイレベル(12V)であって、かさ上げされた電圧2Vよりも高いので、電圧かさ上げ部4166がオンするとともにトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)よりも高いレベルとなり、トランジスタITR0はオンする。   As shown in FIG. 110B, in the embodiment, the voltage raising unit 4166 raises the voltage that can be input to the base terminal of the transistor ITR0 in FIG. 105 to 2 V as an example of a voltage higher than 0.8 V. It is done. The detection operation is low level (0.4 V) in the state where the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism in the absence of noise, and is lower than the boosted voltage 2 V, the voltage at which the transistor ITR0 turns on. A level lower than (0.8 V) can be maintained. When the magnetic detection sensor 4024 detects magnetism, it is at high level (12 V) and higher than the boosted voltage 2 V, so the voltage boosting unit 4166 is turned on and the voltage at which the transistor ITR0 is turned on (0. The level is higher than 8 V), and the transistor ITR0 is turned on.

一方、実施例では、ノイズが載った場合、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態であっても、ノイズ波形のピークがトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)を超えてしまっても、かさ上げされた電圧2Vよりも低いので、電圧かさ上げ部4166がオフ状態を維持する。そのため、トランジスタITR0はオフ状態を維持できる。よって、誤検出を防止できる。   On the other hand, in the embodiment, when noise appears, the peak of the noise waveform exceeds the voltage (0.8 V) at which the transistor ITR0 turns on even if the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism. Since the voltage is also lower than the boosted voltage 2 V, the voltage raising unit 4166 maintains the off state. Therefore, the transistor ITR0 can be maintained in the off state. Thus, false detection can be prevented.

次に、例えば、経年変化によって抵抗値が上昇したことによる電圧上昇が起きた場合を一例として説明することとする。また、図111(A)は従来例におけるセンサ信号入力部4162に入力される信号波形を示し、図111(B)は実施例におけるセンサ信号入力部4162に入力される信号波形を示している。図111(A)の左側は正常な場合に入力される信号波形であり、右側は経年変化によって抵抗値が上昇したことによる電圧上昇が起きた場合に入力される信号波形である。   Next, for example, a case where a voltage rise occurs due to a rise in resistance due to aging will be described as an example. FIG. 111 (A) shows the signal waveform input to the sensor signal input unit 4162 in the conventional example, and FIG. 111 (B) shows the signal waveform input to the sensor signal input unit 4162 in the embodiment. The left side of FIG. 111 (A) is a signal waveform input in the normal case, and the right side is a signal waveform input when a voltage rise occurs due to a rise in resistance due to aging.

従来例では、経年変化によって抵抗値が上昇したことによる電圧上昇が起きた場合、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態であっても、ハッチング部分で示すように入力される電圧がトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)を超えてしまうため、トランジスタITR0がオンしっぱなしになってしまい、オフ状態を維持できない。よって、センサの信号を誤検出してしまう。   In the conventional example, when a voltage rise occurs due to an increase in resistance value due to secular change, even if the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism, the voltage input as indicated by the hatched portion is a transistor. Since the voltage (0.8 V) at which ITR0 turns on is exceeded, the transistor ITR0 remains on and can not maintain the off state. Therefore, the sensor signal is erroneously detected.

一方、実施例では、経年変化によって抵抗値が上昇したことによる電圧上昇が起きた場合であっても、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態では、入力される電圧がトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)を超えてしまっても、かさ上げされた電圧2Vよりも低いので、電圧かさ上げ部4166がオフ状態を維持する。そのため、トランジスタITR0はオフ状態を維持できる。よって、誤検出を防止できる。   On the other hand, in the embodiment, even when a voltage rise occurs due to the increase in resistance value due to aging, in the state where the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism, the input voltage is turned on by the transistor ITR0. Voltage (0.8 V) is lower than the boosted voltage 2 V, the voltage boosting unit 4166 maintains the off state. Therefore, the transistor ITR0 can be maintained in the off state. Thus, false detection can be prevented.

このように、実施例1〜実施例3のセンサ信号入力部4162は、電圧かさ上げ部4166を備えているため、経年変化やノイズによる検出センサからの信号の誤検知を防止できる。また、センサ信号入力部4162は、電圧かさ上げ部4166を備えているため、検出センサの配置箇所の変更したり、ハーネスの長さを延長したり、ハーネスを引き回す場所が変わることによっては、ノイズを拾いやすい箇所がある場合があっても、センサ信号入力部4162はノイズの影響を防止できる。このため、パネル中継基板4161に配備される回路部(センサ信号入力部4162及び検知回路部4164)を汎用化できる。そのため、開発途中での設計変更に余裕度を持たすことが可能になる。   As described above, since the sensor signal input unit 4162 according to the first to third embodiments includes the voltage raising unit 4166, it is possible to prevent erroneous detection of a signal from the detection sensor due to secular change or noise. In addition, since the sensor signal input unit 4162 is provided with the voltage raising unit 4166, noise may be caused by changing the arrangement location of the detection sensor, extending the length of the harness, or changing the place to draw the harness. The sensor signal input unit 4162 can prevent the influence of noise even if there is a part that is easy to pick up. Therefore, the circuit units (the sensor signal input unit 4162 and the detection circuit unit 4164) provided on the panel relay substrate 4161 can be generalized. Therefore, it is possible to have a margin in design change during development.

[別実施例のセンサ信号入力部4162′]
以上に説明した実施例1〜実施例3で示した磁気検出センサ4024は、内蔵のトランジスタSTRを備え、磁気を検出しないときに内蔵のトランジスタSTRがオンする一方、磁気を検出したときに内蔵のトランジスタSTRがオフするものを用いているが、換言すると、センサ信号入力部4162では、磁気を検出しないときに入力がロー、磁気を検出したときに入力がハイとなるものを用いているが、これに代えて、磁気を検出しないときに入力がハイ、磁気を検出したときに入力がローとなる磁気センサ、換言すると、磁気を検出しないときにはオフし、磁気を検出したときにオンする磁気センサを用いることも可能である。
[Sensor signal input unit 4162 'of another embodiment]
The magnetic detection sensor 4024 described in the first to third embodiments includes the built-in transistor STR, and the built-in transistor STR is turned on when the magnetism is not detected, and the built-in sensor is detected when the magnetism is detected. Although the transistor STR is turned off, in other words, the sensor signal input unit 4162 uses an input that is low when magnetism is not detected and a sensor that is high when the magnetism is detected. Alternatively, a magnetic sensor in which the input is high when the magnetism is not detected and the input is low when the magnetism is detected, in other words, a magnetic sensor which is turned off when the magnetism is not detected and turned on when the magnetism is detected. It is also possible to use

図112は、別実施例の磁気センサ入力回路の一例を示す回路図である。磁気センサMGSは、所定値以上の磁気を検出しないときはオフし、所定値以上の磁気を検出したときはオンするようになっている。   FIG. 112 is a circuit diagram showing an example of a magnetic sensor input circuit according to another embodiment. The magnetic sensor MGS is turned off when not detecting magnetism of a predetermined value or more, and turned on when magnetism of a predetermined value or more is detected.

磁気センサMGSの入力端子は、コネクタCON1を介してパネル中継基板4161に配備されたプルアップ抵抗IR0の一端に接続され、プルアップ抵抗IR0の他端には+12Vが印加されている。また、磁気センサMGSの出力端子は接地されている。   The input terminal of the magnetic sensor MGS is connected to one end of the pull-up resistor IR0 disposed on the panel relay substrate 4161 via the connector CON1, and +12 V is applied to the other end of the pull-up resistor IR0. The output terminal of the magnetic sensor MGS is grounded.

電圧かさ上げ部4166は、先に説明した実施例1〜実施例3のものを用いることが可能である。この別実施例では、電圧かさ上げ部4166は、前記所定の電圧よりもツェナー電圧が高いツェナーダイオードZD0で構成されている例である。具体的には、ツェナーダイオードZD0のカソード端子は電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端と接続され、接続部分の前段においてコネクタCON1を介して磁気センサMGSの入力端子に接続されている。   As the voltage raising unit 4166, it is possible to use those of the first to third embodiments described above. In this alternative embodiment, the voltage raising unit 4166 is an example formed of a Zener diode ZD0 whose Zener voltage is higher than the predetermined voltage. Specifically, the cathode terminal of the Zener diode ZD0 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163, and is connected to the input terminal of the magnetic sensor MGS via the connector CON1 at the front stage of the connection portion.

ツェナーダイオードZD0のアノード端子は、後段に配されているトランジスタITR0のベース端子と接続されている。なお、別実施例では、検知回路部4164′はトランジスタITR0で構成されている。また、プルアップ抵抗IR0の他端には+12Vが印加されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bと接続され、+12Vが一端に印加されたプルアップ抵抗NRに接続されている。ここで、主制御基板1310の主制御入力回路1310bの回路構成は実施例1〜実施例3と同様である。なお、別実施例では、電圧出力部4163と電圧かさ上げ部4166とによりセンサ信号入賞部4162′が構成され、トランジスタITR0によって検知回路部4164′が構成されている。   The anode terminal of the Zener diode ZD0 is connected to the base terminal of the transistor ITR0 disposed in the subsequent stage. In another embodiment, the detection circuit unit 4164 'is constituted by the transistor ITR0. Further, +12 V is applied to the other end of the pull-up resistor IR0. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2, and +12 V is connected to the pull-up resistor NR applied at one end. There is. Here, the circuit configuration of the main control input circuit 1310 b of the main control board 1310 is the same as that of the first to third embodiments. In another embodiment, the voltage signal output unit 4163 and the voltage raising unit 4166 constitute a sensor signal winning unit 4162 ′, and the transistor ITR0 constitutes a detection circuit unit 4164 ′.

[正常な場合の検出動作]
磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSはオフしている。これにより、プルアップ抵抗IR0により+12V側に引き上げられた電圧が、ツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加される(第1の電圧に相当する)。この印加電圧はツェナー電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0はオンとなり、ツェナーダイオードZD0のアノード端子を介して検知回路部4164のトランジスタITR0のベース端子に印加されることで、トランジスタITR0がオンする。
[Detection operation when normal]
When the magnetic sensor MGS is in the non-detection state where the magnetism is not detected, the magnetic sensor MGS is off. As a result, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor IR0 is applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0 (corresponding to the first voltage). Since this applied voltage is higher than the Zener voltage, the Zener diode ZD0 is turned on, and is applied to the base terminal of the transistor ITR0 of the detection circuit unit 4164 via the anode terminal of the Zener diode ZD0, thereby turning on the transistor ITR0.

トランジスタITR0がオンすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、検知回路部4164′のランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。   When the transistor ITR0 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR0 of the detection circuit 4164 ', and the emitter terminal of the transistor ITR0.

また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   Further, when the transistor ITR0 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled down to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. A magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal in which the transistor NTR1 is off is LOW (off) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気センサMGSが磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSはオンする。磁気センサMGSがオンすると、+12Vが印加されているプルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、磁気センサMGSの入力端子、磁気センサMGSの出力端子を経由して接地に電流が流れる。   When the magnetic sensor MGS is in the detection state in which the magnetism is detected, the magnetic sensor MGS is turned on. When the magnetic sensor MGS is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0 to which +12 V is applied, the connector CON1, the input terminal of the magnetic sensor MGS, and the output terminal of the magnetic sensor MGS.

これにより、電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端の電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、プルアップ抵抗IR0の一端はツェナーダイオードZD0を介してトランジスタITR1のベース端子が接続されていることで、ツェナー電圧が第2の電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0はオフ状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。   Thus, the voltage at one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163 is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage). In addition, since one end of the pull-up resistor IR0 is connected to the base terminal of the transistor ITR1 via the Zener diode ZD0, the Zener diode ZD0 maintains the OFF state because the Zener voltage is higher than the second voltage. Therefore, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0 V). Thereby, the transistor ITR0 is turned off.

トランジスタITR0がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   When the transistor ITR0 is turned off, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, thereby turning on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, the magnetic detection switch signal whose logic is HI (on) connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is input to the input port of the main control MPU 1310a.

[抵抗値の変化に起因する異常な場合の検出動作]
磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSはオフしている。これにより、プルアップ抵抗IR0により+12V側に引き上げられた電圧が、ツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加される(第1の電圧に相当する)。この印加電圧はツェナー電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0はオンとなり、ツェナーダイオードZD0のアノード端子を介して検知回路部4164のトランジスタITR0のベース端子に印加されることで、トランジスタITR0がオンする。
[Detection operation of abnormal case due to change of resistance value]
When the magnetic sensor MGS is in the non-detection state where the magnetism is not detected, the magnetic sensor MGS is off. As a result, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor IR0 is applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0 (corresponding to the first voltage). Since this applied voltage is higher than the Zener voltage, the Zener diode ZD0 is turned on, and is applied to the base terminal of the transistor ITR0 of the detection circuit unit 4164 via the anode terminal of the Zener diode ZD0, thereby turning on the transistor ITR0.

このときに、磁気センサMGSからのハーネスにノイズが載っていたとしても、ツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加される(第1の電圧に相当する)の方が高い電圧であるため、ツェナーダイオードZD0のアノード端子を介して検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧に影響はなく、トランジスタITR0がオンすることに変わりはない。つまり、電圧かさ上げ部4166により検知回路部4164′に対する前記所定の電圧による作用を回避している。   At this time, even if noise is applied to the harness from the magnetic sensor MGS, the voltage applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0 (corresponding to the first voltage) is a higher voltage, so the Zener diode ZD0 There is no influence on the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit portion 4164 via the anode terminal thereof, and the transistor ITR0 remains unchanged. That is, the voltage raising unit 4166 prevents the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164 '.

一方、磁気センサMGSが磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSはオンする。磁気センサMGSがオンすると、+12Vが印加されているプルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、磁気センサMGSの入力端子、磁気センサMGSの出力端子を経由して接地に電流が流れる。   On the other hand, when the magnetic sensor MGS is in a detection state in which the magnetism is detected, the magnetic sensor MGS is turned on. When the magnetic sensor MGS is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0 to which +12 V is applied, the connector CON1, the input terminal of the magnetic sensor MGS, and the output terminal of the magnetic sensor MGS.

これにより、電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端の電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、プルアップ抵抗IR0の一端はツェナーダイオードZD0を介してトランジスタITR1のベース端子が接続されていることで、ツェナー電圧が第2の電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0はオフ状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。   Thus, the voltage at one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163 is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage). In addition, since one end of the pull-up resistor IR0 is connected to the base terminal of the transistor ITR1 via the Zener diode ZD0, the Zener diode ZD0 maintains the OFF state because the Zener voltage is higher than the second voltage. Therefore, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0 V). Thereby, the transistor ITR0 is turned off.

このときに、磁気センサMGSからのハーネスにノイズが載っていたとしても、ツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加されるノイズによる所定の電圧は、第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧であり、この所定の電圧がツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加されることになる。第2の電圧よりも高い所定の電圧が印加されても、所定の電圧よりもツェナー電圧が高いため、ツェナーダイオードZD0はオフ状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。つまり、電圧かさ上げ部4166により検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。なお、主制御入力回路1310bの動作は、正常な場合の検出動作と同じとなる。   At this time, even if noise is applied to the harness from the magnetic sensor MGS, the predetermined voltage due to the noise applied to the cathode terminal of the zener diode ZD0 is higher than the second voltage and lower than the first voltage The predetermined voltage is applied to the cathode terminal of the zener diode ZD0. Even if a predetermined voltage higher than the second voltage is applied, the Zener diode ZD0 maintains the off state because the Zener voltage is higher than the predetermined voltage. Therefore, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0 V). Thereby, the transistor ITR0 is turned off. That is, the voltage raising unit 4166 prevents the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164. The operation of the main control input circuit 1310b is the same as the detection operation in the normal case.

[パネル中継基板4161に複数のセンサ信号入力部4162を配置した例]
次に、図113は、請求項1に係る発明の回路構成の一例を示す図である。図113に示すように、同一基板(パネル中継基板4161上に)、電圧出力部4163と電圧かさ上げ部4166と、検知回路部4164との3つを配置している例をしめしているが、これに限られることはなく、例えば、同一の基板上に、電圧かさ上げ部4166と、電圧出力部4163と検知回路部4166との少なくとも一方が配置されている、構成としてもよい。図114は、同一の基板(パネル中継基板4161)上に電圧かさ上げ部4166と検知回路部とを4164を配置し、電圧出力部4163を別基板(例えば、センサ基板)に配置した回路構成の例を示す図である。
[Example in which multiple sensor signal input units 4162 are arranged on panel relay board 4161]
Next, FIG. 113 is a diagram showing an example of the circuit configuration of the invention according to claim 1. In FIG. As shown in FIG. 113, an example is shown in which three of the same substrate (on the panel relay substrate 4161), the voltage output unit 4163, the voltage raising unit 4166, and the detection circuit unit 4164 are arranged. The present invention is not limited to this. For example, the voltage raising unit 4166, and at least one of the voltage output unit 4163 and the detection circuit unit 4166 may be disposed on the same substrate. FIG. 114 shows a circuit configuration in which the voltage raising unit 4166 and the detection circuit unit 4164 are disposed on the same substrate (panel relay substrate 4161), and the voltage output unit 4163 is disposed on another substrate (for example, sensor substrate). It is a figure which shows an example.

また、図115は、同一の基板(パネル中継基板4161)上に電圧出力部4163と電圧かさ上げ部4166とを配置し、検知回路部4164を別基板(例えば、メイン制御基板1310)上に配置した回路構成の例を示す図である。このように、電圧出力部4163と検知回路部4164との配置位置は種々に変更が可能である。   Further, in FIG. 115, the voltage output unit 4163 and the voltage raising unit 4166 are disposed on the same substrate (panel relay substrate 4161), and the detection circuit unit 4164 is disposed on another substrate (for example, the main control substrate 1310). It is a figure which shows the example of the circuit structure which carried out. As described above, the arrangement positions of the voltage output unit 4163 and the detection circuit unit 4164 can be changed variously.

図114は、本発明の実施例に係る発明の回路構成の別の一例を示す図である。経年変化や配線長さにより変化する抵抗値は、磁気検出センサ4024又は磁気センサMGSと、これらからパネル中継基板4161までの配線(ハーネス)と、コネクタCON1とを含むものである。遊技盤5aにおける所定位置に配置された検出センサ部は、図113では実施例1〜実施例3の磁気検出センサ4024で構成されている。   FIG. 114 is a diagram showing another example of the circuit configuration of the invention related to the embodiment of the present invention. The resistance value that changes with age or wiring length includes the magnetic detection sensor 4024, the magnetic sensor MGS, the wiring (harness) from these to the panel relay board 4161, and the connector CON1. The detection sensor unit disposed at a predetermined position on the game board 5a is configured by the magnetic detection sensor 4024 of the first to third embodiments in FIG.

電圧出力部4163は、検出センサ部が第1の状態のときは第1の電圧を出力する一方、検出センサ部が第2の状態のときは第1の電圧よりも低い電圧である第2の電圧を出力する。例えば、図113に示す回路では、磁気検出センサ4024が磁気を検出しない状態のときは、ローレベルの電圧(例えば、0.4V)を出力する一方、磁気検出センサ4024が磁気を検出した状態のときは、ハイレベルの電圧(例えば、12V)を出力する。   The voltage output unit 4163 outputs a first voltage when the detection sensor unit is in the first state, and a second voltage which is lower than the first voltage when the detection sensor unit is in the second state. Output voltage. For example, in the circuit shown in FIG. 113, when the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism, it outputs a low level voltage (for example, 0.4 V) while the magnetic detection sensor 4024 detects magnetism. At the same time, a high level voltage (for example, 12 V) is output.

検知回路部4164は、電圧出力部4163から出力された第1の電圧または第2の電圧に対応して検出信号の出力のオンオフを切り換える。図113の検知回路部4164では、実施例1〜実施例3で説明した検知回路部4164を用いているため、+12Vにプルアップされたプルアップ抵抗IR2がトランジスタITR1のベース端子の前段に接続されている。   The detection circuit unit 4164 switches on / off of the output of the detection signal according to the first voltage or the second voltage output from the voltage output unit 4163. In the detection circuit unit 4164 of FIG. 113, since the detection circuit unit 4164 described in the first to third embodiments is used, the pull-up resistor IR2 pulled up to +12 V is connected to the front stage of the base terminal of the transistor ITR1. ing.

そうして、電圧出力部4163の後段に対して、第2の電圧(各実施例においては例えば0.4Vとなっている)よりも高く第1の電圧(各実施例においては例えば12Vとなっている)よりも低い所定の電圧(一例として0.8V以上で2.0V未満の電圧を図111にて図示した)が印加されても、検知回路部4164に対する所定の電圧による作用を回避する電圧かさ上げ部4166が備えられている。   Then, for the subsequent stage of the voltage output unit 4163, the first voltage (12 V in each embodiment) is higher than the second voltage (eg 0.4 V in each embodiment). Even if a predetermined voltage (for example, a voltage of 0.8 V or more and less than 2.0 V is illustrated in FIG. 111) lower than V) is applied, the action of the predetermined voltage to the detection circuit unit 4164 is avoided A voltage raising unit 4166 is provided.

さらに、図113に示すように、同一の基板(パネル中継基板4161上)上に、一つの検知回路部4164と、複数の電圧出力部4163及び複数の電圧かさ上げ部4166とが配置されている。なお、本例では、電圧出力部4163と、電圧出力部4163の後段に配された電圧かさ上げ部4166とでセンサ信号入力部4162が構成されている。また、複数の電圧かさ上げ部4166、・・・各々が一つの検知回路部4164に電気的に並列接続されている。   Further, as shown in FIG. 113, one detection circuit unit 4164, a plurality of voltage output units 4163 and a plurality of voltage raising units 4166 are disposed on the same substrate (on the panel relay substrate 4161). . In this example, a sensor signal input unit 4162 is configured by the voltage output unit 4163 and a voltage boosting unit 4166 disposed downstream of the voltage output unit 4163. Also, a plurality of voltage raising units 4166,... Are electrically connected in parallel to one detection circuit unit 4164.

具体的には、図113に示すように、複数の磁気検出センサ4024または磁気センサMGSの各々にそれぞれ接続された複数のオープンコレクタ型のセンサ信号入力部4162が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に複数並列に接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bと接続されている。   Specifically, as shown in FIG. 113, a plurality of open collector type sensor signal input units 4162 respectively connected to the plurality of magnetic detection sensors 4024 or the magnetic sensor MGS is the base of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164. Multiple terminals are connected in parallel. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2.

図113において、これらセンサ信号入力部4162のいずれか1つでも磁気を検出してオンしたときには、検知回路部4164のトランジスタITR1がオフし、これにより主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1がオンするものである。よって、複数の検出センサ部のいずれについても誤検知することなく検出信号を検知することができる。このように、電圧かさ上げ部4166を備えたセンサ信号入力部4162を用いると、図示するように変化する抵抗値を考慮する必要がなくなる。そのため、一つの基板上(パネル中継基板4161上)に複数のセンサ信号入力部4162を集約させることができ、様々な機種の遊技機にパネル中継基板4161を共通して使用(汎用化)することが可能となる。そのため、開発途中の設計変更や製造に係る工数の削減に貢献するものである。   In FIG. 113, when any one of the sensor signal input units 4162 detects magnetism and is turned on, the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 is turned off, whereby the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b is turned on. It is. Therefore, the detection signal can be detected without erroneously detecting any of the plurality of detection sensor units. As described above, when the sensor signal input unit 4162 including the voltage raising unit 4166 is used, it is not necessary to take into consideration the changing resistance value as illustrated. Therefore, a plurality of sensor signal input units 4162 can be integrated on one substrate (on panel relay substrate 4161), and panel relay substrate 4161 can be commonly used (generalized) in various types of game machines. Is possible. Therefore, it contributes to reduction of man-hours involved in design change and manufacturing in the middle of development.

図116は、図112で説明した別実施例の磁気センサMGSを複数個を設け、複数個の磁気センサMGSを電圧出力部4163に電気的に各々並列に接続した例を示している。また、図116では別実施例の磁気センサMGSで構成されている。図116の別例では、磁気センサMGSが磁気を検出した状態のときは(磁気センサMGSがオン)、電圧出力部4163はローレベルの電圧(例えば、0.4V)を出力する一方、磁気センサMGSが磁気を検出しない状態のときは(磁気センサMGSがオフ)、電圧出力部4163はハイレベルの電圧(例えば、12V)を出力する。   FIG. 116 shows an example in which a plurality of magnetic sensors MGS of another embodiment described in FIG. 112 are provided, and a plurality of magnetic sensors MGS are electrically connected in parallel to the voltage output unit 4163. Further, in FIG. 116, the magnetic sensor MGS of another embodiment is configured. In another example of FIG. 116, when the magnetic sensor MGS detects magnetism (magnetic sensor MGS is on), the voltage output unit 4163 outputs a low level voltage (eg, 0.4 V) while the magnetic sensor When the MGS does not detect magnetism (magnetic sensor MGS is off), the voltage output unit 4163 outputs a high level voltage (for example, 12 V).

一方、図116では、別実施例で説明した検知回路部4164′を用いているため、+12Vにプルアップされたプルアップ抵抗IR2がない点が異なっており、主制御入力回路1310aの一端に+12Vが印加されたプルアップ抵抗NR1によって、トランジスタITR0のコレクタ端子が+12Vに引き上げられている。   On the other hand, in FIG. 116, since the detection circuit unit 4164 'described in the other embodiment is used, the difference is that there is no pull-up resistor IR2 pulled up to +12 V, and +12 V is applied to one end of the main control input circuit 1310a. The collector terminal of the transistor ITR0 is pulled up to +12 V by the applied pull-up resistor NR1.

図116おいて、これら磁気センサMGSのいずれか1つでも磁気を検出してオンしたときには、検知回路部4164′のトランジスタITR0か゛オフし、これにより主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1がオンするものである。   In FIG. 116, when any one of these magnetic sensors MGS detects magnetism and is turned on, the transistor ITR0 of the detection circuit unit 4164 'is turned off, whereby the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b is turned on. It is.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1において、遊技進行や演出にかかる制御について総括する。   Hereinafter, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, control concerning the game progress and the effect will be summarized.

上述の通り、主制御基板1310は、パチンコ機1全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、周辺制御基板1510は、主制御基板1310が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置1600の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)や、演出に寄与する各種部材(演出操作ユニット400や可動部材など)の表示態様や動作態様を制御する。   As described above, the main control board 1310 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 1 and outputs various control signals (control commands) according to the process result. In addition, the peripheral control board 1510 displays a display mode (a symbol, various background images, characters, display images of characters, etc.) of the effect display device 1600 based on the control signal (control command) output from the main control board 1310, The display mode and operation mode of various members (such as the rendering operation unit 400 and the movable member) contributing to the rendering are controlled.

特に、主制御基板1310では、割込処理が行われる都度、特別図柄プロセス処理を行う。この特別制御処理では、まず、第一・第二始動口入賞処理を行う。この第一・第二始動口入賞処理では、始動口に遊技球が入賞したか否かの判断が行われ、入賞した旨判断したときには該当する特別図柄側の保留数を1増加させる処理などが行われる。   In particular, in the main control board 1310, special symbol process processing is performed each time interrupt processing is performed. In this special control process, first, first and second starting opening winning process is performed. In this first and second starting opening winning process, it is determined whether or not the game ball has won the starting opening, and when it is determined that a winning is made, the number of pending special symbol sides is increased by one. To be done.

第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが0であれば、変動開始処理を実行する。この変動開始処理では、保留数が1以上であることを条件に、保留状態にある大当り判定を消化してこれを実行し、この大当り判定(当落や、その種別など)の結果を記憶した後、処理フラグを「1」に更新する。   When the first and second starting opening winning processes are finished, if the processing flag is 0, the variation starting process is executed. In this variation start process, on condition that the number of reservations is 1 or more, the big hit judgment in pending state is digested and executed, and after storing the result of this big hit judgment (such as a hit or its type) , Update the processing flag to "1".

一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが1であれば、変動パターン設定処理を実行する。この変動パターン設定処理では、上記記憶した大当り判定の結果や現在の遊技状態などに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器に表示される特別図柄(識別図柄)の変動パターン(特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間など)や停止図柄(大当り図柄やハズレ図柄など)を決定・設定した後、処理フラグを「2」に更新する。   On the other hand, if the processing flag is 1 when the first and second starting opening winning processing is completed, the variation pattern setting processing is executed. In this variation pattern setting process, the variation pattern of the special symbol (identification symbol) displayed on the first special symbol indicator or the second special symbol indicator based on the stored result of the big hit judgment and the current gaming state etc. The processing flag is updated to "2" after determining and setting the fluctuation time from the start of the fluctuation display of the special symbol to the stop display) and the stop symbol (big hit symbol, lost symbol etc).

また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが2であれば、変動中処理を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理にて決定・設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器における特別図柄の変動表示を停止させる。そしてこの後、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りであるときには、処理選択フラグを「3」に更新し、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りでないとき(ハズレ)には、処理選択フラグを「0」に更新する。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。   On the other hand, if the processing flag is 2 when the first and second starting opening winning processing is finished, processing during variation is executed. In this fluctuation processing, the fluctuation time determined and set in the fluctuation pattern setting processing is monitored by a timer, and the fluctuation display of the special symbol in the first special symbol display or the second special symbol display based on the time out. Stop. After that, when the result of the big hit judgment stored in the fluctuation start process is a big hit, the processing selection flag is updated to “3”, and the big hit judgment result stored in the fluctuation start process is not a big hit Then, the process selection flag is updated to "0". That is, in this case, in the next interrupt process, it is necessary to start over from the fluctuation start process again.

また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが3であれば、大当り遊技処理を実行する。この大当り遊技処理では、大当り遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させて、当選した大当りの種別に基づいて決定された大当り遊技の態様(例えばラウンド数)をセットし、これに基づいて開閉部材2106にかかる開閉動作が制御される。また、大当り遊技が終了する場合には、条件装置の作動を停止させる処理を行ったり、当選した大当りの種別が特別種別であるときには時短状態や確変状態などの有利状態に制御されていることを示すように遊技状態フラグの更新を行った後、処理フラグが「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。   On the other hand, if the processing flag is 3 when the first and second starting opening winning processing is finished, the big hit game processing is executed. In this big hit game processing, the condition device which is one of the conditions for executing the big hit game is operated, and the mode (for example, the number of rounds) of the big hit game determined based on the type of the winning big hit, Based on this, the opening / closing operation of the opening / closing member 2106 is controlled. In addition, when the big hit game is over, it is controlled that it is controlled to the advantageous state such as the time saving state or the probability variation state when the processing to stop the operation of the condition device is done or the type of the winning jack is a special type After updating the gaming state flag as shown, the processing flag is updated to "0". That is, in this case, in the next interrupt process, it is necessary to start over from the fluctuation start process again.

なお、変動パターンとしては、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄の図柄変動が開始してから終了するまでの時間を決定付けるものであるほか、周辺制御基板1510に対してその情報が送信されることで、演出表示装置1600において現れる演出パターンの種類を決定しうるものである。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り判定の結果が大当りであるときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されたときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されなかったときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経ないで、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第1特別図柄側と第2特別図柄側とのいずれの変動パターンであるかを特定可能なように規定されている。   A plurality of types of fluctuation patterns are stored as the fluctuation patterns. The variation pattern determines the time from the start to the end of symbol variation of the special symbol, and by transmitting the information to the peripheral control board 1510, an effect appearing in the effect display device 1600 It is possible to determine the type of pattern. In the present embodiment, a plurality of types of fluctuation patterns can be classified into a fluctuation pattern for big hit fluctuation, a fluctuation pattern for outlying reach fluctuation, and a fluctuation pattern for outlying fluctuation. The big hit change is a change that is performed when the result of the big hit determination is a big hit, and in the effect display device 1600, the reach display is performed, and the variation display of the decorative symbol is expanded so that the big hit symbol is finally determined and displayed. The effect to be played is executed. The out-of-reach reach fluctuation is a fluctuation that is performed when it is judged that the result of the big hit judgment is a loss and the reach judgment is based on reach random numbers, and in the effect display device 1600, after the reach effect, decoration An effect is executed in which the variable display of the symbol is finally displayed so as to display the off symbol for a definite stop. Out of change fluctuation is a change that is performed when the result of the big hit judgment is a loss and it is not judged that the reach judgment will be performed by the reach judgment based on reach random numbers, and the effect display device 1600 does not go through reach effect An effect is carried out in which the variation display of the decorative symbol is finally released so as to display the off symbol for a final decision. In addition, the fluctuation pattern is defined so as to be able to identify which fluctuation pattern is the first special symbol side or the second special symbol side.

すなわち、周辺制御基板1510では、主制御基板1310から大当り判定の結果などの遊技情報を取得してこれを参照することで、こうした装飾図柄の変動パターンを出現可能としている。また、周辺制御基板1510では、該取得した遊技情報に基づいて演出表示装置1600にて装飾図柄の変動パターンを出現させるほか、期待度に関わる演出表示(背景や保留画像)を変化させたり、演出操作ユニット400における態様(表示や動き)を変化させたり、裏下後可動演出ユニット3100などの可動部材を動作させたりする制御を実行する。   That is, in the peripheral control board 1510, by acquiring game information such as the result of the big hit determination from the main control board 1310 and referring to this, it is possible to make such a variation pattern of the decorative symbol appear. In addition, in the peripheral control board 1510, based on the acquired game information, the variation display pattern of the decoration symbol is made to appear in the effect display device 1600, and the effect display (background and hold image) related to the degree of expectation is changed. Control is performed to change the mode (display or movement) in the operation unit 400, or to operate a movable member such as the back and back movable effect unit 3100.

また、周辺制御基板1510では、操作ボタン410に対する操作情報や、開口窓近傍における遊技者の操作情報を取得し、これらの情報に応じた演出にかかる制御も実行しうる。   In addition, in the peripheral control board 1510, operation information on the operation button 410 and operation information of the player in the vicinity of the opening window can be acquired, and control concerning an effect according to the information can also be executed.

ここで、開口窓近傍における操作情報の取得原理について説明する。図119は、開口窓近傍における操作情報の取得原理を説明するための模式図であり、操作情報の取得原理を説明する上で関係のない部材を割愛しているほか、関係のある部材についてもこれらを模式的に示している。また、図120は、図119におけるA−A矢視断面図である。   Here, the acquisition principle of the operation information in the vicinity of the opening window will be described. FIG. 119 is a schematic diagram for explaining the acquisition principle of operation information in the vicinity of the opening window, in which members unrelated to the explanation of the acquisition principle of operation information are omitted, and the members having a relationship are also included. These are shown schematically. FIG. 120 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、本体枠4内に収められ、遊技球が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5と、遊技領域5aが視認可能とされる開口窓を有し本体枠4に対して開閉可能に設けられる扉枠3とを備えている。そして、扉枠3には、図119及び図120に示されるように、開口窓の外周に沿うように立設されて少なくともその内側面で光を反射可能に形成された反射立壁部33が設けられている。なお、開口窓は、貫通口111のうちガラス板192よりも手前側(表側)となる部分である。   That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the gaming area 5 is housed in the main frame 4, and the gaming area 5a is formed so that the gaming area 5a where the gaming balls flow down is visible. It has an opening window and a door frame 3 provided to be able to open and close with respect to the main body frame 4. And, as shown in FIGS. 119 and 120, the door frame 3 is provided with a reflection upright wall portion 33 which is erected along the outer periphery of the opening window and at least the inner side surface of which can be reflected. It is done. The opening window is a portion of the through hole 111 that is on the front side (front side) of the glass plate 192.

ここで、反射立壁部33は、枠装飾として設けられている。より具体的には、反射立壁部33は、下皿ユニットベース323によって形成される下側反射立壁部338と、左ユニットベース531によって形成される左側反射立壁部538と、右ユニットベース551によって形成される右側反射立壁部568とを備えており、これらの部材を、開口窓の外周周縁に沿うように略コの字状(開口窓の上方側には反射立壁部を設置しない態様)で配することによって構成されている。そして、下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、及び右側反射立壁部568では、それらの内側面が、一の特定仮想平面P(図120)に対していずれも略垂直の関係となる光の反射面となるように設けられている。   Here, the reflective standing wall portion 33 is provided as a frame decoration. More specifically, the reflecting upright wall 33 is formed by the lower reflecting upright wall 338 formed by the lower tray unit base 323, the left reflecting upright wall 538 formed by the left unit base 531, and the right unit base 551. And the right reflection upright wall portion 568 to be arranged, and these members are arranged in a substantially U shape (a mode in which the reflection upright wall portion is not installed above the opening window) along the outer periphery of the opening window. It is configured by doing. In the lower reflection upright wall 338, the left reflection upright wall 538, and the right reflection upright wall 568, the inner side surfaces thereof are in a substantially perpendicular relationship with respect to one specific virtual plane P (FIG. 120). It is provided to be a light reflection surface.

このような構成によれば、略コの字状に形成された反射立壁部33のうち、下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、及び右側反射立壁部568のいずれも設けられていない部分(開口窓の上方側)が、「開口窓の外周外にある所定光源からの光が、上記一の特定仮想平面P上を進行して開口窓の外周内に取り込まれ、ひいては反射立壁部33で反射されるようにする」ことを可能ならしめる第一部分として機能するとともに、「反射立壁部33で反射された光が上記一の特定仮想平面P上を進行して開口窓の外周外で検出されるようにする」ことを可能ならしめる第二部分としても機能するようになる。   According to such a configuration, none of the lower reflection upright wall portion 338, the left reflection upright wall portion 538, and the right reflection upright wall portion 568 among the reflection upright wall portions 33 formed in a substantially U-shape are provided. The part (upper side of the opening window), “the light from a predetermined light source located outside the outer periphery of the opening window travels on the one specific virtual plane P and is taken into the outer periphery of the 33 functions as a first portion that allows the light to be reflected by 33, and the light reflected by the reflection upright wall portion 33 travels on the one specific virtual plane P and is outside the outer periphery of the opening window It also functions as a second part that allows it to be detected.

またさらに、この実施の形態にかかる反射立壁部33では、3つの別部材(下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、右側反射立壁部568)の各内側面に跨って一の反射用部材36(例えば、反射用シール)が取り付けられる構造を採用しており、これによって3つの別部材のつなぎ目も含めて当該反射立壁部33としての反射性能を好適に確保するようにしている。   Furthermore, in the reflection upright wall portion 33 according to this embodiment, one reflection member is provided across the inner side surfaces of three separate members (the lower reflection upright wall portion 338, the left reflection upright wall portion 538, the right reflection upright wall portion 568). A structure to which a member 36 (for example, a reflective seal) is attached is adopted, thereby suitably securing the reflection performance as the reflection upright wall portion 33 including joints of three separate members.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図119に示されるように、扉枠3のうち上記開口窓の外周外となる上部左側にて設けられる左側サイドベース572a(図23参照)の内部空間3435aにおいて、左側外周外発光部34aと左側外周外光検出部35aとを備えている。なお、左側サイドベース572aこれ自体は、光の透過率が極めて低い(若しくは、0)部材によって設けられている。   In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 119, the left side base 572a provided on the upper left side of the door frame 3 outside the outer periphery of the opening window (see FIG. 23) In the inner space 3435a, the left outer peripheral light emitting portion 34a and the left outer peripheral light detecting portion 35a are provided. The left side base 572a itself is provided by a member having a very low light transmittance (or 0).

ここで、上記内部空間3435aは、下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、及び右側反射立壁部568とそれぞれ交わる上記一の特定仮想平面Pを含む空間であり、且つ開口窓の設けられる側に向けてのみ開口されて該開口窓側に向けて光が進行可能とされるとともに該開口窓側からの光が取り入れられる空間として設けられている。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような内部空間3435aを左側上部スピーカ573裏に設けるようにしつつも該スピーカ573裏からの不正行為を抑制するべく、開口窓との間に透過性が極めて高く且つ光の進行方向への影響も極めて低くなるように設計された透過部材3436aを配設するようにしている。   Here, the internal space 3435a is a space including the one specific virtual plane P which intersects the lower reflecting upright wall 338, the left reflecting upright wall 538, and the right reflecting upright wall 568, and is provided with an opening window. The space is opened only to the side so that light can travel toward the opening window and is provided as a space into which light from the opening window can be taken. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, such an inner space 3435a is provided behind the left upper speaker 573 while the cheating from the back of the speaker 573 is suppressed, the space between it and the opening window A transmitting member 3436a designed to have extremely high transparency and extremely low influence on the light traveling direction is provided.

また、上記左側外周外発光部34aは、上記左側外周外光検出部35aとユニット化されており、上記一の特定仮想平面P上のうち少なくとも開口窓の設けられる側の広い範囲に向けて光が進行可能とされるように設けられている。   Further, the left outer peripheral light emitting portion 34a is united with the left outer peripheral light detecting portion 35a, and light is directed toward a wide range on at least the side where the opening window is provided on the one specific virtual plane P. Are made to be able to proceed.

また、上記左側外周外光検出部35aは、上記左側外周外発光部34aとユニット化されており、開口窓の設けられる側からの光を少なくとも上記一の特定仮想平面P上にて検出可能とされるように設けられている。   Further, the left outer peripheral light detecting unit 35a is united with the left outer peripheral light emitting unit 34a, and can detect light from the side where the opening window is provided on at least the one specific virtual plane P. It is provided to be

このような構成によれば、左側外周外発光部34aからの光は、開口窓側へと進行した後に反射立壁部33で反射され、該反射立壁部33からの反射光となって上記内部空間3435aに取り入れられる。この点、内部空間3435aでは、上記左側サイドベース572aによって開口窓側からの光のみが取り入れられるようになっていることから、外乱が好適に抑制されているなかで、上記左側外周外発光部34aから発光されて上記反射立壁部33で反射された光を上記左側外周外光検出部35aによって検出することが可能とされるようになる。   According to such a configuration, the light from the left outer peripheral light-emitting portion 34a travels to the opening window side and then is reflected by the reflective upright wall portion 33 and becomes the reflected light from the reflective upright wall portion 33 and the internal space 3435a. Incorporated into In this point, in the internal space 3435a, only the light from the opening window side is taken in by the left side base 572a, so that the disturbance is suitably suppressed, the left outer periphery outer light emitting portion 34a It becomes possible to detect the light emitted and reflected by the reflective standing wall portion 33 by the left outer peripheral light detecting portion 35a.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図119に示されるように、扉枠3のうち上記開口窓の外周外となる上部右側にて設けられる右側サイドベース572b(図23参照)の内部空間3435bにおいて、右側外周外発光部34bと右側外周外光検出部35bとを備えている。なお、右側サイドベース572bこれ自体も、光の透過率が極めて低い(若しくは、0)部材によって設けられている。   Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 119, the right side base 572b provided on the upper right side of the door frame 3 outside the outer periphery of the opening window (see FIG. 23) In the inner space 3435b, the right outer peripheral light emitting portion 34b and the right outer peripheral light detecting portion 35b are provided. The right side base 572b itself is also provided by a member with extremely low light transmittance (or 0).

ここで、上記内部空間3435bは、内部空間3435aと同様、下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、及び右側反射立壁部568とそれぞれ交わる位置にある上記一の特定仮想平面Pを含む空間であり、且つ開口窓の設けられる側に向けてのみ開口されて該開口窓側に向けて光が進行可能とされるとともに該開口窓側からの光が取り入れられる空間として設けられている。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような内部空間3435bを右側上部スピーカ573裏に設けるようにしつつも該スピーカ573裏からの不正行為を抑制するべく、開口窓との間に透過率が極めて高く且つ光の進行方向への影響も極めて低くなるように設計された透過部材3436bを配設するようにしている。   Here, the internal space 3435b is a space including the one specific virtual plane P at a position where it intersects with the lower reflecting upright wall 338, the left reflecting upright wall 538, and the right reflecting upright wall 568 similarly to the internal space 3435a. And is open only toward the side on which the opening window is provided, and is provided as a space where light can travel toward the opening window and light from the opening window is taken. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, such an inner space 3435b is provided behind the right upper speaker 573, while the fraudulent act from the back of the speaker 573 is suppressed, the space between it and the opening window A transmitting member 3436b designed to have extremely high transmittance and extremely low influence on the light traveling direction is disposed.

また、上記右側外周外発光部34bは、上記右側外周外光検出部35bとユニット化されており、上記一の特定仮想平面P上のうち少なくとも開口窓の設けられる側の広い範囲に向けて光が進行可能とされるように設けられている。   The right outer peripheral light emitting portion 34b is united with the right outer peripheral light detecting portion 35b, and light is directed toward at least a wide range on the side where the opening window is provided on the one specific virtual plane P. Are made to be able to proceed.

また、上記右側外周外光検出部35bは、上記右側外周外発光部34bとユニット化されており、開口窓の設けられる側からの光を少なくとも上記一の特定仮想平面P上にて検出可能とされるように設けられている。   The right outer peripheral light detector 35b is united with the right outer peripheral light emitter 34b, and can detect light from the side where the opening window is provided on at least one specific virtual plane P. It is provided to be

このような構成によれば、右側外周外発光部34bからの光は、開口窓側へと進行した後に反射立壁部33で反射され、該反射立壁部33からの反射光となって上記内部空間3435bに取り入れられる。この点、内部空間3435bでは、上記右側サイドベース572bによって開口窓側からの光のみが取り入れられるようになっていることから、外乱が好適に抑制されているなかで、上記右側外周外発光部34bから発光されて上記反射立壁部33で反射された光を上記右側外周外光検出部35bによって検出することが可能とされるようになる。   According to such a configuration, the light from the right outer periphery external light emitting portion 34b travels to the opening window side and then is reflected by the reflective upright wall portion 33, and becomes the reflected light from the reflective upright wall portion 33 and the internal space 3435b. Incorporated into In this point, in the internal space 3435b, only the light from the opening window side is taken in by the right side base 572b. Therefore, while the disturbance is suitably suppressed, from the right outer peripheral light emitting portion 34b It becomes possible to detect the light emitted and reflected by the reflection standing wall portion 33 by the right outer peripheral light detecting portion 35b.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあっては、下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、及び右側反射立壁部568によってそれらの高さ幅分だけ三方向から囲まれる領域(図120において点々模様で記されている領域)が、遊技者による操作を検出可能な特別操作受け部3333として機能しており、この特別操作受け部3333に対する遊技者の操作態様が判定されることで、該判定に応じた演出制御が実行可能とされている。   That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a region surrounded from three directions by the height width of the lower reflection upright wall 338, the left reflection upright wall 538, and the right reflection upright wall 568 An area marked with a dotted pattern in FIG. 120 functions as a special operation receiving portion 3333 capable of detecting an operation by the player, and the operation mode of the player with respect to the special operation receiving portion 3333 is determined. The effect control corresponding to the determination is executable.

例えば、特別操作受け部3333に対して遊技者による操作が行われない場合、左側外周外発光部34aから広い角度範囲で照射される光は、何らかの物理オブジェクトによって遮られることなく、反射立壁部33における様々な角度(少なくとも一の特定仮想平面P上における様々な角度)からの反射光となって左側外周外光検出部35aに向かうこととなる。すなわち、左側外周外光検出部35aでは、光学レンズなどを用いてこのような様々な角度からの反射光を複数の受光素子(少なくとも一の特定仮想平面P上に並んでいる複数の受光素子)にて別個に検出可能な構造を有しており、該別個の検出信号に基づいて特別操作受け部3333において物理オブジェクトが何ら存在していない旨の情報を周辺制御基板1510に対して出力する。   For example, when the special operation receiver 3333 is not operated by the player, the light emitted from the left outer peripheral light emitter 34a in a wide angle range is not blocked by any physical object, and the reflecting wall 33 It becomes reflected light from various angles (various angles on at least one specific virtual plane P) in the left outer peripheral light detection unit 35a. That is, in the left outer peripheral light detection unit 35a, a plurality of light receiving elements (a plurality of light receiving elements arranged on at least one specific virtual plane P) reflected light from such various angles using an optical lens or the like The special operation receiver 3333 outputs information to the peripheral control board 1510 that no physical object exists in the special operation receiver 3333 based on the separate detection signal.

またこの際、右側外周外発光部34bから広い角度範囲で照射される光も、何らかの物理オブジェクトによって遮られることなく、反射立壁部33における様々な角度(少なくとも一の特定仮想平面P上における様々な角度)からの反射光となって右側外周外光検出部35bに向かうこととなる。すなわち、右側外周外光検出部35bも、光学レンズなどを用いてこのような様々な角度からの反射光を複数の受光素子(少なくとも一の特定仮想平面P上に並んでいる複数の受光素子)にて別個に検出可能な構造を有しており、該別個の検出信号に基づいて特別操作受け部3333において物理オブジェクトが何ら存在していない旨の情報を周辺制御基板1510に対して出力する。   At this time, the light emitted from the right outer peripheral light emitting portion 34b in a wide angle range is also not blocked by any physical object, and various angles in the reflective standing wall portion 33 (various angles on at least one specific virtual plane P As a reflected light from the angle), the light travels to the right outer peripheral light detection unit 35b. That is, also in the right outer peripheral light detection unit 35b, a plurality of light receiving elements (a plurality of light receiving elements arranged on at least one specific virtual plane P) reflected light from such various angles using an optical lens or the like The special operation receiver 3333 outputs information to the peripheral control board 1510 that no physical object exists in the special operation receiver 3333 based on the separate detection signal.

一方、特別操作受け部3333に対して図119に示される態様で遊技者による操作があった場合、左側外周外発光部34aから広い角度範囲で照射される光の一部が遊技者の指(物理オブジェクト)によって遮られることとなり、その遮られた方向(角度範囲)に向かった光以外の光のみが反射立壁部33における反射光となって左側外周外光検出部35aに向かうこととなる。すなわちこの場合、左側外周外光検出部35aでは、上記複数の受光素子(少なくとも一の特定仮想平面P上に並んでいる複数の受光素子)からの情報に基づいて、上記左側外周外発光部34aから発光された光の遮られた方向(角度)とその大きさ(角度範囲)を判定することで、上記左側外周外発光部34aから見たときにいずれの方向にどれだけの大きさの物理オブジェクトが存在しているかについての情報を周辺制御基板1510に対して出力する。   On the other hand, when the special operation receiving portion 3333 is operated by the player in the mode shown in FIG. 119, part of the light emitted from the left outer peripheral light emitting portion 34a in a wide angle range is the player's finger ( Therefore, only light other than light traveling in the direction (angle range) is blocked by the reflection standing wall portion 33 and travels toward the left outer peripheral light detecting portion 35a. That is, in this case, in the left outer peripheral light detecting unit 35a, the left outer peripheral light emitting unit 34a is based on information from the plurality of light receiving elements (a plurality of light receiving elements aligned on at least one specific virtual plane P). By determining the blocked direction (angle) of the light emitted from the light source and the size (angle range) thereof, the physical size of which is the size in any direction when viewed from the left outer peripheral light emitting portion 34a. Information on whether an object exists is output to the peripheral control board 1510.

またこの際、右側外周外発光部34bから広い角度範囲で照射される光の一部も遊技者の指(物理オブジェクト)によって遮られることとなり、その遮られた方向(角度範囲)に向かった光以外の光のみが反射立壁部33における反射光となって右側外周外光検出部35bに向かうこととなる。すなわちこの場合、右側外周外光検出部35bでは、上記複数の受光素子(少なくとも一の特定仮想平面P上に並んでいる複数の受光素子)からの情報に基づいて、上記右側外周外発光部34bから発光された光の遮られた方向(角度)とその大きさ(角度範囲)を判定することで、上記右側外周外発光部34bから見たときにいずれの方向にどれだけの大きさの物理オブジェクトが存在しているかについての情報を周辺制御基板1510に対して出力する。   At this time, part of the light emitted from the right outer peripheral light emitting portion 34b in a wide angle range is also blocked by the player's finger (physical object), and light directed in the blocked direction (angle range) Only the light other than the light is reflected by the reflection wall 33 and travels toward the right outer peripheral light detector 35b. That is, in this case, in the right outer peripheral light detection unit 35b, the right outer peripheral light emitting unit 34b is based on information from the plurality of light receiving elements (a plurality of light receiving elements aligned on at least one specific virtual plane P). By determining the blocked direction (angle) and the size (angle range) of the light emitted from the light source, the physical size of which is large in any direction when viewed from the right outer peripheral light emitting portion 34b. Information on whether an object exists is output to the peripheral control board 1510.

周辺制御基板1510では、このような左側外周外光検出部35aからの情報と右側外周外光検出部35bからの情報とをそれぞれ取得してこれを解析することで、特別操作受け部3333において物理オブジェクトが存在しているか否かの情報(特別操作受け部3333に対する操作が行われたか)はもとより、特別操作受け部3333において物理オブジェクトが存在しているときにはその座標位置(x、y)及び大きさに関わる情報を取得することができるようになる。そして後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、こうした情報を定期的に取得するようにしており、これによって特別操作受け部3333における物理オブジェクトの移動や、物理オブジェクトの大きさの変化などの操作ジェスチャーを判定可能しており、該判定に応じた演出制御を実行するものとなっている。   In the peripheral control board 1510, the information from the left outer peripheral light detector 35a and the information from the right outer peripheral light detector 35b are obtained respectively and analyzed to obtain the physical operation in the special operation receiver 3333. The coordinate position (x, y) and the size of the physical object in the special operation receiver 3333 as well as the information (whether or not the operation to the special operation receiver 3333 is performed) exists in the special operation receiver 3333 Will be able to obtain information related to As will be described later, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, such information is periodically acquired, whereby the movement of the physical object in the special operation receiving unit 3333 or the size of the physical object can be obtained. An operation gesture such as a change can be determined, and effect control corresponding to the determination is executed.

なお、これらの解析処理については、周辺制御基板1510側で必ずしも行わなくてもよく、左側外周外光検出部35a及び右側外周外光検出部35bからの情報を取得する外部手段で行うようにして該外部手段から周辺制御基板1510がその解析結果を取得するようにしてもよいし、外部手段と周辺制御基板1510とで分担して解析するようにしてもよい。   Note that these analysis processes may not necessarily be performed on the peripheral control board 1510 side, and may be performed by an external unit that acquires information from the left outer peripheral light detecting unit 35a and the right outer peripheral light detecting unit 35b. The peripheral control board 1510 may obtain the analysis result from the external means, or the external means and the peripheral control board 1510 may share analysis.

また、左側外周外発光部34aからの発光と右側外周外発光部34bからの発光とをそれぞれ点滅態様とし、左側外周外発光部34aが発光状態にあり且つ右側外周外発光部34bが消灯状態にある期間と、左側外周外発光部34aが消灯状態にあり且つ右側外周外発光部34bが発光状態にある期間とが交互に発生するようにしてもよい。すなわちこの場合、左側外周外発光部34aが発光状態にあるときの反射光を左側外周外光検出部35a側で検出し、右側外周外発光部35aが発光状態にあるときの反射光を右側外周外光検出部35b側で検出してこれらの情報をもとに解析するようにすれば、左側外周外発光部34aからの光と右側外周外発光部34bからの光とが干渉することがなくなりその分だけより精度の高い検出情報を得ることが期待されるようになる。   Further, the light emission from the left outer peripheral light emitting portion 34a and the light emission from the right outer peripheral light emitting portion 34b are respectively blinked, the left outer peripheral light emitting portion 34a is in the light emitting state, and the right outer peripheral outer light emitting portion 34b is extinguished. A period of time and a period of time in which the left outer peripheral light emitting portion 34a is in the extinguished state and the right outer peripheral light emitting portion 34b is in the light emitting state may be alternately generated. That is, in this case, the reflected light when the left outer peripheral light emitting portion 34a is in the light emitting state is detected by the left outer peripheral outer light detecting portion 35a, and the reflected light when the right outer peripheral light emitting portion 35a is in the light emitting state is the right outer peripheral If the outside light detection unit 35b detects and analyzes the information based on the information, the light from the left outer peripheral light emitting unit 34a does not interfere with the light from the right outer peripheral light emitting unit 34b. As a result, it is expected to obtain more accurate detection information.

またさらに、左側外周外発光部34aからの発光と右側外周外発光部34bからの発光とをそれぞれ点滅態様とし、左側外周外発光部34aが発光状態にあり且つ右側外周外発光部34bが消灯状態にある期間と、左側外周外発光部34aが消灯状態にあり且つ右側外周外発光部34bが発光状態にある期間と、左側外周外発光部34aが消灯状態にあり且つ右側外周外発光部34bも消灯状態にある期間とが順次に発生する1つのサイクルが繰り返し現れるようにしてもよい。すなわちこの場合、左側外周外発光部34aが発光状態にあるときの反射光を左側外周外光検出部35a側で検出し、右側外周外発光部35aが発光状態にあるときの反射光を右側外周外光検出部35b側で検出し、左側外周外発光部34a及び右側外周外発光部35aが消灯状態にあるときのオフセット分も検出してこれらの情報をもとに解析するようにすれば、左側外周外発光部34aからの光と右側外周外発光部34bからの光とが干渉することがなくなるとともに検出したオフセット分も排除してから判定することができるようになりその分だけより精度の高い検出情報を得ることが期待されるようになる。   Furthermore, the light emission from the left outer peripheral light emitting portion 34a and the light emission from the right outer peripheral light emitting portion 34b are respectively blinked, the left outer peripheral light emitting portion 34a is in the light emitting state, and the right outer peripheral light emitting portion 34b is extinguished And the period in which the left outer peripheral light emitting portion 34a is in the extinguished state and the right outer peripheral light emitting portion 34b is in the light emitting state, and the left outer peripheral light emitting portion 34a is in the extinguished state and the right outer peripheral light emitting portion 34b is also A cycle in which a period of time in which the light is off is sequentially generated may be repeated. That is, in this case, the reflected light when the left outer peripheral light emitting portion 34a is in the light emitting state is detected by the left outer peripheral outer light detecting portion 35a, and the reflected light when the right outer peripheral light emitting portion 35a is in the light emitting state is the right outer peripheral If the detection is performed on the outside light detection unit 35b side and the offset when the left outer peripheral light emitting unit 34a and the right outer peripheral light emitting unit 35a are in the extinguished state is also detected and analyzed based on these information, Interference between the light from the left outer peripheral light emitting portion 34a and the light from the right outer peripheral light emitting portion 34b is eliminated, and it is possible to determine after excluding the detected offset, and the more accurate by that amount It becomes expected to obtain high detection information.

また、左側外周外発光部34a及び右側外周外発光部34bからの光として可視光線を用いるようにしてもよい。ただし、パチンコ機1にあっては、様々な箇所で光による演出を行っていることに鑑みれば、赤外線などの不可視光線を用いるようにすることが、これらの演出光からの外乱や該演出光に対する悪影響を好適に抑制する上でより望ましい。   Further, visible light may be used as light from the left outer peripheral light emitting portion 34a and the right outer peripheral light emitting portion 34b. However, in the pachinko machine 1, in view of performing effects by light at various places, using invisible light such as infrared rays is a disturbance from these effect lights and the effect light It is more desirable to preferably suppress the adverse effect on

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「開口窓の外周外にある所定光源からの光が、上記一の特定仮想平面P上を進行して開口窓の外周内に取り込まれ、ひいては反射立壁部33で反射されるようにする」ことを可能ならしめる第一部分と、「反射立壁部33で反射された光が上記一の特定仮想平面P上を進行して開口窓の外周外で検出されるようにする」ことを可能ならしめる第二部分とを、略コの字状に形成された反射立壁部33のうちの同じ部位として設けることとした。ただし、開口窓の外周内と外周外との間で光の進行が許容される領域を、反射立壁部33に対して複数設けて、それらの領域の別に外周外発光部と外周外光検出部とをそれぞれ配置するようにしてもよい。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, “the light from the predetermined light source located outside the outer periphery of the opening window travels on the one specific virtual plane P and is taken into the outer periphery of the opening window. The first portion which makes it possible to be reflected by the reflection upright wall portion 33, and the light reflected by the reflection upright wall portion 33 travels on the one specific virtual plane P and is outside the outer periphery of the opening window A second portion which makes it possible to “detect” is provided as the same portion of the substantially U-shaped reflection standing wall portion 33. However, a plurality of regions where light can be allowed to travel between the inside and the outside of the outer periphery of the opening window are provided for the reflection upright wall portion 33, and the outer peripheral light emitting portion and the outer peripheral light detecting portion And may be arranged respectively.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、反射立壁部33を、上方が開口された略コの字状に形成することとしたが、開口窓上部のうち内部空間3435aと内部空間3435bの間の周縁にも反射立壁部33を形成するようにしてもよい。ただし、内部空間3435a及び内部空間3435bが開口される方向は下向きの方向となるように設けられるようにすることが、照明などからの直接光が取り込まれて外乱となることを抑制する上で望ましい。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the reflecting upright wall portion 33 is formed in a substantially U shape whose upper side is opened, but of the inner space 3435a and the inner space 3435b of the opening window upper portion The reflective standing wall portion 33 may be formed also on the peripheral edge between them. However, it is desirable that the internal space 3435a and the internal space 3435b be provided so that the direction in which the internal space 3435a and the internal space 3435b are opened is a downward direction, in order to suppress direct light from illumination and the like and disturbance. .

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、左側外周外発光部34a及び左側外周外光検出部35aと、右側外周外発光部34b及び右側外周外光検出部35bとを用いることで、特別操作受け部3333における操作を検出可能ならしめるようにしたがこれに限られない。すなわち、特別操作受け部3333における操作を検出可能ならしめる構造であればよく、例えば、左側外周外発光部34aからの反射光と右側外周外光検出部35bからの反射光とを1つの外周外光検出部で検出し、その検出結果から物理オブジェクトの座標(x、y)や大きさを判定するようなものであってもよい。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the use of the left outer peripheral light emitting portion 34a and the left outer peripheral light detecting portion 35a, and the right outer peripheral light emitting portion 34b and the right outer peripheral light detecting portion 35b is particularly advantageous. Although the operation in the operation receiving unit 3333 can be detected, the present invention is not limited to this. That is, any structure capable of detecting the operation in the special operation receiving portion 3333 may be used. For example, the reflected light from the left outer peripheral light emitting portion 34a and the reflected light from the right outer peripheral outer light detecting portion 35b The detection may be performed by the light detection unit, and the coordinates (x, y) or the size of the physical object may be determined from the detection result.

このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、開口窓の外周外に設けられる外周外発光部34(左側外周外発光部34a,右側外周外発光部34b)からの光を、開口窓の外周に沿うように立設されて少なくともその内側面で光を反射可能に形成された反射立壁部33からの反射光として、開口窓の外周外に設けられる外周外光検出部35(左側外周外光検出部35a,右側外周外光検出部35b)で検出することで、開口窓近傍を特別操作受け部3333として機能させ、該特別操作受け部3333における遊技者の操作態様に応じた演出を実行可能としている。   As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the light from the outer peripheral light emitting unit 34 (the left outer peripheral light emitting unit 34 a and the right outer peripheral light emitting unit 34 b) provided outside the outer periphery of the opening window Outer peripheral light detecting portion 35 provided on the outer periphery of the opening window as reflected light from the reflecting upright wall portion 33 which is erected along the outer periphery of the window and is formed so as to reflect light at least on its inner side The detection is performed by the outside light detection unit 35a and the right outer periphery outside light detection unit 35b), thereby causing the vicinity of the opening window to function as the special operation reception unit 3333 and effect according to the operation mode of the player in the special operation reception unit 3333. It is made feasible.

そして、外周外光検出部35を、露な状態で配設せず、開口窓の設けられる側に向けて開口されたサイドベース572の内部空間3435にて配設することで、外周外光検出部35にて光を検出するにあたり、外乱になりうる演出光を好適に排除することができるようにしていることも上述した。   Then, the outer periphery external light detection unit 35 is not provided in an open state, and is provided in the inner space 3435 of the side base 572 opened toward the side where the opening window is provided, thereby detecting the outer periphery outer light As described above, when detecting light by the unit 35, it is possible to preferably exclude the effect light that may be a disturbance.

ただし、このような構成であったとしても、内部空間3435のうち開口窓の設けられる側に向けて開口された部分からは、外周外発光部34からの光が反射立壁部33によって反射された光のほか、演出光も取り込まれうる構造となっていることから、こうした演出光が外乱となって外周外光検出部35による検出精度に悪影響を及ぼすことが懸念される。   However, even with such a configuration, the light from the outer peripheral light emitting portion 34 is reflected by the reflection standing wall portion 33 from the portion of the internal space 3435 opened toward the side where the opening window is provided. Since the effect light is also taken in in addition to the light, there is a concern that such effect light may be disturbed to adversely affect the detection accuracy of the outer peripheral light detection unit 35.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図120に示されるように、本体枠4の右ユニットベース551に設けられる枠側発光部L1については、まず、上記一の特定仮想平面P上を進行する光を照射することができない位置にて配設されるようにしている。より具体的には、枠側発光部L1は、特別操作受け部3333よりも前方側となる位置にて設けられて光の透過率が極めて低い(若しくは、0)ベース部BL1に対し、その前方側に取り付けられている。ベース部BL1は、枠側発光部L1よりも幅広形状になっていることから、枠側発光部L1からの光が後方側(開口窓の設けられる側)に進行することは困難とされており、これによって上記枠側発光部L1からの光は上記内部空間3435に取り込まれ難くなっている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 120, the frame-side light emitting portion L1 provided on the right unit base 551 of the main body frame 4 is firstly arranged on the one specific virtual plane P. It is arranged in the position which can not be irradiated with the light which advances. More specifically, the frame-side light emitting portion L1 is provided at a position on the front side of the special operation receiving portion 3333 and has a very low light transmittance (or 0) with respect to the base portion BL1. It is attached to the side. Since the base portion BL1 is wider than the frame side light emitting portion L1, it is difficult for the light from the frame side light emitting portion L1 to travel to the rear side (the side on which the opening window is provided). Thus, the light from the frame-side light emitting unit L1 is difficult to be taken into the internal space 3435.

しかも、この実施の形態にかかる右ユニットベース551では、上記枠側発光部L1からの光が高い透過率で進行可能とされる素材によって設けられた第1右側飾りベース部551aと、上記枠側発光部L1からの光の進行を妨げる低い透過率(若しくは、透過率が0)の素材(例えば、金属)によって設けられた第2右側飾りベース部551bとを有している。そして、第1右側飾りベース部551aは、上記枠側発光部L1を囲むように形成されて枠側発光部L1からの光が演出光として寄与しうるようにするのに対し、第2右側飾りベース部551bは、上記枠側発光部L1と開口窓との間にて形成されて上記枠側発光部L1からの光が開口窓の設けられる側に向けて進行し難くなるようにしており、これによっても上記枠側発光部L1からの光は上記内部空間3435に取り込まれ難くなっている。   Moreover, in the right unit base 551 according to this embodiment, the first right decoration base portion 551a provided by a material that allows light from the frame side light emitting portion L1 to travel with high transmittance, and the frame side And a second right decoration base portion 551b provided by a material (for example, metal) having a low transmittance (or a transmittance of 0) which hinders the progress of light from the light emitting portion L1. And while the 1st right decoration base part 551a is formed so that the above-mentioned frame side light emission part L1 may be surrounded so that the light from frame side light emission part L1 may contribute as production light, the 2nd right side decoration is made The base portion 551b is formed between the frame side light emitting portion L1 and the opening window so that light from the frame side light emitting portion L1 does not easily travel toward the side where the opening window is provided. Also by this, it is difficult for light from the frame side light emitting portion L1 to be taken into the internal space 3435.

特に、この実施の形態にかかる第2右側飾りベース部551bは、上記枠側発光部L1からの光が第1右側飾りベース部551aを通して遊技者側に進行可能となるようにしつつも、第1右側飾りベース部551aに対してその前面側の一部にまで延びるように設けられており、これによって枠側発光部L1からの光が開口窓に進行することを好適に抑制するようにしている。   In particular, while the second right decoration base 551b according to this embodiment allows the light from the frame-side light emitting unit L1 to travel toward the player through the first right decoration base 551a, The right decoration base portion 551a is provided so as to extend to a part of the front side thereof, thereby suitably preventing the light from the frame side light emitting portion L1 from traveling to the opening window .

なお、この実施の形態に係るパチンコ機1では、右ユニットベース551において、ベース部BL1と第2右側飾りベース部551bとの両方を備えるようにしたが、これらのいずれかのみを備えるようにした場合であっても、上記枠側発光部L1からの光を上記内部空間3435に取り込まれ難くすることは可能である。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the right unit base 551 is provided with both the base portion BL1 and the second right decoration base portion 551b, but only one of them is provided. Even in this case, it is possible to make it difficult for the light from the frame side light emitting unit L1 to be taken into the internal space 3435.

これに対し、本体枠4の左ユニットベース531に設けられる枠側発光部L2は、光の透過率が極めて低い(若しくは、0)ベース部BL2に対し、その前方側に取り付けられるが、上記一の特定仮想平面P上を進行する光を照射することができる位置にある。ただし、図120から明らかであるように、枠側発光部L2と開口窓との間には上記反射用部材36が設けられることから、該枠側発光部L2からの光が開口窓の設けられる側に進行することは困難とされており、これによって上記枠側発光部L2からの光は上記内部空間3435に取り込まれ難くなっている。   On the other hand, the frame side light emitting portion L2 provided on the left unit base 531 of the main body frame 4 is attached to the front side with respect to the base portion BL2 whose light transmittance is extremely low (or 0). Is located at a position where light traveling on a specific virtual plane P of can be emitted. However, as is apparent from FIG. 120, since the reflection member 36 is provided between the frame side light emitting unit L2 and the opening window, light from the frame side light emitting unit L2 is provided. It is considered difficult to move to the side, so that the light from the frame side light emitting unit L2 is difficult to be taken into the internal space 3435.

ただし、上記反射用部材36は、高さ幅が低くなっていることから、枠側発光部L2からの光が他の部材などで反射されて開口窓のほうに向かうことが懸念される。そこで、この実施の形態にかかる左ユニットベース531でも、上記枠側発光部L2からの光が高い透過率で進行可能とされる素材によって設けられた第1左側飾りベース部531aと、上記枠側発光部L2からの光の進行を妨げる低い透過率(若しくは、透過率が0)の素材(例えば、金属)によって設けられた第2左側飾りベース部531bとを有している。そして、第1左側飾りベース部531aは、上記枠側発光部L2を囲むように形成されて枠側発光部L2からの光が演出光として寄与しうるようにするのに対し、第2左側飾りベース部531bは、上記枠側発光部L2と開口窓との間にて形成されて上記枠側発光部L2からの光が開口窓の設けられる側に向けて進行し難くなるようにしており、これによっても上記枠側発光部L2からの光は上記内部空間3435に取り込まれ難くなっている。   However, since the height width of the reflection member 36 is low, there is a concern that the light from the frame side light emitting portion L2 is reflected by another member or the like and travels toward the opening window. Therefore, even with the left unit base 531 according to this embodiment, the first left decoration base portion 531a provided by a material that allows the light from the frame side light emitting portion L2 to travel with high transmittance, and the frame side And a second left decoration base portion 531b provided by a material (for example, metal) of low transmittance (or transmittance of 0) which hinders the progress of light from the light emitting portion L2. The first left decoration base portion 531a is formed so as to surround the frame side light emitting portion L2 so that the light from the frame side light emitting portion L2 can contribute as effect light, while the first left side decoration base portion 531a The base portion 531b is formed between the frame side light emitting portion L2 and the opening window so that light from the frame side light emitting portion L2 does not easily travel toward the side where the opening window is provided. This also makes it difficult for light from the frame side light emitting unit L2 to be taken into the internal space 3435.

特に、この実施の形態にかかる第2左側飾りベース部531bは、上記枠側発光部L2からの光が第1左側飾りベース部531aを通して遊技者側に進行可能となるようにしつつも、第1左側飾りベース部531aに対してその前面側の一部にまで延びるように設けられており、これによって枠側発光部L2からの光が開口窓に進行することを好適に抑制するようにしている。   In particular, while the second left decoration base 531 b according to this embodiment allows the light from the frame-side light emitting unit L 2 to travel toward the player through the first left decoration base 531 a, The left decoration base portion 531a is provided so as to extend to a part of the front side thereof, thereby suitably preventing the light from the frame side light emitting portion L2 from traveling to the opening window .

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、左ユニットベース531にて第2左側飾りベース部531bを設けるとともに、右ユニットベース551にて第2右側飾りベース部551bを設けることとしたが、これらの部材については必ずしも設けなくてもよく、この場合であっても、上記内部空間3435に演出光が取り込まれ難くなっていることは上述した通りである。そして、第2左側飾りベース部531bと第2右側飾りベース部551bとを設けないようにした場合、上記反射用部材36については、第1左側飾りベース部531aや第1右側飾りベース部551aの外面(外部から接触可能な面)に取り付けるのではなく、第1左側飾りベース部531aや第1右側飾りベース部551aの内面(外部から接触不可能な面)に取り付けるようにすれば、外部からの直接的な物理的接触によって反射性能が劣化することを回避することが期待されるようになる。なおこの場合、外周外発光部34(左側外周外発光部34a,右側外周外発光部34b)からの光は、第1左側飾りベース部531aや第1右側飾りベース部551aを透過してから上記反射用部材36で反射されて、第1左側飾りベース部531aや第1右側飾りベース部551aを再び透過してから上記内部空間3435に取り込まれるようになる。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the left unit base 531 is provided with the second left decoration base portion 531b, and the right unit base 551 is provided with the second right decoration base portion 551b. These members may not necessarily be provided, and even in this case, as described above, it is difficult for the effect light to be taken into the internal space 3435. When the second left decoration base portion 531 b and the second right decoration base portion 551 b are not provided, the reflection member 36 includes the first left decoration base portion 531 a and the first right decoration base portion 551 a. If it is attached to the inner surface (a surface that can not be contacted from the outside) of the first left decoration base portion 531a or the first right decoration base portion 551a instead of being attached to the outer surface (a surface that can be contacted from the outside) It would be expected to avoid the degradation of the reflection performance due to the direct physical contact of In this case, light from the outer peripheral light emitting portion 34 (left outer peripheral light emitting portion 34a, right outer peripheral outer light emitting portion 34b) passes through the first left decoration base portion 531a and the first right decoration base portion 551a, The light is reflected by the reflection member 36, transmitted through the first left decoration base portion 531 a and the first right decoration base portion 551 a again, and then taken into the internal space 3435.

また、左ユニットベース531にて第2左側飾りベース部531bを設けるとともに、右ユニットベース551にて第2右側飾りベース部551bを設けるようにする場合は、反射用部材36を割愛し、第2左側飾りベース部531b及び第2右側飾りベース部551b自体を金属などの素材を用いた反射用部材としても機能させるようにしてもよい。このような構成によれば、反射用部材(第2左側飾りベース部531b、第2右側飾りベース部551b)を備えるだけで、枠側発光部L1,L2からの演出光が外乱になることを好適に抑制しつつ、反射用部材(第2左側飾りベース部531b、第2右側飾りベース部551b)からの反射光によって外周外光検出部35による検出精度を好適に確保することができるようになる。   When the second left decoration base 531 b is provided in the left unit base 531 and the second right decoration base 551 b is provided in the right unit base 551, the reflection member 36 is omitted, and The left decoration base portion 531b and the second right decoration base portion 551b may also function as a reflecting member using a material such as metal. According to such a configuration, the effect light from the frame side light emitting units L1 and L2 may be disturbed only by providing the reflection members (the second left decoration base portion 531b and the second right decoration base portion 551b). In order to be able to ensure suitably the detection accuracy by perimeter outer light detection part 35 by the catoptric light from the member for reflection (the 2nd left decoration base part 531b, the 2nd right decoration base part 551b), controlling suitably. Become.

この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、このような開口窓近傍における操作情報の取得原理を利用することで、開口窓近傍に位置する物理オブジェクトの座標や大きさなどの情報を得ることができるようになっており、これによって開口窓の略全域(ガラス板192の正面視で視認可能とされる略全域)を特別操作受け部3333として用いた、よりダイナミックで自由度の高い操作性とこれに適した演出性とを実現可能としている。   In the peripheral control substrate 1510 according to the present embodiment, it is possible to obtain information such as the coordinates and size of the physical object located in the vicinity of the opening window by using such an acquisition principle of operation information in the vicinity of the opening window. The more dynamic and flexible operability, and the use of the substantially entire area of the opening window (approximately the whole area visible in the front view of the glass plate 192) as the special operation receiving portion 3333. It is possible to realize the rendering effect suitable for this.

以下、このような特別操作受け部3333を用いることにより実現可能とされる操作性と演出性とについて説明する。図121〜図127は、特別操作受け部3333を用いることにより実現可能とされる操作性と演出性とを説明するための模式図であり、操作性と演出性とを説明する上で関係のない部材を割愛しているほか、関係のある部材についてもこれらを模式的に示している。   Hereinafter, operability and effects which can be realized by using such a special operation receiving portion 3333 will be described. FIGS. 121 to 127 are schematic diagrams for describing the operability and the effect that can be realized by using the special operation receiving unit 3333, and are related to each other in describing the operability and the effect. In addition to omitting members that are not present, they also schematically show related members.

図121は、パチンコ機1を正面視で見たときの特別操作受け部3333と、該特別操作受け部3333に対して正面視で重なる位置にて配されている各種の演出部材A〜Eとを模式的に示している。なお、同図中における矢印は、演出部材A〜Eのうちの各種可動体の可動範囲を簡単に示すものである。   FIG. 121 shows a special operation receiving portion 3333 when the pachinko machine 1 is viewed in a front view, and various effect members A to E arranged at positions overlapping the special operation receiving portion 3333 in a front view. Is schematically shown. In addition, the arrow in the same figure shows the movable range of various movable bodies of the effect members A to E simply.

同図121に示されるように、この説明例にかかる特別操作受け部3333を正面視で見た場合、ガラス板192を挟んだ奥側には、大当り判定の結果に応じた演出に寄与しうる部材として、可動体A1,A2,B,Cと、表示部Dと、遊技球が流下しうる部分やそれ以外の部分にて発光可能に設けられた盤面発光部Eとが配設されている。図121中の矢印は、可動体A1,A2,B,Cの可動範囲を模式的に示したものである。   As shown in FIG. 121, when the special operation receiving portion 3333 according to this explanatory example is viewed from the front, the back side sandwiching the glass plate 192 can contribute to the effect according to the result of the big hit determination. As members, movable bodies A1, A2, B and C, a display D, and a panel surface light emitting portion E provided so as to be capable of emitting light at a portion where the game ball can flow down and at other portions . Arrows in FIG. 121 schematically indicate the movable ranges of the movable bodies A1, A2, B, and C.

なお、これらの部材は、本願の技術説明をするための一例として示したものであり、図60などを用いて先に説明した実施例とは必ずしも一致しない。ただし基本的には、可動体A1,A2,B,Cは、「裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500などの可動部材」に相当するものであり、表示部Dは、「演出表示装置1600」に相当するものであり、盤面発光部Eは、「遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LED」に相当するものである。なお、盤面発光部Eは、遊技盤5に必ずしも備えられなくてもよく、例えば、遊技盤5よりも前側に設けられる部材(導光板など)であってもよい。   In addition, these members are shown as an example for demonstrating the technique of this application, and it does not necessarily correspond with the Example previously demonstrated using FIG. 60 etc. However, basically, the movable bodies A1, A2, B, and C are “back-bottom back movable presentation unit 3100, back-top left movable presentation unit 3200, back-left movable presentation unit 3300, back-top middle movable presentation unit 3400, back The display D is equivalent to a "effect display device 1600", and the board light emitting part E is "a variety of decorations included in the game board 5". It corresponds to "various LEDs mounted on a substrate". The board surface light emitting unit E may not necessarily be provided on the game board 5 and may be, for example, a member (such as a light guide plate) provided on the front side of the game board 5.

ここで、周辺制御基板1510では、まず、大当り判定の結果に応じた演出表示が行われる表示部Dを操作演出の対象として位置付けており、特別操作受け部3333のうち表示部Dと正面視で重なる座標領域に対して遊技者が操作を行ってこれが物理オブジェクトとして検出されると、該操作に応じた演出変化が表示部Dにて現れるように制御可能となっている。   Here, in the peripheral control substrate 1510, first, the display unit D on which the effect display according to the result of the big hit judgment is performed is positioned as the target of the operation effect, and the special operation receiving unit 3333 is viewed from the front with the display unit D. When the player performs an operation on the overlapping coordinate area and this is detected as a physical object, control can be performed so that the effect change corresponding to the operation appears on the display unit D.

以下、特別操作受け部3333に対する操作によって表示部Dで演出変化を生じさせる場合の演出制御の例について説明する。   Hereinafter, an example of effect control in the case where the effect is changed on the display unit D by an operation on the special operation receiving unit 3333 will be described.

[表示部Dに対する第1の操作制御態様]
例えば、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図121及び図122(a)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて第1の演出条件が満たされた場合、特別操作受け部3333を正面視で見たときの全座標領域(図119を参照)のうち、表示部Dの第1表示領域と対向する第1座標領域Z1を演出受付可能に設定(制御)するとともに、表示部Dの第1表示領域において特定の操作指示画像S1を表示する。そして、該特定の操作指示画像S1が表示されている所定期間において、特別操作受け部3333のうちの第1座標領域Z1内のどこかに対して操作(例えば、ガラス板192に対するタッチ操作(厳密には、特別操作受け部3333内に指などあればよく、必ずしもタッチしなくてもよい))が行われてこれが物理オブジェクトとして検出されると、上記特定の操作指示画像S1を非表示にして第1座標領域Z1に対する演出受付を終了させるとともに上記表示部Dにおいて演出変化を生じさせ、該生じた演出変化の種別によって大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能としている。
[First Operation Control Mode for Display D]
For example, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, as shown in FIGS. 121 and 122 (a), when the first effect condition is satisfied based on the result of the big hit determination, the special operation receiving unit Of all the coordinate areas (see FIG. 119) when the 3333 is viewed from the front, the first coordinate area Z1 facing the first display area of the display unit D is set (controlled) to be able to receive effects, and displayed A specific operation instruction image S1 is displayed in the first display area of section D. Then, in a predetermined period during which the specific operation instruction image S1 is displayed, an operation (for example, a touch operation on the glass plate 192 (strictly performed on the glass plate 192 is performed on any place in the first coordinate area Z1 of the special operation receiving portion 3333). In the special operation reception unit 3333, the specific operation instruction image S1 is not displayed when a finger or the like is sufficient and the touch may not necessarily be performed) and this is detected as a physical object. It is possible to execute control that can cause an expectation change with respect to the result of the big hit determination by causing the effect change in the display D to occur while ending the effect reception for the first coordinate area Z1.

この際、特別操作受け部3333のうちの第1座標領域Z1内のどこかに対して操作が行われたことに基づいて演出変化を生じさせるにあたり、該演出変化を、少なくとも上記表示部Dのうちの第1座標領域Z1と対向する第1表示領域内において生じさせるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、遊技者が自らの指などによって第1表示領域を正面視で視認し難くしているときに少なくとも該第1表示領域内にて演出変化が生じるようになることから、遊技者が自らの指をずらしたり、正面視ではなく斜め方向から(ガラス板192と表示部Dとの間の空間を利用して)第1表示領域を視認するまでの間、該第1表示領域にて現れている演出変化を認識し難くさせることができるようになる。若しくは、遊技者は、第1座標領域Z1に対して指を置いたままで自らは第1表示領域内の演出変化を確認せずに遊技を進行させたり、当該パチンコ機1の正面に位置していない第3者に対して該第1表示領域内の演出変化を確認してもらうなどの楽しみ方も選択することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   At this time, in order to cause the effect change on the basis of the fact that the operation has been performed somewhere in the first coordinate area Z1 of the special operation receiving portion 3333, the effect change is at least It is desirable to generate in the first display area opposite to the first coordinate area Z1. That is, in this case, when the player makes it difficult to visually recognize the first display area with his / her finger or the like in a front view, the effect is changed at least in the first display area. In the first display area until the first display area is viewed from the oblique direction (using the space between the glass plate 192 and the display portion D) instead of shifting one's own finger or from front view It is possible to make it difficult to recognize the appearing effect change. Alternatively, the player keeps his / her finger on the first coordinate area Z1 and proceeds with the game without confirming the change in the effect in the first display area, or is positioned in front of the pachinko machine 1 It is possible to select a way of enjoyment, such as having a third party who is not present check the effect change in the first display area, and it is expected to improve the fun of the game.

なお、特定の操作指示画像S1が出現してから所定期間が経過(特定のタイミングが到来)するまでの間、遊技者による操作が検出されなかった場合は、特定の操作指示画像S1が非表示にされるとともに、第1座標領域Z1に対する演出受付が終了されるようになっている。このとき、第1座標領域Z1に対する演出受付があった場合に現れる演出変化を生じさせるようにしてもよいし、第1座標領域Z1に対する演出受付があったときに現れる演出変化を生じさせずに第1座標領域Z1に対する演出受付を終了させるようにしてもよい。   It should be noted that the specific operation instruction image S1 is not displayed when the operation by the player is not detected from the appearance of the specific operation instruction image S1 until the predetermined period elapses (the specific timing comes). And the reception of effects for the first coordinate area Z1 is ended. At this time, the effect change that appears when there is an effect reception for the first coordinate region Z1 may be generated, or the effect change that appears when there is an effect reception for the first coordinate region Z1 is not generated. You may make it complete reception of the effect with respect to the 1st coordinate area Z1.

[表示部Dに対する第2の操作制御態様]
また、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図121及び図122(b)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて第2の演出条件が満たされた場合、特別操作受け部3333を正面視で見たときの全座標領域(図119を参照)のうち、「上記表示部Dの第2表示領域と対向する第2座標領域Z2」と「上記表示部Dの第3表示領域と対向する第3座標領域Z3」との両方を演出受付可能に設定(制御)するとともに、上記表示部Dの第2表示領域において第2の操作指示画像S2を表示し、第3表示領域において第3の操作指示画像S3を表示する。そして、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3との両方が表示されている所定期間において、特別操作受け部3333のうちの第2座標領域Z2または第3座標領域Z3内のどこかに対して操作(例えば、ガラス板192に対するタッチ操作(厳密には、特別操作受け部3333内に指などあればよく、必ずしもタッチしなくてもよい))が行われてこれが物理オブジェクトとして検出されると、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3との両方を非表示にして第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3の演出受付を終了させるとともに上記表示部Dにおいて特定演出(選択した側(物理オブジェクトが検出された座標領域側)に応じた演出)を発生させ、該生じた特定演出において大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能としている。
[Second Operation Control Mode for Display D]
Also, in the peripheral control substrate 1510 according to this embodiment, as shown in FIGS. 121 and 122 (b), when the second rendering condition is satisfied based on the result of the big hit determination, the special operation receiving unit Among all the coordinate areas (see FIG. 119) when the 3333 is viewed from the front, “the second coordinate area Z2 facing the second display area of the display D” and “the third display of the display D” The second operation instruction image S2 is displayed in the second display area of the display unit D while setting (controlling) both of the area and the third coordinate area Z3 facing the area to be able to receive effects, and the third display area The third operation instruction image S3 is displayed. Then, within a second coordinate area Z2 or a third coordinate area Z3 of the special operation receiving portion 3333 during a predetermined period in which both the second operation instruction image S2 and the third operation instruction image S3 are displayed. An operation (for example, a touch operation on the glass plate 192 (strictly speaking, a finger or the like in the special operation receiving portion 3333 is sufficient and it is not necessary to touch necessarily)) is performed on somewhere and this is a physical object When it is detected, both the second operation instruction image S2 and the third operation instruction image S3 are hidden and the effect reception of the second coordinate region Z2 and the third coordinate region Z3 is ended, and the display unit D is also displayed. Generate a specific effect (effect according to the selected side (coordinate area side where the physical object is detected)), and the expected effect for the result of the big hit judgment in the specific effect that has occurred is Thereby enabling executing the instigation that may be controlled.

なお、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3との両方が出現してから所定期間が経過(特定のタイミングが到来)するまでの間、遊技者による操作が検出されなかった場合は、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3との両方が非表示にされるとともに、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3に対する演出受付が終了されるようになっている。この際、第2座標領域Z2または第3座標領域Z3に対する演出受付があった場合に現れる特定演出を生じさせるようにしてもよいし、特定演出を生じさせないようにしてもよい。ただし、第2座標領域Z2または第3座標領域Z3に対する演出受付があった場合に現れる特定演出を生じさせる場合は、該特定演出の実行に先立って、第2の操作指示画像S2に対する操作が受け付けられたときに発生させる表示(エフェクトなど)、または第3の操作指示画像S3に対する操作が受け付けられたときに発生させる表示(エフェクトなど)を出現させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3のいずれに対しても操作していないなかで、エフェクトが発生した側の演出が強制実行されていることを把握することができるようになることから、何の演出が実行されているのかがわからずに遊技興趣が低下することが抑制されるようになる。   It should be noted that no operation by the player was detected from the appearance of both the second operation instruction image S2 and the third operation instruction image S3 until the predetermined period has elapsed (the specific timing has come) In this case, both the second operation instruction image S2 and the third operation instruction image S3 are not displayed, and reception of effects for the second coordinate region Z2 and the third coordinate region Z3 is ended. ing. Under the present circumstances, you may make it produce the specific presentation which appears when there is reception of presentation with respect to 2nd coordinate area Z2 or 3rd coordinate area Z3, and you may make it not produce a specific presentation. However, in the case of producing a specific effect that appears when the second coordinate area Z2 or the third coordinate area Z3 receives an effect reception, an operation on the second operation instruction image S2 is received prior to the execution of the specific effect. It is desirable to make a display (effect, etc.) generated when being pressed or a display (effect, etc.) generated when an operation on the third operation instruction image S3 is accepted. That is, in this case, it is possible to grasp that the effect on the side where the effect is generated is forcibly executed while not operating on any of the second coordinate area Z2 and the third coordinate area Z3. As a result, it is possible to suppress the decrease in the game entertainment without knowing what effect is being executed.

また、表示部Dに対する第1の操作制御態様や第2の操作制御態様では、第1座標領域Z1や、第2座標領域Z2、第3座標領域Z3に対する演出受付を許容するのみならず、同じ期間内において、操作ボタン410などの他の操作手段に対しても同じ演出受付を許容するようにしてもよい。   In addition, in the first operation control mode and the second operation control mode for the display unit D, not only the acceptance of effects for the first coordinate area Z1, the second coordinate area Z2, and the third coordinate area Z3 is permitted, but the same is also possible. Within the period, the same effect reception may be permitted to other operation means such as the operation button 410.

例えば、表示部Dに対する第1の操作制御態様では、上記第1の演出条件が満たされた場合、第1座標領域Z1と操作ボタン410との両方を演出受付可能とし、特定の操作指示画像S1が表示されている所定期間において、第1座標領域Z1に対する操作(物理オブジェクトの検出)ではなく、操作ボタン410に対する押圧操作(ボタンスイッチの検出)が行われた場合であっても、上記特定の操作指示画像S1を非表示にして第1座標領域Z1及び操作ボタン410の演出受付を終了させるとともに上記表示部Dにおいて演出変化を生じさせ、該生じた演出変化の種別によって大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能とする。   For example, in the first operation control mode for the display unit D, when the first effect condition is satisfied, the effect can be accepted for both the first coordinate area Z1 and the operation button 410, and a specific operation instruction image S1 Even if a pressing operation on the operation button 410 (detection of a button switch) is performed instead of an operation on the first coordinate area Z1 (detection of a physical object) during the predetermined period in which The operation instruction image S1 is not displayed, the effect acceptance of the first coordinate area Z1 and the operation button 410 is ended, the effect is changed in the display D, and the type of the effect change causes an expectation for the result of the big hit determination. It is possible to carry out control whose degree can be suggested.

なお、第1座標領域Z1に対する操作(物理オブジェクトの検出)があった場合も、上記特定の操作指示画像S1を非表示にして第1座標領域Z1及び操作ボタン410の演出受付を終了させるとともに上記表示部Dにおいて演出変化を生じさせ、該生じた演出変化の種別によって大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能とする。   Even when there is an operation (detection of a physical object) on the first coordinate area Z1, the specific operation instruction image S1 is not displayed, and the reception of the effects of the first coordinate area Z1 and the operation button 410 is ended. A change in effect is produced in the display unit D, and control can be performed which can suggest an expectation for the result of the jackpot determination by the type of the effect change that is produced.

また、表示部Dに対する第2の操作制御態様では、上記第2の演出条件が満たされた場合、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3と、操作ボタン410とをいずれも演出受付可能とする。そして、特定の操作指示画像S2及び特定の操作指示画像S3が表示されている所定期間において、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3のいずれかに対する操作(物理オブジェクトの検出)ではなく、操作ボタン410に対する押圧操作(ボタンスイッチの検出)が行われた場合、特定の操作指示画像S2を選択している状態にあることを示す第2選択画像と、特定の操作指示画像S3を選択している状態にあることを示す第3選択画像との間での切り替え表示を行う。そして、第2選択画像と第3選択画像とのいずれかが表示されている状態で、特定の操作指示画像S2及び特定の操作指示画像S3が表示されてからの所定期間が経過すると、選択画像が現れている側の操作指示画像S2,S3に対する操作が受け付けられたことを把握可能な表示(エフェクトなど)を発生させるとともに、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3と選択画像(第2選択画像、第3選択画像)をいずれも非表示にして第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3と操作ボタン410とに対する演出受付を終了させる。そしてこの後、上記表示部Dにおいて特定演出(選択した側の演出)を発生させ、該生じた特定演出において大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能とする。   Further, in the second operation control mode for the display unit D, when the second effect condition is satisfied, the second coordinate area Z2, the third coordinate area Z3, and the operation button 410 can all be accepted as an effect Do. Then, during a predetermined period in which the specific operation instruction image S2 and the specific operation instruction image S3 are displayed, not the operation (detection of a physical object) on any of the second coordinate region Z2 or the third coordinate region Z3 When a pressing operation on the button 410 (detection of a button switch) is performed, a second selection image indicating that a specific operation instruction image S2 is selected and a specific operation instruction image S3 are selected. Switching display with the third selected image showing that the camera is in the off state is performed. Then, in a state in which either the second selected image or the third selected image is displayed, the selected image is displayed when a predetermined period has passed since the specific operation instruction image S2 and the specific operation instruction image S3 are displayed. While generating a display (effect etc.) which can grasp that the operation to the operation instruction image S2, S3 on the side where the is appearing is accepted, the second operation instruction image S2 and the third operation instruction image S3 and selection are made All the images (the second selection image and the third selection image) are not displayed and the effect reception for the second coordinate region Z2 and the third coordinate region Z3 and the operation button 410 is ended. After that, a specific effect (effect on the selected side) is generated in the display section D, and control can be performed which may suggest an expectation for the result of the big hit determination in the generated specific effect.

なお、上記所定の期間内に、さらに別の操作手段に対する操作(いずれかの決定を受け付ける操作)を演出受付可能とし、該別の操作手段に対する操作があった場合に、選択画像が現れている側の操作指示画像S2,S3に対する操作が受け付けられたことを把握可能な表示(エフェクト)を発生させるとともに、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3と選択画像(第2選択画像、第3選択画像)をいずれも非表示にして第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3や、操作ボタン410や、さらに別の操作手段に対する演出受付を終了させるようにしてもよい。そしてこの後、上記表示部Dにおいて特定演出(選択した側の演出)を発生させ、該生じた特定演出において大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能とする。   In the predetermined period, an operation (operation for accepting any determination) on another operation means can be accepted, and the selected image appears when the operation on the other operation means is performed. The second operation instruction image S2, the third operation instruction image S3, and the selected image (second selection) are generated while generating a display (effect) capable of grasping that the operation on the side operation instruction images S2 and S3 has been accepted. It is also possible to hide the image and the third selected image) and to end the effect reception for the second coordinate area Z2 and the third coordinate area Z3, the operation button 410, and another operation means. After that, a specific effect (effect on the selected side) is generated in the display section D, and control can be performed which may suggest an expectation for the result of the big hit determination in the generated specific effect.

また、特定演出が出現されるまでの上記所定の期間内であれば、第2選択画像と第3選択画像とのいずれが現れている場合であっても、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3は演出受付可能とされている。そして、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3のいずれかに対する操作が検出された場合は、第2選択画像と第3選択画像とのいずれが現れている状態にあったかは関係無しで、演出受付がなされた側の表示(エフェクトなど)を出現させ、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3と選択画像(第2選択画像、第3選択画像)とをいずれも非表示にして第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3や、操作ボタン410や、さらに別の操作手段に対する演出受付を終了させる。なおこの際、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3と選択画像(第2選択画像、第3選択画像)とをいずれも非表示にするのに先立って、操作が検出された側の選択画像(第2選択画像、第3選択画像)が現れるように切り替え表示を行うようにしてもよい。そしてこの後、上記表示部Dにおいて特定演出(選択した側の演出)を発生させ、該生じた特定演出において大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能とする。   In addition, within the predetermined period until the specific effect appears, the second coordinate area Z2 and the third coordinates even if either the second selected image or the third selected image appears. Region Z3 is available for presentation. And when operation with respect to either the 2nd coordinate field Z2 or the 3rd coordinate field Z3 is detected, it does not matter which of the 2nd selection picture and the 3rd selection picture was in the state which has appeared, The display (effect, etc.) on the accepted side is made to appear, and the second operation instruction image S2, the third operation instruction image S3, and the selected image (the second selected image, the third selected image) are all hidden. Then, the reception of effects for the second coordinate area Z2 and the third coordinate area Z3, the operation button 410, and other operation means is ended. At this time, the operation is detected prior to hiding the second operation instruction image S2, the third operation instruction image S3 and the selected image (the second selected image and the third selected image). Switching display may be performed so that the selected image on the other side (second selected image, third selected image) appears. After that, a specific effect (effect on the selected side) is generated in the display section D, and control can be performed which may suggest an expectation for the result of the big hit determination in the generated specific effect.

このような構成によれば、第1座標領域Z1や、第2座標領域Z2、第3座標領域Z3に対する演出受付を許容するのみならず、操作ボタン410などの他の操作手段に対しても、同じ演出受付が可能とされる。この点、第2の操作制御態様では、同じ演出受付を可能としつつも、第2座標領域Z2または第3座標領域Z3に対する操作を行うようにした場合は、第2座標領域Z2または第3座標領域Z3に対して1度の操作(物理オブジェクトの検出)が受け付けられるだけで、遊技者による好みに応じた側の演出を発生させることが可能である。すなわち、他の操作手段を用いた場合には、「特定の操作指示画像S2及び特定の操作指示画像S3が表示されてからの所定期間が経過するまでの間、遊技者による好みに応じた側の演出を発生させることができない」か、「少なくとも2回以上の操作を複数の操作手段を用いて行う」ことが求められるのに対し、特定の操作受け部3333を用いた場合にはこれよりも少ない回数(この演出例では、1回)の操作だけで遊技者による好みに応じた表示態様を出現させることが可能であるから、より複雑な演出性を簡単な操作性で実現することが期待されるようになる。   According to such a configuration, not only acceptance of effects to the first coordinate area Z1, the second coordinate area Z2 and the third coordinate area Z3 is permitted, but also for other operation means such as the operation button 410, The same effect can be accepted. In this respect, in the second operation control mode, the second coordinate area Z2 or the third coordinate is operated when the second coordinate area Z2 or the third coordinate area Z3 is operated while the same effect reception is enabled. It is possible to generate an effect on the side according to the preference of the player only by accepting one operation (detection of a physical object) for the area Z3. That is, when another operation means is used, “the side according to the preference by the player until the predetermined period from when the specific operation instruction image S2 and the specific operation instruction image S3 are displayed elapses While it is required to be able to generate the effect of “or perform at least two or more operations using a plurality of operation means”, when a specific operation receiving unit 3333 is used, Since it is possible to make the display mode according to the player's preference appear with only a small number of operations (one in this example of rendering), it is possible to realize more complicated rendering with a simple operability. It will be expected.

また、こうした効率的な操作性を提供しつつも、少なくとも2回以上の操作を複数の操作手段を用いて行うことによって所望の操作を達成しうる操作性をも同時提供するようにした場合、遊技者は、所望の操作に至るまでの過程段階にある操作を行いながら、所望の操作としていずれを選択すべきかを悩むことができるようになる。すなわちこの場合、所望の操作に至るまでの過程段階にある操作を行うなかで、選択した後の演出状況をイメージし易くなり、所定の期間内で余裕を持っていずれの操作にすべきかを悩むことができるようになる。このように、遊技者が、即決できる状態にあるか、悩んでいる状態にあるかに応じて、求められる操作回数の異なる操作手段を選択的に用いることができることから、遊技興趣が維持されうるようになる。   In addition, while providing such efficient operability, at the same time providing operability capable of achieving a desired operation by performing at least two or more operations using a plurality of operation means, The player can perform an operation in a process step up to the desired operation while being troubled as to which one of the desired operations should be selected. That is, in this case, while performing the operation in the process step up to the desired operation, it becomes easy to imagine the presentation situation after the selection, and it is troubled which operation should be performed with a margin in a predetermined period. Will be able to Thus, according to whether the player is in a state in which the player can make a prompt decision or is in a state of being annoyed, it is possible to selectively use the operation means having different numbers of required operations, so that the game interest can be maintained. It will be.

このように、周辺制御基板1510では、表示部Dを、特別操作受け部3333を用いた操作演出の対象とすることで、これまでにない面白みのある演出を実現可能としている。ただし上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、特別操作受け部3333を、表示部Dよりも正面視で大きな操作受付範囲(検出対象とされる座標範囲は、ガラス板192の略全域)を持つように設けており、このような特殊な関係性を利用した演出を実現することによって、よりダイナミックで自由度の高い操作性とこれに適した演出性とを実現可能としている。   As described above, in the peripheral control substrate 1510, by setting the display unit D as the target of the operation effect using the special operation receiving unit 3333, it is possible to realize an effect with unprecedented interest. However, as described above, in the peripheral control substrate 1510 according to this embodiment, the special operation receiving unit 3333 is larger than the display unit D in the operation reception range (the coordinate range to be detected is the glass plate 192 It is provided to have almost the entire area), and by realizing the effect using such a special relationship, it is possible to realize more dynamic operability with high degree of freedom and an effect suitable for this. .

[表示部Dに対する第3の操作制御態様]
例えば、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図121及び図123(a)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて第3の演出条件が満たされた場合、特別操作受け部3333を正面視で見たときの全座標領域(図119を参照)のうち、表示部Dの第4表示領域と対向する第4座標領域Z4を演出受付可能に設定(制御)するとともに、表示部Dの第4表示領域において特定の操作対象画像S4を表示し、表示部Dの他の表示領域において特定の操作対象画像S4を可動体Bまで動かすように操作すべきことを促す特定画像を表示する。
[Third Operation Control Mode for Display D]
For example, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, as shown in FIG. 121 and FIG. 123 (a), when the third effect condition is satisfied based on the result of the big hit determination, the special operation receiving unit Of all the coordinate areas (see FIG. 119) when the 3333 is viewed from the front, the fourth coordinate area Z4 facing the fourth display area of the display unit D is set (controlled) to be able to receive effects, and displayed A specific operation target image S4 is displayed in the fourth display area of part D, and a specific image prompting the user to operate to move the specific operation target image S4 to the movable body B in another display area of the display part D indicate.

そして、該特定の操作対象画像S4が表示されてからの所定期間において、特別操作受け部3333のうちの第4座標領域Z4内のどこかに対して操作(例えば、ガラス板192に対するタッチ操作(厳密には、特別操作受け部3333内に指などがあればよく、必ずしもタッチしなくてもよい))が行われてこれが物理オブジェクトとして検出されると、図123(b)に示されるように、演出受付可能とされる座標領域を、表示部D内の限られた第4座標領域Z4ではなく、少なくとも表示部D外に設けられる可動体Bと対向する座標領域を含む大きな第5座標領域Z5に設定変更する。なお、この説明例の第5座標領域Z5は、第4表示領域と対向する座標領域(第4座標領域Zと必ずしも一致しなくてもよい)から表示部D外に設けられる可動体Bと対向する座標領域までを含むものとなっており、可動体B、表示部D、及び盤面発光部Eを跨ぐかたちで設定されている。   Then, in a predetermined period after the particular operation target image S4 is displayed, an operation (for example, a touch operation (for Strictly speaking, as shown in FIG. 123 (b), when the special operation receiving unit 3333 needs a finger or the like, and does not necessarily have to touch)) and this is detected as a physical object. A large fifth coordinate area including a coordinate area facing at least the movable body B provided outside the display section D, not the limited fourth coordinate area Z4 in the display section D. Change the setting to Z5. Note that the fifth coordinate area Z5 in this example is opposed to the movable body B provided outside the display section D from the coordinate area facing the fourth display area (which does not necessarily have to coincide with the fourth coordinate area Z). It is set to include the movable coordinate system B, the display unit D, and the board surface light emitting unit E.

なおこの際、特別操作受け部3333のうちの第4座標領域Z4内のどこかに対して操作があったことに基づいて、特定の操作対象画像S4の表示態様を変化(例えば、色を変化させたり、振動態様で表示)させて、当該特定の操作対象画像S4が、遊技者による操作によって移動可能な状態になっていることを認識可能とするようにしてもよい。   At this time, the display mode of the specific operation target image S4 is changed (for example, the color is changed) based on the fact that the operation has been performed somewhere in the fourth coordinate area Z4 of the special operation receiving unit 3333. Alternatively, it may be possible to recognize that the specific operation target image S4 is in a movable state by an operation by the player by displaying (in a vibration mode).

すなわち、この第3の操作制御態様では、特別操作受け部3333内に指などの物理オブジェクトを留めた状態で、該物理オブジェクトを、第5座標領域Z5内の上記可動体Bと対向する座標位置まで移動させると、表示部D内にて現れていた特定の操作対象画像S4が、表示部D外にて設けられる可動体Bに作用して該可動体Bにおける演出が開始されるかのような演出を実現している。   That is, in this third operation control mode, with the physical object such as a finger fixed within the special operation receiving portion 3333, the coordinate position at which the physical object faces the movable body B in the fifth coordinate area Z5. It is as if the specific operation target image S4 appearing in the display section D acts on the movable body B provided outside the display section D and movement on the movable body B is started when moved up to the position It has been realized.

したがって、特別操作受け部3333内に指などの物理オブジェクトを留めた状態で該物理オブジェクトを第5座標領域Z5内で移動させると、周辺制御基板1510では、こうした物理オブジェクトの移動を検出し、該検出された物理オブジェクトの移動に追従するように上記特定の操作対象画像S4を上記表示部D内で移動させる制御を実行可能としている。これにより、特定の操作対象画像S4は、物理オブジェクトが上記可動体Bと対向する座標位置まで移動し終わっていない移動途中の段階にあるときから、こうした物理オブジェクトの上記特別操作受け部3333内における正面視での移動に追従するように上記表示部D内を移動するようになる。   Therefore, when the physical object such as a finger is moved in the fifth coordinate area Z5 with the physical object such as a finger held in the special operation receiving unit 3333, the peripheral control board 1510 detects the movement of the physical object and detects the movement of the physical object. It is possible to execute control to move the specific operation target image S4 in the display unit D so as to follow the movement of the detected physical object. As a result, the specific operation target image S4 is in the middle of the movement during which the physical object has not moved to the coordinate position facing the movable body B, and such physical object in the special operation receiving unit 3333 The inside of the display section D is moved so as to follow the movement in the front view.

より具体的には、特別操作受け部3333内に指などの物理オブジェクトを留めた状態で、該物理オブジェクトを第5座標領域Z5内の図123(b)に示される位置から図124(a)に示される位置まで移動させると、周辺制御基板1510では、このような物理オブジェクトの移動に追従するように上記特定の操作対象画像S4を上記表示部D内で移動させる。ただし、指などの物理オブジェクトが図124(a)に示される位置にある場合に、該位置に対向する表示領域において特定の操作対象画像S4を表示しようとすると、該特定の操作対象画像S4の一部が上記表示部Dからはみ出てしまい、その全体を表示することはできない。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、上記表示部Dにおいては表示することのできる部分だけ特定の操作対象画像S4を表示し、表示部Dからはみ出ている部分については、その存在が認識可能とされるように盤面発光部Eのうちの該当する部分を発光させる制御を行うこととしている。より具体的には、表示部Dの縁部と対向する座標位置に物理オブジェクトが近づくにつれて、特定の操作対象画像S4が上記表示部Dに表示される部分を少なくさせていき、盤面発光部Eの発光領域として該当する部分を多くさせていくように制御することとなる。   More specifically, with the physical object such as a finger fixed within the special operation receiving portion 3333, the physical object is placed from the position shown in FIG. 123 (b) in the fifth coordinate area Z5 as shown in FIG. 124 (a) When the peripheral control board 1510 is moved to the position shown in, the specific operation target image S4 is moved in the display section D so as to follow the movement of such a physical object. However, when a physical object such as a finger is at a position shown in FIG. 124 (a), when trying to display a specific operation target image S4 in a display area facing the position, the specific operation target image S4 is displayed. A part of the display part D protrudes from the display part D, and the whole can not be displayed. Therefore, in the peripheral control substrate 1510 according to the present embodiment, only the portion that can be displayed is displayed on the display unit D, and the specific operation target image S4 is displayed, and the portion that protrudes from the display unit D is present It is assumed that control is performed to cause the corresponding part of the panel light emitting unit E to emit light so that it can be recognized. More specifically, as the physical object approaches the coordinate position facing the edge of the display unit D, the portion in which the specific operation target image S4 is displayed on the display unit D is reduced, and the panel surface light emitting unit E Control is performed so as to increase the number of portions corresponding to the light emission region.

このような構成によれば、表示部Dにおける特定の操作対象画像S4が、遊技者による操作によって今まさに表示部D外に飛び出そうとしている様子を表現することができるようになり、表示部Dこれ単体に収まらない、よりダイナミックで自由度の高い操作性とこれに適した演出性とが実現されるようになる。   According to such a configuration, it is possible to express that the specific operation target image S4 in the display unit D is about to jump out of the display unit D by the operation by the player, and the display unit D More dynamic and flexible operability that can not fit into a single unit, and a rendering suitable for this will be realized.

特に、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図124(a)に示されるように、遊技者の指などの物理オブジェクトが第5座標領域Z5内の表示部Dと対向する座標位置に置かれている状態にあるにもかかわらず、該表示部Dだけではなく、該表示部Dとは異なる部材(盤面発光部E)に対して演出制御を行うようにしている。したがって、特別操作受け部3333のうち複数の部材と対向する座標領域で物理オブジェクトを移動させた場合であっても、該移動に応じた演出が出現していることを認識し易くなり、これによってダイナミックな操作性に適した演出性を好適に実現することができるようになる。   In particular, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, as shown in FIG. 124A, a physical object such as a player's finger is at a coordinate position facing the display portion D in the fifth coordinate area Z5. Although in the placed state, effect control is performed not only on the display unit D but also on a member (panel surface light emitting unit E) different from the display unit D. Therefore, even when the physical object is moved in the coordinate area facing the plurality of members in the special operation receiving unit 3333, it is easy to recognize that the effect corresponding to the movement appears. It becomes possible to preferably realize the rendering suitable for dynamic operability.

なお、遊技者の指などの物理オブジェクトを第5座標領域Z5内の図124(a)に示される位置から少しだけ上方に移動させた場合、該物理オブジェクトは、表示部Dではなく遊技盤5(ここでは、盤面発光部E)と対向する座標位置に置かれる状態になる。ただしこの場合も、特定の操作対象画像S4の全てを突然に非表示にして盤面発光部Eのみを発光させるのではなく、表示部Dと対向する座標位置から物理オブジェクトが離れるにつれて、特定の操作対象画像S4が上記表示部Dにおいて表示される部分を少なくさせていき、盤面発光部Eの発光領域として該当する部分を多くさせていくように制御する。すなわちこの場合、表示部Dと対向する座標位置から物理オブジェクトが特定距離だけ離れたときに、表示部Dと盤面発光部Eとのうちの盤面発光部Eのみに演出(ここでは、発光)を生じさせることとなり、これによって特定の操作対象画像S4が表示部D外に移動したかのような演出を表現することができるようになる。   When the physical object such as the finger of the player is moved slightly upward from the position shown in FIG. 124 (a) in the fifth coordinate area Z5, the physical object is not the display section D but the game board 5 (Here, it is placed at a coordinate position facing the board surface light emitting unit E). However, also in this case, not all the specific operation target image S4 is suddenly hidden to cause only the panel light emission unit E to emit light, but as the physical object moves away from the coordinate position facing the display unit D, the specific operation is performed. Control is performed so as to reduce the number of portions displayed on the display D by the target image S4 and to increase the number of portions corresponding to the light emission area of the panel surface light emission portion E. That is, in this case, when the physical object is separated by a specific distance from the coordinate position facing the display unit D, an effect (light emission in this case) is given only to the panel light emission unit E of the display unit D and the panel light emission unit E. As a result, it becomes possible to express an effect as if the specific operation target image S4 has moved out of the display section D.

そして、遊技者の指などの物理オブジェクトが第5座標領域Z5内をさらに上方に移動して図124(b)に示される位置に到達すると、周辺制御基板1510では、該物理オブジェクトと対向する位置にある盤面発光部Eと可動体Bとの両方を発光させる制御を行う。すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、盤面発光部Eと可動体Bとの間でも、表示部Dと盤面発光部Eとの間で行った上述の演出制御と同様の制御を行うようにしている。より具体的には、遊技盤5(ここでは、盤面発光部E)と対向する座標領域内にある物理オブジェクトが上記可動体Bと対向する座標領域に対して所定距離まで近づくと、物理オブジェクトこれ自体は盤面発光部Eと対向する座標領域内にあるにもかかわらず、該盤面発光部Eだけではなく、該盤面発光部Eとは異なる部材(可動体B)に対して演出制御を行うようにしている。したがって、特別操作受け部3333のうち盤面発光部Eと可動体Bとの両方と対向する座標領域内で物理オブジェクトを移動させた場合であっても、該移動に応じた演出(ここでは、表示部D外に移動した特定の操作対象画像S4)が出現(移動)していることを認識し易くなり、これによってダイナミックな操作性に適した演出性を好適に実現することができるようになる。   Then, when a physical object such as a player's finger moves further upward in the fifth coordinate area Z5 and reaches a position shown in FIG. 124 (b), the peripheral control board 1510 is positioned to face the physical object. Control is performed to cause both the board surface light emitting unit E and the movable body B to emit light. That is, in the peripheral control substrate 1510 according to this embodiment, the same control as the above-described effect control performed between the display unit D and the panel light emitting unit E is performed between the panel light emitting unit E and the movable body B. I want to do it. More specifically, when a physical object in the coordinate area facing the game board 5 (here, the board light emitting unit E) approaches the coordinate area facing the movable body B by a predetermined distance, the physical object Even though the unit itself is in the coordinate area facing the panel surface light emitting unit E, the effect control is performed not only on the panel surface light emitting unit E but on a member (movable body B) different from the panel surface light emitting unit E I have to. Therefore, even when the physical object is moved in the coordinate area facing the board surface light emitting unit E and the movable body B in the special operation receiving unit 3333, the effect corresponding to the movement (here, the display It becomes easy to recognize that the specific operation target image S4) which has moved to the outside of the part D appears (moves), and thereby it is possible to suitably realize the rendering suitable for the dynamic operability. .

そして、遊技者の指などの物理オブジェクトが第5座標領域Z5内をさらに上方に移動して図125に示される位置に到達すると、周辺制御基板1510では、特定の操作対象画像S4を可動体Bまで移動させたかのような操作が適正に行われた旨判断し、当該第3の操作制御態様における条件が満たされたとして、上記第5座標領域Z5に対する演出受付を終了させる。また、当該第3の操作制御態様における条件(特定の操作対象画像S4を可動体Bまで移動させる)が満たされたことを認識可能な表示を表示部Dにおいて出現させ、可動体Bを用いた演出を開始させる制御を実行する。可動体Bを用いた演出は、例えば、可動体Bを所定の態様で発光させる演出や、可動体Bを所定の態様で動作させる演出などとして実現することが可能であり、こうした演出を通じて大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうるようにする。   Then, when a physical object such as a player's finger moves further upward in the fifth coordinate area Z5 and reaches the position shown in FIG. 125, the peripheral control board 1510 moves the specific operation target image S4 to the movable body B. It is determined that the operation as if moved to a proper position is properly performed, and the condition acceptance in the fifth coordinate area Z5 is ended on the assumption that the condition in the third operation control mode is satisfied. In addition, a display capable of recognizing that the condition in the third operation control mode (moving the specific operation target image S4 to the movable body B) is satisfied is displayed on the display unit D, and the movable body B is used. Execute control to start the effect. The effect using the movable body B can be realized, for example, as an effect that causes the movable body B to emit light in a predetermined mode, an effect that causes the movable body B to operate in a predetermined mode, or the like. To be able to suggest an expectation for the result of

なお、当該第3の操作制御態様において物理オブジェクトが上記特別操作受け部3333内を移動しているなかで、該物理オブジェクトが第5座標領域Z5から外れた場合(特別操作受け部3333から指を離した場合も含む)は、図123(a)に示した状態からやり直しにすることが望ましい。すなわち後述するが、周辺制御基板1510は、基本的には、演出の実行状況にかかわらず物理オブジェクトの位置情報などを定期的に取得しており、これによって物理オブジェクトが第5座標領域Z5内を移動している旨の情報や、第5座標領域Z5外に移動した旨の情報などを得るようになっている。   When the physical object is moved out of the fifth coordinate area Z5 while the physical object is moving in the special operation receiving unit 3333 in the third operation control mode (a finger is removed from the special operation receiving unit 3333). It is desirable to redo from the state shown in FIG. That is, although it will be described later, basically, the peripheral control board 1510 periodically acquires the positional information of the physical object, etc. regardless of the execution status of the rendering, whereby the physical object is in the fifth coordinate area Z5. Information to the effect of moving, information to the effect of moving out of the fifth coordinate area Z5, and the like are obtained.

また、物理オブジェクトの移動に追従するように上記特定の操作対象画像S4を移動させるようにしたが、これに限られず、例えば、物理オブジェクトの特定方向成分の移動のみに追従するように上記特定の操作対象画像S4を移動させるようにしてもよい。   Further, although the specific operation target image S4 is moved so as to follow the movement of the physical object, the present invention is not limited to this, for example, the above specific one may follow only the movement of the specific direction component of the physical object. The operation target image S4 may be moved.

また、第5座標領域Z5については、特別操作受け部3333の全座標領域であってもよい。また、物理オブジェクトの置かれた座標位置と対抗する側に、特定の操作対象画像S4が存在することを示唆する演出表現のできる部位が無かった場合は、物理オブジェクトの置かれた座標位置と近い部位にて特定の操作対象画像S4が存在することを示唆する演出表現を行うようにしてもよい。   In addition, the fifth coordinate area Z5 may be the entire coordinate area of the special operation receiving unit 3333. Also, if there is no part that can be rendered to indicate that the specific operation target image S4 exists on the side opposite to the coordinate position where the physical object is placed, it is close to the coordinate position where the physical object is placed. An effect representation may be performed that suggests that a specific operation target image S4 is present at a part.

また、この説明例では、表示部Dと可動体Bとの間に、演出表現(発光)することが可能な盤面発光部Eが置かれているが、該盤面発光部Eは必ずしもなくてもよい。すなわちこの場合、表示部Dに特定の操作対象画像S4が表示されなくなってから、可動体Bと対向する座標位置(若しくは、近傍の座標位置)に物理オブジェクトが移動されるまでの間、遊技者は、特定の操作対象画像S4が移動しているイメージを頭の中で持ちながら操作を継続することとなる。   Moreover, in this explanatory example, although the panel surface light emission unit E capable of effect representation (light emission) is placed between the display unit D and the movable body B, the panel surface light emission unit E is not necessarily required. Good. That is, in this case, after the specific operation target image S4 is not displayed on the display unit D, the player is moved from the physical object to the coordinate position facing the movable body B (or the coordinate position in the vicinity). Is to continue the operation while holding in the head the image on which the specific operation target image S4 is moving.

また、表示部Dにおいて、表示部Dと可動体Bとの位置関係を把握可能なマップを表示し、物理オブジェクトの移動に応じて特定の操作対象画像S4がどの位置に存在するかをマップ内で示唆する演出表示を行うようにしてもよい。   Further, the display unit D displays a map capable of grasping the positional relationship between the display unit D and the movable body B, and in which position the specific operation target image S4 is present according to the movement of the physical object. The effect display suggested by may be performed.

なお、図122〜図125の図中では、各座標領域Z1〜Z5が記されているが、実際には、遊技者が視認することができないものである。   Although coordinate areas Z1 to Z5 are shown in FIGS. 122 to 125, in actuality, the player can not visually recognize.

一方、周辺制御基板1510では、図121に示される各種の演出部材のうち、大当り判定の結果に応じた演出動作が行われる可動体A1,A2,Cも操作演出の対象として位置付けており、特別操作受け部3333のうち可動体A1,A2,Cと正面視で重なる座標領域に対して遊技者が操作を行ってこれが物理オブジェクトとして検出されると、該操作に応じた演出動作が現れるように制御可能となっている。したがって、遊技者は、複数の可動体のいずれか1つを選択しながら適宜の態様(速度、移動量)で操作することが可能である。   On the other hand, in the peripheral control board 1510, among the various effect members shown in FIG. 121, the movable bodies A1, A2 and C for which the rendering operation according to the result of the big hit judgment is performed are also positioned as the target of operation rendering. When the player performs an operation on a coordinate area overlapping the movable bodies A1, A2, and C in a front view in the operation receiving unit 3333 and this is detected as a physical object, a rendering operation corresponding to the operation appears. It is controllable. Therefore, the player can operate in an appropriate mode (speed, movement amount) while selecting any one of the plurality of movable bodies.

[可動体Cに対する第4の操作制御態様]
例えば、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図121及び図126(a)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて第4の演出条件が満たされた場合、特別操作受け部3333を正面視で見たときの全座標領域(図119を参照)のうち、可動体Cの一部と対向する第6座標領域Z6を演出受付可能に設定(制御)する。なおこの際、可動体Cを動作させるべく第6座標領域Z6が演出受付可能とされていることを遊技者側が認識可能とすべく、表示部Dにおいて特定の表示画像を出現させたり、可動体Cを第1態様で発光(例えば、点滅態様での発光)させたり、振動させたりすることが望ましい。
[Fourth Operation Control Mode for Movable Body C]
For example, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, as shown in FIG. 121 and FIG. 126 (a), when the fourth rendering condition is satisfied based on the result of the big hit determination, the special operation receiving unit Of all the coordinate areas (see FIG. 119) when 3333 is viewed from the front, the sixth coordinate area Z6 facing a part of the movable body C is set (controlled) to be able to receive effects. At this time, in order to make it possible for the player to recognize that the sixth coordinate area Z6 can be accepted to make the movable body C move, a specific display image is made to appear on the display section D, or the movable body It is desirable to cause C to emit light (for example, to emit light in a blinking mode) or to vibrate in the first mode.

そして、第6座標領域Z6が演出受付可能に設定されてからの所定期間において、該第6座標領域Z6内のどこかに対して操作(例えば、ガラス板192に対するタッチ操作(厳密には、特別操作受け部3333内に指などあればよく、必ずしもタッチしなくてもよい))が行われてこれが物理オブジェクトとして検出されると、図126(b)に示されるように、演出受付可能とされる座標領域を、上記第6座標領域Z6ではなく、少なくとも可動体Cの可動範囲CTを含む大きな第7座標領域Z7に設定変更する。なおここでは、第7座標領域Z7は、第6座標領域Z6の全てを含む座標領域として設定されている。   Then, in a predetermined period after the sixth coordinate area Z6 is set to be effect-acceptable, an operation (for example, a touch operation on the glass plate 192 (strictly speaking, special As shown in FIG. 126 (b), when the operation receiving unit 3333 only needs a finger or the like and does not have to touch it) and this is detected as a physical object, it is possible to receive an effect Instead of the sixth coordinate area Z6, the coordinate area to be set is changed to a large seventh coordinate area Z7 including at least the movable range CT of the movable body C. Here, the seventh coordinate area Z7 is set as a coordinate area including all of the sixth coordinate area Z6.

すなわち、この第4の操作制御態様では、特別操作受け部3333内に指などの物理オブジェクトを留めた状態で、該物理オブジェクトを、第7座標領域Z7内の可動体Cの可動範囲CTの末端部分と対向する座標位置まで移動させると、該物理オブジェクトの移動に追従するように可動体Cを移動させうる演出を実現している。   That is, in the fourth operation control mode, with the physical object such as a finger fixed in the special operation receiving portion 3333, the physical object is moved to the end of the movable range CT of the movable body C in the seventh coordinate area Z7. When moved to a coordinate position facing the part, an effect is realized that the movable body C can be moved so as to follow the movement of the physical object.

したがって、図126(b)に示される状態になった場合は、第7座標領域Z7において指などの物理オブジェクトが検出されており、該物理オブジェクトの移動によって可動体Cを移動させる状態にあることを認識可能とする制御を行うようにすることが望ましい。なお、図126(b)に示される例では、可動体Cを第2態様で発光(例えば、常時態様での発光)させるようにしている。   Therefore, in the state shown in FIG. 126 (b), a physical object such as a finger is detected in the seventh coordinate area Z7, and the movable body C is moved by the movement of the physical object. It is desirable to perform control that makes it possible to recognize In the example shown in FIG. 126 (b), the movable body C emits light in the second mode (for example, always emits light in the mode).

ただし、遊技者側からすれば、該可動体Cにどのような可動範囲CTが設けられているのかを把握しておらず、第6座標領域Z6において指などの物理オブジェクトが検出されてから該物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTに沿うように移動させようとしてもこれを適正に行うことができないことが懸念される。そしてこの結果、可動体Cの可動範囲CTに沿うように操作を行う意思はあるにもかかわらず、遊技者の指などの物理オブジェクトが第7座標領域Z7から外れてしまうと(特別操作受け部3333から指を離した場合も含む)、遊技者の意図に反して図126(a)に示した状態からやり直しになり、遊技興趣が低下しかねない。   However, from the player's side, it is not understood what movable range CT is provided in the movable body C, and after a physical object such as a finger is detected in the sixth coordinate area Z6 Even if the physical object is moved along the movable range CT of the movable body C, there is a concern that this can not be properly performed. As a result, when the physical object such as the player's finger deviates from the seventh coordinate area Z7 despite having the intention of performing the operation along the movable range CT of the movable body C (special operation receiving unit If the user takes his finger off the screen 3333), the state shown in FIG. 126 (a) may be redone against the player's intention, which may reduce the fun of the game.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図126(a)、(b)に示されるように、当該第4の操作制御態様における第7座標領域Z7を、その制御対象とされる可動体Cの可動範囲CTが延びる上方側とは逆側となる方向を含めて、第6座標領域Z6が正面視での全方位にわたって少なくとも第1距離分は拡大された範囲にて設定することとしている。   In this respect, in the peripheral control substrate 1510 according to this embodiment, as shown in FIGS. 126 (a) and 126 (b), the seventh coordinate region Z7 in the fourth operation control mode is to be controlled. The sixth coordinate area Z6 is set in a range in which at least the first distance is expanded in all directions in a front view, including the direction opposite to the upper side where the movable range CT of the movable body C extends It is supposed to be.

このような構成によれば、可動体Cにどのような可動範囲CTが設けられているのかを遊技者が把握していなかった場合であっても、可動体Cの可動範囲CTからズレた方向側へと指(物理オブジェクト)を移動させたときには、演出受付がなされているにもかかわらず(図126(a)に示した状態からやり直しにならないにもかかわらず)、可動体Cが移動しない現象が生じるようになることから、こうした現象の確認を通じて可動体Cの可動範囲CTを推測して操作を行うことができるようになる。   According to such a configuration, even if the player does not know what movable range CT is provided on the movable body C, the direction deviated from the movable range CT of the movable body C When a finger (physical object) is moved to the side, the movable body C does not move although the effect reception is made (despite the fact that the state shown in FIG. 126 (a) is not retried) Since the phenomenon occurs, the movable range CT of the movable body C can be estimated and operated by confirming the phenomenon.

また、周辺制御基板1510では、可動体Cに対して設定されている可動範囲CTのなかで、該可動体Cを、予め定められた複数位置(図126(b)に示される第1位置(原位置)、図126(c)に示される第2位置、図127(a)に示される第3位置、及び図127(b)に示される第4位置(末端位置))のいずれかに位置させる制御を実行可能とする。そしてこの上で、第7座標領域Z7を、第1位置(原位置)と対向する部分を含んだ第1駆動座標領域Z7−1、第2位置と対向する部分を含んだ第2駆動座標領域Z7−2、第3位置と対向する部分を含んだ第3駆動座標領域Z7−3、及び第4位置と対向する部分を含んだ第4駆動座標領域Z7−4に分類可能とし、それらの駆動座標領域Z7−1〜Z7−4のいずれまで上記第6座標領域Z6にて検出された物理オブジェクトが移動したかを判定することで、該判定に応じた駆動座標領域まで可動体Cを移動させる制御を実行可能としている。   Further, in the peripheral control substrate 1510, the movable body C is set at a plurality of predetermined positions (the first position (shown in FIG. 126 (b)) in the movable range CT set for the movable body C. Original position), the second position shown in FIG. 126 (c), the third position shown in FIG. Control to be executable. Then, above this, the seventh coordinate region Z7 is a first drive coordinate region Z7-1 including the portion facing the first position (original position), and the second drive coordinate region including the portion facing the second position. Z7-2, a third drive coordinate area Z7-3 including a portion facing the third position, and a fourth drive coordinate area Z7-4 including a portion facing the fourth position, and driving them The movable body C is moved to the drive coordinate area according to the determination by determining to which of the coordinate areas Z7-1 to Z7-4 the physical object detected in the sixth coordinate area Z6 has moved. Control is enabled.

ここで、可動範囲CT内の第1位置(原位置)と対向する部分を含んだ第1駆動座標領域Z7−1は、図126(a)、(b)に示されるように、その制御対象とされる可動体Cの可動範囲CTが延びる上方側を除いた左、右、下方向に対して上記第6座標領域Z6から少なくとも第1距離分だけ広がった範囲として設定されている。   Here, as shown in FIGS. 126 (a) and 126 (b), the first drive coordinate region Z7-1 including the portion facing the first position (original position) in the movable range CT is the control target The movable range C of the movable body C is set as a range extending from the sixth coordinate region Z6 by at least a first distance with respect to left, right, and lower directions excluding the upper side where the movable range CT extends.

このような構成によれば、第6座標領域Z6(図126(a))において指などの物理オブジェクトが検出されて第7座標領域Z7(図126(b))に設定変更された以降、該物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTが延びる方向とは異なる方向に移動(第1距離未満の移動)させたとしても、該物理オブジェクトは、単一の第1駆動座標領域Z7−1内にて検出されるだけであるから、可動体Cは、移動することなく、該物理オブジェクトが検出された第1駆動座標領域Z7−1に対応する第1位置(原位置)にて留まり続けるようになる。すなわちこの場合、遊技者による操作が演出受付がなされているにもかかわらず(図126(a)に示した状態からやり直しにならないにもかかわらず)、可動体Cが移動しない現象が生じるようになることから、こうした現象の確認を通じて可動体Cの可動範囲CTが延びる方向を推測して操作を行うことができるようになる。   According to such a configuration, after a physical object such as a finger is detected in the sixth coordinate area Z6 (FIG. 126 (a)) and changed to the seventh coordinate area Z7 (FIG. 126 (b)), the physical object is detected. Even if the physical object is moved in a direction different from the direction in which the movable range CT of the movable body C extends (movement less than the first distance), the physical object is in the single first drive coordinate region Z7-1. So that the movable body C continues to stay at the first position (original position) corresponding to the first drive coordinate area Z7-1 in which the physical object is detected, without moving. Become. That is, in this case, a phenomenon occurs in which the movable body C does not move even though the operation by the player has been accepted for presentation (despite not being re-started from the state shown in FIG. 126A). As a result, the operation can be performed by estimating the direction in which the movable range CT of the movable body C extends through the confirmation of such a phenomenon.

その一方で、第6座標領域Z6(図126(a))において指などの物理オブジェクトが検出されて第7座標領域Z7(図126(b))に設定変更された以降、該物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTが延びる方向に移動(第1距離未満の移動)させた場合は、該物理オブジェクトは、上記第1距離よりも短い第2距離を移動するだけで、図126(b)に示される第1駆動座標領域Z7−1から図126(c)に示される第2駆動座標領域Z7−2に到達するようになる。すなわちこの場合、該物理オブジェクトが第2駆動座標領域Z7−2内にて検出されたことに基づいて、可動体Cは、第1駆動座標領域Z7−1に対応する第1位置(図126(b))から、第2駆動座標領域Z7−2に対応する第2位置(図126(c))に移動することとなる。   On the other hand, after the physical object such as a finger is detected in the sixth coordinate area Z6 (FIG. 126 (a)) and changed to the seventh coordinate area Z7 (FIG. 126 (b)), the physical object is movable. When the movable range CT of the body C is moved in the extending direction (moving less than the first distance), the physical object moves only the second distance shorter than the first distance, as shown in FIG. 126 (b). The second drive coordinate area Z7-2 shown in FIG. 126 (c) is reached from the first drive coordinate area Z7-1 shown in FIG. That is, in this case, based on the fact that the physical object is detected in the second drive coordinate area Z7-2, the movable body C is at the first position corresponding to the first drive coordinate area Z7-1 (FIG. From b)), it will move to the 2nd position (Drawing 126 (c)) corresponding to the 2nd drive coordinate field Z7-2.

ここで、図126(c)に示されるように、可動範囲CT内の第2位置と対向する部分を含んだ第2駆動座標領域Z7−2も、可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向と直交する左、右方向については上記第1駆動座標領域Z7−1と同じ距離分だけ広がる範囲を有している。これに対し、可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向は、左右方向の長さよりも短くなるように設定されている。   Here, as shown in FIG. 126 (c), the second drive coordinate region Z7-2 including the portion facing the second position in the movable range CT also extends in the vertical direction in which the movable range CT of the movable body C extends. In the left and right directions orthogonal to the above, there is a range extending by the same distance as the first drive coordinate region Z7-1. On the other hand, the vertical direction in which the movable range CT of the movable body C extends is set to be shorter than the length in the left-right direction.

このような構成によれば、第2駆動座標領域Z7−2にて検出されている物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向のいずれとも異なる方向に移動させる場合、該物理オブジェクトは、単一の第2駆動座標領域Z7−2内にて検出されるに留まり易くなり、可動体Cは、移動することなく、該物理オブジェクトが検出された第2駆動座標領域Z7−2に対応する第2位置にて留まり続けるようになる。すなわちこの場合、遊技者による操作が演出受付がなされているにもかかわらず(図126(a)に示した状態からやり直しにならないにもかかわらず)、可動体Cが移動しない現象が生じるようになることから、こうした現象の確認を通じて可動体Cの可動範囲CTが延びる方向を推測して操作を行うことができるようになる。   According to such a configuration, when moving the physical object detected in the second drive coordinate area Z7-2 in a direction different from any of the vertical directions in which the movable range CT of the movable body C extends, the physical object is , And the movable body C corresponds to the second drive coordinate area Z7-2 in which the physical object is detected without moving. Continue to stay in the second position. That is, in this case, a phenomenon occurs in which the movable body C does not move even though the operation by the player has been accepted for presentation (despite not being re-started from the state shown in FIG. 126A). As a result, the operation can be performed by estimating the direction in which the movable range CT of the movable body C extends through the confirmation of such a phenomenon.

しかも、このように可動体Cの可動範囲CTからズレた左右の範囲にまで第2駆動座標領域Z7−2が広げられて設定されることで、第6座標領域Z6(図126(a))において指などの物理オブジェクトが検出されてから該物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTに沿うように移動させるときの操作として適正と判断される基準が緩和されるようになる。これにより、可動体Cにどのような可動範囲CTが設けられているのかを把握していないなかでこれを推測しながら物理オブジェクトを移動させるときの困難性を和らげることができるようになり、遊技興趣の維持を図ることができるようになる。   Moreover, the second drive coordinate area Z7-2 is expanded and set to the left and right ranges shifted from the movable range CT of the movable body C in this manner, so that the sixth coordinate area Z6 (FIG. 126 (a)). After the physical object such as a finger is detected in the above, the criteria that are determined to be appropriate as operations when moving the physical object along the movable range CT of the movable body C are relaxed. As a result, it becomes possible to alleviate the difficulty when moving a physical object while deducing the movable object C while estimating what movable range CT is provided in the movable object C. It will be possible to maintain the interest.

なお、可動体Cが第2駆動座標領域Z7−2に対応する第2位置に移動したときには、可動体Cが第1駆動座標領域Z7−1に対応する第1位置に位置していたときの発光態様(例えば、青色)とは異なる態様(例えば、緑色)で発光させるようにしてもよい。またこの際、可動体Cが第2駆動座標領域Z7−2に対応する第2位置まで移動し終わるよりも前の、第2駆動座標領域Z7−2内で物理オブジェクトが検出されたとき(可動体Cが第2駆動座標領域Z7−2に向けて移動し始めるとき)に発光態様を変化(例えば、青色から緑色)させるようにすれば、遊技者による操作が適正に演出受付されたことを早い段階から認識することができるようになり、遊技者の指などによる素早い操作に対して発生することが避けられない可動体の挙動遅れによるイライラ感を抑制することができるようになる。   When the movable body C moves to the second position corresponding to the second drive coordinate area Z7-2, the movable body C is located at the first position corresponding to the first drive coordinate area Z7-1. Light may be emitted in an aspect (for example, green) different from the light emission aspect (for example, blue). At this time, when a physical object is detected in the second drive coordinate area Z7-2 before the movable body C finishes moving to the second position corresponding to the second drive coordinate area Z7-2 If the light emission mode is changed (for example, from blue to green) when the body C starts moving toward the second drive coordinate area Z7-2, it is determined that the player's operation has been properly received. It becomes possible to recognize from an early stage, and it becomes possible to suppress the frustrating feeling due to the behavior delay of the movable body which is inevitably generated for the quick operation by the player's finger or the like.

また、可動体の移動速度を超える速度で物理オブジェクトの移動があった場合、該物理オブジェクトに追従させるように可動体を移動させることはできないが、この場合は、予め定められた移動速度で、最新の検出位置まで移動させる制御を行うこととなる。   In addition, when the physical object moves at a speed exceeding the moving speed of the movable body, the movable body can not be moved to follow the physical object, but in this case, at a predetermined moving speed, Control to move to the latest detection position is performed.

そして、遊技者による指などの操作によって第2駆動座標領域Z7−2(図126(c))内にある物理オブジェクトが上方側へと移動して第3駆動座標領域Z7−3(図127(a))内にて検出されると、可動体Cは、第2駆動座標領域Z7−2に対応する第2位置(図126(c))から、第3駆動座標領域Z7−3に対応する第3位置(図127(a))に移動することとなる。   Then, the physical object in the second drive coordinate area Z7-2 (FIG. 126 (c)) is moved upward by the player's finger operation or the like, and the third drive coordinate area Z7-3 (FIG. If the movable body C is detected in a)), the movable body C is moved from the second position (FIG. 126 (c)) corresponding to the second drive coordinate area Z7-2 to the third drive coordinate area Z7-3 It will move to the third position (FIG. 127 (a)).

ここで、図126(c)に示されるように、可動範囲CT内の第3位置と対向する部分を含んだ第3駆動座標領域Z7−3は、可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向と直交する左、右方向については上記第1駆動座標領域Z7−1や第2駆動座標領域Z7−2よりも長い距離にわたって広がる範囲を有している。これに対し、可動体Cの可動範囲CTが延びる当該第3駆動座標領域Z7−3内の上下方向は、左右方向の長さよりも短くなるように設定されている。   Here, as shown in FIG. 126 (c), the third drive coordinate region Z7-3 including the portion facing the third position in the movable range CT is the vertical direction in which the movable range CT of the movable body C extends. In the left and right directions orthogonal to the above, there is a range extending over a longer distance than the first drive coordinate area Z7-1 and the second drive coordinate area Z7-2. On the other hand, the vertical direction in the third drive coordinate area Z7-3 in which the movable range CT of the movable body C extends is set to be shorter than the length in the horizontal direction.

すなわち上述の通り、表示手段などとは異なり操作方向を指示し得る術を持たない可動体を操作対象とする場合、どのような可動範囲が設けられているのかを把握していないなかでこれを推測しながら物理オブジェクトを移動させなければならない。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、第1駆動座標領域Z7−1及び第2駆動座標領域Z7−2において、可動体Cの可動範囲CTからズレた左右の範囲にまで演出受付範囲を広げることで、可動体Cの可動範囲CTに沿うように移動させるときの操作として適正と判断される基準を緩和していることも上述した。   That is, as described above, when using a movable body that does not have the technique to instruct the operation direction unlike the display means etc. as the operation target, it is necessary to know which movable range is provided. You have to move the physical object while guessing. Therefore, in the peripheral control substrate 1510 according to the present embodiment, in the first drive coordinate area Z7-1 and the second drive coordinate area Z7-2, effects are received to the left and right of the movable range C of the movable body C. It has also been described above that, by widening the range, the reference judged to be appropriate as an operation when moving along the movable range CT of the movable body C is relaxed.

しかしながら、第6座標領域Z6(図126(a))において指などの物理オブジェクトが検出されてから該物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTに沿うように移動させる場合、該第6座標領域Z6から離れるにつれて可動範囲CTからのズレが大きくなる傾向がある。したがって、第3駆動座標領域Z7−3(図127(a))では、可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向と直交する左、右方向に、第1駆動座標領域Z7−1や第2駆動座標領域Z7−2よりも長い距離にわたって広がる範囲を有することで、第6座標領域Z6からの物理オブジェクトの移動距離が大きくなり可動範囲CTからのズレも次第に大きくなるような操作であったとしても、これを適正な演出操作として受け付け可能としている。これにより、可動体Cにどのような可動範囲CTが設けられているのかを把握していないなかでこれを推測しながら物理オブジェクトを長い距離にわたって移動させるときの困難性を和らげることができるようになり、遊技興趣の維持を図ることができるようになる。例えば、可動体Cの可動範囲CTとは対向しない座標範囲を物理オブジェクトが上方向に移動した場合であっても、可動体Cは、上方向へと移動するようになる。   However, when a physical object such as a finger is detected in the sixth coordinate area Z6 (FIG. 126 (a)) and then the physical object is moved along the movable range CT of the movable body C, the sixth coordinate area Z6 The deviation from the movable range CT tends to increase as the distance from Accordingly, in the third drive coordinate area Z7-3 (FIG. 127 (a)), the first drive coordinate area Z7-1 and the second drive coordinate area Z7-1 and the second drive orthogonal to the vertical direction in which the movable range CT of the movable body C extends. By having a range extending over a distance longer than the drive coordinate area Z7-2, it is assumed that the movement distance of the physical object from the sixth coordinate area Z6 is increased and the deviation from the movable range CT is also gradually increased. Also, this can be accepted as a proper rendering operation. As a result, it is possible to ease the difficulty in moving the physical object over a long distance while deducing the movable object C while estimating what movable range CT is provided. As a result, it becomes possible to maintain the game interest. For example, even when the physical object moves upward in a coordinate range that does not face the movable range CT of the movable body C, the movable body C moves upward.

なお、可動体Cが第3駆動座標領域Z7−3に対応する第3位置に移動するときには、可動体Cが第1位置に位置していたときの発光態様(例えば、青色)や第2位置に位置していたときの発光態様(例えば、緑色)とのいずれとも異なる発光態様(例えば、赤色)で発光させるようにしてもよい。また、可動体Cが第3駆動座標領域Z7−3に対応する第3位置まで移動し終わるよりも前の、第3駆動座標領域Z7−3内で物理オブジェクトが検出されたとき(可動体Cが第3駆動座標領域Z7−3に向けて移動し始めるとき)に発光態様を変化(例えば、青色から緑色)させるようにしてもよい。   In addition, when the movable body C moves to the third position corresponding to the third drive coordinate area Z7-3, the light emission mode (for example, blue) or the second position when the movable body C is positioned at the first position It may be made to emit light in a light emission aspect (for example, red color) different from any of the light emission aspect (for example, green color) at the time of being located in. Also, when a physical object is detected in the third drive coordinate area Z7-3 before the movable body C finishes moving to the third position corresponding to the third drive coordinate area Z7-3 (a movable body C May change the light emission mode (for example, from blue to green) when it starts to move toward the third drive coordinate region Z7-3.

そして、第4駆動座標領域Z7−4も、これと同様の理由で、可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向と直交する左、右方向に、第3駆動座標領域Z7−3よりもさらに長い距離にわたって広がる範囲を有している。ただし、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、遊技者による指などの操作によって第3駆動座標領域Z7−3内にある物理オブジェクトが上方側へと移動して第4駆動座標領域Z7−4内にて検出された場合、可動体Cを、第3駆動座標領域Z7−3に対応する第3位置(図127(a))から、第4駆動座標領域Z7−4に対応する第4位置(図127(b))へと必ずしも移動させない。そればかりか、遊技者による指などの操作によって第3駆動座標領域Z7−3内にある物理オブジェクトが上方側へと移動して第4駆動座標領域Z7−4内にて検出された場合、可動体Cを、第3駆動座標領域Z7−3に対応する第3位置(図127(a))から、第1駆動座標領域Z7−1に対応する第1位置(図127(c))へと移動させうるものとなっている。   And also for the fourth drive coordinate area Z7-4, for the same reason, in the left and right directions orthogonal to the vertical direction in which the movable range CT of the movable body C extends, the fourth drive coordinate area Z7-3 is further It has a range that extends over a long distance. However, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, the physical object in the third drive coordinate area Z7-3 moves upward by the player's operation of the finger or the like, and the fourth drive coordinate area Z7- If the movable body C is detected in the fourth drive coordinate system from the third position (FIG. 127 (a)) corresponding to the third drive coordinate region Z7-3 to the fourth drive coordinate region Z7-4. It is not necessarily moved to the position (FIG. 127 (b)). Furthermore, when the physical object in the third drive coordinate area Z7-3 moves upward by the player's finger operation or the like and is detected in the fourth drive coordinate area Z7-4, the movable object is movable. The body C is moved from the third position (FIG. 127 (a)) corresponding to the third drive coordinate area Z7-3 to the first position (FIG. 127 (c)) corresponding to the first drive coordinate area Z7-1. It is something that can be moved.

すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、大当り判定の結果に基づいて、可動体Cを、第4駆動座標領域Z7−4に対応する第4位置まで移動可能とするか否かを決定しており、該決定済みとされているなかで、可動体Cを用いたこのような演出を遊技者に対して提供するものとなっている。そして、第6座標領域Z6で検出された物理オブジェクトが遊技者による指などの操作によって第4駆動座標領域Z7−4で検出されたときに、該可動体Cが、第4位置(図127(b))まで移動する演出が現れるのか、それとも第4位置まで移動することなく第1位置(図127(c))に戻ってしまう演出が現れるのかによって期待度(特定結果が得られていることを確定的に示すものであってもよい)を示唆するようにしている。   That is, in the peripheral control substrate 1510 according to this embodiment, whether or not the movable body C can be moved to the fourth position corresponding to the fourth drive coordinate area Z7-4 is determined based on the result of the big hit determination. Among the determinations, it has been provided to the player such an effect using the movable body C. Then, when the physical object detected in the sixth coordinate area Z6 is detected in the fourth drive coordinate area Z7-4 by the operation of the finger or the like by the player, the movable body C is in the fourth position (FIG. b) The degree of expectation (specific result is obtained depending on whether effects that move up to the point appear) or effects that return to the first position (Figure 127 (c)) appear without moving to the fourth position May be shown in a definite manner).

なお、周辺制御基板1510では、遊技者による指などの操作によって第3駆動座標領域Z7−3内にある物理オブジェクトが上方側へと移動して第4駆動座標領域Z7−4内にて検出された場合、当該第4の操作制御態様における条件が満たされたとして、上記第7座標領域Z7に対する演出受付を終了させる。そして、可動体Cが第4位置まで移動可能である旨決定されているときは、図127(b)に示されるように、演出受付可能とされる領域が設定されていないなかで可動体Cを第4位置まで移動させる制御を行うこととなる。これに対し、可動体Cが第4位置まで移動可能でない旨決定されているときは、図127(c)に示されるように、演出受付可能とされる領域が設定されていないなかで可動体Cを第1位置まで移動させる制御を行うこととなる。   In the peripheral control board 1510, the physical object in the third drive coordinate area Z7-3 moves upward and is detected in the fourth drive coordinate area Z7-4 by the player's operation of a finger or the like. In this case, it is determined that the condition in the fourth operation control mode is satisfied, and the effect reception for the seventh coordinate area Z7 is ended. Then, when it is determined that the movable body C is movable to the fourth position, as shown in FIG. 127 (b), the movable body C is not set because no area is available for effect reception. Is controlled to move to the fourth position. On the other hand, when it is determined that the movable body C is not movable to the fourth position, as shown in FIG. 127 (c), the movable body can not be set because no area is available for effect reception Control to move C to the first position is performed.

ただしこの際、可動体Cが第4位置まで移動可能である旨決定されている場合であっても、可動体Cが下方向へと一旦移動する動き(可動体Cが第4位置(図127(b))まで移動するか否かの演出)を見せるようにしたり、可動体Cが第4位置まで移動可能でない旨決定されている場合であっても、可動体Cが上方向へと一旦移動する動き(可動体Cが第4位置(図127(b))まで移動するか否かの演出)を見せるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。   However, at this time, even if it is determined that the movable body C is movable to the fourth position, the movement in which the movable body C moves downward in the downward direction (the movable body C is at the fourth position (FIG. 127) Even if it is determined that the effect of moving to (b)) or not or that it is determined that the movable body C is not movable to the fourth position, the movable body C is once moved upward. It is desirable from the point of view of improving the fun of the game to show the movement to move (the effect of whether or not the movable body C moves to the fourth position (FIG. 127 (b))).

そして、可動体Cが第4駆動座標領域Z7−4に対応する第4位置に移動するときには、可動体Cが第1位置に位置していたときの発光態様(例えば、青色)や第2位置に位置していたときの発光態様(例えば、緑色)や第3位置に位置していたときの発光態様(例えば、赤色)とのいずれとも異なる発光態様(例えば、レインボー色)で発光させるようにしてもよいが、そのタイミングとしては、第1〜第3位置の場合とは異なり、第4駆動座標領域Z7−4で物理オブジェクトが検出されたときではなく、それよりも遅いタイミング(可動体Cの動きから第4位置まで移動することが確定的に把握可能となるタイミング)以降で出現させるようにすることが望ましい。また、これと同様、可動体Cが第1駆動座標領域Z7−1に対応する第1位置に移動するときも、第4駆動座標領域Z7−4で物理オブジェクトが検出されたときではなく、それよりも遅いタイミング(可動体Cの動きから第4位置まで移動しないことが確定的に把握可能となるタイミング)以降で発光を終了させるようにすることが望ましい。   Then, when the movable body C moves to the fourth position corresponding to the fourth drive coordinate area Z7-4, the light emission mode (for example, blue) or the second position when the movable body C is positioned at the first position To emit light in a light emission mode (for example, rainbow color) different from any of the light emission mode (for example, green color) when it was positioned and the light emission mode (for example, red) when it was positioned Although the timing may be different from the first to third positions, it is not the timing when the physical object is detected in the fourth drive coordinate area Z7-4, but the timing later than that (the movable body C It is desirable to make it appear after the timing at which movement to the fourth position can definitely be grasped. Also, similarly to this, even when the movable body C moves to the first position corresponding to the first drive coordinate area Z7-1, it is not when the physical object is detected in the fourth drive coordinate area Z7-4, but It is desirable that the light emission be ended after a later timing (a timing when the movement of the movable body C can not definitely move to the fourth position).

周辺制御基板1510は、可動体Cを、第4駆動座標領域Z7−4に対応する第4位置に移動させた後は、所定時間の経過後、第1位置(原位置)まで移動させる制御を行うことで、当該第4の操作制御態様が終了されるようになる。   After moving the movable body C to the fourth position corresponding to the fourth drive coordinate area Z7-4, the peripheral control board 1510 moves the movable body C to the first position (original position) after a predetermined time has elapsed. By doing this, the fourth operation control mode is ended.

ところで、この第4の操作制御態様では、大当りの期待度にかかわらず、可動範囲CTの第1位置(図126(b))〜第3位置(図127(a))までの間は可動体Cを自在に動かすことが可能である。例えば、可動体Cを第2位置(図126(c))まで移動させた後に物理オブジェクトを第1駆動座標領域Z7−1側に戻すように操作した場合、周辺制御基板1510は、第1駆動座標領域Z7−1で物理オブジェクトが再び検出されたことに基づいて、可動体Cを、第2位置(図126(c))から第1位置(図126(b))まで移動させる制御を行う。また、可動体Cを第3位置(図127(a))まで移動させた後に物理オブジェクトを第2駆動座標領域Z7−2側に戻すように操作した場合、周辺制御基板1510は、第2駆動座標領域Z7−2で物理オブジェクトが再び検出されたことに基づいて、可動体Cを、第3位置(図127(a))から第2位置(図126(c))まで移動させる制御を行うこととなる。   By the way, in this fourth operation control mode, the movable body is movable between the first position (FIG. 126 (b)) and the third position (FIG. 127 (a)) of the movable range CT regardless of the expectation of the big hit. It is possible to move C freely. For example, when moving the movable body C to the second position (FIG. 126 (c)) and operating the physical object back to the first drive coordinate area Z7-1, the peripheral control board 1510 performs the first drive Based on the fact that the physical object is detected again in the coordinate area Z7-1, control is performed to move the movable body C from the second position (FIG. 126 (c)) to the first position (FIG. 126 (b)) . When the movable object C is moved to the third position (FIG. 127 (a)) and then the physical object is operated to return to the second drive coordinate area Z7-2, the peripheral control board 1510 performs the second drive. Based on the fact that the physical object is detected again in the coordinate area Z7-2, control is performed to move the movable body C from the third position (FIG. 127 (a)) to the second position (FIG. 126 (c)) It will be.

このような構成によれば、可動体Cが第4位置(図127(b))まで移動するか否かの演出として、可動体Cを上下に小刻みに移動させる駆動態様を、遊技者の好みに応じて出現させたり、遊技者の好みに合った時間だけ行うことができるようになることから、演出で最終結果が現れるまでの「間」を操ることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。なお、第4駆動座標領域Z7−4で物理オブジェクトが検出された以降は、当該第4の操作制御態様に対する演出受付は終了されることから、可動体Cを自在に操ることはできなくなる。   According to such a configuration, the player prefers a driving mode for moving the movable body C little by little up and down as an effect of whether or not the movable body C moves to the fourth position (FIG. 127 (b)) The game can be made to appear according to the time of day, or can be performed only for the time that suits the player's preference, so it becomes possible to manipulate the "interval" until the final result appears in the production, thus improving the fun of the game Will be expected to In addition, after the physical object is detected in the fourth drive coordinate area Z7-4, the effect reception for the fourth operation control mode is ended, and the movable body C can not be manipulated freely.

なお、第6座標領域Z6(図126(a))が演出受付可能に設定(制御)されてから所定期間が経過(特定のタイミングが到来)するまでの間に第4駆動座標領域Z7−4で物理オブジェクトが適正に検出されなかった場合は、第6座標領域Z6または第7座標領域Z7に対する演出受付が終了されるようになっている。この際、第4駆動座標領域Z7−4で物理オブジェクトが適正に検出された場合に現れる可動体Cの挙動を生じさせるようにしてもよいし、こうした挙動を生じさせることなく、可動体Cを、予め定められた複数位置(図126(b)に示される第1位置(原位置)に位置させるように制御してもよい。   It is to be noted that the fourth drive coordinate area Z7-4 is performed after the sixth coordinate area Z6 (FIG. 126 (a)) is set (controlled) to receive an effect and until a predetermined period elapses (a specific timing arrives). If the physical object is not properly detected in step S6, the effect reception for the sixth coordinate area Z6 or the seventh coordinate area Z7 is ended. At this time, the behavior of the movable body C may be caused to appear when the physical object is properly detected in the fourth drive coordinate area Z7-4, or the movable body C may not be produced. It may be controlled to be positioned at a plurality of predetermined positions (first position (original position) shown in FIG. 126 (b)).

また、この説明例にかかる第4の操作制御態様では、大当りの期待度にかかわらず、可動範囲CTの第1位置(図126(b))〜第3位置(図127(a))までの間は可動体Cを自在に動かすことを可能としたが、これに代えて、可動範囲CTの第1位置(図126(b))〜第4位置(図127(b))の範囲内で上方側に位置するほど示唆される大当りの期待度が高くなるようにしてもよい。すなわちこの場合、周辺制御基板1510では、大当り判定の結果に基づいて大当り期待度の異なる複数の演出パターンのいずれかを選択し、該選択した演出パターンにより定められる位置(第1位置〜第4位置)まで可動体Cを動作可能に制御することとなる。なおこの際、物理オブジェクトが第1駆動座標領域Z7−1から第2駆動座標領域Z7−2に移動するときや、第2駆動座標領域Z7−2から第3駆動座標領域Z7−3に移動するときにも、可動体Cが次の位置まで移動するか否かの演出(行ったり来たりする挙動)を出現させるようにしてもよい。   Further, in the fourth operation control mode according to this explanation example, regardless of the degree of expectation of the big hit, from the first position (FIG. 126 (b)) to the third position (FIG. 127 (a)) of the movable range CT. While it is possible to move the movable body C freely between the intervals, instead, it is possible to move within the range of the first position (FIG. 126 (b)) to the fourth position (FIG. 127 (b)) of the movable range CT. The higher the probability of being a big hit suggested, the higher the position may be. That is, in this case, the peripheral control substrate 1510 selects one of a plurality of effect patterns having different degrees of jackpot expectation based on the result of the jackpot determination, and positions determined by the selected effect pattern (first to fourth positions The movable body C is controlled so as to be operable. At this time, the physical object moves from the first drive coordinate area Z7-1 to the second drive coordinate area Z7-2, or moves from the second drive coordinate area Z7-2 to the third drive coordinate area Z7-3. At any time, an effect (a behavior of going back and forth) may be made to appear as to whether or not the movable body C moves to the next position.

また、表示部Dに対する第1〜第3の操作制御態様では、画像S1〜S4を演出受付可能にするときに正面視でこれら画像S1〜S4よりも大きな座標領域Z1〜4を発生させるのに対し、可動体Cに対する第4の操作制御態様では、可動体Cを演出受付可能にするときに正面視で該可動体Cよりも小さな第6座標領域Z6を発生させることとした。すなわち、可動体では、相対的に大きな移動量をもった部位と相対的に小さな移動量をもった部位などを含むことが多いことから、例えば、相対的に小さな移動量をもった部位を演出受付の対象から外すようにすることが遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。これに対し、表示部では、演出受付可能にする画像の大きさに合わせて座標領域を設定しようとすると、操作性を好適に維持するために大きな画像にすることが求められることとなり、他の表示画像とのバランスが悪くなったりすることが懸念されることから、演出受付可能にする画像については座標領域の設定範囲と切り離してその大きさを独自設定するようにすることが望ましい。   Further, in the first to third operation control modes for the display unit D, when making the images S1 to S4 capable of effect reception, coordinate areas Z1 to Z4 larger than the images S1 to S4 are generated in front view. On the other hand, in the fourth operation control mode for the movable body C, the sixth coordinate area Z6 smaller than the movable body C in the front view is generated when making the movable body C capable of receiving effects. That is, since a movable body often includes a portion having a relatively large amount of movement and a portion having a relatively small amount of movement, for example, a portion having a relatively small amount of movement is produced It is desirable from the point of acceptance that it is desirable to control the decline in amusement. On the other hand, in the display unit, when trying to set the coordinate area in accordance with the size of the image that can be rendered acceptable, it is required to make the image large in order to suitably maintain operability. Since there is a concern that the balance with the display image may be deteriorated, it is desirable to separate the setting range of the coordinate area and set the size independently for the image that can be rendered acceptable.

ただし、特定の座標領域(ここでは、第1駆動座標領域Z7−1〜第4駆動座標領域Z7−4)内で物理オブジェクトの移動を検出してこれに応じた演出を出現させる制御を行う場合は、例えば、第1駆動座標領域Z7−1で検出されていた物理オブジェクトが移動して、第2駆動座標領域Z7−2や第3駆動座標領域Z7−3を経ることなく第4駆動座標領域Z7−4で突然に検出される事態が生じるようなことも想定される。こうした事態は、例えば、第1駆動座標領域Z7−1で右手を検出対象とした後、この右手を移動させずに第4駆動座標領域Z7−4で左手を検出対象とした場合などに生じうるものであるから、物理オブジェクトは移動していないと判定し、該移動に応じた演出(可動体Cの移動など)を実行すべきではない。   However, in the case where control is performed to detect the movement of the physical object in a specific coordinate area (here, the first drive coordinate area Z7-1 to the fourth drive coordinate area Z7-4) and to make an effect corresponding to the movement For example, the physical object being detected in the first drive coordinate area Z7-1 moves, and the fourth drive coordinate area does not pass through the second drive coordinate area Z7-2 or the third drive coordinate area Z7-3. It is also assumed that a sudden detection may occur at Z7-4. Such a situation may occur, for example, when the right hand is detected in the first drive coordinate area Z7-1 and then the left hand is detected in the fourth drive coordinate area Z7-4 without moving the right hand. It is determined that the physical object is not moving, and effects (such as movement of the movable body C) should not be performed according to the movement.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、上述の周辺制御部定常処理(33.3ms毎)を実行しているなかで、4ms毎の割込タイマ処理を発生させ、この割込タイマ処理内で左側外周外光検出部35aからの情報と右側外周外光検出部35bからの情報とをそれぞれ取得して物理オブジェクトが検出された座標位置が示される座標情報として記憶する。そして、上述の周辺制御部定常処理内で、前回の周辺制御部定常処理が終了してから4ms毎に記憶された複数個(8,9個)の座標情報を解析することで特定の座標領域(例えば、第1駆動座標領域Z7−1〜第4駆動座標領域Z7−4)内で物理オブジェクトが適正に移動しているか否かを判定するとともに、該判定の結果に応じてアクチュエータに対する制御データをセットする。そして、1ms毎の割込処理内において、こうしてセットされた制御データに基づいて可動体Cを駆動させる制御が行われることで、可動体Cが、物理オブジェクトが第4駆動座標領域Z7−4まで移動し終わっていない移動途中の段階にあるときから、物理オブジェクトの上記第6座標領域Z6内における正面視での移動に追従するように移動するようになる。なお、座標情報は、座標位置が取得された時系列順に記憶されている。   In this respect, the peripheral control board 1510 according to this embodiment generates an interrupt timer process every 4 ms while executing the peripheral control unit steady process (every 33.3 ms) described above, and this interrupt is generated. The information from the left outer peripheral light detector 35a and the information from the right outer peripheral light detector 35b are acquired in the timer process, and stored as coordinate information indicating the coordinate position at which the physical object is detected. Then, in the peripheral control unit steady processing described above, a specific coordinate area is analyzed by analyzing a plurality (8, 9) of coordinate information stored every 4 ms after the previous peripheral control unit steady processing is completed. (For example, it is determined whether or not the physical object is properly moved within the first drive coordinate area Z7-1 to the fourth drive coordinate area Z7-4), and control data for the actuator according to the result of the determination Set Then, in the interrupt process every 1 ms, the movable object C is controlled based on the control data set in this way, so that the movable object C has a physical object in the fourth drive coordinate area Z7-4. From the stage of the movement which is not finished moving, the movement is made to follow the movement of the physical object in the sixth coordinate area Z6 in a front view. The coordinate information is stored in chronological order when the coordinate position is acquired.

例えば、第1駆動座標領域Z7−1で物理オブジェクトが検出された後に第4駆動座標領域Z7−4内で物理オブジェクトが検出された場合であっても、該第4駆動座標領域Z7−4内で物理オブジェクトが検出されるよりも前のタイミングで、第2駆動座標領域Z7−2内で物理オブジェクトが検出されたことを示す座標情報と、第3駆動座標領域Z7−3内で物理オブジェクトが検出されたことを示す座標情報とがそれぞれ存在しなければ、物理オブジェクトは適正に移動しなかった旨判定されて、可動体Cを動作させないように制御することとなる。   For example, even if the physical object is detected in the fourth drive coordinate area Z7-4 after the physical object is detected in the first drive coordinate area Z7-1, the fourth drive coordinate area Z7-4 is also detected. The coordinate information indicating that the physical object is detected in the second drive coordinate area Z7-2 at a timing before the physical object is detected in the second operation, and the physical object is detected in the third drive coordinate area Z7-3. If coordinate information indicating that the object is detected does not exist, it is determined that the physical object has not moved properly, and control is performed so that the movable body C is not operated.

すなわち、上記第4の操作制御態様にあって、可動体Cが、第1駆動座標領域Z7−1に対応する第1位置から第4駆動座標領域Z7−4に対応する第4位置までの移動を行う場合とは、第1駆動座標領域Z7−1で検出された物理オブジェクトが、第2駆動座標領域Z7−2内、第3駆動座標領域Z7−3内、及び第4駆動座標領域Z7−4内で時系列順でそれぞれ検出されている場合であり、例えば、第3駆動座標領域Z7−3内での検出がなければ、第2駆動座標領域Z7−2に対応する第2位置までしか可動体Cは移動しないようになっている。これにより、特別操作受け部3333に対して適正な操作があった場合に限り、適正な演出を出現させることができるようになる。   That is, in the fourth operation control mode, the movable body C moves from the first position corresponding to the first drive coordinate area Z7-1 to the fourth position corresponding to the fourth drive coordinate area Z7-4. When the physical object detected in the first drive coordinate area Z7-1 is in the second drive coordinate area Z7-2, in the third drive coordinate area Z7-3, and in the fourth drive coordinate area Z7-. In the case where they are respectively detected in time-series order in 4, if there is no detection in the third drive coordinate area Z7-3, for example, only up to the second position corresponding to the second drive coordinate area Z7-2. The movable body C is configured not to move. As a result, only when there is an appropriate operation on the special operation receiving unit 3333, an appropriate effect can be made to appear.

また、第4の操作制御態様では、各座標領域Z7−1〜Z7−4で物理オブジェクトが検出されたかに応じて可動体Cを移動させる制御を行うこととしたが、これに限られず、例えば、可動体Cの可動範囲CT内で、第4駆動座標領域Z7−4に向かう方向へのベクトル成分をもった物理オブジェクトの移動が検出されたかに応じて可動体Cを移動させる制御を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、取得された時系列順に記憶されている座標位置に基づいて物理オブジェクトのベクトル成分を解析することとなる。   In the fourth operation control mode, control is performed to move the movable body C depending on whether a physical object is detected in each of the coordinate areas Z7-1 to Z7-4. However, the present invention is not limited to this. To move the movable body C depending on whether the movement of the physical object having the vector component in the direction toward the fourth drive coordinate region Z7-4 is detected within the movable range CT of the movable body C You may That is, in this case, vector components of the physical object are analyzed based on the acquired coordinate positions stored in chronological order.

なお、この第4の操作制御態様で用いられた座標領域の設定制御や、物理オブジェクトの移動検出や、可動体Cの演出制御については、例えば、上述の第3の操作制御態様において、表示部内の画像S4に対して適用するようにしてもよい。   The setting control of the coordinate area used in the fourth operation control mode, the movement detection of the physical object, and the effect control of the movable body C are, for example, in the display unit in the third operation control mode described above. The present invention may be applied to the image S4 of FIG.

また、上記第3の操作制御態様や第4の操作制御態様では、特別操作受け部3333において物理オブジェクトの移動が開始されてからの該移動に関する検出(演出受付)が終了しておらず未だ継続されている間に、既に検出済みとされた物理オブジェクトの少なくとも移動方向と移動量とに応じた態様で演出対象(表示画像や可動体)を移動させる制御を行うこととした。このような構成では、遊技者自らが演出を作り上げるかのような演出性を生み出すことができるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   Further, in the third operation control mode and the fourth operation control mode, the detection (effect reception) regarding the movement after the movement of the physical object is started in the special operation receiving unit 3333 is not finished yet. During this time, control is performed to move the presentation object (display image or movable body) in a mode according to at least the movement direction and movement amount of the physical object already detected. With such a configuration, it is possible for the player to create such an effect as if he / she produces an effect, so that it is possible to suppress a decrease in the game interest.

ところで、第1の操作制御態様、第2の操作制御態様、第3の操作制御態様、及び第4の操作制御態様において、特別操作受け部3333に対する演出受付は、その際に設定されている座標領域内に限られる。ただし、特別操作受け部3333における物理オブジェクトの検出これ自体は常時(4ms毎に)行われており、検出された座標情報は、取得された時系列に対応付けして記憶されている。そして、周辺制御基板1510では、周辺制御部定常処理(33.3ms毎)内で、時系列に対応付けして記憶されている座標情報に基づいて物理オブジェクトの位置や動きなどを解析する。この点、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、特別操作受け部3333内に物理オブジェクトが検出された場合、解析内容が異なる複数の解析処理のいずれかを実行可能としており、特別操作受け部3333における物理オブジェクトの動きとして同じ動きが検出されたとしても解析結果に応じて異なる制御を行いうるものとなっている。   By the way, in the first operation control mode, the second operation control mode, the third operation control mode, and the fourth operation control mode, the effect reception for the special operation receiving unit 3333 is set at that time Limited to the area. However, the detection of the physical object in the special operation receiving unit 3333 itself is always performed (every 4 ms), and the detected coordinate information is stored in association with the acquired time series. Then, in the peripheral control board 1510, in the peripheral control unit steady processing (every 33.3 ms), the position, the movement, etc. of the physical object are analyzed based on the coordinate information stored in association with the time series. In this respect, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, when a physical object is detected in the special operation receiving unit 3333, any of a plurality of analysis processes having different analysis contents can be executed, and the special operation reception is performed. Even if the same motion is detected as the motion of the physical object in the unit 3333, different controls can be performed according to the analysis result.

図128は、周辺制御部定常処理内で実行される物理オブジェクトの検出情報解析処理について、その制御例を示すフローチャートである。   FIG. 128 is a flowchart showing a control example of detection information analysis processing of a physical object executed in the peripheral control unit steady processing.

すなわち、周辺制御基板1510では、まず、大当り判定の結果に応じた特定の演出条件が満たされたことに基づいて発生する操作演出受付期間にあるか否かを判断する(ステップS3301)。そしてこの結果、操作演出受付期間にある場合は、上述の通り、時系列に対応付けして記憶されている座標情報に基づいて、演出受付可能とされる座標領域内で物理オブジェクトが検出されているか否かを解析するとともに、演出受付可能とされる座標領域内に物理オブジェクトが検出されている場合には該物理オブジェクトの移動態様や大きさなどをさらに解析する(ステップS3302)。そして、こうした演出用の解析結果に基づいて、演出受付可能とされる座標領域に関する制御(再設定や、終了)や、表示画像や可動体などの演出対象に演出変化を生じさせる制御や、現状の演出状態を維持する制御を行うこととなる(ステップS3303)。なお、ステップS3302の処理が行われた結果、演出受付可能とされる座標領域内に物理オブジェクトが検出されなかった場合であっても、演出受付可能とされる座標領域に関する制御(再設定や、終了)や、表示画像や可動体などの演出対象を原位置に戻す制御(例えば、可動体Cを図126(a)に示される第1位置に移動させる制御)などを行う場合がある。   That is, in the peripheral control board 1510, first, it is judged whether or not it is in the operation effect reception period occurring based on the satisfaction of the specific effect condition according to the result of the big hit judgment (step S3301). As a result, when it is in the operation effect reception period, as described above, the physical object is detected in the coordinate area in which the effect reception is possible based on the coordinate information stored in association with the time series. If a physical object is detected in the coordinate area in which the effect can be received, the movement mode, size, etc. of the physical object are further analyzed (step S3302). Then, based on the analysis result for such effects, control (re-setting or end) regarding the coordinate area in which the effects can be accepted, control to cause the effect change in the effects such as the display image and the movable body, and the current state Control is performed to maintain the effect state of (step S3303). As a result of the processing in step S3302, even if no physical object is detected in the coordinate area in which the effect can be accepted, the control (re-setting, etc.) regarding the coordinate area in which the effect can be accepted. There may be a case where control is performed to return the rendering object such as the display image or the movable body to the original position (for example, control to move the movable body C to the first position shown in FIG. 126A).

これに対し、ステップS3301の処理において、特別操作受け部3333に対して演出受付可能とされる座標領域が設定されている操作演出受付期間にない旨判断された場合は、上記演出用の解析内容とは異なる内容で解析を行う(ステップS3312)。すなわち、この実施の形態にかかる特別操作受け部3333は、遊技盤5全域と対向するかたちで設けられている。したがって、遊技球の入賞を不正に容易化させるべく特別操作受け部3333のうち各種の入賞口と対向する座標位置に磁石を置く行為や、扉枠3とガラス板192との隙間から針金などを侵入させて不正時に警報音を発するスピーカを破壊するような行為などが行われることが想定されうる。   On the other hand, if it is determined in the process of step S3301 that the special operation receiving unit 3333 is not within the operation effect reception period in which the coordinate area in which the effect can be accepted is set, the analysis content for the above effect The analysis is performed with a content different from that of (step S3312). That is, the special operation receiving portion 3333 according to this embodiment is provided in a form facing the entire game board 5. Therefore, the action of placing a magnet at the coordinate position facing the various winning openings in the special operation receiving portion 3333 in order to facilitate the winning of the game ball illegally, the wire from the gap between the door frame 3 and the glass plate 192 It can be assumed that an action is taken such as destroying a speaker that intrudes and emits an alarm sound at the time of fraud.

そこで、上記ステップS3312の処理では、時系列に対応付けして記憶されている座標情報に基づいて、特別操作受け部3333内で不正行為が行われている可能性があるかについての解析を行うようにしている。例えば、特別操作受け部3333内で物理オブジェクトが検出されているか否かを判断するとともに、特別操作受け部3333内で物理オブジェクトが検出されている場合には該物理オブジェクトの移動態様や大きさなどが不正行為が行われているときに現れうる移動態様や大きさなどと一致するかを解析する。そして、こうした不正対策用の解析結果、不正行為が行われている可能性がある旨判定された場合は、不正行為が行われている旨を示す外部出力を実行したり警報音や警報光を発するなどの不正対策が行われるように制御し(ステップS3313)、不正行為が行われている可能性がある旨判定されなかった場合は、こうした不正対策が行われないように制御する(ステップS3313)。   Therefore, in the process of step S3312 described above, analysis is performed as to whether there is a possibility that fraudulent activity is being performed in the special operation receiving unit 3333 based on coordinate information stored in association with time series. It is like that. For example, it is determined whether a physical object is detected in special operation reception unit 3333, and if a physical object is detected in special operation reception unit 3333, the movement mode or size of the physical object, etc. Analyze whether it matches with the movement mode or size that can appear when fraudulent activity is being performed. Then, when it is determined that there is a possibility that fraudulent activity is being performed as a result of the analysis for the fraud countermeasure, an external output indicating that the fraudulent activity is being performed is executed, an alarm sound or an alarm light is output. It controls so that the fraud measures, such as emitting, are performed (step S3313), and when it is not determined that there is a possibility that fraud is being performed, it controls so that such fraud measures are not performed (step S3313) ).

このような不正対策用の解析手順(ステップS3312)としては、例えば、まず、特別操作受け部3333内で物理オブジェクトが検出されたときに、該検出された座標位置を解析用基準位置として設定(記憶)する。次いで、該解析用基準位置を含んで該解析用基準位置から所定距離分だけ広がる解析用座標範囲を設定し、上記検出された物理オブジェクトが該解析用座標範囲内に所定時間(例えば、30秒)にわたって留まり続けるか(物理オブジェクトがほとんど移動しないか)を監視する。そしてこの結果、上記検出された物理オブジェクトが該解析用座標範囲内に所定時間(例えば、30秒)にわたって留まり続けた場合は、該解析用座標範囲内で何らかの不正行為が行われている可能性がある旨判定するようにする手法を採用することが可能である。なおこの際、物理オブジェクトの大きさが不正行為を行い得ない大きさ(極めて薄い形状をしているなど)であるときには、こうした移動態様が検出された場合であっても不正行為が行われている可能性がある旨判定しないようにしてもよい。これにより、ガラス板192に汚れなどが付着したときに誤って不正報知されるようなことを抑制することができるようになる。   As such an analysis procedure for countermeasure against fraud (step S3312), for example, when a physical object is detected in the special operation receiving unit 3333, the detected coordinate position is set as a reference position for analysis (for example, Remember. Next, an analysis coordinate range that includes the analysis reference position and extends from the analysis reference position by a predetermined distance is set, and the detected physical object falls within the analysis coordinate range for a predetermined time (for example, 30 seconds). Keep track of) and keep track of (physical objects hardly move). As a result, if the detected physical object continues to stay within the analysis coordinate range for a predetermined time (for example, 30 seconds), there is a possibility that some fraudulent activity is being performed within the analysis coordinate range. It is possible to adopt a method for determining that there is a At this time, if the size of the physical object is a size that can not be tampered with (such as having an extremely thin shape), the fraud is performed even if such a movement mode is detected. It may not be determined that there is a possibility. As a result, it is possible to suppress false notification of incorrect notification when dirt or the like adheres to the glass plate 192.

このような構成によれば、操作演出受付期間にある場合は、あらゆる行為が行われていたとしても不正行為として判断されることはなく、演出行為としてのみの解析が行われて該解析の結果に応じた演出制御が行われるのに対し、操作演出受付期間にない場合は、あらゆる行為を不正行為の解析対象として判定し、該解析の結果に応じた不正対策用の制御が行われうるようになる。したがって、特別操作受け部3333において一の事象(例えば、30秒にわたって特定の座標領域にて物理オブジェクトが検出される事象)が発生してこれが検出された場合であっても、演出状況によっては、演出行為とみなされて特定の演出変化を生じさせることもあれば、不正行為とみなされて不正報知されてしまうこともありえるようになる。このように、一の検出情報を、異なる複数の目的(ここでは、演出目的と不正対策目的)に遊技や演出の状況に応じて使い分けるようにしたことで、より少ない検出情報でより多くの目的を達成し得るようになり、効率的な制御構造を実現することができるようになる。   According to such a configuration, when it is in the operation effect reception period, even if any action is performed, it is not determined as an injustice, and an analysis is performed only as a effect and the result of the analysis While the production control according to is performed, if it is not in the operation production reception period, all acts are determined as an analysis target of fraudulent activity, and control for fraud countermeasures according to the result of the analysis may be performed. become. Therefore, even if one event (for example, an event in which a physical object is detected in a specific coordinate area for 30 seconds) occurs and is detected in special operation reception unit 3333, depending on the rendering situation, It may be considered as a rendering act to cause a specific rendering change, or it may be considered as a fraudulent act and may be illegally notified. In this way, by using one detection information for different purposes (in this case, purpose of rendering and purpose of fraud prevention) according to the situation of the game and the effect, more purposes with less detection information Can be achieved, and an efficient control structure can be realized.

なお、この説明例では、大当り判定の結果に応じた特定の演出条件が満たされたことに基づいて発生する操作演出受付期間にないときは、特別操作受け部3333に対する操作によって演出変化を生じさせないものとして説明したが、該操作演出受付期間にないときにも(常時)、特別操作受け部3333における物理オブジェクトの検出によって表示画像が変化したり、可動体が発光、移動したりするようにしてもよい。ただしこの場合、操作演出受付期間にないときは、あらゆる行為を不正行為の解析対象として判定するほか、演出行為の解析対象としても判定し、これらの判定の結果に応じた制御をそれぞれ行うこととなる。したがって、特別操作受け部3333において一の事象が発生したときに演出変化と不正報知との両方が出現しうるようになる。   In this explanatory example, when it is not in the operation presentation acceptance period which occurs based on that the specific presentation condition according to the result of the big hit judgment is satisfied, the operation to the special operation reception unit 3333 does not cause the presentation change Although it has been described as a thing, even when it is not in the operation effect reception period (always), the display image changes or the movable body emits light and moves due to the detection of the physical object in the special operation receiving unit 3333 It is also good. However, in this case, when it is not in the operation production reception period, in addition to determining all acts as an analysis target of fraudulent acts, it is also determined as an analysis target of rendering actions and performs control according to the results of these determinations. Become. Therefore, when one event occurs in the special operation receiving unit 3333, both of the effect change and the injustice notification can appear.

また、物理オブジェクトが解析用座標範囲内に所定時間(例えば、30秒)にわたって留まり続けるかの監視をしている途中段階で、大当り判定の結果に応じた特定の演出条件が満たされたことに基づいて操作演出受付期間が発生した場合は、当該不正対策用の解析処理を終了させず、物理オブジェクトが解析用座標範囲内に所定時間(例えば、30秒)にわたって留まり続けるかの監視を、該操作演出受付期間が発生した以降も継続して行うようにすることが望ましい。すなわちこの場合、操作演出受付期間にあるときに、演出用の解析処理とその結果に応じた制御を行うほか、物理オブジェクトが解析用座標範囲内に所定時間(例えば、30秒)にわたって留まり続けるかの監視を継続し、該監視の結果によっては不正報知を行うこととなる。   In addition, during the process of monitoring whether the physical object continues to stay within the analysis coordinate range for a predetermined time (for example, 30 seconds), the specific effect condition according to the result of the big hit determination is satisfied. If an operation effect reception period occurs based on the above, monitoring whether the physical object continues to stay within the analysis coordinate range for a predetermined time (for example, 30 seconds) without ending the analysis processing for the fraud countermeasure It is desirable to continue the process even after the operation effect reception period has occurred. That is, in this case, during the operation effect reception period, in addition to performing analysis processing for effects and control according to the result, does the physical object stay in the analysis coordinate range for a predetermined time (for example, 30 seconds)? Monitoring will be continued, and depending on the result of the monitoring, fraudulent notification will be performed.

ところで、特別操作受け部3333において第1の演出事象(例えば、可動体を移動させる演出)に関する演出受付が許容される第1演出期間にあるときに、特別操作受け部3333とは異なる操作手段(例えば、操作ボタン410)において第2の演出事象(例えば、表示画像を変化させる演出)に関する演出受付が許容される第2演出期間をさらに発生させる制御を行うようにしてもよい。   By the way, when it is in the first effect period in which the special operation receiving portion 3333 is allowed to receive the effect regarding the first effect event (for example, the effect of moving the movable body), the operating means different from the special operation receiving portion 3333 ( For example, control may be performed to further generate a second effect period in which acceptance of an effect regarding a second effect event (for example, an effect of changing a display image) is permitted in the operation button 410).

例えば、図129(a)に示されるように、タイミングt1において、特別操作受け部3333において第1の演出事象(例えば、可動体を移動させる演出)に関する演出受付(パネル操作受付)が許容される第1演出期間が発生したとする。なお、この第1演出期間では、当該期間が発生してから第1の受付時間が経過したタイミングt2が到来するまでの間、特別操作受け部3333において物理オブジェクトの移動が開始されてからの該移動に関する検出(解析)が終了しておらず未だ継続されている間に、既に検出(解析)済みとされた物理オブジェクトの少なくとも移動方向と移動量とに応じた態様で可動体を動作させる制御(例えば、物理オブジェクトの移動に追従するように特定の可動体を移動させる制御など)が実行可能とされる。   For example, as shown in FIG. 129 (a), at timing t1, the special operation reception unit 3333 allows the reception of an effect (reception of a panel operation) regarding the first effect event (for example, an effect of moving the movable body). It is assumed that a first effect period has occurred. In this first effect period, the movement of the physical object is started in the special operation receiving unit 3333 during the period from the generation of the period to the time t2 when the first reception time has elapsed. Control for operating the movable body in a mode according to at least the moving direction and moving amount of the physical object already detected (analyzed) while detection (analysis) regarding movement has not ended and is still continued (For example, control to move a specific movable body so as to follow movement of a physical object) is executable.

この点、周辺制御基板1510では、大当り判定の結果に基づいて特定の演出条件が満たされた旨判断した場合は、上記第1演出期間を発生させてこれが未だ終了されずに継続されている間に、特別操作受け部3333とは異なる操作手段(例えば、操作ボタン410)において第2の演出事象(例えば、表示画像を変化させる演出)に関する演出受付(ボタン操作受付)が許容される第2演出期間を発生させるように定められている演出パターンや予告演出などを設定する制御を実行可能としている。   In this respect, in the peripheral control board 1510, when it is determined that the specific rendering condition is satisfied based on the result of the big hit determination, the first rendering period is generated, and while this is still continued without being ended. A second effect that allows acceptance of an effect (acceptance of a button operation) relating to a second effect event (for example, an effect of changing a display image) in an operation means (for example, operation button 410) different from the special operation receiving unit 3333 It is possible to execute control to set an effect pattern, an advance effect effect, etc. which are determined to generate a period.

すなわちこの場合、第1演出期間が発生している間にタイミングt11が到来すると、操作ボタン410において第2の演出事象(例えば、表示画像を変化させる演出)に関する演出受付(ボタン操作受付)が許容される第2演出期間を発生させる制御を行う。そして、こうして第2演出期間が発生してから第2の受付時間が経過したタイミングt12が到来するまでの間に操作ボタン410に対する操作が受け付けられたときには、その時点で当該第2演出期間を終了させる。若しくは、タイミングt12が到来するまでの間に操作ボタン410に対する操作が受け付けられたなかったときには、タイミングt12が到来したときに当該第2演出期間を終了させることとなる。   That is, in this case, when timing t11 arrives while the first effect period is occurring, the effect reception (button operation reception) regarding the second effect event (for example, the effect of changing the display image) is permitted in the operation button 410 Control to generate a second effect period. Then, when an operation on the operation button 410 is accepted between the occurrence of the second effect period and the arrival of the timing t12 at which the second acceptance time has elapsed, the second effect period is ended at that point Let Alternatively, when the operation on the operation button 410 is not received before the timing t12 arrives, the second effect period is ended when the timing t12 arrives.

このような構成によれば、第1の演出事象に関する演出受付が第1の操作部位(ここでは、特別操作受け部3333)で許容される第1演出期間と、第2の演出事象に関する演出受付が第2の操作部位(ここでは、操作ボタン410)で許容される第2演出期間との両方が同時発生するようになる(図129(a)に示されるタイミングt11〜t12)。しかも、上記構成では、第1演出期間と第2演出期間との終了タイミングが異なっており、第1演出期間に遅れて発生した第2演出期間のほうが先に終了されるようになっている。すなわちこの場合、第1演出期間に遅れて第2演出期間が発生すると、第1の操作部位を操作している途中であったとしても該操作を中断して第2の操作部位を操作するか、第1の操作部位と第2の操作部位とを同時に異なる態様で操作することが求められることとなり、これまでに無い面白みのある演出操作性を提供して遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   According to such a configuration, the first performance period in which the performance reception regarding the first performance event is permitted in the first operation part (here, the special operation receiving unit 3333), and the performance reception regarding the second performance event Both of the second effect period permitted by the second operation part (here, the operation button 410) occur simultaneously (timing t11 to t12 shown in FIG. 129 (a)). Moreover, in the above configuration, the end timings of the first effect period and the second effect period are different, and the second effect period that is generated later than the first effect period is ended earlier. That is, in this case, if the second effect period is generated with a delay in the first effect period, is the operation interrupted to operate the second operation portion even if the first operation portion is being operated? It is required to operate the first operation part and the second operation part at the same time in different modes, and to provide an unprecedented operability of operability and to suppress the decrease in the game entertaining It will be expected.

なお、このような演出操作性を好適に実現する上では、図129(b)に示されるように、第2の演出事象に関する演出受付(相対的に短時間の経過で終了される側の演出受付)については、第2の操作部位(ここでは、操作ボタン410)で所定回数(好ましくは1回)や所定量の操作(有限量の操作)が行われたことが検出されたときに演出実行条件が満たされたとして、それ以降は操作を必要とせずに第2の演出事象(例えば、表示画像を変化させる演出動作)を発生させる制御を行うようにすることが望ましい。例えば、操作ボタン410に対して1回の押圧操作が検出されると、タイミングt12が到来するよりも前に第2演出期間を終了させ、これ以降は操作を必要とせず、表示画像に演出変化を生じさせる制御などがこれに該当する。   In addition, in order to suitably realize such effect operability, as shown in FIG. 129 (b), the effect reception regarding the second effect event (the effect of the end being completed in a relatively short time period) With regard to reception), when it is detected that a predetermined number of times (preferably once) or a predetermined amount of operation (a finite amount of operation) has been performed by the second operation part (here, operation button 410) After the execution condition is satisfied, it is desirable to perform control to generate a second rendering event (for example, a rendering operation that changes a display image) without requiring an operation. For example, when one pressing operation is detected with respect to the operation button 410, the second effect period is ended before timing t12 comes, and after that, the operation is not necessary, and the effect is changed to the display image The control that causes the problem corresponds to this.

これに対し、第1の演出事象に関する演出受付(相対的に長時間の経過で終了される側の演出受付)については、少なくとも第2演出期間が終了するまでの間、さらにはそれ以降も第1の操作部位に対する操作回数や操作量などにかかわらず第1の演出事象に関する演出受付を終了させずに継続し、該継続されている間に第1の操作部位に対する操作が行われる都度、該操作に応じた演出変化を反映させる制御を行うようにすることが望ましい。例えば、特別操作受け部3333内で検出される物理オブジェクトの移動を解析し、該物理オブジェクトの移動態様(移動量など)に応じて演出受付を終了させることなくこれを継続し、こうして物理オブジェクトの移動が定期的(33.3ms毎)に解析される都度、該解析された最新の座標位置まで可動体を移動させる処理を繰り返し実行する制御などがこれに該当する。   On the other hand, with regard to the effect reception regarding the first effect event (the effect reception on the side terminated with the relatively long time lapse), at least until the end of the second effect period, and further thereafter Regardless of the number of times of operation or the amount of operation for one operation site, the reception of the first rendering event is continued without ending, and whenever the operation for the first operation site is performed during the continuation It is desirable to perform control to reflect the effect change according to the operation. For example, the movement of the physical object detected in the special operation reception unit 3333 is analyzed, and this is continued without ending the effect reception according to the movement mode (the movement amount or the like) of the physical object. The control corresponds to control of repeatedly executing the process of moving the movable body to the latest coordinate position analyzed each time movement is periodically analyzed (every 33.3 ms).

このような構成によれば、第1演出期間に遅れて第2演出期間が発生したときに第1の操作部位に対する操作を中断した場合であっても、第1の操作部位に対する操作機会は失われないことを好適に保証することができることから、該中断による遊技興趣の低下が抑制されるようになる。また、第1の操作部位に対する操作を中断した後、第2の操作部位を操作すれば比較的早い段階で第2演出期間を終了させることができ、それ以降は該第2の操作部位に対する操作を必要とせずに該操作に応じた演出変化(第2の演出事象)が生じるようになることから、第1の操作部位に対する操作を比較的早い段階で再開させることができるようになり、第1の操作部位に対する操作機会についてもこれが好適に確保されるようになる。   According to such a configuration, even when the operation on the first operation site is interrupted when the second presentation period occurs behind the first presentation period, the operation opportunity for the first operation site is lost. Since it is possible to preferably guarantee that it does not happen, it is possible to suppress the decline in the fun of the game due to the interruption. Moreover, after interrupting the operation to the first operation site, the second effect period can be ended at a relatively early stage by operating the second operation site, and thereafter, the operation to the second operation site It becomes possible to resume the operation on the first operation part at a relatively early stage, since the effect change (the second effect event) corresponding to the operation is generated without the need for This is also suitably secured for the operation opportunity for one operation site.

そしてこの場合、第1の操作部位に対する操作が再開される状況では、第2の操作部位に対する操作に応じた演出変化(第2の演出事象)が今まさに開始されるところとなり、第1の操作部位に対する操作機会が提供されるなかで第2の演出事象を楽しむことができる、といった特殊な演出状況を発生させることができるようになる。この点、「第2の操作部位に対する操作を行うと特定表示画像の大きさが変化する演出事象が発生するようにしておき、第1の操作部位に対する操作を行うと特定表示画像が特定位置まで移動する演出事象が発生するようにする」など、上記第2の演出事象の演出対象の態様に影響を及ぼすこと(変化させること)を上記第1の演出事象として設定するようにすれば、上記特殊な演出状況において、第1の操作部位に対する操作によって上記第2の演出事象の演出対象の態様を変化させながら、第2の演出事象を楽しむことができるようになり、よりダイナミックで自由度の高い操作性とこれに適した演出性とが実現されるようになる。   In this case, in a situation where the operation on the first operation site is resumed, the effect change (second effect event) corresponding to the operation on the second operation site is just started, and the first operation A special rendering situation can be generated, such as being able to enjoy the second rendering event while the operation opportunity for the part is provided. In this respect, “when the operation on the second operation site is performed, an effect event in which the size of the specific display image changes is generated, and when the operation on the first operation site is performed, the specific display image reaches the specific position If setting the influence (changing) of the target object aspect of the above-mentioned second rendering event such as “to cause moving rendering event to occur” is set as the above-mentioned first rendering event, In a special rendering situation, it is possible to enjoy the second rendering event while changing the aspect of the rendering target of the second rendering event by the operation on the first operation part, and it is more dynamic and flexible High operability and stage performance suitable for this will be realized.

ここで、第1の操作部位に対する操作を行ったときに上記第2の演出事象の演出対象の態様に影響を及ぼすこと(変化させること)の例としては、例えば、第2の演出事象の演出対象(表示画像や、可動体など)の移動量、移動方向、移動速度、発光態様(光の色や進行方向、光量など)、大きさ、または形状の少なくとも1つを変更することを挙げることができるが、これらに限られず、第2の演出事象の演出対象(表示画像や音響演出、可動体など)に何らかの影響を及ぼすことができるものであればよい。すなわち、第1の操作部位に対する操作演出の対象と、第2の操作部位に対する操作演出の対象とを同じ演出対象にしながらも、該演出対象に生じさせる演出の態様(例えば、第1の操作部位に対する操作演出では大きさを変化させ、第2の操作部位に対する操作演出では表示位置を変化させる)を互いに異ならせるようにしておけばよい。また、第1演出期間については、必ずしも有限の時間として設定されるものでなくてもよく、第2演出期間が終了した以降も第1の操作部位に対する操作を受け付けるものであり、第2の演出事象が発生しているときに第1の操作部位に対する操作を行うことができるものであればよい。   Here, as an example of affecting (changing) the aspect of the rendering target of the second rendering event when performing the operation on the first operation site, for example, the rendering of the second rendering event Changing at least one of the movement amount, movement direction, movement speed, light emission mode (light color, traveling direction, light amount, etc.), size, or shape of an object (display image, movable object, etc.) However, the invention is not limited to these, as long as it can have some effect on the object of the second effect event (display image, sound effect, movable body, etc.). That is, while the target of the operation effect for the first operation site and the target of the operation effect for the second operation site are the same effect targets, an aspect of the effect to be generated in the effect target (for example, the first operation site The size may be changed in the case of the operation effect with respect to, and the display position may be changed in the operation effect with respect to the second operation site. In addition, the first effect period may not necessarily be set as a finite time, and an operation on the first operation site may be received even after the second effect period ends, and the second effect Any operation may be performed on the first operation site when an event occurs.

また、第1演出期間と第2演出期間との両方が同時発生している期間では、第1の演出事象に関する演出受付と第2の演出事象に関する演出受付とのうち、第2の演出事象に関する演出受付についてのみ、操作指示を促す表示や、上記第2演出期間としての最大残り時間を示唆する表示を行うようにすることが、第1の操作部位に対する操作の中断を好適に促すようにする上で望ましい。   In addition, in a period in which both the first effect period and the second effect period occur simultaneously, the second effect event is selected among the effect reception regarding the first effect event and the effect reception regarding the second effect event. Only for the effect reception, a display for prompting an operation instruction or a display for suggesting the maximum remaining time as the second effect period suitably urges the interruption of the operation on the first operation site. Desirable above.

なお、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、こうした演出の関係性を好適に実現するために、第1演出期間に遅れて第2演出期間を発生させる制御を行うことはあっても、第2演出期間に遅れて第1演出期間を発生させることはないように制御することとしている。   In the periphery control board 1510 according to the present embodiment, in order to preferably realize the relationship of such effects, control may be performed to generate the second effect period after the first effect period, The control is performed so as not to generate the first effect period later than the second effect period.

また、上記説明例では、第1演出期間と第2演出期間との両方が同時発生するようにしたが、第1演出期間に遅れて第2演出期間が発生する場合は、第1演出期間を一時終了させ、第2演出期間が終了するときに第1演出期間を再び発生させるようにしてもよい。この場合であっても、第1の操作部位に対する操作を行ったときに上記第2の演出事象の演出対象の態様に影響を及ぼすようにした上述の操作性と演出性とを実現することは可能である。   In the above example, both the first effect period and the second effect period occur at the same time, but if the second effect period occurs later than the first effect period, the first effect period The process may be temporarily ended, and the first effect period may be generated again when the second effect period ends. Even in this case, it is possible to realize the above-described operability and rendition in which the aspect of the rendition object of the second rendition event is affected when the operation on the first operation site is performed. It is possible.

また、上記説明例では、第1の操作部位に対する操作が行われる都度、該操作に応じた演出変化を反映させる制御を行うこととしたが、第1の操作部位に対して複数回の操作があったときに、該操作に応じた演出変化を反映させる制御を行うようにしてもよい。   Furthermore, in the above-described example, whenever an operation is performed on the first operation site, control is performed to reflect a change in effect according to the operation, but a plurality of operations on the first operation site are performed. When there is, control may be performed to reflect the effect change according to the operation.

そして、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、上述した各説明例にかかる制御手法を適宜に用いて、以下のような様々な操作受付演出を実現可能としている。   The peripheral control board 1510 according to this embodiment can realize various operation reception effects as described below by appropriately using the control method according to each of the above-described illustrative examples.

[特別操作受け部3333を用いた演出例1]
例えば、いま、図130(a)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて演出例1の演出パターン(演出例1の変動パターン)が設定され、表示部Dにおいて該演出例1の演出パターンで装飾図柄SZの変動が行われているとする。すると、周辺制御基板1510では、該演出例1の演出パターンが現れている期間内において、特別操作受け部3333のうち可動体A1,A2と対向する座標領域(図示略)を演出受付可能に設定(制御)する操作演出期間を発生させる。
[Example 1 of presentation using special operation reception unit 3333]
For example, as shown in FIG. 130 (a), the effect pattern (the variation pattern of effect example 1) of effect example 1 is set based on the result of the big hit determination, and the effect of effect example 1 is displayed in display D It is assumed that the decorative symbol SZ is changed in the pattern. Then, in the peripheral control substrate 1510, within the period in which the effect pattern of the effect example 1 appears, the coordinate area (not shown) of the special operation receiving portion 3333 facing the movable bodies A1 and A2 is set to be able to receive effects Generate an operation effect period to (control).

ここで、演出例1の演出パターンとしては、少なくとも、可動体A1を動作させるように定められている演出例1の演出パターンA1と、可動体A2を動作させるように定められている演出例1の演出パターンA2とが含まれている。ただし、可動体A1は、遊技盤5の表側にて遊技者側から視認可能に設けられているのに対し、可動体A2は、遊技盤5の背後側で遊技者側から視認し難くされており且つ正面視で可動体A1と重なる位置にて設けられている。したがって、周辺制御基板1510では、上記演出例1の演出パターンとしていずれの演出パターンA1,A2が行われる場合であっても、表示部Dにおいては、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライドさせる操作を行うべき旨を示唆する示唆画像HG1を表示することとしている。またこれも同様、いずれの演出パターンA1,A2が行われている場合であっても、可動体A1を発光させてこれと対向する座標領域(図示略)を操作すべき旨を示唆するようにしている。   Here, as the effect pattern of the effect example 1, at least the effect pattern A1 of effect example 1 determined to operate the movable body A1, and the effect example 1 defined to operate the movable body A2 And an effect pattern A2 of. However, while the movable body A1 is provided so as to be visible from the player side on the front side of the gaming board 5, the movable body A2 is made difficult to be viewed from the player side on the back side of the gaming board 5 It is provided at a position overlapping the movable body A1 in a front view. Therefore, in the peripheral control substrate 1510, even if any of the effect patterns A1 and A2 is performed as the effect pattern of the above-mentioned effect example 1, in the display section D, a coordinate area (not shown) facing the movable body A1. In the image, the suggestion image HG1 indicating that the operation of sliding the movable body A1 in the movable direction (here, the left direction) is to be performed is displayed. Similarly, even if any effect pattern A1 or A2 is being performed, the movable body A1 is made to emit light to indicate that the coordinate area (not shown) facing this should be operated. ing.

そして、演出パターンA1が行われているなかでこうしたスライド操作が適正に受け付けられた場合、周辺制御基板1510では、図130(b)に示されるように、遊技者によるスライド操作に追従させるかたちで可動体A1の左方向への移動を開始させるように制御する。なおこの状況においても、表示部Dでは、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライド操作を行うべき旨を示唆する示唆画像HG1が表示されるとともに、可動体A1は、発光状態にされている。   Then, when such a slide operation is properly received while the effect pattern A1 is being performed, the peripheral control board 1510 is made to follow the slide operation by the player, as shown in FIG. 130 (b). Control is performed to start moving the movable body A1 in the left direction. Even in this situation, in the display unit D, a suggested image HG1 indicating that the sliding operation should be performed in the movable direction (here, the left direction) of the movable body A1 in the coordinate area (not shown) facing the movable body A1. Is displayed, and the movable body A1 is in a light emitting state.

そして、演出パターンA1が行われているなかでこうしたスライド操作が特定箇所まで達すると、周辺制御基板1510では、図131(a)に示されるように、遊技者によるスライド操作に追従させるかたちで可動体A1を特定の演出位置まで移動させた後、該可動体A1に対する演出受付が許容される操作演出期間を終了させるように制御する。なおこの状況においては、表示部Dでは、可動体A1を特定の演出位置まで移動させることに成功して大当り判定に対する期待度が高いことが示唆される表示が現れるとともに、可動体A1では、発光の態様や形状が変化するなどの演出が行われるようにすることが望ましい。   Then, when such a slide operation reaches a specific place while the effect pattern A1 is being performed, as shown in FIG. 131 (a), the peripheral control board 1510 is movable in a form that allows the player to follow the slide operation. After moving the body A1 to a specific effect position, control is performed so as to end an operation effect period in which acceptance of effects on the movable body A1 is permitted. In this situation, in the display unit D, a display appears which suggests that the movable body A1 has been successfully moved to a specific effect position and the expectation for the big hit determination is high, and the movable body A1 emits light. It is desirable that effects such as changes in the aspect or shape of the object be performed.

ただし、演出パターンA1が行われているなかで遊技者によるスライド操作が特定箇所まで達した場合であっても、所定の演出条件が満たされていない場合は、周辺制御基板1510では、図131(b)に示されるように、遊技者のスライド操作に対する可動体A1の追従移動が中断されるべく可動体A1に対する演出受付が許容される操作演出期間を終了させ、該可動体A1を原位置に戻すように移動させる制御を行う。そしてこの場合、表示部Dでは、可動体A1を特定の演出位置まで移動させることに失敗して大当り判定に対する期待度が低いことが示唆される表示が現れるとともに、可動体A1では、発光が終了されるように制御することとなる。   However, even if the slide operation by the player has reached a specific location while the effect pattern A1 is being performed, if the predetermined effect condition is not satisfied, as shown in FIG. As shown in b), to stop the follow-up movement of the movable body A1 in response to the slide operation of the player, the operation presentation period in which the reception of effects on the movable body A1 is permitted is ended, and the movable body A1 is returned to the original position. Control to move back. In this case, the display unit D fails to move the movable body A1 to a specific effect position, and a display appears suggesting that the expectation for the big hit determination is low, and the light emission ends in the movable body A1. To be controlled.

これに対し、演出パターンA2が行われているなかで遊技者のスライド操作が適正に受け付けられた場合、周辺制御基板1510では、図130(c)に示されるように、遊技者によるスライド操作に追従させるかたちで可動体A2の左方向への移動を開始させるように制御する。なおこの状況においても、表示部Dでは、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライド操作を行うべき旨を示唆する示唆画像HG1が表示されるとともに、可動体A1は、発光状態にされている。ただしこれに加えて、可動体A2も、発光状態にされるように制御されている。   On the other hand, when the player's slide operation is properly received while the effect pattern A2 is being performed, as shown in FIG. 130 (c), in the peripheral control board 1510, the player performs the slide operation by the player. Control is performed so as to start moving the movable body A2 in the left direction in the form of following. Even in this situation, in the display unit D, a suggested image HG1 indicating that the sliding operation should be performed in the movable direction (here, the left direction) of the movable body A1 in the coordinate area (not shown) facing the movable body A1. Is displayed, and the movable body A1 is in a light emitting state. However, in addition to this, the movable body A2 is also controlled to be in a light emitting state.

そして、演出パターンA2が行われているなかでこうしたスライド操作が特定箇所まで達すると、周辺制御基板1510では、図131(c)に示されるように、遊技者によるスライド操作に追従させるかたちで可動体A2を特定の演出位置まで移動させた後、該可動体A2に対する演出受付が許容される操作演出期間を終了させるように制御する。なおこの状況においては、表示部Dでは、可動体A2を特定の演出位置まで移動させることに成功して大当り判定に対する期待度が極めて高いことが示唆される表示が現れるとともに、可動体A2では、発光の態様や形状が変化するなどの演出が行われるようにすることが望ましい。   Then, when such a slide operation reaches a specific place while the effect pattern A2 is being performed, as shown in FIG. After moving the body A2 to a specific effect position, control is performed to end the operation effect period in which the reception of the effect on the movable body A2 is permitted. In this situation, in the display unit D, a display appears which suggests that the movable body A2 is successfully moved to a specific rendering position and the degree of expectation for the jackpot determination is extremely high, and in the movable body A2, It is desirable that effects such as changes in the light emission mode and shape be performed.

ただし、演出パターンA2が行われているなかで遊技者によるスライド操作が特定箇所まで達した場合であっても、所定の演出条件が満たされていない場合は、周辺制御基板1510では、図131(b)に示されるように、遊技者のスライド操作に対する可動体A2の追従移動が中断されるべく可動体A2に対する演出受付が許容される操作演出期間を終了させ、該可動体A2を原位置に戻すように移動させる制御を行う。そしてこの場合、表示部Dでは、可動体A2を特定の演出位置まで移動させることに失敗して大当り判定に対する期待度が低いことが示唆される表示が現れるとともに、可動体A1,A2では、発光が終了されるように制御することとなる。   However, even if the slide operation by the player has reached a specific location while the effect pattern A2 is being performed, if the predetermined effect condition is not satisfied, as shown in FIG. As shown in b), in order to interrupt the follow-up movement of the movable body A2 in response to the player's slide operation, the operation presentation period in which the reception of effects on the movable body A2 is permitted is ended, and the movable body A2 is returned to the original position. Control to move back. In this case, the display unit D fails to move the movable body A2 to a specific effect position, and a display appears suggesting that the degree of expectation for the big hit determination is low, and the movable bodies A1 and A2 emit light. Control to be terminated.

このような演出例1によれば、可動体A1が動作するかのように見せる図130(a)に示される状況が現れているなかで、遊技者によるスライド操作が行われると、可動体A1ではなく、視認し難くされていた可動体A2が突然に登場するかたちで移動するようになることから、このような演出対象が入れ替わったかのようなサプライズ性のある可動演出によって遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   According to such an effect example 1, when the player performs a slide operation while the situation shown in FIG. 130 (a) appears as if the movable body A1 operates, the movable body A1 Instead of the movable object A2 that has been hard to see visually comes to move in a form that suddenly appeared, suppressing the decline of the game entertaining by the movable effect with such surprises as if the effect target was replaced It can be done.

また、図示は割愛するが、このような演出例1によれば、図130(a)の状況が現れてから図130(c)の状況が現れるまでの期間内で、遊技者によるスライド操作によって可動体A2が移動開始しているもののこれが未だ視認し難い位置(遊技盤5の背後側)にあり、遊技者側から見ると、何らの演出変化も発生していないかのように見える状況が現れうるようになる。すなわちこの場合、遊技者によるスライド操作が適正に行われているにもかかわらず何らの演出変化も発生していないことへの落胆を生じさせてから、可動体A2が表示部Dの前方側へと出現するようになることから、このようなサプライズ性のある可動演出によって遊技興趣の低下がより好適に抑制されうるようになる。   Although illustration is omitted, according to such an effect example 1, the slide operation by the player is performed within the period from the appearance of the situation of FIG. 130 (a) to the appearance of the situation of FIG. 130 (c). Although the movable body A2 has started moving, it is still at a position where it is still difficult to visually recognize (behind the game board 5), and from the player's side, it looks as if no effect change has occurred. It will be able to appear. That is, in this case, the movable body A2 moves to the front side of the display section D after discouragement that no change in presentation has occurred although the slide operation by the player is properly performed. As a result of such appearance of mobility, it is possible to more suitably suppress the decrease in the game entertainment.

また、上記演出例1では、図131(a),(c)に示されるように、可動体A1,A2を、変動状態にある装飾図柄SZと重なる位置にまで進出させるようにしていることから、装飾図柄SZから可動体A1,A2へと遊技者による注視を移すことが促されるようになり、可動体A1,A2のいずれが出現したのかを見逃し難くすることができるようになる。   Further, in the above-described effect example 1, as shown in FIGS. 131 (a) and 131 (c), the movable bodies A1 and A2 are advanced to a position overlapping the decorative symbol SZ in the fluctuating state. It becomes possible to prompt the player to shift the gaze from the decorative symbol SZ to the movable bodies A1 and A2, thereby making it difficult to overlook which of the movable bodies A1 and A2 has appeared.

しかも、上記構成では、可動体A1が出現した場合と可動体A2が出現した場合とで装飾図柄SZと重なる態様が異なるようになっていることから、装飾図柄SZから可動体A1,A2へと遊技者による注視を移すことに失敗した場合であっても、装飾図柄SZが視認し難くされた部分の大きさや位置などを確認することで、可動体A1,A2のいずれが出現したのかを予測することができるようになり、可動体A1,A2のいずれが出現したのかを見逃したときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   Moreover, in the above configuration, since the aspect overlapping with the decorative symbol SZ is different between when the movable member A1 appears and when the movable member A2 appears, from the decorative symbol SZ to the movable members A1 and A2 Even if the player fails to shift his gaze, it is possible to predict which of the movable members A1 and A2 has appeared by confirming the size, position, etc. of the portion where the decorative symbol SZ is difficult to visually recognize. As a result, it is possible to suppress a decrease in the game entertainment when the player sees which of the movable bodies A1 and A2 has appeared.

なお、上記演出例1では、可動体A1を遊技盤5よりも前側に配設するとともに、可動体A2を遊技盤5よりも背後側に配設することとしたが、遊技盤5よりも前側に可動体A1,A2をいずれも配設することとしてもよいし、遊技盤5よりも背後側に可動体A1,A2をいずれも配設することとしてもよい。   In the above example 1, the movable body A1 is disposed on the front side of the game board 5 and the movable body A2 is disposed on the rear side of the game board 5, but the front side of the game board 5 Alternatively, the movable bodies A1 and A2 may be disposed, or the movable bodies A1 and A2 may be disposed behind the gaming board 5.

ここで、遊技盤5よりも前側に可動体A1,A2をいずれも配設する場合は、可動体A2を視認し難くなるようにその前側に可動体A1を配設することとなり、該可動体A1が移動するときにもその可動ベース部(移動しない部分)などが可動体A2の前側にて位置し続けるようにすることで、可動体A2の視認し難さを維持することが望ましい。   Here, in the case where both the movable bodies A1 and A2 are disposed on the front side of the game board 5, the movable body A1 is disposed on the front side so as to make it difficult to visually recognize the movable body A2. It is desirable to maintain the visibility difficulty of the movable body A2 by keeping the movable base portion (the portion which does not move) and the like continuing to be positioned on the front side of the movable body A2 even when A1 moves.

これに対し、遊技盤5よりも背後側に可動体A1,A2をいずれも配設する場合は、遊技者による操作によって可動体A1,A2のいずれが現れるかについての楽しみを付与することができるようになる。なおこの場合は、遊技盤5のうち可動体A1,A2の前側に位置する部分を発光させるようにして、該部分に対向する座標領域(特別操作受け部3333)への操作を促すようにすることが望ましい。   On the other hand, when the movable bodies A1 and A2 are both arranged behind the gaming board 5, it is possible to give fun about which of the movable bodies A1 and A2 appears by the operation by the player It will be. In this case, a portion of the game board 5 located on the front side of the movable bodies A1 and A2 is made to emit light, and an operation to a coordinate area (special operation receiving portion 3333) opposed to the portion is urged. Is desirable.

また、上記演出例1では、可動体A1,A2の可動方向(左方向)が同じになるように設定することとしたが、これに限られない。例えば、可動体A1の可動方向を左方向に設定し、可動体A2の可動方向を上方向に設定した場合は、左方向を示唆する操作指示(示唆画像HG1)に促されて左方向に遊技者によるスライド操作が行われたにもかかわらず、可動体A2が上方向に移動することとなり、このようなサプライズ性のある可動演出によって遊技興趣の低下がより好適に抑制されうるようになる。若しくは、可動方向が左方向に設定されている可動体A1に対する操作が促されているにもかかわらず、上方向を示唆する操作指示を出現させるようにして、上方向に遊技者によるスライド操作が行われると、視認し難くされていた可動体A2が上方向に移動して出現するようにしてもよい。   In addition, in the above-described effect example 1, although the movable directions (left direction) of the movable bodies A1 and A2 are set to be the same, the present invention is not limited thereto. For example, when the movable direction of the movable body A1 is set to the left direction and the movable direction of the movable body A2 is set to the upper direction, the operation instruction (suggested image HG1) suggesting the left direction is prompted to play the game in the left direction Even though the slide operation is performed by the player, the movable body A2 moves upward, and the drop in the game entertainment can be more suitably suppressed by such a movable effect having such surprise property. Alternatively, even though the operation on the movable body A1 whose movable direction is set to the left is urged, the operation instruction suggesting the upward direction is made to appear, and the slide operation by the player is upward. When it is performed, the movable body A <b> 2 which has been difficult to visually recognize may move upward and appear.

また、上記演出例1では、遊技者による操作によって可動体A2が出現するとき、可動体A1が動作しないようにしたが、これに限られない。例えば、遊技者による操作によって可動体A2を移動させるときに可動体A1も遊技者によるスライド操作に追従して移動させるようにする。そして、可動体A1,A2が所定距離だけ移動した後、可動体A1のみを原位置まで戻るように移動させるようにしても、サプライズ性のある可動演出によって遊技興趣の低下がより好適に抑制されうるようになる。若しくは、遊技者による操作によって可動体A2を移動させるにあたり、まずは、可動体A1のみを遊技者によるスライド操作に追従して移動させるようにする。そして、可動体A1が所定距離だけ移動した後、可動体A1を原位置まで戻るように移動させるとともに、可動体A2を遊技者によるスライド操作に追従して移動させるようにしても、サプライズ性のある可動演出によって遊技興趣の低下がより好適に抑制されうるようになる。ただし、遊技者による操作対象を可動体A1,A2の間で入れ替える際には、遊技者による操作を所定箇所にて所定時間(可動体A2が所定箇所に移動するまでに要する時間)にわたって留まらせる演出を実行するようにすることが望ましい。   Further, in the example of effect 1, when the movable body A2 appears by the operation by the player, the movable body A1 is not operated, but the present invention is not limited thereto. For example, when moving the movable body A2 by the operation by the player, the movable body A1 is also moved following the slide operation by the player. Then, even if only the movable body A1 is moved back to the original position after the movable bodies A1 and A2 move by a predetermined distance, the decrease in the game entertainment is more suitably suppressed by the movable effect having a surprise property. It will be possible. Alternatively, when moving the movable body A2 by the operation by the player, first, only the movable body A1 is moved following the slide operation by the player. Then, after the movable body A1 is moved by a predetermined distance, the movable body A1 is moved back to the original position, and the moveable body A2 is moved following the slide operation by the player, which is surprising. With some movable effects, it is possible to more suitably suppress the decrease in the game interest. However, when switching the operation target by the player between the movable bodies A1 and A2, the operation by the player is kept at the predetermined location for a predetermined time (the time required for the movable body A2 to move to the predetermined location) It is desirable to execute the presentation.

また、上記演出例1では、可動体A2が移動している状況において(図130(c)、図131(c)を参照)、可動体A1及び可動体A2をそれぞれ発光させることとしたが、該状況においては可動体A1は必ずしも発光しなくてもよい。すなわちこの場合、可動体A1と対向する座標領域(特別操作受け部3333)で物理オブジェクトの検出があったタイミングや、可動体A2が表示部Dの前方側へと進出を開始して原位置にあるときよりも視認し易くされたタイミング(所定位置まで移動したタイミング)などで可動体A1の発光を終了させる制御を行うこととなる。   Moreover, in the above-described effect example 1, although the movable body A1 and the movable body A2 are caused to emit light in the situation where the movable body A2 is moving (see FIGS. 130 (c) and 131 (c)), In the situation, the movable body A1 may not necessarily emit light. That is, in this case, the timing at which the physical object is detected in the coordinate area (special operation receiving portion 3333) facing the movable body A1, and the movable body A2 starts advancing to the front side of the display portion D and returns to the original position. The control to end the light emission of the movable body A1 is performed at a timing (a timing at which it moves to a predetermined position) or the like which is easier to visually recognize than a certain time.

また、上記演出例1やその別例では、可動体A2を、可動体A1と正面視で重なる後方側に配設することとしたが、可動体A1に代えて盤面発光部Eを配設するようにしてもよい。すなわちこの場合、可動体A2を移動させるにあたり(図130(a)に示される状況において)、可動体A2の前側に位置する盤面発光部Eを発光させることで、視認し難い状態にある可動体A2と対向する座標領域(特別操作受け部3333)への操作を促すこととなる。   Further, although in the above-described effect example 1 or another example thereof, the movable body A2 is disposed on the rear side overlapping the movable body A1 in a front view, a panel surface light emitting unit E is disposed instead of the movable body A1. You may do so. That is, in this case, when moving the movable body A2 (in the situation shown in FIG. 130 (a)), the movable body which is difficult to visually recognize by emitting light from the panel surface light emitting unit E positioned on the front side of the movable body A2. The operation to the coordinate area (special operation receiving portion 3333) opposed to A2 is urged.

また、上記演出例1にかかる表示部Dでは、図130(a)〜(c)に示される各状況において、可動体A1,A2の位置する箇所にかかわらず、示唆画像HG1においては一の演出状況(いずれの可動体も動作していない初期状況)を示すようにした。ただしこれに代えて、可動体A1,A2の位置する箇所に応じて示唆画像HG1の表示態様を変化させ、該示唆画像HG1を見るだけでも可動体A1,A2の移動状況を認識可能とするようにしてもよい。   In addition, in the display section D according to the above-described presentation example 1, in each situation shown in FIGS. 130 (a) to (c), regardless of the location where the movable bodies A1 and A2 are located, one presentation in the suggestion image HG1 It was made to show a situation (an initial situation in which no movable body is operating). However, instead of this, the display mode of the suggestion image HG1 is changed according to the position where the movable bodies A1 and A2 are located, and it is possible to recognize the movement situation of the movable bodies A1 and A2 only by looking at the suggestion image HG1. You may

[特別操作受け部3333を用いた演出例2]
例えば、いま、図132(a)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて演出例2の演出パターン(演出例2の変動パターン)が設定され、表示部Dにおいて該演出例2の演出パターンで装飾図柄SZの変動が行われているとする。すると、周辺制御基板1510では、該演出例2の演出パターンが現れている期間内において、特別操作受け部3333のうち可動体A1と対向する座標領域(図示略)を演出受付可能に設定(制御)する操作演出期間を発生させる。
[Example 2 of production using special operation receiving unit 3333]
For example, as shown in FIG. 132 (a), the effect pattern (the variation pattern of effect example 2) of effect example 2 is set based on the result of the big hit determination, and the effect of effect example 2 is displayed in display D It is assumed that the decorative symbol SZ is changed in the pattern. Then, in the peripheral control substrate 1510, within the period in which the effect pattern of the effect example 2 appears, the coordinate area (not shown) of the special operation receiving portion 3333 facing the movable body A1 is set to be able to receive effects (control) ) To generate an operation effect period.

ここで、演出例2の演出パターンとしては、少なくとも、可動体A1を動作させるように定められている演出例2の演出パターンA1と、可動体A1と可動体Bとをそれぞれ動作させるように定められている演出例2の演出パターンABとが含まれている。そして、演出例2の演出パターンA1では、上述の演出例1の演出パターンA1の場合と同様、図130(a),(b)、及び図131(a)(若しくは、図131(b))に示される態様で可動体A1に対する操作演出の受付機会が提供されて、可動体A1が移動するようになっている。これに対し、演出例2の演出パターンABでは、可動体A1に対する操作演出の受付機会が提供された後、可動体Bに対する操作演出の受付機会が提供されるようになっている。したがって、周辺制御基板1510では、上記演出例2の演出パターンとしていずれの演出パターンA1,ABが行われる場合であっても、表示部Dにおいては、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライドさせる操作を行うべき旨を示唆する示唆画像HG1を表示することとしている。またこれも同様、いずれの演出パターンA1,ABが行われている場合であっても、可動体A1を発光させてこれと対向する座標領域(図示略)を操作すべき旨を示唆するようにしている。   Here, as the effect pattern of the effect example 2, at least at least the effect pattern A1 of effect example 2 determined to operate the movable body A1, and the movable body A1 and the movable body B are determined to operate respectively. And the effect pattern AB of the effect example 2 being included. And, in the effect pattern A1 of the effect example 2, as in the effect pattern A1 of the effect example 1 described above, FIG. 130 (a), (b) and FIG. 131 (a) (or FIG. 131 (b)) The reception opportunity of the operation presentation with respect to movable body A1 is provided in the mode shown to, and movable body A1 moves. On the other hand, in the effect pattern AB of the effect example 2, after the reception opportunity of the operation effect on the movable body A1 is provided, the reception opportunity of the operation effect on the movable body B is provided. Therefore, in the peripheral control substrate 1510, even when any of the effect patterns A1 and AB is performed as the effect pattern of the effect example 2 above, in the display section D, a coordinate area (not shown) facing the movable body A1. In the image, the suggestion image HG1 indicating that the operation of sliding the movable body A1 in the movable direction (here, the left direction) is to be performed is displayed. Similarly, even if any effect pattern A1 or AB is being performed, the movable body A1 is made to emit light to indicate that the coordinate area (not shown) facing this should be operated. ing.

ただし、演出例2の演出パターンABでは、可動体A1と対向する座標領域(図示略)への操作が受け付けられると(物理オブジェクトが検出されると)、可動体A1に対して特定の演出事象を発生させず、まずは、図132(b)に示されるように、表示部Dにおける示唆画像HG1を非表示にし、可動体A1と対向する座標領域における演出受付を中断させる制御を行う。なおこの際、表示部Dにおける装飾図柄SZについては、視認可能ではあるものの視認し難い態様で表示(半透明での表示など)されるようにすることが望ましく、可動体A1の発光状態も中断させるようにすることが望ましい。   However, in the effect pattern AB of the effect example 2, when an operation to a coordinate area (not shown) facing the movable body A1 is accepted (when a physical object is detected), an effect event specific to the movable body A1 First, as shown in FIG. 132 (b), control is performed to hide the suggestion image HG1 on the display unit D and to interrupt reception of effects in the coordinate area facing the movable body A1. At this time, it is desirable that the decorative symbol SZ in the display section D is displayed (in a semitransparent manner, etc.) in a visible but hardly visible mode, and the light emission state of the movable body A1 is also interrupted. It is desirable to make it

そして次に、図132(c)に示されるように、こうして示唆画像HG1が非表示にされた表示部Dにおいて、特別操作受け部3333とは別の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作を促す操作指示画像SGを表示するとともに、該別の操作手段(操作ボタン410など)を用いた特定演出の操作受付期間を発生させる。そして、該特定演出の操作受付期間において別の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作が受け付けられると、図133(a)に示されるように、表示部Dにおける操作指示画像SGを非表示にするとともに、当初演出対象として示されていた可動体A1とは異なる可動体Bを動作させるように制御する。なお、この演出例2では、表示部Dの前方側まで可動体Bを所定時間だけ進出させるようにしている。   Then, next, as shown in FIG. 132 (c), in the display section D in which the suggestion image HG1 is not displayed in this way, the operation for the operation means (the operation button 410 etc.) different from the special operation receiving unit 3333 is performed. While displaying the prompting operation instruction image SG, an operation reception period of a specific effect using the other operation means (the operation button 410, etc.) is generated. Then, when an operation on another operation means (such as the operation button 410) is received in the operation reception period of the specific effect, the operation instruction image SG on the display unit D is not displayed as shown in FIG. 133 (a). At the same time, control is performed to operate a movable body B different from the movable body A1 initially shown as the rendering target. In addition, in this example of effect 2, the movable body B is advanced to a front side of the display portion D for a predetermined time.

そして、演出例2の演出パターンABでは、こうして可動体Bが動作した後に、図133(b)に示されるように、表示部Dにおいて、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライドさせる操作を行うべき旨を示唆する示唆画像HG2を表示するとともに、特別操作受け部3333のうち可動体A1と対向する座標領域(図示略)を演出受付可能に設定(制御)する操作演出期間を再び発生させる。なおこの際、可動体A1の演出操作の機会が再び付与されることとなるが、図132(a)に示される状況が現れた以降、可動体Bが動作せずに可動体A1が動作する上記演出例2の演出パターンA1よりも、可動体Bが動作した後に可動体A1が動作する当該演出例2の演出パターンABのほうが期待度が高くなるように設定することが望ましい。そしてこの場合、図133(b)に示されるように、示唆画像HG2の表示態様を、図132(a)に示した示唆画像HG1と異なるようにして期待度が高い演出パターンであることを示唆するようにしたり、可動体A1の発光態様を、図132(a)に示した可動体A1の発光態様と異なるようにして期待度が高い演出パターンであることを示唆するようにすることが望ましい。   Then, in the effect pattern AB of the effect example 2, after the movable body B operates in this manner, the movable in the coordinate area (not shown) facing the movable body A1 in the display section D as shown in FIG. A coordinate image (not shown) facing the movable body A1 of the special operation receiving portion 3333 is displayed while displaying the suggestion image HG2 indicating that the operation to slide the body A1 in the movable direction (here, the left direction) should be performed. An operation effect period for setting (controlling) to be able to receive effects is generated again. At this time, the opportunity for rendering operation of the movable body A1 is given again, but after the situation shown in FIG. 132 (a) appears, the movable body B does not operate and the movable body A1 operates. It is desirable to set so that the degree of expectation is higher in the effect pattern AB of the effect example 2 in which the movable body A1 operates after the movable body B operates than in the effect pattern A1 of the effect example 2 above. And in this case, as shown in FIG. 133 (b), it is suggested that the display pattern of the suggested image HG2 is a rendering pattern with high expectation by making the display mode of the suggested image HG2 different from the suggested image HG1 shown in FIG. 132 (a) It is desirable that the light emission mode of the movable body A1 be different from the light emission mode of the movable body A1 shown in FIG. 132 (a) to indicate that the effect pattern has a high degree of expectation. .

なお、演出例2の演出パターンABでは、図133(b)に示される状況が現れた以降は、上述の演出例1の演出パターンA1の場合と同様、図130(b)、及び図131(a)(若しくは、図131(b))に示される態様で可動体A1に対する操作演出の受付機会が提供されて、可動体A1が移動するようになっている。また、図133(b)に示される状況が現れた以降、上述の演出例1の演出パターンA2の場合と同様、図130(c)、及び図131(c)(若しくは、図131(b))に示される態様で可動体A1に対する操作演出の受付機会が提供されて、可動体A1が移動する演出パターンが現れるようにしてもよい。   In the effect pattern AB of the effect example 2, after the situation shown in FIG. 133 (b) appears, as in the effect pattern A1 of effect example 1 described above, FIG. 130 (b) and FIG. a) In the mode shown in FIG. 131 (b), the reception opportunity of the operation effect to the movable body A1 is provided, and the movable body A1 moves. Further, after the situation shown in FIG. 133 (b) appears, as in the case of the effect pattern A2 of the above-mentioned effect example 1, FIG. 130 (c) and FIG. 131 (c) (or FIG. 131 (b) The reception opportunity of the operation effect with respect to the movable body A1 may be provided in the mode shown in), and the effect pattern in which the movable body A1 moves may appear.

特に、この演出例2の演出パターンABでは、図133(b)に示したように、期待度が高い演出パターンであることを示唆する示唆画像HG2を出現させたり、可動体A1の発光態様を異ならせるようにしていることから、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライドさせる操作を行ったときに現れる可動演出としてもこれを演出例2の演出パターンA1の場合とは異なる特別な実行態様で行うようにすることが望ましい。   In particular, in the effect pattern AB of this effect example 2, as shown in FIG. 133 (b), the suggestion image HG2 suggesting that the effect pattern has a high degree of expectation is made to appear, or the light emission mode of the movable body A1 is Because it is made to differ, in the coordinate area (not shown) facing the movable body A1, the movable effect that appears when the operation of sliding the movable body A1 in the movable direction (here, the left direction) is performed is also included. It is desirable to perform in a special execution mode different from the case of the effect pattern A1 of the effect example 2.

このような演出例2の演出パターンABによれば、第1の操作部位(ここでは、特別操作受け部3333)を用いた第1の演出機会をまずは付与する(この状況では、第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)に対する第2の演出機会は付与されていない)にもかかわらず、第1の操作部位を操作してこれが演出受付されると、該第1の操作部位とは異なる第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)に対する第2の演出機会が付与されて上記第1の演出機会は一旦喪失されるようになる。そして、第1の演出機会が一旦喪失されている状況において第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)を操作してこれが演出受付されると、該演出受付に応じた第2の演出事象(ここでは、可動体Bの動作)が発生するようになる。すなわちこの場合、第1の操作部位に対する演出受付がなされたときに第2の操作部位に対する第2の演出機会が付与されるか否かについての演出性を生じさせることができるようになり、複数の操作部位を用いた斬新な操作性が提供されるようになる。   According to the effect pattern AB of such effect example 2, the first effect opportunity using the first operation portion (here, the special operation receiving portion 3333) is first provided (in this situation, the second operation) Although the second effect opportunity for the part (for example, the operation button 410) is not given), when the first operation part is operated and the effect is accepted, it is different from the first operation part The second rendering opportunity for the second operation part (for example, the operation button 410) is given, and the first rendering opportunity is once lost. Then, when the second operation part (for example, the operation button 410) is operated in a situation where the first presentation opportunity is once lost and this presentation is accepted, a second presentation event (corresponding to the presentation reception ( Here, the operation of the movable body B is generated. That is, in this case, it is possible to generate a presentation effect as to whether or not the second presentation opportunity for the second operation part is given when the presentation reception for the first operation part is made. Novel operability using the operation site of is provided.

なお、このような複数の操作部位を用いた斬新な操作性を好適に実現する上では、第2の操作部位については常には物理的に操作し難い態様にて設けるようにすることが望ましい。そして、第2の操作部位に対する第2の演出機会を付与する旨判断された場合は、第1の操作部位に対する演出受付がなされたことに基づいて第2の操作部位を物理的に操作し難い態様から操作し易い態様へと制御し、該操作し易い態様にあるときに該第2の操作部位に対する演出受付を許容するようにすることが望ましい。ここで、「物理的に操作し難い態様」とは、例えば、第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)が他の部材によって覆われて操作困難とされる態様や、第2の操作部位が既に操作されたときの状態で位置している態様などのことであり、「物理的に操作し難い態様から操作し易い態様へと制御」とは、例えば、第2の操作部位これ自体を他の部材によって覆われない位置まで動作させる制御や、第2の操作部位を覆っている他の部材を該第2の操作部位を覆わない位置まで動作させる制御や、第2の操作部位を操作されたときの状態とは異なる位置まで動作させる制御などとして実現可能である。またこの場合、第2の操作部位を物理的に操作し難い態様から操作し易い態様へと制御する契機としては、必ずしも第1の操作部位に対する演出受付がなされたときでなくてもよく、特定の演出パターンが実行されてから特定の時間が経過したときなどであってもよい。いずれにしろ、第1の操作部位に対する演出受付がなされたときに第2の操作部位に対する第2の演出機会を付与するにあたり、第2の操作部位これ自体やその近傍に設けられる部材を動作させるようにすることは、第1の操作部位から第2の操作部位へと操作の対象が変更されたことや該変更によって期待度が高くなることを示唆する上で望ましい。   In order to preferably realize such novel operability using a plurality of operation sites, it is desirable to provide the second operation site in a mode in which it is difficult to operate physically at all times. When it is determined that the second rendering opportunity is to be given to the second manipulation site, it is difficult to physically operate the second manipulation site based on the reception of the rendering for the first manipulation site. It is desirable to control from the aspect to the aspect which is easy to operate, and to allow the reception of the effect on the second operation part when in the aspect which is easy to operate. Here, the “physically hard to operate” refers to, for example, a mode in which the second operation site (for example, the operation button 410) is covered by another member and the operation becomes difficult, or The term “control from a physically difficult operation mode to an easy operation mode” means, for example, the second operation site itself. Control to operate to a position not covered by another member, control to operate another member covering the second operation site to a position not covering the second operation site, and operation to a second operation site It is realizable as control etc. which are operated to the position different from the state at the time of being carried out. Further, in this case, as a trigger for controlling the second operation part from the aspect in which it is difficult to physically operate to the aspect in which it is easy to operate, it is not necessary to receive the effect for the first operation part. It may be when a specific time has elapsed since the rendering pattern of. In any case, the second operation site itself or a member provided in the vicinity of the second operation site is operated to give the second presentation opportunity for the second operation site when the presentation for the first operation site is received. It is desirable to do so in order to suggest that the object of the operation has been changed from the first operation site to the second operation site and that the degree of expectation is increased by the change.

また、上記演出例2の演出パターンABでは、第1の操作部位(ここでは、特別操作受け部3333)を用いた第1の演出機会を付与した後、第1の操作部位を操作してこれが演出受付されたことに基づいて第2の演出機会を付与することとした。ただし、第1の操作部位(ここでは、特別操作受け部3333)を用いた第1の演出機会を付与してから(若しくは、示唆画像HG1を表示してから)所定時間の経過後に該第1の操作部位とは異なる第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)に対する第2の演出機会が付与されて上記第1の演出機会が一旦喪失されるようにしてもよい。なおこの場合、所定時間が経過するまでの間は第1の操作部位に対する操作によって第1の演出事象を発生させることとなるが、所定時間が経過したことに基づいて第1の演出事象を終了(演出対象が可動体である場合は、可動体を原位置まで戻すように制御)させることとなる。若しくは、第1の操作部位を用いた第1の演出機会は付与せず、示唆画像HG1を表示してから所定時間の経過後に該第1の操作部位とは異なる第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)に対する第2の演出機会が付与されるようにしてもよい。すなわちこの場合、示唆画像HG1が表示されているにもかかわらず第1の操作部位に対する操作によって演出受付がなされないときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   Further, in the effect pattern AB of the effect example 2 described above, after the first effect opportunity using the first operation site (here, the special operation receiving portion 3333) is given, the first operation site is manipulated to operate the first operation site. We decided to give a second presentation opportunity based on the fact that the presentation was accepted. However, after the first rendering opportunity using the first operation site (here, the special operation receiving unit 3333) is given (or after the suggestion image HG1 is displayed), the first operation is performed after a predetermined time has elapsed. The second rendering opportunity for the second operating portion (for example, the operation button 410) different from the operating portion may be given to temporarily lose the first rendering opportunity. In this case, the first effect event is generated by the operation on the first operation site until the predetermined time elapses, but the first effect event is ended based on the elapse of the predetermined time (When the effect target is a movable body, the movable body is controlled to be returned to the original position). Alternatively, a first operation opportunity using the first operation site is not given, and a second operation site (for example, different from the first operation site after the elapse of a predetermined time after the suggestion image HG1 is displayed) A second rendering opportunity may be given to the operation button 410). That is, in this case, it is possible to improve the fun of the game when the reception of the effect is not made by the operation on the first operation part although the suggestion image HG1 is displayed.

また、上記演出例2の演出パターンABでは、示唆画像HG1を表示した後、該示唆画像HG1を非表示にすることとしたがこれに限られず、例えば、示唆画像HG1を表示したままで図132に示される操作指示画像SGをさらに表示するようにしてもよい。このような構成によれば、示唆画像HG1がより期待度の高い示唆画像HG2に変化する様子を描写することができることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。ただしこの際、第1の操作部位に対する演出受付が行われない状態において示唆画像HG1を表示する場合は、該示唆画像HG1の表示態様を変化(例えば、カラー表示から白黒表示にしたり、半透明などの相対的に視認し難い表示態様にしたりするなど)させるようにすることが望ましい。またさらに、示唆画像HG1の表示残り時間(第1の操作部位に対する演出受付がなされる残り時間)が示される計時画像を併せて表示させておき、第1の操作部位に対する演出受付が行われない状態においては該残り時間が減少しない様子を該計時画像によって示すようにすれば、第1の操作部位に対する演出受付が行われる残り期間が減らない状態にあることを遊技者に認識させることができるようになり、安心して別の操作手段(例えば、操作ボタン410)を用いた遊技を楽しませることができるようになる。なおこの場合、第1の操作部位に対する演出受付が行われない状態にあるにもかかわらず該演出受付がなされる残り時間が所定量だけ減少したように見せてから、該残り時間が減少しない様子を上記計時画像によって示すようにすれば、より面白みのある演出性を提供することができるようになる。   Further, in the effect pattern AB of the effect example 2 above, after the suggestion image HG1 is displayed, the suggestion image HG1 is not displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, FIG. The operation instruction image SG shown in FIG. According to such a configuration, it is possible to describe how the suggestion image HG1 changes to a suggestion image HG2 having a higher degree of expectation, and therefore, it is possible to suppress a decrease in game interest. However, at this time, when the suggestion image HG1 is displayed in a state where the effect reception for the first operation site is not performed, the display mode of the suggestion image HG1 is changed (for example, changing from color display to black and white display, semitransparent, etc. It is desirable to make the display mode relatively invisible. Furthermore, a clocked image indicating the display remaining time of the suggestion image HG1 (remaining time for effect reception for the first operation site to be performed) is displayed together, and effect reception for the first operation site is not performed. In the state, if the timekeeping image indicates that the remaining time does not decrease, it is possible to make the player recognize that the remaining period in which the effect reception for the first operation site is performed is not reduced. As a result, it is possible to safely play a game using another operation means (for example, the operation button 410). In this case, although the remaining time for which the effect reception is performed is reduced by a predetermined amount although the effect reception for the first operation site is not performed, the remaining time is not reduced. As shown by the above-described time-counting image, it is possible to provide more entertaining rendition.

また、上記演出例2の演出パターンABでは、示唆画像HG1を表示した後、第1の操作部位に対する演出受付が行われたことに基づいて第1の操作部位に対する演出受付が行われない所定の期間を発生させ、該所定の期間において示唆画像HG1の表示態様を変化(例えば、カラー表示から白黒表示にしたり、半透明などの相対的に視認し難い表示態様にしたりするなど)させるとともに、計時画像によって残り時間が減少しない様子(表示メータが減少せず静止状態になるなど)を示すようにしてもよい。またこの際、表示部Dにおける示唆画像HG1とは異なる画像の表示態様も変化させるようにすることが望ましい。なおこの場合、第2の演出機会が提供された後に所定の期間が終了すると、示唆画像HG1の表示態様をより期待度の高い態様に変化させ、第1の操作部位に対する演出受付が再び行われるようにしてもよい。   Further, in the effect pattern AB of the effect example 2 described above, after the suggestion image HG1 is displayed, the effect acceptance for the first operation portion is not performed based on the effect acceptance being performed for the first operation portion. While generating a period, changing the display mode of the suggestion image HG1 in the predetermined period (for example, changing from color display to black and white display, or setting it as a display mode that is relatively invisible such as semi-transparent, etc.) The image may indicate that the remaining time does not decrease (for example, the display meter does not decrease but does not decrease). At this time, it is desirable that the display mode of the image different from the suggested image HG1 in the display unit D is also changed. In this case, when the predetermined period ends after the second rendering opportunity is provided, the display mode of the suggestion image HG1 is changed to a mode with a higher degree of expectation, and the rendering acceptance for the first operation site is performed again. You may do so.

また、上記演出例2の演出パターンでは、可動体A1を演出対象とする操作を促す示唆画像HG1を表示した後(若しくは、示唆画像HG1が表示されている状態で)、可動体Bを動作させうるようにしたが、該可動体Bについては、遊技者による操作によって動作するものでなくてもよく、例えば、所定の動作条件が満たされるかの判定で特別結果が得られたことに基づいて動作する非操作可動体であってもよい。このような非操作可動体を採用する場合、動作することが決定された(特別結果が得られた)としても該非操作可動体についての操作指示が行われることはなく、操作受付がなされることもない。この点、非操作可動体についての所定の動作条件が満たされるかの判定を、演出パターンの実行状況に関わらずに適宜に発生させるようにしておけば、他の演出対象(可動体や表示画像など)についての示唆画像HG1が表示されている状態で非操作可動体を動作させる旨の決定が密かに行われうるようになることから、他の演出対象に関する操作指示が出現して操作が受け付け可能とされているなかで、これとは関係のない非操作可動体が突如として動作する可能性や、特殊可動体と他の演出対象とが同時に動作する可能性などを持たせることができるようになり、こうした意外性のある操作演出によって遊技興趣の向上が図られることを期待できるようになる。   Further, in the effect pattern of the above-described effect example 2, after displaying the suggestion image HG1 prompting an operation for setting the movable object A1 as the indication target (or in a state where the suggestion image HG1 is displayed), the movable body B is operated. However, the movable body B does not have to be operated by the operation of the player. For example, based on the determination of whether the predetermined operating condition is satisfied, the special result is obtained. It may be a non-operating movable body that operates. When adopting such a non-operation movable body, even if it is determined to operate (a special result is obtained), an operation instruction for the non-operation movable body is not performed, but an operation acceptance is performed. Nor. In this respect, if it is possible to appropriately determine whether the predetermined operation condition for the non-operation movable body is satisfied regardless of the execution state of the effect pattern, another effect object (a movable object or a display image And so on, since the decision to operate the non-operation movable body can be made secretly in the state that the suggestion image HG1 of Among the possibilities, it is possible to have the possibility that the non-operation movable body unrelated to this suddenly operates, and the possibility that the special movable body and the other rendering object operate simultaneously. As a result, it is possible to expect that the game entertaining effect can be improved by such unexpected operation effects.

また、表示部D内に示唆画像HG1,HG2や、操作指示画像SGが現れている場合、その対象とされる操作部位(特別操作受け部3333のうちの特定の座標領域や、操作ボタン410など)のみを演出受付可能とするのではなく、示唆画像HG1,HG2や、操作指示画像SGが現れている部分と対向する座標領域(特別操作受け部3333)においても演出受付可能とするようにしてもよい。このような構成によれば、操作部位を認識することができなかった場合であっても、表示部D内に現れる特定画像(示唆画像HG1,HG2や、操作指示画像S)を操作するだけで同様の演出を発生させることができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   In addition, when the suggestion images HG1 and HG2 and the operation instruction image SG appear in the display unit D, the operation site (the specific coordinate area of the special operation receiving unit 3333, the operation button 410, and the like) is the target ) Can be accepted not only for the effect but also for the coordinate area (special operation receiving unit 3333) that faces the suggested images HG1 and HG2 and the portion where the operation instruction image SG appears. It is also good. According to such a configuration, even when the operation site can not be recognized, only by operating the specific image (the suggestion image HG1, HG2, the operation instruction image S) appearing in the display section D A similar effect can be generated, and a decrease in game entertainment can be suppressed.

上記実施の形態では、特別操作受け部3333において物理オブジェクトの移動が開始されてからの該移動に関する検出が終了しておらず未だ継続されている間に、既に検出済みとされた物理オブジェクトの少なくとも移動方向と移動量とに応じた態様で演出対象(表示画像や可動体)を移動させる制御を実行可能としたが、該演出対象の移動にかかる制御を行うにあたり、物理オブジェクトの移動速度を検出し、該移動速度の高低を可動体の動きに反映させるようにしてもよい。   In the above embodiment, after the movement of the physical object is started in the special operation receiving unit 3333, detection of the movement has not been completed and has not been completed yet. Although it has become possible to execute control to move the rendering object (display image or movable body) in a mode according to the moving direction and the moving amount, the movement speed of the physical object is detected when performing control related to the movement of the rendering object And the movement speed may be reflected in the movement of the movable body.

また、上記実施の形態にかかるパチンコ機1では、特別操作受け部3333を用いた操作演出を実現するにあたり、該特別操作受け部3333のうち操作対象とされる部位と対向する座標領域にて演出受付がなされるようにしたが、必ずしも操作対象とされる部位と対向する座標領域でなくてもよく、特別操作受け部3333のうちの特定の座標領域にて演出受付がなされるようにしてもよい。   Further, in the pachinko machine 1 according to the above-described embodiment, in realizing an operation effect using the special operation receiving unit 3333, an effect is produced in a coordinate area facing a portion to be operated among the special operation receiving unit 3333. Although the reception is made, the coordinate area does not necessarily have to be opposite to the part to be operated, and even if the effect reception is made in the specific coordinate area of the special operation receiving portion 3333 Good.

また、上記実施の形態にかかるパチンコ機1では、特別操作受け部3333に対する操作(指などの物理オブジェクト)によって生じる光の変化を外周外光検出部35で検出してこれを周辺制御基板1510で解析することで、特別操作受け部3333に対する操作態様(指などの物理オブジェクトの移動情報など)を判定することとしたが、例えば、ガラス板192に対して設置されたタッチパネルを用いて特別操作受け部3333に対する操作態様(この場合は、ガラス板192に対するタッチ操作の態様)を判定するようにしてもよい。ただしこの場合、ガラス板192を通した遊技領域や表示領域などの視認性に悪影響が及ぼされる懸念はある。   Further, in the pachinko machine 1 according to the above-described embodiment, the outer peripheral light detecting unit 35 detects a change in light generated by an operation (a physical object such as a finger) on the special operation receiving unit 3333, Although analysis is performed to determine the operation mode (for example, movement information of a physical object such as a finger) for the special operation receiving unit 3333, for example, the special operation reception using the touch panel installed for the glass plate 192 An operation mode for the unit 3333 (in this case, a mode of touch operation on the glass plate 192) may be determined. However, in this case, there is a concern that the visibility of the game area or the display area through the glass plate 192 may be adversely affected.

次に、本実施例におけるパチンコ機1の遊技制御について詳述する。図134は、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。   Next, the game control of the pachinko machine 1 in the present embodiment will be described in detail. FIG. 134 is a flow chart showing the procedure of the special symbol and special motorized prize control process (FIG. 94: step S114).

いま、メイン制御プログラムにおいて、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)に移行されたとすると、主制御基板1310の主制御MPU1310aはまず、図134に示されるように、上記第一始動口センサ4002による検出信号がオン状態(第一始動口2002への入球あり)にあることを条件に(ステップS5231におけるYES)、第一大当り判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS5232)。また、上記第二始動口センサ4004による検出信号がオン状態(第二始動口2004への入球あり)にあることを条件に(ステップS5233におけるYES)、第二特別図柄の第二特別乱数(第二大当り判定用乱数)を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS5234)。   Now, in the main control program, when it is shifted to the special symbol and special motorized item control processing (FIG. 94: step S114), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is firstly, as shown in FIG. A random number for the first jackpot determination is acquired from the above-mentioned random number counter on condition that the detection signal by the one starting opening sensor 4002 is in the ON state (there is a ball entering the first starting opening 2002) (YES in step S5231) The first starting opening passage process such as storing this in the first special symbol hold storage area of the main control built-in RAM is executed (step S5232). In addition, the second special random number of the second special symbol (YES in step S5233) on condition that the detection signal by the second starting opening sensor 4004 is in the on state (there is entering the second starting opening 2004) (YES in step S5233) A second start opening passing process such as acquiring the second jackpot determination random number) from the random number counter and storing it in the second special symbol hold storage area of the main control built-in RAM is executed (step S5234).

次いで、大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS5235)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御を行う大当り制御処理(ステップS5240a)を実行する。   Next, it is determined whether or not the big hit executing flag indicating that the big hit gaming state is being controlled is set (step S5235), and if the big hit running flag is set, control of the big hit gaming state A big hit control process (step S5240a) is executed.

なお、この実施の形態にかかる大当り制御処理では、図140に示されるように、
・第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りA」、及び「8R通常大当り」のいずれかを示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「16R確変大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返す16R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りB」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「2R通常大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を短時間開放(例えば0.6秒)した後に閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返す2R大当り遊技状態に制御する。
In the big hit control process according to this embodiment, as shown in FIG.
・ When the result of the judgment processing for the display mode at the time of the variable display stop of the first special symbol becomes the mode that suggests either “8R probability variation big hit A” or “8R normal big hit”, the big winning opening 2005 After opening the game for a long time (for example, 28.5 seconds) or repeating the open / close pattern (round game) to be closed when it is detected by the count sensor 4005 that nine gaming balls have won in the big winning opening 2005 Control to 8R big hit gaming state,
・ When the result of the judgment processing about the display mode at the time of the fluctuation display stop of the second special symbol becomes the mode which suggests "16R probability variation big hit", big winning a prize port 2005 is opened for a long time (for example 28.5 seconds) Control to 16R big hit gaming state which repeats opening / closing pattern (round game) to be closed when it is detected by the above-mentioned count sensor 4005 that nine game balls are won in the big winning opening 2005 or after,
・ When the result of the judgment processing for the display mode at the time of the variable display stop of the second special symbol becomes the mode that suggests "8R probability variation big hit B", the big winning opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds ) Or control the opening and closing pattern (round game) to be closed when it is detected by the count sensor 4005 that nine game balls have won in the big winning opening 2005, to an 8R big hit gaming state which repeats 8 times,
・ When the result of the judgment processing for the display mode at the time of the variable display stop of the second special symbol becomes the mode that suggests "2R normal big hit", the big winning opening 2005 is opened for a short time (for example, 0.6 seconds) The opening and closing pattern (round game) to be closed after being closed is controlled to the 2R big hit gaming state which is repeated twice.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記時短制御が実行される状況においては左打ちよりも右打ちが遊技者にとって有利であり、上記時短制御が実行されない状況においては右打ちよりも左打ちが遊技者にとって有利であることは上述した通りである。この点、左打ち状態では、第一始動口2002への遊技球の受け入れに応じた第一特別図柄についての抽選の結果として大当りが当選されたとしても最大で8ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね1000個の遊技球が獲得可能)しか発生しない。   That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the situation where the time reduction control is executed, the right hitting is more advantageous for the player than the left hitting, and in the situation where the time saving control is not executed As described above, the left strike is advantageous to the player. In this respect, in the left-handed state, even if the big hit is won as a result of the lottery for the first special symbol according to the reception of the game ball to the first starting opening 2002, a big hit game of up to 8 rounds of long time opening Only the state (about 1000 game balls can be acquired) occurs.

これに対し、右打ち状態では、第二始動口2004への遊技球の受け入れに応じた第二特別図柄についての抽選において、大当りが当選されると、概ね50%の確率(当選種の割り振り率)で16ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね2000個の遊技球が獲得可能)が実行されるようになっているなど、大当りに当選したときに獲得可能とされる賞球の期待値が多くなっているため、右打ち状態に移行制御された場合には左打ち状態にあるときよりも多量の賞球獲得が期待できるようになっている。   On the other hand, in the right-handed state, when the big hit is won in the lottery for the second special symbol according to the acceptance of the game ball to the second starting opening 2004, the probability of approximately 50% (allocation ratio of winning types The expected value of prize balls that can be obtained when winning a big hit, such as that a big hit game state (generally 2,000 game balls can be obtained) of 16 rounds of long time opening is executed. In the case of being controlled to shift to the right, it is possible to expect to obtain a greater amount of prize balls than in the left.

なお、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を開始させるにあたり、まず、条件装置の作動を開始させる処理、後述の変動回数カウンタをリセットする処理、等々といった処理が行われる。   In the big hit control process, in order to start the open control of such big winning opening 2005, first, a process of starting the operation of the condition device, a process of resetting a fluctuation number counter described later, and the like are performed.

また、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を行った後、図140に示されるように、当該大当り遊技が行われる契機となった大当りの当選種に応じて、高確率フラグ、時短フラグの各セット処理を実行する。   Also, in the big hit control process, after performing such open control of the big winning opening 2005, as shown in FIG. 140, high probability depending on the winning type of the big hit that was the opportunity to be played the big hit game concerned Executes each set process of flag and time saving flag.

高確率フラグは、高確率状態であることを示すフラグであって、後述する図139に示す大当り判定処理で用いられるものであり、大当り遊技状態終了後に確変制御する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図144に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。   The high probability flag is a flag indicating a high probability state, and is used in the big hit judgment processing shown in FIG. 139 described later, and a big hit (8R probability variation big hit A, 16R to perform probability change control after the end of the big hit gaming state Certain variation big hit, 8R certain variation big hit B) is set when you end the big hit game state based on B), when the next big hit first special symbol stop processing shown in Figure 144 described later or second special symbol stop processing not shown It is reset by.

時短フラグは、時短制御の実行中(低確率時短状態、高確率時短状態)であることを示すフラグであり、図140に示されるように、大当り遊技状態終了後に時短制御(高確率時短状態)する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図144に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。若しくは、低確率時短状態が発生してから大当りに当選しないままで特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)が100回消化されたときに後述する図144に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。   The time saving flag is a flag indicating that time saving control is being performed (low probability time short status, high probability time short status), and as shown in FIG. 140, time saving control after the big hit gaming state ends (high probability time short status) Set when ending the big hit gaming state based on the big hit (8R probability variation big hit A, 16R probability variation big hit, 8R probability variation big hit B), and the next special hit shown in Figure 144 will be the first special symbol stop processing Or it is reset by the 2nd special symbol stop processing which is not illustrated. Alternatively, the first special symbol stop processing shown in FIG. 144 described later when the special symbol (first special symbol, second special symbol) is digested 100 times without winning in the big hit after occurrence of the low probability time short state occurs Or it is reset by the 2nd special symbol stop processing which is not illustrated.

変動回数カウンタは、該変動回数カウンタがリセットされてからの特別図柄の変動回数を示すカウンタであって、後述する図142に示す第1変動パターン設定処理(第2変動パターン設定処理)で用いられるものであり、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動が行われるときに更新(例えば、カウントアップ)されるとともに、少なくとも特定種別の大当り(16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。   The fluctuation number counter is a counter that indicates the fluctuation number of the special symbol after the fluctuation number counter is reset, and is used in a first fluctuation pattern setting process (second fluctuation pattern setting process) shown in FIG. 142 described later It is updated when variation of special symbol (first special symbol, second special symbol) is performed (for example, counting up) and at least a specific type of jackpot (16R positive variation big hit, 8R positive variation big hit B) It is reset when starting the jackpot gaming state based on.

また、大当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5235におけるNO)、次にステップS5236の処理として、小当り遊技状態に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別する。そしてこの結果、小当り実行中フラグがセットされていれば、小当り遊技状態の制御を行う小当り制御処理(ステップS5240b)を実行する。なお、小当り制御処理では、大入賞口2005を特定の開放時間(例えば1.8秒)だけ開放させる処理が行われる。   In addition, if the big hit execution flag is not set (NO in step S5235), then the small hit execution flag indicating that the small hit gaming state is being controlled is set as the processing of step S5236. Determine if As a result, if the small hit execution flag is set, a small hit control process (step S5240b) for controlling the small hit gaming state is executed. In the small hit control processing, processing is performed to open the special winning opening 2005 for a specific opening time (for example, 1.8 seconds).

ここで、小当り制御処理(ステップS5240b)では、大当り制御処理(ステップS5240a)の場合とは異なり、このような大入賞口2005の開放制御が行われた後、高確率フラグ、時短フラグ、時短回数カウンタなどの各セット処理が行われることはない。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図140(a)に示されるように、大当り判定にて小当りに当選することはない。   Here, in the small hit control process (step S5240b), unlike the case of the big hit control process (step S5240a), after such open control of the big winning opening 2005 is performed, a high probability flag, a short time flag, a short time Each set process such as the number counter is never performed. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 140 (a), there is no chance of winning a small hit in the big hit determination.

また、小当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5236におけるNO)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS5237)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5238)。   In addition, if the small hit execution flag is not set (NO in step S5236), the value of the second special hold number counter indicating the number of the second jackpot determination random number stored in the second special symbol hold storage area is The first special symbol process processing including the lottery processing according to the display mode at the time of the stop of the fluctuation display of the first special symbol is executed (step S5238) on condition that it is "0" (step S5237).

これに対し、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でない場合は(ステップS5237)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5239)。これにより、保留状態にされている第二特別図柄についての抽選が無くならないように遊技している限りは(第二特別保留数カウンタの値が「0」でない限りは)、第一特別図柄についての抽選の保留状況にかかわらず、第二大当り判定用乱数についての抽選のみが途切れることなく連続して行われるようになる(優先実行)。   On the other hand, if the value of the second special reserve number counter indicating the number of the second jackpot determination random number stored in the second special symbol reserve storage area is not "0" (step S5237), the second special symbol of The second special symbol process process including the lottery process according to the display mode at the time of the variable display stop is executed (step S5239). Thus, as long as the player does not lose the lottery for the second special symbol held on hold (unless the value of the second special hold number counter is “0”), about the first special symbol Regardless of the holding status of the lottery, only the lottery for the second jackpot determination random number will be continuously performed without interruption (preferential execution).

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者は、時短状態(高確率時短状態)においてはセンター役物2500の右側への遊技球の打込み(右打ち)を維持するだけで、第二大当り判定用乱数についての抽選(判定処理)のみを途切れることなく連続して行うことができるようになる。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the time saving state (high probability time short state), the player can maintain the hitting (right hitting) of the game ball to the right of the center character 2500, It becomes possible to continuously perform only the lottery (judgment process) on the random numbers for the two big hit judgments without interruption.

なお、第2特図(第二特別図柄)を用いた特図ゲーム(図柄変動)が第1特図(第一特別図柄)を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば、第一始動口2002や第二始動口2004を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。   In addition, it is limited to the special figure game (pattern change) using the second special figure (second special symbol) to be executed prior to the special figure game using the first special figure (first special symbol). For example, execution of the special figure game may be started in the order in which the game ball enters (passes) the first start port 2002 or the second start port 2004 and the start winning occurs. In this case, a table for storing data that can specify the order in which the start winning is generated is provided, and from the stored data, execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started. It is good if you can decide

図135は、上記第一始動口通過処理(ステップS5232)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 135 is a flowchart showing the procedure of the first starting opening passage process (step S5232).

いま、上記ステップS5231の処理において、上記第一始動口センサ4002がオン状態にあり、上記第一始動口2002への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図135に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5241の処理として、まず、第一特別図柄側の各乱数(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。   Now, if it is determined in the process of step S5231 that the first starting opening sensor 4002 is in the on state and it is determined that the game ball has entered the first starting opening 2002, as shown in FIG. 135. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 first performs the random numbers on the first special symbol side (big hit determination random number, reach determination random number, big hit symbol random number, variation display pattern random number) as the process of step S5241. ) Is obtained from the above random number counter.

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第一特別図柄の保留数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5242)。このステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示(第一特別図柄についての判定処理)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5243〜S5245の処理を行うこととなる。   Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 acquires the counter value by the first special hold number counter from the main control built-in RAM, and the hold number of the first special symbol is the maximum value based on this counter value. It is judged whether it is "4" which is the (upper limit value) (step S5242). In the process of step S5242, when it is determined that the number of reservations of the first special symbol is not the maximum value, the variable display of the first special symbol (determination processing for the first special symbol) is newly suspended. In order to achieve the state of (5), the following steps S5243 to S5245 are performed.

すなわち、まず、上記ステップS5243の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5244の処理として、上記ステップS5241で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。   That is, first, as the process of step S5243, the first special hold number counter is incremented (one added). Then, as the process of step S5244, the first special symbol hold storage area corresponding to the counter value by the first special hold number counter in the storage area of the main control built-in RAM, each random number acquired in the step S5241 Store in

そして次に、第1特図側の先読み演出を実行するための第1特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5245)。後述するが、第1特図側の先読み演出は、第一特別図柄の変動表示を開始する前に第一特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第1特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(先読み判定用の当落に関する情報、先読み判定用の図柄種別に関する情報、先読み判定用の変動パターン番号に関する情報等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第一特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。   Then, next, the first special drawing pre-reading process for executing the first special drawing side pre-reading effect is executed, and the process is ended (step S5245). As described later, the first special view side pre-reading effect is an effect that suggests in advance the determination result of the first special symbol (or the expectation thereof) before starting variable display of the first special symbol. In this first special view prefetching process, information necessary for determining whether or not the prefetching rendering is performed, rendering contents, etc. on the peripheral control board 1510 side (information related to the drop for prefetching determination, and the symbol type for prefetching determination) Information, information on variation pattern numbers for prefetch determination, etc.) is generated and stored in the corresponding storage area as transmission information for the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result of the first special symbol itself, information relating to the stop symbol of the special symbol may be included in the command as information indicating the type of the big hit game. For example, information on the stage before finally determined, such as SP reach group among the variation patterns, normal reach group, latent hit group among symbol types, and small hit group, may be transmitted as a prefetch command.

一方、上記ステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示は新たに保留されない。すなわち、ステップS5243〜ステップS5245の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示を新たに保留の状態としない。   On the other hand, when it is determined in the process of step S5242 that the number of reservations of the first special symbol is the maximum value, the variable display of the first special symbol is not newly reserved. That is, the variable display of the first special symbol is not newly put on hold by terminating the process without executing the process of steps S5243 to S5245.

図136は、上記第二始動口通過処理(ステップS5234)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 136 is a flowchart showing the procedure of the second starting opening passage process (step S5234).

いま、上記ステップS5233の処理において、上記第二始動口センサ4004がオン状態にあり、上記第二始動口2004への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図136に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5251の処理として、まず、上記第二特別図柄側の各乱数(第二大当り判定用乱数、第二リーチ判定用乱数、第二大当り図柄用乱数、第二変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。   Now, if it is determined in the process of step S5233 that the second start port sensor 4004 is in the on state and it is determined that the game ball has entered the second start port 2004, as shown in FIG. 136. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 first performs, as the process of step S5251, each random number on the second special symbol side (second big hit determination random number, second reach determination random number, second big hit symbol The random number and the second variable display pattern random number) are acquired from the random number counter.

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第二特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5252)。このステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御(第二特別図柄についての抽選)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5253〜S5255の処理を行うこととなる。   Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 acquires the counter value by the second special hold number counter from the main control built-in RAM, and the hold number of the second special symbol is the maximum value based on this counter value It is determined whether or not it is "4" (step S5252). In the process of step S5252, when it is determined that the number of reservations for the second special symbol is not the maximum value, the variable display control for the second special symbol (lottery for the second special symbol) is newly reserved. In order to achieve the state of (5), the following steps S5253 to S5255 are performed.

すなわち、まず、上記ステップS5253の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5254の処理として、上記ステップS5251で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。   That is, first, in the process of step S5253, the second special hold number counter is incremented (one added). Next, as the process of step S5254, each random number acquired in step S5251 corresponds to the second special symbol hold storage area corresponding to the counter value by the second special hold number counter in the storage area of the main control internal RAM. Store in

そして次に、第2特図側の先読み演出を実行するための第2特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5255)。後述するが、第2特図側の先読み演出は、第二特別図柄の変動表示を開始する前に第二特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第2特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(当落情報、図柄種別、変動パターン番号等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第二特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。また、このステップS5255の処理内では後述の一変演出を実現するための処理(図176)が行われうる。   Then, next, a second special drawing pre-reading process for executing pre-reading effect on the second special drawing side is executed, and the process is ended (step S5255). As will be described later, the second special view side prefetching effect is an effect that suggests in advance the determination result (or the degree of expectation thereof) of the second special symbol before starting variable display of the second special symbol. In this second special view prefetching process, information (such as crash information, symbol type, fluctuation pattern number, etc.) required to determine the presence or absence of preview rendering effects and the contents of effects on the peripheral control board 1510 is generated, It is stored in the corresponding storage area as transmission information for the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result of the second special symbol itself, information on the stop symbol of the special symbol may be included in the command as information indicating the type of the big hit game. For example, information on the stage before finally determined, such as SP reach group among the variation patterns, normal reach group, latent hit group among symbol types, and small hit group, may be transmitted as a prefetch command. Further, in the process of step S5255, a process (FIG. 176) may be performed to realize one variation effect described later.

一方、上記ステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5253〜ステップS5255の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。   On the other hand, when it is determined in the process of step S5252 that the number of reservations of the second special symbol is the maximum value, the variable display control of the second special symbol is not newly suspended. That is, the variable display control of the second special symbol is not newly put on hold by ending the process without executing the process of step S5253 to step S5255.

第一始動口2002へ遊技球が入球したことに基づいて第一特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第一特別図柄の保留数を指示するコマンド(第一保留数指定コマンド0〜4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。また、第二始動口2004へ遊技球が入球したことに基づいて第二特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第二特別図柄の保留数を指示するコマンド(第二保留数指定コマンド0〜4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。   When the number of reservations for the first special symbol changes based on the game ball entering the first starting opening 2002, the peripheral control board command transmission process (step S120) instructs the number of reservations for the first special symbol (First pending number specification command 0 to 4) is set and transmitted to the peripheral control board 1510. In addition, when the number of reservations for the second special symbol changes based on the game ball entering the second starting opening 2004, the peripheral control board command transmission process (step S120) instructs the number of reservations for the second special symbol. Command (second pending number specification command 0 to 4) is set and transmitted to the peripheral control board 1510.

図137は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS5238)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、上記第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。   FIG. 137 is a flow chart showing the procedure of the first special symbol process (step S5238). In addition, the first special symbol process processing executed in step S5238 of the special symbol and the special motor symbol control process and the second special symbol process processing executed in the step S5239 of the special symbol and special motor symbol control processing are the same. The program module is different from the above in that only the random numbers and tables used for the determination are different, so only the special symbol and the first special symbol process processing executed in step S5238 of the special motorized symbol control processing will be described here. In the first special symbol process processing, one of the following five process processings will be selectively executed according to the first special symbol process flag.

1.主制御内蔵RAMに格納されている第一特別図柄に対応する大当り判定用乱数を読み出し、読み出した大当り判定用乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS5280)   1. The big hit determination random number corresponding to the first special symbol stored in the main control built-in RAM is read out, and based on the read out big hit determination random number, the lottery process for the display mode at the time of the fluctuation control stop of the first special symbol etc. First special symbol normal processing to be performed (step S5280)

2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)   2. The first special symbol stop symbol setting process in which the determination processing of the mode at the time of the variation control stop of the first special symbol is performed based on the result of the determination process for the display mode at the time of the variation control stop of the first special symbol (step S5281 )

3.変動表示パターン用乱数に基づいて上記第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置(遊技盤側演出表示装置)1600に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS5282)   3. The variation mode of the first special symbol displayed on the first special symbol display 1403 based on the random number for variation display pattern, or the special effect display device (game board side effect display device) 1600 is executed corresponding to the special symbol First variation pattern setting process in which a lottery process or the like for the variation mode of the effect display to be displayed is performed (step S5282)

4.第一特別図柄表示器1403における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS5283)   4. First special symbol variation processing to stand by until the variation display of the first special symbol on the first special symbol display 1403 is stopped (step S5283)

5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が上記第一特別図柄表示器1403に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS5284)   5. The first special symbol display mode 1403 is displayed on the first special symbol display unit 1403 as the first special symbol display mode is determined based on the result of the determination process on the display mode at the time of the variation control stop of the first special symbol. First special symbol stop processing to stop the fluctuation display of the first special symbol (step S5284)

なお、上記第一特別図柄プロセスフラグの初期値は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)を行うべき旨を示すよう操作されている。   The initial value of the first special symbol process flag is manipulated to indicate that the first special symbol normal processing (step S5280) should be performed.

図138は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 138 is a flow chart showing the procedure of the first special symbol normal processing (step S5280).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図138に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5301の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があると判断された場合には、次にステップS5302の処理として、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同主制御内蔵RAMから読み出す。そして次に、ステップS5303及びS304の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal processing should be performed, as shown in FIG. 138, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first performs step S5301. As processing of, it is judged whether there is a fluctuation display of the first special symbol in the state of suspension based on the counter value by the first special suspension number counter. As a result, if it is determined that there is a variable display of the first special symbol in the pending state, then it is stored in the first special symbol suspension storage area of the main control built-in RAM as processing of step S5302. The earliest storage of random numbers related to the display mode of the first special symbol (for example, the first jackpot judgment random number, the first reach judgment random number, the first jackpot random number, the first variation display pattern random number) The random number stored in the area is read from the same main control built-in RAM. Then, as the processing of steps S5303 and S304, the first special holding number counter is counted down, and the first special stored in each storage area of the first special symbol holding storage area of the main control built-in RAM First-in first-out (First-In) random numbers (for example, random number for the first jackpot judgment, first reach judgment random number, first jackpot symbol random number, first fluctuation display pattern random number) related to display mode at the time of fluctuation display stop of symbol Shift operation is performed in the manner of First-Out).

具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第一特別図柄保留記憶領域a〜第一特別図柄保留記憶領域d)を有し、第一始動口2002への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。同様に第二特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第二特別図柄保留記憶領域a〜第二特別図柄保留記憶領域d)を有し、第二始動口2004への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第二特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。   Specifically, the first special symbol hold storage area has four storage areas (first special symbol hold storage area a to first special symbol hold storage area d), and the start winning combination to the first starting opening 2002 The random numbers extracted according to the occurrence are stored sequentially from the first (first) area. Then, when a random number is stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, when the start winning is generated, the extracted random number is stored in the n + 1th (n = 1 to 3) storage area, and the first When the variable display start condition based on the random numbers stored in the storage area of is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the Nth (N = 2 to 4) storage area Various random numbers are moved to the N-1st (N = 2 to 4) storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display of the first special symbol occurs is stored so as to be identifiable, and the suspension of the variable display is released in order from the earliest suspension (the suspension occurring first). . Similarly, the second special symbol holding storage area has four storage areas (second special symbol holding storage area a to second special symbol holding storage area d), and in response to the occurrence of the start winning to the second starting opening 2004 The random numbers extracted are stored sequentially from the first (first) area. Then, when a random number is stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, when the start winning is generated, the extracted random number is stored in the n + 1th (n = 1 to 3) storage area, and the first When the variable display start condition based on the random numbers stored in the storage area of is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the Nth (N = 2 to 4) storage area Various random numbers are moved to the N-1st (N = 2 to 4) storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display of the second special symbol occurs is stored so as to be identifiable, and the suspension of the variable display is released in order from the earliest suspension (the suspension occurring first). .

そしてその後、ステップS5305の処理として、上記読み出された第一大当り判定用乱数に基づいて上記大当りの当落についての判定処理である大当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5306)、この処理を終了する。   After that, as the process of step S5305, a big hit determination process which is a process for determining the big hit is performed based on the read first big hit determination random number. Thereafter, when the first special symbol process flag is updated so that the process proceeds to the first special symbol stop symbol setting processing (step S5281) (step S5306), this processing is ended.

図139は、上記大当り判定処理(ステップS5305)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 139 is a flowchart showing the procedure of the big hit determination process (step S5305).

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5311)、図140(A)に示す高確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5312)、現在の遊技状態が低確率状態であれば(ステップS5311)、図140(A)に示す低確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5313)、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数とを比較する(ステップS5314)。   The main control MPU 1310a of the main control board 1310 is in the high probability state shown in FIG. 140 (A) if the current gaming state is the high probability state (high probability time short state, high probability non-short time state) (step S5311). The big hit determination table is selected (step S5312), and if the current gaming state is a low probability state (step S5311), the big hit determination table for low probability shown in FIG. 140 (A) is selected (step S5313). The determined jackpot determination table is compared with the jackpot determination random number read out in step S5302 of the first special symbol normal processing (step S5314).

図140(A)に示すように大当り判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、特別乱数の種類毎(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)に遊技状態が低確率時(低確率非時短状態、低確率時短状態)の場合に使用する低確率時の大当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時(高確率非時短状態、高確率時短状態)の場合に使用する高確率時の大当り判定テーブルと、を備えている。そして、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第一大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第一大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数(65536種類)がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二特別図柄の大当り判定用乱数(第二大当り判定用乱数)と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。   As shown in FIG. 140 (A), the big hit determination table is stored in the above-mentioned main control built-in ROM, and the gaming state is low probability for each kind of special random number (first big hit determination random number, second big hit determination random number) The jackpot determination table for low probability used in the (low probability short time state, low probability time short state), and the high used when the gaming state is high probability (high probability short time state, high probability time short state) And a jackpot determination table at the time of probability. Then, in the big-hit determination table at low probability, which is referred to compare with the first big-hit determination random number, it matches with the big-hit determination value indicating that the 204 types of first big-hit determination random numbers have won the big hit. The first jackpot judging random numbers (65,536 types) are respectively associated with each other so that the first jackpot judging random number of the type matches the deviation judgment value indicating that the above is a loss (big hit probability at low probability; roughly) "1/321"). On the other hand, to compare with the special symbol and the second special symbol process random number (second jackpot determination random number) in the second special symbol process processing executed in step S5239 of the special symbol and the special motorized symbol control process. In the low probability big hit judgment table to be referred to, it corresponds to the big hit judgment value indicating that the 204 kinds of second big hit judgment random numbers are won in the big hit, and the 65332 second big hit judgment random numbers are the above-mentioned loss The second jackpot judging random numbers are associated with each other so as to coincide with the out-of-pocket judgment value (in the case of a low probability jackpot probability; roughly "1/321").

また、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第一大当り判定用乱数が大当り判定値と一致し、63496種類の第一大当り判定用乱数がはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、63496種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。なお、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルと、第二大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルに設定される大当り判定値(大当り判定値の個数を同数として大当り判定値を異ならせるものであってもよいし(大当り確率は同一)、大当り判定値の個数を異ならせるものであってもよい(大当り確率を異ならせる))を異ならせるようにしてもよく、この場合には低確率時の大当り判定テーブルと高確率時の大当り判定テーブルのうち少なくとも一方の大当り判定値を異ならせるようにすればよい(両方異ならせるようにしてもよい)。   Also, in the high probability big hit determination table to be compared to the first big hit determination random number, 2040 types of first big hit determination random numbers coincide with the big hit determination value, and 63,496 types of first big hit determination The first jackpot judging random numbers are associated with each other so that the random numbers coincide with the outlier judgment value (big hit probability at high probability; approximately "one-half"). On the other hand, in the big hit judgment table at the time of high probability, which is referred to compare with the second jackpot judging random number in the second special symbol process processing executed in step S5239 of the special symbol and the special motorized prize control process. To match the big hit judgment value indicating that 2040 kinds of second big hit judgment random numbers have won the big hit, and to coincide with the out-of-order judgment value which indicates that 63496 kinds of second big hit judgment random numbers are the above-mentioned loss The second jackpot determination random numbers are associated with each other (a jackpot probability at high probability; approximately "one-half"). It should be noted that the jackpot judgment value set in the jackpot judgment table to be compared with the first jackpot judgment random number and the jackpot judgment table referred to be compared with the second jackpot judgment random number (big hit judgment value The number may be the same and the big hit determination value may be different (the big hit probability is the same), or the number of big hit determination values may be different (the big hit probability may be different)) In this case, at least one of the jackpot judgment values of the jackpot judgment table for low probability and the jackpot judgment table for high probability may be made different (both may be made different). .

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS5315)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットし(ステップS5316)、大当り判定処理を終了する。   If the main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the selected big hit determination table with the big hit determination random number read out in step S5302 of the first special symbol normal processing, it determines that it is a big hit (step S5315) ), The big hit flag which shows that the particular fluctuation has been won in big hit is set (step S5316), it ends big hit decision processing.

また、上記ステップS5315で、大当りに落選した旨判断された場合は、選択した大当り判定テーブルに基づいて、上記読み出した大当り判定用乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致するか否かの判断を行う(ステップS5317)。ただし上述の通り、本例の第一特別図柄通常処理(第二特別図柄プロセス処理)のステップS5302においては小当り判定値と一致する大当り判定用乱数が読み出されることはないので(小当り確率;65536分の0)、このステップS5317では、小当りに当選されていない旨判断される(ハズレ判定される)こととなる。   If it is determined in step S5315 that a big hit has been lost, the read big hit determination random number matches the small hit determination value indicating that the small hit is won based on the selected big hit determination table. It is judged whether or not it is (step S5317). However, as described above, in step S5302 of the first special symbol normal processing (second special symbol process processing) of this example, the jackpot determination random number that matches the small hit determination value is not read (small hit probability 0.65536 (0), in this step S5317, it is judged that the small hit has not been won (judged as a loss).

一方、上記ステップS5317で、ハズレとすると判定した場合には、リーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数とを比較する(ステップS5319)。   On the other hand, if it is determined in step S5317 that a loss has occurred, the reach determination table is compared with the reach determination random number read out in step S5302 (step S5319).

図示しないリーチ判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、遊技状態が高確率非時短状態時の場合に使用する高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が高確率時短状態時の場合に使用する高確率時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が低確率状態時(低確率非時短状態)の場合に使用する低確率状態時のリーチ判定テーブルと、を備えている。   The reach determination table (not shown) is stored in the main control built-in ROM, and is used when the gaming state is high probability non-short state, the reach determination table in high probability non-short state, and when the gaming state is high probability short state And a reach determination table in the low probability state used in the case where the gaming state is the low probability state (low probability non-short state).

ここで、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、1種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、71種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。ただし、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、時短状態にあるときの遊技の進行スピードを最大限まで高めるべく、72種類のリーチ判定用乱数の全てがリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するようにして、リーチすることを示すリーチ判定値と一致することがないようにしてもよい。   Here, in the reach determination table in the high probability time reduction state, the reach determination value indicating that one type of reach determination random number indicates reach is reached, and the reach determination value indicates that the 71 types of reach determination random numbers do not reach The reach determination random numbers are associated with one another so as to coincide with the above. However, in the reach determination table in the high probability time reduction state, in order to maximize the progression speed of the game in the time reduction state, the reach determination value indicating that all 72 types of reach determination random numbers do not reach is matched In this case, it may not coincide with the reach determination value indicating reach.

また、低確率状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、低確率状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が高確率時短状態時よりも高められ、所定の確率で得られるようになっている。   Further, in the reach determination table in the low probability state, five types of reach determination random numbers including the same reach determination random number as the reach determination random number set in the reach determination table in the high probability time short state are reached The above-mentioned random numbers for reach determination are associated with each other so as to match the reach determination value shown and match the reach determination value indicating that the 67 types of reach determination random numbers do not reach. As described above, in this embodiment, in the low probability state, the reach determination value indicating reaching is increased as compared to that in the high probability time short state, and is obtained with a predetermined probability.

さらに、高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時及び低確率状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、高確率非時短状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が低確率非時短状態と同じとされている。   Furthermore, in the reach determination table in the high probability non-short state, five types of reach determination including the same reach determination random number as the reach determination random number set in the reach determination table in the high probability time short state and the low probability state The random numbers for reach determination are associated with one another such that the random number for reach matches the reach determination value indicating that the 67 random numbers for reach determination match the reach determination value indicating that the reach will not be reached. As described above, in this embodiment, in the high probability non-short state, the reach determination value indicating reaching is the same as the low probability non-short state.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択したリーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数との比較の結果(ステップS5319)、リーチハズレとすると判定した場合には(ステップS5120におけるYES)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS5121)。   If the main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the selected reach determination table with the reach determination random number read out in step S5302 (step S5319), it determines that reach loss has occurred (YES in step S5120) Then, the reach flag indicating that the change becomes reach is set, and the process is ended (step S5121).

図141は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 141 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop symbol setting process (step S5281).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図141に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記大当り判定処理(ステップS5305)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS5331)を判別することにより行う。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first of all, as shown in FIG. 141. The result of the lottery process of the display mode at the time of the variable display stop of the first special symbol, that is, the result of the above-mentioned big hit determination process (step S5305) is determined. The determination of the lottery process result is performed by determining whether the big hit flag is set (step S5331).

主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていれば、図140(B)に示す図柄決定テーブルを選択して、第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した第一大当り図柄用乱数と選択した図柄決定テーブルとを比較することにより第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)としての大当り図柄を決定する(ステップS5332)。   If the big hit flag is set in step S5331, the main control MPU 1310a selects the symbol determination table shown in FIG. 140 (B) and selects the first big hit symbol random number read out in step S5302 of the first special symbol normal processing. The big hit symbol as a mode (stop symbol of the first special symbol) at the time of the variation control stop of the first special symbol is determined by comparing with the selected symbol determination table (step S5332).

図140(B)に示すように、第一特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(8R確変大当りA,8R通常大当り)に対して第一大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第一大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。なお、図140(C)に示すように、第二特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)に対して第二大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第二大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。   As shown in FIG. 140 (B), in the symbol determination table on the first special symbol side, random numbers for the first big hit symbol (here, a total of 200 for the judgment result (8R positive variation big hit A, 8R normal big hit) The first jackpot symbol random number is stored in a form associated with each other. In addition, as shown in FIG. 140 (C), the second special symbol random number for the second big hit symbol against the determination result (16R positive variation big hit, 8R positive variation big hit B, 2R normal big hit) in the symbol determination table on the second special symbol side. Here, a total of 200 second jackpot symbol random numbers) are stored in association with one another.

主制御基板1310の主制御MPU1310aでは、取得した大当り図柄用乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。なお、本例の図柄決定テーブルでは、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類と第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類とが異なるように設定している。より具体的には、高確率状態への移行契機となる確変大当りと、高確率状態への移行契機とならない通常大当りとの振分け率(割り振り)は同じとされているが、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値よりも、第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値のほうが大きくなっている。   The main control MPU 1310 a of the main control board 1310 determines the type of the big hit by specifying the determination result associated with the obtained big hit symbol random number. In the symbol determination table of this example, the type of the jackpot determined based on the first jackpot symbol random number and the type of the jackpot determined based on the second jackpot symbol random number are set to be different . More specifically, the distribution ratio (allocation) between the high probability probability transition probability odd hit and the normal probability hit that does not become the high probability status transition is the same, but for the first jackpot symbol The expected value of the game ball that can be obtained by the jackpot determined based on the second jackpot symbol random number is greater than the expected value of the game ball that can be acquired by the jackpot determined based on the random number ing.

大当りの種類毎の具体的な遊技・演出内容を簡潔にまとめると以下の通りである。   It is as follows when the concrete game contents for every kind of big hit are summarized briefly.

1.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが勝利するバトル演出(バトル勝利演出)を行い、高確率時短状態においては相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りA   1. After the big hit symbol combination has appeared in the effect display device 1600, after the long winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or that nine gaming balls have won in the large winning opening 2103, the above-mentioned count sensor 4005 By controlling the opening and closing pattern (round game) to be closed when detected by 8 times, the game ball can enter the big winning opening 2103 (easily) to control the 8R big hit gaming state, and after this 8R big hit gaming state Next, the game is controlled to the high probability time reduction state until the big hit gaming state occurs, and a battle effect (battle victory effect) in which a specific character wins during the execution period of the 8R big hit gaming state is performed. Is controlled to the rendering mode shown in the rendering display device 1600 to be in a relatively advantageous state.

2.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R通常大当り   2. After the big hit symbol combination has appeared in the effect display device 1600, after the long winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or that nine gaming balls have won in the large winning opening 2103, the above-mentioned count sensor 4005 By controlling the opening and closing pattern (round game) to be closed when detected by 8 times, the game ball can enter the big winning opening 2103 (easily) to control the 8R big hit gaming state, and after this 8R big hit gaming state Is controlled to the low probability time short state until the variation display of special symbol is digested 100 times (or won in the period until it is digested 100 times), and during the execution period of the 8R big hit gaming state A battle effect (battle defeat effect) in which a specific character is defeated is performed, and in a low probability time reduction state, the effect display device is relatively in a disadvantageous state 8R usually big hit controlled in the effect mode as shown in 600

3.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な16R大当り遊技状態に制御し、この16R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、16R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(成功演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される16R確変大当り   3. After the big hit symbol combination has appeared in the effect display device 1600, after the long winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or that nine gaming balls have won in the large winning opening 2103, the above-mentioned count sensor 4005 By controlling the opening and closing pattern (round game) to be closed when detected by 16 times, the game ball can enter the big winning opening 2103 (easy) and control it to 16R big hit gaming state, and after this 16R big hit gaming state Is controlled to the high probability time and short state until the next big hit gaming state occurs, during the execution period of the 16R big hit gaming state effect (succeeding production) about whether the number of rounds exceeds 8 rounds (will become 16 rounds) ) Is performed, and it is relatively advantageous after a predetermined period of time has passed since being controlled to a high probability time-short state. 16R sometimes is controlled to effect mode shown in the effect display device 1600 probability variation jackpot

4.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(失敗演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りB   4. After the big hit symbol combination has appeared in the effect display device 1600, after the long winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or that nine gaming balls have won in the large winning opening 2103, the above-mentioned count sensor 4005 By controlling the opening and closing pattern (round game) to be closed when detected by 8 times, the game ball can enter the big winning opening 2103 (easily) to control the 8R big hit gaming state, and after this 8R big hit gaming state Is controlled to the high probability time and short state until the next big hit gaming state occurs, during the execution period of 8R big hit gaming state the effect on whether the number of rounds exceeds 8 rounds (will 16 rounds) ) Is performed, and it is a relatively advantageous state after a predetermined period of time after being controlled to a high probability time-short state. 8R probability variation big hit B but which is controlled in the effect mode as shown in the effect display device 1600

5.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を短時間開放(例えば0.6秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球され難い2R大当り遊技状態に制御し、この2R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、2R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される2R通常大当り   5. After the big hit symbol combination has appeared in the effect display device 1600, after the big winning opening 2103 is opened for a short time (for example, 0.6 seconds) or that nine gaming balls are winning in the big winning opening 2103, the count sensor 4005 By controlling the opening and closing pattern (round game) to be closed when detected in 2 times, the game ball is controlled to the 2R big hit gaming state which is hard to enter the big winning opening 2103, and after this 2R big hit gaming state, it is special Control the low probability time short state until the variable display of the symbol is digested 100 times (or win a big hit within the period until it is digested 100 times), and a specific character during the execution period of the 2R big hit gaming state Perform the battle production (battle defeat production) which is defeated, and in the low probability time reduction state, the production display device 1600 that it is a relatively disadvantageous state 2R usually big hit controlled in the effect mode indicated Oite

なお、上記左打ち状態では遊技球がゲート部2003を通過することがなく、第二始動口2004を開状態にする可動片(図示略)の駆動は行われない。そのため、左打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞は発生せず、第一始動口2002への遊技球の入賞のみが発生することになり、第二特別図柄の保留球がある場合を除き第一特別図柄表示器1403における第一特別図柄の変動表示のみが実行され、第一特別図柄に関連した大当り(8R確変大当りA,8R通常大当り)が発生することになる。同様に、上記右打ち状態では第一始動口2002に遊技球は入賞しない。そのため、右打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞のみが発生することになり、第一特別図柄の保留球がある場合を除き第二特別図柄表示器1186における第二特別図柄の変動表示のみが実行され、第二特別図柄に関連した大当り(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)が発生することになる。   In the left-handed state, the gaming ball does not pass through the gate portion 2003, and driving of a movable piece (not shown) for opening the second starting port 2004 is not performed. Therefore, in the left-handed state, winning of the game ball to the second starting port 2004 does not occur, only winning of the game ball to the first starting port 2002 will occur, and there is a holding ball of the second special symbol Except for the case, only the variation display of the first special symbol in the first special symbol display 1403 is executed, and a big hit (8R positive variation big hit A, 8R normal big hit) associated with the first special symbol will be generated. Similarly, the gaming ball does not win in the first starting opening 2002 in the right-handed state. Therefore, in the right-handed state, only winning of the game ball to the second starting opening 2004 will occur, and the second special symbol of the second special symbol display 1186 except when there is a holding ball of the first special symbol Only the variable display is executed, and a big hit (16R positive variation big hit, 8R positive variation big hit B, 2R normal big hit) associated with the second special symbol will be generated.

また、第一特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを8回繰り返して概ね1000個の遊技球しか払い出されないのに対し、第二特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを16回繰り返して概ね2000個の遊技球を払い出し可能である。   Also, in the big hit related to the first special symbol, the opening and closing pattern of opening the large winning opening 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) at maximum is repeated eight times and only about 1000 gaming balls are paid out, In the big hit related to the second special symbol, it is possible to pay out approximately 2000 gaming balls by repeating the opening and closing pattern of opening the large winning opening 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) up to 16 hours.

なお、第一特別図柄停止図柄設定処理において8R確変大当りAに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りA図柄に決定し、8R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として8R通常大当り図柄に決定する。また、図示しないが第二特別図柄停止図柄設定処理において16R確変大当りに決定した場合には大当り図柄として16R確変大当り図柄に決定し、8R確変大当りBに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りB図柄に決定し、2R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として2R通常大当り図柄に決定する。   In addition, in the first special symbol stop symbol setting processing, when it is decided to 8R probability variation big hit A, it is decided to be 8R probability variation big hit A symbol as a big hit symbol, and when it is decided to 8R regular big hit it is a big hit symbol 8R usual big hit symbol decide. In addition, although not shown, in the second special symbol stop symbol setting process, when it is decided to be 16R probability variation big hit, it is decided to be 16R probability variation big hit symbol as big hit symbol and when it is decided to 8R probability variation big hit B, it is 8R probability variation big hit as big hit symbol When it is decided to B design and decided to 2R normal big hit, it decides to 2R normal big hit design as big hit design.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていなければ、次にステップS5333の処理として、小当りフラグがセットされているか否かを判断する。そしてこの結果、第二特別図柄プロセス処理(ステップS5239)内の当該ステップS5333に相当する処理にて小当りフラグがセットされていれば、第二特別図柄の変動停止時の態様として小当り図柄(特有の図柄停止態様)に決定した後(ステップS5334)、ステップS5337に移行する。   Further, if the big hit flag is not set in step S5331, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 next determines whether the small hit flag is set as the process of step S5333. And as a result, if the small hitting flag is set in the processing corresponding to the step S5333 in the second special symbol process processing (step S5239), the small hitting symbol (the mode at the time of the fluctuation stop of the second special symbol) After determining to the specific pattern stop mode) (step S5334), the process proceeds to step S5337.

またさらに、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5333で小当りフラグがセットされていなければ、特別図柄の変動停止時の態様としてハズレ図柄に決定した後(ステップS5336)、ステップS5337に移行する。   Furthermore, if the small hit flag is not set in step S5333, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that the special symbol is in the lost pattern as the variation stop state (step S5336), and then proceeds to step S5337 Do.

そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5337の処理として、上記抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチはずれ、はずれのいずれかを指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS5338の処理として、上記第1変動パターン設定処理(ステップS5282)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   Then, after the determination process for the stop symbol is performed in this way, the main control MPU 1310 a of the main control board 1310 performs the above-mentioned lottery result (type of big hit, small hit, reach is out of place, out of place as processing in step S5337) The determination result notification command corresponding to each of the lottery results is set such that an instruction (which may indicate the stop symbol form of the first special symbol) is transmitted to the peripheral control board 1510. After that, when the first special symbol process flag is updated so that the process proceeds to the first variation pattern setting process (step S5282) as the process of step S5338, this process is ended.

なお、周辺制御MPU1511aは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置1600を表示制御する(左・中・右の装飾図柄を変動表示して左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示させる(なお左・中・右の装飾図柄を同一図柄で同期して変動表示し同時に停止表示する場合もある))。例えば、周辺制御MPU1511aは、大当りとして2R通常大当り以外の種別に当選した場合には左・中・右の装飾図柄が3つ揃いとなる組合わせに決定する。これに対し、2R通常大当りが得られた場合は、特定の図柄組合わせ(左・中・右の装飾図柄の少なくとも1つが他の図柄と同じとならない組合わせ)に決定する。また、リーチはずれを特定した場合にはリーチを伴ったはずれ図柄(左・右の装飾図柄が「0」〜「9」の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチハズレ図柄)に決定し、はずれを特定した場合には、リーチを伴わないはずれ図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ)に決定する。こうして決定された停止図柄は、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)において演出表示装置1600に表示される。   Peripheral control MPU 1511a controls the display of effect display device 1600 based on the received determination result notification command and change pattern command (the left, middle, and right decoration symbols are displayed in a variable manner and left decoration symbol → right decoration symbol → The stop display is made in the order of the middle decoration pattern (in addition, the left, middle and right decoration symbols may be synchronously displayed with the same pattern and may be displayed simultaneously and stopped). For example, the peripheral control MPU 1511a determines a combination in which three left, middle, and right decorative symbols are aligned when winning as a big hit is a type other than 2R normal big hit. On the other hand, when 2R normal big hit is obtained, it is decided to a specific symbol combination (combination in which at least one of the left, middle and right decorative symbols is not the same as the other symbols). In addition, when the reach out is specified, the out pattern with reach (the left and right decorative symbols are a combination of the same symbols from “0” to “9” and a combination of symbols different in the inside decorative symbol; reach loss) When the design is determined and the design is specified, the design with no reach is determined (combination of the left, middle, and right decorative patterns having at least the left and right decorative patterns different). The stop symbol determined in this way is displayed on the effect display device 1600 when the fluctuation time specified from the fluctuation pattern command has elapsed (when the game effect is ended).

いずれにせよ、周辺制御MPU1511aは、遊技が進行された結果として当りが得られたときは、大当り遊技が開始されるよりも前に当り時の演出表示(特別表示態様)を出現させ、大当り遊技が開始された後に大当り遊技中の演出表示を出現させるようになっている。   In any case, when the hit is obtained as a result of progress of the game, the peripheral control MPU 1511a causes the effect display (special display mode) to appear at the time before the big hit game is started, and the big hit game After the is started, the effect display during the big hit game is made to appear.

図142は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS5282)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 142 is a flowchart showing the procedure of the first variation pattern setting process (step S5282).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図142に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS5341)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS5332で決定した大当りの種類に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5342)、小当りフラグがセットされていれば(ステップS5343)、小当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5344)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS5345)、リーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5346)、大当りフラグと小当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のはずれ(リーチ演出を実行しないはずれ)となる場合には、はずれ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS5347)。   When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, as shown in FIG. 142, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets the big hit flag. If it is (step S5341), the variation pattern table (not shown) at the time of big hit according to the type of big hit decided at step S5332 of the first special symbol stop symbol setting process is selected (step S5342), small hit flag Is set (step S5343), a small hit variation pattern table (not shown) is selected (step S5344), and if a reach flag is set (step S5345), a reach variation pattern table ( (Not shown) (step S5346), and the big hit flag and the small hit flag If none of the grayed and reach flag is not set, that is, when the normal off (off is not executed reach demonstration) selects the off time of the fluctuation pattern table (not shown) (step S5347).

そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS5348)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS5349)。また、主制御MPU1310aは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS5350)。そして、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS5355)、この処理を終了する。これにより、こうして決定された変動時間だけ第一特別図柄表示器1403にて第一特別図柄の変動表示制御が行われるとともに該特別図柄の変動表示に同期して上記演出表示装置1600にて演出制御が行われるようになる。   Then, the variation pattern to be executed is determined by comparing the selected variation pattern table with the random number for variation display pattern read in step S5302 of the first special symbol normal processing (step S5348), and the determined variation pattern is started. The variation pattern command for notifying the peripheral control board 1510 is set, and variation display of the first special symbol displayed on the first special symbol display 1403 is started (step S5349). Further, the main control MPU 1310a sets the fluctuation time set corresponding to the fluctuation pattern determined to determine the fluctuation pattern in the fluctuation timer (step S5350). Then, when the first special symbol process flag is updated so that the process is shifted to the first special symbol variation processing (step S5283) (step S5355), this processing is ended. Thereby, the variation display control of the first special symbol is performed in the first special symbol display 1403 only for the variation time thus determined, and the effect control is performed by the effect display device 1600 in synchronization with the variation display of the special symbol. Will be done.

なお、本例の変動パターンテーブルは、大当り判定用乱数(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)及び大当り図柄用乱数(第一大当り図柄用乱数、第二大当り図柄用乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記第一変動表示パターン用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPU1310aは、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較し、上記読み出した変動表示パターン用乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての判定処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶されている。   In addition, the fluctuation pattern table of this example is the random number for big hit judgment (the first big hit judgment random number, the second big hit judgment random number) and the big hit random number (the first big hit random number, the second big hit random number) A plurality of types are provided for each of the determination results based on the above. In addition, in the fluctuation patterns set in each fluctuation pattern table, a plurality of fluctuation time information indicating a predetermined time (variation time) required for fluctuation display control of the above special symbol (first special symbol, second special symbol) is The first change display pattern random numbers are stored in a form associated with each other. Therefore, main control MPU 1310a reads out in step S5302 of the selected variation pattern table and the first special symbol normal processing among the plurality of types of variation pattern tables according to the determination result based on the jackpot determination random number and the jackpot symbol random number The above special symbol (first special symbol, second special symbol) is obtained by comparing with the random number for variable display pattern and acquiring from the table the variable time information associated with the read random number for variable display pattern. Determine the change pattern of Thereby, the determination process about the change pattern of the said special symbol (1st special symbol, 2nd special symbol) comes to be performed. The fluctuation pattern table is stored in the main control built-in ROM.

ただし上述の通り、本例では小当りに当選することがないことから、小当り時の変動パターンテーブルが用いられることはない。本例では、小当りに当選することはないが、小当りに当選するようにしてもよい。   However, as described above, since the small hit is not won in this example, the variation pattern table at the small hit is not used. In this example, a small hit is not won, but a small hit may be selected.

また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、非時短状態においては、241種類の変動表示パターン用乱数のうち164種類の変動表示パターン用乱数がノーマルリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(0〜163)として設定され、59種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の低いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(164〜222)として設定され、18種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(223〜240)として設定される。   In addition, in the fluctuation pattern table at the time of reach of this example, it is set to determine the type type of reach effect to be executed by comparing the judgment value indicating which reach effect is to be executed with the random number for fluctuation display pattern. It is done. For example, in the non-temporal state, 164 random display pattern random numbers out of 241 random display pattern random numbers are set as a judgment value (0 to 163) indicating execution of any of normal reach effects, 59 The variable display pattern random number is set as a judgment value (164 to 222) indicating that one of the super reach effects with a large hit expectation is to be performed, and the 18 variable display pattern random numbers have a high hit probability. It is set as a determination value (223 to 240) indicating that one of the super reach effects is to be performed.

なお、スーパーリーチ演出(SP演出)とは、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、大当り遊技状態の発生を望む遊技者に対してはスーパーリーチ演出が実行されたときに大当り遊技状態に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。すなわち、このようなスーパーリーチ演出は、大当り時の変動パターンテーブルにおいて最も選択率が高いものとなっており、これによって最終的にはハズレが表示されたとしても大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を高めることができるようになる。ただし実際には、大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を十分に高める上では、スーパーリーチ演出が実行されている期間中に、変動パターンとは別抽選とされている高期待の予告演出が出現する(複合する)ことが求められる。   In addition, with super reach production (SP production), the big hit expectation degree is higher than normal reach production, vis-a-vis the player who desires the occurrence of big hit game state when super reach production is executed the player for the big hit game state Expectations are rising. That is, such a super reach effect is the highest selection rate in the fluctuation pattern table at the time of big hit, and the expectation of the player for the big hit gaming state even if the loss is finally displayed by this Will be able to raise However, actually, in order to sufficiently increase the player's expectation for the jackpot gaming state, a high expectation advance notice effect of being drawn separately from the fluctuation pattern appears while the super reach effect is being executed. It is required to do (composite).

また、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数に対応して設けられて第一特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、非時短状態と時短状態とに共通して12秒の変動時間が設定されている。一方、第二大当り判定用乱数及び第二図柄乱数に対応して設けられて第二特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、時短状態として0.1秒〜12秒の変動時間が設定可能とされ、非時短状態として12秒の変動時間が設定されている。このように第一特別図柄の変動時間は、時短状態中と非時短状態中とで同一とされ、時短状態において第一特別図柄の変動中に、第二始動口2004への遊技球の入賞を促すとともに遊技者が第二始動口2004へ遊技球を入賞させるための時間を確保している。   In addition, it is provided corresponding to the random number for the first jackpot determination and the random number for the first jackpot symbol, and is used when determining the fluctuation time of the first special symbol. The fluctuation time of 12 seconds is commonly set. On the other hand, in the variation pattern table at the time of disconnection provided corresponding to the second jackpot determination random number and the second symbol random number and used when determining the variation time of the second special symbol, 0.1 seconds to The fluctuation time of 12 seconds can be set, and the fluctuation time of 12 seconds is set as the non-time-short state. Thus, the variation time of the first special symbol is the same in the short time state and in the non short time state, and in the short time state, during the variation of the first special symbol, the game ball wins the second starting hole 2004. At the same time, the player has secured a time for the player to win the game ball in the second starting opening 2004.

また、第二特別図柄のハズレ時の変動時間のうち0.1秒が選択される場合、時短状態(高確率時短状態など)において遊技領域5aに0.6秒間隔で打ち込まれる各遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。   In addition, when 0.1 second is selected among fluctuation time at the time of losing of the second special symbol, each game ball which is struck at 0.6 seconds interval in game territory 5a in time saving state (high probability time short state etc) It will be suppressed that it is discharged | emitted without being provided to a lottery process.

すなわち、右打ちされた遊技球は、ゲート部2003の直上となる領域に供給される。そして、時短状態(高確率時短状態など)にあるときに、この領域からゲート部2003に同遊技球が受け入れられると、普通図柄としての当りが得られて(例えば、当選確率が100%)、第二始動口2004の開閉に関わる可動片が長期間(本例では5.5秒間)に亘って開状態にて維持されるようになる。これにより、第二始動口2004に連続して次々と受け入れられうる状況下(センター役物2500の右側へ打込まれた遊技球の略全てが第二始動口2004に受け入れられうる時短状態)にあっても、それら遊技球の受け入れがある都度、「概ね32分の1」前後の高い大当り確率(高確率状態での確率)で第二特別図柄側の抽選が次々と消化されうる制御が実行可能とされるようになる。   That is, the game ball hit to the right is supplied to the area immediately above the gate unit 2003. Then, when the game ball is accepted from this area to the gate unit 2003 while in a time saving state (such as a high probability time reducing state), a hit as an ordinary symbol is obtained (for example, the winning probability is 100%), The movable piece involved in the opening and closing of the second start port 2004 is maintained in the open state for a long period (in this example, 5.5 seconds). Thereby, in a situation where it can be successively received in the second start opening 2004 (a short time in which substantially all of the game balls hit to the right of the center character 2500 can be received in the second start opening 2004). Even if there is an acceptance of those gaming balls, there is a high jackpot probability (probability in the high probability state) around "about 1/22" control that the lottery of the second special symbol side can be digested one after another is executed It will be possible.

そして本例では、遊技者がハンドル302を操作しているときには0.6秒間隔で遊技球が発射されるようになっていることから、時短状態(高確率時短状態など)においては、第二始動口2004には0.6秒間隔で遊技球が受け入れられることが多くなる。この点、本例では上記したように第二始動口2004への遊技球の入賞に基づく第二特別図柄のはずれ時の変動パターンテーブルには時短状態(高確率時短状態など)の変動時間として極めて短い0.1秒に設定可能とされている。すなわちこの場合、ハズレが得られたときは、遊技球の発射間隔(0.6秒)未満の時間(0.1秒)だけで図柄変動が終了されるようになることから、0.6秒間隔で打ち出される遊技球が第二始動口2004に次々と受け入れるような状況であっても、それらの遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。   And in this example, when the player is operating the handle 302, the game ball is fired at intervals of 0.6 seconds, so in the time saving state (high probability time reduction state etc.), the second The game ball can be received more frequently at intervals of 0.6 seconds in the starting opening 2004. In this respect, in this example, as described above, the fluctuation pattern table at the time of the second special symbol disconnection based on the winning of the game ball to the second starting port 2004 is extremely as fluctuation time of time saving state (high probability time short state etc.) It can be set to a short 0.1 second. That is, in this case, when losing is obtained, the symbol variation is ended only in a time (0.1 second) less than the firing interval (0.6 seconds) of the gaming ball, so that it is 0.6 seconds. Even in a situation where game balls shot at intervals are received one after another in the second starting port 2004, it is suppressed that those game balls are discharged without being subjected to lottery processing .

図143は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 143 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol variation process (step S5283).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図143に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5371の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS5282)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そしてこの結果、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS5372)、次にステップS5373の処理に移行する。すなわち、このステップS5373の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol variation processing should be performed, as shown in FIG. 143, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first performs step S5371. As a process of (1), the fluctuation timer for which the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern determined in the lottery process (step S5282) for the fluctuation pattern is set is decremented by one. Then, as a result, if it is determined that the fluctuation time timer is 0, that is, the above-mentioned drawn fluctuation time has elapsed (step S5372), the process proceeds to step S5373. That is, when the first special symbol process flag is updated so that the process proceeds to the first special symbol stop process (step S5284) in the process of step S5373, this process is ended.

なお、変動タイマを1減算したにもかかわらず(ステップS5371)、変動時間タイマが0になっていないときは、変動時間タイマが0になるまで(図柄を確定停止させるべき時間になるまで)、当該タイマ割り込み処理が行われる都度、上記ステップS5371,S5372の処理が行われることとなる。   In addition, even if the fluctuation timer has been decremented by 1 (step S5371), when the fluctuation time timer has not become 0, until the fluctuation time timer becomes 0 (until the time when the symbol should be fixedly stopped), Every time the timer interrupt process is performed, the processes of steps S5371 and S5372 are performed.

図144は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 144 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop process (step S5284).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図144に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5381の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記第一特別図柄表示器1403に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置1600に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS5382)。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop processing should be performed, as shown in FIG. 144, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first performs step S5381. The display control for causing the first special symbol display 1403 to display the stop symbol determined in the first special symbol stop symbol setting processing as the processing of the first special symbol, and the first special symbol in the effect display device 1600 A stop display command for instructing derivation display of the display result of the decorative symbol according to the stop symbol of is set as the command to the peripheral control board 1510 (step S5382).

また、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS5386におけるYES)、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS5387)、大当り遊技状態の開始までの待機時間(大当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5388)。そして、大当り遊技状態の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットするとともに上記高確率フラグがセットされていれば当該高確率フラグをリセットし、また、上記時短フラグがセットされていれば当該時短フラグをリセットし(ステップS5389)、さらに上記変動回数カウンタをリセットし、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5235の処理にて大当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の大当り制御処理(ステップS5240a)にて大当り遊技状態が実行されるようになる。   When the big hit flag is set (YES in step S5386), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a big hit start command indicating that the big hit gaming state is to be started (step S5387), The standby time until the start of the jackpot gaming state (the time for displaying the jackpot gaming state to be displayed, etc.) is set in the interval timer (step S5388). Then, a big hit execution flag indicating that the big hit gaming state is being executed is set, and if the high probability flag is set, the high probability flag is reset, and if the above-mentioned time saving flag is set. The time short flag is reset (step S5389), and further, the variation counter is reset, and the first special symbol process flag is updated so that the process can be shifted to the first special symbol normal processing which is the initial value (step S5394), this process ends. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined in the process of step S5235 that the big hit execution flag is set, and the big hit game in the above big hit control process (step S5240a) The state will be executed.

なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS5387では、大当りの種類(8R確変大当りA、8R通常大当り、16R確変大当り、8R確変大当りB、2R通常大当り)に応じた大当り開始コマンド(8R確変大当りAコマンド、8R通常大当りコマンド、16R確変大当りコマンド、8R確変大当りBコマンド、2R通常大当りコマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出(バトル演出や上乗せチャレンジ演出)が演出表示装置1600、各ランプ・LED及び各スピーカ等により実行される。   The jackpot start command is a command to be transmitted to the peripheral control board 1510, and is individually prepared according to the type of jackpot. In step S5387, a big hit start command (8 R positive variation big hit A command, 8 R normal big hit command, 16 R positive variation depending on the type of big hit (8 R positive variation big hit A, 8 R normal big hit, 16 R positive variation big hit, 8 R positive variation big hit B, 2 R normal big hit) Set the jackpot command, 8R probability variation jackpot B command, 2R normal jackpot command). As a result, the effect (battle effect or added challenge effect) of the big hit gaming state according to the type of big hit instructed by the big hit start command is executed by the effect display device 1600, each lamp / LED, each speaker or the like.

一方、上記ステップS5386の処理において、大当りフラグがセットされていない旨判断されたときは(ステップS5386におけるNO)、まず、低確率時短状態にあるか否かを判断する(ステップS5390)。そして、低確率時短状態にあるときには、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(ここでは100回)に達したか否かを判断する(ステップS5391)。すなわち、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(100回)に達したときには、低確率時短状態を終了させるべき条件が成立したとして、時短機能を停止させて通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)に移行させることとなる(ステップS5392)。   On the other hand, when it is determined in the process of step S5386 that the big hit flag is not set (NO in step S5386), it is first determined whether or not the low probability time-short state is present (step S5390). Then, when in the low probability time short state, it is determined whether or not the number of times of fluctuation of the special symbol digested after being controlled to the low probability time short state has reached a predetermined upper limit (here 100 times) ( Step S5391). That is, when the number of times of fluctuation of the special symbol digested after being controlled to the low probability time short state reaches the predetermined upper limit value (100 times), it is assumed that the condition to end the low probability time short state is satisfied. The function is stopped to shift to the normal gaming state (low probability non-short playing state) (step S5392).

そして、こうして時短機能に関する処理が行われた後は、小当りフラグがセットされているか否かを判断する(ステップS5393)。そしてこの結果、小当りフラグがセットされている旨判断されたときは(ステップS5393におけるYES)、小当り遊技状態を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS5394)、小当り遊技状態の開始までの待機時間(小当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5395)。そして、小当り遊技状態の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットし(ステップS5396)、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5236の処理にて小当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の小当り制御処理(ステップS5240b)にて小当り遊技状態が実行されるようになる。ちなみに、大当りが当選された場合とは異なり、このような小当り遊技状態の実行に際しては、遊技状態が変更されるようなことはない。   Then, after the processing relating to the time saving function is performed in this way, it is determined whether the small hit flag is set (step S5393). As a result, when it is determined that the small hit flag is set (YES in step S5393), the small hit start command indicating that the small hit gaming state is started is set (step S5394), and the small hit game is performed. The standby time until the start of the state (the time for displaying a small hit game state to be displayed, etc.) is set in the interval timer (step S5395). Then, the small hit executing flag indicating that the small hit gaming state is being executed is set (step S5396), and the process of the first special symbol process flag is transferred to the first special symbol normal processing which is the initial value. (Step S5394), this process ends. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the small hit executing flag is set in the process of step S5236, and the small hit control process (step S5240 b) is performed. The small hit gaming state will be executed. By the way, unlike when a big hit is won, there is no case where the gaming state is changed when executing such a small hitting gaming state.

他方、大当りフラグと小当りフラグとのいずれもセットされていない旨判断されたときは(ステップS5393におけるNO)、ハズレであるとして、大当りや小当りに関する処理を行うことなく、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、大当り実行中フラグや小当り実行中フラグがセットされていない旨判断されることとなり(ステップS5235,S236)、保留の状況にしたがって新たな遊技(抽選や、図柄制御)の進行にかかる処理が行われるようになる(ステップS5237〜S5239)。   On the other hand, when it is determined that neither the big hit flag nor the small hit flag is set (NO in step S5393), the first special symbol process is performed without processing for the big hit or the small hit, assuming that it is a loss. When the flag is updated so that the process can be shifted to the first special symbol normal processing which is the initial value (step S5394), this processing is ended. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the big hit execution flag and the small hit execution flag are not set (steps S5235 and S236), and a new game is executed according to the status of suspension. A process according to the progress of (lottery, symbol control) will be performed (steps S5237 to S5239).

図145は、上記普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 145 is a flow chart showing the procedure of the ordinary symbol and ordinary electric product control process (step S116).

いま、ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図145に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5402の処理として、まず、普通図柄の普通乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの普通図柄保留記憶領域に格納するなどのゲート部通過処理を実行する。   Now, if it is determined that the detection signal from the gate sensor 4003 is in the on state in the process of step S5401, and it is determined that the game ball has passed to the gate unit 2003, as shown in FIG. 145, the main The main control MPU 1310a of the control board 1310 first executes gate part passing processing such as acquiring an ordinary random number of an ordinary symbol from the random number counter and storing it in the ordinary symbol storage area of the RAM as the processing of step S5402. Do.

次いで、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行する。   Then, in the normal symbol process processing, one of the following five process operations is selectively executed according to the normal symbol process flag.

1.主制御MPU1310aのRAMに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて上記普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる普通図柄通常処理(ステップS5403)
2.普図変動乱数に基づいて上記普通図柄表示器1402に表示される普通図柄の変動態様(変動時間)についての抽選処理などが行われる普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)
3.普通図柄表示器1402における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理(ステップS5405)
4.普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が上記普通図柄表示器1402に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理(ステップS5406)
5.普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御する処理を実行する普通電動役物開放処理(ステップS5407)
1. The normal symbol normal processing in which the normal random number stored in the RAM of the main control MPU 1310a is read out and the lottery processing for the display mode at the time of the variation control stop of the normal symbol is performed based on the read normal random number (step S5403)
2. Normal symbol fluctuation time determination processing in which lottery processing or the like for the fluctuation pattern (variation time) of the normal symbol displayed on the above-mentioned normal symbol display 1402 is performed based on the common pattern fluctuation random number (step S5404)
3. Normal symbol variation processing to stand by until the variation display of the above normal symbol on the normal symbol display 1402 is stopped (step S5405)
4. The pattern at the time of the variation control stop of the normal symbol determined based on the result of the lottery process about the display mode at the time of the variation control stop of the normal symbol is displayed on the above-mentioned normal symbol display 1402 as the mode at the time of the variation control stop Normal symbol stop processing to stop the key (step S5406)
5. When the result of the lottery process about the mode at the time of change control stop of the normal symbol becomes the mode which suggests "per common figure", the aforementioned movable piece becomes open state acceptance of the game ball to 2nd starting opening 2004 Motor combination release process (step S5407) that executes the process to control

なお、上記普通図柄プロセスフラグは、その初期値が、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)を行うべき旨を示すよう操作されている。   The normal symbol process flag is manipulated such that its initial value indicates that the normal symbol normal processing (step S5403) should be performed.

図146は、上記ゲート部通過処理(ステップS5402)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 146 is a flowchart showing the procedure of the gate part passing process (step S5402).

いま、上記ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図146に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5411の処理として、まず、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU1310aのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて普通図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。   Now, if it is determined that the detection signal from the gate sensor 4003 is in the on state in the process of step S5401, and it is determined that the game ball has passed to the gate unit 2003, as shown in FIG. 146, The main control MPU 1310 a of the main control board 1310 first acquires the counter value by the above-mentioned normal hold number counter from the RAM of the main control MPU 1310 a as the processing of step S 5411. And based on this counter value, it is judged whether the number of holdings of a normal symbol is "4" which is the maximum value.

このステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5412〜S5414の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS5412の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5413の処理として、上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS5414の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPU1310aのRAMの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。   If it is determined in the process of step S5411 that the number of reserved normal symbols is not the maximum value, the following steps S5412 to S5414 are performed in order to newly put the variable symbol display control of the normal symbols on hold status. It will process. That is, first, as the process of the step S 5412, the normal number-of-holds counter is incremented (one added). Next, as the process of step S5413, the above-mentioned ordinary random number and the above-mentioned common-use variation random number are acquired from the above-mentioned random number counter. Then, next, in the process of step S5414, each random number acquired in this way is stored in the normal symbol hold storage area corresponding to the counter value by the normal hold number counter among the storage areas of the RAM of the main control MPU 1310a.

ただし、上記ステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5412〜ステップS5414の処理を実行しないことで、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。   However, when it is determined in the process of step S5411 that the number of reserved normal symbols is the maximum value, the variable display control of the normal symbols is not newly suspended. That is, by not executing the processes of step S5412 to step S5414, the variable display control of the normal symbol is not newly put on hold.

図147は、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 147 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol normal processing (step S5403).

上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図147に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5421の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS5422の処理として、上記主制御MPU1310aのRAMの普通図柄保留記憶領域に格納されている普通図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、普通乱数、普図変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS5423及びS5424の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPU1310aのRAMの普通保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(普通乱数、普図変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。   When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol normal processing should be performed, as shown in FIG. 147, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first performs the processing in step S5421. Based on the counter value by the normal holding number counter, it is determined whether or not there is fluctuation display control of the normal symbol in the holding state. As a result, if it is determined that there is fluctuation display control of the normal symbol in the state of suspension, then, as the processing of step S5422, the ordinary symbol stored in the ordinary symbol storage area of the main control MPU 1310a is stored. The random number stored in the first storage area of the random numbers (for example, ordinary random number, common drawing random number) related to the display mode of the symbol is read out from the same RAM. Then, next, as the processing of the steps S5423 and S5424, the ordinary holding number counter is counted down, and the fluctuation display of the ordinary symbol stored in each storage area of the ordinary storage area of the RAM of the main control MPU 1310a is stopped. The shift operation is performed in a first-in first-out mode for random numbers (normal random numbers, common drawing random numbers) related to the display mode in.

具体的には、普通図柄保留記憶領域は1〜4の4つの記憶領域を有し、上記ゲート部2003への遊技球の通過に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に上記ゲート部2003に遊技球が通過するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。   Specifically, the normal symbol storage area has four storage areas 1 to 4, and the random numbers extracted according to the passage of the game ball to the gate unit 2003 are sequentially from the first (first) area Remember. Then, when a random number is stored in the n-th (n = 1 to 3) storage area, when the game ball passes through the gate section 2003, the random number extracted to the n + 1-th (n = 1 to 3) storage area is When the variable display start condition stored based on the random number stored and stored in the first storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and the Nth (N = 2 to 4) storage area Are moved to the (N-1) -th (N = 2 to 4) -th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display control of the normal symbol occurs is stored so as to be identifiable, and the suspension of the variable display control is released in order from the earliest suspension (the suspension occurring first). .

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が時短状態(高確率時短状態)であれば(ステップS5426)、時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5426)、現在の遊技状態が非時短状態(低確率非時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5425)、非時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5427)、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数とを比較する(ステップS5428)。   Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 selects the determination table (not shown) for the popular drawing at the time reduction (step S5426) if the current gaming state is the time reduction state (high probability time reduction state) (step S5426) Step S5426), if the current gaming state is the non-time-short state (low probability non-time-short state, high probability non-time-short state) (step S5425), select a non-time-shorted popular drawing determination table (not shown) In step S5427), the selected common drawing determination table is compared with the ordinary random number read out in step S5422 of the normal symbol normal processing (step S5428).

なお、普図当り判定テーブルは、上記主制御MPU1310aのROMに記憶され、遊技状態が時短時(高確率時短状態)の場合に使用する時短時の普図当り判定テーブルと、遊技状態が非時短時(低確率非時短状態、高確率非時短状態)の場合に使用する非時短時の普図当り判定テーブルと、を備えている。そして、普通乱数と比較するために参照される時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致し、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致することがないように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとき、普図当りに必ず当選し、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御している。255種類の全てではなく、非時短状態のときよりも多くの普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致するようにしてもよい。   It should be noted that the per-common-figure determination table is stored in the ROM of the main control MPU 1310a, and the per-common-pattern determination table used when the game state is short (high probability time short state) and the game state is non-short It has a non-time-shorted spread diagram determination table used in the case of time (low probability non-short state, high probability non-short state). Then, in the common time-per-diagram determination table, which is referred to for comparison with the normal random number, it corresponds to the common-mode-per-diagram determination value indicating that all the 255 types of normal random numbers have been selected per common diagram. The above-mentioned ordinary random numbers are associated with each other so as not to be matched with the deviation judgment value which is a deviation. As described above, when the game ball passes to the gate unit 2003 in time saving time, the player always wins per flat map, and the movable piece is opened and the game ball to the second starting opening 2004 is It is possible to control the acceptance. It may be made to coincide with the determination value per common drawing indicating that not all of the 255 types, but more ordinary random numbers than in the non-short time state are elected per common drawing.

また、普通乱数と比較するために参照される非時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致することがなく、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致するように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、非時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとしても、普図当りに当選することがないため、上記可動片2106が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受入れを可能に制御することがない。ただし上述の通り、非時短状態においても普通図柄の当りが得られるようにしてもよく、この場合には時短状態よりも低い当選確率(例えば50%)とし、普通図柄の抽選結果が当りとなったときに上記第二始動口2004の可動片を時短状態よりも短い時間、例えば、2秒間開状態にさせて第二始動口2004への遊技球の受入れを可能とした後に再び前進させて第二始動口2004への遊技球の受入れを不能にするようにしてもよい。   In addition, in the non-short time common drawing determination table referred to for comparison with the normal random numbers, it is possible that all the 255 types of the normal random numbers coincide with the common drawing determination value indicating that the common drawing is won. Instead, the above-mentioned ordinary random numbers are respectively associated with each other so as to coincide with the deviation judgment value. As described above, in the short time, even if the game ball passes to the gate unit 2003, the movable piece 2106 is opened and the second starting opening, since the player can not win the winning game. There is no possibility to control the reception of gaming balls to 2004. However, as described above, the hit of the normal symbol may be obtained even in the non-short time condition, and in this case, the winning probability (for example, 50%) is lower than the short time condition, and the lottery result of the normal symbol is the hit. The movable piece of the second start opening 2004 is opened for a time shorter than the short time, for example, for 2 seconds to allow the game ball to be received in the second start opening 2004, and then advanced again. The reception of the game ball to the second starting port 2004 may be disabled.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、普図当りとすると判定した場合には(ステップS5429)、当該変動が普図当りに当選していることを示す普図当りフラグをセットした後(ステップS5430)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図当り図柄を決定する(ステップS5431)、一方、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、はずれとすると判定した場合には、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図はずれ図柄を決定する(ステップS5432)。そしてその後、上記普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5433)、この処理を終了する。   When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that the selected common drawing is the common drawing as a result of comparison between the selected common drawing determination table and the ordinary random number read in step S5422 of the normal symbol normal processing (step S5429) ), After setting the flag per common drawing showing that the fluctuation is won per common drawing (step S5430), per common drawing as a mode (stop symbol of normal symbol) at the time of change control stop of normal symbol The symbol is determined (step S5431). On the other hand, as a result of comparison between the selected common drawing determination table and the ordinary random number read out in step S5422 of the ordinary symbol normal processing, the fluctuation of the ordinary symbol when it is determined to be out of place A common figure as a mode (a stop symbol of a normal symbol) at the time of control stop determines a shift symbol (step S5432). After that, when the above-mentioned normal symbol process flag is updated so that the process is shifted to the above-mentioned normal symbol variation time determination processing (step S5404), this processing is ended (step S5433).

そして、このような主制御MPU1310aによる制御が行われるなかで、周辺制御MPU1511aでは、該主制御MPU1310aから送信される上述の各種コマンドを取得することで上記周辺制御部定常処理(受信コマンド解析処理(ステップS1022))内でその都度の遊技状況を把握し、該遊技状況に応じた演出を実行可能としている。   Then, while the control by the main control MPU 1310a is performed, the peripheral control MPU 1511a acquires the above-mentioned various commands transmitted from the main control MPU 1310a to obtain the above-mentioned peripheral control unit steady processing (received command analysis processing ( In step S1022)), the game situation in each case is grasped, and effects corresponding to the game situation can be executed.

より具体的には、周辺制御MPU1511aは、まず、始動入賞が発生した状況にあるかを判断し、該状況にあるときには始動入賞に応じた保留表示や先読み演出に関する制御を行う。そしてこの後、把握した遊技状況に基づいてプロセスフラグを更新することで、以下の変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄変動開始処理、演出図柄変動中処理、演出図柄変動停止処理、大当り表示処理、大当り遊技中処理、及び大当り終了演出処理のいずれかを実行する。   More specifically, the peripheral control MPU 1511a first determines whether or not a start winning combination has occurred, and performs control relating to a pending display or a pre-reading effect according to the starting winning combination when in this state. And after this, by updating the process flag based on the grasped gaming situation, following fluctuation pattern specified command reception waiting processing, production design fluctuation start processing, production design fluctuation inside processing, production design fluctuation stop processing, big hit indication processing Performs either a jackpot in-game process or a jackpot end effect process.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理:主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するまでの間、図柄が変動状態になく且つ大当りに関する制御が行われていないときの演出(デモ演出など)にかかる制御を行うとともに、主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するとプロセスフラグを演出図柄変動開始処理に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern specification command reception waiting process: While the fluctuation pattern command regarding fluctuation pattern is received from the main control MPU 1310a, it takes on effects (such as demonstration effects) when the symbol is not in the fluctuation state and control regarding the big hit is not performed While performing control, when the fluctuation pattern command regarding the fluctuation pattern is received from the main control MPU 1310a, the process flag is changed to a value corresponding to the effect pattern fluctuation start processing.

演出図柄変動開始処理:変動パターンコマンドなどに基づいて図柄変動期間における各種の演出内容(演出パターンや予告演出など)を決定するとともに、該決定した演出内容に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理に対応した値に更新する。   Effect pattern variation start processing: While determining various effect contents (effect pattern, advance notice effect, etc.) in the symbol change period based on the change pattern command etc., the change of the decorative pattern is started based on the determined effect contents To control. Then, after that, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the process of rendering symbol variation.

演出図柄変動中処理:演出図柄変動開始処理にて決定した各種の演出内容を、図柄変動期間中のそれぞれのタイミングで開始させる制御などを行うとともに、変動時間が終了するとプロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理に対応した値に更新する。   During production symbol fluctuation processing: While performing control to start the various effect contents decided in the production symbol fluctuation start processing at each timing during the symbol fluctuation period etc Update to the value corresponding to the fluctuation stop process.

演出図柄変動停止処理:全図柄停止を指示するコマンド(図柄確定コマンド)の受信に基づいて装飾図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御などを行う。そして、装飾図柄を大当り図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値に更新し、装飾図柄をハズレ図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation stop processing: Based on the reception of a command (design symbol determination command) instructing the stop of all symbols, stop the fluctuation of the decorative symbol and perform control to derive and display the display result (stop symbol). Then, when stopping the decorative symbol with the big hit symbol, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the big hit display processing, and when stopping the decorative symbol with the lost symbol, the value of the process flag is waited for variation pattern designation command reception Update to the value corresponding to

大当り表示処理:装飾図柄が大当り図柄で停止してから大当り遊技が開始されるまでの期間における演出(演出表示装置1600に大当りの発生を報知する表示演出など)を制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を大当り遊技中処理に対応した値に更新する。   Big hit display processing: It controls the effect in the period from the stop of the decorative symbol with the big hit symbol to the start of the big hit game (such as a display effect for notifying the effect display device 1600 of the occurrence of a big hit). After that, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the processing during the big hit game.

大当り遊技中処理:大当り遊技状態の発生期間中における各種演出にかかる制御を行う。大当り遊技状態が終了すると、プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値に更新する。   During the big hit game processing: Control concerning various effects during the occurrence period of the big hit game state is performed. When the jackpot gaming state ends, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect processing.

大当り終了演出処理:演出表示装置1600において、大当り遊技状態が終了してから変動許容状態になるまでの期間における演出(大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示演出など)を制御する。そして、プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing: In the effect display device 1600, control effects (such as a display effect for notifying the player that the big hit game state has ended) in a period from the end of the big hit gaming state to the change permission state. . Then, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern designation command reception waiting process.

図148は、通常遊技状態にあるときに上記演出図柄変動開始処理で参照される演出パターン(変動演出)の判定テーブルT1を示す図である。   FIG. 148 is a diagram showing a determination table T1 of an effect pattern (variation effect) referred to in the effect symbol fluctuation start process when in the normal gaming state.

同図148に示されるように、判定テーブルT1では、変動パターンコマンドにより示される変動番号1〜22の各別にそれぞれ演出パターン(変動演出)が対応付けされている。したがって、周辺制御MPU1511aでは、主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを取得すると、該変動パターンコマンドに対応付けされている演出パターン(変動演出)を上記判定テーブルT1に基づいて決定し、該決定した演出パターン(変動演出)に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御することとなる。   As shown in FIG. 148, in the determination table T1, an effect pattern (variation effect) is associated with each of the fluctuation numbers 1 to 22 indicated by the fluctuation pattern command. Therefore, in the peripheral control MPU 1511a, when the fluctuation pattern command is acquired from the main control MPU 1310a, the effect pattern (the fluctuation effect) associated with the fluctuation pattern command is determined based on the determination table T1, and the effect pattern determined It will control so that the fluctuation of a decorative symbol is started based on (the fluctuation production).

なお、演出パターン(変動演出)については、上記変動パターンコマンドにより示される変動番号との間で必ずしも一対一で対応するものでなくてもよい。例えば、変動パターンコマンドによって示される一の変動番号に対して複数の演出パターン(変動演出)を対応付けておき、これら演出パターン(変動演出)のいずれかを演出抽選や遊技状況などに基づいて決定するようにしてもよい。後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aも、変動番号1〜22のうちの一部については複数の演出パターンが対応付けられるようにしている。   The effect pattern (the change effect) may not necessarily correspond one-to-one with the change number indicated by the change pattern command. For example, a plurality of effect patterns (variation effects) are associated with one fluctuation number indicated by the fluctuation pattern command, and one of these effect patterns (variation effects) is determined based on the effect lottery, the game situation, etc. You may do it. As will be described later, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment is also configured to associate a plurality of effect patterns for some of the variation numbers 1 to 22.

また、これも後述するが、周辺制御MPU1511aでは、こうして演出パターン(変動演出)を決定した後に、大当り判定の結果や図柄種別、変動パターンに基づいて予告抽選(予告演出の判定処理)を行うとともに、該予告抽選で当選した予告演出を、上記決定された演出パターン(変動演出)が行われるなかでの所定タイミングで出現させる制御(演出図柄変動中処理)を行うことで、複数の演出内容を複合可能としてそれらの出現態様などによって大当り図柄の現れる期待度を示唆するようにしている。   In addition, although this will be described later, the peripheral control MPU 1511a performs a notice lottery (determination process of advance effect) based on the result of the big hit determination, the symbol type, and the change pattern after determining the effect pattern (change effect). By performing control (process during production symbol fluctuation) to cause the preliminary announcement effect won in the preliminary lottery to appear at a predetermined timing during the execution of the above determined effect pattern (variation effect). It is made to suggest the degree of expectation which a jackpot pattern appears by the appearance aspect etc. of those as possible combination.

そして従来、このような複合演出のなかには、同じ特定予告演出(例えば、タイマ演出)でありながらも一の演出パターン(変動演出)が実行されている間に複数出現させて実行することがあり、これによって遊技興趣の維持を図ることが期待されるようにしている。しかしながら、大当り図柄の現れる期待度が高いときにしか予告演出は複合可能とされないため、一の演出パターン(変動演出)が実行されている間に複数のタイマ演出が実行される頻度は自ずと低くなり、遊技興趣の向上を十分に図ることは困難とされていた。   In the past, among such combined effects, there may be a plurality of occurrences while the same specified notice effect (for example, timer effect) is being performed while one effect pattern (variation effect) is being executed. By this, it is expected that maintenance of the game interest will be aimed at. However, since the advance notice effect can be combined only when the expectation of the big hit design is high, the frequency at which a plurality of timer effects are executed while one effect pattern (variation effect) is being executed will naturally be low. It has been considered difficult to sufficiently improve the amusement of the game.

なお後述するが、「タイマ演出」とは、演出パターン(変動演出)の実行中に現れる所定の演出を対象とし、該所定の演出が行われるタイミングに向けてのカウント表示を第一の所定数値(例えば「60秒」)から第二の所定数値(例えば「0秒」)まで行うカウント演出表示として実行されたり、カウント表示を開始する前の待機表示(準備中など)として実行されたりするものである。すなわちこの場合、タイマ演出として第一の所定数値からのカウント表示(例えば、カウントダウン)が開始されると、第二の所定数値になったときに何らかの演出が必ず発生することが保証されるようになる。若しくは、遊技者にとって相対的に不利な演出態様(期待度の低い演出態様)と有利な演出態様(期待度の高い演出態様)とのいずれかを出現させる演出(例えば、会話予告やカットインA,Bなど)がタイマ演出の対象とされる場合には、第二の所定数値になったときに有利な演出結果が必ず発生することが保証されるようになる。ただし、タイマ演出(特に、予告抽選の結果として実行される予告側タイマ演出)においては、少なくともカウント表示が開始される時点ではその演出対象となっている演出がいずれであるのかについて秘匿とされるようにすることが望ましい。また、「タイマ演出の演出対象」とは、タイマ演出として第一の所定数値からのカウント表示(例えば、カウントダウン)が第二の所定数値(例えば「0秒」)になったときに現れる演出のことであり、タイマ演出では、該演出対象の発生するタイミングに向けてカウント表示を行うこととなる。   Although described later, the "timer effect" refers to a predetermined effect appearing during the execution of the effect pattern (variation effect), and the count display toward the timing when the predetermined effect is performed is a first predetermined value. What is executed as a count effect display performed from (for example, "60 seconds") to a second predetermined value (for example, "0 seconds") or as a standby display (during preparation) before starting the count display It is. That is, in this case, when the count display (for example, the countdown) from the first predetermined value is started as the timer effect, it is guaranteed that some effect is always generated when the second predetermined value is reached. Become. Alternatively, a presentation (for example, a conversation announcement or a cut-in A) that causes the player to appear either in a relatively disadvantageous presentation mode (a presentation mode with a low degree of expectation) or in an advantageous presentation mode (a presentation mode with a high degree of expectation). , B, and so on) are targeted for the timer effect, it is guaranteed that an advantageous effect result is always generated when the second predetermined value is reached. However, in the timer effect (in particular, the advance side timer effect performed as a result of the advance lottery), at least when the count display is started, it is concealed as to which effect is the effect target It is desirable to do so. In addition, “effect object of timer effect” is an effect that appears when the count display (for example, the countdown) from the first predetermined value as the timer effect becomes the second predetermined value (for example, “0 seconds”) In the timer effect, the count display is performed toward the timing at which the effect target is generated.

なお、この実施の形態にかかる「タイマ演出」では、カウント開始されてからの時間経過を小数点第2位まで表示して秒数などを正確に表示するものとなっている。ただし、必ずしもこのようなタイマ演出として実行されるものでなくてもよく、カウントアップまたはカウントダウンなどによるカウント表示が行われるカウント演出として実行されるものであれば、カウント開始されてからの時間経過(秒数など)を正確に示すものでなくてもよい。   In the "timer effect" according to this embodiment, the elapsed time since the start of counting is displayed up to the second decimal place to accurately display the number of seconds and the like. However, it does not necessarily have to be executed as such a timer effect, and if it is executed as a count effect in which count display is performed by counting up or counting down, the time elapsed from when the counting is started ( It does not have to indicate the number of seconds) correctly.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、予告抽選で当選したときにのみ現れる演出内容としてのタイマ演出(予告側タイマ演出)のほか、判定テーブルT1に基づいて決定された上記演出パターン(変動演出)の演出内容として予め組み込まれているタイマ演出(変動側タイマ演出)を実行可能としている。すなわちこの場合、カウント演出表示を、「変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンに対し、大当り期待度が上積みされるように機能する予告演出の演出内容」として実行する予告側タイマ演出のみならず、「変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンそのものの演出内容」としても実行するようにしたことで、変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンによって示される大当り期待度からその期待度を無駄に上積み(「予告抽選での当選」という条件を満たすことによる期待度の上積み)することなくカウント演出表示(タイマ演出)を出現させることが可能とされるようになる。例えば、変動パターンコマンドに基づいて決定された特定の演出パターンが出現したときの大当り期待度が「20%」である場合、予告側タイマ演出をさらに実行すると複合演出の機能によって大当り期待度が上積みされて例えば「40%」になってしまいその分だけ出現頻度を低くせざるを得ないのに対し、特定の演出パターンこれ自体の演出内容として変動側タイマ演出が実行される場合には大当り期待度を「20%」としたままでタイマ演出を実行することが可能(特定の変動パターンが選択されるだけで出現可能)であり出現頻度を好適に維持することができるようになる。   Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, in addition to the timer effect (notice side timer effect) as effect contents appearing only when winning in the advance notice lottery, the above effect pattern (based on the determination table T1) It is possible to execute a timer effect (variable side timer effect) incorporated in advance as the effect contents of the fluctuation effect). That is, in this case, if only the notice-side timer effect is executed, the count effect display is executed as "advantage effect of the advance effect which functions to increase the jackpot expectation degree with respect to the effect pattern determined based on the fluctuation pattern command". Instead, it is also executed as “the content of the effect of the effect pattern itself determined based on the change pattern command”, and the expectation from the big hit expectation degree indicated by the effect pattern determined based on the change pattern command It is possible to cause the count effect display (the timer effect) to appear without wasting the item in vain (the increase in the degree of expectation by satisfying the condition of "winning in the advance notice lottery"). For example, when the big hit expectation when the specific effect pattern determined based on the fluctuation pattern command appears is "20%", when the advance side timer effect is further executed, the big hit expectation is increased by the function of the combined effect. For example, it becomes “40%” and the frequency of appearance must be lowered by that amount, but when the fluctuation side timer effect is executed as the effect content of the specific effect pattern itself, the big hit is expected It is possible to execute the timer effect while keeping the degree at “20%” (it is possible to appear only by selecting a specific variation pattern), and it is possible to preferably maintain the appearance frequency.

なお、判定テーブルT1において演出パターン(変動演出)が出現したときの大当り期待度は、変動番号(さらには演出パターン)に応じてそれぞれ異なっており、基本的には変動番号が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなる傾向が持たされている。例えば、変動番号5(6),9(10),17(18)に対応する演出パターンではその演出内容としていずれも「会話予告」が演出対象とされる変動側タイマ演出が実行されるが、その出現比率は、変動番号5(6)>変動番号9(10)>変動番号17(18)であるのに対し、出現時の大当り期待度は、変動番号5(6)<変動番号9(10)<変動番号17(18)となるように設定されている。またここでは、説明の便宜上、通常遊技状態のときに参照される判定テーブルしか詳述しないが、低確率時短状態や高確率時短状態において参照される判定テーブルにおいても、演出パターンこれ自体の演出内容として変動側タイマ演出が実行されうる演出パターン(カウント変動パターン)が含まれるようになっており、通常遊技状態にあるときとは異なる確率で出現可能とされている。   In the determination table T1, the jackpot expectation when the rendering pattern (variation rendering) appears differs depending on the variation number (further, the rendering pattern), and basically, as the variation number increases, the jackpot expectation There is a tendency for the degree to be high. For example, in the effect patterns corresponding to the fluctuation numbers 5 (6), 9 (10) and 17 (18), the fluctuation-side timer effect is executed in which "conversation announcement" is the effect target as the effect contents. While the appearance ratio is fluctuation number 5 (6)> fluctuation number 9 (10)> fluctuation number 17 (18), the jackpot expectation at the time of appearance is fluctuation number 5 (6) <fluctuation number 9 ( 10) <variation number 17 (18) is set. Here, for convenience of description, only the determination table referred to in the normal gaming state is described in detail, but even in the determination table referred to in the low probability time short state or the high probability time short state, the contents of the effect pattern itself As an effect pattern (count fluctuation pattern) in which the fluctuation-side timer effect can be executed is included, and it is possible to appear with a probability different from that in the normal gaming state.

また、判定テーブルT1において、変動番号3〜6はいずれも同じノーマルリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号5,6は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で変動番号3,4と異なっている。また、変動番号7〜14はいずれも同じキャラリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号9,10は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号11,12は、カットインAを演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号13,14は、会話予告とカットインAとが実行されるとともにそれらを演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で異なっている。また、変動番号15〜22はいずれも同じSPリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号17,18は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号19,20は、カットインBを演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号21,22は、会話予告とカットインBとが実行されるとともにそれらを演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で異なっている。なお、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合よりも、カットインA,Bを演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合のほうが大当り期待度が高くなり、さらには会話予告とカットインA,Bとの両方を演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合のほうが大当り期待度が高くなる傾向を持つように設定されている。   Further, in the determination table T1, all of the variation numbers 3 to 6 are the same in that the same normal reach effect is performed, but in the variation numbers 5 and 6, the variation timer effect can be executed for the presentation of conversation announcement. It differs from the change numbers 3 and 4 in the point. In addition, although variation numbers 7 to 14 are the same in that all the same character reach effects are performed, variation numbers 9 and 10 are subjected to variation-side timer effects for presentation of conversation announcements, and variation numbers 11 and 10, In 12, the fluctuation-side timer effect for the cut-in A is performed, and for the fluctuation numbers 13 and 14, the conversation announcement and the cut-in A are executed, and the fluctuation-side timer effect for the effects is performed. It differs in that it can be done. In addition, although the variation numbers 15 to 22 are the same in that the same SP reach effect is performed, the variation numbers 17 and 18 perform the variation-side timer effect for the presentation of the conversation announcement, and the variation numbers 19 and 18 In 20, the variable-side timer effect for the cut-in B is executed, and for the fluctuation numbers 21 and 22, the conversation announcement and the cut-in B are executed, and the variable-side timer effect for the effects is performed It differs in that it can be done. It should be noted that the jackpot expectation rate is higher in the case where the fluctuation-side timer effect directed to the cut-ins A and B is executed than when the fluctuation-side timer effect directed to the conversation announcement is executed. Is set so that the jackpot expectation degree tends to be higher in the case where the variable-side timer effect directed to the effects of both the conversation announcement and the cut-ins A and B is executed.

なお、「会話予告」とは、演出パターン(装飾図柄の変動演出)が実行されてから相対的に早い段階で出現可能とされ、且つ相対的に低い期待度の上積みがなされることが多い演出であるのに対し、カットインA,Bとは、演出パターン(装飾図柄の変動演出)が実行されてから相対的に遅い段階で出現可能とされ、且つ相対的に高い期待度の上積みがなされることが多い演出(若しくは、相対的に高い期待度の上積みが必ずなされる演出)である。したがって、「会話予告」は、これよりも期待度の高い他の演出(カットインA,Bや、後述の役物A動作,Bなど)よりも出現割合(実行確率)が高くなるように設定されるものとなっている。また、変動演出の内容として出現する「カットイン」は、キャラリーチでは、予告演出の演出内容として出現するカットインAに相当するように実行されるものであるのに対し、SPリーチでは、予告演出の演出内容として出現するカットインAではなくカットインBに相当するように実行されるものである。   In addition, with "conversation notice", it is possible to appear at a relatively early stage after the effect pattern (the change effect of the decorative symbol) is executed, and the effect that the relatively low expectation degree is often made On the other hand, cut-ins A and B are allowed to appear at a relatively late stage after the effect pattern (the change effect of the decorative symbol) is executed, and a relatively high expectation is added. Performance (or a performance that requires a relatively high degree of expectation). Therefore, the “conversation notice” is set so that the appearance ratio (execution probability) is higher than that of other effects (cut-in A, B, feature A action described later, B, etc.) having a higher degree of expectation than this. It is supposed to be In addition, "Cut in" that appears as the content of the fluctuation effect is executed to correspond to the cut in A that appears as the effect content of the notice effect in the character reach, whereas in the SP reach, the "cut in" appears. It is executed so as to correspond to the cut-in B, not the cut-in A appearing as the effect contents of the effect.

しかも、この実施の形態にかかる判定テーブルT1では、同図148に示されるように、複数の変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)に対してその演出内容(演出パターン)を変動側タイマ演出として割り当てるようにしている。そしてこの上で、変動パターンが「短縮変動や期待度の低いノーマルリーチ演出などの予め定められた種別(例えば、変動番号1〜6など)」である場合は予告側タイマ演出としてのカウント演出表示が演出当選されないようにして(プレミアム度合いを高めて)該予告側タイマ演出が出現したときの期待度UPを好適に確保しているなかで、変動パターンが「変動側タイマ演出を実行する変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22などのカウント変動パターン)」である場合は、このようなカウント変動パターンでない場合に比べて当該変動パターンが上記予め定められた種別(例えば、変動番号1〜6など)に該当する割合が低くなるようにしている。   Moreover, in the determination table T1 according to this embodiment, as shown in FIG. 148, the effect contents (reproduction pattern) for a plurality of fluctuation patterns (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) Is assigned as the variable-side timer effect. Then, on this, if the variation pattern is “a predetermined type (for example, variation number 1 to 6 etc.) such as shortening variation or low normal reach effect with low degree of expectation”, the count effect display as the advance notice timer effect is displayed. The fluctuation pattern is “the fluctuation pattern for executing the fluctuation-side timer effect while the expectation UP when the advance notice-time timer effect appears is suitably secured by preventing the effect winning (by increasing the premium degree). In the case of “count variation patterns such as variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22)”, the variation pattern is determined in the above-mentioned predetermined type (for example, variation The ratio corresponding to numbers 1 to 6 etc.) is reduced.

なおここでは、変動側タイマ演出が実行されるカウント変動パターンとしては14個の変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)が用意されているが、そのうちの2個(0個に設定してもよい)の変動パターン(変動番号5,6)しか上記予め定められた種別(変動番号1〜6など)に該当しないから、その該当割合は「2/14」である。これに対し、変動側タイマ演出が実行されない変動パターンとしては8個の変動パターン(変動番号1〜4,7,8,15,16)が用意されており、そのうちの4個の変動パターン(変動番号1〜4)が上記予め定められた種別(変動番号1〜6など)に該当するから、その該当割合は「4/8」である。   In addition, although 14 variation patterns (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) are prepared as count variation patterns on which the variation-side timer effect is executed, two of them (0 Since only variation patterns (variation numbers 5 and 6) which may be set individually may correspond to the above predetermined type (variation numbers 1 to 6 etc.), the corresponding ratio is “2/14”. On the other hand, eight fluctuation patterns (variation numbers 1 to 4, 7, 8, 15, 16) are prepared as fluctuation patterns for which the fluctuation-side timer effect is not executed, and four fluctuation patterns (variations (of Since the numbers 1 to 4) correspond to the predetermined type (such as the change numbers 1 to 6), the corresponding ratio is "4/8".

このような構成では、変動パターンの演出内容がカウント演出表示(変動側タイマ演出)を行いうるもの(カウント変動パターン)であるときには、変動側タイマ演出を行わない変動パターンである場合よりも、予告演出の演出内容としてカウント演出表示(予告側タイマ演出)が実行し得ないと判断される割合が低くなる。したがって、期待度を無駄に上積みさせて出現頻度を低くすることなく、一の演出パターン(変動演出)内で複数のカウント表示が出現することを促すことができるようになる。   In such a configuration, when the effect content of the fluctuation pattern is one capable of performing count effect display (fluctuation timer effect) (count fluctuation pattern), a notice is given rather than the fluctuation pattern in which the fluctuation timer effect is not performed. The rate at which it is determined that the count effect display (notice timer effect) can not be executed as the effect content of the effect decreases. Therefore, it is possible to urge the appearance of a plurality of count displays within one rendering pattern (variation rendering) without unnecessarily accumulating the expectation and lowering the appearance frequency.

また後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記演出図柄変動開始処理において決定された演出パターン(変動演出)がカウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)である場合であっても、該カウント変動パターンがいずれのカウント変動パターンであるかに応じて上記予告側タイマ演出の出現する割合が異なるようにしている。例えば、同図148に示されるように、変動番号5,6に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は全く出現されず、変動番号9〜14に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は中程度の抽選確率で出現可能とされており、変動番号17〜22に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は高い抽選確率で出現可能とされている。   As will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the effect pattern (variation effect) determined in the effect symbol fluctuation start process is a count fluctuation pattern (variation numbers 5, 6, 9-14, 17-22) Even in the case where the count variation pattern is the count variation pattern, the appearance ratio of the notification timer effect differs according to which count variation pattern is. For example, as shown in FIG. 148, when the effect pattern corresponding to the change numbers 5 and 6 is executed, the above-mentioned advance notice timer effect is not displayed at all, and the effect pattern corresponding to the change numbers 9 to 14 is executed. When it happens, the above-mentioned advance notice timer effect can appear with a medium lottery probability, and when the effect pattern corresponding to the fluctuation numbers 17 to 22 is executed, the above notice timer effect can appear with a high draw probability. ing.

なお、変動番号5,6に対応する演出パターンが実行されるときにも、低確率で上記予告側タイマ演出が出現されるようにしてもよい。また、高い抽選確率で上記予告側タイマ演出が出現可能とされる変動番号15〜22に対応する演出パターンのいずれかが実行される場合であっても、実際には、ハズレの場合よりも大当りに当選している演出パターンのほうがより高い抽選確率で上記予告側タイマ演出が出現可能とされるし、変動番号16よりも変動番号22のほうがさらに高い抽選確率で出現可能とされるようになっている。   Even when the effect pattern corresponding to the fluctuation numbers 5 and 6 is executed, the above-mentioned advance notice timer effect may appear with low probability. In addition, even when any of the effect patterns corresponding to the fluctuation numbers 15 to 22 in which the above-mentioned advance notice side timer effect is allowed to appear with a high lottery probability is executed, it is actually a big hit than in the case of a loss The above-mentioned notice effect timer effect can be made to appear with a higher lottery probability in the effect pattern which has been won, and the fluctuation number 22 can be made to appear with a higher lottery probability than the fluctuation number 16 ing.

このような構成では、変動パターンが第1のカウント変動パターン(例えば、変動番号10)及び第2のカウント変動パターン(例えば、変動番号22)のいずれであるかによっても、カウント演出表示を予告演出の演出内容(予告側タイマ演出)として実行する割合が異なるようになる。したがって、一の演出パターン(変動演出)内で複数のカウント表示の出現する割合が高くされている上記カウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)のなかでも、その種別によっては複数のカウント表示が出現する割合をより一層高くすることができるようになることから、遊技興趣の好適な維持を図ることが期待されるようになる。   In such a configuration, the count effect display is also notified that the variation pattern is either the first count variation pattern (for example, variation number 10) or the second count variation pattern (for example, variation number 22). The rate of execution as the effect content (preliminary timer effect) is different. Therefore, among the count variation patterns (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) in which the ratio of appearance of a plurality of count displays is high in one effect pattern (variation effect), the type thereof In some cases, it is possible to further increase the rate of appearance of a plurality of count displays, so that it is expected to preferably maintain the game entertainment.

特に、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、同じリーチ種別の演出内容が現れる演出パターン(例えば、キャラリーチ、SPリーチ)であっても、変動側タイマ演出が演出内容として含まれる演出パターン(例えば、変動番号17〜22)では、変動側タイマ演出が演出内容として含まれない演出パターン(例えば、変動番号15,16)に比べて当該演出パターンの実行期間内に予告側タイマ演出の出現する割合(予告抽選にて予告側タイマ演出を実行する旨決定される割合)が高くなるようにしている。すなわちこの場合、予告抽選にて一の予告側タイマ演出が当選されるだけの大当り期待度を要するだけで一の演出パターン内に2つのタイマ演出(変動側タイマ演出、予告側タイマ演出)を出現させることができるようになり、ひいてはダブルタイマの演出機会を、大当り期待度の無駄な上積みをすることなく実現することができるようになる。   In particular, although it will be described later, in peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, even if it is a rendering pattern (for example, character reach, SP reach) in which the rendering content of the same reach type appears, the fluctuation side timer rendering is included as the rendering content In the effect pattern to be displayed (for example, the variation numbers 17 to 22), the advance notice timer within the execution period of the effect pattern is compared with the effect pattern (for example, the variation numbers 15 and 16) in which the variation timer effect is not included as the effect content The rate at which the effect appears (the rate at which it is determined in the advance notice lottery that the advance notice timer effect is to be executed) is increased. That is, in this case, two timer effects (fluctuating timer effect and advance timer effect) appear in one effect pattern only by requiring a big hit expectation for winning only one forward timer effect in the advance lottery. As a result, it is possible to realize a double timer presentation opportunity without a wasteful increase of the jackpot expectation.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記演出図柄変動開始処理において決定された演出パターン(変動演出)がカウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)である場合であっても、「会話予告」が演出対象とされる変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)と「カットイン」が演出対象とされる変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)とではカウント表示の態様(カウント数字の形態や色など)が異なるようにしている。すなわちこの場合、同じリーチ演出を演出内容とする演出パターン(例えば、変動番号9,11)が実行される場合であっても変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)のカウント表示の態様を確認することで、「いずれのカウント変動パターンであるかに応じて上記予告側タイマ演出の出現する割合が異なるようにされていること」と相まって、予告側タイマ演出の出現し易さを認識して期待することができるようになる。   In addition, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the effect pattern (the change effect) determined in the effect pattern change start process is the count change pattern (the change numbers 5, 6, 9-14, 17-22). Even in this case, the fluctuation-side timer effect (variable-side count effect display) in which “conversation announcement” is the target of rendering and the variable-side timer effect (variable-side count effect display) in which the “cut-in” is the rendering target In the above, the aspect of the count display (the form and color of the count number, etc.) is made different. That is, in this case, even when the effect pattern (for example, the change numbers 9, 11) having the same reach effect as the effect content is executed, the count display mode of the change side timer effect (change side count effect display) is confirmed In combination with "the rate at which the above-mentioned notice-side timer effect appears is made to differ depending on which count fluctuation pattern is made", it is recognized that the notice-side timer effect is likely to appear. You will be able to expect.

なお、予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様については、その演出対象が同じ(会話予告、カットイン)であるか否かにかかわらず、変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様(会話予告、カットイン)と異なる(若しくは、少なくともいずれかと異なる)ようにしてもよいし、同態様と同じ(若しくは、少なくともいずれかと同じ)にしてもよい。   In addition, about the aspect of the count display which appears by advance notice side timer production (notice side count production indication), fluctuation side timer production (fluctuation side regardless of whether the production object is the same (conversation notice, cut in) or not It may be different from (or at least different from) the aspect of the count display (conversation notice, cut-in) appearing in the count effect display), or may be the same as the same aspect (or at least the same as at least one). .

ただし、予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)として実行されるカウント表示については、その演出対象となる演出の種別にかかわらず共通の態様で実行されるようにすることが、相対的に期待度が高く設定される予告側タイマ演出が出現している状態にあることを遊技者に認識させて期待感の向上を図る上で有益である。この意味では、予告側タイマ演出については、変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様(会話予告、カットイン)のいずれとも異なるようにすることがより望ましい。予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)としての上記共通の態様については、期待度の異なる複数の態様(例えば、青色カウントや赤色カウントなど)が用意されており、それらのいずれかを実行するようにしてもよい。   However, it is relatively expected that the count display to be executed as the notice-side timer effect (notice-side count effect display) is executed in a common mode regardless of the type of the effect to be the effect This is useful for making it possible for the player to recognize that the notice-side timer effect set to a high degree is appearing and to improve the sense of expectation. In this sense, it is more preferable that the advance notice side timer effect is different from any of the modes of the count display (conversation notice, cut-in) appearing in the change side timer effect (change side count effect display). About the above-mentioned common mode as a notice side timer production (notice side count production display), a plurality of modes (for example, blue count, red count, etc.) from which an expectation is different are prepared, and either of them is performed You may do so.

また、予告側タイマ演出が実行されていることをより好適に認識可能とする上では、予告側タイマ演出が実行されるときのカウント表示と、変動側タイマ演出が実行されるときのカウント表示とでカウント速度(例えば、カウントアップやカウントダウンにおいて数字が変化する速度)を異ならしめるようにすることが望ましい。このような構成では、タイマ演出が開始された以降、カウント表示が進行されている期間中においても当該タイマ演出のカウント速度に注視させて、相対的に期待度の低い変動側タイマ演出と相対的に期待度の高い予告側タイマ演出とのいずれが実行されているのかについての興味を持たせることができるようになり、タイマ消化期間中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   In order to make it possible to more appropriately recognize that the advance notice timer effect is being executed, the count display when the advance notice timer effect is executed and the count display when the fluctuation timer effect is executed It is desirable to make the counting speed different (for example, the speed at which the number changes in counting up or down). In such a configuration, after the timer effect is started, the count speed of the timer effect is focused on even during a period in which the count display is in progress, and the fluctuation-side timer effect and the relative degree are relatively low. Thus, it becomes possible to have an interest as to which of the highly anticipated advance notice timer effects is being executed, and it becomes possible to preferably maintain the game interest during the timer digestion period.

またこの際、変動側タイマ演出においては、その演出対象(会話予告、カットイン)に応じて、予告側タイマ演出のカウント速度と相対的に近い速度(若しくは同じ速度)でカウント表示される態様(カットイン)と、予告側タイマ演出のカウント速度と相対的に近くない速度でカウント表示される態様(会話予告)とでカウント表示するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを異ならせて面白みを付与することができるようになる。また、変動側タイマ演出(または予告側タイマ演出)においてはカウント数字の出現と消去の繰り返しによってカウント表示するのに対し、予告側タイマ演出(または変動側タイマ演出)においてはカウント数字を継続的に表示することによってカウント表示するようにしてもよい。   Also, in this case, in the variable-side timer effect, according to the object (conversation notice, cut-in), the count display is performed at a speed (or the same speed) relatively close to the count speed of the advance-timer function. If the count display is made with a cut-in) and an aspect (conversation announcement) in which the count is displayed at a speed not relatively close to the count speed of the advance notice side timer effect, whether or not the advance notice timer effect is executed It is possible to make the judgment difficult and to impart an interest. Also, while the count display is performed by repeating the appearance and deletion of the count number in the fluctuation-side timer effect (or the notice-side timer effect), the count number is continuously displayed in the notice-side timer effect (or the fluctuation-side timer effect). You may make it count display by displaying.

このような構成によれば、変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示とが同時に実行される状況が発生すると、予告側タイマ演出が実行されているのか否かを容易に把握することができるようになり、遊技興趣の向上が図られることが期待される。   According to such a configuration, when a situation occurs in which the count display of the variable timer effect and the count display of the advance timer function are simultaneously executed, it is easily grasped whether or not the advance timer function is being executed. It is expected that it will be possible to improve the fun of the game.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出に対応する変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22などのカウント変動パターン)に対しては、カウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターンを選択可能な演出パターンとして設定している。そして、変動側タイマ演出に対応する変動パターンを取得した場合は、演出用の乱数などに基づいて上記複数の演出パターンのいずれかを決定するようにして変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示との同時実行のし易さ(例えば、カウント総数が大きいほうが重なり易いなど)を異ならせるようにすることで、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断容易性を異ならせて面白みを付与するようにしている   In this respect, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the count display is performed for the fluctuation pattern (count fluctuation pattern such as fluctuation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) corresponding to the fluctuation side timer effect. A plurality of effect patterns having different start timings or end timings (total number of counts or time taken for total count digestion) are set as selectable effect patterns. Then, when the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation-side timer effect is acquired, the count display of the fluctuation-side timer effect and the notification-side timer are performed so that any one of the plurality of effect patterns is determined based on random numbers for effect. If the ease of performing the same with the count display of the effect (for example, the larger the total number is easier to overlap, etc.) is made different, it may be different in the ease of judging whether or not the advance side timer effect is being executed. I am trying to give it an interest

なお、この実施の形態では、一の変動パターンに対してカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターン(タイマ演出の演出対象と、リーチ演出の内容は同じ)を用意することとしたが、カウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターン(ただし、タイマ演出の演出対象にされる演出の種別と、変動パターンの演出内容として実行されるリーチ演出の種別とは、各演出パターンで同じ)の別に異なる複数の変動パターンを用意して一対一対応させるようにしてもよい。   In this embodiment, for one variation pattern, a plurality of effect patterns (a target of effect of timer effect and reach) different in count display start timing or end timing (count total number or time required for total count digestion) are different. Although it was decided to prepare the same content of the effect, a plurality of effect patterns (but with the effect of the timer effect being different) where the start timing or end timing of the count display (count total number or time required for total count digestion) are different It is also possible to prepare a plurality of different fluctuation patterns separately for each of the effect patterns) and the type of reach effect to be executed as the effect contents of the fluctuation pattern and to make them correspond one-on-one.

また、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで出現したときのカウント表示数(カウント総数)を異ならせるようにしたり、同じ特定カウント表示数を選択可能であったとしても変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで特定カウント表示数の選択率を異ならせるようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを異ならせて面白みを付与することができるようになる。   In addition, even if the count display number (count total number) when appearing in the fluctuation side timer effect and the notice side timer effect is made different, or even if the same specific count display number can be selected, the fluctuation side timer effect and the advance notice If the selection rate of the specific count display number is made different depending on the side timer effect, it is possible to determine whether or not the advance side timer effect is being performed and to make the difficulty different to impart an interest. .

また、予告側タイマ演出をカウントダウン表示で実行するのに対し、変動側タイマ演出についてはカウントアップ表示で実行するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているのか否かを確定的に把握することができるようになり、遊技興趣の向上を大幅に図ることが期待される。また、予告側タイマ演出をカウントダウン表示で実行するのに対し、特定演出(例えば、会話予告)を対象とした変動側タイマ演出についてはカウントアップ表示で実行し、特定演出とは異なる演出(例えば、カットイン)を対象とした変動側タイマ演出についてはカウントダウン表示で実行するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを演出対象に応じて異ならせて面白みを付与することができるようになる。   In addition, while the advance side timer effect is executed by the countdown display, if the variable side timer effect is executed by the count up display, it is determined whether or not the advance side timer effect is executed. It is expected that they will be able to play a major Also, while the advance side timer effect is executed by the countdown display, the variable side timer effect for the specific effect (for example, conversation advance announcement) is executed by the count-up display, and an effect different from the specific effect (for example, If the change-side timer effect for the cut-in) is executed by the countdown display, it is determined whether or not the advance timer-side effect is executed, and the difficulty is made different according to the effect object It becomes possible to grant.

また、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出を演出対象にする場合と、異なる演出を演出対象にする場合とがあるように制御する。そして、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合は、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで異なる演出を対象にする場合に比べて大当り期待度が低くなる割合が高くなるように設定するとともに、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合であっても、各カウント表示の終了タイミングを異ならせるようにしている。   In addition, although it will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, there are cases where the same effect is targeted for the variation-side timer effect and the advance-side timer effect, and cases where different effects are intended for the effect. Control. When the same effect (for example, conversation announcement) is targeted for the variable-side timer effect and the advance-side timer effect, compared to the case where different effects are targeted for the variable-side timer effect and the advance-side timer effect. It is set such that the rate at which the jackpot expectation level decreases is high, and the same effect (for example, conversational announcement) is set as the target for the variable-side timer effect and the advance-side timer effect. The end timing is made different.

すなわちこの場合、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)が演出対象にされていたとしても、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との一方が先に所定数値に達して終了されるのに対し他方のカウント表示は継続されるようになることから、この時点では、あたかも異なる演出を演出対象としている(相対的に期待度の高い態様でタイマ演出が実行されている)かのように見える。そしてこの後、継続されていた他方のカウント表示も同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象としていることが明らかとされる態様で所定数値に達して終了されるようになることから、先に終了した側のタイマ演出によって相対的に期待度の低い会話予告が演出対象とされていることが明らかにされた場合であっても、その後に出現可能とされる異なる演出を演出対象としている(相対的に期待度の高い態様でタイマ演出が実行されている)ことへの期待感を維持して遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   That is, in this case, even if the same effect (for example, conversation announcement) is set as the target of the variable timer effect and the advance timer effect, one of the variable timer effect and the advance timer effect is set to a predetermined value first. Because the other count display will be continued while it is terminated and reached, at this point in time, it is as if different effects are targeted (the timer effect is executed in a relatively high expectation mode) It looks like it is). Then, after this, the other count display being continued also comes to a predetermined numerical value and ends in a mode in which it is clarified that the same effect (for example, conversational announcement) is targeted for the effect, so Even when it is revealed that a conversation announcement with a relatively low degree of expectation is targeted for the effect by the timer effect on the side that has ended, it is targeted for a different outcome that is allowed to appear later ( It is expected to improve the interest of the game by maintaining the sense of expectation that the timer effect is being executed in a manner with a relatively high degree of expectation.

また、このように変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)が演出対象にされる場合、変動側タイマ演出が所定数値に達するタイミングと、予告側タイマ演出が所定数値に達するタイミングとでそれぞれ別個のカウント終了対応表示(例えば、「カウント成功!」、「チャンスUP!」など)を出現させるようにすることが望ましい。   In addition, when the same effect (for example, conversation announcement) is set as the target of the fluctuation-side timer effect and the advance-side timer effect, the timing at which the change-side timer effect reaches a predetermined value and the advance-side timer effect It is desirable to make each count end corresponding display (for example, "count success!", "Chance UP!", Etc.) appear at timing when the numerical value is reached.

より具体的には、変動側または予告側の演出として実行される「会話予告」を演出対象にした変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とを一の演出パターン内でそれぞれ出現させる。そしてこの場合、変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示とがそれぞれ同時進行されることとなるが、変動側タイマ演出では、「会話予告」に関連して変動側の演出として発生する変動側特定演出(「カウント成功!」や、会話予告の出現に合わせたエフェクトなど)に合わせてカウント表示を進行させるのに対し、予告側タイマ演出では、「会話予告」に関連して予告側の演出として発生する予告側特定演出(「チャンスUP!」や、会話予告の開始タイミング(若しくは、演出開始の所定数秒前)に合わせて出現するタイマ終了表示など)に合わせてカウント表示を進行させることで、それぞれ別個のカウント終了対応表示を異なるタイミングで出現させることとなる。   More specifically, the variable-side timer effect and the advance-side timer effect, which are targeted for the “conversation announcement” executed as the effect on the fluctuation side or the announcement side, are made to appear in one of the effect patterns. In this case, the count display of the fluctuation timer effect and the count display of the advance timer effect are simultaneously advanced, but in the fluctuation timer effect, as the effect of fluctuation on the basis of "conversation announcement". While advancing the count display in accordance with the fluctuating side specific effects that occur (“count success!”, Effects according to the appearance of the speech notice, etc.), in the notice side timer effect, in relation to the “conversation notice” The count display is displayed in accordance with the notice-side specific effect (such as “chance UP!” And the start timing of the conversation notice (or a predetermined number of seconds before the start of the effect) which appears as the effect on the notice side. By progressing, separate count end corresponding displays are made to appear at different timings.

ところで、会話予告及びカットインの各演出については、変動側タイマ演出の演出対象にされる場合(カウント変動パターンが決定された場合)は必ず実行されることが求められるものである。特に、会話予告やカットインは、期待度の異なる複数の態様で実行可能とされる演出であるから、変動側タイマ演出の演出対象とされる場合にはカウント表示が所定数値に達するときに相対的に期待度の高い態様で出現させることが求められる。したがって、変動側タイマ演出の演出対象にされる演出については、上記演出パターン(変動演出)の演出内容として予め組み込んでおき、該演出パターンが実行されるだけで変動側タイマ演出とその演出対象とされる演出(相対的に期待度の高い態様)とがそれぞれ出現可能とされるようにすることが望ましい。ただしこれに代えて、変動側タイマ演出が実行されるときには予告抽選にてその演出対象にされる演出(相対的に期待度の高い態様)が必ず選択されるように制御することも可能である。   By the way, for each presentation of the conversation announcement and the cut-in, it is required to be executed whenever the presentation of the variation-side timer presentation is made (when the count variation pattern is determined). In particular, since the conversation announcement and the cut-in are effects that can be executed in a plurality of modes with different degrees of expectation, when the effect of the variable-side timer effect is targeted, the relative indication occurs when the count display reaches a predetermined value. It is required to make it appear in a mode that is highly expected. Therefore, about the production made into the production object of the fluctuation side timer production, it incorporates beforehand as the production contents of the above-mentioned production pattern (the fluctuation production), only with the execution of the production pattern and the fluctuation side timer production and its production object It is desirable that each of the effects (a relatively high expectation mode) can be made to appear. However, instead of this, it is also possible to control so that the effect (the aspect with a relatively high degree of expectation) to be the effect target in the advance notice lottery is always selected when the variable side timer effect is executed. .

なお、会話予告及びカットインの各演出は、変動側タイマ演出の演出対象にされない場合は、後述の予告抽選において予告側の演出内容として出現させるか否かの判定が行われることはもとより、予告側の演出内容としていかなる態様(相対的に期待度の高い態様または低い態様)で出現させるかについての判定が行われ、該判定の結果に基づいて出現にかかる制御が行われるようになっている。   In addition, when each presentation of the conversation announcement and the cut-in is not set as the presentation object of the fluctuation side timer presentation, from the fact that it is judged whether it is made to appear as the presentation contents of the announcement side in the announcement lottery described later Judgment is made as to what kind of aspect (relatively high expectation or low aspect) appears as the side effect content, and control according to the appearance is performed based on the result of the judgment .

以下、図148を用いた演出パターンの決定処理について総括する。   The process of determining the effect pattern using FIG. 148 will be summarized below.

すなわち、周辺制御MPU1511aでは、主制御MPU1310aから変動パターンコマンドや図柄種別コマンドなどを取得すると、まず、変動パターンコマンドにより示される変動番号や図柄種別コマンドにより示される図柄種別などに基づいて、現在の遊技状態に応じた判定テーブルを参照する。例えば、図柄種別に基づいて演出パターンを決定するようにすれば、特定の演出パターンが出現したときの確変期待度や大当り遊技状態におけるラウンド数などに偏り(期待度)を持たせることができるようになる。   That is, in the peripheral control MPU 1511a, when acquiring the fluctuation pattern command, the symbol type command, etc. from the main control MPU 1310a, first, based on the fluctuation number indicated by the fluctuation pattern command, the symbol type indicated by the symbol type command, etc. Refers to the judgment table according to the state. For example, if the effect pattern is determined based on the symbol type, bias (expected degree) can be given to the probability variation expectation degree when the specific effect pattern appears and the number of rounds in the big hit gaming state, etc. become.

そして次に、変動番号に対応付けされている演出パターンとして、複数の演出パターン(変動側タイマ演出で出現するカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが異なる複数の演出パターンなど)が選択可能に用意されている場合には、大当り判定の当落に基づいてカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが異なる複数の演出パターンのいずれかを選択する。なおこの際、大当り判定に当選している場合にはカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが遅くなる割合が高くなるように演出パターンを設定することとしており、これによってカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが遅くなるほど大当り図柄が現れる可能性が高くなる傾向を持たせるようにしている。   Then, next, a plurality of effect patterns (a plurality of effect patterns having different start timing or end timing of the count display appearing in the fluctuation side timer effect, etc.) are prepared as an effect pattern associated with the fluctuation number. In the case where one of the plurality of effect patterns having different start timing or end timing of the count display is selected based on the hit of the big hit determination. At this time, when the jackpot determination is won, the effect pattern is set so that the rate at which the start timing or the end timing of the count display is late becomes high, whereby the start timing or the end timing of the count display It is made to have a tendency that the possibility of the jackpot pattern appearing becomes higher as

また後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、特別な演出条件が成立しているときには、カウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)が取得されている場合であっても、複数の演出パターンのうち、変動側タイマ演出が出現しないように設定されている演出パターンを選択する。   As will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the count variation pattern (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) is acquired when a special effect condition is satisfied. Even in the case, among the plurality of effect patterns, the effect pattern set so as not to appear the fluctuation-side timer effect is selected.

そして、周辺制御MPU1511aでは、図柄変動中に現れる演出パターン(装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出)がこうして選択された後に、該演出パターンの実行期間内でどのような予告演出をどのような態様で付加的に実行するのか(複合させるのか)を決定することとなる(予告抽選)。   Then, in the peripheral control MPU 1511a, after the rendering pattern (rendering from the variation start to the variation stopping of the decorative symbol) appearing during the symbol variation is selected in this way, what notice rendering is performed in the execution period of the rendering pattern It will be determined whether to execute additionally (in combination) in the following manner (notice lottery).

図149は、演出パターンの実行期間(図柄の変動時間)内で現れる予告演出に関する抽選(演出図柄変動開始処理内で行われる予告抽選)について、その処理手順の一例を示すフローチャートである。なお、以下に説明する予告抽選の処理手順はあくまでも一例にすぎず、予告演出としての所期の目的を達成しうるものであれば、予告抽選の処理手順としてはこれに限られない。   FIG. 149 is a flow chart showing an example of the processing procedure of the lottery relating to the notice effect appearing in the execution period of the effect pattern (the fluctuation time of the symbol) (the notice lottery carried out in the effect pattern fluctuation start process). Note that the processing procedure for the advance notice lottery described below is merely an example, and the processing procedure for the advance notice lottery is not limited to this as long as the intended purpose as the advance notice effect can be achieved.

同図149に示されるように、予告抽選に際しては、まず、開始待ちとなっている当該変動(消化される保留)が後述するタイマ先読み演出の対象になっているか否かを判断する(ステップS5501)。そしてこの結果、タイマ先読み演出の対象になっている場合は第1タイマ予告抽選を行うのに対し(ステップS5502)、タイマ先読み演出の対象になっていない場合は第2タイマ予告抽選を行う(ステップS5521)。   As shown in FIG. 149, in the advance lottery, first, it is determined whether or not the change (pending to be digested) which is awaiting start is a target of timer prefetching effect described later (step S5501). ). As a result, while the first timer advance lottery is performed when the timer pre-reading effect is targeted (step S5502), the second timer advance lottery is performed when the timer pre-reading effect is not targeted (step S5502) S5521).

すなわち、タイマ先読み演出の対象になっている場合(第1タイマ予告抽選)は、タイマ先読み演出の対象になっていない場合(第2タイマ予告抽選)に比べて予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる割合が高くなるように設定されている。なお、該割合については100%で決定される割合も含むようにしてもよい。また、第1タイマ予告抽選と第2タイマ予告抽選とのいずれにおいても、遊技状態の別に異なる決定テーブルが用意されており、これによって遊技状態に応じて予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる割合(例えば、高確率時短遊技状態においては、通常遊技状態よりも低い割合(0%で決定される割合も含む)で予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる)が異なるようになっている。   That is, when it is the target of the timer prefetch effect (first timer preview lottery), the notification timer effect is executed compared to the case of the timer prefetch effect (the second timer lottery). The rate at which decisions are made is set to be high. The ratio may also include a ratio determined at 100%. Further, in both of the first timer advance notice lottery and the second timer advance notice lottery, different determination tables are prepared separately for the gaming state, and it is determined that the advance notice timer effect is to be executed according to the game state. The ratio to be made (for example, in the high probability time short game state, the decision to perform the advance announcement timer effect is made different at a lower rate (including the rate determined at 0%) than the normal game state) It has become.

図150は、通常遊技状態において当該変動(消化される保留)がタイマ先読み演出の対象になっていない場合(第2タイマ予告抽選)に参照されるタイマ予告決定テーブルT2の一例を示す図である。   FIG. 150 is a diagram showing an example of a timer advance notice determination table T2 which is referred to in the normal gaming state, when the change (settled hold) is not the target of the timer prefetch effect (second timer advance notice lottery). .

同図150に示されるように、この実施の形態にかかる第2タイマ予告抽選では、予め定められた種別の変動パターンコマンド(ここでは変動番号1〜6)が取得されているときには予告側タイマ演出を実行する旨の決定をすることはない。この点については、第1タイマ予告抽選や他の遊技状態にある場合においても同様である。   As shown in FIG. 150, in the second timer advance notice lottery according to the present embodiment, when the variation pattern command of a predetermined type (here, variation numbers 1 to 6) is acquired, the advance notice timer effect is displayed. There is no decision to carry out. The same applies to the first timer advance lottery and other gaming states in this regard.

また、図148に併せて示されるように、第2タイマ予告抽選では、同じリーチ種別の演出内容が現れる演出パターン(例えば、変動番号15〜22に対応するSPリーチ)であっても、変動側タイマ演出が演出内容として含まれる演出パターン(例えば、変動番号17〜22)では、変動側タイマ演出が演出内容として含まれない演出パターン(例えば、変動番号15,16に対応するSPリーチ)に比べて予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる割合が高くなるように設定されている。すなわちこの場合、予告抽選にて後述のダブルタイマ演出に当選せずとも、一の演出パターン内に2つのタイマ演出(変動側タイマ演出、予告側タイマ演出)を出現させることができるようになり、ひいてはダブルタイマの演出機会を、大当り期待度の無駄な上積み(ダブルタイマ演出に当選)をすることなく実現することができるようになる。この点については、第1タイマ予告抽選や他の遊技状態にある場合においても同様である。   Also, as shown in FIG. 148, in the second timer preview lottery, even on the effect pattern (for example, the SP reach corresponding to the change numbers 15 to 22) where the effect content of the same reach type appears, the change side In the effect pattern (for example, variation numbers 17 to 22) in which the timer effect is included as effect content, the variation-side timer effect is not included as effect content in the effect pattern (for example, SP reach corresponding to fluctuation numbers 15 and 16) It is set so that the rate at which the decision to execute the advance notice timer effect is made is high. That is, in this case, it becomes possible to cause two timer effects (fluctuation timer effect, advance timer effect) to appear in one effect pattern without winning the double timer effect described later in the advance notice lottery, As a result, it is possible to realize an opportunity to produce a double timer without performing a wasteful increase of the jackpot expectation (winning in the double timer effect). The same applies to the first timer advance lottery and other gaming states in this regard.

ただし、第1タイマ予告抽選では、このような第2タイマ予告抽選で参照されるタイマ予告決定テーブルT2に比べて予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる割合が総じて高くなっている。より具体的には、第1タイマ予告抽選では、変動番号7〜22のいずれが選択されている場合であっても、第2タイマ予告抽選で参照されるタイマ予告決定テーブルT2に比べて予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる割合が高くなっている。   However, in the first timer advance notice lottery, the rate at which the decision to execute the advance notice timer effect is made is generally higher than that of the timer advance notice determination table T2 referred to in the second timer advance notice lottery. More specifically, in the first timer notice lottery, even if any of the variation numbers 7 to 22 is selected, the notice side is compared with the timer notice determination table T2 referred to in the second timer notice lottery. The rate at which the decision to execute the timer effect is made is high.

また、後述するが、この実施の形態にかかるタイマ先読み演出では、該先読みの対象とされる変動において予告側タイマ演出の実行される割合が異なる複数の態様(低期待態様、高期待態様、確定態様)のいずれかで実行されるようになっている。そして、第1タイマ予告抽選では、まず、タイマ先読み演出がいずれの態様で実行されているかを判定するとともに、該先読みが低期待態様で実行されている場合であっても、第2タイマ予告抽選で参照されるタイマ予告決定テーブルT2に比べて予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる割合が総じて高くなるように設定されている。なお、タイマ先読み演出が高期待態様で実行される場合は、低期待態様で実行される場合に比べて予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる割合が総じて高くなり、タイマ先読み演出が確定態様で実行される場合は、変動パターン(変動番号1〜22)にかかわらず予告側タイマ演出を実行する旨の決定が必ずなされるように設定されている。   As will be described later, in the timer prefetching effect according to this embodiment, a plurality of modes (a low expectation mode, a high expectation mode, and a decision mode) in which the ratio at which the advance notice timer effect is executed in the fluctuation targeted for the prefetching is different It is designed to be carried out in any of the modes). Then, in the first timer advance notice lottery, first, it is determined in which mode the timer pre-reading effect is being executed, and even if the pre-reading is being executed in the low expectation mode, the second timer advance notice lottery It is set so that the rate at which the decision to execute the advance notice timer effect is made is generally higher than the timer advance decision table T2 referred to in the above. When timer pre-reading effect is executed in the high expectation mode, the rate at which it is determined that the advance notice timer effect is performed is generally higher than in the low expectation mode, and the timer pre-reading effect is When executed in the finalized mode, it is set that the decision to execute the advance notice timer effect is always made regardless of the variation patterns (variation numbers 1 to 22).

そして、こうしたタイマ予告抽選(第1タイマ予告抽選、第2タイマ予告抽選)の結果として予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされた場合は(ステップS5503におけるYES)、ステップS5504の処理として第1ミッション演出抽選を行うのに対し、予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされなかった場合は(ステップS5503におけるNO)、ステップS5551の処理として第2ミッション演出抽選を行う。   When it is determined as a result of such timer announcement lottery (first timer announcement lottery, second timer announcement lottery) that execution of the advance announcement timer effect is determined (YES in step S5503), the process of step S5504 is performed. When it is not determined to execute the advance notification side timer effect while the one mission effect lottery is performed (NO in step S5503), the second mission effect lottery is performed as the process of step S5551.

すなわち上述の通り、タイマ演出では、カウント表示が開始されるときに表示されるカウント表示数(カウント総数)が大きいほど(タイマの時間消費に要する時間が長いほど)、大当り期待度が高くなる傾向を持つように設定される。ただしこれでは、カウント表示が開始されるときに表示されるカウント表示数(カウント総数)が小さかったときには、大当り期待度が低い傾向になってしまうことからタイマ演出が実行されるにもかかわらず遊技興趣の低下が懸念されていた。   That is, as described above, in the timer effect, as the count display number (total number of counts) displayed when the count display is started is larger (the time required for time consumption of the timer is longer), the big hit expectation tends to be higher Is set to have However, in this case, when the count display number (count total number) displayed when the count display is started is small, the jackpot expectation degree tends to be low, so the timer effect is executed although the game is executed Concern about decline in interest was a concern.

そこで、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、演出表示装置1600において「第一演出を出現させろ」といったような「第一演出に関連した特定表示」を表示させ、該特定表示の表示中に第一演出が発生(出現)すると「ミッション成功」といったような特別表示を出現させることで、大当りに当選していることを確定示唆するミッション演出を実行可能としている。   Therefore, although described later, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment causes the effect display device 1600 to display a "specific display related to the first effect" such as "Let the first effect appear" and the specific display When the first effect occurs (appears) while the is displayed, a special effect such as “mission success” appears, thereby enabling execution of the mission effect that suggests that the jackpot has been won.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記タイマ演出の演出対象にされる演出種別のうち相対的に早い段階で出現する演出種別(ここでは、会話予告)を上記第一演出として採用することとしている。すなわちこの場合、「会話予告(第一演出)を出現させろ」といったような特定表示が出現しているなかで(ミッション演出が出現しているなかで)タイマ演出が実行された場合は、カウント表示が開始されるときに表示されるカウント表示数(カウント総数)が仮に小さかったとしても当該タイマ予告の演出対象が「相対的に早い段階で出現する会話予告」であること(ミッション成功によって大当りに当選していることが確定示唆されること)を期待できるし、カウント表示が開始されるときに表示されるカウント表示数(カウント総数)が大きくて会話予告が終了した以降もカウント表示が継続される場合であっても大当り期待度が高くなることを期待できることから、タイマ演出が実行されたときの遊技興趣を安定的に高めることができるようになる。   In this respect, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, among the effect types targeted for the effect of the timer effect, an effect type (here, conversation announcement) appearing in an earlier stage is set as the first effect. It will be adopted. That is, in this case, when the timer effect is executed (while the mission effect is appearing), the count indication is displayed while the specific indication such as "Let's make the conversation announcement (the first effect) appear" appears. Even if the displayed count number (total number of counts) displayed when S is started is that the target object of the timer notice is "a conversation notice that appears at a relatively early stage" even if the count display number is small ( It can be expected that the player has won the prize, and the count display number (total number of counts) displayed when the count display is started is large, and the count display is continued even after the end of the conversation announcement. It is expected that the game excitement when the timer effect is executed can be stably increased, since it can be expected that the big hit expectation will be high even in the case of Kill as to become.

しかも、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、このようなタイマ演出とミッション演出とによって生じる相乗効果をより好適に奏するようにするべく、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されるときには、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されないときに比べてタイマ演出の出現割合が高くなるように予告抽選(図149に示される各処理)を行うこととしている。これにより、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されるだけでタイマ演出が実行されることへの期待感を持つことができることから、遊技興趣の低下を好適に抑制することができるようになる。ミッション表示の対象にされる第一演出については、「会話予告」でなくてもよく、例えば、図160に示される各演出のいずれかに代えて実行するようにしてもよい。   Moreover, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, a specific display related to the first effect (display a conversation notice so that the synergetic effect produced by the timer effect and the mission effect can be more suitably exhibited. When the) is displayed, the notice lottery (each process shown in FIG. 149) so that the appearance ratio of the timer effect is higher than when the specific display related to the first effect (display the conversation notice is not displayed). To do. As a result, it is possible to have an expectation for the timer effect to be executed only by displaying the specific display related to the first effect (make the conversation announcement appear), so it is possible to suitably suppress the decline in the game entertainment. You will be able to The first effect to be the target of the mission display may not be the "conversation notice", and may be executed instead of any of the effects shown in FIG. 160, for example.

なお、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されるときには、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されないときに比べてタイマ演出の出現割合を高くする方法としてはいかなる方法を採用してもよいが、例えば、以下の方法のいずれかを採用することによって実現可能である。
a.ミッション演出を行うかをまずは決定するとともに、該ミッション演出を行うことが決定されたときには、ミッション演出を行うことが決定されなかったときに比べてタイマ演出の出現率が高くなるようにタイマ演出を出現させるかを決定する手法
b.タイマ演出を行うかをまずは決定するとともに、該タイマ演出を行うことが決定されたときには、タイマ演出を行うことが決定されなかったときに比べてミッション演出の出現率が高くなるようにミッション演出を出現させるかを決定する手法
In addition, when the specific display related to the first effect (display the conversation advance notice) is displayed, the appearance ratio of the timer effect compared to when the specific display related to the first effect (display the conversation advance notice) is not displayed. Although any method may be adopted as a method of raising E, it can be realized, for example, by adopting any of the following methods.
a. First, it is decided whether to perform the mission effect, and when it is determined to perform the mission effect, the timer effect is selected so that the appearance rate of the timer effect is higher than when it is not determined to perform the mission effect. Method to determine whether to appear b. First, it is decided whether to perform the timer effect, and when it is determined to perform the timer effect, the mission effect is selected so that the appearance rate of the mission effect is higher than when it is not determined to perform the timer effect. Method to decide whether to make it appear

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記手法bを採用している。したがって、ステップS5503の処理において予告側タイマ演出に当選している旨判断した場合における第1ミッション演出抽選(ステップS5504)では、ステップS5503の処理において予告側タイマ演出に当選している旨判断しなかった場合における第2ミッション演出抽選(ステップS5551)に比べて第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)を表示(ミッション表示)する旨の決定がなされる割合が高くなるように、当該変動(演出パターン)内においてミッション表示するか否かの判定が行われる。   In this respect, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment adopts the above method b. Therefore, in the first mission effect drawing (step S5504) when it is determined that the advance notice timer effect is won in the process of step S5503, it is not determined that the advance notice timer effect is won in the process of step S5503. In order to increase the ratio at which it is determined (mission display) to display the specific display related to the first effect (display the conversation advance notice) as compared to the second mission effect lottery (step S5551) in the case where It is determined whether or not the mission display is to be performed within the variation (effect pattern).

なお、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)と、予告側タイマ演出が実行されることを示唆する後述のタイマ先読み演出(第1先行態様、第2先行態様、第3先行態様)とは同時に表示されうるものとなっている。また、所定条件下では、出現すると第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が現れる割合が高くなる所定表示(ミッション示唆表示)を表示するようにしてもよい。   It should be noted that the specific display related to the first effect (please let the conversation announcement appear) and the timer pre-read effect (the first preceding mode, the second preceding mode, the third preceding mode) which suggests that the fore-end timer effect will be executed. Aspect) can be displayed at the same time. In addition, under predetermined conditions, a predetermined display (mission suggestion display) may be displayed in which the ratio in which the specific display related to the first effect (display the conversation announcement appears) increases.

また、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)については、例えば、該ミッション演出の対象になる保留情報(ミッション演出を発生させる保留情報)が得られたときに該保留情報が消化されるまでの複数回の変動表示に跨って表示されうるようにしてもよい。またこの際、ミッション演出の対象になる保留情報(ミッション演出を発生させる保留情報)が大当りになる保留情報であるときには、該大当りになる保留情報が消化されるよりも前に実行されている変動表示内において会話予告を出現させて特別表示(ミッション成功)を表示するようにしてもよい。ただし、このように特別表示(ミッション成功)を先行して表示させる場合(ミッション演出を発生させる保留情報が未だ消化されていないときにミッション成功を表示させる場合)は、ハズレ変動表示が実行されているときに限られるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特別表示(ミッション成功)が表示されたにもかかわらず該特別表示の現れた変動表示ではハズレ図柄(ハズレ演出)が現れることとなるが、こうして特別表示(ミッション成功)が表示されている状態でミッション演出の対象になる保留情報が消化されて該変動表示において大当り図柄(大当り演出)が表示されるようにすることで、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In addition, for the specific display related to the first effect (make the conversation announcement appear), for example, when the hold information (hold information for generating the mission effect) to be the target of the mission effect is obtained, the hold information is It may be made to be able to be displayed across a plurality of variable display until it is digested. Also, at this time, when the pending information targeted for the mission effect (pending information for generating the mission effect) is the pending information for the big hit, the variation executed before the pending information for the big hit is digested A notice of conversation may be made to appear in the display to display a special display (mission success). However, when the special display (mission success) is displayed in advance (when mission success is displayed when the pending information for generating the mission effect is not yet digested), the lost fluctuation display is performed. It is desirable to be limited when That is, in this case, although the special display (mission success) is displayed, the lost symbol (disappearance effect) appears in the variable display where the special display appears, but the special display (mission success) is displayed in this way. It is possible to improve the game interest by displaying the big hit symbol (big hit effect) in the variable display by digesting the held information that is the target of the mission effect in the state where it is being played.

このような構成によれば、複数変動にわたってミッション演出とタイマー先読み演出とが実行されるなかで、タイマー演出のカウント表示が開始されるよりも前にミッション成功したとしてもその変動表示ではハズレ図柄を表示させて、タイマー演出のカウント表示が開始される変動表示が現れるまで大当り図柄の現れる変動表示が持ち越されているかのような演出を実現することができるようになる。   According to such a configuration, even if the mission is successful before the count display of the timer effect is started while the mission effect and the timer pre-reading effect are executed over a plurality of changes, the lost pattern is displayed in the variable display even if the mission is successful. It is possible to realize such an effect as if the fluctuation display in which the jackpot symbol appears is carried over until the fluctuation display in which the timer effect count display starts is displayed.

図151(a)は、通常遊技状態において予告側タイマ演出が行われるときに参照される第1ミッション演出決定テーブルT3a(第1ミッション演出抽選)の一例を示す図であり、図151(b)は、通常遊技状態において予告側タイマ演出が行われないときに参照される第2ミッション演出決定テーブルT3b(第2ミッション演出抽選)の一例を示す図である。   FIG. 151 (a) is a view showing an example of a first mission effect determination table T3a (first mission effect lottery) referred to when the advance notice timer effect is performed in the normal gaming state, and FIG. 151 (b) Is a diagram showing an example of a second mission effect determination table T3b (second mission effect lottery) referred to when the advance notice side timer effect is not performed in the normal gaming state.

同図151(a),(b)から明らかであるように、まず、予告側タイマ演出が行われるときに参照される第1ミッション演出決定テーブルT3aでは、予告側タイマ演出が行われないときに参照される第2ミッション演出決定テーブルT3bに比べて第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)を表示(ミッション表示)する旨の決定がなされる割合が高くなるように設定されている。この点については、他の遊技状態にあるときに参照される各テーブルにおいても同様である。   As is clear from FIGS. 151 (a) and 151 (b), first, in the first mission effect determination table T3a to be referred to when the advance side timer effect is performed, the advance timer side effect is not performed. It is set so that the rate at which the decision to display (mission display) the specific display (let's make the conversation announcement appear) related to the first effect is higher than the second mission effect determination table T3b to be referred to There is. In this respect, the same applies to each of the tables referred to when being in the other gaming state.

また、図148に併せて示されるように、変動番号5,6は「会話予告」を変動演出として出現させる変動パターンに対応するものであるにもかかわらず、該変動番号5,6が取得されているときには、第1ミッション演出決定テーブルT3a及び第2ミッション演出決定テーブルT3bのいずれにおいても第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されるミッション演出を実行しないように設定されている。すなわち、変動番号5,6とは、いわゆるノーマルリーチ演出(期待度の低いリーチ種別)であるから、このような期待度の低いリーチ演出でタイマ演出とミッション演出との両方が発生してミッション成功になると、「より期待度の高い種別のリーチ演出でこのような演出を見たかった」といった願望が満たされなかったことによって遊技興趣が低下してしまう懸念がある。このため、変動番号5,6では、「会話予告」を演出対象にした変動側タイマ演出が行われるリーチ演出ではあるものの、第1ミッション演出決定テーブルT3a及び第2ミッション演出決定テーブルT3bのいずれにおいても第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示される演出を実行しないように設定することが望ましい。この点については、他の遊技状態にあるときに参照される各テーブルにおいても同様である。   Also, as shown in FIG. 148, although the variation numbers 5 and 6 correspond to the variation pattern that causes “conversation announcement” to appear as a variation effect, the variation numbers 5 and 6 are obtained. When it is set, it is set so as not to execute the mission effect in which the specific display related to the first effect (display the conversation advance notice) is displayed in any of the first mission effect determination table T3a and the second mission effect determination table T3b It is done. That is, since fluctuation numbers 5 and 6 are so-called normal reach effects (reach types with low expectations), both timer effects and mission effects occur in such reach effects with low expectations, and the mission is successful. Then, there is a concern that the interest of playing "I wanted to see such an effect with a reach effect of a type with a higher degree of expectation" would be reduced by the game interest. For this reason, in the fluctuation numbers 5 and 6, although it is a reach effect in which the fluctuation-side timer effect with the effect of "conversation notice" is performed, in any of the first mission effect determination table T3a and the second mission effect determination table T3b It is desirable to set so as not to execute the effect that the specific display related to the first effect (please let the conversation announcement appear) is displayed. In this respect, the same applies to each of the tables referred to when being in the other gaming state.

また、図148に併せて示されるように、変動番号9,13,17,21も「会話予告」を変動演出として出現させる変動パターンに対応するものではあるが、これらの変動番号が取得されているときも、第1ミッション演出決定テーブルT3a及び第2ミッション演出決定テーブルT3bのいずれにおいても第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されるミッション演出を実行しないように設定されている。これは、変動番号9,13,17,21がハズレ時の変動パターンであり、演出上、ミッション成功(大当りに当選していることを確定示唆)の旨を表示することはできないからである。この点についても、他の遊技状態にあるときに参照される各テーブルにおいても同様である。   Further, as also shown in FIG. 148, although the variation numbers 9, 13, 17, 21 correspond to the variation patterns that cause “conversation announcement” to appear as a variation effect, these variation numbers are acquired. Even when there is, in the first mission effect determination table T3a and the second mission effect determination table T3b, it is set so as not to execute the mission effect in which the specific display related to the first effect (display the conversation advance notice) is displayed It is done. This is because the change numbers 9, 13, 17, 21 are change patterns at the time of the loss, and it is impossible to display the effect of the mission success (suggestive suggestion that the jackpot has been won) in the effect. Also in this respect, the same applies to each of the tables referred to when being in the other gaming state.

また、図148に併せて示されるように、変動番号10,14,18,22は「会話予告」を変動演出として出現させる当り変動パターンに対応するものであり、これらの変動番号10,14,18,22が取得されているときに第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されると、ミッション成功(大当りに当選していることを確定示唆)の旨が表示されることとなる。したがって、予告側タイマ演出が行われるときに参照される第1ミッション演出抽選(ステップS5504)では、「会話予告」を変動演出の演出内容として出現させる当り変動パターン(変動番号10,14,18,22)が取得されているときには、予告側タイマ演出が行われないときに参照される第2ミッション演出抽選(ステップS5551)に比べて実行確率が大幅に高くなるように設定(3倍)されている。このような制御を通じて、タイマ演出が出現するときにはミッション演出が出現し易くなっているという印象を持たせることができるようになる。この点についても、他の遊技状態にあるときに参照される各テーブルにおいても同様である。   Further, as also shown in FIG. 148, the variation numbers 10, 14, 18, 22 correspond to the hit variation patterns for causing "conversation notice" to appear as a variation effect, and these variation numbers 10, 14, If a specific display related to the first effect (display conversation announcement appears) is displayed when 18, 22 are acquired, the message of mission success (suggestive indication of winning a big hit) is displayed The Rukoto. Therefore, in the first mission effect lottery (step S5504) to be referred to when the advance side timer effect is performed, the hit variation pattern (variation numbers 10, 14, 18, When 22) is acquired, the execution probability is set (3 times) to be significantly higher than that in the second mission effect drawing (step S5551) which is referred to when the advance notice timer effect is not performed. There is. Through such control, it is possible to give an impression that the mission effect is likely to appear when the timer effect appears. Also in this respect, the same applies to each of the tables referred to when being in the other gaming state.

これに対し、「会話予告」を変動演出の演出内容として出現させない当り変動パターン(変動番号8,12,16,20)の実行中に第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されると、「ミッション表示されたにもかかわらず会話予告を出現させることができず、ミッション失敗となった後に大当り図柄が表示される」といったような違和感のある演出状況が発生しかねない。したがって、予告側タイマ演出が行われるときに参照される第1ミッション演出抽選(ステップS5504)であっても、「会話予告」を変動演出として出現させない当り変動パターン(変動番号8,12,20など)が取得されているときには、予告側タイマ演出が行われないときに参照される第2ミッション演出抽選(ステップS5551)に比べて実行確率がそれほど高確率化されないように設定(2倍)されている。この点についても、他の遊技状態にあるときに参照される各テーブルにおいても同様である。   On the other hand, the specific display related to the first effect (display the conversation notice) during execution of the hit variation pattern (variation numbers 8, 12, 16, 20) which does not cause "conversation notice" to appear as the effect content of the change presentation. When is displayed, there may be an unpleasant presentation situation such as “The conversation announcement can not be made to appear despite the mission display, and the jackpot symbol is displayed after the mission failure”. Absent. Therefore, even if it is the first mission effect lottery (step S5504) to be referred to when the advance side timer effect is performed, a hit fluctuation pattern (fluctuation numbers 8, 12, 20, etc.) that does not cause "conversation notice" to appear as a fluctuation effect. When is acquired, it is set (doubled) so that the execution probability is not so high as compared to the second mission effect drawing (step S5551) which is referred to when the advance notice side timer effect is not performed. There is. Also in this respect, the same applies to each of the tables referred to when being in the other gaming state.

ただし後述するが、「会話予告」を変動演出として出現させない当り変動パターン(変動番号8,12,20など)が取得されてミッション演出が実行されることが決定されたときには、相対的に高い確率で予告演出の演出内容として「会話予告」が実行される確率が高くなるように制御されることとなる(後述のステップS5509やステップS5534)。このような制御が行われることに鑑みれば、「会話予告」を変動演出の演出内容として出現させない当り変動パターン(変動番号8,12,20など)についても、「会話予告」を変動演出の演出内容として出現させる当り変動パターン(変動番号8,12,20など)と比べて同程度の実行確率でミッション演出を行うようにしてもよい。   However, although it will be described later, when it is determined that the percussion variation pattern (variation numbers 8, 12, 20, etc.) is not made to appear as a fluctuation presentation, it is determined that the mission effect is to be executed. Thus, it is controlled such that the probability that "conversation notice" is executed as the effect content of the notice effect is high (step S5509 and step S5534 described later). In view of the fact that such control is carried out, the "conversation notice" is also changed to the "conversation notice" for the hit fluctuation pattern (fluctuation numbers 8, 12, 20, etc.) which does not cause the "conversation notice" to appear as the effect contents of the fluctuation effect. The mission effect may be performed with an execution probability similar to that of a hit variation pattern (variation numbers 8, 12, 20, etc.) appearing as contents.

これに対し、変動番号7,11,15,19は「会話予告」を変動演出の演出内容として出現させないハズレ時のリーチ演出である。このようなリーチ演出は、「会話予告」を出現させずミッション演出が失敗とされるかたちでハズレ時の演出を実行することができるものであることから、予告側タイマ演出が行われるときに参照される第1ミッション演出抽選では、予告側タイマ演出が行われないときに参照される第2ミッション演出抽選(ステップS5551)に比べて実行確率が大幅に高くなるように設定(3倍)されている。このような制御を通じて、タイマ演出が出現するときにはミッション演出が出現し易くなっているという印象を持たせることができるようになる。この点についても、他の遊技状態にあるときに参照される各テーブルにおいても同様である。   On the other hand, the change numbers 7, 11, 15, 19 are reach effects at the time of losing which does not cause "conversation notice" to appear as the effect contents of the change effect. Since such reach effects can be performed at the time of the loss in the form that the mission effect is a failure without making "conversation notice" appear, it is referred to when the advance side timer effect is performed In the first mission effect lottery to be performed, the execution probability is set (3 times) to be significantly higher than that in the second mission effect lottery (step S5551) which is referred to when the advance notice side timer effect is not performed. There is. Through such control, it is possible to give an impression that the mission effect is likely to appear when the timer effect appears. Also in this respect, the same applies to each of the tables referred to when being in the other gaming state.

なお後述するが、「会話予告」を変動演出の演出内容として出現させないハズレ時のリーチ演出(変動番号7,11,15,19など)が取得されてミッション演出が実行されることが決定されたときには、予告演出の演出内容として「会話予告」が実行される確率が0になるように制御されることとなる。これは、ハズレ時のリーチ演出では、演出上、ミッション成功(大当りに当選していることを確定示唆)の旨を表示することはできないからである。   Although it will be described later, it has been decided that a reach effect (a change number 7, 11, 15, 19 etc.) at the time of losing is not made to appear as a “previous conversation announcement” as the effect content of the change effect Sometimes, it is controlled such that the probability that "conversation notice" is executed becomes 0 as the content of the notice effect. This is because in the reach production at the time of the loss, it is not possible to display the effect of the mission success (indicated that the jackpot has been won) in the production.

このようなミッション演出にかかる構成によれば、常には(ミッション演出が出現しないときには)、タイマ演出(カウント演出表示)の演出対象は、第一演出(会話予告)よりも第二演出(会話予告よりも期待度の高い演出(例えば、カットインや後述の役物動作))であることのほうが期待感を得る上で望ましくなっており、タイマ演出(カウント演出表示)の演出対象が第一演出(会話予告)であるときには期待感を好適に得ることはできない。ただし、第一演出(会話予告)に関わる特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されたときにタイマ演出(カウント演出表示)が実行された場合は、該タイマ演出の演出対象が第一演出(会話予告)と第二演出(カットイン)とのいずれであっても、少なくとも第二演出(カットイン)で得られる期待感以上の期待感を得ることができるようになることから、タイマ演出を安心して楽しむことができるようになる。   According to the configuration that takes such a mission effect, always (when no mission effect appears), the effect target of the timer effect (count effect display) is the second effect (conversation notice) than the first effect (conversation notice) It is more desirable for achieving a sense of expectation that the effect (for example, a cut-in or a feature item operation described later) having a higher degree of expectation than that is desired, and the effect target of the timer effect (count effect display) is first In the case of (conversation announcement), it is not possible to suitably obtain a sense of expectation. However, when the timer effect (count effect display) is executed when the specific display (for making the conversation advance notice appear) relating to the first effect (conversation notice), the effect target of the timer effect is the first effect Even if it is (conversation notice) or the second effect (cut-in), the timer effect can be obtained because at least the sense of expectation obtained in the second effect (cut-in) can be obtained. Will be able to enjoy at ease.

しかも、このような第一演出(会話予告)に関わる特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されたときには、図柄演出において第一演出(会話予告)に関わる特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されないときに比べてタイマ演出(カウント演出表示)の出現割合が高くなっていることから、第一演出(会話予告)に関わる特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されるだけで遊技興趣の低下を好適に抑制することができるようになる。なお、このような演出制御を実現する上で、変動側タイマ演出は必ずしも実行可能に用意しなくてもよく、予告側タイマ演出のみによってこれを実現するようにしてもよい。   In addition, when the specific display related to the first effect (conversation notice) is displayed (display the conversation notice), the specific display related to the first effect (conversation notice) in the symbol effect (display the conversation notice) Since the appearance ratio of the timer effect (count effect display) is higher than when the is not displayed, the game is performed only by displaying the specific display (please make the conversation advance notice appear) related to the first effect (conversation notice) It is possible to preferably suppress the decline in interest. In order to realize such effect control, the variable timer effect need not necessarily be prepared to be executable, but may be realized only by the advance timer effect.

また、この実施の形態では、一の演出パターン内で会話予告とカットイン(または、後述の役物動作)との両方が実行可能とされており、会話予告はカットイン(または、後述の役物動作)よりも前のタイミングで出現されるようになっている。したがって、ミッション表示(会話予告を出現させろ)が実行されている場合、タイマ演出のカウント表示が開始されるときに表示されるカウント表示数(カウント総数)が小さかったとしてもミッション成功の可能性が意識されることから期待感の低下が抑制されるようになる。また、タイマ演出のカウント表示が開始されるときに表示されるカウント表示数(カウント総数)が大きいときにはそれだけで期待感を好適に維持することができることから、タイマ演出が出現したときの遊技興趣を安定的に維持することが期待されるようになる。   Further, in this embodiment, both of the conversation notice and the cut-in (or the feature operation described later) can be performed within one effect pattern, and the conversation notice is cut-in (or the role described later). It comes to appear at the timing before object operation). Therefore, when mission display (display conversation announcement) is executed, there is a possibility of mission success even if the count display number (count total number) displayed when count display of timer effect is started is small. The decrease in feeling of expectation comes to be suppressed from being conscious. In addition, since the sense of expectation can be suitably maintained by itself when the count display number (total number of counts) displayed when the count display of the timer effect is started, it is possible to enjoy the game when the timer effect appears. It will be expected to maintain stable.

また、これも後述するが、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)を表示(ミッション表示)するタイミングとしては、該特定表示の対象とされる図柄変動が行われている期間中のみならず、該特定表示の対象とされる図柄変動が未だ保留の状態にされている期間中においても出現しうるようになっている。また、当該ミッション演出の対象とされる図柄変動が未だ保留の状態にされている期間中に第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されている状況において第一演出が発生(出現)して「ミッション成功」といったような特別表示を出現させうる場合があることについても後述することとする。   Moreover, although this is also mentioned later, as a timing (a mission display) to display the specific display (allowing the conversation announcement to appear) related to the first effect, the period during which the symbol variation targeted for the specific display is performed Not only inside, but the symbol variation targeted for the specific display can appear even during a period of being put on hold. In addition, the first effect is displayed in the situation where the specific display related to the first effect (display the conversation advance notice) is displayed while the symbol variation targeted for the mission effect is still in the pending state. It will be described later that a special display such as "mission success" may be made to appear (appear).

そして、図149に示されるように、こうして第1ミッション演出抽選(ステップS5504)が行われると、次にステップS5505の処理として予告側タイマ演出の実行態様を決定するべく予告側タイマ種別抽選を行う。   Then, as shown in FIG. 149, when the first mission effect drawing (step S5504) is performed in this way, next, the processing of step S5505 is performed to perform the notification timer type lottery to determine the execution mode of the notification timer effect. .

図152は、予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)において参照される予告側タイマ種別決定テーブルT4の一例を示す図である。   FIG. 152 is a diagram showing an example of the noticing timer type determination table T4 referred to in the noticing timer type lottery (step S5505).

同図152に示されるように、この予告側タイマ種別決定テーブルT4では、シングルタイマの態様で予告側タイマ演出を実行するのかそれともダブルタイマの態様で予告側タイマ演出を実行するのかが、取得されている変動番号の別に異なる配分にて演出乱数が割り振られている。この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動パターンコマンドにより示される変動番号に基づいて予告側タイマ種別決定テーブルT4を参照し、取得した演出乱数の値がシングルタイマの態様とダブルタイマの態様とのいずれに割り振られているかを判定することで、当該予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)を実行する。   As shown in FIG. 152, in the notice timer type determination table T4, it is acquired whether to execute the notice timer effect in the mode of single timer or to execute the notice timer effect in the mode of double timer. The effect random numbers are allocated by different allocations of the change numbers. In this respect, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment refers to the noticing timer type determination table T4 based on the change number indicated by the change pattern command, and the value of the obtained effect random number is the single timer and double timer By determining to which of the modes of (1) and (2), the notice timer type lottery (step S5505) is executed.

なお、当該予告側タイマ種別抽選において判定対象とされる「シングルタイマ」とは「一の演出パターン内に一の予告側タイマ演出が実行される態様」に相当するものであり、「ダブルタイマ」とは「一の演出パターン内に演出対象の異なる2つの予告側タイマ演出が実行される態様」に相当するものである。この予告側タイマ種別決定テーブルT4では、「シングルタイマ」よりも「ダブルタイマ」のほうが出現したときの大当り期待度が高くなるように各変動番号毎の演出乱数の割り振りがなされている。   In addition, the "single timer" to be determined in the notice-side timer type lottery is "a mode in which one notice-side timer effect is executed in one effect pattern", and the "double timer" Is equivalent to “a mode in which two advance notice timer effects different from one to another in the effect pattern are executed”. In the advance notice side timer type determination table T4, the effect random numbers are allocated for each variation number so that the big hit expectation when the "double timer" appears is higher than the "single timer".

また上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動パターンの種別(変動番号)によっては上述の変動側タイマ演出を実行しうるものとなっている。したがって、このようなカウント変動パターンが選択されているときに予告側タイマ演出がシングルタイマの態様で実行する旨決定されると、一の演出パターン内に変動側タイマ演出及び予告側タイマ演出が現れることによってダブルタイマ(若しくは、トリプルタイマ)の態様でタイマ演出が実行されることとなる。また、これと同様、カウント変動パターンが選択されているときに予告側タイマ演出がダブルタイマの態様で実行する旨決定されると、一の演出パターン内に変動側タイマ演出及び予告側タイマ演出が現れることによってトリプルタイマ(若しくは、クアドラプルタイマ)の態様でタイマ演出が実行されることとなる。   Further, as described above, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment can execute the above-mentioned fluctuation-side timer effect depending on the type (variation number) of the fluctuation pattern. Therefore, when it is determined that the advance notice timer effect is to be executed in the form of a single timer when such a count fluctuation pattern is selected, the change side timer effect and the notice timer effect appear in one effect pattern. As a result, the timer effect is executed in the form of a double timer (or triple timer). Also, similarly to this, when it is determined that the advance notice timer effect is executed in the form of a double timer when the count fluctuation pattern is selected, the fluctuation timer effect and the notice timer effect are displayed in one effect pattern. By appearing, the timer effect is executed in the form of a triple timer (or quadruple timer).

すなわちこの場合、カウント変動パターンが選択されているか否かにかかわらず予告側タイマ演出の出現数(シングル、ダブル)を決定するようにしてしまうと、「一の演出パターン内に現れるタイマ演出の出現数が多いほど大当り期待度が高くなる」といった関係性が崩壊しかねず、これではタイマ演出が実行されたときの演出の意味合い(いずれの態様が高期待度であるのか)を理解できなくなることによる遊技興趣の低下が懸念される。   That is, in this case, when the number (single, double) of appearance of the advance notice timer effect is determined regardless of whether or not the count variation pattern is selected, “the appearance of the timer effect appearing in one effect pattern is As the number increases, the probability of big hit gets higher. ”In this case, it becomes impossible to understand the meaning of presentation (when any aspect has high expectation) when the timer effect is executed. There is a concern about the decline in gaming entertainment.

そこで、この実施の形態にかかる予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)では、図148に併せて示されるように、予告側タイマ演出が出現可能とされる変動パターン(変動番号7〜22)のうち変動側タイマ演出を実行しない変動パターン(変動番号7,8,15,16)が選択されているときには、リーチ種別(相対的に期待度の低いキャラリーチ、相対的に期待度の高いSPリーチ)に応じて相対的に期待度の高いSPリーチのほうがダブルタイマの態様が選択され易くなるようにしている。   Therefore, in the notice-side timer type lottery (step S5505) according to this embodiment, as shown in FIG. 148, among the fluctuation patterns (variation numbers 7 to 22) in which the notice-side timer effect can appear. When the fluctuation pattern (fluctuation numbers 7, 8, 15, 16) which does not execute fluctuation side timer production is selected, reach type (character reach relatively low expectation degree, SP reach relatively high expectation degree) In accordance with the above, the mode of the double timer is more easily selected by the relatively high expected SP reach.

一方、予告側タイマ演出が出現可能とされる変動パターン(変動番号7〜22)のうち、演出対象の異なる2つの変動側タイマ演出を実行する変動パターン(変動番号13,14,21,22)が選択されているときには、リーチ種別(相対的に期待度の低いキャラリーチ、相対的に期待度の高いSPリーチ)に応じて相対的に期待度の高いSPリーチの場合に限りダブルタイマの態様が選択されるようにしている。すなわちこの場合、一の演出パターン内に演出対象の異なる2つの変動側タイマ演出と2つの予告側タイマ演出が現れることによってクアドラプルタイマの態様が現れると、相対的に期待度の高いSPリーチの種別で演出パターンが実行されることが確定的に示唆されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。ただしこれに代えて、一の演出パターン内に演出対象の異なる2つの変動側タイマ演出と2つの予告側タイマ演出が現れることによってクアドラプルタイマの態様が現れると、大当り図柄が現れることが確定的に示唆されるようにしてもよい。   On the other hand, of the variation patterns (variation numbers 7 to 22) in which the advance notice timer effect is allowed to appear, variation patterns (variation numbers 13, 14, 21, and 22) for executing two variation side timer effects different from one to another The mode of the double timer only in the case of SP reach with a relatively high degree of expectation according to reach type (relatively low expected degree character reach, relatively high expected degree SP reach) when is selected Is to be selected. That is, in this case, when the aspect of the quadruple timer appears by the appearance of two variable-side timer effects different from one to be displayed and the two advance-side timer effects in one effect pattern, the type of SP reach having a relatively high degree of expectation In this case, it is definitely suggested that the rendering pattern is to be executed, and the game interest can be improved. However, instead of this, when the aspect of the quadruple timer appears by the appearance of two variable-side timer effects different from the effect target and the two advance-side timer effects in one effect pattern, it is determined that the big hit symbol appears It may be suggested.

なお、演出対象の異なる2つの変動側タイマ演出を実行する変動パターン(変動番号13,14,21,22)が選択されているときには、当該予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)においてシングルタイマの態様が選択された場合であっても、一の演出パターン内に演出対象の異なる2つの変動側タイマ演出と1つの予告側タイマ演出が現れることによってトリプルタイマの態様が現れることとなる。このようなトリプルタイマの態様が出現したときの期待度を維持するべく、上述のタイマ予告抽選(第1タイマ予告抽選、第2タイマ予告抽選)では、相対的に期待度の低い変動パターンに相当する変動番号13,14が選択されているときには、同じキャラリーチの変動番号7〜12と比較して相対的に低い確率でしか予告側タイマ演出を実行する旨の決定(トリプルタイマにする決定)がなされないようにしている(図150の変動番号13の振分態様を参照)。   In addition, when the fluctuation pattern (fluctuation number 13, 14, 21, 22) which performs two different fluctuation side timer effects for presentation object is selected, the mode of the single timer in the said notice side timer type lottery (step S5505) Even when is selected, the appearance of the triple timer appears by the appearance of two different variable-side timer effects and one advance-side timer effect different in the effect object in one effect pattern. In order to maintain the degree of expectation when such a triple timer aspect appears, the above-mentioned timer notice lottery (first timer notice lottery, second timer notice lottery) corresponds to a fluctuation pattern having a relatively low degree of expectation. When the variation number 13, 14 to be selected is selected, it is determined that the advance notice side timer effect is executed only with a relatively low probability compared with the variation numbers 7 to 12 of the same character reach (decision to make a triple timer) (See the distribution mode of variation No. 13 in FIG. 150).

また一方、予告側タイマ演出が出現可能とされる変動パターン(変動番号7〜22)のうち、1つの変動側タイマ演出を実行する変動パターン(変動番号9〜12,17〜20)が選択されているときには、相対的に期待度の低いキャラリーチ(変動番号9〜12)の場合におけるダブルタイマの態様の選択確率を大幅に低く設定するとともに、相対的に期待度の高いSPリーチ(変動番号17〜20)のほうがダブルタイマの態様の選択確率が大幅に高くなるように設定されている。すなわちこの場合、上述した図150の変動番号13の振分態様と相まって、一の演出パターン内にトリプルタイマの態様(1つの変動側タイマ演出と2つの予告側タイマ演出、または2つの変動側タイマ演出と1つの予告側タイマ演出)が現れると、相対的に期待度の低いキャラリーチではなく相対的に期待度の高いSPリーチの出現する割合が高くなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   On the other hand, a variation pattern (variation numbers 9 to 12 and 17 to 20) for executing one variation timer effect is selected from the fluctuation patterns (variation numbers 7 to 22) in which the advance notice timer effect can be generated. When it is set, the selection probability of the double timer mode in the case of relatively low character reach (variation numbers 9 to 12) is set significantly lower, and SP reach (variation number relatively high expectation) is set. 17 to 20) are set so that the selection probability of the double timer mode is significantly higher. That is, in this case, in combination with the distribution mode of change number 13 in FIG. 150 described above, an aspect of a triple timer (one change side timer effect and two notice side timer effects, or two change side timers) in one effect pattern When the effect and one fore-end timer effect are displayed, the ratio of appearance of relatively high expected SP reach rather than relatively low expected character reach is increased, so that the game interest can be improved. Will be able to

なお、この実施の形態にかかる予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)では、予告側タイマ演出の種別として、シングルタイマとダブルタイマとのいずれかを選択する処理のみを行うこととした。ただし、当該予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)については、トリプルタイマ以上の予告側タイマ演出が実行されうるように抽選処理を行ってもよいし、予告側タイマ演出のカウント表示の態様を期待度の異なる複数態様(例えば、色違いなど)のいずれで実行するかについての抽選処理として実行するようにしてもよい。   In the notice timer type lottery (step S5505) according to this embodiment, only the process of selecting one of the single timer and the double timer is performed as the notice timer effect type. However, with regard to the notice timer type lottery (step S5505), the lottery process may be performed so that the notice timer effect of triple timer or more can be executed, and the mode of the count display of the notice timer effect is expected A lottery process may be performed on which of a plurality of different modes (for example, different colors, etc.) to execute.

そして、図149に示されるように、こうして予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)が行われた後は、該予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)の結果としてシングルタイマの態様とダブルタイマの態様とのいずれで予告側タイマ演出を行う旨の決定がなされたか(ステップS5506)、さらには第1ミッション演出抽選(ステップS5504)の結果としてミッション演出を行う旨の決定がなされたか(ステップS5507,S532)の各結果に応じた内容(テーブル)でタイマ対象候補演出(予告側タイマ演出の演出対象になりうる予告演出)を対象にした演出抽選(ステップS5508,S5509,S5523,S5524,S5533,S5534,S5543,S5544)を行う。   Then, as shown in FIG. 149, after the notice timer type lottery (step S5505) is performed in this way, the mode of the single timer and the mode of the double timer as a result of the notice timer type lottery (step S5505) Whether the decision to perform the advance notice timer effect has been made (Step S5506), or the decision to perform the mission effect as a result of the first mission effect drawing (Step S5504) (Steps S5507, S532) In the contents (table) according to each result of the timer, the effect lottery for the timer target candidate effect (the advance effect which can be the effect target of the advance side timer effect) is made (steps S5508, S5509, S5523, S5524, S5533, S5534, S5543) , S5544).

より具体的には、以下のいずれかの処理を実行することとなる。
・シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5507におけるYES)がなされている第1の処理状況にある場合は、まず、該第1の処理状況にあるときに参照される予告数決定テーブルに基づいて、一の演出パターンの実行中にどれだけの数の上記タイマ対象候補演出を予告演出の演出内容として出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5508)。次いで、該判定処理にて判定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるか、さらにはそのうちのいずれの予告演出をタイマ演出の演出対象にするかについての判定処理を行う(ステップS5509)。
More specifically, one of the following processes will be performed.
In the first processing state in which the mode is a single timer (YES in step S5506) and the decision to execute mission effect (display conversation announcement) (YES in step S5507) is made, First, based on the notice number determination table referred to when in the first processing situation, the timer target candidate effects of the number are displayed as effect contents of the notice effect during execution of one effect pattern. A determination process is performed (step S5508). Next, a determination process as to which type of preview effect is made to appear as the timer target candidate effect by the number determined in the determination process, and further, which of the preview effects is to be the target of the timer effect. (Step S5509).

・シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況にある場合は、まず、該第2の処理状況にあるときに参照される予告数決定テーブルに基づいて、一の演出パターンの実行中にどれだけの数の上記タイマ対象候補演出を予告演出の演出内容として出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5523)。次いで、該判定処理にて判定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるか、さらにはそのうちのいずれの予告演出をタイマ演出の演出対象にするかについての判定処理を行う(ステップS5524)。 In the second processing state in which the mode is a single timer (YES in step S5506) and it is determined that the mission effect (display conversation announcement is not performed) (NO in step S5507) is not performed. First, based on the notice number determination table referred to when in the second processing state, the timer target candidate effects of the number are displayed as the effect contents of the advance effect during the execution of one effect pattern. A determination process is performed on the parameter (step S5523). Next, a determination process as to which type of preview effect is made to appear as the timer target candidate effect by the number determined in the determination process, and further, which of the preview effects is to be the target of the timer effect. (Step S5524).

・ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5532におけるYES)がなされている第3の処理状況にある場合は、まず、該第3の処理状況にあるときに参照される予告数決定テーブルに基づいて、一の演出パターンの実行中にどれだけの数の上記タイマ対象候補演出を予告演出の演出内容として出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5533)。次いで、該判定処理にて判定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるか、さらにはそのうちのいずれの予告演出をタイマ演出の演出対象にするかについての判定処理を行う(ステップS5534)。 In the third processing state in which the mode is the double timer (NO in step S5506) and the decision to execute the mission effect (display conversation announcement) (YES in step S5532) is made, First, based on the notice number determination table referred to when in the third processing state, the timer target candidate effects of the number are displayed as the effect contents of the advance effect during the execution of one effect pattern. A determination process is performed on the parameter (step S5533). Next, a determination process as to which type of preview effect is made to appear as the timer target candidate effect by the number determined in the determination process, and further, which of the preview effects is to be the target of the timer effect. (Step S5534).

・ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5532におけるNO)がなされている第4の処理状況にある場合は、まず、該第4の処理状況にあるときに参照される予告数決定テーブルに基づいて、一の演出パターンの実行中にどれだけの数の上記タイマ対象候補演出を予告演出の演出内容として出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5543)。次いで、該判定処理にて判定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるか、さらにはそのうちのいずれの予告演出をタイマ演出の演出対象にするかについての判定処理を行う(ステップS5544)。 In the fourth processing state in which the mode is the double timer (NO in step S5506) and it is determined that the mission effect (to make the conversation announcement appear) not to be executed (NO in step S5532), First, based on the notice number determination table referred to when in the fourth processing situation, the timer target candidate effects of the number are displayed as the effect contents of the advance effect during the execution of one effect pattern. A determination process is performed on the parameter (step S5543). Next, a determination process as to which type of preview effect is made to appear as the timer target candidate effect by the number determined in the determination process, and further, which of the preview effects is to be the target of the timer effect. (Step S5544).

図153は、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされているときとミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされていないときとで、リーチ種別や処理状況(第1〜第4の処理状況のほか、後述の第5の処理状況及び第6の処理状況)などに応じて定められるタイマ対象候補演出の出現上限数を比較して示す図である。   FIG. 153 shows the reach type when the decision to execute the mission effect (display the conversation announcement) and the decision to execute the mission effect (display the conversation announcement) are not made. In the figure which compares and shows the appearance upper limit number of the timer object candidate production which is decided according to the processing condition (the 5th processing condition and the 6th processing condition which it mentions later besides the 1st-4th processing condition) and the like is there.

同図153に示されるように、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされているときは、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされていないときに比べてタイマ対象候補演出の出現上限数(平均出現数)が多くなるように制御するようにしている。   As shown in FIG. 153, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, when it is determined to execute the mission effect (display the conversation notice), the mission effect (display the conversation notice). The upper limit number (average number of appearances) of the timer target candidate effect is controlled to be larger than when the determination to execute (1) is not made.

すなわち、予告側タイマ演出を実行するか否かや、予告側タイマ演出がシングルタイマの態様で実行されるか否かや、リーチ種別が相対的に期待度の高いリーチ演出であるか否か、等々といった判定結果がいずれの場合であっても、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされているときは、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされていないときに比べてタイマ対象候補演出の出現上限数(平均出現数)が多くなるようになっている。   That is, whether or not to execute the advance side timer effect, whether or not the advance side timer effect is executed in the form of a single timer, and whether or not the reach type is a reach effect having a relatively high degree of expectation, Even if the determination result such as etc. is determined in any case, when it is determined to execute the mission effect (display the conversation notice), the determination to execute the mission effect (display the conversation notice) The upper limit number of occurrences (average number of occurrences) of the timer target candidate effect is increased as compared with the case where the timer is not performed.

なお、このような処理設定は、上述の予告側タイマ演出実行時の演出抽選(ステップS5508,S5509,S5523,S5524,S5533,S5534,S5543,S5544)や、後述の予告側タイマ演出非実行時の演出抽選(ステップS5553,S5554,S5563,S5564)で参照される各テーブルの設定を通じて実現される。   Such processing setting is performed when the above-mentioned announcement side timer effect execution is executed (Steps S5508, S5509, S5523, S5524, S5534, S5534, S5543, S5544) or when an announcement side timer effect is not executed described later. This is realized through the setting of each table referred to in the effect drawing (steps S5553, S5554, S5563, S5564).

このような構成によれば、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が実行されると予告演出の出現割合が高くなって平均出現数が多くなることによる遊技興趣の向上を図ることが期待されることはもとより、「これだけ予告演出が頻出するのであれば、それら予告演出のなかでも相対的に期待度の低い会話予告も出現してミッション成功になるかもしれない」といった期待感を持たせることができるようになる。なお上述の通り、ミッション表示の対象にされる演出は、会話予告などの相対的に期待度の低い演出であることが求められるが、必ずしも期待度が最も低いものでなくてもよく、予告側タイマ演出の演出対象とされうる演出の種別を期待度に応じて2つのグループに分類したときに相対的に期待度が低い側のグループに分類される程度のものであってもよい。若しくは、リーチ演出が開始された後に現れる相対的に期待度の高い特定演出と比較して、これよりも期待度が低くてリーチ演出が開始されるよりも前のタイミングで現れる予告演出であってもよい。   According to such a configuration, it is expected that when the mission effect (make the conversation announcement appear) is executed, the appearance rate of the advance effect is increased and the average number of appearances is increased to improve the game interest. In addition to that, it should be possible to have a sense of expectation that "if there are frequent announcement effects so often, conversation announcements with a relatively low expectation among the announcement effects may also appear and become mission success" become able to. As described above, the presentation targeted for the mission display is required to be a presentation with a relatively low degree of expectation such as a conversational announcement, but it does not necessarily have to be the one with the lowest degree of expectation. When the types of effects that can be regarded as effects of the timer effect are classified into two groups according to the degree of expectation, they may be classified into groups relatively having low degrees of expectation. Or, it is a notice effect which appears at a timing before the reach effect is started and the expectation degree is lower than this, as compared with the specific effect with a high degree of expectation which appears after the reach effect is started and It is also good.

図154は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5507におけるYES)がなされている第1の処理状況にある場合にステップS5508の処理において参照されるテーブルT5aの一例を示す図である。   FIG. 154 shows an aspect of a single timer (YES in step S5506), and is in the first processing state in which it is determined that mission effect (display conversation announcement is made) (YES in step S5507) It is a figure which shows an example of table T5a referred in the process of step S5508 in the case.

まず、同図154に示されるように、テーブルT5aは、予告側タイマ演出やミッション演出が実行される場合に参照されるものであるから、予告側タイマ演出を実行し得ない変動パターンに相当する変動番号1〜6や、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21が取得されているときには当該テーブルT5aが参照されることはない。   First, as shown in FIG. 154, since the table T5a is referred to when the advance announcement timer effect or the mission effect is executed, it corresponds to a variation pattern in which the advance timer effect can not be executed. When the fluctuation numbers 1, 13, 17 and 21 corresponding to the fluctuation numbers 1 to 6 or the lost fluctuation pattern (the fluctuation pattern in which the mission can not be successful) causing the conversation notice to appear as the production contents of the fluctuation effect are acquired There is no reference to T5a.

また、テーブルT5aでは、シングルタイマの態様で予告側タイマ演出が実行される場合に参照されるものであるから、少なくとも1つのタイマ対象候補演出は選択されるように各変動番号の別に演出乱数が割り振られている。ただし、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットイン)が出現する変動番号については、必ずしも予告演出の演出内容としてタイマ対象候補演出が選択されないようにしてもよい。   Further, since the table T5a is referred to when the advance notice side timer effect is executed in the form of a single timer, at least one timer target candidate effect is selected so that the effect random number is separately for each variation number. It is allocated. However, the timer target candidate effect may not necessarily be selected as the effect content of the advance effect, for the variable number in which the timer object candidate effect (conversation notice or cut-in) appears as the effect content of the change effect.

また、テーブルT5aでは、キャラリーチ演出に相当する変動番号7,8,10〜12,14のなかでも、変動番号7,8のうちの当り演出に対しては最大4つのタイマ対象候補演出が割り振られているのに対し、変動番号10〜12のうちの当り演出に対しては最大3つのタイマ対象候補演出が割り振られており、変動番号14に至っては最大2つのタイマ対象候補演出しか割り振られていない。ただし、変動番号7,8では、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットインA)が現れないものであるのに対し、変動番号10〜12では、変動演出の演出内容として1つのタイマ対象候補演出(会話予告またはカットインA)が現れるようになっており、変動番号14に至っては変動演出の演出内容として2つのタイマ対象候補演出(会話予告及びカットインA)が現れるようになっている。したがって、変動番号10〜12では、実質的に1つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義であり、変動番号14では、実質的に2つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義である。   Further, in the table T5a, among the variation numbers 7, 8, 10 to 12 and 14 corresponding to the character reach effect, up to four timer target candidate effects are allocated to the hit effect of the variation numbers 7 and 8 On the other hand, up to three timer target candidate effects are assigned to the winning effects of the variation numbers 10 to 12, and only up to two timer target candidate effects are assigned to the variation number 14 Not. However, in the variation numbers 7 and 8, the timer target candidate effect (conversation notice and cut-in A) does not appear as the effect content of the variation effect, while in the variation numbers 10 to 12, the effect content of the variation effect is One timer target candidate effect (conversation notice or cut-in A) appears, and at the change number 14, two timer target candidate effects (conversation notice and cut-in A) appear as effect contents of the fluctuation effect. It is supposed to be. Therefore, in the variation numbers 10 to 12, it is synonymous with that substantially one more advance notice effect is respectively assigned, and in the variation number 14, substantially two or more notice effects are It is synonymous with being assigned to each.

そうすると、例えば、変動番号14では、実質的には、予告数3に対して「400」の演出乱数が割り振られており、予告数4に対して「600」の演出乱数が割り振られているのと同義になることから、当該キャラリーチ演出に相当する変動番号7,8,10〜12,14のなかでは最も予告演出が数多く出現し易くなるように割り振られていると言える。   Then, for example, in the variation number 14, the effect random number of "400" is substantially allocated to the notice number 3 and the effect random number of "600" is allocated to the notice number 4 Since it becomes synonymous with this, it can be said that it is allocated so that a lot of advance notice effects may appear most easily among the change numbers 7, 8, 10 to 12, 14 corresponding to the character reach effect.

ちなみに、変動番号10のときに現れる演出パターン(キャラリーチ+会話予告)は、変動番号11,12のときに現れる演出パターン(キャラリーチ+カットインA)に比べて大当り期待度が低く設定されていることは上述した通りである。ただし、上記第1の処理状況にあるときに参照される当該テーブルT5aにあって、変動番号10とは、「ミッション成功(特別表示)が表示され、その後に大当り図柄で停止される演出パターンとして実行されるもの」であることに鑑み、変動番号11,12の場合(ミッション成功(特別表示)が表示されない場合)に比べて予告演出の出現数や出現確率が高くなるようにしており、これによってミッション成功(特別表示)が表示されたときの遊技興趣の向上が図られるようにしている。   By the way, the effect pattern (character reach + conversation notice) appearing at the change number 10 is set to have a lower hit probability than the effect pattern (character reach + cut in A) appearing at the change numbers 11 and 12 It is as having mentioned above. However, in the table T5a to be referred to when referred to the first processing situation, with the change number 10, “mission success (special display) is displayed, and then it is stopped as a jackpot symbol as a presentation pattern In view of the fact that it is the one to be executed, the number and probability of appearance of the notice effect are higher than in the case of the variation numbers 11 and 12 (when the mission success (special display) is not displayed), Improves the enjoyment of the game when the mission success (special display) is displayed.

これに対し、相対的に期待度の高いSPリーチ(変動番号15,16,18〜20,22)においても、このようなキャラリーチ内の各変動番号の関係と概ね同じ関係が設定されている。ただし、SPリーチのうち変動番号18が上記変動番号10に相当し、変動番号19,20が上記変動番号11,12に相当するものであるが、上記キャラリーチの場合とは異なり、当り時の変動番号18よりも当り時の変動番号20のほうが予告演出の出現数や出現確率が高くなっている(大当り期待度の高い変動番号ほど予告数が多くなり易くなっている)。また、SPリーチでは、キャラリーチに比べて予告数の出現割合(平均出現数)が高くなっている。   On the other hand, in the SP reach (variation numbers 15, 16, 18 to 20, 22) with a relatively high degree of expectation, almost the same relationship as the relationship of each variation number in such character reach is set . However, among the SP reach, the variation number 18 corresponds to the variation number 10, and the variation numbers 19 and 20 correspond to the variation numbers 11 and 12, but unlike the case of the character reach, the variation number 18 corresponds to the variation number 10 The number of appearances and the appearance probability of the notice effect are higher in the case of the fluctuation number 20 per hit than in the case of the fluctuation number 18 (the number of predictions tends to be larger as the fluctuation number is higher for the jackpot expectation). Moreover, in SP reach, the appearance ratio (average appearance number) of the number of notices is higher than character reach.

なお後述するが、第1の処理状況にあるときのキャラリーチでは、図柄変動が停止されるまでの間に最大5つのタイマ対象候補演出(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ)が出現しうるタイミングが到来するようになっている。ただし、最大5つのタイマ対象候補演出のうち1つは大当り確定演出(特別タイマ)であるほか、会話予告が選択されたときにもミッション成功による大当り演出として機能することとなることから、タイマ対象候補演出が4つ以上出現するときには大当り確定の予告演出が現れることとなる。したがって、テーブルT5aでは、ハズレ時のキャラリーチである変動番号7では、タイマ対象候補演出が最大3つまでしか出現可能とされておらず、ハズレ時のキャラリーチ(カットインA)である変動番号11では、タイマ対象候補演出が最大2つ(実質では最大3つ)までしか出現可能とされていない。   In addition, although it mentions later, with character arrival when it is in the 1st processing circumstance, until the design fluctuation is stopped up to 5 timer object candidate candidacy effect (conversation notice, hold change, cut-in A, role A action) , And a special timer) can appear. However, since one of the maximum five timer target candidate effects is a big hit finalization effect (special timer), it also functions as a big hit effect by mission success even when conversational announcement is selected, so the timer is targeted When four or more candidate effects appear, the notice effect of the big hit decision will appear. Therefore, in table T5a, at variable number 7, which is character reach at the time of losing, only up to three timer target candidate effects are allowed to appear, and the variable number is character reach (cut-in A) at the time of losing. At 11, it is possible that only up to two timer target candidate renditions (substantially up to three) can appear.

これに対し、第1の処理状況にあるときのSPリーチでは、図柄変動が停止されるまでの間に最大6つのタイマ対象候補演出(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作)が出現しうるタイミングが到来するようになっている。ただし、会話予告が選択されたときにはミッション成功による大当り演出として機能することとなることから、タイマ対象候補演出が6つ出現するときには大当り確定の予告演出が現れることとなる。したがって、テーブルT5aでは、ハズレ時のSPリーチである変動番号15では、タイマ対象候補演出が最大5つまでしか出現可能とされておらず、ハズレ時のキャラリーチ(カットインB)である変動番号19では、タイマ対象候補演出が最大4つ(実質では最大5つ)までしか出現可能とされていない。   On the other hand, in SP reach when in the first processing situation, up to six timer target candidate effects (conversation notice, hold change, cut-in A, role A action, etc.) until symbol variation is stopped. The timing at which the cut-in B and the character B motion) can appear has come. However, when a conversation notice is selected, it functions as a big hit effect by mission success, so when six timer target candidate effects appear, a big hit confirmed advance notice effect appears. Therefore, in table T5a, at variable number 15, which is the SP reach at the time of losing, only up to five timer target candidate effects are allowed to appear, and the variable number is character reach (cut-in B) at the time of losing At 19, it is possible that only up to four timer target candidate renditions (substantially up to five) can appear.

なお、上記タイマ対象候補演出として用意されている各演出についてその一例を下記に記載する。
・会話予告:演出表示装置1600において所定キャラクタのセリフが表示されるものでありセリフの内容に応じて大当り期待度が変化しうるが、当該会話予告が出現したときの大当り期待度は、他の演出(保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作)に比べて低く設定されている。
・保留変化:保留消化に応じて行われる図柄変動中においても該消化対象になった保留表示に対応した表示(既に保留状態ではないが、保留状態にあったときの保留表示に対応した表示)が表示されているなかで、該消化対象になった保留表示の表示態様(色など)を変化させるものであり変化後の表示態様に応じて示唆される大当り期待度が変化しうるが、当該保留変化が出現した時点での大当り期待度は、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作に比べて低く設定されている。
・カットインA:図柄変動中に行われている演出に対して優先表示されるかたちで特定画像Aを表示させるものであり、当該カットインAが出現したときの大当り期待度は、役物A動作、カットインB、役物B動作に比べて低く設定されている。
・役物A動作:上述した演出用可動体のいずれかを動作させるものであり、当該役物A動作が出現したときの大当り期待度は、役物B動作に比べて低く設定されている。
・カットインB:図柄変動中に行われている演出に対して優先表示されるかたちで特定画像Bを表示させるものであり、当該カットインBが出現したときの大当り期待度は、役物A動作、役物B動作に比べて低く設定されている。
・役物B動作:上述した演出用可動体のいずれかを動作させるものであり、当該役物B動作が出現したときの大当り期待度は、他の演出(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB)に比べて高く設定されている。当該役物B動作で動作させる演出用可動体については、役物A動作で用いられる演出用可動体と異なっていても同じであってもよいが、同じ演出用可動体を用いる場合には動作態様を異ならせることとなる。
An example of each effect prepared as the timer target candidate effect is described below.
· Conversation notice: Although the speech of the predetermined character is displayed in the effect display device 1600 and the big hit expectation may change according to the content of the words, the big hit expectation when the speech notice appears is the other It is set to be lower than the effects (hold change, cut-in A, character A operation, cut-in B, character B movement).
-Hold change: A display corresponding to the hold display that has become the digest target even during a symbol change performed in response to the hold consumption (display corresponding to the hold display when not in the hold state but in the hold state) While the display mode (such as color) of the reserve display which has become the digestion target is changed while the is displayed, the jackpot expectation degree suggested according to the display mode after the change may change, The jackpot expectation at the time when the holding change appears is set lower than the cut-in A, the character A operation, the cut-in B, and the character B operation.
-Cut-in A: A specific image A is displayed in a form to be preferentially displayed with respect to the effect performed during the symbol variation, and the jackpot expectation when the cut-in A appears is the feature A It is set lower than the motion, cut-in B, and character B motion.
-Feature A operation: One of the above-described effect movable bodies is operated, and the jackpot expectation when the feature A operation appears is set lower than that of the feature B operation.
-Cut-in B: The specific image B is displayed in a form to be preferentially displayed with respect to the effect performed during the symbol variation, and the jackpot expectation when the cut-in B appears is the feature A It is set lower than the motion and character B motion.
-Feature B operation: One of the above-mentioned effect movable bodies is operated, and the jackpot expectation when the feature B operation appears is the other effect (conversation notice, hold change, cut-in A It is set higher than the character A operation and the cut-in B). The effect movable body operated by the character B operation may be different from or the same as the effect movable body used in the character A movement, but the operation is performed when the same effect movable body is used The aspect will be different.

なお、これらの各演出は、タイマ対象の演出として実行されうるものであることはもとより、カウント表示が実行される前や、実行中、実行された後の期間、若しくはタイマ演出が実行されない変動期間においてもタイマ対象でない演出として実行されうるものとなっている。また、これらの各演出は、例えば、青色のカットインA、赤色のカットインAなど、期待度の異なる複数の演出態様のいずれかで実行可能とされるものであってもよい。また、保留変化については、出現すると大当り確定となるプレミア態様(特別態様)を含むようにしてもよい。ただしこの場合、カウント表示の実行中にプレミア態様(特別態様)が現れるとカウント表示が所定値になったときにタイマ演出の対象として保留変化が実行されることはなくなることとなる。   It should be noted that each of these effects can be executed as effects for the timer, as well as a period before, during or after the count display is executed, or a fluctuation period during which the timer effect is not executed The timer can be executed as an effect that is not subject to the timer. In addition, each of these effects may be executable in any of a plurality of effect modes having different degrees of expectation, such as blue cut-in A and red cut-in A, for example. In addition, with respect to the pending change, a premier mode (special mode) in which a big hit is decided when appearing may be included. However, in this case, when the premier mode (special mode) appears during execution of the count display, the hold change is not executed as the target of the timer effect when the count display becomes a predetermined value.

図155は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況にある場合にステップS5523の処理において参照されるテーブルT5bの一例を示す図である。   FIG. 155 shows a mode of single timer (YES in step S5506), and is in a second processing state in which determination to not execute mission effect (display conversation announcement) (NO in step S5507) is made. It is a figure which shows an example of table T5b referred in the process of step S5523 in the case.

まず、同図155に示されるように、テーブルT5bは、予告側タイマ演出が実行される場合に参照されるものであるから、予告側タイマ演出を実行し得ない変動パターンに相当する変動番号1〜6が取得されているときには当該テーブルT5bが参照されることはない。ただし、ミッション演出が実行されないときに参照されるものであるから、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21が取得されているときにも当該テーブルT5bは参照される。したがって、テーブルT5bでは、変動番号9,13,17,21に対しても演出乱数が各予告数の別にそれぞれ割り振られている。   First, as shown in FIG. 155, since the table T5b is referred to when the advance announcement timer effect is executed, the fluctuation number 1 corresponding to the fluctuation pattern in which the advance timer appearance can not be executed. When 〜6 is acquired, the table T5b is not referred to. However, since it is referred to when the mission effect is not executed, the fluctuation numbers 9, 13, 17 correspond to the lost fluctuation pattern (the fluctuation pattern in which the mission can not be successful) for causing the conversation notice to appear as the effect contents of the fluctuation effect. , 21 are also referred to in the table T5b. Therefore, in the table T5b, effect random numbers are allocated to the change numbers 9, 13, 17, 21 separately for each notice number.

また、テーブルT5bも同様、シングルタイマの態様で予告側タイマ演出が実行される場合に参照されるものであるから、少なくとも1つのタイマ対象候補演出は選択されるように各変動番号の別に演出乱数が割り振られている。ただし、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットイン)が出現する変動番号については、必ずしも予告演出の演出内容としてタイマ対象候補演出が選択されないようにしてもよい。   Also, since the table T5b is similarly referred to when the advance notice timer effect is executed in the form of a single timer, at least one timer target candidate effect is selected so that at least one of the variation numbers is separately selected. Is allocated. However, the timer target candidate effect may not necessarily be selected as the effect content of the advance effect, for the variable number in which the timer object candidate effect (conversation notice or cut-in) appears as the effect content of the change effect.

また、これも同様、テーブルT5bでは、キャラリーチ演出に相当する変動番号7〜14のなかでも、変動番号7〜12に対しては最大2つのタイマ対象候補演出が割り振られているのに対し、相対的に期待度の高い変動番号13,14に対しては最大1つのタイマ対象候補演出しか割り振られていない。ただし、変動番号7,8では、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットイン)が現れないものであるのに対し、変動番号9〜12では、変動演出の演出内容として1つのタイマ対象候補演出(会話予告またはカットイン)が現れるようになっており、変動番号13,14に至っては変動演出の演出内容として2つのタイマ対象候補演出(会話予告及びカットイン)が現れるようになっている。したがって、変動番号9〜12では、実質的に1つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義であり、変動番号13,14では、実質的に2つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義である。   In addition, similarly, in the table T5b, among the variation numbers 7 to 14 corresponding to the character reach effect, up to two timer target candidate effects are allocated to the variation numbers 7 to 12, Only one timer target candidate effect at the maximum is allocated to the fluctuation numbers 13 and 14 having a relatively high degree of expectation. However, while variation targets 7 and 8 do not have timer target candidate effects (conversation notice and cut-in) as the effect content of variation effects, variation numbers 9 to 12 have 1 as the effect content of variation effects. Two timer target candidate effects (conversation notice and cut-in) appear as effect contents of the fluctuation effect when the one timer target candidate effect (conversation notice or cut-in) comes to appear. It has become. Therefore, in the variation numbers 9 to 12, it is synonymous with substantially one or more preview effects being respectively assigned, and in the variation numbers 13 and 14, substantially two or more previews It has the same meaning as the effect is assigned to each.

そうすると、例えば、変動番号14では、実質的には、予告数3に対して「1000」の演出乱数が割り振られているのと同義になることから、当該キャラリーチ演出に相当する変動番号7〜14のなかでは最も予告演出が数多く出現し易くなるように割り振られていると言える。   Then, for example, in the variation number 14, it becomes substantially the same as the effect random number of "1000" being assigned to the notice number 3; therefore, the variation numbers 7 to 7 corresponding to the character reach effect Among the fourteen, it can be said that it is allocated so that a large number of preliminary announcement effects are likely to appear.

なお、相対的に期待度の高いSPリーチ(変動番号15〜22)においても、このようなキャラリーチ内の各変動番号の関係と概ね同じ関係が設定されている。ただし、SPリーチでは、キャラリーチに比べて予告数の出現割合(平均出現数)が高くなっている。   In the SP reach (variation numbers 15 to 22) having a relatively high degree of expectation, a relationship substantially the same as the relationship between the respective variation numbers in the character reach is set. However, in SP reach, the appearance ratio (average appearance number) of the number of notices is higher than that of character reach.

その他、テーブルT5bでは、テーブルT5aと概ね同じ態様で演出乱数の振り分けがなされているが、ミッション演出が実行されないときに参照されるものであることから、ミッション演出が実行されないときに参照されるテーブルT5aよりもタイマ対象候補演出の出現上限数(平均出現数)が少なくなるようになっている。   Besides, in the table T5b, distribution of effect random numbers is performed in substantially the same manner as the table T5a, but since this table is referred to when mission effect is not executed, table referred to when mission effect is not executed The upper limit number of occurrences of timer target candidate effects (average number of occurrences) is smaller than T5a.

図156は、ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5532におけるYES)がなされている第3の処理状況にある場合にステップS5533の処理において参照されるテーブルT5cの一例を示す図である。   FIG. 156 shows a mode of the double timer (NO in step S5506), and is in a third processing state in which it is determined that mission effect (display conversation announcement is made) (YES in step S5532). It is a figure which shows an example of table T5c referred in the process of step S5533 in the case.

まず、同図156に示されるように、テーブルT5cも、予告側タイマ演出やミッション演出が実行される場合に参照されるものであるから、予告側タイマ演出を実行し得ない変動パターンに相当する変動番号1〜6や、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21が取得されているときには当該テーブルT5cが参照されることはない。   First, as shown in FIG. 156, since the table T5c is also referred to when the advance announcement timer effect or mission effect is executed, it corresponds to a variation pattern in which the advance timer effect can not be executed. When the fluctuation numbers 1, 13, 17 and 21 corresponding to the fluctuation numbers 1 to 6 or the lost fluctuation pattern (the fluctuation pattern in which the mission can not be successful) causing the conversation notice to appear as the production contents of the fluctuation effect are acquired There is no reference to T5c.

ただし、テーブルT5cでは、ダブルタイマの態様で予告側タイマ演出が実行される場合に参照されるものであるから、少なくとも2つのタイマ対象候補演出は選択されるように各変動番号の別に演出乱数が割り振られている。ただし、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットイン)が出現する変動番号については、必ずしも予告演出の演出内容として2つのタイマ対象候補演出を割り振らなくてもよく、変動演出の演出内容に応じて予告演出の演出内容として1つのタイマ対象候補演出(変動番号9,17)を割り振ったり、タイマ対象候補演出を割り振らない(変動番号13,21)ようにしてもよい。   However, since the table T5c is referred to when the advance notice timer effect is executed in the form of a double timer, at least two timer target candidate effects are selected so that effect random numbers are separately provided for each variation number. It is allocated. However, it is not necessary to necessarily allocate two timer target candidate effects as the effect contents of advance notice effect for the fluctuation number where the timer object candidate effect (conversation notice or cut-in) appears as the effect contents of change effect, One timer target candidate effect (variation number 9, 17) may be allocated as the effect content of the advance effect according to the effect content, or the timer object candidate effect may not be assigned (variation numbers 13, 21).

また、テーブルT5cでは、キャラリーチ演出に相当する変動番号7,8,10〜12,14のなかでも、変動番号7,8のうちの当り演出に対しては最大5つのタイマ対象候補演出が割り振られているのに対し、変動番号10〜12のうちの当り演出に対しては最大4つのタイマ対象候補演出が割り振られており、変動番号14に至っては最大3つのタイマ対象候補演出しか割り振られていない。ただし、変動番号7,8では、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットイン)が現れないものであるのに対し、変動番号10〜12では、変動演出の演出内容として1つのタイマ対象候補演出(会話予告またはカットイン)が現れるようになっており、変動番号14に至っては変動演出の演出内容として2つのタイマ対象候補演出(会話予告及びカットイン)が現れるようになっている。したがって、変動番号10〜12では、実質的に1つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義であり、変動番号14では、実質的に2つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義である。   Further, in the table T5c, among the fluctuation numbers 7, 8, 10 to 12 and 14 corresponding to the character reach effect, a maximum of five timer target candidate effects are allocated to the hit effect among the fluctuation numbers 7 and 8 In contrast to the above, up to four timer target candidate effects are assigned to the winning effects among the variation numbers 10 to 12, and only up to three timer target candidate effects are assigned for the variation number 14 Not. However, while variation targets 7 and 8 do not have timer target candidate effects (conversation notice and cut-in) as the effect content of the variation effects, in the variation numbers 10 to 12, 1 as the effect content of the variation effects Two timer target candidate effects (conversation notice and cut-in) appear as effect contents of the fluctuation effect when the one timer target candidate effect (conversation notice or cut-in) comes to appear. ing. Therefore, in the variation numbers 10 to 12, it is synonymous with that substantially one more advance notice effect is respectively assigned, and in the variation number 14, substantially two or more notice effects are It is synonymous with being assigned to each.

そうすると、例えば、変動番号14では、実質的には、予告数4に対して「400」の演出乱数が割り振られており、予告数5に対して「600」の演出乱数が割り振られているのと同義になることから、当該キャラリーチ演出に相当する変動番号7,8,10〜12,14のなかでは最も予告演出が数多く出現し易くなるように割り振られていると言える。   Then, for example, in the variation number 14, the effect random number of "400" is substantially allocated to the notice number 4 and the effect random number of "600" is allocated to the notice number 5 Since it becomes synonymous with this, it can be said that it is allocated so that a lot of advance notice effects may appear most easily among the change numbers 7, 8, 10 to 12, 14 corresponding to the character reach effect.

また、第3の処理状況にあるときのキャラリーチでは、図柄変動が停止されるまでの間に最大5つのタイマ対象候補演出(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ)が出現しうるタイミングが到来するようになっている。ただし、最大5つのタイマ対象候補演出のうち1つは大当り確定演出(特別タイマ)であるとともに、会話予告が選択されたときにはミッション成功による大当り演出として機能することとなることから、タイマ対象候補演出が4つ以上出現するときには大当り確定の予告演出(ミッション成功または特別タイマ)が現れることとなる。したがって、テーブルT5cでは、ハズレ時の変動番号では最大でも3つまで(変動側のタイマ対象候補演出の数と、予告側のタイマ対象候補演出の数の合計が3つまで)しかタイマ対象候補演出が出現可能とされていない。   In addition, in character reach when in the third processing situation, up to five timer target candidate effects (conversation notice, hold change, cut-in A, feature A action, special timer) until symbol variation is stopped ) Is supposed to come. However, one of the maximum five timer target candidate effects is a big hit finalization effect (special timer), and when conversational announcement is selected, it functions as a big hit effect by mission success, so timer object candidate effects When four or more appear, the notice effect (mission success or special timer) of the big hit decision will appear. Therefore, in the table T5c, the variation number at the time of losing is at most three (the total of the number of timer target candidate effects on the variation side and the number of timer target candidate effects on the advance notification side is three). Is not allowed to appear.

しかも、最大5つのタイマ対象候補演出のうち1つは大当り確定演出(特別タイマ)であるから、変動番号8のときに予告数5が選択された場合や、変動番号10,12のときに予告数4が選択された場合、変動番号14のときに予告数3が選択された場合は、大当り確定演出(特別タイマ)を実行することが確定されることとなる。このように、ダブルタイマの態様で予告側タイマ演出が実行される場合は、シングルタイマの態様で予告側タイマ演出が実行される場合に比べて後述の特別タイマの出現する割合が高くなることから、大当りに当選することだけではなく高確率時短状態に移行することや16ラウンドの大当り遊技が実行されることへの期待感を持つことができるようになる。特に、ダブルタイマの態様であり且つミッション演出が実行されるときには、より一層、このような期待感を持つことができるようになることから、そもそも期待度の低いミッション演出をうまく利用して効果的な演出状況を生み出すことができるようになる。   Moreover, since one of the maximum five timer target candidate effects is a big hit finalization effect (special timer), when the number of notices 5 is selected at the change number 8 or when it is the change numbers 10 and 12 When the number 4 is selected, when the number of notices 3 is selected at the change number 14, it is determined that the big hit determination effect (special timer) is to be executed. As described above, when the advance notice timer effect is executed in the double timer mode, the appearance ratio of the special timer described later is higher than that in the case where the advance notice timer effect is executed in the single timer mode. Not only winning a big hit, but also shifting to a high probability time-short state and having a sense of anticipation that a 16 round big hit game will be executed. In particular, when it is a double timer mode and mission presentation is executed, such a sense of expectation can be further enhanced. Therefore, it is effective to utilize the mission presentation with low expectation in the first place. Will be able to create a variety of staging situations.

ちなみに、変動番号10のときに現れる演出パターン(キャラリーチ+会話予告)は、変動番号11,12のときに現れる演出パターン(キャラリーチ+カットイン)に比べて大当り期待度が低く設定されていることは上述した通りである。ただし、上記第3の処理状況にあるときに参照される当該テーブルT5cにあって、変動番号10とは、「ミッション成功(特別表示)が表示され、その後に大当り図柄で停止される演出パターンとして実行されるもの」であることに鑑み、変動番号11,12の場合(ミッション成功(特別表示)が表示されない場合)に比べて予告演出の出現数や出現確率が高くなるようにしており、これによってミッション成功(特別表示)が表示されたときの遊技興趣の向上が図られるようにしている。   By the way, the effect pattern (character reach + conversation notice) appearing at the change number 10 is set to have a lower hit probability than the effect pattern (character reach + cut-in) appearing at the change numbers 11 and 12 That is as described above. However, in the said table T5c referred to when being in the above-mentioned 3rd processing situation, with change number 10, "mission success (special display) is displayed, and it is as a production pattern stopped by a big hit symbol after that" In view of the fact that it is the one to be executed, the number and probability of appearance of the notice effect are higher than in the case of the variation numbers 11 and 12 (when the mission success (special display) is not displayed), Improves the enjoyment of the game when the mission success (special display) is displayed.

これに対し、相対的に期待度の高いSPリーチ(変動番号15,16,18〜20,22)においても、このようなキャラリーチ内の各変動番号の関係と概ね同じ関係が設定されている。ただし、SPリーチのうち変動番号18が上記変動番号10に相当し、変動番号19,20が上記変動番号11,12に相当するものであるが、上記キャラリーチの場合とは異なり、当り時の変動番号18よりも当り時の変動番号20のほうが予告演出の出現数や出現確率が高くなっている(大当り期待度の高い変動番号ほど予告数が多くなり易くなっている)。また、SPリーチでは、キャラリーチに比べて予告数の出現割合(平均出現数)が高くなっている。   On the other hand, in the SP reach (variation numbers 15, 16, 18 to 20, 22) with a relatively high degree of expectation, almost the same relationship as the relationship of each variation number in such character reach is set . However, among the SP reach, the variation number 18 corresponds to the variation number 10, and the variation numbers 19 and 20 correspond to the variation numbers 11 and 12, but unlike the case of the character reach, the variation number 18 corresponds to the variation number 10 The number of appearances and the appearance probability of the notice effect are higher in the case of the fluctuation number 20 per hit than in the case of the fluctuation number 18 (the number of predictions tends to be larger as the fluctuation number is higher for the jackpot expectation). Moreover, in SP reach, the appearance ratio (average appearance number) of the number of notices is higher than character reach.

なお後述するが、第3の処理状況にあるときのSPリーチでは、図柄変動が停止されるまでの間に最大6つのタイマ対象候補演出(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作)が出現しうるタイミングが到来するようになっている。ただし、会話予告が選択されたときにはミッション成功による大当り演出として機能することとなることから、タイマ対象候補演出が6つ出現するときには大当り確定の予告演出が現れることとなる。したがって、テーブルT5cでは、ハズレ時のSPリーチに相当する変動番号では最大でも5つまで(変動側のタイマ対象候補演出の数と、予告側のタイマ対象候補演出の数の合計が5つまで)しかタイマ対象候補演出が出現可能とされていない。   As will be described later, in SP reach when in the third processing status, up to six timer target candidate effects (conversation notice, hold change, cut-in A, role A action) until symbol variation is stopped , The cut-in B, and the feature B motion) can come. However, when a conversation notice is selected, it functions as a big hit effect by mission success, so when six timer target candidate effects appear, a big hit confirmed advance notice effect appears. Therefore, in table T5c, up to five variable numbers corresponding to SP reach at the time of losing (the total of the number of timer target candidate effects on the fluctuation side and the number of timer target candidate effects on the notification side is five) Only timer target candidate effects are allowed to appear.

図157は、ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5532におけるNO)がなされている第4の処理状況にある場合にステップS5543の処理において参照されるテーブルT5dの一例を示す図である。   FIG. 157 shows a fourth processing state in which a mode of double timer (NO in step S5506) and determination to not execute mission effect (display conversation announcement) (NO in step S5532) is made. It is a figure which shows an example of table T5d referred in the process of step S5543 in the case.

まず、同図157に示されるように、テーブルT5dは、予告側タイマ演出が実行される場合に参照されるものであるから、予告側タイマ演出を実行し得ない変動パターンに相当する変動番号1〜6が取得されているときには当該テーブルT5dが参照されることはない。ただし、ミッション演出が実行されないときに参照されるものであるから、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21が取得されているときにも当該テーブルT5bは参照される。したがって、テーブルT5dでは、変動番号9,13,17,21に対しても演出乱数が各予告数の別にそれぞれ割り振られている。   First, as shown in FIG. 157, since the table T5d is referred to when the advance announcement timer effect is executed, the fluctuation number 1 corresponding to the fluctuation pattern in which the advance timer appearance can not be executed. When 〜6 is acquired, the table T5d is not referred to. However, since it is referred to when the mission effect is not executed, the fluctuation numbers 9, 13, 17 correspond to the lost fluctuation pattern (the fluctuation pattern in which the mission can not be successful) for causing the conversation notice to appear as the effect contents of the fluctuation effect. , 21 are also referred to in the table T5b. Therefore, in the table T5d, effect random numbers are allocated to the change numbers 9, 13, 17 and 21 separately for each notice number.

また、テーブルT5dも同様、ダブルタイマの態様で予告側タイマ演出が実行される場合に参照されるものであるから、少なくとも2つのタイマ対象候補演出は選択されるように各変動番号の別に演出乱数が割り振られている。ただし、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットイン)が出現する変動番号については、必ずしも予告演出の演出内容として2つのタイマ対象候補演出を割り振らなくてもよく、変動演出の演出内容に応じて予告演出の演出内容として1つのタイマ対象候補演出(変動番号9,17)を割り振ったり、タイマ対象候補演出を割り振らない(変動番号13,21)ようにしてもよい。   Further, since the table T5d is also referred to when the advance notice timer effect is executed in the form of a double timer, at least two timer target candidate effects are selected so that the effect random numbers are separately selected for each variation number. Is allocated. However, it is not necessary to necessarily allocate two timer target candidate effects as the effect contents of advance notice effect for the fluctuation number where the timer object candidate effect (conversation notice or cut-in) appears as the effect contents of change effect, One timer target candidate effect (variation number 9, 17) may be allocated as the effect content of the advance effect according to the effect content, or the timer object candidate effect may not be assigned (variation numbers 13, 21).

また、これも同様、テーブルT5dでは、キャラリーチ演出に相当する変動番号7〜14のなかでも、変動番号7,8のうちの当り演出に対しては最大4つのタイマ対象候補演出が割り振られているのに対し、変動番号10〜12のうちの当り演出に対しては最大3つのタイマ対象候補演出が割り振られており、変動番号13,14の当り演出に至っては最大2つのタイマ対象候補演出しか割り振られていない。ただし、変動番号7,8では、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットイン)が現れないものであるのに対し、変動番号9〜12では、変動演出の演出内容として1つのタイマ対象候補演出(会話予告またはカットイン)が現れるようになっており、変動番号13,14に至っては変動演出の演出内容として2つのタイマ対象候補演出(会話予告及びカットイン)が現れるようになっている。したがって、変動番号9〜12では、実質的に1つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義であり、変動番号13,14では、実質的に2つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義である。   Also, similarly, in the table T5d, among the variation numbers 7 to 14 corresponding to the character reach effect, up to four timer target candidate effects are allocated to the hit effect of the change numbers 7 and 8 However, up to three timer target candidate effects are assigned to the winning effects of the variation numbers 10 to 12, and a maximum of two timer target candidate effects are achieved for the hit effects of the variation numbers 13 and 14. Is only allocated. However, while variation targets 7 and 8 do not have timer target candidate effects (conversation notice and cut-in) as the effect content of variation effects, variation numbers 9 to 12 have 1 as the effect content of variation effects. Two timer target candidate effects (conversation notice and cut-in) appear as effect contents of the fluctuation effect when the one timer target candidate effect (conversation notice or cut-in) comes to appear. It has become. Therefore, in the variation numbers 9 to 12, it is synonymous with substantially one or more preview effects being respectively assigned, and in the variation numbers 13 and 14, substantially two or more previews It has the same meaning as the effect is assigned to each.

そうすると、例えば、変動番号14では、実質的には、予告数4に対して「1000」の演出乱数が割り振られているのと同義になることから、当該キャラリーチ演出に相当する変動番号7〜14のなかでは最も予告演出が数多く出現し易くなるように割り振られていると言える。   Then, for example, in the variation number 14, it becomes substantially the same as the effect random number of "1000" being assigned to the notice number 4; therefore, the variation numbers 7 to 7 corresponding to the character reach effect Among the fourteen, it can be said that it is allocated so that a large number of preliminary announcement effects are likely to appear.

なお、相対的に期待度の高いSPリーチ(変動番号15〜22)においても、このようなキャラリーチ内の各変動番号の関係と概ね同じ関係が設定されている。ただし、SPリーチでは、キャラリーチに比べて予告数の出現割合(平均出現数)が高くなっている。   In the SP reach (variation numbers 15 to 22) having a relatively high degree of expectation, a relationship substantially the same as the relationship between the respective variation numbers in the character reach is set. However, in SP reach, the appearance ratio (average appearance number) of the number of notices is higher than that of character reach.

その他、テーブルT5dでは、テーブルT5cと概ね同じ態様で演出乱数の振り分けがなされているが、ミッション演出が実行されないときに参照されるものであることから、ミッション演出が実行されないときに参照されるテーブルT5cよりもタイマ対象候補演出の出現上限数(平均出現数)が少なくなるようになっている。   Besides, in the table T5d, distribution of effect random numbers is performed in substantially the same manner as the table T5c, but since this table is referred to when the mission effect is not executed, the table referred to when the mission effect is not executed The upper limit number of occurrences (average number of occurrences) of the timer target candidate effect is smaller than T5c.

そして、図149に示されるように、こうして予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)の結果としてシングルタイマの態様とダブルタイマの態様とのいずれで予告側タイマ演出を行う旨の決定がなされたか(ステップS5506)、さらには第1ミッション演出抽選(ステップS5504)の結果としてミッション演出を行う旨の決定がなされたか(ステップS5507,S5532)の各結果に応じた内容(テーブルT5a〜d)でタイマ対象候補演出(予告側タイマ演出の演出対象になりうる予告演出)の出現数を決定した後に(ステップS5508,S5523,S5533,S5543)、該決定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるか、さらにはそのうちのいずれの予告演出をタイマ演出の演出対象にするかについての判定処理を行う(ステップS5509,S5524,S5534,S5544)。   Then, as shown in FIG. 149, as a result of the notice timer type lottery (step S5505), it is decided whether to perform the notice timer effect in the mode of the single timer or the mode of the double timer in this way (step S5506) Furthermore, it is determined whether to perform the mission effect as a result of the first mission effect drawing (step S5504) (steps S5507, S5532). After determining the number of appearances of the effect (notice effect that can be the effect target of the noticing timer effect) (steps S5508, S5523, S5533, S5543), only the determined number is used as the timer target candidate effect, and any type of notice Do you want to make the stage appear, or you A determination process as to whether to effect target Ma effect (step S5509, S5524, S5534, S5544).

図158は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5507におけるYES)がなされている第1の処理状況において、ステップS5508の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5509)に参照されるテーブルT6a−1の一例を示す図である。   FIG. 158 shows a mode of single timer (YES in step S5506), and in a first processing situation where it is determined that mission effect (display conversation announcement is made) (YES in step S5507). It is a figure which shows an example of table T6a-1 referred when it is decided to set the number of notices to 1 as a result of performing the process of step S5508 (step S5509).

例えば、同図158に示されるように、このテーブルT6a−1(ステップS5509:予告数1)では、シングルタイマの態様で予告側タイマ演出を実行することが決定されているときに参照されるものであることから、タイマ対象候補演出として実行することが決定された1つの予告演出が、予告側タイマ演出の演出対象として自ずと設定されることとなる(図中、○印が予告側タイマ演出の演出対象として実行されることを示している)。これに対し、図示は割愛するが、タイマ対象候補演出としてN個(2以上)の予告演出を決定することが求められる場合は(ステップS5509:予告数N)、タイマ対象候補演出としてN個の予告演出を決定するとともにそのうちの1つを予告側タイマ演出の演出対象として決定することとなる。   For example, as shown in FIG. 158, in this table T6a-1 (step S5509: notice number 1), it is referred to when it is decided to execute the notice timer effect in the form of a single timer. Therefore, one notice effect determined to be executed as the timer object candidate effect is automatically set as an effect object of the notice timer effect (in FIG. It shows that it is executed as a production target). On the other hand, although illustration is omitted, when it is required to determine N (two or more) notice effects as timer target candidate effects (step S5509: N number of notices), N as timer object candidate effects The advance notice effect is determined, and one of them is determined as an effect target of the advance notice timer effect.

なお、タイマ対象候補演出としてN個(2以上)の予告演出を決定することが求められる場合であって、そのうちのN−1個(シングル態様のときは1個、ダブル態様のときは2個)以下の数の演出を予告側タイマ演出の演出対象とするときには(ステップS5509,S524,S534,S544)、タイマ対象候補演出としてN個分の同じ演出組み合わせの演出を選択した場合であっても、それら演出のいずれを予告側タイマ演出として決定するかに応じて大当り期待度が異なるようにすることが望ましい。例えば、一の演出パターンのなかで相対的に早いタイミングで出現する先演出(例えば、会話予告)と、一の演出パターンのなかで相対的に遅いタイミングで出現する後演出(例えば、役物A動作)とがタイマ対象候補演出として選択された場合は、先演出(例えば、会話予告)を予告側演出タイマの演出対象にするときよりも後演出(例えば、役物A動作)を予告側演出タイマの演出対象にするときのほうが大当り図柄(特別表示態様)の現れる割合が高くなるように設定することとなる(ステップS5509,S5524,S5534,S5544)。   In addition, it is a case where it is required to determine N (two or more) notice effects as timer target candidate effects, and N-1 of them (one in the single mode, two in the double mode) ) When the following numbers of effects are to be the effects of the advance notice timer effect (steps S 5509, S 524, S 534, S 544), even if the same effect combination of N for the timer object candidate effect is selected It is desirable to make the jackpot expectation different depending on which one of the effects is determined as the advance notice timer effect. For example, a second rendering (for example, conversation announcement) that appears at a relatively early timing in one of the rendering patterns, and a second rendering (at, for example, the feature A) that appears at a relatively later timing in the one rendering pattern. If the operation is selected as the timer target candidate effect, the after effect (for example, the feature A operation) is more advanced than when the earlier effect (for example, conversation announcement) is selected as the effect target of the foreword effect timer. It is set such that the appearance ratio of the jackpot symbol (special display mode) is higher when the timer effect is selected (steps S5509, S5524, S5534, S5544).

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動演出の演出内容として「会話予告」や「カットインA,B」を実行する変動番号が取得されている場合であっても、予告演出の演出内容として「会話予告」や「カットインA,B」を決定しうるものとなっている。ただしこの結果、変動演出の演出内容と予告演出の演出内容との両方で同じ演出を出現させることが決定された場合は、予告演出の演出内容としてこれを別個に出現させる制御はせず、変動演出の演出内容として現れる演出(会話予告、カットインA,B)を予告側タイマ演出の演出対象として設定する処理が行われる(ステップS5509,S524,S534,S544)。   In addition, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, even when a change number for executing “conversation notice” or “cut-in A, B” is acquired as the effect content of the change effect, It is possible to decide "conversation notice" and "cut-in A, B" as the contents of presentation. However, as a result, when it is determined to cause the same effect to appear in both the effect content of the change effect and the effect content of the advance effect, the control for causing the same to separately appear as the effect content of the advance effect is not performed. A process of setting the effect (conversation notice, cut-in A, B) appearing as the effect content of the effect as the effect target of the advance notice timer effect is performed (steps S5509, S524, S534, S544).

例えば、テーブルT6a−1(予告数1)の例では、変動番号10,14,18,22で「会話予告」が予告演出の演出内容として決定された場合や、変動番号11〜14で「カットインA」が予告演出の演出内容として決定された場合や、変動番号19〜22で「カットインB」が予告演出の演出内容として決定された場合は、変動演出の演出内容と予告演出の演出内容との両方で同じ演出を出現させることが決定されることとなる。ただしここでは、予告演出の演出内容として別個に出現させる制御は行われず、変動演出の演出内容として現れる演出(会話予告、カットインAまたはカットインB)を予告側タイマ演出の演出対象として設定する処理が行われるようになっている。   For example, in the example of the table T6a-1 (the advance notice number 1), when "conversation notice" is determined as the effect content of the notice effect at the change numbers 10, 14, 18, 22, or "cut at the change numbers 11-14. When “In A” is determined as the effect content of the notice effect or when “Cut in B” is determined as the effect content of the notice effect at the change numbers 19 to 22, the effect contents of the change effect and the effect of the notice effect It will be decided to make the same rendition appear both in content and in content. However, in this case, control to separately appear as the effect content of the notice effect is not performed, and the effect (conversation notice, cut-in A or cut-in B) appearing as the effect content of the fluctuation effect is set as the effect target of the notice timer effect. Processing is to be performed.

なお、変動演出の演出内容と予告演出の演出内容との両方で特定演出(会話予告、カットインAまたはカットインB)を出現させることが決定された場合、予告演出の演出内容としてこれを別個に出現させる制御を行うようにして、該別個に出現させる側の特定演出(予告演出の演出内容)を予告側タイマ演出の演出対象として設定するようにしてもよい。   In addition, when it is determined that the specific effect (conversation notice, cut-in A or cut-in B) is determined to appear in both the effect contents of the change effect and the effect contents of the advance effect, it is separately provided as the effect contents of the advance effect. It is also possible to set the specific effect on the separately appearing side (the content of the effect of the advance effect) to be set as the effect target of the advance notice timer effect.

また、このテーブルT6a−1(予告数1)では、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行することが決定されているときに参照されるものであることから、図148に併せて示されるように、変動演出の内容として「会話予告」を実行する変動番号10,14,18,22が取得されている場合や、タイマ対象候補演出(予告演出の内容)として「会話予告」を選択した場合(PTN1)は、特別表示(ミッション成功)が表示されて大当り図柄が現れることが確定的に示唆されるようになる。   In addition, since this table T6a-1 (the number of notices 1) is referred to when it is determined to execute the mission effect (display conversation notices), it is also shown in FIG. 148. As described above, when the variation numbers 10, 14, 18, and 22 for executing "conversation notice" are acquired as the contents of the fluctuation effect, or "conversation notice" is selected as the timer target candidate effect (content of the notice effect) In case (PTN1), a special indication (mission success) is displayed, and it is definitely suggested that the jackpot symbol appears.

この点、変動演出の内容として「会話予告」を実行する当り時の変動番号10,14,18,22では、変動演出の内容として「会話予告」を実行しない当り時の変動番号8,12,16,20に比べて予告演出の演出内容として「会話予告」を決定する割合が低くなるように設定されている。すなわち上述の通り、変動番号10,14,18,22において予告演出の演出内容として「会話予告」が決定されると変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との両方が「会話予告」を演出対象として実行されることとなるが、このように2つのタイマ演出が同じ演出を演出対象にする場合は、基本的には、2つのタイマ演出が異なる演出を演出対象にする場合に比べて大当り期待度が低くなるように設定しているためである。これにより、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との両方が「会話予告」を演出対象とする場合における特別表示(ミッション成功)の出現割合を相対的に低くすることができるようになる。   In this respect, in the fluctuation numbers 10, 14, 18, 22 at the time of executing "conversation announcement" as the contents of the fluctuation effect, the fluctuation numbers 8, 12, It is set so that the ratio which decides "conversation notice" as the contents of the notice effect is set lower than 16, 20. That is, as described above, when "conversation notice" is determined as the contents of the notice effect at the change numbers 10, 14, 18, and 22, both the fluctuation side timer effect and the notice side timer effect target "conversation notice" In this way, when two timer effects target the same effect as described above, basically, a big hit is expected compared to the case where two timer effects have different effects as effect targets. It is because it sets so that degree may become low. As a result, it is possible to relatively reduce the appearance ratio of the special display (mission success) when both the fluctuation-side timer effect and the advance-side timer effect target "conversation notice".

このような「会話予告」以外の変動演出の演出内容なども同様であり、例えば、SPリーチに相当する変動番号15〜22のうち変動演出の演出内容として「カットインB」を実行しない変動番号15,16のうち、ハズレ時の変動番号15には150個の演出乱数が割り振られているのに対し、当り時の変動番号16には250個もの演出乱数が割り振られている。一方、SPリーチに相当する変動番号15〜22のうち変動演出の演出内容として「カットインB」を実行する変動番号19,20のうち、ハズレ時の変動番号19には250個の演出乱数が割り振られているのに対し、当り時の変動番号20には200個の演出乱数しか割り振られていない。   The same is also true for the contents of effects of change effects other than such "conversation notice", for example, among the change numbers 15 to 22 corresponding to SP reach, the change numbers for which "cut-in B" is not executed as the effect contents of change effects Among the 15 and 16, the 150 variation numbers are assigned to the variation number 15 at the time of losing, whereas the 250 variation numbers are assigned to the variation number 16 at the time of hitting. On the other hand, out of the fluctuation numbers 19 and 20 for executing "cut-in B" as the effect contents of the fluctuation effect among the fluctuation numbers 15 to 22 corresponding to the SP reach, 250 effect random numbers are in the fluctuation number 19 at the time of losing In contrast to the allocation, only 200 effect random numbers are allocated to the fluctuation number 20 at the time of hitting.

すなわちこの場合、変動番号15,16で変動側タイマ演出によってのみ「カットインB」が演出対象にされる場合は、変動番号19,20で変動側タイマ演出及び予告側タイマ演出の両方が出現してこれらの両方が「カットインB」を演出対象にする場合に比べて大当り図柄の現れる割合が高くなるようになる。これにより、2つのタイマ演出が同時にカウント表示される状況においてはそれらのタイマ演出が同じ演出対象で所定数値に達してしまうのか否かが重要な演出要素として機能するようになり、カウント表示中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   That is, in this case, when “Cut in B” is to be the production target only by the fluctuation timer effect with fluctuation numbers 15 and 16, both the fluctuation timer effect and the announcement timer effect appear with fluctuation numbers 19 and 20. As compared with the case where both of these target "Cut in B", the appearance ratio of the big hit symbol comes to be high. As a result, in a situation where two timer effects are simultaneously displayed in a count, it works as an important effect element whether or not those timer effects reach the predetermined value with the same effect target, and during the count display It becomes possible to preferably maintain the game entertainment.

また、キャラリーチに相当する変動番号7〜14のうち当り時の変動番号8,10,12,14では、演出パターンにおいて大当り図柄(特別表示態様)が停止されるまでの間(図柄変動中)に出現する演出ではなく演出パターンにおいて大当り図柄(特別表示態様)が停止された後に現れる演出(例えば、大当り遊技中の確変示唆演出や高ラウンド示唆演出など)を演出対象にする特別タイマの態様で予告側タイマ演出を実行することが決定されうるようになっている。この特別タイマについては後述することとするが、この実施の形態では、当該ステップS5509の処理において特別タイマを発生させることが決定された場合であっても特別タイマを出現させないことがあり、その実行の有無を含めて、特別タイマの実行態様については後のステップS5514の処理にて決定されることとなる。   In addition, among fluctuation numbers 7 to 14 corresponding to character reach, at fluctuation numbers 8, 10, 12, and 14 during a hit, the period until the big hit symbol (special display mode) is stopped in the effect pattern (during symbol fluctuation) In the special timer mode that targets the effects that appear after the big hit symbol (special display mode) is stopped in the effect pattern, not the effects that appear in the game It is possible to decide to execute the advance notice timer effect. Although this special timer will be described later, in this embodiment, the special timer may not appear even if it is determined to generate the special timer in the process of step S5509, and the special timer is not executed. The mode of execution of the special timer including the presence or absence of the special timer will be determined in the process of step S5514 described later.

ここで、予告側タイマ演出は、カウント表示が開始されてから終了されるまでのカウント総数が少なくても大当り期待度が相対的に高い場合(変動表示の途中から開始される場合など)があるのに対し、変動側タイマ演出では、カウント表示が開始されてから終了されるまでのカウント総数が少ない場合は多い場合よりも該タイマ演出にて示唆される期待度が必ず低くなるように制御してもよい。   Here, there is a case (for example, when it is started from the middle of the fluctuation display) that the big hit expectation is relatively high even if the total number of counts from the start of count display to the end is small. On the other hand, in the variable-side timer effect, if the total number of counts from the start to the end of the count display is small, the expectation suggested in the timer effect is always lower than in the case where the count is small May be

なお後述するが、このような特別タイマは、演出パターンにおいて大当り図柄(特別表示態様)が現れることを確定的に示唆するものであることはもとより、出現したときには高確率時短遊技状態や16ラウンド大当り遊技が実行される割合が相対的に高くなる点で、他の演出を演出対象にするタイマ演出に比べて遊技者にとって有益なものであると言える。なお、該割合については100%を含むようにしてもよい。   Although it will be described later, such a special timer is a thing that definitely suggests that a big hit symbol (special display mode) appears in the effect pattern, as well as a high probability time short game state or 16 round big hit when it appears It can be said that the game is more beneficial to the player than the timer effect for making other effects effective in that the rate at which the game is executed is relatively high. The percentage may include 100%.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、ミッション演出において特別表示(ミッション成功)が現れるときには、特別表示(ミッション成功)が現れないときに比べて特別タイマの出現割合が高くなるように制御することで、特別表示(ミッション成功時)が現れたときの期待感がより好適に奏されるようにしている(ステップS5509,S5534)。例えば、テーブルT6a−1(予告数1)においては、特別タイマが出現しうるキャラリーチに相当する変動番号7〜14のうち、会話予告を演出対象にした変動側タイマ演出(ミッション成功)が出現する当り時の変動番号10、14には100個の演出乱数が特別タイマに対して割り振られているのに対し、会話予告を演出対象にした変動側タイマ演出(ミッション成功)が出現しない当り時の変動番号8、12には50個の演出乱数しか特別タイマに対して割り振られていない。   In this respect, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, when the special display (mission success) appears in the mission effect, the appearance ratio of the special timer is higher than when the special display (mission success) does not appear. By performing the control, the sense of expectation when the special display (at the mission success time) appears is more suitably exhibited (steps S5509 and S5534). For example, in the table T6a-1 (the advance notice number 1), among the variation numbers 7 to 14 corresponding to character reach that the special timer may appear, the variation side timer effect (mission success) for which the conversation announcement is targeted is appeared While 100 effect random numbers are assigned to the special timer for the fluctuation numbers 10 and 14 at the time of hitting, when the fluctuation side timer effect (mission success) for conversation announcement is targeted, the hit time does not appear Only 50 effect random numbers are assigned to the special timer in the change numbers 8 and 12 of.

またさらに、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、特別表示(ミッション成功)が現れなかったとしてもミッション演出(会話予告を出現させろ)が行われるときには(ステップS5509,S5534)、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が行われないとき(ステップS5524、S5544)に比べて特別タイマの出現割合が高くなるように制御することで、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が現れたときの期待感がより好適に奏されるようにしている。   Furthermore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, when the mission effect (displaying the conversation announcement) is performed even if the special display (mission success) does not appear (steps S5509 and S5534), the mission effect (conversation (conversation) By controlling the appearance ratio of the special timer to be higher than when the advance notice is not made) (steps S5524, S5544), a sense of expectation when a mission effect (display a talk advance notice) appears Is played more preferably.

また、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とによるダブルの態様でタイマ演出が行われる場合は、予告側タイマ演出のみによるダブルの態様でタイマ演出が行われる場合に比べて特別タイマの出現割合が低くなるように設定されている。また、1つの変動側タイマ演出と2つの予告側タイマ演出とによるトリプルの態様でタイマ演出が行われる場合であっても、予告側タイマ演出の1つが変動側タイマ演出と同じ演出を演出対象にする場合には、予告側タイマ演出と変動側タイマ演出とで同じ演出を演出対象にしない場合に比べて特別タイマの出現割合が低くなるように設定されている。   In addition, when the timer effect is performed in the double mode by the fluctuation-side timer effect and the notice-side timer effect, the appearance ratio of the special timer is greater than when the timer effect is performed in the double mode only by the notice-side timer effect. It is set to be low. In addition, even when the timer effect is performed in the form of a triple by one fluctuation side timer effect and two notice side timer effects, one of the advance side timer effects is targeted for the same effect as the fluctuation side timer effect In this case, the appearance ratio of the special timer is set to be lower than in the case where the same effect is not set as the effect of the advance timer and the variable timer.

図159は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、ステップS5523の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5524)に参照されるテーブルT6b−1の一例を示す図である。   FIG. 159 shows a mode of single timer (YES in step S5506), and in the second processing situation where it is determined that mission effect (display conversation announcement is not performed) (NO in step S5507). It is a figure which shows an example of table T6 b-1 referred when it is decided to set the number of notices to 1 as a result of performing the process of step S5523 (step S5524).

同図159に示されるように、このテーブルT6b−1(ステップS5524:予告数1)では、特別タイマが出現しうるキャラリーチに相当する変動番号7〜14のうち、変動番号10、14には50個の演出乱数が割り振られており、変動番号8、12には20個の演出乱数が割り振られている。このように、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が行われないとき(テーブルT6b−1)では、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が行われるとき(テーブルT6b−1)に比べて特別タイマの出現割合が低くなるように設定されていることは明らかである。   As shown in FIG. 159, in this table T6b-1 (step S5524: notice number 1), among the variation numbers 7 to 14 corresponding to character reach where the special timer may appear, variation numbers 10 and 14 are used. 50 effect random numbers are allocated, and 20 effect random numbers are allocated to the change numbers 8 and 12. As described above, when the mission effect (display the conversation notice) is not performed (table T6b-1), the special timer is performed compared to the time (mission of the conversation notice is generated) (table T6b-1). It is clear that the appearance rate of is set to be low.

また、このテーブルT6b−1(ステップS5524:予告数1)は、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が実行されないときに参照されるものであるから、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21が取得されているときにも当該テーブルT6b−1(予告数1)は参照される。したがって、テーブルT6b−1(ステップS5524:予告数1)では、変動番号9,13,17,21に対しても演出乱数が各予告数の別にそれぞれ割り振られている。   Further, since this table T6b-1 (step S5524: notice number 1) is referred to when the mission effect (display the conversation notice is not made), the conversation notice is made to appear as the effect contents of the fluctuation effect. The table T6b-1 (notice number 1) is also referred to when the change numbers 9, 13, 17, 21 corresponding to the loss change pattern (change pattern in which the mission can not be successful) is acquired. Therefore, in the table T6b-1 (step S5524: notice number 1), effect random numbers are allocated to the change numbers 9, 13, 17 and 21 separately for each notice number.

しかも、変動番号9,10,13,14,17,18,21,22では、変動演出の演出内容として「会話予告」を演出対象にした変動側タイマ演出を出現させるものであるから、予告演出の演出内容として「会話予告」が選択されるときには変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との両方が「会話予告」を演出対象として実行されることとなるものである。したがって、テーブルT6b−1(ステップS5524:予告数1)では、変動番号9,10,13,14,17,18,21,22において「会話予告」が選択されるときには、その他の変動番号において「会話予告」が選択されるときに比べて大当り期待度が低くなるように演出乱数の振り分けがなされている。   Moreover, in the fluctuation numbers 9, 10, 13, 14, 17, 18, 21, and 22, the fluctuation-side timer effect with "conversation notice" as the target of the fluctuation effect is displayed, so the notice effect When "conversation announcement" is selected as the presentation contents of the above, both the variable-side timer presentation and the announcement-side timer presentation are to be executed with "conversation announcement" as the presentation target. Therefore, in table T6b-1 (step S5524: notice number 1), when "conversation notice" is selected in change numbers 9, 10, 13, 14, 17, 18, 21, 22 in other change numbers, " The effect random numbers are distributed so that the jackpot expectation degree is lower than when the "conversation notice" is selected.

このような「会話予告」以外の変動演出の演出内容なども同様であり、例えば、SPリーチにおいて変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との両方が演出対象にしうる「カットインB」についても、上述のテーブルT6a−1(予告数1)の場合と同じ態様での割り振りがなされている。   The same is also true for the contents of effects of change effects other than such "conversation notice", for example, also for "cut-in B" in which both the change timer effect and the advance timer effect can be the target in SP reach. Allocation is made in the same manner as in the case of the above-mentioned table T6a-1 (notice number 1).

また、これも同様、このテーブルT6b−1(ステップS5524:予告数1)も、シングルタイマの態様で予告側タイマ演出を実行することが決定されているときに参照されるものであることから、タイマ対象候補演出として実行することが決定された1つの予告演出が、予告側タイマ演出の演出対象として自ずと設定されることとなる。これに対し、図示は割愛するが、タイマ対象候補演出としてN個(2以上)の予告演出を決定することが求められる場合は(ステップS5524:予告数N)、タイマ対象候補演出としてN個の予告演出を決定するとともにそのうちの1つを予告側タイマ演出の演出対象として決定する点も同様である。   Also, similarly, since this table T6b-1 (step S5524: notice number 1) is also referred to when it is determined to execute the notice timer effect in the single timer mode, One advance notice effect determined to be executed as the timer target candidate effect is naturally set as an effect target of the advance notice timer effect. On the other hand, although illustration is omitted, when it is required to determine N (two or more) notice effects as timer target candidate effects (step S5524: notice number N), N as timer object candidate effects The same is also true in that the advance notice effect is determined and one of them is determined as an effect target of the advance notice timer effect.

このようなシングルの態様で予告側演出タイマが行われるときのタイマ対象予告抽選(ステップS5509,S5524)に対し、ダブルの態様で予告側演出タイマが行われるときのタイマ対象予告抽選(ステップS5534,S5544)においても、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との両方が同じ演出を演出対象にする場合、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とが異なる演出を演出対象にする場合に比べて大当り期待度が低くなるように設定されている点など、基本的には同じ態様で演出乱数の振り分けがなされている。   In contrast to the timer target advance notice lottery (steps S5509 and S5524) when the advance notice side effect timer is performed in such a single mode, the timer target advance notice lottery when the advance side effect timer is performed in the double mode (step S5534, Also in S5544, when both the variation-side timer effect and the advance-side timer effect target the same effect, a big hit compared to when the effect of the change-side timer effect and the notification-side timer effect are different Basically, the effect random numbers are distributed in the same manner, such as a point set to lower the degree of expectation.

図160は、ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5532におけるNO)がなされている第4の処理状況において、ステップS5543の処理を実行した結果として予告数を2にすることが決定された場合(ステップS5544)に参照されるテーブルT6d−2の一例を示す図である。   FIG. 160 shows a mode of the double timer (NO in step S5506), and in the fourth processing state where it is determined that the mission effect (display conversation announcement is not performed) (NO in step S5532) is performed. It is a figure which shows an example of table T6d-2 referred when it is decided to set the number of notices to 2 as a result of performing the process of step S5543 (step S5544).

同図160に示されるように、このテーブルT6d−2f(ステップS5544:予告数2)では、ダブルタイマの態様で予告側タイマ演出を実行することが決定されているときに参照されるものであることから、タイマ対象候補演出として実行することが決定された2つの予告演出はいずれも、予告側タイマ演出の演出対象としてそれぞれ自ずと設定されることとなる。これに対し、図示は割愛するが、タイマ対象候補演出としてN個(3以上)の予告演出を決定することが求められる場合は(ステップS5544:予告数N)、タイマ対象候補演出としてN個の予告演出を決定するとともにそのうちの2つを予告側タイマ演出の演出対象として決定することとなる。このような処理は、他の演出状況におけるタイマ対象予告抽選においても実行されるものである。   As shown in FIG. 160, in this table T6d to 2f (step S5544: notice number 2), it is referred to when it is decided to execute the notice timer effect in the form of the double timer. Therefore, both of the two advance notice effects determined to be executed as the timer target candidate effects are naturally set as the effect targets of the advance notice timer effect, respectively. On the other hand, although illustration is omitted, when it is required to determine N (three or more) notice effects as the timer object candidate effects (step S5544: notice number N), N timer object candidate effects In addition to determining the advance notice effect, two of them will be determined as an effect target of the advance notice timer effect. Such processing is also executed in the timer target advance notice lottery in the other rendering situations.

また、同図160に示されるように、このテーブルT6d−2fにおいても、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との両方が同じ演出を演出対象にする場合、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とが異なる演出を演出対象にする場合に比べて大当り期待度が低くなるように設定されている。   In addition, as shown in FIG. 160, also in this table T6d to 2f, when both the variable-side timer effect and the advance-side timer effect target the same effect, the change-side timer effect and the advance-side timer effect It is set so that the big hit expectation degree becomes low compared with the case where it makes the production which is different from the production target.

また、予告側演出タイマとして選択される2つの予告演出の一方が変動側演出タイマと同じ演出対象になっている場合は、特別予告側演出タイマとして選択される2つの予告演出の一方が変動側演出タイマと同じ演出対象になっていない場合に比べて特別タイマの選択割合が低くなっている。   In addition, when one of the two preliminary effects selected as the preliminary effect timer is the same target as the variable effect timer, one of the two preliminary effects selected as the special advance timer is the variable side. The selection ratio of the special timer is lower than in the case where it is not the same effect target as the effect timer.

特に、変動番号13,14,21,22において、予告側演出タイマとして選択される2つの予告演出の両方が一の演出パターン内で現れる2つの変動側演出タイマと同じ演出対象になっている場合は、大当り期待度が大幅に低くなっている。   In particular, in the case of variation numbers 13, 14, 21 and 22, when both of the two preliminary effects selected as the preliminary effect timer are the same effect as the two variable effect timers appearing in one effect pattern The jackpot expectation is significantly lower.

そして、図149に示されるように、こうしたタイマ対象予告抽選(ステップS5509,S5524,S5534,S5544)が行われた結果、タイマ対象候補演出のいずれの演出を出現させるかと、予告側タイマ演出の演出対象をいずれにするかがそれぞれ決定されると、次にステップ510の処理としてカウント表示抽選を行う。   Then, as shown in FIG. 149, as a result of performing such timer target advance notice lottery (steps S5509, S5524, S5534, S5544), which effect of the timer target candidate effect is to appear and the effect of the advance side timer effect When it is determined which object to use, a count display lottery is performed next as processing of step 510.

このカウント表示抽選(ステップ510)では、タイマ対象候補演出として出現させる旨の決定がなされた各演出を一の演出パターン(変動パターン)内のいずれのタイミングでそれぞれ出現させるか、さらには演出対象に向けてカウント表示する予告側タイマ演出を一の演出パターン(変動パターン)内のいずれのタイミングから実行させるかについての決定が行われる。なお、この決定では、予告側タイマ演出の演出対象とされる演出の出現タイミングが遅いときには、予告側タイマ演出の演出対象とされる演出の出現タイミングが早いときに比べて大当り図柄(特別表示態様)の出現割合が高くなるように行われることが望ましい。   In this count display lottery (step 510), at which timing in one rendering pattern (variation pattern) each rendering for which a determination to appear as a timer target candidate rendering has been made is respectively made to appear in the rendering target A determination is made as to from which timing within one rendering pattern (variation pattern) the notification-side timer effect to be directed to the count display is to be executed. In addition, in this determination, when the appearance timing of the effect to be the effect target of the notice-side timer effect is late, the big hit symbol (special display mode compared to when the appearance timing of the effect to be the effect target of the advance-side timer effect is early It is desirable to be performed so that the appearance rate of) is high.

図161は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、キャラリーチに相当する変動番号が選択されているときに行われるカウント表示抽選(ステップ510)の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。   FIG. 161 shows a mode of single timer (YES in step S5506), and in a second processing situation where it is determined that mission effect (display conversation announcement is not performed) (NO in step S5507). It is a time chart for explaining the concrete contents of count display lottery (step 510) performed when the change number equivalent to character reach is chosen.

例えば、このような第2の処理状況においてキャラリーチに相当する変動番号7〜14が選択されているときには、同図161に示されるように、まず、変動演出(演出パターン)側の演出として、
・通常演出が行われる通常演出期間、
・通常演出時の背景のもとで装飾図柄がリーチ態様になった以降の通常リーチ演出期間、・通常演出時とは異なる背景に切り替わって演出進展されるキャラリーチ演出期間、及び・大当りの当落が示されるように装飾図柄が確定停止(大当り図柄、ハズレ図柄)される図柄停止期間
といった各期間が、50秒の変動時間(図柄変動が行われる期間)内で順次に現れることが決定済みとされている処理状況にある(同図中における「変動時間」、「変動PTN演出」の行を参照)。
For example, when variation numbers 7 to 14 corresponding to character reach are selected in such a second processing situation, as shown in FIG. 161, first, as an effect on the variation representation (rendering pattern) side,
・ Normal production period in which normal production is performed,
・ Normal reach production period after the decoration pattern becomes reach mode under the background at the time of normal production, ・ Character reach production period where the production is developed by switching to a background different from the time of normal production, It is determined that each period such as the symbol stop period in which the decorative symbol is decided and stopped (big hit symbol, lost symbol) as shown is sequentially shown within the fluctuation time of 50 seconds (period in which symbol variation is performed) It is in the processing state which is being done (refer to the line of “variation time” and “variation PTN production” in the figure).

また、この処理状況においては、例えば、変動番号14が取得されているときには、演出パターンとして、図柄変動の開始に合わせて変動側タイマ演出を開始させてこれを10秒にわたって表示した後に「会話予告」を出現させることと、所定時間経過後に変動側タイマ演出を再び開始させてこれを10秒にわたって表示した後に「カットインA」を出現させることなども決定済みとされている。   Also, in this processing situation, for example, when the variation number 14 is acquired, the variation-side timer effect is started according to the start of the symbol variation as the effect pattern, and this is displayed for 10 seconds and then "conversation notice" It is also determined that “Cut-in A” is made to appear after the predetermined time has elapsed and the variable timer effect is started again and displayed for 10 seconds.

なお上述の通り、一の変動パターン(変動番号)であったとしても演出パターンについてはこれに限られず、図柄変動の開始から所定時間後に変動側タイマ演出を開始させてこれを5秒にわたってカウント表示した後に「会話予告」を出現させるような、他の演出パターンも選択可能とされている。また、これも上述したが、このような演出パターンの選択は、当該予告演出に関する抽選(図149に示される各処理)よりも前に実行済みとなっている。   As described above, even if it is one variation pattern (variation number), the presentation pattern is not limited to this, and the variation side timer presentation is started after a predetermined time from the start of the symbol variation, and this is displayed over 5 seconds It is also possible to select another effect pattern that causes the "conversation notice" to appear after the play. Moreover, although this was also mentioned above, selection of such a production | presentation pattern is already performed before the lottery (each process shown by FIG. 149) regarding the said advance presentation production.

そして、カウント表示抽選(ステップ510)では、このような各演出期間が順次現れることや変動側の演出内容が決定済みとされているなかで、タイマ対象予告抽選(ここでは、ステップS5524)で決定された予告側演出タイマの演出対象と、該演出対象に向けてカウント表示する予告側演出タイマとをどのようなタイミングでそれぞれ出現させるかについての判定が行われることとなる。なお、タイマ対象予告抽選において予告側演出タイマの演出対象になるタイマ対象候補演出のほか、演出対象にならないタイマ対象候補演出がさらに決定されている場合には該演出対象にならないタイマ対象候補演出の出現タイミングについても当該カウント表示抽選(ステップ510)で決定することとなる。   Then, in the count display lottery (step 510), it is determined in the timer target advance lottery (here, step S5524) that such effect periods sequentially appear and the effect contents on the fluctuation side have already been determined. A determination is made as to at what timing each of the rendering target of the previewing-side rendering timer and the preview-side rendering timer for counting display to the rendering target appear. In addition to the timer target candidate effects to be rendered by the preview side effect timer in the timer target advance lottery, the timer target candidate effects not to be rendered when the timer target candidates effect not to be rendered is further determined. The appearance timing is also determined by the count display lottery (step 510).

例えば、上記タイマ対象予告抽選(ここでは、ステップS5524)において上記予告演出の演出内容として「会話予告」が決定されている場合は、同図161に示されるように、会話予告1〜4のいずれの態様で会話予告と予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定する。なお、この実施の形態では、図中における会話予告1〜4のうち会話予告1の態様が最も大当り期待度の低い態様になっており、数が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなるように選択確率が設定されている。したがって、このカウント表示抽選(ステップ510)では、大当りの当落や変動パターン(変動番号7〜14)などに基づいて会話予告1〜4のいずれか1つを選択することとなり、大当りの当落の別に異なる選択テーブルに基づいて当該カウント表示抽選を行うようにすることが望ましい。   For example, in the case where "conversation notice" is determined as the effect content of the notice effect in the timer target notice lottery (here, step S5524), as shown in FIG. It is determined whether to perform the conversation announcement and the announcement-side timer effect in the manner described above. In this embodiment, among conversation notices 1 to 4 in the figure, the mode of conversation notice 1 is the mode with the lowest big hit expectation degree, and is selected so that the big hit expectation degree becomes higher as the number becomes larger. The probability is set. Therefore, in this count display lottery (step 510), one of conversation notices 1 to 4 is selected based on the hit or fluctuation pattern (variation numbers 7 to 14) of the big hit, etc. It is desirable to perform the count display lottery based on different selection tables.

ただしこの際、変動演出の演出内容として会話予告が出現する変動番号9,10,13,14が取得されているときに、上記タイマ対象予告抽選(ここでは、ステップS5524)においても上記予告演出の演出内容として「会話予告」が決定されている場合は、会話予告1の態様を必ず選択する。そしてこの場合、変動演出の演出内容として行われる会話予告とは別に、変動演出の演出内容として会話予告を出現させず、変動演出の演出内容として行われる会話予告に向けてタイマ演出のカウント表示が行われる制御を実行することとなる(図中における会話予告1の態様)。   However, at this time, when the change numbers 9, 10, 13, 14 where conversation announcement appears as the effect contents of the change effect are acquired, also in the timer object advance notice lottery (here, step S5524) If "conversation notice" is determined as the presentation content, the form of the conversation notice 1 is selected. And in this case, separately from the conversation announcement performed as the production content of the fluctuation production, the conversation announcement is not made to appear as the production content of the fluctuation production, and the count display of the timer effect is directed to the conversation announcement performed as the production content of the fluctuation production. The control to be performed will be executed (a form of the conversation notice 1 in the figure).

また、同図161に示されるように、キャラリーチに相当する変動番号7〜14が取得されているときに上記タイマ対象予告抽選(ここでは、ステップS5524)において上記予告演出の演出内容として「保留変化」が決定されている場合は保留変化1〜5のいずれの態様で保留変化と予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定し、上記予告演出の演出内容として「カットインA」が決定されている場合はカットインA1〜3のいずれの態様でカットインAと予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定し、上記予告演出の演出内容として「役物A動作」が決定されている場合は役物A動作1〜4のいずれの態様で役物A動作と予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定し、上記予告演出の演出内容として「特別タイマ」が決定されている場合は特別タイマ1,2のいずれの態様で予告側タイマ演出を実行するのかを決定することとなる。   In addition, as shown in FIG. 161, when the variation numbers 7 to 14 corresponding to character reach are acquired, the timer advance notice lottery (here, step S5524) indicates that “pending” as the effect content of the above-described advance effect If "change" is determined, it is determined in which of the hold changes 1 to 5 the hold change and the advance notice timer effect are respectively executed, and "cut-in A" is determined as the effect contents of the advance effect. If it is, it is determined in which of the cut-ins A1 to 3 whether the cut-in A and the advance notice timer effect are to be executed, and "A character action A" is determined as the effect contents of the advance effect. If yes, it is determined in which mode of the feature A actions 1 to 4 to execute the feature A action and the advance notice side timer effect, respectively, If Ma "is determined so that the determining whether to perform the announcement side timer effect in any aspect of special timers 1 and 2.

なお、この実施の形態では、図中における保留変化1〜5、カットインA演出1〜3、役物A動作1〜4のいずれの演出選択においても、最も数の小さい態様が最も大当り期待度の低い態様になっており、数が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなるようにそれぞれ選択確率が設定されている。これに対し、特別タイマ1,2はいずれも大当り図柄(特別表示態様)が必ず現れることを示す演出である。   In this embodiment, the smallest number of modes is the largest hit expectation in any of the effect selection of the hold changes 1 to 5, the cut-in A effects 1 to 3, and the feature A operations 1 to 4 in the figure. The selection probability is set such that the jackpot expectation increases as the number increases. On the other hand, each of the special timers 1 and 2 is an effect indicating that the big hit symbol (special display mode) always appears.

また、同図161に示されるように、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、一の演出パターン(ここでは、キャラリーチ)が行われるなかで予告側タイマ演出の出現しうるタイミングを3つ用意しているが(変動開始時、予告E2の出現タイミングの少し前、予告Fの出現タイミングの少し前)、それらの出現タイミングは、複数種のタイマ対象予告(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ)でそれぞれ兼用されるかたちとなっている。そして、こうした複数の出現タイミング(変動開始時、予告E2の出現タイミングの少し前、予告Fの出現タイミングの少し前)では、予告側タイマ演出が出現するときのカウント表示総数としてもこれが複数用意(10秒、20秒、30秒、40秒、50秒、70秒など)されるとともに、それらのカウント表示総数のいずれが表示されたとしても、その演出対象がいずれの演出であるのかを予測し難い構成とされるようにしている。   Also, as shown in FIG. 161, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, three possible timings of the appearance of the timer effect on the notice side can be obtained while one effect pattern (here, character reach) is performed. Although prepared (at the start of fluctuation, a little before the appearance timing of the notice E2, a little before the appearance timing of the notice F), their appearance timing is a plurality of timer target notices (conversation notice, hold change, cut-in It is in the form of being used in common with A, character A operation, and special timer). Then, at such a plurality of appearance timings (at the start of fluctuation, slightly before the appearance timing of notice E2, and a little before the appearance timing of notice F), a plurality of display displays are prepared as the total number of count display when the advance notice timer effect appears 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds, 50 seconds, 70 seconds, etc.), and even if any of those count display total numbers are displayed, it is predicted which effect the target of the effect is. It is designed to be difficult.

例えば、同図161に示されるように、キャラリーチに相当する変動番号7〜14が取得されているときには、上記複数の出現タイミングのうち予告E2の出現タイミングの少し前に到来するタイミングで10秒,20秒,30秒のいずれかのカウント表示総数をもった予告側タイマ演出が出現しうるようになっている。ただし、10秒のカウント表示総数をもった予告側タイマ演出が出現したときには、キャラリーチの演出パターンのなかだけでも会話予告3及び保留変化3のいずれの態様が実行されているのかを予測し難くなっているし、20秒のカウント表示総数をもった予告側タイマ演出が出現したときにも、キャラリーチの演出パターンのなかだけでも保留変化4及びカットインA2のいずれの態様が実行されているのかを予測し難くなっている。   For example, as shown in FIG. 161, when the variation numbers 7 to 14 corresponding to the character reach are acquired, 10 seconds at a timing that arrives a little before the appearance timing of the notice E2 among the plurality of appearance timings. The notice-side timer effect with a total display count of either 20 seconds or 30 seconds can appear. However, it is difficult to predict which mode of conversation notice 3 and hold change 3 is being executed only by the effect pattern of character reach when the notice side timer effect having a count display total number of 10 seconds appears Even when the notice-side timer effect with a total display count of 20 seconds has appeared, any aspect of hold change 4 and cut-in A2 is executed only in the effect pattern of Character Reach. It is difficult to predict the

この点、上記複数の出現タイミングのうち予告E2の出現タイミングの少し前に到来するタイミングで30秒のカウント表示総数をもった予告側タイマ演出が出現したときには、キャラリーチの演出パターンのなかだけを見ると役物A動作2の態様しか実行され得ない。ただし、後述のSPリーチの演出パターン(図162を参照)を見ると変動開始から同じタイミングで役物A動作2の態様が実行されうるようになっていることから、予告E2の出現タイミングの少し前に到来するタイミングで30秒のカウント表示総数をもった予告側タイマ演出が出現した場合であっても、キャラリーチであるのかSPリーチであるのかも含めていずれの態様で予告側タイマ演出が実行されるのかを予測することは困難とされている。   In this point, when the notice timer effect with a total display count of 30 seconds appears at a timing that comes a little before the appearance timing of the notice E2 among the plurality of appearance timings, only the production pattern of the character reach is displayed. When viewed, only the aspect of the feature A action 2 can be performed. However, looking at the effect pattern of SP reach described later (see FIG. 162), the aspect of the bonus item A operation 2 can be executed at the same timing from the start of fluctuation, so a little bit of the appearance timing of the notice E2. Even if the notice timer effect with a total display count of 30 seconds appears at the timing before it arrives, the notice timer effect in any mode, including whether it is character reach or SP reach It is considered difficult to predict what will be done.

このような構成によれば、予告側タイマ演出が出現したときにいずれの演出を演出対象としているのか(演出対象とされる演出の種別によって大当り期待度が異なる)を不明のままとすることができることから、当該タイマ演出のカウント表示が特定数値(ここでは0)になるまで遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なお、この実施の形態では、同じタイミングで同じカウント表示総数をもった予告側タイマ演出が出現した場合、基本的には(ミッション演出などとの兼ね合いがなければ)、演出対象が会話予告であるときが最も大当り期待度が低くなっており、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作の順に次第に大当り期待度が高くなるように設定されている。   According to such a configuration, it remains unclear whether which rendering is the target of rendering when the preview-side timer rendering appears (the jackpot expectation varies depending on the type of the rendering to be rendered). Since it is possible, it becomes possible to preferably maintain the game entertainment until the count display of the timer effect becomes a specific numerical value (here, 0). In this embodiment, basically, (if there is no contradiction with the mission effect etc.), the presentation object is the conversation notice when the advance notice timer effect with the same count display total number appears at the same timing. When the jackpot expectation is lower at the moment, the jackpot expectation is set to be gradually higher in the order of the holding change, the cut-in A, the character A operation, the cut-in B, and the character B operation.

また、上記構成によれば、予告側タイマ演出が出現するときには、いずれの出現タイミングであっても複数のカウント表示総数(秒数の長さによって大当り期待度が異なる)が用意されていることから、予告側タイマ演出が出現するときにはカウント表示総数がいずれであるのかについての興味を持たせることができるようになり、予告側タイマ演出の出現時の遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   Further, according to the above configuration, when the advance notice timer effect appears, a plurality of count display total numbers (big hit expectation differs depending on the length of seconds) is prepared at any appearance timing. When the advance notice timer effect appears, it becomes possible to have an interest as to which count display total number is, and it becomes possible to improve the game interest when the advance timer effect appears. .

なお、この実施の形態では、いずれのタイミングで出現する予告側タイマ演出であっても、出現時にはその演出対象が予測困難とされるようにしているが、カウント表示総数に対して一の演出対象(例えば、特別タイマ)しか対応付けせずに演出対象を予測可能として設定された態様も含まれるようにしてもよい。また、予告側タイマ演出が出現しうる出現タイミングとして、一のカウント表示総数しか現れない出現タイミングが含まれるようにしてもよい。   In this embodiment, even if it is the notice-side timer effect appearing at any timing, the effect target is considered to be difficult to predict at the time of appearance, but one effect target for the total number of displayed counts An aspect may also be included in which an effect target is set to be predictable without being associated (for example, a special timer). Further, an appearance timing in which only one count display total number may appear may be included as an appearance timing in which the advance notice side timer effect may appear.

また、図161に示される例(キャラリーチ:予告数1)では、説明の便宜上、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出を演出対象にしている場合に、図中においては、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ秒数分だけカウント表示したり、同じタイミングでカウント表示が終了されるかのように記載している。ただし上述の通り、実際は、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合であっても、各カウント表示の終了タイミングを異ならせるようにしており、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との一方が先に特定数値(ここでは0)に達して終了されるのに対し他方のカウント表示は継続させるようにしている。   Also, in the example shown in FIG. 161 (character reach: notice number 1), in the case where the same effect as the variable-side timer effect and the advance-side timer effect is the target for the sake of explanation, the change is in the figure. In the side timer effect and the notice side timer effect, the count display is performed for the same number of seconds, or it is described as if the count display is ended at the same timing. However, as described above, in fact, even when the same effect (for example, conversation announcement) is set as the target of the variable timer effect and the advance timer effect, the end timing of each count display is made different. The other count display is made to continue while one of the fluctuation-side timer effect and the notice-side timer effect comes to an end by reaching a specific numerical value (0 in this case) first.

また、図161に示される例(キャラリーチ:予告数1)では、秒単位でタイマ演出のカウント表示がなされるかのように記載されているが、カウント表示で現れる数字の単位としては「秒」に限られない。したがって、例えば、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とでカウント表示の数字変化に要する時間が異なっていてもよいし、変動側タイマ演出で現れるカウント表示において各数字の変化に要する時間が一定でなくてもよい。   Also, in the example shown in FIG. 161 (Charareach: notice number 1), it is described as if the count display of the timer effect is made in second units, but “second Not limited to Therefore, for example, the time required for the number change of the count display may be different between the fluctuation side timer effect and the advance side timer effect, or the time required for the change of each number in the count display appearing in the fluctuation side timer effect is constant It does not have to be.

また、図161に示される例(キャラリーチ:予告数1)では、上記予告演出の演出内容として「特別タイマ」が決定されている場合は特別タイマ1,2のいずれの態様で予告側タイマ演出を実行するのかを決定することとしている。すなわちこの場合、当該演出パターン(キャラリーチ)において大当り図柄(特別表示態様)が現れた後、20秒が経過したとき(大当り遊技の実行期間中)にカウント表示が特定数値(ここでは0)に達することとなる。そしてこの後、大当りの種別として遊技者に有利な種別であることを示唆する演出(例えば、高確率時短状態に移行させる当り種別や、16ラウンドの大当り遊技が行われる当り種別など)が開始されることとなるが、このような特別タイマの態様については後述のステップS5514にて設定される。   Also, in the example shown in FIG. 161 (Charareach: the number of notices 1), when “special timer” is determined as the contents of the above notice effect, the notice timer side effect in any of the special timers 1 and 2 It is decided to decide what to do. That is, in this case, after the big hit symbol (special display mode) appears in the effect pattern (character reach), when 20 seconds pass (during the big hit game execution period), the count display is a specific numerical value (here 0). It will reach. After this, a presentation that suggests that it is a type that is advantageous to the player as a type of big hit (for example, a hit type to make transition to a high probability time short state, a hit type to be played 16 rounds of big hit games, etc. However, such an aspect of the special timer is set in step S5514, which will be described later.

なお、この実施の形態では、カウント表示抽選(ステップS5511)内にて特別タイマ1,2の態様のいずれを選択するかを決定することとしているが、この決定にかかる処理も含めて、後述のステップS5514にて設定するようにしてもよい。   In this embodiment, which one of the modes of special timers 1 and 2 is to be selected is determined in the count display lottery (step S5511). However, the process according to this determination will be described later. It may be set in step S5514.

また、保留情報に応じた変動表示が開始されるタイミングではなく、変動表示が開始されてから所定時間経過後にカウント表示を開始させるときは、後述のタイマ先読み演出が実行されていない場合であっても該カウント表示が開始されるまでの所定時間にわたって後述のタイマ先読み演出で表示される態様(例えば、タイマ準備中)を出現(例えば、所定確率で出現)させるようにしてもよい。   In addition, when it is not the timing when the fluctuation display according to the suspension information is started, but when the count display is started after a predetermined time has elapsed since the fluctuation display was started, the timer prefetching effect described later is not executed. Also, an aspect (for example, in preparation for timer) may be made to appear (for example, to appear with a predetermined probability) in a timer prefetching effect described later over a predetermined time until the count display is started.

図162は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、SPリーチに相当する変動番号が選択されているときに行われるカウント表示抽選(ステップ510)の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。   FIG. 162 shows a mode of single timer (YES in step S5506), and in a second processing situation where it is determined that mission effect (display conversation announcement is not performed) (NO in step S5507). It is a time chart for explaining the concrete contents of count display lottery (step 510) performed when the change number equivalent to SP reach is chosen.

例えば、このような第2の処理状況においてSPリーチに相当する変動番号15〜22が選択されているときには、同図162に示されるように、まず、変動演出(演出パターン)側の演出として、
・通常演出が行われる通常演出期間、
・通常演出時の背景のもとで装飾図柄がリーチ態様になった以降の通常リーチ演出期間、・通常演出時とは異なる背景に切り替わって演出進展されるキャラリーチ演出期間、
・キャラリーチ演出期間内で装飾図柄が確定停止されず、さらに演出進展されるかたちで現れるSPリーチ演出期間、及び
・大当りの当落が示されるように装飾図柄が確定停止(大当り図柄、ハズレ図柄)される図柄停止期間
といった各期間が、90秒の変動時間(図柄変動が行われる期間)内で順次に現れることが決定済みとされている処理状況にある(同図中における「変動時間」、「変動PTN演出」の行を参照)。
For example, when the variation numbers 15 to 22 corresponding to the SP reach are selected in such a second processing situation, as shown in FIG. 162, first, as an effect on the variation effect (rendering pattern) side,
・ Normal production period in which normal production is performed,
-Normal reach production period after the decorative pattern becomes reach mode under the background of normal production,-Character reach production period in which the production is promoted by switching to a background different from the normal production time,
・ The decoration pattern is not fixed and stopped within the character reach production period, and the SP reach production period that appears in the form of further progress and ・ ・ ・ ・ The decoration design is stopped so that the hit of the big hit is shown. It is determined that each period, such as the stopped symbol stop period, appears sequentially within the fluctuation time of 90 seconds (period in which the symbol fluctuation is performed) (the “variation time” in the figure, See the line "Variation PTN production").

また、この処理状況においては、例えば、変動番号22が取得されているときには、演出パターンとして、図柄変動の開始に合わせて変動側タイマ演出を開始させてこれを10秒にわたって表示した後に「会話予告」を出現させることと、所定時間経過後に変動側タイマ演出を再び開始させてこれを10秒にわたって表示した後に「カットインB」を出現させることなども決定済みとされている。   Also, in this processing situation, for example, when the fluctuation number 22 is acquired, the fluctuation-side timer effect is started according to the start of the symbol fluctuation as the effect pattern, and this is displayed for 10 seconds and then "conversation notice" It is also determined that “Cut-in B” appears after the predetermined time has elapsed and the variable-side timer effect is started again and displayed for 10 seconds.

なお、この例(SPリーチ:予告数1)においても、図161に示される例(キャラリーチ:予告数1)の場合と同様、一の変動パターン(変動番号)であったとしても演出パターンについてはこれに限られず、図柄変動の開始から所定時間後に変動側タイマ演出を開始させてこれを5秒にわたってカウント表示した後に「会話予告」を出現させるような、他の演出パターンも選択可能とされている。   Also in this example (SP reach: notice number 1), as in the example shown in FIG. 161 (character reach: notice number 1), even if it is one variation pattern (variation number), about the effect pattern The present invention is not limited to this, and another effect pattern may be selected such that "conversation notice" appears after a variable side timer effect is started for a predetermined time after a predetermined time from the start of symbol change and this is displayed for 5 seconds. ing.

そして、この例(SPリーチ:予告数1)においては、例えば、上記タイマ対象予告抽選(ここでは、ステップS5524)において上記予告演出の演出内容として「会話予告」が決定されている場合は、同図162に示されるように、会話予告1〜6のいずれの態様で会話予告と予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定する。なお、この実施の形態では、図中における会話予告1〜6のうち会話予告1の態様が最も大当り期待度の低い態様になっており、数が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなるように選択確率が設定されている。したがって、このカウント表示抽選(ステップ510)では、大当りの当落や変動パターン(変動番号15〜22)などに基づいて会話予告1〜6のいずれか1つを選択することとなり、大当りの当落の別に異なる選択テーブルに基づいて当該カウント表示抽選を行うようにすることが望ましい。   Then, in this example (SP reach: the number of notices 1), for example, in the case where "conversation notice" is determined as the contents of the above-mentioned notice effect in the timer target notice lottery (here, step S5524), As shown in FIG. 162, it is determined in which of the conversation notices 1 to 6 the conversation notice and the notice-side timer effect are to be executed. In this embodiment, of the notices 1 to 6 in the figure, the form of notice 1 of the conversation is the lowest hit expecting mode, and is selected so that the hit probability increases as the number increases. The probability is set. Therefore, in this count display lottery (step 510), one of conversation notices 1 to 6 will be selected based on the hit of the big hit or the variation pattern (variation numbers 15 to 22), etc. It is desirable to perform the count display lottery based on different selection tables.

ただし、これも同様、変動演出の演出内容として会話予告が出現する変動番号17,18,21,22が取得されているときに、上記タイマ対象予告抽選(ここでは、ステップS5524)においても上記予告演出の演出内容として「会話予告」が決定されている場合は、会話予告1の態様を必ず選択する。そしてこの場合、変動演出の演出内容として行われる会話予告とは別に、変動演出の演出内容として会話予告を出現させず、変動演出の演出内容として行われる会話予告に向けてタイマ演出のカウント表示が行われる制御を実行することとなる(図中における会話予告1の態様)。   However, in the same manner, when the variation numbers 17, 18, 21 and 22 where the conversation announcement appears as the effect contents of the variation presentation are acquired, the above-mentioned announcement also in the timer target announcement lottery (here, step S5524). If "conversation notice" is determined as the contents of the effect, the mode of the talk notice 1 is selected. And in this case, separately from the conversation announcement performed as the production content of the fluctuation production, the conversation announcement is not made to appear as the production content of the fluctuation production, and the count display of the timer effect is directed to the conversation announcement performed as the production content of the fluctuation production. The control to be performed will be executed (a form of the conversation notice 1 in the figure).

また、同図162に示されるように、キャラリーチに相当する変動番号15〜22が取得されているときに上記タイマ対象予告抽選(ここでは、ステップS5524)において上記予告演出の演出内容として「保留変化」が決定されている場合は保留変化1〜7のいずれの態様で保留変化と予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定し、上記予告演出の演出内容として「カットインA」が決定されている場合はカットインA1〜5のいずれの態様でカットインAと予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定し、上記予告演出の演出内容として「役物A動作」が決定されている場合は役物A動作1〜4のいずれの態様で役物A動作と予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定し、上記予告演出の演出内容として「カットインB」が決定されている場合はカットインB1〜5のいずれの態様でカットインBと予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定し、上記予告演出の演出内容として「役物B動作」が決定されている場合は役物B動作1〜4のいずれの態様で役物B動作と予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定することとなる。   In addition, as shown in FIG. 162, when the variation numbers 15 to 22 corresponding to character reach are acquired, the timer target advance notice lottery (here, step S5524) is performed as “pending contents of the above notice effect. If "change" is determined, it is determined in which of the hold changes 1 to 7 in which manner the hold change and the advance notice timer effect are to be executed, respectively, and the "cut-in A" is determined as the effect contents of the advance effect. If it is, it is determined which of cut-ins A1 to 5 is to be used to execute the cut-in A and the advance notice timer effect respectively, and "character item A action" is determined as the effect contents of the advance effect. If it is determined that the feature A action and the advance notice timer effect are to be executed in any of the action A actions 1 to 4, it is determined that If "in B" is determined, it is determined which of cut-ins B1 to 5 in which the cut-in B and the advance notice timer effect are to be executed, respectively, and the "notice B operation" as the effect contents of the advance effect. If "" is determined, it is determined in which mode of the accessory B operations 1 to 4 whether the accessory B operation and the advance notice timer effect are to be executed.

なお、このSPリーチの例でも、図中における保留変化1〜7、カットインA1〜5、役物A動作1〜4、カットインB1〜5、役物B動作1〜4のいずれの演出選択においても、最も数の小さい態様が最も大当り期待度の低い態様になっており、数が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなるようにそれぞれ選択確率が設定されている。   In addition, also in the example of this SP reach, any effect selection of retention changes 1 to 7 in the figure, cut in A1 to 5, character A operation 1 to 4, cut in B1 to 5, character B operation 1 to 4 Also in the above, the smallest number of modes is the mode with the lowest big hit expectation degree, and the selection probability is set such that the big hit expectation degree becomes higher as the number becomes larger.

また、図162に示される例では、一の演出パターン(ここでは、SPリーチ)が行われるなかで予告側タイマ演出の出現しうるタイミングを6つ用意しているが(変動開始時、予告E2の出現タイミングの少し前、予告Fの出現タイミングの少し前、通常リーチ演出期間が終了する少し前、キャラリーチ演出期間内、SPリーチ演出期間が開始されるタイミング)、これらのタイミングにおいて予告側タイマ演出が出現されるときにはその演出対象がいずれの演出であるのかを予測し難い構成とされている点なども、図161に示した例の場合と同様である。   Further, in the example shown in FIG. 162, six timings at which the advance notice timer effect can appear are prepared while one effect pattern (here, SP reach) is performed (at the start of fluctuation, the notice E2) Slightly before the appearance timing of S, slightly before the appearance timing of notice F, a little before the end of the normal reach production period, within the character reach production period, the timing when the SP reach production period is started) The point where it is difficult to predict which effect is the effect target when the effect appears is the same as in the example shown in FIG.

ただし、図162に示される例では、カウント表示総数に対して一の演出対象しか対応付けせずに演出対象を予測可能として設定された態様(例えば、カットインBのタイマ40秒)や、予告側タイマ演出が出現しうる出現タイミングとして、一のカウント表示総数しか現れない出現タイミング(例えば、SPリーチ演出期間が開始されるタイミングでの10秒)が含まれている。   However, in the example shown in FIG. 162, an aspect (for example, a timer of 40 seconds for cut-in B) set to be able to predict a rendering target without associating only one rendering target with the total number of count display The appearance timing at which the side timer effect can appear includes an appearance timing in which only one count display total number appears (for example, 10 seconds at the timing when the SP reach effect period is started).

このように、カウント表示抽選(ステップS5510)では、タイマ対象予告抽選で決定された予告演出や予告側タイマ演出の出現時期などが決定される。この点、タイマ対象予告抽選で決定された予告演出の数が2つ以上の場合には予告側タイマ演出の演出対象とされる演出のほか、予告側タイマ演出の演出対象とされない演出の出現時期なども併せて決定される。また、ダブルタイマの態様で予告側タイマ演出が実行される場合には、2つの予告側タイマ演出とそれらの演出対象となる演出をそれぞれどのようなタイミングで出現させるか(2つの予告側タイマ演出のカウント表示を重なる時期に実行するか否かも含めて)などもさらに決定されることとなる。   As described above, in the count display lottery (step S5510), the advance notice effect determined by the timer target advance notice lottery, the appearance time of the notice timer effect, and the like are determined. In this respect, when the number of notice effects determined in the timer target notice lottery is two or more, in addition to the effect to be the effect target of the advance side timer effect, the appearance time of the effect not to be the effect target of the advance timer function. Etc. are also decided together. In addition, when the advance notice timer effect is executed in the form of a double timer, at what timing each of the two advance notice timer effects and the effects to be produced by those advance effects are displayed (two advance timer effects (Including whether or not to execute the count display of when overlapping) may be further determined.

ただし、このカウント表示抽選(ステップS5510)では、タイマ対象予告抽選で決定された予告演出の数や、ダブルタイマの態様であるか否かや、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が実行されるか否かなどの処理状況に応じて、タイマ対象予告抽選で決定された予告演出や予告側タイマ演出の出現時期などが異なる態様で決定されるようにすることが望ましい。例えば、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が実行される処理状況においては、変動開始されてから比較的早い段階で会話予告が出現すると演出的な盛り上がりに欠けることから、変動開始されてから比較的遅い段階で出現する会話予告が選択され易くすることが望ましい。また、ダブルタイマの態様では、一の演出パターン内で各カウント表示が重ならない期間でそれぞれ実行される場合よりも、各カウント表示が同時に進行される状況が現れたほうが2つのタイマ演出が実行されていることへの実感を持たせることができることから、各カウント表示が同時に進行される状況が現れない場合よりも各カウント表示が同時に進行される状況が現れる場合のほうが選択割合が高くなるようにすることが望ましい。また、タイマ対象予告抽選で決定された予告演出の数が2つ以上の場合には、予告演出が同時期に出現しないようにそれらの予告演出の出現時期を決定することとなる。   However, in this count display lottery (step S5510), the number of notice effects determined by the timer target notice lottery, whether or not it is a double timer mode, and mission effect (display conversation notice) are executed. It is desirable that the advance notice effect determined by the timer target advance notice lottery, the appearance time of the advance notice timer effect, and the like are determined in different modes according to the processing situation such as whether or not. For example, in a processing situation in which a mission effect (to make a speech advance notice appear) is executed, a conversational advance appears at a relatively early stage after the fluctuation is started, and a dramatic rise is lacking. It is desirable to make it easy to select the speech announcements that appear at the late stage. Further, in the double timer mode, two timer effects are executed when a situation in which each count display is simultaneously progressed appears, as compared with the case where each count display does not overlap within one effect pattern. The selection rate is higher in the case where the situation where each count display simultaneously progresses appears than when the situation where each count display progresses simultaneously does not appear because It is desirable to do. In addition, when the number of the notice effects determined by the timer target notice lottery is two or more, the appearance times of the notice effects are determined so that the notice effects do not appear at the same time.

なお、予告側タイマ演出の出現しうるタイミング(例えば、変動開始時、予告E2の出現タイミングの少し前、予告Fの出現タイミングの少し前、通常リーチ演出期間が終了する少し前、キャラリーチ演出期間内、SPリーチ演出期間が開始されるタイミング)については、各予告演出(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作)が行われうる期間内に設定することが望ましい。すなわちこの場合、特定のタイミングで予告演出が出現しなかったとしても予告側タイマ演出が開始されたり、特定のタイミングで予告側タイマ演出が開始されなかったとしても予告演出が行われたりすることで遊技興趣の低下が抑制されることが期待できるようになる。また、特定のタイミングで予告演出が出現し、さらには予告側タイマ演出が開始される演出状況も発生しうることから、遊技興趣の向上を図ることも期待されるようになる。そしてこの場合、変動開始から所定時間が経過しているときに(特定のタイミングで)予告演出が実行されているときには、変動開始から所定時間が経過しているときに予告演出が実行されていないときよりも予告側タイマ演出が開始される割合が高くなるように設定することが望ましい。   In addition, the timing which advance side timer production may appear (for example, at the time of fluctuation start, a little before the appearance timing of the notice E2, a little before the appearance timing of the notice F, a little before the end of the normal reach production period, a character reach production period Among them, for the timing when the SP reach effect period starts), each advance notice effect (conversation notice, hold change, cut-in A, feature A action, cut-in B, feature B action) can be performed during the period It is desirable to set. That is, in this case, even if the advance notice effect does not appear at a specific timing, the advance notice timer effect is started, or even if the advance notice timer effect is not started at a specific timing, the advance notice effect is performed. It can be expected that the decline in gaming interest will be suppressed. In addition, since the advance notice effect appears at a specific timing, and further an effect situation in which the advance notice timer effect is started may occur, it is also expected to improve the game interest. In this case, when the predetermined time has elapsed from the start of the change (at a specific timing), the preliminary effect is not performed when the predetermined time has elapsed from the start of the change. It is desirable to set so that the rate at which the advance notification side timer effect is started is higher than that at the time.

そして、図149に示されるように、こうしてカウント表示抽選(ステップS5510)が行われると、次にステップS5511の処理として、上記カウント表示抽選で決定された予告側タイマ演出の態様が特殊タイマになりうるものであるかを判定する。   Then, as shown in FIG. 149, when the count display lottery (step S5510) is performed in this way, as the process of step S5511, the mode of the advance notice side timer effect determined by the count display lottery becomes the special timer. Determine if it is possible.

すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、図161及び図162に併せて示されるように、タイマ対象候補演出(予告側タイマ演出の演出対象になりうる予告演出)とは別に、非対象予告演出(予告側タイマ演出の演出対象になりえない予告演出)として非対象予告E1,E2,E3及び非対象予告Fを実行可能としている。そしてこのうち、非対象予告E2は、予告側タイマ演出のカウント表示が行われていない状況では非対象予告Fと比べて大当り期待度が低くなるように設定されるのに対し、予告側タイマ演出のカウント表示が行われている状況では非対象予告Fと比べて大当り期待度が高くなるように設定されるものとなっている。   That is, in peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, as shown in FIGS. 161 and 162, separately from timer target candidate effects (notice effects that can be effects of the notice-side timer effect), non-target Non-target notices E1, E2, E3 and a non-target notice F can be executed as the notice effect (the notice effect that can not be the target of the notice on the notice side timer effect). Among them, the non-target notice E2 is set so that the jackpot expectation degree is lower than the non-target notice F in the situation where the count display of the notice-side timer effect is not carried out, whereas In the situation where the count display of is performed, the jackpot expectation is set to be higher than the non-target notice F.

このような構成では、カウント表示が行われていない間に非対象予告E2(第一演出)が実行されたときにはカウント表示が行われていない間に非対象予告F(第二演出)が実行されたときに比べて大当り図柄(特定の図柄態様)が現れる期待度が低くなる関係があるなかで、カウント表示が行われている間に非対象予告E2(第一演出)が実行されたときにはカウント表示が行われている間に非対象予告F(第二演出)が実行されたときに比べて大当り図柄(特定の図柄態様)が現れる期待度が高くされるように、予告側タイマ演出(カウント演出表示)が実行可能とされるようになる。そこで、このように非対象予告E2(第一演出)が出現したときの期待度を大幅に高くするかたちでカウント表示が行われる予告側タイマ演出(カウント表示の実行期間中に非対象予告E2(第一演出)が開始され且つ終了されるタイマ演出)を「特殊タイマ」と呼称することとしている。   In such a configuration, when the non-target notice E2 (first effect) is performed while the count display is not performed, the non-target notice F (second effect) is performed while the count display is not performed. Counting when non-target notice E2 (first effect) is executed while the count display is being performed, in a relationship where the expectation that the big hit symbol (specific symbol aspect) appears is lower than when the big hit symbol (specific symbol aspect) appears Timer effect on the notice side (count effect so that the degree of expectation that the big hit symbol (specific symbol form) appears is higher than when non-target notice F (second effect) is executed while the display is being performed Will be enabled. Therefore, as described above, the notice-side timer effect (counting non-target notice E2 (in which the count display is executed) is performed in which count display is performed in a manner of significantly increasing the degree of expectation when non-target notice E2 (first effect) appears. The timer effect) in which the first effect is started and ended is referred to as a "special timer".

すなわちこの場合、カウント表示が行われていない間は、非対象予告E2(第一演出)が非対象予告F(第二演出)よりも期待度の低い演出として機能するのに対し、カウント表示が行われている間は、非対象予告E2(第一演出)が非対象予告F(第二演出)よりも期待度の高い演出として機能するようになる。したがって、予告側タイマ演出(カウント演出表示)の演出対象にならず本来関係のない非対象予告E2(第一演出)ではあるものの、カウント表示が消化されるまでの間に該非対象予告E2(第一演出)が出現するか否かの興味を抱かせることができるようになり、これによってカウント表示が消化されて所定の演出(タイマ対象候補演出)が行われるまでの期間における遊技興趣の維持を図ることが期待されるようになる。   That is, in this case, while the count display is not performed, the non-target notice E2 (first effect) functions as an effect having a lower degree of expectation than the non-target notice F (second effect), while the count display While being performed, the non-target notice E2 (first effect) comes to function as an effect having a higher degree of expectation than the non-target notice F (second effect). Therefore, although it is a non-target notice E2 (first effect) which is not a target of a presentation on the notice-side timer effect (count effect display) and is not originally related, the non-target notice E2 (No. It becomes possible to have an interest in whether or not one effect appears, thereby maintaining the game interest during the period until the count display is digested and a predetermined effect (timer object candidate effect) is performed. Will be expected to

また、予告側タイマ演出が少ないカウント総数でカウント表示を開始した場合、予告側タイマ演出が多いカウント総数でカウント表示を開始した場合よりも大当り期待度が低くなる傾向に設定されているなかで、このような特殊タイマにかかる制御を実現するようにしたことで、予告側タイマ演出が少ないカウント総数でカウント表示を開始した場合であっても該カウント表示が実行されている間に非対象予告E2が出現する可能性を意識させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。この意味では、カウント表示が実行されている間に非対象予告E2が出現する場合は、その後のタイマ演出の対象となる演出(会話予告やカットイン、役物動作など)で大当り確定のプレミア態様が出現する割合が高くなるように制御することが望ましい。なお、該割合については100%を含むようにしてもよい。   In addition, when the count display is started with the total count with a small total number of the advance side timer effects, the big hit expectation is set to be lower than when the count display is started with the total number with a large number of forward side timer effects. By realizing the control related to such a special timer, even when the count display is started with the total number with a small count on the advance notice side timer effect, non-target notice E2 while the count display is being executed. Can be made to be aware of the possibility of appearance of the game, and it becomes possible to suppress the decline in the amusement of the game. In this sense, when the non-target notice E2 appears while the count display is being executed, the premiere mode of the big hit determination in the effect (the conversation notice, the cut-in, the feature operation, etc.) to be the target of the subsequent timer effect. It is desirable to control so that the rate of appearance of. The percentage may include 100%.

なお、この実施の形態では、非対象予告E1〜E3は、いわゆるステップ演出として実行されるものとなっており、非対象予告E2(第一演出)は、非対象予告E1が出現したことを条件に出現可能とされるものとなっている。また、非対象予告E3は、非対象予告E1,E2がそれぞれ出現したことを条件に出現可能とされるものとなっており、この実施の形態では該非対象予告E3が出現すると必ず大当り図柄が現れるようにしている。このような構成によれば、予告側タイマ演出のカウント表示が行われている間に非対象予告E1(特定の演出)が出現すると、非対象予告E2が出現するかについての興味を持たせることができるようになり、カウント消化期間中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   In this embodiment, non-target notices E1 to E3 are executed as so-called step effects, and non-target notices E2 (first effect) are conditions that non-target notices E1 have appeared. It will be possible to appear in In addition, the non-target notice E3 is allowed to appear on the condition that the non-target notices E1 and E2 appear respectively, and in this embodiment, the jackpot symbol appears whenever the non-target notice E3 appears. It is like that. According to such a configuration, if the non-target notice E1 (specific effect) appears while the count display of the advance notice timer effect is performed, the user is interested in whether the non-target notice E2 appears. , And it becomes possible to preferably maintain the game entertainment during the count digestion period.

ただし、非対象予告E1〜E3は、いわゆるステップ演出として必ずしも実行されるものでなくてもよいし、非対象予告E2と非対象予告Fとの間での上述した演出関係を実現する上では非対象予告E1,E3については必ずしも用意されなくてもよい。また、非対象予告E2(第一演出)が出現した後に非対象予告Fを出現させる順番になっているが、これに限られず、例えば、非対象予告F(第二演出)が出現した後に非対象予告E2(第一演出)が出現するようにしてもよい。要は、非対象予告E2は、全ての予告演出の中で最初に出現するものであってもよいし、全ての予告演出の中で最後に出現するものであってもよく、その出現タイミングについては適宜に設定すればよい。また、非対象予告E2は、当該変動表示にて実行されるリーチ演出の種別に関連(示唆)する画像であってもよい。   However, the non-target notices E1 to E3 may not necessarily be executed as a so-called step effect, and the non-target notices E1 to E3 may not be executed to realize the above-described relation between the non-target notice E2 and the non-target notice F. The target notices E1 and E3 may not necessarily be prepared. Moreover, although it becomes in order to make non-target notice F appear after non-target notice E2 (1st production) appears, it is not restricted to this, for example, after non-target notice F (second production) appears The target notice E2 (first effect) may appear. The point is that the non-target notice E2 may appear first among all the notice effects, or may appear last among all the notice effects. May be set appropriately. In addition, the non-target notice E2 may be an image related (suggested) to the type of reach effect to be executed in the variable display.

また、非対象予告E2をいわゆるステップ演出として実現しない場合は、大当り期待度の異なる複数の態様のいずれかで当該非対象予告E2が行われるようにすることが望ましい。そしてこの際、非対象予告E2が最も大当り期待度の高い態様で出現したときには、カウント表示が行われていない状況にあったとしても非対象予告Fより大当り期待度が高くなるようにしてもよい。ただし、カウント表示が行われていない状況での非対象予告E2の出現時に期待できる大当り期待度(全態様を含めた期待度)と非対象予告Fの出現時に期待できる大当り期待度とで比較すると、非対象予告Fの出現時のほうが大当り期待度が高くなっていることが求められる。   Moreover, when not realizing non-target notice E2 as a so-called step effect, it is desirable that the non-target notice E2 be performed in any of a plurality of modes having different degrees of jackpot expectation. At this time, when the non-target notice E2 appears in the mode with the highest hit probability, the big hit expectation may be higher than the non-target notice F even if the count display is not performed. . However, the big hit expectation degree (expected degree including all aspects) which can be expected at the appearance of the non-target notice E2 in the situation where the count display is not performed is compared with the big hit expectation degree which can be expected at the appearance of the non-target notice F. , It is required that the jackpot expectation degree is higher at the appearance of the non-target notice F.

この点、カウント表示が行われている状況で非対象予告E2を出現させる場合(特殊タイマの場合)、非対象予告E2を、大当り期待度の低い態様も含めて複数の態様のいずれかで出現させるようにするとともに、いずれの態様が出現した場合であっても非対象予告Fよりも大当り期待度が高くなるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、大当り期待度の低い態様で非対象予告E2が実行されているにもかかわらず大当り期待度が飛躍的に高くなる演出状況が創出されるようになることから、低期待の態様が現れたことで一瞬がっかりすることがあったとしてもカウント表示が実行されていることが確認されることでサプライズ的に遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。この意味では、このような特殊タイマの状況であっても大当り期待度の低い態様で非対象予告E2が実行されうるようにした上で、該低い態様を含めたいずれの態様で非対象予告E2が実行されたとしても(さらには、他の予告演出が発生したか否かにかかわらず)大当り図柄の現れる期待度が同じになるようにすることが望ましい。なお、該期待度については100%を含むようにしてもよい。ただしこの場合であっても、カウント表示が行われている状況で非対象予告E2を出現させる場合は、複数の態様のうち高期待の態様が出現し易くなるように設定することが望ましい。   In this respect, when the non-target notice E2 is made to appear in the situation where the count display is performed (in the case of a special timer), the non-target notice E2 appears in any of a plurality of modes including a mode having a low hit probability. It is desirable to make the jackpot expectation higher than the non-target notice F even if any of the modes appears. That is, in this case, although a non-target notice E2 is executed in a mode with a low level of jackpot expectation, a presentation situation in which the level of jackpot expectation becomes dramatically higher comes to be created. Even if there is a momentary disapproval due to the appearance, it is expected that the game interest will be improved in a surprise manner by confirming that the count display is being executed. In this sense, the non-target notice E2 can be executed in such a manner that the non-target notice E2 can be executed in the low-hit expectation mode even in the situation of such special timer, and the non-target notice E2 in any mode including the low aspect. It is desirable to make the jackpot symbols appear with the same degree of expectation even if (1) is executed (whether or not other preview effects have occurred). The expectation may include 100%. However, even in this case, in the case where the non-target notice E2 appears in the situation where the count display is performed, it is desirable to set so that the high expectation aspect among the plurality of aspects is likely to appear.

また、非対象予告E2を跨ぐカウント表示を実行する場合、例えば、カウント表示が異なるカウント総数(例えば、「10」、「5」)のいずれで開始される場合であっても、同じ数字(例えば「1」)になっているときに非対象予告E2が出現されるように制御することが望ましい。またこの際、カウント表示の開始時に現れるカウント総数としての候補(例えば、「20」、「10」、「5」)のうち、最もカウント総数の小さい候補(例えば、「5」)の半分未満の数字(2.5未満の数字)になっているときに非対象予告E2が出現されるように制御することが望ましい。このように、カウント表示が消化し終わるギリギリまで非対象予告E2が出現されないようにすることで、カウント表示が消化し終わるまでの期間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   Also, when performing count display across non-target notice E2, for example, the same number (for example, for example, regardless of whether the count display starts with different count total numbers (for example, "10", "5") It is desirable to control so that non-target notice E2 appears when it becomes "1". At this time, of the candidates (eg, “20”, “10”, “5”) as the total count appearing at the start of the count display, less than half of the candidates (eg, “5”) having the smallest total count. It is desirable to control the non-target notice E2 to appear when it is a number (a number less than 2.5). As described above, by making the non-target notice E2 not appear until the last moment the count display finishes being digested, it becomes possible to preferably maintain the game entertainment in the period until the count display finishes being digested.

なお、非対象予告Fについても大当り期待度の異なる複数の態様のいずれかで実行可能とされるようにしてもよいが、特殊タイマの状況では、当該非対象予告Fが最も大当り期待度の高い態様で出現していたとしても、該非対象予告Fが非対象予告E2(例えば、最も大当り期待度の低い態様)よりも大当り期待度が高くならないように設定することが求められる。   Note that non-target notices F may also be made executable in any of a plurality of modes having different levels of big hit expectation, but in the special timer situation, the non-target notices F have the highest degree of big hit expectation. Even if it appears in the embodiment, it is required to set the non-targeted preview F so as not to have a higher jackpot expectation than the non-targeted preview E2 (for example, the embodiment with the lowest degree of big hit expectation).

また、非対象予告E2については、変動表示が開始されたときから複数のタイミングのいずれかで出現可能とされるようにしてもよい。すなわちこの場合、同じタイミングでカウント表示が同じカウント総数で出現したとしても、非対象予告E2を跨ぐときと跨がないときとが生じるようになり、カウント表示が実行されているときの遊技興趣の維持を図ることが期待されるようになる。   Further, the non-target notice E2 may be allowed to appear at any of a plurality of timings from the time when the variable display is started. That is, in this case, even if the count display appears at the same count total number at the same timing, the non-target notice E2 comes to cross and the non-target show comes to occur, and the game display when the count display is executed It will be expected to be maintained.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出については、その実行態様(演出パターン)として選択可能な候補のなかにカウント表示の実行期間内で非対象予告E2が現れる関係となるような態様が含まれないようにしている。   In addition, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, regarding the variable-side timer effect, the non-target notice E2 appears in the execution period of the count display among the candidates selectable as the execution mode (rendering pattern) It does not include such an aspect.

そして、図149に示されるように、ステップS5511の処理において、上記カウント表示抽選(ステップS5510)で決定された予告側タイマ演出の態様が特殊タイマになりうるものである旨判定した場合はステップS5512の処理として第1のタイマ非対象予告抽選を行うとともに、上記カウント表示抽選(ステップS5510)で決定された予告側タイマ演出の態様が特殊タイマになりうるものでない旨判定した場合はステップS5525の処理として第2のタイマ非対象予告抽選を行うこととなる。   Then, as shown in FIG. 149, if it is determined in the process of step S5511 that the mode of the advance announcement side timer effect determined in the count display lottery (step S5510) can be a special timer, step S5512 If it is determined that the first timer non-targeted advance notice lottery as the process of and that the mode of the advance notice timer effect determined in the count display lottery (step S5510) is not the one that can be a special timer, the process of step S5525 As a second timer non-targeted notice lottery will be performed.

なお、特殊タイマになりうるものである旨判定される場合とは、例えば、図161や図162に示される例では、複数の演出態様のうち太字且つ斜字で示される演出態様(例えば、図161に示される会話予告2,3、保留変化2〜4、カットインA1,2、役物動作1,2など)が選択されている場合であり、特殊タイマになりうる演出態様であるか否かは予め分類されている。   In the case where it is determined that the timer can be a special timer, for example, in the examples shown in FIG. 161 and FIG. 162, an effect mode (for example, FIG. It is a case where the conversation notices 2 and 3 shown in 161, hold changes 2 to 4, cut-ins A1 and 2, cut-offs A1 and 2, etc. are selected, and it is an effect mode that can be a special timer Or is classified in advance.

図163は、第1のタイマ非対象予告抽選(ステップS5512)で参照されるテーブルT7aの一例を示す図であり、図164は、第2のタイマ非対象予告抽選(ステップS5525)で参照されるテーブルT7bの一例を示す図である。   FIG. 163 is a diagram showing an example of the table T7a referred to in the first timer non-target notice lottery (step S5512), and FIG. 164 is referred to in the second timer non-target notice lottery (step S5525) It is a figure which shows an example of table T7b.

同図163及び図164に示されるように、タイマ非対象予告抽選(ステップS5512、S5525)では、大当りの当落結果や変動パターン(変動番号)などに基づいて予告側タイマ演出の演出対象となりえない演出として用意されている非対象演出E1〜E3,Fのうちいずれの演出を実行するかについての判定処理が行われる。   As shown in FIGS. 163 and 164, the timer non-target notice lottery (steps S5512, S5525) can not be the target of the notice timer effect based on the result of the big hit, the variation pattern (variation number), etc. A determination process is performed as to which of the non-target effects E1 to E3 and F provided as the effects is to be performed.

そしてこのうち、特殊タイマ時に参照されるテーブルT7a(第1のタイマ非対象予告抽選)では、特殊タイマでないときに参照されるテーブルT7b(第2のタイマ非対象予告抽選)に比べて予告E2を実行する態様(PTN3,4,8)が選択されたときの大当り期待度が大幅に高くなっている。より具体的には、予告E2を実行する態様(PTN3,4,8)が選択されたときには、予告Fを実行する態様(PTN5,6)が選択されたときに比べて大当り期待度が高くなっている。   Among them, in the table T7a (first timer non-targeted notice lottery) referred to at the special timer, the notice E2 is compared with the table T7b (second timer non-targeted notice lottery) referred to when not the special timer. The big hit expectation when the mode to execute (PTN3, 4, 8) is selected is significantly high. More specifically, when the mode (PTNs 3, 4, 8) for executing the notice E2 is selected, the jackpot expectation is higher than when the mode (PTNs 5, 6) for executing the notice F is selected. ing.

これに対し、特殊タイマでないときに参照されるテーブルT7b(第2のタイマ非対象予告抽選)では、予告E2を実行する態様(PTN3,4,8)が選択されたときには、予告Fを実行する態様(PTN5,6)が選択されたときに比べて大当り期待度が低くなっている。   On the other hand, in the table T7b (second timer non-targeted notice lottery) referred to when not special timer, the notice F is executed when the mode (PTN 3, 4, 8) for executing the notice E2 is selected. The big hit expectation is lower than when the aspect (PTN5, 6) is selected.

なお、この実施の形態では、特殊タイマ時に参照されるテーブルT7aと特殊タイマでないときに参照されるテーブルT7bとを比較すると、予告E2を実行する態様(PTN3,4,8)が選択されたときには演出乱数の振り分けに変化があり大当り期待度に変化があるが、予告Fを実行する態様(PTN5,6)が選択されたときには大当り期待度に変化がないことはもとより演出乱数の振り分けにすら変化はなく同じになっている。   In this embodiment, comparing the table T7a referred to in the special timer with the table T7b referred to in the non-special timer, the mode (PTNs 3, 4 and 8) for executing the notice E2 is selected. There is a change in the distribution of the production random numbers, and there is a change in the big hit expectation, but when the mode (PTN5, 6) to execute the notice F is selected, there is no change in the big hit expectation but also the distribution of the production random changes It is not the same.

このような特殊タイマによる演出によれば、非対象予告E2を跨ぐ態様(特殊タイマの態様)でカウント表示を実行する場合は、非対象予告E2を跨がずに非対象予告Fを跨ぐ態様(特殊タイマではない態様)でカウント表示を実行する場合に比べて、カウント表示が所定値に達したときに期待度の高い演出態様が現れる割合や、図柄演出が停止されるときに大当り図柄が現れる割合が高くされるようになる。   According to the effect by such a special timer, when performing count display in a mode (a mode of a special timer) straddling non-target notice E2, a mode straddling non-target notice F without straddling non-target notice E2 ( Compared to the case where the count display is executed in a mode that is not a special timer), the percentage of appearance of a high-representation performance aspect when the count display reaches a predetermined value, and the appearance of a big hit design when symbol appearance is stopped The proportion will be increased.

さらに言えば、カウント演出が実行されない一の図柄演出において非対象予告E2(第一演出)及び非対象予告F(第二演出)の両方がそれぞれ実行されるときには、カウント演出が実行されない一の図柄演出において非対象予告F(第二演出)が実行されず非対象予告E2(第一演出)が実行されるときに比べて大当り図柄が現れる割合が高くなる関係があるなかで、非対象予告F(第二演出)が実行されず非対象予告E2(第一演出)が一の図柄演出内で実行される場合であっても該非対象予告E2(第一演出)を跨ぐ第一態様でカウント演出が実行されるときには、非対象予告E2(第一演出)及び非対象予告F(第二演出)の両方が一の図柄演出内でそれぞれ実行され且つ非対象予告F(第二演出)を跨ぐ第二態様でカウント演出が実行されるときに比べて大当り図柄が現れる割合が高くされるようになる。   Furthermore, when both the non-target notice E2 (first effect) and the non-target notice F (second effect) are executed in one symbol effect in which the count effect is not executed, the one symbol in which the count effect is not executed. In non-target notice F, there is a relation that the ratio of the jackpot symbol appears higher than when non-target notice F (second effect) is not executed and non-target notice E2 (first effect) is executed. Even if (second effect) is not executed and non-target notice E2 (first effect) is executed within one symbol effect, the count effect in the first mode straddling the non-target notice E2 (first effect) When is executed, both the non-target notice E2 (first effect) and the non-target notice F (second effect) are respectively executed within one symbol effect and the second target straddles the second notice. Count production in two modes So the proportion of big hit symbol appears is higher than when it is the row.

すなわちこの場合、「非対象予告E2(第一演出)」と「カウント演出」とがそれぞれ実行される図柄演出であったとしても、そのカウント演出が、「非対象予告E2(第一演出)」を跨いでいたか、それとも「非対象予告E2(第一演出)」を跨いでおらず本来は期待度がさらに上がったことを示唆するように実行される「非対象予告F(第二演出)」を跨いでいたかによって、一の図柄演出において「非対象予告F(第二演出)」が行われる場合よりも「非対象予告F(第二演出)」が行われない場合のほうが期待度が高くなることとなる。したがって、カウント演出の演出対象(非対象予告E2(第一演出)及び非対象予告F(第二演出)のいずれとも異なる演出(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)に設定されておらず、本来関係のない非対象予告E2(第一演出)や非対象予告F(第二演出)でありながらも、「カウント演出が終了されるまでの間に非対象予告E2(第一演出)が出現するか」や、「カウント演出が終了された後に非対象予告E2(第一演出)が出現したとしてもその後に非対象予告F(第二演出)がさらに実行されるか」などに興味を抱かせることができるようになり、これによってカウント表示が消化されて所定の演出(タイマ対象候補演出)が行われるまでの期間における遊技興趣の維持を図ることが期待されるようになる。   That is, in this case, even if "non-target notice E2 (first effect)" and "count effect" are respectively symbol effects, the count effect is "non-target notice E2 (first effect)". "Not targeted notice F (second directed)," which is executed to indicate that the expectation level has been raised further, not crossing "not directed notice E2 (first directed)" Depending on whether or not "non-target notice F (second effect)" is performed in one of the symbol effects depending on whether or not "non-target notice F (second effect)" is not performed in one of the symbol effects Will be higher. Therefore, the effects (counting notice, hold change, cut-in A, feature A action, cut-in, etc.) different from the target items of the count effect (non-target notice E2 (first effect) and non-target notice F (second effect) Even if it is not set as B, role-of-goods B movement, etc., and it is non-target notice E2 (the first production) and non-target notice F (the second production) which are not related originally, "count production is finished Even if the non-target notice E2 (the first effect) appears in the interval between the two, or “the non-target notice E2 (the first effect) appears after the count effect is finished, the non-target notice F (the first It becomes possible to be interested in whether or not 2) effects are further executed, etc., and thereby the count display is digested and a game is performed until a predetermined effect (timer object candidate effect) is performed. To maintain It will be waiting.

なお、この実施の形態では、カウント演出の演出対象として実行されることがない非対象予告E2(第一演出)をカウント演出が跨いだときと、カウント演出の演出対象として実行されることがない非対象予告F(第二演出)をカウント演出が跨いだときとではそれら期待度にかかる関係性が、いずれもカウント演出が跨がなかったときのそれら期待度にかかる関係性から逆転される演出として例示することとしたが、非対象予告E2(第一演出)や非対象予告F(第二演出)は、カウント演出の演出対象として実行されうるものであってもよい。このような構成によれば、カウント演出が実行されたときに、該カウント演出が、非対象予告E2(第一演出)や非対象予告F(第二演出)を跨ぐか否かについての演出性も付加されるようになる。   In this embodiment, the non-target notice E2 (first effect) which is not executed as the effect of the counting effect is not executed as the effect of the counting effect when the counting effect straddles the first effect. The relationship in which the expectation for these expectations is crossed when the count production crosses the non-target notice F (second production), the production is reversed from the relationship for those expectations when the count production does not cross. Although non-target notice E2 (first effect) and non-target notice F (second effect) may be exemplified as the target of the count effect. According to such a configuration, when the counting effect is executed, the effect of whether the counting effect straddles the non-target notice E2 (first effect) or the non-target notice F (second effect). Will also be added.

また、非対象予告E2(第一演出)及び非対象予告F(第二演出)のいずれか一方がカウント演出の演出対象として実行されうるものであり、他方は、カウント演出の演出対象として実行されることがないものであってもよい。   Further, one of the non-target notice E2 (first effect) and the non-target notice F (second effect) may be executed as the effect of the counting effect, and the other is executed as the effect of the counting effect. It may not be the case.

また、予告E2(第一演出)をカウント演出が跨いだときは、予告F(第二演出)をカウント演出が跨いだときに比べて、大当り期待度が高くなることはもとより、遊技者に有利な遊技状態(高確率時短遊技状態など)に移行される割合が高くなるように構成してもよい。この際、遊技者に有利な遊技状態(高確率時短遊技状態など)に移行される割合は100%であってもよい。   In addition, when the counting effect crosses the notice E2 (first effect), it is advantageous to the player as well as the jackpot expectation degree becomes higher than when the counting effect crosses the notice F (second effect). It may be configured such that the rate of transition to a good gaming state (such as high probability short playing state) is high. At this time, 100% may be transferred to a game state (such as high probability time short game state) advantageous to the player.

また上述の通り、カウント演出は、複数態様(カウント数の総数や、表示態様や、カウント開始されるタイミングなど)のいずれかで実行されるものである。この点、特定態様のカウント演出については、予告E2(第一演出)を跨ぎ且つ予告F(第二演出)を跨がないように実行される場合と、予告E2(第一演出)を跨がず且つ予告F(第二演出)を跨ぐように実行される場合とが少なくともあるように実行されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、例えば、同じ秒数のカウント演出が開始されたとしても、予告E2(第一演出)のみを跨ぐ場合と、予告F(第二演出)のみを跨ぐ場合とのいずれであるかを不明としたままでカウント演出を進展させることができるようになることから、該カウント演出が実行されている期間中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   Further, as described above, the counting effect is performed in any of a plurality of modes (total number of counting numbers, display mode, timing to start counting, etc.). In this respect, for the count effect of the specific aspect, when it is executed so as to cross the notice E2 (first effect) and not to cross the notice F (second effect) and the notice E2 (first effect) It is desirable to be performed so that there is at least a case where it is performed so as to cross the notice F (second effect). According to such a configuration, for example, even if the counting effect of the same number of seconds is started, either the case of crossing only the notice E2 (first effect) or the case of crossing only the notice F (second effect) Since it becomes possible to advance the count effect while making it unclear, it is possible to preferably maintain the game interest during the period in which the count effect is being executed.

またさらに、特定態様のカウント演出については、予告E2(第一演出)を跨ぎ且つ予告F(第二演出)を跨がないように実行される場合と、予告E2(第一演出)を跨がず且つ予告F(第二演出)を跨ぐように実行される場合とのほか、予告E2(第一演出)と予告F(第二演出)とのいずれも跨がないように実行される場合もあるようにすることが望ましい。このような構成によれば、カウント演出が開始されてから終了されるまでの全期間にわたって、予告E2(第一演出)や予告F(第二演出)が現れることに対する期待感を持たせることができるようになる。なおこの場合、予告E2(第一演出)や予告F(第二演出)は、特定態様のカウント演出が実行された同一の図柄変動内で出現するようにしてもよいが、同一の図柄変動内で出現されないようにしてもよい。   Furthermore, as to the counting effect of the specific aspect, when it is executed so as to cross the notice E2 (first effect) and not to notice the notice F (second effect) and the notice E2 (first effect). In addition to the case where it is executed to cross the notice F (second effect), the case where it is executed so that neither the notice E2 (first effect) nor the notice F (second effect) is executed It is desirable to be there. According to such a configuration, it is possible to have an expectation for the appearance of the notice E2 (first effect) or the notice F (second effect) over the entire period from the start of the count effect to the end thereof. become able to. In this case, notice E2 (first effect) or notice F (second effect) may appear within the same symbol variation in which the counting effect of the specific aspect is executed, but within the same symbol variation. May not appear in

また、この実施の形態では、予告E2(第一演出)をカウント演出が跨いだときは、予告F(第二演出)をカウント演出が跨いだときに比べて、大当り図柄が現れる割合が高くなるように構成した。ただし、予告E2(第一演出)をカウント演出が跨いだときには、該カウント演出がいずれの態様で実行されるものであったとしても、大当り図柄が現れる割合に変化はないようにすることが望ましい。このような構成によれば、「カウント演出としていずれの態様が現れるか」といった演出性による影響を受けない、完全に独立した演出性を提供することができるようになり、カウント演出が実行されたときの演出性を好適に高めることができるようになる。   Further, in this embodiment, when the counting effect straddles the notice E2 (first effect), the ratio of the jackpot symbol appearing is higher than when the counting effect straddles the notice F (second effect). So configured. However, when the counting effect straddles the notice E2 (the first effect), it is desirable that the ratio in which the jackpot symbol appears does not change even if the counting effect is executed in any manner. . According to such a configuration, it becomes possible to provide completely independent rendition that is not influenced by rendition such as "which aspect appears as count rendition", and the rendition is performed. It will be possible to suitably enhance the stage performance.

これに対し、予告F(第二演出)をカウント演出が跨いだときには、該カウント演出がいずれの態様で実行されるかに応じて、大当り図柄が現れる割合に変化を生じさせるようにすることが望ましい。このような構成によれば、カウント演出の跨ぐ対象が予告E2(第一演出)と予告F(第二演出)とのいずれであるかに応じて、該カウント演出としての態様が大当り期待度に影響を及ぼすかの演出性を異ならせることができるようになることから、カウント演出が行われている期間中における遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   On the other hand, when the counting effect straddles the notice F (the second effect), the ratio in which the jackpot symbol appears may be changed depending on which mode the counting effect is executed. desirable. According to such a configuration, depending on whether the target straddling the count effect is the notice E2 (first effect) or the notice F (second effect), the mode as the count effect is the jackpot expectation Since it is possible to differentiate the effects of the influence, it is expected to preferably maintain the game interest during the period in which the counting effect is being performed.

ただし、予告F(第二演出)を跨いだカウント演出が複数態様のうち最も期待度の高い態様であったとしても、予告E2(第一演出)をカウント演出が跨いだときの期待度は超えないようにすることが望ましく、例えば、それらの期待度が同じになるようにすることが望ましい。該期待度は100%であってもよい。   However, even if the counting effect across the notice F (second effect) is the mode with the highest degree of expectation among the plurality of modes, the expectation when the counting effect crosses the notice E2 (first effect) exceeds It is desirable not to do so, for example, it is desirable that their expectations be the same. The expectation may be 100%.

また、複数態様のカウント演出のうち、少なくとも一部の態様のカウント演出では、予告F(第二演出)を跨ぐことはあっても、予告E2(第一演出)を跨ぐことはないように構成することが望ましい。このように、予告E2(第一演出)を跨ぐことができるカウント演出としての態様の数を、予告F(第二演出)を跨ぐことができるカウント演出としての態様の数よりも少なくするようにすることで、カウント演出がいずれの態様で行われるかに応じて、予告F(第二演出)を跨ぐ可能性を示唆することができるようになる。ただし、予告E2(第一演出)を跨ぐことができるカウント演出の態様については、少なくとも2以上の複数態様を用意するようにすることが望ましい。   In addition, in the count effect of at least a part of the count effects of a plurality of modes, even if it crosses the notice F (second effect), it is configured not to cross the notice E2 (first effect) It is desirable to do. In this manner, the number of modes as count effects that can cross the notice E2 (first effect) can be made smaller than the number of modes as count effects that can cross the notice F (second effect). By doing this, it is possible to suggest the possibility of straddling the notice F (second effect) depending on which aspect the count effect is performed. However, it is desirable to prepare at least two or more plural aspects as the aspect of the counting effect that can cross the notice E2 (first effect).

また、予告F(第二演出)については、予告E2(第一演出)よりも先に実行されるようにし、該予告F(第二演出)が終了された後に予告E2(第一演出)が実行されるようにしてもよいことは上述した通りである。そしてこの際、予告F(第二演出)の実行に際してこれを跨ぐカウント演出が現われたときには、予告F(第二演出)は実行されたもののこれを跨ぐカウント演出が現われなかったときと比べて、予告E2(第一演出)を跨ぐカウント演出が出現される割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、カウント演出が実行されたときにこれが予告E2(第一演出)ではなく予告F(第二演出)を跨いで終了されたとしても、予告E2(第一演出)を跨ぐカウント演出がさらに出現されることを期待することができるようになり、遊技興趣が好適に維持されうるようになる。   The notice F (second effect) is executed before the notice E2 (first effect), and after the notice F (second effect) is ended, the notice E2 (first effect) is executed. As described above, it may be performed. At this time, when a count effect over this appears during the execution of the notice F (second effect), the notice F (second effect) is executed but compared to the time when the count effect over this does not appear. It is desirable that the rate at which the count effect appears across the advance notice E2 (first effect) is high. According to such a configuration, even when the counting effect is executed, the warning E2 (first effect) is issued even if it is ended over the notice F (second effect) instead of the notice E2 (first effect). It can be expected that the counter effect over the stride will further appear, and the game entertainment can be suitably maintained.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1は、大当り判定の結果に基づいて演出パターンを実行するものであることは上述した通りである。この点、予告F(第二演出)が出現しない演出パターンであったとしても、予告E2(第一演出)とこれを跨ぐカウント演出とはそれぞれ出現しうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、予告F(第二演出)が出現しなかったとしても、予告E2(第一演出)を跨ぐカウント演出が出現することに対する期待感を維持することが可能とされるようになる。ただし、予告F(第二演出)が出現しなかったときには、予告F(第二演出)は実行されたもののこれを跨ぐカウント演出が現われなかったときと比べて、予告E2(第一演出)を跨ぐカウント演出が出現される割合が低くなるようにすることが望ましい。   Furthermore, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment executes the effect pattern based on the result of the big hit determination. In this respect, it is preferable that the notice E2 (first effect) and the counting effect across the same be able to appear respectively even if the effect pattern does not appear the notice F (second effect). According to such a configuration, even if the notice F (the second effect) does not appear, it is possible to maintain a sense of expectation for the appearance of the count effect across the notice E2 (the first effect). It will be. However, when the notice F (second effect) does not appear, the notice F (second effect) is executed, but the notice E2 (first effect) is performed compared to when the count effect straddling this is not appeared. It is desirable to reduce the rate at which the counting effects across the screen appear.

また、予告F(第二演出)を跨ぐことが可能とされるカウント演出の態様(カウント数の総数や、表示態様や、カウント開始されるタイミングなど)として複数の態様が用意されることについては上述したが、該複数の態様のいずれかでカウント演出が実行された場合であっても、該カウント演出が実行されている期間内に予告F(第二演出)が必ずしも実行されないようにすることが望ましい。このような構成によれば、カウント演出が所望の態様で実行された場合であっても、該カウント演出が実行されている期間内に予告F(第二演出)が出現するか否かについても面白みを持たせることができるようになり、該カウント演出が行われている間における遊技興趣が好適に維持されうるようになる。   In addition, with regard to the provision of a plurality of modes as modes of count effect (total number of count, display mode, timing of start of count, etc.) capable of straddling notice F (second effect), As described above, even when the count effect is performed in any of the plurality of modes, the notice F (second effect) is not necessarily performed within the period in which the count effect is performed. Is desirable. According to such a configuration, even in the case where the counting effect is performed in a desired mode, whether or not the notice F (second effect) appears within the period in which the counting effect is being performed It becomes possible to have an interest, and the game entertainment can be suitably maintained while the counting effect is being performed.

また、予告E2(第一演出)を跨ぐことが可能とされるカウント演出の態様(カウント数の総数や、表示態様や、カウント開始されるタイミングなど)も複数の態様が用意されることについては上述したが、該複数の態様のいずれかでカウント演出が実行された場合は、該カウント演出が実行されている期間内に予告E2(第一演出)が必ず実行されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、カウント演出が所望の態様で実行されると、該カウント演出が予告E2(第一演出)を跨いで期待度が大幅に高められることが先行示唆されるようになることから、該カウント演出が行われている間における遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。   In addition, it is also possible to prepare a plurality of modes of count effects (total number of count, display mode, timing when count starts, etc.) that can be made to cross the notice E2 (first effect). As described above, when the count effect is performed in any of the plurality of modes, it is preferable that the notice E2 (first effect) is always performed within the period in which the count effect is being performed. . According to such a configuration, when the count effect is executed in a desired mode, it is suggested that the expectation degree is greatly enhanced over the notice E2 (first effect) when the count effect is performed. Thus, it becomes possible to preferably improve the game entertainment while the counting effect is being performed.

そして、こうしてタイマ非対象予告抽選(第1のタイマ非対象予告抽選、第2のタイマ非対象予告抽選)が行われて非対象予告のいずれを実行するかが決定されると、次にステップS5513の処理として上述の特別タイマを実行する旨決定された状態にあるか否かを判断する。   When it is determined in this way that the timer non-target notice lottery (the first timer non-target notice lottery, the second timer non-target notice lottery) is performed and which of the non-target notices is to be executed, step S5513 It is determined whether or not it is determined to execute the above-mentioned special timer as the process of (1).

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、特定種別のリーチ演出(キャラリーチ)が選択されている状況において、大当り判定の結果(当落や変動パターンなど)に基づいて予告側タイマ演出(カウント演出表示)を開始してそのカウント表示を演出パターン(演出表示)において大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降も継続させる制御を実行可能としている。すなわちこの場合、大当り判定の結果に応じた演出パターン(演出表示)が終了して非表示とされた以降も、カウント表示が継続されるようになることから、カウント表示の残り時間などから特別図柄の変動時間(リーチの種別)を予測することが困難とされるようになり、例えば、図柄停止後の大当り遊技状態中の演出に図柄変動中に開始されたカウント表示が関わっていく演出が実現可能とされるなど、その後の演出展開に面白みを持たせることができるようになる。   That is, as described above, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, in a situation where reach effect (character reach) of a specific type is selected, the timer on the notification side is determined based on the result (big hit, fluctuation pattern, etc.) of big hit determination. It is possible to execute control to start the effect (count effect display) and continue the count display even after the big hit symbol (special display mode) appears in the effect pattern (effect display). That is, in this case, since the count display is continued even after the effect pattern (effect display) according to the result of the big hit determination is finished and not displayed, the special symbol from the remaining time of the count display, etc. It becomes difficult to predict the fluctuation time (type of reach) of the symbol, and for example, the effect that the count display started during the symbol change is involved in the effect in the big hit gaming state after the symbol stop is realized It will be possible to make it more interesting for the subsequent stage of the development, such as being possible.

より具体的には、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、まず、大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降(例えば、図柄が確定停止された以降の大当り遊技の開始インターバル期間や大当り遊技期間)において、出現すると高確率時短遊技状態に移行させる種別に当選している割合が高くなる第1特別演出や、出現すると賞として獲得可能な量の期待値が大きいラウンド数(16ラウンド)が実行される割合が高くなる第2特別演出を実行可能としている。なお、これらの割合については100%を含むようにしてもよい。そして、このような大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降に開始される演出を演出対象とした予告側タイマ演出を、大当り図柄(特別表示態様)が現れるよりも前から開始させてそのカウント表示を大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降も継続的に実行する制御を行うこととしている。   More specifically, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, first, after the big hit symbol (special display mode) appears (for example, the big hit game start interval period and the big hit game after the symbol is decided and stopped) In period 1), the first special effect in which the ratio of winning to the type to shift to high probability time short game state is high when appearing, or the number of rounds (16 rounds) where the expected value of the amount obtainable as a prize is large It is possible to execute a second special effect in which the ratio to be executed is high. Note that these percentages may include 100%. And, the notice side timer effect which targets the effect started after the big hit symbol (special display mode) appears is started from before the big hit symbol (special display mode) appears and its count The control is continuously performed even after the jackpot symbol (special display mode) appears.

すなわちこの場合、大当り図柄(特別表示態様)が現れるよりも前から開始された予告側タイマ演出のカウント表示が大当り図柄(特別表示態様)が現れるときに終了されず該大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降も継続的に実行された後に特定数値(ここでは0)に達すると、上記第1特別演出または上記第2特別演出が出現するようになる。したがって、このような特別タイマが現れると、演出パターンにおいて大当り図柄(特別表示態様)が現れることを確定的に示唆するものであることはもとより、出現したときには高確率時短遊技状態や16ラウンド大当り遊技が実行される割合が相対的に高くなることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   That is, in this case, the count display of the notice timer effect which is started before the big hit symbol (special display mode) is not ended when the big hit symbol (special display mode) appears, and the big hit symbol (special display mode) Even after the appearance of the character, the first special effect or the second special effect appears when the specific value (here, 0) is reached after being continuously executed. Therefore, when such a special timer appears, it is a thing which definitely suggests that a big hit symbol (special display mode) appears in the effect pattern, as well as a high probability time short game state or 16 round big hit game when it appears Since the rate at which is executed is relatively high, it is possible to suppress the decline in the amusement of the game.

ただし、このような特別タイマを実現するためには、まず、大当り判定で大当りに当選していることはもとより、該大当りが特定種別(高確率時短遊技状態を発生させる種別や、16ラウンド大当り遊技を発生させる種別)であるか否かを判断し、該特定種別である旨判断したときには、該特定種別でない旨判断したときに比べて高い実行確率で特別タイマを出現させるように制御することが求められる。   However, in order to realize such a special timer, first of all, not only that the big hit has been won by the big hit determination, but also the type that causes the big hit to generate a short game state at high probability, 16 round big hit games Control to cause the special timer to appear with a higher execution probability than when it is determined that the specific type is not the specific type. Desired.

したがって、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、ステップS5513の処理において上述の特別タイマの実行が決定されているときには、次にステップS5514の処理として、特別タイマを出現させるか否かの実行の有無を含めて、特別タイマの実行態様を決定することとしている。   Therefore, in peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, when execution of the above-mentioned special timer is determined in the process of step S5513, next execution of whether or not the special timer is made to appear as the process of step S5514 It is decided to determine the execution mode of the special timer, including the presence or absence.

例えば、このステップS5514の処理では、まず、大当りが特定種別(高確率時短遊技状態を発生させる種別や、16ラウンド大当り遊技を発生させる種別)であるか否かを判断する。そしてこの結果、大当りが特定種別でないときには所定の確率で特別タイマを出現させない旨の決定を行うことで、こうして間引きされる分だけ、特別タイマが出現すると大当りが特定種別である期待度を高くすることができるようになる。なお、該期待度は100%であってもい。また、特別タイマを出現させない旨の決定を行った場合、特別タイマではなく他の予告演出(タイマ対象候補演出、非対象予告)や予告側タイマ演出を出現させるようにしてもよい。   For example, in the process of step S5514, first, it is determined whether or not the big hit is a specific type (a type for generating a high probability time short game state or a type for generating a 16 round big hit game). And as a result, when the big hit is not a specific type, it is decided that the special timer is not made to appear with a predetermined probability, and when the special timer appears by this amount of thinning, the expectation that the big hit is the specific type is increased. Will be able to The expectation may be 100%. In addition, when it is determined that the special timer is not made to appear, other notice effects (timer object candidate effect effects, non-target notices) or the notice side timer effect may be made to appear instead of the special timer.

なお、この実施の形態では、タイマ対象予告抽選にて特別タイマを実行する旨の決定を一旦行った後のステップS5514の処理において、大当りの種別を判定してその結果に基づいて特別タイマを実行するか否かを改めて決定し直すこととしたが、大当りの当落のほか、大当りの種別にも基づいてタイマ対象予告抽選を行うようにすることで、ステップS5514の処理において特別タイマを実行するか否かを改めて決定し直さないようにしてもよい。   In this embodiment, the type of the big hit is determined in the processing of step S5514 after the decision to execute the special timer in the timer target advance notice lottery has been made once, and the special timer is executed based on the result. In the process of step S5514, a special timer is executed by performing a timer target advance notice lottery based on the type of the big hit as well as the hit of the big hit It may not be determined again whether or not.

また、大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降(例えば、図柄が確定停止された以降の大当り遊技の開始インターバル期間や大当り遊技期間)の第1特別演出または第2特別演出については、大当りが特別種別である期待度の異なる複数の態様のいずれかで実行するようにしてもよい。すなわちこの場合、特別タイマが現れたときにはそのカウント表示が特定数値(ここでは0)に達すると、上記第1特別演出または上記第2特別演出が複数の態様のうち高期待の態様で実行されることとなる。   In addition, for the first special effect or the second special effect of the big hit symbol (special display mode) appeared (for example, the start interval period and the big hit game period of the big hit game after the symbol is decided and stopped), the big hit is It may be performed in any of a plurality of modes having different degrees of expectation, which are special types. That is, in this case, when the special timer appears, when the count display reaches a specific numerical value (here, 0), the first special effect or the second special effect is executed in a high expectation mode among a plurality of modes. It will be.

また、この実施の形態では、大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降の演出(第1特別演出または第2特別演出)については、大当り図柄(特別表示態様)が現れてから所定時間が経過したタイミング(図161に示す例では、20秒が経過したタイミング)で出現させることとしたが、大当り図柄(特別表示態様)が現れてからの複数のタイミング(例えば、15秒が経過した第1タイミングと、30秒が経過した第2タイミング)で出現させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特別タイマとしては、大当り図柄(特別表示態様)が現れてから15秒が経過するとき(若しくは、その少し前)に特定数値(ここでは0)に達する第1態様と、大当り図柄(特別表示態様)が現れてから30秒が経過するとき(若しくは、その少し前)に特定数値(ここでは0)に達する第2態様とのいずれかを選択して出現させることとなる。   Also, in this embodiment, for the effects (first special effect or second special effect) after the big hit symbol (special display mode) appears, a predetermined time has elapsed since the big hit symbol (special display mode) appears In the example shown in FIG. 161, 20 seconds have elapsed, but a plurality of timings (for example, 15 seconds have elapsed) from the appearance of the jackpot symbol (special display mode) It may be made to appear at a timing and a second timing when 30 seconds have elapsed. That is, in this case, as the special timer, the first aspect and the big hit symbol that reach a specific numerical value (here 0) when 15 seconds have passed (or a little before that) since the big hit symbol (special display feature) appears When 30 seconds have passed since (the special display mode) appears (or a little before that), one of the second mode which reaches the specific numerical value (here, 0) is selected to appear.

なおこの際、第1タイミングで演出が現れる場合よりも第2タイミングで演出が現れる場合のほうが特別種別の大当りが得られている割合が高くなるように設定しておき、大当りが特定種別であるときには、第1態様よりも第2態様で特別タイマを出現させる割合が高くなるように実行するようにすれば、大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降のカウント表示がどこまで継続されるかの面白みを付加的に持たせることができるようになる。なお、これらの割合については100%を含むようにしてもよい。ちなみに、第1タイミングと第2タイミングとのいずれにおいても演出が出現しなかった場合、第1タイミングで演出が現れる場合よりも特別種別の大当りが得られている割合が低く設定されることとなる。   In this case, it is set so that the ratio at which the big hit of the special type is obtained is higher when the effect appears at the second timing than when the effect appears at the first timing, and the big hit is a specific type. Sometimes, if the special timer is executed so as to be higher in the second mode than in the first mode, the count display after the big hit symbol (special display mode) appears is continued until It will be possible to add an additional interest. Note that these percentages may include 100%. By the way, when the rendition does not appear at any of the first timing and the second timing, the ratio at which the big hit of the special type is obtained is set lower than when the rendition appears at the first timing. .

また、特別タイマについては、大当り図柄(特別表示態様)が現れるよりも前の変動表示の実行期間においては、例えば、「タイマ準備中」として表示しておき、該「タイマ準備中」と表示されているままで大当り図柄(特別表示態様)を出現させた後にカウント表示を開始するようにしてもよい。すなわち、大当り遊技中は、各ラウンド遊技の消化に要する時間が遊技進行に応じて変動するようになっていることから、大当り図柄(特別表示態様)が現れるよりも前の変動表示の実行期間においてカウント表示を開始させてしまうと、特定のラウンド遊技中に特別タイマのカウント表示が所定数値に達するようにすること、さらには演出対象になる演出を開始させるように設定することは困難である。この点、大当り図柄(特別表示態様)を出現させた後にカウント表示を開始させるようにすれば、例えば、大当り遊技中の特定のラウンド遊技が開始されるまでは「タイマ準備中」の状態を維持し、該特定のラウンド遊技が開始されるのに合わせてカウント表示を開始させるようにすることで、特定のラウンド遊技中にカウント表示が所定数値に達して演出対象になる演出が実行されるように設定することが可能とされるようになる。なおこの際、大当り図柄(特別表示態様)を出現させた後にカウント表示が開始されるまでの間、「タイマ準備中」などの表示を何ら行わないようにしてもよい。   In addition, for the special timer, in the execution period of the variable display before the big hit symbol (special display mode) appears, for example, it is displayed as "timer in preparation" and displayed as "timer in preparation" The count display may be started after the jackpot symbol (special display mode) appears as it is. That is, during the big hit game, since the time required for the digestion of each round game varies according to the game progress, the execution period of the variable display before the big hit symbol (special display mode) appears When the count display is started, it is difficult to set the count display of the special timer to reach a predetermined value during a specific round game, and to set to start the effect to be the effect target. In this respect, if the count display is started after the jackpot symbol (special display mode) appears, for example, the state of "timer preparing" is maintained until a specific round game in the jackpot game is started. Then, by starting the count display in accordance with the start of the specific round game, it is possible that the count display reaches a predetermined value during the specific round game and the effect to be rendered is executed It will be possible to set to. At this time, after the appearance of the jackpot symbol (special display mode) until the count display is started, display such as "during timer preparation" may not be performed at all.

また、このように大当り図柄(特別表示態様)を出現させた後にカウント表示を開始するようにした場合、大当り図柄(特別表示態様)を出現させるよりも前の変動表示の実行期間中においても別の予告側タイマ演出のカウント表示を開始させるようにしてもよい。該別の予告側タイマ演出については、大当り図柄(特別表示態様)が出現するよりも前にそのカウント表示が消化し終わって演出対象になる演出が現れるものであってもよいし、大当り図柄(特別表示態様)が出現した後にそのカウント表示が消化し終わって演出対象になる演出が現れるもの(ダブル特別タイマ)であってもよい。   In addition, when counting display is started after the jackpot symbol (special display mode) appears in this way, it is different even during the execution period of the variable display before the jackpot symbol (special display mode) appears The count display of the advance notice side timer effect may be started. As for the other advance notice side timer effect, the counter display may finish being digested before the big hit symbol (special display mode) appears, and the effect to be the effect target may appear, or the big hit symbol ( After the appearance of the special display mode), the count display may finish being digested and an effect to be an effect may appear (double special timer).

なお、変動表示中の演出と大当り遊技中の演出とは異なる演出内容が現れるものであり、通常、それらの間にはいずれの演出とも異なる演出切替時の演出(例えば、オープニング演出など)が実行されることが多い。この点、このような演出切替時の演出が実行される切替期間内ではいずれのタイマ演出もそのカウント表示が所定数値に達しないように設定した上で、該切替期間内ではカウント表示が非表示にされるようにすることが、2つの演出(ここでは、変動表示中の演出と大当り遊技中の演出)が互いに繋がっていないことを遊技者に認識させるようにする上で望ましい。ただしこの場合、タイマ演出のカウント表示が非表示にされている間も、時間が経過した分だけカウント表示が消化されるようにして、カウント表示が再び表示されるときには非表示にされた時点での数値よりも少ない値(カウントダウンではなく、カウントアップのときは多い値)になっているように制御することが望ましい。   It should be noted that different effect contents appear between the effect in the variable display and the effect in the big hit game, and usually the effect (for example, the opening effect etc.) at the time of effect switching different from any effect is executed between them It is often done. In this point, within the switching period in which the effect at the time of such effect switching is executed, the timer display is set such that the count display does not reach a predetermined value, and the count display is not displayed within the switching period. It is desirable for the player to recognize that the two effects (here, the effect in the variable display and the effect in the big hit game) are not connected to each other. However, in this case, even when the count display of the timer effect is not displayed, the count display is digested only for the elapsed time, and when the count display is displayed again, it is not displayed. It is desirable to control so as to be a value smaller than the numerical value of (it is not a countdown, but a large value when counting up).

そして、こうして特別タイマの実行態様が決定されるか(ステップS5514)、特別タイマの実行が決定されていないとき(ステップS5513におけるNO)は、次にステップS5515の処理として上記タイマ対象予告抽選やカウント表示抽選などで決定された予告演出を所定の記憶領域にセットした後、当該予告抽選にかかる処理を終了する。これにより、当該予告抽選にて決定された演出に相当する描画データなどが作成されて演出図柄変動中処理においてそれぞれの演出を出現させるべきタイミングで開始させる制御が行われるようになる。   If the execution mode of the special timer is determined in this way (step S5514), or if the execution of the special timer is not determined (NO in step S5513), the above-mentioned timer target advance lottery or count is processed as the process of step S5515 next. After the advance notice effect determined by the display lottery or the like is set in a predetermined storage area, the process for the advance notice lottery is ended. As a result, drawing data and the like corresponding to the effects determined in the preliminary lottery are created, and control is performed to start at the timing when each effect should be made to appear in the process of changing the effect symbols.

一方、予告側タイマ演出に当選していない旨判断した場合(ステップS5503におけるNO)における上記第2ミッション演出抽選(ステップS5551)が行われた後は、予告側タイマ演出に関する各種の抽選(予告側タイマ種別抽選やシングル抽選など)を行うことなく、該第2ミッション演出抽選の結果としてミッション演出を行う旨の決定がなされたか(ステップS5552)に応じた内容(テーブル)でタイマ対象候補演出(予告側タイマ演出の演出対象になりうる予告演出)を対象にした演出抽選(ステップS5553,S5554,S5563,S5564)を行う。   On the other hand, after the second mission effect drawing (step S5551) in the case where it is determined that the advance side timer effect has not been won (NO in step S5503), various types of lottery relating to the advance timer side effect (informing side Timer target candidate effects (notices) according to the contents (table) according to whether it is decided to perform a mission effect as a result of the second mission effect drawing without performing the timer type lottery or single lottery etc.) (step S5552) An effect lottery (steps S5553, S5554, S5563, S5564) is performed for the advance notice effect that can be the effect target of the side timer effect.

より具体的には、以下のいずれかの処理を実行することとなる。
・予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5552におけるYES)がなされている第5の処理状況にある場合は、まず、該第5の処理状況にあるときに参照される予告数決定テーブルに基づいて、一の演出パターンの実行中にどれだけの数の上記タイマ対象候補演出を予告演出の演出内容として出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5553)。次いで、該判定処理にて判定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5554)。
More specifically, one of the following processes will be performed.
In the fifth processing state where it is determined that the advance effect timer effect is not performed (NO in step S5503) and the mission effect (display the conversation advance notification) is determined (YES in step S5552) First, based on the notice number determination table referred to in the fifth processing situation, the timer target candidate effect of the number of the above during the execution of one effect pattern as the effect contents of the advance effect A determination process is performed as to whether or not to appear (step S5553). Next, a determination process is performed as to which type of preview effect to appear as the timer target candidate effect by the number determined in the determination process (step S5554).

・予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5552におけるNO)がなされている第6の処理状況にある場合は、まず、該第6の処理状況にあるときに参照される予告数決定テーブルに基づいて、一の演出パターンの実行中にどれだけの数の上記タイマ対象候補演出を予告演出の演出内容として出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5563)。次いで、該判定処理にて判定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5564)。 In the sixth processing state in which it is determined that the advance presentation timer effect is not executed (NO in step S5503) and the mission effect (display the conversation advance announcement) is not executed (NO in step S5552) First, based on the notice number determination table referred to when in the sixth processing situation, during the execution of one effect pattern, the number of the timer target candidate effects described above is used as the effect contents of the advance effect. A determination process is performed as to whether or not to appear (step S5563). Next, a determination process is performed as to which type of preview effect to appear as the timer target candidate effect by the number determined in the determination process (step S5564).

そして、図153を参照して上述した通り、予告側タイマ演出を実行しない第5,第6の処理状況であっても(ステップS5503におけるNO)、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされているときは、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされていないときに比べてタイマ対象候補演出の出現上限数(平均出現数)が多くなるように制御するようにしている。   Then, as described above with reference to FIG. 153, even in the fifth and sixth processing situations in which the advance notice timer effect is not executed (NO in step S5503), the mission effect (display conversation announcement) is executed. The upper limit number of occurrences (average number of occurrences) of timer target candidate effects is increased when the effect is determined, as compared with the case where it is not determined to execute the mission effect (display conversation announcement). I am trying to control it.

図165は、予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5552におけるYES)がなされている第5の処理状況にある場合にステップS5553の処理において参照されるテーブルT5eの一例を示す図である。また、図166は、予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5552におけるNO)がなされている第6の処理状況にある場合にステップS5563の処理において参照されるテーブルT5fの一例を示す図である。   FIG. 165 shows the fifth processing state in which determination is made not to execute the advance announcement side timer effect (NO in step S5503) and to execute the mission effect (display conversation announcement) (YES in step S5552). Is a diagram showing an example of a table T5e which is referred to in the process of step S5553 in the case of FIG. Further, FIG. 166 shows that the sixth effect is that determination is made not to execute the advance announcement side timer effect (NO in step S5503) and not execute the mission effect (display conversation announcement) (NO in step S5552). It is a figure which shows an example of table T5f referred in the process of step S5563 when it exists in a processing condition.

まず、図165に示されるように、テーブルT5eは、ミッション演出が実行される場合に参照されるものであるから、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21が取得されているときには当該テーブルT5eが参照されることはない。これに対し、図166に示されるように、テーブルT5fでは、ミッション演出が実行されない場合に参照されるものであるから、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21が取得されているときにも当該テーブルT5fは参照される。したがって、テーブルT5fでは、変動番号9,13,17,21に対しても演出乱数が各予告数の別にそれぞれ割り振られている。   First, as shown in FIG. 165, since the table T5e is referred to when the mission effect is executed, there is a lost change pattern (a mission success can not be made to cause a conversation notice to appear as an effect content of the change effect When the change numbers 9, 13, 17, 21 corresponding to the change pattern) are acquired, the table T5e is not referred to. On the other hand, as shown in FIG. 166, since the table T5f is referred to when the mission effect is not executed, there is a lost change pattern (a mission success can be made to cause a conversation notice to appear as an effect content of the change effect The table T5f is also referred to when the variation numbers 9, 13, 17, 21 corresponding to (non-variation patterns) are acquired. Therefore, in the table T5f, effect random numbers are allocated to the change numbers 9, 13, 17 and 21 separately for each notice number.

また、テーブルT5e及びテーブルT5fではいずれも、予告側タイマ演出が実行されない第5,第6の処理状況にあるときに参照されるものであり、これらの処理状況においては、予告側タイマ演出の演出対象になりうるタイマ対象候補演出のいずれかを選択することが必須ではない。したがって、テーブルT5e及びテーブルT5fではいずれも、タイマ対象候補演出を必ずしも選択しなくてもいいように各変動番号の別に演出乱数が割り振られている(予告数0)。   Table T5e and Table T5f are both referred to when the fifth and sixth processing situations in which the advance notice timer effect is not executed are referred to, and in these processing situations, the effect of the advance notice timer effect is provided. It is not essential to select one of the timer target candidate effects that can be a target. Therefore, in each of the tables T5e and T5f, effect random numbers are allocated separately for each change number so that the timer target candidate effects need not be selected (notice number 0).

その他、テーブルT5e及びテーブルT5fにおいて同じリーチ演出の内容(キャラリーチやSPリーチ)のなかでも、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットインA)が現れない変動番号では、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットインA)が現れない変動番号に比べて多くの数のタイマ対象候補演出が選択される割合が高くなっている点や、ハズレ時のキャラリーチである変動番号7では、タイマ対象候補演出が最大3つまでしか出現可能とされない点や、ハズレ時のSPリーチである変動番号15では、タイマ対象候補演出が最大5つまでしか出現可能とされない点などは、上述したテーブルT5aなどと同じである。   In addition, among the contents (character reach and SP reach) of the same reach effect in the table T5e and the table T5f, the fluctuation number where the timer target candidate effect (conversation notice or cut-in A) does not appear as the effect content of the fluctuation effect The point at which a larger number of timer target candidate effects are selected as compared to the variation numbers in which timer target candidate effects (conversation notice and cut-in A) do not appear as the effect content of the effect is higher, and With the change number 7 that is reach, it is possible that only up to three timer target candidate effects can be made appear, and with the change number 15 that is SP reach at the time of the loss, only up to five timer target candidate effects can appear The points that are not included are the same as the above-described table T5a and the like.

そして、図149に示されるように、こうして予告側タイマ演出が実行されない第5,第6の処理状況にあるときにどれだけの数の上記タイマ対象候補演出を予告演出の演出内容として出現させるかについての判定処理(ステップS5553,S5563)が行われた後に、該決定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるかについての判定処理(ステップS5554,S5564)を行う。ただし、上記予告数決定処理(ステップS5553,S5563)の結果としていずれのタイマ対象候補演出も出現させない旨の決定がなされた場合(予告数0)、タイマ対象予告抽選(ステップS5554,S5564)では、変動番号にかかわらずタイマ対象候補演出をいずれも選択しない一の処理結果を必ず選択することとなる。   Then, as shown in FIG. 149, when the fifth and sixth processing situations in which the advance notice timer effect is not executed are thus generated, how many timer target candidate effects appear as the effect contents of the advance effect After the determination process (steps S5553 and S5563) is performed, the determination process (steps S5554 and S5564) is performed as to which type of preview effect to appear as the timer target candidate effect by the determined number. . However, if it is determined that none of the timer target candidate effects are made to appear as a result of the notice number determination process (steps S5553 and S5563) (number of notices 0), the timer target notice lottery (steps S5554 and S5564) Regardless of the change number, one processing result in which none of the timer target candidate effects are selected is selected.

図167は、予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5552におけるYES)がなされている第5の処理状況において、ステップS5553の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5554)に参照されるテーブルT6e−1の一例を示す図である。また、図168は、予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5552におけるYES)がなされている第5の処理状況において、ステップS5553の処理を実行した結果として予告数を2にすることが決定された場合(ステップS5554)に参照されるテーブルT6e−2の一例を示す図である。   FIG. 167 shows the fifth processing state in which determination is made not to execute the advance announcement side timer effect (NO in step S5503) and to execute the mission effect (display conversation announcement) (YES in step S5552). It is a figure which shows an example of table T6 e-1 referred when the notice number is determined to be 1 as a result of performing the process of step S5553 (step S5554). In FIG. 168, the fifth effect is that determination to execute mission effect (display conversation announcement) (YES in step S5552) is made without executing the advance notice timer effect (NO in step S5503). FIG. 18 is a diagram showing an example of a table T6e-2 that is referred to when the number of notices is determined to be 2 as a result of executing the process of step S5553 in the process status (step S5554).

また、図169は、予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5552におけるNO)がなされている第6の処理状況において、ステップS5563の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5564)に参照されるテーブルT6f−1の一例を示す図である。また、図170は、予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5552におけるNO)がなされている第6の処理状況において、ステップS5563の処理を実行した結果として予告数を2にすることが決定された場合(ステップS5564)に参照されるテーブルT6f−2の一例を示す図である。   Further, FIG. 169 shows that the sixth effect is that determination is made not to execute the advance announcement side timer effect (NO in step S5503) and not to execute the mission effect (display conversation announcement) (NO in step S5552). It is a figure which shows an example of table T6f-1 referred when it is determined that a notice number shall be 1 as a result of performing the process of step S5563 in a processing condition (step S5564). Further, FIG. 170 shows that the sixth effect is that determination is made not to execute the advance announcement side timer effect (NO in step S5503) and not to execute the mission effect (display conversation announcement) (NO in step S5552). It is a figure which shows an example of table T6 f-2 referred to when it is determined that a notice number shall be 2 as a result of performing the process of step S5563 in a processing condition (step S5564).

例えば、同図167〜図170に示されるように、第5,第6の処理状況にあるときに参照されるテーブルT6e,T6fは、予告側タイマ演出を実行しないことが決定されているときに参照されるものであることから、タイマ対象候補演出として実行することが決定されたN個の予告演出がいずれも予告側タイマ演出の演出対象として設定されることはなく、それらの全てが通常の予告演出の態様として実行されることとなる(図中、×印が通常の予告演出の態様として実行されることを示している)。   For example, as shown in FIGS. 167 to 170, the tables T6e and T6f, which are referred to when in the fifth and sixth processing states, are determined not to execute the notice-side timer effect. Since it is referred to, none of the N advance notice effects determined to be executed as the timer target candidate effects are set as the show objects of the advance notice timer effect, and all of them are normal. It will be carried out as an aspect of advance production (in the figure, it has shown that x mark is performed as an aspect of usual advance production).

また、同図167〜図170に示されるように、第5,第6の処理状況にあるときに参照されるテーブルT6e,T6fでは、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出を演出対象にすることがないことから、変動演出の演出内容として会話予告を出現させる変動パターンに相当する変動番号9,10,13,14,17,18,21,22が取得されているときには、実行すべき予告演出として会話予告が選択されることがないように各変動番号の別に演出乱数が割り振られている。また、これも同様、該テーブルT6e,T6fでは、変動演出の演出内容としてカットインA,Bを出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号11〜14,19〜22が取得されているときには、実行すべき予告演出としてカットインA,Bが選択されることがないように各変動番号の別に演出乱数が割り振られている。   Also, as shown in FIGS. 167 to 170, in the tables T6e and T6f, which are referred to in the fifth and sixth processing states, the same effects are produced by the variable timer effect and the advance timer effect. Since it does not target, when the fluctuation number 9, 10, 13, 14, 17, 18, 21, 22 corresponding to the fluctuation pattern which makes the conversation announcement appear as the production contents of fluctuation production, execution is executed A presentation random number is assigned to each of the variable numbers so that the conversation announcement is not selected as the advance announcement to be made. Similarly, in the tables T6e and T6f, variation numbers 11 to 14 and 19 to corresponding to the lost variation pattern (variation pattern in which the mission can not be successful) for causing the cut-ins A and B to appear as the rendering content of the variation effects. When 22 is acquired, effect random numbers are allocated separately for each change number so that cut-ins A and B are not selected as the advance effect to be executed.

また、同図167〜図170に示されるように、第5,第6の処理状況にあるときに参照されるテーブルT6e,T6fは、予告側タイマ演出が実行されないときに参照されるものであるから、選択対象とされる予告演出のなかに予告側タイマ演出を行うことを前提とした演出(ここでは、特別タイマ)が含まれていない。   Also, as shown in FIGS. 167 to 170, the tables T6e and T6f referred to in the fifth and sixth processing states are referred to when the advance notice timer effect is not executed. From this, among the notice effects to be selected, the effect (here, the special timer) on the premise of performing the notice timer effect on the notice side is not included.

その他、第5の処理状況にあるときに参照されるテーブルT6eでは、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行することが決定されているときに参照されるものであることから、図148に併せて示されるように、変動演出の内容として「会話予告」を実行する変動番号10,14,18,22が取得されている場合や、タイマ対象候補演出(予告演出の内容)として「会話予告」を選択した場合(PTN1)は、特別表示(ミッション成功)が表示されて大当り図柄が現れることが確定的に示唆される点などは、上述のテーブル6aの場合と同じである。   In addition, in the table T6e referred to when in the fifth processing state, since it is referred to when it is decided to execute the mission effect (display conversation announcement), FIG. As shown in addition, when the change numbers 10, 14, 18, and 22 for executing "conversation notice" are acquired as the contents of the change effect, or as the timer target candidate effect (content of the notice effect), "conversation notice" When “is selected (PTN1), the special display (mission success) is displayed, and the point that it is definitely suggested that the jackpot symbol appears is the same as the case of the above-mentioned table 6a.

また、第6の処理状況にあるときに参照されるテーブルT6fでは、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が実行されないときに参照されるものであるから、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21に対しても演出乱数が各予告数の別にそれぞれ割り振られている点などは、上述のテーブル6aの場合と同じである。   In addition, since the table T6f referred to when in the sixth processing situation is referred to when the mission effect (display the conversation advance notice) is not executed, the conversation advance notice appears as the effect content of the change effect The above-mentioned table 6a is that the presentation random numbers are allocated separately for each notice number for the fluctuation numbers 9, 13, 17, 21 corresponding to the lost fluctuation pattern (the fluctuation pattern in which the mission can not be successful). Is the same as in

そして、図149に示されるように、上記ステップS5503の処理において予告側タイマ演出を実行しないことが決定された場合においても、こうしてタイマ対象予告抽選(ステップS5554,S5564)が行われた後は、大当りの当落結果や変動パターン(変動番号)などに基づいて予告側タイマ演出の演出対象となりえない演出として用意されている非対象演出E1〜E3,Fのうちいずれの演出を実行するかについての判定処理(第3のタイマ非対象予告抽選:ステップS5555)が行われる。   Then, as shown in FIG. 149, even when it is decided not to execute the advance announcement side timer effect in the process of step S5503, after the timer target announcement lottery (steps S5554, S5564) is performed in this way, Regarding which of the non-target effects E1 to E3, F provided as the effects that can not be the effects of the advance notice timer effect based on the hit result of the big hit, the change pattern (change number), etc. A determination process (third timer non-targeted notice lottery: step S5555) is performed.

なお、ステップS5555で参照されるテーブルは割愛するが、基本的には、特殊タイマでないときに参照されるテーブルT7b(第2のタイマ非対象予告抽選)と同じ態様になっており、例えば、予告E2を実行する態様(PTN3,4,8)が選択されたときには、予告Fを実行する態様(PTN5,6)が選択されたときに比べて大当り期待度が低くなっている。   Although the table referred to in step S5555 is omitted, basically it is in the same mode as table T7b (second timer non-target notice lottery) referred to when not a special timer, for example, a notice When the mode (PTNs 3, 4 and 8) for executing E2 is selected, the jackpot expectation is lower than when the mode (PTNs 5 and 6) for executing the notice F is selected.

そして、こうして第3のタイマ非対象予告抽選(ステップS5555)が行われた後は、次にステップS5515の処理として上記タイマ対象予告抽選(ステップS5554,S5564)や第3のタイマ非対象予告抽選(ステップS5555)などで決定された予告演出を所定の記憶領域にセットした後、当該予告抽選にかかる処理を終了する。これにより、当該予告抽選にて決定された演出に相当する描画データなどが作成されて演出図柄変動中処理においてそれぞれの演出を出現させるべきタイミングで開始させる制御が行われるようになる。   Then, after the third timer non-target notice lottery (step S5555) is performed in this way, the timer target notice lottery (steps S5554, S5564) or the third timer non-target notice lottery (step S5554) is performed next as the processing of step S5515. After the advance notice effect determined in step S5555 or the like is set in a predetermined storage area, the process for the advance notice lottery is ended. As a result, drawing data and the like corresponding to the effects determined in the preliminary lottery are created, and control is performed to start at the timing when each effect should be made to appear in the process of changing the effect symbols.

なお、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、ステップS5503の処理において予告側タイマ演出を実行しないことが決定された場合、タイマ対象予告抽選と第3のタイマ非対象予告抽選とを別の処理として行うこととした。ただし、ステップS5503の処理において予告側タイマ演出を実行しないことが決定された場合は、予告側タイマ演出との関係で非対象演出E1〜E3,Fの実行態様を決定する必要がないことから、タイマ対象予告抽選と第3のタイマ非対象予告抽選とを一の抽選処理内で実行するようにしてもよい。   In the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, when it is determined in the process of step S5503 that no advance notice timer effect is to be executed, the timer target advance notice lottery and the third timer non-targeted advance notice lottery are processed separately. I decided to do it. However, if it is determined in the process of step S5503 that no advance notice timer effect is to be executed, there is no need to determine the execution mode of the non-target effects E1 to E3, F in relation to the advance timer action. The timer target advance notice lottery and the third timer non-target advance notice lottery may be executed within one lottery process.

また、上述の特殊タイマの態様(非対象予告E2は、予告側タイマ演出のカウント表示が行われていない状況では非対象予告Fと比べて大当り期待度が低くなるように設定されるのに対し、予告側タイマ演出のカウント表示が行われている状況では非対象予告Fと比べて大当り期待度が高くなるように設定される)を採用しないようにする場合も、予告側タイマ演出との関係で非対象演出E1〜E3,Fの実行態様を決定する必要がないことから、タイマ対象予告抽選と第3のタイマ非対象予告抽選とを一の抽選処理内で実行するようにしてもよい。   In addition, the special timer mode described above (non-target notice E2 is set so that the jackpot expectation is lower than the non-target notice F in a situation where the count display of the notice-side timer effect is not performed). In the situation where the count display of the notice-side timer effect is performed, the relationship between the notice-side timer effect and the case where the big hit expectation is set to be higher than the non-target notice F is set. Because it is not necessary to determine the execution mode of the non-target effects E1 to E3 and F, the timer target advance notice lottery and the third timer non-target advance notice lottery may be executed within one lottery process.

また、この実施の形態では、予告側タイマ演出の実行有無を決定した後に、予告演出としていずれの演出をどのような態様で実行するかについての判定処理を行うこととしたが、予告演出としていずれの演出をどのような態様で実行するかを決定した後に予告側タイマ演出の実行有無や実行態様を決定するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, after determining the presence or absence of the advance notice side timer effect, it is decided to perform a determination process as to which effect is to be executed as the advance effect, but as any advance effect After determining in what manner to execute the rendition of the rendition, the presence or absence and execution mode of the advance notice timer rendition may be determined.

ところで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上述の通り、始動口2002,2004への入賞(遊技球の受け入れ)が発生したとき、該入賞に応じた保留情報についての先読み演出を行うか否かについての判定処理を行う(ステップS5245,S5255)。この点、この判定処理では、保留情報に含まれる大当り判定の当落や変動パターンにかかる情報などに基づいて、先読み演出の対象とされる保留表示の表示態様(色や形態など)を変化させる保留変化演出についての抽選(実行の有無や、表示態様についての抽選)や、複数変動に跨る先読みゾーン演出についての抽選(実行の有無や、実行態様(色や連続実行数など)についての抽選)などを行うほか、該保留情報に応じた変動表示を「タイマ先読み演出」の対象にするか否かについての抽選を行うこととしている。   By the way, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, as described above, when a winning (opening of the game ball) to the starting opening 2002, 2004 occurs, whether pre-reading effect is to be performed for the suspension information according to the winning A determination process as to whether or not it is performed (steps S5245 and S5255). In this point, in this determination processing, the display mode (color, form, etc.) of the suspension display to be the target of the pre-reading effect is changed based on the information on the hit or fluctuation pattern of the big hit determination included in the suspension information. Lottery about the change effect (execution of existence, lottery about the display mode), lottery about the look-ahead zone effect across multiple changes (execution of execution, lottery about the execution mode (color, number of continuous execution, etc.) etc. In addition, a lottery is performed to determine whether or not the variable display according to the hold information is to be the target of the "timer prefetch effect".

ここで、タイマ先読み演出とは、出現すると保留状態にあった変動表示(演出対象の変動表示)が実行中になったときに該変動時間内で予告側タイマ演出が出現する割合が高くなる演出のことであり、例えば、演出表示装置1600などにおいて、入賞したタイミング(タイマ先読み演出に当選したタイミング)以降に開始される特別図柄の変動表示の開始タイミングで、所定画像(例えば、「タイマ準備中」など)を表示することによって実行される。なお、入賞したタイミング(タイマ先読み演出に当選したタイミング)で所定画像(例えば、「タイマ準備中」など)を出現させない理由は、いずれの保留情報に対応したタイマ先読み演出であるのかを遊技者側に認識し難くするためである。   Here, the timer prefetching effect is an effect that when the fluctuation display (the fluctuation display for the effect object) that was in the hold state when it appears is in execution, the rate at which the advance notification timer effect appears in the fluctuation time is high For example, in the effect display device 1600 or the like, a predetermined image (for example, “during timer preparation in progress” at the start timing of the variation display of the special symbol which is started after the winning timing (the timing of winning the timer prefetch effect). And so on). It should be noted that the player does not cause the predetermined image (for example, "Timer ready" etc.) to appear at the winning timing (the timing when the timer prefetch effect is won), which is the timer prefetch effect corresponding to any hold information To make it difficult to recognize.

このようなタイマ先読み演出によれば、いずれの保留表示に対応したものであるかを不特定としたままで複数回の変動表示にわたって予告側タイマ演出の出現する割合が高いことを示唆することができるようになることから、複数回の変動表示にわたって遊技興趣の維持を図ることが期待されるようになる。しかしながら、先行演出(先読み演出)のうち、このようなタイマ先読み演出を含めて、いずれの保留表示に対応したものであるかを特定せず複数回の変動表示にわたって連続(または継続)させるタイプの演出(先行期間演出)を実行する場合は、同じタイプの演出(先行期間演出)とその実行期間が重なってしまうようなことがあると、演出が複雑になりすぎて何を対象・目的にした演出であるのかを理解できず遊技興趣が低下してしまう懸念がある。   According to such a timer pre-reading effect, it is suggested that the occurrence ratio of the notice-side timer effect is high over a plurality of variable displays while it is unspecified which one of the hold displays corresponds to. Since it becomes possible, it will be expected to maintain the game interest over multiple variable displays. However, it is a type of continuous presentation (or continuation) over a plurality of variable displays, without specifying which hold display is included, including such timer pre-read effects among advance effects (prefetch effects). When performing the production (preceding period rendering), if the same type of rendering (preceding period rendering) and its execution period may overlap, the rendering becomes too complicated and what was targeted and purpose There is a concern that it is not possible to understand whether it is the effect or the amusement of the game is reduced.

したがって、このような先行期間演出を実行するか否かの判断(入賞時の先読み判定)に際しては、先に入賞された他の保留情報に応じた先行期間演出が実行されておらず且つ実行待ちの状態にもなっていないかについての判断を行う。そして、先に入賞された他の保留情報に応じた先行期間演出が実行されておらず且つ実行待ちの状態にもなっていないことを少なくとも条件として、上記タイマ先読み演出などの先行期間演出を新たに発生させる旨の判断を行いうるようにしている。これにより、2つの先行期間演出が重なって実行されることが回避されるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   Therefore, in determining whether or not to execute such an advance period effect (preliminary determination at the time of winning), the advance period effect according to the other suspension information that has been awarded earlier is not executed and is waiting for execution Make a decision about whether it is not Then, the preceding period effect such as the timer prefetching effect is newly added on condition that at least the preceding period effect according to the other suspension information previously won is not executed and is not in the waiting state. It is possible to judge that it is to be generated. As a result, it is avoided that the two preceding period effects are overlapped and executed, and the decrease in the game entertainment can be suppressed.

なお、先行期間演出としては、例えば、上記タイマ先読み演出のほか、複数変動にわたって停止図柄の少なくとも一部を同じ態様(数字の色など)として出現させる同態連続先読み演出や、複数変動にわたって背景画像を特別な態様に変化させる先読みゾーン演出などを採用することが可能である。そして、上記処理(入賞時の先読み判定)では、これらの先行期間演出のうち、同種別の先行期間演出が重なって出現しないことはもとより、異種別の先行期間演出であってもこれらの実行期間が重ならないように制御されることとなる。先読み演出のうち、いずれの保留表示に対応したものであるかを特定して複数回の変動表示にわたって行われるタイプの演出(例えば、保留変化演出など)については、これらの先行期間演出の実行状況にかかわらず出現可能としうるようにすることが望ましいが、先行期間演出が実行中または実行待ちの状況にあるときに新たな入賞が発生した場合は、該状況にないときに新たな入賞が発生した場合に比べて該入賞に応じた先読み演出として当該タイプの演出(例えば、保留変化演出など)の出現割合が低くなるように、上記入賞時の先読み判定を行うようにすることが望ましい。   In addition to the above-described timer pre-reading effect, for example, the same period continuous pre-reading effect that causes at least a part of the stop symbol to appear as the same aspect (such as the color of a number) over the above-mentioned timer pre-reading effect. It is possible to adopt a pre-reading zone effect or the like that changes the time zone to a special mode. Then, in the above process (preliminary judgment at the time of winning), among these preceding period effects, not only that the same type of preceding period effects do not overlap and appear, but also the execution period of these different type of preceding period effects Will be controlled so that they do not overlap. Regarding the type of effect (for example, pending change effect etc.) which is performed over a plurality of variable displays by specifying which pending display among the pre-reading effects, the execution status of these preceding period effects It is desirable that it be possible to appear regardless of the situation, but if a new prize occurs while the preceding period effect is in execution or waiting for execution, a new prize will occur when it is not in that situation It is desirable to perform the above-mentioned pre-reading determination at the time of winning so that the appearance ratio of the effect of the type (for example, on-hold change effect and the like) is lower as pre-reading effect corresponding to the winning.

このように、タイマ先読み演出などの先行期間演出(いずれの保留表示に対応したものであるかを特定せず複数回の変動表示にわたって連続(または継続)させるタイプの演出)が実行されている間は遊技球の入賞が新たに発生したとしてもこれに対応する先行期間演出についてはこれが発生しないようにする禁止制御を行うようにしたことで、2つの先行期間演出が干渉してしまうことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。しかしながら、このような禁止制御を行うようにすると先行期間演出が禁止制御の対象にされる分だけ、上記先行演出として先行期間演出が行われる頻度が低くなってしまい、遊技興趣の低下が懸念される。   In this way, while a preceding period effect such as timer pre-reading effect (a type of effect that makes it continuous (or continues) over a plurality of variable displays without specifying which hold display is specified) is being performed The game is caused by the interference between the two preceding period effects by performing the prohibition control to prevent this from occurring for the preceding period effects corresponding to the newly generated game ball winning. Deterioration of interest can be suppressed. However, if such prohibition control is performed, the frequency with which the preceding period effect is performed as the preceding effect is reduced by the amount that the preceding period effect is subjected to the prohibition control, and there is a concern that the game interest may be lowered. Ru.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、保留情報に対応する特別図柄の変動表示が未だ開始されていないなかで該保留情報に対応した先行期間演出を実行するときには、まず、特定の演出制限状況にある旨を示す情報を設定する。そして、先に記憶された保留情報によって該情報が設定されているときに保留情報が新たに記憶された場合、該先に記憶された保留情報に対応する特別図柄の変動表示が少なくとも終了されるまでの間は上記新たに記憶された保留情報に対応した先行期間演出は実行されない一方で、上記先に記憶された保留情報に対応する特別図柄の変動表示が終了した以降に上記新たに記憶された保留情報に対応した先行期間演出が実行されうるように制御することとしている。   Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, when performing the leading period effect corresponding to the hold information while the variable display of the special symbol corresponding to the hold information is not yet started, first, a specific effect Set information that indicates that you are in a restricted situation. And, when the hold information is newly stored when the information is set by the hold information stored in advance, at least the variation display of the special symbol corresponding to the hold information stored in the previously is ended. While the preceding period effect corresponding to the newly stored hold information is not executed until then, the newly stored is performed after the variation display of the special symbol corresponding to the previously stored hold information is ended. Control is performed so as to be able to execute the preceding period presentation corresponding to the hold information.

すなわちこの場合、保留情報が新たに記憶された時点では該保留情報に対応した先行期間演出の実行が許容されない旨の判断が一旦なされたとしても、その後、遊技が進行されて先に記憶された保留情報に対応した先行期間演出との間での演出干渉が発生する懸念がなくなった遊技状況になると、実行が許容されない旨の判断が一旦なされた上記先行期間演出の実行が許容されるようになることから、先行期間演出に対する禁止制御を行いつつも該先行期間演出が行われる頻度を好適に維持することができるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   That is, in this case, even if it is once determined that the execution of the preceding period effect corresponding to the hold information is not permitted when the hold information is newly stored, then the game proceeds and is stored first. If there is no concern about the possibility of interference between rendering and the preceding period corresponding to the holding information, there is no risk that execution will be permitted and execution of the preceding period may be permitted. As a result, it is possible to preferably maintain the frequency at which the preceding period effect is performed while performing prohibition control on the advance period effect, and thereby it is possible to suppress the decrease in the game fun.

より具体的には、新たな入賞が発生した場合における第1特図先読み処理(図135:ステップS5245)や第2特図先読み処理(図136:ステップS5255)では、まず、上記第一特別保留数カウンタまたは上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値などに基づいて該新たな入賞の保留順位(消化順位)が何番目であるかを判断する。例えば、第1特図先読み処理の場合であれば、まず、新たな入賞に応じた保留情報が上記第一特別図柄保留記憶領域a〜第一特別図柄保留記憶領域dのいずれに記憶されている状態にあるかを判断する。そしてこの後、新たな入賞よりも先に記憶されており変動表示が実行中の状態にある保留情報と変動表示が未実行の状態にある保留情報とのなかに上記先行期間演出の実行対象になっているものがあるかを判断する。そしてこの結果、上記先行期間演出の実行対象になっている特定の保留情報がある場合であっても新たな入賞に応じた先行期間演出の実行を全面的に禁止にするのではなく、上記特定の保留情報に応じた変動表示が終了した以降の期間においては新たな入賞に応じた先行期間演出の実行が許容されるように制御することとしている。   More specifically, in the first special drawing prefetching process (FIG. 135: step S5245) and the second special drawing prefetching process (FIG. 136: step S5255) when a new winning is generated, first, the first special hold described above Based on the count value by the number counter or the second special hold number counter, it is determined what number is the hold order (digestion order) of the new winning combination. For example, in the case of the first special view prefetching process, first, the hold information corresponding to the new winning is stored in any of the first special symbol hold storage area a to the first special symbol hold storage area d. Determine if it is in state. Then, after the new winning combination is stored and the variable display is in the execution state, and the hold information in which the variable display is in the non-execution state. Determine if there is something that is As a result, even if there is specific hold information for which the preceding period effect is to be executed, the execution of the preceding period effect according to the new winning is not completely prohibited, but the above identification In the period after the end of the variable display according to the hold information, it is controlled such that the execution of the leading period effect according to the new winning is permitted.

以下、こうした制御を実現する手法について、より詳細な遊技状況を例に挙げて説明する。   Hereinafter, a method for realizing such control will be described by taking a more detailed gaming situation as an example.

図171(a)は、変動表示が実行中の状態にある保留情報(第1特別図柄)と変動表示が未実行の状態にある3つの保留情報(いずれも第1特別図柄)とが記憶されている状態において新たな入賞(第1特別図柄)が発生したときに第1特図先読み処理内で参照されるテーブルT7aについてその一例を示す図である。また、図171(b)は、変動表示が実行中の状態にある保留情報(第1特別図柄)と変動表示が未実行の状態にある2つの保留情報(いずれも第1特別図柄)とが記憶されている状態において新たな入賞(第1特別図柄)が発生したときに第1特図先読み処理内で参照されるテーブルT7bについてその一例を示す図である。   In FIG. 171 (a), the suspension information (first special symbol) in the state in which the variation display is being executed and the three suspension information (in the first special symbol) in the state in which the variation display is not being executed is stored. It is a figure which shows the example about table T7a referred within the 1st special figure pre-reading processing, when a new winning a prize (1st special symbol) occurs in the state which is. Also, FIG. 171 (b) shows the pending information (first special symbol) in the state where the variable display is being executed and the two pending information (all the first special symbols) in the state where the variable display is not being executed. It is a figure which shows the example about table T7b referred within the 1st special figure pre-reading processing, when a new winning combination (1st special symbol) occurs in the state where it is memorized.

同図171(a)に示されるように、このテーブルT7aでは、変動表示が実行中の状態にある保留情報(第1特別図柄)と変動表示が未実行の状態にある3つの保留情報(いずれも第1特別図柄)とのうちのいずれが先行期間演出の対象になっているのか、またはいずれも先行期間演出の対象になっていないのかに応じて、新たな入賞(第1特別図柄)に応じた保留情報をどのタイミングから先行期間演出の対象にすることができるのか(先読み可能変動数)についての判定を行いうるものとなっている。   As shown in FIG. 171 (a), in this table T7a, the pending information (first special symbol) in the state where the variable display is in execution and the three pending information in the state where the variable display is not executed (any one Depending on which of the first special symbol) is the target of the preceding period effect, or none of them is the target of the previous period effect, a new winning (first special symbol) It is possible to determine from which timing the corresponding hold information can be subjected to the preceding period presentation (the number of prefetchable fluctuations).

例えば、テーブルT7aにおいては、変動表示が実行中の状態にある保留情報(第1特別図柄)と変動表示が未実行の状態にある3つの保留情報(いずれも第1特別図柄)とのいずれもが先行期間演出の対象になっていなければ、保留1(第一特別図柄保留記憶領域aに記憶されている1番目の保留情報)に応じた変動表示と、保留2(第一特別図柄保留記憶領域bに記憶されている2番目の保留情報)に応じた変動表示と、保留3(第一特別図柄保留記憶領域bに記憶されている3番目の保留情報)に応じた変動表示と、当該新たな入賞に応じた保留4(第一特別図柄保留記憶領域dに記憶されている4番目の保留情報)に応じた変動表示との4つの変動表示期間にわたって、当該新たな入賞を対象にした先行期間演出を実行可能であることが判定(先読み変動可能数が4である旨の判定)される。すなわちこの場合、実行中の状態にあった変動表示が終了し、1番目の保留情報に応じた変動表示が開始される以降のタイミングで、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示を対象にした先行期間演出の実行が許容されることとなる。   For example, in the table T7a, both of the suspension information (first special symbol) in the state in which the variable display is in execution and the three suspension information (all the first special symbols) in the state in which the variable display is not executed If it is not the subject of the advance period effect, the variable display according to the hold 1 (the first hold information stored in the first special symbol hold storage area a) and the hold 2 (the first special symbol hold storage) Variable display according to the second hold information stored in the area b, and variable display according to the hold 3 (third hold information stored in the first special symbol hold storage area b) The new winning combination was targeted for the four variable display periods with the variable display according to the holding 4 (the fourth holding information stored in the first special symbol holding storage area d) corresponding to the new winning combination It is possible to carry out the production for the preceding period There is determined (determination that prefetching variability number is 4). That is, in this case, the fluctuation display according to the hold 4 according to the new winning is performed at the timing after the fluctuation display corresponding to the state being executed is ended and the fluctuation display according to the first hold information is started. It is acceptable to execute the leading period effect for the target.

また、テーブルT7aにおいて、変動表示が実行中の状態にある保留情報が先行期間演出の対象になっている場合は、保留2に応じた変動表示と、保留3に応じた変動表示と、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示との3つの変動表示期間にわたって、当該新たな入賞を対象にした先行期間演出を実行可能であることが判定(先読み変動可能数が3である旨の判定)される。すなわちこの場合、実行中の状態にあった変動表示が終了し、1番目の保留情報に応じた変動表示がさらに終了して、2番目の保留情報に応じた変動表示が開始される以降のタイミングで、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示を対象にした先行期間演出の実行が許容されることとなる。   In addition, in the table T7a, when the pending information in the state in which the variable display is being executed is the target of the preceding period effect, the variable display according to the hold 2 and the variable display according to the hold 3 It is determined that the leading period effect for the new winning can be performed over the three variable display periods with the variable display according to the pending 4 according to the final winning (indicating that the look-ahead variable possible number is 3 Judgment). That is, in this case, the timing after the variable display in the running state is ended, the variable display according to the first hold information is further ended, and the variable display according to the second hold information is started Thus, the execution of the leading period effect for the variable display according to the hold 4 according to the new winning is permitted.

ここで、変動表示が実行中の状態にある保留情報が先行期間演出の対象になっている場合であっても、保留1に応じた変動表示と、保留2に応じた変動表示と、保留3に応じた変動表示と、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示との4つの変動表示期間にわたって、当該新たな入賞を対象にした先行期間演出を実行可能であることを判定(先読み変動可能数が4である旨の判定)するようにしてもよい。ただしこの場合、実行中の状態にある変動表示で現れていた先行期間演出と、保留1に応じた変動表示で開始される新たな先行期間演出とが連続して実行されることとなり、これらの先行期間演出が同じ演出であるのか(前の先行期間演出が継続しているのか)、それとも別の先行期間演出が新たに開始されているのか(前の先行期間演出は終了しているのか)の見分けがし難くなることから、先行期間演出が終了してからの最初の変動表示では先行期間演出が新たに発生しないようにこれを禁止期間として設定する手法(テーブルT7aで採用される手法)を採用するようにすることがより望ましい。なお、こうした手法は、テーブルT7aのみならず、他のテーブルT7(テーブルT7bのほか、図示しないテーブル)においても採用されている。   Here, even when the suspension information in which the variable display is being executed is the target of the preceding period effect, the variable display according to the hold 1, the variable display according to the hold 2, and the hold 3 Over the four variable display periods of the variable display according to the new prize and the variable display according to the hold 4 according to the new prize, it is determined that the leading period effect for the new prize can be executed ( It may be determined that the pre-read variable number is 4). However, in this case, the preceding period effect appearing in the variable display in the state of execution and the new leading period effect started in the variable display according to the hold 1 are continuously executed, Whether the leading period effect is the same effect (is the previous leading period effect continued) or is another preceding period effect newly started (is the previous preceding period effect terminated)? A method to set it as a prohibited period so that the preceding period presentation will not newly occur in the first variable display after the preceding period presentation ends because it becomes difficult to distinguish between the two (the method adopted in Table T7a) It is more desirable to adopt Such a method is adopted not only for the table T7a but also for other tables T7 (tables not shown in addition to the table T7b).

また、テーブルT7aにおいて、保留1が先行期間演出の対象になっている場合は、保留3に応じた変動表示と、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示との2つの変動表示期間にわたって、当該新たな入賞を対象にした先行期間演出を実行可能であることが判定(先読み変動可能数が2である旨の判定)される。すなわちこの場合、実行中の状態にあった変動表示が終了し、1番目の保留情報に応じた変動表示が終了し、2番目の保留情報に応じた変動表示がさらに終了して、3番目の保留情報に応じた変動表示が開始される以降のタイミングで、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示を対象にした先行期間演出の実行が許容されることとなる。   Further, in the table T7a, when the hold 1 is the target of the presentation period effect, the two variable display of the variable display according to the hold 3 and the variable display according to the hold 4 according to the new winning. Over the period, it is determined that the leading period effect for the new winning combination can be performed (determination that the number of prefetchable variable is 2). That is, in this case, the variable display in the state of execution is ended, the variable display according to the first hold information is ended, and the variable display according to the second hold information is further ended, and the third At the timing after the variable display according to the hold information is started, the execution of the leading period effect for the variable display according to the hold 4 according to the new winning is permitted.

また、テーブルT7aにおいて、保留2が先行期間演出の対象になっている場合は、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示の期間のみで、当該新たな入賞を対象にした先行期間演出を実行可能であることが判定(先読み変動可能数が1である旨の判定)される。すなわちこの場合、実行中の状態にあった変動表示が終了し、1番目の保留情報に応じた変動表示が終了し、2番目の保留情報に応じた変動表示が終了し、3番目の保留情報に応じた変動表示がさらに終了して、4番目の保留情報に応じた変動表示が開始される以降のタイミングで、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示を対象にした先行期間演出の実行が許容されることとなる。   Further, in the table T7a, when the pending 2 is the target of the presentation period effect, the leading period for the new winning is only in the period of the variable display according to the pending 4 according to the new winning. It is determined that the effect can be performed (determination that the look-ahead variable number is 1). That is, in this case, the variable display in the running state is ended, the variable display according to the first hold information is ended, the variable display according to the second hold information is ended, and the third hold information The leading display period for variable display according to hold 4 according to the new winning at a timing after the variable display according to 4 is finished further and variable display according to the fourth hold information is started Execution of the presentation will be permitted.

また、テーブルT7aにおいて、保留3が先行期間演出の対象になっている場合は、当該新たな入賞を対象にした先行期間演出が実行可能でないことが判定(先読み変動可能数が0である旨の判定)される。すなわちこの場合、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示を対象にした先行期間演出の実行は許容されない。   Further, in the table T7a, when the pending 3 is the target of the presentation period presentation, it is determined that the presentation period presentation for the new winning is not executable (the number of prefetch changeable numbers is 0) Judged). That is, in this case, the execution of the leading period effect for the variable display according to the hold 4 according to the new winning is not permitted.

これに対し、テーブルT7bでは、先行期間演出の対象になっているかの判定対象として保留3が含まれておらず、上記テーブルT7aと比べるとその分だけ判定結果として得られる先読み可能変動数が少なくなっているが、基本的には、テーブルT7aと同様であるから、説明は割愛することとする。また、保留2入賞時や保留1入賞時にもこれらと同様のテーブルが用意されているが説明は割愛する。   On the other hand, in the table T7b, the hold 3 is not included as an object of determination as to whether or not the object is to be rendered for the preceding period, and compared with the table T7a, the number of prefetchable fluctuations obtained as a determination result is small accordingly. Although basically the same as the table T7a, the explanation will be omitted. In addition, tables similar to these are also prepared at the time of Hold 2 prize and Hold 1 prize, but the explanation will be omitted.

ちなみに、保留4の入賞時などには、先行期間演出の対象になっている保留情報が2つ存在する場合も想定されるが、この場合は、保留順の遅い側の保留情報に基づいていずれの先読み可能変動数にするかを決定する。例えば、保留4の入賞時、テーブルT7aにおいて、変動保留と保留2とがそれぞれ別の先行期間演出の対象になっている場合は、保留順の遅い側の保留2が先行期間演出の対象になっているときの「先読み可能変動数=1」を決定することとなる。   By the way, it is assumed that there are two pieces of pending information that is the target of the preceding period effect at the time of winning on pending 4 etc., but in this case based on the pending information on the later side of the pending order Decide whether to make the number of pre-readable fluctuation of. For example, at the time of winning 4 on hold, if table 2a is subject to different preceding period effects in table T7a, pending 2 on the later side of the holding order becomes an object for preceding period effects. The “prefetchable fluctuation number = 1” is determined.

また上述の通り、このような先行期間演出の禁止期間にかかる制御は、いずれの保留表示に対応したものであるかを特定せず複数回の変動表示にわたって連続(または継続)させるタイプの演出の実行状況をもとに、該タイプの演出の禁止期間を設定することを目的としてなされるものである。したがって、いずれの保留表示に対応したものであるかを特定するタイプの演出(保留変化演出)などの実行状況によって先行期間演出の禁止期間が発生することはないし、先行期間演出の実行状況(先読み可能変動数=0であったとしても)によっていずれの保留表示に対応したものであるかを特定するタイプの演出(保留変化演出)が禁止にされることはない。   In addition, as described above, such control of the preceding period effect prohibition period is a type of effect in which continuous (or continuous) operation is performed over a plurality of variable display without specifying which hold display. It is made for the purpose of setting the prohibition period of the type of effect based on the execution situation. Therefore, the prohibited period of the leading period effect does not occur depending on the execution status of the type of effect (hold change effect) or the like that specifies which the pending display corresponds to, and the execution status of the preceding period effect (pre-reading Even if the number of possible changes is 0), the type of effect (hold change effect) for specifying which hold display corresponds to is not prohibited.

また、先行期間演出の禁止期間にある場合であっても、タイマ先読み演出のうち、後述の第1先行態様や第2先行態様で行われるタイマ先読み演出については予告側タイマ演出を出現させることに確実性が求められないことからこれを出現させるようにしてもよい。   In addition, even when it is in the prohibition period of the leading period effect, in the timer pre-reading effect, for the timer pre-reading effect performed in the later-described first leading mode and the second leading mode, to make the advance notice timer effect appear It may be made to appear because certainty is not required.

なお、先行期間演出の禁止制御として、変動表示が未実行の状態にある保留情報のなかに第2特別図柄側の保留情報が含まれている場合、該第2特別図柄側の保留情報が先行期間演出の対象になっていなかったとしても、該第2特別図柄側の保留情報に応じた変動表示が終了されるまでの間は新たな先行期間演出が開始されないように制御するようにしてもよい。またこの際、第2特別図柄側の保留情報に応じた変動表示が終了した次の変動表示の期間を禁止期間とする必要はなく、該次の変動表示が実行されるときから新たな先行期間演出が開始されることを許容するようにすることが望ましい。   In addition, when the suspension information of the 2nd special symbol side is included in the suspension information in the state where the fluctuation display is not executed as suspension control of the advance period effect, the suspension information of the 2nd special symbol side is preceded by Even if it has not been the subject of period production, it is controlled so as not to start a new leading period effect until the variable display according to the second special symbol side hold information is ended. Good. At this time, it is not necessary to set the next variable display period for which the variable display according to the second special symbol side hold information is not a prohibited period, and a new leading period from when the next variable display is performed It is desirable to allow the presentation to start.

また、このように保留に対して設定されている先読み演出の状況を確認してその結果に応じて先読み変動可能数を決定する処理については、保留消化される都度、または新たな入賞が発生する都度に行うようにすることが望ましい。   In addition, in the process of confirming the status of the pre-reading effect set for the hold in this way and determining the pre-read variable number according to the result, a new winning occurs or whenever a hold is taken. It is desirable to do each time.

そして、第1特図先読み処理(図135:ステップS5245)や第2特図先読み処理(図136:ステップS5255)では、こうして先読み可能変動数が決定されると、該決定された期間(先読み可能変動数)でどのような態様の先行期間演出を実行するか(実行の有無も含めて)についての判定処理を行う。   Then, in the first special drawing prefetching process (FIG. 135: step S5245) and the second special drawing prefetching process (FIG. 136: step S5255), when the prefetchable fluctuation number is determined in this way, the determined period (prefetching is possible A determination process is performed as to what type of preceding period effect is to be performed (including the presence or absence of the execution) in accordance with the number of changes.

例えば、まず、新たな入賞に応じた保留情報を対象にしていずれの種別の先行期間演出を実行するかを判定する。上述の通り、先行期間演出の種別としては、複数変動に跨って関連した背景画像を表示する先読みゾーン演出や、予告側タイマ演出が実行される可能性が高いことを示唆する特定先行表示を複数変動に跨って表示するタイマ先読み演出などを選択候補として用意することが可能である。そしてこの結果、先行期間演出の種別が決定されると、該決定された種別の先行期間演出をどのような態様で実行するかについての判定処理が行われることとなる。   For example, first, it is determined which type of leading period effect is to be performed, with the pending information corresponding to the new winning combination as a target. As described above, as the type of advance period effect, there are a plurality of pre-read zone effects for displaying related background images across a plurality of changes, and a plurality of specific advance indications that indicate that the advance notice timer effect is likely to be executed. It is possible to prepare, as a selection candidate, a timer pre-reading effect or the like which is displayed across fluctuations. As a result, when the type of the leading period effect is determined, a determination process is performed as to what type of leading period effect of the determined type is to be performed.

図172(a),(b)は、先読み変動可能数が4である状況においてタイマ先読み演出の実行態様を決定するときに参照されるテーブルT8a−1,テーブルT8a−2についてその一例を示す図である。図173(a),(b)は、先読み変動可能数が3である状況においてタイマ先読み演出の実行態様を決定するときに参照されるテーブルT8b−1,テーブルT8b−2についてその一例を示す図である。   FIGS. 172 (a) and 172 (b) are diagrams showing an example of the table T8a-1 and the table T8a-2 which are referred to when deciding the execution mode of the timer prefetching effect in the situation where the prefetchable variable number is four. It is. FIGS. 173 (a) and 173 (b) are diagrams showing an example of the table T8b-1 and the table T8b-2 which are referred to when deciding the execution mode of the timer prefetching effect in the situation where the number of prefetching variable is 3 It is.

上述の通り、タイマ先読み演出とは、出現すると先読み対象になっている保留情報が消化されたときに予告側タイマ演出が出現する割合が高くなる演出のことであり、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、予告側タイマ演出の出現する割合が異なる第1先行態様や第2先行態様、第3先行態様などでタイマ先読み演出を実行するようにしている。   As described above, the timer prefetching effect is an effect in which the rate at which the advance timer side timer effect appears is high when the pending information that is the prefetching target is digested when it appears, and the periphery according to this embodiment In the control MPU 1511a, the timer prefetching effect is executed in a first leading mode, a second leading mode, a third leading mode, or the like in which the appearance ratio of the advance notice side timer effect is different.

ここで、第1先行態様とは、例えば、演出表示装置1600において「タイマ発生の予感」といった第一態様が表示されるものであり、該第1先行態様でタイマ先読み演出が実行されたときに予告側タイマ演出が実行される確率は概ね20%に設定されている(ステップS5502)。   Here, the first preceding mode is, for example, the first mode such as "prediction of timer occurrence" being displayed on the effect display device 1600, and when the timer prefetching effect is executed in the first preceding mode. The probability that the advance notice timer effect is executed is set to approximately 20% (step S5502).

また、第2先行態様とは、例えば、演出表示装置1600において「タイマ発生チャンス」といった第二態様が表示されるものであり、該第2先行態様でタイマ先読み演出が実行されたときに予告側タイマ演出が実行される確率は概ね80%に設定されている(ステップS5502)。   Further, the second leading mode is, for example, the second mode such as "timer generation chance" being displayed in the effect display device 1600, and when the timer prefetching effect is executed in the second leading mode, the notice side The probability that the timer effect is executed is set to about 80% (step S5502).

また、第3先行態様とは、例えば、演出表示装置1600において「タイマ準備中」といった第三態様が表示されるものであり、該第3先行態様でタイマ先読み演出が実行されたときには予告側タイマ演出が必ず(100%でなくても、第2先行態様よりも高い確率であってもよい)実行されるようになっている(ステップS5502)。   Further, the third preceding aspect is, for example, the third aspect such as “during timer preparation” displayed on the effect display device 1600, and when the timer prefetching effect is executed in the third preceding aspect, the anticipator timer The presentation is always performed (it may have a higher probability than the second preceding aspect even if it is not 100%) (step S5502).

そして、先読み判定用の大当りの当落に関する情報や、先読み判定用の変動パターン番号に関する情報などに基づいて、タイマ先読み演出としていずれの実行態様で実行するかを決定することとなる。例えば、先読み変動可能数が4である状況においては、図172(a),(b)に示されるテーブルT8a−1,T8a−2を参照して、変動番号1〜22に相当する先読み用の情報と該情報に対して割り振られている演出乱数とに基づいていずれかの態様を選択するとともに、先読み変動可能数が3である状況においては、図173に示されるテーブルT8b−1,T8b−2を参照して、変動番号1〜22に相当する先読み用の情報と該情報に対して割り振られている演出乱数とに基づいていずれかの態様を選択する。   Then, based on the information on the big hit judgment for the pre-reading judgment, the information on the fluctuation pattern number for the pre-reading judgment, etc., it is decided which execution mode to execute as the timer pre-reading effect. For example, in a situation where the number of prefetchable variable is 4, referring to the tables T8a-1 and T8a-2 shown in FIGS. 172 (a) and 172 (b), it is for prefetching corresponding to the variation numbers 1 to 22. In the situation where one of the modes is selected based on the information and the effect random number allocated to the information, and in the situation where the number of prefetchable variable is 3, the tables T8b-1 and T8b- shown in FIG. Referring to 2, one of the modes is selected based on the information for prefetching corresponding to the fluctuation numbers 1 to 22 and the effect random number allocated to the information.

同図172(a)に示されるように、テーブルT8a−1では、最終的に第1先行態様が現れている状態で当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が開始される態様として以下の3つの態様が用意されている。
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3及び保留2の状態にあるときにはタイマ先読み演出をいずれの態様によっても出現させず、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留1の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)で表示する態様
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにはタイマ先読み演出をいずれの態様によっても出現させず、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留2の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)で表示してこれを保留1の状態においても継続させる態様
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)で表示してこれを保留2、保留1の状態においても継続させる態様
As shown in FIG. 172 (a), in the table T8a-1, the variable display of the hold information which is the target of the timer pre-reading effect is started in the state where the first leading aspect finally appears. The following three aspects are prepared as an aspect.
-When the fluctuation display of the hold information that is the target of the timer prefetch effect is in the state of hold 3 and hold 2, the timer prefetch effect is not made to appear in any mode, and it is the target of the timer prefetch effect A mode in which the timer pre-reading effect is displayed in the first leading mode (presence of timer occurrence) when the fluctuation indication of the holding information is in the state of holding 1 · The fluctuation indication of the holding information being the target of the timer pre-reading effect is held When it is in the state of 3, the timer pre-reading effect is not preceded by any aspect, and the timer pre-reading effect is preceded by the first when the fluctuation display of the holding information being the target of the timer pre-reading effect is in the state of holding 2. A mode in which it is displayed in a mode (foreseeing the occurrence of a timer) and continues this even in the state of the hold 1-of the hold information that is the target of the timer look-ahead effect Hold this timer prefetch effect when dynamic display is in the state of the hold 3 and displayed in the first prior embodiment (feeling of timer generator) 2, aspects to be continued in a state of hold 1

また、テーブルT8a−1では、最終的に第2先行態様が現れている状態で当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が開始される態様としては、以下の6つの態様が用意されている。
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3及び保留2の状態にあるときにはタイマ先読み演出をいずれの態様によっても出現させず、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留1の状態にあるときにタイマ先読み演出を第2先行態様(タイマ発生チャンス)で表示する態様
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにはタイマ先読み演出をいずれの態様によっても出現させず、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留2の状態にあるときにタイマ先読み演出を第2先行態様(タイマ発生チャンス)で表示してこれを保留1の状態においても継続させる態様
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにタイマ先読み演出を第2先行態様(タイマ発生チャンス)で表示してこれを保留2、保留1の状態においても継続させる態様
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにはタイマ先読み演出をいずれの態様によっても出現させず、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留2の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)で表示するとともに、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留1の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)から第2先行態様(タイマ発生チャンス)に変化させて表示させる態様
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)で表示してこれを保留2の状態においても継続させるが、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留1の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)から第2先行態様(タイマ発生チャンス)に変化させて表示させる態様
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)で表示するとともに、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留2の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)から第2先行態様(タイマ発生チャンス)に変化させて表示してこれを保留1の状態においても継続させる態様
Further, in the table T8a-1, the following six modes are used as a mode in which the variable display of the hold information which is the target of the timer pre-reading effect is started in the state where the second preceding mode finally appears. It is prepared.
-When the fluctuation display of the hold information that is the target of the timer prefetch effect is in the state of hold 3 and hold 2, the timer prefetch effect is not made to appear in any mode, and it is the target of the timer prefetch effect A mode in which the timer pre-reading effect is displayed in the second leading aspect (the timer occurrence opportunity) when the fluctuation display of the holding information is in the state of holding 1-The fluctuation display of the holding information being the target of the timer pre-reading production is held 3 If the timer pre-reading effect is not displayed in any mode when it is in the state, the timer pre-reading effect is the second leading aspect when the fluctuation display of the holding information being the target of the timer pre-reading effect is in the state of holding 2 A mode in which it is displayed as (Timer occurrence chance) and this is continued even in the state of Hold 1-Hold information that is the target of the timer prefetch presentation effect The timer prefetching effect is displayed in the second leading aspect (timer occurrence chance) when the variable display of is in the state of hold 3 and this is continued in the state of hold 2 and hold 1 target of the timer prefetching effect When the fluctuation display of the hold information in is in the hold 3 state, the timer pre-reading effect is not made to appear in any mode, and the fluctuation display of the hold information being the target of the timer pre-reading effect is the state in the hold 2 The timer pre-reading effect is displayed in the first leading mode (presence of timer occurrence) when it is in, and the timer pre-reading effect is performed when the fluctuation display of the hold information which is the target of the timer pre-reading effect is in the state of holding 1 Changing the first leading aspect (prediction of timer occurrence) to the second leading aspect (timer occurrence chance) and displaying it as the target of the timer prefetching effect The timer prefetching effect is displayed in the first preceding mode (prediction of timer occurrence) when the fluctuation display of the pending information is in the pending 3 state, and this is continued even in the pending 2 state. When the variable display of the hold information which is the target of the effect is in the state of the hold 1, the timer prefetching effect is changed from the first advance mode (presence of timer occurrence) to the second advance mode (timer occurrence chance) and displayed A mode to cause the timer pre-reading effect to be displayed in the first leading aspect (presence of timer occurrence) when the fluctuation display of the holding information which is the target of the timer pre-reading effect is in the state of the holding 3 The timer prefetching effect is displayed from the first leading mode (prediction of timer occurrence) to the second preceding mode (timer generation C Change and display it and continue it in the state of Hold 1

なお、これらの第1先行態様及び第2先行態様のタイマ先読み演出については保留1の状態において表示された後、該保留情報が消化されて変動表示が開始された以降も継続して表示されるようにすることが望ましい。また、該保留情報が消化されて開始された変動表示においてさらに態様が変化しうるようにしてもよい。また、当該変動表示において予告側タイマ演出が開始されるときに第1先行態様及び第2先行態様のタイマ先読み演出を非表示にするようにしてもよいが、予告側タイマ演出が開始される場合であっても、該予告側タイマ演出が開始されるよりも前に第1先行態様及び第2先行態様を非表示にする態様や、該予告側タイマ演出が開始された以降も表示が継続されてその後の所定のタイミングで非表示にされるようにすれば、面白みを付与することができるようになる。なお、第1先行態様及び第2先行態様のいずれかでタイマ先読み演出を実行したにもかかわらず予告側タイマ演出が実行されない場合は、図柄変動が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされることとなる。また、この非表示にされるタイミングについては、予告側タイマ演出が実行される場合に非表示にされるタイミング(上記所定のタイミングなど)と同じであることがより望ましい。   The timer pre-reading effect of the first preceding aspect and the second preceding aspect is displayed in the state of hold 1 and then continuously displayed even after the hold information is digested and the variable display is started. It is desirable to do so. In addition, the aspect may be further changed in the variable display started by digesting the holding information. Also, the timer prefetching effect of the first leading mode and the second leading mode may be made non-display when the advance notice side timer effect is started in the variable display, but in the case where the notice side timer effect is started Even if the first and second preceding modes are not displayed before the preceding timer effect is started, the display is continued even after the previous timer effect is started. If it is made non-display at a predetermined timing after that, it becomes possible to impart an interest. It should be noted that if no advance notice side timer effect is executed despite execution of the timer prefetch effect in any of the first advance mode and the second advance mode, it is not performed when a predetermined time has elapsed since the start of symbol fluctuation. It will be displayed. Further, it is more preferable that the non-display timing be the same as the non-display timing (such as the above-described predetermined timing) when the advance notice timer effect is executed.

この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、いずれも出現すると予告側タイマ演出の実行割合が高くなるタイマ先読み演出であるにもかかわらず、第1先行態様(タイマ発生の予感)または第2先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出と、第3先行態様(タイマ準備中)のタイマ先読み演出とを、互いに別の異なる演出として出現させるようにしている。したがって、テーブルT8a−1の内容からも明らかであるように、第1先行態様や第2先行態様が表示されている状態において、タイマ先読み演出をこれらの先行態様から第3先行態様に変更させて表示する態様についてはこれを採用しないようにしている。また、第3先行態様(タイマ準備中)のタイマ先読み演出が出現している状況において第1先行態様(タイマ発生の予感)または第2先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出が出現することや、第1先行態様(タイマ発生の予感)または第2先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出が出現している状況において第3先行態様(タイマ準備中)のタイマ先読み演出が出現することが生じうるようになっている。   In the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the first leading aspect (prediction of timer occurrence) or the second leading aspect is in spite of the timer prefetching effect in which the execution ratio of the notice-side timer effect increases when both appear. The timer prefetching effect of (the timer occurrence chance) and the timer prefetching effect of the third leading aspect (during timer preparation) appear as different effects different from each other. Therefore, as apparent from the contents of the table T8a-1, in the state where the first preceding aspect and the second preceding aspect are displayed, the timer prefetching effect is changed from these preceding aspects to the third preceding aspect This is not adopted for the mode to be displayed. Also, in a situation where the timer prefetching effect of the third leading aspect (during timer preparation) appears, the timer prefetching effect of the first leading aspect (prediction of timer occurrence) or the second leading aspect (timer occurrence chance) appears The timer prefetching effect of the third leading mode (during timer preparation) appears in a situation where the timer prefetching effect of the first leading mode (prediction of timer occurrence) or the second leading mode (timer occurring chance) appears Is supposed to occur.

したがって、先読み変動可能数が4である状況においては、図172(a)に示されるテーブルT8a−1を参照して第1先行態様(タイマ発生の予感)または第2先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出に関する実行態様を決定することはもとより、図172(b)に示されるテーブルT8a−2を参照して第3先行態様(タイマ準備中)のタイマ先読み演出に関する実行態様をさらに決定することとなる。   Therefore, in the situation where the number of prefetchable variable is 4, the first leading aspect (prediction of timer occurrence) or the second leading aspect (timer occurrence chance) with reference to the table T8a-1 shown in FIG. 172 (a) In addition to determining the execution mode relating to the timer pre-reading effect of, the execution mode relating to the timer pre-reading effect of the third preceding aspect (during timer preparation) is further determined with reference to the table T8a-2 shown in FIG. It will be.

ここで、図172(b)に示されるように、この実施の形態にかかるテーブルT8aでは、最終的に第3先行態様が現れている状態で当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が開始される態様としては、以下の一の態様しか用意していない。
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにタイマ先読み演出を第3先行態様(タイマ準備中)で表示してこれを保留2、保留1の状態においても継続させる態様
Here, as shown in FIG. 172 (b), in the table T8a according to this embodiment, of the hold information which is the target of the timer pre-reading effect in the state where the third preceding aspect finally appears. As an aspect in which the variable display is started, only the following one aspect is prepared.
・ When the fluctuation display of the hold information which is the target of the timer pre-reading effect is in the state of the hold 3, the timer pre-reading effect is displayed in the third leading aspect (during timer preparation) and this is held 2 and 1 Aspect to continue even in the state

ただし、第3先行態様の場合も、上記一の態様に限らず、上述の第1先行態様の場合と同様、保留3や保留2の状態にあるときにはいずれのタイマ先読み演出も出現させず、途中から第3先行態様を表示させる態様なども選択しうるようにしてもよい。   However, also in the case of the third preceding aspect, it is not limited to the above one aspect, and similarly to the case of the first preceding aspect described above, when in the state of hold 3 or hold 2, neither timer prefetching effect appears The third preceding aspect may be displayed.

このような構成によれば、第1先行態様(タイマ発生の予感)または第2先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出が実行される場合と、第3先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出が実行される場合と、第1先行態様(タイマ発生の予感)または第2先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出及び第3先行態様(タイマ準備中)のタイマ先読み演出の両方がそれぞれ実行される場合とが現れるようになる。そして、第1先行態様(タイマ発生の予感)または第2先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出及び第3先行態様(タイマ準備中)のタイマ先読み演出の両方がそれぞれ実行される場合は、予告側タイマ演出が実行されることが確定的に示唆されている状況にあることから、第1先行態様から第2先行態様に変化するかなどの演出を余裕や安心感のあるなかで楽しむことができるようになる。   According to such a configuration, the timer prefetching effect of the first leading aspect (prediction of timer occurrence) or the second leading aspect (timer occurrence chance) is executed, and the timer of the third leading aspect (timer occurrence chance) Both when the pre-reading effect is executed and the timer pre-reading effect of the first leading aspect (prediction of timer occurrence) or the second leading aspect (timer occurrence chance) timer pre-reading effect and the third leading aspect (during timer preparation) The case where each is performed comes to appear. Then, when both of the timer prefetching effect of the first leading aspect (prediction of timer occurrence) or the second leading aspect (timer occurrence chance) and the timer prefetching effect of the third leading aspect (during timer preparation) are respectively executed, Being in a situation where it is definitely suggested that the advance timer side timer effect is executed, enjoy the effect such as whether it changes from the first preceding mode to the second preceding mode, with a margin or a sense of security. Will be able to

また、第1先行態様のタイマ先読み演出と、第2先行態様のタイマ先読み演出と、第3先行態様のタイマ先読み演出とが同時に出現しうるように制御してもよい。   Also, control may be performed so that the timer prefetching effect of the first leading mode, the timer prefetching effect of the second leading mode, and the timer prefetching effect of the third leading mode can simultaneously appear.

なお、上記第3先行態様(タイマ準備中)のタイマ先読み演出についても対象になる保留情報が消化されて変動表示が開始された以降も継続して表示されるようにすることが望ましい。そしてこの場合、対象になる保留情報が消化されて変動表示が開始された以降、予告側タイマ演出が開始されるときに第3先行態様(タイマ準備中)が非表示にされることとなる。   In addition, it is desirable that continuous display is performed also after the suspension information to be processed is digested and the variable display is started also in the timer pre-reading effect in the third preceding aspect (during timer preparation). Then, in this case, the third preceding aspect (during timer preparation) is not displayed when the advance notice timer effect is started after the target holding information to be processed is digested and the variable display is started.

また、この実施の形態では、タイマ先読み演出の第3先行態様を、演出表示装置1600において「タイマ準備中」を表示する態様として採用することとしたが、例えば、保留1の状態において、予告側タイマ演出の演出対象にされている演出(未実行の変動表示内で現れる演出)に向けてのカウント表示を開始する態様として採用するようにしてもよい。すなわちこの場合、例えば、保留1の状態が継続される残り時間(保留1の状態にあるときに変動表示の状態にある特別図柄の残り変動時間)と、保留1が消化されてその変動表示が開始されてから予告側タイマ演出の演出対象にされている演出が開始されるまでの時間とを合算した時間にわたってカウント表示が行われることとなり、タイマ先読み演出(第3先行態様)と予告側タイマ演出とが2つの変動表示で連なった一のカウント表示として実行されるようになる。   Further, in this embodiment, the third leading aspect of the timer pre-reading effect is adopted as the aspect for displaying “during timer preparation” in the effect display device 1600, but in the state of hold 1, for example You may make it employ | adopt as a mode which starts the count display toward the production | presentation (the production | presentation which appears in the unexecuted fluctuation display) made into the production | presentation object of timer production. That is, in this case, for example, the remaining time in which the state of Hold 1 is continued (the remaining fluctuation time of the special symbol in the state of fluctuation display when in the state of Hold 1) and Hold 1 are digested and the fluctuation display The count display is performed over the time obtained by adding up the time from the start to the start of the effect set as the presentation object of the advance notice timer effect, and the timer look-ahead effect (third leading mode) and the advance notice timer The effect is executed as one count display linked with two variable displays.

この点、第3先行態様をこのような予告側タイマ演出と連なった一のカウント表示として実現する場合、保留3や保留2ではカウント表示を実行せず、保留1の状態にあるときにカウント表示を実行するようにすることが望ましい。すなわち、保留3や保留2にあるときにカウント表示を開始するようにしてしまうと、保留1の状態になったときの保留数に応じて「予告側タイマ演出の演出対象にされている演出(未実行の変動表示内の演出)が開始されるまでの残り時間」が変化することで、同演出に向けてのカウント表示(所定数になるまでのカウント表示)を適切に実行することができなくなる懸念があるためである。   In this respect, when the third leading aspect is realized as one count display linked to such an advance notice timer effect, the count display is not performed in the hold 3 and the hold 2 and the count display is performed when in the hold 1 state. It is desirable to do That is, when the count display is started when in the hold 3 or the hold 2, according to the number of hold when the state of the hold 1 is reached, "the effect that is the target of the effect of the advance notice timer effect ( It is possible to appropriately execute count display (count display until reaching a predetermined number) for the same effect by changing “the remaining time until start of the unexecuted variation display) is started”. It is because there is a concern that will disappear.

なお、図173(a)に示されるテーブルT8b−1や図173(b)に示されるテーブルT8b−2については、図172(a)に示されるテーブルT8a−1や図172(b)に示されるテーブルT8a−2と基本的に同じ関係にあることから、詳述は割愛することとする。   The table T8b-1 shown in FIG. 173 (a) and the table T8b-2 shown in FIG. 173 (b) are the same as the table T8a-1 shown in FIG. 172 (a) and FIG. 172 (b). Detailed description will be omitted because it has basically the same relationship with the table T8a-2.

また上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、第1特図先読み処理(図135:ステップS5245)や第2特図先読み処理(図136:ステップS5255)において保留変化演出についての判定処理も行う。この保留変化演出とは、入賞に応じて取得される保留情報に対応する保留表示の態様を通常保留の態様とは異なる複数の態様のいずれかに変化させることで、いずれの態様で保留表示が表示されるかによって該保留表示が消化されたときの大当り期待度を示唆するようにしたものである。   Further, as described above, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the determination regarding the pending change effect in the first special drawing prefetching process (FIG. 135: step S5245) and the second special drawing prefetching process (FIG. 136: step S5255) It also processes. With this hold change effect, the hold display in any manner is possible by changing the mode of the hold display corresponding to the hold information obtained according to the prize to any of a plurality of modes different from the mode of the normal hold. It is intended to indicate the jackpot expectation when the hold display is digested depending on whether it is displayed.

より具体的には、この実施の形態にかかる保留表示としては、保留変化演出が行われないときの通常保留の態様のほかに、白点滅で表示する態様、青色で表示する態様、緑色で表示する態様、赤色で表示する態様、レインボー色で表示する態様のいずれかで表示することが可能となっており、基本的には、白点滅で表示する態様で保留表示されたときの大当り期待度が低くなっており、青色、緑色、赤色の順番で次第に大当り期待度が高くなる関係にあり、レインボー色で表示する態様で保留表示されると保留消化されたときに大当り図柄が現れる確率が100%になる関係となるように設定されている。なお、通常保留の態様に対しても自ずと大当り期待度が設定されることとなるが、該通常保留が表示されているときの大当り期待度については、白点滅で表示する態様より低くするようにしてもよいし、白点滅で表示する態様と同じかそれよりも高くするようにしてもよい。   More specifically, as the hold display according to this embodiment, in addition to the normal hold mode when the hold change effect is not performed, the white blink mode, the blue display mode, and the green display Can be displayed in any of the display mode, the display mode in red, and the display mode in rainbow color, and basically, the degree of expectation of the big hit when the hold display is performed in the mode of displaying by white blinking Is low, and the probability of big hit is gradually increased in the order of blue, green and red, and the probability of appearing a big hit symbol when it is reserved and digested is 100 if it is displayed on hold in the form of displaying in rainbow color It is set to be in a% relationship. Although the jackpot expectation is naturally set for the mode of normal retention, the probability of big hit when the normal suspension is displayed is set to be lower than the mode for displaying in white blinking. Alternatively, it may be the same as or higher than the mode in which the white blink is displayed.

したがって、通常は、例えば白点滅や青色で表示する態様が現れると、緑色や赤色で表示するときよりも大当り期待度の低い第一の演出状況が提供されることとなる。ただし、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、所定条件下では緑色や赤色ではなく、白点滅や青色で表示する態様が現れると大当り期待度が高くなる第二の演出状況を提供しうる制御を実行可能としている。   Therefore, normally, for example, when an aspect in which white blinks or blue is displayed appears, the first effect situation having a lower jackpot expectation degree than when displaying in green or red is provided. However, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, control that can provide a second effect situation in which the jackpot expectation level is increased when an aspect of displaying in white blinking or blue instead of green and red under predetermined conditions appears. Is made executable.

図174は、変動表示が実行中の状態にある保留情報と変動表示が未実行の状態にある保留情報(例えば、保留1〜保留3)とのなかに大当り図柄を出現させるものがないときに参照される通常時保留変化テーブルT9aを示す図である。また、図175は、変動表示が実行中の状態にある保留情報と変動表示が未実行の状態にある保留情報(例えば、保留1〜保留3)とのなかに大当り図柄を出現させるものがあるときに参照される特別時保留変化テーブルT9bを示す図である。   FIG. 174 shows that there is nothing to make the jackpot symbol appear among the suspension information in the state in which the variable display is in execution and the suspension information in the state in which the variable display is in the non-execution state (for example, suspension 1 to suspension 3) It is a figure which shows the normal time retention change table T9a referred. Moreover, FIG. 175 has a thing which makes a big hit symbol appear among the pending | holding information in the state in which the variable display is in execution, and the pending | holding information in the state in which the variable display is not performed (for example, pending 1-pending 3). It is a figure which shows the special time pending change table T9b referred to when.

この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、始動口2002,2004への新たな入賞(遊技球の受け入れ)が発生したとき、第1特図先読み処理(図135:ステップS5245)や第2特図先読み処理(図136:ステップS5255)において、該新たな入賞よりも先に記憶されており変動表示が実行中の状態にある保留情報と変動表示が未実行の状態にある保留情報(例えば、保留1〜保留3)とのなかに大当り図柄を出現させるもの(大当り判定または先読み判定の結果として大当りに当選する旨の判定がなされたもの)があるかを判断する。そしてこの結果、大当り図柄を出現させるものがない旨判断した場合は、白点滅、青色、緑色、赤色、レインボー色の順番で次第に大当り期待度が高くなる関係に設定されている通常時テーブルT9a(図174)を参照して保留変化演出を実行することで、通常は、例えば白点滅や青色で表示する態様が現れると、赤色で表示するときよりも大当り期待度の低い第一の演出状況が提供されるようにしている。   In the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the first special view prefetching process (FIG. 135: step S5245) or the second special view when a new winning (the acceptance of the game ball) to the starting opening 2002, 2004 occurs. In the pre-reading process (FIG. 136: step S5255), the suspension information stored prior to the new winning and in the state in which the variable display is in execution and the hold information in the state in which the variable display is not executed (for example, It is determined whether there is an item that causes the jackpot symbol to appear (one for which the jackpot is determined to be won as a result of the jackpot determination or the prefetch determination) among 1 to 3). As a result, when it is determined that there is nothing to make the jackpot symbol appear, the normal time table T9a (white blink, blue, green, red, rainbow color) is set to have a relation of gradually increasing the jackpot expectation in the order of By executing the on-hold change effect with reference to FIG. 174), normally, for example, when a mode of displaying in white blinking or blue appears, the first effect situation in which the big hit expectation is lower than when displaying in red is displayed. It is intended to be provided.

ただし、新たな入賞よりも先に記憶されており変動表示が実行中の状態にある保留情報と変動表示が未実行の状態にある保留情報とのなかに大当り図柄を出現させるものがある旨判断した場合(稀な事象が発生した場合)は、特別時保留変化テーブルT9b(図175)を参照して保留変化演出を実行することで、上記第二の演出状況を提供するようにしている。   However, it is determined that there is a thing that makes a big hit symbol appear among the suspension information that is stored before the new winning and is under the condition that the fluctuation display is in execution and the suspension information that is not in the fluctuation display. In the case (when a rare event occurs), the second effect situation is provided by executing the pending change effect with reference to the special time pending change table T9b (FIG. 175).

すなわち、図175に示されるように、特別時保留変化テーブルT9bでは、まず、保留表示の態様に関する赤色及びレインボー色については、新たな入賞に応じた保留情報として取得されている「大当りの当落に関する先読み情報」や「変動パターンに関する先読み情報」がいずれの内容を示していたとしてもこれらが選択されることがないように演出乱数の振り分けがなされている。   That is, as shown in FIG. 175, in the special hold change table T9b, first, the red and rainbow colors relating to the state of the hold display are acquired as hold information corresponding to the new winning, “ The presentation random number is distributed such that the pre-reading information or the pre-reading information on the variation pattern does not select any of the contents even if they are shown.

また、保留表示の態様に関する緑色については、通常時保留変化テーブルT9aでは選択可能とされるように演出乱数が振り分けられている変動パターン(変動番号7〜14)であっても、特別時保留変化テーブルT9bでは選択されることがないように演出乱数の振り分けがなされている。この点、変動パターンに関する先読み情報がSPリーチに相当するものである場合は(変動番号15〜22)、特別時保留変化テーブルT9bにおいても緑色が選択されうるようになっているが、通常時保留変化テーブルT9aと比べて大当りに当選するときも落選するときも緑色の出現確率が低くなるように演出乱数の振り分けがなされている。   In addition, with regard to the green color regarding the mode of the hold display, even if it is a variation pattern (variation numbers 7 to 14) to which the effect random number is distributed so as to be selectable in the normal hold change table T9a, the special time hold change In the table T9b, distribution of effect random numbers is performed so as not to be selected. In this respect, in the case where the preread information on the variation pattern corresponds to the SP reach (variation numbers 15 to 22), green can be selected also in the special case pending change table T9b, but the normal time pending The distribution of effect random numbers is performed so that the probability of appearance of green is lower when winning a big hit as compared to the change table T9a and when it is lost.

これに対し、保留表示の態様に関する白点滅や青色について、特別時保留変化テーブルT9bでは、通常時保留変化テーブルT9aと比べて大当りに当選するときも落選するときもそれらの出現確率が高くなるように演出乱数の振り分けがなされている。また、保留表示の態様に関する白点滅や青色については、通常時保留変化テーブルT9aにおいて選択されることがない変動番号1,2であっても、特別時保留変化テーブルT9bでは、選択可能とされるように演出乱数の振り分けがなされている。   On the other hand, with regard to white flashing and blue regarding the aspect of the pending display, in the special time pending change table T9b, the appearance probability thereof is higher when winning as well as when winning as a big hit compared to the normal pending change table T9a The distribution of presentation random numbers is done. In addition, with regard to white blinking and blue regarding the mode of the suspension display, even the variation numbers 1 and 2 which are not selected in the normal suspension change table T9a, can be selected in the special period suspension change table T9b. As such, distribution of presentation random numbers is done.

このような構成によれば、例えば、大当り図柄の現れる期待度の高い演出(例えば、SPリーチの変動パターンで役物B動作を対象にした予告側タイマ演出が出現される演出)が実行されている間に新たな入賞が発生した場合(所定条件下にある場合)、該新たな入賞に応じた保留表示として緑色または赤色の態様が現れると当該実行中の高期待演出で大当り図柄が現れることへの期待を持ち難くなってしまうのに対し、白点滅や青色の態様が現れると当該実行中の高期待演出で大当り図柄が現れることへの期待を相対的に持ち易くなる第二の演出状況を提供することができるようになる。   According to such a configuration, for example, an effect with a high degree of expectation in which the jackpot symbol appears (for example, an effect that a notice side timer effect for the character B action is displayed with a variation pattern of SP reach) is executed If a new winning combination occurs (while under certain conditions), and a green or red form appears as a hold display according to the new winning combination, a big hit symbol appears in the high expectation effect under execution While it becomes difficult to have the expectation of the second stage, it is relatively easy to have the expectation of the big hit symbol appearing in the high expectation production under execution when the white flickering or the blue aspect appears. Will be able to provide.

特に、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上述の通り、タイマ先読み演出の第3先行態様として、保留1の状態が継続される残り時間(保留1の状態にあるときに変動表示の状態にある特別図柄の残り変動時間)と、保留1が消化されてその変動表示が開始されてから予告側タイマ演出の演出対象にされている演出が開始されるまでの時間とを合算した時間にわたってのカウント表示を実行可能としている。すなわちこの場合、演出表示装置1600においてカウント表示が現れたとしても該カウント表示が所定数値に達するよりも前に変動表示が終了して次の変動表示が開始される可能性が生じるようになることから、上述の特別時保留変化テーブルT9bを用いた制御と相まって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   In particular, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, as described above, as the third leading aspect of the timer prefetching effect, the remaining time for which the state of hold 1 is continued (the state of variable display when in the state of hold 1) Over the combined time of the remaining fluctuation time of the special symbol in) and the time from when the hold 1 is digested and its fluctuation display is started to when the production set as the target object of the notice effect on the announcement side is started The count display of can be performed. That is, in this case, even if the count display appears on the effect display device 1600, the fluctuation display may end before the count display reaches a predetermined value, and the next fluctuation display may be started. Thus, it is expected to improve the fun of the game in combination with the control using the above-mentioned special time holding change table T9b.

例えば、保留1として白点滅または青色の保留表示が現れている状況において変動表示(例えば、SPリーチ)の実行中に予告側タイマ演出のカウント表示(若しくは、タイマ準備中)が現れているとすると、以下の第1の遊技進行よりも第2の遊技進行のほうが大当り図柄が現れることへの期待感を持つことができるようになる。
・予告側タイマ演出が、低期待度(白点滅または青色)しか示していない保留1内の演出を演出対象としており、実行中の変動表示(例えば、SPリーチ)がハズレ態様で終了した後に保留1の保留情報に応じた変動表示が開始される第1の遊技進行
・予告側タイマ演出が、低期待度(白点滅または青色)しか示していない保留1内の演出ではなく、実行中の変動表示(例えば、SPリーチ)内の演出を演出対象にしている第2の遊技進行
For example, it is assumed that the count display (or timer preparation in progress) of the notice timer effect appears during the execution of the variable display (for example, SP reach) in the situation where the white blink or blue hold display appears as hold 1 The second game progress can be expected to have a big hit symbol appearance than the first game progress described below.
・ The target for presentation on the hold 1 where the anticipator timer effect only shows low expectation (flashing white or blue) is targeted for presentation, and the pending variable display (for example, SP reach) is put on hold after ending in the lost mode The first game progress / notice timer effect at which the variable display according to the hold information of 1 is started is not the effect in the hold 1 indicating only the low expectation (flashing white or blue), but the fluctuation during execution Second game progress in which the effect in the display (for example, SP reach) is the target of the effect

すなわち、大当り期待度の高い予告側タイマ演出(例えば、出現すると十%以上の確率で大当り図柄が現れる)が実行されるにもかかわらず、該予告側タイマ演出が低期待度(例えば、出現しても数%程度の確率でしか大当り図柄が現れない白点滅または青色)の保留1内の演出を演出対象にするようなことがあると、大当り図柄が現れる可能性が大幅に低減してしまうかのような演出状況になるが、上記第2の遊技進行によれば、このような演出状況が発生することを回避したことによるチャンスアップと、実行中の変動表示が大当りであるからこそ特別時保留変化テーブルT9b(図175)が参照されて保留1の保留表示が(出現確率の高い)白点滅または青色になっている演出状況にあることを期待できることによるチャンスアップ(大当り期待度の高い予告側タイマ演出が「実行中の変動表示内の演出」を演出対象としていることも「実行中の変動表示が大当りである」ことを裏付けているかのように機能する)とのダブルでチャンスアップが生じるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   That is, although the big notice expectation timer effect (for example, when it appears, a big hit symbol appears with a probability of 10% or more) is executed, the big notice probability timer effect is low (for example, it appears) However, if there is such a case that the production within the hold 1 of white blinking or blue) where the big hit symbol appears only with a probability of several percent is the target of the presentation, the possibility of the big hit symbol will be greatly reduced It becomes such a production situation, but according to the above-mentioned second game progress, it is special because the chance increase by having avoided the occurrence of such production situation and the fluctuation display under execution is a big hit Chance improvement by being able to expect that it is in the production situation where the hold display of hold 1 blinks (high in appearance probability) or is blue with reference to the time hold change table T9b (FIG. 175) The fact that the high-predictive-prediction-prediction-timer timer effect "is the effect of the" in-process variation display "as the production target also functions as" supporting that the in-execution variation display is a big hit " Because the chance is raised in the double, it will be possible to improve the game interest.

なお、タイマ先読み演出の第3先行態様はカウント表示ではなく「タイマ準備中」として実行されるようにしてもよい。すなわちこの場合、「タイマ準備中」が表示されている状況からカウント表示に切り替わった時点で当該変動表示内の演出を演出対象にした予告側タイマ演出が実行されることを認識することができるようになることから、該カウント表示が現れた時点で白点滅または青色になっている保留表示があるときには当該変動表示で大当り図柄が現れることを期待することができるようになる。   Note that the third leading aspect of the timer pre-reading effect may be executed as "during timer preparation" instead of the count display. That is, in this case, it is possible to recognize that the advance notice timer effect with the effect in the variation display as the target of the effect is executed when switching to the count display from the situation where "timer in preparation" is displayed. As a result, when there is a pending display that is blinking in white or blue at the time when the count display appears, it is possible to expect that the jackpot symbol will appear in the variable display.

これに対し、緑色や赤色(特に赤色)の保留表示が表示されている状況において「タイマ準備中」が非表示になってカウント表示が開始されると、予告側タイマ演出が行われるにもかかわらず当該変動表示内で大当り図柄が現れることへの期待感を持ち難くなってしまうことはもとより、緑色や赤色(特に赤色)の保留表示に対してさらなる期待度アップを生じさせるように予告側タイマ演出が機能し得なくなってしまう。したがって、緑色や赤色(特に赤色)の保留表示が表示されている状況において「タイマ準備中」が表示されている場合は、緑色や赤色(特に赤色)の保留表示が消化されるまでの間はカウント表示が開始されないことを願うようになり、カウント表示(予告側タイマ演出)が開始されるまでの期間内での遊技興趣を維持することが期待されるようになる。   On the other hand, in the situation where the green and red (especially red) suspension display is being displayed and "counting in progress" is not displayed and count display is started, the notification timer effect is performed although it is In addition to making it difficult to have an expectation for the appearance of the big hit symbol in the variable display, it is also possible to generate a further increase in the expectation for the green and red (especially red) hold display The production can not function. Therefore, when "Timer preparation" is displayed in the situation where the green and red (especially red) suspension display is displayed, it is until the green and red (especially red) suspension display is digested. It is hoped that the count display will not be started, and it will be expected to maintain the game interest within the period until the count display (notice timer effect) is started.

また、このような構成によれば、実行中の変動表示で大当り期待度の高い演出が出現したときには、新たな入賞を発生させて白点滅、青色、緑色、赤色などのいずれの態様の保留表示が現れるかを確認するようにすることで、実行中の変動表示で大当り図柄が現れるか否かを所定確率で予測可能となることから遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   In addition, according to such a configuration, when an effect with a high probability of big hit appears in the variable display under execution, a new winning is generated to cause a hold display of any mode such as white blinking, blue, green, red, etc. Since it becomes possible to predict with a certain probability whether or not the big hit symbol appears in the variable display under execution, it becomes possible to suppress the decrease in the game fun by checking whether the symbol appears.

また、このような特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出は、新たな入賞に応じた保留表示に対して実行されるものではあるが、その演出対象は、実際には、「新たな入賞に応じた保留情報(保留変化のあった保留情報)の変動表示で大当り図柄が現れるか」ではなく、「新たな入賞よりも前に記憶されている保留情報(保留変化の対象にならない保留情報)の変動表示で大当り図柄が現れるか」についての演出として機能するようになっている。したがって、新たな入賞が発生したときに何らの保留変化が実行されなかったり上述の先行期間演出の禁止対象にされたりした場合であっても、その後に入賞した保留情報によって特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出が実行されると、何らの先読み演出も実行されなかった保留情報に対して先読み演出が事後的に生じたかのような演出として機能しうるようになることから、先読み演出が行われないことによる遊技興趣を低下させることが期待されるようになる。   In addition, although such pending change presentation using the special presentation hold change table T9b is executed for the pending display according to the new winning, the presentation target is actually "new It is not "does the jackpot symbol appear in the fluctuation display of the hold information (hold information with hold change) according to the winning combination", but "the hold information stored before the new winning combination (hold not to be subject to hold change) It is designed to act as a presentation about "Does the jackpot symbol appear in the variable display of information)?" Therefore, even if no hold change is executed when a new winning is generated or the above-mentioned preceding period effect is prohibited, the special hold change table T9b is held by the hold information that has been won thereafter When the pending change effect using the is executed, it becomes possible to function as an effect as if the prefetching effect occurred after the pending information for which no prefetching effect was executed, so the prefetching effect is It will be expected to reduce the game interest due to not being played.

なお、特別時保留変化テーブルT9bでは、緑色の態様について、一部のリーチ種別では選択されうるようにしたが、赤色の態様と同様、いずれの変動パターンであっても選択されないようにしてもよい。要は、保留表示として出現しうる期待度の高い態様の出現する割合が、通常時保留変化テーブルT9aに比べて低い割合(0も含む)になっていれば、カウント表示が現れた時点で白点滅または青色になっている保留表示があるときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In the special hold change table T9b, the green mode can be selected for some reach types, but as in the red mode, any variation pattern may not be selected. . The point is that if the appearance rate of the high expectation mode that can appear as the hold display is a low rate (including 0) compared to the normal hold change table T9a, white is displayed when the count display appears. It is possible to improve the fun of the game when there is a blinking or blue holding display.

また、保留変化については、入賞時や、変動開始時、変動途中の所定タイミングで生じさせることが可能であり、その回数についても複数回にわたって生じさせるようにしてもよい。すなわちこの場合、白点滅または青色になっている保留表示に応じた変動表示において予告側タイマ演出のカウント表示が開始された場合であっても、白点滅または青色が緑色や赤色に変化する可能性があることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。なお、この実施の形態では、保留消化に応じて行われる図柄変動中においても該消化対象になった保留表示に対応した表示(既に保留状態ではないが、保留状態にあったときの保留表示に対応した表示)が表示されることや、該保留表示に対応した表示の態様がさらに変化(保留変化)することは上述した通りである。   Further, the pending change can be generated at the time of winning, at the start of change, or at a predetermined timing during the change, and the number of times may also be generated multiple times. That is, in this case, even if the count display of the advance notice timer effect is started in the variable display according to the hold display which is white blink or blue, the white blink or blue may change to green or red. Therefore, it is possible to suppress the decline in the game interest. In this embodiment, the display corresponding to the hold display which has become the digestion target even during the symbol variation performed in response to the hold digestion (in the hold display when not in the hold state but in the hold state) As described above, the display of the corresponding display) and the mode of the display corresponding to the hold display are further changed (hold change).

ただし、このような特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出を実現した場合、変動表示の実行中に高期待度の特定演出が実行されているなかで新たな入賞が発生して該入賞に応じた保留表示が赤色であるようなことが生じると、高期待度の特定演出(例えば、役物B動作を演出対象にしているタイマ演出など)が実行されている変動表示で大当り図柄が現れないことを確定的に示唆する状況にもなりかねず、遊技興趣の低下が懸念される。   However, when the on-hold change effect using such special-time on-hold change table T9b is realized, a new winning is generated while the specific effect of high expectation is being executed during the execution of the variable display, and the on-off effect is realized. If the occurrence of the pending display corresponding to the event is red, the jackpot symbol is a variable display in which a specific effect with a high expectation (for example, a timer effect that targets the action of the character B) is being executed. It may be a situation that definitely suggests that it will not appear, and there is a concern that the interest in gaming will decline.

そこで、タイマ演出のうち少なくとも役物B動作を演出対象にしている特定のタイマ演出が実行されている期間中(高期待度の特定演出が実行されている期間中)では、新たな入賞が発生したとしても該入賞に応じた保留表示が演出表示装置1600において現れずに保留変化の態様が非表示にされるように制御することが望ましい。また、カウント表示が所定数値に達して消化し終わった以降も該保留表示に対する非表示の状態を維持するようにすることが望ましい。   Therefore, a new winning is generated during a period in which at least a specific timer effect for which the effect of the character B is a target of the timer effect is being performed (a period when the specific effect of high expectation is being performed). Even if it does, it is desirable to control so that the mode of suspension change may be made non-display, without a suspension display according to the winning a prize appearing in the effect display device 1600. In addition, it is desirable to maintain the non-display state for the hold display even after the count display reaches a predetermined value and has been digested.

ただしこの場合、非表示にした保留表示を変動表示が終了されるまで継続して非表示にするのではなく、例えば、当該変動表示の期間内において、大当りの当選を示唆する当り演出またはハズレ(大当りの落選)を示唆するハズレ演出が現れるタイミング以降で非表示になっていた保留表示を出現させてその保留変化の態様を表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、新たな入賞に応じた保留表示が赤色であったとしても既にハズレであることが示唆されている状況にあることから遊技興趣が低下しないことはもとより、該保留表示が赤色であることによって保留内に大当り期待度の高い保留情報が含まれていることによる遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   However, in this case, instead of continuing to hide the non-display pending display until the variable display is ended, for example, within the period of the variable display, a hit effect or a loss that suggests a jackpot win ( It is desirable to display the mode of the hold change by causing the hold display that has been hidden to appear after the timing when the loss effect that suggests a big hit) appears. According to such a configuration, even if the pending display corresponding to the new winning is red, it is already suggested that it is a loss, so not to mention that the fun of the game is not reduced. By being red, it is possible to improve the game interest due to the fact that the hold information with high expectation for big hit is included in the hold.

なお、このような保留表示の非表示にかかる制御は、タイマ演出(予告演出)の全てを対象にするのではなく、タイマ演出のうち役物B動作を演出対象にするものなどの比較的大当り期待度の高い特定のタイマ演出(高期待度の予告演出)のみを対象にして実行するようにすることが望ましい。   In addition, the control concerning the non-display of such a pending | holding display does not target all of timer production (notice production | presentation production), but comparatively big hit, such as what targets B goods operation | movement among the timer productions It is desirable to execute only a specific expected timer effect (prediction effect with a high degree of expectation) with a high degree of expectation.

また上述の通り、特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出を実現した場合、例えば、青色の保留表示が現れているなかで第3先行態様(タイマ準備中など)でタイマ先読み演出が実行されている場合、青色の保留表示が消化されるよりも前の変動表示においてカウント表示(タイマ演出)が開始されて大当り図柄が現れる遊技進行が望まれることとなる。この点、このような遊技進行が行われる遊技状況にある場合であっても、当該変動中にカウント表示(タイマ演出)が開始されるのか、それとも開始されずに青色の保留表示に応じた変動表示でカウント表示が開始されるのかについてのドキドキ感が付与されるように、青色の保留表示が消化されるよりも前にカウント表示(タイマ演出)が開始されて大当り図柄が現れる変動表示においては、該変動表示の開始タイミングに合わせてカウント表示(タイマ演出)が開始される割合(0%も含む)よりも該変動表示が開始されてから所定時間が経過したときにカウント表示(タイマ演出)が開始される割合のほうが高くなるように制御することが望ましい。なお、該割合については100%を含むようにしてもよい。若しくは、赤色の保留表示が現れている場合と比べて該変動表示が開始されてから所定時間が経過したときにカウント表示(タイマ演出)が開始される割合が高くなるように制御することが望ましい。なお、該割合については100%を含むようにしてもよい。   Also, as described above, when the on-hold change effect using the special-time on-hold change table T9b is realized, for example, the timer prefetching effect is executed in the third leading mode (during timer preparation, etc.) while the blue on-hold display appears. In the case where it has been done, it is desirable that the game progress in which the big hit symbol appears when the count display (timer effect) is started in the variable display prior to the blue hold display being digested. In this respect, even in the gaming situation where such a game progression is performed, whether the count display (timer effect) is started during the fluctuation or the fluctuation according to the blue hold display without being started. In the variation display where the count display (timer effect) is started and the big hit symbol appears before the blue hold display is digested so that a pounding feeling about whether the count display is started by the display is given. The count display (timer effect) when a predetermined time has elapsed since the start of the variable display (including 0%) at which the count display (timer effect) is started according to the start timing of the variable display (timer effect) It is desirable to control so that the rate at which is started is higher. The percentage may include 100%. Alternatively, it is desirable to control so that the rate at which the count display (timer effect) is started when the predetermined time has elapsed since the start of the variable display is higher than when the red hold display appears. . The percentage may include 100%.

このようなダブルでチャンスアップが生じるカウント演出(特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出)とは、要は、「複数の態様のうち第2の態様で表示された保留情報(例えば、赤色の先読み保留)が消化されることにより開始された識別情報の可変表示では、複数の態様のうち第1の態様で表示された保留情報(例えば、青色の先読み保留)が消化されることにより開始された識別情報の可変表示よりも大当り図柄(特定表示結果)が導出表示される割合が高くされる」が、「識別情報の可変表示が実行される期間内で少なくとも特定カウント演出を実行しているときに該実行状態にある可変表示よりも消化順序の遅い保留情報(可変表示の実行期間内で特定カウント演出が実行されているときに、未だ実行されていない状態にある可変表示に対する先読み保留)が第2の態様(例えば、赤色の先読み保留)で表示されている場合は、該保留情報が第1の態様(例えば、青色の先読み保留)で表示されている場合よりも該実行状態にある可変表示において特定表示結果が導出表示される割合が低くされる」といったことに特徴を有するものである。   Such a double-counting effect (chance change effect using the special-time hold change table T9b) in which a chance up occurs is, in short, “hold information displayed in the second mode among a plurality of modes (for example, In the variable display of the identification information started by digesting the red prefetching reserve), the reserve information (for example, blue prefetching reserve) displayed in the first mode of the plurality of modes is digested. "The ratio at which the big hit symbol (specific display result) is derived and displayed is made higher than the variable display of the identification information that has been started", but executes at least the specific count effect within the period when the variable display of the identification information is executed Hold information whose digest order is later than the variable display that is in the execution state when it is in the active state (when the specific count effect is being performed within the variable display execution period, the state has not been executed yet When the prefetching for variable display in is displayed in the second mode (for example, red prefetching pending), the suspension information is displayed in the first mode (for example, blue prefetching pending) It is characterized in that the rate at which the specific display result is derived and displayed in the variable display in the execution state is reduced rather than the case.

このような構成によれば、消化順序が遅く未だ実行されていない可変表示に対して赤色の保留表示(第2の態様)がされているときに、既に実行状態にある可変表示内で特定カウント演出のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達して終了されたとすると、消化順序が遅く未だ実行されていない可変表示に対して青色の保留表示(第1の態様)がされているときに、既に実行状態にある可変表示内で特定カウント演出のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達して終了されたときよりも、その演出対象として期待度の低い演出態様が現れる割合が高くなってしまう。すなわちこの場合、特定カウント演出が実行されている期間中は、未だ実行されていない可変表示に対して赤色の保留表示(第2の態様)が現れるか否かが重要な演出的要素として機能しうるようになり、このようなカウント演出と先読み演出との間での特殊な演出関係性を通じて、特定カウント演出が開始されてから終了されるまでの長い期間にわたって遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。この意味では、特定カウント演出が実行されている期間中、新たな入賞時や、保留変化演出(例えば、青色の保留表示を、赤色の保留表示に格上げする演出)などを契機として、未だ実行されていない可変表示に対する保留表示を、青色の保留表示(第1の態様)や赤色の保留表示(第2の態様)などの複数の態様のいずれかで出現可能とするようにすることが重要であると言える。   According to such a configuration, when a red hold display (the second mode) is performed for a variable display that is late for the digestion order and has not been executed yet, a specific count within the variable display that is already in the execution state Assuming that the count display of the effect reaches a predetermined value (“0” in this case) and is ended, a blue hold display (first mode) is displayed for the variable display which is late for the digestion order and not yet executed. When the count display of the specific count effect has reached a predetermined value (here, "0") in the variable display that is already in the execution state, an effect mode with a lower degree of expectation appears as the effect target than when it is ended. The proportion will be high. That is, in this case, during the period in which the specific count effect is being performed, whether or not the red hold display (the second mode) appears for the variable display that has not been performed yet functions as an important effect element It becomes possible to properly maintain the game entertainment over a long period from the start to the end of the specific count effect through the special effect relationship between the count effect and the pre-read effect. It will be expected. In this sense, while a specific count effect is being executed, it is still executed with a new winning, a hold change effect (for example, an effect of upgrading a blue hold display to a red hold display), etc. It is important to be able to appear in any of several modes such as blue hold display (first mode) and red hold display (second mode) for the hold display for variable display that is not It can be said that there is.

このようなカウント演出と先読み演出との間での特殊な演出関係性によれば、未だ実行されていない可変表示に対して赤色の保留表示(第2の態様)が現れたときには、当該実行中の可変表示でカウント演出が終了されず、次回以降の可変表示にまで継続されるほうが、カウント演出が終了したときに期待度が高い演出態様が現れる割合が高くなることから、特定カウント演出が終了されないことを期待するようになる。これに対し、未だ実行されていない可変表示に対して青色の保留表示(第1の態様)が現れたときには、当該実行中の可変表示でカウント演出が終了されるほうが、期待度の低い青色保留の可変表示内で終了されるときよりも、カウント演出が終了したときに期待度が高い演出態様が現れる割合が高くなることから、特定カウント演出が早期終了されることを期待するようになる。   According to the special effect relationship between the count effect and the pre-read effect, when a red hold display (the second mode) appears for a variable display that has not been performed yet, the current display is in progress. Counting effects are not ended by variable display of, and it is more likely to continue to variable display after the next time, since the proportion of appearances with high expectation degree appears when counting effects end, so the specific count effect is ended It comes to expect not to be. On the other hand, when a blue hold display (the first aspect) appears for a variable display that has not been executed yet, blue hold with a low expectation for the one whose count effect is ended in the current variable display. Since the proportion in which the effect mode having a high degree of expectation appears when the count effect is finished is higher than when the variable effect display is ended, it is expected that the specific count effect is terminated early.

ただし、カウント演出については、必ずしも複数の可変表示をまたぐようにしなくてもよく、当該カウント演出が開始された一の可変表示内で終了されるようにしてもよい。このような構成であったとしても、カウント演出が実行されている間に新たな入賞が発生すると、未だ実行されていない可変表示に対して青色の保留表示(第1の態様)と赤色の保留表示(第2の態様)とのいずれが現れるかが当該カウント演出に対して重要な演出的指標として機能しうる点に変わりはないことから、カウント演出と先読み演出との間での特殊な演出関係性を通じて、特定カウント演出が開始されてから終了されるまでの長い期間にわたって遊技興趣を好適に維持することは可能である。   However, with regard to the count effect, it is not always necessary to straddle a plurality of variable displays, and the count effect may be ended within one variable display started. Even with such a configuration, when a new winning is generated while the counting effect is being executed, the blue suspension display (the first mode) and the red suspension for the variable display which has not been executed yet There is no change in that the display (the second mode) can function as an important performance indicator for the count effect, so there is no special effect between the count effect and the pre-read effect Through the relationship, it is possible to favorably maintain the game entertainment over a long period from the start of the specific count effect to the end thereof.

なお、特定カウント演出の開始に際して、複数の保留表示が表示されているがいずれも特定態様(例えば、緑色や赤色などの先読み保留)ではない演出状況(例えば、先読み保留に変化していない状況)が現われていたとしても、当該特定カウント演出が実行されている期間中に特定態様を出現させる処理(例えば、通常保留から赤色保留に変化させる処理)を実行可能としてもよい。このような構成によれば、特定カウント演出の開始に際して、複数の保留表示が表示されているがいずれも特定態様ではない演出状況(例えば、先読み保留に変化していない状況)が現われていたとしても、特定カウント演出におけるカウント表示が所定値に達するまでの間に特定態様(緑色や赤色などの先読み保留)をもった保留表示に変化しうる可能性(実行状態にある可変表示において特定表示結果が導出表示される割合が高い状態から該割合が低い状態へと移行されうる可能性)が生じるようになることから、特定カウント演出が開始されてから終了されるまでの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   In addition, at the start of the specific count effect, a rendering status (for example, a status not changed to a prefetch pending) that is not in a specific mode (for example, a prefetch pending such as green or red) but a plurality of pending displays are displayed. Even if is appeared, it may be possible to execute processing (for example, processing to change from normal hold to red hold) to make the specific aspect appear during the period in which the specific count effect is being executed. According to such a configuration, at the start of the specific count effect, it is assumed that a rendering status (for example, a status not changed to a prefetch pending) appears, although a plurality of suspension displays are displayed but none of them is in the specific mode. Also, there is a possibility that it may change to a hold display having a specific mode (prediction hold such as green or red) while the count display in the specific count effect reaches a predetermined value (specific display result in variable display in execution state The possibility of being transferred to the state where the rate is low is derived from the state in which the rate is derived and displayed is likely to occur), so that the game interest from the start to the end of the specific count effect is suitably maintained Will be expected to do.

ただしこの際、特定カウント演出によるカウント表示として複数の表示態様を用意しておき、カウント表示が第1態様で表示されているなかでカウント消化している状況にある場合には、第2態様で表示されているなかでkカウント消化している状況にある場合よりも、特定カウント演出におけるカウント表示が所定値に達するまでの間に保留表示に対して特定態様を出現させる処理(例えば、通常保留から赤色保留に変化させる処理)が実行される割合が低くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定カウント演出によるカウント表示を確認することで、その表示態様からは「カウント期間中に特定態様(緑色や赤色などの先読み保留)をもった保留表示に変化しうる可能性の高さ」を認識し、その残りカウント値からは「次の図柄変動が開始された以降にまで特定カウント演出が継続されるかの可能性の高さ」を予測することができるようになることから、それらの認識・予測の結果を照らし合わせることによる面白みを提供することができるようになる。   However, in this case, a plurality of display modes are prepared as count display by the specific count effect, and when the count display is in the state of being counted and counted in the first mode, the second mode is used. A process of causing a specific mode to appear on the hold display while the count display in the specific count effect reaches a predetermined value than in the case where k counts are being digested among the displayed (for example, normal hold) It is desirable that the rate at which the process of changing from red to red is performed is low. According to such a configuration, by confirming the count display by the specific count effect, the display mode may change to a hold display having a specific mode (prefetching such as green or red) during the count period. It is possible to recognize the height of possibility and to predict from the remaining count value the height of the possibility that the specific count effect will be continued after the start of the next symbol variation. As a result, it becomes possible to provide interest by comparing the results of their recognition and prediction.

一方、これとは逆に、特定カウント演出の開始に際して、複数の保留表示が表示されているがいずれも特定態様ではない演出状況(例えば、先読み保留に変化していない状況)にあったときには、特定カウント演出の実行期間中、当該特定カウント演出が実行されている期間中に特定態様を出現させる処理(例えば、通常保留から赤色保留に変化させる処理)が実行可能とされないようにしてもよい。このような構成によれば、特定カウント演出におけるカウント表示が所定値に達するまでの間に特定態様(緑色や赤色などの先読み保留)をもった保留表示に変化しうる可能性(実行状態にある可変表示において特定表示結果が導出表示される割合が高い状態から該割合が低い状態へと移行されうる可能性)が生じないようになることから、特定カウント演出が開始されてから終了されるまでの安心感を提供することができるようになる。   On the other hand, conversely to this, when the specific count effect is started, when there are a plurality of suspension displays being displayed but none of them are in the specific mode (for example, a situation not changing to prefetch pending), During the execution period of the specific count effect, a process (for example, a process of changing from normal hold to red hold) may not be executable while the specific count effect is being executed. According to such a configuration, there is a possibility (in an execution state) that the display may change to a hold display having a specific mode (prediction hold such as green or red) until the count display in the specific count effect reaches a predetermined value. The possibility of being shifted to a state in which the ratio is high from a state in which the specific display result is derived and displayed in variable display is not likely to occur). Will be able to provide a sense of security.

また、特定カウント演出に要する所定時間が経過するまでの間に、複数個の保留表示が順次消化されて複数回の図柄変動が順次消化し終わる場合があるようにしてもよい。このような構成によれば、特定カウント演出が開始された状況で3つ目の保留表示が赤色保留になっている場合であっても、3つ目の保留表示に対応した図柄変動が開始されてその実行期間中に当該特定カウント演出が所定値に達する可能性もありうるようになることから、特定カウント演出が終了されるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   In addition, a plurality of suspension displays may be sequentially digested until the predetermined time required for the specific count effect elapses, and the symbol variations may be sequentially digested a plurality of times. According to such a configuration, even if the third hold display is red hold in the situation where the specific count effect is started, the symbol variation corresponding to the third hold display is started. Since the specific count effect may reach the predetermined value during the execution period, it is possible to preferably maintain the game interest until the specific count effect is ended.

また、特定カウント演出が実行されている期間中、図柄変動を停止状態(仮停止)にさせた後、該図柄変動を再び変動状態にする処理を実行可能としてもよい。このような構成によれば、例えば、未だ実行されていない状態にある可変表示に対して先読み保留が現われているなかで図柄変動が停止状態(仮停止)にされると、実行状態にある特定カウント演出が継続されたままで次の図柄変動が開始されるかのような演出として機能するようになることから、特定カウント演出が終了されるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   In addition, it is possible to execute processing for changing the symbol fluctuation again to the fluctuation state after the symbol fluctuation is stopped (temporarily stopped) while the specific count effect is being executed. According to such a configuration, for example, when the symbol variation is stopped (temporarily stopped) while the pre-reading suspension appears for the variable display which has not been executed yet, the specific being in the execution state Since it will function as an effect as if the next symbol variation is started while the count effect is continued, it is possible to preferably maintain the game interest until the specific count effect is ended. Become.

また、上述の「ダブルでチャンスアップ」に係る演出例(特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出)では、カウント演出におけるカウント表示よりも保留表示を小さく表示したり、保留表示の前側に可動装飾体を移動させたり、保留表示に被るように別の表示画像を表示させるようにして、保留表示に変化が生じたとしてもこれに気付き難くするようにすることが、保留表示に変化が生じたときの遊技興趣の低下を抑制する上では望ましい。   In addition, in the above-mentioned “double-chance up” effect example (hold change effect using special hold change table T9b), the hold display is displayed smaller than the count display in the count effect, or in front of the hold display A change is made to the hold display by moving the movable decoration or displaying another display image so as to be covered by the hold display so as to make it difficult to notice even if the hold display changes. It is desirable in order to control the decline in the game interest when it occurs.

また、「特定カウント演出」として「相対的に長い時間を要する第1態様」と「相対的に短い時間を要する第2態様」とを用意するとともに、「演出パターン(図柄の変動時間)」として「上記相対的に長い時間(第1態様)よりも短いが、上記相対的に短い時間(第2態様)よりは長くなっている特定の演出パターン」を大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンの中から選択、実行するようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出パターンが現れた場合、特定カウント演出がいずれの態様(第1態様,第2態様)で実行されているかによって、当該特定カウント演出が次変動まで継続されたり、継続されなかったりするようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   In addition, while preparing "the 1st form which requires a relatively long time" and "the 2nd form that requires a relatively short time" as "a specific count effect", as "a production pattern (pattern fluctuation time)" "A specific effect pattern that is shorter than the above-mentioned relatively long time (the first aspect) but longer than the above-mentioned relatively short time (the second aspect)" It may be selected from patterns and executed. According to such a configuration, when a specific effect pattern appears, the specific count effect is continued to the next variation depending on which aspect (the first aspect, the second aspect) the specific count effect is being executed. In addition, since it will not be continued or continued, it will be expected to preferably maintain the game entertainment.

また、上述の「ダブルでチャンスアップ」に係る演出例(特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出)では、「複数の態様のうち第2の態様で表示された保留情報(例えば、赤色の先読み保留)が消化されることにより開始された識別情報の可変表示では、複数の態様のうち第1の態様で表示された保留情報(例えば、青色の先読み保留)が消化されることにより開始された識別情報の可変表示よりも大当り図柄(特定表示結果)が導出表示される割合が高くされる」が、「識別情報の可変表示が実行される期間内で少なくとも特定カウント演出を実行しているときに該実行状態にある可変表示よりも消化順序の遅い保留情報(可変表示の実行期間内で特定カウント演出が実行されているときに、未だ実行されていない状態にある可変表示に対する先読み保留)が第2の態様(例えば、赤色の先読み保留)で表示されている場合は、該保留情報が第1の態様(例えば、青色の先読み保留)で表示されている場合よりも該実行状態にある可変表示において特定表示結果が導出表示される割合が低くされる」ようにするにあたり、特定カウント演出に要する所定時間が経過するよりも短い時間で図柄変動を実行する場合と、特定カウント演出に要する所定時間が経過するよりも長い時間で図柄変動実行する場合とがあるようにした。ただしこの場合、上述の「特定カウント演出」については、「特定演出に関しての残り時間(特定演出に関して特定の演出変化が生じるまでの残り時間)を時間経過に応じたカウント値の更新によって示唆する演出」として必ずしも実行されるものでなくてもよく、例えば、「特定演出に関しての残り時間を時間経過に応じた画像変化などによって示唆する演出」として実行するようにしてもよい。要は、残り時間を示唆することができるものであれば、この残り時間が消化されるまでの間に図柄変動が終了されるのかについての面白みを提供することは可能であり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   Further, in the example of presentation related to the above-mentioned "double and chance up" (hold change effect using the special hold change table T9b), the "hold information displayed in the second mode among the plurality of modes (for example, red In the variable display of identification information initiated by digesting (prefetching pending), the pending information (for example, blue prefetching pending) displayed in the first aspect of the plurality of aspects is digested and started. "The rate at which the big hit symbol (specific display result) is derived and displayed is made higher than the variable display of identified identification information", but at least the specific count effect is executed within the period when the variable display of identification information is executed Hold information whose digest order is later than the variable display that is in the execution state (when the specific count effect is being performed within the variable display execution period, it has not been performed yet. If the prefetching for variable display is displayed in the second mode (e.g. red prefetching pending), it is better than the case where the suspension information is displayed in the first mode (e.g. blue prefetching pending) Also in the case of performing symbol variation in a shorter time than the predetermined time required for the specific count effect, in order to reduce the rate at which the specific display result is derived and displayed in the variable display in the execution state, In the case where the symbol change execution is performed in a longer time than the predetermined time required for the specific count effect is generated. However, in this case, for the above-mentioned "specific count effect", "effect that suggests the remaining time for the specific effect (the remaining time until the specific effect change occurs for the specific effect) by updating the count value according to the passage of time It does not necessarily have to be executed as “.” For example, “remaining time regarding a specific effect may be performed as an effect suggested by an image change according to the passage of time”. The point is that if it is possible to indicate the remaining time, it is possible to provide an interest as to whether or not the symbol variation is finished before this remaining time is digested, and the game interest is reduced. Can be suppressed.

なお、「特定カウント演出」を、「特定演出に関しての残り時間を時間経過に応じたカウント値の更新によって示唆する演出」ではなく、「特定演出に関しての残り時間を時間経過に応じた画像変化などによって示唆する演出」などの他の描写によって実現することについては、上述の「ダブルでチャンスアップ」に係る演出例(特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出)とは異なる演出例(カウント演出)に対して適用するようにしてもよい。   It should be noted that "specific count effect" is not "effect to suggest the remaining time for the specific effect by updating the count value according to the passage of time", but "image change according to the elapsed time for the specific effect etc." Regarding the realization by other depictions such as “indications suggested by”, a presentation example (counting) different from the presentation example (on-hold change presentation using special-time on-hold change table T9 b) according to the above “double and chance up”. May be applied to the effect).

また、「特定カウント演出」については、示唆している「特定演出に関して特定の演出変化が生じるまでの残り時間」が消化されるよりも前の、途中段階で終了されて特定演出に関しての演出変化が生じるようにしてもよい。この際、途中段階で終了されず「特定演出に関して特定の演出変化が生じるまでの残り時間」が全て消化されたときには出現し得ない演出変化が生じうるようにしてもよい。これらの変形例についても、上述の「ダブルでチャンスアップ」に係る演出例(特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出)とは異なる演出例(カウント演出)に対して適用するようにしてもよい。   Moreover, about "specific count production", it is ended in the middle stage before "remaining time until specific production change occurs about the specific production" which is suggested is finished, and the production change about the specific production May occur. Under the present circumstances, you may make it a presentation change which can not appear when it is not completed in the middle step and "the remaining time until a specific presentation change arises about a specific presentation" is all digested. Also in these modifications, it is applied to an effect example (count effect) different from the effect example (on-hold change effect using the special-time on-hold change table T9 b) according to the above-mentioned “double and chance up”. It is also good.

またさらに、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、第1先行態様または第2先行態様のタイマ先読み演出(テーブルT8a−1,テーブルT8b−1)が実行されている期間中に新たな入賞が発生してこれに応じた保留情報が新たに取得されると当該タイマ先読み演出の対象にされる変動表示が開始されてこれが実行中になったときに予告側タイマ演出が実行される割合が上記新たに取得された保留情報(新たな入賞)に応じて異なるように、タイマ先読み演出を実行可能な制御(一変演出にかかる制御)を行うこととしている。   Furthermore, in peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, new winnings are made while timer prefetching effect (table T8a-1, table T8b-1) of the first leading aspect or the second leading aspect is being executed. When the hold information corresponding to the occurrence is newly acquired, the variable display to be the target of the timer pre-reading effect is started, and when this is under execution, the rate at which the advance side timer effect is executed is the above-mentioned In order to be different according to the newly obtained hold information (new winning), control (control concerning the one change effect) which can execute timer pre-reading effect is performed.

図176は、このような一変演出を実現するために行われる処理についてその処理手順の一例を示す図である。なお、この処理は、第1先行態様または第2先行態様のタイマ先読み演出(テーブルT8a−1,テーブルT8b−1)が実行されている期間中に特定の始動口への入賞(遊技球の受け入れ)が発生したときに行うようにしてもよいし、該入賞よりも前に保留されている保留情報(演出に関する情報が消去・再設定される保留情報)が消化されるよりも前の期間内の所定タイミングで行われるようにしてもよい。   FIG. 176 is a diagram showing an example of a processing procedure for processing performed to realize such a one-off effect. In addition, this processing is a winning of a game ball to a specific starting opening during a period in which the timer prefetching effect (table T8a-1, table T8b-1) of the first leading aspect or the second leading aspect is being executed. ) May be performed when it occurs, or within a period before it is digested that the hold information (hold information for which information related to effects is deleted / reset) is held before the prize. It may be performed at a predetermined timing.

同図176に示されるように、周辺制御MPU1511aでは、まず、ステップS5601の処理として、新たな入賞に応じた保留情報が特定の遊技情報を示すものであるかを判断する。なお、特定の遊技情報としては、例えば、「該新たな保留情報が消化されたときにSPリーチなどの高期待の特定変動パターンを出現させる遊技情報」であってもよいし、「該新たな保留情報が消化されたときに大当りに当選する遊技情報」であってもよい。ここでは、説明の便宜上、「該新たな保留情報が消化されたときに大当りに当選する遊技情報」を上記特定の遊技情報として説明することとする。   As shown in FIG. 176, in the peripheral control MPU 1511a, first, in the processing of step S5601, it is determined whether the hold information corresponding to the new winning is indicative of specific game information. Note that the specific game information may be, for example, “game information for causing a high expectation specific fluctuation pattern such as SP reach to appear when the new hold information is digested”, or “the new It may be game information to be won by a big hit when the hold information is digested. Here, for convenience of explanation, “game information to be won by a big hit when the new hold information is digested” will be described as the specific game information.

そしてこの結果、新たな入賞に応じた保留情報が特定の遊技情報を示すものである旨判断した場合は、次にステップS5602の処理として、該新たな入賞に応じた保留情報よりも前に記憶されている保留情報のうちタイマ先読み演出(第1先行態様または第2先行態様)の対象にされている保留情報について、演出に関する少なくとも一部の情報を削除して当該一変演出が行われるときの内容に再設定する。   As a result, when it is determined that the hold information corresponding to the new winning is indicative of the specific game information, the next step S5602 stores the information prior to the hold information corresponding to the new win. With regard to the hold information targeted for the timer pre-reading effect (the first preceding aspect or the second preceding aspect) among the pending information being carried out, at least a part of the information regarding the effect is deleted and the one change effect is performed Reset to content.

例えば、タイマ先読み演出として第1先行態様(タイマ発生の予感)が設定されているときには該タイマ先読み演出の対象にされている保留情報が消化されると概ね20%の確率で予告側タイマ演出が実行されるようになっており、タイマ先読み演出として第2先行態様(タイマ発生チャンス)が設定されているときには該タイマ先読み演出の対象にされている保留情報が消化されると概ね80%の確率で予告側タイマ演出が実行されるようになっていることは上述した通りである。ただし、ステップS5602の処理においては、これらのタイマ先読み演出に関する情報の全て(若しくは、少なくとも一部)が削除されたり、演出パターン(SPリーチなど)や予告抽選を決定するときに参照されるテーブルを通常時とは異なるものに変更させるための設定(一変フラグの設定など)がなされることとなる。そして、周辺制御MPU1511aでは、こうして改変(削除・設定)された演出情報に基づいて演出にかかる制御(図149)を行うことで、タイマ先読み演出として第1先行態様(タイマ発生の予感)と第2先行態様(タイマ発生チャンス)とのいずれが設定されていたとしても上記ステップS5502(図149)の処理においては概ね50%の確率で予告側タイマ演出が実行されるようになる。また、演出パターンや予告演出などの内容の決定に際しても、例えば、一変フラグが設定されていることに基づいて一変演出時のテーブル(図示略)が参照されて通常時とは異なる態様で各種演出が実行されるようになる。   For example, when the first leading aspect (prediction of timer occurrence) is set as the timer pre-reading effect, if the hold information targeted for the timer pre-reading effect is digested, the pre-notice timer effect is approximately 20% of the time When the second leading aspect (the timer occurrence chance) is set as the timer pre-reading effect, it is executed and the probability of approximately 80% when the pending information targeted for the timer pre-reading effect is digested As described above, the advance notice side timer effect is executed. However, in the process of step S5602, a table to be referred to when all (or at least a part of) information related to the timer pre-reading effect is deleted or when determining an effect pattern (SP reach etc.) or a notice lottery A setting (such as setting of a single change flag) for changing to a different one from the normal time is made. Then, in the peripheral control MPU 1511a, by performing control (FIG. 149) for effect based on the effect information modified (deleted / set) in this way, the first leading aspect (prediction of timer occurrence) and Even if any of the two preceding modes (timer generation chances) is set, the notification timer effect is executed with a probability of approximately 50% in the process of step S5502 (FIG. 149). In addition, also when determining the contents of the effect pattern and the notice effect, for example, a table (not shown) at the time of effect effect is referred to based on the fact that the one change flag is set, and various effects are performed in a different mode from normal. Will be executed.

そして、こうしてタイマ先読み演出の対象にされている保留の演出情報についての改変処理(ステップS5602)が行われた後は、ステップS5603の処理として、背景画像を、一変演出が行われるときの背景画像に変更させるための処理を行う。なおこの際、タイマ先読み演出として現れている表示(第1先行態様,第2先行態様)も非表示にするようにすることが望ましい。すなわちこの場合、新たな入賞が発生したとき(若しくは、該入賞が発生してからタイマ先読み演出の対象になっている保留情報が消化されるまでの間)に、背景画像が一変演出時の背景画像へと突然に変更されるとそれまで現れていた第1先行態様または第2先行態様は非表示とされるが、該一変演出時の背景画像これ自体がタイマ先読み演出の一態様として機能しうるようになる。そして、こうして一変演出時の背景画像が現れている期間においては、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報が消化されたときに予告側タイマ演出が出現するか否か(ガセなのか)に大きな興味を持たせることができるようになり、これによってタイマ先読み演出が行われている期間中における遊技興趣を維持することができるようになる。   Then, after the modification process (step S5602) for the hold presentation information set as the target of the timer pre-reading effect is performed in this way, the background image when the one-off effect is performed as the process of step S5603 Perform processing to change to. At this time, it is preferable to hide the display (first and second preceding modes) appearing as the timer prefetching effect. That is, in this case, when a new winning is generated (or from when the winning is generated until the pending information targeted for the timer pre-reading effect is digested), the background image at the time of the unusual effect When the image is suddenly changed, the first preceding aspect or the second preceding aspect appearing until then is hidden, but the background image at the time of the one change effect itself functions as one aspect of the timer prefetching effect It will be possible. Then, during the period when the background image at the time of the unusual effect appeared, whether or not the advance notice side timer effect appears when the hold information which is the target of the timer prefetch effect is digested (whether it is a garbled) It becomes possible to have a great interest, and this makes it possible to maintain the game interest while the timer pre-reading effect is being performed.

これに対し、上記ステップS5601の処理において、新たな入賞に応じた保留情報が特定の遊技情報を示すものでない旨判断した場合は、次にステップS5611の処理として、一変ガセ演出を実行するか否かについての判定処理を行う。この一変ガセ演出とは、上述の保留情報についての改変処理(ステップS5602)を行わないにもかかわらず、ステップS5603の処理において、背景画像を、一変演出が行われるときの背景画像に変更させる演出のことである。   On the other hand, if it is determined in the process of step S5601 that the suspension information corresponding to the new winning is not indicative of the specific game information, it is determined whether or not to execute the one-off change effect as the process of step S5611 next. Perform a decision process on In this processing of step S5603, even though the alteration processing (step S5602) for the above-mentioned suspension information is not performed, this one-change gasse effect is an effect that causes the background image to be changed to the background image when the one-off effect is performed. It is

なお、上記ステップS5611の処理において、一変ガセ演出を実行しない旨の判断がなされた場合は、現状のタイマ先読み演出(第1先行態様,第2先行態様)や各種演出の決定態様を継続させるべく、一変演出に関わる処理を何も行うことなく当該処理(図176)を終了させることとなる。   In the process of step S5611, when it is determined that the one-to-one effect is not performed, the current timer pre-reading effect (the first preceding mode, the second preceding mode) and the determination mode of various effects are continued. The process (FIG. 176) is ended without performing any process relating to the one-off effect.

このような構成では、第1先行態様または第2先行態様のタイマ先読み演出(テーブルT8a−1,テーブルT8b−1)が実行されている期間中に新たな入賞が発生すると(特定の始動領域に遊技球が受け入れられてこれに応じた遊技情報が新たに取得されると)当該タイマ先読み演出の対象になっている変動表示が開始されてこれが実行中になったときに上記予告側タイマ演出が実行される割合が上記新たに取得された遊技情報(保留情報)に応じて異なるように、上記予告側タイマ演出を実行可能としている。すなわちこの場合、第1先行態様または第2先行態様のタイマ先読み演出が実行されている期間で保留情報が新たに取得されると、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報ではなく該新たに取得された保留情報が特定の遊技情報(SPリーチなどの特定の変動パターンを示す情報、または大当りを示す情報、または大当りの種別が高確率時短遊技状態に移行させるものであることを示す情報など)であるかに応じて、タイマ先読み演出の対象になっている変動表示の実行中に予告側タイマ演出が実行される割合が変化するようになることから、タイマ先読み演出の対象になっている変動表示が実行されるまでの間に他の演出に対する期待を持たせることができるようになり、該期間における遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   In such a configuration, when a new winning occurs while the timer prefetching effect (table T8a-1, table T8b-1) of the first leading aspect or the second leading aspect is being executed (in the specific starting area) When the game ball is accepted and the corresponding game information is newly acquired, the above-mentioned notice timer effect is displayed when the variable display which is the target of the timer prefetch effect is started and this is under execution. The above-described advance notice timer effect can be executed so that the ratio to be executed differs depending on the newly acquired game information (hold information). That is, in this case, when the hold information is newly acquired in a period in which the timer prefetch effect of the first leading aspect or the second lead aspect is being executed, the hold information which is the target of the timer prefetch effect is not newly held. Specific hold information acquired is information indicating a specific variation pattern such as SP reach, or information indicating a big hit, or information indicating that a type of big hit is to be transferred to a high probability time short game state, etc. Because the rate at which the advance notice timer effect is executed changes during execution of the variable display which is the target of the timer advance effect depending on whether it is), it is the object of the timer advance effect It is possible to have an expectation for other effects before the variable display is executed, and a decrease in the game entertainment in the period can be suppressed.

また、上記構成では、第1先行態様または第2先行態様のタイマ先読み演出が実行されている期間で保留情報が新たに取得されると、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報ではなく該新たに取得された保留情報が特定の遊技情報であるかに応じて、上記改変処理(ステップS5602)を行った上で、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報が消化されるよりも前に背景画像を一変演出時の背景画像に変化させるとともにタイマ先読み演出にかかる表示を非表示にするようにしている。すなわちこの場合、一変演出が開始されるまでの間は、演出の主体がタイマ先読み演出になっており該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報に対して期待感を持たせる演出状況が提供されるのに対し、一変演出が開始された以降は演出の主体が一変演出へと変更されて、上記タイマ先読み演出も含めて、新たに取得された保留情報に対して期待感を持たせるために各種の演出が行われる演出状況へと移行されることとなる。したがって、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報よりも高期待の保留が取得されたときに演出の主体を機動的に変化させることが可能とされるようになり、既に設定済みとされている演出によって期待度の高い保留情報に対する演出時間が奪われてしまうようなことが回避されるようになる。   Further, in the above configuration, when the hold information is newly acquired in a period in which the timer prefetch effect of the first leading aspect or the second lead aspect is being executed, the hold information which is the target of the timer prefetch effect is not selected. Depending on whether or not the newly acquired hold information is a specific game information, the modification process (step S5602) is performed, and then the hold information for which the timer pre-reading effect is targeted is digested. In addition, the background image is changed to the background image at the time of the transition effect, and the display concerning the timer pre-reading effect is not displayed. That is, in this case, the main subject of the effect is the timer pre-read effect until the unusual effect is started, and the effect of giving an expectation to the hold information which is the target of the timer pre-read effect is provided. On the other hand, the main subject of the presentation is changed to the one after the one-off effect is started, and in order to give expectation to the newly obtained hold information including the above-mentioned timer pre-reading effect It will be transferred to the production situation where various productions are performed. Therefore, it becomes possible to flexibly change the subject of the effect when the hold of high expectation is acquired more than the hold information which is the target of the timer pre-read effect, and it has already been set. It can be avoided that the presentation time for the high-retention information with a high degree of expectation is taken away by the presentation.

なお、このような一変演出は、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報が大当りに当選することを示すものであったとしても実行するようにしてもよい。すなわちこの場合、演出の主体が新たに入賞した保留情報に移ったにもかかわらずそれよりも前に消化される保留にて大当り演出が出現するようになることから、サプライズ的な演出が実現されるようになり遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   Note that such an unusual effect may be executed even if the hold information that is the target of the timer pre-reading effect indicates that the jackpot will be won. That is, in this case, the jackpot effect appears in the hold that is digested before that despite the fact that the main actor of the effect has shifted to the newly held hold information, so a surprise effect is realized. And the decline in gaming interest can be suppressed.

また、この実施の形態では、第1先行態様または第2先行態様のタイマ先読み演出が実行されている期間で保留情報が新たに取得されたときに上記一変演出にかかる処理(図176)を実行することとしたが、第3先行態様のタイマ先読み演出が実行されている期間で保留情報が新たに取得されたときにも上記一変演出にかかる処理(図176)を実行するようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, the process (FIG. 176) according to the above-mentioned one change effect is executed when the hold information is newly acquired in a period in which the timer prefetching effect of the first preceding aspect or the second preceding aspect is being executed. However, the process (FIG. 176) according to the above variation may be executed even when the hold information is newly acquired in a period in which the timer pre-reading effect of the third leading aspect is being executed. .

また、一変演出時の背景画像については、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報に応じた変動表示が終了した以降も継続させるようにしてもよい。すなわちこの場合、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報に応じた変動表示が終了した以降に消化される保留情報に対しては、一変ガセ演出として機能するようになる。   In addition, the background image at the time of the one-off effect may be continued even after the fluctuation display according to the on-hold information that is the target of the timer pre-reading effect is ended. That is, in this case, with respect to the suspension information to be digested after the fluctuation display according to the suspension information which is the target of the timer pre-reading effect is finished, it functions as a one-change gasse effect.

また、このような一変演出については、タイマ先読み演出が実行されていないときも、上記新たな入賞が発生して特定の条件が満たされたことを条件に実行するようにしてもよい。なおこの場合、例えば、新たな入賞よりも前に記憶されている全ての保留情報について演出パターン(SPリーチなど)や予告抽選を決定するときに参照されるテーブルを通常時とは異なるものに変更させるための設定(一変フラグの設定など)がなされることとなり、これによって一変ガセ演出でない限りは各種演出の出現確率が変化するようになる。   In addition, with regard to such a one-off effect, even when the timer pre-reading effect is not executed, it may be executed on the condition that the new winning is generated and a specific condition is satisfied. In this case, for example, the table referred to when determining the effect pattern (SP reach etc.) and the advance notice lottery for all the pending information stored before the new winning is changed to one different from that at the normal time. The setting for setting (such as setting of a one-change flag) is made, whereby the appearance probability of various effects will change unless it is a one-change gasse effect.

また、上記実施の形態では、一変演出時に、予告側タイマ演出が実行される割合を変化させるようにしたが、一変フラグの設定時には通常時とは異なる演出パターンを決定することで、変動側タイマ演出が実行される割合を変化させるようにしてもよい。これにより、一変演出の非実行時に変動側タイマ演出を出現させない変動番号であっても一変演出の実行時には変動側タイマ演出を出現させる、または一変演出の非実行時に変動側タイマ演出を出現させる変動番号であっても一変演出の実行時には変動側タイマ演出を出現させないように制御することが可能とされるようになる。   Further, in the above embodiment, the ratio at which the advance notice timer effect is executed is changed at the time of the one change effect, but at the time of setting the one change flag, the change side timer is determined by determining the effect pattern different from the normal time. You may make it change the ratio by which presentation is performed. Thereby, even if it is a fluctuation number that does not cause the fluctuation-side timer effect to appear at the time of non-execution of the one-change effect, the fluctuation-side timer effect appears at the time of execution of the one-change effect or Even if it is a number, it becomes possible to control so as not to make the fluctuation-side timer effect appear at the time of execution of the one-change effect.

なお、このような一変演出を行うようにした場合、一変演出の非実行時にはタイマ演出を出現させるようになっていたとしても、一変演出の実行時には変動側タイマ演出を出現させないようになる可能性もあり遊技興趣の低下が懸念されることから、一変演出の実行時には、通常時(一変演出の非実行時)には出現し得ない特別な予告演出に関する抽選を行って当選すると該特別な予告演出が出現しうるように制御してもよい。   In addition, when it is made to perform such one change production, even if it is made to appear timer production at the time of non-execution of one change production, possibility that the fluctuation side timer production will not appear at the time of execution of one change production. Because there is also a concern about the decline in gaming interest, at the time of execution of the special effect, if it is won by selecting a lottery for a special advance effect that can not appear at normal times (during non-execution of the special effect), the special advance notice You may control so that an effect may appear.

また、一変演出時にタイマ先読み演出の対象になっていた変動表示において予告側タイマ演出が実行される割合については必ずしも一定(ここでは50%)でなくてもよく、例えば、該タイマ先読み演出の対象になっていた変動表示で大当り図柄が現れるか否かに応じて異なるように制御してもよい。   In addition, the rate at which the advance notice side timer effect is executed in the variable display which has been the target of the timer prefetch effect at the time of the unusual effect does not necessarily have to be constant (here, 50%). It may be controlled differently depending on whether or not the jackpot symbol appears in the variable display that has become.

以下、図177,図178を参照して上述のタイマ演出例についてその演出内容を詳述する。ここで、上述の各演出にかかる処理例とは、あくまでも一例に過ぎず、例えば、予告演出の内容として上記した種別以外の演出を実行するようにしてもよいし、各予告演出の出現タイミングや出現条件なども同じ技術思想の範囲内であれば適宜に変更するようにしてもよい。したがって、以下に説明する演出例では、上述の各演出にかかる処理内容とは辻褄が合わないものも含まれうるが、同じ技術思想の範囲内であり且つ当業者であれば実施可能な範囲内で処理内容を適宜に変更しただけであるから問題はない。また、以下の「タイマ演出」とは、基本的には、予告側タイマ演出または変動側タイマ演出でカウント表示が実行されることを意味するものであるが、該カウント表示中の演出のほか、タイマ先読み演出を包含する意味を持つ場合もある。また、「カウント表示」の態様としても、以下では「秒数」をカウントすることとしているがこれに限られない。   The contents of the effects of the above-described timer effect example will be described in detail with reference to FIGS. 177 and 178. Here, the processing example according to each effect described above is merely an example, and for example, effects other than the types described above may be executed as the contents of the advance effect, or the appearance timing of each advance effect or The appearance conditions and the like may be appropriately changed as long as they are within the same technical concept. Therefore, in the example of effects described below, although the processing contents according to the above-mentioned each effect may not be included in the processing content, it is within the scope of the same technical concept and within the feasible range by those skilled in the art. There is no problem because the process contents are simply changed appropriately. Also, the following "timer effect" basically means that count display is executed by the notice-side timer effect or the fluctuation-side timer effect, but in addition to the effect during the count display, It may have a meaning that includes timer pre-reading effect. Moreover, although it is supposed that "the number of seconds" is counted below also as an aspect of "count display", it is not restricted to this.

図177(A)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。図177(B)は、図177(A)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に2つの入賞が発生してそれらの入賞に応じた保留情報が記憶され、1番目に入賞した保留1に対応する保留表示が通常保留の態様、2番目に入賞した保留2に対応する保留表示が赤色の態様で表示された演出状況を示している。図177(C)は、図177(B)で示した演出状況において変動表示の状態にあった装飾図柄SZがハズレ図柄で停止表示された後、保留情報がそれぞれ先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作されて保留1として記憶されていた保留情報が消化されて変動状態になった演出状況を示している。なお、この演出例では、図中から明らかであるように、保留1の保留情報が消化されて変動表示の状態(保留0の状態)になった状況においても、保留1のときに示されていた保留表示の態様を遊技者が認識可能とされるように表示制御が行われるようになっている(保留0の保留表示)。また、この保留0の保留表示は、このような変動表示の状態においても保留変化の態様(白色点滅、青色、緑色、赤色、レインボー色)でさらに変化しうるようになっていることは上述した通りである。   FIG. 177 (A) shows an effect situation in which the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed in the effect display device 1600 in the normal gaming state with the number of reservations being zero. In FIG. 177 (B), two winnings occur during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 177 (A), and the suspension information corresponding to those winnings is stored, and the suspension for which the first winning is achieved The on-hold display corresponding to 1 indicates the normal-on-hold mode, and the on-hold display corresponding to the on-hold 2 on which the second prize is won is displayed in red mode. FIG. 177 (C) shows that the suspension information is first-in-first-out after the decorative symbol SZ that was in the state of the variable display in the effect situation shown in FIG. 177 (B) is stopped and displayed with the lost symbol. In the mode of (2), there is shown an effect situation in which the hold information stored as hold 1 has been digested and changed into a change state. In this example of effect, as is clear from the figure, even when the hold information of hold 1 is digested and the state of the variable display (state of hold 0) is shown, it is shown at hold 1 The display control is performed so that the player can recognize the mode of the hold display (hold 0 display of hold 0). In addition, it is described above that the hold display of the hold 0 can be further changed in the state of the hold change (white blinking, blue, green, red, rainbow color) even in the state of such variable display It is street.

ここで、図177(C)に示される演出状況においては、図177(A),(B)のときに保留1の状態にあった保留情報が消化されて変動表示が開始されるのに合わせて、若しくは同変動表示が開始されてからの所定時間経過後に保留先読み演出が実行されている。保留先読み演出の態様としては上述の第1先行態様,第2先行態様,第3先行態様のいずれで実行されるものであってもよいが、図177(C)に示される演出状況において保留先読み演出が現れたということは、保留0(変動表示の状態にある)の保留情報または保留1の保留情報が当該保留先読み演出の対象にされていることを意味することとなる(ここでの例では、保留1の保留情報が当該保留先読み演出の対象にされている)。   Here, in the effect situation shown in FIG. 177 (C), the hold information in the state of hold 1 in FIGS. 177 (A) and (B) is digested and the variable display is started. The hold pre-reading effect is executed after a predetermined time has elapsed since the start of the variable display. Although the aspect of the pending look-ahead effect may be performed by any of the first preceding aspect, the second preceding aspect, and the third preceding aspect described above, the pending look-ahead is performed in the situation shown in FIG. The fact that a rendition has appeared means that the hold information of hold 0 (in the state of variable display) or the hold information of hold 1 is targeted for the hold pre-reading effect (an example here) Then, the hold information of hold 1 is targeted for the hold pre-reading effect).

図177(D)は、図177(C)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に1つの入賞が発生して該入賞に応じた保留情報が保留2に対応する保留表示として通常保留の態様で表示された演出状況を示している。ただし、この保留2に対応する保留表示が特定の遊技情報(ここでは、大当り情報)を示すものであり上述の一変演出の実行条件を満たすものであるとすると、図177(E)に示されるように、保留2に対応する保留情報(遊技情報)に基づいて一変演出にかかる制御が実行されることとなる。   In FIG. 177 (D), one winning combination occurs during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 177 (C), and the holding information corresponding to the winning is normally held as a holding display corresponding to holding 2 Shows the rendering situation displayed in the form of. However, assuming that the hold display corresponding to the hold 2 indicates specific game information (here, the big hit information) and satisfies the execution condition of the above-mentioned one change effect, it is shown in FIG. 177 (E). As described above, control relating to the one-off effect is executed based on the hold information (game information) corresponding to the hold 2.

なお上述の通り、一変演出とは、該一変演出を発生させる保留情報(ここでは保留2)よりも前に記憶されて保留状態にある保留情報(ここでは保留1)の内容を改変して保留消化させるものである。これに対し、上述の一変ガセ演出とは、例えば、保留2に対応する保留表示が特定の遊技情報(ここでは、大当り情報)を示すものでないときに発生して該一変ガセ演出を発生させる保留情報(ここでは保留2)よりも前に記憶されて保留状態にある保留情報(ここでは保留1)の内容を改変させずに保留消化させるものである。すなわちこの場合、一変演出と一変ガセ演出とのいずれが行われるかによって保留1が消化されたときに各種演出の発生し易さが異なるようになることから、これらの演出の発生状況から特定の遊技情報を示す保留が含まれているか否か(一変演出と一変ガセ演出とのいずれが行われているか)を遊技者側が推測可能とし、遊技興趣の低下が抑制されうるようにしている。一変演出と一変ガセ演出とのいずれにおいても、それらの演出に対応する保留表示(ここでは、保留2)については大当り判定の結果に関わらず保留変化が生じないように制御することが望ましい。   As described above, with the unique effect, the content of the pending information (here, pending 1) stored in the pending state before the pending information (here, pending 2) causing the one-off effect is pending and pending It is to be digested. On the other hand, the above-mentioned one change gasse effect occurs, for example, when the hold display corresponding to the hold 2 does not indicate a specific game information (here, the big hit information), a hold that generates the one change gasse effect The information is stored before the information (here, hold 2), and the contents of the hold information (here, hold 1) that is in the hold state are subjected to hold digestion without being changed. That is, in this case, since the easiness of occurrence of various effects will be different when the hold 1 is digested depending on which of the one change and the one change Gase is performed, the generation status of these effects is specified in particular. It is possible for the player to guess whether or not the hold indicating the game information is included (which is one of the one-off effect and the one-off effect), so that the decrease in the game entertainment can be suppressed. It is desirable to control so that a pending change does not occur regardless of the result of the big hit judgment about the pending display (here, the pending 2) corresponding to those effects in any of the one-change production and the one-change production.

したがって、このような保留2に対応する保留情報(遊技情報)に基づいて一変演出にかかる制御が実行されるタイミングについては、保留情報の改変対象にならない保留0の変動表示が終了した後であり、且つ保留情報の改変対象になる保留1の変動表示が開始されるよりも前であることが望ましい。この点、この実施の形態では、保留0の変動表示でハズレ図柄が停止された後であるが保留1の保留表示が未だシフト表示されていないときに当該一変演出にかかる制御を実行することで、保留1の保留情報(特に、演出に関わる情報)を改変することはもとより、図177(E)に示されるように、それまで表示されていたタイマ先読み演出や保留変化の態様(赤色)を非表示にする(通常保留の態様で表示する)とともに、背景画像を一変演出が行われるときの背景画像に変更させることとしている。またこの際、所定の表示画像(ここでは、「一変」)が所定時間だけ表示される。   Therefore, with regard to the timing at which control relating to such an effect is executed based on the hold information (game information) corresponding to such a hold 2, it is after the end of the fluctuation display of the hold 0 that is not a target of modification of the hold information. It is preferable that the change indication of the hold 1 to be modified of the hold information be started before it is started. In this point, in this embodiment, after the lost symbol is stopped by the fluctuation display of the suspension 0, when the suspension display of the suspension 1 is not yet shifted and displayed, the control according to the variation effect is executed. In addition to changing the hold information of hold 1 (especially, information related to the effect), as shown in FIG. 177 (E), the timer prefetching effect or the mode (red) of the hold change that has been displayed so far While making it non-displayed (it displays normally in the mode of suspension), it is supposed that the background image is changed to the background image when a change effect is performed. At this time, a predetermined display image (here, “one change”) is displayed for a predetermined time.

また、このような演出状況(図177(E))では、保留0の変動表示が終了されるまでの間にそれまで出現していたタイマ先読み演出がカウント表示を開始することなく表示を継続させていたことから、該タイマ先読み演出の対象は保留1であることが認識可能とされている。   Also, in such an effect situation (FIG. 177 (E)), the timer prefetching effect which has appeared until then until the end of the fluctuation display of hold 0 continues the display without starting the count display. Since it is stored, it is possible to recognize that the target of the timer pre-reading effect is hold 1.

図177(F)は、図177(E)で示した一変演出背景の出現後、保留情報がそれぞれシフト操作されることにより保留1として記憶されていた保留情報が消化されて変動状態になった演出状況を示している。   In (F) of FIG. 177, after the appearance of the unusual effect background shown in (E) of FIG. 177, the suspension information stored as suspension 1 is digested by the shift operation of the suspension information and is changed. It shows the production situation.

ここで、図177(F)に示される演出状況においては、図177(E)のときに保留1の状態にあった保留情報が消化されて変動表示が開始されるのに合わせて、若しくは同変動表示が開始されてからの所定時間経過後にタイマ演出のカウント表示が開始されている。また、これと同様、図177(F)に示される演出状況においては、第一演出(ここでは、「会話予告」)に関連した特定表示(ここでは、「会話予告を出現させろ」)が表示されている。特定表示(会話予告を出現させろ)が出現するタイミングについては、タイマ演出(カウント表示)が出現するタイミングより前であってもよいし、タイマ演出(カウント表示)が出現するタイミングより後であってもよく、適宜のタイミングで出現可能とされるものである。   Here, in the effect situation shown in FIG. 177 (F), the hold information in the state of hold 1 at the time of FIG. 177 (E) is digested and the variable display is started or the same The count display of the timer effect is started after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation display. Also, similarly to this, in the situation of presentation shown in FIG. 177 (F), a specific display (here, “Please let the conversation announcement appear”) related to the first presentation (here, “dialogue notice”) is displayed It is done. The timing at which the specific display (to make the conversation announcement appear) may be before the timing at which the timer effect (count display) appears, or after the timing at which the timer effect (count display) appears. It is also possible to appear at an appropriate timing.

なお、タイマ演出は、タイマ先読み演出の態様にある場合(図177(D))も含めて、他の予告演出や装飾図柄などよりも優先的に表示されるものとなっており、ここでは、いわゆるティッカーの態様(スライド映像)で「会話予告を出現させろ」を表示する予告演出のうちの一部表示範囲(左部分)が、これよりも優先的に表示されるタイマ演出によって非表示にされている。   It should be noted that the timer effect is displayed with priority over other notice effects and decoration symbols, including the case of the timer prefetch effect (FIG. 177 (D)), and here, A part of the display range (left part) of the preview effects for displaying "Please make the conversation preview appear" in the so-called ticker mode (slide image) is hidden by the timer effect displayed prior to this ing.

また、この演出状況(図177(F))では、タイマ演出が「10秒」といった相対的に少ないカウント数でカウント表示を開始していることから、これだけを見れば低期待度の演出を当該タイマ演出の対象にしている可能性が高くなっており遊技興趣の低下が懸念される。ただし、この演出状況(図177(F))では、タイマ演出の演出対象にされる演出種別のうち相対的に早い段階で出現する演出種別(会話予告)を出現させる旨の特定表示(会話予告を出現させろ)が出現しており、当該タイマ演出の演出対象が「相対的に早い段階で出現する会話予告」でありミッション成功によって大当りに当選していることが確定示唆されることが期待されることから、遊技興趣の低下は抑制されるようになる。   In addition, in this effect situation (FIG. 177 (F)), since the timer effect starts counting display with a relatively small number of counts such as "10 seconds", the effect of low expectation is concerned if only this is seen There is a high possibility that it is targeted for the timer effect, and there is a concern that the game entertainment will decline. However, in this effect situation (FIG. 177 (F)), a specific display (conversation notice to the effect that the effect type (conversation notice) appearing at a relatively early stage is displayed among the effect types targeted for the effect of the timer effect It is expected that it is suggested that the target of the timer effect is “a conversation announcement that appears in a relatively early stage” and the jackpot is won by the mission success. As a result, the decline in gaming interest will be suppressed.

しかも、一変演出が実行されているときには上述の通り、通常時とは異なる確率でタイマ演出が出現するようになっている。例えば、図177(D)で表示されていたタイマ先読み演出が第1先行態様(タイマ発生の予感)で表示されていたときには、通常時であれば概ね20%の確率でしかタイマ演出が出現しないのに対し、一変演出が実行されているときには概ね50%の確率でタイマ演出が出現するようになる。したがって、こうした一変演出背景が現れているなかでタイマ演出が出現した場合は、タイマ演出の出現確率が変化しない一変ガセ演出(概ね20%)ではなく、タイマ演出の出現確率が変化する一変演出(概ね50%)が実行されている期待感、ひいては大当りに当選することへの期待感(一変演出実行時は大当りの保留情報が含まれていることが確定されるため)が高まるようになる。ただしこの際、こうした一変演出背景が現れているなかでタイマ演出が出現しなかった場合は、タイマ演出の出現確率が変化する一変演出(概ね50%)ではなく、タイマ演出の出現確率が変化しない一変ガセ演出(概ね20%)が実行されている懸念度が高まる結果になる。   In addition, when the one-off effect is being executed, as described above, the timer effect appears at a probability different from that at the normal time. For example, when the timer pre-reading effect displayed in FIG. 177 (D) is displayed in the first leading mode (prediction of timer occurrence), the timer effect appears only with a probability of about 20% under normal conditions. On the other hand, when the one-off effect is being executed, the timer effect comes to appear with a probability of approximately 50%. Therefore, when the timer effect appears in such an unusual effect background appearing, it is not the one variation Gasse effect (approximately 20%) in which the appearance probability of the timer effect does not change, but the one in which the appearance probability of the timer effect changes. The sense of expectation that approximately 50% is being executed, and consequently the sense of expectation for winning a big hit (because it is determined that the big hit is included when the special effect is executed) will be enhanced. However, in this case, when the timer effect does not appear while such an unusual effect background appears, it is not the unusual effect (approximately 50%) in which the appearance probability of the timer effect changes, and the appearance probability of the timer effect does not change This will result in an increase in the level of concern over which a one-off shift (about 20%) has been implemented.

なお、図177(D)で表示されていたタイマ先読み演出が第3先行態様(タイマ準備中)で表示されていたときには、通常時であれば100%の確率でタイマ演出が出現するのに対し、一変演出が実行されているときには概ね50%の確率でしかタイマ演出が出現しないようになる。したがって、こうした一変演出背景が現れているなかでタイマ演出が出現しなかった場合は、タイマ演出の出現確率が変化しない一変ガセ演出(概ね100%)ではなく、タイマ演出の出現確率が変化する一変演出(概ね50%)が実行されていること、ひいては大当りに当選する保留情報が含まれていることが確定的に示唆されるようになる。ただしこの際、こうした一変演出背景が現れているなかでタイマ演出が出現した場合は、タイマ演出の出現確率が変化する一変演出(概ね50%)ではなく、タイマ演出の出現確率が変化しない一変ガセ演出(概ね100%)が実行されている懸念度が高まる結果になる。   When the timer pre-reading effect displayed in FIG. 177 (D) is displayed in the third leading mode (during timer preparation), the timer effect appears with a probability of 100% under normal conditions. When the one-off effect is being executed, the timer effect only appears with a probability of about 50%. Therefore, when the timer effect does not appear while such a strange effect background appears, it is not the one-change-gasse effect (approximately 100%) in which the appearance probability of the timer effect does not change, but the one in which the appearance probability of the timer effect changes. It will be definitively suggested that rendition (approximately 50%) is being carried out and, in turn, that there will be hold information for winning a big hit. However, in this case, when the timer effect appears in such an unusual effect background, it is not an irregular effect (approximately 50%) in which the appearance probability of the timer effect changes, but an irregular change in which the appearance probability of the timer effect does not change. It is a result that the degree of concern for which the presentation (approximately 100%) is being executed is increased.

図178(G)は、図177(F)で実行されているタイマ演出のカウント表示が所定数値(ここでは0)に達し、該所定数値(ここでは0)に達した旨を示唆するタイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)が出現された演出状況を示している。なお、所定数値(ここでは0)に達した旨を示唆するタイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)は、タイマ演出のカウント表示が非表示にされてから出現してもよい。   In FIG. 178 (G), the timer related signal indicating that the count display of the timer effect executed in FIG. 177 (F) has reached a predetermined numerical value (here 0) and has reached the predetermined numerical value (here 0) The display (here, "Yuku") shows the rendering situation that has appeared. Note that the timer related display (here, “go”) indicating that the predetermined numerical value (0 in this case) has been reached may appear after the count display of the timer effect is not displayed.

この図178(G)に示される演出状況では、ミッション表示(会話予告を出現させろ)が未だ表示されている間にカウント表示が所定数値に達していることから、タイマ演出の演出対象として何らかの演出が今まさに出現しようとしている状況にあることは確定的に示唆されている状況であり、該演出として会話予告が出現するか否かに大きな注目が集まる状況であるといえる。   In the effect situation shown in FIG. 178 (G), since the count display has reached a predetermined value while the mission display (display conversation announcement) is still displayed, some effect is provided as an effect target of the timer effect. It is a situation that is definitely suggested to be in a situation that is about to appear right now, and it can be said that a great deal of attention is drawn to whether or not a speech advance notice appears as the effect.

図178(H)は、図178(G)で所定数値に達したタイマ演出とそのタイマ関連表示とがそれぞれ非表示にされた後、該タイマ演出の演出対象となる演出として会話予告(ここでは「チャンスかもしれないわ」)が出現した演出状況を示している。なおこの直後、ミッション演出(会話予告を出現させろ)にてミッション成功したことを示す特別表示が現れることとなる。   In FIG. 178 (H), after the timer effect which has reached the predetermined value in FIG. 178 (G) and the timer related display thereof are hidden, respectively, the conversation announcement is made as the effect to be the effect of the timer effect (here, "I think it might be a chance," shows the rendering situation that appeared. Immediately after this, a special display indicating that the mission is successful appears in the mission effect (display the conversation notice).

この図178(H)に示される演出状況では、ミッション演出(会話予告を出現させろ)にてミッション成功したことが示されることから、大当りに当選することが確定的に示唆されるようになる。   In the effect situation shown in FIG. 178 (H), since it is shown that the mission is successful in the mission effect (display conversation announcement), it is definitely suggested that the jackpot will be won.

図178(I)は、図178(H)でミッション成功した後、特別表示(ここでは、「ミッション成功!」)が現れている状況にあるにもかかわらず当該変動表示がハズレ図柄で停止された演出状況を示している。   In Fig. 178 (I), after the mission is successful in Fig. 178 (H), the variable display is stopped at the lost design despite the fact that the special display (here, "mission successful!") Appears. Shows the stage of the production.

すなわち上述の通り、この実施の形態では、第一演出(ここでは、「会話予告」)に関わる特定表示(ここでは、「会話予告を出現させろ」)については、その演出対象にされる保留情報(図178(I)に示される状況では保留1)に応じた変動表示の期間内で出現可能とされることはもとより、所定条件下では該変動表示よりも前の保留情報(図178(I)に示される状況では保留0)に応じた変動表示の期間内においても先行して出現可能とされている。しかも、該第一演出(ここでは、「会話予告」)が表示されて特別表示(ここでは、「ミッション成功!」)を出現させるタイミングこれ自体も、その演出対象にされる保留情報(大当りになる保留情報)に応じた変動表示の期間内で出現可能とされることはもとより、所定条件下では該変動表示よりも前の保留情報(大当りにならない保留情報)に応じた変動表示の期間内においても先行して出現可能とされている。   That is, as described above, in this embodiment, with regard to the specific display related to the first effect (here, “conversation notice”) (here, “display the talk notice”), the hold information to be the target of the effect (In the situation shown in FIG. 178 (I), it is possible to appear within the period of the variable display according to the hold 1), and of course, under predetermined conditions, the pending information prior to the variable display (FIG. 178 (I In the situation shown in), it is possible to appear earlier also within the period of the variable display according to the hold 0). Moreover, the timing at which the first effect (here, "conversation notice") is displayed and the special display (here, "mission success!") Itself is also the hold information to be the object of the effect (big hit Of being allowed to appear within the period of the variable display according to the pending information), and under a predetermined condition, within the period of the variable display according to the pending information (the pending information that does not make a big hit) before the variable display It is also possible to appear in advance in.

このような構成によれば、ミッション演出において特別表示(ここでは、「ミッション成功!」)が現れて大当りになることが確定的に示唆されたにもかかわらず、当該変動表示がハズレ図柄で終了(停止)されるようになることから、遊技者としては不測の事態が生じることとなる。ただしこの後、次の変動表示が開始されると該変動表示が大当り図柄で終了(停止)されるようになることから、絶望状態に一旦落とされてからの幸福感が付与されるようになる。これにより、大当りになることが確定的に示唆された後にも演出的な抑揚を付けることが可能とされるようになり、大当り図柄が停止されるまでの遊技興趣の維持を図ることができるようになる。   According to such a configuration, although the special display (here, “mission success!”) Appears in the mission effect and it is definitely suggested to be a big hit, the variable display ends with the lost symbol Since it becomes (stopped), an unexpected situation will occur as a player. However, after this, when the next variable display is started, the variable display will be terminated (stopped) with a big hit symbol, so that a sense of well-being after being dropped to a desperate state will be given . As a result, it becomes possible to add dramatic intonation even after it is definitely suggested to become a big hit, so that it is possible to maintain the game interest until the big hit symbol is stopped. become.

しかしながら、このように特別表示を先行して出現させる場合、当該変動表示がハズレ図柄で終了(停止)された時点でホール側に対する遊技者側の苦情が発生することが懸念される。したがって、特別表示が先行して出現されるハズレ変動においてはその変動表示の実行期間内に次の変動表示(大当りになる変動表示)にまで跨る先読み演出が実行される割合が特別表示が現れないときよりも高くなるように設定することが望ましい。なお、この演出例では、図178(I)に示されるように、図178(H)でミッションが達成された後、該変動表示がハズレ図柄で終了(停止)されるまでの期間内でタイマ先読み演出を新たに発生させることとしている。このような構成によれば、タイマー演出のカウント表示が開始されるよりも前にミッション成功したとしてもその変動表示ではハズレ図柄を表示させて、タイマー演出のカウント表示が開始される変動表示が現れるまで大当り図柄の現れる変動表示が持ち越されているかのような演出を実現することができるようになる。これにより、変動表示がハズレ図柄で終了(停止)された時点でホール側に対する遊技者側の苦情が発生することが抑制されうるようになる。   However, when the special display is made to appear in advance in this way, there is a concern that the player's side complaints to the hole side will occur when the variable display is ended (stopped) with the lost symbol. Therefore, in the case of the lost change in which the special display appears first, the rate at which the pre-reading effect over the next change display (the change display that becomes the big hit) is executed does not appear in the execution period of the change display. It is desirable to set it higher than when. In this demonstration example, as shown in FIG. 178 (I), after the mission is achieved in FIG. 178 (H), the timer within the period until the fluctuation display is ended (stopped) with the lost symbol The pre-reading effect is to be newly generated. According to such a configuration, even if the mission is successful before the count display of the timer effect is started, the lost symbol is displayed in the variable display, and the variable display in which the count display of the timer effect is started appears It is possible to realize an effect as if the variation display showing the big hit symbol is carried over. As a result, when the variable display is ended (stopped) with the lost symbol, it is possible to suppress the occurrence of the player's complaint on the hole side.

ただし、こうした複数回の変動表示(大当りになる変動表示まで)に跨る先読み演出は必ずしも実行されなくてもよく、この意味では、図178(J)に示されるように、大当り図柄が現れる保留情報が消化されてその変動表示が開始された以降も、ハズレ図柄が現れる変動表示の実行期間内で現れた特別表示(ここでは、「ミッション成功!」)を表示し続けるようにすることが望ましい。この点、こうした特別表示(ここでは、「ミッション成功!」)を、大当り図柄が現れる変動表示において大当り図柄が現れるまで継続して表示させるようにすると、大当り図柄が停止されるまでの間に演出的な抑揚が付けられずに遊技興趣の低下が懸念されることから、図178(K)に示されるように、演出パターン内の演出として大当りに当選することが確定的に示唆される演出画像が現れるよりも前のタイミングで特別表示(ここでは、「ミッション成功!」)を非表示にすることが望ましい。これにより、特別表示(ここでは、「ミッション成功!」)が非表示にされた以降、図178(K)に示される演出画像(演出パターン内の演出内容として大当りに当選することが確定的に示唆される演出画像)が現れるまでの間、大当り図柄が現れることへの不安感が多少なりとも増大するようになり、図178(L)に示される演出状況(大当り図柄が停止される演出状況)になるまでの間の遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   However, the look-ahead effect across multiple variable display (up to the variable display that becomes a big hit) may not necessarily be executed, and in this sense, as shown in FIG. 178 (J), the hold information that the jackpot symbol appears It is desirable to continue to display the special display (here, “Mission success!”) That appears within the execution period of the variable display in which the lost symbol appears, even after the variable display is started and the variable display is started. In this respect, if such a special display (here, “mission success!”) Is continuously displayed until the big hit symbol appears in the variation display where the big hit symbol appears, the production until the big hit symbol is stopped Since there is a concern that the game interest will be lowered without being given a physical tonic, as shown in FIG. 178 (K), a stage image that is definitely suggested to be won as a stage effect in the stage pattern It is desirable to hide the special display (here, “mission success!”) Before the timing of As a result, after the special display (here, “mission success!”) Is hidden, the effect image shown in FIG. 178 (K) (determine that the jackpot will be won as the effect content in the effect pattern) Until the appearance of the suggested effect image), the anxieties about the appearance of the jackpot symbol increase to some extent, and the effect situation (the jackpot symbol is stopped) shown in FIG. 178 (L) It will be expected to maintain the game entertainment taste properly until it becomes.

なお、図178(J)では、30秒のタイマ演出のカウント表示が開始されており、この図178(J)に示される演出状況が現れた以降、図178(K)に示される演出状況が現れるまでの間には、当該30秒のタイマ演出のカウント表示が終了してタイマ関連表示(ここでは、「ゆくぞ」)が表示されるとともに、その演出対象になる演出が発生していることは言うまでもない。   In FIG. 178 (J), the count display of the timer effect of 30 seconds is started, and after the effect situation shown in FIG. 178 (J) appears, the effect situation shown in FIG. 178 (K) is While the timer effect display of the 30 seconds is finished and the timer related display (here, "Go") is displayed, the effect to be the effect target is generated until the appearance. Needless to say.

次に、図177及び図178に示したタイマ演出例とは別のタイマ演出例を図179,図180を参照して詳述する。   Next, another timer effect example different from the timer effect example shown in FIGS. 177 and 178 will be described in detail with reference to FIGS.

図179(A)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。図179(B)は、図179(A)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に3つの入賞が発生してそれらの入賞に応じた保留情報が記憶され、1番目に入賞した保留1に対応する保留表示が通常保留の態様、2番目に入賞した保留2に対応する保留表示が赤色の態様、3番目に入賞した保留3に対応する保留表示が青色の態様で表示された演出状況を示している。図179(C)は、図179(B)で示した演出状況において変動表示の状態にあった装飾図柄SZがハズレ図柄で停止表示された後、保留情報がそれぞれ先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作されて保留1として記憶されていた保留情報が消化されて変動状態になった演出状況を示している。なお、この演出例でも、図中から明らかであるように、保留1の保留情報が消化されて変動表示の状態(保留0の状態)になった状況においても、保留1のときに示されていた保留表示の態様を遊技者が認識可能とされるように表示制御が行われるようになっている(保留0の保留表示)。また、この保留0の保留表示は、このような変動表示の状態においても保留変化の態様(白色点滅、青色、緑色、赤色、レインボー色)でさらに変化しうるようになっていることは上述した通りである。また、図179及び図180では、図177及び図178においては説明の便宜上、割愛されていた演出用の可動体KTが図中にて記されている。なお、可動体KTは、例えば、「裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500などの可動部材」などに相当するものである   FIG. 179 (A) shows an effect situation in which the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed in the effect display device 1600 in the normal gaming state with the number of reservations being zero. In FIG. 179 (B), during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 179 (A), three winnings occur and the suspension information corresponding to those winnings is stored, and the first winning is the suspension An effect in which the hold display corresponding to 1 is normally held, the hold display corresponding to hold 2 winning the second is red, and the hold display corresponding to hold 3 the third win is displayed in blue. Indicates the situation. In FIG. 179 (C), after the decorative symbol SZ which was in the state of the variable display in the effect situation shown in FIG. 179 (B) is stopped and displayed with the lost symbol, the hold information is first-in first-out (First-In First-Out) In the mode of (2), there is shown an effect situation in which the hold information stored as hold 1 has been digested and changed into a change state. Note that, even in the example of this effect, as is clear from the figure, even when the hold information of hold 1 is digested and the variable display state (hold 0 state) is shown, it is shown at hold 1 The display control is performed so that the player can recognize the mode of the on-hold display (on-hold display of on-hold 0). In addition, it is described above that the hold display of the hold 0 can be further changed in the state of the hold change (white blinking, blue, green, red, rainbow color) even in the state of such variable display It is street. Further, in FIGS. 179 and 180, in FIGS. 177 and 178, the movable body KT for effect which is omitted for convenience of description is shown in the figure. The movable body KT may be, for example, a back-back movable effect unit 3100, a back-up left movable effect unit 3200, a back-left movable effect unit 3300, a back-up middle movable effect unit 3400, a back-back front movable effect unit 3500, etc. Equivalent to the movable member etc.

ここで、図179(C)に示される演出状況においては、図179(A),(B)のときに保留1の状態にあった保留情報が消化されて変動表示が開始されるのに合わせて、若しくは同変動表示が開始されてからの所定時間経過後に保留先読み演出が実行されている。保留先読み演出の態様としては上述の第1先行態様,第2先行態様,第3先行態様のいずれで実行されるものであってもよいが、図179(C)に示される演出状況において保留先読み演出が現れたということは、保留0(変動表示の状態にある)の保留情報または保留1の保留情報、保留2の保留情報のいずれかが当該保留先読み演出の対象にされていることを意味することとなる(ここでの例では、保留1の保留情報が当該保留先読み演出の対象にされている)。   Here, in the effect situation shown in FIG. 179 (C), the hold information in the state of hold 1 in FIGS. 179 (A) and (B) is digested and the variable display is started. The hold pre-reading effect is executed after a predetermined time has elapsed since the start of the variable display. Although the aspect of the pending look-ahead effect may be performed in any of the first preceding aspect, the second preceding aspect, and the third preceding aspect described above, the pending look-ahead is performed in the situation shown in FIG. 179 (C). The fact that a rendition has appeared means that either the hold information of hold 0 (in the state of variable display), the hold information of hold 1 or the hold information of hold 2 is targeted for the hold pre-reading effect (In this example, the hold information of hold 1 is targeted for the hold pre-reading effect).

ここで、保留先読み演出の態様として、対応する保留表示(ここでは、保留1の保留情報)が未だ保留状態にあるときからカウント表示を実行するようにしてもよい。すなわちこの場合、カウント表示が所定数値(ここでは「0」)に達した後に装飾図柄SZの変動表示が終了する事象が発生しうることはもとより、カウント表示が所定数値(ここでは「0」)に達するよりも前に装飾図柄SZの変動表示が終了する事象が発生しうるようになることから、カウント表示が実行中になっても該タイマ演出の対象がいずれの保留情報を対象にしているのかを把握し難くすることができるようになる。   Here, as an aspect of the pre-hold presentation effect, the count display may be performed from when the corresponding on-hold display (here, the on-hold information of the on-hold 1) is still on hold. That is, in this case, it is possible that an event may occur in which the variable display of the decorative symbol SZ is ended after the count display reaches a predetermined numerical value (here, “0”), and the count display is a predetermined numerical value (here, “0”) Because the event that the variable display of the decorative symbol SZ ends before the time it reaches to can occur, the target of the timer effect targets any hold information even when the count display is in execution It will be difficult to grasp the

ただし、この演出例では、保留先読み演出の態様として、第1先行態様(タイマ発生の予感)、第2先行態様(タイマ発生チャンス)、及び第3先行態様(タイマ発生チャンス)のいずれかが表示されうる。   However, in this rendering example, any one of the first preceding aspect (prediction of timer occurrence), the second leading aspect (timer occurring chance), and the third leading aspect (timer occurring chance) is displayed as the aspect of pending prefetching effect It can be done.

この点、図179(C)に示される演出状況では、保留情報0,1,2のうち、保留情報1が赤色の態様になっており最も大当り期待度の高い保留表示の態様になっていることに鑑みれば、遊技者側からすれば、タイマ先読み演出が、保留情報1を対象にしており赤色の保留表示との複合演出を発生させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、複合演出によって保留情報1で大当りの得られる期待度がさらに高いことが示されるようになることから、通常保留の態様の保留0や、期待度の低い青色の保留2をタイマ先読み演出の対象にして大当り期待度が分散されてしまう場合よりも保留情報0〜2のいずれかで大当り図柄が現れる期待度を高くすることができるようになる。また、期待度の低い青色の保留2がタイマ先読み演出の対象になってしまうと遊技興趣の低下が懸念されることから、遊技興趣の維持を図る上では期待度の低い青色の保留2がタイマ先読み演出の対象にならないように演出進展することも重要である。   In this respect, in the effect situation shown in FIG. 179 (C), of the hold information 0, 1 and 2, the hold information 1 is in the red mode, and is in the mode of the hold display with the highest degree of big hit expectation. In view of the above, it is desirable from the player side that the timer pre-reading effect targets the holding information 1 and generates a combined effect with the red holding display. That is, in this case, since it is indicated that the expectation obtained for the big hit is further high in the suspension information 1 by the combined effect, the timer 0 reading of the suspension 0 of the normal suspension mode and the blue suspension 2 with low expectation. It becomes possible to increase the expectation that the jackpot symbol appears in any of the hold information 0 to 2 rather than the case where the jackpot expectation is dispersed as the target of the effect. In addition, if the blue reserve 2 with a low degree of expectation is the target of the timer pre-reading effect, there is a concern that the game interest will be reduced, so the blue reserve 2 with a low degree of expectation is a timer for maintaining the game interest. It is also important to make the presentation progress so as not to be the target of pre-reading presentation.

しかも、上述の通り、この実施の形態では、大当り図柄の現れる保留情報(大当り保留)が記憶されているときに新たな入賞が発生すると、通常時テーブルT9a(図174)ではなく、大当り保留時専用のテーブル(図175:特別時保留変化テーブルT9b)を参照して保留変化演出を実行するようにしている。この特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出では、大当り保留が既に含まれているときには(赤色の態様の保留1が大当りであるときには)、保留2の態様として赤色や緑色は出現し難くなっており且つ青色や白色点滅の態様が相対的に出現し易くなる。したがって、図179(C)に示される演出状況において、タイマ先読み演出が、保留情報1を対象にしており大当り期待度を高くするように機能した場合は、期待度の低い青色の保留2をタイマ対象にすることによる遊技興趣の低下を回避したことによるチャンスアップと、赤色の態様の保留1の保留情報が大当りであるからこそ特別時保留変化テーブルT9b(図175)が参照されて青色の態様の保留2の保留表示が(出現確率の高い)青色になっている演出状況にあることを期待できることによるチャンスアップ(大当り期待度の高い予告側タイマ演出が「実行中の変動表示内の演出」を演出対象としていることも「実行中の変動表示が大当りである」ことを裏付けているかのように機能する)とのダブルでチャンスアップが生じるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   Moreover, as described above, in this embodiment, when a new winning is generated when the hold information (big hit hold) in which the big hit symbol appears is stored, it is not the normal time table T9a (FIG. 174) but the big hit hold time. With reference to a dedicated table (FIG. 175: special time hold change table T9b), hold change production is performed. In the on-hold change effect using this special-time on-hold change table T9b, red and green are hard to appear as an aspect of the on-hold 2 when a big hit on-hold is already included (when the on-hold 1 in red mode is a big hit) And the aspect of blue and white flickering is relatively easy to appear. Therefore, in the effect situation shown in FIG. 179 (C), when the timer pre-reading effect targets the hold information 1 and functions to increase the jackpot expectation, the blue hold 2 with low expectation is timerd. Chance up by avoiding the decline of the game interest due to targeting, because the reserve information of reserve 1 of the red form is a big hit is the special case reserve change table T9b (Figure 175) is referred to the blue aspect Chance up by being able to expect that the pending display of pending 2 is blue (with a high probability of appearance) is in the production situation (presence timer effect with high expectation for big hit "production in the running display of variation" Also works as if it supports the fact that "the fluctuation display in action is a big hit" and the chance is raised with the double) From becoming cormorants, it is possible to improve the game playability.

したがって、図179(B)や(C)に示される演出状況においては、新たな入賞を発生させたときに青色や白色点滅の保留表示が新たに発生するのか、若しくは緑色や赤色の保留表示が新たに発生するのかを確認するようにすれば、大当り保留が含まれているのかを認識することが可能であり、新たな入賞が促される演出状況にあるともいえる。   Therefore, in the effect situation shown in FIG. 179 (B) or (C), when a new winning is generated, a blue or white flickering suspension display newly occurs, or a green or red suspension display is displayed. It is possible to recognize whether a big hit hold is included if it is made to confirm whether it newly occurs, and it can be said that it is in a presentation situation where a new winning is promoted.

図179(D)は、図179(C)で示したタイマ先読み演出の態様が維持されたままで(カウント開始しないままで)、実行中の状態にあった装飾図柄SZの変動表示がハズレ図柄で終了(停止)した後、保留情報がそれぞれシフト操作されることにより保留1として記憶されていた保留情報が消化されて変動状態になった演出状況を示している。   In FIG. 179 (D), the variation display of the decorative symbol SZ that was in the running state is the lost symbol while the aspect of the timer pre-reading effect shown in FIG. After the termination (stop), the suspension information stored in the suspension 1 is digested by the shift operation of each of the suspension information to indicate the effect status in which it is changed.

この図179(D)に示される演出状況になると、遊技者は、タイマ先読み演出の対象が、赤色の態様である保留0(変動表示の状態にある)の保留情報、及び青色の態様である保留1の保留情報のいずれかであることを認識可能となり、赤色の態様である保留0の保留情報に応じた当該変動表示の実行期間内でカウント表示が実行されることを願うようになる。   When the effect situation shown in FIG. 179 (D) is reached, the player is the target of the timer prefetch effect is the hold information of hold 0 (in the state of variation display) which is a red aspect, and the blue aspect. It becomes possible to recognize that it is any of the hold information of hold 1 and it is desired to perform count display within the execution period of the variable display according to the hold information of hold 0 which is the red mode.

なお、この演出例においても、タイマ演出は、タイマ先読み演出の態様にある場合(図179(D))も含めて、他の予告演出や装飾図柄などよりも優先的に表示されるものとなっており、ここでは、会話予告における女性キャラクタのセリフ部分の一部範囲(左部分)が、これよりも優先的に表示されるタイマ演出によって非表示にされている。   Also in this example of the effect, the timer effect is displayed with priority over other notice effects, decorative symbols, etc., including the case of the timer prefetch effect (FIG. 179 (D)). Here, a partial range (left portion) of the serif portion of the female character in the speech advance notice is hidden by the timer effect displayed prior to this.

図179(E)は、図179(D)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中にタイマ先読み演出が終了してタイマ演出のカウント表示が実行中になっている演出状況を示している。   FIG. 179 (E) shows an effect situation in which the timer pre-reading effect ends and the timer effect count display is under execution while the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 179 (D) is being executed. .

ただし上述の通り、赤色の保留情報の消化に応じた当該装飾図柄SZの変動表示の実行中にカウント表示が開始されるか否か(タイマ先読みが赤色の保留情報を対象にしたものであるか)は遊技者にとって関心度の極めて高い事項となっている。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、こうしたカウント表示が実行中の状態になっていることが遊技者側から視認し難くされるように、該実行中の状態になっているカウント表示の前方にまで演出用の可動体KTを移動させて所定時間にわたって位置させるように制御可能としている。このような構成によれば、タイマ演出(タイマ先読み演出、カウント表示)が実行されており遊技者にドキドキ感を与えているなかでタイマ演出のカウント表示が実行されているか否かの確認がし難くなることで、該タイマ演出への注目をさらに強くしてドキドキ感を高めることができるようになる。   However, as described above, whether or not count display is started during execution of the variable display of the decorative symbol SZ according to the digestion of red retention information (whether the timer prefetching is intended for red retention information ) Is a matter of high interest to the player. Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, it is difficult to visually recognize from the player side that the count display is in the execution state, the count display in the execution state is performed. The movable body KT for effect is moved forward and controlled so as to be positioned for a predetermined time. According to such a configuration, it is confirmed whether or not the timer effect count display is being performed while the timer effect (timer prefetch effect, count display) is being executed and the player is giving a feeling of excitement. By becoming difficult, it becomes possible to further strengthen the attention to the timer effect and to increase the feeling of excitement.

なお、このような演出を好適に実現する上では、タイマ演出は実行されているがそのカウント表示が未だ実行されていない状況(タイマ先読み演出の実行中など)においては上記演出用の可動体KTを動作(移動)させないように制御することが望ましい。すなわちこの場合、演出用の可動体KTの存在を遊技者側が気にしていないところで該演出用の可動体KTが突然に移動してカウント表示が見難くされるようになることから、遊技者にとっては最も悪いタイミングで発生するこのようなサプライズ的な演出によってタイマ演出への注目をさらに強くしてドキドキ感を高めることができるようになる。   It should be noted that, in order to preferably realize such an effect, the timer effect is executed, but in a situation where the count display is not executed yet (during timer prefetch effect etc.), the movable body KT for the effect is It is desirable to control so that it does not move (move). That is, in this case, when the player side is not concerned about the presence of the movable body KT for effect, the movable body KT for effect is suddenly moved to make it difficult to see the count display. With such a surprise effect that occurs at the worst timing, it becomes possible to further strengthen the attention to the timer effect and enhance the excitement.

また、該演出用の可動体KTによる動作演出については、タイマ演出のうちタイマ先読み演出を視認し易くしてカウント表示を視認し難くする演出としてのみ機能させるようにしてもよいが、上述の非対象予告E2(第一演出)としても機能させるようにしてもよい。すなわちこの場合、タイマ演出の演出対象にならず本来関係のない非対象予告E2(第一演出)ではあるものの、カウント表示の実行中に非対象予告E2(第一演出)が実行される演出状況(図179(E))になることで、例えば、次の演出状況(図179(F))で示されるカットイン演出よりも高い大当り期待度が示されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In addition, as the operation effect by the movable body KT for the effect, it may be made to function only as an effect that makes it easy to visually recognize the timer prefetching effect among the timer effects and make it difficult to visually recognize the count display It may be made to function also as target notice E2 (first effect). That is, in this case, although there is a non-target notice E2 (first effect) which is not a target of the timer effect and is not originally related, a non-target notice E2 (first effect) is executed during execution of the count display. By becoming (Fig. 179 (E)), for example, a big hit expectation degree higher than the cut-in effect shown in the next effect situation (Fig. 179 (F)) comes to be shown, and the game interest is improved. Will be able to

なお上述の通り、この非対象予告E2(ここでは、演出用の可動体KTによる動作演出)については、期待度の異なる複数の態様のいずれかで実行するようにすることが望ましく、例えば、カウント表示が非実行の状態においては、演出用の可動体KTが動作したときの発光態様(青色、緑色、赤色)のいずれが出現したかによって大当り期待度を示すようにすることが望ましい。このとき、赤色の発光態様で演出用の可動体KTが動作すると、次の演出状況(図179(F))で示されるカットイン演出よりも高い大当り期待度を示すようにしてもよいが、演出用の可動体KTによる動作演出が発生したときの大当り期待度の期待値は、次の演出状況(図179(F))で示されるカットイン演出の大当り期待度の期待値よりも低くなっていることが求められる。ただし、これも上述した通り、カウント表示の実行中に演出用の可動体KTによる動作演出を実行する場合は、発光態様として青色、緑色、赤色のいずれが現れたとしても、当該演出用の可動体KTによる動作演出によって示される大当り期待度は同じ(例えば、70%)であるように制御することが望ましい。このような構成によれば、カウント表示の実行中は、演出用の可動体KTによる動作演出でいかなる態様が現れるかではなく、演出用の可動体KTによる動作演出これ自体が発生するかに注目が集まるようになることから、該演出用の可動体KTによる動作演出が発生したときの態様によって遊技興趣が低下するようなことが回避されるようになる。   As described above, it is desirable that the non-target notice E2 (here, the action presentation by the movable body KT for presentation) is performed in any of a plurality of modes having different degrees of expectation, for example, counting In the non-execution state, it is desirable to indicate the jackpot expectation depending on which of the light emission modes (blue, green, red) appears when the movable body KT for effect operates. At this time, when the movable body KT for presentation is operated in the red light emission mode, the jackpot may have an expectation higher than the cut-in presentation shown in the next presentation situation (FIG. 179 (F)). The expected value of the jackpot expectation degree when the motion production by the movable body KT for presentation occurs is lower than the expected value of the jackpot expectation degree of the cut-in presentation shown in the next rendering situation (FIG. 179 (F)) Are required to However, as described above, when performing the operation effect by the movable body KT for effect during the execution of the count display, even if any of blue, green, and red appears as the light emission mode, the operation for the effect is It is desirable to control the jackpot expectation indicated by the action effect by the body KT to be the same (for example, 70%). According to such a configuration, while the count display is being executed, it is not the operation rendition by the movable body KT for presentation, but not how the operation rendition by the movable body KT for presentation is generated. Since it comes to gather, it is avoided that a game interest will fall by the aspect when the operation | movement production | presentation by the movable body KT for this production | generation generate | occur | produces.

ところで、図179(E)に示される演出状況では、タイマ先読み演出の対象が青色の態様の保留2ではなく赤色の保留1であることによる上述のダブルでのチャンスアップに成功していることに加えて、カウント表示の実行中に非対象予告E2(ここでは、演出用の可動体KTによる動作演出)が実行されたことによるチャンスアップにも成功している。したがって、仮に、このような期待度の高い演出状況にあるにもかかわらず該変動表示では大当りに当選しない可能性が高いことが示唆されるようなことがあれば、本来、遊技興趣が高められるはずの変動表示において、遊技興趣が著しく低下することは避けられない。この点、大当り保留(保留0も含む)が含まれているときに参照される上述の特別時保留変化テーブルT9b(図175)では、新たな入賞が発生したときに緑色や赤色の態様の保留情報が出現し難くなっていることから、図179(E)に示される演出状況において新たな入賞が発生したことに応じた保留2が赤色の態様で保留表示されてしまうと大当り保留が含まれていないことが遊技者側に露にされる事態が発生しかねない。   By the way, in the rendering situation shown in FIG. 179 (E), the above-mentioned double chance up is succeeded because the target of the timer pre-reading rendering is the red mode 1 instead of the blue mode mode 2 In addition, chances are also raised by the execution of the non-target notice E2 (here, the action presentation by the movable body KT for presentation) is executed during the execution of the count display. Therefore, if it is suggested that there is a high possibility of not winning a big hit in the variable display despite being in such a high-representation stage situation, the game interest is originally enhanced It is inevitable that the game interest will be significantly reduced in the supposed variable display. In this point, in the above special time reserve change table T9b (FIG. 175) which is referred to when the big hit reserve (including the reserve 0) is included, the green or red aspect is suspended when a new winning is generated. Since information is less likely to appear, a big hit is included if Hold 2 corresponding to the occurrence of a new prize is held in red mode in the staging situation shown in FIG. 179 (E). It may happen that the player is exposed to the fact that he is not

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイマ演出のうち、期待度の高い態様とされる特定のタイマ演出のカウント表示が実行される期間中や、それ以降の期間においては新たな入賞が発生したとしてもその態様(白色点滅、青色、緑色、赤色、レインボー色)が認識し難くなるとともに、既に表示されていた保留表示がさらに保留変化したとしてもその態様が認識し難くなる制御を行うこととしている。なお、図179(E)に示される例では、保留1,2が隠されてその影によって表示することで保留表示の態様を認識し難くしているが、演出表示装置1600において保留表示これ自体を非表示にするようにしてもよい。これにより、期待度の高いカウント表示が実行されているにもかかわらず、新たな入賞が発生したときに緑色や赤色の保留表示が現れることで遊技興趣が低下するようなことが回避されるようになる。   Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, new winnings can be made during a period in which count display of a specific timer effect which is regarded as an aspect having a high degree of expectation among timer effects is performed, or in a subsequent period. Control that makes it difficult to recognize the mode (white blinking, blue, green, red, rainbow color) even if a warning occurs, and that the mode becomes difficult to recognize even if the hold display that has already been displayed is further changed to hold I will do it. In the example shown in FIG. 179 (E), it is difficult to recognize the mode of the hold display by hiding the holds 1 and 2 and displaying them by the shadow, but the hold display itself in the effect display device 1600 May be hidden. As a result, although the count display with a high degree of expectation is being executed, it is avoided that the game interest is reduced by the green and red hold display appearing when a new winning is generated. become.

図179(F)は、図179(E)で示したタイマ演出のカウント表示が所定数値(ここでは「0」)に達してタイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)が表示された後、タイマ演出の演出対象になる演出(味方キャラクタによるカットイン演出)が実行されている演出状況を示している。同図179(F)に示されるように、タイマ演出の演出対象になる演出(味方キャラクタによるカットイン演出)が実行されている状況においても、保留1,2は隠されたままでありその影によって保留表示の態様は認識し難くされている。   In FIG. 179 (F), after the count display of the timer effect shown in FIG. 179 (E) reaches a predetermined numerical value (here, “0”) and the timer related display (here, “Go”) is displayed, This shows the effect situation in which the effect to be the effect of the timer effect (cut-in effect by the ally character) is being executed. As shown in FIG. 179 (F), in the situation where the effect (the cut-in effect by the ally character) that is the target of the timer effect is being executed, the holdings 1 and 2 remain hidden, and the shadows The mode of the pending display is made difficult to recognize.

図180(G)は、図180(F)においてタイマ演出の演出対象になる演出(味方キャラクタによるカットイン演出)が実行された後、その味方キャラクタが敵キャラクタに勝利することで当該変動表示が大当り図柄で確定停止されることが示されている演出状況を示している。   In FIG. 180 (G), after the effect to be the effect target of the timer effect in FIG. 180 (F) (cut-in effect by the ally character) is executed, the variation display is performed by the ally character winning the enemy character. It shows the production situation shown to be decided and stopped by the jackpot symbol.

この図180(G)に示される演出状況においては、大当りになることが確定的に示唆されていることから、保留1,2の態様としていずれの態様が現れていたとしても遊技興趣が低下するようなことはない。したがって、認識し難くされている保留1,2については、このように大当りになるか否かが示される演出が表示された以降に、いずれの態様が現れているのかを認識可能な態様で表示されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北することで当該変動表示がハズレで確定停止されることが示されたとしても、その時点で保留1,2の態様が認識可能となった結果、保留1,2のいずれかが赤色やレインボー色の態様であることが認識されるような場合もあることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   In the effect situation shown in FIG. 180 (G), since it is definitely suggested to be a big hit, the game interest is lowered even if any of the modes appears as the modes of holding 1 and 2 There is no such thing. Therefore, with regard to the reservations 1 and 2 which are difficult to recognize, after displaying the effect indicating whether or not to be a big hit in this way, it is displayed in a form that can be recognized which mode is appearing It is desirable to be done. That is, in this case, even if it is shown that the ally character loses the enemy character and the variable display is decidedly stopped due to a loss, as a result that the modes of holding 1 and 2 become recognizable at that time, it is held. Since it may be recognized that one of 1 and 2 is a red or rainbow aspect, it is possible to suppress a decrease in game entertainment.

また、図180(G)に示される演出状況では、新たなタイマ演出が発生してそのカウント表示が開始されている状態にある。このカウント表示は、大当り図柄が確定停止されて変動表示が終了される図180(H)に示される演出状況においても、残りカウント数を残したまま(カウント表示の開始時に表示されるカウント数のうち、最も少ないカウント数(10秒)よりも多くのカウント数を残したまま)になっており、タイマ演出の演出対象になる演出も何ら発生させないままで、当該変動表示が終了した以降も継続して実行される上述の特別タイマ演出として実行されている。   Also, in the effect situation shown in FIG. 180 (G), a new timer effect is generated and the count display is started. In this count display, the remaining count is left as it is (the count is displayed at the start of the count display even in the effect situation shown in FIG. 180 (H) in which the big hit symbol is fixedly stopped and the variable display is ended. Among them, the number of counts which is smaller than the smallest number of counts (10 seconds) remains, and it is continued even after the fluctuation display is finished, without generating the effect to be the target of the timer effect. The above-mentioned special timer effect is executed.

ただしこの後、図180(I)に示される演出状況においてオープニング演出が実行される期間中は、タイマ演出のカウント表示を非表示にするようにしている。これにより、図180(H)に示される演出状況で終了した変動表示(図柄演出)と、図180(J)に示される演出状況で開始される大当り遊技中の演出(大当り遊技演出)とが互いに繋がりのない演出であることが認識可能とされるようになり、遊技者は、こうして新たに開始される演出を新鮮な気持ちで楽しむことができるようになる。   However, after this, while the opening effect is performed in the effect situation shown in FIG. 180 (I), the count display of the timer effect is not displayed. Thus, the variable display (symbol effect) ended in the effect situation shown in FIG. 180 (H) and the effect (big hit game effect) in the big hit game started in the effect situation shown in FIG. 180 (J) are It becomes possible to recognize that the effects are not connected to each other, and the player can thus enjoy the newly started effects with a fresh feeling.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイマ演出のカウント表示が非表示にされる期間(オープニング演出の実行期間)中も時間経過に応じてカウント表示を密かに実行するようにしており、図180(J)に示される演出状況で開始される大当り遊技中の演出(大当り遊技演出)において上記タイマ演出のカウント表示を再表示させるときには、カウント表示の数値がその分だけ進行されているようにしている。そうすると、タイマ演出のカウント表示が所定数値に達するまでの残り時間が急激に減少したかのような演出状況が生み出されるようになることから、遊技者側の気持ちの準備ができていない状態でカウント表示を所定数値に達するようにすることが可能とされるようになり、変動表示の状態から継続されているタイマ演出がマンネリになってしまうことが好適に回避されるようになる。   In this respect, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the count display is executed in a secret manner as time passes even during the period when the count display of the timer effect is not displayed (execution period of the opening effect). When redisplaying the count display of the timer effect in the effect (big hit game effect) in the big hit game started in the effect situation shown in FIG. 180 (J), the numerical value of the count display is advanced by that amount I am trying to As a result, a presentation situation is generated as if the remaining time until the count display of the timer presentation reaches the predetermined value is rapidly reduced, so that the player's side can not be prepared for the feeling. It becomes possible to make the display reach a predetermined numerical value, and it is suitably avoided that the timer effect continued from the state of the variable display becomes a manner.

そして、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、こうして変動表示の状態から継続されているタイマ演出を、そのカウント表示が大当り遊技の実行期間内で所定数値に達するように制御する。なおこの際、所定数値(ここでは0)に達した旨を示唆するタイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)を出現させる点は、変動表示の期間内で行われるタイマ演出と同様である。   The peripheral control MPU 1511a according to this embodiment controls the timer effect thus continued from the state of the variable display so that the count display reaches a predetermined value within the big hit game execution period. At this time, the point of causing the timer related display (here, "go") to suggest that the predetermined numerical value (0 in this case) is reached is the same as the timer effect performed in the period of the variable display.

図180(K)は、図180(J)で示したタイマ演出のカウント表示が所定数値(ここでは「0」)に達してタイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)が表示された後、タイマ演出の演出対象になる特定演出(上述の第1特別演出や第2特別演出に相当、図中では「CHANCE」の表示)が実行されている演出状況を示している。   In FIG. 180 (K), after the count display of the timer effect shown in FIG. 180 (J) reaches a predetermined numerical value (here, “0”) and the timer related display (here, “Go”) is displayed, It shows an effect situation in which a specific effect (corresponding to the above-mentioned first special effect or second special effect, and “CHANCE” displayed in the drawing) to be the effect of the timer effect is being executed.

同図180(K)に示されるように、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、大当り遊技の実行期間内で特定演出(「CHANCE」の表示)を実行可能としており、該特定演出(「CHANCE」の表示)が実行されると、当選した大当りが遊技者に有利な大当り種別(例えば、当該大当り遊技のラウンド数が16ラウンドである種別や、当該大当り遊技の終了後に高確率時短遊技状態が発生する種別)である期待度が高いことが示されるようにしている。なお、該割合については100%であってもよい。このように、大当り遊技が開始された以降にまでカウント表示が継続される上述の特別タイマ演出が実行されると、大当り確定であることはもとより、当選した大当りが遊技者に有利な大当り種別である期待度も高くなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   As shown in FIG. 180 (K), in the peripheral control MPU 1511 a according to this embodiment, the specific effect (“CHANCE” display) can be executed within the execution period of the big hit game, and the specific effect (“ When the "CHANCE" display is executed, the type of jackpot that wins the jackpot advantageous to the player (for example, the type in which the number of rounds of the jackpot game is 16 rounds, or the probability of short time gaming state after the end of the jackpot game) Is to be shown to have a high degree of expectation, which is the type of occurrence of The ratio may be 100%. As described above, when the above-mentioned special timer effect in which the count display is continued until the big hit game is started is executed, not only the big hit determination but also the big hit winning is a big hit type advantageous to the player. Since a certain degree of expectation also increases, it is possible to improve the game interest.

そしてこの後、特定のラウンド遊技などで味方キャラクタが敵キャラクタと戦う演出が行われて、その結果として味方キャラクタが勝利すると(図180(L))、当選した大当りが遊技者に有利な大当り種別であることが示されるようになる。なお、当該演出において味方キャラクタが敗北したときは、当選した大当りが遊技者に有利な大当り種別でないことが示されることとなる。   After this, an effect is produced in which the ally character fights against the enemy character in a specific round game or the like, and as a result, when the ally character wins (Fig. 180 (L)) Will be shown. When the ally character loses the effect, it is indicated that the winning jackpot is not a jackpot type advantageous to the player.

こうして大当り遊技中の演出の結果が現れると、該結果に応じた内容で遊技が進行されるようになり、例えば、味方キャラクタが勝利する結果が得られた場合は、16ラウンドまで大当り遊技が実行されたり、該大当り遊技の終了後に高確率時短状態に制御されるようになる。これに対し、味方キャラクタが敗北する結果が得られた場合は、8ラウンドで大当り遊技が終了されたり、該大当り遊技の終了後に高確率時短状態よりも有利度合いの低い遊技状態(例えば、低確率時短状態など)に制御されるようになる。   In this way, when the result of the effect in the big hit game appears, the game will be advanced with the contents according to the result, for example, when the result is obtained that the allied character wins, the big hit game is executed until 16 rounds Or, after the end of the big hit game will be controlled to high probability time short state. On the other hand, if a result is obtained that the allied character loses, a big hit game is ended in eight rounds, or a game state with a lower degree of advantage than the high probability time short state after the end of the big hit game (for example, low probability) Time control, etc.).

ここで、図180(K)に示される特定演出(「CHANCE」の表示)の演出内容については、特定のラウンド遊技において味方キャラクタが敵キャラクタと戦う演出に関連するものであってもよい。例えば、図180(K)に示される特定演出で味方キャラクタが武器を獲得する演出内容を設定しておき、特定のラウンド遊技において獲得した武器を使って敵キャラクタと戦う演出を実行するようにすれば、図180(K)に示される特定演出においてその後の戦いで味方キャラクタが勝利する可能性が高まったことを暗示させることができるようになる。   Here, the effect contents of the specific effect (display of “CHANCE”) shown in FIG. 180 (K) may be related to the effect that the teammate character fights against the enemy character in the specific round game. For example, it is possible to set the contents of the effect that the teammate character acquires a weapon by the specific effect shown in FIG. 180 (K) and execute the effect of fighting the enemy character using the weapon acquired in the specific round game. For example, in the specific effect shown in FIG. 180 (K), it can be implied that the possibility that the allied character will win in the subsequent battle is increased.

次に、このようなタイマ演出を実行するときに出現しうる該タイマ演出これ自体の各種態様や、該タイマ演出に関連して行われる各種演出について記載する。なお、以下に説明する各演出は、それら演出の間で適宜に組み合わせて実行することが可能であるとともに、上述した各演出との間でも適宜に組み合わせて実行することが可能である。また、以下の各演出例では、予告側タイマ演出として実行される場合について記載しているが、予告側タイマ演出ではなく、変動側タイマ演出として実行されるようにしてもよい。すなわちこの場合、以下の各演出例にかかる演出内容を変動パターンの演出内容として予め定めておくこととなる。   Next, various aspects of the timer effect itself that may appear when such a timer effect is performed, and various effects performed in relation to the timer effect will be described. In addition, while being able to perform combining each effect suitably demonstrated below between the effects, it is possible to perform combining suitably also between each effect mentioned above. Moreover, although the case where it is performed as a notice side timer effect is described in each example of presentation below, it may be made to be performed not as a notice side timer effect but as a fluctuation side timer effect. That is, in this case, the effect contents according to each of the following effect examples will be determined in advance as effect contents of the fluctuation pattern.

[タイマ対象除外演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、タイマ対象となる演出候補として複数の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作など)を用意しており、それら演出態様のいずれかをタイマ対象(カウント対象)にして(タイマ対象予告抽選)、該タイマ対象にした演出態様が現れるタイミングに向けてのカウント表示が行われるタイマ演出を実行する。この点、この実施の形態にかかるタイマ演出では、複数の演出態様(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作(役物A予告)、特別タイマ、カットインB、役物B動作(役物B予告))のいずれがタイマ対象になっているかを不明にしたまま行われるようになっており、このような演出状況にあるなかでタイマ対象になっていない演出態様(タイマ対象予告抽選でタイマ対象として決定されなかった演出態様)がいずれであるかを示唆する表示を行いうる(タイマ対象除外演出)。
[Timer target exclusion effect]
As described above, in the peripheral control MPU 1511a, a plurality of effect modes (for example, conversation announcement, hold change, cut-in A, feature A operation, special timer, cut-in B, feature B operation, etc.) as effect candidates to be timer targets The timer effect is prepared by setting any of the effect modes as a timer target (count target) (timer object advance notice lottery) and displaying a timing for the effect mode targeted for the timer to appear. Run. In this point, in the timer effect according to this embodiment, a plurality of effect modes (conversation notice, hold change, cut-in A, feature A action (feature A notice), special timer, cut-in B, feature B action It is performed while it is unclear which of the (character item B notice) is the timer target, and the effect mode (the timer target notice) which is not the timer target in such a rendering situation A display may be provided that suggests which effect mode is not determined as the timer target in the lottery (timer object exclusion effect).

すなわちこの場合、タイマ演出における残りカウントを消化している段階で、タイマ対象になっている演出態様がいずれであるかについての推測材料が提供されるようになる。例えば、タイマ対象になっていない演出態様として、低期待の演出態様(例えば、会話予告)が示唆された場合には、その時点で、低期待の演出態様がタイマ対象として出現する可能性が排除されることとなることから、タイマ演出における残りカウントを消化している段階でありながらも高期待の演出態様(例えば、役物B動作など)がタイマ対象として出現することに対する期待感によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。また、タイマ対象になっていない演出態様として、高期待の演出態様(例えば、役物B動作など)が示唆された場合には、その時点で、当該タイマ演出には期待が持てないとして他の演出に着目させることができるようになり、カウント表示が所定値に達したときの遊技興趣の低下を抑制することが期待される。このような構成によれば、残りカウントを消化している間に、カウント表示これ自体の態様を変化させることなく、当該タイマ演出に対する期待感を適宜に変動させることができるようになる。   That is, in this case, at the stage where the remaining count in the timer effect is being digested, an estimation material as to which of the effect modes which are the timer object is provided. For example, when a low expectation effect mode (for example, conversation announcement) is suggested as a play mode not targeted for the timer, the possibility that the low expectation effect mode appears as the timer target is excluded at that time. Since it is a stage where the remaining count in the timer effect is being consumed, a high expectation performance mode (for example, the character B action etc.) is expected to appear as a timer target, but the game is entertaining It is expected to improve the In addition, when a high expectation effect mode (for example, a character B action etc.) is suggested as an effect mode that is not a timer target, it is determined that the timer effect can not be expected at that time. It will be possible to focus attention on the effects, and it is expected to suppress the decline in the amusement when the count display reaches a predetermined value. According to such a configuration, it is possible to appropriately change the expectation for the timer effect without changing the mode of the count display itself while digesting the remaining count.

図181(a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、「タイマなし キャラリーチ」に相当する変動番号7,8(図148参照)が選択されているときに行われるタイマ対象除外演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。図181(b)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、「タイマなし SPリーチ」に相当する変動番号15,16(図148参照)が選択されているときに行われるタイマ対象除外演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。   FIG. 181 (a) shows a mode of a single timer (YES in step S5506), and a second process in which it is determined that mission effect (display conversation announcement is not performed) (NO in step S5507) In a situation, it is a time chart for explaining the concrete contents of timer object exclusion presentation performed when change numbers 7 and 8 (refer to Drawing 148) equivalent to "there is no timer character reach" are chosen. FIG. 181 (b) shows a mode of a single timer (YES in step S5506), and a second process in which it is determined that mission effect (display conversation announcement is not performed) (NO in step S5507) It is a time chart for explaining the concrete contents of timer target exclusion presentation performed when change numbers 15 and 16 (see FIG. 148) corresponding to “no timer SP reach” are selected in the situation.

なお、図181(a)に示す例では、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別(「保留変化5」、「役物A動作3」、「特別タイマ1」のいずれか)が選択された場合(図161を参照)にタイマ対象除外演出を実行するようになっており、図181(b)に示す例でも、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別(「保留変化5」、「役物A動作3」、「役物B動作1」のいずれか)が選択された場合(図161を参照)にタイマ対象除外演出を実行するようになっている。   In the example shown in FIG. 181 (a), a specific timer type (one of “hold change 5”, “part A operation 3” and “special timer 1”) as a result of the count display lottery (step S5510) The timer target exclusion effect is to be executed when is selected (see FIG. 161), and even in the example shown in FIG. 181 (b), a specific timer type (as a result of the count display lottery (step S5510) The timer target exclusion effect is executed when “hold change 5”, “character item A operation 3”, or “character item B operation 1” is selected (see FIG. 161).

ただし、タイマ対象除外演出については、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別が決定されたときに行うようにするのではなく、例えば、タイマ種別は関係なしで、変動パターンの種別や大当り判定の結果などに基づく所定の演出抽選で特別結果が得られたことに基づいて行うようにしてもよい。また後述するが、タイマ対象除外演出は、タイマ演出が実行されないことが決定されている変動パターン内で出現させるようにしたり、タイマ演出が実行されるよりも前のタイミングで出現させるようにしてもよい。このような構成によれば、タイマ演出のカウント表示が(タイマ対象先出し演出に対して)事後的に実行されると仮定した場合(実行されるか不明であるが)、タイマ対象として出現しない演出態様がいずれの種別であるのかを先行して示すことができるようになる。なお、タイマ演出が未だ実行されていない状態(タイマ先読み演出の表示すら現れていない状態)でタイマ対象除外演出が出現したときには、タイマ対象除外演出が出現しなかった場合に比べてその後にタイマ演出が実行される割合が高くなるようにしておき、タイマ演出が実行されることを先行示唆する演出としても実行されるようにすることが望ましい。   However, the timer target exclusion effect is not performed when a specific timer type is determined as a result of the count display lottery (step S5510). For example, the timer type is not relevant, and the type of fluctuation pattern is Alternatively, it may be performed based on the fact that a special result is obtained by a predetermined effect drawing based on the result of the big hit determination or the like. As will be described later, the timer target exclusion effect may be caused to appear in the fluctuation pattern in which the timer effect is determined not to be executed, or may be caused to appear at a timing before the timer effect is executed. Good. According to such a configuration, when it is assumed that the count display of the timer effect is executed (for the timer object advance effect) later (though it is unclear whether it is executed), the effect which does not appear as the timer object It becomes possible to indicate in advance which type the aspect is. In addition, when the timer target exclusion effect appears in a state where the timer effect has not been executed yet (a state in which even the timer pre-reading effect is not displayed), the timer effect is subsequently performed as compared to the case where the timer target exclusion effect does not appear. It is desirable that the rate at which is performed is high, and that it is also performed as an effect that suggests that the timer effect is to be performed.

まず、図181(a)に示す例のうち、「保留変化5」または「役物A動作3」の態様でタイマ演出が実行される例では、図柄変動が開始されてから20秒が経過したあたりのタイミングで、20秒のカウント数をもったカウント表示が開始され、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっている演出態様(「保留変化5」または「役物A動作3」)が現れるようになっている。   First, in the example in which the timer effect is executed in the mode of "hold change 5" or "character A action 3" among the examples shown in FIG. 181 (a), 20 seconds have passed since the start of symbol fluctuation. At the hit timing, the count display with a count number of 20 seconds is started, and after the count display becomes “0”, the effect mode (“hold change 5” or “character item A action”) being a timer target 3 ") is to appear.

また、図181(b)に示す例のうち、「保留変化5」または「役物A動作3」の態様でタイマ演出が実行される例においても同様、図柄変動が開始されてから20秒が経過したあたりのタイミングで、20秒のカウント数をもったカウント表示が開始され、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっている演出態様(「保留変化5」または「役物A動作3」)が現れるようになっている。   Also, in the example shown in FIG. 181 (b) where the timer effect is executed in the mode of "hold change 5" or "character A action 3", similarly, 20 seconds after the start of symbol fluctuation At the timing when it has passed, the count display with a count number of 20 seconds is started, and after the count display becomes “0”, the effect mode (“hold change 5” or “feature A action 3 ") is supposed to appear.

この点、これらの例の場合、図柄変動が開始されてから10秒が経過したタイミングで、タイマ演出が未実行の状態(タイマ先読み演出の表示すら現れていない状態)にされているにもかかわらず1回目のタイマ対象除外演出が発生しうる。1回目のタイマ対象除外演出では、例えば、「会話予告」がタイマ対象の候補になっていないことが示されるようになっており、これによって当該変動内でタイマ演出が発生したときにはタイマ対象の候補が保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作のいずれかに絞られたことを遊技者に把握可能とされるようになる。すなわちこの場合、複数の演出態様(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作)のうち低期待の演出態様がタイマ対象の候補から外れたこと(高期待の演出態様がタイマ対象の候補とされている期待を持てること)を認識しうるようになることから、遊技者としては、当該変動内でタイマ演出が発生することを願うようになり、タイマ演出(カウント表示)が未実行の状態とされているときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   In this case, in the case of these examples, although 10 seconds have passed since the start of symbol variation, the timer effect has not yet been executed (the timer pre-read effect is not even displayed). The first timer target exclusion effect may occur. In the first timer target exclusion effect, for example, it is indicated that "conversation annunciation" is not a candidate for the timer target, and when the timer effect is generated within the variation, the timer target candidate It becomes possible for the player to grasp that the stop change has been restricted to any of the hold change, the cut-in A, the character A operation, the special timer, the cut-in B, and the character B operation. That is, in this case, among the plurality of effect modes (conversation notice, hold change, cut-in A, character A action, special timer, cut-in B, character B action), the low expected effect is out of timer candidate candidates Since it becomes possible to recognize that the high expectation effect mode has the expectation of being the candidate for the timer object, the player wishes that the timer effect occurs within the fluctuation. As a result, it is expected to improve the game entertainment when the timer effect (count display) is in an unexecuted state.

なお、カウント表示が未実行の状態とされている期間(この例では、図柄変動が開始されてから20秒が経過するまでの期間)では、上述のタイマ先読み演出(第1先行態様、第2先行態様、第3先行態様)が表示されるようにしてもよい。   In the period when the count display is not executed (in this example, the period from the start of symbol fluctuation to the lapse of 20 seconds), the above-mentioned timer look-ahead effect (the first leading aspect, the second) The preceding aspect, the third preceding aspect) may be displayed.

次いで、図柄変動が開始されてから20秒が経過したタイミングでは、タイマ演出におけるカウント表示が開始されるのに合わせて2回目のタイマ対象除外演出が発生しうる。2回目のタイマ対象除外演出では、1回目のタイマ対象除外演出で除外済みとなっている演出(会話予告)以外の演出が除外されることとなる。例えば、2回目のタイマ対象除外演出では、「特別タイマ」がタイマ対象の候補になっていないことが示されると、タイマ対象の候補が保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作のいずれかに絞られたことを遊技者に把握可能とされるようになる。そしてこの場合、複数の演出態様(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作)のうち大当り確定となる演出態様がタイマ対象の候補から外れたことを認識しうるようになることから、1回目のタイマ対象除外演出が実行されたときから一転してタイマ対象として高期待の演出が現れるかについての不安感を煽ることができるようになる。   Next, at the timing when 20 seconds have elapsed since the start of symbol variation, a second timer target exclusion effect may occur in accordance with the start of count display in the timer effect. In the second timer target excluded effect, effects other than the effect (conversation notice) excluded in the first timer target excluded effect are excluded. For example, in the second timer target exclusion effect, when it is indicated that the "special timer" is not a candidate for timer target, the candidate timer target is pending change, cut-in A, role-of-article A operation, cut-in B , It becomes possible for the player to know that one of the feature B operations has been narrowed. In this case, among the plurality of effect modes (conversation notice, hold change, cut-in A, character A action, special timer, cut-in B, character B action), the effect mode that is determined to be a big hit is a timer target candidate As it becomes possible to recognize that it has come off, it is possible to get a sense of apprehension about whether a high expectation effect will appear as a timer target in reverse from when the first timer target exclusion effect is executed. Become.

そして次に、図柄変動が開始されてから30秒が経過したタイミングで3回目のタイマ対象除外演出が発生しうる。3回目のタイマ対象除外演出では、1,2回目のタイマ対象除外演出で除外済みとなっている演出(会話予告、特別タイマ)以外の演出がさらに除外されることとなる。例えば、「カットインB」がタイマ対象の候補になっていないことが示されると、タイマ対象の候補が保留変化、カットインA、役物A動作、役物B動作のいずれかに絞られたことを遊技者に把握可能とされるようになる。   Then, a third timer target exclusion effect may be generated at a timing when 30 seconds have elapsed since the start of symbol variation. In the third timer target exclusion effect, effects other than the effects (conversation notice, special timer) excluded in the first and second timer target exclusion effects are further excluded. For example, when it is indicated that "cut-in B" is not a candidate for the timer target, the candidate for the timer target is narrowed to any one of the hold change, the cut-in A, the feature A operation, and the feature B operation. It becomes possible for the player to be able to grasp that.

そして、図柄変動が開始されてから40秒が経過したタイミングでは、カウント表示が所定値(ここでは0)に達することとなり、タイマ対象予告抽選で決定済みとなっている演出態様(「保留変化5」の場合は保留変化が発生し、「役物A動作3」の場合は役物A動作が発生する)がタイマ対象の演出として実行されることとなる。   Then, at the timing when 40 seconds have elapsed since the start of the symbol variation, the count display will reach a predetermined value (here, 0), and the effect mode ("hold change 5" has been determined by the timer target advance lottery). In the case of “], a hold change occurs, and in the case of“ character product A operation 3 ”, a character product A operation occurs” is executed as a timer target effect.

ところで、図181(a),(b)に示す「保留変化5」や「役物A動作3」のタイマ演出では、図柄変動が開始されてからいずれも40秒が経過したときにタイマ対象の演出が実行されるものであるが、図161、図162に併せて示されるように、このような態様のタイマ演出(40秒が経過したときにタイマ対象の演出が実行されるタイマ演出)では、タイマ演出の対象として会話予告、保留変化、役物動作の3つしか用意されていないことがわかる。すなわちこの場合、経験豊かな遊技者は、図柄変動が開始されてから40秒のタイミングでカウント表示が所定値に達する態様のタイマ演出が発生したことを確認した時点で、タイマ対象は、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作の7つのいずれかではなく、会話予告、保留変化、役物A動作の3つのいずれかであることを見抜くことが想定される。そしてこの際、会話予告、保留変化、役物A動作のうち2つの演出を上記タイマ対象除外演出によってそれぞれ除外するようなことがあると、カウント表示が所定値に達したときにいずれの演出が出現するか暴露されてしまうことから、少なくとも2つ以上の演出がタイマ演出の候補として残されるように上記タイマ対象除外演出を実行するようにすることが望ましい。   By the way, in the timer effect of “hold change 5” and “character A action 3” shown in FIGS. 181 (a) and (b), when 40 seconds have passed since the start of symbol change, the timer target Although the effect is executed, as shown in FIG. 161 and FIG. 162 together, in the timer effect of such an aspect (a timer effect in which the effect of the timer object is executed when 40 seconds have elapsed) It can be understood that there are only three prepared as the target of the timer effect: conversation notice, hold change, and feature operation. That is, in this case, the experienced player confirms that the timer target of the mode in which the count display reaches the predetermined value has occurred at the timing of 40 seconds after the start of the symbol variation, the timer target is the conversation notice. , Not one of the seven changes of hold change, cut-in A, character A action, special timer, cut-in B, and character B action, but three of conversation notice, hold change, and character A action It is assumed that the At this time, if there are cases where two effects of the conversation announcement, the hold change, and the character A action are excluded due to the timer target exclusion effect respectively, which effect is displayed when the count display reaches a predetermined value. Since it appears or is exposed, it is desirable to execute the timer target exclusion effect such that at least two effects are left as timer effect candidates.

このようなタイマ対象除外演出によれば、タイマ演出(カウント表示)が未実行の状態とされているときやカウント表示の実行中における期待感や不安感に抑揚(いずれの演出がタイマ対象から外されるかに応じて)を持たせることができるようになることから、カウント表示が所定値に達するまでの間における遊技興趣の維持を図ることが期待されるようになる。   According to such a timer target exclusion effect, when the timer effect (count display) is in the unexecuted state or when the count display is being performed, it causes anticipation in anticipation or anxiety (any effect is outside the timer object) Can be given according to whether they are played, it is expected to maintain the game interest while the count display reaches a predetermined value.

しかも、図181(a),(b)に示した例では、タイマ対象除外演出を発生させるタイミングを、タイマ演出におけるカウント表示が所定値(ここでは0)に達するタイミング(若しくは、タイマ対象の演出が出現するタイミング)の候補として用意されている複数のタイミング(変動開始から10秒、20秒、30秒、40秒など)のいずれかが到来するときに合わせて設定することとしている。   Moreover, in the example shown in FIGS. 181 (a) and (b), the timing at which the timer target exclusion effect is generated is the timing at which the count display in the timer effect reaches a predetermined value (0 in this case) (or the timer target effect) Is set according to arrival of any of a plurality of timings (10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds, etc. from the start of fluctuation) prepared as a candidate for the timing of appearance of.

例えば、図161及び図162に示されるタイムチャートを見ると、変動開始から45秒が経過した時点では、その後にカウント表示が0になったとしてもタイマ対象の演出として「役物A動作」が出現する可能性がないことがわかる。このように、タイマ演出では通常、カウント表示が所定値(ここでは0)に達するタイミングの候補として用意されている各タイミング(この例では、変動開始から10秒、20秒、30秒、40秒など)が過ぎ去っていくにつれてタイマ対象として出現し得る演出の種別も絞られていく関係性がある。この点、タイマ対象除外演出を行うようにしたことで、初心者であっても、カウント表示が所定値(ここでは0)に達するタイミングの候補として用意されている各タイミング(この例では、変動開始から10秒、20秒、30秒、40秒など)が過ぎ去っていくにつれてタイマ対象として出現し得る演出の種別が絞られていくことを認識してタイマ演出を高度に楽しむことができるようになる。   For example, looking at the time charts shown in FIG. 161 and FIG. 162, when 45 seconds have passed from the start of fluctuation, “action A feature” is an effect of the timer even if the count display becomes 0 thereafter. It turns out that there is no possibility of appearing. As described above, in the timer effect, each timing prepared as a candidate for the timing when the count display reaches a predetermined value (here, 0) (in this example, 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds from the start of fluctuation) There is a relationship that the types of effects that can appear as timer objects are narrowed down as the In this respect, by performing the timer target exclusion effect, each timing prepared as a candidate for the timing when the count display reaches a predetermined value (0 in this case) (even in this example, the variation starts) even for beginners Can recognize that the types of effects that can appear as timer targets will be narrowed as 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds, etc.) pass, and timer effects can be enjoyed at a high level .

したがって、図181(a)に示す例のうち、「特別タイマ1」の態様でタイマ演出が実行される例(キャラリーチの図柄変動の開始に合わせて70秒のカウント数をもったカウント表示が行われる例)では、変動開始から10秒、20秒、30秒、40秒が経過する都度、1回目のタイマ対象除外演出、2回目のタイマ対象除外演出、3回目のタイマ対象除外演出、4回目のタイマ対象除外演出がそれぞれ実行されることとなる。また、図181(b)に示す例のうち、「役物B動作1」の態様でタイマ演出が実行される例(SPリーチの図柄変動の開始に合わせて70秒のカウント数をもったカウント表示が行われる例)では、変動開始から10秒、20秒、30秒、40秒、50秒が経過する都度、1回目のタイマ対象除外演出、2回目のタイマ対象除外演出、3回目のタイマ対象除外演出、4回目のタイマ対象除外演出、5回目のタイマ対象除外演出がそれぞれ実行されることとなる。   Therefore, in the example shown in FIG. 181 (a), an example in which the timer effect is executed in the form of “special timer 1” (count display with a count number of 70 seconds in accordance with the start of the symbol variation of character reach) In the example performed), every 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, and 40 seconds after the start of fluctuation, the first timer target exclusion effect, the second timer target exclusion effect, the third timer target exclusion effect, 4 The timer target exclusion effects of the second time are respectively executed. Further, in the example shown in FIG. 181 (b), an example in which the timer effect is executed in the mode of "character product B operation 1" (count having a count number of 70 seconds according to the start of symbol variation of SP reach) In the example in which the display is performed, the first timer target exclusion effect, the second timer target exclusion effect, and the third timer each time 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds, and 50 seconds elapse from the start of fluctuation. The target exclusion effect, the fourth timer target exclusion effect, and the fifth timer target exclusion effect are respectively executed.

なお、この実施の形態にかかるタイマ対象除外演出では、図柄変動が開始されてから予め定められている複数のタイミングが到来する都度、カウント演出においてタイマ対象になっていない一の演出態様を示唆するようにした。ただし、予め定められている複数のタイミングが到来する度にタイマ対象除外演出を必ずしも実行しなくてもよく、変動パターンの種別や大当り判定の結果などに基づいてそれらタイミングが到来する度に所定確率でタイマ対象除外演出が現れるようにしたり、タイマ対象除外演出を実行するタイミングをそれらタイミングから選択するようにしてもよい。またこの際、予め定められている複数のタイミングの別にタイマ対象除外演出の実行確率を異ならせるようにしてもよい。例えば、図柄変動が開始されてから相対的に早いタイミング(例えば、図181(a)に示される1回目のタイマ対象除外演出が発生しうるタイミング)では、図柄変動が開始されてから相対的に遅いタイミング(例えば、図181(a)に示される4回目のタイマ対象除外演出が発生しうるタイミング)に比べてタイマ対象除外演出の実行される割合が高くなるようにしておけば、一の演出態様がタイマ対象になっていないことが示唆されている状態で相対的に長い時間にわたってカウント表示を消化することができるようになる。ただしこの場合、1回目のタイマ対象除外演出が発生しうるタイミングでタイマ対象除外演出が実行されたときと、4回目のタイマ対象除外演出が発生しうるタイミングでタイマ対象除外演出が実行されたときとで(若しくは、いずれのタイミングでタイマ対象除外演出が実行されたとしても)、大当り図柄の現れる割合(期待度)は同じになるようにすることが望ましい。この場合、該期待度については100%を含むようにしてもよい。このような構成によれば、カウント表示が開始されてから(図柄が変動開始されてから)早いタイミング(タイマ対象除外演出の実行される割合が高くされている間)でタイマ対象除外演出が出現することを意識するようになることから、演出の序盤にあるときから遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   In addition, in the timer target exclusion effect according to the present embodiment, every time a plurality of predetermined timings come after the start of symbol variation, it suggests one effect mode that is not the timer target in the count effect. I did it. However, it is not necessary to execute the timer target exclusion effect each time a plurality of predetermined timings come, and each time the timings come based on the type of fluctuation pattern, the result of the big hit judgment, etc., a predetermined probability At this time, the timer target exclusion effect may appear, or the timing for executing the timer target exclusion effect may be selected from these timings. At this time, the execution probability of the timer target exclusion effect may be made different for each of a plurality of predetermined timings. For example, at a relatively early timing (for example, the timing when the first timer target exclusion effect shown in FIG. 181 (a) may occur) after the start of the symbol variation, the symbol variation is relatively started after the symbol variation starts. If the ratio at which the timer target exclusion effect is performed is higher than the late timing (for example, the timing at which the fourth timer target exclusion effect shown in FIG. 181 (a) may occur), one effect is achieved. It is possible to digest the count display over a relatively long time, with the indication that the aspect is not timer targeted. However, in this case, when the timer target exclusion effect is executed at the timing when the first timer target exclusion effect can occur and when the timer target exclusion effect is executed at the timing when the fourth timer object exclusion effect can occur It is desirable that the proportion (expected degree) in which the jackpot symbol appears be the same (and even if the timer target exclusion effect is executed at any timing). In this case, the expectation may include 100%. According to such a configuration, the timer target exclusion effect appears at an early timing (while the rate at which the timer target exclusion effect is performed is increased) after the count display is started (after the symbol is started to change). As you become aware of what you do, you will be expected to try to improve the fun of the game from the beginning of the production.

このような演出を実現する場合、周辺制御MPU1511aでは、まず、大当り判定の結果、変動パターンの種別、またはタイマ演出の態様(例えば、キャラリーチの「保留変化5」など)に基づいて、タイマ対象除外演出を発生させるのか、さらにはタイマ対象除外演出をいずれのタイミング(図181(a)の例では、最大3個のタイミング(10秒、20秒、30秒))で発生させるかについての判定処理を行う。次いで、タイマ対象除外演出を発生させる旨の決定をした各タイミングでいずれの演出態様をタイマ対象となっていない演出態様として示唆するのかについての判定処理を行うこととなる。なお、これらの判定処理は、例えば、図149に示される各処理が行われた後、若しくはステップS5510が行われた後であり且つステップS5511が行われるよりも前のタイミングで、それ以前の各処理の結果情報に基づいて行うことが可能である。   When such an effect is realized, the peripheral control MPU 1511a first targets the timer based on the result of the big hit determination, the type of the fluctuation pattern, or the mode of the timer effect (for example, "Hold change 5" of Character Reach). Whether the exclusion effect is to be generated or the determination as to which timing (in the example of FIG. 181 (a), the maximum of three timings (10 seconds, 20 seconds, 30 seconds)) to generate the timer object exclusion effect Do the processing. Next, a determination process is performed as to which of the effect modes is suggested as an effect mode that is not a timer object at each timing at which it is determined that the timer object exclusion effect is to be generated. These determination processes are performed after each process shown in FIG. 149, or after step S5510 and before step S5511, for example, before each process. It is possible to do based on the result information of processing.

若しくは、特定の演出態様(例えば、会話予告)がタイマ対象となっていないことを示唆する専用(会話予告専用)のタイマ対象除外演出を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、周辺制御MPU1511aでは、まず、大当り判定の結果、変動パターンの種別、またはタイマ演出の態様(例えば、キャラリーチの「保留変化5」など)に基づいて、専用のタイマ対象除外演出を発生させるのか、さらには専用のタイマ対象除外演出をいずれのタイミングで発生させるかについての判定処理を行うこととなる。   Alternatively, a timer target exclusion effect may be performed for exclusive use (speech alert only) indicating that a specific effect mode (for example, conversational alert) is not a timer target. That is, in this case, the peripheral control MPU 1511a first removes the dedicated timer target exclusion effect based on the result of the big hit determination, the type of fluctuation pattern, or the mode of the timer effect (for example, "pending change 5" of character reach). It will be determined whether or not to be generated, and further at which timing the dedicated timer target exclusion effect is to be generated.

いずれにせよ、タイマ対象となっていない演出態様として示唆された演出態様が相対的に低期待の演出態様のものであるときは、示唆された演出態様が相対的に高期待の演出態様のものであったときに比べて、高期待の演出態様がタイマ対象の演出として出現する割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、低期待の演出態様(会話予告)を除外する専用のタイマ対象除外演出が現れたときには遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In any case, when the effect mode suggested as the effect mode not targeted for the timer is a effect mode with a relatively low expectation, the effect mode suggested is a effect mode with a relatively high expectation It is desirable that the rate of appearance of the high expectation effect mode as the effect of the timer target be higher than when it was. According to such a configuration, when the timer target exclusion effect exclusive for excluding the low-expected effect mode (conversation notice) appears, it is possible to improve the game interest.

また、上記複数のタイミングのうち少なくとも特定のタイミングでは、特定の演出態様(例えば、想定的に低期待の演出態様である「会話予告」)のみがタイマ対象となっていない演出態様として示唆されうるように設定してもよい。すなわちこの場合、タイマ対象除外演出が特定のタイミングで発生した時点で、特定の演出態様(例えば、想定的に低期待の演出態様である「会話予告」)がタイマ対象となっていないことが把握可能とされるようになることから、タイマ対象の演出が高期待の演出態様となっていることに対する期待感を持たせて遊技興趣の維持を図ることができるようになる。   In addition, at least a specific timing of the above plurality of timings, it may be suggested that only a specific effect mode (for example, "conversation notice" which is an expected performance mode with low expectation) is not a timer target It may be set as That is, in this case, when the timer target exclusion effect occurs at a specific timing, it is grasped that the specific effect mode (for example, "conversation notice" which is the effect mode supposedly low expectation) is not the timer object Since it becomes possible, it is possible to maintain the interest of the game by giving a sense of expectation that the timer target effect is in the high expectation effect mode.

また、この実施の形態にかかるタイマ対象除外演出では、タイマ対象となっていない演出として一の演出態様を示唆するようにしたが、所定条件下では、タイマ対象となっていない演出として2つ以上の演出態様を示唆するようにしてもよい。例えば、2つの低期待演出が示唆されるようなことがあれば、タイマ演出における残りカウントを消化している段階でありながらも遊技興趣を大きく高めることができるようになる。   In addition, in the timer target exclusion effect according to the present embodiment, the one effect mode is suggested as the effect not for the timer object, but under predetermined conditions, two or more effects are not for the timer object. It may be made to suggest the presentation aspect of. For example, if two low expectation effects are suggested, it will be possible to greatly enhance the game interest even though the remaining count in the timer effect is being consumed.

また、「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」については、カウント表示が開始されてからカウント表示が所定値(ここでは0)に達するまでの期間内(若しくは、タイマ対象になっている演出が実行されるまでの期間内)にて出現させ、同期間内においてはその表示を維持するようにすることが望ましい。またさらに、「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」については、タイマ対象になっている演出が実行された以降もその表示を維持するようにすれば、タイマ演出の対象がいずれの演出態様であったかを思い出すときの材料として用いることができるようになる。   In addition, within the period (or, until the count display reaches a predetermined value (0 in this case) after the start of the count display, "the display that suggests which effect mode is not the timer target") It is desirable to make the timer appear in the period until the effect that is the timer target is executed, and to maintain the display during the synchronization period. Furthermore, with regard to "a display that suggests which effect mode is not the timer object", the timer effect can be maintained if the display is maintained after the effect that is the timer object is executed. It becomes possible to use it as a material when remembering which presentation aspect the target of was.

また、所定の演出条件が満たされたときは、「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」をカウント表示の残りカウントを消化している間(例えば、特定のタイマ種別のタイマ演出が実行される場合、カウント表示が所定値に達するよりも前の特定カウント値に達したとき)の所定タイミング(特定のカウント値になったタイミングなど)で非表示にして該非表示が維持されているままでカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達してタイマ対象とされている演出を実行するようにしてもよい。すなわちこの場合、「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」がいつ非表示にされるかわからないなかでカウント表示の残りカウントが消化されていくこととなることから、同期間(マンネリ化し易い期間)における緊張感を維持することが期待されるようになる。なお、このような作用効果を得る上では、非表示にした「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」については、カウント表示が所定値に達してタイマ対象になっている演出態様が出現した以降もその非表示の状態を維持するようにすることが望ましい。ただし、「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」が非表示にされたとしても、タイマ対象になっていない演出態様として一旦示唆された演出がタイマ対象の演出として現れることはないように制御することが重要であり、非表示にされた演出態様についての記憶を忘却しなければ安心してタイマ演出を楽しむことは可能である。また、非表示にした「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」については、カウント表示が所定値に達してタイマ対象になっている演出態様が出現した以降もその非表示の状態を維持した後(例えば、所定時間の経過後)であれば、図柄が確定停止されるよりも前のタイミングで再び表示されるようにして、遊技者の記憶が正しかったかの確認を行うことができるようにすることが望ましい。   In addition, when a predetermined effect condition is satisfied, while the remaining display of the count display is being consumed, for example, “a display that suggests“ a display that indicates which effect mode is not the timer target ”(for example, a specific timer) When a timer effect of a type is executed, the non-display is made non-displayed at a predetermined timing (such as a timing when a specific count value is reached) when the count display reaches a specific count value before reaching a predetermined value The count display may reach a predetermined value (here, “0”) while the timer is maintained, and the effect of being subjected to the timer may be executed. That is, in this case, the remaining count of the count display is digested while it is not determined when the "display indicating that the effect mode that is not the timer target" is not displayed. It will be expected to maintain a sense of tension during the same period (a period in which it is easy to become silent). In addition, in order to obtain such an effect, the count display reaches a predetermined value and becomes a timer target for the "display indicating that which effect mode is not the timer target" which is not displayed. It is desirable to maintain the non-display state even after the appearance of the effect mode. However, even if "a display that indicates which effect mode is not the timer object" is not displayed, an effect that is once suggested as an effect mode that is not the timer object is an effect of the timer object It is important to control so as not to appear, and it is possible to enjoy the timer effect with confidence if you do not forget the memory about the effect mode that has been made non-display. Moreover, about "the display which suggests which production mode which is not the timer object which was made non-display", the count display reaches a predetermined value, and also after the production mode which becomes the timer object comes out If the non-display state is maintained (for example, after a predetermined time has passed), the symbol is displayed again at a timing before the symbol is stopped to confirm that the player's memory was correct. It is desirable to be able to do this.

また、タイマ演出(カウント表示)が未実行の状態とされているときに「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」を出現させた場合も、所定の演出条件が満たされたときは、タイマ演出(カウント表示)が未実行の状態とされている間にこれを非表示とするようにしてもよい。すなわちこの場合、カウント表示が開始されるよりも前からタイマ演出に関しての緊張感を持たせることができるようになり、メリハリのある演出を提供することができるようになる。   In addition, even when the "display indicating that the effect mode that is not the timer target is displayed" appears when the timer effect (count display) is not executed, the predetermined effect condition is When satisfied, the timer effect (count display) may be made non-display while being in an unexecuted state. That is, in this case, it is possible to give a sense of tension regarding the timer effect before the count display is started, and it is possible to provide a sharp effect.

なお後述するが、「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」については、図198(C)〜(K)や図200(B)〜(J)に示されるように、カウント表示が0になったときにその演出態様が発生しないことを把握可能なものであればよい。その他の手法としては、例えば、演出表示装置1600において演出態様の名称を表示してこれに×印を付すような手法のほか、カウント表示が0に達するよりも前のタイミングで会話予告やカットインを行うときに用いる女性キャラクタや男性キャラクタが死亡した様子を見せて会話予告やカットインが実行され得ないことを示唆する手法や、カウント表示が0に達するよりも前のタイミングで保留表示がモノクロで表示されて色変化し得なくされるようにする手法や、カウント表示が0に達するよりも前のタイミングで役物A,Bが故障して動作不可能な状態になっていることを見せて役物A動作,Bが行われ得ないことを示唆する手法などを採用するようにしてもよい。要は、タイマ対象の演出として選択されているときにはカウント表示が0に達するよりも前のタイミングで出現し得ない特別態様を用意しておき、カウント表示が0に達するよりも前のタイミングでこの特別態様で会話予告や保留変化などのタイマ対象になっていない演出を実行するようにすれば、「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」を実現することができる。   Although it will be described later, as shown in FIGS. 198 (C) to (K) and FIGS. 200 (B) to (J), “a display indicating what kind of effect mode is not the timer target”. In addition, it is sufficient if it can be grasped that the effect mode does not occur when the count display becomes 0. As another method, for example, in addition to a method of displaying the name of the effect mode on the effect display device 1600 and adding an X mark thereto, the conversation notice or cut-in is made before the count display reaches 0. A method to show that a female character or a male character used to perform a death shows that a conversation notice or cut-in can not be executed, or the hold display is monochrome before the count display reaches 0. Show that the products A and B fail and become inoperable at a timing before the count display reaches 0. It is also possible to adopt a feature A operation or a method indicating that B can not be performed. The point is to prepare a special mode that can not appear at a timing before the count display reaches 0 when it is selected as a timer target effect, and at a timing before the count display reaches 0. If an effect that is not subject to timers such as conversational announcements and hold changes is executed in a special mode, it is possible to realize "a display that suggests which effect mode is not subject to timers". .

また、タイマ対象除外演出を発生させた場合は、該タイマ対象除外演出が発生しなかった場合に比べて、カウント表示が所定値に達したときにタイマ対象として高期待の演出態様が現れ易くするように制御するようにすれば、カウント表示が残りカウントを消化しているときの遊技興趣の向上をより好適に図ることが期待されるようになる。   Further, when the timer target exclusion effect is generated, the high expectation effect mode is easily displayed as the timer target when the count display reaches the predetermined value, as compared with the case where the timer target exclusion effect is not generated. If such control is performed, it is expected that the game display will be more suitably improved when the count display is remaining and the count is being consumed.

ところで、タイマ対象除外演出にて当り確定の演出態様(特別タイマ)がタイマ対象になっていないことが示唆されると、カウント表示が所定値に達したときに他のいずれの演出態様が現れたとしても、当り確定の演出態様(特別タイマ)と見比べてしまい、遊技興趣が低下する懸念がある。そこで、当り確定の演出態様(特別タイマ)がタイマ対象になっていないことが示された場合には、カウント表示が所定値に達したときに他のいずれの演出態様が現れたとしても当該図柄変動が大当り図柄で必ず停止されるようにしてもよい。   By the way, when it is suggested that the effect mode (special timer) of the hit determination is not the timer object in the timer target exclusion effect, any other effect mode appears when the count display reaches the predetermined value. Even if it is compared with the effect mode (special timer) of the hit determination, there is a concern that the game interest will fall. Therefore, when it is indicated that the effect mode (special timer) of the hit determination is not the timer target, the symbol is displayed even if any other effect mode appears when the count display reaches a predetermined value. The variation may always be stopped at the jackpot symbol.

若しくは、タイマ対象除外演出を発生させた場合は、カウント表示が所定値(ここでは「0」)に達したときにタイマ対象としていずれの演出態様が現れた場合であっても、大当り図柄の現れる割合(期待度)が同じになるようにしてもよい。この場合、該期待度については100%を含むようにしてもよい。すなわちこの場合、カウント表示が所定値に達したときにタイマ対象としていずれの演出態様が出現するかに着目する必要がなくなることから、実質的に、タイマ対象除外演出が現れた時点(カウントの残り時間を消化している段階)でタイマ演出を早期終了させることができるようになる。これにより、カウント表示の残りカウントを消化している段階にありながらも他の演出に注目を移させることができるようになることから、単位時間当たりに出現する演出の種別を多くする演出設計を促すことができるようになる。   Alternatively, when the timer target exclusion effect is generated, the jackpot symbol appears even if any effect mode appears as the timer target when the count display reaches a predetermined value (here, “0”). The ratio (the degree of expectation) may be the same. In this case, the expectation may include 100%. That is, in this case, it is not necessary to pay attention to which effect mode appears as a timer target when the count display reaches a predetermined value, so that the time at which the timer target exclusion effect appears (the rest of the count The timer effect can be ended early at the stage where the time is being digested). As a result, it becomes possible to shift attention to other effects even though the remaining counts of the count display are being digested, so effect design that increases the types of effects appearing per unit time It will be possible to prompt.

また、一の図柄変動期間内で2つ以上のカウント表示(タイマ演出)が現れてタイマ対象除外演出が実行された後にそれらが異なるタイミングで所定値に達する演出状況が発生した場合は、該タイマ対象除外演出にてタイマ対象になっていないことが示唆された演出態様を、いずれのタイマ演出(カウント表示)においてもそのタイマ対象として出現させることがないように制御することが望ましい。   In addition, if two or more count displays (timer effect) appear in one symbol fluctuation period and the timer target exclusion effect is executed, if an effect that reaches a predetermined value occurs at different timings, the timer It is desirable to control an effect aspect which is suggested not to be a timer target in the target exclusion effect so as not to appear as the timer target in any timer effect (count display).

また、タイマ対象除外演出にてタイマ対象になっていないことが示唆された演出態様については、カウント表示が所定値に達するタイミングとは異なるタイミングであっても、その後に出現することがないように制御する(タイマ対象でない演出としても出現させないように制御する)ことが望ましい。   In addition, with regard to the effect mode suggested not to be the timer target by the timer target exclusion effect, it does not appear after that even if the timing is different from the timing when the count display reaches the predetermined value. It is desirable to control (control not to appear as an effect that is not a timer target).

また、タイマ対象除外演出の実行に際しては、タイマ対象になっていないことを示唆するか否かの先行演出を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、先行演出にて所定の態様が現れなかったときにはタイマ対象除外演出は実行されず、先行演出にて所定の態様が現れた後にタイマ対象除外演出が実行されることとなる。   In addition, when executing the timer target exclusion effect, it may be possible to perform an advance effect as to whether or not to suggest that the timer is not targeted. That is, in this case, the timer target exclusion effect is not executed when the predetermined mode does not appear in the leading effect, and the timer target exclusion effect is performed after the predetermined mode appears in the preceding effect.

また、この実施の形態では、タイマ演出におけるカウント表示が所定値(ここでは0)に達するタイミングの候補として用意されている複数のタイミングのいずれかに合わせてタイマ対象除外演出を実行するようにしたが、予め定められている複数のタイミングのいずれかに合わせてタイマ対象除外演出を実行するものであればよく、必ずしもこれらのタイミングに合わせて行わなくてもよい。ただし、カウント表示が実行されている期間内であっても、残りカウントが少なくなっている期間などの特定の演出期間にあるときには、タイマ対象除外演出が実行されないようにすることが望ましい。   Further, in this embodiment, the timer target exclusion effect is performed in accordance with any one of a plurality of timings prepared as candidates for the timing at which the count display in the timer effect reaches a predetermined value (0 in this case). However, the timer target exclusion effect may be performed according to any of a plurality of predetermined timings, and may not necessarily be performed according to these timings. However, it is desirable that the timer target exclusion effect is not performed when it is in a specific effect period such as a period in which the remaining count is low even within the period in which the count display is being performed.

また、カウント表示抽選(ステップS5510)で決定されるタイマ種別のなかには、カウント表示が実行されている全期間にわたってタイマ対象除外演出の実行が許容されないものや、カウント表示が実行されている期間のうちの一部期間でタイマ対象除外演出の実行が許容されないものがあるようにしてもよい。このような特殊なタイマ種別も用意するようにすることで、該タイマ種別が現れたときにはカウント表示を消化していく様子に集中することができるようになり、本来のタイマ演出を楽しむことができるようになる。なお、このような作用効果を得る上では、タイマ対象除外演出が発生し得ない特殊な期間にあるときには、該特殊な期間にないときとは異なる演出態様を出現させて該特殊な期間にあることを遊技者が認識しうるようにすることが重要であると言える。またその一方で、カウント表示が実行されている全期間にわたってタイマ対象除外演出の実行が許容されないタイマ種別であったとしても、カウント表示が開始されるよりも前の期間においては、タイマ演出に対する集中が殺がれる懸念は無いことから、タイマ対象除外演出の実行が許容されるようにすることが望ましい。   Further, among the timer types determined in the count display lottery (step S5510), among timer types that are not permitted to execute the timer target exclusion effect over the entire period in which the count display is being executed, and of the periods in which the count display is being executed. In some of the time periods, there may be cases where execution of the timer target exclusion effect is not permitted. By preparing such a special timer type, when the timer type appears, it becomes possible to concentrate on digesting the count display and enjoy the original timer effect. It will be. In addition, in order to obtain such an effect, when it is in a special period during which the timer target exclusion effect can not occur, an effect mode different from that when not in the special period is made to appear and the special period is in this special period. It is important to make it possible for the player to recognize things. On the other hand, even if it is a timer type in which execution of the timer target exclusion effect is not permitted over the entire period in which the count display is executed, concentration on the timer effect is performed in the period before the count display is started. It is desirable to allow execution of the timer exclusion effect, as there is no concern that the will be killed.

なお、上述した「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」を非表示にする期間を、タイマ対象除外演出の実行が許容されない期間と同じ期間として制御するようにしてもよい。   In addition, it is made to control the period which makes non-display the display which suggests "the production mode which is not the timer object" mentioned above as the same period as the period when execution of timer object exclusion production is not permitted. It is also good.

また、タイマ演出におけるカウント表示を少なくとも第1の態様と第2の態様とを含む複数の態様のいずれかで実行するようにしておき、第2の態様でカウント表示が行われる場合、第1の態様でカウント表示が行われる場合に比べてタイマ対象除外演出が実行される割合が高くなるように制御することとしてもよい。この場合、該割合については100%を含むようにしてもよい。すなわちこの場合、カウント表示の態様によってタイマ対象除外演出が行われることを示唆することができるようになり、カウント表示の態様によってカウント表示中の演出に注目させることができるようになる。   In addition, when the count display in the timer effect is performed in any of a plurality of modes including at least the first mode and the second mode, and the count display is performed in the second mode, the first process is performed. Control may be performed so that the rate at which the timer target exclusion effect is performed is higher than when count display is performed in an aspect. In this case, the percentage may include 100%. That is, in this case, it is possible to suggest that the timer target exclusion effect is performed according to the aspect of the count display, and to pay attention to the effect during the count display according to the aspect of the count display.

タイマ対象除外演出については、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別が決定されたときに行うようにするのではなく、例えば、タイマ種別は関係なしで、変動パターンの種別や大当り判定の結果などに基づく所定の演出抽選で特別結果が得られたことに基づいて行うようにしてもよい。また後述するが、タイマ対象除外演出は、タイマ演出が実行されないことが決定されている変動パターン内で出現させるようにしたり、タイマ演出が実行されるよりも前のタイミングで出現させるようにしてもよい。   The timer target exclusion effect is not performed when a specific timer type is determined as a result of the count display lottery (step S5510). For example, the timer type is not relevant, and the type of fluctuation pattern or the big hit It may be performed based on the fact that a special result is obtained in a predetermined effect drawing based on the result of the determination or the like. As will be described later, the timer target exclusion effect may be caused to appear in the fluctuation pattern in which the timer effect is determined not to be executed, or may be caused to appear at a timing before the timer effect is executed. Good.

また、上述したが、タイマ演出が未だ実行されていない状態(タイマ先読み演出の表示すら現れていない状態)でタイマ対象除外演出が出現したときには、タイマ対象除外演出が出現しなかった場合に比べてその後にタイマ演出が実行される割合が高くなるようにしておき、タイマ演出が実行されることを先行示唆する演出としても実行されるようにすることが望ましい。この意味では、タイマ対象除外演出については、タイマ先読み演出のうちの第1先行態様または第2先行態様として実行されるものであってもよい。すなわちこの場合、タイマ演出が実行される図柄変動が開始されておらずこれが未だ保留状態にあるときに、該タイマ演出でタイマ対象にされない特定の演出態様が示唆されうるようになることから、変動中にある図柄変動でタイマ演出が出現するのか、保留状態にある図柄変動でタイマ演出が出現するのか、若しくはタイマ演出が出現しないのか、などといった思惑と共に特定の演出態様がタイマ対象にされていないタイマ演出が発生するまでの間における遊技興趣を維持することが期待されるようになる。   Also, as described above, when the timer target exclusion effect appears in a state where the timer effect has not been executed yet (a state in which even the timer prefetch effect is not displayed), compared to the case where the timer target exclusion effect does not appear. After that, it is desirable that the rate at which the timer effect is performed is increased, and the timer effect is preferably performed as an effect that indicates that the timer effect is to be performed. In this sense, the timer target exclusion effect may be executed as a first preceding aspect or a second preceding aspect of the timer prefetching effect. That is, in this case, when the symbol variation for which the timer effect is executed is not started and this is still in the hold state, a specific effect mode that is not targeted by the timer effect can be suggested. A specific effect mode is not targeted for the timer together with speculation such as whether the timer effect appears in the symbol change in the middle, the timer effect appears in the symbol change in the hold state, or the timer effect does not appear, etc. It will be expected to maintain the game interest until the timer effect occurs.

[タイマ対象先出し演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、特定装飾部材(役物B)を用いた所定の演出(役物B動作)をカウント対象にしており、該所定の演出が現れるタイミングに向けてのカウント表示を図柄演出が行われている期間内で所定値まで実行する。この点、この実施の形態にかかるタイマ演出では、図柄演出が行われる期間のうち、カウント表示が所定値になり所定の演出が現れることとなるタイミングが到来するよりも前の期間内で、特定装飾部材を用いた演出を出現させることで、所定の演出がカウント対象にされていることを示唆しうる(タイマ対象先出し演出)。
[Timer target advance effect]
As described above, in the peripheral control MPU 1511a, a predetermined effect (character B action) using the specific decoration member (character B) is counted, and the count display toward the timing when the predetermined effect appears is displayed. It runs to a predetermined value within the period when the symbol effect is being performed. In this point, in the timer effect according to this embodiment, within the period in which the symbol effect is performed, identification is performed within a period prior to the timing when the count display becomes a predetermined value and the predetermined effect appears. By causing the effect using the decorative member to appear, it can be suggested that a predetermined effect is to be counted (timer object advance effect).

すなわちこの場合、カウント表示における残りカウントを消化している段階にあるときにどのような演出が出現するかに着目するようにすることで、カウント表示が所定値になったときに現れる演出の種別を予測することができるようになることから、カウント表示が開始されてからこれが所定値になるまでの間の遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   That is, in this case, by focusing on what effect appears when the remaining count in the count display is being digested, the type of effect appearing when the count display reaches a predetermined value Because it becomes possible to predict, it is expected to preferably maintain the game entertainment from the start of the count display until the predetermined value is reached.

図182は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、「タイマなし SPリーチ」に相当する変動番号15,16(図148参照)が選択されているときに行われるタイマ対象先出し演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。   FIG. 182 shows a mode of single timer (YES in step S5506), and in a second processing situation where it is determined that mission effect (display conversation announcement is not performed) (NO in step S5507). FIG. 148 is a time chart for describing the specific contents of timer target advance effect performed when variation numbers 15 and 16 (see FIG. 148) corresponding to “no timer SP reach” are selected.

なお、図182に示す例では、説明の便宜上、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として図162で例示しなかった特定のタイマ種別(先出しタイマ1〜6)のいずれかが選択された場合にタイマ対象先出し演出を実行するようになっている。また、先出しタイマ1〜6のうちの先出しタイマ4〜6では、タイマ対象の演出として、「役物A動作」で用いられる役物Aと「役物B動作」で用いられる役物Bとの両方を動作させる「役物A&B動作」といった演出が行われるようになっている。   In the example shown in FIG. 182, for convenience of explanation, when any one of the specific timer types (first out timers 1 to 6) not illustrated in FIG. 162 as a result of the count display lottery (step S5510) is selected. The timer target advance effect is to be executed. Further, in the first-out timers 4 to 6 of the first-out timers 1 to 6, as the effect of the timer object, the combination of the combination A used in the combination A and the combination B used in the combination B An effect such as "character A & B operation" in which both are operated is performed.

ただし、タイマ対象先出し演出については、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別(先出しタイマ1〜6)が決定されたときに行うようにするのではなく、例えば、図162で例示したタイマ種別のいずれかが選択された場合にタイマ対象先出し演出を行うようにしてもよいし、タイマ種別は関係なしで、変動パターンの種別や大当り判定の結果などに基づく所定の演出抽選で特別結果が得られたことに基づいて行うようにしてもよい。また後述するが、タイマ対象先出し演出は、タイマ演出が実行されないことが決定されている変動パターン内で出現させるようにしたり、タイマ演出が実行されるよりも前のタイミングで出現させるようにしてもよい。このような構成によれば、タイマ演出のカウント表示が(タイマ対象先出し演出に対して)事後的に実行されると仮定した場合(実行されるか不明であるが)、そのタイマ演出のカウント表示が所定値になったときに現れる演出態様がいずれの種別であるのかを先行して示すことができるようになる。そしてこの場合、タイマ演出が未だ実行されていない状態(タイマ先読み演出の表示すら現れていない状態)でタイマ対象先出し演出が出現したときには、タイマ対象先出し演出が出現しなかった場合に比べてその後にタイマ演出が実行される割合が高くなるようにしておき、タイマ演出が実行されることを先行示唆する演出としても実行されるようにすることが望ましい。   However, the timer target advance effect is not performed when a specific timer type (first out timer 1 to 6) is determined as a result of the count display lottery (step S5510), for example, illustrated in FIG. Timer target advance effect may be performed when one of the selected timer types is selected, and the timer type is not relevant, and it is special in a predetermined effect lottery based on the type of fluctuation pattern or the result of the big hit determination. It may be performed based on the result obtained. As will be described later, the timer target advance effect is made to appear in a fluctuation pattern in which it is determined that the timer effect is not executed, or is caused to appear at a timing before the timer effect is executed. Good. According to such a configuration, when it is assumed that the count display of the timer effect is executed (for the timer target advance effect) afterward (though it is unclear whether it is executed), the count display of the timer effect It becomes possible to show in advance which type of effect mode appears when the value of R becomes a predetermined value. In this case, when the timer target advance effect appears in a state where the timer effect has not been executed yet (a state in which even the timer prefetch effect display is not displayed), the timer target advance effect will appear later than in the case where the timer target advance effect does not appear. It is desirable that the rate at which the timer effect is performed be high, and that the timer effect be performed as an effect that suggests that the timer effect is to be performed.

図182に示す例のうち、まず、先出しタイマ1,4の態様でタイマ演出が実行される例では、図柄変動が開始されてから20秒が経過したあたりのタイミングで、50秒のカウント数をもったカウント表示が開始され、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっている演出態様(「役物B動作」または「役物A&B動作」)が現れるようになっている。これに対し、先出しタイマ2,5の態様でタイマ演出が実行される例では、図柄変動の開始タイミングに合わせて70秒のカウント数をもったカウント表示が開始され、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっている演出態様(「役物B動作」または「役物A&B動作」)が現れるようになっている。一方、先出しタイマ3,6の態様でタイマ演出が実行される例では、図柄変動の開始タイミングに合わせてタイマ先読み演出の表示(第1先行態様、第2先行態様、または第3先行態様)が現れるとともに、該タイマ先読み演出の表示が現れているなかで50秒が経過したあたりのタイミングで該タイマ先読み演出が非表示とされ且つ20秒のカウント数をもったカウント表示が開始され、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっている演出態様(「役物B動作」または「役物A&B動作」)が現れるようになっている。   Among the examples shown in FIG. 182, first, in the example in which the timer effect is executed in the form of the first-out timers 1 and 4, the count number of 50 seconds at the timing when 20 seconds have elapsed since the start of symbol variation. After the count display becomes “0”, the effect mode (“feature B operation” or “feature A & B operation”) targeted by the timer appears. On the other hand, in the example in which the timer effect is executed in the form of the first-out timers 2 and 5, the count display having the count number of 70 seconds is started according to the start timing of the symbol variation, and the count display is "0". After it becomes, the effect mode ("action product B operation" or "character A & B operation") which is the timer object appears. On the other hand, in the example in which the timer effect is executed in the form of the first-out timer 3, 6, the display of the timer pre-reading effect (the first preceding mode, the second preceding mode, or the third preceding mode) The timer pre-reading effect is not displayed and the count display having a count number of 20 seconds is started at the timing when 50 seconds have elapsed while the display of the timer pre-reading effect appears and the counting is started. After the display becomes “0”, the effect mode (“action B feature” or “action A & B behavior”) that is the timer object appears.

この点、先出しタイマ1,4の態様の場合、図柄変動が開始されてからタイミングTa1(例えば、7秒)が経過したタイミングで、タイマ演出が未実行の状態(タイマ先読み演出の表示すら現れていない状態)にされているにもかかわらず1回目のタイマ対象先出し演出が発生しうる。1回目のタイマ対象先出し演出では、例えば、先出しタイマ1,4のタイマ対象の演出である「役物B動作」や「役物A&B動作」で用いられる役物Bを、第1位置若しくはその近傍にてガタガタと振動させる演出(役物Bガタガタ)が行われる。   In this respect, in the case of the first-out timers 1 and 4, the timer effect is not yet executed (even when the timer advance effect is displayed, at the timing when the timing Ta1 (for example, 7 seconds) has elapsed since the start of symbol variation. The first timer target advance effect may occur despite the fact that the first timer target is out. In the first timer target advance presentation effect, for example, the combination B used in the "part B operation" or the "part A & B operation" which is the effect of the timer target of the first out timers 1 and 4 is at or near the first position. At this stage, an effect (character B) is made to vibrate.

すなわち、先出しタイマ1のタイマ対象の演出である「役物B動作」は、「役物Bを第1位置から第2位置まで変位させる演出」であり、先出しタイマ4のタイマ対象の演出である「役物A&B動作」は、「役物Bを第1位置から第2位置まで変位させるとともに、役物Aを第3位置から第4位置まで変位させる演出」であるのに対し、1回目のタイマ対象先出し演出では、それら演出で用いられる役物Bを用いる点では共通しているものの、それら演出のいずれとも異なる演出(役物Bガタガタ)を行うこととしている。このような構成によれば、タイマ演出が実行されるよりも前の段階にありながらも、その後にタイマ演出が行われる可能性を示唆することができることはもとより、該タイマ演出での対象演出がいずれの演出態様であるかを示唆(役物Bを用いた演出であることを示唆)することができるようになる。また、1回目のタイマ対象先出し演出では、役物Bを用いてタイマ対象の演出(役物B動作、役物A&B動作)とは異なる演出(役物Bガタガタ)を行うようにしたことで、タイマ演出での対象演出が役物Bを用いた演出であることを示唆するようにしつつも、カウント表示が所定値に達したときに役物Bがどのように動作するかについてはこれを秘匿にすることができるようになり、カウント表示が所定値に達してタイマ対象の演出が行われるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   In other words, "action B action", which is the effect of the timer object of the advance timer 1, is "effect to displace the object B from the first position to the second position", and is an effect of the timer object of the advance timer 4. The "character A & B operation" is an effect of displacing the character B from the first position to the second position and displacing the character A from the third position to the fourth position, while the first operation The timer target advance effect is common in that it uses the feature B used in the effects, but effects (feature B rattle) different from any of the effects are performed. According to such a configuration, although it is at a stage before the timer effect is performed, it is possible to suggest the possibility that the timer effect will be performed thereafter, and, of course, the target effect in the timer effect is It becomes possible to indicate which of the presentation modes (suggestment of presentation using the character B). In addition, in the first-time timer target first-out effect, by using the character B, the effect (character B), which is different from the effect of the timer B (character B action, character A & B motion), While suggesting that the target effect in the timer effect is the effect using the character B, it conceals how the character B operates when the count display reaches a predetermined value Thus, it becomes possible to preferably maintain the game entertainment until the count display reaches a predetermined value and the effect of the timer target is performed.

また、先出しタイマ1,4の態様の場合、図柄変動が開始されてからタイミングTa2(例えば、27秒)が経過したタイミングでは、タイマ演出のカウント表示が行われているなかで2回目のタイマ対象先出し演出が発生しうる。2回目のタイマ対象先出し演出では、例えば、先出しタイマ1,4のタイマ対象の演出である「役物B動作」や「役物A&B動作」で用いられる役物Bを、「第1位置」から「第1位置と第2位置との間にある第1の中途位置」まで変位させる演出(役物B途中動作(小))が行われる。   Further, in the case of the first-out timers 1 and 4, at the timing when the timing Ta2 (for example, 27 seconds) has elapsed since the start of symbol variation, the second timer target is selected while the timer effect count display is being performed. An advance effect may occur. In the second timer target advance presentation effect, for example, from the first position, the combination B used in the "part B operation" or the "part A & B operation" which is the effect of the timer target of the first out timers 1 and 4. An effect (act part B middle action (small)) to be displaced to the “first halfway position between the first position and the second position” is performed.

すなわち、2回目のタイマ対象先出し演出も、「役物B動作」や「役物A&B動作」で用いられる役物Bを用いる点では共通しているものの、それら演出のいずれとも異なる演出(役物B途中動作(小))を行うこととしている。このような構成によれば、カウント表示が所定値に達するよりも前の特定のカウント値になったとき(残りカウントを消化しているとき)にその対象演出がいずれの演出態様であるかを示唆(役物Bを用いた演出であることを示唆)することができるようになる。また、2回目のタイマ対象先出し演出でも、役物Bを用いてタイマ対象の演出(役物B動作、役物A&B動作)とは異なる演出(役物B途中動作(小))を行うようにしたことで、タイマ演出での対象演出がいずれの演出態様であるかを示唆するようにしつつも、カウント表示が所定値に達したときに役物Bがどのように動作するかについてはこれを秘匿にすることができるようになり、カウント表示が所定値に達してタイマ対象の演出が行われるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   That is, the second timer target advance effect is also common in that it uses the character B used in "character B operation" and "character A & B operation", but it is different from any of those effects (character B) It is assumed that the operation (small) is performed. According to such a configuration, when the count display reaches a specific count value before reaching the predetermined value (when the remaining count is being digested), which effect mode is the target effect It becomes possible to suggest (indicate that it is the effect using the character B). In addition, even in the second timer target advance effect, it is possible to use the character B to perform effects (character B middle operation (small)) different from the timer target effect (character B operation, character A & B operation) By doing this, it is possible to indicate which effect mode the target effect in the timer effect is, but also regarding how the accessory B operates when the count display reaches a predetermined value. It becomes possible to conceal the game, and it is possible to preferably maintain the game entertainment until the count display reaches a predetermined value and the effect of the timer object is performed.

しかも、2回目のタイマ対象先出し演出では、1回目のタイマ対象先出し演出(「第1位置」近傍でガタガタ)よりも役物Bを用いた演出の範囲(「第1位置」から「第1の中途位置」までの変位)が大きくなっており、「役物B動作」や「役物A&B動作」が行われるときに現れる演出の範囲(「第1位置」から「第2位置」までの変位)に近づく態様となっている。したがって、1回目のタイマ対象先出し演出と2回目のタイマ対象先出し演出とを見比べるようにすることで、タイマ対象の演出(「役物B動作」や「役物A&B動作」)で役物Bがどのような態様で動作するかについての推測材料を提供することができるようになる。   In addition, in the second timer target advance effect, the first timer target advance effect (latter in the vicinity of the “first position”) rather than the range of effects using the feature B (“first position” to “first The range of effects (displacement from the “first position” to the “second position”) that appears when the “displacement to middle position” is large and the “character B operation” or “character A & B motion” is performed It becomes an aspect approaching). Therefore, by comparing the first-time timer target advance effect and the second-time timer target advance effect, the role object B is the effect for the timer target ("the title B action" and "the title A & B action"). It will be possible to provide a guessing material as to how it works.

また、先出しタイマ1,4の態様の場合、図柄変動が開始されてからタイミングTa3(例えば、57秒)が経過したタイミングでは、タイマ演出のカウント表示が行われているなかで3回目のタイマ対象先出し演出が発生しうる。3回目のタイマ対象先出し演出では、例えば、先出しタイマ1,4のタイマ対象の演出である「役物B動作」や「役物A&B動作」で用いられる役物Bを、第1位置から「第1の中途位置と第2位置との間にある第2の中途位置」まで変位させる演出(役物B途中動作(大))が行われる。   Further, in the case of the first-out timers 1 and 4, at the timing when timing Ta3 (for example, 57 seconds) has elapsed since the start of symbol variation, the third timer target is selected while the timer effect count display is being performed. An advance effect may occur. In the third timer target pre-out effect, for example, the first part B from the first position from the first position B for the role B used in the "part B operation" or "character A & B operation" is the effect of the timer target pre-out timer An effect (act part B middle action (large)) of displacing to a second midway position between the midway position of 1 and the second position is performed.

すなわち、3回目のタイマ対象先出し演出も、「役物B動作」や「役物A&B動作」で用いられる役物Bを用いる点では共通しているものの、それら演出のいずれとも異なる演出(役物B途中動作(大))を行うこととしている。このような構成によれば、カウント表示が所定値に達するよりも前の特定のカウント値になったとき(残りカウントを消化しているとき)にその対象演出がいずれの演出態様であるかを示唆(役物Bを用いた演出であることを示唆)することができるようになる。また、3回目のタイマ対象先出し演出でも、役物Bを用いてタイマ対象の演出(役物B動作、役物A&B動作)とは異なる演出(役物B途中動作(大))を行うようにしたことで、タイマ演出での対象演出がいずれの演出態様であるかを示唆するようにしつつも、カウント表示が所定値に達したときに役物Bがどのように動作するかについてはこれを秘匿にすることができるようになり、カウント表示が所定値に達してタイマ対象の演出が行われるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   That is, although the third time timer target advance effect is also common in that it uses the character B used in "character B operation" and "character A & B operation", the effect (character B) A midway operation (large) is to be performed. According to such a configuration, when the count display reaches a specific count value before reaching the predetermined value (when the remaining count is being digested), which effect mode is the target effect It becomes possible to suggest (indicate that it is the effect using the character B). In addition, even in the third timer target advance effect, it is possible to use the character B to perform effects (character B middle operation (large)) different from the effects of the timer object (character B operation, character A & B operation) By doing this, it is possible to indicate which effect mode the target effect in the timer effect is, but also regarding how the accessory B operates when the count display reaches a predetermined value. It becomes possible to conceal the game, and it is possible to preferably maintain the game entertainment until the count display reaches a predetermined value and the effect of the timer object is performed.

しかも、3回目のタイマ対象先出し演出では、1,2回目のタイマ対象先出し演出よりも役物Bを用いた演出の範囲(「第1位置」から「第2の中途位置」までの変位)が大きくなっており、「役物B動作」や「役物A&B動作」が行われるときに現れる演出の範囲(「第1位置」から「第2位置」までの変位)により一層近づく態様となっている。したがって、1〜3回目のタイマ対象先出し演出とを見比べるようにすることで、タイマ対象の演出(「役物B動作」や「役物A&B動作」)で役物Bがどのような態様で動作するかについてのより多くの推測材料を提供することができるようになる。   Moreover, in the third timer target advance effect, the range of the effect using the character B (the displacement from the “first position” to the “second halfway position”) is greater than in the first and second timer target advance effects. It becomes larger, and it becomes an aspect that comes closer to the range of the effect (displacement from the "first position" to the "second position") that appears when "character B operation" or "character A & B operation" is performed. There is. Therefore, by comparing the first to third timer target advance effects, the bonus item B operates in any mode in the timer target effect (“role item B operation” and “role item A & B operation”) It will be possible to provide more guess material about what to do.

これに対し、先出しタイマ2,5の態様の場合も、タイミングTa1(例えば、7秒)、タイミングTa2(例えば、27秒)、タイミングTa3(例えば、57秒)において、「役物Bガタガタ」、「役物B途中動作(小)」、「役物B途中動作(大)」といった各演出が、1回目〜3回目のタイマ対象先出し演出として行われる。ただし、図182に示されるように、先出しタイマ2,5の態様の場合は、タイミングTa1〜Ta3のいずれのタイミングにおいても、カウント表示が残りのカウントを消化している状況においてタイマ対象先出し演出が行われることとなる。   On the other hand, in the case of the first-out timers 2 and 5, also in the timing Ta1 (for example, 7 seconds), the timing Ta2 (for example, 27 seconds), and the timing Ta3 (for example 57 seconds) Respective effects such as “character B middle movement (small)” and “character B middle movement (large)” are performed as first to third timer target advance effects. However, as shown in FIG. 182, in the case of the first-out timer 2, 5 in any of the timings Ta1 to Ta3, the timer target first-out effect is performed in the situation where the count display has consumed the remaining count. It will be done.

一方、先出しタイマ3,6の態様の場合も、タイミングTa1(例えば、7秒)、タイミングTa2(例えば、27秒)、タイミングTa3(例えば、57秒)において、「役物Bガタガタ」、「役物B途中動作(小)」、「役物B途中動作(大)」といった各演出が、1回目〜3回目のタイマ対象先出し演出として行われる。ただし、図182に示されるように、先出しタイマ3,6の態様の場合は、タイミングTa1,Ta2の各タイミングにおいては、カウント表示が未実行の状態にあり、且つタイマ先読み演出が表示されているもとで1,2回目のタイマ対象先出し演出が行われることとなる。このような構成によれば、カウント表示が未実行の状態にあるときにタイマ対象先出し演出が実行されることにはなるものの、タイマ先読み演出すら表示されていない先出しタイマ1,4の態様の場合と比べて、「タイマ対象先出し演出が実行されたにもかかわらずタイマ演出これ自体が実行されなかった」といった事象が発生する割合が少なくなることから、遊技者としても、より高い期待感を持ってタイマ対象先出し演出を楽しむことができるようになる。   On the other hand, in the case of the first-out timer 3 and 6, also in the timing Ta1 (for example, 7 seconds), the timing Ta2 (for example, 27 seconds), and the timing Ta3 (for example 57 seconds) The effects such as the object B middle movement (small) and the "character B middle movement (large)" are performed as the first to third timer target advance effects. However, as shown in FIG. 182, in the case of the first-out timers 3 and 6, at each of the timings Ta1 and Ta2, the count display is in an unexecuted state, and the timer pre-reading effect is displayed. Under this condition, the first and second timer target advance effects are performed. According to such a configuration, although the timer target advance effect is executed when the count display is in the unexecuted state, in the case of the mode of the advance output timers 1 and 4 in which even the timer advance effect is not displayed Compared to the above, the percentage of occurrences of events such as “Timer target itself was not executed despite the timer target advance effect being performed” is reduced, so the player also has a higher sense of expectation. Thus, it is possible to enjoy the timer target advance effect.

そして、図182に示す各例では、こうして1回目〜3回目のタイマ対象先出し演出が実行された後にカウント表示が所定値に達する。そしてこの後、タイマ対象の演出が実行された後に図柄変動が停止されることとなる。   Then, in each example shown in FIG. 182, the count display reaches a predetermined value after the first to third timer target advance effects are executed in this way. After that, after the effect of the timer object is executed, the symbol variation is stopped.

なお、この実施の形態にかかるタイマ対象先出し演出では、図柄変動が開始されてから予め定められている複数のタイミングta1〜ta3が到来する都度、「役物B動作」や「役物A&B動作」で用いられる役物Bを用いた演出を行うこととした。ただし、予め定められている複数のタイミングta1〜ta3が到来する度にタイマ対象先出し演出を必ずしも実行しなくてもよく、変動パターンの種別や大当り判定の結果などに基づいてそれらタイミングta1〜ta3が到来する度に所定確率でタイマ対象先出し演出が現れるようにしたり、タイマ対象先出し演出を実行するタイミングをそれらタイミングから選択するようにしてもよい。またこの際、予め定められている複数のタイミングta1〜ta3の別にタイマ対象先出し演出の実行確率や演出内容の選択割合を異ならせるようにしてもよい。   In addition, in the timer target advance effect according to the present embodiment, each time a plurality of predetermined timings ta1 to ta3 arrive after symbol variation is started, "character B operation" or "character A & B operation" It is decided to perform the rendering using the character B used in. However, it is not necessary to execute the timer target advance effect each time a plurality of predetermined timings ta1 to ta3 arrive, and the timings ta1 to ta3 are based on the type of variation pattern, the result of the big hit determination, etc. The timer target advance effect may appear with a predetermined probability each time it arrives, or the timing at which the timer target advance effect is performed may be selected from these timings. At this time, the execution probability of the timer target advance effect or the selection ratio of the effect contents may be different depending on a plurality of predetermined timings ta1 to ta3.

このような演出を実現する場合、周辺制御MPU1511aでは、まず、大当り判定の結果、変動パターンの種別、またはタイマ演出の態様(例えば、SPリーチの「先出しタイマ1」など)に基づいて、タイマ対象先出し演出を発生させるのか、さらにはタイマ対象先出し演出をいずれのタイミングで発生させるかについての判定処理(図183を参照)を行う。次いで、タイマ対象先出し演出を発生させる旨の決定をした各タイミングでいずれの演出態様をタイマ対象先出し演出として実行するのかについての判定処理(図184,図185を参照)を行うこととなる。なお、これらの判定処理は、例えば、図149に示される各処理が行われた後、若しくはステップS5510が行われた後であり且つステップS5511が行われるよりも前のタイミングで、それ以前の各処理の結果情報に基づいて行うことが可能である。   When such an effect is realized, the peripheral control MPU 1511a first targets the timer based on the result of the big hit determination, the type of fluctuation pattern, or the mode of the timer effect (for example, "First-out timer 1" of SP reach). A determination process (see FIG. 183) is performed as to whether the advance effect is to be generated or at which timing the timer target advance effect is to be generated. Next, determination processing (see FIGS. 184 and 185) is performed as to which effect mode is to be executed as the timer target advance effect at each timing at which it is determined that the timer target advance effect is to be generated. These determination processes are performed after each process shown in FIG. 149, or after step S5510 and before step S5511, for example, before each process. It is possible to do based on the result information of processing.

図183は、タイマ対象先出し演出を発生させるのか、さらにはタイマ対象先出し演出をいずれのタイミングで発生させるかについての判定処理の内容(テーブルT10)についてその一例を示す図である。   FIG. 183 is a diagram showing an example of contents (table T10) of determination processing as to whether to generate timer target advance effect and further at which timing to generate timer target advance effect.

上述の通り、タイマ対象先出し演出とは、図柄演出が行われる期間のうち、カウント表示が所定値になりタイマ対象の演出が現れることとなるタイミングが到来するよりも前の期間内で、タイマ対象の演出で用いられる特定装飾部材を用いた演出を出現させることで、特定装飾部材を用いた演出がタイマ対象にされていることを示唆する演出のことであり、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、このようなタイマ対象先出し演出が出現しうるタイミングとして3つのタイミングTa1〜Ta3を用意することとしている。   As described above, with the timer target advance effect, the timer target is within the period before the timing when the count display becomes a predetermined value and the effect of the timer target appears, in the period in which the symbol effect is performed, It is an effect that suggests that the effect using the specific decorative member is targeted for the timer by making the effect using the specific decorative member used in the effect of the peripheral control according to this embodiment. The MPU 1511a prepares three timings Ta1 to Ta3 as timings at which such timer target advance effect can appear.

したがって、周辺制御MPU1511aでは、まず、図183に示されるテーブルT10を参照し、当落情報や、変動パターンの種別に関する情報、タイマ種別に関する情報と、それらの情報に対して割り振られている演出乱数とに基づいてタイミングTa1〜Ta3のいずれでタイマ対象先出し演出を実行するか(または、タイミングTa1〜Ta3のいずれでもタイマ対象先出し演出を実行しないか)を選択することとなる。   Therefore, in peripheral control MPU 1511a, first, table T10 shown in FIG. 183 is referred to, and information on the drop information, the information on the type of fluctuation pattern, the information on the timer type, and the effect random number allocated to those pieces of information The timer target advance effect is to be executed at any of the timings Ta1 to Ta3 (or the timer target advance effect is not performed at any of the timing Ta1 to Ta3) based on

同図183に示されるように、テーブルT10では、タイマ対象先出し演出の実行に関する選択候補として、「タイミングTa1〜Ta3のいずれにおいてもタイマ対象先出し演出を実行しない(図中では「なし」)」、「タイミングTa1〜Ta3のうちのタイミングTa1においてのみタイマ対象先出し演出を実行する(図中では「Ta1」)」、「タイミングTa1〜Ta3のうちのタイミングTa2においてのみタイマ対象先出し演出を実行する(図中では「Ta2」)」、「タイミングTa1〜Ta3のうちのタイミングTa3においてのみタイマ対象先出し演出を実行する(図中では「Ta3」)」、「タイミングTa1〜Ta3のうちのタイミングTa1、Ta2においてタイマ対象先出し演出を実行する(図中では「Ta1&2」)」、「タイミングTa1〜Ta3のうちのタイミングTa1、Ta3においてタイマ対象先出し演出を実行する(図中では「Ta1&3」)」、「タイミングTa1〜Ta3のうちのタイミングTa2、Ta3においてタイマ対象先出し演出を実行する(図中では「Ta2&3」)」、「タイミングTa1〜Ta3の全てでタイマ対象先出し演出を実行する(図中では「Ta1&2&3」)」といった選択候補が用意されている。   As shown in FIG. 183, in the table T10, “does not execute timer target advance effect at any of the timings Ta1 to Ta3 (“ none ”in the drawing)” as a selection candidate for execution of the timer target advance effect. “Perform timer target advance effect only at timing Ta1 of timing Ta1 to Ta3 (“ Ta1 ”in the figure)”, Execute timer target advance effect only at timing Ta2 of timing Ta1 to Ta3 (FIG. Among them, “Ta2”), “Perform timer target advance effect only at timing Ta3 of timing Ta1 to Ta3 (“ Ta3 ”in the figure), and“ at timing Ta1 and Ta2 of timing Ta1 to Ta3 Execute timer target advance effect (in the figure, "Ta1 2) "," execute timer target advance effect at timings Ta1 and Ta3 of timings Ta1 to Ta3 ("Ta1 & 3" in the figure), "Timer target at timings Ta2 and Ta3 of timings Ta1 to Ta3 Selection candidates are prepared such as performing advance effect (“Ta2 & 3” in the drawing) and “Performing timer object advance effect at all the timing Ta1 to Ta3 (“ Ta1 & 2 & 3 ”in the drawing)”.

なお、テーブルT10の例では、カウント表示が未実行の状態にあり、且つタイマ先読み演出が表示されていない状態にあるときには、タイマ対象先出し演出が行われないように演出乱数が振り分けられている。したがって、テーブルT10の例では、特別タイマ1,4のタイマ種別の場合、タイミングT1,タイミングT1&T2,タイミングT1&T3,タイミングT1&T2&T3においてタイマ対象先出し演出が行われることはない。ただし、これらのタイミングでタイマ対象先出し演出を行ってもよいことは上述した通りである。   In the example of the table T10, when the count display is not being executed and the timer pre-reading effect is not being displayed, the effect random number is distributed so that the timer target advance effect is not performed. Therefore, in the example of the table T10, in the case of the timer types of the special timers 1 and 4, timer target advance effect is not performed at timing T1, timing T1 & T2, timing T1 & T3, timing T1 & T2 & T3. However, as described above, the timer target advance effect may be performed at these timings.

また、テーブルT10の例では、大当り図柄が現れる変動パターンが選択されているときは、大当り図柄が現れない変動パターンが選択されているに比べて、タイマ対象先出し演出が実行される割合が高くなるように設定されるとともに、タイマ対象先出し演出が実行される回数も多くなる傾向になるように設定されている。   Further, in the example of the table T10, when the variation pattern in which the big hit symbol appears is selected, the rate at which the timer target advance effect is executed is higher than in the case where the variation pattern in which the big hit symbol does not appear is selected. As well as being set, it is set so that the number of times the timer target advance effect is executed also tends to increase.

また、テーブルT10の例では、タイマ対象の演出で用いられる特定装飾部材が「役物A&B」であるとき、タイマ対象の演出で用いられる特定装飾部材が「役物B」であるときに比べて、タイマ対象先出し演出が実行される割合が高くなるように設定されるとともに、タイマ対象先出し演出が実行される回数も多くなる傾向になるように設定されている。   Further, in the example of the table T10, when the specific decorative member used in the effect of the timer object is "character A & B", compared to when the specific decorative member used in the effect of the timer object is "character B" The timer target advance effect is set to be performed at a high rate, and the number of times the timer target advance effect is executed is also increased.

そして、周辺制御MPU1511aでは、こうしてテーブルT10に基づく判定処理を行った結果、少なくともタイミングTa1〜Ta3のいずれかでタイマ対象先出し演出を行う旨の判定がなされた場合、タイマ対象先出し演出を出現させるときの演出種別についての判定処理をさらに行う。   Then, in the peripheral control MPU 1511a, when it is determined that the timer target advance effect is to be performed at least at any of the timings Ta1 to Ta3 as a result of performing the determination processing based on the table T10 in this way, The determination process is further performed on the effect type of.

図184は、タイミングTa1〜Ta3のいずれか1つのタイミングでタイマ対象先出し演出を行う場合、該タイミングで発生させる演出態様をいずれの種別にするかについての判定処理の内容(テーブルT11)についてその一例を示す図である。   FIG. 184 shows an example of contents (table T11) of determination processing as to what type of effect mode to be generated at the timing when performing timer target advance effect at any one timing of timing Ta1 to Ta3. FIG.

すなわち、タイミングTa1〜Ta3のいずれか1つのタイミングでタイマ対象先出し演出を行う旨の判定がなされた場合、周辺制御MPU1511aでは、図184に示されるテーブルT11を参照する。そして、当落情報や、変動パターンの種別に関する情報、タイマ種別に関する情報と、それらの情報に対して割り振られている演出乱数とに基づいて、いずれの種別の演出態様(「役物Bガタガタ」、「役物B途中動作(小)」、「役物B途中動作(大)」)を、上記判定済みとされている一のタイミングで出現させるかについての判定を行うこととなる。   That is, when it is determined that the timer target advance effect is performed at any one of the timings Ta1 to Ta3, the peripheral control MPU 1511a refers to the table T11 shown in FIG. Then, based on the information on the drop information, the information on the type of fluctuation pattern, the information on the timer type, and the effect random number allocated to the information, any type of rendering mode (“rolling thing B rattle”, It will be judged whether "character B middle movement (small)" and "character B middle movement (large)" are made to appear at one timing that has been determined as described above.

図185は、タイミングTa1〜Ta3のいずれか2つのタイミングでタイマ対象先出し演出を行う場合、それらタイミングで発生させる演出態様をいずれの種別にするかについての判定処理の内容(テーブルT12)についてその一例を示す図である。   FIG. 185 shows an example of contents (table T12) of determination processing as to which type of effect mode to be generated at each timing when performing timer target advance effect at any two timings of timing Ta1 to Ta3. FIG.

すなわち、タイミングTa1〜Ta3のいずれか2つのタイミングでタイマ対象先出し演出を行う旨の判定がなされた場合、周辺制御MPU1511aでは、図185に示されるテーブルT12を参照する。そして、当落情報や、変動パターンの種別に関する情報、タイマ種別に関する情報と、それらの情報に対して割り振られている演出乱数とに基づいて、いずれの種別の演出態様(「役物Bガタガタ→役物Bガタガタ」、「役物Bガタガタ→役物B途中動作(小)」、「役物B途中動作(小)→役物B途中動作(小)」、「役物Bガタガタ→役物B途中動作(大)」、「役物B途中動作(小)→役物B途中動作(大)」、「役物B途中動作(大)→役物B途中動作(大)」)を、上記判定済みとされている2つのタイミングでそれぞれ出現させるかについての判定を行うこととなる。   That is, when it is determined that the timer target advance effect is to be performed at any two timings of timings Ta1 to Ta3, the peripheral control MPU 1511a refers to the table T12 shown in FIG. Then, based on the information on the drop information, the information on the type of fluctuation pattern, the information on the timer type, and the effect random number allocated to the information, any type of presentation mode (“ Object B rattle ", character B Batter → character B middle movement (small)", "character B middle movement (small) → character B middle movement (small)", "character B rattle → character B Midway operation (Large), "A character B middle movement (small) → character B middle movement (Large)", "Hole character B middle movement (Large) → character B middle operation (Large)", It will be determined whether or not to appear at each of the two determined timings.

例えば、テーブルT12に基づいて「役物Bガタガタ→役物Bガタガタ」を出現させる旨の判定がなされたときには、上記判定済みとされている2つのタイミングのいずれにおいても「役物Bガタガタ」をタイマ対象先出し演出として実行することとなり、テーブルT12に基づいて「役物Bガタガタ→役物B途中動作(小)」を出現させる旨の判定がなされたときには、上記判定済みとされている2つのタイミングのうちの先のタイミングで「役物Bガタガタ」をタイマ対象先出し演出として実行し、上記判定済みとされている2つのタイミングのうちの後のタイミングで「役物B途中動作(小)」をタイマ対象先出し演出として実行することとなる。   For example, when it is determined based on the table T12 that "character item B rattle → character item B rattle" is made to appear, "character item B rattling" is made at any of the two timings that have been determined. The timer target advance effect is to be executed, and when it is determined that “A character product B rattle → character product B middle movement (small)” is made based on the table T12, the above two determinations have been made. "A character B Battering" is executed as a timer target advance effect at the earlier timing of the timings, and "A character B midway operation (small)" at the timing after the two timings that have been determined as above. Will be executed as a timer target advance effect.

図186は、タイミングTa1〜Ta3の全てのタイミングでタイマ対象先出し演出を行う場合、それらタイミングで発生させる演出態様をいずれの種別にするかについての判定処理の内容(テーブルT13)についてその一例を示す図である。   FIG. 186 shows an example of the content (table T13) of the determination process as to which type the effect mode to be generated at these timings is to be performed when timer target advance effect is performed at all the timings Ta1 to Ta3. FIG.

すなわち、タイミングTa1〜Ta3の全てのタイミングでタイマ対象先出し演出を行う旨の判定がなされた場合、周辺制御MPU1511aでは、図186に示されるテーブルT13を参照する。そして、当落情報や、変動パターンの種別に関する情報、タイマ種別に関する情報と、それらの情報に対して割り振られている演出乱数とに基づいて、いずれの種別の演出態様(「役物Bガタガタ→役物Bガタガタ→役物Bガタガタ」、「役物Bガタガタ→役物Bガタガタ→役物B途中動作(小)」、「役物Bガタガタ→役物B途中動作(小)→役物B途中動作(小)」、「役物B途中動作(小)→役物B途中動作(小)→役物B途中動作(小)」、「役物Bガタガタ→役物Bガタガタ→役物B途中動作(大)」、「役物Bガタガタ→役物B途中動作(小)→役物B途中動作(大)」、「役物B途中動作(小)→役物B途中動作(小)→役物B途中動作(大)」、「役物B途中動作(小)→役物B途中動作(大)→役物B途中動作(大)」、「役物B途中動作(大)→役物B途中動作(大)→役物B途中動作(大)」)を、上記判定済みとされている3つのタイミングでそれぞれ出現させるかについての判定を行うこととなる。   That is, when it is determined that the timer target advance effect is performed at all the timings Ta1 to Ta3, the peripheral control MPU 1511a refers to the table T13 shown in FIG. Then, based on the information on the drop information, the information on the type of fluctuation pattern, the information on the timer type, and the effect random number allocated to the information, any type of presentation mode (“ Object B rattle → character object B rattle "" character character B rattle → character object B rattle → character object B middle movement (small), "character object B rattle → character goods B middle movement (small) → character thing B middle Operation (small), "character B middle movement (small) → character B middle movement (small) → character B middle movement (small)", "character B rattle → character B rattle → character B middle Operation (Large), "Character B Battering → Character B Midway Operation (Small) → Character B Midway Operation (Large)", "Character B Midway Operation (Small) → Character B Midway Operation (Small) → Character B middle movement (large), "character B middle movement (small) → character B middle movement (large) → character B middle movement (large), It is determined whether the character B middle movement (large) → character B middle movement (large) → character B middle movement (large) is made to appear at each of the three timings determined above. It will be.

例えば、テーブルT13に基づいて「役物Bガタガタ→役物Bガタガタ→役物Bガタガタ」を出現させる旨の判定がなされたときには、上記判定済みとされている3つのタイミングのいずれにおいても「役物Bガタガタ」をタイマ対象先出し演出として実行することとなり、テーブルT13に基づいて「役物Bガタガタ→役物B途中動作(小)→役物B途中動作(大)」を出現させる旨の判定がなされたときには、上記判定済みとされている3つのタイミングのうちの1番目のタイミングで「役物Bガタガタ」をタイマ対象先出し演出として実行し、上記判定済みとされている3つのタイミングのうちの2番目のタイミングで「役物B途中動作(小)」をタイマ対象先出し演出として実行し、上記判定済みとされている3つのタイミングのうちの3番目のタイミングで「役物B途中動作(大)」をタイマ対象先出し演出として実行することとなる。   For example, when it is determined based on the table T13 that "character B. rattle → character B. rattle → character B. rattle" is made to appear, "role" is determined at any of the three timings that have been determined. The object B rattle is to be executed as a timer target advance effect, and it is determined based on the table T13 that the character B rattle → the character B middle movement (small) → the character middle B movement (large) is made to appear When one of the three timings is determined to have been made, "feature B rattle" is executed as a timer target advance effect at the first of the three determined timings, and of the three determined timings is executed. At the second timing of, “Act B during the action (small)” is executed as a timer target advance effect, and the above three timings that have been determined to be determined And executes the "character object B middle operation (large)" as the timer object first out effect in the third timing.

なお、テーブルT11,T12の例では、タイミングTa1〜Ta3のいずれでタイマ対象先出し演出を出現させる旨判定されているかにかかわらず、当該判定処理を同じ態様(選択割合)で行うこととしたが、タイミングTa1〜Ta3のいずれでタイマ対象先出し演出を出現させる旨判定されているかに応じて、当該判定処理を別の態様(選択割合)で行うようにしてもよい。例えば、タイマ対象先出し演出を出現させる旨判定されているタイミングが遅いタイミングであるときほど、演出範囲の大きい演出態様が選択される割合が高くなる態様で当該判定処理を行うようにすれば、タイマ対象の演出が行われるまでの残り時間がどの程度残されているかをタイマ対象先出し演出で現れた演出の範囲の大きさに基づいて推測することができるようになる。そしてこの場合、図199(G)を参照して後述するが、タイマ演出のカウント表示に対して正面視で重なる態様で特定装飾部材(ここでは、役物B)を動作させることにより当該タイマ対象先出し演出(役物B途中動作(小)、「役物B途中動作(大))の実行中はカウント表示が視認し難くされるようにすることが、このような作用効果を好適に得る上で望ましい。これにより、カウント表示にあまり注目せずにタイマ対象先出し演出が実行されたような場合は、同じタイミングでタイマ対象先出し演出が実行されていたとしてもそのときに現れる演出の種別によってタイマ対象の演出がもうすぐ行われることを覚悟したり(演出の範囲が大きかったとき)、タイマ対象の演出が行われるまでに時間的な余裕が残されていると感じたり(演出の範囲が小さかったとき)するようになり、その後に正確な残りカウントを把握したときとのギャップが生じうるようにすることで面白さを持たせることが期待されるようになる。またこの際、タイマ対象先出し演出の実行中はカウント表示が非表示とされるようにして、タイマ対象先出し演出が終了したときにカウント表示が再表示されるようにしてもよい。   In the example of the tables T11 and T12, the determination process is performed in the same mode (selection ratio) regardless of which of the timings Ta1 to Ta3 it is determined to cause the timer target advance effect to appear. The determination process may be performed in another mode (selection ratio) depending on which of the timings Ta1 to Ta3 it is determined that the timer target advance effect is to appear. For example, if the timing at which it is determined that the timer target advance appearance effect is determined is late, the determination process is performed in such a manner that the proportion in which the effect mode having a large effect range is selected is higher. It can be estimated based on the size of the range of the effect which appeared by the timer target advance effect that how much time remaining until the target effect is performed is left. And in this case, although it mentions later with reference to FIG. 199 (G), the said timer object is operated by operating a specific decoration member (here, the gift B) in the aspect which overlaps with the count display of timer production by front view. During the execution of the advance effect (character B middle movement (small) and “character B middle movement (large)), it is difficult to visually recognize the count display in order to preferably obtain such effects. By this, when the timer target advance effect is executed without paying much attention to the count display, even if the timer target advance effect is executed at the same timing, the timer object is selected depending on the type of the effect appearing at that time. Be prepared for the effect's rendition to be performed soon (when the range of the rendition is large), or feel that time is left before the rendition for the timer object is performed ( When the range of output is small, it is expected to be entertaining by making it possible to create a gap with the time when the correct remaining count is grasped after that. In this case, while the timer target advance effect is being performed, the count display may be not displayed, and the count display may be redisplayed when the timer target advance effect is finished.

ただし、タイマ演出のカウント表示に対して正面視で重なる態様で特定装飾部材(ここでは、役物B)を動作させてタイマ対象先出し演出の実行中はカウント表示が視認し難くされるようにすると(若しくは、カウント表示が非表示にされると)、タイマ対象先出し演出が実行されているにもかかわらずカウント表示が所定値に達してタイマ対象の演出が実行されている状態にあると誤認してしまう懸念がある。そこで、タイマ対象先出し演出の実行中はカウント表示が視認し難くされるようにする一方で、カウント表示の実行に合わせて発生するカウント音についてはこれを継続して実行するようにすることが望ましい。すなわち、このようなカウント音は、カウント表示が所定値に達したときにその出力が終了されることとなり、タイマ対象の演出が行われるときにこれが出力されることはないことから、タイマ対象先出し演出の実行中にカウント音を継続して出力させるようにすることで、タイマ対象の演出が実行されている状態にあると誤認してしまうことを抑制することが期待されるようになる。   However, if the specific decoration member (in this case, the character B) is operated in a mode overlapping with the count display of the timer effect in front view, and it is difficult to visually recognize the count display during execution of the timer target advance effect ( Or, when the count display is not displayed), it is misunderstood that the count display reaches a predetermined value and the timer target effect is being executed although the timer target advance effect is being executed. There is a concern Therefore, it is desirable that while the timer target advance effect is being performed, it is difficult to visually recognize the count display, while the count sound generated according to the execution of the count display is continuously performed. That is, such count sound is output when the count display reaches a predetermined value, and is not output when the effect of the timer target is performed. By continuously outputting the count sound during the execution of the effect, it is expected to suppress false recognition that the effect of the timer object is being performed.

また、テーブルT11〜T13の例では、大当り図柄が現れる変動パターンが選択されているときは、大当り図柄が現れない変動パターンが選択されているに比べて、タイマ対象先出し演出において演出範囲の大きい演出態様が選択される割合が高くなるように設定されている。   Further, in the example of the tables T11 to T13, when the variation pattern in which the big hit symbol appears is selected, compared to the variation pattern in which the big hit symbol does not appear, the timer target for out-of-place effect has a large effect range The rate at which the mode is selected is set to be high.

また、テーブルT11〜T13の例では、タイマ対象の演出で用いられる特定装飾部材が「役物A&B」であるとき、タイマ対象の演出で用いられる特定装飾部材が「役物B」であるときに比べて、タイマ対象先出し演出において演出範囲の大きい演出態様が選択される割合が高くなるように設定されている。   Further, in the example of the tables T11 to T13, when the specific decorative member used in the effect of the timer object is "character A & B", when the specific decorative member used in the effect of the timer object is "character B" In comparison, in the timer target advance effect, the ratio in which the effect mode having a large effect range is selected is set to be high.

また、テーブルT12,T13の例では、タイミングTa1〜Ta3のうちの遅いタイミングであるとき、タイミングTa1〜Ta3のうちの早いタイミングであるときに比べて、タイマ対象先出し演出において演出範囲の大きい演出態様が選択される割合が高くなるように設定されている。したがって、タイマ対象の演出が行われるまでの残り時間があまり残されていないか否かをタイマ対象先出し演出で現れた演出の範囲の大きさに基づいて推測することができるようになる。   Further, in the example of the tables T12 and T13, when the late timing among the timings Ta1 to Ta3 is compared with the early timing among the timings Ta1 to Ta3, an effect mode having a large effect range in the timer target advance appearance effect The rate at which is selected is set to be high. Therefore, it can be estimated based on the size of the range of the effect which appeared by the timer object advance effect, whether or not the remaining time until the effect of the timer object is performed is left little.

また、テーブルT12,T13の例では、基本的に、時間が経過するにつれてタイマ対象先出し演出における演出の範囲(役物Bガタガタ→役物B途中動作(小)→役物B途中動作(大))が広がっていくようになっており、現状維持(役物Bガタガタ→役物Bガタガタなど)はあったしてもその逆(演出範囲が狭まる態様)が発生しないように設定されている。すなわちこの場合、時間が経過するにつれて、タイマ対象の「役物B動作」や「役物A&B動作」が行われるときに現れる演出の範囲に近づく態様とされることから、複数回のタイマ対象先出し演出を確認するようにすることで、タイマ対象の「役物B動作」や「役物A&B動作」が行われるまでの残り時間が少なくなっていることを認識することができるようになる。   Moreover, in the example of the tables T12 and T13, basically, as time passes, the range of effects in the timer target advance effect (character item B rattle → character item B middle operation (small) → character item B middle movement (large) ) Is set so that the status quo (characters B rattle → character B rattles, etc.) does not occur even if there is a reverse. That is, in this case, as time passes, it becomes a mode approaching the range of the effect that appears when the "subject B action" or "off article A & B action" for the timer is performed. By confirming the effect, it is possible to recognize that the remaining time until the “object B operation” and the “object A & B operation” to be performed by the timer are performed is reduced.

また、この実施の形態にかかるタイマ対象先出し演出では、タイマ対象の演出(例えば、役物B動作)時に用いられる特定装飾部材(役物B)を必ず用いることとしたが、タイマ対象の演出(例えば、役物B動作)時に用いられる特定装飾部材(役物B)を用いずにこれとは異なる装飾部材(例えば、役物A)を用いてタイマ対象先出し演出を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、タイマ対象先出し演出では、カウント表示が所定値に達したときに現れる演出の種別を所定精度で示唆する演出として機能することとなる。そして、このようなタイマ対象先出し演出を実現する場合は、該タイマ対象先出し演出として出現させる演出の種別(役物Bガタガタ、役物B途中動作(小)、役物B途中動作(大))や、その実行回数の多少によって、示唆された演出の種別がカウント表示が所定値に達したときに現れる割合(精度)を異ならせるようにすることが望ましい。例えば、演出の範囲が大きい演出の種別(役物B途中動作(大))が現れたときには、演出の範囲が小さい演出の種別(役物Bガタガタ)が現れたときに比べて、タイマ対象先出し演出で用いられた特定装飾部材(役物B)を用いた演出(役物B動作、役物A&B動作)がカウント表示が所定値に達したときに現れる割合が高くなるようにしたり、一の変動内におけるタイマ対象先出し演出の実行回数が多いときは、その実行回数が少ないときに比べて、それらタイマ対象先出し演出で用いられた特定装飾部材(役物B)を用いた演出(役物B動作、役物A&B動作)がカウント表示が所定値に達したときに現れる割合が高くなるようにしてもよい。   In the timer target advance effect according to this embodiment, the specific decorative member (character B) used at the time of the effect (for example, character B operation) for the timer is always used. For example, the timer target advance effect may be performed using a different decorative member (for example, the character A) without using the specific decorative member (character B) used at the time of the character B operation). That is, in this case, the timer target advance effect functions as an effect that suggests the type of effect appearing when the count display reaches a predetermined value with a predetermined accuracy. And, when realizing such timer target advance effect, types of effects to be made to appear as the timer target advance effect (a character B Battering, a character B middle operation (small), a character B middle movement (large)) Alternatively, it is desirable to make the proportion (accuracy) of the type of the suggested effect appear when the count display reaches a predetermined value, depending on the number of times of execution. For example, when a type of effect with a large range of effect (character B middle action (large)) appears, compared with when a type of effect with a small range of effect (character B rattle) appears, timer target advance out The ratio (character B action, character A & B movement) using the specific decorative member (character B) used in the effect appears when the count display reaches a predetermined value, or the ratio of When the number of executions of the timer target advance effect in the variation is large, the effect using the specific decorative member (character item B) used in the timer target advance effect is compared with the case where the execution number is small The rate at which the action, the character A & B action) appears when the count display reaches a predetermined value may be increased.

また、この実施の形態では、カウント表示が所定値に達したときに「役物B動作」、「役物A&B動作」を含めた複数の演出態様(「役物B動作」、「役物A&B動作」以外は、役物Bを用いない演出態様)のいずれかが現れうるようになっていることを前提として、タイマ対象先出し演出として特定装飾部材(役物B)を用いた演出を行うこととした。ただし、役物Bを用いた演出態様としては「役物B動作」、「役物A&B動作」のいずれかのみが用意されていることを前提として、タイマ対象先出し演出として特定装飾部材(役物B)を用いた演出を行うようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, when the count display reaches a predetermined value, a plurality of effect modes including "character B operation" and "character A & B operation" ("character B operation", "character A & B Perform the effect using the specific decorative member (character item B) as the timer target advance effect, on the premise that any of the effect modes not using the character item B can appear other than the “operation”. And However, based on the premise that only one of “character B operation” and “character A & B operation” is prepared as the effect mode using the character B, a specific decorative member (character An effect using B) may be performed.

例えば、役物Bを用いた演出態様としては「役物A&B動作」のみがタイマ対象の演出として出現しうるようになっているなかで、タイマ対象先出し演出として特定装飾部材(役物B)を用いた演出を行うようにした場合は、タイマ対象の演出(役物A&B動作)で用いられる装飾部材の一部(役物B)のみがタイマ対象先出し演出にて用いられるようになる。すなわちこの場合、タイマ対象先出し演出によってカウント表示が所定値に達したときに「役物Bを用いた演出」が現れることを示唆するようにしつつも、当該「役物Bを用いた演出」の全貌(役物B以外に、役物Aも用いること)を予測することを一層困難としてこれを秘匿にすることができるようになる。したがって、複数回のタイマ対象先出し演出(役物Bガタガタ→役物B途中動作(小)→役物B途中動作(大))によって、カウント表示が所定値に達したときの役物Bの演出範囲に近づく演出が実行されてその予測が可能とされたとしても、役物Aについてはその演出範囲はもとより、その存在すら秘匿にされることから、カウント表示が所定値に達したときのタイマ対象の演出の内容(役物A&B動作)を秘匿の状態にて好適に維持することができるようになる。なおこの際、役物A&B動作が行われるときの役物Bの動作態様を、タイマ対象先出し演出として行うようにしてもよい。   For example, as the effect mode using the character B, only the character A & B operation can appear as the effect of the timer target, and the specific decorative member (character B) is selected as the timer target advance effect. When the effect used is performed, only a part of the decorative member (character B) used in the effect (character A & B operation) targeted by the timer is used in the timer target advance effect. That is, in this case, although it is suggested that “representation using character B” appears when the count display reaches a predetermined value by the timer target advance effect, the “representation using character B” It becomes possible to conceal this as it is more difficult to predict the whole story (using the character A as well as the character B). Therefore, the effect of the prize B when the count display reaches a predetermined value by the timer target advance effect (acts B rattle → act B middle action (small) → act B middle action (large)) multiple times Even if the effect approaching the range is executed and it is possible to predict, the effect range of the item A is concealed from the beginning as well as the effect range, so the timer when the count display reaches a predetermined value It becomes possible to preferably maintain the content of the target effect (character A & B operation) in a state of secrecy. At this time, the operation mode of the accessory B when the accessory A & B operation is performed may be performed as a timer target advance effect.

このような構成によれば、タイマ対象の演出である「役物A&B動作」で用いられる役物A,Bの一部(役物B)のみを用いてタイマ対象先出し演出が行われるようになることはもとより、該タイマ対象先出し演出では、「役物A&B動作」で用いられる役物A,Bの一部(役物B)のみを用いて「役物A&B動作」における役物Bの演出範囲の一部のみで演出(役物B途中動作(小)、役物B途中動作(大))が現れるようになる。そして、複数回のタイマ対象先出し演出によってこのような小さな演出範囲が次第に広がっていった後、タイマ対象の演出である「役物A&B動作」が行われることによってより大きな演出範囲で役物Bだけでなく役物Aをも用いた演出が現れるようになることから、残りカウントを消化しているときにタイマ対象先出し演出を行うことによってタイマ対象の演出が行われるときの目新しさが喪失されるようなことがなく遊技興趣を好適に維持することが期待される。   According to such a configuration, the timer target advance presentation effect is performed using only a part (character item B) of the prizes A and B used in the "character article A & B operation" which is the effect of the timer subject. In addition to the above, in the timer target advance presentation, the presentation range of the prize B in the "figure A & B action" using only a part (figure B) of the prizes A and B used in the "figure A & B action" The effect (action in middle of the character B (small), movement in the middle of the character B (large)) appears only in a part of. Then, after such a small effect range is gradually expanded by a plurality of timer target first-out effects, only the feature B in a larger effect range is performed by performing the "feature A & B operation" which is the effect of the timer object. Since the effect using not only the feature A but also comes to appear, by performing the timer target advance effect when the remaining count is being digested, the novelty when the timer object is performed is lost It is expected that such things will be maintained properly.

また、この実施の形態では、タイマ対象先出し演出で用いられる特定装飾部材と、タイマ対象の演出(カウント表示が所定値に達したときの演出)で用いられる特定装飾部材とを完全一致させることとしたが、これらについては必ずしも完全一致するものでなくてもよく、タイマ対象の演出としていずれの演出態様が現れるかをタイマ対象先出し演出によって示唆可能なものであればよい。例えば、扇形状の役物として「相対的に小さな扇形状の役物」と「相対的に大きな扇形状の役物」とが正面視で重なって配設されているなかで、タイマ対象先出し演出で用いられる特定装飾部材を「相対的に小さな扇形状の役物」とし、タイマ対象の演出で用いられる特定装飾部材を「相対的に大きな扇形状の役物」とするようにした場合であっても、タイマ対象の演出として扇形状の役物を用いた演出が行われるよりも前の段階(カウント表示が実行されている間)で、タイマ対象先出し演出として扇形状の役物を用いた演出を行うことは可能である。   In this embodiment, the specific decorative member used in the timer target advance effect and the specific decorative member used in the timer target effect (effect when the count display reaches the predetermined value) are completely matched. However, these do not necessarily have to completely match each other, as long as it can be suggested by the timer target advance effect that which effect mode appears as the effect of the timer object. For example, the timer target advance effect is produced in that “relatively small fan-shaped characters” and “relatively large fan-shaped characters” are disposed overlapping in a front view as fan-shaped characters. In the case where the specific decorative member used in the above is "a relatively small fan-shaped character", and the specific decorative member used in the effect of the timer is "a relatively large fan-shaped character" Even in the stage before the effect using the fan-shaped character as the effect of the timer object is performed (while the count display is being performed), the fan-shaped character is used as the timer object advance effect It is possible to make a presentation.

また、この実施の形態では、特定装飾部材として役物を用いることとしたが、これに代えて特定装飾部材として表示手段を用いるようにしてもよい。特定装飾部材として表示手段を用いる場合、表示が現れる範囲(演出の範囲)を大きくしたり、その表示内容を異ならせたりすることによって、上述した役物を用いた演出と同様の演出を実現することが可能である。   Further, in this embodiment, although the special product is used as the specific decoration member, the display means may be used as the specific decoration member instead. When the display means is used as the specific decorative member, the same effect as the effect using the above-mentioned feature is realized by enlarging the range (range of effect) in which the display appears or making the display content different. It is possible.

ちなみに、タイマ対象先出し演出として行われる「特定装飾部材を用いた演出」については、所定時間の経過後に終了させるようにすることが望ましい。特定装飾部材が役物である場合には、所定時間の経過後、特定装飾部材を原位置まで戻らせる制御を行うとともに、特定装飾部材が表示手段である場合には、所定時間の経過後、タイマ対象先出し演出としての表示を非表示にする制御を行うこととなる。そしてこの際、タイマ対象先出し演出に要する上記所定時間については、カウント表示が所定値に達したときに現れる演出(タイマ対象の演出)に要する時間よりも短くすることが望ましい。このように、時間の長短によって異なる演出態様を実現するようにすることで、タイマ対象先出し演出では、タイマ対象の演出で用いられる特定装飾部材が、あまり満足できない程度のチョイ見せに留められるようになることから、カウント表示が所定値に達することを待ち遠しいようにして遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   Incidentally, it is desirable that the “effect using a specific decorative member” performed as the timer target advance effect be ended after a predetermined time has elapsed. When the specified decorative member is a prize, control is made to return the specified decorative member to the original position after the elapse of a predetermined time, and when the specified decorative member is the display means, after the predetermined time has elapsed, Control is performed to hide the display as the timer target advance effect. At this time, it is desirable that the predetermined time required for the timer target advance effect be shorter than the time required for the effect (effect for the timer object) appearing when the count display reaches the predetermined value. As described above, by realizing different presentation modes depending on the length of time, in the timer target advance presentation, the specific decorative member used in the production of the timer target can be kept at a level of unsatisfactory satisfaction. As a result, it becomes possible to favorably maintain the game entertainment by waiting for the count display to reach the predetermined value.

[復活タイマ演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、カウント表示が非表示にされると複数の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作など)の少なくとも1つが現れるカウント演出を実行可能としている。この点、この実施の形態にかかるタイマ演出では、カウント表示が所定値に達してこれが非表示にされた後、複数の演出態様のうち第1の演出態様(例えば、会話予告)が現れた場合であっても、この後にカウント表示が再表示されて当該タイマ演出をさらに継続させる。そして、カウント表示が再表示されてから所定時間の経過後にカウント表示を再び非表示にして複数の演出態様のうち第2の演出態様(例えば、役物A動作(役物A予告))が現れるようにしている(復活タイマ演出)。
[Show revival timer]
As described above, in the peripheral control MPU 1511a, when the count display is not displayed, a plurality of presentation modes (for example, conversation announcement, hold change, cut-in A, feature A operation, special timer, cut-in B, feature B It is possible to execute a count effect in which at least one of the motion etc. appears. In this point, in the timer effect according to this embodiment, after the count display reaches the predetermined value and the display is not displayed, the first effect mode (for example, conversation announcement) appears among the plurality of effect modes. Even then, the count display is redisplayed after this and the timer effect is further continued. Then, after the count display is re-displayed, the count display is not displayed again after a predetermined time elapses, and a second effect mode (for example, a character A action (character product A notice)) appears among the plurality of effect modes. It is like (resurrection timer production).

すなわちこの場合、第1の演出態様がタイマ対象(カウント対象)であったかのように見せた後、カウント表示が再表示されて当該タイマ演出をさらに継続させ、第1の演出態様とは異なる第2の演出態様がタイマ対象であることが示されるようになることから、相対的に期待度の低い演出が出現するタイミングでカウント表示が所定値に達してこれが非表示にされた場合であっても、その後にタイマ対象が変更される可能性を意識付けすることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   That is, in this case, after making it appear as if the first effect mode is the timer target (count object), the count display is redisplayed and the timer effect is further continued, and the second effect different from the first effect mode is generated. Since it is shown that the effect mode of is a timer target, even when the count display reaches a predetermined value and is not displayed at the timing when the effect with a relatively low degree of expectation appears. After that, it becomes possible to be aware of the possibility that the timer target is changed, and it is expected that the game entertainment will be suitably maintained.

図187(a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、予告数が2つであることが決定され(ステップS5523)、且つ先のタイミングで「会話予告」を行うとともに後のタイミングで「役物A動作1」を行うことが決定されており、「タイマなし キャラリーチ」に相当する変動番号7,8(図148参照)が選択されているときに行われる復活タイマ演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。   FIG. 187 (a) shows a mode of single timer (YES in step S5506), and a second process in which it is determined that mission effect (display conversation announcement is not performed) (NO in step S5507) In the situation, it is determined that the number of notices is two (step S5523), and that "announcement on conversation" is performed at the earlier timing and "character item A operation 1" is performed at the later timing. FIG. 148 is a time chart for describing the specific contents of a resurrection timer effect performed when change numbers 7 and 8 (see FIG. 148) corresponding to “no timer character arrival” are selected.

なお、図187(a)に示す例では、説明の便宜上、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別(役物A動作1だけでなく複数あってもよい)が選択された場合(図161を参照)に復活タイマ演出に関する下記処理を実行するようになっている。ただし、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別が決定されたときに復活タイマ演出に関する下記処理を行うのではなく、いずれのタイマ種別が決定された場合であっても復活タイマ演出に関する下記処理を実行するようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 187 (a), for convenience of explanation, a specific timer type (a plurality of not only the character A action 1 but a plurality may be selected) is selected as a result of the count display lottery (step S5510). The following processing relating to the resurrection timer effect is performed in (see FIG. 161). However, when a specific timer type is determined as a result of the count display lottery (step S5510), the following processing relating to the revival timer effect is not performed, and even if any timer type is determined, the revival timer effect The following processing regarding may be performed.

図187(a)に示されるように、いま、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として「役物A動作1」のタイマ種別が選択されたとすると、周辺制御MPU1511aでは、次の処理として、該選択した「役物A動作1」を、復活タイマ演出の態様を含めた複数の演出態様(「役物A動作1−1」,「役物A動作1−2」,「役物A動作1−3」,「役物A動作1−4」)のいずれで実行するかについての判定処理を行う。なお、該判定処理は、大当り判定の結果や所定の抽選の結果に基づいて行われるようにすることが望ましい。   As shown in FIG. 187 (a), assuming that the timer type of “character product A operation 1” is selected as the result of the count display lottery (step S5510), the peripheral control MPU 1511a performs the next processing as the next processing. A plurality of effect modes including the selected "character item A action 1" including the aspect of the resurrection timer effect ("character item A action 1-1", "character item A action 1-2", "character item A action 1 A determination process is performed as to which of “-3” and “character article A operation 1-4”) is to be executed. Preferably, the determination process is performed based on the result of the big hit determination or the result of a predetermined lottery.

図187(a)に示す例のうち、「役物A動作1−1」の態様では、図柄変動の開始に合わせて40秒のカウント数をもったカウント表示が開始された後、20秒が経過したときにタイマ対象になっていない「会話予告」が実行されるとともに、40秒が経過したときに所定値に達してカウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっている「役物A動作(役物A予告)」が実行される。   Of the example shown in FIG. 187 (a), in the mode of "character product A action 1-1", 20 seconds after the count display having a count number of 40 seconds is started according to the start of symbol variation The "conversation announcement" which is not the timer target is executed when it passes, and it becomes the timer target under the condition that the predetermined value is reached and the count display is not displayed when 40 seconds pass. "A character operation A (character A warning)" is executed.

これに対し、「役物A動作1−2」の態様では、図柄変動の開始に合わせて20秒のカウント数をもったカウント表示が開始された後、20秒が経過したときに所定値に達してカウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっていない「会話予告」(第1の演出態様)が実行されるが、該「会話予告」が終了されるとカウント表示は再表示されて当該タイマ演出が継続することとなり、所定時間の経過後(20秒のカウント数をもったカウント表示が開始されてからの40秒の経過後)にカウント表示を再び非表示にしてタイマ対象になっている「役物A動作(役物A予告)」(第2の演出態様)が実行される。   On the other hand, in the mode of "character product A operation 1-2", after the count display having a count number of 20 seconds is started according to the start of the symbol variation, a predetermined value is set when 20 seconds have elapsed. When the count display is not displayed and the "conversation anticipation" (the first presentation mode) not subject to the timer is executed while the count display is not displayed, the count annunciator The timer effect is to be displayed again, and the timer effect will be continued, and after the predetermined time has elapsed (after 40 seconds have elapsed since the count display having a count number of 20 seconds has been started), the count display is hidden again A "subject A operation (subject A advance notice)" (second presentation mode) which is a timer target is executed.

一方、「役物A動作1−3」の態様では、図柄変動の開始に合わせて12秒のカウント数をもったカウント表示が開始された後、12秒が経過したときに所定値に達してカウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象の演出になり得ない非対象予告としての予告E2(第1の演出態様)が実行されるが、該予告E2(非対象予告)が終了されるとカウント表示は再表示されて当該タイマ演出が継続することとなり、所定時間の経過後(12秒のカウント数をもったカウント表示が開始されてからの40秒の経過後)にカウント表示を再び非表示にしてタイマ対象になっている「役物A動作(役物A予告)」(第2の演出態様)が実行される。   On the other hand, in the mode of "character product A operation 1-3", a predetermined value is reached when 12 seconds have elapsed after the count display having a count number of 12 seconds is started in accordance with the start of symbol variation While the count display is not displayed, the notice E2 (first effect mode) is executed as a non-target notice that can not be the effect of the timer target, but the notice E2 (non-target notice) is ended. When it is done, the count display will be redisplayed and the timer effect will continue, and after a predetermined time has elapsed (after 40 seconds have passed since the count display with the 12-second count started), the count display Is made non-displayed again, and "character item A operation (character item A advance notice)" (second effect mode) which is a timer target is executed.

また一方、「役物A動作1−4」の態様では、図柄変動の開始に合わせて8秒のカウント数をもったカウント表示が開始された後、8秒が経過したときに所定値に達してカウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象の演出になり得ない非対象予告としての予告E1(第1の演出態様)が実行されるが、該予告E1(非対象予告)が終了されるとカウント表示は再表示されて当該タイマ演出が継続することとなり、所定時間の経過後(8秒のカウント数をもったカウント表示が開始されてからの40秒の経過後)にカウント表示を再び非表示にしてタイマ対象になっている「役物A動作(役物A予告)」(第2の演出態様)が実行される。   On the other hand, in the mode of "character product A operation 1-4", a predetermined value is reached when 8 seconds have elapsed after the count display having a count number of 8 seconds is started in synchronization with the start of symbol variation While the count display is not displayed, the notice E1 (first effect mode) is executed as a non-target notice that can not be the effect of the timer target, but the notice E1 (non-target notice) is When it is ended, the count display is re-displayed and the timer effect is continued, and after a predetermined time has elapsed (after 40 seconds have elapsed from the start of the count display having a count number of 8 seconds), counting is performed. The display is again hidden, and the "subject A operation (subject A advance notice)" (second presentation mode) which is the timer target is executed.

すなわち、「役物A動作1」に対応して用意されている複数の演出態様のうち、「役物A動作1−2」、「役物A動作1−3」、及び「役物A動作1−4」の態様が復活タイマ演出に相当している。そして、これらの復活タイマ演出では、カウント表示が開始されてからタイマ対象の演出(役物A動作)が行われるまでの間にカウント表示が一旦非表示にされてタイマ対象になっていない演出(会話予告、予告E2、または予告E1)が現れることから、該演出が現れた時点で当該タイマ演出が終了したかのように思わせることができるようになる。   That is, among a plurality of effect modes prepared corresponding to "character A motion 1", "character A motion 1-2", "character A motion 1-3", and "character A motion" The aspect of 1-4 "is equivalent to the revival timer effect. And in these revival timer effects, the count display is temporarily made non-display during the time from the start of the count display until the effect of the timer object (action A action) is performed, and the effect that is not the timer object (( Since the conversation announcement, the announcement E2, or the announcement E1) appears, when the presentation appears, it can be thought as if the timer presentation has ended.

この点、「役物A動作1−2」の態様では、タイマ対象として採用されうる複数の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作など)のうち、タイマ対象になっている演出(役物A動作)よりも大当り期待度の低い演出(会話予告)を対象(第1の演出態様)にして復活タイマ演出を行うこととしている。すなわちこの場合、大当り期待度の低い演出(会話予告)がタイマ対象の演出として現れたかのように見せた後、該演出(会話予告)はタイマ対象の演出でないことが示されることはもとより(カウント表示を再表示)、該演出(会話予告)よりも大当り期待度の高い演出(役物A動作)がタイマ対象の演出(第2の演出態様)として現れるようになることから(カウント表示を再び非表示)、こうした逆転性のある演出によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   In this respect, in the mode of "character article A action 1-2", a plurality of effect modes that can be adopted as a timer target (for example, conversation announcement, hold change, cut in A, character article A action, special timer, cut in B Among the role B, etc.), the effect (first notice mode) of the effect (conversation announcement) whose jackpot expectation is lower than the effect (feature A action) that is the timer target I will do it. That is, in this case, after it is shown as if a presentation with a low probability of big hit (conversation announcement) appears as a presentation of the timer object, it is indicated that the presentation (conversation announcement) is not a presentation of the timer object (count display Re-display), an effect (act A action) having a higher degree of big hit expectation than the effect (conversation notice) comes to appear as an effect (second effect mode) of the timer object (count display is not performed again). (Indication), it will be expected to aim at the improvement of the game interest by such a reversibility.

また、「役物A動作1−3」や「役物A動作1−4」の態様では、タイマ対象として採用され得ない複数の演出態様(例えば、予告E1、予告E2、予告E3、予告Fなど)のいずれかを対象(第1の演出態様)にして復活タイマ演出を行うこととしている。このような構成では、タイマ対象として採用され得ない演出態様(ここでは、予告E2または予告E1)がタイマ対象の演出であるかのように現れた時点で、タイマ演出がこのタイミングでは終了されずに継続されることが示唆されるようになる。すなわちこの場合、特に、「役物A動作1−4」の態様が実行されるときに現れる予告E1はこれ自体の期待度は低いが、タイマ演出がこのタイミングでは終了されずに継続されることを示唆する演出として機能することで遊技興趣の向上に寄与することができるようになる。なお、タイマ対象として採用され得ない複数の演出態様(例えば、予告E1、予告E2、予告E3、予告Fなど)は、タイマ演出が行われないときにも出現しうるものである。   In addition, in the mode of "character product A operation 1-3" or "character product A operation 1-4", a plurality of effect modes that can not be adopted as a timer target (for example, notice E1, notice E2, notice E3, notice F) Etc.) is set as the target (first effect mode) to perform the resurrection timer effect. In such a configuration, when the effect mode (in this case, the notice E2 or the notice E1) that can not be adopted as the timer target appears as if it is the effect of the timer target, the timer effect is not ended at this timing. Will be suggested to be continued. That is, in this case, particularly, the anticipation E1 appearing when the aspect of "character A action 1-4" is executed has a low degree of expectation of itself, but the timer effect is continued without being ended at this timing. It becomes possible to contribute to the improvement of the game interest by functioning as an effect that suggests that. Note that a plurality of effect modes (for example, notice E1, notice E2, notice E3, notice F, etc.) that can not be adopted as a timer target may appear even when timer effect is not performed.

また、この実施の形態にかかる「役物A動作1−2」,「役物A動作1−3」,「役物A動作1−4」の各態様では、カウント表示を開始させるときに現れる数値を40秒とは異なる数値(20秒、12秒、8秒など)で表示しているが、周辺制御MPU1511aとしては、制御上は40秒の演出用タイマを秘かに設定しており、カウント表示が一旦非表示にされている間も内部的には該演出用タイマを継続して更新させる処理を行うことで、カウント表示が開始されてから40秒が経過したときにタイマ対象の演出(役物A動作)が現れるようにしている。このような構成によれば、「役物A動作1−1」,「役物A動作1−2」,「役物A動作1−3」,「役物A動作1−4」のいずれの態様で役物A動作1を実行した場合であっても、変動開始から同じタイミングでカウント表示を再び非表示にしてタイマ対象の演出(役物A動作)を出現させることができるようになる。   In addition, in each aspect of "character article A action 1-2", "character article A action 1-3", and "character article A action 1-4" according to this embodiment, it appears when starting the count display. Although the numerical value is displayed as a numerical value different from 40 seconds (20 seconds, 12 seconds, 8 seconds, etc.), the peripheral control MPU 1511a has set a 40 second effect timer secretly in control, and it counts Even when the display is temporarily hidden, by internally performing processing for continuously updating the effect timer, when 40 seconds have elapsed since the start of the count display, the effect of the timer object (( The feature A action is made to appear. According to such a configuration, any one of "character item A operation 1-1", "character item A operation 1-2", "character item A operation 1-3", and "character item A operation 1-4" Even when the accessory A operation 1 is executed in the aspect, it is possible to hide the count display again at the same timing from the start of the change and to cause the effect of the timer (event A operation) to appear.

そして、このような復活タイマ演出では、「一旦非表示にされるよりも前に現れていたカウント表示」と「一旦非表示とされてから再表示されたカウント表示」とが別のカウント消化をしているのではなく、同じカウント消化をしていることを認識可能とされるようにすることが、タイマ演出が途中で終了しておらず継続していることを示唆する上で重要である。   And, in such a revival timer effect, "count display which appeared before being hidden once" and "count display which is once again displayed after being hidden once" have different count digests It is important to be able to recognize that you are doing the same count digestion instead of doing it, in order to suggest that the timer effect has not ended and is continuing. .

例えば、図187(a)に示されるように、「役物A動作1−2」の態様では、20秒のカウント数をもったカウント表示が「0秒」になるとカウント表示が非表示にされて「会話予告」が実行されることとなるが、該「会話予告」が終了した後には、カウント表示をマイナス表記にして再表示することで、非表示になったときの「0秒」ではカウント消化が終わっておらずこれが継続している様子を表現するようにしている。   For example, as shown in FIG. 187 (a), in the mode of "character product A action 1-2", when the count display having a count number of 20 seconds becomes "0 second", the count display is not displayed. The “conversation notice” is executed, but after the “conversation notice” is finished, “0 seconds” when it is hidden by re-displaying the count display in negative notation. It is intended to express how the count is not finished and this is continuing.

また、図187(a)に示されるように、「役物A動作1−2」の態様では、カウント表示が非表示にされている間もカウント消化が秘かに継続されるようにしており、非表示にされていた時間分だけカウント消化された状態からカウント表示を再表示するようにしている。より具体的には、「役物A動作1−2」の態様では、カウント表示が「0秒」で非表示になり、該非表示の状態が2秒にわたって維持された後に該カウント表示が再表示されるようになっているが、カウント表示が再表示されると「−2秒」から18秒間にわたってマイナスカウントによるカウント消化が行われるようになっている。   In addition, as shown in FIG. 187 (a), in the mode of "character product A action 1-2", the count digest is kept secret while the count display is not displayed, The count display is redisplayed from the state in which the count has been digested for the time that has been hidden. More specifically, in the mode of "character A action 1-2", the count display is hidden at "0 seconds" and the count display is displayed again after the non-display state is maintained for 2 seconds. However, when the count display is redisplayed, count digestion with minus count is performed from “−2 seconds” to 18 seconds.

そして、図187(a)に示す各例では、こうしてタイマ対象の演出が実行された後に図柄変動が停止されることとなる。   Then, in each example shown in FIG. 187 (a), the symbol variation is stopped after the effect of the timer object is executed in this way.

このような復活タイマ演出を実現する場合、周辺制御MPU1511aでは、まず、大当り判定の結果、変動パターンの種別、またはタイマ演出の態様(例えば、キャラリーチの「役物A動作1」など)に基づいて、復活タイマ演出を発生させるのか、さらには復活タイマ演出をいずれの態様で発生させるかについての判定処理(図187(b)を参照)を行うこととなる。なお、この判定処理は、例えば、図149に示されるステップS5510が行われた後であり且つステップS5511が行われるよりも前のタイミングで、それ以前の各処理の結果情報に基づいて行うことが可能である。   When realizing such a revival timer effect, in the peripheral control MPU 1511a, first, as a result of the big hit determination, the type of fluctuation pattern or the mode of timer effect (for example, "character item A action 1" of Character Reach) Thus, determination processing (see FIG. 187 (b)) is performed as to whether the resurrection timer effect is to be generated and in which manner the resurrection timer effect is to be generated. Note that this determination process may be performed based on the result information of each process before that, for example, at a timing after step S5510 shown in FIG. 149 and before step S5511 is performed. It is possible.

図187(b)は、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として「役物A動作1」のタイマ種別が選択された場合、該「役物A動作1」を、復活タイマ演出の態様を含めた複数の演出態様のいずれで実行するかについての判定処理の内容(テーブルT14)についてその一例を示す図である。   FIG. 187 (b) shows that “boy A action 1” includes the mode of the revival timer effect when the timer type of “boy A action 1” is selected as a result of the count display lottery (step S5510) It is a figure which shows the example about the content (table T14) of the determination processing about which of several production | presentation aspects it performs.

上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、キャラリーチの「役物A動作1」が選択された場合、該「役物A動作1」を、「役物A動作1−1」,「役物A動作1−2」,「役物A動作1−3」,「役物A動作1−4」のいずれかの態様で実行するものとなっている。   As described above, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, when "character A action 1" of character reach is selected, "character A action 1" is "character A action 1-1". , “A character operation A 1-2”, “character object A operation 1-3”, and “character A operation 1-4”.

したがって、周辺制御MPU1511aでは、まず、図187(b)に示されるテーブルT14を参照し、当落情報や、変動パターンの種別に関する情報、タイマ種別に関する情報と、それらの情報に対して割り振られている演出乱数とに基づいて、「役物A動作1−1」,「役物A動作1−2」,「役物A動作1−3」,「役物A動作1−4」のいずれの態様でタイマ演出を実行するかを選択することとなる。   Therefore, the peripheral control MPU 1511a first refers to the table T14 shown in FIG. 187 (b), and is allocated to the drop information, the information on the type of fluctuation pattern, the information on the timer type, and those information. Based on the effect random number, any mode of "character item A action 1-1", "character item A action 1-2", "character item A action 1-3", "character item A action 1-4" The timer effect is to be selected.

そしてこの結果、「役物A動作1−3」,「役物A動作1−4」のいずれかの態様でタイマ演出を実行する旨の判定がなされた場合は、ステップS5512,S5525の処理において、該判定された種別に基づいて非対象予告の種別を決定することとなる。例えば、「役物A動作1−3」の態様でタイマ演出を実行する旨の判定がなされた場合は、ステップS5512,S5525の処理において非対象予告として少なくとも予告E2を実行する旨の判定がなされることとなり、「役物A動作1−4」の態様でタイマ演出を実行する旨の判定がなされた場合は、ステップS5512,S5525の処理において、非対象予告として少なくとも予告E1を実行する旨の判定がなされることとなる。   Then, as a result, when it is determined that the timer effect is to be executed in one of the "character product A operation 1-3" and the "character product A operation 1-4", in the processing of steps S5512 and S5525. The type of non-target notice is determined based on the determined type. For example, when it is determined that the timer effect is to be performed in the mode of "character product A operation 1-3", it is determined that at least the notice E2 is performed as the non-target notice in the processing of steps S5512 and S5525. Therefore, when it is determined that the timer effect is to be executed in the mode of "character product A operation 1-4", at least the notice E1 is executed as the non-target notice in the process of steps S5512 and S5525. A decision will be made.

なお、テーブルT14の例では、タイマ対象として採用され得る演出態様(会話予告)を対象にした復活タイマ演出が実行される場合は、タイマ対象として採用され得ない演出態様(予告E1,E2)を対象にした復活タイマ演出が実行される場合に比べて、大当り期待度が高くなるように設定されている。また、タイマ対象として採用され得ない演出態様(予告E1,E2)のうち期待度の高い演出態様を対象にした復活タイマ演出が実行される場合は、タイマ対象として採用され得ない演出態様(予告E1,E2)のうち期待度の低い演出態様を対象にした復活タイマ演出が実行される場合に比べて、大当り期待度が高くなるように設定されている。また、テーブルT14の例では、大当り図柄が現れる変動パターンが選択されているときは、大当り図柄が現れない変動パターンが選択されているに比べて、復活タイマ演出が実行される割合が高くなるように設定されている。   In the example of the table T14, when the revival timer effect for the effect mode (conversation announcement) that can be adopted as the timer object is executed, the effect mode (notices E1 and E2) which can not be adopted as the timer object The big hit expectation is set to be higher than when the targeted revival timer effect is executed. In addition, when the resurrection timer effect for the effect mode with a high degree of expectation among the effect modes (notices E1 and E2) that can not be adopted as the timer object is executed, the effect mode that can not be adopted as the timer object (notice The big hit expectation is set to be higher than when the resurrection timer effect for the effect mode having a low degree of expectation among E1, E2) is executed. Further, in the example of the table T14, when the variation pattern in which the big hit symbol appears is selected, the rate at which the revival timer effect is executed is higher than in the case where the variation pattern in which the big hit symbol does not appear is selected. It is set to.

このような復活タイマ演出によれば、カウント表示の非表示によって期待度の低い演出態様(第1の演出態様)が一旦現れることとなり、一時的に遊技者に残念感を与えるものの、その後にカウント表示を再表示してこれを続行し、その所定時間後に続行したカウント表示を再び非表示にして期待度の高い演出態様(第2の演出態様)を出現させることとなる。これにより、カウント表示に注目していた遊技者に一時的に残念感を与えつつも、カウントの継続および逆転演出による意外性や驚きを与えることが可能となり、従来に比べて、遊技興趣が低下することを抑制することができる。   According to such a revival timer effect, an effect mode (first effect mode) with a low degree of expectation will appear once by the non-display of the count display, temporarily giving a sense of regret to the player, but counting thereafter The display is redisplayed to continue this, and the count display continued after the predetermined time is hidden again, and a presentation aspect (second presentation aspect) having a high degree of expectation is made to appear. As a result, it is possible to give surprises and surprises due to the continuation of the count and the reverse effects while temporarily giving a sense of regret to the player who was paying attention to the count display, and the amusement of the game is reduced compared to the prior art. Can be suppressed.

この意味では、期待度の高い演出態様(第2の演出態様)を2つの異なる装飾部材を用いた演出として実行するようにした上で、期待度の低い演出態様(第1の演出態様)を上記2つの異なる装飾部材のうちの一方(若しくは、これに関連した装飾部材)のみを用いた演出として実行するようにすることが、復活タイマ演出による逆転性を表現する上で望ましい。なおこの際、上記2つの異なる装飾部材のうちの一方については、第2の演出態様で用いるときと第1の演出態様で用いるときとで必ずしも完全一致するものでなくてもよい。例えば、扇形状の役物として「相対的に小さな扇形状の役物」と「相対的に大きな扇形状の役物」とが正面視で重なって配設されているなかで、第1の演出態様で用いられる装飾部材を「相対的に小さな扇形状の役物」とし、第2の演出態様で用いられる装飾部材を「相対的に大きな扇形状の役物」とするようにした場合であっても、第1の演出態様として行われる演出のほうが期待度が低いことを明示することは可能である。   In this sense, after the high-expected presentation aspect (the second presentation aspect) is executed as the presentation using two different decorative members, the low presentation level (the first presentation aspect) is obtained. It is desirable from the viewpoint of expressing the reversibility by the resurrection timer rendition that the rendition timer rendition effect is performed by using only one of the two different decoration members (or the decoration member related thereto). In this case, one of the two different decorative members may not necessarily be completely identical between when used in the second effect mode and when used in the first effect mode. For example, as a fan-shaped character, a “relatively small fan-shaped character” and a “relatively large fan-shaped character” are disposed overlapping in a front view, the first effect The decorative member used in the embodiment is a "relatively small fan-shaped character", and the decorative member used in the second rendering mode is a "relatively large fan-shaped character". However, it is possible to clearly indicate that the presentation performed as the first presentation mode has a lower degree of expectation.

また、このような復活タイマ演出にあって、「一旦非表示にされるよりも前に現れていたカウント表示」と「一旦非表示とされてから再表示されたカウント表示」とが別のカウント消化をしているのではなく、同じカウント消化をしていることを認識可能とされるようにする上では、カウント表示が非表示にされている間も、カウント音を、「一旦非表示にされるよりも前に現れていたカウント表示」と「一旦非表示とされてから再表示されたカウント表示」とにわたって継続して実行するようにすることが望ましい。   In addition, in such a revival timer effect, "count display which has appeared before being temporarily hidden" and "count display which has been once re-displayed since being temporarily hidden" are different counts. In order to make it possible to recognize that the same count digestion is being performed instead of digesting, the count sound is "hidden", even while the count display is hidden. It is desirable to continue to execute over the count display that has appeared before being executed and the count display that has been once hidden and then re-displayed.

また、この実施の形態では、一の図柄変動が行われる期間内で復活タイマ演出を1回だけ行うようにしたが、該復活タイマ演出については、一の図柄変動が行われる期間内で複数回にわたって実行されるようにしてもよい。またこの際、カウント表示が非表示にされる都度、同じ演出態様を繰り返し表示させるようにしてもよい。そして、一の図柄変動が行われる期間内で復活タイマ演出が実行される回数が多くなるにつれて、タイマ対象の演出として期待度の高い演出態様(演出種別や演出内容(カットインの態様など))が出現する割合が高くなるようにすることが望ましい。   Also, in this embodiment, the revival timer effect is performed only once in a period in which one symbol variation is performed, but the revival timer effect is performed a plurality of times in a period in which one symbol variation is performed. It may be performed over time. At this time, the same effect mode may be repeatedly displayed each time the count display is not displayed. Then, as the number of times the resurrection timer effect is executed increases during the period in which one symbol variation is performed, an effect aspect (such as effect type and effect content (a cut-in aspect, etc.)) having a high degree of expectation as an effect of timer object. It is desirable to have a high rate of appearance of

また、復活タイマ演出では、カウント表示を非表示にしてから第1の演出態様(会話予告,予告E1,E2など)を出現させるまでの時間と、再表示したカウント表示を再び非表示にしてから第2の演出態様(役物A動作)を出現させるまでの時間との長さを異ならせるようにして、タイマ対象の演出が出現している状態にあるか否かを認識可能とするようにすることが望ましい。   Further, in the resurrection timer effect, the time until the first effect mode (conversation notice, notice E1, E2, etc.) appears after the count display is hidden and the count display redisplayed again is not displayed. By making the length different from the time until the second effect mode (character A action) appears, it is possible to recognize whether or not the effect of the timer object is appearing. It is desirable to do.

また、タイマ演出としての遊技興趣の向上を図る上では、タイマ対象として採用され得る演出態様(会話予告)を対象にした復活タイマ演出が実行される場合は、タイマ対象として採用され得ない演出態様(予告E1,E2)を対象にした復活タイマ演出が実行される場合に比べて、タイマ対象の演出としてより期待度の高い演出態様(演出種別や演出内容(カットインの態様など))が現れる割合が高くなるように制御することが望ましい。また、タイマ対象として採用され得ない演出態様(予告E1,E2)のうち期待度の高い演出態様を対象にした復活タイマ演出が実行される場合は、タイマ対象として採用され得ない演出態様(予告E1,E2)のうち期待度の低い演出態様を対象にした復活タイマ演出が実行される場合に比べて、タイマ対象の演出としてより期待度の高い演出態様(演出種別や演出内容(カットインの態様など))が現れる割合が高くなるように制御することが望ましい。   In addition, in order to improve the game interest as a timer effect, when a revival timer effect intended for a effect mode (conversation announcement) that can be adopted as a timer object is executed, an effect mode that can not be adopted as a timer object. Compared with the case where the resurrection timer effect for the notices E1 and E2 is executed, an effect aspect (such as effect type and effect content (a cut-in aspect or the like)) having a higher degree of expectation appears as an effect for the timer object. It is desirable to control the ratio to be high. In addition, when the resurrection timer effect for the effect mode with a high degree of expectation among the effect modes (notices E1 and E2) that can not be adopted as the timer object is executed, the effect mode that can not be adopted as the timer object (notice A rendering mode (a type of rendering or a rendering content (a cut-in that has a higher degree of expectation) as a timer target effect than when a resurrection timer effect for a rendering mode with a low degree of expectation is executed among E1 and E2). It is desirable to control so that the rate of appearance of aspect etc.) becomes high.

また、この実施の形態にかかる復活タイマ演出では、カウント表示が所定値(ここでは「0」)に達してこれが非表示とされた後に第1の演出態様を出現させるとともに、該第1の演出態様が終了されるとカウント表示を再表示してこれをマイナスカウントさせてこれが特定のマイナス値に達してこれが非表示とされた後に第2の演出態様を出現させることとしたが、カウント表示が非表示とされているもとで第1の演出態様や第2の演出態様を出現させるものであれば、第1の演出態様や第2の演出態様を出現させるにあたってカウント表示が非表示とされるときの各カウント値については適宜に設定するようにしてもよい。   Further, in the revival timer effect according to this embodiment, the first effect mode appears after the count display reaches a predetermined value (here, “0”) and is not displayed, and the first effect is displayed. When the mode is ended, the count display is redisplayed and this is counted minus, and it is decided that the second effect mode is made to appear after this reaches a specific negative value and is made non-display, but the count display If the first effect mode and the second effect mode appear under the non-display mode, the count display is not displayed when the first effect mode and the second effect mode appear. Each count value at the time of setting may be set appropriately.

[タイマ対象抑制制御]
すなわち、タイマ演出の対象(カウント対象)にされる演出は、タイマ演出が行われていないときにも実行されうるものであることが多く、例えば、変動パターンに基づいて所定タイミングで実行される特定演出(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)や、入賞時のタイミングで実行される所定演出(例えば、保留変化など)などが用意される。ただしこのうち、「変動パターンに基づいて所定タイミングで実行される特定演出」がタイマ演出の対象(カウント対象)にされている状況下にあって、カウント表示が所定値に達するときに新たな入賞が偶然発生してしまいこれによって所定演出(例えば、保留変化など)が発生するようなことがあると、タイマ演出の対象としてカウント表示が所定値に達したのに関係して所定演出が発生したのか、それともタイマ演出とは関係のない演出として新たな入賞の発生に起因して所定演出が発生したのか把握困難な事態(混同する事態)が生じうることとなり、ひいてはタイマ演出の対象(カウント対象)にされている特定演出(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)を見逃すことにもなりかねない。
[Timer target suppression control]
That is, the effect to be made the target of the timer effect (count object) can often be performed even when the timer effect is not performed, for example, a specification to be performed at a predetermined timing based on the fluctuation pattern Effects (for example, conversation announcement, hold change, cut-in A, character A action, cut-in B, character B action, etc.) and predetermined effects (for example, hold change) executed at the time of winning Prepared. However, among these, there is a situation in which “specific effect executed at predetermined timing based on fluctuation pattern” is targeted for timer effect (count target), and when the count display reaches a predetermined value, a new winning is achieved Occurs by chance, and when a predetermined effect (for example, a hold change etc.) is generated by this, a predetermined effect is generated in relation to the count display reaching a predetermined value as the target of the timer effect Or it may be difficult to grasp whether the prescribed effect has occurred due to the occurrence of a new winning as an effect unrelated to the timer effect. ) Also to miss specific effects (for example, conversation notice, hold change, cut-in A, feature A action, cut-in B, feature B action, etc.) Rikane no.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、特定演出をタイマ対象にした特定種別のタイマ演出が実行される場合、該特定種別のタイマ演出におけるカウント表示が所定値に達するまでの残り時間が比較的多い第1期間にあるときは新たな入賞が発生したときにタイマ対象でない所定演出の表示を許容するが、第1期間が終了し、該特定種別のタイマ演出におけるカウント表示が所定値に達するまでの残り時間が比較的少ない第2期間になったときは新たな入賞が発生したとしてもタイマ対象でない所定演出の表示を許容しないようにしている(タイマ対象抑制制御)。これにより、特定演出をタイマ対象にした特定種別のカウント演出が実行される状況において新たな入賞の発生に起因したタイマ対象でない所定演出の発生を許容しつつも、タイマ演出の対象としてカウント表示が所定値に達したのに関係して所定演出が発生したのか、それともタイマ演出とは関係のない演出として新たな入賞の発生に起因して所定演出が発生したのか把握困難となってしまう(混同してしまう)ようなことを好適に回避することができるようになる。   In this respect, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, when the timer effect of the specific type targeting the specific effect is executed, the remaining time until the count display in the timer effect of the specific type reaches a predetermined value When there is a relatively high first period, display of a predetermined effect not subject to the timer is permitted when a new winning is generated, but the first period ends, and the count display in the timer effect of the specific type has a predetermined value When the remaining time until reaching the second period becomes a relatively small second period, display of a predetermined effect which is not the timer target is not permitted even if a new winning is generated (timer target suppression control). Thus, while allowing the generation of a predetermined effect that is not a timer target due to the occurrence of a new winning in a situation where a specific type of count effect targeting a specific effect is executed, the count display as a target of the timer effect is It becomes difficult to know whether the predetermined effect has been generated in relation to reaching the predetermined value or whether the predetermined effect has been generated due to the occurrence of a new winning as an effect unrelated to the timer effect (confusion Can be suitably avoided.

図188(a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、特定の変動番号が選択されているときに行われるタイマ対象抑制制御の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。   FIG. 188 (a) shows an aspect of a single timer (YES in step S5506), and a second process in which it is determined that mission effect (display conversation announcement is not performed) (NO in step S5507) In a situation, it is a time chart for explaining the concrete contents of timer object control control performed when a specific change number is chosen.

同図188(a)に示されるように、特定のタイマ種別では、まず、図柄変動が開始されてから所定のタイミング(例えば、10秒)が経過したタイミングで20秒のカウント数をもったカウント表示が開始される。そして、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっている特定演出が現れるようになっている。この点、周辺制御MPU1511aでは、図柄変動が開始されてからカウント表示が所定値(ここでは「0秒」)に達するよりも前の特定カウント値(例えば、「5秒」)になるまでの期間(第1期間)は、新たな入賞が発生したときにタイマ対象でない所定演出の表示を許容するが(許容期間)、カウント表示が特定カウント値(例えば、「5秒」)になった以降の所定期間(第2期間)では、新たな入賞が発生したとしてもタイマ対象でない所定演出の表示を許容しないタイマ対象抑制制御を行うこととしている(抑制期間)。   As shown in FIG. 188 (a), in a specific timer type, first, a count having a count number of 20 seconds at a timing when a predetermined timing (for example, 10 seconds) has elapsed since the start of symbol variation. Display starts. Then, after the count display becomes “0”, the specific effect which is the target of the timer appears. In this respect, in the peripheral control MPU 1511a, a period from when the symbol variation starts until the specific count value (for example, "5 seconds") before the count display reaches a predetermined value (here, "0 seconds") (First period) allows the display of a predetermined effect that is not subject to the timer when a new winning occurs (permissible period), but after the count display reaches a specific count value (for example, "5 seconds") In the predetermined period (second period), it is assumed that timer target suppression control is performed that does not allow display of a predetermined effect that is not a timer target even if a new winning is generated (suppression period).

しかも、同図188(a)に示されるように、この実施の形態にかかるタイマ対象抑制制御では、所定演出の表示が許容されない抑制期間(第2期間)を、「カウント表示が特定カウント値(例えば、「5秒」)になってから、該カウント表示が所定値(例えば、「0秒」)に達してタイマ対象である特定演出が実行(終了)されるまでの期間」のみならず、「該特定演出が終了した以降の期間」にまでわたって継続させることとしている。すなわちこの場合、カウント表示が所定値(例えば、「0秒」)に達してタイマ対象である特定演出が発生した以降は、演出発生これ自体が抑制されるようになることから、タイマ対象である特定演出が貴重な演出発生機会として機能するようになり、該特定演出に対する注目度を向上させてカウント表示が所定値(例えば、「0秒」)に達したときの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   Moreover, as shown in FIG. 188 (a), in the timer target suppression control according to this embodiment, the “count display indicates a specific count value (a second period) during which the display of the predetermined effect is not permitted. For example, the period from "5 seconds") to the time when the count display reaches a predetermined value (for example, "0 seconds") and the specific effect as the timer target is executed (ended) It will be continued until "a period after the specific effect is over". That is, in this case, after the count display reaches a predetermined value (for example, "0 seconds") and the specific effect which is the timer object is generated, the generation of the effect itself is suppressed, so it is the timer object The specific effect will function as a valuable effect occurrence opportunity, and the interest for the specific effect is improved, and the game interest when the count display reaches a predetermined value (for example, “0 seconds”) is suitably maintained. It comes to be expected.

ただし、同図188(a)に示されるように、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイマ対象である特定演出が終了してから所定時間((例えば、「5秒」)が経過したとき、タイマ対象でない所定演出の表示を許容しない抑制期間(第2期間)を終了させるようにしている。このようなタイマ対象抑制制御によれば、こうして抑制期間が終了してから図柄変動が停止されるまでの期間では、新たな入賞が発生したときにタイマ対象でない所定演出の表示が再び許容されるようになる。   However, as shown in FIG. 188 (a), in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, a predetermined time (for example, “5 seconds”) has elapsed since the specific effect which is the timer target is finished. In this case, the suppression period (the second period) which does not allow the display of the predetermined effect which is not the timer object is ended. In the period until the game is played, the display of the predetermined effect not subject to the timer is again permitted when a new winning is generated.

ところで、上記抑制期間においては、新たな入賞が発生したとしてもタイマ対象でない所定演出の表示を許容しないことは上述した通りである。ただしこの場合、新たな入賞を発生させても所定演出の表示が許容されない抑制期間においては、遊技者によって新たな入賞を発生させない遊技が行われる懸念があり、ひいては単位時間当たりの遊技の進行速度が低下してホール側の不利益が発生しかねない。   By the way, as described above, in the suppression period, even if a new winning is generated, the display of the predetermined effect which is not the timer target is not permitted. However, in this case, there is a concern that the player can play a game that does not generate a new winning in the suppression period in which the display of the predetermined effect is not permitted even if a new winning is generated, and thus the progress speed of the game per unit time May cause disadvantages on the hall side.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、抑制期間にあるときに新たな入賞が発生したとしてもこれに起因した所定演出の表示を許容しないが、該許容しなかった所定演出の表示については、該所定演出の表示これ自体を破棄するのではなく、該表示を行う時期を当該抑制期間が終了するときまで遅らせる(持ち越す)制御を行うこととしている。このような構成によれば、抑制期間にあるときに新たな入賞が発生したとしてもこれに起因した所定演出の表示を許容しないようにしつつも、該所定演出の表示についてはこれを好適に実行することができるようになることから、抑制期間にあるときに新たな入賞を発生させない遊技を行うことが抑制されるようになる。   Therefore, although the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment does not allow the display of the predetermined effect resulting from this even if a new winning is generated during the suppression period, the display of the predetermined effect which is not permitted In this case, instead of discarding the display of the predetermined effect itself, control is performed to delay (carry over) the timing of the display until the end of the suppression period. According to such a configuration, although display of a predetermined effect resulting from a new winning being generated is not permitted even when a new winning is generated during the suppression period, the display of the predetermined effect is suitably performed. Since it becomes possible to play a game that does not generate a new winning when it is in the suppression period, it is suppressed.

なお、許容期間内で新たな入賞が発生して所定演出の表示を行う場合は、該所定演出の表示に合わせた音響出力を行うのに対し、抑制期間内で新たな入賞が発生して所定演出の表示を当該抑制期間が終了するときまで遅らせる(持ち越す)ようにする場合は、該所定演出の表示を行うときに該表示に合わせた音響出力を行わないようにすることが望ましい。これにより、所定演出の表示を、通常(入賞時)とは異なるタイミングで秘かに行うことができるようになり、遊技者が知らない間に表示されている所定演出を見たときにサプライズ性を付与して遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   In addition, when a new winning is generated within the allowable period and a predetermined effect is displayed, the sound output is performed in accordance with the display of the predetermined effect, but a new winning is generated within the suppression period and predetermined. In the case where the display of the effect is to be delayed (carried over) until the end of the suppression period, it is desirable not to perform the acoustic output in accordance with the display when the display of the predetermined effect is performed. As a result, the display of the predetermined effect can be secretly performed at a timing different from that of the normal (at the time of winning), and when the predetermined effect displayed while the player does not know is surprised It will be expected that it will be granted to improve the game interest.

また、タイマ対象である演出の実行期間が開始されるよりも前のタイミング(特定カウント値)から該実行期間が終了されるよりも後のタイミングにまでわたって発生する抑制期間については、タイマ対象である演出が行われるときに必ずしも発生しないように制御することが望ましい。   In addition, for the suppression period that occurs from the timing (specific count value) before the execution period of the effect that is the timer object is started to the timing after the execution period is ended, the timer object is It is desirable to control so that it does not necessarily occur when the effect that is is performed.

例えば、タイマ演出が行われるときに所定確率でこのような抑制期間が発生するようにするとともに、大当り判定にて大当りに当選しているときは、大当りに落選(ハズレ)しているときに比べて、このような抑制期間が発生する割合が高くなるようにすれば、タイマ対象の演出が行われる前後あたりのタイミングを狙って入賞を発生させたときに該入賞に起因した所定演出が発生するか否か(抑制期間が発生しており大当りに当選している可能性が高い状況にあるか否か)を確認することが促されるようになり、抑制期間にあるときに新たな入賞を発生させない遊技が行われてしまうことが抑制されるようになる。   For example, when a timer effect is performed, such a suppression period is generated with a predetermined probability, and when a big hit is won in the big hit determination, it is compared with when it is lost (losed) in the big hit If the rate at which such a suppression period occurs is increased, the predetermined effect resulting from the winning will occur when the winning is generated aiming at the timing before and after the effect of the timer target is performed. It will be prompted to confirm whether or not it is in a situation where a suppression period has occurred and there is a high possibility of winning a big hit, and a new prize is generated when it is in the suppression period It will be suppressed that the game which is not made to be played is performed.

また、タイマ対象の演出として現れる演出態様の種別(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)によって抑制期間が発生する割合を異ならせるようにすれば、タイマ対象の演出が行われるよりも前の期間内で入賞を発生させたときに該入賞に起因した所定演出が発生する否か(抑制期間が発生しており特定種別の演出がタイマ対象として実行される可能性が高い状況にあるか否か)を確認することが促されるようになり、抑制期間にあるときに新たな入賞を発生させない遊技が行われてしまうことが抑制されるようになる。   Also, the rate at which the suppression period occurs is made different depending on the type of presentation mode (for example, conversation announcement, hold change, cut-in A, role A action, cut in B, role B action, etc.) that appears as effects of the timer object In this way, whether or not the predetermined effect resulting from the winning occurs is generated when the winning is generated within the period before the timer-targeted rendering is performed (the suppression period is generated and the effect of the specific type is generated) Will be prompted to confirm whether there is a high possibility of being executed as a timer target), and it will be suppressed that a game that does not generate a new winning will be performed when in the suppression period Will be

図188(b)は、タイマ対象の演出として現れる演出態様の種別によって抑制期間が発生する割合を異ならせるときのタイマ対象抑制制御において参照されるテーブル(テーブルT15)についてその一例を示す図である。   FIG. 188 (b) is a diagram showing an example of a table (table T15) referred to in the timer target suppression control when making the rate at which the suppression period occurs different according to the type of effect mode appearing as a timer target effect. .

上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイマ対象の演出として、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作などが用意されている。   As described above, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, conversation announcement, hold change, cut-in A, feature A action, cut-in B, role B action, etc. are prepared as effects of the timer object. .

この点、図188(b)に示されるテーブルT15では、基本的に、大当り期待度の低い演出態様であるほど、タイマ対象の演出の実行前後にわたる抑制期間を発生させる割合が低くなり、大当り期待度の高い演出態様であるほど、タイマ対象の演出の実行前後にわたる抑制期間を発生させる割合が高くなるように設定されている。   In this respect, in the table T15 shown in FIG. 188 (b), basically, the proportion of generating the suppression period before and after the execution of the target for the timer becomes lower as the presentation mode with the lower hitting probability is lower. It is set so that the ratio which generates the suppression period before and behind execution of the production for timer object is so high that it is a presentation mode with high degree.

より具体的には、タイマ対象の演出が「会話予告」であるときには抑制期間を必ず発生させないようになっており、タイマ対象の演出が「カットインA」であるときには抑制期間を20%の割合で発生させるようになっており、タイマ対象の演出が「カットインB」であるときには抑制期間を40%の割合で発生させるようになっており、タイマ対象の演出が「役物A動作」であるときには抑制期間を60%の割合で発生させるようになっており、タイマ対象の演出が「役物B動作」であるときには抑制期間を80%の割合で発生させるようになっており、タイマ対象の演出が「特別タイマ」であるときには抑制期間を必ず発生させるようになっている。   More specifically, the suppression period is not necessarily generated when the timer target effect is "conversation notice", and the suppression period is 20% when the timer object effect is "cut-in A". When the effect of the timer object is "cut in B", the suppression period is generated at a rate of 40%, and the effect of the timer object is "character item A operation" In some cases, the suppression period is generated at a rate of 60%, and the suppression period is generated at a rate of 80% when the effect targeted by the timer is "action B". When the effect of is a "special timer", a suppression period is always generated.

このような構成によれば、大当り期待度の高い演出態様であるほどタイマ対象の演出の実行前後にわたる抑制期間を発生させる割合が高くなることから、新たな入賞によって所定演出が発生してしまいこの結果として大当り期待度の高い演出態様を見逃してしまうようなことを抑制することができるようになる。逆に言えば、大当り期待度の低い演出態様であるほどこれを見逃してしまう可能性が高くなるようになることから、カウント表示が所定値に達したときに大当り期待度の低い演出態様が現れていたことを秘匿にしたまま演出を進行させることができるようになり、図柄が停止されるときまで遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   According to such a configuration, since the ratio of generating the suppression period before and after the execution of the timer target effect is higher as the effect mode with the high hit probability is high, the predetermined effect is generated by the new winning. As a result, it is possible to suppress the possibility of missing a rendering mode with a high expectation of a big hit. In other words, the more likely the jackpot expected degree is the higher the chance that you will miss it, so when the count display reaches a predetermined value, the jackpot expected degree falls It becomes possible to advance the effect while concealing what has been done, and it is expected to suitably maintain the game interest until the symbol is stopped.

また、図188(b)に示されるテーブルT15では、大当りに当選しているか否かにかかわらず、タイマ対象の演出として現れる演出態様の種別に応じて抑制期間の発生割合を決定付けるようにしている。したがって、大当りに当選しているときも落選(ハズレ)しているときも、タイマ対象の演出として現れる演出態様の種別が同じであれば、同じ割合で抑制期間を発生させることができるようになる。   Further, in the table T15 shown in FIG. 188 (b), regardless of whether or not the jackpot is won, the generation ratio of the suppression period is determined according to the type of the effect mode that appears as the effect of the timer target. There is. Therefore, it is possible to generate the suppression period at the same rate if the type of the effect mode appearing as the effect of the timer target is the same both when winning the big hit and when it is lost (losing) .

ところで、図188(b)に示されるテーブルT15では、タイマ対象の演出が「保留変化」であるときには、大当り期待度が相対的に低い演出態様であるにもかかわらず、抑制期間を必ず発生させるようにしている。すなわち、この実施の形態にかかる「保留変化」は、タイマ対象である特定演出として表示されうるものであることはもとより、新たな入賞が発生したときにタイマ対象でない所定演出としても表示されうるものであるから、このような「保留変化」が発生したときに抑制期間が発生しないようなことがあると、カウント表示が所定値に達したときにタイマ対象としての「保留変化(変動中の図柄に対応した保留表示の変化)」と新たな入賞に起因した「保留変化(保留中の図柄に対応した保留表示の変化)」とが同時発生しうる可能性がありそれらの混同が生じる懸念がある。したがって、タイマ対象の演出が「保留変化」であるときには抑制期間を必ず発生させるようにすることが望ましい。ただし上述の通り、「保留変化」についても、「会話予告」と同様、これを見逃してしまう可能性をあえて高くして、カウント表示が所定値に達したときに大当り期待度の低い演出態様が現れていたことを秘匿にしたまま演出進行させることを狙うのであれば、タイマ対象の演出が「保留変化」であるときにも抑制期間が発生しないように制御するようにしてもよい。   By the way, in the table T15 shown in FIG. 188 (b), when the effect of the timer object is "hold change", the suppression period is always generated despite the effect aspect that the jackpot expectation is relatively low. It is like that. That is, the "hold change" according to this embodiment can be displayed as a predetermined effect which is not the timer target when a new winning is generated, as well as being able to be displayed as the specific effect which is the timer target. Therefore, if there is a case where the suppression period does not occur when such a "hold change" occurs, the "hold change (pattern during change) as a timer target when the count display reaches a predetermined value. Of the change in the display of suspension corresponding to) and “change in the suspension of display (change of the display of suspension corresponding to the design on hold)” due to new winnings, and there is a concern that their confusion will occur is there. Therefore, it is desirable that the suppression period is always generated when the timer target effect is "hold change". However, as described above, as for "hold change", as with "conversational notice", the possibility to miss this is increased to make the presentation mode with a low hit probability when the count display reaches a predetermined value. If the aim is to aim for the effect to proceed while concealing what has appeared, it may be controlled so that the suppression period does not occur even when the effect of the timer object is "hold change".

なお、図188(b)に示されるテーブルT15の例では、タイマ対象の演出として現れる演出態様の種別によって抑制期間が発生する割合を異ならせるようにしたが、これに加えて、同じ種別の演出態様であっても、カウント表示抽選(図149:ステップS5510)で決定されるタイマ種別によって抑制期間が発生する割合をさらに異ならせるようにしてもよい。   In the example of table T15 shown in FIG. 188 (b), although the rate at which the suppression period occurs is made different depending on the type of effect mode that appears as effects of the timer object, in addition to this, the effect of the same type Even if it is an aspect, the ratio at which the suppression period occurs may be further varied depending on the timer type determined in the count display lottery (FIG. 149: step S 5510).

例えば、タイマ対象の演出として「会話予告」が選択されている場合であっても、該「会話予告」が、図161に示される「会話予告1〜4」、さらには図162に示される「会話予告1〜6」のいずれに該当するものであるかに応じて抑制期間の発生割合を異ならせるようにすることが望ましい。この場合、該発生割合については100%や0%を含むようにしてもよい。   For example, even if "conversation announcement" is selected as the timer target effect, the "conversation announcement" is shown in "conversation announcement 1 to 4" shown in FIG. 161, and further shown in FIG. It is desirable that the occurrence ratio of the suppression period be made different depending on which of the conversation notices 1 to 6 corresponds to. In this case, the occurrence rate may include 100% or 0%.

また、タイマ対象の演出が「会話予告」、「保留変化」、「カットインA」、「特別タイマ」、「役物A動作」、「カットインB」、「役物B動作」のいずれかであるとき、所定の割合で、タイマ対象の演出の実行前後にわたる所定期間のみならず、図柄変動が開始されてから停止されるまでの全期間にわたって上記抑制期間を発生させるようにしてもよい。特に、タイマ対象の演出が最も大当り期待度の高い「特別タイマ」であるときには、図柄変動が開始されてから停止されるまでの全期間にわたって上記抑制期間を必ず発生させるようにして、「特別タイマ」が行われることへの期待感を高めるようにしてもよい。   In addition, the effect of the timer target is any of "conversation notice", "hold change", "cut-in A", "special timer", "feature A action", "cut in B", and "feature thing B action" When this is the case, the suppression period may be generated at a predetermined ratio not only for a predetermined period before and after execution of the timer target effect but also for the entire period from the start of symbol variation to the termination. In particular, when the target for the timer target is the "special timer" with the highest probability of big hit expecting, the above-mentioned suppression period is always generated over the entire period from the start of symbol variation to the stop, "special timer" You may try to increase the sense of expectation for being performed.

また、この実施の形態では、抑制期間にあるときに新たな入賞が発生したとしてもこれに起因した所定演出の表示これ自体を破棄せず、該表示を行う時期を当該抑制期間が終了するときまで遅らせる(持ち越す)制御を行うこととしたが、所定演出の表示これ自体を破棄して行わないようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, even if a new winning occurs while the suppression period is in progress, the display of the predetermined effect resulting from this is not discarded, and the timing of the display is the end of the suppression period. Although the control to delay (carry over) is performed, the display of the predetermined effect itself may not be discarded.

[新タイマを演出対象にしたタイマ演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、図柄演出が行われている期間内でカウント表示を実行しているなかで、カウント対象の候補として用意されている複数の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)の少なくとも1つが現れるタイミングに合わせて該カウント表示を非表示にするタイマ演出を実行可能としている。この点、この実施の形態にかかるタイマ演出では、カウント表示が所定値に達したときに現れる上記複数の演出態様の1つとして「特定の演出態様」を用意した上で、該「特定の演出態様」が現れるとそれまでのカウント表示(第1カウント表示)とは別のカウント表示(第2カウント表示)を新たに開始させるようにしている。
[Timer production targeting the new timer]
As described above, in the peripheral control MPU 1511a, a plurality of presentation modes (for example, conversation announcement, hold change, etc.) prepared as candidates for count while the count display is being performed within a period in which symbol effects are being performed It is possible to execute a timer effect that hides the count display in accordance with the timing at which at least one of cut-in A, character A operation, cut-in B, character B operation, etc. appears. In this point, in the timer effect according to this embodiment, the “specific effect mode” is prepared as one of the plurality of effect modes appearing when the count display reaches the predetermined value, and then the “specific effect mode” is generated. When the “Aspect” appears, another count display (second count display) different from the previous count display (first count display) is newly started.

すなわちこの場合、タイマ演出としてのカウント表示が、第1カウント表示と第2カウント表示とに分かれるかたちで実行されるようになることから、該タイマ演出としての全体に要する時間は同じであっても、一のカウント表示(第1カウント表示または第2カウント表示)の消化に要する時間これ自体は短くすることができるようになり、カウント表示を消化している間における単調さを解消して遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   That is, in this case, since the count display as the timer effect is executed in a form divided into the first count display and the second count display, the time required for the timer effect as a whole is the same. The time required to digest one count display (the first count display or the second count display) can be shortened as such, thus eliminating monotony while the count display is being digested and making the game entertaining It will be expected to suppress the decline of

図189(a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、「タイマなし キャラリーチ」に相当する変動番号7,8(図148参照)が選択されているときに行われる新タイマを演出対象にしたタイマ演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。図189(b)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、「タイマなし SPリーチ」に相当する変動番号15,16(図148参照)が選択されているときに行われる新タイマを演出対象にしたタイマ演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。   FIG. 189 (a) shows a mode of a single timer (YES in step S5506), and a second process in which it is determined that mission effect (display conversation announcement is not performed) (NO in step S5507) In the situation, the time to explain the specific content of the timer effect for the new timer which is performed when the variation numbers 7 and 8 (see FIG. 148) corresponding to “no timer character reach” are selected. It is a chart. FIG. 189 (b) shows a mode of a single timer (YES in step S5506), and a second process in which determination to not execute mission effect (display conversation announcement) (NO in step S5507) is made. In the situation, the time to explain the specific content of the timer effect that targets the new timer which is performed when the change numbers 15, 16 (see Fig. 148) corresponding to "no timer SP reach" are selected. It is a chart.

なお、図189(a),(b)に示す例では、説明の便宜上、各変動パターンに対して「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」の種別を1つのパターンのみ用意することとしているが、第1カウント表示の発生時期(例えば、図柄変動の途中から第1カウント表示が開始されるパターン)や終了時期が異なっている複数の種別(新タイマ1、新タイマ2など)を用意するようにして、それらを抽選(図149:ステップS5510)によって選択するようにしてもよい。   In the example shown in FIGS. 189 (a) and 189 (b), for convenience of explanation, only one pattern is prepared for each variation pattern, "Timer effect with new timer as effect target". , Prepare a plurality of types (new timer 1, new timer 2, etc.) in which the occurrence time of the first count display (for example, the pattern in which the first count display is started from the middle of symbol variation) and the end time are different. Then, they may be selected by lottery (FIG. 149: step S5510).

図189(a)に示される「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」では、まず、図柄変動の開始に合わせて30秒のカウント数をもった第1カウント表示が開始される。そして、該第1カウント表示が所定値になりこれが非表示にされた後にタイマ対象となっている「特定の演出態様」が現れる。こうして「特定の演出態様」が現れた後、それまで現れていた第1カウント表示(非表示)とは別のカウント表示(40秒のカウント数をもった第2カウント表示)を新たに表示させてこれを開始させることとしている(新タイマ)。なお、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、「特定の演出態様」が現れた場合は必ず、それまで現れていた第1カウント表示(非表示)とは別のカウント表示(第2カウント表示)を新たに表示させてこれを開始させるようになっている。ただし、こうして第1カウント表示が所定値になったにもかかわらずこれとは別のカウント表示(第2カウント表示)を新たに開始させるようにしただけでは、タイマ対象とされている演出の実行がお預けにされたかのような感覚を覚えかねず、遊技興趣の低下が懸念される。   In “Timer effect directed to a new timer” shown in FIG. 189 (a), first, the first count display having a count number of 30 seconds is started in synchronization with the start of symbol fluctuation. Then, after the first count display becomes a predetermined value and is not displayed, the “specific effect mode” that is the timer target appears. In this way, after the "specific presentation mode" appears, a new count display (the second count display with a count number of 40 seconds) is displayed anew from the first count display (non-display) that has appeared so far We are going to start this (new timer). In addition, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, count display (second count display) different from the first count display (non-display) which has appeared up to that time, whenever the "specific effect mode" appears. ) Is displayed anew and this is to be started. However, even if the first count display has become a predetermined value in this way, execution of the effect that is targeted for the timer is only started by newly starting another count display (second count display) other than this. May feel as if they were deposited, and there is a concern about the decline in entertainment interest.

そこで、この実施の形態にかかる「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」では、まず、第1カウント表示が所定値に達してこれが非表示にされたときに現れる「特定の演出態様」として、何らの期待度も示さない「失敗演出」を出現させることとしている。すなわちこの場合、第1カウント表示が所定値に達したとき、タイマ対象の演出として期待度を持った演出(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)を発生させることに失敗したかのような残念な演出状況が生み出されることとなるが、該演出状況においては第2カウント表示が新たに開始されるようになることから、遊技者としては失敗したタイマ演出に再びチャレンジすることができるような感覚を覚えるようになり、このような気持ちの抑揚を通じて遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   Therefore, in the "timer effect directed to a new timer effect" according to this embodiment, first, as a "specific effect mode" that appears when the first count display reaches a predetermined value and is hidden. It is supposed that "fault effect" which does not show any degree of expectation is made to appear. That is, in this case, when the first count display reaches a predetermined value, an effect having an expectation as an effect of the timer target (for example, conversation announcement, hold change, cut-in A, role A action, cut-in B, role A disappointing rendering situation will be produced as if it failed to generate an object B motion etc.), but in this rendering situation, the second count display will be newly started, so As a player, he / she feels that he / she can challenge the failed timer effect again, and it is expected to improve the fun of the game through the intonation of such feelings.

ただし、図189(a)に示される「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」では、「失敗演出」の後に開始させた第2カウント表示を図柄変動の期間内で終了させず、残りカウントを消化し終わっていない状態で図柄停止(大当り図柄またはハズレ図柄)が行われるようにしている。このような構成によれば、第2カウント表示が所定値(ここでは「0」)に達したときにいかなる期待度をもった演出が現れるかを遊技者が楽しみにしていたとしても、カウント消化よりも先に図柄停止(大当りの当落)が表示された時点で大当り期待度に関する興味を完全喪失させることができるようになるから、遊技興趣の低下を招くことなく何らの演出も出現させずに当該タイマ演出を終了させることができるようになる。第2カウント表示が全て消化されるよりも先に現れる図柄停止では、ハズレ図柄のほか、大当り図柄も現れうるようになっていることから、特に、大当り図柄が現れた場合には遊技興趣が一切低下するようなことはない。   However, in “Timer effect with new timer as effect target” shown in FIG. 189 (a), the second count display started after “Fail effect effect” is not ended within the period of symbol variation, and the remaining count is The symbol stop (big hit symbol or lost symbol) is made to be performed in a state where it has not been digested. According to such a configuration, even if the player looks forward to what effect the expectation will appear when the second count display reaches the predetermined value (here, “0”), the count digest is performed. Since it becomes possible to completely lose interest regarding the big hit expectation when the symbol stop (big hit falling) is displayed earlier than before, without causing any decline in the game interest without causing any rendition to appear The timer effect can be ended. In the symbol stop that appears earlier than the second count display is completely digested, in addition to the lost symbol, the big hit symbol can also appear, so especially when the big hit symbol appears, there is no game interest There is nothing to lose.

換言すると、図189(a)に示される「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」では、タイマ対象として期待度を持った演出を何ら出現させないにもかかわらず図柄変動のほぼ全期間(少なくとも半分以上の期間)にわたってカウント表示(第1カウント、第2カウント)を行うこととなるが、
・その中途段階で何らかの期待度を持った演出が出現するかもしれない可能性を意識付けする演出(第1カウントが所定値に達する演出)を行うことに加えて、
・新たに開始させた第2カウント表示がカウント数を残したまま図柄停止されるようにする
といった構成を備えることで、タイマ対象の演出がもうすぐ発生することへの期待感を図柄変動のほぼ全期間にわたって持続させることができるようになる。また、第1カウント表示と第2カウント表示とのいずれにおいても期待度を持った演出を発生させないことに起因した遊技興趣の低下についてもこれが好適に抑制される仕組みになっていることは上述した通りである。
In other words, in "Timer production with the new timer set as the production target" shown in FIG. 189 (a), almost no symbol fluctuation period (at least half of the pattern fluctuation occurs even though the timer target does not appear at all While the count display (first count, second count) is performed over the above period,
-In addition to performing rendering (rendering that the first count reaches a predetermined value) to be aware of the possibility that a rendering with some degree of expectation may appear in the middle stage,
-By having a configuration in which the newly started second count display is made to be stopped while leaving the count number, the expectation for the timer target's effect to occur soon is almost all of the design variation It can be sustained over a period of time. In addition, it has been described above that this is a mechanism for suitably suppressing a decrease in game interest caused by not producing an effect having an expectation in any of the first count display and the second count display. It is street.

これに対し、図189(b)に示される「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」においても、図189(a)に示した例と同様、図柄変動の開始に合わせて30秒のカウント数をもった第1カウント表示が開始される。そして、該第1カウント表示が所定値になりこれが非表示にされた後にタイマ対象となっている「特定の演出態様(失敗演出)」が現れる。こうして「特定の演出態様(失敗演出)」が現れた後、それまで現れていた第1カウント表示(非表示)とは別のカウント表示(40秒のカウント数をもった第2カウント表示)を新たに表示させてこれを開始させる点も、図189(a)に示した例と同様である。   On the other hand, also in "Timer effect directed to a new timer" shown in FIG. 189 (b), as in the example shown in FIG. 189 (a), the count number of 30 seconds in accordance with the start of symbol fluctuation The first count display having the is started. Then, after the first count display becomes a predetermined value and non-displayed, the “specific presentation mode (failure presentation)” that is the timer target appears. Thus, after the "specific presentation mode (failure presentation)" appears, another count display (the second count display having a count number of 40 seconds) different from the first count display (non-display) that has appeared so far is displayed. The point of newly displaying and starting this is also the same as the example shown in FIG. 189 (a).

ただし、図189(b)に示される例では、「失敗演出」の後に開始させた第2カウント表示が図柄変動の期間内で所定値(ここでは「0」)に達した後に図柄停止が発生するようになっている。この点、「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」とは、上述の通り、タイマ対象として期待度を持った演出を何ら出現させることなくタイマ対象の演出がもうすぐ発生することへの期待感を持続させることに技術的特徴を有するものであるから、図柄変動の期間内で第2カウント表示が所定値(ここでは「0」)に達したとしても、期待度を持った演出を出現させることはしない。その一方で、図柄変動の期間内で第2カウント表示が所定値(ここでは「0」)に達したときに、期待度を持った演出を単に出現させない処理が行われるだけでは、タイマ対象の演出がもうすぐ発生することへの期待感を持続させることはできない。   However, in the example shown in FIG. 189 (b), the symbol stop occurs after the second count display started after the “failure effect” reaches a predetermined value (here “0”) within the period of symbol variation It is supposed to In this respect, “the timer effect targeted at the new timer” means, as described above, an expectation that the timer object will soon be produced without any effect having an expected degree as the timer object. Because it has a technical feature to be sustained, to make a rendition with an expectation appear even if the second count display reaches a predetermined value (here, “0”) within the period of symbol variation I do not. On the other hand, when the second count display reaches a predetermined value (“0” in this case) within the symbol variation period, the timer target is used only for processing that does not cause the effect having the expectation to be made to appear. I can not sustain the expectation that the rendition will occur soon.

そこで、図189(b)に示される例では、「失敗演出」の後に開始させた第2カウント表示が図柄変動の期間内で所定値(ここでは「0」)に達した場合、該第2カウント表示を非表示にせず所定値(ここでは「0」)に達している表示のままで維持し、該表示が維持されている状態で図柄停止が行われるようにしている。第2カウント表示が所定値に達してこれが維持されている状態では、遊技者側からすれば、第2カウント表示が所定値に達したことに応じた演出(カウント対象の演出)がいつ現れてもおかしくない状態であるように見えることとなることから、図柄停止が行われるときまでタイマ対象の演出がもうすぐ発生することへの期待感を好適に持続させることができるようになる。そして、このような構成であっても、第2カウント表示が非表示にされるよりも先に図柄停止(大当りの当落)が表示された時点で大当り期待度に関する興味を完全喪失させることができるようになるから、遊技興趣の低下を招くことなく何らの演出も出現させずに当該タイマ演出を終了させることができるようになる。   Therefore, in the example shown in FIG. 189 (b), when the second count display started after the “failure effect” reaches a predetermined value (here, “0”) within the symbol fluctuation period, the second The count display is not hidden but is kept as it is at a predetermined value (here, “0”), and symbol stop is performed in a state where the display is maintained. In a state where the second count display reaches a predetermined value and is maintained, from the player's side, when the second count display reaches a predetermined value, an effect (effect to be counted) appears Since it seems to be in a proper state, it is possible to suitably maintain a sense of anticipation that the timer target effect will soon occur until the time the symbol stop is performed. And even with such a configuration, it is possible to completely lose interest regarding the jackpot expectation when the symbol stop (the jackpot hit) is displayed before the second count display is hidden. As a result, it is possible to end the timer effect without causing any decrease in the game interest and without causing any effect.

ところで、図189(a),(b)に示した例では、「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」を確認済みの遊技者にとっては、失敗演出や第2カウント表示が発生した時点で何らの演出も発生しないことが見抜かれてしまう懸念がある。したがって、第2カウント表示が残りカウントを消化している間(第2カウント表示が所定値に達した状態の表示が維持されている期間を含む)に大当り図柄が停止されたときに限り、第2カウント表示に対応する演出として特別の演出を発生させるようにしてもよい。若しくは、特別の演出が発生する割合が高くなるようにしてもよい。このような構成によれば、第2カウント表示は、第1カウント表示とはカウント目的が異なるものとなり、該第2カウント表示が残りカウントを消化している期間内で大当り図柄が停止されるか否かの面白みを付与することができるようになる。この意味では、第1カウント表示と第2カウント表示とではそれらの表示の態様(形態や位置、大きさなど)を互いに異ならせるようにしてもよい。   By the way, in the example shown in FIGS. 189 (a) and 189 (b), for the player who has already confirmed "the timer effect for which the new timer is the effect target", when the failure effect or the second count display occurs, nothing happens. There is a concern that it will be overlooked that there is no rendition of Therefore, only when the jackpot symbol is stopped while the second count display has digested the remaining count (including the period in which the display of the state where the second count display has reached the predetermined value is maintained), A special effect may be generated as an effect corresponding to the 2-count display. Alternatively, the rate of occurrence of special effects may be increased. According to such a configuration, the second count display is different from the first count display in counting purpose, and is the big hit symbol stopped within a period in which the second count display is remaining counting the count? It becomes possible to impart an interest of no. In this sense, in the first count display and the second count display, the display modes (form, position, size, etc.) may be made different from each other.

なお、特別の演出は、第2カウント表示が残りカウントを残しておりこれが実行中の状態にあるときに発生させるようにしてもよい。ただし、第2カウント表示に対応する演出として特別の演出を発生させることに鑑みれば、大当り図柄が停止されたときには第2カウント表示を非表示にした後に(第2カウント表示が残りカウントを残した状態であったとしてもこれを非表示にした後に)、特別の演出を実行するようにすることが望ましい。そして、こうして実行された特別の演出については、大当り遊技の実行期間やその後の遊技期間を含めてこれを継続して表示するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」に関する処理とは別の処理内で所定の条件が満たされたときに特別の演出を終了させることとなる。   The special effect may be generated when the second count display leaves a remaining count and this is in a running state. However, in view of generating a special effect as the effect corresponding to the second count display, the second count display is not displayed when the big hit symbol is stopped (the second count display remains the remaining count It is desirable to execute a special rendering after hiding the state even if it is not displayed. And about the special production performed in this way, it is desirable to display this continuously including the execution period of a big hit game and the game period after that. That is, in this case, the special effect is ended when the predetermined condition is satisfied in the process different from the process relating to the “timer effect for which the new timer is the effect target”.

特別の演出については、図柄変動の期間内に発生させるようにしてもよい。この場合、図柄変動の期間内で大当り図柄を出現(例えば、仮停止の状態で表示)させ且つ第2カウント表示を非表示にした後、特別の演出を実行するようにすることが望ましい。ただし、図柄変動の期間内で大当り図柄を出現(例えば、仮停止の状態で表示)させ、特別の演出を実行した後に第2カウント表示を非表示にするようにしてもよい。   The special effect may be generated within the period of symbol variation. In this case, it is desirable to execute special effects after making the jackpot symbol appear (for example, displayed in a state of temporary stop) within the symbol variation period and making the second count display non-display. However, the jackpot symbol may be displayed (for example, displayed in a state of temporary stop) within the period of symbol variation, and the second count display may be hidden after a special effect is performed.

そして、第2カウント表示が残りカウントを消化している間に大当り図柄が停止されたときに特別の演出の発生割合(100%を含む)が高くなるようにするのであれば、図柄停止が行われるよりも前に第2カウント表示が所定値に達したときにこれを非表示にし、該非表示にされた状態で図柄停止が行われるようにしてもよい。このような場合であっても、第2カウント表示が行われている間は遊技興趣を維持することが可能とされるようになる。ただし、第2カウント表示が所定値に達してこれが非表示にされた後に図柄停止で大当り図柄が現れたとしても、特別の演出が発生する割合は相対的に低いままとされることとなる。この場合、該割合については0%を含むようにしてもよい。   Then, if the generation ratio (including 100%) of special effects is increased when the big hit symbol is stopped while the second count display is remaining and the count is being digested, the symbol stop is a line. When the second count display reaches a predetermined value before it is turned off, it may be hidden and the symbol stop may be performed in the non-displayed state. Even in such a case, while the second count display is being performed, it becomes possible to maintain the game interest. However, even if the second count display reaches a predetermined value and this is not displayed, even if a big hit symbol appears in the symbol stop after the symbol is not displayed, the rate at which the special effect is generated remains relatively low. In this case, the percentage may include 0%.

このような「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」を実現する場合、特に、第1カウント表示が所定値に達したときに何らの期待度も示さない「失敗演出」を出現させることとするのであれば、他の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)を出現させる上述のタイマ演出の場合とは異なり(これらとは別抽選で)、大当り判定の結果や変動パターンの種別などとは一切関係のない所定の演出条件が満たされたことに基づいて当該「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」を行う旨の判定がなされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、図柄変動が停止されたときに大当りとハズレとのいずれもが停止されうる状況(大当り抽選の確率通りで大当り図柄が現れる可能性がある状況)にあるなかで、「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」を発生させることができるようになり、これによって第1カウント表示が所定値に達したときに何らの期待度も持たない失敗演出を出現させることができるようになる。これにより、タイマ対象として期待度を持った演出を何ら出現させることなくタイマ対象の演出がもうすぐ発生することへの期待感を図柄変動が行われる期間にわたって持続させることができるようになる。   In the case of realizing such a "timer effect with a new timer as an effect target", in particular, when the first count display reaches a predetermined value, a "failure effect" that does not show any degree of expectation is made to appear This is different from the case of the above-mentioned timer effect in which other effect modes (for example, conversation announcement, hold change, cut-in A, character A action, cut in B, character B action, etc.) appear (In a separate lottery), that "the timer effect with the new timer as the target of the effect" will be performed based on the fact that the predetermined effect condition which has nothing to do with the result of the big hit judgment or the variation pattern type is satisfied. It is desirable to make a decision on That is, in this case, when the symbol variation is stopped, both the big hit and the lose can be stopped (a situation where the big hit symbol may appear as the probability of the big hit lottery), It is possible to generate a timer effect "to be an object of the effect, whereby it is possible to cause a failure effect having no degree of expectation when the first count display reaches a predetermined value. This makes it possible to maintain the sense of expectation that the effect of the timer object will soon occur without any appearance of the effect having the degree of expectation as the timer object over the period in which the symbol variation is performed.

ただし、このような作用効果を奏することを求めないのであれば、第1カウント表示が所定値に達したときに出現させる「特定の演出態様」を、何らの期待度も持たない失敗演出ではなく、他の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)として実行するようにしてもよい。この場合、他の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)を出現させる上述のタイマ演出を行う場合と同様の処理を通じて「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」を実行することとなる。   However, if it is not required to exhibit such an operational effect, the “specific effect mode” that is caused when the first count display reaches a predetermined value is not a failure effect that does not have any degree of expectation. , And may be executed as other presentation modes (for example, conversation announcement, hold change, cut-in A, character A operation, cut-in B, character B operation, etc.). In this case, through the same processing as the above-described timer effect for causing other effect modes (for example, conversation announcement, hold change, cut-in A, character A action, cut in B, character B action, etc.) to appear “Timer effect directed to a new timer” will be executed.

なお、図189(a)では、第1の変動パターン(タイマなし キャラリーチ)が選択された例において、「失敗演出」の後に開始させた第2カウント表示が所定値に達するよりも前に図柄変動が停止されるようにし、図189(b)では、第2の変動パターン(タイマなし SPリーチ)が選択された例において、第2カウント表示が所定値に達した後に図柄変動が停止されるようにした。ただし、第1の変動パターン(タイマなし キャラリーチ)が選択された例において、第2カウント表示が所定値に達した後に図柄変動が停止されるパターンが現れうるようにしてもよいし、第2の変動パターン(タイマなし SPリーチ)が選択された例において、「失敗演出」の後に開始させた第2カウント表示が所定値に達するよりも前に図柄変動が停止されるようにしてもよい。また、これらの変動パターンとは異なる変動パターンが選択されたときに、「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」を行うようにしてもよい。   In FIG. 189 (a), in the example in which the first variation pattern (without timer, character reach) is selected, the second count display started after “failure effect” is a symbol before it reaches a predetermined value. The variation is stopped, and in FIG. 189 (b), in the example where the second variation pattern (no timer SP reach) is selected, the symbol variation is stopped after the second count display reaches a predetermined value. I did it. However, in the example in which the first variation pattern (no timer, character reach) is selected, it may be possible for a pattern in which symbol variation is stopped to appear after the second count display reaches a predetermined value. In the example in which the variation pattern (no timer for SP reach) is selected, the symbol variation may be stopped before the second count display started after the “failure effect” reaches a predetermined value. In addition, when a variation pattern different from these variation patterns is selected, “a timer effect directed to a new timer” may be performed.

また、第1カウント表示については、カウント表示の実行途中で図柄停止されうる第2カウント表示よりも短いカウント数をもったカウント表示として実行されるようにすることが、タイマ対象の演出がもうすぐ発生することへの期待感を持続させるようにする上で望ましい。   Also, for the first count display, it is possible to execute the count display having a count number shorter than the second count display which can be stopped during the execution of the count display. It is desirable to maintain a sense of expectation for doing things.

この実施の形態では、「失敗演出」が行われた後に発生させたカウント表示では、該カウント表示が消化し終わる前に図柄停止された場合、大当り図柄とハズレ図柄とのいずれかが現れうるようにしたが、「失敗演出」とは無関係で発生する通常のカウント表示では、該カウント表示が消化し終わる前に図柄停止された場合、大当り図柄が必ず現れるようにすることが望ましい。   In this embodiment, in the count display generated after the “failure effect” is performed, if the symbol display is stopped before the count display is digested, either the big hit symbol or the lost symbol may appear However, in the case of the normal count display that occurs independently of the “failure effect”, it is desirable that the jackpot symbol always appears when the symbol display is stopped before the count display is digested.

第1カウント表示については、そのカウント数として複数の態様(例えば、10秒、20秒、30秒)を有し、それらのいずれかで実行するようにしてもよいが、第2カウント表示については、第1カウント表示で実行されたカウント数にかかわらず一の態様(例えば、40秒)のみで実行されるようにすることが、第1カウント表示と第2カウント表示とが別のカウント表示として実行されるものであることを認識可能とする上で望ましい。   The first count display has a plurality of modes (for example, 10 seconds, 20 seconds, and 30 seconds) as the count number, and may be performed in any of them, but the second count display may be performed. The first count display and the second count display are different count displays so that the first count display and the second count display can be performed in only one mode (for example, 40 seconds) regardless of the count number performed in the first count display. It is desirable to be able to recognize that it is to be executed.

また、第1カウント表示と第2カウント表示とが別のカウント表示として実行されるものであることに鑑みれば、第1カウント表示が行われる期間にあるときと、第2カウント表示が行われる期間にあるとき(所定値に達している表示のままで維持されている期間を含む)とで背景画像などの表示の態様(色違いやエフェクトを含む)を異ならせる処理を行うようにすることが望ましい。このような処理では、第1カウント表示が行われる期間内でリーチ演出が発生してリーチ演出用の背景画像に移行した場合であっても、その後に第2カウント表示が実行されるときにはそれまでと異なる表示の態様を出現させることとなり、第2カウント表示が行われる期間内でリーチ演出が発生してリーチ演出用の背景画像に移行した場合であっても、第2カウント表示が実行されるときに出現させたそれまでと異なる表示の態様をリーチ演出の期間においても維持させ、当該第2カウント表示が非表示にされるときまで維持するようにすることとなる。   Also, in view of the fact that the first count display and the second count display are executed as separate count displays, the period during which the first count display is performed and the period during which the second count display is performed Processing to differentiate the display mode (including different colors and effects) of the background image etc. according to (including the period in which the display has reached the predetermined value). desirable. In such a process, even when reach effect occurs within the period when the first count display is performed and the background image for reach effect is transferred, when the second count display is executed thereafter, until then The second count display is executed even when reach effect is generated within the period in which the second count display is performed and the background image for reach effect is transitioned. The mode of display different from that which has appeared at the time is maintained also in the reach effect period, and is maintained until the second count display is hidden.

なお、この実施の形態にかかる「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」では、第1カウント表示が所定値に達してこれが非表示にされたときに現れる「特定の演出態様」として、何らの期待度も示さない「失敗演出」を出現させることとしたが、これに代えて、それまで実行されていたカウント表示とは別のカウント表示が新たに開始されることを示唆する別カウント開始示唆演出を出現させるようにしてもよい。そしてこの場合、該別カウント開始示唆演出によって期待度を示すようにしてもよいし、期待度を示さないようにしてもよい。   In addition, in the "timer effect directed to a new timer" according to this embodiment, there is no particular "specific effect mode" that appears when the first count display reaches a predetermined value and is not displayed. "Failure effect" which does not show the degree of expectation is made to appear, but in place of this, another count start suggestion which suggests that the count display different from the count display which has been executed until now is newly started An effect may be made to appear. In this case, the expectation may be indicated by the separate count start suggestion effect, or the expectation may not be indicated.

[タイマモード演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、図柄演出が行われている期間内で、カウント対象の候補として用意されている複数の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)の少なくとも1つが現れるタイミングに向けてのカウント表示が所定値まで行われるタイマ演出を実行可能としている。この点、この実施の形態にかかるタイマ演出では、所定の演出条件が満たされた場合、カウント表示が所定値(ここでは「0」)になるよりも前の期間内で、カウント表示が所定値になったときにタイマ対象の演出として期待度の高い演出態様(演出種別や演出内容(カットインの態様など))の現れる割合が相対的に低い地獄タイマモード(第1タイマモード表示)と、カウント表示が所定値になったときにタイマ対象の演出として期待度の高い演出態様の現れる割合が相対的に高い天国タイマモード(第2タイマモード表示)とのいずれかが表示されうるようにしている(タイマモード演出)。
[Timer mode effect]
As described above, in the peripheral control MPU 1511a, a plurality of presentation modes (for example, conversation announcement, hold change, cut-in A, feature A action) prepared as candidates for counting within a period in which symbol effects are being performed It is possible to execute a timer effect in which count display toward the timing at which at least one of the cut-in B, the character B operation, etc. appears is performed to a predetermined value. In this point, in the timer effect according to this embodiment, when the predetermined effect condition is satisfied, the count display has a predetermined value before the count display reaches a predetermined value (here, “0”). Hell timer mode (1st timer mode display) with a relatively low proportion of appearances of presentation modes (representation type and presentation contents (cut-in mode etc.)) with high expectation as effects of timer target when becoming In such a way that one of the heaven timer mode (second timer mode display) having a relatively high proportion of the appearance of a high expectation degree as a timer target effect can be displayed when the count display reaches a predetermined value. Yes (Timer mode effect).

すなわちこの場合、カウント表示の残り時間が消化されているときに当該タイマ演出に関して有利度合いの異なるタイマモード表示のいずれかが表示されるようになることから、カウント表示が開始されてからこれが所定値(ここでは「0」)になるまでの間における遊技興趣が維持されることが期待されるようになる。   That is, in this case, when the remaining time of the count display is consumed, any one of the timer mode displays having different degrees of advantage regarding the timer effect is displayed, so this is a predetermined value after the count display is started. It will be expected that the game entertainment will be maintained until it becomes (here, "0").

図190は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、「タイマなし SPリーチ」に相当する変動番号15,16(図148参照)が選択されており、タイマ対象の演出として「カットインB1」を行うことが決定されているときに行われるタイマモード演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。   FIG. 190 shows a mode of single timer (YES in step S5506), and in a second processing situation where it is determined that mission effect (display conversation announcement is not performed) (NO in step S5507). Timer mode effect to be performed when fluctuation numbers 15 and 16 (see FIG. 148) corresponding to “no timer SP reach” are selected and it is determined to perform “cut in B1” as the effect of the timer object It is a time chart for explaining the concrete contents of.

なお、図190に示す例では、説明の便宜上、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別(実際は、カットインB1だけでなく複数ある)が選択された場合(図161を参照)にタイマモード演出に関する下記処理を実行するようになっている。ただし、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別が決定されたときにタイマモード演出に関する下記処理を行うのではなく、いずれのタイマ種別が決定された場合であってもタイマモード演出に関する下記処理を実行するようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 190, for convenience of explanation, when a specific timer type (in fact, there are a plurality of cut-ins, not just cut-in B1) is selected as a result of the count display lottery (step S5510) (see FIG. 161) The following processing relating to the timer mode effect is executed. However, when a specific timer type is determined as a result of the count display lottery (step S5510), the timer mode effect is not performed even if any timer type is determined, instead of performing the following processing relating to the timer mode effect. The following processing regarding may be performed.

図190に示されるように、いま、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として「カットインB1」のタイマ種別が選択されたとすると、周辺制御MPU1511aでは、次の処理として、該選択した「カットインB1」を、タイマモード演出の態様を含めた複数の演出態様(「カットインB1−1」,「カットインB1−2」,「カットインB1−3」,「カットインB1−4」)のいずれで実行するかについての判定処理を行う。なお、該判定処理は、大当り判定の結果や所定の抽選の結果に基づいて行われるようにすることが望ましい。   As shown in FIG. 190, assuming that the timer type of “cut in B1” is selected as a result of the count display lottery (step S5510), the peripheral control MPU 1511 a selects the selected “cut in” as the next process. B1 of the plural effect modes ("cut in B1-1", "cut in B1-2", "cut in B1-3", "cut in B1-4") including the mode of timer mode effect A determination process as to which to execute is performed. Preferably, the determination process is performed based on the result of the big hit determination or the result of a predetermined lottery.

図190に示す例のうち、「カットインB1−1」の態様では、図柄変動の開始に合わせて「50」のカウント数をもったカウント表示が開始された後、50秒が経過したときに所定値(ここでは「0」)に達してカウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっている「カットインB(カットB予告)」が実行される。   Of the examples shown in FIG. 190, in the form of "Cut in B1-1", when 50 seconds have elapsed after the count display with the count number of "50" is started in accordance with the start of symbol variation When a predetermined value (here, “0”) is reached and the count display is not displayed, “Cut-in B (cut B advance notice)” that is a timer target is executed.

これに対し、「カットインB1−2」の態様では、図柄変動の開始に合わせて「50」のカウント数をもったカウント表示が開始された後、20秒が経過してこれが第1の特定カウント値(ここでは「30」)になったときにカウント消化が進行されているなかで地獄タイマモード(第1タイマモード表示)の表示が行われるとともに、カウント表示が開始されてから50秒が経過して所定値(ここでは「0」)に達するとこれが非表示にされているもとでタイマ対象になっている「カットインB」が実行されるが、地獄タイマモード(第1タイマモード表示)の表示についてはこれが非表示にされることなく「カットインB」が非表示になった以降も維持される。   On the other hand, in the "cut-in B1-2" mode, after the count display with the count number of "50" is started according to the start of the symbol variation, 20 seconds have passed and this is the first specification When the count value ("30" in this case) is reached, the display of the hell timer mode (the first timer mode display) is performed while the count digest is in progress, and 50 seconds after the start of the count display. When it has elapsed and reaches a predetermined value (here "0"), "Cut in B" which is the timer target is executed under the condition that it is not displayed, but the hell timer mode (the first timer mode) The display of "display" is maintained even after "Cut-in B" is hidden without being hidden.

一方、「カットインB1−3」の態様では、図柄変動の開始に合わせて「50」のカウント数をもったカウント表示が開始された後、18秒が経過してこれが第1の特定カウント値よりも前の第2の特定カウント値(ここでは「32」)になったときにカウント消化が進行されているなかで天国タイマモードが表示されるか否かの天国チャレンジ演出が行われて該天国チャレンジ演出に失敗した結果として地獄タイマモード(第1タイマモード表示)の表示が行われるとともに、カウント表示が開始されてから50秒が経過して所定値(ここでは「0」)に達すると該カウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっている「カットインB」が実行されるが、地獄タイマモード(第1タイマモード表示)の表示についてはこれが非表示にされることなく「カットインB」が非表示になった以降もその表示が維持される。   On the other hand, in the "cut-in B1-3" mode, after the count display having the count number of "50" is started in line with the start of symbol variation, 18 seconds have elapsed and this is the first specific count value. A heaven challenge effect is performed whether or not the heaven timer mode is displayed while the count digest is in progress when reaching a second specific count value (here, “32”) before that. As display of hell timer mode (1st timer mode display) is performed as a result of failure of heaven challenge production, when 50 seconds pass after count display is started, when it reaches specified value (here “0”) "Cut in B" which is the timer target is executed while the count display is not displayed, but the display of the hell timer mode (the first timer mode display) is not performed. Since without being to indicate the "cut-B" was hidden even the display is maintained.

また一方、「カットインB1−4」の態様では、図柄変動の開始に合わせて「50」のカウント数をもったカウント表示が開始された後、18秒が経過してこれが第1の特定カウント値よりも前の第2の特定カウント値(ここでは「32」)になったときにカウント消化が進行されているなかで天国タイマモードが表示されるか否かの天国チャレンジ演出が行われて該天国チャレンジ演出に成功した結果として天国タイマモード(第2タイマモード表示)の表示が行われるとともに、カウント表示が開始されてから50秒が経過して所定値(ここでは「0」)に達すると該カウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっている「カットインB」が実行されるが、天国タイマモード(第2タイマモード表示)の表示についてはこれが非表示にされることなく「カットインB」が非表示になった以降もその表示が維持される。   On the other hand, in the "cut-in B1-4" mode, 18 seconds have elapsed after the count display having the count number of "50" is started in accordance with the start of symbol variation, and this is the first specific count. A heaven challenge effect is performed whether or not the heaven timer mode is displayed while the count digest is in progress when the second specific count value (here, “32”) before the value is reached. The heaven timer mode (second timer mode display) is displayed as a result of the heaven challenge effect being successful, and a predetermined value (here, “0”) is reached 50 seconds after the count display is started. Then, while the count display is not displayed, "Cut in B" which is the timer target is executed, but the display of the heaven timer mode (second timer mode display) is performed. After the "cut-B" without being in the non-display is hidden even the display is maintained.

すなわち、「カットインB1」に対応して用意されている複数の演出態様のうち、「カットインB1−2」、「カットインB1−3」、及び「カットインB1−4」の態様がタイマモード演出に相当している。そして、これらのタイマモード演出では、カウント消化が進行されているなかで天国タイマモードまたは地獄タイマモードが発生して、それらタイマモードのいずれかの表示が現れているなかでタイマ対象の演出が実行されることとなる。したがって、カウント表示が残りカウントを消化しているときにもタイマ演出に関連したタイマモード演出によって当該タイマ演出に演出性を持たせることができるようになる。   That is, among the plurality of effect modes prepared for "cut in B1", the modes of "cut in B1-2", "cut in B1-3", and "cut in B1-4" are timers. It corresponds to the mode effect. Then, in these timer mode effects, a heaven timer mode or a hell timer mode is generated while count digesting is in progress, and a timer target effect is executed while any display of these timer modes is appearing. It will be done. Therefore, even when the count display is remaining and the count is taken up, the timer effect can be made to have an effect by the timer mode effect related to the timer effect.

より具体的には、タイマモード演出の種別として天国タイマモードが現れた場合は、地獄タイマモードが現れた場合に比べて、タイマ対象の演出としてより期待度の高い演出種別が出現する割合が高くなったり、タイマ対象の演出であるカットインBの態様(演出内容)として期待度の高い態様が現れる割合が高くなるようになることから、カウント表示が所定値に達するタイミングが到来することが待ち遠しいようになり、タイマ演出に対してより一層注視させることができるようになる。これに対し、タイマモード演出の種別として地獄タイマモードが現れた場合は、天国タイマモードが現れた場合に比べて、タイマ対象の演出これ自体に期待が持てなくなることから、タイマ演出とは異なる演出のほうに注視を向けさせることができるようになり、これによってカウント表示が所定値に達したときに低期待の演出態様が現れたとしても遊技興趣が低下することが抑制されうるようになる。   More specifically, when a heaven timer mode appears as a type of timer mode effect, the rate at which an effect type with a higher expectation degree appears as a timer target effect is higher than when a hell timer mode appears. As the rate of appearance of a high expected degree mode becomes high as a mode (content of effect) of cut-in B which is the effect of the timer object, it is difficult to wait for the timing of the count display to reach a predetermined value. As a result, it becomes possible to make the timer effect be more closely watched. On the other hand, when the hell timer mode appears as the type of timer mode effect, since the effect itself for the timer object can not be expected as compared with the case where the heaven timer mode appears, an effect different from the timer effect The gaze can be directed to the direction of the video game, so that even if the low expectation presentation mode appears when the count display reaches the predetermined value, it is possible to suppress the deterioration of the game entertainment.

なお、このような天国タイマモードと地獄タイマモードとをより有効に機能させる上では、天国タイマモードが表示されているときと地獄タイマモードが表示されているときとでタイマ対象の演出として同じ演出態様が現れた場合であっても、天国タイマモードが表示されているときに該演出態様が現れた場合のほうがその後の図柄停止時に大当り図柄の現れる割合が高くなるように制御することが望ましい。   In addition, in order to make such heaven timer mode and hell timer mode function more effectively, the same effect as the timer target effect between when heaven timer mode is displayed and when hell timer mode is displayed. Even when a mode appears, it is desirable to control so that the appearance ratio of the big hit symbol becomes higher at the time of the symbol stop after that when the effect mode appears when the heaven timer mode is displayed.

また、この実施の形態にかかるタイマモード演出(図190に示した例では、「カットインB1−2」、「カットインB1−3」、及び「カットインB1−4」の態様)では、タイマ対象の演出が実行されてこれが非表示にされた以降も、タイマモードの種別(天国タイマモード,地獄タイマモード)に関する表示を維持するようにしている。したがって、タイマ演出が終了した以降もタイマ関連の演出が表示されているもとで演出進行させることができるようになり、天国タイマモードと地獄タイマモードとのいずれによってタイマ演出が実行された演出状況にあるかを遊技者に認識させた状態で図柄停止が行われるようになる。なお、天国タイマモードや地獄タイマモードの表示については、カウント表示が所定値に達するよりも前(タイマ対象の演出が発生するよりも前)に非表示にしたり、図柄停止が表示されるよりも前のタイミングで非表示にするようにしてもよいし、図柄停止が表示されているときにも表示を維持して図柄停止が終了したときに非表示にするようにしてもよい。   Also, in the timer mode effect according to this embodiment (in the example shown in FIG. 190, the “cut in B 1-2”, “cut in B 1-3”, and “cut in B 1-4” modes), the timer Even after the target effect is executed and the display is hidden, the display regarding the timer mode type (heaven timer mode, hell timer mode) is maintained. Therefore, it is possible to make the effect proceed while the timer related effect is displayed even after the timer effect is finished, and the effect situation where the timer effect is executed by either the heaven timer mode or the hell timer mode The symbol stop is performed in a state in which the player is made aware of the presence of the symbol. In addition, about the display of heaven timer mode and hell timer mode, it is not displayed before the count display reaches a predetermined value (before the effect of the timer object is generated), or it is displayed rather than symbol stop is displayed. It may be made to be non-displayed at the previous timing, or may be made non-display when the symbol stop is finished by maintaining the display even when the symbol stop is displayed.

また、天国タイマモードや地獄タイマモードの表示、または天国チャレンジ演出については、カウント表示が実行されるよりも前(例えば、タイマ先読み演出の実行中など)に発生させるようにしてもよい。また、カウント表示が実行されていない状態で天国タイマモードや地獄タイマモードの表示、または天国チャレンジ演出を行う場合、それらの演出が実行されてから図柄停止されるまでの間にタイマ演出を必ずしも発生させないようにしてもよい。ただし、カウント表示が実行されていない状態で天国タイマモードや地獄タイマモードの表示、または天国チャレンジ演出を行う場合は、カウント表示が実行されていない状態でそれらの演出が実行されない場合に比べて、図柄停止されるまでの間にタイマ演出が実行される割合が高くなるようにしておき、タイマ演出が実行されることを先行示唆する演出としても実行されるようにすることが望ましい。   In addition, the display of the heaven timer mode or the hell timer mode, or the heaven challenge effect may be generated before the count display is performed (for example, during timer prefetch effect execution). In addition, when the display of heaven timer mode or hell timer mode or heaven challenge effect is performed in the state where count display is not executed, the timer effect necessarily occurs between the time the effect is executed and the symbol is stopped. You may not make it happen. However, when the display of the heaven timer mode or the hell timer mode, or the heaven challenge effect is performed in the state where the count display is not performed, compared to the case where those effects are not performed in the state where the count display is not performed. It is desirable that the rate at which the timer effect is executed is increased before the symbol is stopped, and that the effect is also executed as the effect that suggests that the timer effect is to be executed.

また、「カットインB1−3」、「カットインB1−4」の態様では、カウント表示が第2の特定カウント値になったときに天国チャレンジ演出を行って、その後、カウント表示が第1の特定カウント値になったときに天国チャレンジ演出の結果として天国タイマモードまたは地獄タイマモードを表示するのに対し、「カットインB1−2」の態様では、カウント表示が第2の特定カウント値になったときに天国チャレンジ演出を行わず、その後、カウント表示が第1の特定カウント値になったときに地獄タイマモードを表示するようにしている。   In the "cut-in B1-3" and "cut-in B1-4" modes, the heaven challenge effect is performed when the count display reaches the second specific count value, and then the count display is the first While the heaven timer mode or the hell timer mode is displayed as a result of the heaven challenge effect when the specific count value is reached, in the "cut-in B1-2" mode, the count display becomes the second specific count value. The heaven challenge effect is not performed when it is performed, and then the hell timer mode is displayed when the count display reaches the first specific count value.

このような構成によれば、カウント表示が開始された後は、まず、第2の特定カウント値になったときに天国チャレンジ演出が出現するか否かに注視させることができるようになる。そしてこの結果、第2の特定カウント値になったときに天国チャレンジ演出が出現しなければ、天国タイマモードが発生する可能性が喪失されることとなる。すなわちこの場合、カウント表示が第1の特定カウント値になったときに地獄タイマモードが発生するか、若しくはタイマモード演出これ自体が発生しないこととなることから、カウント表示が第1の特定カウント値になったときに地獄タイマモードが発生するか否かにさらに注視させることができるようになる。   According to such a configuration, after the count display is started, first, it becomes possible to focus on whether or not the heaven challenge effect appears when the second specific count value is reached. As a result, if the heaven challenge effect does not appear when the second specific count value is reached, the possibility of the occurrence of the heaven timer mode is lost. That is, in this case, since the hell timer mode is generated when the count display reaches the first specific count value, or the timer mode effect itself does not occur, the count display corresponds to the first specific count value. When it becomes, it becomes possible to be able to make a further gaze at whether the hell timer mode occurs or not.

なお、タイマモード演出これ自体が発生しないときは、地獄タイマモードが発生する場合に比べてタイマ対象の演出として期待度の高い演出態様が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。たたし、タイマモード演出これ自体が発生しない場合と、地獄タイマモードが発生する場合とでタイマ対象の演出として期待度の高い演出態様が現れる割合を異ならせるようにしておけば、その逆の関係性を採用した場合であっても、カウント表示が第1の特定カウント値になったときに地獄タイマモードが発生するか否かにさらに注視させることは可能である。   In addition, when the timer mode effect itself does not occur, it is desirable that the ratio in which the effect mode having a high degree of expectation appears as the effect of the timer object is higher than when the hell timer mode is generated. However, if the proportion of appearances with high expectation is different as the effect of the timer object depending on whether the timer mode effect itself does not occur or if the hell timer mode occurs, the opposite is true. Even when the relationship is adopted, it is possible to further pay attention to whether or not the hell timer mode is generated when the count display reaches the first specific count value.

これに対し、第2の特定カウント値になったときに天国チャレンジ演出が出現した場合には、カウント表示が第1の特定カウント値になったときにタイマモード演出として天国タイマモード及び地獄タイマモードのいずれかが実行されるようになることから、カウント表示が第1の特定カウント値になったときに現れるタイマモード演出の種別にさらに注視させることができるようになる。   On the other hand, when the heaven challenge effect appears when the second specific count value is reached, the heaven timer mode and the hell timer mode are displayed as the timer mode effect when the count display reaches the first specific count value. Since one of the above is executed, it is possible to make the type of timer mode effect that appears when the count display reaches the first specific count value pay more attention.

このようなタイマモード演出によれば、カウント表示が所定値に達したときだけではなく、該所定値とは異なるいくつかの特定カウント値(第1の特定カウント値、第2の特定カウント値)に達したときにも当該タイマ演出(カウント値)やこれに関連した演出に面白みを持たせてこれに注視させることができるようになることから、カウント表示が実行されている期間中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   According to such timer mode effect, not only when the count display reaches the predetermined value, but also some specific count values (first specific count value, second specific count value) different from the predetermined value. Since it becomes possible to give an interest to the timer effect (count value) or the effect related thereto even when it reaches the point, it becomes possible to make the game look interesting while the count display is being executed. Can be suitably maintained.

そして、図190に示す各例では、こうしてタイマ演出のカウント表示が第2の特定カウント値、第1の特定カウント値に順次に達し、さらに所定値に達するとタイマ対象の演出が実行され、その後に図柄変動が停止されることとなる。   Then, in each example shown in FIG. 190, when the count display of the timer effect successively reaches the second specific count value and the first specific count value and reaches the predetermined value in this way, the effect of the timer target is executed, and thereafter The symbol change will be stopped.

なお、この実施の形態では、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別(実際は、カットインB1だけでなく複数ある)が選択された場合(図161を参照)に、該特定のタイマ種別(図190に示す例では、カットインB1)としていずれの態様(カットインB1−1、カットインB1−2、カットインB1−3、カットインB1−4)で実行するかを決定することとしたが、カウント表示抽選(ステップS5510)の選択候補として、カットインB1に代えて、カットインB1−1、カットインB1−2、カットインB1−3、カットインB1−4を用意して、これら候補の中からいずれのタイマ種別にするかを決定するようにしてもよい。この処理手法については、他の演出(例えば、復活タイマ演出など)の実行にかかる処理においても同様に採用可能である。   In this embodiment, when a specific timer type (in fact, there are a plurality of cut-in B1s and not just ones) is selected as a result of the count display lottery (step S5510) (see FIG. 161), the specific It is determined which mode (cut-in B1-1, cut-in B1-2, cut-in B1-3, cut-in B1-4) is executed as the timer type (cut-in B1 in the example shown in FIG. 190) However, instead of cut-in B1, cut-in B1-1, cut-in B1-2, cut-in B1-3, and cut-in B1-4 are prepared as selection candidates for the count display lottery (step S5510). It is also possible to determine which timer type to use from among these candidates. About this processing method, it is employable also in processing concerning execution of other productions (for example, revival timer production etc.).

図190に示した例では、天国タイマモードが表示されている場合にタイマ対象の演出が行われると、地獄タイマモードが表示されている場合に比べて、特定種別の演出(カットインB)として期待度の高い内容(期待度の高い色でカットインBが行われるなど)にされる割合が高くなるようにした。ただしこれに代えて、天国タイマモードが表示されている場合にタイマ対象の演出が行われると、地獄タイマモードが表示されている場合に比べて、複数の演出種別(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、特別タイマ、役物A動作、カットインB、役物B動作など)のうち期待度の高い演出種別が現れる割合が高くなるようにしてもよい。若しくは、天国タイマモードにおいては、タイマ対象の演出として、期待度の高い演出種別が現れる割合が高くなり、且つ期待度の高い内容にされる割合が高くなるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 190, when the effect for the timer object is performed when the heaven timer mode is displayed, the effect (cut-in B) of the specific type is performed as compared to the case where the hell timer mode is displayed. The ratio of high expectation content (such as cut-in B with high expectation color) was increased. However, instead of this, when the effect of the timer object is performed when the heaven timer mode is displayed, a plurality of effect types (for example, conversation announcement, hold change, and the like) are compared with the case where the hell timer mode is displayed. Of the cut-in A, the special timer, the character A operation, the cut-in B, the character B movement, etc., the ratio of appearance of a high expectation degree may be increased. Alternatively, in the heaven timer mode, as the effect of the timer object, the ratio in which the effect type having the high degree of expectation appears may be high, and the ratio of the content having the high degree of expectation may be high.

また、タイマ対象の演出として複数の演出種別(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、特別タイマ、役物A動作、カットインB、役物B動作など)のうちの特定演出種別が選択された場合、若しくはカウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別が選択された場合は、カウント表示の実行期間内で天国タイマモード及び地獄タイマモードのいずれかが必ず発生するようにしてもよい。なおこの際、天国チャレンジ演出が行われることなく地獄タイマモードが発生するパターンも現れうるようにすることが望ましい。   In addition, a specific effect type is selected from among a plurality of effect types (for example, conversation announcement, hold change, cut-in A, special timer, role A action, cut in B, role B action, etc.) as effects for the timer object. If, or if a specific timer type is selected as a result of the count display lottery (step S5510), either the heaven timer mode or the hell timer mode must be generated within the execution period of the count display. It is also good. At this time, it is desirable that a pattern in which the hell timer mode is generated can also appear without performing the heaven challenge effect.

また、天国チャレンジ演出が実行される第2の特定カウント値に達するよりも前の期間内で天国タイマモード及び地獄タイマモードのいずれかが必ず発生することを示す演出を行うようにしてもよい。   In addition, an effect may be provided to indicate that either the heaven timer mode or the hell timer mode is necessarily generated within a period before reaching the second specific count value at which the heaven challenge effect is performed.

また、所定の演出条件が満たされた場合、通常時に比べて、天国チャレンジ演出が発生したときに該天国チャレンジ演出に成功する割合(天国タイマモードに表示される割合)が高くなる天国高確率モードに移行させるようにしてもよい。すなわちこの場合、天国高確率モードにおいては、天国タイマモードを表示させない場合における天国チャレンジ演出これ自体の発生確率を低くするか(天国チャレンジ演出を発生させずに地獄タイマモードを発生させる確率や、タイマモード演出を発生させない確率を高くするか)、天国タイマモードにあるときに発生したタイマ対象演出これ自体の期待度を通常時に比べて低くすることで、天国高確率モードを実現することとなる。   In addition, when a prescribed performance condition is satisfied, a heaven high probability mode in which the percentage of success in the heaven challenge performance (proportion displayed in the heaven timer mode) is higher when heaven challenge performance occurs than in normal times. It may be made to shift to That is, in this case, in the heaven high probability mode, if the heaven timer mode is not displayed, the generation probability of the heaven challenge effect itself is lowered (the probability that the hell timer mode is generated without generating the heaven challenge effect, the timer The heavenly high probability mode is realized by lowering the expectation of the timer target rendition itself generated when in the heaven timer mode compared to the normal time, if the probability of not generating the mode rendition is increased).

また、天国チャレンジ演出では、遊技者による操作を演出受付可能な期間を設定し、該期間内において遊技者による操作が行われたことに基づいて天国チャレンジ演出にかかる成否の結果(天国タイマモード、地獄タイマモードのいずれが発生するか)を表示するようにしてもよい。   In Heaven Challenge production, a period in which the player can receive an operation can be set, and based on the player's operation performed during the period, the result of success or failure of the heaven challenge production (Spaly timer mode, You may make it display which of hell timer mode generate | occur | produces.

また、タイマ演出のカウント表示が開始されるのと同時に天国チャレンジ演出が発生するなどカウント表示におけるカウント実行済み数が比較的少ない状況にあるときに天国チャレンジ演出が発生した場合は、カウント表示におけるカウント実行済み数が比較的多い状況にあるときに天国チャレンジ演出が発生した場合に比べて、該天国チャレンジ演出に成功する割合(天国タイマモードに表示される割合)が高くなるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、タイマ演出の対象となっている演出の出現間際では該演出が近々発生することに対する期待感によって遊技興趣を維持することが可能であり、タイマ演出の対象となっている演出が出現するまでに長い時間(カウント数)を要するときには天国チャレンジ演出が発生することに対する期待感によって遊技興趣を維持することが期待されるようになる。なおこの場合、タイマ対象の演出が実行された後に、天国チャレンジ演出を発生させるようにしてもよく、この場合、天国チャレンジ演出で成功する割合は最も低くされるとともに、既に実行済みのタイマ対象の演出に対して天国タイマモードまたは地獄タイマモードが後追いのかたちで発生することとなる。   In addition, when heaven challenge effect occurs when the count display number in the count display is relatively small, such as when the heaven challenge effect occurs simultaneously with the start of the count effect of the timer effect, the count in the count display It is desirable that the percentage of success in creating the heaven challenge (the percentage displayed in the heaven timer mode) be higher than when the heaven challenge effect occurs when the number of executed pieces is relatively large. . That is, in this case, it is possible to maintain the interest of the game by the sense of expectation for the occurrence of the effect in the near future immediately before the appearance of the effect that is the object of the timer effect, and the effect which is the target of the timer effect appears When it takes a long time (count number) to do, it will be expected to maintain the game interest by feeling of expectation for heaven challenge effect to occur. In this case, the heaven challenge effect may be generated after the timer object effect is executed. In this case, the percentage of success in the heaven challenge effect is minimized and the timer object effect that has already been executed is generated. On the other hand, the heaven timer mode or the hell timer mode will be generated in the form of follow-up.

また、タイマ演出の対象演出の1つとして天国チャレンジ演出を発生させるようにしてもよい。なお、タイマ演出の対象演出として天国チャレンジ演出が実行された場合には、該天国チャレンジ演出で成功する割合(天国タイマモードに表示される割合)を100%とし、天国タイマモードが表示された以降の図柄変動期間内においては、タイマ対象にならなかったものの、タイマ対象の候補の1つとして用意されている演出のうち高期待の演出(例えば、役物B動作)が出現する割合が当該演出が出現しなかった場合よりも高くなるようにすることが望ましい。   In addition, heaven challenge effect may be generated as one of the target effects of the timer effect. In addition, when heaven challenge production is executed as a target production of timer production, after the heaven timer mode is displayed, the percentage of success in the heaven challenge production (percentage displayed in the heaven timer mode) is 100%. Within the symbol variation period, although it did not become a timer target, the rate at which a high expectation effect (for example, a character B action) appears among the effects prepared as one of the timer target candidates is the effect It is desirable to make it higher than if it did not appear.

[カウント出力中止制御]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、図柄演出が行われている期間内でカウント表示を実行しているなかで、カウント対象の候補として用意されている複数の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)の少なくとも1つが現れるタイミングに合わせて該カウント表示を非表示にするタイマ演出を実行可能としている。この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、カウント表示の実行中にタイマ演出とは異なる所定演出(所定の期待度をもった演出であることが望ましいが、必ずしもそれに限られない)が実行される場合、タイマ演出のカウント表示にかかる出力を所定値になるまで継続させる演出態様と、該カウント表示にかかる出力を所定値になるまで行わず所定演出の実行に際してその中途段階でこれを出力中止にする演出態様とのいずれかを選択的に出現させるようにしている(カウント出力中止制御)。
[Count output stop control]
As described above, in the peripheral control MPU 1511a, a plurality of presentation modes (for example, conversation announcement, hold change, etc.) prepared as candidates for count while the count display is being performed within a period in which symbol effects are being performed It is possible to execute a timer effect that hides the count display in accordance with the timing at which at least one of cut-in A, character A operation, cut-in B, character B operation, etc. appears. In this respect, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, a predetermined effect (preferably an effect having a predetermined expected degree) different from the timer effect during the execution of the count display, but not necessarily limited thereto. When it is executed, it is not performed until the output concerning the count display reaches the predetermined value until the output concerning the count display of the timer effect reaches the predetermined value, and this is not performed until the predetermined value is reached. It is made to make one of the effect mode for stopping the output selectively appear (count output stop control).

このような構成によれば、タイマ演出においてカウント表示にかかる出力が行われたとしても該カウント表示は必ずしも所定値になるまで行われず、その途中で出力中止にされて所定演出にかかる出力が行われうるようになることから、タイマ演出のカウント表示にかかる出力が行われておりこれが所定値に達するまでの間(カウント消化期間)における遊技興趣が維持されることが期待されるようになる。   According to such a configuration, even if the output relating to the count display is performed in the timer effect, the count display is not necessarily performed until the predetermined value is reached, and the output is interrupted on the way and the output relating to the predetermined effect is performed. Since it becomes possible to perform the output corresponding to the count display of the timer effect, it is expected that the game interest will be maintained until the predetermined value is reached (counted consumption period).

図191(a)〜(c)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、特定の変動番号が選択されているときに行われるカウント出力中止制御の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。   FIGS. 191 (a) to 191 (c) show the mode of the single timer (YES in step S5506), and it is determined that the mission effect (display conversation announcement is not performed) (NO in step S5507) FIG. 18 is a time chart for describing the specific contents of count output cancellation control that is performed when a specific variation number is selected in the second processing situation.

同図191(a)に示されるように、特定のタイマ種別では、まず、図柄変動が開始されてから所定のタイミング(例えば、5秒)が経過したタイミングで20秒のカウント数をもったカウント表示が開始される。そして、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっているタイマ対象の演出が現れるようになっている。   As shown in FIG. 191 (a), in the specific timer type, first, a count having a count number of 20 seconds at a timing when a predetermined timing (for example, 5 seconds) has elapsed since the start of symbol variation. Display starts. Then, after the count display becomes “0”, an effect of the timer object which is the timer object appears.

この点、周辺制御MPU1511aでは、図191(b)に示されるように、タイマ演出のカウント表示が実行されている間に所定演出が実行される場合は、該所定演出を出現させる時点での演出状況が予め定められた特定の演出状況にあるかを判断する。そしてこの結果、特定の演出状況にあるときには、タイマ演出のカウント表示にかかる出力を中止して所定演出を実行する制御を行うこととしている。なお、タイマ演出のカウント表示にかかる出力をその途中で中止させるか否かの判断に供される「予め定められた特定の演出状況」とは、例えば、タイマ演出のカウント表示が実行されている領域を利用して所定演出を実行する場合など、タイマ演出と所定演出との間で演出出力に関して競合が発生する演出状況のことである。   In this respect, in the peripheral control MPU 1511a, as shown in FIG. 191 (b), when the predetermined effect is executed while the count display of the timer effect is being executed, the effect at the time of causing the predetermined effect to appear It is determined whether the situation is in a predetermined specific presentation situation. As a result, when it is in a specific effect situation, control is performed to stop the output of the timer effect count display and execute the predetermined effect. The "predetermined specific effect situation" to be used to determine whether or not to stop the output relating to the count display of the timer effect is, for example, the count display of the timer effect being executed. In the case of executing a predetermined effect using a region, it is an effect situation in which competition occurs with respect to an effect output between the timer effect and the predetermined effect.

また、図191(b)に示されるように、タイマ演出のカウント表示にかかる出力を中止して所定演出を実行するようにした場合は、該所定演出にかかる出力が終了した以降もタイマ演出のカウント表示が再出力されることがないようにしている。その一方で、周辺制御MPU1511aでは、カウント表示にかかる出力を中止した以降も、内部的には、カウント表示が開始されてからの時間(若しくは、変動開始からの時間)を秘かに計時しておりこれが所定値(カウント表示が開始されてから20秒が経過したときの値)に達したときには、出力中止されたカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達するタイミングが到来したとして、タイマ対象の演出を出現させるようにしている。   Further, as shown in FIG. 191 (b), when the output related to the count display of the timer effect is stopped and the predetermined effect is executed, the timer effect is also output after the output of the predetermined effect is finished. The count display is not to be output again. On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, even after the output of the count display is stopped, internally, the time since the start of the count display (or the time from the start of fluctuation) is secretly clocked. When this reaches a predetermined value (a value when 20 seconds have elapsed since the start of the count display), it is assumed that the timing at which the count display whose output has been stopped reaches the predetermined value (here "0") has arrived. I am trying to make the target effect appear.

このような構成によれば、所定演出が実行された以降、カウント表示にかかる出力の中止状態を維持しつつも、該カウント表示が出力中止されていなければ所定値(ここでは「0」)に達していたはずのタイミングが到来したときにタイマ対象の演出が出現されるようになる。すなわちこの場合、所定演出の実行によって中途終了されてしまったかのように見せていたタイマ演出が秘かに継続されていたサプライズ性によってタイマ対象の演出が現れたときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   According to such a configuration, after the predetermined effect is performed, the output state for counting display is maintained while the output state for counting display is maintained, but if the output of the count display is not stopped, it is set to a predetermined value (here, “0”). When the timing which should have been reached comes, the effect of the timer object comes to appear. That is to say, in this case, it is expected to improve the fun of the game when the timer target effect appears due to the surprise property which has been kept secretly as if the timer effect had been shown hidden as if it had been terminated halfway by execution of the predetermined effect. Will be

ただし、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、図191(c)に示されるように、タイマ演出のカウント表示が実行されている間に所定演出が実行される場合であっても、該所定演出を出現させる時点での演出状況が予め定められた特定の演出状況にないときには、タイマ演出のカウント表示にかかる出力を中止することなくこれが所定値になるまで継続させ、該カウント表示が消化されているなかで所定演出を実行することとなる。   However, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, as shown in FIG. 191 (c), even when the predetermined effect is performed while the count display of the timer effect is being performed, the predetermined effect is performed, as described above. When the presentation situation at the time of presentation of the presentation is not in the specific presentation situation defined in advance, the output according to the count display of the timer presentation is continued without stopping it until the predetermined value is reached, and the count display is digested The predetermined effect is to be executed in the current situation.

より具体的には、所定演出が「特定の領域に敵キャラクタを登場させる演出」であったり、「特定の領域に向けて攻撃する演出」であったり、「特定の領域において演出失敗時の表示や音楽を出力する演出」であるとした場合、特定の領域でカウント表示が実行されているときにこのような所定演出を実行してしまうと、遊技者としては、タイマ演出(カウント表示)に対して何らかの演出上の悪影響(例えば、タイマ演出としての期待度が下がってしまうなど)を及ぼしてしまうのではないか、といった懸念が生じかねない。そこで、このような懸念が生じかねない演出状況にあるときには、タイマ演出のカウント表示にかかる出力を中止して所定演出を実行するようにすることで、タイマ演出に対して何らかの悪影響を演出的に及ぼすかのようなイメージを生じさせることなく、所定演出を実行することができるようになる(図191(b)の演出態様)。しかも、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、カウント表示にかかる出力中止の状態を維持したままでタイマ対象の演出をサプライズ的に出現させるようにしたことから、このような所定演出を利用して遊技興趣を逆に向上させることが期待できるようになる(図191(b)の演出態様)。   More specifically, the predetermined effect is "effect for causing an enemy character to appear in a specific area", "effect for attacking against a specific area", or "display at the time of failure in effect in a specific area In the case where it is assumed that the effect of outputting music or music is performed, and such a predetermined effect is executed while the count display is being performed in a specific area, the player can use a timer effect (count display) as the player. On the other hand, there may be a concern that some adverse effect (for example, the degree of expectation as a timer effect is lowered) may be exerted on the effect. Therefore, when there is an effect situation where such concern may occur, by stopping the output concerning the count display of the timer effect and executing the predetermined effect, some adverse effect on the timer effect is produced It becomes possible to execute a predetermined effect without generating an image as if to exert (the effect mode of FIG. 191 (b)). Moreover, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, since the effect of the timer target is made to appear as a surprise while maintaining the state of the output stop concerning the count display, such a predetermined effect is used. It can be expected that the game interest will be improved in reverse (the effect mode of FIG. 191 (b)).

ただし、このような所定演出が実行される都度、タイマ演出のカウント表示にかかる出力を中止させるようにしてしまうと、該所定演出これ自体の演出イメージが悪くなってしまい、遊技興趣の低下が懸念がされる。したがって、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、所定演出の実行に際して、タイマ演出のカウント表示が出力されている特定の領域とは異なる領域に空き(何らの演出も出力されていない領域)がある場合は、タイマ演出のカウント表示にかかる出力を中止せずにこれを維持したまま、上記特定の領域ではなく、空きのある領域で当該所定演出を出力するようにしている(図191(c)の演出態様)。これにより、所定演出は、タイマ演出のカウント表示の実行をその途中で中止させる演出ではないことが明らかとされるようになり、当該所定演出が実行されるときに遊技興趣が低下するようなことが回避されるようになる。   However, each time such a predetermined effect is executed, if the output for counting the timer effect is to be stopped, the effect image of the predetermined effect itself is deteriorated, and there is a concern that the game interest may be lowered. Will be Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, there is a vacancy (a region where no effect is output) different from the specific region where the count display of the timer effect is output when the predetermined effect is executed. In some cases, the predetermined effect is output not in the specific area but in an area where there is space, without stopping the output for counting display of the timer effect without stopping the output (FIG. 191 (c Production mode of)). As a result, it becomes clear that the predetermined effect is not an effect for stopping the execution of the count display of the timer effect on the way, and when the predetermined effect is executed, the game interest is lowered. Will be avoided.

そして、図191に示す各例では、こうしてタイマ対象の演出が実行された後に図柄変動が停止されることとなる。   Then, in each of the examples shown in FIG. 191, the symbol variation is stopped after the effect of the timer object is thus executed.

図192は、このようなカウント出力中止制御を実現するときの処理手順について、その一例を示すフローチャートである。   FIG. 192 is a flowchart showing an example of a processing procedure when realizing such count output cancellation control.

同図192に示されるように、いま、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて所定演出を実行する旨の判断がなされた状態にあるとすると、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、まず、図柄変動の実行期間内で所定演出を発生させるべきタイミングが到来したときに、該所定演出にかかる出力を開始するのに先立って、特定の演出状況にあるか否かの判断を行う(ステップS5701)。   As shown in FIG. 192, assuming that it is determined that the predetermined effect is to be performed based on the result of the big hit determination and the type of fluctuation pattern, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment is First, when the timing to generate a predetermined effect has come within the execution period of the symbol variation, it is determined whether or not a specific effect situation exists prior to the start of the output according to the predetermined effect. (Step S5701).

ここで、「特定の演出状況」とは、所定演出を新たに出力するにあたり、該所定演出を新たに出力するために必要な領域が他の各種演出(ここでは、タイマ演出のカウント表示など)によって全て使用されており、該所定演出を新たに出力するための空きがなくなってしまっている状況のことであることは上述した通りである。例えば、後述の図201(G),(H)に示される例では、大砲による「弾丸発射演出」が所定演出に相当している。そして、弾丸発射演出では、表示領域内の左上の領域、右上の領域、左の領域、右の領域、下の領域のうち空き(未使用)となっている領域を弾丸の発射先として選択的に使用可能となっており、通常は、該未使用の領域を使用して弾丸発射の演出を行うこととなる。ただし、後述の図201(G)に示される状況では、このような弾丸発射演出を新たに出力するために必要な領域が他の各種演出(カウント表示(左上の領域)、図柄変動(右上の領域)、タイマモード演出(左の領域)、タイマ対象除外演出(右の領域)、保留表示(下の領域))によって全て使用されており、該所定演出を新たに出力するための空きがなくなってしまっており、これが上述の「特定の演出状況」に相当している。そして、このような特定の演出状況にあるままで弾丸発射を仮に行ってしまったとすると、弾丸の発射先で既に出力状態にある演出(例えば、カウント表示)が、発射された弾丸によって故障・破壊されてしまい(タイマ演出と所定演出との間での演出出力に関しての競合が発生してしまい)、その結果として大当り期待度が下がってしまうのではないか、といったような懸念が生じかねないことも上述した。   Here, the “specific effect status” refers to various other effects (here, count display of timer effects, etc.) necessary for newly outputting the predetermined effect when the predetermined effect is newly output. As described above, it is a situation where all of them are used and there is no room for newly outputting the predetermined effect. For example, in the examples shown in FIGS. 201 (G) and (H) described later, the “bullet firing effect” by the cannon corresponds to the predetermined effect. Then, in the bullet firing effect, the upper left area, the upper right area, the left area, the right area, and the lower area in the display area are selectively set as empty (unused) areas of the display area as the bullet destination. In general, the unused area will be used to create a bullet launch effect. However, in the situation shown in FIG. 201 (G) described later, the area required to newly output such a bullet emission effect is other various effects (count display (upper left area), symbol variation (upper right Area), timer mode effect (left area), timer target exclusion effect (right area), and hold display (lower area)) are all used, and there is no space for outputting the predetermined effect anew This corresponds to the above-mentioned "specific presentation situation". And, if it is assumed that the projectile has been fired temporarily while in such a specific presentation situation, the presentation (for example, the count display) that is already in the output state at the projectile destination is broken or destroyed by the fired projectile. May cause concerns such as a big hit expectation level may drop as a result. Is also mentioned above.

したがって、図192に示されるように、所定演出にかかる出力を開始するのに先立って、特定の演出状況にある旨判断したときは(ステップS5701におけるYES)、該所定演出とは別の、既に出力状態にある演出(ここでは、カウント表示)を出力中止させ(ステップS5702)、これによって生まれる空き領域を利用して所定演出の出力にかかる処理を行うこととなる(ステップS5703)。   Therefore, as shown in FIG. 192, when it is determined that there is a specific rendering situation prior to the start of output relating to the predetermined rendering (YES in step S5701), it is already different from the predetermined rendering. The output (in this case, count display) in the output state is stopped (step S5702), and processing relating to the output of a predetermined effect is performed using the free space created thereby (step S5703).

これに対し、所定演出にかかる出力を開始するのに先立って、特定の演出状況にない旨判断したときは(ステップS5701におけるNO)、演出出力するために必要な領域のなかに他の演出によって使用されていない未使用の領域が存在していることから、該所定演出とは別の演出を出力中止させることなく、該未使用の領域を用いて所定演出の出力にかかる処理を行うこととなる(ステップS5713)。   On the other hand, when it is determined that there is no specific effect situation prior to the start of the output relating to the predetermined effect (NO in step S5701), another effect is required in the area required for effect output Since there is an unused area which is not used, the processing concerning the output of the predetermined effect is performed using the unused area without stopping the output other than the predetermined effect. (Step S5713).

ここで、上記ステップS5703の処理を通じて所定演出が実行される場合は、上記ステップS5713の処理を通じて所定演出が実行される場合に比べて、該所定演出が実行された後に遊技者に有利な演出態様が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。例えば、図191(b),(c)の例であれば、カウント表示にかかる出力が中止されたもとでタイマ対象の演出が突然実行される図191(b)の演出態様が現れた場合は、図191(c)の演出態様が現れた場合に比べて、タイマ対象の演出として期待度の高い演出態様(演出種別や演出内容)が現れる割合が高くなるように制御することが望ましい。   Here, when the predetermined effect is executed through the process of step S5703, an effect mode advantageous to the player after the predetermined effect is executed, as compared with the case where the predetermined effect is executed through the process of step S5713. It is desirable to have a high rate of appearance of For example, in the example of FIGS. 191 (b) and 191 (c), when the effect of the timer target is suddenly executed while the output relating to the count display is stopped, the effect mode of FIG. 191 (b) appears. It is desirable to control so that the ratio in which a presentation mode (representation type or presentation content) having a high degree of expectation appears as a timer target effect is higher than when the presentation mode of FIG. 191 (c) appears.

なお、ステップS5702とステップS5703との処理については、一の処理として実行するようにしてもよい。例えば、カウント表示の出力データが記憶されている処理領域に、所定演出の出力データを上書きするようにすれば、カウント表示にかかる出力は自ずと中止されることとなり、この出力中止された状態で当該所定演出にかかる出力を行うことができるようになる。   The processes of step S5702 and step S5703 may be executed as one process. For example, when the output data of the predetermined effect is overwritten in the processing area in which the output data of the count display is stored, the output relating to the count display is naturally canceled, and the output is interrupted in the state of being canceled. It becomes possible to perform an output according to a predetermined effect.

また、この実施の形態では、特定の演出状況にあるときにはカウント表示にかかる出力を中止して所定演出を実行することとしたが、出力中止の対象とされる演出としてはこれに限られず、他の演出にかかる出力を中止するようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, when it is in a specific effect situation, the output concerning count display is stopped and the predetermined effect is executed, but the effect to be the target of the output stop is not limited to this, and the other You may make it stop the output concerning production of.

ステップS5702の処理では、所定演出を出力するために必要な領域を使用している(出力状態にある)複数の演出のなかから出力中止させる演出種別を選択し、該選択した演出を出力中止して所定演出を出力するようにしてもよい。なおこの場合、出力中止の選択候補とされる複数の演出に対して予め優先順位を設定しておき、該優先順位に基づいて出力中止させる演出種別を選択するようにすることが望ましい。この優先順位については、遊技者にとってより重要度の高い演出であるかを基準としてプログラム上で予め設定させておくことが望ましい。優先順位を判断した結果、出力状態にある他の演出の全てが所定演出よりも優先順位が高い場合、他の演出にかかる出力を維持して所定演出の出力を行わないようにすることとなる。   In the process of step S5702, an effect type is selected from among a plurality of effects using (in an output state) an area necessary for outputting a predetermined effect, and the output of the selected effect is canceled. The predetermined effect may be output. In this case, it is desirable that priorities be set in advance with respect to a plurality of effects which are considered as selection candidates for output cancellation, and effect types for which output cancellation is to be performed are selected based on the priorities. About this priority, it is desirable to make it preset on a program on the basis of whether it is an effect with a higher degree of importance to the player. As a result of determining the priority, if all the other effects in the output state have higher priority than the predetermined effect, the output related to the other effects is maintained and the predetermined effect is not output. .

そして、出力中止させることとなった演出種別が、演出内容に関連性があり繋がった複数演出として実行されるものであり(例えば、カウント表示とタイマ対象演出とで繋がったタイマ演出など)、それら演出のうちの先に出現する演出中(例えば、カウント表示の実行中)にこれが出力中止とされて、且つ後に出現する演出(例えば、タイマ対象演出)が開始されるよりも前に上記所定演出が終了される場合は、後に出現する演出についてはこれを出力中止にせずに実行するようにすることが望ましい。   Then, the effect type for which the output is to be stopped is executed as a plurality of effects connected with the effect contents having relevance (for example, a timer effect connected by the count display and the timer object effect, etc.) During the effect that appears earlier in the effect (for example, during the execution of the count display), the above-mentioned predetermined effect is made before the output is discontinued and the effect (for example, timer target effect) that appears later is started It is desirable that, for the effects that will appear later, this is executed without stopping the output when the is finished.

また、所定演出を実行するときに出力中止の対象とされる演出や所定演出については、画像表示による演出のほか、役物動作による演出や、音楽による演出、盤面ランプによる演出などであってもよい。また、所定演出を実行するときに出力中止の対象とされる演出や所定演出が、画像表示、役物動作、音楽、及び盤面ランプなどの各演出要素のうちの少なくとも2つ以上を複合させた複合演出として実行されるものである場合は、それら複合させた演出要素のうちの少なくとも1つを出力中止するだけであってもよい。例えば、所定演出が後述の図201(G)に示される「弾丸発射演出」であり、出力中止の対象とされる演出が「画像表示と盤面ランプとの複合演出」である場合は、複合演出のうち画像表示にかかる出力のみを中止し、盤面ランプにかかる出力についてはこれを維持するようにしたとしても、表示領域内の画像表示としての弾丸が届かないところにある盤面ランプによる演出に悪影響(演出による競合)が生じる懸念が発生することはないといえる。   In addition, with regard to effects that are targeted for output discontinuation when performing predetermined effects and predetermined effects, in addition to effects by image display, effects by character operations, effects by music, effects by board lights, etc. Good. In addition, at the time of executing a predetermined effect, the effect to be output cancellation target or the predetermined effect is a composite of at least two or more of each effect element such as image display, character operation, music, and board lamp In the case of being executed as a combined effect, it may only be necessary to discontinue output of at least one of the combined effect elements. For example, in the case where the predetermined effect is “bullet emission effect” shown in FIG. 201 (G) described later, and the effect targeted for output cancellation is “composite effect of image display and board lamp”, the combined effect is Even if the output applied to the image display is canceled and the output applied to the board lamp is maintained, the effect by the board lamp which is not reached by the bullet as the image display in the display area is adversely affected. It can be said that there is no concern that (competition due to presentation) will occur.

[タイマプラス演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、まず、複数の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)の少なくとも1つをカウント対象にしており、図柄演出が行われる期間内でカウント表示を表示可能であり、該カウント表示を所定時間だけ表示してからこれを非表示にして該非表示の状態でカウント対象の演出を出現させるカウント演出を実行可能としている。この点、カウント演出では、特定カウント値(例えば「0」)になったカウント表示を非表示にした後、上記複数の演出態様のいずれかを出現させるだけでなく、特定カウント値(例えば「0」)よりも大きなカウント値を持たせるかたちで上記カウント表示を再表示することによりカウント演出を継続させる演出を実行可能とした(タイマプラス演出)。
[Timer plus production]
As described above, in the peripheral control MPU 1511a, first, at least one of a plurality of presentation modes (for example, conversation announcement, hold change, cut-in A, role A action, cut in B, role B action, etc.) is counted The count display can be displayed within a period in which the symbol effect is performed, and the count display is displayed for a predetermined time, and then the display is made non-display to make the target object appear in the non-display state. It is possible to perform the production. In this respect, in the count effect, after the count display which has become a specific count value (for example, "0") is not displayed, not only one of the plurality of effect modes is caused to appear, but also the specific count value (for example "0" It is possible to execute the effect of continuing the count effect by redisplaying the count display in the form of giving a larger count value than “)” (timer plus effect).

すなわちこの場合、カウント表示が特定カウント値(例えば「0」)になってこれが非表示とされているもとで複数の演出態様のいずれかを出現させる状況になったとしても、該カウント表示が特定カウント値よりも大きなカウント値を持って再表示されてカウント演出がさらに継続される可能性(より期待度の高い演出態様がさらに出現する可能性)が生じるようになることから、カウント表示が非表示になった以降の遊技興趣の維持を図ることが期待されるようになる。   That is, in this case, even if the count display becomes a specific count value (for example, “0”) and this is not displayed, the count display is displayed even if it is in a state of causing any of a plurality of presentation modes to appear. Since there is a possibility that re-display with a count value larger than the specific count value and that the rendition effect is further continued (possibility of a more highly expected rendition mode to occur), the count display It will be expected to maintain the game interest after the non-display.

図193(a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、特定の変動番号(タイマなし SPリーチ)が選択されているときに行われるタイマプラス演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。   FIG. 193 (a) shows a mode of single timer (YES in step S5506), and a second process in which it is determined that mission effect (display conversation announcement is not performed) (NO in step S5507) It is a time chart for explaining the concrete contents of timer plus production performed when a specific change number (no timer SP reach) is selected in a situation.

なお、図193(a)に示す例では、説明の便宜上、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別(カットインB2だけでなく複数あってもよい)が選択された場合(図162を参照)にタイマプラス演出に関する下記処理を実行するようになっている。ただし、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別が決定されたときにタイマプラス演出に関する下記処理を行うのではなく、いずれのタイマ種別が決定された場合であってもタイマプラス演出に関する下記処理を実行するようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 193 (a), for convenience of explanation, when a specific timer type (a plurality of not only cut-in B2 may be present) is selected as a result of the count display lottery (step S5510) (see FIG. 193). The following processing relating to the timer plus effect is performed at step 162). However, when a specific timer type is determined as a result of the count display lottery (step S5510), the timer plus effect is not performed even if any timer type is determined instead of performing the following processing relating to the timer plus effect. The following processing regarding may be performed.

図193(a)に示されるように、いま、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として「カットインB2」のタイマ種別が選択されたとすると、周辺制御MPU1511aでは、次の処理として、該選択した「カットインB2」を、タイマプラス演出の態様を含めた複数の演出態様(「カットインB2−1」,「カットインB2−2」)のいずれで実行するかについての判定処理を行う。なお、該判定処理は、大当り判定の結果や所定の抽選の結果に基づいて行われるようにすることが望ましい。   As shown in FIG. 193 (a), assuming that the timer type of "cut in B2" is selected as a result of the count display lottery (step S5510), the peripheral control MPU 1511a selects the timer type as the next processing. A determination process is performed as to which of the plurality of effect modes ("cut-in B2-1" and "cut-in B2-2") including the mode of the timer plus effect, "cut in B2" is performed. Preferably, the determination process is performed based on the result of the big hit determination or the result of a predetermined lottery.

図193(a)に示す例のうち、「カットインB2−1」の態様では、図柄変動から所定時間の経過後に「40」のカウント値をもったカウント表示が表示された後、40秒が経過したときに所定値(ここでは「0」)に達してカウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっている「カットインB(カットB予告)」が実行される。   Of the example shown in FIG. 193 (a), in the “cut in B2-1” mode, 40 seconds are displayed after the count display with the count value of “40” is displayed after a predetermined time has elapsed since the symbol variation. When the predetermined time ("0" in this case) is reached and the count display is not displayed, "Cut in B (cut B advance notice)" being a timer target is executed.

これに対し、「カットインB2−2」の態様では、図柄変動から所定時間の経過後に、「カットインB2−1」の態様よりも大幅にカウント数が少なくされたカウント表示を表示することとしている。一般に、このようなタイマ演出では、カウント表示が実行されてからカウント表示が所定値に達するまでの期間は何らの演出も行われないことが多いことから、該期間における遊技興趣の低下が懸念される。そこで、図193(a)に示されるタイマプラス演出(「カットインB2−2」の態様)では、まず、図柄変動から所定時間経過後に比較的小さい第1のカウント値(ここでは「4」)をもったカウント表示を表示してこれが非表示にされた後、該非表示の状態で、第1のダブル対応演出を、カウント表示が表示されていた時間(ここでは4秒間)よりも長い時間(例えば9秒間)にわたって実行することとしている。   On the other hand, in the "cut-in B2-2" mode, after the predetermined time has elapsed since the symbol variation, the count display is displayed with the count number significantly smaller than the "cut-in B2-1" mode. There is. Generally, in such a timer effect, since there is often no effect during the period from when the count display is executed until the count display reaches the predetermined value, there is a concern that the game interest in that period will be reduced. Ru. Therefore, in the timer plus effect (a form of “cut in B2-2”) shown in FIG. 193 (a), first, a relatively small first count value (here, “4”) after a predetermined time has elapsed from symbol variation. After the count display is displayed and the display is hidden, the first double compatible effect in the non-display state is longer than the time during which the count display is displayed (here, 4 seconds) For example, it is supposed to execute for 9 seconds.

ここで、第1のダブル対応演出では、まず、第1のカウント値(ここでは、「4」)をもったカウント表示に対応する演出(第1のタイマ対象演出)として、カットインBの演出を実行する。ただし、当該第1のタイマ対象演出では、カットインBの態様として、比較的期待度の低い態様(青色のオーラをまとったキャラクタ)を出現させる。そしてこの後、第1のカウント値よりも大きなカウント値を持たせるかたちで上記カウント表示を再表示するか否かについての演出(第2のタイマ対象演出)を実行することとなる。なお、カウント表示を再表示するか否かについての演出としては、例えば、特定の表示画像(カウントアップ画像)が現れるか否かや、特定の可動役物(カウントアップ役物)が動作するか否かなどの演出として実現することが可能である。   Here, in the first double-compatible effect, first, the effect of the cut-in B as an effect (first timer target effect) corresponding to the count display having the first count value (here, “4”). Run. However, in the first timer target effect, as a cut-in B mode, a mode with a relatively low degree of expectation (a character wearing a blue aura) is made to appear. Then, after that, an effect (second timer target effect) is executed as to whether or not the count display is to be redisplayed in a manner that a count value larger than the first count value is given. In addition, as an effect as to whether or not to display the count display again, for example, whether or not a specific display image (count-up image) appears, or whether a specific movable combination (count-up role) operates It can be realized as an effect such as whether or not.

なお、カウント表示を再表示するか否かについての演出(カウントアップ演出)では、非表示の状態にあるカウント表示が再表示される都度、それに先立って実行されることとなるが、特定の表示画像(カウントアップ画像)や特定の可動役物(カウントアップ役物)を用いた演出として出現させるときの演出態様(色や発光態様など)については、該再表示された回数に応じて異ならせるようにすることが望ましい。また、特定の可動役物(カウントアップ役物)をカウント表示が再表示されることを示す役物として採用する場合、該特定の可動役物(カウントアップ役物)については、当該カウントアップ演出のみならず、例えば、大当り確定などの他の演出にも用いられるようにすることが望ましい。ただしこの場合、特定の可動役物(カウントアップ役物)の動作態様を異ならせることはもとより、該特定の可動役物(カウントアップ役物)のほか、これとは異なる可動役物をさらに動作させてそれらで協働した可動演出を行うようにすることが、カウントアップ演出の実行中でないことを把握させるようにする上で望ましい。   In addition, in the effect (count-up effect) as to whether or not to re-display the count display, each time the count display in the non-display state is re-displayed, it is executed prior to that, but the specific display The effect mode (color, light emission mode, etc.) when appearing as an effect using an image (count-up image) or a specific movable character (count-up character) is made different according to the number of times it is displayed again It is desirable to do so. When a specific movable character (count-up character) is adopted as a character showing that the count display is redisplayed, the count-up effect is performed for the specific movable character (count-up character). It is desirable not only to be used for other effects such as jackpot confirmation, for example. However, in this case, in addition to making the operation mode of a specific movable character (count-up character) different, in addition to the specific movable character (count-up character), a movable character different from this is further operated. It is desirable from the viewpoint of grasping that the count-up effect is not being performed, by causing them to cooperate and perform the movable effect.

このような構成によれば、カウント「4」の対象として2つの異なる演出(期待度が示される第1のタイマ対象演出(カットインB),カウント表示が再表示されるかについての第2のタイマ対象演出(カウントアップ演出))が行われるようになることから、比較的短い時間のカウント表示(カウント「4」)が実行されると、これよりも長い時間にわたるタイマ対象演出を楽しむことができるようになる。したがって、タイマ演出としての総時間を維持しつつもカウント表示が実行されるのに要する時間を削減して、カウント表示が所定値に達するまでの期間における遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   According to such a configuration, two different effects (the first timer object effect (cut-in B) in which the degree of expectation is indicated (cut-in B) and whether the count display is re-displayed are displayed as the object of the count "4") Since the timer target effect (count-up effect) is performed, when the count display (count "4") for a relatively short time is performed, the timer target effect can be enjoyed for a longer time than this. become able to. Therefore, it is expected that the time required for the count display to be executed is reduced while maintaining the total time as the timer effect, and that the decrease in the game interest during the period until the count display reaches the predetermined value is suppressed. Become so.

この点、「カットインB2−2」の態様では、第1のダブル対応演出において上記カウント表示を再表示することに成功する演出結果が現れるようになっており、該演出結果が現れると第1のカウント値よりも大きな第2のカウント値(ここでは、「5」)を持たせるかたちでカウント表示が再表示されることでタイマ演出を継続させる。ただし、第1のダブル対応演出においては、上記カウント表示を再表示することに失敗する演出結果が現れる演出パターンも用意しておき、該演出パターンが現れたときにはカウント表示が再表示されることなくこの時点でタイマ演出が終了とされるようにすることが望ましい。   In this respect, in the "cut-in B2-2" mode, an effect result that succeeds in redisplaying the count display appears in the first double compatible effect, and when the effect result appears, the first effect is generated. The timer effect is continued by redisplaying the count display in the form of giving the second count value (here, “5”) larger than the count value of. However, in the first double compatible presentation, a presentation pattern in which a presentation result that fails to redisplay the count display appears is also prepared, and when the presentation pattern appears, the count display is not displayed again. It is desirable that the timer effect be ended at this time.

そしてこの後、第2のカウント値(ここでは、「5」)を持たせたカウント表示が所定時間後に非表示にされると、該非表示の状態で、第2のダブル対応演出を、カウント表示が表示されていた時間(ここでは5秒間)よりも長い時間(例えば9秒間)にわたって実行することとしている。   After this, when the count display given the second count value (here, “5”) is hidden after a predetermined time, the second double-compatible effect is displayed in the non-display state. Is to be executed for a longer time (for example, 9 seconds) than the time for which it is displayed (here, 5 seconds).

この第2のダブル対応演出においても、まず、第2のカウント値(ここでは、「5」)をもったカウント表示に対応する演出(第3のタイマ対象演出)として、カットインBの演出を実行する。ただし、当該第3のタイマ対象演出では、カットインBの態様として、第1のタイマ対象演出よりも期待度の高い態様(緑色のオーラをまとったキャラクタ)を出現させる。そしてこの後、第2のカウント値よりも大きなカウント値を持たせるかたちで上記カウント表示を再表示するか否かについての演出(第4のタイマ対象演出)を実行することとなる。   Also in this second double compatible effect, first, the effect of the cut-in B is performed as an effect (third timer target effect) corresponding to the count display having the second count value (here, “5”). Run. However, in the third timer target effect, as a cut-in B mode, an aspect (a character covering a green aura) having a higher degree of expectation than the first timer target effect appears. After that, an effect (fourth timer object effect effect) on whether the count display is redisplayed or not is performed in a manner of giving a count value larger than the second count value.

このような構成によれば、第1のカウント値(ここでは、「4」)よりも長い時間を要する第2のカウント値(ここでは、「5」)のカウント表示が実行されることとはなるが、これと引き換えに、第1のタイマ対象演出よりも期待度の高い態様でカットインBの演出が実行されるようになる。したがって、タイマ演出としての総時間を維持するにあたりカウント消化に要する時間の引き延ばしを図りながらも、該カウント表示が所定値に達するまでの期間における遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   According to such a configuration, the count display of the second count value (here, “5”) that takes longer than the first count value (here, “4”) is performed. However, in exchange for this, the effect of the cut-in B comes to be executed in a mode with a higher degree of expectation than the first timer target effect. Therefore, while maintaining the total time as the timer effect, it is expected to suppress the decrease in the game interest during the period until the count display reaches the predetermined value while extending the time required for the count digestion. Become.

この点、「カットインB2−2」の態様では、第2のダブル対応演出において上記カウント表示を再表示することに成功する演出結果が現れるようになっており、該演出結果が現れると第2のカウント値よりも大きな第3のカウント値(ここでは、「7」)を持たせるかたちでカウント表示が再表示されることでタイマ演出を継続させる。ただし、第2のダブル対応演出においても上記カウント表示を再表示することに失敗する演出結果が現れる演出パターンを用意しておき、該演出パターンが現れたときにはカウント表示が再表示されることなくこの時点でタイマ演出が終了とされるようにすることが望ましい。   In this respect, in the "cut-in B2-2" mode, a rendition result that succeeds in redisplaying the count display appears in the second double correspondence rendition, and when the rendition result appears, the second The timer effect is continued by redisplaying the count display in the form of giving a third count value (here, “7”) larger than the count value of. However, even in the second double compatible presentation, a presentation pattern in which a presentation result that fails to redisplay the count display appears is prepared, and when the presentation pattern appears, this count display is not displayed again. It is desirable that the timer effect be ended at a time point.

そしてこの後、第3のカウント値(ここでは、「7」)を持たせたカウント表示が非表示にされると、該非表示の状態で、第3のダブル対応演出を、カウント表示が表示されていた時間(ここでは7秒間)よりも長い時間(例えば9秒間)にわたって実行することとしている。   After this, when the count display given the third count value (here, “7”) is hidden, in the non-display state, the count display is displayed for the third double-compatible effect. It is supposed to run for a longer time (for example, 9 seconds) than the time (7 seconds in this case).

ここで、第3のダブル対応演出にあっても、まず、第3のカウント値(ここでは、「7」)をもったカウント表示に対応する演出(第5のタイマ対象演出)として、カットインBの演出を実行する。ただし、当該第3のタイマ対象演出では、カットインBの態様として、第1,2のタイマ対象演出よりも期待度の高い態様(赤色のオーラをまとったキャラクタ)を出現させる。そしてこの後、第3のカウント値よりも大きなカウント値を持たせるかたちで上記カウント表示を再表示するか否かについての演出(第6のタイマ対象演出)を実行することとなる。   Here, even in the third double-compatible effect, first, cut-in as an effect (fifth timer target effect) corresponding to the count display having the third count value (here, “7”). Perform B production. However, in the third timer target effect, as a cut-in B mode, an aspect (a character covering a red aura) having a higher degree of expectation than the first and second timer target effects appears. Then, after this, an effect (sixth timer object effect effect) on whether the count display is redisplayed or not is performed in a manner of giving a count value larger than the third count value.

このような構成によれば、第1,2のカウント値(ここでは、「4」,「5」)よりもさらに長い時間を要する第3のカウント値(ここでは、「7」)のカウント表示が実行されることとはなるが、これと引き換えに、第1,2のタイマ対象演出よりもさらに期待度の高い態様でカットインBの演出が実行されるようになることから、カウント表示が所定値に達するまでの期間における遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   According to such a configuration, the count display of the third count value (here, “7”), which requires a longer time than the first and second count values (here, “4”, “5”) In exchange for this, since the effect of cut-in B is to be executed in a mode with higher expectation than the first and second timer target effects, the count display is performed. It will be expected to suppress the decline in the game interest in the period until the predetermined value is reached.

この点、「カットインB2−2」の態様では、第3のダブル対応演出において上記カウント表示を再表示することに失敗する演出結果が現れるようになっており、この時点でタイマ演出が終了とされることとなる。すなわちこの場合、当該タイマ演出では、タイマ対象の演出として、赤色のオーラをまとったキャラクタによるカットインBが最終的に実行されることとなるが、該態様によるカットインBが現れるまでの間に比較的短い時間のカウント表示を複数回にわたって表示するとともに、それらのカウント表示に対応する演出を複数回にわたって実行するようにしたことから、タイマ演出が開始されてからこれが終了されるまでの間における遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   In this respect, in the "cut-in B2-2" mode, an effect result that fails to re-display the count display appears in the third double compatible effect, and at this time, the timer effect is ended. It will be done. That is, in this case, in the timer effect, the cut-in B by the character wearing the red aura is finally executed as the effect of the timer object, but until the cut-in B according to the aspect appears Since the count display of relatively short time is displayed a plurality of times and the effect corresponding to the count display is performed a plurality of times, it is from the start of the timer effect to the end thereof. It will be expected to maintain the gaming interest favorably.

しかも、カウント表示が再表示される都度、そのカウント値を大きくして演出全体としての尺を稼ぎつつも、カウント表示が表示される総時間これ自体はカウント表示が非表示にされる総時間よりも短くなっており、カウント表示が非表示にされる都度、より期待度の高い態様でタイマ対象演出を実行するようにしたことから、タイマ演出を、長い時間にわたって遊技興趣の維持を図りつつ実行することができるようになる。   Moreover, every time the count display is redisplayed, the total time for displaying the count display itself is increased from the total time for which the count display is not displayed, although the count value is increased to earn a scale as the entire effect. Because the timer target effect is executed in a higher expectation mode each time the count display is hidden, the timer effect is executed while maintaining the game interest for a long time. You will be able to

また、「カットインB2−2」の態様では、カウント表示が非表示にされる都度、同じ演出(カットインB)を対象としてその態様(色)を変化させることによって期待度が次第に高くなっていく様子を表現するようにしたことから、それら複数回のカウント表示を「カットインB」を対象にした一のタイマ演出として実行させることができるようになり、最終的に表示された演出(赤色のオーラをまとったキャラクタによるカットインB)が当該タイマ演出の演出対象であることを認識させることができるようになる。   Moreover, in the mode of "cut-in B2-2", whenever the count display is made non-display, the expectation is gradually increased by changing the mode (color) for the same effect (cut-in B) Since it was made to express a mode, it became possible to execute the count display of those plural times as one timer effect for "cut-in B", and the effect displayed finally (red It is possible to recognize that the cut-in B) by the character wearing the aura of is a target of the effect of the timer effect.

なお、第3のダブル対応演出においては、上記カウント表示を再表示することに成功する演出結果が現れる演出パターンも用意しておき、該演出パターンが現れたときにはカウント表示を再表示してタイマ演出を継続させるようにすることが望ましい。ただし、カウント表示が再表示される最大回数に達したときには、それまで実行していたカットインBの演出ではなく、これとは異なる演出(カットインBのいずれの態様よりも期待度が演出であり、タイマ対象の候補として用意されていない特別演出)を実行するようにして最大回数に達したことを認識可能とされるようにすることが望ましい。この場合、特別演出が実行された後にカウント表示を再表示するか否かについての演出は出現されないこととなるが、該特別演出に要する時間については、それまでに出現したダブル対応演出(2つのタイマ対象演出が実行される演出)よりも長い時間にわたって実行されるようにして、それまでに出現した演出(赤色のオーラをまとったキャラクタによるカットインB)よりも期待度が高いことを示唆するようにすることが遊技興趣の向上を図る上で望ましい。この場合、期待度は100%であってもよい。   In addition, in the third double-compatible effect, an effect pattern in which an effect result that succeeds in redisplaying the count display appears is prepared, and when the effect pattern appears, the count display is re-displayed to perform timer effect. It is desirable to keep the However, when the count display has reached the maximum number of times to be redisplayed, it is not the effect of cut-in B which has been executed up to that time, but the effect different from this (the degree of expectation is higher than any of the cut-in B modes It is desirable to execute a special effect (not prepared as a timer target candidate) so that it is possible to recognize that the maximum number of times has been reached. In this case, although the effect on whether or not to re-display the count display is not displayed after the special effect is executed, the double response effect (two The timer target effect is to be executed for a longer period of time than the effect to be executed, suggesting that the degree of expectation is higher than the effect (cut-in B by a character wearing a red aura) that has appeared so far It is desirable from the point of view of improving the game interest. In this case, the expectation may be 100%.

図193(b)は、タイマプラス演出の変形例を説明するためのタイムチャートである。   FIG. 193 (b) is a time chart for explaining a modification of timer plus effect.

上記タイマプラス演出については、図193(b)に示される態様で行うようにしてもよい。すなわち、図193(b)に示される態様では、変動開始から所定時間の経過後に第1のカウント値(ここでは「4」)をもったカウント表示が開始されると、第1のカウント値(ここでは「4」)に対応するカウント「4」対応演出(4秒タイマ時演出)を実行するようにしている。   The timer plus effect may be performed in the mode shown in FIG. 193 (b). That is, in the aspect shown in FIG. 193 (b), when the count display having the first count value (here, “4”) is started after a predetermined time has elapsed from the start of fluctuation, the first count value ( Here, the effect corresponding to “4” corresponding to “4” (4-second timer effect) is executed.

ここで、カウント「4」対応演出(4秒タイマ時演出)では、第1のカウント値(ここでは「4」)が消化されるのに要する時間分だけの演出期間が設定されており、この演出期間内においてカットインBなどのタイマ対象演出が所定の態様(青色のオーラをまとったキャラクタなど)で実行される。   Here, in the effect corresponding to the count "4" (the effect at the time of 4 seconds timer), an effect period for only the time required for the first count value ("4" in this case) to be digested is set. Within the effect period, timer object effects such as cut-in B are executed in a predetermined mode (such as a character covered with a blue aura).

このような構成によれば、カウント表示が実行されている状況においてタイマ対象の演出を実行することができるようになることから、カウント消化中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, since it is possible to execute the effect of the timer target in the situation where the count display is being performed, it becomes possible to preferably maintain the game interest during the count digestion. .

しかも、このようなカウント「4」対応演出(4秒タイマ時演出)が終了されると、カウント「4」のカウント表示も所定値(ここでは「0」)に達する頃合になることから、タイマ演出のカウント表示を確認せずとも、当該カウント「4」対応演出(4秒タイマ時演出)を確認するだけで、カウント表示が所定値(ここでは「0」)に達したことを容易に認識することができるようになる。   In addition, when such a "4" corresponding effect (4 seconds timer effect) is finished, the count display of the "4" count will also reach the predetermined value ("0" in this case), so the timer Even if the count display of the effect is not confirmed, it is easily recognized that the count display has reached the predetermined value (here, “0”) only by confirming the corresponding effect for “4” (4 seconds timer effect) corresponding to the count “4”. You will be able to

そして、こうしてカウント「4」対応演出(4秒タイマ時演出)が終了されるタイミングが到来した後には(カウント「4」のカウント表示が所定値に達した後には)、第1のカウント値(ここでは「4」)よりも大きなカウント値を持たせるかたちで上記カウント表示を再表示するか否かについての演出(第1のカウントアップ演出)を実行することとなる。この第1のカウントアップ演出は、図193(a)の例における「カウント表示を再表示するか否かについての演出」と同じ演出として実行されるものであり、その演出結果として上記カウント表示を再表示することに失敗する演出パターンが現れたときには、カウント表示が再表示されることなくこの時点でタイマ演出が終了されるようになる。   Then, after the timing when the effect corresponding to the count "4" (the effect at the time of 4 seconds timer) is finished comes in this way (after the count display of the count "4" reaches a predetermined value), the first count value ( Here, an effect (first count-up effect) on whether the count display is redisplayed or not is performed in the form of giving a count value larger than "4". This first count-up effect is executed as the same effect as the “effect on whether or not to re-display the count display” in the example of FIG. 193 (a), and the above-mentioned count display is performed as the effect result. When an effect pattern that fails to redisplay appears, the timer effect is ended at this time without the count display being redisplayed.

ただし、第1のカウントアップ演出の結果、上記カウント表示を再表示することに成功する演出パターンが現れたときには、第1のカウント値(ここでは「4」)よりも大きな第2のカウント値(ここでは、「5」)を持たせるかたちでカウント表示が再表示されることでタイマ演出を継続させる。この点、この変形例では、第2のカウント値(ここでは「5」)を持たせるかたちでカウント表示が再表示された場合、第2のカウント値(ここでは「5」)に対応するカウント「5」対応演出(5秒タイマ時演出)を実行する。   However, as a result of the first count-up effect, when an effect pattern that succeeds in redisplaying the count display appears, a second count value (larger than the first count value (here, “4”) Here, the timer effect is continued by redisplaying the count display in the form of giving “5”). In this respect, in this modification, when the count display is redisplayed in the form of giving the second count value (here, “5”), the count corresponding to the second count value (here, “5”) "5" corresponding effect (5 seconds timer effect) is executed.

ここで、カウント「5」対応演出(5秒タイマ時演出)では、第2のカウント値(ここでは「5」)が消化されるのに要する時間分だけの演出期間が設定されており、この演出期間内においてカットインBなどのタイマ対象演出を、上記カウント「4」対応演出(4秒タイマ時演出)の場合に比べて期待度の高い態様(緑色のオーラをまとったキャラクタなど)で出現させることとなる。   Here, in the effect corresponding to the count "5" (effect for 5 seconds timer), an effect period for only the time required for the second count value ("5" in this case) to be digested is set. During the production period, timer target effects such as cut-in B appear in an aspect (such as a character covered with a green aura) with a high degree of expectation compared to the case of the above-mentioned count "4" corresponding effects (4 seconds timer effect). It will

そして、カウント「5」対応演出(5秒タイマ時演出)が終了されるタイミングが到来した後には(カウント「5」のカウント表示が所定値に達した後には)、第2のカウント値(ここでは「5」)よりも大きなカウント値を持たせるかたちで上記カウント表示を再表示するか否かについての演出(第2のカウントアップ演出)を実行することとなる。この第2のカウントアップ演出も、図193(a)の例における「カウント表示を再表示するか否かについての演出」と同じ演出として実行されるものであり、その演出結果として上記カウント表示を再表示することに失敗する演出パターンが現れたときには、カウント表示が再表示されることなくこの時点でタイマ演出が終了されるようになる。   Then, after the timing when the effect corresponding to the count "5" (5 seconds timer effect) is ended comes (after the count display of the count "5" reaches a predetermined value), the second count value (here Then, an effect (second count-up effect) on whether or not the count display is to be redisplayed is performed in the form of giving a count value larger than "5". This second count-up effect is also executed as the same effect as “the effect on whether or not to re-display the count display” in the example of FIG. 193 (a), and the above-described count display is performed as the effect result. When an effect pattern that fails to redisplay appears, the timer effect is ended at this time without the count display being redisplayed.

ただし、第2のカウントアップ演出の結果、上記カウント表示を再表示することに成功する演出パターンが現れたときには、第2のカウント値(ここでは「5」)よりも大きな第3のカウント値(ここでは、「7」)を持たせるかたちでカウント表示が再表示されることでタイマ演出を継続させる。この点、この変形例では、第3のカウント値(ここでは「7」)を持たせるかたちでカウント表示が再表示された場合、第3のカウント値(ここでは「7」)に対応するカウント「7」対応演出(7秒タイマ時演出)を実行する。   However, as a result of the second count-up effect, when an effect pattern that succeeds in redisplaying the count display appears, a third count value (larger than the second count value (here, “5”) Here, the timer effect is continued by redisplaying the count display in the form of giving “7”). In this respect, in this modification, when the count display is redisplayed in the form of giving the third count value (here, “7”), the count corresponding to the third count value (here, “7”) "7" corresponding effect (7-second timer effect) is executed.

ここで、カウント「7」対応演出(7秒タイマ時演出)では、第3のカウント値(ここでは「7」)が消化されるのに要する時間分だけの演出期間が設定されており、この演出期間内においてカットインBなどのタイマ対象演出を、上記カウント「5」対応演出(5秒タイマ時演出)の場合に比べて期待度の高い態様(赤色のオーラをまとったキャラクタなど)で出現させることとなる。   Here, in the effect corresponding to the count "7" (7-second timer effect), an effect period for the time required for the third count value ("7" in this case) to be digested is set. During the production period, timer target effects such as cut-in B appear in a mode (such as a character wearing red aura) with higher expectations than in the case of the above-mentioned effect corresponding to the count "5" (5 seconds timer effect). It will

そして、カウント「7」対応演出(7秒タイマ時演出)が終了されるタイミングが到来した後には(カウント「7」のカウント表示が所定値に達した後には)、第3のカウント値(ここでは「7」)よりも大きなカウント値を持たせるかたちで上記カウント表示を再表示するか否かについての演出(第3のカウントアップ演出)が実行される場合がある。この第3のカウントアップ演出も、図193(a)の例における「カウント表示を再表示するか否かについての演出」と同じ演出として実行されるものであり、その演出の結果として上記カウント表示を再表示することに失敗する演出パターンが現れたときには、カウント表示が再表示されることなくこの時点でタイマ演出が終了されるようになる。   Then, after the timing when the effect corresponding to the count “7” (7-second timer effect) is ended comes (after the count display of the count “7” reaches a predetermined value), the third count value (here Then, an effect (third count-up effect) may be executed as to whether or not the count display is redisplayed in the form of giving a count value larger than "7". This third count-up effect is also executed as the same effect as the “effect on whether or not the count display is re-displayed” in the example of FIG. 193 (a), and the above-described count display as a result of the effect When a rendition pattern that fails to re-display appears, the timer rendition is ended at this time without the re-display of the count display.

この点、この変形例では、カウント「7」対応演出(7秒タイマ時演出)が終了されるタイミングが到来した後に(カウント「7」のカウント表示が所定値に達した後に)、さらなるカウントアップの可能性を示唆するカウントアップ演出これ自体が出現しなかった例を示している。このように、カウントアップ演出これ自体が出現しなかった場合も、カウントアップ演出においてカウント表示を再表示することに失敗する演出パターンが現れた場合と同様、カウント表示が再表示されることなくこの時点でタイマ演出が終了されるようになる。   In this respect, in this modification, after the timing when the counter 7 corresponding effect (7 second timer effect effect) comes to an end (after the count display of the counter 7 reaches a predetermined value), the count is further increased. The up-counting instruction that suggests the possibility of has shown an example in which this itself did not appear. As described above, even when the count-up effect itself does not appear, the count display is not displayed again, as in the case where the effect pattern that fails to re-display the count display in the count-up effect appears. At this point, the timer effect comes to an end.

このような変形例にかかるカウントアップ演出によれば、所定数のカウント値をもったカウント表示が表示されると、該カウント値が表示されてすぐにそのカウント値に対応して予め定められている時間分の演出内容をもったカウント対応演出(カットインBなど)が開始されるようになることから、カウント表示の実行中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。また、こうしたカウント対応演出が終了されると(カウント表示が所定値に達すると)、カウント表示により大きなカウント値を持たせて再表示させるかについての演出が行われ、これら2つの演出が交互に現れることによってタイマ演出が実行、継続されるようになることから該タイマ演出においてカウント表示がひたすら行われて演出が何ら行われない状況が発生することが抑制されるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   According to the count-up effect according to such a modification, when the count display having a predetermined number of count values is displayed, the count value is displayed and immediately determined in advance corresponding to the count value. Since count corresponding effects (cut-in B and the like) having effect contents for a certain amount of time will be started, it is possible to preferably maintain the game interest while the count display is being performed. In addition, when such a countering corresponding effect is finished (when the count display reaches a predetermined value), an effect of giving a large count value to the count display and redisplaying is performed, and these two effects are alternately performed. Since the timer effect is executed and continued as it appears, it is suppressed that the count display is performed only in the timer effect and the occurrence of a situation where no effect is performed, so that the game entertaining is preferable. You will be able to maintain it.

なお、この変形例では、表示されたカウント値(例えば「4」)に対応して予め定められている時間(例えば4秒)分の演出内容をもったカウント対応演出(例えば、カウント「4」対応演出)を実行している間、カウント表示の消化(4→3→2→1→0のカウントダウン)も合わせて行うようにしている。ただし上述の通り、この変形例にかかるカウント対応演出(例えば、カウント「4」対応演出)は、表示されたカウント値(例えば「4」)が消化し終わるタイミングに合わせて演出終了されるように実行されるものであることから、カウント表示については、その出現時のカウント値(例えば「4」)のみを所定時間にわたって表示することとし、カウント消化中のカウント表示(4→3→2→1→0のカウントダウン)についてはこれを必ずしも行わないようにすることが、カウント対応演出(例えば、カウント「4」対応演出)に対する注視を促すようにする上でより望ましい。   In this modification, the counter corresponding rendering (for example, count "4") having effect contents for a predetermined time (for example, 4 seconds) corresponding to the displayed count value (for example, "4") While the corresponding effect is being executed, the count display is counted (4 → 3 → 2 → 1 → 0). However, as described above, the counter-corresponding effect (for example, the counter "4" corresponding effect) according to this modification is terminated in time when the displayed count value (for example, "4") ends. As it is executed, for the count display, only the count value (for example, “4”) at the time of appearance is displayed for a predetermined time, and the count display during count digestion (4 → 3 → 2 → 1) It is more desirable in order to prompt the user to gaze at the counter-corresponding effect (for example, the counter “4” -corresponding effect) by not performing this for the countdown of → 0.

そして、図193(a),(b)に示す各例では、こうしてタイマ演出が実行された後、図柄変動が停止されることとなる。   Then, in each of the examples shown in FIGS. 193 (a) and 193 (b), after the timer effect is executed in this way, the symbol variation is stopped.

なお、上記タイマプラス演出のうち、カウント表示を再表示するか否かについての演出では、所定時間の演出受付期間を設定し、該期間内において遊技者による操作が行われたことに基づいてカウント表示が再表示されることを示唆する演出(成功演出)か、カウント表示が再表示されないことを示唆する演出(失敗演出)を出現させるようにしてもよい。すなわちこの場合、成功演出が現れた後に、カウント数が大きくなるかたちでカウント表示を再表示してタイマ演出を継続させることとなり、失敗演出が現れたときにはその後にカウント表示が再表示されることはない。このような演出を採用した場合、演出受付期間内で遊技者による操作が行われなかったとしても、該期間の経過後の所定タイミングで予め定められている演出結果(成功演出または失敗演出)を表示させることとなる。   It should be noted that in the effect regarding whether or not the count display is to be redisplayed among the timer plus effects, an effect reception period of a predetermined time is set, and counting is performed based on the player's operation being performed within the period. An effect (successful effect) that suggests that the display is redisplayed or an effect (failure effect) that suggests that the count display is not redisplayed may be made to appear. That is, in this case, after the success effect appears, the count display is redisplayed in the form of an increase in the count number to continue the timer effect, and when the failure effect appears, the count display is redisplayed thereafter. Absent. When such an effect is adopted, even if the player does not perform an operation within the effect reception period, the effect result (success effect or failure effect) predetermined at a predetermined timing after the period is It will be displayed.

また、上記実施の形態では、第1〜第3のダブル対応演出に要する時間をそれぞれ同じ時間に設定することとしたが、各カウント表示(「4」,「5」,「7」)に対応する演出時間として互いに異なる時間に設定するようにしてもよい。例えば、カウント表示が再表示される都度、各カウント表示のカウント値が次第に大きくなっていくことに伴って、各カウント値に対応したダブル対応演出としてもこれに要する時間が次第に大きくなっていくように設定するようにすれば、カウント表示に要する総時間これ自体は比較的短い時間のままにして遊技興趣の維持を図りつつ演出全体としての尺を好適に引き伸ばすことができるようになる。   Further, in the above embodiment, the time required for the first to third double-compatible effects is set to the same time, but each count display (“4”, “5”, “7”) is supported. You may make it set to mutually different time as presentation time to perform. For example, every time the count display is redisplayed, as the count value of each count display gradually increases, the time required for this also gradually increases as a double-compatible effect corresponding to each count value. If it is set to, the total time required for the count display itself can be kept relatively short to maintain the interest of the game, and it is possible to suitably stretch the scale as the entire effect.

また、カウント表示を再表示するか否かについての演出では、その演出結果を表示するにあたり、カウント数が大きくなるかたちでカウント表示が再表示される割合(期待度)の異なる複数の演出態様のいずれかを表示するようにしてもよい。   In addition, in the effect as to whether or not the count display is to be redisplayed, in displaying the result of the effect, a plurality of effect modes having different proportions (expected degrees) in which the count display is redisplayed in an increasing count number Either one may be displayed.

また、この実施の形態では、カウント表示が再表示される都度、前回のカウント表示が表示されたときのカウント値よりも大きいカウント値を持たせたカウント表示を出現させることとしたが、前回のカウント表示が表示されたときのカウント値よりも必ずしも大きいカウント値を持たせたカウント表示を再表示するようにしなくてもよい。すなわち、カウント表示が所定値に達してタイマ対象演出が実行された場合であっても、その後に所定の演出画像が現れるとカウント表示が再表示されるようにするだけでも、遊技興趣の向上を図ることは期待できる。ただし、前回のカウント表示が表示されたときのカウント値よりも小さいカウント値を持たせたカウント表示を再表示するにもかかわらず、前回のカウント表示よりもタイマ対象演出として期待度の高い演出が出現する割合(100%であってもよい)が高くなるようにすれば、カウント表示が表示されてからタイマ対象演出が出現するまでのスピード感が高まることと相まって、遊技興趣のさらなる向上を図ることができるようになる。そして、このような小さいカウント値を持たせたカウント表示での再表示を繰り返し実行するようにした場合は、カウント表示が最初に表示されたときからタイマ対象演出の出現タイミングが次第に短くなっていくようになることから、このような加速度的なタイマ演出によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   Further, in this embodiment, every time the count display is redisplayed, the count display having the count value larger than the count value at the time when the previous count display is displayed is made to appear. It is not necessary to re-display the count display having a count value that is necessarily larger than the count value when the count display is displayed. That is, even if the count display reaches a predetermined value and the timer target effect is executed, the game interest can be improved simply by redisplaying the count display when a predetermined effect image appears thereafter. It can be expected that it will be. However, despite redisplaying the count display with a count value smaller than the count value at the time when the previous count display was displayed, an effect with a high degree of expectation as timer target effect than the previous count display If the appearance ratio (which may be 100%) is increased, combined with the increase in the sense of speed from the display of the count display to the appearance of the timer target effect, the game interest is further improved. Will be able to And, when re-display in the count display having such a small count value is repeatedly executed, the appearance timing of the timer object effect gradually becomes shorter since the count display is first displayed. As such, it becomes possible to improve the interest of the game by such an accelerated timer effect.

[タイマ停滞演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、まず、複数の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作など)のいずれかをカウント対象にしており、図柄演出が行われる期間内においてカウント表示を実行し、該カウント表示が所定値になると上記複数の演出態様のうちカウント対象にしている演出態様を出現させることとしている。この点、この実施の形態にかかるタイマ演出では、カウント表示を開始させてからこれが所定値になるまでの間に該カウント表示を非表示にすることを可能とした上で、該カウント表示は、第1の時間にわたって非表示にされる場合と、該第1の時間よりも長い第2の時間にわたって非表示にされる場合とがあるようにした(タイマ停滞演出)。
[Timer stagnation effect]
As described above, in the peripheral control MPU 1511a, first, one of a plurality of presentation modes (for example, conversation announcement, hold change, cut-in A, role A action, special timer, cut-in B, role B action, etc.) The counting display is performed within a period in which the symbol effect is performed, and when the counting display reaches a predetermined value, the effect mode counting among the plurality of effect modes is displayed. In this regard, in the timer effect according to this embodiment, the count display can be made to be non-displayed before the count display starts until it reaches a predetermined value, and the count display is There is a case where the display is hidden for the first time and when the display is hidden for the second time longer than the first time (timer stagnation effect).

すなわちこの場合、カウント表示が所定値になるとカウント対象として複数の演出態様のいずれかが出現するようになっているなかで、該所定値になるまでの間にカウント表示が第1の時間またはこれよりも長い第2の時間にわたって非表示にされる場合があることから、複数の演出態様のいずれかが発生するまでの残り時間を把握困難にしてカウント対象の演出が実行されるまでの緊張感を持続させることができるようになる。   That is, in this case, when any one of the plurality of effect modes appears as the count target when the count display reaches a predetermined value, the count display may take a first time or until the predetermined value is reached. Since it may be hidden for a longer second time, it may be difficult to grasp the remaining time until any of the plurality of effect modes occurs, and the sense of tension before the effect of the count target is executed Can be sustained.

図194(a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、「タイマなし キャラリーチ」に相当する変動番号7,8(図148参照)が選択されているときに行われるタイマ停滞演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。   FIG. 194 (a) shows a mode of a single timer (YES in step S5506), and a second process in which it is determined that mission effect (display conversation announcement is not performed) (NO in step S5507) In a situation, it is a time chart for explaining the concrete contents of timer stagnation production performed when change numbers 7 and 8 (refer to Drawing 148) equivalent to "there is no timer character reach" are chosen.

なお、図194(a)に示す例では、説明の便宜上、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別(役物A動作2だけでなく複数あってもよい)が選択された場合(図161を参照)にタイマ停滞演出に関する下記処理を実行するようになっている。ただし、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別が決定されたときにタイマ停滞演出に関する下記処理を行うのではなく、いずれのタイマ種別が決定された場合であってもタイマ停滞演出に関する下記処理を実行するようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 194 (a), for convenience of explanation, a specific timer type (a plurality of not only the character A action 2 but a plurality may be selected) is selected as a result of the count display lottery (step S5510). The following processing relating to the timer stagnation effect is performed (see FIG. 161). However, when a specific timer type is determined as a result of the count display lottery (step S5510), the timer stagnation effect is not performed even if any timer type is determined instead of performing the following processing regarding the timer stagnation effect The following processing regarding may be performed.

図194(a)に示されるように、いま、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として「役物A動作2」のタイマ種別が選択されたとすると、周辺制御MPU1511aでは、次の処理として、該選択した「役物A動作2」を、復活タイマ演出の態様を含めた複数の演出態様(「役物A動作2−1」,「役物A動作2−2」のいずれで実行するかについての判定処理を行う。なお、該判定処理は、大当り判定の結果や所定の抽選の結果に基づいて行われるようにすることが望ましい。   As shown in FIG. 194 (a), assuming that the timer type of "character product A operation 2" is selected as a result of the count display lottery (step S5510), the peripheral control MPU 1511a performs the next processing as the next processing. About which of a plurality of effect modes (“Am act A 2-1” and “Am act 2-2”) including the selected “character A action 2” including the aspect of the resurrection timer effect It is desirable that the determination process be performed based on the result of the big hit determination and the result of a predetermined lottery.

図194(a)に示す例のうち、「役物A動作2−1」の態様では、図柄変動の開始から所定時間後に「30」のカウント値をもったカウント表示が開始された後、30秒が経過したときに所定値(ここでは「0」)に達してカウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっている「役物A動作(役物A予告)」が実行される。   Among the examples shown in FIG. 194 (a), in the mode of “character product A operation 2-1”, after the count display having the count value of “30” is started after a predetermined time from the start of symbol variation, 30 When the second has passed and the count display has been hidden by reaching a predetermined value (“0” in this case), “A part operation A (presence part A notice)” that is the timer target is executed Be done.

これに対し、「役物A動作2−2」の態様では、図柄変動の開始から所定時間後に「10」のカウント値をもったカウント表示が開始された後、5秒が経過してそのカウント値が「5」になるとこれが非表示にされ、該非表示の状態が6秒間にわたって維持されると「4」のカウント値をもって当該カウント表示を再表示させる。そしてこの後、2秒が経過してそのカウント値が「2」になるとこれが再び非表示にされ、該非表示の状態が16秒間にわたって維持されると「1」のカウント値をもって当該カウント表示を再表示し、その1秒後に「0」に達した後に、カウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっている「役物A動作(役物A予告)」が実行されるようになっている。   On the other hand, in the mode of "character product A operation 2-2", after the count display having a count value of "10" is started after a predetermined time from the start of symbol variation, 5 seconds have elapsed When the value becomes "5", it is hidden, and when the non-display state is maintained for 6 seconds, the count display is redisplayed with a count value of "4". After this, when 2 seconds have passed and the count value becomes "2", it is again hidden, and when the non-display state is maintained for 16 seconds, the count display is re-displayed with a count value of "1". After “1” is displayed, and “0” is reached after one second, “A part operation A (presence of A part A)” being timer target is executed while the count display is not displayed. It has become.

このような「役物A動作2−2」の態様によれば、図194(a)に示されるように、図柄変動の開始から所定時間後に「10」のカウント値をもったカウント表示が開始される態様であるにもかかわらず、「30」のカウント値をもったカウント表示が開始される場合と同様、そのカウント表示が開始されてから30秒が経過したときに所定値(ここでは「0」)に達してタイマ対象の演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、比較的小さいカウント値をもったカウント表示が現れたとしても、該カウント表示が消化されるなかでこれを所定時間にわたって非表示にさせる演出(タイマ停滞演出)が発生すれば、カウントの進行速度がその時間分だけ停滞されるようになり、比較的大きいカウント値をもったカウント表示が現れた場合と同様の時間を要したタイマ演出として実行されることが期待されるようになる。そして上述の通り、タイマ演出では、これに要する時間が長いほど期待度の高いタイマ対象の演出態様が現れる割合が高くなる傾向が持たされているが、カウント消化が行われるなかでこのようなタイマ停滞演出を発生させうるようにしたことで、比較的小さいカウント値をもったカウント表示が現れたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、カウント表示が非表示にされる時間を加えることによってタイマ演出全体としての時間を引き伸ばすようにしたことから、カウント表示が実行される間における遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   According to such an "character product A operation 2-2", as shown in FIG. 194 (a), the count display having the count value of "10" starts after a predetermined time from the start of symbol fluctuation In the same manner as when the count display having the count value of “30” is started despite the above-mentioned mode, a predetermined value (here, “30” has passed since the start of the count display. It reaches 0 ") and the effect of the timer object is to be executed. That is, in this case, even if a count display having a relatively small count value appears, if an effect (timer stagnation effect) is generated to hide the count display for a predetermined time while the count display is digested, the count The speed of progress of is stopped for that time, and it is expected that it will be executed as a timer effect that takes the same time as when a count display with a relatively large count value appears . And, as described above, in the timer effect, the longer the time required for this, the higher the proportion of the appearance of the timer object with a high degree of expectation, and the tendency for the appearance of the timer object to appear higher. Since the stagnation effect can be generated, it is possible to suppress a decrease in the game entertainment when a count display having a relatively small count value appears. In addition, since the time for the entire timer effect is extended by adding the time for which the count display is not displayed, it is possible to suppress the decrease in the game interest while the count display is performed. .

また、「役物A動作2−2」の態様では、図194(a)に示されるように、カウント表示が所定値(ここでは「0」)になるまでの間に第1の時間(6秒間)にわたってカウント表示を非表示にする期間(カウント値「5」→「4」の間の期間)と、該第1の時間よりも長い第2の時間(16秒間)にわたってカウント表示を非表示にする期間(カウント値「2」→「1」の間の期間)とを出現可能としているが、それら時間(第1の時間、第2の時間)の長短にかかわらず、カウント表示が「非表示状態」から「表示状態」に戻るときには最小単位である特定数(ここでは「1」)分しかカウント値が進展(変化)しないようにしている。すなわちこの場合、カウント表示が「非表示状態」で維持される時間が長くなれば長くなるほどカウントの進行速度がその時間分だけ停滞されることとなり、ひいては期待度の高い演出態様が現れる割合が高くなることが期待されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   Further, in the mode of "character product A operation 2-2", as shown in FIG. 194 (a), the first time (6) is taken until the count display becomes a predetermined value (here, "0"). The count display is not displayed for a period of time during which the count display is not displayed for a period of time (period between count values "5" → "4") and for a second time (16 seconds) longer than the first time. Period (count value “2” → period between “1”) is allowed to appear, but regardless of the length of the time (first time, second time), the count display When returning from the "display state" to the "display state", the count value is made to advance (change) by a specific number (here, "1") which is the minimum unit. That is, in this case, the longer the time in which the count display is maintained in the "non-display state" is, the longer the progressing speed of the count is stagnant as the time lengthens. Can be expected to improve the fun of the game.

また、「役物A動作2−2」の態様では、タイマ演出におけるカウント値が進展するにつれて、カウント表示が非表示にされたときにこれが「非表示状態」で維持される時間が長くなるように設定することとしている。すなわちこの場合、比較的小さいカウント値をもったカウント表示が実行されているなかでそのカウント消化が終わりそうな状況(あと少しで所定値に達する状況)になった場合であっても、この時点でタイマ停滞演出が出現すれば当該タイマ演出に要する時間が大幅に上増しされて期待度が大幅向上するようになることから、カウント表示が所定値に達するまでの期間にわたって遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   Also, in the mode of "character product A operation 2-2", as the count value in the timer effect advances, the time when the count display is made non-display becomes longer as it is maintained in the "non-display state" It is supposed to be set to That is, in this case, even when the count display is about to be finished while the count display with a relatively small count value is being executed (the situation where the predetermined value is reached a little later), If the timer stagnation effect appears, the time required for the timer effect is greatly increased and the expectation degree is greatly improved. Therefore, the game interest is suitably maintained over the period until the count display reaches the predetermined value. You will be able to

また、「役物A動作2−2」の態様では、カウント表示が非表示にされた後、該カウント表示を再表示して所定値に達した後にタイマ対象演出を実行するようにした。ただし、カウント表示が非表示にされた後、該カウント表示を必ずしも再表示しないようにして、タイマ対象演出を実行せずにこの時点でタイマ演出が中途終了される演出パターンも出現しうるようにしてもよい。この演出パターンが現れたときには、所定値に達してタイマ対象演出が実行される場合に比べて大当り図柄で図柄変動が停止される割合は低くなるが、こうした演出パターンを用意することで、タイマ演出これ自体の発生頻度を高くすることはできるようになる。しかも、カウント表示が非表示にされた以降(タイマ演出が中途終了された以降)、該カウント表示が再表示されるのを待っているなかで、大当り図柄で図柄変動が停止される場合も生じうるようになることから、このようなサプライズ性のある演出が実現されることで、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   Further, in the mode of "character product A operation 2-2", after the count display is not displayed, the timer display effect is performed after the count display is displayed again and reaches a predetermined value. However, after the count display is not displayed, the count display is not necessarily redisplayed, so that an effect pattern in which the timer effect is interrupted at this point can also be generated without executing the timer object effect. May be When this effect pattern appears, the percentage at which symbol variation is stopped in the big hit symbol is lower than when a predetermined value is reached and timer target effect is executed, but timer effect is produced by preparing such effect pattern It is possible to increase the frequency of occurrence of this itself. In addition, after the count display is made non-display (after the timer effect is terminated), while waiting for the count display to be re-displayed, the symbol variation may be stopped by the big hit symbol. Since it becomes possible to realize such a dramatic effect, it is expected to improve the fun of playing a game.

また、「役物A動作2−2」の態様では、カウント表示が表示されている総時間(10秒間)よりも、カウント表示が非表示にされている総時間(22秒間)のほうが長くなるようになっており、これによってカウント表示が実行されている間における遊技興趣の低下が抑制されるようになる。   Moreover, in the mode of "character product A operation 2-2", the total time (22 seconds) in which the count display is not displayed is longer than the total time (10 seconds) in which the count display is displayed. This makes it possible to suppress the decrease in the game entertainment while the count display is being executed.

図194(b)は、カウント表示が再表示されるまでの時間(非表示状態が維持される時間)と、カウント表示が再表示されないリスク度合いとの関係について、その一例を、カウント表示が非表示にされるときのカウント値の別に示す表H1である。すなわち、周辺制御MPU1511aでは、表H1に示される関係が現れるように、大当り判定の結果や変動パターンの種別などに基づいて、タイマ停滞演出の態様を含めたタイマ演出の種別やその実行態様にかかる処理を行うようにすることが望ましい。   FIG. 194 (b) shows an example of the relationship between the time until the count display is redisplayed (the time when the non-display state is maintained) and the risk degree that the count display is not redisplayed. It is Table H1 which shows separately the count value when making it display. That is, in the peripheral control MPU 1511a, as the relationship shown in the table H1 appears, it depends on the type of timer effect including the aspect of the timer stagnation effect and the execution mode thereof based on the result of the big hit determination and the type of fluctuation pattern. It is desirable to perform processing.

このような表H1に示される態様によれば、カウント値が進展するにつれて(所定値に近づくにつれて)非表示にされたときの維持時間が長くなる傾向が持たされるのに対し、非表示にされたままカウント表示が再表示されることなく当該タイマ演出が終了されてしまうリスクも次第に高くなる傾向が持たされるようになっている。すなわちこの場合、カウント値があまり進展していない段階で非表示にされるとタイマ演出としての総時間は僅かではあるが終了リスクの少ないなかで手堅く延ばすことができるのに対し、カウント値が大きく進展した段階で非表示にされると終了リスクも大きいがタイマ演出としての総時間を大きく延ばすことができるようになることから、カウント値が進展するにつれてタイマ停滞演出としての演出性を徐々に変化させていくことができるようになり、これによってカウント表示が実行される間における遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   According to the aspect shown in such a table H1, as the count value is developed (as it approaches the predetermined value), the maintaining time when being hidden tends to be long, while the hiding time is not There is a tendency that the risk that the timer effect is ended may be gradually increased without redisplaying the count display as it is. That is, in this case, when the count value is not advanced at a stage when it is not displayed, the total time as a timer effect can be slightly extended although it is small but the end value is small but the count value is large. If it is made non-display at the advanced stage, the end risk is also large, but the total time as timer effect can be extended greatly, so as the count value progresses, the effect as timer stagnation effect is gradually changed Thus, it is possible to suppress the decrease in the game entertainment while the count display is performed.

なお、表H1では、各カウント値に対して一の非表示時間を対応させることとしたが、各カウント値に対して複数の非表示時間を対応させ、それら非表示時間のいずれかでタイマ停滞演出を発生させるようにしてもよい。   In Table H1, each count value is associated with one non-display time, but each count value is associated with a plurality of non-display times, and the timer stagnation occurs in any of the non-display times. An effect may be generated.

また、カウント表示が実行されている間のいずれのタイミング(カウント値)で該カウント表示を非表示状態にするかや、非表示にする回数については、大当り判定の結果や変動パターンの種別などに基づいて図柄変動の開始に際して決定するようにすることが望ましい。   In addition, as to the timing (count value) at which the count display is performed while the count display is being performed, the number of times the display is not displayed depends on the result of the big hit determination, the type of fluctuation pattern, etc. It is desirable to make a decision based on the start of symbol variation.

また、このようなタイマ停滞演出では、カウント表示が非表示にされる間にこれに対応する演出を行うようにしてもよい。例えば、カウント値「6」で6秒間にわたって非表示にされる場合には、カウント値「6」に対応する非表示用演出を6秒間にわたって行うとともに、カウント値「2」で16秒間にわたって非表示にされる場合には、カウント値「2」に対応する非表示用演出(カウント値「6」に対応する非表示用演出とは演出態様が異なる演出)を16秒間にわたって行うようにすれば、カウント表示が非表示状態にあるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。またこの際、非表示用演出においてカウント表示が再表示されるか否かの演出を出現させ、その演出結果に応じてカウント表示が再表示されたり、タイマ演出が終了されるようにしてもよい。   Further, in such a timer stagnation effect, an effect corresponding to this may be performed while the count display is not displayed. For example, when the non-display is performed for 6 seconds with the count value “6”, the non-display effect corresponding to the count value “6” is performed for 6 seconds, and non-display for 16 seconds with the count value “2”. If the non-display effect corresponding to the count value “2” (a effect different from the non-display effect corresponding to the count value “6”) is performed for 16 seconds, It becomes possible to preferably maintain the game entertainment when the count display is in the non-display state. At this time, an effect may be made to appear whether or not the count display is redisplayed in the non-display effect, and the count display may be redisplayed according to the result of the effect, or the timer effect may be ended. .

より好ましくは、カウント表示が開始されてからこれが所定値に達するまでの期間のうち、カウント表示が表示状態にあるときには大当り期待度を示唆する演出(タイマ演出とは別の演出)が何ら新たに開始されないようにしておき、カウント表示が非表示状態にあるときには大当り期待度を示唆する演出(タイマ演出とは別の演出)が新たに開始されうるようにすれば、残りカウントを気にすることなくタイマ演出とは別の演出を楽しむことができるようになる。また、タイマ停滞演出が発生したことこれ自体による期待度アップに加えて、タイマ演出とは別の演出が行われることによる期待度アップを楽しむことができるようになり、タイマ停滞演出に対する期待感をより一層高くすることができるようになる。   More preferably, during the period from when the count display is started to when it reaches a predetermined value, when the count display is in the display state, any effect (effect different from the timer effect) indicating the big hit expectation is newly added If it is not started, and it is possible to newly start an effect (a different effect from the timer effect) that indicates the jackpot expectation degree when the count display is in the non-display state, the remaining count should be taken care of It is possible to enjoy a different effect from the timer effect. Further, in addition to the expectation increase due to the timer stagnation effect itself, in addition to the expectation increase due to the timer effect, it is possible to enjoy the expectation increase due to the effect different from the timer effect being performed. It will be possible to make it even higher.

そして、カウント表示が非表示状態にあるときに出現する別の演出には、当該タイマ演出とは別の新たなタイマ演出が含まれるようにしてもよい。ただしこの場合、非表示状態になっているカウントの進展速度よりも高速でカウントを進展させ、非表示状態になっているカウント表示が再表示されるタイミングが到来するよりも前に、新たなタイマ演出のカウント表示が所定値に達してその対象演出を出現させるようにすることが望ましい。なお、新たなタイマ演出の対象演出として、非表示状態になっているカウント表示を再表示させる演出を行うようにしてもよい。   Then, another effect appearing when the count display is in the non-display state may include a new timer effect different from the timer effect. However, in this case, the count is advanced faster than the progress rate of the count being in the non-display state, and the new timer is displayed before the timing when the count display in the non-display state is redisplayed. It is desirable that the count display of the effect reaches a predetermined value to cause the target effect to appear. In addition, as the target effect of the new timer effect, an effect of redisplaying the count display in the non-display state may be performed.

[タイマ対象演出へと繋がる進展演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、まず、図柄演出が行われる期間内において所定値までのカウント表示を実行し、該カウント表示に対応する演出の候補として用意されている複数の演出態様の少なくとも1つをタイマ対象の演出として出現させるタイマ演出を実行可能としている。この点、本願にかかるタイマ演出では、上記タイマ対象の演出(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作など)を含めた一連のタイマ対応演出を、カウント表示が所定値になる前から開始させ、カウント表示が所定値になった後に終了可能としている(タイマ対象演出へと繋がる進展演出)。
[Progressive production leading to timer target production]
As described above, in the peripheral control MPU 1511a, first, count display to a predetermined value is performed within a period in which symbol effect is performed, and at least one of a plurality of effect modes prepared as candidates for effects corresponding to the count display. It is possible to execute a timer effect that causes one to appear as a timer target effect. In this regard, in the timer effect according to the present invention, a series of effects including the effects of the timer (for example, conversation announcement, hold change, cut-in A, role A action, special timer, cut in B, role B action, etc.) The timer corresponding effect of is started before the count display reaches a predetermined value, and can be ended after the count display reaches a predetermined value (progress effect leading to timer object effect).

すなわちこの場合、カウント表示が所定値になるよりも前からタイマ演出に対応する一連のタイマ対応演出が実行されるようになることから、カウント表示が所定値になるまでの間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   That is, in this case, since a series of timer corresponding effects corresponding to the timer effect will be executed before the count display reaches the predetermined value, it is preferable to play the game while the count display reaches the predetermined value. You will be able to maintain it.

図195は、タイマ対象演出へと繋がる進展演出について、その具体的内容を説明するためのタイムチャートである。   FIG. 195 is a time chart for explaining the specific contents of the progress effect leading to the timer target effect.

同図195に示されるように、いま、図柄の変動期間内において特定のタイマ種別でタイマ演出が実行されており、カウント表示のカウント値が第1特定値(ここでは、カウント「6」)まで進展したとすると、周辺制御MPU1511aでは、まず、カウント表示のカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になった後に現れるタイマ対象演出の演出内容へと繋がる進展演出(一連のタイマ対応演出)を開始させる。   As shown in FIG. 195, the timer effect is currently executed in a specific timer type within the fluctuation period of the symbol, and the count value of the count display is to the first specific value (here, the count "6"). If it has progressed, in peripheral control MPU 1511a, firstly, the progress effect (a series of timers corresponding to the contents of the timer target effect appearing after the count value of the count display reaches a predetermined value (here, the count "0") Start the production).

ここで、この説明例では、同図195に示されるように、カウント表示のカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になった後に現れるタイマ対象演出として、味方キャラクタによるカットインが行われる表示画像SEG3−1が表示されるようになっている。この点、この説明例にかかるタイマ演出では、カウント表示のカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になるよりも前の、カウント消化中の期間において、味方キャラクタによるカットインが行われる状況へと至った経緯を演出画像として表示するようにしている(タイマ対象演出の演出内容へと繋がる進展演出)。   Here, in this explanatory example, as shown in FIG. 195, as a timer target effect appearing after the count value of the count display reaches a predetermined value (here, the count "0"), the cut-in by the ally character is A display image SEG3-1 to be performed is displayed. In this point, in the timer effect according to this explanation example, the cut-in by the ally character is performed in the period during the count digestion before the count value of the count display becomes a predetermined value (here, the count “0”). The process of having reached the situation to be displayed is displayed as a rendering image (progressive rendering leading to the rendering content of the timer target rendering).

例えば、この説明例では、カウント表示のカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になるよりも前の、カウント表示のカウント値が第1特定値(ここでは、カウント「6」)になったときはこれに対応する演出として、味方キャラクタに対して助けを求める人物を描写する表示画像SEG1が表示される。   For example, in this example, the count value of the count display is the first specific value (here, the count "6") before the count value of the count display reaches a predetermined value (here, the count "0"). When this is the case, as a corresponding effect, a display image SEG1 depicting a person who requests help from the teammate character is displayed.

次いで、カウント表示のカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になるよりも前の、カウント表示のカウント値が第2特定値(ここでは、カウント「3」)になったときはこれに対応する演出として、助けを求める人物からの依頼を受諾して味方キャラクタが敵キャラクタと対峙する様子を描写する表示画像SEG2が表示される。   Next, when the count value of the count display reaches a second specific value (here, the count "3") before the count value of the count display reaches a predetermined value (here, the count "0"). As an effect corresponding to this, a display image SEG2 is displayed that depicts a situation in which an ally character faces an enemy character by accepting a request from a person for help.

すなわち、カウント表示が所定値に向けて進展されるなかでこのような表示画像SEG1,SEG2を順次出現させることで、カウント表示がさらに進展して所定値に達すると味方キャラクタによるカットイン(ここでは、敵キャラクタを倒すべく味方キャラクタがオーラを纏う演出)が行われる表示画像SEG3−1が表示されることを期待することができるようになり、これによってカウント表示が実行されている間における遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   That is, by causing the display images SEG1 and SEG2 to sequentially appear while the count display is progressed to a predetermined value, when the count display further progresses and reaches a predetermined value, cut-in by the ally character (here, It can now be expected that the display image SEG 3-1 in which the teammate character takes over the aura to defeat the enemy character is expected to be displayed, thereby making the game entertaining while the count display is being executed. Can be controlled.

ただし、図195に示される説明例では、第2特定値(ここでは、カウント「3」)に対応する表示画像SEG2が現れたとしても、カウント表示が所定値になったときに味方キャラクタによるカットインが行われる表示画像SEG3−1ではなく、味方キャラクタが敵前逃亡する様子を描写した表示画像SEG3−2が表示される演出パターンも用意されている。このような構成によれば、カウント表示が所定値に達するよりも前の期間でタイマ演出の対象としていずれの演出が出現するのかの目星を付けることを可能としつつも、カウント表示が所定値に達したときに現れる演出態様を特定するまでには至らなくなることから、カウント表示が所定値になった以降の遊技興趣についてもこれを好適に維持することができるようになる。なお、表示画像SEG3−2については必ずしも用意しなくてもよく、カウント表示が所定値に達すれば表示画像SEG3−1が必ず現れるようにしてもよい。   However, in the explanatory example shown in FIG. 195, even if the display image SEG2 corresponding to the second specific value (here, the count “3”) appears, the cut by the ally character occurs when the count display reaches the predetermined value. An effect pattern is also prepared in which a display image SEG 3-2 depicting a situation in which the teammate character escapes in front of the enemy character is displayed instead of the display image SEG 3-1 in which the in is performed. According to such a configuration, the count display has a predetermined value while it is possible to attach a star as an object of the timer effect as a target of the timer effect in a period before the count display reaches the predetermined value. Since it does not reach until it specifies the effect mode which appears when it reaches to, it becomes possible to maintain this suitably also about the game interest after the count display reaches a predetermined value. The display image SEG 3-2 may not necessarily be prepared, and the display image SEG 3-1 may always appear when the count display reaches a predetermined value.

この点、この説明例では、第1特定値(ここでは、カウント「6」)に対応する表示画像SEG1が現れた後や、第2特定値(ここでは、カウント「3」)に対応する表示画像SEG2が現れた後に、カウント表示がそれ以上進展せず所定値に達するよりも前に中途終了される演出パターンを用意することとしている。このような構成によれば、所定値に達するよりも前に現れるこうした演出進展が行われるなかで、タイマ対象演出が現れることなく当該タイマ演出が中途終了してしまうリスクを抱えながらカウント表示の進展を楽しむことができるようになる。なお、タイマ演出が中途終了される演出パターンについては必ずしも用意しなくてもよく、カウント表示が所定値に必ず達してタイマ対象の演出が現れるようにしてもよい。   In this regard, in this example, after the display image SEG1 corresponding to the first specific value (here, the count "6") appears, the display corresponding to the second specific value (here, the count "3") After the appearance of the image SEG2, it is supposed to prepare an effect pattern which is terminated prematurely before the count display progresses further and reaches a predetermined value. According to such a configuration, the progress of the count display is carried out with the risk that the timer effect will end prematurely without the appearance of the timer object being displayed while the effect progress appearing before the predetermined value is reached. Will be able to enjoy. In addition, the effect pattern in which the timer effect is ended may not necessarily be prepared, and the count display may surely reach a predetermined value so that the effect of the timer object appears.

また、図195に示される説明例にあって、第1特定値(ここでは、カウント「6」)に対応する表示画像SEG1は、味方キャラクタによるカットインが行われる表示画像SEG3−1のほか、図示は割愛するが、タイマ対象演出として用意されている異なる表示画像(例えば、異なるキャラクタによるカットイン)にも繋がる演出画像として表示されるようになっている。例えば、後述の図204(C)〜(F),図205(G)〜(I)に示される例では、図204(D)に示される3人の味方キャラクタのいずれかが、助けを求める人物からの依頼を受諾するようになっており、その受諾した味方キャラクタが敵キャラクタと対峙してカットイン演出を行う流れとなっている。   Further, in the explanatory example shown in FIG. 195, the display image SEG1 corresponding to the first specific value (here, the count “6”) is the display image SEG3-1 in which the cut-in is performed by the teammate character, and Although illustration is omitted, it is displayed as an effect image connected to different display images (for example, cut-ins by different characters) prepared as timer target effects. For example, in the examples shown in FIG. 204 (C) to (F) and FIG. 205 (G) to (I) described later, any one of the three ally characters shown in FIG. The request from the person is accepted, and the accepted ally character faces the enemy character to perform a cut-in effect.

したがって、図195に示される説明例にあって、第1特定値(ここでは、カウント「6」)に対応する表示画像SEG1が表示された後には、第2特定値(ここでは、カウント「3」)に対応する表示画像として、表示画像SEG2ではなくこれとは別の表示画像が表示されることがあり、該別の表示画像が表示された場合は、所定値に達したときに表示画像SEG3−1とは別の表示画像(例えば、異なるキャラクタによるカットイン)へと繋がるように演出進展がなされることとなる。なお、表示画像SEG1は、味方キャラクタによるカットインが行われる表示画像SEG3−1へと必ず繋がる演出として実行されるようにしてもよい。   Therefore, in the explanatory example shown in FIG. 195, after display image SEG1 corresponding to the first specific value (here, count “6”) is displayed, the second specific value (here, count “3” is displayed. Not the display image SEG2 but another display image may be displayed as the display image corresponding to “)”, and when the other display image is displayed, the display image when the predetermined value is reached Progress of presentation is made so as to be connected to a display image (for example, a cut-in by a different character) different from SEG 3-1. The display image SEG1 may be executed as an effect that necessarily leads to the display image SEG3-1 in which the cut-in by the ally character is performed.

なお、カウント表示が実行されている間にいずれの経路で演出進展させるかについては、図柄変動に際して、大当り判定の結果や変動パターンの種別などに基づいて決定するようにすることが望ましい。タイマ対象の演出が実行されない演出パターンが出現した場合は、所定値に達してタイマ対象演出が実行される場合に比べて大当り図柄で図柄変動が停止される割合は低くなるが、こうした演出パターンを用意することで、タイマ演出これ自体の発生頻度を高くすることはできるようになる。   It should be noted that it is desirable to determine which route the effect is to be developed while the count display is being executed, based on the result of the big hit determination, the type of the variation pattern, etc. when the symbol changes. When the effect pattern for which the timer target effect is not executed appears, the percentage of symbol fluctuation being stopped at the big hit symbol is lower than when the timer object effect is executed by reaching a predetermined value, but such effect pattern By preparing, it becomes possible to increase the frequency of occurrence of the timer effect itself.

また、第1特定値(ここでは、カウント「6」)に対応する表示画像SEG1が現れた後、カウント表示が第2特定値(ここでは、カウント「3」)になるまでの間は、カウント表示が非表示にされるようにしてもよい。例えば、図195に示される説明例にあって、カウント「6」が表示されると、該カウント「6」に対応する表示画像SEG1を、カウント「5」〜「4」が消化される時間分にわたって表示するとともに、該表示画像SEG1が表示される間はカウント表示を非表示にする。そしてこの後、カウント数が「3」になるタイミングに合わせてカウント表示を表示するとともに、該カウント「3」に対応する表示画像SEG2を、カウント「2」〜「1」が消化される時間分にわたって表示し、該表示画像SEG2が表示される間はカウント表示を非表示にする。そしてこの後、カウント数が「0」になるタイミングに合わせてカウント表示を表示するとともに、該カウント「0」に対応する表示画像SEG3−1(タイマ対象演出)を実行するようにすれば、所定値に向けたカウント消化を気にせずにカウント数に対応する演出進展を楽しむことができるようになる。   In addition, after the display image SEG1 corresponding to the first specific value (here, the count "6") appears, counting is performed until the count display becomes the second specific value (here, the count "3"). The display may be hidden. For example, in the explanatory example shown in FIG. 195, when the count "6" is displayed, the display image SEG1 corresponding to the count "6" is divided by the time for which the counts "5" to "4" are digested. While the display image SEG1 is displayed, the count display is hidden. Then, after that, the count display is displayed in accordance with the timing when the count number becomes “3”, and the display image SEG2 corresponding to the count “3” is the time for which the count “2” to “1” is digested. , And hide the count display while the display image SEG2 is displayed. After that, when the count display is displayed according to the timing when the count number becomes “0”, and the display image SEG 3-1 (timer object effect) corresponding to the count “0” is executed, it is predetermined. It becomes possible to enjoy the progression of the presentation corresponding to the count number without worrying about the count digest towards the value.

なお、表示画像SEG1,表示画像SEG2,表示画像SEG3−1などについては、静止画像として表示するようにしてもよいし、所定時間を要した動画として表示するようにしてもよい。静止画像として表示する場合は、特定カウント値(第1特定値や第2特定値)に対応する所定時間内に複数の静止画像を順次表示するようにしてもよい。   The display image SEG1, the display image SEG2, the display image SEG3-1, and the like may be displayed as a still image, or may be displayed as a moving image requiring a predetermined time. When displaying as a still image, a plurality of still images may be sequentially displayed within a predetermined time corresponding to a specific count value (a first specific value or a second specific value).

また、第1特定値に対応する表示画像SEG1が表示される時間や、第2特定値に対応する表示画像SEG2が表示される時間や、所定値に対応する表示画像SEG3−1が表示される時間については、それらが互いに異なる時間として設定されるようにすることが望ましい。   In addition, the time for which the display image SEG1 corresponding to the first specific value is displayed, the time for which the display image SEG2 corresponding to the second specific value is displayed, and the display image SEG3-1 corresponding to the predetermined value are displayed. About time, it is desirable to set them as mutually different time.

また、この実施の形態では、タイマ対象演出へと繋がる進展演出として、複数種類のタイマ対象演出のいずれかへと繋がる複数種類の進展演出を用意することとしたが、特定のタイマ対象演出が現れるときに限り、カウント表示が所定値になるよりも前から該特定のタイマ対象演出へと繋がる進展演出を実行可能とするようにしてもよい。   Further, in this embodiment, as the progress effect leading to the timer target effect, it is decided to prepare a plurality of types of progress effects leading to any of a plurality of timer target effects, but a specific timer object effect appears It may be possible to execute progress presentation linked to the specific timer target presentation even before the count display reaches a predetermined value, only occasionally.

また、図195に示される説明例では、カウント数が「6」のときからタイマ対象演出へと繋がる進展演出を実行することとしたが、これに限られない。例えば、残りカウントが相対的に少ない第1の特定カウント数(例えば、「3」)のときと、残りカウントが相対的に多い第2の特定カウント数(例えば、「6」)のときとでタイマ対象演出へと繋がる進展演出を実行可能としておき、残りカウントが相対的に多い第2の特定カウント数(例えば、「6」)のときにタイマ対象演出へと繋がる進展演出が実行されると大当り期待度が相対的に高くなるようにすれば、大当り期待度が高くなるかのように継続されるカウント数が多いなかで演出がより多く進展されるようになることから遊技興趣をより好適に維持することができるようになる。   In the example of illustration shown in Drawing 195, although it was decided to execute the progress effect leading to the timer object effect from when the count number is "6", it is not limited to this. For example, the first specific count number (for example, "3") with relatively small remaining count and the second specific count number (for example, "6") with relatively large remaining count. When progress effect leading to timer object effect is executed and progress effect leading to timer object effect is executed when the second specific count number (for example, "6") having relatively large remaining count is executed. If the jackpot expectation level is made relatively high, it will be more suitable for the game interest since the stage will be more developed with the continued number of counts as if the jackpot expectation level is high. You will be able to maintain it.

[タイマ内操作演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、まず、図柄演出が行われる期間内において所定値までのカウント表示を実行し、該カウント表示の対象とされるカウント対象演出を実行可能である。この点、本願にかかるタイマ演出では、カウント表示の実行中に操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作を演出受付可能な期間を設定可能であり、該期間内において操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が行われると、カウント表示が所定値になったときにカウント対象演出として期待度の高い演出態様(例えば、カットインB)が出現する割合が異なる複数の操作時演出態様のいずれかを発生させる。また、演出受付可能な期間として、カウント表示が第1カウント値のときから第2カウント値のときまでの第1期間と、カウント表示が上記第2カウント値よりも後にカウントされる第3カウント値のときから第4カウント値のときまでの第2期間とが少なくとも設定可能な期間として用意している。そしてこの上で、カウント対象演出として期待度の高い演出態様(例えば、カットインB)が出現することが決定されている図柄演出期間中のうち、カウント表示が第1カウント値のときから第2カウント値のときまでの上記第1期間にあるときに上記操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が行われてこれが演出受付された場合と、カウント表示が第3カウント値のときから第4カウント値のときまでの上記第2期間にあるときに上記操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が行われてこれが演出受付された場合とで、それら演出受付の結果として特定の操作時演出態様(例えば、期待度の高い特定演出がタイマ対象演出として出現する割合が高いことを示唆する態様)が発生する割合が異なるようにしている(タイマ内操作演出)。
[Operation effect in the timer]
As described above, in the peripheral control MPU 1511a, first, count display up to a predetermined value can be performed within a period in which the symbol effect is performed, and count object effects targeted for the count display can be performed. In this respect, in the timer effect according to the present invention, it is possible to set a period in which an operation to the operation means (for example, the operation button 410) can be accepted while the count display is being performed. When the operation for 410) is performed, when the count display becomes a predetermined value, any of a plurality of operation effect modes having different proportions of appearance of a high-representation performance aspect (for example, cut-in B) as a count target performance To generate In addition, as the period for which the effect can be received, the first period from when the count display is the first count value to the second count value, and the third count value where the count display is counted later than the second count value. And the second period from the time of the fourth count value to the fourth count value is prepared as a settable period. Then, on this, the second time from the time when the count display is the first count value, during the symbol effect period in which it is determined that the high-expected performance aspect (for example, cut-in B) appears as the count target performance. When the operation to the operation means (for example, the operation button 410) is performed during the first period until the count value and the effect is accepted, and when the count display is the third count value When the operation to the operation means (for example, the operation button 410) is performed during the second period until the count value and the effect is accepted, the specific operation effect is performed as a result of the effect acceptance The ratio of occurrence of a mode (for example, a mode that suggests that a specific effect with a high degree of expectation appears as a timer target effect is high) is made different ( Timer within the operating performance).

すなわちこの場合、カウント対応演出として期待度の高い演出(例えば、カットインB)が出現することが決定されていたとしても、カウント表示が第1カウント値のときから第2カウント値のときまでに操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作した場合と、カウント表示が第3カウント値のときから第4カウント値のときまでに操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作した場合とで、特定の操作時演出態様の発生し易さが異なることから、カウント表示が第1カウント値のときから第2カウント値のときまでに操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作するべきか、カウント表示が第3カウント値のときから第4カウント値のときまでに操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作するべきか、若しくはそれらの両方で操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作するべきかといった遊技戦略に面白みを持たせることができるようになる。   That is, in this case, even if it is determined that a high expectation effect (for example, cut-in B) appears as the count corresponding effect, the count display is from the first count value to the second count value. Identification when the operation means (for example, the operation button 410) is operated and when the operation means (for example, the operation button 410) is operated when the count display is the third count value to the fourth count value The operation display (for example, the operation button 410) should be operated from the time when the count display is the first count value to the time when the second count value since the easiness of generation of the effect mode at the time of operation is different. The operating means (for example, the operating button 410) should be operated from the time of the third count value to the time of the fourth count value, or both of them Work unit (e.g., operation buttons 410) it is possible to have fun in game strategies such should manipulating.

例えば、特定の操作時演出態様が発生し易い期間内で操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作を行った場合は、特定の操作時演出態様が出現しないという演出リスクを抑えることはできるが、該特定の操作時演出態様が発生し易くなっている分だけこれが現れたとしてもカウント対象演出として期待度の高い演出(例えば、カットインB)が出現することへの期待感を持ち難い。これに対し、特定の操作時演出態様が発生し難い期間内で操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作を行った場合は、特定の操作時演出態様が出現しないという演出リスクは高くなるものの、該特定の操作時演出態様が発生し難くなっている分だけこれが現れたときにはカウント対応演出として期待度の高い演出(例えば、カットインB)が出現することへの期待感を持ち易くなる。   For example, when an operation is performed on the operation means (for example, the operation button 410) within a period in which a specific operation effect mode is likely to occur, the effect risk that the specific operation effect mode does not appear can be suppressed. Even when this specific operation effect mode is more likely to occur, it is difficult to have a sense of expectation for the appearance (for example, cut-in B) having a high degree of expectation as a count target effect. On the other hand, when an operation is performed on the operation means (for example, the operation button 410) within a period in which the specific operation effect mode is hard to occur, the effect risk that the specific operation effect mode does not appear is high. When the specific operation effect mode is less likely to occur, when this appears, it is easy to have an expectation for the appearance (for example, cut-in B) having a high degree of expectation as a count-corresponding effect.

そして、こうした性格の異なる2つの期間(第1カウント値のときから第2カウント値のときまでと、第3カウント値のときから第4カウント値のときまで)がカウント表示が所定値になるまでの間に現れうることとなることから、これら2つの期間に対して操作手段(例えば、カットインB)をどのように操作するかについての面白みを持たせてカウント消化中における遊技興趣を維持することが期待されるようになる。   Then, until the count display becomes a predetermined value in such two different periods (from the time of the first count value to the time of the second count value and from the time of the third count value to the time of the fourth count value) To have an interest in how to operate the operation means (for example, cut-in B) for these two periods, and to maintain the game interest during count digestion It comes to be expected.

図196(a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、特定の変動番号(タイマなし SPリーチ)が選択されているときに行われるタイマ内操作演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。   FIG. 196 (a) shows a mode of a single timer (YES in step S5506), and a second process in which it is determined that mission effect (display conversation announcement is not performed) (NO in step S5507) It is a time chart for explaining the concrete contents of the operation production in a timer performed when a specific change number (no timer SP reach) is selected in a situation.

なお、図196(a)に示す例では、説明の便宜上、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別が選択された場合(図162を参照)にタイマ内操作演出に関する下記処理を実行するようになっている。ただし、タイマ内操作演出が「タイマ対象演出として特定演出が現れる期待度を示唆する演出」として機能するものであることに鑑みれば、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別が決定されたときにタイマ内操作演出に関する下記処理を行うのではなく、タイマ対象演出としてカットインBではなく、他の演出態様が現れるタイマ種別が決定された場合にもタイマ内操作演出に関する下記処理を実行する。なお、カットインBよりも期待度の低い演出がタイマ対象演出として現れるタイマ種別が決定されている場合は、カットインBがタイマ対象演出として現れるタイマ種別が決定されている場合に比べて、演出受付がなされたときに特定の操作時演出態様が発生する割合が低くされることとなる。   In the example shown in FIG. 196 (a), for convenience of explanation, when a specific timer type is selected as a result of the count display lottery (step S5510) (see FIG. 162), the following process regarding the operation effect in the timer is performed. It is supposed to run. However, in view of the fact that the operation effect in the timer functions as "effect that suggests the degree of expectation that the specific effect appears as the timer object effect", the specific timer type is determined as a result of the count display lottery (step S5510). Instead of performing the following process for the operation effect in the timer when being played, the following process for the operation effect in the timer is also performed when a timer type for which another effect mode appears instead of the cut-in B as the timer object effect is determined. Run. In addition, when the timer type in which the effect having a lower degree of expectation than the cut-in B appears as the timer target effect is determined, the effect is compared to the case where the timer type in which the cut-in B appears as the timer target effect is determined. When reception is made, the rate at which the specific operation effect mode occurs is reduced.

図196(a)に示されるように、いま、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として「カットインB2」のタイマ種別が選択されたとすると、周辺制御MPU1511aでは、次の処理として、該選択した「カットインB2」を、タイマ内操作演出の態様を含めた複数の演出態様(「カットインB2−11」,「カットインB2−12」)のいずれで実行するかについての判定処理を行う。なお、該判定処理は、大当り判定の結果や所定の抽選の結果に基づいて行われるようにすることが望ましい。   As shown in FIG. 196 (a), assuming that the timer type of “cut in B2” is selected as the result of the count display lottery (step S5510), the peripheral control MPU 1511a selects the timer type as the next processing. A determination process is performed as to which of the plurality of effect modes ("cut-in B2-11" and "cut-in B2-12") including the mode of the operation effect in the timer, "cut-in B2". Preferably, the determination process is performed based on the result of the big hit determination or the result of a predetermined lottery.

図196(a)に示す例のうち、「カットインB2−11」の態様では、図柄変動から所定時間の経過後に「40」のカウント値をもったカウント表示が表示された後、40秒が経過したときに所定値(ここでは「0」)に達してカウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっている「カットインB(カットB予告)」が実行される。   Among the examples shown in FIG. 196 (a), in the form of “Cut in B2-11”, 40 seconds are displayed after the count display having the count value of “40” is displayed after a predetermined time has elapsed since the symbol variation. When the predetermined time ("0" in this case) is reached and the count display is not displayed, "Cut in B (cut B advance notice)" being a timer target is executed.

これに対し、「カットインB2−12」の態様も、図柄変動から所定時間の経過後に「40」のカウント値をもったカウント表示が表示された後、40秒が経過したときに所定値(ここでは「0」)に達してカウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっている「カットインB(カットB予告)」が実行される。ただし、「カットインB2−12」の態様では、カウント表示のカウント値が「35(第1カウント値)」のときから「25(第2カウント値)」のときまでの第1期間と、同カウント値が「15(第3カウント値)」のときから「5(第4カウント値)」のときまでの第2期間とで、操作ボタン410)に対する操作があったときにタイマ内操作演出に関しての演出受付がなされるようになっており、該演出受付が許容される状態にあることを示唆する表示が現れるようになっている。なお、演出受付が許容される状態にあることを示唆する表示としては、特定の表示画像を表示する手法のほか、「35(第1カウント値)」のときから「25(第2カウント値)」のときまで、さらには「15(第3カウント値)」のときから「5(第4カウント値)」のときまでのカウント値の表示態様(大きさや形状、色など)を変化させることによっても実現可能である。   On the other hand, in the "cut-in B2-12" mode, a predetermined value (40 seconds after the count display having a count value of "40" is displayed after a predetermined time has elapsed since the symbol variation Here, "cut-in B (cut B advance notice)" which is a target of the timer is executed while "0" is reached and the count display is not displayed. However, in the "cut-in B2-12" mode, the first period from when the count value of the count display is "35 (first count value)" to "25 (second count value)" is the same as in the first embodiment. Regarding the operation effect in the timer when there is an operation on the operation button 410) in the second period from the time of the count value of “15 (third count value)” to the time of “5 (fourth count value)” The effect reception of is to be made, and a display indicating that the effect reception is in an acceptable state appears. In addition to the method of displaying a specific display image, a display indicating that the effect reception is permitted is "25 (second count value)" from "35 (first count value)". By changing the display mode (size, shape, color, etc.) of the count value from “15 (third count value)” to “5 (fourth count value)” until Is also feasible.

すなわち、「カットインB2−12」の態様では、第1期間(カウント値が「35」〜「25」)と、第2期間(カウント値が「15」〜「5」)とのいずれかの期間内において操作ボタン410に対する操作が行われると、タイマ内操作演出としての演出受付がなされることとなり、該演出受付に基づいて、カウント対象演出として期待度の高い特定演出が出現する割合が異なる複数の操作時演出態様のいずれかを発生させる。なお、複数の操作時演出態様については、例えば、所定のランプを青色、赤色(特定の操作時演出態様)のいずれかで点灯させる態様として採用することが可能であり、青色で点灯する態様が現れるとカウント対象演出として期待度の高い特定演出が出現する割合が最も低く、赤色(特定の操作時演出態様)で点灯する態様が現れるとカウント対象演出として期待度の高い特定演出が出現する割合が最も高くなるように設定することが可能である。   That is, in the aspect of "cut-in B2-12", any one of the first period (count values "35" to "25") and the second period (count values "15" to "5") If an operation is performed on the operation button 410 during the period, the effect reception as the operation effect in the timer will be made, and based on the effect reception, the rate at which the specific effect with high expectation appears as the count target effect is different. One of a plurality of operation time presentation modes is generated. In addition, about a several operation time production mode, it is possible to employ | adopt as a mode which makes a predetermined | prescribed lamp light in blue or red (specific operation time production mode), for example, and the mode lighted in blue The rate at which a specific effect with a high degree of expectation appears as the count target effect is the lowest when appearing, and the rate at which a specific effect with a high degree of expectation emerges as a count target effect when a mode of lighting in red (specific operation effect mode) appears Can be set to be the highest.

図196(b)は、第1期間にあるときに演出受付された場合と、第2期間にあるときに演出受付された場合とで操作時演出態様としていずれの演出態様を出現させるかを決定するときに参照されるテーブル(テーブルT16)についてその一例を示す図である。   In FIG. 196 (b), it is determined which of the effect modes should be made to appear as the operation effect mode depending on whether the effect is accepted when in the first period or when the effect is accepted in the second period. It is a figure which shows the example about the table (table T16) referred when carrying out.

上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、操作時演出態様として、所定のランプを青色、赤色(特定の操作時演出態様)のいずれかで点灯させる態様が用意されている。   As described above, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, a mode in which a predetermined lamp is turned on in either blue or red (a specific operation effect mode) is prepared as the operation time effect mode.

この点、図196(b)に示されるテーブルT16では、タイマ対象演出として「カットインB」が現れる演出パターン(カットインB2−12)において、第1期間にあるときに演出受付されると「30/100」の割合で青色(低期待態様)を選択し、「70/100」の割合で赤色(高期待態様)を選択するようになっており、第2期間にあるときに演出受付されると「70/100」の割合で青色(低期待態様)を選択し、「30/100」の割合で赤色(高期待態様)を選択するようになっている。したがって、第1期間で操作ボタン410に対する操作を行った場合は、赤色(高期待態様)が出現しないという演出リスクを抑えることはできるが、該赤色(高期待態様)が発生し易くなっている分だけこれが現れたとしてもカウント対象演出として期待度の高い演出(例えば、カットインB)が出現することへの期待感を持ち難い。これに対し、第2期間で操作ボタン410に対する操作を行った場合は、赤色(高期待態様)が出現しないという演出リスクは高くなるものの、赤色(高期待態様)が発生し難くなっている分だけこれが現れたときにはカウント対象演出として期待度の高い演出(例えば、カットインB)が出現することへの期待感を持ち易くなる。   In this regard, in the table T16 shown in FIG. 196 (b), in the effect pattern (cut-in B2-12) in which "cut-in B" appears as the timer target effect, if the effect is accepted during the first period, "Blue" (low expectation mode) is selected at a rate of "30/100", red color (high expectation mode) is selected at a rate of "70/100", and effects are accepted when in the second period Then, the blue (low expectation mode) is selected at a rate of "70/100", and the red color (high expectation mode) is selected at a rate of "30/100". Therefore, when the operation button 410 is operated in the first period, it is possible to suppress the rendering risk that the red color (high expectation mode) does not appear, but the red color (high expectation mode) is easily generated. Even if this appears only for a minute, it is difficult to have a sense of expectation for the appearance (for example, cut-in B) having a high degree of expectation as the count target effect. On the other hand, when the operation to the operation button 410 is performed in the second period, the risk of the effect that red (high expectation mode) does not appear increases, but red (high expectation mode) is less likely to occur. Only when this appears, it becomes easy to have a sense of expectation for the appearance (for example, cut-in B) having a high degree of expectation as the count target effect.

すなわち、図示は割愛するが、タイマ対象演出として「カットインB」よりも期待度の低い演出態様が現れる演出パターンにおいては、例えば、第1期間にあるときに演出受付されると「50/100」の割合で青色(低期待態様)を選択し、「50/100」の割合で赤色(高期待態様)を選択するようになっており、第2期間にあるときに演出受付されると「90/100」の割合で青色(低期待態様)を選択し、「10/100」の割合で赤色(高期待態様)を選択するようになっている。したがって、第2期間で赤色(高期待態様)が現れたときには、タイマ対象演出として「カットインB」が現れる演出パターン(カットインB2−12)が選択されている期待感を持つことができるようになる。   That is, although illustration is omitted, in the effect pattern in which the effect aspect having a lower degree of expectation than “Cut in B” appears as the timer object effect, for example, “50/100” when the effect is accepted during the first period. "Blue" (low expectation mode) is selected at the ratio of "50%" and red color (high expectation mode) is selected at the ratio of "50/100". The blue (low expectation mode) is selected at a rate of 90/100 ", and the red (high expectation mode) is selected at a rate of" 10/100 ". Therefore, when a red color (high expectation mode) appears in the second period, it is possible to have an expectation that the effect pattern (cut in B2-12) in which “cut in B” appears as the timer object effect is selected. become.

なお、この実施の形態では、特定のタイマ種別が決定されているときにその変動時間内で第1期間と第2期間との2つの期間を発生させることとしたが、大当り判定の結果や変動パターンの種別、またはタイマ種別などに基づいて第1期間と第2期間との少なくとも一方を発生させるようにしてもよい。例えば、第1期間しか発生しないようにしたときには、演出受付がなされたときに赤色(高期待態様)が出現しないリスクは抑えられるが、赤色(高期待態様)が出現したときの期待度もそれほど高くならないという単一条件のもとでのみ操作機会が付与されることとなり、第2期間しか発生しないようにしたときには、演出受付がなされたときに赤色(高期待態様)が出現しないリスクは高いが、赤色(高期待態様)が出現したときの期待度は高くなるという単一条件のもとでのみ操作機会が付与されることとなる。すなわちこの場合、遊技者の好みによっては、第1期間側で操作したい場合であっても第2期間側でしか操作機会が付与されなかったり、第2期間側で操作したい場合であっても第1期間側でしか操作機会が付与されなかったりするようになることから、カウントが消化されるなかで好みでない側での期間内で操作するか否かの葛藤を生じさせて、カウント表示が実行される間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   In this embodiment, when a specific timer type is determined, two periods of the first period and the second period are generated within the fluctuation time, but the result or fluctuation of the big hit judgment At least one of the first period and the second period may be generated based on the type of pattern, the type of timer, or the like. For example, when only the first period occurs, the risk that the red (high expectation mode) does not appear when the effect reception is made is suppressed, but the expectation when the red (high expectation mode) appears is too much The operation opportunity is given only under the single condition that it does not go high, and when the second period only occurs, there is a high risk that the red (high expectation mode) does not appear when the effect is accepted. However, the operation opportunity is given only under the single condition that the degree of expectation becomes high when the red color (high expectation mode) appears. That is, in this case, depending on the player's preference, even when it is desired to operate on the first period side, the operation opportunity is provided only on the second period side, or even if it is desired to operate on the second period side. Since the operation opportunity is only given on one period side, the count display is executed by causing a conflict as to whether or not to operate within the period on the non-preferred side while the count is being digested. It is possible to preferably maintain the game entertainment while being played.

また、第1期間や第2期間においては、演出受付が許容される状態にあることを示す表示を必ずしも行わないようにしてもよい。すなわちこの場合、第1期間と第2期間とのいずれで演出受付が許容されるのか、若しくは第1期間と第2期間とのいずれにおいても演出受付が許容されるのかを不明にした状態でカウント表示が進展されるようになることから、タイマ演出に対してより興味を持たせることができるようになり、カウント表示が実行される間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   In addition, during the first period or the second period, the display indicating that the effect reception is permitted may not necessarily be performed. That is, in this case, it is determined in which of the first period and the second period whether the acceptance of the effect is permitted or whether the acceptance of the effect is permitted in the first period or the second period is unclear As the display progresses, it becomes possible to make the timer effect more interesting, and it is possible to preferably maintain the game interest while the count display is performed.

また、第1期間と第2期間とについては、それらの期間で演出受付が許容される時間長さを同じに設定することが望ましい。このような構成によれば、第1期間と第2期間とのいずれであっても同じ時間分だけ演出受付が許容されるようになることから、カウント値が特定数分(ここでは「10」)だけ進展する期間を「操作を行うのかのシンキングタイム」として提供することができるようになり、このような演出要素の付加を通じてカウント表示が実行される期間中における遊技興趣の維持を図ることできるようになる。   Moreover, about a 1st period and a 2nd period, it is desirable to set the time length in which presentation reception is permitted in those periods to the same. According to such a configuration, the effect reception is permitted for the same amount of time in either the first period or the second period, so that the count value is a specific number (here, “10”. It is possible to provide a period of progress only as "sinking time to perform the operation", and to maintain the game interest during the period in which the count display is executed through the addition of such effect elements It will be.

また、第1期間や第2期間においては、遊技者による操作を複数回にわたって演出受付することが可能であり、複数回の演出受付を通じて演出態様に変化(例えば、青色→緑色→赤色)が生じるほど、カウント対象演出として期待度の高い演出(例えば、カットインB)が出現する割合が高くなるようにしてもよい。ただしこの場合、複数回の演出受付がなされたとしても、第1期間と第2期間とでは、最終的に現れる演出態様の出現し易さは互いに異なるように設定することとなる。   In addition, during the first period or the second period, it is possible to receive an effect by the player for a plurality of times, and a change in the effect mode (for example, blue → green → red) occurs through the reception of a plurality of effects. The ratio of appearance of a high expectation (for example, cut-in B) may be increased as the count target effect. However, in this case, even if the effects are received a plurality of times, in the first period and the second period, the appearance possibilities of the effect modes that finally appear are set to be different from each other.

[タイマ隠匿演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、まず、図柄演出が行われる期間内において所定値までのカウント表示を実行し、該カウント表示に対応したタイマ対象演出を実行可能としている。この点、本願発明では、カウント表示の実行中、該カウント表示の前方側で装飾体によるカウント前方演出が実行されうるようにしている。
[Timer concealment production]
As described above, in the peripheral control MPU 1511a, first, count display up to a predetermined value is performed within a period in which the symbol effect is performed, and timer target effect corresponding to the count display can be performed. In this regard, in the present invention, while the count display is being performed, the count forward rendition by the decorative body can be performed on the front side of the count display.

すなわちこの場合、カウント表示が所定値になるとカウント対象演出が実行される状況にあるなかで、カウント表示が所定値になるまでの間に該カウント表示を視認し難くするかたちでの装飾体によるカウント前方演出が行われるようになることから、カウント表示によるカウント値が飛び飛びでしか把握できなくなるなど、カウント対象演出が実行されるまでの残り時間を少しの間(装飾体によるカウント前方演出中)だけ把握し難くさせてカウント表示に対する興味を増大させることができるようになる。   That is, in this case, when the count display reaches a predetermined value, counting by the decorative body is performed in such a manner that it becomes difficult to visually recognize the count display until the count display reaches a predetermined value. Since forward rendition comes to be performed, the count value by count display can be grasped only by skipping etc. Only a little time (during count forward rendition by decoration) until count object rendition is performed It is possible to make it difficult to grasp and to increase interest in the count display.

また、カウント表示を視認し難くする代わりに、装飾体によるカウント前方演出を通じて大当り図柄が現れることに対する期待感を高くするようにしたことから、カウント表示を視認し難くしたことによる遊技興趣の低下についてはこれを抑制することが期待されるようになる。   In addition, since the expectation for the appearance of the big hit symbol is made high through the count forward rendition by the decoration instead of making it difficult to visually recognize the count display, it is about the decrease of the game interest due to the difficulty of visually recognizing the count display. Will be expected to suppress this.

図197(a)〜(c)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、特定の変動番号が選択されているときに行われるタイマ隠匿演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。   FIGS. 197 (a) to 197 (c) show the mode of the single timer (YES in step S5506), and it is determined that the mission effect (display conversation announcement is not performed) (NO in step S5507). In a 2nd processing condition, it is a time chart for explaining the concrete contents of timer concealment production performed when a specific change number is chosen.

図197(a)に示されるタイマ演出例では、まず、図柄変動が開始されてから所定のタイミング(例えば、5秒)が経過したタイミングで「30」のカウント数をもったカウント表示が開始され、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっているタイマ対象演出が現れるようになっている。ただし、同図197(a)に示される演出パターンでは、カウント表示の実行中における所定タイミングで該カウント表示の前方側で装飾体によるカウント前方演出が実行されうるようにしている。   In the timer effect example shown in FIG. 197 (a), first, count display having a count number of “30” is started at a timing when a predetermined timing (for example, 5 seconds) has elapsed since the start of symbol variation. After the count display becomes "0", the timer target effect which is the timer target appears. However, in the effect pattern shown in FIG. 197 (a), the count forward effect by the decorative body can be performed on the front side of the count display at a predetermined timing during the execution of the count display.

ここで、このような装飾体によるカウント前方演出としては、例えば、後述の図206(B),(C)の例では、カウント表示の前方にまで演出用の可動体KTを移動させて所定時間にわたってこれを位置させるカウント数侵食演出などとして実現可能である。装飾体については、必ずしも可動体として設けられるものでなくてもよく、演出時には非演出時よりもカウント表示を相対的に視認し難くするものであればよい。   Here, as the count forward effect by such a decorative body, for example, in the examples of FIGS. 206 (B) and (C) described later, the movable body KT for effect is moved to the front of the count display and the predetermined time is set. It can be realized as, for example, a count number erosion rendition to position this over. The decorative body may not necessarily be provided as a movable body, as long as it is relatively difficult to visually recognize the count display at the time of effect than at the time of no effect.

図197(a)に示される演出例では、装飾体によるカウント前方演出は、カウント値が「10」になるまで演出状態(カウント表示が視認し難くされる状態)として実行されるようになっており、該演出状態では、装飾体による動作態様または発光態様などによってタイマ対象演出として期待度の高い特定演出の出現し易さを示唆するようにしている。   In the example of the effect shown in FIG. 197 (a), the count forward effect by the decorative body is executed as the effect state (the state in which the count display is difficult to be recognized visually) until the count value becomes “10”. In the effect state, the operation aspect or the light emission aspect or the like by the decorative body is intended to indicate the ease of appearance of the specific effect with high expectation as the timer target effect.

そして、図197(a)に示される演出例では、装飾体によるカウント前方演出が終了されると、カウント表示が視認し易い状態のもとでカウント値が「10」から「0」になるまで進展することとなり、その後、タイマ対象演出として複数の演出態様のいずれかが現れるようになっている。   Then, in the example of the effect shown in FIG. 197 (a), when the effect of counting forward by the decorative body is finished, the count value changes from "10" to "0" under a state in which the count display is easily visible. It will progress, and then one of a plurality of presentation modes will appear as a timer target presentation.

これに対し、図197(b)に示されるタイマ演出例も、まず、図柄変動が開始されてから所定のタイミング(例えば、5秒)が経過したタイミングで「30」のカウント数をもったカウント表示が開始され、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっているタイマ対象演出が現れるようになっている。また、カウント表示の実行中に該カウント表示の前方側で装飾体によるカウント前方演出が実行される点も、図197(a)に示されるタイマ演出例の場合と同様である。   On the other hand, also in the timer effect example shown in FIG. 197 (b), first, a count having a count number of "30" at a timing when a predetermined timing (for example, 5 seconds) has elapsed since the start of symbol variation. The display is started, and after the count display becomes "0", the timer target effect which is the timer target appears. In addition, the point is also the same as in the case of the timer effect example shown in FIG. 197 (a), in that the count forward effect by the decorative body is executed on the front side of the count display while the count display is being performed.

ただし、図197(b)に示されるタイマ演出例にあって、装飾体によるカウント前方演出は、比較的短い時間で終了されるようになっており、装飾体によるカウント前方演出が終了されると、カウント表示が視認し易い状態のもとでカウント値が「15」から「0」になるまで進展し、その後、タイマ対象演出として複数の演出態様のいずれかが現れるようになっている。   However, in the timer effect example shown in FIG. 197 (b), the count forward effect by the decorative body is finished in a relatively short time, and when the count forward effect by the decorative body is finished The display advances until the count value changes from “15” to “0” in a state where the count display is easy to visually recognize, and thereafter, one of a plurality of presentation modes appears as a timer target presentation.

一方、図197(c)に示されるタイマ演出例では、まず、図柄変動が開始されてから所定のタイミング(例えば、5秒)が経過したタイミングで「25」のカウント数をもったカウント表示が開始され、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっているタイマ対象演出が現れるようになっている。カウント表示の実行中に該カウント表示の前方側で装飾体によるカウント前方演出が実行される点については、図197(a),(b)に示されるタイマ演出例の場合と同様である。   On the other hand, in the timer effect example shown in FIG. 197 (c), first, the count display having a count number of “25” is made at the timing when a predetermined timing (for example, 5 seconds) has elapsed since the start of symbol variation. After being started, and after the count display becomes “0”, the timer object effect that is the timer object appears. About the point where the count forward rendition by the decorative body is executed on the front side of the count display during the count display, it is the same as the timer rendition example shown in FIGS. 197 (a) and (b).

ただし、図197(c)に示されるタイマ演出例にあって、装飾体によるカウント前方演出は比較的早い段階で発生・終了するようになっており、装飾体によるカウント前方演出が終了されると、カウント表示が視認し易い状態のもとでカウント値が「20」から「0」になるまで進展し、その後、タイマ対象演出として複数の演出態様のいずれかが現れるようになっている。   However, in the timer effect example shown in FIG. 197 (c), the count forward effect by the decorative body is generated / ended at a relatively early stage, and when the count forward effect by the decorative body is ended The progress is made until the count value changes from "20" to "0" under the state where the count display is easy to visually recognize, and thereafter, one of a plurality of effect modes appears as a timer target effect.

ところで、タイマ演出では、カウント表示が開始されるときのカウント値が大きいほど、タイマ対象演出として期待度の高い演出対象が出現される割合が高くなっていることは上述した通りである。この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、装飾体によるカウント前方演出が発生すると、カウント表示が開始されるときのカウント値を基準とするのではなく、カウント前方演出が終了して視認し易くされたときのカウント値が大きいほど、タイマ対象演出として期待度の高い演出対象が出現される割合が高くなる関係が現れるように設定することとしている。該割合については100%を含むようにしてもよい。   As described above, in the timer effect, as the count value at the start of the count display is larger, the rate at which the effect target having a high degree of expectation appears as the timer object effect is higher. In this respect, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, when the effect of counting forward by the decorative body is generated, it is not based on the count value at the time of starting the count display, but the effect of counting forward is finished and visually recognized As the count value at the time of facilitating the process becomes larger, the timer object effect is set so that the relationship in which the ratio of appearance of a high expectation is high appears. The percentage may include 100%.

例えば、上述の図197(a),(b)の演出例では、いずれの演出パターンにおいてもカウント表示が開始されるときのカウント値は「30」で一致しているが、図197(a)の演出例ではカウント前方演出が終了して視認し易くされるときのカウント値が「10」であるのに対し、図197(b)の演出例ではカウント前方演出が終了して視認し易くされるときのカウント値が「15」になっていることから、図197(b)の演出例のほうがタイマ対象演出として期待度の高い演出が出現する割合が高くなっている。   For example, in the effect examples of FIGS. 197 (a) and (b) described above, the count value when the count display is started in any of the effect patterns is “30”, but FIG. 197 (a) While the count value is "10" when the count forward effect is finished and it is easy to visually recognize in the effect example of, when the count forward effect is finished and it is easy to visually recognize in the effect example of FIG. 197 (b) Since the count value of is “15”, the ratio in which the effect with a high degree of expectation appears as the timer object effect is higher in the effect example of FIG. 197 (b).

このような構成によれば、カウント表示の実行中にカウント前方演出が発生すると、カウント開始時に現れていたカウント数の大きさとしての演出価値が毀損され、カウント前方演出が終了するときのカウント数の大きさが再注目されるようになることから、カウント表示の実行中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, when the count forward effect occurs during execution of the count display, the effect value as the size of the count number appearing at the start of the count is damaged, and the count number when the count forward effect is ended Since the size of the character is re-focused, it becomes possible to preferably maintain the game entertainment while the count display is being performed.

例えば、上述の図197(c)の演出例では、カウント開始時には比較的小さいカウント値である「25」が表示されるが、カウント前方演出が終了するときには該演出の終了時としては比較的大きいカウント値である「20」が表示されるようになっており、図197(a),(b)の演出例に比べて、タイマ対象演出として期待度の高い演出が出現する割合が高くされている。   For example, in the effect example of FIG. 197 (c) described above, “25”, which is a relatively small count value, is displayed at the start of counting, but is relatively large as the end of the effect when the count forward effect is finished “20” which is a count value is displayed, and the ratio of occurrence of a high expectation effect as a timer target effect is increased as compared to the example of the effect of FIGS. 197 (a) and (b). There is.

すなわちこの場合、カウント前方演出が発生すれば、カウント開始時に比較的大きいカウント値が表示された場合よりもタイマ対象演出として期待度の高い演出が現れる割合が高くなる可能性が生じるようになることから、カウント開始時に比較的小さいカウント値が表示されたときの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   That is, in this case, if the count forward effect is generated, there is a possibility that the ratio of the effect having a high degree of expectation as the timer target effect will be higher than when the relatively large count value is displayed at the start of the count. Thus, it is expected to suppress the decrease in the interest in gaming when a relatively small count value is displayed at the start of counting.

ただし、カウント開始時に比較的大きいカウント値が表示された場合は、カウント開始時に比較的小さいカウント値が表示された場合に比べて、その後にカウント前方演出が発生するとその終了時にも比較的大きいカウント値が現れる割合が高くなるように設定することが望ましい。   However, when a relatively large count value is displayed at the start of counting, compared to when a relatively small count value is displayed at the start of counting, when a forward effect is generated thereafter, the relatively large count is also generated at the end It is desirable to set so that the rate of occurrence of the value is high.

また、上述の図197(a)〜(b)の演出例では、カウント表示が開始されてからカウント前方演出が発生するまでの時間として複数の時間が用意されていることから、カウント表示が実行されている長い期間にわたってカウント前方演出が発生するかもしれない可能性を意識付けさせて遊技興趣を維持することができるようになる。   Moreover, in the example of the effect of the above-mentioned FIG. 197 (a)-(b), since several time is prepared as time from a count display being started until a count front production | presentation generate | occur | produces, count display is performed. It becomes possible to be aware of the possibility that the count forward rendition may occur over a long period of time and to maintain the game interest.

また、上述の図197(a)〜(b)の演出例では、カウント前方演出が開始されてから終了されるまでの時間として複数の時間が用意されていることから、カウント前方演出が開始された時点で終了時のカウント値を予測し難くなり、カウント前方演出が終了されるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   Further, in the example of the effects shown in FIGS. 197 (a) and (b) described above, the count forward effect is started because a plurality of times are prepared as the time from the start of the count forward effect to the end thereof. At this point, it becomes difficult to predict the count value at the end, and it becomes possible to preferably maintain the game interest until the count forward effect is ended.

なお、カウント前方演出については、カウント表示の実行中のほか、カウント表示が実行されるよりも前の期間、例えば、出現するとタイマ演出が出現する割合が高くなるタイマ先読み演出の実行中に現れるようにしてもよい。ただし、カウント表示の実行中にカウント前方演出を出現させることでカウント進展を視認し難くして演出としての面白みを狙うようにした本願にかかる構成に鑑みれば、カウント表示が開始される前よりも、カウント表示がカウントされた後の方が高い割合でカウント前方演出が実行されるようにすることが望ましい。また、一の図柄変動内の期間においてタイマ先読み演出が実行されているなかでカウント前方演出が実行された場合、該カウント前方演出が終了するときにカウント表示が未だ開始されておらずタイマ先読み演出が実行されている状態にあるときは、カウント前方演出が終了するときにカウント表示が実行されている状態にあるときに比べて、タイマ対象演出として期待度の高い演出が出現する割合が高くなるように設定することが望ましい。   The count forward effect is displayed during a period before the count display is performed, for example, during a timer pre-read effect where the rate of appearance of the timer effect increases, for example, during the count display. You may However, in view of the configuration according to the present application in which it is difficult to visually identify the count progress by making the count forward effect appear while the count display is being performed, and to aim for interest as the effect, even before the count display is started. It is desirable that the count forward effect be performed at a higher rate after the count display is counted. In addition, when the count forward effect is executed while the timer prefetch effect is being executed in the period of one symbol fluctuation, the count display is not yet started when the count forward effect is finished, and the timer prefetch effect Is in the state of being executed, the rate at which the effect with a high degree of expectation appears as the timer object effect is higher than in the state in which the count display is being performed when the count forward effect is finished. It is desirable to set as follows.

また、タイマ先読み演出が実行されている状態でカウント前方演出を実行するとした場合、タイマ先読み演出とカウント表示とについてはそれらの表示箇所を異なる位置にて表示するようにした上で、タイマ先読み演出の実行中には該タイマ先読み演出の表示位置の前方側で装飾体によるカウント前方演出を実行し、カウント表示の実行中には該タイマ先読み演出の表示位置の前方側で装飾体によるカウント前方演出を実行するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、装飾体は、例えば、タイマ先読み演出の実行中であるか、カウント表示の実行中であるかに応じて異なる位置まで移動することとなるが、タイマ先読み演出の前方側で装飾体が位置している状況にあるときにタイマ先読み演出が終了すると、これまで視認し難くされていたタイマ先読み演出とは異なる位置でカウント表示が開始されるようになる。このような構成によれば、タイマ先読み演出が実行されている状態でカウント前方演出が発生した場合は、カウント前方演出が未だ実行中の状態にありこれが終了されていない段階でカウント表示が開始されたとしても、カウント表示のカウント値をその開始時から視認し易い状態にすることができるようになることから、カウント開始時におけるカウント数の大きさとしての演出価値が毀損されてしまう可能性が排除されているもとでカウント前方演出を楽しむことができるようになる。   In addition, if it is assumed that the count forward effect is executed in a state where the timer prefetch effect is being executed, then the timer prefetch effect and the count display are made to display those display locations at different positions, and then the timer prefetch effect is performed. During execution of the count forward effect by the decorative body is performed on the front side of the display position of the timer prefetch effect, and during the count display, the count forward effect by the decorative body is on the forward side of the display position of the timer prefetch effect It is desirable to do That is, in this case, the decorative body is moved to a different position depending on, for example, whether the timer pre-reading effect is being performed or the count display is being performed. When the timer pre-reading effect is finished when the is positioned, the count display is started at a position different from the timer pre-reading effect which has been difficult to be recognized so far. According to such a configuration, when the count forward effect occurs while the timer pre-read effect is being executed, the count display is started at a stage where the count forward effect is still being executed and this is not ended. Even if this is done, it becomes possible to make the count value of the count display easily visible from the time of its start, so there is a possibility that the effect value as the size of the count number at the time of start of the count may be damaged. You will be able to enjoy the count forward rendition while being excluded.

また、カウント前方演出については、カウント表示が開始されてからあまり時間の経過していない比較的早い段階よりも、カウント表示が開始されてからある程度の時間が経過した比較的遅い段階にあるときのほうがカウント前方演出が実行される割合が高くなるようにすることが望ましい。   In addition, with regard to the count forward rendition, it is at a relatively late stage where a certain amount of time has passed since the count display was started, rather than a relatively early stage where the time has not passed so much since the count display was started. It is desirable that the rate at which the count forward effect is performed is higher.

また、タイマ対象演出が実行されるまでの残りカウント(残り時間)が比較的少ない状況でカウント前方演出が実行されると、これが終了されるときに現れるカウント値の大きさに期待が持てないことに加えて、タイマ対象演出と混同しかねない懸念が生じることから、残りカウント数が所定数未満の状況になるよりも前にカウント前方演出を終了させるとともに、残りカウント数が所定数未満の状況においてはカウント前方演出が新たに実行されないようにすることが望ましい。   In addition, when the count forward effect is executed in a situation where the remaining count (remaining time) until the timer object effect is executed is not expected, the size of the count value appearing when this is terminated can not be expected. In addition to this, because there is a concern that may be confused with the timer target effect, the count forward effect is ended before the remaining count is less than the predetermined number, and the remaining count is less than the predetermined number. It is desirable to prevent the count forward rendition from being executed anew.

また、カウント前方演出については、複数のカウント表示が実行されているときにそれらのカウント表示に跨ってその前方側に装飾体が位置されるかたちで行うようにしてもよい。   In addition, as for the count forward effect, when a plurality of count displays are being performed, the decoration may be positioned on the front side across the count displays.

なお、タイマ演出のうち、特定カウント値になったときに所定の演出画像(例えば、タイマ対象除外演出、タイマモード演出など)や所定の演出可動体(タイマ対象先出し演出)を出現させる種別のタイマ演出が実行される場合は、装飾体によるカウント前方演出の実行中であっても、それらの関連演出によって現在のカウント値を実質的に露にすることが可能であり、これによってカウント表示が視認し難くされてからどの程度のカウント進展がなされているかを予測することができるようになる。ただしこれに代えて、カウント値の前方側でのみ装飾体によるカウント前方演出を行うのではなく、特定カウント値になったときに所定の演出画像(例えば、タイマ対象除外演出、タイマモード演出など)や所定の演出可動体(タイマ対象先出し演出)を出現させる位置にまで跨ってその前方側に装飾体が位置されるかたちでカウント前方演出を行うようにして、カウント表示が視認し難くされてからどの程度のカウント進展がなされているかを予測し難くするようにしてもよい。   Among timer effects, a timer of a type that causes a predetermined effect image (for example, timer target exclusion effect, timer mode effect, etc.) or a predetermined effect movable body (timer object advance effect) to appear when a specific count value is reached. When the rendition is executed, it is possible to substantially expose the current count value by the related rendition even during the count forward rendition by the decoration, so that the count display can be viewed After being made difficult, it will be possible to predict how much count progress is being made. However, instead of performing the count forward effect by the decorative body only on the front side of the count value, a predetermined effect image (for example, timer target exclusion effect, timer mode effect, etc.) when the specific count value is reached. Or, as the decoration is positioned forward to the position where a predetermined effect movable body (timer object advance effect) appears, the count forward effect is performed in a form where the decoration is positioned, and it is difficult to see the count display It may be difficult to predict how much count progress is being made.

カウント表示の前方側で演出を行う装飾体については、1つに限らず、複数の装飾体がいずれもカウント表示の前方側にて位置するようにカウント前方演出を行うようにしてもよい。この場合、複数の装飾体がいずれもカウント表示の前方側にて位置する態様のほか、複数の装飾体のいずれかのみがカウント表示の前方側にて位置する態様など、複数の態様のいずれかでカウント前方演出が選択的に実行されるようにしてもよい。   With regard to a decorative body that effects on the front side of the count display, the count front effect may be performed such that not only one decorative body but a plurality of decorative bodies are positioned on the front side of the count display. In this case, any of a plurality of modes, such as a mode in which only one of the plurality of decorative bodies is located on the front side of the count display, in addition to the mode in which the plurality of decorative bodies are all located on the front side of the count display. The forward play for counting may be selectively executed.

以下、図198〜図207を参照して上述のタイマ演出これ自体の各種態様や、該タイマ演出に関連して行われる各種演出についてその演出内容を詳述する。ここで、上述の各演出にかかる処理例とは、あくまでも一例に過ぎず、例えば、演出の内容として上記した種別以外の演出を実行するようにしてもよいし、各演出の出現タイミングや出現条件なども同じ技術思想の範囲内であれば適宜に変更するようにしてもよい。したがって、以下に説明する演出例では、上述の各演出にかかる演出内容とは辻褄が合わないものも含まれうるが、同じ技術思想の範囲内であり且つ当業者であれば実施可能な範囲内で処理内容を適宜に変更しただけであるから問題はない。また、以下の「タイマ演出」とは、基本的には、予告側タイマ演出または変動側タイマ演出でカウント表示が実行されることを意味するものであるが、該カウント表示中の演出のほか、タイマ先読み演出を包含する意味を持つ場合もある。また、「カウント表示」の態様としても、以下では「秒数」をカウントすることとしているがこれに限られない。   Hereinafter, the contents of the effects will be described in detail with reference to FIGS. 198 to 207 regarding various aspects of the above-described timer effect itself and various effects performed in relation to the timer effect. Here, the processing example according to each effect described above is merely an example, and for example, effects other than the types described above may be executed as the content of the effect, and the appearance timing and appearance condition of each effect And the like may be appropriately changed within the scope of the same technical concept. Therefore, in the example of the effects to be described below, although there may be included items that do not fit in with the effects of the effects according to the above-mentioned effects, the effects are within the same technical concept and within the feasible range by those skilled in the art. There is no problem because the process contents are simply changed appropriately. Also, the following "timer effect" basically means that count display is executed by the notice-side timer effect or the fluctuation-side timer effect, but in addition to the effect during the count display, It may have a meaning that includes timer pre-reading effect. Moreover, although it is supposed that "the number of seconds" is counted below also as an aspect of "count display", it is not restricted to this.

図198(A)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示(例えば、SPリーチ)が演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。なお、図198及び図199においては説明の便宜上、割愛されていた演出用の特定装飾部材SDYが図中にて記されている。なお、特定装飾部材SDYは、例えば、「裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500などの可動部材」などに相当するものである   FIG. 198 (A) shows an effect situation in which the variation display (for example, SP reach) of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in the normal gaming state with the number of reservations being 0. ing. In FIG. 198 and FIG. 199, for convenience of explanation, the specific decorative member SDY for effect which has been omitted is shown in the drawing. The specific decoration member SDY may be, for example, “back down rear movable effect unit 3100 or back up left movable effect unit 3200, back left movable effect unit 3300, back up middle movable effect unit 3400, back down front movable effect unit 3500, etc. Equivalent to the movable member of

図198(B)は、図198(A)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、タイマ演出が「70」のカウント数をもって表示されて、そのカウント表示(ここでは、カウントダウン)が開始される演出状況を示している。   In FIG. 198 (B), during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 198 (A), the timer effect is displayed with a count number of “70”, and the count display (here, countdown) is displayed. It shows the presentation situation to be started.

ここで、図198(B)に示される演出状況においては、タイマ演出(カウント数)が表示されるのに合わせて、該タイマ演出のカウント表示が所定値になったときに該タイマ演出の対象として出現しうる演出種別の候補が表示されており、カウント表示が実行されるなかでそれら候補のいずれがタイマ対象の演出として出現するかを不明としつつも、それら候補のいずれかがタイマ対象の演出として出現することを認識可能としている。なお、図中における「会話」が会話予告に相当しており、図中における「保留」が保留変化に相当しており、図中における「カットA」がカットインAに相当しており、図中における「役A」が役物A動作に相当しており、図中における「マル秘」が特別タイマに相当しており、図中における「カットB」がカットインBに相当しており、図中における「役B」が役物B動作に相当している。   Here, in the effect situation shown in FIG. 198 (B), when the timer effect (count number) is displayed, when the count display of the timer effect becomes a predetermined value, the target of the timer effect The candidate of the effect type that can appear as is displayed, and while it is unclear which of those candidates appears as the effect of the timer target while the count display is executed, any of those candidates is the timer target It is possible to recognize that it appears as an effect. Note that "conversation" in the figure corresponds to conversation announcement, "pending" in the figure corresponds to pending change, and "cut A" in the figure corresponds to cut-in A, as shown in FIG. The "part A" in the inside corresponds to the action A, the "secret" in the figure corresponds to the special timer, and the "cut B" in the figure corresponds to the cut-in B, The “role B” in the figure corresponds to the feature B operation.

図198(C)は、図198(B)で示したカウント数が「60」になったときに上述のタイマ対象除外演出が実行される演出状況を示している。   FIG. 198 (C) shows an effect situation in which the timer target exclusion effect described above is executed when the count number shown in FIG. 198 (B) is “60”.

なお上述の通り、タイマ対象除外演出とは、タイマ対象の演出がいずれの演出態様であるかが不明にされているなかで、タイマ対象として選択されていない演出態様(タイマ対象予告抽選でタイマ対象として決定されなかった演出態様)のうちの少なくとも1つ(2つ以上を示唆するようにしてもよい)を示唆する表示を行いうるものである。   As described above, the timer target exclusion effect is an effect mode that is not selected as the timer object (it is not the timer object in the advance notice lottery for timer object, while it is unclear whether the effect of the timer object is the effect mode). It is possible to display an indication suggesting at least one (or two or more may be suggested) of the presentation modes not determined as.

ここで、これも上述したが、タイマ演出では通常、カウント表示が所定値(ここでは0)に達してタイマ対象の演出が出現しうるタイミングの候補として用意されている各タイミング(この例では、変動開始から10秒、20秒、30秒、40秒、50秒など)が過ぎ去っていくにつれてタイマ対象として出現し得る演出の種別も絞られていく関係性がある。したがって、図198(C)の演出例では、タイマ対象除外演出を発生させるタイミングを、タイマ対象の演出が出現しうるタイミングの候補として用意されている複数のタイミング(変動開始から10秒、20秒、30秒、40秒など)が到来するときに合わせて設定することとしている。   Here, although this is also described above, in the timer effect, each timing prepared as a candidate for the timing when the count display reaches a predetermined value (here, 0) and the effect of the timer object can appear (in this example, As 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds, 50 seconds and so on) have passed since the start of the fluctuation, the types of effects that can appear as timer objects are also narrowed down. Therefore, in the example of the effect of FIG. 198 (C), the timing for generating the timer target exclusion effect is a plurality of timings prepared as candidates for the timing when the effect for the timer object can appear (10 seconds, 20 seconds from the start of fluctuation) , 30 seconds, 40 seconds, etc.) are to be set according to arrival.

例えば、図198(B)に示した例では、タイマ演出を「70」のカウント数をもって表示させる演出パターンを記載している。ただし、このタイミングでは、タイマ演出に「70」のカウント数を持たせるのではなく、「10」、「20」、「30」、「40」、または「50」などの他のカウント数を持たせて表示させる演出パターンも発生しうるようになっている。そしてこのうち、図198(B)に示したタイミングで「10」のカウント数をもったタイマ演出が現れた場合を想定したとすると、該タイマ演出のカウント表示は、図198(C)に示したタイミングで所定値(ここでは「0」)に達することとなり、タイマ対象の演出として、例えば、「会話予告」を出現させることとなる。その一方で、図198(B)に示したタイミングで「10」以外のカウント数をもったタイマ演出が現れた場合は、タイマ対象の演出として「会話予告」を出現させることがないとすると、図198(C)に示したタイミングでカウント数を残した状態でこれが過ぎ去った時点で、タイマ対象として出現し得る演出の種別から「会話予告」は実質的に除外されることとなり、タイマ対象の演出として出現しうる候補が絞られたといえる。この点、図198(C)に示す例では、「60」のカウント数を残した状態でカウント表示が実行されている演出状況にあることから、このタイミングでは、タイマ対象の演出候補から実質的に除外されている演出種別(会話予告)がいずれであるかを示唆する演出(タイマ対象除外演出)を行うようにすることが望ましい。これにより、遊技者の置かれている演出状況を適正に表現することができるようになる。   For example, in the example shown in FIG. 198 (B), an effect pattern for displaying the timer effect with a count number of “70” is described. However, at this timing, the timer effect does not have a count of “70”, but has another count such as “10”, “20”, “30”, “40”, or “50”. It is also possible to generate an effect pattern to be displayed. Among these, assuming that a timer effect having a count number of “10” appears at the timing shown in FIG. 198 (B), the count display of the timer effect is shown in FIG. 198 (C). The predetermined value (here, “0”) is reached at the specified timing, and for example, “conversation notice” is made to appear as the effect of the timer. On the other hand, when a timer effect having a count number other than “10” appears at the timing shown in FIG. 198 (B), it is assumed that “conversation notice” does not appear as a timer target effect, At the point when the count number is left at the timing shown in FIG. 198 (C) and when this time passes, “conversation notice” is substantially excluded from the types of effects that can appear as a timer target. It can be said that the candidates that could appear as effects were narrowed down. In this respect, in the example shown in FIG. 198 (C), since it is in an effect situation in which the count display is being executed with the count number of "60" remaining, at this timing It is desirable to perform an effect (a timer target exclusion effect) that indicates which of the effect types (conversation announcements) that are excluded from. As a result, it is possible to properly represent the presentation situation in which the player is placed.

ただし、図198(C)に示される1回目のタイマ対象除外演出では、このタイミングで「会話予告」ではなく、「特別タイマ」がタイマ対象の演出として選択されていないことを示唆するようにしている。このようなタイマ対象除外演出によれば、「出現すると大当り確定であることを示す演出」がタイマ対象の演出として選択されていないことがカウントの消化途中で明らかとされるようになることから、タイマ対象として高期待の演出が現れるかについての不安感を煽ることができるようになる。   However, in the first timer target exclusion effect shown in FIG. 198 (C), it is suggested that “special timer” is not selected as the timer target effect, not “conversation notice” at this timing. There is. According to such a timer target exclusion effect, it will be apparent during the process of counting the count that "effect showing that it will appear as a big hit when appearing" is not selected as the effect of the timer object, It becomes possible to get anxious feeling about whether a high expectation effect appears as a timer target.

なお、図198,図199に示されるタイマ対象除外演出では、タイマ演出の対象演出の候補を表示している表示画像のうち、「特別タイマ」に対応する表示画像(マル秘)に対して施錠状態にある南京錠を重ねて表示するとともに、「ロック!!」といった表示を行うことで、「特別タイマ」がタイマ対象の演出として選択されていないことを示唆するようにしている。   In the timer target exclusion effect shown in FIGS. 198 and 199, the display image (confidential) corresponding to the “special timer” among the display images displaying the candidate effects for the timer effect is locked. A padlock in a state is displayed in an overlapping manner, and a display such as "Lock !!" is made to indicate that the "special timer" is not selected as a timer target effect.

図198(D)は、図198(C)で示した1回目のタイマ対象除外演出の出現後、カウント表示が特定のカウント値になったときにタイマモード演出が実行される演出状況を示している。   FIG. 198 (D) shows an effect situation in which the timer mode effect is executed when the count display becomes a specific count value after the appearance of the first timer target exclusion effect shown in FIG. 198 (C). There is.

なお上述の通り、タイマモード演出とは、カウント表示が所定値(ここでは「0」)になるよりも前の期間内で、カウント表示が所定値になったときにタイマ対象の演出として期待度の高い演出態様(演出種別や演出内容(カットインの態様など))の現れる割合が相対的に低い地獄タイマモード(第1タイマモード表示)と、カウント表示が所定値になったときにタイマ対象の演出として期待度の高い演出態様の現れる割合が相対的に高い天国タイマモード(第2タイマモード表示)とのいずれかを表示させるものである。   As described above, the timer mode effect is an expectation for the effect of the timer target when the count display reaches a predetermined value within a period before the count display reaches a predetermined value (here, “0”). The hell timer mode (the first timer mode display) with a relatively low ratio of appearance of the high effect mode (effect type and effect content (cut-in mode etc.)) and timer target when the count display becomes a predetermined value One of the heaven timer mode (second timer mode display) having a relatively high ratio of appearance of a high expectation degree is displayed as the effect of.

ここで、図198(D)に示す例では、まず、カウント消化が進行されているなかで天国タイマモードが表示されるか否かの天国チャレンジ演出を行うこととしており、該天国チャレンジ演出が現れた時点で、地獄タイマモードと天国タイマモードとのいずれかが必ず発生することが示されるようになる。   Here, in the example shown in FIG. 198 (D), first, it is decided to perform a heaven challenge presentation whether or not the heaven timer mode is displayed while the count digestion is in progress, and the heaven challenge presentation appears At this point, it can be shown that either the hell timer mode or the heaven timer mode is generated.

なお、天国チャレンジ演出では、地獄タイマモードに移行する可能性が高いか、天国タイマモードに移行する可能性が高いかの演出(例えば、悪魔と天使が押し合いを行って、どちらが優勢の状況にあるかを示す演出など)を行うようにしてもよく、この場合は、このような演出を経た後に、地獄タイマモードと天国タイマモードとのいずれが発生するかを示唆することとなる。   In addition, in heaven challenge production, there is a possibility that it is likely to shift to hell timer mode, or there is a high possibility to shift to heaven timer mode (for example, demons and angels are pushing each other, which is the prevailing situation Or the like may be performed, and in this case, it will indicate which of the hell timer mode and the heaven timer mode is to occur after such an effect.

ちなみに、図198(D)に示す例では、タイマ対象除外演出で除外された演出種別が示されているもとで天国チャレンジ演出が実行されることから、タイマ対象除外演出でいずれの演出種別が除外されているか(期待度の低い演出種別が除外されているのか、それとも期待度の高い演出種別が除外されているのか)に応じて、地獄タイマモードが発生し易い状況にあるのか、それとも天国タイマモードが発生し易い状況にあるかを一定の精度のもとで予測可能な演出状況にあるといえる。   By the way, in the example shown in FIG. 198 (D), since the heaven challenge effect is executed while the effect type excluded in the timer object exclusion effect is shown, any effect type is in the timer object exclusion effect Depending on whether it is excluded (is the type of production with a low degree of expectation excluded or is the type with a high degree of expectation excluded), is the situation where the hell timer mode is likely to occur, or heaven It can be said that it is possible to predict whether the timer mode is likely to occur under a certain degree of accuracy.

図198(E)は、図198(D)で示した天国チャレンジ演出に成功した結果(例えば、天使が悪魔との押し合いに勝利した結果)として天国タイマモード(第2タイマモード表示)の表示が行われている演出状況を示している。   In FIG. 198 (E), the display of the heaven timer mode (second timer mode display) is shown as a result (for example, the result that the angel has won the battle with the devil) as a result of succeeding the heaven challenge direction shown in FIG. It shows the status of the production being performed.

この演出状況では、カウント表示が所定値になったときにタイマ対象の演出として期待度の高い演出態様の現れる割合が相対的に高い天国タイマモード(第2タイマモード表示)に移行したことが示される。したがって、天国タイマモード(第2タイマモード表示)にあるときにタイマ対象除外演出が行われると、遊技者にとって有利な結果(ここでは、複数の演出種別のうち低期待の演出がタイマ対象の演出として選択されていないこと)が示唆される割合が高くなり、タイマ対象除外演出が発生したときの期待感を高くすることができるようになる。   In this rendering situation, it is indicated that the transition to the heaven timer mode (second timer mode display) has a relatively high proportion of the appearance of the rendering aspect having high expectation as the rendering of the timer object when the count display becomes a predetermined value. Be Therefore, when the timer target exclusion effect is performed when in the heaven timer mode (the second timer mode display), an advantageous result for the player (here, the effect with low expectation among the plurality of effect types is the timer target effect The rate at which it is suggested that is not selected is increased, and it is possible to increase the sense of expectation when the timer target exclusion effect occurs.

これに対し、図示は割愛するが、図198(D)で示した天国チャレンジ演出に失敗した結果として地獄タイマモード(第1タイマモード表示)が現れているもとでタイマ対象除外演出が実行された場合は、遊技者にとって不利な結果(ここでは、複数の演出種別のうち高期待の演出がタイマ対象の演出として選択されていないこと)が示唆される割合が高くなることから、タイマ対象除外演出が発生したときの不安感を煽ることができるようになる。   On the other hand, although illustration is omitted, the timer target exclusion effect is executed while the hell timer mode (first timer mode display) appears as a result of failure of the heaven challenge effect shown in FIG. 198 (D). In this case, since the rate at which it is suggested that a result disadvantageous to the player (in this case, that the high expectation effect among the plurality of effect types is not selected as the timer object effect) is high, timer object exclusion You will be able to get anxious feeling when the rendition occurs.

なお、図198(E)の例では、天国タイマモード(若しくは、地獄タイマモード)に移行したことを、カウント表示の態様として表現するのではなく、変動中の装飾図柄SZの態様若しくはこれに関連させて表現するようにしており、これによって残りカウントの消化中に、他の演出を見逃すことなく天国タイマモード(若しくは、地獄タイマモード)に移行していることを認識可能としている。またこの場合、タイマ対象除外演出が発生したときにも現在のタイマモードの確認を容易に行いうるようになる。   In the example of FIG. 198 (E), transition to the heaven timer mode (or hell timer mode) is not expressed as a mode of count display, but is related to the mode of the decorative symbol SZ in fluctuation or to this. In this way, it is possible to recognize that transition to the heaven timer mode (or the hell timer mode) is made without losing other effects during the remaining count. Further, in this case, it is possible to easily check the current timer mode even when the timer target exclusion effect occurs.

図198(F)は、図198(C)に示した1回目のタイマ対象除外演出の出現後、図198(E)で発生した天国タイマモードが表示されているもとで2回目〜4回目のタイマ対象除外演出が実行され、カウント表示が「20」になったときに5回目のタイマ対象除外演出が実行された演出状況を示している。   FIG. 198 (F) shows the second to fourth times that the heaven timer mode generated in FIG. 198 (E) is displayed after the appearance of the first timer target exclusion effect shown in FIG. 198 (C). The timer target exclusion effect of is executed, and when the count display is “20”, the fifth timer target exclusion effect is displayed.

ここで、図198(F)に示す例では、タイマ対象の演出候補として用意されている7種類の演出のうち5種類の演出がタイマ対象除外演出によってロック表示されている状態(5種類の演出がタイマ対象になっていないことが示されている状態)にあることから、カウント表示が所定値に達したときには、残りの2種類の演出(保留変化、役物B動作)のいずれかが発生することが認識可能な状態にあるといえる。ただし、図198(F)に示す例では、天国タイマモードが表示されている状況にあることから、天国タイマモードが表示されていない場合に比べて、残りの2種類の演出候補(保留変化、役物B動作)のうち期待度の高い側の演出が発生する割合が高くなっており、カウント表示が所定値に達するまでの期待感を好適に持続させることができるようになる。   Here, in the example shown in FIG. 198 (F), a state in which five types of effects among the seven types of effects prepared as effect candidates for the timer target are locked and displayed by the timer object exclusion effect (five types of effects Is in the state where it is indicated that the timer is not targeted), and when the count display reaches the predetermined value, one of the remaining two types of effects (hold change, feature B operation) occurs It can be said that it is in a recognizable state. However, in the example shown in FIG. 198 (F), since the heaven timer mode is displayed, the remaining two types of effect candidates (hold change, as compared to the case where the heaven timer mode is not displayed) The ratio in which the effect on the side with high expectation is generated among the bonus item B operation) is high, and the sense of expectation until the count display reaches the predetermined value can be suitably maintained.

なおこの際、図198(F)に示したタイマ対象除外演出の出現後、タイマ対象の演出が出現するまでの間に天国タイマモードの表示を非表示にするようにしてもよい。このような構成によれば、天国タイマモードが表示されていたことを記憶していなければ残りの演出候補のいずれの発生割合が高いのか不明になり、演出に集中していなかった代償として、カウント表示が所定値に達するまでの間の緊張感を持たせることができるようになる。   At this time, after the appearance of the timer target exclusion effect shown in FIG. 198 (F), the display of the heaven timer mode may be hidden from the time when the effect of the timer object appears. According to such a configuration, if it is not stored that the heaven timer mode is displayed, it becomes unclear which of the remaining production candidates is high, and it is counted as a compensation for not concentrating on the production It becomes possible to give a sense of tension until the display reaches a predetermined value.

図199(G)は、図198(F)に示した5回目のタイマ対象除外演出の出現後、カウント表示が所定値になりタイマ対象の演出が現れることとなるタイミングが到来するよりも前の期間内で、特定装飾部材(ここでは、役物Bとしての特定装飾部材SDY)を用いた演出を出現させることで、特定装飾部材SDY(役物B)を用いた演出がタイマ対象にされていることを示唆するタイマ対象先出し演出が実行されている演出状況を示している。   FIG. 199 (G) is before the timing when the count display becomes a predetermined value and the effect of the timer target appears, after the appearance of the fifth timer target exclusion effect shown in FIG. 198 (F). By causing the effect using the specific decorative member (here, the specific decorative member SDY as the character B) to appear within the period, the effect using the specific decorative member SDY (character B) is made to be a timer target The timer object pre-empting effect which suggests that there is is shown the rendering condition in which execution is performed.

すなわちこの場合、タイマ対象除外演出にかかる表示が現れているなかでタイマ対象先出し演出が実行されることから、タイマ対象除外演出によって絞られた演出候補のいずれがタイマ対象の演出として出現する可能性が高いのかについての判断材料をさらに提供することができるようになる。   That is, in this case, since the timer target advance effect is executed while the display concerning the timer target exclusion effect appears, any of the effect candidates narrowed down by the timer target exclusion effect may appear as the timer target effect It will be possible to provide more judgmental material on whether

そしてこの例では、タイマ対象先出し演出として「役物B途中動作(小)」が実行されていることから、タイマ対象除外演出によって絞られた演出候補(保留変化、役物B動作)のうち特定装飾部材SDY(役物B)を用いる演出である「役物B動作」がタイマ対象の演出として実行される可能性が高い(100%にしてもよい)状況にあることを認識することができるようになる。なお上述の通り、「役物B途中動作(小)」とは、タイマ対象の演出である「役物B動作」が「特定装飾部材SDY(役物B)が第1位置から第2位置まで変位する」ものであるとしたとき、「特定装飾部材SDY(役物B)が第1位置から該第1位置と第2位置との間にある所定位置まで変位する演出」のことである。   And, in this example, since "A character B middle movement (small)" is executed as a timer target advance effect, a specific one of the presentation candidates (hold change, role B operation) squeezed by the timer target exclusion effect is specified It is possible to recognize that the "character B action" which is the effect using the decoration member SDY (character B) is in a situation where the possibility of being executed as the effect of the timer target is high (may be 100%). It will be. As described above, "character B middle movement (small)" means that "character B movement" which is the effect of the timer object is "specific decoration member SDY (character B) from the first position to the second position When it is assumed that it is "displaced", it means "effect of displacing the specific decoration member SDY (character B) from the first position to a predetermined position between the first position and the second position".

ただしこの説明例では、「役物B動作」にかかる演出の内容として、特定装飾部材SDY(役物B)を第1位置から第2位置まで変位させるだけの比較的期待度の低い第一演出内容のほか、特定装飾部材SDY(役物B)を第1位置から第2位置まで変位させることに加えて役物Aを第3位置から第4位置まで変位させる比較的期待度の高い第二演出内容が用意されており、それら演出内容のいずれかで「役物B動作」にかかる演出が実行されるようになっている。   However, in this explanatory example, as the content of the effect according to the “character B operation”, the first effect having a relatively low degree of expectation merely displacing the specific decoration member SDY (character B) from the first position to the second position In addition to displacing the specific decorative member SDY (character B) from the first position to the second position, in addition to the content, a relatively high expected second of displacing the character A from the third position to the fourth position The contents of the effect are prepared, and the effect according to the "character B motion" is performed in any of the effects.

この点、この説明例にかかる天国タイマモードでは、地獄タイマモードが現れた場合に比べて、タイマ対象の演出として「役物B動作」が選択されているときにはその演出内容として比較的期待度の高い第二演出内容が現れる割合が高くなるようにされており、これによってタイマ対象先出し演出によってタイマ対象の演出として出現される演出種別が完全に絞られた場合であっても、当該天国タイマモードとしての遊技者にとって有益な機能が奏されるようになっている。   In this respect, in the heaven timer mode according to this explanation example, compared with the case where the hell timer mode appears, when “action B feature” is selected as the effect of the timer object, the effect content is relatively expected. The heaven timer mode is set so that the rate at which the high second effect content appears is high, and the effect type appearing as an effect of the timer object is completely squeezed by the timer object advance effect. As a player, a useful function is provided.

また、図199(G)に示される例では、特定装飾部材(ここでは、特定装飾部材SDY(役物B))を用いたタイマ対象先出し演出が実行される際、特定装飾部材がカウント消化中のカウント表示に重なるかたちで当該タイマ対象先出し演出に供されるようになっており、これによってカウント表示を視認し難くするようにしている。すなわちこの場合、カウント表示にあまり注目していないなかでこのようなタイマ対象先出し演出が実行されると、タイマ対象の演出で用いられる特定装飾部材SDY(役物B)が演出実行中の状態にあることも相まって、カウント消化中のタイマ対象先出し演出ではなく、カウント表示が所定値に達してこれが非表示とされた後のタイマ対象演出が実行されている状態にあると勘違いし易い演出状況が生み出されることとなる。したがって、図199(G)に示される演出がタイマ対象演出ではなく、タイマ対象先出し演出であることを認識したときには、該タイマ対象先出し演出として特定装飾部材SDY(役物B)が用いられたことを強く印象付けることができるようになり、その後、カウント表示が所定値になるまでタイマ対象先出し演出に関する何らの表示が行われないようにしても、タイマ対象先出し演出として特定装飾部材SDY(役物B)が用いられたことを認識させたもとでタイマ対象演出を発生させることが期待されるようになる。なお、タイマ対象先出し演出が実行される際は、カウント表示を視認し難くするのではなく、当該タイマ対象先出し演出が終了されるまで非表示にするようにしてもよい。   Further, in the example shown in FIG. 199 (G), when the timer target advance effect using the specific decoration member (here, the specific decoration member SDY (character item B)) is executed, the specific decoration member is counting The timer target advance presentation effect is provided in a form overlapping with the count display, thereby making it difficult to visually recognize the count display. That is, in this case, when such timer object advance effect is executed while not paying much attention to the count display, the specific decorative member SDY (character item B) used in the effect of the timer object is in the state of effect execution. It is easy to be misunderstood that it is easy to misunderstand that the timer target effect after the count display reaches a predetermined value and this is not displayed, instead of the timer target advance effect during count digesting combined with some things. It will be produced. Therefore, when it is recognized that the effect shown in FIG. 199 (G) is not the timer object effect but the timer object advance effect, the specific decoration member SDY (character item B) is used as the timer object advance effect. It is possible to make a strong impression of the time being, and then, even if no display regarding the timer target advance effect is performed until the count display becomes the predetermined value, the specific decorative member SDY (character It is expected that the timer target effect will be generated upon recognizing that B) is used. When the timer target advance effect is executed, the count display may not be difficult to visually recognize, and may not be displayed until the timer target advance effect is ended.

図199(H)は、図199(G)に示したタイマ対象先出し演出が実行された後、カウント表示が所定値(ここでは「0」)よりも前の特定のカウント値(ここでは、「3」)に達した以降に新たな入賞が発生し、該入賞に応じて演出実行(保留変化)させることが決定された状況にあるにもかかわらず、該入賞に応じた演出を抑制させるタイマ対象抑制制御が実行されている演出状況を示している。   In FIG. 199 (H), after the timer target advance effect shown in FIG. 199 (G) is executed, a specific count value (here, “in this case,” the count display is earlier than the predetermined value (“0” here)). 3) A new winning is generated after reaching 3), and the timer for suppressing the effect according to the winning, despite being in a situation where it is determined to execute the effect (hold change) according to the winning. The production | presentation condition in which object suppression control is performed is shown.

すなわち上述の通り、特に、図199(H)に示す例では、タイマモード演出やタイマ対象先出し演出によってタイマ対象の演出として「保留変化」が選択されている可能性は極めて低い状況にあるとは言え、タイマ対象の演出候補として「保留変化」が未だ残されている状況にあることから、カウント表示が所定値に達するタイミング付近で新たな入賞に応じた保留変化が発生するようなことがあると、該保留変化がタイマ対象の演出であると誤認してしまい、この結果としてタイマ対象の演出これ自体を見逃してしまう事態を招きかねない。なお、タイマ対象の演出として「保留変化」が実行される場合は、図中の「保留0」を対象として実行されることから、タイマ対象の演出であるかを見分けることは比較的簡単であるが、残りカウント数の少ない切羽詰ったような状況下ではこれらの保留変化を誤認してしまう可能性は大いにあると考えられる。   That is, as described above, particularly in the example shown in FIG. 199 (H), the possibility that “hold change” is selected as the timer target effect by the timer mode effect or the timer object advance effect is extremely low. However, since "hold change" is still left as a timer target effect candidate, there may be a hold change corresponding to a new winning near the timing when the count display reaches a predetermined value. And, the hold change may be mistaken as the timer target effect, and as a result, the timer target effect itself may be overlooked. In addition, when "hold change" is executed as the effect of the timer object, it is relatively easy to distinguish whether it is the effect of the timer object since "hold 0" in the figure is performed. However, it is thought that there is a high possibility that these pending changes may be mistaken under the situation where the remaining count number is low.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイマ演出が実行される場合、該タイマ演出におけるカウント表示が所定値に達するまでの残り時間が比較的多い第1期間(ここでは、カウント数が残り「3」になるまでの期間)にあるときは新たな入賞が発生したことに応じた保留変化を許容するが、該第1期間が終了し、カウント表示が所定値に達するまでの残り時間が比較的少ない第2期間(ここでは、カウント数が残り「3」になった以降の期間)になったときは新たな入賞が発生したとしてもこれに応じた保留変化を許容しないようにすることで、上述の懸念を解消するようにしている(タイマ対象抑制制御)。   Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, when the timer effect is executed, the first period in which the remaining time until the count display in the timer effect reaches the predetermined value is relatively long (here, the count number is When it is in the remaining "3" period, the hold change according to the new winning being generated is permitted, but the first period is over, and the remaining time until the count display reaches the predetermined value When the second period (where the number of counts remains after “3”) is relatively small, it will not allow the pending change according to this even if a new winning occurs. To eliminate the above-mentioned concern (timer target suppression control).

図199(I)は、図199(H)に示したタイマ対象抑制制御が実行されている演出状況にあるなかでタイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達してタイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)が表示された後、タイマ演出の演出対象になる演出(役物B動作)が実行されている演出状況を示している。   In FIG. 199 (I), while the timer target suppression control shown in FIG. 199 (H) is being performed, the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, “0”) and timer related The display (in this example, “Go”) is displayed, and then the effect situation (action of the character B) to be the effect target of the timer effect is shown.

図199(I)に示す例では、天国タイマモードにあることが示されているもとで、タイマ対象の演出である役物B動作が、比較的期待度の低い第一演出内容ではなく比較的期待度の高い第二演出内容として実行されている様子を示している。ただしここでは、役物Bが特定装飾部材SDYに相当しており、役物Aが特定装飾部材TGYに相当していることから明らかであるように、第二演出内容であるときの演出に供される特定装飾部材TGYは、第一演出内容と第二演出内容とのいずれの演出にも供される特定装飾部材SDYよりも正面視で奥側となる位置であり、且つその大部分(少なくとも半分以上の面積)が重なる位置で演出するものとなっている。   In the example shown in FIG. 199 (I), it is shown that in the heaven timer mode, the feature B operation which is the effect of the timer target is not the first effect content with a relatively low degree of expectation but the comparison. It shows that it is being executed as a second rendering content with a high degree of expectation. However, in this case, the character B corresponds to the specific decoration member SDY, and the character A corresponds to the specific decoration member TGY. The specific decorative member TGY to be selected is a position on the back side in a front view with respect to the specific decorative member SDY to be provided for any of the first effect content and the second effect content, and most of them (at least The effect is to be produced at the position where the area is over half).

このような構成によれば、比較的期待度の低い第一演出内容と比較的期待度の高い第二演出内容とのいずれが実行されているか(特定装飾部材TGYが演出状態にあるか否か)については判定し難くすることができるようになり、これによってタイマ対象の演出への集中を促すようにしている。なお、このような作用効果を得る上では、第二演出内容については、特定装飾部材SDY(役物B)とこれよりも奥側で演出しうるものであればよく、この意味では、特定装飾部材SDY(役物B)と特定装飾部材TGY(役物A)との複合演出ではなく、特定装飾部材TGY(役物A)に代えて演出表示装置1600における特定表示演出を用い、該特定表示演出と特定装飾部材SDY(役物B)との複合演出として実行するようにしてもよい。   According to such a configuration, which of the first effect contents having a relatively low degree of expectation and the second effect contents having a relatively high degree of expectation are being executed (whether or not the specific decorative member TGY is in an effect state Can be made difficult to determine, thereby promoting concentration on the effects of the timer. In addition, in order to obtain such an effect, as for the second effect contents, it is sufficient that the specific decorative member SDY (characters B) and those behind the above can produce effects, and in this sense, the specific decoration The specific display effect in the effect display device 1600 is used instead of the specific decoration member TGY (character A) instead of the combined effect of the member SDY (character B) and the specific decorative member TGY (character A), the specific display It may be performed as a combined effect of the effect and the specific decoration member SDY (character B).

なお、図199(I)に示す例においても、図199(H)で示したタイマ対象抑制制御は継続して実行されており、新たな入賞が発生したとしてもこれに応じた保留変化が発生することはないし、図199(H)で入賞した保留表示についてもこれを未変化のままで維持させるようになっている。   Even in the example shown in FIG. 199 (I), the timer target suppression control shown in FIG. 199 (H) is continuously executed, and even if a new winning is generated, a pending change corresponding to this occurs. There is no need to do this, and the hold display that has won the prize in FIG. 199 (H) is also kept unchanged.

また、図199(I)に示す例では、タイマ対象の演出候補として残されていた「保留変化」と「役物B動作」とのうち「役物B動作」がタイマ対象の演出として実行されていることを認識可能な表示(図中の「役B」が点滅表示)が現れており、「保留変化」についてはタイマ対象の演出となっていないことを認識可能な表示(図中の「保留」に対して×印が付される表示)が現れている。   Further, in the example shown in FIG. 199 (I), "action B action" is executed as effect of the timer target among "hold change" and "action B action" left as effect candidates for the timer target. The display which can recognize that it is displayed (“役 B” in the figure blinks) appears, and the display that it can be recognized that it is not the effect of the timer target for “hold change” (“ "Displayed with X mark" for "pending" appears.

図199(J)は、図199(I)においてタイマ対象の演出が実行されてから所定時間が経過したときにタイマ対象抑制制御が非実行とされるときの演出状況を示している。   FIG. 199 (J) shows an effect situation when the timer object suppression control is not executed when a predetermined time has elapsed since the effect of the timer object is executed in FIG. 199 (I).

すなわち、タイマ対象の演出が実行されてから所定時間が経過したときは「保留変化」を実行したとしてもこれがタイマ対象の演出であると誤認される懸念がなくなる。したがって、図199(J)の例では、図199(H)に示されるタイミングで入賞に応じて保留変化させることが決定されていたもののその実行が持ち越されていた保留表示を対象にし、図199(J)に示されるタイミングでこれを保留変化させるようにしている。これにより、タイマ対象の演出が実行されるタイミング付近で保留変化の対象とされる新たな入賞が発生した場合であっても、該保留変化を、タイマ対象の演出でないことを明示しつつ適正に実行することができるようになる。   That is, when a predetermined time has elapsed after the timer-targeted effect is executed, there is no concern that this is falsely recognized as the timer-targeted effect even if "hold change" is executed. Therefore, in the example of FIG. 199 (J), although it has been decided to change the hold according to the winning at the timing shown in FIG. 199 (H), the target is the hold display whose execution was carried over. This is changed on hold at the timing shown in (J). As a result, even if a new winning for which a change in reserve is to be made occurs near the timing at which the effect for timer is performed, the change in reserve is properly made clear that it is not an effect for which timer is off Will be able to run.

なお、図199(J)に示される例では、図199(J)に示されるタイミングで、変動中の保留表示(保留0)とは異なる保留表示を対象にしてこれを青色に変化させるようにしているが、大当り保留(保留0も含む)が含まれているときに参照される上述の特別時保留変化テーブルT9b(図175)に鑑みれば、このような青色の保留表示が現れたことは、赤色の保留表示が現れた場合よりも当該変動で大当り図柄が現れる割合が高いことを明示していることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   Note that, in the example shown in FIG. 199 (J), at the timing shown in FIG. 199 (J), the hold display different from the hold display (hold 0) during change is changed to blue. However, in view of the above special time change table T9b (FIG. 175) referred to when the big hit hold (including hold 0) is included, such blue hold display has appeared Since it is clearly shown that the percentage of the jackpot symbol appearing in the variation is higher than in the case where the red reserved display appears, it is expected that the game entertainment will be suitably maintained.

また、図199(J)に示される例では、タイマ対象の演出が実行されてから所定時間が経過した状態にあるにもかかわらず、タイマ対象除外演出で除外された演出種別がいずれであるかや、タイマ対象の演出がいずれであったかなどを示す表示が継続実行されている。また、天国タイマモードにあることを示唆する表示についても継続実行されている。ただし、天国タイマモードにあることを示唆する表示は、装飾図柄SZがリーチ表示の態様になって縮小表示されているのに合わせてこれも小さくなって表示される態様となっている。   Further, in the example shown in FIG. 199 (J), although there is a state in which a predetermined time has elapsed since the effect of the timer object was executed, which of the effect types is excluded in the timer object exclusion effect And the display which shows which effect of the timer object was, etc. is continuously executed. Also, a display indicating that it is in the heaven timer mode is continuously executed. However, the display indicating that it is in the heaven timer mode is a mode in which the display is made smaller as the decorative symbol SZ is displayed in the form of the reach display in a reduced size.

そして、この説明例では、図199(J)に示される状況においてもこうして継続実行されている各表示は、装飾図柄SZが停止された状況においても継続実行されるようにしている(図199(K))。このような構成によれば、例えば、図柄停止された状態(大当り図柄が現れた状態)においても、それまでの演出過程でタイマ演出が実行されたことや、該タイマ演出で対象とされた演出が「役物B動作」であったことを認識することが可能である。   And in this explanation example, each display which is continuously executed in this way even in the situation shown in FIG. 199 (J) is continuously executed even in the situation where the decorative symbol SZ is stopped (FIG. 199 (FIG. 199) K)). According to such a configuration, for example, even in a state where the symbol is stopped (a state in which the big hit symbol appears), the timer effect is executed in the effect process up to that point, and the effect targeted by the timer effect It is possible to recognize that is "character B operation".

次に、図198及び図199に示したタイマ演出これ自体の各種態様や、該タイマ演出に関連して行われる各種演出とは別の演出例を図200,図201を参照して詳述する。   Next, various aspects of the timer effect itself shown in FIGS. 198 and 199 and examples of effects different from the various effects performed in relation to the timer effect will be described in detail with reference to FIGS. 200 and 201. .

図200(A)は、通常遊技状態において、保留数が4の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示(例えば、SPリーチ)が演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   FIG. 200 (A) shows an effect situation in which the variation display (for example, SP reach) of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in the normal gaming state with the number of reservations being 4 ing.

図200(B)は、図200(A)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、タイマ演出が実行されていない状況にあるにもかかわらず、タイマ対象除外演出が実行される演出状況を示している。   In FIG. 200 (B), during the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 200 (A), the timer target exclusion effect is executed although the timer effect is not being executed. Indicates the situation.

このタイマ対象除外演出では、「役物B動作」がタイマ対象の候補になっていないことが示されるようになっており、これによって当該変動内でタイマ演出が発生したときにはタイマ対象の候補が会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインBのいずれかに絞られたことを遊技者に把握可能とされるようになる。すなわちこの場合、複数の演出態様(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作)のうち比較的期待度の高い演出態様がタイマ対象の候補から外れたことを認識しうるようになることから、遊技者としては、当該変動内でタイマ演出が発生しないことを願うようになり、タイマ演出(カウント表示)が未実行の状態とされているときの遊技興趣を刺激することができるようになる。   In this timer target exclusion effect, it is indicated that "act part B operation" is not a candidate for the timer target, and when the timer effect occurs in the fluctuation by this, the candidate for the timer target is a conversation It becomes possible for the player to grasp that one of the notice, the hold change, the cut-in A, the character A operation, the special timer, and the cut-in B has been squeezed. That is, in this case, among the plurality of effect modes (conversation notice, hold change, cut-in A, feature A action, special timer, cut-in B, role B action), the effect aspect having a relatively high expectation is the timer target Since it becomes possible to recognize that the player has deviated from the candidate, the player wishes that the timer effect does not occur within the fluctuation, and the timer effect (count display) is not executed yet. You will be able to stimulate the fun of playing games.

なお、図200,図201に示される例では、図198及び図199に示した例とは異なり、タイマ対象除外演出を行うにあたり、タイマ対象の演出候補として用意されている各種演出を示唆する表示は実行されておらず、単に、タイマ対象の演出として少なくとも「役物B動作」は選択されていない状態にあることを示す表示が現れるようになっている。したがって、この例にかかるタイマ対象除外演出では、「役物B動作」がタイマ対象の演出でないことは把握可能であるが、タイマ対象の演出候補として他にいかなる演出種別があるかは不明とされることとなる。   In the example shown in FIGS. 200 and 201, unlike the examples shown in FIGS. 198 and 199, a display that suggests various effects prepared as effect candidates for the timer object when performing the timer object exclusion effect Is not executed, but a display indicating that at least "action B operation" is not selected as a timer target effect appears. Therefore, in the timer target exclusion rendering according to this example, although it is possible to know that "action B's motion" is not a timer target rendering, it is unclear whether there is any other rendering type as a timer target rendering candidate The Rukoto.

図200(C)は、図200(B)においてタイマ対象除外演出が実行された後、タイマ演出が「15」のカウント数をもって表示されて、そのカウント表示(ここでは、カウントダウン)が開始される演出状況を示している。   In FIG. 200 (C), after the timer target exclusion effect is executed in FIG. 200 (B), the timer effect is displayed with a count number of “15”, and the count display (here, countdown) is started It shows the production situation.

ここで、この説明例におけるタイマ対象除外演出では、タイマ対象の演出として少なくとも「役物B動作」は選択されていないことを表示した後(図200(B))、該表示を、タイマ演出(カウント表示)が実行されるまで非表示にせずにこれを継続表示するようになっており、該表示が現れているもとでタイマ演出(カウント表示)を開始させるようにしている。このような構成では、カウント表示が開始されるときからこれがどの程度の期待度を持ったタイマ演出(ここでは、比較的期待度の高い「役物B動作」が実行されないタイマ演出)であるかを認識することができるようになる。   Here, in the timer target exclusion rendering in this explanatory example, after displaying that at least "character B motion" is not selected as the rendering of the timer target (FIG. 200 (B)), the display is displayed as the timer rendering ( Until the count display is performed, the display is continued without being displayed without being hidden, and the timer effect (count display) is started while the display appears. In such a configuration, how much the degree of expectation this is from the time when the count display is started (in this case, it is a timer effect in which the "part B operation" with a relatively high degree of expectation is not executed) Will be able to recognize.

なお、図200(B),(C)に示される例では、タイマ対象の演出として少なくとも「役物B動作」が選択されていないことを示唆する表示を出現させるときと、これを継続表示するときとでそれらの表示にかかる態様を異ならせるようにしているが、必ずしも異ならせなくてもよく、同じであってもよい。   In the example shown in FIGS. 200 (B) and 200 (C), a display indicating that at least "action B" is not selected as the effect of the timer object is continuously displayed as it is Although the aspect which depends on those displays is sometimes changed, it may not necessarily be different and may be the same.

図200(D)は、図200(C)で示したタイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達した後、カウント表示が非表示にされているもとでタイマ演出の演出候補として用意されている「会話予告(第1の演出態様)」が実行されている演出状況を示している。   In FIG. 200 (D), after the count display of the timer effect shown in FIG. 200 (C) reaches a predetermined value (here, “0”), the timer display is performed under the non-display of the count display. It shows an effect situation in which "conversation announcement (first effect mode)" prepared as an effect candidate is being executed.

すなわちこの場合、遊技者側からすれば、「会話予告(第1の演出態様)」としての「チャンスかもしれないわ」といった演出が、タイマ演出の演出対象として実行されていると認識するようになる。ただし、図200(D)で示した「会話予告」は、タイマ演出の演出態様として実行されておらず、次の演出状況(図200(E))から明らかであるように、当該会話予告が終了されると図200(C)で示したタイマ演出のカウント表示が再表示されてさらに継続されるようになっている(復活タイマ演出)。   That is, in this case, from the player's side, it is recognized that an effect such as "It may be a chance" as the "conversation notice (first effect mode)" is recognized as an execution object of the timer effect. Become. However, the "conversation notice" shown in FIG. 200 (D) is not executed as the effect mode of the timer effect, and as is clear from the next effect situation (FIG. 200 (E)), the conversation notice is When it is ended, the count display of the timer effect shown in FIG. 200 (C) is redisplayed and is continued further (resurrection timer effect).

すなわちこの場合、「会話予告(第1の演出態様)」がタイマ対象(カウント対象)であったかのように見せた後、カウント表示が再表示されて当該タイマ演出をさらに継続させ、第1の演出態様とは異なる第2の演出態様がタイマ対象であることが示されるようになることから、相対的に期待度の低い演出が出現するタイミングでカウント表示が所定値に達してこれが非表示にされた場合であっても、その後にタイマ対象が変更される可能性を意識付けすることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   That is, in this case, after the "conversation notice (first effect mode)" is displayed as if it was a timer target (count target), the count display is re-displayed to further continue the timer effect, and the first effect Since the second effect aspect different from the aspect is indicated to be the timer target, the count display reaches a predetermined value at the timing when the effect with a relatively low degree of expectation appears and this is not displayed. Even in this case, it is possible to be aware of the possibility that the timer target is changed after that, and it is expected that the game entertainment will be suitably maintained.

図200(E)は、図200(D)でカウント表示が非表示とされているもとで実行された「会話予告」が終了した後、非表示とされていたカウント表示を再表示してこれを継続させる演出状況を示している(復活タイマ演出)。   In FIG. 200 (E), after the “conversation notice” executed under the condition that the count display is not displayed in FIG. 200 (D) is ended, the displayed count display is redisplayed. It shows the rendering situation to continue this (resurrection timer rendering).

ここで、このような復活タイマ演出では、カウント表示が非表示にされている間(図200(D))もカウント消化が秘かに継続されるようにしており、図200(E)の例では、非表示にされていた時間分(ここでは2秒分)だけカウント消化された状態からカウント表示を再表示するようにしている。すなわちこの場合、「会話予告」が終了した後には、カウント表示をマイナス表記(ここでは、「−2」)にして再表示することとなるが、これによって非表示になったときの「0」ではカウント消化が終わっておらずこれが継続して実行されている様子を表現することができるようになり、ひいては図200(D)で出現した「会話予告」がタイマ対象の演出でなかったことを認識することができるようになる。   Here, in such a revival timer effect, while the count display is not displayed (FIG. 200 (D)), the count digest is also continued secretly, and in the example of FIG. 200 (E) The count display is redisplayed from the state in which the number of minutes (in this case, 2 seconds) which has been hidden is digested. That is, in this case, after the "conversation notice" is finished, the count display is re-displayed in minus notation (here, "-2"), but this causes "0" when it is hidden. In this case, it is possible to express how the count has not been finished and this is being executed continuously, which means that the “conversation annunciation” that appeared in FIG. 200 (D) was not a timer target effect. It will be possible to recognize.

また、このような復活タイマ演出にあって、「一旦非表示にされるよりも前に現れていたカウント表示」と「一旦非表示とされてから再表示されたカウント表示」とが別のカウント消化をしているのではなく、同じカウント消化をしていることをより確実に認識可能とされるようにする上では、カウント表示が非表示にされている間も、カウント音を、「一旦非表示にされるよりも前に現れていたカウント表示」と「一旦非表示とされてから再表示されたカウント表示」とにわたって継続して実行するようにすることが望ましい。   In addition, in such a revival timer effect, "count display which has appeared before being temporarily hidden" and "count display which has been once re-displayed since being temporarily hidden" are different counts. In order to make it possible to more reliably recognize that the same count is being digested rather than being digested, it is possible to count the count sound, even while the count display is hidden. It is desirable to continuously execute the count display that has appeared before being hidden and the count display that has been once hidden and then re-displayed.

また、カウント表示をマイナス表記(ここでは、「−2」)にして実行する場合は、カウント数がどれだけ残っているかを認識可能な表示(例えば、「−2(残り18)」など)を行うようにすることが望ましい。この場合、カウント表示が所定値として「−20(残り0)」に達したとき(「−2」から18秒間にわたってマイナスカウントをしたとき)にこれが非表示とされてタイマ対象の演出が実行されるようになる。   In addition, when the count display is performed in minus notation (here, “−2”), a display (for example, “−2 (remaining 18), etc.) that can recognize how much the count number remains It is desirable to do it. In this case, when the count display reaches “−20 (remaining 0)” as a predetermined value (when minus count is performed for 18 seconds from “−2”), this is not displayed and the timer target effect is executed. Become so.

図200(F)は、図200(E)に示したカウント表示が継続されているなかで天国チャレンジ演出(図示略)が発生してその結果として天国タイマモードに移行した演出状況を示している。   FIG. 200 (F) shows an effect situation where heaven challenge effect (not shown) is generated while the count display shown in FIG. 200 (E) is continued, and as a result, transition to the heaven timer mode is made. .

このようなタイマモード演出(天国チャレンジ演出、天国タイマモード)が現れたことで、タイマ演出が終了しておらず未だ継続している状況(カウント表示の実行中の状況)にあることをより明確に認識させることができるようになる。なお、図200,図201に示す例では、図198,図199で示した例とは異なり、天国タイマモードの状態にあることを示す表示を装飾図柄SZに関連させるのではなく、表示領域内の左側にてスタンプ表記の態様として表示するようにしている。   The appearance of such timer mode effect (heaven challenge effect, heaven timer mode) makes it clearer that the timer effect has not ended and is still in a continuous state (state in which count display is in progress). Will be able to make In the example shown in FIGS. 200 and 201, unlike the example shown in FIGS. 198 and 199, the display indicating that the state is the heaven timer mode is not associated with the decorative symbol SZ, but within the display area. It is displayed on the left side of as an aspect of stamp notation.

図201(G)は、図200(F)で天国タイマモードの状態にあることを示す表示が行われた後、カウント消化が実行されているなかで、タイマ演出とは関係のない別演出(所定演出)として「大砲チャンス演出」が発生した演出状況を示している。   In (G) of FIG. 201, after the display indicating that it is in the state of the heaven timer mode in (F) of FIG. 200 is performed, another rendition that is not related to timer rendition is being performed. It shows the production situation where "Cannon chance production" has occurred as the predetermined production).

すなわち、この「大砲チャンス演出」では、タイマ演出のカウント表示にかかる出力を所定値(ここでは−20)になるまで継続させる演出態様と、該カウント表示にかかる出力を所定値(ここでは−20)になるまで行わず「大砲チャンス演出」の実行に際してその中途段階でこれを出力中止にする演出態様とのいずれかを選択的に出現させるものとなっている(カウント出力中止制御)。   That is, in this “cannon chance production effect”, an effect mode in which the output concerning the count display of the timer effect is continued until it reaches a predetermined value (here −20), and the output concerning the count display are predetermined value (here −20) In the middle stage of the execution of "Cannon chance production", one of the production modes for selectively stopping the output is displayed selectively (count output cancellation control).

より具体的には、「大砲チャンス演出」では、表示領域内における中央付近に大砲画像を表示した後、該大砲画像から、表示領域内の左上の領域、右上の領域、左の領域、右の領域、下の領域のうち空き(未使用)となっている領域を弾丸の発射先として選択的に使用して弾丸発射する演出(図201(H)に示される弾丸発射演出(所定演出))が行われるようになっている。ただし、図201(G)に示される状況では、このような弾丸発射演出(図201(H))を新たに出力するために必要な領域が他の各種演出(カウント表示(左上の領域)、リーチ変動(右上の領域)、タイマモード演出(左の領域)、タイマ対象除外演出(右の領域)、保留表示(下の領域))によって全て使用されており、該弾丸発射演出(図201(H)を新たに出力するための空きがなくなってしまっている(特定の演出状況)。そして、このような特定の演出状況にあるままで弾丸発射を仮に行ってしまったとすると、弾丸の発射先で既に出力状態にある演出(例えば、カウント表示)が、発射された弾丸によって故障・破壊されてしまうのではないか(タイマ演出と所定演出との間での演出出力に関しての競合が発生してしまい)、さらにはその結果として大当り期待度が下がってしまうのではないか、といったような懸念が生じかねない。   More specifically, in "Cannon chance direction", after the cannon image is displayed near the center in the display area, the upper left area, the upper right area, the left area, and the right area in the display area from the cannon image. An effect in which an area which is empty (unused) out of the area and the lower area is selectively used as a projectile of the projectile and the projectile is launched (projectile effect (predetermined effect shown in FIG. 201 (H)) Is supposed to be done. However, in the situation shown in FIG. 201 (G), the area required to newly output such a bullet emission effect (FIG. 201 (H)) is various other effects (count display (upper left area), It is all used by reach variation (upper right area), timer mode effect (left area), timer target exclusion effect (right area), pending display (lower area)) H) There is no room for outputting a new output (specific rendering situation), and assuming that the bullet firing has been carried out while in such a specific rendering situation, the bullet's launch destination The effect (for example, the count display) that is already in the output state may not be broken or destroyed by the fired bullets (a conflict occurs with regard to the effect output between the timer effect and the predetermined effect) Shima ), And more big hit expectation degree or not from being dropped, concerns such as may have occurred as a result.

そこで、この説明例では、弾丸発射演出(所定演出)の実行に際して、その出力のための空きがなくなってしまっている特定の演出状況(図201(G)に示される状況)にある場合は、弾丸の発射先として使用可能な領域(左上の領域、右上の領域、左の領域、右の領域、下の領域)のうち、左上の領域を使用しているカウント表示にかかる出力を所定値(ここでは−20)になるまで行わずこれをその中途段階で出力中止するようにしている(カウント出力中止制御)。   So, in this explanation example, when there is no space for the output at the time of execution of the bullet shooting effect (predetermined effect), it is in the specific effect situation (the situation shown in FIG. 201 (G)), Out of the areas (upper left area, upper right area, left area, right area, lower area) which can be used as the projectile of the bullet, the output concerning the count display using the upper left area is a predetermined value ( Here, the output is not performed until it becomes −20) and the output is stopped at the middle stage (count output stop control).

図201(H)は、カウント表示にかかる出力が所定値(ここでは−20)になるまで行われずその中途段階で出力中止されたもとで弾丸発射演出が実行される演出状況を示している。   FIG. 201 (H) shows an effect situation in which a bullet emission effect is executed under the condition where the output relating to the count display is not performed until the output reaches a predetermined value (here, -20) and the output is interrupted at an intermediate stage.

このようにタイマ演出のカウント表示にかかる出力を中止して弾丸発射演出(所定演出)を実行するようにした場合は、上述の復活タイマ演出の場合とは異なり、該弾丸発射演出にかかる出力が終了した以降にタイマ演出のカウント表示が再出力されることはない。その一方で、カウント表示にかかる出力を中止した以降も、内部的には、カウント表示が開始されてからの時間(若しくは、変動開始からの時間)を秘かに計時しておりこれが所定値(図200(C)でカウント表示が開始されてから35秒が経過したときの値(−20))に達したときには、出力中止されたカウント表示が所定値に達するタイミングが到来したとして、タイマ対象の演出を出現させるようにしている。   As described above, when the output relating to the count display of the timer effect is stopped to execute the bullet emission effect (predetermined effect), the output according to the bullet emission effect is different from the case of the above-mentioned revival timer effect. After the end, the timer effect count display is not re-output. On the other hand, even after the output of the count display is stopped, internally, the time after the count display is started (or the time from the start of fluctuation) is secretly counted, and this is a predetermined value (see FIG. When reaching the value (−20) when 35 seconds have elapsed since the count display was started at 200 (C), it is assumed that the timing when the count display whose output has been stopped reaches the predetermined value has arrived. I am trying to make a rendition appear.

図201(I)は、出力中止されたカウント表示が出力中止されていなければ所定値に達していたはずのタイミングが到来した後、タイマ対象の演出としてカットインA(味方キャラクタによるカットイン演出)が実行されている演出状況を示している。なお、上記復活タイマ演出との関係では、該カットインAが「第2の演出態様」として実行されることとなる。   In FIG. 201 (I), after the timing that should have reached the predetermined value has arrived if the output of the output-stopped count display has not been stopped, cut-in A (cut-in effect by ally character) as the effect of the timer target. Shows the rendering situation being executed. Note that, in the relation to the above-mentioned revival timer effect, the cut-in A is executed as the “second effect mode”.

このような演出進展によれば、弾丸発射演出(所定演出)が実行された以降、カウント表示にかかる出力の中止状態を維持しつつも、該カウント表示が出力中止されていなければ所定値に達していたはずのタイミングが到来したときにタイマ対象の演出が出現されるようになる。すなわちこの場合、弾丸発射演出(所定演出)の実行によって中途終了されてしまったかのように見せていたタイマ演出が秘かに継続されていたサプライズ性によってタイマ対象の演出が現れたときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   According to such an advancement of the production, after the bullet emission effect (predetermined effect) is executed, the predetermined value is reached if the output of the count display is not stopped while the stop state of the output concerning the count display is maintained. The effect of the timer target comes to appear when the timing that should have been reached. That is, in this case, improvement of the game interest when the effect of the timer target appears due to the surprise property in which the timer effect which has been shown as if it were ended halfway by the execution of the bullet emission effect (predetermined effect) is continued Will be expected to

なお、図201(G)に示される演出状況において、例えば、タイマモード演出に関する表示が行われておらず左の領域に空きがあった場合は、タイマ演出のカウント表示(左上の領域)についてはその出力を維持したままとし、該空き(左の領域)を使用して弾丸発射演出(所定演出)を出力することとなる。すなわちこの場合、タイマ演出のカウント表示と弾丸発射演出(所定演出)とが同時出力されるかたちで実行されることとなり、タイマ演出のカウント表示は、弾丸発射演出(所定演出)が終了した以降も、所定値(ここでは−20)になるまで継続して実行されることとなる。   In addition, for example, when the display regarding timer mode effect is not performed and there is a space in the left area in the effect situation shown in FIG. 201 (G), the count display (upper left area) of timer effect is displayed. With the output maintained, a bullet emission effect (predetermined effect) is output using the space (left area). That is, in this case, the timer effect count display and the bullet emission effect (predetermined effect) are simultaneously output, and the timer effect count display is also performed after the bullet emission effect (predetermined effect) is finished. It will be continuously performed until it becomes a predetermined value (here, -20).

このように、弾丸発射演出(所定演出)は、複数の領域のいずれかを使用してその出力を行うものであるが、それら領域のいずれに向けて弾丸発射した場合であっても、該弾丸発射演出(所定演出)によって示される大当り期待度に変化はなく同じにされている。   As described above, although the bullet emission effect (predetermined effect) is performed using any of a plurality of areas, the bullet is emitted to any of the areas. The jackpot expectation indicated by the launch effect (predetermined effect) is the same without change.

そして、この説明例においても、図200(B)で実行されたタイマ対象除外演出において除外された演出種別がいずれであるかを示す表示や、図200(F)で表示された天国タイマモードに関する表示については、それらが継続実行されているもとで、装飾図柄SZが停止されるようにしている(図201(J))。   And also in this explanation example, it is related to a display indicating which one of the effect types excluded in the timer target exclusion effect executed in FIG. 200 (B) and a heaven timer mode displayed in FIG. 200 (F). As for the display, the decorative symbols SZ are made to be stopped while they are being continuously executed (FIG. 201 (J)).

次に、図198〜図201に示したタイマ演出これ自体の各種態様や、該タイマ演出に関連して行われる各種演出とは別の演出例を図202,図203を参照して詳述する。   Next, various aspects of the timer effect itself shown in FIGS. 198 to 201 and examples of effects different from the various effects performed in relation to the timer effect will be described in detail with reference to FIGS. 202 and 203. .

図202(A)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   FIG. 202 (A) shows the effect status in which the fluctuation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in the normal gaming state with the number of reservations being zero.

図202(B)は、図202(A)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、タイマ演出が「3」のカウント数をもって表示されて、そのカウント表示(ここでは、カウントダウン)が開始される演出状況を示している。   In FIG. 202 (B), while the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 202 (A) is being executed, the timer effect is displayed with a count number of “3”, and the count display (here, countdown) is displayed. It shows the presentation situation to be started.

図202(C)は、図202(B)に示したタイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達してタイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)が表示された後、タイマ演出の演出対象になる演出(カットインB)が実行されている演出状況を示している。   In FIG. 202 (C), after the count display of the timer effect shown in FIG. 202 (B) reaches a predetermined value (here, “0”) and the timer related display (here, “go”) is displayed, It shows an effect situation in which an effect (cut-in B) to be an effect target of the timer effect is executed.

ここで、図202(C)に示される例では、タイマ対象演出としての「カットインB」が、比較的期待度の低い態様(青色オーラ)で実行されている。そしてこの際、カウント表示も非表示の状態になっていることから、遊技者としては、比較的期待度の低い態様(青色オーラ)とされた「カットインB」の出現によってタイマ演出が終了されたと認識するようになる。ただし、この演出例では、こうしてタイマ対象演出(第1のタイマ対象演出)としての「カットインB」が比較的期待度の低い態様(青色オーラ)で実行された後、カウント表示を再表示するか否かについての演出(第2のタイマ対象演出)をさらに出現させるものとなっている。   Here, in the example shown in FIG. 202 (C), “cut in B” as the timer target effect is executed in a mode (blue aura) with a relatively low degree of expectation. At this time, since the count display is also in the non-display state, the timer effect is ended by the appearance of “cut-in B” which is a mode (blue aura) having a relatively low degree of expectation as the player. Become aware. However, in this example, after “cut-in B” as the timer target effect (first timer target effect) is executed in a mode (blue aura) with a relatively low degree of expectation, the count display is redisplayed. The effect (the second timer object effect) regarding whether or not to appear further.

図202(D)は、図202(C)に示したタイマ対象演出(第1のタイマ対象演出)としての「カットインB」が表示されているなかで、カウント表示を再表示するか否かについての演出(第2のタイマ対象演出)が実行されている演出状況を示している。   FIG. 202 (D) shows whether the count display is to be re-displayed while “cut-in B” as the timer-targeted effect (the first timer object effect) shown in FIG. 202 (C) is displayed. The effect situation (second timer object effect effect) for is shown.

ここで、図202(D)に示される例では、カウント表示を再表示するか否かについての演出(第2のタイマ対象演出)として、遊技者による操作が所定時間にわたって許容される操作系演出を実行しており、該所定時間内に遊技者による操作が行われると、カウント表示を再表示する旨を示す第1演出結果(図示略)、若しくはカウント表示を再表示しない旨を示す第2演出結果(図示略)を出現させるようになっている。また、遊技者による操作が所定時間にわたって許容される操作系演出としては、操作ボタン410を操作することを促す操作指示画像SSGを表示することのほか、該操作ボタン410を操作した場合における第1演出結果の出現し易さ(割合)を示唆する操作期待画像SKGを表示するようにしている。割合については、100%を含むようにしてもよい。   Here, in the example shown in FIG. 202 (D), an operation-based effect in which an operation by the player is permitted for a predetermined time as an effect (second timer target effect) as to whether or not to re-display the count display. A second effect result (not shown) indicating that the count display is to be redisplayed when the player performs an operation within the predetermined time, or a second effect indicating that the count display is not to be redisplayed. A presentation result (not shown) is made to appear. In addition to displaying an operation instruction image SSG prompting the user to operate the operation button 410 as an operation-based effect in which the operation by the player is permitted for a predetermined time, the first in the case where the operation button 410 is operated. The operation expectation image SKG is suggested to indicate the ease (percentage) of the appearance result. The percentage may include 100%.

なお、図202(D)に示される例では、操作期待画像SKGとして用意されている複数の演出態様のうち、第1演出結果の出現し易さが最も高くなっている演出態様(好々爺の味方キャラクタ)が出現されている。したがって、タイマ対象演出(第1のタイマ対象演出)としての「カットインB」が比較的期待度の低い態様(青色オーラ)で実行済みとされた状況ではあるものの、カウント表示が再表示されてタイマ演出が継続されることを遊技者に対して強く意識させることのできる状況にあるといえる。しかも、この実施の形態にかかるタイマプラス演出では、1回目のカウント表示で表示されたカウント値(ここでは、図202(B)に示されるカウント値「3」)よりも大きなカウント値を持たせるかたちでカウント表示が再表示されるようになっていることから、より期待度の高い演出態様がタイマ対象演出としてさらに出現することが期待されるようになる。   Note that in the example shown in FIG. 202 (D), a presentation aspect in which the first presentation result is most likely to appear among the plurality of presentation modes prepared as the operation expectation image SKG (anyway your friend's friend Character has appeared. Therefore, although "cut-in B" as the timer target effect (the first timer target effect) has been executed in a mode (blue aura) with a relatively low degree of expectation, the count display is redisplayed. It can be said that it is possible to make the player strongly aware that the timer effect is continued. Moreover, in the timer plus effect according to this embodiment, a count value larger than the count value displayed in the first count display (here, the count value “3” shown in FIG. 202 (B)) is given. Since the count display is re-displayed in the form, it is expected that the presentation mode having a higher degree of expectation will further appear as the timer target presentation.

また、図202(D)に示される例では、図202(C)に示したタイマ対象演出(第1のタイマ対象演出)としての「カットインB(青色オーラ)」が表示されているなかで(表示を非表示とせず)、カウント表示を再表示するか否かについての演出(第2のタイマ対象演出)を実行することとしたが、図202(C)に示したタイマ対象演出(第1のタイマ対象演出)としての「カットインB(青色オーラ)」を非表示にしてから、カウント表示を再表示するか否かについての演出(第2のタイマ対象演出)を実行するようにしてもよい。ただしこの場合、図202(C)に示したタイマ対象演出(第1のタイマ対象演出)から、カウント表示を再表示するか否かについての演出(第2のタイマ対象演出)に演出切替するかたちで実行されるようにすることが、タイマ演出が終了されておらずこれが継続されている(若しくは、継続される可能性がある)ことを遊技者に対して認識させる上で望ましい。   Further, in the example shown in FIG. 202 (D), “Cut in B (blue aura)” as the timer target effect (first timer target effect) shown in FIG. 202 (C) is displayed. Although the effect (the second timer target effect) on whether or not to re-display the count display is to be executed (the display is not made non-displayed), the timer target effect shown in FIG. After making “Cut-in B (blue aura)” as timer target effect of 1) undisplayed, effect (second timer object effect) on whether to re-display count display or not is executed It is also good. However, in this case, the timer target effect (first timer object effect) shown in FIG. 202 (C) is switched to an effect (second timer object effect) on whether to re-display the count display. It is desirable for the player to recognize that the timer effect has not ended and is being continued (or may be continued).

図202(E)は、図202(D)に示した操作系演出においてカウント表示を再表示する旨を示す第1演出結果(図示略)が現れた後、タイマ演出が「5」のカウント数をもって再表示されて、2回目のカウント表示(ここでは、カウントダウン)が表示される演出状況を示している。なお、操作系演出においては、所定時間内に遊技者による操作が受け付けられる場合のほか、所定時間内に遊技者による操作が受け付けられなかった場合も、受け付けられた場合と同じ演出結果(第1演出結果、第2演出結果)が上記所定時間の終了後に現れるようになっている   FIG. 202 (E) shows that the timer effect is “5” after the first effect result (not shown) indicating that the count display is redisplayed in the operation system effect shown in FIG. 202 (D) appears. And the second count display (here, the countdown) is displayed. In addition to the case where the operation by the player is accepted within the predetermined time, the same effect result as the case where the operation by the player is accepted (the first As a result of the presentation, the result of the second presentation) appears after the end of the predetermined time

図202(F)は、図202(E)に示した2回目のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達してタイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)が表示された後、タイマ演出の演出対象になる演出(カットインB)が実行されている演出状況を示している。   In FIG. 202 (F), after the second count display shown in FIG. 202 (E) reaches the predetermined value (here, “0”) and the timer related display (here, “go”) is displayed, It shows an effect situation in which an effect (cut-in B) to be an effect target of the timer effect is executed.

ここで、図202(F)に示される例では、タイマ対象演出としての「カットインB」が、比較的期待度の高い態様(赤色オーラ)で実行されている。すなわち、この演出例では、1回目のカウント表示と再表示された2回目のカウント表示とでそれらの対象演出を同じ種別の演出として実行するとともに、2回目の対象演出では、1回目の対象演出よりも期待度の高い演出態様に変化(昇格)させるかたちで実行するようにしている。このような構成によれば、タイマ対象演出として同じ種別の演出が実行されることで、1回目のカウント表示と2回目のカウント表示とが繋がった一のタイマ演出として実行されていることを認識させることができるようになるとともに、カウント表示が再表示される回数が多くなるほどタイマ対象演出としての演出態様がより期待度の高い態様に変化(昇格)されることで、タイマ対象演出が発生したときではなくカウント表示が再表示された時点から遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   Here, in the example shown in FIG. 202 (F), “cut in B” as the timer target effect is executed in a mode (red aura) with a relatively high degree of expectation. That is, in this example of production, those target effects are executed as effects of the same type in the first count display and the second count display displayed again, and in the second target effect, the first target effect is produced. It is made to execute in the form of changing (promoting) to a rendering mode with a higher degree of expectation. According to such a configuration, it is recognized that the same type of effect is executed as the timer target effect, so that it is executed as one timer effect in which the first count display and the second count display are connected. As the number of times the count display is re-displayed increases as the number of times the count display is re-displayed increases, the timer object effect is generated by changing (promoting) the effect mode as the timer object effect to a mode having higher expectation It will be possible to improve the amusement of the game from the time when the count display is re-displayed not at the time.

図203(G)は、図202(F)に示したタイマ対象演出としての「カットインB(赤色オーラ)」が表示されているなかで、カウント表示を再表示するか否かについての演出が実行されている演出状況を示している。   FIG. 203 (G) shows an effect as to whether or not the count display is to be redisplayed while “cut in B (red aura)” as the timer target effect shown in FIG. 202 (F) is displayed. It shows the rendering situation being executed.

ここで、図203(G)に示される例では、操作期待画像SKGとして用意されている複数の演出態様のうち、図202(D)に示される例よりも第1演出結果の出現し易さが低くなっている演出態様(壮年の味方キャラクタ)が出現されている。したがって、タイマ対象演出としての「カットインB」が比較的期待度の高い態様(赤色オーラ)で実行済みとされた状況にあって、カウント表示が再表示されることはないかもしれないとの意識を持たせる状況にあるといえる。このように、カウント表示が所定値になった後、タイマ対象演出として、一方では、遊技者に相対的に有利な態様(赤色オーラ)をもった演出(カットインB)が実行されるものの、もう一方では、遊技者に相対的に不利な態様(壮年の味方キャラクタ)をもった演出(操作期待画像SKG)が実行されるようになっている。しかも、このようなタイマプラス演出では、一方側で、カウント再表示が繰り返されて「カットインB」が遊技者にとって有利な態様に変化する回数が多くなるほど、もう一方側では、遊技者にとって相対的に不利な態様をもった操作期待画像SKGが現れやすくなっており再表示される割合が低くなるようになっていることから、カウント再表示が行われる都度、遊技興趣を高めることと緊張感を維持させることとの両方を好適に付与することができるようになる。   Here, in the example shown in FIG. 203 (G), among the plurality of effect modes prepared as the operation expectation image SKG, the first appearance result is easier to appear than the example shown in FIG. 202 (D). An appearance mode (a mature character ally character) is appearing. Therefore, in a situation where "Cut in B" as the timer target effect has been executed in a relatively high expectation mode (red aura), the count display may not be redisplayed. It can be said that we are in a situation that brings awareness. Thus, after the count display becomes a predetermined value, although the effect (cut-in B) having a mode (red aura) relatively advantageous to the player is executed as a timer target effect, On the other hand, the effect (operation expected image SKG) having a mode (commend friend character) relatively inconvenient to the player is to be executed. Moreover, in such a timer plus effect, the count redisplay is repeated on one side, and as the number of times “cut-in B” changes to an advantageous mode for the player increases, the other side is relative to the player. Since the operation expectation image SKG having a disadvantageously adverse aspect is likely to appear and the rate of redisplaying is reduced, it is possible to enhance the game interest and tension each time the count redisplay is performed. Can be suitably applied.

そして、このような演出の結果、カウント表示が再表示されない場合はタイマ演出がその時点で終了されることとなり、その後、装飾図柄SZが停止される(図203(H))。   And as a result of such an effect, when the count display is not re-displayed, the timer effect is ended at that time, and then the decorative symbol SZ is stopped (FIG. 203 (H)).

次に、図198〜図203に示したタイマ演出これ自体の各種態様や、該タイマ演出に関連して行われる各種演出とは別の演出例を図204,図205を参照して詳述する。   Next, various effects of the timer effect itself shown in FIGS. 198 to 203 and various effects performed in relation to the timer effect will be described in detail with reference to FIGS. 204 and 205. .

図204(A)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   FIG. 204A shows an effect situation in which the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is being performed by the effect display device 1600 in the normal gaming state with the number of reservations being zero.

図204(B)は、図204(A)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、タイマ演出が「10」のカウント数をもって表示されて、そのカウント表示(ここでは、カウントダウン)が開始される演出状況を示している。   In FIG. 204 (B), while the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 204 (A) is being executed, the timer effect is displayed with a count number of "10", and the count display (here, countdown) is displayed. It shows the presentation situation to be started.

ここで、タイマ演出では、一般に、カウント消化に要する時間が長いほどタイマ対象演出として期待度の高い演出の出現する割合が高くなるようにされていることから、このような小さいカウント数(ここでは「10」)しか持たないカウント表示が表示された場合は遊技興趣の低下が懸念される。そこで、この演出例では、カウント表示を実行するなかで、カウント値を所定時間にわたって非表示にさせる演出を発生させ、カウントの進行速度をその時間分だけ停滞させるようにすることで、カウント消化に要する時間を引き延ばすようにして期待感を維持させるタイマ停滞演出を実行可能としている。   Here, in the timer effect, in general, as the time required for count digest is longer, the appearance ratio of the effect with high expectation as the timer object effect is higher, and such a small count number (here, When the count display having only "10" is displayed, there is a concern that the game interest will be reduced. Therefore, in this demonstration example, during the execution of the count display, an effect of making the count value non-displayed for a predetermined time is generated, and the progress rate of the count is made to stagnate for that time. It is possible to execute a timer stagnation effect that maintains the sense of expectation by extending the time required.

図204(C),(D)は、図204(B)に示したタイマ演出のカウント表示が第1の特定値(ここでは「5」)になったときと、これが非表示にされているときの演出状況を示している。   In FIGS. 204 (C) and (D), when the count display of the timer effect shown in FIG. 204 (B) becomes the first specific value (here, “5”), this is not displayed. It shows the stage situation of the time.

すなわち、この演出例では、カウント表示が第1の特定値(ここでは「5」)になったとき、カウント表示が所定値(ここでは「0」)になるとタイマ対象演出としていずれの演出種別(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作)が出現するかを示唆する演出(タイマ対象演出へと繋がる進展演出)を開始させるとともに、該演出が実行される間、カウント表示を非表示にするようにしている。タイマ対象演出へと繋がる進展演出については、カウント表示が第1の特定値になった後、これが非表示とされているもとで開始させるようにしてもよい。   That is, in this effect example, when the count display reaches a first specific value (here, “5”), when the count display reaches a predetermined value (here, “0”), any effect type (timer target effect) A presentation (progressive presentation leading to a timer target presentation) is started to indicate whether a conversation notice, a hold change, a cut-in A, a feature A action, a special timer, a cut-in B, a feature B action) appear. While the effect is executed, the count display is not displayed. The progress effect leading to the timer target effect may be started under the non-display state after the count display becomes the first specific value.

この演出例では、タイマ対象演出へと繋がる進展演出として、味方キャラクタに対して助けを求める人物を描写する表示画像SEG11と、助けを求める人物からの依頼を受諾する表示画像SEG12とが順次表示されるようになっている。ここで、表示画像SEG11や表示画像SEG12が表示された時点では、タイマ対象演出としていずれの種別の演出が出現するかをある程度絞ることはできるものの、いずれの種別の演出が出現するかを特定することはできないようにすることが望ましい。例えば、表示画像SEG12では、3人の味方キャラクタが助けを求める人物からの依頼を受諾する様子を示しているが、3人の味方キャラクタのうちの誰かが敵キャラクタと対峙していくことは予測できるものの、3人の味方キャラクタのうちの誰が敵キャラクタと対峙するのか(例えば、カットインA,Bのいずれであるのかなど)は不明にされるようにすることが望ましい。   In this rendering example, as a progress rendering leading to a timer target rendering, a display image SEG11 depicting a person seeking help for a friend character and a display image SEG12 accepting a request from a person seeking help are sequentially displayed. It has become so. Here, when the display image SEG11 or the display image SEG12 is displayed, although it is possible to narrow down to which type of effect appears as a timer target effect to some extent, it is specified which type of effect appears It is desirable to make it impossible. For example, while the display image SEG12 shows that three ally characters accept a request from a person for help, it is predicted that any one of the three ally characters will face the enemy character. Although it is possible, it is desirable to make it unclear which of the three ally characters will face the enemy character (for example, which one of the cut-in A or B, etc.).

図204(E)は、図204(C),(D)で示した「タイマ対象演出へと繋がる進展演出(1回目)」が終了した後、カウント表示が「4」のカウント値で再表示される演出状況を示している。   In FIG. 204 (E), the count display redisplays with the count value of “4” after the “progress effect (first time) leading to the timer target effect” shown in FIGS. 204 (C) and 204 (D) is finished. Shows the presentation situation.

このような構成によれば、カウント値が「10」〜「5」の間は、1秒経過する都度、カウント値も「1」ずつ進展されるのに対し、カウント値が「5」から「4」に進展される際は、カウント値が「5」になったときに出現する「タイマ対象演出へと繋がる進展演出(1回目)」が終了するまでの間(ここでは、6秒間)、カウント値の進展が行われずこれを停滞させることができるようになる。なお、カウント値の進展を停滞させる上では、カウント表示については必ずしも非表示にせず、同じカウント値(ここでは「5」)のままで表示を維持するようにしてもよい。   According to such a configuration, while the count value is “10” to “5”, the count value is also advanced by “1” each time one second elapses, while the count value is “5” to “5”. When progressing to 4 ", until" progression effect (the first time) leading to timer target effect "appearing when the count value becomes" 5 "ends (here, 6 seconds), The progress of the count value is not made and this can be stagnated. In order to stagnate the progress of the count value, the display of the count display may not necessarily be non-display, and the display may be maintained with the same count value (here, “5”).

図204(F),図205(G)は、図204(E)で再表示されたカウント表示が進展されて第2の特定値(ここでは「2」)になったときと、これが非表示にされているときの演出状況を示している。   In FIG. 204 (F) and FIG. 205 (G), when the count display redisplayed in FIG. 204 (E) is developed and becomes the second specific value (here, “2”), this is not displayed. It shows the presentation situation when it is turned on.

すなわち、この演出例では、カウント表示が所定値になるまでの間に複数回にわたってカウント表示が非表示にされるようになっており、こうしてカウント表示が非表示にされる都度、タイマ対象演出へと繋がる進展演出が実行されるようになっている。タイマ対象演出へと繋がる進展演出については、カウント表示が第2の特定値になった後、これが非表示とされているもとで開始させるようにしてもよい。   That is, in this effect example, the count display is not displayed a plurality of times until the count display reaches the predetermined value, and thus, whenever the count display is not displayed, the timer target effect is displayed. Progress presentation that is connected with is to be executed. The progress effect leading to the timer target effect may be started under non-display after the count display becomes the second specific value.

この演出例では、タイマ対象演出へと繋がる進展演出として、図204(D)で描写された3人の味方キャラクタのうち壮年の味方キャラクタが敵キャラクタと対峙する意思を見せる表示画像SEG13と、壮年の味方キャラクタが敵キャラクタと対峙する様子を描写する表示画像SEG14とが順次表示されるようになっている。ここで、表示画像SEG13や表示画像SEG14が表示された時点では、タイマ対象演出として特定種別の演出(カットインB)が出現することを把握することはできるものの、いずれの演出内容(青色のオーラを纏うか、赤色のオーラを纏うかなど)が出現するかを特定することはできないようになっている。   In this rendering example, as the progress rendering leading to the timer target rendering, among the three ally characters depicted in FIG. 204 (D), the display image SEG13 showing the intention of the middle-age ally character to face the enemy character, The display image SEG 14 depicting the situation in which the teammate character faces the enemy character is sequentially displayed. Here, at the time when the display image SEG13 or the display image SEG14 is displayed, it is possible to grasp that the effect (cut-in B) of the specific type appears as a timer target effect, but any effect content (blue aura It is not possible to specify if the appearance of the aura or the red aura will appear.

図205(H)は、図204(F)及び図205(G)で示した「タイマ対象演出へと繋がる進展演出(2回目)」が終了した後、カウント表示が「1」のカウント値で再表示される演出状況を示している。   In (H) of FIG. 205, after the “progress effect (second time) leading to timer target effect” shown in (F) and (G) in FIG. It shows the rendering situation to be redisplayed.

このような構成によれば、カウント値が「2」から「1」に進展される際は、カウント値が「2」になったときに出現する「タイマ対象演出へと繋がる進展演出(2回目)」が終了するまでの間(ここでは、14秒間)、カウント値の進展が行われずこれを停滞させることができるようになる。   According to such a configuration, when the count value is advanced from “2” to “1”, “progression effect leading to timer target effect (second time) appears when the count value becomes“ 2 ”. Until the end of “)” (in this case, 14 seconds), the progress of the count value is not made and it can be stagnated.

図205(I)は、図205(H)で再表示されたカウント表示が進展されて所定値(ここでは「0」)に達し、タイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)が表示された後、タイマ演出の演出対象になる演出(カットインB)が実行されている演出状況を示している。   In FIG. 205 (I), the count display redisplayed in FIG. 205 (H) is developed to reach a predetermined value (here, “0”), and a timer related display (“here”) is displayed. After that, it has shown the production circumstance where production (cut in B) which becomes the production object of timer production is executed.

このような構成によれば、カウント表示が所定値になるよりも前からタイマ対象演出に繋がる演出が実行されるようになることから、カウント表示が所定値になるまでの間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。また、タイマ対象演出に繋がる演出が実行される間は、カウント表示が非表示にされてカウント値の進展が停滞されるようになることからその分だけカウント消化に要する時間を長くすることができるようになり、これによって遊技興趣の維持を図ることができるようになる。   According to such a configuration, since the effect leading to the timer target effect will be executed before the count display reaches the predetermined value, it is preferable to play the game while the count display reaches the predetermined value. You will be able to maintain it. Further, while the effect leading to the timer target effect is executed, the count display is not displayed and the progress of the count value is stagnated, so that the time required for the count digestion can be lengthened by that amount. As a result, it becomes possible to maintain the game interest.

そして、このようなタイマ対象演出が行われた後、装飾図柄SZが停止されることとなる(図205(J))。   Then, after such a timer target effect is performed, the decorative symbol SZ is stopped (FIG. 205 (J)).

次に、図198〜図205に示したタイマ演出これ自体の各種態様や、該タイマ演出に関連して行われる各種演出とは別の演出例を図206,図207を参照して詳述する。なお、図206及び図207においては説明の便宜上、他の図面にて割愛されていた演出用の可動体KTが図中にて記されている。なお、可動体KTは、例えば、「裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500などの可動部材」などに相当するものである   Next, various aspects of the timer effect itself shown in FIGS. 198 to 205 and examples of effects different from the various effects performed in relation to the timer effect will be described in detail with reference to FIGS. 206 and 207. . In FIGS. 206 and 207, for convenience of explanation, the movable body KT for effect which is omitted in the other drawings is shown in the drawing. The movable body KT may be, for example, a back-back movable effect unit 3100, a back-up left movable effect unit 3200, a back-left movable effect unit 3300, a back-up middle movable effect unit 3400, a back-back front movable effect unit 3500, etc. Equivalent to the movable member etc.

図206(A)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   FIG. 206 (A) shows an effect situation in which the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in the normal gaming state with the number of reservations being zero.

図206(B)は、図206(A)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、タイマ演出が「40」のカウント数をもって表示されて、そのカウント表示(ここでは、カウントダウン)が開始される演出状況を示している。   In FIG. 206 (B), during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 206 (A), the timer effect is displayed with a count number of “40”, and the count display (here, countdown) is displayed. It shows the presentation situation to be started.

ここで、タイマ演出では、一般に、カウント消化に要する時間が長いほどタイマ対象演出として期待度の高い演出の出現する割合が高くなるようにされていることから、このような大きいカウント数(ここでは「40」)を持ったカウント表示が表示されると安心してしまい、カウント数が消化される間における緊張感を好適に維持することができなくなる懸念が生じる。そこで、この演出例では、カウント表示を実行するなかで、該カウント表示を視認し難くするかたちでの装飾体によるカウント前方演出を発生させるようにしており、該カウント前方演出が終了されてカウント表示が再び視認し易くされたときのカウント値が大きいほどタイマ対象演出として期待度の高い演出が出現し易くなるようにしている。   Here, in the timer effect, in general, as the time required for count digest is longer, the appearance rate of the effect with high expectation as the timer object effect is higher, and such a large count number (here, When the count display having "40" is displayed, there is a concern that the tension may not be suitably maintained while the count number is being digested. Therefore, in this example of effect, while performing count display, count forward effect is generated by the decoration in a form that makes it difficult to visually recognize the count display, and the count forward effect is ended and the count display is performed. As the count value is increased when it is easy to visually recognize again, the effect with high expectation as the timer target effect is more easily appeared.

図206(C)は、図206(B)に示したタイマ演出でカウント表示が実行されている間に、該カウント表示の前方側にまで上記装飾体としての可動体KTが変位して所定時間にわたって留まり続ける演出状況(装飾体によるカウント前方演出)を示している。また、図206(D)は、図206(C)に示した可動体KT(装飾体)によるカウント前方演出が終了してカウント表示が視認し易い状態に戻った演出状況を示している。   In FIG. 206 (C), while the count display is being performed by the timer effect shown in FIG. 206 (B), the movable body KT as the decorative body is displaced to the front side of the count display and the predetermined time Shows the rendering situation (count forward rendering by the decorative body) that continues to stay over. FIG. 206 (D) shows an effect situation in which the count forward effect by the movable body KT (decorative body) shown in FIG. 206 (C) ends and the count display returns to a state in which the count display is easily visible.

このような構成によれば、大きなカウント値が一旦表示された場合であってもこれが可動体KT(装飾体)によって侵食されてしまい、より少ないカウント値のカウント表示としてやり直しされるかのような演出性を提供することができるようになることから、カウント数が消化される間における緊張感を好適に維持することができなくなる懸念が生じる。   According to such a configuration, even if a large count value is displayed once, it may be eroded by the movable body KT (decoration body), and it may be repeated as a count display of a smaller count value. Being able to provide stage effects raises the concern that tension during the count count can not be suitably maintained.

また、このような可動体KT(装飾体)によるカウント前方演出では、該演出に要する時間が長いほど該演出が終了したときに視認し易くされるカウント値が小さくなり、ひいてはタイマ対象演出として期待度の高い演出が出現し難くされることによる遊技興趣の低下が懸念される。したがって、可動体KT(装飾体)によるカウント前方演出においては、可動体KT(装飾体)側でも、タイマ演出の演出態様の決定にかかる抽選とは別抽選で期待度の異なる複数の演出態様(例えば、可動体KTの動作態様や、発光態様など)のいずれかを出現させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、タイマ対象演出として期待度の高い演出が出現し難くされたとしても、別抽選である可動体KT(装飾体)側の演出態様によって大当り期待度が高いことが示されれば遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   In addition, in the count forward effect by such a movable body KT (decorative body), the longer the time required for the effect is, the smaller the count value which is easily recognized when the effect is finished, and consequently the expectation for timer object effect There is a concern that the game's interest in entertainment will decline due to the appearance of high effects of Therefore, in the count forward effect by the movable body KT (decorative body), even on the movable body KT (decorative body) side, a plurality of effect modes having different degrees of expectation in a different lottery from the lottery for determining the effect mode of the timer effect For example, it is desirable to make either the operation mode of the movable body KT, the light emission mode, etc. appear. According to such a configuration, even if it is difficult to make a high expectation effect appear as a timer target effect, it is shown that the big hit expectation is high by the effect mode on the movable body KT (decorative body) side which is another lottery. If it is done, it will be possible to maintain the game interest favorably.

この点、この演出例では、カウント値が「35」といった比較的大きいカウント値を維持した状態で視認し易い状態に戻されるようになっていることから、これ以降もタイマ演出に対する期待感を維持した状態でカウント表示が継続されることを期待することができるようになる。   In this respect, in this effect example, since it is possible to return to a state where it is easy to visually recognize while maintaining a relatively large count value such as "35", the sense of expectation for the timer effect is maintained thereafter as well. In this condition, it can be expected that the count display will be continued.

図206(E)は、図206(D)に示したタイマ演出でカウント表示が第1カウント値(ここでは「30」)になったときに操作指示画像SSGを表示し遊技者に対して操作機会が付与される演出状況を示しており、図206(F)は、図206(E)に示した操作機会で遊技者による操作が演出受付されてその演出結果が現れている演出状況を示している。   FIG. 206E shows the operation instruction image SSG when the count display in the timer effect shown in FIG. 206D reaches the first count value (here, “30”), and the player is operated FIG. 206 (F) shows an effect situation in which an operation by the player is accepted for effect at the operation opportunity shown in FIG. 206 (E) and the effect result appears. ing.

すなわち、この演出例では、カウント表示が第1カウント値(ここでは「30」)から第2カウント値(ここでは「20」)になるまでの第1期間においては遊技者による操作があると演出受付を許容し、その演出受付の結果として、タイマ対象演出として期待度の高い演出が出現する割合の異なる複数の操作時演出態様(出現する割合が高い順から、例えば、大吉、吉、凶など)のいずれかを出現させるようにしている。   That is, in this effect example, if there is an operation by the player in the first period until the count display becomes the second count value (here, "20") from the first count value (here, "30") A plurality of operation effect modes different in the rate at which a high expectation appears as a timer target effect as a result of accepting the acceptance, as a result of the effect acceptance (for example, in the order of high appearance ratio, for example, Daikichi, Yoshi, Sakai etc.) ) To make it appear.

この演出例では、図206(F)に示されるように、カウント値が「23」になったときに遊技者による操作が行われ、その演出結果として遊技者に最も有利な操作時演出態様(大吉)が現れていることから、カウント表示が所定値になるまでの遊技興趣が維持されることが期待されるようになる。なお、カウント表示が第1カウント値(ここでは「30」)から第2カウント値(ここでは「20」)になるまでの第1期間において、遊技者による操作が演出受付されなかったときは、何らの演出結果も出現されないままカウント表示が進展されることとなる。   In this effect example, as shown in FIG. 206 (F), the player performs an operation when the count value becomes “23”, and as a result of the effect, an operation effect mode (most advantageous to the player) Since the appearance of "Daikichi" appears, it is expected that the game interest until the count display reaches a predetermined value will be maintained. In the first period from when the count display reaches the first count value (“30” in this case) to the second count value (“20” in this case), the effect is not accepted by the player. The count display is advanced without any presentation result appearing.

図207(G)は、図206(F)に示した演出結果が現れてからカウント表示が第3カウント値(ここでは「15」)になったときに操作指示画像SSGを表示し遊技者に対して操作機会が再び付与される演出状況を示しており、図207(H)は、図207(G)に示した操作機会で遊技者による操作が演出受付されてその演出結果が現れている演出状況を示している。   In FIG. 207G, the operation instruction image SSG is displayed when the count display becomes the third count value (here, “15”) after the effect result shown in FIG. On the other hand, FIG. 207 (H) shows that the operation by the player is accepted for the operation opportunity shown in FIG. 207 (G) and the effect of the effect is shown. It shows the production situation.

すなわち、この演出例では、カウント表示が第3カウント値(ここでは「15」)から第4カウント値(ここでは「5」)になるまでの第2期間においても遊技者による操作があると演出受付を許容し、その演出受付の結果として、タイマ対象演出として期待度の高い演出が出現する割合の異なる複数の操作時演出態様(出現する割合が高い順から、例えば、大吉、吉、凶など)のいずれかを出現させるようにしている。   That is, in this effect example, if the player performs an operation even in the second period until the count display reaches the third count value (here, “15”) to the fourth count value (here, “5”) A plurality of operation effect modes different in the rate at which a high expectation appears as a timer target effect as a result of accepting the acceptance, as a result of the effect acceptance (for example, in the order of high appearance ratio, for example, Daikichi, Yoshi, Sakai etc.) ) To make it appear.

この演出例では、図207(G)に示されるように、カウント値が「8」になったときに遊技者による操作が行われ、その演出結果として遊技者に最も有利な特別の操作時演出態様(大吉)が現れていることから、カウント表示が所定値になるまでの遊技興趣が維持されることが期待されるようになる。なお、カウント表示が第3カウント値(ここでは「15」)から第4カウント値(ここでは「5」)になるまでの第2期間において、遊技者による操作が演出受付されなかったときは、何らの演出結果も出現されないままカウント表示が進展されることとなる。   In this effect example, as shown in FIG. 207 (G), the player performs an operation when the count value becomes “8”, and as a result of the effect, a special operation effect that is most advantageous to the player From the appearance of the mode (Daikichi), it is expected that the game interest until the count display reaches the predetermined value is maintained. In the second period from when the count display reaches the third count value (“15” in this case) to the fourth count value (“5” in this case), the effect is not accepted by the player. The count display is advanced without any presentation result appearing.

ただし、この演出例では、カウント表示が第1カウント値(ここでは「30」)のときから第2カウント値(ここでは「20」)のときまでの上記第1期間にあるときに操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が行われてこれが演出受付された場合と、カウント表示が第3カウント値(ここでは「15」)のときから第4カウント値(ここでは「5」)のときまでの上記第2期間にあるときに上記操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が行われてこれが演出受付された場合とで、それら演出受付の結果として特別の操作時演出態様(大吉)が発生する割合が異なるようにしている。   However, in this effect example, when the count display is in the first period from the time of the first count value (here, “30”) to the time of the second count value (here, “20”) For example, when the operation to the operation button 410) is performed and the effect is accepted, and when the count display is the third count value (here, "15") to the fourth count value (here, "5") The special operation effect mode (Daikichi) as a result of those effect receptions when the operation to the operation means (for example, the operation button 410) is performed and the effects are accepted when it is in the above second period until The rate of occurrence is different.

より具体的には、第1期間にあるときに演出受付されると特別の操作時演出態様(大吉)の発生割合が相対的に高くなっており、第2期間にあるときに演出受付されると特別の操作時演出態様(大吉)の発生割合が相対的に低くなっている。したがって、第1期間で操作ボタン410に対する操作を行った場合は、特別の操作時演出態様(大吉)が出現しないという演出リスクを抑えることはできるが、該特別の操作時演出態様(大吉)が発生し易くなっている分だけこれが現れたとしてもタイマ対象演出として期待度の高い演出が出現することへの期待感を持ち難い。これに対し、第2期間で操作ボタン410に対する操作を行った場合は、特別の操作時演出態様(大吉)が出現しないという演出リスクは高くなるものの、特別の操作時演出態様(大吉)が発生し難くなっている分だけこれが現れたときにはタイマ対象演出として期待度の高い演出が出現することへの期待感を持ち易くなる。   More specifically, if the effect is accepted during the first period, the generation ratio of the special operation effect mode (Daikichi) is relatively high, and the effect is accepted when in the second period The rate of occurrence of the special operation mode (Daikichi) is relatively low. Therefore, when the operation button 410 is operated in the first period, it is possible to suppress the presentation risk that the special operation presentation mode (Daikichi) does not appear, but the special operation presentation mode (Daikichi) Even if this appears as much as it is likely to occur, it is difficult to have a sense of anticipation that a high expectation effect appears as a timer target effect. On the other hand, when an operation is performed on the operation button 410 in the second period, a special operation effect mode (Daikichi) occurs although the effect risk that a special operation effect mode (Daikichi) does not appear increases. When this appears as it is difficult to do, it becomes easy to have a sense of anticipation that a high expectation effect appears as a timer target effect.

このような構成によれば、遊技者の好みや、他の演出で示されている期待度などの演出状況に応じて、カウント表示が第1カウント値(ここでは「30」)のときから第2カウント値(ここでは「20」)のときまでの演出リスクの低い第一期間で操作手段(例えば、操作ボタン410)を手堅く操作するべきか、カウント表示が第3カウント値(ここでは「15」)のときから第4カウント値(ここでは「5」)のときまでの演出リスクの高い第二期間で操作手段(例えば、操作ボタン410)を強気に操作するべきか、若しくはそれらの両方で操作ボタン410を操作するべきかといった遊技戦略に面白みを持たせることができるようになる。   According to such a configuration, the count display indicates the first count value (here, “30”) according to the player's preference and the presentation situation such as the degree of expectation shown in the other presentation. If the operation means (for example, the operation button 410) should be operated firmly in the first period in which the rendering risk is low up to the time of 2 count values (here, “20”), the count display indicates the third count value (here “15 Or the fourth operation (for example, the operation button 410) in the second period of high risk of presentation from the time of 4) to the time of the fourth count value (here "5") or both of them It becomes possible to make the gaming strategy interesting, such as whether to operate the operation button 410.

図207(I)は、図207(H)に示した演出結果が現れてからカウント表示がさらに進展されて所定値(ここでは「0」)に達し、タイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)が表示された後、タイマ演出の演出対象になる演出(カットインB)が実行されている演出状況を示している。そして、このようなタイマ対象演出が行われた後、装飾図柄SZが停止されることとなる(図207(J))。   In FIG. 207 (I), after the presentation result shown in FIG. 207 (H) appears, the count display is further developed to reach a predetermined value (here, “0”), and the timer related display (here, “go”) ) Is displayed, the effect (cut-in B) to be the target of the timer effect is shown. Then, after such a timer target effect is performed, the decorative symbol SZ is stopped (FIG. 207 (J)).

なお、上記した各カウント演出においては、そのカウント値が所定値(ここでは「0」)に達した時点でカウント対象演出がすぐには実行されず、少し時間を置いてからカウント対象演出が実行されるようにしている。この点、カウント値が所定値(ここでは「0」)に達してからカウント対象演出が実行されるまでの期間内においては、カウント対象演出としていずれの演出が実行されるかを示唆する表示態様を出現させるようにしてもよい。このような構成によれば、カウント値が所定値(ここでは「0」)に達したときに複数の演出が並行される状況が現れた場合であっても、それら演出のいずれがカウント演出対象として実行されているかを誤認せずに楽しむことができるようになる。   In each of the count effects described above, the count target effect is not executed immediately when the count value reaches a predetermined value (“0” in this case), and the count target effect is executed after a while. To be done. In this point, in the period from when the count value reaches a predetermined value (here, “0”) until the count target effect is executed, a display mode indicating which effect is to be executed as the count target effect You may make it appear. According to such a configuration, even when a situation occurs in which a plurality of effects are paralleled when the count value reaches a predetermined value (“0” in this case), any of the effects is subject to the count effect You will be able to enjoy it without mistaking what is being done.

この点、カウント値が所定値(ここでは「0」)に達してからカウント対象演出が実行されるまでの期間内においては上記表示態様に代えて「カウント対象演出と一対一対応せずいくつかの異なるカウント対象演出で共通して用いられる特定の表示態様」が出現される場合もあるようにすることが望ましい。そしてこの場合、特定の表示態様が現れると、共通して用いられるカウント対象演出のいずれが出現されるか示唆されることはないが、カウント対象演出として本来出現させるべき表示態様が行われた場合よりも大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることがより望ましい。このような構成によれば、いずれの演出がカウント演出対象として実行されているかを誤認してしまうリスクはあるものの、大当り図柄の現れる割合が高くなることが保証されているなかでいずれの演出がカウント演出対象として実行されているかを見つける面白みを持たせることができるようになることから、遊技興趣の向上が図られることが期待されるようになる。   In this respect, in the period from when the count value reaches a predetermined value (here, “0”) to the time when the target object effect is executed, “the target object does not have one to one correspondence with the target object It is desirable that “specific display mode commonly used in different count target effects” may be appeared. In this case, when a specific display mode appears, it is not suggested which of the commonly used count target effects appear, but when the display mode to be originally caused to appear as the count target effect is performed It is more desirable that the rate of occurrence of the jackpot pattern be higher than that. According to such a configuration, there is a risk that it will be misunderstood which effect is being executed as a count effect, but it is guaranteed that the ratio of the jackpot symbol appearing will be high. Since it becomes possible to have an interest in finding out whether it is being executed as a count effect target, it is expected that improvement of the game interest will be achieved.

ただし、カウント対象演出として実行可能とされている演出の種別数をN個とするとき、カウント値が所定値(ここでは「0」)に達してからカウント対象演出が実行されるまでの期間内において特定の表示態様が現れた場合であっても「N個よりも少ないM(2以上の数)個の演出のいずれかがカウント演出対象として実行される」といった程度にまではカウント演出対象としていずれの演出が実行されるかを絞ることはできるようにすることが、いずれの演出がカウント演出対象として実行されているかを見つける面白みを持たせるようにする上で望ましい。   However, within the period from when the count value reaches a predetermined value (here, “0”) until the count target effect is executed, where N is the number of types of effects that can be executed as the count target effect. Even if a specific display mode appears in, as a count effect target to the extent that "one of M (more than 2) effects less than N is executed as a count effect target" It is desirable to be able to narrow down which rendering is to be performed in order to have an interest in finding which rendering is being performed as a count rendering target.

[12.自動チャンネル方式による音制御]
ところで、既に説明済みの音データ作成処理(図95のステップS1032)において、その一部である自動チャンネル音制御に関する説明について後述することになっていた。そこで、次に、本実施形態による自動チャンネル音制御について説明する。まずは、その背景について簡単に説明する。
[12. Sound control by automatic channel method]
By the way, in the sound data creation process (step S1032 in FIG. 95) already described, the explanation regarding the automatic channel sound control which is a part of the process is described later. Therefore, automatic channel sound control according to this embodiment will be described next. First, I will briefly explain the background.

一般的なパチンコ機においては、遊技の進行に応じて各シーンにおいてスピーカから様々な音を出力することにより遊技者の興味を引く演出を実現しようとしている。例えば、遊技者の期待を向上させるはずのリーチであっても、その種類に応じて多彩な音が出力されるものもあればそうでないものも存在している。このような一般的なパチンコ機では、そのような各リーチを含め、各シーンにおいて出力されるべき各音に対して各チャンネルが予め割り当てられており、このような各音は対応する既定の各チャンネルを用いて再生される(特許第5627044号公報参照)。しかしながら、一般的なパチンコ機においては、仮に空きチャンネルがあったとしても、チャンネルの割り当て上、再生しようとした音が当該空きチャンネルに割り当てられ得ない場合があり、当該再生しようとした音が再生できず多彩な音演出を実現し難いという問題点があった。   In general pachinko machines, it is intended to realize an effect that draws the player's interest by outputting various sounds from the speakers in each scene according to the progress of the game. For example, even if the reach is to improve the player's expectation, some reach various sounds depending on the type and others do not. In such a typical pachinko machine, each channel is pre-assigned to each sound to be output in each scene, including each such reach, and each such sound corresponds to each corresponding default. Reproduction is performed using a channel (see Japanese Patent No. 5627044). However, in a typical pachinko machine, even if there is a vacant channel, there may be cases where a sound to be reproduced can not be assigned to the vacant channel due to channel allocation, and the sound to be reproduced is reproduced There is a problem that it is impossible to realize various sound effects.

そこで、本実施形態では、空きチャンネルを有効に活用して多彩な音演出を実現し遊技者の興趣を高めることを目的とし、周辺制御基板1510の周辺制御MPU1511aが、一対の上部スピーカ573(音出力手段)及び一対の下部スピーカ921(音出力手段)から出力されるべき各音に対して動的に各チャンネルを割り当てて管理する一方、当該出力予定である音の組み合わせの数が各チャンネルの最大チャンネル数(本実施形態では16チャンネルを例示する)を超える場合、所定の優先順位に従って最大チャンネル数の範囲内において上記出力予定である音の組み合わせに対して動的に各チャンネルを割り当てるようにしている(チャンネル制御手段)。さらに周辺制御MPU1511aは、上記所定の優先順位に従って最大チャンネル数の範囲内において動的に割り当てられた各チャンネルを介して上記出力予定である音の組み合わせを同時に再生している(音出力制御手段)。以下、具体的に説明する。   Therefore, in the present embodiment, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control board 1510 is provided with a pair of upper speakers 573 (sounds, for the purpose of realizing various sound effects by effectively utilizing empty channels and enhancing the interest of the player. While each channel is dynamically allocated and managed for each sound to be output from the output means and the pair of lower speakers 921 (sound output means), the number of combinations of sounds to be output is If it exceeds the maximum number of channels (in this embodiment, 16 channels are exemplified), each channel is dynamically allocated to the combination of sounds to be output in the range of the maximum number of channels according to a predetermined priority. (Channel control means). Furthermore, the peripheral control MPU 1511a simultaneously reproduces the combination of sounds to be output via the channels dynamically allocated within the range of the maximum number of channels according to the predetermined priority (sound output control means) . The details will be described below.

[12−1.固定チャンネル方式による音制御]
図208(A)及び図208(B)は、それぞれ、本実施形態に対する比較対象としての固定チャンネル方式による音制御の一例を示している。図208(A)は、音の再生チャンネルの一例を示している。この固定チャンネル方式による音制御では、後述する本実施形態による自動チャンネル方式による音制御と同様に、例えば、再生チャンネル00〜再生チャンネル15の全16チャンネルを用いる。なお、図示の「再生ch」は、再生チャンネルを省略したものである。
12-1. Sound control by fixed channel method]
FIGS. 208A and 208B respectively show an example of sound control according to the fixed channel system as a comparison object to the present embodiment. FIG. 208A shows an example of a sound reproduction channel. In the sound control based on the fixed channel method, for example, all 16 channels of the reproduction channel 00 to the reproduction channel 15 are used as in the sound control based on the automatic channel method according to the present embodiment described later. Note that the "reproduction channel" shown in the figure is one in which the reproduction channel is omitted.

一方、図208(B)は、各音に対する再生チャンネルの割り当ての一例を示している。この固定チャンネル方式による音制御では、図示のように、使用する各再生チャンネルに各音が予め割り当てられている。ここで、基本的な音再生ルールについて触れると、1つの音は、ステレオで出力する場合には2チャンネルが必要になる一方、モノラルで出力する場合には1チャンネルが必要となる。   On the other hand, FIG. 208 (B) shows an example of assignment of reproduction channels to each sound. In the sound control based on the fixed channel method, each sound is assigned in advance to each reproduction channel to be used as shown in the figure. Here, referring to the basic sound reproduction rule, one sound requires two channels in the case of output in stereo, and one channel in the case of output in monaural.

図示の「報知音1」〜「ボタン押下音」は、再生を開始した音は再生終了までいかなることがあっても途中で消音してはならないものとする。チャンネル割り当て方法としては、再生チャンネルと音と一対で専用に割り当て、音の上書きが起こらないようにする。一方、図示の「通常BGM」〜「保留入賞音」は、再生を開始した音は再生中に別な音で上書きされて消音しても問題ない。チャンネル割り当て方法としては、できるだけ、再生タイミングが被らないように同一チャンネルに割り当てるようにしている。   As for "informing sound 1" to "button pressing sound" shown in the drawing, it is assumed that the sound whose reproduction has been started should not be muted halfway along the process until the end of the reproduction. As a channel allocation method, a reproduction channel and a sound are allocated as a pair, and sound overwrite is prevented. On the other hand, there is no problem in the illustrated “normal BGM” to “held award winning sound” that the sound whose reproduction has been started is overwritten with another sound during reproduction and muffled. As a channel allocation method, as much as possible, the same channel is allocated so that the reproduction timing does not suffer.

固定チャンネル方式による音制御では、出力中の同じチャンネルに新しい音を出力すると、出力中の音は消音され新しい音が出力される。上書きされると支障がある音に関しては、独立したチャンネルを割り当てるか、または、再生タイミングが重ならない音を同じチャンネルに割り当てるようにしている。   In the fixed channel sound control, when a new sound is outputted to the same channel being outputted, the sound being outputted is muted and a new sound is outputted. With regard to sounds that would be harmful if overwritten, separate channels are assigned, or sounds with non-overlapping play timings are assigned to the same channel.

図209は、固定チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示している。この音定義テーブルにおいては、音の区分及び音名称ごとに、再生チャンネル番号、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。再生チャンネル番号については上述しているため、説明を省略する。   FIG. 209 shows an example of a sound definition table for realizing sound control by the fixed channel method. In this sound definition table, manage the definition of playback channel number, left and right pan initial value, upper and lower pan initial value, volume initial value, sound number, playback type setting and output type setting for each sound category and sound name. There is. Since the reproduction channel number is described above, the description is omitted.

左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると、左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。   The left and right pan initial values represent sound image localization initial positions of sounds by the left and right speakers formed of a combination of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L, and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the setting values of the left and right pans during sound reproduction, a difference is generated in the volume separately output from the left and right speakers, and the sound image can be localized in any space between the left and right speakers. For example, when set to “0x00”, it indicates that only the left speakers (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L) are output, and for example, when set to “0x80”, upper left speaker 573L and lower left speaker The volume difference individually output from the left and right speakers, which is a combination of the 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R, is 0, and the sound image is localized at the center of the left and right speakers. For example, when "0xFF" is set, it is indicated that the signal is output only from the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R).

上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に上下パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。   Upper and lower pan initial values are, for example, sound image localization of sounds by upper and lower speakers such as a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and a pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R) It represents the initial position. By dynamically changing the set values of the upper and lower pan during playback of the sound, a difference is generated in the volume separately output from the upper and lower speakers, and the sound image can be localized in any space between the upper and lower speakers . For example, setting "0x00" indicates that the signal is output only from the pair of upper speakers 573. For example, when "0x80" is set, the volume difference between the upper and lower speakers individually composed of these combinations is indicated. Becomes 0 and the sound image is localized at the center of the upper and lower speakers. For example, when "0xFF" is set, it is indicated that the signal is output only from the pair of lower speakers 921.

ボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができる。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。   The volume initial value represents the volume setting at the start of reproduction, and can be determined, for example, in the setting range of “0x00” to “0xFF”. The sound number is an identifier for distinguishing the above-described sounds. The playback type setting is loop playback (corresponding to “LOOP” shown in the drawing) for repeatedly playing the target sound, or 1 SHOT reproduction (corresponding to “1 SHOT” shown in the drawing) for playing the target sound once. It shows whether it is. The output type setting indicates whether to play the target sound in monaural or in stereo.

図210は、遊技状態、再生音及び再生チャンネルとの関係を示している。横軸である時間軸は遊技状態を示し、遊技状態としては順に、例えば「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」を挙げることができる。一方、縦軸は(再生)優先順位を表し、下から上に向けて(再生)優先順位が高くなることを表している。   FIG. 210 shows the relationship between the gaming state, the reproduction sound, and the reproduction channel. The time axis, which is the horizontal axis, indicates the gaming state, and as the gaming state, for example, "first half of fluctuation", "second half of fluctuation", "left symbol stop", "right symbol stop", "middle symbol stop" and "big hit" Can be mentioned. On the other hand, the vertical axis represents the (playback) priority, and represents that the (playback) priority is higher from the bottom to the top.

図211(A)は、演出タイムチャートの一例を示し、図211(B)は、チャンネル再生タイムチャートの一例を示し、図211(C)は、各音を再生しようとした際に再生できないという問題点の一例を示している。これら図211(A)〜図211(C)は、互いに横軸が共通の時間軸となっている。   FIG. 211 (A) shows an example of a presentation time chart, FIG. 211 (B) shows an example of a channel reproduction time chart, and FIG. 211 (C) shows that each sound can not be reproduced when trying to reproduce each sound. An example of the problem is shown. In these FIGS. 211A to 211C, the horizontal axes are mutually common time axes.

図211(A)では、横軸である時間軸に沿って遊技状態として順に「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」となるように遊技が制御されることを挙げることができる。   In FIG. 211 (A), the game state is sequentially along the time axis which is the horizontal axis as "the first half of fluctuation", "second half of fluctuation", "left symbol stop", "right symbol stop", "middle symbol stop" and "big hit" It can be mentioned that the game is controlled to be "medium".

図211(A)に示す「変動前半」において、例えば、図211(C)の問題点1に示すように新たな音として「前半予告A」の再生時間中に始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があると、図208(B)で示されるように、「保留入賞音」が「前半予告A」と同じ再生チャンネル14、15に予め割り当てられているため、「前半予告A」の再生音が、保留入賞音で上書きされて「前半予告A」音の出力が停止してしまうことなる(固定チャンネルによる音制御の場合)。   In the "first half of the change" shown in FIG. 211 (A), for example, as shown in problem 1 of FIG. If there is a "winning", as shown in FIG. 208 (B), the "pending winning sound" is assigned in advance to the reproduction channels 14 and 15 which are the same as the "half notice A". The “previous first-notice A” sound output is stopped because the reproduction sound of “1” is overwritten with the hold winning sound (in the case of sound control by a fixed channel).

図211(A)に示す「変動後半」において、例えば、図211(C)の問題点2に示すように新たな音として「全画面予告」の再生時間中に始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があると、図208(B)で示されるように、「保留入賞音」が「全画面予告」と同じ再生チャンネル14,15に予め割り当てられているため、「全画面予告」の再生音が、保留入賞音で上書きされて「全画面予告」音の出力が停止してしまうことになる(固定チャンネルによる音制御の場合)。   In "the latter half of the change" shown in FIG. 211 (A), for example, as shown in problem 2 of FIG. If there is a "winning", as shown in FIG. 208 (B), "pending winning sound" is assigned in advance to the same playback channel 14 and 15 as "full screen preview", so "full screen preview "" Is reproduced by the hold winning sound, and the output of the "full screen advance notice" sound is stopped (in the case of sound control by a fixed channel).

[12−2.自動チャンネル方式による音制御]
次に本実施形態による自動チャンネル方式による音制御の一例について説明する。図212(A)及び図212(B)は、それぞれ、本実施形態としての自動チャンネル方式による音制御の一例を示している。
12-2. Sound control by automatic channel method]
Next, an example of sound control by the automatic channel system according to the present embodiment will be described. FIGS. 212 (A) and 212 (B) each show an example of the sound control by the automatic channel system as this embodiment.

図212(A)は、音の再生チャンネルの一例を示しており、上述した固定チャンネルによる音制御とは、再生チャンネルの属性としてのチャンネル区分が自動チャンネル(図示の「AUTOch」に相当)となっている点が異なっている。ここでチャンネル区分が自動チャンネルであるとは、各音に対する各再生チャンネルが固定されておらず可変であり、後述する規則に沿って自動的に割り当てられるように制御することを示している(上述した「自動チャンネル方式による音制御」に相当)。   FIG. 212 (A) shows an example of the reproduction channel of sound, and in the above-mentioned sound control by fixed channel, the channel division as an attribute of the reproduction channel becomes an automatic channel (corresponding to “AUTOch” shown). The point is different. Here, the channel division being an automatic channel means that control is made so that each reproduction channel for each sound is not fixed but variable, and is automatically assigned in accordance with the rule described later (described above. Corresponded to “automatic channel sound control”).

本実施形態による自動チャンネル方式による音制御では、既述の固定チャンネル方式による音制御と同様に、例えば、再生チャンネル00〜再生チャンネル15の全16チャンネルを用いる。なお、図示の「再生ch」は、再生チャンネルを省略したものである。   In the automatic channel system sound control according to the present embodiment, for example, all 16 channels of the reproduction channel 00 to the reproduction channel 15 are used as in the above-described fixed channel system sound control. Note that the "reproduction channel" shown in the figure is one in which the reproduction channel is omitted.

一方、図212(B)は、各音に対する再生チャンネルの割り当ての一例を示している。この自動チャンネル方式による音制御では、図示のように、各音に個別に優先順位が割り当てられている。ここで、基本的な音再生ルールについて触れると、上述したように、1つの音は、ステレオで出力する場合には2チャンネルが必要になる一方、モノラルで出力する場合には1チャンネルが必要となる。   On the other hand, FIG. 212 (B) shows an example of assignment of reproduction channels to each sound. In the automatic channel sound control, as shown in the figure, priorities are individually assigned to the respective sounds. Here, referring to the basic sound reproduction rules, as described above, one sound requires two channels when outputting in stereo, while one sound requires one channel in outputting in monaural. Become.

図示の「報知音1」〜「ボタン押下音」は、再生を開始した音は再生終了までいかなることがあっても途中で消音してはならない。一方、図示の「通常BGM」〜「保留入賞音」は、再生を開始した音は再生中に別な音で上書きされて消音しても問題ない。   In the “informing sound 1” to “button pressing sound” shown in the drawing, the sound that has started to be reproduced should not be muted halfway along the process until the end of the reproduction. On the other hand, there is no problem in the illustrated “normal BGM” to “held award winning sound” that the sound whose reproduction has been started is overwritten with another sound during reproduction and muffled.

自動チャンネル方式による音制御では、個々の再生チャンネルを、AUTOグループチャンネル(以下「AUTOグループ」と省略する)として定義している。AUTOグループは複数定義できる一方、複数の再生チャンネルをAUTOグループ内に定義することができる。各AUTOグループは、AUTOグループ用の音を再生するために用いられる。AUTOグループに音を割り当てる場合、各AUTOグループにおいて特定のAUTOグループを指定するための識別子と優先順位(プライオリティ)を指定することができる。新規な音を再生する際にAUTOグループに定義されている音であれば、指定されたAUTOグループ内に空きチャンネル(未使用チャンネル)が存在すれば、即時再生される。   In the sound control by the automatic channel system, each reproduction channel is defined as an AUTO group channel (hereinafter referred to as "AUTO group"). While multiple AUTO groups can be defined, multiple playback channels can be defined within the AUTO group. Each AUTO group is used to play a sound for the AUTO group. When sound is assigned to an AUTO group, an identifier and a priority for specifying a specific AUTO group can be designated in each AUTO group. When a new sound is reproduced, if it is a sound defined in the AUTO group, it is immediately reproduced if a vacant channel (unused channel) exists in the designated AUTO group.

上記の場合において空きチャンネルが存在しない場合は、演出制御プログラムが、新規に再生しようとする音の優先順位に基づいて、AUTOグループ内おいて現在再生中の全てのチャンネルを検索する。演出制御プログラムは、再生中の音自身より優先順位が低いか又は同一であるチャンネルが存在すればそのAUTOチャンネルの使用を終了し、新規の音の再生を行う。一方、演出制御プログラムは、AUTOグループ内に、再生中の音自身よりも優先順位が低いか或いは同一でない空きチャンネルが存在しない場合には、当該新規な音の再生を行わない。   In the above case, if there is no empty channel, the effect control program searches all channels currently being reproduced in the AUTO group based on the priority of the sound to be newly reproduced. The effect control program terminates the use of the AUTO channel if there is a channel whose priority is lower than or the same as that of the sound itself being reproduced, and reproduces a new sound. On the other hand, the effect control program does not reproduce the new sound if there is no vacant channel in the AUTO group whose priority is lower than or equal to the priority of the sound itself being reproduced.

図213は、自動チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示している。この自動チャンネル方式における音定義テーブルにおいては、音の区分及び音名称ごとに、既に説明済みの固定チャンネルによる音制御のような再生チャンネル番号、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の代わりに、AUTOグループを指定するための識別子と優先順位(「再生優先順位」ともいう)、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、シークポイント、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。   FIG. 213 shows an example of a sound definition table for realizing sound control by the automatic channel method. In the sound definition table in this automatic channel system, reproduction channel numbers such as sound control by fixed channels as described above, left and right pan initial values, upper and lower pan initial values, volume initial values, for each sound category and sound name. Identifier and priority for specifying AUTO group instead of sound number, playback type setting and output type setting (also referred to as "playing priority"), initial left / right pan, upper / lower pan initial, initial volume, sound It manages the definition of number, seek point, playback type setting and output type setting.

まず、各特定のAUTOグループを指定するための識別子は、各音が複数存在するAUTOグループのうちどのAUTOグループで再生されるかを表す。また優先順位は、各音が同時に再生される際に、どちらの音が優先して再生されるべきであるかを示す指標である。この優先順位は、数値が大きいほど優先して再生されるべき音である一方、数値が小さいほど優先されずに再生されるべき音であることを表している。本実施形態では、優先して再生されるべき音の種類の順序として、例えば、優先順位が「25」である報知音(「報知音1」、「報知音2」及び「報知音3」)、優先順位が「20」である効果音(「大当り確定音」及び「ボタン押下音」)、優先順位が「15」であるBGM(「通常BGM」など)、優先順位が「10」である効果音(「全画面予告効果音」など)、優先順位が「05」である効果音(「前半予告効果音」〜「後半予告効果音」)、優先順位が「01」である保留入賞音としている。これにより、空きチャンネルが存在しない状態において、例えば、報知音を再生しようとした場合、予め定められた再生チャンネルを用いて再生する必要がなく、優先順位がより低い方の音(例えば保留入賞音)を再生中のチャンネルを用いて、報知音が優先して再生されることになる。   First, an identifier for specifying each specific AUTO group indicates which AUTO group among the AUTO groups in which a plurality of sounds exist. The priority is an index indicating which sound should be reproduced with priority when each sound is reproduced simultaneously. The priority indicates that the larger the numerical value is the sound to be reproduced with priority, while the smaller the numerical value is a sound to be reproduced without priority. In the present embodiment, as an order of types of sound to be reproduced with priority, for example, notification sound having a priority of “25” (“informing sound 1”, “informing sound 2” and “informing sound 3”) , Sound effects with a priority of "20" ("big hit confirmed sound" and "button press sound"), BGMs with a priority of "15" (such as "normal BGM"), and a priority of "10" Sound effects (such as "full screen preview sound effects"), sound effects with a priority of "05" ("half notice sound effects" to "second half notice sound effects"), and hold winning sounds with a priority of "01" And In this way, when there is no vacant channel, for example, when trying to reproduce the notification sound, there is no need to reproduce using the predetermined reproduction channel, and the sound with the lower priority (for example, the hold winning sound) The notification sound is to be preferentially reproduced using the channel currently being reproduced).

既に説明したように左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。この左右パン初期値は、パン情報として管理されている。例えば「0x00」と設定されると左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。   As described above, the left and right pan initial values represent sound image localization initial positions of sounds by the left and right speakers formed by a combination of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L, and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the setting values of the left and right pans during sound reproduction, a difference is generated in the volume separately output from the left and right speakers, and the sound image can be localized in any space between the left and right speakers. The left and right pan initial values are managed as pan information. For example, setting "0x00" indicates that only the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L) is output, and for example, when "0x80" is set, the upper left speaker 573L and lower left speaker 921L The volume difference individually output from the left and right speakers, which is a combination of the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R, is 0, and the sound image is localized at the center of the left and right speakers. For example, when "0xFF" is set, it is indicated that the signal is output only from the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R).

また既に説明済みのように上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。この上下パン初期値は、パン情報として管理されている。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。   Also, as described above, upper and lower pan initial values are, for example, upper and lower upper and lower speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). The sound localization initial position of the sound by the speaker of. By dynamically changing the setting values of the left and right pan during playback of the sound, a difference is generated in the volume separately output from the upper and lower speakers, and the sound image can be localized in any space between the upper and lower speakers . The upper and lower pan initial values are managed as pan information. For example, setting "0x00" indicates that the signal is output only from the pair of upper speakers 573. For example, when "0x80" is set, the volume difference between the upper and lower speakers individually composed of these combinations is indicated. Becomes 0 and the sound image is localized at the center of the upper and lower speakers. For example, when "0xFF" is set, it is indicated that the signal is output only from the pair of lower speakers 921.

同様にボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができ、加えて3バイト目に「1」(0xFFであれば0x1FF)を設定することで、遊技機に備えられている一つまたは複数の音量調整装置を操作したことによる、音量変更の影響は受けず、必ず初期値で設定された音量で再生されることを表している。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。   Similarly, the volume initial value represents the volume setting at the start of reproduction, and can be determined, for example, in the setting range of “0x00” to “0xFF”, and additionally “1” (0x1FF in the third byte) By setting one or more volume control devices provided to the gaming machine, it is not affected by the volume change, and it is always reproduced with the volume set at the initial value. It represents. The sound number is an identifier for distinguishing the above-described sounds.

シークポイントは、各音に対応する音データにおいて同一フレーズ内の再生開始位置番号を表している。本実施形態では、このシークポイントとして、例えば「右上スピーカ確認音」〜「前半予告A効果音」にそれぞれ「0」が設定されている一方、「後半予告A効果音」及び「後半予告B効果音」にそれぞれ[1」が設定されている。このようなシークポイントにより音源内に登録できる、音の最大数を超えた場合に登録できる最大数を超えて音の登録を行うことができる。   The seek point represents the reproduction start position number in the same phrase in the sound data corresponding to each sound. In this embodiment, for example, “0” is set as “seek point” in the “upper right speaker confirmation sound” to “first half notice A sound effect” as this seek point, while “second half notice A sound effect” and “second half notice B effect” Each sound is set to [1]. Such seek points allow registration of sounds in excess of the maximum number that can be registered when exceeding the maximum number of sounds that can be registered in the sound source.

再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。   The playback type setting is loop playback (corresponding to “LOOP” shown in the drawing) for repeatedly playing the target sound, or 1 SHOT reproduction (corresponding to “1 SHOT” shown in the drawing) for playing the target sound once. It shows whether it is. The output type setting indicates whether to play the target sound in monaural or in stereo.

図214は、遊技状態、再生音及び優先順位との関係を示している。横軸である時間軸は遊技状態を示し、遊技状態としては順に、例えば「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」を挙げることができる。一方、縦軸は(再生)優先順位を表し、下から上に向けて(再生)優先順位が高くなることを表している。   FIG. 214 shows the relationship between the gaming state, the reproduction sound, and the priority. The time axis, which is the horizontal axis, indicates the gaming state, and as the gaming state, for example, "first half of fluctuation", "second half of fluctuation", "left symbol stop", "right symbol stop", "middle symbol stop" and "big hit" Can be mentioned. On the other hand, the vertical axis represents the (playback) priority, and represents that the (playback) priority is higher from the bottom to the top.

図215(A)は、演出タイムチャートの一例を示し、図215(B)は、AUTOチャンネル再生タイムチャートの一例を示している。これら図215(A)及び図215(B)は、それぞれ横軸が共通の時間軸となっている。図215(A)では、横軸である時間軸に沿って遊技状態として順に、「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」となるように遊技が制御されることを挙げることができる。   FIG. 215 (A) shows an example of an effect time chart, and FIG. 215 (B) shows an example of an AUTO channel reproduction time chart. In these FIGS. 215 (A) and 215 (B), the horizontal axis is a common time axis. In FIG. 215 (A), as the gaming state along the time axis which is the horizontal axis, "the first half of fluctuation", "the second half of fluctuation", "left symbol stop", "right symbol stop", "middle symbol stop" and " It can be mentioned that the game is controlled to be "big hit".

図215(A)に示す「変動前半」においては、図215(B)に示すように、その一部として、例えば再生チャンネル00〜01において「通常BGM再生」の音が終始再生されている(範囲Aに相当)。ここで、始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があったために新たな音として保留入賞音を再生しようとすると、その開始タイミングにおいて再生チャンネル12〜13が空きチャンネルとして存在しており、この保留入賞音を再生チャンネル12〜13を用いて再生することができるため、再生中の音がいずれも保留入賞音(図示の「保留音再生」に相当)によって上書きされることなく、その他全ての種類の音の出力が継続する。   In “the first half of the fluctuation” shown in FIG. 215 (A), as shown in FIG. 215 (B), for example, the sound of “normal BGM reproduction” is reproduced from start to end in reproduction channels 00 to 01 Corresponding to range A). Here, when trying to reproduce the on-hold winning sound as a new sound because there is a starting opening winning (corresponding to the “on-hold winning” in the figure), reproduction channels 12 to 13 exist as empty channels at the start timing. Since the reserved winning sound can be reproduced using the reproduction channels 12 to 13, any other sound being reproduced is not overwritten by the reserved winning sound (corresponding to "held sound reproduction" in the figure), and so on. Output of all kinds of sounds continues.

図215(A)に示す「変動後半」においては、図215(B)に示すように、その一部として、例えば再生チャンネル00〜01において「リーチBGM再生」の音が終始再生されている(範囲Bに相当)。ここで、例えば始動入賞(図示の「保留入賞」に相当)があったために新たな音として保留入賞音を再生しようとすると、その開始タイミングにおいて再生チャンネル02〜03が空きチャンネルとして存在しており、再生中の音がいずれも保留入賞音(図示の「保留音再生」に相当)によって上書きされることなく、その他全ての種類の音の出力が継続する。   In “the second half of the fluctuation” shown in FIG. 215 (A), as shown in FIG. 215 (B), for example, the sound of “reach BGM reproduction” is reproduced from start to end in reproduction channels 00 to 01 Corresponding to range B). Here, for example, when trying to play a hold-up winning sound as a new sound because there is a start-up winning (corresponding to "held on-hold winning" in the figure), playback channels 02 to 03 exist as empty channels at the start timing. The output of all the other types of sounds continues without any sound being reproduced being overwritten by the hold winning sound (corresponding to “hold sound reproduction” shown).

図215(A)に示す「変動後半」においては、その後さらに、例えば報知(図示の「報知2発生」に相当)が発生したために新たな音として優先順位が「25」と最も高い報知音(図示の「報知2」に相当)を再生しようとすると、空きチャンネルの検索の結果、図215(B)に示すように、その開始タイミングにおいて空きチャンネルが存在しないことが判明する。そこで、当該開始タイミングにおいて再生中の音のうち最も優先順位の低い音を検索し、優先順位が「01」と最も低い保留入賞音を再生しているチャンネルとして再生チャンネル04〜05を見つけ出す。これらの再生チャンネル04〜05においては、上述のように保留入賞音が再生されているが、次に再生しようとする報知音(図示の「報知音2」に相当)の優先順位(25)がその保留入賞音の優先順位(01)よりも高いため、これら再生チャンネル04〜05において再生中の保留入賞音が当該報知音で上書きされる。   In the “second half of the fluctuation” shown in FIG. 215 (A), a notification (corresponding to “information 2 generation” in the drawing) is generated after that, for example, a notification sound with the highest priority of “25” as the new sound ( When trying to reproduce “information 2” shown in the figure, as a result of the search for the empty channel, it becomes clear that there is no empty channel at the start timing as shown in FIG. 215 (B). Therefore, among the sounds being reproduced at the start timing, the sound with the lowest priority is searched, and the reproduction channels 04 to 05 are found as channels reproducing the reserved winning sound with the lowest priority of "01". In these reproduction channels 04 to 05, although the hold winning sound is reproduced as described above, the priority (25) of the notification sound (corresponding to "information sound 2" shown in the figure) to be reproduced next is next. Since it is higher than the priority (01) of the reserved winning sound, the reserved winning sound being reproduced in these reproduction channels 04 to 05 is overwritten with the notification sound.

図216は、周辺制御RAMに設けられたAUTOグループチャンネル制御用ワーク領域に格納されている自動チャンネル制御用ワーク情報の一例を示す。この自動チャンネル制御用ワーク情報は、ワーク名称として、各チャンネルごとに、設定予約フラグ、要求音番号、再生中音番号、自動割り付けグループ、自動割り付け時の優先度、登録からの経過時間、音量制御用ワーク及びパン制御用ワークを含み、これらに対応する各情報を有する。   FIG. 216 shows an example of automatic channel control work information stored in the AUTO group channel control work area provided in the peripheral control RAM. The work information for automatic channel control is, as a work name, a setting reservation flag, a required sound number, a sound number during playback, an automatic allocation group, an automatic allocation priority, an elapsed time from registration, volume control for each channel. It includes a workpiece for work and a workpiece for pan control, and has respective information corresponding thereto.

設定予約フラグは、「0」以外の値であれば設定予約がなされていることを示している。要求音番号は、「−1」が停止、「−1」以外であれば、再生すべき音を識別するための識別子としての音データインデックス番号を表している。再生中音番号は、「−1」が停止、「−1」以外であれば、再生中の音を識別するための識別子としての音データインデックス番号を表している。   The setting reservation flag has a value other than “0” to indicate that setting reservation is made. The required sound number indicates a sound data index number as an identifier for identifying a sound to be reproduced, if “−1” is not stopped and other than “−1”. The sounding number during reproduction indicates the sound data index number as an identifier for identifying the sound being reproduced if "-1" is not stopped and is other than "-1".

自動割り付けグループは、「0」であるとチャンネルが固定的に割り付けられる一方、「1〜」であるとチャンネルが自動的に割り付けられるようになっている(後述する「自動チャンネル方式による音制御」に相当)。ここで、自動割り付けグループは、例えば「1」であればAUTOグループ1であることを示し、「2」であればAUTOグループ2を示している。一方、自動割り付け時の優先度は、後述の自動チャンネル方式による音制御を行う場合における優先度を表している。   In the automatic allocation group, the channel is fixedly allocated when it is "0", while the channel is automatically allocated when it is "1" ("Sound control by automatic channel method" described later) Equivalent to Here, for example, “1” indicates that the automatic allocation group is the AUTO group 1, and “2” indicates the AUTO group 2. On the other hand, the priority at the time of automatic assignment indicates the priority in the case of performing the sound control by the automatic channel method described later.

登録からの経過時間は、所望の再生音の登録時を「0」として、その登録時からの経過時間を表している。なお、当該登録からの経過時間は、上記自動割り付け時の優先度が同一である音が複数再生中である状況において新たな音を再生しようとした場合に、当該複数の再生中の音のうちどの音を上書きして消去すべきであるかを判定するのに使用される。例えば、より長時間に亘って再生していた音を割り出して、この音を当該新たな音で上書きして消去するようにしている。   The elapsed time from the registration represents the elapsed time from the registration time, assuming that the registration time of the desired reproduction sound is “0”. Note that the elapsed time since the registration is one of the plurality of sounds being reproduced when trying to reproduce a new sound in a situation where a plurality of sounds having the same priority at the time of automatic assignment are being reproduced. Used to determine which sounds should be overwritten and erased. For example, a sound that has been reproduced for a longer time is identified, and this sound is overwritten and erased with the new sound.

音量制御用ワークは、再生する音の音量値(ボリューム値)が格納されている。パン制御用ワークは、上述した左右パン及び上下パンの設定値を含むパン情報を格納している。   The volume control work stores the volume value (volume value) of the sound to be reproduced. The pan control work stores pan information including the set values of the left and right pans and the upper and lower pans described above.

図217は、自動チャンネル方式においてAUTOグループを一つだけ定義した場合の音制御を行うに際における空きチャンネルの検索処理の一例を示している。なお、図217においてもチャンネルを「ch」と省略している。   FIG. 217 shows an example of empty channel search processing when sound control is performed when only one AUTO group is defined in the automatic channel system. Also in FIG. 217, the channel is abbreviated as "ch".

演出制御プログラムは、新規な音の再生要求があると(ステップS1100A)、当該新規な音に関する自動割り付けグループを確認し(ステップS1102A)、この自動割り付けグループが「0」である場合には固定割付であると判定し、指定されたチャンネルで新規な音の再生を開始する。   The presentation control program confirms the automatic assignment group related to the new sound (step S1102A) when there is a reproduction request of a new sound (step S1100A), and the fixed assignment is fixed when the automatic assignment group is “0”. It is determined that is, and reproduction of a new sound is started on the designated channel.

一方、演出制御プログラムは、この自動割り付けグループが「0」以外である場合には自動割り付けであると判定し、当該新規な音がモノラルチャンネルに対応しているかどうかが判定される(ステップS1106A)。   On the other hand, the effect control program determines that the automatic assignment group is other than “0” as automatic assignment, and determines whether the new sound corresponds to a monaural channel (step S1106A). .

演出制御プログラムは、新規の音がモノラルである場合、空いている(モノラル)チャンネル(1チャンネル)が存在するか否かを判定し(ステップS1108A)、存在している場合には当該空き(モノラル)チャンネルで上記新規の音の再生を開始する一方(ステップS1109A)、存在していない場合には再生中の(モノラル)チャンネル内で当該新規の音の優先順位と同一或いはそれより低い再生音のチャンネルが存在するか否かを判定する(ステップS1110A)。   The effect control program determines whether a vacant (monaural) channel (one channel) exists if the new sound is monaural (step S1108A), and if there is a vacant sound (monophonic), the vacant space (monaural) While the reproduction of the new sound is started on the channel) (step S1109A), the reproduction sound having the same or lower priority than the priority of the new sound in the (monaural) channel being reproduced, if not present It is determined whether a channel exists (step S1110A).

演出制御プログラムは、そのような再生中の(モノラル)チャンネル内で当該新規の音の優先順位と同一或いはそれより低い再生音のチャンネルが存在しない場合には処理を終了する一方、存在する場合には該当するチャンネルが複数存在しているか否かを判定する(ステップS1112A)。   The effect control program ends the processing when there is no reproduced sound channel that is the same as or lower than the priority of the new sound in such a (monaural) channel being reproduced, while it exists when it exists. It is determined whether there is a plurality of corresponding channels (step S1112A).

演出制御プログラムは、当該該当するチャンネルが複数存在している場合には、既述の登録からの経過時間に基づいて当該該当するチャンネルの中で、登録からの再生時間が最も長い音を再生中の(モノラル)チャンネルで上記新規の音の再生を開始する(ステップS1114A)。一方、演出制御プログラムは、当該該当するチャンネルが複数存在せず1つである場合、所望の条件を満たす(モノラル)チャンネルで上記新規の音の再生を開始する(ステップS1116A)。   In the effect control program, when there are a plurality of corresponding channels, during the corresponding channel based on the elapsed time from the above-mentioned registration, the reproduction time of the sound with the longest reproduction time from the registration is being reproduced. The reproduction of the new sound is started on the (monaural) channel (step S1114A). On the other hand, the effect control program starts the reproduction of the new sound on the (monaural) channel that satisfies the desired condition when there are a plurality of corresponding channels but not one (step S1116A).

その一方、既述のステップS1106Aにおいて、演出制御プログラムが、上記新規の音がモノラルでないと判定した場合、空いている(ステレオ)チャンネル(2チャンネル)が存在しているか否かを判定する(ステップS1120A)。演出制御プログラムは、空きチャンネルが存在していると判定した場合、所望の条件を満たす(ステレオ)チャンネルを選択し上記新規な音の再生を開始する(ステップS1122A)。   On the other hand, when the effect control program determines that the new sound is not monaural in step S1106A described above, it is determined whether there is a vacant (stereo) channel (two channels) (step S1120A). If the effect control program determines that a free channel exists, it selects a (stereo) channel that satisfies the desired condition and starts playing the new sound (step S1122A).

一方、演出制御プログラムは、空きチャンネルが存在しないと判定した場合、再生中の音の(ステレオ)チャンネル内に新規の音の優先順位と同一或いは低いものが存在するか否かを判定し(ステップS1124A)、存在しない場合には処理を終了するため、再生しようとした新規の音による再生中の音の上書きは実施しない。一方、演出制御プログラムは、存在する場合には、該当するチャンネルが複数存在するか否かを判定する(ステップS1126A)。   On the other hand, if the effect control program determines that there is no empty channel, it determines whether or not the (stereo) channel of the sound being played back has the same or lower priority as the priority of the new sound (step In step S1124A), since the process is ended if there is not, overwriting of the sound being reproduced by the new sound to be reproduced is not performed. On the other hand, when the effect control program exists, the effect control program determines whether a plurality of corresponding channels exist (step S1126A).

演出制御プログラムは、該当するチャンネルが複数存在しない場合には所望の条件を満たす(ステレオ)チャンネルで上記新規な音の出力を開始する一方、該当するチャンネルが複数存在する場合には、既述の登録からの経過時間に基づいて、該当するチャンネルの中で登録からの再生時間が最も長い(ステレオ)チャンネルで上記新規な音の再生を開始する(ステップS1130A)。   The effect control program starts output of the new sound in the (stereo) channel that satisfies the desired condition when there is not a plurality of corresponding channels, while the above-mentioned is described when there are a plurality of corresponding channels. Based on the elapsed time from registration, reproduction of the new sound is started on the (stereo) channel with the longest reproduction time from registration among the corresponding channels (step S1130A).

以上のように演出制御プログラムは、新規な音を再生するために空きチャンネルを検索する。このような空きチャンネルの検索処理をより視覚的に分かり易く説明する。   As described above, the effect control program searches for an available channel in order to reproduce a new sound. The process of searching for such free channels will be explained more visually and intelligibly.

図218(A)及び図218(B)〜図221(A)及び図221(B)は、それぞれ、空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示している。演出制御プログラムは、図218(A)に示すように、優先順位が15である通常BGMの再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01が空いているため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで通常BGMの再生を開始する。   FIG. 218 (A) and FIG. 218 (B) to FIG. 221 (A) and FIG. 221 (B) respectively show an example of specific contents of the free channel search process. As shown in FIG. 218 (A), the effect control program searches for an available channel triggered by the occurrence of a playback request for normal BGM having a priority of 15, and the playback channels 00 to 01 are free. Therefore, normal BGM playback is started in stereo using these playback channels 00-01.

演出制御プログラムは、図218(B)に示すように、優先順位が05である前半予告_Aの効果音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル02〜03に空きが存在するため、これら再生チャンネル02〜03を用いてステレオで前半予告_Aの効果音の再生を開始する。   The effect control program, as shown in FIG. 218 (B), searches for an available channel triggered by the occurrence of a request to reproduce the sound effect in the first half notice A, which has a priority of 05, as the reproduction channel 02 to 03. Since there is a vacancy, the reproduction of the sound effects of the first half advance advance_A is started in stereo using these reproduction channels 02 to 03.

次に演出制御プログラムは、図219(A)に示すように、優先順位が20であるホタン押下音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル04〜05に空きが存在するため、これら再生チャンネル04〜05を用いてステレオでボタン押下音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 219 (A), the effect control program searches for an available channel in response to a request for reproduction of a button depression sound having a priority of 20, and causes the reproduction channel 04 to 05 to be searched. Since there is a space, reproduction of the button depression sound is started in stereo using these reproduction channels 04 to 05.

次に演出制御プログラムは、図219(B)に示すように、優先順位が05である前半予告_Bの効果音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル06〜07に空きが存在するため、これら再生チャンネル06〜07を用いてステレオで前半予告_Bの効果音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 219 (B), the effect control program searches for an available channel in response to the occurrence of a request to reproduce the sound effect of the first half notice B, which has a priority of 05, as shown in FIG. Since there is a vacancy in ~ 07, the reproduction of the sound effects of the first half advance advance_B in stereo is started using these reproduction channels 06-07.

次に演出制御プログラムは、図220(A)に示すように、優先順位が20である大当り確定音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル08〜09に空きが存在するため、これら再生チャンネル08〜09を用いてステレオで大当り確定音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 220 (A), the effect control program searches for an available channel triggered by the occurrence of a request for playing a big hit determined to have a priority of 20, and searches the playback channel 08 to 09. Since there is a space, the reproduction of the big hit fixed sound is started in stereo using these reproduction channels 08-09.

次に演出制御プログラムは、図220(B)に示すように、優先順位が05である前半予告_Cの効果音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル10〜11に空きが存在するため、これら再生チャンネル10〜11を用いてステレオで前半予告_Cの効果音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 220 (B), the effect control program searches for a free channel upon occurrence of a request to reproduce the sound effect in the first half notice C having a priority of 05, and the reproduction channel 10 Since there is a vacancy of ̃11, the reproduction of the sound effect of the first half advance notice C is started in stereo using these reproduction channels 10-11.

次に演出制御プログラムは、図221(A)に示すように、優先順位が01である保留入賞音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル12〜13に空きが存在するため、これら再生チャンネル12〜13を用いてステレオで保留入賞音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 221 (A), the effect control program searches for an available channel in response to the occurrence of a request to play a reserved winning sound having a priority of 01, and causes the playback channels 12 to 13 to be searched. Since there is a space, the reproduction of the on-hold winning sound is started in stereo using these reproduction channels 12-13.

次に演出制御プログラムは、図221(B)に示すように、優先順位が25である報知音3の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル14〜15に空きが存在するため、これら再生チャンネル14〜15を用いてステレオで報知音3の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 221 (B), the effect control program searches for an available channel in response to the occurrence of a request to reproduce the annunciation sound 3 having a priority of 25 and sets the reproduction channels 14 to 15 to the reproduction channel. Since there is a space, the reproduction of the notification sound 3 is started in stereo using these reproduction channels 14-15.

図222(A)及び図222(B)〜図225(A)及び図225(B)は、それぞれ、空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示している。演出制御プログラムは、図222(A)に示すように、優先順位が15であるリーチBGMの再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01が空いているため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオでリーチBGMの再生を開始する。   FIGS. 222 (A) and 222 (B) to 225 (A) and 225 (B) respectively show examples of specific contents of the free channel search process. The effect control program, as shown in FIG. 222 (A), searches for an available channel triggered by the occurrence of a reach BGM playback request having a priority of 15, and the playback channels 00 to 01 are free. Therefore, the reproduction of reach BGM is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.

演出制御プログラムは、図222(B)に示すように、優先順位が25である報知音1の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル02〜03に空きが存在するため、これら再生チャンネル02〜03を用いてステレオで報知音1の再生を開始する。   The effect control program, as shown in FIG. 222 (B), performs a search for an available channel triggered by the occurrence of a request for playing the annunciation sound 1 with a priority of 25 and there is an available space in the playback channel 02 to 03. As it exists, the reproduction of the notification sound 1 is started in stereo using these reproduction channels 02 to 03.

以上のような処理を繰り返した後、次に演出制御プログラムは、図223(A)に示すように、優先順位が10である全画面予告音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル10〜11に空きが存在するため、これら再生チャンネル10〜11を用いてステレオで全画面予告音の再生を開始する。   After repeating the above-described processing, the effect control program then, as shown in FIG. 223 (A), is an empty channel triggered by the generation request for reproduction of the full-screen notice sound having a priority of 10. Since there is a vacancy in the reproduction channels 10 to 11, the reproduction of the full screen preview sound is started in stereo using these reproduction channels 10 to 11.

次に演出制御プログラムは、図223(B)に示すように、優先順位が25である報知音1の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、図223(A)に示すように再生チャンネル02〜03(図示の「非再生(空き)」に相当)に空きが存在するため、これら再生チャンネル02〜03を用いてステレオで報知音1の効果音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 223 (B), the effect control program searches for an available channel in response to the generation of a request to reproduce the notification sound 1 having a priority of 25 as shown in FIG. 223 (A). As shown, since there is a vacancy in the reproduction channels 02 to 03 (corresponding to "non-reproduction (vacant)" in the figure), the reproduction of the sound effect of the notification sound 1 is started in stereo using these reproduction channels 02 to 03. .

次に演出制御プログラムは、図224(A)に示すように、優先順位が25である報知音3の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル04〜05(図示の「非再生(空き)」に相当)に空きが存在するため、これら再生チャンネル04〜05を用いてステレオで報知音3の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 224 (A), the effect control program searches for an available channel triggered by the occurrence of a request to reproduce the notification sound 3 having a priority of 25 as shown in FIG. Since there is a vacancy (corresponding to “non-reproduction (vacant)” in the drawing), reproduction of the notification sound 3 is started in stereo using the reproduction channels 04 to 05.

次に演出制御プログラムは、図224(B)に示すように、優先順位が10である役物予告音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル12〜13に空きが存在するため、これら再生チャンネル12〜13を用いてステレオで役物予告音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 224 (B), the effect control program searches for an available channel in response to the occurrence of a request to play a trailer sound with a priority of 10, as shown in FIG. Since there is a vacancy, the reproduction of the feature preview sound is started in stereo using these reproduction channels 12-13.

次に演出制御プログラムは、図225(A)に示すように、優先順位が01である保留入賞音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル14〜15(図示の「非再生(空き)」に相当)に空きが存在していたため、これら再生チャンネル14〜15を用いてステレオで保留入賞音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 225 (A), the effect control program searches for an available channel in response to the occurrence of a request to play a reserved winning sound having a priority of 01 as shown in FIG. 225 (A). Since there is a vacancy in the “non-reproduction (vacant)” (shown), reproduction of the hold winning sound is started in stereo using these reproduction channels 14-15.

次に演出制御プログラムは、図225(B)に示すように、優先順位が25である報知音2の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行うが、空きチャンネルが存在しないため、再生中の音に対応する各チャンネル内で優先順位が最も低い「保留入賞音」を再生している再生チャンネル14〜15の使用を停止し、この再生チャンネル14〜15を用いてステレオで所望の音である報知音2の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 225 (B), the effect control program searches for an available channel triggered by the occurrence of a request to reproduce notification sound 2 having a priority of 25 but there is no available channel. Therefore, the use of the reproduction channels 14 to 15 which are reproducing the "preserved winning sound" having the lowest priority in each channel corresponding to the sound being reproduced is stopped, and the reproduction channels 14 to 15 are used in stereo. The reproduction of the notification sound 2 which is a desired sound is started.

このようにすると、上記出力予定の各音が予め特定のチャンネルに固定的に割り付けられておらず音の優先順位に応じて優先順位の低い再生チャンネルを検索し、より優先順位の高い上記出力予定の各音が検索で見つかった再生チャンネルで再生されることとなる。従って、本実施形態によれば、既述のように空きチャンネルを有効に活用することができるばかりでなく、当該空きチャンネルを含めた各チャンネルを用いて上記出力予定の各音を可能な限り多く再生できるようになるため、多彩な音演出を実現し遊技者の興趣を高めることができる。   In this way, each sound scheduled to be output is not fixedly allocated in advance to a specific channel, and a playback channel with a lower priority is searched according to the priority of the sound, and the above-mentioned output schedule with higher priority is searched Each sound of will be played on the playback channel found in the search. Therefore, according to the present embodiment, not only the free channel can be effectively utilized as described above, but each sound including the output schedule is as many as possible using each channel including the free channel. Since it becomes possible to reproduce, it is possible to realize various sound effects and to increase the interest of the player.

図226(A)及び図226(B)〜図227(A)及び図227(B)は、それぞれ、空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示している。演出制御プログラムは、図226(A)に示すように、優先順位が15である左図柄停止音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01が空いているため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで左図柄停止音の再生を開始する。   FIGS. 226 (A) and 226 (B) to 227 (A) and 227 (B) respectively show examples of specific contents of the free channel search processing. The effect control program, as shown in FIG. 226 (A), searches for an available channel triggered by the occurrence of a request to play the left symbol stop sound having a priority of 15, and the playback channel 00 to 01 becomes free. Therefore, the reproduction of the left symbol stop sound is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.

演出制御プログラムは、図226(B)に示すように、優先順位が15である右図柄停止音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01に空きが存在するため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで右図柄停止音の再生を開始する。   The effect control program, as shown in FIG. 226 (B), searches for an available channel triggered by the occurrence of a request to play the right symbol stop sound having a priority of 15, and searches for an available channel 00 to 01. Therefore, the reproduction of the right symbol stop sound is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.

次に演出制御プログラムは、図227(A)に示すように、優先順位が15である中図柄停止音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01に空きが存在するため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで中図柄停止音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 227 (A), the effect control program searches for a free channel triggered by the generation request for the middle symbol stop sound whose priority order is 15, and the reproduction channel 00 to 01. Since there is an empty space, the reproduction of the middle symbol stop sound is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.

次に演出制御プログラムは、図227(B)に示すように、優先順位が15である大当りBGMの再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01に空きが存在するため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで大当りBGMの再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 227 (B), the effect control program searches for an available channel triggered by the generation of a big hit BGM playback request with a priority of 15, and the playback channel 00 to 01 is free. Therefore, the reproduction of the jackpot BGM is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.

なお、演出制御プログラムは、ある再生チャンネルを用いて優先順位に従った音の差し替え再生が発生した場合、その再生の完了後に、その再生チャンネルにおいて差し替え前に再生していた従前の音を復帰させるようにしても良いことは云うまでもない。   In addition, when the replacement control of the sound according to the priority occurs using a certain reproduction channel, the effect control program restores the previous sound reproduced before the replacement in the reproduction channel after the completion of the reproduction. It goes without saying that it is good to do so.

[12−3.音制御のバリエーション]
以上の実施形態においては、最大チャンネル数分の全ての再生チャンネルを用いて自動チャンネル方式による音制御を行うことを一例として説明してきたが、これに限られず、上述した固定チャンネルによる音制御との組み合わせなどによって次のように音制御を行うようにしても良い。
12-3. Variations of sound control]
In the above embodiment, the sound control based on the automatic channel method has been described as an example using all reproduction channels for the maximum number of channels, but the present invention is not limited thereto. Sound control may be performed as follows by a combination or the like.

図228(A)〜図228(F)は、それぞれ、既述の2種類の各チャンネル方式又はこれらの組み合わせによる音制御におけるチャンネル割り当てのバリエーション例を示す図である。   FIGS. 228 (A) to 228 (F) are diagrams each showing a variation example of channel assignment in sound control by the two types of channel schemes described above or a combination thereof.

図228(A)は、上述した実施形態との比較例としてこれまでに説明した最大チャンネル数分(16チャンネル)固定チャンネル方式による音制御におけるチャンネル割り当て例を示し、図228(B)は、これまでに説明した本発明の実施形態に相当し、最大チャンネル数分自動チャンネル方式によって音制御を行う場合のチャンネル割り当て例を示している。これら2つのチャンネル割り当てによる音制御については説明済みであるため、詳細な説明は省略する。   FIG. 228 (A) shows an example of channel assignment in sound control according to the maximum channel number (16 channels) fixed channel method described so far as a comparative example with the embodiment described above, and FIG. 228 (B) shows this The present invention corresponds to the embodiment of the present invention described above, and shows an example of channel assignment in the case where sound control is performed by the automatic channel method by the maximum number of channels. The sound control based on these two channel allocations has already been described, so detailed description will be omitted.

図228(C)は、複数の自動チャンネルグループを用いつつ最大チャンネル数分の再生チャンネルについてチャンネル割り当てを行い自動チャンネル方式による音制御を行う実施形態を示している(図示の「PTN2」に相当)。図228(D)は、1つの自動チャンネルグループを用いつつ最大チャンネル数分の再生チャンネルについてチャンネル割り当てを行うとともに一部の再生チャンネルについて既述の固定チャンネル方式による音制御を行う実施形態を示している(図示の「PTN3」に相当)。   FIG. 228 (C) shows an embodiment for performing channel control for reproduction channels for the maximum number of channels while using a plurality of automatic channel groups and performing sound control by the automatic channel method (corresponding to “PTN 2” in the figure) . FIG. 228 (D) shows an embodiment for performing channel assignment for reproduction channels for the maximum number of channels while using one automatic channel group and performing sound control according to the above-mentioned fixed channel system for some reproduction channels. (Corresponds to "PTN3" shown).

図228(E)は、複数の自動チャンネルグループを用いつつ最大チャンネル数分の再生チャンネルについてチャンネル割り当てを行うとともに一部の再生チャンネルについて既述の固定チャンネル方式による音制御を行う実施形態を示している(図示の「PTN4」に相当)。なお、図228(E)に示したチャンネル方式の具体例については、図229以降の図面を参照しながら詳細に後述する。   FIG. 228E shows an embodiment in which channel assignment is performed for reproduction channels for the maximum number of channels while using a plurality of automatic channel groups, and sound control according to the above-described fixed channel system is performed for some reproduction channels. (Corresponds to "PTN 4" in the figure). A specific example of the channel scheme shown in FIG. 228 (E) will be described in detail later with reference to the drawings after FIG. 229.

図228(F)は、1つの自動チャンネルグループを用いつつ最大チャンネル数分の再生チャンネルについてチャンネル割り当てを行い自動チャンネル方式による音制御を行うとともに一部の再生チャンネルについて既述の固定チャンネル方式による音制御を行うが、上述の例とは各再生チャンネル数が可変となるようにチャンネル数が確保される点が異なっている。なお、図228(F)に示したチャンネル方式の具体例については、図235以降の図面を参照しながら詳細に後述する。   In FIG. 228 (F), while using one automatic channel group, channel assignment is performed for reproduction channels for the maximum number of channels and sound control is performed according to the automatic channel method, and sound according to the fixed channel method described for some reproduction channels is given. Although control is performed, it is different from the above-described example in that the number of channels is secured so that the number of reproduction channels is variable. Note that a specific example of the channel scheme shown in FIG. 228 (F) will be described in detail later with reference to the drawings after FIG.

本実施形態に示したように、すべてのチャンネルを1グループとする自動チャンネル方式を採用することによって、あらかじめ指定された基準に基づいて空きチャンネルの割り当て又は出力中のチャンネルの入れ替えを行うため、音の優先順位を決定するだけで音の出力が可能となる。したがって、チャンネルを指定して音を出力するといった従来の制御方式とは異なり、チャンネルの管理が不要となるため、音出力に関する制御を簡素化することが可能となり、開発効率を向上させることが可能となる。   As shown in the present embodiment, by adopting the automatic channel system in which all the channels are in one group, it is possible to assign free channels or replace the channels in the output based on the previously specified criteria. Sound can be output only by determining the priority of Therefore, unlike the conventional control method in which a channel is designated to output a sound, the management of the channel is not required, so that the control relating to the sound output can be simplified and the development efficiency can be improved. It becomes.

また、自動チャンネル方式を採用することによって、チャンネル数を最小限にすることが可能となり、例えば、チャンネル数の少ない廉価版の音源ICを採用することが可能となり、遊技機の製造コストを削減することができる。   In addition, by adopting the automatic channel system, it is possible to minimize the number of channels, for example, it becomes possible to adopt an inexpensive sound source IC with a small number of channels, thereby reducing the manufacturing cost of the gaming machine. be able to.

[15.自動チャンネル方式による音制御の別形態]
続いて、前述した音制御方式の別形態の詳細について説明する。前述した音制御方式では、自動チャンネル方式として各チャンネルに対する音の割り当てを動的に変化させることによって、空きチャンネルを有効に活用して多くの音を再生できるようにしていたが、遊技の演出が多様化している近年の遊技機では、数百、数千種類の音を選択して出力するため、音源の管理が複雑化してしまうおそれがある。
[15. Another form of sound control by automatic channel method]
Subsequently, details of another embodiment of the above-described sound control method will be described. In the above-mentioned sound control method, by changing the assignment of sound to each channel dynamically as the automatic channel method, it was possible to effectively utilize the vacant channel and reproduce many sounds, but In recent diversified game machines, since hundreds and thousands of types of sounds are selected and output, the management of sound sources may be complicated.

また、複数の音を重ねて出力することによって、重複して予告演出を実行したり、少ない音源で多様な音演出を可能としたりする。そこで、図228(C)に示したように、音を複数のグループに分割し、グループごとに複数の音と再生チャンネルとの割り当てを動的に行うことによって、確実に重複して音を出力することができる。また、音を種類ごとに分割することによって管理が容易になる利点も有する。   Also, by overlapping and outputting a plurality of sounds, it is possible to execute preview effects in duplicate or to enable various sound effects with a small number of sound sources. Therefore, as shown in FIG. 228 (C), the sound is divided into a plurality of groups, and a plurality of sounds and reproduction channels are dynamically assigned to each group, so that the sounds are output in duplicate. can do. In addition, there is an advantage that the management becomes easy by dividing the sound into types.

さらに、音には、報知音のように演出音よりも優先して出力すべき音やBGMのように継続して出力される音がある。これらの音では、動的にチャンネルを割り当てるよりも出力するチャンネルを固定したほうが都合がよい。そこで、図228(D)に示したように、優先して出力される音や常時出力される音については固定チャンネル方式で出力し、始動入賞や変動表示の結果に応じて変化する音については自動チャンネル方式で出力する。   Further, the sound includes a sound such as a notification sound which should be output prior to the effect sound and a sound which is continuously output like a BGM. For these sounds, it is more convenient to fix the output channel than to assign the channel dynamically. Therefore, as shown in FIG. 228 (D), the sound that is output with priority and the sound that is always output are output by the fixed channel method, and the sound that changes in accordance with the result of the start winning and the fluctuation display is Output by automatic channel method.

以上のように構成することによって、自動チャンネル方式によって空きチャンネルを有効に活用するとともに、固定チャンネル方式によって不要なチャンネル切替制御が発生することを防ぐことができる。また、BGM、演出音、報知音などの音の種類によって分類することが可能となるため、演出データの管理が容易になる。   By configuring as described above, it is possible to effectively utilize an idle channel by the automatic channel method and to prevent the occurrence of unnecessary channel switching control by the fixed channel method. In addition, since it is possible to classify according to the type of sound such as BGM, effect sound, and notification sound, management of effect data becomes easy.

図228(E)に示した音制御方式は、図228(C)及び図228(D)に示した音制御方式を組み合わせたものであり、各方式の利点を有している。以下、図228(E)に示した音制御方式について具体的に説明する。   The sound control method shown in FIG. 228 (E) is a combination of the sound control methods shown in FIGS. 228 (C) and 228 (D), and has the advantages of the respective methods. Hereinafter, the sound control method shown in FIG. 228 (E) will be specifically described.

[15−1.固定チャンネル方式と複数の自動チャンネル方式とが混在する音制御]
本実施形態では、前述した例と異なり、音源制御におけるチャンネル数は32チャンネル(ch)とし、固定チャンネル方式で音を再生するチャンネルと、自動チャンネル方式で音を再生するチャンネルとが含まれている。また、自動チャンネル方式で音を再生するチャンネルは、2つのグループに分けられている。以下、図229を参照しながら具体的に説明する。
[15-1. Sound control that mixes fixed channel method and multiple automatic channel methods]
In this embodiment, unlike the above-described example, the number of channels in sound source control is 32 (ch), and a channel for reproducing a sound by a fixed channel method and a channel for reproducing a sound by an automatic channel method are included. . Also, channels for reproducing sound by the automatic channel method are divided into two groups. This will be specifically described below with reference to FIG. 229.

[15−1−1.再生チャンネルの構成]
図229は、本実施形態における音源制御における再生チャンネルの構成表の一例を示す図である。前述のように、本実施形態の音源制御では、32個のチャンネルを使用し、各チャンネルにはユニークな識別子(チャンネル番号)が割り当てられている。
[15-1-1. Configuration of playback channel]
FIG. 229 is a diagram showing an example of a configuration table of reproduction channels in sound source control in the present embodiment. As described above, in the sound source control of the present embodiment, 32 channels are used, and a unique identifier (channel number) is assigned to each channel.

チャンネルの構成表は、チャンネル番号に対し、自動割付を行うか否かを示す「自動割付け」、各チャンネルの属するグループを示す「区分」、各チャンネルの「使用目的」が含まれる。なお、図229に示す構成表には、補足として「備考」が追加されている。   The channel configuration table includes "automatic assignment" indicating whether or not automatic assignment is to be performed for channel numbers, "division" indicating a group to which each channel belongs, and "purpose of use" for each channel. Note that “Remarks” is added to the configuration table shown in FIG. 229 as a supplement.

本実施形態の各チャンネルの構成は、図229に示すように、チャンネル番号0から7までが固定チャンネル方式、8から19までが自動チャンネル方式、20から23までが固定チャンネル方式、24から29までが自動チャンネル方式、30及び31が固定チャンネル方式となっている。   As shown in FIG. 229, according to the configuration of each channel in this embodiment, channel numbers 0 to 7 are fixed channel systems, 8 to 19 are automatic channel systems, 20 to 23 are fixed channel systems, 24 to 29 Is an automatic channel system, and 30 and 31 are fixed channel systems.

また、チャンネル番号8から19までの自動チャンネル方式のチャンネルが「AUTOグループ1」、チャンネル番号24から29までの自動チャンネル方式のチャンネルが「AUTOグループ2」となっている。   Further, the channels of the automatic channel system of channel numbers 8 to 19 are “AUTO group 1”, and the channels of the automatic channel system of channel numbers 24 to 29 are “AUTO group 2”.

本実施形態における遊技機では、ステレオで音を出力可能としており、ステレオ出力の場合には1ペア(2個)のチャンネルを使用する。一方、モノラル出力場合には1個のチャンネルを使用する。   In the gaming machine according to the present embodiment, sound can be output in stereo, and in the case of stereo output, one pair (two) of channels is used. On the other hand, in the case of monaural output, one channel is used.

チャンネル番号0のチャンネル(以下、「チャンネル0」とし、各チャンネルを「チャンネル」+「チャンネル番号」で表現する)は、システム用に使用されるチャンネルである。例えば、特定の機種によらずに、メーカー共通で使用される音を出力するためのチャンネルである。具体的には、遊技機起動時にメーカーのロゴを表示するとともに出力される音などである。また、チャンネル1はステレオで音が出力される場合にチャンネル0とペアになるチャンネルである。   A channel of channel number 0 (hereinafter referred to as “channel 0” and each channel is represented by “channel” + “channel number”) is a channel used for the system. For example, it is a channel for outputting a sound commonly used by manufacturers regardless of a specific model. Specifically, it is a sound etc. which is displayed while displaying a maker's logo at the time of game machine activation. Also, channel 1 is a channel that makes a pair with channel 0 when sound is output in stereo.

チャンネル2は、遊技中又は客待ち状態でBGMを出力するために使用されるチャンネルである。チャンネル3は、ステレオでBGMが出力される場合にチャンネル2とペアになるチャンネルである。同様に、チャンネル4及びチャンネル6は、BGMを出力するために使用されるチャンネルであり、チャンネル5及びチャンネル7は、ステレオでBGMが出力される場合にチャンネル4及びチャンネル6とペアになるチャンネルである。   Channel 2 is a channel used to output BGM during game play or waiting for customers. Channel 3 is a channel paired with channel 2 when BGM is output in stereo. Similarly, channel 4 and channel 6 are channels used to output BGM, and channel 5 and channel 7 are channels that are paired with channel 4 and channel 6 when BGM is output in stereo. is there.

また、本実施形態では、単にステレオ出力をしているだけでなく、複数の音を同時に出力することでBGMの音質を向上させている。そのため、BGMを出力するために複数(ペア)のチャンネルを使用可能となっており、BGM1からBGM3を同時に出力することが可能となっている。さらに、後述するように、チャンネル20(及びチャンネル21)でもBGMを出力することが可能となっているため、最大8チャンネル(4ペア)を使用してBGMを4本同時に出力することが可能となっている。   Further, in the present embodiment, not only stereo output but also a plurality of sounds are simultaneously output to improve the sound quality of BGM. Therefore, a plurality of (pair) channels can be used to output BGM, and BGM1 to BGM3 can be simultaneously output. Furthermore, as described later, since it is possible to output BGM also on channel 20 (and channel 21), it is possible to simultaneously output four BGMs using a maximum of 8 channels (4 pairs). It has become.

遊技機が正常に稼動している間、BGMは継続して出力されており、所定の音源が繰り返し再生される。そのため、BGMを再生するためのチャンネルは継続して占有されており、動的にチャンネルを割り当てるよりもあらかじめチャンネルを固定しておいたほうが効率的になる。そこで、本実施形態の遊技機における音源制御では、BGMを再生するためのチャンネルを固定チャンネル方式とし、BGMのみを出力するようにしている。これにより、空きチャンネルが発生させてしまうことを防ぎながら、自動チャンネル方式のみで音を再生するよりも制御を簡素化することができる。   While the gaming machine is operating normally, BGM is continuously output, and a predetermined sound source is repeatedly reproduced. Therefore, the channel for reproducing BGM is continuously occupied, and it is more efficient to fix the channel in advance than dynamically allocating the channel. Therefore, in the sound source control in the gaming machine of the present embodiment, a channel for reproducing BGM is a fixed channel system, and only BGM is output. As a result, control can be simplified as compared with the case where the sound is reproduced only by the automatic channel method, while preventing the generation of a vacant channel.

チャンネル8から19は、予告演出の実行時に出力される音を再生するためのチャンネルである。予告演出では、変動表示の結果や期待度、遊技の進行状況などに応じて抽選によって選択された音が都度出力される。このように、所定の条件に基づいて都度出力される音については、自動チャンネル方式を適用することによってチャンネルを有効に使用することができる。   Channels 8 to 19 are channels for reproducing the sound output at the time of the execution of the advance presentation effect. In the advance notice effect, a sound selected by lottery is output each time according to the result of the variable display, the degree of expectation, the progress of the game, and the like. As described above, for the sound that is output each time based on a predetermined condition, the channel can be effectively used by applying the automatic channel system.

本実施形態では、前述した例と異なり、自動チャンネル方式を適用するチャンネルをグループ化する。予告演出時の音を出力するチャンネルのグループは、AUTOグループ1となっている。   In this embodiment, unlike the above-described example, channels to which the automatic channel scheme is applied are grouped. The group of channels for outputting the sound at the time of the preliminary effect production is the AUTO group 1.

予告演出の実行時に音を出力する場合、周辺制御MPU1511aは、まず、AUTOグループ1に割り当てられたチャンネルのうち、空きチャンネルをサーチする。なお、ステレオの場合には2チャンネル分の空きチャンネルをサーチし、原則的に連続するチャンネルを出力用のチャンネルとして設定する。このとき、空きチャンネルが存在すれば、当該空きチャンネルから指定された音を出力するように設定する。一方、空きチャンネルが存在しない場合には、所定の条件に基づいて、使用中のチャンネルを開放して新たに音を出力したり、指定された音の出力を中止したりする。なお、チャンネル選択の詳細な手順については図230を参照しながら後述する。   In the case of outputting a sound at the time of execution of the advance notice effect, the peripheral control MPU 1511a first searches for a vacant channel among the channels assigned to the AUTO group 1. In the case of stereo, empty channels for two channels are searched, and in principle, continuous channels are set as output channels. At this time, if there is a vacant channel, it is set to output the designated sound from the vacant channel. On the other hand, when there is no empty channel, the channel in use is opened and a new sound is output or the output of the designated sound is canceled based on a predetermined condition. The detailed procedure of channel selection will be described later with reference to FIG.

チャンネル20及び21は、固定チャンネル方式が適用されるチャンネルである。チャンネル21は、チャンネル20とステレオ出力時にペアとなるチャンネルである。チャンネル20及び21は、BGM出力又は演出音を出力するためのチャンネルである。4つの音を重ねてBGMを出力する場合や特定の演出音を出力する場合に使用される。特定の演出音は、例えば、自動チャンネル方式で出力される予告演出以外の演出で出力される音である。   Channels 20 and 21 are channels to which the fixed channel scheme is applied. The channel 21 is a channel paired with the channel 20 at the time of stereo output. Channels 20 and 21 are channels for outputting BGM output or stage sound. It is used to output BGM by overlapping 4 sounds or to output a specific effect sound. The specific effect sound is, for example, a sound output by an effect other than the advance notification effect output by the automatic channel method.

チャンネル22及び23は、チャンネル20及び21と同様に、固定チャンネル方式が適用されるチャンネルである。チャンネル23は、チャンネル22とステレオ出力時にペアとなるチャンネルである。チャンネル22及び23は、保留音が出力されるチャンネルである。チャンネル22及び23で出力される保留音は、例えば、始動入賞時に抽選結果によらずに出力される音であったり、大当り確定時など優先して出力する音であったりする。なお、始動入賞時の抽選結果に基づく音などは、後述するように、チャンネル24から29から出力される。   Channels 22 and 23, like channels 20 and 21, are channels to which the fixed channel scheme is applied. The channel 23 is a channel paired with the channel 22 at the time of stereo output. Channels 22 and 23 are channels to which a holding tone is output. The holding tones output in the channels 22 and 23 may be, for example, sounds that are output regardless of the lottery result at the start winning, or may be sounds that are output with priority, such as when a big hit is determined. A sound or the like based on the lottery result at the start winning is output from the channels 24 to 29, as described later.

チャンネル24から29は、自動チャンネル方式が適用されるチャンネルである。チャンネル24から29は、始動入賞時に抽選結果に応じた期待度などに基づいて出力される音や変動開始時に保留表示が変化する場合に出力される音が再生される。チャンネル22及び23を固定チャンネル方式で出力することによって、チャンネル24から29に空きチャンネルがない場合であっても大当り確定時の音を確実に出力することが可能となり、遊技者の注意を引くことができる。   Channels 24 to 29 are channels to which the automatic channel scheme is applied. The channels 24 to 29 reproduce the sound output based on the expectation according to the lottery result at the start winning, and the sound output when the hold display changes at the start of fluctuation. By outputting the channels 22 and 23 in the fixed channel system, it is possible to reliably output the sound at the time of the big hit determination even if there are no empty channels in the channels 24 to 29, and the player's attention is drawn. Can.

チャンネル30及び31は、固定チャンネル方式が適用されるチャンネルである。チャンネル30及び31は、システム用に使用されるチャンネルである。チャンネル30は、ボリューム変更時の変更音や遊技媒体の払い出し時の報知音が出力される。また、チャンネル31は、遊技機に異常が発生した場合に報知音が出力される。このように、遊技機の操作に関わる報知音や異常発生時の報知音が確実に外部に伝達されるように、あらかじめ出力先が確保された固定チャンネル方式が適用されている。   Channels 30 and 31 are channels to which the fixed channel scheme is applied. Channels 30 and 31 are channels used for the system. The channel 30 outputs a change sound at the time of volume change and a notification sound at the time of payout of game media. Further, the channel 31 outputs a notification sound when an abnormality occurs in the gaming machine. As described above, the fixed channel method in which the output destination is secured in advance is applied so that the notification sound related to the operation of the gaming machine and the notification sound at the time of occurrence of abnormality are reliably transmitted to the outside.

以上のように、本実施形態では、BGMのように定常的に出力が継続される場合や異常報知音のように確実に出力する必要がある場合には固定チャンネル方式のチャンネルが割り当てられる。これに対し、遊技状態などに応じて臨機応変に出力される音については自動チャンネル方式を適用することによって、空きチャンネルが生じていながら音が出力されなくなることを防止し、有限数であるチャンネルを有効に活用することができる。   As described above, in the present embodiment, a channel of the fixed channel system is allocated when the output is continuously continued as in BGM, or when it is necessary to reliably output as in the case of an abnormal alarm sound. On the other hand, the automatic channel system is applied to the sounds to be outputted adaptively according to the game state etc., thereby preventing the sound from being outputted while the empty channel is generated, and the limited number of channels It can be used effectively.

[15−1−2.空きチャンネル検索処理]
続いて、本実施形態の音源制御の空きチャンネルを検索する手順について説明する。図230は、本実施形態の音を出力する制御を実行する場合における空きチャンネル検索処理の手順の一例を示すフローチャートである。図217ではAUTOグループが1つの場合について説明したが、図230では複数のAUTOグループを有する点で相違する。なお、共通する処理については説明を省略する。
[15-1-2. Free channel search process]
Subsequently, a procedure for searching for a free channel of the sound source control according to the present embodiment will be described. FIG. 230 is a flowchart illustrating an example of a procedure of free channel search processing in the case of executing control of outputting a sound according to the present embodiment. Although FIG. 217 describes the case of one AUTO group, FIG. 230 is different in having a plurality of AUTO groups. The description of the common processing is omitted.

図230に示す空きチャンネル検索処理では、ステップS1108B及びステップS1120Bの処理において、新規音が自動チャンネル方式の場合に、同じグループのチャンネルに空きチャンネルが存在するか否かを判定する。すなわち、異なるグループのチャンネルが空いていても同じチャンネルのグループに空きがなければ、ステップS1108B及びステップS1120Bの結果は「No」となる。   In the idle channel search process shown in FIG. 230, in the processes of steps S1108B and S1120B, when the new sound is of the automatic channel system, it is determined whether or not an idle channel exists in the channel of the same group. That is, even if channels of different groups are vacant, if there is no vacant space in the same channel, the result of step S1108B and step S1120B becomes "No".

さらに、図230に示す空きチャンネル検索処理では、空きチャンネルがない場合に所定の条件に基づいて選択されたチャンネルから出力されている音の再生を中止し、新規音を当該チャンネルから出力する(ステップS1118B、ステップS1132B)。以下、図231を参照しながら音の再生を中止するチャンネルの選択条件について説明する。なお、音の出力が中止された演出は画像表示や役物の動作については中止せずに継続して実行される。   Further, in the idle channel search process shown in FIG. 230, when there is no idle channel, the reproduction of the sound output from the channel selected based on the predetermined condition is stopped, and the new sound is output from the channel (step S1118B, step S1132B). The channel selection conditions for stopping the reproduction of sound will be described below with reference to FIG. Note that the effect of stopping the output of sound is continuously performed without stopping the image display and the operation of the special effects.

図231は、本実施形態において新規音の出力時にチャンネルが空いていなかった場合に、音の出力を入れ替える(音の再生を中止する、開放する)チャンネルを選択する条件の一例を示す図である。具体的な選択条件としては、再生中の音と新規音について属性を比較し、より重要度の高い音を優先する。属性とは、後述するように、再生時間、出力がステレオであるかモノラルであるか、ボリュームの大きさ、再生中の音の変化量などを含み、さらに、チャンネル選択時点における音の再生時間、再生残り時間なども含む。以下、各条件について具体的に説明する。   FIG. 231 is a diagram showing an example of a condition for selecting a channel for switching the output of sound (stopping playback of sound, opening it) when there is no channel available at the time of output of a new sound in the present embodiment. . As a specific selection condition, the attributes of the sound being reproduced and the new sound are compared, and the sound of higher importance is prioritized. The attributes include, as will be described later, the playback time, whether the output is stereo or monaural, the volume size, the amount of change in sound during playback, etc., and the playback time of the sound at the channel selection time, It also includes the remaining time to play. Each condition will be specifically described below.

条件1は、再生開始からの再生時間(経過時間)に基づいてチャンネルを選択する。例えば、図217のステップS1114A及びS1130Aに示したように、再生時間の長いチャンネルを選択する。このように再生が開始されてからの経過時間が長いチャンネルを選択することによって十分に実行された演出音の出力を終了し、新たな演出が実行されたことを遊技者が認識しやすくなる。   Condition 1 selects a channel based on the reproduction time (elapsed time) from the start of reproduction. For example, as shown in steps S1114A and S1130A of FIG. 217, a channel with a long reproduction time is selected. In this manner, the output of the effect sound sufficiently executed is ended by selecting a channel having a long elapsed time after the start of reproduction, and the player can easily recognize that a new effect has been performed.

条件2は、演出全体の再生時間に基づいてチャンネルを選択する。例えば、再生時間の長い演出ほど期待度の高い演出となり得るため、再生時間の短い演出を選択する。一方、再生時間の長い演出を中止することによって、以降実行される演出に与える影響を最小限にするようにしてもよい。この場合、再生開始からの再生時間によらずにあらかじめ設定されている総再生時間に基づいて判定する。   Condition 2 selects a channel based on the reproduction time of the entire effect. For example, since an effect with a long reproduction time can be an effect with a high degree of expectation, an effect with a short reproduction time is selected. On the other hand, by stopping the effect with a long reproduction time, the influence on the effect to be executed thereafter may be minimized. In this case, the determination is made based on the total reproduction time set in advance regardless of the reproduction time from the start of reproduction.

条件1及び条件2は再生時間に関する条件であったが、これ以外にも、例えば、残り演出時間の短い(又は長い)演出の音出力を中止してもよい。また、演出全体の時間に対して再生開始からの経過時間、すなわち、演出の進行比率に応じてチャンネルを選択するようにしてもよい。このように条件を設定することによって、演出の初期段階又は最終段階で音の出力を中止することができる。   Although the condition 1 and the condition 2 are conditions relating to the reproduction time, for example, the sound output of the effect with a short (or long) effect time may be stopped. Further, the channel may be selected according to the elapsed time from the start of reproduction with respect to the time of the entire effect, that is, the progress ratio of the effect. By setting the conditions in this manner, it is possible to stop the sound output at the initial stage or the final stage of the presentation.

条件3は、再生中の音のボリュームの大きさに基づいてチャンネルを選択する。例えば、ボリュームの大きい音が出力される演出のほうが重要度の高い演出となり得るため、出力されている音のボリュームが小さいチャンネルを優先して選択する。反対に、出力されている音のボリュームが大きいチャンネルを優先して選択し、新たに演出が実行されることを遊技者に認識させるようにしてもよい。   Condition 3 selects a channel based on the volume of the sound being reproduced. For example, since an effect in which a large volume of sound is output may be an effect of higher importance, a channel with a small volume of output sound is selected with priority. On the other hand, a channel with a large volume of sound being output may be preferentially selected, and the player may be made to recognize that an effect is newly executed.

条件4は、再生中の音のボリュームの変化に基づいてチャンネルを選択する。例えば、フェードイン又はフェードアウトされる音が出力される演出のほうが重要度の高い演出となり得るものとし、ボリュームの変化量の少ないチャンネルを優先して選択する。反対に、ボリュームの変化の多いチャンネルを優先して選択し、音制御の負荷を低減するようにしてもよい。   Condition 4 selects a channel based on the change in volume of the sound being reproduced. For example, it is assumed that an effect in which a fade-in or fade-out sound is output may be an effect of higher importance, and a channel with a small amount of change in volume is preferentially selected. On the contrary, a channel with a large volume change may be preferentially selected to reduce the load of sound control.

条件5は、動的な音像定位位置の変化(パンポット)に基づいてチャンネルを選択する。例えば、ステレオスピーカーの左右の音の出力を変化させることによってより立体的な音響効果をもたらすような演出のほうが重要度の高い演出となり得るものとして、動的な音像定位位置の変化の少ないチャンネルを優先して選択する。一方、動的な音像定位位置の変化の多いチャンネルを優先して選択し、音制御の負荷を低減するようにしてもよい。   Condition 5 selects a channel based on a dynamic change in sound image localization position (pan pot). For example, by changing the output of the left and right sounds of the stereo speakers, it is possible to produce a more important effect by the effect that produces a more three-dimensional sound effect, a channel with less dynamic sound image localization position Prioritize and select. On the other hand, the load of sound control may be reduced by preferentially selecting a channel having a large change in dynamic sound image localization position.

条件6は、音番号(インデックス)に基づいてチャンネルを選択する。例えば、音番号の大きい(小さい)番号を選択する。このとき、音番号に優先順位を対応付けるようにしてもよい。   Condition 6 selects a channel based on the sound number (index). For example, the large (small) number of the tone number is selected. At this time, priority may be associated with the sound number.

条件7は、音がモノラルであるかステレオであるかによってチャンネルを選択する。例えば、音質のよいステレオ音で出力される演出のほうが期待度が高いものとして、モノラル音を出力するチャンネルを選択する。一方、モノラル音は1チャンネルのみ使用するため、モノラル音を出力するチャンネルを開放しても空きチャンネルの数が足りない場合には、空きチャンネルを増やすためにステレオ音を出力するチャンネルを選択するようにしてもよい。   Condition 7 selects a channel depending on whether the sound is monaural or stereo. For example, a channel that outputs monaural sound is selected on the assumption that the effect produced by stereo sound with high sound quality has a higher expectation. On the other hand, since monaural sound uses only one channel, if the number of vacant channels is insufficient even if the channel that outputs monaural sound is released, select a channel for outputting stereo sound in order to increase vacant channels. You may

条件8は、ボリュームの調整が許可されているか否かによってチャンネルを選択する。例えば、ボリューム調整を行えないように設定された演出ほど重要度が高いものとしてもよいし、ボリューム調整を行えるように設定された演出ほど重要度の高いものとしてもよい。   Condition 8 selects a channel depending on whether volume adjustment is permitted. For example, an effect set so as not to perform volume adjustment may be set to have a higher degree of importance, or an effect set so as to perform volume adjustment may be set to have a higher degree of importance.

以上示した条件のほかにも、例えば、同じ優先順位の場合には、チャンネルを入れ替えずに新たな音の再生要求を破棄するようにしてもよい。また、すべての音に対してユニークな優先順位を割り当てることで、同じ優先順位とならないように演出データを設定するようにしてもよい。   In addition to the conditions described above, for example, in the case of the same priority, a new sound reproduction request may be discarded without replacing the channel. Further, by assigning unique priorities to all the sounds, the effect data may be set so as not to have the same priorities.

図231に示す表には、例として1から8までの条件を示したが、これらの条件は単独で適用してもよいし、複数の条件を組み合わせて適用するようにしてもよい。例えば、各条件に閾値を設定し、より多くの条件を満たすチャンネルを選択してもよいし、各条件に優先順位を設定し、順次条件を適用するようにしてもよい。   Although the conditions of 1 to 8 are shown as an example in the table shown in FIG. 231, these conditions may be applied singly or in combination of a plurality of conditions. For example, a threshold may be set for each condition to select a channel satisfying more conditions, or a priority may be set for each condition to sequentially apply the conditions.

[15−1−3.ボリューム制御]
続いて、新たに出力する音に割り当てられた優先順位に基づいて、チャンネルを割り当てる制御を行う例について説明する。ここでは、変動前半に3種類の予告(前半予告A〜C)が実行される例について説明する。図232は、本実施形態の音制御を説明するための演出例を示すタイミングチャートであり、(A)は効果音が再生されるタイミング、(B)は各効果音が出力されるチャンネルを示している。図233は、本実施形態の演出例における効果音の優先順位の一例を示す図である。
[15-1-3. Volume control]
Subsequently, an example in which control is performed to assign a channel based on the priority assigned to a newly output sound will be described. Here, an example will be described in which three types of notices (first half notices A to C) are executed in the first half of the fluctuation. FIG. 232 is a timing chart showing an example of effects for explaining the sound control of this embodiment, (A) shows a timing at which a sound effect is reproduced, and (B) shows a channel where each sound effect is outputted. ing. FIG. 233 is a diagram showing an example of the priority of sound effects in the example of the effect of the present embodiment.

図232に示す演出例では、変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、前半予告_Aが発生する。このとき、表示画面上に演出ボタンの操作指示が表示され、遊技者が演出ボタンを操作すると、前半予告_Bが発生する。さらに、前半予告_A及び前半予告_Bが実行中に前半予告Cが発生する。   In the effect example shown in FIG. 232, the first half advance notice A occurs when a predetermined time has elapsed since the start of the variable display. At this time, the operation instruction of the effect button is displayed on the display screen, and when the player operates the effect button, a first half advance notice B is generated. Furthermore, the first half notice C occurs while the first half notice _A and the first half notice _B are being executed.

また、図233に示すように、前半予告_Aの優先順位が03、前半予告_Bの優先順位が05、前半予告_Cの優先順位が20となっている。さらに、前半予告_B及び前半予告_Cにはボリューム抑制フラグが設定されているため、同じグループ内で優先順位の低い予告演出が重複して実行される場合には、抑制ボリューム値に基づいて音量が低減される。   Further, as shown in FIG. 233, the priority of the first-half notice A is 03, the priority of the first-half notice B is 05, and the priority of the first-half notice C is 20. Furthermore, since the volume suppression flag is set in the first half notice _B and the first half notice _C, the volume is selected based on the suppression volume value when the low priority preliminary announcement effects in the same group are executed in duplicate. Reduced.

各予告の内容について説明すると、前半予告_Aは、例えば、キャラクタが登場する演出であり、表示画面にキャラクタが登場するとともに、効果音がチャンネル08及び09からステレオで出力される。   The first half notice_A is, for example, an effect in which a character appears, and a character appears on the display screen, and sound effects are output from the channels 08 and 09 in stereo.

前半予告_Bは、演出ボタンの操作によって実行される演出であり、ボタン操作時にボタン押下音が再生されるとともに(チャンネル18,19)、前半予告_Bが開始され、チャンネル10及び11からステレオで効果音が出力される。   The first half advance notice B is an effect executed by the operation of the effect button, and the button depression sound is reproduced when the button is operated (channels 18 and 19), and the first half notice B is started, and the effects from the channels 10 and 11 are in stereo. Sound is output.

前半予告_Cは、効果音の出力とともに(チャンネル12,13)、所定時間、画面表示が中止され、前半予告_Cよりも優先順位の低い音、具体的には他の予告演出及びBGMが一時的に消音される(ブラックアウト演出)。その後、演出画面が表示されると、前半予告_C以外の効果音の出力が再開される。   In the first half notice C, the screen display is stopped for a predetermined time along with the output of the sound effect (channels 12 and 13), and the sound with lower priority than the first half notice C, specifically, other notice effects and BGM are temporary. It is muffled to (black out production). Thereafter, when the effect screen is displayed, the output of sound effects other than the first half advance notice C is resumed.

ここで、図234を参照しながら各予告演出の効果音のボリューム変化についてさらに詳細に説明する。図234は、本実施形態の前半変動における効果音のボリューム変化の一例を示すタイミングチャートであり、(A)は演出効果音の出力タイミング、(B)は各演出効果音のボリューム変化を示す。また、横軸は時間軸、(B)の縦軸はボリューム(音量)を示す。   Here, the volume change of the sound effects of each preliminary presentation effect will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 234 is a timing chart showing an example of volume change of sound effects in the first half change of this embodiment, (A) shows output timing of effect sound, and (B) shows volume change of each effect sound. The horizontal axis represents a time axis, and the vertical axis of (B) represents a volume (volume).

前述のように、本実施形態では、時刻t0から変動表示が開始され、時刻t1になると、前半予告_Aが開始される。このとき、前半予告_Aの演出効果音のあらかじめ設定されたボリュームV_Aで出力される。   As described above, in the present embodiment, the variable display is started from time t0, and the first half advance notice A is started at time t1. At this time, the preset volume V_A of the effect sound of the first half notice A is output.

その後、演出ボタンの操作指示が演出画面上に表示され、演出ボタンの押下によって前半予告_Bが実行される(時刻t2)。このとき、演出ボタンのボタン押下音がボリュームV_Tで再生されるとともに前半予告_Bの演出効果音がボリュームV_Bで出力される。また、前半予告_Bの優先順位は前半予告_Aの優先順位よりも高いため、前半予告_Aの効果音のボリュームを50%に抑制する。   Thereafter, an operation instruction of the effect button is displayed on the effect screen, and the first half advance notice B is executed by pressing the effect button (time t2). At this time, the button depression sound of the effect button is reproduced with the volume V_T and the effect sound of the first half advance notice B is output with the volume V_B. Also, since the priority of the first-half notice _B is higher than the priority of the first-half notice _A, the volume of the sound effect of the first-half notice _A is suppressed to 50%.

なお、後で実行された予告演出の優先順位が実行中の予告演出の優先順位よりも低い又は同じ場合にはボリュームを下げなくてもよいし、同時に出力されている効果音が少ない場合にもボリュームを下げなくてもよい。また、特定の予告演出の組み合わせの場合のみボリュームを下げるようにしてもよい。   It should be noted that the volume may not be lowered if the priority of the preview effect performed later is lower than or equal to the priority of the preview effect being executed, or even if there are few sound effects being output simultaneously You do not have to lower the volume. Also, the volume may be lowered only in the case of a specific combination of advance notice effects.

さらに、時刻t3で前半予告Cが実行されると、時刻t5までの間、画面が暗転し、前半予告_C以外の効果音が消音される。このとき、前半予告_Cの効果音は、ボリュームV_Cで出力される。   Furthermore, when the first half notice C is executed at time t3, the screen is darkened until time t5, and the sound effects other than the first half notice C are muted. At this time, the sound effect of the first half advance notice C is output with the volume V_C.

また、時刻t3から消音された前半予告_A及び前半予告_Bの演出効果音は、時刻t5で出力が再開される。ボタン押下音は、本来であれば、時刻t4まで出力されるがt5>t4であるため、時刻t3で再生が終了する。   In addition, the effect sound of the first half notice A and the first half notice B, which are muffled from time t3, is resumed at time t5. The button pressing sound is originally output until time t4, but since t5> t4, the reproduction ends at time t3.

その後、前半予告_A及び前半予告_Bは、あらかじめ設定された終了時刻まで演出が継続される(時刻t6,t7)。さらに、時刻t8において前半予告_Cが終了し、変動前半が終了する。   After that, in the first half advance notice A and the first half notice B, the effect is continued until a preset end time (time t6, t7). Furthermore, the first half advance notice C ends at time t8, and the first half of fluctuation ends.

なお、演出効果音が消音されている期間は、ボリュームを0にした状態で演出効果音の出力を継続するようにしてもよいし、演出効果音の出力を停止するようにしてもよい。ボリュームを0にする場合、チャンネルごとのボリューム(サブボリューム)を0に設定してもよいし、演出効果音全体のボリュームを制御するメインボリュームを0に設定し、前半予告_Cの効果音の出力をメインボリュームによる制御の影響を受けないようにバイパスして出力するようにしてもよい。また、前半予告_Cによって他の効果音の出力が抑制されている状態であっても、より優先順位の高い効果音、警告音、報知音については出力される。   In addition, during the period when the rendering effect sound is muffled, the output of the rendering effect sound may be continued while the volume is set to 0, or the output of the rendering effect sound may be stopped. When the volume is set to 0, the volume (sub volume) for each channel may be set to 0, or the main volume for controlling the volume of the entire rendering effect sound may be set to 0, and the sound output of the first half notice _C is output. May be bypassed and output so as not to be affected by control by the main volume. Further, even in the state where the output of another sound effect is suppressed by the first half advance notice C, the sound effect, the warning sound, and the notification sound having higher priority are output.

以上のように、新たな音を出力して再生中の音のボリュームを下げる場合、ボリューム抑制フラグなどによって指定された音のボリュームを下げるのではなく、すべてのチャンネルで再生中の音のボリュームを下げるようにしてもよいし、チャンネル方式(固定チャンネル方式、自動チャンネル方式)が同じチャンネルで再生中の音のボリュームを下げるようにしてもよい。また、同じグループ(AUTOグループ)内のチャンネルで再生中の音のボリュームを下げるようにしてもよい。   As described above, when outputting a new sound and lowering the volume of the sound being reproduced, the volume of the sound being reproduced on all the channels is selected instead of lowering the volume of the sound designated by the volume suppression flag or the like. The volume may be lowered, or the volume of sound being reproduced on the same channel may be lowered in the channel method (fixed channel method, automatic channel method). In addition, the volume of the sound being reproduced on the channel in the same group (AUTO group) may be lowered.

[15−1−4.効果]
以上のように構成することによって、本実施形態では、優先順位の高い音を優先して出力することができる。優先順位の高い音は、例えば、報知音や警告音など遊技者や遊技場の従業員に確実に伝達するための音であったり、変動表示の結果が大当りとなる期待度が高く、遊技者の期待感を高めるための効果音であったり、演出効果が高く遊技の興趣を向上させることが可能な効果音であったりする。
[15-1-4. effect]
By configuring as described above, in the present embodiment, sounds with high priority can be output with priority. The sound with high priority is, for example, a sound such as a notification sound or a warning sound for reliably transmitting to the player or the game arcade employee, or the expectation for the result of the variable display to be a big hit is high. The sound effects are for enhancing the sense of expectation of the game, and the sound effects can be highly effective and can improve the interest of the game.

さらに、本実施形態では、音源制御で使用する各チャンネルを複数のグループに分類することによって、演出効果音に関する演出データの管理を容易にすることが可能となる。これにより、系統的なテストの実施などによるバグ発生の抑止など開発効率の向上を図ることができる。また、安定した遊技を可能とすることにより、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, in the present embodiment, by grouping each channel used in sound source control into a plurality of groups, it becomes possible to facilitate management of effect data relating to effect sound. As a result, it is possible to improve the development efficiency, such as suppressing the occurrence of a bug due to the execution of systematic tests. Also, by making stable gaming possible, the interest of gaming can be improved.

特に、本実施形態では、自動チャンネル方式のチャンネルが複数のグループに分類されている。具体的には、予告演出の効果音を出力するグループ(AUTOグループ1)と、保留関連の効果音を出力するグループ(AUTOグループ2)である。予告演出の効果音は、チャンネル数と比較して膨大な数となっており、また、重複して同時に複数の演出効果音が再生可能となっている。特に、変動前半時には、当該変動の予告とともに保留中の変動の先読み予告が実行されるなどして割り当てられたチャンネル数を超える演出効果音の出力が要求されることがありうる。このような場合に、AUTOグループ1に割り当てられたチャンネル内で、優先順位の低い演出効果音を優先順位の高い演出効果音を入れ替えながら出力することによって、遊技の興趣を最大限高めることができる。   In particular, in the present embodiment, channels of the automatic channel scheme are classified into a plurality of groups. Specifically, there are a group (AUTO group 1) that outputs the sound effects of the preview effect and a group (AUTO group 2) that outputs the hold-related sound effects. The number of sound effects of the preliminary presentation effect is huge compared to the number of channels, and a plurality of effect sound effects can be reproduced simultaneously at the same time. In particular, in the first half of the fluctuation, it may be required to output a rendering effect sound exceeding the number of allocated channels, for example, by performing a previewing of the fluctuation pending on the notice of the fluctuation. In such a case, the fun of the game can be maximized by outputting the rendering effect sound with low priority while replacing the rendering effect sound with high priority in the channel assigned to the AUTO group 1 .

さらに、変動表示の保留表示の変化及びこれにともなって演出効果音を出力することによって期待度を報知する演出は、遊技者の期待感を大きく高めることができ、確実に実行されることが望ましい。本実施形態では、このような保留表示(保留音)に関する演出効果音をAUTOグループ2に属するチャンネルから出力することによって、変動表示に係る予告演出とは独立して、より確実に再生することができる。また、変動表示おける予告演出の場合と異なり、AUTOグループ2に割り当てられたチャンネル数と比較して、同時に出力される演出効果音の数が大きく超えることはないため、演出効果音の出力が中止される可能性が少なくなっている。また、中止された場合であっても、優先順位の低い演出効果音の出力が中止されるだけである。したがって、遊技者の期待感を高める効果の高い演出を確実に実行することにより、遊技の興趣を高めることが可能となる。   Furthermore, the effect of notifying the degree of expectation by outputting the effect sound along with the change of the suspension display of the variable display and the effect display along with this can greatly enhance the player's sense of expectation, and it is desirable to be executed surely . In this embodiment, by outputting from the channel belonging to the AUTO group 2 the effect sound relating to such a hold display (hold sound), it is possible to reproduce more reliably independently of the notice play relating to the fluctuation display. it can. Also, unlike in the case of the notice effect in the variable display, compared with the number of channels assigned to the AUTO group 2, the number of effect sound effects outputted simultaneously does not greatly exceed, so the output of the effect sound stops There is less chance of being In addition, even in the case of being canceled, the output of the rendering effect sound with low priority is only canceled. Therefore, it is possible to enhance the interest of the game by reliably executing a high-effect effect that enhances the player's sense of expectation.

また、本実施形態では、自動チャンネル方式が適用されたチャンネルと固定チャンネル方式が適用されたチャンネルとが混在している。前述したように、自動チャンネル方式では、空きチャンネルをサーチすることによって有限数のチャンネルを有効に活用するとともに、優先順位を設定することによって演出効果や重要度の高い音を優先して出力することを可能としている。一方、固定チャンネル方式は、BGMのように継続して音を出力する場合や遊技機の故障や不正行為などの報知するために優先して音を出力する場合に適用される。このように、音の特性や用途に応じて適したチャンネル方式を適用することによって、各チャンネルを有効に利用し、さらに、音の出力状況に合わせた適切な制御を行うことができる。例えば、BGMを出力する制御では、遊技状態に関わらず、あらかじめ割り当てられたチャンネルに音を出力すればよく、また、警報音を出力する制御では、空きチャンネルをサーチすることなく、指定されたチャンネルに直接音を出力すればよい。一方、自動チャンネル方式では、前述したように、空きチャンネルを最大限に活用し、また、演出効果の高い音を優先して出力することができる。   Further, in the present embodiment, a channel to which the automatic channel scheme is applied and a channel to which the fixed channel scheme is applied are mixed. As described above, in the automatic channel method, while effectively utilizing a limited number of channels by searching for free channels, priority output is given to output high-representation effects and sounds with high importance by setting priorities. Is possible. On the other hand, the fixed channel method is applied to the case where the sound is continuously output as in the case of BGM, or the sound is preferentially output in order to notify of the breakdown of the gaming machine, the fraud, and the like. As described above, by applying the channel system suitable for the characteristics of the sound and the application, it is possible to effectively use each channel and to perform appropriate control in accordance with the sound output situation. For example, in control to output BGM, a sound may be output to a channel assigned in advance regardless of the gaming state, and in control to output an alarm sound, a designated channel is searched without searching for an empty channel. You can output the sound directly to On the other hand, in the automatic channel system, as described above, it is possible to make the best use of free channels and to preferentially output sounds with high rendering effects.

さらに、本実施形態では、演出効果音(チャンネル)ごとのボリュームを制御することによって、優先順位の高い演出を強調して実行することができる。また、実行中の演出についても中断することなくボリュームを下げながら継続させることができる。このとき、優先順位の高い演出が終了した後も先に実行された優先順位の低い演出が継続中であれば、ボリュームを元の音量に戻すことも可能である。また、実施例に記載したように、他の演出を停止させ、特定の演出を単独で実行することによって、当該特定の演出の演出効果を際立たせることができる。このようにして、本実施形態では、演出のバリエーションを増加させ、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, in the present embodiment, by controlling the volume for each of the rendering effect sounds (channels), it is possible to emphasize and execute the rendering with high priority. In addition, it is possible to continue while lowering the volume without interrupting the effect being executed. At this time, it is also possible to return the volume to the original volume, if the low priority effect previously executed is continuing even after the high priority effect is finished. In addition, as described in the embodiment, by stopping the other effect and executing the specific effect alone, it is possible to make the effect of the specific effect stand out. In this manner, in the present embodiment, it is possible to increase the variation of the effect and improve the interest of the game.

[15−2.固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とが混在する音制御の変形例]
以上説明した音制御方式では、自動チャンネル方式が設定されているチャンネル数と固定チャンネル方式が設定されているチャンネル数があらかじめ設定された数となっていたが、本変形例では、自動チャンネル方式が設定されているチャンネル数と固定チャンネル方式が設定されているチャンネル数が可変となっている変形例について説明する。
[15-2. Modified example of sound control in which fixed channel method and automatic channel method are mixed]
In the sound control method described above, the number of channels for which the automatic channel method is set and the number of channels for which the fixed channel method is set are the preset numbers, but in this modification, the automatic channel method is A modification in which the number of channels set and the number of channels set in the fixed channel scheme are variable will be described.

[15−2−1.演出例]
チャンネル数を可変にした場合に、例えば、一時的に同種類の音を割り当て可能なチャンネル数よりも多く出力したい場合があげられる。例えば、複数のシーンを含む演出を実行可能な遊技機の場合において、画面を複数に分割し(例えば、9分割)、分割された各画面で異なるシーンを表示する。そのとき、各シーンに対応するBGMを出力することが考えられる。図235は、本実施形態の変形例における演出の画面構成例を示す図である。図235に示す演出例はリーチ発生後の後半変動における予告演出となっている。
[15-2-1. Example of production]
When the number of channels is made variable, for example, there is a case where it is desired to output more than the number of channels to which the same kind of sound can be temporarily assigned. For example, in the case of a gaming machine capable of executing effects including a plurality of scenes, the screen is divided into a plurality of parts (for example, 9 divisions), and different scenes are displayed on each of the divided screens. At that time, it is conceivable to output BGM corresponding to each scene. FIG. 235 is a diagram showing an example of a screen configuration of effects according to a modification of the present embodiment. The effect example shown in FIG. 235 is an advance notice effect in the latter half fluctuation after reach occurrence.

本変形例では、表示画面を9分割し、各画面に異なるシーンの表示する演出(マルチ画面演出)を実行する。そして、いずれか一つのシーンが選択され、選択されたシーンに対応する演出が実行される。このとき、各シーンのBGM(9種類)が同時に出力される。なお、シーンの選択は抽選によるものであってもよいし、遊技者が選択するものであってもよい。   In this modification, the display screen is divided into nine parts, and effects (multi-screen effects) for displaying different scenes on each screen are executed. Then, any one scene is selected, and an effect corresponding to the selected scene is performed. At this time, BGM (9 types) of each scene are simultaneously output. The selection of the scene may be made by lottery or may be made by the player.

本変形例の遊技機は、前述した実施例と同様に、音源制御において32個のチャンネルを使用する。また、デフォルトのチャンネルの割り当ては、図229に示した配置と同様である。したがって、最大同時に4種類(8チャンネル)のBGMを出力することが可能となっている。しかしながら、本変形例におけるマルチ画面演出では、同時に9種類のBGMを出力する必要がある。そこで、本変形例では、BGMを出力するためのチャンネルを再割り当てし、チャンネルの配置を再編成する。   The gaming machine of this modification uses 32 channels in sound source control as in the embodiment described above. Also, assignment of default channels is similar to the arrangement shown in FIG. Therefore, it is possible to output four types (eight channels) of BGM at the same time. However, in the multi-screen effect in this modification, it is necessary to output nine types of BGM simultaneously. So, in this modification, the channel for outputting BGM is reassigned, and arrangement | positioning of a channel is reorganized.

[15−2−2.チャンネル配置]
図236は、本実施形態の変形例における音源制御における再生チャンネルの構成表の一例を示す図であり、(A)はデフォルトの構成、(B)はマルチ画面演出実行時の構成を示す。図236(A)のデフォルトの構成は、前述したように、図229に示した配置と同様である。
[15-2-2. Channel arrangement]
FIG. 236 is a diagram showing an example of a configuration table of reproduction channels in sound source control in a modification of the present embodiment, (A) shows a default configuration, and (B) shows a configuration when multi-screen effect execution is performed. The default configuration of FIG. 236 (A) is similar to the configuration shown in FIG. 229 as described above.

本変形例では、マルチ画面演出が開始されると、図236(A)に示したチャンネルの配置を図236(B)に示した配置に変更する。具体的には、BGMを出力するための固定チャンネル方式のチャンネルを追加し(チャンネル8〜17)、AUTOグループ1に割り当てられた自動チャンネル方式が採用されたチャンネルの数を削減している。これは、マルチ画面演出の実行中にさらに異なる予告演出を実行しても遊技者に認識されにくいためである。   In this modification, when the multi-screen effect is started, the arrangement of the channels shown in FIG. 236 (A) is changed to the arrangement shown in FIG. 236 (B). Specifically, a fixed channel system channel for outputting BGM is added (channels 8 to 17), and the number of channels adopting the automatic channel system assigned to the AUTO group 1 is reduced. This is because it is difficult for the player to recognize even if different preview effects are performed while the multi-screen effect is being performed.

マルチ画面演出開始後、すべてのシーンが表示されている間は各シーンに対応するBGMがすべて再生される。このとき、すべてのBGMを通常のボリュームで出力すると、音量が大きくなりすぎるため、音量を通常よりも小さくした状態で出力する。そして、シーンが選択されると、選択されたシーンに基づく予告演出(後半予告)が実行され、選択されたシーンのBGMのボリュームを通常の音量に設定し、これ以外のBGMの再生を終了する。また、遊技者がシーンを選択する場合には、例えば、遊技機に備えられた操作部によって分割された画面を選択し、シーンを決定するまでの間、選択されているシーンのBGMを他のシーンのBGMよりもボリュームを大きくするようにしたり、他のシーンのBGMのボリュームを小さくするようにしてもよい。   After the multi-screen effect start, while all the scenes are displayed, all the BGM corresponding to each scene is reproduced. At this time, if all the BGM is output with a normal volume, the volume is too high, so the volume is output with the volume being lower than normal. Then, when a scene is selected, a notice effect (latter half notice) based on the selected scene is executed, the BGM volume of the selected scene is set to the normal volume, and the reproduction of the other BGM is ended. . In addition, when the player selects a scene, for example, he selects the screen divided by the operation unit provided in the gaming machine, and selects the BGM of the selected scene until the scene is determined. The volume may be made larger than the BGM of a scene, or the volume of BGM of another scene may be made smaller.

[15−2−3.ボリューム制御]
図237は、本実施形態の変形例の変動後半における効果音のボリューム変化の一例を示すタイミングチャートであり、(A)は演出効果音の出力タイミング、(B)は各演出効果音のボリューム変化を示す。
[15-2-3. Volume control]
FIG. 237 is a timing chart showing an example of volume change of sound effects in the latter half of fluctuation of the modification of this embodiment, (A) is output timing of effect sound, (B) is volume change of each effect sound Indicates

図237に示す演出例では、マルチ画面演出の実行が決定したタイミングで(例えば、変動開始時)、チャンネル配置がデフォルト状態(図236(A))からマルチ画面演出用の配置(図236(B))に変更される。前半変動終了後(時刻t11)、リーチが発生し、後半変動が開始される。後半変動の開始後、マルチ画面演出が開始される(時刻t12)。このとき、図235に示したように、表示画面が分割され、分割された表示領域に異なるシーンが表示されるとともに、各シーンに対応するBGMが出力される。   In the effect example shown in FIG. 237, at the timing when the execution of the multi-screen effect is determined (for example, at the start of fluctuation), the channel arrangement is from the default state (FIG. 236A) to the arrangement for multi-screen effect (FIG. 236 (B) It is changed to)). After the end of the first half fluctuation (time t11), a reach occurs and the second half fluctuation is started. After the start of the second half fluctuation, multi-screen effect is started (time t12). At this time, as shown in FIG. 235, the display screen is divided, different scenes are displayed in the divided display areas, and BGM corresponding to each scene is output.

マルチ画面演出が開始されると、そして、マルチ画面演出用の配置(図236(B))に変更後の各チャンネルの使用目的に対応するBGMを出力する。このとき、通常のボリュームV_1よりも小さいボリュームV_2で出力する。   When the multi-screen effect is started, BGM corresponding to the purpose of use of each channel after the change to the multi-screen effect arrangement (FIG. 236 (B)) is output. At this time, the volume V_2 smaller than the normal volume V_1 is output.

その後、演出を継続するシーンが選択されると(時刻t13)、選択されたシーンに対応するBGMのボリュームを通常のボリュームV_1に設定し、他のBGMの出力を停止する。図237に示す演出例では、シーン5が選択され、BGM_0−5の音量を通常のボリュームV_1に設定する。このとき、シーン5に対応する表示領域が表示画面全体に表示され、さらに、シーン5に対応する後半予告_5が実行される。   Thereafter, when a scene for which rendering is to be continued is selected (time t13), the volume of BGM corresponding to the selected scene is set to the normal volume V_1, and the output of the other BGM is stopped. In the example of effect shown in FIG. 237, the scene 5 is selected, and the volume of BGM_0-5 is set to the normal volume V_1. At this time, the display area corresponding to the scene 5 is displayed on the entire display screen, and further, the second half notice _ 5 corresponding to the scene 5 is executed.

なお、マルチ画面演出の終了後、BGM_0−5を出力するチャンネルをチャンネル10,11からチャンネル2,3に変更し、チャンネルの配置をデフォルトに戻してもよい。本変形例のように、チャンネル10,11からのBGMの出力を継続する場合には、次の変動の開始時にチャンネルをデフォルトの配置に戻すようにしてもよい。   It should be noted that, after the multi-screen effect is finished, the channels for outputting BGM_0-5 may be changed from the channels 10 and 11 to the channels 2 and 3, and the arrangement of the channels may be returned to the default. When continuing the output of BGM from the channels 10 and 11 as in this modification, the channel may be returned to the default arrangement at the start of the next fluctuation.

また、チャンネル配置の変更は、必要になったタイミングで変更するようにしてもよい。例えば、本変形例では、マルチ画面演出の実行を開始する直前にチャンネルの配置を変更してもよいし、後半変動の開始時に変更するようにしてもよい。   Further, the change of the channel arrangement may be changed at the required timing. For example, in this modification, the arrangement of the channels may be changed immediately before the start of the execution of the multi-screen effect, or may be changed at the start of the second half fluctuation.

さらに、演出内容に応じてチャンネルの配置を変更するのではなく、遊技状態(例えば、大当り状態、時短状態、背景変化などの演出モード)が変化した場合に変更してもよい。   Furthermore, instead of changing the arrangement of the channels according to the contents of the effect, the game state (for example, the effect mode such as a big hit state, a short time state, a background change, etc.) may be changed.

[15−2−4.効果]
以上のように構成することによって、固定チャンネル方式による音制御を行う固定チャンネル(図228(F)の「可変固定ch」に相当)の数と、自動チャンネル方式による音制御を行う自動チャンネル(図228(F)の「可変AUTOch」に相当)の数とが、再生しようとする音の種類や数に応じて柔軟に変化させることができる。これにより、状況に応じてより多くの報知音、BGM或いは効果音を再生可能な状態とすることができるようになり、例えば遊技されていない状況においてはより多くの種類の報知音を出力するようにしたり、再生可能な報知音の数を抑制して演出上再生すべきBGMや効果音の数を増やすなどの柔軟な対応が可能となる。
[15-2-4. effect]
By configuring as described above, the number of fixed channels (corresponding to “variable fixed ch” in FIG. 228 (F)) performing sound control in the fixed channel method and the automatic channel (sound control in The number of “variable AUTOch” (228 (F)) can be flexibly changed according to the type and number of sounds to be reproduced. This makes it possible to make more informing sound, BGM, or sound effects reproducible according to the situation, and, for example, to output more types of informing sound in a non-playing situation In addition, it is possible to flexibly respond such as suppressing the number of reproducible notification sounds and increasing the number of BGMs and sound effects to be reproduced on presentation.

[16.他のチャンネルで出力中の音に対する制御]
以上説明した実施形態では、チャンネルをグループ化し、出力する音を各グループに対応付けることによって管理する例について説明した。また、同じグループで同時に割り当て可能な音の数を超えてしまう場合に所定条件に基づいて発音中の音の出力を中止して新たな音を出力したり、新たな音の出力を中止したりし、同じグループに属する出力中の音に対する制御について説明した。ここでは、新たにチャンネルに音を割り当てて出力する場合に、他のチャンネルで出力中の音に対して音量を変更するなどの制御を行う場合について説明する。
[16. Control of sound being output on other channels]
In the embodiment described above, an example has been described in which channels are grouped, and sounds to be output are managed by being associated with each group. Also, when the number of sounds that can be assigned simultaneously in the same group is exceeded, the output of the sound being generated is stopped based on a predetermined condition, and a new sound is output, or the output of a new sound is stopped. And, the control for the sound in the output belonging to the same group has been described. Here, in the case where sound is newly assigned to a channel and output is performed, control of changing the volume of the sound being output on another channel or the like will be described.

特別図柄の変動開始後、リーチが発生前の状態において(前半変動中)、所定の効果音の出力とともに、再生中のBGMや他の演出による音の出力を所定時間規制(消音)する。このような制御を行う代表的な演出としては、効果音の出力を規制するとともに、画面を暗転させるブラックアウト演出がある。ブラックアウト演出では、効果音の出力を規制してから所定時間経過後、画面の暗転を解除し、BGMや他の演出による音の出力を再開することによって、新たに出力される音(当該音の出力を含む演出)を際立たせて遊技者の注意を引き、当該変動に対する遊技者の期待感を増大させることができる。   After the start of fluctuation of the special symbol, in the state before reach occurs (during the first half fluctuation), the output of the sound by BGM during reproduction and other effects is regulated (silenced) for a predetermined time together with the output of a predetermined sound effect. As a typical effect that performs such control, there is a blackout effect that controls the output of sound effects and darkens the screen. In the blackout effect, after a predetermined time has passed after restricting the output of the sound effect, the darkening of the screen is released and the sound output newly is resumed by resuming the output of the sound due to BGM or other effects To draw the player's attention and to increase the player's expectation for the change.

本実施形態では、効果音が出力されているチャンネルの割り当てを解除して新たに音を割り当てるのではなく、空きチャンネルに新たな音を割り当てて出力する場合について説明する。この場合、BGMなどの出力を規制前の状態に復帰するために、チャンネルに音を再割り当てするなどの処理について考慮せずにボリューム(音量)を戻せばよい。以下、具体的な実施形態について説明する。   In the present embodiment, a case will be described in which a new sound is allocated to a vacant channel and output instead of canceling the allocation of a channel to which a sound effect is output and newly allocating a sound. In this case, in order to restore the output of BGM or the like to the state before regulation, the volume (volume) may be returned without considering processing such as reassignment of sound to the channel. Hereinafter, specific embodiments will be described.

[16−1.異なるグループの音が出力中の場合の制御]
本実施形態では、チャンネルをグループ化し、グループごとに優先順位を設定する。そして、優先順位の低いグループに属するチャンネルで音が出力されている場合に、新たに優先順位の高いグループに属するチャンネルで音を出力する場合について説明する。
[16-1. Control when sound of different group is being output]
In this embodiment, channels are grouped and priorities are set for each group. The following describes the case where a sound is output from a channel belonging to a group with a higher priority, when the sound is output from a channel belonging to a group with a lower priority.

[16−1−1.チャンネルグループ別ボリューム制御テーブル]
図238は、本実施形態におけるグループごとのボリューム(音量)制御の優先順位を示すチャンネルグループ別ボリューム制御テーブルの一例を示す図である。本実施形態では、各チャンネルを、固定チャンネル(固定ch)1、固定チャンネル(固定ch)2、自動チャンネルグループ(AUTOグループ)1、自動チャンネルグループ(AUTOグループ)2、自動チャンネルグループ(AUTOグループ)3の5つのグループに分割している。
[16-1-1. Channel group volume control table]
FIG. 238 is a diagram showing an example of a channel group-specific volume control table indicating the priority order of volume (volume) control for each group in the present embodiment. In this embodiment, each channel is fixed channel (fixed channel) 1, fixed channel (fixed channel) 2, automatic channel group (AUTO group) 1, automatic channel group (AUTO group) 2, automatic channel group (AUTO group) It is divided into five groups of three.

各グループには、グループボリューム優先順位、抑制ボリューム値が設定されている。グループボリューム優先順位は、グループ間の優先順位を示しており、数値が小さいほど優先順位が高くなっている。本実施形態では、1以上の数値が設定され、「1」が最も優先順位が高くなっている。   For each group, a group volume priority and a suppression volume value are set. The group volume priority indicates the priority among groups, and the smaller the numerical value, the higher the priority. In the present embodiment, one or more numerical values are set, and “1” has the highest priority.

抑制ボリューム値は、優先順位の低いグループに属するチャンネルで音が再生されている場合に、再生中の他の音のボリュームを変化させる態様を示す数値である。具体的には、「−1」が設定されている場合には、再生中の他の音を変化させずにそのまま音の再生を継続する。「0」が設定されている場合には、再生中の他の音を消音させるように制御する。「0」以外の数値が設定されている場合、例えば、「50」が設定されている場合には、再生中の他の音のボリュームを50%に抑制する。すなわち、1から100までの数値が設定されている場合には、単位を%としてボリュームを変化させる。なお、100以上の数値を設定して通常よりもボリュームを大きくするように制御してもよい。   The suppression volume value is a numerical value indicating a mode of changing the volume of another sound being reproduced when the sound is reproduced by the channel belonging to the group having the low priority. Specifically, when “−1” is set, the reproduction of the sound is continued without changing the other sound being reproduced. If "0" is set, control is made to mute the other sound being played. When a numerical value other than "0" is set, for example, when "50" is set, the volume of the other sound being reproduced is suppressed to 50%. That is, when the numerical value from 1 to 100 is set, the volume is changed with the unit being%. Note that control may be performed to set a numerical value of 100 or more to make the volume larger than normal.

さらに、図238を参照して各設定値について説明すると、本実施形態においても前述した実施形態と同様に、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式のチャンネルが混在している。固定チャンネルでは、報知音やBGMなどの優先して出力されたり、常時出力されたりする音が割り当てられる。自動チャンネルでは、演出の種類や重要度などに応じてグループ化された演出効果音が割り当てられる。   Further, each setting value will be described with reference to FIG. 238. In the present embodiment, as in the above-described embodiment, channels of the fixed channel scheme and the automatic channel scheme are mixed. In the fixed channel, a sound that is output with priority, such as a notification sound or BGM, or a sound that is always output is assigned. In the automatic channel, effect sound effects grouped according to the type and importance of effects are assigned.

固定ch1では、グループボリューム優先順位が最も高い「1」に設定されている。また、抑制ボリューム値に「0」が設定されているため、固定ch1で音が再生される場合には、再生中の他の音はすべて消音される。固定ch1で再生される音は、参考再生音として示しているように遊技者や遊技場の従業員など外部に報知するための報知音であり、具体的には、磁気異常を検出したことや遊技機に障害が発生したことを報知するために報知させる警報音であったり、球詰まりなどの報知音であったりする。すなわち、固定ch1から音が出力される場合には、不正行為や故障の発生などを要因とするため、演出効果音などの出力を中止し、報知音のみを出力するようにしている。また、優先順位が最も高い固定ch1から報知音が出力されている間は、相対的に優先順位の低い他の音の出力は規制される。   In the fixed ch1, the group volume priority is set to “1”, which is the highest. Further, since the suppression volume value is set to “0”, when the sound is reproduced on the fixed channel 1, all other sounds being reproduced are muted. The sound reproduced on the fixed ch 1 is a notification sound for notifying the player or an employee of the game arcade to the outside as shown as a reference reproduction sound, and specifically, detection of the magnetic abnormality or It may be an alarm sound for notifying that a failure has occurred in the gaming machine, or an alarm sound such as a ball jam. That is, when the sound is output from the fixed ch 1, the output of the rendering effect sound or the like is stopped and only the notification sound is output in order to make the occurrence of the cheating or the failure be a factor. Further, while the notification sound is output from the fixed ch1 having the highest priority, the output of the other sound having a relatively low priority is restricted.

固定ch2では、図238ではグループボリューム優先順位が最も低い「4」に設定されている。また、抑制ボリューム値に「−1」が設定されているため、固定ch2で音の再生が開始されても再生中の他の音には影響を与えないようになっている。固定ch2で再生される音は主に遊技におけるBGMであり、通常の遊技ではBGMが出力されている状態で特別図柄の変動表示の実行などに対応して遊技者の注意を引く演出効果音などが出力される。   In the fixed ch2, in FIG. 238, the group volume priority is set to "4" which is the lowest. In addition, since the suppression volume value is set to “−1”, even if the sound reproduction on the fixed ch 2 is started, the other sound being reproduced is not affected. The sound played on the fixed ch 2 is mainly BGM in the game, and in the normal game, the BGM is being output, and the effect sound etc. that draws the player's attention in response to the execution of the variable display of the special symbol etc. Is output.

AUTOグループ1では、グループボリューム優先順位が「2」に設定されている。また、抑制ボリューム値に「0」が設定されているため、AUTOグループ1で音が再生される場合には、固定ch1から出力される報知音以外の再生中の音はすべて消音される。すなわち、AUTOグループ1で出力される音は演出において最優先で出力され、他の音を消音させて単独で出力されるものである。   In the AUTO group 1, the group volume priority is set to "2". Further, since the suppression volume value is set to “0”, when the sound is reproduced in the AUTO group 1, all the sounds in reproduction other than the notification sound output from the fixed channel 1 are muted. That is, the sound outputted by the AUTO group 1 is outputted with the highest priority in the effect, and the other sounds are muted and outputted alone.

AUTOグループ1で出力される具体的な音としては、参考再生音に示すように、大当り確定音、ブラックアウト効果音、V入賞音などである。大当り確定音は、始動入賞時などの所定のタイミングで変動表示の結果が大当りとなることを報知する音であり、遊技者にとって期待感が最大限に向上する演出効果音となる。V入賞音は、Vゾーンに遊技球が入賞し、例えば、高確率状態に移行することが確定したことを報知する音であり、大当り確定音と同様に、遊技者の期待感を大幅に向上させることができる。   Specific sounds to be output in the AUTO group 1 include a big hit finalization sound, a blackout sound effect, a V winning sound and the like as shown in the reference reproduction sound. The big hit decision sound is a sound notifying that the result of the variable display will be a big hit at a predetermined timing such as the start winning, and is a stage effect sound that maximizes the sense of expectation for the player. The V winning sound is a sound notifying that the game ball has won the V zone, for example, that it is decided to shift to the high probability state, and the player's sense of expectation is greatly improved similarly to the big hit determined sound. It can be done.

ブラックアウト効果音は、前述したブラックアウト演出の実行時に他の演出効果音の出力を抑制し、無音の状態で出力される効果音である。このとき、演出画面の表示についても暗転させる。このとき、ブラックアウト効果音の出力とともに画面に閃光を発する演出などを実行してもよい。大当り確定音やV入賞音は、これらの音の出力を遊技者が聞き逃さないようにするために他の音の出力を抑制するため、音の出力後短時間で抑制されている音の出力が再開される。一方、ブラックアウト効果音では、当該ブラックアウト効果音を出力した後も所定時間、他の演出による効果音が出力されていない状態とすることで、ブラックアウト演出に遊技者の注意を集中させる。また、ブラックアウト演出の実行後、ブラックアウト演出に連動した演出を当該変動で実行するようにしてもよく、例えば、前半変動でブラックアウト演出を実行し、後半変動で対応する演出を実行するようにしてもよい。   The blackout effect sound is an effect sound which is output in a silent state by suppressing the output of other effect sound at the time of executing the blackout effect described above. At this time, the display of the effect screen is also darkened. At this time, an effect of emitting a flash on the screen may be performed together with the output of the blackout sound effect. For the jackpot decision sound and the V prize sound, the output of the sound suppressed for a short time after the sound output in order to suppress the output of other sounds so that the player does not miss the output of these sounds. Is resumed. On the other hand, in the case of the blackout sound effect, the player is focused on the blackout effect by setting no sound effect by another effect for a predetermined time after outputting the blackout effect sound. In addition, after execution of the blackout effect, the effect linked to the blackout effect may be executed by the change, for example, the blackout effect is executed by the first half fluctuation, and the corresponding effect is executed by the second fluctuation You may

AUTOグループ2では、グループボリューム優先順位が「3」に設定されている。また、抑制ボリューム値に「50」が設定されているため、AUTOグループ2で音が再生される場合には、優先度が「4」以下のグループの再生中の音はすべて半減(50%の出力に抑制)される。例えば、固定ch2から出力されるBGMは前述のようにグループボリューム優先順位が「4」であるからボリュームが半減され、AUTOグループ2の音は通常の音量で出力される。これにより、BGMを完全に消音せずに遊技の流れを継続しながら遊技者の注意を引く演出を実行することができる。AUTOグループ2で出力される具体的な音としては、例えば、前半予告効果音や後半予告効果音などである。   In the AUTO group 2, the group volume priority is set to "3". In addition, since “50” is set as the suppression volume value, when the sound is reproduced in the AUTO group 2, all the sounds being reproduced in the group having the priority “4” or less are halved (50% Suppressed to the output). For example, the volume of the BGM output from the fixed ch2 is halved because the group volume priority is "4" as described above, and the sound of the AUTO group 2 is output at a normal volume. Thus, it is possible to execute an effect of drawing the player's attention while continuing the flow of the game without completely turning off the BGM. Specific sounds outputted by the AUTO group 2 are, for example, a first half notice sound effect and a second half notice sound effect.

AUTOグループ3では、グループボリューム優先順位が「2」に設定されている。また、AUTOグループ2の場合と同様に、抑制ボリューム値に「50」が設定されているため、AUTOグループ3で音が再生される場合には、優先度が「3」以下のグループの再生中の音はすべて半減される。例えば、AUTOグループ2から予告効果音が出力されている場合には、当該予告効果音の音量が半減される。このとき、固定ch2から出力されるBGMの音量が既に半減されている場合には、音量を変更せずに継続してもよいし、さらに音量を半減(当初の音量の4分の1)してもよい。   In the AUTO group 3, the group volume priority is set to "2". Further, as in the case of the AUTO group 2, “50” is set as the suppression volume value, so when a sound is reproduced in the AUTO group 3, the group whose priority is “3” or less is being reproduced. All sounds are halved. For example, when the notice sound effect is output from the AUTO group 2, the volume of the notice sound effect is reduced to half. At this time, when the volume of the BGM output from the fixed ch 2 is already halved, it may be continued without changing the volume, and the volume is further halved (one-fourth of the original volume). May be

AUTOグループ3で出力される具体的な音としては、例えば、始動入賞時の保留入賞音、保留表示が変化したことを示す保留変化音、演出ボタンを押下したことを報知するボタン押下音などである。本実施形態では、グループボリューム優先順位が同じ場合には、通常のボリュームでそのまま音を出力する。そのため、AUTOグループ2のブラックアウト演出が実行されて、BGMなどの出力が規制されている状態であっても、AUTOグループ3に属する音は出力される。例えば、遊技球が始動入賞口に入球した場合には、ブラックアウト演出実行中であっても保留入賞音が出力されることになる。   The specific sound output in the AUTO group 3 is, for example, a hold winning sound at the start winning, a hold change sound indicating that the hold display has changed, a button press sound notifying that the effect button has been pressed, etc. is there. In the present embodiment, when the group volume priorities are the same, the sound is output as it is with a normal volume. Therefore, even if the blackout effect of the AUTO group 2 is executed and the output of BGM or the like is restricted, the sound belonging to the AUTO group 3 is output. For example, when the game ball enters the start winning opening, the hold winning sound is output even during the blackout effect.

[16−1−2.グループボリューム制御処理]
続いて、本実施形態におけるボリューム制御の手順について説明する。図239は、本実施形態の出力された音が属するグループに対応した音制御を行うグループボリューム制御処理の手順を示すフローチャートである。グループボリューム制御処理は、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理(図95)における音データ作成処理(ステップS1032)で実行される。以下、グループボリューム制御処理について説明する。
[16-1-2. Group volume control process]
Subsequently, the procedure of volume control in the present embodiment will be described. FIG. 239 is a flowchart of a procedure of group volume control processing of performing sound control corresponding to a group to which the output sound belongs in this embodiment. The group volume control process is executed in the sound data creation process (step S1032) in the peripheral control unit steady process (FIG. 95) of the peripheral control unit power-on process. The group volume control process will be described below.

周辺制御MPU1511aは、グループボリューム制御処理が開始されると、まず、新規音の再生要求があるか否かを判定する(ステップS1401)。新規音の再生要求がない場合には(ステップS1401の結果が「No」)、ステップS1420以降の処理を実行する。   When the group volume control process is started, the peripheral control MPU 1511a first determines whether there is a reproduction request of a new sound (step S1401). If there is no reproduction request for a new sound (the result at step S1401 is "No"), the processing at step S1420 and subsequent steps is executed.

一方、周辺制御MPU1511aは、新規音の再生要求がある場合には(ステップS1401の結果が「Yes」)、再生要求のあった音の音番号からチャンネルグループを特定し、チャンネルグループ別ボリューム制御テーブル(図238)から、チャンネルグループに対応する、抑制ボリューム値とグループボリューム優先順位を取得する(ステップS1402)。   On the other hand, when there is a reproduction request of a new sound (the result of step S 1401 is “Yes”), the peripheral control MPU 1511 a specifies the channel group from the sound number of the sound requested to be reproduced, From (FIG. 238), the suppression volume value and the group volume priority corresponding to the channel group are acquired (step S1402).

次に、周辺制御MPU1511aは、取得した抑制ボリューム値が「−1」(抑制制御なし)であるか否かを判定する(ステップS1403)。取得した抑制ボリューム値が「−1」である場合(ステップS1403の結果が「Yes」)、すなわち、再生中の音に対する制御を行わない場合には、ステップS1406以降の処理を実行する。   Next, the peripheral control MPU 1511a determines whether the acquired suppression volume value is “−1” (no suppression control) (step S1403). If the acquired suppression volume value is “−1” (the result of step S1403 is “Yes”), that is, if the control on the sound being reproduced is not performed, the processing of step S1406 and subsequent steps is executed.

取得した抑制ボリューム値が「−1」でない場合(ステップS1403の結果が「No」)、すなわち、再生中の音に対する制御を行う場合には、周辺制御MPU1511aは、さらに、再生要求された音の音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位がワーク領域に登録済みか否かを判定する(ステップS1404)。音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位が登録済みの場合には(ステップS1404の結果が「Yes」)、ステップS1406以降の処理を実行する。   If the acquired suppression volume value is not "-1" (the result of step S1403 is "No"), that is, if control is performed on the sound being reproduced, the peripheral control MPU 1511a further controls the reproduction requested sound. It is determined whether the sound number, the suppression volume value, and the group volume priority have been registered in the work area (step S1404). If the sound number, the suppression volume value, and the group volume priority have already been registered (the result at step S1404 is "Yes"), the processing at step S1406 and subsequent steps is executed.

音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位が登録済みでない場合には(ステップS1404の結果が「No」)、周辺制御MPU1511aは、再生要求された音の音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位をワーク領域に保持する(ステップS1405)。このワーク領域は、現在再生中の優先順位が最も高い音のパラメータ(音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位)が記録される。   If the sound number, the suppression volume value, and the group volume priority are not registered (the result in step S1404 is "No"), the peripheral control MPU 1511a determines the sound number of the sound requested to be reproduced, the suppression volume value, and the group volume priority. The order is held in the work area (step S1405). In this work area, parameters (sound number, suppression volume value and group volume priority) of the sound with the highest priority currently being reproduced are recorded.

続いて、周辺制御MPU1511aは、既に再生中の音があるか否かを判定する(ステップS1406)。再生中の音がない場合には(ステップS1406の結果が「No」)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1407)。一方、既に再生中の音がある場合には(ステップS1406の結果が「Yes」)、ステップS1410以降の処理でワーク領域に記憶されたパラメータ及び新規音のパラメータに基づいて音制御を行う。   Subsequently, the peripheral control MPU 1511a determines whether there is a sound that is already being reproduced (step S1406). If there is no sound being reproduced (the result at step S1406 is "No"), a predetermined volume value is set to the volume of the sound requested for new reproduction (step S1407). On the other hand, if there is a sound being reproduced (the result at step S1406 is "Yes"), sound control is performed based on the parameters stored in the work area and the parameters of the new sound in the processing of step S1410 and subsequent steps.

再生中の音に対する制御について説明すると、周辺制御MPU1511aは、まず、ワーク領域に再生中の音の出力を抑制する音のパラメータが登録済みか否かを判定する(ステップS1410)。再生中の音の出力を抑制する音のパラメータが登録済みでない場合には(ステップS1410の結果が「No」)、新規再生要求のあった音の出力をセットする(ステップS1407)。   The control on the sound being reproduced will be described. First, the peripheral control MPU 1511a determines whether or not the parameter of the sound for suppressing the output of the sound being reproduced is registered in the work area (step S1410). If the parameter of the sound for suppressing the output of the sound being reproduced is not registered (the result of step S1410 is "No"), the output of the sound for which the new reproduction request has been made is set (step S1407).

ステップS1410以降で実行される音制御について説明すると、再生中の音の出力を抑制する音が登録済みの場合には(ステップS1410の結果が「Yes」)、周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音のグループボリューム優先順位と、ワーク領域に保持済みのグループボリューム優先順位とを比較する(ステップS1411)。   The sound control performed in step S1410 and subsequent steps will be described. If the sound to suppress the output of the sound being reproduced has already been registered (the result of step S1410 is "Yes"), the peripheral control MPU 1511a generates a new reproduction request The group volume priority of the existing sound is compared with the group volume priority held in the work area (step S1411).

新規再生要求のあった音のグループボリューム優先順位が、既にワーク領域に保持済みのグループボリューム優先順位よりも低い場合には(ステップS1411の結果が「<」)、周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音のボリュームをワーク領域の抑制ボリューム値に基づいて低減させる(ステップS1414)。   If the group volume priority of the sound for which the new reproduction request has been made is lower than the group volume priority already held in the work area (the result of step S1411 is "<"), the peripheral control MPU 1511a requests the new reproduction request. The volume of sound that has been dropped is reduced based on the suppression volume value of the work area (step S1414).

また、新規再生要求のあった音のグループボリューム優先順位が、ワーク領域に保持済みのグループボリューム優先順位よりも高い場合には(ステップS1411の結果が「>」)、周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音の音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位をワーク領域に上書きし(ステップS1412)、新規再生要求のあった音のボリュームをあらかじめ定められたボリューム値に設定する(ステップS1413)。   Further, when the group volume priority of the sound for which the new reproduction request has been made is higher than the group volume priority held in the work area (the result of step S 1411 is “>”), the peripheral control MPU 1511 a performs the new reproduction The work area is overwritten with the sound number of the requested sound, the suppression volume value, and the group volume priority (step S1412), and the volume of the sound requested for new reproduction is set to a predetermined volume value (step S1413). ).

さらに、新規再生要求のあった音のグループボリューム優先順位が、ワーク領域に保持済みのグループボリューム優先順位と等しい場合には(ステップS1411の結果が「=」)、周辺制御MPU1511aは、ワーク領域の内容を維持したまま、新規再生要求のあった音のボリュームをあらかじめ定められたボリューム値に設定する(ステップS1413)。   Furthermore, when the group volume priority of the sound for which the new reproduction request has been made is equal to the group volume priority held in the work area (the result of step S1411 is “=”), the peripheral control MPU 1511a determines that the work area While maintaining the contents, the volume of the sound requested to be newly reproduced is set to a predetermined volume value (step S1413).

続いて、周辺制御MPU1511aは、既に再生中の音のグループボリューム優先順位はワーク領域に記録済みのグループボリューム優先順位よりも低いか否かを判定する(ステップS1415)。再生中の音のグループボリューム優先順位はワーク領域に記録済みのグループボリューム優先順位よりも低い場合には(ステップS1415の結果が「Yes」)、再生中の音のボリュームをワーク領域に記録された抑制ボリューム値に基づいて低減させる(ステップS1416)。   Subsequently, the peripheral control MPU 1511a determines whether the group volume priority of the sound being reproduced is lower than the group volume priority recorded in the work area (step S1415). When the group volume priority of the sound being reproduced is lower than the group volume priority recorded in the work area (the result of step S 1415 is “Yes”), the volume of the sound being reproduced is recorded in the work area The volume is reduced based on the suppression volume value (step S1416).

すべての再生中の音に対してステップS1415及びステップS1416の処理を実行した場合(ステップS1417)、又は、ステップS1407の処理の終了後、周辺制御MPU1511aは、抑制ボリューム値とグループボリューム優先順位がワーク領域に登録済みか否かを判定する(ステップS1420)。抑制ボリューム値とグループボリューム優先順位がワーク領域に登録済みでない場合には(ステップS1420の結果が「No」)、本処理を終了する。   When the processes of step S1415 and step S1416 have been executed for all the sounds being reproduced (step S1417) or after the process of step S1407 is completed, the peripheral control MPU 1511a determines that the suppression volume value and the group volume priority are a work It is determined whether it is registered in the area (step S1420). If the suppression volume value and the group volume priority have not been registered in the work area (the result at step S 1420 is “No”), this processing ends.

抑制ボリューム値とグループボリューム優先順位がワーク領域に登録済みである場合には(ステップS1420の結果が「Yes」)、周辺制御MPU1511aは、ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了したか否かを判定する(ステップS1421)。ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了していない場合には(ステップS1421の結果が「No」)、本処理を終了する。   If the suppression volume value and the group volume priority have been registered in the work area (the result at step S 1420 is “Yes”), the peripheral control MPU 1511 a plays back the sound corresponding to the sound number registered in the work area. It is determined whether the process has ended (step S1421). When the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area is not completed (the result of step S1421 is "No"), the present process is ended.

ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了した場合には(ステップS1421の結果が「Yes」)、周辺制御MPU1511aは、音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位をワーク領域から消去する(ステップS1422)。最後に、再生中のすべての音に対し、あらかじめ定められた元のボリューム値に戻し(ステップS1423、ステップS1424)、本処理を終了する。   When the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area is completed (the result at step S1421 is "Yes"), the peripheral control MPU 1511a sets the sound number, the suppression volume value, and the group volume priority to the work area. Are erased (step S1422). Finally, with respect to all the sounds being reproduced, the volume value is returned to a predetermined original volume value (steps S1423 and S1424), and the process ends.

以上が本実施形態における新規音の再生が要求された場合に、再生中の音のボリュームを制御する処理である。続いて、時系列に沿って音のボリューム制御について説明する。図240は、本実施形態におけるボリュームを制御する手順を時系列に沿って説明するためのタイミングチャートであり、(A)は演出の実行タイミング、(B)は各演出のボリュームを示す。図240では、予告演出及びブラックアウト演出を実行する例について説明する。   The above is the process of controlling the volume of the sound being reproduced when the reproduction of the new sound in the present embodiment is requested. Subsequently, volume control of sound will be described in time series. FIG. 240 is a timing chart for explaining the procedure of controlling the volume in this embodiment in chronological order, (A) shows the execution timing of the rendition, and (b) shows the volume of each rendition. In FIG. 240, an example of executing the advance notice effect and the blackout effect will be described.

遊技機の電源が投入されると、遊技が開始され、通常BGMが固定チャンネル(固定ch2)で出力される。固定ch2は、図238に示したように、グループボリューム優先順位が「4」、抑制ボリューム値が「−1」になる。通常BGMは、抑制ボリューム値が「−1」であるため、通常BGMの音番号、グループボリューム優先順位及び抑制ボリューム値がワーク領域に記録されずに音が再生される。   When the game machine is powered on, the game is started, and normally BGM is output on a fixed channel (fixed ch 2). In the fixed ch2, as shown in FIG. 238, the group volume priority is "4", and the suppression volume value is "-1". In the normal BGM, since the suppression volume value is “−1”, the sound is reproduced without the sound number of the normal BGM, the group volume priority, and the suppression volume value being recorded in the work area.

遊技球が始動入賞口に入賞すると(ここでは、保留入賞時の音出力は省略する)、特別図柄の変動表示(動的表示)が開始され、前半予告Aが開始される(時刻t21)。前半予告Aの演出効果音は、AUTOグループ2に属するチャンネルで出力され、グループボリューム優先順位が「3」、抑制ボリューム値が「50」になる(ステップS1402、ステップS1403の結果が「No」)。前半予告開始時には、ワーク領域にパラメータが記録されていなかったため(ステップS1404の結果が「No」)、前半予告の演出効果音のパラメータがワーク領域に記録される(ステップS1405)。   When the game ball wins the start winning opening (here, the sound output at the time of holding prize is omitted), the variable display (dynamic display) of the special symbol is started, and the first half notice A is started (time t21). The effect sound of the first half notice A is output on the channel belonging to AUTO group 2 and the group volume priority is "3" and the suppression volume value is "50" (steps S1402 and S1403 result is "No") . Since the parameter is not recorded in the work area at the start of the first half advance notice (the result of step S1404 is "No"), the parameter of the effect sound effect of the first half advance notice is recorded in the work area (step S1405).

前半予告Aの開始時には、通常BGMが出力されており(ステップS1406の結果が「Yes」)、ワーク領域には前半予告Aの演出効果音の音番号が登録されている(ステップS1410の結果が「Yes」)。このとき、新規再生要求のあった音のグループ優先順位と、ワーク領域のグループ優先順位とは同じであるため(ステップS1411の結果が「=」)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1413)。   At the start of the first half notice A, normal BGM is output (the result of step S1406 is "Yes"), and the sound number of the effect sound of the first half notice A is registered in the work area (the result of step S1410 is "Yes"). At this time, since the group priority of the sound for which the new reproduction request has been made and the group priority of the work area are the same (the result of step S1411 is “=”), the volume of the sound for which the new reproduction request is made is made in advance. A set volume value is set (step S1413).

このとき、通常BGMが再生中であり、前半変動の演出効果音よりもグループボリューム優先順位が低いため(ステップS1415の結果が「Yes」)、前半予告Aの演出効果音のパラメータに基づいて音の出力が抑制される(ステップS1416)。具体的には、通常BGMのボリュームが50%の出力に低減(抑制)される。   At this time, since the normal BGM is being reproduced and the group volume priority is lower than the first half variation effect sound (the result of step S 1415 is “Yes”), the sound based on the parameters of the first half announcement A effect sound is Output is suppressed (step S1416). Specifically, the volume of normal BGM is reduced (suppressed) to 50% output.

その後、所定条件の成立により、ブラックアウト演出が実行される(時刻t22)。ブラックアウト演出の効果音は、AUTOグループ1に属するチャンネルで出力され、グループボリューム優先順位が「2」、抑制ボリューム値が「0」になる(ステップS1402)。このとき、ワーク領域には前半予告Aのパラメータが記録されているが、ブラックアウト演出のほうがグループボリューム優先順位が高いため(ステップS1411の結果が「>」)、ワーク領域の内容をブラックアウト演出のパラメータに更新し(ステップS1412)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1413)。   After that, the blackout effect is executed by the establishment of the predetermined condition (time t22). The sound effect of the blackout effect is output on the channel belonging to the AUTO group 1, and the group volume priority is "2" and the suppression volume value is "0" (step S1402). At this time, the parameters of the first half notice A are recorded in the work area, but since the group volume priority is higher in the blackout effect (the result of the step S 1411 is “>”), the contents of the work area are blackout effect The above parameters are updated (step S1412), and a predetermined volume value is set to the volume of the sound requested to be newly reproduced (step S1413).

さらに、再生中の通常BGM及び前半予告Aの演出効果音はグループ優先順位がブラックアウト演出の効果音のグループ優先順位がブラックアウト演出よりも低いため(ステップS1415の結果が「Yes」)、これらの効果音のボリュームが低減される(ステップS1416)。ブラックアウト演出では、抑制ボリューム値が0であるため消音される。   Furthermore, since the normal BGM being reproduced and the effect sound effects of the first half notice A are lower in group priority than the blackout effect, the group priority of the sound effect of the blackout effect is lower than the blackout effect (result of step S1415 is “Yes”). The volume of the sound effect is reduced (step S1416). In the blackout effect, since the suppression volume value is 0, the sound is muted.

さらに、ブラックアウト演出実行中に後半予告Bが開始される(時刻t23)。このとき、後半予告Bのグループボリューム優先順位はブラックアウト演出のグループボリューム優先順位よりも低いため(ステップS1411の結果が「<」)、後半予告Bは消音された状態で開始され、ブラックアウト演出が終了するまで継続する。   Furthermore, the second half notice B is started during the blackout effect execution (time t23). At this time, since the group volume priority of the second half notice B is lower than the group volume priority of the blackout effect (the result of the step S1411 is "<"), the second half notice B is started in the muted state and the blackout effect Continue until the end of the

その後、遊技球が始動入賞口に入賞すると、保留入賞音が出力される(時刻t24)。保留入賞音は、AUTOグループ3に属するチャンネルで出力され、グループボリューム優先順位が「2」、抑制ボリューム値が「50」になる。本実施形態では、グループボリューム優先順位が同じ場合には(ステップS1411の結果が「=」)、ワーク領域に記録されたパラメータを維持する一方、あらかじめ定められたボリュームで出力する。したがって、ブラックアウト演出の実行中であっても保留入賞音は通常通り出力されることになる。   Thereafter, when the gaming ball wins the start winning opening, a hold winning sound is output (time t24). The hold winning sound is output on a channel belonging to the AUTO group 3, and the group volume priority is "2" and the suppression volume value is "50". In the present embodiment, when the group volume priority order is the same (the result of step S 1411 is “=”), the parameters recorded in the work area are maintained, and output with a predetermined volume. Therefore, even when the blackout effect is being executed, the on-hold winning sound is output as usual.

そして、ブラックアウト演出が終了すると(時刻t26)、ワーク領域に記録されたブラックアウト演出のパラメータが消去され(ステップS1422)、規制されていたボリュームがあらかじめ定められたボリュームに戻される(ステップS1423)。具体的には、通常BGM、前半予告A及び後半予告Bのボリュームがあらかじめ定められたボリュームに戻される。その後、前半予告A及び後半予告Bの音の出力が終了する(時刻t27、t28)。   Then, when the blackout effect ends (time t26), the parameter of the blackout effect recorded in the work area is erased (step S1422), and the restricted volume is returned to the predetermined volume (step S1423). . Specifically, the volumes of the normal BGM, the first half advance notice A and the second half advance notice B are returned to predetermined volumes. Thereafter, the output of the sounds of the first half notice A and the second half notice B is ended (time t27, t28).

以上のように、本実施形態では、グループ優先順位の高い効果音が出力されている間は、グループ優先順位の低い効果音の出力を抑制することによって、特定の演出を際立たせることができる。さらに、抑制ボリューム値によるボリューム制御によって、複数の演出が同時に進行していることを遊技者に認識させることができ、大当り確定音のように遊技者の期待感を大きく高める演出効果音についてはグループ優先順位を高く設定することによって、演出効果を損なうことなく実行することが可能となる。   As described above, in the present embodiment, while sound effects with high group priority are being output, it is possible to highlight a specific effect by suppressing the output of sound effects with low group priority. Furthermore, with the volume control based on the suppression volume value, it is possible to make the player recognize that a plurality of effects are progressing at the same time, and a group effect effect sound that greatly enhances the player's sense of expectation like a big hit decision sound By setting the priority higher, it is possible to execute without impairing the rendering effect.

また、新たに優先順位の高い音が出力され、再生中の演出効果音の出力が抑制される場合、前述した実施形態では、再生中の演出効果音のボリュームを抑制ボリューム値に基づいて即時出力を低下させるように制御していたが、優先順位の高い音が出力されるタイミングから他の演出効果音のボリュームを徐々に目標値(抑制ボリューム値に基づく音量)まで下げてフェードアウトさせるようにしてもよい。この場合、開始値(現在再生中の音量)及び目標値までに達する時間、変化量を規定してもよいし、演出効果音の再生時間の長さ等の演出内容に基づいて目標値までに達する時間、変化量を設定するようにしてもよい。例えば、新たな演出効果音の出力が短ければ、目標値まで達する時間を短く設定して演出効果音を際立たせるようにしてもよいし、新たな演出効果音の出力が比較的長ければ、目標値までに達する時間を長く設定して演出効果音が切り替わる際に生じる可能性のある違和感を低減させるようにしてもよい。   In addition, when a sound with a high priority is newly output and the output of the rendering effect sound during reproduction is suppressed, in the embodiment described above, the volume of the rendering effect sound during reproduction is immediately output based on the suppression volume value The volume of other effect sound effects is gradually lowered to the target value (volume based on the suppressed volume value) and faded out from the timing when the high priority sound is output. It is also good. In this case, the start value (the volume currently being reproduced), the time to reach the target value, and the amount of change may be defined, or based on the contents of effects such as the length of reproduction time of the effect sound. The amount of change may be set for the time to reach. For example, if the output of the new effect sound is short, the time to reach the target value may be set short to highlight the effect sound, or if the output of the new effect sound is relatively long, the target A time reaching the value may be set long to reduce a sense of discomfort that may occur when the effect sound switches.

例えば、新たに出力される効果音が大当り確定音やV入賞音のように短時間の出力であれば、BGMなどの再生中の演出効果音の出力を比較的短時間でフェードアウトさせることで、遊技のテンポを崩さずに、新たに出力される演出効果音をより際立たせることができる。   For example, if the newly-output sound effect is a short-time output such as a big hit confirmation sound or a V winning sound, the output of the effect sound during reproduction such as BGM can be faded out in a relatively short time, It is possible to make the newly-outputed effect sound more prominent without breaking the tempo of the game.

さらに、新たな演出効果音の出力が終了し、他の演出効果音の出力が再開される場合に、当該他の演出効果音のボリュームを目標値(あらかじめ定められたボリューム値)にすぐに戻すのではなく、開始値(規制中の音量)及び目標値までに達する時間、変化量を規定して、フェードインさせるように制御してもよい。例えば、前半予告Aの効果音再生時に通常BGMの出力が50%に抑制されるが、通常BGMの出力を再開する際に通常のボリュームを目標値とし、開始値(現在再生中の音量。ここでは、50%に抑制されている音量)として、規定した時間、変化量に基づいてフェードインするように制御する。このように構成することによって、演出効果音の切り替わりを際立たせながらも、遊技者の違和感を抑制することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, when the output of a new effect sound ends and the output of another effect sound is resumed, the volume of the other effect sound is immediately returned to the target value (predetermined volume value) Instead, the start value (volume during regulation) and the time to reach the target value, and the amount of change may be defined and controlled to fade in. For example, the output of normal BGM is suppressed to 50% at the time of sound effect reproduction in the first half notice A, but when the output of normal BGM is resumed, the normal volume is set as the target value and the start value (volume currently being reproduced. Then, control is made to fade in based on the amount of change for a specified amount of time) as the volume suppressed to 50%. By configuring in this manner, it is possible to suppress the player's sense of discomfort while enhancing the switching of the effect sound effects, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態は演出効果音を例に説明したが、警報音や報知音の場合にも同様に適用することができる。一例としては、重要度(優先順位)の高い報知音(例えば、不正行為による警報音)を出力する場合には、演出効果音だけでなく、比較的重要度(優先順位)の低い報知音(例えば、球詰まりの報知音)の出力を規制してもよい。一方、重要度(優先順位)の低い報知音が出力されている間に不正行為が行われた場合には、当該報知音の出力を中断し、重要度(優先順位)の高い報知音(警報音)を優先して出力するようにしてもよい。   Further, although the present embodiment has been described by taking the rendering effect sound as an example, the present invention can be applied to the case of an alarm sound or an alarm sound as well. As an example, when outputting a notification sound with high importance (priority) (for example, an alarm sound due to fraudulent activity), not only the presentation effect sound but also a notification sound with relatively low importance (priority) ( For example, the output of an alarm sound of a ball jam may be regulated. On the other hand, when a fraudulent act is performed while a low notification sound of low importance (priority) is output, the output of the notification sound is interrupted, and a high notification sound (alarm (alarm) Sound) may be output with priority.

なお、警報音や報知音は、演出効果音のように音の出力時間が設定されているのではなく、警報や報知の原因が解消されるまで音の出力が継続される。そのため、警報音や報知音が複数種類出力される状況になった場合には、優先順位の最も高い音を出力し、当該音を出力する原因が解消された後、他の報知音を出力する。このとき、次に優先順位の高い音を出力して残りの音の出力を規制するようにしてもよいし、残りのすべての音を同時に出力するようにしてもよい。   Note that the alarm sound and the notification sound are not set to the output time of the sound like the effect sound, and the output of the sound is continued until the cause of the alarm and the notification is eliminated. Therefore, when a plurality of types of alarm sounds and alarm sounds are output, the sound with the highest priority is output, and after the cause of outputting the sound is eliminated, another alarm sound is output. . At this time, the next higher priority sound may be output to restrict the output of the remaining sounds, or all the remaining sounds may be output simultaneously.

[16−2.音の出力時間(長短)によるボリューム制御]
以上、グループ間の優先順位によって重複して出力される音の制御の説明をした。続いて、音の出力時間(長短)に基づいて、音のボリュームを制御する制御例について説明する。
[16-2. Volume control by sound output time (long and short)]
In the above, the control of the sound output overlappingly by the priority between groups was demonstrated. Subsequently, a control example of controlling the volume of the sound based on the output time (long and short) of the sound will be described.

[16−2−1.効果音別ボリューム制御テーブル]
図241は、本実施形態における音の総再生時間(出力時間)ごとのボリューム(音量)制御を示す効果音別ボリューム制御テーブルの一例を示す図である。効果音ごとに、使用再生チャンネル(ch)、総再生時間、抑制ボリューム値が設定されている。
[16-2-1. Volume Control Table by Sound Effect]
FIG. 241 is a view showing an example of a sound effect-based volume control table showing volume (sound volume) control for each total reproduction time (output time) of sound in the present embodiment. The use reproduction channel (ch), the total reproduction time, and the suppression volume value are set for each sound effect.

使用再生チャンネルは、図238に示した例と同様に、各チャンネルを、固定ch1、固定ch2、AUTOグループ1、AUTOグループ2、AUTOグループ3の5つのグループに分割している。   As in the example shown in FIG. 238, the reproduction channels used are divided into five groups of fixed ch1, fixed ch2, AUTO group 1, AUTO group 2 and AUTO group 3, as in the example shown in FIG.

総再生時間は、効果音の出力開始から停止までの時間である。総再生時間に−1が設定されている場合には、他に出力する効果音による抑制制御の影響を受けず、あらかじめ設定されたボリュームで当該効果音が出力される。このとき、当該効果音のボリュームを抑制することができないように制御される。   The total playback time is the time from the start to the end of the output of the sound effect. When -1 is set as the total reproduction time, the effect sound is output with a volume set in advance without being affected by the suppression control by the sound effects to be output. At this time, control is performed so that the volume of the sound effect can not be suppressed.

総再生時間に0が設定されている場合には、繰り返して出力されるループ再生となっており、同じチャンネルに別の効果音が割り当てられるまで出力が継続される。総再生時間に設定されている数値がこれ以外の数(正の数)の場合には、当該効果音の再生時間である。なお、総再生時間の単位はミリ秒(ms)である。   When 0 is set to the total playback time, loop playback is repeatedly output, and output is continued until another sound effect is assigned to the same channel. If the numerical value set for the total reproduction time is a number other than this (a positive number), it is the reproduction time of the sound effect. The unit of the total reproduction time is millisecond (ms).

抑制ボリューム値は、図238に示した例と同様に、同時に出力される他の効果音のボリュームを変化させる態様を示す数値である。具体的には、「−1」の場合には、再生中の音を変化させずにそのまま音の再生を継続し、「0」の場合には、再生中の効果音(総再生時間に−1が設定されている効果音を除く)の出力を抑制(消音)させる。「0」以外の数値の場合、例えば、「50」が設定されている場合には、再生中の音のボリュームを50%に抑制する。   Similarly to the example shown in FIG. 238, the suppression volume value is a numerical value indicating a mode of changing the volume of another sound effect that is simultaneously output. Specifically, in the case of "-1", the reproduction of the sound is continued without changing the sound being reproduced, and in the case of "0", the sound effect being reproduced (in the total reproduction time- Suppress (silence) the output of 1) except for sound effects that are set. In the case of a numerical value other than "0", for example, when "50" is set, the volume of the sound being reproduced is suppressed to 50%.

続いて、図241を参照して各効果音について説明すると、本実施形態においても前述した実施形態と同様に、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式のチャンネルが混在しており、割り当てられる効果音も同様である。また、図241に示す例では、チャンネルグループごとに抑制ボリューム値が設定されているが、効果音ごとに設定するようにしてもよい。   Subsequently, each sound effect will be described with reference to FIG. 241. In the present embodiment, as in the above-described embodiment, channels of the fixed channel method and the automatic channel method are mixed, and the allocated sound effects are also the same. It is. Further, in the example shown in FIG. 241, the suppression volume value is set for each channel group, but may be set for each sound effect.

固定ch1に割り当てられる効果音には、総再生時間が「−1」、抑制ボリューム値に「0」が設定されているため、これらの効果音が再生される場合には、再生中の他の音はすべて消音される。固定ch1で再生される音は、遊技者や遊技場の従業員など外部に報知するための報知音であり、不正行為や故障の発生などを要因とするものであるため、出力される効果音のボリュームを抑制することができず、また、他の再生中の効果音の出力は強制的に抑制(中止、消音)される。   Since the total reproduction time is set to “−1” and the suppression volume value is set to “0” for the sound effects assigned to the fixed ch 1, when these sound effects are to be reproduced, the other being reproduced All sounds are muted. The sound reproduced on the fixed ch1 is a notification sound for notifying the player or the employee of the game arcade to the outside, and is an effect sound to be outputted since it is caused by the occurrence of an illegal act or a failure etc. And the output of sound effects during other playback is forcibly suppressed (cancelled, muted).

固定ch2に割り当てられる効果音には、総再生時間が「0」、抑制ボリューム値に「−1」が設定されているため、出力の開始から繰り返し、効果音が出力される。これらの効果音は再生中の他の音には影響を与えないようになっている。固定ch2に割り当てられる効果音は主に遊技におけるBGMである。   Since the total reproduction time is set to "0" and the suppression volume value is set to "-1" in the sound effects assigned to the fixed ch2, the sound effects are repeatedly output from the start of the output. These sound effects do not affect the other sounds being played. The sound effects assigned to the fixed ch 2 are mainly BGM in games.

AUTOグループ1に割り当てられる効果音には、総再生時間が効果音ごとに設定された値(再生時間)、抑制ボリューム値に「0」が設定されているため、固定ch1から出力される報知音以外の再生中の音はすべて消音される。すなわち、AUTOグループ1で出力される音は演出において最優先で出力され、他の音を消音させて単独で出力されるものである。AUTOグループ1で出力される具体的な音としては、図238に示したように、大当り確定音、ブラックアウト効果音、V入賞音などである。   In the sound effects assigned to AUTO group 1, a value (reproduction time) set for the total reproduction time for each sound effect, and “0” for the suppression volume value, the notification sound output from fixed ch 1 All other sounds being played are muted. That is, the sound outputted by the AUTO group 1 is outputted with the highest priority in the effect, and the other sounds are muted and outputted alone. As specific sounds outputted by the AUTO group 1, as shown in FIG. 238, there are a big hit confirmed sound, a blackout sound effect, a V winning sound and the like.

AUTOグループ2及びAUTOグループ3に割り当てられる効果音には、総再生時間が効果音ごとに設定された値(再生時間)、抑制ボリューム値に「50」が設定されているため、AUTOグループ2で音が再生される場合には、再生中の他の音の出力がすべて半減(50%の出力に抑制)される。これにより、例えば、BGMの出力を半減させて遊技の流れを継続しながら演出を際立たせることができるAUTOグループ2で出力される具体的な音としては、例えば、前半予告効果音や後半予告効果音などであり、また、AUTOグループ3で出力される具体的な音としては、例えば、始動入賞時の保留入賞音、保留表示が変化したことを示す保留変化音、演出ボタンを押下したことを報知するボタン押下音などである。   For the sound effects assigned to AUTO group 2 and AUTO group 3, the value for which the total playback time is set for each sound effect (play time) and the suppression volume value of “50” are set. When the sound is reproduced, the outputs of the other sounds being reproduced are all halved (suppressed to 50% output). Thus, for example, as a specific sound to be output in the AUTO group 2 which can make the effect stand out while halving the output of BGM and continue the flow of the game, for example, the first half notice sound effect and the second half notice effect Sounds, etc., and specific sounds to be output in the AUTO group 3 include, for example, the hold winning sound at the start winning, the hold change sound indicating that the hold display has changed, and the pressing of the effect button It is a button depression sound etc. to inform.

[16−2−2.ボリューム制御処理]
本実施形態では、効果音の再生時間によって、重複して再生される効果音の出力を制御する。図242A及び図242Bは、本実施形態の効果音ごとに設定されたパラメータに基づいて音制御を行うボリューム制御処理の手順を示すフローチャートである。以下、本実施形態における効果音の出力制御の手順について説明する。
[16-2-2. Volume control process]
In the present embodiment, the output of sound effects reproduced in duplicate is controlled by the reproduction time of the sound effects. FIG. 242A and FIG. 242B are flowcharts showing procedures of volume control processing for performing sound control based on parameters set for each sound effect according to the present embodiment. The procedure of output control of sound effects in the present embodiment will be described below.

周辺制御MPU1511aは、ボリューム制御処理が開始されると、まず、新規音の再生要求があるか否かを判定する(ステップS1501A)。新規音の再生要求がない場合には(ステップS1501Aの結果が「No」)、ステップS1530A以降の処理を実行する。   When the volume control process is started, the peripheral control MPU 1511a first determines whether there is a reproduction request for a new sound (step S1501A). If there is no reproduction request for a new sound (the result at step S1501A is "No"), the processing at step S1530A and subsequent steps is executed.

一方、周辺制御MPU1511aは、新規音の再生要求がある場合には(ステップS1501Aの結果が「Yes」)、再生要求のあった音の音番号に基づいて効果音名を特定し、効果音別ボリューム制御テーブル(図241)から、抑制ボリューム値と総再生時間を取得する(ステップS1502A)。   On the other hand, when there is a reproduction request of a new sound (the result of step S1501A is “Yes”), the peripheral control MPU 1511a specifies a sound effect name based on the sound number of the sound requested to be reproduced, The suppression volume value and the total reproduction time are acquired from the control table (FIG. 241) (step S1502A).

次に、周辺制御MPU1511aは、取得した抑制ボリューム値が「−1」(抑制制御なし)であるか否かを判定する(ステップS1503A)。取得した抑制ボリューム値が「−1」である場合(ステップS1503Aの結果が「Yes」)、すなわち、再生中の音に対する制御を行わない場合には、ステップS1506A以降の処理を実行する。   Next, the peripheral control MPU 1511a determines whether the acquired suppression volume value is “−1” (no suppression control) (step S1503A). If the acquired suppression volume value is “−1” (the result of step S1503A is “Yes”), that is, if the control on the sound being reproduced is not performed, the processing of step S1506A and subsequent steps is executed.

取得した抑制ボリューム値が「−1」でない場合(ステップS1503Aの結果が「No」)、すなわち、再生中の音に対する制御を行う場合には、周辺制御MPU1511aは、さらに、再生要求された音の音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みか否かを判定する(ステップS1504A)。音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みの場合には(ステップS1504Aの結果が「Yes」)、ステップS1506A以降の処理を実行する。   If the acquired suppression volume value is not "-1" (the result of step S1503A is "No"), that is, if control is performed on the sound being reproduced, the peripheral control MPU 1511a further controls the reproduction of the sound requested to be reproduced. It is determined whether the sound number, the suppression volume value, and the total reproduction time have been registered in the work area (step S1504A). If the sound number, the suppression volume value, and the total reproduction time have already been registered in the work area (the result at step S1504A is "Yes"), the processing at step S1506A and subsequent steps is executed.

音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位が登録済みでない場合には(ステップS1504Aの結果が「No」)、周辺制御MPU1511aは、再生要求された音の音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間をワーク領域に保持する(ステップS1505A)。   If the sound number, the suppression volume value, and the group volume priority are not registered (the result at step S1504A is "No"), the peripheral control MPU 1511a determines the sound number of the sound requested to be reproduced, the suppression volume value, and the total reproduction time. Is held in the work area (step S1505A).

続いて、周辺制御MPU1511aは、既に再生中の音があるか否かを判定する(ステップS1506A)。再生中の音がない場合には(ステップS1506Aの結果が「No」)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1507A)。一方、既に再生中の音がある場合には(ステップS1506Aの結果が「Yes」)、ステップS1510A以降の処理でワーク領域に記憶されたパラメータ及び新規音のパラメータに基づいて音制御を行う。   Subsequently, the peripheral control MPU 1511a determines whether there is a sound that is already being reproduced (step S1506A). If there is no sound being reproduced (the result at step S1506A is "No"), a predetermined volume value is set to the volume of the sound requested for new reproduction (step S1507A). On the other hand, if there is a sound that is already being reproduced (the result at step S1506A is "Yes"), sound control is performed based on the parameters stored in the work area and the parameters of the new sound in the processing of step S1510A and subsequent steps.

ワーク領域に記憶されたパラメータ及び新規音のパラメータに基づく音制御について説明すると、周辺制御MPU1511aは、まず、新規再生要求のあった音の総再生時間が「−1」であるか否かを判定する(ステップS1510A)。新規再生要求のあった音の総再生時間が「−1」である場合には(ステップS1510Aの結果が「Yes」)、前述のように、異常発生時などにおける警報音が出力され、当該新規再生音のボリュームの抑制を禁止し、他の再生中の効果音の出力を強制的に抑制する。   The sound control based on the parameters stored in the work area and the parameters of the new sound will be described. First, the peripheral control MPU 1511a determines whether or not the total reproduction time of the sound requested for new reproduction is “−1”. (Step S1510A). If the total reproduction time of the sound requested to be newly reproduced is "-1" (the result of step S1510A is "Yes"), as described above, an alarm sound is output at the time of occurrence of abnormality, etc. Forbids suppression of the volume of the playback sound, and forcibly suppresses the output of sound effects during other playback.

周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音にあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1511A)。さらに、新規再生要求のあった音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間をワーク領域に上書きする(ステップS1512A)。   The peripheral control MPU 1511a sets a predetermined volume value to the sound for which a new reproduction request has been made (step S1511A). Furthermore, the work area is overwritten with the sound number requested for new reproduction, the suppression volume value, and the total reproduction time (step S1512A).

そして、周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音の抑制ボリューム値に基づいて、再生中の効果音のボリュームを抑制する(ステップS1513A)。すべての再生中の効果音のボリュームを抑制すると、ステップS1530A以降の処理を実行する(ステップS1514A)。   Then, the peripheral control MPU 1511a suppresses the volume of the sound effect being reproduced based on the suppression volume value of the sound requested for new reproduction (step S1513A). If the volume of all sound effects being reproduced is suppressed, the processing of step S 1530 A and subsequent steps is executed (step S 1514 A).

一方、周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音の総再生時間が「−1」でない場合には(ステップS1510Aの結果が「No」)、ワーク領域に保持された音の総再生時間が「−1」又はワーク領域に音番号が設定されていないか判定する(ステップS1520A)。ワーク領域に保持された音の総再生時間が「−1」又はワーク領域に音番号が設定されていない場合には(ステップS1520Aの結果が「Yes」)、ステップS1530A以降の処理を実行する。   On the other hand, if the total reproduction time of the sound requested to be newly reproduced is not "-1" (the result of step S1510A is "No"), peripheral control MPU 1511a does not receive the total reproduction time of the sound held in the work area. It is determined whether a sound number is not set in “−1” or the work area (step S 1520 A). If the total reproduction time of the sound held in the work area is “−1” or the sound number is not set in the work area (the result of step S 1520 A is “Yes”), the processing of step S 1530 A and subsequent steps is executed.

ワーク領域に保持された音の総再生時間が「−1」でなく、かつ、ワーク領域に音番号が設定されている場合には(ステップS1520Aの結果が「No」)、周辺制御MPU1511aは、ワーク領域に保持済みの抑制ボリューム値よりも新規再生要求のあった音の抑制ボリューム値が小さいか否かを判定する(ステップS1521A)。   If the total reproduction time of the sound held in the work area is not “−1” and the sound number is set in the work area (the result of step S 1520 A is “No”), the peripheral control MPU 1511 a It is determined whether the suppression volume value of the sound for which the new reproduction request has been made is smaller than the suppression volume value held in the work area (step S1521A).

ワーク領域に保持済みの抑制ボリューム値よりも新規再生要求のあった音の抑制ボリューム値が小さい場合には(ステップS1521Aの結果が「Yes」)、周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間をワーク領域に上書きする(ステップS1522A)。   When the suppression volume value of the sound for which the new reproduction request has been made is smaller than the suppression volume value already held in the work area (the result of step S1521A is “Yes”), the peripheral control MPU 1511a generates the sound for which the new reproduction request has been made. The work area is overwritten with the number, the suppression volume value, and the total reproduction time (step S1522A).

続いて、周辺制御MPU1511aは、ワーク領域に保持済みの総再生時間よりも新規再生要求のあった音の総再生時間が短いか否かを判定する(ステップS1523A)。ワーク領域に保持済みの総再生時間よりも新規再生要求のあった音の総再生時間が短い又は同じ場合には(ステップS1521Aの結果が「Yes」)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1524A)。一方、ワーク領域に保持済みの総再生時間よりも新規再生要求のあった音の総再生時間のほうが長い場合には(ステップS1521Aの結果が「No」)、新規再生要求のあった音のボリュームに、ワーク領域の抑制ボリューム値に基づいて低減させたボリューム値をセットする(ステップS1525A)。   Subsequently, the peripheral control MPU 1511a determines whether the total reproduction time of the sound for which the new reproduction request has been made is shorter than the total reproduction time already stored in the work area (step S1523A). If the total playback time of sounds for which a new playback request has been made is shorter or the same as the total playback time already stored in the work area (the result of step S1521A is “Yes”), A predetermined volume value is set (step S1524A). On the other hand, if the total reproduction time of the sound requested to be newly reproduced is longer than the total reproduction time already stored in the work area (the result at step S1521A is “No”), the volume of the sound requested to be newly reproduced The volume value reduced based on the suppression volume value of the work area is set (step S1525A).

続いて、周辺制御MPU1511aは、すべての再生中の音に対し、抑制ボリューム値がワーク領域に記録済みの抑制ボリューム値よりも小さい又は同じであるか否かを判定する(ステップS1526A)。そして、再生中の音の抑制ボリューム値がワーク領域に記録済みの抑制ボリューム値よりも大きい場合には(ステップS1526Aの結果が「No」)、再生中の音のボリュームをワーク領域に記録された抑制ボリューム値に基づいて低減させる(ステップS1527A)。   Subsequently, the peripheral control MPU 1511a determines whether or not the suppression volume value is smaller than or the same as the suppression volume value recorded in the work area, for all the sounds being reproduced (step S1526A). Then, when the suppression volume value of the sound being reproduced is larger than the suppression volume value recorded in the work area (the result of step S1526A is “No”), the volume of the sound being reproduced is recorded in the work area The volume is reduced based on the suppression volume value (step S1527A).

周辺制御MPU1511aは、すべての再生中の音に対してステップS1526A及びステップS1527Aの処理を行うと、ステップS1530A以降の処理を実行する(ステップS1528A)。   When the peripheral control MPU 1511a performs the processing of step S1526A and step S1527A on all the sounds being reproduced, the peripheral control MPU 1511a executes the processing of step S1530A and subsequent steps (step S1528A).

新規再生要求のあった音及び再生中の音に対するボリューム制御を完了すると(ステップS1507A、ステップS1514A、ステップS1524A、ステップS1525A、ステップS1528A)、周辺制御MPU1511aは、音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みか否かを判定する(ステップS1530A)。音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みでない場合には(ステップS1530Aの結果が「No」)、本処理を終了する。   When volume control for the sound requested for new reproduction and sound being reproduced is completed (step S1507A, step S1514A, step S1524A, step S1525A, step S1528A), the peripheral control MPU 1511a determines the sound number, the suppression volume value, and the total reproduction time. It is determined whether or not is registered in the work area (step S1530A). If the sound number, the suppression volume value, and the total reproduction time have not been registered in the work area (the result at step S1530A is "No"), this processing ends.

音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みの場合には(ステップS1530Aの結果が「Yes」)、周辺制御MPU1511aは、ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了したか否かを判定する(ステップS1531A)。ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了していない場合には(ステップS1531Aの結果が「No」)、本処理を終了する。   If the sound number, the suppression volume value, and the total reproduction time have been registered in the work area (the result at step S1530A is "Yes"), the peripheral control MPU 1511a reproduces the sound corresponding to the sound number registered in the work area. It is determined whether or not (step S1531A). When the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area is not completed (the result of step S1531A is “No”), the present process is ended.

ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了した場合には(ステップS1531Aの結果が「Yes」)、周辺制御MPU1511aは、音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間をワーク領域から消去する(ステップS1532A)。最後に、再生中のすべての音に対し、あらかじめ定められた元のボリューム値に戻し(ステップS1533A、ステップS1534A)、本処理を終了する。   When the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area is completed (the result at step S1531A is "Yes"), the peripheral control MPU 1511a uses the sound number, the suppression volume value, and the total reproduction time from the work area. It erases (step S1532A). Finally, with respect to all the sounds being reproduced, the volume value is returned to a predetermined original volume value (steps S1533A, S1534A), and the process is ended.

以上が本実施形態における効果音の総再生時間に基づいて、音のボリュームを制御する処理である。続いて、時系列に沿って音のボリューム制御について具体的に説明する。図243は、本実施形態におけるボリュームを制御する手順を時系列に沿って説明するためのタイミングチャートであり、(A)は演出の実行タイミング、(B)は各演出のボリュームを示す。図243では、前半予告演出及びブラックアウト演出を実行する例について説明する。   The above is the process of controlling the volume of sound based on the total reproduction time of the sound effects in the present embodiment. Subsequently, sound volume control will be specifically described in time series. FIG. 243 is a timing chart for explaining the procedure of controlling the volume in this embodiment in chronological order, in which (A) shows the execution timing of the effect, and (B) shows the volume of each effect. In FIG. 243, an example in which the first half notice effect and the blackout effect are performed will be described.

遊技機の電源が投入されると、遊技が開始され、通常BGMが出力される。通常BGMは、固定ch2で出力され、図241に示したように、抑制ボリューム値が「−1」に設定される。また、通常BGMは、BGMが切り替えられるまで再生が繰り返されるループ再生であり、総再生時間には0が設定される。抑制ボリューム値が「−1」であるため(ステップS1503Aの結果が「Yes」)、ワーク領域には通常BGMのパラメータは登録されない。そして、あらかじめ設定されたボリューム値が設定され、通常BGMが出力される(ステップS1507A)。   When the game machine is powered on, the game is started and a normal BGM is output. The normal BGM is output at the fixed ch2, and the suppression volume value is set to "-1" as shown in FIG. Also, normal BGM is loop reproduction in which reproduction is repeated until BGM is switched, and 0 is set in the total reproduction time. Since the suppression volume value is “−1” (the result of step S1503A is “Yes”), the parameters of the normal BGM are not registered in the work area. Then, a volume value set in advance is set, and a normal BGM is output (step S1507A).

その後、遊技球が始動入賞口に入賞し、特別図柄の変動表示(動的表示)が開始されると、前半予告Aを実行するために、前半予告Aの効果音の出力が新規に要求される(時刻t31)。前半予告Aの効果音は、AUTOグループ2に属するチャンネルで出力され、総再生時間が15000ms、抑制ボリューム値が50に設定されている(ステップS1503Aの結果が「No」)。   Thereafter, when the game ball wins the start winning opening and the variable display (dynamic display) of the special symbol is started, the output of the sound effect of the first half notice A is newly required to execute the first half notice A. (Time t31). The sound effect of the first half advance notice A is output on the channel belonging to the AUTO group 2, and the total reproduction time is set to 15000 ms, and the suppression volume value is set to 50 (result of step S1503A is “No”).

また、この時点でワーク領域にパラメータが登録されていないため(ステップS1504Aの結果が「No」)、前半予告Aの効果音の音番号、総再生時間及び抑制ボリューム値をワーク領域に保持する(ステップS1505A)。   In addition, since no parameter is registered in the work area at this time (the result of step S1504A is "No"), the sound number of the sound effect of the first half notice A, the total reproduction time and the suppression volume value are held in the work area Step S1505A).

さらに、前半予告Aの開始タイミングでは通常BGMが再生中であり(ステップS1506Aの結果が「Yes」)、前半予告Aの総再生時間が15000msであり(ステップS1510Aの結果が「No」)、新規再生要求のあった前半予告Aの効果音のパラメータがワーク領域に登録済みとなっている(ステップS1520Aの結果が「No」、ステップS1521Aの結果が「No」、ステップS1523Aの結果が「Yes」)。そのため、新規再生要求のあった前半予告Aの効果音のボリュームをあらかじめ定められたボリューム値に設定する(ステップS1524A)。   Furthermore, at the start timing of the first half notice A, the normal BGM is being reproduced (the result of step S1506A is "Yes"), and the total reproduction time of the first half notice A is 15000 ms (the result of step S1510A is "No"). The sound effect parameters for the first half notice A for which reproduction has been requested have been registered in the work area (the result at step S1520A is “No”, the result at step S1521A is “No”, the result at step S1523A is “Yes” ). Therefore, the volume of the sound effect of the first half notice A for which a new reproduction request has been made is set to a predetermined volume value (step S1524A).

続いて、この時点で通常BGMが再生中であり、まだボリュームが抑制されていないため抑制ボリューム値は「100」となり、ワーク領域に記録済みの前半予告Aの抑制ボリューム値「50」より大きいため(ステップS1526Aの結果が「No」)、前半予告Aの抑制ボリューム値「50」に基づいて通常BGMのボリュームを50%に低減する(ステップS1527A)。   Subsequently, at this point, the normal BGM is being played back, and the volume is not suppressed yet, so the suppression volume value is "100" and is larger than the suppression volume value "50" of the previous notice A recorded in the work area. (The result at step S1526A is “No”), and the volume of the normal BGM is reduced to 50% based on the suppression volume value “50” of the first half notice A (step S1527A).

続いて、前半予告Aの効果音のパラメータがワーク領域に登録済みとなっており(ステップS1530Aの結果が「Yes」)、前半予告Aが継続されるため(ステップS1531Aの結果が「No」)、本処理は終了する。   Subsequently, since the sound effect parameters of the first half notice A have been registered in the work area (the result of step S1530A is “Yes”), the first half notice A is continued (the result of step S1531A is “No”) , This process ends.

その後、所定条件の成立によりブラックアウト演出が実行され、ブラックアウト演出効果音の新規音再生要求を受信する(時刻t32)。ブラックアウト演出効果音は、AUTOグループ1に属するチャンネルで出力され、総再生時間が「8000」、抑制ボリューム値が「0」になる(ステップS1503Aの結果が「No」)。このとき、前半予告Aの効果音のパラメータがワーク領域に登録済みとなっており(ステップS1504Aの結果が「Yes」)、通常BGM及び前半予告Aの効果音が出力中である(ステップS1506Aの結果が「Yes」)。   After that, the blackout effect is executed when the predetermined condition is satisfied, and a new sound reproduction request for the blackout effect sound is received (time t32). The blackout effect sound is output on a channel belonging to AUTO group 1 and the total reproduction time is "8000" and the suppression volume value is "0" (the result at step S1503A is "No"). At this time, the sound effect parameters of the first half notice A have been registered in the work area (the result of step S1504A is “Yes”), and the normal BGM and the sound effects of the first half notice A are being output (step S1506A The result is "Yes").

さらに、新規再生要求のあったブラックアウト演出効果音は総再生時間が「8000」であり(ステップS1510Aの結果が「No」)、ワーク領域に保持された前半予告Aの効果音の総再生時間は「15000」となっている(ステップS1520Aの結果が「No」)。   Furthermore, the total reproduction time of the sound effect of the first half notice A held in the work area is that the total reproduction time is “8000” (the result of step S1510A is “No”). Is “15000” (result of step S 1520 A is “No”).

次に、ワーク領域に保持された前半予告Aの効果音の抑制ボリューム値は「50」であり、新規再生要求のあったブラックアウト演出効果音の抑制ボリューム値が「0」であるため(ステップS1521Aの結果が「Yes」)、新規再生要求のあったブラックアウト演出効果音の音番号、抑制ボリューム値「0」及び総再生時間「8000」をワーク領域に上書きする(ステップS1522A)。   Next, the suppression volume value of the sound effect of the first half notice A held in the work area is “50”, and the suppression volume value of the blackout effect sound requested for the new reproduction is “0” (step The result of S1521A overwrites the work area with the sound number of the blackout effect sound for which the new reproduction request has been made, the suppression volume value "0" and the total reproduction time "8000" (step S1522A).

また、前半予告Aの効果音の総再生時間(15000ms)よりもブラックアウト予告演出の効果音の総再生時間(8000ms;a1)のほうが短いため(ステップS1523Aの結果が「Yes」)、ブラックアウト予告演出効果音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値がセットされる(ステップS1524A)。   In addition, since the total reproduction time (8000 ms; a1) of the sound effect of the blackout notice effect is shorter than the total reproduction time (15000 ms) of the sound effect of the first half notice A (black result of “Yes” in step S1523A) A predetermined volume value is set to the volume of the preliminary presentation effect sound (step S1524A).

続いて、再生中の音の抑制ボリューム値は通常BGMが「50」、前半予告Aの効果音が「100」であり、ワーク領域に記録済みのブラックアウト予告演出効果音の抑制ボリューム値「0」よりも大きいため(ステップS1526Aの結果が「No」)、通常BGM及び前半予告Aの効果音のボリュームを「0」にする(ステップS1527A)。   Subsequently, the suppression volume value of the sound being played back is normally BGM "50", the sound effect of the first half notice A is "100", and the suppression volume value of the blackout notice effect sound recorded in the work area "0" (“NO” at step S 1526 A), the volume of the sound effect of the normal BGM and the first half advance notice A is set to “0” (step S 1527 A).

その後、ブラックアウト演出の実行中に、始動入賞口に遊技球が入賞すると、保留入賞音の新規音再生要求を受信する(時刻t33)。保留入賞音は、AUTOグループ3に属するチャンネルで出力され、総再生時間が「2000」、抑制ボリューム値が「50」になる(ステップS1503Aの結果が「No」)。このとき、ブラックアウト演出効果音のパラメータがワーク領域に登録済みとなっており(ステップS1504Aの結果が「Yes」)、ブラックアウト演出効果音、通常BGM及び前半予告Aの効果音が出力中である(ステップS1506Aの結果が「Yes」)。なお、このとき通常BGM及び前半予告Aの効果音は出力が抑制されている。   After that, when the game ball is won in the start winning opening during execution of the blackout effect, a new sound reproduction request of the hold winning sound is received (time t33). The hold winning sound is output on the channel belonging to AUTO group 3, and the total reproduction time is "2000" and the suppression volume value is "50" (the result at step S1503A is "No"). At this time, the parameters of the blackout effect sound effect have been registered in the work area (the result of step S1504A is “Yes”), and the blackout effect sound, the normal BGM, and the sound effect of the first half notice A are being outputted. Yes (result of step S1506A is "Yes"). At this time, the output of the normal BGM and the sound effects of the first half notice A is suppressed.

さらに、新規再生要求のあった保留入賞音は総再生時間が「2000」であり(ステップS1510Aの結果が「No」)、ワーク領域に保持されたブラックアウト演出効果音の総再生時間は「8000」となっている(ステップS1520Aの結果が「No」)。   Furthermore, the total hold time of the hold winning sound requested for new reproduction is "2000" (the result of step S1510A is "No"), and the total reproduction time of the blackout effect sound held in the work area is "8000". (Result of step S1520A is "No").

次に、ワーク領域に保持されたブラックアウト演出効果音の抑制ボリューム値は「0」で、新規再生要求のあった保留入賞音の抑制ボリューム値が「50」であるため(ステップS1521Aの結果が「No」)、ワーク領域を上書きしないが、ブラックアウト演出効果音の総再生時間(8000ms;a1)よりも保留入賞音の総再生時間(2000ms;a2)のほうが短いため(ステップS1523Aの結果が「Yes」)、保留入賞音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値がセットされる(ステップS1524A)。また、ワーク領域は更新されていないため、再生中の音の抑制ボリューム値はワーク領域に記録された抑制ボリューム値と同じである(ステップS1526Aの結果が「Yes」)。そして、保留入賞音の出力が終了しても(時刻t34)、ワーク領域にはブラックアウト演出効果音のパラメータが記録されているため、ブラックアウト演出効果音の出力が継続される。   Next, the suppression volume value of the blackout effect sound held in the work area is “0”, and the suppression volume value of the hold winning sound for which a new reproduction request has been made is “50” (the result at step S1521A is "No"), the work area is not overwritten, but the total reproduction time (2000 ms; a2) of the on-hold winning sound is shorter than the total reproduction time (8000 ms; a1) of the blackout effect sound (the result of step S1523A is "Yes"), a predetermined volume value is set to the volume of the hold winning sound (step S1524A). Further, since the work area has not been updated, the suppression volume value of the sound being reproduced is the same as the suppression volume value recorded in the work area (the result of step S1526A is "Yes"). Then, even when the output of the hold winning sound ends (time t34), since the parameter of the blackout effect sound is recorded in the work area, the output of the blackout effect sound is continued.

その後、ブラックアウト演出が終了すると(時刻t35)、ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了するため(ステップS1531Aの結果が「Yes」)、ワーク領域に格納されたブラックアウト演出効果音のパラメータが消去される(ステップS1532A)。そして、音の再生が抑制されていた(ボリュームが低減されていた)通常BGMと前半予告Aの効果音のボリュームがあらかじめ定められたボリューム値に戻される(ステップS1533A)。このとき、前半予告Aの効果音再生時に通常BGMは抑制されたが、通常のボリュームで復帰している。   After that, when the blackout effect ends (time t35), the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area ends (the result of step S1531A is “Yes”), the blackout stored in the work area The parameters of the effect sound are erased (step S1532A). Then, the volume of the sound effect of the normal BGM and the first half notice A whose sound reproduction has been suppressed (volume has been reduced) is returned to a predetermined volume value (step S1533A). At this time, the BGM is normally suppressed at the time of reproducing the sound effects of the first half notice A, but the normal volume is restored.

以上のように、本実施形態では、他の再生中の効果音のボリュームを消音し、特定の演出(例えば、ブラックアウト演出)を際立たせることを可能としながら、消音期間中に演出効果音の出力が終了してしまう場合であっても遊技者に演出機会を提供することが可能となる。具体的には、消音期間中に効果音の出力が完了してしまう場合には特定の演出が実行されて他の演出の効果音の出力が抑制されている間であっても効果音を出力して遊技者に報知する一方、消音期間終了後まで効果音の出力が継続される場合には消音期間中の当該演出の効果音の出力を抑制することによって、特定の演出の実行を際立たせることができる。   As described above, in the present embodiment, it is possible to mute the volume of another sound effect being reproduced and to make it possible to highlight a specific effect (for example, a blackout effect) while the effect sound of the effect sound is generated during the muffling period. Even when the output ends, it is possible to provide the player with a presentation opportunity. Specifically, when the output of the sound effect is completed during the muffling period, the sound effect is output even while the specific effect is executed and the output of the sound effect of the other effects is suppressed. To notify the player while the output of sound effects is continued until after the end of the mute period, by suppressing the output of the sound effects of the corresponding effect during the mute period, the execution of a specific effect is made distinctive be able to.

ところで、上述の通り、チャンネルの数が有限とされるパチンコ機1では、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)にあるときに新たな音データの割り当て条件が成立すると、いずれかの音出力を破棄せざるを得ず、演出設計上の意図しない音出力の態様が現れることによる遊技興趣の低下が懸念される。   By the way, as described above, in the pachinko machine 1 in which the number of channels is limited, a new sound is generated when there is no space in the channel to which sound data is to be allocated (the number of empty channels is 0). If the data allocation condition is satisfied, one of the sound outputs must be discarded, and there is a concern that the game-related interest will be reduced due to the appearance of an unintended sound output in the effect design.

そこで、この実施例にかかるパチンコ機1では、上述の通り、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)にあるときに新たな音データの割り当て条件が成立した場合、予め設定した優先順位に基づいて、より重要度の低い音出力が選択的に破棄されるように制御することで、演出設計上の意図しない音出力の態様が現れることを回避して遊技興趣の低下が抑制されるようにすることを提案した。ただし、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)これ自体をいかに現れ難くするか、といった点で技術的工夫を施すようにすることも重要であるといえる。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, when new sound data allocation conditions are satisfied when there is no space in the channel (the number of empty channels is 0), the setting is made in advance. Based on the priority order, by controlling to discard the sound output of lower importance more selectively, it is avoided that the aspect of the sound output unintended in the effect design appears, and the game interest is reduced. It was suggested to be suppressed. However, it is also important to apply a technical device in terms of how to make it difficult to appear in a situation where there is no space in the channel (a situation where the number of free channels is zero).

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、演出効果音(演出音)に対してより多くのチャンネルリソースの割り当てを可能ならしめるべく、適正な遊技が行われる限り出力されることのない各種の報知音については単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とするチャンネル節約型の制御構造を採用可能となっている。以下、各種の報知音の出力に関してチャンネル節約型の制御構造を採用した場合についての一例を説明する。   In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in order to enable allocation of more channel resources to effect sound (effect sound), various types of output are not made as long as proper gaming is performed. With regard to the notification sound of the above, it is possible to adopt a channel saving type control structure capable of appropriately notifying an abnormal content etc. by only a single channel. Hereinafter, an example of a case where a channel saving control structure is adopted for output of various notification sounds will be described.

図244は、演出音を除いた各種の報知音(払出報知音や異常報知音)を固定チャンネル方式による音制御として、用意されている有限数のチャンネルのうちの特定チャンネル(以下、チャンネルXと言う)でのみ出力させる処理を実現する場合における音定義テーブルの一例を示している。この音定義テーブルにおいては、音の名称ごとに、再生にかかる優先順位、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、シークポイント、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。なおここでは、説明の便宜上、報知音1〜7に関しての定義のみを示しており、その他の報知音や演出音などの定義については説明を省略している。なお、演出音については、図209で例示した固定チャンネル方式による定義のほか、報知音の割り当て対象とされるチャンネルXを除く他の各チャンネルに対して図213で例示した自動チャンネル方式による定義を用いるようにすることも可能である。   FIG. 244 shows a specific channel (hereinafter referred to as channel X and the like) of the limited number of channels prepared as sound control according to the fixed channel method, as various types of alarm sound (dispense alarm sound and abnormality alarm sound) excluding the effect sound. 7 shows an example of the sound definition table in the case of realizing the process of outputting only in the above. In this sound definition table, for each sound name, manage the priority of playback, left / right pan initial value, upper / lower pan initial value, volume initial value, sound number, seek point, playback type setting and definition of output type setting doing. Here, for convenience of explanation, only the definitions for the notification sounds 1 to 7 are shown, and the descriptions of other definitions such as the notification sound and the effect sound are omitted. With regard to the effect sound, in addition to the definition by the fixed channel method illustrated in FIG. 209, the definition by the automatic channel method illustrated in FIG. It is also possible to use it.

優先順位は、複数の報知音が出力条件をそれぞれ満たした状況にあるとき、それら報知音のいずれをチャンネルXに割り当てて出力させるかについての判断に供されるパラメータであり、優先順位の数値が高い報知音は、優先順位の数値が低い報知音のチャンネルXに対する割り当て状態に関係なく、チャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。なお後述するが、優先順位が同じ場合は、チャンネルXに対して先に割り当てられている報知音が優先されることとなり、該報知音の出力が終了した後にチャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。   The priority is a parameter to be used for determining which one of the notification sounds is to be assigned to the channel X and output when the plurality of notification sounds satisfy the output condition, and the numerical value of the priority is The high notification sound is allocated to and output from the channel X regardless of the state of the notification sound to which the numerical value of the priority is low for the channel X. Although described later, when the priority order is the same, the notification sound previously assigned to the channel X is prioritized, and after the output of the notification sound ends, the notification sound is assigned to the channel X and output It will be done.

左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると、左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。   The left and right pan initial values represent sound image localization initial positions of sounds by the left and right speakers formed of a combination of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L, and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the setting values of the left and right pans during sound reproduction, a difference is generated in the volume separately output from the left and right speakers, and the sound image can be localized in any space between the left and right speakers. For example, when set to “0x00”, it indicates that only the left speakers (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L) are output, and for example, when set to “0x80”, upper left speaker 573L and lower left speaker The volume difference individually output from the left and right speakers, which is a combination of the 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R, is 0, and the sound image is localized at the center of the left and right speakers. For example, when "0xFF" is set, it is indicated that the signal is output only from the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R).

上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に上下パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。   Upper and lower pan initial values are, for example, sound image localization of sounds by upper and lower speakers such as a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and a pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R) It represents the initial position. By dynamically changing the set values of the upper and lower pan during playback of the sound, a difference is generated in the volume separately output from the upper and lower speakers, and the sound image can be localized in any space between the upper and lower speakers . For example, setting "0x00" indicates that the signal is output only from the pair of upper speakers 573. For example, when "0x80" is set, the volume difference between the upper and lower speakers individually composed of these combinations is indicated. Becomes 0 and the sound image is localized at the center of the upper and lower speakers. For example, when "0xFF" is set, it is indicated that the signal is output only from the pair of lower speakers 921.

ボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができる。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。   The volume initial value represents the volume setting at the start of reproduction, and can be determined, for example, in the setting range of “0x00” to “0xFF”. The sound number is an identifier for distinguishing the above-described sounds. The playback type setting is loop playback (corresponding to “LOOP” shown in the drawing) for repeatedly playing the target sound, or 1 SHOT reproduction (corresponding to “1 SHOT” shown in the drawing) for playing the target sound once. It shows whether it is. The output type setting indicates whether to play the target sound in monaural or in stereo.

図245は、図244で例示した各報知音について、それら報知音の種類別に、報知内容や、報知態様、報知時間のほか、報知が終了される条件(解除条件)を示す表である。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、いずれの報知音に関しても有限の報知時間を定めることとしているが、これは単一のチャンネルXを有効活用するべくこれを可能な限り空きチャンネルの状態にて維持しておき、その後の報知音出力に控えるための処置である。   FIG. 245 is a table showing the notification contents, the notification mode, the notification time, and the conditions (cancellation conditions) under which the notification is ended, for each notification sound illustrated in FIG. 244 according to the type of the notification sound. In the pachinko machine 1 according to this embodiment, a finite notification time is determined for any notification sound, but in order to effectively use a single channel X, this is used as much as possible for the idle channel. It is a treatment for maintaining in the state and for suppressing the subsequent notification sound output.

同図245に示されるように、報知音1(磁気異常)は、磁気検出センサ4024によって磁気の検出が行われた状態(磁石を用いた不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「磁気を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理については磁気検出センサ4024による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されるようになっている。   As shown in FIG. 245, the notification sound 1 (magnetic abnormality) is in a state where the magnetic detection is performed by the magnetic detection sensor 4024 (in a state where the possibility of fraudulent action using a magnet is high). It is to notify that there is. Then, as the notification mode, loop processing to repeatedly output an alarm sound such as “booboo magnetism has been detected” and display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, “magnetism has been detected” And lighting by means of various lamps (light emitting devices) disposed on the door frame 3 and the game board 5 are respectively executed. In addition, as the notification time, the loop processing for repeatedly outputting the notification sound such as “booboo magnetism has been detected” is from 60 seconds (corresponding to six notification sound repetitions) after detection by the magnetic detection sensor 4024. As for the display in the display area of the game board side effect display device 1600 and the lighting by various lamps, the execution is continued until the release condition “power on again” is satisfied. It has become.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音1(磁気異常)のほか、振動センサ2405によって振動の検出が行われた状態(ドツキ行為による不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知する報知音2(振動異常)、及び大当り遊技状態(大入賞口が開放された状態)にないにもかかわらずカウントセンサ4005(第一大入賞口センサまたは第二大入賞口センサ)による検出が行われた状態(閉鎖状態にある大入賞口を強制開放させて遊技球を入賞させる不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知する報知音3(大入賞異常)を、何らかの不正行為が行われた可能性が高い状態にあるときの第1報知グループに属するものとして捉えており、該第1報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。   In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 1 (magnetic abnormality), a state in which the vibration is detected by the vibration sensor 2405 (the possibility of fraudulent action by the dodging act being high is high) Alarm sound 2 (vibration abnormal) to notify that it is in the state), and the count sensor 4005 (the first large winning opening sensor or the second large despite being not in the big hit gaming state (the state that the big winning opening is opened) Notification sound to notify that detection by the winning opening sensor is being performed (high probability that cheating is forced to open the big winning opening in the closed state and the game ball is made to win) 3 (big winning prize abnormality) is regarded as belonging to the first notification group when it is highly likely that some fraudulent activity has taken place, and the notification sound belonging to the first notification group is These notification manner and broadcast time, both the release conditions are as setting to that common.

例えば、報知音2(振動異常)では、その報知態様として、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「振動を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、振動センサ2405による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。また、報知音3(大入賞異常)では、その報知態様として、「ブーブー 大入賞異常を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「大入賞異常を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、カウントセンサ4005による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。   For example, in the notification sound 2 (vibration abnormality), as the notification mode, loop processing to repeatedly output the notification sound such as “booboo vibration detected” and display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, , “Vibration detected” and lighting by various lamps (light emitting devices) disposed on the door frame 3 and the game board 5 are respectively executed, and detection by the vibration sensor 2405 as notification time While the loop processing for repeatedly outputting the notification sound is ended in 60 seconds (corresponding to 6 times of notification sound repetition) from the time when there is a display in the display area of the game board side effect display device 1600 and various lamps As for the lighting by the above, the execution is continued until the release condition “power on again” is satisfied. In addition, in the notification sound 3 (big prize abnormality), as the notification mode, loop processing to repeatedly output the notification sound such as “boooo big prize abnormality detected”, and in the display area of the game board side effect display device 1600 A display (for example, "a big winning prize has been detected") and lighting by various lamps (light emitting devices) disposed on the door frame 3 and the game board 5 are respectively executed, and as notification time, While loop processing for repeatedly outputting the notification sound is ended in 60 seconds (corresponding to six notification sound repetitions) after detection by the count sensor 4005, within the display area of the game board side effect display device 1600 The display and the lighting by the various lamps will continue to be performed until the release condition "power on again" is satisfied.

なお、この実施例にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示については、第1報知グループに属する報知音1〜3でそれぞれ異なる表示態様を採用するが、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯については、第1報知グループに属する報知音1〜3でそれぞれ同じ点灯態様(各種のランプの全てを必ずしも点灯させる態様でなくてもよい)を採用するようにしている。また、ループ処理の対象とされる報知音については、第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)であることを報知する役割を担う「ブーブー」といった報知音1〜3のいずれでも用いられる警報音と、報知の内容がいずれであるかについての個体識別を報知する役割を担うメッセージ音(ユニーク音)との順次出力による組み合わせを採用するようにしている。警報音は、緊迫した不正状況下での警告的な意味合いをもたせるために単調な音からなるものであり、メッセージ音は、他の報知音との区別を明確にするために多様な音から構成されるようにすることが望ましい。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, as display in the display area of the game board side effect display device 1600, different display modes are adopted for the notification sounds 1 to 3 belonging to the first notification group, but the door With regard to lighting by the various lamps (light emitting devices) disposed in the frame 3 and the game board 5, the same lighting mode (all the various lamps are necessarily lighted by the notification sounds 1 to 3 belonging to the first notification group) It does not have to be an aspect). In addition, with regard to the notification sound to be subjected to the loop processing, the notification sound 1 such as “booboo” that plays a role of notifying that it belongs to the first notification group (a state in which the possibility of fraud is high). A combination of sequential output of an alarm sound used in any of the above 3 and a message sound (unique sound) which plays a role of notifying individual identification as to which of the contents of notification is made is adopted. The alarm sound consists of monotonous sounds to give a warning meaning under the stressed injustice situation, and the message sound consists of various sounds to clarify the distinction from other alarm sounds. It is desirable to be done.

すなわち、第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)を報知する場合は、それがいずれの報知種別であるかを特定することよりも、不正行為に対するホール側対応の初動を迅速化させることが重要である。この点、上記構成によれば、「ブーブー」の報知音や、各種のランプ(発光装置)による第1報知グループ独自の点灯態様が出力されるだけで第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)であることが認識可能とされることから、不正行為に対するホール側対応の初動を迅速化させることが期待されるようになる。またさらに、「ブーブー」の報知音に続くようにいずれの報知種別であるかを報知するメッセージ音を出力したり、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示を行うようにしていることから、ホール側対応の初動後の処置もスムーズに行うことが期待されるようになる。   That is, in the case of notifying those belonging to the first notification group (state in which the possibility of fraudulent activity is high), it is possible to respond to the fraudulent activity on the hole side rather than specifying which notification type it is. It is important to speed up the initial movement of In this respect, according to the above configuration, only the notification sound of “booo” and the lighting mode unique to the first notification group by various lamps (light emitting devices) are output, but they belong to the first notification group Since it is possible to recognize that it is highly likely that it has been performed, it is expected to accelerate the initial action of the hall side response to the fraud. Furthermore, a message sound is output to notify which notification type it is to follow the notification sound of "booboo", and display within the display area of the game board side effect display device 1600 is performed. Therefore, it is expected that the treatment after the initial movement corresponding to the hole side can be smoothly performed.

一方、報知音4(扉開放)は、扉枠開放スイッチ618によって本体枠4に対して扉枠3が開放していることが検出された状態(扉開放による不正行為が行われている可能性はあるものの、ホール側による異常対応処置によって扉開放されている可能性もある状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「扉が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理については扉枠開放スイッチ618による検出があったときから30秒(3回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「扉閉鎖検知(扉枠開放スイッチ618によって本体枠4に対して扉枠3が閉鎖したことの検出)」が満たされるまでその実行が継続されるようになっている。   On the other hand, the alarm sound 4 (door open) is in a state where the door frame open switch 618 detects that the door frame 3 is open with respect to the main body frame 4 (a possibility of fraudulent action by the door open being performed However, it is reported that it is in a state where the door may be opened by the abnormal handling by the hall side. Then, as the notification mode, loop processing to repeatedly output an alarm sound such as “the door is open ping pong ping pong” and display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, “door is open” And the lighting by the various lamps (light emitting devices) disposed on the door frame 3 and the game board 5 are respectively executed. In addition, as notification time, about loop processing which outputs notification sound such as "the door is open ping pong ping pong" repeatedly from the time when there is detection by the door frame opening switch 618 (equivalent to the notification sound repetition for 3 times In the display area of the game board side effect display device 1600 and the lighting by various lamps, the door closing detection (the door frame opening switch 618 is used to open the main frame 4 by the door frame opening switch 618). On the other hand, the execution is continued until the detection that the door frame 3 is closed) is satisfied.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音4(扉開放)のほか、本体枠開放スイッチ619によって外枠2に対して本体枠4が開放していることが検出された状態(本体枠開放による不正行為が行われている可能性はあるものの、ホール側による異常対応処置によって本体枠開放されている可能性もある状態)にあることを報知する報知音5(枠開放)を、何らかの不正行為が行われた可能性が中程度ありこれを否定できない状態にあるときの第2報知グループに属するものとして捉えており、該第2報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。   In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 4 (door open), it is detected that the main body frame 4 is open with respect to the outer frame 2 by the main body frame open switch 619 ( Although there is a possibility that cheating by opening the main body frame may be performed, the notification sound 5 (open frame) notifying that the main body frame may be opened by the error handling procedure by the hall side) There is an intermediate possibility that some fraudulent activity has taken place, and this is regarded as belonging to the second notification group when it is in a state where it can not be denied. With regard to notification sounds belonging to the second notification group, those notification The mode, the notification time, and the release condition are all set to be common.

例えば、報知音5(枠開放)では、その報知態様として、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「枠が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、本体枠開放スイッチ619による検出があったときから30秒(3回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「枠閉鎖検知(本体枠開放スイッチ619によって外枠2に対して本体枠4が閉鎖したことの検出)」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。   For example, in the notification sound 5 (frame open), as the notification mode, loop processing to repeatedly output the notification sound such as “the frame is open ping pong ping pong” and the display in the display area of the game board side effect display device 1600 ( For example, "the frame is open" and lighting by the various lamps (light emitting devices) disposed on the door frame 3 and the game board 5 are respectively executed, and as the notification time, the main body frame open switch The display in the display area of the game board side effect display device 1600, while the loop processing for repeatedly outputting the notification sound is ended in 30 seconds (corresponding to 3 times of notification sound repetition) from the time when the detection by 619 is performed, And for lighting by various lamps, the frame closing detection (the main frame opening switch 619 is used to close the main frame 4 to the outer Until the detection of it) "is satisfied so that the execution is continued.

なお、この実施例にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示については、第2報知グループに属する報知音4,5でそれぞれ異なる表示態様を採用するが、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯については、第2報知グループに属する報知音4,5でそれぞれ同じ点灯態様(各種のランプの全てを必ずしも点灯させる態様でなくてもよい)を採用するようにしている。ただし、第2報知グループに属する場合におけるランプ(発光装置)による点灯態様は、第1報知グループに属する場合におけるランプ(発光装置)による点灯態様とは異なっている。また、ループ処理の対象とされる報知音については、報知の内容がいずれであるかについての個体識別を報知する役割を担うメッセージ音(ユニーク音)と、第2報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が中程度ある状態)であることを報知する役割を担う「ピンポンピンポン」といった報知音4,5のいずれでも用いられる警報音との順次出力による組み合わせを採用するようにしている。   In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as display in the display area of the game board side effect display device 1600, different display modes are adopted for the notification sounds 4 and 5 belonging to the second notification group, but the door With regard to lighting by the various lamps (light emitting devices) disposed in the frame 3 and the game board 5, the same lighting mode (all the various lamps are necessarily lighted by the notification sounds 4 and 5 belonging to the second notification group) It does not have to be an aspect). However, the lighting mode by the lamp (light emitting device) when it belongs to the second notification group is different from the lighting mode by the lamp (light emitting device) when it belongs to the first notification group. In addition, with regard to notification sound to be subjected to loop processing, a message sound (unique sound) plays a role of notifying individual identification as to which of the contents of the notification is (a unique sound), and those belonging to the second notification group To adopt a sequential output combination with an alarm sound used in any of the alarm sounds 4 and 5 such as “ping pong ping pong” which plays a role of informing that the possibility that There is.

すなわち、第2報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が中程度ある状態)を報知する場合は、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせないようにしつつもホール側の異常対応処置もある程度迅速に行いうるようにすることが重要である。この点、上記構成によれば、報知音として、まず、後述の第3報知グループに属するものである場合と同様、いずれの報知種別であるかを報知するメッセージ音を出力するようにしていることから、適正な遊技を行っている者が嫌悪感を覚え難くなることが期待されるようになる。その一方で、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせ難くするべく第1報知グループに属する場合とは異なる警報音ではあるものの「ピンポンピンポン」といった警報音をメッセージ音に続くように出力したり、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせ難くするべく第1報知グループに属する場合とは異なる点灯態様ではあるものの第3報知グループに属する場合には出力されない各種ランプの点灯による報知を行うことで、ホール側の異常対応処置をある程度迅速化させることが期待されるようになる。   That is, when notifying those belonging to the second informing group (a state in which there is an intermediate possibility that fraudulent acts have been made), it is possible to prevent the person who is playing the appropriate game from feeling disgust. It is important to be able to perform the hole side abnormal treatment promptly to some extent. In this respect, according to the above configuration, as the notification sound, first, as in the case of belonging to a third notification group described later, a message sound notifying which notification type is to be output is output. Therefore, it is expected that those who are playing a proper game will be less likely to feel disgust. On the other hand, in order to make it difficult for a person who is playing a proper game to feel disgust, the alarm sound such as "ping pong ping pong" follows the message sound although it is an alarm sound different from that belonging to the first notification group. So that it makes it difficult for the person who is playing a proper game to feel disgusted, it is an output mode when it belongs to the third notification group although it is a lighting mode different from the case where it belongs to the first notification group By performing notification by lighting of various lamps that are not turned off, it is expected that the abnormality handling measures on the hole side can be speeded up to some extent.

また一方、報知音6(左打ち案内)は、非時短の状態にあるにもかかわらず遊技領域5aのうちセンター役物2500に対して右側となる領域内に設けられるゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出された状態(遊技者にとって不利益となる態様で遊技が行われており、それを適正な態様(左打ち)での遊技へと是正させるべき状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「左打ちに戻してください」)とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示とのいずれもが、非時短の状態においてゲートセンサ4003による検出があったときから20秒(2回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるようになっている。   On the other hand, although the notification sound 6 (left-handed guidance) is in the non-time-short state, the game ball is provided with the gate portion 2003 provided in the area on the right side with respect to the center role 2500 in the game area 5a. It is in a state where the passing is detected by the gate sensor 4003 (a game is being played in a manner that is disadvantageous to the player, and it should be corrected to a game in a proper manner (left strike)) To inform that. Then, as the notification mode, loop processing to repeatedly output an alarm sound such as “Please return to the left” and display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, “return to the left” And “) are to be executed respectively. In addition, as the notification time, in a non-time-short state, both the loop processing to repeatedly output the notification sound "Please return to the left" and the display in the display area of the game board side effect display device 1600 When the detection by the gate sensor 4003 is performed, the process is ended in 20 seconds (corresponding to the repetition of the notification sound for two times).

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音6(左打ち案内)のほか、満タン検知センサ279によって下皿322が遊技球で満タンであることが検出された状態(下皿322内にある遊技球の玉抜きを行うべき状態)にあることを報知する報知音7(玉抜き案内)を、不正行為の可能性は低いものの遊技を適正に進行させるための遊技案内を行うべき状態にあるときの第3報知グループに属するものとして捉えており、該第3報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。   In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state that the lower plate 322 is full of gaming balls is detected by the full tank detection sensor 279 in addition to the notification sound 6 (left hitting guide) (lower plate Informing sound 7 (ball removal guidance) notifying that it is in the state where it is necessary to perform the ball removal of the game ball in 322, perform the game guidance for appropriately advancing the game although the possibility of fraud is low It is regarded as belonging to the 3rd informing group when it is in the proper state, and regarding the informing sound belonging to the 3rd informing group, setting the informing mode, the informing time, and the cancellation condition to those in common. And

例えば、報知音7(玉抜き案内)では、その報知態様として、「下皿の球を抜いてください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「下皿の球を抜いてください」)とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、「下皿の球を抜いてください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示とのいずれもが、満タン検知センサ279による検出があったときから20秒(2回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるようになっている。   For example, in the notification sound 7 (ball removal guidance), as the notification mode, loop processing to repeatedly output a notification sound such as "Please pull the ball of the lower plate", and in the display area of the game board side effect display device 1600 A loop process that repeatedly outputs an alarm sound such as "Please pull out the ball on the lower plate" as notification time while display (for example, "Please pull the ball on the lower plate") is executed respectively, and the game board All of the display in the display area of the side effect display device 1600 is finished in 20 seconds (corresponding to the repetition of two notification sounds) from the time when the detection by the full tank detection sensor 279 is performed. .

ただし、報知音6(左打ち案内)や報知音7(玉抜き案内)については、ゲートセンサ4003や満タン検知センサ279による検出があったときから20秒で終了された時点でそれらセンサ2401,279が未だ検出状態にあるときには、再び最初から報知処理(報知音6(左打ち案内)や報知音7(玉抜き案内))を実行することとなる。   However, with regard to the notification sound 6 (left-handed guidance) and the notification sound 7 (ball-dropping guidance), when the detection is performed by the gate sensor 4003 or the full tank detection sensor 279, they are terminated in 20 seconds. When 279 is still in the detection state, the notification process (the notification sound 6 (left-handed guidance) and the notification sound 7 (ball-dropping guidance)) is executed again from the beginning.

なお、この実施例にかかる第3報知グループでは、報知音6,7としてメッセージ音のみが出力されるが、より厳密には、例えば5秒間のメッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっており、それらメッセージ音と無音データとをセットにした10秒間の報知音を繰り返すループ処理が行われるようになっている。そして、報知音6,7では、いずれも同じ時間分だけ無音データを出力するようになっていることから、第1報知グループや第2報知グループとは異なる独自の報知態様として機能することとなり、ホール側としても、喧騒なホール内で聞き取りにくいメッセージ音の部分ではなく無音データの部分を確認するだけでも第3報知グループに属する報知であることを適正に認識することができるようになる。無音データに関しては、メッセージ音を含めた一の音データ(10秒間の音データ)として予め用意し、これをチャンネルXに割り当てたままでループ処理を行うようにすることが望ましい。   In the third notification group according to this embodiment, only the message sound is output as the notification sounds 6 and 7, but more strictly, for example, 5 seconds of silence after the message sound of 5 seconds has been output. Data is assigned to channel X and a corresponding sound is output (silence output), and loop processing is performed to repeat a notification sound for 10 seconds including the message sound and the silence data as a set It has become. Then, in the notification sounds 6 and 7, since silence data is output for the same time in both cases, it functions as a unique notification mode different from the first notification group and the second notification group, Even on the hall side, it is possible to properly recognize that the notification belongs to the third notification group only by confirming the silent data portion instead of the hard-to-hear message sound portion in the noisy hall. Regarding silent data, it is desirable to prepare in advance as one sound data (sound data for 10 seconds) including a message sound, and to perform loop processing while assigning this to channel X.

ちなみに、第1報知グループや第2報知グループで用いられる報知音内(警報音とメッセージ音との間など)にも無音部分は存在しうるが、これらは「間」を持たせるためのごく短時間のものであり、グループ識別機能を有する上述の比較的長い時間を持った無音部分(第3報知グループ)とは根本的に異なるものであることは明らかである。   By the way, although there may be silent parts in the notification sound (between the alarm sound and the message sound, etc.) used in the first notification group and the second notification group, these may be very short for providing an “interval”. It is apparent that it is time-based and is fundamentally different from the above-mentioned relatively long-time silent part (third broadcast group) having a group identification function.

このような構成によれば、「ブーブー」や「ピンポンピンポン」などの警報音が出力されず、メッセージ音のみが所定の無音時間を挟んで繰り返し出力されるようになることから、遊技者に対して嫌悪感を覚えさせることなく、遊技案内に関する報知を行うことができるようになる。   According to such a configuration, the alarm sound such as "boo-boo" or "ping pong" is not output, and only the message sound is repeatedly output with a predetermined silent period interposed between the player and the player. In this way, it is possible to give a notice on game guidance without making the user feel disgusted.

図244や図245に示した例では、同じ報知グループ内に属する報知音に関しては、優先順位を同じに設定することとしたが、同じ報知グループ内に属する報知音の間で優先順位を異ならせるようにしてもよい。また、再生タイプ設定として、対象とする音を繰り返し再生するループ再生を採用することとしたが、必ずしもこれに限られず、対象とする音を1回再生する1SHOT再生を採用するようにしてもよい。また、第1報知グループに属する報知音で共通して用いられる「ブーブー」や、第2報知グループに属する報知音で共通して用いられる「ピンポンピンポン」については、メッセージ音と繋がりをもった一の音データとして各報知音の別にそれぞれ用意するようにしてもよいし、メッセージ音とは別の音データとして用意しておき、出力に際してメッセージ音と警報音とを結合させた音データを作成してからチャンネルに割り当てるようにしてもよい。   In the examples shown in FIG. 244 and FIG. 245, regarding the notification sound belonging to the same notification group, the priority order is set to be the same, but the priority order is made different among the notification sounds belonging to the same notification group You may do so. In addition, although loop reproduction in which the target sound is repeatedly reproduced is adopted as the reproduction type setting, the present invention is not necessarily limited thereto, and 1 SHOT reproduction in which the target sound is reproduced once may be adopted. . In addition, with regard to “booboo” commonly used in the notification sound belonging to the first notification group and “ping pong ping pong” commonly used in the notification sound belonging to the second notification group, one having a connection with the message sound The alarm data may be prepared separately for each notification sound as the sound data, or may be prepared as sound data different from the message sound, and sound data in which the message sound and the alarm sound are combined at the time of output is created It may then be assigned to a channel.

図246(a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。   FIG. 246 (a) shows a process when an output condition (abnormality detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced. An example is shown.

同図246(a)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtα1において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があったとすると、主制御MPU1310aでは、まず、磁気検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、磁気検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて磁気検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(磁気検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。   As shown in FIG. 246 (a), assuming that there is magnetism detection by the magnetism detection sensor 4024 in the process of step S112 (FIG. 94) at the timing tα1 at which no alarm sound is output now, The control MPU 1310a first updates the state of the notification flag so as to indicate that the magnetic detection has been performed. Then, information indicating that there is magnetic detection is set as a command to the peripheral control board 1510. As a result, in the process of step S118 (FIG. 94), information indicating that magnetism has been detected is externally output based on the state of the updated notification flag, and is managed in the hall computer, and In the process of S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (magnetic detection) is sent to the process regarding notification in the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtα1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、磁気検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図245で示した報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「ブーブー 磁気を検知しました」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットする。   On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, as a result of analyzing the command in the reception command analysis process of step S1022 (FIG. 95) at the timing tα1 (or immediately thereafter) at which no alarm sound is output, magnetic detection information If it is found that the notification sound 1 (magnetic abnormality) shown in FIG. 245 is assigned (set) to the channel X in the warning process of step S1024 (FIG. 95). (In this case, the notification sound reproduction in the loop of “booboo magnetic detection detected”) is started, and a timer (60 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is set.

なお、報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てることで、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。   In addition, when the alarm sound 1 (magnetic abnormality) is allocated to the channel X, sound generation schedule data according to the magnetic detection is extracted from various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511 b or peripheral control RAM 1511 c and peripheral control is performed. It will be set in the schedule data storage area 1511 cae of the RAM 1511 c. Then, on this, by assigning the notification sound 1 (magnetic abnormality) to the channel X, the notification sound such as “booboo magnetism detected” is reproduced in a predetermined processing mode (loop). become.

またこの際、周辺制御MPU1511aでは、磁気検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯も併せて実行することとなる。これら液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行される。   At this time, the peripheral control MPU 1511a extracts the screen generation schedule data according to the magnetic detection and the light emission mode generation schedule data according to the magnetic detection from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c. By setting in the schedule data storage area 1511 cae of the peripheral control RAM 1511 c, the above-mentioned in-liquid-crystal display and lamp lighting are also executed together. The execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp is continuously performed until the power re-on which is the cancellation condition of the magnetic abnormality is performed.

このような処理を通じて、タイミングtα1から「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が60秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「磁気を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプによる点灯(第1報知グループの点灯態様)とがそれぞれ実行されるようになる。   Through such processing, an alarm sound such as "booboo magnetic detection detected" is repeatedly executed for 60 seconds from timing tα1, and display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "magnetic detection is detected And the lighting by the various lamps arranged on the door frame 3 and the game board 5 (the lighting mode of the first notification group) is executed.

ただし、図246(a)に示される例では、タイミングtα1から60秒が経過しておらず「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtα2において、ステップS112(図94)の処理内で振動センサ2405による振動検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、磁気検出があったタイミングtα1の場合と同様、まず、振動検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、振動検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて振動検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(振動検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。   However, in the example shown in FIG. 246 (a), step S112 (step S112) is performed at timing tα2 in which the alarm sound such as “booboo magnetism has been detected” is in the state of loop reproduction. In the process of FIG. 94, it is assumed that vibration is detected by the vibration sensor 2405. At this point, in the main control MPU 1310a, as in the case of the timing tα1 at which the magnetic detection was performed, first, the state of the notification flag is updated so as to indicate that the vibration detection was performed. Next, information indicating that vibration has been detected is set as a command to the peripheral control board 1510. Thus, in the process of step S118 (FIG. 94), information indicating that vibration has been detected based on the state of the updated notification flag is externally output and managed in the hall computer, and In the process of S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (vibration detection) is sent to the process regarding notification in the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音1(磁気異常)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtα2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、振動検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図245で示した報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音1(磁気異常)が既に割り当て状態になっていることから、報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音1(磁気異常)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。   On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, the command is analyzed in the received command analysis process of step S1022 (FIG. 95) at the timing tα2 (or immediately thereafter) when the alarm sound 1 (magnetic abnormality) is in the output state (reproduction state). As a result, even if it is determined that vibration detection information is included, alarm sound 2 (vibration abnormality) shown in FIG. 245 is allocated to channel X in the warning process of step S 1024 (FIG. 95). I do not do it. That is, since the notification sound 1 (magnetic abnormality) having the same priority is already assigned to the channel X, the notification sound 2 (vibration abnormality) is not newly allocated to the channel X. Thus, the reproduction of the notification sound 1 (magnetic abnormality) on the side of the allocated state is preferentially executed to be continued.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2において振動検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音2(振動異常)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。   Further, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the setting of the sound generation schedule data itself corresponding to the vibration detection is not performed at the timing tα2. Therefore, the sound generation schedule data according to the notification sound 2 (vibration abnormality) is not progressed without being allocated to the channel X.

ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音2(振動異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音1(磁気異常)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(60秒)がタイムアップしていないときには振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「ブーブー 振動を検知しました」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。   However, on the other hand, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, a timer (60 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 2 (vibration abnormality) not set yet at the timing tα2 (or immediately thereafter). ) Is set, and when the timer (60 seconds) has not timed out when the output state (reproduction state) of the alarm sound 1 (magnetic abnormality) ends, the sound according to the vibration detection Schedule data for generation is set, alarm sound 2 (vibration abnormality) is allocated to channel X for the remaining time, and alarm sound in the notification mode (here, a loop of “booboo vibration detected”) It is supposed to be played back.

また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2(若しくは、その直後)においては、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、振動検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯についてはこれらを実行するようにしている。   In addition, although the peripheral control MPU 1511a does not set the sound generation schedule data according to the vibration detection at timing tα2 (or immediately after that), the screen generation schedule data according to the vibration detection and the vibration detection The above-mentioned in-liquid-crystal display or lamp is extracted by extracting the light emission mode generation schedule data according to the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511 b or peripheral control RAM 1511 c and setting them in the schedule data storage area 1511 cae of the peripheral control RAM 1511 c. As for lighting, these are performed.

なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち磁気異常に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて振動異常に応じた表示が別に現れるようになっている。ランプ点灯では、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータこそセットされるものの、磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータが既にセットされておりその優先順位が同じになっていることから、既にセット状態にあった磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることとなり、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることはない。振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータについても、音生成用スケジュールデータと同様、タイミングtα2(若しくは、その直後)においてセットしないようにしてもよい。   In the liquid crystal display, a display according to the vibration abnormality appears separately at a position different from the position where the display according to the magnetic abnormality is performed in the display area of the game board side effect display device 1600. There is. In the lamp lighting, although the schedule data for light emission mode generation according to the vibration detection is set, the schedule data for light emission mode generation according to the magnetic detection is already set and the priority is the same, The lighting modes of the light emission mode generation schedule data according to the magnetic detection already in the set state are reflected by various lamp lights, and the lighting modes of the light emission mode generation schedule data according to the vibration detection are various. It is not reflected by lamp light respectively. As with the sound generation schedule data, the light emission mode generation schedule data corresponding to the vibration detection may not be set at the timing tα2 (or immediately after that).

ただし上述の通り、この実施例では、磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータと、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータとは同じデータ内容になっていることから、それらのいずれを反映させるようにした場合であってもランプ点灯に変化が生じることはない。   However, as described above, in this embodiment, since the light emission mode generation schedule data according to the magnetic detection and the light emission mode generation schedule data according to the vibration detection have the same data contents, any of them is selected. Even when the light is reflected, the lamp lighting does not change.

そしてこの後、タイミングtα1から60秒が経過したタイミングtα3では、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたことに基づいて「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたタイミングtα3では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。   After that, at timing tα3 at which 60 seconds have elapsed from timing tα1, the notification sound such as “booboo magnetism detected” is repeated based on the timer (60 seconds) of the notification sound 1 (magnetic abnormality) having timed up. The loop processing to be executed is ended. In this case, since the time required to reproduce a single notification sound such as “booboo magnetism has been detected” is set to 10 seconds, the timer (60 seconds) of notification sound 1 (magnetic abnormality) has a time. At the up timing tα3, the loop processing is finished at a good timing when the alarm sound such as “booboo magnetism has been detected” has been reproduced six times, and is well cut off.

またこの際、報知音2(振動異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtα2からタイミングtα3までの時間(α)を60秒から減算した時間)分だけ報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「ブーブー 振動を検知しました」のループ)での報知音再生を実行することとなる。   At this time, since the timer (60 seconds) of the notification sound 2 (vibration abnormality) is not up, the peripheral control MPU 1511a sets the sound generation schedule data according to the vibration detection, and the rest thereof By assigning the notification sound 2 (vibration abnormality) to the channel X for a time (a time obtained by subtracting the time (α) from the timing tα2 to the timing tα3 from 60 seconds) to the channel X, the notification mode (here, “booboo vibration Will be performed in the "loop detected".

すなわち、タイミングtα2においては報知音2(振動異常)のタイマをセットする一方で、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtα3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtα3においては、「ブーブー 振動を検知しました」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音2(振動異常)のタイマがタイムアップするときには、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「ブーブー 振」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。   That is, while the timer for the notification sound 2 (vibration abnormality) is set at the timing tα2, the sound generation schedule data corresponding to the vibration detection is not set but is set at the timing tα3. Therefore, at timing tα3, the alarm sound of “booboo vibration detected” can be reproduced from the head, and when the timer of alarm sound 2 (vibration abnormality) times out, “booboo vibration is detected. It is possible to urge the loop processing to be finished and not to be reproduced at a halfway timing (for example, a timing such as “boo-boo”) of the notification sound such as “done”.

このような構成によれば、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときは(図246(a))、6回目の警報音(ここでは「ブーブー」)と6回目のメッセージ音(ここでは「磁気を検知しました」)とが再生し終わったところで、7回目の警報音(ここでは「ブーブー」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「ブーブー 磁気を検知しました」と「ブーブー 振動を検知しました」が変な箇所で繋がってしまい、緊迫した状況にあるなかで不正報知を認識できなくなってしまうような事態(例えば、報知音1が「ブーブー 磁」で終了し、報知音2が「動を検知しました」で開始されるようなことがあれば、「ブーブー 磁動を検知しました」のような意味不明な報知内容となり、現場を混乱させかねない)の発生を好適に抑制することができるようになる。   According to such a configuration, when one alarm sound belonging to the first alarm group is being reproduced and the output condition (abnormality detection) of another alarm sound belonging to the first alarm group is satisfied (see FIG. 246 (a), the sixth alarm sound (here “booboo”) and the sixth message sound (here “magnetic detected”) have been played, the seventh alarm sound (here Then, it becomes possible to realize smooth notification sound switching as if "booboo" was reproduced. As a result, "a booboo magnet is detected" and "a booboo vibration is detected" is connected at a strange place and it becomes impossible to recognize an unauthorized notification in a tense situation (for example, If notification sound 1 ends with "booboo magnetic" and notification sound 2 starts with "motion detected", meaningless notification such as "booboo magnetic movement detected" Therefore, it is possible to preferably suppress the occurrence of the situation (which may confuse the site).

また、上記構成によれば、タイミングtα3において、振動検出に応じたタイマの残り時間が短くなっており、報知音2が「ブーブー」の警報音のところでタイムアップして終了してしまいメッセージ音が再生されなかったとしても、中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されて再生されなくなったことで、何らかの異常検出が同時に発生した状態にあることを認識することが可能である(磁気異常のみの報知であれば、切りの良いところで報知音が終了されるため)。これにより、中途半端なタイミングで報知音が途絶えたときには液晶内表示を確認することが促されるようになり、液晶内表示に「磁気を検知しました」と「振動を検知しました」とがそれぞれ表示されていることで、磁気検出と振動検出とが行われた状態にあることを適正に認識することができるようになる。   Further, according to the above configuration, at the timing tα3, the remaining time of the timer according to the vibration detection is shortened, and the notification sound 2 is timed up and finished at the alarm sound of “boooo”, and the message sound is Even if it is not reproduced, it is possible to recognize that some abnormality detection is occurring at the same time because the loop processing is ended and is not reproduced at a halfway timing. In the case of a notification, the notification sound is terminated at a good turn off). As a result, when the notification sound is interrupted at a halfway timing, it is prompted to confirm the display in the liquid crystal, and “displayed magnetism” and “detected vibration” are displayed on the liquid crystal display respectively. By being displayed, it can be properly recognized that the magnetic detection and the vibration detection are performed.

図246(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。   FIG. 246 (b) shows a process when an output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. An example is shown.

ここで、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理は、図246(a)を参照しつつ上述した処理(第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理)と概ね同様である。   Here, the process when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied when one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced is shown in FIG. 246 (a). Processing when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied when the above-described processing (one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced) with reference to Is almost the same as

例えば、同図246(b)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtβ1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で本体枠開放スイッチ619による枠開放検出があったとすると、主制御MPU1310aでは、まず、枠開放検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、枠開放検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて枠開放検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(枠開放検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。   For example, as shown in FIG. 246 (b), frame open detection by the main body frame open switch 619 within the processing of step S110 or S112 (FIG. 94) at timing t.beta.1 at which no alarm sound is output now. If there is an event, the main control MPU 1310a first updates the state of the notification flag so as to indicate that the frame open detection has been detected. Then, information indicating that there is a frame open detection is set as a command to the peripheral control board 1510. Thus, in the process of step S118 (FIG. 94), information indicating that frame open detection has been detected is externally output based on the state of the updated notification flag, and is managed in the hall computer, In the process of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (frame open detection) is provided to the process regarding notification in the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtβ1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、枠開放検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図245で示した報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「枠が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音5(枠開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)をセットする。   On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, as a result of analyzing the command in the reception command analysis process of step S1022 (FIG. 95) at the above-mentioned timing tβ1 (or immediately thereafter) where no alarm sound is output, If it is determined that the information is included, the alarm sound 5 (open frame) shown in FIG. 245 is allocated (set) to the channel X in the warning process of step S1024 (FIG. 95). Start notification sound reproduction in a mode (here, a loop of "frame is open ping-pong ping-pong") and set a timer (30 seconds) for measuring notification time of notification sound 5 (frame open) .

なお、報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、枠開放検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てることで、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。   When the alarm sound 5 (frame open) is assigned to the channel X, the sound generation schedule data corresponding to the frame open detection is extracted from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511 b or the peripheral control RAM 1511 c. It will be set in the schedule data storage area 1511 cae of the control RAM 1511 c. Then, on this, by assigning the notification sound 5 (frame open) to the channel X, the notification sound such as “the frame is open ping pong ping pong” is reproduced in a predetermined processing mode (loop) It will be.

またこの際、周辺制御MPU1511aでは、枠開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯も併せて実行することとなる。これら液晶内表示及びランプ点灯の実行は、枠開放検出の解除条件である枠閉鎖検知が行われるときまで継続して実行される。   At this time, in the peripheral control MPU 1511a, schedule data for screen generation according to the frame open detection and light emission mode generation schedule data according to the frame open detection, from various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c. By extracting and setting in the schedule data storage area 1511 cae of the peripheral control RAM 1511 c, the above-mentioned in-liquid-crystal display and lamp lighting are also executed together. The execution of the in-liquid crystal display and the lamp lighting is continuously performed until the frame closing detection which is the cancellation condition of the frame opening detection is performed.

このような処理を通じて、タイミングtβ1から「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が30秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「枠が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプによる点灯(第2報知グループの点灯態様)とがそれぞれ実行されるようになる。   Through such processing, a notification sound such as “the frame is open ping pong ping pong” is repeatedly executed for 30 seconds from the timing tβ1 and the display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, “the frame is "Open" and lighting by the various lamps arranged in the door frame 3 and the game board 5 (lighting mode of the second notification group) are respectively executed.

ただし、図246(b)に示される例では、タイミングtβ1から30秒が経過しておらず「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtβ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、枠開放検出があったタイミングtβ1の場合と同様、まず、扉開放検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、扉開放検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて扉開放検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(扉開放検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。   However, in the example shown in FIG. 246 (b), 30 seconds have not elapsed from timing tβ1, and at timing tβ2 at which a notification sound such as “the frame is open ping pong ping pong” is in the loop playback state, step S110. Alternatively, it is assumed that door opening detection is performed by the door frame opening switch 618 in the process of S112 (FIG. 94). In this regard, the main control MPU 1310a updates the state of the notification flag so that it is indicated that the door open detection has been detected, as in the case of the timing tβ1 at which the frame open detection has been detected. Next, information indicating that the door is open is set as a command to the peripheral control board 1510. As a result, in the process of step S118 (FIG. 94), information indicating that door open detection has been detected is externally output based on the state of the updated notification flag, and is managed in the hall computer, In the process of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (door open detection) is provided to the process regarding notification in the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音5(枠開放)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtβ2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、扉開放検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図245で示した報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音5(枠開放)が既に割り当て状態になっていることから、報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音5(枠開放)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。   On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, the command is analyzed in the received command analysis process of step S1022 (FIG. 95) at the timing tβ2 (or immediately thereafter) when the alarm sound 5 (frame open) is in the output state As a result, even if it is understood that door open detection information is included, alarm sound 4 (door open) shown in FIG. 245 is displayed to channel X in the warning process of step S1024 (FIG. 95). It does not assign. That is, since the notification sound 5 (frame open) having the same priority is already assigned to the channel X, the notification sound 4 (door open) is not newly allocated to the channel X Thus, the reproduction of the notification sound 5 (the frame open) on the side of the already allocated state is preferentially executed to be continued.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2において扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音4(扉開放)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。   Further, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the sound generation schedule data itself according to the door open detection is not set at the timing tβ2. Therefore, the sound generation schedule data corresponding to the notification sound 4 (door open) is not progressed without being allocated to the channel X.

ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音5(枠開放)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(30秒)がタイムアップしていないときには扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。   However, on the other hand, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door open) not set yet at the timing tβ2 (or immediately thereafter). ) Was set, and when the timer (30 seconds) did not time out when the output state (reproduction state) of the alarm sound 5 (frame open) ended, the door open was detected. The schedule data for sound generation is set, and the notification sound 4 (door open) is allocated to the channel X for the remaining time, and the notification mode (here, the door is open “Ping-Pong Ping-Pong” loop) The notification sound is to be reproduced.

また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においては、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯についてはこれらを実行するようにしている。   In addition, although the peripheral control MPU 1511a does not set the sound generation schedule data according to the door open detection at the timing tβ2 (or immediately thereafter), the screen generation schedule data according to the door open detection, The above-mentioned liquid crystal is extracted by extracting the light emission mode generation schedule data according to the door open detection from various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511 b or the peripheral control RAM 1511 c and setting them in the schedule data storage area 1511 cae of the peripheral control RAM 1511 c. These are executed for display and lamp lighting.

なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち枠開放に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて扉開放に応じた表示が別に現れるようになっている。ランプ点灯では、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータこそセットされるものの、枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータが既にセットされておりその優先順位が同じになっていることから、既にセット状態にあった枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることとなり、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることはない。扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータについても、音生成用スケジュールデータと同様、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においてセットしないようにしてもよい。   In the liquid crystal display, a display according to the door opening appears separately at a position different from the position where the display according to the frame opening is performed in the display area of the game board side effect display device 1600. There is. In the lamp lighting, although the schedule data for light emission mode generation according to the door open detection is set, the schedule data for light emission mode generation according to the frame open detection is already set and the priority is the same. From the above, the lighting mode of the light emission mode generation schedule data according to the frame opening detection which has already been in the set state is reflected by various lamp lights, and the lighting of the light emission mode generation schedule data according to the door opening detection The aspect is not reflected in various lamp lights. As with the sound generation schedule data, the light emission mode generation schedule data corresponding to the door open detection may not be set at the timing tβ2 (or immediately after that).

ただし上述の通り、この実施例では、枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータと、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータとは同じデータ内容になっていることから、それらのいずれを反映させるようにした場合であってもランプ点灯に変化が生じることはない。   However, as described above, in this embodiment, since the light emission mode generation schedule data according to the frame open detection and the light emission mode generation schedule data according to the door open detection have the same data contents, There is no change in lamp lighting even when reflecting either.

そしてこの後、タイミングtβ1から30秒が経過したタイミングtβ3では、報知音5(枠開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたことに基づいて「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音5(枠開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtβ3では、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。   After that, at timing tβ3 at which 30 seconds have elapsed from timing tβ1, an alarm sound such as “the frame is open ping pong pong” is based on the timer (30 seconds) of the alarm sound 5 (frame open) having timed up. The loop processing to be repeatedly executed is ended. In addition, since the time required to reproduce the notification sound such as “The frame is open ping pong ping pong” is set to 10 seconds here, the timer (30 seconds) of the notification sound 5 (frame open) At time t.beta.3 when the time is up, the loop processing is finished at a good timing when the alarm sound such as "the frame is open ping pong ping pong" has been reproduced three times, and the timing is good.

またこの際、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtβ2からタイミングtβ3までの時間(β)を30秒から減算した時間)分だけ報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を実行することとなる。   At this time, since the timer (30 seconds) of the notification sound 4 (door open) is not up, the peripheral control MPU 1511a sets the sound generation schedule data according to the door open detection. By allocating the notification sound 4 (the door open) to the channel X for the remaining time (the time obtained by subtracting the time (β) from the timing tβ2 to the timing tβ3 from 30 seconds), the notification mode (here, “door There will be an announcement sound playback in the (loop of ping-pong).

すなわち、タイミングtβ2においては報知音4(扉開放)のタイマをセットする一方で、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtβ3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtβ3においては、「扉が開いています ピンポンピンポン」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音4(扉開放)のタイマがタイムアップするときには、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「扉が開いています ピ」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。   That is, while the timer of the notification sound 4 (door open) is set at the timing tβ2, the sound generation schedule data according to the door open detection is not set but is set at the timing tβ3. Therefore, at timing tβ3, the alarm sound of “the door is open ping pong pong” can be reproduced from the head, and when the timer of the alarm sound 4 (door open) times out, “the door is open” It is possible to urge the loop processing to be terminated and not to be reproduced at a halfway timing (for example, a timing such as "the door is open") of the notification sound such as ping-pong ping-pong.

このような構成によれば、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときも(図246(b))、3回目のメッセージ音(ここでは「枠が開いています」)と3回目の警報音(ここでは「ピンポンピンポン」)とが再生し終わったところで、4回目のメッセージ音(ここでは「扉が開いています」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「枠が開いています ピンポンピンポン」と「扉が開いています ピンポンピンポン」が変な箇所で繋がってしまい、緊迫した状況にあるなかで報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。   According to such a configuration, the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied when one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced (see FIG. 246 (b), the third message sound (here, “the frame is open”) and the third alarm sound (here, “ping pong pong”) have been reproduced, the fourth message sound ( Here, it is possible to realize smooth notification sound switching as if "the door is open"). As a result, "the frame is open and the door is open" and "the door is open and the door is open" will be connected in a strange place, and it will be impossible to recognize the notification content in a tense situation It becomes possible to preferably suppress the occurrence.

また、上記構成によれば、タイミングtβ3において、扉開放検出に応じたタイマの残り時間が短くなっており、報知音4が中途半端なところで途切れてしまったとしても、メッセージ音が先に再生されるようになっていることから、扉が開放していることを確実に把握可能にすることができるようになる。   Further, according to the above configuration, at time tβ3, the remaining time of the timer according to the door open detection becomes short, and even if the alarm sound 4 is interrupted halfway, the message sound is reproduced first. To ensure that the door is open can be grasped with certainty.

図246(c)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。   FIG. 246 (c) shows a process when an output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced. An example is shown.

同図246(c)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtγ1において、ステップS112またはS116(図94)の処理内で非時短の状態にあるにもかかわらず遊技領域5aのうちセンター役物2500に対して右側となる領域内に設けられるゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出(非時短状態での右打ち検出)されたとすると、主制御MPU1310aでは、非時短状態での右打ち検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(時短状態での右打ち検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。なお、第3報知グループの処理に関しては、主制御MPU1310a内で報知フラグの更新は行われず、その情報がホールコンピュータへと外部出力されることはない。   As shown in FIG. 246 (c), at the timing tγ1 at which no alarm sound is now output, the game is in spite of being in the non-short state in the process of step S112 or S116 (FIG. 94). If it is detected by the gate sensor 4003 that the game ball has passed through the gate part 2003 provided in the area on the right side with respect to the center character 2500 in the area 5a (detection of right hit in non-shorting state), the main The control MPU 1310 a sets, as a command to the peripheral control board 1510, information that there is a right-handed detection in the non-time-short state. As a result, in the process of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (right-handed detection in the time saving state) is provided for processing regarding notification in the peripheral control MPU 1511a. It will be. Note that regarding the processing of the third notification group, the notification flag is not updated in the main control MPU 1310a, and the information is not externally output to the hall computer.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtγ1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、非時短状態での右打ち検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図245で示した報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「左打ちに戻してください」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音6(左打ち案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)をセットする。   On the other hand, in peripheral control MPU 1511a, as a result of analyzing the command in the received command analysis process of step S1022 (FIG. 95) at the above-mentioned timing tγ1 (or immediately thereafter) where no alarm sound is output, When it is determined that right-handed detection information is included, the alarm sound 6 (left-handed guidance) shown in FIG. 245 is assigned to the channel X in the warning process of step S1024 (FIG. 95) A timer (for setting notification sound) (in this case, "Please return to the left" loop) to start the notification sound reproduction and to measure the notification time of the notification sound 6 (left-turn guidance) ( Set 20 seconds).

非時短状態での右打ち検出に関して、この実施の形態では、主制御MPU1310aからその旨の情報がコマンドとして出力されるようにしたが、これに代えて、主制御MPU1310aからはゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出された旨の情報だけをコマンドとして出力されるようにして、周辺制御MPU1511a側で、ゲートセンサ4003による検出が非時短状態で行われたか否かの判断を行い、非時短状態でゲートセンサ4003による検出があったことに基づいて報知音6(左打ち案内)に関する処理を行うようにしてもよい。   In this embodiment, with regard to right-handed detection in the short time state, information to that effect is output from the main control MPU 1310a as a command in this embodiment, but instead, the main control MPU 1310a plays the gate portion 2003 It is determined whether the detection by the gate sensor 4003 has been performed in a non-time-short state on the peripheral control MPU 1511a side so that only the information that the gate sensor 4003 has detected that the ball has passed is output as a command. And the processing related to the notification sound 6 (left-turn guidance) may be performed based on the detection by the gate sensor 4003 in the non-short time state.

なお、報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てることで、「左打ちに戻してください」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。   In addition, when the alarm sound 6 (left-handed guidance) is assigned to the channel X, the schedule data for sound generation according to the right-handed detection in the short time state is copied to various control data copies of the peripheral control ROM 1511b or peripheral control RAM 1511c. It is extracted from the area and set in the schedule data storage area 1511 cae of the peripheral control RAM 1511 c. Then, on this, by assigning the notification sound 6 (left-handed guidance) to the channel X, the notification sound such as "Please return to the left" is reproduced in a predetermined processing mode (loop) It will be.

またこの際、周辺制御MPU1511aでは、非時短状態での右打ち検出に応じた画面生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示も併せて実行することとなる。液晶内表示の実行は、報知音6(左打ち案内)の解除条件である報知終了(報知音6(左打ち案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)がタイムアップ)になるまで継続して実行される。なお、不正可能性が低い第3報知グループの処理に関しては、演出の進行妨げを回避することを重要視しており、非時短状態での右打ち検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータがセットされることはない。   At this time, in the peripheral control MPU 1511a, schedule data for screen generation corresponding to the right-handed detection in the short time state is extracted from various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and schedule data of the peripheral control RAM 1511c By setting in the storage area 1511 cae, the above-mentioned in-liquid-crystal display is also executed. Execution of the in-liquid crystal display is the end of notification (the timer (20 seconds) for measuring notification time of notification sound 6 (left-handed guidance) being time-out) which is the cancellation condition of notification sound 6 (left-handed guidance) Will continue to run. In addition, regarding the processing of the third notification group with low possibility of fraud, it is important to avoid the hindrance to the progress of the effect, and the light emission mode generation schedule data according to the right strike detection in the non-time-short state is set. It will not be done.

このような処理を通じて、タイミングtγ1から「左打ちに戻してください」といった報知音が20秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、その報知音が終了されるまでの間、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「左打ちに戻してください」)が実行されるようになる。   Through such processing, an alarm sound such as “Please return to the left” is repeatedly executed for 20 seconds from the timing tγ1, and display of the game board side effect display device 1600 is performed until the alarm sound is ended. Display in the area (for example, "Please return to the left") will be performed.

ただし、図246(c)に示される例では、タイミングtγ1から20秒が経過しておらず「左打ちに戻してください」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtγ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で満タン検知センサ279による下皿満タン検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、非時短状態での右打ち検出があったタイミングtγ1の場合と同様、下皿満タン検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(下皿満タン検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。   However, in the example shown in FIG. 246 (c), step S110 or step S110 is performed at timing tγ2 at which 20 seconds have not elapsed from timing tγ1 and a notification sound such as “Please return to the left” is in loop playback. In the processing of S112 (FIG. 94), it is assumed that the lower tray full tank detection is performed by the full tank detection sensor 279. At this point, the main control MPU 1310a sets information to the effect that lower-side full-tank detection has been made as a command to the peripheral control board 1510, as in the case of timing tγ1 at which rightward detection in the short time state is detected. As a result, in the process of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510 and the information (lower counter full detection) is supplied to the process regarding notification in the peripheral control MPU 1511a. Become.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音6(左打ち案内)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtγ2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、下皿満タン検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図245で示した報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音6(左打ち案内)が既に割り当て状態になっていることから、報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音6(左打ち案内)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。   On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, the received command analysis process of step S1022 (FIG. 95) is performed at the timing tγ2 (or immediately thereafter) when the alarm sound 6 (left-handed guidance) is in the output state (reproduction state). As a result of the analysis, even if it is understood that the information on the bottom plate full detection is included, in the warning process of step S1024 (FIG. 95), the notification sound 7 (ball removal guide) shown in FIG. It does not assign to X. That is, since the notification sound 6 (left-handed guidance) having the same priority order is already assigned to the channel X, the notification sound 7 (ball extraction guidance) is not newly allocated to the channel X By doing this, the reproduction of the notification sound 6 (left-handed guidance) on the side of the already assigned state is preferentially executed to be continued.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2において下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音7(球抜き案内)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。   In addition, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the sound generation schedule data itself according to the lower-ink-full detection at the timing tγ2 is not set. Therefore, there is no case where the sound generation schedule data according to the notification sound 7 (ball guidance) is not processed in a state where it is not allocated to the channel X.

ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音7(球抜き案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音6(左打ち案内)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(20秒)がタイムアップしていないときには下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「下皿の球を抜いてください」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。   However, on the other hand, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, at timing tγ2 (or immediately after that), a timer (20 For the second), and when the output state (reproduction state) of the alarm sound 6 (left-handed guidance) is finished, the timer (20 seconds) has not timed out and the lower tray is full. Set the schedule data for sound generation according to the detection, assign the notification sound 7 (ball removal guidance) to the channel X only for the remaining time, and set the notification mode (here, "Please remove the lower plate ball. The notification sound reproduction in the “loop” is performed.

また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2(若しくは、その直後)においては、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、下皿満タン検出に応じた画面生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示についてはこれを実行するようにしている。   In addition, although the peripheral control MPU 1511a does not set the sound generation schedule data according to the bottom fullness detection at timing tγ2 (or immediately thereafter), it is for screen generation according to the bottom fullness detection. The schedule data is extracted from various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511 b or peripheral control RAM 1511 c and set in the schedule data storage area 1511 cae of the peripheral control RAM 1511 c so that the above-mentioned liquid crystal internal display is executed. There is.

なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち左打ち案内に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて球抜き案内に応じた表示が別に現れるようになっている。   It should be noted that in the liquid crystal internal display, a display according to the ball removal guidance appears separately at a position different from the position where the display according to the left hitting guide is performed in the display area of the game board side effect display device 1600. It has become.

そしてこの後、タイミングtγ1から20秒が経過したタイミングtγ3では、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしたことに基づいて「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「左打ちに戻してください」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音6(左打ち案内)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtγ3では、「左打ちに戻してください」といった報知音が2回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。   After that, at timing tγ3 at which 20 seconds have elapsed from timing tγ1, a notification sound such as “Please return to the left” is generated based on the timer (20 seconds) of notification sound 6 (left-handed guidance) having timed up. The loop processing to be repeatedly executed is ended. In this case, since the time required to reproduce the alarm sound such as “Please return to the left” is set to 10 seconds, the timer (30 seconds) of the alarm sound 6 (left-hand guidance) is At the timing tγ3 when the time is up, the loop processing is finished at a good timing when the alarm sound such as “Please return to the left” has been reproduced twice.

またこの際、報知音7(球抜き案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtγ2からタイミングtγ3までの時間(γ)を20秒から減算した時間)分だけ報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「下皿の球を抜いてください」のループ)での報知音再生を実行することとなる。   At this time, since the timer (20 seconds) of the notification sound 7 (ball out guidance) is not up, the peripheral control MPU 1511a sets the sound generation schedule data according to the bottom full detection. , And by allocating notification sound 7 (ball extraction guidance) to the channel X for the remaining time (time obtained by subtracting the time (γ) from timing tγ2 to timing tγ3 from 20 seconds) to the notification mode (here, Then, the notification sound reproduction in the loop of "Please pull out the ball of the lower plate" will be executed.

すなわち、タイミングtγ2においては報知音7(球抜き案内)のタイマをセットする一方で、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtγ3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtγ3においては、「下皿の球を抜いてください」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音7(球抜き案内)のタイマがタイムアップするときには、「下皿の球を抜いてください」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「下皿の球を抜いてくだ」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。   That is, while the timer of notification sound 7 (ball guidance) is set at timing tγ2, it is not set for the sound generation schedule data according to the lower disc full detection, and it is set when the timing tγ3 comes. Since at the timing tγ3 the notification sound of “Please pull the ball of the lower plate” can be reproduced from the head at the timing tγ3, and when the timer of the notification sound 7 (guide for removing the ball) times out Such that the loop processing is terminated and not played back at a halfway timing (for example, a timing such as "Drop the ball on the lower plate") of the notification sound such as "Please pull the ball on the lower plate" It will be possible to prompt.

このような構成によれば、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときも(図246(c))、2回目のメッセージ音(ここでは「左打ちに戻してください」)が再生し終わったところで、3回目のメッセージ音(ここでは「下皿の球を抜いてください」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「左打ちに戻してください」と「「下皿の球を抜いてください」が変な箇所で繋がってしまい、報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。   According to such a configuration, the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied when one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced (see FIG. 246 (c), the second message sound (here "Please return to the left") has finished playing, the third message sound (here "Please pull the ball of the lower plate") It becomes possible to realize smooth notification sound switching as if reproduced. As a result, "Please return to the left" and "Please pull the ball of the lower plate" are connected at strange places, and the occurrence of situations where the notification content can not be recognized can be suitably suppressed. Will be able to

また、この実施例にかかる第3報知グループでは、上述した通り、メッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっている。したがって、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときは、5秒間の無音データを挟んで別の報知音のメッセージ音が再生されるようになることから、警報音が無いことによって2つの異なるメッセージ音が繋がってしまい、報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に回避することができるようになる。   Further, in the third notification group according to this embodiment, as described above, after the message sound is output, silent data for 5 seconds is assigned to the channel X, and a sound corresponding to that is output (silence output) It is supposed to be. Therefore, when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced, silent data of 5 seconds is interposed. Because the message sound of another notification sound comes to be played back, the occurrence of a situation where two different message sounds are connected due to the absence of the alarm sound, and the notification content can not be recognized. It will be possible to avoid it.

図247(a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。   FIG. 247 (a) shows an example of processing when an output condition (state detection) of a notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced. It is shown.

同図247(a)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングt‐1において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があったとすると、該磁気検出に応じた処理(磁気異常処理)に関しては、図246(a)を参照して説明した場合と同様の処理が行われる。したがって、タイミングt‐1では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたタイミングt‐3では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行されることとなる。   As shown in FIG. 247 (a), if there is magnetism detection by the magnetism detection sensor 4024 in the process of step S112 (FIG. 94) at timing t-1 at which no alarm sound is output, this will be said. With regard to the processing (magnetic abnormality processing) corresponding to the magnetic detection, the same processing as that described with reference to FIG. 246 (a) is performed. Therefore, at timing t-1, loop processing for repeatedly executing an alarm sound such as “booboo magnetic detection detected” is started, and the timing (time of 60 seconds) of the alarm sound 1 (magnetic abnormality) timer is up. At t-3, the loop processing is ended at a good timing when the alarm sound such as "booboo magnetism has been detected" has been reproduced six times, and it is cut off. Further, the execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp will be continuously executed until the time of the power re-on which is the cancellation condition of the magnetic abnormality.

ここで、図247(a)に示される例では、タイミングt‐1から60秒が経過しておらず「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングt‐2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理は、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理よりも優先順位が高くされていることから(図244を参照)、扉開放検出が生じた場合であっても、報知音1(磁気異常)の処理を継続して行うこととなる。   Here, in the example shown in FIG. 247 (a), the timing t-2 when 60 seconds have not elapsed from the timing t-1 and a notification sound such as “booboo magnetism has been detected” is in the loop playback state. In the processing of step S110 or S112 (FIG. 94), it is assumed that there is a door open detection by the door frame open switch 618. In this respect, the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) according to the magnetic detection has a higher priority than the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the door open detection (see FIG. 244). ), Even when door open detection occurs, processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is continuously performed.

そして通常は、優先順位が低い側の処理については、図246(a)〜(c)を参照しつつ説明した同じ優先順位の処理が重なった場合と同様、優先順位が低い側の報知音のタイマだけをセットし、音生成用スケジュールデータこれ自体のセットは行わないようにする処理がなされる。   Then, normally, as for the processing on the low priority side, as in the case where the processing of the same priority described with reference to FIGS. 246 (a) to (c) is overlapped, Processing is performed to set only the timer and not to set the sound generation schedule data itself.

ただし、磁気異常が発生してすぐに扉開放されるような状況とは、単に扉開放だけが発生した場合とは異なり、何らかの不正行為が行われている可能性が高くなっており、もはや「不正可能性が中程度である第2報知グループ」に属する報知とは言い難い状況になっていると言える。そこで、図247(a)に示される例では、タイミングt‐2において、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)のタイマと音生成用スケジュールデータとのいずれについてもそれらをセットせず、扉開放検出に応じたフラグのセットのみを行う。そして、タイミングt‐3において、該フラグがセットされていることに基づいて、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)のタイマと扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータとをそれぞれセットするとともに、報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を開始させるようにしている。なお、扉開放検出に応じた液晶内表示及びランプ点灯の実行は、タイミングt‐2から開始される。   However, the situation where the door is opened immediately after the occurrence of the magnetic anomaly is different from the case where only the door is opened, and there is a high possibility that some fraudulent activity is being carried out. It can be said that it is difficult to say that the notification belongs to the “second notification group” in which the possibility of fraud is moderate. Therefore, in the example shown in FIG. 247 (a), at timing t-2, neither the timer for the notification sound 4 (door open) according to the door open detection nor the schedule data for sound generation is set. , Set only the flag according to the door open detection. Then, based on the fact that the flag is set at timing t-3, the timer of the notification sound 4 (door open) according to the door open detection and the sound generation schedule data according to the door open detection respectively. With setting, alarm sound 4 (door open) is assigned to channel X and alarm sound reproduction is started in the notification mode (here, the loop of “the door is open: ping pong ping pong”) . The execution of the in-liquid crystal display and the lamp lighting according to the door open detection is started from timing t-2.

このような構成によれば、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態において扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったにもかかわらず、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音のループ再生が終了されるタイミングt‐3から扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)が30秒間にわたって丸々再生されるようになり、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。このように、通常の優先順位に基づく処理とは異なる、より丁寧な報知態様で扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)を再生するようにしたことで、第2報知グループに属する報知内容(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)ではあるものの、不正可能性が高くなっている状況にあることの認識を促すことが期待されるようになる。   According to such a configuration, "booboo magnetism is detected even though there is door open detection by the door frame opening switch 618 in a state where an alarm sound such as" booboo magnetism has been detected "is being played back in a loop. "From the timing t-3 when the loop playback of the notification sound ends, the notification sound 4 (door open) according to the door open detection is played back for 30 seconds," the door is open ping pong ping pong " The loop processing is ended at a good timing of cutting when the alarm sound such as has been reproduced three times. In this way, notification sound 4 (door opening) according to door opening detection is reproduced in a more detailed notification mode different from processing based on normal priority, and notification belonging to the second notification group Although it is the content (here, the "door is open" loop of ping-pong ping-pong), it will be expected to promote the recognition that it is in a situation where the possibility of fraud is high.

また、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音の後、メッセージ音(扉が開いています)から報知内容が開始されるようになることで、最も緊迫した状況下にある第1報知グループに属する報知は終了されたことを早い段階で認識させることができるようになる。その一方で、メッセージ音の後に「ピンポンピンポン」の警報音が再生されることにより第3報知グループに属する報知でもないことを容易に認識させることができるようになる。   In addition, after the notification sound that “booboo magnetism has been detected”, the notification content is started from the message sound (the door is open), so the first notification group in the most tense situation is It is possible to recognize at an early stage that the notification to which it belongs is ended. On the other hand, the alarm sound of “ping pong ping pong” is reproduced after the message sound, so that it can be easily recognized that it is not a notification belonging to the third notification group.

図247(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。   FIG. 247 (b) shows an example of processing when an output condition (state detection) of notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. It is shown.

同図247(b)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtδ1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったとすると、該扉開放検出に応じた処理(扉開放時処理)に関しては、図246(b)を参照して説明した「枠開放検出に応じた処理(枠開放時処理)」と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtδ1では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtδ3では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖が検出されるときまで継続して実行されることとなる。   As shown in FIG. 247 (b), it is assumed that there is door opening detection by the door frame opening switch 618 within the processing of step S110 or S112 (FIG. 94) at timing tδ1 at which no alarm sound is output. With regard to the processing according to the door opening detection (door opening processing), the same processing as the “processing according to frame opening detection (frame opening processing)” described with reference to FIG. 246 (b) is performed. It will be. Therefore, at timing tδ1, a loop process of repeatedly executing an alarm sound such as “the door is open ping-pong ping-pong” is started, and the timing tδ3 at which the timer (30 seconds) of alarm sound 4 (door open) is up Then, the loop processing is ended at a good timing when the alarm sound such as “the door is open ping pong ping pong” has been reproduced three times. Further, the execution of the in-liquid crystal display and the lamp lighting is continuously performed until the door closing which is the release condition of the door opening is detected.

ここで、図247(b)に示される例では、タイミングtδ1から30秒が経過しておらず「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtδ2において、ステップS112またはS116(図94)の処理内でゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出があった場合を想定している。この点、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理は、非時短状態での右打ち検出に応じた報知音6(左打ち案内)の処理よりも優先順位が高くされていることから(図244を参照)、非時短状態での右打ち検出が生じた場合であっても、報知音4(扉開放)の処理を継続して行うこととなる。   Here, in the example shown in FIG. 247 (b), 30 seconds have not elapsed from the timing t.delta.1 and the step is performed at the timing t.delta.2 in which the notification sound such as "the door is open" is in loop playback. In the processing of S112 or S116 (FIG. 94), it is assumed that the gate sensor 4003 detects a right-handed strike in a short time. In this respect, the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the door opening detection has a higher priority than the processing of the notification sound 6 (left hitting guidance) according to the right hitting detection in the non-short time state Therefore (refer to FIG. 244), even when the right hitting detection in the non-time-shortened state occurs, the processing of the notification sound 4 (door open) is continuously performed.

すなわち上述の通り、優先順位が低い側の処理については、図246(a)〜(c)を参照しつつ説明した同じ優先順位の処理が重なった場合と同様、優先順位が低い側の報知音のタイマだけをセットし、音生成用スケジュールデータこれ自体のセットは行わないようにする処理がなされる。   That is, as described above, with regard to the process on the side with the lower priority, the notification sound on the side with the lower priority is the same as in the case where the processes with the same priority overlap described with reference to FIGS. The process is performed to set only the timer and not to set the sound generation schedule data itself.

したがって、図247(b)に示される例では、タイミングtδ2において、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)をセットする一方で、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータはセットしない。そして、タイミングtδ3において、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしていないときには非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「左打ちに戻してください」のループ)での報知音再生を実行することとなる。   Therefore, in the example shown in FIG. 247 (b), while setting the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-handed guidance) at the timing tδ2, the sound generation according to the right-handed detection in the short time state Schedule data is not set. Then, at timing tδ3, when the timer (20 seconds) of notification sound 6 (left-handed guidance) is not up, sound generation schedule data according to the right-handed detection in the non-time-short state is set, and the remaining time The notification sound 6 (left-handed guidance) is allocated to the channel X by a minute, and the notification sound is reproduced in the notification mode (here, a loop for “return to left”).

このような構成によれば、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングで「左打ちに戻してください」といった警報音が含まれない報知音が再生されるようになることから、報知状態を継続させつつも、不正可能性が低くなったことを容易に認識可能とすることができるようになる。また、この実施例にかかる第3報知グループでは、上述した通り、メッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっている。したがって、このような無音データによっても、それまで再生されていた種別の報知音は終了しており、第3報知グループに属する報知音が再生されていることを容易に認識可能とすることができるようになる。   According to such a configuration, an alarm sound such as "Please open to the left" has not been included at the good timing of the cut. Since it can be reproduced, it is possible to easily recognize that the possibility of fraud has become low while continuing the notification state. Further, in the third notification group according to this embodiment, as described above, after the message sound is output, silent data for 5 seconds is assigned to the channel X, and a sound corresponding to that is output (silence output) It is supposed to be. Therefore, even with such silent data, it is possible to easily recognize that the notification sound of the type which has been reproduced up to that point has ended and the notification sound belonging to the third notification group is being reproduced. It will be.

図247(c)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。   FIG. 247 (c) shows an example of the processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the first notification group is satisfied when one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. It is shown.

同図247(c)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtε1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったとすると、該扉開放検出に応じた処理(扉開放時処理)に関しては、図246(b)を参照して説明した「枠開放検出に応じた処理(枠開放時処理)」と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtε1では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtε3では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖が検出されるときまで継続して実行されることとなる。   As shown in FIG. 247 (c), it is assumed that door opening detection is performed by the door frame opening switch 618 in the processing of step S110 or S112 (FIG. 94) at timing tε1 at which no alarm sound is output. With regard to the processing according to the door opening detection (door opening processing), the same processing as the “processing according to frame opening detection (frame opening processing)” described with reference to FIG. 246 (b) is performed. It will be. Therefore, at timing tε1, loop processing for repeatedly executing an alarm sound such as “the door is open ping pong ping pong” is started, and the timing tε3 at which the timer (30 seconds) of alarm sound 4 (door open) is up Then, the loop processing is ended at a good timing when the alarm sound such as “the door is open ping pong ping pong” has been reproduced three times. Further, the execution of the in-liquid crystal display and the lamp lighting is continuously performed until the door closing which is the release condition of the door opening is detected.

ただし、図247(c)に示される例では、タイミングtε1から30秒が経過しておらず「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtε2において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があった場合を想定している。この点、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理は、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理よりも優先順位が低くされていることから(図244を参照)、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理を優先させ、報知音4(扉開放)の処理については、音、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されないようにすることとなる。なお、液晶内表示については、各報知ごとに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内の異なる位置にそれぞれ表示されるようになっていることから、優先順位の低い報知の実行中に優先順位の高い報知が発生した場合であっても、優先順位の低い側の液晶内表示は維持される。   However, in the example shown in FIG. 247 (c), 30 seconds has not elapsed from timing tε1 and at timing tε2 in which a notification sound such as “the door is open pinging pong” is in the loop playback state, step S112 It is assumed that the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 is performed in the process of (FIG. 94). In this respect, the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the door opening detection has a lower priority than the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) according to the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024. (Refer to FIG. 244) Prioritize the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) according to the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024, and for the processing of the notification sound 4 (door open), in either the sound or the lamp lighting The output content is not reflected as the operation of each actuator. In addition, about the display in the liquid crystal, since it is configured to be displayed at different positions in the display area of the game board side effect display device 1600 for each notification, priority is given during execution of notification with low priority. Even when a notification with a high priority occurs, the display in the liquid crystal on the low priority side is maintained.

ここで、報知音4(扉開放)の処理について、音、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されないようにする手法としては、タイミングtε2において、それまでセットしていた扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータをセット状態からそれぞれ解消させる処理を行うようにしてもよい。   Here, with regard to the processing of the notification sound 4 (door open), as a method for preventing the output contents from being reflected as the operation of each actuator in any of sound and lamp lighting, it has been set up at that time at timing tε2. The sound generation schedule data and the light emission mode generation schedule data according to the door open detection may be processed to be canceled from the set state.

この点、この実施の形態では、タイミングtε2においては、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータのみならず、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらをセット状態で維持したままとし、それらの各データよりも優先順位がそれぞれ高くなっている磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータ、画面生成用スケジュールデータ、及び発光態様生成用スケジュールデータをそれぞれセット状態にする。そして、チャンネルXと各種のランプ作動に対する割り当てを、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータに基づく内容から、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータに基づく内容へと切り替えるようにすることで、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映させるようにしている。   In this respect, in this embodiment, not only the screen generation schedule data according to the door open detection but also the sound generation schedule data and the light emission mode generation schedule data according to the door open detection at the timing tε2 The sound generation schedule data, the screen generation schedule data, and the light emission mode generation schedule data are set according to the magnetic detection whose priority is higher than the respective data while maintaining the set state. Put in a state. The sound generation schedule data according to the magnetic detection and the light emission mode generation from the contents based on the sound generation schedule data according to the door open detection and the light emission mode generation schedule data, the assignment to the channel X and various lamp operations By switching to the content based on the schedule data, the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) according to the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 is output for any of the display in the liquid crystal and the lamp lighting. The contents are reflected as the operation of each actuator.

このような構成によれば、図247(c)に示されるように、タイミングtε2において、実行状態にある優先順位が低い側の処理(扉開放時処理)については何らの操作も行うことなく、2つの異なる処理(扉開放処理、磁気異常処理)の間での優先順位に基づく報知内容の変更を実現することができるようになる。   According to such a configuration, as shown in FIG. 247 (c), at the timing tε2, no operation is performed on the process on the side with low priority in the execution state (the process at the time of door opening). It is possible to realize change of notification content based on the priority between two different processes (door open process, magnetic abnormality process).

したがって、図247(c)に示される例では、タイミングtδ2において、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)のタイムアップに合わせて「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行されることとなる。   Therefore, in the example shown in FIG. 247 (c), at timing tδ2, loop processing for repeatedly executing an alarm sound such as “booboo magnetism detected” is started, and a timer for alarm sound 1 (magnetic abnormality) is started. The loop processing is terminated at a good timing when the alarm sound such as "Booboo Magnetic Detection Detected" has been reproduced six times in accordance with the time-up of (60 seconds). Further, the execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp will be continuously executed until the time of the power re-on which is the cancellation condition of the magnetic abnormality.

このような構成によれば、不正行為が行われている可能性の高い磁気検出が発生してすぐに、報知音1(磁気異常)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようになる。しかも、報知音として、まず、「ブーブー」といった警報音が再生されることから、第1報知グループに属する報知が行われており、緊迫した状況へと切り替わったことをホール側へといち早く伝達することが期待されるようになる。   According to such a configuration, the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is immediately performed in any of the sound, the display in the liquid crystal, and the lighting of the lamp immediately after the occurrence of the magnetic detection having a high possibility of the fraudulent activity being performed. Also, the output content is reflected as the operation of each actuator. Moreover, since the alarm sound such as "booboo" is first reproduced as the alarm sound, the alarm belonging to the first alarm group is performed, and it is promptly transmitted to the hall side that it has switched to a tense situation It comes to be expected.

図247(d)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。   FIG. 247 (d) shows an example of the processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced. It is shown.

同図247(d)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtζ1において、ステップS112またはS116(図94)の処理内でゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出があったとすると、該非時短状態での右打ち検出に応じた処理(左打ち案内処理)に関しては、図246(c)を参照して説明した場合と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtζ1では、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしたタイミングtζ3では、「左打ちに戻してください」といった報知音が2回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、左打ち案内の解除条件である報知音のタイマアップまで継続して実行されることとなる。   As shown in FIG. 247 (d), at timing tζ1 at which no alarm sound is output, rightward detection in the short time state by the gate sensor 4003 is performed within the processing of step S112 or S116 (FIG. 94). If it is determined that there is a process similar to the case described with reference to FIG. 246 (c), the process (left-turn guide process) according to the right strike detection in the short time state is performed. Therefore, at timing tζ1, loop processing for repeatedly executing an alarm sound such as “Please return to the left” is started, and timing tζ3 at which the timer (20 seconds) of alarm sound 6 (left-hand guidance) is up. Then, the loop processing is ended at a good timing when the alarm sound such as “Please return to the left” has been reproduced twice. Further, the execution of the in-liquid crystal display and the lamp lighting is continuously executed until the timer-up of the notification sound which is the cancellation condition of the left-handed guidance.

ただし、図247(d)に示される例では、タイミングtζ1から20秒が経過しておらず「左打ちに戻してください」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtζ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、非時短状態での右打ち検出に応じた報知音6(左打ち案内)の処理は、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理よりも優先順位が低くされていることから(図244を参照)、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理を優先させ、報知音6(左打ち案内)の処理については、その出力内容がアクチュエータの作動として反映されないようにすることとなる。なお、液晶内表示については、各報知ごとに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内の異なる位置にそれぞれ表示されるようになっていることから、優先順位の低い報知の実行中に優先順位の高い報知が発生した場合であっても、優先順位の低い側の液晶内表示は維持される。   However, in the example shown in FIG. 247 (d), step S110 or step S110 at timing t タ イ ミ ン グ 2 where the alarm sound such as “Please return to the left” is in progress during loop playback since 20 seconds have not elapsed from timing tζ1. It is assumed that door opening detection is performed by the door frame opening switch 618 in the process of S112 (FIG. 94). In this respect, the processing of the notification sound 6 (left-handed guidance) according to the right hitting detection in the non-short time state has a lower priority than the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the door opening detection Therefore (refer to FIG. 244), priority is given to the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the door opening detection, and the output content of the processing of the notification sound 6 (left turn guidance) is reflected as the operation of the actuator. It will not be done. In addition, about the display in the liquid crystal, since it is configured to be displayed at different positions in the display area of the game board side effect display device 1600 for each notification, priority is given during execution of notification with low priority. Even when a notification with a high priority occurs, the display in the liquid crystal on the low priority side is maintained.

ここで、報知音6(左打ち案内)の処理について、その出力内容がアクチュエータの作動として反映されないようにする手法としては、タイミングtζ2において、それまでセットしていた非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータをセット状態から解消させる処理を行うようにしてもよい。   Here, as a method of preventing the output content from being reflected as the operation of the actuator in the process of the notification sound 6 (left-turn guidance), right-turn detection in the non-time-short state which has been set up at time tζ2. A process may be performed to cancel the sound generation schedule data according to the set state.

この点、この実施の形態では、タイミングtζ2においては、非時短状態での右打ち検出に応じた画面生成用スケジュールデータのみならず、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータについてもそれらをセット状態で維持したままとし、これよりも優先順位が高くなっている扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータはもとより、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータをそれぞれセット状態にする。そして、チャンネルXに対する割り当てを、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータに基づく内容から、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータに基づく内容へと切り替えるようにすることで、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようにしている。   In this respect, in this embodiment, not only the screen generation schedule data according to the right hitting detection in the non short time state but also the sound generation schedule data according to the right hitting detection in the non short time state at timing tζ2. The schedule data for sound generation according to the door open detection as well as the schedule data for the sound generation according to the door open detection whose priority is higher than this are kept as they are set in the set state, and the light emission mode The generation schedule data is set to each set. Then, the assignment to the channel X is switched from the content based on the sound generation schedule data according to the right strike detection in the non-short time state to the content based on the sound generation schedule data according to the door open detection. In the processing of the notification sound 4 (door open) according to the door open detection, the output content is reflected as the operation of each actuator in any of the sound, the display in the liquid crystal, and the lamp lighting.

このような構成によれば、図247(d)に示されるように、タイミングtζ2において、実行状態にある優先順位が低い側の処理(左打ち案内処理)については何らの操作も行うことなく、2つの異なる処理(左打ち案内処理、扉開放処理)の間での優先順位に基づく報知内容の変更を実現することができるようになる。   According to such a configuration, as shown in FIG. 247 (d), at time tζ2, no operation is performed on the process on the side with low priority in the execution state (left-turn guidance process), It is possible to realize the change of the notification content based on the priority between two different processes (left-handed guide process, door open process).

したがって、図247(d)に示される例では、タイミングtζ2において、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)のタイムアップに合わせて「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖検出が行われるときまで継続して実行されることとなる。   Therefore, in the example shown in FIG. 247 (d), at timing tζ2, a loop process of repeatedly executing an alarm sound such as “the door is open ping pong ping pong” is started, and the alarm sound 4 (door open) The loop processing is terminated at a good timing when the alarm sound such as “the door is open ping pong ping pong” has been reproduced three times in accordance with the time-up of the timer (30 seconds). In addition, the execution of the in-liquid crystal display and the lamp lighting is continuously performed until the door closing detection which is the release condition of the door opening is performed.

このような構成によれば、不正行為が行われている可能性が中程度の扉開放検出が発生してすぐに、報知音4(扉開放)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようになる。しかも、報知音としては、まず、メッセージ音(扉が開いています)から再生させるようにしていることから、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせないようにしつつも、その後の「ピンポンピンポン」による警報音によって第2報知グループに属する報知が行われており、不正可能性が生じた状況へと切り替わったことをホール側へといち早く伝達することが期待されるようになる。   According to such a configuration, as soon as door open detection occurs in which the possibility of fraudulent activity is moderate occurs, the processing of the notification sound 4 (door open) is sound, display in liquid crystal, lamp lighting In either case, the output content is reflected as the operation of each actuator. Moreover, as the notification sound is played first from the message sound (the door is open), it is possible to make the person playing the appropriate game not feel disgusted, but then The notification sound belonging to the 2nd notification group is given by the alarm sound by “Ping Pong Ping Pong”, and it is expected to quickly notify the hall side that it has switched to the situation where the possibility of fraud has occurred .

この実施例にかかるパチンコ機1では、図244に示した各報知音が複数出力されるべき状況になった場合は、優先順位に応じた上述の各処理を行うようにすることで、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知可能としている(チャンネル節約型の制御構造)。ただし上述の通り、不正可能性が中程度である第2報知グループに属する報知音であっても、その他の検出状況によっては、不正可能性が中程度よりも高くなる場合があることから、上述の優先順位に基づく制御だけでは現在の遊技機の状態を適正に報知しているとは言い難い。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the plurality of notification sounds shown in FIG. 244 are to be output, various processes described above are performed according to the priority order. Even though only a single channel (channel X) is used for notification sound, abnormal contents and game guidance can be appropriately notified (channel saving type control structure). However, as described above, even if the notification sound belongs to the second notification group which has a medium possibility of fraud, the possibility of a fraud may be higher than a medium condition depending on other detection conditions. It is difficult to say that control based on the priority order of the above is properly notified of the current state of the gaming machine.

また、報知音とは、不正行為が行われた可能性の高い異常検出があったときのみならず、不正行為が行われた可能性の低い異常検出があったときにも出力されるものである。すなわち、不正行為が行われた可能性の高い異常検出であればその検出状態が継続される限り報知音の出力を行うことが求められるが、不正行為が行われた可能性の低い異常検出であれば、ホール側の都合(各種エラーの復旧対応など)でそのような検出状態を維持している可能性もあることから、その検出状態が継続されていたとしても、報知音の出力を必ずしも継続させることは求められないなど、当該パチンコ機1の状況に応じてより柔軟な報知処理を実行可能とすることが重要である。   In addition, the notification sound is output not only when there is an abnormality detection that is highly likely to have been tampered with, but also when there is an abnormality detection that is less likely to be fraudulently performed. is there. In other words, if there is a high probability of an anomaly being detected, it is required to output a notification sound as long as the detection state continues, but with an anomaly detection that is less likely to be conducted. If there is a possibility that such a detection state is maintained for the convenience of the hole side (such as recovery from various errors), the alarm sound output is not necessarily required even if the detection state is continued. It is important to be able to execute more flexible notification processing according to the situation of the pachinko machine 1, such as not being required to continue.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図248〜図253に例示する各状況においては、上述の優先順位に基づく制御のほか、特殊な条件も加味して、遊技機の状態をより適切に表現可能とするような態様での報知を実現することとしている。以下、特殊な報知処理について、図248〜図253を参照して各状況の別に説明する。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in each situation illustrated in FIGS. 248 to 253, in addition to the control based on the priority described above, special conditions are taken into consideration, and the state of the gaming machine is further enhanced. It is decided to realize the notification in such a manner as to make it possible to express appropriately. Hereinafter, special notification processing will be described separately for each situation with reference to FIGS. 248 to 253.

図248に示される例では、何らの報知音も出力されていないタイミングtα11において、扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が発生する。すると、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータがセットされてその報知音がチャンネルXに割り当てられるとともに、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらがセット状態にされる。そしてこの際、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、扉開放検出に応じた報知音については、タイミングtα12が到来するまでの30秒間にわたって再生されるようになる。   In the example shown in FIG. 248, door open detection by the door frame open switch 618 occurs at timing tα11 at which no alarm sound is output. Then, the sound generation schedule data according to the door open detection is set, the notification sound is assigned to the channel X, and the screen generation schedule data and the light emission mode generation schedule data according to the door open detection are also included. It will be set. At this time, a timer (30 seconds) for counting the notification time of the notification sound 4 (the door opening) is set, and the notification sound corresponding to the door opening detection is 30 until the timing tα12 arrives. It will be played over a second.

これに対し、扉開放検出に応じた液晶内表示については、扉枠開放スイッチ618によって扉開放が検出されなくなるタイミングtα16が到来するまでその表示が維持されることとなる。   On the other hand, the display in the liquid crystal according to the door open detection is maintained until the timing tα 16 when the door open is not detected by the door frame open switch 618 comes.

ただし、図248に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了してチャンネルXが空き状態になっているタイミングtα13において、報知に関する優先順位が相対的に高くされている磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する。したがって、タイミングtα11から開始された扉開放検出に応じたランプ発光については、発光態様生成用スケジュールデータこそ上記タイミングtα16が到来するまでセット状態にて維持されるものの、各種のランプ作動に対する割り当てに関しては、タイミングtα13において磁気検出に応じたランプ発光の態様へと切り替えられることとなる。   However, in the example shown in FIG. 248, at timing tα13 when the notification sound reproduction according to the door open detection is finished and the channel X is in the idle state, the magnetic detection whose priority regarding the notification is relatively high Magnetic detection by the sensor 4024 occurs. Therefore, the lamp emission corresponding to the door open detection started from the timing tα11 is maintained in the set state until the timing tα16 comes for the light emission mode generation schedule data, but the allocation for various lamp operations is At timing tα13, it is switched to the lamp emission mode according to the magnetic detection.

すなわち、タイミングtα13では、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータがセットされてその報知音がチャンネルXに割り当てられるとともに、磁気検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらがセット状態にされる。そしてこの際、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)がセットされることで、磁気検出に応じた報知音については、タイミングtα14が到来するまでの60秒間にわたって再生されるようになる。   That is, at timing tα13, the sound generation schedule data according to the magnetic detection is set and the notification sound is assigned to the channel X, and the screen generation schedule data and the light emission mode generation schedule data according to the magnetic detection They are put in the set state. At this time, a timer (60 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is set, and for the notification sound according to the magnetic detection, 60 seconds until the timing tα 14 arrives. Will be played over.

これに対し、磁気検出に応じた液晶内表示及びランプ発光については、電源オフにされない限り、その表示と発光とがそれぞれ維持されることとなる。   On the other hand, as for the in-liquid crystal display and the lamp emission according to the magnetic detection, the display and the emission are respectively maintained unless the power is turned off.

ところで、図248に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了しており、且つ扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が未だ継続している状況にあるときに、磁気検出センサ4024による磁気検出が発生している。このような状況とは、何らかの不正工作を行う意図のある者が扉枠3を開放させてこれを開放状態にした後、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入った状況にある可能性が想定され、極めて悪質な行為であることから、磁気検出に応じた報知音処理を行うだけではその対策として不十分であることが懸念される。その一方で、磁気検出センサ4024による磁気検出の状態は既にオフになっていることから、何らかの対策を行おうとしてもその契機として磁気検出を用いることはできない。   By the way, in the example shown in FIG. 248, when the notification sound reproduction according to the door open detection is ended and the door open detection by the door frame open switch 618 is still continuing, the magnetic detection sensor Magnetic detection by 4024 is occurring. In such a situation, a person who intends to do some unauthorized work opens the door frame 3 and puts it in an open state, and then waits for notification sound reproduction according to the door open detection to end, It is assumed that the magnet may enter the detection range of the magnetic detection sensor 4024 momentarily when trying to secretly place the wrong purpose magnet inside the door frame 3 in the cold state, and it is extremely malicious. Since it is an act, it is feared that it is not enough as a countermeasure only to perform alarm sound processing according to magnetism detection. On the other hand, since the state of magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 is already off, magnetic detection can not be used as a trigger even if some measures are taken.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα14になると、扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が未だ継続していることを利用し、これに基づいて、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, at timing tα14 when the notification sound reproduction according to the magnetic detection is ended, the fact that the door open detection by the door frame open switch 618 is still continuing is used, Based on this, "schedule data for sound generation according to door open detection" whose notification sound reproduction has already been notified for the notification time (30 seconds) is set again, and the notification sound is displayed on channel X It is decided to carry out special processing to reassign to. In this case as well, by setting a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door open), the notification sound according to the door open detection over 30 seconds until the timing tα 15 comes Is played.

このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。また、不正を行う者としても「磁気報知が終われば報知音再生が全て終了されたこととなり、不正行為をしていることをようやく目立ち難い状況にすることができる」と安心しているところで、既に終了したはずの扉開放検出に応じた報知音が再生されることで、想定外の報知状況になることから、これ以上の不正行為はリスクが大きすぎるとの認識を持たせることが期待されるようになる。   In such a configuration, the notification sound corresponding to the door opening detection which has already been in the end state is reproduced in a form linked to "reproduction of the notification sound corresponding to the magnetic detection", so that a great sense of discomfort in the hall. It is expected that it will be generated and everyone's attention will be gathered. In addition, even as a person who does fraud, it is already relieved that "when notification of magnetism is over, all the notification sound reproduction is finished, and it is possible to finally make the situation where it is not obvious to be cheating". Since an alarm sound corresponding to the door open detection that should have ended is reproduced, and an unexpected alarm condition occurs, it is expected that recognition that there is an excess of risk is too large. It will be.

なお後述するが、この実施例では、第1報知グループに属する報知処理が行われている期間中と、第2報知グループに属する報知処理が行われている期間中とにおいては、その他のチャンネルに割り当てられている図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)を行うこととしている。特定値は、音量0であってもよい。第3報知グループに属する報知処理が行われている期間中は、その他のチャンネルに割り当てられている図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームは抑制されない。   Although described later, in this embodiment, during the period in which the notification process belonging to the first notification group is performed and in the period during the notification process belonging to the second notification group, other channels are used. A process (a process of reducing the sound volume to a specific value) is performed to suppress the volume of the effect sound during pattern fluctuation and the gaming sound other than that being assigned. The specific value may be volume 0. While the notification process belonging to the third notification group is being performed, the volume of effect sound during symbol variation assigned to the other channels and the volume of other game sounds are not suppressed.

ここで、報知処理が行われている期間(ボリュームの抑制対象とされる期間)とは、第1報知グループまたは第2報知グループで用いられるセンサのいずれかが特定の検出状態にあるか(異常状態にあるか)、第1報知グループまたは第2報知グループに属する報知音が再生中であるか(報知音再生中か)の条件が満たされている期間のことである。したがって、図248に示される例では、タイミングtα11〜tα13の期間とタイミングtα14〜tα16の期間とにおいては、第1報知グループによる報知処理が行われている期間中であることに基づいて、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)が行われ、タイミングtα13〜tα14の期間においては、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が行われている期間中であることに基づいて、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)が行われることとなる。   Here, in a period during which the notification process is being performed (a period in which the volume is to be suppressed), whether any of the sensors used in the first notification group or the second notification group is in a specific detection state (abnormality It is a period during which the condition of whether the notification sound belonging to the first notification group or the second notification group is being reproduced (whether the notification sound is being reproduced) is satisfied. Therefore, in the example shown in FIG. 248, the symbol variation is performed based on the fact that the notification processing by the first notification group is being performed in the period of timing tα11 to tα13 and the period of timing tα14 to tα16. A process (a process of reducing the volume to a specific value) for suppressing the volume of the effect sound and the game sound other than that is performed, and the notification by the first notification group and the second notification group is performed in the period of timing tα13 to tα14. Based on the fact that the process is being performed, the process of suppressing the volume of the effect sound during the symbol variation and the game sound other than that (the process of reducing the volume to a specific value) is performed.

なお、この実施例では、第1報知グループによる報知処理のみが行われている期間中(タイミングtα11〜tα13,tα14〜tα16)と、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が両方行われている期間中とで、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音の音量を同じ値まで低下させることとしたが、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が両方行われている期間中になると、第1報知グループによる報知処理のみが行われている期間中よりも低い値にまで低下させる処理を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、報知以外の演出音を確認するだけでも複数の報知状態にあることが認識することができるようになり、ホール側の初動をより迅速化させることが期待されるようになる。   In this embodiment, both the notification processing by the first notification group and the second notification group are performed during the period in which only the notification processing by the first notification group is being performed (timing tα11 to tα13, tα14 to tα16). During the running period, the volume of effect sound during symbol variation and other game sounds are reduced to the same value, but both notification processing by the first notification group and the second notification group is performed. In the period, processing may be performed to reduce the value to a lower value than during the period in which only the notification processing by the first notification group is being performed. That is, in this case, it is possible to recognize that there are a plurality of informing states only by confirming the effect sound other than the informing, and it is expected to further accelerate the initial movement on the hole side.

また、図248に示される例では、扉開放検出が終了されるタイミングtα16になると、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理を終了させることとした。ただし、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生された場合は、極めて悪質な行為が行われていた可能性があることに鑑みて、扉開放検出が終了されるタイミングtα16になっても図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させず、これを継続させるようにしてもよい。   Further, in the example shown in FIG. 248, at the timing tα16 at which the door open detection is ended, the process of suppressing the volume of the effect sound during symbol fluctuation and the game sound other than that is ended. However, if the notification sound corresponding to the door open detection that was already in the end state is reproduced in a form that leads to "reproduction of the notification sound corresponding to the magnetic detection", there is a possibility that extremely malicious action has been performed In view of the above, even when the timing tα 16 at which the door open detection is ended is reached, the volume of the effect sound in the symbol change or the game sound other than that may be suppressed without being suppressed.

また、図248に示される例では、扉開放検出に応じた処理を見ると明らかであるように、扉開放検出に応じた報知音が再生される期間、扉開放検出に応じた液晶内表示が行われる期間、及び扉開放検出に応じた態様でランプ発光する期間は、それらの開始時期は同じであるものの、それらの終了時期は全て異なるようにされている。このように、報知音、液晶内表示、ランプ発光でそれぞれ異なる役割を持たせるようにそれらを作動させるようにしたことで、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知することができるようになる。   Also, in the example shown in FIG. 248, as apparent from the processing according to the door open detection, the display in the liquid crystal according to the door open detection is a period during which the notification sound according to the door open detection is reproduced. The period to be performed and the period to light the lamps in the manner according to the door open detection are made to have the same start time but different end times. As described above, by operating the notification sound, the liquid crystal display, and the lamp emission to have different roles, only a single channel (channel X) is used for various notification sounds. Even if there is, it will be possible to appropriately notify of abnormal contents and game guidance.

これに対し、図249に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα21〜tα22)が終了した後、タイミングtα23において、ゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出が発生した場合を想定している。ただしこの例では、図248に示した例の場合とは異なり、極めて悪質な行為が行われている可能性は低いことから、該非時短状態での右打ち検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα24において、既に終了状態にある扉開放検出に応じた報知音が再び再生されることはない。また、タイミングtα22〜タイミングtα23の期間において、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音の音量の抑制態様が変化されることもない。ちなみに、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα21〜tα22)が終了した後、ゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出ではなく、枠開放検出が発生した場合であっても、極めて悪質な行為が行われている可能性は低いことから、これに応じた報知音が終了したときに既に終了状態にある扉開放検出に応じた報知音が再び再生されることはない。   On the other hand, in the example shown in FIG. 249, after the notification sound (timing tα21 to tα22) corresponding to the door open detection ends, rightward detection in the short time state by the gate sensor 4003 occurs at timing tα23. The case is assumed. However, in this example, unlike in the example shown in FIG. 248, since the possibility that a very malicious action is performed is low, the notification sound reproduction corresponding to the right hitting detection in the non-time-short state is ended. At timing tα24, the notification sound corresponding to the door open detection already in the end state is not reproduced again. Further, in the period from the timing tα22 to the timing tα23, the suppression mode of the volume of the effect sound during symbol fluctuation and the other game sound is not changed. By the way, it is extremely vicious even if the frame opening detection occurs instead of the right hitting detection in the non-short time state by the gate sensor 4003 after the notification sound (timing tα21 to tα22) according to the door opening detection ends. Since there is a low possibility that a false action is being performed, the notification sound corresponding to the door open detection which is already in the end state is not reproduced again when the notification sound corresponding to this is ended.

一方、図250に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα31〜tα32)が終了した後のタイミングtα33において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図248に示した例と同じである。ただし、図250に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα34において、扉枠3が閉鎖されて扉開放検出が終了された場合を想定している。   On the other hand, in the example shown in FIG. 250, the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at timing tα33 after the notification sound (timing tα31 to tα32) according to the door open detection ends, as shown in FIG. It is the same as the example. However, in the example shown in FIG. 250, it is assumed that the door frame 3 is closed and the door open detection is ended at timing tα 34 in the period during which the notification sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced There is.

図250に示される例では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα35において、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようなことはない。すなわち、図250に示される例でも、図248に示した例の場合と同様、何らかの不正工作を行う意図のある者が扉枠3を開放させてこれを開放状態にした後、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入った状況にある可能性が想定される。ただし、タイミングtα34以降は、扉枠3が閉鎖されており且つ磁気検出も生じていない非不正の状態にあることに鑑みれば、このような非不正の状態にありながらも、磁気検出に応じた報知音をタイミングtα35が到来するまで継続再生するだけで報知音処理としては十分な役割を果たしていると考えられ、それよりも更なる報知音処理が必要になったときのためにチャンネルXを空き状態にして確保しておくことのほうが有益であると言える。したがって、図250に示される例では、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知することができるようになる。   In the example shown in FIG. 250, at timing tα 35 at which the notification sound reproduction according to the magnetic detection is ended, the notification sound according to the door opening detection which has already been in the end state is “report sound reproduction according to the magnetic detection”. There is nothing to be reproduced in a connected form. That is, also in the example shown in FIG. 250, as in the case shown in FIG. 248, after the person who intends to do some unauthorized work opens the door frame 3 and makes it open, Wait for the notification sound reproduction according to the end, and when it is attempted to secretly arrange an illegal target magnet inside the door frame 3 in a state where the temperature is cold, the magnet is instantaneously in the detection range of the magnetic detection sensor 4024 It is assumed that there is a situation in which However, after timing tα34, the door frame 3 is closed, and in view of the non-incorrect state where the magnetic detection is not generated either, according to the magnetic detection although it is in such a non-incorrect state It is considered that the notification sound is played continuously until the timing t.alpha. 35 arrives, and that it plays a sufficient role as the notification sound processing, and channel X is idled when more notification sound processing is needed. It can be said that it is more useful to keep it in a state. Therefore, in the example shown in FIG. 250, even though only a single channel (channel X) is used for various notification sounds, abnormal contents and game guidance can be appropriately notified.

また一方、図251に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα41〜tα42)が終了した後のタイミングtα43において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図248に示した例と同じである。ただし、図251に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα44において、磁気検出センサ4024による磁気検出が再び発生した場合を想定している。   On the other hand, in the example shown in FIG. 251, the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at timing tα 43 after the notification sound (timing t α 41 to t α 42) according to the door open detection ends. It is the same as the example. However, in the example shown in FIG. 251, it is assumed that the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs again at timing tα 44 in the period during which the notification sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced.

すなわち、図251に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入り、これに応じて磁気異常の報知音が再生されたにもかかわらず、こうした状況にひるむことなく磁気検出センサ4024の検出範囲内に磁石を再び置こうとしていることが想定され、より悪質な不正行為が行われている可能性がある。そこで、この例では、タイミングtα44において、磁気検出センサ4024による磁気検出が再び発生した場合は、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータをセット状態で維持させたままにする一方で、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットし直す処理を行うようにしている。   That is, in the example shown in FIG. 251, after waiting for the notification sound reproduction according to the door opening detection to end, it was tried to secretly arrange an illegal purpose magnet inside the door frame 3 in a state where the temperature is cold. Even when the magnet momentarily enters the detection range of the magnetic detection sensor 4024 and the alarm sound of the magnetic abnormality is reproduced according to this, the situation is within the detection range of the magnetic detection sensor 4024 without such a situation. It is assumed that the magnet is going to be re-placed, and there may be more malicious fraud. Therefore, in this example, when the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs again at the timing tα 44, while the schedule data for sound generation corresponding to the magnetic detection is maintained in the set state, the notification sound 1 is kept A process of resetting the timer (60 seconds) for measuring the notification time of (magnetic abnormality) is performed.

このような構成によれば、1回目の磁気検出があったときから2回目の磁気検出があったタイミングtα44を基点とした60秒が経過するまでのより長い時間にわたって磁気検出に応じた報知音を継続再生させることができるようになる。またこの場合、タイミングtα43からタイミングtα45までの期間にわたって「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が途切れることなく継続して再生されるようになる。そして最後には、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されず、例えば、「ブーブー 磁気を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。   According to such a configuration, the notification sound corresponding to the magnetic detection for a longer time until the lapse of 60 seconds starting from the timing t α 44 at which the second magnetic detection occurred from when the first magnetic detection occurred Can be played continuously. Further, in this case, the notification sound such as “Booboo magnetism has been detected” is continuously reproduced without interruption over the period from the timing tα43 to the timing tα45. Finally, the loop processing is not finished at a good timing when the notification sound such as "Booboo magnetism is detected" ends, for example, the loop processing is finished at a halfway timing such as "Booboo magnet detection". As a result, it will be expected that everyone's attention will be drawn by causing great discomfort in the hall.

またさらに、2回目の磁気検出があったタイミングtα44を基点とした60秒が経過したタイミングtα44では、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。   Furthermore, at timing tα44 at which 60 seconds have elapsed based on timing tα44 at which the second magnetic detection occurred, notification sound reproduction has already been notified for the notification time (30 seconds). The sound generation schedule data corresponding to the detection is set again, and the special process of re-assigning the notification sound to the channel X is performed. In this case as well, by setting a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door open), the notification sound according to the door open detection over 30 seconds until the timing tα 15 comes Is played.

このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されることはもとより、「ブーブー 磁気を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了された「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになる。したがって、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音の優先状態が高くなって磁気検出の報知音を途中で止めるかたちで再生されたかのような報知態様が現れるようになり、ホール内にさらに大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。   In such a configuration, the notification sound corresponding to the door opening detection which has already been ended is reproduced in a form linked to the "reproduction of the notification sound corresponding to the magnetic detection", and in addition, the "booboo magnetic detection" It is reproduced in a form linked to "reproduction of notification sound according to magnetism detection" in which the loop processing is finished at an odd timing. Therefore, the priority state of the notification sound according to the door open detection which has already been ended becomes high, and the notification mode appears as if it was reproduced in the form of stopping the notification sound of the magnetic detection halfway. It will be expected that everyone's attention will be drawn by causing a greater sense of discomfort.

また一方、図252に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα51〜tα52)が終了した後のタイミングtα53において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図248に示した例と同じである。ただし、図252に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα54において、振動センサ2405による振動検出が発生した場合を想定している。   On the other hand, in the example shown in FIG. 252, magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at timing tα53 after the notification sound (timing tα51 to tα52) according to the door open detection ends, as shown in FIG. It is the same as the example. However, in the example shown in FIG. 252, it is assumed that the vibration detection by the vibration sensor 2405 is generated at the timing tα 54 in which the notification sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced.

図252に示される例でも、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入り、これに応じて磁気異常の報知音が再生されたにもかかわらず、こうした状況にひるむことなく当該パチンコ機1を大きく揺らした状況にあることが想定され、より悪質な不正行為が行われている可能性がある。そこで、この例では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα55において、振動検出に応じた報知音を「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生させた後、該振動検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα56において、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音を「振動検出に応じた報知音再生」とさらに繋がるかたちで再生させるようにしている。   Even in the example shown in FIG. 252, when an attempt is made to secretly arrange an illegal purpose magnet inside the door frame 3 in a state in which the warning sound has cooled after the notification sound reproduction according to the door opening detection is finished. In spite of the fact that the magnet momentarily enters the detection range of the magnetic detection sensor 4024 and the alarm sound of the magnetic abnormality is reproduced accordingly, the pachinko machine 1 is largely shaken without such a situation. It is assumed that there may be more malicious fraud. Therefore, in this example, at timing tα 55 when the notification sound reproduction according to the magnetic detection is ended, the notification sound according to the vibration detection is reproduced in a form linked to “the notification sound reproduction according to the magnetic detection” At timing tα 56 when the notification sound reproduction corresponding to the vibration detection is ended, the notification sound corresponding to the door opening detection which has already been in the end state is reproduced in a form further connected to “the notification sound reproduction corresponding to the vibration detection”. ing.

しかも、振動センサ2405による振動検出が発生したタイミングtα54においては、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットせず、且つ報知音2(振動異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットするようにし、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα55において、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットしてその報知音をチャンネルXに割り当てるようにしている。   Moreover, at the timing tα 54 at which the vibration detection by the vibration sensor 2405 is generated, a timer (60 for not counting the sound generation schedule data according to the vibration detection and counting the notification time of the notification sound 2 (vibration abnormality) Is set, and the schedule data for sound generation according to the vibration detection is set and the notification sound is assigned to the channel X at timing tα 55 when the notification sound reproduction according to the magnetic detection is ended. .

このような構成によれば、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音が、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されなくなり、例えば、「ブーブー 振動を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。   According to such a configuration, the notification sound such as “booboo vibration detected” does not end its loop processing at a good timing, for example, the loop at half-time timing such as “booboo vibration detection”. Since the processing is to be finished, it is expected that a great sense of incongruity will be generated in the hall and everyone's attention will be gathered.

またさらに、振動検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα56では、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。   Furthermore, at timing tα 56 when the notification sound reproduction according to the vibration detection is ended, the notification sound reproduction has already been notified for the notification time (30 seconds) “for sound generation according to door open detection Schedule data is set again, and the special process of reassigning the notification sound to the channel X is performed. In this case as well, by setting a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door open), the notification sound according to the door open detection over 30 seconds until the timing tα 15 comes Is played.

このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がった「振動検出に応じた報知音再生」に対してさらに繋がるかたちで再生されることはもとより、「ブーブー 振動を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了された「振動検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになる。したがって、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音の優先状態が高くなって振動検出の報知音を途中で止めるかたちで再生されたかのような報知態様が現れるようになり、ホール内にさらに大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。   In such a configuration, the notification sound corresponding to the door open detection already in the end state is further connected to "the notification sound reproduction corresponding to the vibration detection" connected to "the notification sound reproduction corresponding to the magnetic detection". As well as being played back at the beginning of the loop, the loop processing is terminated at an incomplete timing such as “booboo vibration detection”, and it is reproduced in a form linked to “the notification sound reproduction corresponding to the vibration detection”. Therefore, the priority state of the notification sound according to the door open detection which has already been ended becomes high, and the notification mode appears as if it were reproduced in the form of stopping the notification sound of the vibration detection halfway It will be expected that everyone's attention will be drawn by causing a greater sense of discomfort.

他方、図253に示される例では、扉開放検出ではなく、枠開放検出に応じた報知音(タイミングtα61〜tα62)が終了した後のタイミングtα63において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生した場合を想定している。   On the other hand, in the example shown in FIG. 253, the case where the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at timing tα63 after the notification sound (timing tα61 to tα62) according to the frame open detection ends instead of door open detection It is assumed.

図253に示される例でも、枠開放検出があってからすぐに磁気検出がさらに発生する状況が、何らかの不正行為を行っている可能性が高い状況にあると言える。ただしその一方で、不正行為を目的として磁石を用いるのであれば扉枠3を開放状態にするはずであり、本体枠4を開放状態にしたとしても磁石を配置させて有益となるようなことはないことから、ホール側が球タンクや払い出し通路などにおける球詰まり解消のために磁石を用いた時に誤って磁気検出センサ4024を誤検出させてしまった可能性も想定されうる状況にあるといえる。   Also in the example shown in FIG. 253, it can be said that the situation where magnetic detection further occurs immediately after the frame open detection is in a situation where it is highly likely that some fraudulent activity is being performed. However, on the other hand, if a magnet is used for the purpose of fraudulent action, the door frame 3 should be opened, and even if the body frame 4 is opened, it is beneficial to arrange the magnet. Since it does not exist, it can be said that there is a possibility that the magnetic detection sensor 4024 may be erroneously detected when the hole side uses a magnet for the purpose of eliminating the ball clogging in the ball tank, the dispensing passage or the like.

そこで、図253に示される例においても、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα64では、既に終了状態にあった枠開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生させることで(タイミングtα64〜tα65)、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようにする。ただしその後、本体枠4が閉鎖されて枠開放検出が終了されるタイミングtα66においては、枠開放検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)のみならず、磁気検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)についてもそれらを終了させる特殊処理を行うこととしている。   Therefore, even in the example shown in FIG. 253, at the timing tα 64 when the notification sound reproduction according to the magnetic detection is ended, the notification sound corresponding to the frame opening detection which has already been in the end state By reproducing in a form linked to “reproduction” (timing t α 64 to t α 65), a great sense of discomfort is generated in the hole, and it is expected that everyone's attention will be gathered. However, thereafter, at timing tα 66 when the main frame 4 is closed and frame open detection is ended, not only each notification processing (informing sound, display in liquid crystal, lamp) according to frame open detection, but also according to magnetic detection A special process is also performed to end each notification process (informing sound, display in liquid crystal, lamp).

このような構成によれば、不正行為に対する機能を好適に奏するようにしつつも、ホール側の誤検出であったときには本体枠4を閉鎖させるだけで枠開放検出及び磁気検出に応じた報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)を全て終了させることができるようになることから、誤検出に対するホール側の対応を迅速化させてホール内の雰囲気を好適に維持することが期待されるようになる。   According to such a configuration, the notification processing corresponding to the frame open detection and the magnetic detection can be performed only by closing the main body frame 4 when the false detection on the hole side is performed while suitably performing the function against the fraud As it becomes possible to end all notification sound, liquid crystal display, lamp), it is expected that the response on the hole side to the false detection can be speeded up and the atmosphere in the hole suitably maintained. Become.

なお、図253に示される例において、磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内にあるときに本体枠4が閉鎖されて枠開放検出が終了された場合も、該枠開放検出が終了されたタイミングで、枠開放検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)のみならず、磁気検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)についてもそれらを終了させる特殊処理を行うようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 253, the frame open detection is also performed when the main frame 4 is closed and the frame open detection is ended when the notification sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced. At the end timing, not only each notification processing (informing sound, display in liquid crystal, lamp) according to frame open detection, but also each informing processing (informing sound, display in liquid crystal, lamp) according to magnetic detection It is also possible to perform a special process to end the process.

ところで、この実施例にかかるパチンコ機1には、遊技者側音量調整機能が搭載されていることは上述した通りである。   By the way, as described above, the player's side volume adjustment function is installed in the pachinko machine 1 according to this embodiment.

例えば、周辺制御MPU1511aでは、ステップS1108の処理(図217を参照)において、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332が操作されたか否かを監視しており、演出選択左ボタン331が操作された旨判断されるとスピーカのボリュームに関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を低下させる処理を行い、演出選択右ボタン332が操作された旨判断されるとスピーカのボリュームに関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を上昇させる処理を行う。また、遊技者設定値が低下されて実際に低下された音量がスピーカから出力される状況になると、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)をその低下後の音量値で出力させるのに対し、遊技者設定値が上昇されて実際に上昇された音量がスピーカから出力される状況になると、音量調整完了音(例えば、「ピピ!」)をその上昇後の音量値で出力させることで、音量調整が完了してどの程度の音量に変化したかを把握することが可能とされるようにしている。なお、音量調整完了音については、音量値を低下させる場合と上昇させる場合とで同じ音を出力させるようにしてもよい。ちなみに、音量調整完了音は、空きチャンネルがなくなったときに参照される上述の優先順位が比較的高いものとなっており(例えば、ボタン押下音と同じ「20」)、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化したことをより確実に伝達することができるようになっている。   For example, the peripheral control MPU 1511a monitors whether the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is operated in the process of step S1108 (see FIG. 217), and the effect selection left button 331 is operated. If it is determined that the player's setting value (player's setting value) is reduced with respect to the speaker volume, it is determined by the player with regard to the speaker volume when it is determined that the effect selection right button 332 has been operated. A process is performed to increase the value (player set value). Also, when the player's set value is lowered and the actually lowered volume is output from the speaker, the volume adjustment completion sound (for example, "Pi!") Is output with the volume value after the decrease. On the other hand, when the player setting value is increased and the volume actually raised is output from the speaker, the volume adjustment completion sound (for example, "Pipi!") Is output at the volume value after the increase. The volume adjustment is completed, and it is possible to grasp how much the volume has changed. As for the volume adjustment completion sound, the same sound may be output in the case of decreasing the volume value and in the case of increasing the volume value. Incidentally, the volume adjustment completion sound has a relatively high priority (for example, "20" which is the same as the button pressing sound) referred to when the empty channel is exhausted (for example, the output sound volume of the effect sound ( It is possible to more reliably transmit that the volume of the audible sound has changed.

そして、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、このような音量調整処理を、大当り判定に応じた図柄変動が未だ行われておらず遊技が開始されるよりも前の期間(デモ表示などが行われうる期間)のみならず、遊技が開始されて大当り判定に応じた図柄変動が実行されている期間中においても遊技者による受付を許容するようになっており、より重要な演出が出現したときなどに音量値の機動的な設定変化を可能ならしめることで遊技興趣の維持を図るようにしている。   Then, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, such a volume adjustment process is not performed during the time when the symbol variation according to the big hit determination is not yet performed (demonstration display etc. Not only the period that can be played, but also during the period when the game is started and the symbol variation according to the big hit judgment is being executed, the acceptance by the player is allowed, and the more important effect appeared By making it possible to change the setting of the volume value at any time, etc., it is intended to maintain the amusement of the game.

一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、これも上述した通り、図柄変動の実行期間中に表示演出の進展に応じて各種の演出音のチャンネル割り当てがなされている状況において、当該パチンコ機1が磁気異常や扉開放などの特定の状態になったことが検出されると、複数種類の報知音のうち検出内容に応じた特定の報知音をチャンネルに割り当てて出力させる処理を行う。またこの際、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体も中止せず、その出力音量を特定値まで低下させる演出進展下報知処理を実行可能としている。すなわちこの場合、複数種類の報知音のうち特定の報知音がチャンネルに割り当てて出力される状況になったとしても、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体は中止されないことから、特定の報知音のチャンネル割り当て若しくは異常状態が終了しさえすれば、演出表示の進展に応じた演出音の出力音量を適切に復帰させることで演出を再び楽しむことができるようになる。   On the other hand, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, the pachinko machine 1 in the situation where the channels of various performance sounds are assigned according to the progress of the display effect during the execution period of symbol variation. When it is detected that 1 is in a specific state such as magnetic abnormality or door opening, processing is performed to assign and output a specific notification sound corresponding to the detection content among a plurality of types of notification sounds to a channel. At this time, channel assignment of various effect sounds according to the progress of the display effect is not stopped, and the process of notifying the progress of the effect of reducing the output volume to a specific value can be executed. That is, in this case, even if a specific notification sound of a plurality of types of notification sounds is assigned to a channel and output, the channel assignment of various effect sounds according to the progress of the display effect is not discontinued. From the above, it is possible to enjoy the effect again by appropriately restoring the output sound volume of the effect sound according to the progress of the effect display, as long as the channel assignment of the specific notification sound or the abnormal state is ended.

ただし、上記演出進展下報知処理では、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体を中止させないようにしていることから、特定の報知音がチャンネルに割り当てられる分だけ通常時(非報知の状態)よりも多くのチャンネルが使用されることとなり、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了するよりも前の段階で音データが割り当てられていない空きチャンネルがなくなってしまうリスクが高くなる傾向にある。そして、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了するよりも前の段階で音データが割り当てられていない空きチャンネルがなくなってしまうようなことがあれば、その時点で音データのいずれか1つのチャンネル割り当てを破棄せざるを得なくなることから、その後、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了したとしても、チャンネルに割り当てることができずに破棄された音データを再生させることはできず、遊技興趣が低下する懸念がある。   However, in the above-mentioned effect development lower notification processing, since the channel allocation of various effect sounds according to the progress of display effects is not to be canceled, the specific notification sound is allocated to the channel at a normal time More channels will be used than in the unannounced state), and there will be no empty channels to which no sound data has been assigned before the end of the channel assignment (informing state) of the specific annunciation sound. Risk tends to be high. Then, if there is no vacant channel to which sound data has not been assigned at a stage prior to the end of channel assignment (notification state) of a specific notification sound, either of the sound data at that time Since one channel assignment has to be discarded, even if the channel assignment (informing status) of a specific notification sound is ended thereafter, the sound data that can not be assigned to a channel can be reproduced. There is a concern that the entertainment interest may decline.

こうした演出音に関わる空きチャンネルの懸念については、報知音のチャンネル割り当てに関して固定チャンネル方式を採用している場合には直接的な弊害は生じないが、報知音のチャンネル割り当てに関して固定チャンネル方式を採用するか、若しくは自動チャンネル方式を採用するかは、遊技や演出の設計上の観点から決定されるべきものであるから、いずれのチャンネル方式が採用された場合であっても上記演出進展下報知処理として共通の処理プログラムを採用することができるような処理構造を用意しておくことが、パチンコ機1の開発にかかるコスト低減や信頼性の向上を確保する上で重要である。したがって、以下に説明する例では、報知音と演出音とのいずれについても、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とのいずれを採用するようにしてもよい。   With regard to concerns about free channels related to the presentation sound, there is no direct problem if the fixed channel method is adopted for the channel allocation of the notification sound, but the fixed channel method is adopted for the channel allocation of the notification sound. Whether to adopt the automatic channel system or should be determined from the design viewpoint of the game and the effect, even if any channel system is adopted as the above-mentioned effect development lower notification process It is important to prepare a processing structure that can adopt a common processing program, in order to ensure cost reduction and reliability improvement for the development of the pachinko machine 1. Therefore, in the example described below, any of the fixed channel method and the automatic channel method may be adopted for any of the notification sound and the effect sound.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われたとしても、特定値まで低下されている演出音の出力音量は可変とされずこれを維持させるようにしている。すなわちこの場合、演出進展下報知処理が実行されている間は遊技者による操作があったとしても上述の音量調整完了音(「ピ!」または「ピピ!」)を発生させる必要がなくなることから、その分だけチャンネルに余裕を持たせて空きチャンネルがなくなってしまうリスクの低減を促すことが期待されるようになる。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if the operation for the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is performed while the effect development lower notification process is being executed, the value is reduced to a specific value. The output volume of the effect sound that is being produced is not variable but is maintained. That is, in this case, it is not necessary to generate the above-mentioned volume adjustment completion sound ("Pip!" Or "Pipi!") Even if the player has performed an operation while the effect progressing lower notification processing is being executed. It is hoped that this will give more room to the channel and help reduce the risk of losing free channels.

ただし、より重要な演出が出現したときなどに音量値の機動的な設定変更を可能としたパチンコ機1であるにもかかわらず、演出進展下報知処理が実行されている間は出力音量の設定変更が不可とされてしまうと、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理が実行された場合に、演出進展の内容に合わせた音量適正値に適宜に設定変更できなくなったことによる遊技興趣の低下が避けられない。また、演出進展下報知処理が行われている期間中に演出が進展した結果、演出内容に合わせた音量適正値と実際の設定値との間に大きなズレが生じるようになると、出力音量(可聴音の音量)の設定変更が許容されるようになった以降、音量適正値に変更させるために複数回の操作受付が必要とされるが、これでは上述の音量調整完了音によってチャンネルが占有されることとなってしまい、演出進展下報知処理がようやく終了したにもかかわらず空きチャンネルが足らずに演出音を適切に出力させることができなくなってしまうことによる遊技興趣の低下が懸念される。   However, although the pachinko machine 1 is capable of flexibly changing the setting of the volume value when, for example, more important effects appear, the setting of the output volume is performed while the notification processing under the progress of the effect is performed. If the change is judged to be disallowed, and the notification processing under presentation progress based on the notification by false detection or convenience on the hall side (door opening etc.) is executed, the volume appropriate value according to the contents of the presentation progress is appropriately set. It is inevitable that the game's interest will decline due to the fact that it can not be changed. In addition, as a result of the progress of the presentation during the process of notification of the progress of the presentation, as a result of the occurrence of a large deviation between the sound volume appropriate value and the actual setting value according to the content of the presentation, After the setting change of the sound volume of the listening sound is allowed, it is necessary to receive a plurality of operations to change the sound volume to the proper value. As a result, there is a concern that the entertainment interest may be reduced due to the fact that the effect sound can not be properly output due to the lack of available channels despite the fact that the informing progress lower notification process has finally ended.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、特定値まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量)は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしている。   In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, when the operation for the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is performed while the effect development lower notification process is being performed, the value decreases to a specific value. While the output sound volume of the effect sound being played (sound volume of the audible sound) is not made variable but is maintained, the setting value (player setting value) by the player regarding the sound volume is allowed to be accepted by itself. When the informing progress lower notification process (the process of reducing the output volume to a specific value) is ended, the output volume (sound volume of the audible sound) is simultaneously changed so that all the operations up to that point are reflected.

このような構成によれば、演出進展下報知処理が実行されている間に演出進展に合わせて遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を行うようにしておけば、新たな操作を行わずとも、当該演出進展下報知処理が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させることができるようになる。このように、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生するような事態の発生も好適に回避されるようになる。   According to such a configuration, a new operation can be performed if the change acceptance of the set value (player's set value) by the player is received in accordance with the progress of presentation while the process of notification of progress of production is being executed. It is possible to collectively change the output sound volume (sound volume of the audible sound) to which all the operations up to that point are reflected when the informing progress lower notification processing is ended without performing. As described above, by allowing the player to accept the change of the set value (player's set value) even during the period during which the effect progressing notification process is being executed, the effect progressing notification process ends. It will be expected to suppress the decline in the amusement of the game. In addition, the volume value (volume of the audible sound) is set and changed over a plurality of steps immediately after the effect development lower notification processing ends, and a situation occurs in which a shortage occurs in the vacant channel due to the volume adjustment completion sound each time. Is also suitably avoided.

なお、上記構成によれば、演出進展下報知処理が終了されたときに遊技者設定値への出力音量の一括変化を実行する場合は、演出進展下報知処理が実行されていた期間中における遊技者設定値の変更回数や遊技者による操作回数などにかかわらず、音量調整完了音を、一括変更された後の音量で1回分だけ再生することとなるが、この音量調整完了音については通常時とは異なる特別態様の音(例えば、「ビー!」)で出力させるようにしてもよい。   In addition, according to the above configuration, when a batch change of the output sound volume to the player setting value is executed when the effect development informing process is ended, the game during the period in which the effect informing process is under execution. Although the volume adjustment completion sound is reproduced only once at the volume after the batch change, regardless of the number of times the player setting value is changed or the number of operations by the player, this volume adjustment completion sound is normally It may be made to output with the sound (for example, "bee!") Of a special aspect different from.

またさらに、演出進展下報知処理が終了したときの空きチャンネルの不足をより好適に解消させる上では、演出進展下報知処理が実行されていた期間中における遊技者設定値の変更回数や遊技者による操作回数などにかかわらず、演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更させるときには音量調整完了音これ自体の再生を行わないようにすることが望ましい。このような構成によれば、特に、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。   Furthermore, in order to more suitably eliminate the shortage of empty channels when the informing progress lower notification process is ended, the number of times the player setting value has been changed during the period in which the informing progress lower notification process is being executed It is desirable not to play back the volume adjustment completion sound itself when changing the output volume (volume of the audible sound) at the same time the presentation progress under notification processing is ended regardless of the number of operations etc. . According to such a configuration, in particular, despite the fact that the in-progress under-reporting process based on the false detection and the notification by the hall side convenience (such as opening the door) is finally finished, the appropriate rendering is performed due to the shortage of empty channels. Can be suitably suppressed.

以下、このような演出進展下報知処理が実行されてから出力音量(可聴音の音量)が一括変更されるまでの処理についてその一例を説明する。   Hereinafter, an example will be described for the processing from the execution of such notification processing under effect development to the output sound volume (sound volume of the audible sound) being collectively changed.

図254は、演出進展下報知処理の内容について当該パチンコ機1の報知状態の別に説明する図である。   FIG. 254 is a diagram for describing the contents of the in-progress development informing process separately for the informing state of the pachinko machine 1.

まず、演出進展下報知処理が実行されてから出力音量(可聴音の音量)が一括変更されるまでの処理を説明するのに先立って、図254を参照して、演出進展下報知処理の内容について簡単に説明する。ここでは、説明の便宜上、図244で例示した報知音1〜7に関してのみ示しており、その他の報知音については説明を省略している。   First, prior to describing the processing from the execution of the production progress informing processing to the output volume (volume of the audible sound) being collectively changed, the contents of the production progress informing processing will be described with reference to FIG. 254. A brief explanation of Here, for convenience of explanation, only the notification sounds 1 to 7 illustrated in FIG. 244 are shown, and the description of the other notification sounds is omitted.

同図254に示されるように、この説明例では、まず、演出音の音量抑制態様として、2種類の抑制態様(第1の音量抑制態様、第2の音量抑制態様)が用意されており、例えば、第1の音量抑制態様は、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)変更では「20」〜「50」の範囲での演出音の出力音量(可聴音の音量)変更が可能とされているなかで、演出音の出力音量(可聴音の音量)を「10」に設定するものとなっている。これに対し、第2の音量抑制態様は、演出音の出力音量(可聴音の音量)を「0」に設定するものとされている。したがって、第2の音量抑制態様は、第1の音量抑制態様よりもその抑制度合いが大きいものとなっており、特に、この説明例では、出力にかかる処理これ自体は行われるものの演出音を無音化させるものとして例示されている。   As shown in FIG. 254, in this explanatory example, first, two types of suppression aspects (a first volume suppression aspect and a second volume suppression aspect) are prepared as volume suppression aspects of the effect sound, For example, in the first volume suppression mode, in the setting value (player setting value) change by the player regarding the sound volume, the output sound volume (sound volume of the audible sound) change of the effect sound in the range of “20” to “50” is Among the possible effects, the output sound volume of the presentation sound (sound volume of the audible sound) is set to "10". On the other hand, in the second volume suppression mode, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is set to "0". Therefore, the second volume suppression mode has a greater degree of suppression than the first volume suppression mode, and in this particular example, the process according to the output itself is performed without the effect sound being performed. It is illustrated as something to be

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、報知音1〜7のうち、不正可能性が高い第1報知グループに属する報知音1〜3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、抑制度合いの高い側である第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うこととしている。しかも、第1報知グループに属する報知音1〜3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、異常検出がオフになった場合であっても、異常検出があってから予め定められた時間(ここでは、60秒)が経過するまでの間は、抑制度合いの高い側である第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を終了させず、これを継続させるようにしている。   In this respect, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, among the notification sounds 1 to 7, the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, big winning prize abnormality) belonging to the first notification group having a high possibility of fraud. When the notification process regarding any is performed, the process of suppressing the output sound volume of the effect sound (sound volume of the audible sound) is performed in the second sound volume suppression mode which is the side of high suppression degree. Moreover, even when abnormality detection is turned off, when notification processing regarding any of the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, big winning prize abnormality) belonging to the first notification group is performed, In the second volume suppression mode on the high suppression side until the predetermined time (60 seconds in this case) elapses after the abnormality detection, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) This process is continued without stopping the process of suppressing.

なお、この説明例では、第1報知グループに属する報知音1〜3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理が継続される期間を、異常検出に応じた報知音(磁気異常、振動異常、大入賞異常)の再生がされてからこれが終了されるまでの期間と同じになるように設定されている。   In this explanation example, when notification processing relating to any of the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, big winning prize abnormality) belonging to the first notification group is performed, the output volume of the effect sound (audible sound (audible sound) The period during which the process of suppressing the volume of the sound is continued is the same as the period from when the notification sound (magnetic abnormality, abnormal vibration, It is set to.

一方、報知音1〜7のうち、不正可能性が中程度の第2報知グループに属する報知音4,5(扉開放、枠開放)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、抑制度合いの低い側である第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うこととしている。ただし、第2報知グループに属する報知音4,5(扉開放、枠開放)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、異常検出が生じてからすぐに異常検出がオフになると、その時点で、抑制度合いの低い側である第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を終了させることとなる。   On the other hand, when the notification process related to any of the notification sounds 4 and 5 (door open, frame open) belonging to the second notification group with medium possibility of fraud among the notification sounds 1 to 7 is performed, the degree of suppression In the first volume suppression mode, which is the lower side of the above, the process of suppressing the output sound volume of the effect sound (sound volume of the audible sound) is performed. However, when notification processing regarding any of the notification sounds 4 and 5 (door open, frame open) belonging to the second notification group is performed, when abnormality detection is turned off immediately after abnormality detection occurs, Thus, the process for suppressing the output sound volume of the effect sound (sound volume of the audible sound) is ended in the first sound volume suppression mode on the side where the suppression degree is low.

他方、報知音1〜7のうち、遊技案内に関連した第3報知グループに属する報知音6,7(左打ち案内、球抜き案内)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、演出性の維持を重視しており、演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理は何ら実行されない。   On the other hand, among the notification sounds 1 to 7, when the notification process related to any one of the notification sounds 6 and 7 (left-handed guidance, ball pulling guidance) belonging to the third notification group related to the game guidance is performed, The process of suppressing the output sound volume of the presentation sound (sound volume of the audible sound) is not executed at all.

なお、この説明例では、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで抑制態様を異ならせるようにしたが、該抑制態様については必ずしも異ならせなくてもよく、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで一の抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うようにしてもよい。ただし、該抑制させる処理の終了条件については、第1報知グループに属する報知音が実行される場合のほうが、第2報知グループに属する報知音が実行される場合よりも厳格化されるかたちで異ならせるようにすることが重要である。   In this explanation example, the suppression mode is made to differ depending on whether the notification sound belonging to the first notification group is executed or the notification sound belonging to the second notification group is executed. Are not necessarily different from each other, and the output sound volume of the rendering sound in one suppression mode when the notification sound belonging to the first notification group is executed and when the notification sound belonging to the second notification group is executed A process of suppressing (the volume of the audible sound) may be performed. However, with regard to the termination condition of the process to be suppressed, it is different if the notification sound belonging to the first notification group is executed is stricter than the case where the notification sound belonging to the second notification group is executed. It is important to make

図255は、異常検出が発生しておらず報知音に関する処理が実行されていないなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。   FIG. 255 shows the contents of the processing relating to the volume adjustment associated with the operation of the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 while the abnormality detection has not occurred and the process regarding the notification sound has not been executed. It is a figure explaining.

なお、この説明例にあって、遊技者設定値は、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作によって「1」〜「5」の範囲内で「1」ずつ可変とされるようになっており、その値が小さいほど演出音の音量が小さくなるものとして設定されている。また、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、演出音に対して上述の抑制態様(第1の音量抑制態様、第2の音量抑制態様)が設定されていない状態では、遊技者設定値の20倍の数値として設定されるものとなっている。したがって、この説明例では、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、遊技者による操作によって「20」〜「100」の範囲で可変とされることとなる。   In this example, the player setting value is made variable by “1” in the range of “1” to “5” by the operation of the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332. As the value is smaller, the volume of the effect sound is set to be smaller. In addition, the output sound volume of the effect sound (sound volume of the audible sound) is the player setting in the state where the above-mentioned suppression mode (the first sound volume suppression mode and the second sound volume suppression mode) is not set for the effect sound. It is set as a numerical value 20 times the value. Therefore, in this explanation example, the output sound volume of the effect sound (sound volume of the audible sound) is made variable in the range of “20” to “100” by the operation by the player.

いま、同図255(A)に示されるように、演出音の音量に関して遊技者設定値が「1」〜「5」のうちの「3」であり、何らの報知フラグも設定されておらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)がその20倍の「60」に設定されているとする。また、装飾図柄SZが停止した状態にあり、且つ大当り判定が行われておらず始動入賞待ちの状態にあるとすると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、演出選択左ボタン331を模した表示画像331aと、演出選択右ボタン332を模した表示画像332aとが表示されており、それらの操作を通じて音量調整を行うことができる旨の音量調整案内表示OAHが行われる。またこの際、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、現在の遊技者設定値が「1」〜「5」のいずれであるかを認識可能とする第1の音量値表示OH1も実行される。これら音量調整案内表示OAH及び第1の音量値表示OH1については、常時表示されるようにしてもよいし、背景画像が変化した状態で実行されるリーチ演出であるスーパーリーチ演出などの特定期間中にあるときには非表示にして遊技者による操作があったときに第1の音量値表示OH1及び後述の第2の音量値表示OH2の少なくとも一方が現れるようにしてもよい。また、音量調整案内表示OAH及び第1の音量値表示OH1については、必ずしもそれらの両方を表示しなくてもよく、それらの一方を割愛し、その他方のみを表示するようにしてもよい。   Now, as shown in FIG. 255 (A), with regard to the volume of the effect sound, the player set value is “3” among “1” to “5”, and no notification flag is set. It is assumed that the output sound volume of the effect sound (sound volume of the audible sound) is set to “60” that is 20 times that. Further, assuming that the decorative symbol SZ is in a stopped state and the big hit determination is not made and is in the start prize waiting state, in the display area of the game board side effect display device 1600, the effect selection left button 331 is simulated. The displayed image 331a and the displayed image 332a imitating the effect selection right button 332 are displayed, and a volume adjustment guidance display OAH to the effect that volume adjustment can be performed through these operations is performed. At this time, in the display area of the game board side effect display device 1600, the first volume value display OH1 is also executed, which makes it possible to recognize which one of "1" to "5" the current player set value is Ru. The volume adjustment guide display OAH and the first volume value display OH1 may be always displayed, or during a specific period such as super reach effect which is a reach effect to be executed in a state where the background image is changed. When the operation is performed by the player, at least one of the first volume value display OH1 and the second volume value display OH2 described later may be displayed when the player performs an operation. Further, both of the volume adjustment guide display OAH and the first volume value display OH1 may not necessarily be displayed, and one of them may be omitted, and only the other may be displayed.

このような図255(A)に示される状況にあるなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作が行われると、該操作がある都度、遊技者設定値が「1」ずつ変化され、これに伴って演出音の出力音量(可聴音の音量)が「20」ずつ変化されるようになる。また、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化する都度、その変化後の音量で、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)が再生されるようになる。   In the situation shown in FIG. 255 (A), when the operation by the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is performed, the player set value is “1” each time the operation is performed. As a result, the output sound volume of the effect sound (sound volume of the audible sound) is changed by “20” at the same time. In addition, whenever the output sound volume of the effect sound (sound volume of the audible sound) changes, the sound volume adjustment completion sound (for example, “pi!”) Is reproduced at the sound volume after the change.

またこの際、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値がいずれであるかをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2(図255(C)を参照)が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されることとなるが、これについては後述することとする。   At this time, in the display area of the game board side effect display device 1600, a second gauge display indicates by the gauge display which one of the current set values is among “1” to “5” which is the range of the player set values. The volume value display OH2 (see FIG. 255C) is executed instead of the volume adjustment guide display OAH, which will be described later.

なお、遊技者設定値が「1」のときに演出選択左ボタン331が操作された場合は、遊技者設定値と演出音の出力音量(可聴音の音量)とのいずれも低下されず、遊技者設定値は「1」のまま(演出音の出力音量(可聴音の音量)は「20」のまま)とされる。したがって、遊技者設定値が「1」のときに演出選択左ボタン331が操作されたとしても、音量調整完了音はチャンネル自体に割り当てないようにするか、チャンネルに割り当てたとしてもその音量を「0」にすることによって可聴出力されないようにすることが望ましい。このことは、遊技者設定値が「5」のときに演出選択右ボタン332が操作された場合も同様である。   If the effect selection left button 331 is operated when the player setting value is “1”, neither the player setting value nor the output sound volume of the effect sound (the sound volume of the audible sound) is reduced. The person setting value is kept at “1” (the output sound volume of the effect sound (sound volume of the audible sound) is kept at “20”). Therefore, even when the player setting value is “1”, even if the effect selection left button 331 is operated, the volume adjustment completion sound is not assigned to the channel itself, or even if it is assigned to the channel “ It is desirable to prevent audible output by setting it to "0". The same applies to the case where the effect selection right button 332 is operated when the player set value is "5".

これに対し、始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図255(B)に示されるように、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。   On the other hand, when the starting winning combination occurs and the big hit determination is performed, as shown in FIG. 255 (B), the decorative symbol SZ changes in a predetermined effect pattern based on the result of the big hit determination and the type of change pattern. Is displayed. Further, while the decorative symbol SZ is variably displayed, a predetermined effect is developed, and at the same time, an effect sound matched with the progress of the predetermined effect is output.

この点、この実施の形態にかかる音量調整処理では、図255(A)に示される期間(デモ表示などが行われうる期間)のみならず、遊技が開始されて大当り判定に応じた図柄変動が実行されている期間中においても遊技者による受付を許容するようになっており、例えば、図255(C)に示されるリーチ演出などのより重要な演出が出現したときに音量値の機動的な設定変化を可能ならしめる構成とされていることは上述した通りである。   In this point, in the sound volume adjustment processing according to this embodiment, not only the period shown in FIG. 255 (A) (period in which a demonstration display etc. can be performed) but also the variation of symbols according to the big hit determination is started. Even during the execution period, acceptance by the player is permitted. For example, when a more important effect such as the reach effect shown in FIG. As described above, it is configured to enable setting change.

すなわち、図255(C)では、図255(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、そのうちの1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されており、且つ演出音の出力音量(可聴音の音量)がそれらの20倍の「60」→「80」に設定変更されているもとで、その変化後の音量である「80」で音量調整完了音が所定のチャンネルに割り当てられて再生されるとともに、2回目の操作では、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されており、且つ演出音の出力音量(可聴音の音量)がそれらの20倍の「80」→「100」に設定変更されているもとで、その変化後の音量である「100」で音量調整完了音が所定のチャンネルに割り当てられて再生されることとなる。   That is, FIG. 255 (C) shows a state after the player performs the operation by the effect selection right button 332 twice with the reach effect being performed in the state shown in FIG. 255 (B). In the first operation of them, the player setting value is changed from “3” to “4”, and the output sound volume of the effect sound (sound volume of the audible sound) is “60” which is 20 times of those While the setting is changed to "80", the volume adjustment completion sound is assigned to a predetermined channel and reproduced at "80" which is the volume after the change, and in the second operation, player setting is made. The value is changed from “4” to “5”, and the output sound volume of the effect sound (sound volume of the audible sound) is changed to “80” to “100” which is 20 times of those. Volume adjustment completed at "100" which is the volume after the change There and reproduced is assigned to a predetermined channel.

また、この実施の形態にかかる遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、こうした操作によって遊技者設定値が変化されると、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値がいずれであるかをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されることとなる。これは、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」に対して現在の設定値がいずれであるかを明瞭化させることで、より重要な演出が現れた緊迫した状況下においても、遊技者設定値が最大値の「5」であるにもかかわらず演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返し実行されるなどの操作ミスが生じないようにすることを目的としたものである。ゲージ表示では、「1」〜「5」の数値範囲が定常的にブロック表示されており、これらのブロックのうち塗り潰されているブロックの数が遊技者設定値の変化に応じて増加・減少される表示を行うことで、現在の遊技者設定値を示すようになっている。   Further, in the display area of the game board side effect display device 1600 according to this embodiment, when the player set value is changed by such an operation, among the “1” to “5” which is the range of the player set value. A second volume value display OH2 indicating which one of the current setting values is displayed by the gauge display is executed instead of the volume adjustment guide display OAH. This makes it possible to clarify which setting value is currently set with respect to “1” to “5”, which is a range of player setting values, even in a stressed situation in which more important effects appear. An object of the present invention is to prevent an operation error such as repeated execution of the operation on the effect selection right button 332 although the player set value is “5” which is the maximum value. In the gauge display, numerical value ranges of “1” to “5” are displayed steadily in blocks, and the number of filled blocks among these blocks is increased or decreased according to the change in the player set value. Is displayed to indicate the current player setting value.

なお、第2の音量値表示OH2は、図255(D)に示されるように、図255(C)に示される状態において演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332に対する操作があったときから所定時間(例えば5秒)の経過後に非表示にされ、その後は音量調整案内表示OAHが再び実行されるようにしている。したがって、遊技者設定値に変更が生じない態様での操作(遊技者設定値が最大値の「5」であるときの演出選択右ボタン332に対する操作)であったとしても、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返される限りは、第2の音量値表示OH2の表示は維持されることとなる。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者設定値に変更が生じない態様での操作(遊技者設定値が最大値の「5」であるときの演出選択右ボタン332に対する操作)が行われる場合、該操作がある都度、音量調整完了音は可聴出力されないが、第2の音量値表示OH2を非表示にするまでの時間を計時するタイマ値はリセットされることとなる。これにより、遊技者設定値が最大値の「5」であるにもかかわらず演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返し実行されるなどの操作ミスが生じないようにすることがより好適に促されるようになる。   In addition, as shown in FIG. 255 (D), the second volume value display OH2 starts from when the operation for the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is performed in the state shown in FIG. 255 (C). After a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, the screen is hidden, and thereafter, the volume adjustment guide display OAH is executed again. Therefore, even if it is an operation in a mode in which no change occurs in the player setting value (an operation on the effect selection right button 332 when the player setting value is “5” of the maximum value), the effect selection left button 331 Alternatively, as long as the operation on the effect selection right button 332 is repeated, the display of the second volume value display OH2 is maintained. That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, an operation in a mode in which no change occurs in the player setting value (an operation on the effect selection right button 332 when the player setting value is “5” of the maximum value) When the operation is performed, the volume adjustment completion sound is not audibly output each time the operation is performed, but the timer value for measuring the time until the second volume value display OH2 is not displayed is reset. As a result, it is more suitably prompted that an operation mistake such as an operation to the right for effect selection right button 332 is repeatedly performed does not occur even though the player set value is “5” of the maximum value. become.

一方、図256は、図柄変動の実行期間中に扉開放検出が発生してこれに応じた報知音に関する処理が実行されているなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。   On the other hand, FIG. 256 shows that the door open detection is generated during the symbol fluctuation execution period and the process related to the notification sound is executed, and the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is operated. It is a figure explaining the contents about processing about volume adjustment accompanying a thing.

図256(A)に示される状況は、図柄変動が開始される前の状況であり、図255(A)を参照しつつ説明した状況と同じである。このような状況において始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図256(B)に示されるように、図255(B)を参照しつつ説明した状況と同様、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。   The situation shown in FIG. 256 (A) is the situation before the start of symbol variation, and is the same as the situation described with reference to FIG. 255 (A). In such a situation, when the starting winning combination occurs and a big hit determination is made, as shown in FIG. 256 (B), as in the situation described with reference to FIG. 255 (B), the result or variation of the big hit determination The decorative symbol SZ is variably displayed in a predetermined effect pattern based on the type of pattern. Further, while the decorative symbol SZ is variably displayed, a predetermined effect is developed, and at the same time, an effect sound matched with the progress of the predetermined effect is output.

ただし、図256(B)に示される状況では、図柄変動の実行期間中に第2報知グループに属する扉開放検出が発生してこれに応じた報知音4(扉開放)に関する処理が実行されており、より具体的には、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理(30秒間)と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「扉開放中」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。   However, in the situation shown in FIG. 256 (B), the door open detection belonging to the second notification group is generated during the execution period of the symbol variation, and the process regarding the notification sound 4 (door open) corresponding to this is executed More specifically, loop processing (30 seconds) to repeatedly output an alarm sound such as “the door is open ping pong ping pong” and the display in the display area of the game board side effect display device 1600 (here, “ The door is open ”and the lighting by the various lamps (light emitting devices) disposed on the door frame 3 and the game board 5 is executed.

また上述の通り、図柄の変動期間中、第2報知グループに属する扉開放検出が発生してこれに応じた報知音4(扉開放)に関する処理が実行されると、第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が行われるようになる。したがって、図256(B)に示される状況においては、遊技者設定値は、図256(A)の状況にあったときと同様の「3」のままで維持されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第1特定値(ここでは「10」)に設定されることとなり、こうした音量値のもとで演出内容が進展されるようになる。   Further, as described above, during the fluctuation period of the symbol, when the door open detection belonging to the second notification group is generated and the process related to the notification sound 4 (door open) corresponding to this is executed, in the first volume suppression mode Informing processing under notification progressing processing is performed to suppress the output sound volume of the effect sound (sound volume of the audible sound). Therefore, in the situation shown in FIG. 256 (B), although the player set value is maintained as “3” as in the situation shown in FIG. 256 (A), the effect is displayed The output volume of the sound (sound volume of the audible sound) is set to a first predetermined specific value (here, “10”) lower than the original value (20 times the player set value), The contents of the presentation are developed under the volume value.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、第1特定値(ここでは「10」)まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量)は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしていることは上述した通りである。   In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first specification is performed when an operation is performed on the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 while such effect development lower notification processing is performed. The output volume (volume of the audible sound) of the effect sound that has been lowered to a value (here "10") is not variable but is maintained, while the player's set value for the volume (player's set value) Accept the change acceptance of itself, when the above-mentioned effect progress lower notification processing (processing to reduce the output volume to a specific value) is finished, to the output volume (volume of the audible sound) to which all the operations so far are reflected It is as mentioned above that it is made to make a batch change.

すなわち、図256(C)では、図256(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が「3」→「5」に変更されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されていることがわかる。したがって、遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われたとしても、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されるまでの間は演出音の音量は変化されず、第1特定値の音量のままで演出内容が進展されるようになる。   That is, FIG. 256 (C) shows a state after the player performs the operation by the effect selection right button 332 twice with the reach effect being executed in the state shown in FIG. 256 (B). Even though the player setting value is changed from “3” to “5” by the operation of the effect selection right button 332, the output sound volume of the effect sound (sound volume of the audible sound) is the original numerical value (game It can be seen that the predetermined first specific value (here, "10") lower than the set value (20 times the user set value) is maintained. Therefore, even if the player performs the operation by the effect selection right button 332 twice, the volume of the effect sound is generated until the above-mentioned effect progressing notification process (the process of reducing the output volume to a specific value) is ended. Is not changed, and the presentation content is developed with the volume of the first specific value.

またこの際、遊技者による操作のうち、1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはないし、2回目の操作でも、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはない。   At this time, in the first operation among the operations by the player, although the player setting value is changed from "3" to "4", the output sound volume of the effect sound (sound volume of the audible sound) is the first specification Since the volume adjustment completion sound is not audibly output since the value (here, “10”) is maintained, the player setting value is changed from “4” to “5” even in the second operation. However, since the output sound volume of the effect sound (sound volume of the audible sound) is maintained at the first specific value (here, “10”), the sound of the volume adjustment completion is not audibly output.

ただし、1回目の操作では、遊技者設定値これ自体は「3」→「4」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」であることをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されるとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「3」→「4」に変化して表示させることとなる。   However, in the first operation, the player setting value itself is changing from “3” to “4”, and the player operation for volume adjustment is accepted, so the game board side effect display In the display area of the device 1600, a second volume value display OH2 indicating by a gauge display that the current set value is “4” among “1” to “5” which is a range of player set values, While being executed in place of the volume adjustment guide display OAH, the numerical value is also changed from "3" to "4" and displayed on the first volume value display OH1.

また、2回目の操作も、遊技者設定値これ自体は「4」→「5」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、第2の音量値表示OH2では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」→「5」に変化したことをゲージ表示によって示すとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「4」→「5」に変化して表示させることとなる。   Also, in the second operation, the player setting value itself is changed from “4” to “5”, and the player operation for adjusting the volume is accepted, so the second volume value In the display OH2, the gauge display indicates that the current set value has been changed from "4" to "5" in the range of "1" to "5" which is the player set value range, and the first volume value Also in the display OH1, the numerical value is changed from "4" to "5" and displayed.

そしてその後、音量調整案内表示OAHが再び実行される状態に戻っているもとで扉枠3が閉鎖されて報知音4(扉開放)に関する処理と演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)とがそれぞれ終了すると、図256(D)に示されるように、当該処理が終了されたことに応じてそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させる。すなわちこの場合、遊技者設定値は、演出進展下報知処理の実行期間中に「3」から1回目の操作に応じた「4」、2回目の操作に応じた「5」へと段階的に変化していることから、出力音量(可聴音の音量)としても、本来であれば、第1特定値(ここでは「10」)から1回目の操作に応じた「80」、2回目の操作に応じた「100」へと段階的に変化させるべきところ、第1特定値(ここでは「10」)からそれまでの操作が全て反映された「100」へと一括変化されるようになる。   After that, the door frame 3 is closed while the volume adjustment guide display OAH is being executed again, and processing regarding notification sound 4 (door opening) and presentation progress down notification processing (output volume up to a specific value When the process of decreasing is completed, as shown in FIG. 256 (D), to the output volume (volume of audible sound) to which all the operations up to that point are reflected according to the completion of the process. Make a batch change. That is, in this case, the player setting value is gradually changed from "3" to "4" corresponding to the first operation, and "5" corresponding to the second operation during the execution period of the effect development lower notification process. Because it is changing, the output volume (the volume of the audible sound) is originally "80" according to the first operation from the first specific value (here "10"), the second operation The first specific value (here, “10”) is to be collectively changed to “100” in which all the operations up to that point are reflected.

このように、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生したり余裕がなくなったりするような事態の発生も好適に回避されるようになる。   As described above, by allowing the player to accept the change of the set value (player's set value) even during the period during which the effect progressing notification process is being executed, the effect progressing notification process ends. It will be expected to suppress the decline in the amusement of the game. In addition, the volume value (sound volume of the audible sound) is set and changed over multiple steps immediately after the effect development lower notification processing is completed, and the volume adjustment completion sound at that time causes a shortage or a lack of available channels. The occurrence of such an event is also suitably avoided.

しかも、この説明例では、演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更(「10」→「100」)させるときには、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにしている。このような構成によれば、特に、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。   Moreover, in this explanation example, when the output sound volume (sound volume of the audible sound) is changed at once (“10” → “100”) along with completion of the notification processing of the progress of effects, a change occurs in the output sound volume. Even though the volume adjustment completion sound channel assignment does not do itself. According to such a configuration, in particular, despite the fact that the in-progress under-reporting process based on the false detection and the notification by the hall side convenience (such as opening the door) is finally finished, the appropriate rendering is performed due to the shortage of empty channels. Can be suitably suppressed.

他方、図257は、図256で発生した状態検出が扉開放ではなく磁気異常であった場合に、これに応じた報知音に関する処理が実行されているなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。   On the other hand, in FIG. 257, when the state detection occurred in FIG. 256 is not door opening but magnetic abnormality, the processing for the notification sound according to this is executed, the effect selection left button 331 or the effect selection It is a figure explaining the contents about processing about volume adjustment accompanying right button 332 being operated.

図257(A)に示される状況は、図柄変動が開始される前の状況であり、図256(A)を参照しつつ説明した状況と同じである。このような状況において始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図257(B)に示されるように、図256(B)を参照しつつ説明した状況と同様、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。   The situation shown in FIG. 257 (A) is the situation before the start of symbol variation, and is the same as the situation described with reference to FIG. 256 (A). In such a situation, when the starting winning combination occurs and a big hit determination is made, as shown in FIG. 257 (B), as in the situation described with reference to FIG. 256 (B), the result or variation of the big hit determination The decorative symbol SZ is variably displayed in a predetermined effect pattern based on the type of pattern. Further, while the decorative symbol SZ is variably displayed, a predetermined effect is developed, and at the same time, an effect sound matched with the progress of the predetermined effect is output.

図257(B)に示される状況では、図柄変動の実行期間中に第1報知グループに属する磁気検出が発生してこれに応じた報知音1(磁気異常)に関する処理が実行されており、より具体的には、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理(60秒間)と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「磁気検出」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。   In the situation shown in FIG. 257 (B), during the execution period of the symbol variation, the magnetic detection belonging to the first notification group is generated, and the processing related to the notification sound 1 (magnetic abnormality) is executed according to this. Specifically, loop processing (60 seconds) to repeatedly output an alarm sound such as “booboo magnetic detected” and display in the display area of the game board side effect display device 1600 (here, “magnetic detection”) And lighting by various lamps (light emitting devices) disposed on the door frame 3 and the game board 5 are respectively executed.

また上述の通り、図柄の変動期間中、第1報知グループに属する磁気検出が発生してこれに応じた報知音1(磁気異常)に関する処理が実行されると、第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が行われるようになる。したがって、図257(B)に示される状況においては、遊技者設定値は、図257(A)の状況にあったときと同様の「3」のままで維持されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第2特定値(ここでは「0」)に設定されることとなり、こうした音量値(ここでは、消音)のもとで演出内容が進展されるようになる。   In addition, as described above, during the fluctuation period of the symbol, when the processing related to the notification sound 1 (magnetic abnormality) corresponding to the occurrence of the magnetic detection that occurs in the first notification group is performed, the second volume control mode is performed Informing processing under production progress is performed to suppress the output sound volume of the sound (sound volume of the audible sound). Therefore, in the situation shown in FIG. 257 (B), although the player set value is maintained as “3” as in the situation shown in FIG. 257 (A), the effect is displayed The output volume of the sound (sound volume of the audible sound) is set to a second predetermined specific value (here, “0”) which is lower than the original value (20 times the player set value). The contents of the presentation are developed under the volume value (in this case, mute).

この点、このような磁気異常に応じた演出進展下報知処理が実行される場合も、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、第2特定値(ここでは「0」)まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量(ここでは消音))は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしていることは上述した通りである。   In this respect, even when the process for notifying the progress of the effect on the lower side according to such a magnetic abnormality is executed, the second specific value (here, “0” is selected when the operation for the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is performed. The output volume of the effect sound reduced to “)” (volume of the audible sound (silence here)) is not variable and is maintained, while the setting value by the player regarding the volume (player setting value) itself The change acceptance of is permitted, and when the above-mentioned effect progress lower notification processing (processing to reduce the output volume to a specific value) is ended, to the output volume (volume of the audible sound) to which all the operations so far are reflected As described above, the batch change is made.

すなわち、図257(C)では、図257(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が「3」→「5」に変更されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第2特定値(ここでは「0(消音)」)のままで維持されていることがわかる。したがって、遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われたとしても、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されるまでの間は演出音の音量は変化されず、第2特定値の音量のままで演出内容が進展されるようになる。   That is, FIG. 257 (C) shows a state after the player performs the operation by the effect selection right button 332 twice with the reach effect being performed in the state shown in FIG. 257 (B). Even though the player setting value is changed from “3” to “5” by the operation of the effect selection right button 332, the output sound volume of the effect sound (sound volume of the audible sound) is the original numerical value (game It can be seen that the predetermined second specific value (here, “0 (silence)”) lower than the user's set value (20 times the predetermined value) is maintained. Therefore, even if the player performs the operation by the effect selection right button 332 twice, the volume of the effect sound is generated until the above-mentioned effect progressing notification process (the process of reducing the output volume to a specific value) is ended. Is not changed, and the presentation content is developed with the volume of the second specific value.

またこの際、遊技者による操作のうち、1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第2特定値(ここでは「0」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはないし、2回目の操作でも、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第2特定値(ここでは「0」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはない。   At this time, among the operations by the player, in the first operation, the player setting value is changed from "3" to "4", but the output sound volume of the effect sound (the sound volume of the audible sound) is the second specification Since the volume adjustment completion sound is not audibly output since the value (here, “0”) is maintained, the player setting value is changed from “4” to “5” even in the second operation. However, since the output sound volume of the effect sound (sound volume of the audible sound) is maintained at the second specific value (here, “0”), the sound of the volume adjustment completion sound is not audibly output.

ただし、1回目の操作では、遊技者設定値これ自体は「3」→「4」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」であることをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されるとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「3」→「4」に変化して表示させることとなる。   However, in the first operation, the player setting value itself is changing from “3” to “4”, and the player operation for volume adjustment is accepted, so the game board side effect display In the display area of the device 1600, a second volume value display OH2 indicating by a gauge display that the current set value is “4” among “1” to “5” which is a range of player set values, While being executed in place of the volume adjustment guide display OAH, the numerical value is also changed from "3" to "4" and displayed on the first volume value display OH1.

また、2回目の操作も、遊技者設定値これ自体は「4」→「5」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、第2の音量値表示OH2では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」→「5」に変化したことをゲージ表示によって示すとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「4」→「5」に変化して表示させることとなる。   Also, in the second operation, the player setting value itself is changed from “4” to “5”, and the player operation for adjusting the volume is accepted, so the second volume value In the display OH2, the gauge display indicates that the current set value has been changed from "4" to "5" in the range of "1" to "5" which is the player set value range, and the first volume value Also in the display OH1, the numerical value is changed from "4" to "5" and displayed.

ちなみに、この説明例では、図257(C)に示される状況において、磁気検出これ自体は既に非検出の状態とされている。ただし、扉検出の場合とは異なり、磁気検出があってから所定時間(ここでは、60秒)が経過するまでの間は第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が継続して実行されるようになっている。   Incidentally, in this example of the explanation, in the situation shown in FIG. 257 (C), the magnetic detection itself is already in the non-detected state. However, unlike the case of door detection, the output sound volume of the presentation sound (sound volume of the audible sound) in the second volume suppression mode until the predetermined time (here, 60 seconds) elapses after the magnetic detection Informing process lower notification processing for suppressing the is continuously executed.

そしてその後、音量調整案内表示OAHが再び実行される状態に戻っているもとで磁気検出があってから所定時間(ここでは、60秒)が経過して演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了すると、図257(D)に示されるように、当該処理が終了されたことに応じてそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させる。すなわちこの場合、遊技者設定値は、演出進展下報知処理の実行期間中に「3」から1回目の操作に応じた「4」、2回目の操作に応じた「5」へと段階的に変化していることから、出力音量(可聴音の音量)としても、本来であれば、第2特定値(ここでは「0」)から1回目の操作に応じた「80」、2回目の操作に応じた「100」へと段階的に変化させるべきところ、第2特定値(ここでは「0」)からそれまでの操作が全て反映された「100」へと一括変化されるようになる。   After that, a predetermined time (here, 60 seconds) elapses after the magnetic detection is performed while the volume adjustment guide display OAH is being executed again, and the process for notifying the progress of presentation progress (specify the output volume When the process of reducing the value to the end is completed, as shown in FIG. 257 (D), in response to the end of the process, to the output volume (volume of the audible sound) to which all the operations up to that point are reflected. Make a batch change. That is, in this case, the player setting value is gradually changed from "3" to "4" corresponding to the first operation, and "5" corresponding to the second operation during the execution period of the effect development lower notification process. Since it is changing, the output volume (the volume of the audible sound) is originally “80” according to the first operation from the second specific value (here “0”), the second operation The second specific value (here, "0") is to be collectively changed to "100" in which all the operations up to that point are reflected.

なお、磁気異常に応じた報知処理が実行された場合は、扉開放に応じた報知処理が実行された場合とは異なり、図257(D)に示される状況においても、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「磁気検出」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とはそれぞれ実行されたままとなっている。すなわち、磁気異常に応じた報知処理では、報知音が終了されると、液晶内表示による報知とランプによる報知とが継続されるなかで、演出音は抑制対象から外れて遊技者設定値に応じた出力音量に反映させるのに対し、扉開放に応じた報知処理では、報知音が終了したとしても、液晶内表示による報知とランプによる報知とが継続されるなかでは演出音は抑制対象のままとされるようになっている。   In addition, when the notification process according to the magnetic abnormality is executed, unlike the case where the notification process according to the door opening is executed, even in the situation shown in FIG. 257 (D), the game board side effect display device The display (in this case, “magnetic detection”) in the display area of 1600 and the lighting by the various lamps (light emitting devices) disposed on the door frame 3 and the game board 5 are still executed. There is. That is, in the notification processing according to the magnetic abnormality, when the notification sound is ended, the effect sound deviates from the suppression target while the notification by the display in the liquid crystal and the notification by the lamp are continued, according to the player setting value. In the notification process according to the door opening, while the notification sound is ended, the effect sound remains the suppression target while the notification by the in-liquid crystal display and the notification by the lamp are continued while the notification processing according to the door opening is reflected. It is supposed to be.

このように、磁気異常が発生した場合も、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生したり余裕がなくなったりするような事態の発生も好適に回避されるようになる。   As described above, even when the magnetic abnormality occurs, the change acceptance of the set value (player's set value) by the player is permitted even during the period when the effect development lower notification process is being executed. It will be expected to suppress the decline in the amusement of the game until the informing processing lower notification processing ends. In addition, the volume value (sound volume of the audible sound) is set and changed over multiple steps immediately after the effect development lower notification processing is completed, and the volume adjustment completion sound at that time causes a shortage or a lack of available channels. The occurrence of such an event is also suitably avoided.

しかも、この説明例では、磁気異常に伴う演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更(「0」→「100」)させるときにも、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにしている。このような構成によれば、特に、誤検出による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。   Moreover, in this explanatory example, the output volume is also output when the output volume (sound volume of the audible sound) is changed at once ("0" → "100") with the completion of the notification processing under the effect development due to the magnetic abnormality. Even though there is a change in the volume, the channel assignment of the volume adjustment completion sound is not performed itself. According to such a configuration, it is not possible to enjoy the appropriate presentation due to the lack of the vacant channel, even though the presentation progressing downward notification process caused by the false detection is finally finished. Can be suitably suppressed.

なお、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった扉開放に応じた報知音や、「ブーブー 磁気を検知しました」といった磁気異常に応じた報知音については、図244に示したように、ボリューム初期値の3バイト目に「1」(0x1FF)を設定していることから、遊技者設定値にかかわらず、必ず初期値で設定された音量で再生される。   As for the notification sound according to the door opening such as “the door is open ping pong ping pong” and the notification sound according to the magnetic abnormality such as “the booboo magnetism has been detected”, as shown in FIG. Since “1” (0x1FF) is set to the third byte of the value, playback is always performed at the volume set with the initial value regardless of the player set value.

また、報知音6(左打ち案内)や報知音7(球抜き案内)が実行される場合には、演出進展下報知処理が実行されないことから、それらの報知の実行中には、遊技者設定値と演出音の出力音量(可聴音の音量)との両方を適宜可変させることが可能である。ただし、これらの報知音6,7についても、図244に示したように、ボリューム初期値の3バイト目に「1」(0x1FF)を設定していることから、遊技者設定値にかかわらず、必ず初期値で設定された音量で再生されることとなる。   In addition, when the notification sound 6 (left-handed guidance) or the notification sound 7 (ball guidance) is executed, the notification processing is not executed, so during the execution of such notification, the player is set Both the value and the output sound volume of the effect sound (sound volume of the audible sound) can be varied as appropriate. However, as shown in FIG. 244, since “1” (0x1FF) is set to the third byte of the volume initial value for these notification sounds 6 and 7 as well, regardless of the player setting value, It always plays back at the volume set with the initial value.

報知音1〜7のうち、第3報知グループに属する報知音6(左打ち案内)や報知音7(球抜き案内)については、ボリューム初期値の3バイト目に「1」を設定せず、遊技者による音量調整の対象に含ませるようにしてもよい。   Among the notification sounds 1 to 7, for the notification sound 6 (left-turn guidance) and the notification sound 7 (ball removal guidance) belonging to the third notification group, "1" is not set to the third byte of the volume initial value. It may be included in the target of volume adjustment by the player.

また、図256及び図257で説明した各処理については、図柄変動の実行期間中のみならず、図柄変動が開始される前の状態や、図柄変動の開始や終了のタイミングに跨るかたちで状態検出に応じた報知処理が実行される場合においても、同じ態様で実行されるようにしてもよい。   Moreover, about each processing demonstrated in FIG. 256 and FIG. 257, the state detection not only during the execution period of symbol variation but in the form before the symbol variation is started and the timing across the start and end of symbol variation is detected Even when the notification process according to is executed, it may be executed in the same manner.

また、図256及び図257で説明した各処理において、演出進展下報知処理が終了された後は、該演出進展下報知処理が開始される前と同様、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が変化されると、これに伴って演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化される。そして、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化する都度、その変化後の音量で、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)が再生されるようになる。   Also, in each process described in FIG. 256 and FIG. 257, after the in-progress under-notification process is ended, as in the case in which the in-progress under-informing process is started, effect selection left button 331 or effect selection right button When the player setting value is changed by the operation of 332, the output sound volume of the effect sound (sound volume of the audible sound) is changed accordingly. Then, whenever the output sound volume of the effect sound (the sound volume of the audible sound) changes, the sound volume adjustment completion sound (for example, “P!”) Is reproduced at the sound volume after the change.

また、図256で説明した処理と図257で説明した処理とで、演出進展下報知処理が行われている期間中における演出音の抑制態様を異ならせるようにしたが、該抑制態様については必ずしも異ならせなくてもよく、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで一の抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うようにしてもよいことは上述した通りである。   Moreover, although the suppression mode of the effect sound in the period in which the in-progress development processing is performed is different between the process described in FIG. 256 and the process described in FIG. 257, the suppression mode is not necessarily limited. It does not need to be different, and the output sound volume of the presentation sound (the audible sound in one suppression mode when the notification sound belonging to the first notification group is executed and when the notification sound belonging to the second notification group is executed As described above, the process of suppressing the volume of

また、演出進展下報知処理では、各種遊技音の出力音量(可聴音の音量)を抑制することとなるが、これら遊技音のうち、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞したことに応じて再生される音(入賞音)など、一部の遊技音については音量抑制の影響を受けることなく初期値設定の音量のままで再生するようにしてもよい。すなわちこの場合、パチンコ機1としての異常状態が発生しているにもかかわらず遊技が継続されている状況にあるか否かをホール側が把握し易くすることができるようになる。この意味では、演出進展下報知処理が実行されているときに第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞したことに応じて再生される音(入賞音)など、一部の遊技音については、演出進展下報知処理が実行されていないときには出力され得ない特殊な音として再生するようにすることが望ましい。   In addition, in the announcement progress under notification processing, although it will suppress the output volume (volume of the audible sound) of various game sounds, the game ball is in the first start port 2002 or the second start port 2004 among these game sounds. Some game sounds such as a sound reproduced in response to winning (prize sound) may be reproduced with the volume set as the initial value without being affected by the volume suppression. That is, in this case, it becomes possible for the hole side to easily grasp whether or not the game is continued despite the occurrence of the abnormal state as the pachinko machine 1. In this sense, a part of the sound such as a sound (winning sound) to be reproduced in response to the game ball winning in the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 when the effect progressing lower notification processing is being executed. It is desirable that the game sound be reproduced as a special sound that can not be output when the in-progress under-notification processing is not executed.

上述の通り、図244〜図257では、各種の報知音に関して単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とするチャンネル節約型の制御構造を採用することで、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)これ自体をいかに現れ難くするか、といった点での技術的工夫を施すようにすることを提案した。ただし、このような制御構造を採用した場合であっても、演出効果音(演出音)の割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)が生じて演出設計上の意図しない音出力の態様が現れることに対する懸念は未だ残される。   As described above, in FIGS. 244 to 257, there is no space in the channel by adopting a channel saving type control structure that enables notification of an abnormal content etc. appropriately with only a single channel with respect to various notification sounds. (The situation where the number of free channels is 0) It was proposed to apply a technical device in terms of how to make it difficult to appear. However, even when such a control structure is adopted, a situation (a situation in which the number of vacant channels is 0) occurs in a situation where there is no vacancy in a channel to which a presentation effect sound (a production sound) is assigned. There is still concern over the appearance of the above unintended sound output aspect.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、演出音のチャンネル割り当てに関しても、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)が発生するよりも前の段階で様々な技術的工夫を施すようにしている。以下、演出音の出力に関して施されている様々な技術的工夫について順次説明する。なお、当該パチンコ機1としてこれらの技術的工夫を採用するにあたり、各種の報知音に関して単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とする上述のチャンネル節約型の制御構造については必ずしも採用しなくてもよい。また、以下に説明する各例では、報知音と演出音とのいずれについても、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とのいずれを採用するようにしてもよい。また、自動チャンネル方式を採用した場合、上述の優先順位に基づく制御については必ずしも採用しなくてもよく、全てのチャンネルが使用状態になったときには新たな音を破棄する処理を行うようにしてもよい。また、以下に説明する各例は、適宜に組み合わせて実施することが可能である。   In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the technical sound channel assignment also has various technical features before the occurrence of a situation where there are no channels available (a situation where the number of available channels is 0). I am trying to devise a device. Hereinafter, various technical devices applied to the output of the effect sound will be sequentially described. In addition, when adopting these technical devices as the pachinko machine 1 concerned, it is not necessarily adopted about the control structure of the above-mentioned channel saving type which enables an alarm content etc. to be appropriately notified only by a single channel regarding various alarm sounds. You do not have to. Further, in each of the examples described below, any of the fixed channel method and the automatic channel method may be adopted for any of the notification sound and the effect sound. In addition, when the automatic channel system is adopted, the control based on the above-mentioned priority may not necessarily be adopted, and a process of discarding a new sound may be performed when all channels are in use. Good. In addition, the examples described below can be implemented in combination as appropriate.

[チャンネル予約処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Channel reservation process]
As described above, in the gaming machine in which the number of channels is limited, there is no space in the channel to which sound data is to be allocated even if a special result is obtained by the determination by the determination means corresponding to the winning. In (the situation where the number of free channels is 0), it is not possible to assign a special sound to a channel according to the special result being obtained, and there is a concern that the entertainment interest may be reduced due to the inability to output this.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、「当該パチンコ機1に対して手をかざしてお祈りする行為」や「ボタン操作」などの特定行為が行われたか否かを所定の検出手段によって検出可能としている。このような特定行為が行われたことが検出されると、例えば、無音の音のみから構成される無音データに応じた音(音量が0の出力音)など、何らの期待度も示さない所定音を予め定められた時間にわたってチャンネルに割り当てる処理を実行することで(チャンネル予約処理)、該チャンネルが他の音によって使用状態にされることないように維持する。一方、こうしてチャンネル予約処理が行われている間は、特定入賞口に遊技球が受け入れられた結果として、例えば、大当り確定演出や先読み演出などの特別の演出条件が成立した場合であってもその時点では該演出に応じた特別音をチャンネルに割り当てない。そして、上記チャンネル予約処理が終了するのを待ってから特別音をチャンネルに割り当ててこれを再生させる演出を実行可能としている(後告知演出)。   In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, it is determined whether or not a specific action such as "the act of praying by holding the hand over the pachinko machine 1" or "button operation" has been performed. Detection is made possible by the detection means. When it is detected that such a specific action has been performed, for example, a predetermined sound does not show any degree of expectation such as a sound corresponding to silent data consisting only of silent sound (output sound with a volume of 0). By assigning a sound to a channel for a predetermined time (channel reservation process), the channel is maintained so as not to be used by other sounds. On the other hand, while channel reservation processing is being performed in this way, even if special rendering conditions such as a big hit finalization rendering effect or a pre-reading rendering effect are established as a result of the game ball being received in the specific winning combination, for example At this time, the special sound corresponding to the effect is not assigned to the channel. Then, after waiting for the channel reservation processing to end, it is possible to execute an effect of assigning a special sound to a channel and reproducing the channel (post notification effect).

すなわちこの場合、特別音の割り当て対象にすることができるチャンネルのうち少なくとも1つが、遊技者による特定行為に起因して、何らの期待度も示さない所定音によって事前確保(チャンネル予約)されるようになることから、入賞に応じた判定にて特別の結果が得られたにもかかわらずチャンネル不足によって特別音を出力させることができなくなるような事態の発生を回避させることができるようになる。   That is, in this case, at least one of the channels to which special sound can be assigned is pre-secured (channel reservation) by a predetermined sound that does not show any degree of expectation due to a specific action by the player. As a result, it becomes possible to prevent the occurrence of a situation where it is not possible to output a special sound due to a lack of channels despite the fact that a special result is obtained in the judgment according to the winning.

なお、特別音については、例えば、入賞に応じた大当り判定で大当りに当選したときにのみ実行される大当り確定音のほか、入賞に応じた大当り判定に基づく演出判定で高期待の演出態様(例えば、リーチ演出の実行中などに行われる期待度の高い予告演出)が選択されたときに実行される高期待告知音や、入賞に応じた先読み判定で所定の判定結果が得られたときに先読み演出として実行される先読み告知音などを例示することが可能であるが、要は、入賞に応じた所定の判定手段による判定にて特別の判定結果が得られたときにチャンネルに割り当てられて出力されるものであればよい。   As for the special sound, for example, in addition to the jackpot decision sound that is executed only when the jackpot is won in the jackpot determination according to the winning, a highly expected presentation mode (for example, a jackpot determination based on the jackpot determination according to the prize) , A high expectation notification sound to be executed when a high expectation notification effect to be performed during reach effect execution, etc. is selected, or when a predetermined determination result is obtained by a predetermination determination according to a winning combination Although it is possible to illustrate the pre-read notification sound etc. which are executed as an effect, the point is that when a special judgment result is obtained by the judgment by the predetermined judgment means according to the winning, it is assigned to the channel and output What is necessary is

図258は、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞したときに「特別音」としていわゆる先読み演出に合わせた特別音(例えば、キュイン)を出力するのに先立って、その特別音を割り当てることのできるチャンネルを、該特別音が未出力の状態(より正確には、特別音を出力させる旨の判定(先読み演出を行う旨の判定)が未だされていない状態)にあるときから事前に確保しておくチャンネル予約処理についての一例を示すタイムチャートである。   In FIG. 258, when the game ball wins in the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004, prior to outputting a special sound (for example, quein) matched with a so-called read-ahead effect as a "special sound" The channel to which the special sound can be assigned is in a state in which the special sound is not output (more accurately, a determination to output the special sound (determination to perform a pre-reading effect) has not been made yet) It is a time chart which shows an example about the channel reservation processing secured beforehand from time to time.

はじめに、チャンネル予約処理についての一例を説明するのに先立って、まず、周知技術である一般的な先読み演出について簡単に説明する。   First, prior to describing an example of the channel reservation process, first, general pre-reading effects which are known techniques will be briefly described.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞が発生すると、該入賞に基づいて所定数の遊技球の払い出しが行われるほか、図134に示される第一・第二始動口入賞処理(ステップS5231〜S5234)が行われる。この第一・第二始動口入賞処理(図134:ステップS5231〜S5234)では、始動口(第一始動口2002または第二始動口2004)に遊技球が入賞したか否かの判断が行われ、入賞した旨判断したときには該当する特別図柄側の保留数を1増加させる処理などが行われることは上述した通りである。   That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the first start opening 2002 or the second start opening 2004 has a winning, the predetermined number of game balls are paid out based on the winning. The first and second starting hole winning processes (steps S5231 to S5234) shown in FIG. 134 are performed. In this first and second starting hole winning process (FIG. 134: steps S5231 to S5234), it is determined whether or not the gaming ball has won in the starting port (first starting port 2002 or second starting port 2004). As described above, when it is determined that the player has won a prize, the number of reservations on the corresponding special symbol side is increased by one.

また、これも上述した通り、この第一・第二始動口入賞処理(図134:ステップS5231〜S5234)では、入賞した始動口側の先読み演出を実行するための先読み処理も実行される(図135:ステップS5245,図136:ステップS5255)。   In addition, as described above, in the first and second starting opening winning process (FIG. 134: steps S5231 to S5234), a prefetching process for executing the prefetching effect on the starting opening side that has won the prize is also executed (FIG. 135: step S5245, FIG. 136: step S5255).

ここで、第1特図側の先読み演出は、上述の通り、第一特別図柄の変動表示を開始する前に第一特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第1特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(先読み判定用の当落に関する情報、先読み判定用の図柄種別に関する情報、先読み判定用の変動パターン番号に関する情報等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第一特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。   Here, as described above, the first special view side previewing effect is an effect that indicates in advance the determination result of the first special symbol (or the degree of expectation thereof) before starting the variable display of the first special symbol. is there. In this first special view prefetching process, information necessary for determining whether or not the prefetching rendering is performed, rendering contents, etc. on the peripheral control board 1510 side (information related to the drop for prefetching determination, and the symbol type for prefetching determination) Information, information on variation pattern numbers for prefetch determination, etc.) is generated and stored in the corresponding storage area as transmission information for the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result of the first special symbol itself, information relating to the stop symbol of the special symbol may be included in the command as information indicating the type of the big hit game. For example, information on the stage before finally determined, such as SP reach group among the variation patterns, normal reach group, latent hit group among symbol types, and small hit group, may be transmitted as a prefetch command.

これに対し、第2特図側の先読み演出は、これも上述した通り、第二特別図柄の変動表示を開始する前に第二特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第2特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(当落情報、図柄種別、変動パターン番号等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第二特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。   On the other hand, the second special view side previewing effect, as described above, suggests in advance the determination result (or the expectation) of the second special symbol before starting the variable display of the second special symbol. It is an effect that In this second special view prefetching process, information (such as crash information, symbol type, fluctuation pattern number, etc.) required to determine the presence or absence of preview rendering effects and the contents of effects on the peripheral control board 1510 is generated, It is stored in the corresponding storage area as transmission information for the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result of the second special symbol itself, information on the stop symbol of the special symbol may be included in the command as information indicating the type of the big hit game. For example, information on the stage before finally determined, such as SP reach group among the variation patterns, normal reach group, latent hit group among symbol types, and small hit group, may be transmitted as a prefetch command.

すなわち、周辺制御基板1510では、大当りに当選したか否かについての判定処理やその図柄変動が消化されておらず、それらが保留の状態にされているときに、上記先読みコマンドから得られる情報(第1特図側の先読み演出に関わる情報、第2特図側の先読み演出に関わる情報)に基づいて、保留の状態にされている大当り判定が特別の結果を得るものであるかについての期待度を事前示唆する先読み演出を実行可能としている。   That is, in peripheral control board 1510, determination processing as to whether or not a jackpot has been won, and variation in the design thereof are not digested, and information is obtained from the above-described read-ahead command when they are put on hold ( Based on the information related to the prefetching effect on the first special view side and the information related to the prefetching effect on the second special view side, an expectation as to whether or not the jackpot determination that is put on hold will obtain a special result It is possible to carry out pre-reading effects that suggest the degree in advance.

より具体的には、周辺制御MPU1511aは、まず、始動入賞が発生した状況にあるかを判断し、該状況にあるときには始動入賞に応じた保留表示や先読み演出に関する制御を行う。そしてこの後、把握した遊技状況に基づいて特別図柄の処理フラグを更新することで、図256に示される上述の変動開始処理、変動パターン設定処理、変動中処理、大当り遊技処理、小当り成立時処理のいずれかを実行する。そしてこのうち、先読み演出に関する制御では、例えば、始動入賞に応じた新たな保留表示を複数態様(例えば、相対的に期待度の低い青色、相対的に期待度の高い赤色)のいずれの態様で表示させるかによって先読み期待度を示唆する特定の先読み演出を行うか否かの判定を行うとともに、該判定の結果に応じた態様(例えば、青色、赤色、若しくは先読み演出を行わない旨判定したときの通常の表示態様)で保留表示を行う処理を行うこととなる。これにより、該保留表示に対応した大当り判定が消化されるまでの間、その表示態様によって大当り期待度が先行示唆される先読み演出が実行されるようになる。   More specifically, the peripheral control MPU 1511a first determines whether or not a start winning combination has occurred, and performs control relating to a pending display or a pre-reading effect according to the starting winning combination when in this state. And after that, by updating the processing flag of the special symbol based on the grasped gaming situation, the above-mentioned fluctuation start processing, fluctuation pattern setting processing, fluctuation processing, big hit game processing, small hit establishment shown in FIG. Perform one of the processing. Among them, in the control relating to the pre-reading effect, for example, a new hold display corresponding to the start winning combination in any of a plurality of modes (for example, a relatively low expectation blue and a relatively high expectation red) It is determined whether to perform a specific pre-reading effect that suggests the pre-reading expectation level depending on whether it is displayed, and an aspect according to the result of the determination (for example, when it is determined that the blue, red, or pre-reading effect is not performed In the normal display mode of (1), the process of performing the suspension display is performed. As a result, until the jackpot determination corresponding to the pending display is digested, a pre-reading effect in which the jackpot expectation is previously suggested by the display mode is executed.

ところで、このような先読み演出では、期待度の高い態様で保留表示(大当り確定の保留表示も含む)を出現させる場合、先読み実行に合わせて特別音(例えば、キュイン)の出力が行われることが多い。ただし、このような特別音(先読み演出)は、不定期に発生する遊技球の入賞タイミングで再生されるものであるから、チャンネルに空きがないタイミングで遊技球の入賞が発生して先読み判定に当選するようなことがあると、先読み判定に当選したにもかかわらず特別音が再生されず、期待度の高い態様(青色や赤色)で保留表示が出現していることを遊技者が認識できずに遊技興趣が低下することが懸念される。   By the way, in such pre-reading effect, when making a pending display (including a big hit confirmation pending display) appear in a mode with a high degree of expectation, an output of a special sound (for example, quein) may be performed according to the pre-reading execution. There are many. However, since such special sound (prefetch effect) is reproduced at the winning timing of the gaming ball which occurs irregularly, winning of the gaming ball occurs at timing when there is no space in the channel, and it is determined in the prefetching determination. If there is a win, the player can recognize that the special indication is not reproduced even though the pre-reading judgment is won, and the hold display appears in a mode (blue or red) with high expectation. It is feared that the game interest will decline without it.

そこで、図258に示される例では、上述の通り、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球を入賞させて特別音(先読み演出)を出力させるのに先立って、その特別音を割り当てることのできるチャンネルを、該特別音が未出力の状態(より正確には、特別音を出力させる旨の判定(先読み演出を行う旨の判定)が未だされていない状態)にあるときから事前に確保しておくチャンネル予約処理を実行可能としている。   Therefore, in the example shown in FIG. 258, as described above, prior to making the game ball win a prize in the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 and outputting a special sound (pre-reading effect), the special sound is Since the channel to which it can be assigned is in a state in which the special sound is not output (more accurately, a determination to output the special sound (determination to perform a pre-reading effect) has not been made yet) It is possible to execute the channel reservation process secured in the.

例えば、図258に示されるタイミングtY10において、いま、保留状態にされている大当り判定の数(保留数)が0の状態であり、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において通常背景表示が現れているもとで装飾図柄の変動表示が行われている状況にあるとすると、遊技者は、通常、保留数を増加させるべく、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞されるように遊技(ハンドル操作)を行う。そしてこの結果、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞されると、それらの入賞に応じて最大で4つまでの大当り判定が保留状態にされるとともに、それら大当り判定が保留状態にされる都度、入賞に応じた保留表示や先読み演出に関する処理が行われることとなる。   For example, at timing tY10 shown in FIG. 258, the number of big hit determinations (pending number) that are currently placed on hold status is 0, and a normal background display appears in the display area of game board side effect display device 1600. If the player is in a situation where the change display of the decorative symbol is being performed under the game, the player usually wins the game ball in the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 in order to increase the number of holdings. Play the game (handle operation) to be played. As a result, when the game balls are won in the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004, up to four big hit judgments are put on hold according to those winnings, and those big hit judgments are Every time the game is put on hold, a process relating to a hold display or pre-reading effect according to the winning is performed.

ここで、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出としては、例えば、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞順で、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)が発生したとすると、それらの保留が発生した各タイミングで先読み演出に関する処理が行われる。そして、先読み判定に当選して先読み演出が行われるときには、該当する保留が発生したタイミング(入賞して先読み判定が行われた各タイミング)で特別音(例えば、キュイン)を出力するとともに、特定態様をもった保留表示を出現させることとなる。   Here, as a pre-reading effect when the channel reservation process is not executed, for example, the first winning combination (first hold), the second winning combination (in the order of winning to the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004) Assuming that a second hold), a third prize (third hold) and a fourth prize (fourth hold) occur, processing relating to pre-reading effect is performed at each timing at which the hold occurs. Then, when a pre-reading effect is performed by winning the pre-reading determination, the special sound (for example, quein) is output at the timing when the corresponding hold occurs (each timing when the pre-reading determination is made by winning). Will cause a pending display to appear.

これに対し、チャンネル予約処理が実行されているときの先読み演出も、例えば、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞順で、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)が発生したとすると、それらの保留が発生した各タイミングで先読み演出に関する処理が行われる。ただし、先読み判定に当選して先読み演出が行われるときには、該当する保留が発生したタイミング(入賞したタイミング)で特別音(例えば、キュイン)を出力させるのではなくこれを実行待ちの状態にて維持させ、チャンネル予約処理の対象とされたチャンネルが空きになるのを待ってから特別音(例えば、キュイン)を出力させるようにしている。なお、特定態様をもった保留表示については、特別音(例えば、キュイン)を出力させるタイミングに合わせて出現させてもよいし、先読み判定に当選した保留が発生したタイミングで出現させるようにしてもよい。ただし、先読み判定に当選した保留が発生したタイミングで特定態様をもった保留表示を出現させる場合は、チャンネル予約処理が実行されているときの先読み演出と、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出とのいずれにおいても、特定態様として一の態様のみ(例えば、赤色のみ)を出現可能とするようにすることが望ましい。   On the other hand, the pre-reading effect when the channel reservation process is being executed is also the first prize (first hold), the second prize (for example, in the winning order to the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004). Assuming that a second hold), a third prize (third hold) and a fourth prize (fourth hold) occur, processing relating to pre-reading effect is performed at each timing at which the hold occurs. However, when a pre-reading effect is performed by winning pre-reading determination, the special sound (for example, quein) is not output at the timing when the corresponding hold occurs (the timing of winning), but this is maintained in the execution waiting state After waiting for the channel targeted for the channel reservation process to become empty, the special sound (for example, quein) is output. The hold display having a specific mode may be made to appear at the timing of outputting the special sound (for example, quein), or may be made to appear at the timing when the hold made in the pre-reading determination occurs. Good. However, in the case where the hold display having a specific mode is made to appear at the timing when the hold that has won the pre-reading determination occurs, the pre-reading effect when the channel reservation process is being performed and the channel reservation process are not being performed. In any of the pre-reading effects, it is desirable that only one aspect (for example, only red) can be made to appear as a specific aspect.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の前方辺りに手をかざすと、図示しない非接触タイプのセンサ(例えば、超音波センサや赤外線センサなど)がこれをオブジェクトとして検出し、これを契機としてチャンネル予約処理を開始させる構成となっている。   That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a hand is held in front of the display area of the game board side effect display device 1600, a non-contact type sensor (not shown) (for example, an ultrasonic sensor or an infrared sensor). Detects this as an object, and is triggered to start channel reservation processing.

例えば、同図258に示されるタイミングtY11では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の前方辺りに遊技者が手をかざした状態にあり、これがオブジェクトとして検出された状態となっている。すると、周辺制御基板1510では、該検出があったことに基づいて、お祈り演出モードを発生させる。このお祈り演出モードでは、まず、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において「神社の鳥居」が背景画像として表示されるお祈りモード背景表示が行われるとともに、所定時間(30秒間)にわたって「カウントダウンの音声」を所定チャンネルに割り当てて再生させる処理が行われる。なお、カウントダウンの音声は、例えば、「30」から開始されて1秒ごとにカウントダウンされ「0」になったときに終了される。また、こうしてお祈りモード背景表示が表示されている期間中も、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、装飾図柄が所定の演出パターンで変動表示される演出が継続して実行される。   For example, at timing tY11 shown in FIG. 258, the player holds his hand over the front of the display area of the game board side effect display device 1600, and this is detected as an object. Then, in the peripheral control board 1510, a prayer effect mode is generated based on the detection. In this prayer effect mode, first, a prayer mode background display is performed in which "Torii of the shrine" is displayed as a background image in the display area of the game board side effect display device 1600, and "countdown of A process of assigning "voice" to a predetermined channel and reproducing it is performed. The voice of the countdown is, for example, started from "30" and is ended when it is counted down every second and becomes "0". Further, even during the period when the prayer mode background display is displayed in this manner, in the display area of the game board side effect display device 1600, the effect that the decorative symbol is variably displayed in the predetermined effect pattern is continuously executed.

ただし、このような表示領域における「神社の鳥居(お祈りモード背景表示)」や所定チャンネルにおける「カウントダウンの音声」は、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の前方辺りに遊技者が手をかざすだけでこれを契機(センサによる検出を契機)として発生させることができるものであり、実行中の図柄変動内で進展されている演出内容(期待度を示唆する演出)に関係したものではないし、大当り判定の結果にも何ら依存するものではない。したがって、遊技者が手をかざしたときに発生させる表示や音については別の内容に適宜変更してもよいが、このような処理を行うようにすることで、所定時間(30秒間)にわたって所定チャンネルを使用状態(ここでは、何らの期待度も示さない「カウントダウンの音声」による使用状態)にて維持させることができるようになり、この所定時間(30秒間)が経過するまでの間は、所定チャンネルに対していつ終わるかもわからない他の音が割り当てられてしまうような事態の発生を回避することができるようになる(チャンネル予約処理)。   However, the player holds his hand around the front of the display area of the game board side effect display device 1600 for “Shrine torii (prayer mode background display)” in such a display area and “voice of countdown” in a predetermined channel. It can be generated as a trigger (detection by a sensor) as a trigger only by itself, and it is not related to the contents of the rendering (representation that suggests the degree of expectation) that is progressing within the symbol variation under execution, It does not depend on the result of the big hit judgment at all. Therefore, the display or sound generated when the player holds the hand may be changed to another content as appropriate, but by performing such processing, the predetermined time (30 seconds) can be obtained. The channel can be maintained in the use state (in this case, the use state by the "countdown sound" not showing any expectation) until the predetermined time (30 seconds) elapses. It becomes possible to prevent the occurrence of a situation in which another sound is assigned to a predetermined channel that does not know when it will end (channel reservation processing).

そして、こうしてチャンネル予約処理が実行されている所定時間(30秒間)が経過するまでの間に、遊技者は、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞されるように遊技(ハンドル操作)を行うこととなる。そしてこの結果、図258に示されるように、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)が発生したとすると、それらの保留が発生した各タイミングで先読み演出に関する処理が行われる。ただし上述の通り、「カウントダウンの音声」が再生されている間(チャンネル予約処理が実行されている間)は、入賞に応じた判定の結果として先読み演出を行う旨の判定結果(先読み当選)が得られたとしても、該入賞時に特別音(例えば、キュイン)をチャンネルに割り当てるようなことはせず、これを実行待ちの状態として記憶させる。こうして実行待ちの状態とされた特別音(例えば、キュイン)は、タイミングtY11から所定時間(30秒間)が経過したタイミングtY12において、入賞時よりも後で出力される後告知音として出力させることとなる。   Then, in this way, the player plays the game ball so that the game ball is won in the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 until the predetermined time (30 seconds) during which the channel reservation processing is being executed elapses. (Handle operation) will be performed. As a result, as shown in FIG. 258, the first prize (first hold), the second prize (second hold), the third prize (third hold), and the fourth prize (fourth hold) occurred. Then, processing relating to the pre-reading effect is performed at each timing when the suspension occurs. However, as described above, while the "countdown voice" is being played (while the channel reservation process is being executed), the determination result (prefetch winning) indicating that the prefetch effect is performed as a result of the determination according to the winning is Even if it is obtained, the special sound (for example, quein) is not assigned to the channel at the time of winning, and is stored as a waiting state. In this way, the special sound (for example, quein) which has been made to wait for execution is output as a post-notification sound that is output later than at the time of winning at timing tY12 when a predetermined time (30 seconds) has elapsed from timing tY11. Become.

これに対し、遊技者が手をかざして「カウントダウンの音声」の再生(チャンネル予約処理)を自らの意思で開始させてからこれが終了されるまでの間(タイミングtY11〜tY12)に入賞が発生しなかった場合や、入賞は発生したものの特別の判定結果が得られなかった(先読み演出に当選しなかった)場合は、「カウントダウンの音声」の再生が終了されるタイミングtY12が到来したとしても特別音は再生されない。   On the other hand, a prize is generated during the period (timing tY11 to tY12) from when the player holds his hand up and starts reproduction (channel reservation processing) of "countdown voice" by his / her intention and is ended. If there is no, or if a special prize has not been obtained but a special judgment result has not been obtained (if it was not won in the pre-reading effect), even if the timing tY12 at which the reproduction of the "countdown sound" ends is reached The sound is not played back.

このような構成によれば、遊技者が手をかざして「カウントダウンの音声」の再生(チャンネル予約処理)を自らの意思で開始させてからこれが終了されるまでの間(タイミングtY11〜tY12)に入賞を発生させ、該入賞に応じた判定にて特別の判定結果(先読み当選)が得られるようなことがあると、特別音(キュイン)をその時点では出力させず、「カウントダウンの音声」が終了されてチャンネルに空きが生じるタイミングを狙って出力させる後告知演出として実行されるようになる。したがって、特別の判定結果(先読み当選)が得られたにもかかわらず、空きチャンネルがないことによって特別音を出力させることができないような事態の発生を好適に回避することができるようになる。また、タイミングtY11〜tY12の間のいずれのタイミングで特別の判定結果(先読み当選)が得られたとしても、これに応じた特別音(キュイン)を、少なくとも1つのチャンネルに空きが生じる一のタイミングtY12を狙って再生させることとなることから、タイミングtY12で特別音(キュイン)が発生するか否かを確認しさえすれば、タイミングtY11〜tY12の比較的長い時間内で特別の判定結果(先読み当選)が得られたかを容易に認識することができるようになる。   According to such a configuration, during the period from when the player holds up his hand and starts the reproduction (channel reservation process) of "countdown voice" by his / her intention until it is ended (timing tY11 to tY12) If a special winning result (pre-read winning) may be obtained by making a winning combination and the determination according to the winning combination, the special sound (cuein) is not output at that time, and the "countdown voice" It is ended and it will be executed as a notice effect after aiming at timing when a channel becomes vacant. Therefore, it is possible to preferably avoid the occurrence of a situation where a special sound can not be output due to the absence of an idle channel despite the fact that a special determination result (prefetch winning) is obtained. In addition, even if a special determination result (prefetch winning) is obtained at any timing between the timings tY11 to tY12, a special sound (cuein) according to this is a timing at which an empty space occurs in at least one channel. Since it is intended to reproduce by aiming at tY12, if it is confirmed whether or not the special sound (cuein) is generated at timing tY12, a special judgment result (look-ahead in a relatively long time of timing tY11 to tY12) It is possible to easily recognize whether or not the winning) has been obtained.

なお、特別音(キュイン)をこのような後告知音として出力させる場合は、タイミングtY12において空き状態になっているチャンネルのうち、いずれのチャンネルに割り当てて再生するようにしてもよい。ただし、特別音(キュイン)を、「カウントダウンの音声」がそれまで割り当てられていた所定チャンネルに選択的に割り当てるようにすれば、1つのチャンネルだけで、チャンネル予約処理とそれに応じた後告知演出を実現することができるようになり、限られたチャンネル数のなかで演出の幅を広げることができるようになる点で有益であるといえる。   In the case of outputting a special sound (cuein) as such a post-notification sound, reproduction may be performed by allocating to any channel among the channels in the idle state at the timing tY12. However, if the special sound (cuin) is selectively assigned to the predetermined channel to which the “countdown voice” has been assigned, channel reservation processing and an announcement effect according to that are performed for only one channel. It can be said to be beneficial in that it can be realized and the range of effects can be expanded within a limited number of channels.

また、この実施の形態では、「神社の鳥居」が背景画像として表示されるお祈りモード背景表示については、「カウントダウンの音声」の再生が終了されるタイミングtY12や、特別音(キュイン)の再生が終了されるタイミングが到来した以降も継続して表示させるようにしている。これは、このようなチャンネル予約処理の実行を求める者は、保留数が少なくなる都度、チャンネル予約処理を再び発生させるように手をかざす傾向にあることを踏まえたものであり、手をかざす前から「神社の鳥居」が背景画像として表示されているほうが手をかざしたときのご利益がある(後告知のタイミングで特別音が再生される確率が高くなる)ように見えることを考慮したものであり、チャンネル予約処理とは関係のない特定条件が成立(例えば、ボタンによる解除操作など)するまでお祈りモード背景表示を継続して行うようにしている。ただし実際には、「神社の鳥居」が背景画像として表示されている状態であっても、「神社の鳥居」が背景画像として表示されていない状態であっても、遊技者が手をかざしたときにこれが検出されると、所定音(カウントダウンの音声)によって所定チャンネルを所定時間にわたって割り当て状態にて維持する処理が行われるだけであるから、「カウントダウンの音声」の再生が終了されるタイミングtY12や、後告知音としての特別音(キュイン)の再生が終了されるタイミングなどでその表示を通常背景表示に戻すようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, for prayer mode background display in which “Torii of the shrine” is displayed as a background image, timing tY12 when reproduction of “voice of countdown” is ended, and reproduction of special sound (cuein) are performed. The display is continued even after the end timing has arrived. This is based on the fact that those who request such a channel reservation process tend to hold their hands to cause the channel reservation process to occur again each time the number of reservations decreases. From the point of view that it seems that there is a benefit when the hand of the “Shrine torii” is displayed as a background image (the probability that a special sound will be reproduced at a later notification timing is higher). The prayer mode background display is continuously performed until a specific condition not related to the channel reservation process is satisfied (for example, a release operation by a button). However, in fact, even if "the shrine's torii" is displayed as a background image, the player holds his hand even if "the shrine's torii" is not displayed as a background image. When this is detected, the process of maintaining the predetermined channel in the allocated state for the predetermined time is only performed by the predetermined sound (voice of countdown), so the timing tY12 at which the reproduction of the "voice of countdown" is ended. Alternatively, the display may be returned to the normal background display at the timing when the reproduction of the special sound (cuine) as the post notification sound is ended.

また、タイミングtY11〜tY12の期間中に遊技者が再び手をかざしてこれが検出されたときには、該再度の検出から所定時間(ここでは30秒間)が経過するタイミングまで「カウントダウンの音声」の再生時間を延長させ、該タイミングが到来したときに先読み当選に応じた特別音を出力させるようにしてもよい。   In addition, when the player holds his hand again and is detected during the period from timing tY11 to tY12, the "countdown voice" playback time from the second detection until the predetermined time (here 30 seconds) elapses. May be extended, and a special sound corresponding to the prefetch win may be output when the timing comes.

また、このようなお祈り演出モードについては、図柄変動が変動中の状態にあるときのほか、図柄変動が変動中の状態にないときにも遊技者による特定行為が検出されたことに基づいて実行するようにしてもよい。また、特定行為については、非接触タイプのセンサによる検出対象とされる行為のほか、所定のボタン操作など、接触タイプのセンサによる検出対象とされる行為であってもよい。   In addition, such a prayer effect mode is executed based on the detection of the specific action by the player even when the symbol variation is not in the changing state, as well as when the symbol variation is in the changing state. You may do it. In addition to the action to be detected by the non-contact type sensor, the specific action may be an action to be detected by the contact type sensor, such as a predetermined button operation.

ただし、特別音(キュイン)をこのような後告知音として出力させるようにした場合、入賞時に特別音(キュイン)を出力させる場合に比べて、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)のいずれの保留で特別の判定結果(先読み当選)が得られたのかを把握し難くなることから、先読み当選した保留であることを認識しないままで保留消化されることによる遊技興趣の低下が懸念される。これに対し、特別音として再生される内容を、一律の音(ここでは、「キュイン」)ではなく、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)のいずれの保留で先読み当選したかに応じて異ならせるようにすることも考えられる。ただしこれでは、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出で再生される音(ここでは、「キュイン」)からその内容が変わってしまうことで、先読み当選したことこれ自体把握することができなくなってしまうことが懸念される。   However, when the special sound (cuine) is output as such a post-notification sound, the first winning (first hold), the second winning ((quened) as compared to the case where the special sound (cuing) is output at the time of winning. 2nd hold), 3rd win (3rd hold), 4th win (4th hold) It is difficult to grasp whether a special judgment result (prefetch win) has been obtained by hold, so it is win-ahead There is a concern that the game entertainment will decline due to being put on hold without recognizing that the hold is pending. On the other hand, the content to be reproduced as the special sound is not a uniform sound (here, “Quin”), but the first winning (first hold), the second winning (second holding), the third winning (second It is also conceivable to make the setting differ depending on which hold of 3) hold) and 4th prize (fourth hold) has been selected in advance. However, in this case, it is possible to grasp that the prefetched winning itself by changing the content from the sound (here, “Quin”) reproduced by the prefetching effect when the channel reservation process is not executed. There is concern that it will be lost.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtY11〜tY12の間のいずれのタイミングで入賞されたもの(第1保留、第2保留、第3保留、第4保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られたかに応じて、タイミングtY12から開始される特別音(ここでは、「キュイン」)の再生時間を可変させる処理を行うこととしている。   Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the special judgment result is obtained for the winning at any timing between the timings tY11 to tY12 (first hold, second hold, third hold, fourth hold). In accordance with whether (prefetch winning) is obtained, processing is performed to vary the reproduction time of the special sound (here, “cuein”) started from timing tY12.

例えば、図258に示される例では、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から3秒間にわたって特別音(ここでは、「キュイン」)を再生させるようにしている。   For example, in the example shown in FIG. 258, it is assumed that a special determination result (prefetch winning) is obtained at the first winning (preserving first) winning at an extremely early timing between timings tY11 to tY12. In this case, however, the special sound (here, “Quin”) is reproduced for 3 seconds from timing tY12.

これに対し、図259に示される例では、タイミングtY11〜tY12の間のうち比較的早いタイミングで入賞した2回目入賞(第2保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から6秒間にわたって特別音を再生させるようにしている。なおここでは、「キュイン」を1回再生するのに要する時間が3秒になっており、6秒間にわたって特別音(ここでは、「キュイン」)を再生した場合は、「キュイン」が2回分再生されて「キュイン キュイン」といった態様の音が出力されるようになっている。   On the other hand, in the example shown in FIG. 259, there is a case where a special determination result (prefetch winning) is obtained at the second winning (second suspension) winning at a relatively early timing in the period from timing tY11 to tY12. Although assumed, in this case, the special sound is reproduced for 6 seconds from the timing tY12. Here, the time required to play "Quin" once is 3 seconds, and if the special sound (here, "Quin") is played for 6 seconds, "Quin" is played twice Sound is output in a manner such as "quenching".

一方、図260に示される例では、タイミングtY11〜tY12の間のうち比較的遅いタイミングで入賞した3回目入賞(第3保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から9秒間にわたって特別音を再生させるようにしている。なおここでは、「キュイン」を1回再生するのに要する時間が3秒になっていることから、9秒間にわたって特別音(ここでは、「キュイン」)を再生した場合は、「キュイン」が3回分再生されて「キュイン キュイン キュイン」といった態様の音が出力されるようになっている。   On the other hand, in the example shown in FIG. 260, it is assumed that a special determination result (prefetch winning) is obtained at the third winning (third suspension) winning at a relatively late timing in the period from timing tY11 to tY12. However, in this case, the special sound is reproduced for 9 seconds from the timing tY12. Here, since it takes 3 seconds to play “Quin” once, if “Quin” is played for 9 seconds, “Quin” is 3 It is played back in batches and sounds in the form of "cu-cu-ins" are output.

また一方、図261に示される例では、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて遅いタイミングで入賞した4回目入賞(第4保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から12秒間にわたって特別音を再生させるようにしている。なおここでは、「キュイン」を1回再生するのに要する時間が3秒になっていることから、12秒間にわたって特別音(ここでは、「キュイン」)を再生した場合は、「キュイン」が4回分再生されて「キュイン キュイン キュイン キュイン」といった態様の音が出力されるようになっている。   On the other hand, in the example shown in FIG. 261, it is assumed that a special determination result (prefetch winning) is obtained at the fourth winning (fourth hold) winning at an extremely late timing between timings tY11 to tY12. However, in this case, the special sound is reproduced for 12 seconds from the timing tY12. Here, since it takes 3 seconds to play "Quin" once, if you play special sound (in this case, "Quin") for 12 seconds, "Quin" is 4 It is played back in batches and sounds in the form of “cu-cu-in-cuin” are output.

このような構成によれば、タイミングtY12において特別音が出力されると、タイミングtY11〜tY12の間で特別の判定結果(先読み当選)が得られたことが把握可能とされることはもとより、タイミングtY11〜tY12の間のいずれのタイミングで発生した入賞で特別の判定結果(先読み当選)が得られたかを予測することができるようになる。この例では、タイミングtY12からの特別音の再生時間が短いほど、タイミングtY11〜tY12の間のうちの早いタイミングで発生した入賞で特別の判定結果(先読み当選)が得られたことを示唆しており、タイミングtY12からの特別音の再生時間が長いほどタイミングtY11〜tY12の間のうちの遅いタイミングで発生した入賞で特別の判定結果(先読み当選)が得られたことを示唆するようにしている。   According to such a configuration, when the special sound is output at the timing tY12, it is possible to grasp that the special determination result (prefetching winning) is obtained between the timings tY11 to tY12. It becomes possible to predict at which timing between tY11 and tY12 a special determination result (prefetched winning) is obtained by a winning that has occurred. In this example, it is suggested that the shorter the reproduction time of the special sound from the timing tY12, the more the special judgment result (prefetch winning) is obtained by the winning that occurred earlier in the timing tY11 to tY12. In addition, it is suggested that the special judgment result (prefetch winning) is obtained by the winning at the later timing of the timing tY11 to tY12 as the reproduction time of the special sound from the timing tY12 is longer. .

なおこの例では、タイミングtY11〜tY12の間に1回目入賞しか発生せず該入賞に応じて特別の判定結果が得られる場合も想定されうるが、この場合も、その入賞が発生したタイミングに応じて、タイミングtY12からの特別音の再生時間の長さを上述のように可変させることとなる。ただしこれに代えて、保留数が最大で4つまでに制限されていることに鑑み、1回目入賞で特別の判定結果が得られた場合はその入賞タイミングにかかわらず特別音を「キュイン」1回分の再生時間に設定し、2回目入賞で特別の判定結果が得られた場合はその入賞タイミングにかかわらず特別音を「キュイン」2回分の再生時間に設定し、3回目入賞で特別の判定結果が得られた場合はその入賞タイミングにかかわらず特別音を「キュイン」3回分の再生時間に設定し、4回目入賞で特別の判定結果が得られた場合はその入賞タイミングにかかわらず特別音を「キュイン」4回分の再生時間に設定するようにしてもよい。   In this example, it may be assumed that only the first winning is generated between the timings tY11 and tY12 and a special determination result can be obtained according to the winning, but also in this case, according to the timing at which the winning occurred. Thus, the length of the reproduction time of the special sound from the timing tY12 is varied as described above. However, instead of this, in view of the fact that the number of reservations is limited to four at the maximum, when a special judgment result is obtained in the first prize, the special sound is "Quein" 1 regardless of the winning timing. Set the play time of the batch, if a special judgment result is obtained in the second prize, set the special sound to the play time of "Quin" 2 times regardless of the prize timing, and the special judgment in the third prize If the result is obtained, the special sound is set to the playback time for 3 times of "Quin" regardless of the winning timing, and if the special judgment result is obtained in the fourth winning, the special sound is regardless of the winning timing May be set to the playback time of "Quin" for 4 times.

また、この実施の形態では、先読み当選が得られた場合、特別音として「キュイン」を再生させるようにしたが、入賞したときの先読み判定で第1の判定結果(例えば、比較的期待度の低い先読み当選)と第2の判定結果(例えば、比較的期待度の高い先読み当選)とのいずれが得られたかに応じて、特別音としての再生内容を変化させるようにしてもよい。例えば、入賞したときの先読み判定で第1の判定結果(例えば、比較的期待度の低い先読み当選)が得られた場合は特別音として「キュイン」を再生させるのに対し、入賞したときの先読み判定で第2の判定結果(比較的期待度の高い先読み当選)が得られた場合は特別音として「ドカン」を再生させるようにすれば、タイミングtY11〜tY12の間のいずれのタイミングで発生した入賞で先読み当選が得られたかについての予測に加えて、先読み当選として第1の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)及び第2の判定結果(比較的期待度の高い先読み当選)のいずれが得られたかについての予測も行うことができるようになる。なおこの場合、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出においても、判定結果に応じて特別音として「キュイン」または「ドカン」を再生するようにすることが望ましい。   Further, in this embodiment, when the pre-reading winning is obtained, “cuine” is reproduced as the special sound, but the first determination result (for example, a relatively high degree of expectation) is obtained in the pre-reading determination when winning. The reproduction content as the special sound may be changed according to which of the low read-ahead winning) and the second determination result (for example, a read-ahead winning with a relatively high degree of expectation) is obtained. For example, when a first determination result (for example, a read-ahead winning with a relatively low degree of expectation is obtained) is obtained in a pre-read determination when winning a prize, "Quin" is reproduced as a special sound, but a pre-read when a prize is won When the second determination result (predicted winning with a relatively high degree of expectation) is obtained in the determination, if "dokan" is reproduced as a special sound, it occurs at any timing between the timings tY11 to tY12. In addition to the prediction as to whether or not the pre-reading prize is obtained by winning, the first judgment result (pre-reading prize with a relatively low degree of expectation) and the second judgment result (pre-reading prize with a relatively high degree of expectation) It will also be possible to make a prediction as to which was obtained. In this case, it is desirable to reproduce "cuein" or "dokan" as a special sound according to the determination result even in the pre-reading effect when the channel reservation process is not executed.

例えば、図262に示される例では、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)における先読み判定で第1の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)が得られており、且つ極めて遅いタイミングで入賞した4回目入賞(第4保留)における先読み判定で第2の判定結果(比較的期待度の高い先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から3秒間にわたって「キュイン」の態様で特別音を再生させてから、さらに9秒間にわたって「ドカン」の態様で特別音を再生させるようにしている。   For example, in the example shown in FIG. 262, the first determination result (the read-ahead winning with a relatively low degree of expectation) is made by the look-ahead determination in the first winning (the first hold) winning in the very early timing among the timing tY11 to tY12. On the assumption that the second judgment result (predicted winning with a relatively high expectation) is obtained by the prefetching judgment in the fourth winning (fourth hold) winning at a very late timing. However, in this case, after the special sound is reproduced in the form of "cuin" for 3 seconds from timing tY12, the special sound is reproduced in the form of "docan" for further 9 seconds.

このような構成によれば、「キュイン」の態様での特別音の再生時間が3秒であることを確認することで、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)における先読み判定で第1の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)が得られたことを予測することが可能とされるようになる。また、特別音の再生時間これ自体は12秒間(3+9秒間)にわたって行われたことを確認することで、極めて遅いタイミングで入賞した4回目入賞(第4保留)における先読み判定で先読み当選したことが把握可能とされる。さらに、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)における先読み判定で第1の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)が得られたことに応じて再生された1回分の「キュイン」が終了してから「ドカン」の態様で特別音が再生されていることを確認することで、4回目入賞(第4保留)における先読み判定では第2の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)が得られたことを予測することが可能とされるようになる。   According to such a configuration, by confirming that the reproduction time of the special sound in the “Quin” mode is 3 seconds, the first prize winning at a very early timing between timings tY11 to tY12 ( It becomes possible to predict that the first determination result (the read-ahead winning with a relatively low degree of expectation) is obtained by the prefetch determination in the first hold). In addition, by confirming that the special sound playback time itself has been performed for 12 seconds (3 + 9 seconds), it is that the prefetching winning was won in the prefetching judgment in the fourth winning (the fourth hold) winning at extremely late timing. It is possible to grasp. Furthermore, in response to the first determination result (the prefetching winning with a relatively low expectation) being obtained by the prefetching determination in the first winning (the first hold) winning at an extremely early timing during the timing tY11 to tY12. By confirming that the special sound is being played back in the manner of "docan" after the completion of one "cuin" played back, second look-ahead judgment in the fourth prize (the fourth hold) It becomes possible to predict that the judgment result (the look-ahead winning with a relatively low degree of expectation) is obtained.

若しくは、第一始動口2002への入賞に応じた先読み判定で第1の判定結果(第1特図側の先読み当選)が得られた場合に特別音として「キュイン」を再生させるようにするとともに、第二始動口2004への入賞に応じた先読み判定で第2の判定結果(第2特図側の先読み当選)が得られた場合に特別音として「ドカン」を再生させるようにしてもよい。なおこの場合、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出においても、第一始動口2002への入賞に応じた先読み判定と第二始動口2004への入賞に応じた先読み判定とのいずれであるかに応じて、特別音として「キュイン」または「ドカン」を再生するようにすることが望ましい。   Alternatively, when the first determination result (prediction winning on the first special view side) is obtained by the pre-reading determination according to the winning on the first start port 2002, "cuein" is reproduced as a special sound and If the second determination result (prediction winning on the second special view side) is obtained by the pre-reading determination according to the winning on the second start port 2004, "docan" may be reproduced as a special sound . In this case, even in the pre-reading effect when the channel reservation process is not executed, either the pre-reading determination according to the winning on the first starting opening 2002 or the pre-reading determination according to the winning on the second starting opening 2004 Depending on the situation, it is desirable to play "Quin" or "Docan" as a special sound.

このような構成によれば、例えば、図262に示される状況が発生した場合、「キュイン」の態様での特別音の再生時間が3秒であることを確認することで、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)は第一始動口2002側への入賞であり、且つこれに応じた先読み判定で第1の判定結果(第1特図側の先読み当選)が得られたことを予測することが可能とされるようになる。また、特別音の再生時間これ自体は12秒間(3+9秒間)にわたって行われたことを確認することで、極めて遅いタイミングで入賞した4回目入賞(第4保留)における先読み判定でも先読み当選していることが把握可能とされる。さらに、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)における先読み判定で第1の判定結果(第1特図側の先読み当選)が得られたことに応じて再生された1回分の「キュイン」が終了してから「ドカン」の態様で特別音が再生されていることを確認することで、4回目入賞(第4保留)は第二始動口2004側への入賞であり、且つこれに応じた先読み判定で第2の判定結果(第2特図側の先読み当選)が得られたことを予測することが可能とされるようになる。   According to such a configuration, for example, when the situation shown in FIG. 262 occurs, by confirming that the reproduction time of the special sound in the “Quin” mode is 3 seconds, the timings tY11 to tY12 The first winning (winning with the first hold) winning at an extremely early timing is a winning on the first starting port 2002 side, and the first judgment result (first special view It becomes possible to predict that the look-ahead winning) has been obtained. In addition, by confirming that the special sound playback time itself has been performed for 12 seconds (3 + 9 seconds), it is also pre-read winning even in the look-ahead judgment in the fourth prize winning (the fourth hold) winning at extremely late timing. It is possible to grasp that. Furthermore, in response to the first determination result (prefetch win for the first special view side) being obtained in the prefetch determination in the first winning (the first hold) winning at an extremely early timing during the timing tY11 to tY12. By confirming that the special sound is being played back in the form of "dokan" after one "cuin" played back has been played, the 4th prize (the 4th hold) is the second starting port 2004 side It is possible to predict that the second determination result (prefetch winning on the second special view side) has been obtained by the pre-reading determination according to the winning.

なお上述の通り、この実施の形態では、チャンネル予約処理を実行している間に特定入賞口に遊技球が受け入れられたことに基づいて特別の判定結果が得られた場合におけるチャンネル制御の例として、先読み演出における先読み当選が得られた場合を例示することとした。ただし、図258〜図262を参照して説明した実施例とは、要は、特定入賞口に遊技球が受け入れられたときに判定処理が行われる遊技機にあって、その判定処理で特別の判定結果が得られたときに特別音を出力させる場合にチャンネル不足が発生して出力することができなくなることを回避可能としたチャンネル制御(チャンネル予約処理など)これ自体に技術的特徴を有するものであるから、その適用例としては必ずしも先読み演出における先読み当選に限られないことは明らかである。   As described above, in this embodiment, as an example of channel control in the case where a special determination result is obtained based on the fact that the game ball is accepted in the specific winning combination while the channel reservation process is being performed. In the pre-reading effect, it was decided to illustrate the case where the pre-reading winning is obtained. However, in the embodiment described with reference to FIGS. 258 to 262, the point is that the gaming machine is subjected to the determination process when the game ball is accepted in the specific winning opening, and the determination process is special. Channel control (such as channel reservation processing) that can avoid that a channel shortage occurs and can not be output when a special sound is output when a determination result is obtained, which has technical features in itself Therefore, it is obvious that the application example is not necessarily limited to the prefetching in the prefetching effect.

[チャンネル使用制限]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
Channel Usage Limit
As described above, in the gaming machine in which the number of channels is limited, there is no space in the channel to which sound data is to be allocated even if a special result is obtained by the determination by the determination means corresponding to the winning. In (the situation where the number of free channels is 0), it is not possible to assign a special sound to a channel according to the special result being obtained, and there is a concern that the entertainment interest may be reduced due to the inability to output this.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技が進行されるなかで空きチャンネルの数を監視しておりこれが所定数未満になると、各種の遊技音のうち少なくとも一部の遊技音の出力に関連する処理の実行を制限する割合が高くされるようにしている(チャンネル使用制限)。すなわちこの場合、少なくとも一部の遊技音については空きチャンネルの数が0になるよりも前の段階からその出力に関連する処理の実行に制限をかけるとともに、空きチャンネルの数が0に近づくにつれて実行制限する割合が高くなるようになることから、空きチャンネルの数を0にし難くすることができるようになる。   In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the number of vacant channels is monitored during the progress of the game, and when this number is less than a predetermined number, at least a part of the various game sounds The rate of limiting the execution of processing related to output is made to be high (channel usage restriction). That is, in this case, for at least part of the game sounds, the execution of the processing related to the output is limited from the stage before the number of empty channels becomes 0, and is executed as the number of empty channels approaches 0. Since the rate of restriction becomes high, it is possible to make the number of free channels hard to be zero.

より具体的には、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、保留状態にあった大当り判定に応じた図柄変動が消化される都度(始動条件が成立する都度)、該消化される図柄変動の実行期間中におけるチャンネルの空き状況を判定する。そしてこの結果、チャンネルの空き状況に余裕があるときには判定対象とされた当該図柄変動が少なくとも終了されるまでの間はチャンネル使用が制限される割合(チャンネル制限レベル)を低くし、該チャンネルの空き状況に余裕がないときには判定対象とされた当該図柄変動が少なくとも終了されるまでの間はチャンネル使用が制限される割合(チャンネル制限レベル)を高くし、こうした図柄変動を一単位としたチャンネル制限を実行することで、判定対象とされた図柄変動の実行期間中に空きチャンネルの数が0になってしまうような事態の発生を抑制するようにしている。なお後述するが、チャンネル制限レベルとしては複数のレベル値が用意されており、該レベル値が高くなるにつれて遊技音の出力に関連する処理の実行を制限する割合が高くなるようになっている。   More specifically, in the periphery control MPU 1511a according to this embodiment, each time the symbol variation according to the big hit determination in the hold state is digested (every time the starting condition is satisfied), the symbol variation to be digested is Determine the availability of the channel during the execution period. As a result, when there is a vacancy in the channel, the rate at which the channel use is restricted (channel restriction level) is lowered until at least the symbol variation to be determined is ended, and the vacancy of the channel is reduced. When there is no margin in the situation, the rate at which channel use is restricted (channel restriction level) is increased until at least the symbol variation to be determined is ended, and the channel limitation with such symbol variation as one unit is By performing this operation, it is possible to suppress the occurrence of a situation where the number of free channels becomes zero during the execution period of the symbol variation to be determined. As will be described later, a plurality of level values are prepared as channel restriction levels, and as the level values become higher, the rate of restricting the execution of processing related to the output of game sound becomes higher.

図263は、このようなチャンネル制限レベルの設定にかかる処理についてその手順の一例を示すフローチャートである。   FIG. 263 is a flow chart showing an example of the procedure for the processing relating to the setting of such a channel restriction level.

いま、ステップS1022(図95)の処理内において、主制御基板1310からパターンコマンド(変動パターン)を受信した旨判定された状態にあるとする。すると、周辺制御MPU1511aでは、まず、同図263に示されるように、ステップS3101の処理として、前回設定したチャンネル制限レベルの値をリセットする。なお、このリセット処理(ステップS3101)については、図柄変動が終了されるときに行うようにしてもよい。   Now, in the process of step S1022 (FIG. 95), it is determined that it is determined that a pattern command (variation pattern) has been received from the main control board 1310. Then, in the peripheral control MPU 1511a, first, as shown in FIG. 263, in the processing of step S3101, the value of the channel restriction level set previously is reset. In addition, about this reset process (step S3101), you may make it carry out, when symbol fluctuation is complete | finished.

次いで、ステップS3102の処理として、受信した変動パターンに対応した変動前半の演出パターンの種別に基づいて、該変動前半の期間(例えば、図柄変動開始からリーチ演出が開始されるまでの期間や、図柄変動開始からリーチ演出が開始されることなく図柄停止されるまでの期間など)内でチャンネルに最も空きがなくなるタイミングを基準とした空きチャンネルの数(最小空きチャンネル数)である「X」を特定する。また、ステップS3103の処理として、受信した変動パターンに対応した変動後半の演出パターンの種別に基づいて、該変動後半の期間(例えば、リーチ演出の開始から図柄変動停止までの期間など)内でチャンネルに最も空きがなくなるタイミングを基準とした空きチャンネルの数(最小空きチャンネル数)である「Y」を特定する。   Next, as the process of step S3102, based on the classification of the first half of the variation pattern corresponding to the received variation pattern, the period of the first half of variation (for example, the period from the start of symbol variation to the start of reach effect, Specify "X" which is the number of vacant channels (minimum number of vacant channels) with reference to the timing when the channel becomes most vacant in the period from when the fluctuation start to reach the symbol stop and so on) Do. In addition, as the processing of step S3103, based on the type of the presentation pattern of the second half of the fluctuation corresponding to the received fluctuation pattern, the channel in the second half of the fluctuation (for example, the period from the start of reach production to the symbol fluctuation stop) Specify "Y" which is the number of free channels (minimum free channel number) based on the timing when the free space is at its lowest.

ただし、図柄変動開始からリーチ演出が開始されることなく図柄停止される演出パターンが選択されている場合は「変動後半」に相当する図柄変動が行われない。この場合は、ステップS3103の処理これ自体を行わずに次のステップ処理を行うか、若しくはステップS3103の処理において空きチャンネルの数「Y」として設定可能な最大数値(チャンネル制限の対象とならない数値)を設定することとなる。   However, when the effect pattern in which the symbol is stopped is selected without the reach effect being started from the start of the symbol variation, the symbol variation corresponding to “the second half of the variation” is not performed. In this case, the process of step S3103 is not performed, and the next step process is performed, or the maximum numerical value that can be set as the number “Y” of empty channels in the process of step S3103 (numerical value not subject to channel restriction) Will be set.

そして次に、ステップS3104の処理として、上記ステップS3102の処理で特定された「X」と上記ステップS3103の処理で特定された「Y」とを比較し、これら「X」及び「Y」のうちの最小空きチャンネル数が小さい側(空きチャンネルの数に余裕がない側)の値に基づいて、判定対象とされた当該図柄変動が少なくとも終了されるまでの間におけるチャンネル制限レベルを設定する。これにより、判定対象とされた図柄変動が開始されてから終了されるまでの間は、該設定されたチャンネル制限レベルに基づいて遊技音の出力に関連する処理の実行が制限されうるようになり、空きチャンネルの数を0になり難くし、意図しない演出態様が現れることによる遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   Then, next, as the process of step S3104, "X" specified by the process of step S3102 is compared with "Y" specified by the process of step S3103, and among these "X" and "Y" The channel restriction level is set based on the value of the side where the minimum number of vacant channels is small (the side where there is no margin in the number of vacant channels), at least the symbol variation to be determined is ended. Thus, between the start and the end of the symbol variation to be determined, the execution of the processing related to the output of the game sound can be restricted based on the set channel restriction level. It is expected that the number of empty channels will not easily become 0, and it will be expected to suppress the decrease in the game entertainment due to the appearance of an unintended effect mode.

なお、この実施の形態では、チャンネル制限レベルを設定するにあたり、その判断に供される「最小空きチャンネル数」を、変動前半(ステップS3102)と変動後半(ステップS3103)とで分けてそれぞれ特定することとしている。これは、変動前半の演出内容(図柄変動開始からリーチ演出が開始されるまでの期間など)が、複数の演出パターン(例えば、ロングリーチ,スーパーリーチA,スーパーリーチBなど)で共用になっていることが多いことから、変動前半を単位としてその最小空きチャンネル数を特定するようにすれば、最小空きチャンネル数を特定するのに必要なデータ量を削減することができることを考慮したものである。   In this embodiment, in setting the channel restriction level, the “minimum number of free channels” provided for the determination is separately specified in the first half of the fluctuation (step S3102) and the second half of the fluctuation (step S3103). It is supposed to be. This is because the contents of the first half of the change (such as the period from the start of the symbol change to the start of the reach effect) are shared by multiple effect patterns (for example, long reach, super reach A, super reach B, etc.) In many cases, if the minimum number of free channels is specified in units of the first half of fluctuation, it is considered that the amount of data required to specify the minimum number of free channels can be reduced. .

ただし、チャンネル制限レベルの設定判断に供される最小空きチャンネル数については、必ずしも変動前半と変動後半とで分けてそれぞれ特定しなくてもよく、図柄変動が開始されてから停止されるまでの演出パターンを一単位として、該演出パターンが実行される期間内でチャンネルに最も空きがなくなるタイミングを基準とした空きチャンネルの数(最小空きチャンネル数)を特定するようにしてもよい。   However, the minimum number of vacant channels to be used for the determination of setting of the channel restriction level may not necessarily be separately identified in the first half of the fluctuation and the second half of the fluctuation, and effects from the start of symbol fluctuation to the stop The number of vacant channels (minimum number of vacant channels) may be specified based on the timing when the channel is least occupied in the period in which the effect pattern is executed, with the pattern as one unit.

また、ここでの「最小空きチャンネル数」とは、判定対象とされる演出パターン(演出内容)が進展すると自動的に発生する音(BGM関連や大当り判定に応じた図柄停止関連、大当り判定に応じた効果音関連など)のみを対象としてそれらが各チャンネルに対して割り当て状態になったときにどれだけのチャンネルが空き状態として残されるかを示すものである。したがって、ボタン押下音(ボタン操作に基づいて発生する演出に伴う音など)や音量調整完了音、各種報知音、ブロック入賞音(一般入賞口への入賞に伴う音)、保留入賞音(第一始動口2002または第二始動口2004への入賞に伴う音)、普電演出音(普通図柄の判定に応じた演出に伴う音)など、判定対象とされる演出パターン(演出内容)が進展されるだけでは必ずしも実行されない各種の音についてはその判断対象として含まれていない。   In addition, the “minimum number of free channels” here is a sound that is automatically generated when the effect pattern (effect content) to be determined advances (a symbol stop related to BGM related or a big hit determination, a big hit determination It indicates how many channels are left as idle when they are assigned to each channel for the corresponding sound effects, etc.). Therefore, a button press sound (a sound accompanying an effect generated based on a button operation, etc.), a volume adjustment completion sound, various notification sounds, a block winning sound (sound associated with winning at a general winning opening), a hold winning sound (first The effect pattern (representation content) to be judged is developed, such as the sound associated with the winning of the start opening 2002 or the second start opening 2004), the common electric effect sound (sound accompanying the effect according to the determination of the normal symbol) These sounds are not included in the judgment of various sounds that are not necessarily executed only by

図264は、ステップS3104の処理において特定された「最小空きチャンネル数」の別に設定されるチャンネル制限レベルの値を示すとともに、該チャンネル制限レベルの別に定められる制限内容についての一例を示す図である。   FIG. 264 is a diagram showing a value of a channel restriction level set separately for the “minimum free channel number” specified in the process of step S3104, and an example of restriction contents defined for the channel restriction level. .

同図264に示されるように、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、まず、チャンネル使用の制限対象とされる音として、各種の遊技音のうち、ブロック入賞音(一般入賞口への入賞に伴う音)、保留入賞音(第一始動口2002または第二始動口2004への入賞に伴う音)、普電演出音(普通図柄の判定に応じた演出に伴う音)、音量調整完了音を例示している。したがって、空きチャンネルに余裕がない図柄変動の実行期間中は、各種の遊技音のうち、少なくともこれらの遊技音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)に対してチャンネル使用の制限が発生しうることとなる。   As shown in FIG. 264, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, a block winning sound (a winning for a general winning opening) among various types of game sounds is first made as a sound to be subjected to channel usage restriction Sound accompanying a), hold winning sound (sound accompanying a prize to the first start opening 2002 or the second start opening 2004), general power effect sound (sound accompanying the effect according to the determination of the normal symbol), volume adjustment completion sound Is illustrated. Therefore, during the execution period of the symbol variation in which there is no spare channel available, at least those game sounds (block winning sound, hold winning sound, general sound effect sound, volume adjustment completion sound) of various types of game sounds. Channel usage limitations may occur.

より具体的には、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」が12以上である場合、上記ステップS3104の処理では、図264に示される対応付けをもとにチャンネル制限レベルを「0」に設定する。すなわちこの場合、空きチャンネルに余裕がある図柄変動が実行される状況にあるとして、チャンネル使用の制限対象とされる音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)のうちいずれも制限されず、当該図柄変動の実行中に一般入賞口への入賞があればブロック入賞音を所定の空きチャンネルに割り当てて再生し、当該図柄変動の実行中に第一始動口2002または第二始動口2004への入賞があれば保留入賞音を所定の空きチャンネルに割り当てて再生し、当該図柄変動の実行中に普通図柄の判定に応じた演出が行われるときには該演出に応じた普電演出音を所定の空きチャンネルに割り当てて再生し、当該図柄変動の実行中に音量調整が行われたときにはこれに応じた音量調整完了音を所定の空きチャンネルに割り当てて再生することとなる。   More specifically, when the "minimum number of free channels" specified in the process of step S3103 is 12 or more, in the process of step S3104, the channel restriction level is determined based on the correspondence shown in FIG. Set to "0". That is, in this case, it is in a situation where there is a margin in the vacant channel and it is in the situation where the symbol variation is executed, the channel use restriction target sound (block winning sound, holding winning sound, general sound effect sound, volume adjustment completion sound). None of the above is restricted, and if there is a winning on the general winning opening during execution of the symbol change, a block winning sound is allocated to a predetermined vacant channel and reproduced, and the first starting opening 2002 or the execution of the symbol change If there is a winning on the second starting port 2004, the reserved winning sound is assigned to a predetermined vacant channel and reproduced, and when the effect corresponding to the determination of the normal symbol is performed during the execution of the symbol variation, the spread according to the effect The effect sound is assigned to a predetermined vacant channel and reproduced, and when the volume adjustment is performed during the execution of the symbol variation, the volume adjustment completion sound according to this is set to the predetermined vacant channel Ri applied to the be played.

これに対し、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」が6〜11のいずれかである場合、上記ステップS3104の処理では、図264に示される対応付けをもとにチャンネル制限レベルを「1」に設定する。すなわちこの場合、空きチャンネルに若干余裕のない図柄変動が実行される状況にあるとして、チャンネル使用の制限対象とされる4つの音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)のうち、ブロック入賞音に対してチャンネル使用の制限(25%制限)を発生させる。すなわちこの場合、当該図柄変動の実行中に一般入賞口への入賞がありこれが検出されたときには、該入賞に応じた数量分の賞球の払い出しは行うものの、ブロック入賞音についてはこれを所定の空きチャンネルに割り当てないように処理することとなる。なおこの際、一般入賞口への入賞に応じた音生成用スケジュールデータをセットせず、ブロック入賞音の再生これ自体を行わないようにすることが望ましい。   On the other hand, when the “minimum free channel number” specified in the process of step S3103 is any of 6 to 11, in the process of step S3104, channel restriction is performed based on the correspondence shown in FIG. Set the level to "1". That is, in this case, there are four sounds (block winning sound, on-hold winning sound, general charge effect sound, volume adjustment completion, etc.) that are subject to channel usage restriction, assuming that symbol variation with a slight margin in the vacant channel is executed. Among the sounds), the channel use restriction (25% restriction) is generated for the block winning sound. That is, in this case, when there is a winning on the general winning opening during the execution of the symbol variation, if this is detected, the winning balls are paid out by the number corresponding to the winning, but the block winning sound is It will process so that it does not allocate to an empty channel. At this time, it is desirable not to play the block winning sound itself without setting the sound generation schedule data according to the winning on the general winning opening.

一方、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」が2〜5のいずれかである場合、上記ステップS3104の処理では、図264に示される対応付けをもとにチャンネル制限レベルを「2」に設定する。すなわちこの場合、空きチャンネルに比較的余裕のない図柄変動が実行される状況にあるとして、チャンネル使用の制限対象とされる4つの音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)のうち、ブロック入賞音及び保留入賞音の2つの音に対してチャンネル使用の制限(50%制限)を発生させる。すなわちこの場合、上述のブロック入賞音に対する制限に加えて、当該図柄変動の実行中に第一始動口2002または第二始動口2004への入賞がありこれが検出されたときには、該入賞に応じた数量分の賞球の払い出し、及び上述の第一・第二始動口入賞処理は行うものの、保留入賞音についてはこれを所定の空きチャンネルに割り当てないように処理することとなる。なおこの際、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞に応じた音生成用スケジュールデータをセットせず、保留入賞音の再生これ自体を行わないようにすることが望ましい。   On the other hand, when the “minimum free channel number” specified in the process of step S3103 is any of 2 to 5, in the process of step S3104, the channel restriction level is determined based on the correspondence shown in FIG. Set to "2". That is, in this case, four sounds (block winning sound, holding winning sound, general sound effect, volume adjustment, etc.) are considered to be subject to channel usage restriction, assuming that symbol variation is executed with relatively little spare time in the empty channel. Channel completion (50% restriction) is generated for two sounds of block winning sound and hold winning sound among completion sounds). That is, in this case, in addition to the restriction on the block winning sound described above, when there is a winning on the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 during the execution of the symbol variation, the quantity according to the winning is detected Although the prize balls are paid out for a minute, and the above-mentioned first and second starting opening winning processes are carried out, the processing for holding on hold sound is processed so as not to be assigned to a predetermined vacant channel. At this time, it is preferable not to set the sound generation schedule data according to the winning to the first start port 2002 or the second start port 2004 and not to play the reserved winning sound itself.

また一方、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」が0,1のいずれかである場合、上記ステップS3104の処理では、図264に示される対応付けをもとにチャンネル制限レベルを「3」に設定する。すなわちこの場合、空きチャンネルに全く余裕のない図柄変動が実行される状況にあるとして、チャンネル使用の制限対象とされる4つの音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)の全てに対してチャンネル使用の制限(100%制限)を発生させる。すなわちこの場合、上述のブロック入賞音に対する制限、及び保留入賞音に対する制限に加えて、当該図柄変動の実行中に普通図柄の判定に応じた演出が行われたとしても普電演出音についてはこれを所定の空きチャンネルに割り当てないように処理することとなる。また、当該図柄変動の実行中に遊技者による音量調整操作があったときにはこれに応じた音量調整これ自体は行うものの、音量調整完了音についてはこれを所定の空きチャンネルに割り当てないように処理することとなる。なおこの際、普電演出音や音量調整完了音についても、それらに相当する音生成用スケジュールデータをセットせず、普電演出音や音量調整完了音の再生これ自体を行わないようにすることが望ましい。   On the other hand, when the “minimum free channel number” specified in the process of step S3103 is either 0 or 1, in the process of step S3104, the channel restriction level is determined based on the correspondence shown in FIG. Set to "3". That is, in this case, there are four sounds (block winning sound, on-hold winning sound, general charge effect sound, volume adjustment completed) that are subject to channel usage restriction, assuming that symbol variation with no margin in the vacant channel is executed. Generate a channel usage limit (100% limit) for all of the sounds). That is, in this case, in addition to the restriction on block winning sound described above and the restriction on holding winning sound, even if the effect corresponding to the determination of the normal symbol is performed during the execution of the symbol variation, this is the case for the general effect sound Will be processed so as not to be assigned to a predetermined free channel. In addition, when there is a volume adjustment operation by the player during the execution of the symbol variation, although the volume adjustment according to this is performed, the volume adjustment completion sound is processed so as not to be allocated to a predetermined vacant channel. It will be. At this time, also for the general effects sound and the volume adjustment completion sound, do not set the sound generation schedule data corresponding to them, and do not perform the reproduction for the general effect sound and the volume adjustment completion sound itself. Is desirable.

このような構成によれば、遊技が進行されるなかで、音が割り当てられていない状態にある空きチャンネルの数が所定数未満になる図柄変動が実行される場合、同空きチャンネルの数が所定数未満にならない図柄変動が実行される場合に比べて、各種の遊技音のうち少なくとも一部の遊技音の出力に関連する処理の実行を制限する割合が高くされるようになる。すなわちこの場合、一部の遊技音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)については、空きチャンネルの数が実際に0になるよりも前の段階からその出力に関連する処理の実行に制限がかけられ、且つ空きチャンネルの数が少なくなるにつれて実行制限される割合が高くされるようになることから、図柄変動の実行中に空きチャンネルの数が0になってしまうような事態の発生を好適に抑制することが期待されるようになる。   According to such a configuration, when a symbol change is made such that the number of vacant channels in the state to which sound is not allocated is less than the predetermined number while the game is progressed, the number of vacant channels is predetermined As compared with the case where symbol variation that is not less than a number is executed, the rate of restricting the execution of processing related to the output of at least a part of various types of game sounds is increased. That is, in this case, with respect to some game sounds (block winning sound, holding winning sound, general sound effect sound, volume adjustment completion sound), the output from the stage before the number of empty channels actually becomes 0 Since the execution of related processing is limited, and the rate of execution restriction is increased as the number of free channels decreases, the number of free channels becomes 0 during the execution of symbol variation. It will be expected that the occurrence of such a situation should be suitably suppressed.

また、上記構成では、各種の遊技音のうちチャンネル使用の制限対象とされる音を、当該パチンコ機1において最も重要な「大当り判定に関わる演出音」ではなく、それ以外の「入賞に伴う音」や、「普通判定に関わる演出音」、「音量調整に関わる音」だけに限定することとしている。すなわち、図柄変動の実行中にチャンネル使用の制限を発生させたとしても、該図柄変動で大当り図柄が現れるかについての演出に制限はかけられず好適に実行されることから、図柄変動の実行中にチャンネル使用の制限をかけたときの遊技興趣の低下は抑制されるようになる。   Furthermore, in the above configuration, the sound that is the target of channel usage restriction among various types of game sounds is not the most important "effect sound related to the big hit determination" in the pachinko machine 1, but the other "sounds associated with winnings". , “A performance sound related to normal determination”, and “a sound related to volume adjustment”. That is, even if a restriction on the use of the channel is generated during the execution of the symbol variation, the effect on whether or not the big hit symbol appears in the symbol variation can be suitably executed without being limited. The decrease in the game entertainment when the channel use restriction is applied is suppressed.

なお、上記構成では、各種の遊技音のうちチャンネル使用の制限対象の候補とされる音の種別としてこれを複数用意(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)し、チャンネル制限レベルが高くなるにつれて(最小空きチャンネル数が小さい図柄変動であるほど)、チャンネル使用の制限対象とされる音の種別数を増加させることとした。ただし、空きチャンネルの数が実際に0になるよりも前の段階からその出力に関連する処理の実行に制限をかけて、且つ空きチャンネルの数が少なくなるにつれて実行制限される割合を高くさせる手法としてはこれに限られず、例えば、以下に図265を参照して説明する手法を採用するようにしてもよい。   In the above configuration, among the various types of game sounds, a plurality of types of sounds that are considered to be candidates for channel usage restriction are prepared (block winning sound, hold winning sound, general effects sound, volume adjustment completion sound). As the channel restriction level increases (as the minimum number of vacant channels decreases as the symbol changes), the number of types of sounds subject to channel usage restriction is increased. However, there is a method to limit the execution of processing related to the output from the stage before the number of free channels actually becomes 0 and to increase the rate of execution limitation as the number of free channels decreases. For example, the method described below with reference to FIG. 265 may be employed.

図265は、チャンネル制限レベルの別に定められる制限内容についての別例を示す図である。   FIG. 265 is a diagram showing another example of separately defined restriction contents of channel restriction levels.

同図265に示されるように、この別例では、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」や、上記ステップS3104の処理において特定されたチャンネル制限レベルに応じて、チャンネル使用に制限をかけるか否かについての制限抽選を行う。ただしここでは、チャンネル使用の制限対象の候補とされる音を複数用意せず、該制限抽選において制限をかける旨の判定結果が得られたときは、一の遊技音(例えば、音量調整完了音など)に対してのみチャンネル使用にかかる制限処理を行うようにしている。   As shown in FIG. 265, in this example, the channel use is made according to the “minimum free channel number” specified in the process of step S3103 and the channel restriction level specified in the process of step S3104. Make a limited lottery about whether or not to limit. However, here, when a plurality of sounds that are candidates for channel usage restriction are not prepared, and a determination result indicating that restriction is to be applied in the restriction lottery is obtained, one game sound (for example, volume adjustment completion sound Etc.) is limited to channel use.

例えば、この別例においてチャンネル制限レベルが0(最小空きチャンネル数が12以上)である場合、制限抽選において制限をかける旨の判定結果が得られる確率は0/100にされており、チャンネル使用の制限対象とされる特定遊技音(例えば、音量調整完了音)に対してチャンネル使用にかかる制限処理が実行されることはない。   For example, in this example, when the channel restriction level is 0 (the minimum number of free channels is 12 or more), the probability that the judgment result indicating that restriction is to be applied in the restriction lottery is obtained is 0/100. A restriction process for channel use is not performed on a specific game sound to be restricted (for example, volume adjustment completion sound).

ただし、チャンネル制限レベルが1以上になると、その値が大きくなるにつれて制限抽選において制限をかける旨の判定結果が得られる確率が高くされるなるようになっており、チャンネル制限レベルが1(最小空きチャンネル数が6〜11)である場合における同確率は25/100であり、チャンネル制限レベルが2(最小空きチャンネル数が2〜5)である場合における同確率は50/100であり、チャンネル制限レベルが3(最小空きチャンネル数が0,1)である場合における同確率は100/100である。そして、この別例では、制限抽選において制限をかける旨の判定結果が得られた場合は、チャンネル制限レベルにかかわらず同じ内容でチャンネル使用にかかる制限処理が実行されるようにしている。   However, when the channel restriction level is 1 or more, the probability that the judgment result indicating that restriction is to be applied in the restriction lottery is obtained is increased as the value becomes larger, and the channel restriction level is 1 (minimum vacant channel The probability is 25/100 when the number is 6 to 11), the probability is 50/100 when the channel restriction level is 2 (the minimum number of free channels is 2 to 5), and the channel restriction level is 50/100. The same probability in the case where is 3 (the minimum number of free channels is 0 and 1) is 100/100. Then, in this alternative example, when a determination result indicating that restriction is to be applied in the restriction lottery is obtained, the restriction process concerning the channel use is executed with the same contents regardless of the channel restriction level.

このような構成であっても、遊技が進行されるなかで、音が割り当てられていない状態にある空きチャンネルの数が所定数未満になる図柄変動が実行される場合、同空きチャンネルの数が所定数未満にならない図柄変動が実行される場合に比べて、各種の遊技音のうち少なくとも一部の遊技音の出力に関連する処理の実行を制限する割合が高くされるようになる。すなわちこの場合、遊技音のうちの一部の遊技音(音量調整完了音)については、空きチャンネルの数が実際に0になるよりも前の段階からその出力に関連する処理の実行に制限がかけられ、且つ空きチャンネルの数が少なくなるにつれて実行制限される割合が高くされるようになることから、図柄変動の実行中に空きチャンネルの数が0になってしまうような事態の発生を好適に抑制することが期待されるようになる。   Even with such a configuration, when a symbol change is made such that the number of vacant channels in the state to which sound is not allocated is less than a predetermined number while the game proceeds, the number of vacant channels is equal to The ratio of limiting the execution of the process related to the output of at least a part of the game sounds of the various game sounds is increased compared to the case where the symbol variation that does not become less than the predetermined number is executed. That is, in this case, with regard to some game sounds (volume adjustment completion sounds) of the game sounds, there is a restriction to the execution of the process related to the output from the stage before the number of empty channels actually becomes zero. As the number of vacant channels is increased and the execution restriction rate is increased as the number of vacant channels decreases, it is preferable to generate a situation where the number of vacant channels becomes 0 during the execution of symbol variation. It will be expected to suppress.

また、上記構成によれば、図柄変動の実行期間中に特定音(音量調整完了音)が再生されるか否かを確認するようにすることで、当該図柄変動の実行期間中における最小空きチャンネル数に余裕がなくなる可能性を推測することが可能とされるようになり、その推測に見合った遊技進行(入賞やボタン操作など)を促すことができるようになる。   Further, according to the above configuration, by checking whether or not the specific sound (volume adjustment completion sound) is reproduced during the execution period of the symbol variation, the minimum vacant channel in the execution period of the symbol variation It becomes possible to infer the possibility that the number will run out, and it becomes possible to promote game progress (winning, button operation, etc.) commensurate with the inference.

なお、図264や図265で例示した構成では、演出パターンに基づいて各種の予告演出にかかる判定処理を実行した後にそれら予告演出の発生状況から最小空きチャンネル数を特定し、該特定した最小空きチャンネル数に基づいてチャンネル制限レベルを設定することとしたが、必ずしもこれに限られない。例えば、図柄変動期間中に最大でどれだけの音が同時にチャンネル割り当てされた状態になるかについては演出パターン毎に予め想定可能であることから、演出パターンの別にチャンネル不足の生じ易さを予め分類しておく。そして、演出パターンが決定されたときに、該演出パターンが予め分類されているチャンネル不足の生じ易さが高いほど、チャンネル制限する割合が高くなるようにしてもよい。すなわちこの場合、多くのチャンネルを同時使用する傾向にある特定種別の演出パターンが実行されると、実際にはボタン操作がなかったり、各種入賞が発生せずに多くのチャンネルが使用されず空きチャンネルの数に余裕がある場合であっても、その図柄変動の実行中は遊技音の出力に関連する処理の実行が制限されうる事態が生じることとなるが、簡単な処理を行うだけで空きチャンネルの数が0になることを回避することができるようになる点では極めて有益であるし、このような処理を実行した場合であっても、「図柄変動中における空きチャンネルの数が相対的に少ないときには遊技音の出力に関連する処理の実行が制限される割合が高くなり、図柄変動中における空きチャンネルの数が相対的に多いときには遊技音の出力に関連する処理の実行が制限される割合が低くなる」といった現象が現れるだけであり、遊技者側からしても特に違和感のない現象であるから遊技興趣についても好適に維持することが期待されるようになる。またこの場合、音が制限されたか否かを確認するようにすることで、チャンネル不足の生じ易い演出パターンである可能性を推測することが可能とされるようになる。   In the configurations illustrated in FIG. 264 and FIG. 265, after the determination processing for various advance effects is executed based on the effect pattern, the minimum number of available channels is specified from the occurrence status of those advance effects, and the specified minimum free space Although the channel restriction level is set based on the number of channels, it is not necessarily limited to this. For example, it is possible to assume in advance for each effect pattern what amount of sound will be simultaneously channel-assigned at the same time during the symbol variation period, so the channel shortage occurrence probability is classified in advance separately for the effect pattern Keep it. Then, when the rendering pattern is determined, the channel restriction ratio may be higher as the probability of occurrence of the channel shortage in which the rendering pattern is classified in advance is higher. That is, in this case, when a special type of effect pattern that tends to use many channels simultaneously is executed, there is actually no button operation or various winnings are not generated, and many channels are not used and empty channels. Even if there is a margin in the number of events, there will be situations where the execution of processing related to the output of game sound may be restricted while the symbol variation is being executed, but the empty channel can be achieved by simply performing the processing. It is extremely useful in that it becomes possible to avoid that the number of objects becomes 0, and even when such processing is performed, "the number of free channels in the pattern change is relatively When the number is low, the rate at which the process related to the output of the game sound is limited is high, and when the number of free channels in the symbol change is relatively large, it is related to the output of the game sound It is only a phenomenon that the rate at which the execution of the processing is limited is reduced, and there is no particular sense of discomfort from the player's side. become. Also, in this case, by checking whether the sound is limited, it becomes possible to estimate the possibility that the effect pattern is likely to be short of channels.

また、図264や図265で例示した構成やそれらの別例では、図柄変動を一単位としたチャンネル制限を実行するようにしたが、一の図柄変動内で演出内容が進展されるなかでチャンネル制限レベルを可変させ、その都度のチャンネル制限レベルに応じたチャンネル制限を実行するようにしてもよい。若しくは、複数回の図柄変動にわたって特定の演出モードが実行される場合など、所定の制限条件が満たされたときには複数回の図柄変動にわたってチャンネル制限レベルを特定値にて不変とし、該チャンネル制限レベルに応じてチャンネル制限を実行するようにしてもよい。   Also, in the configuration illustrated in FIG. 264 and FIG. 265 and the other examples thereof, although the channel restriction is performed with the symbol variation as one unit, the channel is performed while the effect contents are developed within one symbol variation. The restriction level may be varied to perform channel restriction in accordance with the channel restriction level in each case. Alternatively, when a specific effect mode is executed over a plurality of symbol variations, a channel restriction level is made unchanged at a specific value over a plurality of symbol variations when a predetermined limitation condition is satisfied, and the channel limitation level is set. Channel restriction may be performed accordingly.

ところで、図264や図265で例示した構成やそれらの別例では、チャンネル使用の制限対象とされる音として、パチンコ機1において最も重要な「大当り判定に関わる演出音」ではなく、それ以外の「入賞に伴う音」や、「普通判定に関わる演出音」、「音量調整に関わる音」のみを採用することとした。しかしながら、これらの音には、演出音に比べて発生頻度が低いものも含まれていることから、空きチャンネルをより効果的に確保可能とする制限処理を実現する上では、「大当り判定に関わる演出音」についても制限対象として採用するようにすることが望まれる。ただしその一方で、「大当り判定に関わる演出音」に対して上述の制限処理を実行すると、演出音が再生されないことで盛り上がりに欠けた演出に成り下がってしまうことが懸念され、このような状況にあるなかで大当り図柄が停止されるようなことがあると遊技興趣が低下するおそれがある。   By the way, in the configuration exemplified in FIG. 264 and FIG. 265 and their other examples, the sound that is the target of channel usage restriction is not the most important “promotional sound related to the big hit determination” in the pachinko machine 1, but other than that We decided to adopt only "sound associated with winning", "arrangement sound related to normal judgment" and "sound related to volume adjustment". However, since these sounds include those whose frequency of occurrence is lower than that of the effect sound, it is important to consider the jackpot determination in order to realize the restriction processing that can secure the empty channel more effectively. It is desirable that “rendering sound” be adopted as a restriction target. However, on the other hand, if the above-mentioned restriction processing is performed on "the effect sound relating to the big hit determination", there is a concern that the effect sound may not be reproduced, and the effect may be reduced to a lack of excitement. If the jackpot symbol is stopped in some situations, the interest in playing the game may be reduced.

この点、図264や図265で例示した構成やそれらの別例にあって、「大当り判定に関わる演出音」のうち、「保留状態にあり将来消化される図柄変動に関する演出」に限りその演出音のチャンネル使用を制限するようにすれば(例えば、図265やその別例において制限対象とされる特定遊技音として採用するようにすれば)、実行中の図柄変動の結果に関わる演出に対しては何ら制限をかけずに、発生頻度の高い演出音を制限対象として採用することができるようになる。   In this respect, in the configuration illustrated in FIG. 264 and FIG. 265 and other examples thereof, among the "arrangement sounds related to the big hit determination", only the "arrangement related to symbol variation in the hold state and to be digested in the future" If the channel use of sound is restricted (for example, if it is adopted as a specific game sound to be restricted in FIG. 265 or another example thereof), for the effect relating to the result of the symbol variation being executed Therefore, it is possible to adopt an effect sound with a high frequency of occurrence as a target of restriction without any restriction.

例えば、図柄変動が実行されている期間中に、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞が発生してこれに応じた大当り判定が保留状態にされる場合、通常は、該保留状態にされた大当り判定に関して先読み演出を行うかについての判定処理を行う。なおこの結果、特別の結果が得られたときには該保留状態にされた大当り判定が大当りに当選するものであるかについての期待度を事前示唆する先読み演出(演出表示、演出音)を行うこととなる。   For example, when a winning on the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 occurs during a period in which symbol variation is being executed and the corresponding big hit determination is put on hold, the hold is normally made A determination process is performed as to whether or not pre-reading effect is to be performed in relation to the state of the big hit determination. As a result, when a special result is obtained, a pre-reading effect (effect display, effect sound) is suggested to suggest in advance the degree of anticipation as to whether the held jackpot determination is to be a big hit. Become.

ただし、使用チャンネル数が多くなって空きに不安が生じるような事態(最小空きチャンネル数が0,1の図柄変動が実行中の状態など)になり、チャンネル使用の制限対象として、「保留状態にあり将来消化される図柄変動に関する演出に応じた演出音」が対象にされている場合は、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞が発生してこれに応じた大当り判定が保留状態にされたとしても、保留状態にされた大当り判定に関して先読み演出についての判定処理これ自体を実行せず、先読み演出とこれに応じた演出音との両方が行われないようにする。   However, when the number of channels used increases and there is anxieties (such as a state where the minimum number of vacant channels is 0 or 1 and symbol variation is in progress), the channel usage is restricted. If the effect sound according to the effect on the symbol variation to be digested in the future is targeted, winnings on the first starting port 2002 or the second starting port 2004 occur and the big hit judgment according to this is suspended Even if it is put in the state, the judgment processing for the pre-reading effect itself regarding the big hit judgment being put on hold is not executed, so that both the pre-reading effect and the sound according to this are not performed.

このような構成によれば、使用チャンネル数が多くなって空きに不安が生じるような事態になると、実行中の図柄変動ではない将来分の図柄変動に関する演出にあてがわれるチャンネル分を、実行中の変動に関する演出音に対して供給することができるようになることから、実行中の図柄変動の結果に関わる演出に対しては何ら悪影響を及ぼすことなく、発生頻度の高い演出音を制限対象にすることができるようになる。また、制限対象にする演出は、「未実行の状態にある将来分の図柄変動に関する演出」のみであり、制限対象にされた図柄変動であっても、将来、これが保留消化されたときには制限対象にされない図柄変動中演出(演出パターンに応じた演出内容)が必ず実行されるようになることから、演出を制限対象にすることによる遊技興趣の低下も好適に抑制されるようになる。   According to such a configuration, when the number of channels used increases and anxiety occurs in the vacancy, the channel portion to be used for rendition relating to the symbol variation in the future which is not the symbol variation in progress is being executed Because it becomes possible to supply to the production sound regarding the fluctuation of the character, the production sound with high frequency of occurrence can be restricted without any adverse effect on the production related to the result of the symbol fluctuation under execution You will be able to In addition, the effect to be restricted is only the "representation concerning the symbol change in the future in the unexecuted state", and even if the symbol change is subjected to restriction, it will be restricted if it is reserve digested in the future Since the effect during symbol fluctuation not being turned on (content of the effect according to the effect pattern) is always executed, the decrease in the amusement of the game due to the restriction of the effect is suitably suppressed.

また、「大当り判定に関わる演出音」を制限対象にするとき、演出(演出表示、演出音)のうち演出音のみを制限対象(音出力なし)にしてしまうと、盛り上がりに欠けた演出に成り下がってしまい遊技興趣を逆に低下させかねない状況になりうるが、上記構成では、使用チャンネル数が多くなって空きに不安が生じるような事態になると、入賞して大当り判定が保留状態にされるときに先読み演出についての判定処理これ自体を実行せず、先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を行わないようにしたことから、先読み判定にて特別の結果(先読み当選)が得られなかったときと同じ演出状況(先読み演出が実行されないときの保留表示)になるだけであり、盛り上がりに欠けた演出実行による遊技興趣の低下を好適に回避することができるようになる。   In addition, when "rendering sound related to the big hit judgment" is the target of restriction, if only the sound of the effect (display of the effect, sound of the effect) is the target of restriction (no sound output), it will fall into the effect lacking in excitement In the above configuration, if the number of channels used increases and there is anxieties about the vacancy, the player wins and the jackpot determination is put on hold Judgment processing for pre-reading effect When this itself is not executed, it is made not to perform both the effect display and the effect sound regarding pre-reading effect, therefore special result (pre-reading winning) is not obtained in pre-reading judgment The situation is the same as when playing (pre-displayed when pre-read effects are not executed), and it is preferable to suitably avoid a decrease in game interest due to the execution of effects lacking in excitement It becomes possible way.

なお、「大当り判定に関わる演出音」を制限対象にするとき、入賞して大当り判定が保留状態にされるときに先読み演出についての判定処理これ自体を実行せず、先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を行わないようにしたが、これに限られない。例えば、「大当り判定に関わる演出音」を制限対象にするとき、入賞したときに先読み演出についての判定処理は行うが、特別の結果が得られたとしても図柄変動中における特定タイミングが到来するまでは先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を実行せずこれらを制限するようにして、図柄変動中における特定タイミングが到来したときに、演出表示と演出音とのうちの演出表示に対する制限のみを解除してこれを行うようにしてもよい。すなわちこの場合、「大当り判定に関わる演出音」が制限対象にされていないとき(通常時)とは異なる、専用の態様(タイミング)で先読み演出に関する演出表示が行われるようになり、且つ特別の結果(先読み当選)が得られなかったかのように見せた後に先読み演出が実行されるようになることから、先読み演出に応じた演出音を出力させないことによる遊技興趣の低下を抑制しつつ先読み演出を好適に行うことができるようになる。   It should be noted that when the effect sound related to the big hit determination is targeted for restriction, the judgment process for the pre-read effect when the winning and the big hit determination is put on hold does not execute itself, but the effect display and effect regarding the pre-read effect Although I did not do both with the sound, it is not limited to this. For example, when "play sound related to the big hit determination" is a target of restriction, the judgment process about the pre-read effect is performed when winning a prize, but even if a special result is obtained until the specific timing in the symbol change comes Restricts both the effect display and the effect sound regarding the pre-read effect without executing them, and when the specific timing during symbol variation comes, only the restriction to the effect display among the effect display and the effect sound To do this. That is, in this case, the effect display relating to the pre-read effect is performed in a dedicated mode (timing) different from when "the effect sound relating to the big hit determination" is not the restriction target (at the time of normal) Since the pre-reading effect is executed after showing as if the result (pre-reading winning) was not obtained, the pre-reading effect is performed while suppressing the decrease in the game interest due to not outputting the effect sound according to the pre-reading effect. It becomes possible to carry out suitably.

また、チャンネル使用が制限されている状況下における将来演出に関する処理として、・入賞したときに先読み演出についての判定処理は行うが、特別の結果が得られたとしても図柄変動中における特定タイミングが到来するまでは先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を実行せずこれらを制限するようにして、図柄変動中における特定タイミングが到来したときに、演出表示と演出音とのうちの演出表示に対する制限のみを解除してこれを行う
といった構成を第1の制限下処理とし、
・入賞したときに先読み演出についての判定処理これ自体を実行せず、先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を行わない
といった構成を第2の制限下処理としたとき、遊技が進行されるなかで、音が割り当てられていない状態にある空きチャンネルの数が所定数未満になる図柄変動が実行される場合、同空きチャンネルの数が所定数未満にならない図柄変動が実行される場合に比べて、第1の制限下処理及び第2の制限下処理のいずれかが実行される割合が高くされるようにするとともに、第1の制限下処理が行われるときに実行状態にあった図柄変動内で使用されるチャンネルの数の期待値を「A」、第2の制限下処理が行われるときに実行状態にあった図柄変動内で使用されるチャンネルの数の期待値を「B」とするとき、それらの関係が「A<B」なる関係となるように、それら第1の制限下処理及び第2の制限下処理のいずれかが実行されるようにすることがより望ましい。すなわちこの場合、使用チャンネル数が多くなって空きにより大きな不安が生じるようになるにつれて、演出音のみを制限対象にした第1の制限下処理ではなく、演出表示と演出音との両方を制限対象にした第2の制限下処理によってチャンネル制限がかけられる割合が高くなるようになることから、使用チャンネル数が多くなったときの不安感をより好適に抑制することが期待されるようになる。
In addition, as a process regarding future effects in a situation where channel use is restricted, · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Until it is done, both the effect display and effect sound concerning the pre-read effect are not executed but these are limited, and when the specific timing in the symbol fluctuation comes, for the effect display of the effect display and the effect sound A configuration in which only the restriction is released and this is performed is taken as the first restricted processing.
・ When the prize is won, the judgment processing for the pre-read effect is not executed, and the game is progressed when the second limited process is to execute neither the effect display for the pre-read effect nor the effect sound. Among them, when the symbol variation is performed such that the number of empty channels in a state where sound is not allocated is less than a predetermined number, compared to the case where the symbol variation is not performed that the number of empty channels is less than a predetermined number. To increase the rate at which either the first restricted processing or the second restricted processing is executed, and the symbol variation in the execution state when the first restricted processing is performed Let the expected value of the number of channels used in “A” be the expected value of the number of channels used in the symbol variation that was in execution when the second limited processing was performed “B” When it As the relationship is relation of "A <B", it is more desirable that the one of those first restriction under treatment and the second restriction under processing is executed. That is, in this case, as the number of channels used increases and a greater anxiety arises due to the vacancy, both the effect display and the effect sound are subject to restriction instead of the first limited processing under which only the effect sound is the object of restriction. Since the ratio under which the channel restriction is applied is increased by the second limited processing described above, it is expected to more suitably suppress anxiety when the number of channels used increases.

[チャンネル特別開放処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Channel special open processing]
As described above, in the gaming machine in which the number of channels is limited, there is no space in the channel to which sound data is to be allocated even if a special result is obtained by the determination by the determination means corresponding to the winning. In (the situation where the number of free channels is 0), it is not possible to assign a special sound to a channel according to the special result being obtained, and there is a concern that the entertainment interest may be reduced due to the inability to output this.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の遊技音が各別のチャンネルに割り当てられて出力状態にあるとき、それら遊技音のうち少なくともいくつかの遊技音の音量を低下させ、該音量が低下されている状態(抑制状態)で特定遊技音のチャンネルへの割り当てを終了させる処理を行いうる。そして、こうして特定遊技音のチャンネルへの割り当てが終了された後、チャンネルへの割り当てが継続されている他の遊技音の音量を上昇させる処理を実行可能としている(チャンネル特別開放処理)。   In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a plurality of game sounds are assigned to different channels and in an output state, the volume of at least some of the game sounds is reduced. A process may be performed to end the assignment of the specific gaming sound to the channel in a state where the volume is reduced (suppressed state). Then, after the assignment of the specific game sound to the channel is finished, it is possible to execute a process of increasing the volume of another game sound whose assignment to the channel is continued (channel special open process).

このような構成によれば、遊技音のチャンネル割り当ての態様に変化が生じたことを認識し難い状況(遊技音の音量が低下されている状態(抑制状態))にあるタイミングを狙って使用状態にあるチャンネルの数を減少させる(空きチャンネルの数を増加させる)こととなる。したがって、例えば、重要な遊技音をより確実に出力させるために、これに先立って使用状態にあるチャンネルの数を減少させるようにした場合であっても、該使用状態にあるチャンネルの数が減少したことには気付かれ難くなり、特定の遊技音が出力されなくなったことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   According to such a configuration, the use state is aimed at timing at which it is difficult to recognize that a change has occurred in the aspect of the channel allocation of the game sound (a state in which the volume of the game sound is reduced (suppressed state)). To reduce the number of channels (increasing the number of free channels). Therefore, for example, the number of channels in use is reduced even if the number of channels in use is reduced prior to this in order to more reliably output important game sounds. It becomes difficult to notice what has been done, and it becomes possible to suppress a decrease in the game interest due to the fact that a specific game sound is not output.

図266は、このようなチャンネル特別開放処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。   FIG. 266 is a time chart showing an example of the assignment of each channel when such a channel special release process is performed.

同図266に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングtk11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている所定の演出パターンに応じた「通常BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて再生(ここでは、ステレオ再生)されており、且つ遊技盤側演出表示装置1600で表示されている演出Aに応じた「演出A再生」の音が再生チャンネル08,09に割り当てられて再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。   As shown in FIG. 266, there is a period in which symbol variation according to the result of the big hit determination is being executed, and at timing tk11, a predetermined effect pattern being developed by the game board side effect display device 1600 The sound of “normal BGM reproduction” according to is assigned to the reproduction channels 02 and 03 and reproduced (here, stereo reproduction) and according to the effect A displayed on the game board side effect display device 1600 The sound of “reproduction A” is assigned to the reproduction channels 08 and 09 and is being reproduced (here, stereo reproduction).

この点、図266(a)に示されるように、これら再生状態にある音(通常BGM再生、演出A再生)のうち、「演出A再生」の音は、所定の演出パターンが演出途中の段階(図柄変動の実行途中)であるタイミングtk13になると再生チャンネル08,09から外されてその再生が終了されるようになっている。このように、所定の演出パターンが演出途中の段階であっても、チャンネルから演出音の割り当てを終了させてこれを速やかに空きチャンネルに変える処理を行うことで、所定の演出パターンの演出内容が進展するときに空きチャンネルに不足して新たな音を割り当てて再生することができなくなる事態の発生を抑制することができるようになる。   In this point, as shown in FIG. 266 (a), among the sounds in these reproduction states (normal BGM reproduction and effect A reproduction), the sound of “effect A reproduction” is a stage where a predetermined effect pattern is in the middle of the effect At timing tk13 (during the execution of the symbol variation), the playback channels 08 and 09 are disconnected and the playback is ended. As described above, even if the predetermined effect pattern is in the stage of effecting, the effect content of the predetermined effect pattern is obtained by performing the process of terminating the assignment of the effect sound from the channel and changing it to an empty channel promptly. When progressing, it becomes possible to suppress the occurrence of a situation where it is not possible to assign a new sound and play it out due to a shortage in an empty channel.

ただし上述の通り、大当り判定の結果に応じた所定の演出パターンが演出途中の段階(図柄変動の実行途中)にあるときにチャンネルから演出音の割り当てを外してこれを空きチャンネルに変化させる場合、再生状態にある演出音の数が減少することとなり、その減少分だけ当該演出パターンで大当り図柄が現れる期待度が低下したかのように思わせてしまう懸念が生じる。   However, as described above, when there is a predetermined effect pattern according to the result of the big hit judgment in the stage of the effect (during the execution of the symbol variation) when the assignment of the effect sound is removed from the channel and this is changed to an empty channel The number of effect sounds in the reproduction state is reduced, and there is a concern that the degree of expectation that the big hit symbol appears in the corresponding effect pattern may be reduced by the decrease.

そこで、この説明例では、図266(a)に示されるように、まず、「演出A再生」の音を再生チャンネル08,09から外してその再生を終了させるタイミングtk13が到来するよりも前の「タイミングtk12」から、上記タイミングtk13よりも後の「タイミングtk14」が到来するまでの期間にわたって、遊技盤側演出表示装置1600で表示されている演出Bに応じた「演出B再生」の音を再生チャンネル08,09に割り当てて再生(ここでは、ステレオ再生)の状態にさせる。そして、図266(b)に示されるように、こうして「演出B再生」の音が再生の状態にされる期間(タイミングtk12〜tk14)のうち、「演出A再生」が再生終了されるタイミングtk13が到来するのに合わせて、当該「演出B再生」の音を含めた複数の演出音をチャンネルに割り当てた状態にしたままでそれぞれ音量低下させる処理(音量抑制処理)を行うこととしている。   Therefore, in this explanation example, as shown in FIG. 266 (a), first, the sound of "reproduction A" is removed from the reproduction channels 08 and 09, and the timing tk13 before the reproduction ends comes. From “timing tk12” to “timing tk14” after timing tk13, the sound of “effect B reproduction” according to effect B displayed on game board side effect display device 1600 It is assigned to the playback channels 08 and 09 to be in a state of playback (here, stereo playback). Then, as shown in FIG. 266 (b), timing tk13 in which “reproduction of A effect” is ended during the period (timing tk12 to tk14) in which the sound of “effect B reproduction” is put into the state of reproduction. In accordance with the arrival of the "effect B reproduction", a process of reducing the volume (volume reduction process) is performed while the plurality of effect sounds including the sound of the "effect B reproduction" are allocated to the channels.

より具体的には、この説明例における「演出B再生」の音は、図266(c)に示されるように、最大4回まで演出内容が発展可能なステップ演出に応じた演出音として出力されるものとなっており、演出内容が3回(ステップ1,ステップ2,ステップ3)にわたって順次発展した後は、ステップ4に応じた演出内容へとさらに発展するかについての演出が実行されるなかで、当該ステップ演出に応じた「演出B再生」の音を含めた複数の演出音をチャンネルに割り当てた状態にしたままでそれぞれ音量低下させる処理(音量抑制処理)を行うようにしている。なお、この音量抑制処理が終了されて通常時の音量に戻されるときにステップ4に応じた演出内容へとさらに発展する高期待演出態様が現れる場合は(相対的に期待度の高い演出)、「演出B再生」の音として該ステップ4の演出内容に応じた特定演出音が出力されるのに対し、ステップ4に応じた演出内容へと発展せずステップ3に応じた演出内容で当該ステップ演出が終了される低期待演出態様が現れる場合は(相対的に期待度の低い演出)、「演出B再生」の音として特定演出音とは異なる演出音が出力されることとなる。   More specifically, as shown in FIG. 266 (c), the sound of "reproduction B reproduction" in this explanatory example is output as a rendition sound corresponding to a step effect that can be developed up to four times in the content of the rendition After the effect content has been developed over three times (step 1, step 2, step 3), the effect as to whether the effect content is further developed according to step 4 is executed. In the state where a plurality of effect sounds including the sound of “effect B reproduction” corresponding to the step effect are allocated to the channel, processing (volume suppression processing) to decrease the volume is performed. In addition, when the high expectation performance aspect which develops further to the production contents according to Step 4 appears when this volume reduction processing is ended and returned to the normal volume (a performance with relatively high expectation), While the specific effect sound according to the effect content of the step 4 is outputted as the sound of “reproduction B reproduction”, it does not develop into the effect content according to the step 4 and the step concerned with the effect content according to the step 3 When the low expectation effect mode in which the effect is ended appears (effect with a relatively low degree of expectation), an effect sound different from the specific effect sound is output as the sound of “effect B reproduction”.

このような構成によれば、複数の演出音に対して音量抑制処理が行われるときを狙って上記タイミングtk13を到来させる演出設計がなされており、該音量抑制処理が行われるなかで「演出A再生」の音を再生チャンネル08,09から外してその再生が終了されるようになることから、使用状態にあるチャンネルの数が減少したこと(「演出A再生」の音が非再生の状態にされたこと)に気付かれ難くすることができるようになる。   According to such a configuration, the effect design is made to arrive at the timing tk13 aiming at the time when the volume control process is performed on a plurality of effect sounds, and in the process of the volume control process, “process A” Since the sound of “play” is removed from the playback channels 08 and 09 and the playback is ended, the number of channels in use is reduced (the sound of “play A” is not played back. Can be made harder to notice.

特に、同図266(a)〜(c)に示される例では、相対的に期待度の高い演出内容(ステップ4へと発展する演出内容)と、相対的に期待度の低い演出内容(ステップ4へと発展しない演出内容)とのいずれにも繋がる演出内容(ステップ4へと発展するか否かの演出)が現れている期間(発展するかが不明にされる期間)内で、上述の音量抑制処理を実行し、「演出A再生」の音を再生チャンネル08,09から外してその再生を終了させるようにしている。このような構成によれば、演出音の音量が低下されている状況にあるだけでなく、遊技者の興味これ自体を演出B(「演出B再生」の音)へと強く惹きつけているなかで演出A(「演出A再生」の音)が終了されるようになることから、その後、「演出B再生」の音も含めて音量抑制の対象とされていた演出音の音量が戻されたときに、「演出A再生」の音が再生されないようにしたとしても、相対的に期待度の高い演出内容(ステップ4へと発展する演出内容)と、相対的に期待度の低い演出内容(ステップ4へと発展しない演出内容)とのいずれが現れたかに興味を惹きつけて、「演出A再生」の音が再生されなくなったことに気付かれ難くすることができるようになる。   Particularly, in the example shown in FIGS. 266 (a) to 266 (c), the content of the rendering with a relatively high degree of expectation (the content of the rendering developing to step 4) and the content of the rendering with a relatively low degree of expectation (step The above-mentioned period (period in which it is unclear whether development will be made or not) in which presentation contents (representation of whether or not development to step 4) appears that leads to any of the presentation contents that do not develop to 4) The volume suppression processing is executed, and the sound of "effect A reproduction" is removed from the reproduction channels 08 and 09, and the reproduction is ended. According to such a configuration, not only in the situation where the volume of the effect sound is reduced, but also the player's interest itself is strongly attracted to the effect B (sound of “reproduction B reproduction”). Then, since the effect A (sound of “reproduction A reproduction”) comes to an end, the volume of the effect sound that has been targeted for volume suppression including the sound of “reproduction B reproduction” is then returned. Sometimes, even if the sound of "reproduction A" is not reproduced, the effect content with a relatively high degree of expectation (the effect content developed to step 4) and the effect with a relatively low degree of expectation ( It becomes possible to make it difficult to notice that the sound of “reproduction A reproduction” is no longer reproduced by drawing interest in which of the presentation contents not developed to step 4 appears.

しかも、この説明例にかかる音量抑制処理では、「演出B再生」の音を含めた複数の演出音をチャンネルに割り当てた状態にしたままでそれぞれ音量低下させるものではあるが、全ての演出音を音量低下させることはせず、特定の演出音(ここでは、「通常BGM再生」の音)についてはこれを通常時の音量のままで継続して再生させるようにしている。すなわちこの場合、一部の演出音(「通常BGM再生」の音)については音量が抑制されることなく通常通り再生されているなかで複数の演出音の音量が低下されて、こうして音の聞き分けがより一層困難とされる間に「演出A再生」の音の再生が終了されるようになることから、「演出A再生」の音が再生されなくなったことにより一層気付かせ難くすることができるようになる。   Moreover, in the volume suppression processing according to this explanatory example, although the volume is reduced while the plurality of effect sounds including the sound of “effect B reproduction” are allocated to the channels, all the effect sounds are The volume is not reduced, and the specific effect sound (here, the sound of “normal BGM reproduction”) is continuously reproduced with the normal volume. That is, in this case, with regard to a part of the rendering sound (the sound of “normal BGM playback”), the volume of the plurality of rendering sounds is lowered in the normal playback without the volume being suppressed, and thus the listening of the sound Since the reproduction of the sound of "effect A reproduction" comes to an end while it becomes even more difficult, the sound of "effect A reproduction" can be made harder to notice by not being reproduced. It will be.

またさらに、この説明例では、複数の演出音に対して音量抑制処理が行われてすぐに「演出A再生」の音の再生を終了させず、該音量抑制処理が開始されてから所定時間が経過したタイミングtk13が到来するのを待ってから「演出A再生」の音の再生を終了させるようにしている。すなわち、音量抑制処理が開始された直後は、「音量の低下」という変化が生じた演出音A,Bに対して遊技者による興味が惹きつけられるおそれがあるが、音量が特定値まで低下して該特定値で変化しない状態が所定時間維持されたときには、このような興味はもはや薄れたものとなっていると想定されることから、このようなタイミングを狙って「演出A再生」の音の再生を終了させることで、「演出A再生」の音が再生されなくなったことにより一層気付かせ難くすることができるようになる。   Furthermore, in this explanatory example, the volume suppression process is performed on a plurality of effect sounds, and the reproduction of the sound of “effect A reproduction” is not terminated immediately, and a predetermined time has elapsed after the volume suppression process is started. After waiting for the elapsed timing tk13 to arrive, the reproduction of the sound of "effect A reproduction" is ended. That is, immediately after the volume suppression processing is started, the player may be attracted to the effect sounds A and B in which the change of "volume decrease" has occurred, but the volume is lowered to a specific value. Since it is assumed that such interest is diminished when the state which does not change at the specific value is maintained for a predetermined time, the sound of "play A" is aimed at such a timing. By terminating the reproduction of the above, it becomes possible to make it even harder to notice that the sound of "effect A reproduction" is not reproduced.

特に、この説明例では、音量抑制処理の対象とされる演出音を段階的に音量低下させ、その音量が0(消音)になってから「演出A再生」の音の再生を終了させるようにしたことから、「演出A再生」の音が再生されなくなったことにより一層気付かせ難くすることができるようになる。   In particular, in this example, the effect sound to be subjected to the volume reduction process is gradually reduced in volume, and the reproduction of the sound of “effect A reproduction” is ended after the volume becomes 0 (silenced). As a result, it becomes possible to make it even harder to notice the fact that the sound of "reproduction A" is not reproduced.

なお、図266に示した例では、「演出A再生」の音を再生している状態において「演出B再生」の音を再生開始させることとしたが、これに限られない。例えば、「演出B再生」の音を再生している状態において「演出A再生」の音を再生開始させ、「演出B再生」の音が抑制状態にて再生されているなかで「演出A再生」の音の再生を終了させるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 266, although the sound of “effect B reproduction” is started to be reproduced while the sound of “effect A reproduction” is being reproduced, the present invention is not limited thereto. For example, in the state where the sound of "production B reproduction" is being reproduced, the sound of "production A reproduction" is started to be reproduced, and the sound of "production B reproduction" is being reproduced in the suppression state. The reproduction of the sound of "" may be ended.

また、演出A,Bについては、必ずしも遊技盤側演出表示装置1600における演出表示を伴う演出でなくてもよく、例えば、音のみの演出として実行されるものであってもよい。   The effects A and B are not necessarily effects accompanied by the effect display on the game board side effect display device 1600, and may be executed as effects of only sound, for example.

また、図266に示した例では、「演出B再生」の音を再生させるタイミングtk12を、大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)が進展されることにより到来するものとしたが、これに限られない。例えば、所定の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作に基づいて「演出B再生」の音を再生開始させ、該「演出B再生」の音が再生されるなかで「演出A再生」の音の再生を上述の態様で終了させるようにしてもよい。   Further, in the example shown in FIG. 266, the timing tk12 for reproducing the sound of “effect B reproduction” is assumed to be reached by the development of the fluctuation pattern (representation pattern) according to the big hit judgment. It is not limited. For example, based on an operation on a predetermined operation means (such as the operation button 410), the sound of "reproduction B reproduction" is started to be started, and the sound of "reproduction B reproduction" is reproduced. May be ended in the manner described above.

また、音量抑制処理の対象とされる演出音については、必ずしも段階的に音量低下させるようにしなくてもよい。また逆に、演出音の音量を戻すときの処理としても、音量を段階的に戻すようにしてもよい。また、音量についても必ずしも0(消音)にしなくてもよく、通常時よりも低い音量へと抑制するものであれば、「演出A再生」の音の再生が終了したことを気付かれ難くすることは可能である。   Further, the volume of the effect sound to be subjected to the volume reduction process may not necessarily be reduced stepwise. Also, conversely, as a process for returning the volume of the effect sound, the volume may be returned stepwise. Also, the volume does not necessarily have to be 0 (silence), and if it is suppressed to a volume lower than normal, it is difficult to notice that the reproduction of the sound of "effect A reproduction" has ended. Is possible.

また、図266に示した例では、演出パターンに応じた特定の演出音(ここでは、「通常BGM再生」の音)についてはこれを音量抑制処理の対象外とし、通常時の音量のままで継続して再生させるようにしたが、音量抑制処理が行われるときには全ての演出音の音量を低下させるようにしてもよい。また逆に、「演出A再生」の音については、音量抑制処理が行われるときに必ずしも音量を低下させずにこれを維持するようにしてもよく、このような場合であっても、音量低下された状態にある「演出B再生」の音に対して遊技者による興味を惹きつけているなかで「演出A再生」の音の再生を終了させ、その後、「演出B再生」の音も含めて音量抑制の対象とされていた複数の演出音の音量が戻されたときに、「演出A再生」の音が再生されないようにしたとしても、相対的に期待度の高い演出内容(ステップ4へと発展する演出内容)と、相対的に期待度の低い演出内容(ステップ4へと発展しない演出内容)とのいずれが現れたかに興味を惹きつけて、「演出A再生」の音が再生されなくなったことに気付かれ難くすることができるようになる。   Also, in the example shown in FIG. 266, a specific effect sound according to the effect pattern (here, the sound of “normal BGM playback”) is excluded from the target of the volume suppression process, and the volume at the normal time remains Although the reproduction is continuously performed, the volume of all the effect sounds may be reduced when the volume reduction processing is performed. Also, conversely, the sound of "effect A reproduction" may be maintained without reducing the volume when the volume reduction processing is performed, and even in such a case, the volume is reduced. In the situation where the player is interested in the sound of "reproduction B reproduction", the reproduction of the sound of "reproduction A reproduction" is ended and then the sound of "reproduction B reproduction" is also included. Content with a relatively high degree of expectation even if the sound of “play A” is not played back when the volume of a plurality of effect sounds that were targeted for volume suppression is returned (step 4 We are interested in which one of the rendering content (which develops into 2) and the rendering content with relatively low degree of expectation (the rendering content that does not develop to step 4) appears, and the sound of “reproduction A reproduction” is reproduced Can be made harder to notice Uninaru.

また、「演出A再生」,「演出B再生」の音を再生させる演出パターンが行われる期間のうち少なくとも音量抑制処理が行われる間(「演出B再生」の音量が通常値から低下されてから通常値に戻されるまでの間)は、「演出B再生」の音への興味をより好適に持続させるべく、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞が発生したとしてもこれに応じた保留入賞音を再生させないようにすることが望ましい。また、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞が発生したときに先読み判定で特別の結果(先読み当選)が得られたとしても先読み演出に応じた演出音を再生させないようにすることが望ましい。   In addition, at least while the volume reduction processing is performed during a period in which the effect pattern for reproducing the sound of “effect A reproduction” and “effect B reproduction” is performed (after the volume of “effect B reproduction” is reduced from the normal value Until the value is returned to the normal value), even if the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 has been won, in order to maintain the interest in the sound of “reproduction B reproduction” more suitably. It is desirable not to play the corresponding hold winning sound. In addition, even if a special result (preread winning) is obtained in the pre-reading determination when the first start opening 2002 or the second start opening 2004 is hit, the effect sound according to the pre-reading effect is not reproduced. Is desirable.

また、図266に示した例では、演出音が音量低下される期間内で「演出A再生」の音再生を終了させ、当該期間が終了するときにそれまで音量低下の状態でチャンネルに割り当てられていた演出音の音量を上昇させる(元の音量値まで戻す)こととしたが、これに加えて、当該期間が終了するときにそれまでチャンネルに割り当てられていなかった特別の演出音をチャンネルに新たに割り当てて再生(通常時の音量で再生)させるようにしてもよい。このような構成によれば、音量が戻されるときに特別の演出音が再生されるか否かに興味が集まるようになり、「演出A再生」の音が再生されなくなったことにより一層気付かれ難くすることができるようになる。しかも、音量低下前よりも音量復帰後に使用しているチャンネル数が減少すると、当該図柄変動で大当り図柄が現れる期待度が低下したかのように思わせてしまう懸念があるが、特別の演出音をチャンネルに新たに割り当てて再生(通常時の音量で再生)させるようにすることで、音量低下前と音量復帰後とで同じか、それよりも多く(2つ以上の演出音をチャンネルに対して新たに割り当てた場合)のチャンネルを使用した状態にすることが可能とされるようになることから、期待度が低下したかのような感覚を遊技者が覚えてしまうようなことも好適に回避されるようになる。なおこの場合、音量が戻されるときに特別の演出音が再生される場合と再生されない場合とがあり、特別の演出音が再生されると期待度が相対的に高いことが示唆されるようにすることが望ましい。   Further, in the example shown in FIG. 266, the sound reproduction of “effect A reproduction” is ended within a period in which the effect sound is reduced in volume, and when the period is ended, the channel is allocated to the channel in the state of reduced in volume. In addition to this, the special effect sound that has not been assigned to the channel until the end of the period is added to the channel. It may be newly assigned and played back (play back at the normal volume). According to such a configuration, an interest is gathered whether or not a special effect sound is reproduced when the sound volume is returned, and it is further noticed that the sound of "effect A reproduction" is not reproduced. You will be able to make it harder. Moreover, if the number of channels being used after volume return is reduced compared to before the volume drop, there is a concern that it may seem as if the expectation for the big hit symbol to appear due to the symbol variation has decreased, but special effect sound Is newly assigned to the channel and played back (reproduced with the normal volume), so that it is the same as before volume reduction and after volume return, or more (two or more effect sounds for the channel (When newly allocated), it becomes possible to keep the channel in use, and it is also preferable that the player remembers the feeling as if the degree of expectation decreased. It will be avoided. In this case, when the volume is returned, the special effect sound may or may not be reproduced, and it is suggested that the expectation degree is relatively high when the special effect sound is reproduced. It is desirable to do.

なお、音量が戻されるときにチャンネルに割り当てられていなかった特別の演出音をチャンネルに新たに割り当てて再生させる場合は、「演出A再生」の音割り当てが外されたことによって空きとなったチャンネルに対して特別の演出音を割り当てるようにすることが望ましい。このような構成によれば、少ないチャンネル資源で幅広い演出を実現することが可能とされるようになる。   When a special effect sound that has not been assigned to a channel is newly assigned to a channel and played back when the volume is returned, the channel that has become idle due to the sound assignment of "play A" being removed. It is desirable to assign a special effect sound to. According to such a configuration, it becomes possible to realize a wide range of effects with less channel resources.

また、このようなチャンネル特別開放処理については特定の演出パターンを実行する旨決定されたときに必ずしも行わなくてもよく、例えば、図264や図265を参照して説明した処理内での制限対象として「演出A」を採用し、最小空きチャンネル数が少ない図柄変動であるほど(図柄変動での最小空きチャンネル数が所定数未満であるときには、所定数未満でないときに比べて)当該チャンネル特別開放処理の行われる割合が高くされるようにしてもよい。このような構成によれば、チャンネル不足になる不安感を覚えさせないような、空きチャンネル数に余裕がある状況では、「演出A」を途中で終了させることなく継続して出力させることができるようになる。   In addition, such channel special opening processing may not necessarily be performed when it is determined that a specific effect pattern is to be executed. For example, the restriction target in the processing described with reference to FIG. 264 and FIG. 265 As “effect A” is adopted, the smaller the number of vacant channels is, the less symbol variation (when the number of vacant channels in the symbol variation is less than a predetermined number, compared to when not less than a predetermined number) The rate at which the processing is performed may be increased. According to such a configuration, in a situation where there is ample free channel number so as not to feel anxious feeling of lack of channels, it is possible to continuously output "production A" without ending on the way become.

[抑制下操作音出力処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Control sound output processing under suppression]
As described above, in the gaming machine in which the number of channels is limited, there is no space in the channel to which sound data is to be allocated even if a special result is obtained by the determination by the determination means corresponding to the winning. In (the situation where the number of free channels is 0), it is not possible to assign a special sound to a channel according to the special result being obtained, and there is a concern that the entertainment interest may be reduced due to the inability to output this.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定されると、当該図柄変動が開始されてから終了されるまでの期間中、遊技盤側演出表示装置1600において特定の演出パターンに応じた表示演出を進展させる処理を行うとともに、所定チャンネルに対して特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音を割り当てて再生させる処理を行う。そして、遊技盤側演出表示装置1600における表示演出が図柄変動期間内の所定タイミングまで進展すると所定チャンネルに対して「BGM再生」の音を割り当てたままにして抑制態様または無音で出力される状態(「BGM再生」の音量を特定値まで低下して出力される状態)にし、この状態で所定の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作が検出されると、当該図柄変動にて大当り図柄(当該演出パターンで特別の表示態様)が現れる期待度を示唆する特別演出音を非抑制の態様で出力させることとしている(抑制下操作音出力処理)。特別演出で示唆される期待度は100%であってもよい。   In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when it is determined that the specific effect pattern is to be executed as the symbol variation according to the result of the big hit determination, the symbol variation is started until it is ended. During the period, the game board side effect display device 1600 performs processing for advancing the display effect according to the specific effect pattern, and assigns the sound of “BGM reproduction” according to the specific effect pattern to the predetermined channel to reproduce Do the process of Then, when the display effect in the game board side effect display device 1600 advances to a predetermined timing within the symbol variation period, the sound of “BGM reproduction” is allocated to the predetermined channel and the state is output in the suppression mode or silence ( The volume of "BGM playback" is reduced to a specific value and output. When an operation on a predetermined operation means (such as operation button 410) is detected in this state, the symbol fluctuation causes a big hit symbol A special effect sound that suggests an expectation that a special display mode appears in the effect pattern is output in a non-suppressing mode (suppressed operation sound output process). The degree of expectation suggested by the special rendition may be 100%.

すなわちこの場合、操作検出に応じた特別演出音の出力に際しては、所定チャンネルに対して「BGM再生」の音が割り当てられたままの状態ではあるものの抑制態様または無音で出力される状態にされることから、チャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気を提供することができるようになる。したがって、「もしかするとチャンネルに空きがなく、特別演出音を出力させることができないかもしれない」といった不安感を取り除いた状態で、遊技者に対して特別演出音を出力させる操作機会を提供することができるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されるようになる。   That is, in this case, at the time of outputting the special effect sound according to the operation detection, the sound of “BGM playback” is assigned to the predetermined channel, and is output in the suppression mode or silent state of the thing. In this way, it is possible to provide an atmosphere that seems to be easy to use in the channel. Therefore, providing an operation opportunity to cause the player to output the special effect sound in a state where the feeling of uneasiness such as "there is no space in the channel and it may not be possible to output the special effect sound" is removed. This makes it possible to curb the decline in game entertainment.

ところで、特定の演出パターンに応じた音(「BGM再生」の音)をチャンネルに割り当てたままにしてこれを抑制態様または無音で出力させようとする場合、一般的には、チャンネルに割り当てられている音(「BGM再生」の音)のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)を行うことが想定される。事実、遊技者に対して操作機会を付与する(演出受付の有効期間を発生させる)のに先立って、このようなボリューム抑制処理を行うようにすれば、特定の演出パターンに応じた音(「BGM再生」の音)を抑制態様または無音で出力される状態にしてから遊技者に対して操作機会を付与する(演出受付の有効期間を発生させる)ようにすることは可能である。   By the way, when it is intended to output a sound in a suppression mode or silent while keeping a sound corresponding to a specific effect pattern (a sound of “BGM playback”) allocated to the channel, it is generally allocated to the channel It is assumed that the process of suppressing the volume of a certain sound (the sound of “BGM reproduction”) (the process of reducing the sound volume to a specific value) is performed. In fact, if such volume suppression processing is performed prior to giving an operation opportunity to a player (generating an effective period of effect reception), a sound corresponding to a specific effect pattern (“ It is possible to give the player an operation opportunity (generate an effective period of effect reception) after setting the sound of “reproduction of BGM” to be output in a suppression mode or silent state.

ただし周知の通り、遊技者に対して操作機会を付与する場合は演出受付の有効期間を所定時間にわたって発生させることとなるが、この有効期間内のいずれのタイミングで操作(演出受付)が行われるかは不定(遊技者次第)でありこれを事前予測することはできない。したがって、有効期間内で操作(演出受付)が行われたときにこれを契機としてボリューム抑制処理を終了させボリュームを初期値まで戻す処理を行うことはできたとしても、こうして音量が戻されることとなる不定のタイミングでこれに合わせた音を再生開始させるように「BGM再生」の音を予め記憶しておくようにすることは不可能である。   However, as well known, when giving an operation opportunity to a player, the effective period of effect reception will be generated over a predetermined time, but the operation (effect reception) is performed at any timing within this effective period. Whether it is random (depending on the player) can not be predicted in advance. Therefore, even if it is possible to end the volume suppression process and return the volume to the initial value when the operation (effect reception) is performed within the effective period, the volume is returned in this way. It is impossible to store the sound of "BGM reproduction" in advance so as to start the reproduction of the sound matched with this at an undefined timing.

なお、遊技者による操作があったときに音量を戻す処理を行うことに加えて、「BGM再生」の音データを、「特別演出音再生時専用のBGM再生」の音データに切り換えてこれを再生させる処理を行うようにすることも考えられる。ただし、「BGM再生」の音とは、特定の演出パターンが図柄停止されて終了されるまでの各種演出の内容や図柄停止のタイミングなどに合わせて再生されるものであるから、有効期間内のいずれのタイミングで操作(演出受付)が行われるか不定(遊技者次第)とされるなかで、該操作(演出受付)を契機として「BGM再生」の音を新たに再生させるようにしてしまうと、それ以降の各種演出や図柄停止のタイミングとの間にいわゆる音ズレが発生してしまい遊技興趣が低下することが懸念される。   In addition to performing the process of returning the volume when the player performs an operation, the sound data of "BGM reproduction" is switched to the sound data of "special BGM reproduction at the time of special effect sound reproduction" and is displayed. It is also conceivable to perform processing to reproduce. However, since the sound of "BGM reproduction" is reproduced according to the contents of various effects until the specific effect pattern is stopped and the pattern is ended, the timing of the pattern stop, etc., it is within the effective period. If the operation (effect reception) is performed at any timing or it is determined to be indeterminate (up to the player), the sound of “BGM reproduction” is newly reproduced at the timing of the operation (effect reception). There is a concern that so-called sound shifts may occur between the various effects after that and the timing of symbol stop and the game interest may be reduced.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の演出パターンが実行される場合は、まず、該特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データ(例えば、通常変動時の音データ、スーパーリーチ演出前半時の音データ、スーパーリーチ演出後半時の音データなど)を、これらに対応した各音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに順次割り当てる処理を行う。そして、このような特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データのうち、特定の音データ(1つの音素材)は、上記音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに割り当てられると、当該特定の演出パターン内で演出受付の有効期間が発生するよりも前のタイミングから所定チャンネルに割り当てられて再生開始され、該有効期間が終了した後のタイミングまでの長い期間にわたって所定チャンネルに対する割り当て状態を維持して再生されるようにしている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a specific effect pattern is executed, first, a plurality of sound data stored as sounds of “BGM reproduction” corresponding to the specific effect pattern ( For example, the sound data at the time of normal fluctuation, the sound data at the first half of super reach production, the sound data at the second half of super reach production, etc.) are specified according to the time series defined by each sound generation schedule data corresponding to these. Perform processing of sequentially assigning to channels. And among a plurality of sound data stored as the "BGM playback" sound corresponding to such a specific effect pattern, a specific sound data (one sound material) is defined by the above-mentioned schedule data for sound generation When a predetermined channel is assigned according to the time series being played, the predetermined channel is assigned and started from timing before the effective period of effect reception occurs in the specific effect pattern, and the effective period ends. It is made to be reproduced while maintaining the assignment state for a predetermined channel for a long period until the timing after the

この点、上記特定の音データ(1つの音素材)を時系列的に見たときの一部区間(特別期間)には、その他の区間と比べて抑制態様、または無音で音出力にかかる処理が行われることを規定するデータ内容が予め設定されており、当該特定の音データが上記音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに割り当てられると、その一部区間(特別期間)内で演出受付の有効期間が発生する時系列的関係となるようにされている。これに加えて、特別期間(一部区間)内で発生する上記演出受付の有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が行われたとしても、特別期間(一部区間)から該特別期間(一部区間)が終了した後の期間(他の区間)との、当該特定の音データ内の2つの区間に跨って、演出受付に応じた特別演出音を、「BGM再生」の音が割り当てられている所定チャンネルとは別のチャンネルで非抑制の態様で再生させるようにしている。   In this respect, in a partial section (special period) when the specific sound data (one sound material) is viewed in time series, processing concerning the sound output with a suppression mode or silence as compared to the other sections The data content that defines that the specific sound data is to be performed is set in advance, and when the specific sound data is assigned to a predetermined channel according to the time series specified by the sound generation schedule data, a partial section It is made to become a time-series relation in which the effective period of the effect receptionist occurs within the period). In addition to this, even if the player performs an operation at any timing within the effective period of the effect reception that occurs within the special period (partial period), the special period from the special period (partial period) The sound of "BGM playback" is a special effect sound according to the reception of presentation across the two sections in the specific sound data in the period (other section) after the (partial section) ends. It is made to reproduce | regenerate in the non-suppression mode in the channel different from the predetermined channel allocated.

このような構成によれば、特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データ(例えば、通常変動時の音データ、スーパーリーチ演出前半時の音データ、スーパーリーチ演出後半時の音データなど)を、これらに対応した各音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに順次割り当てる処理を行うだけで、初期値からのボリューム調整を行わずとも、「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」を創出させることが可能とされるようになる。また、こうして創出される「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」において遊技者による操作が演出受付されたときには、これを契機とした即時性の高い処理によって非抑制の態様で特別演出音が再生開始されるようにする一方で、所定チャンネルで再生状態にある「BGM再生」の音については、演出受付とは関係なく、「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」を所定時間にわたって維持させる。そしてこの後、特別演出音が再生されているなかでこれに紛れ込ませるかたちで、特定の音データ(1つの音素材)のうちの一部区間(抑制態様または無音の音出力)が終了してその他の区間(非抑制の音出力)のデータ内容が再生されるようになることから、「BGM再生」の音を密かに非抑制の態様での出力に戻すことが可能とされるようになり違和感のない演出音を提供することができるようになる。すなわちこの場合、抑制態様または無音で「BGM再生」の音が出力される状態において遊技者による操作が演出受付されたときにはこれを契機とした即時性の高い処理によって特別演出音を非抑制の態様で再生開始させるようにしつつも、それ以降に各種演出や図柄停止のタイミングとの間に音ズレが生じることを好適に回避することができるようになる。   According to such a configuration, a plurality of sound data stored as the sound of “BGM playback” corresponding to a specific effect pattern (for example, sound data at the time of normal fluctuation, sound data at the first half of super reach effect, super The volume adjustment from the initial value is not performed only by performing processing of sequentially assigning sound data in the latter half of reach production to a predetermined channel according to the time series defined by the respective sound generation schedule data corresponding to these. In any case, it becomes possible to create a "suppression mode or a state of being output silently (special period)". In addition, when an operation by the player is accepted in the "suppressed mode or a state (special period) output in silent mode" created in this way, the special process with high immediacy triggered by this is not performed in the special mode. While the effect sound is started to be reproduced, the sound of "BGM reproduction" in the reproduction state on the predetermined channel is output in the "suppression mode or silent state" (special period) regardless of the effect reception. Is maintained for a predetermined time. And after this, in the form that special effect sound is being played in, in a form to which it is included, a part section (suppression mode or sound output of silence) of specific sound data (one sound material) is finished. Since the data contents of the other sections (non-suppressed sound output) are reproduced, it is possible to secretly restore the sound of "BGM playback" to the output in the non-suppressed mode. It becomes possible to provide an effect sound without a sense of discomfort. That is, in this case, when an operation by the player is accepted in a state in which the sound of "BGM playback" is output in a suppression mode or silence, an aspect of non-suppression of special effect sound by a process of high immediacy triggered by this. It is possible to preferably avoid the occurrence of the sound shift between the various effects and the timing of symbol stop after that while making the reproduction start.

図267は、このような抑制下操作音出力処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。以下、図267を参照して、このような抑制下操作音出力処理を実行するときの具体例について説明する。   FIG. 267 is a time chart which shows an example of the assignment condition of each channel when such a process sound output process under suppression is performed. Hereinafter, with reference to FIG. 267, a specific example when performing such a suppression operation sound output process will be described.

同図267(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングts11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。この「BGM再生」の音は、例えば、特定の演出パターンが実行される旨決定されたときに図柄変動が開始されてから終了されるまでの図柄変動の全期間にわたる一の音データ(1つの音素材)として音生成用スケジュールデータに基づいて再生されるものであってもよいし、図柄変動の全期間が複数期間に分けられてそれらの期間毎に用意された各別の音データがそれらに対応した音生成用スケジュールデータに基づいて順次再生されるものであってもよい。なお、図267に示される例では、タイミングts11を含めた図中の全期間(図柄変動期間のうちの一部期間)にわたって「BGM再生」の音としての一の音データ(1つの音素材)がチャンネル02,03に対して割り当てられて再生の状態になっている。   As shown in FIG. 267 (a), there is a period in which symbol variation according to the result of the big hit determination is being executed, and at timing ts11, the specific effect being developed by the game board side effect display device 1600 The sound of “BGM reproduction” according to the effect pattern of is assigned to the reproduction channels 02 and 03 and is in a situation where it is already reproduced (here, stereo reproduction). The sound of this "BGM reproduction" is, for example, one sound data (one of the sound data over the entire period of the symbol variation from the start of the symbol variation to the end when the specific effect pattern is determined to be executed. The sound material may be reproduced based on the sound generation schedule data, or the entire period of the symbol variation may be divided into a plurality of periods, and each of the different sound data prepared for each of the periods may be divided. It may be reproduced sequentially based on the sound generation schedule data corresponding to. In the example shown in FIG. 267, one sound data (one sound material) as the sound of "BGM reproduction" over the whole period (a part of the symbol fluctuation period) in the drawing including the timing ts11. Are assigned to channels 02 and 03, and are in a state of reproduction.

この点、図267(a),(b)に示されるように、チャンネル02,03に対して割り当てられて再生の状態になっている一の音データ(「BGM再生」の音)は、特別演出音の発生契機となる操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が発生するタイミングts13が到来するよりも前の、タイミングts12になると、無音のデータ内容が設定されている一部区間での再生状態にされるようになっている。これにより、「BGM再生」の音に関して初期値からのボリューム調整を行わずとも、これを所定チャンネルに割り当てたままで無音で出力される状態にすることができるようになる。   In this respect, as shown in FIGS. 267 (a) and (b), one sound data (sound of “BGM reproduction”) assigned to channels 02 and 03 and being in a reproduction state is special The data content of silence is set at timing ts12 before timing ts13 at which the operation effective period (effective period of effect reception) occurs is given, which gives an operation opportunity that is a trigger for producing a production sound. It is made to be in the reproduction state in a part section. As a result, even if the volume adjustment from the initial value is not performed with respect to the sound of “BGM reproduction”, it is possible to output the sound in silence while assigning it to the predetermined channel.

このような構成によれば、タイミングts13において、「BGM再生」の音が無音のデータ内容として設定されている一部区間内での再生状態になっておりチャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気が提供されているなかで、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)を発生させることができるようになる。これにより、「もしかするとチャンネルに空きがなく、特別演出音を出力させることができないかもしれない」といった不安感を取り除いた状態で、遊技者に対して特別演出音を出力させる操作機会を提供することができるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されるようになる。   According to such a configuration, at timing ts13, the sound of "BGM playback" is in a playback state in a partial section set as silent data content, and there is a possibility that there is a margin in the channel usage status While the atmosphere is provided, it is possible to generate an operation effective period (effective period of effect reception) in which an operation opportunity is given to the player. This provides the player with an operation opportunity to output a special effect sound in a state where anxious feeling such as "there is no space in the channel and may not be able to output a special effect sound" is removed. Will be able to control the decline in game entertainment.

しかも、この説明例にかかる操作有効期間は、遊技者による操作がなかった場合であっても、「BGM再生」の音として無音のデータ内容が設定されている一部区間が終了されるタイミングts16が到来するよりも前の、タイミングts15になると、遊技者による操作を演出受付しなくなるように当該期間を終了させるようにしている。したがって、操作有効期間のうちのいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、「BGM再生」の音が無音のデータ内容として設定されている一部区間内での再生状態になっておりチャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気が提供されているなかで、遊技者による操作に応じた特別演出音を発生させることができるようになる。なお、操作有効期間は、遊技者による操作がないままでタイミングts15が到来したときのほか、遊技者による操作が演出受付されたときにも終了される。遊技者による操作がないままでタイミングts15が到来したときには、そのタイミングで遊技者による操作があったときと同様、特別演出音を発生させるようにしてもよい。   Moreover, the operation valid period according to this example is a timing ts16 at which a partial section in which silent data content is set as the sound of "BGM playback" is ended even if the player does not perform the operation. Before the timing ts15 comes before the arrival of the key, the period is ended so that the effect by the player is not accepted. Therefore, even if the operation by the player is accepted at any timing of the operation effective period, the sound of "BGM reproduction" is in the reproduction state in the partial section set as the silent data content. While the atmosphere of the use condition of the yoke channel is likely to be provided, it is possible to generate the special effect sound according to the operation by the player. Note that the operation valid period is ended not only when the timing ts 15 arrives without any operation by the player, but also when an effect by the player is accepted. When the timing ts 15 arrives without any operation by the player, a special effect sound may be generated as in the case where the operation is performed by the player at that timing.

そして、この説明例では、タイミングts14において、遊技者による操作が演出受付された場合を想定しており、該演出受付されたことに基づいて、「BGM再生」の音が割り当てられているチャンネル02,03とは異なるチャンネル08,09に対して特別演出音を割り当てて再生させるようにしている。   And, in this explanation example, it is assumed that the player's operation is accepted for presentation at the timing ts14, and the channel 02 to which the sound of "BGM reproduction" is allocated based on the fact that the presentation is accepted. , 03 are assigned to special effect sounds for channels 08 and 09 to be reproduced.

この点、この説明例では、操作有効期間が開始されてから終了されるまでの最大時間(タイミングts13からタイミングts15までの時間)を「SY」とし、且つこの最大時間で操作有効期間が終了されてから「BGM再生」の音として無音のデータ内容が設定されている一部区間が終了されるまでの時間(タイミングts15からタイミングts16までの時間)を「BF」とするとき、操作有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、特別演出音を「SY+α(>BF)」の一定時間にわたってチャンネル08,09に対して割り当てて再生させるようにしている。   In this respect, in this example, the maximum time from the start to the end of the operation effective period (the time from the timing ts13 to the timing ts15) is “SY”, and the operation effective period is ended at this maximum time. Within the operation valid period, when “BF” is the time until the end of a partial section where silent data content is set as “BGM playback” sound (time from timing ts15 to timing ts16) Even when the operation by the player is accepted at any timing, the special effect sound is allocated to the channels 08 and 09 for reproduction for a fixed time of “SY + α (> BF)”.

このような構成によれば、操作有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、特別演出音が再生状態にあるときにタイミングts16が必ず到来するようになることから、特別演出音に紛れ込ませるかたちで「BGM再生」の音を非抑制の態様として出力させることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者による操作が受け付けられるタイミングに応じて特別演出音の再生が開始されてから「BGM再生」の音が非抑制の態様として出力されるようになるまでの時間は可変するものの、当該特別演出音の出力期間を、「BGM再生」の音を非抑制の態様で復帰させるためのバッファ期間(特別演出音に紛れ込ませて「BGM再生」の音が非抑制の態様で復帰されたことに気付き難くする期間)として機能させることで、遊技者による操作が受け付けられたときに「BGM再生」の音を非抑制の態様として復帰させず、その所定時間後に復帰させることによる違和感を覚え難くすることができるようになる。   According to such a configuration, even if the operation by the player is accepted at any timing within the operation effective period, the timing ts16 always comes when the special effect sound is in the reproduction state. It becomes possible to output the sound of "BGM playback" as a non-suppressing mode in the form of being incorporated into the special effect sound. That is, in this case, although the time from when the reproduction of the special effect sound is started according to the timing when the operation by the player is accepted until the sound of “BGM reproduction” is output as the non-suppression mode is variable. The buffer period for returning the output period of the special effect sound in the non-suppressing mode of the sound of "BGM playback" (The sound of "BGM playback" is restored in the non-suppressing mode by being mixed into the special effect sound By making it difficult for the player to notice that it is not possible to restore the sound of “BGM playback” as a mode of non-suppression when the operation by the player is accepted, and the sense of incongruity by returning after the predetermined time It will be difficult to remember.

そして、こうして「BGM再生」の音がBGM再生用演出音のデータ内容(非抑制態様)として復帰された後は、タイミングts17が到来したときに、「BGM再生」の音が非抑制態様で再生状態にあるなかで特別演出音の再生が終了されるようになる。   Then, after the sound of "BGM reproduction" is restored as the data content (non-suppression mode) of the BGM reproduction effect sound in this way, the sound of "BGM reproduction" is reproduced in the non-suppression mode when timing ts17 comes. In the state, the reproduction of the special effect sound is ended.

なお、上記説明例では、「特別演出音の再生が開始されるタイミング」及び「特別演出音の再生が終了されるタイミング」は、図267(b)に示されるように、遊技者による操作が受け付けられるタイミングに応じて点線矢印で示される範囲内でそれぞれ可変とされることとなるが、それらがいずれのタイミングに該当したとしても、特別演出音が再生状態にあるときにタイミングts16が到来し、「BGM再生」の音としてBGM再生用演出音のデータ内容(非抑制態様)が設定されている通常区間が開始されるようになることは明らかである。   In the above example, the “timing to start reproduction of special effect sound” and the “timing to end reproduction of special effect sound” are controlled by the player as shown in FIG. 267 (b). Depending on the timing to be accepted, they will be variable within the range shown by the dotted arrow, however, even if they correspond to any timing, timing ts16 comes when the special effect sound is in the reproduction state It is apparent that the normal section in which the data content (non-suppression mode) of the BGM reproduction effect sound is set as the "BGM reproduction" sound is to be started.

また、図267に示した例において、「遊技者による操作が受け付けられたときに「BGM再生」の音を非抑制の態様として復帰させずその所定時間後に復帰させることによる違和感」をより一層覚え難くするようにする上では、特別演出音のボリューム初期値を、通常区間におけるBGM再生の初期値よりも大きく設定するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ボリューム初期値の大きい特別演出音に注目を集めているなかで、BGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させることができるようになる。   Further, in the example shown in FIG. 267, when the operation by the player is accepted, the user feels even more aware of "uncomfortableness by returning the sound of" BGM playback "as a non-suppressing mode without returning it as that mode". In order to make it difficult, it is desirable to set the volume initial value of the special effect sound larger than the initial value of BGM reproduction in the normal section. According to such a configuration, it is possible to secretly shift the sound of BGM reproduction to the reproduction state in the normal section while attention is paid to the special effect sound having a large volume initial value.

また、図267に示した例では、遊技者による操作が演出受付されると該演出受付に基づいて特別演出音を発生させることとしたが、変動パターンや大当り判定の結果に応じた特定の演出条件が満たされているときに限り演出受付されたことに基づいて特別演出音を発生させるようにしてもよい。なお、特定の演出条件が満たされていない場合であっても、タイミングts14においては操作有効期間を発生させ、該操作有効期間内で遊技者による操作が演出受付されたときには、該演出受付されたことに基づいて所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる。そして、操作有効期間内のいずれのタイミングで操作されたとしても、所定の演出音(失敗演出音など)が再生状態にされているなかでBGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させるようにする点も、図267に示した例の場合と同様にすることが望ましい。   Further, in the example shown in FIG. 267, when an operation by the player is accepted, the special effect sound is generated based on the effect reception, but a specific effect according to the fluctuation pattern or the result of the big hit determination The special effect sound may be generated based on the fact that the effect is accepted only when the condition is satisfied. In addition, even when the specific effect condition is not satisfied, the operation effective period is generated at the timing ts14, and the effect is accepted when the effect by the player is accepted within the operation effective period. The predetermined effect sound (such as a failure effect sound) is reproduced based on the information. And, even if it is operated at any timing within the operation effective period, the sound of BGM reproduction is densely reproduced to the reproduction state in the normal section while the predetermined effect sound (such as a failure effect sound) is being reproduced. It is desirable to make the transition to the same as in the example shown in FIG.

ただしこれに代えて、所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる場合は、その再生時間を、特別演出音が再生状態にされる場合よりも短くし、該所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した状態でBGM再生の音を通常区間での再生状態へと復帰させるようにしてもよい。なおこの場合、操作有効期間内のいずれのタイミングで操作されたとしても、BGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されるタイミングを、所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した後に到来するように設定することとなる。このような構成によれば、所定の演出音(失敗演出音など)が終了してからBGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されるまでの間に無音期間(操作タイミングに応じて長さが可変される期間)をバッファ期間として発生させることができるようになる。また、この無音期間で、期待度(100%であってもよい)が高くなる復活演出が発生しうるように設定すれば、遊技興趣の維持を図ることも期待されるようになる。   However, instead of this, when a predetermined effect sound (such as a failure effect sound) is to be reproduced, the reproduction time is made shorter than when the special effect sound is put into the reproduction state, and the predetermined effect sound (a failure effect The sound of BGM reproduction may be returned to the reproduction state in the normal section when the reproduction of the sound or the like is completed. In this case, even if the operation is performed at any timing within the operation effective period, the timing at which the BGM reproduction sound is restored to the reproduction state in the normal section is the reproduction of a predetermined effect sound (such as a failure effect sound). Will be set to arrive after the According to such a configuration, a silent period (according to the operation timing) after a predetermined effect sound (such as a failure effect sound) ends and the sound of BGM reproduction is restored to the reproduction state in the normal section. Can be generated as a buffer period). In addition, if it is set in such a silent period that a resurrection effect in which the expectation (or 100% may be high) can be generated, it will be expected to maintain the game interest.

若しくは、所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる場合は、BGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されることなく、当該図柄変動がハズレ態様で停止されるようにしてもよい。なおこの場合、タイミングts12において、チャンネル02,03に対するBGM再生の音の割り当てを終了させ、これを空きチャンネルにするようにしてもよい。   Alternatively, when a predetermined effect sound (such as a failure effect sound) is to be reproduced, the symbol variation is stopped in the lost mode without the BGM reproduction sound being restored to the reproduction state in the normal section. It is also good. In this case, at timing ts12, the assignment of the sound for BGM reproduction to the channels 02 and 03 may be ended, and this may be made an empty channel.

また、特別演出音を発生させる場合は、演出受付に基づいて所定の可動体を動作させる可動演出も併せて行うようにして、BGM再生の音に対する注目度合いを低下させるようにすることが、BGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させるようにする上で望ましい。   In addition, in the case of generating a special effect sound, it is also possible to reduce the degree of attention to the sound of BGM reproduction by simultaneously performing a movable effect for moving a predetermined movable body based on the effect reception. It is desirable to make the sound of reproduction secretly transition to the reproduction state in the normal section.

また、図267に示した例では、一部区間において「BGM再生」の音を無音出力させるようにしたが、これに限られず、その他の区間における「BGM再生」の音よりも抑制された態様で出力されるものであればよい。ここで、抑制された態様とは、相対的に音量が低くされる態様のほか、単位時間当たりのスピーカのコーンの振動頻度を低下させる態様などを例示することができる。   Further, in the example shown in FIG. 267, the sound of “BGM playback” is silently output in a partial section, but the embodiment is not limited to this, and the aspect is suppressed more than the sound of “BGM playback” in other sections. What is output by is good. Here, the mode in which the sound volume is relatively lowered can be exemplified as a mode in which the vibration frequency of the speaker cone per unit time is lowered.

また、図267に示した例では、所定チャンネルに割り当てられる「BGM再生」の音データこれ自体に抑制態様または無音とされる時系列的な期間を設定しておくことで、「BGM再生」の音のボリューム調整を行うことなく、これを再生するだけで抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)を創出可能とした。ただし、所定チャンネルに割り当てられる「BGM再生」の音データこれ自体に抑制態様または無音とされる時系列的な期間を必ずしも設定しなくてもよく、例えば、タイミングts12において「BGM再生」の音の音量を特定値(消音であってもよい)まで低下させるボリューム調整を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングts14において遊技者による操作が演出受付されたとしても、該演出受付を契機として「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)は行わないようにする。そして、特定の演出条件が満たされている場合は、予め定められたタイミングts16が到来するときに、特別演出音が再生されているなかで「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うこととなる。これに対し、特定の演出条件が満たされていない場合は、上述の別例と同様、所定の演出音(失敗演出音など)が再生されているなかで「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うようにしてもよいし、所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した状態で「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うようにしてもよいし、所定の演出音(失敗演出音など)を特定値から上昇させることなく当該図柄変動が終了されるようにしてもよい。   Further, in the example shown in FIG. 267, by setting a time-series period in which the suppression mode or silence is set to the sound data “BGM reproduction” allocated to a predetermined channel itself, Without adjusting the volume of the sound, it is possible to create a suppression mode or a silent output state (special period) only by reproducing the sound. However, the sound data of "BGM playback" allocated to a predetermined channel may not necessarily have to set a time-sequential period set as a suppression mode or silence to itself, for example, at timing ts12 of "sound of BGM playback" Volume adjustment may be performed to reduce the volume to a specific value (which may be mute). That is, in this case, even if the operation by the player is accepted at timing ts14, the process of raising the volume of the sound of "BGM reproduction" from the specific value (process of returning to the initial value of volume) is performed. I will not. Then, when a specific effect condition is satisfied, when the predetermined timing ts 16 comes, the volume of the sound of “BGM reproduction” is raised from the specific value while the special effect sound is being reproduced. Processing (processing to return to the volume initial value) will be performed. On the other hand, when a specific effect condition is not satisfied, the volume of the sound of "BGM reproduction" is specified while a predetermined effect sound (such as a failure effect sound) is being reproduced as in the other example described above. A process of raising the value from the value (a process of returning to the initial value of the volume) may be performed, or the volume of the sound of “BGM reproduction” is specified with a specific value in a state where the reproduction of a predetermined effect sound (such as a failure effect sound) is finished. You may make it perform processing (processing to return to volume initial value) to make it rise from, or even if the said symbol variation is ended without raising a predetermined effect sound (such as failure effect sound) from a specific value. Good.

また、図267に示した例においては、少なくともタイミングts12が到来するよりも前の所定タイミングからタイミングts16までの期間にわたって、空きチャンネルに対して新たな音割り当てを発生し難くさせる制限処理を行うようにすることが望ましい。なお、このような制限処理としては、例えば、ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、調整音など、実行中の図柄変動で大当り図柄が現れるか否かの結果とは何ら関係のない特定の遊技音を制限対象とし、この制限対象とした特定の遊技音をチャンネルに新たに割り当てずにその再生を行わないようにすることが望ましい。   Further, in the example shown in FIG. 267, restriction processing is performed to make it more difficult for new sound allocation to occur for an empty channel over a period from a predetermined timing before timing ts12 to timing ts16 at least. It is desirable to In addition, as such restriction processing, for example, it has nothing to do with the result of whether or not the big hit symbol appears due to the symbol fluctuation under execution such as block winning a prize sound, holding winning a prize sound, general sound effect sound, adjustment sound etc. It is desirable to set a specific game sound as a target of restriction and prevent the reproduction of the specific game sound not to be newly assigned to the channel.

また、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定された場合は、タイミングts12が到来するよりも前にチャンネル02,03とは異なるチャンネルで特定の演出音(BGMの音とかぶらないように、音楽ではなく、効果音やセリフなどの演出音であることが望ましい)を再生させ、該特定の演出音が再生されている間にタイミングts12が到来してBGM再生の音が抑制態様または無音で出力されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特定の演出音にBGM再生の音が紛れ込むようになることから、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にされたことを気付き難くすることができるようになる。なお、特定の演出音については、特別演出音(または、所定の演出音)が出力されるタイミングts14以前(タイミングts14、または該タイミングts14よりも前)にその再生状態を終了させるようにすることが特別演出音が出力されない不安感を緩和させる上で望ましい。   In addition, when it is decided to execute a specific effect pattern as a symbol variation according to the result of the big hit judgment, a specific effect sound (BGM in a channel different from the channel 02, 03 before the timing ts12 comes To play the background music, not the music, but it is desirable to be an effect sound or an effect sound such as a speech), and while the specific effect sound is being reproduced, the timing ts12 comes and the BGM is reproduced. It is desirable that the sound of is output in a suppression mode or silence. That is, in this case, since the sound of BGM reproduction is mixed into the specific effect sound, it can be made difficult to notice that the sound of BGM reproduction is in the suppression mode or the silent state. In addition, for a specific effect sound, the reproduction state is to be ended before timing ts14 at which a special effect sound (or a predetermined effect sound) is output (at timing ts14 or before timing ts14). Is desirable in order to alleviate the anxiety that the special directing sound is not output.

また、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定された場合は、特別演出音(または、所定の演出音)が出力されるタイミングts14から、BGM再生の音が抑制態様または無音にされる状態が終了されるタイミングts16までの間に、複数のチャンネルで演出音を出力させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特別演出音を含めた複数の演出音が出力されるようになることから、それら演出音にBGM再生の音を容易に紛れ込ませることができるようになり、BGM再生の音を通常態様での再生状態へと密かに移行させることができるようになる。   In addition, when it is decided to execute a specific effect pattern as a symbol variation according to the result of the big hit judgment, the sound of BGM reproduction is from the timing ts14 at which the special effect sound (or the predetermined effect sound) is output. It is desirable that a plurality of channels be output of the effect sound until a timing ts16 at which the suppression mode or the state of silence is ended. That is, in this case, since a plurality of effect sounds including special effect sounds are output, the sound of BGM reproduction can be easily incorporated into those effect sounds, and the sound of BGM reproduction is normally It becomes possible to secretly shift to the reproduction state in the aspect.

また、このような抑制下操作音出力処理については特定の演出パターンを実行する旨決定されたときに必ずしも行わなくてもよく、例えば、図264や図265を参照して説明した処理内での制限対象として「BGM再生の音」を採用し、最小空きチャンネル数が少ない図柄変動であるほど(図柄変動での最小空きチャンネル数が所定数未満であるときには、所定数未満でないときに比べて)当該抑制下操作音出力処理の行われる割合が高くされるようにしてもよい。このような構成によれば、チャンネル不足によって特別演出音が出力されない不安感を覚えさせないような、空きチャンネル数に余裕がある状況では、BGM再生の音を抑制態様または無音にすることなく出力させることができるようになる。   In addition, such suppression operation sound output processing may not necessarily be performed when it is determined that a specific effect pattern is to be executed, and, for example, in the processing described with reference to FIG. 264 and FIG. 265. Adopting "sound of BGM playback" as the restriction target, the smaller the number of free channels is, the smaller the symbol variation (when the number of minimum free channels in symbol variation is less than a predetermined number, compared to when it is not less than a predetermined number) The ratio at which the operation sound output process under suppression is performed may be increased. According to such a configuration, the BGM reproduction sound is output without making the suppression mode or silence in a situation where there is ample free channel number so as not to feel the anxiety that the special effect sound is not output due to the channel shortage. Will be able to

[チャンネル割当解消操作]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Channel assignment cancellation operation]
As described above, in the gaming machine in which the number of channels is limited, there is no space in the channel to which sound data is to be allocated even if a special result is obtained by the determination by the determination means corresponding to the winning. In (the situation where the number of free channels is 0), it is not possible to assign a special sound to a channel according to the special result being obtained, and there is a concern that the entertainment interest may be reduced due to the inability to output this.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音データが割り当てられているチャンネルのうち少なくとも1つを、音データが割り当てられていない空きチャンネルに変化させる処理を検出手段による検出を契機として実行可能としている(チャンネル割当解消操作)。すなわちこの場合、遊技者による操作を契機として空きチャンネルが創出されるようになることから、遊技者の好みの演出音や特別音が発生する直前タイミングなどで遊技者による操作を行って空きチャンネルを事前確保するようにすることで、こうして事前確保された空きチャンネルを通じて遊技者の好みの演出音や特別音を確実に出力させることができるようになる。   In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a process of changing at least one of the channels to which sound data is allocated to an empty channel to which sound data is not allocated is triggered by the detection by the detection means. It is possible to execute (channel assignment cancellation operation). That is, in this case, since an empty channel is created in response to an operation by the player, the player performs an operation by the player at a timing immediately before the player's favorite effect sound or special sound is generated. By securing in advance, it is possible to reliably output the player's favorite rendering sound and special sound through the vacant channel secured in advance in this way.

なお、この説明例における操作(チャンネル割当解消操作)としては、「ボタン操作」に限られず、当該パチンコ機1に対して手をかざしてお祈りする行為など、図258〜図262を参照して例示した特定行為であってもよく、要は、こうした検出対象とされる特定行為(チャンネル割当解消操作)が行われたときに生じる何らかの状態変化を検出可能な接触式または非接触式の所定センサによる検出があったことを契機として、チャンネルに割り当てられている状態にある音を該チャンネルから外して再生終了させる処理を行うものであればよい。   The operation (channel assignment cancellation operation) in this explanation example is not limited to the “button operation”, and an action such as holding the hand over the pachinko machine 1 and praying with reference to FIGS. The point is that the contact or non-contact predetermined sensor can detect any state change that occurs when the specific action to be detected (channel assignment cancellation operation) is performed. It is sufficient that the processing in which the sound in the state assigned to the channel is removed from the channel and the reproduction end is performed in response to the detection.

図268は、このようなチャンネル割当解消操作に関連した処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。   FIG. 268 is a time chart which shows an example of the assignment condition of each channel when the processing related to such a channel assignment cancellation operation is performed.

同図268に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングtw11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている所定の演出パターンに応じた「BGM1再生」の音(例えば、スーパーリーチ演出の実行中に再生される演出効果音など)が再生チャンネル00,01に割り当てられて再生(ここでは、ステレオ再生)されており、且つ演出モードに応じた「BGM2再生」の音(例えば、時短遊技状態などで複数変動に跨って継続再生される一の楽曲など)が再生チャンネル02,03に割り当てられて再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。   As shown in FIG. 268, a predetermined effect pattern is being developed in the game board side effect display device 1600 at timing tw11 during a period in which symbol variation according to the result of the big hit determination is being executed. The sound of “BGM1 playback” according to (for example, the presentation effect sound to be played during execution of the super reach effect) is assigned to the playback channels 00 and 01 and played (here, stereo playback) and The sound of "BGM2 playback" according to the effect mode (for example, one music continuously played across a plurality of fluctuations in a short game state etc.) is assigned to the playback channel 02, 03 and played (here, stereo playback ) Is in the situation.

この点、図268(a),(b)に示されるように、これら再生状態にある音(BGM1再生、BGM2再生)のうち、「BGM2再生」の音は、特定行為(チャンネル割当解消操作)が検出された時点でチャンネル割り当てを強制終了させる対象とされており、当該図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングtw12になると、該特定行為(チャンネル割当解消操作)の演出受付が許容される受付期間をタイミングtw13までにわたって発生可能としている。なお、タイミングtw12〜タイミングtw13の受付期間では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において「ボタンを操作し、空きチャンネルを確保せよ」などの検出対象とされる特定行為(チャンネル割当解消操作)を行うことを促す操作指示画像が表示される。   In this respect, as shown in FIGS. 268 (a) and 268 (b), among the sounds in the reproduction state (BGM1 reproduction, BGM2 reproduction), the sound of “BGM2 reproduction” is a specific action (channel assignment cancellation operation) It is considered to be subject to forcible termination of channel assignment at the time when a symbol is detected, and during the period when the symbol variation is being executed, at timing tw12, the effect acceptance of the specific action (channel assignment cancellation operation) is An acceptable reception period can be generated up to timing tw13. In the reception period of timing tw12 to timing tw13, a specific action to be detected such as “Operate a button and secure a vacant channel” in the display area of gaming board side effect display device 1600 (channel allocation cancellation operation) An operation instruction image prompting to perform is displayed.

ここで、図268(a)は、タイミングtw12〜タイミングtw13の受付期間内で特定行為(チャンネル割当解消操作)が行われず、所定の検出手段による検出がなされなかった場合における各チャンネルの割り当て状況を示している。   Here, FIG. 268 (a) shows the allocation situation of each channel when the specific action (channel allocation cancellation operation) is not performed within the reception period of the timing tw12 to the timing tw13 and the detection by the predetermined detection unit is not performed. It shows.

同図268(a)に示されるように、タイミングtw13が到来するまでの間に所定の検出手段による検出がなされなかった場合は、再生チャンネル02,03から「BGM2再生」の音が外されることなく、タイミングtw13が到来した以降もこれが継続して再生される。また、受付期間が終了されるタイミングtw13では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において表示されていた操作指示画像(ボタンを操作し、空きチャンネルを確保せよ)が非表示とされる。   As shown in FIG. 268 (a), when the detection by the predetermined detection means is not performed until the timing tw13 comes, the sound of “BGM 2 reproduction” is removed from the reproduction channels 02 and 03. This is continuously reproduced even after the timing tw13 arrives. In addition, at timing tw13 when the reception period is ended, the operation instruction image (operate a button and secure a vacant channel) displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 is not displayed.

また、タイミングtw13では、空きチャンネル(再生チャンネル10,11)に対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させる処理が行われる。この説明例では、所定の検出手段による検出によって再生チャンネル02,03を空きチャンネルに変化させなくても、他のチャンネル(再生チャンネル10,11)に空きが事前確保されていたことから、該空きチャンネルに対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させることが可能とされている。しかしながら、他のチャンネルに空きが事前確保されていなかった場合は、所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てることのできる空きチャンネルが存在せず、これを再生出力することができなくなる懸念が生じることとなる。   Further, at timing tw13, processing is performed to assign a predetermined effect sound (here, a big hit determined sound) to an empty channel (reproduction channels 10 and 11) and reproduce it. In this example, the vacant channel is previously secured in another channel (reproduction channel 10, 11) even if the reproduction channel 02, 03 is not changed to the vacant channel by the detection by the predetermined detection means. It is possible to assign a predetermined effect sound (here, a big hit determined sound) to a channel and reproduce it. However, when the vacancy is not secured in advance in another channel, there is no vacant channel to which a predetermined effect sound (here, the big hit confirmed sound) can be assigned, and it becomes impossible to reproduce and output this. There will be concerns.

図268(b)は、タイミングtw12〜タイミングtw13の受付期間のうち、タイミングtw12aにおいて特定行為(チャンネル割当解消操作)が行われ、所定の検出手段による検出がなされた場合における各チャンネルの割り当て状況を示している。   FIG. 268 (b) shows the allocation status of each channel when a specific action (channel allocation cancellation operation) is performed at timing tw12a in the reception period of timing tw12 to tw13 and detection is performed by a predetermined detection unit. It shows.

これに対し、同図268(b)に示されるように、タイミングtw13が到来するまでの間に所定の検出手段による検出がなされた場合は、該検出がなされたタイミングtw12aにおいて再生チャンネル02,03から「BGM2再生」の音が外されるようになる。これにより、タイミングtw13が到来するまでの間に所定の演出音(ここでは、大当り確定音)の割り当て対象として機能しうる空きチャンネル(再生チャンネル02,03)を事前確保することができるようになり、所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を再生出力することができなくなる懸念が解消されるようになる。また、所定の検出手段による検出がなされた時点で「BGM2再生」の音の再生状態が強制終了されることとなり、この場合、「BGM2再生」の音としての楽曲やセリフなどが最後まで(若しくは、切りの良いところまで)再生されることなく中途半端な箇所で再生終了とされるようになることから、遊技者による特定行為(チャンネル割当解消操作)によって空きチャンネルが事前確保された実感を覚えやすくすることができるようになり、所定の演出音(ここでは、大当り確定音)が再生されるタイミングを安心して待つことができるようになる。   On the other hand, as shown in FIG. 268 (b), when the detection by the predetermined detection means is performed before the timing tw13 arrives, the reproduction channel 02, 03 is detected at the timing tw12a when the detection is performed. "BGM2 playback" sound will be removed from. Thereby, it becomes possible to secure in advance a vacant channel (reproduction channel 02, 03) which can function as an allocation target of a predetermined effect sound (here, a big hit determined sound) until timing tw 13 arrives. The concern that it will not be possible to reproduce and output a predetermined effect sound (here, a big hit determined sound) will be eliminated. In addition, when the detection by the predetermined detection means is performed, the reproduction state of the sound of "BGM2 reproduction" is forcibly ended, and in this case, the music or the speech as the sound of "BGM2 reproduction" is completed (or Because it will be considered that the reproduction ends at a halfway point without being reproduced, until a good point), the player remembers the feeling that the vacant channel was secured in advance by the specific action (channel assignment cancellation operation) This makes it possible to easily make it possible to safely wait for the timing at which a predetermined effect sound (here, a big hit confirmed sound) is reproduced.

なお、所定の検出手段による検出がなされたタイミングtw12aにおいては、「BGM2再生」の音の再生状態が強制終了されるほか、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において表示されていた操作指示画像(ボタンを操作し、空きチャンネルを確保せよ)が非表示とされるとともに、特定行為(チャンネル割当解消操作)の演出受付が許容される受付期間が終了されるようになる。   In addition, at timing tw12 a detected by the predetermined detection means, the reproduction state of the sound of “BGM 2 reproduction” is forcibly ended and the operation instruction image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 (The button is operated to secure the vacant channel) is not displayed, and the reception period in which the reception of the effect of the specific action (the channel assignment cancellation operation) is permitted is ended.

また、図268(b)に示される例では、タイミングtw13において、空きチャンネルとして事前確保した再生チャンネル02,03ではなく、それよりも前から空きチャンネルとされていた他のチャンネル(再生チャンネル10,11)に対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させるようにしている。ただし、タイミングtw13において他のチャンネルに空きがない場合は、事前確保した再生チャンネル02,03に対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させることとなる。   Further, in the example shown in FIG. 268 (b), at timing tw13, not the reproduction channels 02 and 03 secured in advance as vacant channels but another channel (reproduction channel 10, A predetermined effect sound (in this case, a jackpot determined sound) is assigned to 11) and reproduced. However, when there is no space in another channel at timing tw13, a predetermined effect sound (in this case, a big hit determined sound) is allocated to the reproduction channels 02 and 03 secured in advance and reproduced.

若しくは、タイミングtw12aにおいて特定行為(チャンネル割当解消操作)が行われて所定の検出手段による検出がなされたことに基づいて特定のチャンネルから演出音が外されるときには、他のチャンネルに空きがあったとしても、該特定のチャンネルに対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定のチャンネルに対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当ててこれを再生させるにあたり、該特定のチャンネルに対して所定の演出音とは異なる演出音(ここでは、BGM2)が割り当てられていたとしても、ボタン操作などの特定行為検出(チャンネル割当解消操作)を契機として割り当て状態をその時点で解消させることとなることから、一のチャンネル(特定のチャンネル)を用いるだけで「BGM2再生」の音と所定の演出音(ここでは、大当り確定音)とをそれぞれ再生することができるようになり、有限資源である再生チャンネルを有効利用することができるようになる。   Alternatively, when the effect sound is removed from the specific channel based on the fact that the specific action (channel assignment cancellation operation) is performed at the timing tw12a and the detection by the predetermined detection means is performed, there is a vacancy in another channel Also, a predetermined effect sound (in this case, a jackpot determined sound) may be allocated to the specific channel and reproduced. That is, in this case, when a predetermined effect sound (here, a big hit determined sound) is assigned to a specific channel and reproduced, a effect sound (here, here) different from the predetermined effect sound for the specific channel , BGM 2), it will cancel the assignment state at that point in response to specific action detection (channel assignment cancellation operation) such as button operation, so that one channel (specific channel) Only by using it, it becomes possible to reproduce the sound of "BGM 2 reproduction" and the predetermined effect sound (here, the big hit finalized sound) respectively, and it becomes possible to effectively use the reproduction resource which is a limited resource .

また、図268(b)に示される例では、受付期間が終了されるタイミングtw13において、所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を再生させることとしたが、タイミングtw13よりも後のタイミングで所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を再生させるようにしてもよい。   Further, in the example shown in FIG. 268 (b), the predetermined effect sound (here, the big hit determined sound) is reproduced at the timing tw13 when the reception period ends, but the timing after the timing tw13 The predetermined effect sound (in this case, the jackpot determined sound) may be reproduced.

また、所定の演出音としては、大当り確定音のほか、大当り図柄が現れる期待度を示唆する演出音や、大当りに落選したことを示唆する演出音などであってもよい。これらの演出音については、当該図柄変動で現れる演出パターンの種別に基づいて選択的に出力されるようにすることが望ましい。若しくは、大当りに落選したことを示唆する場合は、タイミングtw13が到来したとしても何らの演出音も出力せず、空きチャンネルを必ずしも利用しないようにしてもよい。   Further, as the predetermined effect sound, in addition to the big hit finalized sound, a good effect sound indicating the degree of expectation that the big hit symbol appears, a good effect sound indicating that the big hit is missed, etc. may be used. It is desirable that these effect sounds be selectively output based on the type of effect pattern that appears in the symbol variation. Alternatively, in the case of suggesting that a big hit has been missed, even if the timing tw13 comes, no effect sound may be output, and the idle channel may not necessarily be used.

これに対し、特定行為(チャンネル割当解消操作)が検出された時点でチャンネル割り当てが終了される音としては、複数の態様のいずれかで出力される音ではなく、一の態様のみで出力される特定音として実行するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、再生状態が強制終了されるときにその特定音の内容を聞き逃したとしても、その内容を容易に予測することが可能であり何らの支障も出ないことから、特定行為によって再生状態が強制終了されるときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   On the other hand, as a sound whose channel assignment is ended when a specific action (channel assignment cancellation operation) is detected, it is not a sound output in any of a plurality of modes, but is output in only one mode It is desirable to execute as a specific sound. That is, in this case, even if the content of the specific sound is missed when the reproduction state is forcibly terminated, it is possible to easily predict the content and there is no hindrance. It is possible to suppress a decrease in the game entertainment when the state is forcibly terminated.

また、図268(b)に示される例では、図柄変動内の所定のタイミングが到来したときに特定行為(チャンネル割当解消操作)の演出受付が許容される受付期間を発生させることとしたがこれに限られない。例えば、少なくともチャンネル割り当てから外される対象としての特定音が再生状態にある期間中はいつでも特定行為(チャンネル割当解消操作)の受付を許容し、該受け付けられたことに基づいて特定音のチャンネル割り当てを解消させるようにしてもよい。なおこの場合、例えば、特定音が再生状態にされてからの所定時間が経過した所定タイミングなど、事前確保した空きチャンネルの状態を所定時間にわたって維持してから該空きチャンネルに対して別の音が割り当てられて再生されるようにすることが望ましい。   Also, in the example shown in FIG. 268 (b), although a predetermined period within the symbol variation has arrived, the reception period in which the effect reception of the specific action (channel assignment cancellation operation) is permitted is generated. It is not limited to. For example, at least while the specific sound as a target to be removed from the channel assignment is in the reproduction state, the reception of the specific action (channel assignment cancellation operation) is permitted, and the channel assignment of the specific sound is performed based on the acceptance. May be eliminated. In this case, for example, a predetermined timing after the specific sound is put into a reproduction state, such as a predetermined timing after the predetermined time has passed, maintain the state of the vacant channel secured in advance for a predetermined time, and then another sound is transmitted to the vacant channel. It is desirable to be assigned and played back.

また、強制終了の対象とされる特定音のチャンネル割り当てを解消させる手法としては、該特定音が割り当てられていたチャンネルをその時点で空きチャンネルにする手法のほか、所定の音(例えば、0.1秒などの極めて短い割当解消受付音)を同チャンネルに上書きするかたちで割り当てることによって特定音のチャンネル割り当てを解消させるようにしてもよい。このような構成であっても、特定行為が受け付けられて強制終了されたときのほうが、同強制終了がなかったときよりも早い段階で特定音のチャンネル割り当てを解消させることが可能である。   In addition, as a method of canceling the channel assignment of the specific sound to be forced to be terminated, a predetermined sound (for example, 0. 0) may be used in addition to the method of making the channel to which the specific sound is assigned empty channel at that time. The channel assignment of the specific sound may be canceled by assigning it in the form of overwriting the same channel with a very short assignment cancellation reception tone (such as one second). Even in such a configuration, it is possible to cancel the channel assignment of the specific sound earlier when the specific action is accepted and forcibly terminated than when the forced termination is not performed.

また、少なくとも特定行為(チャンネル割当解消操作)の演出受付が許容されてから、該演出受付によって創出された空きチャンネルを利用した所定の演出音の再生が終了されるまでの期間では、新たな音が発生してチャンネルが無駄に利用されることがないように、当該図柄変動内で大当り図柄が現れるかの演出とは関係のない特定遊技音(例えば、入賞音や保留変化音、音量調整音、先読み演出音など)についてはその出力を行わないようにすることが望ましい。   In addition, a new sound is generated at least in a period from the acceptance of the effect reception of the specific action (channel assignment cancellation operation) to the end of the reproduction of the predetermined effect sound using the empty channel created by the effect reception. Specific game sound (for example, winning sound, hold change sound, volume adjustment sound, etc.) that is not related to the effect of whether a big hit symbol appears in the symbol variation so that the channel is not used uselessly. It is desirable not to output the pre-read effect sound etc.).

また、強制終了の対象とされる特定音(「BGM2再生」の音)については、ループせずに所定時間に限って再生される楽曲やセリフなどの非ループ演出音として再生されるものであることが、最後まで再生されることなく中途半端な箇所で再生終了とされるようにして遊技者による特定行為(チャンネル割当解消操作)によって空きチャンネルが事前確保された実感を覚えやすくする上で望ましい。   In addition, the specific sound targeted for forced termination (the sound of "BGM2 playback") is to be reproduced as a non-loop effect sound such as music or speech that is reproduced for a predetermined time without looping. It is desirable to make it easy to remember the fact that the vacant channel was secured in advance by a specific action (channel assignment cancellation operation) by the player so that the reproduction is ended at a halfway point without being reproduced to the end. .

[演出パターンに応じた演出が行われているなかでの異常報知]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Anomaly notification in the middle of the stage corresponding to the stage pattern]
As described above, in the gaming machine in which the number of channels is limited, there is no space in the channel to which sound data is to be allocated even if a special result is obtained by the determination by the determination means corresponding to the winning. In (the situation where the number of free channels is 0), it is not possible to assign a special sound to a channel according to the special result being obtained, and there is a concern that the entertainment interest may be reduced due to the inability to output this.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の異常状態が発生した場合であっても、これに応じた特定の報知音を必ずしもチャンネルに割り当てて出力せず、該特定の異常状態が特定の状況において発生したことを条件として特定の報知音をチャンネルに割り当てて出力させるようにしている。すなわちこの場合、特定の異常状態が発生したときにこれに応じた特定の報知音が必ずしも出力されないことで、その分だけチャンネルに余裕を持たせて空きチャンネルがなくなってしまうリスクの低減を促すことが期待されるようになる。   In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even when a specific abnormal state occurs, the specific alarm sound according to this is not necessarily allocated to the channel and output, and the specific abnormal state A specific notification sound is assigned to a channel and output on condition that the event occurs in a specific situation. That is, in this case, when a specific abnormal state occurs, a specific notification sound corresponding to the abnormal state is not necessarily output, so that the channel has a margin and promotes reduction of the risk of empty channels disappearing. Will be expected.

より具体的には、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、所定の可動装飾体が特定位置(原点位置)にあるべきタイミングであるにもかかわらず、該特定位置(原点位置)にないことが所定のセンサにより検出(可動体異常)されると、所定の可動装飾体に異常(可動体異常)が生じた旨判断する。そして、このような可動体異常が発生した場合は、パチンコ機1による報知処理として、該可動体異常に対応した報知音(例えば、「可動体異常が発生しました」など)の出力と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示(例えば、「裏中可動演出ユニット3200に異常発生」など)とをそれぞれ実行可能としている。なお、表示領域内における異常時表示としては、複数の可動装飾体のいずれに異常が発生したのかが特定可能とされるように行うことが望ましいが、複数の可動装飾体をグループ分けし、それらグループのいずれに属する可動装飾体に異常が発生したかを特定する態様であってもよい。例えば、複数の可動装飾体として、扉枠3側に設けられる図示しない複数の枠側可動装飾体と、遊技盤5側に設けられる複数の盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏右可動演出ユニット3400、裏上可動演出ユニット3500、裏下可動演出ユニット3700など)とがそれぞれ設けられる場合であれば、枠側可動装飾体と盤側可動装飾体とのいずれの側に異常が発生したかを特定可能な態様で表示領域内における異常時表示を行うこととなる。なお、複数の可動装飾体とは、駆動源がそれぞれ異なり別個に設けられる関係にある可動装飾体のことを言うこととする。   More specifically, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, although it is the timing when the predetermined movable decorative body should be at the specific position (origin position), it is not at the specific position (origin position) Is detected by a predetermined sensor (movable body abnormality), it is determined that an abnormality (movable body abnormality) has occurred in the predetermined movable decorative body. Then, when such a movable body abnormality occurs, as notification processing by the pachinko machine 1, an output of a notification sound corresponding to the movable body abnormality (for example, "the movable body abnormality has occurred", etc.), and the game Abnormality display (for example, “occurrence of abnormality in back-to-back movable effect unit 3200 or the like”) in the display area of the board-side effect display device 1600 can be executed. In addition, although it is desirable to perform as abnormality indication in a display area so that it can be specified in which of a plurality of movable decorative bodies an abnormality has occurred, the plurality of movable decorative bodies are grouped, It may be a mode of specifying which of the groups the movable decorative body to which the abnormality has occurred. For example, as a plurality of movable decorative bodies, a plurality of frame-side movable decorative bodies (not shown) provided on the door frame 3 side and a plurality of board-side movable decorative bodies provided on the game board 5 (for example, back front decoration unit 3100 or If the back-to-back movable effect unit 3200, back-to-left movable effect unit 3300, back-to-right movable effect unit 3400, back-to-back movable effect unit 3500, back-to-back movable effect unit 3700 etc.) are provided respectively The display at the time of abnormality in the display area is performed in such a manner that it can be specified on which side of the decorative body and the movable decorative body on the panel side the abnormality has occurred. The plurality of movable decorative bodies refer to movable decorative bodies having different driving sources and provided separately.

しかしながら、このような可動体異常は、基本的には、可動装飾体の故障によって生じるものであり遊技者側には何らの過失もない可能性が高いことはもとより、報知されたところで対処のしようもないことから、大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間中にその報知処理が表立って実行されるようなことがあると、実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることとなり遊技者にとっては興ざめである。そればかりか、可動体異常に応じた報知音が出力される分だけ空きチャンネルの数に余裕がなくなることから、新たな音を出力することができなくなる不安感を遊技者に対して与えかねず、遊技興趣の低下が懸念される。   However, such a movable body abnormality is basically caused by the failure of the movable decorative body, and it is highly probable that the player side is likely not to make any mistakes, but it should be dealt with when notified. Because there is no, during the period when various games (symbol variation, big hit game, etc.) according to the big hit judgment are being executed and the notification process is sometimes executed and displayed, it is in the effect being executed An adverse effect is exerted on the player, which is a start for the player. In addition, the alarm sound corresponding to the movable body abnormality is not enough in the number of empty channels, so that the player may be anxious not to be able to output a new sound. , There is a concern about the decline in gaming entertainment.

ただしその一方で、可動装飾体の故障は、通常、該可動装飾体が動作するときに発生することが多く、何ら動作していないときに突然故障するような事態は想定し難い側面もある。そうすると、可動装飾体が何ら動作していないときに可動体異常が発生した場合とは、ドツキ行為または針金進入などによる不正行為によって可動装飾体が特定位置(原点位置)から外されたことによって異常検出された状況にある可能性があり、このような状況下にあるにもかかわらず可動体異常に対応した報知音を出力しないようにすることがあれば、不正行為を助長しかねず、正当な遊技者からすれば遊技興趣の低下が懸念される。   On the other hand, however, failure of the movable decorative body usually occurs frequently when the movable decorative body operates, and in some cases it is difficult to assume a situation where it suddenly fails when it is not operating at all. Then, when the movable decorative body is not operating at all, the case where the movable body abnormality occurs is that the movable decorative body is removed from the specific position (origin position) by a fraudulent act such as a dodging act or a wire entry. If there is a possibility of being in a detected situation, and it is possible not to output an alarm sound corresponding to a movable body abnormality even under such a situation, it may encourage cheating, From the point of view of players who are interested in the

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような可動体異常が大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間中に発生してこれが検出された場合であっても、パチンコ機1による報知処理(報知音の出力、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示、各種ランプによる異常時点灯など)を実行可能としている。ただし、大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間のうち、少なくとも周辺制御基板1510による演出制御によって可動装飾体を動作させる処理(変動パターン(演出パターン)や大当り遊技中の演出パターンなどに基づいて可動装飾体を動作させる可動体駆動処理)が行われているなかで可動体異常が検出された場合は、パチンコ機1による報知処理(報知音の出力、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示、各種ランプによる異常時点灯など)を行わないようにしている。なお、可動装飾体に異常が発生した旨の情報の外部出力(ホール側報知)については表立って行われるものではなく演出に悪影響を及ぼすものではないから状況にかかわらず行うようにしてもよい。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, such movable body abnormality occurs during a period in which various games (symbol variation, big hit games, etc.) according to the big hit determination are being executed and detected. Even in such a case, notification processing by the pachinko machine 1 (output of notification sound, display at abnormal time in display area of game board side effect display device 1600, abnormal lighting by various lamps, etc.) can be executed. However, processing (fluctuating pattern (rendering pattern) to operate the movable decorative body by effect control by at least the peripheral control board 1510 during a period when various games (symbol variation, big hit game, etc.) according to the big hit judgment are being executed And when the movable body abnormality is detected while the movable body drive processing for operating the movable decorative body based on the effect pattern in the big hit game or the like is performed, the notification processing by the pachinko machine 1 (output of notification sound The display at the abnormal time in the display area of the game board side effect display device 1600, the abnormal lighting by various lamps, and the like are not performed. The external output (information on the hall side) of the information indicating that an abnormality has occurred in the movable decorative body is not displayed explicitly and does not adversely affect the presentation, and may be performed regardless of the situation.

このような構成によれば、大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間内といえども可動装飾体に故障が発生し難い状況(周辺制御基板1510による演出制御によって可動装飾体を動作させる処理(変動パターン(演出パターン)や大当り遊技中の演出パターンなどに基づいて可動装飾体を動作させる可動体駆動処理)が行われていない状況)で可動体異常が発生した場合は異常報知音などのパチンコ機1による報知処理が行われうるようにするが、少なくとも可動装飾体に故障が発生しやすい状況下(可動体の演出動作中)で可動体異常が発生した場合は異常報知音などのパチンコ機1による報知処理を行わないようにしたことから、不正行為を行う者に対しては該不正行為を行うことを抑制させるようにしつつも、正当な遊技者に対しては実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることを回避するようにすることが期待されるようになる。   According to such a configuration, it is difficult to cause a failure in the movable decorative body (due to the peripheral control board 1510 even within a period during which various games (symbol variation, big hit games, etc.) according to the big hit determination are being executed. Movable body abnormality in the process of operating the movable decorative body by effect control (the movable body driving process of operating the movable decorative body based on the variation pattern (rendering pattern) or the effect pattern in the big hit game, etc.) When it occurs, notification processing by the pachinko machine 1 such as abnormal notification sound can be performed, but at least in the situation where failure is likely to occur in the movable decoration (during the rendering operation of the movable object) Since notification processing by the pachinko machine 1 such as abnormal notification sound is not performed when it occurs, it is suppressed for the person who performs the cheating to perform the cheating. While manner also, so for a legitimate player is expected to avoid that adverse effects are exerted on the effect of running.

例えば、周辺制御基板1510による演出制御によって可動装飾体を動作させる処理内で可動体異常が検出されたとしても、遊技盤側演出表示装置1600における表示制御、チャンネルに対する演出音の割り当て制御、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めた発光部の発光制御については、可動体異常が検出されなかったときと同じ態様でそのまま実行されることから、実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることは抑制されるようになる。ただし、可動体異常が検出された後に該当の可動装飾体を再び動作させる演出タイミングが到来したとしても、該可動装飾体が異常状態から未だ復旧されていない間は該可動装飾体を動作させる可動演出は実行されない。   For example, even if a movable body abnormality is detected in the process of operating the movable decorative body by effect control by the peripheral control board 1510, display control in the game board side effect display device 1600, assignment control of effect sound to a channel, abnormality occurrence The light emission control of the light emitting unit including the lamp mounted on the movable decorative body is executed as it is in the same manner as when the movable body abnormality is not detected. It becomes to be suppressed. However, even if the effect timing to operate the corresponding movable decorative body again after the movable body abnormality is detected, the movable decorative body is operated while the movable decorative body is not yet recovered from the abnormal state. The production is not performed.

すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、可動体異常が検出されると、該可動体異常に応じた異常報知音などのパチンコ機1による報知処理を行う状況にあるか否かにかかわらず該当の可動装飾体を異常状態から復旧させるべく該可動装飾体に対して所定の復元動作(特定位置(原点位置)へと移動させる動作)を行わせる復元処理を実行可能としている。この復元処理は、異常が発生した可動装飾体の種別によって異なる内容で実行されるものであってもよい。このような構成によれば、特定の可動装飾体を動作させる特定可動演出が行われる図柄変動の実行期間中、特定の可動装飾体が異常状態にあったとしても、特定可動演出が開始されるよりも前の段階で特定の可動装飾体が異常状態から復旧された場合は、該特定の可動装飾体を動作させる特定可動演出を実行することができるようになる。   That is, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, when movable body abnormality is detected, whether or not notification processing by the pachinko machine 1 such as abnormality notification sound according to the movable body abnormality is to be performed or not Regardless, it is possible to execute restoration processing for performing a predetermined restoration operation (operation of moving the movable decoration to a specific position (origin position)) in order to restore the corresponding movable decoration from an abnormal state. This restoration process may be executed with different contents depending on the type of the movable decorative body in which the abnormality has occurred. According to such a configuration, the specific movable effect is started even if the specific movable decorative body is in an abnormal state during the period of execution of the symbol variation in which the specific movable effect for operating the specific movable decorative body is performed When the specific movable decorative body is recovered from the abnormal state in the previous stage, it becomes possible to execute the specific movable effect to operate the specific movable decorative body.

なお、該当の可動装飾体に対して所定の復元動作(特定位置(原点位置)へと移動させる動作)を行わせる復元処理を実行したにもかかわらず、該可動装飾体が所定時間内に特定位置(原点位置)へと復帰しなかった場合は、復旧に失敗したとして、その異常状態を維持したまま遊技や演出が進展されるようになる。   In addition, although the restoration processing for performing a predetermined restoration operation (operation to move to a specific position (origin position)) to the corresponding movable decoration is executed, the movable decoration is specified within a predetermined time. If it does not return to the position (origin position), it is determined that the recovery has failed, and the game and the effect are developed while maintaining the abnormal state.

図269は、図柄変動が行われる期間のうち、大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)に応じて可動装飾体を動作させる処理内で可動体異常が検出されたときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。   FIG. 269 shows the allocation status of each channel when the movable body abnormality is detected in the process of operating the movable decorative body according to the fluctuation pattern (rendering pattern) according to the big hit judgment during the period in which the symbol fluctuation is performed And it is a time chart which shows those examples about the condition by the side of a movable ornament.

同図269(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動(特定の演出パターン)が実行されている期間中にあって、タイミングti11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。   As shown in FIG. 269 (a), during the period in which the symbol variation (specific rendering pattern) according to the result of the big hit determination is being executed, at the timing ti11, the game board side effect display device 1600 The sound of "BGM reproduction" corresponding to the specific effect pattern being developed is assigned to the reproduction channels 02 and 03 and is in a state where it is already reproduced (here, stereo reproduction).

この図柄変動(特定の演出パターン)では、タイミングti12になると、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が最大でタイミングti14までの期間にわたって発生しうる。そして、この期間(タイミングti12〜タイミングti14までの期間)内で遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されると、これを契機として操作有効期間(演出受付の有効期間)が終了されて特定の可動装飾体を動作させる演出制御が実行されるようになっている。なお、操作有効期間(演出受付の有効期間)内に遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されなかった場合は、タイミングti14以降に特定の可動装飾体を動作させる演出制御を実行するようにしてもよいし、特定の可動装飾体を動作させる演出制御これ自体を実行しないようにしてもよい。   In this symbol variation (specific effect pattern), at timing ti12, the operation effective period (effective period for effect reception) provided to the player can occur at the maximum over the period up to the timing ti14. Then, when an operation (for example, the operation button 410) by the player is detected within this period (a period from timing ti12 to timing ti14), the operation valid period (effective period of effect reception) is ended triggered by this. The effect control to operate the specific movable decorative body is performed. In addition, when operation (for example, operation button 410) by a player is not detected within operation effective period (effective period of effect reception), effect control which operates a specific movable decorative body after timing ti14 is performed You may make it not, and you may make it not perform presentation control itself which operates a specific movable decoration body.

この点、図269に示す例では、タイミングti13において、遊技者による操作が演出受付された場合を想定している。したがって、タイミングti13では、遊技者による操作が演出受付されたことに基づいて、可動体駆動処理が実行されて特定の可動装飾体を演出動作させる可動演出が行われるとともに(図269(b)を参照)、チャンネル08,09に対して該可動演出に合わせた演出音が割り当てられて再生されるようになる(図269(a)を参照)。   In this respect, in the example shown in FIG. 269, it is assumed that the effect by the player is accepted at timing ti13. Therefore, at timing ti13, the movable body drive processing is executed based on the fact that the operation by the player is accepted, and the movable effect for effecting the specific movable decorative body is performed (FIG. 269 (b)). Refer to FIG. 269 (see FIG. 269 (a)).

ここで、可動体駆動処理としては、例えば、特定の可動装飾体を動作させるに際して、まず、異常履歴が記憶されている状態にあるかを判定する。そしてこの結果、異常履歴が記憶されているときには、復元処理に失敗した状態にあり復旧が見込めないことから何らの駆動も行うことなく当該可動体駆動処理を終了させる。これに対し、異常履歴が記憶されていないときには、所定センサからの情報を取得し、該情報に基づいて特定の可動装飾体が特定位置(原位置)にあるかを判定する。そしてこの結果、特定の可動装飾体が特定位置(原位置)にあれば、演出パターンにより定められる態様で特定の可動装飾体を動作させる。このような動作では、特定の可動装飾体は最終的には特定位置(原位置)まで戻されるようになっており、特定の可動装飾体に対する駆動が終了すると所定センサからの情報を取得し、該情報に基づいて特定位置(原位置)まで戻された状態にある旨判定されると当該可動体駆動処理が終了される。ただし、当該可動体駆動処理内で特定の可動装飾体が特定位置(原位置)にない旨判定された場合は、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理を実行してから当該可動体駆動処理を終了させることとなる。またこの際、復元処理に失敗した場合は、異常履歴を所定の記憶領域に記憶させることとなる。   Here, as the movable body drive processing, for example, when operating a specific movable decorative body, first, it is determined whether or not an abnormality history is stored. As a result, when the abnormality history is stored, the movable body drive processing is ended without performing any driving since the restoration processing has failed and no restoration can be expected. On the other hand, when the abnormality history is not stored, the information from the predetermined sensor is acquired, and it is determined whether the specific movable decorative body is at the specific position (original position) based on the information. As a result, when the specific movable decorative body is at the specific position (original position), the specific movable decorative body is operated in a mode determined by the effect pattern. In such an operation, the specific movable decorative body is finally returned to the specific position (original position), and when driving of the specific movable decorative body is finished, the information from the predetermined sensor is acquired, The movable body driving process is terminated when it is determined based on the information that the state has been returned to the specific position (original position). However, when it is determined that the specific movable decorative body is not at the specific position (original position) in the movable body drive processing, the restoration processing for performing the predetermined restoration operation on the specific movable decorative body is performed. After that, the movable body drive processing is ended. At this time, if the restoration processing fails, the abnormality history is stored in a predetermined storage area.

このような可動体駆動処理によって、特定の可動装飾体はタイミングti13から演出動作を行うこととなるが、この説明例では、この演出動作が行われる期間内のタイミングti15において特定の可動装飾体に異常が発生してこれが動作し得なくなった場合を想定している。なお、図269(b)では、点々の付されている範囲が、特定の可動装飾体が異常状態にある期間を示している。したがって、特定の可動装飾体に対する駆動(演出動作用の駆動)が終了された後のタイミングti17では、特定の可動装飾体が特定位置(原位置)まで戻された状態にない旨判定(可動体異常の判定)されるとともに、該判定に基づいて特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理を実行することとなる。   With this movable body drive processing, the specific movable decorative body performs the rendering operation from the timing ti13. However, in this example, the specific movable decorative body performs the rendering operation at the timing ti15 within the period in which the rendering operation is performed. It is assumed that an abnormality occurs and this can not operate. In FIG. 269 (b), the dotted range indicates the period in which the specific movable decorative body is in an abnormal state. Therefore, at timing ti17 after the drive (drive for rendering operation) to the specific movable decorative body is finished, it is determined that the specific movable decorative body is not in the state returned to the specific position (original position) (movable body In addition to the determination of abnormality, the restoration processing for performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body is performed based on the determination.

ただし上述の通り、大当り判定の結果に応じた演出パターンに基づいて特定の可動装飾体が動作しているなかで該特定の可動装飾体に異常(可動体異常)が発生した状況とは、可動装飾体の故障によって生じた可能性が高い状況にあるといえることから、この説明例では、可動体異常に応じた異常報知音をチャンネルに割り当てて再生させるようなことは行われない。すなわちこの場合、遊技盤側演出表示装置1600における表示制御、チャンネルに対する演出音の割り当て制御、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めた発光部の発光制御については、可動体異常が検出されなかったときと同じ態様でそのまま実行されることから、実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることは抑制されるようになる。   However, as described above, with the specific movable decorative body operating based on the effect pattern according to the result of the big hit determination, the situation where abnormality (movable body abnormality) occurs in the specific movable decorative body is the movable Since it can be said that there is a high possibility of having occurred due to the failure of the decorative body, in this example of the explanation, it is not performed to assign and reproduce the abnormal alarm sound according to the movable body abnormality to the channel. That is, in this case, for the display control in the game board side effect display device 1600, the assignment control of the effect sound to the channel, and the light emission control of the light emitting unit including the lamp mounted on the movable decorative body which has occurred abnormally As it is executed as it is in the same manner as when it was not detected, it is possible to suppress adverse effects on the rendering in progress.

なお、タイミングti18では、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理が終了されるが、この際、可動装飾体が特定位置(原点位置)へと復帰したことが検出された場合(可動体異常が解消された旨判定された場合)は異常履歴の記憶は消去されることとなり、それ以降は、通常通りの可動演出を実行することが可能とされるようになる。これに対し、図269(b)に示される例のように、可動装飾体が特定位置(原点位置)へと復帰したことが検出(可動体異常が解消された旨判定)されず復旧に失敗した場合は、それ以降、RAMクリアされず電源供給が継続される限りは所定の復元動作を行わせることもなくその異常状態を維持したまま遊技や演出が進展されるようになる。すなわちこの場合、同じ図柄変動内、若しくは次回以降の図柄変動内で、演出パターンに基づいて特定の可動装飾体を用いた可動演出が実行されるタイミングが到来したとしても、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの操作演出音が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。しかしながら、特に、可動装飾体これ自体は動作しなくてもこれに搭載されているアクチュエータ(ランプ)を動作時の態様で作動(発光)させるようにしたことで、可動演出が行われないときの遊技興趣を抑制することが期待されるようになる。   Note that at timing ti18, the restoration process for causing the specific movable decorative body to perform a predetermined restoring operation is ended, but at this time, it is detected that the movable decorative body has returned to the specific position (origin position) In the case (when it is determined that the movable body abnormality has been eliminated), the memory of the abnormality history is erased, and thereafter, it becomes possible to execute the usual movable effect. On the other hand, as in the example shown in FIG. 269 (b), it is not detected that the movable decorative body has returned to the specific position (origin position) (determination that the movable body abnormality has been eliminated), and recovery is failed. In this case, as long as the RAM is not cleared and the power supply is continued thereafter, the game and the effect are developed while maintaining the abnormal state without performing the predetermined restoring operation. That is, in this case, within the same symbol variation, or within the symbol variation next time, even if the timing when the movable effect using the specific movable ornament is performed based on the effect pattern comes, it is The rendering operation is not performed, and the display effect when the movable effect is performed is performed in the game board side effect display device 1600, and the operation effect sound when the movable effect is performed is allocated to the channel and reproduced. The various light emitting parts including the lamp mounted on the abnormally generated movable decorative body remain to emit light in the light emission mode when the movable effect is performed. However, in particular, when the movable decorative body itself is not operated, the actuator (lamp) mounted thereon is operated (lighted) in the operation mode, and the movable effect is not performed. It will be expected to suppress the game interest.

このように、図柄変動が行われる期間のうち、少なくとも、大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)に基づいて可動装飾体を動作させる処理内で可動体異常が検出された場合は、可動体異常に応じた異常報知音をチャンネルに割り当てず、これを再生しないようにすることで、実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることが抑制されうるようになる。   As described above, when the movable body abnormality is detected in the process of operating the movable decorative body based on the fluctuation pattern (representation pattern) according to the big hit determination at least during the period in which the symbol fluctuation is performed, the movable body By not allocating the abnormal alarm sound corresponding to the abnormality to the channel and not reproducing it, it is possible to suppress the adverse effect on the effect being executed.

これに対し、図269に示した例と同じ変動パターン(特定の演出パターン)内で同じ可動装飾体(特定の可動装飾体)に異常が発生した場合であっても、この可動体異常が、演出制御(演出パターン)によって特定の可動装飾体を動作させるときとは異なるタイミングで発生したときには、該可動体異常に応じた異常報知音をチャンネルに割り当てて再生させることとなる。   On the other hand, even when abnormality occurs in the same movable decorative body (specific movable decorative body) in the same variation pattern (specific effect pattern) as the example shown in FIG. 269, this movable body abnormality is When it occurs at a timing different from when moving a specific movable decorative body by effect control (rendering pattern), an abnormal alarm sound according to the movable body abnormality is assigned to a channel and reproduced.

図270は、図柄変動が行われる期間のうち、大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)に応じて可動装飾体を動作させる処理内ではなく、これとは別の処理内で可動体異常が検出されたときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。   In FIG. 270, the movable body abnormality is not in the process of operating the movable decorative body according to the fluctuation pattern (rendering pattern) according to the big hit judgment during the period in which the symbol fluctuation is performed, but the movable body abnormality is It is a time chart which shows those examples about the assignment condition of each channel at the time of being detected, and the condition by the side of a movable ornament.

同図270(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動(特定の演出パターン)が実行されている期間中にあって、タイミングti11では、上述の通り、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。   As shown in FIG. 270 (a), during the period when the symbol variation (specific rendering pattern) according to the result of the big hit determination is being executed, at the timing ti11, as described above, the game board side rendering The sound of “BGM reproduction” according to the specific effect pattern being developed by the display device 1600 is assigned to the reproduction channels 02 and 03 and is in a state where it is already reproduced (here, stereo reproduction).

そして、これも上述した通り、この図柄変動(特定の演出パターン)では、タイミングti12になると、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が最大でタイミングti14までの期間にわたって発生しうる。そして、この期間(タイミングti12〜タイミングti14までの期間)内で遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されると、これを契機として操作有効期間(演出受付の有効期間)が終了されて特定の可動装飾体を動作させる演出制御が実行されるようになっている。   Then, as described above, in this symbol variation (specific effect pattern), at the timing ti12, the operation effective period (effective period for effect reception) at which the operation opportunity is given to the player is maximum at the timing ti14. Can occur over a period of Then, when an operation (for example, the operation button 410) by the player is detected within this period (a period from timing ti12 to timing ti14), the operation valid period (effective period of effect reception) is ended triggered by this. The effect control to operate the specific movable decorative body is performed.

ただし、図270に示す例では、このような特定の可動装飾体が演出動作しうるタイミングti12よりも前のタイミングti11aにおいて特定の可動装飾体が何らかの外力によって移動(演出パターンに基づかずに動作)してしまい、特定位置(原位置)にあるべきタイミングti11bにおいて特定の可動装飾体が特定位置(原位置)で検出されなかった場合(可動体異常)を想定している。なお、図270(b)においても、点々の付されている範囲が、特定の可動装飾体が異常状態にある期間を示している。したがって、タイミングti11bでは、可動体異常が発生した旨の判定がなされたことに基づいて、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理が実行されることとなる。   However, in the example shown in FIG. 270, the specific movable decorative body is moved by some external force at a timing ti11a before the timing ti12 when such a specific movable decorative body can perform a rendering operation (operation based on the rendering pattern) It is assumed that the movable movable body is not detected at the specific position (original position) at the timing ti11 b that should be at the specific position (original position) (movable body abnormality). Also in FIG. 270 (b), the dotted range indicates the period in which the specific movable decorative body is in an abnormal state. Therefore, at timing ti11b, based on the determination that the movable body abnormality has occurred, the restoration processing for performing the predetermined restoration operation on the specific movable decoration is performed.

タイミングti13aでは、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理が終了されるが、この際、可動装飾体が特定位置(原点位置)へと復帰したことが検出(可動体異常が解消された旨判定)された場合は異常履歴の記憶は消去されることとなり、それ以降は、何らの異常報知も行われないままで通常通りの可動演出を実行することが可能とされるようになる。この点、図270に示す例では、操作有効期間(タイミングti12〜タイミングti14)が、このようなタイミングti13aを跨ぐように発生するようになっている。したがって、操作有効期間のうち、タイミングti12〜タイミングti13aの期間内で遊技者による操作が受け付けられたときは特定の可動装飾体が未だ異常状態にあることから、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの操作演出音が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。これに対し、操作有効期間(タイミングti12〜タイミングti14)のうち、タイミングti13a〜タイミングti14の期間内で遊技者による操作が受け付けられたときは、上記復元処理によって特定の可動装飾体の異常状態が解消されていれば、特定の可動装飾体の演出動作も含めて、通常通りの演出制御(可動体、表示演出、演出音、発光)が実行されるようになる。なお、この説明例は、特定の可動装飾体(一の可動装飾体)のみに可動体異常が発生してこれに応じた復元処理が実行されている状況下にあることを想定したものである。すなわち、特定の可動装飾体を含めた複数の可動装飾体が復元処理を実行している状況下にあるときには、タイミングti13a〜タイミングti14の期間内で遊技者による操作が受け付けられたとしても特定の可動装飾体の演出動作は必ずしも行われないが、これについては、図271及び図272を参照して後述することとする。   At timing ti13a, the restoration processing for performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body is ended, and at this time, it is detected that the movable decorative body has returned to a specific position (origin position) (movable body If it is determined that the abnormality has been eliminated, the memory of the abnormality history will be deleted, and thereafter, it will be possible to execute the usual movable effect without any abnormality notification being performed. Become so. In this regard, in the example shown in FIG. 270, the operation valid period (timing ti12 to timing ti14) is generated so as to straddle such timing ti13a. Therefore, when the operation by the player is accepted within the period from timing ti12 to timing ti13a in the operation valid period, the specific movable decorative body is still in the abnormal state, so the rendering operation of the specific movable decorative body is Not being performed, the display effect when the movable effect is performed is performed in the game board side effect display device 1600, and the operation effect sound when the movable effect is performed is allocated to the channel and reproduced, and an abnormality occurs. The various light emitting parts including the lamp mounted on the movable decorative body will only be emitted in the light emission mode when the movable effect is performed. On the other hand, when the operation by the player is received within the period of timing ti13a to timing ti14 in the operation valid period (timing ti12 to timing ti14), the abnormal state of the specific movable decorative body is made by the above-mentioned restoration processing. If canceled, the usual effect control (movable body, display effect, effect sound, light emission) will be executed including the effect operation of the specific movable decorative body. In this example, it is assumed that the movable body abnormality occurs only in a specific movable decorative body (one movable decorative body) and the restoration processing according to this is performed. . That is, when a plurality of movable decorative bodies including a specific movable decorative body are in a situation where the restoration process is being performed, even if the operation by the player is accepted within the period of timing ti13a to timing ti14, the specific Although the rendering operation of the movable decorative body is not necessarily performed, this will be described later with reference to FIGS. 271 and 272.

ただし、図270に示す例では、タイミングti13aにおいて、可動装飾体が特定位置(原点位置)へと復帰したことが検出(可動体異常が解消された旨判定)されず復旧に失敗した場合を想定している。したがって、タイミングti13a以降は、RAMクリアされず電源供給が継続される限りは所定の復元動作を行わせることもなくその異常状態を維持したまま遊技や演出が進展されるようになる。   However, in the example shown in FIG. 270, it is assumed that recovery is unsuccessful because it is not detected that the movable decorative body has returned to the specific position (origin position) (determination that movable body abnormality has been eliminated) at timing ti13a. doing. Therefore, after timing ti13a, as long as the RAM is not cleared and the power supply is continued, the predetermined recovery operation is not performed and the game and the effect are developed while maintaining the abnormal state.

また上述の通り、大当り判定の結果に応じた演出パターンに基づいて特定の可動装飾体が動作されるタイミングでないにもかかわらず、該特定の可動装飾体に異常(可動体異常)が発生した状況とは、ドツキ行為または針金進入などによる不正行為によって特定の可動装飾体が特定位置(原点位置)から外されたことによって異常検出された状況にある可能性があるといえる。しかも、タイミングti13aとは、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理ですら何らかの外力によって可動体異常が解消されなかった状況にあり、不正行為が行われた可能性がますます高まっているといえる。   In addition, as described above, a situation where an abnormality (a movable body abnormality) has occurred in a specific movable decorative body even though it is not the timing when the specific movable decorative body is operated based on the effect pattern according to the result of the big hit judgment It can be said that there is a possibility that an abnormality is detected due to the specific movable decorative body being removed from the specific position (origin position) due to a cheating action such as a dog-sticking action or a wire entry. Furthermore, timing ti13a means that even a restoration process for performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body is in a situation where the movable body abnormality has not been resolved by some external force, and there is a possibility that fraudulent activity has taken place. It can be said that it is increasing more and more.

そこで、このタイミングti13aでは、図柄変動(特定の演出パターン)の実行中ではあるものの、可動体異常に応じた報知処理を実行することとしている。すなわちこの場合、チャンネルにおいては、特定の演出パターンに応じた各種の演出音が演出内容の進展に応じて割り当てられて再生されるのに加えて、異常報知音を所定時間にわたって再生チャンネル00,01に割り当てて再生させることとなる。また、遊技盤側演出表示装置1600における表示領域においては、特定の演出パターンに応じた表示演出がそのまま進展して実行されるのに加えて、可動体異常に対応した異常時表示(例えば、「裏中可動演出ユニット3200に異常発生」など)が実行されることとなる。また、各種の発光部においては、可動体異常に対応した態様として、一部の発光部を異常時態様で発光させるとともに、それ以外の発光部を演出内容の進展に合わせた通常通りの態様で発光させることとなる。   So, at this timing ti13a, although it is in the midst of execution of design fluctuation (specific rendering pattern), it is decided to execute notification processing according to movable body abnormality. That is, in this case, in addition to the various presentation sounds corresponding to the specific presentation pattern being assigned and reproduced according to the development of the presentation contents, in the channel, the abnormal alarm sound is reproduced over a predetermined time, the reproduction channel 00, 01 Will be assigned to Further, in the display area of the game board side effect display device 1600, in addition to the display effect corresponding to the specific effect pattern progressing and being executed as it is, an abnormal time display corresponding to the movable body abnormality (for example, “ "Abnormal occurrence in the movable effect unit 3200 in the back" and the like will be executed. In addition, in various light emitting parts, as a mode corresponding to movable body abnormality, while making some light emitting parts emit light in the abnormal time aspect, the other light emitting parts are in the normal mode according to the development of the effect contents It will be made to emit light.

図269及び図270の例によれば、一の図柄変動中に同じ可動体異常が発生した場合であっても、少なくとも変動パターンに基づく可動装飾体の演出動作にかかる制御を実行している期間中に当該可動体異常が発生したときには、不正行為が行われている可能性が低く、且つ演出動作時の故障の可能性もあることから異常報知よりも演出を優先して出力させることとなる。これに対し、変動パターンに基づく可動装飾体の演出動作にかかる制御を実行していないときに当該可動体異常が突然発生したときには、不正行為が行われている可能性が高く、演出よりも異常報知を出力させることのほうが重要とされうることを想定した特徴的な構成となっている。   According to the example of FIG. 269 and FIG. 270, even when the same movable body abnormality occurs during one pattern change, a period during which the control concerning the rendering operation of the movable decorative body based on at least the change pattern is executed If the movable body abnormality occurs during that, there is a low possibility that cheating has taken place, and there is also the possibility of a failure at the time of rendering operation, so the rendering will be output with priority over the anomaly notification. . On the other hand, when the movable body abnormality suddenly occurs when the control related to the rendering operation of the movable decorative body based on the fluctuation pattern is not executed, there is a high possibility that cheating is being performed, and the abnormality is more abnormal than the rendering It is a characteristic configuration assuming that it is more important to output a notification.

なお、図270に示す例では、タイミングti11bにおいては可動体異常に応じた報知処理を行わず、復元処理を実行したものの可動体異常が解消されなかったタイミングti13aにおいて可動体異常に応じた報知処理を行うこととした。ただし、タイミングti11bでは、特定の可動装飾体が演出パターンに基づいて動作し得ない状況にあるにもかかわらず可動体異常が検出されており、これだけでもドツキ行為または針金進入などによる不正行為が行われている可能性が高い状況にあるといえることから、このタイミングti11bにおいて可動体異常に応じた報知音を出力開始するようにしてもよい。またこの際、表示による報知やランプによる報知も行うようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 270, notification processing according to movable body abnormality is not performed at timing ti11b, and notification processing according to movable body abnormality is performed at timing ti13a after execution of restoration processing but movable object abnormality is not resolved Decided to However, at timing ti11b, the movable body abnormality is detected despite the fact that the specific movable decorative body can not operate based on the rendering pattern, and even if this is done alone, fraudulent acts such as dodging or entering a wire Since it can be said that there is a high possibility of being out, the notification sound corresponding to the movable body abnormality may be started to be output at this timing ti11 b. At this time, notification by display or notification by a lamp may be performed.

要は、可動体異常に応じた報知処理については、図柄変動が行われる期間内では、「特定の可動装飾体が演出パターンに基づく演出動作を行っていないにもかかわらず該特定の可動装飾体に異常が発生したこと」を必要条件として実行されるようにし、且つ「特定の可動装飾体が演出パターンに基づいて演出動作しているなかで該特定の可動装飾体に異常が発生したこと」を十分条件として実行されないようにすることが重要であり、これによって不正行為を行う者に対しては該不正行為を行うことを抑制させるようにしつつも、正当な遊技者に対しては実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることを回避するようにすることが期待されるようになる。なお、図柄変動が行われる期間内で可動体異常に応じた報知処理を行う条件としては、「特定の可動装飾体が演出パターンに基づく演出動作を行っていないにもかかわらず該特定の可動装飾体に異常が発生したこと」を少なくとも採用した上で、例えば、「異常発生に応じて行われる復元処理に失敗すること」や、「異常発生が特定の状況下にあるときに発生したこと」などをさらなる条件として採用することが可能である。   The point is that in the notification process according to the movable body abnormality, within the period when the symbol variation is performed, "the specific movable decorative body does not perform the rendering operation based on the rendering pattern, and the specific movable decorative body is Is made to be executed as a necessary condition, and that "the abnormality is generated in the specific movable decorative body while the specific movable decorative body is performing the rendering operation based on the effect pattern" It is important not to be executed under the condition that the player is sufficiently executed, thereby making it possible for a person who has made a fraudulent activity to be executed for a legitimate player while suppressing the conduct of the fraudulent activity. It will be expected to avoid the adverse effect on the rendition of. In addition, as a condition for performing the notification process according to the movable body abnormality within the period in which the symbol variation is performed, “the specific movable decorative body does not perform the rendering operation based on the rendering pattern, but the specific movable decorative body After adopting at least the occurrence of an abnormality in the body, for example, “a failure in restoration processing performed in response to the occurrence of an abnormality” or “an occurrence of an abnormality that occurred under a specific situation” Etc. can be adopted as a further condition.

また、図269や図270に示す例では、特定の可動装飾体を演出パターンに応じて動作させる処理内では該特定の可動装飾体に異常が発生したか否かを判定することとした。ただし、特定の可動装飾体を演出パターンに応じて動作させるときに異常が発生した場合は、これを契機として可動体異常に応じた報知処理が行われるようなことがないことから、特定の可動装飾体を演出パターンに応じて動作させる処理内で該特定の可動装飾体に異常が発生したか否かを判定しないようにしてもよい。この場合、可動装飾体に異常が発生したか否かの判定については、定期的に訪れる所定タイミングや所定時間ごとに行われるようにすることが望ましい。   Moreover, in the example shown in FIG. 269 and FIG. 270, in the process which operates a specific movable decorative body according to an effect pattern, it was determined whether abnormality generate | occur | produced in this specific movable decorative body. However, when an abnormality occurs when operating a specific movable decorative body according to the effect pattern, the notification processing according to the movable body abnormality is not performed with this as a trigger, and thus the specific movable In the process of operating the decorative body according to the rendering pattern, it may not be determined whether or not an abnormality has occurred in the specific movable decorative body. In this case, it is desirable that the determination as to whether or not an abnormality has occurred in the movable decorative body be performed periodically at predetermined timings or at predetermined time intervals.

また、可動体異常の検出手法としては、検出対象とされる可動装飾体の位置検出に限られず、例えば、可動装飾体を動作させるモータなどのアクチュエータに過負荷がかかったときに可動体異常の検出を行うなどの他の手法を採用するようにしてもよい。すなわちこの場合、図269の例ではタイミングti17において可動装飾体を動作させるモータなどのアクチュエータに過負荷がかかり、これによって可動体異常の検出が行われることとなる。また、図270の例ではタイミングti11bにおいて可動装飾体を動作させるモータなどのアクチュエータに過負荷がかかり、これによって可動体異常の検出が行われることとなる。   Further, the method of detecting the movable body abnormality is not limited to the position detection of the movable decorative body to be detected. For example, when an overload is applied to an actuator such as a motor for operating the movable decorative body Other methods such as detection may be adopted. That is, in this case, in the example of FIG. 269, the actuator such as the motor for operating the movable decorative body is overloaded at timing ti17, whereby the movable body abnormality is detected. Further, in the example of FIG. 270, the actuator such as the motor for operating the movable decorative body is overloaded at timing ti11b, whereby the movable body abnormality is detected.

また、図269や図270に示す例では、遊技者による操作があったタイミングで特定の可動装飾体を演出動作させるものとして例示したが、演出パターンにより定められる特定のタイミングで特定の可動装飾体を演出動作させるものであってもよい。   Further, in the examples shown in FIG. 269 and FIG. 270, the specific movable decorative body is illustrated as performing the rendering operation at the timing when the player performs an operation, but the specific movable decorative body is May be operated.

また、可動体異常に応じた報知のうち、異常報知音は、所定時間にわたってチャンネルに割り当てられて再生されることとなるが、この再生期間中は、演出音の音量を特定値(0)まで低下させる処理を行うようにしてもよい。   In addition, in the notification according to the movable body abnormality, the abnormal alarm sound is allocated to the channel for a predetermined time and reproduced, but during this reproduction period, the volume of the effect sound is set to the specific value (0) A process of decreasing may be performed.

なお、「特定の可動装飾体が演出パターンに基づいて演出動作しているなかで該特定の可動装飾体に異常が発生したこと」を十分条件として異常報知が実行されなかった場合は、それ以降も、異常状態が解消されず残されていたとしても少なくともRAMクリアされず電源供給が継続される限りは異常報知が行われないようにすることが望ましい。また、所定の復元動作を行わせることもなくその異常状態を維持したまま遊技や演出が進展されるようにすることが望ましい。   In the case where the abnormal notification is not executed on the condition that "a specific movable decorative body is abnormal based on the effect pattern and the abnormality is generated in the specific movable decorative body", the condition is that Also, it is desirable that abnormality notification is not performed as long as power supply is continued without clearing at least the RAM even if the abnormal state is not eliminated and is left. In addition, it is desirable that the game and the effect be developed while maintaining the abnormal state without performing a predetermined restoring operation.

[複数の可動装飾体の復元処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。したがって、従来は、複数の可動装飾体(駆動源がそれぞれ異なり別個に設けられる関係にある可動装飾体)のいずれに可動体異常が生じた場合であっても共通の異常音データ(一の異常音データ)をチャンネルに割り当てて再生させるようにすることで、複数の可動装飾体に対して可動体異常が同時発生した状況下でも使用チャンネルの数が無駄に多くならないようにすることがなされていた。なお、可動体異常とは、可動体が適正に動作し得なくなった状態にあることであり、「演出パターンに応じた演出が行われているなかでの異常報知」で例示したものと同じである。
[Recovery processing of multiple movable decorations]
As described above, in the gaming machine in which the number of channels is limited, there is no space in the channel to which sound data is to be allocated even if a special result is obtained by the determination by the determination means corresponding to the winning. In (the situation where the number of free channels is 0), it is not possible to assign a special sound to a channel according to the special result being obtained, and there is a concern that the entertainment interest may be reduced due to the inability to output this. Therefore, conventionally, even if the movable body abnormality occurs in any of the plurality of movable decorative bodies (the movable decorative bodies having different relationships with the drive sources being different from each other), the common abnormal sound data (one abnormality By assigning sound data) to channels for reproduction, the number of used channels is prevented from being unnecessarily increased even under conditions in which movable body abnormalities occur simultaneously with respect to a plurality of movable decorative bodies. The Note that the movable body abnormality means that the movable body can not operate properly and can not operate properly, and it is the same as that exemplified in “Abnormal notification in the middle of the effect according to the effect pattern”. is there.

しかしながら、近年は、遊技機に搭載される可動装飾体の数が多くなってきており、全ての可動装飾体に対して共通の異常音データ(一の異常音データ)を対応付けるだけでは、当該遊技機としての状態を適切に報知し難くなりつつある。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、複数の可動装飾体を2以上のグループに分け、それらグループのいずれに属する可動装飾体に異常が生じたかによって異なる異常報知音をチャンネルに割り当てて再生可能とすることで、パチンコ機1に搭載される可動装飾体の数が多くなってきているなかでも当該パチンコ機1としての状態を適切に報知することができるようにしている。   However, in recent years, the number of movable decorative bodies mounted on game machines has increased, and it is only necessary to associate common abnormal sound data (one abnormal sound data) with all movable decorative bodies. It is becoming difficult to appropriately report the status of the aircraft. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the plurality of movable decorative bodies are divided into two or more groups, and different abnormal notification sounds are used as channels depending on which of the groups the movable decorative bodies belong to. By allocating and making it possible to reproduce, even when the number of movable decorative bodies mounted on the pachinko machine 1 is increasing, it is possible to appropriately notify the state as the pachinko machine 1 concerned.

なお、この例でも、可動体異常が発生した場合は、上述した「演出パターンに応じた演出が行われているなかでの異常報知」の例(図269や図270を参照)で説明した通りの処理が行われる。したがって、この例においても、各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間中に発生してこれが検出された場合であっても、パチンコ機1による報知処理(報知音の出力、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示、各種ランプによる異常時点灯など)は実行可能とされる。また、これも同様、大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間のうち、少なくとも周辺制御基板1510による演出制御によって可動装飾体を動作させる処理(変動パターン(演出パターン)や大当り遊技中の演出パターンなどに基づいて可動装飾体を動作させる可動体駆動処理)が行われているなかで可動体異常が検出された場合は、パチンコ機1による報知処理(報知音の出力、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示、各種ランプによる異常時点灯など)を行わないようにしている。   Also in this example, when the movable body abnormality occurs, it is as described in the above-described example of “the abnormality notification in the middle of the effect according to the effect pattern being performed” (see FIG. 269 and FIG. 270). Processing is performed. Therefore, also in this example, even if it is generated during the period when various games (symbol variation, big hit game, etc.) are being executed and this is detected, notification processing by pachinko machine 1 (output of notification sound The display at the time of abnormality in the display area of the game board side effect display device 1600, the lighting at the time of abnormality by various lamps, and the like are executable. Also, similarly, during a period in which various games (symbol variation, big hit games, etc.) according to the big hit determination are being performed, processing (fluctuating pattern for operating the movable decorative body by effect control by at least the peripheral control board 1510 In the case where a movable body abnormality is detected while (movable effect drive processing for operating the movable decorative body) based on the (effect pattern) or the effect pattern in the big hit game, etc., notification processing by the pachinko machine 1 ( It is configured not to output an alarm sound, display an abnormal time in a display area of the game board side effect display device 1600, turn on an abnormal time by various lamps, and the like.

ただしこの例では、さらに、複数の可動装飾体に可動体異常が同時発生した場合、チャンネルに割り当てられて再生状態とされる異常音データを、上記グループのうちの特定グループに対応する1つのみにする一方で、該異常が生じた複数の可動装飾体のすべてに対して復元動作を行わせる処理を実行することとしている。このような構成によれば、複数の可動装飾体に可動体異常が発生した場合であっても、チャンネルに余裕を持たせて空きチャンネルがなくなってしまうリスクの低減を促すことが期待されるようになることはもとより、各可動装飾体についての迅速な異常復帰が可能とされるようになり、異常発生時の処理これ自体の効率化を通じてチャンネル使用時間を低減させることが期待されるようになる。なお、復元処理の内容や、その成功時、失敗時の各処理については、上述の「演出パターンに応じた演出が行われているなかでの異常報知」の例(図269や図270を参照)の場合と同様である。   However, in this example, when a movable body abnormality simultaneously occurs in a plurality of movable decorative bodies, the abnormal sound data assigned to the channel and made to be in the reproduction state is only one of the groups corresponding to the specific group. On the other hand, it is assumed that the processing for performing the restoration operation on all of the plurality of movable decorative bodies in which the abnormality has occurred is performed. According to such a configuration, it is expected that, even in the case where a movable body abnormality occurs in a plurality of movable decorative bodies, it is expected that the channel has a margin and a reduction in the risk of empty channels disappearing. As well as being able to become a part, it becomes possible to make a rapid abnormal recovery for each movable decorative body, and it is expected to reduce the channel usage time through the efficiency improvement of the processing when an abnormality occurs. . In addition, about the contents of restoration processing, and each processing at the time of success and failure, the example of the above-mentioned "abnormal notification in the stage according to the presentation pattern" is performed (see FIG. 269 and FIG. 270). It is the same as in the case of).

ここで、複数の可動装飾体を2以上のグループに分ける態様としては、当該パチンコ機1としての状態を報知するのに適した態様であることが求められ、例えば、扉枠3側に設けられる図示しない複数の枠側可動装飾体と、遊技盤5側に設けられる複数の盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏右可動演出ユニット3400、裏上可動演出ユニット3500、裏下可動演出ユニット3700など)との2つにグループ分けした場合は、扉枠3を開放せずとも接触可能な枠側可動装飾体に異常が発生したのか、それとも扉枠3を開放しなければ接触が困難とされる盤側可動装飾体に異常が発生したのかを異常報知音の種別によってホール側に伝達することが可能とされるようになる。すなわち、盤側可動装飾体に異常が発生した場合は、枠側可動装飾体に異常が発生した場合よりも接触が困難とされる分だけ不正行為が行われている可能性が高いといえることから、このようなグループ分けに基づく報知音出力を行うようにすることで、可動体異常に応じた報知音でありながらもその種類によって、遊技者側には気付かれることなく(不快な思いをさせることなく)、当該パチンコ機1が不正可能性の度合いが高い状況にあることを密かにホール側に対して伝達することができるようになる。   Here, as a mode in which a plurality of movable decorative bodies are divided into two or more groups, it is required to be a mode suitable for informing the state as the pachinko machine 1 concerned, for example, provided on the door frame 3 side A plurality of frame-side movable decorations not shown and a plurality of board-side movable decorations provided on the game board 5 side (for example, a back front decoration unit 3100, a back inside movable effect unit 3200, a back left movable effect unit 3300, a back In the case of grouping into two groups of the right movable effect unit 3400, the upper back movable effect unit 3500, the lower back movable effect unit 3700, etc.), the frame side movable decorative body which can be contacted without opening the door frame 3 is abnormal Can be transmitted to the hole side depending on the type of the alarm sound, whether abnormality has occurred in the panel-side movable decorative body which is considered to be difficult to contact if the door frame 3 is not opened. So is the ability. That is, when an abnormality occurs in the movable side decoration on the panel side, it is more likely that the injustice is being performed by the portion where the contact is difficult than in the case where an abnormality occurs on the frame side movable decoration. From the above, by making the notification sound output based on such grouping, although it is a notification sound corresponding to the movable body abnormality, the player side is not noticed by the type (not feeling unpleasant It is possible to secretly transmit to the hole side that the pachinko machine 1 is in a situation where the possibility of fraud is high.

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1も、可動体異常が発生した場合は、パチンコ機1による報知処理として、該可動体異常に対応した上記報知音の出力のほか、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示を実行可能としていることは上述した通りである。この点、この説明例では、可動体異常に応じた報知処理のうち遊技盤側演出表示装置1600における表示による報知態様としても、複数の可動装飾体を2以上のグループに分け、それらグループのいずれに属する可動装飾体に異常が生じたかによって異なる報知表示を行うようにすることが望ましい。ただし、上記「表示による報知」とは、上記「音による報知」の場合よりも異常が生じたことに対する拡散機能に劣るのに対し、異常内容をより詳細に報知することに対する情報伝達機能では優れた性質を有するものである。したがって、上記「表示による報知」では、その性質上の違いを利用して、上記「音による報知」を行う場合とは異なる態様で、情報伝達機能がより発揮される態様で上記グループ分けを行うこととし、こうして独自に分けられたグループのいずれに属する可動装飾体に異常が生じたかによって異なる表示を行うようにすることが望ましい。   And also in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the movable body abnormality occurs, as the notification process by the pachinko machine 1, in addition to the output of the notification sound corresponding to the movable body abnormality, the game board side effect display As described above, it is possible to execute the display at the abnormal time in the display area of the device 1600. In this respect, in this explanation example, a plurality of movable decorative bodies are divided into two or more groups even as a notification mode by display on the game board side effect display device 1600 in the notification process according to the movable body abnormality, and any of those groups It is desirable to perform different notification display depending on whether or not an abnormality has occurred in the movable decorative body belonging to the above. However, while the above “notification by display” is inferior to the diffusion function for the occurrence of an abnormality than the above “notification by sound”, it is excellent in the information transmission function for notifying the details of the abnormality in more detail. It has the following characteristics. Therefore, in the above "notification by display", the above grouping is performed in a mode in which the information transmission function is more exhibited in a mode different from the case of performing the above "notification by sound" by utilizing the difference in the nature thereof. In this case, it is desirable that different displays be provided depending on in which of the individually divided groups the movable ornaments belonging to the group are abnormal.

すなわちこの場合、例えば、可動装飾体Aに可動体異常が発生した場合と可動装飾体Bに可動体異常が発生した場合とで、それら可動装飾体A,Bがいずれにグループ分けされたものであるかに応じて、「いずれの可動体異常が発生した場合であっても再生される異常報知音は同じとされるにもかかわらず、遊技盤側演出表示装置1600において表示される報知内容としては異なる表示が行われる第1の報知態様」、「いずれの可動体異常が発生した場合であっても再生される異常報知音も表示される報知内容も互いに同じとされる第2の報知態様」、及び「いずれの可動体異常が発生した場合であっても再生される異常報知音も表示される報知内容も互いに異なる態様とされる第3の報知態様」のいずれかが発生するようになり、こうした音と表示との2つの異なる内容による報知によってよりきめ細やかな報知態様を提供することができるようになる。   That is, in this case, for example, the movable decorative bodies A and B are grouped in any of the case where the movable body abnormality occurs in the movable decorative body A and the case where the movable body abnormality occurs in the movable decorative body B Depending on whether there is an "Any movable body abnormality occurs, the notification sound displayed on the game board side effect display device 1600 is the same as the notification content displayed on the game board side effect display device 160, even though the abnormality notification sound is assumed to be the same. Is the first notification mode in which different displays are performed, and "the second notification mode in which the error notification sound to be reproduced and the notification content to be displayed are also the same as each other even if any movable body abnormality occurs" And “a third notification mode in which the notification content in which the abnormal notification sound to be reproduced and the notification content to be displayed are also different from each other occurs even if any movable body abnormality occurs” It becomes this It is possible to provide a more granular notification manner by notification by the two different contents of the sound and display.

図271は、図柄変動が行われる期間のうち特定のタイミングで複数の可動装飾体に可動体異常が同時発生したときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。   FIG. 271 shows an example of the assignment situation of each channel and the situation on the movable ornament side when a movable object abnormality simultaneously occurs in a plurality of movable ornaments at a specific timing in a period in which symbol variation is performed It is a time chart.

同図271(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動(特定の演出パターン)が実行されている期間中にあって、タイミングtj11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。   As shown in FIG. 271 (a), during the period when the symbol variation (specific rendering pattern) according to the result of the big hit determination is being executed, at timing tj11, the game board side effect display device 1600 The sound of "BGM reproduction" corresponding to the specific effect pattern being developed is assigned to the reproduction channels 02 and 03 and is in a state where it is already reproduced (here, stereo reproduction).

この図柄変動(特定の演出パターン)では、タイミングtj13になると、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が最大でタイミングtj15までの期間にわたって発生しうる。そして、この期間(タイミングtj13〜タイミングtj15での期間)内で遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されると、これを契機として操作有効期間(演出受付の有効期間)が終了されて特定の可動装飾体を動作させる演出制御が実行されるようになっている。なお、操作有効期間(演出受付の有効期間)内に遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されなかった場合は、タイミングtj15以降に特定の可動装飾体を動作させる演出制御を実行するようにしてもよいし、特定の可動装飾体を動作させる演出制御これ自体を実行しないようにしてもよい。   In this symbol variation (specific effect pattern), at the timing tj13, the operation effective period (effective period for effect reception) provided to the player can occur at the maximum over the period up to the timing tj15. Then, when an operation (for example, the operation button 410) by the player is detected within this period (period of timing tj13 to timing tj15), the operation effective period (effective period of effect reception) is ended triggered by this. The effect control to operate the specific movable decorative body is performed. If the player's operation (for example, the operation button 410) is not detected within the operation effective period (effective period of effect reception), effect control is performed to operate a specific movable decorative body after timing tj15. You may make it not, and you may make it not perform presentation control itself which operates a specific movable decoration body.

この点、図271に示す例では、タイミングtj14において、遊技者による操作が演出受付された場合を想定している。したがって、タイミングtj14では、本来であれば、遊技者による操作が演出受付されたことに基づいて、可動体駆動処理が実行されて特定の可動装飾体を演出動作させる可動演出が行われるとともに、チャンネル08,09に対して該可動演出に合わせた演出音が割り当てられて再生されることとなる。   In this regard, in the example illustrated in FIG. 271, it is assumed that the effect by the player is accepted at timing tj14. Therefore, at timing tj14, originally, the movable body drive processing is executed based on the fact that the operation by the player is accepted, and the movable effect for causing the specific movable decorative body to perform the demonstration operation is performed, and the channel An effect sound according to the movable effect is assigned to 08, 09 and reproduced.

ただし、図271に示す例では、タイミングtj11において複数の可動装飾体が何らかの外力によって移動(演出パターンに基づかずに動作)してしまい、上記特定の可動装飾体が演出動作しうるタイミングtj13よりも前のタイミングtj12においてそれらの可動体異常が検出された場合を想定している。なお、図271(b)や後述の図272(b)においては、点々の付されている範囲が、各可動装飾体が異常状態にある期間を示している。したがって、タイミングtj12では、可動体異常が発生した旨の判定がなされたことに基づいて、可動体異常が発生した各可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる上述の復元処理が実行されることとなり、この復元処理との関係では、タイミングtj14にて遊技者による操作が演出受付されたとしても特定の可動装飾体を必ずしも動作させないこととなる。なお、図271に示す例では、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体B、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体C、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体E、及び扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体Fに対して可動体異常がそれぞれ発生した状況を想定している。   However, in the example shown in FIG. 271, at timing tj11, a plurality of movable decorative bodies move due to some external force (operate not based on the rendering pattern), and the specific movable decorative body can perform rendering operation more than timing tj13. It is assumed that the movable body abnormality is detected at the previous timing tj12. In FIG. 271 (b) and later-described FIG. 272 (b), the dotted range indicates the period in which each movable decorative body is in an abnormal state. Therefore, at timing tj12, based on the determination that the movable body abnormality has occurred, the above-described restoration processing for performing a predetermined restoration operation on each movable decorative body in which the movable body abnormality has occurred is executed. In the relation to the restoration processing, even if the player's operation is accepted at time tj 14, the specific movable decorative body is not necessarily operated. In the example shown in FIG. 271, the board-side movable decorative body A provided on the game board 5 side, the board-side movable decorative body B provided on the game board 5 side, and the board-side movable decorative body C provided on the game board 5 The movable body abnormality is generated for the frame-side movable decorative body D provided on the door frame 3 side, the frame-side movable decorative body E provided on the door frame 3 side, and the frame-side movable decorative body F provided on the door frame 3 side Each situation is assumed to occur.

より具体的には、図271に示す例にかかる復元処理では、まず、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cと、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D,E,Fとの間でその処理態様を異ならせている。例えば、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cについては、比較的狭い空間内に複数の可動装飾体が配されており、同時動作すると互いに接触による干渉が生じかねないことから、タイミングtj12以降、予め定められた順番に基づいて動作期間が互いに重ならないように復元処理を行うようにしている。これに対し、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D,E,Fについては、パチンコ機1外部の空間を利用して動作するものであり、盤側可動装飾体A,B,Cとの関係も含めて互いの動作によって干渉する懸念は無いことから、タイミングtj12において同時に復元処理を行うようにして各可動装飾体についての迅速な異常復帰が可能とされるようにしている。   More specifically, in the restoration process according to the example shown in FIG. 271, first, the board-side movable decorative bodies A, B and C provided on the game board 5 side, and the frame-side movable decorative body provided on the door frame 3 side The processing modes are different between D, E and F. For example, with respect to the movable ornaments A, B and C provided on the game board 5 side, a plurality of movable ornaments are disposed in a relatively narrow space, and simultaneous operation may cause interference due to contact with each other. Thus, after the timing tj12, the restoration processing is performed so that the operation periods do not overlap each other based on a predetermined order. On the other hand, the frame-side movable decorative members D, E, F provided on the door frame 3 side operate using the space outside the pachinko machine 1, and the panel-side movable decorative members A, B, C Since there is no concern that they will interfere with each other's operation, including the relationship with the above, restoration processing is simultaneously performed at timing tj12 so that rapid abnormal restoration of each movable decorative body is enabled.

このような構成では、タイミングtj12〜タイミングtj18までの長い時間にわたって遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cの復元処理が行われることとなるのに対し、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D,E,Fでは、タイミングtj12〜タイミングtj16までの比較的短い時間でそれらの復元処理を終了させることができるようになる。   In such a configuration, restoration processing of the board-side movable decorative members A, B and C provided on the game board 5 side is performed over a long time from timing tj12 to timing tj18, while the door frame 3 side is In the frame-side movable decorative members D, E, F provided in the above, their restoration processing can be completed in a relatively short time from the timing tj12 to the timing tj16.

しかしながら、図271に示す例では、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が終了するまでの間に、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cの復元処理と、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理とのいずれもが終了されない場合を想定している。したがって、上記特定の可動装飾体が盤側可動装飾体A,B,Cのいずれかに該当する場合は、盤側可動装飾体A,B,Cのいずれに該当しており、且つ上記操作有効期間(演出受付の有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付されたとしても、該演出受付されたときにこれを契機とした演出動作を行わないように処理されることとなる。   However, in the example shown in FIG. 271, the board-side movable decorative body provided on the game board 5 side until the operation valid period (effective period of effect reception) for giving the operation opportunity to the player is ended. It is assumed that neither restoration processing of A, B, C, nor restoration processing of the frame-side movable decorative objects D, E, F provided on the door frame 3 side is ended. Therefore, when the above-mentioned specific movable decorative body corresponds to any of the panel-side movable decorative bodies A, B and C, it corresponds to any of the panel-side movable decorative bodies A, B and C, and the above operation is effective Even when the effect is received at any timing within the period (the effective period of the effect reception), processing is performed so as not to perform the effect operation triggered by the effect when the effect is received.

すなわちこの場合、特定の可動装飾体に対する復元処理が実行されている期間内に演出受付が発生したとすれば、これを契機として該特定の可動装飾体を演出動作させることができないことは明らかであるし、特定の可動装飾体に対する復元処理が終了された後に演出受付が発生したとしても、未だ復元処理を実行している段階にある他の盤側可動装飾体との間で互いの動作によって干渉する懸念が生じてしまう。したがって、図271に示す例にあって、上記特定の可動装飾体が盤側可動装飾体A,B,Cのいずれかに該当する場合は、操作有効期間(タイミングtj13〜タイミングtj15)内のいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの演出音(操作演出音)が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。要は、特定の可動装飾体が盤側可動装飾体A,B,Cのいずれかに該当する場合は、それらの復元処理が全て終了(全ての復元処理が成功で終了)された後に、当該特定の可動装飾体の演出動作が行われるタイミングが到来したときに限り、該演出動作の実行が許容されることとなる。   That is, in this case, if the effect reception is generated within the period when the restoration process for the specific movable decorative body is being performed, it is obvious that the specific movable decorative body can not be made to produce operation with this as a trigger. Even if the effect reception is generated after the restoration processing for a specific movable decoration is finished, the movement between the other movable ornaments on the other side is still in the process of executing the restoration processing. There is a fear of interference. Therefore, in the example shown in FIG. 271, in the case where the specific movable decorative body corresponds to any of the panel-side movable decorative bodies A, B, and C, any one within the operation valid period (timing tj13 to timing tj15) Even if the operation by the player is accepted at the timing, the rendering operation of the specific movable decorative body is not performed, and the display rendering when the movable rendering is performed is executed in the game board side effect display device 1600, and the channel is displayed on the channel. On the other hand, the effect sound (operation effect sound) when the movable effect is performed is assigned and reproduced, and various light emitting units including the lamp mounted on the movable decorative body that has generated an abnormality perform the movable effect It will only be emitted in the light emission mode when being used. The point is that, when the specific movable decorative body corresponds to any of the panel-side movable decorative bodies A, B and C, the restoration processing of all of them is completed (all the restoration processing is successfully completed), The execution of the rendering operation is permitted only when the timing at which the rendering operation of the specific movable decorative body is performed has come.

これに対し、上記特定の可動装飾体が枠側可動装飾体D,E,Fのいずれかに該当する場合は、枠側可動装飾体D,E,Fのいずれに該当しており、且つ上記操作有効期間(演出受付の有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付されたかによって、該演出受付されたときにこれを契機とした演出動作を行うか否かが変化するように処理されることとなる。   On the other hand, when the above-mentioned specific movable decorative body corresponds to any of the frame-side movable decorative bodies D, E, F, it corresponds to any of the frame-side movable decorative bodies D, E, F, and Depending on at which timing within the operation effective period (effective period of effect acceptance) the effect is accepted, it is processed to change whether or not the effect operation triggered by the effect is performed when the effect is accepted. It becomes.

すなわちこの場合、まず、特定の可動装飾体が枠側可動装飾体Eであれば、その復元処理が終了(復元処理に成功)した後に、特定の可動装飾体が演出動作しうるタイミングtj13〜tj15が必ず到来するし、他の可動装飾体A〜C,D,Fが復元処理の実行中であったとしてもそれらとの間で干渉する懸念はない。したがって、図271に示す例にあって、上記特定の可動装飾体が枠側可動装飾体Eに該当する場合は、操作有効期間(タイミングtj13〜タイミングtj15)内のいずれで遊技者による操作が受け付けられた場合であっても、特定の可動装飾体の演出動作が行われ、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの演出音(操作演出音)が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されることとなる。   That is, in this case, first, if the specific movable decorative body is the frame-side movable decorative body E, timing tj13 to tj15 at which the specific movable decorative body can perform rendering operation after the restoration process ends (success in the restoration process). However, there is no concern that other movable decorative bodies A to C, D and F may interfere with them even if they are in the process of restoration. Therefore, in the example shown in FIG. 271, when the specific movable decorative body corresponds to the frame-side movable decorative body E, the operation by the player is accepted in any of the operation valid period (timing tj13 to timing tj15) Even in the case of being displayed, a rendering operation of a specific movable decorative body is performed, and a display rendering when the movable rendering is performed is performed in the game board side rendering display device 1600, and the movable rendering is performed for the channel. In the light emission mode when the various effects are performed, various light emitting parts including the lamp mounted on the movable decorative body which is reproduced by being assigned the effect sound (operation effect sound) when the is performed are performed and the abnormality is generated It will be emitted.

一方、特定の可動装飾体が枠側可動装飾体Dであれば、操作有効期間(タイミングtj13〜タイミングtj15)が、その復元処理が終了されるタイミングを跨ぐように発生するようになっている。したがって、操作有効期間のうち、その復元処理が終了されるよりも前の期間内で遊技者による操作が受け付けられたときは特定の可動装飾体が未だ異常状態にあることから、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの演出音が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。これに対し、操作有効期間のうち、その復元処理の終了(復元処理に成功)後の期間内で遊技者による操作が受け付けられたときは、他の可動装飾体A〜C,Fが復元処理の実行中であったとしてもそれらとの間で干渉する懸念はないことから、特定の可動装飾体の演出動作も含めて、通常通りの演出制御(可動体、表示演出、演出音、発光)が実行されるようになる。   On the other hand, if the specific movable decorative body is the frame-side movable decorative body D, an operation effective period (timing tj13 to timing tj15) is generated to straddle the timing at which the restoration processing is ended. Therefore, when the operation by the player is accepted within the period before the end of the restoration process within the operation effective period, the specific movable decorative body is still in the abnormal state, and thus the specific movable decoration is The effect operation of the body is not performed, and the display effect when the movable effect is performed is performed in the game board side effect display device 1600, and the effect sound when the movable effect is performed is assigned to the channel and reproduced. In addition, various light emitting parts including the lamp mounted on the movable decorative body which has generated an abnormality will only be emitted in the light emission mode when the movable effect is performed. On the other hand, when the operation by the player is accepted within the period after the end of the restoration process (success in the restoration process) of the operation valid period, the other movable decorative bodies A to C and F are subjected to the restoration process Because there is no concern that interferes with them even if it is under execution, the usual production control (moveable body, display production, performance sound, light emission) including the rendering operation of a specific movable decorative body Will be executed.

他方、特定の可動装飾体が枠側可動装飾体Fであれば、その復元処理が終了(復元処理に成功)された以降に、操作有効期間(タイミングtj13〜タイミングtj15)が到来することはない。したがって、したがって、図271に示す例にあって、上記特定の可動装飾体が盤側可動装飾体Fに該当する場合は、操作有効期間(タイミングtj13〜タイミングtj15)内で遊技者による操作が受け付けられたとしても、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの演出音(操作演出音)が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。   On the other hand, if the specific movable decorative body is the frame-side movable decorative body F, the operation effective period (timing tj13 to timing tj15) does not come after the restoration processing is ended (success in the restoration processing). . Therefore, therefore, in the example shown in FIG. 271, when the specific movable decorative body corresponds to the board-side movable decorative body F, the operation by the player is received within the operation valid period (timing tj13 to timing tj15). Even if it is selected, the rendering operation of the specific movable decorative body is not performed, and the display rendering when the movable rendering is performed is performed in the game board side rendering display device 1600, and the movable rendering is performed on the channel. The effect sound of the time (operation effect sound) is assigned and reproduced, and various light emitting units including the lamp mounted on the movable decoration which has generated an abnormality are emitted in the light emission mode when the movable effect is performed It will stay in

ここで、図271に示す例にかかる報知処理について説明すると、この例では、可動体異常に応じた報知音の報知に際しては、遊技盤5側に設けられる複数の盤側可動装飾体A,B,Cと、扉枠3側に設けられる複数の枠側可動装飾体D,E,Fとの2つにグループ分けしており、異常発生した可動装飾体がこれらのグループのいずれに属するものであるかに応じて異なる報知音を出力するようにしている。   Here, the notification process according to the example shown in FIG. 271 will be described. In this example, a plurality of board-side movable decorative bodies A and B provided on the game board 5 side in notification of the notification sound according to the movable body abnormality , C, and a plurality of frame-side movable decorative bodies D, E, F provided on the door frame 3 side, and the movable decorative body in which the abnormality has occurred belongs to any of these groups. Different notification sounds are output depending on whether there are any.

この点、図271に示す例では、盤側可動装飾体と枠側可動装飾体とに可動体異常が同時発生する場合を想定している。しかしながら、このような事態とは、適正な遊技が進行されるなかでは通常は起こり得ないし、不正行為の結果として生じることもあり得ないことから、ホール側が役物の動作確認や修理のために全ての可動装飾体を手作業でいじった、等々といった特殊な状況にある可能性が高い。いずれにせよ、このような特殊な状況では、報知処理これ自体が煩わしいものとなりかねず、該報知状態を早期終了させることが求められる。   In this respect, in the example shown in FIG. 271, it is assumed that movable body abnormalities occur simultaneously in the panel-side movable decorative body and the frame-side movable decorative body. However, such a situation can not normally occur while proper gaming is progressing, and can not occur as a result of cheating, so the hall side is for operation check and repair of the feature It is likely to be in a special situation such as hand-tapping all movable ornaments, etc. In any case, in such a special situation, the notification processing itself may be troublesome, and it is required to terminate the notification state early.

そこで、図271に示す例にあって、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとに対して可動体異常が発生していることがそれぞれ検出されたタイミングtj12では、盤側可動装飾体側の復元処理と枠側可動装飾体側の復元処理とについては、上述の通り、それらの復元処理を同時に開始させるのに対し、報知音出力については、枠側可動装飾体D,E,F側に対応する枠側共通の異常報知音についてはチャンネルに割り当てず、盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音をチャンネルに割り当てて出力させるのに留めるようにしている。   Therefore, in the example shown in FIG. 271, it is detected that the movable body abnormality has occurred in the panel-side movable decorative bodies A, B and C and the frame-side movable decorative bodies D, E and F, respectively. At timing tj12, as described above, the restoration processing on the board side movable decoration side and the restoration processing on the frame side movable decoration side are started simultaneously with those restoration processing, while the notification sound output is the frame side movable Assign the abnormal alarm sound common to the frame side corresponding to the decoration D, E, F side to the channel, and assign the abnormal alarm sound common to the panel side corresponding to the panel side movable decorative A, B, C to the channel It is made to keep in mind to output.

すなわち、可動体異常に応じた異常報知音が再生される時間は、報知対象とされる可動装飾体の異常が解消されるまでの時間か、異常報知音が出力されてから予め定められた所定時間(例えば、盤側と枠側とで共通の30秒)が経過するまでの時間として設定されるものである。したがって、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとのうち、復元処理が終了されるまでに要する時間が長い側である「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」のみをチャンネルに割り当てるようにすることで、「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」が再生されている間に枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理を終了させることができるようになり、「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」の出力が終了した以降に、「枠側可動装飾体D,E,F側に対応する枠側共通の異常報知音」の出力要求が求められることが回避されるようになることから、より簡易な態様で報知処理を終了させることができるようになる。   That is, the time during which the abnormal alarm sound according to the movable body abnormality is reproduced is the time until the abnormality of the movable decorative object to be notified is eliminated or the predetermined predetermined after the abnormal alarm sound is output It is set as a time until time (for example, 30 seconds common to the board side and the frame side) elapses. Therefore, of the panel-side movable decorative members A, B and C and the frame-side movable decorative members D, E and F, the panel-side movable decorative member A, which has a longer time to complete the restoration process By assigning only the common panel-side abnormal alarm sound corresponding to the B and C sides to the channel, the “common panel-side abnormal alarm sound corresponding to the panel-side movable decorative bodies A, B and C side” It becomes possible to end restoration processing of the frame side movable decorative objects D, E, F while being reproduced, “common notification on the panel side corresponding to the panel side movable decorative objects A, B, C side After the output of the sound is finished, it is avoided that the request for the output of the “common error notification sound on the frame side corresponding to the frame-side movable decorative objects D, E, F side” is obtained. The notification process can be ended in a simpler manner.

したがって、図271に示す例では、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとに対して復元処理が行われているなか、盤側可動装飾体A,B,Cの復元処理が全て終了されるタイミングtj18までの期間にわたって「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」がチャンネルに割り当てられて再生されることとなり、「枠側可動装飾体D,E,F側に対応する枠側共通の異常報知音」が再生されることはない。なおこの際、チャンネルに対する演出音の割り当て制御については通常通り行われることは上述した通りである。   Therefore, in the example shown in FIG. 271, while the restoration processing is being performed on the panel-side movable decorative members A, B and C and the frame-side movable decorative members D, E and F, the panel-side movable decorative member A, During the period up to the timing tj 18 when all the restoration processes of B and C are finished, “common abnormal alarm sound on the board side corresponding to the board side movable decorative objects A, B and C side” is assigned to the channel and reproduced As a result, the "common abnormal alarm sound on the frame side corresponding to the frame-side movable decorative objects D, E, F side" is not reproduced. At this time, as described above, the assignment control of the effect sound to the channel is performed as usual.

一方、可動体異常に応じた報知処理のうち遊技盤側演出表示装置1600における表示による報知態様では、上述した報知音との性質上の違いを利用して、上記「音による報知」を行う場合とは異なる態様で、情報伝達機能がより発揮される態様で上記グループ分けを行うこととし、こうして独自に分けられたグループのいずれに属する可動装飾体に異常が生じたかによって異なる表示を行うようにしている。すなわちこの場合、例えば、枠側可動装飾体Eが、枠側可動装飾体Fとの間でグループ化されているとすると、枠側可動装飾体Eの復元処理が終了したとしてもこれに応じた「表示による報知」は維持されたままとなり、枠側可動装飾体Fの復元処理が終了したタイミングで該「表示による報知」が終了される。また、これと同様、例えば、盤側可動装飾体Aが、枠側可動装飾体Dとの間でグループ化されているとすると、枠側可動装飾体Aの復元処理が終了したとしてもこれに応じた「表示による報知」は維持されたままとなり、枠側可動装飾体Dの復元処理が終了したタイミングで該「表示による報知」が終了されることとなる。したがって、特定の可動装飾体の復元処理が先に終了したとしても、該特定の可動装飾体とグループ化されている可動装飾体の復元処理にかかる実行状況によっては、特定の可動装飾体よりも後に復元処理の終了された可動装飾体に応じた「表示による報知」が先に終了されることが生じうることとなる。   On the other hand, in the notification mode based on the display on the game board side effect display device 1600 in the notification process according to the movable body abnormality, the above-mentioned "information notification by sound" is performed utilizing the difference in property from the notification sound described above. In the aspect different from the above, the above-mentioned grouping is performed in a mode in which the information transmission function is more exhibited, and different display is performed depending on which of the individually divided groups belongs to the movable decorative body. ing. That is, in this case, for example, assuming that the frame-side movable decorative body E is grouped with the frame-side movable decorative body F, even if the restoration processing of the frame-side movable decorative body E is completed, The "notification by display" is maintained, and the "notification by display" is ended at the timing when the restoration process of the frame-side movable decorative body F is completed. Further, similarly to this, for example, assuming that the board-side movable decorative body A is grouped with the frame-side movable decorative body D, even if the restoration processing of the frame-side movable decorative body A is completed. The “informing by display” is maintained as it is, and the “informing by display” is ended at the timing when the restoration process of the frame-side movable decorative body D is finished. Therefore, even if the restoration process of a specific movable decoration ends first, depending on the execution situation concerning the restoration process of the movable decoration that is grouped with the specific movable decoration, it may be more effective than the specific movable decoration. It may happen that "notification by display" is ended first according to the movable decorative body for which the restoration processing is ended later.

図271の例によれば、可動体異常に対応する報知音として、可動体異常が発生した可動装飾体の種別に応じた複数の報知音が用意されている。そして、それらの各報知音に対応する複数の可動装飾体に可動体異常が同時発生した場合は、複数の報知音のうちの1つのみを再生可能とするが、復元処理については、再生状態にある報知音に対応した可動装飾体に限られず、該報知音に対応しない可動装飾体もその再生期間中に実行される。しかも、再生状態にある報知音に対応した可動装飾体として、複数の可動装飾体が異常状態になっているときにはこれらの可動装飾体を予め定められた順序にしたがって個別に復元処理を行うのに対し、再生状態にある報知音に対応しない可動装飾体として、複数の可動装飾体が異常状態になっているときにはこれらの可動装飾体にかかる復元処理を同時に実行させるようにしている。これにより、再生状態にある報知音に対応しない可動装飾体については、再生状態にある報知音に対応した可動装飾体よりも復元処理に要する総時間を短くすることができるようになり、複数の報知音のうち1つの特定報知音が再生されている間に全ての可動装飾体を異常状態から正常状態へと復帰させることができるようになり、2つ目の報知音が出力されるのを回避することが可能とされるようになる。   According to the example of FIG. 271, a plurality of notification sounds corresponding to the type of the movable decorative body in which the movable body abnormality has occurred are prepared as the notification sounds corresponding to the movable body abnormality. Then, when a movable body abnormality simultaneously occurs in a plurality of movable decorative objects corresponding to each of the notification sounds, only one of the plurality of notification sounds can be reproduced, but for the restoration process, the reproduction state Not limited to the movable decorative body corresponding to the notification sound in, the movable decorative body not corresponding to the notification sound is also executed during the reproduction period. Furthermore, as the movable decorative body corresponding to the notification sound in the reproduction state, when the plurality of movable decorative bodies are in the abnormal state, the movable decorative bodies are individually restored according to the predetermined order. On the other hand, as a movable decorative body which does not correspond to the notification sound in the reproduction state, when a plurality of movable decorative bodies are in an abnormal state, the restoration processing applied to these movable decorative bodies is simultaneously executed. This makes it possible to shorten the total time required for the restoration process for the movable decorative body not corresponding to the notification sound in the reproduction state as compared with the movable decorative body corresponding to the notification sound in the reproduction state. It becomes possible to return all the movable ornaments from the abnormal state to the normal state while one specific notification sound of the notification sound is being reproduced, and the second notification sound is output. It will be possible to avoid it.

すなわち、この実施の形態では、複数の可動装飾体を、盤側可動装飾体と枠側可動装飾体とにグループ分けしてそれらのグループ毎に応じた復元処理をそれぞれ同時に行うこととしたがこれに限られない。要は、複数の可動装飾体(上記例ではA〜F)を、他のグループに属する可動装飾体の動作状況に影響されることなく動作可能な2つ以上のグループ(上記例では盤側と枠側)に分類してそれらグループ毎に復元処理を独立して実行可能とし、且つそのうちの少なくとも1つのグループ(上記例では枠側)に属する複数の可動装飾体(D〜F)については、それらの間のなかでも互いの動作状況に影響されることなく動作可能な可動装飾体として選定するようにして全てを同時に復元動作可能としたものであれば、図271及び図272を参照して説明した作用効果が得られるように構成することは可能である。   That is, in this embodiment, a plurality of movable decorative bodies are grouped into a panel-side movable decorative body and a frame-side movable decorative body, and restoration processing according to each group is simultaneously performed. It is not limited to. The point is that a plurality of movable decorative bodies (A to F in the above example) can be operated by two or more groups (in the above example, the board side and the like) which can operate without being affected by the operating conditions of the movable decorative bodies belonging to other groups. For a plurality of movable decorative bodies (D to F) that are classified into the frame side and that restoration processing can be performed independently for each of the groups, and at least one of them (the frame side in the above example) If it is possible to restore all of them simultaneously by selecting them as movable ornaments that can be operated without being influenced by the operation situation among them, refer to FIG. 271 and FIG. 272. It is possible to configure so as to obtain the effects described.

なお、図271に示す例において、可動装飾体に異常が発生したか否かの判定については、定期的に訪れる所定タイミングや所定時間ごとに行われるようにすることが望ましい。また、可動体異常の検出手法としては、検出対象とされる可動装飾体の位置検出に限られず、例えば、可動装飾体を動作させるモータなどのアクチュエータに過負荷がかかったときに可動体異常の検出を行うなどの他の手法を採用するようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 271, it is desirable that the determination as to whether or not an abnormality has occurred in the movable decorative body be performed periodically at a predetermined timing or every predetermined time. Further, the method of detecting the movable body abnormality is not limited to the position detection of the movable decorative body to be detected. For example, when an overload is applied to an actuator such as a motor for operating the movable decorative body Other methods such as detection may be adopted.

また、図271に示す例では、遊技者による操作があったタイミングで特定の可動装飾体を演出動作させるものとして例示したが、演出パターンにより定められる特定のタイミングで特定の可動装飾体を演出動作させるものであってもよい。   Further, in the example shown in FIG. 271, the specific movable decorative body is illustrated as performing the rendering operation at the timing when the player performs an operation, but the specific movable decorative body is performing the rendering operation at the specific timing determined by the rendering pattern. It may be made to

また、可動体異常に応じた報知のうち、異常報知音は、所定時間にわたってチャンネルに割り当てられて再生されることとなるが、この再生期間中は、演出音の音量を特定値(0)まで低下させる処理を行うようにしてもよい。   In addition, in the notification according to the movable body abnormality, the abnormal alarm sound is allocated to the channel for a predetermined time and reproduced, but during this reproduction period, the volume of the effect sound is set to the specific value (0) A process of decreasing may be performed.

また、図271に示す例では、図柄変動が実行されている期間内に、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとに可動体異常がそれぞれ発生した状況を想定したものとして説明したが、図柄変動は必ずしも実行されていなくてもよい。すなわち、大当り遊技の実行期間中や、特別図柄の遊技が進行待ちの状態(例えば、デモ画面中など)にあるときに、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとに可動体異常がそれぞれ発生した場合であっても、図271を参照して説明した例と同じ態様で可動体異常に応じた各処理が行われることとなる。   Further, in the example shown in FIG. 271, movable body abnormalities occurred in the panel-side movable decorative bodies A, B and C and the frame-side movable decorative bodies D, E and F, respectively, during the period in which the symbol variation is being executed. Although the situation has been described as being assumed, the symbol variation may not necessarily be performed. That is, during the execution period of the big hit game, or when the special symbol game is waiting for progress (for example, in the demo screen, etc.), the board side movable decorative body A, B, C and the frame side movable decorative body D, Even when the movable body abnormality occurs in E and F, respectively, each process according to the movable body abnormality is performed in the same manner as the example described with reference to FIG.

また、図271に示す例では、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cの全てを予め定められた順番に基づいて動作期間が互いに重ならないように復元処理を行うこととした。ただし、同時動作しても互いに接触による干渉が起こらない複数の可動装飾体が盤側可動装飾体のなかに含まれている場合は、予め定められている順番に基づいて盤側可動装飾体の復元処理を行うなかで、互いに接触による干渉が起こらない一部の可動装飾体に限り同時に復元処理を行うようにしてもよい。   Further, in the example shown in FIG. 271, the restoration processing is performed so that the operation periods do not overlap each other based on the predetermined order in which all of the board-side movable decorative objects A, B and C provided on the game board 5 side And However, in the case where a plurality of movable decorative bodies that do not interfere with each other even when operating simultaneously are included in the panel-side movable decorative body, the panel-side movable decorative body is based on a predetermined order. During the restoration process, the restoration process may be simultaneously performed only on some movable decorative objects that do not cause interference due to contact with each other.

また、図271に示す例では、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生したかの判定が行われるタイミングと、枠側可動装飾体D,E,Fに可動体異常が発生したかの判定が行われるタイミングとが同じである場合を想定したが、これらのタイミングは異なっていてもよい。例えば、図272に示されるように、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生した旨判定された後に、枠側可動装飾体D,E,Fに可動体異常が発生した旨判定された場合であっても、盤側可動装飾体A,B,C側の復元処理が終了されるよりも早いタイミングで枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理が終了される関係にある限りは、「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」の出力が終了した以降に、「枠側可動装飾体D,E,F側に対応する枠側共通の異常報知音」の出力要求が求められることは回避されうる。   Further, in the example shown in FIG. 271, the timing at which it is determined whether a movable body abnormality has occurred in the panel-side movable decorative bodies A, B and C, and the movable-body abnormality in the frame side movable decorative bodies D, E and F Although it was assumed that the timing at which the determination of occurrence occurred is the same, these timings may be different. For example, as shown in FIG. 272, after it is determined that the movable body abnormality has occurred in the panel-side movable decorative bodies A, B, C, the movable body abnormality has occurred in the frame-side movable decorative bodies D, E, F Even when the determination is made, the restoration processing of the frame-side movable decorative objects D, E, F is ended at a timing earlier than the restoration processing of the board-side movable decorative members A, B, C ends. As long as the relationship is satisfied, after the output of "the panel side common alarm sound corresponding to the panel side movable decorative members A, B, C side" is finished, "frame side movable decorative members D, E, F side It can be avoided that the output request for the corresponding frame side common alarm sound is required.

また逆に、図271に示す例では、枠側可動装飾体D,E,Fに可動体異常が発生した旨判定された後に、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生した旨判定される処理構造とするようにしてもよい。ただしこの場合、枠側可動装飾体D,E,Fに可動体異常が発生した旨判定された時点では可動体異常に応じた報知処理と、枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理とをそれぞれ行わないようにして、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生した旨判定されるのを待ってから、盤側可動装飾体A,B,C側に対応した報知処理が行われるなかで、盤側可動装飾体A,B,Cの復元処理と枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理とをそれぞれ行うようにすることが望ましい。なお、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生したかの判定処理が行われるのを待った結果、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生しなかった場合は、枠側可動装飾体D,E,F側に対応した報知処理が行われるなかで、枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理が行われることとなる。   Conversely, in the example shown in FIG. 271, after it is determined that movable body abnormality has occurred in the frame-side movable decorative bodies D, E, F, movable body abnormality occurs in the panel-side movable decorative bodies A, B, C The processing structure may be determined to determine that the processing has been completed. However, in this case, when it is determined that the movable body abnormality has occurred in the frame-side movable decorative bodies D, E, F, the notification processing according to the movable body abnormality and the restoration processing of the frame-side movable decorative bodies D, E, F And wait until it is determined that a movable body abnormality has occurred in the panel-side movable decorative members A, B, C, and then corresponds to the panel-side movable decorative members A, B, C side It is desirable to perform restoration processing of the panel-side movable decorative objects A, B, C and restoration processing of the frame-side movable decorative objects D, E, F while the notification processing is performed. In addition, as a result of waiting for determination processing whether movable body abnormality has occurred on the panel side movable decorative bodies A, B and C, movable body abnormality does not occur on the panel side movable decorative bodies A, B and C In this case, the restoration process of the frame-side movable decorative objects D, E, F is performed while the notification processing corresponding to the frame-side movable decorative objects D, E, F is performed.

[自動複数回操作機能(オート連打機能)]
ところで、パチンコ機1では、所定の操作手段への複数回操作(操作ボタン410を連打させるなど)を促してそれらの各操作に応じた複数回操作演出が行われることがある。ただし近年は、このような複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間においては、所定の操作手段(操作ボタン410)を複数回操作せずとも、該所定の操作手段を比較的長い時間にわたって操作状態にて維持させる長態様での操作(いわゆる長押しなど)を行うだけで複数回操作が行われたときの演出態様が現れるようにする自動複数回操作機能(オート連打機能)を搭載することが多くなってきている。
[Automatic multiple-time operation function (automatic double-stroke function)]
By the way, in the pachinko machine 1, an operation effect may be performed a plurality of times according to each operation by prompting a plurality of operations (such as continuously hitting the operation button 410) on predetermined operation means. However, in recent years, in a predetermined effective period in which an operation opportunity of such a plurality of operations (such as a continuous hit) is given, the predetermined operation unit is not required to operate the predetermined operation unit (operation button 410) a plurality of times. The automatic multiple operation function (Auto) allows the effect mode to appear when the operation is performed multiple times simply by performing the operation in a long mode (so-called long press etc.) to maintain the operation state for a relatively long time It is becoming more and more equipped with a continuous hitting function.

そして、このような自動複数回操作機能(オート連打機能)においては、いわゆる長押しなどの長態様での操作が行われたときに比較的短い時間内で単発操作(短時間での1回操作)が繰り返し行われているかのような感覚(速い連打が行われているかのような感覚など)を遊技者に覚えさせるようにすることが、複数回操作が苦手な遊技者(連打速度が遅い遊技者など)の遊技興趣の低下を抑制したり、様々な遊技者による当該機能の利用を促すようにする上で重要であるといえる。ただし、操作状態にあるときには比較的短い時間が経過する毎に演出受付がなされたときの演出変化(例えば、操作音など)を単純に生じさせるようにしてしまうと、遊技者としては同じように単発押しによる操作を行っているつもりであったとしてもその短い操作時間(単発押しで操作状態が僅かに維持される時間)が微妙に長くなったり短くなったりすることで、演出受付が複数回生じてしまったり(複数回分の操作音が発生したり)、演出受付が1回だけ生じたり(1回分の操作音が発生したり)して、1回分の単発操作に対する演出受付の回数が安定しないことによる違和感によって遊技興趣が低下する懸念がある。   And, in such an automatic multiple operation function (automatic continuous hitting function), when an operation is performed in a long mode such as a so-called long press, a single-shot operation (one operation in a short time) within a relatively short time The player who is not good at multiple operations to make the player remember the feeling (such as feeling that a fast double shot is being performed) as if the player is repeatedly playing) It can be said that it is important in suppressing the decline in the game interest of the player etc.) and promoting the use of the function by various players. However, as in the case of the player, if the effect change (for example, the operation sound etc.) is made to occur simply when the effect acceptance is made each time a relatively short time elapses while in the operation state, the same as a player Even if it is intended to perform an operation by a single-shot push, the effect reception is made multiple times because the short operation time (the time when the operation state is slightly maintained by a single-shot push) is slightly lengthened or shortened. It may occur (a plurality of operation sounds are generated), or the effect reception may occur only once (one operation sound may be generated), and the number of effect receptions for one single operation may be stable. There is a concern that the game interest will be reduced by the sense of incongruity caused by not doing so.

この点、従来のオート連打機能では、いわゆる長押しによる操作が行われた場合、まず、単発押しによる操作が行われた場合と同様、演出受付がなされたことに伴う演出変化(例えば、操作音など)を1回だけ発生させる。そして、1回目の演出変化(例えば、操作音など)を生じさせた以降は、所定短時間よりも長い所定の間隔時間が経過するまでの間は新たな演出受付(操作音)を生じさせず、該所定の間隔時間が経過するのを待ってから、所定短時間が経過する度に演出受付がなされたときの演出変化(操作音)を繰り返し生じさせるようにしている。すなわちこの場合、1回目の演出受付(操作音)を生じさせてから2回目の演出受付(操作音)を生じさせるまでの間に時間的な余裕が持たせられるようになることから、単発押しによる操作が行われたときに演出受付の回数が安定しないことによる違和感が発生することを回避しつつ、いわゆる長押しによる操作を行うだけで比較的短い時間内で操作が繰り返し行われているかのように見せる演出が実現可能とされるようになる。   In this respect, in the case of the conventional automatic continuous hitting function, when an operation by a so-called long press is performed, first, as in the case where an operation by a single press is performed, a change in presentation accompanying reception of an effect (for example, operation sound Etc.) only once. Then, after the first effect change (for example, operation sound etc.) is generated, a new effect reception (operation sound) is not generated until a predetermined interval time longer than a predetermined short time elapses After waiting for the predetermined interval time to elapse, the effect change (operation sound) is repeatedly generated when the effect reception is made each time a predetermined short time elapses. That is, in this case, since a temporal margin can be provided between the generation of the first effect reception (operation sound) and the generation of the second effect reception (operation sound), single-shot Whether the operation is repeatedly performed within a relatively short time only by performing the operation by a so-called long press while avoiding the occurrence of discomfort due to the number of effects being received being unstable when the operation by is performed. It will be possible to realize the effect that makes it look like.

しかしながら、遊技者側からすれば、1回目の演出受付(操作音)を生じさせてから2回目の演出受付(操作音)を生じさせるまでの間に時間的な余裕を持たせることこれ自体が操作演出上無駄であり、このような無駄な時間がある分だけ単位時間当たりの演出受付(操作音)の発生回数が少なくなってしまう(いわゆる長押しによる操作を行ったときの擬似的な連打速度が遅く感じてしまう)ことによる遊技興趣の低下が懸念される。   However, from the player's side, there is a time margin between the first production reception (operation sound) and the second production reception (operation sound). The number of generations of effect reception (operation sound) per unit time is reduced by the amount of such useless time, as it is useless for operation effects (a pseudo-continuous hit when a so-called long press operation is performed There is a concern that the game's interest in entertainment may decline due to the slowness of the game.

そこで、この実施例にかかるパチンコ機1では、操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が単発操作の態様で1回だけしか行われなかった場合であっても、該操作手段に対する操作が長操作(長押しなど)の態様で行われた場合と同様、該操作手段に対する操作に伴う特定音を断続的に出力させうる。すなわちこの場合、操作手段に対して操作が行われたときには、その操作態様にかかわらず、比較的短い時間内で単発操作(短時間での1回操作)が繰り返し行われているかのような感覚(速い連打が行われているかのような感覚など)を遊技者に覚えさせることができるようになる。これにより、単発押しによる操作が行われたときの演出の反応性(1回の演出変化なのか、複数回の演出変化なのか)についての安定化を図りつつ、あらゆる操作態様が採用されるであっても単位時間当たりの演出変化(例えば、操作音など)の発生回数を好適に維持することが可能とされるようになる。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if the operation on the operation means (for example, the operation button 410) is performed only once in the single-shot operation mode, the operation on the operation means is long. As in the case of being performed in the mode of operation (long press etc.), it is possible to intermittently output the specific sound accompanying the operation to the operation means. That is, in this case, when an operation is performed on the operation means, a feeling as if a single-shot operation (one operation in a short time) is repeatedly performed in a relatively short time regardless of the operation mode. It is possible to make the player remember (such as feeling as if a fast hit is being performed). In this way, all the operation modes are adopted while stabilizing the reactivity of the effect when the single-shot operation is performed (whether it is one effect change or multiple effect changes). Even if there is, it becomes possible to suitably maintain the number of occurrences of presentation change (for example, operation sound etc.) per unit time.

図273は、このような自動複数回操作機能(オート連打機能)を実現するための制御内容についてその一例を示すタイムチャートである。なおここでは、操作手段として操作ボタン410が採用されているものとして説明する。また、図273を含めて他の図面においても、図中白抜きの特定音出力は、ボタン410に対する操作が行われたことに応じた演出受付に基づいて発生した特定音を示すものであり、図中黒抜きの特定音出力は、操作ボタン410に対する操作が行われていないときに演出受付が発生していないなかで図中白抜きの特定音出力に続くかたちで発生した特定音を示すものである。これらの特定音の音量や音色は互いに違いはなく同じであることが望ましい。   FIG. 273 is a time chart showing an example of control contents for realizing such an automatic multiple-operation function (automatic consecutive hitting function). Here, it is assumed that the operation button 410 is adopted as the operation means. Further, also in the other drawings including FIG. 273, the white specific sound output in the drawing indicates the specific sound generated based on the effect reception according to the operation on the button 410, The black specified sound output indicates a specific sound generated following the white specific sound output in the drawing while no effect reception is generated when the operation button 410 is not operated. It is. It is desirable that the volume and timbre of these specific sounds be different from each other and be the same.

まず、図273(a)に示される例では、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間のうちタイミングtx11において短時間だけしか操作状態が維持されない態様(単発操作)で1回分の操作が行われた場合を想定している。したがって、タイミングtx11では、操作ボタン410に対して操作が行われた旨の検出(判定)が行われ、該検出(判定)に基づいて、操作ボタン410に対する操作に伴う特定音の出力と、同操作に伴う表示(操作時表示パターン)の出力とをそれぞれ開始させる処理を行うこととなる。   First, in the example shown in FIG. 273 (a), an aspect (single-shot operation) in which the operation state is maintained only for a short time at timing tx11 within a predetermined valid period in which an operation opportunity of plural operations Assumes that one operation has been performed. Therefore, at timing tx11, detection (determination) that the operation has been performed on the operation button 410 is performed, and based on the detection (determination), the same sound output as the operation to the operation button 410 is performed, Processing for starting output of a display (operation display pattern) accompanying the operation is performed.

そして上述の通り、この実施例にかかるパチンコ機1では、タイミングtx11において操作ボタン410に対する操作に伴う特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させた以降、操作ボタン410から遊技者の手が離れて何らの操作も行われていない状況(図中では、タイミングtx12〜tx13の期間)になったとしても、該状況において、操作ボタン410に対する操作に伴う特定音(例えば、「ピコーン」)を断続的に出力させうるものとなっている。   And, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, after the specific sound (for example, “Picon”) accompanying the operation to the operation button 410 is output at the timing tx 11, the player's hand is released from the operation button 410 Even if a situation where no operation is performed (period of timing tx12 to tx13 in the figure), in this situation, the specific sound (for example, "picone") accompanying the operation on the operation button 410 is interrupted Can be output as

例えば、いま、タイミングtx12において、タイミングtx11からの操作状態(検出状態)が終了されたとする。すると、この実施例にかかるパチンコ機1では、まず、該操作状態(検出状態)が終了されたことに基づいて予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1を設定する。そして、この猶予時間TY1が経過するまでの間は遊技者による操作が一切検出されない状況にあったとしても、該猶予時間TY1よりも短い自動化時間TY2が経過する度に特定音(例えば、「ピコーン」)が出力されるようにすることで、操作ボタン410に対する操作に伴う特定音(例えば、「ピコーン」)を断続的に出力させうることとしている。   For example, it is assumed that the operation state (detection state) from the timing tx11 is ended at the timing tx12. Then, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a grace period TY1 having a predetermined time length is set based on the end of the operation state (detection state). Then, even if the operation by the player is not detected at all until the grace time TY1 elapses, every time the automation time TY2 shorter than the grace time TY1 elapses, a specific sound (for example, “picone By outputting “), it is possible to intermittently output a specific sound (for example,“ picone ”) accompanying the operation on the operation button 410.

ここで、この実施例にかかる猶予時間TY1及び自動化時間TY2では、図273(a)に示されるように、当該猶予時間TY1が開始されてからこれが経過するまでの間に5回(N回)分の特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させることができるような時間長さを持つように設定されている。これにより、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間内で単発操作の態様で操作が行われたとしても、該操作に伴う特定音(演出受付に応じた音)は、少なくとも5回(N回)分(操作検出のタイミングで出力される1回分の特定音と、それ以降、操作無しの状態でも自動化時間TY2が経過する度に出力される4回(N−1回)分の特定音との合計数)にわたって断続的に出力されるようになる。   Here, in the grace time TY1 and the automation time TY2 according to this embodiment, as shown in FIG. 273 (a), five times (N times) from the start of the grace time TY1 to the lapse thereof. It is set to have a length of time that can output a specific sound (for example, "picone") for a minute. As a result, even if the operation is performed in a single-shot operation mode within a predetermined effective period in which an operation opportunity of a plurality of operations (such as a continuous hit) is given, a specific sound (sound according to effect reception) accompanying the operation At least five (N) times (one specific sound output at the timing of operation detection, and thereafter four times each time the automation time TY2 elapses even when there is no operation (N- It will be outputted intermittently over the total number of times with a specific sound).

特に、この実施例では、特定音(例えば、「ピコーン」)の出力途中で猶予時間TY1が終了されるタイミング(図273(a)に示される例では、5回目の特定音の出力途中で猶予時間TY1が終了されるタイミングtx13)が到来した場合であっても、そのタイミングtx13で出力中の特定音をぶつ切り((例えば、「ピコ」))にするような処理(出力中断処理や、他の音で上書きする処理など)は行わず、該タイミングtx13が到来した以降も、それまで出力していた特定音(図273(a)に示される例では、1〜4回目の特定音)と同じ態様での出力(音波形)が現れるようにしている。すなわち、操作に伴う特定音が途中で途切れるようなことがあると、複数回操作が演出受付されたのか演出受付されていないのかが曖昧となり、結局は、複数回操作したかのような操作感を遊技者に覚えさせ難くなってしまう(非操作状態において擬似的に発生させた特定音に過ぎないと思わせてしまう)ことが懸念されるが、このような構成によれば、こうした懸念を好適に解消することが期待されるようになる。   In particular, in this embodiment, the timing at which the grace time TY1 is ended during the output of the specific sound (for example, "picone") (in the example shown in FIG. 273 (a), the middle of the fifth specific sound is output) A process (output interruption process, etc.) for turning off a specific sound being output (for example, "pico") at timing tx13 even when timing tx13) when time TY1 is ended comes And the specific sound that has been output so far (even in the example shown in FIG. 273 (a), the first to fourth specific sounds) after the timing tx 13 arrives. The output (sound wave form) in the same manner is made to appear. That is, when the specific sound accompanying the operation is interrupted in the middle, it becomes vague whether the operation has been accepted or not accepted several times, and eventually the operation feeling as if it were operated several times There is a concern that it will be difficult for the player to remember (in the non-operation state, it may be considered to be only a specific sound generated in a pseudo manner), but according to such a configuration, such concern It will be expected to be resolved suitably.

またさらに、この実施例では、猶予時間TY1が開始されてからこれが経過するまでの間に所定の有効期間が終了して新たな操作を演出受付しなくなる状況になった場合であっても、当該猶予時間TY1が終了されるまでの間は自動化時間TY2が到来する度に特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させることとしている。すなわちこの場合、所定の有効期間が終了した以降も特定音が断続的に出力されうることとなることから、単発押しによる操作が行われたときに演出受付の回数が安定しないことを回避することはもとより、所定の有効期間を超えた期間内で操作を行ったかのような感覚を遊技者に対して覚えさせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。この意味では、所定の有効期間が継続されている状態にあるか、終了されている状態にあるかを遊技者に認識可能とさせる表示(有効期間が継続される残り時間表示など)を行うようにし、終了されている状態にあることが認識可能とされているもとで残り回数分(1〜4回分)の特定音を出力させるようにすることがより望ましいといえる。   Furthermore, in this embodiment, even when the predetermined effective period ends between the start of the grace period TY1 and the elapse of the grace period, the situation where the new operation can not be accepted, Until the grace time TY1 is ended, a specific sound (for example, "picone") is output each time the automation time TY2 arrives. That is, in this case, since the specific sound can be output intermittently even after the predetermined effective period ends, it is avoided that the number of effect receptions is not stabilized when the operation by the single-shot push is performed. Besides, the player can be made to remember the feeling as if the operation was performed within the period beyond the predetermined effective period, and it is expected to improve the fun of the game. In this sense, a display (for example, display of the remaining time in which the valid period is continued) is made to allow the player to recognize whether the predetermined valid period is in the continued state or in the ended state. It is more desirable to output the specific sound for the remaining number of times (for 1 to 4 times) under the condition that it is possible to recognize that it is in the terminated state.

なお、図中の「操作に伴う特定音出力」に関しては、特定音出力に伴う信号波形というよりはむしろ、自動化時間TY2が経過する度に出力される特定音の音量波形(他の音出力を除いた波形)を概念的に示したものである。同図から明らかであるように、この実施例では、前回出力の特定音が最後まで出力し終わるのに要する時間が経過するよりも前に自動化時間TY2が消化されて、前回出力の特定音に対して新たな特定音の音データが特定チャンネルに上書きされるかたちで出力されるようになっており、これによって特定音を絶え間なく断続的に出力可能として速い連打操作が行われているかのような感覚を遊技者に覚えさせることが期待されるようになる。   As for “specific sound output accompanying operation” in the figure, rather than a signal waveform accompanying the specific sound output, the volume waveform of the specific sound that is output each time the automation time TY 2 elapses It is a conceptual view of the waveforms removed. As apparent from the figure, in this embodiment, the automation time TY2 is digested before the time required for the output of the specific sound of the previous output to end to the end, and the specific sound of the previous output is generated. On the other hand, sound data of a new specific sound is output in the form of being overwritten on a specific channel, which makes it possible to output the specific sound continuously and intermittently, as if a rapid continuous hitting operation is being performed. It is expected that the player can learn the sense of

ちなみに、特定音の再生タイプとしては、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)を自動化時間TY2が経過する度に実行する態様のほか、対象とする音を自動化時間TY2が経過する度に繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であってもよい。また、絶え間なく断続的に出力される複数の特定音を1つの音データとして再生するような態様であってもよい。複数の特定音を1つの音データとして再生する態様である場合には、全ての特定音を同じ単発音として必ずしも出力するものでなくてもよく、複数の異なる単発音として順次出力されるものであってもよい。   Incidentally, as a specific sound reproduction type, in addition to a mode in which 1 SHOT reproduction (corresponding to “1 SHOT” shown in the figure) for reproducing the target sound once is executed every time the automation time TY 2 elapses, It may be loop reproduction (corresponding to “LOOP” in the figure) which is repeatedly reproduced each time the automation time TY2 elapses. In addition, a plurality of specific sounds that are continuously and intermittently output may be reproduced as one sound data. In the mode of reproducing a plurality of specific sounds as one sound data, all the specific sounds do not necessarily have to be output as the same single sound, but are sequentially output as a plurality of different single sounds. It may be.

一方、図273(a)に示される例のうち、遊技盤側演出表示装置1600における表示出力に関しても、タイミングtx11において操作ボタン410に対する操作に伴う操作時表示パターンを表示させた以降、操作ボタン410から遊技者の手が離れて何らの操作も行われていない状況(図中では、タイミングtx12〜tx13の期間)になったとしても、該状況において、操作時表示パターンの表示内容を複数回進展させうるものとなっている。   On the other hand, in the example shown in FIG. 273 (a), after displaying the operation display pattern associated with the operation on the operation button 410 at timing tx 11, the operation button 410 is also displayed. Even if the player's hand has left the player and no operation has been performed (in the figure, the period from timing tx12 to tx13), the display content of the operation display pattern is advanced multiple times in that situation It is something that can be done.

例えば、いま、タイミングtx12において、タイミングtx11からの操作状態(検出状態)が終了されたとする。すると、この実施例にかかるパチンコ機1では、まず、該操作状態(検出状態)が終了されたことに基づいて予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1を設定することは上述した通りである。この点、この実施例では、タイミングtx11から上記設定した猶予時間TY1がタイムアップするまでの時間にわたって、複数の表示シーン1〜5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させる処理を実行することにより操作時表示パターンの表示内容を進展させうることとしている。   For example, it is assumed that the operation state (detection state) from the timing tx11 is ended at the timing tx12. Then, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the grace time TY1 having a predetermined time length is set based on the end of the operation state (detection state), as described above. It is. In this respect, in this embodiment, a process of sequentially outputting a plurality of display scenes 1 to 5 (display contents) in accordance with a predetermined time and order over the time from the timing tx11 to the time-up of the set grace time TY1. Can be made to advance the display contents of the operation display pattern.

なお、各表示シーン1〜5の内容としては、例えば、図274に示される態様としてそれぞれ設定することが可能である。すなわち、図274に示される例にあって、「表示シーン1」は、味方キャラクタが刀を把持して今まさに抜刀しようとする様子までを描写した動画であり、「表示シーン2」は、味方キャラクタが抜刀して居合い切りするまでの様子を描写した動画であり、「表示シーン3」は、味方キャラクタが敵キャラクタと第1の態様で刀による打ち合いを行っている様子を描写した動画であり、「表示シーン4」は、味方キャラクタが敵キャラクタと第2の態様で刀による打ち合いを行っている様子を描写した動画であり、「表示シーン5」は、味方キャラクタが敵キャラクタと第3の態様で刀による打ち合いを行っている様子を描写した動画である。   The contents of each of the display scenes 1 to 5 can be set, for example, as an aspect shown in FIG. That is, in the example shown in FIG. 274, “display scene 1” is a moving image depicting how an ally character holds a sword and is about to remove it, and “display scene 2” is an ally. "Display scene 3" is a moving image depicting how a ally character is fighting with an enemy character with a sword in the first mode. , “Display scene 4” is a moving image depicting a state in which the ally character is colliding with the enemy character in the second mode with a sword, and “display scene 5” is a ally character that is the third character It is a moving picture depicting a situation in which a sword is used to meet each other.

タイミングtx11において操作ボタン410に対する操作に伴う操作時表示パターンを表示させた以降、特定音が断続的に出力されるなかで、こうした表示シーン1〜5が順次表示されることによって、味方キャラクタが敵キャラクタと戦う演出内容が複数回の操作に応じて進展されているかのような感覚を遊技者に対して覚えさせることができるようになる。なお、各表示シーン1〜5については、必ずしも動画でなくてもよく、静止画であってもよい。また、遊技盤側演出表示装置1600においては、操作時表示パターンが表示されるほか、各種の演出表示(保留表示や、操作指示画像など)も表示されるようにしてもよい。それら演出表示の1つとして、遊技者による操作によって演出受付が発生する度に演出変化(色変化など)する画像が含まれるようにしてもよいが、演出受付が発生しているか否かを認識し難くする上では操作時表示パターンよりも小さな画像として表示されるようにすることが重要である。   After displaying the operation display pattern according to the operation on the operation button 410 at timing tx11, the display scenes 1 to 5 are sequentially displayed while the specific sound is output intermittently, and the friend character is an enemy. It is possible to make the player remember the feeling as if the effect contents to fight the character are being advanced according to a plurality of operations. The display scenes 1 to 5 may not necessarily be moving images, and may be still images. Further, in the game board side effect display device 1600, in addition to the display pattern at the time of operation, various effect displays (hold display, operation instruction image, etc.) may be displayed. As one of those effect displays, an image may be included that changes the effect (such as a color change) each time an effect reception is generated by an operation by the player, but it is recognized whether or not the effect reception is generated. In order to make it difficult to do so, it is important to be displayed as an image smaller than the operation display pattern.

ここで、この実施例にかかる操作時表示パターン(各表示シーン)及び猶予時間TY1では、図273(a)に示されるように、当該猶予時間TY1が開始されてからこれが経過するまでの間に少なくとも5個(M個)分の表示シーン1〜5(表示内容)を順次表示させることができるような時間長さを持つように設定されている。これにより、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間内で単発操作の態様で操作が行われたとしても、操作時表示パターンの表示内容が少なくとも5個(M個)分(操作検出のタイミングで表示される1個分の表示シーン1と、それ以降、操作無しの状態でも順次表示(進展)される4個(M−1回)分の表示シーン2〜5との合計数)にわたって表示内容が進展されるようになる。   Here, in the operation display pattern (each display scene) and the grace time TY1 according to this embodiment, as shown in FIG. 273 (a), between the time when the grace time TY1 is started and the time when this grace time elapses. It is set to have a time length that can sequentially display at least five (M) display scenes 1 to 5 (display contents). As a result, even if the operation is performed in a single-shot operation mode within a predetermined effective period in which an operation opportunity of a plurality of operations (such as continuous hitting) is given, at least 5 (M pieces of display content of the operation display pattern ) Minutes (one display scene 1 displayed at the timing of operation detection, and thereafter four (M-1 times) display scenes 2 to 5 sequentially displayed (progressed) even in a state without operation The display content will be developed over the total number of

特に、この実施例では、表示シーンの出力途中で猶予時間TY1が終了されるタイミング(図273(a)に示される例では、表示シーン5の出力途中で猶予時間TY1が終了されるタイミングtx13)が到来した場合、特定音の場合とは異なり、表示シーン5を最後まで表示することなくその時点でぶつ切りにするかたちで中断することにより操作時表示パターンを終了させることとしている。すなわち、演出内容に進展性のある操作時表示パターンについては、進展性のない特定音の場合とは異なり、その表示シーンの途中であえて中断させることで、操作を継続していれば表示内容をさらに進展させることができたかもしれないという印象を遊技者に対して与えて、これによって遊技者によるさらなる操作を促すことが期待されるようになる。この意味では、操作時表示パターン(各表示シーン)及び猶予時間TY1の関係については、猶予時間TY1が開始されてから終了されるまでの間に全ての表示シーン1〜5が表示し終わらないように設定することが、遊技者によるさらなる操作を促すようにする上でより望ましいといえる。遊技者によるさらなる操作を促すようにする上では、猶予時間TY1が開始されてから終了されるまでの間に全ての表示シーン1〜5のうちの一部の表示シーンしか表示されないようにすることがより望ましい。   In particular, in this embodiment, the timing when the grace time TY1 is ended during output of the display scene (in the example shown in FIG. 273 (a), the timing t14 when the grace time TY1 is ended during output of the display scene 5) When it comes, unlike the case of the specific sound, the operation display pattern is ended by interrupting in the form of being crushed at that point without displaying the display scene 5 to the end. That is, the operation display pattern having progressiveity in the presentation content is different from the case of the specific sound having no progressionality, and the display content is displayed if the operation is continued by interrupting halfway in the display scene. It gives the player the impression that it might have been able to make progress, which is expected to encourage further operations by the player. In this sense, with regard to the relationship between the operation display pattern (each display scene) and the grace time TY1, all the display scenes 1 to 5 are not displayed until the grace time TY1 is started and then ended. It is more desirable to set it to 促 す to encourage further operations by the player. In order to prompt a further operation by the player, only a part of the display scenes of all the display scenes 1 to 5 is displayed from the start of the grace period TY1 to the end thereof. Is more desirable.

またさらに、この実施例では、猶予時間TY1が開始してからこれが経過するまでの間に所定の有効期間が終了して新たな操作を演出受付しなくなる状況になった場合は、該所定の有効期間が終了した時点(猶予時間TY1の残り時間が残されている状態)で、出力状態にある表示シーンを中断させて当該操作時表示パターンとしての結果が示される表示を行うようにしているが、これについては後述することとする。   Furthermore, in this embodiment, when the predetermined effective period ends between the start of the grace period TY1 and the elapse of the grace period TY1, and the situation where the new operation can not be accepted, the predetermined effective At the end of the period (in the state where the remaining time of the grace time TY1 is left), the display scene in the output state is interrupted to display the result as the operation display pattern. This will be described later.

なお、表示シーン2〜5は、表示シーン1が表示された以降、操作の態様にかかわらず、予め定められたスケジュール通りに順次表示されて進展していくものであるが、順次表示させるスケジュールについては、特定音が出力されてから再出力されるまでの時間(自動化時間TY2)に合わせてあらかじめ設定されたものであってもよいし、該時間(自動化時間TY2)とは関係なく設定されたものであってもよい。この意味では、各表示シーンこれ自体の内容のなかに別表示への切替や新たな表示の発生などの表示変化(図274の例のうち、表示シーン1には「剣を把持した状態から、剣を抜刀した状態への動画描写」による表示変化があり、表示シーン3には「味方キャラクタが敵キャラクタと戦うなかでのエフェクト発生」による表示変化がある)がそれぞれ差し込まれるようにすることがより望ましいといえる。このような表示変化を有する表示シーンを用いるようにすれば、各表示シーンのなかの表示変化が演出受付によって生じたかのように思わせることができることから、特定音の出力タイミングと表示シーンの切り替えタイミングとを厳密に合わせなくても違和感を解消することが期待されるようになる。また、操作時表示パターンとしては必ずしも複数の表示シーンを用意しなくてもよく、同じ表示シーンが繰り返し表示されるものであってもよい。   The display scenes 2 to 5 are sequentially displayed and developed according to a predetermined schedule regardless of the mode of operation after the display scene 1 is displayed, but the schedule to be displayed sequentially May be preset according to the time from the output of the specific sound to the re-output (automation time TY2), or may be set independently of the time (automation time TY2) It may be one. In this sense, display changes such as switching to another display or generation of a new display in the contents of each display scene itself (in the example of FIG. There is a display change due to the moving picture depiction to the state where the sword is removed, and in the display scene 3 there is a display change due to “effect generation when the ally character fights against the enemy character”. It is more desirable. If a display scene having such a display change is used, it can be thought as if the display change in each display scene was caused by the effect reception, so the output timing of the specific sound and the switching timing of the display scene It is expected that the sense of incongruity will be eliminated even if the Further, it is not necessary to prepare a plurality of display scenes as the operation display pattern, and the same display scene may be displayed repeatedly.

これに対し、図273(b)に示される例では、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間のうちタイミングtx21において、比較的長い時間にわたって操作ボタン410を操作状態で維持させる長態様での操作が行われた場合を想定している。したがって、タイミングtx21においても、タイミングtx11の場合と同様、操作ボタン410に対して操作が行われた旨の検出(判定)が行われ、該検出(判定)に基づいて、操作ボタン410に対する操作に伴う特定音の出力と、同操作に伴う表示(操作時表示パターン)の出力とをそれぞれ開始させる処理を行うこととなる。   On the other hand, in the example shown in FIG. 273 (b), the operation state of the operation button 410 is relatively long at the timing tx21 within the predetermined effective period in which the operation opportunity of the plural operations (such as continuous hitting) is given. It is assumed that the operation in the long mode to be maintained by is performed. Therefore, at timing tx 21 as well as at timing tx 11, detection (determination) that the operation has been performed on the operation button 410 is performed, and based on the detection (determination), operation on the operation button 410 is performed. The process of starting the output of the accompanying specific sound and the output of the display (the operation display pattern) accompanying the same operation is performed.

また、タイミングtx21からタイミングtx22までの操作状態が維持されている操作維持期間においても、上述の非操作期間(タイミングtx12〜tx13の期間)にある場合と同様、自動化時間TY2が経過する度に特定音(例えば、「ピコーン」)が出力されるようにしてこれを断続的に出力させうるとともに、複数の表示シーン1〜5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させて操作時表示パターンの表示内容を図273(a)で示した例と同じ態様で進展させうることとなる。   Also, in the operation maintenance period in which the operation state from timing tx21 to timing tx22 is maintained, as in the case of the above non-operation period (period of timing tx12 to tx13), it is specified each time the automation time TY2 elapses. A sound (for example, "picone") may be output and may be output intermittently, and a plurality of display scenes 1 to 5 (display contents) may be sequentially output according to a predetermined time and order. The display contents of the hour display pattern can be developed in the same manner as the example shown in FIG. 273 (a).

すなわち、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、操作維持期間(タイミングtx21〜tx22までの期間)においては、まず、操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かを定期的に監視(操作状態(操作検出状態)が終了されたか否かを判定(例えば、検出信号における立ち下りのエッジ検出など))する。そして、操作状態が継続されている限りは予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1を設定せず、定期的な監視が行われているなかで、「自動化時間TY2が経過する度に特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させる処理」、及び「複数の表示シーン1〜5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させる処理」をそれぞれ行うこととしている。換言すれば、操作維持期間(タイミングtx21〜tx22までの期間)においては、「自動化時間TY2が経過する度に操作検出の状態にあるかを判定し、該操作検出の状態にある旨の判定に基づいて特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させる」といったような処理や、「自動化時間TY2が経過する度に操作検出の状態にあるかを判定し、該操作検出の状態にある旨の判定に基づいて表示内容を進展させる」といったような処理は行っておらず、「操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かの定期的な監視(判定)」と、「自動化時間TY2が経過する度に特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させる処理」と、「複数の表示シーン1〜5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させる処理」とがそれぞれ行われるようになっている。なお、「操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かの定期的な監視(判定)」は、自動化時間TY2が経過する間に複数回実行される処理として実行されるものである。   That is, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, in the operation maintaining period (period from timing tx21 to tx22), first, whether or not the operation on the operation button 410 is continued (operation state) or not It periodically determines (whether or not the operation state (operation detection state) is ended (for example, falling edge detection in the detection signal)). Then, as long as the operation state is continued, the grace period TY1 having a predetermined time length is not set, and while periodical monitoring is being performed, "every time the automation time TY2 elapses A process of outputting a specific sound (for example, “picone”) and “a process of sequentially outputting a plurality of display scenes 1 to 5 (display contents) according to a predetermined time and order” are performed. In other words, in the operation maintenance period (period to timing tx21 to tx22), “it is determined whether or not the state of the operation detection is every time the automation time TY2 elapses, and it is determined that the state is the operation detection state. Processing such as outputting a specific sound (for example, “picone”), or “determining whether or not the operation detection state is in effect each time the automation time TY2 elapses, and in the state of the operation detection state The processing such as advancing the display contents based on the determination is not performed, and "periodically monitor (determine) whether or not the operation on the operation button 410 is continued (operation state)" , “A process of outputting a specific sound (for example,“ picone ”) every time the automation time TY 2 elapses”, and “a plurality of display scenes 1 to 5 (display contents) according to a predetermined time and order Process "and that the next output is to be carried out respectively. It should be noted that “periodically monitor (determine whether or not the operation on the operation button 410 is continued (operation state))” is executed as processing that is executed multiple times while the automation time TY2 elapses. It is

そしてこの後、「操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かの定期的な監視(判定)」の結果として、操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)が終了された旨の判定がなされるタイミングtx22が到来するようになると、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、まず、該判定の結果に基づいて、予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1を設定する。ただしこの際、「自動化時間TY2が経過する度に特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させる処理」、及び「複数の表示シーン1〜5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させる処理」については、操作状態が終了されるタイミングtx22が到来した以降も、猶予時間TY1が終了されるまでのタイミングtx23までの期間にわたって継続してそれぞれ実行するようにしている。すなわちこの場合、操作ボタン410に対する操作が継続されている状況(タイミングtx21〜x22)から、操作ボタン410から遊技者の手が離れて何らの操作も行われていない状況(タイミングtx22〜x23)へと移り変わるタイミングを跨いだ特定期間(タイミングtx21〜x23)で、自動化時間TY2が経過する度に出力し直しされるだけの一の処理態様で特定音を断続的に出力させることができるようになり、且つ複数の表示シーン1〜5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させるだけの一の処理態様で操作時表示パターンを継続的に出力させることができるようになる。   Then, after that, as a result of “periodically monitoring (determining whether or not the operation on the operation button 410 is continued (operation state))”, the operation on the operation button 410 is continued ( When timing tx22 at which it is determined that the operation state has been terminated comes, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment first determines a predetermined time length based on the result of the determination. Set the grace time TY1 you have. However, in this case, “a process of outputting a specific sound (for example,“ picone ”) every time the automation time TY 2 elapses”, and “a plurality of display scenes 1 to 5 (display contents) according to a predetermined time and order. The process of sequentially outputting “is performed continuously from the time tx22 when the operation state is ended to the time tx23 until the grace period TY1 is ended. That is, in this case, from the situation where the operation on the operation button 410 is continued (timing tx 21 to x 22), the player's hand is removed from the operation button 410 and no operation is performed (timing tx 22 to x 23). It is possible to intermittently output a specific sound in one processing mode that is re-output every time the automation time TY2 elapses in a specific period (timing tx21 to x23) across the transition timing. In addition, it is possible to continuously output the operation display pattern in one processing mode in which a plurality of display scenes 1 to 5 (display contents) are sequentially output according to a predetermined time and order.

このような構成によれば、図273(a)に示される単発操作時における特定音の出力態様と、図273(b)に示される長押し操作時における特定音の出力態様とをそれぞれ生み出すにあたり、それらの間で特定音の出力にかかる処理態様(プログラム)を共通化させることができるようになる。また、これと同様、図273(a)に示される単発操作時における操作時表示パターンの出力態様と、図273(b)に示される長押し操作時における操作時表示パターンの出力態様とをそれぞれ生み出すにあたり、それらの間で操作時表示パターンの出力にかかる処理態様(プログラム)を共通化させることができるようになる。すなわちこの場合、図273(a)の例では、タイミングtx12において、「操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かの定期的な監視(判定)」の結果として操作状態(操作検出状態)が終了された旨の判定がなされることとなる。また、操作ボタン410に対する操作が継続されている状況(タイミングtx11〜x12)から、操作ボタン410から遊技者の手が離れて何らの操作も行われていない状況(タイミングtx12〜x13)へと移り変わるタイミングを跨いだ特定期間(タイミングtx11〜x13)で、自動化時間TY2が経過する度に出力し直しされるだけの一の処理態様で特定音が断続的に出力されることとなり、複数の表示シーン1〜5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させるだけの一の処理態様で操作時表示パターンが継続的に出力されることとなる。   According to such a configuration, the output mode of the specific sound at the single-shot operation shown in FIG. 273A and the output mode of the specific sound at the long press operation shown in FIG. 273B are respectively generated. The processing aspect (program) concerning the output of a specific sound can be made common among them. Further, similarly to this, the output mode of the operation display pattern at the time of single-shot operation shown in FIG. 273 (a) and the output mode of the operation display pattern at the time of long press operation shown in FIG. In creating them, it becomes possible to share the processing aspect (program) related to the output of the operation display pattern among them. That is, in this case, in the example of FIG. 273 (a), at timing tx12, as a result of “periodically monitoring (determining whether or not the operation on the operation button 410 is continued (operation state))”. It is determined that the operation state (operation detection state) has been ended. In addition, from the situation where the operation on the operation button 410 is continued (timing tx 11 to x 12), the player's hand is removed from the operation button 410 and no action is performed (tx 12 to x 13). In a specific period (timing tx11 to x13) across the timing, a specific sound is intermittently output in one processing mode that is re-output every time the automation time TY2 elapses, and a plurality of display scenes The operation display pattern is continuously output in one processing mode in which 1 to 5 (display contents) are sequentially output according to a predetermined time and order.

これにより、操作ボタン410に対する操作が単発押しの態様で1回だけしか行われなかった場合であっても、操作ボタン410に対する操作がいわゆる長押しの態様で行われた場合と同じ態様で、該操作ボタン410に対する操作に伴う特定音が断続的に出力されるようになる。すなわちこの場合、操作ボタン410に対して操作が行われたときには、その操作態様(単発押し、長押し)にかかわらず、比較的短い時間内で単発押し(短時間での1回操作)が繰り返し行われているかのような感覚(速い連打が行われているかのような感覚など)を遊技者に覚えさせることができるようになる。これにより、単発押しによる操作が行われたときの演出の反応性(1回の演出変化なのか、複数回の演出変化なのか)についての安定化を図りつつ、いずれの操作態様(単発押し、長押し)が採用されるであっても単位時間当たりの操作に伴う演出変化(特定音)の発生回数を好適に維持することが可能とされるようになる。   Thereby, even if the operation on the operation button 410 is performed only once in the single-press mode, the operation on the operation button 410 is performed in the same manner as in the case where the operation is performed in a so-called long press mode. The specific sound accompanying the operation on the operation button 410 is intermittently output. That is, in this case, when the operation button 410 is operated, the single push (one operation in a short time) is repeatedly performed within a relatively short time regardless of the operation mode (single push, long press). It is possible to make the player remember a feeling as if it is being performed (a feeling as if a quick double hit is being performed, etc.). In this way, while achieving stabilization of the responsiveness of the effect when the operation by the single-shot push is performed (whether it is one change in the production or the change in multiple effects), any operation mode (single-shot push, Even if the long press is adopted, it becomes possible to preferably maintain the number of occurrences of the effect change (specific sound) accompanying the operation per unit time.

ただし、図273に示す例では、操作ボタン410に対する操作が単発押しの態様で1回だけしか行われなかった場合(図273(a))といわゆる長押しの態様で行われた場合(図273(b))とで同じ演出変化を生じさせるとは言え、実際には、図273(a)に示す例では、タイミングtx11において1回分の演出受付がなされ、それに応じた図中白抜きの特定音出力が1回分だけなされるのに対し、図273(b)に示す例では、タイミングtx11から自動化時間TY2が経過する度に合わせて4回分の演出受付がなされ、それらに応じた図中白抜きの特定音出力が4回分なされるようになっている。したがって、所定の有効期間内において特定の演出結果を出現させるためには特定回数以上の演出受付が少なくとも求められる場合や、演出受付なされる度に演出抽選が行われてその結果に応じて特定の演出結果を出現させるタイプの演出が行われている場合は、図273(a)に示す例では、実質的には1回分の演出受付しか発生していないことから、特定の演出結果を出現させることはあまり期待できないこととなる。しかしながら、当該実施例にかかるパチンコ機1とは、演出受付が発生していないときにも図中黒抜きの特定音出力をあえて行うようにすることで、実際には演出受付がそれほど多く発生しておらず特定の演出結果が出現することにはあまり期待できないような状況であったとしても、多くの演出受付が発生しているかのような演出状況を生み出すようにしたことで、複数回操作が苦手(連打速度が遅いなど)な遊技者が単発操作した場合であっても遊技興趣が低下するようなことが好適に抑制されうるようになる。   However, in the example shown in FIG. 273, the operation on the operation button 410 is performed only once in the single-push mode (FIG. 273 (a)) and in the so-called long press mode (FIG. 273). Although the same effect change is caused by (b), in the example shown in FIG. 273 (a), one time of effect reception is made at timing tx11, and the whiteout specification is made accordingly. While only one sound output is made, in the example shown in FIG. 273 (b), four times of effects are accepted at every passage of automation time TY2 from timing tx11, and white in the figure according to them. The specific sound output of the omission is made four times. Therefore, in order to make a specific effect result appear within a predetermined effective period, the effect drawing is performed each time the effect reception is required more than a specific number of times, or every time an effect is received, and a specific effect is obtained according to the result. When a type of effect for causing the effect result to appear is performed, in the example shown in FIG. 273 (a), since only one effect reception has been generated, a specific effect result is made to appear Things can not be expected much. However, with the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even if the reception of effects is not generated, the reception of specific effects in black in the figure is performed intentionally, so that the reception of effects is generated so much in practice. Even if it is a situation that can not be expected so much that a specific rendering result does not appear, it is possible to operate multiple times by creating a rendering situation as if many rendering receptions are occurring. Even in the case where the player who is not good at (such as the slow hitting speed is slow) operates a single shot, it is possible to preferably suppress that the interest in playing the game decreases.

なお、この実施例では、1回1回の特定音出力を確認するだけでは演出受付がどれだけ発生しているかを認識することは困難であるが、操作開始してから操作終了するまでの間にどれだけの数の特定音出力が行われたかを確認することで、演出受付がどれだけ発生したかの目星程度は付けることが可能である。   In this embodiment, it is difficult to recognize how much effect reception has occurred by checking only one specific sound output once, but it is from the start of the operation to the end of the operation. By checking how many specific sound outputs have been made, it is possible to attach as much of a star as to how much production reception has occurred.

また、この実施例にかかる操作時表示パターンでは、表示シーン1から表示シーン5までを順次出力した後は表示シーン3から再び出力し直して、それ以降は、猶予時間TY1がタイムアップするか、所定の有効期間が終了するか、所定の有効期間内で演出条件が満たされて特定の演出結果が現れるようになるまで表示シーン3〜5を繰り返し出力することで、味方キャラクタが敵キャラクタと刀による打ち合いをひたすら行う描写が現れるようにしている。したがって、特定の演出結果としては、このような刀による打ち合いを行った結果として味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する様子を描写するものであることが望ましく、所定の有効期間内に該特定の演出結果が現れなかったときには、その終了時に、このような刀による打ち合いを行った結果として味方キャラクタが敵キャラクタに敗北した様子が描写された失敗時の演出結果を表示するようにすることが望ましい。   In the operation display pattern according to this embodiment, after the display scene 1 to the display scene 5 are sequentially output, the display scene 3 is output again, and thereafter, the grace time TY1 is timed up, or By repeatedly displaying the display scenes 3 to 5 until the predetermined effective period ends or the effect condition is satisfied and the specific effect results appear within the predetermined effective period, the ally character is an enemy character and a sword. It is made for the depiction to do the confrontation with the one by one alone appears. Therefore, as a specific effect result, it is desirable to describe how an ally character wins against an enemy character as a result of performing a battle with such a sword, and the specific effect result within a predetermined effective period. It is desirable to display a rendering result at the time of failure in which a state in which an ally character has lost to an enemy character as a result of performing a battle with such a sword is displayed.

このように、操作ボタン410に対する操作が単発押しの態様で1回だけしか行われなかった場合(図273(a))と、操作ボタン410に対する操作が長押しの態様で行われた場合(図273(b))とのいずれの場合であっても、操作に伴う特定音を複数回にわたって断続的に出力させ、操作に伴う操作時表示パターンを予め定められたスケジュール通りに順次表示して進展させるようにすることで、複数回操作の苦手な遊技者であっても安心して操作を行うことが促されるようになる。ただし実際には、上記所定の有効期間においては、単発押しの態様での複数回にわたる連打操作として操作ボタン410に対する操作が行われることも多く、このような連打操作が行われる場合には、1回1回の操作で演出受付がそれぞれ発生している操作感を遊技者に覚えさせるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で重要である。しかしながら、1回1回の操作で演出受付が発生している操作感を演出として完全に反映させるようにすると、複数回操作の苦手な遊技者よりも複数回操作の得意な遊技者が有利であるかのような演出性になってしまうことから、こうしたトレードオフの関係にある演出要素(操作感、演出公平性)の両立を図ることが求められる。   Thus, when the operation on the operation button 410 is performed only once in the single-press mode (FIG. 273 (a)) and when the operation on the operation button 410 is performed in the long-press mode (FIG. In any of the cases with 273 (b), the specific sound accompanying the operation is output intermittently for a plurality of times, and the operation display pattern accompanying the operation is sequentially displayed according to a predetermined schedule to progress By doing this, even a player who is not good at multiple operations can be urged to perform operations at ease. However, in practice, in many cases, the operation on the operation button 410 is performed as a plurality of continuous hitting operations in a single-shot mode during the predetermined effective period, and when such continuous hitting operations are performed, 1 It is important to improve the interest of the game by making the player remember the operation feeling that the effect reception has been respectively generated by one operation. However, if the operation feeling for which the effect reception is generated is made to be completely reflected as the effect by one operation once, the player who is good at the multiple operations is more advantageous than the player who is not good at multiple operations. Since there will be a rendering effect as if it exists, it is required to achieve both of the rendering elements (operation feeling, rendering fairness) in such a trade-off relationship.

そこで、この実施例にかかるパチンコ機1では、まず、1回1回の操作で演出受付が発生している操作感を確保する上では、操作に対して即時性のある演出として、「操作したときに表示が発生(または変化)するか」よりも「操作したときに音が発生(または変化)するか」がより重要なパラメータであることに着目し、所定の有効期間においては、操作ボタン410に対する操作が単発押しの態様で行われる都度、その操作タイミングに合わせて演出受付に応じた特定音を出力させることとしている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, at first, in order to secure the operation feeling in which the effect reception has been generated by one operation once, as the effect having immediacy for the operation, “the operation was performed Focusing on the fact that “does the sound occur (or change) when operated” is a more important parameter than “does the display occur (or change)?” Every time the operation on 410 is performed in a single-shot mode, a specific sound corresponding to the effect reception is output according to the operation timing.

例えば、いま、図275(a)に示されるように、所定の有効期間のうちのタイミングtx31〜tx32の期間において、単発押しの態様での複数回にわたる連打操作として操作ボタン410に対する操作が行われたとする。すると、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、操作ボタン410に対する操作が検出される都度、該検出を契機として、前回出力の特定音(出力状態にある特定音)に対して新たな特定音の音データが特定チャンネルに上書きされるかたちで新たな特定音を出力させる。このように、操作ボタン410に対する操作が単発押しの態様で1回だけしか行われなかった場合であっても特定音を複数回にわたって断続的に出力させるようにしつつも、そうした出力が行われているなかで操作ボタン410に対する操作が再び行われたときには出力状態にある特定音をその途中であえてぶつ切り(中断)にする態様で新たな特定音を出力するようにしたことで、遊技者による操作が行われたタイミングで特定音が新たに出力されて演出受付されたことを明示的に示唆することができるようになる。   For example, as shown in FIG. 275 (a), the operation on the operation button 410 is performed as a plurality of continuous hitting operations in the single-push mode in the period of timing tx31 to tx32 of the predetermined effective period. I suppose. Then, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, every time an operation on the operation button 410 is detected, the detection is used as a trigger to output a specific sound (specific sound in the output state) newly output to the previous output specific sound. A new specific sound is output in a form in which sound data is overwritten on a specific channel. As described above, even if the specific sound is intermittently output for a plurality of times even when the operation on the operation button 410 is performed only once in the single-press mode, such an output is performed. When an operation on the operation button 410 is performed again, the player is made to output a new specific sound in such a manner that the specific sound in the output state is interrupted (stopped) halfway through the operation. It is possible to explicitly indicate that the specific sound is newly output and the effect has been accepted at the timing when the event was performed.

なお、この実施例では、操作ボタン410に対する操作が単発押しの態様で1回だけしか行われなかった場合や長押しによる操作の場合であっても、前回出力の特定音が最後まで出力し終わるのに要する時間が経過するよりも前に自動化時間TY2が消化されて、前回出力の特定音に対して新たな特定音の音データが特定チャンネルに上書きされるかたちで出力されるようにしていることは上述した通りである。ただしこの場合、特定音は、一定時間(自動化時間TY2)毎の正確なリズムで出力されることとなるのに対し、単発押しの態様での複数回にわたる連打操作として操作ボタン410に対する操作が行われる場合には、不定期な遊技者による操作タイミングが到来する度に出力状態にある特定音がぶつ切りにされて新たな特定音が出力されることとなることから、1回1回の操作で演出受付が発生している操作感を遊技者に対して好適に覚えさせることができるようになる。   In this embodiment, even when the operation on the operation button 410 is performed only once in the single-press mode or in the case of the long-press operation, the specific sound of the previous output is completely output until the end The automation time TY2 is digested before the time it takes to pass, and the sound data of the new specific sound is output in the form of being overwritten on the specific channel with respect to the specific sound of the previous output. That is as described above. However, in this case, while the specific sound is output with an accurate rhythm every fixed time (automation time TY2), the operation on the operation button 410 is performed as a plurality of continuous hitting operations in the single-push mode. If it is detected, the specific sound in the output state is broken off every time the operation timing by the irregular player arrives, and a new specific sound is output. It is possible to preferably make the player remember the operation feeling in which the effect reception is occurring.

ちなみに、図275(a)に示される例においても、所定の有効期間においては、操作ボタン410に対する操作が行われる都度、該操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かを定期的に監視(操作状態(操作検出状態)が終了されたか否かを判定)する処理が行われる。この点、単発押しの態様での複数回にわたる連打操作として操作ボタン410に対する操作が行われるタイミングtx31〜tx32の期間においては、操作ボタン410に対する操作が行われる都度、該操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かの定期的な監視の結果として該操作状態の継続が終了した旨の判定がすぐになされることとなり、これに応じて予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1が設定されることとなる(図示略)。   Incidentally, also in the example shown in FIG. 275 (a), in a predetermined effective period, each time the operation on the operation button 410 is performed, it is periodically determined whether the operation is continued (operation state). A process of monitoring (determining whether the operation state (operation detection state) has ended) is performed. In this respect, in the period from time tx 31 to time t 32 when the operation on the operation button 410 is performed as a plurality of continuous hitting operations in the single-shot mode, the operation is continued each time the operation on the operation button 410 is performed. As a result of periodical monitoring as to whether or not it is in the (operation state), it is immediately determined that the continuation of the operation state has ended, and according to this, it has a predetermined time length. The grace time TY1 is set (not shown).

この点、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、猶予時間TY1が終了(タイムアップ)されるまでの間に操作ボタン410に対する操作が新たに行われたときには、当該猶予時間TY1の設定は解除されて、操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かを定期的に監視する処理が行われる状態に戻されるようになっている。したがって、タイミングtx31〜tx32の期間においては、操作ボタン410が操作状態になったり、非操作状態になったりする度に、操作状態にあるか否かを定期的に監視する処理が行われる状態と、予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1(図示略)が設定される状態との間で目まぐるしく状態移行が行われることとなる。   In this respect, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, when operation on the operation button 410 is newly performed until the grace time TY1 is ended (time up), the setting of the grace time TY1 is canceled. Then, it is configured to return to a state where processing for periodically monitoring whether the operation on the operation button 410 is continued (operation state) is performed. Therefore, in the period from timing tx31 to tx32, whenever operation button 410 is in the operating state or in the non-operating state, processing is periodically performed to monitor whether the operating state is in the operating state or not. A state transition is rapidly performed between the state in which the grace period TY1 (not shown) having a predetermined time length is set.

ここで、図275(a)に示される例では、タイミングtx31〜tx32の間で6回分の連打操作が行われた後、複数回にわたる連打操作に疲れてしまい、それ以降は、繰り返しの操作に要する時間が大幅に長くなってしまった場合を想定している。このような複数回操作が苦手な遊技者からすれば、タイミングtx32以降は、複数回にわたる連打操作を上手く行うことができなくなることから、複数回操作が得意な遊技者よりも演出受付の回数が少なくされることによる遊技興趣の低下が懸念される。ただし、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、操作状態が終了されてからの猶予時間TY1が経過するまでの間は遊技者による操作が検出されないなかでも自動化時間TY2が経過する度に特定音を出力させる処理を行うようにしていることは上述した通りである。したがって、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aによれば、タイミングtx32以降、繰り返しの操作に要する時間が大幅に長くなった場合であっても、少なくとも前回の操作状態が終了してからの猶予時間TY1よりも短い時間内で繰り返しの操作を行うことさえできれば、操作に伴う特定音を絶え間なく断続的に出力可能として速い連打操作が行われているかのような感覚を遊技者に覚えさせることができるようになる。   Here, in the example shown in FIG. 275 (a), after six consecutive hitting operations are performed between the timings tx31 and tx32, the user is tired of multiple consecutive hitting operations, and from then on to the repeated operations. It is assumed that the required time has become significantly longer. If the player is not good at such multiple operations, the player will not be able to perform multiple consecutive strike operations from timing tx 32 onwards, so the number of times for effect reception is greater than for players who are good at multiple operations. There is a concern that the game interest will be reduced by being reduced. However, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the specific sound is output each time the automation time TY2 elapses even if the operation by the player is not detected until the grace time TY1 after the operation state is ended. As described above, the output processing is performed. Therefore, according to the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the delay time TY1 from the end of at least the previous operation state is obtained even when the time required for the repetition operation becomes significantly long after the timing tx32. As long as it is possible to repeat the operation within a shorter period of time, the player can be made to remember the feeling as if a rapid continuous hitting operation is being performed, enabling the specific sound accompanying the operation to be output intermittently and continuously. It will be.

例えば、いま、タイミングtx33において、タイミングtx32からの操作状態が継続されているか否かの定期的な監視の結果として該操作状態の継続が終了した旨の判定がなされたとすると、該判定に基づいて、予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1が設定される。そしてこれ以降は、繰り返しの操作に要する時間が大幅に長くなってしまう状況にはなるものの、遊技者による操作が行われていない状況にあるなかで自動化時間TY2が経過する度に特定音を出力させる処理が行われることで、操作に伴う特定音は絶え間なく断続的に出力されるようになる。ただし、これらの特定音は、演出受付が発生していない状況下での図中黒抜きの特定音(7番目から9番目までの特定音)として出力されるものである。   For example, if it is determined at timing tx33 that the continuation of the operation state has ended as a result of periodical monitoring as to whether or not the operation state from the timing tx32 is continued, based on the determination A grace period TY1 having a predetermined time length is set. After that, although it will be a situation where the time required for the repeat operation will be significantly longer, a specific sound will be output each time the automation time TY2 elapses while the player is not performing the operation. As a result of the processing to be performed, the specific sound accompanying the operation is output intermittently and continuously. However, these specific sounds are output as specific sounds (7th to 9th specific sounds) shown in black in the figure under the situation where the effect reception is not generated.

この点、図中黒抜きの特定音(7番目から9番目までの特定音)は、前回の操作状態が終了してからの猶予時間TY1が経過するまでの間に限り発生しうるものであるが、図275(a)に示される例では、タイミングtx33で設定された猶予時間TY1については、該猶予時間TY1が経過するよりも前のタイミングtx34で操作ボタン410に対する操作が再び行われることにより該操作に基づいてその設定が解除(タイムアップしない)されるようになっている。またそれに伴い、タイミングtx34では、出力状態にあった特定音をぶつ切り(中断)にするかたちで演出受付が発生したことに伴う図中白抜きの特定音(10番目の特定音)が出力されるとともに、その操作状態が継続されているか否かを定期的に監視する処理が行われる状態に戻されることとなる。   In this respect, the specific sound with black outlines (7th to 9th specific sounds) can be generated only until the grace period TY1 from the end of the previous operation state has elapsed. In the example shown in FIG. 275 (a), for the grace time TY1 set at the timing tx33, the operation on the operation button 410 is performed again at the timing tx34 before the grace time TY1 elapses. The setting is canceled (do not time up) based on the operation. Along with that, at timing tx34, a white specific sound (10th specific sound) is output in the figure accompanied by the generation reception being made in a form that breaks the specific sound that was in the output state. At the same time, it is returned to the state where processing for periodically monitoring whether or not the operation state is continued is performed.

ただし、このような操作状態もタイミングtx35になると終了されて上記監視の結果としてその旨の判定がなされることとなり、該判定に基づいて、予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1が再び設定されるようになる。そして、遊技者による操作が行われていない状況にあるなかで自動化時間TY2が経過する度に図中黒抜きの特定音(11番目〜14番目の特定音)を再び出力させることとなり、該猶予時間TY1がタイムアップするよりも前のタイミングtx36において遊技者による操作がようやく行われるようになると、出力状態にある図中黒抜きの特定音(14番目の特定音)をぶつ切り(中断)にするかたちで図中白抜きの特定音(15番目の特定音)を出力させることとなる。   However, such an operation state is also terminated when the timing tx 35 comes, and it is determined as a result of the monitoring as described above, and based on the determination, the grace period TY 1 having a predetermined time length is It will be set again. Then, when the automation time TY2 elapses while the operation by the player is not being performed, the specific sound in the drawing (the 11th to the 14th specific sounds) is again output each time the automation time TY2 elapses, When the player's operation is finally performed at timing tx36 before time TY1 is timed up, the black specific sound (14th specific sound) in the output state is broken (suspended) In the form, a white specific sound (15th specific sound) will be output.

このように、タイミングtx32以降、繰り返しの操作に要する時間が大幅に長くなった場合であっても、少なくとも前回の操作状態が終了してからの猶予時間TY1よりも短い時間内で繰り返しの操作を行うことさえできれば、遊技者による操作が行われたタイミングにおける図中白抜きの特定音と、遊技者による操作が行われていない状況にあるなかでの定期的な図中黒抜きの特定音とがそれぞれ出力されることで、操作に伴う特定音を絶え間なく断続的に出力可能として速い連打操作が行われているかのような感覚を遊技者に覚えさせることができるようになる。したがって、このような特定音の出力にかかる態様によれば、1回1回の操作で演出受付が発生している操作感を確保することができることはもとより、複数回操作の苦手な遊技者であっても、非操作状態における図中黒抜きの特定音出力によって操作に伴う特定音が絶え間なく断続的に出力可能とされるようになることから、トレードオフの関係にある演出要素(操作感、演出公平性)の両立を図ることが期待されるようになる。   Thus, even after time tx32, even if the time required for the repeat operation is significantly increased, the repeat operation is performed within a time shorter than the grace time TY1 at least after the end of the previous operation state. As long as it can be performed, the specific sound shown in white in the figure at the timing when the operation is performed by the player and the specific sound shown in black regularly in the situation where the operation by the player is not performed Is output, so that the player can be made to remember the feeling as if a fast continuous hitting operation is being performed as the specific sound accompanying the operation can be outputted intermittently and continuously. Therefore, according to the aspect concerning the output of such a specific sound, it is possible to secure the operation feeling in which the effect reception is generated by one operation once and, of course, by the player who is not good at multiple operations. Even if there is a specific sound output with black in the figure in the non-operation state, the specific sound accompanying the operation can be output intermittently and continuously, so there is a trade-off relationship between the presentation elements (operation And fairness in the presentation) is expected to be achieved.

とは言え、このような態様で特定音を出力させるようにした場合であっても、所定の有効期間内における操作に基づいて演出結果を報知する役割を担った操作時表示パターンにおいて、複数回操作の得意な遊技者と複数回操作の苦手な遊技者との間で、表示内容の進展にかかる態様を大きく異ならせるようにしてしまうと、結局は、複数回操作の苦手な遊技者よりも複数回操作の得意な遊技者が有利であるかのような演出性になりかねず、遊技興趣の低下が懸念される。そこで、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、操作時表示パターンについては、操作に伴う特定音の発生タイミングに合わせて表示内容を段階的に進展させるのではなく、猶予時間TY1がタイムアップして終了されるタイミング(特定の終了タイミング)が到来するまでの間は操作の態様にかかわらず予め定められた動的表示出力によって表示内容を進展させうるようにしている。   However, even in the case where the specific sound is output in such a mode, a plurality of times are displayed in the operation display pattern which plays the role of notifying the rendering result based on the operation within the predetermined effective period. If the aspect depending on the progress of the display content is largely different between the player who is good at the operation and the player who is not good at multiple operations, it will eventually become more than the player who is not good at multiple operations. It may be a stage effect as if a player who is good at multiple operations is advantageous, and there is a concern that the amusement interest may decline. Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, regarding the operation display pattern, the delay time TY1 is up, instead of gradually advancing the display contents in accordance with the generation timing of the specific sound accompanying the operation. Until the end timing (specific end timing) arrives, display contents can be advanced by a predetermined dynamic display output regardless of the mode of operation.

この点、図275(a)に示した例では、上述の通り、所定の有効期間のうちのタイミングtx32以降は、繰り返しの操作に要する時間が大幅に長くなってしまった場合を想定したものではあるものの、設定された猶予時間TY1がタイムアップするまでの間には操作ボタン410に対する操作が再び行われて猶予時間TY1の設定が解除されるようになっている。したがって、所定の有効期間内において猶予時間TY1がタイムアップしてこれが終了されるタイミング(特定の終了タイミング)が到来することはない。   In this respect, in the example shown in FIG. 275 (a), as described above, it is assumed that the time required for the repetitive operation is significantly prolonged after the timing tx32 of the predetermined effective period. Although there is one, while the set grace time TY1 is up, the operation on the operation button 410 is performed again, and the setting of the grace time TY1 is canceled. Therefore, the timing (specific end timing) at which the grace time TY1 is timed up and ended within a predetermined validity period does not come.

このような図275(a)に示される態様で操作が行われた場合は、タイミングtx31において遊技者による操作に基づいて操作時表示パターンの表示(遊技盤側演出表示装置1600)が開始された以降は、その連打操作の速度が上述のように大幅に変化される状況下にありながらもそれらの操作状況にかかわらず、操作時表示パターンとして図274に示した表示シーン1〜5が予め定められたスケジュール通りに順次表示されて進展するだけであり、これによって複数回操作の苦手な遊技者と複数回操作の得意な遊技者との間での演出公平性が維持されているように見せることができるようになる。   When the operation is performed in the mode shown in FIG. 275 (a), the display of the operation display pattern (game board side effect display device 1600) is started based on the operation by the player at timing tx31. From then on, display scenes 1 to 5 shown in FIG. 274 as the operation display pattern are determined in advance as the operation display pattern regardless of the operating conditions while the speed of the continuous hitting operation is largely changed as described above. It appears only as it is sequentially displayed and progressed according to the schedule, and this makes it appear that the presentation fairness between a player who is not good at multiple operations and a player who is good at multiple operations is maintained. Will be able to

ただし、操作時表示パターンとしての表示内容が進展される態様は同じであったとしても、操作に伴う演出受付が実際に発生している回数は、複数回操作の苦手な遊技者と複数回操作の得意な遊技者との間で異なることは避けられない。したがって、所定の有効期間内において特定の演出結果を出現させるためには特定回数以上の演出受付が少なくとも求められる場合や、演出受付なされる度に演出抽選が行われてその結果に応じて特定の演出結果を出現させるタイプの演出が行われている場合は、やはり、複数回操作の得意な遊技者のほうが特定の演出結果を出現させ易いこととなり、これによって複数回操作を行うことの演出的な意義は保たれることとなる。すなわち、このような演出的な意義は保ちながらも、音や表示などの演出上は、複数回操作の苦手な遊技者と複数回操作の得意な遊技者との間での演出公平性が維持されているように見せることで、複数回操作の苦手な遊技者の遊技興趣が低下することを抑制しうることに技術的特徴があるといえる。   However, even if the manner in which the display content as the operation display pattern is advanced is the same, the number of times that the effect reception according to the operation is actually occurring is a multiple operation with the player who is not good at multiple operations It is inevitable that they will differ from the players who are good at. Therefore, in order to make a specific effect result appear within a predetermined effective period, the effect drawing is performed each time the effect reception is required more than a specific number of times, or every time an effect is received, and a specific effect is obtained according to the result. When a type of effect for causing the effect result to appear is performed, the player who is good at multiple operations is more likely to cause the specific effect result to appear, which makes it possible to perform the operation multiple times. Meaning will be maintained. That is, while maintaining such meaning of effect, in terms of effects such as sound and display, the fairness of effect between the player who is not good at multiple operations and the player who is good at multiple operations is maintained. It can be said that there is a technical feature in that it is possible to suppress the decrease in the game interest of a player who is not good in multiple operations by lowering the appearance of being played.

また、このような構成によれば、長押しによる操作を行ったときに演出受付される間隔(自動化時間TY2)よりも早く連打操作を行ったとしても、操作時表示パターンの進展にかかる態様は同じとされることから、あまりに早い連打操作が行われることによってボタン劣化が早まってしまうような事態の発生を回避することが期待されるようになる。   Moreover, according to such a configuration, even if the continuous hitting operation is performed earlier than the interval (automation time TY2) at which the effect is accepted when performing the operation by the long press, the aspect depending on the progress of the operation display pattern From the same, it is expected that the occurrence of a situation in which the button deterioration is prematurely accelerated by performing the repeated strike operation too early can be avoided.

ちなみに、図275(b)に示される例は、タイミングtx33で設定された猶予時間TY1が経過するまでの間に操作ボタン410に対する操作が間に合わなかった場合を想定している。すなわちこの場合、所定の有効期間内において、猶予時間TY1がタイムアップして終了されるタイミングtx37(特定の終了タイミング)が到来することとなり、該タイミングtx37(特定の終了タイミング)においてはタイミングtx31からの動的表示出力(表示シーン1〜5を予め定められたスケジュール通りに順次表示して進展させる処理)がその時点で中断、終了されるようになる。   Incidentally, in the example shown in FIG. 275 (b), it is assumed that the operation on the operation button 410 is not in time until the grace time TY1 set at the timing tx33 elapses. That is, in this case, a timing tx37 (specific end timing) at which the grace time TY1 ends and ends is reached within a predetermined effective period, and from the timing tx31 at the timing tx37 (specific end timing) Dynamic display output (processing of sequentially displaying and advancing display scenes 1 to 5 according to a predetermined schedule) is interrupted and terminated at that time.

この点、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、特定音(例えば、「ピコーン」)の出力に関しては、出力状態にあるときに猶予時間TY1が終了されるタイミングtx37(特定の終了タイミング)が到来したとしても、そのタイミングtx37で出力状態にある特定音をぶつ切り((例えば、「ピコ」))にするような処理(出力中断処理や、他の音で上書きすることによって中断させる処理など)は行わず、該タイミングtx37が到来した以降も、それまで出力していた特定音と同じ態様での出力(音波形)が現れるようにすることは上述した通りである。したがって、特定音の出力に関しては、猶予時間TY1が終了されるタイミングtx37(特定の終了タイミング)が到来した以降であっても、その最後の特定音(図中では、10番目の特定音)が消音されるまでの間に操作ボタン410に対する操作を行うようにすれば、操作に伴う特定音を絶え間なく断続的に出力可能として速い連打操作が行われているかのような感覚を遊技者に覚えさせるようにすることは可能である。   In this respect, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, with regard to the output of the specific sound (for example, "picone"), the timing tx37 (specific end timing) at which the grace time TY1 is ended in the output state comes. However, processing (such as processing for interrupting output or processing to be interrupted by overwriting with another sound) that turns off a specific sound that is in the output state at the timing tx37 (for example, “Pico”) As described above, the output (sound waveform) in the same manner as the specific sound that has been output until then does not occur, even after the timing tx 37 arrives. Therefore, with regard to the output of the specific sound, even after the timing tx 37 (specific end timing) at which the grace time TY1 ends is reached, the last specific sound (10th specific sound in the figure) is If the operation to the operation button 410 is performed before the sound is muted, the player can remember the feeling as if the rapid continuous hitting operation is being performed as the specific sound accompanying the operation can be outputted intermittently and continuously. It is possible to make it happen.

事実、図275(b)に示される例では、タイミングtx37(特定の終了タイミング)を跨いで出力される図中黒抜きの特定音(10番目の特定音)が消音になるよりも前に、該10番目の特定音出力を中断させるかたちで図中白抜きの特定音が2回にわたって発生した後、再び図中黒抜きの特定音が断続的に出力されることで、操作に伴う特定音が絶え間なく断続的に出力されていることがわかる。また、図275(b)に示される例では、こうして特定音が絶え間なく断続的に出力されているのに対し、操作時表示パターンでは、タイミングtx37においてその表示内容の進展が一旦終了されている。そしてその後、図中白抜きの特定音が再び出力されるタイミングtx38に合わせて最初の表示シーン(表示シーン1)から表示内容の進展をやり直すようになっていることが明らかである。   In fact, in the example shown in FIG. 275 (b), before the black specific sound (tenth specific sound) shown in the figure output across the timing tx 37 (specific end timing) is muted, After the white specific sound is generated twice in the figure in the form of interrupting the tenth specific sound output, the specific sound accompanying the black is intermittently output again in the figure, so that the specific sound associated with the operation is generated. It can be seen that the output is continuously and intermittently. Also, in the example shown in FIG. 275 (b), while the specific sound is thus output intermittently and continuously, in the operation display pattern, the progress of the display content is temporarily ended at timing tx 37. . After that, it is clear that the progress of the display content is re-started from the first display scene (display scene 1) in accordance with the timing tx 38 at which the white specific sound in the drawing is output again.

図276は、図273〜図275で説明した自動複数回操作機能(オート連打機能)が搭載される当該パチンコ機1において、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間を発生させる特定の演出パターンが実行された場合に、該所定の有効期間(タイミングtx41〜tx48)内で操作が行われたときに現れる演出例を示すタイムチャートである。   In FIG. 276, in the pachinko machine 1 in which the automatic multiple-operation function (automatic double-stroke function) described in FIGS. It is a time chart which shows an example of an effect which appears when operation is performed within the predetermined effective period (timing tx41-tx48), when a specific effect pattern which generates H is performed.

同図276に示されるように、いま、タイミングtx41において、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間が発生し、該所定の有効期間内のタイミングtx42において遊技者による操作が開始されたとすると、この演出例においても、該操作の検出に基づいて、操作ボタン410に対する操作に伴う特定音の出力と、同操作に伴う表示(操作時表示パターン)の出力とをそれぞれ開始させる処理を行うこととなる。   As shown in FIG. 276, now, at timing tx41, a predetermined effective period in which an operation opportunity of a plurality of operations (such as continuous hitting) is given occurs, and at timing tx42 within the predetermined effective period, the player Assuming that the operation is started, also in this example of presentation, based on the detection of the operation, the output of the specific sound accompanying the operation on the operation button 410 and the output of the display (operation display pattern) accompanying the same operation It will do processing to make it start.

ただし、この演出例では、所定の有効期間内において操作ボタン410に対する操作が演出受付されたときには、図中白抜きの特定音出力を発生させるほか、該特定音とは異なる特別音を所定確率で出力させる処理を実行可能としている。   However, in this production example, when an operation on the operation button 410 is accepted within a predetermined effective period, the specific sound output shown in white in the drawing is generated, and a special sound different from the specific sound is generated with a predetermined probability. It is possible to execute the process to output.

すなわち上述の通り、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、操作ボタン410に対する操作が行われておらず演出受付が発生していない状況下にあっても図中黒抜きの特定音出力が発生するようになっており、この図中黒抜きの特定音出力は、演出受付が発生したタイミングで発生する図中白抜きの特定音出力との聞き分けをし難くする態様(この演出例では、同じ態様)で出力されるようになっている。また、遊技盤側演出表示装置1600にて現れる操作時表示パターンとしても、操作の態様にかかわらず予め定められたスケジュール通りに表示内容を進展させるようになっていることは上述した通りである。したがって、遊技者側からすれば、所定の有効期間内において長押しによる態様での操作や複数回操作を行ったとしても、これらの操作によってどれだけの演出受付が発生しているのかを認識し難い状況にあると言える。そこで、この演出例では、所定の有効期間内において操作ボタン410に対する操作が演出受付されたときには、図中白抜きの特定音出力を発生させるほか、該特定音とは異なる特別音を所定確率(例えば、50%など)で出力させる処理を行うようにすることで、こうした特別音の出力状況を通じてどれだけの演出受付が発生したのかをある程度予測することができるようにしている。   That is, as described above, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the specific sound output of the black outline in the figure is generated even under the condition that the operation to the operation button 410 is not performed and the effect reception is not generated. In this embodiment, it is difficult to distinguish between the specific sound output in black in the figure and the specific sound output in white in the figure generated at the timing when the effect reception occurs (in this example, the same mode It is supposed to be output in). Further, as described above, the operation display pattern displayed on the game board side effect display device 1600 is such that the display contents are advanced according to a predetermined schedule regardless of the mode of operation. Therefore, from the player's side, even if an operation in a long press mode or a plurality of operations is performed within a predetermined effective period, it is recognized how much effect reception is generated by these operations. It can be said that it is in a difficult situation. Therefore, in this effect example, when an operation for the operation button 410 is accepted within a predetermined effective period, the specific sound output of white in the figure is generated, and the special sound different from the specific sound has a predetermined probability ( For example, by performing processing of outputting at 50%, etc., it is possible to predict to some extent how much effect reception has occurred through the output situation of such special sounds.

例えば、図276に示される例では、所定の有効期間が開始されてからの比較的早い期間(タイミングtx41〜tx45)にあるときには、タイミングtx42,tx43での2回にわたる連打操作と、タイミングtx44からの長押し操作とがそれぞれ行われることによって合計9回分の演出受付が発生してこれらに応じた図中白抜きの特定音出力が9回にわたって連続発生するなど(図中では、1〜9番目の白抜き特定音)、単位時間当たりに演出受付の発生する回数が比較的多くなっている。これに対し、所定の有効期間が開始されてからの比較的遅い期間(タイミングtx45〜tx48)においては、単発操作の態様での操作が連打とは言えないような長い時間を要してタイミングtx46,tx47での2回にわたって行われることによって2回分の演出受付が発生してこれらに応じた図中白抜きの特定音出力が時間を空けて2回にわたって発生するなど(図中では、10番目、11番目の白抜き特定音)、単位時間当たりに演出受付の発生する回数が比較的少なくなっている。   For example, in the example shown in FIG. 276, when there is a relatively early period (timing tx41 to tx45) from the start of the predetermined effective period, two consecutive hit operations at timings tx42 and tx43 and timing tx44 As a result of the long press operation being performed, a total of nine production receptions are generated, and the white specified sound output corresponding to these is generated continuously for nine times, etc. (in the drawing, 1 to 9) (Whiteout specific sound), the number of occurrences of effect reception per unit time is relatively large. On the other hand, in a relatively late period (timing tx 45 to tx 48) after the start of the predetermined effective period, it takes a long time that the operation in the mode of single-shot operation can not be regarded as a continuous hit. , Twice by tx 47, and the effect sound output for two times corresponding to these is generated twice for the specific sound output of the white space (time in the figure etc. , The eleventh specific sound), the number of occurrences of effect reception per unit time is relatively small.

しかしながら、特定音の出力状況や操作時表示パターンの出力状況を確認してみると、特定音は、上述した黒抜きの特定音出力が行われることによって所定の有効期間が開始されてからの比較的早い期間(タイミングtx41〜tx45)と比較的遅い期間(タイミングtx45〜tx48)とのいずれにおいても絶え間なく出力されているし、操作時表示パターンも、所定の有効期間が開始されてからの比較的早い期間(タイミングtx41〜tx45)と比較的遅い期間(タイミングtx45〜tx48)とのいずれにおいても予め定められたスケジュール通りに表示シーンが切り換えられるかたちで進展しているだけであるから、これらの出力状況を確認するだけでは単位時間当たりに演出受付の発生する回数が多い状況にあるのか少ない状況にあるのかを判断し難くなっていることがわかる。   However, when the output condition of the specific sound and the output condition of the operation display pattern are checked, the specific sound is compared after the predetermined effective period is started by performing the above-described specific sound output of the blackout. It is continuously output in any of the early period (timing tx41 to tx45) and the relatively late period (timing tx45 to tx48), and the operation display pattern is also compared after the predetermined effective period is started. Since the display scene is merely switched in accordance with a predetermined schedule in any of the early period (timing tx41 to tx45) and the relatively late period (timing tx45 to tx48), Is it a situation where the number of times that the production receptionist occurs a lot per unit time only by checking the output situation? Whether there is in the stomach situation it can be seen that is hard to determine.

この点、図中白抜きの特定音出力が発生するときに所定確率で出力される特別音の出力状況を確認してみると、所定の有効期間が開始されてからの比較的早い期間(タイミングtx41〜tx45)では、所定の有効期間が開始されてからの比較的遅い期間(タイミングtx45〜tx48)にあるときよりも単位時間当たりの発生回数が多くなっていることから、このような特別音の出力状況を通じてどれだけの演出受付が発生したのかをある程度予測することができるようになる。また、このような特別音の出力態様によれば、図中白抜きの特定音出力と図中黒抜きの特定音出力とのいずれが発生しているのかをある程度は秘匿にすることができるようになることから、複数回操作の苦手な遊技者の遊技興趣についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。この意味では、特別音については、特定音出力が発生したときに発生しうるものではあるものの、該特定音出力が発生することとは別の出力条件が満たされたことに基づいて出力されるようにするなど、該特定音出力が発生したとしても特別音は必ずしも発生しない態様で出力させるようにすることが求められる。   In this respect, when the output status of the special sound output with a predetermined probability is checked when the white specific sound output occurs in the figure, a relatively early period (timing) after the start of the predetermined valid period Such special sounds are generated in tx41 to tx45) because the number of occurrences per unit time is greater than that in a relatively late period (timing tx45 to tx48) after the predetermined effective period is started. It becomes possible to predict to some extent how much the production reception has occurred through the output situation of. Also, according to such an output mode of the special sound, it can be concealed to a certain extent which of the white specific sound output in the drawing and the black specific sound output is generated. As a result, it is expected that this will be suitably maintained also for the game interest of a player who is not good at multiple operations. In this sense, although the special sound may occur when the specific sound output occurs, it is output based on that the output condition other than the generation of the specific sound output is satisfied. For example, even if the specific sound output is generated, it is required to output the special sound so as not to be generated.

また、演出受付が発生したときに特別音を発生させるか否かの所定確率については、所定の有効期間内で発生した演出受付の回数などに応じて変化するようにしてもよい。すなわちこの場合、図中白抜きの特定音出力と図中黒抜きの特定音出力とのいずれが発生しているのかの予測をより困難にさせることができるようになる。   Further, the predetermined probability as to whether or not the special sound is generated when the effect reception is generated may be changed according to the number of effect receptions generated within the predetermined effective period, or the like. That is, in this case, it is possible to make it more difficult to predict which of the white specific sound output in the drawing and the black specific sound output in the drawing is occurring.

また、特別音については、特定音よりも出力頻度が低くされるものであることに鑑みれば、特定音が出力されてから消音されるまでの時間や、自動化時間TY2よりも長い時間値をもったものとして設定されるようにすることが望ましい。なおこの例では、「自動化時間TY2」の2倍の時間値として設定されている。また、前回の特別音が出力されているときに新たな特別音を出力させるときには前回の特別音をぶつ切り(中断)にして新たな特別音を出力させるようにすることが望ましい。   Also, with regard to special sounds, in view of the fact that the output frequency is lower than that of the specific sound, it has a time from the output of the specific sound until it is muted, and a time value longer than the automation time TY2. It is desirable to be set as one. In this example, the time value is set to be twice the "automation time TY2". Further, when outputting a new special sound when the previous special sound is being output, it is desirable that the previous special sound be interrupted (interrupted) to output a new special sound.

ただし、このようなパチンコ機1では、長押しによる操作が行われるだけで、複数回操作が行われた場合と同じ演出を楽しむことができることから、複数回操作を行う遊技者の数が少なくなり、複数回操作を求める演出としての意義が廃れてしまうことが懸念される。そこで、図276に示した演出例では、所定の有効期間(タイミングtx41〜tx48)のうち少なくともタイミングtx42において遊技者による操作が開始された以降の期間では、遊技者による操作が長押しの態様として継続して行われる状態(タイミングtx44〜tx45)にあるときと単発操作の態様として行われる状態(タイミングtx42〜tx44,tx45〜tx48)にあるときとのうち、単発操作の態様として行われる状態にあり且つ特定の表示条件が満たされた場合に限り特定画像の表示(特定表示)が許容されうるようにしている。   However, in such a pachinko machine 1, since the same effects as in the case where the operation is performed multiple times can be enjoyed only by performing the operation by the long press, the number of players who perform the operation multiple times decreases. There is a concern that the significance as an effect requiring multiple operations may be lost. Therefore, in the effect example shown in FIG. 276, the operation by the player is long-pressed in a period after the operation by the player is started at least at timing tx42 within the predetermined effective period (timing tx41 to tx48). In a state which is performed as a mode of single operation between a state which is continuously performed (timing tx44 to tx45) and a state which is performed as a mode of single operation (timing tx42 to tx44, tx45 to tx48) The display of a specific image (specific display) is permitted only when the specific display condition is satisfied.

すなわちこの場合、特定画像を確認するためには、少なくとも長押しによる操作ではなく単発操作の態様として操作を行うことが求められることから、オート連打(自動複数回操作)機能を利用せずに複数回操作(連打など)を行うことに演出上の意味を持たせることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   That is, in this case, in order to confirm the specific image, it is required to perform the operation as a single-shot operation mode, not at least a long press operation. Therefore, a plurality of automatic continuous hitting (automatic multiple operation) functions are not used It becomes possible to give meaning in presentation to performing a round operation (such as a continuous hit), and it is expected that the game entertainment will be suitably maintained.

しかも、この演出例では、特定画像を確認するためには、単発操作の態様として操作することのみを条件とせず、特定の表示条件が満たされなければ特定画像が必ずしも表示されないようにしている。すなわちこの場合、特定画像これ自体の出現困難性が高くされるようになることから、所定の有効期間が発生する度にオート連打(自動複数回操作)機能を利用せずに複数回操作(連打など)を行うようにしたとしても、出現困難性の高い特定画像を表示させようとチャレンジしているように見えるようになり、オート連打(自動複数回操作)機能を利用せずにあえて複数回操作することに対する周囲の理解を促すことが期待されるようになる。   Moreover, in this presentation example, in order to confirm the specific image, it is not only the condition that the operation is performed as the one-shot operation mode, but the specific image is not necessarily displayed unless the specific display condition is satisfied. That is, in this case, since the appearance difficulty of the specific image itself is increased, the operation (the continuous hitting etc.) is performed multiple times without using the automatic continuous hitting (automatic multiple operation) function whenever the predetermined effective period occurs. Even if you try to do), it will seem as if you are challenged to display a specific image with high difficulty of appearance, and you can operate multiple times without using automatic multiple strike (automatic multiple operation) function It will be expected to promote understanding of the surrounding people.

図276に示した演出例では、前回の演出受付が発生したタイミングから新たな演出受付が発生しないままで特定の非操作時間(ここでは、「自動化時間TY2」の2倍の時間)が経過しており、且つ該特定の非操作時間が経過したときに行われる所定の演出抽選で演出当りが得られたことを上記「特定の表示条件」として、所定の有効期間内において特定画像の表示(特定表示)を出現させることとしている。この点、所定の演出抽選では、大当り判定にて大当りに当選しているとき(若しくは、所定の有効期間内における操作態様によっては成功表示を出現させることが可能な演出状況(大当り期待度が高い演出状況)にある場合)には70%の確率で演出当りが得られるようになっているのに対し、大当り判定にて大当りに落選しているとき(若しくは、所定の有効期間内において操作をどれだけ行ったとしても成功表示を出現させることができない演出状況(大当り期待度が低い演出状況)にある場合)には30%の確率でしか演出当りが得られないようになっている。したがって、所定の有効期間内において特定画像の表示(特定表示)が現れたときには大当り図柄が現れる期待度が高いことが示唆されるようになり、遊技興趣が好適に維持されうるようになる。なお、上記「特定の表示条件」としては、これに限られず、「前回の演出受付が発生したタイミングから新たな演出受付が発生しないままで特定の非操作時間(ここでは、「自動化時間TY2」の2倍の時間)が経過していること」、及び「所定の演出抽選で演出当りが得られたこと」のいずれかのみを「特定の表示条件」として採用し、これが満たされたときに特定画像の表示(特定表示)を出現させるようにしてもよいし、他の条件を「特定の表示条件」として採用するようにしてもよい。   In the effect example shown in FIG. 276, a specific non-operation time (here, twice the time of the “automation time TY2”) elapses without generation of a new effect reception from the timing when the previous effect reception has occurred. The display of a specific image within a predetermined effective period as the above “specific display condition” that the effect hit is obtained in the predetermined effect drawing performed when the specific non-operation time has elapsed (Specific indication) is supposed to appear. In this respect, in the predetermined effect lottery, when the jackpot has won the jackpot (or, depending on the operation mode within the predetermined effective period can be a successful display can appear (high hit probability expected When it is in the production situation), the production hit is obtained with a probability of 70%, but when the big hit judgment is a big hit in the big hit (or the operation within a predetermined effective period No matter how much the game is performed, it is possible to obtain a production hit only with a probability of 30% in the case of a production situation where a success display can not be made to appear (a production situation where the big hit expectation is low). Therefore, when the display (specific display) of the specific image appears within the predetermined effective period, it is suggested that the expectation for the jackpot symbol to appear is high, and the game interest can be suitably maintained. In addition, as said "specific display conditions", it is not restricted to this, The specific non-operation time (here, "automation time TY2", without generation | occurrence | production of a new production reception occurring from the timing which the previous production reception produced | generated) Only twice that of “a time that is twice as long as it has been reached” and “a performance hit has been obtained in a predetermined effect drawing” is adopted as the “specific display condition”, and when this is satisfied A display of a specific image (specific display) may be made to appear, or another condition may be adopted as the “specific display condition”.

なお、所定の演出抽選の態様としては上述したタイプのほか、例えば、所定の有効期間内における操作態様によっては成功表示を出現させることが可能な演出状況(大当り期待度が低い演出状況)にあるときには0%の確率で演出当りが得られる(若しくは、演出抽選これ自体を行わない)のに対し、所定の有効期間内において操作をどれだけ行ったとしても成功表示を出現させることができない演出状況(大当り期待度が低い演出状況)にあるときには60%の確率で演出当りが得られる態様であってもよい。このような態様によれば、特定表示が現れた時点で成功表示が現れないことが確定的に示されるようになることから、特定表示を出現させるための不毛な操作を行う必要性が無いことが所定の有効期間内で認識可能とされるようになる。そしてこの場合、特定表示としては、成功表示が現れることなく所定の有効期間が終了されるときに現れる失敗表示と同じ表示内容を用いるようにすることが望ましい。   In addition to the type described above as the mode of the predetermined effect lottery, for example, depending on the operation mode within the predetermined effective period is in the effect situation (effect situation where the big hit expectation is low) that can be made to appear a success display Sometimes, a chance of getting a hit per 0% probability (or do not perform the drawing lottery itself), but the situation where the success display can not be made to appear regardless of how much the operation is performed within the predetermined effective period. When it is in (representation situation where the jackpot expectation is low), it may be an aspect in which a performance hit can be obtained with a probability of 60%. According to such an aspect, since it is definitely shown that the success display does not appear when the specific display appears, there is no need to perform a barren operation for causing the specific display to appear. Is made recognizable within a predetermined effective period. In this case, it is desirable to use, as the specific display, the same display content as the failure display that appears when the predetermined validity period ends without the success display appearing.

また、この演出例では、図276に示されるように、特定画像の表示(特定表示)が行われている状態にあるときに新たな演出受付が発生すると(タイミングtx46)、その時点で該特定表示を非表示にするようにしており、遊技者による操作が行われていない状態(新たな演出受付が発生していない状態)が維持されていることを条件としてその出力を継続させるようにしている。   Further, in this example of the effect, as shown in FIG. 276, when a new effect reception occurs while the display (specific display) of a specific image is being performed (timing tx 46), the specification is made at that time The display is made to be non-display, and the output is continued on condition that the state where the operation by the player is not performed (the state where a new effect reception is not generated) is maintained. There is.

また、図276に示した演出例では、所定の有効期間(タイミングtx41〜tx48)内において特定の演出結果(成功表示)を出現させるためには特定回数以上の演出受付が発生することを少なくとも求められるようになっており、11回目の演出受付(11回目の白抜きの特定音出力)が発生したタイミングtx47においてその出現条件が満たされ、その際に表示状態にあった表示シーン3をぶつ切り(中断)にするかたちで操作時表示パターンとして成功表示を出現させる処理を行うようにしている。この成功表示の内容としては、表示シーン3〜5で刀による打ち合いを行っていた敵キャラクタを撃破するものであるなど、操作時表示パターンにおいて繰り返される部分(表示シーン3〜5)の演出内容と関連するものであることが望ましい。また、成功表示が出現したときには、大当り判定にて大当りに当選している期待度が高いことが示唆されるようにすることが望ましい。   Further, in the example of the effect shown in FIG. 276, in order to make a specific effect result (successful display) appear within a predetermined effective period (timing tx41 to tx48), it is at least found that the effect reception more than a specific number of times occurs The display condition 3 is satisfied at timing tx 47 at which the 11th production reception (the 11th specific sound output) is generated, and the display scene 3 that was in the display state at that time is cut off (( The process of causing the success display to appear as the operation display pattern in the form of interruption) is performed. The contents of this success display are, for example, the one for destroying the enemy character which has been in a battle with the sword in the display scenes 3 to 5 and the effect contents of the parts (display scenes 3 to 5) repeated in the operation display pattern It is desirable to be related. In addition, when the success indication appears, it is desirable that it is suggested that the degree of expectation of winning the big hit in the big hit judgment is high.

また、11回目の演出受付(11回目の白抜きの特定音出力)が発生したタイミングtx47においてその出現条件が満たされたときには、その時点で当該所定の有効期間を終了させて新たな演出受付が発生しないようにされることとなる。したがって、タイミングtx47よりも後のタイミングでは、図中白抜きの特定音や特別音が新たに発生したり、特定表示が新たに現れたりすることもない。   In addition, when the appearance condition is satisfied at the timing tx 47 at which the 11th production reception (the 11th specific sound output in white) occurs, the predetermined effective period is ended at that time, and the new production reception is It will be prevented from occurring. Therefore, at timings later than timing tx 47, no white specific sound or special sound is generated newly in the drawing, or no specific display appears.

図277は、図276に示した演出例と同じ処理条件のもとで実行されるものではあるが、遊技者による単発操作の態様での操作が猶予時間TY1より短い間隔ではあるものの連打とは言えないような長い時間を要して繰り返されたときに現れる演出例を示すタイムチャートである。   FIG. 277 is executed under the same processing conditions as the effect example shown in FIG. 276, but the operation in the mode of the one-shot operation by the player is at an interval shorter than the grace time TY1, It is a time chart which shows the example of an effect which appears when it takes a long time which can not be said and is repeated.

同図277に示されるように、遊技者による単発操作の態様での操作が長い時間を要して繰り返される場合であっても、それらの操作が猶予時間TY1より短い間隔で繰り返される限りは、所定の有効期間(タイミングtx51〜tx56)内において操作が開始されたタイミングtx52以降、特定音は絶え間なく断続的に出力されることとなり、操作時表示パターンは予め定められたスケジュール通りにその表示内容が進展されることとなる。このような演出態様によれば、所定の有効期間内に4回だけしか操作を行わなかった場合であっても、20回程度の連打操作が行われているかのような演出状況を生み出すことができるようになる。ただしこれでは、真面目に連打操作を行っている者からすれば、連打操作を行うことの意味が理解できなくなり遊技興趣が低下する懸念もある。   As shown in FIG. 277, even if the operation in the single-shot operation mode by the player is repeated over a long time, as long as the operations are repeated at intervals shorter than the grace time TY1, After the timing tx 52 when the operation is started within a predetermined effective period (timing tx 51 to tx 56), the specific sound is output intermittently and continuously, and the operation display pattern is displayed according to a predetermined schedule. Progress. According to such a presentation mode, even when the operation is performed only four times within the predetermined effective period, it is possible to create a presentation situation as if about 20 continuous hitting operations are being performed. become able to. However, from this point of view, there is a concern that the meaning of performing the continuous hitting operation can not be understood from the person performing the continuous hitting operation seriously, and the interest of the game may be reduced.

そこで、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、所定の有効期間の長さを「Tx1」、猶予時間TY1の長さを「Tx2」、所定の有効期間内において特定の演出結果(成功表示)を出現させるために最低限必要とされる演出受付の回数を「EU」とするとき、[「Tx1/Tx2」<EU]なる関係が成立するようにこれらの各数値を設定することとしている。このような構成によれば、猶予時間TY1が経過するギリギリのタイミングで操作を繰り返し行って特定音と操作時表示パターンとがそれぞれ絶え間なく出力される演出状況を生み出したとしても、これらの操作によって生じる演出受付の回数は、所定の有効期間内において特定の演出結果(成功表示)を出現させるために最低限必要とされる演出受付の回数(EU)を下回るようになる。すなわちこの場合、このような悪意のある態様で操作が行われたときには特定の演出結果(成功表示)を出現し得ないようにすることができるようになることから、真面目に連打操作を行っている者の遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、このような作用効果をより確実に得る上では、所定の有効期間内において特定の演出結果(成功表示)を出現させるために最低限必要とされる演出受付の回数(EU)については、「Tx1/Tx2」によって算出される数値を切り上げによって整数化したときの該整数値よりも大きな数値として設定することが厳密には求められることとなる。   Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the length of the predetermined effective period is “Tx1”, the length of the grace period TY1 is “Tx2”, and a specific effect result (successful display) within the predetermined effective period is displayed. When it is assumed that the number of effect receptions required at least for appearance is “EU”, these numerical values are set so that the relationship “[Tx1 / Tx2] <EU” is established. According to such a configuration, even if the operation is repeatedly performed at the last moment when the grace time TY 1 elapses and the specific sound and the display pattern at the time of operation are continuously output, the operation situation is generated by these operations. The number of effect receptions that occur is less than the number (EU) of the effect receptions required at the minimum for the appearance of a specific effect result (success display) within a predetermined effective period. That is, in this case, since it becomes possible to prevent the appearance of a specific effect result (success display) when the operation is performed in such a malicious manner, the continuous hitting operation is performed seriously It will be expected to maintain the game interest of someone who is suitable. In order to obtain such effects more reliably, the number (EU) of the number of effect receptions required at least for causing a specific effect result (successful display) to appear within a predetermined effective period is: It is strictly required to set the numerical value calculated by “Tx1 / Tx2” as a numerical value larger than the integer value obtained by rounding it up to an integer.

この点、この演出例では、所定の有効期間内において特定の演出結果(成功表示)を出現させるために最低限必要とされる演出受付の回数(EU)が「Tx1/Tx2」によって算出される数値を切り上げによって整数化したときの該整数値の2倍以上である「11回」とされていることから、当該所定の有効期間が終了されるタイミングtx56においては失敗表示が表示されることとなる。すなわちこの場合、操作回数の不足によって失敗表示が現れるようになることから、大当り期待度が低いか高いかを認識することができない演出状況とされることとなる。   In this respect, in this effect example, “Tx1 / Tx2” is calculated by “Tx1 / Tx2”, which is the minimum number of effect acceptance (EU) required to cause a specific effect result (successful display) to appear within a predetermined effective period. Since “11 times” which is twice or more times the integer value when the numerical value is rounded to an integer is set, a failure display is displayed at timing tx 56 when the predetermined valid period ends. Become. That is, in this case, since the failure display appears due to the lack of the number of times of operation, it is determined that the effect can not be recognized whether the jackpot expectation is low or high.

またさらに、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、単発操作の態様として行われる状態にあり且つ特定の表示条件が満たされた場合に限り、特定画像の表示を出現可能としていることは上述した通りである。この点、この演出例では、特定画像を表示させるために最低限必要とされる上記「特定の非操作時間」を「Tx3」とするとき、[「Tx1/Tx3」<EU]なる関係が成立するようにこれらの各数値を設定することとしている。このような構成では、所定の有効期間内で1回操作する度に特定表示を出現させようとする試みを行おうとすると、所定の有効期間内において生じる演出受付の回数は、所定の有効期間内において特定の演出結果(成功表示)を出現させるために最低限必要とされる演出受付の回数(EU)を下回るようになる。すなわちこの場合、特定の演出結果(成功表示)が現れなくなるリスクを犯してまで特定表示を出現させようとする試みを行うかの演出的な選択機能が奏されるようになるとともに、特定表示を出現させようとする試みを気軽に何度も行うことができないようになることでその試みを行ったときの演出性が高められるようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   Furthermore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, as described above, the display of the specific image is allowed to appear only when it is in the state of being performed as a one-shot operation mode and the specific display condition is satisfied. It is. In this point, in this presentation example, when the above “specific non-operation time” required to display the specific image is “Tx3”, the relationship “[Tx1 / Tx3] <EU” holds In order to set each of these numbers. In such a configuration, if an attempt is made to cause the specific display to appear each time the user operates within a predetermined effective period, the number of effect receptions that occur within the predetermined effective period is within the predetermined effective period. The number of times (EU) required to receive the minimum effect required to make a specific effect result (successful indication) appear. That is, in this case, an effect selection function of whether to attempt to cause the specific display to appear until the specific display result (success display) ceases to appear is played, and the specific display is displayed. It will be expected to improve the fun of the game, since it will not be possible to make an attempt to make it appear casually over and over again, so that it will be possible to enhance the stage effect when the attempt is made. It will be.

また、この演出例では、図277に示されるように、成功表示が現れないままで所定の有効期間が終了されるタイミングtx55aが到来すると、その際に表示状態にあった表示シーン4をぶつ切り(中断)にするかたちで操作時表示パターンとして失敗表示を出現させる処理を行うようにしている。この失敗表示の内容としては、表示シーン3〜5で刀による打ち合いを行っていた敵キャラクタに敗北するものであるなど、操作時表示パターンにおいて繰り返される部分(表示シーン3〜5)の演出内容と関連するものであることが望ましい。また、失敗表示が出現したときには、大当り判定にて大当りに当選している期待度が低いことが示唆されるようにすることが望ましい。   Further, in this presentation example, as shown in FIG. 277, when a timing tx 55a when the predetermined effective period is ended with the success display not appearing, the display scene 4 which was in the display state at that time is cut off ( A process of causing a failure display to appear as an operation display pattern in the form of interruption) is performed. The content of this failure display is, for example, a defeat to an enemy character who has had a battle with a sword in display scenes 3 to 5 and so on, and the effect contents of portions (display scenes 3 to 5) repeated in the operation display pattern It is desirable to be related. In addition, when a failure indication appears, it is desirable that it is suggested that the degree of expectation of winning a big hit is low in the big hit judgment.

これに対し、この演出例では、図276及び図277に示されるように、成功表示及び失敗表示のいずれが現れる場合であっても所定の有効期間が終了されるときに出力状態にある特定音がぶつ切り(中断)にされることはないようになっているが、これについては上述した通りである。ただし、これらの特定音がそれ以降も断続的に出力されたとしても、成功表示または失敗表示が行われている間にそれらの特定音は消音されることとなり、その後に成功表示または失敗表示が非表示にされる関係性となるように設定されている。   On the other hand, in this presentation example, as shown in FIG. 276 and FIG. 277, the specific sound in the output state when the predetermined effective period ends even if either the success indication or the failure indication appears. Although there is no possibility of being interrupted (interrupted), this is as described above. However, even if these specific sounds are output intermittently thereafter, those specific sounds will be muted while the success or failure display is being performed, and then the success or failure display will be displayed. It is set to be a relationship to be hidden.

なお、この実施の形態では、遊技者による操作状態が終了してから猶予時間TY1を設定し、この猶予時間TY1が経過されるまでの間は非操作状態における図中黒抜きの特定音出力を少なくとも4回以上にわたって行うこととしたが、非操作状態にあるときに発生する「図中黒抜きの特定音出力」の回数についてはこれに限られない。例えば、猶予時間TY1を、自動化時間TY2の少なくとも2倍以上の長さを持つ時間として設定するようにすれば、非操作状態にあるときの図中黒抜きの特定音出力は少なくとも2回以上にわたって発生するようになることから、非操作状態にあるときにも連打操作(複数回操作)が継続されたかのような感覚を覚えさせるようにすることは可能である。   In this embodiment, the suspension time TY1 is set after the player's operation state ends, and until the suspension time TY1 elapses, the specific sound output of the black outline in the non-operation state is displayed. Although the process is performed at least four times or more, the number of "specific sound output with blackout" generated in the non-operation state is not limited to this. For example, if the grace time TY1 is set to be at least twice as long as the automation time TY2, the specific sound output of the black outline in the non-operation state is at least twice or more in the non-operation state. As it is generated, it is possible to have a feeling as if the continuous hitting operation (a plurality of operations) is continued even in the non-operation state.

また、この実施の形態では、操作時表示パターンとして、表示シーン1〜5を順次に出力させた後は、表示シーン3〜5を繰り返し出力させて表示シーン1,2は表示されないようにすることで、味方キャラクタが敵キャラクタと刀による打ち合いをひたすら行う描写が現れるようにしている。そこで、表示シーン1,2の少なくとも一方において大当り期待度が示される特定表示を行うようにしてもよい。このような構成によれば、特定表示を見逃すようなことがあると、猶予時間TY1が経過するまで非操作状態を継続させなければ再確認することができないようになることから、所定の有効期間がその分だけ無駄に消化されてしまうデメリットと、特定表示を確認できないことによるデメリットとの間でどちらを選択するかの演出性を提供することができるようになる。   In this embodiment, after the display scenes 1 to 5 are sequentially output as the operation display pattern, the display scenes 3 to 5 are repeatedly output so that the display scenes 1 and 2 are not displayed. Thus, a depiction in which the ally character makes a fight with the enemy character with a sword appears. Therefore, a specific display may be performed in which at least one of the display scenes 1 and 2 indicates the jackpot expectation. According to such a configuration, if the user is likely to miss the specific display, the user can not reconfirm the non-operation state until the grace time TY1 elapses. Thus, it is possible to provide the effect of selecting which of the disadvantage of being wasted by that amount and the disadvantage of not being able to confirm the specific display.

また、この実施の形態では、長押しによる操作が行われたときに演出受付が発生する間隔(自動化時間TY2)よりも短い間隔で演出受付が発生するような態様での連打操作を許容することで、遊技者による自由度の高い操作時演出を実現可能としている(図275を参照)。ただしその一方で、このような高速の連打操作が行われた場合であっても、操作時表示パターンにおける表示シーンの進展態様は、長押しによる操作が行われたときと同じであるようにしたから、高速の連打操作を行うことに魅力をあまり感じさせないようにすることができるようになり、これによって操作ボタン410に対する過度な操作を抑制して破損などが発生するリスクを低減することが期待されるようになる。   Also, in this embodiment, the continuous hitting operation is allowed in such a manner that the effect reception occurs at an interval shorter than the interval (the automation time TY2) at which the effect reception occurs when the operation by the long press is performed. Thus, it is possible to realize a highly flexible operation presentation by the player (see FIG. 275). However, on the other hand, even when such a high-speed continuous hitting operation is performed, the progressing mode of the display scene in the operation display pattern is made to be the same as when the long pressing operation is performed. Therefore, it is possible to make the attraction not much felt by performing the high speed continuous hitting operation, and it is expected that the excessive operation on the operation button 410 is suppressed and the risk of breakage etc. is reduced. Will be

なお、所定の有効期間内において特定の演出結果を出現させるためには特定回数以上の演出受付が少なくとも求められるタイプの演出を行う場合、所定の有効期間内において長押しによる操作が行われるだけで該特定回数以上の演出受付が発生するように該特定回数の値を設定することが望ましい。より好ましくは、所定の有効期間の半分の期間にわたって長押しによる操作が行われるだけで該特定回数以上の演出受付が発生するように、該特定回数の値を設定することが望ましい。   In addition, in order to make a specific effect result appear within a predetermined effective period, when performing effects of a type that requires at least an effect reception required more than a specific number of times, an operation by long press is performed only within the predetermined effective period It is desirable to set the value of the specific number of times so that the effect reception more than the specific number of times occurs. More preferably, it is desirable to set the value of the specific number of times so that the effect reception more than the specific number of times is generated only when the operation by the long press is performed over a half of the predetermined effective period.

また、図276や図277に示したように、前回の演出受付が発生したタイミングから新たな演出受付が発生しないままで「自動化時間TY2」の2倍の時間(特定の非操作時間)が経過したときに特定画像の表示(特定表示)を出現させることとしたが、特定の非操作時間としてはこれに限られない。例えば、特定の非操作時間として、「自動化時間TY2」の2倍以上であり、且つ猶予時間TY1を上限値(猶予時間TY1以下)とする範囲内のいずれかの時間値を用いるようにすれば、非操作状態にあるときに2回以上の図中黒抜きの特定音が出力されている状態(非操作状態にあるときに連打操作が行われているかのような状態)にあるなかで、該非操作状態での擬似操作回数(図中黒抜きの特定音の出力回数)が所定値に達したことに基づいて特定画像の表示(特定表示)が出現したかのような演出を生み出すことは可能である。   Further, as shown in FIG. 276 and FIG. 277, a time (specific non-operation time) which is twice as long as the "automation time TY2" has elapsed since no new effect reception has occurred from the timing when the previous effect reception occurred. Although the display (specific display) of the specific image is made to appear at the time when it is performed, the specific non-operation time is not limited to this. For example, as a specific non-operation time, any time value within a range which is twice or more of "automation time TY2" and which makes grace time TY1 the upper limit value (race time TY1 or less) is used. While in the non-operation state, in the state where the specific sound of the blackout is output in two or more times (as if the continuous hitting operation is being performed in the non-operation state), It is possible to produce an effect as if the display (specific display) of a specific image appeared based on the number of times of simulated operation in the non-operation state (the number of times of output of the specific sound with black outline in the figure) reaches a predetermined value. It is possible.

[複数の演出操作ユニットを備えた遊技機]
ところで、前述では遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができる演出操作ユニット400を皿ユニット320に備えた遊技機について説明したが、以下では、図278〜図329を参照して、より遊技者の操作意欲を高めることが可能な遊技機について説明する。なお、以下に述べる演出操作ユニットの演出制御は、周辺制御基板1510によって行われる。
[A game machine equipped with a plurality of effect operation units]
By the way, in the above description, the game machine has been described in which the dish unit 320 is provided with the effect operation unit 400 capable of presenting the effect image to the player while the player can perform pressing operation. With reference to 278 to 329, a gaming machine which can further enhance the player's operation will be described. The effect control of the effect operation unit described below is performed by the peripheral control board 1510.

図278は、刀演出操作ユニット5000を備えた遊技機の正面図である。図279は、刀演出操作ユニット5000を備えた遊技機の右側面図である。ここでは、前述の遊技機1の扉枠3に配設される刀演出操作ユニット5000について述べ、前述と同様の構成については同じ符号を付し、適宜説明を省略する。   FIG. 278 is a front view of a gaming machine provided with a sword effect operating unit 5000. FIG. 279 is a right side view of the gaming machine provided with the sword effect operating unit 5000. Here, the sword effect operation unit 5000 disposed in the door frame 3 of the gaming machine 1 described above will be described, the same reference numerals are given to the same components as those described above, and the description will be appropriately omitted.

刀演出操作ユニット5000は、正面視右側の扉枠3の前面に設けられる。刀演出操作ユニット5000は、刀身部5011と、柄部5012と、刀身部5011と柄部5012との間に挟まれる鍔部5013とを有する刀部5010と、刀部5010の刀身部5011を納めることが可能な鞘部5020とからなる刀装飾体5001を構成している。   The sword effect operation unit 5000 is provided on the front surface of the door frame 3 on the right side in a front view. The sword effect operation unit 5000 includes a sword 5010 having a blade 5011, a handle 5012, and a collar 5013 sandwiched between the blade 5011 and the handle 5012, and the blade 5011 of the sword 5010. A sword decorative body 5001 comprising a sheath 5020 that can be

刀装飾体5001は、扉枠3に正面視左右方向に鞘部5020を可動可能に設けられている。また、刀部5010を抜刀方向及び納刀方向に可動可能に設けられている。刀部5010は、通常は刀身部5011が鞘部5020に納められた納刀状態であり、抜刀演出において抜刀動作により刀身部5011が遊技者に視認可能になる抜刀状態になる。そして、抜刀状態となった刀部5010は、遊技者による納刀操作を受け付けて納刀状態に戻る操作手段として機能可能になる。   The sword decorative body 5001 is provided on the door frame 3 so that the sheath portion 5020 can be moved in the left-right direction in a front view. In addition, the sword portion 5010 is provided movably in the removal direction and the insertion direction. The sword portion 5010 is normally in the state of an inserted sword in which the blade portion 5011 is housed in the sheath portion 5020, and in the effect of the removal sword, the sword portion 5011 becomes a removal sword state in which the blade portion 5011 becomes visible to the player. Then, the sword unit 5010 in the scrapped state can function as an operation unit that receives the setting operation by the player and returns to the sword state.

ここで、図280を参照して、刀演出操作ユニット5000(刀装飾体5001)の可動を伴う抜刀演出の実行機会ついて説明する。図280は、抜刀演出を実行可能な演出モードにおける演出パターンの選択テーブルの一例を示す図であり、(A)変動パターンの種別に応じた抜刀準備移行演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示し、(B)抜刀本演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示す。   Here, with reference to FIG. 280, an execution opportunity of the scout effect accompanied by the movement of the sword effect operation unit 5000 (the sword decorative body 5001) will be described. FIG. 280 is a diagram showing an example of a selection table of effect patterns in the effect mode in which the scout effect can be executed, and (A) an example of a selection table for selecting the presence or absence of the scout preparation transition effect according to the type of fluctuation pattern. It shows and shows an example of the selection table which selects the presence or absence of (B) stroke main effects.

ここで述べる演出パターンには、抜刀準備移行演出実行後に抜刀本演出が行われるパターン、事前に抜刀準備移行演出が行われることなく抜刀本演出が行われるパターン、事前に抜刀準備移行演出が行われたにもかかわらず抜刀本演出が行われないパターン、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもないパターンがあり、さらに抜刀本演出における刀装飾体5001の形態には、オーラ部材付き形態とオーラ部材なし形態の2パターンが設けられている。   In the effect pattern described here, a pattern in which a scout main effect is performed after execution of a scout preparation transition effect execution, a pattern in which a scout sword main effect is performed without performing a scout preparation transition effect in advance, a scout preparation transition effect is performed in advance Despite this, there is a pattern in which the scribble main effect is not performed, and a pattern in which the scribble preparation transition effect is not performed or the scribble main effect is not performed. Further, the form of the sword decoration 5001 in the scribble main effect is Two patterns, an aura-member-attached form and an aura-member-free form, are provided.

図280(A)に示すように、主制御基板1310において決定され、周辺制御基板1510に送信される変動パターンの種類に応じて、抜刀準備移行演出の実行有無が抽選される。ここで、複数種類の変動パターンは大当り時の大当り変動用変動パターン、小当り時の小当り変動用変動パターン及びはずれ時のはずれ変動用変動パターンに分類され、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほど抜刀準備移行演出が実行される確率が高くなるように設定されている。具体的には、抜刀準備移行演出は、大当り変動用変動パターンのときは50%の確率で実行され、小当り変動用変動パターンのときには30%の確率で実行され、はずれ変動用変動パターンのときには20%の確率で実行される。なお、はずれ変動時変動パターンは、リーチ演出が行われる場合は行われない場合に比べて抜刀準備移行演出が実行される確率が高くなるようにリーチ演出の有無に応じて確率を変えてもよい。   As shown in FIG. 280 (A), according to the type of fluctuation pattern determined in the main control board 1310 and transmitted to the peripheral control board 1510, the presence or absence of execution of the scout preparation transition effect is drawn. Here, the plurality of types of fluctuation patterns are classified into a fluctuation pattern for big hit at the time of big hit, a fluctuation pattern for small hit at the time of small hit, and a fluctuation pattern for outlying fluctuation at the time of outfall, which results in advantageous results for the player. It is set so that the probability that scout preparation transition production will be performed will become high, so that it is a pattern. Specifically, the scout preparation transition effect is performed with a probability of 50% in the case of the variation pattern for big hit variation, and is performed with a probability of 30% in the case of a variation pattern for small variation, and in the case of a variation pattern for outlying variation It is executed with a probability of 20%. Note that the out-of-out fluctuation time change pattern may change the probability according to the presence or absence of reach production so that the probability that scout preparation transition effect is performed is higher than when the reach production is not performed. .

次に、図280(B)に示すように、変動パターンの種類と抜刀準備移行演出の有無に応じて、抜刀本演出の実行有無が抽選される。変動パターンの種類が同じでも抜刀準備移行演出が実行される場合は、抜刀準備移行演出が実行されない場合よりも抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。また、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほど抜刀本演出が実行される確率が高くなるように設定される。ここで、変動パターンの有利度が低くても抜刀準備移行演出が実行される方が、抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。具体的には、はずれ変動用変動パターンで抜刀準備移行演出が実行される場合は、小当り変動用変動パターンで抜刀準備移行演出が実行されない場合よりも抜刀本演出が実行される確率が高い。なお、大当り変動用変動パターンの場合には抜刀準備移行演出の有無に関わらず必ず抜刀本演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 280 (B), according to the type of fluctuation pattern and the presence or absence of the scout preparation transition effect, the presence or absence of the scout main effect is drawn. If the scout preparation transition effect is executed even if the type of the variation pattern is the same, the probability that the scout main effect is performed is set higher than the case where the scout preparation transition effect is not executed. In addition, it is set such that the probability that the scribble main effect will be executed is higher as the variation pattern is an advantageous result for the player. Here, even if the variation pattern has a low degree of preference, it is set that the probability that the scribble main effect will be executed is higher if the scout preparation transition effect is executed. Specifically, when scout preparation transition effect is executed with the out-of-variation fluctuation pattern, the probability of scribbling main effect being executed is higher than when scout preparation transition effect is not executed with the small hitting fluctuation pattern. In addition, in the case of the variation pattern for the big hit variation, the sweepout main effect is always executed regardless of the presence or absence of the sweepout preparation transition effect.

また、抜刀本演出が実行される場合は、事前に抜刀準備移行演出が実行され、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほどオーラ部材付き形態の抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。なお、ここでは小当り変動用変動パターンの場合にはオーラ部材付き形態の抜刀本演出が選択されることはない。   In addition, when the scout main effect is executed, the scout preparation transition effect is executed in advance, and the probability that the scout main effect with the aura member is performed is higher as the fluctuation pattern is advantageous for the player. Is set to be Here, in the case of the variation pattern for small hitting variation, the sweep main effect of the form with the aura member is not selected.

(刀装飾体の抜刀動作による状態遷移とオーラ部材の動作)
続いて、図281〜図284を参照して、抜刀演出(抜刀準備移行演出及び抜刀本演出)における刀装飾体5001の抜刀動作について説明する。また、オーラ部材5030が遊技者による納刀操作を受け付け可能な刀部5010(刀身部5011)自体に設けられ、刀部5010が自身の構成部材(オーラ部材5030)によって変形する場合(図281、図282)と、オーラ部材5035が刀部5010(刀身部5011)を収納する扉枠3の鞘部5020に設けられ、刀部5010が扉枠3側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体となる場合(図283、図284)について、オーラ部材5030、5035の動作について説明する。
(State transition and movement of the aura member by the sword movement of the sword decoration body)
Subsequently, with reference to FIGS. 281 to 284, the extraction operation of the sword decorative body 5001 in the extraction effect (extraction preparation transition effect and extraction effect) will be described. Further, when the aura member 5030 is provided on the sword 5010 (sword 5011) itself capable of accepting the player's operation of the sword, the sword 5010 is deformed by its own component (aura 5030) (FIG. 281) 282) and the aura member 5035 are provided on the sheath 5020 of the door frame 3 for housing the sword 5010 (the sword 5011), and the sword 5010 is united with the member (aura member 5035) on the door frame 3 side. The operation of the aura members 5030 and 5035 will be described in the case of the integrated decoration (FIGS. 283 and 284).

図281は、オーラ部材5030が刀部5010(刀身部5011)自体に設けられる場合の刀装飾体5001の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。図282は、オーラ部材5030の動作について説明する縦断面図である。なお、図282は、オーラ部材5030の動作を分かり易くするために刀身部5011を鞘部5020から抜き出した状態における縦断面図である。   FIG. 281 is a state transition diagram for explaining the extraction operation of the sword decorative body 5001 when the aura member 5030 is provided in the sword portion 5010 (sword portion 5011) itself, wherein The state of removal of the sword, (C) shows the state of removal of the second blade. FIG. 282 is a longitudinal sectional view for explaining the operation of the aura member 5030. FIG. 282 is a longitudinal sectional view in a state where the blade 5011 is extracted from the sheath 5020 in order to make the operation of the aura member 5030 easy to understand.

通常状態における刀装飾体5001は、図281(A)に示すように、刀身部5011が鞘部5020に納められた納刀状態である。抜刀準備移行演出における抜刀動作後の刀装飾体5001は、図281(B)に示すように、刀身部5011の手元に嵌められるハバキ5011aの部分のみが鞘部5020から抜かれて遊技者から視認可能になる第一抜刀状態となる。そして、抜刀本演出における抜刀動作後の刀装飾体5001は、図281(C)に示すように、刀身部5011が鞘部5020からさらに抜かれて大部分が遊技者から視認可能になる第二抜刀状態となる。ここで、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作を受け付け可能な操作手段として機能することができるようになる。   As shown in FIG. 281 (A), the sword decorative body 5001 in the normal state is in the state of an inserted sword in which the blade 5011 is housed in the sheath 5020. As shown in FIG. 281 (B), in the sword decoration body 5001 after the removal operation in the removal preparation preparation effect, only the portion of the Habaraki 5011a fitted to the hand of the blade 5011 is removed from the sheath 5020 and visible to the player It becomes the first best sword state to become. Then, as shown in FIG. 281 (C), the sword decorative body 5001 after the scout operation in the scribble main effect is a second scout, in which the sword portion 5011 is further pulled out of the sheath portion 5020 and most of the sword is visible to the player. It becomes a state. Here, the sword decorative body 5001 in the second scraped state can function as an operation means capable of accepting the setting operation by the player.

刀身部5011に設けられるオーラ部材5030は、刀身部5011の抜刀動作とは別に単独で動作可能に構成されている。刀装飾体5001がオーラ部材付き形態となる場合では、オーラ部材5030は、刀身部5011が納刀状態(図281(A))から第一抜刀状態(図281(B))となるときに鞘部5020の内部で閉状態(図282(A))から開状態(図282(B))に可動域を可能な限り動作(最大動作)し、刀身部5011を変形させる。このため、オーラ部材5030によって変形された刀身部5011が第一抜刀状態から第二抜刀状態(図281(C))となる変化過程においても遊技者はオーラ部材5030を視認することができる。なお、後述するがオーラ部材5030は最大動作しても刀身部5011のハバキ5011aの下方に位置するよう設けられるので、遊技者は第一抜刀状態でオーラ部材5030を視認することができない。   The aura member 5030 provided in the blade 5011 is configured to be independently operable independently of the removal operation of the blade 5011. In the case where the sword decorative body 5001 is in a form with an aura member, the aura member 5030 is a sheath when the sword portion 5011 changes from a knapsack state (FIG. 281A) to a first scout state (FIG. 281B). The movable range is operated as much as possible from the closed state (FIG. 282A) to the open state (FIG. 282B) inside the portion 5020 (maximum motion), and the blade 5011 is deformed. For this reason, the player can visually recognize the aura member 5030 also in the change process in which the blade 5011 deformed by the aura member 5030 changes from the first extraction state to the second extraction state (FIG. 281C). Although described later, since the aura member 5030 is provided to be positioned below the blade 5011a of the blade 5011 even with the maximum operation, the player can not visually recognize the aura member 5030 in the first extraction state.

通常状態(閉状態)におけるオーラ部材5030は、図282(A)に示すように、刀身部5011に内包される。オーラ部材5030は、刀身部5011のハバキ5011aの下方に設けられ、右オーラ部材5031と、左オーラ部材5032と、右オーラ部材5031に設けられるラック5031a及び左オーラ部材5032に設けられるラック5032aと噛み合うピニオン5033とを有する。オーラ部材5030は、駆動手段(図示省略)によってピニオン5033が正面視反時計回りに回転されることで、回転力がラック5031aの右方向及びラック5032aの左方向の直線運動に変換され、図282(B)に示すように、右オーラ部材5031及び左オーラ部材5032がそれぞれ刀身部5011の外形から外側に突出した位置(開状態)で停止する。   The aura member 5030 in the normal state (closed state) is included in the blade 5011 as shown in FIG. 282 (A). The aura member 5030 is provided below the blade 5011a of the blade 5011, and engages with the right aura member 5031, the left aura member 5032, and the rack 5031a provided on the right aura member 5031 and the rack 5032a provided on the left aura member 5032. And a pinion 5033. In the aura member 5030, the rotational force is converted into rightward linear motion of the rack 5031a and leftward linear motion of the rack 5032a as the pinion 5033 is rotated counterclockwise in a front view by driving means (not shown), as shown in FIG. As shown in (B), the right aura member 5031 and the left aura member 5032 stop at positions (opened state) where they project outward from the outer shape of the blade 5011 respectively.

また、刀身部5011のハバキ5011aの下方には刀身軸5011bに複数のLEDを有するLED基板5011cが内包されている。これらLEDが発光されることで、刀身部50011(オーラ部材5030)を発光装飾させることが可能となる。   Further, an LED substrate 5011c having a plurality of LEDs on a blade shaft 5011b is included below the blade 5011a of the blade portion 5011. By emitting light from these LEDs, it is possible to make the sword 5001 (the aura member 5030) emit light and decorate.

なお、ここでは、オーラ部材5030の動作タイミングについて刀装飾体5001(刀部5010)が納刀状態から第一抜刀状態になるときに閉状態から開状態となり、オーラ部材5030の動作によって刀身部5011を変形させた上で刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化する例を示したが、これに限らない。オーラ部材5030は、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから動作(変形)を開始してもよい。第二抜刀状態となった刀装飾体5001が操作手段として機能するまでに設定された演出パターンに基づく最終態様(最大動作して成る形態に限らず、途中で動作を停止して成る形態を含む)になっていればよい。   Here, with respect to the operation timing of the aura member 5030, when the sword decorative body 5001 (sword portion 5010) changes from the state of the knapsack to the state of the first extraction sword, the state changes from the closed state to the open state. In the above example, the sword decorative body 5001 is changed from the first extraction state to the second extraction state, but the present invention is not limited thereto. The aura member 5030 may start its operation (deformation) after the sword decorative body 5001 is in the second extraction state. The final mode based on the effect pattern set by the time the sword decoration body 5001 in the second scraped state is set to function as the operation means (not limited to the mode of performing the maximum operation, including the mode of stopping the operation halfway It should just be.

図283は、オーラ部材5035が鞘部5020に設けられる場合の刀装飾体5001の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。図284は、オーラ部材5035の動作について説明する縦断面図である。なお、図284は、オーラ部材5035の動作を分かり易くするために刀身部5011を鞘部5020から抜き出した状態における縦断面図である。ここでは、前述の図282及び図283と同様の構成には同じ符号を付して説明を適宜省略する。   FIG. 283 is a state transition diagram for explaining the extraction operation of the sword decorative body 5001 in the case where the aura member 5035 is provided in the sheath portion 5020, (A) a cutting state, (B) a first extraction state, (C) The second state of the sword is shown. FIG. 284 is a longitudinal cross-sectional view for explaining the operation of the aura member 5035. FIG. 284 is a longitudinal sectional view in a state where the blade 5011 is extracted from the sheath 5020 in order to make the operation of the aura member 5035 easy to understand. Here, the same components as those in FIGS. 282 and 283 are denoted by the same reference numerals, and the description will not be repeated.

図283(A)〜(C)に示すように、刀部5010(刀身部5011)を収納する扉枠3の鞘部5020に設けられるオーラ部材5035は、前述の刀部5010(刀身部5011)自体に設けられるオーラ部材5030が左右方向に可動するのに対し、上下方向に可動する。また、オーラ部材5035は、刀身部5011の外周を囲うように設けられる。そして、刀装飾体5001がオーラ部材付き形態となる場合では、オーラ部材5035は、納刀状態における刀身部5011とオーラ部材5035との相対位置関係を保ちながら刀身部5011の状態変化(納刀状態⇔第一抜刀状態⇔第二抜刀状態)に合わせて動作する。これにより、刀部5010(刀身部5011)が枠側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体とみせることを可能にしている。   As shown in FIGS. 283A to 283C, the aura member 5035 provided in the sheath 5020 of the door frame 3 for housing the sword 5010 (blade 5011) is the above-mentioned sword 5010 (blade 5011) While the aura member 5030 provided on itself is movable in the lateral direction, it is movable in the vertical direction. The aura member 5035 is provided to surround the outer periphery of the blade 5011. When the sword decorative body 5001 is in a form with an aura member, the aura member 5035 changes the state of the sword portion 5011 while maintaining the relative positional relationship between the blade portion 5011 and the aura member 5035 in the knives state Operates in accordance with (1) First sword state (2) Second sword state. This enables the sword 5010 (the sword 5011) to be united with the frame-side member (the aura member 5035) and to be regarded as an integral decorative body.

通常状態(完全収容状態)におけるオーラ部材5035は、図284(A)に示すように、鞘部5020に収容される。オーラ部材5035は、完全収容状態において上端が刀身部5011のハバキ5011aの下方になるよう設けられ、刀身部5011の外周を囲うように設けられる中空円柱状の囲いオーラ部材5036と、囲いオーラ部材5036の中空部下方に設けられる右ラック5036a及び左ラック5036bと、右ラック5036a及び左ラック5036bとそれぞれ噛み合う右ピニオン5037a及び左ピニオン5037bとを有する。囲いオーラ部材5036は、駆動手段(図示省略)によって右ピニオン5037aが正面視反時計回りに回転され、左ピニオン5037bが正面視時計回りに回転され、両ピニオンも噛み合うことで、回転力がラック右ラック5036a及び左ラック5036bの上方向の直線運動に変換され、図284(B)に示すように、囲いオーラ部材5036が刀身部5011と合体して第二抜刀状態を形成する位置で停止する。このときのオーラ部材5035は、囲いオーラ部材5036が可動域上限まで可動(最大動作)している完全出現状態となる。   As shown in FIG. 284 (A), the aura member 5035 in the normal state (completely accommodated state) is accommodated in the sheath 5020. The aura member 5035 is a hollow cylindrical enclosure aura member 5036 provided so that the upper end thereof is below the hook 5011 a of the blade 5011 in the completely housed state, and surrounding the aura member 5036; Right and left racks 5036a and 5036b, and right and left pinions 5037a and 5037b meshing with the right and left racks 5036a and 5036b, respectively. In the enclosure aura member 5036, the right pinion 5037a is rotated counterclockwise in a front view by driving means (not shown), and the left pinion 5037b is rotated clockwise in a front view, and both pinions are also engaged. The rack 5036a and the left rack 5036b are converted into upward linear motion, and as shown in FIG. 284 (B), the surrounding aura member 5036 unites with the blade 5011 and stops at the position where the second scraping state is formed. At this time, the aura member 5035 is in a complete appearance state in which the surrounding aura member 5036 is movable (maximum operation) up to the upper limit of the movable range.

また、図示は省略しているが、刀身部5011には複数のLEDを有するLED基板が内包されており、刀身部5011及びオーラ部材5035を発光装飾させることが可能である。   Although illustration is omitted, the blade 5011 includes an LED substrate having a plurality of LEDs, and it is possible to make the blade 5011 and the aura member 5035 emit light.

なお、ここでは、オーラ部材5035の動作タイミングについて刀装飾体5001(刀部5010)の状態変化(納刀状態⇔第一抜刀状態⇔第二抜刀状態)に応じて相対位置関係を保ちながら刀身部5011と合体する例を示したが、これに限らない。オーラ部材5035は、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから動作(合体)を開始してもよい。第二抜刀状態となった刀装飾体5001が操作手段として機能するまでに設定された演出パターンに基づく最終態様(最大動作して成る完全出現状態に限らず、途中で動作を止めて成る途中出現状態のオーラ部材付き形態を含む)になることができればよい。また、オーラ部材5035は、納刀状態から第一抜刀状態において遊技者から視認されないように刀身部5011と合体すればよい。   Here, with respect to the operation timing of the aura member 5035, the blade portion while maintaining the relative positional relationship according to the change in state of the sword decorative body 5001 (sword portion 5010) (set state-first cut state-second cut state). Although the example which unites with 5011 was shown, it does not restrict to this. The aura member 5035 may start operation (combination) after the sword decorative body 5001 is in the second extraction state. The final aspect based on the effect pattern set up to the function of the sword decoration body 5001 in the second scraped state until it functions as the operation means It should just be able to become an aura member attachment form of a state). Further, the aura member 5035 may be combined with the blade 5011 so as not to be visually recognized by the player in the first sword state from the inserted sword state.

(刀装飾体を用いた抜刀演出例)
続いて、図285〜図290を参照して、刀演出操作ユニット5000(刀装飾体5001)を用いた抜刀演出について説明する。以下では、リーチ演出において抜刀準備移行演出が実行される場合(図中(X1)〜(X5))であって、抜刀本演出は実行されない演出パターン(図中(X6)及び(X7))と、抜刀本演出が実行される演出パターン(図中(A1)〜(D2))について、演出表示装置1600の画面遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する。図285〜図289は、抜刀演出の演出遷移図である。図290は、刀装飾体5001の状態変化タイミングと操作手段に係る操作有効期間との関係を示すタイミングチャートである。
(Example of scribbling effect using a sword decoration)
Subsequently, with reference to FIGS. 285 to 290, scribbling effect production using the sword effect operation unit 5000 (sword decoration body 5001) will be described. In the following, when the scout preparation transition effect is executed in the reach effect ((X1) to (X5) in the figure), the scribble main effect is not executed (at (X6) and (X7)) The screen transition of the effect display device 1600 and the operation transition of the sword decorative body 5001 will be described for the effect patterns ((A1) to (D2) in the figure) in which the scribble main effect is executed. FIGS. 285 to 289 are transition diagrams of scribble effect effects. FIG. 290 is a timing chart showing the relationship between the state change timing of the sword decorative body 5001 and the operation effective period according to the operation means.

リーチ演出は、まず、演出表示装置1600の表示領域において変動表示されていた左側装飾図柄及び右側装飾図柄が同一図柄(ここでは「7」)で停止表示され、中央装飾図柄のみが変動表示されるリーチ状態を形成して始まる(図285(X1))。続いて、リーチ状態の装飾図柄が表示領域の右上方に縮小表示され、中央の表示領域では、抜刀演出(刀装飾体5001の可動)の実行を示唆する演出画像が表示される。具体的には、2人の武士が向き合い、居合を開始する画像(図285(X2))が表示された後、一方の武士が柄を握って鞘に納まったままの刀を構える画像(図285(X3))が表示される。ここでは、演出表示装置1600の表示領域における画像によって、刀装飾体5001が可動することを示唆する演出が行われる。この間、刀演出操作ユニット5000の刀装飾体5001は、納刀状態(図281(A))を維持している。   In the reach effect, first, the left decorative symbol and the right decorative symbol variably displayed in the display area of the effect display device 1600 are stopped and displayed with the same symbol (here, “7”), and only the central decorative symbol is variably displayed. It starts forming a reach state (FIG. 285 (X1)). Subsequently, the decorative symbol in the reach state is reduced and displayed on the upper right of the display area, and in the central display area, an effect image that suggests execution of a scout effect (moving of the sword decorative body 5001) is displayed. Specifically, after the image of two warriors facing each other and starting to go on the image (Fig. 285 (X2)) is displayed, an image (Fig. 285) in which one samurai holds the handle and holds the sword in the sheath (Fig. 285 (X3) is displayed. Here, the image in the display area of the effect display device 1600 provides an effect that suggests that the sword decorative body 5001 is movable. During this time, the sword decorative body 5001 of the sword effect operation unit 5000 maintains the state of the inserted sword (FIG. 281 (A)).

次に、周辺制御基板1510に送信される変動パターンの種類に基づく抽選によって抜刀準備移行演出が実行される場合には、図286(X4)及び(X5)に示すように、抜刀準備移行演出が開始されると、演出表示装置1600の表示領域では、前述の画像で刀を構えた武士の目を閉じた顔が表示され、時間経過とともに目元が拡大表示される。このとき、刀装飾体5001が納刀状態から第一抜刀状態に変化することで抜刀準備移行演出が行われる。なお、抜刀準備移行演出が行われると、行われない場合に比べて、その後抜刀本演出が実行されやすい。したがって、抜刀準備移行演出は、抜刀本演出が実行される期待度を刀装飾体5001の可動によって示す期待度演出とも言える。抜刀準備移行演出では、第一抜刀状態となった刀装飾体5001を上下に揺動させることで、遊技者に刀装飾体5001がさらに第二抜刀状態へと変化する期待を煽るようにしてもよい。なお、第一抜刀状態における刀装飾体5001の上下揺動は、オーラ部材付き形態である場合にオーラ部材5030(5035)が遊技者から視認されない程度に行われる。一方、抜刀準備移行演出が実行されない場合には、刀装飾体5001は納刀状態を維持し、前述の図285(X3)に示す画像が表示され続けるようにすればよい。   Next, when the scout preparation transition effect is executed by lottery based on the type of fluctuation pattern transmitted to the peripheral control board 1510, as shown in FIGS. 286 (X4) and (X5), the scout preparation transition effect is When it is started, in the display area of the effect display device 1600, the face with the eyes of the warrior holding the sword closed with the above-mentioned image is displayed, and the eyes are enlarged and displayed over time. At this time, by changing the state of the sword decoration 5001 from the state of the sword to the state of the first sword, a preparation preparation transition effect is performed. In addition, if the scout preparation transition effect is performed, the scribbling main effect is easier to be executed thereafter than when it is not performed. Therefore, the scout preparation transition effect can be said to be an expectation degree effect that indicates the expected degree at which the scout main effect is performed by the movement of the sword decorative body 5001. In the scout preparation transition effect, by swinging the sword decorative body 5001 in the first scraped state up and down, the player is expected to further change the sword decorative body 5001 to the second scraped state. Good. Note that the vertical movement of the sword decorative body 5001 in the first extraction state is performed to such an extent that the aura member 5030 (5035) is not visually recognized by the player in the case of the aura member-attached configuration. On the other hand, when the sword preparation transition effect is not performed, the sword decorative body 5001 may be kept in the state of the sword and the image shown in FIG. 285 (X3) may be continuously displayed.

ここで、その後の抜刀本演出における刀装飾体5001がオーラ部材付き形態である場合には、この抜刀準備移行演出のタイミングにおいて、オーラ部材5030が鞘部5020の内部で閉状態(図282(A))から開状態(図282(B))に可動域を可能な限り動作(最大動作)し、刀身部5011を変形させている。このとき、第一抜刀状態における刀装飾体5011は、刀身部5011の手元からハバキ5011aの部分までが遊技者から視認可能となるが、前述したようにオーラ部材5030は刀身部5011のハバキ5011aの下方に設けられるので、オーラ部材5030が最大動作してもオーラ部材5030を遊技者に視認される恐れがない。さらには、オーラ部材5030は、刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化するタイミングとほぼ同時のタイミングで遊技者に視認可能となるように構成されている。したがって、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作を受け付け可能な操作手段として機能すると同時に、遊技者が操作する操作部(刀部5010)の形態によって期待度を示唆することが可能である。   Here, in the case where the sword decorative body 5001 in the subsequent scout main effect is in a form with an aura member, the aura member 5030 is closed inside the sheath portion 5020 at the timing of this scout preparation transition effect (FIG. 282 (A ) Is moved as much as possible from the movable range to the open state (FIG. 282 (B)), and the blade 5011 is deformed. At this time, the sword decorative body 5011 in the first scraped state can be viewed by the player from the hand of the blade 5011 to the portion of the Haberaki 5011a, but as described above, the aura member 5030 is the Haberaki 5011a of the blade 5011a. Since it is provided at the lower side, there is no fear that the player can visually recognize the aura member 5030 even if the aura member 5030 is maximally operated. Furthermore, the aura member 5030 is configured to be visible to the player at substantially the same timing as the timing at which the sword decorative body 5001 changes from the first extraction state to the second extraction state. Therefore, the sword decorative body 5001 in the second extraction state functions as an operation means capable of accepting the player's operation of the sword, and at the same time, the expectation is increased by the form of the operation unit (sword unit 5010) operated by the player. It is possible to suggest.

そして、抜刀準備移行演出が終了した後、変動パターンの種類と抜刀準備移行演出の有無に基づく抽選によって抜刀本演出が実行されない場合には、演出表示装置1600の表示領域において、目元が拡大表示された武士の額に汗が滲み(図286(X6))、変動表示されていた中央装飾図柄が停止表示されるタイミングで武士が居合を断念する画像とともに画面中央にて中央装飾図柄が左側装飾図柄及び右側装飾図柄とは異なる停止態様、すなわちはずれ態様(ここでは「6」)で停止表示される(図286(X7))。このとき、刀装飾体5001は、図286(X6)の時点で第一抜刀状態から納刀状態に状態を戻され、納刀状態を維持する。すなわち、刀装飾体5001が操作手段として機能することなくリーチ演出が終了される。   Then, after the scout preparation transition effect is finished, if the scribbling main effect is not executed by the lottery based on the type of the variation pattern and the scout preparation transition effect, the eyes are enlarged in the display area of the effect display device 1600 Sweat sweats on the forehead of the samurai (Fig. 286 (X6)), and the central decorative pattern is left at the center of the screen with the image that the warrior gives up at the timing when the central decorative pattern displayed fluctuating is stopped and displayed And it is stopped and displayed in the stop mode different from the right side decorative design, that is, the release mode (here, “6”) (FIG. 286 (X7)). At this time, the sword decorative body 5001 is returned from the first extraction state to the insertion state at the time of FIG. 286 (X6), and maintains the insertion state. That is, the reach effect is ended without the sword decorative body 5001 functioning as the operation means.

一方、抜刀本演出が実行される場合には、抜刀準備移行演出が終了した後、演出表示装置1600の表示領域において居合斬りが行われる画像が表示されるとともに、刀装飾体5001が第二抜刀状態となる。ここで、第二抜刀状態となった刀装飾体5001の形態には、オーラ部材5030によって刀身部5011を変形させた形態にて視認可能となるオーラ部材付き形態と、オーラ部材5030は視認不能で変形していない刀身部5011を視認可能なオーラ部材なし形態とが設けられる。   On the other hand, when the scout main effect is executed, after the scout preparation transition effect is finished, an image in which the Ii is cut is displayed in the display area of the effect display device 1600, and the sword decorative body 5001 is the second scout. It becomes a state. Here, the form with the aura member with which the aura member 5030 can be visually recognized in the form in which the blade portion 5011 is deformed by the aura member 5030, and the aura member 5030 can not be visually recognized. A form without an aura member capable of visually recognizing the non-deformed blade portion 5011 is provided.

まず、図287及び図288を参照して、第二抜刀状態となる刀装飾体5001がオーラ部材なし形態である場合について説明する。抜刀本演出が始まると、演出表示装置1600の表示領域では、前述の図286(X5)の目を閉じた武士の目元拡大画像から、武士が目を開け眼光が鋭くなる画像が表示され(図287(A1))、構えていた刀を抜刀して相手の武士を斬る画像が表示される(図287(A2))。このとき、刀装飾体5001は、図287(A1)の時点で第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化し、刀身部5011が遊技者から視認可能となる。   First, with reference to FIG. 287 and FIG. 288, the case where the sword decorative body 5001 in the second scraped state has a form without an aura member will be described. When the scout main effect starts, in the display area of the effect display device 1600, an image in which the samurai opens his eyes and sharpens the light is displayed from the eye-magnified image of the samurai who closed his eyes in FIG. 287 (A1)), an image for cutting out the sword held and cutting the other warrior is displayed (FIG. 287 (A2)). At this time, the sword decorative body 5001 changes from the first sword state to the second sword state at the time of FIG. 287 (A1), and the sword portion 5011 can be viewed from the player.

次いで、刀装飾体5001が第二抜刀状態になって所定期間が経過すると、刀装飾体5001を、遊技者による納刀操作、すなわち遊技者が鞘部5020から飛び出た刀部5010の柄部5012を握って刀身部5011が鞘部5020に納まるよう下方に押し込む動作を受付可能な操作手段として機能させるべく、刀装飾体5001の納刀操作を有効検出する操作有効期間が発生する。このとき、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001の第二抜刀状態と同じ形態の刀が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図287(A3))。なお、刀装飾体5001は、操作有効期間中であることを示すために内部のLED基板5011cのLEDが点滅発光される。また、操作促進演出における画像は、一連の居合に関連する画像であることが好ましく、直前の居合斬りシーン画像(図287(A2))に重ねて操作演出画像が前面に表示されるようにしてもよい(後述の図293(G2)参照)。   Next, when the sword decorative body 5001 is in the second state of removal and the predetermined period elapses, the sword decorative body 5001 is operated by the player to perform the sword operation, that is, the handle 5012 of the sword 5010 where the player jumps out of the sheath 5020 In order to function as an operation means capable of accepting an operation of pushing the blade portion 5011 downward so that the blade portion 5011 fits in the sheath portion 5020, an operation effective period for effectively detecting the scout operation of the sword decorative body 5001 occurs. At this time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect that urges an operation of the sword decoration 5001 is performed. Specifically, a sword having the same form as that of the second scout state of the sword decorative body 5001 is displayed, and an image indicating the operation direction and the operation valid period is displayed together with a message of “Please put the sword!” (FIG. A3). In addition, in order to indicate that the sword decorative body 5001 is in the operation effective period, the LED of the internal LED substrate 5011 c is blinked and emitted. In addition, it is preferable that the image in the operation promotion effect is an image related to a series of presences, so that the operation effect image is displayed on the front so as to be superimposed on the immediately preceding Ii break scene image (FIG. 287 (A2)). (See FIG. 293 (G2) described later).

そして、操作有効期間中に遊技者が刀装飾体5001の柄部5012を掴んで刀身部5011を鞘部5020に納める納刀操作を行い、刀装飾体5001が納刀状態になると、遊技者にとって有利な結果となる期待度に応じた操作後演出が行われ、図柄種別の当落通知とともに演出が終了される(図288)。具体的には、図柄種別が大当りである場合、演出表示装置1600の表示領域では、斬ったエフェクト画像が派手に表示され(図288(C1))、変動表示されていた中央装飾図柄が停止表示されるタイミングで相手の武士を倒して居合の決着がついた画像とともに画面中央にて中央装飾図柄が左側装飾図柄及び右側装飾図柄と同じ停止態様、すなわち大当り態様(ここでは「7」)で停止表示される(図288(C2))。一方、図柄種別がはずれである場合、演出表示装置1600の表示領域では、斬ったエフェクト画像が大当りの場合よりも地味に表示され(図288(D1))、変動表示されていた中央装飾図柄が停止表示されるタイミングで相手の武士を倒せず居合の決着がつかない画像とともに画面中央にて中央装飾図柄が左側装飾図柄及び右側装飾図柄と異なる停止態様、すなわちはずれ態様(ここでは「6」)で停止表示される(図288(D2))。   Then, when the player holds the handle 5012 of the sword decorative body 5001 during the operation effective period and performs the katana operation to put the sword 5011 in the sheath 5020 and the sword decorative body 5001 is put in the state of the katana, An effect is performed after the operation according to the degree of expectation which results in an advantageous result, and the effect is ended together with a notice of a hit of the symbol type (FIG. 288). Specifically, when the symbol type is a big hit, a cut effect image is displayed in a flashy manner in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 288 (C1)), and the central decorative symbol that has been variably displayed is stopped and displayed. Stop the other warrior at the same timing and stop with the same stop mode as the left side decoration pattern and the right side decoration pattern at the center of the screen, that is, the big hit mode (here "7") It is displayed (FIG. 288 (C2)). On the other hand, in the case where the symbol type is disjoint, in the display area of the effect display device 1600, the cut effect image is displayed more plainly than in the case of the big hit (Fig. 288 (D1)). A stop mode different from the left decoration pattern and the right decoration pattern in the center of the screen with an image that can not be settled on the other party's samurai at the stop display timing, and the stop mode, that is, the disappointing mode (here "6") The display is stopped at (Fig. 288 (D2)).

次に、図289を参照して、第二抜刀状態となる刀装飾体5001がオーラ部材付き形態である場合について説明する。抜刀本演出が始まると、演出表示装置1600の表示領域では、前述の図286(X5)の目を閉じた武士の目元拡大画像から、武士が目を開け眼光が鋭くなる画像が表示され(図289(B1))、構えていた刀を抜刀して相手の武士を斬る画像が表示される(図289(B2))。このとき、刀装飾体5001は、図289(B1)の時点で第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化し、オーラ部材5030(右オーラ部材5031及び左オーラ部材5032)によって変形した刀身部5011が遊技者から視認可能となる。なお、ここでは第一抜刀状態から第二抜刀状態に状態変化する時点でオーラ部材5030によって刀身部5011がすでに変形しているが、これに限らない。まずは、刀身部5011のみ遊技者から視認可能に第二抜刀状態となった後にオーラ部材5030が閉状態から開状態となって刀身部5011を変形させてオーラ部材付き形態を形成するようにしてもよく、操作有効期間が開始されるまでに刀装飾体5001が第二抜刀状態にてオーラ部材付き形態になっていればよい。但し、既に刀装飾体5001は遊技者が納刀操作可能な第二抜刀状態になっているので、オーラ部材5030の出現により期待度の変化を確実認識させることができる一方で、オーラ部材5030の動作に時間を要していると、遊技者による誤操作を誘発させる懸念がある。したがって、本例のように第一抜刀状態から第二抜刀状態への一連の可動が行われる中でオーラ部材5030を遊技者に認識可能にさせ、刀装飾体5001が第二抜刀状態になったら速やかに操作有効期間が開始されるようにするのが好ましい。   Next, with reference to FIG. 289, a description will be given of the case where the sword decorative body 5001 in the second extraction state is in a form with an aura member. When the scout main effect starts, in the display area of the effect display device 1600, an image in which the samurai opens his eyes and sharpens the eye is displayed from the eye-magnified image of the samurai closed in FIG. 289 (B1)), an image for cutting out the sword held and cutting the other warrior is displayed (FIG. 289 (B2)). At this time, the sword decorative body 5001 changes from the first extraction state to the second extraction state at the time of FIG. 289 (B1), and the blade 5011 deformed by the aura member 5030 (right aura member 5031 and left aura member 5032). Is visible to the player. Here, the blade 5011 is already deformed by the aura member 5030 at the time of the state change from the first state to the second state, but the present invention is not limited to this. First, the aura member 5030 changes from the closed state to the open state after only the blade portion 5011 becomes visible to the player in the second scraping state so that the blade portion 5011 is deformed to form a form with an aura member. It is sufficient that the sword decorative body 5001 be in a configuration with an aura member in the second extraction state before the operation effective period starts. However, since the sword decorative body 5001 is already in the second cutting state in which the player can operate the sword, the appearance of the aura member 5030 can surely recognize the change in the degree of expectation, while the aura member 5030 If the operation takes time, there is a concern that the player may cause an erroneous operation. Therefore, the player can recognize the aura member 5030 while the series of movements from the first extraction state to the second extraction state is performed as in the present example, and the sword decoration 5001 becomes the second extraction state. It is preferable that the operation effective period be started promptly.

また、図289(B1)及び(B2)の画像は前述の図287(A1)及び(A2)の画像と同じであり、遊技者は画像を見るだけでは刀装飾体5001がオーラ部材付き形態か否かの判断ができないようにしている。遊技者は実際に刀装飾体5001を見ることで、オーラ部材付き形態及びオーラ部材なし形態のどちらであるかを把握可能である。これにより、刀装飾体5001を操作手段として機能させる以前から刀装飾体5001に注目させることができ、遊技者は操作手段としての刀装飾体5001を認識し易くなり、戸惑い無く操作演出を楽しむことができる。なお、このとき演出表示装置1600に表示される画像は、前述のように同一である必要はなく、遊技者に刀装飾体5001を見るように仕向けることができる程度に似通った画像であればよい。例えば、武士画像の一部の違い(目の色やエフェクト効果の違い)があってもよい。   Also, the images in FIGS. 289 (B1) and (B2) are the same as the images in FIGS. 287 (A1) and (A2) described above, and the player can see that the sword decorative body 5001 is in the form with an aura member only by viewing the image. It makes it impossible to judge whether it is not. By actually looking at the sword decoration 5001, the player can grasp whether it is the aura member-attached form or the aura member-free form. Thus, the sword decorative body 5001 can be made to pay attention to the sword decorative body 5001 before it functions as the operation means, and the player can easily recognize the sword decorative body 5001 as the operation means, and enjoy the operation effect without confusion Can. At this time, the images displayed on the effect display device 1600 do not have to be the same as described above, and may be images similar to the extent to which the player can be instructed to look at the sword decoration 5001. . For example, there may be some differences in the warrior image (differences in eye color and effect effects).

そして、遊技者による刀装飾体5001の操作が有効な操作有効期間となると、演出表示装置1600の表示領域で行われる操作促進演出における刀の画像は、刀装飾体5001と同じオーラ部材付き形態で表示されることになる(図289(B3))。その後の演出は、前述の図288と同様であるので、説明は省略する。なお、オーラ部材付き形態の場合は、前述の図288(C1)及び(D1)におけるエフェクト画像がオーラ部材なし形態に比べて派手に表示されるようにしてもよい。   Then, when the operation of the sword decorative body 5001 by the player becomes an effective operation effective period, the image of the sword in the operation promotion effect performed in the display area of the effect display device 1600 is in the same form with the aura member as the sword decorative body 5001. It will be displayed (FIG. 289 (B3)). The subsequent effects are the same as in FIG. 288 described above, and thus the description thereof is omitted. In the case of the aura member-attached mode, the effect image in the above-mentioned FIGS. 288 (C1) and (D1) may be displayed more flashly than in the aura member-free mode.

続いて、図290を参照して、抜刀準備移行演出及び抜刀本演出が行われる抜刀演出における刀装飾体5001の状態変化タイミングと操作有効期間の関係について説明する。図290に示すように、リーチ演出が開始されると(時刻t0)、演出表示装置1600の表示領域では居合演出が開始され、まずは抜刀準備移行演出として刀装飾体5001が納刀状態から第一抜刀状態へと状態変化する(時刻t1)。このとき、オーラ部材付き形態となる演出パターンが設定されている場合は、オーラ部材5030が閉状態から開状態となっているが、開状態となっても第一抜刀状態ではオーラ部材5030が遊技者から視認不能となるように設けられている。したがって、第一抜刀状態の段階で遊技者は、刀装飾体5001がさらに第二抜刀状態に変化するのか否か、変化する場合に刀装飾体5001はオーラ部材付き形態なのか否か、把握することができない。しかし、抜刀準備移行演出が実行されると抜刀本演出が実行され、さらにオーラ部材付き形態となる可能性が高くなるので、遊技者の期待感を高めることができる。また、抜刀本演出が実行されない場合であっても、抜刀準備移行演出の開始前に演出表示装置1600にて刀可動示唆演出(図285(X3))が実行されるので、遊技者に刀可動示唆演出に対応する可動体演出として刀装飾体5001の納刀状態から第一抜刀状態への状態変化(可動)を捉えさせることができる。   Subsequently, with reference to FIG. 290, the relationship between the state change timing of the sword decorative body 5001 and the operation effective period in the scout effect in which the scout preparation transition effect and the scout main effect are performed will be described. As shown in FIG. 290, when the reach effect is started (time t0), an Ii effect is started in the display area of the effect display device 1600, and the sword decorative body 5001 is firstly set from the sword state as a scout preparation transition effect. The state changes to the scraped state (time t1). At this time, the aura member 5030 is in the open state from the closed state when the effect pattern in the form with the aura member is set, but the aura member 5030 plays a game in the first extraction state even when the aura member 5030 is in the open state. It is provided so that it can not be seen by a person. Therefore, at the stage of the first removal state, the player grasps whether or not the sword decoration 5001 is further changed to the second removal state, and in the case of changing it, whether or not the sword decoration 5001 is a form with an aura member. I can not do it. However, when the scout preparation shift effect is executed, the scribble main effect is executed, and the possibility of becoming a form with an aura member is increased, so that the player's sense of expectation can be enhanced. In addition, even if the scribble main effect is not executed, since the sword movable suggestion effect (FIG. 285 (X3)) is executed by the effect display device 1600 before the start of the scout preparation transition effect, the player can move the sword. As the movable body effect corresponding to the suggestion effect, it is possible to capture a state change (movable) from the sword state of the sword decorative body 5001 to the first extraction state.

そして、抜刀準備移行演出が終わると、続いて抜刀本演出が開始され、刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態へと変化する(時刻t2)。その後、所定期間経過したのちに操作有効期間が開始され、刀装飾体5001が操作手段として機能する(時刻t3)。操作有効期間になると演出表示装置1600の表示領域では、一連の居合演出に関連する刀を用いた操作促進演出が行われる。そして、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されると(時刻tx)、操作後演出が行われる。このとき、刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作によって第二抜刀状態から納刀状態に戻る。そして、予め設定されていた操作有効期間が終了するとともにリーチ状態が終了し(時刻t4)、演出表示装置1600の表示領域にて図柄種別が報知されることで一連の居合演出が終了される(時刻t5)。なお、操作有効期間は、図中一点鎖線で示すように、遊技者による操作の検出により終了してもよい。また、操作有効期間中に操作が検出されない場合には、操作有効期間終了とともに刀装飾体5001は第二抜刀状態から納刀状態へと自動的に戻される。   Then, when the scout preparation transition effect is finished, the scout main effect is subsequently started, and the sword decorative body 5001 changes from the first scraped state to the second scraped state (time t2). Thereafter, after the predetermined period has elapsed, the operation effective period is started, and the sword decorative body 5001 functions as the operation means (time t3). When the operation effective period comes, in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect using a sword related to a series of the presence effects is performed. Then, when the player's operation is detected during the operation effective period (time tx), an effect is performed after the operation. At this time, the sword decorative body 5001 returns from the second state to the sword state by the player's operation of the sword. Then, when the operation valid period set in advance is ended and the reach state is ended (time t4), the symbol type is notified in the display area of the effect display device 1600, whereby a series of presence effects are ended ((4) Time t5). The operation valid period may end upon detection of an operation by the player, as indicated by a dashed dotted line in the drawing. In addition, when the operation is not detected during the operation valid period, the sword decorative body 5001 is automatically returned from the second extraction state to the knife state at the end of the operation valid period.

ここで、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから操作有効期間が始まるまでの所定期間(時刻t3−t2)は、遊技者が刀装飾体5001の第二抜刀状態における態様(オーラ部材付き形態か否か、発光態様等)を確認することができる態様確認期間として、操作有効期間(時刻t4−t3)よりも長い期間を確保している。すなわち、遊技者により操作可能な操作部(刀部5010)が操作手段として機能する操作位置(第二抜刀状態)になっても、すぐに操作受け付けを開始する(操作有効期間を発生させる)のではなく、遊技者が操作位置における操作部の最終態様を確認してから操作できるようにしている。これにより、遊技者は刀装飾体5001を操作する前に最終態様を確認し、その後の展開に期待感を膨らませたり(例えば、オーラ部材付き形態の場合は期待感が高まる)、心の準備をしたりすることができるので、第二抜刀状態になった途端に操作有効期間が始まって操作手段の態様を確認できないまま慌しく操作演出に移行してしまうことによって遊技の興趣が低下する懸念を払拭することができる。   Here, a mode in which the player is in the second scraped state of the sword decorative body 5001 (aura member) during a predetermined period (time t3-t2) from when the sword decorative body 5001 is in the second scraped state to when the operation effective period starts A period longer than the operation valid period (time t4 to t3) is secured as a mode confirmation period in which it can be confirmed whether the mode is the additional mode or the light emission mode or the like. That is, even when the operation portion (sword portion 5010) operable by the player becomes the operation position (second cutting state) functioning as the operation means, the operation acceptance is immediately started (the operation valid period is generated). Instead, the player can operate after confirming the final mode of the operation unit at the operation position. By this, the player confirms the final mode before operating the sword decorative body 5001, and expands the sense of expectation for the subsequent development (for example, the sense of expectation increases in the case of the form with the aura member), or prepares the mind. Since the operation effective period starts as soon as the second cutting state is reached, and it shifts to the operation effect without being able to confirm the mode of the operation means, there is a concern that the interest of the game is lowered. It can be wiped out.

また、刀装飾体5001の抜刀演出は、演出表示装置1600の表示領域にて行われる一連の居合演出の中で行われ、刀装飾体5001の可動体としての可動演出(時刻t0〜t3)と操作手段としての操作演出(時刻t3〜t4)とを関連した演出とする。これにより、遊技者に刀装飾体5001の機能の切り替えに意外性や演出の多様性を印象付けることができるので、従来の操作手段による画一的な演出が招く遊技興趣の低下を抑制することができる。   In addition, the scribbling effect of the sword decorative body 5001 is performed in a series of presence effects performed in the display area of the effect display device 1600, and the movable effect (time t0 to t3) as the movable body of the sword decorative body 5001. The effect associated with the operation effect (time t3 to t4) as the operation means is used. This makes it possible to impress the player with a variety of surprises and effects in switching the function of the sword decorative body 5001. Therefore, it is possible to suppress the decrease in the game fun caused by the uniform effect by the conventional operation means. Can.

なお、前述の演出例はオーラ部材5030が刀部5010(刀身部5011)自体に設けられ、オーラ部材5030によって刀身部5011が変形する場合について説明したが、オーラ部材5035が扉枠3の鞘部5020に設けられ、刀部5010が枠側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体となる場合についても同様である。   In addition, although the example of the above-mentioned effect demonstrated the case where the aura member 5030 was provided in the sword part 5010 (blade part 5011) itself, and the blade part 5011 deform | transformed by the aura member 5030, the aura member 5035 is a sheath part of the door frame 3. The same applies to the case where the sword unit 5010 is provided on the unit 5020 and united with the frame-side member (the aura member 5035) to form an integrated decorative body.

このように、本例の刀装飾体5001は、外観が一般的な装飾可動体と同系統の部材(刀部5010やオーラ部材5030)の態様が変化(変形や合体)可能な操作手段を構成している。そして、刀装飾体5001の態様(納刀状態、第一抜刀状態、第二抜刀状態、オーラ部材なし形態及びオーラ部材あり形態)は、一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に基づいて決定される(図280参照)。したがって、刀装飾体5001は、自身の態様の変化によって変動表示が遊技者にとって有利な結果となる期待度を示唆することができ、遊技者の操作手段(刀装飾体5001)への関心を高めることができるので、遊技興趣の低下を抑制することができる。   As described above, the sword decorative body 5001 of this example constitutes operation means capable of changing (deforming or combining) the modes of the members (the sword portion 5010 and the aura member 5030) of the same kind as the decorative movable body having a general appearance. doing. And the mode of the sword decorative body 5001 (Kate state, first scraped state, second scraped state, form without aura member and form with aura member) is the game ball to the one starting opening 2002 or the second starting opening 2004 It is determined based on the first special lottery result or the second special lottery result drawn by acceptance (see FIG. 280). Therefore, the sword decorative body 5001 can suggest the degree of expectation that the variable display produces an advantageous result for the player by the change of the aspect of the player, thereby increasing the player's interest in the operation means (the sword decorative body 5001). Since it is possible, it is possible to suppress the decline in the game interest.

また、刀装飾体5001が遊技者による操作可能な第二抜刀状態(操作位置)となる前に、刀装飾体5001を納刀状態から第一抜刀状態への状態変化させることで期待度を示唆している。また、第一抜刀状態から第二抜刀状態への状態変化においてオーラ部材5030、5035を出現させることで期待度を示唆している。このように、本例の刀装飾体5001は、納刀状態から第二抜刀状態(操作位置)に変化する過程で期待示唆態様(第一抜刀状態やオーラ部材の出現)に変化していくので、遊技者は操作手段が操作可能な状態になるまで操作手段に対して強い関心を抱くようになる。また、操作手段の状態変化と期待度示唆が別々に行われる場合に、具体的には、先行して期待度示唆が行われた後に操作位置への動作が行われる場合に、期待度が高い態様になると遊技者が把握した時点でまだ操作手段が操作可能な操作位置になっていないにも関わらず遊技者が操作してしまう誤操作が懸念されるが、本例の刀装飾体5001は操作位置への状態変化と期待度示唆が同時進行されるので、上述のような誤操作を未然防止することができる。   In addition, before the sword decorative body 5001 becomes the second scraped state (operation position) operable by the player, the degree of expectation is suggested by changing the state of the sword decorative body 5001 from the inserted sword state to the first scraped state. doing. Further, the appearance of the aura members 5030 and 5035 in the state change from the first extraction state to the second extraction state suggests the degree of expectation. Thus, the sword decorative body 5001 of this example changes to the expected suggestion mode (the appearance of the first extraction state and the aura member) in the process of changing from the insertion state to the second extraction state (operation position). The player has a strong interest in the operating means until the operating means becomes operable. Also, when the state change of the operating means and the indication of the expectation are performed separately, specifically, when the action to the operation position is performed after the suggestion of the expectation is performed in advance, the expectation is high. If it becomes an aspect, there is a concern that the player operates erroneously even though the operating means is not yet at the operable position when the player grasps it, but the sword decorative body 5001 of this example is operated Since the state change to the position and the expectation indication are simultaneously advanced, it is possible to prevent the erroneous operation as described above.

なお、前述の第一抜刀状態では、オーラ部材5030(5035)を遊技者が視認することができないように刀身部5011のハバキ5011a部分のみを鞘部5012から抜き出した状態を示していたが、第一抜刀状態においてオーラ部材5030(5035)の一部を視認可能にしてもよい。このとき、第一抜刀状態における抜刀量が第二抜刀状態(操作位置)の最大抜刀量に満たないようにする。ここで、オーラ部材5030(5035)は第二抜刀状態になったときに完全出現状態となる。第一抜刀状態から期待度が高いことを示すオーラ部材5030(5035)の一部を遊技者が視認可能となるので、遊技者に第一抜刀状態の時点でより高い期待感を抱かせるとともに、その後の変化への関心を高めることができる。   In the first state of the first sword described above, only the handle 5011a of the blade 5011 is extracted from the sheath 5012 so that the player can not visually recognize the aura member 5030 (5035). A portion of the aura member 5030 (5035) may be visible in a single-stroke state. At this time, the removal amount in the first removal state is set to be less than the maximum removal amount in the second removal state (operation position). Here, when the aura member 5030 (5035) is in the second extraction state, it is in the complete appearance state. Since the player can visually recognize a part of the aura member 5030 (5035) indicating that the degree of expectation is high from the first removal state, the player can have a higher sense of expectation at the time of the first removal state. It can raise interest in the changes that follow.

また、第一抜刀状態においてオーラ部材5030(5035)の一部を遊技者が視認可能となる場合には、抜刀準備移行演出の段階でオーラ部材付き形態であること(期待度が高いこと)を遊技者が把握するができ、大きな期待を寄せるので、その後の展開で抜刀本演出が実行されなかったときの落胆は非常に大きくなる。よって、抜刀準備移行演出が行われるときは抜刀本演出の有無により遊技者の心情を大きく揺さぶることになり、遊技興趣の高い演出を提供することができる。   In addition, when the player can visually recognize a part of the aura member 5030 (5035) in the first scraping state, the configuration with the aura member at the stage of the scrapping preparation transition effect (high expectation) Since the player can grasp and have high expectations, discouragement when the sculpting main effect is not executed in the subsequent development becomes very large. Therefore, when the scout preparation transition effect is performed, the emotion of the player is greatly shaken by the presence or absence of the scout main effect, and a highly entertaining effect can be provided.

(変形例1-操作ボタンを用いた抜刀演出)
以下では、図291〜図294を参照して、リーチ演出において抜刀演出が実行される場合であって、抜刀演出における刀装飾体5001の抜刀動作を、遊技者による操作ボタン410の押圧操作を契機とする場合について説明する。図291〜図293は、変形例1の抜刀演出の演出遷移図の例である。図294は、変形例1の刀装飾体5001の状態変化タイミングと操作手段の操作タイミングとの関係を示すタイミングチャートである。なお、前述の抜刀演出(図285〜図290)と同様の説明は適宜省略する。
(Modified example 1-scribbling effect using operation buttons)
In the following, with reference to FIG. 291 to FIG. 294, scribbling effect is performed in reach production, and the sculpting operation of sword decorative body 5001 in scribbling effect is triggered by the pressing operation of operation button 410 by the player. The case will be described. 291 to 293 are examples of effect transition diagrams of the scribbling effect of the first modification. FIG. 294 is a timing chart showing the relationship between the state change timing of the sword decorative body 5001 of Modification 1 and the operation timing of the operation means. In addition, the description similar to the above-mentioned blowout effect (FIG. 285-FIG. 290) is abbreviate | omitted suitably.

ここでは、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもない演出パターン(図中(Y1)〜(Y3)→(E1)及び(E2))と、抜刀準備移行演出実行後に抜刀本演出が行われる演出パターン(図中(Y1)〜(Y3)→(F1)〜(F3)→(G1)〜(G4))について、演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する。   Here, the effect pattern (S1 (Y1) to (Y3) → (E1) and (E2)) in which the scribble preparation transition effect is not performed or the scribble main effect is not performed, and after the scout preparation transition effect is executed The screen transition of the effect display device 1600 and the state of the operation button 410 for the effect patterns ((Y1) to (Y3) → (F1) to (F3) → (G1) to (G4)) in which the main effects are performed. The transition of the transition and the sword decorative body 5001 will be described.

リーチ演出が開始されると、演出表示装置1600の表示領域では、居合演出が開始され(図291(Y1))、エフェクトが付加された操作ボタン画像の表示により操作ボタン410の操作を示唆する演出が行われる(図291(Y2))。そして、操作ボタン410の操作有効期間が開始されると、操作対象となる操作ボタンの画像表示と操作有効期間のゲージ表示を行い、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる(図291(Y3)。このとき、操作対象となる操作ボタン410は発光されており、画像表示の操作ボタンも同様の発光態様で表示される。このため、遊技者は容易に操作ボタン410の操作演出が行われることを察知することができる。なお、操作ボタン410の発光は、遊技者による操作が検出されると終了される。   When reach effect is started, presence effect is started in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 291 (Y1)), and effect that suggests operation of the operation button 410 by display of the operation button image to which the effect is added. Is performed (FIG. 291 (Y2)). Then, when the operation valid period of the operation button 410 is started, the image display of the operation button to be the operation target and the gauge display of the operation valid period are performed to perform the operation promotion effect for prompting the player to operate (FIG. At this time, the operation button 410 to be operated is illuminated, and the operation button for image display is also displayed in the same light emission mode, so that the player can easily operate the operation button 410. It should be noted that the light emission of the operation button 410 is ended when the operation by the player is detected.

抜刀準備移行演出及び抜刀本演出が行われず、はずれ結果となる場合には、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域では、リーチ演出を終えてはずれ結果(「767」)を報知する画像が表示され(図292(E1)及び(E2))、演出が終了される。このとき、刀装飾体5001及び操作ボタン410に変化はない。   In the display area of the effect display device 1600, the reach effect is finished when the player does not perform the staging transition effect and the sword main effect, and if the player has detected a pressing operation on the operation button 410, in the case where the result is an out result. An image notifying the outlier result (“767”) is displayed (FIGS. 292 (E1) and (E2)), and the effect is ended. At this time, there is no change in the sword decorative body 5001 and the operation button 410.

また、抜刀準備移行演出実行後に抜刀本演出が行われる場合には、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、刀装飾体5001が納刀状態から第一抜刀状態に変化する抜刀準備移行演出が行われる(図292(F1)及び(F2))。このとき演出表示装置1600の表示領域では、ブラックアウト画面に「天誅」の白文字が表示され(図292(F1))、まさに味方の武士が刀に手をかけようとする画像が表示される(図292(F2))。次いで、刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態(オーラ部材付き形態)に変化する抜刀本演出が開始される(図292(F3)、図293(G2)及び(G2))。このとき演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001が抜刀本演出によって第一抜刀状態から第二抜刀状態(オーラ部材付き形態)となったときに、直前の図292(F2)及び直後の図293(G1)の武士の居合画像とは異なり、図292(F3)に示すようなブラックアウト画面に稲妻が走る画像が割り込み表示され、刀装飾体5001の態様(オーラ部材付き形態か否か)とともに稲妻の強弱によって居合に勝利する(当りとなる)期待度が示される。   In addition, when the scout main effect is performed after the scout preparation transition effect execution, the sword decorative body 5001 changes from the state of the sword to the state of the first scout when the pressing operation on the operation button 410 by the player is detected. A removal preparation preparation effect is performed (Fig. 292 (F1) and (F2)). At this time, in the display area of the effect display device 1600, the white letters “tengu” are displayed on the blackout screen (FIG. 292 (F1)), and an image is displayed that the warrior of the ally tries to put a hand on the sword. (FIG. 292 (F2)). Next, a blowout effect is started in which the sword decorative body 5001 changes from the first removal state to the second removal state (form with an aura member) (FIG. 292 (F3), FIG. 293 (G2) and (G2)). At this time, in the display area of the effect display device 1600, when the sword decorative body 5001 is changed from the first scraped state to the second scraped state (form with an aura member) by the scribble main effect, FIG. Unlike the image of the samurai in Figure 293 (G1), an image in which lightning is running is interruptedly displayed on the blackout screen as shown in Figure 292 (F3), and the aspect of the sword decorative body 5001 (form with ora member or not And the strength of the lightning show the degree of anticipation to win the battle.

その後の演出は、前述の図287(A2)、(A3)及び図288と同様であり、刀装飾体5001が第二抜刀状態となって所定期間が経過すると、刀装飾体5001を、遊技者の操作を有効に受付可能な操作手段として機能させるべく、刀装飾体5001の納刀操作を有効検出する操作有効期間が発生する。そして、遊技者に操作有効期間内の納刀操作を促し(図293(G2))、遊技者による納刀操作によって図柄種別(当り、はずれ)の報知が行われる(図293(G3)又は(G4))。   The subsequent effects are the same as in FIGS. 287 (A2), (A3) and FIG. 288 described above, and when the sword decoration 5001 is in the second extraction state and the predetermined period elapses, the sword decoration 5001 is In order to function as the operation means that can effectively receive the operation of (1), an operation effective period for effectively detecting the setting operation of the sword decorative body 5001 occurs. Then, the player is prompted to operate the sword in the operation effective period (FIG. 293 (G2)), and notification of the symbol type (hit or miss) is performed by the player's sword operation (FIG. 293 (G3) or ( G4).

続いて、図294に示すタイミングチャートを参照して、遊技者による操作ボタン410及び刀装飾体5001の操作と刀装飾体5001の状態変化について説明する。変形例1では、遊技者による操作ボタン410の操作が刀装飾体5001の状態変化を開始させる点に特徴がある。リーチ演出が開始されると(時刻t0)、早い段階で操作ボタン410の操作有効期間が発生し、遊技者に操作ボタン410の操作を促す操作促進演出が行われる(時刻t1)。そして、操作ボタン410の操作有効期間内(時刻t1〜t2)に遊技者が操作すると(時刻ty)、刀装飾体5001が状態変化を開始し、まずは納刀状態から第一抜刀状態になる。ここで、第一抜刀状態では遊技者はオーラ部材5030が出現するのか否か(オーラ部材5030によって刀身部5011が変形されるのか否か)判断できない。その後、刀装飾体5001は、第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化し(時刻t2)、所定時間経過したのちに今度は刀装飾体5001を操作手段として機能させるべく刀装飾体5001の操作有効期間が発生し、遊技者に刀装飾体5001の操作を促す操作促進演出が行われ(時刻t3)、刀装飾体5001の操作有効期間内(時刻t3〜t4)に遊技者が操作すると(時刻tx)、リーチ状態の装飾図柄が停止して結果が報知されて演出が終了される(時刻t5)。なお、予め設定される操作ボタン410の操作有効期間内(時刻t1〜t2)に遊技者による操作ボタン410の操作が検出されない場合には、操作有効期間終了とともに刀装飾体5001が最終形態(第二抜刀状態のオーラ部材付き形態)に一気に変形及び状態変化するようにしてもよい。また、第一抜刀状態から第二抜刀状態への状態変化タイミングは、遊技者の操作ボタン410の操作に応じて、すなわち第一抜刀状態になって一定時間経過後に第二抜刀状態に変化するようにしてもよい。また、予め設定される刀装飾体5001の操作有効期間内(時刻t3〜t4)に遊技者による刀装飾体5001の操作が検出されない場合には、操作有効期間終了とともに刀装飾体5001は第二抜刀状態から納刀状態へと戻される。   Subsequently, with reference to a timing chart shown in FIG. 294, the operation of the operation button 410 and the sword decorative body 5001 by the player and the state change of the sword decorative body 5001 will be described. The first modification is characterized in that the operation of the operation button 410 by the player causes the state change of the sword decorative body 5001 to start. When reach effect is started (time t0), an operation effective period of the operation button 410 occurs at an early stage, and operation promotion effect for urging the player to operate the operation button 410 is performed (time t1). Then, when the player operates (time ty) within the operation valid period of the operation button 410 (time t1 to t2), the sword decorative body 5001 starts state change, and first, the state of the sword is changed to the first state of extraction. Here, in the first state, the player can not determine whether the aura member 5030 appears (whether the blade 5011 is deformed by the aura member 5030). Thereafter, the sword decorative body 5001 changes from the first state to the second state (time t2), and after a predetermined time has elapsed, the sword decorative body 5001 is operated to cause the sword decorative body 5001 to function as operation means. An effective period occurs, and an operation promotion effect for urging the player to operate the sword decorative body 5001 is performed (time t3), and the player operates within the operation effective period of the sword decorative body 5001 (time t3 to t4) ((t3) At time tx), the decorative symbol in the reach state is stopped, the result is notified, and the effect is ended (time t5). When the operation of the operation button 410 by the player is not detected within the operation valid period (time t1 to t2) of the operation button 410 set in advance, the sword decorative body 5001 is in the final form (first It may be made to be deformed and changed in state at once in the form with the aura member in the second extraction state. Also, the state change timing from the first extraction state to the second extraction state is changed to the second extraction state after a predetermined time elapses in response to the player's operation of the operation button 410, that is, the first extraction state. You may When the operation of the sword decorative body 5001 by the player is not detected within the operation valid period of the sword decorative body 5001 set in advance (time t3 to t4), the sword decorative body 5001 It is returned from the state of the sword to the state of the sword.

変形例1では、刀装飾体5001の状態変化タイミングが遊技者による操作ボタン410又は刀装飾体5001の操作によって決まる。刀装飾体5001の抜刀動作開始タイミングは操作ボタン410の操作によって決まり(時刻ty)、刀装飾体5001の納刀動作開始タイミングは刀装飾体5001の操作によって決まる(時刻tx)。このように操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらの操作手段を操作対象とするかに応じて刀装飾体5001の可動が間逆(抜刀動作と納刀動作)となるので、互いの操作有効期間(時刻t1〜t2と時刻t3〜t4)が重複しないように設けられる。したがって、一方の操作手段の操作有効期間中に他方の操作手段を操作しても無効になる。   In the first modification, the state change timing of the sword decorative body 5001 is determined by the operation of the operation button 410 or the sword decorative body 5001 by the player. The extraction operation start timing of the sword decorative body 5001 is determined by the operation of the operation button 410 (time ty), and the insertion operation start timing of the sword decorative body 5001 is determined by the operation of the sword decorative body 5001 (time tx). As described above, according to which operation means of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is to be operated, the movement of the sword decoration 5001 is reversed (the extraction operation and the insertion operation). The periods (time t1 to t2 and time t3 to t4) are provided so as not to overlap. Therefore, even if the other operation means is operated during the operation effective period of one operation means, it becomes invalid.

このように、変形例1では、遊技者による操作ボタン410の操作に基づいて刀装飾体5001の状態変化が開始される。したがって、遊技者による操作ボタン410の操作によって、刀装飾体5001が操作手段として機能するときの形態(最終形態)が決定される(例えば刀装飾体5001を変形及び状態変化させてオーラ部材付き形態の第二抜刀状態にする)ように見せることができる。これにより、操作ボタン410の操作価値をより高めることができ、遊技者の操作意欲を高めることができる。   Thus, in the first modification, the state change of the sword decorative body 5001 is started based on the operation of the operation button 410 by the player. Therefore, the form (final form) when the sword decorative body 5001 functions as the operation means is determined by the operation of the operation button 410 by the player (for example, the form with the aura member with the sword decorative body 5001 deformed and changed in state) The second state of the sword can be shown. As a result, the operation value of the operation button 410 can be further enhanced, and the player's desire to operate can be enhanced.

また、遊技者による操作ボタン410の操作に基づき、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の変形及び状態変化に対応させた演出画像(図292(F1)〜(F3)→図293(G1)及び(G2))が表示されるので、より操作ボタン410の操作価値を高めるとともに、遊技の興趣を高めることができる。   Further, based on the operation of the operation button 410 by the player, in the display area of the effect display device 1600, effect images corresponding to the deformation and state change of the sword decorative body 5001 (FIG. 292 (F1) to (F3) → Since (G1) and (G2) are displayed, the operation value of the operation button 410 can be further enhanced, and the interest of the game can be enhanced.

(変形例2-操作ボタンを用いた段階オーラ抜刀演出)
以下では、図295〜図299を参照して、変形例1をベースに、刀装飾体5001のオーラ部材付き形態におけるオーラ部材5035の出現度、具体的には刀身部5011に対するオーラ部材5035の合体度合い(オーラレベル)を、遊技者による操作ボタン410の操作回数に応じて変化させる場合について説明する。図295〜図299は、変形例2の抜刀演出の演出遷移図の例である。なお、前述と同様の演出については適宜説明を省略する。
(Modified example 2-stage aura sweeper effect using operation buttons)
Hereinafter, with reference to FIGS. 295 to 299, based on the first modification, the appearance degree of the aura member 5035 in the aura member-attached form of the sword decorative body 5001, specifically, the combination of the aura member 5035 with the blade 5011 A case where the degree (aura level) is changed in accordance with the number of times the player operates the operation button 410 will be described. FIG. 295 to FIG. 299 are examples of effect transition diagrams of the scribbling effect of the second modification. The description of the same effects as those described above will be omitted as appropriate.

ここで設けられるオーラレベルには0〜3の段階がある。オーラレベル0は、オーラ部材5035が遊技者に視認されない完全収容状態(図284(A))を示す。オーラレベル3は、オーラ部材5035が第二抜刀状態の刀身部5011に対して納刀状態における相対位置関係を保って合体していることで遊技者から最大限に視認される完全出現状態(図284(B))を示す。オーラレベル1は、完全出現状態の3分の1だけオーラ部材5035が遊技者に視認可能に出現している1/3出現状態を示す。オーラレベル2は、完全出現状態の3分の2だけオーラ部材5035が遊技者に視認可能に出現している2/3出現状態を示す。   There are 0 to 3 stages in the aura level provided here. The aura level 0 indicates the completely accommodated state (FIG. 284A) in which the aura member 5035 is not visually recognized by the player. The aura level 3 is a complete appearance in which the aura member 5035 is fully visible from the player by combining the aura member 5035 with the blade portion 5011 in the second extraction state while maintaining the relative positional relationship in the insertion state (see FIG. 284 (B)). The aura level 1 indicates a 1/3 appearance state in which the aura member 5035 is visible to the player by a third of the full appearance state. The aura level 2 indicates a 2/3 appearance state in which the aura member 5035 is visible to the player for two thirds of the full appearance state.

ここでは、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもない演出パターン(図中(Z1)〜(Z3)→(H1)及び(H2))と、抜刀準備移行演出はないが抜刀本演出が行われる場合であって、1回の操作ボタン410の操作で刀装飾体5001が最終形態(完全出現状態(オーラレベル3)のオーラ部材付き形態)となる演出パターン(図中(Z1)〜(Z3)→(I1)及び(I2)→(G1)〜(G4))と、複数回の操作ボタン410の操作が要求され、刀装飾体5001のオーラレベルが段階的に変化する演出パターン(図中(Z1)〜(Z3)→(J1)〜(I2)→(G1)〜(G4))について、演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する。   Here, with the effect patterns (in the figure (Z1) to (Z3) → (H1) and (H2)) in which the scribble preparation transition effect is not performed or the scribble main effect is not performed, there is no scribble preparation transition effect Is a case where the scribble main effect is performed, and the effect pattern (form with aura member complete appearance state (aller level 3)) of the sword decorative body 5001 by one operation of the operation button 410 (Z1) to (Z3) → (I1) and (I2) → (G1) to (G4)) and a plurality of operations of the operation button 410 are required, and the aura level of the sword decorative body 5001 changes stepwise Screen transition of the effect display device 1600, state transition of the operation button 410, and a sword decorative body for the effect patterns ((Z1) to (Z3) → (J1) to (I2) → (G1) to (G4)) Explain 5001 operation transition That.

前述の変形例1では、一度の操作ボタン410の操作によって刀装飾体5001の最終形態(操作時の形態)が判明するが、変形例2では、複数回の操作ボタン410の操作によって段階的にオーラ部材5035を刀身部5011に合体させて刀装飾体5001のオーラレベルを変化させる段階操作演出が行われることを特徴とする。   In the first modification described above, the final form (the form at the time of operation) of the sword decorative body 5001 is determined by the operation of the operation button 410 once, but in the second modification, the step form is performed stepwise by the operation of the operation button 410 a plurality of times. It is characterized in that a step operation effect of changing the aura level of the sword decorative body 5001 by combining the aura member 5035 with the blade 5011 is performed.

まず、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもない、すなわち操作ボタン410を操作しても刀装飾体5001が状態変化しない演出パターンでは、前述の変形例1の図291(Y1)〜(Y3)→図292(E1)(E2)と同じ演出遷移を辿る(図295(Z1)〜(Z3)→図296(H1)及び(H2))。   First, in the effect pattern in which the scout preparation transition effect is not performed or the scout main effect is not performed, that is, the sword decorative body 5001 does not change state even when the operation button 410 is operated, FIG. The same effect transition as (Y1) to (Y3) to FIG. 292 (E1) (E2) is followed (FIG. 295 (Z1) to (Z3) to FIG. 296 (H1) and (H2)).

また、抜刀準備移行演出はないが抜刀本演出が行われる場合であって、1回の操作ボタン410の操作で刀装飾体5001が最終形態(完全出現状態(オーラレベル3)のオーラ部材付き形態)となる演出パターンでは、前述の変形例1の図291(Y1)〜(Y3)と同じ演出の後(図295(Z1)〜(Z3))、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態へと状態変化する。このとき、刀装飾体5001のオーラ部材5035は、納刀状態における刀身部5011との相対位置関係を保ちながら刀身部5011と合体しており、刀装飾体5001が第二抜刀状態になると完全出現状態(オーラレベル3)となる(図296(I1))。前述の変形例1の刀装飾体5001のオーラ部材付き形態がオーラ部材5030で構成され、変形例2ではオーラ部材5035で構成される点は異なるが、その他の演出は、前述の変形例1の図292(F1)(F2)→図293と同様の演出遷移を辿る(図296(I1)(I2)→図293(G1)〜(G4))。   In addition, there is no sculpting preparation transition effect, but it is a case where scribble main effect is performed, and the form with the aura member of the sword decorative body 5001 in the final form (complete appearance state (aura level 3)) by one operation of the operation button 410 In the effect pattern to be), after the same effect as in FIG. 291 (Y1) to (Y3) of the above-mentioned modification 1 (FIG. 295 (Z1) to (Z3)), the operation of the operation button 410 by the player is detected Then, the state of the sword decorative body 5001 changes from the state of the sword to the state of the second sword. At this time, the aura member 5035 of the sword decorative body 5001 is united with the blade 5011 while maintaining the relative positional relationship with the blade 5011 in the inserted sword state, and completely appears when the sword decorative body 5001 is in the second state. It becomes a state (aura level 3) (FIG. 296 (I1)). The aura member-attached form of the sword decorative body 5001 of the above-mentioned modification 1 is constituted by the aura member 5030, and the modification 2 is different from that constituted by the aura member 5035. The same effect transition as in FIG. 292 (F1) (F2) → FIG. 293 is followed (FIG. 296 (I1) (I2) → FIGS. 293 (G1) to (G4)).

また、抜刀準備移行演出はないが抜刀本演出が行われる場合であって、複数回の操作ボタン410の操作が要求され、刀装飾体5001のオーラレベルが段階的に変化する演出パターンでは、1回目の操作ボタン410の操作まではこれまでと同様の演出遷移を辿るが(図295(Z1)〜(Z3))、1回目操作後の刀装飾体5001は、納刀状態から第二抜刀状態に状態変化するが、オーラ部材5035が遊技者に視認されない完全収容状態(オーラレベル0)である。このときの演出表示装置1600の表示領域に表示される画像は、前述の図296(I1)と同じ画像である(図297(J1))。   In addition, there is no scout preparation transition effect, but in the case where scout main effect is performed, the operation of the operation button 410 is required a plurality of times, and in the effect pattern in which the aura level of the sword decorative body 5001 changes stepwise, 1 Until the operation of the second operation button 410, the same effect transition as before is followed (FIGS. 295 (Z1) to (Z3)), but after the first operation, the sword decorative body 5001 is in the second state In this state, the aura member 5035 is in a completely accommodated state (aura level 0) in which the player does not visually recognize. The image displayed in the display area of the effect display device 1600 at this time is the same image as FIG. 296 (I1) described above (FIG. 297 (J1)).

次いで、2回目の操作ボタン410の操作演出が開始される。操作ボタン410の操作有効期間が始まると、演出表示装置1600の表示領域に遊技者による操作ボタン410の操作を促す操作促進画像が表示され、操作対象の操作ボタン410が発光装飾される操作促進演出が行われる(図297(J2))。そして、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、予め設定されるオーラレベル0〜3に応じて次の演出が行われる。   Next, the operation effect of the second operation button 410 is started. When the operation valid period of the operation button 410 starts, an operation promotion image for prompting the player to operate the operation button 410 is displayed in the display area of the effect display device 1600, and an operation promotion effect in which the operation button 410 of the operation target is illuminated and decorated Is performed (FIG. 297 (J2)). Then, when an operation of the operation button 410 by the player is detected, the following effect is performed according to the aura levels 0 to 3 set in advance.

まず、設定されるオーラレベルが「0」の場合(すなわち、オーラ部材なし形態の場合)は、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されてもオーラ部材5035は完全収容状態を維持し、演出表示装置1600の表示領域では段階操作演出を終了(これ以降、操作ボタン410の操作要求なし)し、第二抜刀状態の刀装飾体5001に対応する抜刀演出(居合演出)に戻ることを報知する画像(ここでは、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字)が表示される(図297(J3))。その後、刀装飾体5001はオーラ部材なし形態で、オーラレベル0に応じた演出態様(色や音など)にて前述の変形例1の図292(F2)→図293と同様の演出遷移を辿る(図297(J4)→図293(G1)〜(G4))。   First, when the aura level to be set is “0” (ie, in the case of the aura member absent form), the aura member 5035 maintains the fully accommodated state even if the operation of the operation button 410 by the player is detected. In the display area of the display device 1600, the step operation effect is ended (after that, there is no operation request of the operation button 410), and it is informed that it will return to the sword effect (Iai effect) corresponding to the sword decorative body 5001 in the second sword state. An image (here, a white letter "Iza" on the blackout screen) is displayed (Fig. 297 (J3)). After that, the sword decorative body 5001 follows the same effect transition as in FIG. 292 (F2) → FIG. 293 of the first modification described above in the effect mode (color, sound, etc.) according to the aura level 0 in a form without aura member. (FIG. 297 (J4) → FIG. 293 (G1) to (G4)).

一方、設定されるオーラレベルが「1」〜「3」のいずれかの場合は、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、オーラ部材5035が完全収容状態から1/3出現状態となる。そして、演出表示装置1600の表示領域では、オーラレベル1を示す画像が表示される(図297(J5))。このとき刀装飾体5001は、オーラレベル1を示す緑色に発光装飾される。   On the other hand, when the aura level to be set is any of “1” to “3”, when the operation of the operation button 410 by the player is detected, the aura member 5035 is in the 1/31 state from the fully accommodated state Become. Then, in the display area of the effect display device 1600, an image showing the aura level 1 is displayed (FIG. 297 (J5)). At this time, the sword decorative body 5001 is decorated to emit green light indicating the aura level 1.

次いで、3回目の操作ボタン410の操作演出が開始される。操作ボタン410の操作有効期間が始まると、演出表示装置1600の表示領域に遊技者による操作ボタン410の操作を促す操作促進画像が表示され、操作対象の操作ボタン410が発光装飾される操作促進演出が行われる。このとき、演出表示装置1600の表示領域には、オーラレベル1を示す画像が表示される(図298(K1))。このときの操作ボタン410の発光色は、オーラレベル1を示す緑色にしてもよい。そして、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、予め設定されるオーラレベルに応じて次の演出が行われる。   Subsequently, the operation effect of the third operation button 410 is started. When the operation valid period of the operation button 410 starts, an operation promotion image for prompting the player to operate the operation button 410 is displayed in the display area of the effect display device 1600, and an operation promotion effect in which the operation button 410 of the operation target is illuminated and decorated Is done. At this time, an image showing the aura level 1 is displayed in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 298 (K1)). The luminescent color of the operation button 410 at this time may be green, which indicates the aura level 1. Then, when an operation of the operation button 410 by the player is detected, the next effect is performed according to the aura level set in advance.

オーラレベルが「1」の場合は、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されてもオーラ部材5035は1/3出現状態を維持し、演出表示装置1600の表示領域では段階操作演出を終了(これ以降、操作ボタン410の操作要求なし)し、第二抜刀状態の刀装飾体5001に対応する抜刀演出(居合演出)に戻ることを報知する画像(ここでは、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字)が表示されるとともに、オーラレベル1を示す画像が表示される(図298(K2))。その後、刀装飾体5001は1/3出現状態のオーラ部材付き形態で、オーラレベル1に応じた演出態様(色や音など)にて前述の変形例1の図292(F2)→図293と同様の演出遷移を辿る(図298(K3)→図293(G1)〜(G4))。このとき、演出表示装置1600の表示領域には、常にオーラレベル1を示す画像が表示される。   When the aura level is “1”, the aura member 5035 maintains the 1/3 appearance state even if the operation of the operation button 410 by the player is detected, and the stage operation effect ends in the display area of the effect display device 1600 ( Thereafter, there is no request for operation of the operation button 410, and an image (in this case, “I'm sorry” in the blackout screen) notifying that it will return to the scraped effect (presented effect) corresponding to the second decorative sword 5001 While white letters are displayed, an image showing aura level 1 is displayed (Fig. 298 (K2)). After that, the sword decorative body 5001 is a form with an aura member in the 1/3 appearance state, and in the effect mode (color, sound, etc.) according to the aura level 1, FIG. 292 (F2) → FIG. The same effect transition is followed (FIG. 298 (K 3) → FIG. 293 (G 1) to (G 4)). At this time, in the display area of the effect display device 1600, an image indicating the aura level 1 is always displayed.

オーラレベルが「2」又は「3」の場合は、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、オーラ部材5035が1/3出現状態から2/3出現状態となる。そして、演出表示装置1600の表示領域では、オーラレベル2を示す画像が表示される(図298(K4))。このとき刀装飾体5001は、オーラレベル2を示す赤色に発光装飾される。   When the aura level is “2” or “3”, when the operation of the operation button 410 by the player is detected, the aura member 5035 changes from 1/3 appearance state to 2/3 appearance state. Then, in the display area of the effect display device 1600, an image showing the aura level 2 is displayed (FIG. 298 (K4)). At this time, the sword decoration 5001 is decorated to emit light in red indicating the aura level 2.

次いで、4回目の操作ボタン410の操作演出が開始される。操作ボタン410の操作有効期間が始まると、オーラレベル2を示す画像とともに演出表示装置1600の表示領域に遊技者による操作ボタン410の操作を促す操作促進画像が表示され、操作対象の操作ボタン410が発光装飾される操作促進演出が行われる(図298(K5))。このときの操作ボタン410の発光色は、オーラレベル2を示す赤色にしてもよい。そして、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、予め設定されるオーラレベルに応じて次の演出が行われる。   Next, the fourth operation presentation of the operation button 410 is started. When the operation valid period of the operation button 410 starts, an operation promotion image prompting the player to operate the operation button 410 is displayed in the display area of the effect display device 1600 together with the image showing the aura level 2, and the operation button 410 of the operation target A light emission decoration operation promotion effect is performed (FIG. 298 (K5)). The luminescent color of the operation button 410 at this time may be red indicating the aura level 2. Then, when an operation of the operation button 410 by the player is detected, the next effect is performed according to the aura level set in advance.

オーラレベルが「2」の場合には、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されてもオーラ部材5035は2/3出現状態を維持し、演出表示装置1600の表示領域では段階操作演出を終了(これ以降、操作ボタン410の操作要求なし)し、第二抜刀状態の刀装飾体5001に対応する抜刀演出(居合演出)に戻ることを報知する画像(ここでは、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字)が表示されるとともに、オーラレベルを示す画像が表示される(図299(M1))。その後、刀装飾体5001は2/3出現状態のオーラ部材付き形態で、オーラレベル2に応じた演出態様(色や音など)にて前述の変形例1の図292(F2)→図293と同様の演出遷移を辿る(図299(M1)→図293(G1)〜(G4))。このとき、演出表示装置1600の表示領域には、常にオーラレベル2を示す画像が表示される。   When the aura level is "2", the aura member 5035 maintains the 2/3 appearance state even if the operation of the operation button 410 by the player is detected, and the stage operation effect ends in the display area of the effect display device 1600 (From this point on, there is no request for operation of the operation button 410) An image to notify returning to the sword removal effect (ideal effect) corresponding to the sword decorative body 5001 in the second sword state (here, "Black" screen "Iza" And the image showing the aura level is displayed (Fig. 299 (M1)). After that, the sword decorative body 5001 is a form with an aura member in the 2/3 appearance state, and in the effect mode (color, sound, etc.) according to the aura level 2, FIG. 292 (F2) → FIG. The same effect transition is followed (FIG. 299 (M1) → FIG. 293 (G1) to (G4)). At this time, in the display area of the effect display device 1600, an image showing the aura level 2 is always displayed.

オーラレベルが「3」の場合には、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、オーラ部材5035が2/3出現状態から完全出現状態となる。そして、演出表示装置1600の表示領域では、オーラレベル3(MAX)を示す画像が表示される(図299(L1))。このとき刀装飾体5001は、オーラレベル3を示す虹色に発光装飾される。続いて、演出表示装置1600の表示領域では、段階操作演出を終了(これ以降、操作ボタン410の操作要求なし)し、第二抜刀状態の刀装飾体5001に対応する抜刀演出(居合演出)に戻ることを報知する画像(ここでは、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字)が表示されるとともに、オーラレベル3を示す画像が表示される(図299(L2))。その後、刀装飾体5001は完全出現状態のオーラ部材付き形態で、オーラレベル3に応じた演出態様(色や音など)にて前述の変形例1の図292(F2)→図293と同様の演出遷移を辿る(図299(L3)→図293(G1)〜(G4))。このとき、演出表示装置1600の表示領域には、常にオーラレベル3を示す画像が表示される。   When the aura level is “3”, when the operation of the operation button 410 by the player is detected, the aura member 5035 is in the full appearance state from the 2/3 appearance state. Then, in the display area of the effect display device 1600, an image showing aura level 3 (MAX) is displayed (FIG. 299 (L1)). At this time, the sword decorative body 5001 is decorated to emit light in rainbow color indicating aura level 3. Subsequently, in the display area of the effect display device 1600, the step operation effect is ended (after this, there is no operation request of the operation button 410), and a stroke effect (Iai effect) corresponding to the sword decorative body 5001 in the second stroke state. An image notifying of the return (here, a white letter "Iza" on the blackout screen) is displayed, and an image showing the aura level 3 is displayed (Fig. 299 (L2)). After that, the sword decorative body 5001 is in a form with an aura member in a completely appearing state, and is similar to FIG. 292 (F2) to FIG. 293 of the first modification in the presentation mode (color, sound etc.) according to aura level 3. The effect transition is followed (FIG. 299 (L3) → FIG. 293 (G1) to (G4)). At this time, in the display area of the effect display device 1600, an image indicating the aura level 3 is always displayed.

なお、前述では、オーラレベルが上がる操作タイミングでオーラ部材5035の刀身部5011との合体度合を都度変化させて遊技者から視認される範囲を広げている(出現度を上げている)が、これに限らない。オーラレベルが上がってもオーラ部材5035の出現度を上げることなく、オーラレベルが確定したときに(具体的には、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字が表示されるときに)確定したオーラレベルに応じた出現度になるよう一気にオーラ部材5035を刀身部5011に合体させるストックタイプの合体を行うようにしてもよい。また、段階的に出現度を上げる対象はオーラ部材5035に限らず、刀部5010(刀身部5011)を対象としてもよい。例えば、刀部5010(刀身部5011)を第一抜刀状態から段階的に状態変化させて第二抜刀状態になるようにしてもよい。   In the above description, the aura member's unit 5035 changes the uniting degree with the blade 5011 at each operation timing when the aura level is raised to widen the range viewed by the player (increases the appearance degree). Not limited to. Even if the aura level goes up, the aura is decided when the aura level is decided without raising the appearance of the aura member 5035. A stock type combination may be performed in which the aura member 5035 is united with the blade 5011 at once so as to have the appearance degree corresponding to the level. Further, the target for increasing the appearance degree in stages is not limited to the aura member 5035, and may be a sword 5010 (sword 5011). For example, the state of the sword unit 5010 (blade unit 5011) may be changed stepwise from the first extraction state to the second extraction state.

このように、変形例2では、操作手段として機能する刀装飾体5001が可動状態にある最中にあえて他方の可動していない操作ボタン410の操作を遊技者に要求するので、意外性ある斬新な操作演出を提供することができ、変形例1よりもさらに遊技の興趣を高めることができる。また、複数の操作機会を遊技者に与えて段階的に演出を発展させていくので、遊技者に演出への多大な関与を印象付けることができるとともに、演出への関心が途切れるのを防止することができる。また、確定したオーラレベルはその後の演出でも認識可能に報知されるので、遊技者は操作演出の余韻を感じることができる。   As described above, in the second modification, the player is requested to operate the other non-moving operation button 410 while the sword decorative body 5001 functioning as the operating means is in the movable state, so that a surprising novelty Operation effects can be provided, and the interest of the game can be further enhanced than in the first modification. In addition, since the player is given a plurality of operation opportunities to develop the effect in stages, the player can be made to impress a great deal of involvement in the effect and it is possible to prevent the interest in the effect from being interrupted. be able to. In addition, since the determined aura level is notified so as to be recognizable in subsequent effects, the player can feel an afterglow of the operation effects.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン1)
続いて、図300〜図302を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図300〜図302は、姫リーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、前述の刀装飾体5001と主に以下の点が異なる。第一に、納刀状態の刀装飾体5001が操作手段として機能し、遊技者による抜刀操作を操作検出する。第二に、扉枠3に設けられる鞘部5020は、正面視左右方向に可動することができるように構成されており、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、演出表示装置1600の前面中央まで動作可能である。
(Other effect pattern 1 using the sword ornament 5001)
Subsequently, with reference to FIGS. 300 to 302, other reach effects using the above-mentioned sword decorative body 5001 will be described. FIGS. 300 to 302 are diagrams for explaining the screen transition of the effect display device 1600 and the operation transition of the sword decorative body 5001 in the princess reach effect. Here, the following points are mainly different from the above-mentioned sword decorative body 5001. First, the sword decorative body 5001 in the inserted sword state functions as the operation means, and detects the extraction operation by the player. Second, the sheath portion 5020 provided on the door frame 3 is configured to be movable in the left-right direction in a front view, and the sword decorative body 5001 in the second extraction state is a part of the effect display device 1600. It is operable to the front center.

変動中の図柄がリーチ状態を形成すると、演出表示装置1600の表示領域では、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となり(図300(A1))、姫リーチの開始画像が表示される(図300(A2))。ここで、演出表示装置1600の表示領域の上方には、上下方向に可動させることができる特定装飾部材SDY(簾役物)が設けられている。特定装飾部材SDYは、通常状態では正面視で演出表示装置1600の表示領域に重なることなく、表示領域の上方にて簾の一部が遊技者から視認可能な状態(初期状態)で静止されている。また、このとき刀装飾体5001は納刀状態である。   When the changing symbol forms the reach state, the variable display of the three decorative symbols changes to the reach state (FIG. 300 (A1)) in the display area of the effect display device 1600, and the princess reach start image is displayed (FIG. 300 (A2)). Here, above the display area of the effect display device 1600, a specific decoration member SDY (a potter's wheel) which can be moved in the vertical direction is provided. In the normal state, the specific decoration member SDY is stopped in a state (initial state) in which a part of the bag is visible from the player above the display area without overlapping the display area of the effect display device 1600 in front view. There is. In addition, at this time, the sword decorative body 5001 is in the state of cutting.

姫リーチ演出では、簾の奥に姫が向かう画像が表示されたのち(図300(A3))、操作演出を示唆する操作演出示唆画像が表示される(図300(B1))。そして、刀装飾体5001の操作演出が開始されて刀装飾体5001の操作を受け付ける操作有効期間が始まるとともに、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の抜刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図301(B2))。このとき、操作演出示唆画像が表示されてから操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示されるまでの間、刀装飾体5001や特定装飾部材SDYを上下方向に小刻みに可動させるようにしてもよい。そして、遊技者による抜刀操作が検出されると、予め設定される発展パターンもしくは終了パターンに応じて演出が行われる。   In the princess reach effect, an image directed to the princess is displayed behind the eyebrow (FIG. 300 (A3)), and then an operation effect suggested image indicating an operation effect is displayed (FIG. 300 (B1)). Then, the operation effect of the sword decorative body 5001 is started and the operation effective period to receive the operation of the sword decorative body 5001 starts, and the display area of the effect display device 1600 prompts the player to operate the sword decorative body 5001. A gauge indicating the operation promoting image and the operation valid period is displayed (FIG. 301 (B2)). At this time, the sword decorative body 5001 and the specific decorative member SDY are made to move up and down little by little from the display of the operation effect suggestion image until the display of the operation promotion image and the gauge indicating the operation effective period. It is also good. Then, when the player's operation of removing the sword is detected, an effect is performed according to a preset development pattern or end pattern.

遊技者による抜刀操作は、納刀状態の刀装飾体5001の柄部5012を遊技者が掴んで上方に刀部5010を持ち上げるようにして刀身部5011を鞘部5020から抜き出す動作をいう。刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態になると遊技者による抜刀操作が検出され、遊技者に検出を報知する検出報知動作が行われる。検出報知動作は、刀部5010(もしくは柄部5012)が上下運動する可動や振動等、遊技者が掴んだ柄部5012を介して自身の抜刀操作とは別の動作を感じ取れるような動作であればよい。また、検出報知動作は、操作を検出してから一定期間行われ、遊技者が柄部5012から手を離しても動作を視認することができる。このため、遊技者は視覚でも操作検出を確認することができるので、刀装飾体5001への不要な接触(検出確認のために再度掴む等)を減らし、可動体の故障や破損を防止することができる。   The player's operation of removing the sword means an operation of pulling out the blade 5011 from the sheath 5020 so that the player holds the handle 5012 of the sword decoration 5001 in the state of the sword and lifts the sword 5010 upward. When the sword decorative body 5001 changes from the state of the sword to the state of the second sword, the operation of the sword by the player is detected, and a detection and notification operation of notifying the player of the detection is performed. The detection and informing operation may be an operation such as movement or vibration as the sword 5010 (or the handle 5012) moves up and down, or any other action that can be felt by the player via the handle 5012 grasped by the player. Just do it. Further, the detection and informing operation is performed for a certain period of time after the operation is detected, and the operation can be visually recognized even if the player releases the handle 5012. Therefore, since the player can visually confirm the operation detection, unnecessary contact with the sword decorative body 5001 (gripping again for detection confirmation, etc.) is reduced, and the movable body is prevented from being broken or broken. Can.

ここでの遊技者による抜刀操作では、オーラ部材5030(5035)は出現しないが、期待度に応じて、遊技者が抜刀操作したときにオーラ部材5030(5035)が遊技者から視認可能に出現するようにしてもよい。   Here, the player does not appear the aura member 5030 (5035) in the removal operation by the player, but the aura member 5030 (5035) appears visible from the player when the player performs the removal operation according to the degree of expectation. You may do so.

終了パターンが行われる場合には、遊技者による抜刀操作が検出されると、特定装飾部材SDYは、演出表示装置1600の表示領域に重なることなく、表示領域の上方にて静止された状態(初期状態)を維持し、刀装飾体5001による操作演出の終了を示す画面が表示される(図301(C1))。そして、装飾図柄がはずれ態様「767」で停止表示される(図301(C2))。このとき、刀装飾体5001は、図301(C2)の停止結果が報知されるタイミングで納刀状態に戻されるが、これに限らず、検出報知動作を終了するタイミングで納刀状態に戻されるようにしてもよい。   In the case where the end pattern is performed, when the player removes the sword operation, the specific decoration member SDY is stopped above the display area without overlapping the display area of the effect display device 1600 (initial state The state is maintained, and a screen indicating the end of the operation effect by the sword decorative body 5001 is displayed (FIG. 301 (C1)). Then, the decorative symbol is stopped and displayed in the removal mode "767" (Fig. 301 (C2)). At this time, the sword decorative body 5001 is returned to the sword state at the timing when the stop result in FIG. 301 (C2) is notified, but not limited to this, it is returned to the sword state at the timing when the detection and notification operation ends. You may do so.

一方、発展パターンが行われる場合には、遊技者による抜刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)は、演出表示装置1600の表示領域と重なる前面中央(表示領域の下方の保留表示領域のみ視認可能な状態(全落下状態)に落下可動される(図301(D1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には姫の影が映し出される。このとき、刀装飾体5001は、第二抜刀状態を維持している(図301(D2))。なお、このときに演出表示装置1600の表示領域に映し出される姫の影の表示を複数パターン設けてもよく、例えば、影の色や影の大きさ、その後表示されるコメントを異ならせることで姫リーチによる抽選結果の期待度(当り期待度や、当りであるときの遊技利益など)を示唆するようにしてもよい。   On the other hand, in the case where the development pattern is performed, when the player removes the sword operation, the specific decoration member SDY (circumstances) is positioned at the front center (below the display area) overlapping the display area of the effect display device 1600. It is dropped and moved to a state in which only the reserved display area is visible (full drop state) (FIG. 301 (D1)) Then, the shadow of the princess is projected on the display area of the effect display device 1600. At this time, the sword decorative body A second extraction state 5001 is maintained (FIG. 301 (D2)) In this case, a plurality of patterns of princess shadows displayed on the display area of the effect display device 1600 may be provided, for example, The color of the shadow or the size of the shadow, and the comment to be displayed thereafter may be made different to indicate the expectation of the lottery result by the princess reach (the degree of expectation of the winning result, the game profit when being hit, etc.)

そして、刀装飾体5001が遊技者による抜刀操作によって第二抜刀状態となってから、すなわち演出表示装置1600の表示領域に姫の影が映し出されてから所定期間が経過すると、第二抜刀状態の刀装飾体5001は、扉枠3に設けられる鞘部5020が可動されることで演出表示装置1600の表示領域の前面左右方向中央まで移動する(図301(D3))。そして、刀装飾体5001が演出表示装置1600の表示領域の前面中央位置に到達すると、特定装飾部材SDYが全落下状態から初期状態に戻り、視界良好となった演出表示装置1600の表示領域には簾を外されて驚く姫の画像が表示される(図302(D4))。その後、刀装飾体5001は、再び元の抜刀操作が行われた位置まで戻り、演出表示装置1600の表示領域では、今回の変動表示の結果が当りとなる場合に笑顔の姫とともに当りを報知する画像が表示され(図302(E1)(E2))、はずれとなる場合に悲しむ姫とともにはずれを報知する画像が表示される(図302(F1)(F2))。   Then, after the sword decorative body 5001 is put into the second scraped state by the player's scraping operation, that is, when a predetermined period elapses after the shadow of the princess is projected on the display area of the effect display device 1600, the second scraped state is The sword decorative body 5001 moves to the center in the front left-right direction of the display area of the effect display device 1600 by moving the sheath 5020 provided on the door frame 3 (FIG. 301 (D3)). Then, when the sword decorative body 5001 reaches the front center position of the display area of the effect display device 1600, the specific decoration member SDY returns from the full fall state to the initial state, and in the display area of the effect display device 1600 with good visibility. The image of the amazing princess is displayed with the bag removed (Fig. 302 (D4)). After that, the sword decorative body 5001 returns to the position where the original sculpting operation was performed again, and in the display area of the effect display device 1600 notifies the hit with the princess of the smile when the result of the current variable display is the hit. An image is displayed (FIG. 302 (E1) (E2)), and an image notifying the detachment is displayed together with the princess who is sad when it becomes the detachment (FIG. 302 (F1) (F2)).

なお、遊技者による抜刀操作が検出された際には、上述した通り検出報知動作を行うこととしているが、刀装飾体5001が演出表示装置1600の表示領域の前面左右方向中央まで移動する可動演出を実行する際に遊技者が掴んでいることにより移動できない場合には、「刀を離して下さい」等のアナウンスや表示が行われる。遊技者が刀装飾体5001の掴みを止めなくても演出自体は進行するが、刀装飾体5001の左右方向の可動演出タイミング(図301(D3))に刀装飾体5001が遊技者による操作が行われた位置に保持される場合には左右方向の可動演出の遅延を引き起こすことになる。しかし、刀装飾体5001の左右方向の可動演出が実行されたか否かに拘わらず演出表示装置1600の表示領域にて実行される演出及び特定装飾部材SDY(簾役物)の落下可動演出は進展するように構成されているため、遊技進行が停滞することはない。なお、刀装飾体5001は、遊技者による刀装飾体5001の保持が解除された場合に、直ちに左右方向の可動演出を行うように構成されてもよいし、可動演出を行わないように構成されてもよい。   It should be noted that although the detection and notification operation is performed as described above when the player removes the sword operation, the sword decorative body 5001 is moved to the center of the display area of the effect display device 1600 to the front horizontal direction When the player can not move due to the player holding the key, an announcement or display such as "Please release the sword" is performed. Although the effect itself proceeds even if the player does not stop gripping the sword decoration 5001, the sword decoration 5001 is operated by the player at the movable effect timing (FIG. 301 (D3) in the left-right direction of the sword decoration 5001). When held at the position where it is performed, it causes a delay of the movable effect in the left and right direction. However, regardless of whether the left-right direction movable effect of the sword decorative body 5001 is performed or not, the effect to be performed in the display area of the effect display device 1600 and the falling movable effect of the specific decorative member SDY Because the game is configured to play, there is no stagnation in game progress. The sword decorative body 5001 may be configured to immediately perform movable presentation in the left-right direction when holding of the sword decorative body 5001 is released by the player, or is configured not to perform movable presentation May be

このように、姫リーチ演出では、遊技者による刀装飾体5001の抜刀操作(上下方向動作)によって、刀装飾体5001の操作演出(操作有効)の示唆を行った特定装飾部材SDYを落下可動させるとともに、演出表示装置1600の表示領域外にて操作が行われた刀装飾体5001自体を、扉枠3に設けられる鞘部5020が可動されることで演出表示装置1600の前方方向(操作位置に対して左方向)に可動させることができる。すなわち、遊技者による抜刀操作に基づき、刀装飾体5001自体を抜刀操作が行われた操作位置とは異なる動作位置に移動させることが可能となり、遊技者の操作価値を高め、遊技者の操作意欲の減退を抑制することができる。また、遊技者による操作によって、一の操作手段が段階的に異なる態様(操作時は上下方向、操作後は左右方向)で動作可能に構成されているので、複数の可動態様を用いる演出を提供することができ、一可動態様しか持たない従来の操作手段に比べて操作手段の操作価値を高めることができる。よって、遊技興趣の低下を抑制することができる。   As described above, in the princess reach effect, the specific decorative member SDY which suggested the operation effect (operation effective) of the sword decorative body 5001 is dropped and moved by the player's operation of removing the sword decorative body 5001 (vertical movement) by the player. At the same time, the sheath portion 5020 provided on the door frame 3 is moved in the forward direction of the effect display device 1600 (in the operation position (at the operation position) the sword decorative body 5001 itself in which the operation is performed outside the display area of the effect display device 1600. It can move to the left). That is, it becomes possible to move the sword decorative body 5001 itself to an operation position different from the operation position at which the sword removal operation was performed based on the sword removal operation by the player, enhancing the player's operation value, and the player's operation motivation You can control the decline of In addition, since one operation means is configured to be able to operate in different modes (vertical direction at the time of operation, horizontal direction after operation) stepwise by the operation by the player, a presentation using a plurality of movable modes is provided. The operation value of the operation means can be enhanced as compared with the conventional operation means having only one movable mode. As a result, it is possible to suppress the decline in the game interest.

なお、刀装飾体5001の左右方向の可動演出は、演出表示装置1600の表示領域で行われる演出画像、及び特定装飾部材SDY(簾役物)との一体的な演出を行う目的で、演出表示装置1600の表示領域外となる操作位置から演出表示装置1600の表示領域の前方となる動作位置に変位させたが、これに限らない。例えば、演出表示装置1600の表示領域の前方に刀装飾体5001を位置させた状態で抜刀操作を行わせたのち、刀装飾体5001を可動させて演出表示装置1600の表示領域外に位置するように左方向(枠の左端)まで変位させる左右方向の可動演出を行ってもよい。また、本例の刀装飾体5001の遊技者による操作が上下方向の動作(刀部5011を下から上に引き上げる抜刀動作)となるので、操作に基づいて当該操作後に行われる刀装飾体5001の可動演出は遊技者の操作時の動作方向(ここでは上下方向)とは異なる方向(本例のように左右方向等)に刀装飾体5001が動作することが望ましい。   In addition, the movable display of the sword decorative body 5001 in the left and right direction is a display of effects for the purpose of performing an integrated rendering with the effect image performed in the display area of the effect display device 1600 and the specific decoration member SDY Although the operation position outside the display area of the device 1600 is displaced to the operation position ahead of the display area of the effect display device 1600, the present invention is not limited to this. For example, after the sword removal operation is performed with the sword decorative body 5001 positioned in front of the display area of the effect display device 1600, the sword decorative body 5001 is moved and positioned outside the display area of the effect display device 1600. In the left and right direction (the left end of the frame), the movable effect in the left and right direction may be performed. In addition, since the operation by the player of the sword decorative body 5001 of this example is an operation in the up and down direction (strap operation to pull the sword portion 5011 upward from the bottom), the sword decorative body 5001 performed after the operation is performed based on the operation. In the movable effect, it is desirable that the sword decorative body 5001 operate in a direction (horizontal direction or the like as in this example) different from the operation direction (here, the vertical direction) when the player operates.

また、遊技者による抜刀操作が検出されたときには遊技者が操作した操作部(刀部5010)を介して遊技者に検出を報知する検出報知動作が行われるので、遊技者は操作終了タイミングを的確に判断することができる。また、検出報知動作は一定期間、遊技者が視覚でも確認できるように行われるので、検出確認のために再度操作部に触れる等の不要な接触を抑制することができる。よって、遊技者が操作を継続してしまい、その後の刀装飾体5001の可動演出が遅延してしまったり、不要な接触により可動体が破損してしまったりするのを防止することができる。さらに、検出報知動作後も刀装飾体5001への接触により可動演出が実行できない場合には、遊技者に手を離すようアナウンス等の警告が行われ、操作有効期間には操作を求められていた操作手段が検出報知動作終了後は接触すら禁止されるので、操作手段の操作価値を高めることができる。   In addition, when a player's operation to remove the sword is detected, a detection and informing operation of notifying the player of the detection is performed via the operation unit (sword unit 5010) operated by the player, so the player accurately determines the operation end timing. It can be judged. Further, since the detection and informing operation is performed so that the player can visually confirm for a certain period, it is possible to suppress unnecessary contact such as touching the operation unit again for detection and confirmation. Therefore, it is possible to prevent the player from continuing the operation, and delaying the movable effect of the sword decorative body 5001 thereafter or damaging the movable body due to unnecessary contact. Furthermore, when the movable effect can not be executed due to the contact to the sword decorative body 5001 even after the detection and notification operation, a warning such as an announcement is given to the player to release the hand, and the operation is requested during the operation valid period. Since even the touch is prohibited after the end of the detection and informing operation of the operation means, the operation value of the operation means can be increased.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン2)
続いて、図303〜図305を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図303〜図305は、多面的に使われる操作ボタン410の操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、操作ボタン410の操作演出として実行中の変動が大当りとなる期待度を示唆する期待度示唆演出が行われるパターン(図中(A)(B)→N)と、操作ボタン410の操作演出として刀装飾体5001の操作演出の示唆及び展開が行われるパターン(図中(A)(B)→M)とについて説明する。
(Another pattern 2 using the sword decoration 5001)
Subsequently, with reference to FIGS. 303 to 305, other reach effects using the above-mentioned sword decorative body 5001 will be described. FIGS. 303 to 305 are diagrams for explaining screen transition of the effect display device 1600 in reach effect including operation effects of the operation buttons 410 used in multiple directions, state transition of the operation buttons 410 and operation transition of the sword decorative member 5001. is there. Here, a pattern ((A), (B) → N) in which an expectation degree suggestion effect is performed that suggests an expectation that the variation being executed as the operation effect of the operation button 410 is a big hit A pattern ((A) (B) → M in the figure) in which the suggestion and development of the operation effect of the sword decorative body 5001 are performed as the effect will be described.

ここでのリーチ演出は、演出表示装置1600の表示領域において、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となると(図303(A))、まず、操作ボタン410の押圧操作を受け付ける操作有効期間が開始され、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図303(B))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作有効期間が表示され、操作対象の操作ボタン410は発光装飾される。このとき、刀装飾体5001は納刀状態を維持している。そして、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、予め設定される演出パターンに応じて演出が行われる。   Here, when the variable display of the three decorative symbols reaches the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 303A), the operation effective period for accepting the pressing operation of the operation button 410 is first An operation promoting effect is started that prompts the player to press the operation button 410 (FIG. 303 (B)). In the display area of the effect display device 1600, the image of the operation means (the operation button 410) to be operated and the operation valid period are displayed, and the operation button 410 for the operation object is illuminated and decorated. At this time, the sword decorative body 5001 is kept in the state of the sword. Then, when the pressing operation on the operation button 410 by the player is detected, the effect is performed according to the effect pattern set in advance.

まず、操作ボタン410の押圧操作によって期待度示唆演出が行われるパターンでは、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域には、エフェクト画像が表示されたのち(図303(N1))、大当り期待度を示唆する画像が表示される(図304(N2))。その後、今回の変動表示の結果(大当り、はずれ)が報知される(図304(N3)又は(N4))。なお、実行中の変動表示に対する期待度示唆演出の代わりに先読み演出が行われてもよく、例えば、期待度を示す画像(図304(N2))の代わりに演出表示装置1600の表示領域に表示されている保留表示を変化させるキャラクタを登場させるようにしてもよい。   First, in the pattern in which the expectation degree suggestion effect is performed by the pressing operation of the operation button 410, the effect image is displayed in the display area of the effect display device 1600 when the pressing operation to the operation button 410 by the player is detected. After that (FIG. 303 (N1)), an image indicating the jackpot expectation is displayed (FIG. 304 (N2)). After that, the result (big hit, off) of the current fluctuation display is notified (Fig. 304 (N3) or (N4)). In addition, pre-reading effect may be performed instead of the expectation degree suggestion production for the fluctuation display under execution, for example, it displays on the display area of the effect display device 1600 instead of the image (FIG. 304 (N2)) showing the expectation degree. You may make it appear the character which changes the pending | holding display currently carried out.

また、操作ボタン410の押圧操作によって刀装飾体5001の操作演出の示唆及び展開が行われるパターンでは、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域には、刀装飾体5001の納刀操作を要求する操作演出が行われることを示唆するエフェクト画像が表示される図303(M1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域に、刀装飾体5001の操作演出の開始画像(ここでは、タイトル「抜刀チャンス」及び操作説明「刀を納めて頂きたくござ候う」のメッセージ)が表示されるとともに、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に変化する。このときの刀装飾体5001は、オーラ部材5030の最大動作によって刀身部5011が変形されたオーラ部材付き形態である(図305(M2))。続いて、第二抜刀状態になって所定期間が経過し、刀装飾体5001の操作有効期間が始まると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動され、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図305(M3))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、今回の変動表示の結果に基づいた演出が行われる。   Further, in the pattern in which the suggestion and expansion of the operation effect of the sword decorative body 5001 are performed by the pressing operation of the operation button 410, when the pressing operation to the operation button 410 by the player is detected, the display area of the effect display device 1600 is displayed. Is an effect image indicating that an operation rendition requiring the setting operation of the sword decorative body 5001 is performed (FIG. 303 (M1)). Next, the start image of the operation effect of the sword decorative body 5001 (here, a message of the title “Sweet sword chance” and the operation explanation “Please put your sword”) is displayed in the display area of the effect display device 1600 At the same time, the sword decorative body 5001 changes from the inserted sword state to the second extracted sword state. The sword decorative body 5001 at this time has an aura member-attached configuration in which the blade 5011 is deformed by the maximum operation of the aura member 5030 (FIG. 305 (M2)). Subsequently, when the second extraction state is reached and a predetermined period of time elapses, and the operation effective period of the sword decorative body 5001 starts, the specific decoration member SDY (a pottery object) is moved up and down little by little in the initial state, In the display area of the display device 1600, an operation promoting image for prompting the player to operate the sword decoration body 5001 and a gauge indicating an operation valid period are displayed (FIG. 305 (M3)). Then, when the player's batting operation is detected, an effect based on the result of the current variable display is performed.

今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図305(M4))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図305(M5))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期状態における小刻み可動が停止されるのみで、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図305(M6))。   When the result of the variation display this time is a big hit, when the player's operation of the sword is detected, the specific decorative member SDY (carriage object) is dropped and moved from the initial state to the full fall state ( FIG. 305 (M4). Then, when the specific decoration member SDY (簾 物 戻 戻) is returned to the initial state again, the display area of the effect display device 1600 in which the overlap with the specific decoration member SDY (簾 物 物 解除An image (the stop pattern "777" of the decorative symbol, a message of "wonderful") is displayed (Fig. 305 (M5)). On the other hand, when the result of the variation display this time is disapproval, when the player's operation of the sword is detected, the specific decorative member SDY (a prison object) is merely stopped by the small movement in the initial state. In the display area of the effect display device 1600, an image (a stop mode "767" of a decorative symbol) for notifying removal is displayed (Fig. 305 (M6)).

このように、操作ボタン410の押圧操作によって、期待度を示唆したり他の操作手段(刀装飾体5001)の操作演出を展開したりと多様な演出が可能になり、遊技者は操作ボタン410を操作する時点でその後の展開を特定することができない。したがって、遊技者の操作ボタン410の操作への関心を高めることができ、操作後の演出が単調なことで懸念される操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。   As described above, by pressing the operation button 410, various effects such as suggesting the degree of expectation or expanding the operation effect of the other operation means (the sword decorative body 5001) become possible, and the player can operate the operation button 410. It is not possible to identify the subsequent deployment at the time of operating the. Therefore, it is possible to increase the player's interest in the operation of the operation button 410, and to suppress the decline in the operation desire and the decrease in the amusement of the game, which are concerned because the effect after the operation is monotonous.

また、一連のリーチ演出において一回目の操作(操作ボタン410の押圧操作)と二回目の操作(刀装飾体5001の納刀操作)とで異なる操作態様(押圧操作と納刀操作)が一回目の操作(操作ボタン410の押圧操作)に基づいて遊技者に要求されることとなる。したがって、遊技者の操作参加への関心を高めることができ、代わり映えせず単調な操作になることで懸念される遊技興趣の低下を抑制することができる。   In addition, in a series of reach effects, different operation modes (a pressing operation and a setting operation) at the first operation (a pressing operation of the operation button 410) and a second operation (a holding operation of the sword decorative body 5001) The player is requested on the basis of the operation (pressing operation of the operation button 410). Therefore, the player's interest in the operation participation can be enhanced, and instead, the decrease in the game interest that is concerned can be suppressed by becoming a monotonous operation without being reflected.

なお、本例では一回目の操作機会として操作ボタン410を有効な操作手段とし、操作ボタン410の押圧操作に基づいて二回目の操作機会(刀装飾体5001の納刀操作)を付与するものとしたが、これに限らない。一回目の操作機会として刀装飾体5001の納刀操作を有効な操作としてもよい。この場合の二回目の操作機会に有効とする操作手段は、一回目の刀装飾体5001よりも相対的に期待度が低い操作ボタン410を対象とするよりも、刀装飾体5001を対象とするのが望ましい。   In this example, the operation button 410 is used as an effective operation means as the first operation opportunity, and the second operation opportunity (sword operation of the sword decorative body 5001) is given based on the pressing operation of the operation button 410. However, it is not limited to this. As a first operation opportunity, the setting operation of the sword decorative body 5001 may be an effective operation. The operation means effective for the second operation opportunity in this case targets the sword decorative body 5001 rather than targeting the operation button 410 whose expectation is relatively lower than that of the first sword decorative body 5001. Is desirable.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン3)
続いて、図306〜図310を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図306〜図310は、リーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が可動した場合に大当りとなるパターン(図中(A)(B1)(B2)→O)と、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が可動せずに、はずれ態様で表示された場合でも、はずれ態様の図柄表示から再変動が行われ再度遊技者に操作機会が与えられるパターン(図中(A)(B1)(B2)→(P1)〜(P4)→刀装飾体5001の操作機会が与えられる場合はQ/操作ボタン410の操作機会が与えられる場合はR)とについて説明する。
(Another pattern 3 using the sword decoration 5001)
Next, with reference to FIGS. 306 to 310, other reach effects using the above-mentioned sword decorative body 5001 will be described. FIGS. 306 to 310 are diagrams for describing screen transition of the effect display device 1600 in reach effect, state transition of the operation button 410, and operation transition of the sword decorative body 5001. Here, a pattern (in the figure (A), (B1), (B2)-> O) which becomes a big hit when the specific decoration member SDY (簾) is moved based on the pressing operation of the operation button 410, and the operation button 410 In the case where the specific decoration member SDY (簾 簾 物 物 ず ず 物 物 基 づ い 基 づ い 基 づ い 基 づ い 基 づ い 基 づ い 基 づ い 基 づ い 基 づ い 基 づ い 基 づ い 基 づ い は はPattern ((A) (B1) (B2) → (P1) to (P4) → Q if there is a chance to operate the sword decoration 5001 and R if a chance to operate the operation button 410 is given) Will be explained.

ここでのリーチ演出は、演出表示装置1600の表示領域において、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となると(図306(A))、まず、操作ボタン410の操作演出の開始画像(ここでは、「ボタン一撃で可動体を動かすでござる」のメッセージ)が表示され(図306(B))、次いで、操作ボタン410の押圧操作を受け付ける操作有効期間が開始され、操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図306(C))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作回数と操作有効期間が表示され、操作対象の操作ボタン410は発光装飾される。このとき、刀装飾体5001は納刀状態を維持している。そして、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、予め設定される演出パターンに応じて演出が行われる。なお、操作ボタン410の押圧操作は、一撃(1回)に限らず連打(複数回)でもよい。また、遊技者が操作によって動く対象(可動体)を把握しやすいように、操作ボタン410の操作有効期間中に特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動されるようにしてもよい。また、後に刀装飾体5001が操作対象となる場合には、この時点で刀装飾体5001を納刀状態から第二抜刀状態に状態変化させてもよい。   The reach effect here is the start image of the operation effect of the operation button 410 (here, if the variable display of the three decorative symbols is in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 306A)) And the message "Please move the movable body with one button hit" is displayed (FIG. 306 (B)), and then the operation valid period for accepting the pressing operation of the operation button 410 is started, and the pressing operation of the operation button 410 is A prompting operation promoting effect is performed (FIG. 306 (C)). The display area of the effect display device 1600 displays the image of the operation means (the operation button 410) to be operated, the number of times of operation, and the operation valid period, and the operation button 410 for the operation object is illuminated and decorated. At this time, the sword decorative body 5001 is kept in the state of the sword. Then, when the pressing operation on the operation button 410 by the player is detected, the effect is performed according to the effect pattern set in advance. The pressing operation of the operation button 410 is not limited to one hit (one), but may be a continuous hit (a plurality of times). In addition, in order to make it easy for the player to grasp the target (the movable body) to be moved by the operation, the specific decoration member SDY (circumstances) is movably moved up and down in the initial state during the operation valid period of the operation button 410. You may do so. When the sword decorative body 5001 is to be operated later, the state of the sword decorative body 5001 may be changed from the state of the sword to the state of the second state of the sword at this point.

特定装飾部材SDY(簾役物)が可動して大当りとなるパターンでは、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図307(O1))。次いで、特定装飾部材SDYが再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図307(O2))。このとき、操作ボタン410を振動させるようにしてもよい。   In the pattern in which the specific decoration member SDY (簾 簾 可 動 可 動 可 動 可 動 可 動 可 動 可 動 大 大 大 大 大 大 大 大 大 大 大 大 大 大 大 大It is dropped and moved so as to become (Fig. 307 (O1)). Next, when the specific decorative member SDY is returned to the initial state again, an image (a decorative symbol of the type) for reporting a big hit in the display area of the effect display device 1600 from which the overlap with the specific decorative member SDY (簾) has been cancelled. A stop mode "777" and a message "good" is displayed (FIG. 307 (O2)). At this time, the operation button 410 may be vibrated.

特定装飾部材SDY(簾役物)が可動しないパターンでは、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が停止されるのみで落下可動されない。そして、演出表示装置1600の表示領域には、画面中央にはずれ態様(「767」)の装飾図柄が揺動表示される(図308(P1)。その後、設定される演出パターンに応じて、そのまま装飾図柄がはずれ態様(「767」)で停止表示されるパターン(図308(P2))、又は、再度リーチ状態が復活する復活パターンに展開される。   In the pattern in which the specific decoration member SDY does not move, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the small movement of the specific decoration member SDY (the middle object) is stopped only by stopping the movement. I will not. Then, in the display area of the effect display device 1600, the decorative symbol of the shift mode ("767") is displayed in a rocking manner at the center of the screen (Fig. 308 (P1). Thereafter, according to the effect pattern to be set The decorative symbol is developed into a pattern (FIG. 308 (P2)) stopped and displayed in a disengaging manner ("767") or a resurrection pattern in which the reach state is restored again.

復活パターンでは、演出表示装置1600の表示領域には、図308(P1)のはずれ態様の装飾図柄の揺動表示から、まだ変動表示が終わらないことを示す復活開始画像(「まだじゃ」と言う武士画像)が挿入され(図308(P3))、再度、装飾図柄がリーチ状態となって画面右上に縮小表示されるとともに、画面中央に操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらかの操作手段が有効となる操作有効示唆画像(味方の武士の目を閉じた顔)が表示される(図308(P4))。そして、時間経過とともに、表示された武士の目元が拡大表示されるとともに、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動される(図308(P5))。これにより遊技者は特定装飾部材SDY(簾役物)を用いる演出が行われることへの期待感を高める。また、このとき操作ボタン410を高速点滅態様で発光装飾させたり、刀装飾体5001を納刀状態から第一抜刀状態に変化させて上下可動させたりしてもよい。そして、設定される演出パターンに応じて、操作ボタン410又は刀装飾体5001が操作有効な操作手段として機能し、操作ボタン410の押圧操作又は刀装飾体5001の納刀操作に基づく特定装飾部材SDY(簾役物)の演出が行われる。なお、操作ボタン410が操作対象となるパターンは、刀装飾体5001が操作対象となるパターンよりも期待度が低いように設定されている。   In the resurrection pattern, a resurrection start image ("Yeah" is shown in the display area of the effect display device 1600 showing that the fluctuation display is not finished yet from the rocking display of the decorative pattern in the disappointing mode of FIG. The samurai image is inserted (Fig. 308 (P3)), and the decoration symbol is again in the reach state and reduced and displayed on the upper right of the screen, and at the center of the screen the operation button 410 or the sword decoration 5001 An operation effective suggestion image (a face in which the eyes of the ally warrior have closed) is displayed (FIG. 308 (P4)). Then, as time passes, the eyes of the displayed samurai are enlarged and displayed, and the specific decoration member SDY (chairman) is moved slightly up and down in the initial state (FIG. 308 (P5)). As a result, the player has an increased sense of anticipation that the effect using the specific decoration member SDY (a prisoner's berthing) is performed. At this time, the operation button 410 may be lighted and decorated in a high-speed flashing manner, or the sword decorative body 5001 may be moved up and down by changing from the state of the sword to the state of the first sword. Then, according to the effect pattern to be set, the operation button 410 or the sword decoration 5001 functions as an operation effective operation means, and a specific decoration member SDY based on the pressing operation of the operation button 410 or the sword operation of the sword decoration 5001. A presentation of (Jailor) is performed. The pattern for which the operation button 410 is to be operated is set so that the degree of expectation is lower than the pattern for which the sword decorative body 5001 is to be operated.

操作手段として操作ボタン410が用いられる場合には、演出表示装置1600の表示領域に表示されていた操作有効示唆画像の武士の額に汗が滲む画像(操作ボタン確定画像)が表示され、操作ボタン410が発光装飾される(図309(R1))。そして、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が継続されるとともに、操作ボタン410が発光装飾される中、操作ボタン410の操作有効期間が開始され、操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図309(R2))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作回数と操作有効期間が表示される。ここで、操作ボタン410は、必要回数操作されると発光装飾されなくなる。   When the operation button 410 is used as the operation means, an image (operation button finalized image) in which sweat blurs on the forehead of the warrior of the operation effective suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600 is displayed, and the operation button The light emitting decoration 410 is decorated (FIG. 309 (R1)). Then, while the small-sized movement of the specific decoration member SDY (簾 物 継 続 継 続 継 続 継 続 継 続 継 続 継 続 継 続 継 続 継 続 継 続 継 続 継 続 継 続 中 継 続A promotion effect is performed (FIG. 309 (R2)). In the display area of the effect display device 1600, an image of the operation means (the operation button 410) to be operated, the number of times of operation, and the operation valid period are displayed. Here, when the operation button 410 is operated a required number of times, the light emitting decoration is not performed.

そして、変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に落下可動される(図309(R3))。このとき、演出表示装置1600の表示領域の画面右上に表示されていた装飾図柄は画面右下に遊技者から視認可能に停止表示される。なお、前述(図305(M4))と同様にこの時点では遊技者に装飾図柄の態様が把握されにくいようにしてもよい。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下状態から再び初期状態に戻され、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、画面中央に大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図309(R4))。   Then, when the result of the variable display is a big hit, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the specific decoration member SDY (circumstances) is dropped and moved from the initial state to the all fall state (FIG. 309 (R3)). At this time, the decorative symbol displayed at the upper right of the screen of the display area of the effect display device 1600 is stopped at the lower right of the screen so as to be visible from the player. As in the above (FIG. 305 (M4)), it may be difficult for the player to grasp the mode of the decorative symbol at this time. Then, the display area of the effect display device 1600 is returned to the initial state from the full fall state, and the specific decoration member SDY (簾 物 再 び 再 び 再 び 再 び 再 び 解除 解除 解除 解除 解除 解除). An image notifying the big hit at the center (the stop pattern "777" of the decorative symbol, a message of "good") is displayed (FIG. 309 (R4)).

一方、変動表示の結果がはずれとなる場合には、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が停止され、演出表示装置1600の表示領域には、画面中央にはずれ態様(「767」)の装飾図柄が停止表示される(図309(R5))。   On the other hand, when the result of the variable display is disengaging, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the incremental movement of the specific decoration member SDY (a prison object) is stopped, and the effect display device 1600 In the display area, the decorative symbol of the shift mode ("767") is stopped and displayed at the center of the screen (Fig. 309 (R5)).

操作手段として刀装飾体5001が用いられる場合には、演出表示装置1600の表示領域に表示されていた操作有効示唆画像の目を閉じていた武士が目を開け眼光が鋭くなる画像(刀装飾体確定画像)が表示され、刀装飾体5001は、納刀状態からオーラ部材付き形態の第二抜刀状態にされる(図310(Q1))。このとき、刀装飾体5001は発光装飾されてもよい。遊技者は表示領域の画像によって操作ボタン410ではなく刀装飾体5001が操作有効であることを把握可能であるが、この時点で刀装飾体5001がオーラ部材付き形態であるか否か等の形態は刀装飾体5001を実際に見ることで把握可能である。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が小刻みに可動される中、第二抜刀状態になって所定期間が経過し、刀装飾体5001の操作有効期間が始まると、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図310(Q2))。   When the sword decorative body 5001 is used as the operation means, an image in which the samurai who closed the eyes of the operation effective suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600 opens his eyes and sharpens the eye light (the sword decorative body The finalized image is displayed, and the sword decorative body 5001 is changed from the state of the knapsack to the second state of the sword with the aura member (FIG. 310 (Q1)). At this time, the sword decoration 5001 may be lighted and decorated. The player can grasp that the operation of the sword decorative body 5001 instead of the operation button 410 is effective by the image of the display area, but at this time, the form such as whether or not the sword decorative body 5001 is the aura member attached form Can be grasped by actually looking at the sword decoration 5001. Next, while the specific decoration member SDY (簾 物 可 動 小) is moved in small increments, when the second scraped state is reached and a predetermined period elapses, and the operation valid period of the sword decorative body 5001 starts, In the area, an operation promoting image for prompting the player to operate the sword decoration body 5001 and a gauge indicating an operation effective period are displayed (FIG. 310 (Q2)).

そして、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図309(R3)及び(R4)と同様の演出遷移を辿る(図310(Q3)及び(Q4))。一方、変動表示結果がはずれとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図309(R5)と同様の演出遷移を辿る(図310(Q5))。   Then, when the result of the variation display this time is a big hit, when the player's operation of the sword is detected, the same effect transition as in FIGS. 309 (R3) and (R4) described above is followed (FIG. 310 (FIG. 310 (FIG. Q3) and (Q4)). On the other hand, when the variation display result is out, when the player's operation is detected, the same effect transition as that of FIG. 309 (R5) is followed (FIG. 310 (Q5)).

このように、操作ボタン410の押圧操作に基づいて実行される特定装飾部材SDY(簾役物)の落下状態に応じて期待度が示唆されるので、画像による期待度示唆よりも迫力ある期待度示唆を提供することができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。また、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が落下可動されない場合でも、遊技者に操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらかの操作手段の操作機会が再度付与される。操作機会が付与される操作手段によっても期待度を示唆することができるので、代わり映えせず単調な操作演出となることで懸念される遊技興趣の低下を抑制することができる。   As described above, since the degree of expectation is suggested according to the falling state of the specific decorative member SDY (circumstances) executed based on the pressing operation of the operation button 410, the degree of expectation that is more powerful than the suggestion by the image Suggestions can be provided, and a drop in gaming interest can be suppressed. In addition, even when the specific decoration member SDY (cushion character) is not dropped and moved based on the pressing operation of the operation button 410, the player is given again the operation opportunity of either the operation button 410 or the sword decoration 5001. Be done. Since the degree of expectation can also be suggested by the operation means to which the operation opportunity is given, it is possible to suppress a decrease in the game interest that might be of concern by becoming a monotonous operation effect instead of being reflected.

なお、前述の図300〜図310には、刀装飾体5001を用いたリーチ演出の演出パターンを3例挙げたが、各種演出態様を組合せてもよい。これにより、多種多様な演出を提供でき、より遊技興趣を高めることができる。   In addition, although the three production patterns of the reach production which used the sword decorative body 5001 were mentioned in the above-mentioned FIG. 300-FIG. 310, you may combine various production | presentation aspects. As a result, a wide variety of effects can be provided to further enhance the fun of the game.

(刀装飾体を用いた擬似連演出)
続いて、図311〜図325を参照して、擬似連変動(再変動)の継続回数に応じて形態を段階変化させる刀装飾体5001を用いた擬似連演出について説明する。擬似連演出は、装飾図柄の変動表示を仮停止し、再変動する演出であって仮停止及び再変動が一回又は複数回繰り返される擬似連変動とともに擬似連変動に対応して行われる役物等の演出を示す。ここで、前述の仮停止は、あたかも変動表示が停止したように見せるが実際にはわずかに揺動して変動を継続している状態を示す。本例では、主制御基板1310によって擬似連変動(再変動)を行う変動パターンが選択された場合に、周辺制御基板1510による演出内容の抽選にて選択され得る演出パターンの擬似連演出について、以下に説明する。
(Simulated rendition using a sword decoration)
Subsequently, with reference to FIG. 311 to FIG. 325, a pseudo-series effect using the sword decorative body 5001 in which the form is changed in stages according to the number of continuation of the pseudo-series variation (re-variation) will be described. The pseudo rendition is a temporary reoccurring rendition that temporarily stops the fluctuation display of the decorative symbol, and is a bonus that is performed corresponding to the pseudo reciprocation together with the pseudo reciprocation in which the temporary stop and revariation are repeated one or more times Show the effect of etc. Here, the above-mentioned temporary stop shows a state where it seems as if the variable display has stopped, but in fact it slightly oscillates to continue the fluctuation. In this example, when a variation pattern for performing pseudo-series variation (re-variation) is selected by the main control board 1310, the pseudo series of effect patterns that can be selected by lottery of the presentation content by the peripheral control board 1510 will be described below. Explain to.

(刀装飾体の形態)
まず、図311を参照して、本例の刀装飾体5001の形態について説明する。前述までの刀装飾体5001の形態は、オーラ部材付き形態とオーラ部材なし形態の2種類が設けられていたが、ここでは、さらに柄部5012が動作されることで刀部5010が変形する形態が2種類設けられる。
(Form of sword decoration body)
First, with reference to FIG. 311, the form of the sword decorative body 5001 of this example is demonstrated. The above-mentioned form of the sword decorative body 5001 is provided with two types of the aura member attached form and the aura member without form, but here, the form in which the sword part 5010 is deformed by further operating the handle 5012 There are two types of

図311は、擬似連演出に用いられる刀装飾体5001の形態について説明する図である。ここでの刀装飾体5001は、柄部5012の変形によって2段階の形態変化を可能に設けられるとともに、扉枠3の鞘部5020の内部に設けられ、鞘部5020の左右側部から遊技者に視認可能に出現するオーラ部材5040を有することを特徴とする。オーラ部材5040は、前述のオーラ部材5035と同様に扉枠3の鞘部5020の内部に設けられるが、その動作態様は前述のオーラ部材5030と同様に左右方向に可動するものである。図311(A)〜(D)は、納刀状態における刀装飾体5001の形態の種類(段階変化)を示す図であり、順に、段階0形態〜段階3形態を示す。刀装飾体5001は、演出に応じて段階0形態〜段階3形態のいずれかの形態となる。   FIG. 311 is a diagram for explaining the form of the sword decorative body 5001 used for the pseudo consecutive effect. The sword decorative body 5001 is provided so as to allow two-step form change by the deformation of the handle 5012 and is provided inside the sheath 5020 of the door frame 3, and from the left and right sides of the sheath 5020 And an aura member 5040 that appears visibly. The aura member 5040 is provided inside the sheath 5020 of the door frame 3 in the same manner as the aura member 5035 described above, but its operation mode is movable in the left-right direction as the aura member 5030 described above. FIGS. 311 (A) to 311 (D) are diagrams showing the types (step changes) of the form of the sword decorative body 5001 in the knato state, and show stage 0 to stage 3 in order. The sword decorative body 5001 takes one of the stages 0 to 3 depending on the effect.

図311(A)に示すように、段階0形態は、前述の図281(A)及び図283(A)と同様の通常状態における形態であり、どの構成部材も動作が何ら要求されていない初期形態を示す。図311(B)に示すように、段階1形態は、段階0形態からオーラ部材5040の動作によってオーラ部材5040が鞘部5012の側面外部に出現する形態を示す。図311(C)に示すように、段階2形態は、段階1形態から柄部5012が中心から左右に二分割されるように広がって可動し、中から第一装飾部5012aが出現する形態を示す。図311(D)に示すように、段階3形態は、段階2形態においてさらに柄部5012の内部から第二装飾部5012bが上方に可動されて第一装飾部5012aと一体的な装飾を形成する形態を示す。ここでの段階1形態〜段階3形態は刀装飾体5001を第二抜刀状態にさせずとも形態変化を可能としている。さらに、操作手段の操作部として遊技者による操作を受け付け可能な刀部5010と、動作しない鞘部5020が共に動作して一体的な装飾体を形成するので、より迫力ある操作手段を提供することができる。   As shown in FIG. 311 (A), the stage 0 form is a form in the normal state similar to FIGS. 281 (A) and 283 (A) described above, and an initial stage in which no operation is required for any component Indicates the form. As shown in FIG. 311 (B), the stage 1 form shows a form in which the aura member 5040 appears outside the side surface of the sheath 5012 by the operation of the aura member 5040 from the stage 0 form. As shown in FIG. 311 (C), in the stage 2 form, the handle 5012 spreads and moves so as to be divided into two from the center to the left and right from the stage 1 form, and the form in which the first decorative part 5012 a appears from inside Show. As shown in FIG. 311 (D), in the stage 3 form, the second decorative part 5012b is further moved upward from the inside of the handle 5012 in the stage 2 form to form a decoration integral with the first decorative part 5012a. Indicates the form. The stage 1 form to the stage 3 form in this case enable the form change without bringing the sword decorative body 5001 into the second scraped state. Furthermore, the sword portion 5010 capable of receiving an operation by the player as the operation portion of the operation means and the non-operating sheath portion 5020 operate together to form an integrated decorative body, thereby providing a more powerful operation means. Can.

(擬似連演出例)
次に、図312〜図325を参照して、擬似連演出を行う演出パターンについて演出遷移の一例を説明する。まず、図320を参照して、演出パターンの種類について説明する。図320は、変動パターンに基づいて選択可能な演出パターンの種類を説明する図である。
(Example of simulated rendition)
Next, with reference to FIGS. 312 to 325, an example of effect transition of an effect pattern for performing pseudo continuous effect will be described. First, the types of effect patterns will be described with reference to FIG. FIG. 320 is a diagram for explaining the types of effect patterns that can be selected based on the variation pattern.

図320(A)に示すように、主制御基板1310によって、刀LV1弱変動パターン、刀LV1強変動パターン、刀LV2弱変動パターン、刀LV2強変動パターン、刀LV3弱変動パターン及び刀LV3強変動パターンの6種類の変動パターンのうちいずれかの変動パターンが選択される場合に擬似連演出が行われる。擬似連演出を行う演出パターンには、6種類の変動パターンにそれぞれ対応する基本演出パターン(刀LV1弱演出パターン、刀LV1強演出パターン、刀LV2弱演出パターン、刀LV2強演出パターン、刀LV3弱演出パターン及び刀LV3強演出パターン)の他に、特定演出パターン(擬似刀LV1弱演出パターン、擬似刀LV1強演出パターン及び擬似復活刀LV1演出パターン)が設けられている。変動パターンが刀LV1弱変動パターン(刀LV1強変動パターン)である場合に、刀LV1弱演出パターン又は擬似刀LV1弱演出パターン(刀LV1強演出パターン又は擬似刀LV1強演出パターン)が選択され、変動パターンが刀LV2弱変動パターン(刀LV2強変動パターン)である場合に、刀LV2弱演出パターン(刀LV2強演出パターン)が選択され、変動パターンが刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)である場合に、刀LV3弱演出パターン、擬似刀LV1弱演出パターン及び擬似復活刀LV1演出パターン(刀LV3強演出パターン、擬似刀LV1強演出パターン及び擬似復活刀LV1演出パターン)のいずれかが選択される。   As shown in FIG. 320 (A), the main control substrate 1310 causes the sword LV1 weak fluctuation pattern, the sword LV1 strong fluctuation pattern, the sword LV2 weak fluctuation pattern, the sword LV2 strong fluctuation pattern, the sword LV3 weak fluctuation pattern and the sword LV3 strong fluctuation When one of the six variation patterns of the pattern is selected, the pseudo-series effect is performed. Basic effect patterns (Sword LV1 weak effect pattern, Sword LV1 strong effect pattern, Sword LV2 weak effect pattern, Sword LV2 strong effect pattern, Sword LV3 weak effect pattern corresponding to the six variation patterns, respectively, in the effect pattern performing the pseudo-series effect Besides the effect pattern and sword LV3 strong effect pattern), a specific effect pattern (a pseudo sword LV1 weak effect pattern, a pseudo sword LV1 strong effect pattern and a simulated resurrected sword LV1 effect pattern) is provided. When the variation pattern is the sword LV1 weak variation pattern (Sword LV1 strong variation pattern), the sword LV1 weak rendering pattern or the pseudo sword LV1 weak rendering pattern (the sword LV1 strong rendering pattern or the pseudo sword LV1 strong rendering pattern) is selected, When the variation pattern is the sword LV2 weak variation pattern (Sword LV2 strong variation pattern), the sword LV2 weak representation pattern (Sword LV2 strong representation pattern) is selected, and the variation pattern is the sword LV3 weak variation pattern (Sword LV3 strong variation pattern In the case where either the sword LV3 weak effect pattern, the pseudo sword LV1 weak effect pattern, or the simulated resurrected LV1 effect pattern (sword LV3 strong rendered pattern, the pseudo sword LV1 strong rendered pattern or the simulated resurrected LV1 produced pattern) It is selected.

演出パターンには、それぞれ擬似連変動(再変動)の継続回数(1回〜3回)と、継続回数に応じた刀装飾体5001の操作機会付与の有無と、操作機会が付与された場合の特定装飾部材SDY(簾役物)の態様とが設定されている(図320(B)参照)。演出パターン名の「LV1」〜「LV3」は、擬似連変動(再変動)の継続回数1回〜3回に対応する。また、「弱」及び「強」は、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出における落下位置(半落下、全落下)に対応する。また、「擬似刀LV1」は、擬似連変動(再変動)1回目に刀装飾体5001の選択操作機会を付与し、遊技者が操作しない選択をすることで擬似連変動(再変動)の継続を獲得し得る演出であることを示す。また、「擬似復活刀LV1」は、擬似連変動(再変動)1回目に刀装飾体5001の操作機会を付与する基本演出パターンの刀LV1弱演出パターンと同様の演出遷移を辿るが、擬似連変動1回目の操作機会に基づく特別装飾部材SDY(簾役物)の落下演出終了後に、再び擬似連変動(再変動)が行われる演出であることを示す。なお、各演出パターンの演出内容の詳細については、後述する。   In the effect pattern, the number of continuations (one to three times) of the pseudo continuous change (re-change), the presence or absence of the operation opportunity of the sword decorative body 5001 according to the number of continuations, and the operation opportunity are given. The aspect of the specific decorative member SDY (a cast object) is set (see FIG. 320 (B)). The effect pattern names “LV1” to “LV3” correspond to the number of continuation times of the pseudo continuous variation (re-variation) 1 to 3 times. Also, "weak" and "strong" correspond to the drop position (half drop, full drop) in the drop effect of the specific decorative member SDY (circumstances). In addition, “pseudo-sword LV1” gives the selection operation opportunity of the sword decorative body 5001 at the first pseudo-series fluctuation (re-variation) and continues the pseudo-series fluctuation (re-variation) by selecting not to operate by the player. Show that it is an effect that can be acquired. In addition, “pseudo revival sword LV1” follows the same rendering transition as the sword LV1 weak rendering pattern of the basic effect pattern that provides the operation opportunity of the sword decorative body 5001 at the first pseudo run variation (re-variation), It shows that the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) is performed again after the end of the falling effect of the special decorative member SDY (chairman) based on the first change operation opportunity. The details of the effect contents of each effect pattern will be described later.

ここで、基本演出パターンは、擬似連変動(再変動)の継続回数が多いほど、すなわち刀装飾体5001の形態変化が進むほど期待度が高くなるよう設定され、さらに特定装飾部材SDY(簾役物)の落下位置が低いほど期待度が高くなるよう設定されるが、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下位置が半落下の場合と、擬似連変動(再変動)の継続回数が1回少ない演出パターンで特定装飾部材SDY(簾役物)の落下位置が全落下となる場合とでは同じ期待度になるよう設定されている。具体的には、擬似連変動(再変動)の継続回数1回及び半落下の刀LV1弱演出パターンの期待度は29%、擬似連変動(再変動)の継続回数1回及び全落下の刀LV1強演出パターンの期待度は40%、擬似連変動(再変動)の継続回数2回及び半落下の刀LV2弱演出パターンの期待度は40%、擬似連変動(再変動)の継続回数2回及び全落下の刀LV2強演出パターンの期待度は50%、擬似連変動(再変動)の継続回数3回及び半落下の刀LV3弱演出パターンの期待度は50%、擬似連変動(再変動)の継続回数3回及び全落下の刀LV3強演出パターンの期待度は65%となるよう設定されている。また、特定演出パターンは、同じ演出パターンであっても選択された変動パターンに応じて期待度が異なるように設定され、期待度の高い変動パターンであるほど期待度が高くなるよう設定される。遊技者に選択操作機会を付与する擬似刀LV1弱演出パターンの期待度は、選択された変動パターンが刀LV1弱変動パターンの場合と刀LV3弱変動パターンの場合とで、それぞれ38%と53%となる。また、擬似刀LV1強演出パターンの期待度は、選択された変動パターンが刀LV1強変動パターンの場合と刀LV3強変動パターンの場合とで、それぞれ47%と74%となる。また、刀LV1弱演出パターンと同じ演出遷移を辿った後、擬似連変動(再変動)が復活する擬似復活刀LV1演出パターンの期待度は、変動パターンに拘わらず100%に設定される。   Here, the basic effect pattern is set such that the degree of expectation becomes higher as the number of continuation of the pseudo continuous change (re-change) increases, that is, as the form change of the sword decorative body 5001 progresses, and the specific decoration member SDY The lower the drop position of the object, the higher the degree of expectation. However, when the drop position of the specified decorative member SDY (circumferential object) is half-drop, the number of continuation of the pseudo continuous fluctuation (re-variation) is 1 It is set so as to have the same degree of expectation in the case where the falling position of the specific decorative member SDY (circumstances) becomes full with the effect pattern which is less in number of times. Specifically, the expected number of continuations of pseudo run variation (re-change) 1 times and half-drop sword LV1 weak effect pattern is 29%, the number of continuations of pseudo run variation (re-change) 1 and a sword of full fall Expected level of LV1 strong effect pattern is 40%, number of continuations of pseudo continuous change (re-change) 2 times and sword of LV2 weak effect pattern with half-drop is 40%, continuous number of continuous set change (re-change) 2 The expectation of the LV2 strong directing pattern of the times and full fall is 50%, the number of continuations of the pseudo continuous fluctuation (re-variation) 3 times and the expectation of the LV3 weak directing pattern of the half falling is 50%, the pseudo continuous fluctuation (re The expectation degree of the continuation number of three times of fluctuation) and the sword LV3 strong rendering pattern of the full fall is set to be 65%. Further, the specific effect pattern is set so that the expectation is different according to the selected fluctuation pattern even if it is the same effect pattern, and the expectation is set to be higher as the fluctuation pattern is higher in expectation. The expectation of the simulated sword LV1 weak effect pattern for giving the player a selection operation opportunity is 38% and 53% for the selected fluctuation pattern being the sword LV1 weak fluctuation pattern and the sword LV3 weak fluctuation pattern, respectively. It becomes. Further, the expectation of the pseudo sword LV1 strong rendering pattern is 47% and 74% respectively for the case where the selected fluctuation pattern is the sword LV1 strong fluctuation pattern and the case where the selected sword LV3 strong fluctuation pattern is selected. Further, after tracing the same rendering transition as the sword LV1 weak rendering pattern, the expectation of the simulated resurrected sword LV1 rendering pattern in which the pseudo continuous fluctuation (re-variation) is restored is set to 100% regardless of the fluctuation pattern.

以下では、図320(B)に示す各演出パターンの擬似連演出について、図312〜図319に示す演出遷移例と、図321〜図325に示す演出実行タイミングチャートとを参照して説明する。図312は、全演出パターンに共通する擬似連演出の演出遷移例を示す図である。図313〜図315は、擬似連変動(再変動)が行われている中、刀装飾体5001の操作機会が付与されるか否かの演出の遷移例を示す図である。また、図316は、全演出パターンに共通する擬似連変動(再変動)中における刀装飾体5001の操作後演出(特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出)の遷移例を示す図である。また、図317及び図318は、擬似刀LV1弱演出パターン及び擬似刀LV1強演出パターンの特徴となる演出遷移例を示す図である。また、図319は、擬似復活刀LV1演出パターンの特徴となる演出遷移例を示す図である。また、図321〜図325は、擬似連演出における刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングチャートであり、図321は刀LV1弱演出パターン(刀LV1強演出パターン)、図322は刀LV2弱演出パターン(刀LV2強演出パターン)、図323は刀LV3弱演出パターン(刀LV3強演出パターン)、図324は擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)、図325は擬似復活刀LV1演出パターンを示す。以下では、変動表示が開始されてリーチ状態となる前の演出において擬似連演出が実行される場合の演出遷移例に沿って説明する。   Below, the pseudo continuous effect of each effect pattern shown in FIG. 320 (B) will be described with reference to the effect transition example shown in FIG. 312 to FIG. 319 and the effect execution timing chart shown in FIG. FIG. 312 is a diagram showing an example of an effect transition of simulated continuous effect common to all effect patterns. FIGS. 313 to 315 are diagrams showing transition examples of effects of whether or not the operation opportunity of the sword decorative body 5001 is given while the pseudo reciprocation (re-variation) is performed. Further, FIG. 316 is a view showing a transition example of the rendering after the operation of the sword decorative body 5001 (the falling rendering of the specific decorative member SDY (crissmen)) during the pseudo reciprocation (re-variation) common to all the rendering patterns. is there. FIGS. 317 and 318 are diagrams showing an example of effect transition which is a feature of the false sword LV1 weak effect pattern and the false sword LV1 strong effect pattern. FIG. 319 is a diagram showing an example of effect transition which is a feature of the simulated resurrected sword LV1 effect pattern. Also, FIGS. 321 to 325 are operation execution timing charts of the sword decorative body 5001 and the specific decorative member SDY (crissmen) in the pseudo-series effect, and FIG. 321 is a sword LV1 weak effect pattern (sword LV1 strong effect pattern) Figure 322 is a sword LV2 weak effect pattern (Sword LV2 strong effect pattern), Figure 323 is a sword LV3 weak effect pattern (Sword LV3 strong effect pattern), Figure 324 is a pseudo sword LV1 weak effect pattern (false sword LV1 strong effect pattern) FIG. 325 shows a simulated revival sword LV1 effect pattern. Below, it demonstrates along the example of a production | presentation transition in case a pseudo | simulation consecutive production is performed in the production before a fluctuation display is started and it will be in a reach state.

(全演出パターン共通)
図312(A)に示すように、変動表示が開始されると、演出表示装置1600の表示領域には、三つの装飾図柄が変動表示される。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)は正面視で演出表示装置1600の表示領域と重複することなく、表示領域の上方にて簾の一部が遊技者から視認可能な状態(初期状態)で静止されている。また、このとき刀装飾体5001は段階0形態(初期形態)の納刀状態である。
(All production patterns common)
As shown in FIG. 312 (A), when the variable display is started, three decorative symbols are variably displayed in the display area of the effect display device 1600. At this time, a state in which a part of the bag is visible from the player above the display area (the initial state) without overlapping with the display area of the effect display device 1600 in a front view ) Is stationary. Also, at this time, the sword decorative body 5001 is in the state of the stage 0 form (initial form).

次いで、図312(B)及び(C)に示すように、演出表示装置1600の表示領域には、擬似連演出の開始を示す開始画像(演出内容報知「100体撃破できれば大チャンス」メッセージ、武士がオーラを溜める画像)が表示され、擬似連演出が開始されることを遊技者に示唆している。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)及び刀装飾体5001に変化はない。   Then, as shown in FIGS. 312 (B) and (C), in the display area of the effect display device 1600, a start image (the effect content notification “100 chances can be a great chance” message) showing the start of the pseudo continuous effect Is displayed to indicate to the player that the pseudo-series effect is to be started. At this time, there is no change in the specific decoration member SDY (crissman) and the sword decoration 5001.

次いで、図312(D)に示すように、演出表示装置1600の表示領域に変動表示されていた三つの装飾図柄が擬似連態様で仮停止表示され、遊技者に装飾図柄の再変動が行われることを報知する。ここでは、三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄を左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で表示することで、遊技者が容易に装飾図柄の再変動(擬似連変動の開始)を認識できるようにしている。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)及び刀装飾体5001に変化はないが、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄には、1回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態(段階1形態)を事前に示す刀画像が表示される。このように、擬似連変動(再変動)が始まる直前の仮停止表示時に当該擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を報知するので、遊技者はどの段階の擬似連変動(再変動)なのかを把握して臨むことができる。   Next, as shown in FIG. 312 (D), the three decorative symbols variably displayed in the display area of the effect display device 1600 are temporarily stopped in the pseudo link mode, and the player performs the re-variation of the decorative symbols. Report that. Here, among the three decorative symbols, the central decorative symbol is not prepared for the left and right decorative symbols, and specifically shows the form and effect level (the number of pseudo continuous fluctuation) of the sword decorative body 5001. The player can easily recognize the re-variation of the decorative symbol (the start of the pseudo continuous fluctuation) by displaying the pseudo continuous sword symbol of the aspect. At this time, although there is no change in the specific decoration member SDY (簾 簾 及 び 及 び 刀 刀 刀 刀 刀 刀 刀 刀 刀 刀 刀 刀 刀 刀 目 のThe sword image which shows the form (stage 1 form) of the sword decorative body 5001 in advance is displayed. In this manner, since the form and effect level (number of times of pseudo continuous fluctuation) of the sword decorative body 5001 in the pseudo continuous fluctuation (re fluctuation) is notified at the time of temporary stop display immediately before the pseudo continuous fluctuation (re-change) starts, Can be grasped and encountered at what stage of pseudo-stationary fluctuation (re-variation).

そして、1回目の擬似連変動(再変動)が開始されると、図312(E)に示すように、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図312(D)の時点で表示された擬似連刀図柄が拡大表示されるとともにエフェクト表示が刀装飾体5001に作用するように刀装飾体5001に向けて移動表示され、装飾図柄の再変動が表示される。そして、刀装飾体5001は、段階0形態(初期形態)からオーラ部材5040が視認可能になる段階1形態に形態変化する。このときの刀装飾体5001の形態変化は、擬似連変動(再変動)が開始されて刀装飾体5001に向けて移動表示されるエフェクト表示から遊技者の視線が刀装飾体5001に移ったタイミングで、すなわち擬似連変動(再変動)開始後に行われる。なお、刀装飾体5001の形態変化タイミングは、擬似連変動(再変動)開始前でもよく、例えば、前述の図312(D)の時点で擬似連刀図柄の表示とともに行われるようにして、その後に擬似連変動(再変動)が開始されるようにしてもよい。   Then, when the first pseudo coupled fluctuation (re-variation) is started, the display area of the effect display device 1600 is displayed at the time of the above-mentioned FIG. The pseudo linear figure pattern is enlarged and displayed, and the effect display is moved toward the sword decoration 5001 so as to act on the sword decoration 5001, and the re-variation of the decoration pattern is displayed. Then, the sword decorative body 5001 changes in form from the stage 0 form (initial form) to the stage 1 form in which the aura member 5040 becomes visible. At this time, the form change of the sword decorative body 5001 is a timing at which the player's line of sight shifts to the sword decorative body 5001 from the effect display which is moved and displayed toward the sword decorative body 5001 after the pseudo continuous fluctuation (re-variation) is started. , I.e., after the start of the recurrent fluctuation. Note that the shape change timing of the sword decorative body 5001 may be before the start of the pseudo reciprocation (re-variation), for example, it is performed together with the display of the pseudo reciprocation symbol at the time of the above-mentioned FIG. The pseudo reciprocation (re-variation) may be started.

その後、図312(F)に示すように、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄の刀画像が拡大表示された状態で納刀状態から第二抜刀状態に変化されるとともに、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化する。   After that, as shown in FIG. 312 (F), the state of the sword image of the pseudo linear figure displayed in the display area of the effect display device 1600 is changed from the state of the sword to the second state of the second sword while being enlarged. The state of the sword decorative body 5001 changes from the state of the sword to the state of the second sword.

そして、図312(G)に示すように、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者による納刀操作が可能となった第二抜刀状態の刀装飾体5001を操作手段として有効にするか否か、すなわち遊技者に操作機会を付与するか否かの決定結果を示す操作機会示唆画像(目を閉じた武士画像)が表示される。その後の演出は、予め設定される演出パターンに応じて、刀装飾体5001が操作有効となるパターン(名に「LV1」が付く演出パターン)と、刀装飾体5001が操作有効とならないパターン(名に「LV2」又は「LV3」が付く演出パターン)とに分岐する。以下では、9種類の演出パターンについて順に演出遷移の一例を説明する。   Then, as shown in FIG. 312 (G), in the display area of the effect display device 1600, whether the second decorative state sword decoration 5001 which enables the player to operate the sword can be made effective as operation means An operation opportunity suggestion image (a warrior image with eyes closed) indicating whether or not to give an operation opportunity to the player is displayed. The subsequent effects are a pattern in which the sword decorative body 5001 becomes effective according to the effect pattern set in advance (effect pattern with the name “LV1” appended to the name) and a pattern in which the sword decorative body 5001 is not effective as the operation Branch to a presentation pattern in which “LV2” or “LV3” is attached. Below, an example of effect transition is demonstrated in order about nine types of effect patterns.

(刀LV1弱演出パターン/刀LV1強演出パターン)
まず、図313及び図316を参照して、1回目の擬似連変動(再変動)において刀装飾体5001を操作手段として有効にする刀LV1弱演出パターン又は刀LV1強演出パターンが設定されている場合の演出遷移例について説明する。これらの演出パターンが設定され、1回目の擬似連変動(再変動)で刀装飾体5001の操作機会が付与される場合には、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図312(G)に示す操作機会示唆画像から操作機会が付与されることを示す操作確定画像(武士の目が開いた画像)が表示される(図313(T1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に積極的な操作を求める操作機会が付与されることを示す画像(「好機!!」メッセージ)が表示される(図313(T2))。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001と同じ第二抜刀状態(段階1形態)の刀画像が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図313(T3))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、設定された演出パターンに応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出による期待度報知演出が行われる。
(Sword LV1 weak effect pattern / sword LV1 strong effect pattern)
First, referring to FIG. 313 and FIG. 316, a sword LV1 weak effect pattern or sword LV1 strong effect pattern is set which makes the sword decorative body 5001 effective as operation means in the first pseudo continuous change (re-change). An example of effect transition in the case will be described. When the effect pattern is set and the operation opportunity of the sword decorative body 5001 is given by the first pseudo continuous change (re-change), the display area of the effect display device 1600 displays the above-mentioned FIG. 312 (G The operation confirmation image (image with the eyes of the warrior open) indicating that the operation opportunity is given is displayed from the operation opportunity suggestion image shown in) (FIG. 313 (T1)). Next, in the display area of the effect display device 1600, an image (“a good chance!” Message) indicating that an operation opportunity for asking the player to perform an active operation is displayed (FIG. 313 (T2)) . Then, an operation effective period of the sword decorative body 5001 is generated, and in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect for urging an operation of the sword decorative body 5001 is performed. Specifically, a sword image in the second sword state (step 1 form) same as that of the sword ornament 5001 is displayed, and an image showing the operation direction and the operation effective period is displayed together with the message "set sword!" (FIG. 313 (T3)). Then, when the player's batting operation is detected, an expectation degree notification effect by the falling effect of the specific decoration member SDY (chairman) is performed according to the set effect pattern.

ここで、設定された演出パターンが「強」演出パターンである場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、図316(U1)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に落下可動される。そして、刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作により第二抜刀状態から納刀状態になるとともに段階0形態(初期形態)に戻される。その後、図316(U2)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下状態から初期状態に戻され、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図312(B)に示す擬似連演出の開始画像に対応させた態様で変動表示結果の期待度を報知する期待度報知画像(「100体撃破!」)が表示される。ここで、全落下状態が示す期待度は、後述の半落下状態が示す期待度よりも高くなるよう設定されている。このとき刀装飾体5001に変化はない。ここで期待度報知画像が表示されたことによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。   Here, when the set effect pattern is the “strong” effect pattern, when the player's operation of the sword is detected, as shown in FIG. 316 (U1), the specific decoration member SDY (chairman item) ) Is movable from the initial state to the full fall state. Then, the sword decorative body 5001 is changed from the second extraction state to the insertion state and returned to the stage 0 form (initial form) by the player's operation of the insertion sword. After that, as shown in FIG. 316 (U2), the specific decoration member SDY (chairman) is returned from the full fall state to the initial state, and the display area of the effect display device 1600 is as shown in FIG. An expectation degree notification image ("100 body destruction!") Which notifies the expectation degree of the fluctuation display result in a mode corresponding to the start image of the pseudo continuous effect shown is displayed. Here, the degree of expectation indicated by the full drop state is set to be higher than the degree of expectation indicated by the half drop state described later. At this time, there is no change in the sword decoration 5001. Here, by displaying the expectation degree notification image, the player can know the end of the pseudo continuous fluctuation (re-variation).

また、設定された演出パターンが「弱」演出パターンである場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、図316(U3)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態になるよう落下可動される。半落下状態とは、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態と全落下状態の中間位置に落下可動され、正面視で演出表示装置1600の表示領域の上半分領域と重複する状態をいう。そして、刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作により第二抜刀状態から納刀状態になるとともに段階0形態(初期形態)に戻される。その後、図316(U4)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下状態から初期状態に戻され、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図312(B)に示す擬似連演出の開始画像に対応させた態様で変動表示結果の期待度を報知する期待度報知画像(「50体撃破!」)が表示される。このとき刀装飾体5001に変化はない。そして、「強」演出パターンと同様に、このときの期待度報知画像が表示されたことによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。   In addition, when the set effect pattern is “weak” effect pattern, when the player's operation is detected, as shown in FIG. 316 (U3), the specific decoration member SDY (chairman) Is dropped and moved from the initial state to a half drop state. The half drop state is a state in which the specific decorative member SDY (brasil product) is dropped and moved to an intermediate position between the initial state and the full drop state, and overlaps with the upper half area of the display area of the effect display device 1600 in front view . Then, the sword decorative body 5001 is changed from the second extraction state to the insertion state and returned to the stage 0 form (initial form) by the player's operation of the insertion sword. After that, as shown in FIG. 316 (U4), the specific decoration member SDY (chairman) is returned from the half fall state to the initial state, and in the display area of the effect display device 1600, as shown in FIG. An expectation degree notification image ("50 body destruction!") For notifying the expectation degree of the variation display result in a mode corresponding to the start image of the pseudo sequential effect shown is displayed. At this time, there is no change in the sword decoration 5001. Then, similarly to the “strong” effect pattern, the player can know the end of the pseudo continuous fluctuation (re-variation) by displaying the expectation degree notification image at this time.

なお、刀装飾体5001の操作有効期間内に遊技者による納刀操作が検出されない場合には、設定された演出パターンが「強」演出パターンであるか「弱」演出パターンであるかに拘わらず、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図318(W2)参照)。つまりは、操作有効期間内に遊技者による納刀操作が検出されない場合には、遊技者に変動表示結果の期待度を把握させないようにしている。このとき、刀装飾体5001は、操作有効期間が終了すると初期形態の納刀状態に戻される。ここでは逃走画像が表示されることによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。   In the case where the player's operation is not detected within the operation valid period of the sword decorative body 5001, regardless of whether the set effect pattern is the "strong" effect pattern or the "weak" effect pattern. An escape image (“Enemy, escape!”) Showing that the pseudo-series fluctuation (re-variation) has ended in the display area of the effect display device 1600 without the falling effect of the specific decoration member SDY (circumstances) being performed. Is displayed (see FIG. 318 (W2)). That is, when the player does not detect the operation of the sword within the operation valid period, the player is made not to grasp the expectation of the variable display result. At this time, the sword decorative body 5001 is returned to the initial state of the sword when the operation effective period ends. Here, the escape image is displayed so that the player can know the end of the pseudo continuous fluctuation (re-variation).

そして、擬似連変動(再変動)が終了すると、図316(U5)に示すように、演出表示装置1600の表示領域には、通常態様の装飾図柄によってリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このときのリーチ演出については、「弱」演出パターンと「強」演出パターンとで同じ演出内容のリーチ演出が実行される。このように、刀装飾体5001の納刀操作が求められたときに操作することで、遊技者は、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下位置によって期待度を把握した上でリーチ演出を迎えることができる。よって、後のリーチ演出が同じものであっても、毎回異なる期待感を抱くことができるので、遊技者による操作意欲の減退を抑制し、さらには画一的な演出に対する遊技興趣の低下を抑制することができる。   Then, when the pseudo continuous change (re-change) ends, as shown in FIG. 316 (U5), in the display area of the effect display device 1600, a reach state is formed by the decorative symbol of the normal mode, and reach effect is started. Ru. As for the reach effect at this time, reach effects of the same effect contents are executed for the “weak” effect pattern and the “strong” effect pattern. As described above, by operating when the sword decoration operation of the sword decorative body 5001 is required, the player grasps the degree of expectation by the falling position of the specific decoration member SDY (a prison object), and then achieves reach effect. I can meet you. Therefore, even if the later reach effects are the same, different senses of expectation can be obtained each time, so the decline of the operation desire by the player is suppressed, and further, the decrease of the game interest for the uniform effect is suppressed. can do.

続いて、図320(B)及び図321を参照して、刀LV1弱演出パターン又は刀LV1強演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。   Subsequently, with reference to FIGS. 320 (B) and 321, the operation of the sword decorative body 5001 and the specific decorative member SDY (a pottery) when the sword LV1 weak effect pattern or the sword LV1 strong effect pattern is set. The execution timing will be described.

図320(B)に示すように、刀LV1弱演出パターン及び刀LV1強演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1において、段階1形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして、刀LV1弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、刀LV1強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作がない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。   As shown in FIG. 320 (B), in the sword LV1 weak effect pattern and sword LV1 strong effect pattern, the sword decorative body 5001 of the stage 1 form is operated in the period T1 in which the first pseudo continuous change (re-variation) is performed. It is effective as a means and gives the player an operation opportunity. Then, when the sword LV1 weak effect pattern is set, a fall effect (expected degree notification effect) is performed in which the specific decoration member SDY (chairman object) is half-dropped by the operation of the player. In addition, when the sword LV1 high effect pattern is set, a drop effect (expected degree notification effect) is performed in which the specific decoration member SDY (chairman) completely falls by the operation of the player. In addition, when there is no operation of the player, the drop effect (expected degree notification effect) is not performed regardless of which effect pattern.

図321に示すように、刀LV1弱演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図312(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図312(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図312(G)→図313(T1)→(T2)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図313(T3)参照)。   As shown in FIG. 321, when the sword LV1 weak effect pattern is set, the form of the sword decorative body 5001 changes from the initial form to the stage 1 form simultaneously with the start of the first pseudo continuous change (re-variation) ((1) See FIG. 312 (E)). Thereafter, whether the state is changed from the state of the sword decoration 5001 to the state of the second sword (see FIG. 312 (F)), and whether the operation becomes effective by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600 Whether or not the player's feeling of excitement is heightened, and after sufficiently recognizing the sword decorative body 5001 that the player is in the operable state (the second removal state) (FIG. 312 (G) → FIG. 313 (T1) → (T2) ) And the operation valid period for effectively accepting the player's operation is started (see FIG. 313 (T3)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階1形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図316(U3)参照)。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図316(U4)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。また、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図316(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図316(U2)参照)点が異なる。   Then, when the player performs a sword operation in the operation effective period, the sword decorative body 5001 changes in state from the second extraction state to the insertion state, and changes in form from the stage 1 form to the initial form. At this time, in the case of the “weak” effect pattern, the specific decorative member SDY (a cast object) changes from the initial state to a half-drop state (see FIG. 316 (U3)). Then, at the end of the first pseudo-series fluctuation (re-variation), that is, at the end timing of period T1, the specific decorative member SDY (cushion object) returns to the initial state, and corresponds to the half drop in the display area of the effect display device 1600 Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 316 (U4)), the player recognizes the end of the period T1. Further, in the case of the "strong" effect pattern, the specific decoration member SDY (circumstances) changes from the initial state to the full fall state (see FIG. 316 (U1)), and anticipation of anticipation degree of expectation corresponding to the full fall The points at which images are displayed (see FIG. 316 (U2)) are different.

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階1形態から初期形態に形態変化する。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図318(W2)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。   On the other hand, when the player does not perform the sword operation in the operation valid period, the sword decorative body 5001 changes from the second extraction state to the sword state at the end of the operation valid period, and changes from the stage 1 form to the initial form. Change in form. Then, at the end of the first pseudo coupled fluctuation (re-variation), that is, at the end timing of the period T1, an escape image indicating that the degree of expectation is not notified in the display area of the effect display device 1600 is displayed (FIG. W2)) The player recognizes the end of the period T1.

(刀LV2弱演出パターン/刀LV2強演出パターン)
次に、図313及び図314を参照して、2回目の擬似連変動(再変動)において刀装飾体5001を操作手段として有効にする刀LV2弱演出パターン又は刀LV2強演出パターンが設定されている場合の演出遷移例について説明する。前述の演出パターンと同様の演出遷移の説明は、適宜省略する。
(Sword LV2 weak effect pattern / sword LV2 strong effect pattern)
Next, referring to FIG. 313 and FIG. 314, a sword LV2 weak effect pattern or sword LV2 strong effect pattern is set which enables the sword decorative body 5001 as an operation means in the second pseudo continuous change (re-change). An example of effect transition in the case where there is an event is described. The description of the effect transition similar to the above-mentioned effect pattern is appropriately omitted.

設定された演出パターンが刀LV2弱演出パターン又は刀LV2強演出パターンである場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の操作機会付与タイミングでは刀装飾体5001の操作機会は付与されないので、前述の図312(A)〜(G)に示す演出遷移を辿ったのち、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図312(G)に示す操作機会示唆画像から操作機会を付与しないことを示す継続画像(武士の目が閉じたままの画像)が表示され、第二抜刀状態であった刀装飾体5001は、形態を段階1形態に維持したまま納刀状態に戻される(図313(S1))。   When the set effect pattern is the sword LV2 weak effect pattern or sword LV2 strong effect pattern, the operation opportunity of the sword decorative body 5001 is not given at the first operation opportunity giving timing of the pseudo continuous change (re-variation). After following the effect transition shown in FIGS. 312 (A) to (G) described above, no operation opportunity is given to the display area of the effect display device 1600 from the operation opportunity suggested image shown in FIG. 312 (G) described above. The continuous image (image with samurai eyes closed) is displayed, and the sword ornament 5001 in the second state is returned to the state with the form maintained in the stage 1 form (figure 313 (S1)).

次いで、演出表示装置1600の表示領域に変動表示されていた三つの装飾図柄が擬似連態様で仮停止表示され、遊技者に装飾図柄の再変動が行われることを報知する(図313(S2))。ここでは、三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄を左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で表示することで、遊技者が容易に装飾図柄の再変動(擬似連変動の開始)を認識できるようにしている。そして、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄には、2回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態(段階2形態)を事前に示す刀画像が表示される。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)及び刀装飾体5001に変化はない。また、刀装飾体5001は段階1形態を維持している。このように、2回目の擬似連変動(再変動)が始まる直前の仮停止表示時に当該2回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を報知するので、遊技者はどの段階の擬似連変動(再変動)なのかを把握して臨むことができる。   Next, the three decorative symbols variably displayed in the display area of the effect display device 1600 are temporarily stopped in the pseudo link mode, and the player is informed that the re-variation of the decorative symbol is to be performed (FIG. 313 (S2) ). Here, among the three decorative symbols, the central decorative symbol is not prepared for the left and right decorative symbols, and specifically shows the form and effect level (the number of pseudo continuous fluctuation) of the sword decorative body 5001. The player can easily recognize the re-variation of the decorative symbol (the start of the pseudo continuous fluctuation) by displaying the pseudo continuous sword symbol of the aspect. Then, on the pseudo linear sword pattern displayed in the display area of the effect display device 1600, a sword image showing in advance the form (stage 2 form) of the sword decorative body 5001 in the second pseudo continuous fluctuation (re-variation) is displayed Be done. At this time, there is no change in the specific decoration member SDY (crissman) and the sword decoration 5001. Further, the sword decorative body 5001 maintains the stage 1 form. Thus, at the time of temporary stop display immediately before the second pseudo-series fluctuation (re-variation) starts, the form and effect level (number of pseudo-series fluctuations) of the sword decoration 5001 in the second pseudo-series fluctuation (re-variation) Since the notification is made, the player can grasp and attend at what stage of the pseudo continuous fluctuation (re-variation).

そして、2回目の擬似連変動(再変動)が開始されると、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図313(S2)の時点で表示された擬似連刀図柄が拡大表示されるとともにエフェクト表示が刀装飾体5001に作用するように刀装飾体5001に向けて移動表示され、装飾図柄の再変動が表示される。そして、刀装飾体5001は、段階1形態から柄部5012が左右に割れて第一装飾部5012aが視認可能になる段階2形態に形態変化する(図313(S3))。続いて、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄の刀画像が納刀状態から第二抜刀状態にされるとともに、実際に刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化する(図313(S4))。なお、刀装飾体5001の段階1形態から段階2形態への形態変化タイミングと納刀状態から第二抜刀状態への状態変化タイミングは、同時になるように設定されてもよい。演出表示装置1600の表示領域に表示されるエフェクト表示は刀装飾体5001に作用するように行われ、遊技者の視線が刀装飾体5001に向けられるタイミングで刀装飾体5001が一気に変化するので、迫力ある動作を印象付け、遊技者の関心を惹きつけることができる。   Then, when the second simulated reciprocation (re-variation) is started, the pseudo rectilinear symbol displayed at the time of FIG. 313 (S2) described above is enlarged and displayed in the display area of the effect display device 1600 At the same time, the effect display is moved toward the sword decoration 5001 so as to act on the sword decoration 5001, and the re-variation of the decoration pattern is displayed. Then, the shape of the sword decorative body 5001 changes from the stage 1 form to a stage 2 form in which the handle 5012 is split to the left and right so that the first decorative part 5012a can be visually recognized (FIG. 313 (S3)). Subsequently, the sword image of the pseudo-straight symbol displayed in the display area of the effect display device 1600 is changed from the knapsack state to the second scout state, and the sword decorative body 5001 is actually the second scout state from the batting state The state changes to (Fig. 313 (S4)). The form change timing from the stage 1 form to the stage 2 form of the sword decorative body 5001 and the state change timing from the set state to the second state may be set to be simultaneous. The effect display displayed in the display area of the effect display device 1600 is performed to act on the sword decorative body 5001, and the sword decorative body 5001 changes at a stroke at a timing when the player's line of sight is directed to the sword decorative body 5001. Impressive motions can be impressed to attract the player's attention.

その後、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者による納刀操作が可能となった第二抜刀状態(段階2形態)の刀装飾体5001を操作手段として有効にするか否か、すなわち遊技者に操作機会を付与するか否かの決定結果を示す操作機会示唆画像(目を閉じた武士画像)が表示される(図314(V1))。   After that, in the display area of the effect display device 1600, whether or not the sword decorative body 5001 in the second scraped state (stage 2 form) in which the player can operate the sword can be made effective as operation means, ie, the game An operation opportunity suggestion image (a samurai image with closed eyes) indicating the determination result as to whether or not to give the user an operation opportunity is displayed (FIG. 314 (V1)).

ここで、設定された演出パターンが刀LV2弱演出パターン又は刀LV2強演出パターンである場合には、2回目の擬似連変動(再変動)で刀装飾体5001の操作機会が付与されるので、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図314(V1)に示す操作機会示唆画像から操作機会が付与されることを示す操作確定画像(武士の目が開いた画像)が表示される(図314(V2))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に積極的な操作を求める操作機会が付与されることを示す画像(「好機!!」メッセージ)が表示される(図314(V3))。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001と同じ第二抜刀状態(段階2形態)の刀画像が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図314(V4))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図316に示すように、設定された演出パターンに応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出による期待度報知演出が行われ、擬似連変動(再変動)が終了したことを遊技者が把握できるようにしている。また、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されない場合は、設定された演出パターンが「強」演出パターンであるか「弱」演出パターンであるかに拘わらず、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図318(W2)参照)。つまりは、操作有効期間内に遊技者による納刀操作が検出されない場合には、遊技者に変動表示結果の期待度を把握させないようにしている。このとき、刀装飾体5001は、操作有効期間が終了すると初期形態の納刀状態に戻される。ここでは逃走画像が表示されることによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。   Here, when the set effect pattern is the sword LV2 weak effect pattern or the sword LV2 strong effect pattern, since the operation opportunity of the sword decorative body 5001 is given by the second simulated continuous change (re-variation), In the display area of the effect display device 1600, an operation confirmation image (image with the eyes of a warrior open) indicating that an operation opportunity is given from the operation opportunity suggestion image shown in FIG. 314 (V1) described above is displayed FIG. 314 (V2). Next, in the display area of the effect display device 1600, an image ("Appreciable !!!" message) indicating that the player is given an operation opportunity for asking for a positive operation is displayed (FIG. 314 (V3)) . Then, an operation effective period of the sword decorative body 5001 is generated, and in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect for urging an operation of the sword decorative body 5001 is performed. Specifically, a sword image in the second sword state (stage 2 form) same as that of the sword ornament 5001 is displayed, and an image showing an operation direction and an operation valid period is displayed together with a message of "Please put a sword!" (FIG. 314 (V4)). Then, when the player's batting operation is detected, as shown in FIG. 316 described above, the expectation degree notification effect by the fall effect of the specific decoration member SDY (chairman) is performed according to the set effect pattern. , And allow the player to grasp that the pseudo continuous fluctuation (re-variation) has ended. In addition, when the player's operation is not detected during the operation effective period, regardless of whether the set effect pattern is the “strong” effect pattern or the “weak” effect pattern, the effect display device 1600 In the display area, an escape image ("Enemy, escape!") Is displayed, which indicates that the pseudo continuous variation (re-variation) has ended without the fall effect of the specific decorative member SDY (crissmen). 318 (W2)). That is, when the player does not detect the operation of the sword within the operation valid period, the player is made not to grasp the expectation of the variable display result. At this time, the sword decorative body 5001 is returned to the initial state of the sword when the operation effective period ends. Here, the escape image is displayed so that the player can know the end of the pseudo continuous fluctuation (re-variation).

続いて、図320(B)及び図322を参照して、刀LV2弱演出パターン又は刀LV2強演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。   Subsequently, referring to FIGS. 320 (B) and 322, the operation of the sword decorative body 5001 and the specific decorative member SDY (crissmen) when the sword LV2 weak effect pattern or the sword LV2 strong effect pattern is set. The execution timing will be described.

図320(B)に示すように、刀LV2弱演出パターン及び刀LV2強演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1では刀装飾体5001の操作機会を付与せず、2回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T2において、段階2形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして、刀LV2弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、刀LV2強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作が検出されない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。   As shown in FIG. 320 (B), in the sword LV2 weak effect pattern and sword LV2 strong effect pattern, the operation opportunity of the sword decorative body 5001 is not given in the period T1 in which the first pseudo continuous change (re-variation) is performed. During period T2 in which the second pseudo-series fluctuation (re-variation) is performed, the sword decorative body 5001 in the second stage is made effective as operation means, and an operation opportunity is given to the player. Then, when the sword LV2 weak effect pattern is set, a fall effect (expected degree notification effect) is performed in which the specific decoration member SDY (chairman object) is half dropped by the operation of the player. Further, when the sword LV2 strong rendition pattern is set, a fall rendition (expected degree notification rendition) in which the specific decoration member SDY (chairman) completely falls is performed by the operation of the player. When the player's operation is not detected, the drop effect (expected degree notification effect) is not performed regardless of which effect pattern.

図322に示すように、刀LV2弱演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図312(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図312(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高めるが(図312(G)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を発生させることなく、操作可能状態(第二抜刀状態)の刀装飾体5001を納刀状態に戻す(図313(S1)参照)。そして、刀装飾体は段階1形態を維持したまま、2回目の擬似連変動(再変動)を迎える(図313(S2)参照)。   As shown in FIG. 322, when the sword LV2 weak effect pattern is set, the form of the sword decorative body 5001 changes from the initial form to the stage 1 form simultaneously with the start of the first pseudo continuous change (re-variation) ((1) See FIG. 312 (E)). Thereafter, whether the state is changed from the state of the sword decoration 5001 to the state of the second sword (see FIG. 312 (F)), and whether the operation becomes effective by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600 Whether or not the player feels throbbing (see FIG. 312 (G)), the sword decorative body 5001 in the operable state (second scraped state) without generating an operation effective period for effectively accepting the player's operation. Is returned to the navel state (see FIG. 313 (S1)). Then, while maintaining the stage 1 form, the sword decorative body experiences a second pseudo-series fluctuation (re-variation) (see FIG. 313 (S2)).

そして、2回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階1形態から段階2形態に形態変化する(図313(S3)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図313(S4)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図314(V1)→(V2)→(V3)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図314(V4)参照)。   Then, simultaneously with the start of the second pseudo-series fluctuation (re-variation), the form of the sword decorative body 5001 changes from the stage 1 form to the stage 2 form (see FIG. 313 (S3)). Thereafter, whether the state of the sword decorative body 5001 changes from the state of the sword to the state of the second sword (see FIG. 313 (S4)) and the operation becomes effective by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600 Whether or not the player's feeling of excitement is enhanced, and after sufficiently recognizing the sword decorative body 5001 that the player is in the operable state (the second removal state) (see FIG. 314 (V1) → (V2) → (V3) And an operation effective period for effectively accepting the operation of the player is started (see FIG. 314 (V4)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階2形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図316(U3)参照)。そして、2回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T2の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図316(U4)参照)、遊技者は期間T2の終了を認識する。また、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図316(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図316(U2)参照)点が異なる。   Then, when the player performs a sword operation in the operation valid period, the sword decorative body 5001 changes in state from the second extraction state to the insertion state, and changes in form from the stage 2 form to the initial form. At this time, in the case of the “weak” effect pattern, the specific decorative member SDY (a cast object) changes from the initial state to a half-drop state (see FIG. 316 (U3)). Then, at the end of the second pseudo-series fluctuation (re-variation), that is, at the end timing of period T2, the specific decorative member SDY (cushion object) returns to the initial state, and corresponds to a half drop in the display area of the effect display device 1600 Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 316 (U4)), the player recognizes the end of the period T2. Further, in the case of the "strong" effect pattern, the specific decoration member SDY (circumstances) changes from the initial state to the full fall state (see FIG. 316 (U1)), and anticipation of anticipation degree of expectation corresponding to the full fall The points at which images are displayed (see FIG. 316 (U2)) are different.

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階2形態から初期形態に形態変化する。そして、2回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T2の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図318(W2)参照)、遊技者は期間T2の終了を認識する。   On the other hand, when the player does not perform the sword operation in the operation valid period, the sword decorative body 5001 changes from the second extraction state to the sword state at the end of the operation valid period, and changes from the stage 2 form to the initial form. Change in form. Then, an escape image indicating that the expectation is not notified to the display area of the effect display device 1600 is displayed at the end of the second pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T2 (FIG. W2)) The player recognizes the end of the period T2.

(刀LV3弱演出パターン/刀LV3強演出パターン)
続いて、図314及び図315を参照して、3回目の擬似連変動(再変動)において刀装飾体5001を操作手段として有効にする刀LV3弱演出パターン又は刀LV3強演出パターンが設定されている場合の演出遷移例について説明する。前述の演出パターンと同様の演出遷移の説明は、適宜省略する。
(Sword LV3 weak effect pattern / sword LV3 strong effect pattern)
Subsequently, referring to FIG. 314 and FIG. 315, a sword LV3 weak effect pattern or sword LV3 strong effect pattern is set to enable the sword decorative body 5001 as an operation means in the third pseudo continuous change (re-change) An example of effect transition in the case where there is an event is described. The description of the effect transition similar to the above-mentioned effect pattern is appropriately omitted.

設定された演出パターンが刀LV3弱演出パターン又は刀LV3強演出パターンである場合は、前述の図314(V1)に示す2回目の擬似連変動(再変動)の操作機会付与タイミングでは刀装飾体5001の操作機会は付与されないので、前述の図312(A)〜(G)→図313(S1)〜(S4)→図314(V1)に示す演出遷移を辿ったのち、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図314(V1)に示す操作機会示唆画像から操作機会を付与しないことを示す継続画像(武士の目が閉じたままの画像)が表示され、第二抜刀状態であった刀装飾体5001は、形態を段階2形態に維持したまま納刀状態に戻される(図314(V5))。   If the set effect pattern is a sword LV3 weak effect pattern or a sword LV3 strong effect pattern, the sword decorative body is provided at the timing of the operation opportunity giving timing of the second pseudo continuous fluctuation (re-variation) shown in FIG. 314 (V1) described above. Since the operation opportunity of 5001 is not given, after following the effect transition shown in the above-mentioned FIG. 312 (A) to (G) → FIG. 313 (S1) to (S4) → FIG. 314 (V1), In the display area, a continuous image (image with samurai's eyes closed) indicating that no operation opportunity is given from the operation opportunity suggestion image shown in the above-mentioned FIG. 314 (V1) is displayed, and it is in the second cutting state. The sword decoration 5001 is returned to the state of the sword while maintaining the form in the stage 2 form (FIG. 314 (V5)).

次いで、演出表示装置1600の表示領域に変動表示されていた三つの装飾図柄が擬似連態様で仮停止表示され、遊技者に装飾図柄の再変動が行われることを報知する(図314(V6))。ここでは、三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄を左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で表示することで、遊技者が容易に装飾図柄の再変動(擬似連変動の開始)を認識できるようにしている。そして、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄には、3回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態(段階3形態)を事前に示す刀画像が表示される。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)及び刀装飾体5001に変化はない。また、刀装飾体5001は段階2形態を維持している。このように、3回目の擬似連変動(再変動)が始まる直前の仮停止表示時に当該3回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を報知するので、遊技者はどの段階の擬似連変動(再変動)なのかを把握して臨むことができる。   Next, the three decorative symbols variably displayed in the display area of the effect display device 1600 are temporarily stopped in the pseudo link mode to inform the player that the re-variation of the decorative symbol is to be performed (FIG. 314 (V6) ). Here, among the three decorative symbols, the central decorative symbol is not prepared for the left and right decorative symbols, and specifically shows the form and effect level (the number of pseudo continuous fluctuation) of the sword decorative body 5001. The player can easily recognize the re-variation of the decorative symbol (the start of the pseudo continuous fluctuation) by displaying the pseudo continuous sword symbol of the aspect. Then, on the pseudo linear sword pattern displayed in the display area of the effect display device 1600, a sword image showing in advance the form (stage 3 form) of the sword decorative body 5001 in the third pseudo continuous fluctuation (re-variation) is displayed Be done. At this time, there is no change in the specific decoration member SDY (crissman) and the sword decoration 5001. Moreover, the sword decorative body 5001 maintains the stage 2 form. Thus, when the temporary stop display is displayed immediately before the third pseudo-series fluctuation (re-variation) starts, the form and effect level (number of pseudo-series fluctuations) of the sword decoration 5001 in the third pseudo-series fluctuation (re-variation) Since the notification is made, the player can grasp and attend at what stage of the pseudo continuous fluctuation (re-variation).

そして、3回目の擬似連変動(再変動)が開始されると、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図314(V6)の時点で表示された擬似連刀図柄が拡大表示されるとともにエフェクト表示が刀装飾体5001に作用するように刀装飾体5001に向けて移動表示され、装飾図柄の再変動が表示される。そして、刀装飾体5001は、段階2形態から第一装飾部5012aの上方に第二装飾部5012bが突出して両装飾部が一体的な装飾体として視認可能になる段階3形態に形態変化する(図314(V7))。続いて、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄の刀画像が納刀状態から第二抜刀状態にされるとともに、実際に刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化する(図314(V8))。なお、刀装飾体5001の段階2形態から段階3形態への形態変化タイミングと納刀状態から第二抜刀状態への状態変化タイミングは、同時になるように設定されてもよい。また、刀装飾体5001の形態は、擬似連変動の回数に応じて都度変化させなくてもよく、最終段階に到達したとき複数段階分まとめて形態変化させるようにしてもよい。演出表示装置1600の表示領域に表示されるエフェクト表示は刀装飾体5001に作用するように行われ、遊技者の視線が刀装飾体5001に向けられるタイミングで刀装飾体5001が一気に変化するので、迫力ある動作を印象付け、遊技者の関心を惹きつけることができる。   Then, when the third simulated reciprocation (re-variation) is started, the pseudo rectilinear symbol displayed at the time of FIG. 314 (V6) described above is enlarged and displayed in the display area of the effect display device 1600 At the same time, the effect display is moved toward the sword decoration 5001 so as to act on the sword decoration 5001, and the re-variation of the decoration pattern is displayed. Then, the sword decorative body 5001 changes its form from the stage 2 form to the stage 3 form in which the second decorative part 5012 b protrudes above the first decorative part 5012 a so that both decorative parts can be viewed as an integrated decorative body ( FIG. 314 (V7)). Subsequently, the sword image of the pseudo-straight symbol displayed in the display area of the effect display device 1600 is changed from the knapsack state to the second scout state, and the sword decorative body 5001 is actually the second scout state from the batting state State change to (Fig. 314 (V8)). The form change timing from the stage 2 form to the stage 3 form of the sword decorative body 5001 and the state change timing from the set state to the second state may be set to be simultaneous. In addition, the form of the sword decorative body 5001 may not be changed each time according to the number of times of pseudo-series fluctuation, and when reaching the final stage, the form may be changed collectively for a plurality of steps. The effect display displayed in the display area of the effect display device 1600 is performed to act on the sword decorative body 5001, and the sword decorative body 5001 changes at a stroke at a timing when the player's line of sight is directed to the sword decorative body 5001. Impressive motions can be impressed to attract the player's attention.

その後、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者による納刀操作が可能となった第二抜刀状態(段階3形態)の刀装飾体5001を操作手段として有効にするか否か、すなわち遊技者に操作機会を付与するか否かの決定結果を示す操作機会示唆画像(目を閉じた武士画像)が表示される(図315(X1))。   After that, in the display area of the effect display device 1600, whether or not the sword decorative body 5001 in the second state (step 3 form) in which the player can operate the sword can be made effective as operation means, ie, the game An operation opportunity suggestion image (a samurai image with closed eyes) indicating the determination result as to whether or not to give the user an operation opportunity is displayed (FIG. 315 (X1)).

ここで、設定された演出パターンが刀LV3弱演出パターン及び刀LV3強演出パターンである場合には、3回目の擬似連変動(再変動)で刀装飾体5001の操作機会が付与されるので、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図315(X1)に示す操作機会示唆画像から操作機会が付与されることを示す操作確定画像(武士の目が開いた画像)が表示される(図315(X2))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に積極的な操作を求める操作機会が付与されることを示す画像(「好機!!」メッセージ)が表示される(図315(X3))。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001と同じ第二抜刀状態(段階3形態)の刀画像が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図315(X4))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図316に示すように、設定された演出パターンに応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出による期待度報知演出が行われ、擬似連変動(再変動)が終了したことを遊技者が把握できるようにしている。また、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されない場合は、設定された演出パターンが「強」演出パターンであるか、「弱」演出パターンであるかに拘わらず、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図318(W2)参照)。つまりは、操作有効期間内に遊技者による納刀操作が検出されない場合には、遊技者に変動表示結果の期待度を把握させないようにしている。このとき、刀装飾体5001は、操作有効期間が終了すると初期形態の納刀状態に戻される。ここでは逃走画像が表示されることによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。   Here, when the set effect pattern is the sword LV3 weak effect pattern and the sword LV3 strong effect pattern, since the operation opportunity of the sword decorative body 5001 is given by the third pseudo continuous change (re-variation), In the display area of the effect display device 1600, an operation confirmation image (image with the eyes of a warrior open) indicating that an operation opportunity is given from the operation opportunity suggestion image shown in FIG. 315 (X1) described above is displayed Figure 315 (X2). Next, in the display area of the effect display device 1600, an image ("Appreciable!" Message) indicating that an operation opportunity for asking the player to perform an active operation is displayed (FIG. 315 (X3)) . Then, an operation effective period of the sword decorative body 5001 is generated, and in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect for urging an operation of the sword decorative body 5001 is performed. Specifically, a sword image in the same second scout state (step 3 form) as that of the sword decoration 5001 is displayed, and an image showing the operation direction and the operation valid period is displayed together with the message "set sword!" (FIG. 315 (X4)). Then, when the player's batting operation is detected, as shown in FIG. 316 described above, the expectation degree notification effect by the fall effect of the specific decoration member SDY (chairman) is performed according to the set effect pattern. , And allow the player to grasp that the pseudo continuous fluctuation (re-variation) has ended. Further, when the player's operation is not detected during the operation effective period, the effect display device 1600 does not matter whether the set effect pattern is the “strong” effect pattern or the “weak” effect pattern. In the display area of, an escape image (“Enemy, escape!”) Is displayed that indicates that the pseudo continuous fluctuation (re-variation) has ended without the falling effect of the specific decorative member SDY (the prison object) being performed ( See FIG. 318 (W2)). That is, when the player does not detect the operation of the sword within the operation valid period, the player is made not to grasp the expectation of the variable display result. At this time, the sword decorative body 5001 is returned to the initial state of the sword when the operation effective period ends. Here, the escape image is displayed so that the player can know the end of the pseudo continuous fluctuation (re-variation).

続いて、図320(B)及び図323を参照して、刀LV3弱演出パターン又は刀LV3強演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。   Subsequently, with reference to FIGS. 320 (B) and 323, the operation of the sword decorative body 5001 and the specific decorative member SDY (crissmen) when the sword LV3 weak effect pattern or the sword LV3 strong effect pattern is set. The execution timing will be described.

図320(B)に示すように、刀LV3弱演出パターン及び刀LV3強演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1及び2回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T2では刀装飾体5001の操作機会を付与せず、3回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T3において、段階3形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして、刀LV3弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、刀LV3強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作が検出されない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。   As shown in FIG. 320 (B), in the sword LV3 weak effect pattern and sword LV3 strong effect pattern, the period T1 in which the first pseudo linked fluctuation (re-shift) is performed and the second pseudo linked fluctuation (re-change) are performed. During the period T2 in which the operation of the sword decorative body 5001 is not given in the period T2 to be performed, and in the period T3 in which the third simulated continuous change (re-variation) is performed Give them the opportunity to operate. Then, when the sword LV3 weak effect pattern is set, a drop effect (expected degree notification effect) is performed in which the specific decoration member SDY (chairman object) is half dropped by the operation of the player. In addition, when the sword LV3 high effect pattern is set, a drop effect (expected degree notification effect) is performed in which the specific decoration member SDY (chairman) completely falls by the operation of the player. When the player's operation is not detected, the drop effect (expected degree notification effect) is not performed regardless of which effect pattern.

図323に示すように、刀LV3弱演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図312(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図312(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高めるが(図312(G)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を発生させることなく、操作可能状態(第二抜刀状態)の刀装飾体5001を納刀状態に戻す(図313(S1)参照)。そして、刀装飾体は段階1形態を維持したまま、2回目の擬似連変動(再変動)を迎える(図313(S2)参照)。   As shown in FIG. 323, when the sword LV3 weak effect pattern is set, the form of the sword ornament 5001 changes from the initial form to the stage 1 form simultaneously with the start of the first pseudo continuous change (re-variation) ((1) See FIG. 312 (E)). Thereafter, whether the state is changed from the state of the sword decoration 5001 to the state of the second sword (see FIG. 312 (F)), and whether the operation becomes effective by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600 Whether or not the player feels throbbing (see FIG. 312 (G)), the sword decorative body 5001 in the operable state (second scraped state) without generating an operation effective period for effectively accepting the player's operation. Is returned to the navel state (see FIG. 313 (S1)). Then, while maintaining the stage 1 form, the sword decorative body experiences a second pseudo-series fluctuation (re-variation) (see FIG. 313 (S2)).

そして、2回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階1形態から段階2形態に形態変化する(図313(S3)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図313(S4)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高めるが(図314(V1)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を発生させることなく、操作可能状態(第二抜刀状態)の刀装飾体5001を納刀状態に戻す(図314(V5)参照)。そして、刀装飾体は段階2形態を維持したまま、3回目の擬似連変動(再変動)を迎える(図314(V6)参照)。   Then, simultaneously with the start of the second pseudo-series fluctuation (re-variation), the form of the sword decorative body 5001 changes from the stage 1 form to the stage 2 form (see FIG. 313 (S3)). Thereafter, whether the state of the sword decorative body 5001 changes from the state of the sword to the state of the second sword (see FIG. 313 (S4)) and the operation becomes effective by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600 Whether or not to increase the player's pounding feeling (see FIG. 314 (V1)), the sword decorative body 5001 in the operable state (second scraped state) without generating an operation effective period for effectively accepting the player's operation. Is returned to the navel state (see FIG. 314 (V5)). Then, while maintaining the stage 2 form, the sword decorative body experiences the third pseudo-series fluctuation (re-variation) (see FIG. 314 (V6)).

そして、3回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階2形態から段階3形態に形態変化する(図314(V7)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図314(V8)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図315(X1)→(X2)→(X3)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図315(X4)参照)。   Then, simultaneously with the start of the third pseudo-series fluctuation (re-variation), the form of the sword decorative body 5001 changes from the stage 2 form to the stage 3 form (see FIG. 314 (V7)). Thereafter, whether the state of the sword decorative body 5001 changes from the state of the sword to the state of the second sword (see FIG. 314 (V8)) and the operation becomes effective by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600 Whether or not the player's feeling of excitement is enhanced, and after sufficiently recognizing the sword decorative body 5001 that the player is in the operable state (second scraped state) (see FIG. 315 (X1) → (X2) → (X3) And an operation valid period for effectively accepting the player's operation (see FIG. 315 (X4)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階3形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図316(U3)参照)。そして、3回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図316(U4)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。また、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図316(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図316(U2)参照)点が異なる。   Then, when the player performs a sword operation in the operation valid period, the sword decorative body 5001 changes its state from the second extraction state to the insertion state, and changes in form from the stage 3 form to the initial form. At this time, in the case of the “weak” effect pattern, the specific decorative member SDY (a cast object) changes from the initial state to a half-drop state (see FIG. 316 (U3)). Then, at the end of the third pseudo-series fluctuation (re-variation), that is, at the end timing of the period T3, the specific decorative member SDY (circumstances) returns to the initial state, and corresponds to the half drop in the display area of the effect display device 1600 Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 316 (U4)), the player recognizes the end of the period T3. Further, in the case of the "strong" effect pattern, the specific decoration member SDY (circumstances) changes from the initial state to the full fall state (see FIG. 316 (U1)), and anticipation of anticipation degree of expectation corresponding to the full fall The points at which images are displayed (see FIG. 316 (U2)) are different.

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階3形態から初期形態に形態変化する。そして、3回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図318(W2)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。   On the other hand, when the player does not perform the sword operation in the operation valid period, the sword decorative body 5001 changes from the second extraction state to the sword state at the end of the operation valid period, and changes from the stage 3 form to the initial form. Change in form. Then, an escape image indicating that the expectation is not notified to the display area of the effect display device 1600 is displayed at the end of the third pseudo random change (re-variation), that is, at the end timing of the period T3 (FIG. W2)) The player recognizes the end of the period T3.

(擬似刀LV1弱演出パターン/擬似刀LV1強演出パターン)
続いて、図317及び図318を参照して、1回目の擬似連変動(再変動)において刀装飾体5001を操作手段として有効にするが、遊技者が操作しない選択をすることで擬似連変動(再変動)の継続(レベルアップ演出)を獲得し得る擬似刀LV1弱演出パターン又は擬似刀LV1強演出パターンが設定されている場合の演出遷移例について説明する。前述の演出パターンと同様の演出遷移の説明は、適宜省略する。
(Simulated sword LV1 weak effect pattern / simulated sword LV1 strong effect pattern)
Subsequently, referring to FIG. 317 and FIG. 318, although the sword decorative body 5001 is made effective as the operation means in the first pseudo continuous change (re-variation), the pseudo continuous change is made by selecting not to operate the player. An example of effect transition when the pseudo sword LV1 weak effect pattern or the pseudo sword LV1 strong effect pattern capable of acquiring continuation (level up effect) of (re-variation) is set will be described. The description of the effect transition similar to the above-mentioned effect pattern is appropriately omitted.

設定された演出パターンが擬似刀LV1弱演出パターン又は擬似刀LV1強演出パターンである場合は、1回目の擬似連変動(再変動)の操作機会付与タイミングで刀装飾体5001の操作機会を付与する。ただし、このときの操作機会は、前述のような遊技者に積極的な操作を求める操作機会ではなく、遊技者に操作するか否かの選択を求める選択操作機会である。したがって、前述の図312(A)〜(G)→図313(T1)に示す演出遷移を辿ったのち、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図313(T1)の操作機会が付与されることを示す操作確定画像から遊技者に操作するか否かの選択を求める選択操作機会であることを示す操作選択画像(「好機かも!?」メッセージ)が表示される(図317(Z1))。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作の選択を促す操作選択促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001と同じ第二抜刀状態(段階1形態)の刀画像が表示され、「刀を納めるか選んで頂きたくござ候う」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図317(Z2))。   When the set effect pattern is the pseudo sword LV1 weak effect pattern or the pseudo sword LV1 strong effect pattern, the operation opportunity of the sword decorative body 5001 is given at the operation opportunity giving timing of the first pseudo continuous change (re-variation). . However, the operation opportunity at this time is not an operation opportunity for asking the player to perform an operation positively as described above, but a selection operation opportunity for asking the player to select whether or not to operate. Therefore, after following the effect transition shown in FIG. 312 (A) to (G) → FIG. 313 (T1), the display area of the effect display device 1600 is provided with the operation opportunity of FIG. An operation selection image ("Are you interested in this question?" Message) indicating that it is a selection operation opportunity asking for selection of whether or not to operate the player from the operation confirmation image indicating that it is displayed is displayed (FIG. )). Then, an operation effective period of the sword decorative body 5001 is generated, and in the display area of the effect display device 1600, an operation selection promoting effect for promoting selection of the sword operation of the sword decorative body 5001 is performed. Specifically, the sword image in the second sword state (step 1 form) same as that of the sword ornament 5001 is displayed, and indicates the operation direction and the operation effective period together with the message "Please choose whether to put the sword or not". An image is displayed (FIG. 317 (Z2)).

ここで、設定された擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)は、刀LV1弱変動パターン及び刀LV3弱変動パターン(刀LV1強変動パターン及び刀LV3強変動パターン)のどちらの変動パターンに基づいて設定された演出パターンであるかにより、その後の演出遷移が大きく異なる。   Here, the pseudo sword LV1 weak effect pattern (pseudo sword LV1 strong effect pattern) which is set, which of the sword LV1 weak fluctuation pattern and the sword LV3 weak fluctuation pattern (sword LV1 strong fluctuation pattern and sword LV3 strong fluctuation pattern) The subsequent rendering transition greatly differs depending on whether the rendering pattern is set based on the pattern.

刀LV1弱変動パターン(刀LV1強変動パターン)に基づいて設定された擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)である場合には、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されると、基本演出パターンの刀LV1弱演出パターン(刀LV1強演出パターン)と同様の演出遷移(図316)を辿る。   In the case of the pseudo sword LV1 weak effect pattern (pseudo LV1 strong effect pattern) set based on the sword LV1 weak change pattern (sword LV1 strong change pattern), the player performs the operation of the sword during the operation effective period. If it is detected, the same effect transition (FIG. 316) as the sword LV1 weak effect pattern (sword LV1 strong effect pattern) of the basic effect pattern is traced.

一方、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されない場合は、設定された演出パターン(「弱」又は「強」)に拘わらず、前述の図317(Z2)に示す操作選択促進演出が行われる操作有効期間が終了すると、刀装飾体5001は段階1形態の第二抜刀状態から初期形態の納刀状態に戻され、演出表示装置1600の表示領域には、今回の選択操作機会は操作すべき機会であったことを示す画像(「好機であったか・・・」)が表示される(図318(W1))。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)に変化はない。次いで、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図318(W2))。そして、擬似連変動(再変動)が終了すると、演出表示装置1600の表示領域には、通常態様の装飾図柄によってリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される(図318(W3))。   On the other hand, if the player does not detect the operation of the sword during the operation effective period, the operation selection promoting effect shown in FIG. 317 (Z2) described above regardless of the set effect pattern (“weak” or “strong”). When the operation effective period in which the game is performed is ended, the sword decorative body 5001 is returned from the second extraction state of the stage 1 form to the initial insertion state of the initial form, and in the display area of the effect display device 1600, the present selection operation opportunity is An image indicating that it was an opportunity to operate ("was it a good opportunity ...") is displayed (Fig. 318 (W1)). At this time, there is no change in the specific decorative member SDY (a prison object). Next, in the display area of the effect display device 1600, an escape image ("Enemy, escape!") Indicating that the pseudo continuous fluctuation (re-variation) is ended without the falling effect of the specific decoration member SDY (ceiling object) being performed. Is displayed (FIG. 318 (W2)). Then, when the pseudo continuous fluctuation (re-variation) ends, a reach state is formed by the decorative symbol of the normal mode in the display area of the effect display device 1600, and the reach effect is started (FIG. 318 (W3)).

刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)に基づいて設定された擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)である場合には、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されると、基本演出パターンの刀LV3弱演出パターン(刀LV3強演出パターン)において操作機会に操作が検出されたときと同様に図316(U3)→(U4)(図316(U1)→(U2))の演出遷移を辿ったのち、残りの演出期間(期間T2及びT3の合計期間)は通常態様の装飾図柄による変動表示が行われる(図示省略)。そして、刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)にて予め定められたタイミングと同じタイミングで通常態様の装飾図柄によってリーチ状態が形成され、その後リーチ演出が開始される(図316(U5)参照)。   In the case of the simulated sword LV1 weak effect pattern (pseudo LV1 strong effect pattern) set based on the sword LV3 weak change pattern (sword LV3 strong change pattern), the player performs the operation of the sword during the operation effective period. If detected, the operation is detected at the operation opportunity in the sword LV3 weak effect pattern (sword LV3 strong effect pattern) of the basic effect pattern as in FIG. 316 (U3) → (U4) (FIG. 316 (U1) → After following the effect transition of (U2), the remaining effect period (the total of the periods T2 and T3) is subjected to variation display by the decorative symbol of the normal mode (not shown). Then, the reach state is formed by the decorative pattern of the normal mode at the same timing as the timing previously determined by the sword LV3 weak fluctuation pattern (the sword LV3 strong fluctuation pattern), and then the reach effect is started (FIG. 316 (U5) reference).

一方、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されない場合は、設定された演出パターン(「弱」又は「強」)に拘わらず、前述の図317(Z2)に示す操作選択促進演出が行われる操作有効期間が終了すると、レベルアップ演出の獲得により操作擬似連変動(再変動)が継続される。このときの演出遷移は、前述の図317(Z2)から1回目の操作付与タイミングで操作機会を付与しないことを示す、すなわち擬似連変動の継続を示す継続画像(図313(S1))に移行し、その後、基本演出パターンの刀LV3弱演出パターン(刀LV3強演出パターン)と同様に、前述の図313(S2)〜(S4)→図314(V1)→図314(V5)〜(V8)→図315(X1)〜(X4)→図316(U1)→(U2)又は(U3)→(U4)→図316(U5)の演出遷移を辿る。   On the other hand, if the player does not detect the operation of the sword during the operation valid period, the operation selection promoting effect shown in FIG. When the operation effective period in which is performed is completed, the operation pseudo continuous fluctuation (re-variation) is continued by obtaining the level-up effect. The effect transition at this time indicates that the operation opportunity is not given at the first operation applying timing from the above-mentioned FIG. 317 (Z2), that is, it moves to the continuous image (FIG. 313 (S1)) Then, similarly to the sword LV3 weak effect pattern (sword LV3 strong effect pattern) of the basic effect pattern, the above-mentioned FIG. 313 (S2) to (S4) → FIG. 314 (V1) → FIG. 314 (V5) to (V8) → follow FIG. 315 (X1) to (X4) → FIG. 316 (U1) → (U2) or (U3) → (U4) → FIG. 316 (U5).

このように、擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)は、主制御基板1310にて選択された変動パターンに応じて選択操作機会が付与された後の演出展開が大きく異なる。選択された変動パターンが刀LV1弱変動パターン(刀LV1強変動パターン)である場合は、選択操作機会に遊技者は操作することを選択するべきであり、選択操作機会に操作すると基本演出パターンと同様に期待度を把握してリーチ演出に臨むことができる。一方、操作しないことを選択すると、後述のレベルアップ演出を獲得することができないだけでなく、本来操作をしていれば知り得た期待度を把握することもできないままリーチ演出を迎えることになる。また、選択された変動パターンが刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)である場合は、選択操作機会に遊技者は操作しないことを選択するべきである。選択操作機会に操作しなければ、基本演出パターンと同様に擬似連変動(再変動)の継続による演出を楽しむことができる。一方、操作してしまうと、操作しなければ獲得できた擬似連変動(再変動)の継続による演出(レベルアップ演出による刀装飾体5001の形態変化)を見逃すとともに刀装飾体5001の形態を初期形態に戻すことになる。選択操作機会における操作は、遊技者には知り得ない主制御基板1310によって選択される変動パターンに応じて得られる操作効果が真逆になり、操作が有効に受け付けられる操作有効期間における操作が遊技者に不利益となる操作結果をもたらすという斬新な演出を提供している。また、基本演出パターンの操作機会における操作よりも特定演出パターンの選択操作機会における操作の方がその後の演出展開に及ぼす影響が大きい。したがって、遊技者は緊張感と期待感をもって選択操作機会における操作に臨むことになる。よって、遊技者の操作意欲の減退を抑制するとともに画一的な操作効果が招く遊技興趣の低下を抑制することができる。   As described above, in the pseudo sword LV1 weak effect pattern (pseudo sword LV1 strong effect pattern), the effect development after the selection operation opportunity is given according to the fluctuation pattern selected on the main control board 1310 is largely different. When the selected variation pattern is the sword LV1 weak variation pattern (sword LV1 strong variation pattern), the player should select to operate at the selection operation opportunity, and when operating at the selection operation opportunity, the basic effect pattern and Similarly, it is possible to grasp the degree of expectation and to reach reach production. On the other hand, if it chooses not to operate it, it will not only be able to acquire the level up production described later, but it will reach reach production without being able to grasp the expected degree that could be known if the user was originally operating . If the selected fluctuation pattern is the sword LV3 weak fluctuation pattern (sword LV3 strong fluctuation pattern), the player should select not to operate at the selection operation opportunity. If the selection operation opportunity is not operated, it is possible to enjoy the effect by the continuation of the pseudo continuous fluctuation (re-variation) as in the basic effect pattern. On the other hand, if the user operates the game, he / she misses the effect (continuity change of the sword decorative body 5001 due to the level-up effect) due to the continuation of the pseudo continuous fluctuation (re-variation) which can be acquired without operating the initial shape of the sword decorative body 5001 It will return to the form. In the operation at the selection operation opportunity, the operation effect obtained according to the variation pattern selected by the main control board 1310 which is unknown to the player is reversed, and the operation during the operation valid period during which the operation is effectively accepted is a game Provide a fresh rendition that brings the operation result to the disadvantaged person. In addition, the operation at the selection operation opportunity of the specific effect pattern has a greater influence on the subsequent development of the rendering than the operation at the operation opportunity of the basic effect pattern. Therefore, the player comes to the operation at the selection operation opportunity with tension and a sense of expectation. Therefore, it is possible to suppress the decline of the player's control of the operation and to suppress the decrease of the game interest caused by the uniform operation effect.

特に、擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)が刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)に基づいて設定された場合には、1回目の擬似連変動(再変動)における選択操作機会において遊技者が刀装飾体5001を操作すると、段階3形態どころが選択操作機会のときの段階1形態から段階0形態(初期形態)にレベルダウンされる。一方、遊技者が刀装飾体5001を操作しなければ継続して擬似連変動(再変動)が2回行われて段階3形態にレベルアップされるとともに再び操作機会が付与される。従来は演出パターンで予め設定された回数の操作が要求されるが、本例では予め2回(LV1とL3)の操作機会が付与可能であるところ、遊技者が操作することで1回の操作機会で付与終了となり、より遊技者の意思を反映した目新しい演出を提供することができる。よって、代わり映えしない操作効果に対する遊技者の操作意欲の減退を抑制するとともに遊技興趣の低下を抑制することができる。   In particular, when the pseudo sword LV1 weak effect pattern (pseudo sword LV1 strong effect pattern) is set based on the sword LV3 weak change pattern (sword LV3 strong change pattern), in the first pseudo continuous change (re-change) When the player operates the sword decorative body 5001 at the selection operation opportunity, the three stages are reduced from the stage 1 configuration to the stage 0 configuration (initial configuration) from the selection operation opportunity. On the other hand, if the player does not operate the sword decorative body 5001, the pseudo continuous fluctuation (re-variation) is continuously performed twice, and the level is raised to the stage 3 form and the operation opportunity is given again. Conventionally, the operation of the number of times set in advance in the effect pattern is required, but in this example, the operation opportunity of 2 times (LV1 and L3) can be provided in advance, but the player performs one operation by operating. It becomes the end of the grant on the occasion, it is possible to provide a new presentation that reflects the player's intention more. As a result, it is possible to suppress the decline of the player's control of operation with respect to the operation effect which does not appear instead, and to suppress the decrease of the game interest.

言い換えると、主制御基板1310によって選択された変動パターンによって刀装飾体5001が初期形態から段階3形態まで変化可能な演出パターンが設定されていても、遊技者の操作によっては初期形態から段階1形態までの変化しか見ることできずにリーチ演出に至ることになる。選択された変動パターン(設定された演出パターン)に捉われずに遊技者に操作選択させることができるので、より遊技者に自身の操作選択が演出を決めている実感を与えることができる。よって、遊技者の操作意欲の減退を抑制するとともに遊技興趣の低下を抑制することができる。   In other words, even if an effect pattern that allows the sword decorative body 5001 to change from the initial form to the stage 3 form is set according to the variation pattern selected by the main control board 1310, the initial form to the stage 1 form depending on the player's operation. It will reach reach production only to see the change up to. Since the player can be made to perform the operation selection without being caught by the selected fluctuation pattern (the set effect pattern), it is possible to give the player the feeling that his own operation selection determines the effect. Therefore, it is possible to suppress the decline of the player's control of the operation and the decline of the game entertainment.

また、選択操作機会において刀装飾体5001を操作すると、刀装飾体5001の形態は初期形態に戻ってしまうが、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出によって期待度を把握することができる。刀装飾体5001を操作しないと、期待度を把握することができずに終わる場合と、さらに形態が段階変化(レベルアップ)し、段階3形態になってから付与される操作機会において操作することで特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出によって期待度を把握することができる場合とがある。このように、選択操作機会での操作選択は基本演出パターンと同じ通常の操作効果を生み、操作しない選択は通常の操作効果よりも低い効果若しくは通常の操作効果よりも高い効果を生み出す。そこで、高い効果となる場合は低い効果となる場合よりも期待度が高くなるように設定するのが好ましい。図320(A)では同一演出パターン(擬似刀LV1弱演出パターン、擬似刀LV1強演出パターン)における期待度を変動パターンに応じて変えているが、これに限らない。例えば、同一演出パターンの期待度を変動パターンに拘わらず一定にしてもよい。なお、より遊技者自身の選択感覚に合った適切な演出を提供するためには、同一演出パターンにおける期待度を変動パターンや効果に応じて変えたほうが好ましい。これにより、遊技者の操作意欲の減退を抑制するとともに遊技興趣の低下を抑制することができる。   Further, when the sword decorative body 5001 is operated at the selection operation opportunity, the form of the sword decorative body 5001 returns to the initial form, but the degree of expectation can be grasped by the falling effect of the specific decorative member SDY . If the sword decorative body 5001 is not operated, it ends without being able to grasp the expectation, and the form further changes in level (levels up), and it operates in the operation opportunity given after becoming the stage 3 form. There is a case where the degree of expectation can be grasped by the falling effect of the specific decorative member SDY (a pottery). Thus, the operation selection at the selection operation opportunity produces the same normal operation effect as the basic effect pattern, and the non-operation selection produces an effect lower than the normal operation effect or an effect higher than the normal operation effect. Therefore, it is preferable to set the degree of expectation to be higher when the effect is high than when the effect is low. Although the expectation in the same effect pattern (pseudo-sword LV1 weak effect pattern, pseudo-sword LV1 strong effect pattern) is changed according to the variation pattern in FIG. 320 (A), it is not limited thereto. For example, the expectation of the same effect pattern may be constant regardless of the change pattern. Further, in order to provide an appropriate effect that is more suited to the player's own sense of choice, it is preferable to change the degree of expectation in the same effect pattern in accordance with the fluctuation pattern and the effect. As a result, it is possible to suppress the decline of the player's control of the operation and the decline of the game entertainment.

続いて、図320(B)及び図324を参照して、擬似刀LV1弱演出パターン又は擬似刀LV1強演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。   Subsequently, with reference to FIGS. 320 (B) and 324, the sword decorative body 5001 and the specific decorative member SDY (crissmen) when the pseudo sword LV1 weak effect pattern or the pseudo sword LV1 strong effect pattern is set. The operation execution timing of will be described.

図320(B)に示すように、擬似刀LV1弱演出パターン及び擬似刀LV1強演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1において、段階1形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして擬似刀LV1弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、擬似刀LV1強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、このとき選択されている変動パターンが刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターンである場合は、本来3回の擬似連変動(再変動)が実行可能に設けられているので、特定装飾部材SDYの落下演出の後、残りの演出期間(期間T2+期間T3)において通常態様の図柄変動が行われる。   As shown in FIG. 320 (B), in the false sword LV1 weak effect pattern and the false sword LV1 strong effect pattern, the sword decorative body 5001 in the stage 1 form in the period T1 in which the first pseudo continuous change (re-fluctuation) is performed. As the operation means, and gives the player an operation opportunity. When the pseudo sword LV1 weak effect pattern is set, a drop effect (expected degree notification effect) is performed in which the specific decoration member SDY (chairman object) is half-dropped by the operation of the player. Further, when the pseudo sword LV1 high effect pattern is set, a drop effect (expected degree notification effect) is performed in which the specific decoration member SDY (chairman object) completely falls by the operation of the player. In addition, when the variation pattern selected at this time is the sword LV3 weak variation pattern or the sword LV3 strong variation pattern, originally, three pseudo continuous variation (re-variation) is provided so that the specific decoration can be performed. After the fall effect of the member SDY, the symbol variation in the normal mode is performed in the remaining effect period (period T2 + period T3).

なお、遊技者の操作が検出されない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。そして、このとき選択されている変動パターンが刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターンである場合は、2回目及び3回目の擬似連変動(再変動)を継続し、2回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T2では刀装飾体5001の操作機会を付与せず、3回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T3において、段階3形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして、擬似刀LV1弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、擬似刀LV1強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作が検出されない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。   When the player's operation is not detected, the drop effect (expected degree notification effect) is not performed regardless of which effect pattern. Then, if the variation pattern selected at this time is the sword LV3 weak variation pattern or the sword LV3 strong variation pattern, the second and third pseudo continuous fluctuations (re-variation) are continued, and the second pseudo continuous fluctuations In the period T2 in which the operation of the sword decorative body 5001 is not given in the period T2 in which (re-variation) is performed, and in the period T3 in which the third pseudo continuous change (re-variation) is performed As a player, and give the player an operation opportunity. Then, when the pseudo sword LV1 weak effect pattern is set, a drop effect (expected degree notification effect) is performed in which the specific decoration member SDY (chairman object) is half dropped by the operation of the player. Further, when the pseudo sword LV1 high effect pattern is set, a drop effect (expected degree notification effect) is performed in which the specific decoration member SDY (chairman object) completely falls by the operation of the player. When the player's operation is not detected, the drop effect (expected degree notification effect) is not performed regardless of which effect pattern.

図324に示すように、擬似刀LV1弱演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図312(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図312(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図312(G)→図313(T1)→図317(Z1)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図317(Z2)参照)。   As shown in FIG. 324, when the pseudo sword LV1 weak effect pattern is set, the form of the sword decorative body 5001 changes from the initial form to the stage 1 form simultaneously with the start of the first pseudo continuous change (re-variation). (See FIG. 312 (E)). Thereafter, whether the state is changed from the state of the sword decoration 5001 to the state of the second sword (see FIG. 312 (F)), and whether the operation becomes effective by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600 Whether or not the player's feeling of excitement is enhanced, and after sufficiently recognizing the sword decorative body 5001 that the player is in the operable state (second removal state) (FIG. 312 (G) → FIG. 313 (T1) → FIG. 317 (See Z1) The operation valid period for accepting the player's operation effectively is started (see FIG. 317 (Z2)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階1形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図316(U3)参照)。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図316(U4)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。また、図示は省略するが、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図316(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図316(U2)参照)点が異なる。   Then, when the player performs a sword operation in the operation effective period, the sword decorative body 5001 changes in state from the second extraction state to the insertion state, and changes in form from the stage 1 form to the initial form. At this time, in the case of the “weak” effect pattern, the specific decorative member SDY (a cast object) changes from the initial state to a half-drop state (see FIG. 316 (U3)). Then, at the end of the first pseudo-series fluctuation (re-variation), that is, at the end timing of period T1, the specific decorative member SDY (cushion object) returns to the initial state, and corresponds to the half drop in the display area of the effect display device 1600 Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 316 (U4)), the player recognizes the end of the period T1. Further, although not shown, in the case of the “strong” effect pattern, the specific decorative member SDY (brade product) changes from the initial state to the full drop state (see FIG. 316 (U1)), and corresponds to the full drop. The difference is that the expectation degree notification image of the expectation degree is displayed (see FIG. 316 (U2)).

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わず、擬似連変動(再変動)が継続する場合(刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターンに基づいて設定された場合)は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するが、段階1形態を維持する(図313(S1)参照)。   On the other hand, in the case where the player does not perform the operation of the sword in the operation effective period and the pseudo continuous fluctuation (re-variation) continues (set based on the sword LV3 weak fluctuation pattern or the sword LV3 strong fluctuation pattern), The decoration 5001 changes from the second extraction state to the insertion state with the end of the operation effective period, but maintains the stage 1 form (see FIG. 313 (S1)).

そして、2回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階1形態から段階2形態に形態変化する(図313(S3)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図313(S4)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高めるが(図314(V1)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を発生させることなく、操作可能状態(第二抜刀状態)の刀装飾体5001を納刀状態に戻す(図314(V5)参照)。そして、刀装飾体は段階2形態を維持したまま、3回目の擬似連変動(再変動)を迎える(図314(V6)参照)。   Then, simultaneously with the start of the second pseudo-series fluctuation (re-variation), the form of the sword decorative body 5001 changes from the stage 1 form to the stage 2 form (see FIG. 313 (S3)). Thereafter, whether the state of the sword decorative body 5001 changes from the state of the sword to the state of the second sword (see FIG. 313 (S4)) and the operation becomes effective by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600 Whether or not to increase the player's pounding feeling (see FIG. 314 (V1)), the sword decorative body 5001 in the operable state (second scraped state) without generating an operation effective period for effectively accepting the player's operation. Is returned to the navel state (see FIG. 314 (V5)). Then, while maintaining the stage 2 form, the sword decorative body experiences the third pseudo-series fluctuation (re-variation) (see FIG. 314 (V6)).

そして、3回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階2形態から段階3形態に形態変化する(図314(V7)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図314(V8)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図315(X1)→(X2)→(X3)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図315(X4)参照)。   Then, simultaneously with the start of the third pseudo-series fluctuation (re-variation), the form of the sword decorative body 5001 changes from the stage 2 form to the stage 3 form (see FIG. 314 (V7)). Thereafter, whether the state of the sword decorative body 5001 changes from the state of the sword to the state of the second sword (see FIG. 314 (V8)) and the operation becomes effective by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600 Whether or not the player's feeling of excitement is enhanced, and after sufficiently recognizing the sword decorative body 5001 that the player is in the operable state (second scraped state) (see FIG. 315 (X1) → (X2) → (X3) And an operation valid period for effectively accepting the player's operation (see FIG. 315 (X4)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階3形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図316(U3)参照)。そして、3回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図316(U4)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。また、図示は省略するが、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図316(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図316(U2)参照)点が異なる。   Then, when the player performs a sword operation in the operation valid period, the sword decorative body 5001 changes its state from the second extraction state to the insertion state, and changes in form from the stage 3 form to the initial form. At this time, in the case of the “weak” effect pattern, the specific decorative member SDY (a cast object) changes from the initial state to a half-drop state (see FIG. 316 (U3)). Then, at the end of the third pseudo-series fluctuation (re-variation), that is, at the end timing of the period T3, the specific decorative member SDY (circumstances) returns to the initial state, and corresponds to the half drop in the display area of the effect display device 1600 Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 316 (U4)), the player recognizes the end of the period T3. Further, although not shown, in the case of the “strong” effect pattern, the specific decorative member SDY (brade product) changes from the initial state to the full drop state (see FIG. 316 (U1)), and corresponds to the full drop. The difference is that the expectation degree notification image of the expectation degree is displayed (see FIG. 316 (U2)).

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階3形態から初期形態に形態変化する。そして、3回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図318(W2)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。   On the other hand, when the player does not perform the sword operation in the operation valid period, the sword decorative body 5001 changes from the second extraction state to the sword state at the end of the operation valid period, and changes from the stage 3 form to the initial form. Change in form. Then, an escape image indicating that the expectation is not notified to the display area of the effect display device 1600 is displayed at the end of the third pseudo random change (re-variation), that is, at the end timing of the period T3 (FIG. W2)) The player recognizes the end of the period T3.

また、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わず、擬似連変動(再変動)が継続されない場合(刀LV1弱変動パターン又は刀LV1強変動パターンに基づいて設定された場合)は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階1形態から初期形態に形態変化する。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図318(W2)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。   In addition, if the player does not perform the operation of the sword during the operation effective period and the pseudo continuous fluctuation (re-variation) is not continued (when set based on the sword LV1 weak fluctuation pattern or the sword LV1 strong fluctuation pattern), The decoration 5001 changes from the second extraction state to the insertion state with the end of the operation effective period, and changes in form from the stage 1 form to the initial form. Then, at the end of the first pseudo coupled fluctuation (re-variation), that is, at the end timing of the period T1, an escape image indicating that the degree of expectation is not notified in the display area of the effect display device 1600 is displayed (FIG. W2)) The player recognizes the end of the period T1.

(擬似復活刀LV1演出パターン)
続いて、図319を参照して、前述の刀LV1弱演出パターンと同じ演出遷移を辿り、そのままリーチ演出に突入するかのように見せた後、擬似連変動(再変動)が復活する擬似復活刀LV1演出パターンが設定された場合の演出遷移例について説明する。前述の演出パターンと同様の演出遷移の説明は、適宜省略する。
(Simulated revival sword LV1 production pattern)
Subsequently, with reference to FIG. 319, the same effect transition as the sword LV1 weak effect pattern described above is followed, and it looks as if it is rushed to reach effect as it is, and the pseudo resurrection in which the pseudo continuous fluctuation (re-variation) is restored. An example of effect transition when the sword LV1 effect pattern is set will be described. The description of the effect transition similar to the above-mentioned effect pattern is appropriately omitted.

擬似復活刀LV1演出パターンは、主制御基板1310によって刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターンが選択された場合に、周辺制御基板1510によって設定され得る演出パターンである。   The simulated revival sword LV1 effect pattern is an effect pattern that can be set by the peripheral control substrate 1510 when the sword LV3 weak fluctuation pattern or the sword LV3 strong fluctuation pattern is selected by the main control substrate 1310.

設定された演出パターンが擬似復活刀LV1演出パターンである場合は、前述の刀LV1弱演出パターンと同様に、前述の図312(A)〜(G)→図313(T1)〜(T3)の演出遷移を辿る。そして、1回目の操作機会において遊技者による操作が検出された場合は、変動パターンの種類に拘わらず、前述の図316(U3)、(U4)及び(U5)と同じ演出である図319(UA1)→(UA2)→(UA3)の演出遷移を辿ったのち、再び擬似連刀図柄による擬似連変動が再開される。なお、1回目の操作機会において遊技者による操作が検出されなかった場合は、他の演出パターンと同様に、操作有効期間の終了とともに刀装飾体5001が初期形態の納刀状態に状態変化し、前述の図319(UA1)→(UA2)の代わりに、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図318(W2)参照)。   If the set effect pattern is the simulated revival sword LV1 effect pattern, as in the sword LV1 weak effect pattern described above, the above-mentioned FIGS. 312 (A)-(G) → FIGS. 313 (T1)-(T3) Follow the staging transition. Then, when the operation by the player is detected at the first operation opportunity, regardless of the type of fluctuation pattern, FIG. 319 (the same effect as FIG. 316 (U3), (U4) and (U5) described above. After following the effect transition of UA1) → (UA2) → (UA3), the pseudo run variation by the pseudo run symbol design is resumed again. If the operation by the player is not detected at the first operation opportunity, the state of the sword decorative body 5001 changes to the initial state of the sword as the operation effective period ends, as in the other effect patterns. Instead of the above-described FIG. 319 (UA1) → (UA2), the display area of the effect display device 1600 does not have the falling effect of the specific decoration member SDY (circumstances) and the pseudo continuous fluctuation (re-variation) ends An escape image (“Enemy, escape!”) Indicating that it has been done is displayed (see FIG. 318 (W2)).

擬似連変動(再変動)の復活再開は、前述の図319(UA3)に示す演出表示装置1600の表示領域に表示されているリーチ状態(「7↓7」)の三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄が左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で仮停止表示されることで遊技者に報知する(図319(UA4))。このときの擬似連刀図柄には、段階3形態の刀装飾体5001の刀画像及び演出レベル3が表示されている。この時点では、刀装飾体5001に変化はなく、初期形態(納刀状態)を維持している。このように、擬似復活刀LV1演出パターンでは、擬似連変動(再変動)が復活すると、段階1形態及び段階2形態の刀装飾体5001に対応する擬似連変動(再変動)を行うことなく、段階3形態の刀装飾体5001に対応する擬似連変動(再変動)が行われる。そして、段階3形態での擬似連変動(再変動)が始まる直前の仮停止表示時(図319(UA4))に当該擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態及び演出レベルを報知するので、遊技者はどの段階の擬似連変動(再変動)なのかを把握して臨むことができる。   The resumption and resumption of the pseudo continuous change (re-change) is the center among the three decorative symbols in the reach state (“7「 7 ”) displayed in the display area of the effect display device 1600 shown in FIG. 319 (UA3) described above. A pseudo-rifled symbol which is not prepared for the left and right decorative symbols, specifically, a temporary stop symbol with a pseudo-rifle symbol in a form showing the form and effect level (number of times of pseudo reciprocation) of the sword decorative body 5001 The notification is sent to the player (FIG. 319 (UA4)). A sword image and effect level 3 of the sword decorative body 5001 in the stage 3 form are displayed on the pseudo rafter symbol at this time. At this time, there is no change in the sword decoration 5001 and the initial form (sword state) is maintained. As described above, in the simulated revival sword LV1 effect pattern, when the simulated reciprocation (re-variation) is recovered, the pseudo re-variation (re-variation) corresponding to the sword decorative body 5001 in the stage 1 form and the stage 2 form is not performed. The pseudo reciprocation (re-variation) corresponding to the sword decorative body 5001 in the third stage is performed. Then, at the time of temporary stop display (FIG. 319 (UA4)) immediately before the pseudo run change (re-change) starts in the stage 3 form, the form and effect level of the sword decorative body 5001 in the pseudo run change (re-change) is notified As a result, the player can grasp and see what stage of pseudo-stationary fluctuation (re-variation).

そして、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図319(UA4)の時点で表示された擬似連刀図柄が拡大表示されるとともにエフェクト表示が刀装飾体5001に作用するように刀装飾体5001に向けて移動表示され、装飾図柄の再変動が表示される。そして、刀装飾体5001は、初期形態からオーラ部材5040、第一装飾部5012a及び第二装飾部5012bが動作して両装飾部が一体的な装飾体として視認可能になる段階3形態に形態変化する(図319(UA5))。続いて、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄の刀画像が納刀状態から第二抜刀状態にされるとともに、実際に刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化する(図319(UA6))。ここでは、刀装飾体5001が初期形態から段階3形態まで複数段階分まとめて一気に形態変化するので、迫力ある動作を印象付け、遊技者の関心を惹きつけることができる。   Then, in the display area of the effect display device 1600, the pseudo-skater pattern displayed at the time of FIG. 319 (UA4) described above is enlarged and the sword display is such that the effect display acts on the sword decoration 5001. It is displayed moving toward 5001, and the re-variation of the decoration pattern is displayed. Then, the sword decorative body 5001 changes in form into a stage 3 form in which the aura member 5040, the first decorative portion 5012a and the second decorative portion 5012b are operated from the initial form so that both decorative portions can be viewed as an integrated decorative body. (FIG. 319 (UA5)). Subsequently, the sword image of the pseudo-straight symbol displayed in the display area of the effect display device 1600 is changed from the knapsack state to the second scout state, and the sword decorative body 5001 is actually the second scout state from the batting state The state changes to (Fig. 319 (UA6)). Here, since the sword decorative body 5001 changes its form at once from the initial form to the stage 3 form at once, it can impress a powerful operation and attract the player's interest.

その後、遊技者による納刀操作が可能となった第二抜刀状態(段階3形態)の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、操作機会を付与する前述の図315(X1)〜(X5)の演出遷移を辿ったのち、遊技者による操作が検出された場合は、図示しないが、変動パターンの種類に拘わらず、1回目の操作機会での操作検出の有無に応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出の種類が決定される。1回目の操作機会で操作検出されていた場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は一度半落下状態になっているので、レベルアップして前述の図316(U1)→(U2)→(U5)と同じ特定装飾部材SDY(簾役物)の全落下演出による期待度報知演出が行われ、擬似連変動(再変動)が終了する。一方、1回目の操作機会で操作検出されていない場合には、前述の図316(U3)→(U4)→(U5)と同じ特定装飾部材SDY(簾役物)の半落下演出による期待度報知演出が行われ、擬似連変動(再変動)が終了する。   Thereafter, the sword decorative body 5001 in the second scraped state (step 3 form) which enables the player to operate the sword is made effective as operation means, and the above-mentioned FIG. 315 (X1) to (X5) When the player's operation is detected after tracing the effect transition, the specific decoration member SDY (not shown) is detected according to the presence or absence of the operation detection at the first operation opportunity, regardless of the type of fluctuation pattern. The type of drop effect for the prison object is determined. When the operation is detected at the first operation opportunity, since the specific decorative member SDY (circumstances) is once in a half drop state, the level is raised and the above-mentioned FIG. 316 (U1) → (U2) An expectation degree notification effect is produced by the full fall effect of the same specific decorative member SDY (chairman) as in (U5), and the pseudo continuous change (re-change) ends. On the other hand, in the case where the operation is not detected at the first operation opportunity, the degree of expectation by the half-drop effect of the specific decorative member SDY (clad object) same as FIG. 316 (U3) → (U4) → (U5) described above. The notification effect is performed, and the pseudo continuous fluctuation (re-variation) ends.

なお、第二抜刀状態(段階3形態)の刀装飾体5001を操作手段として有効にする操作機会において遊技者による操作が検出されない場合には、他の演出パターンと同様に、操作有効期間の終了とともに刀装飾体5001が初期形態の納刀状態に状態変化し、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示され(図318(W2)参照)、擬似連変動(再変動)が終了する。   If the operation by the player is not detected at the operation opportunity to activate the sword decorative body 5001 in the second ejection state (stage 3 form) as the operation means, the end of the operation effective period as in the other effect patterns. At the same time, the state of the sword decorative body 5001 changes to the initial state of the state of the sword, and the display area of the effect display device 1600 does not have the falling effect of the specific decoration member SDY (circumstances), and the pseudo continuous fluctuation (re-variation) An escape image (“Enemy, escape!”) Indicating that the F. has ended is displayed (see FIG. 318 (W2)), and the pseudo-series fluctuation (re-variation) is ended.

このように、擬似復活刀LV1演出パターンでは、前述の刀LV1弱演出パターンと同様の演出遷移を辿り、再度擬似連変動(再変動)が復活すると、段階2形態のレベルを飛び越えて段階3形態のレベルの演出(基本演出パターンにおける3回目の擬似連変動(再変動)の演出)と同様の展開が行われるので、遊技者は驚きとともに他の演出パターンよりも強い期待感を持ってリーチ演出に臨むことができる。また、遊技者は1回目の擬似連変動(再変動)で操作機会が付与されたり、その後の特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が半落下となっても、気を落とすことなく擬似連変動(再変動)の復活を期待して遊技を楽しむことができる。   As described above, in the simulated revival sword LV1 rendering pattern, the rendering transition similar to that of the sword LV1 weak rendering pattern described above is followed, and when the simulated contingent fluctuation (re-variation) is recovered again, the level of stage 2 is skipped and the stage 3 is formed. Since the same development as that of the stage of the stage (the stage of the third pseudo random change (re-variation) in the basic stage pattern) is performed, the player has a sense of expectation stronger than the other stage patterns and is a reach stage stage with surprise. You can come to In addition, the player is given an operation opportunity at the first pseudo-series fluctuation (re-variation), and the falling effect of the specific decorative member SDY (circumstances) after that is half-drop, without distracting attention It is possible to enjoy the game in expectation of the resurgence of the pseudo random fluctuation (re-variation).

続いて、図320(B)及び図325を参照して、擬似復活刀LV1演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。   Subsequently, with reference to FIGS. 320 (B) and 325, the operation execution timing of the sword decorative body 5001 and the specific decorative member SDY (crissmen) when the simulated resurrected sword LV1 effect pattern is set will be described. .

図320(B)に示すように、擬似復活刀LV1演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1において、段階1形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。このとき、選択されている変動パターン(刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターン)に拘わらず、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作がない場合は、落下演出(期待度報知演出)は行われない。   As shown in FIG. 320 (B), in the simulated revival sword LV1 effect pattern, the sword decorative body 5001 of the stage 1 form is made effective as operation means in the period T1 in which the first simulated continuous fluctuation (re-variation) is performed, Give the player an operation opportunity. At this time, regardless of the selected fluctuation pattern (Sword LV3 weak fluctuation pattern or Sword LV3 strong fluctuation pattern), a drop effect (expected degree notification) in which the specified decoration member SDY (circumstances) is half-dropped by the operation of the player Production is performed. When the player does not perform an operation, the drop effect (expected degree notification effect) is not performed.

そして、1回目の擬似連変動(再変動)が終了し、一旦は通常態様の装飾図柄の変動表示に戻った後、他の演出パターンにおける3回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T3に対応する、すなわち段階3形態に形態変化する刀装飾体5001を用いた擬似連変動(再変動)が行われる。そして、段階3形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。このとき期間T1にて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われた場合には、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、期間T1にて期間T1にて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われていない場合には、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作がない場合は、落下演出(期待度報知演出)は行われない。   Then, after the first pseudo-series fluctuation (re-variation) ends, and once it returns to the variation display of the decorative pattern in the normal mode, a period during which the third pseudo-series fluctuation (re-variation) in other effect patterns is performed The pseudo reciprocation (re-variation) is performed using the sword decorative body 5001 corresponding to T3, that is, the form change to the stage 3 form. Then, the sword decorative body 5001 in the third stage form is made effective as operation means, and an operation opportunity is given to the player. At this time, when the falling effect of the specified decorative member SDY (circumstances) is performed in the period T1, the falling effect (expected degree notification) in which the specified decorative member SDY (circumstances) is completely dropped by the operation of the player Production is performed. In addition, in the period T1, when the falling effect of the specific decorative member SDY (circumstances) is not performed in the period T1, the falling of the specific decorative member SDY (circumstances) is partially dropped by the operation of the player. An effect (expected degree notification effect) is performed. When the player does not perform an operation, the drop effect (expected degree notification effect) is not performed.

図325に示すように、擬似復活刀LV1演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図312(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図312(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図312(G)→図313(T1)→(T2)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図313(T3)参照)。   As shown in FIG. 325, when the simulated revival sword LV1 effect pattern is set, the sword decorative body 5001 changes in shape from the initial form to the stage 1 form simultaneously with the start of the first pseudo continuous fluctuation (re-variation). (See FIG. 312 (E)). Thereafter, whether the state is changed from the state of the sword decoration 5001 to the state of the second sword (see FIG. 312 (F)), and whether the operation becomes effective by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600 Whether or not the player's feeling of excitement is heightened, and after sufficiently recognizing the sword decorative body 5001 that the player is in the operable state (the second removal state) (FIG. 312 (G) → FIG. 313 (T1) → (T2) ) And the operation valid period for effectively accepting the player's operation is started (see FIG. 313 (T3)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階1形態から初期形態に形態変化する。そして、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図319(UA1)参照)。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図319(UA2)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。   Then, when the player performs a sword operation in the operation effective period, the sword decorative body 5001 changes in state from the second extraction state to the insertion state, and changes in form from the stage 1 form to the initial form. Then, the specific decorative member SDY (brade product) changes from the initial state to the half drop state (see FIG. 319 (UA1)). Then, at the end of the first pseudo-series fluctuation (re-variation), that is, at the end timing of period T1, the specific decorative member SDY (cushion object) returns to the initial state, and corresponds to the half drop in the display area of the effect display device 1600 Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 319 (UA2)), the player recognizes the end of the period T1.

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階1形態から初期形態に形態変化する。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図318(W2)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。   On the other hand, when the player does not perform the sword operation in the operation valid period, the sword decorative body 5001 changes from the second extraction state to the sword state at the end of the operation valid period, and changes from the stage 1 form to the initial form. Change in form. Then, at the end of the first pseudo coupled fluctuation (re-variation), that is, at the end timing of the period T1, an escape image indicating that the degree of expectation is not notified in the display area of the effect display device 1600 is displayed (FIG. W2)) The player recognizes the end of the period T1.

その後、演出表示装置1600の表示領域では、一旦、通常態様の装飾図柄によってリーチ状態が形成されるが(図319(UA3)参照)、擬似連変動(再変動)が復活する(図319(UA4)参照)。   After that, in the display area of the effect display device 1600, the reach state is temporarily formed by the decoration pattern of the normal mode (see FIG. 319 (UA3)), but the pseudo continuous fluctuation (re-variation) is restored (FIG. 319 (UA4) )reference).

そして、擬似連変動(再変動)の再開と同時に刀装飾体5001が初期形態(段階0形態)から段階3形態に形態変化する(図319(UA5)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図319(UA6)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図315(X1)→(X2)→(X3)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図315(X4)参照)。   Then, at the same time as the resumption of the pseudo link variation (re-variation), the form of the sword ornament 5001 changes from the initial form (stage 0 form) to the stage 3 form (see FIG. 319 (UA5)). Thereafter, whether the state of the sword decorative body 5001 changes from the state of the sword to the state of the second sword (see FIG. 319 (UA6)) and the operation becomes effective by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600 Whether or not the player's feeling of excitement is enhanced, and after sufficiently recognizing the sword decorative body 5001 that the player is in the operable state (second scraped state) (see FIG. 315 (X1) → (X2) → (X3) And an operation effective period for effectively accepting the operation of the player is started (see FIG. 315 (X4)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階3形態から初期形態に形態変化する。このとき、1回目の擬似連変動(再変動)において特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われた場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化する落下演出が行われる(図316(U1)参照)。そして、復活の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図316(U2)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。また、図示しないが、1回目の擬似連変動(再変動)において特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われていない場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化し(図316(U3)参照)、半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図316(U4)参照)点が異なる。   Then, when the player performs a sword operation in the operation valid period, the sword decorative body 5001 changes its state from the second extraction state to the insertion state, and changes in form from the stage 3 form to the initial form. At this time, when the falling effect of the specific decorative member SDY (circumstances) is performed in the first pseudo reciprocation (reciprocal fluctuation), the specific decorative member SDY (circumstances) changes from the initial state to the full falling state. A falling effect that changes is performed (see FIG. 316 (U1)). Then, at the end of the reappearance pseudo reciprocation (re-variation), that is, at the end timing of the period T3, the specific decorative member SDY (cushion object) returns to the initial state, and corresponds to the display area of the effect display device 1600 Since the expectation degree notification image of the expectation degree is displayed (see FIG. 316 (U2)), the player recognizes the end of the period T3. Although not illustrated, when the falling effect of the specific decorative member SDY (circumstances) is not performed in the first pseudo reciprocation (re-variation), the specific decorative member SDY (cousin objects) is from the initial state The state changes to the half falling state (see FIG. 316 (U3)), and the difference is that the expectation degree notification image of the degree of expectation corresponding to the half falling is displayed (see FIG. 316 (U4)).

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階3形態から初期形態に形態変化する。そして、復活の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図318(W2)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。   On the other hand, when the player does not perform the sword operation in the operation valid period, the sword decorative body 5001 changes from the second extraction state to the sword state at the end of the operation valid period, and changes from the stage 3 form to the initial form. Change in form. Then, an escape image indicating that the degree of expectation is not notified is displayed in the display area of the effect display device 1600 at the end of the simulated reciprocation (re-variation) of the resurrection, that is, at the end timing of the period T3 (FIG. ), The player recognizes the end of the period T3.

このように、刀装飾体5001を用いた擬似連演出では、擬似連変動(再変動)が複数回行われる刀LV2演出パターン及び刀LV3演出パターンにおいて、擬似連変動回数がそれぞれ2回及び3回未満の場合に、擬似連変動(再変動)一回ごとに刀装飾体5001を納刀状態から第二抜刀状態に状態変化させて遊技者が操作可能な状態にするが、操作有効期間を設けることなく(遊技者に操作機会を付与することなく)、納刀状態に戻すことを特徴とする。このため、遊技者は、刀装飾体5001が操作可能な状態になっても操作有効となるのか否か期待感を募らせることになるので、操作手段としての刀装飾体5001に関心を持たせることができ、操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。   As described above, in the simulated rendition using the sword decorative body 5001, the simulated reciprocation number of times is 2 and 3 respectively in the sword LV2 effect pattern and the sword LV3 effect pattern in which the simulated reciprocation (re-variation) is performed a plurality of times. In the case of less than the above, the sword decorative body 5001 is changed from the state of the sword to the state of the second sword every one pseudo reciprocation (re-variation) to make it possible for the player to operate. It is characterized by being returned to the state of the sword (without giving the player an operation opportunity). For this reason, since the player is expected to have a sense of expectation whether or not the operation is effective even when the sword decoration 5001 becomes operable, the player is interested in the sword decoration 5001 as the operation means. It is possible to suppress the decline in the operating desire and the decline in the game entertainment.

また、擬似連変動(再変動)では、初期形態から形態変化した刀装飾体5001を遊技者が納刀操作することにより、刀装飾体5001が初期形態に戻ることを特徴とする。このため、遊技者の操作により遊技者にとって有益な演出を提供する従来の画一的な操作効果とは異なる斬新な印象を遊技者に与えることができる。遊技者の操作選択を慎重にさせる。よって、刀装飾体5001における操作に関心を持たせることができ、操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。   Further, in the pseudo continuous change (re-variation), the sword decorative body 5001 is returned to the initial form by the player's operation of the sword decorative body 5001 whose form is changed from the initial form. For this reason, it is possible to give the player a novel impression different from the conventional uniform operation effect that provides the player with useful effects by the operation of the player. Make the player's operation selection carefully. Therefore, it is possible to give an interest to the operation in the sword decorative body 5001, and it is possible to suppress a decrease in the operation desire and a decrease in the game interest.

また、刀装飾体5001は、操作機会が付与されるまで(操作有効期間が発生されるまで)に段階的に形態変化することができるので、遊技者の期待や関心を段階的に高め、遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、刀装飾体5001が操作時形態かつ第二抜刀状態(操作位置)となってから操作有効期間が発生されるまでの期間は、遊技者が操作位置における操作時態様(形態、発光、可動等)を十分に確認することができる期間設けられることが望ましい。これにより、遊技者は刀装飾体5001を操作する前に操作時態様を確認することができるので、第二抜刀状態になった途端に操作有効期間が発生されて操作手段の態様を確認できないまま慌しく操作演出に移行してしまうことによって遊技興趣が低下してしまう懸念を払拭することができる。   In addition, since the sword decorative body 5001 can change its form stepwise until the operation opportunity is given (until the operation valid period is generated), the player's expectation and interest are raised gradually, and the game is played It is possible to suppress the decline in interest. It should be noted that during the operation mode and the second scraped state (operation position) of the sword decorative body 5001 to the generation of the operation valid period, the operation time mode (form, light emission, movement of the player at the operation position) It is desirable to be provided for a period that allows sufficient confirmation. As a result, the player can confirm the operation mode before operating the sword decorative body 5001, so the operation valid period is generated as soon as the second sword state is reached, and the mode of the operation means can not be confirmed. It is possible to wipe out the fear that the game interest will be reduced by shifting to the operation effect as it is.

なお、前述の刀装飾体5001の段階変化は形態で示したが、これに限らない。刀装飾体5001の発光態様や動作態様の変化等、各演出態様を擬似連変動(再変動)の継続回数に対応させて段階変化することができるようにしてもよい。   In addition, although the step change of the above-mentioned sword decorative body 5001 was shown by the form, it is not restricted to this. It may be possible to change in stages each rendering mode corresponding to the number of continuation of the pseudo continuous fluctuation (re-variation), such as a change in the light emission mode or the operation mode of the sword decorative body 5001.

(先読み演出への適用)
なお、前述では擬似連リーチ演出における抜刀演出について説明したが、先読み演出としても実行可能である。先読み演出に適用する場合について以下に述べる。以下では、3つ目の保留が先読み演出対象となって、先読み演出パターンとして刀LV3強演出パターンが設定された場合を例に説明する。
(Application to pre-reading effect)
In addition, although the scribbling effect in the pseudo-series reach effect has been described above, it can also be executed as a pre-reading effect. The case where it applies to pre-reading effect is described below. In the following, a case will be described by way of example in which the third hold is the pre-reading effect target and the sword LV3 high-effect pattern is set as the pre-reading effect pattern.

先読み演出対象となる保留が3番目の保留3として発生すると、発生時に実行される変動表示において前述の図312(B)〜(F)と同様の演出が行われる。なお、刀装飾体5001は、第二抜刀状態となるのは操作機会が付与される(操作有効期間が発生される)ときに限定される点が異なる。そして、次の変動表示(すなわち保留3発生時における保留1の変動表示)において前述の図312(G)→図313(S1)〜(S4)と同様の演出が行われる。さらに次の変動表示(すなわち保留3発生時における保留2の変動表示)において前述の図314(V1)→(V5)→(V8)→図315(X1)〜(X3)と同様の演出が行われる。なお、前述したように、先読み演出において刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に変化するのは、操作有効期間の発生タイミングに限られる。ここで操作有効期間は、先読み演出対象となる保留3の変動表示が開始されるタイミングで発生され、前述の図315(X4)に示す操作促進演出及び刀装飾体5001の状態変化(納刀状態から第二抜刀状態)が行われる。その後、図316(U1)→(U2)→(U5)と同様の演出遷移を辿り、先読み演出が終了される。   When the hold to be the object of pre-reading effect occurs as the third hold 3, the same effect as the above-described FIGS. 312 (B) to (F) is performed in the variable display performed at the time of occurrence. The sword decorative body 5001 is different from the second decorative state in that it is limited when an operation opportunity is given (an operation valid period is generated). Then, in the next change display (that is, the change display of hold 1 when hold 3 occurs), the same effect as the above-described FIG. 312 (G) → FIGS. 313 (S1) to (S4) is performed. Furthermore, in the next variable display (that is, the variable display of hold 2 when hold 3 occurs), the same effect as that of FIG. 314 (V1) → (V5) → (V8) → FIGS. 315 (X1) to (X3) described above It will be. As described above, the change of the sword decorative body 5001 from the state of the sword to the state of the second sword in the pre-reading effect is limited to the generation timing of the operation valid period. Here, the operation effective period is generated at the timing when the variable display of the hold 3 to be the object of pre-reading effect is started, and the state of the operation promoting effect and the sword decorative body 5001 shown in FIG. From the second to the second). Thereafter, the same effect transition as in FIG. 316 (U1) → (U2) → (U5) is followed, and the pre-reading effect is ended.

刀装飾体5001の納刀状態から第二抜刀状態への状態変化は操作有効期間の発生タイミングに限定されるが、段階的な形態変化は変動表示終了時に行われるようにしても次の変動表示開始時に行われるようにしてもよい。先読み演出においても擬似連リーチ演出と同様の効果を奏する。   Although the state change from the state of the sword decoration of the sword decorative body 5001 to the state of the second scout is limited to the occurrence timing of the operation effective period, the next change display is made even if the stepwise form change is performed at the end of the change display. It may be performed at the start. Also in the pre-reading effect, the same effect as the pseudo-series reach effect is exhibited.

(特定装飾部材SDYを用いた操作前示唆演出)
続いて、図326〜図329を参照して、リーチ演出において操作ボタン410又は刀装飾体5001が操作有効となる操作有効期間の前に実行される操作前示唆演出について説明する。操作前示唆演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)の動作によって複数の操作手段のうち、操作ボタン410が操作有効となるか、刀装飾体5001が操作有効となるかを示唆可能としている。具体的には、特定装飾部材SDY(簾役物)を用いた操作前示唆演出による示唆パターンとして、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置された状態で操作有効期間を発生させる第1示唆パターンと、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置から示唆位置へ動作された状態で操作有効期間を発生させる第2示唆パターンとがあり、刀装飾体5001(操作ボタン410よりも当り期待度が高く設定)が操作有効になる場合には、第1示唆パターンよりも高い割合で第2示唆パターンが実行される。具体的には、操作有効期間においても特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置された状態で操作有効期間を発生させる第1示唆パターン(図326(B))の操作前示唆演出が行われた場合には、30%の確率で刀装飾体5001が操作有効となり、70%の確率で操作ボタン410が操作有効となる。これに対し、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置へ動作された状態で操作有効期間が発生させる第2示唆パターン(図328(AA1))の操作前示唆演出が行われた場合には、70%の確率(ステップアップパターン含む)で刀装飾体5001が操作有効となり、30%の確率で操作ボタン410が操作有効となる。以下に、操作前示唆演出の第1示唆パターン及び第2示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作に応じた演出遷移例について説明する。
(Recommendation effect before operation using specified decoration member SDY)
Subsequently, with reference to FIGS. 326 to 329, a pre-operation suggestion effect to be executed before the operation effective period in which the operation button 410 or the sword decorative body 5001 becomes effective in reach effect will be described. In the pre-operation suggestion effect, it is possible to suggest whether the operation button 410 is enabled or the sword decorative body 5001 is enabled among the plurality of operation means by the operation of the specific decoration member SDY (a prison object). . Specifically, an operation effective period is generated in a state in which the specific decorative member SDY (crimson) is positioned at the initial position as a suggested pattern by the pre-operation suggestion effect using the specific decorative member SDY (circumstances) There are a first suggestion pattern and a second suggestion pattern for generating an operation effective period in a state in which the specific decoration member SDY (injury object) is moved from the initial position to the indication position. The sword decoration 5001 (from the operation button 410 The second suggestion pattern is executed at a higher rate than the first suggestion pattern when the operation expectation is high and the hit expectation is set to be effective. Specifically, the pre-operation suggestion effect of the first suggested pattern (FIG. 326 (B)) which generates the operation valid period in a state where the specific decorative member SDY (chairman) is positioned at the initial position also in the operation valid period. In the case where is performed, the sword decorative body 5001 becomes effective with a probability of 30%, and the operation button 410 becomes effective with a probability of 70%. On the other hand, when the pre-operation indication effect of the second indication pattern (FIG. 328 (AA1)) is generated in which the operation effective period is generated while the specific decorative member SDY (common object) is moved to the indication position. In this case, the sword decorative body 5001 becomes effective with a probability of 70% (including the step-up pattern), and the operation button 410 becomes effective with a probability of 30%. Hereinafter, an example of effect transition according to the operation of the specific decorative member SDY (a prison object) in the first indication pattern and the second indication pattern of the indication effects before operation will be described.

(第1示唆パターン)
図326及び図327は、主制御基板1310によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板1510による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。このリーチ演出では、演出表示装置1600の表示領域において三つの装飾図柄がリーチ状態となると(図326(A))、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかの操作手段に対する操作有効期間が発生される前に第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行される。第1示唆パターンの具体的な演出内容として、操作有効期間が発生される前の演出表示装置1600の表示領域に操作手段が操作有効となることを示唆する操作演出示唆画像(オーラの回転)が表示され(図326(B))、このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期位置を維持している。また、操作ボタン410及び刀装飾体5001に変化はない。
(First suggestion pattern)
326 and 327 show either the operation button 410 or the sword ornament 5001 during reach effect by lottery by the peripheral control board 1510 based on the fluctuation effect (reach effect) of the fluctuation pattern drawn by the main control board 1310. It is a figure which shows the example of a transition of reach production in which the pre-operation suggestion rendering of a 1st suggestion pattern is performed, when it is determined that the operation is effective. In this reach effect, when three decoration symbols reach the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 326 (A)), an operation button previously determined to be effective by lottery of the peripheral control board 1510 Before the operation effective period for any operation means of the 410 or the sword decorative body 5001 is generated, the pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern is executed. As a specific effect content of the first suggestion pattern, an operation effect suggestion image (rotation of the aura) suggesting that the operation means is effective in the display area of the effect display device 1600 before the operation effective period is generated. It is displayed (FIG. 326 (B)), and at this time, the specified decoration member SDY (chairman) maintains the initial position. In addition, there is no change in the operation button 410 and the sword decorative body 5001.

そして、特定装飾部材SDY(簾役物)を初期位置に維持した状態で、操作有効とされることが予め決定されている操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)に対する操作有効期間を発生させる。本例では、操作ボタン5001が操作有効とされる場合には、操作前示唆演出として第2示唆パターン(後述する)よりも高い割合で第1示唆パターンが実行されるように設定している。つまりは、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置にある状態で操作有効期間が発生した場合には、刀装飾体5001よりも操作ボタン410のほうが高い割合で操作有効とされることを遊技者に示唆可能となる。   Then, in a state where the specific decorative member SDY (crimson object) is maintained at the initial position, an operation effective period for the operation means (the operation button 410 or the sword decoration 5001) determined to be operation effective is generated. Let In this example, when the operation button 5001 is validated, the first suggested pattern is set to be executed at a higher rate than the second suggested pattern (described later) as the pre-operation suggested effect. That is, when the operation effective period occurs in a state where the specific decorative member SDY (簾 簾 簾 に に 初期 位置 初期 有効 初期 操作 有効 初期 初期 初期It can be suggested to the player.

操作ボタン410が操作有効になる場合には、図326(C)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置を維持している状態で操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。また、このとき操作ボタン410は発光装飾され、遊技者が操作対象を容易に認識できるようにしている。また、刀装飾体5001が操作有効となる場合においても、操作ボタン410よりも低い割合であるが操作前示唆演出が第1示唆パターンで実行される場合がある。そのときには、図326(D)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置を維持している状態で、刀装飾体5001に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。また、このとき刀装飾体5001は納刀状態から第二抜刀状態(オーラ部材付き形態)に状態変化され、遊技者による納刀操作が可能にされる。   When the operation button 410 is activated, as shown in FIG. 326 (C), an operation effective period for the operation button 410 is generated with the specific decoration member SDY (canned object) maintaining the initial position. Let At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect is performed in which an operation promotion image for prompting the player to press the operation button 410 and a gauge indicating an operation effective period are displayed. Further, at this time, the operation button 410 is decorated to emit light so that the player can easily recognize the operation target. In addition, even when the sword decorative body 5001 is effective, the pre-operation suggestion effect may be executed in the first indication pattern although the rate is lower than that of the operation button 410. At that time, as shown in FIG. 326 (D), an operation effective period with respect to the sword decorative body 5001 is generated in a state in which the specific decoration member SDY (crissman) maintains the initial position. At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect is performed in which an operation promotion image for urging the player to operate the sword decoration body 5001 and a gauge indicating an operation valid period are displayed. Further, at this time, the state of the sword decorative body 5001 is changed from the state of the sword to the state of the second sword state (form with an aura member), and the player can perform the operation of the sword.

前述の図326(C)又は(D)において操作有効な操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)への操作が検出されると、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図327(CC1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図327(CC2))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は初期状態を維持して可動されないまま、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図327(CC3))。   When the operation to the operation effective operation means (the operation button 410 or the sword decoration 5001) is detected in the above-mentioned FIG. 326 (C) or (D), the result of the current variable display is a big hit, The specified decorative member SDY (braille object) is dropped and moved from the initial state to a full drop state (FIG. 327 (CC1)). Then, when the specific decoration member SDY (簾 物 戻 戻) is returned to the initial state again, the display area of the effect display device 1600 in which the overlap with the specific decoration member SDY (簾 物 物 解除An image (the stop pattern "777" of the decorative symbol, a message of "wonderful") is displayed (FIG. 327 (CC 2)). On the other hand, when the result of the current variable display is a release, the specific decoration member SDY (chairman) reports the release to the display area of the effect display device 1600 without being moved while maintaining the initial state. An image (the stop pattern "767" of the decorative symbol) is displayed (Fig. 327 (CC3)).

(第2示唆パターン)
図328は、前述した第1示唆パターンと同様にリーチ演出中に操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。尚、図329は、操作前示唆演出として第2示唆パターンが行われたにも拘わらず、刀装飾体5001が操作有効とならずに一旦は操作ボタン410が操作有効になり、その後に刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンの操作前示唆演出について示す図である。
(Second Suggested Pattern)
In FIG. 328, when it is determined that either the operation button 410 or the sword decoration 5001 is effective during the reach effect as in the first suggestion pattern described above, the indication suggestion before the operation of the second suggestion pattern is It is a figure which shows the example of a transition of reach production performed. In FIG. 329, although the second decorative pattern is performed as a pre-operation suggested effect, the operation of the operation button 410 is temporarily enabled after the sword decorative body 5001 is not activated, and the sword is subsequently decorated It is a figure shown about the operation pre-operation indication production of the step-up pattern in which the body 5001 becomes effective.

図328(AA1)に示すように、第2示唆パターンの操作前示唆演出は、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかの操作手段に対する操作有効期間が発生される前に実行される。第2示唆パターンの具体的な演出内容として、操作有効期間が発生される前の演出表示装置1600の表示領域に操作手段が操作有効となることを示唆する操作演出示唆画像(オーラの回転)が表示される。このとき表示される操作演出示唆画像は、第1示唆パターンにおいて表示される画像と同じであるが、第2示唆パターンにおいては操作演出示唆画像の表示とともに、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置から正面視で演出表示装置1600の表示領域の上方部分と重なる小落下状態(示唆位置)に動作し、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期位置と示唆位置との間で上下方向に小刻みに可動される。このとき、操作ボタン410及び刀装飾体に変化はない。   As shown in FIG. 328 (AA1), any of the operation buttons 410 or the sword decorative body 5001 which are determined in advance to be effective by the lottery of the peripheral control board 1510 are the pre-operation suggestion effects of the second suggestion pattern. It is performed before the operation effective period with respect to the operation means of is generated. As a specific effect content of the second suggestion pattern, an operation effect suggestion image (rotation of aura) that suggests that the operation means is effective is displayed in the display area of the effect display device 1600 before the operation effective period is generated. Is displayed. The operation effect indication image displayed at this time is the same as the image displayed in the first indication pattern, but in the second indication pattern, the specific decoration member SDY (circumstances) is together with the display of the operation indication indication image. It operates in a small drop state (indicated position) overlapping with the upper part of the display area of the effect display device 1600 from the initial position in a front view, and the specific decoration member SDY (brade character) moves up and down between the initial position and the indicated position. It is moved in small steps in the direction. At this time, there is no change in the operation button 410 and the sword decoration.

そして、特定装飾部材SDY(簾役物)を示唆位置に動作された状態で、操作有効とされることが予め決定されている操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)に対する操作有効期間を発生させる。本例では、刀装飾体5001が操作有効とされる場合には、操作前示唆演出として第1示唆パターンよりも高い割合で第2示唆パターンが実行されるように設定している。つまりは、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置にある状態で操作有効期間が発生した場合には、操作ボタン410よりも刀装飾体5001のほうが高い割合で操作有効とされることを遊技者に示唆可能となる。   Then, in a state where the specific decorative member SDY (injury object) is moved to the suggested position, the operation effective period for the operation means (the operation button 410 or the sword decorative body 5001) determined to be operation effective in advance is generate. In this example, when the sword decorative body 5001 is made effective, the second suggested pattern is set to be executed at a higher rate than the first suggested pattern as the pre-operation suggested effect. That is, when the operation effective period occurs in the state where the specific decorative member SDY (crissman) is in the suggested position, the operation of the sword decorative body 5001 is higher than the operation button 410 at a valid rate. It can be suggested to the player.

刀装飾体5001が操作有効となる場合には、図328(AA3)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態で刀装飾体5001に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。このとき刀装飾体5001は納刀状態から第二抜刀状態(オーラ付き形態)に状態変化され、遊技者による納刀操作が可能にされる。また、操作ボタン410が操作有効となる場合においても、低い割合ではあるが操作前示唆演出が第2示唆パターンで実行される場合がある。そのときには、図328(AA2)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態で操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させ、それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。なお、第2示唆パターンでは、操作促進演出において遊技者の操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態から初期状態に可動される。また、初期状態に戻されることなく示唆位置に動作している状態から特定装飾部材SDY(簾役物)の全落下状態若しくは初期状態への可動が行われるようにしてもよい。   When the sword decorative body 5001 becomes effective in operation, as shown in FIG. 328 (AA3), the operation effective period for the sword decorative body 5001 in a state where the specific decorative member SDY (crissman) is operating at the suggested position Generate At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect is performed in which an operation promotion image for urging the player to operate the sword decoration body 5001 and a gauge indicating an operation valid period are displayed. At this time, the state of the sword decorative body 5001 is changed from the state of the sword to the state of the second sword (the form with the aura), and the player can perform the operation of the sword. In addition, even when the operation button 410 is activated, the pre-operation suggestion effect may be executed in the second suggestion pattern, although at a low rate. At that time, as shown in FIG. 328 (AA2), an operation effective period with respect to the operation button 410 is generated in a state where the specific decoration member SDY (chairman object) is operating at the suggestion position. In the display area, an operation promotion effect is performed in which an operation promotion image for prompting the player to press the operation button 410 and a gauge indicating an operation valid period are displayed. In the second suggested pattern, when the player's operation is detected in the operation promoting effect, the specific decoration member SDY (chairman) is moved from the state of operating at the suggested position to the initial state. In addition, movement to the full fall state or the initial state of the specific decorative member SDY (crissmen) may be performed from the state of operating at the suggested position without being returned to the initial state.

そして、前述の図328(AA2)又は(AA3)において操作有効な操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)への操作が検出されると、前述の図326(C)又は(D)と同様に、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図327(CC1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図327(CC2))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は初期状態を維持して可動されないまま、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図327(CC3))。操作促進演出以降の演出遷移は、第1示唆パターンにおける操作促進演出以降の演出遷移と同様である。   Then, when an operation on the operation means (operation button 410 or sword decoration 5001) effective in the above-mentioned FIG. 328 (AA2) or (AA3) is detected, the above-mentioned FIG. 326 (C) or (D) and Similarly, when the result of the variation display this time is a big hit, the specific decorative member SDY (brade product) is dropped and moved from an initial state to a full drop state (FIG. 327 (CC1)). Then, when the specific decoration member SDY (簾 物 戻 戻) is returned to the initial state again, the display area of the effect display device 1600 in which the overlap with the specific decoration member SDY (簾 物 物 解除An image (the stop pattern "777" of the decorative symbol, a message of "wonderful") is displayed (FIG. 327 (CC 2)). On the other hand, when the result of the current variable display is a release, the specific decoration member SDY (chairman) reports the release to the display area of the effect display device 1600 without being moved while maintaining the initial state. An image (the stop pattern "767" of the decorative symbol) is displayed (Fig. 327 (CC3)). The effect transition after the operation promotion effect is similar to the effect transition after the operation promotion effect in the first suggested pattern.

なお、第2示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作パターンは示唆位置に動作されるパターンだけでなく、複数の動作パターンが設けられてもよい。例えば、刀装飾体5001が操作有効となる割合が異なるように複数種類の動作パターンを設ける場合には、動作に対する遊技者の関心を高めることができるので、特定装飾部材SDY(簾役物)を用いた操作前示唆演出及び操作促進演出の興趣を高めることができる。   In addition, the operation pattern of the specific decoration member SDY (chairman) in the second suggested pattern may be provided not only with the pattern operated at the suggested position but also with a plurality of operated patterns. For example, in the case where a plurality of types of operation patterns are provided such that the rate at which the sword decorative body 5001 becomes effective is different, the player's interest in the operation can be increased. It is possible to enhance the interest of the pre-operation indication effect and the operation promotion effect used.

(ステップアップパターン)
特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置へ動作された状態で操作有効期間が発生させる第2示唆パターンの操作前示唆演出が行われ、刀装飾体5001が操作有効になる場合には、刀装飾体5001が操作有効となるまでに前述の図328(AA1)→(AA3)の演出遷移を辿る基本パターンの他に、一旦は操作ボタン410が操作有効になり、その後刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンが設けられている。
(Step-up pattern)
In the case where the pre-operation indication effect of the second indication pattern is generated in which the operation effective period is generated while the specific decoration member SDY (a prison object) is moved to the indication position, and the sword decorative body 5001 becomes operation effective, In addition to the basic pattern following the effect transition of FIG. 328 (AA1) → (AA3) described above until the sword decorative body 5001 becomes effective, the operation button 410 is temporarily activated, and then the sword decorative body 5001 is A step-up pattern is provided that enables operation.

図329(BB1)〜(BB4)に示すように、ステップアップパターンの操作前示唆演出は、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された刀装飾体5001に対する操作有効期間が発生される前に、すなわち前述の図328(AA3)に示す刀装飾体5001の操作促進演出が行われる前に実行される。   As shown in FIGS. 329 (BB1) to (BB4), the operation-promoting period for the sword decorative body 5001 in which it is determined in advance that the operation-prompt staging effects of the step-up pattern are effective by lottery of the peripheral control board 1510. Is performed, that is, before the operation promoting effect of the sword decorative body 5001 shown in FIG. 328 (AA3) described above is performed.

ステップアップパターンでは、まず、前述の図328(AA1)と同様の操作演出示唆画像(オーラの回転)の表示及び特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が行われる(図329(BB1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)を示唆位置に動作された状態で、操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させる。それとともに操作ボタン410が発光装飾され、演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる(図329(BB2))。ここでは操作ボタン410の操作有効期間中に遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されても前述の図327に示すような結果報知は行われず、操作有効な操作手段の切り替えを示唆する切替示唆画像(大部分のブラックアウト画像)が表示される(図329(BB3))。切替示唆画像は、遊技者による操作ボタン410の押圧操作又は操作ボタン410の操作有効期間の終了を契機に表示される。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態(オーラ付き形態)に変化するとともに、演出表示装置1600の表示領域には、操作有効となる操作手段が操作ボタン410から刀装飾体5001に切り替えられることを報知する切替報知画像(「抜刀チャンス」「刀を納めて頂きたくござ候う」のメッセージ)が表示される(図329(BB4))。この間、特定装飾部材SDY(簾役物)は示唆位置に動作した状態である。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると、前述の図328(AA3)に示す刀装飾体5001の操作促進演出が行われる。操作促進演出以降の演出遷移は、前述の第2示唆パターンにおける操作促進演出以降の演出遷移(図327)と同様である。   In the step-up pattern, first, the display of the operation effect suggestion image (rotation of the aura) similar to the above-mentioned FIG. 328 (AA1) and the small-step movement of the specific decoration member SDY (brasil product) are performed (FIG. 329 (BB1) ). Next, in a state where the specific decoration member SDY (crimson object) is moved to the suggested position, the operation valid period for the operation button 410 is generated. At the same time, the operation button 410 is illuminated and decorated, and in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect is performed in which an operation promotion image for urging the player to press the operation button 410 and a gauge indicating an operation valid period are displayed (FIG. 329 (BB2)). Here, even if the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected during the operation valid period of the operation button 410, the result notification as shown in FIG. 327 described above is not performed, and switching indicating the switching of the operation valid operation means Suggested images (most blackout images) are displayed (FIG. 329 (BB3)). The switching suggestion image is displayed in response to the pressing operation of the operation button 410 by the player or the end of the operation valid period of the operation button 410. After that, the sword decorative body 5001 changes from the state of the sword to the second state of the sword (the form with the aura), and in the display area of the effect display device 1600, the operating means which becomes operation valid is the sword decorative body 5001 from the operation button 410. A switching notification image (a message of “scratching chance” and “I want to put a sword”) is displayed to notify that the switching is to be performed (FIG. 329 (BB4)). During this time, the specific decorative member SDY (crimson object) is in the state of operating at the suggested position. Then, when the operation effective period of the sword decorative body 5001 is generated, the operation promoting effect of the sword decorative body 5001 shown in FIG. 328 (AA3) described above is performed. The effect transition after the operation promotion effect is the same as the effect transition after the operation promotion effect (FIG. 327) in the second suggested pattern described above.

なお、前述の図329(BB2)のときにボタン操作410を操作有効にすることなく(操作促進演出なし)、ボタン操作410の画像表示のみが行われるようにしてもよい。遊技者の関心を一旦はボタン操作410に向けたのちに刀装飾体5001を操作させるようにできればよい。また、ステップアップパターンは、第2示唆パターンとなるときに限らず、第1示唆パターンとなるときにも選択可能にしてもよい。   In the case of FIG. 329 (BB2) described above, only the image display of the button operation 410 may be performed without activating the button operation 410 (without operation promotion effect). Once the player's interest has been directed to the button operation 410, the sword decorative body 5001 may be operated. Further, the step-up pattern may be selectable not only when it becomes the second suggestion pattern but also when it becomes the first suggestion pattern.

このように、本例の操作前示唆演出では、複数の操作手段のうち一方の操作手段が操作有効とされる操作手段の操作有効期間が発生される前に、特定装飾部材SDY(簾役物)の位置を変化可能とし、その位置によって操作有効とされる操作手段を示唆する。具体的には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置している状態において操作有効期間が発生される第1示唆パターン(図326(B))では、操作ボタン410が操作有効とされる期待度が高く、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に位置している状態において操作有効期間が発生される第2示唆パターン(図328(AA1)では、刀装飾体5001が操作有効とされる期待度が高い。このため、遊技者はいずれの操作手段が操作有効となるか把握するために特定装飾部材SDY(簾役物)の状態に着目するので、操作前示唆演出の興趣を高めることができる。   As described above, in the pre-operation suggestion effect of the present embodiment, the specific decoration member SDY (Coffee item before the operation effective period of the operation means by which one of the plurality of operation means is made effective is generated. The position of) can be changed, suggesting operation means to be operated effective by the position. Specifically, in the first suggested pattern (FIG. 326 (B)) in which the operation valid period is generated in a state where the specific decoration member SDY (crissmen) is at the initial position, the operation button 410 is operation valid In the second suggested pattern (Fig. 328 (AA1)), the sword decorative body 5001 has a high degree of expectation and the operation effective period is generated in a state where the specific decorative member SDY (a common object) is located at the suggested position. There is a high degree of expectation that the operation is effective, and the player pays attention to the state of the specific decoration member SDY (chairman) to grasp which operation means is effective. It can enhance the interest of the production.

また、第2示唆パターンでは操作前示唆演出において特定装飾部材SDY(簾役物)の上下方向の小刻み可動が行われる。そして、操作手段の操作後の結果報知(図327)にも特定装飾部材SDY(簾役物)の動作演出(落下演出)が用いられるので、操作前示唆演出の上下小刻み可動から落下演出を一連の演出に見せることができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、前述では特定装飾部材SDY(簾役物)の状態、すなわち可動体によって操作有効となる操作手段が操作有効となる期待度を示したが、これに限らず、操作前示唆演出中にキャラクタ表示を行って期待度を示唆してもよい。また、操作有効となる操作手段が決まったときに、操作ボタン410の点灯、又は、刀装飾体5001の第二抜刀状態への変化だけでなく、操作有効となる操作手段を振動等によって可動させたりしてもよい。   Further, in the second suggestion pattern, vertical small-step movement of the specific decorative member SDY (a cast object) is performed in the indication effect before operation. And since the operation effect (fall effect) of the specific decoration member SDY (circumstances) is also used in the result notification (FIG. 327) after the operation of the operation means, a series of fall effects can be made It is possible to show the stage effect and to suppress the decrease in the game interest. In the above description, the state of the specific decorative member SDY (crissmen), ie, the degree of expectation that the operation means enabled by the movable body becomes effective is indicated, but the present invention is not limited to this. It may be displayed to indicate the degree of expectation. In addition, when the operation means to become operation effective is decided, not only the lighting of the operation button 410 or the change to the second extraction state of the sword decorative body 5001 but the operation means to become operation effective is moved by vibration etc. You may

また、第2示唆パターンには、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に位置している状態において一旦は操作ボタン410が操作有効になったのちに(もしくは操作有効になると見せかけたのちに)刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンが設けられている。これにより、遊技者は双方の操作手段に関心を持つ。また、操作前示唆演出の直後に操作ボタン410が操作有効となってもその後に刀装飾体5001が操作有効になるかもしれない期待をもつことができるので、操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。   Further, in the second suggestion pattern, in the state where the specific decorative member SDY (circumstances) is located at the suggestion position, after the operation button 410 is once activated (or after it is made appear that the operation is validated) ) A step-up pattern is provided in which the sword decorative body 5001 becomes effective. Thus, the player is interested in both operation means. In addition, even if the operation button 410 becomes effective immediately after the pre-operation suggestion effect, it is possible to have the expectation that the sword decorative body 5001 may become effective after that. Can be suppressed.

なお、操作前示唆演出の第1示唆パターンにおいて、複数の操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)のうちいずれかが操作有効とされる操作有効期間の前の操作演出示唆画像が表示されるタイミングにおいて(図326(B))、第2示唆パターンと同様に(図328(AA1))、特定装飾部材SDY(簾役物)を初期位置から正面視で演出表示装置1600の表示領域の上方部分と重複する小落下状態(示唆位置)に動作し、初期位置と示唆位置との間で上下方向の小刻み可動をさせるようにしても良い。なお、その後に操作有効期間を発生させるときには特定装飾部材SDY(簾役物)は初期位置(静止)に戻される。これにより、第1示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作は、同タイミングの第2示唆パターンにおける動作と一部同じ動作となるので、遊技者に第1示唆パターンによる操作演出示唆画像が表示された場合においても、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されていると思わせることが可能となる。このため、第1示唆パターンによる操作前示唆演出が実行されている場合においても遊技者に刀装飾体5001が操作有効となることを期待させることが可能となる。そして、遊技者は、操作演出示唆画像の表示タイミングで動作される特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作された状態で操作有効期間が発生することを強く望むので、操作前示唆演出の興趣を向上させることができる。   In addition, in the first suggestion pattern of the indication effect before operation, the operation effect indication image before the operation effective period in which any one of the plurality of operation means (the operation button 410 or the sword decoration 5001) is effective is displayed. (FIG. 326 (B)), similarly to the second suggestion pattern (FIG. 328 (AA1)), the specific decorative member SDY (a pottery) from the initial position of the display area of the effect display device 1600 in a front view It is possible to operate in a small drop state (indicated position) overlapping with the upper part, and to make small vertical movement in the vertical direction between the initial position and the indicated position. After that, when the operation effective period is generated, the specific decoration member SDY (chairman) is returned to the initial position (rest). As a result, the operation of the specific decorative member SDY (chairman) in the first suggested pattern is partially the same as the operation in the second suggested pattern of the same timing, so the player can be instructed to perform the operation rendition by the first suggested pattern Even when the image is displayed, it is possible to make the user think that the pre-operation indication effect of the second indication pattern is being performed. Therefore, it is possible to make the player expect the sword decorative body 5001 to become effective in operation even when the pre-operation suggestion effect by the first suggestion pattern is executed. Then, since the player strongly desires that the operation effective period will occur in a state where the specific decorative member SDY (jail object) operated at the display timing of the operation effect suggestion image is operated to the indication position, the suggestion before operation is suggested. I can improve the interest of the production.

[特定の操作関連演出]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に応じた演出判定で特定の結果が得られた場合、遊技盤側演出表示装置1600において特定の演出パターンで演出を実行する。特定の演出パターンが実行される演出期間では、遊技者による操作によって特定の演出実行条件を成立させる特定演出受付期間(有効期間)を発生可能であり、該特定演出受付期間内で操作が行われると、特定の演出実行条件の成立に基づき特定の操作時演出(特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)を実行可能としている。特定の操作時演出の結果として示唆される特典付与にかかる期待度は100%や0%であってもよい。
[Specific operation related effects]
As described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when a specific result is obtained by the effect determination according to the result of the big hit determination, the specific effect in the game board side effect display device 1600 Perform effects in a pattern. In an effect period in which a specific effect pattern is executed, it is possible to generate a specific effect reception period (effective period) for establishing a specific effect execution condition by an operation by the player, and the operation is performed within the specific effect reception period In addition, based on the establishment of a specific effect execution condition, it is possible to execute a specific operation effect (such as an effect that indicates the degree of expectation for awarding a benefit). The degree of expectation concerning the privilege grant suggested as a result of the specific operation presentation may be 100% or 0%.

また、これも上述した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような操作時演出(操作すると特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)に供される操作手段として、操作ボタン410のほか、これとは別の操作手段(刀装飾体5001など)をさらに備えることが可能とされている。この点、特定の演出パターンでは、演出判定の結果に基づいて、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合(操作ボタン410を操作すると特定の演出実行条件が成立する場合)と、これとは別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与される場合(別の操作手段を操作すると特定の演出実行条件が成立する場合)とがある。そして、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与されると、その操作機会で操作が行われずとも該操作機会が付与される当該操作前演出が発生しただけで、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合よりも特典付与にかかる期待度(大当り期待度)が高いことを遊技者に対して認識可能とされるようにしている。別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与されたときに示唆される特典付与にかかる期待度は100%や0%であってもよい。   In addition, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation is performed as an operation means provided for such an operation effect (such as an effect that indicates an expectation degree for giving a benefit when operated). In addition to the button 410, it is possible to further include another operation means (such as the sword decoration 5001) other than this. In this respect, in the specific effect pattern, when the operation opportunity is given to the operation button 410 based on the result of the effect determination (when the operation effect is satisfied when the operation button 410 is operated), this is the case. There is a case where an operation opportunity is given to another operation means (such as the sword decorative body 5001) from (when a specific effect execution condition is satisfied when the another operation means is operated). Then, when an operation opportunity is given to another operation means (such as the sword decorative body 5001), even if the operation opportunity is not performed at the operation opportunity, only the pre-operation effect to which the operation opportunity is given occurs. It is made possible for the player to recognize that the degree of expectation (big hit expectation) for awarding a privilege is higher than when an operation opportunity is given to the operation button 410. The degree of expectation for the provision of a benefit suggested when an operation opportunity is given to another operation means (such as the sword decorative body 5001) may be 100% or 0%.

このような構成によれば、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与された場合は、該別の操作手段(刀装飾体5001など)に対する操作に応じた操作時演出が未だ行われていない前段階にあり、且つ今まさに操作が行われようとしている状況にあるときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。すなわちこの場合、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対する操作に応じた操作時演出において所望の演出結果(特典付与にかかる期待度が高いことが示唆される演出結果など)が現れないようになっていたり、特定演出受付期間(有効期間)内に操作手段に対する操作を行うことができなかった場合であっても、このような操作関連演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   According to such a configuration, when an operation opportunity is given to another operation means (such as sword decorative body 5001), at the time of operation according to the operation on the other operation means (such as sword decorative body 5001) It will be possible to improve the amusement of the game when it is in the pre-stage where the rendition is not yet performed and is in the situation where the operation is about to be performed. That is, in this case, a desired rendering result (such as a rendering result that suggests that the degree of expectation for giving a privilege is high) does not appear in the rendering at the time of operation according to the operation on another operating means (such as the sword decorative body 5001) Even if it is not possible to operate the operation means within the specific effect reception period (effective period), it is possible to improve the game entertainment through such operation related effects. Become.

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、このような演出的性質を有した複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のいずれかに操作機会を付与する場合は、それら操作機会の付与に際して、共通の操作関連演出を実行可能としている。   And, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, an operation opportunity is given to any of a plurality of operation means (the operation button 410, the sword decoration 5001, etc.) having such a dramatic property. In the case of providing such an operation opportunity, it is possible to execute common operation-related effects.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる演出態様として、少なくとも、
・刀装飾体5001に対する操作が有効化(演出受付可能に)される場合にも現れうる「特定の操作関連演出」が演出開始されてから当該操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる第1の演出態様、及び・「特定の操作関連演出」が演出開始されることなく当該操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる第2の演出態様
といった複数の演出態様を用意しており、それら演出態様のいずれかを実行することで、操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させるようにしている。
For example, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, at least as an effect mode for generating an effective period (effect reception period) in which an operation on the operation button 410 is enabled (effect reception enabled).
The operation on the operation button 410 is activated after the “specific operation-related effect” that can appear even when the operation on the sword decorative body 5001 is activated (the effect can be accepted), and the operation for the operation button 410 is activated (effect can be accepted ) The first effect mode for generating the effective period (effect reception period) to be performed, and · The operation on the operation button 410 is activated (the effect reception is possible) without the “specific operation related effect” being started. A plurality of effect modes such as a second effect mode for generating the effective period (effect reception period) to be played are prepared, and the operation on the operation button 410 is activated by executing any of the effect modes. An effective period (effect reception period) to be accepted is generated.

このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち特定操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生する場合と該特定操作手段とは別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされる期間が発生する場合とのいずれの場合であっても、それらの期間発生に先立って共通(特定)の操作関連演出が実行可能とされるようになることから、特定操作手段及び別の操作手段のいずれが演出受付可能とされるかについての面白みを持たせることができるようになり、こうした演出が行われるもとで操作を行わせることで、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   According to such a configuration, a period occurs in which an operation on a specific operation means (for example, the operation button 410) among the plurality of operation means (the operation button 410, the sword decorative body 5001, etc.) can be accepted. In any case where there is a period during which an effect accepting operation other than the particular operating means (for example, the sword decorative body 5001) becomes available, it is common prior to the occurrence of those periods (specific Since it becomes possible to execute the operation-related effect of), it becomes possible to have an interest as to which of the specific operation means and the other operation means is acceptable for effect, By performing the operation under the condition where the game is performed, the decrease in the game entertainment can be suppressed.

なお、このような共通(特定)の操作関連演出では、該演出が演出開始されてから所定時間が経過すると複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対応する演出受付期間が発生されることとなるが、少なくとも該演出が演出開始された時点ではそれら操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対応する演出受付期間が発生するかについては秘匿にするようにすることが望ましい。   Such common (specific) operation-related effects correspond to any of a plurality of operation means (for example, the operation button 410 and the sword ornament 5001) when a predetermined time has elapsed since the effect was started. The effect reception period is to be generated, but at least when the effect is started, which of the operation means (for example, the operation button 410 and the sword decorative body 5001) corresponds to the effect reception period is generated It is desirable to keep it secret.

以下、このような共通(特定)の操作関連演出を実施するときに採用可能ないくつかの演出態様を順次説明する。なお、以下の各説明例やそれらの別例では、共通(特定)の操作関連演出の対象とされる複数の操作手段として操作ボタン410と刀装飾体5001とをそれぞれ用いることとしているが、該操作手段の種類としてはこれらに限られないし、共通(特定)の操作関連演出の対象とされる複数の操作手段として3つ以上の操作手段を用意するようにしてもよい。また、以下の演出例やそれらの別例では、主に、共通(特定)の操作関連演出が実行されてからいずれかの演出受付期間が発生する場合における演出内容を示しており、共通(特定)の操作関連演出が実行されることなくいずれかの演出受付期間が発生する場合についてはその演出内容を割愛する場合がある。ただし、共通(特定)の操作関連演出が実行されないままで、いずれかの演出受付期間が発生する場合における演出内容としては、例えば、図206(E),(G)などで示した通りである。すなわちこの場合、特定の操作関連演出が実行されないままで、操作ボタン410に対する操作を促す操作指示画像が現れるか、刀装飾体5001に対する操作を促す操作指示画像が現れることとなる。またさらに、以下の各演出例やそれらの別例では、リーチ状態が形成されていない状態にあるときに共通(特定)の操作関連演出を行うこととしているが、リーチ状態が形成されてリーチ演出が実行されている期間中に該リーチ演出として表示されている演出画像とは別の画像として共通(特定)の操作関連演出を発生させるようにしてもよいし、大当り遊技の実行期間中に共通(特定)の操作関連演出を発生させるようにしてもよい。   Hereinafter, several effect modes that can be adopted when performing such common (specific) operation-related effects will be sequentially described. In the following description examples and their modifications, the operation button 410 and the sword decoration 5001 are respectively used as a plurality of operation means to be subjected to common (specific) operation related effects. The type of operation means is not limited to these, and three or more operation means may be prepared as a plurality of operation means targeted for common (specific) operation-related effects. In addition, in the following production examples and their other examples, mainly, the content of the rendering is shown when one of the rendering reception periods occurs after the common (specific) operation-related rendering is performed, and the common (specific) In the case where any effect reception period occurs without the operation related effect of) being executed, the effect contents may be omitted. However, as the effect contents in the case where any of the effect receiving periods occur without common (specific) operation-related effects being executed, for example, it is as shown in FIG. 206 (E), (G), etc. . That is, in this case, an operation instruction image for prompting an operation on the operation button 410 appears or an operation instruction image for prompting an operation on the sword decorative body 5001 appears without a specific operation-related effect being executed. Furthermore, in each of the following effect examples and their other examples, it is assumed that common (specific) operation related effects are performed when the reach state is not formed, but the reach state is formed and the reach effect is achieved A common (specific) operation related effect may be generated as another image different from the effect image displayed as the reach effect during the period in which the game is being executed, or may be common during the big hit game execution period. (Specific) operation related effects may be generated.

なお、以下に説明する各演出は、後述する各別例の演出との間で適宜に組み合わせて実行することが可能であるとともに、上述した各演出との間でも適宜に組み合わせて実行することが可能である。以下に説明する各演出は、後述する各別例の演出にその一部を置き換えることによって組み合わせることも可能であるし、第1の演出パターンが実行されるときには以下に説明する各演出が行われて、第2の演出パターンが実行されるときには後述する各別例の演出が行われるようにすることも可能である。このことは、後述する各別例の演出の間でも同じことが言える。   In addition, while being able to perform combining suitably each effect between each effect demonstrated below and the effect of each other example mentioned later, it is possible to combine suitably and execute among each effect mentioned above It is possible. Each effect described below can be combined by replacing a part of the effect in each of the other examples described later, and each effect described below is performed when the first effect pattern is executed. When the second effect pattern is executed, it is also possible to perform effects of other examples described later. The same can be said for the effects of the other examples described later.

[第1の演出態様]
図330及び図331は、特定の操作関連演出が演出開始された以降、該特定の操作関連演出が実行されている期間中に操作ボタン410と刀装飾体5001との少なくとも一方が演出受付可能とされる演出例(第1の演出態様)を示す図である。
[First presentation manner]
FIGS. 330 and 331 show that at least one of the operation button 410 and the sword decorative body 5001 can receive an effect during a period in which the specific operation-related effect is being performed after the specific operation-related effect is started. It is a figure which shows the presentation example (1st presentation aspect) done.

図330(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   In FIG. 330 (a), in the normal gaming state, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed in the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the big hit determination in the state of the number of reservations being 0 Shows the production situation.

図330(b)は、図330(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。   FIG. 330 (b) shows the effect status in which a specific operation-related effect has been started while the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 330 (a) is being performed.

ここで、図330(b)に示される特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが、演出表示装置1600の表示領域内をそれぞれ移動する表示が行われる。このように、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示領域内で同時表示するようにしたことで、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対する操作が間もなく演出受付可能とされることを示唆することができるようになる。   Here, in the specific operation related effect shown in FIG. 330 (b), the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 are displayed in the display area of the effect display device 1600. Display is made to move in the inside. As described above, by simultaneously displaying a plurality of operation related images (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) respectively corresponding to different kinds of operation means in the display area, the operation button 410 and the sword are displayed. It is suggested that an operation for any of the operation means (the operation button 410 and the sword decoration 5001) will be made available for reception soon, as it is unclear which one of the decoration 5001 and the decoration 5001 is available for reception. You will be able to

図330(c)は、図330(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとの両方が表示領域内でそれぞれ停止表示された状態で、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかを操作することを促す指示表示(ここでは、「操作せよ」といった文字表示と、演出受付可能期間の残り時間を示すバー表示)が現れた演出状況を示している。   In FIG. 330 (c), the specific operation related effect shown in FIG. 330 (b) is developed, and both the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 are displayed. An instruction display (here, character display such as “operate”) prompting operation of any one of the operation means (the operation button 410 and the sword decoration 5001) in a state of being stopped and displayed in the area, and reception of effects It indicates an effect situation where a bar display indicating the remaining time of the possible period has appeared.

このような演出態様によれば、操作ボタン410と刀装飾体5001との少なくともいずれかに対する操作が演出受付可能とされているにもかかわらず、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれが演出受付可能とされているのかを不明とすることができるようになる。これは、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる状況と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされる状況とのいずれの状況においても同じ演出態様(図330(c))が表示されているからに他ならない。すなわち、この演出例(第1の演出態様)では、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされるよりも前から、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされた後までの期間にわたって、図330(b),(c)に示されるような共通(特定)の操作関連演出を実行するようにしている。   According to such an effect mode, although the operation with respect to at least one of the operation button 410 and the sword decorative body 5001 can be accepted, the operation means (the operation button 410, the sword decorative body 5001) It becomes impossible to determine which of the three is available for presentation. This is the same effect mode (FIG. 330 (c)) in any of the situation where the operation for the operation button 410 is available for effect and the situation where the operation for the sword decorative body 5001 is available for effect. It is nothing but because it is displayed. That is, in this effect example (first effect mode), a plurality of operation means are operated before an operation for at least one of the plurality of operation means (the operation button 410 and the sword decorative body 5001) can be accepted. Over the period until the operation for at least one of (the operation button 410 and the sword decoration 5001) is made available for rendering, common (specific) operation related as shown in FIGS. 330 (b) and 330 (c) I am trying to carry out the production.

したがって、この演出例はもとより、以下に説明する各演出例やそれらの別例においても、特定の操作関連演出の演出内容としては、図330(b),(c)に示される内容に限られない。要は、特定の操作関連演出が実行されると、操作ボタン410に対する演出受付期間、及び刀装飾体5001に対する演出受付期間の少なくともいずれかがその後(ここでは、当該特定の操作関連演出の実行期間中)に発生するようになっていればよい。このような構成であれば、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされることを示唆することは可能である。例えば、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)についても、必ずしもそれらを同時表示しなくてもよいし、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれも出現させずそれらのいずれとも異なる演出画像を特定の操作関連演出として出現させるようにしてもよい。   Therefore, the effect contents of the specific operation related effects are limited to the contents shown in FIGS. 330 (b) and 330 (c), not only in this effect example but also in each effect example described below and their alternative examples. Absent. The point is that when a specific operation-related effect is executed, at least one of the effect reception period for the operation button 410 and the effect reception period for the sword decorative body 5001 thereafter (here, the execution period of the specific operation-related effect If it occurs in the middle). With such a configuration, it is not clear which of the operation button 410 and the sword decorative body 5001 can receive effects, and at least one of the operation means (the operation button 410, the sword decorative body 5001) It is possible to suggest that an operation on one is acceptable for presentation. For example, the plurality of operation related images (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) corresponding to different kinds of operation means may not necessarily be displayed simultaneously, or the button image BTG and the sword decoration A presentation image different from any one of the images SYG may be made to appear as a specific operation-related presentation, without appearing any of the images SYG.

ただし、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかをより確実に秘匿にする上では、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生する場合と、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する場合とで、特定の操作関連演出が実行(演出開始)されてからそれらの演出受付期間が発生するまでに要する時間を同じに設定するようにすることがより望ましい。   However, in order to more securely conceal which of the operation buttons 410 and the sword decorative body 5001 can receive effects, the effect reception period for the operation buttons 410 occurs and the effect of the sword decorative body 5001. It is more desirable to set the time required from when a specific operation-related effect is performed (start of effect) to when the effect receiving period occurs when the reception period occurs.

また、特定の操作関連演出が行われているなかで表示される操作指示としては、操作手段のいずれを操作すべきかは不明であるが、いずれかの操作手段に対する操作を促す表示(「操作せよ」など)を行うものであってもよいし、複数の操作手段がそれぞれどのように演出受付可能とされるかにかかわらず、常に、複数の操作手段のうちの特定の操作手段を操作することを促す表示を行うようにしたものであってもよい。要は、操作指示としても、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる状況と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされる状況とのいずれの状況においても同じ演出態様を出現させるようにすることで、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされているのかを秘匿にしたままで操作機会を付与することが可能とされるようになる。   In addition, as an operation instruction displayed while a specific operation-related effect is being performed, it is unclear which of the operation means should be operated, but a display prompting operation for any operation means (“Operation Or the like), and always operate a specific operating means among the plurality of operating means regardless of how the plurality of operating means are allowed to receive effects. May be displayed to prompt the user. The point is that the same effect mode is made to appear in any of the situation where the operation to the operation button 410 can be accepted as an operation instruction and the situation where the operation to the sword decorative body 5001 is also accepted as an operation instruction. By doing this, it becomes possible to give an operation opportunity while concealing which of the plurality of operation means is available for effect presentation.

また、図330(c)に示される演出例(第1の演出態様)では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対する操作が演出受付可能とされているのか秘匿にされているなかで、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされているときも、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされていないときも(後述する第1〜第3状況のいずれの状況にある場合であっても)、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410のみを発光状態にしており、操作ボタン410に対する操作を促すようにしている。ただしこれに代えて、操作ボタン410と刀装飾体5001との両方を非発光の状態にしてもよいし、刀装飾体5001側にも発光手段を設けて操作ボタン410と刀装飾体5001との両方を発光させるようにしてもよい。   Further, in the effect example (first effect mode) shown in FIG. 330 (c), it is concealed whether the operation with respect to the operation button 410 or the sword decorative body 5001 can be accepted. Even when the operation on the sword decorative body 5001 is allowed to receive effects, or the operation on the sword decorative body 5001 is not allowed to receive effects (in any of the first to third situations described later) Even, the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decorative body 5001 is in the light emitting state, and the operation on the operation button 410 is urged. However, instead of this, both of the operation button 410 and the sword decorative body 5001 may be in a non-light emitting state, and light emitting means may be provided on the sword decorative body 5001 side to make the operation button 410 and the sword decorative body 5001 You may make it light both.

ここで、この演出例(第1の演出態様)では、図330(c)に示される画像が現れる演出状況とは、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410に対する操作のみが演出受付可能とされている第1状況にあるか、刀装飾体5001に対する操作のみが演出受付可能とされている第2状況にあるか、若しくは操作ボタン410に対する操作と刀装飾体5001に対する操作との両方が演出受付可能とされている第3状況のいずれかにあるように設定されている。なお、これら複数の状況のうち、第2状況(刀装飾体5001に対して操作機会が付与される状況)が発生した場合は、第1状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与される状況)が発生したときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにされている。したがって、大当り判定の結果に応じた図柄変動内で第2状況(刀装飾体5001に対して操作機会が付与される状況)が発生する割合は、第1状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与される状況)が発生する割合よりも低くされるようにすることが望ましい。   Here, in this rendering example (first rendering mode), the rendering status in which the image shown in FIG. 330 (c) appears is only the operation on the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decorative body 5001. Whether in the first situation in which the effect can be accepted, in the second situation in which only the operation on the sword decorative body 5001 can be accepted, or the operation on the operation button 410 and the operation on the sword decorative body 5001 Both are set to be in any of the third situations where the effects can be accepted. When the second situation (a situation where an operation opportunity is given to the sword decorative body 5001) occurs among the plurality of situations, the first situation (an operation opportunity is given to the operation button 410) The degree of expectation for granting benefits is higher than when a situation occurs. Therefore, the rate at which the second situation (the situation where the operation opportunity is given to the sword decorative body 5001) in the symbol variation according to the result of the big hit judgment is the first situation (the operation opportunity for the operation button 410) It is desirable to make it lower than the rate of occurrence of

そして、この演出例(第1の演出態様)では、第1状況(操作ボタン410)及び第3状況(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかの状況にあるときに操作ボタン410に対する操作が行われるか(図中「FF」の進展がなされるか)、第2状況(刀装飾体5001)及び第3状況(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかの状況にあるときに刀装飾体5001に対する操作が行われると(図中「GG」の進展がなされると)、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出(図331(d)、図331(f))が行われるようになっている。   And in this example of presentation (the 1st presentation mode), when it is in the situation of either the 1st situation (operation button 410) and the 3rd situation (operation button 410, sword ornaments 5001), operation to operation button 410 When the second situation (the sword decoration 5001) or the third situation (the operation button 410, the sword decoration 5001). When the operation is performed on the sword decorative body 5001 (when the progress of "GG" is made in the figure), the effect is accepted and the effect at the time of the operation according to the operation (FIG. 331 (d), FIG. Is supposed to be done.

操作時演出では、図331(d),(f)に示される状況のいずれの場合であっても、特定装飾部材SDYを表示領域の前方まで変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出(「チャンス!!」)を実行させるようになっている。なお、所定の表示演出としては、例えば、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」と、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった複数の演出態様を用意し、これら演出態様のいずれかを演出受付に応じて表示させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方まで変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。   In the effect at the time of operation, the specific decoration member SDY is displaced to the front of the display area in any of the situations shown in FIGS. 331 (d) and 331 (f), and a predetermined display effect in the effect display device 1600 ("Chance !!") is supposed to be executed. In addition, as a predetermined display effect, for example, "chance !!" suggested to be a relatively low expectation, and "superheat !!" suggested to be a relatively high expectation. By preparing a plurality of effect modes such as the above, and displaying any of these effect modes according to the effect reception, it may be possible to indicate the degree of expectation for awarding a benefit. Similarly to this, with regard to the operation of the specific decorative member SDY, for example, by providing a presentation mode in which the operation of moving the display area to the front is not performed, one of those presentation modes is made to appear according to the reception of presentation , You may make it indicate the degree of expectation concerning grant of benefits. The degree of expectation may be “100%” or “0%”.

しかも、この演出例(第1の演出態様)にかかる操作時演出では、図331(d),(f)に示される状況のいずれの場合であっても、遊技者による操作によって演出受付がなされると該操作に基づいて操作手段を動作状態(操作前の非動作状態とは異なる状態)にする制御を実行可能としている。   Moreover, in the operation-time effect according to this effect example (the first effect mode), in any of the situations shown in FIGS. 331 (d) and (f), the effect is accepted by the operation by the player. Then, based on the operation, it is possible to execute control to bring the operating means into an operating state (a state different from the non-operating state before the operation).

より具体的には、まず、図331(d)に示される演出状況においては、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われたにもかかわらず、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の刀装飾体5001を第一位置と第二位置との間で往復動作させる制御を実行可能としている。このような構成によれば、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われた結果として演出受付が発生して操作ボタン410側の操作時演出が実行された状況にはあるものの、「操作ボタン410を操作せず、より期待度の高い側の刀装飾体5001を操作した場合であっても、演出受付が発生して刀装飾体5001側の操作時演出が実行されたのではないか」といった可能性を遊技者に対してアピールすることができるようになる。   More specifically, first, in the effect situation shown in FIG. 331 (d), although the operation by the player is performed on the operation button 410, the operation is performed according to the effect reception. It is possible to execute control for reciprocating the sword decoration 5001 on the side not being performed between the first position and the second position. According to such a configuration, although the effect reception is generated as a result of the player performing the operation on the operation button 410 and the effect at the time of the operation on the operation button 410 side is performed, although the operation is performed, Even when the button 410 is not operated and the sword decorative body 5001 having a higher degree of expectation is operated, it may be that the effect reception is performed and the effect is performed at the time of the operation on the sword decorative body 5001 side Can be appealed to the player.

これに対し、図331(f)に示される演出状況においては、刀装飾体5001に対して遊技者による抜刀操作が行われた結果、その演出受付に応じて、刀装飾体5001を納刀位置(納刀状態)へと戻すのではなく抜刀位置(抜刀状態)にて維持させる制御を実行可能としている。これにより、刀装飾体5001は、遊技者による操作に基づいて納刀位置(納刀状態)から抜刀位置(抜刀状態)へと移動することとなり、こうした抜刀状態にて維持されている状態にあるときに操作時演出が行われるようになる。したがって、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とで同じ演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)が実行されたとしても、その際の刀装飾体5001の動作状態を確認することで、刀装飾体5001側の操作に起因した操作時演出が実行されている実感を覚えさせることができるようになる。   On the other hand, in the effect situation shown in FIG. 331 (f), as a result of the player removing the sword by the sword decorative body 5001, the sword decorative body 5001 is moved to the position according to the reception of the effect. It is possible to execute control to maintain the extraction position (extraction state) instead of returning to the (insertion state). As a result, the sword decorative body 5001 moves from the sword position (the state of the sword) to the position of the sword (the state of the sword) based on the operation by the player, and is maintained in such a state. When the operation will be performed. Therefore, even if the same effect (specific decoration member SDY, predetermined display effect, etc.) is performed by the effect when the operation button 410 is operated and the effect when the sword decoration 5001 is operated, the sword decoration at that time By confirming the operation state of 5001, it becomes possible to make it feel that the effect at the time of operation resulting from the operation on the sword decorative body 5001 is being performed.

そして、こうして操作時演出(図331(d),(f))が行われた後は、図331(e)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうる。ただし、リーチ演出の実行期間中は刀装飾体5001を用いた演出が実行される可能性があることから、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とのいずれが実行された場合であっても、所定時間が経過したときに(該リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非操作の状態(納刀位置(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。   Then, after the effect at the time of operation (FIGS. 331 (d) and (f)) is performed, as shown in FIG. 331 (e), a reach state can be formed and reach effect can be performed. However, since there is a possibility that the effect using the sword decorative body 5001 may be executed during the reach effect execution period, either of the effect when the operation button 410 is operated or the effect when the operation of the sword decorative body 5001 is performed. Even if it is executed, when the predetermined time has passed (at a stage before the reach effect is started) the state of the sword decoration 5001 not operating (sword position (sword state)) It will control to return. However, in order to preferably obtain the above-described effects, at least half of the period from when the specific decorative member SDY moves to the display area side and returns to the initial position (non-driven position) for the sword decorative body 5001 It is desirable for the operating state (reciprocation or maintenance in the cutting state) to be continued for a period of time. In addition, with regard to the sword decorative body 5001, the power consumed by stopping the operation state so that the driving force is not applied is earlier than the specific decorative member SDY returns to the initial position (non-driving position). More desirable in relation to quantity (movable load).

このような図330及び図331に示される演出例(第1の演出態様)によれば、複数の操作手段(操作ボタン410及び刀装飾体5001)のうち特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされる場合と演出受付可能とされない場合とのいずれの場合であっても、共通(特定)の操作関連演出が演出開始され、該演出開始された共通(特定)の操作関連演出が実行されているなかで特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされたり、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)は演出受付可能とされずに操作ボタン410が演出受付可能とされたりするようになることから、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)及び別の操作手段(例えば、操作ボタン410)がそれぞれ演出受付可能とされているかを秘匿にした状態で操作機会を付与することができるようになる。   According to the effect example (first effect mode) shown in FIGS. 330 and 331, a specific operation means (for example, a sword decoration body) among a plurality of operation means (the operation button 410 and the sword decoration body 5001) Common (specific) operation related rendering is started and the rendering started (common) (specification), regardless of whether the effect reception is enabled 5001) or the effect reception is not enabled While operation related effects are being executed, a specific operation means (for example, sword decoration 5001) can be made to receive an effect, or the specific operation means (for example, sword decoration 5001) can not be made an effect acceptable. Since the operation button 410 is enabled to receive an effect, the specific operation means (eg, sword decoration 5001) and another operation means (eg, operation button 410) It is possible to impart operation opportunities while if there is a possibility with the secret.

この演出例(第1の演出態様)では、特に、特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされるか、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)は演出受付可能とされずに操作ボタン410が演出受付可能とされるかにかかわらず、このような共通(特定)の操作関連演出が行われている間に操作機会が付与されるときには操作ボタン410及び刀装飾体5001のうちの操作ボタン410のみが発光するようになっていることも相まって、刀装飾体5001が演出受付可能とされていたとしても、該刀装飾体5001は演出受付可能とされていないかのように惑わすことができるようになる。すなわちこの場合、演出受付されると相対的に期待度の高い演出が行われる割合の高い側である刀装飾体5001ではなく、低い側の操作ボタン410に対する操作を促すことができるようになり、共通(特定)の操作関連演出が行われたときにいずれの操作手段を操作すべきかについての面白みを付与することが期待されるようになる。   In this effect example (first effect mode), in particular, whether or not a specific operation means (for example, sword decoration 5001) can be accepted, or the specific operation means (for example, sword decoration 5001) is Regardless of whether or not the operation button 410 is rendered acceptable without being accepted, the operation button 410 and the operation button 410 are provided when an operation opportunity is given while such common (specific) operation related rendering is performed. Combined with the fact that only the operation button 410 of the sword decoration 5001 emits light, even if the sword decoration 5001 is enabled to receive effects, the sword decoration 5001 is allowed to receive effects. You will be able to mislead as if it were not. That is, in this case, it is possible to prompt operation to the operation button 410 on the low side, not the sword decorative body 5001 on the high side of the ratio at which the proportion with high expectation is relatively performed when the effect is received. It is expected to provide an interest as to which operation means should be operated when common (specific) operation-related effects are performed.

なお、このような共通(特定)の操作関連演出が行われている間に演出受付可能とされていない側(演出受付期間が発生していない側)の操作手段が操作された場合には、何らの反応も生じないこととなる。ただし、このような誤った操作を行った分だけ演出受付期間が消化されてその残り時間が少なくなってしまうデメリットを享受させることは可能である。   In addition, when the operation means of the side (the side in which the effect reception period is not generated) which is not made available for effect reception is operated while such common (specific) operation-related effects are being performed, No reaction will occur. However, it is possible to enjoy the disadvantage that the effect reception period is digested and the remaining time is reduced by the amount of such an erroneous operation.

ただし、共通(特定)の操作関連演出が行われている間に演出受付可能とされていない側(演出受付期間が発生していない側)の操作手段が操作された場合には、上記操作時演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)の実行に要する演出受付は成立させないものの該操作の検出これ自体は行うこととし、該検出に基づいて演出受付可能とされている側の操作手段に対する演出受付期間をその時点で終了させる制御を行うようにしてもよい。このような構成によれば、操作機会が喪失されるリスクが生じるようになることから、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされているかを熟慮させて慎重に操作させることを促すことができるようになる。   However, at the time of the above operation, when the operation means of the side (the side where the effect reception period is not generated) is not operated while the common (specific) operation related effect is being performed, the operation means is operated Although the acceptance of the effect required for the execution of the effect (specific decoration member SDY, predetermined display effect, etc.) is not established, the detection itself of the operation is performed, and the operation on the side where the effect can be accepted based on the detection Control may be performed to end the effect reception period for the means at that time. According to such a configuration, there is a risk that the operation opportunity will be lost, and it is therefore urged to carefully consider which of the plurality of operation means is permitted to be rendered and carefully operated. become able to.

また、上記演出例(第1の演出態様)では、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とで同じ演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)が実行されるようにしたが、これらの操作時演出を互いに異なる演出内容にしてもよい。例えば、刀装飾体5001側の操作時演出では、操作ボタン410側の操作時演出で行われる演出態様に加えて、別の演出態様(例えば、演出表示装置1600とは異なる発光部が発光したり、独自の演出音が発生したりするなど)がさらに現れるようにすれば、刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたときの遊技興趣の向上をより適切に図ることができるようになる。   Further, in the example of the effect (the first effect mode), the same effect (specific decoration member SDY, predetermined display effect, etc.) in the operation effect on the operation button 410 side and the operation effect on the sword decorative body 5001 side is Although it was made to be performed, you may make the effect content at the time of these operation mutually different. For example, in the effect at the time of operation on the sword decorative body 5001 side, in addition to the effect mode performed by the effect at the time of operation on the operation button 410 side, another effect mode (for example, a light emitting unit different from the effect display device 1600 emits light) If a unique effect sound is generated or the like) further appears, it is possible to more appropriately improve the fun of the game when an operation on the sword decorative body 5001 is received for effect.

また、第1の操作手段(例えば、操作ボタン410または刀装飾体5001)が操作されたときにのみ実行可能とされる別の演出態様を用意する場合は、該別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が当該第1の操作手段(例えば、操作ボタン410または刀装飾体5001)に対して設定されている場合と、該別の演出態様の発生に関わる演出受付期間は設定されておらず第2の操作手段(例えば、第1の操作手段が操作ボタン410であれば刀装飾体5001であり、第1の操作手段が刀装飾体5001であれば操作ボタン410)に対する演出受付期間が設定されている場合とのいずれの場合であっても、図330(c)に示される状況において第1の操作手段に対する操作があったときには操作時演出を行いうるようにしてもよい。すなわちこの場合、共通(特定)の操作関連演出が行われているなかで上記別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が設定されているときに第1の操作手段に対する操作があったときには、操作時演出として別の演出態様を実行するのに対し、共通(特定)の操作関連演出が行われているなかで上記別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が設定されていないとき(第2の操作手段に対する演出受付期間が設定されているとき)に第1の操作手段に対する操作があったときには、操作時演出として別の演出態様は実行しないが、操作ボタン410が操作されたときと同じ操作時演出を行うこととなる。要は、別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が上記第1の操作手段に対して設定されないときには、第2の操作手段側の操作時演出の発生に関わる演出受付期間を上記第2の操作手段と上記第1の操作手段との両方に対して設定することとなる。なお、操作時演出として別の演出態様を出現させる場合は、第2の操作手段側の操作時演出で行われる演出態様に加えて当該別の演出態様を出現させるのではなく、第2の操作手段側の操作時演出とは異なる演出内容として操作時演出を行うようにしてもよい。   In addition, when preparing another effect mode that can be performed only when the first operation means (for example, the operation button 410 or the sword decoration 5001) is operated, the generation of the other effect mode is involved. When the effect reception period is set for the first operation means (for example, the operation button 410 or the sword decoration 5001), the effect reception period relating to the occurrence of the other effect mode is not set. The effect reception period for the second operation means (for example, the sword decoration 5001 if the first operation means is the operation button 410 and the operation button 410 if the first operation means is the sword decoration 5001) is set Even in any of the cases, it may be possible to perform an effect at the time of operation when the first operation means is operated in the situation shown in FIG. 330 (c). That is, in this case, when there is an operation for the first operation means when the effect reception period relating to the occurrence of the other effect mode is set while common (specific) operation-related effects are being performed, When another effect mode is executed as an effect at the time of operation, while a common (specific) operation-related effect is being performed, the effect reception period relating to the occurrence of the other effect mode is not set (No. When there is an operation for the first operation means while the effect reception period for the operation means for 2 is set), another effect mode is not executed as an operation effect, but when the operation button 410 is operated The same operation effect will be performed. The point is that when the effect reception period relating to the occurrence of another effect mode is not set for the first operation means, the effect reception period relating to the occurrence of the operation effect on the second operation means side is the second The setting is made for both the operating means and the first operating means. In addition, in addition to the effect mode performed by the effect at the time of operation of the 2nd operation means side, when making another effect mode appear as the effect at the time of operation, the second operation is not performed, but the second operation The effect at the time of operation may be performed as effect contents different from the effect at the time of operation on the means side.

なお、上記演出例(第1の演出態様)では、共通(特定)の操作関連演出が行われている間に操作を促す指示表示が現れる状況とは、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410に対する操作のみが演出受付可能とされている第1状況、刀装飾体5001に対する操作のみが演出受付可能とされている第2状況、及び操作ボタン410に対する操作と刀装飾体5001に対する操作との両方が演出受付可能とされている第3状況のいずれかに該当するように設定することとしている。なおこの場合、第1状況及び第2状況では、演出受付がなされると同じ操作時演出が現れるようにするのに対し、第3状況では、第1状況及び第2状況のいずれとも異なる操作時演出または上記別の演出態様(第1状況及び第2状況の操作時演出とも異なる)が現れるようにすることが望ましい。ただし、上記演出例にあって、上記第3状況は必ずしもなくてもよい。   In the above example of rendering (the first rendering mode), a situation where an instruction display for prompting an operation appears while the common (specific) operation-related rendering is being performed includes the operation button 410 and the sword decorative body 5001. The first situation in which only the operation for the operation button 410 is acceptable, the second situation in which only the operation for the sword ornament 5001 is acceptable, the operation for the operation button 410 and the sword ornament 5001 Are set to correspond to any of the third situations in which effects can be received. In this case, in the first situation and the second situation, the same operation effect is produced when the effect reception is made, whereas in the third situation, the operation is different from either the first condition or the second condition. It is desirable that a rendition or the other rendition mode described above (different from the first rendition and the second rendition at the time of operation) is displayed. However, in the above-mentioned effect example, the above-mentioned third situation may not be necessarily required.

また、上記演出例にかかる操作ボタン410は、周辺制御MPU1511aによる制御によって駆動力が付与される操作手段としては設けられないものではあるが、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設けるようにした上で、上記演出例(第1の演出態様)のうち、図331(f)に示される演出状況においても、図331(d)に示される演出状況と同様、遊技者による操作が行われなかった側の操作ボタン410を動作させる制御を実行可能とするようにしてもよい。なお、このような制御では、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を少なくとも動作させることが重要なのであり、この際に、遊技者による操作が行われた側の操作手段も動作させるか否かについては適宜に設計するようにすればよい。ただし、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を動作させる制御については、遊技盤5側に設けられる特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させ、遊技者による注視が遊技盤5側へと自然に戻されるようにすることが望ましい。   Further, although the operation button 410 according to the above-described example of presentation is not provided as an operation means to which a driving force is applied by the control of the peripheral control MPU 1511a, the operation button 410 is provided as an operable operation means. Above, in the effect situation shown in FIG. 331 (f) among the effect examples (first effect mode), the operation by the player is not performed as in the effect situation shown in FIG. 331 (d). The control for operating the other operation button 410 may be made executable. In such control, it is important to operate at least the operation means on the side on which the player has not operated, and in this case, the operation means on the side on which the player has operated is also operated. It may be designed appropriately as to whether or not it is. However, the control to operate the operation means on the side where the operation has not been performed by the player is earlier than the specific decorative member SDY provided on the game board 5 side returns to the initial position (non-driving position). It is desirable that the operation state be ended so that the gaze by the player is naturally returned to the gaming board 5 side.

また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設ける場合、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。   When the operation button 410 is provided as an operable operation means, the drive source for applying a driving force to the operation button 410 and the drive source for applying a driving force to the sword decorative body 5001 are different drive sources. It may be the same drive source.

[第2の演出態様]
図332〜図335は、特定の操作関連演出が第1の演出結果と第2の演出結果とのいずれかが出現するまでの演出経過を示す演出として実行されるものとなっており、該演出の結果として第1の演出結果が出現すると複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する演出受付期間が発生することが示唆されて、該演出の結果として第2の演出結果が出現すると複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することが示唆される演出例(第2の演出態様)を示す図である。
[Second production mode]
FIGS. 332 to 335 are to be executed as effects that indicate the progress of the effect until one of the first effect result and the second effect result appears, and the specific operation-related effect is the effect If the first effect result appears as a result of the effect, it is suggested that the effect accepting period for the operation button 410 occurs among the plurality of operation means, and if the second effect result appears as the result of the effect, the plurality of operation means It is a figure which shows the example of presentation (2nd presentation mode) in which it is suggested that the presentation acceptance period with respect to the sword decorative body 5001 generate | occur | produces among them.

図332(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   In FIG. 332 (a), in the normal gaming state, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed in the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination in the state of the number of reservations being 0 Shows the production situation.

図332(b)は、図332(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。   FIG. 332 (b) shows the effect status in which a specific operation-related effect is started while the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 332 (a) is being performed.

ここで、図332(b)に示される特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが、演出表示装置1600の表示領域内で同時表示されて、それらの画像BTG,SYGに対して稲妻画像IZが作用している様子が描写されている。このように、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示領域内で同時表示するようにしたことで、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対する操作が間もなく演出受付可能とされることを示唆することができるようになる。   Here, in the specific operation related effect shown in FIG. 332 (b), the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 are displayed in the display area of the effect display device 1600. It is simultaneously displayed in the inside, and it is depicted that the lightning image IZ is acting on those images BTG and SYG. As described above, by simultaneously displaying a plurality of operation related images (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) respectively corresponding to different kinds of operation means in the display area, the operation button 410 and the sword are displayed. It is suggested that an operation for any of the operation means (the operation button 410 and the sword decoration 5001) will be made available for reception soon, as it is unclear which one of the decoration 5001 and the decoration 5001 is available for reception. You will be able to

図332(c)は、図332(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが演出表示装置1600の表示領域内で互いに押し合いを行って、相手方を表示領域内から押し出そうとする演出が行われている。   In FIG. 332 (c), the specific operation related effect shown in FIG. 332 (b) is developed, and a button image BTG corresponding to the operation button 410 and a sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 are displayed In the display area of the device 1600, an effect of pushing the other party out of the display area is performed.

すなわち、この演出例(第2の演出態様)にかかる特定の操作関連演出(図332(b),(c))は、「ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとが押し合いを行って、それら画像BTG,SYGのいずれが表示領域内に残されるか」といった演出として実行されるようになっており、ボタン画像BTGが残される演出結果(第1の演出結果)が現れると操作ボタン410に対する演出受付期間が発生し、刀装飾画像SYGが残される演出結果(第2の演出結果)が現れると刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するようになっている。したがって、この演出例(第2の演出態様)では、図332(b),(c))に示される演出が、「操作ボタン410に対する演出受付期間と刀装飾体5001に対する演出受付期間とのいずれが発生する場合であってもそれら期間の発生に先立って出現可能とされる特定の操作関連演出」に相当している。   That is, in the specific operation-related effects (FIGS. 332 (b) and (c)) according to this effect example (second effect mode), “the button image BTG and the sword decoration image SYG are pushed to each other, It is executed as an effect such as which one of BTG and SYG is left in the display area, and when the effect result (first effect result) in which the button image BTG is left appears, the effect reception for the operation button 410 is received When a period occurs and a rendering result (second rendering result) in which the sword decorative image SYG is left appears, a rendering reception period for the sword decorative body 5001 is generated. Therefore, in this effect example (the second effect mode), the effects shown in FIGS. 332 (b) and (c) are “any of the effect reception period for the operation button 410 and the effect reception period for the sword decorative body 5001. Even when it occurs, it corresponds to a specific operation related effect that is allowed to appear prior to the occurrence of those periods.

なお、図332(c)のうち左側の図は、ボタン画像BTGが表示領域内に残るのに優勢な状況になっている様子を描写しており、右側の図は、刀装飾画像SYGが表示領域内に残るのに優勢な状況になっている様子を描写している。特定の操作関連演出では、このような劣勢・優勢の状況が時間経過に応じて刻々と変化するようになっている。   In the left side of FIG. 332 (c), a state in which the button image BTG is dominant in remaining in the display area is depicted, and in the right side, the sword decoration image SYG is displayed. It depicts the situation that is prevailing to remain in the territory. In a specific operation-related presentation, such inferiority / predominance situations are constantly changing as time passes.

図333(d)は、図332(c)に示した演出が行われた結果、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第1の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、刀装飾体5001に対する演出受付期間は発生せず、操作ボタン410に対する演出受付期間のみが発生することとなる。   FIG. 333 (d) shows that the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area as a result of the effect shown in FIG. 332 (c) and the button image BTG is left in the display area. The effect that portrays is performed (the first effect result). When progressing to the contents of this effect, the effect accepting period for the sword decorative body 5001 does not occur, and only the effect accepting period for the operation button 410 occurs.

すなわち、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にしつつ操作機会が間もなく付与されることを示唆する特定の操作関連演出(図332(b),(c))が実行された結果として、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域にて表示されず、且つ操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域にて表示される演出(図333(d))が実行されることで、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされること(操作ボタン410に対する演出受付期間が発生すること)が認識可能とされるようになる。   That is, a specific operation-related effect (Fig. 332 (b), (c)) is performed which suggests that an operation opportunity will be given soon while concealing which of the plurality of operation means is permitted to receive effects. As a result, the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 is not displayed in the display area, and the button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area (FIG. 333 (d)) By being executed, it becomes possible to recognize that an operation for the operation button 410 among the plurality of operation means can be accepted (the effect reception period for the operation button 410 is generated).

またこの際、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGに加えて、操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されることで、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされている状態にあること(操作ボタン410に対する演出受付期間中にあること)が認識可能とされるようになる。特に、この演出例では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410のみを発光状態にすることによっても、操作ボタン410に対する操作を促すようにしている。   At this time, in addition to the button image BTG corresponding to the operation button 410, a plurality of instruction displays for prompting the operation (a character display such as “press” and a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) are displayed. Among the operation means of the above, it is possible to recognize that the operation for the operation button 410 is capable of accepting effects (being in the effect acceptance period for the operation button 410). In particular, in this effect example, the operation to the operation button 410 is also prompted by setting only the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decorative body 5001 to be in the light emitting state.

なお、図333(d)に示される演出は、特定の操作関連演出(図332(b),(c)など)を経て演出進展される場合のほか、該特定の操作関連演出を経ることなく演出進展(例えば、図332(a)に示される演出状態からの演出進展)される場合もあるようにされている。ただし、図333(d)に示される同じ演出が行われるとしても、特定の操作関連演出を経て当該演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに当該演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くされるようにすることが望ましい。   Note that the effect shown in FIG. 333 (d) is a case where the effect is developed and progressed through a specific operation related effect (such as FIG. 332 (b), (c)), or without passing through the specific operation related effect. In some cases, there is a case in which the rendering progress (for example, the rendering progress from the rendering state shown in FIG. 332 (a)) is made. However, even if the same effect shown in FIG. 333 (d) is performed, if the effect is performed after a specific operation-related effect, the effect is performed without a specific operation-related effect. It is desirable that the degree of expectation for giving a benefit be higher than that.

また、演出受付期間の長さに関しても、特定の操作関連演出を経て操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出(図333(d))が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出(図333(d))が行われた場合よりも、操作ボタン410に対して発生する演出受付期間の長さが短くなる割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出を経たときの後述の演出的間延びによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   Further, with regard to the length of the effect reception period, when the effect (FIG. 333 (d)) in which the operation opportunity is given to the operation button 410 after the specific operation related effect is performed, the specific operation related effect The ratio in which the length of the effect reception period generated for the operation button 410 is shorter than when the effect (FIG. 333 (d)) in which the operation opportunity is given to the operation button 410 is performed without passing Should be high. According to such a configuration, it is possible to suppress the decrease in the game interest due to the effect during the specific operation-related effects, which will be described later.

図333(e)は、図333(d)に示した演出が行われているなかで複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出が行われている様子を描写したものである。   In FIG. 333 (e), as the result of the operation on the operation button 410 among the plurality of operation means being performed while the effect shown in FIG. 333 (d) is performed, the effect is accepted and the operation is performed according to the operation It is a depiction of how an effect at the time of operation is being performed.

図333(e)に示される操作時演出は、図331(d)と同様である。すなわち、図333(e)に示される操作時演出では、特定装飾部材SDYを表示領域の前方側まで変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出(「チャンス!!」)を実行させるようになっている。またこの際、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われたにもかかわらず、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の刀装飾体5001を第一位置と第二位置との間で往復動作させる制御(動作状態にする制御)が実行可能とされている点も同じである。なお、所定の表示演出としては、例えば、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」と、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった複数の演出態様を用意し、これら演出態様のいずれかを演出受付に応じて表示させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方側まで変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。   The effect at the time of operation shown in FIG. 333 (e) is the same as that of FIG. 331 (d). That is, in the operation effect shown in FIG. 333 (e), the specific decoration member SDY is displaced to the front side of the display area, and a predetermined display effect (“chance !!”) is performed in the effect display device 1600. It has become. At this time, although the operation by the player is performed on the operation button 410, the sword decorative body 5001 on the side where the operation is not performed is set to the first position and the second according to the reception of the effect. The same applies to the point that control to reciprocate between the positions and control (control to put in an operating state) is enabled. In addition, as a predetermined display effect, for example, "chance !!" suggested to be a relatively low expectation, and "superheat !!" suggested to be a relatively high expectation. By preparing a plurality of effect modes such as the above, and displaying any of these effect modes according to the effect reception, it may be possible to indicate the degree of expectation for awarding a benefit. Similarly to the operation of the specific decorative member SDY, for example, it is possible to have an effect mode that does not perform an operation to displace the display area to the front side, and cause any of the effect modes to appear according to the effect reception Then, it may be made to suggest the degree of expectation concerning privilege grant. The degree of expectation may be “100%” or “0%”.

そして、このような操作時演出(図333(e))が行われた後は、図333(f)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなる。ただし、リーチ演出の実行期間中は刀装飾体5001を用いた演出が実行される可能性があることから、操作時演出が実行されてから所定時間が経過したときに(リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非操作の状態(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。   Then, after such an operation effect (FIG. 333 (e)) is performed, as shown in FIG. 333 (f), a reach state is formed and reach effect can be performed. However, since there is a possibility that the effect using the sword decorative body 5001 may be performed during the execution period of the reach effect, when a predetermined time has elapsed after the operation effect is performed (the reach effect is started Control is performed to return the sword decorative body 5001 to the non-operation state (sword state)). However, in order to preferably obtain the above-described effects, at least half of the period from when the specific decorative member SDY moves to the display area side and returns to the initial position (non-driven position) for the sword decorative body 5001 It is desirable for the operating state (reciprocation or maintenance in the cutting state) to be continued for a period of time. In addition, with regard to the sword decorative body 5001, the power consumed by stopping the operation state so that the driving force is not applied is earlier than the specific decorative member SDY returns to the initial position (non-driving position). More desirable in relation to quantity (movable load).

これに対し、図334(g)は、図332(c)に示した演出が行われた結果、ボタン画像BTGが表示領域外へと完全に押し出されて、刀装飾画像SYGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第2の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、操作ボタン410に対する演出受付期間は発生せず、刀装飾体5001に対する演出受付期間のみが発生することとなる。   On the other hand, in FIG. 334 (g), as a result of performing the effect shown in FIG. 332 (c), the button image BTG is completely pushed out of the display area, and the sword decorative image SYG is in the display area. A presentation depicting the situation left is being performed (second presentation result). When progressing to this effect content, no effect accepting period for the operation button 410 occurs, and only an effect accepting period for the sword decorative body 5001 occurs.

すなわち、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にしつつ操作機会が間もなく付与されることを示唆する特定の操作関連演出(図332(b),(c))が実行された結果として、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域にて表示されず、且つ刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域にて表示される演出(図334(g))が実行されることで、複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされること(刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生すること)が認識可能とされるようになる。   That is, a specific operation-related effect (Fig. 332 (b), (c)) is performed which suggests that an operation opportunity will be given soon while concealing which of the plurality of operation means is permitted to receive effects. As a result, the button image BTG corresponding to the operation button 410 is not displayed in the display area, and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 is displayed in the display area (FIG. 334 (g)) By being executed, it becomes possible to recognize that an operation on the sword decorative body 5001 can be accepted among a plurality of operation means (a generation accepting period for the sword decorative body 5001 occurs). .

またこの際、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGに加えて、操作を促す指示表示(「抜刀せよ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されることで、複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされている状態にあること(刀装飾体5001に対する演出受付期間中にあること)が認識可能とされるようになる。特に、この演出例では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの刀装飾体5001を備える操作ユニット(刀装飾体5001これ自体を発光状態にするようにしてもよい)のみを発光状態にすることによっても、刀装飾体5001に対する操作を促すようにしている。   At this time, in addition to the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001, an instruction display for prompting an operation (a character display such as "Keep out sword" or a bar display showing the remaining time of the effect reception period) is displayed. Then, it is possible to recognize that the operation on the sword decorative body 5001 among the plurality of operation means is in a state where the effect can be received (that is, during the effect reception period for the sword decorative body 5001). In particular, in this production example, only the operation unit (the sword decoration 5001 itself may be made to emit light) having the sword decoration 5001 of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is made to emit light. Also by doing this, the operation on the sword decorative body 5001 is urged.

なお、図334(g)に示される演出は、特定の操作関連演出(図332(b),(c)など)を経て演出進展される場合のほか、該特定の操作関連演出を経ることなく演出進展(例えば、図332(a)に示される演出状態からの演出進展)される場合もあるようにされている。ただし、図334(g)に示される同じ演出が行われるとしても、特定の操作関連演出を経て当該演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに当該演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くされるようにすることが望ましい。またさらに言えば、特定の操作関連演出を経て図333(d)に示される演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに図334(g)に示される演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高く、且つ特定の操作関連演出を経て図334(g)に示される演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が低くされるようにすることが望ましい。   Incidentally, the effect shown in FIG. 334 (g) is not limited to the case where the effect is developed through a specific operation-related effect (FIGS. 332 (b), (c), etc.), or without the specific operation-related effect In some cases, there is a case in which the rendering progress (for example, the rendering progress from the rendering state shown in FIG. 332 (a)) is made. However, even if the same effect shown in FIG. 334 (g) is performed, if the effect is performed after a specific operation-related effect, the effect is performed without the specific operation-related effect. It is desirable that the degree of expectation for giving a benefit be higher than that. Furthermore, when the effect shown in FIG. 333 (d) is performed after a specific operation-related effect, the effect shown in FIG. 334 (g) is performed without a specific operation-related effect. It is possible that the degree of expectation for the provision of benefits is higher than in the case where the expectation for the provision of benefits is lower than in the case where the effect shown in FIG. 334 (g) is performed after the specific operation related effect. desirable.

図334(h)は、図334(g)に示した演出が行われているなかで複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出が行われている様子を描写したものである。   In FIG. 334 (h), as the result of the operation on the sword decorative body 5001 among the plurality of operation means being performed while the effect shown in FIG. It is a depiction of how the production at the time of operation is being performed.

図334(h)に示される操作時演出も、図333(e)に示される操作時演出と基本的には同様、特定装飾部材SDYを表示領域の前方側へと変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出を実行させるようになっている。なおここでは、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった演出態様を演出受付に応じて表示させているが、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」が表示される場合もある。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方側へと変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。   Similarly to the operation effect shown in FIG. 333 (e), the operation effect shown in FIG. 334 (h) is basically similar to the operation effect shown in FIG. 333 (e), while displacing the specific decoration member SDY to the front side of the display area At 1600, a predetermined display effect is performed. In addition, here, although it is made to display the production | presentation aspect such as "superheat !!" which is suggested that it is a relatively high expectation degree according to presentation reception, it is suggested that it is a relatively low expectation degree “Chance !!” may be displayed. Similarly to this, with regard to the operation of the specific decorative member SDY, for example, an effect mode in which the operation for displacing the display area to the front side is not performed is provided, and any of these effect modes is made to appear according to the effect reception In this case, it may be possible to indicate the degree of expectation for awarding a benefit. The degree of expectation may be “100%” or “0%”.

ただし、図334(h)に示される操作時演出では、刀装飾体5001に対する操作に基づいて、該刀装飾体5001これ自体の演出態様が、上述した複数の態様のうちのいずれかに変化(図311に示される段階0形態から、段階1形態〜段階3形態のいずれかへの変化)可能とされており、これらの態様のいずれが現れるかによっても大当りなどの特典付与にかかる期待度の高さが示唆されるようになっている。   However, in the effect at the time of operation shown in FIG. 334 (h), the effect mode of the sword decorative body 5001 itself is changed to any of the plurality of modes described above based on the operation on the sword decorative body 5001 From stage 0 form shown in FIG. 311, it is possible to change from stage 1 form to any of stage 1 form to stage 3 form), and depending on which of these forms appears, the degree of expectation for awarding a bonus such as a big hit Height is to be suggested.

しかも、図334(i)に示されるように、操作時演出(図334(h))が終了されて特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻される状況になったとしても、刀装飾体5001については納刀状態へと戻さず、これを抜刀状態にて維持したままにするようにしている。すなわち、この演出例では、図示は割愛するが、刀装飾体5001を抜刀状態にて維持したままにして、その後(リーチ演出が行われる期間中など)、刀装飾体5001を納刀状態へと操作させる操作機会をさらに付与するようにしており、その際には該納刀状態への操作に応じた操作時演出をさらに実行可能としている。   Moreover, as shown in FIG. 334 (i), even when the effect during operation (FIG. 334 (h)) is ended and the specific decoration member SDY is returned to the initial position (non-driven position), The sword decorative body 5001 is not returned to the state of the sword, but is kept in the state of the sword. That is, in this production example, although illustration is omitted, the sword decorative body 5001 is kept in the scrapped state, and thereafter (during the period when reach production is performed, etc.), the sword decorative body 5001 is put into the katto state An operation opportunity to be operated is further given, and at that time, it is possible to further execute an operation effect according to the operation to the knife state.

このような構成によれば、1つの操作手段(刀装飾体5001)に対して2段階にわたって操作機会が付与されるとともに、1段階目の操作(抜刀状態への操作)と2段階目の操作(納刀状態への操作)との各操作に応じてそれぞれ操作時演出が行われるようになることから、操作手段(刀装飾体5001)に対する操作を行っているときのみならず、1段階目の操作(抜刀状態への操作)が行われてから2段階目の操作(納刀状態への操作)が行われるまでの非操作期間においても操作に対する遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、1段階目の操作と2段階目の操作とは互いに異なる操作態様(ここでは、互いに逆向きの方向への操作)であることが望ましい。また、1段階目の操作に応じた操作時演出と、2段階目の操作に応じた操作時演出とは互いに異なる演出内容であることが望ましい。   According to such a configuration, an operation opportunity is given to one operation means (the sword decorative body 5001) in two steps, and the first step operation (operation to the scraping state) and the second step operation Since the effect at the time of operation comes to be performed according to each operation (operation to the state of sword), not only when the operation to the operation means (the sword decorative body 5001) is performed, but also the first step In the non-operation period until the second-step operation (operation to the sword state) is performed after the operation (operation to the sword state) is performed, it is expected to preferably maintain the game entertainment for the operation Become so. Note that it is desirable that the first-stage operation and the second-stage operation are operation modes different from each other (here, operations in directions opposite to each other). Moreover, it is desirable that the effect at the time of the operation according to the operation of the first step and the effect at the time of the operation according to the operation of the second step have different effect contents.

また、1段階目の操作に応じた操作時演出(図334(h))が行われた場合には、刀装飾体5001が必ずしも抜刀状態にて維持されないようにし、抜刀状態にて維持されなかった場合は2段階目の操作機会が付与されないようにすることが望ましい。1段階目の操作に応じた操作時演出では、2段階目の操作機会(抜刀状態から納刀状態への操作機会)を付与可能とする位置(抜刀状態)で刀装飾体5001を維持するか否かの期待度を示唆する演出として実行されるようにしてもよい。すなわち、刀装飾体5001が抜刀状態で維持されず納刀状態に戻されたときには、2段階目の操作機会(抜刀状態から納刀状態への操作機会)を付与することが実質的に不可能とされるようになることは明らかである。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。   In addition, when the effect at the time of operation according to the operation of the first step (FIG. 334 (h)) is performed, the sword decorative body 5001 is not necessarily maintained in the extraction state, and is not maintained in the extraction state In such a case, it is desirable not to give the second operation opportunity. In the operation effect according to the first step operation, is it possible to maintain the sword decorative body 5001 at a position (surgery state) at which the second stage operation opportunity (operational opportunity from the sword state to the sword state) can be given? It may be performed as an effect that indicates the degree of expectation of no. That is, when the sword decorative body 5001 is not maintained in the scraped state but is returned to the scout state, it is substantially impossible to provide the second stage operation opportunity (operational opportunity from the scout state to the scout state) It is clear that it will be taken. The degree of expectation may be “100%” or “0%”.

なお、1段階目の操作に応じた操作時演出(図334(h))が行われた結果、刀装飾体5001が抜刀状態にて維持されない場合は、所定時間が経過したときに(リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非駆動の状態(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただしこの場合、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。   In addition, as a result of performing the effect at the time of the operation according to the operation of the first step (FIG. 334 (h)), when the sword decorative body 5001 is not maintained in the scrapped state, when the predetermined time has passed (reach effect Control is performed to return the sword decorative body 5001 to the non-driven state (sword state)). In this case, however, the sword decorative body 5001 is operated (reciprocated for at least half of a period from the movement of the specific decoration member SDY to the display area side to the return to the initial position (non-driving position)). It is desirable to keep the operation or the maintenance in the cutting state). In addition, with regard to the sword decorative body 5001, the power consumed by stopping the operation state so that the driving force is not applied is earlier than the specific decorative member SDY returns to the initial position (non-driving position). More desirable in relation to quantity (movable load).

一方、図335(j)は、図332(c)に示した演出が行われた結果、図333(d)に示される場合と同様、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている。すなわち、この演出例(第2の演出態様)では、図332(c)に示した演出が行われてから所定時間が経過すると、図333(d)に示される演出か、図334(g)に示される演出か、若しくは図335(j)に示される演出のいずれかが現れるようになっている。なお、いずれの演出内容が現れるかについては、大当り判定の結果に応じた演出パターンの判定処理内にて予め決定済みとされている。   On the other hand, in FIG. 335 (j), as a result of performing the effect shown in FIG. 332 (c), the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area as in the case shown in FIG. 333 (d) Thus, an effect is depicted in which the button image BTG is left in the display area. That is, in this effect example (second effect mode), when a predetermined time has elapsed since the effect shown in FIG. 332 (c), the effect shown in FIG. 333 (d) or FIG. 334 (g) Or the effect shown in FIG. 335 (j) appears. Note that which of the rendering contents appears is determined in advance in the determination processing of the rendering pattern according to the result of the jackpot determination.

ただし、図335(j)に示される演出では、図333(d)に示した演出の場合とは異なり、特定の操作関連演出(図332(b),(c))で行われていた演出(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されており、このような稲妻画像IZによってボタン画像BTGに対して何らかの変化が生じる可能性を示唆するようにしている。   However, in the effect shown in FIG. 335 (j), unlike the effect shown in FIG. 333 (d), the effect performed in a specific operation-related effect (FIGS. 332 (b) and (c)) (Here, the lightning image IZ) is continued, and it is made to indicate that such a lightning image IZ may cause some change to the button image BTG.

また、図335(j)に示される演出では、操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されていない点でも、図333(d)に示した演出の場合とは異なっている。これにより、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された状況ではあるものの、ボタン画像BTGに対する演出受付期間は未だ発生していない状況にあることが認識可能とされるようになる。   Further, in the effect shown in FIG. 335 (j), the instruction display for prompting the operation (a character display such as “press” and a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is not displayed either, as shown in FIG. It is different from the case of the effect shown in). As a result, although the sword decorative image SYG is completely pushed out of the display area and the button image BTG is left in the display area, the effect reception period for the button image BTG has not yet occurred. It becomes possible to recognize something.

図335(k)は、図335(j)に示される演出が進展した結果、稲妻画像IZがボタン画像BTGに作用して該ボタン画像BTGが靄MYに包まれて、その外形描写すらも失われてしまう演出が行われている。   FIG. 335 (k) shows that the lightning image IZ acts on the button image BTG as a result of the effect shown in FIG. There is a production that will be broken.

すなわち、図335(k)に示される演出では、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされることを示唆していた演出要素(ボタン画像BTG)が全て取り除かれることとなる。したがって、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされることが図335(j)に示される演出によって一旦示唆された状況にはあるものの、このような図335(k)に示される演出が現れることで、操作ボタン410に対する演出受付期間が果たして発生するのかの疑念を持たせることができるようになる。   That is, in the effect shown in FIG. 335 (k), all the effect elements (button image BTG) that have suggested that the operation on the operation button 410 can be effect accepted are removed. Therefore, although there is a situation once suggested by the effect shown in FIG. 335 (j) that the operation to the operation button 410 is enabled to be accepted, the effect shown in such FIG. 335 (k) appears This makes it possible to question whether the effect reception period for the operation button 410 will occur and occur.

なお、図335(k)に示される演出においても、特定の操作関連演出(図332(b),(c))で行われていた演出表示(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されている。ただしここでは、稲妻画像IZの態様が変化(消えかかっている)しつつあり、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかが確定的に示されるまでの残り時間が少なくなっていることを示唆している。   In addition, in the effect shown in FIG. 335 (k), the effect display (here, lightning image IZ) performed in the specific operation related effect (FIGS. 332 (b) and (c)) is continued. . However, here, the aspect of the lightning image IZ is changing (is about to disappear), and the remaining time until it is clearly indicated to which of the plurality of operation means the effect reception period occurs is reduced. Suggest that

図335(i)は、図335(k)に示される演出が進展した結果、靄MYの外形が、操作ボタン410(ボタン画像BTG)ではなく、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に近付いてきた様子を描写した演出が行われている。   As the result shown in FIG. 335 (k) is developed, the outer shape of 靄 MY approaches not the operation button 410 (button image BTG) but the sword decoration 5001 (sword decoration image SYG). A presentation depicting the situation has been made.

このような構成によれば、刀装飾画像SYGが未だ表示されていない状況にあるものの、靄MYの外形によって、操作ボタン410ではなく、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性を示唆することができるようになる。   According to such a configuration, although the sword decorative image SYG is not displayed yet, it may be suggested that the effect reception period for the sword decorative body 5001 may occur instead of the operation button 410 due to the outer shape of the eyelid MY. You will be able to

また、図335(i)に示される演出においても、特定の操作関連演出(図332(b),(c))で行われていた演出表示(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されている。ただしここでは、稲妻画像IZの態様が図335(k)よりもさらに変化(消える直前)しており、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかが確定的に示されるまでの残り時間がより一層少なくなっていることを示唆している。   Also in the effect shown in FIG. 335 (i), the effect display (here, lightning image IZ) performed in the specific operation related effects (FIGS. 332 (b) and (c)) is continued. . However, here, the aspect of the lightning image IZ is further changed (immediately disappearing) than in FIG. 335 (k), and it is clearly shown to which of the plurality of operation means the effect reception period occurs. It is suggested that the remaining time of

そして、この演出例(第2の演出態様)では、図335(i)に示される演出がさらに進展して靄MYが非表示にされるようになると、刀装飾画像SYGが表示されて図334(g)に示される演出が行われるようになっている。   Then, in the example of the effect (the second effect mode), when the effect shown in FIG. 335 (i) is further developed and the eyelid MY is not displayed, the sword decorative image SYG is displayed and the image is displayed as shown in FIG. The effect shown in (g) is to be performed.

このような構成によれば、特定の操作関連演出(図332(b),(c))が行われた結果、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGが表示されず、且つボタン画像BTGが表示された場合(図333(d),図335(j))であっても、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が残されるようになることから、遊技興趣の維持を図ることができるようになる。   According to such a configuration, as a result of the specific operation-related effects (FIG. 332 (b), (c)) being performed, the sword decoration image SYG is not displayed on the effect display device 1600, and the button image BTG is displayed. Even in the case (FIG. 333 (d), FIG. 335 (j)), since there is still a possibility that the effect reception period for the sword decoration 5001 will occur, it is intended to maintain the game interest. Will be able to

特に、この演出例(第2の演出態様)では、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGが表示されず、且つボタン画像BTGが表示された場合(図333(d),図335(j))、特定の操作関連演出(図332(b),(c))で現れていた稲妻画像IZによる演出表示が未だ継続されているか否かを確認するようにすることで、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が残されているかを把握可能とされており、これによっても遊技興趣の維持を図ることができるようになる。   In particular, in this effect example (second effect mode), the sword decoration image SYG is not displayed in the effect display device 1600 and the button image BTG is displayed (FIG. 333 (d), FIG. 335 (j)) The effect on the sword decorative body 5001 by confirming whether or not the effect display by the lightning image IZ appearing in the specific operation-related effect (FIG. 332 (b), (c)) is still continued. It is possible to grasp whether the possibility that the reception period will occur is left, and this also makes it possible to maintain the game interest.

なお、この演出例(第2の演出態様)では、図335(j)に示される演出が現れた時点で、ボタン画像BTGが靄MYによって非表示にされて(図335(k))、さらに演出進展されると、刀装飾画像SYGが表示されて図334(g)に示される演出が必ず発生するようになっている。この意味では、図335(j)に示される演出は、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示せず、且つボタン画像BTGを表示させるものではあるが、こうした表示内容に反して、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することを示唆する演出であるということもできる。   In this presentation example (second presentation mode), when the presentation shown in FIG. 335 (j) appears, the button image BTG is not displayed by に よ っ て MY (FIG. 335 (k)), When the effect is developed, the sword decoration image SYG is displayed, and the effect shown in FIG. 334 (g) is always generated. In this sense, the effect shown in FIG. 335 (j) is not to display the sword decoration image SYG in the effect display device 1600 and to display the button image BTG. It can also be said that the effect suggests that the effect reception period for the body 5001 occurs.

ただしこれに代えて、図335(k)に示される演出が進展すると、靄MYの外形が、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に必ずしも近付かないようにして、操作ボタン410(ボタン画像BTG)の外形に近付く演出パターンも現れうるように設定し、該演出パターンが現れると、その後、ボタン画像BTGが再び表示されて図333(d)に示される演出が行われるようにしてもよい。なお、このような演出パターンが行われうるようにした場合は、図335(j),(k)に示される演出も、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にする特定の操作関連演出として実行されることとなる。   However, instead of this, when the effect shown in FIG. 335 (k) progresses, the outline of the eyebrows MY does not necessarily approach the sword decoration 5001 (the sword decoration image SYG), and the operation button 410 (button image BTG) The effect pattern approaching the outer shape of) may be set to appear, and when the effect pattern appears, then the button image BTG may be displayed again and the effect shown in FIG. 333 (d) may be performed. When such a rendition pattern can be performed, the rendition shown in FIGS. 335 (j) and (k) conceals which of the plurality of operation means is available for rendition It will be performed as a specific operation-related effect.

また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設けるようにした上で、上記演出例(第2の演出態様)のうち、図334(h)に示される演出状況においても、図333(e)に示される演出状況と同様、遊技者による操作が行われなかった側の操作ボタン410を動作させる制御を実行可能とするようにしてもよい。なお、このような制御では、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を少なくとも動作させることが重要なのであり、この際に、遊技者による操作が行われた側の操作手段も動作させるか否かについては適宜に設計するようにすればよい。   Further, after providing the operation button 410 as the operable operation means, also in the effect situation shown in FIG. 334 (h) among the effect examples (second effect aspect), FIG. 333 (e). Similar to the effect situation shown in, the control for operating the operation button 410 on the side on which the player has not performed the operation may be made executable. In such control, it is important to operate at least the operation means on the side on which the player has not operated, and in this case, the operation means on the side on which the player has operated is also operated. It may be designed appropriately as to whether or not it is.

また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設ける場合、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。   When the operation button 410 is provided as an operable operation means, the drive source for applying a driving force to the operation button 410 and the drive source for applying a driving force to the sword decorative body 5001 are different drive sources. It may be the same drive source.

[第3の演出態様]
図336〜図339は、特定の操作関連演出に関して基本的には第2の演出態様と同じであるが、該第2の演出態様とは別の演出例(第3の演出態様)を示す図である。
[Third presentation mode]
FIGS. 336 to 339 are basically the same as the second rendering mode as to the specific operation-related rendering, but are diagrams showing another rendering example (third rendering mode) different from the second rendering mode. It is.

図336(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   In FIG. 336 (a), in the normal gaming state, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed in the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the big hit determination in the state of the number of reservations being 0 Shows the production situation.

図336(b)は、図336(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。ただし、同図336(b)に示されるように、この演出例(第3の演出態様)にかかる特定の操作関連演出では、まず、演出表示装置1600とは異なる所定の可動部材を動作させることによって、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが間もなく演出受付可能とされることを示唆するようにしている。   FIG. 336 (b) shows an effect situation in which a specific operation-related effect has been started while the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 336 (a) is being performed. However, as shown in FIG. 336 (b), in the specific operation related rendering according to this rendering example (third rendering mode), first, a predetermined movable member different from the rendering display device 1600 is operated. Thus, it is suggested that either of the operation button 410 and the sword decorative body 5001 be made available for presentation soon.

特に、この演出例(第3の演出態様)では、このような所定の可動部材として操作ボタン410及び刀装飾体5001を採用することとしており、これら操作ボタン410及び刀装飾体5001をそれぞれ動作させることで、操作に関連した演出表示が演出表示装置1600側で未だ行われていない状態にあるときから、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが間もなく演出受付可能とされることを容易に認識可能とされるようにしている。なおここでは、操作ボタン410及び刀装飾体5001を初期位置から操作位置へと向けて動作させる制御が行われることとなるが、操作機会を付与するときに操作位置へとそれぞれ動作させるときに比べてゆっくりとした速度でそれぞれ動作させるようにしている。   In particular, in this presentation example (third presentation mode), the operation button 410 and the sword decoration 5001 are adopted as such predetermined movable members, and the operation button 410 and the sword decoration 5001 are operated respectively. This makes it easy for any one of the operation button 410 and the sword decorative body 5001 to be able to receive an effect immediately when the effect display related to the operation is not yet performed on the effect display device 1600 side. It is made to be recognizable. In this case, control is performed to operate the operation button 410 and the sword decorative body 5001 from the initial position to the operation position, but in comparison with the operation position to be operated when giving the operation opportunity Each one at a slower speed.

このような構成によれば、演出受付期間が発生するまでに時間が未だ残されている操作手段、若しくは当該図柄変動が終了するまでの間に演出受付期間がそもそも発生しない操作手段であるにもかかわらず、これらの操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)がそれぞれ動作することとなる。したがって、演出受付期間が発生するまでに時間が未だ残されている状況、若しくは当該図柄変動が終了するまでの間に演出受付期間がそもそも発生しない状況にあるときから、それらの操作に対する遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, the operation means still having time until the effect reception period occurs, or the operation means in which the effect reception period does not occur in the first place until the symbol variation ends Regardless, these operation means (the operation button 410 and the sword decoration 5001) will each operate. Therefore, since there is still time remaining until the effect reception period occurs, or from the time when the effect reception period does not occur in the first place until the end of the symbol variation, game interest for those operations is It becomes possible to maintain suitably.

そして、この演出例(第3の演出態様)では、演出表示装置1600における演出表示ではなく、こうして操作ボタン410及び刀装飾体5001による各動作(図336(b))によって特定の操作関連演出が開始された以降は、基本的に、上記第2の演出態様と同じ演出進展がなされるようになっている。   And in this effect example (the third effect mode), not the effect display in the effect display device 1600 but the specific operation related effect is thus performed by each operation (FIG. 336 (b)) by the operation button 410 and the sword decoration 5001 After the start, basically, the same rendering progress as the second rendering mode is performed.

例えば、まず、図336(c)に示される演出のうち、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図332(b)を参照して説明した通りの演出内容になっている。   For example, among the effects shown in FIG. 336 (c), the effect display in the effect display device 1600 is displayed except that the button image BTG is displayed as corresponding to the “movable operation button 410” The effect contents are as described with reference to FIG. 332 (b).

ただし、図336(c)に示される演出では、図332(b)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001が、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)から動作した状態になっている。図336(c)に示される演出では、このような可動演出によっても、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが演出受付可能とされることを示唆するようにしている。   However, in the effect shown in FIG. 336 (c), unlike the effect shown in FIG. 332 (b), the state where the operation button 410 and the sword decorative body 5001 are operated from the initial position (position when not driving) It has become. In the effect shown in FIG. 336 (c), it is suggested that any of the operation button 410 and the sword decorative body 5001 can be accepted as a result of such a movable effect as well.

また、図336(c)に示される演出では、操作ボタン410及び刀装飾体5001については、特定の操作関連演出が演出開始された以降、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)とは異なる位置であり、且つ操作機会が付与されるときの操作位置とも異なる位置にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。   Further, in the effect shown in FIG. 336 (c), for the operation button 410 and the sword decorative body 5001, after the specific operation related effect is started, a position different from the initial position (the position at the non-driving time) respectively And it is made to position as an operation state (state to which a driving force is applied) at a position different from the operation position when the operation opportunity is given.

すなわち、このような操作関連演出を行うようにした場合、該操作関連演出が行われずにすぐに操作機会が付与される場合と比べて操作関連の演出が間延びすることとなるが、可動式の操作手段が採用されている場合は、このような操作関連演出がようやく終了したとしても、演出受付可能とされた側の操作手段についてはこれを少なくとも操作位置まで動作させる必要が生じることとなる。したがって、こうした動作に要する時間分だけさらに操作関連の演出に間延びを生じてさせてしまうこととなり、このような間延びによって遊技興趣が低下する懸念がある。   That is, when such an operation-related effect is performed, the operation-related effect is extended compared to the case where the operation opportunity is immediately given without the operation-related effect being performed. When the operation means is employed, even if such an operation related effect is finally finished, it is necessary for the operation means on the side where the effect can be accepted to be operated at least to the operation position. Therefore, an operation-related effect will be further extended by the time required for such an operation, and there is a concern that such an interval will reduce the fun of the game.

そこで、この演出例(第3の演出態様)では、特定の操作関連演出が行われる期間中、操作ボタン410及び刀装飾体5001を、初期位置(非駆動時の位置)及び操作位置のいずれとも異なる位置(例えば、中間位置)にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。これにより、特定の操作関連演出が終了されて演出受付期間が発生するときには、演出受付期間が発生した側の操作手段をより短い時間だけで操作位置まで動作させたり、演出受付期間が発生しなかった側の操作手段をより短い時間だけで初期位置まで動作させることができるようになり、操作関連の演出の間延びによって遊技興趣が低下するのを抑制することができるようになる。また、演出受付期間が発生するまでの間は、操作対象とされる側の操作手段を操作位置とは異なる位置にて動作状態として位置させるようにしたことで、動作状態ではあるものの演出受付期間これ自体は未だ発生していないことを容易に認識可能とすることができるようになる。   Therefore, in this presentation example (third presentation mode), the operation button 410 and the sword decorative body 5001 are both in the initial position (the position at the non-driving time) and the operation position during the period when the specific operation related presentation is performed. It is made to position as an operation state (a state where a driving force is applied) at a different position (for example, an intermediate position). As a result, when a specific operation-related effect is ended and the effect receiving period occurs, the operation means on the side where the effect receiving period has occurred is operated to the operation position only in a shorter time, or the effect receiving period does not occur. It becomes possible to operate the operation means on the other side to the initial position only in a shorter time, and it is possible to suppress the decrease in the game interest due to the extension during the operation related effects. In addition, until the effect reception period occurs, the operation accepting side of the operation target is positioned as the operating state at a position different from the operating position, so that the effect receiving period of the operating state is It becomes possible to easily recognize that this has not occurred yet.

そして、図336(c)に示される演出が進展し、図336(d)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図332(c)を参照して説明した通りの演出内容になっている。ただし、図336(d)に示される演出においても、図332(c)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001を、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。   Then, when the effect shown in FIG. 336 (c) is developed and the effect shown in FIG. 336 (d) is performed, the effect display on the effect display device 1600 is performed using the button image BTG Except for the display corresponding to "410", the effect contents are as described with reference to FIG. 332 (c). However, even in the effect shown in FIG. 336 (d), unlike the effect shown in FIG. 332 (c), the operation button 410 and the sword decorative body 5001 are respectively in the initial position (the position when not driven) and the operation position It is made to position as an operation state (state to which driving force was given) at a position different from any of the above.

なお、図336(b),(c)に示される演出にあっては、演出表示装置1600内におけるボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGは、初期位置(非駆動の位置)にあるときの態様を模して表示されるのに対し、操作ボタン410及び刀装飾体5001は、初期位置(非駆動の位置)とは異なる位置で動作状態として位置されている。このように、演出表示装置1600内におけるボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGの態様と、操作ボタン410及び刀装飾体5001の態様とをあえて異ならせるようにすることで、近いうちにそれらの整合が図られる演出(ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGの態様が変化するか、操作ボタン410及び刀装飾体5001が動作するか)が発生することを示唆することができるようになる。   In the effects shown in FIGS. 336 (b) and (c), the button image BTG and the sword decoration image SYG in the effect display device 1600 are in the state when they are at the initial position (non-driven position). On the other hand, the operation button 410 and the sword decorative body 5001 are positioned in an operating state at a position different from the initial position (non-driven position). As described above, by intentionally changing the modes of the button image BTG and the sword decoration image SYG in the effect display device 1600 and the modes of the operation button 410 and the sword decoration 5001, their alignment can be made in the near It can be suggested that the effect to be made (whether the mode of the button image BTG and the sword decoration image SYG changes or the operation button 410 and the sword decoration 5001 operate) is generated.

また、図336(d)に示される演出が行われた結果、図337(e)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「操作位置にあるときの可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図333(d)を参照して説明した通りの演出内容になっている。   In addition, when the effect shown in FIG. 337 (e) is performed as a result of the effect shown in FIG. 336 (d), the effect display in the effect display device 1600 is that the button image BTG The effect contents are as described with reference to FIG. 333 (d), except that they are displayed as corresponding to the movable operation button 410 at a certain time.

ただし、図337(e)に示される演出においては、図333(d)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が操作位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。すなわちこの場合、操作ボタン410は、初期位置(非駆動時の位置)よりも操作位置に近い位置から操作位置に向けて移動したこととなることから、操作関連の演出の間延びが好適に抑制されるようになる。   However, in the effect shown in FIG. 337 (e), unlike the effect shown in FIG. 333 (d), the operation button 410 is in the state of operating at the operation position, and the sword decorative body 5001 is at the initial position. It is in the state operated at a position different from (the position at the time of non-driving) and the operation position. That is, in this case, since the operation button 410 is moved from the position closer to the operation position to the operation position than the initial position (the position at the time of non-driving), extension during the operation related effects is suitably suppressed. Become so.

なお、図337(e)に示される演出としては、「ボタン画像BTGが表示(操作位置まで移動した態様で表示されることが望ましい)され、且つ刀装飾画像SYGが表示されない表示演出」をまずは行うこととし、該表示演出を行った後に、操作ボタン410を操作位置まで動作させるとともに、該操作ボタン410に対する演出受付期間を発生させて操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行された結果として現れたボタン画像BTGは「操作位置まで移動した態様」で表示されるのに対し、該表示される時点での操作ボタン410は「操作位置まで移動した態様」とは異なる態様とされることとなる。このように、特定の操作関連演出が実行された結果として現れるボタン画像BTGを、その際における操作ボタン410の態様とはあえて異なる態様として表示させるようにすることで、それら態様のズレが間もなく埋まる(ここでは、操作ボタン410が操作位置へと動く)ことを事前示唆することができるようになる。   As the effect shown in FIG. 337 (e), “a display effect in which the button image BTG is displayed (preferably displayed in a mode moved to the operation position) and the sword decoration image SYG is not displayed” is firstly After performing the display effect, the operation button 410 is operated to the operation position, and an instruction display for generating an effect reception period for the operation button 410 and prompting the operation (character display such as “press”, effect You may make it display the bar display which shows the remaining time of a reception period. According to such a configuration, the button image BTG that appears as a result of execution of a specific operation-related effect is displayed as "a mode moved to the operation position", but the operation button at the time of the display 410 is a mode different from the “mode moved to the operation position”. In this manner, by causing the button image BTG that appears as a result of execution of a specific operation-related effect to be displayed as a mode different from the mode of the operation button 410 at that time, the deviation of these modes will be filled soon In this case, it can be suggested in advance that the operation button 410 moves to the operation position.

そして、図337(e)に示される演出が行われた結果、図337(f)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図333(e)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図337(f)に示される演出では、図333(e)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が操作位置から初期位置(非駆動の位置)に戻された状態になっており、且つ刀装飾体5001が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。   Then, as a result of the effect shown in FIG. 337 (e) being performed, the effect shown in FIG. 337 (f) is to be performed, and the effect display device 1600 has been described with reference to FIG. 333 (e). The street presentation content will appear. However, in the effect shown in FIG. 337 (f), unlike the effect shown in FIG. 333 (e), the operation button 410 is in a state where it is returned from the operation position to the initial position (non-drive position). The sword decorative body 5001 is operated at a position different from the initial position (the position at the time of non-driving) and the operation position.

このような操作時演出(図337(f))が行われた後は、図337(g)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなるが、これについても図333(f)を参照して説明した通りである。   After such an operation effect (FIG. 337 (f)) is performed, as shown in FIG. 337 (g), a reach state is formed and reach effect may be performed. Is also as described with reference to FIG. 333 (f).

これに対し、図336(d)に示される演出が行われた結果、図338(h)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、刀装飾体5001の操作に関する指示内容が「押し込め」になっており、且つ刀装飾画像SYGが「操作位置まで移動した態様」で表示されていることを除けば、図334(g)を参照して説明した通りの演出内容になっている。   On the other hand, when the effect shown in FIG. 336 (d) is performed and the effect shown in FIG. 338 (h) is performed, the effect display in the effect display device 1600 is the operation of the sword decorative body 5001. Is the same as the one described with reference to FIG. 334 (g) except that the instruction content regarding is "pushed in" and that the sword decoration image SYG is displayed in the "mode moved to the operation position". It is the contents.

ただし、図338(h)に示される演出においては、図334(g)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が操作位置で動作した状態になっている。すなわちこの場合、刀装飾体5001は、初期位置(非駆動時の位置)よりも操作位置に近い位置から操作位置に向けて移動したこととなることから、操作関連の演出の間延びが好適に抑制されるようになる。   However, in the effect shown in FIG. 338 (h), unlike the effect shown in FIG. 334 (g), the operation button 410 is at a position different from both the initial position (the position at the non-driving time) and the operation position. It is in the operating state, and the sword decorative body 5001 is in the operating position. That is, in this case, since the sword decorative body 5001 is moved from the position closer to the operation position to the operation position than the initial position (the position at the time of non-driving), extension during the operation related effects is suitably suppressed Will be

なお、図338(h)に示される演出としても、「ボタン画像BTGが表示されず、且つ刀装飾画像SYGが表示(操作位置まで移動した態様で表示されることが望ましい)される表示演出」をまずは行うこととし、該表示演出を行った後に、刀装飾体5001を操作位置まで動作させるとともに、該刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させて操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行された結果として現れた刀装飾画像SYGは「操作位置まで移動した態様」で表示されるのに対し、該表示される時点での刀装飾画像SYGは「操作位置まで移動した態様」とは異なる態様とされることとなる。このように、特定の操作関連演出が実行された結果として現れる刀装飾画像SYGを、その際における刀装飾体5001の態様とはあえて異なる態様として表示させるようにすることで、それら態様のズレが間もなく埋まる(ここでは、刀装飾体5001が操作位置へと動く)ことを事前示唆することができるようになる。   In addition, even as the effect shown in FIG. 338 (h), “a display effect in which the button image BTG is not displayed and the sword decorative image SYG is displayed (preferably displayed in a mode moved to the operation position)”. First, after performing the display effect, move the sword decorative body 5001 to the operation position, and generate an effect reception period for the sword decorative body 5001 to prompt the operation (a character such as “push in” A display or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period may be displayed. According to such a configuration, the sword decoration image SYG that appears as a result of execution of a specific operation-related effect is displayed in the “mode moved to the operation position”, while the sword at the time of the display is displayed. The decoration image SYG is in a mode different from the “mode moved to the operation position”. In this manner, by causing the sword decorative image SYG appearing as a result of execution of a specific operation-related effect to be displayed as a mode different from the mode of the sword decorative body 5001 at that time, the deviation of those modes is achieved. It can be suggested in advance that it will be buried soon (here, the sword ornament 5001 moves to the operating position).

そして、図338(h)に示される演出が行われた結果、図338(i)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図334(h)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図338(i)に示される演出では、図334(h)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が操作位置から初期位置(非駆動の位置)に戻された状態になっている。   Then, as a result of the effect shown in FIG. 338 (h) being performed, when the effect shown in FIG. 338 (i) is to be performed, the effect display device 1600 has been described with reference to FIG. 334 (h). The street presentation content will appear. However, in the effect shown in FIG. 338 (i), unlike the effect shown in FIG. 334 (h), the operation button 410 operates at a position different from both the initial position (the position at the non-driving time) and the operation position. The sword decorative body 5001 is returned from the operation position to the initial position (non-driven position).

このような操作時演出(図338(i))が行われた後は、図338(j)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなるが、これについては図333(f)を参照して説明した通りである。   After such an operation effect (FIG. 338 (i)) is performed, as shown in FIG. 338 (j), a reach state is formed and reach effect may be performed. Is as described with reference to FIG. 333 (f).

一方、図336(d)に示される演出が行われた結果、図339(k)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「操作位置にあるときの可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図335(j)を参照して説明した通りの演出内容になっている。   On the other hand, when the effect shown in FIG. 339 (k) is performed as a result of the effect shown in FIG. 336 (d), the effect display in the effect display device 1600 shows that the button image BTG Except for the fact that it is displayed as corresponding to the movable operation button 410 "at one time, the effect contents are as described with reference to FIG. 335 (j).

ただし、図339(k)に示される演出においては、図335(j)に示した演出や図337(e)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。このような動作状況にすることによっても、操作ボタン410に対する演出受付期間が未だ発生していないことや、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が未だ残されていることを示唆することができるようになる。   However, in the effect shown in FIG. 339 (k), unlike the effects shown in FIG. 335 (j) and the effects shown in FIG. 337 (e), the operation button 410 and the sword decoration 5001 are at initial positions ( It is in the state operated at a position different from the position at the time of non-driving) and the operation position. It is suggested that the effect reception period for the operation button 410 has not yet occurred and that the possibility of the effect reception period for the sword decorative body 5001 still remains by making such an operation condition as well. Will be able to

そして、図339(k)に示される演出が行われた結果、図339(l)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図335(k)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図339(l)に示される演出では、図335(k)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。   Then, as a result of the effect shown in FIG. 339 (k) being performed, when the effect shown in FIG. 339 (l) comes to be performed, the effect display device 1600 has been described with reference to FIG. 335 (k) The street presentation content will appear. However, in the effect shown in FIG. 339 (l), unlike the effect shown in FIG. 335 (k), the operation button 410 and the sword decorative body 5001 are respectively at the initial position (the position at the non-driving time) and the operation position. Both are operating at different positions.

そして、図339(l)に示される演出が行われた結果、図339(m)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図335(l)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図339(l)に示される演出では、図335(k)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。図339(m)に示される演出では、靄MYの外形を、初期位置にあるときの刀装飾体5001ではなく、操作位置にあるときの刀装飾体5001に近付けるようにすることがより望ましい。   Then, as a result of the effect shown in FIG. 339 (l) being performed, when the effect shown in FIG. 339 (m) is to be performed, the effect display device 1600 has been described with reference to FIG. 335 (l). The street presentation content will appear. However, in the effect shown in FIG. 339 (l), unlike the effect shown in FIG. 335 (k), the operation button 410 and the sword decorative body 5001 are respectively at the initial position (the position at the non-driving time) and the operation position. Both are operating at different positions. In the effect shown in FIG. 339 (m), it is more desirable to make the outline of the eyelid MY approach the sword ornament 5001 in the operation position, not the sword ornament 5001 in the initial position.

なお、図339(m)に示される演出がさらに演出進展されると、刀装飾画像SYGが表示されて図338(h)に示される演出が必ず発生するようになっている。この意味では、図339(k)に示される演出は、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示せず、且つボタン画像BTGを表示させるものではあるが、こうした表示内容に反して、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することを示唆する演出であるということもできる。   When the effect shown in FIG. 339 (m) is further developed, the sword decoration image SYG is displayed, and the effect shown in FIG. 338 (h) is always generated. In this sense, the effect shown in FIG. 339 (k) is not to display the sword decoration image SYG in the effect display device 1600 and to display the button image BTG. It can also be said that the effect suggests that the effect reception period for the body 5001 occurs.

ただしこれに代えて、図339(l)に示される演出が進展すると、靄MYの外形が、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に必ずしも近付かないようにして、操作ボタン410(ボタン画像BTG)の外形に近付く演出パターンも現れうるように設定し、該演出パターンが現れると、その後、ボタン画像BTGが再び表示されて図337(e)に示される演出が行われるようにしてもよい。なお、このような演出パターンが行われうるようにした場合は、図339(k),(l)に示される演出も、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にする特定の操作関連演出として実行されることとなる。   However, instead of this, when the effect shown in FIG. 339 (l) progresses, the outline of the eyelid MY does not necessarily approach the sword decoration 5001 (the sword decoration image SYG), and the operation button 410 (button image BTG) The effect pattern approaching the outer shape of) may be set to appear, and when the effect pattern appears, thereafter, the button image BTG may be displayed again and the effect shown in FIG. 337 (e) may be performed. When such an effect pattern can be performed, the effect shown in FIGS. 339 (k) and (l) also conceals which of the plurality of operation means can be accepted. It will be performed as a specific operation-related effect.

なお、この演出例(第3の演出態様)においては、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。   In this rendering example (third rendering mode), the driving source for applying the driving force to the operation button 410 is different from the driving source for applying the driving force to the sword decorative body 5001. It may be the same drive source.

上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「操作ボタン410を模したボタン画像BTG(第1の表示態様)」が現れた場合、基本的には、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうち操作ボタン410に対してのみ操作機会が付与され、該操作ボタン410に対する操作が演出受付されるとボタン側の操作時演出が行われることとなる。また、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYG(第2の表示態様)」が現れた場合、基本的には、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうち刀装飾体5001に対してのみ操作機会が付与され、該刀装飾体5001に対する操作が演出受付されると刀役物側の操作時演出が行われることとなる。この点、ボタン側の操作時演出では、大当り判定に応じた演出抽選の結果に基づいて成功時演出(特定装飾部材SDYを動作させる)と失敗時演出(特定装飾部材SDYを動作させない)とのいずれかを出現させることとしているのに対し、刀役物側の操作時演出でも、大当り判定に応じた演出抽選の結果に基づいて成功時演出(特定装飾部材SDYを動作させる)と失敗時演出(特定装飾部材SDYを動作させない)とのいずれかを出現させることとしており、それらの演出内容は同じとされている。したがって、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち遊技者が所望する側とは異なる側の操作手段に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   In each of the above-described presentation modes and their other examples, it is basic when “a button image BTG (first display mode) imitating the operation button 410” appears as a presentation result of performing a specific operation-related presentation. The operation opportunity is given only to the operation button 410 among the operation button 410 and the sword decorative body 5001, and when the operation for the operation button 410 is accepted, the effect at the time of operation on the button side is performed. Become. In addition, basically, when the “sword decoration image SYG (second display mode) imitating the sword decoration 5001” appears as a result of performing a specific operation-related effect, basically, the operation button 410 and the sword decoration Of the body 5001, an operation opportunity is given only to the sword decorative body 5001, and when an operation on the sword decorative body 5001 is accepted for rendering, an effect at the time of operation on the sword character side is performed. In this respect, in the operation effect on the button side, based on the result of the effect drawing according to the big hit judgment, the effect on success (operating the specific decorative member SDY) and the effect on failure (the specific decorative member SDY not operating) While it is supposed that one is made to appear, the effect at the time of operation on the sword character side is also the effect at the time of success (operating the specific decorative member SDY) and the effect at the time of failure based on the result of the effect drawing It is supposed that either (with the specific decoration member SDY not operated) is made to appear, and the contents of those effects are the same. Therefore, it is possible to suppress the decrease in the game fun when the operation opportunity is given to the operation means on the side different from the side desired by the player among the operation button 410 and the sword decorative body 5001.

なお、ボタン側の操作時演出と刀役物側の操作時演出とでは、特定装飾部材SDYが動作するか否かについての演出のほか、演出表示装置1600で行われる表示演出についても互いに同じ演出内容とするようにしてもよい。   In addition to effect on whether or not the specific decoration member SDY operates, operation effect on the button side and effect on the sword character side are the same as each other for the display effect performed by the effect display device 1600. The contents may be used.

また、特定の操作関連演出に関して上記説明した各演出例では、複数の操作手段のいずれに対して操作機会が付与されるかについての演出を行うこととし、その結果に応じた側の操作手段に対して操作機会が付与されるようにした。ただし、特定の操作手段同士で押し合いを行うようにするなど、いずれの演出結果が現れたとしても特定の操作手段に対して操作機会が付与される演出内容で特定の操作関連演出を行う場合があるようにしてもよい。   Further, in each of the effect examples described above with respect to specific operation-related effects, effects are given to which of the plurality of operation means is provided with the operation opportunity, and the operation means according to the result is An opportunity for operation was given. However, there may be a case where a specific operation-related effect is performed by the effect contents to which an operation opportunity is given to a specific operation means, even if any effect results appear, such as a specific operation means being pressed by each other It may be made to be.

例えば、1つの操作手段に対していずれの態様(例えば、納刀状態にある刀装飾体5001を抜刀状態にする態様での操作、抜刀状態にある刀装飾体5001を納刀状態にする態様での操作)で操作機会が付与されるかについての演出を行うこととし、その結果に応じた側の態様で操作手段に対して操作機会が付与されるようにしてもよい。なおこの場合、特定の操作関連演出が行われる間に刀装飾体5001を納刀状態と抜刀状態とのいずれとも異なる状態に動作させるようにし、該特定の操作関連演出にていずれの態様で操作させるかの演出結果が示されるときに刀装飾体5001を納刀状態または抜刀状態に動作させるようにすることが望ましい。   For example, in any mode (for example, operation in a mode in which the sword decorative body 5001 in the cutting state is put into the scraping state with respect to one operation means, and in a mode in which the sword decorative body 5001 in the cutting state is put into the sword state The effect of whether or not the operation opportunity is given may be performed by the operation of, and the operation opportunity may be given to the operation means in a mode according to the result. In this case, while the specific operation-related effect is performed, the sword decorative body 5001 is operated in a state different from either the sword state or the sword state, and the operation in any mode in the specific operation-related effect. It is desirable to operate the sword decorative body 5001 in the inserted state or the extracted state when the rendering result of the setting is indicated.

また、保留状態にある図柄変動が消化されると該図柄変動の実行期間内で特定の操作関連演出が行われることを、該図柄変動が保留状態にあるとき(これよりも前に消化された図柄変動の実行期間内)から示唆する演出を行うようにしてもよい。このような構成によれば、複数の操作手段のいずれかにしか操作機会が付与されないにもかかわらず、操作機会が付与される側の操作手段と、操作機会が付与されない側の操作手段との両方に対して操作に関する遊技興趣をより長い期間にわたって持続させることができるようになる。なお、このような演出としては、特定の操作関連演出が行われる図柄変動が保留状態にあるとき(これよりも前に消化された図柄変動の実行期間内)に、該特定の操作関連演出に供される複数の操作手段をそれぞれ動作させるようにすることが望ましい。   Also, when the symbol variation in the holding state is digested, it is determined that a specific operation related effect is performed within the execution period of the symbol variation when the symbol change is in the holding state (digested before this) The effect suggested from within the execution period of the symbol variation may be performed. According to such a configuration, although the operation opportunity is given only to any of the plurality of operation means, the operation means on the side to which the operation opportunity is given and the operation means on the side to which the operation opportunity is not given It will be possible to maintain the game-related fun of operation for a longer period of time for both. In addition, as such an effect, when the design variation in which a specific operation-related effect is performed is in the hold state (within the execution period of the symbol variation digested before this), the specific operation-related effect is performed. It is desirable to operate a plurality of provided operating means.

上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出として、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)に対応する複数の画像(ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示することとしたが、これらの画像は必ずしも表示しなくてもよい。要は、特定の操作関連演出が実行されると、操作ボタン410に対する演出受付期間、及び刀装飾体5001に対する演出受付期間のいずれかがその後に発生するようになっていればよい。このような構成であれば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して演出受付期間が発生することを示唆するようにしつつも、演出受付期間が発生するまでの間は、それら操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかを秘匿にすることができるようになる。したがって、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)についても、必ずしもそれらを同時表示しなくてもよいし、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれも出現させずそれらのいずれとも異なる演出画像を特定の操作関連演出として出現させるようにしてもよい。   In the second and third effect modes described above and their other examples, as specific operation-related effects, a plurality of images (button images BTG, etc.) corresponding to a plurality of operation means (operation button 410, sword ornament 5001) Although the sword decorative image SYG is displayed, these images may not necessarily be displayed. The point is that when a specific operation-related effect is executed, one of the effect reception period for the operation button 410 and the effect reception period for the sword decorative body 5001 may be generated thereafter. With such a configuration, while suggesting that the effect reception period occurs for any of the operation button 410 and the sword decorative body 5001, those operations are performed until the effect reception period occurs. It becomes possible to conceal with respect to which of the means the presentation acceptance period occurs. Therefore, it is not necessary to simultaneously display a plurality of types of operation-related images (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) corresponding to different kinds of operation means, or the button image BTG and the sword decoration A presentation image different from any one of the images SYG may be made to appear as a specific operation-related presentation, without appearing any of the images SYG.

ただし、特定の操作関連演出が実行されている間はボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGを同時表示しない演出態様を採用する場合であっても、該特定の操作関連演出が終了されるときにはボタン画像BTG(操作ボタン410に対応する画像)及び刀装飾画像SYG(刀装飾体5001に対応する画像)のいずれかを表示して、それら操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかを示すこととなる。そしてこの場合、こうして表示されるボタン画像BTG(操作ボタン410に対応する画像)または刀装飾画像SYG(刀装飾体5001に対応する画像)に対し、特定の操作関連演出の実行期間中に表示されていた特定画像(例えば、稲妻画像IZなど)が関わる演出内容として実行するようにすることが、当該特定の操作関連演出を、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するかを示唆する演出として機能させるようにする上で重要であるといえる。例えば、特定の操作関連演出を、二つの岩のいずれかに向けて稲妻を落とす演出として実行されるようにし、一方側の岩に稲妻が落ちると岩の中からボタン画像BTGを出現させ、他方側の岩に稲妻が落ちると岩の中から刀装飾画像SYGを出現させるようにすることで、図333(d)や図334(g)に示される演出へと演出進展させることが可能である。若しくは、特定の操作関連演出を、1つの岩に向けて稲妻を落とす演出として実行されるようにし、岩に稲妻が落ちると岩の中からボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれかを出現させて、図333(d)や図334(g)に示される演出へと演出進展させるようにすることも可能である。要は、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGまたは刀装飾画像SYGが表示されるような演出内容として演出進展させるようにすることが望ましい。   However, even when adopting the effect mode in which the button image BTG and the sword decoration image SYG are not simultaneously displayed while the specific operation related effect is being performed, the button image is displayed when the specific operation related effect is ended. One of BTG (image corresponding to operation button 410) and sword decoration image SYG (image corresponding to sword decoration 5001) is displayed to indicate to which of these operation means the effect reception period occurs. It will be. Then, in this case, the button image BTG (image corresponding to the operation button 410) or the sword decoration image SYG (image corresponding to the sword decoration 5001) displayed in this way is displayed during the execution period of the specific operation related effect. In order to execute the specific operation-related effect, the specific operation related effect may be performed for which of the plurality of operation means the effect reception period occurs in which the specific image (for example, the lightning image IZ or the like) has been It can be said that it is important to make it function as a suggestive effect. For example, a specific operation-related effect is executed as an effect of dropping a lightning toward one of two rocks, and when a lightning falls on one of the rocks, a button image BTG is made to appear from the rock, and the other By making the sword decoration image SYG appear from the inside of the rock when lightning falls on the rock on the side, it is possible to make the stage progress to the effect shown in FIG. 333 (d) or FIG. 334 (g) . Alternatively, a specific operation-related effect is executed as an effect of dropping the lightning toward one rock, and when the lightning falls on the rock, either the button image BTG or the sword decoration image SYG appears from the rock. It is also possible to cause the effect to progress to the effect shown in FIG. 333 (d) or FIG. 334 (g). The point is that it is desirable to make the rendering progress as rendering content such that the button image BTG or the sword decoration image SYG is displayed as the rendering result of the specific operation related rendering.

また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生する場合と、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する場合とで、特定の操作関連演出が実行(演出開始)されてからそれらの演出受付期間が発生するまでに要する時間を同じに設定するようにすることがより望ましい。また、特定の操作関連演出が行われた後、いずれの操作手段に対して操作機会が付与される場合であっても、同じ時間だけ演出受付期間が発生するように設定することが望ましい。   Further, in the second and third effect modes described above and their other examples, a specific case is available in the case where the effect reception period for the operation button 410 occurs and in the case where the effect reception period for the sword decorative body 5001 occurs. It is more desirable to set the time required from the execution of the operation-related effects (execution of effects) to the occurrence of those effect reception periods to be the same. In addition, it is desirable to set so that the effect reception period occurs only for the same time regardless of which operation means is given an operation opportunity after a specific operation-related effect is performed.

また、特定の操作関連演出として複数の演出態様を用意しておき、それら演出態様のいずれで当該演出が行われるかに応じて、特定演出(操作時演出)を発生可能とする演出受付期間が複数の操作手段のうちの特定操作手段に対して設定される割合が異なるようにしてもよい。該割合は、100%であってもよいし、0%であってもよい。   In addition, a plurality of effect modes are prepared as specific operation-related effects, and the effect reception period enabling generation of a specific effect (operation effect at the time of operation) depending on in which of the effect modes the effect is performed The ratio set for the specific operation means among the plurality of operation means may be different. The ratio may be 100% or 0%.

また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例において、特定の操作関連演出で示された側の操作手段に対して操作を行ったことに基づいて、該操作しなかった側の操作手段を動作させるときには(図333(e)など)、該操作があったときを基準とした所定時間の経過後に該操作しなかった側の操作手段を初期位置に戻す制御を行うようにしてもよい。ただし、該操作があったときを基準とせず、演出受付期間のうちのいずれのタイミングで操作されたかに応じて、該操作しなかった側の操作手段を動作させてからその動作を終了させるまでの時間長さを異ならせるようにすることが望ましい。   Further, in the second and third effect modes described above, and their other examples, the operation was not performed based on the operation performed on the operation means on the side indicated by the specific operation-related effect When operating the operation means on the side (eg, FIG. 333 (e)), control is performed to return the operation means on the side not operated to the initial position after the elapse of a predetermined time based on the time of the operation. You may However, from when the operation means is not used as a reference, depending on at which timing of the effect reception period the user operates the operation means on the side not operated, until the operation is ended. It is desirable to make the time lengths of

すなわち、特定の操作関連演出で示された側の操作手段が操作されたときにその演出受付期間の残り時間が少なかったときほど、特定の操作関連演出で示された側の操作手段を操作すべきか、若しくは特定の操作関連演出で示されなかった側の操作手段を操作すべきかで遊技者が葛藤した可能性が高いといえる。したがって、演出受付期間のうちのいずれのタイミングで操作されたかに応じて(葛藤した可能性の高さに応じて)、該操作しなかった側の操作手段を動作させてからその動作を終了させるまでの時間長さ(「特定の操作関連演出で示された側の操作手段を操作した場合であっても、演出受付が発生して操作時演出が実行されたのではないか」といった可能性を遊技者に対してアピールする時間長さ)を異ならせるようにすれば、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   That is, when the operation means on the side indicated by the specific operation-related effect is operated, the less the remaining time of the effect reception period is, the more the operation means on the side indicated by the specific operation-related effect is operated. It can be said that the player is likely to have a conflict as to whether to operate the operation means on the side not indicated in the specific operation-related presentation. Therefore, according to which timing of the effect reception period is operated (according to the level of possibility of conflict), the operation means on the side not operated is operated and then the operation is ended. The length of time up to (a possibility that "when the operation means on the side indicated by a specific operation-related effect is operated, the effect reception has been generated and the effect at the time of operation has been performed") By making the length of time of appealing to the player different), it becomes possible to preferably maintain the game entertainment.

また、特定の操作関連演出が行われた後、該演出に供された複数の操作手段のいずれも操作されなかった場合、演出受付期間が終了するときに該演出に供された複数の操作手段を全て動作させるようにしてもよい。   In addition, after a specific operation-related effect is performed, when any of the plurality of operation means provided for the effect is not operated, the plurality of operation means provided for the effect when the effect reception period ends. All may be operated.

また、特定の操作関連演出が開始されてから演出結果(ボタン画像BTGや、刀装飾画像SYGなど)が表示されるまでの間に、該特定の操作関連演出の演出結果として期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG)が表示される割合を示唆する所定の演出を行うようにしてもよい。所定の演出として可動体演出を行うようにしてもよいが、この場合は、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間内での演出受付に基づいて動作する特定可動体(ここでは、特定装飾部材SDY)とは異なる可動体を動作させるようにすることが、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間内での演出受付に基づいて特定可動体をより確実に動作可能とする上で望ましい。   In addition, after a specific operation-related effect is started and before the effect result (button image BTG, sword decoration image SYG, etc.) is displayed, the side with high expectation as the effect result of the specific operation-related effect A predetermined effect may be provided to indicate the proportion of the effect image (sword decoration image SYG) to be displayed. Although a movable object effect may be performed as a predetermined effect, in this case, a specific movable object (here, a movable object that operates based on the effect reception within the effect reception period after the specific operation-related effect is performed , Moving the movable body different from the specific decoration member SDY) operates the specific movable body more reliably based on the effect reception within the effect reception period after the specific operation-related effect is performed It is desirable to make it possible.

また、特定の操作関連演出が開始されてから演出結果(ボタン画像BTGや、刀装飾画像SYGなど)が表示されるまでの間に、それら演出結果で現れうる画像のいずれか1つに対応する特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会を付与するようにしてもよい。このような構成によれば、例えば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを用いて特定演出(特定装飾部材SDYを動作させるなどの演出)に関する演出受付期間を発生させるかについての特定の操作関連演出が行われているなかで、それら操作手段のあえて一方側(例えば、操作ボタン410)に対してのみ演出受付期間を発生させることとなる。これにより、特定の操作関連演出の途中段階であるにもかかわらずその演出結果が示されて当該演出が終了されたかのような特殊な演出態様を生み出すことができるようになり、当該演出が行われている間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なお、特定の操作関連演出が行われているなかで、それら操作手段の一方側(例えば、操作ボタン410)に対する操作が演出受付された場合は、該演出受付に基づいて所定の演出を行うことで、該特定の操作関連演出の演出結果として期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG)が表示される割合を示唆するようにすることが望ましい。   In addition, it corresponds to any one of the images that can appear in the rendering result (the button image BTG, the sword decoration image SYG, etc.) after the specific operation-related rendering starts. An operation opportunity may be given to a specific operation means (for example, the operation button 410). According to such a configuration, for example, a specific operation as to which of the operation button 410 and the sword decorative body 5001 is used to generate the effect reception period regarding the specific effect (effect such as operating the specific decorative member SDY) While related effects are being performed, the effect reception period is generated only for one side (for example, the operation button 410) of the operation means. This makes it possible to create a special effect aspect as if the effect is shown and the effect is ended despite the fact that it is in the middle of a specific operation-related effect, and the effect is performed. It is possible to preferably maintain the game entertainment while playing a game. In addition, when the operation with respect to one side (for example, the operation button 410) of those operation means is received while the specific operation related rendition is being performed, a predetermined effect is to be performed based on the effect reception. Then, it is desirable to indicate a rate at which the effect image (sword decoration image SYG) on the high expectation side is displayed as the effect result of the specific operation-related effect.

ここで、特定の操作関連演出の実行途中に操作機会が付与される上記特定の操作手段としては、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410,刀装飾体5001)のうち相対的に期待度が低い側の操作手段(例えば、操作ボタン410)を用いるようにすることが、特定の操作関連演出の途中段階であったことが遊技者側に把握されたときの遊技興趣を向上させる上で望ましい。   Here, as the above-mentioned specific operation means to which an operation opportunity is given in the middle of execution of a specific operation-related effect, there is a relatively high degree of expectation among a plurality of operation means (for example, operation button 410, sword decoration 5001) It is preferable to use the lower operation means (for example, the operation button 410) in order to improve the game entertainment when the player is aware that it was in the middle stage of a specific operation-related effect .

また、複数の操作手段に関する上記特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるなかで、それら操作手段のあえて操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させる場合、該演出受付期間内において操作ボタン410に対して操作が行われると、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにし、該特別操作演出が実行されると、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410,刀装飾体5001)のいずれが演出結果として現れた場合であっても特典付与にかかる期待度が同じになるようにしてもよい。期待度は、100%であってもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が演出開始されてからその演出結果が示されるまでの間に当該特定の操作関連演出としての演出性を喪失させることができるようになり、その結果として、相対的に期待度が低い側の操作手段に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。ただし、特別操作演出が実行されたときには、該特別操作演出が実行されず、且つ複数の操作手段のうち期待度が高い側の操作手段に対して操作機会が付与されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。   In addition, in the middle of a stage where the specific operation-related effects related to a plurality of operation means are being performed, when the effect reception period is generated only for the operation buttons 410 of those operation means, within the effect reception period When an operation is performed on the operation button 410 in step S, a special operation effect is performed when a predetermined effect condition is satisfied, and when the special operation effect is performed, a plurality of operation means (for example, Even if any one of the operation button 410 and the sword decorative body 5001) appears as a rendering result, the degree of expectation for giving a benefit may be the same. The degree of expectation may be 100%. According to such a configuration, it is possible to lose the effect as the specific operation-related effect during the time from when the specific operation-related effect is started until the effect result is indicated, As a result, it is possible to suppress a decrease in the game entertainment when the operation opportunity is given to the operation means having a relatively low degree of expectation. However, when the special operation effect is executed, the special operation effect is not executed, and it is possible to grant the privilege more than when the operation opportunity is given to the operation means having the higher expectation among the plurality of operation means. It is desirable that the degree of expectation be high.

また、上述した各演出受付期間では通常、遊技者による操作があったとき該操作に基づいて演出を発生させることとなるが、このような操作が行われなかったとしても演出受付期間が経過するよりも前に該操作が行われたときと同じ演出を開始させる制御が行われる後述の自動ボタン演出状態を設定可能とするようにしてもよい。このような自動ボタン演出状態によれば、演出受付期間が発生する度に操作せずとも操作時演出が発生するようになることから操作し忘れによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。そして、このような自動ボタン演出状態に設定されているなかで上記特定の操作関連演出が行われた場合は、該演出の結果として上記複数の操作手段のいずれに対する演出受付期間が発生した場合であっても、それらの演出受付期間内で対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されることとなる。   In addition, in each effect reception period described above, usually, when there is an operation by the player, the effect is generated based on the operation, but even if such an operation is not performed, the effect reception period elapses Alternatively, an automatic button effect state described later in which control to start the same effect as when the operation was performed before may be performed may be settable. According to such an automatic button effect state, since the effect at the time of operation is generated even if the operation is not performed every time the effect reception period occurs, it is possible to suppress the decrease in the game interest due to the forgetting the operation. Become. And, when the above-mentioned specific operation-related effect is performed while being set to such an automatic button effect state, the effect reception period for any of the plurality of operation means occurs as a result of the effect Even if there is an effect, the same effect during operation as when the operation means is operated is performed without operating the corresponding operation means within the effect reception period.

ただし、後述の自動ボタン演出状態に設定されている場合であっても、特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるなかでそれら操作手段のあえて操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させる場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410が操作されなければ上記特別操作演出が実行されないようにすること(自動ボタン機能が機能しないようにすること)が望ましい。なおこの後、特定の操作関連演出が行われた結果として上記複数の操作手段のいずれに対する演出受付期間が発生した場合であっても、それらの演出受付期間内では対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されるようにすること(自動ボタン機能が機能するようにすること)が望ましい。このような構成によれば、自動ボタン機能が機能するか否かによって特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるか否かを把握することが可能とされるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   However, even when the automatic button effect state described later is set, only the effect reception period for the operation button 410 of the operation means is in the middle stage where the specific operation related effect is being performed. It is desirable that the special operation presentation is not performed (the automatic button function does not function) unless the operation button 410 is operated within the presentation acceptance period. After this, even if the effect reception period for any of the plurality of operation means occurs as a result of the specific operation-related effects being performed, the corresponding operation means is operated within the effect reception period. It is desirable that the same effect at the time of operation as that at the time of operating the operation means be performed without the operation (the automatic button function is made to function). According to such a configuration, it becomes possible to grasp whether or not the specific operation related rendition is being performed depending on whether or not the automatic button function works, and it becomes possible to enjoy the game entertainment It will be expected to suppress the decline of

なお、自動ボタン演出状態のオン・オフにかかる設定変更に関しては、例えば、操作ボタン410の操作によって、図柄変動が実行されていない期間のみならず、図柄変動が実行されている期間中にも可能とされるようにすることが望ましい。例えば、自動ボタン演出状態がオフ状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生していないときに該操作ボタン410を操作すると自動ボタン演出状態がオフ状態からオン状態に設定変更可能とされ、自動ボタン演出状態がオン状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生して該演出受付期間内で該操作ボタン410を操作すると該操作に応じた操作時演出が行われることに加えて自動ボタン演出状態がオン状態からオフ状態に設定変更可能とされるようにすることが可能である。ただし、自動ボタン演出状態のオン状態を維持したままで遊技者による操作によって操作時演出を発生させたくなる場合もありうると考えられることから、例えば、自動ボタン演出状態がオン状態にされているときの操作ボタン410に対する演出受付期間内では、操作ボタン410はもとより、該操作ボタン410とは別の操作手段に対する操作も有効化させて該別の操作手段に対して操作が行われたときには、操作ボタン410が操作された場合とは異なり、自動ボタン演出状態がオン状態で維持されたままで実行中の演出に変化を生じさせるようにすることが望ましい。なおこの際、操作ボタン410を操作したときと同じ操作時演出を発生させるようにすることがより望ましい。   In addition, about the setting change concerning ON / OFF of an automatic button production state, it is possible not only in the period when symbol variation is not executed by the operation of operation button 410 but also during the period when symbol variation is being executed. It is desirable to For example, when the automatic button effect state is off and the effect reception period for the operation button 410 is not generated, if the operation button 410 is operated, the automatic button effect state can be set and changed from the off state to the on state. When an effect reception period for the operation button 410 occurs while the effect state is on, and the operation button 410 is operated within the effect reception period, the automatic button effect state is performed in addition to the operation effect according to the operation being performed. It is possible to change the setting from the on state to the off state. However, since it is considered that there may be cases where it is desirable to generate an effect at the time of operation by the player while maintaining the on state of the automatic button effect state, for example, the automatic button effect state is turned on Within the effect reception period for the time operation button 410, when the operation for the operation means other than the operation button 410 is enabled as well as the operation button 410 and the operation for the other operation means is performed, Unlike when the operation button 410 is operated, it is desirable to cause a change in the effect being executed while the automatic button effect state is maintained in the on state. At this time, it is more desirable to generate the same effect during operation as when the operation button 410 is operated.

自動ボタン演出状態がオフ状態からオン状態にされるときと、オン状態からオフ状態にされるときとで操作態様を異ならせてもよい。   The operation mode may be different between when the automatic button effect state is switched from the off state to the on state and when it is switched from the on state to the off state.

また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として、操作ボタン410を模したボタン画像BTG、または刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYGを表示させた状態で、それらに対応した操作機会を付与することとしたが、これに限られない。すなわち、2つの異なる表示態様(第1の表示態様、第2の表示態様)を用意し、それら表示態様のうち第1の表示態様が表示されると操作ボタン410に対して操作機会(演出受付期間)を付与し、且つ第2の表示態様が表示されると刀装飾体5001に対して操作機会(演出受付期間)を付与するものであれば、第1の表示態様及び第2の表示態様としていかなる表示内容のものを採用してもよい。   Further, in the second and third effect modes described above and their other examples, a button image BTG imitating the operation button 410 or the sword decoration 5001 as an effect result of performing a specific operation-related effect. In the state where the sword decoration image SYG is displayed, the operation opportunity corresponding to them is given, but it is not limited to this. That is, two different display modes (a first display mode and a second display mode) are prepared, and when the first display mode is displayed among the display modes, an operation opportunity (effect reception for operation button 410 is received If the operation opportunity (rendering acceptance period) is given to the sword decorative body 5001 when the second display mode is given and the second display mode is displayed, the first display mode and the second display mode Any display content may be adopted as

例えば、上記した第2,第3の演出態様にあって、図333(d),図337(e)に示される演出画像に代えて図340(a)に示される演出画像CG(第1の表示態様)を表示させ、図334(g),図338(h)に示される演出画像に代えて図340(b)に示される演出画像TG(第2の表示態様)を表示させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われているなかでその演出部分とそれ以外の背景画像(特定の操作関連演出が演出開始される前から表示されていた部分)との両方が、当該特定の操作関連演出の演出結果としての演出画像CG(第1の表示態様)、または演出画像TG(第2の表示態様)へと突然に差し替え(表示領域における演出の略全体が差し替え)られるようになることから、図333(d),図334(g),図337(e),図338(h)に示した表示領域内における部分的な表示態様(ボタン画像BTG,刀装飾画像SYG)が現れる場合とは異なり、表示領域の略全域を用いて(期待度が示唆されうる背景部分などの他の演出画像を非表示にしてまで)操作機会の付与に関わる演出表示が行われることで操作に対する遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   For example, in the above-described second and third effect modes, the effect image CG (first one) shown in FIG. 340 (a) in place of the effect images shown in FIGS. 333 (d) and 337 (e). The display mode is displayed, and the effect image TG (second display mode) shown in FIG. 340 (b) is displayed instead of the effect image shown in FIGS. 334 (g) and 338 (h). It is also good. According to such a configuration, when a specific operation-related effect is being performed, the effect portion and the other background image (a portion that has been displayed before the specific operation-related effect was started) Both are suddenly replaced with the effect image CG (first display mode) as the effect result of the specific operation-related effect or the effect image TG (second display mode) (substantially the entire effect in the display area is Partial display mode (button image BTG, sword) shown in FIG. 333 (d), FIG. 334 (g), FIG. 337 (e) and FIG. Unlike in the case where the decoration image SYG) appears, the effect display related to the giving of the operation opportunity is performed using the substantially entire area of the display area (until displaying other effect images such as the background portion which may be expected) By being done So it is expected to improve the game playability for work.

なお、図340(a)に示される演出画像CG(第1の表示態様)では、操作ボタン410をデザインに取り入れた盾(操作ボタン410を模したボタン画像BTG)を保有している第1のキャラクタが表示されるようになっており、図340(b)に示される演出画像TG(第2の表示態様)では、刀装飾体5001を模した剣(刀装飾画像SYG)を保有している第2のキャラクタが表示されるようになっており、いずれの操作手段(操作ボタン410,刀装飾体5001)を操作すべき状況にあるかについてはそれとなく示唆するようにしている。このように、演出画像CG(第1の表示態様)及び演出画像TG(第2の表示態様)としては、操作ボタン410や刀装飾体5001そのものを模した演出画像として用意する必要性はないが、それら操作手段の少なくとも一部形状や一部デザインなどの態様を取り入れた演出画像として表示するようにすることが望ましい。   In the effect image CG (first display mode) shown in FIG. 340 (a), a shield (a button image BTG imitating the operation button 410) in which the operation button 410 is incorporated in the design is held. The character is displayed, and in the effect image TG (second display mode) shown in FIG. 340 (b), the sword (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration 5001 is held. The second character is displayed, and it is suggested that the operation means (the operation button 410 and the sword decoration 5001) should be operated. Thus, there is no need to prepare the effect image CG (first display mode) and the effect image TG (second display mode) as effect images imitating the operation button 410 or the sword decorative body 5001 itself. It is desirable to display as an effect image incorporating an aspect such as at least a partial shape or a partial design of the operation means.

また、このように表示領域全体を用いた演出画像CG(第1の表示態様)、演出画像TG(第2の表示態様)については、それら演出画像CG(第1の表示態様)及び演出画像TG(第2の表示態様)のいずれが表示されるかによって異なる期待度を示唆する演出を兼ねて行われるようにしてもよい。例えば、演出画像TG(第2の表示態様)が現れたときには、演出画像CG(第1の表示態様)が現れたときよりも特典付与にかかる期待度が高いことが示唆されるようにする。また、演出画像CG(第1の表示態様)や演出画像TG(第2の表示態様)として、複数の演出態様(色違いなど)を用意し、それら演出態様のいずれで表示されるかに応じて期待度を示唆するようにしてもよい。この場合、演出画像CG(第1の表示態様)が現れたとしても特定の表示態様で表示されたときには、演出画像TG(第2の表示態様)が現れたときよりも期待度が高くなるようにしてもよい。   Further, with regard to the effect image CG (first display mode) and the effect image TG (second display mode) using the entire display area in this manner, the effect image CG (first display mode) and the effect image TG Depending on which of the (second display mode) is displayed, it may be performed with an effect that suggests different degrees of expectation. For example, when the effect image TG (the second display mode) appears, it is suggested that the degree of expectation for giving the privilege is higher than when the effect image CG (the first display mode) appears. In addition, a plurality of effect modes (such as different colors) are prepared as effect image CG (first display mode) and effect image TG (second display mode), and depending on which of these effect modes is displayed. It may also indicate the degree of expectation. In this case, even when the effect image CG (first display mode) appears, the expectation is higher than when the effect image TG (second display mode) appears when displayed in a specific display mode. You may

また、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGについては、特定の操作関連演出が実行されてその演出結果として表示される場合(相対的に期待度が高い演出状況であることが望ましい)と、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)表示される場合(相対的に期待度が低い演出状況であることが望ましい)とがあるようにしてもよい。そしてこの場合、例えば、特定の操作関連演出が実行されてその演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合は、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させるのに対し、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合は、該ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)のほか、該ボタン画像BTGと対応しない別の操作手段(例えば、刀装飾体5001など)に対しても演出受付期間を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合であっても、特定の操作関連演出が実行されて相対的に期待度の高い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れる場合とは異なる面白みを操作に関して付与することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。別の操作手段は、刀装飾体5001とは異なる操作手段であってもよい。   In addition, with regard to the button image BTG and the sword decoration image SYG, when a specific operation-related effect is executed and displayed as the effect result (it is desirable that the effect status is relatively high), There is a case where it is desirable that the operation-related effect is not executed (for example, after a prophecy effect described later that is not a specific operation-related effect is performed) (it is preferable that the effect has a relatively low expectation) It may be made to be. In this case, for example, when a specific operation-related effect is executed and a button image BTG (first display mode) is displayed as a result of the effect, an effect is produced only for the operation button 410 among the plurality of operation means. While the reception period is generated, the button image BTG (first display mode) is displayed without a specific operation-related effect being performed (for example, after a precursor effect described later that is not a specific operation-related effect being performed). When displayed, in addition to the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG, the effect reception period also for another operation means (for example, sword decoration 5001 etc.) not corresponding to the button image BTG May be generated. According to such a configuration, even when the button image BTG appears in a situation where a specific operation-related effect is not performed and the effect is relatively low, the specific operation-related effect is performed. It becomes possible to impart an interest different from that of the case where the button image BTG appears with respect to the operation while the effects are relatively high in expectation, and it is possible to improve the game interest. Another operation means may be an operation means different from that of the sword decoration 5001.

また、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応しない別の操作手段に対する操作が演出受付されると、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにし、該特別操作演出が実行されると、「特定の操作関連演出が実行されて相対的に期待度の高い演出状況にあるなかで刀装飾画像SYGが現れる演出状況」にあるときよりも期待度が高い演出状況にあることが示唆されるようにすることが望ましい。期待度は100%であってもよい。   In addition, when the button image BTG appears in a situation where a specific operation-related effect is not performed and the effect is relatively low, an operation on another operation means that does not correspond to the button image BTG in the effect reception period is performed. When the effect is accepted, the special operation effect is executed when the predetermined effect condition is satisfied, and when the special operation effect is executed, “a specific operation-related effect is executed and the relative It is desirable that it is suggested that the presentation status has a higher expectation than in the production status in which the sword decoration image SYG appears in the production status with a high degree of expectation. The degree of expectation may be 100%.

ここで、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作された場合は、これと同時に発生している別の操作手段に対する演出受付期間も終了させて特別操作演出が実行されないようにするとともに、操作手段(操作ボタン410)に対する操作に応じた操作時演出が実行されるようにすることが望ましい。   Here, when a specific operation-related effect is not executed and the button image BTG appears in the effect status with a relatively low degree of expectation, the operation means (operation button corresponding to the button image BTG in the effect reception period) When 410) is operated, the special effect presentation period is not executed by ending the effect reception period for another operation means occurring at the same time, and according to the operation on the operation means (operation button 410) It is desirable that an effect at the time of operation be performed.

これに対し、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応する操作手段とは別の操作手段が操作された場合は、ボタン画像BTGと対応する操作手段に対する演出受付期間も終了させて、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにすることが望ましい。なおこの場合、所定の演出条件が満たされていないときには特別操作演出を実行せず、これに代えて、ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作されておらず、且つ該操作手段とは別の操作手段が操作されているにもかかわらず、ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作されたときの操作時演出を実行するようにしてもよい。   On the other hand, when the button image BTG appears in a situation where a specific operation-related effect is not performed and the effect is relatively low, the operation means corresponding to the button image BTG in the effect reception period is When another operation means is operated, the effect reception period for the operation means corresponding to the button image BTG is also ended, and the special operation effect is to be executed when the predetermined effect condition is satisfied. desirable. In this case, when the predetermined effect condition is not satisfied, the special operation effect is not performed, and instead, the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG is not operated, and the operation is not performed. Even when the operation means different from the means is operated, the effect at the time of operation when the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG is operated may be executed.

なお、上述の自動ボタン演出状態に設定されているときに特定の操作関連演出が実行された場合は、該演出が行われた結果として上記ボタン画像BTG,刀装飾画像SYGのいずれに対応する側の操作手段に対して演出受付期間が発生する場合であっても、その演出受付期間内では対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されるようにすること(自動ボタン機能が機能するようにすること)が望ましい。ただし、上述の自動ボタン演出状態に設定されているときに特定の操作関連演出が実行されずにボタン画像BTGが現れた場合には、該ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)と、該操作手段とは別の操作手段との両方に対して演出受付期間を発生させるようにした場合であっても、何らの操作が行われなくても該ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときと同じ操作時演出のみが実行されるようにして、該ボタン画像BTGと対応しない別の操作手段を操作したときにのみ現れうる特別操作演出については実行されないようにすることが望ましい。   When a specific operation-related effect is executed when the above-mentioned automatic button effect state is set, the side corresponding to either the button image BTG or the sword decoration image SYG as a result of the effect being performed Even when the effect reception period occurs with respect to the operation means, the same operation effect as when the operation means is operated is executed without operating the corresponding operation means within the effect reception period. It is desirable to make the automatic button function work. However, when the button image BTG appears without a specific operation-related effect being executed when the above-described automatic button effect state is set, operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG Even when the effect reception period is generated for both of the operation means and the operation means other than the operation means, the operation means corresponding to the button image BTG is used even if no operation is performed. It is desirable that only the same effect at the time of operation as that at the time of operation is performed, and the special operation effect that can appear only when another operation means not corresponding to the button image BTG is operated is not performed.

ただし、演出受付期間内のうち、上述の自動ボタン機能によって操作時演出(ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときの演出)が出現されることとなる特定タイミングよりも前に、別の操作手段に対して操作が行われた場合であり、且つ所定の演出条件が満たされている場合は、該演出受付に応じて特別操作演出が行われるようにするとともに、特定タイミングが到来したとしても操作時演出(ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときの演出)が現れないようにすることが望ましい。この場合、上述の自動ボタン機能については、該演出受付期間では実質的に機能しないこととなるが、該演出受付期間が終了した以降も自動ボタン演出状態はオン状態にて継続されるようにすることが望ましい。   However, within the effect reception period, another operation is performed prior to the specific timing at which the effect at the time of operation (the effect when the operating means corresponding to the button image BTG is operated) appears by the above-mentioned automatic button function. In the case where the operation is performed on the operation means and the predetermined effect condition is satisfied, the special operation effect is performed according to the effect reception, and the specific timing has arrived. It is desirable that the effect at the time of operation (the effect when the operating means corresponding to the button image BTG is operated) does not appear. In this case, although the above-mentioned automatic button function does not substantially function in the effect reception period, the automatic button effect state is continued in the on state even after the effect reception period ends. Is desirable.

また、上記した演出例では、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとを逆転させた上で、上記説明した各演出(操作時演出や自動ボタン機能など)をそれぞれ適用するようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合ではなく、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示された場合に、該刀装飾画像SYGと対応する操作手段(刀装飾体5001)のほか、該刀装飾画像SYGと対応しない別の操作手段(例えば、操作ボタン410など)に対しても演出受付期間を発生させることとなる。   Further, in the above-described effect example, after the button image BTG and the sword decoration image SYG are reversed, each effect described above (operation effect, automatic button function, etc.) may be applied. That is, in this case, in the case where the button image BTG (first display mode) is displayed without performing a specific operation-related effect (for example, after a precursor effect described later that is not the specific operation-related effect being performed). When a sword decoration image SYG (second display mode) is displayed without a specific operation-related effect being performed (for example, after a prophecy effect described later that is not a specific operation-related effect being performed). In addition to the operation means (the sword decoration 5001) corresponding to the sword decoration image SYG, the effect reception period is generated also for another operation means (for example, the operation button 410 etc.) not corresponding to the sword decoration image SYG. It becomes.

また上述の通り、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「操作ボタン410を模したボタン画像BTG(第1の表示態様)」、または「刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYG(第2の表示態様)」のいずれかが表示された場合であり、且つ表示された側の操作手段によって演出受付がなされた場合は、相対的に期待度の高いことが示唆される演出内容とされた第1の操作時演出(例えば、特定装飾部材SDYが動作する演出態様)と、相対的に期待度の低いことが示唆される演出内容とされた第2の操作時演出(例えば、特定装飾部材SDYが動作しない演出態様)とのいずれかを出現させることが可能とされている。すなわちこの場合、刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示されたときには、ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示されたときよりも高い割合で、相対的に期待度が高いことを示唆する演出内容とされた第1の操作時演出が実行されることとなる。ただし、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間内における演出受付に基づいて第1の操作時演出が実行された場合は、該第1の操作時演出が、上記ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示されたときの操作ボタン410に対する演出受付に基づいて実行されたときと、上記刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示されたときの刀装飾体5001に対する演出受付に基づいて実行されたときとで同じ期待度を示唆するようにすることが望ましい。期待度は、0%であってもよいし、100%であってもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた演出結果として相対的に期待度の低い側の演出画像(ボタン画像BTG(第1の表示態様))が表示された場合であっても、演出受付されたことに基づいて第1の操作時演出が実行されさえすれば、特定の操作関連演出が行われた演出結果として相対的に期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG(第2の表示態様))が表示された場合と比べて演出結果上は何らのデメリットも生じないようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   Further, as described above, in each of the above-described effect modes described above and other examples thereof, “a button image BTG (first display mode) imitating the operation button 410” or an effect result of performing a specific operation related effect, or In the case where any of the "sword decoration image SYG (second display mode) imitating the sword decoration 5001" is displayed, and the effect is accepted by the displayed operation means, relative The first operation effect (for example, the effect mode in which the specific decorative member SDY operates) and the effect content suggested to have a relatively low degree of expectation. It is possible to cause any of the second operation effects (for example, the effect mode in which the specific decorative member SDY does not operate) to be made to appear. That is, in this case, when the sword decorative image SYG (second display mode) is displayed, the expectation is relatively high at a higher rate than when the button image BTG (first display mode) is displayed. The first operation time effect, which is the effect content that suggests the, is to be executed. However, when the first operation effect is executed based on the effect reception within the effect reception period which occurs through a specific operation-related effect, the first operation effect is the button image BTG (first operation effect). When the display mode is displayed is executed based on the effect reception on the operation button 410 and when the sword decorative image SYG (second display mode) is displayed, the effect reception on the sword decorative body 5001 It is desirable to indicate the same expectations as when implemented on the basis of. The degree of expectation may be 0% or 100%. According to such a configuration, the effect image (button image BTG (first display mode)) having a relatively low degree of expectation is displayed as a result of performing a specific operation-related effect. Even if the first operation effect is executed based on that the effect is accepted, the effect image (sword decoration) having a relatively high degree of expectation as a result of effecting that a specific operation related effect is performed As compared with the case where the image SYG (the second display mode) is displayed, any disadvantage is not generated on the rendering result, so that the decrease in the game entertainment can be suppressed.

また、上述したタイマ演出では(図148〜図207)、「操作手段に対する操作機会の付与」をその演出対象(タイマ対象とされる上記複数の演出態様の1つ)として設定することが可能である。すなわち、「操作手段に対する操作機会の付与」を演出対象としたタイマ演出では、カウント表示が所定値(ここでは、「0」)に達すると、操作手段に対して操作機会が間もなく付与されるようになり、これによって操作時演出を楽しむことができるようになる。なおこの場合、タイマ演出の演出対象の候補として用意される「操作手段に対する操作機会」では、操作手段に対する操作が行われると、所定の演出抽選の結果に応じて遊技者に有利な演出結果と不利な演出結果とのいずれかが現れうるようにしておく。ただし、タイマ演出の演出対象として当該「操作手段に対する操作機会」が付与された場合は、タイマ演出の演出対象とされなかった場合と比較して、遊技者に有利な演出結果が現れる割合が高くなるようにすることがより望ましい。割合は、100%であってもよい。   Further, in the above-described timer effect (FIGS. 148 to 207), it is possible to set “the assignment of the operation opportunity to the operation means” as the effect object (one of the plurality of effect modes to be the timer object) is there. That is, in the timer effect directed to "providing an operation opportunity to the operation means", when the count display reaches a predetermined value (here, "0"), an operation opportunity is soon given to the operation means This makes it possible to enjoy the effects at the time of operation. In this case, in the "operation opportunity for the operation means" prepared as a candidate for the effect target of the timer effect, when the operation with respect to the operation means is performed, the effect result advantageous to the player according to the result of the predetermined effect lottery Make it possible for any of the adverse effects to appear. However, when the “operation opportunity to the operation means” is given as the target of the timer effect, the proportion of the effect result that is advantageous for the player is high, as compared with the case where the timer effect is not the target. It is more desirable to The percentage may be 100%.

この点、「操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作機会の付与」を演出対象としたタイマ演出が実行される演出パターンが現れる場合、該演出対象とされる「操作手段に対する操作機会の付与」を利用した特定の操作関連演出がさらに行われうるようにしてもよい。すなわちこの場合、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達すると、刀装飾画像SYGが現れて刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることとなるが、この際、該刀装飾画像SYGが現れるよりも前に、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての特定の操作関連演出が実行されることとなる。   In this respect, when the effect pattern for which the timer effect is executed for which the effect is directed to the operation means (for example, giving the operation opportunity to the operation means (for example, the sword decorative body 5001)) appears, the operation effect for the operation means In addition, a specific operation-related effect using “grant” may be performed. That is, in this case, when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, “0”), the sword decoration image SYG appears to give an operation opportunity to the sword decoration 5001. Before the sword decoration image SYG appears, a specific operation-related effect on which one of the button image BTG and the sword decoration image SYG appears is performed.

このような構成によれば、タイマ演出と特定の操作関連演出とがそれぞれ同じ演出を対象として実行されるようになることから、操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   According to such a configuration, since the timer effect and the specific operation related effect are performed for the same effect, an operation opportunity is given to the operation means (for example, the sword decorative body 5001). It is possible to improve the fun of the game when played.

ただしこの際、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して2つの異なる演出(タイマ演出、特定の操作関連演出)がその直前まで同時進展されるようなことがあると、いずれの演出を注視すべきかを理解できず、注意が散漫となり、遊技興趣が逆に低下する懸念がある。   However, at this time, two different effects (timer effect, specific operation-related effect) may be simultaneously developed until just before that one effect target (the operation of the sword decoration 5001). There is a concern that it is not possible to understand which of the effects should be closely watched, the attention is distracted, and the entertainment interest drops in reverse.

そこで、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して特定のタイマ演出と特定の操作関連演出とをそれぞれ実行する場合は、以下に図341を参照して説明するように、特定のタイマ演出のカウント表示が実行されてそのカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になるまでの間は「特定の操作関連演出」を未実行の状態とし、該カウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になった以降に「特定の操作関連演出」を演出開始させるようにすることが望ましい。   Therefore, in the case where a specific timer effect and a specific operation related effect are respectively performed on one effect target (the assignment of an operation opportunity to the sword decorative body 5001), as described below with reference to FIG. Until the count display of a specific timer effect is executed and the count value becomes a predetermined value (here, the count "0"), "specific operation related effect" is not executed and the count value It is desirable that the “specific operation-related effect” is started to be produced after it becomes a predetermined value (here, the count “0”).

図341は、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して特定のタイマ演出と特定の操作関連演出とをそれぞれ実行するときの演出についてその一例を説明する図である。なお、以下のタイマ演出は、上述した予告側タイマ演出に相当するものであり、それに応じた各種の処理が行われた結果として実行されるものである。   FIG. 341 is a diagram for explaining an example of effects when a specific timer effect and a specific operation-related effect are respectively performed on one effect target (the assignment of an operation opportunity to the sword decorative body 5001). Note that the following timer effect corresponds to the above-described notice-side timer effect, and is executed as a result of performing various processing according to the timer effect.

図341(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   In FIG. 341 (a), in the normal gaming state, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed in the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination in the state of the number of reservations being 0 Shows the production situation.

図341(b)は、図341(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、タイマ演出が特定数値(ここでは「3」)をもって演出開始(ここではカウントダウン表示)された演出状況を示している。なお、図341(b)に示される演出状況では、「特定の操作関連演出」は未だ実行されておらず、当該タイマ演出がいずれの演出を対象としたものであるか不明な状態となっている。   341 (b) shows that the timer effect has been started (here, the countdown is displayed) with a specific numerical value (here, “3”) while the variation display of the decorative symbol SZ shown in FIG. Indicates the situation. In addition, in the rendering situation shown in FIG. 341 (b), "specific operation related rendering" is not yet executed, and it is unclear whether the timer rendering is intended for any of the renderings. There is.

すなわち、この演出例にかかるタイマ演出では、複数用意されているタイマ対象演出候補のうちいずれの演出を対象として実行されているのか不明な状態としたままで、まず、そのカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)に達してこれが表示されるようにする。そして、こうしてカウント値としての「0(所定値)」が表示された後、図341(d)に示されるように、「特定の操作関連演出」を演出開始させるようにしている。なお、「特定の操作関連演出」が演出開始される時点では、カウント値は「0」ですらもなく、非表示にされている。   That is, in the timer effect according to this effect example, the count value is first set to a predetermined value (while it is unclear which of the plurality of timer target effect candidates prepared for the effect is being executed). Here, the count "0" is reached and this is displayed. Then, after “0 (predetermined value)” as the count value is displayed in this way, the “specific operation-related effect” is started to be produced as shown in FIG. 341 (d). In addition, when the "specific operation-related effect" is started, the count value is not "0", and is not displayed.

このようなタイマ演出によれば、カウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達した後に、ボタン画像BTG(第1の表示態様)と刀装飾画像SYG(第2の表示態様)とのいずれが表示されるかについての特定の操作関連演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して2つの異なる演出(タイマ演出、特定の操作関連演出)が実行されるにもかかわらず、それらの演出が時系列的に重なることが回避されるようになることから、各異なる演出をそれぞれ楽しむことができるようになる。   According to such a timer effect, after the count display reaches a predetermined value (here, the count "0"), the button image BTG (first display mode) and the sword decoration image SYG (second display mode) A specific operation-related effect on which one of the two is displayed is performed. That is, in this case, although two different effects (timer effect, specific operation-related effect) are executed for one effect target (the assignment of the operation opportunity to the sword decorative body 5001), those effects are still Since overlapping in sequence is avoided, it is possible to enjoy each of the different effects.

ただし、特定の操作関連演出が未実行の状態にあるときにタイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達するようにしてしまうと、該タイマ演出がいずれの演出を対象として行われたものであるかを認識できず、遊技興趣が低下してしまう懸念がある。そこで、この演出例では、図341(c)に示されるように、カウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達してから特定の操作関連演出が開始されるまでの間に、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)を示唆する演出を行うようにしている。   However, when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count is “0”) when a specific operation-related effect is in an unexecuted state, the timer effect targets any effect. There is a concern that it will not be recognized that the game is played as a game, and the amusement of the game will be reduced. Therefore, in this rendering example, as shown in FIG. 341 (c), between the count display reaching a predetermined value (here, the count "0") and the start of a specific operation-related rendering, An effect is suggested that indicates the type of effect (the assignment of an operation opportunity to the sword decorative body 5001) that the timer effect is directed to.

図341(c)に示される例では、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、まず、演出表示装置1600において「納刀」の表示が行われるようにしており、これによって「刀装飾体5001に対する操作機会(「納刀」による操作機会)の付与」を演出対象としたタイマ演出であったことが示唆されるようにしている。   In the example shown in FIG. 341 (c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count “0”), the display of “Kana” is performed first on the effect display device 1600. Thus, it is suggested that the timer effect is directed to the effect of "the giving of the operation opportunity (the operation opportunity by the" Kado ") to the sword decorative body 5001."

このような構成によれば、図341(d)に示されるように、刀装飾体5001に対応する演出画像(刀装飾画像SYG(第2の表示態様))が表示されること(「納刀」による操作機会が付与されること)を遊技者側が認識した演出状況にあるなかで「特定の操作関連演出」が演出開始されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達したとき、そのカウント表示(カウント「0」)は、演出表示装置1600において「納刀」の表示が行われるときにも継続して表示されるようにしてもよい。   According to such a configuration, as shown in FIG. 341 (d), an effect image (sword decoration image SYG (second display mode)) corresponding to the sword decoration 5001 is displayed ("Katou" Because "specific operation related effects" are started to be produced while the player side recognizes that the operation opportunity is given by "", it is possible to improve the game interest. become. In addition, when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count “0”), the count display (count “0”) is displayed when “納” is displayed in the effect display device 1600 It may also be displayed continuously.

また、この演出例では、図341(c)に示されるように、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、刀装飾体5001が所定動作(ここでは、上下方向への往復動作)を行うようになっており、これによっても「刀装飾体5001に対する操作機会(「納刀」による操作機会)の付与」がタイマ演出の演出対象とされていることを示唆するようにしている。   Further, in this effect example, as shown in FIG. 341 (c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count "0"), the sword decorative body 5001 performs a predetermined operation (here, Reciprocating motion in the up and down direction) is performed, and this also indicates that "the opportunity to operate the sword decorative body 5001 (operational opportunity by I try to suggest it.

なお、こうした刀装飾体5001による所定動作については、タイマ演出が「刀装飾体5001に対する操作機会の付与」を演出対象としているときのみならず、他の演出を演出対象としている場合にもカウント表示が0になったときに行うようにしてもよい。すなわちこの場合、刀装飾体5001による所定動作は、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出として機能するのではなく、カウント表示が0になったことを示唆する演出として機能することとなる。この意味では、刀装飾体5001による所定動作については、カウント表示が0になった以降であり、且つ演出対象とされる演出が開始されるよりも前であり、且つ当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出が開始されるタイミングと同じか、これよりも前に実行されるようにし、その実行状態中に当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出も実行中とされるようにすることが重要であると言える。   In addition, about the predetermined operation | movement by such a sword decorative body 5001, not only when timer production is making "a grant of the operation opportunity with respect to the sword decorative body 5001" a production target, count display also when making other production targets It may be performed when 0 becomes 0. That is, in this case, the predetermined action by the sword ornament 5001 does not function as an effect that suggests the effect type that the timer effect is targeted for, but functions as an effect that indicates that the count display has become 0. It becomes. In this sense, the predetermined action by the sword decorative body 5001 is after the count display becomes 0 and before the start of the effect to be the effect target, and the timer effect is the effect target It is performed at the same time as the timing when the effect that suggests the effect type is started is started or before this, and during the execution state, the effect that indicates the effect type that the timer effect is targeted for is also being executed It can be said that it is important to

図341(d)は、「特定の操作関連演出」が演出開始された演出状況を示している。   FIG. 341 (d) shows an effect situation in which “specific operation related effect” is started.

この演出状況では、上述の通り、カウント値が既に非表示にされていることはもとより、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出も非表示にされている。また、刀装飾体5001による所定動作についても終了した状態になっている。ただし、タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出や、刀装飾体5001による所定動作については、特定の操作関連演出が演出開始されるよりも前に実行することが重要なのであり、特定の操作関連演出が演出開始された以降もその実行状態を継続させるようにしてもよい。   In this effect situation, as described above, in addition to the fact that the count value has already been hidden, the effect that suggests the type of effect for which the timer effect is the effect is also hidden. Further, the predetermined operation by the sword decorative body 5001 is also completed. However, with regard to effects that indicate the type of effect that the timer effect is targeted for, or a predetermined action by the sword decorative body 5001, it is important to execute before a specific operation-related effect is started, so The execution state may be continued even after the operation-related effect of is started.

そして、こうして「特定の操作関連演出」が演出開始された以降は、図341(e)〜(h)の順に演出が進展されることとなるが、これらの演出内容については、図332(c),図334(g)〜(i)、若しくは図336(d),図338(h)〜(j)を参照して説明した内容と概ね同じであるから、詳細は割愛することとする。   Then, after the “specific operation-related effect” is started in this way, the effects will be developed in the order of FIGS. 341 (e) to (h). Because the contents are substantially the same as the contents described with reference to FIGS. 334 (g) to (i) or FIGS. 336 (d) and 338 (h) to (j), the details will be omitted.

なお、特定の操作関連演出と関連して行われるタイマ演出としては、図341に示したタイマ演出と、該タイマ演出とは別のタイマ演出とのいずれかが所定の演出抽選の結果に基づいて実行可能とされるようにしてもよい。すなわち、別のタイマ演出では、タイマ演出を開始させた後に特定の操作関連演出が演出開始される点については、図341に示したタイマ演出と同じであるが、該特定の操作関連演出が演出開始されるタイミング(厳密には、これよりも少し前)に合わせてカウント値が所定値(ここでは「0」)に達せず、該特定の操作関連演出が演出開始された以降も継続するようになっている。そしてこの場合、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)及び刀装飾画像SYG(第2の表示態様)のいずれが示された場合であっても、特典付与(大当り)にかかる期待度が同じになるようになっている。期待度は、100%であってもよい。   In addition, as a timer effect performed in connection with a specific operation-related effect, one of the timer effect shown in FIG. 341 and another timer effect different from the timer effect is based on the result of the predetermined effect drawing. It may be made feasible. That is, another timer effect is the same as the timer effect shown in FIG. 341 in that a specific operation-related effect is started after the timer effect is started, but the specific operation-related effect is an effect. The count value does not reach the predetermined value (here, “0”) according to the timing to be started (strictly, slightly before this), and continues even after the specific operation-related effects are started It has become. In this case, even if either the button image BTG (first display mode) or the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed as the effect result of the specific operation-related effect, a privilege is awarded ( Expectations for the jackpot) are the same. The degree of expectation may be 100%.

このような別のタイマ演出によれば、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展されることとなるが、同時に演出進展される演出状況が現れた時点で、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)及び刀装飾画像SYG(第2の表示態様)のいずれが示されたとしてもそれらの演出価値は同じ(特典付与(大当り)にかかる期待度が同じ)とされるようになる。すなわちこの場合、特定の操作関連演出これ自体の演出性を実質的に喪失させることができるようになることから、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展されたとしても、いずれの演出に注視すべきかを理解できず、注意が散漫となるような事態が発生することは回避されるようになる。ただし、遊技興趣の向上を図る上では、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展される演出パターンが現れた場合は、図341に示した演出パターンが現れた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。   According to such another timer effect, the specific operation-related effect and the timer effect will be simultaneously developed, but at the same time when the effect situation where the effect is simultaneously developed appears, the specific operation-related effect is Regardless of which of the button image BTG (first display mode) and the sword decoration image SYG (second display mode) are shown as the rendering result, their rendering value is the same as the expectation for the same bonus award (big hit) Will be the same. That is, in this case, since it becomes possible to substantially lose the effect of the specific operation-related effect itself, even if the specific operation-related effect and the timer effect are simultaneously developed, any of the effects It is not possible to understand what should be focused on, and it will be avoided that the situation where the attention is distracted occurs. However, in order to improve the game interest, in the case where an effect pattern in which a specific operation-related effect and a timer effect are simultaneously developed appears, it is more advantageous than in the case where the effect pattern shown in FIG. 341 appears. It is desirable that the degree of expectation be high.

また、図341(c)に示される例では、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、まず、演出表示装置1600において演出対象の種別を示唆する表示(「納刀」)が行われるようにしたが、このような演出対象を示唆する表示については、タイマ演出として別の演出態様を演出対象とした場合にも行うようにしてもよい。ただし、タイマ対象とされうる複数の演出のうち、特定の演出がタイマ対象とされたときにはいずれの演出を対象としたタイマ演出であるかを示唆する表示を行わないようにしてもよい。   Also, in the example shown in FIG. 341 (c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count "0"), first, a display that suggests the type of the effect target in the effect display device 1600 ( Although "Kado" is performed, the display indicating such an object of effect may be performed also when another effect mode is selected as the effect of timer effect. However, among a plurality of effects that may be targeted by the timer, when a specific effect is targeted by the timer, it may not be displayed that suggests which effect the timer effect targets.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して操作機会を付与するのに先立って、それら操作手段のいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出を行うこととした。ただし、操作ボタン410に対して操作機会を付与するのに先立って(演出受付期間が発生するのに先立って)、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときには現れない第一前兆演出を行うようにしたり、刀装飾体5001に対して操作機会を付与するのに先立って(演出受付期間が発生するのに先立って)、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるときには現れない第二前兆演出を行ったりする演出パターンが現れうるようにしてもよい。これらの前兆演出(第一前兆演出、第二前兆演出)を行うようにする場合は、特定の操作関連演出が行われる場合よりも当該演出(前兆演出)に要する時間を短く設定するとともに、該演出が出現したときの特典付与にかかる期待度も低くなるようにすることが、特定の操作関連演出が行われるときの遊技興趣を高めるようにする上で望ましい。   In addition, in each of the effect modes described above and their other examples, prior to giving an operation opportunity to any of the operation button 410 and the sword decorative body 5001, the operation opportunity is given to any of these operation means. We decided to perform a specific operation-related presentation about whether it will be granted. However, prior to giving the operation opportunity to the operation button 410 (prior to the generation of the effect reception period), the first precursor effect that does not appear when the operation opportunity is given to the sword decorative body 5001 It does not appear when the operation opportunity is given to the operation button 410 prior to giving the operation opportunity to the sword decorative body 5001 (prior to the generation of the effect reception period). An effect pattern for performing the second precursor effect may appear. In the case of performing these omen effects (first omen effect, second omen effect), the time required for the effect (precursor effect) is set shorter than when a specific operation-related effect is performed, and It is desirable to lower the degree of expectation for awarding benefits when a rendition appears, in order to enhance the fun of the game when a specific operation-related rendition is performed.

ここで、前兆演出としては、例えば、操作機会が付与される側の操作手段(例えば、操作ボタン410)を模した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が現れるよりも前に、例えば、霧が立ち込めた様子を表現するなどの特定画像を表示する。次いで、特定画像の表示が行われているなかで、該特定画像と重なることによって視認し難くされる位置(レイヤー上、特定画像の背後側となる位置)にボタン画像BTGを表示する。そしてこの後、特定画像を徐々に非表示へと変化(透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)させるようにすることで、ボタン画像BTGが徐々に露にされるようにする演出などとして実行することが可能である。なお、このような前兆演出にかかる具体的な描写態様の例については後述することとする。   Here, for example, as the precursor effect, for example, the fog is generated before the effect image (for example, the button image BTG) imitating the operation means (for example, the operation button 410) to which the operation opportunity is given Display a specific image, such as expressing the appearance of entering. Next, while the specific image is being displayed, the button image BTG is displayed at a position (position on the layer behind the specific image) which is difficult to be recognized by overlapping with the specific image. After that, the button image BTG is gradually made to gradually change the specific image to non-display (by increasing the transmittance, decreasing the area where the specific image is displayed, etc.). It is possible to carry out as an effect etc. which are made to be exposed. In addition, an example of a specific depiction mode according to such a precursor effect will be described later.

そしてこの際、特典付与(大当り)にかかる期待度が異なる複数の表示態様(例えば、青色のボタン画像BTG、赤色のボタン画像BTGなど)のいずれかでボタン画像BTGを表示させるようにすれば、ボタン画像BTGが徐々に露にされていく前兆演出が進展されるなかで、いずれの表示態様のボタン画像BTGが現れるかについての面白みを持たせることができるようになる。   At this time, if the button image BTG is displayed in any of a plurality of display modes (for example, a blue button image BTG, a red button image BTG, etc.) having different degrees of expectation for awarding a bonus (big hit), It is possible to have an interest as to which display mode the button image BTG appears in while the precursor image gradually developing the button image BTG is developed.

なお、操作ボタン410に対して操作機会が付与され且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されないときに現れる第一前兆演出と、操作ボタン410に対して操作機会が付与されず且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときに現れる第二前兆演出と、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が付与されるときに現れる上記特定の操作関連演出とは、それぞれ異なる演出内容として実行されるようにすることが重要である。また、演出内容のみならず、該演出に要する時間も異なるようにすることが望ましい。   It should be noted that the first precursor effect that appears when the operation opportunity is given to the operation button 410 and the operation opportunity is not given to the sword decorative body 5001, and the operation opportunity is not given to the operation button 410 and the sword decoration The second precursor effect that appears when an operation opportunity is given to the body 5001, and the above-mentioned specific operation-related effect that appears when an operation opportunity is given to any of the operation button 410 and the sword decoration 5001 It is important to make it executed as different presentation contents. Moreover, it is desirable to make not only the contents of the effect but also the time required for the effect different.

このような前兆演出は、「特定の操作手段に対して操作機会を付与するに際し、該操作機会の付与に関連した演出として行われるもの」という意味では、上述の「特定の操作関連演出」を含む上位の概念であると言える。そして、「特定の操作関連演出」を含めて、前兆演出については、以下に図342を参照して説明するように、複数の演出態様を用意するとともに、それら演出態様のいずれで前兆演出が行われたかによって、該前兆演出に対応して発生する演出受付期間がどれだけの長さを有するものであるかを示唆するようにすることが、当該前兆演出が行われるときの遊技興趣の向上を図るようにする上でより望ましい。   In such a prophetic effect, in the meaning of "when giving an operation opportunity to a specific operation means, what is performed as an effect associated with the application of the operation opportunity", the above-mentioned "specific operation related effect" It can be said that it is a high-level concept that includes. Then, including the “specific operation-related effects”, the precursor effects are prepared in a plurality of effect modes as described below with reference to FIG. 342, and the effect effects are performed in any of these effect modes. By suggesting how long the effect reception period generated in response to the anticipation effect is based on the duration of the anticipation effect, it is possible to improve the amusement when the anticipation effect is performed. It is more desirable to make it happen.

図342は、前兆演出として複数の種別(前兆演出A,B1,B2,C)が用意されているときの演出について、それら種別毎に演出内容の一例を説明するタイムチャートである。   FIG. 342 is a time chart for explaining an example of the contents of effects for each type with regard to effects when a plurality of types (prompt effects A, B1, B2, C) are prepared as a omen effect.

まず、図342(a)に示される例(前兆演出A)では、図柄変動が開始されてから第1の所定時間が経過したときに、前兆演出Aが演出開始されるようになっている。この前兆演出Aは、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかについての上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものとなっており、該前兆演出Aが実行されると、その演出結果として示された側の特定操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T1が発生するようになっている。すなわち、図342(a)に示される例(前兆演出A)では、前兆演出Aが行われると、いずれの操作手段に対して操作機会を付与することになったとしても、同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T1が発生することとなる。   First, in the example (provisional effect A) shown in FIG. 342 (a), when the first predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation, the predictive effect A is started. The precursor effect A is executed as the above-mentioned "specific operation related effect" regarding which of the operation button 410 and the sword decorative body 5001 the operation opportunity is given, and the precursor effect When A is executed, an effect reception period (effective period) T1 is generated for the specific operation means on the side indicated as the effect result. That is, in the example shown in FIG. 342 (a) (prediction effect A), when prognostic effect A is performed, the same time length is given regardless of which operation means is to be given the operation opportunity. The effect reception period (effective period) T1 that is held will occur.

演出受付期間(有効期間)T1では、前兆演出Aの結果として示した側の特定操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T1内で特定操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出(例えば、図331(d),(f)や、図333(e),図334(h),図337(f),図338(i)などを参照して説明した演出)が実行されるとともに、当該期間T1をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。   In the effect reception period (effective period) T1, an instruction display for prompting an operation to the specific operation means on the side shown as a result of the admonition effect A (character display such as "press", and bar display showing remaining time of the effect reception period Is displayed. Then, when the effect reception is made by the operation to the specific operation means within the effect reception period (effective period) T1, the above-described operation effect (for example, FIG. 331 (d), (f) or 333 (e), 334 (h), 337 (f), 338 (i), etc. are executed, and the processing for ending the period T1 at that time is performed. It is supposed to be done.

これに対し、図342(b)に示される例(前兆演出B1)では、図柄変動が開始されてから第1の所定時間が経過したときではなく、第2の所定時間が経過したときに、前兆演出B1が演出開始されるようになっている。この前兆演出B1は、「特定の操作関連演出」ではなく、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与されるときにこれに先立って実行されるもの(特定の操作手段に対して操作機会が付与されるときには実行されないもの)となっており、該前兆演出B1が実行されると、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間(有効期間)T2が発生するようになっている。   On the other hand, in the example shown in FIG. 342 (b) (precursor effect B1), when the second predetermined time has elapsed, not when the first predetermined time has elapsed since the start of symbol variation. The omen effect B1 is to be started. The precursor effect B1 is not a “specific operation related effect” but is executed prior to an operation opportunity being given to a specific operation means (for example, the operation button 410) (specific operation The operation is not executed when an operation opportunity is given to the means), and when the precursor effect B1 is executed, an effect reception period (effective period) T2 for a specific operation means (for example, the operation button 410) Is supposed to occur.

演出受付期間(有効期間)T2では、前兆演出B1に対応する特定の操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T2内で特定の操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出とは異なる所定の操作時演出が実行されるとともに、当該期間T2をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。   In the effect reception period (effective period) T2, an instruction display (a character display such as "press" and a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) for prompting an operation to a specific operation means corresponding to the aura effect B1 is displayed Be done. Then, when the effect reception is made by the operation to the specific operation means within the effect reception period (effective period) T2, based on the effect reception, a predetermined operation effect different from the operation effect described above is executed At the same time, processing for ending the period T2 is performed.

この点、この演出例にあって、前兆演出B1に対応する演出受付期間(有効期間)T2は、図342(a),(b)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1とは異なる時間長さ(ここでは、短い時間長さ)をもった期間として発生するようになっている。これにより、いずれの態様(前兆演出A,前兆演出B1)で前兆演出が行われたかによって、該前兆演出に対応して発生する演出受付期間がどれだけの長さを有するものであるかを示唆することができるようになり、前兆演出が行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   In this respect, in this example of the effect, the effect reception period (effective period) T2 corresponding to the accompaniment effect B1 is an effect reception period corresponding to the adjective effect A as shown in FIGS. (Effective period) It is generated as a period having a time length different from T1 (here, a short time length). Thus, depending on which aspect (prediction effect A, prediction effect B1) is performed, it indicates how long the effect receiving period generated in response to the prognostic effect has a length. As a result, it becomes possible to preferably maintain the game entertainment when the precursor effect is performed.

一方、図342(c)に示される例(前兆演出B2)では、図柄変動が開始されてから第2の所定時間が経過したときに、前兆演出B2が演出開始されるようになっている。この前兆演出B2も、前兆演出B1と同様、「特定の操作関連演出」ではなく、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与されるときにこれに先立って実行されるもの(特定の操作手段に対して操作機会が付与されるときには実行されないもの)となっている。ただし、前兆演出B2が実行されると、前兆演出B1に対応する演出受付期間(有効期間)T2とは異なる時間長さをもった演出受付期間(特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間)T3が発生するようになっている。   On the other hand, in the example shown in FIG. 342 (c) (precursor effect B2), when the second predetermined time has elapsed since the start of symbol variation, the progant effect B2 is started to be produced. Like the omen effect B1, this omen effect B2 is also executed prior to the operation when given an operation opportunity to a specific operation means (for example, the operation button 410), not the “specific operation related effect”. (Not executed when an operation opportunity is given to a specific operation means). However, when the omen effect B2 is executed, the effect reception period (for a specific operation means (for example, the operation button 410)) having a time length different from that of the effect reception period (effective period) T2 corresponding to the omen effect B1. Effect reception period) T3 is to occur.

なお、この演出受付期間(有効期間)T3においても、前兆演出B2に対応する特定の操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、演出受付期間(有効期間)T3内で特定の操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、前兆演出A,B1が実行された場合といずれとも異なる操作時演出が実行されるとともに、当該期間T3をその時点で終了させる処理が行われる。   In addition, also in this effect reception period (effective period) T3, an instruction display for prompting an operation to a specific operation means corresponding to the aura effect B2 (a character display such as “press”, a bar indicating the remaining time of the effect reception period Is displayed. In addition, when the effect reception is made by the operation to the specific operation means within the effect reception period (effective period) T3, based on the effect reception, the effect at the time of operation that is different from the case where the adjective effects A and B1 are performed Is performed, and processing for ending the period T3 at that point is performed.

この点、この演出例にあって、前兆演出B2に対応する演出受付期間(有効期間)T3は、図342(a),(c)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1と同じ時間長さを持った期間として発生するようになっている。すなわちこの場合、相対的に特典付与(大当り)にかかる期待度の低い前兆演出B2が実行されたにもかかわらず、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が実行されたときと同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T3が発生することが示唆されるようになることから、特定の操作関連演出が行われたかのような演出状況が生み出されることとなり、前兆演出B2が行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの場合、演出受付期間(有効期間)T2が発生したときと、演出受付期間(有効期間)T3が発生したときとで特典付与にかかる期待度が異なるようにすることが望ましい。   In this respect, in this example of the effect, the effect reception period (effective period) T3 corresponding to the accompaniment effect B2 is an effect reception period corresponding to the accompaniment effect A as shown in FIGS. 342 (a) and (c). (Effective period) It is generated as a period having the same time length as T1. That is, in this case, the same time as when a specific operation related presentation with a relatively high degree of expectation is performed although the precursor effect B2 having a relatively low degree of expectation for awarding a bonus (big hit) is performed. Since it is suggested that the effect reception period (effective period) T3 with a length will be generated, the effect situation as if a specific operation related effect was performed will be produced, and the prognostic effect B2 is It becomes possible to preferably maintain the game entertainment when played. In this case, it is desirable that the degree of expectation for awarding benefits differs between when the effect reception period (effective period) T2 occurs and when the effect reception period (effective period) T3 occurs.

なお、前兆演出B1,B2については、当該演出が開始されてからその途中のタイミングまでは同じ演出態様が現れるようにし、該タイミングが経過してから異なる演出態様が現れるようにすることで、特定の操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T2と演出受付期間(有効期間)T3とのいずれを発生させるのかについての演出性を持たせるようにしてもよい。ただし、こうした演出性については必ずしも持たせなくてもよいし、前兆演出B1,B2が演出開始されるタイミングとしても、図柄変動が開始されてから異なる時間が経過したときに演出開始されるようにしてもよいし、前兆演出B1,B2が互いに異なる時間長さを有したものであってもよい。   In addition, for the prognostic effects B1 and B2, the same effect mode is made to appear from the start of the effect to the timing on the way, and a different effect mode is made to appear after the timing has passed, thereby specifying For the operation means of the above, it may be possible to have an effect on which of the effect reception period (effective period) T2 and the effect reception period (effective period) T3 is to be generated. However, it is not necessary to have such effect, and it is also possible to start the effect when different time has passed since the start of the symbol variation even as the timing when the effect B1 and B2 are started. The precursor effects B1 and B2 may have mutually different time lengths.

他方、図342(d)に示される例(前兆演出C)では、図柄変動が開始されてから第3の所定時間が経過したときに、前兆演出Cが演出開始されるようになっている。この前兆演出Cは、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかについての上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものとなっており、該前兆演出Cが実行されると、その演出結果として示された側の特定操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T4が発生するようになっている。すなわち、図342(d)に示される例(前兆演出C)では、前兆演出Cが行われると、いずれの操作手段に対して操作機会を付与することになったとしても、同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T4が発生することとなる。   On the other hand, in the example shown in FIG. 342 (d) (precursor effect C), when the third predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation, the precursor effect C is started. The precursor effect C is executed as the above-mentioned "specific operation related effect" regarding which of the operation button 410 and the sword decorative body 5001 the operation opportunity is given, and the precursor effect C When C is executed, an effect reception period (effective period) T4 is generated for the specific operation means on the side indicated as the effect result. That is, in the example shown in FIG. 342 (d) (prediction effect C), when the prediction effect C is performed, the same time length is given regardless of which operation means is given to the operation means. The effect reception period (valid period) T4 that is held will occur.

演出受付期間(有効期間)T4でも、前兆演出Cの結果として示した側の特定操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T4内で特定操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出(例えば、図331(d),(f)や、図333(e),図334(h),図337(f),図338(i)などを参照して説明した演出)が実行されるとともに、当該期間T4をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。   Even in the effect reception period (effective period) T4, an instruction display for prompting an operation to the specific operation means on the side shown as a result of the admonition effect C (character display such as “press” Is displayed. Then, when the effect reception is made by the operation to the specific operation means within the effect reception period (effective period) T4, the effect at the time of the operation described above (for example, FIG. 331 (d), (f) or 333 (e), 334 (h), 337 (f), 338 (i), etc. are executed, and the processing for ending the period T4 at that time is performed. It is supposed to be done.

この点、この演出例にあって、前兆演出Cに対応する演出受付期間(有効期間)T4は、図342(a),(d)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1と同じ時間長さを持った期間として発生するようになっている。すなわちこの場合、前兆演出Cこれ自体に要する時間の長さが、前兆演出Aよりも短い場合であっても、当該前兆演出が上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものであれば、前兆演出Aの場合と同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T4が発生することが示唆されるようになることから、前兆演出Cが行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   In this respect, in this example of the effect, the effect reception period (effective period) T4 corresponding to the accompaniment effect C is an effect reception period corresponding to the adjective effect A, as shown in FIGS. 342 (a) and (d). (Effective period) It is generated as a period having the same time length as T1. That is, in this case, even if the length of time required for the precursor effect C itself is shorter than that of the precursor effect A, if the precursor effect is executed as the “specific operation-related effect described above” Since it is suggested that an effect reception period (valid period) T4 having the same time length as in the case of the accompaniment effect A occur, the game entertaining when the admonition effect C is performed is suitably maintained You will be able to

なお、図342に示した演出例では、前兆演出A,B1,B2,Cの種別に対し、演出受付期間(有効期間)の長さを一対一の関係で対応付けすることで、演出受付期間(有効期間)の長さを示唆するようにした。ただし、前兆演出の種別毎に、所定時間の長さを持った特定の演出受付期間(例えば、演出受付期間T2など)が発生する割合が異なるように設定することで、演出受付期間(有効期間)の長さを示唆するようにしてもよい。   In the example of the effect shown in FIG. 342, the effects of the effect reception period (effective period) are associated with the types of the accompaniment effects A, B1, B2, and C by a one-to-one relationship. Indicated the length of (effective period). However, the effect reception period (the effective period (the effective period) can be set by setting the ratio of occurrence of a specific effect reception period (for example, effect reception period T2 or the like) having a predetermined length to be different for each type of precursor effect The length of) may be suggested.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた後、該演出の結果として示唆された側の特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して演出受付期間(有効期間)が発生するときには、該特定の操作手段を模した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が表示される。そしてこの際、該演出画像(例えば、ボタン画像BTG)については、特定の操作手段のその時点における状態と同じ状態を模すように表示されるようにしている。例えば、図337(e)に示される例では、操作ボタン410が操作位置で動作した状態になっているがボタン画像BTGもこれに合わせて操作位置で動作した状態として表示されており、図338(h)に示される例では、刀装飾体5001が操作位置で動作した状態(抜刀状態)になっているが刀装飾画像SYGもこれに合わせて操作位置で動作した状態(抜刀状態)として表示されている。   Moreover, in each of the above-described presentation modes and their different examples, after a specific operation-related presentation is performed, for the specific operation means (for example, the operation button 410) on the side suggested as a result of the presentation When the effect reception period (effective period) occurs, an effect image (for example, a button image BTG) imitating the specific operation means is displayed. At this time, the effect image (for example, the button image BTG) is displayed so as to simulate the same state as that of the specific operation means at that time. For example, in the example shown in FIG. 337 (e), the operation button 410 is in the operating state at the operating position, but the button image BTG is also displayed as operating at the operating position. In the example shown in (h), the sword decorative body 5001 is in the operating state at the operating position (strap state), but the sword decorative image SYG is also displayed as the state (strap state) operating at the operating position. It is done.

ただし、特定の操作関連演出が行われた後に操作機会が付与される特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)をその見た目どおりに模した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)として表示するようにしてしまうと、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が行われているにもかかわらず演出の結果を表示するに際しては当該演出としての幅が著しく狭められることとなり、遊技興趣の低下が懸念される。   However, a specific operation means (for example, the operation button 410) to which an operation opportunity is given after a specific operation-related effect is performed is displayed as an effect image (for example, a button image BTG) imitating that appearance. If a certain operation-related effect with a relatively high degree of expectation is performed, the width as the effect will be significantly narrowed when displaying the result of the effect, and the game interest will be lowered. I am concerned.

そこで、特定の操作関連演出が行われる場合は、以下に図343及び図344を参照して説明するように、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)を模した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)については、その際における特定の操作手段の状態を必ずしもそのまま表現せず、その際における特定の操作手段とは異なる状態として表示するようにすることが望ましい。   Therefore, when a specific operation-related effect is performed, an effect image (for example, a button image) imitating a specific operation means (for example, the operation button 410) as described below with reference to FIGS. 343 and 344. With regard to BTG), it is desirable that the state of the specific operating means at that time is not necessarily expressed as it is, but is displayed as a state different from the specific operating means at that time.

図343は、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容と、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われるときの演出内容とについてそれらの演出例を示す図である。   FIG. 343 is a diagram showing an example of effects of the accompaniment contents when the accompaniment effect that is not a specific operation-related effect is performed and the accompaniment contents when the accompaniment effect as a specific operation-related effect is performed.

まず、図343(a)〜(c)では、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容を示している。例えば、いま、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあるとする。そして、該演出状況にあるなかで、図343(a)に示されるように、「特定の操作関連演出」ではなく、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち刀装飾体5001側にのみ対応する前兆演出が実行されたとすると、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。なお、前兆演出(他の別例における前兆演出も同様)では、操作機会が間もなく付与される側の操作手段に対応する所定の表示がなされるものであれば、該操作手段を模した演出画像については必ずしも表示しなくてもよい。このような構成によれば、演出受付期間中に表示される刀装飾画像SYGが未だ表示されていない状況にあるときから、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。   First, FIGS. 343 (a) to (c) show the contents of an effect when a pro-end effect that is not a specific operation-related effect is performed. For example, now, in the normal gaming state, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed in the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the big hit determination with the number of reservations being 0 Suppose that you are in a situation. Then, in the rendering situation, as shown in FIG. 343 (a), it does not correspond to the “specific operation related rendering” but corresponds only to the sword decorative body 5001 side among the operation button 410 and the sword decorative body 5001. Assuming that the admonition effect is performed, it becomes possible to recognize that an operation opportunity will be given to the sword decorative body 5001 soon. In addition, in the omen effect (as for the omen effect in the other example as well), the effect image imitating the operation means, provided that the predetermined display corresponding to the operation means to which the operation opportunity is given soon will be made. Does not have to be displayed. According to such a configuration, it is possible to recognize that an operation opportunity will be given to the sword decorative body 5001 soon when the sword decoration image SYG displayed during the effect reception period is not yet displayed. Will be.

なお、図343(a)に示される前兆演出では、相対的に期待度の低い青色のオーラをまとった刀装飾画像SYGaと、相対的に期待度の高い赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbとが演出表示装置1600にて表示されており、それらのいずれが最終的に表示領域内に残されるかについての演出内容が現れている。したがって、この演出状況においては、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることは認識可能とされるものの、刀装飾画像SYGとして期待度の低い刀装飾画像SYGaか、若しくは期待度の高い刀装飾画像SYGbのいずれが表示されるかについては秘匿にされている。   In the aura of effect shown in FIG. 343 (a), a sword decoration image SYGa covering a blue aura with a relatively low degree of expectation and a sword decoration image SYGb covering a red ala with a relatively high degree of expectation Are displayed on the effect display device 1600, and the effect contents about which one of them is finally left in the display area appear. Therefore, in this rendering situation, although it can be recognized that an operation opportunity will be given to the sword decorative body 5001 soon, the sword decorative image SYGa having a low degree of expectation as the sword decorative image SYG or an expectation of It is concealed as to which of the high sword decoration image SYGb is displayed.

図343(b)は、赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbが最終的に残された演出結果を示しており、これによって相対的に期待度の高い演出状況にあるなかで刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することが示唆されるようになる。図343(b)に示される表示では、赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbから他の演出画像(刀装飾画像SYGaなど)に変化することがないことを示唆する最終エフェクトが表示されている。   FIG. 343 (b) shows the rendering result in which the sword decoration image SYGb wearing a red aura is finally left, and thus the sword decoration 5001 is in a relatively highly expected rendering situation. It will be suggested that the presentation acceptance period for In the display shown in FIG. 343 (b), a final effect is displayed that suggests that the sword decoration image SYGb covering the red aura is not changed to another effect image (such as the sword decoration image SYGa). .

図343(c)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態へと状態変化することとなるが、刀装飾画像SYGbもこれに合わせて納刀状態から抜刀状態へと状態変化させるようにしている。なお、該演出受付期間内で演出受付がなされたときには、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。   FIG. 343 (c) shows an example of effect when the effect reception period for the sword decorative body 5001 occurs, and when the effect reception period occurs, the instruction display for prompting the operation for the sword decorative body 5001 The character display such as "" and the bar display which shows the remaining time of an effect reception period are displayed. In addition, when the effect reception period for the sword decorative body 5001 occurs, the state of the sword decorative body 5001 changes from the state of the sword to the state of the sword, but the sword decorative image SYGb is also extracted from the state of the sword according to this. It is made to change the state to the state. In addition, when the effect reception is made within the effect reception period, a predetermined operation effect is performed based on the effect reception, and the sword decoration image SYG is not displayed, and the sword decorative body 5001 is in the state of the sword Maintained. Further, processing for ending the effect reception period is performed at that time.

このような構成によれば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれか側にのみ対応する前兆演出が行われた場合は、その演出受付期間が発生すると、操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を模した演出画像(ここでは、刀装飾画像SYGb)が、その際における操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)と同じ状態(抜刀状態)で表示されるようになる。特に、この演出例にかかる演出受付期間では、操作対象側の操作手段を模した演出画像(ここでは、刀装飾画像SYGb)と、操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)とがいずれも所定位置にて停止された状態とされるようになっている。   According to such a configuration, when the accompaniment effect corresponding to only one of the operation button 410 and the sword decorative body 5001 is performed, if the effect reception period occurs, the operation means on the operation target side (here, The effect image (in this case, the sword decoration image SYGb) imitating the sword decoration 5001) is displayed in the same state (in a scraped state) as the operation means (here, the sword decoration 5001) on the operation target side at that time. Become so. In particular, in the effect reception period according to this effect example, an effect image (here, a sword decoration image SYGb) imitating an operation means on the operation object side and an operation means (here, a sword decoration 5001) on the operation object side Are all stopped at predetermined positions.

これに対し、図343(d)〜(g)は、前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容を示している。例えば、いま、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあるとする。そして、該演出状況にあるなかで、図343(d)に示されるように、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が演出開始されたとすると、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。   On the other hand, FIGS. 343 (d) to (g) show the contents of effects when a specific operation-related effect is performed as a prognostic effect. For example, now, in the normal gaming state, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed in the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the big hit determination with the number of reservations being 0 Suppose that you are in a situation. Then, in the rendering situation, as shown in FIG. 343 (d), assuming that the prognostic effect as the “specific operation-related effect” is started, either of the operation button 410 or the sword decorative body 5001 It will be possible to recognize that an operation opportunity will be given to か soon.

図343(e)は、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が進展してその演出結果が現れた演出状況を示している。この演出状況では、「特定の操作関連演出」の演出結果として、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることを示唆するべく、ボタン画像BTGは表示されず、刀装飾画像SYGが表示されている。図343(e)に示される表示では、刀装飾画像SYGから他の演出画像(ボタン画像BTGなど)に変化することがないことを示唆する最終エフェクトが表示されている。   FIG. 343 (e) shows a rendering situation in which the prognostic rendition as the “specific operation related rendition” has progressed and the rendition result appears. In this rendering situation, the button image BTG is not displayed and the sword decorative image SYG is displayed in order to suggest that an operation opportunity is given to the sword decorative body 5001 as a result of the “specific operation related rendering”. It is done. In the display shown in FIG. 343 (e), a final effect is displayed that suggests that the sword decorative image SYG is not changed to another effect image (such as a button image BTG).

図343(f)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態へと状態変化するとともに、刀装飾画像SYGが抜刀状態で表示されることとなる。   FIG. 343 (f) shows an example of effect when the effect reception period for the sword decorative body 5001 occurs, and when the effect reception period occurs, the instruction display for prompting the operation for the sword decorative body 5001 The character display such as "" and the bar display which shows the remaining time of an effect reception period are displayed. In addition, when the effect reception period for the sword decorative body 5001 occurs, the state of the sword decorative body 5001 changes from the state of the sword to the state of the sword, and the sword decorative image SYG is displayed in the state of the sword.

この点、図343(f)、(g)に示される例では、当該演出受付期間において、刀装飾画像SYGは、刀装飾体5001が抜刀状態にあるときの表示内容として維持(刀装飾画像SYGが停止された状態に)されるのに対し、刀装飾体5001は、演出受付期間が終了するまでの期間にわたってゆっくりと上方向への変位を継続実行するようにしており、互いに異なる状態とされるようにしている。   In this example, in the example shown in FIGS. 343 (f) and (g), the sword decoration image SYG is maintained as the display content when the sword decoration 5001 is in the state of the sword in the effect reception period. While the sword decorative body 5001 continues to be displaced upward gradually over the period until the end of the effect reception period, and different from each other. I am trying to

なお、演出受付期間では、刀装飾体5001がいずれの位置にあったとしても、該操作対象役物141に対して納刀状態への操作を行ったときには演出受付がなされることとなり、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。   In the effect reception period, even if the sword decorative body 5001 is at any position, the effect reception will be performed when the operation target role object 141 is operated to the sword state, and the effect is received. While a predetermined operation effect is performed based on the reception, the sword decorative image SYG is not displayed, and the sword decorative body 5001 is maintained in the state of the sword. Further, processing for ending the effect reception period is performed at that time.

このような構成によれば、特定の操作関連演出を経て演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの一方側は動作を継続して演出に供されるようになっているのに対し、その他方側は動作せず現在の状況を正確に伝達する役割を担わせることができるようになる。なお、図343(f),(g)の例では、演出受付期間において、刀装飾画像SYGを停止状態とし、刀装飾体5001を継続的に動作させることとしたが、これに限られず、刀装飾画像SYGを継続的に動作させ、刀装飾体5001を停止状態にするようにしてもよい。   According to such a configuration, when the effect reception period occurs after a specific operation-related effect, one side of the sword decoration 5001 and the sword decoration image SYG continues to operate and is provided for the effect. While the other side does not operate, it will be able to play a role in accurately transmitting the current situation. In the example of FIGS. 343 (f) and (g), the sword decoration image SYG is kept in the stop state during the effect reception period, and the sword decoration 5001 is continuously operated, but the invention is not limited thereto. The decorative image SYG may be operated continuously, and the sword decorative body 5001 may be stopped.

このように、図343に示した演出例においては、特定の操作関連演出を経ずに発生する演出受付期間(図343(c))では、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの両方を停止状態とするのに対し、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間(図343(f))では、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの一方についてはこれを停止状態にするが、その他方側については演出に供することが可能とされるようにこれを動的な状態として継続させるようにしている。したがって、特定の操作関連演出を経て演出受付期間が発生するときにはその演出の幅を広げることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   Thus, in the effect example shown in FIG. 343, in the effect reception period (FIG. 343 (c)) that occurs without passing through a specific operation-related effect, both the sword decorative body 5001 and the sword decorative image SYG are While in the stopped state, in the effect reception period (FIG. 343 (f)) generated after a specific operation-related effect, one of the sword decoration 5001 and the sword decoration image SYG is put in the stopped state. On the other side, it is made to continue as a dynamic state so that it is possible to provide for presentation. Therefore, when the effect reception period occurs after a specific operation-related effect, the width of the effect can be expanded, and the game interest can be suitably maintained.

特に、操作ボタン410これ自体は周辺制御MPU1511aによる制御によって駆動力が付与される操作手段でなかったとしても、特定の操作関連演出を経て該操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するときには、該操作ボタン410これ自体は停止状態にされるのに対し、該操作ボタン410を模したボタン画像BTGについてはこれを動的な状態としてその描写を継続させるようにすれば、特定の操作関連演出を経て操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するときの演出の幅を大きく改善することが期待されるようになる。   In particular, even if the operation button 410 itself is not an operation means to which a driving force is applied by the control of the peripheral control MPU 1511a, the operation reception period for the operation button 410 is generated after a specific operation-related effect. While the button 410 itself is put into a stopped state, if the button image BTG imitating the operation button 410 is made to be a dynamic state and the depiction thereof is continued, a specific operation-related presentation is performed. It is expected that the width of the effect when the effect reception period for the operation button 410 occurs is greatly improved.

なお、相対的に期待度の低い青色のオーラをまとった刀装飾画像SYGaと、相対的に期待度の高い赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbとのいずれかを刀装飾画像SYGとして表示する手法については、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときのみならず、前兆演出としての特定の操作関連演出が行われるときにも採用するようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の操作関連演出では、操作ボタン410を模したボタン画像BTGと、刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての演出性に加えて、いずれかの演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が現れるときには、該演出画像(ボタン画像BTG)が相対的に期待度の高い表示態様と相対的に期待度の低い表示態様とのいずれで表示されるかについての演出性をさらに提供することができるようになる。該手法については、図343の演出例のほか、上記した各演出態様、及びそれらの別例においても適宜に採用するようにしてもよい。   Note that either a sword decoration image SYGa wearing a blue aura with a relatively low expectation or a sword decoration image SYGb wearing a red ala with a relatively high expectation is displayed as a sword decoration image SYG. The method may be adopted not only when a prognostic effect that is not a specific operation-related effect is performed, but also when a specific operation-related effect as a prognostic effect is performed. That is, in this case, in a specific operation-related effect, any one of the button image BTG imitating the operation button 410 and the sword decorative image SYG imitating the sword decorative body 5001 will be displayed, When the effect image (for example, the button image BTG) appears, whether the effect image (the button image BTG) is displayed in a display mode with a relatively high expectation or a display mode with a relatively low expectation Can be provided further. About this method, you may make it employ | adopt suitably also in each presentation aspect mentioned above other than the example of a production | presentation of FIG. 343, and those other examples.

そして、このような2つの演出性を特定の操作関連演出に対して持たせるようにする場合は、まず、該特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるか認識可能な状態であり、且つ現れる側の演出画像の表示態様が期待度の高いものであるか否か不明な状態(例えば、操作手段を模した演出画像を白抜きにして輪郭だけを認識可能な表示状態にするなど)が演出進展によって現れるようにする。そしてこの後、特定の操作関連演出の演出結果として現れる側の演出画像の表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、操作手段を模した演出画像の白抜き状態を解除して色を確認可能にするなど)をさらなる演出進展によって順次に出現させるようにすることが望ましい。また、このような演出進展を経てボタン画像BTGが表示された場合は、所定の条件下では、その表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、操作手段を模した演出画像の白抜き状態を解除するなど)とした後に、さらにボタン画像BTGを非表示にして、該特定の操作関連演出の演出結果として刀装飾画像SYGが現れることを認識可能な状態であり、且つ刀装飾画像SYGの表示態様が期待度の高いものであるか否かを不明な状態(例えば、刀装飾画像SYGを白抜きにして輪郭だけを認識可能な表示状態にするなど)へとさらに演出進展させる演出パターンが発生しうるようにしてもよい。なおこの後は、特定の操作関連演出の演出結果として現れた刀装飾画像SYGの表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、刀装飾画像SYGの白抜き状態を解除して色を確認可能にするなど)にすることとなる。なおこの場合、ボタン画像BTGが表示されたときの表示態様が期待度の高い側の表示態様(例えば、赤色)であるときには、期待度の低い側の表示態様(例えば、青色)であるときよりも、このようなさらなる演出進展が発生する割合が高くなるようにすることが望ましい。   Then, in the case of giving such two renditions to a specific operation-related rendition, first, which of the button image BTG and the sword decorative image SYG is the rendition result of the particular operation-related rendition It is unclear whether or not the appearance of the effect image that appears or can be recognized and whether the display mode of the effect image on the appearing side has high expectation (for example, only the outline with the effect image imitating the operation means outlined Make a recognizable display state etc.) appear by presentation progress. After this, it is possible to recognize whether or not the display mode of the effect image on the side that appears as a result of the specific operation-related effect is a high expectation (for example, the white of the effect image imitating the operation means It is desirable to release the state so that the color can be confirmed, etc.) to appear sequentially by further rendering progress. In addition, when the button image BTG is displayed after such effect development, under a predetermined condition, it is possible to recognize whether or not the display mode is a high expectation (for example, the operation means After canceling the whiteout state of the imitation effect image etc.), the button image BTG is further hidden, and it is possible to recognize that the sword decorative image SYG appears as an effect result of the specific operation-related effect To an unknown state (for example, the sword decoration image SYG is outlined and only the outline can be recognized) whether or not the display mode of the sword decoration image SYG is high. In addition, an effect pattern may be generated to cause the effect to further advance. Note that after this, it is possible to recognize whether the display mode of the sword decoration image SYG that appears as a result of the specific operation-related effect is a high expectation (for example, the white state of the sword decoration image SYG To make it possible to check the color, etc.). In this case, when the display mode when the button image BTG is displayed is the display mode on the high expectation side (for example, red), the display mode on the side where the expectation is low (for example, blue) is more Also, it is desirable to increase the rate at which such further developments occur.

図344(a)〜(e)は、前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容として、図343(d)〜(g)に示した演出の別例を示す図である。すなわち、図344(a)では、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が演出開始されているが、該前兆演出では、操作ボタン410を模した盾(ボタン画像BTG)を保有している第1のキャラクタ(操作ボタン410に対応する演出画像)と、刀装飾体5001を模した剣(刀装飾画像SYG)を保有している第2のキャラクタ(刀装飾体5001に対応する演出画像)とが対峙している様子が描写されており、これらキャラクタのいずれが表示領域内に残されるかによって操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対して操作機会が付与されるかを示唆するようにしている。   FIGS. 344 (a) to 344 (e) are diagrams showing another example of the effects shown in FIGS. 343 (d) to (g) as the effect contents when a specific operation related effect is performed as a prognostic effect. That is, in FIG. 344 (a), a pro-end effect as the “specific operation-related effect” is started, but in the pre-end effect, a shield (button image BTG) imitating the operation button 410 is held. The first character (effect image corresponding to the operation button 410) and the second character (effect image corresponding to the sword decoration 5001) possessing a sword imitating the sword decoration 5001 (the sword decoration image SYG) Of the character is displayed, and it is suggested which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is given an operation opportunity depending on which of these characters is left in the display area. It is like that.

図344(b)は、「特定の操作関連演出」としての前兆演出の演出結果が現れている演出状況にある。この演出状況では、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることを示唆するべく、第1のキャラクタ(操作ボタン410に対応する演出画像)は表示されず、第2のキャラクタ(刀装飾体5001に対応する演出画像)が表示されている。図344(b)に示される表示画像は、図340(b)に示される表示画像TGと概ね同じ(刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示は非表示の状態)であり、特定の操作関連演出が行われているなかでその演出部分(キャラクタ同士の対峙)とそれ以外の背景画像(特定の操作関連演出が演出開始される前から表示されていた部分)との両方が、当該特定の操作関連演出の演出結果としての演出画像(図344(b)に示される表示画像)へと突然に差し替え(表示領域における演出の略全体が差し替え)られるようになる。   FIG. 344 (b) is in a rendering situation in which the rendering result of the precursor rendering as “specific operation related rendering” appears. In this rendering situation, the first character (the rendering image corresponding to the operation button 410) is not displayed in order to suggest that an operation opportunity is given to the sword decorative body 5001, but the second character (sword decoration) An effect image corresponding to the body 5001 is displayed. The display image shown in FIG. 344 (b) is substantially the same as the display image TG shown in FIG. 340 (b) (the instruction display for prompting the user to operate the sword decorative body 5001 is in a non-display state). While the operation-related effect is being performed, both the effect portion (a confrontation between the characters) and the other background image (the portion that has been displayed before the start of the specific operation-related effect) The effect image (display image shown in FIG. 344 (b)) as the effect result of the specific operation-related effect is suddenly replaced (substantially the entire effect in the display area is replaced).

図344(c)〜(e)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、まず、図344(c)に示されるように、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。   FIGS. 344 (c) to (e) show examples of effects when the effect reception period for the sword decorative body 5001 occurs, and when the effect reception period occurs, it is first shown in FIG. 344 (c) In addition, an instruction display for prompting an operation on the sword decorative body 5001 (a character display such as “press down” and a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is displayed.

ここで、この演出例では、図344(c)に示されるように、演出受付期間が発生するときに刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態への動作を開始するようになっており、図344(d)に示されるように、該演出受付期間が開始されてから比較的短い時間が経過するだけで、刀装飾体5001は、納刀状態から抜刀状態への動作(移動)を完了するようになっている。そしてこれ以降、図344(e)に示されるように、遊技者による操作がない限り、刀装飾体5001は、演出受付期間が少なくとも終了されるまでの間は抜刀状態にて維持され、遊技者による操作(抜刀状態から納刀状態への操作)を待つこととなる。   Here, in this effect example, as shown in FIG. 344 (c), the sword decorative body 5001 starts to move from the knapsack state to the sculpting state when the effect reception period occurs, As shown in FIG. 344 (d), only when a relatively short time has passed since the start of the effect reception period, the sword decorative body 5001 completes the movement (movement) from the sword state to the sword state. It is supposed to After that, as shown in FIG. 344 (e), the sword decorative body 5001 is maintained in the scraped state until at least the effect reception period is ended, unless the player performs an operation, and the player It will wait for the operation (operation from the cutting state to the cutting state).

これに対し、演出表示装置1600では、図344(c)〜(e)に示されるように、このような刀装飾体5001の動き(直線方向の動作)とは全く異なる動き(回転方向の振り下ろし動作)で、第2のキャラクタが刀装飾画像SYGを振り下ろす描写が行われるようになっており、刀装飾体5001が抜刀状態にて維持された以降も、刀装飾画像SYGは継続して動作を行うようになっている。この演出例にかかる刀装飾画像SYGは、振り下ろしの動作が開始(図344(c))されてから終了(図344(e))されるまでの一連の表示を、演出受付期間内においてループ処理によって繰り返し行うようになっている。   On the other hand, in the effect display device 1600, as shown in FIGS. 344 (c) to (e), the movement (rotational movement) is completely different from such movement (movement in the linear direction) of the sword decorative body 5001. In the draw-down operation, the second character swings down on the sword decoration image SYG, and the sword decoration image SYG continues continuously even after the sword decoration 5001 is maintained in the sword cutting state. It is supposed to work. The sword decorative image SYG according to this production example is a series of displays from the start of the swing down operation (FIG. 344 (c)) to the end (FIG. 344 (e)) in a loop within the production reception period. It is designed to be repeated by the process.

ただし、このループ処理が行われたとしても、演出受付期間の残り時間を示すバー表示はその影響を受けずに時間経過に応じた分だけ表示変化が進展することとなる。また、刀装飾体5001についても、振り下ろしの動作が開始(図344(c))されてから終了(図344(e))されるまでの一連の表示が行われている間に抜刀状態への動作を完了させるものとなっているが、ループ処理が行われたとしてもその影響を受けずに抜刀状態のままで維持されることとなる。なお、演出受付期間内で操作対象役物141に対して納刀状態への操作を行ったときには演出受付がなされることとなり、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、上記ループ処理は終了されて刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。   However, even if this loop processing is performed, the bar display indicating the remaining time of the effect reception period is not affected, and the display change is progressed by an amount corresponding to the elapsed time. In addition, with regard to the sword decorative body 5001, the state is extracted while the series of displays from the start of the swing down operation (FIG. 344 (c)) to the end (FIG. However, even if loop processing is performed, it will be maintained as it is without being affected. In addition, when operation to the sword state is performed to the operation subject role item 141 within the effect reception period, the effect reception will be made, and while the predetermined operation effect is performed based on the effect reception, The loop processing is ended, the sword decorative image SYG is hidden, and the sword decorative body 5001 is maintained in the state of the sword. Further, processing for ending the effect reception period is performed at that time.

このような構成によれば、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われた場合は、その演出受付期間内で刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの両方が動作することとなるが、その動作態様(現在の状況を正確に伝達する役割を担った動作(操作位置に移動するまでの動作)、演出に供されるループ動作)は互いに異なっており、刀装飾体5001の動作が終了した以降も、刀装飾画像SYGはその動作を終了せず継続させるようになる。これにより、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間(図344(c)〜(e))が発生するときには、特定の操作関連演出の演出内容を演出受付期間が発生した後にまで継続(背景も継続)して実行可能とするなど、その演出の幅を広げることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, when the aura effect as a specific operation-related effect is performed, both the sword decorative body 5001 and the sword decorative image SYG operate within the effect reception period, but The operation modes (operations for accurately transmitting the current situation (operations for moving to the operating position) and loop operations provided for rendering) are different from each other, and the operation of the sword decorative body 5001 is ended. Even after that, the sword decorative image SYG is allowed to continue without ending its operation. Thereby, when the effect reception period (FIGS. 344 (c) to (e)) occurs after the specific operation related effect occurs, the effect contents of the specific operation related effect continue until after the effect reception period occurs ( It is possible to expand the range of the effects such as making the background continuous and possible to execute, and it becomes possible to preferably maintain the game entertainment.

また、図344に示した演出例によれば、特定の操作関連演出としての前兆演出(図344(a))が行われているときに現れていた演出内容(キャラクタ同士が対峙する表示)と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間が発生するときの演出(図344(c)〜(e))を実行するようにしている。特に、この演出例にかかる演出受付期間では、専用背景(満月)が表示されているもとで、操作手段を模した演出画像(刀装飾画像SYG)とキャラクタ(刀装飾画像SYGとは異なる特定画像)との両方を動的表示することによって受付期間中表示を行うようにしていることから、当該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。この意味では、前兆演出においても、操作手段を模した演出画像(刀装飾画像SYG)とキャラクタとの少なくとも一方を用いて演出を行うようにすることが、前兆演出と演出受付期間における演出との間に演出的な繋がりを持たせてさらなる演出性の向上を図るようにする上でより望ましいといえる。また、専用背景(満月)については、特典付与にかかる期待度の異なる複数の表示態様を有しており、それら表示態様のいずれかによって表示されるようにしてもよい。   Also, according to the example of the effect shown in FIG. 344, the effect content (the display in which the characters face each other) that appeared when the prognostic effect (FIG. 344 (a)) as a specific operation-related effect is being performed. The effect (FIGS. 344 (c) to (e)) when the effect reception period occurs is performed in a form in which both of the background image and the background image are changed. In particular, in the effect reception period according to this effect example, while the dedicated background (full moon) is displayed, the effect image (sword decoration image SYG) imitating the operation means and the character (sword decoration image SYG) different from the specified Since the display is performed during the reception period by dynamically displaying both of the image and the image), it is possible to improve the presentation during the effect reception period. In this sense, at least one of the effect image (sword decoration image SYG) that imitates the operation means and the character is used to perform the effect also in the omen effect, and the effect in the predense effect and the effect reception period It can be said that it is more desirable in order to have a connection between stage effects and to further improve the stage effect. The dedicated background (full moon) may have a plurality of display modes with different degrees of expectation for awarding a benefit, and may be displayed by any of these display modes.

なお、特定の操作関連演出としての前兆演出や、演出受付期間内における演出では、それらの演出として複数の演出態様を用意することとし、それら演出態様のいずれが現れるかに応じて、該演出受付期間で演出受付がなされたときの操作時演出として期待度の高い態様が現れるかについての示唆を行うようにしてもよい。前兆演出が行われるときに現れている背景画像を用いて特典付与にかかる期待度が示唆されるようにしてもよい。   In the aura of production as a specific operation-related production, and in the production within the production reception period, a plurality of production modes are prepared as the production, and depending on which one of the production modes appears, the production reception A suggestion may be made as to whether an aspect with a high degree of expectation appears as an effect at the time of operation when the effect reception is made in a period. The background image appearing when the aura effect is performed may be used to indicate the degree of expectation for giving a benefit.

また、図344に示した演出例では、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われているときに、その前兆演出で現れていた演出内容と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間内における演出を実行することとしたが、特定の操作関連演出ではない上述の前兆演出が行われているときに、その前兆演出で現れていた演出内容と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間が発生するときの演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the example of the effect shown in FIG. 344, when a pro-end effect as a specific operation-related effect is being performed, the effect is received in a form that changes both the contents of the effect and the background image that were appearing in the pre-effect effect. When it is decided to execute the effect within the period, but the above-mentioned admonition effect which is not a specific operation-related effect is being performed, a form in which both the effect contents and the background image that appeared in the admonition effect are changed The presentation may be performed when the presentation reception period occurs.

なお、図344に示した演出例では、演出受付期間が発生した後に刀装飾体5001の動作を開始させることとしたが、演出受付期間が発生するよりも前に刀装飾体5001の動作を開始させるようにしてもよいし、演出受付期間が発生するよりも前に開始させた刀装飾体5001の動作が演出受付期間が発生するよりも前に完了(現在の状況を正確に伝達する役割を担った動作を演出受付期間が発生するよりも前に完了)してその後は停止状態を維持するようにしてもよい。   In the effect example shown in FIG. 344, although the operation of the sword decorative body 5001 is started after the effect reception period occurs, the operation of the sword decorative body 5001 is started before the effect reception period occurs. The operation of the sword decorative body 5001 started before the effect reception period occurs may be completed before the effect reception period occurs (the role of accurately transmitting the current situation). The operation carried out may be completed before the effect reception period occurs), and thereafter the stopped state may be maintained.

また、特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会を付与する場合であっても、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示を行う場合と、該背景画像を変更させる表示が行われない場合とがあるようにしてもよい。そしてこの場合、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示が行われると、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示が行われない場合よりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。   Further, even when an operation opportunity is given to a specific operation means (for example, a sword decorative body 5001), a display for changing the background image when the effect reception period occurs, and a change of the background image In some cases, there may be a case in which no display is made. Then, in this case, if display is performed to change the background image when the effect reception period occurs, the degree of expectation regarding benefit provision is higher than when display is not performed to change the background image when the effect reception period occurs. It is desirable to

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた後、該演出の結果として示唆された側の特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づく操作時演出として特定装飾部材SDY(遊技盤5側に設けられる可動体)を動作させることとした。そしてこの際、例えば、図331(d),図333(e),図334(h)に示した演出例などでは、扉枠3側に設けられる可動体として刀装飾体5001(または、操作ボタン410)も動作させるようにすることで、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出にかかる演出性の向上を図るようにしている。このように、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出にかかる演出性の向上を図るようにする上では、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出では、その演出の結果に応じて、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側(遊技機本体側)に設けられる可動体との両方が作動する成功時の演出状況が現れるか、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体との両方が作動しない失敗時の演出状況が現れるようにするのに対し、特定の操作関連演出を経ずに行われる操作時演出(例えば、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われた後の操作時演出)では、その演出の結果に応じて、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体とのいずれかのみが作動する成功時の演出状況が現れるか、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体との両方が作動しない失敗時の演出状況が現れるようにすることが望ましい。   Moreover, in each of the above-described presentation modes and their different examples, after a specific operation-related presentation is performed, the operation is performed on a specific operation means (for example, the operation button 410) on the side suggested as a result of the presentation When the effect reception is made, the specific decoration member SDY (a movable body provided on the game board 5 side) is operated as an effect at the time of operation based on the effect reception. At this time, for example, in the effect examples shown in FIG. 331 (d), FIG. 333 (e), and FIG. 334 (h), the sword decorative body 5001 (or operation button as a movable body provided on the door frame 3 side) By also operating 410), it is intended to improve the effect of the operation-related effect when a specific operation-related effect is passed. As described above, in order to improve the effect of the operation-related effect when the specific operation-related effect is performed, the operation-related effect when the specific operation-related effect is performed is performed according to the result of the effect. The effect state at the time of success when both the movable body provided on the game board 5 side and the movable body provided on the door frame 3 side (game machine main body side) appear, or the movement provided on the game board 5 side While the rendering situation at the time of failure in which both the body and the movable body provided on the door frame 3 side do not operate appears, an operation-time rendering (for example, a specific one In the operation effect effect after the precursor effect effect which is not the operation related effect effect), either the movable body provided on the game board 5 side or the movable object provided on the door frame 3 side according to the result of the effect Only when it works, the stage production status at the time of success appears, or the game board 5 It is desirable that both the movable member provided in the movable body and the door frame 3 side provided to so appear produce situations of failure that does not operate.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる特定の操作関連演出では、該演出の結果として刀装飾画像SYGが表示されると、該演出の結果としてボタン画像BTGが表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにしている。この点、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGが表示されるときには、例えば、図345(a)に示されるように、姫キャラクタが付加された態様(特定の演出態様)で該ボタン画像BTGが表示される場合があるようにし、ボタン画像BTGが該態様で表示されたときには、特定の操作関連演出の演出結果として刀装飾画像SYGが表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすれば、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGが表示されたときの遊技興趣を好適に維持することが可能とされるようになる。   In addition, in the specific operation-related effects according to each of the above-described effect modes and their other examples, when the sword decoration image SYG is displayed as a result of the effect, a button image BTG is displayed as a result of the effect. The degree of expectation for granting benefits is set to be higher than that. In this respect, when the button image BTG is displayed as the effect result of the specific operation-related effect, for example, as shown in FIG. 345 (a), the button in the mode (specific effect mode) to which the princess character is added. The image BTG may be displayed, and when the button image BTG is displayed in this mode, the degree of expectation for giving a privilege than when the sword decorative image SYG is displayed as a result of the specific operation-related effect When the button image BTG is displayed as a result of the specific operation-related effect, it becomes possible to preferably maintain the amusement of the game.

また、姫キャラクタが表示される態様(特定の演出態様)については、図345(b)に示されるように、刀装飾画像SYGに対して適用するようにしてもよい。なおこの場合、刀装飾画像SYGが特定の演出態様で表示されたときは、通常態様で表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。   Further, as shown in FIG. 345 (b), the mode (specific rendering mode) in which the princess character is displayed may be applied to the sword decorative image SYG. In this case, when the sword decorative image SYG is displayed in a specific effect mode, it is desirable that the expectation for awarding a privilege is higher than when it is displayed in the normal mode.

また、特定の操作関連演出が行われた結果として現れる可能性のある演出パターンとして、ボタン画像BTGが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)で表示される第1の演出パターン(図345(a))と、特定の操作関連演出が行われた結果として刀装飾画像SYGが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)で表示される第2の演出パターン(図345(b))とをそれぞれ用意するようにしてもよい。そしてこの場合、特定の操作関連演出が行われた結果として第1の演出パターンが現れた場合と第2の演出パターンが現れた場合とでは、特典付与にかかる期待度が同じになるように設定することが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた結果としてボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての面白みを提供することができることはもとより、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかには拘らないが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れるか否かといった全く別の面白みを提供することができるようになる。期待度は、0%であってもよいし、100%であってもよい。   In addition, as an effect pattern that may appear as a result of performing a specific operation-related effect, a first effect pattern (see FIG. 1) in which the button image BTG is displayed in a specific effect mode (a mode in which a princess character is displayed). 345 (a) and a second effect pattern (FIG. 345 (b) in which the sword decoration image SYG is displayed in a specific effect mode (a mode in which a princess character is displayed) as a result of the specific operation related effect being performed. And) may be prepared respectively. And in this case, the case where the first effect pattern appears as a result of the specific operation-related effect being performed, and the case where the second effect pattern appears, it is set so that the degree of expectation for awarding of benefits becomes the same It is desirable to do. According to such a configuration, it is possible to provide an interest as to which of the button image BTG and the sword decorative image SYG appears as a result of the specific operation-related effects being performed. It becomes possible to provide a completely different interest, such as whether or not a specific rendering mode (a mode in which a princess character is displayed) appears, regardless of which one of the decorative image SYG appears. The degree of expectation may be 0% or 100%.

また、特定の操作関連演出が行われた結果として、このような特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れうるようにする場合は、所定の演出条件が満たされているときには、図345(c)に示されるように、該特定の演出態様を、特定の操作関連演出の演出結果(ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれが現れるか)が未だ現れていない段階にあるときから(例えば、特定の操作関連演出の演出途中にあるときから)これを先行して表示させるようにしてもよい。このような構成によれば、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれが現れるかについての特定の操作関連演出が行われている段階にあるにもかかわらず、特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れることで、それらボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGは同じ演出価値(同じ期待度)にされてしまうこととなる。すなわちこの場合、特定の操作関連演出これ自体の演出性は喪失されることとなることから、特定の操作関連演出が行われている状況にあるにもかかわらず「姫キャラクタによる前兆演出」といったような全く趣旨の異なる演出性を提供することができるようになる。   In addition, in the case where such a specific effect mode (a mode in which a princess character is displayed) can appear as a result of the specific operation-related effect being performed, when a predetermined effect condition is satisfied, As shown in FIG. 345 (c), when the effect result of a specific operation-related effect (which one of the button image BTG and the sword decoration image SYG appears) has not yet appeared in the specific effect mode This may be displayed in advance (for example, during the production of a specific operation-related effect). According to such a configuration, the specific effect mode (the princess character is displayed even though the specific operation related effect regarding which of the button image BTG and the sword decoration image SYG appears is being performed. The button image BTG and the sword decorative image SYG are made to have the same effect value (the same degree of expectation) by the appearance of That is, in this case, since the effect of the specific operation-related effect itself is lost, it may be said that "precursor effect by the princess character" even though the specific operation-related effect is being performed. It will be possible to provide an effect with a completely different meaning.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる刀装飾体5001は、該刀装飾体5001のうちの刀部位(柄部5012、刀身部5011)が上下方向に操作可能とされる第1の操作態様(第1の動作態様)のほか、図301に示したように、該刀装飾体5001のうちの鞘部位(鞘部5020)が横方向に操作可能とされる第2の操作態様(第2の動作態様)を併せ持つように設けられている。したがって、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、1つの操作ユニットとして設けられる刀装飾体5001に対して第1の操作態様及び第2の操作態様のいずれによる操作機会が付与されるかについての演出として上記特定の操作関連演出を行うようにしてもよい。なお、刀部位(柄部5012、刀身部5011)及び鞘部位(鞘部5020)はいずれも扉枠3に設けられる図示しない一の本体支持部によって動作(操作)可能に支持されており、且つ刀部位(柄部5012、刀身部5011)及び鞘部位(鞘部5020)の一方側が動作(操作)された状態にある場合であっても、その他方側が動作(操作)可能とされる構造をもって形成されている。   In addition, the sword decorative body 5001 according to each of the above-described effect modes and their different examples is configured such that the sword portion (the handle 5012 and the blade 5011) of the sword decorative body 5001 can be operated vertically. In addition to the operation mode 1 (first operation mode), as shown in FIG. 301, a second operation in which the sheath portion (sheath 5020) of the sword decorative body 5001 is operable in the lateral direction It is provided to have an aspect (second operation aspect) as well. Therefore, in each of the effect modes described above, and in other examples thereof, which of the first operation mode and the second operation mode gives an operation opportunity to the sword decorative body 5001 provided as one operation unit? The above-mentioned specific operation related presentation may be performed as a presentation about. The sword part (the handle 5012, the blade 5011) and the sheath part (the sheath 5020) are both supported by the main body supporting part (not shown) provided on the door frame 3 so as to be operable (operable), and Even if one side of the sword part (the handle 5012, the blade 5011) and the sheath part (the sheath 5020) is in the operation (operation) state, the other side can be operated (operation) It is formed.

ただし、このような態様で特定の操作関連演出を行うようにした場合は、いずれの演出結果が現れたとしても操作態様が異なるだけであり、刀装飾体5001に対して操作を行うことには変わりがないことから、遊技者側に操作誤りが発生してしまう可能性が高くなる懸念がある。特に、第1の操作態様と第2の操作態様とのいずれに対して操作機会を付与する場合であっても、例えば、刀装飾体5001のうちの刀部位を模した演出画像(及び、その操作を促す指示表示)が表示されるようになっている場合は、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生する懸念がますます生じることとなる。すなわちこの場合、演出受付期間の残り時間が刻々と少なくなっていくなかで、操作誤りを是正する操作を遊技者側にまずは行わせて、その後、本来の正しい態様での操作をさらに行わせようとすることは困難であり、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が行われたにもかかわらず演出受付がなされる前に当該演出受付期間が終了してしまうようなことになれば、遊技興趣が低下する懸念が生じる。   However, when a specific operation related effect is performed in such a mode, the operation mode is different even if any effect result appears, and the operation is performed on the sword decorative body 5001. Since there is no change, there is a concern that the possibility of an operation error occurring on the player side increases. In particular, even when an operation opportunity is given to any of the first operation mode and the second operation mode, for example, a rendering image (and its image imitating a sword region in the sword decoration 5001) In the case where the instruction display for prompting the operation is displayed, there is a further concern that the player side may cause an operation error between the first operation mode and the second operation mode. Become. That is to say, in this case, while the remaining time of the effect reception period gradually decreases, let the player first perform the operation of correcting the operation error, and then further perform the operation in the original correct mode. If it is difficult to do so and the effect reception period ends before the effect reception is made even though the specific operation-related effect with a relatively high degree of expectation is performed. , There is a concern that the game interest will decline.

また、刀装飾体5001では、刀部位による「上下方向への移動」といった態様と、鞘部位による「横方向への移動」といった態様とがあり、このような逆転関係にない複雑な複数の操作態様を提供可能とする操作ユニットでは、操作機会が付与されたときに誤った側の操作を行ってしまうと、適正な側の操作を行うまでに時間を要してしまい、演出受付期間が終了して操作機会が喪失されるリスクが高くされるといえる。   Further, in the sword decorative body 5001, there are an aspect such as “movement in the vertical direction” by the sword part and an aspect such as “movement in the lateral direction” by the sheath part, and a plurality of complicated operations not in such reverse relationship In the operation unit capable of providing an aspect, if an operation on the wrong side is performed when an operation opportunity is given, it takes time to perform an operation on the appropriate side, and the effect reception period ends. Risk of loss of operation opportunities.

そこで、1つの操作ユニットとして設けられる刀装飾体5001に対して第1の操作態様及び第2の操作態様のいずれによる操作機会が付与されるかについての演出として上記特定の操作関連演出を行うときには、以下に図346及び図347を参照して説明するように、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生してその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態から行われたとしても、演出受付が適正になされるようにし、該演出受付に応じた操作時演出が実行されるようにすることが望ましい。   Therefore, when performing the above-mentioned specific operation-related effect as an effect on whether the operation opportunity is given by the first operation mode or the second operation mode to the sword decorative body 5001 provided as one operation unit As described below with reference to FIGS. 346 and 347, an operation error between the first operation mode and the second operation mode occurs on the player side, and the state of the operation error is corrected. Even if the original correct operation is performed from the state as it is, it is desirable that the effect reception be properly performed and that the operation effect according to the effect reception be performed.

図346及び図347は、特定の操作関連演出が行われる演出パターンにおいて、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生した場合における演出例を示す図である。   FIGS. 346 and 347 show an example of effect in the case where an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode on the player side in the effect pattern in which the specific operation related effect is performed. FIG.

図346(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   FIG. 346 (a) shows that the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed in the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination in the normal gaming state with the number of reservations being 0 Shows the production situation.

図346(b)は、図346(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。   FIG. 346 (b) shows the effect status in which a specific operation-related effect has been started while the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 346 (a) is being performed.

ここで、図346(b)に示される特定の操作関連演出では、刀装飾体5001のうちの刀部位を抜刀状態から納刀状態へと操作させる第1の操作態様を模した第1の演出画像OXと、該刀装飾体5001のうちの鞘部位を横方向に移動させるように操作する第2の操作態様を模した第2の演出画像TXとが、演出表示装置1600の表示領域内で同時表示されて、それら操作態様のいずれかによる操作機会が間もなく演出受付可能とされることを示唆するようにしている。この点、第1の演出画像OXでは、刀装飾体5001のうちの刀部位を模した画像部分が第2の演出画像TXよりも大きく表示されてはいるものの、第1の演出画像OXと第2の演出画像TXとではいずれも刀部位が画像として表示されており、第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生しかねないものとなっている。   Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. 346 (b), a first effect simulating a first operation mode in which the sword portion of the sword decorative body 5001 is operated from the extraction state to the insertion state. An image OX and a second effect image TX imitating a second operation mode for moving the sheath part of the sword decorative body 5001 in the lateral direction are displayed in the display area of the effect display device 1600. It is simultaneously displayed to indicate that an operation opportunity by any of the operation modes will be made available for presentation soon. In this respect, in the first effect image OX, although the image portion imitating the sword portion of the sword decorative body 5001 is displayed larger than the second effect image TX, the first effect image OX and the first effect image OX In both effect images TX, the sword site is displayed as an image, and an operation error may occur between the first operation mode and the second operation mode.

図346(c)は、図346(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXと、第2の操作態様に対応する第2の演出画像TXとが演出表示装置1600の表示領域内で互いに押し合いを行って、相手方を表示領域内から押し出そうとする演出が行われている。第1の演出画像OXが残される演出結果(第1の演出結果)が現れると第1の操作態様に対する演出受付期間が発生し、第2の演出画像TXが残される演出結果(第2の演出結果)が現れると第2の操作態様に対する演出受付期間が発生するようになっている。   In FIG. 346 (c), the specific operation-related effect shown in FIG. 346 (b) is developed, and the first effect image OX corresponding to the first operation mode and the second corresponding to the second operation mode The effect image TX is pressed against each other in the display area of the effect display device 1600 to perform an effect of pushing the other party out of the display area. When the effect result (first effect result) in which the first effect image OX is left appears, the effect reception period for the first operation mode occurs, and the effect result in which the second effect image TX is left (second effect When the result is displayed, an effect reception period for the second operation mode is generated.

なお、この演出例にかかる特定の操作関連演出では、図346(c)に示されるように、第1の演出画像OXが残されるのに優勢な状況になると「押し込め」といった表示が視認可能とされるようになり、第2の演出画像TXが残されるのに優勢な状況になると「スライド」といった表示が視認可能とされるようになっている。演出の状況に応じて操作内容の詳細が認識しやすくされるようにしている。ただし、これらの表示は、演出受付期間が未だ発生していない当該タイミングでの操作を促していると誤認識される懸念があることから、必ずしも行わないようにしてもよい。   In the specific operation-related effect according to this effect example, as shown in FIG. 346 (c), when the first effect image OX is left to be dominant, a display such as "press-in" is visible. When it comes to a state where the second effect image TX is left to be dominant, a display such as “slide” is made visible. The details of the operation content can be easily recognized in accordance with the state of the effect. However, these displays may not necessarily be performed because there is a concern that they may be mistakenly recognized as prompting the operation at the timing at which the effect reception period has not yet occurred.

図346(d)は、図346(c)に示した演出が行われた結果、第2の演出画像TXが表示領域外へと完全に押し出されて、第1の演出画像OXが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第1の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、第2の操作態様での操作が行われたとしても特定の操作時演出(特定装飾部材SDYによる可動演出など)は発生せず、第1の操作態様での操作が行われたときに演出受付がなされて該演出受付に応じた特定の操作時演出(特定装飾部材SDYによる可動演出など)が発生することとなる。   In FIG. 346 (d), as a result of the effect shown in FIG. 346 (c), the second effect image TX is completely pushed out of the display area, and the first effect image OX is in the display area. A presentation depicting the situation left behind is being performed (the first presentation result). When progressing to this effect content, even when the operation in the second operation mode is performed, a specific operation effect (such as a movable effect by the specific decoration member SDY) does not occur, and in the first operation mode When the operation is performed, the effect reception is made, and a specific operation effect (a movable effect by the specific decoration member SDY, etc.) corresponding to the effect reception is generated.

すなわち、図346(d)に示される演出状況では、第1の操作態様及び第2の操作態様のうち第1の操作態様側に対してのみ、特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生することとなり、該演出受付期間においては、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXに加えて、操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されるようになる。またこの際、刀装飾体5001は、第1の操作態様による操作を行いうるように納刀状態から抜刀状態へと動作することとなる。   That is, in the effect situation shown in FIG. 346 (d), an effect reception period regarding a specific operation effect occurs only on the first operation mode side among the first operation mode and the second operation mode. In the effect reception period, in addition to the first effect image OX corresponding to the first operation mode, an instruction display for prompting the operation (character display such as “depress”, or the remaining time of the effect reception period is shown. Bar display will be displayed. At this time, the sword decorative body 5001 operates from the state of the sword to the state of the sword so that the operation in the first operation mode can be performed.

図347(e)は、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXが表示されているにもかかわらず、第1の操作態様ではなく、第2の操作態様による操作(誤操作)が遊技者によって行われたときの演出状況を示している。   In FIG. 347 (e), although the first effect image OX corresponding to the first operation mode is displayed, the operation (incorrect operation) by the second operation mode is not the first operation mode. It shows the rendering situation when performed by the player.

すなわち、この演出例では、第1の操作態様及び第2の操作態様のうち第1の操作態様側に対してのみ、特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生した場合であっても、第2の操作態様これ自体の操作検出は有効化されるようにしている。そして、該演出受付期間において第2の操作態様での操作が検出されたときには、遊技者による操作誤りがあったとして、第1の操作態様による操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知(ここでは、「そのままで良い」)を行うようにしている。   That is, in this effect example, even in the case where the effect reception period regarding the specific operation effect occurs only on the first operation mode side among the first operation mode and the second operation mode, Operation mode 2 The operation detection itself is enabled. Then, when an operation in the second operation mode is detected in the effect reception period, it is determined that there is an operation error by the player, and the specific notification can not appear when the operation in the first operation mode is received. (Here, "As it is good") is done.

また、図347(f)に示されるように、このような特定報知は、遊技者が冷静さを取り戻せるように時間経過に応じて報知内容が変化(ここでは、「落ち着いて押し込め」)されるようになっている。このような構成によれば、報知すべき内容が複雑であったとしても、短いワードで順次報知することができるようになることから、遊技者側がパニック状態になっていたとしてもこれを好適に抑制することが期待されるようになる。これにより、第2の操作態様の状態になっている刀装飾体5001に対してそのままの状態で第1の操作態様による操作を行ったとしてもこれが適正に演出受付されることを遊技者側に認識させることができるようになる。   In addition, as shown in FIG. 347 (f), such specific notification is changed in the content of notification according to the passage of time so that the player can recover calmness (here, “settled down”). It is supposed to be. According to such a configuration, even if the content to be notified is complicated, since it becomes possible to sequentially notify in short words, it is preferable even if the player side is in a panic state. It will be expected to suppress. As a result, even if an operation by the first operation mode is performed on the sword decorative body 5001 in the second operation mode as it is, the player can appropriately receive the effect. You will be able to make them aware.

図347(g)は、図347(e)や図347(f)の演出状況(誤操作状態にあるときの演出受付期間)にあるなかで適正な側の操作(第1の操作態様)が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた上述の操作時演出が行われている様子を描写したものである。ただしこの際、遊技者による手が刀装飾体5001から離されると(操作が終了されると)、該刀装飾体5001は、第2の操作態様の状態から非操作の状態(通常時の状態)へと戻されることとなる。   FIG. 347 (g) shows that the operation (first operation mode) on the appropriate side is performed in the rendering situation (a rendering acceptance period when in the erroneous operation state) in FIG. 347 (e) or 347 (f). As a result, it is depicted that the effect has been accepted, and the above-described operation-time effect corresponding to the operation is being performed. However, at this time, when the player's hand is released from the sword decorative body 5001 (when the operation is ended), the sword decorative body 5001 is not operated from the state of the second operation mode (normal state Will be returned to).

このような構成によれば、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生してその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態(操作誤りの状態)から行われたとしても、演出受付が適正になされるようになることから、操作誤りが発生したときの遊技興趣の低下が抑制されるようになる。   According to such a configuration, an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode on the player side, and the state of the operation error is not corrected and the original correct operation remains as it is. Even when the game is performed from the state (the operation error state), the effect reception is properly made, so that the decrease in the game entertainment when the operation error occurs is suppressed.

なお、上記演出例では、遊技者による誤操作が行われたとき、操作誤りを是正せずにそのまま操作すべき旨の報知を行うこととしたが、該内容(操作誤りを是正せずにそのまま操作すべき)を目的とした詳細な報知については必ずしも行わなくてもよい。すなわち上述の通り、誤操作が行われた状況では遊技者がパニックになっている可能性があることから、複雑な内容の報知を行うことは逆効果になりかねない。したがって、該演出受付期間において遊技者による操作誤りがあったときには、適正な態様での操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知として、メッセージによる表示ではなく、エフェクトや、音のみによる報知などの簡単な報知を行うようにすることが望ましい。この場合、操作誤りを行ったことを遊技者側が認識しない可能性もあるが、操作を行ったことに基づいて特定報知が行われ且つ操作時演出が行われない、といった特殊な状況を確認することで、適正な側の操作に操作を切り換えたりすることも十分期待することは可能であるといえる。   In the above presentation example, when an erroneous operation is performed by the player, the notification to the effect that the operation should be performed without correcting the operation error is performed. However, the content (the operation is performed without correcting the operation error as it is The detailed notification for the purpose) should not necessarily be performed. That is, as described above, since there is a possibility that the player has panicked in a situation in which an erroneous operation has been performed, it may be counterproductive to perform notification of complicated contents. Therefore, when there is an operation error by the player in the effect reception period, as an indication that can not appear when an operation in a proper mode is accepted, not an indication by a message but an indication by an effect or a sound alone It is desirable to make a simple notification such as In this case, although there is a possibility that the player does not recognize that an operation error has been made, a special situation is confirmed that a specific notification is performed and no effect at the time of operation is performed based on the operation being performed. It can be said that it is possible to expect to switch the operation to the appropriate operation.

一方、遊技者(特に、高齢の遊技者など)によっては、特定の操作関連演出のうち演出受付期間が発生する前から誤って操作を行ってしまうような事態が発生することも想定されうる。例えば、第2の操作部(例えば、鞘部位)に関する操作指示がなされていないにもかかわらず第2の操作部に対する操作(鞘部位を横移動など)を行った状態にあるときに、第1の操作部(例えば、刀部位)側に対してのみ特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生するような事態が発生することも想定され、この場合も、遊技者側がどのように操作すればよいか認識できなくなってしまう懸念がある。   On the other hand, depending on the player (in particular, an elderly player or the like), it may be assumed that a situation may occur in which an operation is mistakenly performed before the generation reception period of the specific operation related effects occurs. For example, when an operation (for example, lateral movement of the sheath portion) is performed on the second operation portion although the operation instruction for the second operation portion (for example, the sheath portion) is not made. It is also assumed that a situation may occur in which an effect reception period regarding a specific operation effect occurs only on the side of the operation unit (for example, sword part) of the case, and also in this case, There is a concern that it will not be possible to recognize what is good.

したがって、第1の操作部(刀部位)と第2の操作部(鞘部位)とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出が行われているときに、第2の操作部側に対する操作指示(残り時間のバー表示)がなされていない状況(例えば、図346(b),(c)に示される状況など)にあるにもかかわらず、第2の操作部に対する操作が行われた場合も、適正な態様での操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知を行いうるようにすることが望ましい。この特定報知としては、「その操作状態を維持したままで、間もなく操作機会が付与される適正な側の操作部を操作すればよい旨のメッセージ表示」であってもよいし、メッセージによる表示ではなく、エフェクトや、音のみによる報知などの簡単な報知などであってもよい。いずれにせよ、操作を行ったにもかかわらず、該操作に基づいて特定報知が行われ且つ操作時演出が行われない、といった特殊な状況を確認することで、その後に適正な側で操作を行ったりするキッカケになることも十分期待することは可能であるといえる。   Therefore, when a specific operation-related effect is given to which of the first operation unit (sword portion) and the second operation portion (sheath portion) the operation opportunity is given, The second operation unit is in the situation (for example, the situation shown in FIGS. 346 (b) and (c)) in which the operation instruction (bar display of the remaining time) to the operation unit 2 side is not made Even when the operation is performed, it is desirable to be able to perform a specific notification that can not appear when an operation in a proper manner is accepted. The specific notification may be “display of a message indicating that it is acceptable to operate the operation unit on the appropriate side to which the operation opportunity will be given soon while maintaining the operation state” or in the display by the message. Instead, it may be an effect or a simple notification such as a notification only by sound. In any case, even after the operation is performed, by confirming the special situation that the specific notification is performed based on the operation and the presentation at the time of the operation is not performed, the operation is subsequently performed on the appropriate side. It can be said that it is possible to expect that it will be kicking off.

そしてこの場合、例えば、第2の操作部(例えば、鞘部位)に対する操作が行われている状態(刀装飾体5001が左方向に移動した状態)にあるままで、第1の操作部(例えば、刀部位)側に対してのみ特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生した場合であっても、第2の操作部(例えば、鞘部位)に対する操作が行われている状態(刀装飾体5001が左方向に移動した状態)を維持したままで、第1の操作部(例えば、刀部位)側が操作されたときには演出受付がなされて該操作に応じた上述の操作時演出が行われることとなる。   In this case, for example, while the operation on the second operation unit (for example, the sheath portion) is being performed (the sword decorative body 5001 is moved in the left direction), for example, the first operation unit (for example, A state (sword decoration body) in which an operation on a second operation unit (for example, a sheath portion) is performed even when the effect reception period regarding a specific operation effect occurs only on the side of the sword portion) When the first operation unit (for example, sword part) side is operated while maintaining the state where 5001 has moved leftward, the effect reception is made and the above-mentioned operation effect according to the operation is performed It becomes.

このような構成によれば、演出受付期間が発生する前に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生し、その操作誤りが維持されたままで発生した演出受付期間内においてその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態から行われたとしても、演出受付が適正になされるようになることから、演出受付期間が発生する前に操作誤りが発生したときも遊技興趣の低下が抑制されるようになる。   According to such a configuration, an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode before the effect reception period occurs, and the effect reception occurs while the operation error is maintained. Even if the state of the operation error is not corrected within the period and the original correct operation is performed from the state as it is, since the effect reception will be properly performed, the operation error before the effect reception period occurs Even when a game occurs, the decline in gaming interest is suppressed.

ただし、第1の操作部と第2の操作部とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出が行われる期間のうち、その演出結果が示されて演出受付期間が発生する直前の期間で上述の特定報知を行うようにしてしまうと、演出受付期間内で報知(指示表示など)される内容との間で情報が交錯して遊技者をますます混乱させてしまう懸念がある。したがって、第1の操作部に対して操作機会が付与されることを示唆する演出結果が最終的には表示される特定の操作関連演出にあって、該演出結果が表示されるまでの期間では、第2の操作部(例えば、鞘部位)に関する操作指示が表示されていない状況にあるにもかかわらず第2の操作態様での操作を行ったときに上述の特定報知が実行される第一期間と、該状況において第2の操作態様での操作を行ったとしても上述の特定報知が実行されない第二期間とがあるようにし、第一期間と第二期間とを順次に経た後に上記第1の操作部に対する演出受付期間を発生させるようにすることが望ましい。   However, among the periods in which a specific operation-related effect is given to which of the first operation unit and the second operation unit the operation opportunity is given, the effect result is shown and the effect reception period If the above-mentioned specific notification is made in the period immediately before the occurrence of an event, information will be mixed up with the content to be notified (instruction display etc.) within the effect reception period, and the player will be further confused. There is a concern Therefore, in the specific operation related rendition in which the rendition result which suggests that the operation opportunity is given to the first operation unit is finally displayed, the period until the rendition result is displayed And the specific notification described above is executed when the operation in the second operation mode is performed despite the fact that the operation instruction regarding the second operation unit (for example, the sheath portion) is not displayed. There is a period and a second period in which the specific notification described above is not executed even if the operation in the second operation mode is performed in the situation, and after the first period and the second period are sequentially passed, the second period It is desirable to generate an effect reception period for one operation unit.

上記演出例にあって、特定報知を行うときには特典付与にかかる期待度が示唆されうるようにしてもよい。期待度は0%や100%であってもよい。   In the above-described effect example, when performing the specific notification, the degree of expectation for giving the benefit may be suggested. The degree of expectation may be 0% or 100%.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる刀装飾体5001では、該刀装飾体5001これ自体の演出態様が、上述した複数の態様のうちのいずれかに変化(例えば、図311に示される段階0形態から、段階1形態〜段階3形態のいずれかへの変化)可能とされている。この点、特定の操作関連演出が行われた後には、刀装飾体5001を上述した複数の態様のうちのいずれかに変化させ、該変化した状態で該刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させるようにしてもよい。若しくは、特定の操作関連演出が行われた後に演出受付期間が発生するときに、刀装飾体5001を上述した複数の態様のうちのいずれかに変化させるようにしてもよい。   In addition, in the sword decorative body 5001 according to each of the above-described effect modes and their different examples, the effect mode of the sword decorative body 5001 itself is changed to any of the plurality of modes described above (for example, FIG. Step 0 form shown in FIG. 2) is possible to change from Step 1 form to any of Step 3 form. In this respect, after the specific operation related rendition is performed, the sword decorative body 5001 is changed to any of the plurality of modes described above, and the effect reception period for the sword decorative body 5001 is generated in the changed state. You may make it Alternatively, the sword decorative body 5001 may be changed to any of the plurality of modes described above when the effect reception period occurs after a specific operation-related effect is performed.

そしてこの場合、演出受付期間における演出表示装置1600では、刀装飾体5001に対する操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)や、刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYGを表示することとなるが、該刀装飾画像SYGについては、その際における刀装飾体5001と同じ態様(図311に示される段階0形態〜段階3形態)で表示することとなる。   In this case, in the effect display device 1600 in the effect reception period, an instruction display for prompting an operation on the sword decorative body 5001 (character display such as “press down” or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period); The sword decoration image SYG imitating the is displayed, but the sword decoration image SYG is displayed in the same mode (step 0 form to step 3 form shown in FIG. 311) as the sword decoration 5001 at that time. It will be.

ただし、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示する際、刀装飾体5001と常に同じ態様で表示されるようにすると、該刀装飾画像SYGを確認することに何ら面白みを持たせることができず、演出受付期間にあるときの演出性が乏しいものとなる。そこで、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示する場合、所定の演出条件が満たされているときには、その際における刀装飾体5001と異なる態様で刀装飾画像SYGを表示するようにすることが演出受付期間にあるときの演出性を確保する上で望ましい。   However, when displaying the sword decoration image SYG in the effect display device 1600, if it is always displayed in the same mode as the sword decoration 5001, it is possible to have any interest in checking the sword decoration image SYG. In addition, the rendering performance when in the rendering reception period becomes poor. Therefore, when displaying the sword decoration image SYG in the effect display device 1600, when a predetermined effect condition is satisfied, the sword decoration image SYG may be displayed in a mode different from that of the sword decoration 5001 at that time. It is desirable to secure the stage effect when it is in the stage for accepting stage effects.

この際、刀装飾体5001の態様よりも、刀装飾画像SYGで表現されている態様のほうが期待度が高い態様になっているようにすることが、演出受付期間にあるときの演出性をより好適に確保するようにする上で望ましい。例えば、刀装飾体5001が段階1形態とされる場合であり、且つ所定の演出条件が満たされている場合は、刀装飾画像SYGを、段階1形態ではなく、段階2形態または段階3形態で表示するようにする。このような構成によれば、刀装飾体5001が段階1形態であったとしても、刀装飾画像SYGの態様を確認することでより高い期待度になっていることを把握可能とされるようになることから、演出受付期間にあるときの遊技興趣が好適に維持されるようになる。   At this time, making the aspect represented by the sword decoration image SYG have a higher expectation than the aspect of the sword decorative body 5001 makes the stage performance during the stage for accepting rendering more It is desirable for ensuring it suitably. For example, when the sword decorative body 5001 is in the stage 1 form and the predetermined rendering condition is satisfied, the sword decoration image SYG is not in the stage 1 form but in the stage 2 form or the stage 3 form. Make it visible. According to such a configuration, even if the sword decorative body 5001 is in the stage 1 form, by confirming the aspect of the sword decorative image SYG, it is possible to grasp that the degree of expectation is higher. As a result, the amusement of the game when being in the effect reception period is suitably maintained.

なお、このような作用効果を得る上では、刀装飾体5001側の演出態様の数よりも、刀装飾画像SYG側の演出態様の数のほうが多ければよい。刀装飾体5001側の演出態様の数は1つであってもよい。また、刀装飾体5001として複数の演出態様を用意する場合、それら複数の演出態様としては必ずしも形態を変化させるものでなくてもよい。   In order to obtain such effects, the number of effect modes on the sword decoration image SYG side may be larger than the number of effect modes on the sword decoration 5001 side. The number of effect modes on the sword decorative body 5001 side may be one. Further, when preparing a plurality of effect modes as the sword decorative body 5001, the form may not necessarily be changed as the effect modes.

ただし、刀装飾体5001の態様と刀装飾画像SYGの態様とをこのように単純に異ならせるようにしてしまうと、遊技者によっては、虚偽的な表示がなされているとして不快感を持つことが懸念され、これによって遊技興趣が低下しかねない。したがって、より好ましくは、刀装飾画像SYGの態様としては、刀装飾体5001の態様として用意されている態様(ここでは、図311に示される段階0形態〜段階3形態)のいずれとも異なる特別態様を用意しておき、所定の演出条件が満たされたときには、刀装飾画像SYGを、その際における刀装飾体5001の態様ではなく、特別態様で表示することによって、刀装飾体5001の態様と刀装飾画像SYGの態様とを互いに異ならせるようにすることが望ましい。該特別態様については、刀装飾画像SYGをさらに変形、合体させることによってその外形を変化させる態様であってもよいし、刀装飾体5001では現れない態様で動作したり、若しくは刀装飾体5001では現れない態様で発光したりするものであってもよい。   However, if the aspect of the sword decorative body 5001 and the aspect of the sword decorative image SYG are simply made to differ in this manner, some players may have an unpleasant feeling that false display is made. There is concern that this may reduce the interest in gaming. Therefore, more preferably, as a mode of sword decoration image SYG, a special mode different from any of the modes prepared as a mode of sword decoration 5001 (here, stage 0 to stage 3 shown in FIG. 311). Are prepared, and when the predetermined rendering condition is satisfied, the aspect of the sword decorative body 5001 and the sword are displayed by displaying the sword decorative image SYG in a special mode instead of the mode of the sword decorative body 5001 at that time. It is desirable to make the aspect of the decorative image SYG different from each other. The special mode may be a mode in which the external appearance is changed by further deforming and uniting the sword decorative image SYG, or the sword decorative body 5001 operates in a mode not appearing or the sword decorative body 5001 It may emit light in a mode that does not appear.

このような構成によれば、刀装飾体5001の構造上難しい演出表現を刀装飾画像SYGによって実現した格好になることから、虚偽的な表示がなされているとして不快感を持たれる懸念を抑制することができることはもとより、刀装飾体5001の構造を見たときの遊技者側の想像を超えた演出性が提供されることで、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   According to such a configuration, the rendering of the sword decorative body 5001 which is structurally difficult is realized by the sword decoration image SYG, thereby suppressing the concern of being offensive due to the false display. Not only can it be done, but it will be expected to improve the fun of the game by providing an effect beyond the imagination of the player when looking at the structure of the sword decorative body 5001.

なお、このように刀装飾画像SYGに特別態様を持たせる場合であっても、該刀装飾画像SYGについては、刀装飾体5001の態様として用意されている各態様(ここでは、図311に示される段階0形態〜段階3形態)での表示も行いうるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、基本的には、刀装飾体5001と同じ態様で刀装飾画像SYGが表示されるようになっているなかで、所定の演出条件が満たされた場合に限り、刀装飾画像SYGが特別態様で表示されることとなる。なお、刀装飾画像SYGが特別態様で表示されたときには、それ以外の態様で表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高いことが示唆されるようにすることが望ましい。期待度は、100%であってもよい。   Incidentally, even in the case where the sword decorative image SYG has a special mode as described above, the respective modes provided as the sword decorative body 5001 for the sword decorative image SYG (here, shown in FIG. 311). It is desirable to be able to perform the display in step 0 form to step 3 form). That is, in this case, while the sword decoration image SYG is basically displayed in the same manner as the sword decoration 5001, the sword decoration image SYG is displayed only when a predetermined rendering condition is satisfied. It will be displayed in a special manner. In addition, when the sword decorative image SYG is displayed in a special mode, it is desirable that it is suggested that the degree of expectation for giving a privilege is higher than that when displayed in another mode. The degree of expectation may be 100%.

また、刀装飾画像SYGを特別態様で表示可能とする手法については、特定の操作関連演出が行われる場合のほか、別の演出(例えば、図312〜図319に示した演出など)に対して適用するようにしてもよい。   Further, as to the method of enabling the sword decoration image SYG to be displayed in a special mode, in addition to the case where a specific operation-related effect is performed, another effect (for example, the effect shown in FIG. 312 to FIG. 319) It may be applied.

例えば、いま、図315(X1)に示される演出状況にあるとすると、次の演出進展先として、図315(X2)に示される演出状況のほか、図348(a)に示される演出状況へと演出進展される演出パターンが用意されることとなる。そして、演出パターンへと演出進展されたときには、まず、図348(a)に示されるように、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図315(X1)に示す操作機会示唆画像から操作機会を付与しないことを示す継続画像(武士の目が閉じたままの画像)が表示され、第二抜刀状態であった刀装飾体5001は、形態を段階3形態に維持したまま納刀状態に戻される。   For example, if it is now in the rendering situation shown in FIG. 315 (X1), then, as the next rendering progress destination, in addition to the rendering situation shown in FIG. 315 (X2), to the rendering situation shown in FIG. A presentation pattern will be prepared to be produced. Then, when the effect is advanced to the effect pattern, first, as shown in FIG. 348 (a), in the display area of the effect display device 1600, the operation is performed from the operation opportunity suggestion image shown in FIG. A continuous image (image with samurai's eyes closed) showing that no opportunity is given is displayed, and the sword decoration 5001 that was in the second state of extraction is in the state of insertion while maintaining the form in the stage 3 form. Will be returned.

次いで、演出表示装置1600の表示領域に変動表示されていた三つの装飾図柄が擬似連態様で仮停止表示され、遊技者に装飾図柄の再変動が行われることを報知する(図348(b))。ここでは、三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄を左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で表示することで、遊技者が容易に装飾図柄の再変動(擬似連変動の開始)を認識できるようにしている。   Next, the three decorative symbols variably displayed in the display area of the effect display device 1600 are temporarily stopped in the pseudo link mode, and the player is informed that the re-variation of the decorative symbol is performed (FIG. 348 (b) ). Here, among the three decorative symbols, the central decorative symbol is not prepared for the left and right decorative symbols, and specifically shows the form and effect level (the number of pseudo continuous fluctuation) of the sword decorative body 5001. The player can easily recognize the re-variation of the decorative symbol (the start of the pseudo continuous fluctuation) by displaying the pseudo continuous sword symbol of the aspect.

ただしここでは、図348(c)に示されるように、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄には、4回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態(特別態様)を示す刀画像が表示されるが、この特別態様は、表示領域内において刀装飾体5001を模した刀画像(刀装飾画像SYG)でのみ現れうるものとなっており、刀装飾体5001これ自体は変化し得ないものとなっている。この演出例にかかる特別態様は、鞘部位が2つに分かれる態様となっている。したがって、同図348(c)に示されるように、表示領域内において刀装飾体5001を模した刀画像(刀装飾画像SYG)が特別態様に変化したとしても、刀装飾体5001は段階3形態を維持したまま、納刀状態から第二抜刀状態に変化することとなる。   However, here, as shown in FIG. 348 (c), the form of the sword decoration 5001 in the fourth pseudo run variation (re-variation) in the pseudo run figure displayed in the display area of the effect display device 1600. Although a sword image showing (special mode) is displayed, this special mode can be displayed only with a sword image (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration 5001 in the display area. The body 5001 itself has become immutable. The special mode according to this presentation example is an aspect in which the sheath portion is divided into two. Therefore, as shown in FIG. 348 (c), even if the sword image (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration 5001 in the display area is changed to the special mode, the sword decoration 5001 is in the stage 3 form. The state is changed from the state of the sword to the state of the second sword.

そしてこの後、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001が第二抜刀状態(段階3形態)であるのに対し、特別態様になっている刀装飾体5001を模した刀画像(刀装飾画像SYG)が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像(バー表示)が表示される(図348(d))。そして、図348(e)に示されるように、操作有効期間において遊技者による納刀操作が検出されると、設定された演出パターンに応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出による期待度報知演出が行われるとともに、刀装飾体5001が段階3形態から初期形態に形態変化するようになる。これにより、擬似連変動(再変動)が終了したことを遊技者が把握できるようになる。   After that, an operation effective period of the sword decorative body 5001 is generated, and in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect for urging an operation of the sword decorative body 5001 is performed. Specifically, a sword image (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration 5001 in a special mode is displayed, while the sword decoration 5001 is in the second state (step 3 form), An image (bar display) indicating the operation direction and the operation effective period is displayed together with a message of "Please put a sword!" (FIG. 348 (d)). Then, as shown in FIG. 348 (e), when the player's operation is detected in the operation effective period, the fall effect of the specific decoration member SDY (chairman) is made according to the set effect pattern. While the expectation degree notification effect is performed, the form of the sword decorative body 5001 changes from the stage 3 form to the initial form. As a result, the player can grasp that the pseudo continuous fluctuation (re-variation) has ended.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、例えば、大当り判定の結果に基づいて第1の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、該図柄変動内で、操作ボタン410に対して操作機会が付与され且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されないときに現れる第一前兆演出を実行可能としている。また、大当り判定の結果に基づいて第2の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、該図柄変動内で、操作ボタン410に対して操作機会が付与されず且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときに現れる第二前兆演出を実行可能としている。また、大当り判定の結果に基づいて第3の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が付与されるときに現れる第三前兆演出(特定の操作関連演出)を実行可能としている。   Further, in each of the effect modes described above and their other examples, for example, when symbol variation is performed in the first effect pattern based on the result of the big hit determination, the operation button 410 is executed within the symbol variation. The first precursor effect that appears when the operation opportunity is given and the operation decoration is not given to the sword decorative body 5001 can be performed. In addition, when the design variation is performed in the second effect pattern based on the result of the big hit determination, no operation opportunity is given to the operation button 410 within the design variation and the operation on the sword decorative body 5001 The second precursor effect that appears when an opportunity is given is made executable. In addition, when design variation is performed with the third effect pattern based on the result of the big hit determination, the third precursor that appears when an operation opportunity is given to either of the operation button 410 or the sword ornament 5001 The effect (specific operation-related effect) can be performed.

この点、これらの前兆演出は、互いに異なった演出内容として実行されるものとなっているが、それらの演出内容としては、例えば、
・操作機会が付与される側の操作手段を模した演出画像が表示領域内にて現れるよりも前に、少なくとも該演出画像が現れる領域部分を覆うように特定画像を表示し、
・その後、該特定画像によって視認困難とされる位置に、操作機会が付与される側の操作手段を模した演出画像を表示し、
・その後、特定画像を表示領域から徐々に非表示へと変化(特定画像これ自体の透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)させる
といった点で共通化させるようにしてもよい。例えば、第一前兆演出では、特定画像として「雲エフェクト」による表示演出(操作手段を模した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出)を行い、第二前兆演出では、特定画像として「炎エフェクト」による表示演出(操作手段を模した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出を行い、第三前兆演出では、特定画像として「水エフェクト」による表示演出(操作手段を模した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出を行うようにするなど、特定画像の種別を異ならせるようにすれば、それらの前兆演出を互いに異ならせることは可能である。すなわちこの場合、「雲エフェクト」による表示演出が行われたときには、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるのに先立って第一前兆演出が行われていることが認識可能とされ、「炎エフェクト」による表示演出が行われたときには、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるのに先立って第二前兆演出が行われていることが認識可能とされ、「水エフェクト」による表示演出が行われたときには、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに操作機会が付与されるかについての第三前兆演出(特定の操作関連演出)が行われていることが認識可能とされるようになる。
In this respect, these precursor effects are executed as different effect contents, but as such effect contents, for example,
A specific image is displayed so as to cover at least the area portion where the effect image appears before the effect image simulating the operation means on the side to which the operation opportunity is given appears in the display region,
Thereafter, an effect image imitating the operation means on the side to which the operation opportunity is given is displayed at a position where visual recognition is difficult by the specific image,
-After that, it is common in that the specific image is gradually changed from the display area to the non-display (by increasing the transmittance of the specific image itself or decreasing the area in which the specific image is displayed) You may make it For example, in the first precursor effect, display effect by “cloud effect” (display effect for making it easy to visually recognize the effect image imitating the operation means gradually) is performed as the specific image, and in the second precursor effect, “flame Display effect by “effect” (display effect to make it easy to visually recognize the effect image imitating the operation means gradually, and in the third precursor effect, display effect by “water effect” as the specific image (effect image imitating the operation means If the types of specific images are made different, such as providing display effects that make it easier to view them gradually, it is possible to make their precursor effects different from one another. When the display effect is performed, it can be recognized that the first precursor effect is being performed prior to the operation opportunity being given to the operation button 410, When the display effect by the "flame effect" is performed, it is possible to recognize that the second precursor effect is being performed prior to the operation opportunity being given to the sword decorative body 5001, and by the "water effect" When the display effect is performed, it can be recognized that the third precursor effect (specific operation related effect) is performed on which of the operation button 410 and the sword decorative body 5001 the operation opportunity is given Will be

そして、このような演出内容で前兆演出(第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出の少なくとも1つ)を行うようにする場合は、特定画像によって操作手段を模した演出画像が視認し難くされている期間中に、該操作手段に対する演出受付期間を発生させるようにすることが望ましい。第一前兆演出及び第二前兆演出のいずれかに対してこのような構成を適用した場合は、操作手段を模した演出画像が、期待度の高い表示態様(例えば、赤色)と期待度の低い表示態様(例えば、青色)とのいずれで表示されるかについての確信が持てない段階から該操作手段に対して操作機会が付与されるようになることから、該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。また、第三前兆演出(特定の操作関連演出)に対してこのような構成を適用した場合も、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての確信が持てない段階から該操作手段に対して操作機会が付与されるようになることから、該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。   Then, when performing omen effects (at least one of the first omen effects, the second omen effects, and the third omen effects) with such effects, the effect image imitating the operation means with the specific image is It is desirable to generate an effect reception period for the operation means during a period in which it is difficult to visually recognize. When such a configuration is applied to any of the first antecedent effect and the second antecedent effect, the effect image imitating the operation means has a low expectation and a display mode with high expectation (for example, red) Since the operation opportunity is given to the operation means from the stage where it can not be sure with which display mode (for example, blue) it is displayed, the effect when it is in the effect reception period It will be possible to improve the In addition, even when such a configuration is applied to the third precursor effect (specific operation-related effect), it is certain that which of the operation button 410 and the sword decorative body 5001 the operation opportunity is given to Since the operation opportunity is given to the operation means from the stage where it can not be held, it is possible to improve the rendering when it is in the effect reception period.

図349は、このような演出内容で第一前兆演出が行われるとするときの演出例を示す図であり、図350は、同内容で第一前兆演出が行われるとするときの演出例を示すタイムチャートである。以下、図349及び図350を参照して、第一前兆演出が行われるとするときの演出例を説明するが、この演出例については、第一前兆演出ではなく、第二前兆演出や第三前兆演出に対して適用することも可能である。   FIG. 349 is a diagram showing an example of an effect when the first antecedent effect is performed with such an effect content, and FIG. 350 is an example of an effect when the first antecedent effect is performed with the same content. It is a time chart which shows. Hereinafter, with reference to FIG. 349 and FIG. 350, an example of effect when the first anticipation effect is performed will be described, but for this effect example, the second anticipation effect or the third is not the first anticipation effect. It is also possible to apply to omen effects.

図349(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   FIG. 349 (a) shows that the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed in the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination with the number of reservations being 0 in the normal gaming state Shows the production situation.

図349(b)は、図349(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、第一前兆演出が演出開始された演出状況を示している。   FIG. 349 (b) shows the effect status in which the first precursor effect is started while the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 349 (a) is being executed.

ここで、図349(b)に示される演出状況では、演出表示装置1600の表示領域内の大きな範囲で「雲エフェクト」による表示演出が行われている。このような「雲エフェクト」による表示演出は、図350に示されるタイミングt1で演出開始された以降は、表示領域から徐々に非表示へと変化(特定画像これ自体の透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)されるようになっている。   Here, in the effect situation shown in FIG. 349 (b), the display effect by “cloud effect” is performed in a large range in the display area of the effect display device 1600. After the effect is started at timing t1 shown in FIG. 350, the display effect by the “cloud effect” is gradually changed from the display area to the non-display (increase the transmittance of the specific image itself). Or to reduce the area in which a specific image is displayed.

そして、この演出例では、同図350に示されるように、「雲エフェクト」による表示演出が徐々に非表示へと変化している途中段階となるタイミングt2において、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するとともに、該操作ボタン410を模したボタン画像BTGと、該操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(演出受付期間の残り時間を示すバー表示)とがそれぞれ表示されるようになっている(図349(c))。   And in this production example, as shown in FIG. 350, at timing t2 when the display production by the “cloud effect” is gradually changing to non-display, the production reception period for the operation button 410 is While being generated, a button image BTG imitating the operation button 410 and an instruction display for prompting the user to operate the operation button 410 (a bar display showing the remaining time of the effect reception period) are displayed respectively ( FIG. 349 (c).

この演出例では、ボタン画像BTGとして複数態様のいずれかによる表示が可能とされており、第1の表示態様(例えば、赤色)でボタン画像BTGが表示されたときには、第2の表示態様(例えば、青色)でボタン画像BTGが表示されたときよりも、期待度の高い態様で操作時演出が行われる割合が高くなるようになっている。この点、図349(c)に示される演出状況では、「雲エフェクト」によってボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てない状況となっているにもかかわらず、操作ボタン410に対して操作が行われると演出受付がなされて該演出受付に応じた操作時演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、演出表示装置1600の表示領域においても、このような前兆演出から演出内容が切り替わるかたちで操作時演出が実行されるようになることから、ボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てないままで演出を進展させることができるようになる。   In this presentation example, the button image BTG can be displayed in any of a plurality of modes, and when the button image BTG is displayed in the first display mode (for example, red), the second display mode (for example, the second display mode) , And blue), the ratio at which the effect at the time of operation is performed in a mode with a high degree of expectation is higher than when the button image BTG is displayed. In this respect, in the rendering situation shown in FIG. 349 (c), the “cloud effect” can not be confident that the button image BTG is displayed in either the first display mode or the second display mode. Even though the operation button 410 is operated, the effect is accepted when the operation is performed on the operation button 410, and the effect at the time of operation according to the effect acceptance is performed. That is, in this case, even in the display area of the effect display device 1600, since the effect at the time of operation is executed in such a manner that the effect content is switched from such a omen effect, the button image BTG has a first display mode and It becomes possible to advance the rendition without being sure of which of the two display modes.

また、図349(c)に示される演出状況では、「雲エフェクト」によってボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てない状況となっているにもかかわらず、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示は、演出受付期間の残り時間が徐々に減少していることを示唆するように、バー表示の長さを変化し続ける。   Further, in the rendering situation shown in FIG. 349 (c), it can not be convinced that the button image BTG is displayed in the first display mode or the second display mode by the “cloud effect”. However, the instruction display prompting the user to operate the operation button 410 continues to change the length of the bar display so as to indicate that the remaining time of the effect reception period is gradually decreasing.

これに対し、図349(c)に示される演出状況が発生してから所定時間が経過したタイミングt3になると、タイミングt2にて発生した演出受付期間は継続されているなかで、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされるようになる(図349(d))。このような状況では、ボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されているかが容易に認識可能とされているなかで、操作ボタン410に対する操作を行うことができるようになる。すなわちこの場合、図349(d)に示される演出から演出内容が切り替わるかたちで操作時演出が実行されるようになる。   On the other hand, at the timing t3 when a predetermined time has elapsed after the rendering situation shown in FIG. 349 (c), the “cloud effect” continues while the rendering reception period occurring at the timing t2 continues. Is completely hidden (FIG. 349 (d)). In such a situation, it is possible to operate the operation button 410 while the user can easily recognize whether the button image BTG is displayed in the first display mode or the second display mode. become able to. That is, in this case, the effect at the time of operation comes to be executed in a form in which the content of the effect is switched from the effect shown in FIG. 349 (d).

このような構成によれば、演出受付期間(タイミングt2〜t4)のうち、ボタン画像BTGが表示されてから「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされるまでの期間(タイミングt2〜t3)では、ボタン画像BTGが相対的に視認し難くされることによる演出性を提供することができるようになる。   According to such a configuration, during the effect reception period (timing t2 to t4), a period until the “cloud effect” is completely hidden from being displayed (timing t2 to t3) after the button image BTG is displayed. ), It is possible to provide an effect by making the button image BTG relatively difficult to visually recognize.

なお、演出受付期間(タイミングt2〜t4)にあるときの演出性をその全期間で高めるようにする上では、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされる期間(タイミングt3〜t4)にあるときに、上記タイミングt2〜t3の期間では行われない演出表示を行うようにすることが望ましい。この演出例では、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされる期間(タイミングt3〜t4)になると、「押せ」といったメッセージ表示を行うようにしているが、例えば、タイミングt2〜t3の期間では停止態様で表示されていたボタン画像BTGを、タイミングt3〜t4の期間では動的表示させる演出を行うようにすれば、該期間(タイミングt3〜t4)における演出性をより好適に高めることができるようになる。   It should be noted that in order to enhance the effect during the effect reception period (timing t2 to t4) in the entire period, the period during which the "cloud effect" is completely hidden (timing t3 to t4) It is desirable to perform effect display which is not performed in the period of the above-mentioned timing t2-t3 when it is in the above. In this effect example, when it is in a period (timing t3 to t4) in which "cloud effect" is completely hidden, a message such as "press" is displayed. For example, timings t2 to t3 are displayed. If an effect of dynamically displaying the button image BTG displayed in the stop mode in the period in the period of the timing t3 to t4 is performed, it is possible to more suitably enhance the rendering in the period (the timing t3 to t4). Will be able to

また、図349に示した演出例では、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示と、操作ボタン410を模したボタン画像BTGとを同時(演出受付期間の発生時)に表示することとしたが、操作ボタン410を模したボタン画像BTGについては、演出受付期間が発生するよりも前から表示するようにしてもよい。すなわちこの場合、「雲エフェクト」による演出表示が行われた後、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況がまずは現れることとなり、該状況になってから所定時間後、視認し難い演出状況とされたままで、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生して該操作ボタン410に対する操作を促す指示表示が現れることとなる。   Further, in the example of the effect shown in FIG. 349, the instruction display for prompting the operation on the operation button 410 and the button image BTG imitating the operation button 410 are simultaneously displayed (when the effect reception period occurs), The button image BTG imitating the operation button 410 may be displayed before the occurrence of the effect reception period. That is, in this case, after the effect display by the “cloud effect” is performed, the effect situation in which the button image BTG is hard to be recognized first appears, and it is determined that the effect is hard to recognize after a predetermined time. Until the effect reception period for the operation button 410 occurs, an instruction display for prompting the user to operate the operation button 410 appears.

なおこの際、演出受付期間が発生する前の、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況にあるときには、該ボタン画像BTGの表示態様がより期待度の高い態様へと変化する演出パターン(第三前兆演出の場合は、ボタン画像BTGから刀装飾画像SYGに変化する演出パターン)が現れうるようにしてもよい。このような構成によれば、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況にあるときほど、該ボタン画像BTGに対して注視する価値が高くなる面白さを提供することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   At this time, when the button image BTG is in a rendering situation where the button image BTG is difficult to visually recognize before the rendering reception period occurs, a rendering pattern in which the display mode of the button image BTG changes to a mode with higher expectation (third precursor In the case of the effect, an effect pattern that changes from the button image BTG to the sword decoration image SYG may be made to appear. According to such a configuration, it is possible to provide an enjoyment in which the value to which the button image BTG is closely watched is increased as the button image BTG is less likely to be visually recognized. It becomes possible to maintain suitably.

また、図349に示した演出例では、ボタン画像BTGについては、「雲エフェクト」によって視認し難くされるようにしたが、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示については、「雲エフェクト」による影響を受けずその視認性が維持されるように表示することとした。これにより、演出受付期間の残り時間を把握しながら、ボタン画像BTGの視認性が変化していく様子を安心して楽しむことができるようになる。   Further, in the effect example shown in FIG. 349, the button image BTG is made difficult to be visually recognized by the “cloud effect”, but the instruction display prompting the operation on the operation button 410 is affected by the “cloud effect”. We decided to display it so that its visibility would be maintained. This makes it possible to enjoy with confidence the visibility of the button image BTG changing while grasping the remaining time of the effect reception period.

ただし、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示についても、「雲エフェクト」による影響を受けてタイミングt3までは視認し難くされるようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間の残り時間をうまく把握することができないなかで、表示態様の確信を持てないまま操作ボタン410を操作すべきかについての葛藤を遊技者に対して持たせることができるようになり、これまでにない斬新な演出性を提供することができるようになる。   However, the instruction display for prompting the user to operate the operation button 410 may also be made difficult to visually recognize until the timing t3 under the influence of the "cloud effect". That is, in this case, it is possible for the player to have a conflict as to whether or not the operation button 410 should be operated without certainty of the display mode while the remaining time of the effect reception period can not be grasped well. It will be able to provide unprecedented new stage effects.

なお、第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出のいずれにおいても、このような演出性を適用する場合は、それら前兆演出が開始されてから操作手段を模した演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)の長さが互いに異なっていたとしても、操作手段を模した演出画像が表示されてから該演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)については互いに同じ時間に設定するようにすることが望ましい。また、第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出のいずれかの前兆演出に対してこのような演出性を適用する場合、該前兆演出が開始されてから操作手段を模した演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)の長さについてはこれを複数用意するようにして期待度の異なる複数の演出性を持たせるようにしてもよいが、操作手段を模した演出画像が表示されてから該演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)についてはいずれも同じ時間に設定するようにすることが望ましい。   In addition, in the case of applying such an effect to any of the first antecedent effect, the second antecedent effect, and the third antecedent effect, the effect image imitating the operation means is clear after the antecedent effect is started. Even if the length of time until the visual recognition is made visible (time until the specific image is not displayed) is different from each other, the effect image is clear after the effect image imitating the operation means is displayed It is desirable to set the time until it is made visible to the time (time until the specific image is made non-display) to be the same time as each other. In addition, when applying such an effect to any one of the first omen effects, the second omen effect, and the third omen effect, the effect imitating the operation means after the omen effect is started. With regard to the length of time until the image is clearly visible (the time until the specific image is not displayed), a plurality of these are prepared to give a plurality of renditions with different degrees of expectation However, the same applies to the time from when the effect image simulating the operation means is displayed until the effect image is clearly visible (the time until the specific image is not displayed). It is desirable to set it to time.

また、操作手段を模した演出画像を視認し難くする手法としては、必ずしも別画像(特定画像)を用いなくてもよい。例えば、操作手段を模した演出画像これ自体の透過率の設定変化などによって、操作手段を模した演出画像が、相対的に視認し難くされる表示態様(タイミングt2)で現れるようにしてから、相対的に視認し易い表示態様(タイミングt3)に向けて徐々に変化されるようにしてもよい。ただし、操作手段を模した演出画像が相対的に視認し難くされる表示態様で現れるタイミングは、タイミングt2よりも前のタイミングであってもよく、この場合、このような表示態様で現れることこれ自体を前兆演出として行うようにしてもよいし、これとは別の表示を前兆演出として行っているなかで操作手段を模した演出画像を相対的に視認し難くされる表示態様で出現させるようにしてもよい。   Moreover, it is not necessary to necessarily use another image (specific image) as a method of making it hard to visually recognize the effect image imitating the operation means. For example, the effect image imitating the operation means is changed in setting of the transmittance of the operation itself, etc. so that the effect image imitating the operation means appears in a display mode (timing t2) which is relatively difficult to visually recognize. It may be made to change gradually towards the display mode (timing t3) which is easy to visually recognize. However, the timing at which the effect image imitating the operation means appears in the display mode in which it is relatively difficult to visually recognize may be timing before the timing t2, and in this case, appearing in such a display mode is itself May be performed as a precursor effect, and in a display other than this as a precursor effect, an effect image imitating an operation means is made to appear in a display mode that is relatively difficult to visually recognize. It is also good.

また、大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンが実行されている場合、図330〜図350を参照して説明した特定の操作関連演出については、後述する特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているときにのみ実行されうるようにしてもよい。すなわち、特定の操作関連演出が演出開始される時点では、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのか秘匿にされるようになっており、該演出が進展された結果として、複数の操作手段のいずれかにのみ対応する演出受付期間が発生することとなることから、複数の操作手段のいずれを操作すべきかの判断に遅れるようなことがあると、遊技者によって操作されるよりも前に演出受付期間が残り時間の全てを消化して終了されてしまうことにもなりかねない。この点、特定の操作関連演出を、後述する特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているときにのみ実行されうるようにすれば、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間では、特定の操作関連演出の演出結果としていずれの操作手段に対応する画像が現れた場合であっても、操作対象とされている側の操作手段に対する遊技者による操作と自動演出機能とのいずれかによって演出受付がなされて操作後演出が必ず実行されるようになることから、特定の操作関連演出が行われたときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   Moreover, when the specific effect pattern according to the result of the big hit judgment is being executed, the specific operation state effect described later with reference to FIG. 330 to FIG. May be executed only when the occurrence of. That is, when a specific operation-related effect is started, any of the plurality of operation means is concealed as to which effect can be accepted, and as a result of the effect being developed, a plurality of operations can be performed. Since the effect reception period corresponding to only one of the operation means will occur, it may be delayed to determine which of the plurality of operation means should be operated, rather than being operated by the player It may be possible that the presentation reception period will end before all the remaining time is consumed. In this respect, if a specific operation-related effect can be performed only when a specific effect state (automatic button effect state) described later is generated, an effect after the specific operation-related effect is performed. In the reception period, even if an image corresponding to any operation means appears as a rendering result of a specific operation-related effect, the operation by the player on the operation means on the side of the operation target and the automatic effect function Because the effect is accepted by any of the above and the effect is always executed after the operation, it is possible to preferably maintain the game entertainment when the specific operation related effect is performed.

[自動ボタン演出状態]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御が実行可能とされており、この自動ボタン演出状態に制御されているときに、大当り判定の結果に基づいて操作ボタン410に対する演出受付期間(より正確には、操作ボタン410に対する演出受付期間が設定されている所定の演出パターン)が発生すると、該演出受付期間内において遊技者による操作が演出受付されなかったとしても、該演出受付期間内において遊技者による操作が演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)を実行可能としている。このような自動ボタン演出状態によれば、演出受付期間が発生する度に操作せずとも、操作したときの操作後演出が発生するようになることから、操作し忘れによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。なお、自動演出機能についてはこれが機能したときに操作が実際にあったときと同じ演出受付を生じさせることで、該演出受付に応じた処理が行われるようにしてもよいし、演出受付を生じさせずに演出受付があったときと同じ処理が行われるようにしてもよい。
[Auto button production state]
As described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, control to the automatic button presentation state (specific presentation state) is executable, and is controlled to the automatic button presentation state If there is an effect reception period for the operation button 410 (more accurately, a predetermined effect pattern for which an effect reception period for the operation button 410 is set) occurs during the effect reception period, Even if the operation by the player is not accepted in the case, it is possible to execute the process (automatic effect function) that causes the same change as the effect when the operation by the player is accepted in the effect reception period. There is. According to such an automatic button effect state, since the effect is generated after the operation when the operation is performed, even if the operation is not performed every time the effect reception period occurs, the decrease in the game entertainment due to the forgetting the operation is suppressed You will be able to In addition, the processing according to the effect reception may be performed by generating the same effect reception as that when the operation was actually performed when the automatic effect function functions, and the effect reception is generated. The same processing may be performed as when there is an effect reception without making it be.

以下に説明する「自動演出機能」に関する実施例では、上述した操作関係の各技術や演出、設定などを適宜に組み合わせて用いたり、置き換えて用いたりするようにしてもよい。   In the embodiment relating to the “automatic effect function” described below, each technique, effect, setting, and the like of the operation relationship described above may be appropriately combined and used, or may be used in place of being replaced.

ここで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、操作手段を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態への設定がなされうるようにしている。より具体的には、操作ボタン410に対する1回目の操作によってメニュー画面を表示させた後、操作ボタン410に対する2回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によってメニュー画面内に表示されている「各種設定」が選択されて「各種設定」の画面が表示されるようにし、操作ボタン410に対する3回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によって「各種設定」の画面内に表示されている「自動ボタン演出状態の設定」が選択されると、自動ボタン演出状態への設定がなされるようになっている。なお、操作ボタン410のみを複数回にわたって操作するようにしてもよいし、操作ボタン410に対する操作とこれとは異なる操作手段に対する操作とで合わせて複数回にわたって操作するようにしてもよい。   Here, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the automatic button is operated by operating the operation means a plurality of times while the demonstration screen in which the symbol variation is not executed is displayed. It is made to be able to set to the production state. More specifically, after the menu screen is displayed by the first operation on the operation button 410, the menu screen is displayed in the menu screen by the second operation on the operation button 410 (or an operation unit different from the operation button 410). "Various settings" is selected and the "Various settings" screen is displayed, and the "Various settings" screen is displayed by the third operation on the operation button 410 (or an operation unit different from the operation button 410). When "setting of automatic button effect state" displayed inside is selected, setting to the automatic button effect state is performed. Note that only the operation button 410 may be operated a plurality of times, or an operation on the operation button 410 and an operation on an operation means different from this may be operated a plurality of times.

これに対し、図柄変動が実行状態にある期間中は、操作ボタン410が1回操作されるだけで自動ボタン演出状態への設定がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持しつつ自動ボタン演出状態への設定が可能とされるようにしている。ただし、遊技者の中には、有効期間が発生しているか否かにかかわらず操作ボタン410に対する操作を積極的に行いたいと思う者がおり、このような者からすれば、操作ボタン410を操作しただけで自動ボタン演出状態への設定がなされるようなことがあると、遊技興趣が低下しかねない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図柄変動が実行状態にある期間中に自動ボタン演出状態への設定がなされるようにするためには、操作ボタン410に対する操作状態が所定時間(ここでは2秒間)にわたって維持される態様(いわゆる「長押しの態様」)でこれを1回操作させることが求められるようにしている。これにより、図柄変動が実行状態にある期間中、有効期間が発生しているか否かにかかわらず操作ボタン410に対する操作が積極的に行われるようなことがあったとしても、自動ボタン演出状態へと誤って設定されてしまうことを生じ難くすることができるようになる。なお、図柄変動が実行状態にある期間のうち少なくとも演出受付期間が発生しているときには長押しの態様で操作が行われたとしても自動ボタン演出状態への設定がなされないようにすることが望ましい。   On the other hand, while the symbol variation is in the execution state, setting to the automatic button effect state can be made by only one operation of the operation button 410, and such operation is simplified. The setting to the automatic button rendering state is made possible while maintaining the gaze to the rendering progress during the symbol variation. However, some players want to actively operate the operation button 410 regardless of whether or not the valid period has occurred, and if such a person does, the operation button 410 If the setting to the automatic button effect state may be made only by operating the game, the entertainment interest may decrease. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation state of the operation button 410 is set to a predetermined time (in order to set the automatic button effect state while the symbol variation is in the execution state). Here, it is required to operate this once in a mode (so-called "long press mode") that is maintained for 2 seconds. As a result, during the period in which the symbol variation is in the execution state, even if the operation on the operation button 410 is positively performed regardless of whether or not the effective period has occurred, the automatic button effect state is entered. Can be made less likely to occur. It should be noted that it is desirable not to be set to the automatic button effect state even if the operation is performed in the long press mode when at least the effect reception period has occurred during the period in which the symbol variation is in the execution state .

一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態が設定されている状態においてこれを設定解除させる方法としても、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中と、図柄変動が実行状態にある期間中とで異なる操作態様が求められるようになっている。   On the other hand, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the demo screen in which the symbol variation is not executed is also used as a method for canceling the setting in the state where the automatic button effect state is set. Different operation modes are required during the displayed period and during the period in which the symbol variation is in the execution state.

すなわち、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、操作手段を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態の設定解除がなされうるようにしている。より具体的には、操作ボタン410に対する1回目の操作によってメニュー画面を表示させた後、操作ボタン410に対する2回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によってメニュー画面内に表示されている「各種設定」が選択されて「各種設定」の画面が表示されるようにし、操作ボタン410に対する3回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によって「各種設定」の画面内に表示されている「自動ボタン演出状態の解除」が選択されると、自動ボタン演出状態が設定解除されるようになっている。   That is, while the demonstration screen in which the symbol variation is not yet executed is displayed, the setting of the automatic button effect state can be canceled by operating the operation means a plurality of times. More specifically, after the menu screen is displayed by the first operation on the operation button 410, the menu screen is displayed in the menu screen by the second operation on the operation button 410 (or an operation unit different from the operation button 410). "Various settings" is selected and the "Various settings" screen is displayed, and the "Various settings" screen is displayed by the third operation on the operation button 410 (or an operation unit different from the operation button 410). When "cancel button status of automatic button effect" displayed in the inside is selected, setting of the button status effect of automatic button is canceled.

これに対し、図柄変動が実行状態にある期間中は、操作ボタン410が1回操作されるだけで自動ボタン演出状態の設定解除がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持しつつ自動ボタン演出状態の設定解除が可能とされるようにしている。ただし、自動ボタン演出状態へと設定する場合とは異なり、操作ボタン410に対する操作状態を所定時間にわたって維持せずとも(長押しの操作態様でなくても)、操作ボタン410が操作状態へと位置したことが検出されるだけで(単発の操作態様で操作されるだけで)自動ボタン演出状態が設定解除されるようになっている。すなわち、操作ボタン410に対して何らかの操作が行われたということは、該操作ボタン410に対する操作を行いたい願望が現われている状況にあると言えることから、該操作があった時点で自動ボタン演出状態を設定解除させて通常の演出状態へと早期復帰させることで、遊技興趣が好適に維持されることが期待されるようになる。   On the other hand, while the symbol variation is in the execution state, the setting of the automatic button effect state can be canceled by operating the operation button 410 only once. By such operation simplification, It is made possible to cancel the setting of the automatic button effect state while maintaining the gaze on the effect development during the symbol change. However, unlike when setting to the automatic button effect state, even if the operation state with respect to the operation button 410 is not maintained for a predetermined time (even if the operation mode is not long press), the operation button 410 is moved to the operation state. The automatic button effect state is set to be released only by detecting the event (only when operated in a single operation mode). That is, since the fact that some operation has been performed on the operation button 410 can be said to be in a situation where a desire to perform the operation on the operation button 410 appears, the automatic button effect is produced when the operation is performed. By releasing the setting and quickly returning to the normal rendering state, it is expected that the game entertainment will be suitably maintained.

なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410を含めて複数の操作手段を備えて構成されている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410に対する操作によって設定された自動ボタン演出状態にあるときに、大当り判定の結果に基づいて操作ボタン410とは異なる特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与される演出受付期間(より正確には、刀装飾体5001などに対する演出受付期間が設定されている所定の演出パターン)が発生し、該演出受付期間内において遊技者による操作(刀装飾体5001に対する操作)が演出受付されなかったとしても、該演出受付期間内において遊技者による操作(刀装飾体5001に対する操作)が演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)を実行可能としている。このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図330〜図350を参照))が実行された場合、その演出結果として操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが演出受付可能とされたとしても操作し忘れを心配する必要がなくなることから、このような特定の操作関連演出を安心して楽しむことができるようになる。   As described above, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment is configured to include a plurality of operation means including the operation button 410. In this respect, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment differs from the operation button 410 based on the result of the big hit determination when in the automatic button effect state set by the operation on the operation button 410. An effect reception period in which an operation opportunity is given to a specific operation means (for example, a sword decorative body 5001 or the like) (more precisely, a predetermined effect pattern in which an effect reception period for the sword decorative body 5001 or the like is set) Even if the player's operation (operation on the sword decorative body 5001) is not received during the effect reception period, the player's operation (operation on the sword decoration 5001) is received during the effect reception period. It is possible to execute processing (automatic presentation function) that causes the same change as that when the presentation is received. According to such a configuration, a period occurs in which an operation on the operation button 410 can be accepted among a plurality of operation means (the operation button 410, the sword decorative body 5001 and the like), or another operation means (for example, When the above-described effect (specific operation-related effect (see FIGS. 330 to 350)) on whether a period in which the operation on the sword decorative body 5001 is allowed to be effectable occurs is performed, the effect result As there is no need to worry about forgetting to operate even if any of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is made available as such, it becomes possible to safely enjoy such a specific operation-related effect .

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに複数の操作手段のうち第一操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作対象として設定した第一側演出受付期間が発生すると、該第一側演出受付期間内に第一操作手段に対する操作が行われなかったとき、第一操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる自動処理を実行可能であり(第一自動演出手段)、
・特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに複数の操作手段のうち第二操作手段(例えば、刀装飾体5001など)を操作対象として設定した第二側演出受付期間が発生すると、該第二側演出受付期間内に第二操作手段に対する操作が行われなかったとき、第二操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる自動処理を実行可能である(第二自動演出手段)
といった構成を備えることとした上で、第一側演出受付期間及び第二側演出受付期間のいずれが発生した場合であっても、該期間が発生してから同じ特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理または第二自動演出手段による自動処理が実行可能とされるようにしている。
Further, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511 a) according to this embodiment,
-When the first side effect reception period in which the first operation means (for example, the operation button 410) of the plurality of operation means is set as the operation target occurs while being controlled to a specific effect state (automatic button effect state) When no operation on the first operation means is performed within the first side effect reception period, an automatic process can be performed which causes the same change as that when the operation on the first operation means is performed. Yes (first automatic presentation means),
-The second side effect reception period in which the second operation means (for example, the sword decorative body 5001 or the like) of the plurality of operation means is set as the operation target when being controlled to the specific effect state (automatic button effect state) When it occurs, when an operation on the second operation means is not performed within the second side effect reception period, an automatic process is performed that causes the same change as that when the operation on the second operation means is performed. Possible (second automatic presentation means)
Even if any of the first-side effect reception period and the second-side effect reception period occurs, the first specific effect reception period and the second side effect reception period occur, and the same specific time elapses after the period occurs. Automatic processing by one automatic presentation means or automatic processing by a second automatic presentation means is made executable.

このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているとき、第一操作手段を操作対象として設定した第一側演出受付期間と、第二操作手段を操作対象として設定した第二側演出受付期間とのいずれが図柄変動の実行期間内で発生した場合であっても、それら期間の発生から同じ特定時間が経過したときに自動演出機能が機能しうるようになることから、安心して演出を楽しむことができるようになる。   According to such a configuration, when the specific effect state (automatic button effect state) is controlled, the first side effect reception period in which the first operation means is set as the operation object, and the second operation means are operated Even if any of the second side effect reception period set as has occurred within the execution period of the symbol variation, when the same specified time has passed from the occurrence of those periods so that the automatic rendering function can function Because you become, you will be able to enjoy the production with confidence.

ただし、第一操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作対象として設定した第一側演出受付期間が発生した場合は、該第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、該第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とがあるように図柄変動内における演出進展を行うようにしてもよい。このような構成によれば、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行されると想定していたところ、これとは異なるタイミングで演出受付がなされて操作後演出が自動発生するようになることから、サプライズ的な演出として機能させることができるようになる。   However, when the first side effect reception period in which the first operation means (for example, the operation button 410) is set as the operation target occurs, the specific time has elapsed since the first side effect reception period has occurred. The automatic process by the first automatic effect means is executed when the automatic process by the first automatic effect means is executed and when a time different from the specific time has elapsed since the generation of the first side effect acceptance period. As is the case, the effect may be developed within the symbol variation. According to such a configuration, although it is assumed that the automatic processing by the first automatic rendering means is executed when the specific time has elapsed since the occurrence of the first side effect reception period, a timing different from this is assumed Since the effect is accepted and the effect is automatically generated after the operation, it can be functioned as a surprise effect.

なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されると、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときよりも図柄変動期間内で操作手段に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生する割合が高くなるようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間が発生する頻度が高くなることで、該演出受付期間内での操作し忘れが生じる頻度も高くなることが想定されうるが、操作し忘れが生じたとしても自動演出機能が機能することによって操作後演出は実行されることから、操作し忘れが多発することによる遊技興趣の低下を抑制しつつ、演出受付期間がより高い頻度で発生させることができるようになる。ちなみに、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されると、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれの発生割合も高くなるようにすることが望ましいが、発生割合の高くなる度合いについては、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とで異ならせるようにすることがより望ましい。   In addition, when it is controlled to a specific effect state (automatic button effect state), an operation opportunity is given to the operation means within the symbol fluctuation period than when it is not controlled to the specific effect state (automatic button effect state) The rate of occurrence of the effect reception period may be increased. That is, in this case, it can be assumed that the frequency of occurrence of forgetting operation within the effect reception period may be also high due to the increase of the frequency of occurrence of the effect reception period, but the automatic effect is produced even if the operation forgets Since the post-operation effect is executed by the function functioning, it is possible to generate the effect reception period with a higher frequency while suppressing a decrease in the game interest due to frequent occurrence of forgetting to operate. By the way, when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), it is desirable to increase the generation ratio of both the effect reception period for the first operation means and the effect reception period for the second operation means However, it is more preferable that the degree of occurrence of the occurrence ratio is different between the effect reception period for the first operation means and the effect reception period for the second operation means.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・演出受付期間内で演出受付条件が成立すると、操作後演出を実行可能であり(操作後演出実行手段)、
・演出受付期間内で遊技者による操作が行われたことに基づいて演出受付条件を成立させる処理を実行可能とし(遊技者操作受付手段)、
・演出受付期間内で遊技者による操作が行われなかったとき、該演出受付期間内の特定タイミングで遊技者による操作を受けること無しで演出受付条件を成立させる処理を実行可能(自動演出受付手段)
としたものであるが、演出受付期間内の特定タイミングについては、該演出受付期間が開始されてから当該演出受付期間として設定されている時間の少なくとも半分以上が経過するまでは到来しないように設定することとしている。これにより、自動演出機能が機能するまでの間に遊技者自らが操作するだけの十分な余裕が与えられるようになり、遊技者による操作によって演出受付を生じさせる選択肢も残されるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。
Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511 a) according to this embodiment,
・ If the effect receiving condition is satisfied within the effect receiving period, it is possible to execute the effect after the operation (the effect executing means after the operation),
-It is possible to execute processing for establishing the effect receiving condition based on the player's operation being performed within the effect receiving period (player operation receiving means),
・ When the player does not perform the operation within the effect reception period, it is possible to execute the processing for establishing the effect reception condition without receiving the operation by the player at a specific timing within the effect reception period (automatic effect reception means )
The specific timing within the effect reception period is set so that it does not arrive until at least half of the time set as the effect reception period has passed since the start of the effect reception period. It is supposed to be done. As a result, the player is given enough time to operate before the automatic rendering function functions, and the option of causing the reception of the rendering by the operation of the player is also left. , It will be possible to preferably maintain the game interest.

なおこの場合、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とがあるように図柄変動内における演出進展を行うとしたときには、上記「特定時間」や、上記「特定時間とは異なる時間」のいずれもが、当該第一側演出受付期間として設定されている時間の少なくとも半分よりも長い時間値として設定されるようにすることとなる。   In this case, when a specific time has passed since the occurrence of the first-side effect reception period, an automatic process by the first automatic effect means is executed, and a specific time after the occurrence of the first-side effect reception period When it is assumed that the effect development within the symbol variation is performed such that the automatic processing by the first automatic effect means is executed when a time different from that has passed, the above “specific time” or the above “specific time Any time different from the above may be set as a time value longer than at least half of the time set as the first-side effect reception period.

ここで、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に操作ボタン410に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において操作ボタン410に対する操作が演出受付された場合は、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理が実行されることとなる。ただしこの際、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理に加えて、自動ボタン演出状態を設定解除させる処理も併せて行うようにしてもよい。   Here, when the effect reception period for the operation button 410 occurs during the execution period of the symbol variation when being controlled to the automatic button effect state, and the operation for the operation button 410 is received within the effect reception period, A process of generating an effect after the operation according to the effect reception is to be executed. However, in this case, in addition to the process of generating the effect after the operation according to the effect reception, the process of canceling the setting of the automatic button effect state may also be performed.

また、これも同様、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に操作ボタン410とは異なる操作手段(刀装飾体5001など)に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付された場合も、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理と、自動ボタン演出状態を設定解除させる処理とをそれぞれ実行するようにすることが望ましい。なおこの際も、「演出受付に応じた操作後演出」については、自動ボタン演出状態に制御されていない期間中に刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付された場合に実行される操作後演出と同じ内容の演出として実行されることとなる。   Also, similarly, during the execution period of the symbol variation when being controlled to the automatic button effect state, the effect reception period for the operation means (such as the sword decorative body 5001) different from the operation button 410 occurs, Even when an operation on the sword decorative body 5001 is accepted within the period, a process of generating an effect after the operation according to the effect reception and a process of canceling the setting of the automatic button effect state are respectively executed. Is desirable. Also in this case, as for “post production after operation according to production reception”, a production reception period for the sword decorative body 5001 occurs during a period when the automatic button production state is not controlled, and the sword decoration It will be performed as an effect of the same content as the effect after the operation performed when the operation on the body 5001 is accepted for the effect.

すなわち、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後には、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる演出状態(通常の演出モード)に戻したい願望(特定の演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、特定の演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。この点、上記構成では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間が発生したときには、該演出受付期間内において操作機会が付与されている操作ボタン410または刀装飾体5001に対する操作を1回行うだけで(単発の操作態様で操作されるだけで)、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理と演出に変化を生じさせうる処理(操作後演出を実行する処理)とがそれぞれ行われるようにしたことから、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させて遊技者自らの操作次第で演出を進展させたい願望が演出受付期間内で生じた場合であっても、演出状態の切り替えをスムーズに行うことが可能とされるようになる。   That is, after being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the desire (specific effect) to be returned to the effect state (normal effect mode) in which the effect can be advanced depending on the player's own operation. A desire to end the condition may occur. Such aspiration often occurs when an effect reception period for giving an operation opportunity to the player occurs, but a limited time from the start of the effect reception period to the end of the period It is difficult to perform both an operation for terminating a specific rendering state and an operation for accepting an operation, and as a result, the operation opportunity may be lost. If so, the game interest may decline. In this respect, in the above configuration, when the effect reception period regarding the specific effect occurs while being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the operation button to which the operation opportunity is given within the effect reception period A process that can cause a change in processing for terminating the automatic button rendering state (specific rendering state) and rendering only by performing the operation on the 410 or the sword decorative body 5001 only once (operating only in a single operation mode) Since (the processing to execute the effect after operation) is performed respectively, the desire to make the automatic button effect state (specific effect state) end and progress the effect depending on the player's own operation is accepted Even when it occurs within a period, it is possible to smoothly switch the rendering state.

ただし、デモ画面が表示されている期間(図柄変動が未実行の状態)中における自動ボタン演出状態にかかる設定変更(自動ボタン演出状態への設定変更や、自動ボタン演出状態の設定解除)に関しては、刀装飾体5001に対する操作を必要とせずにその設定変更が可能とされるようになっている。すなわち、刀装飾体5001は、図柄変動の実行期間中において操作ボタン410よりも操作機会の付与される頻度が低くなっており、その分だけ操作機会が付与されたときには操作ボタン410よりも大当り期待度が高くされるものである。したがって、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)にかかる設定変更だけを目的として刀装飾体5001に対する操作が許容されることがないようにし、これによって刀装飾体5001に対して操作機会が付与されたときのプレミアム感を高めて遊技興趣を維持するようにすることがより望ましいといえる。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、複数の操作手段のうち刀装飾体5001以外の操作手段(操作ボタン410や、これとは別の操作手段など)を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態への設定や設定解除がなされうるようになっている。   However, regarding the setting change (setting change to the automatic button effect state or cancellation of the automatic button effect state setting) for the automatic button effect state during the period when the demonstration screen is displayed (the state where the symbol variation is not executed) The setting can be changed without the need to operate the sword decoration 5001. That is, the sword decorative body 5001 has a frequency of giving the operation opportunity lower than that of the operation button 410 during the execution period of the symbol variation, and when the operation opportunity is given by that much, the big hit is expected than the operation button 410 The degree is high. Therefore, the operation on the sword decorative body 5001 is not permitted for the purpose of only setting change in the automatic button effect state (specific effect state), whereby an operation opportunity is given to the sword decorative body 5001. It can be said that it is more desirable to enhance the sense of premium at the time of play and maintain the game interest. In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation means (operation buttons other than the sword decorative body 5001) among the plurality of operation means is displayed while the demonstration screen in which the symbol variation is not executed is displayed. Setting or canceling the setting of the automatic button effect state can be performed by operating the operation unit 410 or the like or another operation means different from this a plurality of times.

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン演出状態に制御されていないときの図柄変動の実行期間中においても、刀装飾体5001に対する操作を必要とせずに自動ボタン演出状態への設定変更がなされうるようになっている。すなわち、操作ボタン410を「長押しの態様」で1回操作すれば自動ボタン演出状態へと制御されるようになっていることは上述した通りであるが、自動ボタン演出状態への設定変更だけを目的として刀装飾体5001に対する操作が許容されることはないようにされている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even during the execution period of the symbol variation when the automatic button effect state is not controlled, the operation to the sword decorative body 5001 is not necessary, and the automatic button effect state is obtained. The setting can be changed. That is, as described above, when the operation button 410 is operated once in the “long press mode”, the automatic button effect state is controlled, but only the setting change to the automatic button effect state is performed. For the purpose, the operation on the sword decorative body 5001 is not permitted.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、刀装飾体5001に対する操作によって自動ボタン演出状態にかかる設定に変更が生じうる場合とは、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付されてこれに応じた操作後演出が出現される場合に限られる。このような構成によれば、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されたときのプレミアム感を損なうことなく、刀装飾体5001に対する操作によって自動ボタン演出状態への設定変更を行うことができるようになる。   That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the setting for the automatic button effect state can be changed by the operation on the sword decorative body 5001, the symbol when it is controlled to the automatic button effect state It is limited to the case where the effect reception period for the sword decorative body 5001 occurs during the execution period of the change, and the operation for the sword decorative body 5001 is received the effect within the effect reception period, and the post-operation effect appears accordingly . According to such a configuration, the setting change to the automatic button effect state can be performed by the operation on the sword decorative body 5001 without impairing the premium feeling when the operation decoration is given to the sword decorative body 5001. It will be.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)が備える複数の操作手段としては、自動ボタン演出状態にあるときに「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」の対象にされうる操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のほか、「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」の対象にされない特殊操作手段をさらに含むものであってもよい。すなわちこの場合、図柄変動が実行状態にあるときに、特殊操作手段に対する操作機会が付与される演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において特殊操作手段に対する操作が演出受付されると、該演出受付に応じた操作後演出によって大当りにかかる期待度が示唆されることとなる。ただし、自動ボタン演出状態に制御されている状況にあったとしても、該演出受付期間内において特殊操作手段に対する操作が演出受付されなければ、上記演出受付されたときと同じ操作後演出が現れることはない。ただしこの場合、上記演出受付されたときと同じ操作後演出が現れることはないが、上記演出受付されたときと異なる演出であればこれを出現させるようにしてもよい。   In addition, as a plurality of operation means included in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, an automatic button effect state is generated when an automatic button effect is generated. In addition to the operation means (operation button 410 and sword decoration 5001) that can be targeted by the rendering function, special operation means that are not targeted by the automatic rendering function that generates an effect at the time of operation without operating May be further included. That is, in this case, when the symbol variation is in an execution state, an effect reception period in which an operation opportunity for the special operation means is given occurs, and an operation for the special operation means is received in the effect reception period, After the operation according to the effect receptionist, the expectation for the big hit will be suggested by the effect. However, even if it is in the situation where it is controlled to the automatic button production state, if the operation for the special operation means is not accepted within the presentation acceptance period, the same post-operation presentation as when the above presentation is accepted appears There is no. However, in this case, although the same post-operation effect as when the effect is received does not appear, it may be made to appear if the effect is different from when the effect is received.

また、操作ボタン410(長押しの態様での操作)を用いた自動ボタン演出状態への設定については、図柄変動が実行状態にある期間のうち該操作ボタン410に対する演出受付期間が発生しているときのみならず、該操作ボタン410とは別の操作手段に対する演出受付期間(刀装飾体5001を操作すると期待度が示唆される演出受付期間や、特殊操作手段を操作すると期待度が示唆される演出受付期間など)が発生している場合であってもこれが許容されないようにすることが望ましい。すなわち、操作ボタン410とは異なる操作手段に対する演出受付期間内にあるときに、操作ボタン410を操作(長押しの態様での操作)することによって自動ボタン演出状態が発生されるようにしてしまうと、演出受付期間の途中段階で「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」が有効化されることによって本来の演出受付(操作ボタン410とは異なる操作手段を操作したときの演出受付)が操作無しで発生しかねず、このような自動ボタン演出状態に対する知識に疎い遊技者からすれば、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生していたのか、それとも操作ボタン410とは異なる操作手段に対する演出受付期間が発生していたのか困惑しかねず、これによって遊技興趣が低下することが懸念されるためである。   Moreover, about the setting to the automatic button effect state using the operation button 410 (operation in the mode of long press), the effect reception period with respect to the operation button 410 has occurred in the period in which the symbol variation is in the execution state Not only when, but the effect reception period for the operation means different from the operation button 410 (when the sword decoration 5001 is operated, the effect reception period during which the expectation degree is suggested, or when the special operation means is operated, the expectation degree is suggested It is desirable not to allow this even when there is an effect reception period, etc.). That is, when the automatic button effect state is generated by operating the operation button 410 (operation in a long press mode) when within the effect reception period for the operation means different from the operation button 410 In the middle stage of the effect reception period, "the automatic effect function to generate the effect at the time of operation even without operation in the effect reception period" is activated by activating the original effect reception (operating the operation means different from the operation button 410 If the player who is not familiar with such an automatic button effect state occurs, the effect reception period for the operation button 410 may have occurred, or the operation button 410 may have occurred. It may be confusing that there has been an effect reception period for the operation means different from the one described above, and this may reduce the game interest This is because that is just in case.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、演出受付期間の発生に先立って前兆演出を実行可能としているが、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときに演出受付期間の発生に先立って出現される前兆演出と、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに演出受付期間の発生に先立って出現される前兆演出とは異なる表示態様として実行されうるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定演出受付期間内で自動演出機能が機能しうる演出状態にあるかを先行認識させることができるようになり、安心して演出を楽しむことができるようになる。   Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, although the prognostic effect can be executed prior to the occurrence of the effect reception period, the control is performed to a specific effect state The pro-end effect that appears prior to the occurrence of the effect reception period when not being performed, and the pro-end effect that appears prior to the occurrence of the effect reception period when controlled to a specific effect state (automatic button effect state) May be implemented as a different display mode. That is, in this case, it is possible to recognize in advance whether the automatic rendering function is in a rendering state in which the automatic rendering function can function within the specific rendering reception period, and it is possible to enjoy the rendering with confidence.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、演出受付期間において、残り時間を示唆する特定画像(例えば、残り時間を示唆する「バー表示」)を表示するものとなっているが、演出受付期間の発生に際しては、少なくとも特定画像(例えば、残り時間を示唆する「バー表示」)が表示されるまでの間にわたって該特定画像が表示される特定領域に向かうように該特定領域外に特定画像とは異なる演出画像(例えば、稲妻が特定領域に向けて落ちる画像)を表示(前兆演出)するようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間の発生に際しては、特定画像とは異なる演出画像の動きを確認することによって、非表示の状態にある「残り時間を示唆する特定画像」がこれから出現する箇所へと注視を促すことができるようになることから、遊技者による操作が間に合わずに特定演出受付期間が終了してしまうような事態が発生することを好適に抑制することができるようになり、さらには、遊技者による操作が間に合わなかったとしても自動演出機能が機能することによって操作後演出は実行されることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   In addition, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment displays a specific image (for example, "bar display" indicating the remaining time) suggesting the remaining time in the effect reception period. However, when the effect reception period occurs, at least the specific image (for example, “bar display indicating the remaining time”) is displayed so as to go to the specific area where the specific image is displayed. An effect image different from the specific image (for example, an image in which lightning falls toward the specific region) may be displayed (predictive effect) outside the area. That is, in this case, when the effect reception period occurs, by confirming the movement of the effect image different from the specific image, the user gazes at a position where the “specific image suggesting the remaining time” in the non-display state appears from now As a result, it becomes possible to suitably suppress the occurrence of a situation where the specific effect reception period ends without the operation by the player being in time, and further, Even if the operation by the player is not in time, after the operation effect is executed by the automatic effect function functioning, it is expected to preferably maintain the game interest.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作によって自動ボタン演出状態にかかる状態設定や設定解除を実行可能としているが、以下の各説明例も含めて、大当り判定の結果に基づいて遊技や演出が進展されることに応じて自動ボタン演出状態へと状態設定されたり、該自動ボタン演出状態の設定解除が行われたりするようにしてもよい。遊技や演出が進展されることに応じて状態設定や設定解除が行われうる例としては、例えば、「通常遊技状態に制御されている間は自動ボタン演出状態として制御されるが、大当り遊技状態や高確率時短状態へと移行されると自動ボタン演出状態が解除される」といった制御態様や、「図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を発生させ、該実行状態にある図柄変動が終了されるよりも前の、発生から所定時間が経過したときに設定解除させる演出パターンを発生させる」といった制御態様や、「複数回の図柄変動が実行される期間にわたって自動ボタン演出状態を発生させる」といった制御態様、等々といった態様を採用することが可能である。また、自動ボタン演出状態に常に制御されているパチンコ機1であってもよく、この場合は、該自動ボタン演出状態が設定解除されることはない。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state setting and the setting cancellation concerning the automatic button effect state can be executed by the operation by the player, but the result of the big hit judgment including the following respective description examples. Based on the progress of the game or the effect, the state may be set to the automatic button effect state, or the setting of the automatic button effect state may be canceled. As an example where state setting and setting cancellation can be performed according to progress of a game or an effect, for example, while being controlled to the normal game state, it is controlled as an automatic button effect state, but a big hit game state Or control mode such as automatic button effect state is canceled when it is shifted to high probability time short state, "automatic button effect state is generated within execution period of symbol change, and symbol change in the execution state is finished" A control mode such as generating an effect pattern to be released when a predetermined time has passed since generation, or “Generate an automatic button effect state over a period in which a plurality of symbol variations are executed” It is possible to adopt an aspect such as a control aspect or the like. In addition, the pachinko machine 1 may be always controlled to the automatic button effect state, and in this case, the automatic button effect state is not canceled.

また、上述の自動演出機能が機能するタイミングとしては、演出受付期間の残り時間が消化されたとき、またはそれ以降の所定タイミングであってもよいし、演出受付期間の残り時間が残されている途中タイミング(特定タイミング)であってもよい。演出受付期間の残り時間が消化されたとき、またはそれ以降の所定タイミングで上述の自動演出機能が機能する場合は、演出受付期間が終了された以降に演出受付がなされたかのように操作後演出が実行されることとなる。これに対し、演出受付期間の残り時間が残されている途中タイミング(特定タイミング)で上述の自動演出機能が機能する場合は、実際に操作があった場合と同様、上述の自動演出機能が機能した時点(特定タイミング)で演出受付期間が終了されて操作後演出が実行されることとなる。   Further, as the timing at which the above-mentioned automatic rendering function functions, the remaining time of the rendering reception period may be digested, or a predetermined timing after that may be taken, or the remaining time of the rendering reception period is left It may be an intermediate timing (specific timing). When the above-mentioned automatic rendering function functions at the predetermined timing after the remaining time of the effect reception period is digested, or after that, the post-operation effect is as if the effect reception was made after the effect reception period is over. It will be executed. On the other hand, when the above-mentioned automatic rendering function functions at the timing (specific timing) during which the remaining time of the effect reception period is left, the above-mentioned automatic rendering function functions similarly to the case where the operation is actually performed. At the time (specific timing), the effect reception period is ended, and the post-operation effect is executed.

ただし、自動ボタン演出状態に制御されているときに操作しなくても操作後演出が発生することに対する安心感を確保するようにする上では、演出受付期間が終了されるまでの間(演出受付期間内の特定タイミング)に上述の自動演出機能を機能させてこれに応じた操作後演出を開始させるようにすることが重要である。すなわちこの場合、演出受付期間内の特定タイミングが到来したにもかかわらず上述の自動演出機能が機能しなかったときには、特定タイミングが到来した以降に遊技者自らが操作することによって操作後演出を発生させることも可能であり、これによって自動ボタン演出状態に制御されているときの不安感(例えば、「自動ボタン演出状態に制御されていないにもかかわらず自動ボタン演出状態に制御されていると誤認識しており、操作後演出を確認できなくなってしまうかもしれない」、「何らかのトラブルによって自動演出機能が機能せず、操作後演出を確認できなくなってしまうかもしれない」など)を好適に抑制することができるようになる。   However, in order to ensure a sense of security against the occurrence of the effect after the operation without the operation when being controlled to the automatic button effect state, the period until the effect reception period is ended (effect reception It is important to make the above-mentioned automatic rendering function function at a specific timing in a period) and to start the post-operation rendering according to this. That is, in this case, when the above-mentioned automatic rendering function does not function even though the specific timing within the effect reception period has arrived, the player performs an operation after the specific timing has arrived by the player's own operation. It is also possible to have anxious feeling when it is controlled to the automatic button production state (for example, "in spite of not being controlled to the automatic button production state, it is erroneously controlled to the automatic button production state We recognize, and may not be able to confirm production after operation "," automatic presentation function does not function by some trouble and may not be able to confirm production after operation " You will be able to

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような自動ボタン演出状態に関連した特徴的技術を有するものとなっている。以下、自動ボタン演出状態に関連した特徴的技術について順次に説明するが、これらの特徴的技術については上述の各演出例に対して適用するようにしてもよいし、以下の各特徴的技術を適宜に組み合わせて用いるようにしてもよい。   And in the pachinko machine 1 concerning this embodiment, it has a characteristic technique relevant to such an automatic button production state. Hereinafter, the characteristic techniques related to the automatic button effect state will be sequentially described, but these characteristic techniques may be applied to each of the above-described presentation examples, or the following characteristic techniques may be applied. It may be used in combination as appropriate.

なお、以下の各特徴的技術を説明するにあたり、その前提として、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)においては、通常、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときにも発生しうる演出受付期間が発生したときに、該演出受付期間内において操作が行われなくても該操作が行われたときと同じ操作後演出を発生させるものとなっている。ただしこれに代えて、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときにしか実行可能とされない特定の表示演出(大当り判定の結果に基づいて選択されうる表示演出)を用意し、該特定の表示演出が行われているなかでこれに関する特定有効期間が発生すると、該特定有効期間内において操作が行われなくても該操作が行われたときと同じ操作後演出を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときの演出性が高められること(特定の表示演出の発生が許容されることによる演出性の向上)はもとより、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているとしても特定の表示演出が行われていないときに設定される別の演出受付期間では自動演出機能が機能し得ない場合もありうるのに対し、特定の表示演出が行われているときの特定有効期間においては自動演出機能が機能することによって操作する手間が省けるようになることによるVIP感を味わうことができるようになることから、遊技興趣を好適に高めることが期待されるようになる。なお、特定の表示演出が行われていないときに設定される別の演出受付期間の全てで必ずしも自動演出機能が機能し得ないようにしなくてもよく、少なくとも一部の演出受付期間で自動演出機能が機能し得ないようにすれば、特定の表示演出が行われているときに特定有効期間が発生したとき(自動演出機能が必ず機能する演出受付期間が発生したとき)の上述の作用効果を期待することは可能である。また、このような特定有効期間が発生した場合も、特定有効期間内の特定タイミングが到来するまでの間に遊技者による操作がなかった場合に、該特定タイミングで上述の自動演出機能を機能させてこれに応じた操作後演出を開始させるようにすることが望ましい。   In the following description of each characteristic technique, it is assumed that, in the specific effect state (automatic button effect state), the specific effect state (automatic button effect state) is not usually controlled. Even when an effect reception period that can occur also occurs, the same post-operation effect as when the operation is performed is generated even if the operation is not performed within the effect reception period. However, instead of this, a specific display effect (display effect that can be selected based on the result of the big hit determination) that can be performed only when being controlled to a specific effect state (automatic button effect state) is prepared, If a specific effective period related to this occurs while the specific display effect is being performed, the same post-operation effect as when the operation is performed is generated even if the operation is not performed within the specific effective period. You may According to such a configuration, it is possible to enhance the effect when being controlled to a specific effect state (automatic button effect state) (i.e., to improve the effect by permitting the generation of a specific display effect). From the beginning, even if a specific effect state (automatic button effect state) occurs, there may be cases where the automatic effect function can not function in another effect reception period set when a specific display effect is not being performed. However, in the specific effective period when a specific display effect is being performed, it becomes possible to taste the VIP feeling by the fact that the time and effort to operate can be saved by the automatic effect function functioning. Therefore, it is expected to suitably enhance the game interest. In addition, it is not necessary that the automatic rendering function can not always function in all of the other rendering reception periods set when the specific display rendering is not performed, and the automatic rendering is performed in at least a part of the rendering reception period. If the function can not function, the above-mentioned operation and effect when the specific effective period occurs while the specific display effect is being performed (when the effect acceptance period where the automatic effect function always functions) occur It is possible to expect. Also, even when such a specific effective period occurs, if the player does not perform an operation before the specific timing within the specific effective period arrives, the above-mentioned automatic rendering function is made to function at the specific timing. It is desirable to start rendering after operation according to this.

また、大当り判定の結果に基づいて実行されうる特定の表示演出として、少なくとも第1の特定表示演出、第2の特定表示演出、及び第3の特定表示演出を用意した上で、
・第1の特定表示演出が実行されているときに第1の特定有効期間が発生すると、該第1の特定有効期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第1の特定有効期間を終了させるとともにこれに応じた操作後演出を発生させるのに対し、
・第2の特定表示演出が実行されているときに第2の特定有効期間が発生すると、該第2の特定有効期間が発生してから上記第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第2の特定有効期間を終了させるとともにこれに応じた操作後演出を発生させ、さらに、
・第3の特定表示演出が実行されているときに第3の特定有効期間が発生すると、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているにもかかわらず該第3の特定有効期間が終了されるまでの間に操作がなければ該操作があったときと同じ操作後演出は出現し得ないようにする
といった各処理を特定の演出状態にあるときに行うようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに演出受付期間(特定有効期間)が発生したとしても、該演出受付期間が発生したときから第1の所定時間が経過したときに上述の自動演出機能が機能したり、該第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過しなければ上述の自動演出機能が機能しないようにされたり、演出受付期間が終了しても上述の自動演出機能がそもそも機能し得ないようにされたりするようになる。したがって、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されている場合であっても、演出受付期間(特定有効期間)が発生したときにいずれの種別の特定表示演出が行われていたかを確認する必要性を持たせることができるようになり、例えば、第1の所定時間が経過したにもかかわらず上述の自動演出機能が機能しなかったときには、第2の所定時間が経過するときに上述の自動演出機能が機能するのか、若しくは上述の自動演出機能がそもそも機能しないのか、などといった緊張感を持たせて演出進展させることができるようになる。なお、第1の特定有効期間、第2の特定有効期間、及び第3の特定有効期間はいずれも、操作対象とされる操作手段(例えば、操作ボタン410)が操作状態になったとき(いわゆる単発操作が行われたとき)に演出受付されて操作後演出を発生させるものである。
In addition, after preparing at least a first specific display effect, a second specific display effect, and a third specific display effect as specific display effects that can be executed based on the result of the big hit determination,
-If the first specific effective period occurs while the first specific display effect is being executed, the above-mentioned automatic effect will occur at the timing when the first predetermined time has elapsed after the first specific effective period has occurred. While the function functions to end the first specified validity period and to generate a post-operation effect according to this,
-If the second specific effective period occurs while the second specific display effect is being performed, a second predetermined time that is longer than the first predetermined time after the second specific effective period occurs The above-mentioned automatic rendering function functions at the timing when E has passed, and the second specified effective period is ended and, at the same time, the post-operation rendering according to this is generated, and
-If the third specific effective period occurs while the third specific display effect is being executed, the third specific effective period despite being controlled to a specific effect state (automatic button effect state) If there is no operation until the operation is ended, the same post-operation effect as when the operation is performed may not be performed, and each process may be performed when the specific effect state is present. According to such a configuration, even when the effect reception period (specific effective period) occurs while being controlled to the specific effect state (automatic button effect state), the first effect is generated from the time when the effect reception period occurs. The above-mentioned automatic rendering function does not function when the above-mentioned automatic rendering function functions when the predetermined time has passed, or the above-mentioned automatic rendering function does not function unless the second predetermined time longer than the first predetermined time elapses, Even if the effect acceptance period is over, the above-mentioned automatic effect function is not able to function at all. Therefore, even when being controlled to a specific effect state (automatic button effect state), it is confirmed which type of specific display effect was performed when the effect reception period (specific effective period) occurs. When the above-described automatic rendering function does not function even though the first predetermined time has elapsed, for example, the second predetermined time has elapsed. The presentation can be developed with a sense of tension, such as whether the automatic rendering function of the above functions or the above-mentioned automatic rendering function does not function in the first place. The first specified valid period, the second specified valid period, and the third specified valid period are all when the operating means (for example, the operation button 410) to be operated is in the operating state (so-called The effect is accepted after the single-shot operation is performed and the effect is generated after the operation.

なお、第1の特定表示演出、第2の特定表示演出、及び第3の特定表示演出については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときにしか実行可能とされないものであってもよい。このように、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときには、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには出現し得ない表示態様が表示されうるようにした場合は、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。また、第1の特定表示演出(第1の特定有効期間)及び第2の特定表示演出(第2の特定有効期間)を用意し、第3の特定表示演出(第3の特定有効期間)については必ずしも用意するようにしなくてもよい。また、第1の特定有効期間、第2の特定有効期間、及び第3の特定有効期間で演出受付されたときに発生する操作後演出は互いに異なる演出内容であってもよい。   In addition, about the 1st specific display production, the 2nd specific display production, and the 3rd specific display production, when it is controlled to the specific production state (automatic button production state) with being something which can be done It may be. Thus, when being controlled to a specific effect state (automatic button effect state), a display mode that can not appear when not being controlled to the specific effect state (automatic button effect state) may be displayed. In this case, it is possible to preferably maintain the game entertainment when in a specific effect state (automatic button effect state). In addition, the first specific display effect (the first specific effective period) and the second specific display effect (the second specific effective period) are prepared, and the third specific display effect (the third specific effective period) May not necessarily be prepared. In addition, the post-operation effects that occur when the effects are accepted in the first specific valid period, the second specific valid period, and the third specific valid period may be different from each other.

また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させる場合は、演出受付期間内のいずれのタイミングで該自動演出機能が機能したのか(演出受付されたときに演出受付期間としてどれだけの時間が残されていたか)を認識しうるように、演出受付可能期間の残り時間を示すバー表示(時間経過とともに画像変化(ここでは面積変化)する表示)については自動演出機能が機能した時点で非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、例えば、自動演出機能が機能した時点で継続表示されている「バー表示」によって示される残り時間を確認することで、当該演出受付期間が第1の特定有効期間(演出受付期間が発生してから比較的早い段階である第1の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)と第2の特定有効期間(演出受付期間が発生してから比較的遅い段階である第2の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)とのいずれであったのかを認識することができるようになる。   In addition, in the case where the post-operation effect is generated by the above-mentioned automatic effect function functioning, at which timing within the effect reception period the automatic effect function has functioned (as the effect reception period when the effect is received As for the bar display showing the remaining time of the effect acceptable period (the display changes with time (here, the area changes)), the automatic effect function has functioned so that it is possible to recognize whether only the time was left It is also possible to generate an effect after operation in a state in which this is displayed without being hidden at the time. According to such a configuration, for example, by confirming the remaining time indicated by the “bar display” which is continuously displayed when the automatic rendering function is functioned, the effect reception period is the first specified effective period ( The period during which the automatic rendering function functions when the first predetermined time, which is a relatively early stage, has passed since the generation reception period occurred, and the second specific validity period (relatively after the generation reception period occurs) When the second predetermined time, which is a late stage, has elapsed, it is possible to recognize which of the periods in which the automatic rendering function functions).

この意味では、第1の特定有効期間(演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)が発生したときと、第2の特定有効期間(演出受付期間が発生してから第2の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)が発生したときとで大当り期待度が異なる(例えば、第2の特定有効期間のほうが有利)ようにすることが望ましい。またこの場合、第1の特定表示演出や第2の特定表示演出については必ずしも実行されないようにしてもよい。ただし、第1の特定表示演出や第2の特定表示演出が実行されるようにした場合は、第1の特定表示演出が現われたときと第2の特定表示演出が現われたときとで大当り期待度が異なる(例えば、第2の特定表示演出のほうが有利)ように機能することとなる。また、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において「バー表示」を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、「バー表示」を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。操作後演出については、演出表示装置1600における表示変化として実行されるものでなくてもよく、例えば、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。   In this sense, when the first specified effective period (the period in which the automatic rendering function functions when the first predetermined time has elapsed after the effect reception period has occurred) and the second specified effective period ( The big hit expectation differs when the second predetermined time elapses after the effect acceptance period occurs and the period when the automatic effect function functions) (for example, the second specific effective period is more advantageous) It is desirable to do so. Further, in this case, the first specific display effect and the second specific display effect may not necessarily be performed. However, when the first specific display effect or the second specific display effect is performed, a big hit is expected when the first specific display effect appears and when the second specific display effect appears. It will function as different degrees (for example, the second specific display effect is more advantageous). In addition, when the effect after operation is generated by the operation by the player within the effect reception period, “bar display” may be hidden in the state that the effect after operation is generated, or the above-mentioned automatic effect function As in the case where the function is performed, the effect may be generated after the operation in a state where the "bar display" is not displayed but is displayed. The post-operation effect does not have to be executed as a display change in the effect display device 1600. For example, it is executed as light emission by a lamp provided in the game board 5 or operation by a movable decorative body It is also good.

また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させた場合は、操作対象となっている操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者は何ら関与しないままで操作後演出を自動発生させることとなることから、遊技者側からすれば、該自動発生した操作後演出がいずれの操作手段に対応したものであるのか把握できなくなってしまう懸念がある。したがって、上述の自動演出機能を機能させて操作後演出を発生させる場合は、まず、演出受付期間内において操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像(例えば、操作対象とされる操作手段を模した画像表示など)を表示するとともに、上述の自動演出機能が機能した場合であっても、該操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにすることが望ましい。なおこの場合、操作後演出が発生する前と発生した後とで操作対象示唆画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作後演出が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において操作対象示唆画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。上述の第1の特定有効期間内で自動演出機能が機能した場合や、上述の第2の特定有効期間内で自動演出機能が機能した場合など、上述の自動演出機能が機能したときには、必ず、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。   In addition, when the effect after the operation is generated by the above-mentioned automatic effect function functioning, the player does not participate in any operation means (for example, the operation button 410) which is the operation object after the operation Since the effect is automatically generated, there is a concern that it is not possible for the player side to know which operation means corresponds to the automatically generated after-operation effect. Therefore, when the above-mentioned automatic rendering function is made to function and generation after the operation is generated, first, an operation target suggestion image (for example, the operation to be the operation target) suggesting the operation means to be the operation target within the effect reception period. While displaying the image display imitating means, etc., even if the above-mentioned automatic rendering function is functioning, the post-operation rendering is generated in a state in which the operation target suggestion image is displayed without being displayed. It is desirable to In this case, the display mode (for example, color, transmittance, etc.) of the operation target suggestion image may not necessarily be the same before and after the generation of the effect after operation. It is sufficient if it is possible to recognize which one of the two has been generated even after the operation has occurred. On the other hand, when a post-operation effect is generated by an operation by the player within the effect reception period, the operation target suggestion image may be made non-displayed in the state where the post-operation effect is generated. As in the case where the rendering function functions, the post-operation rendering may be generated in a state in which the operation target suggestion image is not displayed but is displayed. Whenever the above-mentioned automatic rendering function functions, such as when the automatic rendering function functions within the above-mentioned first specific effective period, or when the automatic rendering function functions within the above-mentioned second specific effective period, etc. An effect after operation may be generated in a state in which the operation target suggestion image is displayed without being displayed.

またこの際、大当り期待度の異なる複数態様のいずれかで操作対象示唆画像を表示した状態で操作後演出を発生させるようにすれば、操作対象示唆画像の態様と操作後演出の態様との両方を同時確認することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、操作後演出については、演出表示装置1600における表示変化として実行されるものでなくてもよく、例えば、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。   At this time, if the effect after operation is generated in a state where the operation target suggestion image is displayed in any of a plurality of modes having different levels of big hit expectation, both the aspect of the operation target suggestion image and the mode of effect after operation Can be checked at the same time, and it is possible to improve the game interest. In addition, the effect after operation does not have to be executed as a display change in the effect display device 1600. For example, it is executed as light emission by a lamp provided in the game board 5 or operation by a movable decorative body It may be.

また、操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を発生させる演出を「操作系演出」とするとき、該操作系演出については、これとは関係のない別の特定演出(例えば、可動体演出や、カウント演出など)と並行して実行される場合があるようにしてもよい。ただしこの場合、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときよりも上述の自動演出機能が機能する割合が高くなるようにすることが望ましい。すなわち、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときは、「操作系演出」で演出受付がなされず操作後演出が実行されなかったとしても「これと関わりのない別の特定演出」が実行状態にあることから、遊技興趣の低下は抑制されうるのに対し、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」で演出受付がなされず操作後演出が実行されないようなことがあると何らの演出も実行されない状況になってしまうことから、遊技興趣の低下が避けられない。したがって、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときよりも上述の自動演出機能が機能する割合を高くするようにすることで、操作系演出が発生したときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。割合については100%であってもよい。ちなみに、演出受付期間が発生するのに合わせてその前から行われる前兆演出や、操作対象とされる操作手段が動作する演出などについては「操作系演出」またはこれに関連した演出として実行されるものであるといえる。また、「別の特定演出」として、例えば、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始前から発生させるものとすれば、上述の自動演出機能が機能する割合が高くなることを事前に示唆することができるようになる。この場合、演出受付期間(好ましくは、操作後演出)の終了後に終了される演出として実行されるものとするようにすることが望ましい。これに対し、「別の特定演出」として、例えば、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始後に発生し、演出受付期間の終了前に終了される演出として実行されるものとすれば、上述の自動演出機能が機能する割合が高い状況にあるのかを直前にしか認識し得ないようになり、緊張感のあるなかで演出を提供することができるようになる。この点、「別の特定演出」として、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始前から発生させるものとする場合、該「別の特定演出」を、一の図柄変動内で複数回にわたって行われるようにすれば、演出受付期間が発生しないときにも実行されるようになることから、「別の特定演出」が実行されたときに自動演出機能が機能する割合が高くされているなかで演出受付期間が発生するかについての緊張感を持たせることができるようになる。   Also, when an effect for generating an effect reception period in which an operation opportunity is given to an operation means (any of a plurality of operation means) is referred to as "operation-based effect", the operation-system effect is related to this. In some cases, it may be performed in parallel with another specific effect (for example, movable object effect, count effect, etc.). However, in this case, when there is an effect situation where “operation-based effect” is executed but “another specific effect not associated with this” is performed, “operation-based effect” and “others not associated with this” It is desirable that the ratio at which the above-mentioned automatic rendering function functions is higher than when the specific rendering of “is in parallel to the rendering situation. That is, when the "operation system effect" and "another specific effect not related to this" are in parallel, it is assumed that the "operation system effect" is not accepted and the post operation operation is not performed. Since "other specific effects not related to this" is in the execution state, the decrease in the game interest can be suppressed, while "operation-based effects" is performed, but "the other is not related to this When there is a production situation where the "specific production" is not being executed, if there is a case where the production reception is not made in the "operation system production" and the production after the operation is not performed, it will be in a situation where no production is performed. Therefore, the decline of the game interest is inevitable. Therefore, when there is an effect situation in which "operation-based effect" is executed but "another specific effect not associated with it" is not executed, "operation-based effect" and "other specified not associated with this" By setting the ratio at which the above-mentioned automatic rendering function functions to be higher than when the rendering is in parallel, it is possible to preferably maintain the game entertainment when the operation-based rendering occurs. become. The percentage may be 100%. By the way, with regard to the prognostic effect that is performed from before that as the effect reception period occurs, and the effect that the operation means to be operated operate, etc., it is executed as “operation-based effect” or the effect related thereto It can be said that it is a thing. In addition, for example, if it is generated before the start of the effect reception period (preferably, the adversary effect) as “another specific effect”, it is suggested in advance that the above-mentioned automatic effect function is likely to be operated at a high rate. You will be able to In this case, it is desirable to be executed as the effect to be ended after the end of the effect reception period (preferably, the effect after operation). On the other hand, if it is assumed that it is performed as "another specific effect", for example, generated after the start of the effect reception period (preferably, the admiral effect) and ended before the end of the effect reception period, It becomes possible to recognize only immediately before whether or not the above-mentioned automatic rendering function is in a situation where the ratio of functioning is high, and it is possible to provide the rendering in a tense sense. In this respect, in the case where the “other specific effect” is generated before the start of the effect reception period (preferably, the aura effect), the “other specific effect” is repeated multiple times within one symbol variation. If it is made to be performed, it will be executed even when the effect reception period does not occur. Therefore, when the “another specific effect” is performed, the rate at which the automatic effect function functions is increased. At this point, it is possible to have a tense feeling as to whether the effect reception period occurs.

また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達するまでの間は、大当り判定の結果に基づいて操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間が所定確率で発生されうるようにするとともに、該演出受付期間が発生したとしても遊技者による操作がなかったときには上述の自動演出機能を機能させる場合と上述の自動演出機能を機能させない場合とがあるようにする。これに対し、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達した場合、該特定値に達した図柄変動(演出パターン)では、大当り判定の結果にかかわらず操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を必ず発生させるとともに、該演出受付期間内で遊技者による操作がなかったとしても上述の自動演出機能を機能させて該演出受付期間内で遊技者による操作があったときと同じ操作後演出を必ず発生させる処理を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、ハズレ変動の連続実行回数が特定値に達すると、「ハズレ変動が連続して実行されているなかで演出受付期間が発生する度に遊技者に対して操作すべきことを促してきたにもかかわらず何らの成果も挙げられなかった」これまでの責任を感じたかのように、遊技者による操作がなかったとしても当該パチンコ機1これ自体が自動演出機能を必ず機能させる演出として実現されることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの際、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達した状態(例えば、1000回目のハズレ変動)にあるときに発生する演出受付期間では、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回までのハズレ変動)に達するまでの演出受付期間にあるときに出現していた表示画像(例えば、「操作しろ」など)とは異なる特別の表示画像(例えば、「面倒であれば、わたくしが代行して操作させていただきます」など)を出現させるようにすることが望ましい。また、特定値に達した図柄変動(演出パターン)が消化された以降も、特定の条件(例えば、大当り遊技状態の発生)が満たされるまでの間は図柄変動が消化される都度、該図柄変動(演出パターン)内で、大当り判定の結果にかかわらず操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を必ず発生させるとともに特別の表示画像(例えば、「面倒であれば、わたくしが代行して操作させていただきます」など)を出現させ、該演出受付期間内で遊技者による操作がなかったとしても上述の自動演出機能を機能させて演出受付に応じた操作後演出を必ず発生させる処理を実行するようにすることが望ましい。   In addition, when it is in a specific effect state (automatic button effect state), the lost fluctuation according to the result of the big hit judgment is sequentially digested, and the number of times of execution is executed a specific value (for example, 999 times continuous lost fluctuation, Until the 1000th loss fluctuation) is reached, an effect reception period in which an operation opportunity is given to the operation means (any of the plurality of operation means) may be generated with a predetermined probability based on the result of the big hit determination In addition to the above, when the player does not perform an operation even when the effect reception period occurs, the above-mentioned automatic effect function is made to function and the above-mentioned automatic effect function is not made to function. On the other hand, when it is in a specific effect state (automatic button effect state), the lost fluctuation according to the result of the big hit judgment is successively digested, and the number of times of execution is a specific value (for example, the lost fluctuation is executed continuously 999 times) And when it reaches the 1000th lost fluctuation), the symbol fluctuation (rendering pattern) that reaches the specified value is an operation opportunity for the operating means (any of the plurality of operating means) regardless of the result of the big hit judgment There is always an operation by the player during the effect reception period by causing the above-mentioned automatic effect function to function even if there is no operation by the player within the effect reception period while the effect reception period in which the is given is always generated A process may be executed to always generate the same post-operation effect as at the time. According to such a configuration, when the number of consecutive executions of the lost fluctuation reaches a specific value, “the player should be operated every time the effect reception period occurs while the lost fluctuation is continuously executed. Even if they have not been given any results despite the fact that they have been urged to do so, the pachinko machine 1 itself must have an automatic rendering function even if it has not been operated by the player, as if it had felt its responsibilities so far Since it is realized as an effect to be made to play, it becomes possible to preferably maintain the game interest. In this case, during the effect reception period that occurs when the lost fluctuation is sequentially digested and the number of executions reaches a specific value (for example, the 1000th lost fluctuation), the lost fluctuation is sequentially digested and the execution is performed A special display image (for example, different from the display image (for example, “Operation”, etc.) that appeared during the effect reception period until the number of times reaches a specific value (for example, up to 999 times) It is desirable to make it appear that "if it is troublesome, I will act on behalf of you". In addition, even after symbol fluctuation (rendering pattern) reaching a specific value is digested, the symbol fluctuation may be changed each time it is digested until a specific condition (for example, occurrence of a big hit gaming state) is satisfied. In the (render pattern), regardless of the result of the big hit judgment, the effect acceptance period in which the operation opportunity is given to the operation means (any of the plural operation means) is always generated and a special display image (for example, “ If it is bothersome, I will act on behalf of the user, etc.)), and even if there is no operation by the player within the effect reception period, the above-mentioned automatic effect function is functioned to respond to the effect reception It is desirable to execute a process that always generates an effect after an operation.

なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達するまでの残り変動数の表示を行うようにしてもよい。   In addition, when it is in a specific effect state (automatic button effect state), the lost fluctuation according to the result of the big hit judgment is sequentially digested, and the number of times of execution is executed a specific value (for example, 999 times continuous lost fluctuation, It is also possible to display the number of remaining fluctuations until reaching the 1000th loss fluctuation).

また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達するまでの間は、図柄変動中、第一操作手段に対する演出受付期間と、第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれもが発生しうるようにされるが、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達したときの図柄変動では、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれかのみが常に発生して、その他方側は発生し得ないように演出進展させるようにしてもよい。このような構成によれば、常に同じ操作手段に対して操作機会が付与されることから、演出受付期間が発生したことこれ自体に対して期待を持たせてしまうようなことが好適に抑制されうるようになる。ただしこの演出例が、「ハズレ変動が連続して実行されているなかで演出受付期間が発生する度に遊技者に対して操作すべきことを促してきたにもかかわらず何らの成果も挙げられなかった」これまでの責任を感じたかのように、遊技者による操作がなかったとしても当該パチンコ機1これ自体が自動演出機能を必ず機能させる演出として実現されるものであることに鑑みれば、過渡な期待をこれ以上持たせないように、発生時の期待度が相対的に低い側の第一操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間を発生させて、第二操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する演出受付期間は発生させないようにすることが望ましい。   In addition, when the lost change according to the result of the big hit judgment is sequentially digested when it is in a specific effect state (automatic button effect state), and until the number of times of execution reaches a specific value, during the symbol change, the first operation Although both the effect reception period for the means and the effect reception period for the second operation means can be generated, in the case of the symbol change when the lost change is sequentially digested and the number of times of execution reaches a specific value Alternatively, only one of the effect reception period for the first operation means and the effect reception period for the second operation means may be generated at all times, and the other side may not be generated. According to such a configuration, since the operation opportunity is always given to the same operation means, it is suitably suppressed that the occurrence of the effect reception period has an expectation for itself. It will be possible. However, in this example of the effect, "Even though the player has been urged to operate the game every time the effect reception period occurs while the lost change is being executed continuously, there are no results. "If there was no operation by the player as if I felt the responsibility so far, the pachinko machine 1 itself would be realized as an effect to make sure that the automatic effect function is always realized. The second operation means (e.g., the second operation means) is generated by generating an effect reception period for the first operation means (e.g., the operation button 410) having a relatively low degree of expectation at the time of occurrence. It is desirable not to generate the effect reception period for the sword decorative body 5001).

また、複数の操作手段のうち第1の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される第1演出受付期間については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときと特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときとのいずれにおいても発生可能であるが、複数の操作手段のうち第2の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される第2演出受付期間については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには発生し得ず、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに発生可能とされるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときの演出性を高めることができるようになり、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   Further, the first effect reception period in which an operation opportunity is given to the first operation means (for example, the operation button 410) among the plurality of operation means is controlled to a specific effect state (automatic button effect state) The second operation means (for example, the sword decoration 5001) of the plurality of operation means can be generated either when not being operated or when being controlled to a specific effect state (automatic button effect state). The second effect reception period in which an operation opportunity is given to the object can not occur when the control is not controlled to a specific effect state (automatic button effect state), and is controlled to a specific effect state (automatic button effect state) It may be generated when it is being According to such a configuration, it is possible to enhance the effect when being controlled to a specific effect state (automatic button effect state), and when in the specific effect state (automatic button effect state) It is possible to preferably maintain the fun of

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて演出受付期間を発生させるとき、
・操作手段を模した摸画像(操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像)を表示し(摸画像表示手段)、
・演出受付期間が発生した以降、摸画像が表示されているなかで遊技者による操作が行われると、該操作に基づいて操作後演出を実行可能であり(遊技者操作受付手段)、
・演出受付期間が発生した以降、摸画像が表示されているなかで遊技者による操作が行われないままで特定タイミングが到来すると、遊技者による操作を受けること無しで操作後演出を実行可能(自動演出受付手段)
としたものであるが、摸画像については、演出受付がなされたときに「遊技者に有利な態様」で操作後演出が実行される割合(期待度)が異なる複数態様のいずれかで、表示されうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、遊技者操作受付手段によって操作後演出が発生する場合と、自動演出受付手段によって操作後演出が発生する場合とのいずれの場合であっても、期待度が認識可能とされているなかで操作後演出を発生させることができるようになる。
Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when generating the effect reception period based on the result of the big hit determination,
Displaying a bird's-eye view image simulating the operation means (operation object suggestion image suggesting the operation means to be the operation object) (overlook image display means);
After the effect reception period has occurred, if an operation is performed by the player while the overhead image is displayed, it is possible to execute an effect after the operation based on the operation (player operation reception means),
-After the occurrence of the effect acceptance period, if a specific timing arrives without the player's operation being performed while the bird's-eye image is being displayed, the effect can be executed after the operation without receiving the operation from the player ( Automatic production acceptance means)
However, with regard to the overhead image, when the effect reception is made, it is displayed in any of a plurality of modes in which the ratio (expected degree) in which the effect is performed after the operation in the “advantage to the player” is different. It is desirable to be able to According to such a configuration, the degree of expectation can be recognized regardless of whether the effect is generated by the player operation accepting means or the effect is generated by the automatic effect accepting means. It is possible to generate an effect after the operation while being considered.

また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させた場合は、操作対象となっている操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者は何ら関与しないままで操作後演出を自動発生させることとなることから、遊技者側からすれば、該自動発生した操作後演出がいずれの操作手段に対応したものであるのか把握できなくなってしまう懸念がある。したがって、上述の自動演出機能を機能させて操作後演出を発生させる場合は、まず、演出受付期間内において摸画像(操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像)を表示するとともに、上述の自動演出機能が機能した場合であっても、該摸画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにすることが望ましい。なおこの場合、操作後演出が発生する前と発生した後とで操作対象示唆画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作後演出が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において操作対象示唆画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。操作後演出については、演出表示装置1600のうち少なくとも摸画像が表示される領域とは異なる領域を用いて実行するようにしてもよいし、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。   In addition, when the effect after the operation is generated by the above-mentioned automatic effect function functioning, the player does not participate in any operation means (for example, the operation button 410) which is the operation object after the operation Since the effect is automatically generated, there is a concern that it is not possible for the player side to know which operation means corresponds to the automatically generated after-operation effect. Therefore, when making the above-mentioned automatic rendering function function and generating a post-operation effect, first, while displaying a bird's-eye view image (an operation target suggestion image suggesting an operation means to be an operation target) within the effect reception period, Even when the above-described automatic rendering function is functional, it is desirable to generate a post-operation rendering in a state in which the overhead image is not displayed but is displayed. In this case, the display mode (for example, color, transmittance, etc.) of the operation target suggestion image may not necessarily be the same before and after the generation of the effect after operation. It is sufficient if it is possible to recognize which one of the two has been generated even after the operation has occurred. On the other hand, when a post-operation effect is generated by an operation by the player within the effect reception period, the operation target suggestion image may be made non-displayed in the state where the post-operation effect is generated. As in the case where the rendering function functions, the post-operation rendering may be generated in a state in which the operation target suggestion image is not displayed but is displayed. The effect after operation may be performed using an area different from at least the area where the overhead image is displayed in the effect display device 1600, or the light emitted by the lamp provided in the game board 5 or the movable decorative body May be executed as an operation according to

なおこの際、摸画像を、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示するようにした場合は、操作後演出が発生した状態においても、演出受付期間内で示唆されていた期待度(摸画像の表示態様)を確認することができるようになる。   In this case, when the overhead view image is displayed in any of a plurality of modes having different degrees of expectation, the degree of expectation suggested within the performance reception period (overview image even in the state where the effect is generated after the operation) Can be checked.

こうして表示継続される摸画像については、操作後演出が発生した後に非表示にされることとなる。ただし、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とでは、操作後演出が実行されてから摸画像が非表示にされるまでの時間についても互いに異なるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したのか、特定時間とは異なる時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したのかを認識できなかったとしても、操作後演出が実行されてから摸画像が非表示にされるまでの時間を確認することで、いずれの時間で操作後演出が発生したのかを認識することができるようになる。   The overhead view image thus continued to be displayed is not displayed after the effect is generated after the operation. However, when a specific time has passed since the occurrence of the first-side effect reception period, automatic processing by the first automatic effect means is executed, and a specific time after the occurrence of the first-side effect reception period In the case where the automatic processing by the first automatic rendering means is executed when different times have elapsed, the times from when the rendering after operation is performed until the overhead image is hidden may be different from each other. Is desirable. According to such a configuration, it is possible to recognize whether the post-operation effect has been generated by the automatic process when the specific time has elapsed or whether the post-operation effect has been generated by the automatic process when the time different from the specific time has elapsed. Even if not, it becomes possible to recognize at which time the post-operation effect has occurred by confirming the time from when the post-operation effect is executed until the overhead image is not displayed. .

なお、特定時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したときと、特定時間とは異なる時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したときとで、大当り判定にて大当りが得られている期待度が異なるようにしてもよい。   In addition, when the effect after operation occurs by the automatic processing when the specified time has passed, and when the effect after the operation occurs by the automatic processing when the time different from the specified time has elapsed, the big hit in the big hit judgment May be different.

また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生される場合は、該演出受付期間中、2つの表示態様(例えば、相対的に大当り期待度の低い低期待表示態様、相対的に大当り期待度の高い高期待表示態様)のいずれかが現れうるようにし、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときには該演出受付期間内で操作が行われなかったとしても必ず演出受付(自動演出機能が必ず機能)されて該演出受付に応じた操作後演出が実行されるが、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときには該演出受付期間内で操作が行われなかったときに演出受付(自動演出機能が機能)されて該演出受付に応じた操作後演出が実行される場合と、演出受付(自動演出機能が機能)されず操作後演出が実行されない場合とがあるように演出進展させるようにしてもよい。すなわち、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じると操作後演出を確認することができなかったことによる遊技興趣の低下が避けられないが、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときには操作し忘れが生じたとしてもそれほど遊技興趣は低下しないと想定されることから、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じた場合は演出受付期間内で自動演出機能を必ず機能させることで操作し忘れによる遊技興趣の低下を回避するようにしつつも、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じた場合は演出受付期間内で自動演出機能を必ずしも機能させないようにすることで操作し忘れを生じさせないように遊技することに対する緊張感を持たせて遊技者参加意識を高めることが期待されるようになる。なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)は出現されるが、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)は出現し得ないようにしてもよい。また、演出受付期間中は、3つ以上の表示態様のいずれかが現れうるようにしてもよい。   In addition, when an effect reception period in which an operation opportunity is given to the player is generated while being controlled to a specific effect state (automatic button effect state), two displays are displayed during the effect reception period. A high expectation display mode (for example, a red operation image) such that any one of modes (for example, a low expectation display mode with relatively low big hit expectation, a high expectation display mode with relatively high big hit expectation) can appear Even if the operation is not performed within the effect reception period when the) appears, the effect is always received (the automatic effect function is always functioned) and the effect is executed after the operation according to the effect reception, but the low expectation display When a mode (for example, a blue operation image) appears, when an operation is not performed within the effect reception period, an effect is received (the automatic effect function is functioned) and an effect is performed after the operation according to the effect reception And when Biasing may be made to effect development so that there is a case where (automatic directing feature function) after Sarezu operation effect is not executed. That is, if a high expectation display mode (for example, a red operation image) appears, if a forcible operation occurs, a decline in game interest due to failure to confirm the effect after the operation can not be avoided, but the low expectation It is assumed that when the display mode (for example, the blue operation image) appears, the game interest does not decrease so much even if the operation is forgotten, the high expectation display mode (for example, the red operation image) has appeared If you forget to operate when there is a low expectation display mode (for example, blue operation, while trying to avoid a decline in the game interest due to forgetting to operate by always operating the automatic effect function within the effect reception period If you forgot the operation when the image appeared, play the game so that you do not cause the operation by making the automatic rendering function not always function within the effect reception period. And to have a sense of tension is possible to enhance the player's sense of participation it will be expected against. In addition, when not being controlled to a specific effect state (automatic button effect state), a low expectation display mode (for example, a blue operation image) appears but a high expectation display mode (for example, a red operation image) is It may not be possible to appear. In addition, during the effect reception period, any of three or more display modes may appear.

そして、以下に説明する各特徴的技術では、これらの自動ボタン演出状態にかかる別例についても適宜適用して実施するようにしてもよい。   And in each characteristic technique explained below, it may be made to apply suitably also about the example concerning these automatic button rendition states, and to carry out.

[自動演出機能による期待度示唆]
上述の通り、自動ボタン演出状態においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態において、演出受付期間内で遊技者による操作が演出受付されなかったとき、演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行されない演出パターンも生じうるようにしている。そしてこの際、自動ボタン演出状態において、演出受付期間内で遊技者による操作が演出受付されなかった場合に自動演出機能が機能しなかったときには、該自動演出機能が機能したときよりも当該図柄変動において大当り図柄が現れる期待度(割合)が低くなるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。この際、大当り図柄が現れる期待度(割合)は0%であってもよい。
[Suggested degree of expectation by automatic rendering function]
As described above, in the automatic button effect state, even if the player does not perform the operation within the effect reception period (the first specific effective period or the second specific effective period when applying the above-described other example) A process (automatic rendering function) that causes the same change as that when the operation is performed can be made executable. In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the same change as when the effect is accepted when the player's operation is not accepted within the effect acceptance period in the automatic button effect state. It is also possible to create an effect pattern in which the process (automatic effect function) for causing an effect to be produced is not executed. At this time, if the automatic rendering function does not function when an operation by the player is not received within the effect receiving period in the automatic button effect state, the symbol changes more than when the automatic effecting function functions. It is possible to execute a process in which the effect in the symbol variation is developed such that the expectation (percentage) in which the big hit symbol appears is low. At this time, the expectation (percentage) at which the jackpot symbol appears may be 0%.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能するか否かを確認するようにすることで、実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れるかについての期待度を把握することが可能である。すなわちこの場合、自動ボタン演出状態においては、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を遊技者に対して行使させる、といった斬新な演出性によって遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   According to such a configuration, when the effect reception period for the operation button 410 occurs in the automatic button effect state, the automatic effect function is performed when the operation for the operation button 410 is not performed intentionally within the effect reception period. By confirming whether or not it works, it is possible to grasp the degree of expectation as to whether or not the big hit symbol appears due to the symbol variation in the execution state. That is, in this case, in the automatic button effect state, "if the effect reception (operation to the operation button 410) is performed within the effect reception period, the effect after the operation which could have been confirmed can not be confirmed either" While there is a risk that a demerit may occur, it is possible to cause the player to exercise a play selection such as “does not intentionally operate the operation button 410 within the effect reception period”. It is expected that the game interest will be maintained properly.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図330〜図350を参照))を実行可能としている。この点、自動ボタン演出状態においては、このような特定の操作関連演出に対応して発生する演出受付期間では、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間に比べて、それら演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合が高くされるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。この際、自動演出機能が機能する割合は100%であってもよい。   In addition, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, an operation to the operation button 410 among the plurality of operation means (the operation button 410, the sword decoration 5001, etc.) The above-mentioned effect (specific operation related effect (FIGS. 330 to 350) as to whether a period occurs or a period in which an operation on another operation means (for example, sword decoration 5001) can be accepted is generated. )) Is made executable. In this point, in the automatic button effect state, in the effect reception period generated corresponding to such a specific operation related effect, those operation effects are not performed but compared to the effect reception period generated without being executed, those effects It is possible to execute a process in which the effect in the symbol variation is advanced so that the rate at which the above-mentioned automatic effect function functions is increased when there is no operation (effect reception) within the reception period. At this time, the ratio at which the automatic rendering function functions may be 100%.

このような構成によれば、演出受付期間が発生するよりも前に特定の操作関連演出が実行されること自体が、上述の自動演出機能が機能する割合が高いことを示唆する演出としても機能しうるようになることから、特定の操作関連演出が実行されたときの遊技興趣をより好適に向上させることができるようになる。   According to such a configuration, the fact that the specific operation-related effect is executed before the effect reception period occurs is also a function that indicates that the above-mentioned automatic effect function is likely to function at a high rate. Since it becomes possible, it becomes possible to more suitably improve the game entertainment when a specific operation-related effect is executed.

また、これも上述したが、特定の操作関連演出では、その演出結果として操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示された場合よりも、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることが示された場合のほうが実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れる期待度が高くなるように設定される。ただし、自動ボタン演出状態において、特定の操作関連演出に対応して発生する演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合については、操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示された場合と、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることが示された場合とで同じ割合になるように設定することがより望ましい。   Moreover, although this was also mentioned above, the operation opportunity is provided to the sword decorative body 5001 in the specific operation related effect rather than the case where it is shown that the operation opportunity is given to the operation button 410 as the result of the effect. It is set such that the expectation for the jackpot symbol to appear is increased with the symbol variation being in the execution state in the case where it is shown that it is given. However, in the automatic button effect state, when there is no operation (effect acceptance) within the effect acceptance period that occurs in response to a specific operation-related effect, for the ratio at which the above-mentioned automatic effect function functions, It is more desirable to set the ratio to be the same in the case where it is shown that the operation opportunity is given with respect to the case where it is shown that the operation opportunity is given to the sword decorative body 5001.

このような構成によれば、特定の操作関連演出の演出結果として相対的に期待度の低い演出状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示唆)が現われた場合であっても、上述の自動演出機能が機能する割合はこれ(特定の操作関連演出の演出結果)によって変化しないようにされることから、上述の自動演出機能が機能することへの期待感についてはこれを好適に維持することが可能とされるようになる。このように、互いの演出結果の影響を受けない2つの異なる演出(特定の操作関連演出,自動演出機能による期待度示唆)が並行されることによって遊技興趣を高めることができるようになる。   According to such a configuration, a presentation situation with a relatively low degree of expectation (which implies that an operation opportunity is given to the operation button 410) appears as a presentation result of a specific operation-related presentation. Also, since the ratio at which the above-mentioned automatic rendering function functions is not changed by this (the rendering result of the specific operation related rendering), the expectation for the above-mentioned automatic rendering function to function is this It becomes possible to maintain suitably. As described above, it becomes possible to enhance the game interest by paralleling two different effects (specific operation related effects, expected degree indication by the automatic effect function) which are not influenced by the other effect results.

以下、このような自動演出機能によって期待度が示唆される演出の具体例について、図351〜図353を参照して説明する。   Hereinafter, a specific example of an effect whose expectation level is suggested by such an automatic effect function will be described with reference to FIGS. 351 to 353.

図351(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。   FIG. 351 (a) shows that the number of reservations is 3 in the automatic button effect state, and the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is a specific effect pattern according to the result of the big hit determination on the effect display device 1600 Show the status of the production being performed. As shown in the figure, a display showing that the automatic button effect state is being controlled in the display area of the effect display device 1600 during the period when the automatic button effect state is being controlled (here, the “auto button The setting is displayed continuously).

図351(b)は、図351(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、操作ボタン410に対する特定の演出受付期間が発生した演出状況を示している。図中に示されるように、特定の演出受付期間においては、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。   FIG. 351 (b) shows an effect situation in which a specific effect reception period for the operation button 410 has occurred while the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 351 (a) is being executed. As shown in the figure, in the specific effect reception period, a button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area, and an instruction display prompting the user to operate the operation button 410 (here, “press The character display such as “” and the bar display showing the remaining time of the specific effect reception period appear. At this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is to be given is in a light emitting state, which also prompts the operation on the operation button 410.

ここで、図351(b)に示される特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたとすると、該演出受付に応じた操作後演出として、特定装飾部材SDY(簾役物)など)を演出動作させるとともに、表示領域内においても期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のいずれかが表示されることとなる。またこの際、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了されることとなる。   Here, if an operation for the operation button 410 is received within the specific effect reception period shown in FIG. 351 (b), a specific decoration member SDY (chairman) is performed as an effect after the operation according to the effect reception. And so on), and also in a plurality of modes (for example, "chance!" With relatively low expectation, "superheat!" With relatively high expectation, etc.) with different expectations within the display area. Either will be displayed. At this time, the automatic button effect state is canceled and returned to the normal effect state, and the specific effect reception period is also ended when there is an effect reception without the remaining time being consumed.

これに対し、図351(b)に示される演出状況において、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)は、60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。   On the other hand, in the rendering situation shown in FIG. 351 (b), when no operation is performed on the operation button 410 within the specific rendering acceptance period (when the rendering acceptance has not occurred), the ratio of 60% The above-mentioned automatic rendering function does not function, and the above-mentioned automatic rendering function functions at a rate of 40%.

すなわち、60%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図351(c)に示されるように、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。   That is, when the above-mentioned automatic rendering function does not function at a rate of 60%, as shown in FIG. 351 (c), the operation for the operation button 410 is not accepted within the specific rendering acceptance period As, as long as the effect reception has been performed, the effect will not be performed after the operation that should have occurred. Then, after this, a specific state of acceptance of the effect is generated, and the effect is advanced in a form in which a reach state is formed after a predetermined time.

一方、40%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図351(d)に示されるように、特定の演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、特定の演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図351(e)に示されるように、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。   On the other hand, when the above-mentioned automatic rendering function functions at a rate of 40%, as shown in FIG. 351 (d) despite the fact that the operation button 410 has not been operated within the specific rendering acceptance period. After the operation is performed within the specific effect reception period, the effect after operation having the same content as when the effect is received is performed. That is, as described above, in the post-operation effect generated by the effect reception within the specific effect reception period, the specific decorative member SDY (such as a prison object) is effect operated, and the degree of expectation is different in the display area Although one of a plurality of modes (for example, “chance!” Or “excessive heat!”, Etc.) is displayed, post-operation rendering occurs in response to being operated within a specific rendering reception period. In either case, or in the case where a post-operation effect is generated due to the automatic effect function functioning, in either case, the modes displayed in the display area are mutually the same. After that, as shown in FIG. 351 (e), the rendering progressed in a form in which a reach state is formed a predetermined time after the specific rendering reception period occurs.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出受付期間を「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生させるか、それとも「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生させるかについては、図柄変動の実行に際して、大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしており、その結果として、特定の演出受付期間においては60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。例えば、大当り判定の結果として大当りに当選しているときは当選時用の選択テーブルが参照され、該当選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなり、大当り判定の結果として大当りに落選しているときは落選時用の選択テーブルが参照され、該落選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなる。そしてその結果として、特定の演出受付期間においては60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。   In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511 a) according to this embodiment, whether the specific effect reception period is generated as “the effect reception period in which the above-mentioned automatic effect function functions” or “the above-mentioned automatic effect function It is decided (selected) on the basis of the result of the big hit judgment at the time of execution of the symbol variation about whether to generate as a production reception period where “does not function”, and as a result, 60% in a specific production reception period The above-mentioned automatic rendering function does not function at the ratio of, and the above-mentioned automatic rendering function functions at the ratio of 40%. For example, when the jackpot is elected as a result of the jackpot determination, the selection table for winning is referred to, and based on the distribution ratio in the selection table for the corresponding election, Period will be generated or "demonstration reception period where the above-mentioned automatic rendering function does not function" will be generated, and if it is a big hit as a result of the big hit judgment, the selection table for the bad selection will be referred to. Based on the distribution ratio in the selection table, "a production reception period in which the above-mentioned automatic performance function functions" or "a performance reception period in which the above-mentioned automatic performance function does not function" are generated. As a result, the above-mentioned automatic rendering function does not function at a rate of 60% in the specific effect reception period, and the above-mentioned automatic rendering function functions at a rate of 40%.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出受付期間が「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生されることとなった場合は、「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生されることとなった場合よりも当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高くなるように、それら期間のいずれとして発生させるかを上記大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしている。   Moreover, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the specific effect reception period is generated as "the effect reception period in which the above-mentioned automatic effect function functions", the above Which of these periods should be generated so that the rate at which the jackpot symbol appears will be higher when the symbol variation is stopped than when it is generated as a “demonstration reception period when the automatic rendering function of the function does not function”? Are determined (selected) based on the result of the above-mentioned big hit judgment.

このような構成によれば、演出受付されると操作後演出として期待度の高い態様(「激熱!」など)が現れることが決定されている演出受付期間が発生したときには自動演出機能が機能する割合が相対的に高くなるのに対し、演出受付されると操作後演出として期待度の低い態様(「チャンス!」など)が現れることが決定されている演出受付期間が発生したときには自動演出機能が機能する割合が相対的に低くなるようになる。したがって、自動ボタン演出状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能するか否かを確認するようにすることで、実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れるかについての期待度を把握することが可能である。すなわちこの場合、自動ボタン演出状態においては、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を遊技者に対して行使させる、といった斬新な演出性によって遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   According to such a configuration, the automatic rendering function functions when an effect reception period occurs in which it is determined that an aspect (such as "super heat!") With a high degree of expectation appears as an effect after operation when the effect is accepted. Although the ratio to perform becomes relatively high, when the effect acceptance period where it is determined that the aspect with low expectation (such as “chance!”) Appears as the effect after operation when the effect is accepted occurs, the automatic effect The rate at which functions function will be relatively low. Therefore, if an effect reception period for the operation button 410 occurs in the automatic button effect state, whether or not the automatic effect function works when the operation button 410 is not performed intentionally within the effect reception period By confirming, it is possible to grasp the degree of expectation about whether the big hit design appears due to the design fluctuation in the execution state. That is, in this case, in the automatic button effect state, "if the effect reception (operation to the operation button 410) is performed within the effect reception period, the effect after the operation which could have been confirmed can not be confirmed either" While there is a risk that a demerit may occur, it is possible to cause the player to exercise a play selection such as “does not intentionally operate the operation button 410 within the effect reception period”. It is expected that the game interest will be maintained properly.

ただし、図351(d)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能した場合であっても、操作後演出としては期待度の低い態様(「チャンス!」など)も現れうるようになっていることから、自動演出機能が機能したことによって相対的に高い期待度であることが示唆された場合であっても、このような期待度の立て続けの示唆(自動演出機能が機能したことによる示唆、操作後演出の態様による示唆)によって気を抜けない演出性が実現されることとなり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   However, as shown in FIG. 351 (d), even if the automatic rendering function functions when the operation on the operation button 410 is not performed intentionally within the effect receiving period, it is expected as a post-operation effect. This is a case where low aspect (such as “chance!”) Can also appear, even if it is suggested that the automatic rendering function has a relatively high degree of expectation. With such an indication of continuous expectations (improvement due to the function of the automatic rendering function, suggestion according to the mode of the rendering after operation), it will be possible to achieve a dignified rendition, and maintain the game interest favorably. It will be expected.

また、図351(c)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能しなかった場合であっても、演出受付さえしておけば現われていたはずの操作後演出では期待度の高い態様が現れていた可能性が残されることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。ただし、図351(c)に示される演出状況(自動演出機能が機能せず、操作後演出が現れなかった状況)が現われたときは、図351(d)に示される演出状況(自動演出機能は機能したが、操作後演出として期待度の低い態様が現れた状況)が現われたときよりも期待度が低くなるようにすることが望ましい。   In addition, as shown in FIG. 35 (c), even when the automatic rendering function does not function when the operation button 410 is not performed intentionally within the effect receiving period, the effect receiving is also performed. Since it is possible that the high expectations have appeared in the post-operation presentation that should have appeared, it is expected that the game entertainment will be suitably maintained. However, when the rendering situation shown in FIG. 351 (c) (the automatic rendering function does not function and the rendering does not appear after the operation) appears, the rendering situation shown in FIG. 351 (d) (the automatic rendering function) Is desirable, but it is desirable to make the expectation lower than when a situation where a low expectation appears as an effect after the operation).

図352及び図353は、自動ボタン演出状態において特定の操作関連演出(図330〜図350を参照)に対応する演出受付期間が発生したときに、自動演出機能によって期待度が示唆される演出の具体例を示している。   FIGS. 352 and 353 show that, when an effect reception period corresponding to a specific operation-related effect (see FIGS. 330 to 350) occurs in the automatic button effect state, the effect level is suggested by the automatic effect function. A specific example is shown.

図352(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。この例でも、図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。   FIG. 352 (a) shows that the number of reservations is 3 in the automatic button effect state, and the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is a specific effect pattern according to the result of the big hit determination on the effect display device 1600 Show the status of the production being performed. Also in this example, as shown in the figure, a display indicating that control is performed in the automatic button effect state in the display area of the effect display device 1600 during the period in which the automatic button effect state is controlled (here , "Auto button setting" is displayed continuously.

図352(b)は、図352(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、図332〜図335に例示した特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。すなわち上述の通り、図332〜図335に例示した特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合と、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される場合とで共通の表示演出が行われるようになっており、該共通の表示演出が行われている間は操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるか秘匿にされる。ただし、特定の操作関連演出が開始されてから所定時間が経過すると、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現れるか、相対的に期待度の高い第2の演出結果として刀装飾体5001を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現れることで、相対的に期待度の低い操作ボタン410及び相対的に期待度の高い刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかが示されるようになる。   FIG. 352 (b) shows the effect status in which the specific operation-related effects illustrated in FIGS. 332 to 335 are started during the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 352 (a). . That is, as described above, in the specific operation related effects illustrated in FIGS. 332 to 335, the operation opportunity is given to the operation button 410 and the operation opportunity is given to the sword decorative body 5001. And the common display effect is performed, and while the common display effect is performed, it is concealed to which of the operation button 410 and the sword decorative body 5001 the operation opportunity is given . However, if a predetermined time has elapsed since the start of a specific operation-related effect, whether an effect status indicating that the operation button 410 should be operated appears as a first effect result having a relatively low degree of expectation, The appearance status indicating that the sword decorative body 5001 should be operated appears as the second rendering result with a relatively high degree of expectation, whereby the operation button 410 with a relatively low degree of expectation and the degree of expectation relatively It becomes to be shown which of the tall sword ornaments 5001 the operation opportunity is given to.

図352(c)は、図352(b)に示した特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現われて、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した様子を示している。この演出状況においては、図中に示されるように、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。   FIG. 352 (c) shows that the operation button 410 should be operated as a result of the first effect with a relatively low degree of expectation as a result of the specific operation-related effects shown in FIG. 352 (b) being performed. The effect situation which shows in appears, and a mode that the effect reception period with respect to the operation button 410 generate | occur | produced is shown. In the effect situation, as shown in the figure, a button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area, and an instruction display for prompting the user to operate the operation button 410 (here, “press” The character display and the bar display showing the remaining time of the specific effect reception period appear. At this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is to be given is in a light emitting state, which also prompts the operation on the operation button 410.

ここで、図352(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたとすると、該演出受付に応じた操作後演出として、特定装飾部材SDY(簾役物など)を演出動作させるとともに、表示領域内においても期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のいずれかが表示されることとなる。またこの際、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了されることとなる。   Here, assuming that an operation for the operation button 410 is received within the effect reception period shown in FIG. 352 (c), a specific decoration member SDY (such as a prisoner or the like) is displayed as an effect after the operation according to the effect reception. While the rendering operation is performed, any of a plurality of modes (for example, “chance!” With a relatively low degree of expectation or “superheat!” With a relatively high degree of expectation) or the like having different degrees of expectation also within the display area It will be displayed. At this time, the automatic button effect state is canceled and returned to the normal effect state, and the specific effect reception period is also ended when there is an effect reception without the remaining time being consumed.

これに対し、図352(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)は、20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。   On the other hand, in the effect situation shown in FIG. 352 (c), when the operation for the operation button 410 is not performed within the effect reception period (when the effect reception does not occur), the above-mentioned ratio is 20%. The above-mentioned automatic rendering function is designed to function at a rate of 80% because the automatic rendering function does not function.

すなわち、特定の操作関連演出(特定表示演出)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについて遊技者側が困惑してしまい、その結果として、演出受付期間内に適正な操作を行うことができなくなる事態が発生しかねない。そこで、自動ボタン演出状態において、このような特定の操作関連演出に対応する演出受付期間が発生した場合(図352(c)を参照)は、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図351(b)を参照)に比べて、それら演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合が高くされるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。このような構成によれば、「演出受付期間内に適正な操作を行うことができず該操作に応じた演出が出現しないかもしれない」といった不安感を抑制しつつ、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについての面白みを上記特定の操作関連演出を通じて提供することができるようになる。このような作用効果を得る上では、自動演出機能が機能したか否かによって期待度を示唆する構成については必ずしも備えなくてもよい。   That is, in the specific operation-related effect (specific display effect), the player is puzzled as to which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is activated, and as a result, it is appropriate within the effect reception period. It may happen that the operation can not be performed. Therefore, when an effect reception period corresponding to such a specific operation-related effect occurs in the automatic button effect state (see FIG. 352 (c)), an effect that occurs without the specific operation-related effect being executed. The effect within the symbol variation is performed so that the above-mentioned automatic effect function functions more frequently when there is no operation (effect reception) within the effect reception period as compared to the reception period (see FIG. 351 (b)) Processing can be carried out. According to such a configuration, the operation button 410 and the sword decoration are suppressed while suppressing anxious feeling such as "the appropriate operation can not be performed within the effect reception period and the effect corresponding to the operation may not appear". It becomes possible to provide an interest as to which of the body 5001 is activated through the specific operation related rendition. In order to obtain such effects, it is not always necessary to provide a configuration that indicates the degree of expectation depending on whether or not the automatic rendering function has functioned.

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン演出状態に制御されている期間中のうち、特定の操作関連演出(特定表示演出)が実行されてからこれに対応する演出受付期間が終了されるまでの間は、図中に示されるように、自動演出機能が機能する割合が高くなっている演出状況にある旨を示す表示(ここでは、「オートボタン高確中」)が継続的に現れるようになっている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, among the periods controlled to the automatic button effect state, the effect reception period corresponding to the specific operation related effect (specific display effect) is performed. Until it is finished, as shown in the figure, the display (in this case, "Auto button high accuracy middle") indicating that the ratio is at a high level at which the automatic rendering function is functioning continues. Is supposed to appear.

なお、20%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図352(d)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。ただし、図352(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図351(b)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合よりも期待度は高くされるようにすることが望ましい。   When the above-mentioned automatic rendering function does not function at a rate of 20%, as shown in FIG. 352 (d), it is assumed that the operation for the operation button 410 is not accepted within the effect accepting period, As long as the effect reception has been performed, the effect will not be performed after the operation that should have occurred. Then, after this, a specific state of acceptance of the effect is generated, and the effect is advanced in a form in which a reach state is formed after a predetermined time. However, in the rendering situation shown in FIG. 352 (c), the above-mentioned automatic rendering function does not function when the operation on the operation button 410 is not performed within the rendering reception period (when the rendering reception does not occur) In the case of the effect shown in FIG. 351 (b), when the operation button 410 is not operated within the effect reception period (when the effect reception does not occur), the above-mentioned automatic effect function is effective. It is desirable to make expectations higher than if you did not.

また、80%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図352(e)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、特定の演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図352(f)に示されるように、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。   In addition, when the above-mentioned automatic rendering function functions at a rate of 80%, the rendering is performed as shown in FIG. 352 (e) even though the operation button 410 is not performed within the rendering reception period. After the operation is performed within the reception period, the effect after the operation, which has the same content as when the effect reception is made, is performed. That is, as described above, in the post-operation effect generated by the effect reception within the specific effect reception period, the specific decorative member SDY (such as a prison object) is effect operated, and the degree of expectation is different in the display area Although one of a plurality of modes (for example, “chance!” Or “excessive heat!”, Etc.) is displayed, post-operation rendering occurs in response to being operated within a specific rendering reception period. In either case, or in the case where a post-operation effect is generated due to the automatic effect function functioning, in either case, the modes displayed in the display area are mutually the same. Then, after this, as shown in FIG. 352 (f), the rendering progressed in a form in which the reach state is formed a predetermined time after the specific rendering reception period occurs.

一方、図353(g)は、図352(b)に示した特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の高い第2の演出結果として刀装飾体5001を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現われて、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生した様子を示している。この演出状況においては、図中に示されるように、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域内で表示されるとともに、刀装飾体5001に対する操作を促す指示表示(ここでは、「刀を納めろ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は動作状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されるとともに、刀装飾体5001に対して動作状態から原位置への操作が許容されるようになる。   On the other hand, FIG. 353 (g) shows a state in which the sword decorative body 5001 should be operated as a second presentation result having a relatively high degree of expectation as a result of performing the specific operation related presentation shown in FIG. 352 (b). The effect situation which shows that there is appears, and a mode that the effect reception period with respect to the sword decorative body 5001 generate | occur | produced is shown. In this rendering situation, as shown in the figure, the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 is displayed in the display area, and an instruction display for prompting operation on the sword decoration 5001 (here, “ The words "Please put the sword" and the bar that shows the remaining time of the specific effect reception period will appear. At this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is to be given is in the operating state, and this also prompts the operation on the operation button 410, and the operating state of the sword decorative body 5001 to the original position. Operation is allowed.

ここで、図353(g)に示される演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたとすると、図352(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたときと同じ操作後演出が実行されることとなる。ただし、図352(g)に示される演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたときには、図352(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたときに比べて、期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のうち期待度の高い態様が表示領域内において出現する割合が高くなっている。この割合は、100%であってもよい。また、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されると、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了される点についても、図352(c)に示される演出受付期間の場合と同じである。   Here, if an operation on the sword decorative body 5001 is received within the effect reception period shown in FIG. 353 (g), an operation for the operation button 410 receives the effect reception within the effect reception period shown in FIG. 352 (c). The same post-operation effect as when being played is performed. However, when an operation on the sword decorative body 5001 is received within the effect reception period shown in FIG. 352 (g), an operation for the operation button 410 is received within the effect reception period shown in FIG. 352 (c). An aspect with a high degree of expectation among a plurality of modes having different degrees of expectation (for example, “chance!” With a relatively low degree of expectation, “superheat!” With a relatively high degree of expectation, etc.) The rate of appearance in the display area is high. This percentage may be 100%. In addition, when an operation on the sword decorative body 5001 is received within the effect reception period, the automatic button effect state is canceled and returned to the normal effect state, and the particular effect reception period is also consumed The point ended when the effect reception is received is also the same as in the case of the effect reception period shown in FIG. 352 (c).

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図353(g)に示される演出状況において演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかった場合(演出受付が発生しなかった場合)は、図352(c)に示される演出状況が発生したときよりも期待度の高い演出状況になっているにもかかわらず、図352(c)に示される演出状況において演出受付が発生しなかった場合と同様、20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。   In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the operation on the sword decorative body 5001 is not performed within the effect reception period in the effect situation shown in FIG. 353 (g) (effect reception is not generated In the case of (D), although the production status shown in FIG. 352 (c) is higher than expected, the production reception is generated in the performance status shown in FIG. 352 (c). As in the case of not being performed, the above-mentioned automatic rendering function does not function at a ratio of 20%, and the above-mentioned automatic rendering function functions at a ratio of 80%.

このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況(図352(c)を参照)が現れた場合であっても、上述の自動演出機能が機能する割合はこれ(特定の操作関連演出の演出結果)によって変化しないようにされることから、上述の自動演出機能が機能することへの期待感についてはこれを好適に維持することが可能とされるようになる。このように、互いの演出結果の影響を受けない2つの異なる演出(特定の操作関連演出,自動演出機能による期待度示唆)が並行されることによって一方側の演出で不利な演出結果が現われたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。ただしこの場合、図352(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能した場合は、図353(g)に示される演出状況において、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能した場合よりも期待度は低くされることとなる。   According to such a configuration, as a result of the specific operation related rendition being performed, the rendition status indicating that the operation button 410 should be operated as the first rendition result having a relatively low degree of expectation (see FIG. 352). Even when (c) appears, the ratio at which the above-mentioned automatic rendering function functions is not changed by this (the rendering result of the specific operation related rendering), so the above-mentioned automatic rendering With regard to the expectation for the function to function, it will be possible to maintain this favorably. In this way, two different effects (specific operation-related effects and anticipation with the automatic effect function) that are not influenced by each other's effect results in parallel, and an adverse effect result appears in the effect on one side It will be possible to suppress the decline in the amusement of the time. However, in this case, when the operation on the operation button 410 is not performed within the effect reception period (when the effect reception is not generated) in the effect situation shown in FIG. In the case of the effect shown in FIG. 353 (g), when the operation on the sword decorative body 5001 is not performed within the effect reception period (when the effect reception does not occur), the above-mentioned automatic effect function is Expectations will be lower than if it worked.

なお、20%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図353(h)に示されるように、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。ただし、図353(g)に示される演出状況において、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合も、図351(b)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合よりも期待度は高くされるようにすることが望ましい。   In addition, when the above-mentioned automatic rendering function does not function at a ratio of 20%, as shown in FIG. 353 (h), it is assumed that the operation on the sword decorative body 5001 is not accepted within the rendering acceptance period. The effect is not performed after the operation that should have occurred as long as the effect reception has been performed. Then, after this, a specific state of acceptance of the effect is generated, and the effect is advanced in a form in which a reach state is formed after a predetermined time. However, in the rendering situation shown in FIG. 353 (g), the above-mentioned automatic rendering function functions when no operation is performed on the sword decorative body 5001 within the rendering reception period (when rendering reception has not occurred). Even when there is no such situation, the above-mentioned automatic effect function is performed when the operation button 410 is not performed within the effect reception period (when the effect reception is not generated) in the effect situation shown in FIG. 351 (b). It is desirable that expectations be higher than if they did not function.

また、80%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図353(i)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図353(j)に示されるように、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。   Also, when the above-mentioned automatic rendering function functions at a rate of 80%, as shown in FIG. An effect is performed after the operation having the same content as when the operation is performed within the effect reception period and the effect reception is made. That is, as described above, in the post-operation effect generated by the effect reception within the specific effect reception period, the specific decorative member SDY (such as a prison object) is effect operated, and the degree of expectation is different in the display area When one of a plurality of modes (for example, "Chance!" Or "Intense heat!", Etc.) is displayed, but post-operation rendering occurs in response to being operated within the rendering reception period The mode displayed in the display area is the same as each other in any case where the effect after the operation is generated due to the function of the automatic effect function. After that, as shown in FIG. 353 (j), the rendering progress is performed in a form in which a reach state is formed a predetermined time after the rendering reception period corresponding to the specific operation-related rendering occurs.

なお、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図352(c),図353(g)を参照)を「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生させるか、それとも「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生させるかについても、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図351(b)を参照)の場合と同様、図柄変動の実行に際して、大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしており、その結果として、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間においては20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。例えば、大当り判定の結果として大当りに当選しているときは当選時用の選択テーブルが参照され、該当選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなり、大当り判定の結果として大当りに落選しているときは落選時用の選択テーブルが参照され、該落選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなる。そしてその結果として、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図352(c),図353(g)を参照)においては20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。   In addition, whether the effect reception period corresponding to the specific operation-related effect (see FIG. 352C and FIG. 353G) is generated as “the effect reception period in which the above-mentioned automatic effect function functions” or “the above As in the case of the effect reception period (see FIG. 351 (b)) which occurs as a special operation-related effect is not executed, it is also possible to generate the effect reception period in which the automatic effect function does not function. At the time of execution, it is decided (selected) based on the result of the big hit judgment, and as a result, the above-mentioned automatic rendering function functions at a ratio of 20% in the effect reception period corresponding to the specific operation related rendering The above-mentioned automatic rendering function is designed to function at a rate of 80%. For example, when the jackpot is elected as a result of the jackpot determination, the selection table for winning is referred to, and based on the distribution ratio in the selection table for the corresponding election, Period will be generated or "demonstration reception period where the above-mentioned automatic rendering function does not function" will be generated, and if it is a big hit as a result of the big hit judgment, the selection table for the bad selection will be referred to. Based on the distribution ratio in the selection table, "a production reception period in which the above-mentioned automatic performance function functions" or "a performance reception period in which the above-mentioned automatic performance function does not function" are generated. As a result, the above-mentioned automatic rendering function does not function at a ratio of 20% in the effect reception period corresponding to a specific operation-related effect (see FIGS. 352C and 353G), and 80% The above-mentioned automatic rendering function is designed to function at a ratio of

またこれも同様、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図352(c),図353(g)を参照)も、「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生されることとなった場合は、「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生されることとなった場合よりも当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高くなるように、それら期間のいずれとして発生させるかを上記大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしている。   Also in the same manner, the effect reception period corresponding to a specific operation-related effect (see FIGS. 352 (c) and 353 (g)) is also generated as a “effect reception period in which the above-mentioned automatic effect function functions”. If it happens, the percentage of the jackpot symbol appearing will be higher when the symbol variation is stopped than if it is generated as “a production acceptance period where the above-mentioned automatic rendering function does not function”. It is determined based on the result of the above-mentioned big hit judgment (selection) which of these periods it should occur as.

なお、操作後演出については、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図352(c),図353(g)を参照)の場合と、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図351(b)を参照)の場合とで異なる演出として実行されるようにしてもよい。ただし、異なる演出として実行する場合であっても、操作後演出においては期待度の異なる複数態様のいずれかが出現しうるようにすることが望ましい。期待度は0%や100%であってもよい。   The post-operation effect occurs in the case of the effect reception period corresponding to the specific operation-related effect (see FIGS. 352 (c) and 353 (g)) and the specific operation-related effect is not performed. The effect may be different from that in the case of the effect reception period (see FIG. 351 (b)). However, even in the case of performing as different effects, it is desirable that one of a plurality of modes having different degrees of expectation be able to appear in the effect after operation. The degree of expectation may be 0% or 100%.

また、図351〜図353に示した演出例で用いられる刀装飾体5001は、図311で示したタイプの刀装飾体5001であってもよい。また、図352及び図353では、図332〜図335に示した特定の操作関連演出に対して「自動演出機能を利用した演出」が適用された例として説明することとしたが、「自動演出機能を利用した演出」については、図330〜図350のいずれの特定の操作関連演出に対して適用するようにしてもよい。   The sword decorative body 5001 used in the effect example shown in FIGS. 351 to 353 may be a sword decorative body 5001 of the type shown in FIG. Also, in FIGS. 352 and 353, although it has been described as an example in which “effect using an automatic effect function” is applied to the specific operation related effects shown in FIGS. The “effect using function” may be applied to any specific operation related effect shown in FIGS. 330 to 350.

また、図352及び図353に示した演出例にあって、自動ボタン演出状態に制御されていない状態で特定の操作関連演出が実行されたときには、該特定の操作関連演出に対応する演出受付期間内で自動ボタン演出状態への設定操作が受け付けられないようにすることはもとより、該「自動ボタン演出状態への設定操作が受け付けられない」状態については、演出受付期間が発生するよりも前の、少なくとも図352(b)に示される演出状況(特定の操作関連演出が開始された演出状況)にあるときから発生させてこれが演出受付期間までにわたって継続されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が開始されたのを確認してから自動ボタン演出状態への設定操作を行おうとしてもこれが受け付けられないようになることから、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行っている者だけを対象にして「自動演出機能を利用した演出」を提供することができるようになり、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行うことに対する演出的な価値を提供することができるようになる。   In addition, in the effect examples shown in FIGS. 352 and 353, when a specific operation-related effect is executed in a state not controlled to the automatic button effect state, an effect reception period corresponding to the specific operation-related effect In addition to the fact that the setting operation to the automatic button rendering state is not accepted in the inside, the "setting operation to the automatic button rendering state can not be accepted" state prior to the occurrence of the effect reception period. It is desirable to generate from at least the effect situation shown in FIG. 352 (b) (the effect situation in which a specific operation-related effect has been started) to be generated and continued until the effect reception period. According to such a configuration, since it will not be accepted even if the setting operation to the automatic button rendering state is performed after confirming that the specific operation related rendering has been started, the automatic button rendering state It is possible to provide "effects using the automatic effect function" targeting only those who are continuously playing the game while maintaining the game, and the game is continuously performed while maintaining the automatic button effect state It will be able to provide dramatic value for doing.

また、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図351(b)を参照)や、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図352(c),図353(g)を参照)においては、第1の表示態様(例えば、青色のボタン画像BTGや、青色の刀装飾画像SYG)や、第2の表示態様(例えば、緑色のボタン画像BTGや、緑色の刀装飾画像SYG)が出現されうるようにし、第2の表示態様が出現したときには第1の表示態様が出現したときに比べて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」が発生している状態にある割合が高くなるようにすることが望ましい。   In addition, an effect reception period (see FIG. 351 (b)) that occurs without a specific operation-related effect being executed, or an effect reception period corresponding to a specific operation-related effect (FIGS. 352 (c), 353 (g) ), The first display mode (for example, blue button image BTG or blue sword decoration image SYG) or the second display mode (for example, green button image BTG or green sword decoration) A state in which an “effect reception acceptance period in which the above-mentioned automatic effect function functions” is occurring as compared with the case where the first display mode appears, when the image SYG is allowed to appear and the second display mode appears. It is desirable that the percentage of

また、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図351(b)を参照)や、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図352(c),図353(g)を参照)においては、第3の表示態様(例えば、赤色のボタン画像BTGや、赤色の刀装飾画像SYG)が出現されうるようにし、第3の表示態様が出現したときには「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」が必ず発生している状態にあるようにしてもよい。   In addition, an effect reception period (see FIG. 351 (b)) that occurs without a specific operation-related effect being executed, or an effect reception period corresponding to a specific operation-related effect (FIGS. 352 (c), 353 (g) ), The third display mode (for example, the red button image BTG or the red sword decoration image SYG) can be made to appear, and when the third display mode appears, It may be made to be in the state where the effect reception period in which the function functions is always generated.

これらの構成によれば、自動ボタン演出状態において、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を行使すべきかについての判断材料を提供することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   According to these configurations, in the automatic button effect state, "if the effect reception (operation to the operation button 410) is performed within the effect reception period, the effect after the operation which should have been confirmed can not be confirmed either. To provide a source of judgment as to whether or not to use a dramatic selection such as “does not intentionally operate the operation button 410 within the effect reception period” while there is a risk that a dramatic demerit such as may occur. Will be expected to be maintained, as well as to maintain the game entertainment.

また、「自動演出機能を利用した演出」を適用するか否かにかかわらず、図330〜図350や、図352,図353で例示した各「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間については、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図351(b)など)よりも長い時間をもった期間として発生させるようにすることが望ましい。すなわち、特定の操作関連演出(特定表示演出)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについて遊技者側が困惑してしまい、その結果として、演出受付期間内に適正な操作を行うことができなくなる事態が発生しかねないが、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間に長い時間を持たせるようにすることで、こうした事態が発生することを抑制することが期待されるようになる。   In addition, regardless of whether or not “effect using the automatic effect function” is applied, the effect reception period corresponding to each “specific operation related effect” illustrated in FIGS. 330 to 350, 352, and 353. It is desirable that the time period of time t3 is generated as a period having a longer time than the effect reception period (such as FIG. 351 (b)) that occurs without a specific operation-related effect being executed. That is, in the specific operation-related effect (specific display effect), the player is puzzled as to which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is activated, and as a result, it is appropriate within the effect reception period. A situation may occur where it becomes impossible to perform the operation, but by giving a long time to the effect reception period corresponding to the “specific operation related rendering”, it is possible to suppress such a situation from occurring. Will be expected.

特に、図352及び図353の例にあって、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間では、自動演出機能が機能する割合が相対的に高くなるように設定されていることに鑑みれば、当該演出受付期間を、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間よりも長い時間を持つように設定するようにすることが、自動演出機能が機能するか否かについての演出性をより長く持続させて遊技興趣の向上を図るようにする上で望ましいといえる。なおこの場合、自動演出機能が機能するタイミングについては、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間では該期間が発生してから第一時間が経過したときに到来するのに対し、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間では該期間が発生してから上記第一時間よりも長い第二時間が経過したときに到来するようにすることが、自動演出機能が機能するか否かについての演出性をより長く持続させる上で重要である。   In particular, in the example of FIG. 352 and FIG. 353, in view of the fact that the ratio at which the automatic rendering function functions is set to be relatively high in the effect reception period corresponding to “specific operation related effect”. For example, whether the automatic rendering function functions by setting the rendering reception period to have a time longer than the rendering reception period that occurs without the “specific operation related rendering” being performed It can be said that this is desirable in order to maintain the playability of the game longer for the purpose of improving the amusement of the game. In this case, with regard to the timing at which the automatic rendering function functions, in the effect reception period which occurs without the “specific operation related rendering” being performed, the timing arrives when the first time has elapsed after the period occurs. On the other hand, in the effect reception period corresponding to the “specific operation-related effect”, the automatic effect function is to be reached when the second time longer than the first time has passed since the period has occurred. It is important to last longer for the expressiveness of whether or not it works.

また、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間と、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間とで、それら期間が開始されてから終了されるまでの時間を異ならせるようにした場合であっても、演出受付期間の残り時間を示すバー表示についてはこれを同じ態様(同じ長さのバー表示)で表示するようにし、ゲージ残量が減少されていく速度を異ならせるだけにするようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間が発生した場合であっても、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間と同じ時間だけ期間継続されるように思わせることができるようになることから、想定よりも長い時間にわたって期間継続されることによる「じれったさ」も相まって、自動演出機能が機能するか否かについての演出性を好適に持続させることができるようになる。   In addition, the time from the start of these periods to the end of the effect reception period corresponding to the “specific operation-related effect” and the effect reception period that occurs without the “specific operation-related effect” being performed Even in the case of making different, the bar display indicating the remaining time of the effect reception period is displayed in the same mode (bar display of the same length), and the gauge remaining amount is reduced. It is desirable to only make the speeds different. That is, in this case, even when the effect reception period corresponding to "specific operation related effect" occurs, the period is continued for the same time as the effect reception period which occurs without "specific operation related effect" being performed. To be able to make it appear that it is possible to maintain the stage effect on whether or not the auto-representation function works, in combination with the “frustration” by being continued for a longer period of time than expected. Will be able to

図351〜図353に示した例によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに第1の演出受付期間(特定操作手段(操作ボタン410)に対する演出受付期間)が発生し、該第1の演出受付期間内において特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作が行われなかったとしても、第1の自動演出手段による処理(操作ボタン410に対する自動演出機能)は必ずしも実行されるとは限らないが、特定表示演出(特定の操作関連演出)が実行されてから所定時間が経過したときに発生する演出受付期間では、特定表示演出が実行されることなく発生する第1の演出受付期間(特定操作手段(操作ボタン410)に対する演出受付期間)よりも該第1の演出受付期間内において特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作が行われなかったときに第1の自動演出手段による処理(操作ボタン410に対する自動演出機能)が実行される割合が高くされることとなる。   According to the example shown in FIGS. 351 to 353, the first effect reception period (effect reception period for the specific operation means (operation button 410)) when being controlled to the specific effect state (automatic button effect state) Even if the operation for the specific operation means (operation button 410) is not performed within the first effect reception period, the processing by the first automatic effect means (the automatic effect function for the operation button 410) is not necessarily required. Although it is not necessarily performed, in the effect reception period which occurs when a predetermined time has elapsed since the specific display effect (specific operation related effect) is performed, the specific display effect is generated without being executed. The specific operation means (operation button 410) within the first effect reception period than the effect reception period 1 of 1 (the effect reception period for the specific operation means (operation button 410)) So that the ratio is performed is high (auto-effect function for the operation button 410) first automatic presentation means according to the process when the operation is not performed against.

この点、このような自動ボタン演出状態としては、演出受付期間の種別によって自動演出機能が機能する割合(「60%−40%」,「20%−80%」)が上述の如く異なるように設定される自動ボタン演出状態を「第1の自動ボタン演出状態」とするとき、演出受付期間の種別によって自動演出機能が機能する割合が別の配分率(「50%−50%」,「10%−90%」)で異なるように設定される「第2の自動ボタン演出状態」や、演出受付期間が発生したときにその期間としての種別にかかわらず自動演出機能が必ず機能するように設定される第3の自動ボタン演出状態をさらに用意するようにし、自動演出機能が機能しない通常の演出状態も含めて、それら演出状態のいずれかに設定可能とされるようにしてもよい。また、自動演出機能が機能しない通常の演出状態は用意せず、常時、自動ボタン演出状態(第1の自動ボタン演出状態,第2の自動ボタン演出状態,第3の自動ボタン演出状態)で遊技や演出が実行されるようにしてもよい。   In this respect, as such an automatic button effect state, the ratio ("60%-40%", "20%-80%") at which the automatic effect function functions depends on the type of the effect reception period as described above When the automatic button effect state to be set is set as the “first automatic button effect state”, the proportion at which the automatic effect function functions is different according to the type of the effect reception period (“50% −50%”, “10 "%-90%") is set to be different regardless of the "second automatic button effect state", and when the effect reception period occurs, regardless of the type as that period to set the automatic effect function to always function The third automatic button effect state to be played may be further prepared, and it may be possible to set any of the effect states including the normal effect state in which the automatic effect function does not function. Moreover, the normal effect state in which the automatic effect function does not function is not prepared, but always played in the automatic button effect state (the first automatic button effect state, the second automatic button effect state, the third automatic button effect state) Or, an effect may be performed.

また、図351〜図353に示した演出例については以下のように変形して実施するようにしてもよい。すなわち、図351(b)に示される第1の演出受付期間で自動演出機能が機能する場合は、該第1の演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能して、第1の演出受付期間を終了させるとともにこれに対応した操作後演出を発生させる。ただし、図351(b)に示される第1の演出受付期間内で自動演出機能が機能しない場合は、該第1の演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能せず、その後、操作後演出が実行されないままで第1の演出受付期間を終了させる(それ以降も、操作後演出は実行されない)。これに対し、図352(c)に示される第2の演出受付期間や図353(g)に示される第3の演出受付期間で自動演出機能が機能する場合は、第2の演出受付期間または第3の演出受付期間が発生してから上記第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第2の演出受付期間または第3の演出受付期間を終了させるとともにそれに応じた操作後演出を発生させる。ただし、図352(c)に示される第2の演出受付期間や図353(g)に示される第3の演出受付期間内で自動演出機能が機能しない場合は、該第2の演出受付期間または第3の演出受付期間が発生してから第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能せず、その後、操作後演出が実行されないままで第2の演出受付期間または第3の演出受付期間を終了させる(それ以降も、操作後演出は実行されない)。   The effect examples shown in FIG. 351 to FIG. 353 may be modified as follows. That is, when the automatic rendering function functions in the first effect reception period shown in FIG. 351 (b), the timing when the first predetermined time has elapsed since the generation of the first effect reception period (first The above-mentioned automatic rendering function functions at the timing in the rendering reception period of (1), and the first rendering reception period is ended and the post-operation rendering corresponding to this is generated. However, when the automatic rendering function does not function within the first effect reception period shown in FIG. 351 (b), the timing when the first predetermined time has elapsed since the generation of the first effect reception period (the The above-mentioned automatic rendering function does not function at the timing within the effect receiving period of 1. After that, the first effect receiving period is ended while the effect is not executed after the operation (the effect after the operation is not executed even after that) ). On the other hand, if the automatic rendering function functions in the second effect reception period shown in FIG. 352 (c) or the third effect reception period shown in FIG. 353 (g), the second effect reception period or The above-mentioned automatic rendering function functions at the timing when the second predetermined time which is longer than the first predetermined time has elapsed since the occurrence of the third effect receiving period, and the second effect receiving period or the third At the same time as the effect reception period is ended, the effect after operation is generated. However, if the automatic rendering function does not function within the second effect receiving period shown in FIG. 352 (c) or the third effect receiving period shown in FIG. 353 (g), the second effect receiving period or The above-mentioned automatic rendering function does not function at the timing when the second predetermined time has elapsed after the third rendering acceptance period has occurred, and thereafter, the second rendering acceptance period or the third rendering is not executed. The effect reception period of is ended (even after that, the effect is not executed after the operation).

このような構成によれば、自動演出機能の機能する割合の低い側の第1の演出受付期間では、比較的早い段階で自動演出機能が機能しうるようになっており、該自動演出機能が機能しなかったとしても当該第1の演出受付期間が終了されるまでの間に遊技者自らの操作で演出受付されるようにするだけの時間的余裕が持たされるようになることから、安心して遊技を行うことができるようになる。これに対し、自動演出機能の機能する割合の高い側の第2の演出受付期間または第3の演出受付期間では、比較的遅い段階でしか自動演出機能が機能しえず、該自動演出機能が機能しなかったときに遊技者自らが操作するための時間的な余裕があまり残されないようになることから、自動演出機能の機能する割合が高いとは言え、緊張感のある遊技を提供することができるようになる。   According to such a configuration, in the first effect reception period on the side where the ratio of functioning of the automatic rendering function is low, the automatic rendering function can function at a relatively early stage, and the automatic rendering function is Even if it does not function, it will be safe because it will have enough time to receive the effect by the player's own operation until the end of the first effect reception period. You will be able to play games with heart. On the other hand, in the second effect reception period or the third effect reception period on the side where the ratio of functioning of the automatic rendering function is high, the automatic rendering function can function only at a relatively late stage, and the automatic performance function is Providing a game with a sense of tension even though the ratio of functioning of the automatic rendering function is high, since the player does not have much time to operate it when not functioning. Will be able to

なお、上記変形例については、第1の演出受付期間では、第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能する場合と機能しない場合とがあるが、第2の演出受付期間及び第3の演出受付期間では、第2の所定時間が経過したタイミング(第2の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が必ず機能するようにしてもよい。このような構成であったとしても、比較的遅い段階でしか自動演出機能が機能しえず、自動演出機能が万が一に(何らかのトラブルで)機能しなかったとすると遊技者自らが操作するための時間的な余裕があまり残されないことを遊技者が妄想すると考えられることから、同様の作用効果が奏されることを期待できる。   In the above modification, in the first effect reception period, the case where the above-described automatic effect function functions at the timing when the first predetermined time has elapsed (the timing in the first effect reception period) and when it does not function However, in the second effect reception period and the third effect reception period, the above-mentioned automatic effect function always functions at the timing when the second predetermined time has elapsed (the timing in the second effect reception period) You may do so. Even with such a configuration, if the automatic rendering function can only function at a relatively late stage and the automatic rendering function should not function (by any trouble), the time for the player to operate himself It can be expected that the same effect can be obtained because it is considered that the player is delusional that there is not much left behind.

また、図351〜図353を参照して上述した演出例のほか、他の演出例においても、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御は必ずしも遊技者による操作によってなされるものでなくてもよく、例えば、大当り判定の結果に基づいて制御されたり、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)として常に制御されるものであってもよい。また、自動ボタン演出状態への設定これ自体が行われず、常に、自動演出機能が所定の割合で機能しうる遊技機として設けられるように構成してもよい。   Further, in addition to the effect examples described above with reference to FIGS. 351 to 353, in other effect examples, control to the automatic button effect state (specific effect state) is not necessarily performed by the operation by the player. For example, it may be controlled based on the result of the big hit determination, or may be always controlled as an automatic button effect state (specific effect state). Further, the setting to the automatic button effect state itself may not be performed, and the automatic effect function may be always provided as a gaming machine that can function at a predetermined ratio.

[自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。ただし、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後に、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる通常の演出モードに戻したい願望(自動ボタン演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、自動ボタン演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。
[Operation unification control when in automatic button effect state]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the operation by the player within the effect reception period (the first specific effective period or the second specific effective period when applying the above-described other example) Even if the operation is not performed, the process (automatic presentation function) that causes the same change as that when the operation is performed may be executable. However, after being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the desire to return to the normal effect mode in which the effect can be advanced depending on the player's own operation (The automatic button effect state is to be terminated Desires may arise. Such aspiration often occurs when an effect reception period for giving an operation opportunity to the player occurs, but a limited time from the start of the effect reception period to the end of the period It is difficult to perform both the operation for terminating the automatic button effect state and the operation for accepting the operation, and as a result, the operation opportunity is lost. If so, the game interest may decline.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間が発生したときには、該演出受付期間内において操作機会の付与対象とされる操作手段(操作ボタン410や、刀装飾体5001など)に対する操作を1回行うだけで、自動ボタン演出状態を終了させる処理と演出受付に応じた操作後演出(演出に変化を生じさせうる処理)とがそれぞれ行われるようにしている(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)。これにより、自動ボタン演出状態を終了させて遊技者自らの操作次第で演出を進展させたい願望が演出受付期間内で生じた場合であっても、操作機会の喪失を回避して演出モードの切り替えをスムーズに行うことが可能とされるようになる。   In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the effect reception period regarding the specific effect occurs while being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the effect reception is received A process to end the automatic button effect state and an operation according to the effect reception only by performing the operation on the operation means (the operation button 410, the sword ornament 5001 and the like) to which the operation opportunity is to be given within the period. The effects (processes that can cause changes in effects) are performed respectively (operation unification control in an automatic button effect state). As a result, even if a desire to cause the automatic button effect state to end and cause the effect to be developed depending on the player's own operation is generated within the effect reception period, the loss of the operation opportunity is avoided to switch the effect mode. Will be able to do smoothly.

なお上述の通り、図柄変動が実行状態にあるときに自動ボタン演出状態への設定を行う場合は、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち操作ボタン410に対してのみその設定操作が許容される。   As described above, when setting to the automatic button effect state when the symbol variation is in the execution state, the setting operation is permitted only for the operation button 410 among the operation button 410 and the sword decorative body 5001. .

一方、これも上述したが、図柄変動が実行状態にあるときに自動ボタン演出状態を設定解除させる場合、演出受付期間が発生していない状態においては、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち操作ボタン410に対してのみ設定解除のための操作が許容される。これに対し、演出受付期間が発生している状態においては、該演出受付期間内において操作機会の付与対象とされる操作手段(操作ボタン410、または刀装飾体5001など)に対する操作が行われると、自動ボタン演出状態を終了させる処理と演出受付に応じた操作後演出(演出に変化を生じさせうる処理)とがそれぞれ行われることとなる(操作統一化制御)。したがって、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生している状態において操作ボタン410に対する操作を行ったとしても該操作は受け付けられず、自動ボタン演出状態を終了させる処理が実行されることはない。   On the other hand, although this is also described above, when canceling the setting of the automatic button effect state when the symbol variation is in the execution state, the operation of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is operated in the state where the effect acceptance period has not occurred. An operation for canceling the setting is permitted only for the button 410. On the other hand, in the state where the effect reception period is occurring, when the operation to the operation means (the operation button 410, the sword decorative body 5001 or the like) to which the operation opportunity is to be given is performed in the effect reception period. A process of ending the automatic button effect state and an effect after the operation according to the effect reception (a process capable of causing a change in the effect) are respectively performed (operation unification control). Therefore, even if the operation on the operation button 410 is performed in the state where the effect reception period for the sword decorative body 5001 is generated, the operation is not received, and the process of ending the automatic button effect state is not executed.

ただし、遊技者のなかには、「自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)好きなときだけ自ら操作を行って演出を進展させる」といった我侭な遊技手法で遊技を行うことを望む者もいることが想定されうる。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれとも異なる特別操作手段(自動モード継続用ボタン)を扉枠3にてさらに備えるようにしており、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間内において操作ボタン410(または、刀装飾体5001)に対する操作が行われた場合、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理と演出に変化を生じさせうる処理とがそれぞれ行われるが(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間内において上記特別操作手段に対する操作が行われた場合、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理は行われず該操作に応じて演出に変化を生じさせうる処理が行われるようにしている。   However, among the players, we play a game by our unique gaming method, such as "advance operation is performed only when it is desired while maintaining the automatic button effect state (without generating the switching of the effect mode)". It can be assumed that some want it. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the door frame 3 is further provided with special operation means (automatic mode continuation button) different from any of the operation button 410 and the sword decoration 5001. When an operation is performed on the operation button 410 (or the sword decorative body 5001) within the effect reception period regarding the specific effect when being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the automatic button effect Although processing for ending the state (specific rendering state) and processing for causing a change in the rendering are performed respectively (operation unification control in the automatic button rendering state), control to the automatic button rendering state (specific rendering state) is performed When the operation to the special operation means is performed within the effect reception period regarding the specific effect when being Dynamic button effect state (specific effect state) may process causes a change in the effect depending on the manipulation process is not performed to terminate it is to be performed.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態を終了させてこれ以降は積極的に操作遊技を行いたい場合は、演出受付期間内において操作ボタン410(または、刀装飾体5001)に対する操作を行うこととし、自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)稀に操作を行うだけにしたい場合は、演出受付期間内において特別操作手段に対する操作を行うようにする、といったように操作手段を使い分けるようにするだけで、遊技者所望の遊技を実現することができるようになる。   According to such a configuration, when the automatic button effect state is ended and it is desired to actively play the operation game after this, the operation on the operation button 410 (or the sword ornament 5001) is performed within the effect reception period. If you want to perform only rare operations while maintaining the automatic button effect state (without generating the effect mode switching), perform operation on the special operation means within the effect reception period, etc. It is possible to realize the game desired by the player only by selectively using the operation means as described above.

以下、このような自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について、図354〜図356を参照して説明する。   Hereinafter, the operation unification control when in such an automatic button effect state will be described with reference to FIGS.

図354(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が1の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあって、リーチ状態が形成されているもとで操作ボタン410の押圧操作を受け付ける演出受付期間が発生した様子を示している。図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。   FIG. 354 (a) shows that the number of reservations is 1 in the automatic button effect state, and the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is a specific effect pattern according to the result of the big hit determination on the effect display device 1600 In the effect situation being performed, it is shown that the effect reception period for receiving the pressing operation of the operation button 410 has occurred while the reach state is being formed. As shown in the figure, a display showing that the automatic button effect state is being controlled in the display area of the effect display device 1600 during the period when the automatic button effect state is being controlled (here, the “auto button The setting is displayed continuously).

また、図中に示されるように、この演出受付期間においても、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、下方向への矢印表示と、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。ただし実際は、発光状態にある操作ボタン410のみならず、何らの変化も生じていない特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作も許容される状態とされている。   Further, as shown in the figure, during this effect reception period, the button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area, and an instruction display for prompting the user to operate the operation button 410 (here, Arrow display in the direction and a bar display showing the remaining time of the effect reception period appear. At this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is to be given is in a light emitting state, which also prompts the operation on the operation button 410. However, in actuality, not only the operation button 410 in the light emitting state, but also the operation on the special operation means (button described as “PUSH” in the drawing) 1410 in which no change has occurred is also permitted.

図354(b)〜(d)は、図354(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作は行われなかったものの、上述の自動演出機能が機能することで、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されている様子を示している。なお、上述の自動演出機能が機能した時点で図354(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、操作ボタン410に対する操作機会と、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会とはいずれも喪失されることとなる。   In FIGS. 354 (b) to 354 (d), although the operation with respect to the operation button 410 is not performed within the effect reception period generated in FIG. 354 (a), the above-mentioned automatic effect function functions, the effect reception period It shows a state in which the post-operation effect is performed which has the same content as when the operation is performed and the effect reception is performed. In addition, when the above-mentioned automatic rendering function functions, the effect reception period generated in FIG. 354 (a) is ended, and an operation opportunity for the operation button 410 and a special operation means (denoted as "PUSH" in the figure). Any operation opportunity for the button 1410) is lost.

すなわち、この演出例にかかる操作後演出では、段階的な演出進展が現れるようになっており、期待度の異なる複数態様(図354(c),図354(d))のいずれの演出結果を最終的に出現させることが図柄変動の開始に際して決定(大当り判定の結果に基づいて決定)されていたとしても、まずは、図354(b)に示されるように特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)を表示させる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図354(c)に示されるように、図354(b)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図354(d)に示されるように、図354(b)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。   That is, in the post-operation presentation according to this presentation example, progressive presentation development appears, and any of the presentation results of a plurality of modes (FIG. 354 (c) and FIG. 354 (d)) having different degrees of expectation Even if final appearance is determined at the start of symbol variation (determined based on the result of the big hit determination), first, a specific effect image (here, an explosion as shown in FIG. 354 (b) To display the smoke image). After that, when the rendering is progressed to a rendering result with a relatively low degree of expectation, as shown in FIG. 354 (c), a specific rendering image (here, an explosion shown in FIG. 354 (b) While the smoke image by) gradually disappears, it will be displayed an effect image (here, a fortune of "Yoshi") that suggests that the effect is a result with a relatively low degree of expectation. When the stage is advanced to a high stage rendering result, as shown in FIG. 354 (d), the specific stage image (here, the smoke image due to the explosion) shown in FIG. 354 (b) gradually disappears In the course of the game, an effect image (here, a fortune of "Nakakichi") is suggested to indicate that the effect is a result with a relatively high degree of expectation.

そして、このような図354(a)〜(d)に示した演出の流れが、自動ボタン演出状態において演出受付期間が発生したときの基本的な演出進展として現れることとなり、上述の自動演出機能によって操作後演出(図354(b)〜図354(d))が実行された以降も、遊技者による操作が行われない限りは自動ボタン演出状態は終了されることなく維持されることとなる。   Then, the flow of effects shown in FIGS. 354 (a) to 354 (d) appears as basic effect development when the effect reception period occurs in the automatic button effect state, and the above-mentioned automatic effect function After the post-operation effect (FIGS. 354 (b) to 354 (d)) is executed, the automatic button effect state is maintained without being ended unless the player performs an operation. .

ただし上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後に、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる通常の演出モードに戻したい願望(自動ボタン演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、自動ボタン演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。   However, as described above, after being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the desire to return to the normal effect mode in which the effect can be advanced depending on the player's own operation (automatic button effect state There may be a desire to end it. Such aspiration often occurs when an effect reception period for giving an operation opportunity to the player occurs, but a limited time from the start of the effect reception period to the end of the period It is difficult to perform both the operation for terminating the automatic button effect state and the operation for accepting the operation, and as a result, the operation opportunity is lost. If so, the game interest may decline.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図354(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合、該操作のあったことが検出(操作ボタン410が操作位置に位置した旨の検出)されたことに基づいて、自動ボタン演出状態を終了させる処理と、演出受付に応じた操作後演出とがそれぞれ行われるようにしている(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)。なお、操作ボタン410に対する操作が演出受付された時点で図354(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、上述の自動演出機能が機能し得なくされるとともに、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会も喪失されることとなる。   Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when an operation on the operation button 410 is performed within the effect reception period generated in FIG. Based on the fact that the operation button 410 is positioned at the operation position, processing for terminating the automatic button effect state and effect after operation according to effect acceptance are respectively performed (automatic operation Operation unification control in the button presentation state). It should be noted that the effect reception period generated in FIG. 354 (a) is ended when the operation for the operation button 410 is accepted, and the above-mentioned automatic effect function can not function, and special operation means ( The operation opportunity for the button 1410 described as "PUSH" in the drawing is also lost.

図354(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合も、図355(e)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたことに応じた操作後演出として、まず、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が表示されるようになる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図355(f)に示されるように、図355(e)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図355(g)に示されるように、図355(e)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。   When an operation is performed on the operation button 410 in the effect reception period generated in FIG. 354 (a), as shown in FIG. 355 (e), the operation is performed in the effect reception period and the effect reception is performed. First, a specific effect image (here, a smoke image due to an explosion) is displayed as an effect after the operation according to the event. After that, when the rendering is progressed to a rendering result with a relatively low degree of expectation, as shown in FIG. 355 (f), a specific rendering image (here, an explosion shown in FIG. 355 (e) While the smoke image by) gradually disappears, it will be displayed an effect image (here, a fortune of "Yoshi") that suggests that the effect is a result with a relatively low degree of expectation. When the stage is advanced to a high stage rendering result, as shown in FIG. 355 (g), the specific stage image (here, the smoke image by explosion) shown in FIG. 355 (e) gradually disappears In the course of the game, an effect image (here, a fortune of "Nakakichi") is suggested to indicate that the effect is a result with a relatively high degree of expectation.

ただし、図354(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合は、該操作に基づいて自動ボタン演出状態を終了させる処理も併せて行われることとなる。したがって、図355(e)〜(g)に示されるように、操作ボタン410に対する操作が演出受付された以降は、演出表示装置1600の表示領域内において自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)は非表示とされることとなる。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図354(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われると、自動ボタン演出状態を終了させる処理が実行されたことを示唆する表示(ここでは、「オートボタン解除」)を出現させるものとなっている(図355(e)を参照)。   However, when an operation on the operation button 410 is performed within the effect reception period generated in FIG. 354 (a), processing for ending the automatic button effect state is also performed based on the operation. Therefore, as shown in FIGS. 355 (e) to (g), after the operation for the operation button 410 is accepted for rendering, it is indicated that the automatic button rendering state is controlled in the display area of the effect display device 1600. The indication (here, “Auto button setting in progress”) is to be hidden. In the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the operation button 410 is operated within the effect reception period generated in FIG. 354 (a), the process of ending the automatic button effect state is executed. A suggested display (here, “auto button release”) is made to appear (see FIG. 355 (e)).

また上述の通り、図354(a)で発生した演出受付期間においては、発光状態にある操作ボタン410のみならず、何らの変化も生じていない特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作も許容される状態とされている。そして、この特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410は、「自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)好きなときだけ自ら操作を行って演出を進展させる」といった我侭な遊技手法を可能ならしめるために用意されるものであることは上述した。   Further, as described above, in the effect reception period generated in FIG. 354 (a), not only the operation button 410 in the light emission state, but also a special operation means in which no change has occurred (described as “PUSH” in the drawing) The operation on the button 1410 is also allowed. Then, the special operation means (a button described as "PUSH" in the figure) 1410 "performs the operation only when it likes it while maintaining the automatic button effect state (without generating the effect mode switching) It is mentioned above that it is prepared in order to make possible our own game technique such as “progress the production”.

したがって、図354(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合も、図356(h)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたことに応じた操作後演出として、まず、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が表示されるようになる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図356(i)に示されるように、図356(h)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図356(j)に示されるように、図356(h)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。なお、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が演出受付された時点で図354(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、上述の自動演出機能が機能し得なくされるとともに、操作ボタン410に対する操作機会も喪失されることとなる。   Therefore, as shown in FIG. 356 (h), the special operation means (button described as “PUSH” in the figure) 1410 is operated within the effect reception period generated in FIG. 354 (a). In addition, a specific effect image (here, a smoke image due to an explosion) comes to be displayed as a post-operation effect according to the operation being performed within the effect receiving period and the effect receiving being performed. After that, when the rendering is progressed to a rendering result with a relatively low degree of expectation, as shown in FIG. 356 (i), the specific rendering image (here, the explosion shown in FIG. 356 (h) While the smoke image by) gradually disappears, it will be displayed an effect image (here, a fortune of "Yoshi") that suggests that the effect is a result with a relatively low degree of expectation. When the stage is advanced to a high stage rendering result, as shown in FIG. 356 (j), the specific stage image (here, the smoke image by the explosion) shown in FIG. 356 (h) gradually disappears In the course of the game, an effect image (here, a fortune of "Nakakichi") is suggested to indicate that the effect is a result with a relatively high degree of expectation. When the operation for the special operation means (the button described as "PUSH" in the figure) 1410 is accepted, the effect reception period generated in FIG. 354 (a) is ended, and the above-mentioned automatic effect is As the function becomes inoperable, the operation opportunity for the operation button 410 is also lost.

ただし、図354(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合は、該操作に基づいて自動ボタン演出状態を終了させる処理が併せて行われることはない。したがって、図356(h)〜(j)に示されるように、操作ボタン410に対する操作が演出受付された以降も、演出表示装置1600の表示領域内において自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)は継続して表示されることとなる。   However, when an operation is performed on the special operation means (button described as “PUSH” in the figure) 1410 within the effect reception period generated in FIG. 354 (a), the automatic button effect state based on the operation There is no process to end the process at the same time. Therefore, as shown in FIGS. 356 (h) to 356 (j), even after the operation for the operation button 410 is accepted for rendering, it is indicated that the automatic button rendering state is controlled in the display area of the effect display device 1600. The indication (here, “Auto button setting in progress”) is continuously displayed.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図354(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合、上述の自動演出機能が機能した場合(図354(b))や、操作ボタン410に対する操作が行われた場合(図355(e))などには出現し得ない特別演出が現われうるようにしている。このような特別演出としては、可動体やランプなどを用いた演出であってもよいが、図356(j)に示される演出例では、演出表示装置1600において、上述の自動演出機能が機能した場合(図354(b))や、操作ボタン410に対する操作が行われた場合(図355(e))などに現れる演出画像(操作後演出)に加えて、キラキラと光り輝くエフェクト表示が追加表示されるようにしている。キラキラと光り輝くエフェクト表示に代えて、可動体やランプなどを用いた演出が追加実施されるようにしてもよい。   In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511 a) according to this embodiment, the special operation means (button described as “PUSH” in the figure) 1410 within the effect reception period generated in FIG. 354 (a). When the operation is performed, the above-mentioned automatic rendering function functions (FIG. 354 (b)), or when the operation button 410 is operated (FIG. 355 (e)) I have made it possible for the rendition to appear. Such special effects may be effects using a movable body, a lamp, etc. However, in the example of the effect shown in FIG. 356 (j), the above-mentioned automatic effect function has functioned in the effect display device 1600 In addition to the effect image (effect after operation) appearing in the case (FIG. 354 (b)) or when the operation on the operation button 410 is performed (FIG. 355 (e)), the glitter and glitter effect display is additionally displayed I am trying to Instead of the glitter and sparkling effect display, effects using a movable body or a lamp may be additionally implemented.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときにおみくじ演出に関する演出受付期間内において操作ボタン410に対する操作が行われた場合に生じさせる演出の変化内容と、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときにおみくじ演出に関する演出受付期間内において特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合に生じさせる演出の変化内容とは互いに異なるようにされることとなる。そしてこの場合、上述の特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)が現われたときには、「操作手段に対する操作が行われて演出受付に応じた操作後演出が現われたが、自動ボタン演出状態は設定解除されておらずこれが継続されている状態」にあることを操作後演出を楽しみながら認識することができるようになる。したがって、図356(i)に示されるように、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させる場合であっても、特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)は出現されうるようになっている。   According to such a configuration, when the operation is performed on the operation button 410 within the effect reception period regarding the fortune effect when being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the change contents of the effect to be generated When the automatic button effect state (specific effect state) is controlled, an operation is performed on the special operation means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 within the effect reception period regarding the fortune effect The content of the change in the effect to be produced in the case is different from each other. And in this case, when the above-mentioned special effect (here, glittering effect display) appears, "The operation with respect to the operation means was performed and the effect appeared after the operation according to the effect reception, but the automatic button effect state is It can be recognized while enjoying the effects after the operation that the setting is not canceled and the state is continued. Therefore, as shown in FIG. 356 (i), even in the case of displaying a rendering image (here, a fortune of "Yoshi") that suggests that the rendering result is a result with a relatively low degree of expectation, A rendition (here, a glittering effect display) can be made to appear.

また、このような特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)については、大当り判定の結果に基づいて所定の割合で上述の操作後演出に対して追加的に出現されるようにし、該特別演出が追加的に出現されたときには、該特別演出が出現しなかったときよりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。ただしこれでは、操作ボタン410ではなく、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対して操作を行うようにすることが遊技者にとって有益になってしまい、操作ボタン410に対する操作が行われなくなることが懸念される。したがって、図354(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対して操作を行ったときに特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)が出現しなかった場合は、図354(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作を行うことによって、若しくは上述の自動演出機能が機能することによっていかなる演出結果が現われた場合よりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が低くなるようにすることが望ましい。   In addition, such special effects (here, glittering effect display) are made to appear additionally to the above-described post-operation effects at a predetermined rate based on the result of the big hit judgment, and the special When a rendition is additionally appeared, it is desirable that the proportion of the jackpot symbol appearing in the symbol fluctuation is higher than when the special rendition does not appear. However, in this case, it is beneficial for the player to operate not the operation button 410 but the special operation means (button described as "PUSH" in the figure) 1410. There is a concern that the operation against Therefore, when the special operation means (the button described as "PUSH" in the figure) 1410 is operated within the effect reception period generated in FIG. 354 (a), the special effect (here, sparkling) If the effect display does not appear, any effect results appear by operating the operation button 410 within the effect reception period generated in FIG. 354 (a) or by the above-mentioned automatic effect function. It is desirable that the rate at which the big hit symbol appears in the symbol variation is lower than in the case where it occurs.

このような構成によれば、「特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作によって「操作手段に対する操作が行われて演出受付に応じた操作後演出が現われたが、自動ボタン演出状態は設定解除されておらずこれが継続されている状態」を生み出すためには、「図柄変動で大当り図柄が現れる割合が著しく低いことが示唆されうる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされるようになることから、このような演出的選択を遊技者に対して行使させることにより遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   According to such a configuration, by the operation on the “special operation means (button described as“ PUSH ”) 1410, the“ operation on the operation means is performed and the effect appears after the operation according to the effect reception. In order to create an automatic button rendition state that has not been set and has been continued, there is a regressive disadvantage such as "It may be suggested that the percentage of big hit symbols appearing due to symbol variation is extremely low." Since there is a risk of being able to be held, it is expected that by making such a playful choice be exercised by the player, it is expected to maintain the gaming interest favorably.

したがって、図356(i)に示される例では、図355(f)に示される例と同じ演出態様が現れているにもかかわらず、上述の演出的なデメリットが生じてしまったかたちとなっており、図354(c)や図355(f)に示される例よりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が低いことが認識可能とされる状況になっている。ただし、図356(i)に示される例では、期待度が低い状況にあることを認識可能とさせるようにしつつも、その演出態様については図354(c)や図355(f)に示される場合と互いに同じとするようにしたことで、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410を操作していない第三者には演出的選択に失敗した演出状況にあることを把握し難くしており、これによって遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   Therefore, in the example shown in FIG. 356 (i), although the same presentation mode as the example shown in FIG. 355 (f) appears, the above-mentioned presentational demerit has occurred. The situation where it is possible to recognize that the ratio in which the big hit symbol appears due to the symbol variation is lower than the example shown in FIG. 354 (c) or 355 (f). However, in the example shown in FIG. 356 (i), although it is made possible to recognize that the situation has a low degree of expectation, the rendering mode is shown in FIG. 354 (c) or 355 (f). By having the same as the case, the third party who is not operating the special operation means (the button described as "PUSH" in the figure) 1410 is in a rendering situation that fails to make a dramatic selection Is difficult to grasp, and it is expected that this will suppress the decline in the game entertainment.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図354(a)で発生した演出受付期間内でいずれの演出的選択が行われた場合であっても、図354(b)や図355(e)、図356(h)などに示されるように特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)を表示させることとしたが、該特定の演出画像については、操作後演出として相対的に期待度の高い演出態様(ここでは、「中吉」のおみくじ)が現れる割合、または特別演出が現れる割合が異なる複数態様のいずれかで表示されるようにしてもよい。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, even when any effect selection is performed within the effect reception period generated in FIG. 354 (a), FIG. 354 (b) or FIG. e) As shown in FIG. 356 (h), etc., a specific effect image (here, a smoke image due to an explosion) is displayed, but the specific effect image is relatively displayed as an effect after operation It may be made to be displayed in either of two or more modes from which the rate in which the appearance mode (here, the fortune of “Nakakichi”) appears high, or the rate in which the special effect appears is different.

また、図354(a)で発生した演出受付期間内でいずれの演出的選択が行われた場合であっても、特定の演出画像を表示させることなくこれを割愛し、期待度の異なる演出態様(ここでは、「吉」または「中吉」のおみくじ)のいずれかを操作後演出として直接出現させるようにしてもよい。ただし、演出的選択に失敗した演出状況(図356(i))が現われたときに該演出状況にあることを第三者が把握し難くするようにする上では、期待度の異なる演出態様(ここでは、「吉」または「中吉」のおみくじ)のいずれかを操作後演出として出現させるに際して、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)をまずは表示させるようにすることが望ましい。   Further, even if any effect selection is performed within the effect reception period generated in FIG. 354 (a), this is omitted without displaying a specific effect image, and an effect mode having a different degree of expectation Here, either of “Okichi” or “Nakakichi” fortunes may be made to appear directly as an effect after operation. However, in order to make it difficult for a third party to comprehend that a rendering situation (FIG. 356 (i)) that has failed in rendering selection appears to be difficult to recognize, a rendering mode with a different degree of expectation ( Here, it is desirable to first display a specific effect image (here, a smoke image due to an explosion) when making "Okuji" or "Nakakichi" (Omokuji) appear as effects after operation.

また、図354(a)で発生した演出受付期間内においても期待度が示唆される演出が行われうるようにし、これによって上述の演出的リスクを取るか否かの判断に供されるようにしてもよい。   In addition, it is made possible that the effect that the expectation degree is suggested can be performed even within the effect reception period generated in FIG. 354 (a), and by this, it can be used for the judgment as to whether or not to take the above-mentioned effect risk. May be

また、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410については、自動ボタン演出状態にあるときに該状態を継続させるための専用の操作手段として必ずしも用意されるものでなくてもよく、既に用意されている他の操作手段が担うようにしてもよい。   In addition, the special operation means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 is not necessarily prepared as a dedicated operation means for continuing the state when in the automatic button effect state. Alternatively, other operation means already prepared may be responsible.

また、図354(a)で発生した演出受付期間は、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図330〜図350を参照))が実行された結果として発生するものであってもよい。   In addition, during the effect reception period generated in FIG. 354 (a), does a period occur in which an operation with respect to the operation button 410 can be accepted among a plurality of operation means (the operation button 410, the sword decoration 5001, etc.) Or the above-mentioned effect (specific operation-related effect (see FIG. 330 to FIG. 350)) on whether the period for which the operation to the operation to the other operation means (for example, the sword decorative body 5001) is allowed to occur occurs It may also occur as a result.

また、操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出受付期間には、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会も併せて付与される第1の演出受付期間(図354(a)を参照)と、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会は付与されない第2の演出受付期間とが含まれるようにしてもよい。そしてこの場合、第1の演出受付期間(図354(a)を参照)が発生したときには、第2の演出受付期間が発生したときよりも上述した特定の操作関連演出(図330〜図350を参照)が図柄変動が停止されるまでの間に出現する割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1の演出受付期間及び第2の演出受付期間のいずれが発生しているかによって、上述した特定の操作関連演出(図330〜図350を参照)が現れる割合が示唆される演出として機能するようになる。   In addition, during the effect reception period in which an operation opportunity is given to operation button 410, a first effect in which an operation opportunity for special operation means (a button described as "PUSH" in the figure) 1410 is also given. Even if a reception period (see FIG. 354 (a)) and a second effect reception period in which no operation opportunity for the special operation means (a button described as “PUSH” in the drawing) 1410 is given are included. Good. In this case, when the first effect reception period (see FIG. 354 (a)) occurs, the specific operation-related effect described above (FIGS. 330 to 350) than when the second effect reception period occurs. It is desirable that the rate at which symbol variation appears before it stops is high. According to such a configuration, the ratio at which the specific operation-related effect (see FIGS. 330 to 350) appears depends on which of the first effect receiving period and the second effect receiving period is occurring. It will function as a suggested effect.

[安定側自動演出処理]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった特別の演出受付期間を発生可能としている。したがって、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されている状態にあるときにこのような特別の演出受付期間が発生し、且つ該特別の演出受付期間内でいずれの操作手段に対しても操作がなかった場合に、複数の操作手段のいずれに対して自動演出機能を有効化させるか(複数の操作手段のいずれが演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせるのか)が問題となる。
[Stable side automatic rendering process]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the operation by the player within the effect reception period (the first specific effective period or the second specific effective period when applying the above-described other example) Even if the operation is not performed, the process (automatic presentation function) that causes the same change as that when the operation is performed may be executable. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a special effect such as "a plurality of operation means are permitted to receive effects, and different effects are executed depending on which operation means is operated" It is possible to generate an effect reception period of. Therefore, when being in the state where it is controlled to automatic button production state (specific production state) this kind of special production reception period occurs, and vis-a-vis any operation expedient within the special production reception period When there is no operation, to which of the plurality of operation means the automatic rendering function is to be activated (which of the plurality of operation means causes the same change as when the effect is accepted) Is a problem.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった特別の演出受付期間が発生した場合は、「より期待度の高い演出結果が出現する可能性があるか否か」ではなく「より期待度の低い演出結果が出現する可能性があるか否か」を基準とし、「より期待度の低い演出結果が出現する可能性がある演出を発生させうる側の操作手段」とは異なる操作手段に対して自動演出機能を有効化させる処理(安定側自動演出処理)を実行可能としている。   Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a special effect such as "a plurality of operation means are permitted to receive effects, and different effects are executed depending on which operation means is operated" If there is a production reception period of the "is there a possibility that the higher expected results will appear" rather than "the lower expected results may appear" Processing that enables the automatic rendering function for the operation means different from the "operation means on the side that can generate the effect that the appearance result with lower expectation may appear" on the basis of (the stable side automatic effect Processing is enabled.

このような構成によれば、特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれかに対して演出受付がなされたときに発生しうる複数の演出態様のうち最も期待度の低い演出態様は、自動演出機能が機能したときには出現し得ないようになることから、「操作し忘れがあったときに自動演出機能によって最も期待度の低い演出態様が出現されてしまう」といったような事態の発生を好適に回避することができるようになる。   According to such a configuration, of the plurality of effect modes that can occur when effect reception is made for any of the plurality of operation means within the special effect reception period, the effect mode having the lowest degree of expectation is: Since it will not appear when the automatic rendering function works, the occurrence of such a situation as "when the user has forgotten to perform an operation, the rendering mode with the lowest degree of expectation is appeared by the automatic rendering function" It will be possible to avoid it properly.

以下、このような自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について、図357〜図359を参照して説明する。   Hereinafter, the stable side automatic effect process in the automatic button effect state will be described with reference to FIGS. 357 to 359.

まず、自動ボタン演出状態に制御されておらず、通常の演出状態にあるときに特別の演出受付期間が発生したときの演出例について説明する。図357(a)では、通常の演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあって、リーチ状態が形成されているもとで、操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示が現れている演出状況を示している。なお、この演出状況では、操作ボタン410に対する演出受付と、刀装飾体5001に対する演出受付とのいずれもが未だ有効化されていない状況にはあるものの、該状況にあるときから操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれを操作すべきかの判断を促すべく、操作ボタン410は発光状態にあり、且つ刀装飾体5001は抜刀位置へと移動した状態にされている。また、演出表示装置1600においては、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとがそれぞれ表示されている。   First, an example of an effect when a special effect reception period occurs while the automatic button effect state is not controlled but in the normal effect state will be described. In FIG. 357 (a), in the normal rendering state, the number of reservations is 3 and the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 with a specific rendering pattern according to the result of the big hit determination. Can be made to allow the player to select either the pressing operation of the operation button 410 or the operation of the sword decoration of the sword decorative body 5001 while the reach state is being formed. It shows an effect situation in which an effect indication that suggests that a special effect acceptance period starts is shown. In this production situation, although there is a situation where neither the production reception for the operation button 410 nor the production reception for the sword decorative body 5001 has been activated yet, the operation button 410 and the sword are from the situation. In order to prompt determination of which of the decorative objects 5001 should be operated, the operation button 410 is in a light emitting state, and the sword decorative body 5001 has been moved to the extraction position. Further, in the effect display device 1600, a button image BTG and a sword decoration image SYG are displayed.

図357(b)は、図357(a)に示した演出表示によって示唆された特別の演出受付期間(操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる演出受付期間)が発生した演出状況を示している。この演出状況では、図357(a)に示した演出状況にあるときから現われていた演出表示装置1600における演出表示の少なくとも一部(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)や、操作ボタン410及び刀装飾体5001の状態が継続されたままとされているなかで、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対する操作を促す指示表示(ここでは、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGに対応してそれぞれ表示される下方向矢印や、特別の演出受付期間の残り時間を示すバー表示など)が現れるようになっている。   FIG. 357 (b) shows the special effect reception period suggested by the effect display shown in FIG. 357 (a) (the player may press either the pressing operation of the operation button 410 or the sword operation of the sword decorative body 5001. It shows the rendering situation in which a rendering reception period that can be selected by the side has occurred. In this effect situation, at least a part of the effect display on the effect display device 1600 (here, the button image BTG, the sword decoration image SYG) which has appeared since the effect situation shown in FIG. 357 (a), the operation button In a state in which the state of the 410 and the sword decorative body 5001 is kept as it is, an instruction display prompting an operation to any of the operation button 410 and the sword decorative body 5001 (here, to the button image BTG or the sword decorative image SYG Corresponding downward arrows, which are displayed respectively, and a bar display indicating the remaining time of the special effect reception period, etc., appear.

ここで、図357(b)に示される演出状況では、ボタン画像BTGに対応して「安定」といった文字画像が表示されるとともに、刀装飾画像SYGに対応して「波乱」といった文字画像が表示されている。ただしこれに代えて、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGを表示せず、2つの操作手段がいずれも演出受付可能とされているときの専用マークを表示するようにしてもよい。   Here, in the rendering situation shown in FIG. 357 (b), a character image such as "stable" is displayed corresponding to the button image BTG, and a character image such as "disturbance" is displayed corresponding to the sword decorative image SYG. It is done. However, instead of this, the button image BTG or the sword decoration image SYG may not be displayed, and a dedicated mark may be displayed when both of the two operation means can receive effects.

すなわち、この演出例では、図357(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する演出受付がなされると、ボタン側操作後演出として、まず、該操作ボタン410に対する演出受付がなされたことが表示された後(図357(c))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「50体撃破」及び「100体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図357(d),図357(e))が実行される。例えば、大当りに当選しているときのボタン側操作後演出では、「40%」の割合で図357(d)に示される演出態様が現れ、「60%」の割合で図357(e)に示される演出態様が現れるようにし、大当りに落選しているときのボタン側操作後演出では、「60%」の割合で図357(d)に示される演出態様が現れ、「40%」の割合で図357(e)に示される演出態様が現れるようにすることが可能である。   That is, in this example of the effect, when the effect for the operation button 410 is received within the special effect reception period shown in FIG. 357 (b), the effect for the operation button 410 is received first as the effect after the button side operation. After being displayed (Fig. 357 (c)), "50 bodies are destroyed" as a rendition result which suggests that the degree of expectation is lower as the number of defeats is smaller and the degree of expectation is higher as the number of defeats is larger. And the effect (FIG. 357 (d), FIG. 357 (e)) which makes one of "100 body destruction" appear based on the result of the big hit judgment is executed. For example, in the effect after button-side operation when winning a big hit, the effect mode shown in FIG. 357 (d) appears at a rate of “40%”, and in FIG. 357 (e) at a rate of “60%”. The effect mode shown in FIG. 357 (d) appears at a rate of "60%" and the rate of "40%" appears in the effect after button side operation in a case where the shown effect mode appears and is dropped to the big hit It is possible to cause the effect mode shown in FIG. 357 (e) to appear.

これに対し、特別の演出受付期間内で刀装飾体5001に対する演出受付がなされると、刀側操作後演出として、まず、該刀装飾体5001に対する演出受付がなされたことが表示された後(図358(f))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「1体撃破」、「100体撃破」、及び「777体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図358(g)〜図358(i))が実行される。例えば、大当りに当選しているときの刀側操作後演出では、「10%」の割合で図358(g)に示される演出態様が現れ、「50%」の割合で図358(h)に示される演出態様が現れ、「40%」の割合で図358(i)に示される演出態様が現れるようにし、大当りに落選しているときの刀側操作後演出では、「40%」の割合で図358(g)に示される演出態様が現れ、「50%」の割合で図358(h)に示される演出態様が現れ、「0%」の割合で図358(i)に示される演出態様が現れるようにすることが可能である。   On the other hand, when the effect for the sword decorative body 5001 is received within the special effect reception period, it is first displayed that the effect for the sword decorative body 5001 has been received as the effect after the operation on the sword side ( Figure 358 (f)) As the staging results suggest that the lesser the number of defeats, the lower the expectation and the greater the number of defeats, the higher the expectation: “1 body defeat”, “100 bodies”, and An effect (FIG. 358 (g) to FIG. 358 (i)) is made to appear based on the result of the jackpot determination of any of 777 body destruction. For example, in the effect after the sword side operation when winning a big hit, the effect mode shown in FIG. 358 (g) appears at a rate of “10%”, and in FIG. 358 (h) at a rate of “50%”. The effect mode shown appears so that the effect mode shown in FIG. 358 (i) appears at a rate of “40%”, and the effect after “sword operation at the time of losing the jackpot” is “40%” rate The effect mode shown in FIG. 358 (g) appears, and the effect mode shown in FIG. 358 (h) appears at a ratio of “50%”, and the effect shown in FIG. 358 (i) at a ratio of “0%” It is possible for an aspect to appear.

なお、図357〜図359に示される演出例では、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とのいずれが行われた結果として現われたものであるかにかかわらず、撃破数が少ない演出態様は、撃破数が多い演出態様よりも期待度が低くなっている。また、撃破数が同じ演出態様(例えば、図357(e)に示される演出態様や、図358(h)に示される演出態様、後述の図359(e)に示される演出態様)である場合、期待度は違っていてもよいが、同じとなるようにすることが望ましい。   In the effect examples shown in FIGS. 357 to 359, the effect mode with a small number of defeats regardless of which of the effect after button-side operation and the effect after sword-side operation appears as a result The degree of expectation is lower than the production mode in which the number of defeats is large. Also, in the case of the same effect mode (for example, the effect mode shown in FIG. 357 (e), the effect mode shown in FIG. 358 (h), the effect mode shown in FIG. 359 (e) described later) Although the degree of expectation may be different, it is desirable to make it the same.

このような構成では、操作ボタン410(第1の操作手段)及び刀装飾体5001(第2の操作手段)のいずれに対しても演出受付を許容する特別の演出受付期間を発生させ、該特別の演出受付期間内で操作された側の操作手段の種別に応じて異なる操作演出(ボタン側操作後演出,刀側操作後演出)を発生させうるようにしたことから、一の操作手段を操作するだけの単調な演出性が改善されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In such a configuration, a special effect reception period for allowing effect reception to be generated for any of the operation button 410 (first operation means) and the sword decorative body 5001 (second operation means) is generated. Since different operation effects (effect after button-side operation, effect after sword-side operation) can be generated according to the type of the operation means operated within the effect reception period of 1, one operation means is operated As a result, it is possible to improve the fun of the game.

特に、操作ボタン410(第1の操作手段)及び刀装飾体5001(第2の操作手段)のいずれを操作しても同じ期待度が示されるようにするのではなく、刀装飾体5001(第2の操作手段)を操作したときに限り、当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れ難いことを示唆する特定の演出態様(ここでは、図358(g)に示される「1体撃破」の演出態様)が出現されうるようにしたことから、このようなリスクを負ってまで刀装飾体5001(第2の操作手段)側の演出(刀側操作後演出)を見たいかについての葛藤や刺激を与えて遊技興趣を維持することが期待されるようになる。   In particular, the same degree of expectation is not shown by operating any of the operation button 410 (first operation means) and the sword decoration 5001 (second operation means), but the sword decoration 5001 (first A specific effect mode (here, shown in FIG. 358 (g)) that suggests that the big hit symbol is unlikely to appear due to the symbol variation (symbol variation in the execution state) only when the 2 operation means is operated. I want to see the effect (post-sword operation effect) on the side of the sword decoration 5001 (second operation means) until I bear such a risk, since it is possible that the 1 It will be expected to maintain the game interest by giving conflict and stimulation about the game.

そしてこの場合、ボタン側操作後演出は、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが操作されたときに現れる演出態様のうち「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図358(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現リスクが排除されているといった意味で、相対的に安定した操作後演出として機能することとなる。また、刀側操作後演出は、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが操作されたときに現れる演出態様のうち「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図358(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現リスクを有しているといった意味で、相対的に波乱を含んだ操作後演出として機能することとなる。   And in this case, after the button side operation production is selected from among the effect modes among the effect modes that appear when any of the operation button 410 and the sword decorative body 5001 are operated within the special effect reception period. In this case, it functions as a relatively stable post-operation effect in the sense that the appearance risk of “the effect mode of“ 1 body defeat ”shown in FIG. 358 (g)” is excluded. In addition, the effect after sword side operation is “a specific effect mode (here, the lowest degree of expectation) among the effect modes that appears when any of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is operated within the special effect reception period. Then, in the sense of having the appearance risk of “the rendering mode of“ one-body defeat ”)” shown in FIG. 358 (g), it functions as a post-operation presentation that relatively includes disturbance.

またさらに、この演出例では、図357(a)に示される演出状況が現われてから図357(b)に示される演出状況が現われるまでの間(ここでは、特別の演出受付期間内)に、図357(a−b)に示される演出態様を大当り判定の結果に基づいて出現させうるものとなっており、該演出態様が出現された場合は、該演出態様が出現されなかった場合よりも、刀装飾体5001に対する操作を行ったときに「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図358(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現する割合が低くなるかたちで演出進展を実行可能としている。この割合は0%であってもよい。   Furthermore, in this production example, between the appearance of the appearance shown in FIG. 357 (a) and the appearance of the appearance shown in FIG. 357 (b) (here, within the special presentation reception period), The effect mode shown in FIG. 357 (ab) can be made to appear based on the result of the big hit determination, and when the effect mode appears, it is more than when the effect mode does not appear When the operation is performed on the sword decorative body 5001, the appearance ratio of the “specific presentation mode with the lowest expectation (here, the presentation mode of“ one-body destruction ”shown in FIG. 358 (g))” is low. It is possible to carry out the development progress in a way that will This percentage may be 0%.

このような構成によれば、「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図358(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」が出現しうるリスクを負ってまで、操作ボタン410ではなく刀装飾体5001に対する操作を行うべきかの判断材料として、図357(a−b)に示される演出態様が現れたか否かの演出結果を用いることができるようになることから、図357(b)に示した特別の演出受付期間が発生したときの遊技興趣を好適に向上させることが期待されるようになる。   According to such a configuration, up to the risk that the “specific presentation mode with the lowest degree of expectation (here, the presentation mode of“ one-body destruction ”shown in FIG. 358 (g))” may occur, As a judgment material as to whether or not to operate the sword decorative body 5001 instead of the operation button 410, it is possible to use the rendering result as to whether or not the rendering mode shown in FIG. 357 (a-b) has appeared. 357 (b) is expected to suitably improve the game entertainment when the special effect reception period shown in FIG. 357 (b) occurs.

なお、通常の演出状態において、図357(b)に示した特別の演出受付期間が発生したにもかかわらず該特別の演出受付期間内で何らの演出受付もなされなかったときには、上述の自動演出機能は機能せず、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とのいずれもが実行されることなく演出進展されることとなる。   When the special effect reception period shown in FIG. 357 (b) occurs in the normal effect state and no special effect reception is made within the special effect reception period, the above-mentioned automatic effect The function does not function, and the effect is advanced without any of the effect after the button side operation and the effect after the sword side operation being performed.

これに対し、図359(a)〜(e)は、自動ボタン演出状態に制御されているときに、このような特別の演出受付期間が発生したときの演出例を示している。   On the other hand, FIGS. 359 (a) to 359 (e) show examples of effects when such a special effect reception period occurs while being controlled to the automatic button effect state.

図359(a)、図359(a−b)、及び図359(b)に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている場合であっても、自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が演出表示装置1600において継続的に現れている点を除けば、特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示が現れてから特別の演出受付期間が終了されるまでの間は上述した通常の演出状態にある場合(図357(a)、図357(a−b)、及び図357(b))と同じ内容で演出進展される。   As shown in FIGS. 359 (a), 359 (ab) and 359 (b), even when the automatic button effect state is controlled, the automatic button effect state is controlled. The effect display appears to indicate that the special effect reception period starts, except that the display (in this case, “auto button setting in progress”) showing the effect is continuously appearing in the effect display device 1600. The effect is the same as in the above-described normal effect state (FIGS. 357 (a), 357 (a-b), and 357 (b)) until the special effect reception period ends. Progressed.

ただし上述の通り、図359(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作されなかったときには、「より期待度の低い演出結果(ここでは、図358(g)に示される「1体撃破」の演出態様)が出現する可能性がある演出を発生させうる側の刀装飾体5001」とは異なる操作ボタン410に対して自動演出機能を有効化させる処理(安定側自動演出処理)を実行可能としている。   However, as described above, when neither the operation button 410 nor the sword decorative body 5001 is operated within the special effect reception period shown in FIG. 359 (b), Enable the automatic rendering function for the operation button 410, which is different from the sword decoration 5001 on the side that can generate the rendering with the possibility of the "one-body destruction rendering effect" shown in 358 (g) It is possible to execute a process (stable side automatic rendering process) to be performed.

すなわちこの場合、図359(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作されなかったにもかかわらず、操作ボタン410に対する自動演出機能が有効化されることで、該特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付された場合と同じ変化を演出に対して生じさせることとなる。したがって、ボタン側操作後演出として、まず、操作ボタン410に対する演出受付がなされたことが表示された後(図359(c))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「50体撃破」及び「100体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図359(d),図359(e))が実行されるようになる。   That is, in this case, although neither the operation button 410 nor the sword decorative body 5001 is operated within the special effect reception period shown in FIG. 359 (b), the automatic effect function for the operation button 410 is activated. Thus, the same change as in the case where the operation on the operation button 410 is accepted within the special effect acceptance period is caused to the effect. Therefore, after it is displayed that the effect reception for the operation button 410 has been made as the effect after the button side operation (FIG. 359 (c)), the less the number defeated, the lower the expectation and the greater the number of defeated The effect that "50 body destruction" or "100 body destruction" is made to appear based on the result of the big hit judgment as a presentation result which suggests that the degree of expectation is so high (Figure 359 (d), Figure 359 (e) ) Will be executed.

このような構成によれば、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して演出受付がなされたときに発生しうる複数の演出態様のうち最も期待度の低い演出態様(ここでは、図358(g)に示される「1体撃破」の演出態様)は、自動演出機能が機能したときには出現し得ないようになることから、「操作し忘れがあったときに自動演出機能によって最も期待度の低い演出態様が出現されてしまう」といったような事態の発生を好適に回避することができるようになる。   According to such a configuration, the lowest degree of expectation is among the plurality of effect modes that can occur when the effect is accepted for any of the operation button 410 and the sword decorative body 5001 within the special effect acceptance period. The effect mode (in this case, the effect mode of “1 body defeat” shown in FIG. 358 (g)) can not appear when the automatic effect function is functional, “when there is a failure to operate it It is possible to preferably avoid the occurrence of a situation such as that the presentation mode with the lowest degree of expectation appears by the automatic presentation function.

ここで、自動演出機能の便利さによって、遊技者が、自動ボタン演出状態を維持するべく操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作しなくなることが懸念される。ただし上述の通り、特別の演出受付期間内においては、図359(a−b)に示される演出態様が大当り判定の結果に基づいて出現しうるようになっており、該演出態様が現われたときには、「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図358(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現する割合が低くなっているなかで刀側操作後演出を楽しむことのできる機会が付与されるようになることから、刀装飾体5001に対して操作を行うことを好適に促すことが期待されるようになる。   Here, due to the convenience of the automatic rendering function, there is a concern that the player will not operate any of the operation button 410 and the sword decoration 5001 in order to maintain the automatic button rendering state. However, as described above, in the special effect reception period, the effect mode shown in FIG. 359 (ab) can appear based on the result of the big hit determination, and when the effect mode appears , The presentation after the sword side operation in the proportion of the appearance of the "specific performance mode with the lowest degree of expectation (here the performance mode of" one body destruction "shown in FIG. 358 (g)") is low Since an opportunity to enjoy can be provided, it is expected to preferably encourage operation on the sword decorative body 5001.

なお、図357〜図359に示した演出例では、操作ボタン410に対する操作が演出受付される期間と刀装飾体5001に対する操作が演出受付される期間とが同時発生されて同時終了される特別の演出受付期間として制御することとしたが、それら期間については必ずしも同時発生させるようにしなくてもよい。例えば、操作ボタン410に対する操作が演出受付される期間と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付される期間とがそれらの一部期間で重複されるようになっていれば、それら期間を別々のタイミングで発生させるようにしてもよい。   In the effect examples shown in FIGS. 357 to 359, a period in which an operation for the operation button 410 is accepted and a period in which an operation for the sword decorative member 5001 is accepted are simultaneously generated and terminated simultaneously. Although control is performed as the effect reception period, those periods may not necessarily be generated simultaneously. For example, if a period in which an operation for the operation button 410 is accepted and a period in which an operation for the sword decorative body 5001 is accepted are overlapped in those partial periods, those periods are separated. It may be generated at timing.

また、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのうち特定の演出パターンが選択されたときには、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった上記特別の演出受付期間を必ず発生させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の演出パターンをもって図柄変動が開始されたときから比較的早い段階で「特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれを操作すべきか、さらには特別の演出受付期間が発生するよりも前に自動ボタン演出状態への設定操作を行っておくべきか」などといった、特別の演出受付期間が発生することを前提とした演出的な戦略に思いを巡らせることができるようになる。例えば、「どれだけの予告演出がどのような演出態様(期待度)で行われたか」を特別の演出受付期間が発生するまでの間に確認することができるようになることから、これらの確認結果を「特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれを操作すべきか」についての判断材料として用いることが可能とされるようになり、特別の演出受付期間が発生するまでの間における遊技興趣についてもこれを好適に維持することができるようになる。   In addition, when a specific effect pattern is selected among the plurality of effect patterns based on the result of the big hit determination, "the effect is accepted depending on which operation means is operated, and the effect differs depending on which operation means is operated. The above special presentation acceptance period may be generated without fail. That is, in this case, at a relatively early stage from when symbol variation is started with a specific effect pattern, "which of a plurality of operation means should be operated within a special effect reception period, and a special effect reception period occurs It is possible to think about a creative strategy based on the occurrence of a special presentation acceptance period, such as "Do you have to perform the setting operation to the automatic button presentation state before you do?" . For example, since it will be possible to confirm "how much advance production is performed with what kind of presentation mode (expected degree)" before the special presentation reception period occurs, these confirmations It becomes possible to use the result as a judgment material on "which of the plurality of operation means should be operated in the special effect reception period", and it is possible to play the game until the special effect reception period occurs. This will be able to be maintained suitably for the interest.

ただし、特定の演出パターンが選択された場合であっても、特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作があったときや、刀装飾体5001に対する操作があったとき、さらには自動演出機能が機能したときにいずれの演出態様を出現させるかについては、図柄変動の開始時や演出受付の発生時(または自動演出機能の機能時)に大当り判定の結果に基づく抽選(判定)によって決定するようにすることが望ましい。   However, even when a specific effect pattern is selected, when there is an operation on the operation button 410 within the special effect reception period, or when there is an operation on the sword decorative body 5001, furthermore, an automatic effect function As to which presentation mode is to appear when the character functions, it is determined by drawing (judgment) based on the result of the big hit judgment at the start of symbol variation or at the occurrence of presentation reception (or at the time of the function of automatic presentation function). It is desirable to do so.

また、特別の演出受付期間が未だ発生していない演出状況にあったとしても、「操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示(図357(a),図359(a))」が行われている演出状況にあるときは、自動ボタン演出状態への設定が許容されないようにこれを禁止期間として制御するようにすることが望ましい。このような構成によれば、「操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示」が開始されたのを確認してから自動ボタン演出状態への設定操作を行おうとしてもこれが受け付けられないようになることから、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行っている者だけを対象にして「自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理」を提供することができるようになり、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行うことに対する演出的な価値を提供することができるようになる。   In addition, even if a special effect reception period has not yet occurred, the player may be allowed to select either the pressing operation of the operation button 410 or the operation of the sword decoration of the sword decoration 5001. When it is in the production situation where the effect display (Fig. 357 (a), 359 (a)) suggesting that the special effect reception period starts, the setting to the automatic button production state is permitted It is desirable to control this as a prohibited period so as not to According to such a configuration, it suggests that a special effect reception period in which the player can select either of the pressing operation of the operation button 410 and the operation of the sword decoration of the sword decorative body 5001 is started. After confirming that the effect display has been started, this will not be accepted even if you try to perform the setting operation to the automatic button effect state, so the game is continuously performed while maintaining the automatic button effect state It becomes possible to provide the "stable side automatic effect processing when in the automatic button effect state" only for the person who is playing, and the effect for continuously playing the game while maintaining the automatic button effect state To provide valuable value.

また、図357〜図359に示した演出例では、刀側操作後演出が行われたときに出現しうる「最も期待度の低い特定の演出態様(図358(g)」を、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様のいずれとも異なるユニークな演出態様として実行することとしたが、該「最も期待度の低い特定の演出態様」については、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様と同じ態様(例えば、(図357(d)に示される「50体撃破」)として実行されるようにしてもよい。すなわちこの場合、刀側操作後演出が行われた結果として「最も期待度の低い特定の演出態様」が現れたとしても、見た目的には、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様と同じ態様が現れるようになることから、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者には、期待度が著しく低くなっている演出状況にあることを認識し難くすることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。すなわちこの場合、演出表示装置1600においては「演出受付に基づいて特定の演出態様が表示されている」といった一の演出状況が現われているだけであるにもかかわらず、該演出状況が、操作ボタン410に対する操作によって発生したものであるのか、それとも刀装飾体5001に対する操作によって発生したものであるのかによって当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる期待度が異なるようになることから、複数の操作手段を用いた演出としての面白みをより一層持たせることができるようになる。   Further, in the effect examples shown in FIG. 357 to FIG. 359, “the specific effect aspect (FIG. 358 (g) having the lowest degree of expectation) that can appear when effects are performed after the sword side operation is Although it was decided to carry out as a unique effect mode that is different from any of the effect modes that can appear when the post effect is performed, for the “specific effect mode with the lowest degree of expectation”, the effect after the button side operation is It may be made to be performed as the same aspect (for example, “50 body destruction shown in FIG. 357 (d)”) which can appear when it is performed. Even if "the specific effect mode with the lowest degree of expectation" appears as a result of being performed, it looks like the same effect mode as the effect mode that can appear when the effect is performed after the button side operation appears Operation button Third parties who do not know which one of the 410 and the sword decoration 5001 has been operated can make it difficult to recognize that they are in a rendering situation in which the degree of expectation is extremely low. In this case, in the effect display device 1600, only one effect situation such as “a specific effect mode is displayed based on effect reception” is appearing. Nevertheless, the symbol variation (the symbol variation in the execution state depends on whether the effect situation is generated by the operation on the operation button 410 or by the operation on the sword decoration 5001. Because the degree of expectation that the big hit design appears in) becomes different, it has more interesting as a rendition using multiple operation means It becomes possible to.

ただし、刀側操作後演出における「最も期待度の低い特定の演出態様」を、ボタン側操作後演出が行われたときにも出現しうる演出態様と同じ態様として実行するようにした場合であっても、刀側操作後演出における「最も期待度の高い特別の演出態様」については、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様のいずれとも異なるユニークな演出態様(例えば、(図358(i)に示される「777体撃破」)として実行するようにすることが望ましい。このような構成によれば、刀側操作後演出で「最も期待度の低い特定の演出態様」が現れたときには、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者に対して期待度が著しく低くなっている演出状況にあることを認識し難くするのに対し、刀側操作後演出で「最も期待度の高い特別の演出態様」が現れたときには、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者であっても期待度が著しく高くなっている演出状況にあることを容易に認識することができるようになる。したがって、遊技者としては、第三者の目を気にすることなく、上述のリスクを負って刀装飾体5001(第2の操作手段)側の演出(刀側操作後演出)を楽しむことができるようになる。なお、「最も期待度の高い特別の演出態様」については、第三者が認識可能であるものであればよく、例えば、可動体動作やランプ発光を実行することによって他の演出態様との間でのユニーク性を確保するようにしてもよい。   However, it is a case where the "specific presentation mode with the lowest degree of expectation" in the effect after sword side operation is performed as the same effect mode that can appear even when the effect after button side operation is performed. Even with regard to “the most highly anticipated special effect mode” in the effect after the sword side operation, a unique effect mode (for example, different from any of the effect modes that may appear when the effect is performed after the button side operation (It is desirable to execute it as “777 body destruction shown in FIG. 358 (i).) According to such a configuration,“ specific presentation mode with the lowest degree of expectation ”in staging after sword side operation When it appears, it is difficult to recognize that the third person who does not know which one of the operation button 410 and the sword decorative body 5001 has been operated is in a rendering situation where the degree of expectation is extremely low. And, when the "most special presentation mode with the highest degree of expectation" appears in the post-sword operation, even if it is a third party who does not know which one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 has been operated. It becomes possible to easily recognize that the player is in a rendering situation in which the degree of expectation is extremely high, so that the player bears the above-mentioned risks without worrying about the eyes of the third party. It becomes possible to enjoy the effect (effect after operation on the sword side) on the sword decorative body 5001 (second operation means) side. It may be any as long as it can be recognized, and for example, uniqueness between other presentation modes may be ensured by executing movable body operation and lamp emission.

また、図357〜図359に示した演出例では、刀側操作後演出(図358(f)〜図358(i))が行われた結果として「777体撃破」の演出態様(図358(i))が現れうるようになっており、該「777体撃破」の演出態様(図358(i))が現れたときには、他のいかなる演出態様(図357(d),図357(e),図358(g),図358(h))が現われたときよりも当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる割合が高くなるようになっている。この割合は100%であってもよい。ただし、該「777体撃破」の演出態様(図358(i))については必ずしも出現されるようにしなくてもよく、この場合は、図357(d)に示した演出態様に対して図358(g)に示した演出態様の期待度を低くする分だけ、図358(h)に示した演出態様の出現割合が、図357(e)に示した演出態様の出現割合よりも高くされることとなる。   Further, in the effect example shown in FIG. 357 to FIG. 359, the effect mode of “777 body destruction” as a result of performing effects after the sword side operation (FIG. 358 (f) to FIG. 358 (i)) (FIG. i) is made to appear, and when the effect mode (FIG. 358 (i)) of the "777 body destruction" appears, any other effect mode (FIG. 357 (d), 357 (e) The ratio of the jackpot symbol appearing in the symbol variation (symbol variation in the execution state) is higher than when the symbols 358 (g) and 358 (h) appear. This percentage may be 100%. However, the effect mode (FIG. 358 (i)) of the "777 body destruction" may not necessarily be made to appear. In this case, the effect mode shown in FIG. 357 (d) is not shown. The appearance ratio of the effect mode shown in FIG. 358 (h) is made higher than the appearance ratio of the effect mode shown in FIG. 357 (e) by the amount of lowering the expectation of the effect mode shown in (g) It becomes.

また、図357〜図359に示した演出例では、ボタン側操作後演出(図357(c)〜図357(e))と刀側操作後演出(図358(f)〜図358(i))とのいずれが行われた場合であっても、共通の演出態様(ここでは、「100体撃破」の演出態様)が出現されうるようにしたが、共通の演出態様は出現されないようにしてもよい。また、ボタン側操作後演出では、表示変化のみが現れるのに対し、刀側操作後演出では、表示変化のほか、可動体動作やランプ発光なども実行可能とされうるようにしてもよい。また、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とで、撃破数に関する演出内容としての共通性も持たせず、該演出内容これ自体も互いに異なる演出として実行されるようにしてもよい。   Further, in the effect example shown in FIG. 357 to FIG. 359, the effect after button side operation (FIG. 357 (c) to FIG. 357 (e)) and the effect after sword side operation (FIG. 358 (f) to FIG. 358 (i) Even if any of the above is carried out, the common rendering mode (here, the rendering mode of "100 body destruction") can be made to appear, but the common rendering mode is made not to appear It is also good. In addition, in the effect after the button side operation, only the display change appears, but in the effect after the sword side operation, in addition to the display change, the movable body operation, the lamp emission and the like may be executable. Further, the effect after the button-side operation and the effect after the sword-side operation do not have commonality as effect contents relating to the number of defeats, and the effect contents themselves may be executed as effects different from each other.

また、図357〜図359に示した演出例では、自動演出機能が機能することによって演出受付されたときを含めて、演出受付の発生時には、まず、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対する演出受付がなされたかが示唆される表示(図357(c),図358(f),図359(c))を出現させるここととしたが、該表示を出現させることなく、期待度が示唆される演出結果を出現させる演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the effect examples shown in FIG. 357 to FIG. 359, when the effect reception is generated, including when the effect is accepted by the function of the automatic effect function, first, to any of the operation button 410 and the sword decorative body 5001 Although it is assumed here that the display (FIG. 357 (c), FIG. 358 (f), FIG. 359 (c)) is suggested to indicate whether the effect has been accepted, the degree of expectation is suggested without making the display appear. You may make it perform the production | presentation which makes the production | presentation result appear.

また、図357〜図359に示した演出例では、刀側操作後演出(図358(f)〜図358(i))が行われた結果として「777体撃破」の演出態様(図358(i))が現れたときには、他のいかなる演出態様(図357(d),図357(e),図358(g),図358(h))が現われたときよりも上述した特定の操作関連演出(図330〜図350を参照)が図柄変動が停止されるまでの間に出現する割合、さらには該特定の操作関連演出が現われたときには期待度のより高い側の操作手段(刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、図357〜図359に示した演出例にあって、演出リスクが高い側の刀装飾体5001に対して操作を行うことを好適に促すことができるようになる。   Further, in the effect example shown in FIG. 357 to FIG. 359, the effect mode of “777 body destruction” as a result of performing effects after the sword side operation (FIG. 358 (f) to FIG. 358 (i)) (FIG. When i) appears, the specific operation relation described above is more than when any other presentation mode (FIGS. 357 (d), 357 (e), 358 (g), 358 (h)) appears. The rate at which the effect (see FIGS. 330 to 350) appears before the symbol variation is stopped, and the operation means with the higher degree of expectation when the specific operation-related effect appears (sword decoration body It is desirable to increase the rate at which the operation opportunity is given to 5001). According to such a configuration, in the example of effects shown in FIG. 357 to FIG. 359, it is possible to suitably promote performing the operation on the sword decorative body 5001 on the side where the effect risk is high.

[表示種別に応じた演出受付処理]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間内において第1の表示演出を表示可能であり、該第1の表示演出が表示されているなかで操作ボタン410に対する操作が行われると、該操作により演出受付されたことに基づいて第1の期待演出(期待度が示唆される操作後演出)を発生させる処理、及び
・操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間内において第2の表示演出を表示可能であり、該第2の表示演出が表示されているなかで操作ボタン410に対する操作が行われると、該操作により演出受付されたことに基づいて上記第1の期待演出とは異なる第2の期待演出(期待度が示唆される操作後演出)を発生させる処理
といった複数の異なる操作演出にかかる処理を実行可能としている。
[Process for accepting effects according to display type]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the operation by the player within the effect reception period (the first specific effective period or the second specific effective period when applying the above-described other example) Even if the operation is not performed, the process (automatic presentation function) that causes the same change as that when the operation is performed may be executable. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment,
The first display effect can be displayed within the effect reception period that allows the effect reception (operation) for the operation button 410, and the operation on the operation button 410 is performed while the first display effect is displayed And processing for generating a first expected effect (effect after operation indicating an expected degree) based on the effect received by the operation, and · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · processing processing to generate the first expected effect The second display effect can be displayed within the period, and when the operation on the operation button 410 is performed in the middle of the second display effect being displayed, the above-described second display effect is received based on the effect received by the operation. It is possible to execute processing for a plurality of different operation effects such as processing for generating a second expected effect (effect after operation indicating an expected degree) different from the expected effect of 1 That.

このような構成では、演出受付期間内において表示されている表示演出(第1の表示演出,第2の表示演出)に応じて操作時に現れる期待演出(操作後演出)としての演出種別が異なるようになることから、操作したときの遊技興趣が高められることはもとより、演出受付期間が発生してから操作されるまでの遊技興趣についてもこれを好適に高めることができるようになる。   In such a configuration, depending on the display effect (first display effect, second display effect) displayed in the effect reception period, the effect type as expected effect (effect after operation) appearing at the time of operation is different As a result, it becomes possible to preferably enhance not only the game interest when operated but also the game interest from when the effect reception period occurs to when it is operated.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、少なくとも自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに、操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間内において第1の表示演出が表示されている演出状況、または操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間内において第2の表示演出が表示されている演出状況が現れると、該演出受付期間内において操作ボタン410に対する操作が行われなかったとしても該操作ボタン410に対する操作が行われたときと同じ期待演出(ここでは、第1の期待演出または第2の期待演出)を発生させる処理を実行可能としている。   In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the effect reception period (operation) for the operation button 410 is permitted when at least the automatic button effect state (specific effect state) is controlled. When the second display effect is displayed in the effect reception period in which the first display effect is displayed or the effect reception period for permitting the effect reception (operation) for the operation button 410, the effect reception is received A process for generating the same expected effect (here, the first expected effect or the second expected effect) as when the operation button 410 is operated even if the operation button 410 is not operated within the period. Is made executable.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときには、演出受付期間内において第1の表示演出が表示される演出状況が現れると、操作ボタン410が操作されたか否かにかかわらず第1の表示演出が実行されるようになり、演出受付期間内において第2の表示演出が表示される演出状況が現れると、操作ボタン410が操作されたか否かにかかわらず第2の表示演出が実行されるようになる。したがって、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間内において第1の表示演出と第2の表示演出とのいずれが表示された場合であっても、操作し忘れを心配することなく演出を楽しむことができるようになる。   According to such a configuration, when an automatic button effect state (a specific effect state) is controlled, the operation button 410 is operated when the effect of displaying the first display effect appears in the effect reception period. Whether or not the first display effect is executed, and the effect status in which the second display effect is displayed in the effect reception period appears, whether or not the operation button 410 is operated Regardless, the second display effect will be executed. Therefore, in the automatic button effect state (specific effect state), even if either the first display effect or the second display effect is displayed within the effect reception period, the operator is worried about forgetting to operate Will be able to enjoy the production without

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、上記第1の表示演出については、操作後演出を発生させるための演出受付期間が発生するときにしか表示可能とされないようにするが、上記第2の表示演出については、操作後演出を発生させるための演出受付期間が発生しないときにも表示可能とするようにしている。そして、
・自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されており且つ操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間が発生しており且つ第1の表示演出が表示されている演出状況において操作ボタン410に対する操作が行われた場合、第1の期待演出(操作後演出)を発生させる処理と、自動ボタン演出状態を終了させる処理とがそれぞれ行われ(後述の図360に示される演出進展を参照)、
・自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されており且つ操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間が発生しており且つ第2の表示演出が表示されている演出状況において操作ボタン410に対する操作が行われた場合、第2の期待演出(操作後演出)を発生させる処理は行われるが、自動ボタン演出状態を終了させる処理は行われず(後述の図361に示される演出進展を参照)、
・自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されており且つ操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間が発生しておらず且つ第2の表示演出が表示されている演出状況において操作ボタン410に対する操作が行われた場合、第1の期待演出(操作後演出)を発生させる処理及び第2の期待演出(操作後演出)を発生させる処理のいずれも行われず、自動ボタン演出状態を終了させる処理も行われないようにされ(後述の図362に示される演出進展を参照)、
・自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されており且つ操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間が発生しておらず且つ第1の表示演出及び第2の表示演出のいずれも表示されていない演出状況において操作ボタン410に対する操作が行われた場合、第1の期待演出(操作後演出)を発生させる処理及び第2の期待演出(操作後演出)を発生させる処理のいずれも行われず、自動ボタン演出状態を終了させる処理が行われうる
といった各処理が、それぞれの演出状況に応じて実行されるようにしている(表示種別に応じた演出受付処理)。
Furthermore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the first display effect can not be displayed only when an effect reception period for generating an effect after operation occurs. However, the second display effect can be displayed even when the effect reception period for generating the effect after the operation does not occur. And
· A production situation in which a production reception period that is controlled to an automatic button production state (a specific production state) and allows production reception (operation) to the operation button 410 has occurred and the first display production is displayed When an operation is performed on the operation button 410 in, a process of generating a first expected effect (effect after operation) and a process of ending an automatic button effect state are performed respectively (an effect shown in FIG. 360 described later See progress),
· A production situation in which a production reception period that is controlled to an automatic button production state (a specific production state) and allows production reception (operation) to the operation button 410 is occurring and the second display production is displayed If an operation is performed on the operation button 410 in, processing for generating a second expected effect (effect after operation) is performed, but processing for ending the automatic button effect state is not performed (shown in FIG. 361 described later) See the development progress),
· An effect that is controlled to an automatic button effect state (specific effect state) and does not generate an effect reception period allowing effect reception (operation) to the operation button 410 and that a second display effect is displayed When an operation is performed on the operation button 410 in the situation, neither the process for generating the first expected effect (post-operation effect) nor the process for generating the second expected effect (post-operation effect) is performed, and the automatic button is performed. Also, the process of ending the rendering state is not performed (see the rendering progress shown in FIG. 362 described later),
・ No effect reception period which is controlled to an automatic button effect state (specific effect state) and allows effect reception (operation) to the operation button 410 has not occurred, and the first display effect and the second display effect Processing for generating a first expected rendering (post-operation rendering) and processing for generating a second expected rendering (post-operation rendering) when an operation on the operation button 410 is performed in a rendering situation in which none of them is displayed Each of the processes is performed such that the process of terminating the automatic button presentation state may be performed according to the presentation situation (the presentation reception process according to the display type).

このような構成によれば、第1の表示演出が出現しており且つ第2の表示演出が出現していないときに操作ボタン410に対する操作が行われた場合と、第1の表示演出が出現しておらず且つ第2の表示演出が出現しているときに操作ボタン410に対する操作が行われた場合とで、操作(演出受付)に応じた期待演出(操作後演出)としての種別(第1の期待演出,第2の期待演出)が異なるようにされることはもとより、第2の表示演出が出現しているときに限り操作したとしても期待演出(操作後演出)これ自体が出現されない可能性があったり、自動ボタン演出状態を終了させる処理が行われないようにされることとなる。したがって、操作ボタン410を用いた演出としての多様性が確保されるようになり、操作ボタン410を用いた演出が行われるときの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。   According to such a configuration, the first display effect appears when an operation is performed on the operation button 410 when the first display effect appears and the second display effect does not appear. In the case where the operation for the operation button 410 is performed when the second display effect is not present and the second display effect appears, the type (the first after the operation effect) according to the operation (the effect reception) The expectation presentation (the second expected presentation) is different from the first, and the expected presentation (post-operation presentation) itself does not appear even if the second display effect appears and it operates only There is a possibility that the process of ending the automatic button effect state is not performed. Therefore, the diversity as the effect using the operation button 410 is secured, and it is possible to suitably improve the game interest when the effect using the operation button 410 is performed.

以下、このような自動ボタン演出状態にあるときの表示種別に応じた演出受付処理について、図360〜図364を参照して説明する。   Hereinafter, the effect receiving process according to the display type in the automatic button effect state will be described with reference to FIGS. 360 to 364.

図360は、自動ボタン演出状態に制御されているなかで、図柄変動の実行期間のうちタイミングtb11〜tb13の期間(図360(a)を参照)を、「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」として設定可能な第一演出パターンが実行されるときの演出例を示している。   In FIG. 360, while being controlled to the automatic button effect state, a period (see FIG. 360 (a)) of timing tb11 to tb13 of the execution period of the symbol variation is “received effect for operation button 410 (operation) The example of a presentation when the 1st presentation pattern which can be set up as a presentation acceptance period which permits is shown is shown.

この第一演出パターンでは、「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」を発生させるタイミングtb11が到来すると、図360(b)に示されるように、演出表示装置1600においては、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、下方向への矢印表示と、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れる(第1の表示演出)。   In this first effect pattern, when the timing tb11 for generating the “effect reception period for permitting the effect reception (operation) on the operation button 410” is reached, as shown in FIG. 360 (b), in the effect display device 1600 The button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed, and an instruction display for prompting the operation on the operation button 410 (here, a downward arrow display and a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) appears (First display effect).

そして、上記タイミングtb13よりも前のタイミングtb12において、操作ボタン410に対する操作が演出受付されたとすると、図360(c)に示されるように、該演出受付に基づいて当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる期待度を示唆する第1の操作後演出(図中では、「中吉」のおみくじ)が実行される(第1の期待演出)。またこの際、該演出受付に基づいて自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、タイミングtb11から発生していた演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了されることとなる。したがって、演出受付のあったタイミングtb12においては、演出表示装置1600の表示領域内においてそれまで現れていた「自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)」も非表示にされることとなる。   Then, if an operation for the operation button 410 is accepted at the timing tb12 before the timing tb13, as shown in FIG. 360 (c), the symbol fluctuation (in the execution state) is performed based on the presentation reception The effect after the first operation (in the drawing, the fortune of "Nakakichi" in the figure) is executed (the first expected effect) indicating the degree of expectation that the big hit symbol appears in the symbol variation). At this time, the automatic button effect state is canceled based on the effect reception and returned to the normal effect state, and the effect reception period generated from the timing tb11 also has the effect reception without digesting the remaining time. It will end at the same time. Therefore, at timing tb12 at which the effect was received, a display showing that "the automatic button effect state is being controlled" (here, "the automatic button is being set") appearing in the display area of the effect display device 1600 so far ) Will also be hidden.

ただしこの場合、タイミングtb11〜tb13の期間内のいずれで演出受付がなされたとしても、タイミングtb13においては、図360(d)に示されるように、演出受付によって発生した第1の操作後演出(第1の期待演出)が未だ終了されず、実行途中の状態にあるようにすることが、演出受付のあったタイミングにかかわらず、タイミングtb11〜tb13の期間にわたって遊技興趣を好適に維持するようにする上で望ましい。   However, in this case, regardless of the period of timing tb11 to tb13, at the timing tb13, as shown in FIG. 360 (d), the first after-operation effect generated by the effect reception ((d) In order for the first expectation effect) to not be ended yet and to be in the middle of execution, the game interest is suitably maintained over the period of the timing tb11 to tb13 regardless of the timing when the effect acceptance is received. It is desirable to do.

図361は、自動ボタン演出状態に制御されているなかで、図柄変動の実行期間のうちタイミングtb21〜tb23の期間(図361(a)を参照)を、「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」として設定可能な第二演出パターンが実行されるときの演出例を示している。   In FIG. 361, while being controlled to the automatic button effect state, a period (see FIG. 361 (a)) of timing tb21 to tb23 of the execution period of the symbol variation is “received effect for operation button 410 (operation) The example of a presentation when the 2nd presentation pattern which can be set up as a presentation acceptance period which permits is shown is shown.

この第二演出パターンでは、「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」を発生させるタイミングtb21が到来すると、図361(b)に示されるように、演出表示装置1600においては、「プレゼント箱を持ったお化けOBK」を登場させる(第2の表示演出)。   In this second effect pattern, when the timing tb 21 for generating the “effect reception period for allowing effect reception (operation) to the operation button 410” is reached, as shown in FIG. 361 (b), in the effect display device 1600 , "Ghost OBK with a present box" to appear (second display effect).

ここで、「プレゼント箱を持ったお化けOBK」が表示された場合は、ボタン画像BTGが表示された場合とは異なり、操作ボタン410を操作したときに期待度が示唆される演出を必ずしも発生させるとは限らないようにされていることから、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(下方向への矢印表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れることはない。   Here, when “Haunted OBK with a present box” is displayed, unlike the case where the button image BTG is displayed, when the operation button 410 is operated, an effect whose expectation degree is suggested is necessarily generated. Since there is no limitation to this, there is no indication of an instruction prompting the operation on the operation button 410 (arrow display in the downward direction or bar display indicating the remaining time of the effect reception period).

この点、図361に示される演出例では、タイミングtb21〜tb23の期間内でプレゼント箱を持ったお化けOBKを表示可能としており、該お化けOBKが表示される期間のうち上記タイミングtb23よりも前のタイミングtb22で操作ボタン410に対する操作が行われるとこれが演出受付されて、図361(c)に示されるように、該演出受付に基づいて当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる期待度を示唆する第2の操作後演出(図中では、「激熱」の文字表示)が実行されるようにしている(第2の期待演出)。   In this respect, in the effect example shown in FIG. 361, the ghost OBK having the present box can be displayed within the period of timing tb21 to tb23, and the period before the above-mentioned timing tb23 is displayed in the period in which the ghost OBK is displayed. When the operation to the operation button 410 is performed at the timing tb22, the effect is accepted, and as shown in FIG. 361 (c), the big hit symbol is the symbol variation (symbol variation in the execution state) based on the effect acceptance. The second post-operation effect (in the drawing, the letter display of “superheat”) indicating the expected degree of appearance is performed (second expected effect).

ただしこの際、タイミングtb21から発生していた演出受付期間は、残り時間を消化することなく該演出受付があった時点で終了されるのに対し、自動ボタン演出状態は、設定解除されることなくこれが維持されるようにしている。したがって、タイミングtb22においては、演出表示装置1600の表示領域内において現れていた「自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)」もその表示を継続することとなる。   However, at this time, the effect reception period occurring from the timing tb21 is ended at the time when the effect reception is received without the remaining time being consumed, but the automatic button effect state is not set without being canceled. This is to be maintained. Therefore, at timing tb22, the "display showing that the automatic button effect state is controlled (in this case," auto button setting in progress ") appearing in the display area of the effect display device 1600 also continues its display. It will be done.

なお、タイミングtb21〜tb23の期間内のいずれで演出受付がなされたとしても、タイミングtb23においては、図361(d)に示されるように、演出受付によって発生した第2の操作後演出(第2の期待演出)が未だ終了されず、実行途中の状態にあるようにすることが、演出受付のあったタイミングにかかわらず、タイミングtb21〜tb23の期間にわたって遊技興趣を好適に維持するようにする上で望ましい。   In addition, regardless of the period of timing tb21 to tb23, at the timing tb23, as shown in FIG. 361 (d), the second after-operation effect generated by the effect reception (second In order to maintain the game entertaining condition suitably over the period of the timing tb21 to tb23, it is possible that the expectation effect (a) Desirable.

図362は、自動ボタン演出状態に制御されているなかで、図柄変動の実行期間のうちタイミングtb31〜tb33の期間(図362(a)を参照)で、第2の操作後演出を発生させるための演出受付期間が発生していないにもかかわらず「プレゼント箱を持ったお化けOBK」を表示させる第三演出パターンが実行されるときの演出例を示している。   362 is to generate a second post-operation effect in the period of timing tb31 to tb33 (see FIG. 362 (a)) of the execution period of the symbol variation while being controlled to the automatic button effect state The example of a production | presentation when the 3rd production | presentation pattern which displays "haunted OBK with a present box" is performed is shown, although the production reception acceptance period of has not generate | occur | produced.

この第三演出パターンでは、タイミングtb31が到来すると、図362(b)に示されるように、演出表示装置1600においては、プレゼント箱を持ったお化けOBKを登場させる(第2の表示演出)。   In this third effect pattern, when the timing tb 31 arrives, as shown in FIG. 362 (b), in the effect display device 1600, a ghost OBK with a present box is made to appear (second display effect).

ただし上述の通り、プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示される演出状況では、ボタン画像BTGが表示される場合とは異なり、操作ボタン410を操作したとしても期待度が示唆される操作後演出を必ずしも発生させるとは限らないようにされていることから、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(下方向への矢印表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れることはない。   However, as described above, in the effect situation where the ghost OBK with the present box is displayed, unlike the case where the button image BTG is displayed, the effect after operation is suggested that the degree of expectation is suggested even if the operation button 410 is operated. Since generation is not necessarily limited, an instruction display for prompting the user to operate the operation button 410 (arrow display in the downward direction or bar display indicating the remaining time of the effect reception period) does not appear.

この点、図362に示される演出例では、タイミングtb31〜tb33の期間内でプレゼント箱を持ったお化けOBKを表示可能としているが、図362(a)に示されるように、該お化けOBKが表示される当該期間で「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」が発生することはないようになっている。したがって、図361(a),(c)に示されるように、プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されているなかで操作ボタン410に対する操作が行われたとしても、該操作に応じた操作後演出(第1の操作後演出、第2の操作後演出)が出現されることはなく、タイミングtb31〜tb33の期間にわたってプレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されることとなる。   In this respect, in the effect example shown in FIG. 362, the ghosted OBK with the present box can be displayed within the period of the timing tb31 to tb33, but as shown in FIG. 362 (a), the ghost OBK is displayed In the relevant period, the "effect reception period for accepting the effect reception (operation) on the operation button 410" is not generated. Therefore, as shown in FIGS. 361 (a) and (c), even if the operation on the operation button 410 is performed while the ghost OBK holding the present box is displayed, after the operation according to the operation The effect (effect after the first operation, effect after the second operation) will not appear, and the ghost OBK with the present box will be displayed over the period of the timing tb31 to tb33.

ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態において、操作後演出に関する演出受付期間が発生していないときに操作ボタン410に対する操作が行われた場合、基本的には、該自動ボタン演出状態を終了(設定解除)させる処理を行うこととしているが、操作後演出に関する演出受付期間が発生していない場合であっても、図362に示されるような演出状況(プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されている演出状況)にあるときに操作ボタン410に対する操作が行われた場合は、操作後演出を発生させる処理と、自動ボタン演出状態を終了させる処理とのいずれもが行われないように演出進展させることとしている。   However, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the operation on the operation button 410 is performed when the effect reception period regarding the effect after operation does not occur in the automatic button effect state. In this case, basically, the process of ending the automatic button effect state (setting release) is performed, but even if the effect reception period regarding the effect after operation is not generated, it is shown in FIG. 362 If an operation is performed on the operation button 410 while such a rendering situation (a staging state in which a ghost OBK with a present box is displayed), a process for generating a rendering after the operation and an automatic button rendering state are It is assumed that the effect is advanced so that none of the processing to be terminated is performed.

したがって、図361(b)と同じ態様である図362(b)に示される態様(プレゼント箱を持ったお化けOBK)が表示されているときに、図361(c)に示した第2の操作後演出(第2の期待演出)が発生することを期待して操作ボタン410を操作してしまった場合であっても、演出変化こそ発生しないものの、自動ボタン演出状態については設定解除することなくこれを継続させることができるようになる。なおこの際、自動ボタン演出状態を設定解除しない手法としては、
・操作後演出に関する演出受付期間が発生していない状態においても操作ボタン410に対する操作があったか否かの検出だけは有効化させておき、操作後演出に関する演出受付期間が発生していないときに該検出があった場合は、該検出のあったタイミングが「プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されているタイミングtb31〜tb33の期間内」であるか否かを判断し、該「プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されるタイミングtb31〜tb33の期間内」であったときには自動ボタン演出状態を設定解除する処理が行われないようにするとともに、「プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されるタイミングtb21〜tb23の期間内」でなかったときには自動ボタン演出状態を設定解除する処理が行われるようにする手法(タイミングtb31〜tb33の期間を、自動ボタン演出状態の設定解除にかかる禁止期間として設定する手法)
・プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されているタイミングtb21〜tb23の期間内では、操作ボタン410に対する操作があったか否かの検出これ自体を行わないようにする手法
等々、といった手法を採用することが可能であり、その実現手法についてはいずれであってもよい。
Therefore, when the mode shown in FIG. 362 (b) (the ghost OBK with a present box) which is the same mode as FIG. 361 (b) is displayed, the second operation shown in FIG. 361 (c) Even if the operation button 410 has been operated in anticipation of the occurrence of the second effect (the second expected effect), although the effect change does not occur, the automatic button effect state is not canceled without being set. It will be possible to continue this. In this case, as a method not to cancel the setting of the automatic button effect state,
-Even in the state where the effect reception period for the post-operation effect has not occurred, only detection of whether or not the operation button 410 has been operated is enabled, and this is not performed when the effect reception period for the post-operation effect has not occurred If there is a detection, it is judged whether or not the timing at which the detection has been made is "within the period of the timing tb31 to tb33 at which the ghost OBK holding the present box is displayed", and "the present box is held When it is within the period of the timing tb31 to tb33 when the hatched OBK is displayed, the process of canceling the setting of the automatic button effect state is not performed, and the timing when the hatched OBK with the present box is displayed If it is not within the period of tb21 to tb23, processing for canceling the setting of the automatic button effect state is performed Approach to (the method to set the period of timing tb31~tb33, as the prohibition period in accordance with the setting release of the automatic button directing state)
・ In the period of the timing tb21 to tb23 when the ghost OBK with the present box is displayed, a method of detecting whether or not the operation button 410 has been operated or not is adopted. Is possible, and any implementation method may be used.

図363は、自動ボタン演出状態に制御されているなかで、図柄変動の実行期間のうちタイミングtb11〜tb13の期間(図363(a)を参照)を「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」として設定可能な上述の第一演出パターンが実行されたものの、該タイミングtb11〜tb13の期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったときの演出例を示している。   FIG. 363 shows that the period for timing tb11 to tb13 (refer to FIG. 363 (a)) in the execution period of the symbol variation is “controlled for the operation button 410 (operation)” while the automatic button effect state is being controlled. Although the above-mentioned first effect pattern that can be set as “allowed effect receiving period” is executed, an example of effect is shown when the operation button 410 is not performed within the period of the timings tb11 to tb13.

上述の通り、この第一演出パターンでは、「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」を発生させるタイミングtb11が到来すると、図363(b)に示されるように、演出表示装置1600においては、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、下方向への矢印表示と、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れる(第1の表示演出)。   As described above, in this first effect pattern, when the timing tb11 for generating the “effect reception acceptance period for permitting the effect reception (operation) to the operation button 410” is generated, as shown in FIG. 363 (b), the effect display In the device 1600, a button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed, and an instruction display for prompting the operation on the operation button 410 (here, a downward arrow display and a bar indicating the remaining time of the effect reception period) Display) appears (first display effect).

この点、図363に示される演出例では、タイミングtb11〜tb13の期間内で操作ボタン410に対する操作が行われることはないが、タイミングtb13よりも前のタイミングtb12´が到来すると上述の自動演出機能が機能するようになっており、これによって操作ボタン410に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせるようにしている。したがって、図363(c)に示されるように、タイミングtb12´においては、上述の自動演出機能が機能したことに基づいて当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる期待度を示唆する第1の操作後演出(図中では、「中吉」のおみくじ)が実行される(第1の期待演出)。ただしこの際、タイミングtb11から発生していた演出受付期間は、残り時間を消化することなく自動演出機能が機能した時点で終了されるが、自動ボタン演出状態は設定解除されず継続されることとなる。したがって、タイミングtb12´においては、演出表示装置1600の表示領域内においてそれまで現れていた「自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)」も継続表示されることとなる。   In this respect, in the effect example shown in FIG. 363, the operation button 410 is not performed within the period of the timing tb11 to tb13, but the above-mentioned automatic rendering function is performed when the timing tb12 'before the timing tb13 comes. Is made to function so that the same change as when the operation on the operation button 410 is performed is caused to the effect. Therefore, as shown in FIG. 363 (c), at timing tb12 ', the expectation that the jackpot symbol appears in the symbol variation (symbol variation in the execution state) is based on the above-mentioned automatic rendering function functioning. A first post-operation effect ("Okyoshi" fortune in the drawing) to be suggested is executed (first expected effect). However, at this time, the effect reception period occurring from the timing tb11 is ended when the automatic effect function functions without digesting the remaining time, but the automatic button effect state is continued without being canceled. Become. Therefore, at timing tb12 ', the "display showing that the automatic button effect state is controlled (here," automatic button setting in progress ") which has appeared up to that point in the display area of the effect display device 1600 is also continued. It will be displayed.

また、タイミングtb12´において上述の自動演出機能が機能した場合も、タイミングtb13においては、図363(d)に示されるように、上述の自動演出機能によって発生した第1の操作後演出(第1の期待演出)が未だ終了されず、実行途中の状態にあるようにすることが、タイミングtb11〜tb13の期間にわたって遊技興趣を好適に維持するようにする上で望ましい。   In addition, even when the above-mentioned automatic rendering function functions at the timing tb12 ', the first after-operation rendering (the first operation generated by the above-mentioned automatic rendering function) is performed at the timing tb13, as shown in FIG. 363 (d). It is desirable that the expectation effect (a) is not finished yet, and is in the process of execution, in order to preferably maintain the game entertainment over the period of the timings tb11 to tb13.

図364は、自動ボタン演出状態に制御されているなかで、図柄変動の実行期間のうちタイミングtb21〜tb23の期間(図364(a)を参照)を「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」として設定可能な上述の第二演出パターンが実行されたものの、該タイミングtb21〜tb23の期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったときの演出例を示している。   FIG. 364 shows that the period for timing tb21 to tb23 (refer to FIG. 364 (a)) of the execution period of the symbol variation is “controlled for effect (operation) for the operation button 410 while being controlled to the automatic button effect state. Although the above-mentioned second effect pattern that can be set as “acceptable effect receiving period” is executed, an example of effect is shown when the operation button 410 is not performed within the period of the timings tb21 to tb23.

上述の通り、この第二演出パターンでは、「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」を発生させるタイミングtb21が到来すると、図364(b)に示されるように、演出表示装置1600においては、「プレゼント箱を持ったお化けOBK」を登場させる(第2の表示演出)。   As described above, in this second effect pattern, when the timing tb 21 for generating the “effect reception acceptance period for permitting the effect reception (operation) for the operation button 410” is generated, as shown in FIG. 364 (b), the effect display In the device 1600, “Haunted OBK with a present box” is made to appear (second display effect).

ここで、これも上述したが、「プレゼント箱を持ったお化けOBK」が表示された場合は、ボタン画像BTGが表示された場合とは異なり、操作ボタン410を操作したときに期待度が示唆される演出を必ずしも発生させるとは限らないようにされていることから、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(下方向への矢印表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れることはない。   Here, as described above, when “Haunted OBK with a present box” is displayed, the degree of expectation is suggested when the operation button 410 is operated, unlike when the button image BTG is displayed. That an instruction to prompt the user to operate the operation button 410 (a downward arrow display or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) appears. There is no.

この点、図364に示される演出例では、タイミングtb21〜tb23の期間内で操作ボタン410に対する操作が行われることはないが、タイミングtb23よりも前のタイミングtb22´が到来すると上述の自動演出機能が機能するようになっており、これによって操作ボタン410に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせるようにしている。したがって、図364(c)に示されるように、タイミングtb22´においては、上述の自動演出機能が機能したことに基づいて当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる期待度を示唆する第2の操作後演出(図中では、「激熱」の文字表示)が実行される(第2の期待演出)。ただしこの際も、タイミングtb21から発生していた演出受付期間は、残り時間を消化することなく自動演出機能が機能した時点で終了されるが、自動ボタン演出状態は設定解除されず継続されることとなる。したがって、タイミングtb22´においては、演出表示装置1600の表示領域内においてそれまで現れていた「自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)」も継続表示されることとなる。   In this respect, in the effect example shown in FIG. 364, the operation button 410 is not operated within the period of the timing tb21 to tb23, but when the timing tb22 'before the timing tb23 comes, the above-mentioned automatic rendering function Is made to function so that the same change as when the operation on the operation button 410 is performed is caused to the effect. Therefore, as shown in FIG. 364 (c), at timing tb 22 ', the expectation that the jackpot symbol appears in the symbol variation (symbol variation in the execution state) is based on the above-mentioned automatic rendering function functioning. The second post-operation effect (in the figure, the letter display of "superheat") is executed (the second expected effect). However, even in this case, the effect reception period occurring from the timing tb21 is ended when the automatic effect function functions without consuming the remaining time, but the automatic button effect state is continued without being canceled. It becomes. Therefore, at timing tb 22 ′, “display showing that control is being performed in the automatic button effect state (here,“ automatic button setting is in progress ”) which has appeared so far in the display area of the effect display device 1600 is also continued. It will be displayed.

また、タイミングtb22´において上述の自動演出機能が機能した場合も、タイミングtb23においては、図364(d)に示されるように、上述の自動演出機能によって発生した第2の操作後演出(第2の期待演出)が未だ終了されず、実行途中の状態にあるようにすることが、タイミングtb21〜tb23の期間にわたって遊技興趣を好適に維持するようにする上で望ましい。   In addition, even when the above-described automatic rendering function functions at the timing tb22 ′, the second after-operation rendering (the second operation generated by the above-described automatic rendering function) is performed at the timing tb23 as illustrated in FIG. 364 (d). It is desirable that the expectation effect (a) is not finished yet, and is in the process of execution, in order to suitably maintain the game entertainment over the period of the timing tb21 to tb23.

ちなみに、図示は割愛するが、自動ボタン演出状態に制御されているなかで上述の第三演出パターン(図362を参照)が実行されたものの、該タイミングtb31〜tb33の期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったときには、第2の操作後演出を発生させるための演出受付期間がそもそも発生していないことから、上述の自動演出機能は機能し得ず、自動ボタン演出状態も設定解除されず継続されることとなる(つまり、変化は何も起こらない)ことは言うまでもない。   By the way, although illustration is omitted, although the above-mentioned third effect pattern (see FIG. 362) is executed while being controlled to the automatic button effect state, the operation button 410 is executed within the period of the timing tb31 to tb33. When the operation is not performed, the above-mentioned automatic rendering function can not function and the setting of the automatic button rendering state is also canceled because the effect reception period for generating the effect after the second operation does not occur in the first place. It goes without saying that it will be continued (that is, no change will occur).

図360〜図364に示した演出例では、図360に示される第1の表示演出と図361及び図362に示される第2の表示演出とで、互いに異なる内容で進展される演出を実行し、第1の表示演出及び第2の表示演出のいずれが表示されているときに操作ボタン410に対する操作が行われたかに応じて、該操作があったときの操作後演出としての種別(第1の期待演出,第2の期待演出)が異なるようにされることはもとより、第2の表示演出が出現しているときに限り操作したとしても期待演出(操作後演出)これ自体が出現されない可能性があったり、自動ボタン演出状態を終了させる処理が行われないようにされることとなる。したがって、操作ボタン410を用いた演出としての多様性が確保されるようになり、操作ボタン410を用いた演出が行われるときの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。   In the effect examples shown in FIG. 360 to FIG. 364, effects that are developed with different contents are executed by the first display effect shown in FIG. 360 and the second display effect shown in FIG. 361 and FIG. 362 Type as a post-operation effect when the operation is performed according to which of the first display effect and the second display effect is displayed according to whether the operation button 410 is performed (first In addition to being expected to be different from the second expected presentation), the expected presentation (post-operation presentation) itself may not appear even if the second display effect is being operated There is a risk that the process of terminating the automatic button effect state is not performed. Therefore, the diversity as the effect using the operation button 410 is secured, and it is possible to suitably improve the game interest when the effect using the operation button 410 is performed.

なお、第1の表示演出については、期待度の異なる複数の演出態様があり、それら演出態様のいずれかで実行されうるようにしてもよい。また、第2の表示演出についても、期待度の異なる複数の演出態様があり、それら演出態様のいずれかで実行されうるようにしてもよい。ただし、第1の表示演出と第2の表示演出とは互いに何ら関係性のない内容を持った表示内容として実行されるようにすることが重要である。図360〜図364に示した演出例では、第1の表示演出においては、ボタン画像BTGや操作ボタン410に対する操作を促す指示表示が表示されるのに対し、第2の表示演出においては、ボタン画像BTGや操作ボタン410に対する操作を促す指示表示のいずれも表示されず、第1の表示演出が行われているときには表示されない特定の背景画像(プレゼント箱を持ったお化け)が表示されるようになっている。   The first display effect includes a plurality of effect modes having different degrees of expectation, and may be performed in any of these effect modes. Also, with regard to the second display effect, there are a plurality of effect modes having different degrees of expectation, and may be performed in any of these effect modes. However, it is important that the first display effect and the second display effect be executed as display contents having contents having nothing to do with each other. In the example of the effects shown in FIGS. 360 to 364, in the first display effect, the button image BTG or the instruction display for prompting the user to operate the operation button 410 is displayed, while in the second display effect, the button Neither the image BTG nor the instruction display for prompting the user to operate the operation button 410 is displayed, and a specific background image (haunted with a present box) not displayed when the first display effect is performed is displayed. It has become.

また、第1の期待演出については、期待度の異なる複数の演出態様があり、それら演出態様のいずれかで実行されうるようにしてもよい。また、第2の期待演出についても、期待度の異なる複数の演出態様があり、それら演出態様のいずれかで実行されうるようにしてもよい。ただし、第1の期待演出と第2の期待演出とは互いに何ら関係性のない内容を持った演出内容として実行されるようにすることが重要である。図360〜図364に示した演出例では、第1の期待演出においては、おみくじ画像が表示されるのに対し、第2の期待演出においては、おみくじ画像は表示されず、文字表示による期待度の示唆が行われるようになっている。第1の期待演出と第2の期待演出とのいずれかを可動演出やランプ表示による演出として実行するようにすることで、互いに何ら関係性のない内容とするようにしてもよい。   In addition, as the first expected effect, there are a plurality of effect modes having different degrees of expectation, and may be performed in any of these effect modes. In addition, there are also a plurality of effect modes having different degrees of expectation for the second expected effect, and it may be possible to be executed in any of these effect modes. However, it is important that the first expected presentation and the second expected presentation are executed as presentation contents having contents unrelated to each other. In the effect example shown in FIGS. 360 to 364, the fortune image is displayed in the first expected effect, but the fortune image is not displayed in the second expected effect, and the degree of expectation by the character display Suggestions are to be made. By executing one of the first expected presentation and the second expected presentation as a movable presentation or a presentation based on a lamp display, the contents may have nothing to do with each other.

また、図360〜図364に示した演出例では、図柄変動の実行期間内で第2の表示演出を出現させる演出パターンとして、第2の表示演出が現われているときに「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」が発生することが予め(例えば、図柄変動の開始に際して行われる判定処理などで)定められている第二演出パターンと、第2の表示演出が現われているときに「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」が発生しないことが予め(例えば、図柄変動の開始に際して行われる判定処理などで)定められている第三演出パターンとを用意することとした。ただし、第2の表示演出が現われているときに「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」が発生することが予め定められている第二演出パターンを用意した上で、該「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」内で演出受付がなされたことに基づいて第2の期待演出を発生させるか否かについての判定(抽選)を行い、該判定にて特定の結果が得られたときに第2の期待演出を発生させ、該判定にて特定の結果が得られなかったときには第2の期待演出を発生させないようにすることで、図360〜図364に示した演出例を実現するようにしてもよい。また、このような別例にかかる第二演出パターンとは別に、第2の表示演出が現われているときに「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」が発生しないことが予め(例えば、図柄変動の開始に際して行われる判定処理などで)定められている上述の第三演出パターンをさらに用意することとしてもよい。   Further, in the effect examples shown in FIG. 360 to FIG. 364, when the second display effect is appearing as the effect pattern for causing the second display effect to appear within the execution period of the symbol variation, “the effect for the operation button 410 A second effect pattern and a second display effect appear in advance (for example, in the determination process performed at the start of symbol variation) that the effect acceptance period for accepting acceptance (operation) occurs. When there is a third effect pattern that is determined beforehand (for example, by the determination process performed at the start of symbol variation) that “the effect reception period for allowing effect reception (operation) with respect to the operation button 410” does not occur It was decided to prepare. However, after preparing a second effect pattern in which it is determined in advance that “the effect receiving period for accepting the effect receiving (operation) with respect to the operation button 410” occurs when the second display effect appears. A determination (lottery) is made as to whether or not to generate a second expected effect based on the fact that the effect acceptance has been made within the “effect acceptance period for accepting the effect acceptance (operation) with respect to the operation button 410”. The second expected effect is generated when a specific result is obtained in the determination, and the second expected effect is not generated when a specific result is not obtained in the determination, as shown in FIG. 360. The effect example shown in FIG. 364 may be realized. In addition to the second effect pattern according to such another example, when the second display effect appears, "the effect reception period for accepting the effect reception (operation) for the operation button 410" does not occur. The above-described third effect pattern may be prepared in advance (for example, in a determination process performed at the start of symbol variation).

なお、第2の表示演出が行われているなかで操作ボタン410に対する演出受付(操作)がなされた結果として第2の期待演出が発生した場合、第1の表示演出が行われているなかで操作ボタン410に対する演出受付(操作)がなされた結果として第1の期待演出が発生したときよりも当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。   When the second expectation effect is generated as a result of the effect reception (operation) to the operation button 410 being performed while the second display effect is being performed, the first display effect is being performed. The ratio that the jackpot symbol appears may be higher in the symbol variation (symbol variation in the execution state) than when the first expected effect occurs as a result of the effect reception (operation) for the operation button 410 being made. desirable.

また、第2の表示演出が行われた場合は、第1の表示演出が行われた場合よりも上述した特定の操作関連演出(図330〜図350を参照)が図柄変動が停止されるまでの間に出現する割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第2の表示演出が行われているなかで操作ボタン410に対する演出受付(操作)がなされた結果として第2の期待演出が発生しなかったとしても、特定の操作関連演出(図330〜図350を参照)が行われることへの期待感を持つことができるようになり、遊技興趣を好適に抑制することができるようになる。   Moreover, when the second display effect is performed, the above-described specific operation related effect (see FIGS. 330 to 350) is performed until the symbol variation is stopped more than when the first display effect is performed. It is desirable that the rate of occurrence during the period is high. According to such a configuration, even if the second expected effect does not occur as a result of the effect reception (operation) being performed on the operation button 410 while the second display effect is being performed, the specific operation It becomes possible to have a sense of expectation for the related rendering (see FIGS. 330 to 350) to be performed, and it becomes possible to preferably suppress the game entertainment.

また、図360〜図364に示した演出例では、第1の表示演出(図360(b)を参照)が表示されているときと、第2の表示演出(図361(b),図362(b)を参照)が表示されているときとのいずれにおいても上述の自動演出機能が機能するようにした。ただし、操作があったとしても必ずしも第2の期待演出が発生するとは限らない第2の表示演出(図361(b),図362(b)を参照)が表示されているときに上述の自動演出機能が機能するようにしてしまうと、第2の表示演出(図361(b),図362(b)を参照)が表示されているときには上述の自動演出機能に任せて、操作が行われなくなってしまうことが懸念される。したがって、第1の表示演出(図360(b)を参照)が表示されているときには上述の自動演出機能が機能するが、第2の表示演出(図361(b),図362(b)を参照)が表示されているときには上述の自動演出機能が機能しないようにして、第2の表示演出が表示されているときには操作したとしても第2期待演出が発生するかわからないが、少なくとも操作しなければ第2期待演出が発生し得ないようにしてもよい。   Further, in the effect example shown in FIGS. 360 to 364, when the first display effect (see FIG. 360 (b)) is displayed, the second display effect ( The above-mentioned automatic rendering function is made to function at any time when (b) is displayed. However, when the second display effect (see FIG. 361 (b) and FIG. 362 (b)) is not necessarily displayed, even if the operation is performed, the second expected effect does not necessarily occur. When the rendering function is made to function, when the second display effect (see FIG. 361 (b) and FIG. 362 (b)) is displayed, the operation is performed leaving it to the above-mentioned automatic rendering function. There is concern that it will be lost. Therefore, when the first display effect (see FIG. 360 (b)) is displayed, the above-mentioned automatic effect function functions, but the second display effect (FIG. 361 (b), FIG. 362 (b) When the second display effect is displayed, the above-mentioned automatic effect function does not function when the reference is displayed, and even if the second display effect is displayed, it is not understood that the second expected effect will occur, but at least the operation has to be performed. For example, the second expected effect may not occur.

また、図360〜図364に示した演出例において、お化けOBKを表示させる場合、該お化けOBKが表示されているなかで「操作手段に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」を発生させるようにしてもよい。また、図360〜図364に示した演出例において、お化けOBKを表示させる場合、「操作手段に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」内で自動演出機能が機能したり、遊技者による操作が行われたとしてもお化けOBKを非表示にせず、タイミングtb23やタイミングtb33においてもお化けOBKが表示される演出が継続されるようにしてもよい。   Further, in the example of the effects shown in FIGS. 360 to 364, when displaying the haunted OBK, a “demonstration reception period allowing the reception of an effect (operation) on the operation means” is generated while the haunted OBK is displayed. You may do so. In addition, in the example of the effect shown in FIG. 360 to FIG. 364, when displaying the ghost OBK, the automatic effect function functions within the “effect acceptance period for accepting the effect acceptance (operation) with respect to the operation means”. Even when the operation is performed, the ghosted OBK may not be displayed, and the effect that the ghosted OBK is displayed may be continued also at the timing tb23 and the timing tb33.

[自動ボタン演出状態におけるオート連打機能]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。ただし、パチンコ機1では、所定の操作手段への複数回操作(操作ボタン410を連打させるなど)を促してそれら操作がある度に演出受付を発生させてこれに応じた複数回操作演出が行われることがある。したがって、自動ボタン演出状態においては、このような複数回操作演出が行われる特定演出受付期間が発生したときに上述の自動演出機能をどのように機能させるかが問題となる。
[Auto-strike function in automatic button production state]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the operation by the player within the effect reception period (the first specific effective period or the second specific effective period when applying the above-described other example) Even if the operation is not performed, the process (automatic presentation function) that causes the same change as that when the operation is performed may be executable. However, in the pachinko machine 1, the user is requested to perform a plurality of operations (such as pressing the operation button 410 continuously) to a predetermined operation means, and the effect reception is generated each time there is an operation. There is something I can do. Therefore, in the automatic button effect state, it becomes a problem how to cause the above-mentioned automatic effect function to function when such a specific effect reception period in which a plurality of operation effects are performed occurs.

一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間においては、所定の操作手段(例えば、操作ボタン410)を複数回操作せずとも、該所定の操作手段を比較的長い時間にわたって操作状態にて維持させる長態様での操作(いわゆる長押しなど)を行うだけで複数回操作が行われたときの演出態様が現れるようにする自動複数回操作機能(オート連打機能)を搭載しており、長操作の態様で所定の操作手段に対する操作が行われることによって自動複数回操作機能(オート連打機能)が機能したときには、操作状態が維持されるなかで所定時間が経過する度に演出受付がなされてこれらに応じた操作後演出を複数回にわたって発生させる処理を実行可能としている。   On the other hand, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a predetermined operation means (for example, the operation button 410) in a specific effect reception period in which an operation opportunity of a plurality of operations (such as continuous hitting) is given. The effect when a plurality of operations are performed only by performing an operation in a long mode (so-called long press etc.) in which the predetermined operation means is maintained in the operation state for a relatively long time without operating the plural times The automatic multiple operation function (automatic continuous hitting function) that causes the mode to appear is mounted, and the automatic multiple operation function (automatic continuous hitting function) is a function by performing the operation on the predetermined operation means in the long operation mode When the operation state is maintained, an effect is accepted each time a predetermined time elapses, and processing to generate effects after operation multiple times according to these It is set to be executed.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間が発生した場合は、該特定演出受付期間内において操作手段に対する操作が行われなかったとしても、該特定演出受付期間内において長操作の態様で操作手段に対する操作が行われて自動複数回操作機能(オート連打機能)が機能したときと同様、所定時間が経過する度に演出受付に応じた演出を発生させる処理を実行するようにしている(自動演出機能)。   In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, an operation opportunity of a plurality of operations (such as continuous hitting) is given when being controlled to the automatic button effect state (specific effect state). When the specific effect reception period occurs, even if the operation for the operation means is not performed within the specific effect reception period, the operation for the operation means is performed in the aspect of the long operation within the specific effect reception period, and the automatic operation is performed. As in the case where the operation function (automatic consecutive hit function) functions a plurality of times, processing for generating an effect according to the effect reception every time a predetermined time elapses is executed (automatic effect function).

このような構成によれば、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間内においていわゆる長押しによる操作が行われるとオート連打機能が有効化されるパチンコ機1にあって、少なくとも自動ボタン演出状態に制御されているときには、特定演出受付期間内において長押しによる操作が行われずとも上記オート連打機能が有効化されたときと同じ演出態様が現れることとなる。したがって、自動ボタン演出状態において複数回の操作受付が求められる特定演出受付期間が発生したときに自動演出機能を機能させた場合であっても、該特定演出受付期間内における特定演出(操作受付)の発生頻度に対して遊技者が不満を覚えることはなく演出を楽しむことができるようになる。   According to such a configuration, the pachinko machine 1 has an automatic continuous hitting function activated when an operation by so-called long press is performed within a specific effect reception period in which an operation opportunity of a plurality of operations (such as continuous hitting) is given. When the automatic button effect state is controlled at least, the same effect mode as when the automatic continuous hitting function is activated appears even if the operation by the long press is not performed within the specific effect reception period. Therefore, even when the automatic effect function is functioned when the specific effect reception period requiring multiple operation reception occurs in the automatic button effect state, the specific effect (operation reception) within the specific effect reception period The player is not dissatisfied with the frequency of occurrence of the character and can enjoy the effects.

図365(a)は、自動ボタン演出状態に制御されていないときに、図柄変動の実行期間のうちタイミングtc11〜tc13の期間を「操作ボタン410に対して複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間」として設定可能な特定演出パターンが実行され、該特定演出受付期間内において操作状態が比較的短い時間しか維持されない単発操作の態様で操作ボタン410に対する操作が複数回にわたって行われたときの演出例を示している。   FIG. 365 (a) is an operation opportunity of “a plurality of times (such as a continuous hit etc.) operation to the operation button 410 in the period of timing tc11 to tc13 in the execution period of the symbol variation when the automatic button effect state is not controlled. A specific effect pattern that can be set as a specific effect reception period to which “is applied” is executed, and the operation on the operation button 410 is performed multiple times in a single-shot operation mode in which the operation state is maintained only for a relatively short time within the specific effect reception period. Shows an example of rendering when performed over the.

同図365(a)に示されるように、この演出例では、特定演出受付期間(タイミングtc11〜tc13)内で上記単発操作の態様で操作ボタン410に対する操作が行われる度(操作ボタン410が原位置から操作状態へと位置したことが検出(ここでは、立ち上がり検出)される度)に該操作に応じた演出受付がなされて該演出受付に応じた特定演出(操作後演出)が実行される。そして、操作ボタン410に対して操作検出(演出受付)がなされた回数が特定回数に達したり、演出受付されたときの抽選で特定結果が得られたりするなどの特定の演出条件が満たされると、該特定の演出条件が満たされたことに応じて期待度が示唆される演出態様を出現させるとともに、特定演出受付期間をその残り時間を消化することなくその時点で終了させるようになっている。   As shown in FIG. 365 (a), in this production example, every time the operation on the operation button 410 is performed in the mode of the single operation in the specific effect reception period (timing tc11 to tc13) (the operation button 410 is the original When it is detected that the position is changed from the position to the operation state (here, it is detected to stand up), the effect reception according to the operation is made, and the specific effect (post-operation effect) according to the effect reception is performed . Then, when a specific effect condition is satisfied, such as the number of times operation detection (effect reception) is performed for operation button 410 reaches a specific number, or a specific result is obtained by lottery when effect is received, etc. The effect mode is suggested according to the satisfaction of the specific effect condition, and the specific effect reception period is ended at that time without digesting the remaining time. .

ここで、図中では割愛しているが、特定演出受付期間(タイミングtc11〜tc13)内においては、演出受付に応じた特定演出(操作後演出)が開始されてから終了されるまでの特定時間内に新たな演出受付(操作検出)がなされることがある。このような場合は、演出受付された時点で実行途中の状態にある特定演出(操作後演出)を中断し、該演出受付に応じた特定演出(操作後演出)を新たに発生させるようにすることで、遊技者が操作したときの操作感(演出反応性)を好適に維持するようにすることが望ましい。なお、新たに発生された特定演出(操作後演出)は、該特定演出の実行中に新たな演出受付が再び発生しない限りは、開始されてから特定時間が経過したときに終了されることとなる。   Here, although omitted in the figure, within the specific effect reception period (timing tc11 to tc13), a specific time from the start of the specific effect (effect after operation) according to the effect reception to the end thereof There may be new presentation acceptance (operation detection) inside. In such a case, the specific effect (post-operation effect) in the state of being executed at the time the effect is received is interrupted, and a specific effect (post-operation effect) corresponding to the effect reception is newly generated. Therefore, it is desirable that the operation feeling (representation reactivity) when the player operates is suitably maintained. Note that the newly generated specific effect (post-operation effect) is ended when a specific time has elapsed since the start, unless a new effect reception is generated again while the specific effect is being executed. Become.

図365(b)は、自動ボタン演出状態に制御されていないときに、図柄変動の実行期間のうちタイミングtc11〜tc13の期間を「操作ボタン410に対して複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間」として設定可能な特定演出パターンが実行され、該特定演出受付期間内において操作状態が比較的長い時間にわたって維持される長態様での操作(いわゆる長押し)で操作ボタン410に対する操作が行われたときの演出例を示している。   FIG. 365 (b) shows an operation opportunity of "a plurality of times (such as a continuous hit or the like) of the period from timing tc11 to tc13 of the execution period of the symbol variation when the automatic button effect state is not controlled. A specific effect pattern that can be set as a “specific effect reception period to which“ is applied ”is executed, and an operation in a long mode operation (so-called long press) in which the operation state is maintained for a relatively long time within the specific effect reception period An example of rendering when an operation on the button 410 is performed is shown.

同図365(b)に示されるように、特定演出受付期間(タイミングtc11〜tc13)において、長押しの態様で操作ボタン410に対する操作状態が維持されているなかでは、操作ボタン410が操作状態になったときの操作検出(演出受付)に基づいて1回目の特定演出(操作後演出)が発生した以降、所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理(オート連打機能)が実行されるようになっている。この処理(オート連打機能)としては、例えば、「所定時間t1が経過する度に操作ボタン410が操作状態にあることを条件として操作検出(演出受付)がなされるようにし、それら操作検出(演出受付)に基づいて新たな特定演出(操作後演出)を発生させる」といった処理として実行するようにすることが可能である。そして、操作ボタン410に対して操作検出(演出受付)がなされた回数が特定回数に達したり、演出受付されたときの抽選で特定結果が得られたりするなどの特定の演出条件が満たされると、該特定の演出条件が満たされたことに応じて期待度が示唆される演出態様を出現させるとともに、特定演出受付期間をその残り時間を消化することなくその時点で終了させるようになっている。   As shown in FIG. 365 (b), in the specific effect reception period (timing tc11 to tc13), while the operation state with respect to the operation button 410 is maintained in the long press mode, the operation button 410 is in the operation state. A process to generate a new specific effect (post-operation effect) every time the predetermined time t1 elapses after the first specific effect (post-operation effect) occurs based on the operation detection (effect reception) when it has become The auto consecutive hit function is to be executed. As this process (automatic consecutive hit function), for example, “operation detection (effect reception) is performed under the condition that the operation button 410 is in the operation state every time the predetermined time t 1 elapses, and those operation detection (effect It is possible to execute as processing of generating a new specific effect (effect after operation) based on the reception). Then, when a specific effect condition is satisfied, such as the number of times operation detection (effect reception) is performed for operation button 410 reaches a specific number, or a specific result is obtained by lottery when effect is received, etc. The effect mode is suggested according to the satisfaction of the specific effect condition, and the specific effect reception period is ended at that time without digesting the remaining time. .

図366(a)は、自動ボタン演出状態に制御されているときに、図柄変動の実行期間のうちタイミングtc11〜tc13の期間を「操作ボタン410に対して複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間」として設定可能な特定演出パターンが実行され、該特定演出受付期間内において何らの操作も行われなかったときの演出例を示している。   In FIG. 366 (a), when being controlled to the automatic button effect state, the operation opportunity of the operation “a plurality of times (such as a continuous hit or the like) of the period from timing tc11 to tc13 of the execution period of symbol variation A specific effect pattern that can be set as a specific effect reception period to which “is applied” is executed, and an example of effect when no operation is performed in the specific effect reception period is shown.

まず、自動ボタン演出状態に制御されていないときに、特定演出受付期間(タイミングtc11〜tc13)において何らの操作も行われなかったとすると、特定演出が1度も実行されることなく、タイミングtc13に達した時点で当該特定演出受付期間が終了されることとなる。   First, when no operation is performed in the specific effect reception period (timing tc11 to tc13) when the automatic button effect state is not controlled, the specific effect is not performed even once, and the timing tc13 is not performed. When it reaches, the specific effect reception period will be ended.

これに対し、自動ボタン演出状態に制御されているときに、特定演出受付期間(タイミングtc11〜tc13)において何らの操作も行われなかったとすると、同図366(a)に示されるように、特定演出受付期間が発生してから所定時間が経過したタイミングtc12において上述の自動演出機能が機能する。すなわちこの場合、該自動演出機能は、タイミングt12において1回目の特定演出を発生させた以降は、上述のオート連打機能が機能した場合と同様、所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理を実行することとなる。   On the other hand, if no operation is performed in the specific effect reception period (timing tc11 to tc13) while being controlled to the automatic button effect state, as shown in FIG. 366 (a), the specific operation is performed. The above-mentioned automatic rendering function functions at timing tc12 at which a predetermined time has elapsed since the generation reception period has occurred. That is, in this case, after the first specific effect is generated at the timing t12, the automatic effect function performs a new specific effect every time the predetermined time t1 elapses, as in the case where the above-mentioned automatic continuous hitting function functions. The processing to generate the effect after operation is executed.

なお、この処理(自動演出機能)としては、例えば、「所定時間t1が経過する度に操作検出(演出受付)がなされるようにし、それら操作検出(演出受付)に基づいて新たな特定演出(操作後演出)を発生させる」といった処理として実行するようにすることが可能である。また、タイミングtc12において上述の自動演出機能が機能すると、オート連打機能を機能させることによりこれを用いて「所定時間t1が経過する度に操作検出(演出受付)がなされるようにし、それら操作検出(演出受付)に基づいて新たな特定演出(操作後演出)を発生させる」といった処理を行うようにしてもよい。そして、操作ボタン410に対して操作検出(演出受付)がなされた回数が特定回数に達したり、演出受付されたときの抽選で特定結果が得られたりするなどの特定の演出条件が満たされると、該特定の演出条件が満たされたことに応じて期待度が示唆される演出態様を出現させるとともに、特定演出受付期間をその残り時間を消化することなくその時点で終了させるようになっている。   In addition, as this process (automatic effect function), for example, “operation detection (effect reception) is performed every time the predetermined time t 1 passes, and a new specific effect (effect reception) is performed based on the operation detection (effect reception). It is possible to execute as processing such as "to generate an effect after operation". In addition, when the above-mentioned automatic rendering function is functioned at the timing tc12, the automatic continuous hitting function is functioned to use it to “detect operation every time the predetermined time t1 elapses, and to detect those operations A process may be performed to generate a new specific effect (effect after operation) based on (effect reception). Then, when a specific effect condition is satisfied, such as the number of times operation detection (effect reception) is performed for operation button 410 reaches a specific number, or a specific result is obtained by lottery when effect is received, etc. The effect mode is suggested according to the satisfaction of the specific effect condition, and the specific effect reception period is ended at that time without digesting the remaining time. .

図366(b)は、自動ボタン演出状態に制御されているときに、図柄変動の実行期間のうちタイミングtc11〜tc13の期間を「操作ボタン410に対して複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間」として設定可能な特定演出パターンが実行され、該特定演出受付期間のうち上述の自動演出機能が機能している状態で操作ボタン410に対する操作が長押しの態様で行われた場合における演出例を示している。   In FIG. 366 (b), when being controlled to the automatic button effect state, the operation opportunity of the operation “a plurality of times (such as a continuous hit or the like) of the period from timing tc11 to tc13 of the execution period of symbol variation The specific effect pattern that can be set as the “specific effect reception period to which“ is applied ”is executed, and the operation on the operation button 410 is long-pressed in the state where the above-mentioned automatic effect function is functioning in the specific effect reception period. The example of presentation in the case of being performed is shown.

図366(b)に示される演出例においては、図366(a)に示した演出例と同様、タイミングtc12で上述の自動演出機能が機能することとなり、これによってタイミングtc12において1回目の特定演出を発生させた以降は、上述のオート連打機能が機能した場合と同様(または、オート連打機能を機能させることで)、所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理が実行されることとなる。   In the example of the effect shown in FIG. 366 (b), the above-mentioned automatic effect function will function at timing tc12 as in the example of the effect shown in FIG. 366 (a), whereby the first specific effect at timing tc12 After generating a new special effect (post operation effect) is generated each time the predetermined time t1 elapses, as in the case where the above-mentioned automatic continuous hitting function functions (or by causing the automatic continuous hitting function to function). The process to make it be executed.

ただし、この演出例では、こうして自動演出機能による処理が実行されている状態にあるときのタイミングtc12aにおいて、操作ボタン410に対する操作が長押しの態様で行われた場合を想定している。したがって、タイミングtc12aにおいては、自動ボタン演出状態にあるときに操作ボタン410に対する操作が検出されたことで、自動ボタン演出状態が設定解除(終了)されることとなる。しかしながら、この演出例では、タイミングtc12aにおいて遊技者による操作が検出されたにもかかわらず、演出受付はなされないようにしている。そして、こうして演出受付に応じた特定演出(操作後演出)が当該タイミングtc12aにおいて発生しないようにした上で、自動ボタン演出状態が設定解除されるよりも前から実行されている処理(所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理)を終了させずにこれを継続させるようにしている。   However, in this rendering example, it is assumed that the operation on the operation button 410 is performed in a long press mode at timing tc 12 a when the processing by the automatic rendering function is being executed. Therefore, at timing tc12a, when the operation on the operation button 410 is detected in the automatic button effect state, the automatic button effect state is canceled (ended). However, in this example of effect, although the operation by the player is detected at the timing tc 12 a, the effect is not accepted. Then, after the specific effect (effect after operation) according to the effect reception is not generated at the timing tc 12 a in this way, a process (predetermined time t 1) which has been executed before the automatic button effect state is released. This process is continued without ending a new specific effect (process to generate an effect after operation) each time e.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態において、特定演出受付期間内で上述の自動演出機能が機能している状態にあるときは、該状態にあるときのいずれのタイミングで長押しによる操作が開始されたとしても、該操作を契機として特定演出(操作後演出)の発生にかかるリズムやテンポに変化が生じて演出進展に遅延が発生するようなことがなくなり、既に実行状態にあった処理(所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理)が長押しによる操作態様が開始された以降にまで引き継がれるかたちで実行されるようになる。したがって、自動ボタン演出状態において、特定演出受付期間内で上述の自動演出機能が機能している状態にあったとしても、遊技者は、実行状態にある演出への悪影響を懸念することなく操作を行うことができるようになり、これによって遊技者による操作が好適に促されるようになる。すなわち、図366(b)に示される演出例では、タイミングtc12aにおいて遊技者による長押し操作が開始されている点で、図366(a)に示される演出例と異なった演出状況にあるものの、特定演出受付期間内で現れる特定演出の態様としては同じ態様が現れることとなる。   According to such a configuration, in the automatic button effect state, when the above-mentioned automatic effect function is functioning within the specific effect reception period, the operation by the long press at any timing in the state. Even if is started, there will be no change in the rhythm or tempo for the occurrence of a specific effect (effect after operation) triggered by the operation and no delay in the progress of the effect, and it was already in the running state The process (process for generating a new specific effect (effect after operation) every time the predetermined time t1 elapses) is executed in a form that is taken over after the operation mode by the long press is started. Therefore, in the automatic button effect state, even if the above-mentioned automatic effect function is in a functioning state within the specific effect reception period, the player operates the operation without concern about the adverse effect on the effect in the executing state. It will be possible to do so, which will preferably prompt the player to operate. That is, in the effect example shown in FIG. 366 (b), although the player is in the effect status different from the effect example shown in FIG. 366 (a) in that the long press operation by the player is started at timing tc12a. The same aspect will appear as the aspect of the specific effect appearing within the specific effect reception period.

なお、このように既に実行状態にあった処理(所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理)が長押しによる操作態様が開始された以降にまで引き継がれるかたちで実行することが可能とされているのは、特定演出受付期間内で長押しによる操作が行われたときに機能するオート連打機能と、特定演出受付期間内で操作しなかったときに機能する自動演出機能とのいずれが機能した場合であっても、同じ処理(所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理)が実行されるようになっているからに他ならない。   In this case, the process (the process of generating a new specific effect (post-operation effect) every time the predetermined time t1 elapses) which has been in the execution state is taken over after the operation mode by the long press is started. It is possible to execute in the form of an automatic double-stroke function that functions when a long press operation is performed within the specific effect reception period, and a function when not operating within the specific effect reception period The same process (a process of generating a new specific effect (effect after operation) every time the predetermined time t1 elapses) is executed regardless of which of the automatic effect functions to be performed functions. It is nothing but from.

ただし、タイミングtc12aにおいて遊技者による長押し操作が開始された以降は、所定時間t1が消化される度に操作ボタン410が操作状態にあるか否かの判断が行われ、該操作状態にある旨の判断がなされたことを条件に、自動ボタン演出状態にあったときから実行されている処理(所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理)を継続することとなる。したがって、前回実行された特定演出を基準とした所定時間t1が消化された時点で操作ボタン410が操作状態になっていない場合は、その時点で新たな特定演出(操作後演出)を発生させることなく、自動ボタン演出状態にあったときから実行されている処理(所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理)を終了させることとなる。   However, after the start of the long press operation by the player at timing tc12a, it is determined whether the operation button 410 is in the operating state every time the predetermined time t1 is digested, and the operating state is in the operating state On the condition that the determination is made, the processing being executed from the time of being in the automatic button effect state (processing to generate a new specific effect (effect after operation) every time the predetermined time t1 elapses) is continued It will be. Therefore, if the operation button 410 is not in the operating state at the time when the predetermined time t1 based on the specific effect performed last time is digested, a new specific effect (action after operation) is generated at that time Instead, the process being executed since the automatic button effect state (process for generating a new specific effect (effect after operation) every time the predetermined time t1 elapses) is ended.

なお、図365(b)に示されるオート連打機能や、図366(a),(b)に示される自動演出機能を用いた演出例では、特定演出が終了したタイミングを基準として所定時間t1の経過後に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理(オート連打機能,自動演出機能としての第1の態様)を実行することしたが、これに代えて、特定演出が開始したタイミングを基準として所定時間t2の経過後に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理(オート連打機能,自動演出機能としての第2の態様)を実行するようにしてもよい。そしてこの場合、所定時間t2については、特定演出が開始してから終了されるまでに要する特定時間よりも長くするようにしてもよいが、好ましくは、特定演出が開始してから終了されるまでに要する特定時間よりも短くなるように設定する。このような構成によれば、特定演出が実行途中の状態にあるときにこれを中断するかたちで新たな特定演出が実行されるようになることから、長押しによる操作を行っているだけ、若しくは何らの操作も行っていないにもかかわらず単発操作を高速で繰り返し行っているかのような感覚を覚えさせることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   In the example of the effect using the automatic continuous hitting function shown in FIG. 365 (b) or the automatic effect function shown in FIGS. 366 (a) and 366 (b), the predetermined time t1 is based on the timing when the specific effect is finished. Although the processing (auto continuous hitting function, the first mode as an automatic effect function) to generate a new specific effect (effect after operation) was executed after the lapse, it is replaced by this and the timing when the specific effect starts is taken as a standard As a second processing of generating a new specific effect (effect after operation) after a predetermined time t2 has elapsed, an automatic continuous hitting function and a second mode as an automatic effect function may be executed. In this case, the predetermined time t2 may be longer than the specific time required from the start to the end of the specific effect, but preferably from the start to the end of the specific effect Set to be shorter than the specific time required for According to such a configuration, when a specific effect is in the process of being executed, a new specific effect is executed in a form of interrupting it, so that only the operation by long press is performed, or Even though no operation is performed, it is possible to feel the feeling as if the single-shot operation is repeatedly performed at high speed, and it is expected to preferably maintain the game entertainment.

なお、図366(b)に示される演出例において、自動演出機能が機能するタイミングtc12よりも前(タイミングtc11〜tc12の期間内)に操作ボタン410に対する操作が行われたときは、その時点で自動ボタン演出状態が設定解除(終了)されることとなる。またこの際、操作ボタン410に対する操作に応じて1回目の特定演出を発生させ、それ以降は、該操作が長押しの態様であれば、所定時間t1(または所定時間t2)が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理(オート連打機能)が実行されることとなり、該操作が単発押しの態様であれば、操作ボタン410が操作状態に位置したことが検出される度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させることとなる。   In the effect example shown in FIG. 366 (b), when the operation button 410 is operated before the timing tc12 at which the automatic rendering function functions (within the period of the timings tc11 to tc12), at that time The automatic button effect state is canceled (ended). At this time, the first specific effect is generated according to the operation on the operation button 410, and thereafter, every time the predetermined time t1 (or the predetermined time t2) elapses if the operation is a long press mode. A process (automatic continuous hitting function) for generating a new specific effect (post-operation effect) is executed, and if the operation is a single-shot mode, it is detected that the operation button 410 is in the operation state Every time a new specific effect (post operation effect) will be generated.

また、図365及び図366に示した演出例では、特定演出が実行途中の状態にあるときに演出受付がなされたときには、該実行途中の状態にある特定演出を中断させるかたちで演出受付に応じた新たな特定演出を発生させることとしたが、実行途中の状態にある特定演出を終了させずにこれと並行させるかたちで演出受付に応じた新たな特定演出を発生させるようにしてもよい。   Further, in the effect example shown in FIG. 365 and FIG. 366, when the effect reception is made when the specific effect is in the process of being executed, the specific effect in the process of being executed is interrupted according to the effect receiving Although it has been decided to generate a new specific effect, it may be possible to generate a new specific effect according to the effect reception in parallel with this without ending the specific effect in the middle of execution.

このように、図365及び図366に示した演出例では、単発操作によって発生した前回の特定演出が実行途中の状態にあるときに新たな単発操作が行われて演出受付された場合は、該演出受付に応じた新たな特定演出(操作後演出)を発生させるのに対し、自動演出機能(またはオート連打機能)が機能することによって発生した前回の特定演出が実行途中の状態にあるときに操作ボタン410が単発操作や長押し操作などによって原位置から操作状態になったことが検出されたとしても該検出があった時点では新たな特定演出(操作後演出)を発生させず既に実行状態にある処理(特定演出を所定時間が経過する度に発生させる処理)を継続させることとした。そしてこれ以降も、前回の特定演出を基準とした所定時間が経過したときに操作状態が維持されている場合(長押し操作の場合)は、既に実行状態にある処理(特定演出を所定時間が経過する度に発生させる処理)をさらに継続させるようにしたことから、自動ボタン演出状態にあるときから実行状態にある操作系演出を好適に継続させつつも自動ボタン演出状態を終了させて遊技者による操作によって操作系演出が行われる状態へと移行させることができるようになり、これによって遊技者参加意識を高めることが期待されるようになる。   As described above, in the effect example shown in FIGS. 365 and 366, when the previous specific effect generated by the one-shot operation is in the process of being executed and the new one-shot operation is performed and the effect is accepted, When a new specific effect (post-operation effect) corresponding to the effect reception is generated, while the previous specific effect generated by the automatic effect function (or the automatic double-stroke function) functioning is in the process of being executed Even if it is detected that the operation button 410 has been operated from the original position by a single-shot operation or a long press operation, even when it is detected, a new specific effect (effect after operation) is not generated. It is decided to continue the processing (processing to generate a specific effect every time a predetermined time has elapsed). And after this, when the operation state is maintained when the predetermined time based on the last specific effect has passed (in the case of a long press operation), the process that is already in the execution state (the predetermined effect for a predetermined time Since the processing to be generated each time it has been continued is continued, it is possible for the player to end the automatic button effect state while suitably continuing the operation system effect being in the execution state from the automatic button effect state. It becomes possible to shift to a state in which the operation system effect is performed by the operation by the key, and it is expected that the player participation awareness is enhanced by this.

[演出パターンの種別に応じた自動ボタン演出状態にかかる設定処理]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。また、これも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動の実行期間中であったとしても、所定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作によって自動ボタン演出状態にかかる設定や解除がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持したままで自動ボタン演出状態にかかる設定や解除を行いうるようにしている。
[Setting process according to type of effect pattern depending on automatic button effect state]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the operation by the player within the effect reception period (the first specific effective period or the second specific effective period when applying the above-described other example) Even if the operation is not performed, the process (automatic presentation function) that causes the same change as that when the operation is performed may be executable. Moreover, although this was also mentioned above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, even if it is in the execution period of symbol variation, by operation to a predetermined operation means (for example, operation button 410) The setting and cancellation concerning the automatic button presentation state can be made, and by such simplification of the operation, the setting and cancellation concerning the automatic button presentation state can be performed while maintaining the gaze to the progression of the presentation during the symbol change. I am trying to do it.

ただし、図柄変動の実行期間中に自動ボタン演出状態にかかる設定や解除がなされると、図柄変動の開始時には想定していなかった設定変更が生じることによって処理負荷が増大し、図柄変動の開始時に決定された演出進展に悪影響を及ぼすことが懸念される。この点、「大当り判定の結果に基づいて実行される演出パターン」の種別としては、少なくとも、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」と、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定され得ない第2演出パターン」とが用意されることから、演出パターンの種別によっては、自動ボタン演出状態にかかる設定や解除が必ずしも速やかに実行されずとも何ら問題が生じない場合もありうる。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、第1演出パターンと第2演出パターンとのいずれが実行状態にあるかに応じて、図柄変動の実行期間中にあるときの自動ボタン演出状態にかかる設定や解除にかかる処理態様を異ならせるようにすることで、図柄変動の実行期間中における処理負荷の増大を抑制するようにしている。   However, if the automatic button effect state is set or canceled during the execution period of the symbol variation, the processing load increases due to the setting change not assumed at the start of the symbol variation, and the symbol variation is started at the start It is feared that it will adversely affect the determined progress of presentation. In this respect, as the type of “effect pattern to be executed based on the result of the big hit determination”, at least “a first effect pattern in which a specific effect reception period in which an instruction display prompting the operation appears can be set”; Since the second effect pattern "that can not set the specific effect reception period where the prompting instruction display appears can not be set" is set, depending on the type of effect pattern, the setting or cancellation concerning the automatic button effect state is not necessarily executed promptly There may be cases where no problem arises. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, depending on which of the first effect pattern and the second effect pattern is in the execution state, it is in the execution period of the symbol variation. By making the processing mode according to the setting or releasing according to the automatic button effect state different, the increase of the processing load during the execution period of the symbol variation is suppressed.

図367は、自動ボタン演出状態に制御されており且つ保留数が3つの演出状況にあるときに、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」で図柄変動が開始され、該図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を解除するための操作(解除操作)や設定するための操作(設定操作)が行われたときの処理例を示すタイムチャートである。なお、第1演出パターンは、当り変動とハズレ変動とのいずれであってもよい。   FIG. 367 is a “first effect pattern in which a specific effect reception period in which an instruction display prompting an operation appears may be set” when the automatic button effect state is controlled and the number of reservations is in three effect conditions. It is a time chart showing a processing example when an operation (cancellation operation) for canceling an automatic button effect state or an operation (setting operation) for setting is performed within an execution period of the symbol variation. . Note that the first effect pattern may be either a hit variation or a lost variation.

同図367に示されるように、いま、自動ボタン演出状態に制御されており且つ保留数が3つの演出状況にあるときに「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」で図柄変動が開始されたとする。すると、図柄変動の実行期間中ではあるものの、自動ボタン演出状態が解除されうる状態(解除操作が許容されている状態)にあるなかで当該第1演出パターンとしての演出進展がなされることとなる。   As shown in FIG. 367, when the automatic button effect state is currently controlled and the number of reservations is in three effect states, “a specific effect reception period in which an instruction display for prompting operation appears may be set. It is assumed that symbol variation is started in the effect pattern. Then, although it is in the execution period of the symbol variation, in the state where the automatic button effect state can be released (the state where the release operation is permitted), the effect development as the first effect pattern is made .

そして、この演出例では、図中に示されるタイミングtd11において、遊技者による解除操作が検出される場合を想定しており、該解除操作が検出されたことに基づいて自動ボタン演出状態が設定解除(終了)されるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、図柄変動中における自動ボタン演出状態の設定解除は、操作ボタン410が操作状態になったことが検出されたことに基づいて実行される。   Then, in this example of effect, it is assumed that the release operation by the player is detected at timing td11 shown in the figure, and the automatic button effect state is released based on the detection of the release operation. It is supposed to be (finished). As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the setting release of the automatic button effect state during symbol variation is executed based on the detection that the operation button 410 is in the operation state. Be done.

また、この演出例では、こうして自動ボタン演出状態が設定解除された後、図中に示される特定演出受付期間内のタイミングtd12において、操作ボタン410に対する操作(操作ボタン410が操作状態になったこと)が検出される場合を想定している。特定演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が検出されると演出受付がなされ、該演出受付に応じた操作後演出が実行されるとともに、当該特定演出受付期間が残り時間を消化することなく終了されることとなる。なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、自動ボタン演出状態に設定されていないときの特定演出受付期間では、操作ボタン410に対する操作が行われると演出受付はなされるが、自動ボタン演出状態への設定操作として受け付られることはない。これに対し、自動ボタン演出状態に設定されているときの特定演出受付期間では、操作ボタン410に対する操作が行われると演出受付がなされて操作後演出が実行されるとともに、自動ボタン演出状態の解除操作としての受け付けもなされて自動ボタン演出状態が設定解除(終了)される。   Further, in this production example, after the setting of the automatic button production state is canceled in this way, the operation on the operation button 410 (the operation button 410 is in the operation state at timing td12 in the specific production reception period shown in the drawing. ) Is assumed to be detected. When the operation for the operation button 410 is detected within the specific effect reception period, the effect reception is performed, and after the operation according to the effect reception is performed, the effect is executed, and the specific effect reception period ends without digesting the remaining time It will be done. As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the specific effect reception period when the automatic button effect state is not set, the effect reception is performed when the operation on the operation button 410 is performed, It can not be accepted as the setting operation to the automatic button effect state. On the other hand, in the specific effect reception period when the automatic button effect state is set, when the operation on the operation button 410 is performed, the effect reception is performed and the post operation operation is executed, and the automatic button effect state is canceled The operation as an operation is also accepted, and the automatic button effect state is canceled (ended).

またさらに、この演出例では、こうして特定演出受付期間が終了された後、図中に示されるタイミングtd13において、遊技者による設定操作が検出される場合を想定しており、図柄変動中ではあるものの、該設定操作が検出されたことに基づいて自動ボタン演出状態へと設定されるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、図柄変動中における自動ボタン演出状態への設定は、操作ボタン410が操作状態にて所定時間(例えば2秒)にわたって維持されたことが検出されたときに実行されるようになっている。ただしこれに代えて、図柄変動中における自動ボタン演出状態への設定についても、操作ボタン410が操作状態になったことが検出されたことに基づいて実行されるようにしてもよい。   Furthermore, in this example of rendering, it is assumed that the setting operation by the player is detected at timing td13 shown in the figure after the specific rendering acceptance period is ended in this way, although symbol variation is in progress. The automatic button effect state is set based on the detection of the setting operation. As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the setting to the automatic button effect state during symbol variation is maintained for a predetermined time (for example, 2 seconds) with the operation button 410 in the operating state. It is supposed to be executed when it is detected. However, instead of this, the setting to the automatic button effect state during symbol variation may also be performed based on the detection that the operation button 410 is in the operation state.

そして、この演出例では、自動ボタン演出状態への設定がなされた後に図柄変動が停止されると、該図柄変動が停止されてから所定時間(例えば、0.5秒)後に、保留状態にあった次の図柄変動が消化(変動開始)されるようになっている。そして、次の図柄変動が実行されている期間では、遊技者による解除操作が行われない限り、自動ボタン演出状態にて設定されている状態のままで演出進展がなされることとなる。   And in this production example, when the symbol variation is stopped after the setting to the automatic button presentation state is made, there is a pending state after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) after the symbol variation is stopped The next pattern variation is to be digested (variation start). Then, in the period in which the next symbol variation is being executed, the rendering progress is made with the state being set in the automatic button rendering state unless the release operation by the player is performed.

このように、図367に示される演出例では、自動ボタン演出状態に制御されておらず且つ第1演出パターンが実行されている状態において、該第1演出パターンが実行される期間のうち特定演出受付期間が設定されていないときに操作ボタン410に対する操作が行われた場合、該第1演出パターンが実行状態にあるなかで自動ボタン演出状態への制御を実行しうるようにしている。このような構成によれば、自動ボタン演出状態に制御されている状態で「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」で図柄変動が開始されてしまったとしても、特定演出受付期間が発生するよりも前に解除操作を行うことで、自動ボタン演出状態を解除した状態で特定演出受付期間が発生されるようにすることが可能であり、遊技者自ら操作したい願望が生じたときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。図367に示した演出例では、特定演出受付期間が開始されるよりも前に解除操作が受け付けられる場合を想定しているが、特定演出受付期間が終了された後に解除操作が行われて第1演出パターンの期間内で自動ボタン演出状態を終了させるようにすることも可能である。   As described above, in the example of the effect shown in FIG. 367, when the first effect pattern is not being controlled to the automatic button effect state and the first effect pattern is being executed, the specific effect in the period during which the first effect pattern is executed When the operation button 410 is operated when the reception period is not set, the control to the automatic button effect state can be performed while the first effect pattern is in the execution state. According to such a configuration, it is assumed that symbol variation has been started with "the first effect pattern in which the specific effect reception period in which the instruction display prompting the operation appears can be set" while being controlled to the automatic button effect state Also, by performing the release operation before the specific effect reception period occurs, it is possible for the specific effect reception period to be generated in a state in which the automatic button effect state has been released, and the player himself operates It becomes possible to preferably maintain the game entertainment when a desired desire arises. In the example of the effect shown in FIG. 367, it is assumed that the release operation is received before the specific effect reception period starts, but the release operation is performed after the specific effect reception period is ended. It is also possible to end the automatic button effect state within the period of one effect pattern.

また、上記構成によれば、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」で図柄変動が実行されている期間中においては、自動ボタン演出状態への設定操作も許容されるようになっている。図367に示した演出例では、特定演出受付期間が終了した後に設定操作が受け付けられる場合を想定しているが、特定演出受付期間が開始されるよりも前の期間内において遊技者による設定操作が行われた場合であっても、該設定操作は受け付けられる。したがって、自動ボタン演出状態に制御されていない状態で「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」で図柄変動が開始されたときには、特定演出受付期間が発生するよりも前の期間で自動ボタン演出状態への設定操作が検出されるように操作ボタン410に対する操作を行うことで、自動ボタン演出状態に設定した状態で特定演出受付期間が発生されるようにすることも可能であり、自動演出機能によって操作後演出を楽しみたくなったときの遊技興趣についてもこれを好適に維持することができるようになる。   Further, according to the above configuration, the setting operation to the automatic button effect state is performed during the period in which the symbol variation is being executed in the "first effect pattern in which the specific effect reception period in which the instruction display prompting the operation appears appears." Is also allowed. In the example of the effect shown in FIG. 367, it is assumed that the setting operation is received after the specific effect reception period is over, but the setting operation by the player is performed before the specific effect reception period is started. The setting operation can be accepted even if the operation is performed. Therefore, when symbol variation is started with "the first effect pattern in which the specific effect reception period in which the instruction display prompting the operation appears can be set" in a state where the automatic button effect state is not controlled, the specific effect reception period occurs. By performing an operation on the operation button 410 so that the setting operation to the automatic button effect state is detected in a period earlier than that, the specific effect reception period is generated in the state set to the automatic button effect state This is also possible, and it becomes possible to suitably maintain the game entertainment when it is desired to enjoy the rendering after the operation by the automatic rendering function.

なお、このような作用効果を得るようにする上では、図柄変動の開始に際して第1演出パターンが選択されたときには、該第1演出パターン内の演出内容にかかる判定(抽選)に関していかなる演出判定結果が得られた場合であっても、特定演出受付期間についてはこれを必ず発生させるようにすることが望ましい。また、図柄変動の期間内においては特定演出表示が出現されうるようにし、該特定演出表示が出現したときには、実行状態にある図柄変動が終了されるまでの間に特定演出受付期間が必ず発生するように演出進展させるようにすることが望ましい。これらの構成によれば、図柄変動の実行期間内で現れる演出内容を確認することで、特定演出受付期間が発生することを認識しうるようになり、該特定演出受付期間が発生するまでの間に自動ボタン演出状態を解除または設定するかについての選択を行うことができるようになる。   In addition, in order to obtain such effects, when the first effect pattern is selected at the start of symbol variation, any effect determination result regarding the determination (lottery) according to the effect contents in the first effect pattern It is desirable to make sure that this is generated for the specific effect reception period even if it is obtained. In addition, the specific effect display can be made to appear in the period of symbol variation, and when the specific effect display appears, the specific effect reception period always occurs before the symbol variation in the execution state is ended. It is desirable to make the presentation progress. According to these configurations, it becomes possible to recognize that the specific effect reception period occurs by confirming the content of the effect appearing within the execution period of the symbol variation, and until the specific effect reception period occurs. It is possible to select whether to release or set the automatic button effect state.

またこの際、上記特定演出表示については、特定演出受付期間内で演出受付されたときに操作後演出が期待度の高い態様で行われる可能性が高いか否かについての示唆を行いうるように、複数態様のいずれかによって行われるようにすれば、自動ボタン演出状態を解除または設定するかについての選択にかかる判断に供されるようにすることが期待されるようになる。   At this time, with regard to the specific effect display, it is possible to make a suggestion as to whether or not the effect after operation is likely to be performed in a high expectation mode when the effect is received within the specific effect reception period. If it is performed by any of a plurality of modes, it will be expected to be used for the determination of whether to cancel or set the automatic button effect state.

またさらに、上記特定演出表示については、少なくとも第1の特定演出表示と第2の特定演出表示とがあるようにし、第1の特定演出表示が現れたときには、該第1の特定演出表示が現れてから特定演出受付期間が発生するまでの間に遊技者による操作によって自動ボタン演出状態への設定(または解除)を行うことが許容されうるが、第2の特定演出表示が現れたときには、該第2の特定演出表示が現れてから特定演出受付期間が発生するまでの間に遊技者による操作によって自動ボタン演出状態への設定(または解除)を行うことが許容されないようにすれば、特定演出表示が現れてから特定演出受付期間が発生するまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   Furthermore, for the specific effect display, there is at least a first specific effect display and a second specific effect display, and when the first specific effect display appears, the first specific effect display appears It may be permitted to set (or release) the automatic button effect state by the operation of the player during the period from when the specific effect reception period occurs to when the second specific effect display appears. If it is not permitted to set (or release) the automatic button effect state by the operation of the player during the period from the appearance of the second specific effect display to the occurrence of the specific effect reception period, the specific effect will not occur. It becomes possible to preferably maintain the game entertainment from the appearance of the display to the occurrence of the specific effect reception period.

図368は、自動ボタン演出状態に制御されており且つ保留数が3つの演出状況にあるときに、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定され得ない第2演出パターン(ハズレ変動)」で図柄変動が開始され、該図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を解除するための操作(解除操作)や設定するための操作(設定操作)が行われたときの処理例を示すタイムチャートである。   In FIG. 368, when the automatic button effect state is controlled and the number of reservations is in the three effect states, “the second effect pattern in which the specific effect reception period in which the instruction display for prompting the operation appears can not be set ") Starts the symbol variation, and the processing example when the operation (cancellation operation) or the setting operation (setting operation) for canceling the automatic button effect state is performed within the execution period of the symbol fluctuation It is a time chart which shows.

同図368に示されるように、いま、自動ボタン演出状態に制御されており且つ保留数が3つの演出状況にあるときに「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定され得ない第2演出パターン」で図柄変動が開始されたとする。すると、この演出例においても、図367に示した場合と同様、図柄変動の実行期間中ではあるものの、自動ボタン演出状態が解除されうる状態(解除操作が許容されている状態)にあるなかで当該第2演出パターンとしての演出進展がなされることとなる。   As shown in FIG. 368, when the automatic button effect state is currently controlled and the number of reservations is in three effect states, “a specific effect reception period for which an instruction display for prompting operation appears can not be set. It is assumed that symbol variation is started in 2 effect patterns. Then, even in this effect example, as in the case shown in FIG. 367, although there is an execution period of symbol variation, it is in a state where an automatic button effect state can be released (a state where a release operation is permitted). Progress of presentation as the second presentation pattern will be made.

そして、この演出例では、図中に示されるタイミングtd21において、遊技者による解除操作が検出される場合を想定しており、該解除操作が検出されたことに基づいて自動ボタン演出状態が設定解除(終了)されるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、図柄変動中における自動ボタン演出状態の設定解除は、操作ボタン410が操作状態になったことが検出されたことに基づいて実行される。   Then, in this example of effect, it is assumed that the release operation by the player is detected at timing td21 shown in the figure, and the automatic button effect state is released based on the detection of the release operation. It is supposed to be (finished). As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the setting release of the automatic button effect state during symbol variation is executed based on the detection that the operation button 410 is in the operation state. Be done.

すなわち、特定演出受付期間が設定されない第2演出パターンが実行状態にあるときに自動ボタン演出状態を終了させるメリットは少ないように思われるが、例えば、先読み演出などで大当り期待度の高い演出態様が現れると、通常は、この保留状態にある図柄変動が消化されたときには「特定演出受付期間が設定される第1演出パターン」が現れる可能性が高くなる。そしてこの際、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる通常の演出モードに戻したい願望(特定の演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。   That is, when the second effect pattern in which the specific effect reception period is not set is in an execution state, the merit of ending the automatic button effect state seems to be small, but, for example, the effect mode with high expectation of big hit When it appears, normally, when the symbol variation in the on-hold state is digested, there is a high possibility that the “first effect pattern in which the specific effect reception period is set” appears. At this time, there may be a desire (a desire to end a specific rendering state) to return to the normal rendering mode in which the player can make a progress depending on the player's own operation.

この点、上記構成によれば、特定演出受付期間が設定される第1演出パターンが実行されている期間中はもとより、特定演出受付期間が設定されない第2演出パターンが実行されている期間中においても、遊技者による操作によって自動ボタン演出状態を終了可能とするようにしている。したがって、「特定演出受付期間が設定される第1演出パターン」が未だ保留状態にあるときに自動ボタン演出状態を事前終了させることが可能とされるようになり、これによって「第1演出パターン内の特定演出受付期間が設定される直前などに自動ボタン演出状態が終了されて操作手段(操作ボタン410)に対する操作をせわしなく行わなければならない事態」などが発生することが回避されうるようになる。   In this respect, according to the above configuration, during the period in which the first effect pattern in which the specific effect reception period is set is being executed, and in the period in which the second effect pattern in which the specific effect reception period is not set is also being performed Also, the automatic button effect state can be ended by the operation of the player. Therefore, when the "first effect pattern for which the specific effect reception period is set" is still in the hold state, it is possible to end the automatic button effect state in advance, whereby "within the first effect pattern" It can be avoided that the automatic button effect state is ended immediately before the specific effect reception period of is set, etc., and the situation that “the operation means (operation button 410) must be performed without passing” occurs.

またさらに、図368に示される演出例では、こうして自動ボタン演出状態が設定解除された後、図中に示されるタイミングtd23において、遊技者による設定操作が行われる場合を想定している。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態に制御されておらず且つ特定演出受付期間が設定されない第2演出パターンが実行されている期間内にあるときに遊技者による操作が行われたとしても(操作ボタン410が原位置から操作状態になって該操作状態が所定時間(ここでは2秒間)にわたって維持されたとしても)、少なくとも当該第2演出パターンが実行されている期間内では遊技者による設定操作が受け付けられること(自動ボタン演出状態への設定が行われること)がないようにされている。なおこれに代えて、図柄変動中における自動ボタン演出状態への設定について、操作ボタン410が操作状態になったことが検出されたことに基づいて実行されるようにした場合であっても、当該第2演出パターンが実行されている期間内では遊技者による設定操作が受け付けられることはないようにされる。   Furthermore, in the effect example shown in FIG. 368, it is assumed that the setting operation by the player is performed at timing td23 shown in the figure after the setting of the automatic button effect state is canceled in this way. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the second effect pattern is not being controlled to the automatic button effect state and the specific effect acceptance period is not set, it is within a period being executed. At least the second effect pattern, even if the player has performed an operation (even if the operation button 410 has been operated from the original position and the operation state has been maintained for a predetermined time (here, 2 seconds)). During a period in which the player is executing, the setting operation by the player is not accepted (setting to the automatic button effect state is not performed). Note that, instead of this, the setting to the automatic button effect state during symbol fluctuation is performed even when it is executed based on the detection that the operation button 410 is in the operation state Within the period when the second effect pattern is being executed, the setting operation by the player is not accepted.

すなわち、「通常の演出状態から自動ボタン演出状態への設定」が特定演出受付期間が発生する直前に行われるようなことがあったとしても、該特定演出受付期間内では何ら操作を行う必要がないし、また仮に操作してしまったとしても演出受付はなされて操作後演出は実行されることとなる。このような事実に鑑みれば、特定演出受付期間が設定されない第2演出パターンが実行されている期間中では、設定操作が行われたとしても、自動ボタン演出状態への設定を速やかに行う必要はなく、次の図柄変動が消化された以降に発生しうる特定演出受付期間が開始されるまでの間に自動ボタン演出状態への設定がなされるようにすれば問題は生じないと考えられる。   That is, even if “setting from the normal rendering state to the automatic button rendering state” is performed immediately before the specific rendering reception period occurs, it is necessary to perform any operation within the specific rendering reception period. Or, even if the operation has been performed, the effect will be accepted and the effect will be executed after the operation. In view of such a fact, during the period when the second effect pattern in which the specific effect reception period is not set is being executed, it is necessary to promptly set the automatic button effect state even if the setting operation is performed. It is considered that no problem will occur if the setting to the automatic button effect state is made before the specific effect reception period that may occur after the next symbol variation is digested is started.

この点、図368に示される演出例においては、特定演出受付期間が設定されない第2演出パターン(ハズレ変動)が実行されている期間中では、該期間内で遊技者による設定操作が行われたとしても、該期間が終了するまでの間(図柄変動が実行されている間)は自動ボタン演出状態への設定がなされず、第2演出パターンに応じた図柄変動が終了されて図柄停止(ハズレ図柄停止)の状態にあるときに(図中では、タイミングtd24)、該設定操作に基づいて自動ボタン演出状態への設定がなされるようにしている。このように、第2演出パターンの図柄変動が実行されている期間内では、遊技者による操作が行われたとしても自動ボタン演出状態への設定を許容せず、該設定されるタイミングを、図柄停止された以降に持ち越すようにしたことから、図柄の変動開始時には決定されていなかった演出状態にかかる設定変更が図柄変動の実行途中で(遊技者による操作によって)生じることによって処理負荷が増大するようなことが好適に抑制されうるようになる。   In this respect, in the example of the effect shown in FIG. 368, the setting operation by the player is performed within the period in which the second effect pattern (loss fluctuation) in which the specific effect reception period is not set is being executed. Even if the period is over (while symbol variation is being executed), the automatic button effect state is not set, and the symbol variation according to the second effect pattern is terminated and the symbol is stopped. When in the state of symbol stop) (timing td 24 in the figure), setting to the automatic button effect state is made based on the setting operation. Thus, within the period when the symbol variation of the second effect pattern is being executed, the setting to the automatic button effect state is not permitted even if the player performs an operation, and the timing to be set is the symbol Since it was carried over after it was stopped, the processing load is increased by the fact that the setting change concerning the effect state which was not decided at the start of the fluctuation of the symbol occurs (due to the operation by the player) during the execution of the symbol fluctuation. Such can be suitably suppressed.

そして、図368に示される演出例では、図柄変動が停止されてから所定時間(例えば、0.5秒)が経過したときに、自動ボタン演出状態への設定がなされた状態で、保留状態にあった次の図柄変動が消化(変動開始)されるようになっている。そして、次の図柄変動が実行されている期間では、遊技者による解除操作が行われない限り、自動ボタン演出状態にて設定されている状態のままで演出進展がなされることとなる。   Then, in the example of the effect shown in FIG. 368, when a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the symbol variation is stopped, the automatic button effect state is set, and the on-hold state is set. The next pattern variation that has been there is to be digested (variation start). Then, in the period in which the next symbol variation is being executed, the rendering progress is made with the state being set in the automatic button rendering state unless the release operation by the player is performed.

このように、図368に示される演出例では、自動ボタン演出状態に制御されておらず且つ第2演出パターンが実行されている状態においては、該第2演出パターンが実行状態にある期間のうちいずれのタイミングで操作ボタン410に対する操作が行われた場合であっても、該第2演出パターンが実行状態にあるなかで自動ボタン演出状態への制御は実行されず、該第2演出パターンが終了された以降に自動ボタン演出状態への制御を実行しうるようにしている。これにより、図柄の変動開始時には決定されていなかった演出状態にかかる設定変更が図柄変動の実行途中で(遊技者による操作によって)生じることによって処理負荷が増大するようなことが好適に抑制されうるようになる。   As described above, in the example of the effect shown in FIG. 368, in the state where the automatic button effect state is not controlled and the second effect pattern is being executed, the second effect pattern is in the execution state. Even when the operation button 410 is operated at any timing, the control to the automatic button effect state is not executed while the second effect pattern is in the execution state, and the second effect pattern ends. After that, control to the automatic button rendition state can be executed. In this way, it is possible to preferably suppress the processing load from increasing due to the setting change related to the effect state not being determined at the start of the fluctuation of the symbol during the execution of the symbol fluctuation (by the operation by the player). It will be.

なお、図368に示した演出例では、特定演出受付期間が設定されない第2演出パターンの図柄変動が停止された後、保留状態にあった次の図柄変動が開始される場合を想定しているが、該第2演出パターンの図柄変動が停止(ハズレ図柄停止)された時点で、次の図柄変動が保留状態になかったとしても、図柄停止(ハズレ図柄停止)の状態にあるときに自動ボタン演出状態への設定がなされることとなる。   In the effect example shown in FIG. 368, it is assumed that after the symbol variation of the second effect pattern for which the specific effect reception period is not set is stopped, the next symbol variation in the holding state is started However, when the symbol variation of the second effect pattern is stopped (the missing symbol is stopped), the automatic button is performed when the symbol is stopped (the missing symbol is stopped) even if the next symbol variation is not on hold. The setting to the presentation state will be made.

また、図368に示した演出例では、特定演出受付期間が設定されない第2演出パターン(ハズレ変動)が実行されている期間内で遊技者による設定操作が行われた場合、該第2演出パターンの図柄変動が停止された状態にあるときに自動ボタン演出状態への設定がなされるようにしたが、必ずしもこれに限られず、要は、第2演出パターンが実行されている期間内における自動ボタン演出状態への設定を許容せず、該設定されるタイミングを、図柄停止された以降に持ち越すようにしたものであればよい。例えば、図柄停止(ハズレ図柄停止)の状態にあるとき、または次の図柄変動が実行されている期間内で自動ボタン演出状態への設定がなされるようにすることが望ましい。すなわち、次の図柄変動が開始される時点で「図柄変動内で、演出状態にかかる設定変更を行うことが決定されている」といった演出状況にあるのであれば、該決定されたスケジュール通りに演出進展させるだけでよいことから、図柄変動の実行途中で意図しない状態変更によって処理負荷が増大してしまうようなことは好適に回避されるようになる。   Further, in the effect example shown in FIG. 368, when the setting operation by the player is performed within the period in which the second effect pattern (loss fluctuation) in which the specific effect reception period is not set is executed, the second effect pattern The setting to the automatic button effect state is performed when the symbol variation is stopped, but the present invention is not necessarily limited to this, the point is that the automatic button within the period in which the second effect pattern is being executed What is necessary is that the timing to be set is carried over after the symbol is stopped without allowing the setting to the effect state. For example, when in the state of symbol stop (lost symbol stop), or within the period when the next symbol change is being performed, it is desirable that setting to the automatic button effect state be made. That is, at the time when the next symbol change is started, if it is in the effect situation that "it is decided to change the setting according to the effect state in the symbol change", the effect is produced according to the determined schedule. Since it is only necessary to make progress, it is suitably avoided that the processing load is increased due to an unintended state change on the way of execution of the symbol variation.

なおこの場合、次の図柄変動が第2演出パターン(前回と同じ演出パターン)として実行される場合であっても、図柄停止(ハズレ図柄停止)の状態にあるとき、または次の図柄変動が実行されている期間内で自動ボタン演出状態への設定がなされるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第2演出パターンで図柄変動が実行されている期間内で遊技者による設定操作が行われるときには、次の図柄変動がいずれの演出パターンで実行されるかについての判断を行うことなく、図柄停止された以降に自動ボタン演出状態への設定が行われるタイミングを持ち越すことができるようになる。   In this case, even when the next symbol variation is executed as the second effect pattern (the same effect pattern as the previous one), when it is in the state of symbol stop (lost symbol stop) or the next symbol variation is executed It is desirable that the setting to the automatic button rendering state be made within the period of time. According to such a configuration, when the setting operation is performed by the player within the period in which the symbol variation is executed in the second effect pattern, it is determined which effect pattern the next symbol variation is executed in. It is possible to carry over the timing at which the setting to the automatic button effect state is performed after the symbol is stopped without performing the.

また、自動ボタン演出状態への設定を行うべく第2演出パターンが実行されている期間内で操作ボタン410が操作状態にされた場合、第2演出パターンが終了されてから少なくとも所定時間が経過した以降にしか自動ボタン演出状態への設定がなされないようにしてもよい。すなわちこの場合、次の図柄変動が保留状態にあるなかで第2演出パターンが終了されると、次の図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態への設定がなされるが、次の図柄変動が保留状態にないなかで第2演出パターンが終了されると、図柄停止(ハズレ図柄停止)の状態にあるときに自動ボタン演出状態への設定がなされうることとなる。   In addition, when the operation button 410 is operated in the period during which the second effect pattern is being executed to set the automatic button effect state, at least a predetermined time has elapsed since the end of the second effect pattern. The setting to the automatic button effect state may be made only after that. That is, in this case, when the second effect pattern is ended while the next symbol variation is in the hold state, the automatic button effect state is set within the execution period of the next symbol variation, but the next symbol variation is performed. When the second effect pattern is ended while the second effect pattern is not on hold, the automatic button effect state can be set when the second effect pattern is in the state of symbol stop (stop symbol stop).

また、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定され得ない第2演出パターン(ハズレ変動)」とは別に、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定され得ない第3演出パターン(当り変動)」をさらに用意し、該第3演出パターンで図柄変動が実行されている期間内で遊技者による設定操作が行われたときには、図柄停止の状態または大当り遊技の実行期間内で自動ボタン演出状態への設定が行われるようにしてもよい。   In addition to "the second effect pattern (the change in lost) in which the specific effect reception period in which the instruction display for prompting the operation appears can not be set", the specific effect reception period in which the instruction for prompting the operation appears can not be set When the setting operation is performed by the player within the period in which the symbol variation is executed in the third effect pattern, the symbol stop state or the execution period of the big hit game is further prepared. The setting to the automatic button effect state may be performed inside.

[自動ボタン演出状態の設定にかかる禁止期間]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。また、これも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動の実行期間中であったとしても、所定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作によって自動ボタン演出状態にかかる設定がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持したままで自動ボタン演出状態にかかる設定を行いうるようにしている。
[Prohibited period for setting the automatic button production state]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the operation by the player within the effect reception period (the first specific effective period or the second specific effective period when applying the above-described other example) Even if the operation is not performed, the process (automatic presentation function) that causes the same change as that when the operation is performed may be executable. Moreover, although this was also mentioned above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, even if it is in the execution period of symbol variation, by operation to a predetermined operation means (for example, operation button 410) The setting for the automatic button presentation state can be made, and by such simplification of the operation, the setting for the automatic button presentation state can be performed while maintaining the gaze to the presentation progress during the symbol change. ing.

ただし、このような自動ボタン演出状態への設定処理を含めて、図柄変動の実行期間中に遊技者による操作によって演出設定などの演出に関わる特定処理がいつでも許容されるようにすると、緊張感のない演出性によって遊技興趣が低下しかねない。したがって、大当り判定の結果に応じた図柄変動が実行される期間のうち、少なくとも特定の演出受付期間が発生していない状態にあるときに遊技者による操作によって演出設定などの演出に関わる特定処理が許容される遊技機においては、図柄変動が開始されてから特定の演出受付期間が発生するまでの間に上記演出に関わる特定処理が許容されない禁止期間が発生開始されうるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、禁止期間が発生する懸念が持たされるようになることで、特定の演出受付期間が発生していない状態においても、禁止期間が発生していない間に操作手段(操作ボタン410など)に対する操作を行っておく必要性が生じるようになり、遊技や演出に対する遊技者参加意識を好適に維持することが可能とされるようになる。   However, if specific processing related to effects such as effect setting is permitted by the operation of the player during the execution period of the symbol variation including the setting process to such an automatic button effect state, tension is There is a possibility that the entertainment interest may decline due to the lack of stage. Therefore, during the period in which the symbol variation according to the result of the big hit determination is executed, at least when a specific effect reception period has not occurred, the specific process related to effects such as effect setting is performed by the operation by the player. In an acceptable gaming machine, it is desirable that a prohibited period in which the specific process relating to the above-mentioned effect is not permitted be started between the start of symbol variation and the occurrence of a specific effect reception period. That is, in this case, there is a concern that the prohibition period will occur, and the operation means (the operation button 410, etc., etc. may not occur while the prohibition period does not occur even in the state where the specific effect reception period does not occur. It becomes necessary to carry out the operation for), and it becomes possible to suitably maintain the player participation in the game and the effect.

以下、「演出に関わる特定処理」として「自動ボタン演出状態への設定処理」を採用した演出例について詳述するが、「演出に関わる特定処理」としてはこれに限られず、例えば、演出モード(第1キャラクタが主役になる演出モード)を他の演出モード(第2キャラクタが主役になる演出モード)に変更させる処理など、他の処理として適用するようにしてもよい。   Hereinafter, although an example of a presentation adopting “setting processing to an automatic button production state” as “specific processing related to presentation” will be described in detail, “specific processing related to presentation” is not limited thereto. The process may be applied as another process, such as a process of changing the effect mode in which the first character is the leading role to another effect mode (effect mode in which the second character is the main field).

図369は、自動ボタン演出状態に制御されていないときに「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間(特定有効期間)が設定されうる第3演出パターン」で図柄変動が開始され、該図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態への設定を行うための操作が行われたときの処理例を示すタイムチャートであり、図370は、第3演出パターンで演出進展されるときの演出例を示す図である。なお、第3演出パターンは、当り変動とハズレ変動とのいずれであってもよく、上述の第1演出パターンと同じであってもよい。   In FIG. 369, when the automatic button effect state is not controlled, symbol variation is started in the “third effect pattern in which the specific effect reception period (specific effective period) in which the instruction display for prompting the operation appears appears (specific effective period) can be set) FIG. 370 is a time chart showing an example of processing when an operation for setting to an automatic button effect state is performed within the execution period of variation, and FIG. 370 is an example of effect when effect is advanced in the third effect pattern FIG. Note that the third effect pattern may be either a hit change or a loss change, and may be the same as the above-described first effect pattern.

図369及び図370(a)に示されるように、いま、自動ボタン演出状態に制御されていない演出状況にあるときに「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第3演出パターン」で図柄変動が開始されたとする。すると、図柄変動の実行期間中ではあるものの、自動ボタン演出状態に設定されうる状態(設定操作が許容されている状態)にあるなかで当該第3演出パターンとしての演出進展がなされることとなる。   As shown in FIG. 369 and FIG. 370 (a), when the effect state is not controlled to the automatic button effect state, "the specific effect reception period in which the instruction display for prompting the operation appears may be set now. It is assumed that symbol variation is started in "pattern". Then, although it is in the execution period of the symbol variation, in the state where the automatic button effect state can be set (the setting operation is allowed), the effect development as the third effect pattern is made .

ただし、この演出例では、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第3演出パターン」で図柄変動が行われる場合、特定演出受付期間が発生するよりも前のタイミングte11(図369を参照)において、自動ボタン演出状態への設定を行うための操作受付これ自体、または自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間を発生開始させる。そして、図370(b)に示されるように、この禁止期間では、該禁止期間が発生するときにしか出現し得ない特定演出(禁止中画像)が表示されるようになっている。なお、図370(b)に示される特定演出(禁止中画像)では、南京錠にチェーンが纏わり付いている画像が表示されるとともに、「オート設定無効」といった文字が表示されるボタンロック演出として実行されている。   However, in this production example, when symbol variation is performed in “the third effect pattern in which the specific effect reception period in which the instruction display for prompting the operation appears appears can be set”, timing te11 before the specific effect reception period occurs In FIG. 369), operation acceptance for setting to the automatic button effect state itself or generation of a prohibited period in which setting processing to the automatic button effect state is not permitted is started. Then, as shown in FIG. 370 (b), in this prohibited period, a specific effect (in-prohibited image) that can appear only when the prohibited period occurs is displayed. In the specific effect shown in FIG. 370 (b) (an image in the process of being prohibited), an image in which a chain is attached to a padlock is displayed, and a character such as "auto setting invalid" is displayed. It is done.

こうして発生した禁止期間は、タイミングte11から第1特定時間(例えば25秒)が経過したタイミングte12が到来したときに終了される。ただし、タイミングte12が到来するまでの間にどれだけ操作(操作ボタン410に対する操作)が行われたとしても、図370(c),(d)に示されるように、上記特定演出(禁止中画像)には何らの変化も生じないようにされている。   The prohibited period thus generated is ended when a timing te12 when a first specific time (for example, 25 seconds) has elapsed from the timing te11 comes. However, even if the operation (the operation on the operation button 410) is performed until the timing te12 arrives, as shown in FIGS. 370 (c) and (d), the specific effect (prohibited image) ) Is made not to cause any change.

そして、タイミングte12において禁止期間が終了されると、特定演出(禁止中画像)は非表示にされるようになり、自動ボタン演出状態への設定処理が許容される状態に戻される。そしてこの後、上述の「前兆演出」または「特定の操作関連演出」が行われると(図370(e)を参照)、タイミングte13において、操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が発生することとなる((図370(f)を参照))。なお、図370(f)に示される例では、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される演出受付期間として設定されているが、操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出受付期間として設定されるものであってもよい。   Then, when the prohibition period is ended at timing te12, the specific effect (in-prohibited image) is not displayed, and the setting process to the automatic button effect state is returned to the permitted state. After that, when the above-mentioned "prediction effect" or "specific operation related effect" is performed (see FIG. 370 (e)), at timing te13, a specific effect reception period appears in which an instruction display prompting an operation appears (See FIG. 370 (f)). In the example shown in FIG. 370 (f), the sword decoration body 5001 is set as the effect reception period to which the operation opportunity is given, but the effect reception is given to the operation button 410. It may be set as a period.

この点、図369及び図370(f)に示される演出例では、自動ボタン演出状態に設定されていない状態で特定演出受付期間が発生するようになっていることから、特定演出受付期間内の特定タイミングで上述の自動演出機能が機能することはない。ただし、図369に示される演出状況で「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第3演出パターン」が実行された場合であっても、禁止期間が開始されるよりも前に自動ボタン演出状態への設定を行うようにしておけば、自動ボタン演出状態に設定されている状態で特定演出受付期間が発生されるようにすることは可能であり、この場合は、特定演出受付期間内の特定タイミングで上述の自動演出機能を機能させることができるようになる。   In this respect, in the effect example shown in FIG. 369 and FIG. 370 (f), since the specific effect reception period is generated in a state where the automatic button effect state is not set, the specific effect reception period is The above-mentioned automatic rendering function does not function at a specific timing. However, even before “the third effect pattern in which the specific effect reception period in which the instruction display for prompting the operation appears can be set” is executed in the effect situation shown in FIG. 369, it is before the prohibition period is started. It is possible to cause the specific effect reception period to be generated while the automatic button effect state is set by setting the automatic button effect state to the automatic button effect state. In this case, the specific effect effect is generated. The above-mentioned automatic rendering function can be functioned at a specific timing within the reception period.

なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、図柄変動中における自動ボタン演出状態への設定は、操作ボタン410が操作状態になったタイミングではなく、操作ボタン410が操作状態になってから所定時間(例えば2秒)にわたって維持されたときに実行されるようにしてもよい。ただしこの場合、図369に示されるタイミングte11が到達するよりも前の2秒未満の期間内で、操作ボタン410が操作状態にされてこれが2秒間にわたって維持されると、タイミングte11が発生した以降に自動ボタン演出状態への設定が許容されうることとなる。したがって、上記特定演出(禁止中画像)については、図369に示した演出例のように禁止期間が開始されるタイミングte11で発生させるのではなく、タイミングte11に遅れるかたちで発生させるようにすることが望ましい。   As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the setting for the automatic button effect state during symbol variation is not the timing when the operation button 410 is in the operation state, but the operation button 410 is in the operation state It may be performed when maintained for a predetermined period of time (for example, 2 seconds). However, in this case, if the operation button 410 is operated and maintained for 2 seconds within a period of less than 2 seconds before the timing te11 shown in FIG. 369, the timing te11 is generated and thereafter. The setting to the automatic button rendering state can be permitted. Therefore, the specific effect (in-prohibited image) is not generated at timing te11 when the prohibited period is started as in the example of effect shown in FIG. 369, but is generated delayed at timing te11. Is desirable.

図371及び図372は、「演出設定などの演出に関わる特定処理」にかかる禁止期間(ここでは、自動ボタン演出状態の設定にかかる禁止期間)についての変形例を示す図である。   FIG. 371 and FIG. 372 are diagrams showing a modification example of the prohibition period (here, the prohibition period concerning setting of the automatic button presentation state) according to the “specific processing related to the presentation such as presentation setting”.

すなわち上述の通り、図369及び図370を参照して上述した演出例では、タイミングte11(図369を参照)において禁止期間が発生すると、該禁止期間が発生してから第1特定時間(例えば25秒)が経過してこれが終了されるまでの間はどれだけ操作(操作ボタン410に対する操作)が行われたとしても、設定操作が受け付けられないことはもとより、上記特定演出(禁止中画像)には何らの変化も生じないようにされている。   That is, as described above, in the effect example described above with reference to FIGS. 369 and 370, when a prohibited period occurs at timing te11 (see FIG. 369), the first specified time (e.g. Even if an operation (operation on the operation button 410) is performed until the second is over and the operation is ended, the setting operation can not be accepted, and in addition, the above specific effect (forbidden image) Is intended to prevent any change.

ただし、図371及び図372を参照して詳述する以下の変形例では、禁止期間が「発生してから終了されるまでに第1特定時間(例えば25秒)を要するもの」である点については同じであるが、該禁止期間が発生してから第1特定時間よりも短い第2特定時間(例えば10秒)が経過すると、当該禁止期間を早期終了させるための遊技者による操作(操作ボタン410に対する操作)を許容しうる処理が実行可能とされている点で、図369及び図370を参照して詳述した上述の演出例と異なっている。   However, in the following modification described in detail with reference to FIG. 371 and FIG. 372, the point where the prohibition period is “one that requires a first specific time (for example, 25 seconds) from occurrence to end”. Is the same, but when a second specified time (for example, 10 seconds) shorter than the first specified time elapses after the occurrence of the prohibition period, an operation (operation button by the player for early termination of the prohibition period) This is different from the above-described example of rendering described in detail with reference to FIGS. 369 and 370 in that processing that can accept the operation for 410) can be performed.

すなわち、図371及び図372(a)に示されるように、いま、自動ボタン演出状態に制御されていない演出状況にあるときに「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第3演出パターン」で図柄変動が開始されたとする。すると、この変形例においても、図柄変動の実行期間中ではあるものの、自動ボタン演出状態に設定されうる状態(設定操作が許容されている状態)にあるなかで当該第3演出パターンとしての演出進展がなされることとなる。   That is, as shown in FIG. 371 and FIG. 372 (a), when there is an effect situation that is not controlled to the automatic button effect state, “a specific effect reception period in which an instruction display prompting operation appears may be set now. It is assumed that symbol variation has been started in 3 effect patterns. Then, even in this modification, although there is a period of execution of symbol variation, it is in a state that can be set to an automatic button effect state (a setting operation is permitted), and the effect progresses as the third effect pattern. Will be done.

また、特定演出受付期間が発生するよりも前のタイミングte11(図371を参照)において、自動ボタン演出状態への設定を行うための操作受付これ自体、または自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間を発生開始させるとともに、この禁止期間では、該禁止期間が発生するときにしか出現し得ない特定演出(禁止中画像)が表示されるようになっている点も、図369及び図370を参照して上述した演出例と同様である。   Also, at timing te11 (see FIG. 371) before the specific effect reception period occurs, the operation reception for setting to the automatic button effect state itself or the setting process to the automatic button effect state is permitted. In addition to starting the generation of the prohibited period that is not performed, a specific effect (in-prohibited image) that can only appear when this prohibited period occurs is also displayed in this prohibited period, as in FIGS. 369 and 369. This is the same as the effect example described above with reference to 370.

ただしこの変形例では、図371に示されるように、禁止期間のうち、タイミングte11から第2特定時間(例えば10秒)が経過したタイミングte11aが到来するまでの期間(解除不可とされる期間)では、該期間内でどれだけ操作(操作ボタン410に対する操作)が行われたとしても上記特定演出(禁止中画像)には何らの変化も生じないようにされるが(図372(c)を参照)、タイミングte11aからタイミングte12(禁止期間が発生してから第1特定時間(例えば25秒)が経過したタイミング)が到来するまでの期間(解除が許容される期間)では、遊技者による操作(操作ボタン410に対する操作)が行われると当該禁止期間が早期終了されうる処理を実行可能としている。   However, in this modification, as shown in FIG. 371, a period until a timing te11a when a second specific time (for example, 10 seconds) elapses from the timing te11 in a prohibition period (a period in which the cancellation is not possible) Then, even if the operation (the operation to the operation button 410) is performed within the period, no change occurs in the specific effect (the prohibited image) (see FIG. 372 (c)). Refer to the operation from the timing te11a to the timing te12 (the timing when the first specific time (for example, 25 seconds) elapses from the occurrence of the prohibition period) (period in which the cancellation is permitted), the operation by the player When (an operation on the operation button 410) is performed, it is possible to execute processing that can end the prohibition period early.

より具体的には、タイミングte11aが到来して当該禁止期間が遊技者による操作(操作ボタン410に対する操作)によって早期終了されうる状態になると、まず、演出表示装置1600において、該タイミングte11aが到来するまでの期間(解除不可とされる期間)では出現されていなかった特別画像が表示される。この変形例では、図372(d)に示されるように、当該禁止期間としての残り時間を示唆する画像NJGが上記特別画像として表示されるようになっている。   More specifically, when the timing te11a comes and the prohibition period can be ended early by the player's operation (operation on the operation button 410), the timing te11a comes first in the effect display device 1600. The special image which has not appeared is displayed in the period up to (period in which it is determined that the cancellation is not possible). In this modification, as shown in FIG. 372 (d), an image NJG indicating the remaining time as the prohibition period is displayed as the special image.

すなわち、この変形例にかかる禁止期間においては、タイミングte11aが到来するとこのような画像NJGが出現するようになることで(図372(d)を参照)、当該禁止期間を解除不可とする期間(タイミングte11〜te11a)から、当該禁止期間の解除が許容される期間(タイミングte11a〜te12)へと移行したことが示唆されうるようになり、これによって残り時間が示されているなかで当該禁止期間を早期終了させるかについての演出として機能させることができるようになる。   That is, in the prohibition period according to this modification, such an image NJG appears when the timing te11a comes (see FIG. 372 (d)), a period during which the prohibition period can not be canceled (not possible). From timings te11 to te11a), it can be suggested that transition to a period in which the cancellation of the prohibition period is permitted (timings te11a to te12) is allowed, and this indicates the prohibition period within the remaining time indicated Can be functioned as an effect on whether to end early.

そして、禁止期間のうち、当該禁止期間の解除が許容される期間(タイミングte11a〜te12)内で1回目の操作(操作ボタン410に対する操作)が行われると、該操作ボタン410が操作状態になったことに基づいて当該禁止期間を早期終了させる処理を実行する。これにより、該1回目の操作(操作ボタン410に対する操作)が行われた以降は、タイミングte12が未だ到来していない状態にあったとしても、遊技者による設定操作が受け付けられるようになる。   Then, when the first operation (operation on the operation button 410) is performed in a period (timing te11a to te12) in which the cancellation of the prohibition period is permitted among the prohibition periods, the operation button 410 is in the operation state. The processing to end the prohibition period early is executed based on the information. As a result, after the first operation (operation on the operation button 410) is performed, the setting operation by the player can be accepted even if the timing te12 has not arrived yet.

ここで、この変形例では、遊技者による1回目の操作(操作ボタン410に対する操作)によって当該禁止期間が早期終了されるときには、演出表示装置1600においても、該1回目の操作に基づいて演出変化を生じさせる処理を実行可能としている。この変形例では、図372(e)に示されるように、南京錠にチェーンが纏わり付いている画像が破壊されて「解除成功」といった文字が表示されることで演出変化を生じさせることとしている。これにより、特定演出(禁止中画像)も、タイミングte12が到来するよりも前に非表示にされるようになる。   Here, in this modification, when the prohibition period is ended early by the first operation (operation on the operation button 410) by the player, also in the effect display device 1600, the effect changes based on the first operation. Processing can be performed. In this modification, as shown in FIG. 372 (e), the image in which the chain is hooked on the padlock is destroyed and a character such as "cancellation success" is displayed to cause the effect change. As a result, the specific effect (prohibited image) is also hidden before the timing te12 arrives.

そして、こうして禁止期間が早期終了された状態では、タイミングte12が到来するよりも前の期間内で2回目の操作(操作ボタン410に対する操作)が行われると、図371に示されるように、該2回目の操作があったとき(ここでは、2秒間にわたって操作状態が維持されたとき)に自動ボタン演出状態への設定処理が行われうるようになる。そしてこの場合、演出表示装置1600においては、演出設定がなされたことに伴う表示(ここでは「オートボタン設定中」)が現れることとなる。   Then, in the state where the prohibition period is ended early in this way, when the second operation (operation on the operation button 410) is performed within the period before the timing te12 comes, as shown in FIG. 371, When the second operation is performed (here, the operation state is maintained for 2 seconds), the setting processing to the automatic button presentation state can be performed. In this case, in the effect display device 1600, a display (in this case, "automatic button setting in progress") appears in accordance with the effect setting being made.

そしてこの後、上述の「前兆演出」または「特定の操作関連演出」が行われると(図372(f)を参照)、タイミングte13において、操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が発生することとなる((図372(g)を参照))。なお、図372(g)に示される例では、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される演出受付期間として設定されているが、操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出受付期間として設定されるものであってもよい。   After that, when the above-mentioned "prediction effect" or "specific operation-related effect" is performed (see FIG. 372 (f)), at timing te13, a specific effect reception period appears in which an instruction to prompt an operation appears (See FIG. 372 (g))). In the example shown in FIG. 372 (g), although it is set as the effect reception period in which the operation opportunity is given to the sword decorative body 5001, the effect reception in which the operation opportunity is given to the operation button 410 It may be set as a period.

この点、図371及び図372(g)に示される演出例では、自動ボタン演出状態に設定されている状態で特定演出受付期間が発生するようになっていることから、特定演出受付期間内の特定タイミングが到来するまでの間に遊技者による操作が行われなければ上述の自動演出機能が機能することとなる。ただし、図371及び図372(g)に示される演出例であったとしても、無効期間の解除が許容される期間(タイミングte11a〜te12)内で1回目の操作を行って当該無効期間をまずは早期終了させ、該早期終了された状態で2回目の操作を行うことによって自動ボタン演出状態への設定処理が行われるようにしなければ、図369及び図370(f)に示した演出例の場合と同じ演出状況が現れることとなることは言うまでもない。   In this respect, in the effect example shown in FIG. 371 and FIG. 372 (g), the specific effect reception period is generated in the state where the automatic button effect state is set, so If no operation is performed by the player before the specific timing arrives, the above-described automatic rendering function will function. However, even in the effect example shown in FIG. 371 and FIG. 372 (g), the first operation is performed within the period (the timings te11a to te12) in which the cancellation of the ineffective period is permitted. In the case of the effect example shown in FIG. 369 and FIG. 370 (f), if the setting process to the automatic button effect state is not performed by performing the second operation in the state where the early termination is performed and the early termination is performed. It goes without saying that the same presentation situation will appear.

図369〜図372に示した演出例では、「自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間」が終了されてから所定時間が経過した後に特定演出受付期間を発生させることとしたが、「自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間」が終了されてすぐに(禁止期間と繋がるかたちで)特定演出受付期間を発生させるようにしてもよい。すなわちこの場合、自動ボタン演出状態に制御されていないときに禁止期間が発生すると、自動ボタン演出状態への設定機会が禁止状態にされたままで特定演出受付期間が発生することとなることから、特定演出受付期間が発生していない状態にあるときの遊技者参加意識を高めることができるようになる。   In the effect example shown in FIGS. 369 to 372, the specific effect reception period is generated after a predetermined time has elapsed since the “prohibition period in which the setting process to the automatic button effect state is not permitted” is ended. As soon as the “prohibited period in which the setting processing to the automatic button rendering state is not permitted” is ended (in a manner connected to the prohibited period), the specific rendering acceptance period may be generated. That is, in this case, if a prohibited period occurs when the automatic button effect state is not controlled, the specific effect reception period will occur while the setting opportunity to the automatic button effect state is in the prohibited state. It becomes possible to raise the player participation awareness when the effect reception period is not occurring.

また、図369〜図372に示した演出例にあって、「自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間」では、その後に発生する特定演出受付期間内で演出受付がなされたときに操作後演出として比較的高い期待度の演出態様が現れる割合や、実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れる割合などが異なる複数の演出態様のいずれかを出現させるようにしてもよい。   In addition, in the effect example shown in FIGS. 369 to 372, in the “prohibition period in which the setting process to the automatic button effect state is not permitted”, the effect is accepted within the specific effect acceptance period occurring thereafter. It is also possible to cause one of a plurality of effect modes that differ in the appearance ratio of a relatively high expectation degree as the effect after operation, or the appearance ratio of the big hit symbol due to symbol variation in the execution state.

また、図371及び図372に示した演出例では、大当り判定の結果に基づいて、
・図372(e)の演出画像が現れている第三状態にあるときには、実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れる割合(期待度)がそれぞれ異なる複数の第三演出態様(例えば、「南京錠にチェーンが纏わり付いている画像の破壊具合が異なる複数の演出態様」など)のいずれかを出現させ、
・図372(d)の演出画像が現れている第二状態にあるときには、上記第三状態になったときに複数の第三演出態様のうち「特定の第三演出態様(複数の第三演出態様のうち、遊技者に最も有利な第三演出態様)」が現れる割合(期待度)がそれぞれ異なる複数の第二演出態様(例えば、「画像NJGの色が異なる複数の演出態様」など)のいずれかを出現させ、
・図372(b),(c)の演出画像が現れている第一状態にあるときには、上記第二状態になったときに複数の第二演出態様のうち「特定の第二演出態様(複数の第二演出態様のうち、遊技者に最も有利な第二演出態様)」が現れる割合(期待度)がそれぞれ異なる複数の第一演出態様(例えば、「背景画像の色が異なる複数の演出態様」など)のいずれかを出現させる
等々、といった処理を実行するようにすることが望ましい。このような構成によれば、禁止期間内で演出が進展されたり、当該禁止期間が早期終了される処理が実行されるなかで、互いに関連した演出によって期待度が段階的に示唆されうるようになることから、当該禁止期間にあるときの遊技興趣を好適に維持することができることはもとより、当該禁止期間の早期終了を促して遊技者参加意識を高めることが期待されるようになる。この意味では、第一演出態様や第二演出態様については、可動装飾体が動作し得ない演出として実行されるようにし、禁止期間の早期終了へと直接繋がる第三演出態様についてのみ所定の可動装飾体を動作させる演出態様として実行されうるようにすることが望ましい。複数の第三演出態様のうち特定の第三演出態様が現れたときに所定の可動装飾体を動作させ、該特定の第三演出態様とは異なる第三演出態様が現れたときには所定の可動装飾体を動作させないようにしてもよい。
Further, in the effect example shown in FIG. 371 and FIG. 372, based on the result of the big hit determination,
-When in the third state in which the effect image in FIG. 372 (e) appears, a plurality of third effect modes (for example, "padlock") in which the ratio (expected degree) in which the big hit symbol appears in symbol variation in the execution state is different Appear in any of a number of different presentation modes, etc.) where the destruction of the image in which the chain is attached is different.
In the second state where the effect image of FIG. 372 (d) appears, when the third state is reached, the “specific third effect aspect (a plurality of third Among the modes, a plurality of second effect modes (for example, “a plurality of effect modes having different colors of the image NJG”, etc.) in which the proportion (expected degree) in which the third effect mode most advantageous to the player appears is different Make one appear,
-When in the first state in which the effect images of FIGS. 372 (b) and (c) appear, when the second state is reached, the “specific second effect aspect (plural A plurality of first effect modes (for example, “a plurality of effect modes having different colors of the background image”) in which the ratio (expected degree) in which the second effect mode most advantageous to the player appears among the second effect modes of It is desirable to execute processing such as “appear” or the like. According to such a configuration, it is possible that the degree of expectation can be suggested stepwise by the mutually related renderings while the rendering is developed within the prohibition period and the processing in which the prohibition period is terminated early is executed. Therefore, it is expected that the player participation awareness can be enhanced by promoting the early termination of the prohibition period as well as being able to suitably maintain the game entertainment during the prohibition period. In this sense, the first effect mode and the second effect mode are performed as effects that the movable decorative body can not operate, and only for the third effect mode that directly leads to the early termination of the prohibited period It is desirable to be able to be implemented as an effect aspect which operates a decoration. The predetermined movable decoration is operated when a specific third effect mode appears among the plurality of third effect modes, and the predetermined movable decoration is activated when a third effect mode different from the specific third effect mode appears You may not move the body.

また、図370(e),(f)や、図372(f),(g)で例示した演出については、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図330〜図350を参照))として実行されるものであってもよい。   Further, with regard to the effects illustrated in FIGS. 370 (e) and (f) and FIGS. 372 (f) and (g), the operation button 410 among the plurality of operation means (the operation button 410, the sword decoration 5001, etc.) The above-mentioned effect (specific operation as to whether a period in which an operation can be accepted or a period in which an operation on another operation means (for example, the sword decorative body 5001) can be accepted is generated It may be executed as a related effect (see FIGS. 330 to 350).

また、図369〜図372に示した演出例では、「自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間」を発生させた後に特定演出受付期間を必ず発生させることとして説明した。ただし、特定演出受付期間については必ずしも発生させなくてもよく、「自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間」を発生させた後、特定演出受付期間が発生しないままで図柄変動が停止されうる演出パターンを用意するようにしてもよい。   Moreover, in the example of an effect shown in FIG. 369-FIG. 372, after generating a "prohibition period in which setting processing to an automatic button effect state is not permitted", it has been described that a specific effect reception period is always generated. However, it does not necessarily need to occur for the specific effect reception period, and after generating the "prohibited period in which the setting process to the automatic button effect state is not permitted", the symbol variation stops without the generation of the specific effect reception period. You may make it prepare the presentation pattern which can be done.

また、図369〜図372に示した演出例にあって、「自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間」については、大当り期待度が相対的に低い演出パターン(例えば、スーパーリーチ状態が発生しない演出パターン)よりも大当り期待度が相対的に高い演出パターン(例えば、スーパーリーチ状態が発生する演出パターン)のほうが出現割合が高くなるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、大当り期待度が相対的に高い演出パターンが現われたにもかかわらず、所定期間にわたって自動ボタン演出状態への設定処理を実行させる機会が強制的に喪失されることとなることから、遊技者による操作への参加を促すことができるようになり、大当りを得ることに対する遊技者参加意識が高まることが期待されるようになる。   Further, in the effect example shown in FIG. 369 to FIG. 372, an effect pattern with relatively low jackpot expectation (for example, a super reach state) in the “prohibited period in which setting processing to the automatic button effect state is not permitted”. It is desirable that the appearance ratio be higher in the effect pattern (for example, the effect pattern in which the super reach state occurs) in which the jackpot expectation degree is relatively higher than the effect pattern in which the occurrence of the effect does not occur. That is, in this case, although the effect pattern having a relatively high hit probability appears, the opportunity to execute the setting process to the automatic button effect state is forcibly lost for a predetermined period. It is possible to encourage the player to participate in the operation, and it is expected that the player participation awareness for getting a big hit will be enhanced.

ただし、所定期間にわたって自動ボタン演出状態への設定処理を完全禁止にしてしまうと、自動ボタン演出状態の発生を希望している遊技者の興趣低下が避けられなくなることから、図371及び図372に示したように、ある程度の時間経過があったところで、遊技者によって禁止期間の早期解除を可能とし、解除されると自動ボタン演出状態への遊技者による設定操作が再び許容される状態に戻すようにすることが望ましい。   However, if the setting process to the automatic button effect state is completely prohibited for a predetermined period, the decrease in interest of the player who desires the generation of the automatic button effect state can not be avoided, as shown in FIGS. 371 and 372. As shown, when there has been a certain amount of time, it is possible for the player to enable the early release of the prohibition period, and when it is released, the setting operation by the player to the automatic button presentation state is returned again to the permitted state. It is desirable to

自動ボタン演出状態への設定操作について、遊技者による操作によって設定する操作対象は、操作ボタン410のほか、タッチパネルや、刀装飾体5001、十字キーなど、他の操作手段であってもよい。また、自動ボタン演出状態への設定の際に用いられる操作対象とは別の操作対象を操作することによって禁止期間を早期終了させるようにしてもよいし、自動ボタン演出状態への設定の際に用いられる操作対象を操作することによって禁止期間を早期終了させるようにしてもよい。ただし、自動ボタン演出状態への設定の際に用いられる操作対象を操作することによって禁止期間を早期終了させる場合は、操作時の態様(単発押し、長押しなど)を互いに異ならせるようにすることが望ましい。   Regarding the setting operation to the automatic button effect state, the operation target to be set by the operation by the player may be other operation means such as a touch panel, a sword decorative body 5001, a cross key, etc. besides the operation button 410. In addition, the prohibited period may be ended early by operating an operation target different from the operation target used for setting to the automatic button rendering state, and the setting to the automatic button rendering state may be performed. The prohibited period may be ended early by operating the operation target to be used. However, when the prohibition period is ended early by operating the operation target used in setting to the automatic button effect state, the modes (single press, long press, etc.) at the time of operation should be made different from each other. Is desirable.

なお上述の通り、図369〜図372では、「演出に関わる特定処理」として「自動ボタン演出状態への設定処理」を採用した演出例を示したが、「演出に関わる特定処理」としてはこれに限られない。ただし、「演出に関わる特定処理」については、大当り判定の結果に応じた演出パターンとしていずれの種別で図柄変動が行われた場合であっても、該図柄変動の実行期間内で、操作手段に対する操作によって実行されうるものであることが望ましい。   As described above, although FIG. 369 to FIG. 372 show an example of presentation in which “setting process to automatic button presentation state” is adopted as “specific process related to presentation”, this is shown as “specific process related to presentation” It is not limited to. However, with regard to “specific processing related to effect”, even if symbol variation is performed in any type as an effect pattern according to the result of the big hit determination, it is possible to the operating means within the execution period of the symbol variation. It is desirable that the operation can be performed.

[可動操作手段に対する自動演出機能]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。また、これも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動の実行期間中であったとしても、所定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作によって自動ボタン演出状態にかかる設定がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持したままで自動ボタン演出状態にかかる設定を行いうるようにしている。
[Automatic rendering function for movable operation means]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the operation by the player within the effect reception period (the first specific effective period or the second specific effective period when applying the above-described other example) Even if the operation is not performed, the process (automatic presentation function) that causes the same change as that when the operation is performed may be executable. Moreover, although this was also mentioned above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, even if it is in the execution period of symbol variation, by operation to a predetermined operation means (for example, operation button 410) The setting for the automatic button presentation state can be made, and by such simplification of the operation, the setting for the automatic button presentation state can be performed while maintaining the gaze to the presentation progress during the symbol change. ing.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作手段として、操作ボタン410のほか、原位置と操作位置との間で所定の駆動力によって動作可能に設けられる可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を備えており、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付期間内で遊技者による操作が行われなかった場合であっても、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうるようにしている。   In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, as the operation means, besides the operation button 410, movable operation provided movably by a predetermined driving force between the original position and the operation position In the automatic button effect state (specific effect state), the player (in this case, the sword decoration body 5001) is provided by the player within the effect reception period for the movable operation means (here, the sword decoration body 5001). Even when the operation is not performed, a process (automatic effect function) that causes the same change as that when the operation is performed can be performed.

ところで、このような可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付期間の発生に際しては、例えば、図293(G2)に示したように、所定の駆動力によって可動操作手段を原位置から操作位置へとまずは移動させて、該移動した状態にある可動操作手段を操作するように遊技者に対して操作機会が付与される場合がある。なお、この操作機会では、操作位置から原位置へと戻す操作ではなく、操作位置から原位置とは異なる位置へと移動させる操作によって演出受付がなされるものであってもよい。   By the way, when generating the effect reception period for such a movable operation means (here, the sword decorative body 5001), as shown in FIG. 293 (G2), for example, the movable operation means is at the original position by a predetermined driving force. There is a case where an operation opportunity is given to the player so as to move from the first to the operation position and operate the movable operation means in the moved state. In this operation opportunity, instead of the operation of returning from the operation position to the original position, the effect reception may be performed by an operation of moving the operation position to a position different from the original position.

ただし、このような演出受付期間の発生に際しては、該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に何らかの異常・故障が生じている可能性があり、これによって該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を原位置から操作位置へと駆動させることができないようなことがあると、図293(G2)に示したような操作機会を適正に付与することができず、演出受付に応じた操作後演出が発生し得なくなってしまう懸念が生じる。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に何らかの異常・故障が生じており、これによって該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を原位置から操作位置へと駆動させることができないままで、図293(G2)に示したような演出受付期間が発生した場合であっても、自動ボタン演出状態に制御されているときには、該演出受付期間内で操作位置からの遊技者による特定操作が検出されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうるようにしている。   However, at the time of occurrence of such an effect reception period, there is a possibility that some abnormality or failure has occurred in the movable operation means (here, the sword decorative body 5001), whereby the movable operation means (here, If the sword decorative body 5001 can not be driven from the original position to the operation position, the operation opportunity as shown in FIG. 293 (G2) can not be properly provided, and the effect receptionist is There is a concern that it will not be possible to produce an effect after the corresponding operation. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, some abnormality or failure has occurred in the movable operation means (here, the sword decorative body 5001), whereby the movable operation means (here, Even if the effect reception period as shown in FIG. 293 (G2) occurs while the sword decorative body 5001 can not be driven from the original position to the operation position, the automatic button effect state is controlled. When the game is being performed, processing (automatic rendering function) that causes the same change as when a specific operation by the player from the operation position is detected within the effect reception period can be made executable. .

このような構成によれば、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に何らかの異常・故障が生じてこれが動作し得ない状態になったとしても、自動演出機能を利用することで、可動操作手段を利用した操作後演出を適正に出現させることができるようになる。   According to such a configuration, even if some abnormality or failure occurs in the movable operation means (here, the sword decorative body 5001) and the state becomes inoperable, the movable effect can be performed by using the automatic rendering function. After the operation using the operation means, it is possible to properly bring out the effect.

しかしながら、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に何らかの異常・故障が生じてこれが動作し得ない状態にあるときには、該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する操作これ自体が難しい状況にあることから、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定を行うために該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する操作が求められるようにしてしまうと、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定を行うことができず、結局は、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付に応じた操作後演出が発生し得なくなってしまう。   However, when any abnormality or failure occurs in the movable operation means (here, the sword decoration 5001) and it is in a state where it can not operate, the operation itself for the movable operation means (here, the sword decoration 5001) is Since it is in a difficult situation, if an operation on the movable operation means (here, the sword decorative body 5001) is requested to perform setting to the automatic button rendering state (specific rendering state), the automatic button Setting to the rendering state (specific rendering state) can not be performed, and eventually, rendering after the operation according to the reception of the rendering on the movable operation means (the sword decorative body 5001 in this case) can not occur.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、まず、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、操作ボタン410と可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)とのいずれに対する演出受付期間が発生したとしても、操作機会が付与された側の操作手段(ここでは、操作ボタン410または刀装飾体5001)に対して操作があったときと同じ演出変化を生じさせる処理を実行可能としている(自動演出機能)。そしてこの上で、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定については、操作ボタン410と可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)とのうち、操作ボタン410に対する操作のみによって実行可能とされるようにしている。   Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, first, in the automatic button presentation state (specific presentation state), the operation button 410 and the movable operation means (here, the sword decoration 5001) Even when the effect reception period for any of the above occurs, the same effect change as when the operation is performed on the operation means (here, the operation button 410 or the sword decorative body 5001) to which the operation opportunity is given is generated. The processing can be performed (automatic rendering function). And on this, about setting to an automatic button production state (specific production state), it is executable only by operation to operation button 410 among operation button 410 and movable operation means (here, sword ornament 5001). It is supposed to be.

すなわちこの場合、異常・故障が生じたときに動作し得なくなる懸念がある側の可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)ではなく、一般的な押下型の操作ボタン410に対する操作だけで、操作ボタン410と可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)との両方に対応した自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を発生させることができるようになる。したがって、図柄変動の実行期間中に可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じたとしても、操作ボタン410に対する操作によって自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定を行うようにすることで、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付に応じた操作後演出を適正に発生させることができるようになる。   That is, in this case, the operation is not performed on the movable operation means (here, the sword decorative body 5001) which may not be able to operate when an abnormality or failure occurs, but only on the general push-type operation button 410. It is possible to generate an automatic button effect state (specific effect state) corresponding to both the operation button 410 and the movable operation means (here, the sword decorative body 5001). Therefore, even if abnormality or failure occurs in the movable operation means (here, the sword decorative body 5001) during the execution period of the symbol variation, setting to the automatic button effect state (specific effect state) by the operation on the operation button 410 By doing this, it is possible to appropriately generate a post-operation effect according to the effect reception for the movable operation means (here, the sword decorative body 5001).

なお、このような異常・故障時における操作性を好適に確保する上では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定操作に供される操作手段(ここでは、操作ボタン410)については、異常・故障における上述の復元処理の対象とならないような、基本的に非駆動(駆動系があったとしても振動する程度)とされた操作手段として設けられるものであることが重要であるといえる。   Incidentally, in order to suitably secure the operability at the time of such an abnormality or failure, the operation means (here, the operation button 410) provided for the setting operation to the automatic button rendering state (specific rendering state) It is important that it is provided as an operation means that is basically not driven (to the extent that it vibrates even if there is a drive system) so as not to be the target of the above-mentioned restoration processing in case of abnormality or failure. It can be said.

しかしながら、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じていたとしても、該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)が停止状態を維持する限りは、異常・故障状態にあることを遊技者側が認識することは困難であるから、これでは自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定が行われることを期待することはできない。   However, even if the movable operating means (here, the sword decorative body 5001) has an abnormality or failure, as long as the movable operating means (here, the sword decorative body 5001) maintains the stopped state, the abnormality or failure Since it is difficult for the player to recognize that they are in the state, it can not be expected that the setting to the automatic button rendering state (specific rendering state) will be performed.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動の開始タイミング(または終了タイミング)で可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じているときには、該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を正常(原位置)に戻すための復元処理を実行するようにしている。なお、復元処理については、上述した処理内容として実行することが可能であり、例えば、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を原位置に戻すための復元動作(5秒間の動作)が、原位置に適正復帰するまで所定回数(例えば3回)を上限として繰り返し実行されるようになっている。   Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the movable operation means (here, the sword decorative body 5001) has an abnormality or a failure at the start timing (or end timing) of the symbol variation. The restoration processing for returning the movable operation means (here, the sword decorative body 5001) to the normal (original position) is performed. The restoration processing can be executed as the above-described processing contents, and for example, the restoration operation (operation for 5 seconds) for returning the movable operation means (here, the sword decorative body 5001) to the original position is A predetermined number of times (for example, three times) is repeatedly executed as the upper limit until the original position is properly returned.

このような構成によれば、図柄変動の開始タイミング(または終了タイミング)で可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して復元処理が開始されている様子を確認することで、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じている状態にあることを遊技者側が認識することができるようになる。またさらに、該復元処理が実行された結果、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)が原位置へと適正に戻されたか否かを確認することで、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する復元処理に成功して異常・故障が生じている状態が解消されたのか、それとも復元処理に失敗して異常・故障が生じている状態が継続されているのかを遊技者側が認識することができるようになる。すなわちこの場合、復元処理に失敗して異常・故障が生じている状態が継続されていることを遊技者側が認識したときに、操作ボタン410に対する操作によって自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定を行うようにすることで、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じている状態にあったとしても該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付に応じた操作後演出を適正に発生させることができるようになる。   According to such a configuration, the movable operation can be performed by confirming that the restoration processing is started with respect to the movable operation means (here, the sword decorative body 5001) at the start timing (or the end timing) of the symbol variation. The player can recognize that the means (the sword decorative body 5001 in this case) is in an abnormal / faulty state. Furthermore, as a result of execution of the restoration process, the movable operation means (here, the sword) is confirmed by confirming whether the movable operation means (here, the sword ornament 5001) is properly returned to the original position. The player has determined whether the restoration process for the decorative body 5001 has succeeded and the state in which the abnormality or failure is occurring has been eliminated or whether the state in which the abnormality or failure is occurring is continuing because the restoration process is unsuccessful. It will be possible to recognize. That is, in this case, when the player recognizes that the restoration processing has failed and the state in which an abnormality or failure is occurring is continued, the operation to the operation button 410 causes an automatic button effect state (specific effect state). Setting of the movable operation means (in this case, the sword decorative body 5001) causes an abnormality or a failure in the movable operation means (here, the sword decorative body 5001). It becomes possible to appropriately generate the effect after the operation according to the effect reception.

ただし、異常・故障が生じている状態にある可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する復元処理に失敗した様子を確認した後に自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定操作を行ったとしても、該自動ボタン演出状態が発生するよりも前(例えば、復元処理の実行期間中など)に可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付期間が発生するようなことがあると、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付に応じた操作後演出を適正に発生させることができなくなってしまう懸念が生じる。   However, after confirming that restoration processing for the movable operation means (in this case, the sword decorative body 5001) in a state in which an abnormality or failure has occurred has failed, the setting operation to the automatic button rendering state (specific rendering state) Even if it has been performed, the effect reception period for the movable operation means (here, the sword decorative body 5001) occurs before the automatic button effect state occurs (for example, during the execution of the restoration process). If there is a problem of concern that the effect can not be properly generated after the operation according to the effect reception for the movable operation means (here, the sword decorative body 5001).

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、さらに、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される特別演出受付期間を発生させうる複数の演出パターンのうち、いずれの演出パターンが大当り判定の結果に基づいて選択・実行されたとしても、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する復元処理に要する最大時間(復元動作(5秒間の動作)が上限回数(例えば3回)まで繰り返されたときの時間)と、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定操作に要する時間(ここでは2秒)との加算時間が経過した後にしか特別演出受付期間が発生されないように演出進展させる処理を実行可能としている。   Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a plurality of special effect reception periods in which an operation opportunity is given to the movable operation means (here, the sword decorative body 5001) can be generated. The maximum time required for the restoration process for the movable operation means (here, the sword decorative body 5001) (restoration operation (5 Addition time between the time when the operation in seconds is repeated up to the upper limit number of times (for example, 3 times) and the time required for setting operation to the automatic button rendering state (specific rendering state) (2 seconds in this case) It is possible to execute processing to make the presentation progress so that the special presentation acceptance period is not generated only after the lapse.

このような構成によれば、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される特別演出受付期間を発生させうる演出パターンで図柄変動が開始されるとき、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じていたとしても、遊技者は、特別演出受付期間が発生するまでの間に異常・故障が発生している状態にあることを認識し、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定操作を行うことができるようになることから、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付に応じた操作後演出を適正に発生させることができるようになる。すなわち、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が発生している状態で特別演出受付期間が発生したとしても、特別演出受付期間内において可動操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせることとなる。   According to such a configuration, when symbol variation is started with a rendering pattern that can generate a special effect reception period in which an operation opportunity is given to the movable operation means (here, the sword decorative body 5001), the movable operation Even if the means (in this case, the sword decoration 5001) has an abnormality or failure, the player recognizes that the abnormality or failure is occurring before the special effect reception period occurs. Since the setting operation to the automatic button effect state (specific effect state) can be performed, the effect after operation according to the operation acceptance to the movable operation means (here, the sword decorative body 5001) is appropriate Will be able to generate. That is, in the automatic button effect state (specific effect state), even if the special effect reception period occurs in a state in which an abnormality or failure occurs in the movable operation means (the sword decorative body 5001 here), the special effect In the reception period, the same effect as when the operation on the movable operation means is performed is caused to the effect.

図373は、このような演出処理についての一例を示すタイムチャートである。   FIG. 373 is a time chart showing an example of such effect processing.

同図373に示されるように、この演出処理にかかる例では、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じた場合、図柄変動の開始タイミングで該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を正常に戻すための復元処理が最大で15秒間にわたって実行されるようになっている。また、自動ボタン演出状態への設定操作には、2秒間を要するようになっている。また、特別演出受付期間は、最大で3秒間にわたって継続されうるようになっており、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付されたことに応じた操作後演出には、10秒間を要するようになっている。   As shown in FIG. 373, in the example according to this rendering process, when an abnormality or a failure occurs in the movable operation means (here, the sword decorative body 5001), the movable operation means (here, In this case, restoration processing for restoring the sword decorative body 5001) to normal is executed for a maximum of 15 seconds. Moreover, 2 seconds are required for setting operation to an automatic button presentation state. In addition, the special effect reception period can be continued for up to 3 seconds, and for the operation after the operation corresponding to the operation reception for the movable operation means (the sword decorative body 5001 here) being accepted. It is supposed to take 10 seconds.

このような各時間設定値に鑑みれば、まず、特別演出受付期間を発生させうる演出パターン(変動パターン)としては、15秒(復元処理)、2秒(設定操作)、3秒(特別演出受付期間)、及び10秒(操作後演出)をそれぞれ加算した「30秒」よりも長い時間が割り当てられたものであり、且つ15秒(復元処理)及び2秒(設定操作)を加算した「17秒」よりも後のタイミングで特別演出受付期間を発生させるように演出進展させるものでなければ、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じている状態で図柄変動(特別演出受付期間を発生させうる演出パターン)が開始されたときの上述の演出性を確保することはできない。   In view of such time setting values, first, 15 seconds (restoration processing), 2 seconds (setting operation), 3 seconds (special effect reception) as effect patterns (variation patterns) that can generate the special effect reception period. A period longer than "30 seconds" obtained by adding 10 seconds (reproduction after operation) and 10 seconds (representation after operation) is assigned, and "15" (restoration processing) and 2 seconds (setting operation) are added. Unless it is something to make progress progress so as to generate a special effect reception period at a timing later than “seconds”, symbol fluctuation (in the state where abnormality or failure occurs in the movable operation means (here, the sword decorative body 5001) It is not possible to ensure the above-mentioned effect when the effect pattern that can cause the special effect reception period is started.

したがって、図中では、大当り判定の結果に基づいて選択可能とされる複数の演出パターンとして、それぞれ異なる時間(11秒〜60秒の図柄変動時間)が割り当てられている演出パターンA〜Eが例示されているが、上述の加算時間である「30秒」よりも短い時間しか割り当てられていない演出パターンA〜Cでは、特別演出受付期間が発生し得ない演出進展しか実行されないようになっている。これに対し、上述の加算時間である「30秒」よりも長い時間が割り当てられている演出パターンD,Eでは、特別演出受付期間を発生させうるようになっているが、図柄変動が開始されてから「17秒(15秒(復元処理)及び2秒(設定操作)の加算時間)」よりも前のタイミングでは特別演出受付期間が発生し得ない演出進展しか実行されないようにすることで、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じている状態で図柄変動(特別演出受付期間を発生させうる演出パターン)が開始されたときの上述の演出性を確保するようにしている。   Therefore, in the figure, as the plurality of effect patterns that can be selected based on the result of the big hit determination, effect patterns A to E to which different time (pattern fluctuation time of 11 seconds to 60 seconds) is allocated are illustrated In the effect patterns A to C assigned only a time shorter than "30 seconds", which is the above-mentioned addition time, only the effect progress that the special effect reception period can not occur is executed. . On the other hand, in the effect patterns D and E to which a time longer than "30 seconds", which is the above-mentioned addition time, is allocated, the special effect reception period can be generated, but symbol variation is started. By making it that only special effects development period that can not occur special production acceptance period is executed at a timing before “17 seconds (15 seconds (restoration process) and 2 seconds (setting operation) addition time))” To ensure the above-mentioned effect when symbol variation (effect pattern that can generate special effect reception period) is started in the state that abnormality or failure occurs in the movable operation means (here, sword decoration 5001) I have to.

なお、この演出処理にかかる例では、上述の加算時間である「30秒」よりも長い時間が割り当てられている複数の演出パターンの全てで特別演出受付期間を発生させうるようにしているが、「30秒」よりも長い時間が割り当てられている複数の演出パターンの一部でのみ特別演出受付期間を発生させうるようにしてもよい。   In the example according to this effect process, the special effect reception period can be generated for all of the plurality of effect patterns to which a time longer than “30 seconds”, which is the above-mentioned addition time, is allocated. The special effect reception period may be generated only in part of a plurality of effect patterns to which a time longer than “30 seconds” is assigned.

ただし実際は、図柄変動が開始されてから15秒(復元処理)及び2秒(設定操作)の加算時間が経過してすぐに特別演出受付期間が発生するようなことがあると、復元処理に失敗したことを認識してすぐに自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定操作を行わなければ、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に設定変更した状態で特別演出受付期間を発生させることができず現実的ではない。すなわち、復元処理に失敗したことを遊技者が認識したときには、通常、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定操作を行うか否かについて判断する時間が必要とされることから、このような時間値をも想定した上で上述の各時間設定値を設計しなければ、上述の作用効果についての実効性はないといえる。   However, in fact, if there is a case that the special effect reception period occurs immediately after the addition time of 15 seconds (restoration processing) and 2 seconds (setting operation) from the start of symbol variation, restoration processing fails If you do not perform the setting operation to the automatic button effect state (specific effect state) immediately after recognizing that it has been done, the special effect reception period is generated with the setting changed to the automatic button effect state (specific effect state) It can not be realistic. That is, when the player recognizes that the restoration process has failed, it usually takes time to determine whether or not to perform the setting operation to the automatic button effect state (specific effect state). If the above-described time setting values are not designed on the assumption of such time values, it can be said that the above-described effects are not effective.

この点、このような時間値をも含めて設計されているのが、複数回の操作が演出受付されてそれら演出受付される都度に操作後演出を発生させる複数回操作有効期間(例えば、8秒間)や、操作機会が付与される操作手段を所定時間以上にわたって操作状態で維持させたときに演出受付されて操作後演出を発生させる長押し有効期間(例えば、10秒間)などであり、これらの有効期間(演出受付期間)では、該有効期間の発生から遅れて操作を開始した場合であっても該有効期間が終了されるまでの間に複数回操作や長押しを適正回数・適正時間にわたって行いうるようになっている。   In this respect, it is designed to include such time values as well, such as a plurality of operation valid periods (for example, 8) which generate a post-operation effect each time a plurality of operations are received and received. Or a long press valid period (for example, 10 seconds) that is accepted for production when the operation means to which the operation opportunity is given is maintained in the operation state for a predetermined time or more, and generates the effect after operation In the effective period (effect reception period), even if the operation is started late from the occurrence of the effective period, the operation or long press may be performed several times or more appropriately until the effective period ends. It is possible to do over the

このような事実に鑑みれば、上述の時間設定のうち、2秒(設定操作)に代えて、複数回操作有効期間(例えば、8秒間)または長押し有効期間(例えば、10秒間)を用いるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特別演出受付期間を発生させうる演出パターン(変動パターン)としては、「15秒(復元処理)」、「8秒または10秒(複数回操作有効期間または長押し有効期間)」、「3秒(特別演出受付期間)」、及び「10秒(操作後演出)」をそれぞれ加算した「36秒」または「38秒」よりも長い時間が割り当てられたものであり、且つ「15秒(復元処理)」及び「8秒または10秒(複数回操作有効期間または長押し有効期間)」を加算した「23秒」または「25秒」よりも後のタイミングで特別演出受付期間を発生させるように演出進展させるようにすることとなり、演出パターンA〜Eのうち演出パターンEのみが条件を満たす演出パターンとして実行可能とされることとなる。   In view of such facts, instead of 2 seconds (setting operation) among the above-mentioned time settings, use a multiple operation valid period (for example, 8 seconds) or a long press valid period (for example, 10 seconds) It is desirable to That is, in this case, “15 seconds (restoration process)”, “8 seconds or 10 seconds (multiple operation valid period or long press valid period)”, as the effect pattern (variation pattern) that can generate the special effect reception period, A time longer than "36 seconds" or "38 seconds" obtained by adding "3 seconds (special effect reception period)" and "10 seconds (action after operation)" is allocated, and "15 seconds Generate special presentation reception period at a timing later than "23 seconds" or "25 seconds" added with (restoration process) and "8 seconds or 10 seconds (multiple operation valid period or long press valid period)" As described above, the effect is to be developed, and among the effect patterns A to E, only the effect pattern E can be implemented as an effect pattern that satisfies the condition.

なお、複数回操作有効期間(例えば、8秒間)や長押し有効期間(例えば、10秒間)については、特別演出受付期間を発生させうる演出パターン(変動パターン)のなかで必ずしも発生するものでなくてもよく、これとは別の演出パターンで発生するものであってもよい。また、パチンコ機1(周辺制御MPU1511a)として、複数回操作有効期間(例えば、8秒間)及び長押し有効期間(例えば、10秒間)のいずれかのみを発生するものであってもよく、この場合は、発生する側の有効期間の長さを、2秒(設定操作)に代えて設定することとなる。また、パチンコ機1(周辺制御MPU1511a)として、複数回操作有効期間(例えば、8秒間)及び長押し有効期間(例えば、10秒間)の両方を発生可能とするものである場合は、それら有効期間の長い側を、2秒(設定操作)に代えて設定するようにすることが望ましい。   In addition, for multiple operation effective period (for example, 8 seconds) and long press effective period (for example, 10 seconds), it does not necessarily occur among the effect patterns (variation pattern) that can generate the special effect reception period. It may be generated by another effect pattern. In addition, as the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a), only one of a plurality of operation valid periods (for example, 8 seconds) and a long press valid period (for example, 10 seconds) may be generated. In this case, the length of the valid period on the generation side is set to 2 seconds (setting operation) instead. In addition, as pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a), if it is possible to generate both multiple operation valid period (for example, 8 seconds) and long press valid period (for example, 10 seconds), those valid periods It is desirable to set the long side of in place of 2 seconds (setting operation).

また、時短機能が有効とされる遊技状態においては、より短い時間で図柄変動を次々と消化することが求められることから、該時短機能が有効とされる遊技状態においては、上述の各時間設定にかかる設計を必ずしも行わないようにしてもよい。ただしこの場合、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して復元処理が実行されている期間中に特別演出受付期間が発生することが懸念される。したがって、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して復元処理が実行されている期間中にも、遊技者による設定操作によって自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御がなされうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して復元処理が実行されている期間中にありながらも、該可動操作手段を用いた演出としての操作後演出が実行可能とされうるようになり、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する復元処理と操作後演出との両方が並行される効率的な処理が実現されうるようになる。なお、この処理については、時短機能が有効とされる遊技状態に限られず、時短機能が有効とされない遊技状態に対して適用するようにしてもよく、この場合、上述の各時間設定にかかる設計は行わないこととなる。   Further, in the gaming state in which the time saving function is effective, it is required to absorb the symbol variation one after another in a shorter time, so in the gaming state in which the time shortening function is effective, each time setting described above It is not always necessary to design such a system. However, in this case, there is a concern that the special effect reception period may occur while the restoration process is being performed on the movable operation means (here, the sword decorative body 5001). Therefore, even during the period when the restoration processing is being performed on the movable operation means (here, the sword decorative body 5001), control to the automatic button effect state (specific effect state) is performed by the setting operation by the player. It is desirable to make it possible. According to such a configuration, although the restoration processing is being performed on the movable operation means (here, the sword decorative body 5001), the post-operation effect as the effect using the movable operation means Can be implemented, and efficient processing can be realized in which both restoration processing and post-operation presentation for the movable operation means (here, the sword decorative body 5001) are performed in parallel. Note that this process is not limited to the gaming state in which the time saving function is enabled, but may be applied to a gaming state in which the time saving function is not enabled. In this case, the design according to each time setting described above Will not do.

また、図373を参照して説明した演出処理にかかる例において、可動操作手段を用いた演出については、図279〜図350に示した各演出のいずれかとして実行されるものであってもよい。特定の操作関連演出が実行される場合、図中に示した「可動操作手段を用いた演出」は、特定の操作関連演出、特別演出受付期間、及び操作後演出を順次に行う演出として実現されることとなる。   Further, in the example according to the rendering process described with reference to FIG. 373, the rendering using the movable operation means may be executed as any of the renderings shown in FIG. 279 to FIG. 350. . When a specific operation-related effect is executed, the “effect using the movable operation means” shown in the figure is realized as an effect that sequentially performs the specific operation-related effect, the special effect reception period, and the post-operation effect. The Rukoto.

また、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときにしか可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される特別演出受付期間が発生しないようにし、該特別演出受付期間が発生したときには、操作しなかったとしても当該特別演出受付期間内で可動操作手段に対する演出受付が必ずなされて操作後演出が現れるようにしてもよい。なお、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されていないときには、少なくとも通常遊技状態にあるときの図柄変動中は、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される特別演出受付期間は発生しないが、異常・故障における上述の復元処理の対象とならない操作手段(ここでは、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される演出受付期間を発生させることは可能である。異常・故障における上述の復元処理の対象とならない操作手段(ここでは、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される演出受付期間については、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときにも発生可能である。このような構成を採用した場合、上述の各時間設定にかかる設計を行ってもよいが、上述の各時間設定にかかる設計を行わずとも、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じている状態で特別演出受付期間を発生させうる演出パターンが開始されたときの上述の演出性を確保することができるようになる。   In addition, a special effect reception period in which an operation opportunity is given to the movable operation means (here, the sword decorative body 5001) is generated only when the automatic button effect state (specific effect state) is controlled. When the special effect reception period occurs, even if the operation is not performed, the effect reception with respect to the movable operation means may always be performed within the special effect reception period so that the effect after operation appears. It should be noted that when the automatic button effect state (specific effect state) is not controlled, there is an operation opportunity for the movable operation means (here, the sword decorative body 5001) during symbol fluctuation at least in the normal game state. A special effect reception period to be granted is not generated, but an effect reception period to which an operation opportunity is given is generated with respect to the operation means (here, the operation button 410) which is not a target of the above-mentioned restoration processing in abnormality / fault. Is possible. The effect reception period in which the operation opportunity is given to the operation means (here, the operation button 410) which is not the target of the above-mentioned restoration processing in the abnormality / failure is controlled to the automatic button effect state (specific effect state) It can also occur when When such a configuration is adopted, design may be performed for each time setting described above, but it is possible to use a movable operation means (here, the sword decorative body 5001) without performing design for each time setting described above. It becomes possible to ensure the above-mentioned effect when the effect pattern that can generate the special effect reception period is started in a state where an abnormality or failure has occurred.

また、この演出処理にかかる例では、遊技者による設定操作によって自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御がなされるようにしたが、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御は必ずしも遊技者による操作によってなされるものでなくてもよく、例えば、大当り判定の結果に基づいて制御されたり、若しくは自動ボタン演出状態への設定これ自体が行われず、常に、自動演出機能が機能しうる遊技機として設けられるようにしてもよい。   Moreover, in the example according to the effect processing, control to the automatic button effect state (specific effect state) is performed by setting operation by the player, but control to the automatic button effect state (specific effect state) The game does not necessarily have to be made by the player's operation. For example, it is controlled based on the result of the big hit judgment, or the setting to the automatic button rendering state itself is not performed, and the automatic rendering function always functions It may be provided as a possible game machine.

[図柄遊技の条件とは別の条件成立を契機とした可動演出]
上述の通り、このパチンコ機1(主制御MPU1310a)では、始動口(第一始動口2002,第二始動口2004)に遊技球が受け入れられると、当りに関する判定を行う。そしてこの結果、大当りに当選したときは、大当り図柄が表示される図柄変動を実行した後に大量の遊技球が獲得可能とされる大当り遊技を実行するとともに、該大当り遊技の後、遊技者に有利な遊技状態(時短状態、確変状態)に制御しうる。また、このような図柄遊技が行われるなかで、周辺制御MPU1511aでは、当りに関する判定の結果に応じた演出(例えば、演出パターンのほか、タイマ演出や、操作演出、先読み演出などの各種の予告演出など)を実行可能としており、これによって大当り遊技が行われるまでの遊技興趣の維持を図るようにしていることも上述した通りである。
[Movement effect triggered by the establishment of another condition different from the condition of the symbol game]
As described above, in the pachinko machine 1 (main control MPU 1310a), when the gaming ball is received in the starting opening (the first starting opening 2002, the second starting opening 2004), the determination regarding the hit is performed. As a result, when the jackpot is won, a jackpot game is executed in which a large number of game balls can be acquired after executing the symbol variation displayed while the jackpot symbol is displayed, and after the jackpot game, it is advantageous for the player. It is possible to control the game state (time reduction state, probability change state). In addition, while such a symbol game is played, in peripheral control MPU 1511a, effects (for example, timer effects, various effects such as timer effects, operation effects, pre-reading effects, etc. in addition to effect patterns) are made according to the result of the judgment regarding hits. As described above, it is possible to execute, etc., and thereby to maintain the game interest until the big hit game is performed.

しかしながら、上記主制御MPU1310aによる図柄遊技に応じた演出を行うだけでは、演出表示装置1600における表示変化や、可動装飾体の挙動(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、特定装飾部材SDY(簾役物)など)などが単調になってしまい、当該パチンコ機1を長い期間にわたって高い稼動率にて維持することが困難とされる懸念がある。   However, only by performing effects according to the symbol game by the main control MPU 1310a, the display change in the effect display device 1600 and the behavior of the movable decorative body (for example, the back decoration unit 3100, the back movable display unit 3200, specific There is a concern that it becomes difficult to maintain the pachinko machine 1 at a high operation rate over a long period of time because the decorative members SDY (such as a prison object) become monotonous.

そこで、このパチンコ機1では、遊技の進行にかかる判定処理やそれに応じた図柄変動(図柄遊技の開始条件)とは関係のない別条件が成立したときにも演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせることが可能とされる処理を実行可能としている。すなわちこの場合、図柄遊技の範疇を超えた態様での表示変化や可動体動作が現れることとなり、その単調さが解消されることで、当該パチンコ機1を長い期間にわたって高い稼動率にて維持することが期待されうるようになる。   Therefore, in this pachinko machine 1, the display contents and the movable in the effect display device 1600 are also performed when another condition that is not related to the determination processing concerning the progress of the game and the symbol variation (the symbol game start condition) is satisfied. It is possible to execute a process that is capable of causing a change in the behavior of the decoration. That is, in this case, display change and movable body movement appear in a mode beyond the category of symbol game, and the monotony is eliminated, thereby maintaining the pachinko machine 1 at a high operation rate for a long period of time Can be expected.

ここで、遊技の進行にかかる判定処理やそれに応じた図柄変動(図柄遊技の開始条件)とは関係のない別条件が成立したときに演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせる手法としては、例えば、以下に列記する各手法などを想定することができる。なお、図柄遊技の開始条件とは関係のない別条件が成立したときに演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせるにあたっては、以下の各手法のいずれを採用してもよいし、以下に列記した各手法のいずれとも異なる手法を採用してもよいが、図柄変動が仮に実行されていない状況(図256に示した処理フラグが「0」であり、且つ保留数が「0」である状態)にあったとしても上述の別条件は成立しうるものでなければならないし、該状況において別条件が成立した場合であっても、演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせることが可能とされるものでなければならない。
・図柄変動とは関係のない演出抽選を定期的に実行し、この演出抽選で特定の結果が得られることを上述の「別条件の成立」とする手法
・特定の操作手段に対する累積の操作回数が所定数に達することを上述の「別条件の成立」とする手法
・RTC(リアルタイムクロック)機能または周辺制御MPU1511a(または主制御MPU1310a)内の演算処理によって時間を計測(例えば、電源投入されてからの時間を計測)し、この計測した時間が所定時間に達することを上述の「別条件の成立」とする手法
Here, it changes to the display content in the effect display device 1600 and the behavior of the movable decorative body when another condition not related to the judgment processing concerning the progress of the game and the symbol variation (symbol game start condition) according to it is satisfied. As a method of causing, for example, each method listed below can be assumed. It should be noted that any of the following methods can be used to cause changes in the display content on the effect display device 1600 and the behavior of the movable decorative body when another condition not related to the symbol game start condition is satisfied. It is also possible to adopt a method different from any of the methods listed below, but the situation where symbol variation is not temporarily executed (the processing flag shown in FIG. 256 is “0” and the number of reservations) Even if the condition is “0”, the above-mentioned other condition must be satisfied, and even if the other condition is satisfied in the situation, the display content on the effect display device 1600 or It should be possible to make changes in the behavior of the movable decoration.
・ A technique to regularly execute an effect lottery not related to symbol variation, and to obtain that a specific result is obtained in this effect lottery as the above “satisfaction of another condition” • The number of times of cumulative operations for a specific operation means The above-mentioned method of making it reach the predetermined number as “the establishment of another condition” The time is measured (for example, the power is turned on) by the RTC (real time clock) function or the arithmetic processing in peripheral control MPU 1511a (or main control MPU 1310a) Method of measuring the time from the end of

一般に、パチンコ機では、RTC機能を用いてその計測した時間が所定時間に達したときに、別条件が成立したとして、演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせる手法を採用することが多い。ただし、いずれの手法を採用するにせよ、図柄遊技の開始条件とは関係のない別条件が成立したときに表示内容や可動体の挙動に変化を生じさせる場合は、その変化タイミングが到来するまでに比較的長い時間(少なくとも数時間など)を要するようにすることが一般的であることから、こうした長い時間を要したにもかかわらず表示内容または可動装飾体の挙動に変化を生じさせることができない事態が生じるようなことがあると、遊技興趣が低下することが懸念される。   In general, in a pachinko machine, when the time measured by using the RTC function reaches a predetermined time, it is determined that another condition is satisfied, and the display contents in the effect display device 1600 and the behavior of the movable decorative body are changed. Is often adopted. However, regardless of which method is adopted, when a change occurs in the display content or the behavior of the movable body when another condition not related to the symbol game start condition is satisfied, the change timing is reached. In general, it takes a relatively long time (eg, at least several hours) to cause changes in the behavior of the display content or the movable decoration even though such a long time is required. It is feared that the entertainment interest may be reduced if a situation that can not be made occurs.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、可動装飾体を特定態様で動作させる可動体動作時期が予め設定されている特定状態(例えば、RTC状態)を、図柄遊技の開始条件とは別の特定条件(例えば、RTC機能による計測時間が所定時間に達すること)が成立したことに基づいて発生可能としている。そして、可動装飾体が異常状態(例えば、原位置に位置するべき状況であるにもかかわらず原位置に位置していないなど)にあり且つ特定状態が発生していない状況においては、図柄変動に対応する復元動作時期が到来したときに、該可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を開始可能とするのに対し、可動装飾体が異常状態にあり且つ特定状態が発生している状況においては、予め定められた復元動作時期が到来しても所定の復元動作を行わせる処理を開始させず、特定状態内における所定時期で所定の復元動作を行わせる処理を開始可能としている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a specific state (for example, an RTC state) in which a movable body operation time for operating the movable decorative body in a specific mode is preset is a symbol game start condition. Can be generated based on the establishment of another specific condition (for example, that the measurement time by the RTC function reaches a predetermined time). And, in the situation where the movable decorative body is in an abnormal state (for example, it is not in the original position although it should be in the original position, etc.) and the specific state is not generated, While it is possible to start processing for causing the movable decorative body to perform a predetermined restoring operation when the corresponding restoration operation time has arrived, the movable decorative body is in an abnormal state and a specific state occurs. In a certain situation, even if a predetermined restoration operation time has arrived, processing for performing a predetermined restoration operation can be started without starting processing for performing a predetermined restoration operation, and performing predetermined restoration operation at a predetermined timing in a specific state. .

すなわちこの場合、図柄遊技の開始条件とは別の特定条件が成立したことに基づいて発生可能とされる特定状態においては、図柄変動側に応じた所定の復元動作を行わせる処理を禁止状態にし、特定状態内における所定時期で所定の復元動作を行わせる処理が開始可能とされることから、図柄変動の実行状況による影響を受けずに特定状態内の予め定められた手順で可動体異常を復元させて、可動装飾体による特定態様での動作(別条件が成立したときの動作)をより確実に実行させることが期待されるようになる。   That is, in this case, in a specific state that can be generated based on the establishment of a specific condition other than the symbol game start condition, the processing for performing a predetermined restoring operation according to the symbol fluctuation side is prohibited. Since it is possible to start processing to perform a predetermined restoration operation at a predetermined time in a specific state, movable body abnormality can be performed in a predetermined procedure in the specific state without being affected by the execution state of the symbol variation It is expected that the operation in a specific mode by the movable decorative body (the operation when another condition is satisfied) is more reliably performed by restoring.

以下、図374を参照して、このような特定条件が成立したときに可動装飾体を動作させるときの処理内容についてその一例を説明する。なお、図374に示される例では、説明の便宜上、「電源投入からの経過時間がRTC機能を利用して所定時間に達した旨判定されるとそれまでとは異なる表示内容が現れるRTC状態(特定状態)を発生させ、該RTC状態(特定状態)の発生タイミングに合わせて3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理を実行可能なもの」として記載しているが、図柄遊技の開始条件とは関係のない別条件(特定条件)が成立したときに演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせる手法としてはこれに限られないことは上述した通りであり、他の手法を採用したときにも以下に説明する各技術を適宜採用することは可能である。   Hereinafter, with reference to FIG. 374, an example of processing contents when operating the movable decoration when such a specific condition is satisfied will be described. In the example shown in FIG. 374, for convenience of explanation, “RTC state in which display contents different from before appear when it is determined that the elapsed time since power on has reached a predetermined time using the RTC function ( "It is possible to execute the process of causing the three movable decorative bodies A, B and C to operate sequentially in accordance with the generation timing of the RTC state (specific state)". It is not limited to this as a method of causing a change in the display content in the effect display device 1600 and the behavior of the movable decorative body when another condition (specific condition) not related to the game start condition is satisfied. As described above, it is possible to appropriately adopt each technology described below even when other methods are adopted.

いま、RTC状態(特定状態)が発生するよりも前の状態にあるとすると、周辺制御MPU1511aでは、まず、電源投入からの経過時間が所定時間に達するまでの残り時間(RTC状態が発生するまでの残り時間)を定期的に更新することとなる。この点、図374に示される例では、タイミングRt2において、電源投入からの経過時間が所定時間に達してRTC状態(特定状態)を発生させるようになっており、RTC状態(特定状態)が発生したことに基づいて3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理を実行可能としている。このように、図柄変動の状況とは関係のない条件成立(第二条件の成立)に基づいて3つの可動装飾体A,B,Cが順次動作されることで、これまでの遊技の流れが変わるかのような期待感を持たせることができるようになる。この際、演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせるようにしてもよい。   Now, assuming that it is in a state before the RTC state (specific state) occurs, in peripheral control MPU 1511a, the remaining time until the elapsed time from power on reaches the predetermined time (until the RTC state occurs) The remaining time of) will be updated regularly. In this respect, in the example shown in FIG. 374, at timing Rt2, an elapsed time from power on reaches a predetermined time to generate an RTC state (specific state), and an RTC state (specific state) occurs. Based on the above, it is possible to execute processing for sequentially operating the three movable decorative bodies A, B and C. As described above, the flow of gaming up to now is achieved by the three movable decorative bodies A, B, and C being sequentially operated based on the establishment of the condition (the establishment of the second condition) that is not related to the situation of symbol variation. It will be possible to have a sense of expectation as if it changes. At this time, the display content in the effect display device 1600 may be changed.

なお、RTC状態(特定状態)が発生するときの期待感をより好適に高めるようにする上では、例えば、該RTC状態を所定時間(10分間)に制限された演出期間として機能させ、該演出期間(RTC状態)が発生してから終了するまでの間に大当りに当選すると、RTC状態(特定状態)が発生していないとき(通常状態)には出現し得ない演出用キャラクタによる演出進展(特別演出モード)が可能とされるようにするなどの演出特典を持たせるようにすることがより望ましい。   In order to more suitably enhance the sense of expectation when the RTC state (specific state) occurs, for example, the RTC state is made to function as a rendering period limited to a predetermined time (10 minutes), and the rendering If a jackpot wins during the period (RTC state) from the occurrence to the end, progress of the rendering by the effect character that can not appear when the RTC state (specific state) does not occur (normal state) It is more desirable to provide presentation benefits such as enabling special presentation mode).

また、図374に示される例では、このようなタイミングRt2より少し前(例えば、5秒前)のタイミングRt1においても図柄変動の状況とは関係のない条件が成立するようになっており、該条件成立(第一条件の成立)に基づいて、もうすぐRTC状態が発生すること(第二条件が成立すること)を示す前表示を実行可能としている。すなわち、この例にかかる周辺制御MPU1511aでは、電源投入からの時間経過を定期的に確認することで、タイミングRt2のほか、タイミングRt1が到来したか否かを判定するものとなっており、タイミングRt1が到来した旨判定されると前表示(表示変化)が出現され、タイミングRt2が到来した旨判定されるとRTC状態の発生に応じた処理(可動装飾体の挙動)が実行されるようになる。なお、「前表示」としては、例えば、「間もなくRTC状態」といった表示や、タイミングRt2に向けてのカウントダウン表示などとして実行することが可能である。   Further, in the example shown in FIG. 374, a condition that is not related to the situation of symbol variation is established at timing Rt1 slightly earlier than such timing Rt2 (for example, five seconds before) Based on the satisfaction of the condition (the satisfaction of the first condition), it is possible to execute the pre-display indicating that the RTC state is about to occur (the second condition is met). That is, in the peripheral control MPU 1511a according to this example, whether the timing Rt1 has arrived or not in addition to the timing Rt2 is determined by periodically checking the lapse of time since the power is turned on, and the timing Rt1 is determined. When it is determined that the has arrived, the previous display (display change) appears, and when it is determined that the timing Rt2 has arrived, processing (behavior of the movable decoration) corresponding to the occurrence of the RTC state is executed . The “previous display” can be executed as, for example, a display such as “immediately RTC status” or a countdown display toward timing Rt2.

このような構成によれば、RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2に合わせて3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させるときに、これらの可動体動作が大当り判定の結果を基にしたものではない(何らの大当り期待度も持たない)ことが遊技者に対して事前示唆されるようになることから、遊技者による認識誤りによって遊技興趣が低下することを好適に回避することができるようになる。   According to such a configuration, when the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated according to the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs, these movable body motions are the result of the big hit determination Because it is suggested in advance to the player that they are not based on (no big hit expectation), it is suitably avoided that the game's interest is reduced due to a recognition error by the player You will be able to

特に、図374に示される例では、少なくともタイミングRt1〜Rt2の期間においては、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(図柄変動に準じない表示)のみが現れるようにしており、装飾図柄(演出パターン)これ自体の表示もされないようにこれを非表示とするようにしている。すなわちこの場合、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(図柄変動に準じない表示)のみが現れているなかで、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理が開始されるようになることから、遊技者による認識誤りによって遊技興趣が低下することをより好適に回避することが期待されるようになる。   In particular, in the example shown in FIG. 374, only a display (a display not conforming to the symbol variation) appears without any expectation as a display content in the effect display device 1600 at least in a period of timing Rt1 to Rt2. The decorative pattern (rendering pattern) is not displayed so as not to be displayed. That is, in this case, three movable decorative bodies A, B and C are sequentially operated while only the display (display not conforming to the symbol variation) appears as the display content in the effect display device 1600 without any expectation. Since the process of causing the player to start the game is started, it is expected to more preferably avoid the decrease in the game interest due to the recognition error by the player.

ここで、「タイミングRt1において現れる前表示」や「タイミングRt2において現れる可動体動作」はそれぞれ、「図柄変動に準じない表示」に相当し、「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」に相当するものである。したがって、タイミングRt1,Rt2においては、それらタイミングにおける図柄変動の実行状況(実行有無を含めて)にかかわらず、表示や可動体の挙動がそれぞれ生じることなる。しかしながら、図柄変動の実行状況によっては可動装飾体A,B,Cを動作させるための準備が整っていない事態(タイミングRt2が到来したにもかかわらず可動装飾体A,B,Cが原位置に位置していないなど)が生じかねず、ひいてはタイミングRt2がようやく到来したにもかかわらず可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理を行い得なくなることが懸念される。   Here, “previous display appearing at timing Rt1” and “movable body movement appearing at timing Rt2” respectively correspond to “display not conforming to symbol variation” and to “behavior of movable ornament not conforming to symbol variation” It is Therefore, at the timings Rt1 and Rt2, the behavior of the display and the movable body respectively occurs regardless of the execution situation (including the presence or absence of execution) of the symbol variation at those timings. However, depending on the state of execution of the symbol variation, the movable ornaments A, B and C are not ready to operate (the movable ornaments A, B and C are in the original position even though the timing Rt2 has arrived) There is a concern that it may not be possible to position the movable decorative bodies A, B and C in sequence even though the timing Rt2 has finally arrived.

例えば、大当り判定の結果に応じた図柄変動としていくつかの変動パターンのうちのいずれかが選択された場合、それら図柄変動が行われる期間内においては、可動装飾体Aや、可動装飾体B、可動装飾体Cを用いた可動演出が実行されることがあるが、こうした可動演出の実行途中で上述したRTC状態内における可動体動作時期(ここでは、RTC状態の発生時)が到来するようなことがあると、少なくとも可動装飾体A,B,Cのうち実行途中の状態にある可動装飾体についてはこれを上述した「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」として用いることができなくなる場合が想定されうる。   For example, when any of several variation patterns is selected as a symbol variation according to the result of the big hit determination, the movable ornament A, the movable ornament B, There are cases where the movable effect using the movable decorative body C is executed, but the movable body operation timing (here, at the time of occurrence of the RTC state) in the above-mentioned RTC state comes during the execution of such movable effects. In some cases, at least the movable decorative body among the movable decorative bodies A, B, and C which is in the process of execution can not be used as the above-mentioned "behavior of the movable decorative body not conforming to design variation" Can be assumed.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動に対応する復元動作時期が到来すると、可動装飾体A,B,Cはもとより、当該パチンコ機1が備える各種の可動装飾体が原位置(正常状態)にあるか否かなどの可動異常判定を実行可能としている。そして、この可動異常判定において正常状態にない可動装飾体がある旨判定(異常判定)されると、該異常判定の処理に続くかたちで、その判定対象とされた可動装飾体に対して所定の復元動作(原位置へと移動させる動作など)を行わせる復元処理を実行することで、異常状態にある可動装飾体の早期復旧を可能ならしめるものとなっている。したがって、可動装飾体に対して所定の復元動作(原位置へと移動させる動作など)を行わせる復元処理を実行している途中で上述したRTC状態内における可動体動作時期が到来するようなことがあると、少なくとも可動装飾体A,B,Cのうち復元動作の途中段階にある可動装飾体についてはこれを上述した「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」として用いることができなくなる場合が想定されうる。   Moreover, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the restoration operation time corresponding to the symbol variation comes, the movable decorative bodies A, B, and C as well as various movable modes provided in the pachinko machine 1 It is possible to execute movable abnormality determination such as whether or not the decorative body is in the original position (normal state). Then, if it is determined that there is a movable decorative body that is not in the normal state (abnormal determination) in this movable abnormality determination, the movable decorative body to be determined is determined in a predetermined manner following the processing of the abnormal determination. By performing a restoration process for performing a restoration operation (for example, an operation of moving to the original position), it is possible to make an early restoration of the movable decorative body in an abnormal state possible. Therefore, the movable body operation timing in the above-mentioned RTC state comes in the middle of executing the restoration processing for performing the predetermined restoration operation (the movement to move to the original position, etc.) to the movable decoration. If there is at least one of the movable ornaments A, B, and C at least in the middle of the restoration operation, it can not be used as the above-mentioned “behavior of the movable ornament not conforming to the pattern variation”. Can be assumed.

なお、「図柄変動に対応する復元動作時期」としては、例えば、図柄変動の開始時期(図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドを取得する時期)や、図柄変動の停止時期(図柄変動が停止されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドを取得する時期)のうち少なくとも一方のタイミングなどとして実行(コマンドの取得に基づいて復元処理を実行)することが可能である。   In addition, as "restoration operation time corresponding to design change", for example, start time of design change (time to acquire the command sent from the main control MPU 1310a side when design change is started), and design change It can be executed (execution of restoration processing based on acquisition of a command) at least one of the stop timing (timing to acquire a command sent from the main control MPU 1310a when symbol variation is stopped) It is.

そこで、図374に示される例(周辺制御MPU1511a)では、まず、少なくとも「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」にあるときには、該期間内で用いられる可動装飾体(可動装飾体A、可動装飾体B、可動装飾体C)が図柄変動側の演出パターンに応じた可動演出として用いられないようにこれを禁止することで、RTC状態内における特定態様での可動体動作(図柄変動に準じない可動装飾体の挙動)が図柄変動側の可動演出によって行い得なくなる事態が生じることを抑制しうるようにしている。   Therefore, in the example (peripheral control MPU 1511a) shown in FIG. 374, the movable decorative body is specified according to the movable body operation timing in the RTC state after the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs comes at least first. When it is in the period until the movement in the mode (in this case, the sequential movement by the three movable decorations A, B and C), the movable decoration used in the period (movable decoration A, movable decoration B) By prohibiting the movable decorative body C) from being used as a movable effect according to the effect pattern on the symbol variation side, the movable body operation in a specific mode in the RTC state (movable ornament not conforming to the symbol variation) It is possible to suppress that the behavior of the body can not be performed by the movable effect on the symbol variation side.

ただしこの際、可動演出に対応する演出パターンが表示されているにもかかわらず、該演出パターン内で可動演出が実行されないようなことがあると遊技興趣の低下が懸念される。この点、図374に示される例(周辺制御MPU1511a)では、タイミングRt1において、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(図柄変動に準じない表示)のみが現れるようにしていることは上述した。   However, at this time, even if the effect pattern corresponding to the movable effect is displayed, if the movable effect is not executed in the effect pattern, there is a concern that the amusement of the game may be lowered. In this respect, in the example shown in FIG. 374 (peripheral control MPU 1511a), at timing Rt1, only a display (a display not conforming to symbol variation) is displayed, which does not indicate any degree of expectation as the display content in the effect display device 1600 As mentioned above.

そこで、図374に示される例では、タイミングRt2が到来したときに実行途中の段階にある図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))があるときには、それまで表示していた「何らの期待度も示されない表示(タイミングRt1からの表示)」をこの時点で非表示にはせず、該図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))が停止されるタイミングRt2aまでの期間にわたってこれを維持するようにしている。   Therefore, in the example shown in FIG. 374, when there is a symbol variation (in the figure, B variation (loss) in the process of being executed) when the timing Rt2 arrives, “whatever expectation has been displayed Do not hide the display (display from timing Rt1) that is not shown at all at this point in time, and keep this over the period until the timing Rt2a when the symbol fluctuation I try to maintain it.

このような構成によれば、タイミングRt2〜Rt2aでは、RTC状態(特定状態)が発生して図柄変動が実際には行われている状況であるにもかかわらず、演出表示装置1600においては、装飾図柄による演出パターンが非表示にされており何らの期待度も示されない表示のみが現れるようになる。そして、このような表示が現れているなかで、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)が進展されることから、タイミングRt2〜Rt2aの期間内で演出パターンに応じた可動演出が実行されないことによる遊技興趣の低下を好適に抑制することが期待されるようになる。   According to such a configuration, at the timings Rt2 to Rt2a, although the RTC state (specific state) is generated and the symbol variation is actually performed, the effect display device 1600 is decorated Only the display in which the rendition pattern by the symbol is hidden and no expectation degree is shown will appear. And while such a display appears, the action by the movable decorative body according to the occurrence of the RTC state (here, the sequential movement by the three movable decorative bodies A, B and C) is developed, It is expected to preferably suppress the decrease in the game interest due to the movable effect according to the effect pattern not being executed within the period of the timings Rt2 to Rt2a.

図374に示される例では、タイミングRt2が到来したときに実行途中の段階にあった図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))が終了(停止)されると(タイミングRt2aが到来すると)、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内であったとしても、それまで表示していた「何らの期待度も示されない表示(タイミングRt1からの表示)」をこの時点で非表示にして、RTC状態(特定状態)の発生後の特定背景(例えば、RTC状態中)を出現可能としている。そしてこの後、新たな図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が開始されると、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内であったとしても、該図柄変動に応じた演出パターンや予告演出などの期待度が示される表示を通常通りに開始させるようにしている。   In the example shown in FIG. 374, when the symbol variation (in the figure, B variation (loss) in the figure) is ended (stopped) when timing Rt2 arrives (when timing Rt2a comes) , Even if it is within the operation period by the movable ornament according to the occurrence of the RTC state, the "display without any degree of expectation (display from timing Rt1)" which has been displayed until then is not displayed at this time It is possible to appear a specific background (for example, in the RTC state) after the occurrence of the RTC state (the specific state). Then, when a new symbol variation (C variation (loss) in the figure) is started after that, even if it is within the operation period by the movable decorative body according to the occurrence of the RTC state, the symbol variation It is made to start as usual the display in which the degree of expectation such as the effect pattern or the notice effect is indicated.

ただし、こうして新たな図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が開始されて演出パターンが表示される状況になったとしても、「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」にある限りは、少なくとも可動装飾体A、可動装飾体B、及び可動装飾体Cのいずれかを用いた図柄変動側の可動演出が禁止にされることは言うまでもない。この状態では、図柄変動側の可動演出こそ禁止されているが、RTC状態の発生に応じた可動体動作が実行途中の状態にあることから、図柄変動側の可動演出を禁止にしたことによる遊技興趣の低下は抑制されるようになる。   However, even if a new symbol variation (C variation (loss) in the figure) is started in this way and the effect pattern is displayed, the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs comes After that, as long as the movable decorative body operates in a specific mode (here, sequentially operated by three movable decorative bodies A, B, and C) according to the movable body movement time in the RTC state, It goes without saying that the movable effect on the symbol variation side using any of the movable decorative body A, the movable decorative body B, and the movable decorative body C is prohibited. In this state, although the movable effect on the symbol variation side is strictly prohibited, since the movable body operation corresponding to the occurrence of the RTC state is in the middle of execution, the game by prohibiting the movable effect on the symbol variation side The decline in interest will be suppressed.

このような禁止処理としては、図柄変動(図中では、C変動)の開始時に禁止すべき状況にあるかを判定し、禁止すべき状況にある旨判定したときは、該当の図柄変動(図中では、C変動)これ自体を可動演出(少なくとも可動装飾体A、可動装飾体B、及び可動装飾体Cのいずれかを用いた可動演出)の禁止対象として設定するようにしてもよい。すなわちこの場合、該当の図柄変動(図中では、C変動)の途中で「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」が完了されたとしても、当該図柄変動が終了されるまでの間は、可動演出(少なくとも可動装飾体A、可動装飾体B、及び可動装飾体Cのいずれかを用いた可動演出)の実行が許容されないようになる。   As such prohibition processing, it is judged whether it is in the situation where it should be prohibited at the start of symbol fluctuation (C fluctuation in the figure), and when it is judged that it is in the situation where it should be prohibited, the corresponding symbol fluctuation (figure Among them, C fluctuation) itself may be set as a prohibition target of movable representation (movable representation using at least one of the movable decorative body A, the movable decorative body B, and the movable decorative body C). That is, in this case, after the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs comes in the middle of the corresponding symbol fluctuation (C fluctuation in the figure), the movable decorative body Even if the period until the movement in the specific mode (here, the sequential movement by three movable decorations A, B and C) is completed is completed, until the pattern variation is ended, the movable presentation ( At least the movable decoration A, the movable decoration B, and the movable decoration C) can not be performed.

ところで、図374に示される例では、RTC状態(特定状態)の発生後の特定背景(例えば、RTC状態中)を出現させるタイミングを、本来のタイミングRt2よりも遅いタイミングRt2aとしていることによる遊技興趣の低下が懸念される。ただし、RTC状態これ自体はタイミングRt2にて発生するが、RTC状態が発生したことによる演出特典(RTC状態が発生してから終了するまでの間に大当りに当選すると、特別演出モードに制御されるなど)についてはタイミングRt2にて発生せず、該RTC状態が発生してから最初に消化された図柄変動以降の図柄変動(図中では、C,D変動)のみが対象になっていることから、タイミングRt2aが到来したときに特定背景(例えば、RTC状態中)を出現させることは適正であると言える。   By the way, in the example shown in FIG. 374, the game is entertaining by setting the timing for causing the specific background (for example, in the RTC state) after the occurrence of the RTC state (specific state) to be the timing Rt2a later than the original timing Rt2. There is a concern that the However, although the RTC state itself occurs at timing Rt2, the effect bonus due to the occurrence of the RTC state is controlled to the special effect mode when the jackpot is won between the time when the RTC state occurs and the end) Etc.) because only symbol variation (C, D variation in the figure) after symbol variation that was first digested after the occurrence of the RTC state is targeted. It can be said that it is appropriate to cause a specific background (for example, in an RTC state) to appear when the timing Rt2a arrives.

ちなみに、タイミングRt2が到来したときに実行途中の段階にあった図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))が終了(停止)されるまでの間に(タイミングRt2aが到来するまでの間に)、「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」が経過するような場合も想定されうる。ただし、この場合であっても、タイミングRt2aが到来しない限りは、「何らの期待度も示されない表示(タイミングRt1からの表示)」が現れている状態は維持されることとなる。これは、図374に示される例にあって、RTC状態の発生前後(タイミングRt2前後)に跨るように実行される図柄変動(図中では、B変動)は、RTCの演出特典の対象にされていないためである。   By the way, during the period until the timing Rt2a comes (during the timing Rt2 comes) the symbol fluctuation (in the figure, B fluctuation (loss) in the figure) which was in the middle of execution is finished ), “The movable decorative body operates in a specific mode according to the movable body operation timing in the RTC state since the arrival of the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs (here, three movable decorative bodies A, B, It can also be assumed that "the period until the end of the sequential operation by C" ends. However, even in this case, as long as the timing Rt2a does not arrive, the state in which the "display showing no expectation degree (display from the timing Rt1)" appears is maintained. This is an example shown in FIG. 374, and the symbol variation (B variation in the figure) executed so as to straddle before and after the occurrence of the RTC state (before and after the timing Rt2) Not because

またさらに、図374に示される例(周辺制御MPU1511a)では、少なくとも「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」にあるときには、図柄変動に対応する復元動作時期が到来したとしてもこれを契機とした復元処理(異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理)が行われないようにこれを禁止することで、RTC状態内における特定態様での可動体動作(図柄変動に準じない可動装飾体の挙動)が図柄変動側の復元処理によって行い得なくなる事態が生じることを抑制しうるようにしている。   Furthermore, in the example (peripheral control MPU 1511a) shown in FIG. 374, the movable decorative body is a specific aspect according to the movable body operation timing in the RTC state after the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs at least arrives. In the period until the operation (in this case, the three movable ornaments A, B, and C sequentially operate) is completed, the restoration processing is triggered by this even if the restoration operation timing corresponding to the symbol variation has come By prohibiting (preventing a process to perform a predetermined restoration operation on the movable decorative body in an abnormal state) so as to prevent this from being performed, the movable body operation in a specific mode in the RTC state (not conforming to the design variation) It is possible to suppress that the behavior of the movable decoration can not be performed by the restoration process on the design fluctuation side.

このような構成によれば、遊技開始条件とは別の特定条件が成立したことに基づいて発生可能とされるRTC状態(特定状態)においては、図柄変動側に応じた所定の復元動作を行わせる処理が禁止状態とされるようになり、RTC状態(特定状態)内における所定時期で所定の復元動作を行わせる処理が実行可能とされるようになることから、図柄変動の実行状況による影響を受けずにRTC状態(特定状態)内の予め定められた手順で可動体異常を復元させて、可動装飾体による上記特定態様での動作をより確実に実行させることが期待されるようになる。   According to such a configuration, in the RTC state (specific state) that can be generated based on the establishment of a specific condition other than the game start condition, a predetermined restoring operation according to the symbol fluctuation side is performed. Processing is disabled, and processing that causes a predetermined restoration operation to be performed at a predetermined time in the RTC state (specific state) can be performed. It is expected that the movable body abnormality is restored according to a predetermined procedure in the RTC state (specific state) without being received, and the operation in the above-described specific mode by the movable decorative body is more reliably performed. .

すなわち、図374に示される例では、通常遊技状態に制御されており、且つ大当り判定に応じた図柄変動(図中では、A変動(ハズレ))が行われている途中の段階にあるときに上記タイミングRt1が到来する場合を想定している。そして上述の通り、まず、該タイミングRt1においては、該図柄変動に準じない表示として、例えば、演出表示装置1600における背景表示に「間もなくRTC状態」といった表示が現れる。そして、「間もなくRTC状態」といった表示が行われてからRTC状態が発生するタイミングRt2が到来するまでの間に該図柄変動(図中では、A変動(ハズレ))が終了されて、新たな図柄変動(変動B(ハズレ))が開始される。そして、該図柄変動が行われている途中の段階にあるときに上記タイミングRt2が到来するようになっており、該タイミングRt2においては、図柄変動に準じない可動装飾体の挙動として、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理が実行されるようになっている。なお、タイミングRt1からの「図柄変動に準じない表示」は、新たな図柄変動(図中では、変動B(ハズレ))が停止されるまでの期間にわたって継続される。   That is, in the example shown in FIG. 374, it is controlled to the normal gaming state, and when it is in the middle of the stage where symbol variation (A variation (loss) in the figure) is performed according to the big hit determination It is assumed that the timing Rt1 comes. Then, as described above, first, at the timing Rt1, a display such as “immediately RTC status” appears on the background display on the effect display device 1600 as a display not conforming to the symbol variation, for example. Then, the symbol variation (in the figure, A variation (losing)) is ended and a new symbol is displayed from the time when the display such as "immediately RTC status" is performed until the timing Rt2 at which the RTC status occurs comes. Fluctuation (fluctuation B (loss)) is started. Then, the timing Rt2 comes when the symbol variation is being performed, and at the timing Rt2, as the behavior of the movable decorative body not conforming to the symbol variation, three movable A process of operating the decorative bodies A, B and C sequentially is performed. Note that “display not conforming to symbol variation” from timing Rt1 is continued for a period until a new symbol variation (in the drawing, variation B (loss)) is stopped.

また、これも上述したが、図374に示される例では、「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が完了されるまでの期間(正常時:タイミングRt2〜Rt5、異常時:タイミングRt2〜Rt5´)」においては、各種の可動装飾体のうち少なくとも可動装飾体A,B,Cを用いた図柄変動側の可動演出と、図柄変動側の復元処理とがいずれも行われないようにこれを禁止することとしている。したがって、図374に示される例にあって、タイミングRt2〜Rt2aの期間では、図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))が実行されているにもかかわらず、図柄変動側の演出表示(期待度が示される表示)と、図柄変動側の可動演出(期待度が示される可動体動作)と、図柄変動側の復元処理とのいずれもが実行されない期間として制御されることとなる(第一の制限)。これに対し、図374に示される例にあって、タイミングRt2a〜Rt5の期間では、図柄変動側の演出表示(期待度が示される表示)は実行されるが、図柄変動側の可動演出(期待度が示される可動体動作)と、図柄変動側の復元処理とのいずれもが実行されない期間として制御されることとなる(第二の制限)。   Further, although this is also described above, in the example shown in FIG. 374, “the three movable decorative objects A, depending on the movable body operation timing in the RTC state after the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs” In the period until the sequential operations by B and C are completed (normal time: timing Rt2 to Rt5, abnormal time: timing Rt2 to Rt5 ') ", at least the movable decorative bodies A, B, It is decided to prohibit this so that the movable effect on the symbol variation side using C and the restoration process on the symbol variation side are not performed. Therefore, in the example shown in FIG. 374, in the period of timing Rt2 to Rt2a, the effect display on the symbol fluctuation side (despite the symbol fluctuation (in the figure, B fluctuation (loss) is being executed) It is controlled as a period in which none of the display showing the expectation degree, the movable effect on the symbol fluctuation side (the movable body motion indicating the expectation degree), and the restoration process on the symbol fluctuation side is executed (No. One limitation). On the other hand, in the example shown in FIG. 374, during the period from timing Rt2a to Rt5, the effect display on the symbol variation side (display indicating the degree of expectation) is executed, but the movable effect on symbol variation side It is controlled as a period during which neither the movable body operation in which the degree is shown nor the symbol fluctuation side restoration processing is performed (the second limitation).

なお、このようなタイミングRt2〜Rt2aにおける制御(図柄変動側の演出表示(期待度が示される表示)と可動演出(期待度が示される可動体動作)とのいずれもが実行されない)は、該期間における図柄変動が、ハズレ変動ではなく、大当りの当選に基づいて行われるもの(大当り変動)であったとしても実行される。すなわちこの場合、何らの期待演出も実行されておらず、且つ3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が実行途中の段階にあるタイミングRt2aになると、大当り図柄が突然現れるようになることから、RTC状態になることを期待していた遊技者としてはその期待を超えたサプライズ的な演出としての面白みを享受することができるようになる。なお、こうして大当り図柄が現れた後は、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が行われているなかで大当り遊技状態が発生することとなる。   It should be noted that the control at such timings Rt2 to Rt2a (no effect display on symbol variation side (display showing expectation) and movable effect (movable body operation showing expectation) is not performed) It is executed even if the symbol variation in the period is not the lost variation but the one performed based on the jackpot win (big hit variation). That is, in this case, the jackpot symbol suddenly appears when the timing Rt2a at which the operation by three movable decorative bodies A, B, and C is in the middle of execution is not performed at all. Therefore, as a player who has been expecting to be in the RTC state, it is possible to enjoy the enjoyment as a surprise effect that exceeds the expectation. In addition, after the jackpot symbol appears in this way, a jackpot gaming state will occur while the three movable decorative bodies A, B, C are sequentially operated.

また、これも上述したが、タイミングRt1からの表示(装飾図柄の変動すら行われず、何らの期待度も示されない表示のみ)については、タイミングRt2が到来したときに実行途中にあった図柄変動が停止されるタイミングRt2aにて非表示にされることとなり、これに代えてRTC状態が発生した後の特定背景(「RTC状態中」など)が表示されるようになる。また、特定背景(「RTC状態中」など)が表示される状態で図柄変動(図中では、変動パターンC)が新たに開始されると、その変動パターンに応じた演出表示(期待度が示される表示)が通常通りに実行されるようになる。ただし、可動装飾体A,B,Cを用いた図柄変動側の可動演出については、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理が完了されない限りは、タイミングRt2aが到来した以降も禁止状態として維持されることとなる。したがって、大当り判定の結果に基づいて、可動装飾体A,B,Cのいずれかを用いた図柄変動側の可動演出が行われる演出パターンが仮に選択された場合であっても、該可動演出時の液晶内表示や音響、ランプ点灯などは通常通りに実行されるものの、該当の可動装飾体が動作することはないようにされている。   Moreover, although this was also mentioned above, with respect to the display from timing Rt1 (only the display in which no change in the decorative symbol is performed and any expectation is not shown), the symbol fluctuation in the process of being executed when the timing Rt2 arrives It will be made non-displayed at the timing Rt2a to be stopped, and instead, a specific background (such as "in RTC state") after the RTC state is generated will be displayed. In addition, when symbol variation (in the figure, variation pattern C) is newly started in a state in which a specific background (such as "in the state of RTC") is displayed, effect display (the degree of expectation is indicated according to the variation pattern) Display will be executed as usual. However, after the timing Rt2a has arrived for the movable effect on the symbol variation side using the movable decorative bodies A, B, and C, unless the processing for operating the three movable decorative bodies A, B, and C is sequentially completed Will also be maintained as a prohibited state. Therefore, even when the effect pattern in which the movable effect on the symbol variation side using any of the movable decorative members A, B, and C is performed is temporarily selected based on the result of the big hit determination, it is at the time of the movable effect The in-liquid-crystal display, sound, lamp lighting, etc. are normally performed, but the corresponding movable decorative body is not operated.

また、これも上述したが、図374に示される例では、RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が完了されるまでの期間(正常時:タイミングRt2〜Rt5、異常時:タイミングRt2〜Rt5´)」においては、図柄変動に対応する復元動作時期(ここでは、図柄変動の開始時期、停止時期)が到来したとしてもこれを契機とした復元処理(異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理)が行われないようにこれを禁止することとしている。したがって、図374に示される例にあって、タイミングRt2aでは、図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))の停止時期(復元動作時期)や、図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))の開始時期(復元動作時期)が到来するようになっているが、これらの復元動作時期では、異常状態にある可動装飾体が存在していたとしても、該可動装飾体に対して復元処理が実行されることはない。   Also, as described above, in the example shown in FIG. 374, three movable decorative bodies A and B are generated according to the movable body operation timing in the RTC state after the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs comes. And C, the restoration operation timing (here, start of symbol fluctuation) corresponding to symbol fluctuation in a period until normal operation by C, C is completed (normal time: timing Rt2 to Rt5, abnormal time: timing Rt2 to Rt5 ') " Even if the time and the stop time have arrived, it is prohibited to carry out the restoration process (the process of causing the movable decoration in an abnormal state to perform a predetermined restoration operation) triggered by this. . Therefore, in the example shown in FIG. 374, at timing Rt2a, stop timing (restoration operation timing) of symbol variation (in the figure, B variation (loss)) or symbol variation (in the figure, C variation (loss) Although the start timing (restoration operation timing) of)) comes, at these restoration operation timings, even if there is a movable decoration in an abnormal state, restoration with respect to the movable decoration is performed. Processing is never performed.

ただし、タイミングRt2〜Rt5(異常時は、タイミングRt2〜Rt5´)の期間においては、こうして図柄変動側の復元処理を禁止にする代わりに、まず、タイミングRt2において、可動装飾体Aが異常状態になっているか否かを判定する。そして、図374(f)に示される例では、可動装飾体Aが異常状態になっていない旨判定されることとなり、該判定の結果に基づいて、可動装飾体Aを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理が実行されることとなる。ここで、可動装飾体Aにかかる正常時の動作態様とは、例えば、原位置にある可動装飾体Aを所定の演出位置(第1位置)まで移動させた後、該所定の演出位置にある可動装飾体Aを原位置まで移動させる動作態様のこととして実現することが可能である。   However, in the period from timing Rt2 to Rt5 (when abnormal, timing Rt2 to Rt5 '), instead of prohibiting the restoration processing on the symbol variation side in this way, first, at timing Rt2, the movable decorative body A is in an abnormal state It is determined whether or not Then, in the example shown in FIG. 374 (f), it is determined that the movable decorative body A is not in the abnormal state, and the movable decorative body A is operated in the normal operation mode based on the result of the determination. A process to operate (operation when normal) is performed. Here, the normal operation mode of the movable decorative body A is, for example, after the movable decorative body A at the original position is moved to a predetermined effect position (first position), and then at the predetermined effect position. It is possible to realize as the operation mode of moving the movable decorative body A to the original position.

次いで、可動装飾体Aによる正常時動作が終了した後のタイミングRt3において、可動装飾体Bが異常状態になっているか否かを判定する。そして、図374(f)に示される例では、可動装飾体Bが異常状態になっていない旨判定されることとなり、該判定の結果に基づいて、可動装飾体Bを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理が実行されることとなる。ここで、可動装飾体Bにかかる正常時の動作態様とは、例えば、原位置にある可動装飾体Bを所定の演出位置(第2位置)まで移動させた後、該所定の演出位置にある可動装飾体Bを原位置まで移動させる動作態様のこととして実現することが可能である。   Next, at timing Rt3 after the normal operation by the movable decorative body A ends, it is determined whether the movable decorative body B is in an abnormal state. Then, in the example shown in FIG. 374 (f), it is determined that the movable decorative body B is not in the abnormal state, and based on the result of the determination, the movable decorative body B is operated in the normal operation mode. A process to operate (operation when normal) is performed. Here, the normal operation mode of the movable decorative body B is, for example, after the movable decorative body B in the original position is moved to a predetermined effect position (second position), and then in the predetermined effect position. It is possible to realize as the operation mode of moving the movable decorative body B to the original position.

そして次に、可動装飾体Bによる正常時動作が終了した後のタイミングRt4において、可動装飾体Cが異常状態になっているか否かを判定する。そして、図374(f)に示される例では、可動装飾体Cが異常状態になっていない旨判定されることとなり、該判定の結果に基づいて、可動装飾体Cを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理が実行されることとなる。ここで、可動装飾体Cにかかる正常時の動作態様とは、例えば、原位置にある可動装飾体Cを所定の演出位置(第3位置)まで移動させた後、該所定の演出位置にある可動装飾体Cを原位置まで移動させる動作態様のこととして実現することが可能である。   Then, next, at timing Rt4 after the normal operation by the movable decorative body B ends, it is determined whether the movable decorative body C is in an abnormal state. Then, in the example shown in FIG. 374 (f), it is determined that the movable decorative body C is not in the abnormal state, and the movable decorative body C is operated in the normal operation mode based on the result of the determination. A process to operate (operation when normal) is performed. Here, the normal operation mode of the movable decorative body C is, for example, after the movable decorative body C at the original position is moved to a predetermined effect position (third position) and then at the predetermined effect position. It is possible to realize as the operation mode of moving the movable decorative body C to the original position.

そして、図374(e)に示される例では、このような可動装飾体A,B,Cによる各動作が順次完了された後のタイミングRt5が到来すると、RTC状態(特定状態)の発生時における「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」が終了されて、図柄変動側の復元処理に対する禁止状態が解除されることとなる。   Then, in the example shown in FIG. 374 (e), when the timing Rt5 after each operation by the movable decorative members A, B, and C is sequentially completed, the RTC state (specific state) is generated. “The behavior of the movable decorative body not conforming to the symbol variation” is ended, and the prohibition state for the restoration processing on the symbol variation side is released.

これに対し、可動装飾体A,B,Cに対する各異常判定のいずれかで異常状態にある旨判定された場合は、該異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を実行可能としている。ただし、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)を実行しているなかで、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行っている様子を遊技者側が感じ取ってしまうようなことがあると興ざめとなり、遊技興趣の低下が懸念される。   On the other hand, when it is determined that any of the movable decorative bodies A, B, and C is in an abnormal state by any of the abnormality determinations, processing for causing the movable decorative body in the abnormal state to perform a predetermined restoration operation Is made executable. However, while a series of movable body operations (here, the sequential movement by three movable decorative bodies A, B, and C) are being performed at the time of occurrence of the RTC state, a predetermined value is set for the movable decorative body in an abnormal state. If the player feels that he or she is performing the restoration operation of the game, it may be a surprise, and there is a concern that the game entertainment will decline.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、異常状態にある可動装飾体に対する所定の復元動作を、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)とは別の動作として独立して実行するのではなく、異常状態にある可動装飾体を復帰させる動作を含む特殊態様の動作として実行させるようにしている。すなわちこの場合、異常状態にある可動装飾体に対する所定の復元動作これ自体が、RTC状態の発生時動作の一部に組み込まれている動作であるかのように見せることができるようになることから、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行うときの遊技興趣の低下が好適に回避されるようになる。   Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a predetermined restoring operation for the movable decoration in an abnormal state is performed by a series of movable body operations (here, three movables) when the RTC state occurs. It is made to execute as an operation of a special mode including an operation of returning the movable ornament in an abnormal state, instead of being performed independently as an operation separate from the sequential objects A, B and C). . That is, in this case, the predetermined restoring operation for the movable decorative body in the abnormal state can be made to appear as if it is an operation incorporated in a part of the operation at the time of occurrence of the RTC state. It is possible to preferably avoid a decrease in the game fun when performing a predetermined restoring operation on the movable decorative body in an abnormal state.

例えば、図374(f)に示される例では、可動装飾体Aによる正常時動作が終了した後のタイミングRt3において、可動装飾体Bが異常状態になっている旨判定される場合を想定したものであるが、該異常判定の結果に基づいて、可動装飾体Bを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理ではなく、可動装飾体Bを復帰(復元)させる動作を含む異常時の動作態様で動作(特殊動作)させる処理を実行可能としている。そしてこの後は、該復帰(復元)させた可動装飾体Bを正常時の動作態様で動作(正常時動作)し直すようなことをせず、図374(e)において示したタイミングRt4(可動装飾体Bによる正常時動作が終了した後のタイミング)と同様、可動装飾体Cが異常状態になっているか否かを判定し、該可動装飾体Cが異常状態になっていないときには、可動装飾体Cを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理が実行されることとなる。なお、可動装飾体Bによる正常時動作に要する時間と、可動装飾体Bによる特殊動作に要する時間とは同じであってもよいし、同じでなくてもよい。   For example, in the example shown in FIG. 374 (f), it is assumed that it is determined that the movable decorative body B is in an abnormal state at timing Rt3 after the normal operation by the movable decorative body A ends. However, based on the result of the abnormality determination, it is not a process of operating the movable decorative body B in the normal operation mode (operation at normal time) but an operation including an operation of restoring the movable decorative body B (restoration) It is possible to execute processing to operate (special operation) in the operation mode of. Then, after that, the movable decorative body B restored (restored) is not operated (normal operation) in the normal operation mode, and the timing Rt4 (movable) shown in FIG. 374 (e) is not performed. As with the timing after the normal operation by the decoration B is finished, it is determined whether or not the movable decoration C is in the abnormal state, and when the movable decoration C is not in the abnormal state, the movable decoration A process of operating the body C in the normal operation mode (normal operation) is performed. The time required for the normal operation of the movable decorative body B and the time required for the special operation of the movable decorative body B may or may not be the same.

このような構成によれば、RTC状態が発生した以降(例えば、可動装飾体Aの動作中など)に可動装飾体Bに異常が発生した場合であっても、その異常発生した可動装飾体Bを動作させるべきタイミングが到来するまでの間は、図柄変動側の状況にかかわらず、これを異常状態のままであえて放置することとなる。そして、可動装飾体Bを動作させるべきタイミングが到来したときには、可動装飾体Bを、正常時の動作態様に代えて、復元動作を含む特殊態様で動作させるようにしていることから、「3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作」といったRTC状態の発生時における演出態様を好適に維持しつつ、該異常発生した可動装飾体Bを復元させることができるようになる。すなわちこの場合、RTC状態の発生時動作として複数用意されている動作態様の1つが実行されたかのように見せることができるようになることから、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行うときの遊技興趣の低下が好適に回避されるようになる。   According to such a configuration, even if an abnormality occurs in the movable decoration B after the occurrence of the RTC state (for example, during the operation of the movable decoration A, etc.), the movable decoration B causing the abnormality While the timing to operate should be reached, regardless of the situation on the symbol variation side, it will be left in an abnormal state and left. Then, when the timing at which the movable decorative body B should be operated comes, the movable decorative body B is operated in a special mode including a restoration operation instead of the operation mode at the time of normal operation. It is possible to restore the movable decorative body B in which the abnormality has occurred while suitably maintaining the rendering mode at the time of occurrence of the RTC state such as “sequential operation by the movable decorative bodies A, B, C”. That is, in this case, it becomes possible to make it appear as if one of a plurality of operation modes prepared as an operation at the time of occurrence of the RTC state is executed, so that a predetermined restoration operation is performed on the movable decorative body in the abnormal state. A drop in gaming interest when doing a game is preferably avoided.

なお、タイミングRt2aで開始される図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))は、RTC状態内における可動体動作時期によって3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が実行されている途中段階にあるときに開始されて、該3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が完了された以降までにわたって継続されるものとなっている。したがって、図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))の停止時期(復元動作時期)やその次の図柄変動(図中では、D変動(ハズレ))の開始時期(復元動作時期)が到来するときには、図柄変動側の復元処理に対する禁止状態は既に解除されていることから、それら時期において異常状態にある可動装飾体が存在しているときには、該可動装飾体に対して復元処理が実行されることとなる。   In addition, the symbol variation (C variation (loss) in the figure) started at the timing Rt2a is sequentially executed by the three movable ornaments A, B and C according to the movable body operation timing in the RTC state. It is started when it is in the middle stage and is continued until the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B and C is completed. Therefore, the stop timing (restoration operation timing) of symbol fluctuation (C fluctuation (loss) in the drawing) and the start timing (restoration operation timing) of the next symbol fluctuation (D fluctuation (loss) in the drawing) come. When you do, because the prohibition state for restoration processing on the symbol fluctuation side has already been released, when there is a movable decoration that is in an abnormal state at those times, the restoration processing is executed for the movable decoration The Rukoto.

また、図374(f)に示される例にあって、可動装飾体Bを「復元動作を含む特殊態様」で動作させるときの該「復元動作を含む特殊態様」については、「正常時の動作態様」と異なる動作態様によって可動装飾体Bを復元(原位置復帰)させるものであればよく、例えば、可動装飾体Bを原位置に戻すために要する最低限の動作態様であってもよい。   In the example shown in FIG. 374 (f), when the movable decorative body B is operated in the “special mode including the restoring operation”, the “special mode including the restoring operation” is “the normal operation”. The movable decorative body B may be restored (original position return) according to an operation mode different from the “mode”, and may be, for example, the minimum operation mode required to return the movable decorative body B to the original position.

また、図374に示される例では、タイミングRt1において、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(例えば、「まもなくRTC状態」など)のみが現れるようにしている。そして、該表示については、タイミングRt2aが到来するまで維持することとしたが、該表示については、タイミングRt2においてRTC状態が発生したことに基づいて異なる表示内容(例えば、「RTC準備状態」など)へと切り換えるようにしてもよい。ただし、タイミングRt2において表示内容を切り換えて新たな表示を出現させる場合であっても、タイミングRt2〜Rt2aの期間においては、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(図柄変動に準じない表示)が現れるようにすることが重要である。   Further, in the example shown in FIG. 374, at timing Rt 1, only a display (for example, “immediately RTC status” or the like) in which no degree of expectation is shown as the display content in the effect display device 1600 appears. Then, the display is maintained until the timing Rt2a arrives, but the display content is different based on the occurrence of the RTC state at the timing Rt2 (for example, “RTC preparation state”, etc.) It may be switched to. However, even if the display content is switched at timing Rt2 to make a new display appear, a display (symbol variation) in which no degree of expectation is shown as the display content in the effect display device 1600 in the period of timing Rt2 to Rt2a It is important to make it appear that it does not conform to

また、図374に示される例では、可動装飾体Bに異常発生した場合について説明したが、可動装飾体A,Cを動作させるにあたり、異常判定がなされた場合にも、正常時の動作態様に代えて、復元動作を含む特殊態様でそれぞれ動作させるようにすることが望ましい。   Further, in the example shown in FIG. 374, the case where abnormality occurs in the movable decorative body B has been described, but in operating the movable decorative bodies A and C, the operation mode at the time of normal is also Alternatively, it may be desirable to operate each in a special manner, including a restore operation.

また、図374に示される例では、可動装飾体を特定態様で動作させる可動体動作時期を、RTC状態(特定状態)の発生時期として設定することとした。ただし、該可動体動作時期については、RTC状態(特定状態)が発生してから所定時間が経過したタイミングに設定するようにしてもよい。   Further, in the example shown in FIG. 374, the movable body operation time for operating the movable decorative body in the specific mode is set as the generation time of the RTC state (specific state). However, the movable body operation timing may be set to timing when a predetermined time has elapsed since the RTC state (specific state) occurs.

また、図374に示される例では、周辺制御MPU1511a側の図柄変動に準じない機能(RTC機能)に基づいて条件成立されるタイミングRt1,Rt2が到来したことに基づいて、「図柄変動に準じない表示」や、「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」を開始させることとした。ただしこれに代えて、主制御MPU1310a側の図柄変動に準じない機能に基づいて送信されたコマンドに基づいて、「図柄変動に準じない表示」や、「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」を開始させるようにしてもよい。   Further, in the example shown in FIG. 374, “not conforming to symbol variation based on arrival of timings Rt1 and Rt2 satisfied based on the function (RTC function) not conforming to symbol variation on the peripheral control MPU 1511a side It was decided to start "display" and "the behavior of the movable decorative body not conforming to the design variation". However, instead of this, based on the command transmitted based on the function not conforming to the symbol variation on the main control MPU 1310a side, "a display not conforming to a symbol variation" or "behavior of a movable decorative object not conforming to a symbol variation" May be started.

また、図374に示される例では、「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」にあるときに、図柄変動側の復元処理が行われないようにこれを禁止するものとなっており、これによってRTC状態(特定状態)内における特定態様での可動体動作(図柄変動に準じない可動装飾体の挙動)が図柄変動側の復元処理との競合によって行い得なくなる事態を生じ難くするようにしている。しかしながら、RTC状態(特定状態)の発生直前に、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかに対する復元処理が開始されるようなことがあると、該復元処理が実行状態とされているなかでRTC状態(特定状態)が発生し、ひいてはRTC状態(特定状態)内における可動体動作時期が到来することにもなりかねない。すなわちこの場合、RTC状態(特定状態)の発生直前に開始された復元処理によって、RTC状態(特定状態)内における特定態様での可動体動作(図柄変動に準じない可動装飾体の挙動)が行い得なくなることが懸念される。したがって、図374に示される例にあっては、タイミングRt1〜Rt2の期間においても、当該パチンコ機1が備える各種の可動装飾体のうち少なくとも3つの可動装飾体A,B,Cに対する復元処理が実行されないようにこれを禁止することが望ましい。   Further, in the example shown in FIG. 374, “The movable decorative body operates in the specific mode according to the movable body operation timing in the RTC state after the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs arrives (here, 3 It is something which prohibits this so that the restoration processing on the design fluctuation side is not performed when it is "the period until the end of the sequential operation by two movable ornaments A, B and C)", thereby the RTC state It is made difficult to cause a situation where the movable body operation (behavior of the movable decorative body not conforming to the symbol variation) in the specific mode in (specific state) can not be performed due to competition with the restoration process on the symbol variation side. However, if restoration processing for any of the three movable decorative bodies A, B, and C may be started immediately before the occurrence of the RTC state (specific state), the restoration processing is put into the execution state. Among them, the RTC state (specific state) may occur, and the movable body operation time in the RTC state (specific state) may come. That is, in this case, the movable body operation (the behavior of the movable decorative body not conforming to the design variation) in the specific mode in the RTC state (specific state) is performed by the restoration process started immediately before the occurrence of the RTC state (specific state). There is concern that it will not be earned. Therefore, in the example shown in FIG. 374, restoration processing for at least three movable decorative objects A, B, and C among various movable decorative objects provided in the pachinko machine 1 is also performed in the period of timing Rt1 to Rt2. It is desirable to prohibit this from being performed.

図375は、図374に示した例に対する変形例であり、「タイミングRt1〜Rt2の期間において、当該パチンコ機1が備える各種の可動装飾体のうち少なくとも3つの可動装飾体A,B,Cの復元処理が実行されない」ようになっている点で、図374に示した例と異なるものとなっている。   FIG. 375 is a modification of the example shown in FIG. 374. “In the period of timing Rt1 to Rt2, at least three of the movable decorative bodies A, B and C among various movable decorative bodies provided in the This is different from the example shown in FIG. 374 in that “the restoration process is not performed”.

すなわち、図375に示される例では、タイミングRt1が到来してからRTC状態が発生するまでの期間(タイミングRt1〜Rt2)においては、少なくとも3つの可動装飾体A,B,Cに対する異常判定(若しくは、復元処理)これ自体を実行しないようにしている。これにより、図柄変動に準じない表示(「間もなくRTC状態」など)がなされているなかで、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかが異常状態になっていたとしてもこれが復元されることはなく、異常状態のままで放置されることとなる。   That is, in the example shown in FIG. 375, in the period from the arrival of timing Rt1 to the generation of the RTC state (timing Rt1 to Rt2), abnormality determination (or , Restore process) not to execute itself. As a result, even if any of the three movable decorative bodies A, B, and C is in an abnormal state in a display (such as "soon, RTC state") not based on the symbol variation is restored. No, it will be left in an abnormal state.

そして、図375に示される例では、RTC状態が発生するタイミングRt2が到来すると、まず、RTC状態内における可動体動作に関する処理を実行するのに先立って、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかが異常状態になっているか否かについての異常判定(第一異常判定)を行うこととしている。   Then, in the example shown in FIG. 375, when the timing Rt2 at which the RTC state occurs comes, first, three movable decorative bodies A, B, and C are executed prior to executing processing relating to the movable body movement in the RTC state. It is determined that an abnormality determination (a first abnormality determination) is performed as to whether or not any one of them is in an abnormal state.

上記異常判定の結果、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれにも異常がない旨判定されたときには、RTC状態内における可動体動作時期(第二異常判定)が到来したとして、図374を参照して上述した通りの処理(RTC状態内における可動体動作に関する処理)を行うこととなる。したがって、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させるに際しては、動作対象の可動装飾体に異常が発生していないかの異常判定が改めて個別実行されることとなり、異常がない旨判定されたときには正常時態様での動作(図374(e)を参照)が現れ、異常がある旨判定されたときには特殊態様での動作(図374(f)を参照)が現れるようになる。すなわちこの場合、例えば、可動装飾体Bでは、RTC状態内における可動体動作に関する処理が開始されるのに先立って、第一異常判定が実行され、RTC状態内における可動体動作に関する処理が開始された後にも当該可動装飾体Bを動作させるのに先立って、第二異常判定が実行されることとなる。   If it is determined that no abnormality is found in any of the three movable decorative bodies A, B, and C as a result of the abnormality determination, it is assumed that the movable body operation time (second abnormality determination) in the RTC state has come, as shown in FIG. The processing as described above (the processing related to the movable body operation in the RTC state) is performed with reference to FIG. Therefore, when the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated, the abnormality determination as to whether or not the movable decorative body to be operated has an abnormality is separately executed again, and there is no abnormality. When it is determined, the operation in the normal mode (see FIG. 374 (e)) appears, and when it is determined that there is an abnormality, the operation in the special mode (see FIG. 374 (f)) appears. That is, in this case, for example, in the movable decorative body B, the first abnormality determination is executed prior to the start of the processing related to the movable body movement in the RTC state, and the processing related to the movable body movement in the RTC state is started. The second abnormality determination will be executed prior to operating the movable decorative body B even after the second decoration.

これに対し、RTC状態内における可動体動作に関する処理を実行するのに先立って、上記異常判定が行われた結果、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかに異常がある旨判定されたときには、RTC状態内における可動体動作時期が到来するのを遅延させるかたちで、該異常状態にある可動装飾体に対する復元処理を実行するようにしている。すなわち、当該異常判定がなされた状況とは、「RTC状態内における可動体動作時期が未だ到来しておらず、可動装飾体による特定態様での動作が未だ開始されていない状況」であることから、該状況を維持させたままで異常状態にある可動装飾体を復元させることで、可動装飾体による特定態様での動作が、上述の「特殊態様」ではなく「正常時態様」で実行可能とされるようになる。   On the other hand, prior to the execution of the processing relating to the movable body movement in the RTC state, as a result of the abnormality determination being made, it is determined that there is an abnormality in any of the three movable decorative bodies A, B and C When this happens, the restoration process for the movable decorative body in the abnormal state is performed by delaying the arrival of the movable body operation time in the RTC state. That is, the condition in which the abnormality determination is made is "a condition where the movable body operation time in the RTC state has not yet arrived and the operation in the specific mode by the movable decorative body has not yet been started". By restoring the movable decorative body in the abnormal state while maintaining the situation, the operation in the specific mode by the movable decorative body can be performed in the “normal mode” instead of the “special mode” described above. Become so.

例えば、いま、図375(f)に示されるように、RTC状態が発生するタイミングRt2において、「RTC状態内における可動体動作時期が未だ到来しておらず、可動装飾体による特定態様での動作が未だ開始されていない状況」にあるときの異常判定が行われた結果として、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかに異常がある旨判定されたとする。すると、「RTC状態内における可動体動作時期が未だ到来しておらず、可動装飾体による特定態様での動作が未だ開始されていない状況」を維持したままで、該異常判定された可動装飾体に対する復元処理を実行することとなる。   For example, as shown in FIG. 375 (f), at the timing Rt2 at which the RTC state occurs, "the movable body operation time in the RTC state has not yet arrived, and the operation in the specific mode by the movable decoration It is assumed that it is determined that one of the three movable decorative bodies A, B, and C has an abnormality as a result of the abnormality determination when "a situation where is not yet started" is performed. Then, the movable decorative body determined as abnormal is maintained while "the movable body operation time in the RTC state has not arrived yet and the operation in the specific mode by the movable decorative body has not yet started". Will perform the restoration process for

すなわちこの場合、図375(e),(f)に併せて示されるように、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれもが異常でない旨判定されたときに比べて、RTC状態内における可動体動作時期が到来するのを遅延(図中では、タイミングRt2から、タイミングRt2bへの遅延)させることとなるが、こうした遅延によって生まれる期間(図中では、タイミングRt2〜Rt2b)を利用することで、異常判定された可動装飾体を復元させてからRTC状態内における可動体動作時期が到来するようにすることができるようになる。そしてこの後、RTC状態内における可動体動作時期が到来すると、図374を参照して上述した通りの処理が行われることとなる。   That is, in this case, as shown in FIGS. 375 (e) and (f), compared with the case where it is determined that none of the three movable decorative bodies A, B and C are abnormal, in the RTC state. The mobile operation timing is delayed (in the figure, from the timing Rt2 to the timing Rt2b), but using the period (timing Rt2 to Rt2b in the figure) generated by such a delay Then, after the movable decorative body determined to be abnormal is restored, the movable body operation time in the RTC state can be made to come. After that, when the movable body operation time in the RTC state comes, the process as described above with reference to FIG. 374 is performed.

この点、図375(f)に示される例では、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させるに際して、いずれの可動装飾体も異常が発生していない旨判定される場合を想定している。すなわちこの場合、遅延されたタイミングRt2bから、図374(e)を参照して説明した態様で3つの可動装飾体A,B,Cが順次動作することとなる。そして、3つの可動装飾体A,B,Cがそれぞれ正常時態様で順次動作し終わった後のタイミングRt5bが到来すると、RTC状態(特定状態)の発生時における「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」が終了されて、図柄変動側の復元処理に対する禁止状態(タイミングRt1〜Rt5aにわたる禁止状態)が解除されることとなる。   In this respect, in the example shown in FIG. 375 (f), it is assumed that it is determined that no abnormality occurs in any of the movable decorative bodies when the three movable decorative bodies A, B and C are sequentially operated. doing. That is, in this case, from the delayed timing Rt2b, the three movable decorative bodies A, B, and C sequentially operate in the manner described with reference to FIG. 374 (e). Then, when timing Rt5b after three movable decorative bodies A, B and C have sequentially operated in the normal mode respectively comes, “a movable decorative body not conforming to the symbol variation at the time of occurrence of the RTC state (specific state) The behavior of “1” is ended, and the prohibition state (the prohibition state over the timings Rt1 to Rt5a) for the restoration processing on the symbol variation side is released.

これに対し、図375(g)に示される例では、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させるに際して、可動装飾体Bに異常が発生している旨判定された場合(タイミングRt2における異常判定(第一異常判定)が行われた後(若しくは、復元された後)、可動装飾体Bに対して異常が新たに発生した場合)を想定している。すなわちこの場合、遅延されたタイミングRt2bから、図374(f)を参照して説明した態様で3つの可動装飾体A,B,Cが順次動作することとなる。そして、3つの可動装飾体A,B,Cが各判定結果に応じた態様(可動装飾体A,Cは正常時態様であり、可動装飾体Bは特殊態様)で順次動作し終わった後のタイミングRt5bが到来すると、RTC状態(特定状態)の発生時における「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」が終了されて、図柄変動側の復元処理に対する禁止状態(タイミングRt1〜Rt5bにわたる禁止状態)が解除されることとなる。すなわちこの場合、例えば、第一異常判定においても可動装飾体Bに異常が発生していた場合は、該第一異常判定に応じた復元処理(復元動作)と、上記第二異常判定に応じた特殊態様での動作とがそれぞれ実行されることとなる。   On the other hand, in the example shown in FIG. 375 (g), when operating the three movable decorative bodies A, B, and C in sequence, it is determined that the movable decorative body B is abnormal (timing (timing) After abnormality determination (first abnormality determination) in Rt2 is performed (or after restoration), it is assumed that an abnormality has newly occurred in the movable decorative body B). That is, in this case, from the delayed timing Rt2b, the three movable decorative bodies A, B, and C sequentially operate in the manner described with reference to FIG. 374 (f). Then, after the three movable decorative bodies A, B, and C are in a mode according to the determination results (the movable decorative bodies A and C are in the normal mode, and the movable decorative body B is in the special mode) When the timing Rt5b arrives, "the behavior of the movable decorative body not conforming to the symbol variation" at the time of occurrence of the RTC state (specific condition) is ended, and the prohibition state for the restoration processing of the symbol variation side ) Will be released. That is, in this case, for example, when an abnormality occurs in the movable decorative body B also in the first abnormality determination, the restoration processing (restoration operation) according to the first abnormality determination and the second abnormality determination The operations in the special mode are respectively executed.

このような構成によれば、RTC状態の開始直前や開始直後の可動体動作中に可動異常が発生した場合であっても、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)を適切に実行することができるようになり、RTC状態が発生したことに対する期待感が好適に維持されうるようになる。   According to such a configuration, even if the movable abnormality occurs immediately before the start of the RTC state or during the movable body operation immediately after the start, a series of movable body operations (here, three) occur when the RTC state occurs. It becomes possible to appropriately execute (sequential operation by the movable ornaments A, B, C), and a sense of expectation for the occurrence of the RTC state can be suitably maintained.

なお、図375に示す例にあって、タイミングRt2における異常判定において複数の可動装飾体に異常があったときには、それら異常状態にある可動装飾体に対する復元処理を順次に実行した後、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)を実行するようにすることが望ましい。なおこの場合、復元処理の対象とされる可動装飾体の数が多くなる分だけ、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)が開始される時期がより長い時間にわたって遅延されることとなるが、RTC状態の発生時における一連の可動体動作を正常時態様で実行することが可能とされるようになる。複数の可動装飾体に対する復元動作を並行して実行させるようにしてもよく、この場合は、RTC状態の発生時における一連の可動体動作が開始されるまでの遅延時間を抑制することができるようになる。   In the example shown in FIG. 375, when there is an abnormality in a plurality of movable decorative bodies in the abnormality determination at timing Rt2, restoration processing is sequentially performed on the movable decorative bodies in these abnormal states, and then the RTC state is It is desirable to carry out a series of movable body movements (here, sequential movements by three movable decorative bodies A, B and C) at the time of occurrence. In this case, a series of movable body movements at the time of occurrence of the RTC state (here, the sequential movements by the three movable decorative bodies A, B, and C are performed as the number of movable decorative bodies to be restored) increase. Although the timing at which the) is started is delayed for a longer time, it becomes possible to execute the series of movable body operations at the time of the occurrence of the RTC state in the normal mode. The restoring operation for a plurality of movable ornaments may be performed in parallel, and in this case, it is possible to suppress a delay time until a series of movable body operations are started when the RTC state occurs. become.

ただし、図375に示される例にあっても、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行っている様子を遊技者側が感じ取ってしまうようなことがあると興ざめとなり、遊技興趣の低下が懸念される。したがって、図375(f),(g)に示される例では、「復元動作」が終了されるとこれに続いて「3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作」が実行(順次実行)されるようにすることで、タイミングRt2にて現れる復元動作も含めたタイミングRt5a,Rt5bまでの一連の可動体動作が「RTC状態の発生時における一連の可動体動作」として見えるようにして、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行っていることを認識し難くするようにしている。   However, even in the example shown in FIG. 375, it is interesting that the player may feel that the predetermined restoring operation is being performed on the movable decorative body in the abnormal state, which may cause the game to be entertaining. There is a concern that the Therefore, in the example shown in FIGS. 375 (f) and (g), when the "restoration operation" is ended, "sequential operation by three movable decorative bodies A, B, C" is executed subsequently (sequential execution ) So that a series of movable body operations up to the timings Rt5a and Rt5b including the restoration operation appearing at the timing Rt2 can be viewed as "a series of movable body operations at the time of occurrence of the RTC state", It is made difficult to recognize that the predetermined restoring operation is being performed on the movable decorative body in the abnormal state.

したがって、当該パチンコ機1では、これらの異常発生状況とは異なる状況において異常が発生した場合は、可動装飾体に異常が発生していることを示す表示(エラーコードなど)を行いうるが、図374(f)に示される例ではもとより、図375(f),(g)に示される例においては、異常状態にある可動装飾体に対して復元動作(復元処理)を実行している期間中(第一異常判定に応じた復元動作中)や、可動装飾体Bを特殊態様で動作させる期間中(第二異常判定に応じた特殊態様での動作中)で、可動装飾体に異常が発生していることを示す表示(エラーコードなど)を出現させることはない。また、正常時態様での動作が終わってから特殊態様での動作が開始されるタイミングや、特殊態様での動作が終わってから正常時態様での動作が開始されるタイミング、さらには図375(f),(g)に示した復元動作が終わってから3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が開始されるタイミングなどにおいて、これらタイミングの発生を契機として演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせるようなこともない。これらのことも、「RTC状態の発生時における一連の可動体動作」が行われているだけに見えるようにして、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行っていることを認識し難くするようにする上で重要であるといえる。   Therefore, in the case of the pachinko machine 1, when an abnormality occurs in a situation different from these abnormal occurrence situations, a display (error code or the like) indicating that an abnormality occurs in the movable decorative body can be displayed. In the example shown in FIG. 375 (f) and (g) in the example shown in FIG. 375 (f) as well as in the example shown in 374 (f), the restoration operation (restoration process) is performed on the movable decoration in the abnormal state. An abnormality occurs in the movable decorative body (during recovery operation according to the first abnormality determination) or during a period in which the movable decorative body B is operated in the special mode (during operation in the special mode according to the second abnormality determination) There is no indication (such as an error code) to indicate that you are doing. In addition, the timing when the operation in the special mode starts after the operation in the normal mode ends, the timing when the operation in the normal mode starts after the operation in the special mode ends, and FIG. f) The display contents in the effect display device 1600 triggered by the occurrence of these timings at the timing when the three movable decorative bodies A, B, C start the sequential operation after the restoration operation shown in f), (g) is over There is no such thing as causing Also in these cases, it is assumed that a predetermined restoration operation is being performed on the movable decorative body in an abnormal state so that only "a series of movable body operations at the time of occurrence of the RTC state" is performed. It can be said that it is important to make it hard to recognize.

なお、図374及びその別例や、図375及びその別例においては、RTC状態の発生に基づく可動体動作として、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作を行うこととしたがこれに限られず、図柄変動側の可動演出でも用いられる可動装飾体(1つ、または2つ、若しくは3つ以上など)を、遊技開始条件(始動条件)とは別の特定条件の成立に基づいて発生する特定状態内における可動体動作時期において特定の態様で動作させるものであればよい。   In FIG. 374, another example thereof, and FIG. 375 and another example, three movable decorative bodies A, B, C are sequentially operated as movable body operations based on the occurrence of the RTC state. The movable decorative body (one, two, three or more, etc.) which is not limited to the above but is also used in the movable effect on the symbol variation side, based on the establishment of a specific condition other than the game start condition (starting condition) What is necessary is to operate in a specific mode at the movable body operation time within the specific state that occurs.

また、このようなRTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体として、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)と、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、特定装飾部材SDY(簾役物)など)とをそれぞれ用いるようにしてもよい。   In addition, as a movable decorative body operable at the movable body operation timing in such an RTC state (specific state), a frame-side movable decorative body provided on the door frame 3 side (for example, provided so as to be operable) Operation buttons 410, sword decoration 5001 and the like, and a panel-side movable decoration (for example, back front decoration unit 3100, back middle movable effect unit 3200, specific decoration member SDY (ceiling object) provided on the game board 5 side Etc.) may be used respectively.

ただし、例えば、図374及びその別例や、図375及びその別例において、RTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体の1つとして、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(操作ボタン410や刀装飾体5001など)を用いるようにした場合、タイミングRt2aが到来した以降においても、このような操作手段としても用いられる枠側可動装飾体が「図柄変動に準じない動作」を行っている状況が生じかねない。   However, for example, in FIG. 374 and another example thereof, and FIG. 375 and another example thereof, as one of the movable decorative bodies operable at the movable body operation timing in the RTC state (specific state) In the case of using the frame-side movable decorative body (the operation button 410, the sword decorative body 5001 or the like) which is also used, the frame-side movable decorative body also used as such an operation means after the timing Rt2a arrives. A situation may occur where "operation not conforming to symbol variation" is taking place.

すなわち上述の通り、タイミングRt2aにおいては、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内であったとしても、それまで表示していた「何らの期待度も示されない表示(タイミングRt1からの表示)」をこの時点で非表示にして、RTC状態(特定状態)の発生後の特定背景(例えば、RTC状態中)が出現可能とされる。そしてこの後、新たな図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が開始されると、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内であったとしても、該図柄変動に応じた演出パターンや予告演出などの期待度が示される表示が通常通りに開始されることも上述した。したがって、このような新たな図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が行われる期間内では、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(操作ボタン410や刀装飾体5001など)がRTC状態の発生に応じた特定動作に供されている状態にあるにもかかわらず、その演出パターンによっては、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体に対して操作機会が付与されかねず、演出的に混乱を招く事態が生じうる。なお、タイミングRt2〜Rt2aの期間(さらには、それ以前のタイミングRt1〜Rt2の期間)においては、図柄変動に準じない表示(何らの期待度も示されない表示)が現れているだけであるから、図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が行われていたとしても当該期間内で操作機会が付与されることはない。   That is, as described above, at the timing Rt2a, even if it is within the operation period by the movable decorative body according to the occurrence of the RTC state, the display which has been displayed up to that time "Display" is hidden at this point, and a specific background (for example, in the RTC state) after the occurrence of the RTC state (specific state) can be made to appear. Then, when a new symbol variation (C variation (loss) in the figure) is started after that, even if it is within the operation period by the movable decorative body according to the occurrence of the RTC state, the symbol variation It was also mentioned above that the display in which the expected degree such as the presentation pattern or the notice presentation is indicated is started as usual. Therefore, within the period when such a new symbol variation (C variation (loss) in the drawing) is performed, the frame-side movable decorative member (such as the operation button 410 and the sword decorative member 5001) which is also used as the operating means Although in the state of being provided for the specific operation according to the occurrence of the RTC state, depending on the effect pattern, an operation opportunity may be given to the frame-side movable decorative body which is also used as the operation means, Confusion may occur in the stage. In addition, in the period of the timing Rt2 to Rt2a (and further, the period of the timing Rt1 to Rt2 before that), a display not conforming to symbol variation (a display not showing any degree of expectation) appears. Even if symbol variation (C variation (loss) in the figure) is performed, no operation opportunity is given within the period.

そこで、特定の操作手段(枠側可動装飾体)がRTC状態の発生に応じた特定動作に供されている状態にあるにもかかわらず、該特定の操作手段に対して大当り判定の結果に応じた操作機会付与にかかる演出時期が到来した場合は、演出表示装置1600においては、該特定の操作手段に対して操作を行うことを促す特定表示(操作指示画像)を行うようにする一方で、特定動作を行っている状態にある特定の操作手段を操作したとしてもこれを演出受付しないようにすることが望ましい。このような構成によれば、RTC状態の発生に応じた特定動作が実行されているときに、該特定の操作手段に対して本来であれば操作機会が付与された状況にあったことを遊技者に対して適切に示唆することが可能である。また、特定の操作手段に対する操作を演出受付しないようにしたことで、動作状態にある特定の操作手段に対して操作が行われることにより故障や異常などが発生することを好適に抑制することが期待されるようになる。   Therefore, although the specific operating means (frame-side movable decorative body) is in the state of being provided for the specific operation according to the occurrence of the RTC state, according to the result of the big hit determination for the specific operating means When the effect time for providing the operation opportunity has arrived, the effect display device 1600 performs a specific display (operation instruction image) prompting the user to perform an operation on the specific operation means, It is desirable not to accept the effect even if the specific operation means in the state of performing the specific operation is operated. According to such a configuration, when the specific operation corresponding to the occurrence of the RTC state is being executed, it is possible to play the game that the operation operation was originally provided to the specific operation means. It is possible to suggest to the In addition, by not accepting an operation for a specific operation means, it is possible to suitably suppress the occurrence of a failure or an abnormality due to the operation being performed for the specific operation means in the operating state. It will be expected.

ただし、RTC状態の発生に応じた特定動作の実行期間中、特定の操作手段に対して操作を行うことを促す特定表示が行われているにもかかわらず特定の操作手段に対する操作が演出受付されないようなことが頻出すると、演出が進展されないことによる遊技興趣が低下しかねない。したがって、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)のうち、大当り判定に応じた図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に高い操作手段(例えば、操作ボタン410)については、RTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体の1つとして用いられないようにすることが望ましい。なおこの場合、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内に、図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に高い操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与されるときには、操作指示画像にかかる表示と操作されたときの演出受付(演出受付に応じた所定演出)とが通常通りに実行されるようにすることが望ましい。   However, during the execution period of the specific operation according to the occurrence of the RTC state, the operation for the specific operation means is not accepted although the specific display prompting the user to perform the operation for the specific operation means is performed. If such things happen frequently, the entertainment interest may decline due to the fact that the presentation is not developed. Therefore, among the frame-side movable decorative members provided on the door frame 3 (for example, the operation button 410 provided movably, the sword decorative member 5001, etc.), the operation effect within the symbol variation according to the big hit judgment The operation means (for example, the operation button 410) having a relatively high generation rate is not used as one of the movable decorative bodies operable at the movable body operation timing in the RTC state (specific state) It is desirable to do. In this case, within the operation period of the movable decorative body according to the occurrence of the RTC state, there is an operation opportunity for the operation means (for example, the operation button 410) having a relatively high generation ratio of the operation effect in the symbol variation. When it is applied, it is desirable that the display related to the operation instruction image and the reception of the effect when it is operated (the predetermined effect according to the reception of the effect) be performed as usual.

すなわち、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体(例えば、動作(例えば、振動など)可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)のうち、大当り判定に応じた図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に低い特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)を、RTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体の1つとして用いるようにすることで、該可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)がRTC状態の発生に応じた特定動作に供されている状態にあるにもかかわらず、該可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して大当り判定の結果に応じた操作機会付与にかかる演出時期が到来する事態が発生することを抑制することができるようになる。   That is, of the frame-side movable decorative members provided on the door frame 3 (for example, the operation button 410 provided movably (for example, vibration or the like), the sword decorative member 5001, and the like) The movable decorative body in which the specific operation means (for example, sword decorative body 5001) having a relatively low generation ratio of the operation effect in the inside is operable at the movable body operation timing in the RTC state (specific state) By using it as one, the movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is in a state of being subjected to a specific operation according to the occurrence of the RTC state. For example, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the presentation time for giving an operation opportunity according to the result of the big hit determination to the sword decorative body 5001) will occur.

また、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体(好ましくは、図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に低い特定の操作手段)を、RTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体の1つとして用いるようにする場合は、RTC状態の発生時に、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作とは独立した動作として、該枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による動作を行うようにすることが望ましい。このような構成によれば、上記3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかに対して特殊動作(図374を参照)や復元動作(図375を参照)が実行された場合であっても、これら動作が行われたことによる影響(遅延など)を受けることなく枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による図柄変動に準じない動作を行うことができるようになる。なおこの場合、上記3つの可動装飾体A,B,Cについてはいずれも盤側可動装飾体として用いられるようにすることが望ましい。これにより、上記3つの可動装飾体A,B,Cのいずれが復元動作していたとしても、該可動装飾体との間で干渉が生じる可能性を排除して、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体による動作を並行して実行させることができるようになる。   In addition, a frame-side movable decorative member provided on the door frame 3 side (preferably, a specific operating means having a relatively low generation ratio of operation effects in the symbol variation) is movable in the RTC state (specific state) When it is used as one of the movable ornaments that can be operated at the operation time, an operation independent of the sequential movement by the three movable ornaments A, B, and C is performed when the RTC state occurs. It is desirable that the operation by the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is performed. According to such a configuration, the special operation (see FIG. 374) or the restoring operation (see FIG. 375) is performed on any of the three movable decorative bodies A, B, and C. Also, it is possible to perform the operation not conforming to the symbol variation by the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) without receiving the influence (such as delay) by the operation. In this case, it is desirable that all of the three movable decorative bodies A, B and C be used as a board-side movable decorative body. Thereby, even if any of the three movable decorative bodies A, B, and C is restored, the possibility of interference occurring with the movable decorative body is eliminated, and provided on the door frame 3 side. It becomes possible to execute the operation by the frame side movable decorative body in parallel.

そしてこの上で、RTC状態(特定状態)が発生してから枠側可動装飾体(好ましくは、図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に低い特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001))による図柄変動に準じない動作(RTC状態の発生に応じた動作)が完了されるまでに要する時間を「特定時間」とするとき、大当り判定に応じた演出パターンのいずれが実行された場合であっても、図柄変動が開始(演出パターンが開始)されてから「特定時間」が少なくとも経過しない限りは、演出パターン内の予め定められた操作機会付与タイミング(ここでは、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対する操作機会)が到来しないように、各演出パターン(内の操作機会付与タイミング)にかかる設定を行うようにすることが望ましい。   Then, on this, after the RTC state (specific state) occurs, the frame-side movable decorative body (preferably, a specific operation means (for example, a sword decorative body having a relatively low generation ratio of operation effects in symbol variation) When the time taken to complete the operation (operation according to the occurrence of the RTC state) not conforming to the symbol variation according to 5001)) is made “specific time”, any of the effect patterns according to the big hit judgment are executed Even in this case, a predetermined operation opportunity provision timing (here, the frame side movable decoration) in the effect pattern, unless “specific time” has elapsed since the start of the symbol variation (the effect pattern starts). It is desirable to perform such settings for each effect pattern (timing of operation opportunity provision within) so that a body (for example, an operation opportunity for the sword decorative body 5001) does not arrive. .

このような構成によれば、図374及びその別例や、図375及びその別例にあって、タイミングRt2aにていずれの演出パターンをもった図柄変動が開始されたとしても、該図柄変動内で枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される頃には、RTC状態の発生に応じた該枠側可動装飾体による動作(RTC状態の発生に応じた動作)は既に完了されており演出受付可能とされることから、図柄変動側の演出性を犠牲にすることなくRTC状態の発生時における演出性を高めることができるようになる。   According to such a configuration, in FIG. 374 and another example thereof, and FIG. 375 and another example thereof, even if symbol variation having any effect pattern is started at timing Rt2a, the symbol variation is within the symbol variation. By the time the operation opportunity is given to the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001), the operation by the frame-side movable decorative body according to the occurrence of the RTC state (according to the occurrence of the RTC state Since the operation has already been completed and the effect can be accepted, it is possible to enhance the effect upon occurrence of the RTC state without sacrificing the effect on the symbol variation side.

また上述の通り、RTC状態が発生してから最初に消化された図柄変動以降の図柄変動でしか通常通りの演出制御が許容されないようになっていることに鑑みれば、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による図柄変動に準じない動作(RTC状態の発生に応じた動作)については、RTC状態の発生に基づいてその実行が開始可能とされるのに対し、RTC状態が発生してから最初に消化される図柄変動はこれに遅れて開始せざるを得ないこととなることから、その遅れ時間(タイミングRt2〜Rt2a)分だけ、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による図柄変動に準じない動作を先行して完了させるのに余裕を持たせることができるようになる。   Also, as described above, the frame side movable decorative body (for example, the frame side movable decoration body (for example, With regard to an operation (operation according to the occurrence of the RTC state) which does not conform to the symbol variation by the sword ornament 5001), while the execution can be started based on the occurrence of the RTC state, the RTC state occurs. Since the symbol variation that is first digested after that must be started behind this, the frame-side movable decorative body (for example, sword decorative body 5001) for that delay time (timing Rt2 to Rt2a) ) Can be made to have a margin for completing the operation not conforming to the symbol variation by the.

また、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)によるRTC状態の発生時における動作を、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作とは独立した動作として実行する場合も、その実行に際しては、該枠側可動装飾体に異常が発生していないかを判定し、該異常が発生している旨判定したときには、正常時態様の動作に代えて、復元動作を含む特殊態様の動作として枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による動作を実行するか、復元動作を行ってからこれに続くかたちで正常時態様の動作を行うようにすることが望ましい。なお、この場合における「復元動作を含む特殊態様」も、「正常時の動作態様」と異なる動作態様によって枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)を復元(原位置復帰)させるものであればよく、例えば、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に戻すために要する最低限の動作態様であってもよい。   Moreover, also when performing operation | movement at the time of generation | occurrence | production of the RTC state by a frame side movable decorative body (for example, sword decorative body 5001) as operation | movement independent of sequential operation by said 3 movable decorative bodies A, B, and C, At the time of execution, it is determined whether or not an abnormality has occurred in the frame-side movable decorative body, and when it is determined that the abnormality has occurred, a special mode including a restoration operation instead of the normal mode operation. It is desirable that the operation by the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is performed as the operation of (1) or the operation of the normal mode is performed in the form following the restoration operation. Note that the “special mode including the restoration operation” in this case also restores the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) according to the operation mode different from the “normal operation mode” (return to the original position). For example, it may be the minimum operation mode required to return to the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001).

そして、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)によるRTC状態の発生時における動作が、「正常時態様」、「復元動作を含む特殊態様」、及び「復元動作を行ってからこれに続くかたちで正常時態様の動作を行う態様」のいずれの態様で実行される場合であっても、当該動作が完了しない限りは、上記枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されるタイミングが到来しないように、各演出パターンにかかる設定を行うようにすることがより望ましい。このような構成によれば、タイミングRt2aにおいて大当り判定に応じた演出パターンのいずれが実行された場合であっても、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)によるRTC状態の発生時における動作が、正常時態様と、異常判定されたときの態様とのいずれで実行されるかにかかわらず、該動作が完了した後に限り、上記枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されうるようにすることができるようになる。   Then, the operation at the time of occurrence of the RTC state by the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is “normal mode”, “special mode including restoration operation”, and “restoring operation”. Even when the operation is performed in any of the following modes, the frame side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is executed as long as the operation is not completed. It is more desirable that the setting according to each effect pattern be performed so that the timing at which the operation opportunity is given does not come. According to such a configuration, when any of the effect patterns according to the big hit determination is executed at the timing Rt2a, the RTC state is generated by the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) Regardless of whether the operation is performed in the normal mode or in the abnormal mode, only after the operation is completed, the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) It becomes possible to be able to give an operation opportunity to.

また、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対する操作機会が演出受付されると、該演出受付に基づいて、上記3つの可動装飾体A,B,Cの少なくとも1つを動作させる特定の可動演出を実行可能とするようにしてもよい。ただしこの場合、タイミングRt2aにて開始された図柄変動内で枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されるときに、該枠側可動装飾体による動作(RTC状態の発生に応じた動作)は既に完了されていたとしても、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作は未だ実行途中の段階にあるようなことがあると、その操作機会を演出受付することができなくなってしまい、遊技興趣の低下が懸念される。したがって、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が正常時態様で行われたときにこれが完了されるまでに要する上記タイミングRt2からの時間を「特別時間」とするとき、大当り判定に応じた演出パターンのいずれが実行された場合であっても、図柄変動が開始(演出パターンが開始)されてから上記「特定時間」と当該「特別時間」とのいずれもが経過しない限りは、演出パターン内の予め定められた操作機会付与タイミング(ここでは、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001に対する操作機会)が到来しないように、各演出パターン(内の操作機会付与タイミング)にかかる設定を行うようにすることが望ましい。   In addition, when an operation opportunity for the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is accepted, at least one of the three movable decorative bodies A, B, and C is operated based on the effect reception. A specific movable effect may be made executable. However, in this case, when an operation opportunity is given to the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) within the symbol variation started at the timing Rt2a, an operation (RTC by the frame-side movable decorative body) Even if the operation according to the occurrence of the state has already been completed, if the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B and C is still in the process of execution, the operation opportunity is It becomes impossible to receive the effect, and there is a concern about the decline of the game entertainment. Therefore, when the time from the timing Rt2 required for the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B and C to be completed when performed sequentially in the normal time mode is the big hit judgment Even if any of the effect patterns according to is executed, unless the "specific time" and the "special time" have passed since the start of the symbol variation (start of the effect pattern) And each effect pattern (operation opportunity provision timing in the inside) so that a predetermined operation opportunity provision timing in the effect pattern (here, the frame-side movable decorative body (for example, the operation opportunity for the sword decoration 5001) does not arrive) It is desirable to make settings for

なお、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)についてもこれがタイミングRt1〜Rt2の期間内において異常状態であったときには、該枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対する復元処理を禁止にするようにして、異常状態をあえて維持したままでタイミングRt2が到来するようにすることが望ましい。   When the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is also in an abnormal state within the period of timings Rt1 to Rt2, the restoration process for the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) It is desirable for the timing Rt2 to arrive while keeping the abnormal state dare.

これに対し、上記3つの可動装飾体A,B,Cのうち特定の可動装飾体(例えば、動作順序の早い可動装飾体Aや、復元動作に要する時間が長い可動装飾体など)についてはこれがタイミングRt1〜Rt2の期間内において異常状態であったときには、該可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を禁止にするが、特定の可動装飾体とは異なる可動装飾体(例えば、動作順序の遅い可動装飾体B(または、可動装飾体C)や、復元動作に要する時間が短い可動装飾体など)についてはこれがタイミングRt1〜Rt2の期間内において異常状態であったときには、該可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を禁止にせず行うようにしてもよい。これは、例えば、可動装飾体B(または、可動装飾体C)に対する復元処理(復元動作)は、タイミングRt2までに完了される必要はなく、上記可動装飾体AがRTC発生時の動きを行っている間に完了させることができれば、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作を正常時態様にて実行することが可能とされるためである。   On the other hand, among the above three movable decorative bodies A, B and C, this is the case for a specific movable decorative body (for example, the movable decorative body A with a fast operation order, a movable decorative body with a long time required for the restoration operation, etc.) If an abnormal state occurs within the period of timings Rt1 to Rt2, restoration processing (restoration operation) for the movable decoration is prohibited, but a movable decoration different from a specific movable decoration (for example, the operation sequence is delayed) With respect to the movable decorative body B (or the movable decorative body C, a movable decorative body requiring a short time for the restoration operation, etc.), when this is an abnormal state within the period of timing Rt1 to Rt2, the restoration for the movable decorative body The processing (restoration operation) may be performed without being prohibited. This is because, for example, the restoration process (restoration operation) for the movable decorative body B (or the movable decorative body C) does not have to be completed by the timing Rt2, and the movable decorative body A performs the movement when the RTC is generated. It is because it is possible to execute the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C in the normal mode if it can be completed during this period.

また、RTC状態が発生してから上記3つの可動装飾体A,B,Cの一連の動作が開始されるタイミングと、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)の動作が開始されるタイミングとは異なっていてもよい。   Also, the timing at which a series of operations of the three movable decorative bodies A, B, and C are started after the RTC state occurs, and the operation of the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is started. It may be different from the timing.

[可動演出への影響を少なくした可動異常に対する復元処理]
上述の通り、このパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の可動装飾体が異常状態にある状況(より正確には、且つ特定状態が発生していない状況)にあるときに図柄変動に対応する復元動作時期(例えば、図柄変動の開始時期や停止時期など)が到来すると、該特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を実行可能としている。ただし、演出の状況にかかわらずこのような復元処理が実行されると興ざめであり遊技興趣の低下が懸念される。
[Recovery processing for movable abnormality with less influence on movable presentation]
As described above, in this pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a), it is possible to cope with symbol variations when the specific movable decorative body is in an abnormal state (more precisely, in a state where the specific state is not generated). When the recovery operation time to perform (for example, start time or stop time of symbol variation) comes, it is possible to execute processing for performing a predetermined recovery operation on the specific movable decorative body. However, regardless of the state of presentation, it is exciting to perform such restoration processing, and there is a concern that the game entertainment will decline.

例えば、「図柄変動に対応する復元動作時期」として、上述した「図柄変動の開始時期」が設定されているとする。そして、いま、図376に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にある状況において新たな図柄変動が開始されるタイミングtm1が到来したとすると、周辺制御MPU1511aでは、少なくとも下記の各処理を実行することとなる。
・図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドを取得したことに基づいて該図柄変動に応じた演出パターンを設定するとともに、該設定した演出パターンを、図柄変動が行われるなかで演出進展させる処理
・図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドを取得したことに基づいて(図柄変動に対応する復元動作時期が到来したことに基づいて)、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理
For example, it is assumed that the above-mentioned "pattern change start time" is set as "the restoration operation time corresponding to the symbol change". Then, as shown in FIG. 376, assuming that a timing tm1 at which a new symbol variation starts in a situation where a specific movable decorative body is in an abnormal state has arrived, the peripheral control MPU 1511a performs at least the following processes: Will be performed.
-Based on the fact that the command sent from the main control MPU 1310a is acquired when the symbol variation is started, the effect pattern according to the symbol variation is set, and the symbol variation is performed on the set effect pattern Processing to make the effect progress in the inside ・ Identify based on the fact that the command sent from the main control MPU 1310a side is acquired when the symbol variation is started (based on the arrival of the restoration operation timing corresponding to the symbol variation) Of performing predetermined restoration operation on the movable ornament of

ここで、図376に示される例では、演出パターンとして「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」が設定された場合を想定している。したがって、タイミングtm1が到来すると、「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」にかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理とがそれぞれ並行される状況が現れることとなる。   Here, in the example shown in FIG. 376, it is assumed that "a specific effect pattern that can operate a specific movable decorative body at a specific timing tm2 in symbol variation" is set as the effect pattern. Therefore, when the timing tm1 comes, progress of rendering according to “a specific effect pattern that can operate a specific movable decorative body at a specific timing tm2 within the symbol variation” and a predetermined restoring operation for the specific movable decorative body A situation appears in which the processing to be performed is parallel to each other.

なお一般に、このような特定の演出パターンが実行可能とされるパチンコ機1にあっては、該特定の演出パターンとの間で演出的に対の関係となる演出パターン(相対的に期待度の低い演出パターン)が用意される。そして、対の関係となる演出パターン(相対的に期待度の低い演出パターン)においては、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させないにもかかわらず、特定タイミングtm2に向けて「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン(相対的に期待度の高い演出パターン)」の場合と同じ態様の演出が行われるようにすることがなされる。このように、演出的に対の関係となる2つの演出パターン(特定の可動装飾体を動作させる演出パターン、特定の可動装飾体を動作させない演出パターン)が用意されることで、特定タイミングtm2に際しては(例えば、特定タイミングtm2が到来するまでの所定時間は)、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった所定演出(例えば、動作するか否かについての演出表示など)が実行可能とされるようになり、こうした演出性によって遊技興趣が好適に維持されるようになる。   In general, in the pachinko machine 1 in which such a specific effect pattern is executable, an effect pattern (relatively with a degree of expectation) in which the effect is paired with the specific effect pattern. A low performance pattern is prepared. Then, in the effect pattern (a effect pattern having a relatively low degree of expectation) which is a pair relationship, although the specific movable decorative body is not operated at the specific timing tm2 within the symbol variation, it is directed to the specific timing tm2. The same effect as in the case of "a specific effect pattern (a relatively high expected effect pattern) capable of operating a specific movable decorative body at a specific timing tm2 within symbol variation" is performed. Ru. As described above, at the specific timing tm2, two presentation patterns (a presentation pattern for operating a specific movable decorative body, a presentation pattern for not operating a specific movable decorative body) having a pair relationship in a presentation are prepared. (For example, a predetermined time until the specific timing tm2 arrives) is a predetermined effect with an effect of whether or not the specific movable decorative body operates (for example, an effect display about whether to operate or not) Is made feasible, and such entertainingness is suitably maintained by such an expressiveness.

ただし、図柄変動が開始された以降、特定タイミングtm2が到来する時点においても特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理が未だ実行状態にあるようなことがあると、特定タイミングtm2が到来したにもかかわらず該特定の可動装飾体が演出動作し得ない状況にあることが明らかになってしまう。すなわちこの場合、図柄変動内の特定タイミングtm2に際して上記所定演出が行われたとしても、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった当該所定演出としての機能が喪失されかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。   However, if there is still a situation where processing for causing a specific movable decoration to perform a predetermined restoration operation even at the time when the specific timing tm2 arrives after the start of the symbol variation, the specific timing It becomes clear that the particular movable decorative body is in a situation where it can not perform rendering operation even though tm2 has arrived. That is, in this case, even if the predetermined effect is performed at the specific timing tm2 in the symbol variation, the function as the predetermined effect with the effect of whether or not the specific movable decorative body operates may be lost. , There is a concern that the game interest will decline.

そこで、同図376に示される例では、演出パターンのうち「特定の可動装飾体を特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」にかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理(図柄変動に対応する復元動作時期に基づく復元処理)とがそれぞれ並行される状況が現れると、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が終了されるようになっている。なお、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」としては、様々な手法を採用することが可能であるが、以下の説明では、「異常状態が解消されるか、所定の上限数に達するまで特定の可動装飾体に対する復元動作が繰り返し行われる処理」が実行されるものとして説明する。   Therefore, in the example shown in FIG. 376, the progress of rendering according to “a specific effect pattern that can cause a specific movable decorative object to operate at a specific timing tm2” in the effect pattern, and When a situation occurs in which the process of performing the restoration operation (the restoration processing based on the restoration operation timing corresponding to the symbol variation) appears in parallel, the “specific The process of causing the movable decorative body to perform a predetermined restoring operation is ended. In addition, although it is possible to employ | adopt various methods as "the process which performs a predetermined | prescribed decompression | restoration operation | movement with respect to a specific movable decoration body", in the following description, "an abnormal state is eliminated, or It is assumed that the process of repeatedly performing the restoration operation on a specific movable decorative body until the predetermined upper limit number is reached is executed.

より具体的には、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」については、該特定の可動装飾体が異常になっている程度によって、該異常状態からの復元が完了されるまでに要する時間が異なることとなる。例えば、特定の可動装飾体に対して1回目の復元動作を実行しただけでその異常状態が解消されて原位置へと復帰(復元)したときには、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxも比較的早い時期で到来することとなるが、特定の可動装飾体に対する復元動作が失敗して復帰(復元)されるまでにこれが繰り返される回数が多くなるほど、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxは遅い時期へとずれるかたちで先送りされることとなる。そして遅くとも、特定の可動装飾体に対する復元動作に失敗しており未だ復帰(復元)されていないが復元動作をもう一回実行するとタイミングtxを超えてしまうような状況になると、該特定の可動装飾体を異常状態にしたままで所定の復元動作を行わせる処理を終了させることで、復元の状況にかかわらず特定タイミングtmが到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようになる。   More specifically, with regard to “the process of causing a specific movable decorative body to perform a predetermined restoring operation”, the restoration from the abnormal state is completed depending on the degree to which the specific movable decorative body is abnormal. The time it takes to be done will be different. For example, when the abnormal state is eliminated and the original position is restored by executing the first restoration operation for a specific movable decorative body, “a predetermined restoration for the specific movable decorative body is performed. The timing tx at which the processing to perform the operation is completed will also arrive relatively early, but the number of times this is repeated before the restoration operation for a specific movable decoration fails and is restored (restoration) The more the timing tx at which the process of causing the specific movable decoration to perform a predetermined restoration operation is completed, is advanced in a delayed manner to a later time. And at the latest, if the restoration operation for a specific movable decoration has failed and it is not yet restored (restoring) but another restoration operation is executed, the timing tx will be exceeded. By ending the processing for performing the predetermined restoration operation while the body is in the abnormal state, the processing for performing the predetermined restoration operation during the specific timing tm comes to an end regardless of the state of the restoration. It will be.

なお、特定の可動装飾体に対する復元動作を1回行うとx時間を要するとするときに、「x時間×n回<タイミングtm1〜tm2の時間」なる関係が成立するように、1回の図柄変動内で所定の復元動作を繰り返す上限回数nを設定しておき、該上限回数nに達した段階で復帰(復元)していなかったとしても所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようにすることで、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようにしてもよい。   In addition, if it takes x hours to perform one restoration operation for a specific movable decorative body, one pattern is performed so that the relationship of “x time × n times <time of timing tm1 to tm2” is established. The upper limit number n of repeating the predetermined restoring operation within the fluctuation is set, and the processing for causing the predetermined restoring operation to end even if not restored (restoring) when the upper limit number n is reached is ended. By doing this, the process for causing the predetermined restoration operation to be performed may be ended before the specific timing tm2 arrives regardless of the state of restoration.

このような構成によれば、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターンにかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対する所定の復元動作とがそれぞれ並行される状況が現れると、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようになる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2が到来するまでの間に特定の可動装飾体が復元された場合はもとより、特定の可動装飾体が復元されなかった場合であっても、特定タイミングtm2においては特定の可動装飾体が停止状態とされるようになることから、該特定タイミングtm2が到来したときに特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することができるようになる。例えば、特定の可動装飾体が原位置とは異なる位置で停止状態にあったとしても、特定タイミングtm2が到来したときにはこれを契機として何らかの挙動を生じさせるかもしれない、または可動装飾体は動作しないとしても該可動装飾体が有するランプは発光するかもしれない(可動装飾体による演出動作が行われるときには該可動装飾体が有するランプが発光するとした場合)などといった希望を持たせることは可能である。   According to such a configuration, the development of the specific effect pattern that can operate the specific movable decorative body at the specific timing tm2 within the pattern variation and the predetermined restoring operation for the specific movable decorative body are performed in parallel. When a specific situation appears, the process of causing a predetermined restoration operation to be performed is completed before the specific timing tm2 arrives regardless of the restoration situation. That is, in this case, not only when the specific movable decoration is restored before the specific timing tm2 arrives but also when the specific movable decoration is not restored, the specific timing tm2 Since the movable decorative body comes to be in the stop state, it can be suitably maintained as to the effect on whether or not the specific movable decorative body operates when the specific timing tm2 comes. become. For example, even if a specific movable decorative body is stopped at a position different from the original position, when the specific timing tm2 comes, it may cause some behavior or the movable decorative body does not operate. Also, it is possible to give hope that the lamp of the movable decoration may emit light (when the lamp of the movable decoration emits light when the rendering operation by the movable decoration is performed), etc. .

ただし実際は、上記所定演出が行われている間に特定の可動装飾体が復元動作を行っているような状況にあると、該特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった当該所定演出としての機能が喪失されかねない。したがって、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、復元の状況にかかわらず上記所定演出が開始されるまでの間に終了されるようにすることが、遊技興趣を維持する上でより望ましいといえる。   However, in reality, when the specific movable decorative body is in a restoring operation while the predetermined effect is being performed, it has an effect as to whether or not the specific movable decorative body operates. The function as the predetermined effect may be lost. Therefore, the timing tx at which “the process of causing the specific movable decoration to perform the predetermined restoration operation” is completed is ended before the predetermined effect is started regardless of the state of the restoration. It is more desirable to maintain the game interest.

なお、所定演出としては、例えば、特定の可動装飾体が「スーパーリーチ演出内で特定の表示結果(例えば、攻撃が命中する表示結果)が現れると動作し該特定の表示結果が現れなければ動作しないもの」として設けられるものであるときには、「特定の表示結果が現れるか否かを煽るようなかたちで先行して現れる表示演出」を例示することが可能であり、特定の可動装飾体が「遊技者による操作によって演出受付されたことに基づいて動作する(若しくは、演出受付されたが動作しない)もの」として設けられるものであるときには、「遊技者による操作を促す特定表示を出現させる演出」を例示することが可能である。   In addition, as the predetermined effect, for example, when a specific display result (for example, a display result hit by an attack) appears in a specific movable decorative object, the operation is performed unless the specific display result appears. When it is provided as "does not exist", it is possible to illustrate "a display effect that appears in advance in a form that asks whether a specific display result appears or not", and a specific movable decorative body is " When it is provided as one that operates based on the effect received by the player's operation (or the effect is accepted but it does not operate), "the effect that causes the specific display to prompt the operation by the player to appear" It is possible to illustrate.

ここで、図376に示される例では、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)されて正常状態になった場合を想定している。このように、変動開始時(若しくは、前回の図柄停止時などの「復元動作時期」)には異常状態であったとしても、正常状態へと復元されたもとで図柄変動内の特定タイミングtm2が到来すると、該特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることが可能とされるようになる。   Here, in the example shown in FIG. 376, the specific movable decorative body recovers from the abnormal state (restoration) at the timing tx when the “processing for causing the specific movable decoration to perform the predetermined restoring operation” is completed. Is assumed to be normal. In this way, even if the abnormal state is at the start of fluctuation (or "restoration operation time such as the previous symbol stop"), the specific timing tm2 within the fluctuation of the symbol comes under restoration to the normal state. Then, it becomes possible to render a specific movable decorative body at the specific timing tm2.

これに対し、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)できず、異常状態のままで図柄変動内の特定タイミングtm2が到来するときには、少なくとも該特定タイミングtm2(より正確には、タイミングtx)から図柄変動が終了されて次の復元動作時期が到来するときまで停止状態を維持することとなる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることはできないものの、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することが可能であり、当該特定の演出パターンが大当り変動に基づくものであるときには、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体が演出動作しなかったにもかかわらず大当り図柄が停止されることで、サプライズ的な演出を提供することができるようになる。   On the other hand, at the timing tx when the process of causing the specific movable decoration to perform the predetermined restoration operation is completed, the specific movable decoration can not be restored (restored) from the abnormal state, and remains in the abnormal state. When the specific timing tm2 within the symbol variation arrives, the stopped state is maintained at least from the specific timing tm2 (more precisely, the timing tx) until the symbol variation is ended and the next restoration operation timing comes. It becomes. That is, in this case, although it is not possible to cause the specific movable decorative body to perform rendering operation at the specific timing tm2, it is possible to suitably maintain the rendering performance as to whether or not the specific movable decorative body operates. When the specific effect pattern is based on the jackpot variation, the jackpot symbol is stopped even though the specific movable decorative body does not perform the effect operation at the specific timing tm2, thus providing a surprise effect. Will be able to

しかしながら、近年、パチンコ機では、より複雑な構造で多段階の動きを行う可動装飾体を備えるようになりつつあり、このような可動装飾体では、その復元処理としてもこれが完了されるまでにより長い時間を要することとなることが多い。ただしその一方で、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターンや、これと対の関係となる演出パターンなどでは、それらの演出パターンが開始されるときに特定の可動装飾体が異常状態にあったとしても、図柄変動が開始されてから特定タイミングtm2が到来するまでに要する時間(より好ましくは、所定演出が行われるまでの時間)よりも短い時間内で特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を終了させることが求められることは上述した。すなわちこの場合、特定の可動装飾体が異常状態になる度にこれを応急処置的で簡素な態様でしか復元させることができず、これでは当該特定の可動装飾体としての劣化を早めてしまうことにもなりかねない。   However, in recent years, pachinko machines are becoming equipped with movable ornaments that perform multi-step movement with more complicated structures, and such movable ornaments have a longer process until their completion as their restoration processing. It often takes time. However, on the other hand, in a specific effect pattern that can operate a specific movable decorative body at a specific timing tm2 within the symbol variation or a effect pattern that is paired with this, etc., when those effect patterns are started Within a time shorter than the time required for the specific timing tm2 to arrive (more preferably, the time for the predetermined effect to be performed) even if the specific movable decorative body is in an abnormal state It has been mentioned above that it is required to end the process of causing the specific movable decoration to perform the predetermined restoring operation. That is, in this case, it is only possible to restore the specific movable decorative body in an emergency and simple manner every time it becomes abnormal, and this accelerates the deterioration as the specific movable decorative body. It may also be.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)を用意しており、図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドに基づいて該特別の演出パターンを選択した場合は、該特別の演出パターンが演出進展される間(特別の演出パターンに対応する図柄変動が行われている間)、特定の可動装飾体を動作させず、且つ所定演出(例えば、動作するか否かについての演出表示など)を出現させないように制御するものとなっている。そして、図377(a),(d)に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にある状況において図柄変動が開始されるタイミングtm11が到来した結果、特別の演出パターンにかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理とがそれぞれ並行される状況が現れたときには、少なくとも特別の演出パターンが行われている間(図柄停止されるまでの期間)は復元処理を終了させずにこれが継続されるようにしている。   Therefore, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment prepares a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis), and from the main control MPU 1310a side when symbol variation starts When the special effect pattern is selected based on the command to be sent, while the special effect pattern is being developed (while the symbol variation corresponding to the special effect pattern is being performed), the specific movable Control is performed so as not to operate the decorative body and prevent the appearance of a predetermined effect (for example, an effect display on whether or not to operate). Then, as shown in FIGS. 377 (a) and (d), as a result of the timing tm 11 when symbol variation starts in a situation where a specific movable decorative body is in an abnormal state, the rendering progress according to a special rendering pattern And a process of performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body appears in parallel, at least while a special effect pattern is being performed (period until symbol stop) Will allow this to continue without terminating the restore process.

より具体的には、タイミングtm11から開始された復元処理において、特定の可動装飾体に対して1回目の復元動作を実行しただけでその異常状態が解消されて原位置へと復帰(復元)する場合であっても、当該復元処理は、少なくとも特別の演出パターンが行われている間は終了されず、その全期間にわたって特定の可動装飾体に対する復元処理を実行することとなる。   More specifically, in the restoration process started from timing tm11, the abnormal state is resolved and the original position is restored only by executing the first restoration operation for a specific movable decorative body. Even if this is the case, the restoration process is not completed at least while the special rendering pattern is being performed, and the restoration process for the specific movable decoration is performed over the entire period.

このような構成によれば、特定の可動装飾体が異常状態にあるときには上記特別の演出パターンが行われるときを狙って、より本格的な態様での復元処理(例えば、復元後にも正常診断を追加実施するなど)を行うことができるようになることから、当該特別の演出パターンについてはこれが復元・診断用の演出パターンとして機能するようになり、遊技者としてもこのように念入りに復元される様子を見て安心してその後の演出を楽しむことができるようになる。なおこの意味では、特別の演出パターンについては、大当り判定にて落選したときに限り選択可能とされるものとして用意するようにすることが望ましい。また、演出表示装置1600における表示内容としても「復元・診断用の演出パターンです。しばらくお待ちください」などといったようなユニークな表示態様を出現させることが望ましい。   According to such a configuration, restoration processing in a more serious manner (for example, normal diagnosis even after restoration) aiming at the time when the special effect pattern is performed when a specific movable decorative body is in an abnormal state Since it becomes possible to perform additional implementation, etc., this special effect pattern will function as an effect pattern for restoration and diagnosis, and the player will be carefully restored in this way as well. You will be able to watch the situation and enjoy the subsequent production with confidence. In this sense, it is desirable that a special effect pattern be prepared to be selectable only when it is determined to be a big hit. In addition, as a display content on the effect display device 1600, it is desirable to make a unique display mode such as "It is an effect pattern for restoration / diagnosis. Please wait for a while".

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図377(a),(d)に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にあるときにタイミングtm11が到来して上記特別の演出パターンが行われる場合、該特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12以降も、タイミングtm11にて開始させた復元処理を終了させずこれを継続するようにしている。このような構成によれば、「特定の可動装飾体に異常が発生しているにもかかわらずその復元処理については図柄変動が行われる単位毎に実行せざるを得ない」といった制約が排除されることから、より本格的な態様での復元処理を行うことが可能とされるようになる。   Moreover, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, as shown in FIGS. 377 (a) and (d), the timing tm 11 arrives when the specific movable decorative body is in an abnormal state. When the special effect pattern is performed, the restoration process started at the timing tm11 is continued without ending it even after the timing tm12 when the special effect pattern is ended. According to such a configuration, the restriction that "the recovery processing is forced to be performed for each unit in which the symbol variation is performed although the abnormality occurs in the specific movable decorative body" is eliminated. Therefore, it becomes possible to perform restoration processing in a more serious manner.

ただし、特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12において、保留消化が途切れず、新たな図柄変動に応じた演出パターンが行われるようなことがあると、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)が到来することとなる。そしてこの際、タイミングtm11にて開始させた復元処理を未だ継続しているような状況にあったとすると、特定の可動装飾体が未だ異常状態(原位置に位置していないなど)にある旨判定されることとなる。そして、該判定に基づいて、特定の可動装飾体に対する復元処理を新たに開始させることがなされるようなことがあると、実質的には、一の図柄変動が行われる時間内で完結可能な復元処理しか行い得なくなることからその処理内容としても自ずと限界のあるものとなり、異常に対して十分な対処ができないことによって当該特定の可動装飾体としての劣化を早めてしまうことにもなりかねない。   However, at the timing tm12 when the special effect pattern is ended, if there is a case that the effect pattern corresponding to the new symbol variation is performed without interruption of the reserve process, the next restoration operation time (here, next time Design fluctuation start time will come. At this time, assuming that the restoration process started at timing tm 11 is still continued, it is determined that the specific movable decorative body is still in an abnormal state (eg, not located at the original position). It will be done. Then, if it is possible to newly start the restoration process for a specific movable decorative body based on the determination, it can be substantially completed within the time when one symbol variation is performed. Since only the restoration process can not be performed, the contents of the process are naturally limited, and the inability to sufficiently cope with the abnormality may accelerate deterioration of the specific movable decorative body. .

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図377(b),(d)に示されるように、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行している状況にあるときに次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)が到来した場合、実行状態にある復元処理を終了させずこれを次の復元動作時期を跨るかたちで継続させるようにしている。このような構成によれば、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行しているときの保留がいかなる状況にあったとしても、「特定の可動装飾体に異常が発生しているにもかかわらずその復元処理については図柄変動が行われる単位毎に実行せざるを得ない」といった制約が排除されることから、より本格的な態様での復元処理を行うことが可能とされるようになる。   In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, as shown in FIGS. 377 (b) and (d), it is in a situation where restoration processing is performed for a specific movable decorative body. When the next restoration operation time (here, next symbol fluctuation start time) comes, it is made to continue this in the form of straddling the next restoration operation time without ending the restoration processing in the execution state . According to such a configuration, "despite the occurrence of an abnormality in the specific movable decorative body, regardless of the status under which the restoration processing for the specific movable decorative body is being performed is under any circumstances. With regard to the restoration process, the restriction that “the pattern change must be performed for each unit to be performed” is eliminated, so that the restoration process can be performed in a more serious manner.

ただし、図377(c),(d)に示されるように、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行している状況にあるときに新たな図柄変動が開始された結果、該新たな図柄変動として、「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」が現れる場合もありうる。したがって、図377(a)〜(c)に示されるように、特別の演出パターンが終了された後の遊技や演出の状況(さらには、復元の状況など)にかかわらず、タイミングtm11から開始された「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、その次の図柄変動内の特定タイミングtm2が到来するまでに要する時間(より好ましくは、所定演出が行われるまでの時間)よりも短い時間内で終了させるようにすることが望ましい。このような構成であっても、タイミングtm11〜tm12の時間(特別の演出パターンの消化に要する時間)に加えて、タイミングtm12〜txの時間が終了されるまでの比較的長い時間にわたって特定の可動装飾体に対する復元処理を継続して行うことが可能とされるようになる。   However, as shown in FIGS. 377 (c) and (d), as a result of a new symbol variation being started when the restoration process for a specific movable decorative object is being performed, the new symbol variation As, "a specific effect pattern that can operate a specific movable decorative body at a specific timing tm2 within the symbol variation" may appear. Therefore, as shown in FIGS. 377 (a) to (c), it is started from timing tm 11 regardless of the status of the game or the rendering (and the status of the restoration, etc.) after the special rendering pattern is ended. For the timing tx at which the process of causing the specific movable decoration to perform the predetermined restoration operation is completed, the time required for the next specific timing tm2 in the symbol variation to arrive (more preferably, It is desirable to finish within a time shorter than the time until the predetermined effect is performed. Even with such a configuration, in addition to the time of timing tm11 to tm12 (the time required for the special effect pattern to be digested), a specific movable over a relatively long time until the time of timing tm12 to tx is ended It will be possible to continue the restoration process for the decoration.

なお、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が終了された後、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が連続して実行される状況が現れた場合には、該新たな特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)内で復元処理を終了させず、3回以上の図柄変動(演出パターン)に跨る(一の復元処理が開始された後、該一の復元処理が2つ以上の復元動作時期に跨る)かたちで一の復元処理を継続させるようにしてもよい。   When a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is continuously executed after the special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is ended, the situation appears. Do not end the restoration process within the new special effect pattern (the effect pattern for restoration / diagnosis), straddle three or more times of the symbol variation (effect pattern) (after the one restoration process is started, One restoration process may be continued in the form of two or more restoration operation timings).

図377に示される例では、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)されて正常状態になった場合を想定している。このように、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨ぐかたちで一の復元処理を継続させるようにしたことで、従来では復元し得なかった深刻な異常状態であってもこれが復帰可能とされうるようになり、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることが可能とされるようになる。   In the example shown in FIG. 377, the specific movable decorative body is restored (restored) from the abnormal state and is normal at the timing tx when the “processing for causing the specific movable decoration to perform a predetermined restoring operation” is completed. It is assumed that it will be in the state. As described above, by continuing the one restoration process in the form of straddling the next restoration operation time (here, the next symbol variation start time), it is a serious abnormal state that could not be restored conventionally. However, this can be made recoverable, and it becomes possible to perform a rendering operation of a specific movable decorative body at a specific timing tm2.

これに対し、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨ぐかたちで一の復元処理を継続させるようにしたにもかかわらず、タイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)できなかったときには、タイミングtxから図柄変動が終了されて次の復元動作時期がさらに到来するときまで停止状態を維持することとなる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることはできないものの、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することが可能であり、当該特定の演出パターンが大当り変動に基づくものであるときには、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体が演出動作しなかったにもかかわらず大当り図柄が停止されることで、サプライズ的な演出を提供することができるようになる。   On the other hand, in spite of the fact that one restoration process is continued in the form of straddling the next restoration operation time (here, the next symbol variation start time), at the time tx, the specific movable decorative body is abnormal When the state can not be restored (restored), the stopped state is maintained from timing tx until the symbol variation is ended and the next restoration operation time further arrives. That is, in this case, although it is not possible to cause the specific movable decorative body to perform rendering operation at the specific timing tm2, it is possible to suitably maintain the rendering performance as to whether or not the specific movable decorative body operates. When the specific effect pattern is based on the jackpot variation, the jackpot symbol is stopped even though the specific movable decorative body does not perform the effect operation at the specific timing tm2, thus providing a surprise effect. Will be able to

なお、特定の可動装飾体が異常状態にあり、且つ該特定の可動装飾体に対する復元処理が実行されていない状況において、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が到来する都度、該特定の可動装飾体に対する復元処理を幾度も開始させるようなことがあると、特定の可動装飾体が復元不可能な程度に故障している場合、復元し得ないにもかかわらず該特定の可動装飾体に対する復元処理がひたすら繰り返されることによって遊技興趣が低下することが懸念される。したがって、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、復元動作時期が所定の上限数だけ到来したにもかかわらず(復元処理(特定の可動装飾体)の実行回数が所定の上限数に達したにもかかわらず)該異常状態から復元されていないときには、これ以降、新たな復元動作時期が到来したとしても特定の可動装飾体に対する復元処理を新たに開始させないようにすることが望ましい。   It should be noted that in a situation where a specific movable decorative body is in an abnormal state and restoration processing for the specific movable decorative body is not executed, the specific operation is performed each time the restoration operation time (here, symbol fluctuation start time) arrives. When the restoration process for the movable ornament of the present invention is started several times, if the specific movable ornament is broken to an unrecoverable degree, the specific movable ornament can not be restored. There is a concern that the fun of the game may be reduced by repeating the recovery process for the body. Therefore, after the specific movable decorative body is put in an abnormal state, the number of execution times of the restoration process (specific movable decorative body) reaches the predetermined upper limit number although the restoration operation timing has arrived for the predetermined upper limit number Although it is not restored from the abnormal state, it is desirable not to newly start the restoration processing for the specific movable decorative body even if a new restoration operation time comes after that.

ただしその一方で、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)のみが上記所定の上限数分だけ連続して実行(開始)された後に、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)とは異なる演出パターン(例えば、特定の演出パターン)が実行される状況が現れた場合は、所定の上限数分の特別の演出パターンとその次の演出パターンとに跨るかたちで一の復元処理を継続させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、復元動作時期が所定の上限数だけ到来したにもかかわらず該異常状態から復元されていないこととなるが、「所定の上限数+1」回目の復元動作時期が到来したときにも特定の可動装飾体に対する復元処理を終了させずにこれを継続させることとなる。このように、復元動作時期を跨ぐかたちで一の復元処理が継続される態様については、該一の復元処理が継続されている間に復元動作時期が何回到来したとしても上記所定の上限数に対する計数としては1回分の復元処理として扱ってこれが終了されないようにすることで、より本格的な態様での復元処理を行うことが妨げられないようにすることが望ましい。   However, on the other hand, only after a specific effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is continuously executed (started) for the predetermined upper limit number after the specific movable decorative body is put in an abnormal state. If there is a situation where an effect pattern (for example, a specific effect pattern) different from a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) appears, a special effect pattern for a predetermined upper limit number and its condition One restoration process may be continued in the form of straddling the next rendering pattern. That is, in this case, after the specific movable decorative body is put in the abnormal state, although the restoration operation timing has arrived by the predetermined upper limit number, it is not restored from the abnormal state. Even when the “1” th restoration operation time has come, this will be continued without ending the restoration process for the specific movable decoration. In this manner, with regard to the aspect in which one restoration process is continued across the restoration operation time, the predetermined upper limit number is set even if the number of times the restoration operation time arrives while the one restoration process is continued. It is desirable to treat as one count of recovery processing so that it is not terminated so as not to prevent the recovery processing in a more serious manner from being prevented.

ところで、このような復元処理(図柄変動に対応する復元動作時期に基づいて行われる復元処理)については、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、特定装飾部材SDY(簾役物)など)のほか、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体に対しても、基本的には、上述した通りの態様で実行される。ただし、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体のうち、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)については、上述した特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)の場合とは異なる態様で復元(復帰)させる場合があるようにしている。   By the way, about such restoration processing (restoration processing performed based on restoration operation time corresponding to symbol variation), the board side movable decorative body (for example, back front decoration unit 3100, the back, etc. provided on the game board 5 side) In addition to the medium movable effect unit 3200, the specific decoration member SDY (such as a pottery), etc., basically, it is executed in the manner as described above also for the frame side movable decoration provided on the door frame 3 side. Ru. However, among the frame-side movable decorative members provided on the door frame 3 side, the frame-side movable decorative members that are also used as operation means (for example, the operation button 410 provided movably, the sword decorative member 5001, etc.) In some cases, restoration (restoring) may be performed in a manner different from that in the case of the specific movable decorative body (panel-side movable decorative body) described above.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、上述の通り、図柄変動が行われる期間中、刀装飾体5001に対する操作機会を付与する操作機会付与演出が実行される可動操作系の演出パターン(例えば、図341で示した演出パターン)を用意している。そして、これも上述したが、このような操作機会付与演出では、「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと所定の駆動力によって移動させる処理(図341(f)を参照)」と、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理(図341(f)を参照)」、さらには「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を行う処理(図341(f)を参照)」がそれぞれ行われる。そしてこの結果、操作位置へと移動した状態にある刀装飾体5001が操作(ここでは、押し込む操作)されてこれが演出受付されると、該演出受付に基づいて「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理(図341(g)を参照)」と「表示内容に変化を生じさせる処理(図341(g)を参照)」とがそれぞれ行われることとなる。なお、この処理にて演出動作される盤側可動装飾体は、図376や図377にて説明した特定の可動装飾体であってもよい。   For example, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, as described above, during the period in which symbol variation is performed, movable operation in which the operation opportunity imparting effect of giving the operation opportunity to the sword decorative body 5001 is executed. An effect pattern of a system (for example, the effect pattern shown in FIG. 341) is prepared. And, as described above, in such an operation opportunity giving effect, “a process of moving the sword decorative body 5001 from the original position to the operation position by a predetermined driving force (see FIG. 341 (f))”; "Process of generating effect reception period for sword decoration 5001 (see FIG. 341 (f))", further "display for prompting operation (character display such as" press down ", bar display showing remaining time of effect reception period Processing (refer to FIG. 341 (f)) is performed. As a result, when the sword decorative body 5001 moved to the operation position is operated (here, an operation to be pushed in) and this is received as an effect, “specific decoration member SDY And the like (see FIG. 341 (g)) and “the process of causing a change in display content (see FIG. 341 (g))” are respectively performed. Become. Note that the board-side movable decorative body subjected to the rendering operation in this process may be the specific movable decorative body described in FIG. 376 or FIG. 377.

ただし、このような操作機会付与演出のうち「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと所定の駆動力によって移動させる処理」については、刀装飾体5001が異常状態にあるときには実行されず正常状態にあるときに実行可能とされるのに対し、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理」と「操作を促す表示を行う処理」とについては、刀装飾体5001が正常状態にあるときと異常状態にあるときとのいずれであっても実行可能とされるものとなっている。したがって、可動操作系の演出パターンでは、刀装飾体5001が異常状態にあったとしても、「操作を促す表示」を見た遊技者によって刀装飾体5001が操作されてこれが演出受付されると、「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理」と「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」とがそれぞれ行われることとなる。そればかりか、可動操作系の演出パターンでは、刀装飾体5001が異常状態にあったとしても、こうした遊技者による操作によって刀装飾体5001が外力を受けて操作部位が動作することでその異常状態が自ずと解消される場合も生じうることとなる。   However, in the “process to move the sword decorative body 5001 from the original position to the operation position by a predetermined driving force” in such an operation opportunity giving effect, it is not executed when the sword decorative body 5001 is in an abnormal state. While it is possible to execute when it is in the state, the sword decoration 5001 is in the normal state with respect to the “processing to generate the effect reception period for the sword decoration 5001” and “the processing to display prompting for operation”. It can be executed at any time or in an abnormal state. Therefore, in the effect pattern of the movable operation system, even if the sword decorative body 5001 is in an abnormal state, when the sword decorative body 5001 is operated by the player who saw the “display prompting the operation” and the effect is accepted, A process of performing a rendering operation of a panel-side movable decorative body such as a specific decoration member SDY (a jumbo object) and a process of causing a change in display content in the effect display device 1600 are respectively performed. Moreover, in the effect pattern of the movable operation system, even if the sword decorative body 5001 is in an abnormal state, the abnormal state is that the sword decorative body 5001 receives an external force by the operation by the player and the operation part operates. It may also occur if the problem is resolved by itself.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)が異常状態になった場合、当該枠側可動装飾体(操作手段)に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する復帰処理(図376,図377を参照して説明した態様での復元処理)を、「上述の復元動作時期(ここでは、図柄変動の開始時期)」と、「可動操作系の演出パターン内で遊技者による操作によって演出受付された後」との各タイミングにおいてそれぞれ実行可能としている。   Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the frame-side movable decorative body (for example, the operation button 410 or the sword decorative body 5001 etc. provided movably provided) which is also used as operation means In the case of an abnormal state, a return process for applying a driving force for returning the frame-side movable decorative member (operation means) to the original position (in the mode described with reference to FIGS. 376 and 377) The restoration process) is performed at each timing of “the above-mentioned restoration operation time (here, the start time of the symbol variation)” and “after the effect is accepted by the player operation in the effect pattern of the movable operation system”. It is made feasible.

このような構成によれば、盤側可動装飾体が異常状態であるときには、図柄変動の開始時や停止時(より厳密には、開始後や停止後)などのタイミングを狙って、盤側可動装飾体を復帰させる処理が行われるのに対し、枠側可動装飾体が異常状態であるときには、図柄変動の開始時や停止時などのタイミングはもとより、これとは別の独自タイミング(変動期間中のうち、枠側可動装飾体(操作手段)に対して外力(遊技者による操作)が加えられてその異常状態が解消される可能性があるタイミング)を狙って、枠側可動装飾体(操作手段)を復元(復帰)させる処理が行われるようになることから、異常状態にある枠側可動装飾体(操作手段)の原位置復帰を早期に実現可能とすることが期待されるようになる。   According to such a configuration, when the panel-side movable decorative body is in an abnormal state, the panel-side movable is aimed at timings such as start time and stop time (more strictly, after start and stop) of the symbol variation. When the frame side movable decorative body is in an abnormal state while the process of restoring the decorative body is performed, the original timing (during the fluctuation period) is different from the original timing of the start or stop of the design change. The frame-side movable decoration (operation by the player) may be applied to the frame-side movable decoration (operation means), and the frame-side movable decoration (operation may be canceled). Since the process of restoring (removing) means is performed, it is expected that the original position return of the frame-side movable decorative body (operation means) in an abnormal state can be realized early. .

図378は、このような枠側可動装飾体(操作手段)として刀装飾体5001が用いられた場合に、該刀装飾体5001が原位置復帰されるまでの処理についてその一例を示すタイムチャートである。   FIG. 378 is a time chart showing an example of processing until the sword decorative body 5001 is returned to the original position, when the sword decorative body 5001 is used as such a frame-side movable decorative body (operation means). is there.

同図378に示されるように、いま、可動操作系の演出パターン(図柄変動が行われる期間中、刀装飾体5001に対する操作機会を付与する操作機会付与演出が実行される演出パターン)が実行されており、タイミングtm21において、「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと移動させる処理」が実行されたとする。そして、刀装飾体5001が操作位置に位置した状態にあるときに、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理」、「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が実行されているなかで、遊技者によって刀装飾体5001が操作されてこれが演出受付されたとすると(タイミングtm22)、「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理」と「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」とがそれぞれ行われることとなる。なお、図378に示される例では、演出受付されたことに基づいて、図376や図377にて説明した特定の可動装飾体を盤側可動装飾体として演出動作させるようになっている。   As shown in FIG. 378, an effect pattern of the movable operation system (an effect pattern giving an operation opportunity giving an operation opportunity for the sword decorative body 5001 while the symbol variation is performed) is executed now. At timing tm21, it is assumed that "a process of moving the sword decorative body 5001 from the original position to the operation position" is performed. Then, when the sword decorative body 5001 is in the operation position, “processing for generating a presentation reception period for the sword decorative body 5001”, “display for prompting operation (character display such as“ pressing in ”, and effect reception period If the player operates the sword decorative body 5001 and the effect is accepted while the bar display showing the remaining time of the is being executed (timing tm 22), “specific decorative member SDY (circumstances) etc. A process of causing the board-side movable decorative body to perform rendering operation and a process of causing a change in display content of the presentation display device 1600 are performed. In the example shown in FIG. 378, the specific movable decorative body described in FIG. 376 or FIG. 377 is operated as a board-side movable decorative body based on the effect reception being performed.

この点、図378に示される例では、こうして演出受付されたタイミングtm22において刀装飾体5001に異常が発生してこれが原位置に復帰されなくなるとともに、演出受付に基づいて演出動作した特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)にも別の異常が発生してこれが原位置に復帰されなくなった場合を想定している。なおこの際、刀装飾体5001に異常が発生した旨の判定と、特定の可動装飾体に異常が発生した旨の判定がそれぞれなされることとなるが、特定の可動装飾体に異常が発生した旨の判定についてはこれに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが実行されないようにするとともに、刀装飾体5001に異常が発生した旨の判定についてはこれに伴って特定の報知音及び表示報知の少なくとも一方が行われるようにすることが望ましい。これは、刀装飾体5001が「遊技者による手の届くところ(扉枠3)に置かれるもの」であり、これが異常状態になったことを報知するようにすれば異常状態からの修復作業を遊技者の手によって行うことが期待されるのに対し、特定の可動装飾体は「遊技者による手の届かないところ(遊技盤5)に置かれるもの」であり、これが異常状態になったことを報知したところで、遊技者として何も手助けできないし、可動演出が実行されない状態にあることを強調するだけで遊技興趣の低下を助長しかねないからである。ただし、こうした報知は、所定時間が経過したときに終了されるようにすることが望ましい。   In this respect, in the example shown in FIG. 378, an abnormality occurs in the sword decorative body 5001 at the timing tm22 when the effect is received in this way and this is not returned to the original position, and the specific movable decoration that performed the effect based on the effect It is assumed that another abnormality occurs in the body (the movable decoration on the panel side) and the abnormality is not returned to the original position. At this time, the determination that the abnormality has occurred in the sword decorative body 5001 and the determination that the abnormality has occurred in the specific movable decoration will be made respectively, but the abnormality has occurred in the specific movable decoration. With regard to the determination of the effect, neither the specific notification sound and the display notification that accompany it are executed, but also the specific notification sound and the display with regard to the determination that the abnormality has occurred in the sword decorative body 5001 It is desirable that at least one of the notification be performed. This is that the sword decorative body 5001 is "placed in the place where the player can reach (door frame 3)," and if it is notified that this is an abnormal state, repair work from the abnormal state will be performed. While it is expected to be performed by the player's hand, the specific movable decorative body is "placed out of the reach of the player (the game board 5)", which has become abnormal. The player can not help anything as a player, and simply emphasizing that the movable effect is not performed may promote a decrease in the amusement of the game. However, it is desirable that such notification be ended when a predetermined time has elapsed.

さらに言えば、図378に示される例では、タイミングtm22において演出受付されたことに基づいて「特定の可動装飾体を演出動作させる処理」を行っているなかで該特定の可動装飾体に異常が発生することとなるが、「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」についてはこれが通常通りに実行されるようにすることで、特定の可動装飾体に異常発生したことを認識し難くするようにすることが望ましい。そしてこの後、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも異常状態とされたままで当該可動操作系の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm23において図柄変動が停止されることとなる。   Furthermore, in the example shown in FIG. 378, an abnormality is generated in the specific movable decorative body while performing the “process of causing the specific movable decorative body to perform rendering operation” based on the fact that the effect is received at timing tm22. Although this will occur, the process of causing a change in the display content of the effect display device 1600 is performed as usual, thereby recognizing that an abnormality has occurred in a specific movable decorative body. It is desirable to make it difficult. After that, with the sword decorative body 5001 and the specific movable decorative body both kept in the abnormal state, the effect pattern of the movable operation system is developed and the symbol variation is stopped at the timing tm23. .

図378に示される例では、タイミングtm23になると、既に保留状態になっている図柄変動がすぐに(例えば、0.6秒後に)消化(開始)されるようになっており、該新たな図柄変動に応じた演出パターンとして図376にて説明した特定の演出パターンが実行される場合を想定している。すなわち、特定の演出パターンでは、図柄変動が開始されてから所定時間が経過したタイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させるものとなっているが、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時)に開始される「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、復元の状況にかかわらずタイミングtm2よりも短い時間内(より好ましくは、所定演出が開始されるまでの間)で終了されるようになっていることは上述した通りである。   In the example shown in FIG. 378, at timing tm23, the symbol variation that is already in the holding state is immediately digested (for example, after 0.6 seconds) so as to be digested (started), and the new symbol It is assumed that the specific effect pattern described in FIG. 376 is executed as the effect pattern according to the change. That is, in a specific effect pattern, a specific movable decorative body is rendered to operate at a timing tm2 at which a predetermined time has elapsed since the start of symbol variation, but the restoration operation time (here, at the time of symbol variation start The timing tx at which “the process of causing the specific movable ornament to perform a predetermined restoration operation” is started is started within a time shorter than the timing tm2 (more preferably, regardless of the state of restoration). It is as mentioned above that it is made to be finished by the time it is until a predetermined production is started.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、刀装飾体5001についても復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時)が到来したことに基づいて、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」と少なくとも一部の動作が並行されるかたちでこれを原位置へと戻すように動作(駆動力付与)させる処理を実行可能としている。しかも、このような「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングも同様、復元の状況にかかわらずタイミングtm2よりも短い時間内(より好ましくは、所定演出が開始されるまでの間)で終了されるようにしている。   In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511 a) according to this embodiment, “specific movable decoration is made based on the arrival of the restoration operation time (here, at the time of symbol variation start) for the sword decorative body 5001 as well. It is possible to execute a process of causing the body to perform a predetermined restoring operation and a process of applying (driving force) to return it to the original position in parallel with at least a part of the operation. Moreover, the timing at which the “process for causing the sword decorative body 5001 to perform a predetermined restoration operation” is completed is also similarly within a time shorter than the timing tm2 (more preferably, the predetermined effect regardless of the state of restoration). Until it is started)).

このような構成によれば、特定の可動装飾体の異常状態が解消され、タイミングtm2において該特定の可動装飾体による可動演出が行われる状況になったときに、刀装飾体5001による復元動作が継続されているようなことがなくなることから、復元動作と可動演出とが並行されるときの興ざめの発生を回避することができるようになる。   According to such a configuration, the recovery operation by the sword decorative body 5001 is performed when the abnormal state of the specific movable decorative body is eliminated and the movable effect by the specific movable decorative body is performed at the timing tm2. Since there is no such thing as being continued, it is possible to avoid the occurrence of a rise when the restoring operation and the movable effect are performed in parallel.

なお、図378に示される例では、特定の可動装飾体に対する復元処理が開始・終了されるタイミングと、刀装飾体5001に対する復元処理が開始・終了されるタイミングとがいずれも同じとされているが、それらタイミングの一方のみが同じであってもよいし、それらタイミングのいずれもが異なっていてもよい。   In the example shown in FIG. 378, the timing when the restoration process for a specific movable decorative body is started and ended is the same as the timing when the restoration process for the sword decorative body 5001 is started and ended However, only one of the timings may be the same, or any of the timings may be different.

また、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」については、図377を参照して説明した通り、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が現れたときには該特別の演出パターンが終了した以降も継続可能であることはもとより、特別の演出パターンが終了されてから保留状態にある図柄変動がすぐに(例えば、0.6秒後に)消化(開始)される状況においては次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨るときに当該処理(一の復元処理)を終了せずこれを継続させるかたちで実行可能としているが、「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」についてもこれと同じ態様(図377を参照して説明した態様)で実行可能とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」についても、特別の演出パターンが現れたときには次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨るかたちで実行されることとなるが、次の図柄変動が開始されてからタイミングtm2が到来するまでに要する時間が経過するまでの間に、復元の状況にかかわらず終了されるようにすることとなる。   Further, as described above with reference to FIG. 377, “the process of causing the specific movable decoration to perform the predetermined restoration operation”, when a special effect pattern (effect pattern for restoration and diagnosis) appears. It is possible to continue even after the special effect pattern is over, and of course, the symbol variation that is on hold after the special effect pattern is over is immediately digested (started after 0.6 seconds, for example) In the situation where it is possible to carry out by continuing this process (one restoration process) without ending it when straddling the next restoration operation time (here, next symbol variation start time), It is desirable that “the process of causing the decorative body 5001 to perform a predetermined restoring operation” can also be performed in the same mode (the mode described with reference to FIG. 377). That is, in this case, also in the "process for causing the sword decorative body 5001 to perform a predetermined restoring operation", when a special effect pattern appears, the next restoring operation timing (here, the next symbol fluctuation start timing) is straddled. It will be executed in the form, but it should be finished regardless of the situation of restoration between the start of the next symbol fluctuation and the time required for the timing tm2 to arrive. Become.

また、刀装飾体5001についてもこれが異常状態にされた以降、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)のみが所定の上限数分だけ連続して実行された後に、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)とは異なる演出パターン(例えば、特定の演出パターン)が実行される状況が現れた場合、所定の上限数分の特別の演出パターンとその次の演出パターンとに跨るかたち当該刀装飾体5001に対する一の復元処理を継続させるようにしてもよい   In addition, after this is made abnormal also for the sword decorative body 5001, only a special effect pattern (a effect pattern for restoration and diagnosis) is continuously executed for a predetermined upper limit number, and then a special effect pattern ( When a situation occurs in which an effect pattern (for example, a specific effect pattern) different from the effect pattern for restoration / diagnosis) appears, the special effect pattern for the predetermined upper limit number and the subsequent effect pattern are straddled It is also possible to continue one restoration process for the sword decoration 5001 in question.

そして、図378に示される例では、タイミングtxにおいて、特定の可動装飾体に対する復元処理と刀装飾体5001に対する復元処理とがそれぞれ終了されるがいずれも復元に失敗した場合を想定している。したがって、タイミングtm2においては特定の可動装飾体による可動演出が行われることなく、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも異常状態とされたままで当該特定の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm24において図柄変動が停止されることとなる。   Then, in the example shown in FIG. 378, it is assumed that at timing tx, the restoration process for the specific movable decorative body and the restoration process for the sword decorative body 5001 are ended, but both of them fail in the restoration. Therefore, at timing tm2, the movable effect by the specific movable decorative body is not performed, and the specific effect pattern is developed while the sword decorative body 5001 and the specific movable decorative body are both in the abnormal state. As a result, the symbol variation is stopped at timing tm24.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出パターン内においてタイミングtx〜tm2の期間内で、特定の可動装飾体を外力(モータなどによる駆動力を付与しない)によって原位置へと復帰させた(正常状態にさせた)としても、タイミングtm2において、特定の可動装飾体による演出動作が行われることはない。すなわち、タイミングtx〜tm2の期間内で特定の可動装飾体に対して外力(モータなどによる駆動力を付与しない)が加えられることこれ自体が異常な事態であるといえる。このような信頼性の低い状況にあるなかで特定の可動装飾体による演出動作を行ったとしてもこれに失敗する可能性が高いことからこれを行わないようにすることが遊技興趣の低下を抑制する上で望ましいといえる。   In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, an external force is applied to a specific movable decorative body (does not apply a driving force by a motor or the like) within a period of timing tx to tm2 in a specific effect pattern. Even when returning to the original position (in a normal state) due to, the rendering operation by the specific movable decorative body is not performed at timing tm2. That is, it can be said that the application of an external force (without applying a driving force by a motor or the like) to a specific movable decorative body within the period of timing tx to tm2 is itself an abnormal situation. In such a low-reliability situation, it is highly possible that it will not fail even if the rendering operation is performed by a specific movable decorative body, so that not doing this suppresses the decline of the game entertaining It is desirable to do it.

また、刀装飾体5001に対する復元処理に失敗して再び異常状態になった場合は、これに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが行われないようにすることが望ましい。すなわち、刀装飾体5001に対する復元処理に失敗して再び異常状態になる都度に報知を行うようなことがあると、異常状態が解消されないことを遊技者の責任にしているかのような誤解を与えかねないことから、正常状態から異常状態になった最初の異常発生時に限り上述の報知(特定の報知音及び表示報知の少なくとも一方)を行うようにして遊技者による修復作業を促すようにすることが望ましい。   Moreover, when the restoration process with respect to the sword decorative body 5001 fails and the abnormal state occurs again, it is desirable that neither a specific notification sound nor a display notification associated with this be performed. That is, if there is a case where the recovery process for the sword decorative body 5001 fails and notification is made every time the abnormal state occurs again, a misunderstanding is given as if it is the player's responsibility that the abnormal state is not eliminated. Since there is a risk that the above-mentioned notification (at least one of a specific notification sound and a display notification) is performed only when the first abnormality occurs from the normal state to the abnormal state, the player is urged to perform a repair operation. Is desirable.

また、図378に示される例では、タイミングtm24以降に到来するいずれかの復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)を契機とした復元処理によって、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体のうち特定の可動装飾体のみが異常状態から復帰した場合を想定している。そして、いま、刀装飾体5001のみが異常状態にあるなかで可動操作系の演出パターンが再び行われており、図378に示されるように、タイミングtm25において異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付されたとすると、このような操作によって刀装飾体5001に発生していた異常が解消された可能性を期待することができるようになる。   Further, in the example shown in FIG. 378, the sword decorative body 5001 and the specific movable decorative body are restored by the restoration process triggered by any restoration operation time (here, symbol variation start time) arriving after the timing tm24. It is assumed that only a specific movable decorative body is recovered from the abnormal state. Then, now, the effect pattern of the movable operation system is performed again while only the sword decorative body 5001 is in the abnormal state, and as shown in FIG. 378, the sword decorative body 5001 which is in the abnormal state at timing tm 25 is Assuming that the effect is accepted by the operation by the player, it is possible to expect the possibility that the abnormality occurring in the sword decorative body 5001 is eliminated by such an operation.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、タイミングtm25において異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付されたときには、その後、刀装飾体5001を原位置へと戻す(原位置にて留まらせる)ように駆動力を付与可能となっている。なおこの際、演出受付に基づいて特定の可動装飾体による可動演出が行われることに鑑みれば、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理が行われる期間(1回の復帰動作で成功した場合の期間)としては、特定の可動装飾体による可動演出が開始された後に発生させ、且つ特定の可動装飾体による可動演出が終了(特定の可動装飾体が原位置へと戻る)されるよりも前に終了させるようにすることが、このような復帰処理が実行されていることを認識し難くする上で望ましい。ただし、このような外力(遊技者による操作)によってこれまで復帰できなかった刀装飾体5001の復帰可能性が高まっている数少ないチャンスが到来していることに鑑みれば、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理(刀装飾体5001に対する復帰動作)に失敗した場合は、特定の可動装飾体による可動演出が終了された後の期間までにわたって、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理を継続して実行(刀装飾体5001に対する復帰動作を再び実行)するようにして遊技者側に異常状況を認識し易くすることで、遊技者による手助けを促すようにすることが望ましい。ただし、この復帰処理に失敗した場合も、これに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが行われないようにすることが望ましい。   Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the sword decorative body 5001 in the abnormal state at timing tm 25 is accepted for presentation by the operation of the player, the sword decorative body 5001 is It is possible to apply a driving force so as to return to the position (retain in the original position). In this case, in view of the fact that the movable decorative effect by the specific movable decorative body is performed based on the effect reception, the period during which the process of applying the driving force to return the sword decorative body 5001 to the original position is performed (once The period when it succeeds in the return operation) is generated after the movable effect by the specific movable decorative body is started, and the movable effect by the specific movable decorative body is ended (the specific movable decorative body is returned to the original position) It is desirable to make it finish before it is returned, in order to make it hard to recognize that such return processing is being performed. However, in view of the fact that there are few chances for recovery of the sword decorative body 5001 that has been unable to return so far due to such external force (operation by the player), the sword decorative body 5001 is in the original position. If the process of applying the driving force to return to its original state (return operation to the sword decorative body 5001) fails, the sword decorative body 5001 is maintained until the period after the movable effect by the specific movable decorative body is ended. By continuing the process of applying the driving force so as to return to the position (execution of the return operation to the sword decorative body 5001 again), the player can easily recognize the abnormal situation, thereby the player It is desirable to prompt for help. However, it is desirable that, even if the return processing fails, neither the specific notification sound nor the display notification associated with the return processing is performed.

そして、図378に示される例では、このような外力(遊技者による操作)を利用した刀装飾体5001に対する復帰処理(原位置への復帰)に成功した場合を想定しており、この後は、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも正常状態とされたままで当該可動操作系の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm26において図柄変動が停止されることとなる。   In the example shown in FIG. 378, it is assumed that the return process (return to the original position) for the sword decorative body 5001 using such an external force (operation by the player) is successful, and thereafter While the sword decorative body 5001 and the specific movable decorative body are kept in the normal state, the effect pattern of the movable operation system is developed and the symbol variation is stopped at the timing tm26.

このように、図378に示した例によれば、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(刀装飾体5001)については、盤側可動装飾体(特定の可動装飾体)に対して設定される復元動作時期(図柄変動開始時)に加えて、外力(遊技者による操作)を利用した復元動作時期(演出受付された後のタイミング)が設定されることとなる。すなわち、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(刀装飾体5001)は、遊技者によって直接接触されることもあって異常状態になり易いものの、異常状態になった場合であっても原位置復帰の機会が多めに付与されるとともにその復帰方法としても様々な態様(駆動力付与のみによって復帰させる態様、少なくとも外力を利用して復帰させる態様)が用いられることから、異常状態が解消される可能性も高くなり遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   Thus, according to the example shown in FIG. 378, the frame-side movable decorative body (sword decorative body 5001) which is also used as the operation means is set for the panel-side movable decorative body (specific movable decorative body) In addition to the restored operation timing (when symbol variation starts), the restoration operation timing (timing after the effect is accepted) using an external force (operation by the player) is set. That is, the frame-side movable decorative body (sword decorative body 5001), which is also used as the operation means, is likely to be in an abnormal state because it is directly contacted by the player, but it is an original state even if it is an abnormal state. An abnormal state is eliminated since a large number of opportunities for position return are given and various modes (a mode of returning only by applying a driving force, a mode of returning using at least an external force) are also used as a method of returning. The possibility of game play is also high, and the decline in

なお、異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された後に該刀装飾体5001に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する処理については、図柄変動開始時期(例えば、タイミングtm23)が到来したときに行われる復元処理と異なる内容(異なる動作態様)で刀装飾体5001に対して駆動力を付与するようにしてもよい。すなわち、当該処理については、外力(遊技者による操作)を利用して刀装飾体5001を復帰させるものであるから、外力を利用しないときの処理とは異なる内容で行うようにすることが、復帰確率を高める上で望ましいといえる。また、当該処理については、復帰の状況にかかわらずその図柄変動内で復帰処理が終了されるような簡易的な態様で実行することとし、復帰に失敗したときには次の復元動作時期でより本格的な復帰処理が行われるようにすることが望ましい。   In addition, about processing which gives driving force for returning to the original position to the sword decorative body 5001 after the effect is accepted by the operation of the sword decorative body 5001 which is in the abnormal state, the symbol fluctuation start A driving force may be applied to the sword decorative body 5001 with contents (different operation modes) different from the restoration processing performed when the time (for example, timing tm23) arrives. That is, since the sword decorative body 5001 is returned using the external force (operation by the player), the processing is performed with contents different from the processing when the external force is not used. It is desirable to increase the probability. In addition, regarding the processing, it is decided to execute in a simple mode that the return processing is ended within the symbol variation regardless of the status of the return, and when the return fails, it becomes more serious at the next restoration operation timing. It is desirable that a proper recovery process be performed.

また、図378に示した例にあっては、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が所定の上限数だけ到来してその回数分だけ該刀装飾体5001に対する復元処理を実行したにもかかわらず異常状態から復元されず、新たな復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が到来したとしても刀装飾体5001に対する復元処理を新たに開始させない状況になっているときに、可動操作系の演出パターンが開始されて、タイミングtm25において異常状態にある刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された場合であっても、該演出受付された後には、刀装飾体5001を原位置へと戻す(原位置にて留まらせる)ように駆動力を付与する処理を行うようにすることが望ましい。すなわち上述の通り、演出受付された後の復帰処理は、外力(遊技者による操作)によってこれまで復帰できなかった刀装飾体5001の復帰可能性が高まっている状況にあるときに行われるものであるといえることから、外力無しでの復帰が諦められている上述の状況にあったとしても、当該処理については諦めずに実行するようにすることが望ましいといえる。したがって、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理(図341(f)を参照)」、及び「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を行う処理(図341(f)を参照)」についても、外力無しでの復帰が諦められている上述の状況においても通常通りに行われるようにすることが重要である。   Further, in the example shown in FIG. 378, the restoration operation time (here, the symbol variation start time) has reached a predetermined upper limit number, and the restoration process for the sword decorative body 5001 has been performed the number of times. Even if the situation is not restored from the abnormal state, it is movable when the restoration process for the sword decorative body 5001 is not newly started even if a new restoration operation time (here, the symbol variation start time) comes. Even when the effect-related effect pattern of the operation system is started and effects are accepted by the player's operation on the sword decorative body 5001 in an abnormal state at timing tm 25, after the effect is received, the sword decorative body 5001 is It is desirable to perform processing for applying a driving force so as to return to the original position (retain in the original position). That is, as described above, the return processing after the effect is accepted is performed when the possibility of return of the sword decorative body 5001 which has not been able to return so far due to an external force (operation by the player) is increased. From the fact that it can be said that it is desirable to execute the processing without giving up even in the above-mentioned situation where return without external force is given up. Therefore, “process to generate effect reception period for sword ornament 5001 (see FIG. 341 (f))” and “display for prompting operation (“ press down ”character display or bar indicating remaining time of effect reception period It is important that the process of performing the display) (see FIG. 341 (f)) is performed as usual also in the above-mentioned situation where the return without external force is collected.

また、刀装飾体5001が、操作位置に位置した状態で押し込む(特定の検出位置まで動作させる)ように第1操作機会を付与する場合と、原位置にあるときに押し込む(特定の検出位置まで動作させる)ように第2操作機会を付与する場合とがあるように設けられる操作手段であったときは、異常状態にあった刀装飾体5001に対する第2操作機会において演出受付が発生したとしても原位置へと復帰させるための駆動力を付与せず、異常状態にあった刀装飾体5001に対する第1操作機会において演出受付が発生したときに限り原位置へと復帰させるための駆動力を付与するようにすることが望ましい。すなわち、第2操作機会が付与されるときに演出受付されたとしても操作部位の動作量は比較的少ないことから、異常状態が解消されている可能性も自ずと低いと予想されるためである。   In addition, the sword decorative body 5001 is pushed in a state of being located at the operation position (when moving to a specific detection position) when a first operation opportunity is given and when it is in an original position (pushing to a specific detection position When the operation means is provided such that there is a case where the second operation opportunity is given so as to operate), even if the effect reception has occurred in the second operation opportunity for the sword decorative body 5001 that has been in the abnormal state. The driving force for returning to the original position is not given, but the driving force for returning to the original position is given only when the effect reception is generated at the first operation opportunity for the sword decorative body 5001 in the abnormal state. It is desirable to do so. That is, even if the second operation opportunity is given, even if the effect is accepted, the amount of movement of the operation part is relatively small, and the possibility that the abnormal state is eliminated is also expected to be naturally low.

また、異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された後に該刀装飾体5001に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する処理については、必ずしも演出受付されたことを条件として実行されるものでなくてもよく、例えば、演出受付期間が終了した以降に実行するようにしてもよい。   In addition, the process for applying the driving force for returning to the original position to the sword decorative body 5001 after the sword decorative body 5001 which has been in the abnormal state is accepted by the operation of the player is not necessarily the effect reception It does not need to be performed on condition that it is done, for example, it may be made to execute after completion of the effect reception period.

なお、図374〜図378に示した例では、図柄変動に対応する復元動作時期として図柄変動開始時期(さらには、演出受付後のタイミング)を例示することとしたが、該復元動作時期については、図柄変動が実行されることを少なくとも条件として到来する所定のタイミングであればよく、例えば、図柄変動開始時期及び図柄変動停止時期の少なくとも一方として用いるようにしてもよい。図柄変動に対応する復元動作時期として図柄変動停止時期を用いるようにした場合、図柄変動が停止されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドに基づいて復元処理を開始させることとなり、この開始させた復元処理を、保留消化された特定の演出パターン内のタイミングtm2が到来するまでの間に終了させたり、保留消化された特別の演出パターンの終了後までに跨るように実行させたりするなどの上述した各処理が行われることとなる。   In the example shown in FIG. 374-FIG. 378, the symbol variation start timing (and the timing after receiving the effect) is illustrated as the restoration operation timing corresponding to the symbol variation. The predetermined timing may be determined on the condition that symbol fluctuation is executed at least, and may be used as at least one of symbol fluctuation start timing and symbol fluctuation stop timing, for example. When the symbol fluctuation stop timing is used as the restoration operation timing corresponding to the symbol fluctuation, the restoration processing is started based on the command sent from the main control MPU 1310a when the symbol fluctuation is stopped, and this start Allowing the restored processing to end until the timing tm 2 in the specific effect pattern that has been reserved is reached, or to execute it so as to extend over after the end of the special effect pattern that has been reserved The above-described respective processes are performed.

また、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)については、遊技の状態に応じてその出現頻度が異なるようにしてもよい。例えば、可動装飾体の動作頻度が高くなる特別の演出状態が発生した場合は、動作頻度が高くされる分だけ異常状態も発生しやすくなることから、該特別の演出状態においては、通常の演出状態にあるときよりも特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)の出現頻度が高くなるように遊技可能とすることが望ましい。   Further, the appearance frequency of the special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) may be different according to the state of the game. For example, when a special effect state in which the movement frequency of the movable decorative body is high occurs, an abnormal state is more likely to occur as much as the operation frequency is high. Therefore, in the special effect state, a normal effect state It is desirable to make the game possible so that the appearance frequency of the special effect pattern (the effect pattern for restoration / diagnosis) is higher than that in the case of.

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001など)や特定の可動装飾体などが異常状態にあるときに上記特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が行われると、図377に示したように、次の図柄変動に応じた演出パターンが開始された以降までの期間にわたって該異常状態にある可動装飾体に対する一の復元処理を継続して実行可能なものとなっている。ただしこの場合、一の復元処理が継続して実行されている間に新たな復元動作時期(例えば、図柄変動開始時期)が到来したとしても、該異常状態にある可動装飾体に対する復元処理を改めて開始させるようなことはせず、既に実行状態にある一の復元処理を終了させずにこれを継続させることとなることから、該復元処理の対象となっている可動装飾体とは別の可動装飾体が新たに異常状態になったときに該別の可動装飾体に対する復元処理をいずれのタイミングで開始させるかが問題となる。   By the way, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a frame-side movable decorative body (for example, a sword decorative body 5001 etc.) used as an operation means or a specific movable decorative body is in an abnormal state. When the above special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is performed, as shown in FIG. 377, the abnormal state is over the period after the effect pattern corresponding to the next symbol variation is started. It is possible to continuously execute one restoration process for the movable decorative body in the above. However, in this case, even if a new restoration operation time (for example, a symbol variation start time) arrives while one restoration process is continuously executed, the restoration process for the movable decorative body in the abnormal state is renewed again Because it does not start it, and it will continue this without ending one restoration process that is already in the running state, it can be moved separately from the movable ornament that is the target of the restoration process. When the decorative body newly becomes abnormal, it becomes a problem at which timing the restoration process for the other movable decorative body is started.

例えば、図377に示される例にあって、タイミングtm11において開始された特定の可動装飾体に対する復元処理は、特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12が到来した以降、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)を跨ぐときにも終了することなく継続実行されるようになっている。この点、タイミングtm11が経過してから新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来するまでの間に特定の可動装飾体とは別の可動装飾体に新たに異常が発生した場合は、少なくとも以下の手法1〜3のうちの1つ、または「手法1及び手法2の両方」、または「手法1及び手法3の両方」を採用して該別の可動装飾体に対する復元処理を実行するようにすることが望ましい。   For example, in the example shown in FIG. 377, the restoration process for the specific movable decorative object started at timing tm11 is a new restoration operation time (next time after time tm12 when the special rendering pattern ends) It is continuously executed without ending even when crossing over the start time of symbol variation. In this respect, an abnormality has newly occurred in the movable decorative body other than the specific movable decorative body between the time when the timing tm 11 elapses and the new restoration operation time (the start time of the next symbol variation) comes In the case where at least one of the following methods 1 to 3 or “both method 1 and method 2” or “both method 1 and method 3” is used, the restoration process for the other movable ornament It is desirable to do

手法1:少なくとも「特定の可動装飾体が盤側可動装飾体として設けられるものであるのに対し、上記別の可動装飾体が枠側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したときに、該新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したことに基づいて別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。   Method 1: In the case where at least a specific movable decorative body is provided as a panel-side movable decorative body while the other movable decorative body is provided as a frame-side movable decorative body When a new restoration operation time (the next design change start time) arrives while one restoration process for the movable decorative body is continuously executed, the new restoration operation time (the next design change start time) Is newly started on another movable decorative body (frame side movable decorative body) based on the arrival of.

このような手法1によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理に対しては無効なものとして扱われるが、復元処理が未だ実行状態にない別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対しては有効なものとして扱われることとなり、当該タイミング(新たな復元動作時期)を契機として該別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させることができるようになる。すなわちこの場合、特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理と、別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理とが同時実行される状況が現れることとなるが、それら可動装飾体の間で干渉が生じる懸念はなく、それら可動装飾体の早期復帰が期待されるようになる。   According to such a method 1, the new restoration operation time (the start time of the next symbol variation) is treated as invalid for the restoration process for the specific movable decorative body already in the execution state, It will be treated as effective for another movable decorative body (frame side movable decorative body) for which restoration processing is not yet executed, and the other movable decorative body will be triggered by the timing (new restoration operation timing) It is possible to newly start the restoration process on the body (frame-side movable decoration). That is, in this case, a situation appears in which restoration processing for a specific movable decorative body (panel-side movable decorative body) and restoration processing for another movable decorative body (frame-side movable decorative body) are simultaneously performed, There is no concern that interference will occur between the movable decorations, and early return of the movable decorations will be expected.

手法2:少なくとも「特定の可動装飾体と別の可動装飾体とのいずれもが盤側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合は、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したとしても、その時点では別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を開始させず、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待ってから、上記新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したことに基づいて別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。   Method 2: When at least “a specific movable decorative body and another movable decorative body are provided as a panel-side movable decorative body”, one restoration process for the specific movable decorative body continues Even if a new restoration operation time (the start time of the next symbol variation) arrives during the execution, at that time, the specific movable process (frame side movable decoration) is not started and the specific process is not started. After waiting for completion of one restoration process for the movable decoration, another movable decoration (frame-side movable decoration) is based on the arrival of the new restoration operation time (the start time of the next symbol variation) Start the restoration process for the body).

このような手法2によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理に対しては無効なものとして扱われるが、復元処理が未だ実行状態にない別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対しては有効なものとして扱われることとなる。この点、別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理についてはこれを開始させるにあたり、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待つようにしたことから、それら可動装飾体の間で干渉が生じる懸念はなく、それら可動装飾体の早期復帰が期待されるようになる。   According to the method 2, although the new restoration operation time (the start time of the next symbol variation) is treated as invalid for the restoration process for the specific movable decoration that is already in the execution state, It will be treated as an effective thing with respect to another movable decorative body (frame side movable decorative body) in which the restoration processing is not yet executed. In this respect, when starting the restoration process for another movable decoration (frame-side movable decoration), the process waits for the completion of one restoration process for a specific movable decoration. There is no concern that interference will occur between the movable ornaments, and early return of the movable ornaments will be expected.

手法3:少なくとも「特定の可動装飾体と別の可動装飾体とのいずれもが盤側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合は、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したとしても、該新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)の到来を契機として別の可動装飾体に対する復元処理を実行することはせず、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待ってからその後に到来した復元動作時期を契機として、別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。   Method 3: When at least “a specific movable decorative body and another movable decorative body are provided as a panel-side movable decorative body”, one restoration process for the specific movable decorative body continues Even if a new restoration operation time (the start time of the next symbol change) comes in execution, another movable decorative body is triggered by the arrival of the new restoration operation time (the start time of the next pattern change). Is not executed, and another movable decorative body (frame side movable is activated after waiting for the completion of one restoration process for a specific movable decorative body, and then the restoration operation timing that arrives thereafter). Start the restoration process for the decoration body).

このような手法3によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理と、未だ実行状態にない別の可動装飾体に対する復元処理とのいずれに対しても無効なものとして扱われることとなり、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されない限りは、別の可動装飾体に新たな異常が発生したとしても該異常状態に対する処理が何ら実行されないこととなる。すなわちこの場合、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が実行状態にあるときに別の可動装飾体が異常状態になったとしても、それら可動装飾体を1つずつ丁寧に復元させることができるようになり、異常に対して十分な対処を行うことが可能とされるようになることで、それら可動装飾体としての劣化の進行速度を抑えることが期待されるようになる。   According to such a method 3, the new restoration operation time (the start time of the next symbol variation) is the restoration process for the specific movable decoration that is already in the execution state, and another movable decoration that is not yet in the execution state It is treated as invalid for either of the restoration process for the object, and even if a new abnormality occurs in another movable decoration, unless one restoration process for the specific movable decoration is ended. No processing for an abnormal state is performed. That is, in this case, even if another movable decorative body is in an abnormal state when one restoration process for a specific movable decorative body is being performed, those movable decorative bodies can be carefully restored one by one. As a result, it becomes possible to sufficiently cope with the abnormality, and it is expected to suppress the progress rate of deterioration as the movable decorative body.

(操作ボタンの動作確認期間)
上述の通り、このパチンコ機1(主制御MPU1310a)では、上記主制御MPU1310aによる図柄遊技に応じた演出として、操作ボタン410や刀演出操作ユニット5000(刀装飾体5001)といった駆動による動作が可能な駆動式の操作手段を用いた操作時演出(操作だけでなく駆動により特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)を実行可能にしたことは上述した通りである。しかしながら、こうした操作時演出を実行可能にしたものの、これら操作手段に何らかの異常が生じて各種の操作手段が正常に動作できない場合には、設計者の意図する態様で操作時演出を遊技者に体感させることが困難になり、結果、遊技興趣の低下に繋がる懸念がある。そこで、このパチンコ機1では、操作時演出の実行可否に関するメンテナンスの一環として、予め定められた条件が成立したときに後述の動作確認期間(任意動作確認期間および自動動作確認期間)を発生させて設計者の意図する態様の操作時演出を遊技者に体感させられることを確認し、遊技興趣の低下を抑制しうるようにしている。
(Operation check period of operation button)
As described above, in this pachinko machine 1 (main control MPU 1310a), operations such as the operation button 410 and the sword effect operation unit 5000 (the sword decoration 5001) can be performed as effects according to the symbol game by the main control MPU 1310a. As described above, it is possible to execute an effect at the time of operation using a drive type operation means (such as an effect in which an expectation of the awarding of a benefit is suggested not only by the operation but also by the operation). However, although it is possible to execute such an effect at the time of operation, if some kind of abnormality occurs in these operation means and various operation means can not operate normally, the player experiences the operation time effect in the manner intended by the designer. It becomes difficult to make it happen, and as a result, there is a concern that it will lead to a decrease in the game interest. Therefore, this pachinko machine 1 generates an operation confirmation period (an arbitrary operation confirmation period and an automatic operation confirmation period), which will be described later, when a predetermined condition is satisfied, as a part of maintenance relating to the executability of operation effects. It is confirmed that the player can feel the effect at the time of operation of the mode intended by the designer, and it is possible to suppress the decrease in the game entertainment.

具体的には、演出操作ユニット400における操作ボタン410や刀演出操作ユニット5000における刀装飾体5001の動作確認が可能な動作確認期間について、図379を参照して説明する。以下では、便宜上、演出操作ユニット400における操作ボタン410の動作確認について説明するが、刀演出操作ユニット5000における刀装飾体5001についても同様の動作確認期間を設けるようにしてもよい。なお、操作ボタン410に対する動作確認期間と、刀装飾体5001に対する動作確認期間は並行して発生させてもよいし、順次に発生させるようにしてもよい。また、各部材について、より確実な確認作業を実現するためには、操作ボタン410に対する動作確認期間と、刀装飾体5001に対する動作確認期間との間で重複する期間を設けず(期間重複を避けて)、順次に発生させることが好ましい。図379は、一連の動作確認期間(任意動作確認期間及び自動動作確認期間)における操作ボタン410の動作状態を示すタイムチャートである。   Specifically, an operation check period in which the operation check of the operation button 410 in the rendering operation unit 400 and the sword decorative body 5001 in the sword effect operation unit 5000 is possible will be described with reference to FIG. Hereinafter, for convenience, the operation confirmation of the operation button 410 in the rendering operation unit 400 will be described, but a similar operation confirmation period may be provided for the sword decorative body 5001 in the sword rendering operation unit 5000. The operation confirmation period for the operation button 410 and the operation confirmation period for the sword decorative member 5001 may be generated in parallel or sequentially. In addition, in order to realize a confirmation operation more reliably for each member, a period overlapping the operation confirmation period for the operation button 410 and the operation confirmation period for the sword decorative body 5001 is not provided (a period overlap is avoided). Preferably) sequentially. FIG. 379 is a time chart showing the operation state of the operation button 410 in a series of operation confirmation periods (arbitrary operation confirmation period and automatic operation confirmation period).

操作ボタン410は、前述したとおり、演出操作ユニット400から突出していない通常の状態(初期位置)と、演出操作ユニット400から突出した状態(操作位置)と、に変化可能となっている。具体的には、演出操作ユニット400にロック機構やバネ機構を有しており、通常の状態では、操作ボタン410が突出しないようにロック機構によりロックされているが、所定の突出開始条件が成立したときにロック機構のロックが外れ、バネ機構により操作ボタン410が突出した状態となる。また、操作ボタン410が突出した状態では、通常の状態の位置となるまで遊技者が押し込むように操作すると、操作ボタン410が再びロック機構によりロックされ、通常の状態に戻ることとなる。なお、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が突出した状態から通常の状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)も有しており、操作ボタン410が突出した状態で、所定の突出終了条件が成立するまで(所定の突出開始条件が成立してから所定時間が経過するまで)に通常の状態に戻るように操作されなかった場合には、その駆動機構により操作ボタン410が通常の状態に戻されることとなる。   As described above, the operation button 410 can be changed between a normal state (initial position) not protruding from the rendering operation unit 400 and a state (operating position) protruding from the rendering operation unit 400. Specifically, the rendering operation unit 400 has a lock mechanism and a spring mechanism, and in a normal state, the operation button 410 is locked by the lock mechanism so as not to protrude, but a predetermined projection start condition is satisfied. When it does, the lock of the lock mechanism is released, and the operation button 410 is in a state of being projected by the spring mechanism. Further, in the state where the operation button 410 is protruded, when the player operates to push it to the position of the normal state, the operation button 410 is locked again by the lock mechanism and returns to the normal state. In addition, the rendering operation unit 400 also has a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the operation button 410 to a normal state from a state in which the operation button 410 protrudes, and a predetermined projection is performed in a state in which the operation button 410 protrudes. In the case where the operation state is not returned to the normal state until the end condition is satisfied (the predetermined protrusion start condition is satisfied and the predetermined time elapses), the operation button 410 is normally operated by the drive mechanism. It will be returned to the state.

また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が通常の状態であることを検知可能な通常位置センサと、操作ボタン410が突出した状態であることを検知可能な突出位置センサと、が設けられている。すなわち、所定の突出開始条件が成立していない場合には、操作ボタン410が通常の状態に位置するべきであり、このような場合、通常位置センサにより操作ボタン410が通常の状態であることを検知することで、操作ボタン410が正常の位置にあると判別することができる。一方、所定の突出開始条件が成立している場合には、操作ボタン410が突出した状態に位置するべきであり、このような場合、突出位置センサにより操作ボタン410が突出した状態であることを検知することで、操作ボタン410が正常の位置にあると判別することができる。   In addition, the rendering operation unit 400 is provided with a normal position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a normal state, and a projection position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a protruding state. ing. That is, when the predetermined protrusion start condition is not satisfied, the operation button 410 should be positioned in the normal state, and in such a case, the normal position sensor indicates that the operation button 410 is in the normal state By detecting, it can be determined that the operation button 410 is in the normal position. On the other hand, when the predetermined projection start condition is satisfied, the operation button 410 should be positioned in the projecting state, and in such a case, the operation button 410 is projected by the projection position sensor. By detecting, it can be determined that the operation button 410 is in the normal position.

また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が押下されたことを検知可能な押圧検知センサ440が設けられている。このような押圧検知センサ440の検知により、通常の状態で操作ボタン410が押下されていることや、突出した状態にある操作ボタン410が通常の状態まで押下されていることを判別することができる。   Further, the effect operation unit 400 is provided with a pressure detection sensor 440 capable of detecting that the operation button 410 is pressed. Such detection by the pressure detection sensor 440 makes it possible to determine that the operation button 410 is pressed in the normal state or that the operation button 410 in the protruded state is pressed to the normal state. .

また、変動パターンに設定された演出として、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出と、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出と、が設けられている。通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出では、例えば、遊技盤側演出表示装置1600での演出の実行中に、通常の状態にある操作ボタン410を、指示に従って押下または連打することで、その押下(操作)が検知されて所定の演出結果を導出することができる。一方、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出では、例えば、遊技盤側演出表示装置1600での演出の実行中に、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態に変化させ、その突出した状態にある操作ボタン410を、指示に従って通常の状態まで押下することで、その押下(操作)が検知されて所定の演出結果を導出することができる。なお、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出は、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出よりも期待度(大当り期待度)が高い演出としている。すなわち、操作ボタン410が突出した状態となった場合には、通常の状態である場合よりも期待をもって操作ボタン410を押下することができる。   Further, as effects set in the fluctuation pattern, effects using the operation button 410 in the normal state and effects using the operation button 410 in the protruding state are provided. In the effect using the operation button 410 in the normal state, for example, by pressing or continuously hitting the operation button 410 in the normal state according to the instruction, during the execution of the effect in the game board side effect display device 1600, The pressing (operation) is detected, and a predetermined effect result can be derived. On the other hand, in the effect using the operation button 410 in the protruded state, for example, while the effect on the game board side effect display device 1600 is being executed, the operation button 410 in the normal state is changed to the protruded state and By pressing the operation button 410 in the projecting state to the normal state according to the instruction, the pressing (operation) can be detected and a predetermined effect result can be derived. Note that the effect using the operation button 410 in the protruded state is a effect having a higher expectation (big hit expectation) than the effect using the operation button 410 in the normal state. That is, when the operation button 410 is in a projecting state, the operation button 410 can be pressed with expectation than in the normal state.

図379に示すように、動作確認期間のうちの任意動作確認期間では、操作ボタン410が通常の状態から突出した状態に正常に動作するか否かの動作確認をその作業者(遊技者またはホール管理者)の任意で実現可能となっている。具体的には、後述する動作確認期間の発生条件が成立すると、任意動作確認期間が開始され、その発生期間である所定時間(本実施例では10秒)にわたって通常の状態にある操作ボタン410の押下検知状況(操作検知状況)を監視し、その通常の状態にある操作ボタン410の押下(操作)を検知した場合には、その押下検知(操作検知)に基づいて操作ボタン410を突出した状態に変化させる。一方、任意動作確認期間の発生条件が成立した後でありながらも(任意動作確認期間を発生させながらも)、所定時間にわたって通常の状態にある操作ボタン410の押下(操作)を検知しなかった場合には、所定時間の経過により、任意動作確認期間を終了させる。これによれば、操作ボタン410が正常に検知および動作するか否かを確認したい遊技者やホール管理者にとっては、任意動作確認期間の発生中に操作ボタン410を押下すればよく、その押下によって操作ボタン410が正常に検知および動作するとの確証を与え、操作ボタン410を用いた操作時演出を安心して実行・提供することができる。   As shown in FIG. 379, in the arbitrary operation confirmation period of the operation confirmation period, the operation confirmation of whether or not the operation button 410 normally operates in the state of protruding from the normal state is made by the worker (player or player It is possible to realize it at the discretion of the administrator. Specifically, when the occurrence condition of the operation confirmation period described later is satisfied, the arbitrary operation confirmation period is started, and the operation button 410 is in the normal state for a predetermined time (10 seconds in this embodiment) which is the occurrence period. When the pressing detection status (operation detection status) is monitored and pressing (operation) of the operation button 410 in the normal state is detected, the state where the operation button 410 is protruded based on the pressing detection (operation detection) Change to On the other hand, pressing (operation) of the operation button 410 in the normal state is not detected for a predetermined time even after the occurrence condition of the arbitrary operation confirmation period is satisfied (while generating the arbitrary operation confirmation period) In this case, the arbitrary operation confirmation period is ended by the passage of a predetermined time. According to this, for the player who wants to confirm whether the operation button 410 is normally detected and operated or the hole manager, it suffices to press the operation button 410 during the occurrence of the arbitrary operation confirmation period, and by the depression It is possible to give confirmation that the operation button 410 is normally detected and operated, and to safely execute / provide an operation effect using the operation button 410.

そして、操作ボタン410を押下して突出した状態とした後、所定時間が経過するよりも前に、その突出した状態にある操作ボタン410を押下し、通常の状態まで押下したことを検知した場合には、再び通常の状態に戻し、所定時間の経過をもって任意動作確認期間を終了させる。一方、所定時間が経過するよりも前に、突出した状態にある操作ボタン410の押下を検知しなかった場合には、所定時間の経過により、操作ボタン410が駆動により強制的に通常の状態に戻されることとなる。なお、任意動作確認期間を発生させた後、操作ボタン410を押下して突出した状態とし、再び操作ボタン410を押下して通常の状態に戻した時点で、任意動作確認期間を終了させるようにしてもよく、このような場合には、操作ボタン410が正常に検知および動作するとの確認後に、所定時間が経過するまでの不必要な時間が発生することを防止することができる。   When it is detected that the operation button 410 in the protruding state is pressed and the normal state is pressed before the predetermined time elapses after the operation button 410 is pressed to be in the protruding state. Then, it returns to the normal state again, and ends the optional operation confirmation period when a predetermined time has elapsed. On the other hand, when the depression of the operation button 410 in the projecting state is not detected before the predetermined time elapses, the operation button 410 is forced to be in the normal state by driving when the predetermined time elapses. It will be returned. In addition, after generating the optional operation confirmation period, the operation button 410 is depressed to be in a projecting state, and when the operation button 410 is depressed again to return to the normal state, the arbitrary operation confirmation period is ended. In such a case, it is possible to prevent the occurrence of unnecessary time until the predetermined time passes after confirmation that the operation button 410 is normally detected and operated.

上記した動作確認期間(任意動作確認期間)は、予め定められた発生条件が成立することで発生する。本例では、動作確認期間の発生条件として、操作時演出との重複発生を避けるために、デモ演出の実行時に発生条件が成立するものとして構成されている。具体的には、デモ演出は、変動パターンに設定された演出が終了した後に一定の時間、第一始動口2002や第二始動口2004への入球がなく、変動パターンに設定された演出が開始されない(上記主制御MPU1310aによる図柄遊技の進行に関する情報が周辺制御MPU1511a側で一定の時間受信されない)ときの客待ちの演出であり、操作時演出との重複発生を避けることに適している。このように、デモ演出の実行時を利用して、確認動作期間のうちの任意動作確認期間を発生させることで、変動パターンに設定された演出が開始されないことの退屈な時間を、操作ボタン410が正常に検知・動作するか否かの有意義な確認時間に変えることができる。   The operation confirmation period (arbitrary operation confirmation period) described above occurs when a predetermined generation condition is satisfied. In this example, as the occurrence condition of the operation confirmation period, the occurrence condition is established at the time of execution of the demonstration effect in order to avoid overlapping with the operation effect. Specifically, in the demonstration effect, there is no entry into the first start port 2002 or the second start port 2004 for a certain period of time after the effect set in the variation pattern is finished, and the effect set in the variation pattern is It is an effect of waiting for a guest when the game is not started (the information regarding the progression of the symbol game by the main control MPU 1310a is not received by the peripheral control MPU 1511a for a certain period of time), and it is suitable for avoiding the overlapping occurrence with the operation effect. In this manner, by using the demonstration effect execution time to generate the arbitrary operation confirmation period of the inspection operation period, the boring time that the effect set in the fluctuation pattern is not started is the operation button 410. Can be changed to a meaningful confirmation time whether or not it normally detects and operates.

なお、デモ演出の開始は、図柄遊技が進行していないなかで第一始動口2002や第二始動口2004への入球が一定の時間ない場合に、上記主制御MPU1310aによる指示(例えばデモ演出開始コマンド)を周辺制御MPU1511a側に送信し、それを受信することによって周辺制御MPU1511a側で確認動作期間(任意動作確認期間)を発生させるようにしてもよい。また、パチンコ遊技機1の電源投入時に、主制御MPU1310aによる指示(例えばデモ演出開始コマンド)を周辺制御MPU1511a側に送信し、それを受信することによって周辺制御MPU1511a側で確認動作期間(任意動作確認期間)を発生させるようにしてもよく、これにより、操作時演出との重複発生を避け、且つ、遊技者が遊技を開始する前に操作ボタン410が正常に検知および動作するか否かを確認することができ、操作ボタン410を用いた操作時演出をより安心して実行・提供することができる。   In addition, the start of the demonstration effect is an instruction by the main control MPU 1310a (for example, the demonstration effect when the ball entry into the first start opening 2002 or the second start opening 2004 does not take a certain time while the symbol game is not progressing The start command may be transmitted to the peripheral control MPU 1511a side, and the peripheral control MPU 1511a may generate a confirmation operation period (arbitrary operation confirmation period) by receiving the start command. In addition, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, an instruction (for example, demonstration effect start command) by the main control MPU 1310a is transmitted to the peripheral control MPU 1511a side, and by receiving it, the peripheral control MPU 1511a side confirms the operation period (arbitrary operation confirmation Period may be generated, thereby avoiding duplication with the effect during operation and confirming whether or not the operation button 410 is normally detected and operated before the player starts playing the game It is possible to perform and provide the effect at the time of operation using the operation button 410 with greater confidence.

また、操作ボタン410にはLED(操作ボタン内装飾部材432の各LED)が実装されており、任意動作確認期間が発生しているか否かや、任意動作確認期間の進行段階(任意動作確認期間における操作ボタン410の状態)に応じて、発光態様が複数段階で変化するようにしている。具体的には、任意動作確認期間が発生していない場合には、操作ボタン410のLEDは消灯状態とされている。そして、任意動作確認期間が発生した場合には、操作ボタン410のLEDを、特定色(例えば赤色)で、且つ、所定の光量(任意動作が可能であることを示唆する確認期間用発光態様A)で発光させる。これにより、任意動作確認期間が発生したこと、および、操作ボタン410の押下が要求されていることを外部に知らせることができる。そして、任意動作確認期間が発生した後、操作ボタン410を押下して突出した状態とした場合には、操作ボタン410のLEDを、操作ボタン410を1回も押下していない場合と同色でありながらも、一段光量を高めた態様(任意動作中を示唆する確認期間用発光態様B)で発光させる。これにより、操作ボタン410を押下して突出した状態とした後にも、さらに操作ボタン410の押下が要求されていることを外部に知らせることができる。その後、操作ボタン410の押下によって操作ボタン410が通常の状態になると、少なくとも残りの任意動作確認期間(所定時間)が経過するまでの間、操作ボタン410のLEDを、操作ボタン410を1回も押下していない場合と同色でありながらも、前述した確認期間用発光態様A、Bよりも光量を弱めた態様(任意動作の完了済みを示唆する確認期間用発光態様C)で発光させる。これにより、任意動作確認期間での確認作業が正常に行われたことを外部に知らせることができる。なお、任意動作確認期間が発生していない場合にも、操作ボタン410を所定の態様で発光させるようにしてもよく、例えば、動作確認期間用発光態様A〜Cのいずれとも異なる態様で発光させること等が例示できる。   In addition, an LED (each LED of the decoration member 432 in the operation button) is mounted on the operation button 410, and it is determined whether or not the arbitrary operation confirmation period has occurred, or the progress stage of the arbitrary operation confirmation period (arbitrary operation confirmation period In accordance with the state of the operation button 410), the light emission mode is changed in a plurality of steps. Specifically, when the arbitrary operation confirmation period has not occurred, the LED of the operation button 410 is in the extinguished state. Then, when an arbitrary operation confirmation period occurs, the LED of the operation button 410 is of a specific color (for example, red) and a predetermined light amount (emission period A for confirmation period indicating that an arbitrary operation is possible Light up with). This makes it possible to notify the outside that the arbitrary operation confirmation period has occurred and that pressing of the operation button 410 is requested. Then, after the occurrence of the arbitrary operation confirmation period, when the operation button 410 is pressed to protrude, the LED of the operation button 410 has the same color as the case where the operation button 410 is not pressed even once. However, light is emitted in a mode (light emission mode B for confirmation period suggesting during arbitrary operation) in which the light quantity of one step is increased. As a result, even after the operation button 410 is pressed and projected, it is possible to notify the outside that the pressing of the operation button 410 is further requested. Thereafter, when the operation button 410 is brought into the normal state by pressing the operation button 410, the LED of the operation button 410 and the operation button 410 once are performed at least until the remaining optional operation confirmation period (predetermined time) has elapsed. Light is emitted in the mode (the light emission mode C for confirmation period which suggests the completion of the arbitrary operation) in which the light amount is weaker than that of the light emission modes A and B for the confirmation period described above. This makes it possible to notify the outside that the confirmation work in the optional operation confirmation period has been normally performed. Note that even when the optional operation confirmation period has not occurred, the operation button 410 may be made to emit light in a predetermined manner, for example, light is emitted in a manner different from any of the operation confirmation period light emission aspects A to C Can be illustrated.

また、図379に示すように、任意動作確認期間が終了してから所定の待機期間が経過した後には、遊技者の押下によらず操作ボタン410を動作させ、その操作ボタン410が正常の位置に位置するように原点を確認するための自動動作確認期間が設けられている。自動動作確認期間では、まず、操作ボタン410を通常の状態付近で数回上下するように動作させ、通常の状態にある操作ボタン410が正常の位置にあると検知しうるように通常位置センサにより原点を確認している。そして、原点の確認後、操作ボタン410を突出した状態とし、その突出した状態から通常の状態に戻すように動作させている。このとき、通常位置センサにより操作ボタン410が通常の状態であることを検知することで、操作ボタン410が正常の位置で動作していることを把握することができる。これによれば、操作ボタン410が正常の位置で動作することを担保し、操作ボタン410を用いた演出の実行時において、操作ボタン410の動作にズレが生じることを防止することができる。   Further, as shown in FIG. 379, after a predetermined standby period has elapsed since the end of the arbitrary operation confirmation period, the operation button 410 is operated regardless of the depression of the player, and the position of the operation button 410 is normal. An automatic operation confirmation period is provided to confirm the origin so as to be located at. In the automatic operation confirmation period, first, the operation button 410 is operated to move up and down several times in the vicinity of the normal state, and the normal position sensor is used to detect that the operation button 410 in the normal state is in the normal position. The origin has been confirmed. Then, after confirmation of the origin, the operation button 410 is in a projecting state, and is operated to return from the projecting state to a normal state. At this time, when the normal position sensor detects that the operation button 410 is in the normal state, it can be understood that the operation button 410 is operating at the normal position. According to this, it is possible to secure that the operation button 410 operates at the normal position, and to prevent the operation button 410 from being displaced when the effect using the operation button 410 is executed.

また、任意動作確認期間は、自動動作確認期間よりも長い期間が設定されている。具体的には、任意動作確認期間として、上述した通り「10秒」という所定時間が設定されているのに対し、自動動作確認期間として、一連の動作に掛かる時間として「5秒」という短時間が設定されている。自動動作確認期間は、遊技者の押下によらず操作ボタン410が動作して原点を確認するものであり、言い換えると駆動系の動作確認が自動で進行していくものである。一方で、任意動作確認期間では、遊技者が押下しなければ、通常の状態にある操作ボタン410が突出した状態に変化するものではなく、かつ、突出した状態で遊技者が押下しなければ、その突出した状態を任意動作確認期間が経過するまで維持される。このため、任意動作確認期間を自動動作期間よりも長くしておくことで、操作ボタン410の押下を逃すことがなく、且つ、突出状態にある操作ボタン410の外観の状況などを、駆動による変化がない状況で長期にわたって、遊技者やホール管理者にじっくりと確認させることができる一方で、そうした長期の確認の必要性の低い駆動系の動作確認(自動動作期間)を迅速に終了させることが可能であり、駆動式の操作手段の一連の確認作業の効率を高めることができる。   Further, in the arbitrary operation confirmation period, a period longer than the automatic operation confirmation period is set. Specifically, while the predetermined time of "10 seconds" is set as the arbitrary operation confirmation period as described above, a short time of "5 seconds" as the time taken for a series of operations as the automatic operation confirmation period Is set. In the automatic operation confirmation period, the operation button 410 operates to confirm the origin regardless of the depression of the player. In other words, the operation confirmation of the drive system is automatically advanced. On the other hand, in the arbitrary operation confirmation period, if the player does not press the button, the operation button 410 in the normal state does not change to the projecting state, and if the player does not press in the projecting state, The protruding state is maintained until the optional operation confirmation period elapses. Therefore, by changing the arbitrary operation confirmation period to be longer than the automatic operation period, the pressing of the operation button 410 is not missed, and the appearance of the operation button 410 in the projecting state, etc. is changed by driving. It is possible to allow players and hall managers to check carefully over a long period of time without having a problem, but to quickly end the operation check (automatic operation period) of the drive system with a low need for such long-term check. It is possible to increase the efficiency of a series of checking operations of the drive-type operating means.

なお、任意動作確認期間と自動動作確認期間との間の待機期間では、演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332の操作により、操作ボタン410の周縁に設けられたフレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411b(操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の各LED)が点灯するか否かの点灯確認などが可能な周辺確認期間が設けられている。演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332は、上記したように扉枠3の皿ユニット320に設けられ、演出提示時に遊技者の操作が受付可能とされている。また、周辺確認期間では、演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332のいずれかを押下したときに、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bが点灯するものであるが、いずれを押下するかによって、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bが点灯する態様(例えば、明るさや色などの発光態様)が異なるものとしている。このため、周辺確認期間では、演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332を押下することで、その押下が正常に認識されるか否かを確認することができると共に、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bが正常に点灯するか否かを確認することができ、一連の動作確認期間(任意動作確認期間、周辺確認期間、自動動作確認期間)によって、駆動式の操作手段そのものの確認だけでなく、その周囲の関連部材の確認も合わせて実行することが可能となる。   In the standby period between the optional operation confirmation period and the automatic operation confirmation period, the frame side lens 417 or the second provided on the periphery of the operation button 410 by the operation of the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 A periphery confirmation period is provided in which lighting confirmation can be performed as to whether or not the button decoration part 411b (each LED of the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423) is lit. The effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 are provided on the plate unit 320 of the door frame 3 as described above, and the player's operation can be accepted at the time of effect presentation. Further, in the peripheral confirmation period, when one of the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 is pressed, the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b are lighted, but either is pressed The mode (for example, the light emission mode such as the brightness and the color) in which the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b are lighted is different depending on the light. Therefore, in the peripheral confirmation period, by pressing the production selection left button 331 and the production selection right button 332, it is possible to confirm whether or not the pressing is recognized normally, and at the same time, the frame side lens 417 or the It can be confirmed whether the two-button decoration part 411b lights normally, and a series of operation confirmation periods (arbitrary operation confirmation period, peripheral confirmation period, automatic operation confirmation period) confirm the drive type operation means itself Not only that, but also confirmation of related members around it can be performed together.

また、任意動作確認期間に操作ボタン410を押下せず、突出した状態としなかった場合には、その後に周辺確認期間を設けないようにしてもよい。このような場合には、演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332を押下したとしても、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bが点灯せず、一連の動作確認期間が短縮されることとなる。   In addition, when the operation button 410 is not pressed in the arbitrary operation confirmation period and the projection state is not made, the periphery confirmation period may not be provided after that. In such a case, even if the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 are pressed, the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b are not lighted, and a series of operation check periods are shortened. It becomes.

また、一連の動作確認期間よりも前には、操作ボタン410の操作により、演出操作ユニット400に設けられた振動モータ424が動作するか否かの振動確認が可能な振動確認期間が設けられている。振動確認期間では、操作ボタン410を押下したときに、振動モータ424が動作して演出操作ユニット400が振動するものである。このため、振動確認期間では、操作ボタン410を押下することで、振動モータ424が動作して演出操作ユニット400が正常に振動するか否かを確認することができる。また、一連の動作確認期間を振動確認期間と重複しない時期に発生させることで、振動確認期間の振動によって一連の動作確認期間の確認が妨げられることを抑止でき、各種の確認作業を効率的に実現できる。   Also, prior to the series of operation confirmation periods, a vibration confirmation period is provided in which vibration confirmation can be made as to whether or not the vibration motor 424 provided in the rendering operation unit 400 is operated by the operation of the operation button 410 There is. In the vibration confirmation period, when the operation button 410 is pressed, the vibration motor 424 operates to vibrate the effect operation unit 400. For this reason, in the vibration confirmation period, by pressing the operation button 410, it is possible to confirm whether the vibration motor 424 operates and the rendering operation unit 400 vibrates normally. In addition, by causing a series of operation check periods to occur at a time that does not overlap with the vibration check period, it is possible to prevent the confirmation of the series of operation check periods from being disturbed by the vibrations in the vibration check period, and efficiently perform various check operations. realizable.

また、図柄遊技の進行過程で成立する所定の突出開始条件が成立していない場合には、操作ボタン410が通常の状態に位置するべきであるが、何らかの異常により通常位置センサにより操作ボタン410が通常の状態であると検知されておらず、操作ボタン410が正常の位置ではない場合がある。原因としては、例えば、所定の突出終了条件の成立時に操作ボタン410を通常の状態に戻す際に、不具合が生じた場合や、遊技者が故意に操作ボタン410が通常の状態に戻らないようにした場合などが考えられる。このような場合には、操作ボタン410が異常突出した状態であると判断し、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。   Further, when the predetermined protrusion start condition established in the progress of the symbol game is not satisfied, the operation button 410 should be positioned in the normal state, but due to some abnormality, the operation button 410 is operated by the normal position sensor. The normal state may not be detected, and the operation button 410 may not be in the normal position. As a cause, for example, when the operation button 410 is returned to the normal state when the predetermined protrusion end condition is satisfied, the case where the malfunction occurs or the player intentionally does not return the operation button 410 to the normal state. If you do In such a case, it is determined that the operation button 410 is abnormally protruded, and control for returning the operation button 410 to a normal state is performed.

図380(A)に示すように、一連の動作確認期間以外では、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミング(一連の動作確認期間の開始に先立つタイミング)で、操作ボタン410が異常突出した状態であるか否か(正常の位置ではないか否か)を判断し、異常突出した状態である(正常の位置ではない)と判断した場合には、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。これによれば、操作ボタン410が異常突出した状態である場合であっても、変動パターンに基づいた演出とは関わりのないタイミングで、操作ボタン410が通常の状態に戻されることとなり、変動パターンに基づいた演出の一環として操作ボタン410が動作したのではないかという勘違いが生じることを防止している。また、操作ボタン410が通常の状態に戻された後において、操作ボタン410を用いた演出が行われたとしても、操作ボタン410が正常に動作することを担保し、その演出に対する興趣低下が発生することを防止している。   As shown in FIG. 380 (A), other than a series of operation check periods, when the start of fluctuation of the special symbol corresponding to the start of symbol game (when the effect based on the fluctuation pattern is started), the special corresponding to the end of symbol game Whether the operation button 410 is abnormally projecting at the end of the fluctuation of the symbol (at the end of the effect based on the fluctuation pattern) or at the timing of the start of the demonstration effect described above (the timing prior to the start of a series of operation check periods) If it is determined that it is in the abnormal projecting state (not the normal position), control for returning the operation button 410 to the normal state is performed. It will be. According to this, even when the operation button 410 is abnormally protruded, the operation button 410 is returned to the normal state at a timing unrelated to the effect based on the fluctuation pattern, and the fluctuation pattern This prevents the misunderstanding that the operation button 410 has operated as part of the effect based on the above. In addition, after the operation button 410 is returned to the normal state, even if the effect using the operation button 410 is performed, it ensures that the operation button 410 operates normally, and the curiosity decline for the effect occurs To prevent.

なお、上述のようにデモ演出の実行時を利用して、確認動作期間のうちの任意動作確認期間を発生させることが設定されている場合、そのデモ演出を開始するときに操作ボタン410が異常突出した状態であり、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御(正常の位置に戻す制御)が行われるときには、一連の動作確認期間の開始を遅延させるようにしてもよい。例えば、デモ演出の開始時のタイミング(一連の動作確認期間の開始に先立つタイミング)で、操作ボタン410が異常突出した状態である場合、一連の動作確認期間の開始タイミングであっても動作確認期間を開始させず、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御(正常の位置に戻す制御)を優先に行い、操作ボタン410が通常の状態に戻った場合(正常の位置に戻った場合)に、そのことに基づいて一連の動作確認期間の全体を遅延するかたちで開始するようにしてもよい。   In addition, as described above, when it is set to generate an arbitrary operation confirmation period of the confirmation operation period using the demonstration effect execution time, the operation button 410 is abnormal when the demonstration effect is started. When the control button 410 is in the projecting state and control for returning the operation button 410 to the normal state (control for returning to the normal position) is performed, the start of the series of operation check periods may be delayed. For example, when the operation button 410 is in an abnormal projecting state at the timing of the start of the demonstration effect (the timing prior to the start of the series of operation confirmation periods), the operation confirmation period even if it is the start timing of the series of operation confirmation periods When priority is given to control to return the operation button 410 to the normal state (control to return to the normal position) without starting the operation button, and the operation button 410 returns to the normal state (when it returns to the normal position) Alternatively, the entire series of operation confirmation periods may be started in a delayed manner based on that.

一方、図380(B)に示すように、一連の動作確認期間では、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)のタイミングで、操作ボタン410が異常突出した状態であるか否か(正常の位置ではないか否か)の判断が行われず、異常突出した状態である(正常の位置ではない)場合であっても、その時点で、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われない。これは、特に前述した任意動作確認期間での操作ボタン410を押下して突出した状態となるか否かの動作確認を優先するこためであり、任意動作確認期間で任意に発生させた操作ボタン410の突出状態を、図柄遊技の進行によって終了させないように維持するためである。このように、動作確認期間に操作ボタン410が異常突出した状態が発生している場合には、遊技者が押下して突出した状態となった場合と同じく、その動作確認期間の終了時に、操作ボタン410を戻すための制御が行われることとなる。なお、動作確認期間としての所定期間が経過するよりも前に、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合には、所定期間が経過するのを待たずとも、その異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態に戻すこととしている。   On the other hand, as shown in FIG. 380 (B), in a series of operation check periods, it corresponds to the start of variation of special symbol corresponding to the start of symbol game (at the start of effect based on variation pattern) and the end of symbol game At the timing of the end of fluctuation of special symbol (at the end of the effect based on the fluctuation pattern), it is not judged whether the operation button 410 is in the abnormal projecting state (is not the normal position) or not. Even in the protruded state (not in the normal position), at that time, control for returning the operation button 410 to the normal state is not performed. This is in order to give priority to the operation confirmation as to whether or not the operation button 410 in the above-described optional operation confirmation period is pressed and projected in particular, and the operation button generated arbitrarily in the arbitrary operation confirmation period It is for maintaining the projecting state of 410 so as not to end by progress of the symbol game. As described above, when the operation button 410 is abnormally protruded in the operation confirmation period, the operation is performed at the end of the operation confirmation period, as in the case where the player presses and protrudes. Control for returning the button 410 will be performed. If the operation button 410 in the abnormal state is pressed to the normal state before the predetermined period as the operation check period elapses, the abnormality does not have to wait for the predetermined period to elapse. The operation button 410 in the protruded state is to be returned to the normal state.

(刀装飾体の異常検知)
次に、上述した刀演出操作ユニット5000における刀装飾体5001の刀身部5011(図278〜図281参照)が納刀状態にあるべき状況であるにも拘らず、納刀状態にない場合の異常検知について、図381を参照して説明する。図381は、刀装飾体5001の動作状態と異常検知との関係を示すタイムチャートである。
(Detection of abnormality of sword decoration)
Next, an abnormality when the sword portion 5011 (see FIG. 278 to FIG. 281) of the sword decorative body 5001 in the sword rendering operation unit 5000 described above should not be in the knapsack state despite being a state that should be in the knives state. The detection will be described with reference to FIG. FIG. 381 is a time chart showing the relationship between the operation state of the sword decorative body 5001 and abnormality detection.

刀装飾体5001は、刀身部5011が収納された納刀状態と、刀身部5011が露出した抜刀状態(第二抜刀状態)と、に変化可能となっている。なお、上記した演出例では、刀装飾体5001を用いた演出として、納刀状態と抜刀状態との間の状態(第一抜刀状態)を用いていたが、本例では、そのような状態を用いないこととする。なお、刀装飾体5001には、刀身部5011が納刀状態であることを検知可能な納刀位置センサと、刀身部5011が抜刀状態であることを検知可能な抜刀位置センサと、が設けられている。また、刀装飾体5001には、刀身部5011を抜刀状態から納刀状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。本例では、納刀状態は、遊技者が刀身部5011を抜刀することができる操作可能状態に相当し、抜刀状態は、遊技者が刀身部5011を抜刀することができない操作不能状態に相当する。   The sword decorative body 5001 can be changed into an inserted sword state in which the blade portion 5011 is stored and a removed sword state (second removed blade state) in which the blade portion 5011 is exposed. In addition, in the above-described effect example, the state between the knapsack state and the sculpting state (first scraping state) is used as the effect using the sword decorative body 5001, but in this example, such a state is It shall not be used. The sword decorative body 5001 is provided with an insert position sensor capable of detecting that the blade portion 5011 is in the inserted state, and a removal position sensor capable of detecting that the blade portion 5011 is in the removed state. ing. In addition, the sword decorative body 5001 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the blade portion 5011 from the removal state to the removal state. In this example, the state of the sword corresponds to an operable state in which the player can remove the sword 5011, and the state of the sword corresponds to the inoperable state in which the player can not remove the sword 5011. .

また、変動パターンに設定された演出として、刀装飾体5011を用いた演出が設定されている。図381(A)に示すように、刀装飾体5001を用いた演出では、その演出時間内に、納刀状態にある刀装飾体5001を抜刀することが可能な操作受付期間を発生させ、その操作受付期間内に、遊技側演出表示装置1600の表示領域等での指示(例えば、「抜刀せよ」の表示など)に従って納刀状態にある刀身部5011を抜刀状態とすることで、所定の演出結果を得ることができる。そして、操作受付期間内に遊技者が刀装飾体5001を抜刀し、刀身部5011を抜刀状態とした場合には、演出時間の終了時に、その刀身部5011を納刀状態に戻すための制御が行われる。また、操作受付期間内に遊技者が刀装飾体5001を抜刀せず、刀身部5011が納刀状態のままとされた場合には、操作受付期間の終了時に、その刀身部5011の納刀状態を保持する。なお、刀装飾体5001を用いた演出は、上記した操作ボタン410を用いた演出のうち、少なくとも通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出よりも期待度(大当り期待度)が高い演出としている。すなわち、刀装飾体5001を用いた演出が行われた場合には、通常の状態にある操作ボタン410を押下する場合よりも期待をもって刀装飾体5001を抜刀することができる。   Further, as the effect set to the variation pattern, an effect using the sword decorative body 5011 is set. As shown in FIG. 381 (A), in the rendering using the sword decorative body 5001, an operation reception period capable of removing the sword decorative body 5001 in the state of the knapsack is generated within the rendering time, and Within the operation reception period, a predetermined effect is achieved by setting the blade 5011 in the katakana state according to an instruction (for example, display of "Shut up sword", etc.) in the display area etc. of the game side effect display device 1600. You can get the result. Then, if the player removes the sword decorative body 5001 within the operation reception period and puts the blade portion 5011 into the removed sword state, control is made to return the blade portion 5011 to the inserted sword state at the end of the rendering time. To be done. Further, if the player does not remove the sword decorative body 5001 within the operation reception period and the blade 5011 is kept in the state of the sword, the state of the sword 5011 at the end of the operation reception period. Hold. It should be noted that the effect using the sword decorative body 5001 has a higher expectation (big hit expectation) than the effect using the operation button 410 in at least the normal state among the effects using the operation button 410 described above. There is. That is, when the effect using the sword decorative body 5001 is performed, the sword decorative body 5001 can be removed with more expectation than when the operation button 410 in the normal state is pressed.

図381(B)に示すように、操作受付期間以外では、刀身部5011が納刀状態に位置するべきであるが、操作受付期間以外にて納刀状態ではない期間が所定期間(本例では、2秒)に達したと判断した場合には、刀装飾体5001に異常が発生したと判断し、刀身部5011を納刀状態に戻すための納刀復元制御が行われる。すなわち、操作受付期間以外では、刀身部5011が抜刀状態である場合や、抜刀状態と納刀状態との間の状態である場合に、刀装飾体5001に異常が発生したと判断することが可能となっている。なお、本例では、上述した納刀位置センサの検出状態がOFF状態(刀身部5011が納刀状態ではない状態)になったときから、前述の所定期間(操作受付期間以外にて納刀状態ではない期間)の計測を開始するものとしている。   As shown in FIG. 381 (B), the blade portion 5011 should be positioned in the state of the sword except in the operation reception period, but a period other than the operation reception period is not in the state of the sword but in the predetermined period (in this example, If it is determined that 2 seconds have been reached, it is determined that an abnormality has occurred in the sword decorative body 5001, and a restoration restoration control for returning the blade 5011 to the state of the sword is performed. That is, other than the operation reception period, it can be determined that abnormality has occurred in the sword decorative body 5001 when the blade portion 5011 is in the scraped state or in a state between the scraped state and the inserted sword state. It has become. In this example, since the detection state of the above-mentioned set position sensor is in the OFF state (the state where the blade 5011 is not set), the set state described above (other than the operation reception period) It is assumed that the measurement of the period is not started.

一方、図381(C)に示すように、操作受付期間では、遊技者が刀装飾体5001を抜刀しない限り、刀身部5011が納刀状態に位置するべきであるが、納刀状態ではない期間が所定期間(本例では、2秒)に達したと判断した場合には、刀装飾体5001に異常が発生したと判断し、刀身部5011を納刀状態に戻すための納刀復元制御が行われる。すなわち、操作受付期間では、遊技者が刀装飾体5001を抜刀した場合には刀身部5011が抜刀状態に位置するため、抜刀状態と納刀状態との間の状態である場合のみ、刀装飾体5001に異常が発生したと判断し、この場合に、納刀位置センサの検出状態がON状態(刀身部5011が納刀状態である状態)になるように刀装飾体5001を動作させることとしている。なお、本例では、納刀復元制御にて、刀身部5011を納刀状態に戻すための1サイクルの処理時間を「0.5秒」としている。   On the other hand, as shown in FIG. 381 (C), in the operation reception period, the blade 5011 should be positioned in the state of the sword, unless the player removes the sword decorative body 5001. If it is determined that the time has reached a predetermined period (two seconds in this example), it is determined that an abnormality has occurred in the sword decorative body 5001, and the natto restoration control for returning To be done. That is, in the operation reception period, when the player removes the sword decorative body 5001, the blade portion 5011 is positioned in the removed state, so the sword decorative body is only in the state between the removed state and the inserted state. It is determined that an abnormality has occurred in 5001, and in this case, the sword decorative body 5001 is operated so that the detection state of the insertion sword position sensor is in the ON state (the sword 5011 is in the insertion sword state) . In this example, the processing time of one cycle for returning the blade unit 5011 to the state of the inserted sword is set to "0.5 seconds" in the inserted sword restoration control.

また、操作受付期間は、刀装飾体5001に異常が発生したと判断するまでの時間よりも長い期間(本例では4秒)が設定されている。操作受付期間では、刀装飾体5001に異常が発生したと判断した場合に、刀身部5011を納刀状態に戻すための納刀復元制御が行われるが、その納刀状態に戻した後に操作受付期間の残り期間が発生しやすくなり、その残り期間において、遊技者が刀装飾体5001を抜刀することが可能となっている。このため、操作受付期間内に刀装飾体5001に異常が発生したと判断した場合であっても、刀装飾体5001を抜刀するという演出への参加が阻害されることを防止することができる。   Further, as the operation reception period, a period (4 seconds in this example) longer than the time until it is determined that an abnormality has occurred in the sword decorative body 5001 is set. During the operation reception period, if it is determined that an abnormality has occurred in the sword decorative body 5001, the restoration recovery control for returning the blade 5011 to the state of the sword is performed. However, the operation reception is performed after returning to the state of the sword. The remaining period of the period is likely to occur, and in the remaining period, the player can remove the sword decorative body 5001. Therefore, even if it is determined that an abnormality has occurred in the sword decorative body 5001 during the operation reception period, it is possible to prevent the participation in the effect of removing the sword decorative body 5001 from being inhibited.

上記したように、操作ボタン410が異常突出した状態であるか否か(正常の位置ではないか否か)の判断は、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミングでしか行われていない。つまり、操作ボタン410を押下することが可能な操作ボタン410の操作受付期間には、操作ボタン410が異常突出した状態であるか否か(正常の位置ではないか否か)の判断が行われていない。これに対し、刀装飾体5001に異常が発生したか否かの判断は、刀装飾体5001を抜刀することが可能な操作受付期間にも行われるようにしている。このため、操作受付期間内に刀装飾体5001に異常が発生した場合であっても、遊技者が刀装飾体5001を抜刀できないといった状況を極力回避することができる。また、刀装飾体5001を用いた演出は、操作ボタン410を用いた演出のうち、少なくとも通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出よりも期待度(大当り期待度)が高い演出としているが、そのような期待度の高い演出での演出結果を見逃すことを防止することができる。   As described above, the judgment as to whether or not the operation button 410 is abnormally protruded (whether or not it is a normal position) is at the start of the fluctuation of the special symbol corresponding to the start of the symbol game (based on the fluctuation pattern At the start of the effect production), at the end of the variation of the special symbol corresponding to the end of the symbol game (at the end of the effect based on the fluctuation pattern), it is performed only at the timing of the start of the demonstration effect described above. That is, during the operation receiving period of the operation button 410 capable of pressing the operation button 410, it is determined whether or not the operation button 410 is abnormally protruded (is not a normal position). Not. On the other hand, the judgment as to whether or not an abnormality has occurred in the sword decorative body 5001 is made to be made also in the operation reception period in which the sword decorative body 5001 can be removed. Therefore, even if an abnormality occurs in the sword decorative body 5001 during the operation reception period, it is possible to avoid the situation where the player can not remove the sword decorative body 5001 as much as possible. In addition, among the effects using the operation button 410, the effect using the sword decorative body 5001 has a higher expectation (big hit expectation) than the effect using the operation button 410 in at least the normal state. , It is possible to prevent the omission of the rendering result in the rendering with such a high degree of expectation.

なお、本例では、操作受付期間内に、遊技者が刀装飾体5001を抜刀した場合を除き、刀身部5011が納刀状態ではない期間が所定期間(本例では、2秒)に達した場合に、刀装飾体5001に異常が発生したと判断しているが、そのうち、操作受付期間の開始時点で刀身部5011が納刀状態ではない場合のみ、刀装飾体5001に異常が発生したと判断するようにしてもよい。例えば、操作受付期間の開始時点で刀身部5011が納刀状態であり、操作受付期間の開始後において、遊技者が刀装飾体5001を完全に抜刀すべきかどうかが分からず、刀身部5011を抜刀状態と納刀状態との間の状態で所定期間にわたって放置してしまう可能性があるが、そのような場合において、刀装飾体5001に異常が発生したと判断されることを防止することができる。   In this example, the period when the blade 5011 is not in the state of the sword has reached a predetermined period (two seconds in this example), except in the case where the player removes the sword decorative body 5001 within the operation reception period. In this case, it is determined that an abnormality has occurred in the sword decorative body 5001, but among them, the abnormality occurs in the sword decorative body 5001 only when the blade 5011 is not in the state of the sword at the start of the operation reception period. It may be determined. For example, at the start of the operation reception period, the blade 5011 is in the inserted state, and after the start of the operation reception period, it is unclear whether the player should completely remove the sword decorative body 5001 or not. There is a possibility that the state between the state and the state of the sword can be left for a predetermined period, but in such a case, it can be determined that an abnormality has occurred in the sword decorative body 5001. .

また、刀装飾体5001の抜刀に関して遊技側演出表示装置1600の表示領域等で指示を行うにあたり、操作受付期間内における刀装飾体5001の異常の発生、解消に拘らず、当該指示を継続して実行するようにしてもよい。例えば、操作受付期間では、刀装飾体5001に異常が発生したと判断した場合に、刀身部5011を納刀状態に戻すための納刀復元制御が行われるが、その「納刀復元制御が終了するまでの間」および「刀身部5011を納刀状態に戻した後の操作受付期間の残り期間」でも、遊技側演出表示装置1600の表示領域等での指示を継続する。また、仮に、「納刀復元制御が終了するまでの間」に、当該指示に従って遊技者が刀装飾体5001を抜刀した場合には、刀身部5011が抜刀状態になったことで、納刀復元制御を強制終了させるとともに、当該指示を終了させる。これにより、刀装飾体5001の異常によって、刀装飾体5001を抜刀するという演出への参加タイミングが阻害されることを防止することができる。   In addition, when giving an instruction in the display area of the game-side effect display device 1600 and the like regarding the removal of the sword decorative body 5001, the instruction is continuously continued regardless of the occurrence and cancellation of the abnormality of the sword decorative body 5001 within the operation reception period. It may be performed. For example, in the operation reception period, when it is determined that an abnormality has occurred in the sword decorative body 5001, a restoration recovery control for returning the blade portion 5011 to the state of the removal knife is performed. Even during the period until “to do” and “the remaining period of the operation reception period after returning the blade portion 5011 to the state of the sword”, the instruction in the display area or the like of the game-side effect display device 1600 is continued. Also, temporarily, if the player removes the sword decorative body 5001 according to the instruction “before the end of the restoration control of the sword”, the sword portion 5011 is in the removed state, so that the restoration of the sword is performed. The control is forcibly terminated and the instruction is terminated. Thereby, it is possible to prevent the timing of participation in the effect of removing the sword decorative body 5001 from being disturbed by the abnormality of the sword decorative body 5001.

また、本例にて刀身部5011を納刀状態に戻すための納刀復元制御が行われたものの、異物の引っ掛かり等によって刀身部5011が納刀状態に戻れないことは起こりうることであり、この場合は、本来「0.5秒」で完了すべき1サイクルの納刀復元制御を複数サイクル(例えば10サイクル)繰り返すものとしてもよい。この場合、刀身部5011を納刀状態に戻すための納刀復元制御が操作受付期間を超えて継続することとなるが、そうした場合には、納刀復元制御が行われているなかで、操作受付期間の終了をもって結果演出を導出し、さらに、結果演出の導出以後にも納刀復元制御を継続させるようにすればよい。これにより、刀装飾体5001の異常が解消できない状況でも、演出の進展を妨げることなく、遊技興趣が低下する虞を抑制できる。   In addition, although the restoration restoration control for returning the blade 5011 to the state of the sword is performed in this example, it is possible that the blade 5011 can not return to the state of the sword due to the catching of a foreign object or the like. In this case, one cycle of the restoration control of the cycle, which should normally be completed in “0.5 seconds”, may be repeated for a plurality of cycles (for example, 10 cycles). In this case, the restoration restoration control for returning the blade portion 5011 to the state of the sword continues beyond the operation reception period, but in such a case, the operation is performed while the restoration restoration control is being performed. The effect presentation may be derived at the end of the reception period, and the recovery control may be continued even after the derivation of the result presentation. Thereby, even in a situation where the abnormality of the sword decorative body 5001 can not be eliminated, it is possible to suppress the possibility that the game interest will be reduced without preventing the progress of the effect.

(操作ボタンの異常判定タイミング)
次に、演出操作ユニット400における操作ボタン410の異常判定タイミングについて、図382を参照して説明する。図382は、操作ボタン410及び遊技盤5に設けられた可動装飾体の異常判定タイミングを示すタイムチャートである。本例では、遊技者が操作しうる操作ボタン410の異常判定タイミングについて、遊技者が操作しえない可動装飾体の異常判定タイミングと比較して説明する。
(Error judgment timing of operation button)
Next, the abnormality determination timing of the operation button 410 in the effect operation unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 382 is a time chart showing the abnormality determination timing of the movable decoration provided on the operation button 410 and the game board 5. In this example, the abnormality determination timing of the operation button 410 which can be operated by the player will be described in comparison with the abnormality determination timing of the movable decorative body which can not be operated by the player.

操作ボタン410は、遊技者が操作しうる(触れることのできる)部材であって、演出操作ユニット400から突出していない通常の状態(初期位置)と、演出操作ユニット400から突出した状態(操作位置)と、に変化可能となっている。具体的には、演出操作ユニット400にロック機構やバネ機構を有しており、通常の状態では、操作ボタン410が突出しないようにロック機構によりロックされているが、所定の突出開始条件が成立したときにロック機構のロックが外れ、バネ機構により操作ボタン410が突出した状態となる。また、操作ボタン410が突出した状態では、通常の状態の位置となるまで遊技者が押し込むように操作すると、操作ボタン410が再びロック機構によりロックされ、通常の状態に戻ることとなる。   The operation button 410 is a member that can be operated (touched) by the player and is in a normal state (initial position) not projecting from the rendering operation unit 400 and a state (operating position) projecting from the rendering operation unit 400 And can be changed. Specifically, the rendering operation unit 400 has a lock mechanism and a spring mechanism, and in a normal state, the operation button 410 is locked by the lock mechanism so as not to protrude, but a predetermined projection start condition is satisfied. When it does, the lock of the lock mechanism is released, and the operation button 410 is in a state of being projected by the spring mechanism. Further, in the state where the operation button 410 is protruded, when the player operates to push it to the position of the normal state, the operation button 410 is locked again by the lock mechanism and returns to the normal state.

なお、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が通常の状態であることを検知可能な通常位置センサと、操作ボタン410が突出した状態であることを検知可能な突出位置センサと、が設けられている。また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が突出した状態から通常の状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。   The effect operation unit 400 is provided with a normal position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a normal state, and a projecting position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a projecting state. ing. Further, the effect operation unit 400 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the operation button 410 to a normal state from the protruded state.

図382(A)に示すように、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミングでは、所定の突出開始条件が成立することがなく操作ボタン410が通常の状態に位置するべきであるが、それらのタイミングで、操作ボタン410が異常突出した状態であるか否か(正常の位置ではないか否か)を判断し、異常突出した状態である(正常の位置ではない)と判断した場合には、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。このように、操作ボタン410が異常突出した状態である場合には、少なくとも特別図柄の変動開始時に通常の状態に戻されることから、変動パターンに基づいた演出として操作ボタン410を用いた演出が行われる際に、操作ボタン410を押下するという演出への参加が阻害されることを防止することができる。   As shown in FIG. 382 (A), at the start of variation of the special symbol corresponding to the start of symbol game (at the start of presentation based on the variation pattern), at the end of variation of the special symbol corresponding to the end of symbol game (variation pattern (At the end of the rendering based on), at the timing of the start of the demonstration rendering described above, the operation button 410 should be positioned in the normal state without the predetermined projection start condition being established, but at those timings, It is determined whether or not the operation button 410 is in the abnormal projection state (is not the normal position), and when it is determined that the abnormal projection state is not (the normal position), the operation button 410 Control is performed to restore the normal state. As described above, when the operation button 410 is abnormally protruded, it is returned to the normal state at least at the start of the change of the special symbol, so the effect using the operation button 410 is performed as the effect based on the change pattern. When being turned on, it is possible to prevent the participation in the effect of pressing the operation button 410 from being inhibited.

遊技盤5には、遊技盤側演出表示装置1600の周囲に、裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500などの可動装飾体(図60参照)が設けられている。これらの可動装飾体は、遊技者が操作しえない(触れることのできない)部材であって、遊技側演出表示装置1600の周囲で待機する非動作状態(待機位置)と、遊技側演出表示装置1600の表示領域の前面に表出する動作状態(表出位置)と、に変化可能となっている。また、これらの可動装飾体は、所定の動作開始条件が成立したときに、非動作状態から動作状態に変化するものである。   In the game board 5, around the game board side effect display device 1600, the back down back movable effect unit 3100, the back up left movable effect unit 3200, the back left movable effect unit 3300, the back up middle movable effect unit 3400, back down A movable decorative body (see FIG. 60) such as a front movable effect unit 3500 is provided. These movable decorative bodies are members that can not be operated (touched) by the player, and are in a standby state around the game-side effect display device 1600 (standby position), and the game-side effect display device It can be changed to an operation state (exposure position) exposed to the front of the display area 1600. In addition, these movable decorative bodies change from the non-operating state to the operating state when a predetermined operation start condition is satisfied.

なお、裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500には、それぞれの可動装飾体が非動作状態であることを検知可能な待機位置センサが設けられている。また、裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500には、可動装飾体が非動作状態と動作状態との間で動作するための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。   In the back down movable effect unit 3100, back up left movable effect unit 3200, back left movable effect unit 3300, back up middle movable effect unit 3400, and back down front movable effect unit 3500, each movable decorative body is not A standby position sensor capable of detecting that it is in an operating state is provided. In the back down movable effect unit 3100, the back up left movable effect unit 3200, the back left movable effect unit 3300, the back up middle movable effect unit 3400, and the back lower movable effect unit 3500, the movable decorative body is in a non-operating state A drive mechanism (e.g., a drive motor) is provided to operate between the and the operating states.

図382(B)に示すように、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミングでは、所定の動作開始条件が成立することがなく可動装飾体が非動作状態に位置するべきであるが、それらのタイミングで、可動装飾体が非動作状態であるか否か(正常の位置であるか否か)を判断し、非動作状態ではない(正常の位置ではない)と判断した場合には、異常が発生したと判断し、可動装飾体を非動作状態に戻すための制御が行われる。このように、異常の発生により可動装飾体が非動作状態でない場合には、少なくとも特別図柄の変動開始時に非動作状態に戻されることから、変動パターンに基づいた演出として可動装飾体を用いた演出が行われる際に、可動装飾体が動作しないことがなく、演出の興趣が削がれることを防止することができる。また、変動パターンに基づいた演出の実行中において、異常の発生により、遊技側演出表示装置1600の表示領域の前面に可動装飾体が位置したままであると、その表示領域の視認が妨げられてしまうが、少なくとも特別図柄の変動開始時に非動作状態に戻すことで、そのような状況の発生を防止することができる。   As shown in FIG. 382 (B), at the start of variation of the special symbol corresponding to the start of the symbol game (at the start of presentation based on the variation pattern), at the end of variation of the special symbol corresponding to the end of the symbol game (variation pattern (At the end of the rendering based on), at the timing of the start of the demonstration rendering described above, the movable decorative body should be positioned in the non-operating state without a predetermined operation start condition being established, but at those timings If it is determined that the movable decorative body is in the non-operating state (whether or not it is the normal position), and it is determined that the movable decorative body is not in the non-operating state (not the normal position) Control is performed to determine and return the movable decorative body to the non-operating state. As described above, when the movable decorative body is not in the non-operating state due to the occurrence of an abnormality, it is returned to the non-operating state at least at the start of the variation of the special symbol. The movable decorative body does not operate when the game is performed, and it is possible to prevent the curiosity of the presentation from being scraped. In addition, during the execution of the effect based on the fluctuation pattern, if the movable decorative body remains positioned in front of the display area of the game-side effect display device 1600 due to the occurrence of an abnormality, the visual recognition of the display area is hindered. However, it is possible to prevent the occurrence of such a situation by returning to the non-operating state at least at the start of the change of the special symbol.

操作ボタン410は、遊技者が触れることのできる部材であり、通常の状態や突出した状態に制御するタイミングで、その状態への変化を遊技者が阻害しうるのに対し、可動装飾体は、遊技者が触れることのできない部材であり、非動作状態や動作状態に制御するタイミングで、その状態への変化を遊技者が阻害しえない。このため、操作ボタン410は、可動装飾体よりも異常が発生する可能性が高い。この点、操作ボタン410は、可動装飾体よりも異常が発生したか否かを判断する異常判定の機会を多くすることで、操作ボタン410に異常が発生した場合であっても、早い段階で正常の位置に復帰させることを可能としている。このため、操作ボタン410に異常が発生する可能性が高いながらも、変動パターンに基づいた演出として操作ボタン410を用いた演出が行われる際に、操作ボタン410を押下するという演出への参加が阻害されることを防止することができる。   The operation button 410 is a member which can be touched by the player, and the player can inhibit the change to the normal state or the timing of controlling the projecting state, while the movable decorative body It is a member which can not be touched by the player, and the player can not inhibit the change to the state at the timing of controlling the inoperative state or the operative state. For this reason, the operation button 410 is more likely to be abnormal than the movable decorative body. In this respect, the operation button 410 increases the chances of the abnormality determination to determine whether or not an abnormality has occurred more than the movable decorative body, so that even if the abnormality occurs in the operation button 410, it is at an early stage. It is possible to return to the normal position. For this reason, there is a high possibility that an abnormality occurs in the operation button 410, but when an effect using the operation button 410 is performed as an effect based on a fluctuation pattern, participation in the effect of pressing the operation button 410 is It can be prevented from being inhibited.

また、変動パターンに設定された演出として、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出、可動装飾体を用いた演出が行われるものであるが、操作ボタン410を用いた演出は、可動装飾体を用いた演出よりも出現率が高くなっている。このため、操作ボタン410は、可動装飾体よりも使用する頻度が高くなる傾向にあり、例えば、操作ボタン410を通常の状態や突出した状態に制御するタイミングで不具合が生じるなど、操作ボタン410に異常が発生する可能性が高くなる。しかしながら、上記したように、操作ボタン410は、可動装飾体よりも異常が発生したか否かを判断する異常判定の機会が多い。このため、操作ボタン410を使用する頻度が高いながらも、変動パターンに基づいた演出として操作ボタン410を用いた演出が行われる際に、異常の発生によりその演出への参加が阻害されることを防止することができる。   In addition, as the effect set in the fluctuation pattern, an effect using the operation button 410 in the normal state, an effect using the operation button 410 in the protruded state, and an effect using the movable decorative body are performed However, the effect using the operation button 410 has a higher appearance rate than the effect using the movable decorative body. For this reason, the operation button 410 tends to be used more frequently than the movable decorative body. For example, the operation button 410 has a problem at the timing of controlling the operation button 410 in a normal state or a protruding state. There is a high probability that an abnormality will occur. However, as described above, the operation button 410 has many opportunities for abnormality determination to determine whether or not an abnormality has occurred than the movable decorative body. For this reason, although the frequency of using the operation button 410 is high, when the effect using the operation button 410 is performed as the effect based on the fluctuation pattern, the occurrence of the abnormality inhibits the participation in the effect. It can be prevented.

(操作時演出における操作ボタンの異常発生)
次に、演出操作ユニット400における操作ボタン410に異常が発生した場合に行われる操作時演出について、図383及び図384を参照して説明する。図383は、突出した状態にある操作ボタン410を用いた操作時演出における操作ボタン410の動作状態を示すタイムチャートであり、図384は、通常の状態にある操作ボタン410を用いた操作時演出における操作ボタン410の動作状態を示すタイムチャートである。
(Abnormal occurrence of the operation button in operation production)
Next, the effect at the time of operation performed when an abnormality occurs in the operation button 410 in the effect operation unit 400 will be described with reference to FIGS. 383 and 384. FIG. 383 is a time chart showing an operation state of the operation button 410 in the operation effect using the operation button 410 in the protruded state, and FIG. 384 is an operation effect when the operation button 410 in the normal state is used. It is a time chart which shows the operation state of the operation button 410 in.

操作ボタン410は、前述したとおり、演出操作ユニット400から突出していない通常の状態(初期位置)と、演出操作ユニット400から突出した状態(操作位置)と、に変化可能となっている。具体的には、演出操作ユニット400にロック機構やバネ機構を有しており、通常の状態では、操作ボタン410が突出しないようにロック機構によりロックされているが、所定の突出開始条件が成立したときにロック機構のロックが外れ、バネ機構により操作ボタン410が突出した状態となる。また、操作ボタン410が突出した状態では、通常の状態の位置となるまで遊技者が押し込むように操作すると、操作ボタン410が再びロック機構によりロックされ、通常の状態に戻ることとなる。なお、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が突出した状態から通常の状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)も有しており、操作ボタン410が突出した状態で、所定の突出終了条件が成立するまで(所定の突出開始条件が成立してから所定時間が経過するまで)に通常の状態に戻るように操作されなかった場合には、その駆動機構により操作ボタン410が通常の状態に戻されることとなる。   As described above, the operation button 410 can be changed between a normal state (initial position) not protruding from the rendering operation unit 400 and a state (operating position) protruding from the rendering operation unit 400. Specifically, the rendering operation unit 400 has a lock mechanism and a spring mechanism, and in a normal state, the operation button 410 is locked by the lock mechanism so as not to protrude, but a predetermined projection start condition is satisfied. When it does, the lock of the lock mechanism is released, and the operation button 410 is in a state of being projected by the spring mechanism. Further, in the state where the operation button 410 is protruded, when the player operates to push it to the position of the normal state, the operation button 410 is locked again by the lock mechanism and returns to the normal state. In addition, the rendering operation unit 400 also has a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the operation button 410 to a normal state from a state in which the operation button 410 protrudes, and a predetermined projection is performed in a state in which the operation button 410 protrudes. In the case where the operation state is not returned to the normal state until the end condition is satisfied (the predetermined protrusion start condition is satisfied and the predetermined time elapses), the operation button 410 is normally operated by the drive mechanism. It will be returned to the state.

また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が通常の状態であることを検知可能な通常位置センサと、操作ボタン410が突出した状態であることを検知可能な突出位置センサと、が設けられている。すなわち、所定の突出開始条件が成立していない場合には、操作ボタン410が通常の状態に位置するべきであり、このような場合、通常位置センサにより操作ボタン410が通常の状態であることを検知することで、操作ボタン410が正常の位置にあると判別することができる。一方、所定の突出開始条件が成立している場合には、操作ボタン410が突出した状態に位置するべきであり、このような場合、突出位置センサにより操作ボタン410が突出した状態であることを検知することで、操作ボタン410が正常の位置にあると判別することができる。   In addition, the rendering operation unit 400 is provided with a normal position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a normal state, and a projection position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a protruding state. ing. That is, when the predetermined protrusion start condition is not satisfied, the operation button 410 should be positioned in the normal state, and in such a case, the normal position sensor indicates that the operation button 410 is in the normal state By detecting, it can be determined that the operation button 410 is in the normal position. On the other hand, when the predetermined projection start condition is satisfied, the operation button 410 should be positioned in the projecting state, and in such a case, the operation button 410 is projected by the projection position sensor. By detecting, it can be determined that the operation button 410 is in the normal position.

また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が押下されたことを検知可能な押圧検知センサ440が設けられている。このような押圧検知センサ440の検知により、通常の状態で操作ボタン410が押下されていることや、突出した状態にある操作ボタン410が通常の状態まで押下されていることを判別することができる。   Further, the effect operation unit 400 is provided with a pressure detection sensor 440 capable of detecting that the operation button 410 is pressed. Such detection by the pressure detection sensor 440 makes it possible to determine that the operation button 410 is pressed in the normal state or that the operation button 410 in the protruded state is pressed to the normal state. .

また、変動パターンに設定された演出として、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出と、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出と、が設けられている。なお、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出は、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出よりも期待度(大当り期待度)が高い演出としている。すなわち、操作ボタン410が突出した状態となった場合には、通常の状態である場合よりも期待をもって操作ボタン410を押下することができる。   Further, as effects set in the fluctuation pattern, effects using the operation button 410 in the normal state and effects using the operation button 410 in the protruding state are provided. Note that the effect using the operation button 410 in the protruded state is a effect having a higher expectation (big hit expectation) than the effect using the operation button 410 in the normal state. That is, when the operation button 410 is in a projecting state, the operation button 410 can be pressed with expectation than in the normal state.

まず、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作ボタン410が押下されたときに押圧検知センサ440の検知が有効となる操作受付期間を発生させるが、その操作受付期間の開始時において、操作ボタン410が通常の状態に位置するか否か、すなわち正常の位置であるか否かを判断する。そして、図383(A)に示すように、操作受付期間の開始時において、操作ボタン410が通常の状態である(正常の位置である)と判断した場合には、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態に変化させる。また、操作受付期間では、突出した状態にある操作ボタン410を操作するように指示する突出操作時の指示演出Aとして、遊技側演出表示装置1600の表示領域での表示による指示(例えば、突出した状態にある操作ボタン410を模写した表示や、「突出した操作ボタンを押し込め!」のメッセージ表示など)や、スピーカからの音声による指示(例えば、「突出した操作ボタンを押し込め!」の音声など)が組み合わされて行われる。   First, when performing an effect using the operation button 410 in a projecting state, an operation reception period in which the detection of the press detection sensor 440 becomes effective when the operation button 410 is pressed is generated. At the start time, it is determined whether the operation button 410 is in the normal state, that is, whether it is the normal position. Then, as shown in FIG. 383 (A), when it is determined that the operation button 410 is in the normal state (the normal position) at the start of the operation reception period, the operation button in the normal state Change 410 into a projecting state. In addition, in the operation reception period, an instruction by display on the display area of the game-side effect display device 1600 (for example, an instruction effect A at the time of the projecting operation instructing the operation of the operation button 410 in the projecting state An indication of copying the operation button 410 in the state, a message display of "Push the operation button pushed out!", An instruction by sound from a speaker (for example, a voice of "Push the operation button pushed out!", Etc.) Is performed in combination.

上記した操作受付期間では、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下することで、その押下(操作)が検知されて所定の演出結果を導出することができる。このように、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合には、操作ボタン410がロック機構にロックされ、通常の状態に戻ることとなる。なお、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下しなかった場合には、操作受付期間の終了時に、その操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。また、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合に、前述した突出操作時の指示演出Aを終了させるようにしてもよい。   In the above-described operation reception period, by pressing the operation button 410 in the projecting state to the normal state, the pressing (operation) can be detected and a predetermined effect result can be derived. As described above, when the operation button 410 in the projecting state is pressed to the normal state within the operation reception period, the operation button 410 is locked to the lock mechanism and returns to the normal state. When the operation button 410 in the projecting state is not pressed down to the normal state during the operation reception period, control for returning the operation button 410 to the normal state is performed when the operation reception period ends. To be done. In addition, when the operation button 410 in the projecting state is pressed to the normal state within the operation reception period, the instruction effect A at the time of the projecting operation described above may be ended.

一方、図383(B)に示すように、操作受付期間の開始時において、操作ボタン410が通常の状態ではない(正常の位置ではない)と判断した場合には、操作ボタン410に異常が発生していると判断し、操作ボタン410が異常突出した状態を維持する。また、操作ボタン410に異常が発生している場合にも、異常が発生していない場合と同じタイミングで、操作受付期間において、突出操作時の指示演出Bが行われている。この突出操作時の指示演出Bは、異常突出ではあるものの正規の突出と同等の位置づけであることを遊技者に知らせるものであり、例えば、遊技側演出表示装置1600の表示領域での表示による指示(例えば、突出した状態にある操作ボタン410を模写した表示や、「これはホンモノの突出だ!気にせずに操作ボタンを押し込め!」のメッセージ表示など)や、スピーカからの音声による指示(例えば、「これはホンモノの突出だ!気にせずに操作ボタンを押し込め!」の音声など)が組み合わされて行われる。このように、操作ボタン410に異常が発生している場合には、通常の状態にある操作ボタン410が突出した状態に変化するという動作が行われないため、その動作からは、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出が行われているのか、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出が行われているのか、を認識することができず、さらには突出した状態にある操作ボタン410に対する操作を遊技者に躊躇させてしまう虞がある。しかしながら、遊技側演出表示装置1600の表示領域での表示や、スピーカからの音声により突出操作時の指示演出Bが行われることで、その表示や音声から、少なくとも突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出が行われている旨を認識することができる。すなわち、操作ボタン410に異常が発生している場合であっても、操作ボタン410を用いた演出に対する期待度の確認が妨げられることを抑止することができる。なお、突出操作時の指示演出A、Bは、上述にように異なる演出内容で構成されるものに限らず、異常突出ではあるものの正規の突出と同等の位置づけであることを遊技者に知らせることができるのであれば、指示演出A、Bを同一の演出内容で構成してもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 383 (B), when it is determined that the operation button 410 is not in the normal state (is not the normal position) at the start of the operation reception period, an abnormality occurs in the operation button 410. It is judged that the operation button 410 is abnormally protruded. Further, even when an abnormality occurs in the operation button 410, the instruction effect B at the time of the projecting operation is performed in the operation reception period at the same timing as the case where the abnormality does not occur. The instruction effect B at the time of the projecting operation is to notify the player that the abnormal projection is equivalent to the regular projection, but for example, an instruction by the display on the display area of the game effect display device 1600 (For example, a display that duplicates the operation button 410 in a projecting state, a message display such as "This is a real thing! Press the operation button without worry!", Etc.) , "This is the projection of the real thing! Press the operation button without worrying!" As described above, when an abnormality occurs in the operation button 410, an operation of changing to a state in which the operation button 410 in the normal state is protruded is not performed. It is not possible to recognize whether an effect using an operation button 410 is being performed or an effect using the operation button 410 in a protruding state can not be recognized, and an operation in a further protruding state There is a possibility that the player may hesitate to operate the button 410. However, the instruction effect B at the time of the projecting operation is performed by the display in the display area of the game-side effect display device 1600 or the sound from the speaker, so that the operation button 410 at least protrudes from the display or the sound. It can be recognized that the effect used is being performed. That is, even when an abnormality occurs in the operation button 410, it is possible to prevent the confirmation of the expectation of the effect using the operation button 410 from being hindered. Note that the indication effects A and B at the time of the protrusion operation are not limited to those configured with different effect contents as described above, but informing the player that the abnormal protrusion is equivalent to the regular protrusion. The instruction effects A and B may be configured with the same effect contents, as long as

また、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作ボタン410に異常が発生している場合であっても、その異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下することで、その押下(操作)が検知されて所定の演出結果を導出することができる。また、操作受付期間内に、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合には、操作ボタン410がロック機構にロックされ、通常の状態に戻ることとなる。なお、操作受付期間内に、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下しなかった場合には、操作受付期間の終了時に、その異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。また、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合に、前述した突出操作時の指示演出Bを終了させるようにしてもよい。   In addition, at the time of execution of the effect using the operation button 410 in the protruded state, even if an abnormality occurs in the operation button 410, the operation button 410 in the abnormally protruded state is pressed to the normal state By doing this, the pressing (operation) can be detected and a predetermined effect result can be derived. In addition, when the operation button 410 in the abnormally projecting state is pressed to the normal state during the operation reception period, the operation button 410 is locked to the lock mechanism, and the normal state is restored. If the operation button 410 in the abnormally projecting state is not pressed down to the normal state during the operation reception period, the operation button 410 in the abnormally projecting state is normally displayed at the end of the operation reception period. Control is performed to return to the state. In addition, when the operation button 410 in the protruding state is pressed to the normal state within the operation reception period, the instruction effect B at the time of the above-described protruding operation may be ended.

次に、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作ボタン410が押下されたときに押圧検知センサ440の検知が有効となる操作受付期間を発生させるが、その操作受付期間の開始時において、操作ボタン410が通常の状態に位置するか否か、すなわち正常の位置であるか否かを判断する。そして、図384(A)に示すように、操作受付期間の開始時において、操作ボタン410が通常の状態である(正常の位置である)と判断した場合には、操作ボタン410が通常の状態を維持する。また、操作受付期間では、通常の状態にある操作ボタン410を操作するように指示する通常操作時の指示演出Cとして、遊技側演出表示装置1600の表示領域での表示による指示(例えば、通常の状態にある操作ボタン410を模写した表示や「操作ボタンを押せ!」のメッセージ表示など)や、スピーカからの音声による指示(例えば、「操作ボタンを押せ!」の音声など)が組み合わされて行われる。また、操作受付期間では、通常の状態にある操作ボタン410を押下することで、その押下(操作)が検知されて所定の演出結果を導出することができる。また、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合に、前述した通常操作時の指示演出Cを終了させるようにしてもよい。   Next, when performing an effect using the operation button 410 in a normal state, an operation reception period in which the detection of the press detection sensor 440 becomes effective when the operation button 410 is pressed is generated. At the start of the process, it is determined whether the operation button 410 is in the normal state, that is, whether it is the normal position. Then, as shown in FIG. 384 (A), when it is determined that the operation button 410 is in the normal state (is in the normal position) at the start of the operation reception period, the operation button 410 is in the normal state. Maintain. In addition, in the operation reception period, an instruction by display on the display area of the game-side effect display device 1600 (for example, normal) as the instruction effect C at the time of the normal operation instructing the operation button 410 in the normal state to be operated. The display showing a copy of the operation button 410 in the state, the message display of “Press the operation button!”, Etc., and the voice instruction from the speaker (for example, the sound of “Press the operation button!”) It will be. Further, in the operation reception period, when the operation button 410 in the normal state is pressed, the pressing (operation) can be detected and a predetermined effect result can be derived. In addition, when the operation button 410 in the protruded state is pressed to the normal state within the operation reception period, the above-described instruction effect C at the time of the normal operation may be ended.

一方、図384(B)に示すように、操作受付期間の開始時において、操作ボタン410が通常の状態ではない(正常の位置ではない)と判断した場合には、操作ボタン410に異常が発生していると判断し、操作ボタン410が異常突出した状態を維持する。また、操作ボタン410に異常が発生している場合にも、異常が発生していない場合と同じタイミングで、操作受付期間において、上記した通常操作時の指示演出Dが行われている。この通常操作時用の指示演出Dは、現状の突出は正規の突出と同等の位置づけでないことを遊技者に知らせるものであり、例えば、遊技側演出表示装置1600の表示領域での表示による指示(例えば、通常の状態にある操作ボタン410を模写した表示や「この突出は関係ないが操作ボタンを押せ!」のメッセージ表示など)や、スピーカからの音声による指示(例えば、「この突出は関係ないが操作ボタンを押せ!」の音声など)が組み合わされて行われる。このように、操作ボタン410に異常が発生している場合には、操作ボタン410が異常突出した状態であるという不自然な状況が発生するが、遊技側演出表示装置1600の表示領域での表示や、スピーカからの音声により通常操作時の指示演出が行われることで、その表示や音声から、少なくとも通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出が行われている旨を認識することができる。また、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合に、前述した通常操作時の指示演出Dを終了させるようにしてもよい。なお、通常操作時の指示演出C、Dは、上述にように異なる演出内容で構成されるものに限らず、現状の突出は正規の突出と同等の位置づけでないことを遊技者に知らせることができるのであれば、通常操作時の指示演出C、Dを同一の演出内容で構成してもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 384 (B), when it is determined that the operation button 410 is not in the normal state (is not the normal position) at the start of the operation reception period, an abnormality occurs in the operation button 410. It is judged that the operation button 410 is abnormally protruded. Further, even when an abnormality occurs in the operation button 410, the instruction effect D at the time of the normal operation described above is performed in the operation reception period at the same timing as the case where the abnormality does not occur. The instruction effect D for the normal operation is to inform the player that the current protrusion is not positioned equivalent to the normal protrusion, for example, the instruction by the display in the display area of the game-side effect display device 1600 (( For example, a display showing a copy of the operation button 410 in a normal state, a message display such as "This projection is not related but press the operation button!", Or an instruction by voice from a speaker (for example, this projection does not matter) Is performed by combining the voices of “press the operation button!” And the like. As described above, when an abnormality occurs in the operation button 410, an unnatural situation in which the operation button 410 is abnormally protruded occurs, but the display in the display area of the game effect display device 1600 is performed. Or, by performing the instruction effect at the time of normal operation by the sound from the speaker, it is possible to recognize from the display or the sound that at least the effect using the operation button 410 in the normal state is performed. . In addition, when the operation button 410 in the protruded state is pressed to the normal state within the operation reception period, the instruction effect D at the normal operation described above may be ended. In addition, the indication effects C and D at the time of the normal operation can inform the player that the present protrusion is not positioned equivalent to the normal protrusion without being limited to the one configured with different effect contents as described above. If it is, the instruction effects C and D at the time of normal operation may be configured with the same effect contents.

また、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作ボタン410に異常が発生している場合であっても、その異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下することで、その押下(操作)が検知されて所定の演出結果を導出することができる。しかしながら、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時とは異なり、操作受付期間内に、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合であっても、操作ボタン410がロック機構にロックされず、その異常突出した状態が維持される。また、操作受付期間の終了時においても、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われない。   In addition, at the time of executing the effect using the operation button 410 in the normal state, even if an abnormality occurs in the operation button 410, the operation button 410 in the abnormal projecting state is pressed to the normal state By doing this, the pressing (operation) can be detected and a predetermined effect result can be derived. However, unlike the time of executing the effect using the operation button 410 in the protruded state, the operation is performed even when the operation button 410 in the abnormally protruded state is pressed to the normal state within the operation reception period. The button 410 is not locked to the locking mechanism, and its abnormally projecting state is maintained. In addition, even at the end of the operation reception period, control for returning the operation button 410 in the abnormally projecting state to the normal state is not performed.

上記したように、操作ボタン410に異常が発生している場合において、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作受付期間内に、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下すると、操作ボタン410がロック機構にロックされ、通常の状態に戻される。これに対し、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作受付期間内に、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下したとしても、操作ボタン410がロック機構にロックされず、その異常突出した状態が維持される。このように、操作ボタン410に異常が発生している場合には、異常突出した状態にある操作ボタン410の見た目からは、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出が行われているのか、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出が行われているのか、を認識することができないが、異常突出した状態にある操作ボタン410の押下時に通常の状態に戻るかどうかにより、いずれの演出が行われているのかを認識することができる。   As described above, when an abnormality occurs in the operation button 410, when performing an effect using the operation button 410 in the projecting state, the operation button 410 in the abnormal projecting state is displayed within the operation reception period. When pressed down to the normal state, the operation button 410 is locked to the lock mechanism and returned to the normal state. On the other hand, at the time of executing the effect using the operation button 410 in the normal state, even if the operation button 410 in the abnormally projecting state is pressed to the normal state during the operation reception period, the operation button 410 is locked. The mechanism is not locked, and its abnormally projecting state is maintained. As described above, when an abnormality occurs in the operation button 410, is the effect using the operation button 410 in the normal state being performed from the appearance of the operation button 410 in the abnormally protruding state? Although it is not possible to recognize whether the effect using the operation button 410 in the protruding state is being performed, depending on whether the normal state is restored when the operation button 410 in the abnormal protruding state is pressed. It can be recognized that the effect of is being performed.

なお、操作ボタン410の異常発生時において、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時における操作受付期間と同様に、操作受付期間以外で、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下したとしても、操作ボタン410がロック機構にロックされず、その異常突出した状態が維持される。このように、操作ボタン410が異常突出した状態である場合には、後述するように、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミングで、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。   It should be noted that when an abnormality occurs in the operation button 410, the operation button 410 in an abnormally projecting state is generated outside the operation reception period, as in the operation reception period when executing effects using the operation button 410 in the normal state. Even when pressed down to the normal state, the operation button 410 is not locked to the lock mechanism, and the abnormally projecting state is maintained. In this manner, when the operation button 410 is abnormally protruded, as described later, at the start of variation of the special symbol corresponding to the start of symbol game (at the start of effect based on the variation pattern), symbol game At the end of the variation of the special symbol corresponding to the end (at the end of the effect based on the change pattern), the control for returning the operation button 410 to the normal state is performed at the timing of the start of the demonstration effect described above.

また、本例では、操作ボタン410の異常発生時において、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時における操作受付期間には、上記した通常操作時の指示演出が行われているが、そのような通常操作時の指示演出を行わないようにしてもよい。これは、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出は、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出と比べて期待度の低い演出であることから、通常操作時の指示演出が行われないことでその演出に対する期待度が確認できなかったとしても、遊技者が不利益を被ることが殆どないためである。   Further, in the present example, when an abnormality occurs in the operation button 410, the instruction effect at the time of the normal operation described above is performed in the operation reception period at the time of executing the effect using the operation button 410 in the normal state. However, such an instruction effect during normal operation may not be performed. This is because the effect using the operation button 410 in the normal state is a effect with a lower degree of expectation than the effect using the operation button 410 in the protruding state, and therefore, the instruction effect during the normal operation is performed. This is because the player hardly suffers a disadvantage even if the expectation for the effect can not be confirmed due to the failure.

また、本例では、操作ボタン410の異常発生時において、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時における操作受付期間には、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下すると、操作ボタン410がロック機構にロックされ、通常の状態に戻るようにしているが、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下しても、操作ボタン410がロック機構にロックされないようにし、その異常突出した状態を維持するようにしてもよい。すなわち、操作ボタン410の異常発生時には、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出と、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出と、のいずれが行われた場合にも、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した際に、その操作ボタン410が通常の状態に戻らないようにしてもよい。これは、操作ボタン410に異常が発生することとなった原因として、操作ボタン410を通常の状態に戻す際に、遊技者が故意に操作ボタン410が通常の状態に戻らないようにした場合などが考えられるが、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御タイミングが到来するまでは、操作ボタン410に異常突出した状態が発生したという痕跡を残すことで、そのような行為者に対して注意喚起することができる。   Further, in this example, when an abnormality occurs in the operation button 410, the operation button 410 in an abnormally protruding state is in a normal state in an operation reception period in executing an effect using the operation button 410 in a protruding state. When pressed down, the operation button 410 is locked to the lock mechanism and returns to the normal state. However, even if the operation button 410 in the abnormally projecting state is pressed to the normal state, the operation button 410 is locked. It is possible not to be locked to and to maintain its abnormally projecting state. That is, even when any of the effect using the operation button 410 in the normal state and the effect using the operation button 410 in the protruding state are performed when the operation button 410 has an abnormality, the abnormal protrusion When the operation button 410 in the above state is depressed to the normal state, the operation button 410 may not return to the normal state. This is because the player intentionally prevents the operation button 410 from returning to the normal state when returning the operation button 410 to the normal state as a cause for the occurrence of an abnormality in the operation button 410, etc. However, until the control timing for returning the operation button 410 to the normal state comes, it is possible for such an actor to leave a trace that an abnormal projecting state has occurred in the operation button 410. You can call attention.

(操作ボタンの異常発生時の通知)
次に、演出操作ユニット400における操作ボタン410に異常が発生した場合に行われる通知態様について、図385を参照して説明する。図385は、操作ボタン410に異常が発生した場合における操作ボタン410の動作状態と通知態様との関係を示すタイムチャートである。
(Notice of abnormal operation button)
Next, a notification mode performed when an abnormality occurs in the operation button 410 in the rendering operation unit 400 will be described with reference to FIG. 385. FIG. 385 is a time chart showing the relationship between the operation state of the operation button 410 and the notification mode when an abnormality occurs in the operation button 410.

操作ボタン410は、遊技者が操作しうる(触れることのできる)部材であって、演出操作ユニット400から突出していない通常の状態(初期位置)と、演出操作ユニット400から突出した状態(操作位置)と、に変化可能となっている。具体的には、演出操作ユニット400にロック機構やバネ機構を有しており、通常の状態では、操作ボタン410が突出しないようにロック機構によりロックされているが、所定の突出開始条件が成立したときにロック機構のロックが外れ、バネ機構により操作ボタン410が突出した状態となる。また、操作ボタン410が突出した状態では、通常の状態の位置となるまで遊技者が押し込むように操作すると、操作ボタン410が再びロック機構によりロックされ、通常の状態に戻ることとなる。   The operation button 410 is a member that can be operated (touched) by the player and is in a normal state (initial position) not projecting from the rendering operation unit 400 and a state (operating position) projecting from the rendering operation unit 400 And can be changed. Specifically, the rendering operation unit 400 has a lock mechanism and a spring mechanism, and in a normal state, the operation button 410 is locked by the lock mechanism so as not to protrude, but a predetermined projection start condition is satisfied. When it does, the lock of the lock mechanism is released, and the operation button 410 is in a state of being projected by the spring mechanism. Further, in the state where the operation button 410 is protruded, when the player operates to push it to the position of the normal state, the operation button 410 is locked again by the lock mechanism and returns to the normal state.

なお、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が通常の状態であることを検知可能な通常位置センサと、操作ボタン410が突出した状態であることを検知可能な突出位置センサと、が設けられている。また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が突出した状態から通常の状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。   The effect operation unit 400 is provided with a normal position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a normal state, and a projecting position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a projecting state. ing. Further, the effect operation unit 400 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the operation button 410 to a normal state from the protruded state.

図385(A)に示すように、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作ボタン410が押下されたときに押圧検知センサ440の検知が有効となる操作受付期間を発生させるが、その操作受付期間の開始時には、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態に変化させる。そして、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合には、操作ボタン410がロック機構にロックされ、通常の状態に戻ることとなる。   As shown in FIG. 385 (A), when performing an effect using the operation button 410 in a projecting state, an operation reception period in which the detection of the pressure detection sensor 440 becomes effective when the operation button 410 is pressed is generated. However, at the start of the operation reception period, the operation button 410 in the normal state is changed to the protruded state. Then, when the operation button 410 in the projecting state is pressed down to the normal state within the operation reception period, the operation button 410 is locked to the lock mechanism and returns to the normal state.

しかしながら、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下したにもかかわらず、何らかの異常により操作ボタン410がロック機構にロックされなかった場合には、通常の状態に戻らない。このような場合には、操作ボタン410が異常突出した状態となるが、操作受付期間の終了時に、その操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。なお、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下しなかった場合にも、操作受付期間の終了時に、その操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。   However, if the operation button 410 is not locked to the lock mechanism due to some abnormality despite the fact that the operation button 410 in the projecting state is pressed to the normal state within the operation reception period, the normal state is established. Dont return. In such a case, the operation button 410 is abnormally protruded. However, at the end of the operation reception period, control for returning the operation button 410 to the normal state is performed. Even when the operation button 410 in the projecting state is not pressed down to the normal state during the operation reception period, control for returning the operation button 410 to the normal state at the end of the operation reception period is performed. To be done.

また、操作受付期間の終了時に、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われたにもかかわらず、何らかの異常により操作ボタン410がロック機構にロックされなかった場合にも、通常の状態に戻らない。このように、操作受付期間の終了後において、操作ボタン410が異常突出した状態である場合には、後述するように、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミング(一連の動作確認期間の開始に先立つタイミング)で、再度、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。   In addition, even when control for returning the operation button 410 to the normal state is performed at the end of the operation reception period, the operation button 410 is not normally locked to the lock mechanism due to some abnormality. It does not return to the state. In this manner, when the operation button 410 is abnormally protruded after the end of the operation reception period, as will be described later, when the start of variation of the special symbol corresponding to the start of symbol game (based on the variation pattern At the start of the effect), at the end of variation of the special symbol corresponding to the end of the symbol game (at the end of the effect based on the change pattern), at the start of the demonstration effect described above Then, control for returning the operation button 410 to the normal state is performed again.

上記したように、操作受付期間おいて、操作ボタン410に異常が発生した場合には、その操作受付期間の終了時以降に、異常突出した操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が繰り返し行われる。また、操作受付期間において、操作ボタン410に異常が発生した場合には、後述するような、操作ボタン410に異常が発生したことを通知する演出が行われていない。つまり、操作受付期間では、操作ボタン410を操作したことに起因し、その操作ボタン410に異常が発生した可能性が高く、遊技者の故意ではない可能性が高いため、操作ボタン410に異常が発生したことを目立たせることがないままに、その操作ボタン410の異常を解消しようとしている。   As described above, when an abnormality occurs in the operation button 410 during the operation reception period, the control for returning the abnormally projecting operation button 410 to the normal state is repeated after the end of the operation reception period. To be done. Further, when an abnormality occurs in the operation button 410 during the operation reception period, an effect of notifying that the abnormality occurs in the operation button 410 as described later is not performed. That is, in the operation reception period, there is a high possibility that an abnormality has occurred in the operation button 410 due to the operation of the operation button 410, and there is a high possibility that the player is not intentional. It is trying to eliminate the abnormality of the operation button 410 without making the occurrence conspicuous.

一方、操作受付期間以外で、操作ボタン410に異常が発生した場合には、操作受付期間で、操作ボタン410に異常が発生した場合と比べて、その対応を異ならせている。例えば、操作受付期間以外として、上述したデモ演出の実行時には、同じく上述した自動動作確認期間が設けられており、その自動動作確認期間には、遊技者の押下によらず操作ボタン410を動作させ、その操作ボタン410が正常の位置に位置するように原点を確認している。具体的には、図385(B)に示すように、自動動作確認期間では、まず、操作ボタン410を通常の状態付近で数回上下するように動作させ、通常の状態にある操作ボタン410が正常の位置にあると検知しうるように通常位置センサにより原点を確認している。そして、原点の確認後、操作ボタン410を突出した状態とし、その突出した状態から通常の状態に戻すように動作することで、操作ボタン410がロック機構にロックされるものとしている。   On the other hand, when an abnormality occurs in the operation button 410 other than the operation reception period, the correspondence is different in the operation reception period compared to when an abnormality occurs in the operation button 410. For example, at the time of executing the demonstration effect described above, other than the operation acceptance period, the above-mentioned automatic operation confirmation period is also provided, and during the automatic operation confirmation period, the operation button 410 is operated regardless of the player's depression. The origin is checked so that the operation button 410 is positioned at the normal position. Specifically, as shown in FIG. 385 (B), in the automatic operation confirmation period, first, the operation button 410 is operated to move up and down several times in the vicinity of the normal state, and the operation button 410 in the normal state is Usually, the origin is checked by a position sensor so that it can be detected as being in the normal position. Then, after confirmation of the origin, the operation button 410 is in a projecting state, and the operation button 410 is locked in the lock mechanism by operating to return to the normal state from the projecting state.

しかしながら、自動動作確認期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態に戻すように動作したにもかかわらず、何らかの異常により操作ボタン410がロック機構にロックされなかった場合には、通常の状態に戻らない。このような場合には、操作ボタン410が異常突出した状態であり、その異常突出した状態にある操作ボタン410が通常の状態に戻らない限りは、異常突出した操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が繰り返し行われる。そして、複数回(本例では、5回)、異常突出した操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われた時点で、操作ボタン410が通常の状態に戻らなかった場合には、自動動作確認期間を終了するようにし、その自動動作確認期間の終了後には、異常突出した操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御を行わないようにしている。すなわち、自動動作確認期間に操作ボタン410に異常が発生し、その自動動作確認期間の終了後にその異常が継続している場合であっても、上述した操作受付期間の終了後のような、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、デモ演出の開始時のタイミング(一連の動作確認期間の開始に先立つタイミング)で、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われることがない。   However, if the operation button 410 is not locked to the lock mechanism due to some abnormality even though the operation button 410 in the protruded state is operated to return to the normal state within the automatic operation confirmation period, It does not return to the normal state. In such a case, the operation button 410 is in the abnormal projection state, and the abnormal projection operation button 410 is returned to the normal state unless the operation button 410 in the abnormal projection state returns to the normal state. Control is repeatedly performed. Then, when control for returning the abnormally projecting operation button 410 back to the normal state is performed a plurality of times (five times in this example), the operation button 410 does not return to the normal state, The automatic operation confirmation period is ended, and after the automatic operation confirmation period is ended, control for returning the abnormally projecting operation button 410 to a normal state is not performed. That is, even if the abnormality occurs in the operation button 410 during the automatic operation check period, and the abnormality continues after the end of the automatic operation confirmation period, the symbol is as after the end of the operation reception period described above At the start of variation of the special symbol corresponding to the start of the game (at the start of the effect based on the change pattern), at the end of the variation of the special symbol corresponding to the end of the symbol game (at the end of the effect based on the change pattern) At the timing at the start (the timing prior to the start of the series of operation confirmation periods), control for returning the operation button 410 in the abnormally projecting state to the normal state is not performed.

また、自動動作確認期間において、操作ボタン410に異常が発生した場合には、操作ボタン410に異常が発生したことを通知する演出が行われる。具体的には、遊技側演出表示装置1600の表示領域での表示による通知(例えば、「操作ボタンに異常が発生しました」の表示など)や、本体枠4に設けられたランプ・LEDの点滅による通知(例えば、通常の演出時よりもランプ・LEDを激しく点滅するなど)を行うことで、操作ボタン410に異常が発生したことを外部に向けてアピールしている。   In addition, when an abnormality occurs in the operation button 410 during the automatic operation confirmation period, an effect of notifying that the abnormality occurs in the operation button 410 is performed. Specifically, a notification by display on the display area of the game effect display device 1600 (for example, a display of "an error occurred in the operation button", etc.), and a blinking of a lamp or an LED provided on the main frame 4 By making notification (for example, the lamp or LED blinks more violently than in normal rendering), it is appealed to the outside that an abnormality has occurred in the operation button 410.

上記したように、自動動作確認期間において、操作ボタン410に異常が発生した場合には、その自動動作確認期間の終了時以降に、異常突出した操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われない。また、自動動作確認期間において、操作ボタン410に異常が発生した場合には、操作ボタン410に異常が発生したことを通知する演出が行われている。つまり、操作確認期間以外では、自動動作確認期間のように操作ボタン410の操作が要求されていないにもかかわらず、遊技者が操作ボタン410を操作することで異常が発生した可能性が高く、遊技者の故意である可能性が高いため、操作ボタン410に異常突出した状態が発生したという痕跡を残し、そのような行為者に対して注意喚起するようにしている。   As described above, when an abnormality occurs in the operation button 410 during the automatic operation confirmation period, control for returning the abnormally projecting operation button 410 to a normal state is performed after the end of the automatic operation confirmation period. It does not happen. In addition, when an abnormality occurs in the operation button 410 during the automatic operation confirmation period, an effect of notifying that the abnormality occurs in the operation button 410 is performed. That is, except for the operation confirmation period, although the operation of the operation button 410 is not requested as in the automatic operation confirmation period, there is a high possibility that the player operates the operation button 410 and an abnormality occurs. Since there is a high possibility that the player is intentional, the operation button 410 leaves a trace that a state of abnormal projection has occurred, and warns such an actor.

なお、本例では、操作受付期間において、操作ボタン410に異常が発生した場合には、操作ボタン410に異常が発生したことを通知する演出が行われていないが、そのような演出を行うようにしてもよい。ただし、このような場合には、自動動作確認期間において、操作ボタン410に異常が発生した場合における通知する演出よりも、外部に向けてアピールする度合いを抑制した態様で行うことが好ましい。これにより、操作受付期間の終了後においても、操作ボタン410に異常が発生したことを通知する演出に妨げられることがなく、遊技進行にかかる演出(変動パターンに基づいた演出)に注目させることができる。   In the present embodiment, when an abnormality occurs in the operation button 410 during the operation reception period, an effect of notifying that the abnormality occurs in the operation button 410 is not performed, but such an effect is performed You may However, in such a case, in the automatic operation confirmation period, it is preferable to perform in a mode in which the degree of appealing to the outside is suppressed rather than the effect to be notified when an abnormality occurs in the operation button 410. As a result, even after the end of the operation reception period, it is not disturbed by the effect notifying that the abnormality occurs in the operation button 410, and can be made to pay attention to the effect (effect based on the variation pattern) concerning the game progression it can.

(可動装飾体の異常発生時における確認演出)
次に、遊技盤5に設けられた可動装飾体に異常が発生した場合に行われる確認演出について、図386を参照して説明する。図386は、可動装飾体に異常が発生した場合における演出の流れを示すタイムチャートである。
(Confirmation effect at the time of abnormality occurrence of movable decoration)
Next, a confirmation effect performed when an abnormality occurs in the movable decorative body provided on the game board 5 will be described with reference to FIG. 386. FIG. 386 is a time chart showing the flow of effects when an abnormality occurs in the movable decorative body.

遊技盤5には、遊技盤側演出表示装置1600の周囲に、裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500などの可動装飾体(図60参照)が設けられている。これらの可動装飾体は、遊技者が操作しえない(触れることのできない)部材であって、遊技側演出表示装置1600の周囲で待機する非動作状態(待機位置)と、遊技側演出表示装置1600の表示領域の前面に表出する動作状態(表出位置)と、に変化可能となっている。また、これらの可動装飾体は、所定の動作開始条件が成立したときに、非動作状態から動作状態に変化するものである。   In the game board 5, around the game board side effect display device 1600, the back down back movable effect unit 3100, the back up left movable effect unit 3200, the back left movable effect unit 3300, the back up middle movable effect unit 3400, back down A movable decorative body (see FIG. 60) such as a front movable effect unit 3500 is provided. These movable decorative bodies are members that can not be operated (touched) by the player, and are in a standby state around the game-side effect display device 1600 (standby position), and the game-side effect display device It can be changed to an operation state (exposure position) exposed to the front of the display area 1600. In addition, these movable decorative bodies change from the non-operating state to the operating state when a predetermined operation start condition is satisfied.

なお、裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500には、それぞれの可動装飾体が非動作状態であることを検知可能な待機位置センサが設けられている。また、裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500には、可動装飾体が非動作状態と動作状態との間で動作するための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。   In the back down movable effect unit 3100, back up left movable effect unit 3200, back left movable effect unit 3300, back up middle movable effect unit 3400, and back down front movable effect unit 3500, each movable decorative body is not A standby position sensor capable of detecting that it is in an operating state is provided. In the back down movable effect unit 3100, the back up left movable effect unit 3200, the back left movable effect unit 3300, the back up middle movable effect unit 3400, and the back lower movable effect unit 3500, the movable decorative body is in a non-operating state A drive mechanism (e.g., a drive motor) is provided to operate between the and the operating states.

図386に示すように、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミング(一連の動作確認期間の開始に先立つタイミング)では、所定の動作開始条件が成立することがなく可動装飾体が非動作状態に位置するべきであるが、それらのタイミングで、可動装飾体が非動作状態であるか否か(正常の位置であるか否か)を判断し、非動作状態ではない(正常の位置ではない)と判断した場合には、異常が発生したと判断し、可動装飾体を非動作状態に戻すための制御が行われる。   As shown in FIG. 386, at the start of variation of the special symbol corresponding to the start of symbol game (at the start of presentation based on the variation pattern), at the end of variation of the special symbol corresponding to the end of symbol game (based on the variation pattern At the end of the rendering) and at the timing of the start of the demonstration described above (timing prior to the start of the series of operation confirmation periods), the movable decorative body should be positioned in the non-operating state without a predetermined operation start condition being established. However, at those timings, it was judged whether or not the movable decorative body was in a non-operating state (whether or not it was a normal position), and it was judged that it was not in a non-operating state (not a normal position) In this case, it is determined that an abnormality has occurred, and control is performed to return the movable decorative body to the inoperative state.

しかしながら、可動装飾体に異常が発生した場合において、可動装飾体を非動作状態に戻すための制御が行われたにもかかわらず、可動装飾体が非動作状態に戻らなかった場合には、可動装飾体に異常が発生したことを通知する演出が行われる。具体的には、遊技側演出表示装置1600の表示領域をブラックアウトし、表示されていた装飾図柄や背景画像などの表示内容を非表示に変化させる。また、本体枠4に設けられたランプ・LEDを激しく点滅させる。このように、可動装飾体に異常が発生した場合には、可動装飾体に異常が発生したことを外部に向けてアピールしている。   However, when an abnormality occurs in the movable decorative body, the movable decorative body can not move back to the non-operating state despite the control for returning the movable decorative body to the non-operating state. An effect of notifying that an abnormality has occurred in the decoration is performed. Specifically, the display area of the game-side effect display device 1600 is blacked out, and the display contents such as the decorative pattern and the background image being displayed are changed to non-display. In addition, the lamp / LED provided on the main body frame 4 is made to blink vigorously. As described above, when an abnormality occurs in the movable decorative body, the occurrence of the abnormality in the movable decorative body is appealed to the outside.

また、可動装飾体が非動作状態に戻らなかった場合には、可動装飾体に異常が発生したことを通知する演出に加え、その異常が発生した状態で遊技を進行させるか否かを確認する確認演出が行われる。具体的には、遊技側演出表示装置1600の表示領域において、「異常報知を終了して遊技を続行する場合には、操作ボタンを押下して下さい」などの表示が行われる。そして、確認演出にて操作ボタン410を押下しない限りは、可動装飾体が動作しないだけでなく、遊技側演出表示装置1600の表示領域に装飾図柄や背景画像などの表示内容を非表示のままとし、本体枠4に設けられたランプ・LEDの点灯やスピーカからの音声など、表示内容に伴う演出が行われないようにしている。   Also, if the movable decorative body has not returned to the non-operating state, in addition to the effect notifying that the movable decorative body has an abnormality, it is confirmed whether or not to proceed the game in the state where the abnormality has occurred. Confirmation effect is performed. Specifically, in the display area of the game-side effect display device 1600, a display such as "Please press the operation button when ending the abnormal notification and continue the game" is performed. Then, unless the operation button 410 is depressed in the confirmation effect, not only the movable decorative body does not operate, but the display contents such as the decorative symbol and the background image remain undisplayed in the display area of the game side effect display device 1600. It is made for the effect accompanying display contents, such as lighting of the lamp and LED provided in the main body frame 4 and sound from a speaker, not to be performed.

一方、確認演出にて操作ボタン410を押下した場合には、可動装飾体に異常が発生したことを通知する演出や、その異常が発生した状態で遊技を進行させるか否かを確認する確認演出を終了させる。そして、確認演出にて操作ボタン410を押下した後には、可動装飾体が動作しない点で変化はないが、遊技側演出表示装置1600の表示領域に装飾図柄や背景画像などの表示内容が表示されるように復帰し、本体枠4に設けられたランプ・LEDの点灯やスピーカからの音声など、表示内容に伴う演出が行われるようになる。例えば、確認演出にて操作ボタン410を押下した後に、可動装飾体を動作させる演出が行われる際には、可動装飾体に異常が発生していない場合と比べて、表示領域の表示、ランプ・LEDの点灯、スピーカからの音声に変化はないものの、可動装飾体の動作タイミングで可動装飾体が動作しないこととなる。このように、可動装飾体に異常が発生した場合には、確認演出を行い、可動装飾体を用いた演出が行われる際に可動装飾体が動作しないことを認識させたうえで遊技を進行させることで、可動装飾体が動作しないことによる興趣の低下を抑止することができる。なお、動作状態にある可動装飾体が非動作状態に戻らなかった場合だけでなく、可動装飾体が非動作状態から動作しなくなったなどの異常が発生した場合にも、同様の確認演出が行われている。   On the other hand, when the operation button 410 is depressed in the confirmation effect, an effect notifying of the occurrence of an abnormality in the movable decorative body, or a confirmation effect confirming whether to advance the game in a state where the abnormality has occurred End the Then, after pressing the operation button 410 in the confirmation effect, there is no change in that the movable decorative body does not operate, but display contents such as a decorative symbol and a background image are displayed in the display area of the game effect effect display device 1600 Is returned, and effects associated with the display contents such as lighting of the lamps and LEDs provided on the main body frame 4 and sounds from the speakers are performed. For example, when an effect for operating the movable decorative body is performed after pressing the operation button 410 in the confirmation effect, display of the display area, the lamp, and the like, as compared with the case where no abnormality occurs in the movable decorative body Although there is no change in the lighting of the LED and the sound from the speaker, the movable decorative body does not operate at the operation timing of the movable decorative body. As described above, when an abnormality occurs in the movable decorative body, the confirmation effect is performed, and it is recognized that the movable decorative body does not operate when the effect using the movable decorative body is performed, and then the game is advanced. Thus, it is possible to suppress the decrease in interest caused by the inoperable movable decorative body. In addition, not only when the movable decorative body in the operating state does not return to the non-operating state, but also when an abnormality occurs such that the movable decorative body stops operating from the non-operating state, the same confirmation effect is performed. It is

本例では、操作ボタン410を用いた演出として、操作ボタン410を押下することにより可動装飾体が動作しうる演出が行われている。しかしながら、可動装飾体に異常が発生した場合には、操作ボタン410を用いた演出における操作受付期間(操作ボタン410が押下されたときに押圧検知センサ440の検知が有効となる期間)に、操作ボタン410を押下したとしても、可動装飾体が非動作状態から動作状態に動作しないこととなる。このような場合にも、可動装飾体に異常が発生したことを通知する演出や、その異常が発生した状態で遊技を進行させるか否かを確認する確認演出を行うことで、操作ボタン410を用いた演出が行われる際に操作ボタン410を押下したとしても、可動装飾体が動作しないことを認識させることができる。   In this example, as an effect using the operation button 410, an effect is performed in which the movable decorative body can operate by pressing the operation button 410. However, when an abnormality occurs in the movable decorative body, the operation reception period in the effect using the operation button 410 (period in which the detection of the pressure detection sensor 440 is effective when the operation button 410 is pressed) Even if the button 410 is pressed, the movable decorative body does not move from the non-operating state to the operating state. Even in such a case, the operation button 410 can be displayed by performing an effect notifying that an abnormality has occurred in the movable decorative body, or a confirmation effect confirming whether to advance the game in the state where the abnormality has occurred. Even when the used effect is performed, even if the operation button 410 is pressed, it can be recognized that the movable decorative body does not operate.

なお、本例では、操作ボタン410を用いた演出として、操作ボタン410を押下することにより可動装飾体が動作することなく、所定の演出結果を導出しうる演出も行われている。上記したような、可動装飾体に異常が発生した場合であっても、表示領域の表示、ランプ・LEDの点灯、スピーカからの音声には影響がないことから、可動装飾体が動作することのない演出は、可動装飾体に異常が発生していない場合と同様の演出を行うことができる。   In the present example, as the effect using the operation button 410, an effect capable of deriving a predetermined effect result without the movable decorative body operating by pressing the operation button 410 is also performed. As described above, even if an abnormality occurs in the movable decorative body, the display of the display area, the lighting of the lamp and the LED, and the sound from the speaker are not affected, so that the movable decorative body operates. With no effect, it is possible to perform the same effect as when there is no abnormality in the movable decorative body.

また、本例では、可動装飾体に異常が発生した場合に、可動装飾体を非動作状態に戻すための制御を行い、その可動装飾体が非動作状態に戻らなかった時点で、可動装飾体に異常が発生したことを通知する演出や、その異常が発生した状態で遊技を進行させるか否かを確認する確認演出を行っているが、可動装飾体に異常が発生した時点で、そのような演出を行うようにしてもよい。このような場合、確認演出の開始後に、可動装飾体を非動作状態に戻すための制御を行い、例えば、確認演出の実行中に、その可動装飾体が非動作状態に戻った場合には、操作ボタン410の押下前であっても確認演出を終了させるようにすればよい。   Further, in this example, when an abnormality occurs in the movable decorative body, control for returning the movable decorative body to the non-operating state is performed, and when the movable decorative body is not returned to the non-operating state, the movable decorative body In order to notify that an abnormality has occurred in the case, and to confirm whether or not to proceed the game in the state where the abnormality has occurred, a confirmation effect has been performed, but when an abnormality occurs in the movable decorative body, You may make it perform. In such a case, control for returning the movable decorative body to the non-operating state is performed after the start of the confirmation effect, for example, when the movable decorative body returns to the non-operating state during execution of the confirmation effect, Even before the operation button 410 is pressed, the confirmation effect may be ended.

(複数の可動体の干渉回避動作)
次に、互いが干渉しうる状態にある複数の可動体のいずれか一方に異常が発生した場合における干渉回避動作について、図387を参照して説明する。図387は、操作受付期間における操作ボタンカバー419の動作状態と操作ボタン410の動作状態との関係を示すタイムチャートである。本例では、本体枠4の演出操作ユニット400において、遊技者が操作しうる操作ボタン410に加え、操作ボタン410を操作しうる状態とするか否かの開閉部材としての操作ボタンカバー419が設けられる場合について説明する。
(Interference avoidance operation of multiple movable bodies)
Next, an interference avoiding operation in the case where an abnormality occurs in any one of the plurality of movable bodies in a state in which they can interfere with each other will be described with reference to FIG. FIG. 387 is a time chart showing the relationship between the operation state of the operation button cover 419 and the operation state of the operation button 410 in the operation reception period. In this example, in the effect operation unit 400 of the main body frame 4, in addition to the operation button 410 which can be operated by the player, an operation button cover 419 as an opening / closing member as to whether or not the operation button 410 can be operated is provided. Will be described.

操作ボタンカバー419は、通常の状態にある操作ボタン410の上部に設けられるものであって、操作ボタン410を操作しえないように操作ボタン410が密閉された閉鎖状態と、操作ボタン410を操作しえるように操作ボタン410が露出された開放状態と、に変化可能となっている。なお、演出操作ユニット400には、操作ボタンカバー419が閉鎖状態であることを検知可能な閉鎖位置センサと、操作ボタンカバー419が開放状態であることを検知可能な開放位置センサと、が設けられている。また、演出操作ユニット400には、操作ボタンカバー419を閉鎖状態から開放状態に移動させるとともに、開放状態から閉鎖状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。   The operation button cover 419 is provided on the upper portion of the operation button 410 in the normal state, and the closed state in which the operation button 410 is sealed so that the operation button 410 can not be operated, and the operation button 410 It can be changed to the open state where the operation button 410 is exposed as it can be. The effect operation unit 400 is provided with a closed position sensor capable of detecting that the operation button cover 419 is in a closed state, and an open position sensor capable of detecting that the operation button cover 419 is in an open state. ing. In addition, the effect operation unit 400 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for moving the operation button cover 419 from the closed state to the open state and returning from the open state to the closed state.

操作ボタン410は、本例以外の操作ボタン410と同じく、演出操作ユニット400から突出していない通常の状態(初期位置)と、演出操作ユニット400から突出した状態(操作位置)と、に変化可能となっている。具体的には、演出操作ユニット400にロック機構やバネ機構を有しており、通常の状態では、操作ボタン410が突出しないようにロック機構によりロックされているが、所定の突出開始条件が成立したときにロック機構のロックが外れ、バネ機構により操作ボタン410が突出した状態となる。また、操作ボタン410が突出した状態では、通常の状態の位置となるまで遊技者が押し込むように操作すると、操作ボタン410が再びロック機構によりロックされ、通常の状態に戻ることとなる。   The operation button 410 is changeable between a normal state (initial position) not projecting from the rendering operation unit 400 and a state (operating position) projecting from the rendering operation unit 400, as with the operation buttons 410 other than this example. It has become. Specifically, the rendering operation unit 400 has a lock mechanism and a spring mechanism, and in a normal state, the operation button 410 is locked by the lock mechanism so as not to protrude, but a predetermined projection start condition is satisfied. When it does, the lock of the lock mechanism is released, and the operation button 410 is in a state of being projected by the spring mechanism. Further, in the state where the operation button 410 is protruded, when the player operates to push it to the position of the normal state, the operation button 410 is locked again by the lock mechanism and returns to the normal state.

なお、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が通常の状態であることを検知可能な通常位置センサと、操作ボタン410が突出した状態であることを検知可能な突出位置センサと、が設けられている。また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が突出した状態から通常の状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。   The effect operation unit 400 is provided with a normal position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a normal state, and a projecting position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a projecting state. ing. Further, the effect operation unit 400 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the operation button 410 to a normal state from the protruded state.

また、変動パターンに設定された演出として、操作ボタン410を用いた演出が設定されている。図387(A)に示すように、操作ボタン410を用いた演出では、その演出時間内に、操作ボタン410を操作することが可能な操作受付期間を発生させ、その操作受付期間の発生時に、閉鎖状態にある操作ボタンカバー419を開放状態に変化させる。そして、操作ボタンカバー419が開放状態であると判断した場合には、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態に変化させる。操作受付期間では、その突出した状態にある操作ボタン410を、指示に従って通常の状態まで押下することで、所定の演出結果を得ることができる。   Further, as the effect set in the fluctuation pattern, an effect using the operation button 410 is set. As shown in FIG. 387 (A), in the effect using the operation button 410, an operation reception period in which the operation button 410 can be operated is generated within the effect time, and when the operation reception period occurs, The operating button cover 419 in the closed state is changed to the open state. Then, when it is determined that the operation button cover 419 is in the open state, the operation button 410 in the normal state is changed to the state of being protruded. In the operation reception period, a predetermined effect result can be obtained by pressing the operation button 410 in the protruded state up to the normal state according to the instruction.

なお、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合には、通常の状態に戻ることとなるが、その突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下しなかった場合には、操作受付期間の終了とともに、操作ボタン410を強制的に通常の状態に戻すこととなる。また、操作受付期間の終了時には、操作ボタン410が通常の状態にあると判断した場合に、開放状態にある操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御が行われる。   When the operation button 410 in the projecting state is depressed to the normal state within the operation reception period, the normal state is restored, but the operation button 410 in the projecting state is in the normal state. If the user does not press the button, the operation button 410 is forcibly returned to the normal state when the operation reception period ends. Further, at the end of the operation reception period, when it is determined that the operation button 410 is in the normal state, control for returning the operation button cover 419 in the open state to the closed state is performed.

本例では、閉鎖状態にある操作ボタンカバー419を開放状態とした後、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態とし、その突出した状態にある操作ボタン410を押下可能とするものであるが、操作ボタンカバー419を開放状態とする際に、操作ボタンカバー419が閉鎖状態と開放状態との間で停止するなどの不具合が生じる場合がある。すなわち、操作ボタン410と操作ボタンカバー419は、同時期に動作すると、互いに干渉してしまう関係にある。このような場合には、操作ボタンカバー419を開放状態としないままで操作ボタン410を突出した状態に制御すると、突出しようとする操作ボタン410と操作ボタンカバー419とが干渉してしまい、操作ボタン410と操作ボタンカバー419とにさらなる不具合が生じる可能性がある。このため、操作ボタンカバー419が開放状態にならなかった場合には、操作ボタン410と操作ボタンカバー419とが干渉することがないように、その干渉を回避するための制御が行われている。   In this example, after the operation button cover 419 in the closed state is opened, the operation button 410 in the normal state is protruded, and the operation button 410 in the protruded state can be pressed. However, when the operation button cover 419 is in the open state, problems such as a stop of the operation button cover 419 between the closed state and the open state may occur. That is, when the operation button 410 and the operation button cover 419 operate at the same time, they interfere with each other. In such a case, if the operation button 410 is controlled to be in a projecting state without opening the operation button cover 419, the operation button 410 and the operation button cover 419 which are going to protrude interfere with each other, and the operation button Further problems may occur in 410 and the operation button cover 419. For this reason, when the operation button cover 419 is not in the open state, control for avoiding the interference is performed so that the operation button 410 and the operation button cover 419 do not interfere with each other.

具体的には、図387(B)に示すように、操作受付期間の発生時点で、閉鎖状態にある操作ボタンカバー419を開放状態とする制御が行われるが、操作ボタンカバー419が開放状態ではないと判断した場合には、操作ボタンカバー419に異常が発生したと判断し、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態とする制御を行わない(操作ボタン410を突出した状態とする制御を禁止する)ようにしている。これにより、操作ボタンカバー419が開放状態にならなかった場合において、操作ボタン410と操作ボタンカバー419とが干渉することを防止することができる。なお、操作受付期間が発生する以前に、操作ボタンカバー419が閉鎖状態と開放状態との間で停止している場合にも、操作受付期間の発生時点で操作ボタンカバー419が開放状態にならない限りは、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態とする制御を行わない(操作ボタン410を突出した状態とする制御を禁止する)ようにしている。   Specifically, as shown in FIG. 387 (B), at the time of occurrence of the operation reception period, control is performed to open the operation button cover 419 in the closed state, but when the operation button cover 419 is open If it is determined that there is no error, it is determined that an abnormality has occurred in the operation button cover 419, and control for causing the operation button 410 in the normal state to protrude is not performed. To ban). Thereby, when the operation button cover 419 is not in the open state, interference between the operation button 410 and the operation button cover 419 can be prevented. Even when the operation button cover 419 is stopped between the closed state and the open state before the operation reception period occurs, as long as the operation button cover 419 does not open when the operation reception period occurs. In this case, the control for causing the operation button 410 in the normal state to protrude is not performed (the control for causing the operation button 410 to protrude) is prohibited.

また、操作受付期間の発生時点で、操作ボタンカバー419が開放状態にならなかったにも関わらず、その後に遊技者自身の指触により強制的に操作ボタンカバー419を開放状態とした場合には、操作ボタンカバー419の異常が解消したと判断し、操作ボタン410を突出した状態とすることを許容して、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態とする制御が行われる。このように、操作ボタン410と操作ボタンカバー419とが干渉する状況にあったにもかかわらず、その干渉する状況がの接触により解消された場合には、操作ボタン410を突出した状態とすることで、操作受付期間の残り期間において、突出した状態にある操作ボタン410を押下することが可能となっている。このため、操作受付期間の発生時点で操作ボタンカバー419に異常が発生したと判断した場合であっても、遊技者の自助努力によって、突出した状態にある操作ボタン410を押下するという演出への参加が阻害されることを防止することができる。なお、突出した状態にある操作ボタン410を押下後には、異常が発生していた操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御を行い、操作ボタンカバー419を正常な状況に戻し、後に、操作ボタン410と操作ボタンカバー419が干渉する状況が再度発生してしまうことを未然に防止している。   In addition, even when the operation button cover 419 is not in the open state at the time of occurrence of the operation reception period, thereafter, when the operation button cover 419 is forcibly opened by the finger touch of the player itself, Then, it is determined that the abnormality of the operation button cover 419 has been eliminated, and control is performed to allow the operation button 410 in the normal state to be in a protruding state, while allowing the operation button 410 to be in a protruding state. As described above, even though the operation button 410 and the operation button cover 419 are in a situation where they interfere with each other, when the situation where the interference occurs is eliminated by the contact, the operation button 410 is in a state of being protruded. Then, in the remaining period of the operation reception period, it is possible to press the operation button 410 in the protruded state. For this reason, even when it is determined that an abnormality has occurred in the operation button cover 419 at the time of occurrence of the operation reception period, the effect of pressing the operation button 410 in the protruded state is performed by the player's self-help effort. It is possible to prevent the inhibition of participation. After pressing the operation button 410 in the projecting state, control is performed to return the operation button cover 419 in the abnormal state to the closed state, and the operation button cover 419 is returned to the normal state, and the operation is performed later. The situation where the button 410 and the operation button cover 419 interfere with each other is prevented in advance.

なお、操作受付期間の発生時点で、操作ボタンカバー419が開放状態にならなかったにも関わらず、遊技者自身の指触により強制的に操作ボタンカバー419を開放状態とした場合には、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態としているが、その突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下しなかった場合には、操作受付期間の終了とともに、順次に操作ボタン410および操作ボタンカバー419を強制的に通常の状態に戻すこととなる。具体的には、操作受付期間の終了とともに、操作ボタン410を通常の状態に戻す制御が行われ、その後に、操作ボタン410が通常の状態にあると判断した場合に、開放状態にある操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御が行われる。これにより、後に、操作ボタン410と操作ボタンカバー419が干渉する状況が再度発生してしまうことを未然に防止している。   When the operation button cover 419 is forcibly opened by the finger touch of the player itself even though the operation button cover 419 has not been opened at the time of occurrence of the operation reception period, normally When the operation button 410 in the state of is projected but not pressed down to the normal state, the operation button 410 and the operation reception period are sequentially terminated. The operation button cover 419 is forcibly returned to the normal state. Specifically, at the end of the operation reception period, control is performed to return the operation button 410 to the normal state, and thereafter, when it is determined that the operation button 410 is in the normal state, the operation button in the released state Control is performed to return the cover 419 to the closed state. This prevents, in advance, the situation where the operation button 410 and the operation button cover 419 interfere with each other again.

一方、操作受付期間の発生時点で、操作ボタンカバー419が開放状態にならず、その後も遊技者がその状態で放置した場合には、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態としない。このような場合には、突出した状態にある操作ボタン410を押下するという演出に対して参加することができない。また、操作受付期間の終了時には、異常が発生している操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御を行い、操作ボタンカバー419の異常が解消されるようにしており、後に、操作ボタン410と操作ボタンカバー419が干渉する状況が発生してしまうことを未然に防止している。   On the other hand, when the operation reception period occurs, the operation button cover 419 is not in the open state, and when the player is left in that state after that, the operation button 410 in the normal state is not in the protruding state. In such a case, it is not possible to participate in the effect of pressing the operation button 410 in the protruding state. Further, at the end of the operation reception period, control is performed to return the operation button cover 419 in which an abnormality has occurred back to the closed state, so that the abnormality of the operation button cover 419 is resolved. And the operation button cover 419 prevent the occurrence of interference.

(遊技状態に応じた操作ボタンの異常発生時の動作)
次に、遊技状態に応じて操作ボタン410の待機位置を異ならせた場合における操作ボタン410の異常発生時の動作について、図388を参照して説明する。図388は、非時短状態および時短状態時において、操作ボタン410に異常が発生した場合における操作ボタン410の動作状態を示すタイムチャートである。本例では、本体枠4の演出操作ユニット400において、遊技者が操作しうる操作ボタン410に加え、操作ボタン410を操作しうる状態とするか否かの開閉部材としての操作ボタンカバー419が設けられる場合について説明する。
(Operation at the time of abnormality occurrence of the operation button according to the game state)
Next, an operation when an abnormality occurs in the operation button 410 when the standby position of the operation button 410 is made different according to the game state will be described with reference to FIG. 388. FIG. 388 is a time chart showing the operation state of the operation button 410 when an abnormality occurs in the operation button 410 in the non-time-short state and the time-short state. In this example, in the effect operation unit 400 of the main body frame 4, in addition to the operation button 410 which can be operated by the player, an operation button cover 419 as an opening / closing member as to whether or not the operation button 410 can be operated is provided. Will be described.

操作ボタンカバー419は、通常の状態にある操作ボタン410の上部に設けられるものであって、操作ボタン410を操作しえないように操作ボタン410が密閉された閉鎖状態と、操作ボタン410を操作しえるように操作ボタン410が露出された開放状態と、に変化可能となっている。なお、演出操作ユニット400には、操作ボタンカバー419が閉鎖状態であることを検知可能な閉鎖位置センサと、操作ボタンカバー419が開放状態であることを検知可能な開放位置センサと、が設けられている。また、演出操作ユニット400には、操作ボタンカバー419を閉鎖状態から開放状態に移動させるとともに、開放状態から閉鎖状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。   The operation button cover 419 is provided on the upper portion of the operation button 410 in the normal state, and the closed state in which the operation button 410 is sealed so that the operation button 410 can not be operated, and the operation button 410 It can be changed to the open state where the operation button 410 is exposed as it can be. The effect operation unit 400 is provided with a closed position sensor capable of detecting that the operation button cover 419 is in a closed state, and an open position sensor capable of detecting that the operation button cover 419 is in an open state. ing. In addition, the effect operation unit 400 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for moving the operation button cover 419 from the closed state to the open state and returning from the open state to the closed state.

操作ボタン410は、本例以外の操作ボタン410と同じく、演出操作ユニット400から突出していない通常の状態(初期位置)と、演出操作ユニット400から突出した状態(操作位置)と、に変化可能となっている。演出操作ユニット400には、ロック機構やバネ機構を有している。本例では、非時短状態(通常状態)時において、操作ボタン410が突出しないようにロック機構によりロックされ、通常の状態に位置しているのに対し、時短状態時において、ロック機構のロックが外れ、バネ機構により操作ボタン410が突出した状態に位置している。なお、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が通常の状態であることを検知可能な通常位置センサと、操作ボタン410が突出した状態であることを検知可能な突出位置センサと、が設けられている。また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が突出した状態から通常の状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。   The operation button 410 is changeable between a normal state (initial position) not projecting from the rendering operation unit 400 and a state (operating position) projecting from the rendering operation unit 400, as with the operation buttons 410 other than this example. It has become. The effect operation unit 400 has a lock mechanism and a spring mechanism. In this example, in the non-time-short state (normal state), the operation button 410 is locked by the lock mechanism so as not to protrude and is located in the normal state, whereas in the time-short state, the lock mechanism is locked. The operating button 410 is located in a projecting state by the spring mechanism. The effect operation unit 400 is provided with a normal position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a normal state, and a projecting position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a projecting state. ing. Further, the effect operation unit 400 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the operation button 410 to a normal state from the protruded state.

本例では、非時短状態(通常状態)時において、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出を行いうる。通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出では、その演出時間内に、操作ボタン410を操作することが可能な操作受付期間を発生させ、その操作受付期間の発生時に、閉鎖状態にある操作ボタンカバー419を開放状態に変化させることで、通常の状態にある操作ボタン410を押下することが可能となる。そして、操作受付期間では、その通常の状態にある操作ボタン410を、指示に従って押下することで、所定の演出結果を得ることができる。なお、操作受付期間の終了時には、開放状態にある操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御が行われる。   In this example, in the non-time-short state (normal state), an effect can be performed using the operation button 410 in the normal state. In the effect using the operation button 410 in the normal state, an operation reception period in which the operation button 410 can be operated is generated within the effect time, and the operation in the closed state when the operation reception period occurs. By changing the button cover 419 to the open state, it is possible to press the operation button 410 in the normal state. Then, in the operation reception period, a predetermined effect result can be obtained by pressing the operation button 410 in the normal state in accordance with the instruction. At the end of the operation reception period, control for returning the operation button cover 419 in the open state to the closed state is performed.

また、非時短状態(通常状態)時には、操作受付期間を除いて、操作ボタンカバー419が閉鎖状態にあるとともに、操作ボタン410が通常の状態にあるべきである。しかしながら、図388(A)に示すように、所定の異常判定タイミングで、操作ボタンカバー419が開放状態にあるとともに、操作ボタン410が突出した状態にある場合には、異常が発生したと判断し、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態に戻した後、開放状態にある操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御が行われる。なお、所定の異常判定タイミングで、操作ボタン410が通常の状態にあるが、操作ボタンカバー419が開放状態にある場合には、開放状態にある操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御のみが行われる。また、所定の異常判定タイミングとは、本例以外と同じく、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミングである。   In the non-short time state (normal state), the operation button cover 419 should be in the closed state and the operation button 410 should be in the normal state except for the operation acceptance period. However, as shown in FIG. 388 (A), when the operation button cover 419 is in the open state and the operation button 410 is in the projecting state at a predetermined abnormality determination timing, it is determined that an abnormality has occurred. After the operation button 410 in the protruded state is returned to the normal state, control for returning the operation button cover 419 in the open state to the closed state is performed. When the operation button 410 is in the normal state but the operation button cover 419 is in the open state at the predetermined abnormality determination timing, only control for returning the operation button cover 419 in the open state to the closed state. Is done. In addition, with specified abnormality decision timing, same as other than this example, at the time of the fluctuation start of special symbol which corresponds at the time of the start of the symbol game (at the time of the effect start based on fluctuation pattern), of the special symbol which corresponds at the end of the symbol game It is a timing at the start of the demonstration effect described above at the end of the change (at the end of the effect based on the change pattern).

一方、時短状態時において、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出を行いうる。突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出では、その演出時間内に、操作ボタン410を操作することが可能な操作受付期間を発生させ、その操作受付期間の発生時に、突出した状態にある操作ボタン410を、指示に従って通常の状態まで押下することで、所定の演出結果を得ることができる。なお、時短状態時である限りは、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下したとしても、ロック機構によりロックされることがなく、操作ボタン410が突出した状態に戻されることとなる。   On the other hand, in the time saving state, an effect can be performed using the operation button 410 in the protruding state. In the effect using the operation button 410 in the protruding state, an operation reception period in which the operation button 410 can be operated is generated within the effect time, and the operation reception period is in the protruding state when the operation reception period occurs By depressing the operation button 410 to a normal state according to the instruction, a predetermined rendering result can be obtained. In addition, as long as it is in the short time state, even if the operation button 410 in the protruded state is pressed to the normal state, the lock is not locked by the lock mechanism, and the operation button 410 is returned to the protruded state. Become.

また、時短状態時には、操作ボタンカバー419が開放状態にあるとともに、操作ボタン410が突出した状態にあるべきである。しかしながら、図388(B)に示すように、所定の異常判定タイミングで、操作ボタンカバー419が閉鎖状態にあるとともに、操作ボタン410が通常の状態にある場合には、異常が発生したと判断し、閉鎖状態にある操作ボタンカバー419を開放状態に戻した後、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態に戻すための制御が行われる。なお、所定の異常判定タイミングで、操作ボタン410が通常の状態にあるが、操作ボタンカバー419が開放状態にある場合には、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態に戻すための制御のみが行われる。   In the short time state, the operation button cover 419 should be in the open state and the operation button 410 should be in the protruded state. However, as shown in FIG. 388 (B), when the operation button cover 419 is in the closed state and the operation button 410 is in the normal state at the predetermined abnormality determination timing, it is determined that an abnormality has occurred. After returning the operation button cover 419 in the closed state to the open state, control for returning the operation button 410 in the normal state to the protruded state is performed. When the operation button 410 is in the normal state at the predetermined abnormality determination timing, but the operation button cover 419 is in the open state, control for returning the operation button 410 in the normal state to the projecting state Only

上記したように、非時短状態(通常状態)時には、操作ボタンカバー419が閉鎖状態にあるとともに、操作ボタン410が通常の状態にあるのに対し、時短状態時には、操作ボタンカバー419が開放状態にあるとともに、操作ボタン410が突出した状態にあるべきである。このように、非時短状態時と時短状態時とでは、操作ボタン410および操作ボタンカバー419が異なる位置で待機することが決められているが、操作ボタン410および操作ボタンカバー419のいずれか一つ以上に異常が発生した場合には、その異常が発生した部材の復帰先の位置を異ならせることで、遊技状態に応じた位置での操作ボタン410を用いた演出が行われる際に、操作ボタン410を操作するという演出への参加が阻害されることを防止することができる。   As described above, in the non-time-short state (normal state), the operation button cover 419 is in the closed state and the operation button 410 is in the normal state, whereas in the time-short state, the operation button cover 419 is in the open state. In addition to the above, the operation button 410 should be in a projecting state. As described above, it is determined that the operation button 410 and the operation button cover 419 stand by at different positions in the non-time-short state and the time-short state. However, any one of the operation button 410 and the operation button cover 419 When an abnormality occurs in the above, by changing the position of the return destination of the member in which the abnormality has occurred, when the effect using the operation button 410 at the position according to the gaming state is performed, the operation button It is possible to prevent the participation in the effect of operating 410 from being blocked.

[18.スケジューラによる演出制御]
遊技機は、音声出力、ランプの点灯・点滅、画像の表示などによって、遊技中に種々の演出が行われ、遊技の興趣を高めるために、種々の趣向を凝らした演出が試みられている。遊技機は、前述したように、主制御基板1310から出力されるコマンドに基づいて演出制御装置である周辺制御基板1510によって複数種類の演出装置を制御して遊技の遊技状態に応じた演出を実行する。主制御基板1310と周辺制御基板1510とは、単方向で信号伝達を行う単方向信号線で接続されている。
[18. Effect control by scheduler]
In the game machine, various effects are performed during the game by voice output, lamp lighting / blinking, image display, etc., and various effects are attempted in order to enhance the interest of the game. As described above, the gaming machine controls a plurality of types of effect devices by the peripheral control substrate 1510 which is an effect control device based on the command output from the main control substrate 1310 and executes effects according to the gaming state of the game Do. The main control board 1310 and the peripheral control board 1510 are connected by a unidirectional signal line that performs signal transmission in a single direction.

複数種類の演出を連携して実行するために、例えば、特開平7−313694号公報には、シナリオデータを用いて、多様な演出表示を実現する制御技術を開示している。シナリオデータとは、画面に表示する図柄を時系列で順次規定したデータである。このシナリオデータに従って、指定された図柄を順次表示させる汎用的な処理を実現する制御処理を用意しておくことにより、シナリオデータを切り換えるだけで多種多様な演出表示を容易に実現できる利点がある。シナリオデータには、BGMの指定を含めることも可能である。この場合は、音源ICが指定されたBGMを出力することによって、表示画面に対応した音声を出力させることが可能となる。   In order to cooperatively execute a plurality of types of effects, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 7-313694 discloses a control technology for realizing various effect displays using scenario data. The scenario data is data in which symbols to be displayed on the screen are sequentially defined in time series. By preparing a control process for realizing a general-purpose process for sequentially displaying designated symbols in accordance with the scenario data, there is an advantage that a wide variety of effect display can be easily realized simply by switching the scenario data. The scenario data can also include BGM designations. In this case, by outputting the BGM designated by the sound source IC, it becomes possible to output the sound corresponding to the display screen.

しかしながら、遊技機では、更に趣向を凝らした演出が求められている。上述の従来技術では、音声出力、ランプの点灯、画像の表示など、複数の演出装置を連動させて多様な演出を行うことが困難であった。例えば、シナリオデータに従った画像表示を実行している間にBGMを変更することはできなかった。また、画像表示の途中で、ユーザの操作に応じて効果音を出力する場合には、画像の表示及びBGMの出力を停止し、効果音を出力していた。効果音の出力が終わると、BGMがどこまで演奏されていたかに関わらず、また最初からBGM及び画像表示が再開され、違和感を与える演出となっていた。ランプの点灯・点滅については、遊技状態に応じて、画像表示の内容とは無関係に、個別のプログラムによって制御されており、画像表示に連動した多種多様な点灯・点滅を実現することは困難であった。   However, in the gaming machine, a more elaborate presentation is required. In the above-described prior art, it has been difficult to interlock various effect devices such as voice output, lamp lighting, image display, etc. to perform various effects. For example, BGM could not be changed while executing image display according to scenario data. In addition, when outputting a sound effect according to the user's operation in the middle of the image display, the image display and the BGM output are stopped, and the sound effect is output. When the output of the sound effects is finished, the BGM and the image display are restarted from the beginning regardless of how far the BGM has been played, and it is an effect that gives a sense of discomfort. The lighting and blinking of the lamp are controlled by an individual program regardless of the content of the image display according to the game state, and it is difficult to realize various lighting and blinking in conjunction with the image display. there were.

そこで、特開2009−061147号公報には、種類の異なる演出装置にわたる統合制御を実現するための上位データに相当する演出データ、各演出装置を制御するための下位データに相当するスケジューラーデータという2種類のデータを階層的に使用して、複数種類の演出装置の制御を行う技術について開示されている。この技術では、演出データ、スケジューラーデータをそれぞれ解析し、各データによって規定された処理を実行する汎用的な機能を有しており、それぞれ演出内容に依存しないように構成されている。そのため、異機種の遊技機間でも共用できることができ、演出データ、スケジューラーデータを変更することにより、多様な演出を容易に実現することができるといった利点もある。   Therefore, in JP 2009-061147A, effect data corresponding to upper data for realizing integrated control across different types of effect devices, and scheduler data corresponding to lower data for controlling each effect device 2 A technology is disclosed that uses various types of data hierarchically to control a plurality of types of rendering devices. In this technology, the effect data and the scheduler data are each analyzed, and there is a general-purpose function of executing the process defined by each data, and they are configured not to depend on the contents of the effect. Therefore, different types of game machines can be shared, and there is an advantage that various effects can be easily realized by changing the effect data and the scheduler data.

演出データ及びスケジューラーデータは、ファンクション及びパラメータによって構成されている。ファンクションは、各データに対応するモジュールが実行すべき機能であり、パラメータは、ファンクションの処理内容を具体的に指示する変数である。なお、パラメータを指定する必要がないファンクションを設けてもよい。なお、演出データでは、各スケジューラーデータを所定のタイミングで実行させたり、一連の演出の全体の流れを制御したりするファンクションなどによって構成される。また、スケジューラーデータでは、各演出装置を制御するモジュール(演出モジュール、サウンドモジュール、ランプモジュールなど)に実行指示(液晶コマンド、音声動作番号、ランプ動作番号など)を出すファンクションなどによって構成される。   The effect data and the scheduler data are composed of functions and parameters. The function is a function to be executed by the module corresponding to each data, and the parameter is a variable that specifically indicates the processing content of the function. In addition, you may provide the function which does not need to specify a parameter. The effect data is constituted by a function or the like which executes each scheduler data at a predetermined timing or controls the overall flow of a series of effects. Further, the scheduler data is configured by a function or the like that issues an execution instruction (a liquid crystal command, a voice operation number, a lamp operation number, etc.) to a module (a presentation module, a sound module, a lamp module, etc.) that controls each rendering device.

[18−1.周辺制御部におけるソフトウェア構成]
本実施形態の遊技機では、周辺制御基板1510に備えられる周辺制御部1530が主制御基板1310からのメインコマンドを受信し、遊技の演出を実行する。本実施形態では、受信したメインコマンドに基づいて演出を実行する各構成をソフトウェアとして構成しているが、ハードウェアとして構成してもよい。以下、本実施形態における演出制御を実現するための機能の構成及び概要を説明した後、各機能の詳細について説明する。
[18-1. Software configuration in peripheral control unit]
In the gaming machine of the present embodiment, the peripheral control unit 1530 provided on the peripheral control board 1510 receives a main command from the main control board 1310 and executes a game effect. In the present embodiment, each configuration for executing the effect based on the received main command is configured as software, but may be configured as hardware. Hereinafter, after describing the configuration and outline of functions for realizing the effect control in the present embodiment, details of each function will be described.

[18−1−1.各機能の構成及び概要]
図389Aは、本実施形態における演出制御を実行するための機能の構成及び概要を説明する機能ブロック図である。周辺制御部1530は、入力コマンド解析部5010、演出制御部5020、レイヤデータ記憶部5030、演出ブロック制御部5040、演出ブロックデータ記憶部5050、スケジューラ実行部5060、スケジューラーデータ記憶部5070及び出力モジュール部5080を備える。
[18-1-1. Configuration and Outline of Each Function]
FIG. 389A is a functional block diagram for describing a configuration and an overview of functions for executing effect control in the present embodiment. The peripheral control unit 1530 includes an input command analysis unit 5010, an effect control unit 5020, a layer data storage unit 5030, an effect block control unit 5040, an effect block data storage unit 5050, a scheduler execution unit 5060, a scheduler data storage unit 5070, and an output module unit. 5080 is provided.

入力コマンド解析部5010は、メインコマンドの入力を受け付け、入力されたコマンドを解析する。演出制御部5020は、メインコマンドの解析結果に基づいて、レイヤデータ記憶部5030からレイヤデータを取得し、ブロック制御情報(演出ブロック番号)を決定する。レイヤについて説明すると、本実施形態では、背景やキャラクタなどの演出区分ごとにレイヤを設定し、各レイヤに各演出要素を描画して、これらのレイヤを重ねて表示することで液晶表示装置に画像を出力する。これにより、例えば、背景のみが異なり、キャラクタの表示(動作)が同じであれば、キャラクタを表示するレイヤを共通化することが可能となる。なお、ランプや駆動装置など他の演出装置についても同様にレイヤが設定される。また、これらの演出装置のレイヤは、液晶表示装置のレイヤを基準として対応するレイヤが設定される。例えば、液晶表示装置において予告演出を行うためのレイヤ(予告レイヤ)が設定されている場合には、ランプ、駆動装置、音などの演出装置についても同様に予告レイヤが設定され、予告演出を行うための演出装置の制御が行われる。これにより、演出データ(スケジューラーデータ)の容量を削減したり、開発効率を向上させたりすることができる。レイヤデータ記憶部5030には、レイヤ毎の演出を特定するための情報などが格納される。   The input command analysis unit 5010 receives an input of a main command and analyzes the input command. Based on the analysis result of the main command, the effect control unit 5020 acquires layer data from the layer data storage unit 5030, and determines block control information (effect block number). A layer will be described. In the present embodiment, a layer is set for each effect division such as background or character, each effect element is drawn on each layer, and these layers are superimposed and displayed to display an image on the liquid crystal display device. Output Thereby, for example, if only the background is different and the display (action) of the character is the same, it is possible to share the layer for displaying the character. The layers are similarly set for other rendering devices such as lamps and drive devices. Moreover, the layer of these effect devices sets the layer which respond | corresponds on the basis of the layer of a liquid crystal display device. For example, when a layer (notice layer) for performing notice effect in the liquid crystal display device is set, a notice layer is similarly set for effect devices such as a lamp, a driving device, and sound, and an notice effect is performed. Control of the rendering device is performed. Thereby, the capacity of the effect data (scheduler data) can be reduced, and the development efficiency can be improved. The layer data storage unit 5030 stores information for specifying an effect for each layer.

演出ブロック制御部5040は、演出制御部5020で決定されたブロック制御情報(演出ブロック番号)を受け取り、演出ブロック番号に対応した演出ブロックデータを演出ブロックデータ記憶部5050から取得する。演出ブロックデータは、個々の演出装置の制御内容を特定するスケジューラーデータを指定したり、当該スケジューラーデータを実行するタイミングを特定したりするための情報であり、一連の演出全体の構成を定義するものである。スケジューラーデータとは、各演出装置における演出の制御を行うために、演出装置に応じて要求される複数の処理のうち実行すべき所定の処理を指示するファンクションを、実行すべき順序で複数格納したデータである。スケジューラーデータには、背景、キャラクタ、識別図柄などを液晶表示装置に表示するための描画スケジューラーデータと、ランプ、音、モータの各演出装置を動作させるためのサブ演出スケジューラーデータが含まれる。演出ブロックデータは、液晶表示装置に表示する演出を実行するための「液晶演出ブロックデータ」と、液晶表示装置に識別図柄を変動表示するための「液晶図柄ブロックデータ」と、サウンド(音)、ランプ、役物などを制御するための「サブ演出ブロックデータ」との3種類がある。演出ブロック制御部5040は、演出ブロックデータの種類に応じた制御を実行し、スケジューラ制御情報をスケジューラ実行部5060に受け渡す。スケジューラ制御情報には、少なくとも起動するスケジューラと当該スケジューラで実行するスケジューラーデータが指定されており、例えば、起動するスケジューラを特定するためのスケジューラ番号(例えば、スケジューラに一対一に対応する識別子)や、当該スケジューラで実行するスケジューラーデータを特定するための演出番号(例えば、実行するスケジューラーデータの格納先アドレス情報若しくはそれを識別するための情報)が含まれる。なお、スケジューラ制御情報には、スケジューラ及びスケジューラーデータの識別情報だけでなく、必要に応じてこれ以外の情報が含まれるようにしてもよい。   The effect block control unit 5040 receives the block control information (effect block number) determined by the effect control unit 5020, and acquires effect block data corresponding to the effect block number from the effect block data storage unit 5050. The effect block data is information for specifying scheduler data for specifying control content of individual effect devices or specifying timing for executing the scheduler data, and defining a configuration of a whole series of effects It is. With scheduler data, in order to control effects in each effect device, a plurality of functions instructing a predetermined process to be executed among a plurality of processes requested according to the effect devices are stored in the order to be executed It is data. The scheduler data includes drawing scheduler data for displaying a background, characters, identification symbols and the like on the liquid crystal display device, and sub-effect scheduler data for operating the rendering devices such as lamps, sounds and motors. The effect block data includes “liquid crystal effect block data” for executing effects to be displayed on the liquid crystal display device, “liquid crystal symbol block data” for fluctuating display of identification symbols on the liquid crystal display device, sound (sound), There are three types of "sub effect block data" for controlling lamps, features and the like. The effect block control unit 5040 executes control according to the type of effect block data, and passes scheduler control information to the scheduler execution unit 5060. In the scheduler control information, at least a scheduler to be activated and scheduler data to be executed by the scheduler are specified. For example, a scheduler number for identifying the scheduler to be activated (for example, an identifier corresponding to one to one of the schedulers) It includes effect numbers (for example, storage destination address information of scheduler data to be executed or information for identifying the same) for specifying scheduler data to be executed by the scheduler. The scheduler control information may include not only the identification information of the scheduler and the scheduler data but also other information as necessary.

なお、本実施形態では、演出ブロック制御部5040がスケジューラを起動しているが、演出ブロック制御部5040とは異なるスケジューラ起動部を設け、このスケジューラ起動部によって各スケジューラの起動管理を行ってもよい。   In the present embodiment, the effect block control unit 5040 activates the scheduler. However, a scheduler activation unit different from the effect block control unit 5040 may be provided, and activation management of each scheduler may be performed by the scheduler activation unit. .

スケジューラ実行部5060は、演出ブロックデータによって指定されたスケジューラーデータをスケジューラーデータ記憶部5070から取得する。そして、スケジューラーデータを実行し、スケジューラーデータに設定された順にファンクションを呼び出し、ファンクションに対応した処理を実行する。ファンクションが出力モジュール部5080に関する場合(例えば、HPLAY等)は、ファンクションに対応した出力モジュール部5080に対して、ファンクションに対応して設定されたパラメータ情報を演出装置制御情報として受け渡す。スケジューラ実行部5060は、詳細は後述するが、制御対象の演出装置の種類(演出種別、具体的には、液晶、音、ランプ、役物等)に応じて専用のスケジューラ実行部5060と、複数の演出種別で使用可能な汎用のスケジューラ実行部5060が含まれる。   Scheduler execution unit 5060 acquires scheduler data specified by the effect block data from scheduler data storage unit 5070. Then, scheduler data is executed, functions are called in the order set in the scheduler data, and processing corresponding to the function is executed. When the function relates to the output module unit 5080 (for example, HPLAY or the like), the parameter information set corresponding to the function is passed as output device control information to the output module unit 5080 corresponding to the function. The scheduler execution unit 5060, which will be described in detail later, has a plurality of dedicated scheduler execution units 5060 according to the type of effect device to be controlled (effect type, specifically, liquid crystal, sound, lamp, character, etc.) A general-purpose scheduler execution unit 5060 that can be used in the effect type of is included.

出力モジュール部5080は、スケジューラ実行部5060から演出装置制御情報を受け取り、当該演出装置制御情報に基づいて各演出装置に演出装置駆動データを送信する。各演出装置は、演出装置駆動データに基づいた動作を実行する。出力モジュール部5080は、演出制御装置(周辺制御基板1530)に備えられたCPU(周辺制御MPU1511a)によって演出制御部5020がソフトウェア的に構成されており、当該CPUが別のコンピュータプログラムを実行することによって実現している。なお、演出制御部5020と別の演算回路によって構成し、ハードウェアとして構成してもよい。   The output module unit 5080 receives the rendering device control information from the scheduler execution unit 5060, and transmits rendering device drive data to each rendering device based on the rendering device control information. Each effect device executes an operation based on effect device drive data. In the output module unit 5080, the effect control unit 5020 is configured as software by a CPU (peripheral control MPU 1511a) provided in the effect control device (peripheral control board 1530), and the CPU executes another computer program. It is realized by The effect control unit 5020 may be configured as another arithmetic circuit and configured as hardware.

出力モジュール部5080についてさらに説明すると、例えば、ファンクションがHPLAYの場合、出力モジュール部5080としてランプ用出力モジュール(ランプモジュール5600)に対し、HPLAYのパラメータに指定された情報(例えば、ランプの演出パターンを特定するための情報(データテーブル)であり、演出装置制御情報に相当する)を受け渡す。ランプ用出力モジュール5600は、演出パターンを特定するためにデータテーブルに基づいてランプの点灯制御するための演出装置駆動データを選択(決定/生成)し、ランプ出力バッファ(ランプデータ出力バッファ5130)に選択(決定/生成)した演出装置駆動データを格納する。ランプ出力バッファに演出装置駆動データが格納されると送信部(シリアル制御IC5150)がランプを搭載した装飾基板に対して駆動信号を出力する。   The output module unit 5080 will be further described. For example, when the function is HPLAY, information for the lamp output module (lamp module 5600) as the output module unit 5080 (for example, the effect pattern of the lamp is specified for the parameter of HPLAY). It is information (data table) for specifying and corresponds to the rendering device control information). The lamp output module 5600 selects (determines / generates) rendering device drive data for lighting control of the lamp based on the data table in order to specify the rendering pattern, and the lamp output buffer (lamp data output buffer 5130) The selected (determined / generated) presentation device drive data is stored. When the rendering device drive data is stored in the lamp output buffer, the transmission unit (serial control IC 5150) outputs a drive signal to the decoration substrate on which the lamp is mounted.

同様に、音の出力の場合には、音用出力モジュール(サウンドモジュール5500)にサウンド用のファンクションで指定されたパラメータ(演出装置制御情報)を受け渡す。そして、音用出力モジュールは、音の出力を制御するための音源駆動データ(音番号、ボリューム、CH番号、パンポット設定、ステレオ設定情報等、演出装置駆動データに相当する)を選択(決定)し、音出力バッファ(サウンドデータ出力バッファ5125)に選択(決定)した音源駆動データをセットする。音出力バッファに音源駆動データが格納されると、サウンド用送信手段により液晶及び音制御部5130に音源駆動データが出力される。また、駆動装置についても同様であり、モータ用出力モジュール(駆動装置モジュール5700)が駆動データ(演出装置駆動データ)を決定し、モータ用出力バッファ(モータデータ出力バッファ5140)から送信部(シリアル制御IC5150)によってモータ(駆動装置)に駆動信号を出力する。   Similarly, in the case of sound output, the parameter (rendering device control information) designated by the function for sound is passed to the sound output module (sound module 5500). Then, the sound output module selects (determines) sound source drive data (a sound number, volume, CH number, pan pot setting, stereo setting information, etc. corresponding to rendering device drive data) for controlling the output of sound. The selected sound source drive data is set in the sound output buffer (sound data output buffer 5125). When the sound source drive data is stored in the sound output buffer, the sound source drive data is output to the liquid crystal and sound control unit 5130 by the sound transmission unit. The same applies to the drive device, and the motor output module (drive device module 5700) determines drive data (rendering device drive data), and the motor output buffer (motor data output buffer 5140) to the transmission unit (serial control) The IC 5150) outputs a drive signal to the motor (drive device).

ここで、図389Aを参照しながら、主制御基板1310からメインコマンド(主基板コマンド)を受信してから演出を実行するまでの流れの概要を説明する。まず、主制御基板1310から送信されたメインコマンドを入力コマンド解析部5010が受信し、入力コマンド解析部5010がメインコマンドを解析する。   Here, with reference to FIG. 389A, an outline of a flow from reception of a main command (main substrate command) from the main control substrate 1310 to execution of an effect will be described. First, the input command analysis unit 5010 receives the main command transmitted from the main control board 1310, and the input command analysis unit 5010 analyzes the main command.

メインコマンドの解析結果によって演出制御を行う場合には、演出制御部5020がレイヤデータ記憶部5030からレイヤデータを取得し、レイヤ単位でブロック制御情報(演出ブロック番号)を決定する。さらに、演出ブロック制御部5040は、演出制御部5020によって指定されたブロック制御情報(演出ブロック番号)に基づいて、演出ブロックデータ記憶部5050から演出ブロックデータを特定する。続いて、特定された演出ブロックデータによって指定されたスケジューラーデータを特定可能なスケジューラ制御情報を対応するスケジューラ実行部5060に受け渡し、当該スケジューラーデータをスケジューラ実行部5060に実行させる。   When effect control is performed based on the analysis result of the main command, the effect control unit 5020 acquires layer data from the layer data storage unit 5030, and determines block control information (effect block number) on a layer basis. Furthermore, the effect block control unit 5040 specifies the effect block data from the effect block data storage unit 5050 based on the block control information (effect block number) specified by the effect control unit 5020. Subsequently, scheduler control unit 5060 is provided with scheduler control information that can specify the scheduler data specified by the specified effect block data, and causes scheduler execution unit 5060 to execute the scheduler data.

スケジューラ実行部5060は、演出ブロック制御部5040からスケジューラ制御情報を受け付けると、指定されたスケジューラーデータに含まれるファンクションを実行し、演出装置を制御するための演出装置制御情報を出力モジュール部5080に送信する。出力モジュール部5080は、ファンクション及び指定されたパラメータに基づいて、演出装置駆動データを演出装置に出力し、各演出装置に指定された動作を実行させる。   When scheduler control unit 5060 receives scheduler control information from effect block control unit 5040, scheduler execution unit 5060 executes a function included in the specified scheduler data, and transmits effect device control information for controlling the effect device to output module unit 5080. Do. The output module unit 5080 outputs the rendering device drive data to the rendering device based on the function and the designated parameter, and causes each rendering device to execute the designated operation.

以上のように、本実施形態では、演出ブロック制御部5040が演出ブロックデータに基づいて一連の演出について全体を統括して制御し、スケジューラ実行部5060が演出ブロックデータに指定されたスケジューラーデータに基づいて一連の演出を構成する個々の演出の実行を制御する。   As described above, in the present embodiment, the effect block control unit 5040 controls the whole series of effects based on the effect block data, and the scheduler execution unit 5060 controls the scheduler data specified in the effect block data. Control the execution of the individual effects that make up the series of effects.

ここで、図389Bを参照しながら、演出ブロックデータ、スケジューラーデータ、演出装置駆動データの基本的な構成について説明する。図389Bは、本実施形態における演出ブロックデータ、スケジューラーデータ及び演出装置駆動データの一例を簡略的に示すための模式図であり、(A)は演出ブロックデータ、(B)はスケジューラーデータ、(C)は演出装置駆動データを示す。   Here, with reference to FIG. 389B, basic configurations of effect block data, scheduler data, and effect device drive data will be described. FIG. 389B is a schematic diagram for schematically illustrating an example of effect block data, scheduler data, and effect device drive data in the present embodiment, where (A) is effect block data, (B) is scheduler data, (C) ) Shows effect device drive data.

演出ブロックデータは、(A)に示すように、個々の演出装置の制御内容を特定するスケジューラーデータと、当該スケジューラーデータを実行するためのスケジューラを指定する。また、指定期間待機するNOPファンクション(後述)などを使用してスケジューラーデータの実行タイミングを特定する。   The effect block data designates, as shown in (A), scheduler data for specifying control content of each of the effect devices, and a scheduler for executing the scheduler data. Also, the execution timing of the scheduler data is specified using a NOP function (described later) or the like waiting for a designated period.

なお、1行目の「LMP_SCH01」は起動するスケジューラ、「起動01」は「LMP_SCH01」で実行されるスケジューラーデータである。同様に、3行目ではスケジューラ「LMP_SCH02」でスケジューラーデータ「初期化01」が実行され、5行目ではスケジューラ「LMP_SCH03」でスケジューラーデータ「デモ01」が実行されることを示している。   Note that “LMP_SCH01” on the first line is a scheduler to be activated, and “activation 01” is scheduler data to be executed on “LMP_SCH01”. Similarly, on the third line, scheduler data “initialization 01” is executed by the scheduler “LMP_SCH 02”, and on the fifth line, it is indicated that scheduler data “demo 01” is executed by the scheduler “LMP_SCH 03”.

スケジューラーデータは、(B)に示すように、各演出装置の制御を行うために実行すべき所定の処理を指示するファンクション(例えば、「KPLAY」)を、実行すべき順序で格納している。「KPLAY」は後述するが、ランプの制御を行うためのファンクションであり、指定された階調パラメータ「PTA_LMP_INI」にしたがってランプを点灯させる。なお、スケジューラーデータには、(B)の模式図に記載したファンクション(KPLAY、COMMAND0、NOP、STOP)以外のファンクションも定義されており、その他のファンクションについては後述する。   As shown in (B), the scheduler data stores functions (for example, “KPLAY”) instructing a predetermined process to be performed to control each rendering device in the order of execution. Although "KPLAY" is described later, it is a function for controlling the lamp, and turns on the lamp according to the designated gradation parameter "PTA_LMP_INI". The scheduler data also defines functions other than the functions (KPLAY, COMMAND0, NOP, STOP) described in the schematic diagram of (B), and other functions will be described later.

(C)は、演出装置を動作させるためのデータを示しており、左列は演出装置駆動データを演出装置に出力するタイミング(出力維持時間)、中列は演出装置を動作させるための演出装置駆動データであり、右列は演出装置駆動データの動作内容を示している。なお、右列はいわゆるコメント行であり、実行時には無視される。なお、左列の値は、対応する動作の切り替えタイミングに対応するとともに、演出装置駆動データの出力維持時間に対応する。   (C) shows data for operating the rendering device, the left row shows the timing for outputting the rendering device drive data to the rendering device (output maintaining time), and the middle row shows the rendering device for operating the rendering device The right column shows the operation content of the rendering device drive data. The right column is a so-called comment line, which is ignored during execution. Note that the values in the left column correspond to the switching timing of the corresponding operation, and correspond to the output maintaining time of the rendering device drive data.

前述の「KPLAY」を例に説明すると、ランプモジュール5600は、指定された階調パラメータ「PTA_LMP_INI」に対応する動作態様のランプ駆動データ(点灯パターン)を作成するとともに、所定のタイミングで指定されたランプに出力する。演出装置駆動データは、動作態様の他にも継続時間の指定など、その他動作に必要なデータを含む。動作態様としては、ランプであれば、遊技盤や遊技枠に設けられた各種発光手段の発光パターンに関するデータ、階調値に関するデータがある。また、駆動装置であれば、ステッピングモータを駆動させる場合には、ステッピングモータの励磁パターン、ステップ毎の励磁期間があり、ソレノイドであれば、ソレノイドをON/OFFするための駆動データと、ON/OFFの駆動時間がある。さらに、音であれば、出力する音源データに対応した音源ICに対して設定するデータ(音番号、CH番号、ボリューム、パンポット、ステレオ/モノラル設定)などが該当する。   The lamp module 5600 creates lamp drive data (lighting pattern) of the operation mode corresponding to the designated gradation parameter "PTA_LMP_INI", and takes the designated "KPLAY" as an example. Output to the lamp. The rendering device drive data includes data necessary for other operations such as designation of a duration other than the operation mode. As the operation mode, in the case of a lamp, there are data on light emission patterns of various light emitting means provided on the game board and the game slot, and data on gradation values. In the case of a driving device, there is an excitation pattern of the stepping motor and an excitation period for each step when driving the stepping motor, and in the case of a solenoid, driving data for turning the solenoid ON / OFF, and ON / OFF. There is a drive time of OFF. Furthermore, in the case of sound, data (sound number, CH number, volume, pan pot, stereo / monaural setting) set for the sound source IC corresponding to the sound source data to be output, etc. correspond.

[18−1−2.モジュール構成]
続いて、前述した各機能を実現するモジュール等の構成の詳細について説明する。図390は、本実施形態の遊技機の周辺制御部1530におけるモジュール等の構成の一例を示す図である。各構成は、周辺制御部1530の周辺制御MPU1511aが実行するコンピュータプログラムによってソフトウェアとして構成されているが、一部又は全部をハードウェアとして構成してもよい。
[18-1-2. Module configuration]
Subsequently, the details of the configuration of modules etc. for realizing the respective functions described above will be described. FIG. 390 is a diagram showing an example of the configuration of modules etc. in the periphery control unit 1530 of the gaming machine of the present embodiment. Each configuration is configured as software by a computer program executed by the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1530, but a part or all of them may be configured as hardware.

本実施形態では、各演出装置を駆動するためのシステムモジュール5100が周辺制御部1530によって処理される。システムモジュール5100には、演出に関するモジュールとして、コマンド解析モジュール5200、液晶モジュール5400、サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600及び駆動装置モジュール5700などが含まれる。   In the present embodiment, a system module 5100 for driving each rendering device is processed by the peripheral control unit 1530. The system module 5100 includes a command analysis module 5200, a liquid crystal module 5400, a sound module 5500, a lamp module 5600, a drive device module 5700, and the like as modules regarding effects.

システムモジュール5100は、メインコマンドバッファ5110、液晶ディスプレイリストコマンドバッファ5120、サウンドデータ出力バッファ5125、ランプデータ出力バッファ5130、モータデータ出力バッファ5140及びシリアル制御IC5150を含む。メインコマンドバッファ5110は、主制御基板1310から送信されるメインコマンドを受信し、コマンド解析モジュール5200に受け渡す。本実施形態では、メインコマンドは3バイトワンセットの情報であり、先頭バイトから順にコマンドステータス値、コマンドモード値、コマンドステータスとモード値のチェックサム値となっており、8ビットずつ3回に分けて出力される、メインコマンドバッファ5110で、この信号を受信して、チェックサム値を評価し、受信したコマンドが正しいと判断されなかった場合には、受信したコマンドを破棄し、また正しいコマンドと判断された場合には、コマンド解析モジュール5200に受け渡す。   The system module 5100 includes a main command buffer 5110, a liquid crystal display list command buffer 5120, a sound data output buffer 5125, a lamp data output buffer 5130, a motor data output buffer 5140, and a serial control IC 5150. The main command buffer 5110 receives the main command transmitted from the main control board 1310 and passes it to the command analysis module 5200. In the present embodiment, the main command is 3-byte one set information, and the command status value, the command mode value, and the check status value of the command status and the mode value are sequentially arranged from the first byte, and divided into 3 times of 8 bits each. The main command buffer 5110 receives this signal, evaluates the checksum value, and discards the received command if it is not determined that the received command is correct. If it is determined, it is passed to the command analysis module 5200.

メインコマンドには、遊技状態や遊技機の動作状態のうち演出に関連する内容を表す情報が含まれる。例えば、始動入賞口等への遊技球の入賞の有無、特図抽選の結果、特別図柄の変動パターン(変動時間)などをメインコマンドに含めることができる。また、本実施形態をスロットマシンに適用する場合には、扉開放その他のセンサ出力や、始動レバーや停止ボタンの操作、リールの回転や停止、停止時の役の成否などが挙げられる。なお、ここに挙げたコマンドは例示であり、遊技機の機種や、演出内容に応じて種々のコマンドを含めることができる。   The main command includes information representing the contents related to the effect among the gaming state and the operating state of the gaming machine. For example, it is possible to include in the main command the presence or absence of a game ball on the starting winning opening, the special pattern lottery result, the variation pattern (variation time) of a special symbol, and the like. Further, when the present embodiment is applied to a slot machine, door open and other sensor outputs, operation of the start lever and the stop button, rotation or stop of the reel, success or failure of the role at the time of stop may be mentioned. In addition, the command mentioned here is an illustration and can contain various commands according to the model of a game machine, and the contents of an effect.

コマンド解析モジュール5200は、入力コマンド解析部5010に含まれ、メインコマンドの内容を解析し、演出装置を動作させるコマンドか否かを判定する。演出装置を動作させるコマンドと判定された場合には、演出制御部5020に受け渡す。演出装置を動作させるコマンドとは、遊技の演出そのものに関わるコマンドの他に、異常を検知した場合などに警報音を出力したり、ランプを点灯させたりするコマンドも含む。   The command analysis module 5200 is included in the input command analysis unit 5010, analyzes the contents of the main command, and determines whether or not the command causes the rendering device to operate. When it is determined that the command is to operate the rendering device, the command is delivered to the rendering control unit 5020. The command to operate the rendering device includes, in addition to the command relating to the game rendering itself, a command to output an alarm sound or to light a lamp when an abnormality is detected.

なお、コマンド解析モジュール5200から演出制御部5020に受け渡す情報は、主制御基板1310から送信されたコマンドをそのまま(例えば、“1001H”)受け渡してもよいし、解析結果に基づいて演出に対応して特定される識別情報(例えば、番号(変動パターン1なら“10”、磁気エラーなら“500”)のように予め定められた情報(値)であってもよい。   The information transferred from the command analysis module 5200 to the effect control unit 5020 may be transferred as it is (for example, “1001H”) the command transmitted from the main control board 1310 or corresponds to the effect based on the analysis result. It may be predetermined information (value) such as identification information (for example, a number (“10” for variation pattern 1 and “500” for magnetic error)) identified.

コマンド解析モジュール5200は、受信したコマンドの整合性を判定した結果、異常と判定された場合(例えば、指定外のコマンドであったり、当り変動パターンにもかかわらずハズレ図柄が指定されていたり、大当りに関するコマンドと変動開始に関するコマンドを同時に受信した場合等)に、異常と判定されたコマンドの受信を破棄、又は、無効として、識別情報を演出制御部5020に渡さずに異常が発生することを防止する役割を有している。   If the command analysis module 5200 determines that the received command is consistent as a result of the determination, the command analysis module 5200 determines that it is abnormal (for example, it is a command other than the specified command, or the lost design is specified despite the hit fluctuation pattern, When receiving a command related to the command and a command related to change start at the same time) discard the reception of the command determined to be abnormal or disable the generation of an abnormality without passing identification information to the effect control unit 5020 Have a role to

演出制御部5020は、メインコマンドの解析結果に基づいて、演出制御の対象となるレイヤをレイヤーデータ記憶部5030から特定する。そして、特定されたレイヤに対応したブロックデータ番号(演出ブロック番号)を取得(決定)し、各レイヤに対応するブロックデータ番号を演出ブロック制御部5040に送信する。   The effect control unit 5020 specifies a layer to be subjected to effect control from the layer data storage unit 5030 based on the analysis result of the main command. Then, a block data number (effect block number) corresponding to the specified layer is acquired (decided), and a block data number corresponding to each layer is transmitted to the effect block control unit 5040.

演出ブロック制御部5040は、液晶演出ブロック制御部(表示装置制御部)5310及びサブ演出ブロック制御部(非表示装置制御部)5320を含む。液晶演出ブロック制御部5310は、液晶表示装置に画像を表示する演出を実行するための制御情報を決定する。サブ演出ブロック制御部5320は、音出力やランプの点灯・点滅、役物の動作などを実行するための制御情報を決定する。   The effect block control unit 5040 includes a liquid crystal effect block control unit (display device control unit) 5310 and a sub effect block control unit (non-display device control unit) 5320. The liquid crystal effect block control unit 5310 determines control information for executing an effect of displaying an image on the liquid crystal display device. The sub effect block control unit 5320 determines control information for executing sound output, lighting / blinking of a lamp, operation of a character, and the like.

液晶演出ブロック制御部5310は、演出ブロック番号が決定されると、当該演出ブロック番号に対応する液晶演出ブロックデータを特定し、液晶演出ブロックデータにもとづいた処理を実行する。液晶演出ブロックデータは、液晶表示演出を実行するための演出ブロックデータであり、一又は複数の描画スケジューラーデータを指定する。描画スケジューラーデータを実行することによって、背景、キャラクタ、識別図柄などが液晶表示装置に表示される。   When the effect block number is determined, the liquid crystal effect block control unit 5310 identifies liquid crystal effect block data corresponding to the effect block number, and executes processing based on the liquid crystal effect block data. The liquid crystal effect block data is effect block data for executing the liquid crystal display effect, and designates one or more drawing scheduler data. By executing the drawing scheduler data, the background, characters, identification symbols, etc. are displayed on the liquid crystal display device.

液晶演出ブロック制御部5310は、制御(表示)対象に応じたスケジューラ実行部5060を起動し、ブロックデータに特定された描画スケジューラーデータを実行する。液晶表示用のスケジューラ実行部5060には、背景、キャラクタなどの演出要素を表示するための液晶演出1fスケジューラ実行部5331と、識別図柄を表示するための液晶図柄1fスケジューラ実行部5332とが含まれる。   The liquid crystal rendering block control unit 5310 activates the scheduler execution unit 5060 according to the control (display) target, and executes the drawing scheduler data specified in the block data. The scheduler execution unit 5060 for liquid crystal display includes a liquid crystal rendering 1f scheduler execution unit 5331 for displaying rendering elements such as background and characters, and a liquid crystal symbol 1f scheduler execution unit 5332 for displaying identification symbols. .

液晶演出1fスケジューラ実行部5331及び液晶図柄1fスケジューラ実行部5332は、画面の更新周期であるフレーム周期(1f=約33.334ミリ秒)で実行される。液晶演出1fスケジューラ実行部5331及び液晶図柄1fスケジューラ実行部5332は、液晶演出ブロックデータで特定される描画スケジューラーデータを液晶表示用のスケジューラ実行部5060(スケジューラ)によって駆動し、液晶モジュール5400によって液晶ディスプレイリストコマンドを生成する。液晶ディスプレイリストコマンドは、液晶ディスプレイリストコマンドバッファ5120を介して、音源内蔵VDP1540aに引き渡され、引き渡されたコマンド(ディスプレイリスト)に基づいて生成された画像データをVDPから出力することで、表示する画像データが演出表示装置(遊技盤側液晶表示装置1600、扉枠側液晶表示装置460)に受け渡される。なお、本実施形態では、液晶スケジューラ実行部を液晶演出1fスケジューラ実行部5331と液晶図柄1fスケジューラ実行部5332に分けて構成しているが、演出と図柄の表示を一括して管理する一の液晶スケジューラ実行部として構成してもよい。   The liquid crystal rendering 1f scheduler execution unit 5331 and the liquid crystal symbol 1f scheduler execution unit 5332 are executed in a frame cycle (1f = about 33.334 milliseconds) which is a screen update cycle. The liquid crystal rendering 1f scheduler execution unit 5331 and the liquid crystal pattern 1f scheduler execution unit 5332 drive the drawing scheduler data specified by the liquid crystal presentation block data by the liquid crystal display scheduler execution unit 5060 (scheduler), and the liquid crystal module 5400 Generate a list command. The liquid crystal display list command is delivered to the sound source built-in VDP 1540a via the liquid crystal display list command buffer 5120, and an image is displayed by outputting image data generated based on the delivered command (display list) from the VDP. The data is delivered to the effect display device (game board side liquid crystal display device 1600, door frame side liquid crystal display device 460). In this embodiment, the liquid crystal scheduler execution unit is divided into the liquid crystal rendering 1f scheduler execution unit 5331 and the liquid crystal symbol 1f scheduler execution unit 5332. However, one liquid crystal that collectively manages the display and the display of the design You may comprise as a scheduler execution part.

音源内蔵VDP1540aは、液晶ディスプレイリストコマンドバッファ5120に基づき表示データを生成し、演出表示装置(遊技盤側液晶表示装置1600、扉枠側液晶表示装置460)に出力する。表示データは、例えば、液晶ディスプレイリストコマンドで指定されたキャラクタデータを指定された位置にフレームバッファ上に展開する方法で生成する。   The sound source built-in VDP 1540 a generates display data based on the liquid crystal display list command buffer 5120 and outputs the display data to the effect display device (game board side liquid crystal display device 1600, door frame side liquid crystal display device 460). The display data is generated, for example, by a method of expanding character data designated by the liquid crystal display list command in a designated position on a frame buffer.

サブ演出ブロック制御部5320は、演出ブロック番号が決定されると、当該演出ブロック番号に対応するサブ演出ブロックデータを特定する。サブ演出ブロックデータは、ランプ、音、モータの各演出を実行するための演出ブロックデータであり、一又は複数のサブ演出スケジューラーデータとサブ演出スケジューラ−データを実行するスケジューラ(スケジューラ実行部5333、5334)を指定する。サブ演出スケジューラーデータを実行することによって、ランプ、音、モータの各演出装置が、サブ演出スケジューラーデータに予め定義された動作を行う。なお、モータは可動体を駆動させるものであればよく、ソレノイド等の駆動装置としてもよい。   When the effect block number is determined, the sub effect block control unit 5320 specifies sub effect block data corresponding to the effect block number. The sub effect block data is effect block data for executing each effect of a lamp, a sound, and a motor, and is a scheduler (scheduler execution units 5333 and 5334 that executes one or more sub effect scheduler data and sub effect scheduler data. Specify). By executing the sub rendering scheduler data, each rendering device of the lamp, the sound, and the motor performs an operation defined in advance in the sub rendering scheduler data. The motor may be any one that drives the movable body, and may be a drive device such as a solenoid.

サブ演出ブロック制御部5320は、各種演出装置の実行周期に応じたスケジューラ実行部5060を起動し、サブ演出ブロックデータで指定したサブ演出スケジューラーデータを実行する。各種演出装置制御用のスケジューラ実行部5060には、1フレーム間隔で演出装置を制御するサブ演出1fスケジューラ実行部5333と、1ミリ秒間隔で演出装置を制御するサブ演出1msスケジューラ実行部5334とが含まれる。このように、実行間隔に応じたスケジューラ実行部を備えることによって遊技機の構成や演出装置の要求仕様に応じて演出を実行することが可能となる。例えば、1fは描画の更新間隔に対応するため、音出力や役物の動作などを液晶表示と同期させることが可能となる。また、センサの検出間隔が1ms単位であれば、役物の動作に不具合が生じた場合に迅速に対応することが可能となる。なお、サブ演出スケジューラ実行部の実行周期は、単一種類の周期(例えば、1フレームのみ又は1ミリ秒のみ)であってもよく、また、1ミリ秒以外の1フレームとは異なる別の周期であってもよい。   The sub rendering block control unit 5320 activates the scheduler execution unit 5060 according to the execution cycle of the various rendering devices, and executes the sub rendering scheduler data specified by the sub rendering block data. The scheduler executing unit 5060 for controlling various rendering devices includes a sub rendering 1 f scheduler executing unit 5333 that controls the rendering device at one frame intervals, and a sub rendering 1 ms scheduler executing unit 5334 that controls the rendering device at 1 millisecond intervals. included. As described above, by providing the scheduler execution unit according to the execution interval, it is possible to execute the rendering according to the configuration of the gaming machine and the required specification of the rendering device. For example, since 1f corresponds to the update interval of drawing, it becomes possible to synchronize sound output and the action of a character with the liquid crystal display. In addition, if the detection interval of the sensor is 1 ms unit, it is possible to promptly cope with a problem in the operation of the accessory. The execution cycle of the sub rendering scheduler execution unit may be a single type of cycle (for example, only one frame or only one millisecond), and another cycle different from one frame other than one millisecond. It may be

サブ演出ブロック制御部5320は、液晶表示以外の演出制御を実行するが、本実施形態では、例として、サウンド(音)出力、ランプの点灯・点滅、役物の動作の3種類の演出制御について説明する。なお、サブ演出1fスケジューラ実行部5333とサブ演出1msスケジューラ実行部5334による演出制御は、実行周期以外は同じものとして特に区別することなく説明する。以下、演出装置の種類に応じた制御の概要について説明する。   The sub effect block control unit 5320 executes effect control other than liquid crystal display, but in this embodiment, as an example, three types of effect control of sound (sound) output, lighting / blinking of a lamp, and operation of a prize explain. Note that the rendering control by the sub rendering 1 f scheduler executing unit 5333 and the sub rendering 1 ms scheduler executing unit 5334 will be described without particular distinction as being the same except for the execution cycle. Hereinafter, an outline of control according to the type of rendering device will be described.

まず、サウンド(音)出力による演出を実行する場合について説明する。サブ演出ブロックデータに音出力用のスケジューラーデータが指定され、指定されたスケジューラーデータについて音出力用のスケジューラ実行部5060を起動し、当該スケジューラーデータを実行する。そして、音出力用のファンクション(例えば、SPLAY)を実行すると、指定されたパラメータに基づいてサウンドモジュール5500が音番号、ボリューム、CH番号、パンポット設定、ステレオ設定情報等の音源駆動データ(音源コマンド)を生成する。なお、スケジューラ実行部5060はレイヤごとに複数起動することが可能となっており、例えば、BGMと演出効果音の出力を異なるスケジューラで制御することによって並行して音源駆動データを生成し、同時に音を出力することができる。そこで、複数起動されたスケジューラ実行部5060の一つをスケジューラとし、一のスケジューラで一のBGMと演出効果音の両方に係わるスケジューラーデータを処理してもよい。また、BGM用のスケジューラーデータと演出効果音用のスケジューラーデータをBGM用のスケジューラと演出効果音用のスケジューラで個別に処理してもよい。音源内蔵VDP1540aは、音源駆動データで指定された音源データを液晶及び音ROM1540bから読み出し、オーディオデータ送信IC1540cによってスピーカ921、573から出力する。   First, the case of executing effects by sound output will be described. Scheduler data for sound output is designated as the sub effect block data, the scheduler execution unit 5060 for sound output is activated for the designated scheduler data, and the scheduler data is executed. Then, when a function for sound output (for example, SPLAY) is executed, the sound module drive data such as sound number, volume, CH number, panpot setting, stereo setting information, etc. (sound source command) based on designated parameters. Generate). The scheduler execution unit 5060 can activate a plurality of layers for each layer, for example, generates sound source drive data in parallel by controlling the outputs of BGM and effect sound effects with different schedulers, and simultaneously generates sound Can be output. Therefore, one of the plurality of activated scheduler execution units 5060 may be used as a scheduler, and one scheduler may process scheduler data related to both BGM and effect sound. Alternatively, the scheduler data for BGM and the scheduler data for effect sound may be processed separately by the scheduler for BGM and the scheduler for effect sound. The sound source built-in VDP 1540a reads out the sound source data specified by the sound source drive data from the liquid crystal and sound ROM 1540b, and outputs it from the speakers 921, 573 by the audio data transmission IC 1540c.

次に、ランプによる演出を実行する場合について説明する。サブ演出ブロックデータに特定されたランプ制御用のスケジューラーデータを、ランプ用スケジューラを起動して実行する。そして、ランプ制御用のファンクション(例えば、HPLAY)を実行すると、指定されたパラメータに基づいてランプモジュール5600がランプ駆動データを生成する。なお、音出力の場合と同様にスケジューラを複数起動することが可能となっており、複数のランプやレイヤを並行して制御することができる。   Next, the case of performing the effect by the lamp will be described. The lamp control scheduler data specified in the sub rendering block data is activated by executing the lamp scheduler. When the lamp control function (for example, HPLAY) is executed, the lamp module 5600 generates lamp drive data based on the designated parameters. As in the case of sound output, a plurality of schedulers can be activated, and a plurality of lamps and layers can be controlled in parallel.

ランプモジュール5600は、ランプ駆動データを周期(1フレーム又は1ミリ秒)毎に作成し、ランプデータ出力バッファ5130に出力する。ランプデータ出力バッファ5130は、ダブルバッファ構造を有しており、ランプモジュール5600によって生成されたランプ駆動データを一時的に格納し、シリアル制御IC5150に出力する。ランプデータ出力バッファ5130をダブルバッファにすることによって単一周期でランプデータの作成と出力を同時に行うことができる。このように構成することによって、ランプの系統が増加したり、ランプのレイヤを重ね合わせたりすることによるランプ制御の処理時間の増加に対して、ランプデータの出力をランプデータの作成の次の動作周期とすることで、ランプデータの作成に関わる処理が処理周期内で終了すればよいことになる。   The lamp module 5600 creates lamp driving data for each cycle (one frame or one millisecond) and outputs the data to the lamp data output buffer 5130. The lamp data output buffer 5130 has a double buffer structure, temporarily stores lamp driving data generated by the lamp module 5600 and outputs the data to the serial control IC 5150. By making the ramp data output buffer 5130 double buffer, it is possible to simultaneously create and output ramp data in a single cycle. By configuring in this way, the lamp data output will be the next operation of the lamp data creation to increase the lamp control processing time by increasing the lamp system or overlapping the lamp layers. With the cycle, the process relating to the creation of lamp data may be completed within the process cycle.

具体的には、ランプデータ出力バッファ5130がバッファAとバッファBとによって構成されている場合、例えば、バッファAに前回作成済みのランプ駆動データが格納されていればバッファBに次周期用のデータを出力し、バッファAから前回作成済みのランプ駆動データをDMAによってシリアル制御IC5150に出力し、各ランプを点灯・点滅させる。次の周期では、バッファを切り替え、ランプモジュール5600からバッファAにランプ駆動データを出力し、バッファBに格納されたランプ駆動データをシリアル制御IC5150に出力する。なお、LEDの点灯・点滅を制御する場合についてもランプと同様であり、ランプの制御についての説明は特に断りのない限りLEDに置き換えることができる。   Specifically, when the ramp data output buffer 5130 is composed of the buffer A and the buffer B, for example, if the previously generated ramp drive data is stored in the buffer A, the data for the next cycle is stored in the buffer B. Is output from the buffer A to the serial control IC 5150 by DMA to output the previously generated lamp drive data, and the respective lamps are lit and blinked. In the next cycle, the buffer is switched, the lamp drive data is output from the lamp module 5600 to the buffer A, and the lamp drive data stored in the buffer B is output to the serial control IC 5150. The case of controlling the lighting and blinking of the LED is the same as the lamp, and the description of the control of the lamp can be replaced with the LED unless otherwise noted.

最後に、役物を動作させるための駆動装置(例えば、モータ、ソレノイド)を制御する場合について説明する。サブ演出ブロックデータに駆動装置制御用のスケジューラーデータが指定され、指定されたスケジューラーデータについて駆動装置用スケジューラ(モータスケジューラ)を起動し、当該スケジューラーデータを実行する。そして、駆動装置制御用のファンクション(例えば、MPLAY)を実行すると、指定されたパラメータに基づいて駆動装置モジュール5700がランプ駆動データを生成する。なお、音出力の場合と同様にスケジューラを複数起動することが可能となっており、複数の駆動装置を並行して制御することができる。   Finally, the case of controlling a drive device (for example, a motor, a solenoid) for operating the accessory will be described. Scheduler data for drive device control is specified in the sub effect block data, the drive device scheduler (motor scheduler) is activated for the specified scheduler data, and the scheduler data is executed. Then, when a drive control function (for example, MPLAY) is executed, the drive module 5700 generates lamp drive data based on the designated parameters. As in the case of sound output, a plurality of schedulers can be activated, and a plurality of drive devices can be controlled in parallel.

駆動装置モジュール5700は、モータ駆動データを周期毎に作成し、モータデータ出力バッファ5140に出力する。本実施形態では、1ミリ秒周期でモータ駆動データの作成及び出力が行われる。モータデータ出力バッファ5140は、駆動装置モジュール5700によって生成されたモータ駆動データを一時的に格納し、シリアル制御IC5150に出力する。なお、モータ駆動データは、DMAによらずに周辺制御MPU1511aのシリアルポートから出力される。ただし、各駆動装置にモータデータを反映するためのラッチ信号の出力は、モータデータ出力バッファ5140からシリアル制御IC5150に出力するタイミングと同一タイミングではなく、全モータデータ送信の次の周期でラッチ信号を出力している。これはラッチ信号の出力タイミングが、全モータデータのシリアル送信完了後になるため、モータデータのシリアル送信時間が長くなるにつれて、シリアル送信完了までの待ち時間がオーバーヘッドとなり、フレーム周期毎の全体の処理時間が足りなくなるためである。本実施形態ではモータデータシリアル送信と対応するラッチ信号出力のタイミングをずらすことで、シリアル送信完了までの待ち時間を0にすることを実現しているが、使用するCPUにより、DMAを複数使用できる場合には、モータ駆動データをDMAを用いてシリアル送信し、DMA完了割り込みでラッチ信号を出力することで、同じようにシリアル送信完了までの待ち時間を0にすることができる。また、モータ駆動データの出力と同時に、演出駆動フォト情報が駆動装置モジュール5700(周辺制御MPU1511a)に入力される。各演出駆動フォト情報はパラレルシリアル制御IC経由でシリアル通信で受信される。   The driver module 5700 creates motor drive data for each cycle and outputs the data to the motor data output buffer 5140. In this embodiment, motor drive data is created and output at a cycle of 1 millisecond. The motor data output buffer 5140 temporarily stores the motor drive data generated by the drive module 5700 and outputs it to the serial control IC 5150. The motor drive data is output from the serial port of the peripheral control MPU 1511a without using DMA. However, the output of the latch signal for reflecting the motor data to each drive device is not the same timing as the output timing from the motor data output buffer 5140 to the serial control IC 5150, but the latch signal in the next cycle of all motor data transmission. It is outputting. This is because the output timing of the latch signal is after completion of serial transmission of all motor data, so as the serial transmission time of motor data becomes longer, the waiting time until completion of serial transmission becomes overhead, and the overall processing time for each frame period It is because there is not enough. In the present embodiment, by shifting the timing of latch signal output corresponding to motor data serial transmission, it is realized that the waiting time until completion of serial transmission is set to 0, but a plurality of DMAs can be used by the CPU used. In this case, the motor drive data is serially transmitted using DMA, and the latch signal is output by the DMA completion interrupt, so that the waiting time until the serial transmission completion can be set to 0 similarly. At the same time as the output of the motor drive data, effect drive photo information is input to the drive device module 5700 (peripheral control MPU 1511a). Each effect drive photo information is received by serial communication via the parallel serial control IC.

[18−2.データ構成]
本実施形態において、スケジューラーデータは、種々の構造を採ることができる。例えば、他のスケジューラーデータをスケジューラーデータの一部として取り込むためのコールファンクションを設けてもよい。スケジューラ実行部5060は、スケジューラーデータで規定された処理を順次実行するとともに、コールファンクションの実行時には、一旦、コールファンクションで指定された他のスケジューラーデータを実行した後、元のスケジューラーデータの処理を継続して実行することになる。こうすることにより、一般のプログラムにおいてサブルーチンをコールするのと同じように、汎用的な演出内容を、種々の場面で活用することが可能となる。
[18-2. Data configuration]
In the present embodiment, scheduler data can have various structures. For example, a call function may be provided to capture other scheduler data as part of the scheduler data. Scheduler execution unit 5060 sequentially executes the process defined by the scheduler data, and at the time of executing the call function, temporarily executes the other scheduler data specified by the call function, and continues the process of the original scheduler data Will run. By doing this, it is possible to utilize general-purpose effects in various situations, as in the case of calling a subroutine in a general program.

この機能は、単にスケジューラーデータを作成する負荷を軽減できるというだけでなく、次に示す通り、遊技機に特有の効果も有する。遊技機では、遊技中に種々の抽選等が行われ、その結果に応じて遊技の展開が変わってくる。遊技者の中には、抽選中の演出内容の微妙な違いを見つけて、抽選結果等を推測することができる者もいる。これに対し、本実施形態では、コールファンクションによって、汎用的な演出内容を種々の場面で活用することができるため、こうした微妙な違いを解消することができ、抽選結果等を予測しづらくすることができ、遊技の興趣が損なわれるのを抑制することができるのである。   This function not only can reduce the load of creating scheduler data, but also has effects specific to gaming machines, as will be shown next. In the gaming machine, various lottery and the like are performed during the game, and the development of the game changes according to the result. Among players, there are those who can find subtle differences in the contents of the effect during the lottery and infer the lottery result or the like. On the other hand, in the present embodiment, since the general-purpose effect contents can be utilized in various scenes by the call function, such subtle differences can be eliminated, and it is difficult to predict the lottery result or the like. It is possible to prevent the loss of interest in the game.

スケジューラーデータは、また別の構成として、遊技状態に応じて演出内容を切り替える条件分岐ファンクションを含めるようにしてもよい。スケジューラ実行部5060は、スケジューラーデータで規定された処理を順次実行するとともに、条件分岐ファンクションの実行時には、メインコマンドに基づいて遊技状態を判定し、遊技状態に応じた演出内容を実行することになる。こうすることにより、一つのスケジューラーデータで、多種多様に分岐する遊技状態に対応することが可能となる。条件分岐に用いられる遊技状態としては、例えば、遊技中に行われる抽選の結果や、遊技者によるボタン等の操作の有無などが挙げられる。回胴式遊技機では、回転リールの停止状態、パチンコ機では始動入賞口への入賞状態などを用いてもよい。また、遊技中のエラー発生の有無によって条件分岐するようにしてもよい。   The scheduler data may include, as another configuration, a conditional branch function that switches the effect contents according to the gaming state. Scheduler execution unit 5060 sequentially executes the processes defined by the scheduler data, and at the time of execution of the conditional branch function, determines the gaming state based on the main command, and executes the contents of effects according to the gaming state . By doing this, it is possible to cope with variously diverging gaming states with one scheduler data. Examples of the game state used for conditional branching include the result of a lottery performed during a game and the presence or absence of an operation of a button or the like by a player. In the case of the roll-to-roll type gaming machine, the stopped state of the rotating reel, and in the pachinko machine, the winning state to the start winning opening may be used. Further, the condition may be branched depending on the occurrence of an error in the game.

条件分岐後の演出内容も種々の構成が可能である。例えば、条件分岐以後は、2つ以上の処理に完全に分離される構成としてもよい。また、条件分岐によって所定の処理を行った後は、分岐前の処理に復帰するように構成してもよい。後者の態様によれば、例えば、遊技中にボタンが押された場合に一時的に効果音を出力する処理を実行した後、従前の演出に違和感なく復帰させることが可能となる。   The contents of the effect after conditional branching can be variously configured. For example, after conditional branching, it may be configured to be completely separated into two or more processes. In addition, after the predetermined processing is performed by the conditional branch, the processing may be returned to the processing before the branch. According to the latter aspect, for example, after processing for temporarily outputting a sound effect when a button is pressed during a game, it is possible to return to the previous effect without discomfort.

先に説明した通り、遊技機には、種々の演出装置を含めることができ、一例として、画像を表示するための表示装置を含めることもできる。表示装置としては、液晶パネル、CRT、有機ELパネル、プラズマディスプレイなど、画像を表示可能な種々の装置を用いることができる。表示装置の表示内容は、画像処理装置によって制御される。画像処理装置は、所定の表示コマンドに従って画像をビットマップ展開し、表示装置に画像を表示するための表示データを生成する装置である。例えば、VDP(Video Display Processor)と、画面に表示するキャラクタ等をビットマップで用意したキャラクタROMなどの組合せで構成することができる。   As described above, the gaming machine can include various rendering devices, and as one example, can also include a display device for displaying an image. As the display device, various devices capable of displaying an image, such as a liquid crystal panel, a CRT, an organic EL panel, and a plasma display can be used. The display content of the display device is controlled by the image processing device. The image processing apparatus is an apparatus that develops an image into a bit map in accordance with a predetermined display command and generates display data for displaying the image on the display device. For example, a combination of a VDP (Video Display Processor) and a character ROM or the like prepared on a screen by a bit map can be used.

[18−3.演出制御の基本概念]
図391は、本実施形態の遊技機における演出制御の基本概念を示す説明図である。ここでは、主な演出制御がファンクションを含むスケジューラーデータを実行することによって実行されるサブ演出の場合について説明し、特に、サウンド(音)出力を例として説明する。
[18-3. Basic concept of production control]
FIG. 391 is an explanatory view showing a basic concept of effect control in the gaming machine of the present embodiment. Here, the case of a sub-effect, which is mainly performed by executing scheduler data including functions, is described, and in particular, a sound (sound) output is described as an example.

スケジューラ実行部5060として、演出実行時に演出装置に応じた種類及び数のスケジューラ5502で構成される。スケジューラ5502は、一のスケジューラ5502が一のスケジューラーデータを処理する。スケジューラ5502は、サブ演出ブロックデータに指定されたスケジューラーデータをスケジューラーデータ記憶部5070から取得し、当該スケジューラーデータに含まれるファンクションを実行する。スケジューラーデータの構造については後述する。   The scheduler execution unit 5060 is composed of schedulers 5502 of types and numbers according to the rendering device at the time of rendering execution. In the scheduler 5502, one scheduler 5502 processes one scheduler data. The scheduler 5502 acquires scheduler data specified as sub rendering block data from the scheduler data storage unit 5070, and executes a function included in the scheduler data. The structure of scheduler data will be described later.

音出力時に実行されるサウンド用ファンクションには、フレーズを再生させる「SPLAY」、再生中のフレーズを停止させる「STOP_PH」、フレーズ再生時のボリュームレベルを設定する「VOL_PH」などが含まれる。これらのサウンド用ファンクションは、スケジューラ5502によって処理され、パラメータなどによって指定された制御が実行される。サウンドモジュール5500は、サウンド用ファンクションに基づく処理の実行を受け付けると、音源駆動データを生成し、音源駆動データを音源内蔵VDP1540aに対して出力する。   The sound function executed at the time of sound output includes "SPLAY" for reproducing a phrase, "STOP_PH" for stopping a phrase being reproduced, "VOL_PH" for setting a volume level at the time of phrase reproduction, and the like. These sound functions are processed by scheduler 5502, and control specified by parameters etc. is executed. Upon receiving the execution of the process based on the function for sound, the sound module 5500 generates sound source drive data and outputs the sound source drive data to the VDP 1540a with a built-in sound source.

スケジューラ5502によって処理されたファンクションによって、指定されたチャンネルに対応する音の出力が制御される。本実施形態の遊技機では、32個のチャンネルが設けられているが、理解を容易にするためにチャンネル数を4として説明する。また、各チャンネルによって出力される音は、ボリューム5506v[1]〜[4]を介してスピーカ[1]〜[4]から出力される。なお、ここに図示したスピーカ[1]〜[4]は、各チャンネルCh1〜Ch4の出力を模式的に表したものであり、遊技機に設けられた物理的ないずれか一つのスピーカと対応していることを意味している訳ではない。   The function processed by the scheduler 5502 controls the output of the sound corresponding to the designated channel. In the gaming machine of the present embodiment, 32 channels are provided, but in order to facilitate understanding, the number of channels will be described as four. In addition, the sound output by each channel is output from the speakers [1] to [4] via the volumes 5506v [1] to [4]. Note that the speakers [1] to [4] illustrated here schematically represent the outputs of the respective channels Ch1 to Ch4, and correspond to any one of the physical speakers provided in the gaming machine. Does not mean that

スケジューラ5502と出力チャンネルとの対応関係は、チャンネルCh1〜Ch4に対応づけて設けられたチャンネル管理用ワーク5507[1]〜5507[4]によって管理される。図の右下にチャンネル管理用ワーク5507のデータ構造を例示した。ワーク5507には、フレーズ番号、ステレオ再生フラグ、出力ボリューム、ループ属性が格納される。フレーズ番号は、現在、どのフレーズが再生されているのかを示す情報である。ステレオ再生フラグは、ステレオ出力するか否かを表している。出力ボリュームはチャンネルごとのボリュームである。ループ属性は、繰り返し再生するか否かの指定である。これらの情報は、サウンド用ファンクションに基づいてサウンドモジュール5500によって指定される。   The correspondence between the scheduler 5502 and the output channel is managed by channel management work 5507 [1] to 5507 [4] provided in association with the channels Ch1 to Ch4. The data structure of the channel management work 5507 is illustrated at the lower right of the figure. In the work 5507, a phrase number, a stereo reproduction flag, an output volume, and a loop attribute are stored. The phrase number is information indicating which phrase is currently being reproduced. The stereo reproduction flag indicates whether or not stereo output is to be performed. The output volume is a volume for each channel. The loop attribute is a specification of whether or not to repeat playback. These pieces of information are specified by the sound module 5500 based on the function for sound.

以上、図391では音(サウンド)出力制御を例として本実施形態における演出制御の基本概念を示した。サブ演出ブロックデータで指定されたスケジューラが起動されると、当該スケジューラ上でスケジューラーデータを実行する。スケジューラーデータが実行されると、各演出装置を制御するファンクションが呼び出され、各演出装置に対応するモジュール(サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600、駆動装置モジュール5700)に当該ファンクションに基づく処理を指示する。   As above, FIG. 391 shows the basic concept of effect control in the present embodiment by taking sound output control as an example. When the scheduler designated by the sub rendering block data is activated, the scheduler data is executed on the scheduler. When the scheduler data is executed, a function for controlling each rendering device is called, and the module (sound module 5500, lamp module 5600, drive device module 5700) corresponding to each rendering device is instructed to perform processing based on the function.

[18−4.演出制御におけるデータの流れ]
以上、遊技機の演出制御におけるモジュール構成及び制御の基本概念について説明した。続いて、メインコマンドを受信してからスケジューラーデータを取得するまでの演出制御の流れについてより詳細に説明する。
[18-4. Flow of data in presentation control]
The basic concept of the module configuration and control in the effect control of the gaming machine has been described above. Subsequently, a flow of effect control from reception of the main command to acquisition of scheduler data will be described in more detail.

[18−4−1.演出制御に必要なデータの取得]
図392Aは、本実施形態の遊技機の演出制御に必要なデータを取得するまでの構成を説明する図である。演出制御部5020は、図390にて説明したように、主制御基板1310からメインコマンドを受信すると、コマンド解析モジュール5200によって解析し、解析結果を演出制御部5020に通知する。
[18-4-1. Acquisition of data necessary for presentation control]
FIG. 392A is a diagram for describing a configuration until data necessary for effect control of the gaming machine of the present embodiment is acquired. As described in FIG. 390, when the main command is received from the main control board 1310, the effect control unit 5020 analyzes it by the command analysis module 5200, and notifies the effect control unit 5020 of the analysis result.

演出制御部5020は、レイヤデータテーブルを元に、各レイヤ、変動パターンレイヤ(変動パターンに関わる演出を行うレイヤ)、保留レイヤ(保留演出に関わる演出を行うレイヤ)、遊技指示レイヤ(遊技指示を行うレイヤ)、通信エラーレイヤ(通信エラーの報知を行うレイヤ)、報知レイヤ(各種報知を行うレイヤ)、異常報知レイヤ(異常報知を行うレイヤ)毎に、コマンド解析モジュール5200による解析結果に基づいて、各レイヤ毎に対応する演出ブロックデータ番号の取得及び更新管理を行う。また、取得した演出ブロックデータ番号を演出ブロック制御部5040に引き渡す。演出ブロック番号は、例えば、変動パターンレイヤであれば、変動パターン番号に基づいて、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル、変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから決定される。変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル、変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルには、それぞれ変動パターンに対応する演出ブロックの組み合わせが定義されている。変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル、変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルの具体例については、それぞれ図414A、図414B、図415にて後述する。   The effect control unit 5020 is based on the layer data table, each layer, the fluctuation pattern layer (layer performing the effect related to the fluctuation pattern), the hold layer (layer performing the effect related to the hold effect), the game instruction layer (game instruction Based on the analysis result by the command analysis module 5200 for each layer, communication error layer (layer for notifying communication error), notification layer (layer for performing various notification), and abnormality notification layer (layer for notification of abnormality). And performs acquisition and update management of effect block data numbers corresponding to each layer. Further, the effect block data number acquired is handed over to the effect block control unit 5040. If the effect block number is, for example, a change pattern layer, the change pattern by liquid crystal effect block data combination number table by change pattern, the change pattern by liquid crystal symbol block data combination number table, the change pattern by sub effect block data Determined from the combination number table. The combination of effect blocks corresponding to the fluctuation pattern is defined in the fluctuation pattern classified liquid crystal effect block data combination number table, the fluctuation pattern classified liquid crystal symbol block data combination number table, and the fluctuation pattern classified sub effect block data combination number table . Specific examples of the variation pattern-specific liquid crystal effect block data combination number table, the variation pattern-specific liquid crystal symbol block data combination number table, and the variation pattern-specific sub effect block data combination number table will be described later with reference to FIGS. 414A and 414B and 415, respectively. Do.

演出ブロックの分割の単位は、一連の演出(例えば、特別図柄の変動が開始されてから停止するまでに実行される演出)内で共通の演出となる所定単位(ブロック)に分割される。また、ブロックごとに演出装置毎の演出内容、演出時間などの制御情報を含むブロックデータが定義される。演出ブロック番号に基づき演出ブロック単位で演出を制御することによって各演出装置による演出を同期させることができる。また、レイヤの並びは液晶表示上のレイヤと対応しており、本実施形態であれば、変動パターンレイヤは最背面、異常報知レイヤは最前面となり、これは重要な情報ほど、前面に表示するための構成である。   The unit of division of the effect block is divided into predetermined units (blocks) which are common effects in a series of effects (for example, effects executed from the start of the change of the special symbol to the stop). In addition, block data including control information such as presentation contents for each presentation apparatus and presentation time is defined for each block. By controlling the effects in units of effect blocks based on the effect block numbers, effects by the respective effect devices can be synchronized. Further, the arrangement of layers corresponds to the layer on the liquid crystal display, and in the present embodiment, the fluctuation pattern layer is the rearmost, the anomaly notification layer is the frontmost, and this is displayed on the front as important information It is a configuration for

演出ブロック制御部5040は、各レイヤに対応するブロックデータ番号(演出ブロック番号)を受信すると、各レイヤに対応するブロック制御部(液晶演出ブロック制御部5310、液晶図柄ブロック制御部5311、サブ演出ブロック制御部5320)によって、対応するブロックデータ(液晶演出ブロックデータ5051、液晶図柄ブロックデータ5052、サブ演出ブロックデータ5053)を取得する。各ブロックデータには、前述のように、演出を実行するためのスケジューラーデータが指定されている。   When the effect block control unit 5040 receives a block data number (effect block number) corresponding to each layer, the block control unit (liquid crystal effect block control unit 5310, liquid crystal symbol block control unit 5311, sub effect block corresponding to each layer) The corresponding block data (liquid crystal rendering block data 5051, liquid crystal symbol block data 5052, sub rendering block data 5053) are acquired by the control unit 5320). As described above, scheduler data for executing effects is specified in each block data.

例えば、メインコマンドが始動入賞コマンドの場合には保留レイヤが特定され、液晶表示画面上に保留表示を行うための液晶演出ブロックデータ5051や始動入賞時の効果音を出力するためのサブ演出ブロックデータ5053が取得される。また、特別図柄の変動開始時には、主制御基板1310から変動開始コマンドなどが送信され、変動パターンレイヤが特定される。さらに、エラーの発生や警告を報知する場合にも主制御基板1310からエラーに係るコマンドが送信され、異常検知レイヤが特定される。また、周辺制御基板1510の内部で検知された異常(役物の異常など)を報知する場合にも主制御基板1310からエラーに係るコマンドを受信した場合と同様に異常検知レイヤが特定される。また、レイヤ毎に演出を行うことで複数の演出を同時に重ねて行うことができる。   For example, when the main command is a start winning command, the holding layer is specified, and liquid crystal effect block data 5051 for displaying a hold on the liquid crystal display screen or sub effect block data for outputting sound effects at the time of starting winning. 5053 is obtained. In addition, at the start of variation of the special symbol, a variation start command or the like is transmitted from the main control board 1310, and a variation pattern layer is specified. Furthermore, when notifying the occurrence of an error or a warning, a command related to the error is transmitted from the main control board 1310, and the abnormality detection layer is specified. Also, when notifying an abnormality (such as an abnormality in a character or the like) detected inside the peripheral control board 1510, the abnormality detection layer is specified as in the case of receiving a command relating to an error from the main control board 1310. Also, by performing effects for each layer, it is possible to simultaneously overlap and perform a plurality of effects.

液晶演出ブロック制御部5310は、液晶演出ブロックデータ番号を元に、各レイヤに対応する液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから、液晶演出ブロックデータ5051を取得すると、液晶演出1fスケジューラ実行部5331の液晶演出1fスケジューラを起動する。液晶演出1fスケジューラ実行部5331は、さらに、液晶演出スケジューラーデータ5071を取得する。そして、液晶演出1fスケジューラ上で液晶演出スケジューラーデータ5071を実行することによって、液晶演出スケジューラーデータ5071に定義されたファンクションの処理を液晶モジュール5400に指示する。液晶モジュール5400は、指定されたスケジューラーデータに基づいて実行を指示されたファンクションを処理し、VDP1540aを駆動するために必要なディスプレイリストコマンドを作成し、VDP1540aに当該ディスプレイリストコマンドを出力し、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に画像を描画する。液晶演出1fスケジューラにおける処理は、画面の更新間隔(1フレーム)に同期して実行される。   The liquid crystal rendering block control unit 5310 acquires the liquid crystal rendering block data 5051 from the liquid crystal rendering block data combination number table corresponding to each layer based on the liquid crystal rendering block data number, and then the liquid crystal rendering of the liquid crystal rendering 1f scheduler execution unit 5331 1f Start up the scheduler. The liquid crystal rendering 1f scheduler execution unit 5331 further acquires the liquid crystal rendering scheduler data 5071. Then, the liquid crystal rendering scheduler data 5071 is executed on the liquid crystal rendering 1 f scheduler to instruct the liquid crystal module 5400 to process the function defined in the liquid crystal rendering scheduler data 5071. The liquid crystal module 5400 processes the instructed function based on the designated scheduler data, creates a display list command necessary to drive the VDP 1540 a, and outputs the display list command to the VDP 1540 a, and the gaming board An image is drawn on the side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. The processing in the liquid crystal rendering 1f scheduler is executed in synchronization with the screen update interval (one frame).

また、液晶図柄ブロック制御部5311は、液晶図柄ブロックデータ番号を元に、各レイヤに対応する液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから、液晶図柄ブロックデータ5052を取得し、液晶図柄1fスケジューラを起動するとともに、実行する液晶図柄スケジューラーデータ5072を指定する。そして、液晶図柄1fスケジューラ上で液晶図柄スケジューラーデータ5072を実行することによって、液晶図柄スケジューラーデータ5072に定義されたファンクションの処理を液晶モジュール5400に指示する。液晶モジュール5400は、指定されたスケジューラーデータに基づいて実行を指示されたファンクションを処理し、VDP1540aを駆動するために必要なディスプレイリストコマンドを作成し、VDP1540aに当該ディスプレイリストコマンドを出力し、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に画像を描画する。液晶図柄1fスケジューラにおける処理は、画面の更新間隔(1フレーム)に同期して実行される。   The liquid crystal pattern block control unit 5311 acquires the liquid crystal pattern block data 5052 from the liquid crystal pattern block data combination number table corresponding to each layer based on the liquid crystal symbol block data number, and starts the liquid crystal symbol 1f scheduler. , Specify liquid crystal symbol scheduler data 5072 to be executed. Then, the liquid crystal symbol scheduler data 5072 is executed on the liquid crystal symbol 1 f scheduler to instruct the liquid crystal module 5400 to process the function defined in the liquid crystal symbol scheduler data 5072. The liquid crystal module 5400 processes the instructed function based on the designated scheduler data, creates a display list command necessary to drive the VDP 1540 a, and outputs the display list command to the VDP 1540 a, and the gaming board An image is drawn on the side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. The processing in the liquid crystal symbol 1f scheduler is executed in synchronization with the screen update interval (one frame).

サブ演出ブロック制御部5320は、サブ演出ブロックデータ5053を取得すると、サブ演出ブロックデータ5053に指定された情報などに基づいて、実行周期(1フレーム又は1ミリ秒)を特定する。そして、実行周期が1フレームの場合にはサブ演出1fスケジューラ実行部5333のサブ演出1fスケジューラを起動し、又は、実行周期が1ミリ秒の場合にはサブ演出1msスケジューラ実行部5334のサブ演出1msスケジューラを起動する。   After obtaining the sub effect block data 5053, the sub effect block control unit 5320 specifies an execution cycle (one frame or one millisecond) based on the information specified in the sub effect block data 5053 or the like. Then, when the execution period is one frame, the sub effect 1 f scheduler of the sub effect 1 f scheduler execution unit 5333 is activated, or when the execution period is 1 ms, the sub effect 1 ms of the sub effect 1 ms scheduler execution portion 5334 Start the scheduler.

さらに、起動されたサブ演出1fスケジューラ又はサブ演出1msスケジューラは、サブ演出スケジューラーデータ5073を取得して実行する。サブ演出スケジューラーデータ5073は、実行周期による差異はなく、すべてのファンクションをすべての実行周期のスケジューラで実行可能である。これにより、実行周期の異なるスケジューラで共通で使用するスケジューラーデータの作成が可能となり、データ容量の削減となる。また、演出装置の実行周期の変更にも迅速に対応できる。また、同一のスケジューラーデータを別々のスケジューラで同時に実行可能であり、これによりスケジューラーデータの共有化が可能となり、同種の不具合が複数個所で発生することを防ぎ、データ容量の削減も実現することができる。   Furthermore, the activated sub rendering 1 f scheduler or the sub rendering 1 ms scheduler acquires and executes the sub rendering scheduler data 5073. The sub presentation scheduler data 5073 has no difference depending on the execution cycle, and all functions can be executed by the schedulers of all execution cycles. As a result, it is possible to create scheduler data commonly used by schedulers with different execution cycles, thereby reducing the data capacity. In addition, it is possible to promptly cope with the change of the execution cycle of the rendering device. In addition, the same scheduler data can be simultaneously executed by different schedulers, which makes it possible to share scheduler data, prevent the occurrence of the same kind of problem at a plurality of places, and realize reduction of data capacity. it can.

ここで、同一のスケジューラーデータを別々のスケジューラで同時に実行する具体例について説明する。図392Bは、本実施形態のステップアップ予告の液晶描画演出を説明する図である。ステップアップ予告には、ステップアップ予告1から4までの4種類が実行可能となっており、段階的に演出内容を発展させた演出を実行することにより、遊技者に図柄の変動表示結果の期待度を示唆する。   Here, a specific example in which the same scheduler data is simultaneously executed by different schedulers will be described. FIG. 392B is a diagram for explaining the liquid crystal rendering effect of the step-up notice of this embodiment. In step-up notice, four types of step-up notices 1 to 4 are executable, and by performing an effect in which the effect contents are developed step by step, the player is expected to see the result of the fluctuation display of the symbol. Suggest a degree.

ステップアップ予告1では、ステップアップ1演出が実行されると予告演出が終了する。ステップアップ予告2では、ステップアップ1演出の終了間際にステップアップ2演出が発生し、ステップアップ2演出の終了後、予告演出が終了する。ステップアップ予告3、4に関しても同様に演出が実行され、それぞれステップアップ3演出、ステップアップ4演出の終了後、予告演出が終了する。   In the step-up notice 1, when the step-up 1 effect is executed, the notice effect is ended. In step-up notice 2, step-up 2 effect occurs immediately before the end of step-up 1 effect, and after step-up 2 effect ends, the advance effect ends. The effects are similarly executed for the step-up notices 3 and 4, and after the end of the step-up 3 effect and the step-up 4 effect, the advance effect is finished.

ステップアップ予告では、液晶演出に合わせて、音及びランプもステップアップ予告演出を実行する。音の演出ではステップアップ演出の各段階で異なる音を出力するため、演出の進行状況(段階)ごとに、ステップ1からステップ4までの4種類のスケジューラーデータが定義される。一方、ランプの演出では、ステップアップ演出の各段階で同じランプパターンを表示するため、共通のランプ用スケジューラーデータを1種類定義しておけばよい。   In the step-up notice, the sound and the lamp also execute the step-up notice effect in accordance with the liquid crystal effect. In order to output different sounds at each step of the step-up effect in the sound effect, four types of scheduler data from step 1 to step 4 are defined for each progress state (step) of the effect. On the other hand, in the lamp presentation, in order to display the same lamp pattern at each stage of the step-up presentation, one type of common lamp scheduler data may be defined.

なお、ステップアップ予告の液晶演出は次の段階に発展する際には、現段階のステップアップ予告終了間際に次のステップアップ予告が開始されるため、一時的に複数のステップアップ演出が同時に行われる期間がある。前述のように、ランプの演出では後続のステップアップ演出に対しても同一のスケジューラーデータを実行する必要があるが、本実施形態では、複数のスケジューラで同一のスケジューラーデータを同時に実行可能な構成となっている。そのため、各段階で同一の演出を実行する場合、演出の実行期間が重複しても共通のスケジューラーデータを1種類定義しておけばよい。   In addition, since the next step-up notice is started immediately before the end of the step-up notice at the current stage when the liquid-crystal effect of the step-up notice progresses to the next stage, a plurality of step-up effects are performed simultaneously at the same time. There is a period of As described above, it is necessary to execute the same scheduler data for subsequent step-up effects in the lamp effect, but in the present embodiment, a configuration in which the same scheduler data can be simultaneously executed by a plurality of schedulers It has become. Therefore, when performing the same effect at each stage, one type of common scheduler data may be defined even if the execution periods of the effect overlap.

具体的には、ステップアップ1演出においてランプスケジューラ(LMP_SCH01)でステップアップ予告ランプスケジューラーデータ(SCH_LMP_STEP)を実行する場合、ステップアップ1演出終了間際に開始されるステップアップ2演出発生時に、同じステップアップ予告ランプスケジューラーデータ(SCH_LMP_STEP)を別のランプスケジューラ(LMP_SCH02)で実行する。このように構成することによって、同一のスケジューラーデータを重複して定義することなく、同一のスケジューラーデータを同時に(重複して)実行することによって、一連の演出において、同一パターンの演出を並行して実行することを実現している。   Specifically, when the step-up notice lamp scheduler data (SCH_LMP_STEP) is executed by the lamp scheduler (LMP_SCH01) in the step-up 1 effect, the same step-up is performed when the step-up 2 effect occurs which is started just before the end of the step-up 1 effect. The advance lamp scheduler data (SCH_LMP_STEP) is executed by another lamp scheduler (LMP_SCH 02). By configuring in this way, the same scheduler data is executed simultaneously (overlapped) without defining the same scheduler data in duplicate, so that the effects of the same pattern can be performed in parallel in a series of effects. It is realized to carry out.

サブ演出1fスケジューラ実行部5333又はサブ演出1msスケジューラ実行部5334は、制御対象の演出装置に対応するモジュール(サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600、駆動装置モジュール5700)を呼び出し、サブ演出スケジューラーデータ5073に定義されたファンクションの処理を指示する。各モジュールは、指定されたスケジューラーデータに基づいて実行を指示されたファンクションに対応した処理を実行し、演出装置を駆動するために必要なデータを作成し、演出装置に当該駆動データを出力する。   The sub rendering 1 f scheduler executing unit 5333 or the sub rendering 1 ms scheduler executing unit 5334 calls up the modules (sound module 5500, lamp module 5600, drive device module 5700) corresponding to the rendering device to be controlled, and defines in sub rendering scheduler data 5073 Indicate the processing of the specified function. Each module executes processing corresponding to the function instructed to execute based on the designated scheduler data, creates data necessary for driving the rendering device, and outputs the driving data to the rendering device.

[18−4−2.スケジューラーデータの実行概要]
図393は、本実施形態のスケジューラーデータの実行時の流れを説明する図である。演出制御部5020は、コマンド解析モジュール5200によるメイン(主基板)コマンドの解析結果に基づいて演出内容を決定し、音源内蔵VDP1540a、サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600及び駆動装置モジュール5700によって各種演出装置を制御するための制御データを生成する。図393には、このコマンドを設定するために参照されるスケジューラーデータ5401の構造を示す。
18-4-2. Execution Summary of Scheduler Data]
FIG. 393 is a diagram for explaining the flow at the time of execution of scheduler data according to the present embodiment. The effect control unit 5020 determines the effect contents based on the analysis result of the main (main substrate) command by the command analysis module 5200, and the various effect devices are configured by the sound source built-in VDP 1540a, the sound module 5500, the lamp module 5600 and the drive device module 5700. Generate control data for control. FIG. 393 shows the structure of scheduler data 5401 referred to for setting this command.

本実施形態では、スケジューラーデータ5401は、演出ブロック制御部5040から指定されるスケジューラ制御情報に含まれる演出番号ごとに用意され、周辺制御ROM1530bに格納されている。演出番号は、後述するように、スケジューラーデータ5401を識別可能な情報となっており、本実施形態では、スケジューラーデータ5401の実体を管理する演出管理ポインタのアドレスとなっている。   In the present embodiment, the scheduler data 5401 is prepared for each effect number included in the scheduler control information specified by the effect block control unit 5040, and is stored in the peripheral control ROM 1530b. The effect number is information that can identify the scheduler data 5401 as described later, and in this embodiment, is the address of a effect management pointer that manages the entity of the scheduler data 5401.

スケジューラーデータ5401と演出番号との対応関係は、演出管理テーブルに規定されている。図の左側に示す通り、演出管理テーブルは、スケジューラーデータの格納アドレスを示す、演出管理ポインタを備えている。演出管理ポインタは、演出番号に対応する数だけ用意されているが、ここでは5つのみを例示した。図の例では、例えば、演出管理ポインタ[1]は、最初は、スケジューラーデータ5401の先頭アドレスA1を格納していることになる。スケジューラーデータの処理が実行されるにつれ、演出管理ポインタ[1]の値は、順次、A1、A2と移行していく。   The correspondence between the scheduler data 5401 and the effect numbers is defined in the effect management table. As shown on the left side of the figure, the effect management table is provided with an effect management pointer that indicates the storage address of the scheduler data. Although the effect management pointer is prepared for the number corresponding to the effect number, only five are illustrated here. In the example of the figure, for example, the effect management pointer [1] initially stores the start address A1 of the scheduler data 5401. As the processing of the scheduler data is executed, the value of the effect management pointer [1] sequentially shifts to A1 and A2.

本実施形態では、前述のように、演出番号に演出管理ポインタのアドレス値を用いる。図393の例では、演出番号01H、02H等は、それぞれ演出管理ポインタ[1]、[2]等の格納アドレスを表している。なお、演出番号はアドレス値に限らず、任意の識別情報を用いることができる。この場合には、演出管理テーブルを、演出番号と演出管理ポインタとを対応づけた構成とすればよく、スケジューラ実行部5060は、演出番号をキーとして演出管理ポインタを検索した上で、スケジューラーデータの処理を行うようにすればよい。また、演出管理ポインタのアドレス値を演出番号として用いれば、演出管理テーブルのデータ量を軽減できるとともに、上述の検索も不要となるため、スケジューラーデータの処理に要する負荷を軽減することができる。   In the present embodiment, as described above, the effect management pointer address value is used as the effect number. In the example of FIG. 393, the effect numbers 01H, 02H, etc. indicate storage addresses of effect management pointers [1], [2], etc., respectively. The effect number is not limited to the address value, and any identification information can be used. In this case, the effect management table may be configured to associate the effect number with the effect management pointer, and the scheduler execution unit 5060 searches the effect management pointer using the effect number as a key, and It is sufficient to carry out the processing. Further, if the address value of the effect management pointer is used as the effect number, the amount of data in the effect management table can be reduced and the above-mentioned search becomes unnecessary, so that the load required to process the scheduler data can be reduced.

スケジューラーデータ5401を構成する各コマンドは、図393に示すように、原則としてファンクションとパラメータから構成される。ファンクションとは、前述したように、演出装置を制御するための命令であり、例えば、演出装置の動作を各モジュールに指示するためのものが含まれる。パラメータは、ファンクションの処理内容を具体的に指示する変数である。なお、パラメータを指定する必要がないファンクションを設けてもよい。   As shown in FIG. 393, each command constituting the scheduler data 5401 is basically composed of a function and a parameter. The function is, as described above, an instruction for controlling the rendering device, and includes, for example, an instruction for instructing each module to operate the rendering device. The parameter is a variable that specifically indicates the processing content of the function. In addition, you may provide the function which does not need to specify a parameter.

ファンクションは、シーケンス制御、ランプ、音、モータ(駆動装置)及びユーザなどグループに分類されている。シーケンス制御は、演出制御を行うための基本的なファンクションであり、ランプ、音及びモータは、各演出装置を制御するためのファンクションである。ユーザは、これらのグループに属さないファンクションである。ファンクションの具体的な説明については、図396から図398にて後述する。   The functions are classified into groups such as sequence control, lamps, sounds, motors (drives) and users. Sequence control is a basic function for effect control, and lamps, sounds and motors are functions for controlling each effect device. Users are functions that do not belong to these groups. Specific description of the function will be described later with reference to FIGS. 396 to 398.

図393に示す例では、アドレスA2において「コール」ファンクションが指定されている。「コール」ファンクションは、シーケンス制御のグループに属し、次のファンクションのポインタ値を待避した上で、パラメータで指定されたアドレスを演出管理ポインタにセットする。スケジューラ実行部5060は、一時的にパラメータで指定されたアドレスに移行してスケジューラーデータの処理を行った後、上述の待避したポインタ値に基づき、従前の処理に復帰することができる。   In the example shown in FIG. 393, the "call" function is designated at the address A2. The "call" function belongs to the group of sequence control, saves the pointer value of the next function, and sets the address specified by the parameter in the effect management pointer. The scheduler executor 5060 can temporarily return to the address specified by the parameter and process the scheduler data, and then return to the previous processing based on the above-described saved pointer value.

スケジューラ実行部5060は、アドレスA2の次に、「コール」ファンクションのパラメータで指定されたアドレスA31を実行する。アドレスA31において役物コマンドをセットし、A32において音声動作番号、A33においてランプ動作番号をセットして、A3nでリターンする。演出コマンドは、これらの処理を終了すると、「コール」が指定されたアドレスA2に復帰し、次のアドレスA3の処理に移行する。   The scheduler execution unit 5060 executes the address A31 specified by the parameter of the “call” function next to the address A2. A character object command is set at the address A31, a voice operation number is set at A32, and a lamp operation number is set at A33, and the process returns at A3 n. When the rendering command ends these processes, it returns to the address A2 where the "call" is specified, and shifts to processing of the next address A3.

このように、「コール」ファンクションを活用することによって、アドレスA31〜A3nで指定された一連のブロックBL3の内容をスケジューラーデータの種々の部分に取り込むことが可能となる。こうすることによって、スケジューラーデータの容量を低減できるとともに、その作成負荷を軽減することができる。パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機では、遊技中に種々の抽選等が行われ、その結果に応じて遊技の展開が変わってくる。遊技者の中には、抽選中の演出内容の微妙な違いを見つけて、抽選結果等を推測することができる者もいる。これに対し、本発明では、コールによって、汎用的な演出内容を種々の場面で活用することができるため、こうした微妙な違いを解消することができ、抽選結果等を予測しづらくすることができ、遊技の興趣が損なわれるのを抑制することができるのである。   Thus, by utilizing the "call" function, it is possible to capture the contents of the series of blocks BL3 designated by the addresses A31 to A3n into various parts of the scheduler data. By doing this, it is possible to reduce the capacity of scheduler data and to reduce its creation load. In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, various lottery and the like are performed during the game, and the development of the game changes according to the result. Among players, there are those who can find subtle differences in the contents of the effect during the lottery and infer the lottery result or the like. On the other hand, according to the present invention, general-purpose effects can be utilized in various situations by calling, so that such subtle differences can be eliminated and it is difficult to predict lottery results and the like. It is possible to suppress the loss of the interest of the game.

このように「コール」ファンクションを用いることが可能ではあるが、本実施形態のスケジューラーデータ5401は、インタプリタのプログラムとは異なるものである。上述の通り、スケジューラーデータ5401で使用する主たるファンクションは、「役物動作番号セット」、「音声動作番号セット」、「ランプ動作番号セット」など、他のスケジューラへの指示内容を設定するものであり、スケジューラ実行部5060が実現できる非常に限定的な機能を具体的に指示するものに過ぎないからである。   Thus, although it is possible to use the "call" function, the scheduler data 5401 of this embodiment is different from the program of the interpreter. As described above, the main function used in scheduler data 5401 is to set the contents of instructions to other schedulers, such as "character item operation number set", "voice operation number set", and "lamp operation number set". This is because it merely indicates the very limited functions that the scheduler execution unit 5060 can realize.

図393に示す例では、次にアドレスA3でNOP(ウェイト)が実行される。「NOP」ファンクションでは、指定されたフレーム数分だけ待機し、スケジューラーデータの処理を継続する。ここでは、パラメータPrm[031]で指定された時間が経過するまで、スケジューラーデータの処理を待機する。後述する通り、本実施形態では、タイマ割り込みによって処理が繰り返し実行される。したがって、スケジューラ実行部5060は、「NOP」ファンクションでは、パラメータPrm[031]が指定されたタイマの値が0でなければ、以降の処理を行うことなくスケジューラーデータの処理を一旦終了し、この値が0であれば、次のアドレスのファンクションに移行する処理を行う。   In the example shown in FIG. 393, NOP (wait) is executed next at the address A3. The "NOP" function waits for the designated number of frames and continues processing of scheduler data. Here, the processing of the scheduler data is awaited until the time specified by the parameter Prm [031] has elapsed. As described later, in the present embodiment, the process is repeatedly executed by the timer interrupt. Therefore, scheduler execution unit 5060, in the "NOP" function, temporarily terminates the processing of scheduler data without performing the subsequent processing if the value of the timer for which parameter Prm [031] is designated is not 0 in the "NOP" function, and this value If is 0, processing is performed to shift to the function of the next address.

本実施形態では、ワーク領域を利用して音声動作番号等の指定を行っている。システムイベントが使用するワーク領域とスケジューラ実行部5060が使用するワーク領域とは別に用意されており、スケジューラ実行部5060は、スケジューラーデータの指定に従って、音声動作番号等をそれぞれワーク領域に格納する。また、演出制御部5020が指定するレイヤも、システムモジュール用のレイヤ(図392A参照)とは別に設けられている。各モジュール用のワーク領域においても、これらのレイヤの中から、音声動作番号、ランプ動作番号を並行して複数指定可能となっている。   In the present embodiment, the work area is used to specify a voice operation number or the like. A work area used by a system event and a work area used by scheduler execution unit 5060 are prepared separately, and scheduler execution unit 5060 stores voice operation numbers and the like in the work area according to the specification of scheduler data. Also, a layer designated by the effect control unit 5020 is also provided separately from the layer for the system module (see FIG. 392A). Also in the work area for each module, a plurality of voice operation numbers and lamp operation numbers can be specified in parallel among these layers.

条件分岐のアドレスA11以降も同様にスケジューラーデータは、ファンクション及びパラメータによって規定される。図393に示した例では、条件分岐のアドレスA11以降、演出終了(アドレスAn)に至るまで、条件分岐は設けられていない。この範囲は、上述のブロックBL1とは別のブロックBL2となるため、ブロックBL1との抵触を考慮することなく、役物コマンド(アドレスA22)や音声動作番号(アドレスA21)などが指定可能である。これらの設定に代えて、「コール」ファンクションによって、ブロックBL3等を取り込むようにしてもよい。   The scheduler data is similarly defined by the functions and parameters after the address A11 of the conditional branch. In the example shown in FIG. 393, the conditional branch is not provided from the address A11 of the conditional branch to the end of the rendering (address An). Since this range is the block BL2 different from the above-mentioned block BL1, the bonus command (address A22), the voice operation number (address A21), etc. can be specified without considering the conflict with the block BL1. . Instead of these settings, the block BL3 and the like may be fetched by the "call" function.

スケジューラーデータでは、条件分岐と「コール」ファンクションとを組み合わせて用いてもよい。例えば、演出内容を切り換えるための乱数を発生させ、その乱数の値に応じて異なるアドレスをコールすればよい。図393に示した例では、アドレスA2において、「乱数値≦Th1?」という条件を付せば、この条件を満たす時にアドレスA31〜A3nの演出が実行されることになる。また、アドレスA2の次(アドレスA2+1)において、「Th1<乱数値≦Th2?」という条件を付して、アドレスA41(図示しない)をコールすれば、乱数の値に応じて、アドレスA31以降とは異なる演出が実行される。このように、乱数に応じた条件分岐で異なるアドレスをコールすれば、乱数によって演出内容をランダムに切り換えることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。以下、このように演出内容を切り換えることを、本明細書では、「演出抽選」と呼ぶものとする。   In scheduler data, a conditional branch and a "call" function may be used in combination. For example, a random number may be generated to switch the effect contents, and different addresses may be called according to the value of the random number. In the example shown in FIG. 393, if the condition “random number value ≦ Th1?” Is attached to the address A2, the effect of the addresses A31 to A3n is executed when this condition is satisfied. In addition, if the condition A1 (random number value ≦ Th2?) Is added after the address A2 (address A2 + 1) and the address A41 (not shown) is called, the address A31 and subsequent ones are added according to the value of the random number. Different effects are performed. As described above, if different addresses are called by conditional branching according to the random number, the effect contents can be switched at random by the random number, and the interest of the game can be enhanced. Hereinafter, switching of the contents of the effect in this manner is referred to as “effect lottery” in the present specification.

演出抽選では、表示、音、ランプ、駆動装置のすべてを切り換える場合もあれば、一部のみを切り換える場合もある。すべてを切り換える場合には、「コール」ファンクションで呼び出されたスケジューラーデータ内で、表示、音、ランプの内容をすべて指定すればよい。一部のみを切り換える場合には、「コール」ファンクションで呼び出されたスケジューラーデータ内で、切り換えの対象となる部分のみを指定し、その他の部分は「コール」ファンクションからリターンしてきた後に統一して指定すればよい。   In the effect lottery, the display, the sound, the lamp, and the drive device may all be switched, or only a part may be switched. In the case of switching all, it is sufficient to designate all the display, sound and lamp contents in the scheduler data called by the "call" function. When switching only a part, only the part to be switched is specified in the scheduler data called by the "call" function, and the other parts are specified uniformly after returning from the "call" function. do it.

また、スケジューラーデータ内で、条件分岐と「コール」ファンクションを用い、演出抽選用の乱数に応じて、異なるスケジューラーデータをコールするように規定してもよい。この場合には、表示、サウンド、ランプ、駆動装置が独立して演出抽選を行う結果、その組み合わせによって実現される演出態様は非常に多彩となり、より興趣を高めることができる利点がある。   In addition, conditional schedulers and "call" functions may be used to specify different scheduler data to be called according to random numbers for effect drawing. In this case, as a result of the display, the sound, the lamp, and the drive device performing the effect lottery independently, the effect mode realized by the combination becomes very colorful, and there is an advantage that the interest can be further enhanced.

ただし、表示、サウンド、ランプ、駆動装置の演出抽選の結果に関わらず、違和感のない演出を実現するためには、これらの演出が同時に終了することが好ましい。したがって、本実施形態では、演出抽選の選択対象となるスケジューラーデータは、同一時間で演出が終了する内容となっている。なお、同一時間で演出が終了することは必須の要件ではなく、これらの演出時間が同じでなくてもよい。   However, regardless of the display, sound, lamp, and the result of the effect drawing of the drive device, in order to realize an effect without a sense of discomfort, it is preferable that these effects end simultaneously. Therefore, in the present embodiment, the scheduler data to be the selection target of the effect lottery has the content that the effect ends at the same time. In addition, it is not an essential requirement that the effects end in the same time, and the effects of these effects may not be the same.

スケジューラーデータでの演出抽選には、演出内容が多彩になるほか、表示、サウンド、ランプ、駆動装置の出力状況に応じて抽選態様を切り換えることができる利点もある。例えば、演出抽選が指示された時点で、駆動装置が8の字状の振り分け動作を実行中であり、他の動作が制限されている時には、駆動装置モジュール5700は駆動装置に関する演出抽選を禁止してもよい。同様に、表示、サウンド、ランプについても、演出抽選が指示された時の状況に応じて、演出抽選を禁止してもよい。また、演出抽選禁止において、一部のスケジューラーデータを選択禁止とすることにより、演出抽選を一部禁止としてもよい。   The effect lottery with scheduler data has various advantages as well as an advantage that the lottery mode can be switched according to the output status of the display, the sound, the lamp, and the drive device. For example, when the effect lottery is instructed, the drive device is executing the figure-like distribution operation of 8 and the other operations are restricted, the drive device module 5700 prohibits the effect lottery on the drive device. May be Similarly, for the display, sound, and lamp, the effect lottery may be prohibited according to the situation when the effect lottery is instructed. In addition, in the effect lottery prohibition, the effect lottery may be partially prohibited by prohibiting selection of a part of scheduler data.

上述の通り、演出抽選は、あくまでも周辺制御基板1510の制御処理によって、演出内容を切り換えるものであり、遊技自体に影響を与えるものではない。しかし、このように演出抽選を可能とすることによって、主制御基板1310から出力されるコマンドの種類よりも多彩な演出を実現することができ、興趣をより高めることができる。   As described above, the effect lottery switches the contents of the effect by the control processing of the peripheral control board 1510 to the last, and does not affect the game itself. However, by enabling the effect lottery in this manner, it is possible to realize effects that are more diverse than the types of commands output from the main control board 1310, and it is possible to further enhance interest.

[18−4−3.サウンド(音)出力制御の概要]
続いて、音の出力を制御するサウンドモジュールの機能について説明する。図394は、本実施形態のサウンドモジュール5500の機能を示す説明図である。サウンドモジュール5500は、スケジューラ実行部5060から指示を受け、スケジューラーデータに含まれるファンクションに指定された処理を実行し、音声出力を行う。サウンドモジュール5500は、複数のスケジューラ5502から要求を受け付けて処理を行うことができる。各スケジューラ5502は、音声用のサウンドレイヤと対応づけて設けられている。また、各スケジューラ5502には、動作管理用のワーク5507がそれぞれ用意されている。ワーク5507の内容は後述する。
[18-4-3. Outline of sound (sound) output control]
Subsequently, the function of the sound module for controlling the output of sound will be described. FIG. 394 is an explanatory diagram showing the function of the sound module 5500 of this embodiment. The sound module 5500 receives an instruction from the scheduler execution unit 5060, executes a process specified by the function included in the scheduler data, and outputs a voice. The sound module 5500 can receive requests from the plurality of schedulers 5502 and perform processing. Each scheduler 5502 is provided in association with a sound layer for speech. Further, in each scheduler 5502, work 5507 for operation management is prepared. The contents of the work 5507 will be described later.

スケジューラ実行部5060は、スケジューラ制御情報に基づいて音声動作番号を特定すると、音声動作番号テーブルを参照し、実行すべきスケジューラーデータ5505を特定する。音声動作番号テーブルは、音声動作番号に対して、サウンドポインタ及びサウンドレイヤを対応づけたテーブルである。本実施形態では、音声動作番号は、音声動作番号テーブルの格納アドレスに対応する。音声動作番号は、任意の識別情報を用いることが可能であるが、前述した演出番号の場合と同様に、格納アドレスに対応させたほうが音声動作番号テーブルの容量低減及びテーブル参照時の処理負荷軽減を可能とするという利点がある。   When the voice operation number is specified based on the scheduler control information, scheduler execution unit 5060 refers to the voice operation number table to specify scheduler data 5505 to be executed. The voice operation number table is a table in which the sound pointer and the sound layer are associated with the voice operation number. In the present embodiment, the voice operation number corresponds to the storage address of the voice operation number table. As the voice operation number, any identification information can be used, but as in the case of the effect number described above, the capacity reduction of the voice operation number table and the processing load reduction at the time of referring to the table are more effective Has the advantage of making it possible.

サウンドポインタは、スケジューラーデータ5505の格納アドレスを指定している。本実施形態では、サウンドポインタ[1]にアドレスSA1が格納されている。   The sound pointer designates the storage address of the scheduler data 5505. In the present embodiment, the address SA1 is stored in the sound pointer [1].

スケジューラーデータ5505は、ファンクションとパラメータによって構成される。音出力を制御するためのスケジューラーデータ5505で使用されるファンクションについては、図397及び図398にて後述する。   Scheduler data 5505 is composed of functions and parameters. The functions used by the scheduler data 5505 for controlling the sound output will be described later with reference to FIGS. 397 and 398.

図394に示す例では、アドレスSA2において、「コール」ファンクションが規定されている。スケジューラ実行部5060は、アドレスSA31(図示せず)以降の一連のブロックを実行した後、アドレスSA2の次のアドレスSA3の処理を行う。   In the example shown in FIG. 394, the “call” function is defined at the address SA2. After executing a series of blocks subsequent to the address SA31 (not shown), the scheduler execution unit 5060 processes the address SA3 next to the address SA2.

アドレスSA3では、フレーズ再生が規定されている。スケジューラ実行部5060は、パラメータで指定されたフレーズ番号00Hに対応するフレーズデータ5508を読み込み、これを再生する。   In the address SA3, phrase reproduction is defined. Scheduler execution unit 5060 reads phrase data 5508 corresponding to phrase number 00H designated by the parameter, and reproduces this.

また、図394の右側にフレーズデータ5508の構造例を示す。フレーズ番号は、各フレーズデータに付された識別情報である。本実施形態では、任意の識別情報を用いることが可能だが、フレーズデータ5508の格納アドレスをフレーズ番号として用いてもよい。この場合には、フレーズデータ5508からフレーズ番号を省略することが可能となる。   Further, an example structure of the phrase data 5508 is shown on the right side of FIG. The phrase number is identification information attached to each piece of phrase data. Although any identification information can be used in this embodiment, the storage address of the phrase data 5508 may be used as a phrase number. In this case, the phrase number can be omitted from the phrase data 5508.

チャンネルは、フレーズ再生時に指定された出力チャンネルである。左右パンポット、上下パンポットとは、遊技機に備えられた各スピーカの左右/上下の出力バランスである。ボリュームは、出力ボリュームである。曲番号は、再生すべき音声の識別番号である。曲番号が音源内蔵VDP1540aに通知されると、音源内蔵VDP1540aは、曲番号に対応する音源データを液晶及び音ROM1540bから読み出し、音声を再生する。ループは、音声を繰り返し再生するか否かの指定である。ステレオは、ステレオ出力するか否かの指定である。   The channel is an output channel designated at the time of phrase reproduction. The left and right panpots and the upper and lower panpots are the left / right / upper / lower output balances of the speakers provided in the gaming machine. Volume is an output volume. The song number is an identification number of the sound to be reproduced. When the music number is notified to the sound source built-in VDP 1540a, the sound source built-in VDP 1540a reads out the sound source data corresponding to the music number from the liquid crystal and the sound ROM 1540b, and reproduces the sound. A loop is a designation as to whether or not to repeatedly reproduce sound. Stereo is specification of whether or not to output stereo.

各スケジューラ5502には、動作管理用のワーク5507が対応づけられている。ワーク5507には、図中に示す種々の情報が格納される。動作状態は、各レイヤが動作中か否かを示している。音声番号は、動作中のスケジューラーデータ5505の番号を表している。本実施形態では、スケジューラーデータ5505の先頭アドレスを用いている。サウンドポインタは、スケジューラ5502が実行しているスケジューラーデータ5505のアドレスである。図394に示す例では、処理が進むにつれ、サウンドポインタの値が、順次、SA2、SA3と移行する。タイマ値は、次のファンクションを実行するまでの待ち時間を表す。スケジューラーデータ5505で待ち時間が指定された時に設定され、時間の経過とともに、順次、減算される。サウンドモジュール5500は、この値が0となった時に次のファンクションを実行する。   A work 5507 for operation management is associated with each scheduler 5502. The work 5507 stores various information shown in the figure. The operating state indicates whether each layer is operating or not. The voice number represents the number of the scheduler data 5505 in operation. In the present embodiment, the start address of the scheduler data 5505 is used. The sound pointer is an address of scheduler data 5505 which the scheduler 5502 is executing. In the example shown in FIG. 394, as the processing proceeds, the values of the sound pointer sequentially transition to SA2 and SA3. The timer value represents the waiting time until the next function is executed. It is set when the waiting time is specified by the scheduler data 5505 and is sequentially subtracted as time passes. The sound module 5500 executes the following function when this value becomes zero.

コールネスト数、ループネスト数は、スケジューラーデータ5505及びフレーズ番号で多重的に指定されたコール、ループのネスト数を表している。つまり、例えば、アドレスSA2の「コール」ファンクション(第1コール)で呼び出されるアドレスSA31以降の処理において、さらに「コール」ファンクション(第2コール)によって別のアドレスのスケジューラーデータ5505を呼び出すと、コールネスト数は2となる。第2コールを終えて、第1コールに復帰すると、コールネスト数は1に減じられる。ループも同様である。コール戻りアドレスはコール先からの戻りアドレスでありコールネスト数に応じて設けられる。ループ先頭アドレスは、ループ範囲の先頭アドレスであり、ループ回数は、ループの繰り返し回数である。ループ先頭アドレス等は、ループネスト数に応じて設けられる。   The number of call nests and the number of loop nests indicate the number of nests of calls and loops multiply specified by the scheduler data 5505 and the phrase number. That is, for example, when scheduler data 5505 of another address is called by the “call” function (second call) in the processing after address SA31 called by the “call” function (first call) of address SA2, call nesting is performed. The number is two. After completing the second call and returning to the first call, the number of call nests is reduced to one. The same goes for loops. The call return address is a return address from the call destination and is provided according to the number of call nests. The loop top address is the top address of the loop range, and the loop count is the loop repeat count. The loop top address or the like is provided according to the number of loop nests.

[18−4−4.ランプ出力制御の概要]
続いて、ランプの出力を制御するランプモジュールの機能について説明する。図395は、本実施形態のランプモジュール5600の機能を示す説明図である。ランプモジュール5600は、スケジューラ実行部5060から指示を受け、スケジューラーデータに含まれるファンクションに基づいて処理を実行し、ランプ出力、すなわちランプの点灯・点滅制御を行う。ランプモジュール5600も、サウンドモジュール5500と同様に、複数のスケジューラ5602から要求を受け付けて処理を行うことができる。スケジューラ実行部5060を構成する各スケジューラ5602は、ランプ用のランプレイヤと対応づけて設けられている。また、各スケジューラ5602には、動作管理用のワーク5603がそれぞれ用意されている。ワーク5603の内容は後述する。
[18-4-4. Outline of lamp output control]
Then, the function of the lamp module which controls the output of a lamp is demonstrated. FIG. 395 is an explanatory view showing the function of the lamp module 5600 of the present embodiment. The lamp module 5600 receives an instruction from the scheduler execution unit 5060, executes processing based on the function included in the scheduler data, and performs lamp output, that is, lighting / blinking control of the lamp. Similarly to the sound module 5500, the lamp module 5600 can also receive and process requests from a plurality of schedulers 5602. Each scheduler 5602 constituting the scheduler execution unit 5060 is provided in association with a lamp layer for a lamp. In each scheduler 5602, work 5603 for operation management is prepared. The contents of the work 5603 will be described later.

スケジューラ制御情報に基づいてランプ動作番号を特定すると、ランプ動作番号テーブルを参照して、実行すべきスケジューラーデータ5601を特定する。ランプ動作番号テーブルは、ランプ動作番号に対して、ランプポインタ及びランプレイヤを対応づけたテーブルである。本実施形態では、ランプ動作番号は、ランプ動作番号テーブルの格納アドレスに対応する。ランプ動作番号は、任意の識別情報を用いることが可能であるが、前述した演出番号の場合と同様に、格納アドレスを用いたほうがランプ動作番号テーブルの容量低減及びテーブル参照時の処理負荷軽減を可能とするという利点がある。   When the lamp operation number is specified based on the scheduler control information, the scheduler section 5100 refers to the lamp operation number table to specify scheduler data 5601 to be executed. The lamp operation number table is a table in which the lamp pointer and the lamp layer are associated with the lamp operation number. In the present embodiment, the lamp operation number corresponds to the storage address of the lamp operation number table. Although any identification information can be used as the lamp operation number, using the storage address reduces the capacity of the lamp operation number table and reduces the processing load when referencing the table, as in the case of the effect number described above. It has the advantage of making it possible.

ランプポインタは、スケジューラーデータ5601の格納アドレスを指定している。本実施形態では、ランプポインタ[1]にアドレスLA1が格納されている。   The ramp pointer designates the storage address of the scheduler data 5601. In the present embodiment, the address LA1 is stored in the ramp pointer [1].

スケジューラーデータ5505は、演出データ(図393)と同様に、ファンクションとパラメータによって構成されている。ランプを制御するためのスケジューラーデータ5505で使用されるファンクションについては、図397にて後述する。   The scheduler data 5505, like the effect data (FIG. 393), is composed of functions and parameters. The functions used by the scheduler data 5505 for controlling the lamps will be described later with reference to FIG.

図395に示した例では、アドレスLA2において、「コール」ファンクションが規定されている。スケジューラ実行部5060は、アドレスLA31(図示せず)以降の一連のブロックを実行した後、アドレスLA2の次のアドレスLA3の処理を行う。   In the example shown in FIG. 395, the “call” function is defined at the address LA2. After executing a series of blocks subsequent to address LA31 (not shown), scheduler execution unit 5060 processes address LA3 next to address LA2.

アドレスLA3では、階調パターン設定が規定されている。スケジューラ実行部5060は、パラメータで指定されたアドレスLA11に格納されている階調パターンデータ5606を設定する。ランプスケジューラ5602には、それぞれ階調スケジューラ5604が対応づけて設けられており、指定された階調データ1でランプを点灯させ、タイマ値で指定された時間が経過すると、階調データ2でランプを点灯させる。ここでは、2通りの階調データが指定されている例を示したが、3つ以上指定されている場合も、タイマ値の時間間隔で順次、階調データを切り換えつつ、ランプを点灯させる。階調パターン設定をアドレスLA12以降も複数用意しておくことにより、階調データ間の切り換えタイマ値を変化させつつ、種々の階調パターンでランプを点灯させることが可能となる。階調パターンデータ内に、ループを設けることも可能である。階調スケジューラ5604は、アドレスLA11〜LA1nの一連の処理を実行すると、ランプの点灯を終了する。ランプスケジューラ5602は、スケジューラーデータ5601のアドレスLA3の処理に復帰し、次のアドレスの処理を停止(アドレスLAn)に至るまで実行する。   The gradation pattern setting is defined at the address LA3. Scheduler execution unit 5060 sets gradation pattern data 5606 stored in address LA11 designated by the parameter. A gradation scheduler 5604 is provided in the lamp scheduler 5602 in association with each other, and lights the lamp with the designated gradation data 1, and when the time designated by the timer value elapses, Lights up. Here, an example in which two types of gradation data are designated is shown, but even when three or more gradation data are designated, the lamp is lit while sequentially switching the gradation data at the time interval of the timer value. By preparing a plurality of gradation pattern settings after the address LA12, it is possible to light the lamp with various gradation patterns while changing the switching timer value between gradation data. It is also possible to provide a loop in the gradation pattern data. When the gradation scheduler 5604 executes a series of processes of the addresses LA11 to LA1 n, the lighting of the lamps is ended. The ramp scheduler 5602 returns to the process of the address LA3 of the scheduler data 5601 and executes the process of the next address up to the stop (address LAn).

各スケジューラ5602には、動作管理用のワーク5603が対応づけられている。ワーク5603には、図中に示す種々の情報が格納される。スケジューラステータスは、スケジューラが起動中か否かを示す。動作パターンナンバーは、動作中のスケジューラーデータ5601の番号を表している。本実施形態では、スケジューラーデータ5601の先頭アドレスを用いるものとした。スケジューラタイマは、次のファンクションを実行するまでの待ち時間を表す。スケジューラーデータで待ち時間が指定された時に設定され、時間の経過とともに、順次、減算される。ランプは、この値が0となった時に次のファンクションを実行する。階調データタイマは、階調パターンデータ5606の実行時に、次の階調データを実行するまでの待ち時間を表す。図395に示す例で、アドレスLA11に規定された階調データを実行する際には、階調データタイマに、設定されたタイマ値が0になると、階調データ1から階調データ2に移行し、再びタイマ値が0になると、アドレスLA11の処理を終了してアドレスLA12の処理に移行する。   Each scheduler 5602 is associated with a work 5603 for operation management. The work 5603 stores various information shown in the drawing. The scheduler status indicates whether or not the scheduler is running. The operation pattern number represents the number of the scheduler data 5601 in operation. In this embodiment, the start address of the scheduler data 5601 is used. The scheduler timer represents the waiting time until the next function is executed. It is set when the waiting time is specified in the scheduler data, and is subtracted sequentially as time passes. The ramp performs the next function when this value becomes zero. The gradation data timer represents a waiting time until execution of the next gradation data when the gradation pattern data 5606 is executed. In the example shown in FIG. 395, when the gradation data defined at the address LA11 is executed, the gradation data 1 is shifted to the gradation data 2 when the timer value set in the gradation data timer becomes 0. When the timer value becomes 0 again, the processing of the address LA11 is ended, and the processing shifts to the processing of the address LA12.

ランプポインタは、スケジューラ5602が実行しているスケジューラーデータ5601のアドレスである。図395に示す例では、処理が進むにつれ、ランプポインタの値が、順次、LA1、LA2、LA3と移行する。階調データポインタは、階調スケジューラ5604が実行している階調パターンデータ5606のアドレスである。図中の例では、処理が進むにつれ、階調データポインタの値は、順次、LA11、LA12と移行する。ループ回数は、ループの繰り返し回数であり、ループ先頭アドレスは、ループ範囲の先頭アドレスである。サウンドの場合と同様、ループにネストを許容してもよい。   The ramp pointer is an address of scheduler data 5601 which the scheduler 5602 is executing. In the example shown in FIG. 395, as the processing proceeds, the values of the ramp pointers sequentially transition to LA1, LA2, and LA3. The gradation data pointer is an address of the gradation pattern data 5606 which the gradation scheduler 5604 is executing. In the example in the figure, as the processing proceeds, the value of the gradation data pointer sequentially shifts to LA11 and LA12. The number of loops is the number of repetitions of the loop, and the loop top address is the top address of the loop range. As in the case of sounds, loops may be nested.

[18−4−5.駆動装置制御の概要]
続いて、駆動装置の動作を制御する駆動装置モジュール5700の機能について説明する。駆動装置は、例えば、ステッピングモータである。制御に関してはランプモジュール5600と同様であるため図示を省略する。駆動装置モジュール5700は、スケジューラ実行部5060から指示を受け、スケジューラーデータに含まれるファンクションに指定された処理を実行し、駆動装置の動作制御を行う。駆動装置モジュール5700も、複数のスケジューラから要求を受け付けて処理を行うことができる。
[18-4-5. Outline of Drive Control]
Subsequently, the function of the drive module 5700 for controlling the operation of the drive will be described. The drive device is, for example, a stepping motor. The control is the same as that of the lamp module 5600 and is not shown. The drive unit module 5700 receives an instruction from the scheduler execution unit 5060, executes processing specified by the function included in the scheduler data, and performs operation control of the drive unit. The driver module 5700 can also receive requests from multiple schedulers to perform processing.

駆動装置の制御項目には、例えば、移動量(ステッピングモータの回転ステップ角)、移動時間、移動速度(モータの回転速度)、励磁方法、台形駆動、回転方向などがある。さらに、原点位置まで戻すための復帰動作の実行指示やメカエンド停止(駆動装置の可動範囲が機械的に制限されている場合に可動範囲の限界位置に付勢した状態で停止させること)の指示が含まれる。なお、台形駆動では、回転開始、停止時にステップ関数的に速度を変化させるのではなく、所定の角加速度で回転速度を変化させる。   The control items of the drive device include, for example, movement amount (stepping motor rotation step angle), movement time, movement speed (motor rotation speed), excitation method, trapezoidal drive, rotation direction, and the like. Furthermore, an instruction to execute a return operation to return to the origin position or an instruction to stop the mechanical end (stop at the limit position of the movable range when the movable range of the drive device is mechanically restricted) are given. included. In the trapezoidal drive, the rotational speed is changed at a predetermined angular acceleration instead of changing the speed step-wisely at the start and stop of the rotation.

スケジューラーデータは、ファンクションとパラメータによって構成されている。駆動装置を制御するためにスケジューラーデータで使用されるファンクションについては、図398にて後述する。   Scheduler data is composed of functions and parameters. The functions used by the scheduler data to control the drive will be described later with reference to FIG.

[18−5.ファンクション]
以上、演出制御に用いられるモジュールにおいてファンクションを使用する例について説明した。ここで、その他のファンクションについて説明する。図396から図398は、本実施形態の遊技機の演出制御におけるファンクションの一例を示す図である。前述のように、ファンクションは、シーケンス制御、ランプ、サウンド(音)、モータ及びユーザのグループに分類されている。以下、各グループに属するファンクションについて説明する。
[18-5. function]
In the above, the example which uses a function in the module used for presentation control was demonstrated. Here, other functions will be described. FIGS. 396 to 398 are diagrams showing an example of functions in the effect control of the gaming machine according to the present embodiment. As mentioned above, the functions are classified into sequence control, lamp, sound, motor and user groups. Hereinafter, the functions belonging to each group will be described.

[18−5−1.ファンクションの詳細(シーケンス制御)]
シーケンス制御のグループに属するファンクションは、主として、演出の流れを制御するための機能である。図396には、シーケンス制御のファンクションの一例が挙げられている。以下、各ファンクションの概要を説明する。
[18-5-1. Function Details (Sequence Control)]
The functions belonging to the sequence control group are mainly functions for controlling the flow of presentation. FIG. 396 shows an example of the function of sequence control. The outline of each function will be described below.

「STOP」は、スケジューラーデータの終端を表すファンクションである。「NOP」は、パラメータとして実行回数を指定することによって、実行回数に応じた時間だけ待機するウエイト用ファンクションである。実行回数に応じた時間は「NOP」ファンクションを実行する処理周期により異なり、フレーム周期で実行する場合であれば、1フレームは本実施形態では、約33.334ミリ秒であるため、実行回数として30を指定すると約1秒間待機することになり、また1ms周期で実行する場合であれば、同じく実行回数を30と指定すると約30ms間待機することになる。「NOP_F_VALUE」は、実行回数(フレーム数)、スケジューラメモリ番号、マスク値及び比較値をパラメータとし、スケジューラメモリ番号、マスク値及び比較値に基づく条件を満たすと「NOP_F_VALUE」ファンクションを終了し、条件を満たさない場合には、実行回数に応じた時間だけ待機する条件付きウエイト用ファンクションである。   "STOP" is a function that represents the end of scheduler data. "NOP" is a function for waiting which waits for a time according to the number of executions by specifying the number of executions as a parameter. The time according to the number of times of execution differs depending on the processing cycle for executing the "NOP" function, and in the case of execution in a frame cycle, one frame is about 33.334 milliseconds in this embodiment. If 30 is specified, it will wait for about 1 second, and if it is executed in 1 ms cycle, it will also wait for about 30 ms if the execution number is specified as 30. "NOP_F_VALUE" takes the number of executions (number of frames), scheduler memory number, mask value and comparison value as parameters, and terminates the "NOP_F_VALUE" function when the conditions based on scheduler memory number, mask value and comparison value are satisfied, If not satisfied, it is a conditional weight function that waits for a time corresponding to the number of executions.

「MEMW」は、対象スケジューラワーク番号及び値をパラメータとし、対応するスケジューラワークエリアに指定された値を書き込むファンクションである。「LOOPST」は、繰り返し処理(ループ)を行うためのファンクションであり、ループ先頭の指定し、パラメータとしてループ回数を設定する。なお、ループ回数に「0」を設定した場合、無限ループになる。「LOOP」は、繰り返し処理(ループ)の終端を指定するためのファンクションである。   “MEMW” is a function that uses the target scheduler work number and value as parameters, and writes the specified value in the corresponding scheduler work area. “LOOPST” is a function for performing repetitive processing (loop), designates the loop top, and sets the number of loops as a parameter. In addition, when "0" is set to the number of loops, it becomes an infinite loop. “LOOP” is a function for specifying the end of repetitive processing (loop).

「RET」は、呼び出し元のブロック(ファンクションデータ)に処理を復帰させるためのファンクションである。「コール」ファンクションによって待避されたポインタ値を、演出管理テーブルに設定する。「CALL」は、前述した「コール」ファンクションであり、指定されたアドレス(ブロック)から処理を実行し、パラメータとしてアドレス値やラベルなどの呼び出し先を特定する情報が設定される。「CALL」では、次に実行されるファンクションのポインタ値を退避し、呼び出し先のアドレスを演出管理ポインタにセットする。そして、呼び出し先の処理を実行した後、上述した「RET」ファンクションで退避されたアドレスを演出管理ポインタにセットし、従前の処理に復帰する。   “RET” is a function for returning the process to the calling block (function data). The pointer value saved by the "call" function is set in the effect management table. "CALL" is the above-mentioned "call" function, which executes processing from a designated address (block), and information specifying an address value, a label, etc. is specified as a parameter. In "CALL", the pointer value of the function to be executed next is saved, and the address of the call destination is set in the effect management pointer. Then, after the process of the call destination is executed, the address saved by the above-mentioned "RET" function is set in the effect management pointer, and the process returns to the previous process.

「SUBC」は、パラメータに指定された対象スケジューラワーク番号及び分岐テーブルに基づいて、スケジューラーワーク番号値をインデックスとして、呼び出す処理(実行するブロック)を選択し、選択された処理を実行する。すなわち、指定された条件に基づいて「コール」ファンクションを実行する。「SUBC」を利用した具体例については、図401にて後述する。「SUBC」ファンクションによって呼び出し先の処理が終了すると、呼び出し元の処理(「SUBC」ファンクションの次の処理)に復帰する。   “SUBC” selects a process (block to be executed) to be called, using the scheduler work number value as an index, based on the target scheduler work number specified in the parameter and the branch table, and executes the selected process. That is, the "call" function is executed based on the specified condition. A specific example using “SUBC” will be described later with reference to FIG. When the process of the call destination is completed by the "SUBC" function, the process returns to the process of the call source (the process following the "SUBC" function).

「SUBJ」は、パラメータに指定された対象スケジューラワーク番号及びテーブルに基づいて、スケジューラーワーク番号値をインデックスとして、呼び出す処理(実行するブロック)を選択し、選択された処理を実行する。すなわち、指定された条件に基づいて後述する「JUMP」ファンクションを実行する。「SUBJ」を利用した具体例については、図402にて後述する。「SUBJ」ファンクションを実行した呼び出し元の処理には復帰せず、呼び出し先の処理をそのまま継続する。「JUMP」は、パラメータで指定したアドレスを演出管理ポインタにセットし、指定されたアドレスやラベルから処理を継続する。   "SUBJ" selects a process (block to be executed) to be called, using the scheduler work number value as an index, based on the target scheduler work number specified in the parameter and the table, and executes the selected process. That is, the "JUMP" function described later is executed based on the designated condition. A specific example using “SUBJ” will be described later with reference to FIG. It does not return to the process of the caller that executed the "SUBJ" function, but continues the process of the callee as it is. “JUMP” sets the address specified by the parameter in the effect management pointer, and continues processing from the specified address or label.

「REQ」は、パラメータで指定された他のスケジューラを起動するためのファンクションである。「REQ」を利用した具体例については、図403にて後述する。「REQF」は、「REQ」と同様に、パラメータで指定された他のスケジューラを起動するためのファンクションであり、パラメータで指定された上書き禁止時間が経過するまでは、他のスケジューラーデータが上書きされて起動することを禁止する。「REQ」では複数のスケジューラーデータによる制御を並列して実行することができる。一方、「REQF」は実行するスケジューラーデータの処理を指定した期間、単独で実行させることが可能となり、例えば、役物の初期化の場合に役物を動作させる他のスケジューラーデータが実行されて制御不能になることを防止することができる。   "REQ" is a function for activating another scheduler designated by the parameter. A specific example using “REQ” will be described later with reference to FIG. "REQF" is a function for activating another scheduler specified by the parameter, as "REQ", and other scheduler data is overwritten until the overwrite prohibition time specified by the parameter has elapsed. Prohibit launching. In "REQ", control by a plurality of scheduler data can be executed in parallel. On the other hand, "REQF" can be made to be independently executed during a designated scheduler data process, for example, other scheduler data to operate the bonus in the case of bonus initialization is executed and controlled. It can prevent becoming impossible.

[18−5−2.ファンクションの詳細(ランプ)]
ランプのグループに属するファンクションは、ランプ演出の流れを制御するための機能である。図397にはランプ制御に関するファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-2. Function details (lamp)]
The functions belonging to the group of lamps are functions for controlling the flow of lamp effects. FIG. 397 shows an example of functions relating to lamp control, and an outline of each function will be described.

「HPLAY」は、パラメータで指定された階調データに基づいてランプを点灯させるランプ階調データ再生処理を実行するためのファンクションである。「HPLAY」では、同じ階調データでランプが再生されている状態であっても再セットし、ファンクション実行時に最初からランプの再生を開始する。階調データは階調パターンデータアドレスを設定することで指定し、ワーク5603内の階調データタイマをクリアすることによって、階調データの実行を指示する。   “HPLAY” is a function for executing lamp tone data reproduction processing to light the lamp based on the tone data specified by the parameter. In “HPLAY”, the lamp is reset even if the lamp is being reproduced with the same gradation data, and the lamp reproduction is started from the beginning when the function is executed. The gradation data is specified by setting the gradation pattern data address, and the execution of gradation data is instructed by clearing the gradation data timer in the work 5603.

「KPLAY」は、「HPLAY」と同様に、パラメータで指定された階調データに基づいてランプを点灯させるランプ階調データ再生処理を実行するためのファンクションである。「KPLAY」では、同じ階調データでランプが再生されている場合には再セットせずに実行中のランプの再生を継続する。   "KPLAY" is a function for executing lamp gradation data reproduction processing for lighting a lamp based on gradation data designated by a parameter, as in "HPLAY". In "KPLAY", when the lamp is reproduced with the same gradation data, the reproduction of the lamp in progress is continued without being reset.

「HPLAY2」は、パラメータで階調データに加えてレイヤを指定してランプ階調データ再生処理を実行するファンクションである。処理については「HPLAY」と同様である。「KPLAY2」は、「HPLAY2」と同様に、パラメータで階調データに加えてレイヤを指定してランプ階調データ再生処理を実行するファンクションである。処理については「KPLAY」と同様である。   “HPLAY2” is a function that executes a lamp tone data reproduction process by specifying a layer in addition to the tone data using parameters. The processing is the same as “HPLAY”. "KPLAY2" is a function that performs a lamp gradation data reproduction process by specifying a layer in addition to the gradation data by using parameters, as in "HPLAY2". The processing is the same as “KPLAY”.

「HPLAY」及び「KPLAY」は、パラメータに指定されたランプ階調データを再生する、指定ランプ階調データ再生処理を実行する。ランプ階調データが既に再生されている場合、「HPLAY」による再生時には当該ランプ階調データの再生を中断して同じランプ階調データを先頭から再生し、「KPLAY」による再生時にはランプ階調データの再生を中断せずに継続する。すなわち、ランプ階調データが再生されている間に、同一のランプの階調データを「KPLAY」を用いて実行を行ったとしても特に処理を実行しない。   "HPLAY" and "KPLAY" execute designated lamp tone data reproduction processing for reproducing the lamp tone data designated by the parameter. If the lamp gradation data has already been reproduced, the reproduction of the lamp gradation data is interrupted at the time of reproduction by "HPLAY", and the same lamp gradation data is reproduced from the beginning, and the lamp gradation data is reproduced at the time of reproduction by "KPLAY" Continue without interrupting the playback of the. That is, while the lamp gradation data is being reproduced, even if the gradation data of the same lamp is executed using "KPLAY", no particular processing is performed.

「HPLAY2」は、前述した「HPLAY」の機能に加えて、パラメータでランプ階調データを再生するレイヤーを指定する、パラメーターでレイヤーを指定すること以外は「HPLAY」と処理は変わらない。   “HPLAY2” is the same as “HPLAY” except that the layer to reproduce the lamp gradation data is designated by the parameter in addition to the function of “HPLAY” described above, and the process is the same as “HPLAY” except that the layer is designated by the parameter.

「KPLAY2」は、前述した「KPLAY」の機能に加えて、パラメータでランプ階調データを再生するレイヤーを指定する、パラメーターでレイヤーを指定すること以外は「KPLAY」と処理は変わらない。   "KPLAY2" has the same processing as "KPLAY" except that in addition to the function of "KPLAY" described above, a layer to reproduce lamp gradation data is specified by a parameter, and a layer is specified by a parameter.

「HPLAY」を使用した場合には演出が開始されたことが遊技者に明確に認識させることができる一方、「KPLAY」を使用した場合には一連の演出が継続していると遊技者に認識させることができる。また、一方のファンクションのみで他方のファンクションと同等の制御を実現しようとすると、新たに必要な処理が増加してしまう場合がある。例えば、「HPLAY」のみで「KPLAY」のように同じ階調データでランプが再生されている場合には再セットせずに実行中のランプの再生を継続しようとすると、同じ階調データでランプが再生されているか否かを判定する処理が新た必要となる。このように、類似するファンクションをそれぞれ定義することによって、処理の複雑化を抑制し、開発効率を向上させることが可能となる。このような類似するファンクションの組み合わせは、「HPLAY」と「KPLAY」のみに限定されず、例えば、「HPLAY2」と「KPLAY2」、「SPLAY」と「SXPLAY」、「SCPLAY」と「SXCPLAY」などの組み合わせについても同様である。なお、音やモータ(駆動装置)といった他の演出装置についても同様に類似するファンクションが定義されており、同様に処理の複雑化を抑制している。   When "HPLAY" is used, it is possible to make the player clearly recognize that the effect has been started, but when "KPLAY" is used, the player recognizes that a series of effects are continuing. It can be done. In addition, if it is attempted to realize the same control as that of the other function with only one function, there may be a case where newly required processing is increased. For example, if the lamp is being reproduced with the same gradation data as in “KPLAY” only with “HPLAY”, if you try to continue the reproduction of the lamp in progress without resetting it, the lamp with the same gradation data is used A process of determining whether or not the content is being reproduced is newly required. Thus, by defining similar functions, respectively, it becomes possible to suppress the complication of processing and to improve development efficiency. The combination of such similar functions is not limited to only "HPLAY" and "KPLAY". For example, "HPLAY 2" and "KPLAY 2", "SPLAY" and "SXPLAY", "SCPLAY" and "SXCPLAY", etc. The same applies to combinations. Similar functions are similarly defined for other effect devices such as sounds and motors (drive devices), and the processing is similarly suppressed from being complicated.

[18−5−3.ファンクションの詳細(サウンド(音))]
サウンド(音)のグループに属するファンクションは、音出力を制御するための機能である。図397及び図398には音制御に関するファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-3. Function Details (Sound (Sound))]
The functions belonging to the group of sounds are functions for controlling the sound output. FIGS. 397 and 398 give examples of functions relating to sound control, and an outline of each function will be described.

「SPLAY」は、パラメータで指定されたフレーズ番号に基づいて音を出力するフレーズ再生処理を実行するためのファンクションである。「SPLAY」では、同じフレーズ番号の音が再生されている状態であっても再セットし、ファンクション実行時に最初から音の再生を開始する。「SXPLAY」は、「SPLAY」と同様に、パラメータで指定されたフレーズ番号に基づいて音を出力するフレーズ再生処理を実行するためのファンクションである。「SXPLAY」では、同じフレーズ番号の音が再生されている場合には再セットせずに音の再生を継続する。「STOP_PH」は、パラメータで指定されたフレーズ番号に基づく音の再生を停止するフレーズ停止処理を実行するためのファンクションである。   “SPLAY” is a function for executing a phrase reproduction process that outputs a sound based on the phrase number designated by the parameter. In "SPLAY", even if the sound of the same phrase number is being reproduced, it is reset, and the reproduction of the sound is started from the beginning when the function is executed. "SXPLAY" is a function for executing a phrase reproduction process that outputs a sound based on the phrase number designated by the parameter, similarly to "SPLAY". In "SXPLAY", when the sound of the same phrase number is reproduced, the sound continues to be reproduced without being reset. “STOP_PH” is a function for executing phrase stop processing for stopping the reproduction of sound based on the phrase number designated by the parameter.

「PAN_PH」は、パラメーターで指定された再生中のフレーズを「PAN_PH」ファンクション実行開始時の音声出力座標位置から、同じくパラメーターで指定された遷移時間とパンポット終了座標位置を用いて、パンポット終了座標位置まで指定された遷移時間で音声出力座標位置の移動を行うためのファンクションである。「PAN_PH2」は「PAN_PH」ファンクションの機能に加えて、パラメータでパンポット開始座標位置も指定できるようになっており、「PAN_PH」ファンクションと同じように、ファンクション実行開始時に対象のフレーズの音声出力座標位置がパラメータで指定されたパンポット開始座標位置からパンポット終了座標位置まで指定された遷移時間で音声出力座標位置の移動を行うためのファンクションである。   "PAN_PH" is the phrase in playback specified by the parameter from the audio output coordinate position at the start of the "PAN_PH" function execution, using the transition time and panpot end coordinate position specified by the parameter as well, the panpot end It is a function for moving the voice output coordinate position at the transition time designated to the coordinate position. "PAN_PH2" allows you to specify the panpot start coordinate position with parameters in addition to the function of the "PAN_PH" function, as with the "PAN_PH" function, the voice output coordinates of the target phrase at the start of function execution This is a function for moving the voice output coordinate position at the transition time specified from the panpot start coordinate position specified by the parameter to the panpot end coordinate position.

「VOL_FADE_PH」は、パラメータで指定された再生中のフレーズを「VOL_FADE_PH」ファンクション実行開始時のボリューム値から同じくパラメーターで指定された遷移時間とフェード終了ボリューム値を用いて、フェード終了ボリューム値まで指定された遷移時間でボリューム値の増減を行うためのファンクションである。「VOL_FADE_PH2」は「VOL_FADE_PH」ファンクションの機能に加えて、パラメータでフェード開始ボリューム値も指定できるようになっており、「VOL_FADE_PH」ファンクションと同じように、ファンクション実行開始時に対象のフレーズのボリューム値がパラメータで指定されたフェード開始ボリューム値からフェード終了ボリューム値まで指定された遷移時間でボリューム値の増減を行うためのファンクションである。   "VOL_FADE_PH" is specified from the volume value at the start of "VOL_FADE_PH" function execution to the phrase being reproduced specified by the parameter up to the fade end volume value using the transition time and fade end volume value also specified by the parameters. It is a function to increase or decrease the volume value at the transition time. "VOL_FADE_PH2" allows you to specify the fade start volume value with the parameter in addition to the function of "VOL_FADE_PH" function, and like the "VOL_FADE_PH" function, the volume value of the target phrase is a parameter at the start of function execution It is a function to increase / decrease the volume value at the transition time designated from the fade start volume value designated by to the fade end volume value.

「VOL_PH」は、パラメータで指定された再生中のフレーズのボリューム値の増減をパラメータで指定されたボリューム値で行うファンクションである。「VOL_MUTE_ON_PH」は、パラメータで指定されたフレーズの音量を消音(ミュート)にするファンクションである。「VOL_MUTE_OFF_PH」は、パラメータで指定されたフレーズの音量の消音(ミュート)を解除するファンクションである。   “VOL_PH” is a function that performs increase / decrease of the volume value of the phrase being reproduced specified by the parameter with the volume value specified by the parameter. “VOL_MUTE_ON_PH” is a function to mute the volume of the phrase specified by the parameter. “VOL_MUTE_OFF_PH” is a function that cancels muting of the volume of the phrase specified by the parameter.

「SCPLAY」及び「SXCPLAY」は、パラメータに指定されたフレーズ番号に対応するフレーズを、指定されたチャンネルで再生する指定ch曲再生処理を実行する。同じフレーズが既に再生されている場合、「SCPLAY」による再生時には当該フレーズの再生を中断して同じフレーズを先頭から再生し、「SXCPLAY」による再生時にはフレーズの再生を中断せずに継続する。すなわち、すなわち、フレーズが再生されている間に、同一のフレーズを「SXCPLAY」を用いて実行を行ったとしても特に処理を実行しない。   “SCPLAY” and “SXCPLAY” execute specified channel music reproduction processing for reproducing the phrase corresponding to the phrase number specified in the parameter on the specified channel. When the same phrase is already reproduced, the reproduction of the phrase is interrupted at the time of reproduction by "SCPLAY" and the same phrase is reproduced from the beginning, and the reproduction of the phrase is continued without being interrupted at the time of reproduction by "SXCPLAY". That is, even if the same phrase is executed using "SXCPLAY" while the phrase is being played back, no particular processing is executed.

「PAN_CH」は、前述した「PAN_PH」がフレーズを対象としたパンポットを行うのに対して、ch(チャンネル)を対象としたパンポットを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「PAN_PH」と処理は変わらない。「PAN_CH2」に関しても前述した「PAN_PH2」がフレーズを対象としたパンポットを行うのに対して、chを対象としたパンポットを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「PAN_PH2」と処理は変わらない。   "PAN_CH" performs a panpot targeting a phrase, while "PAN_PH" performs a panpot targeting a ch (channel), where ch is specified by a parameter and the phrase changes to ch. Processing is the same as "PAN_PH" except for "PAN_CH2" also performs the panpot targeting the phrase while "PAN_CH2" performs the panpot targeting the ch, except that ch is designated by the parameter and the phrase changes to ch "PAN_PH2 Processing does not change.

「VOL_FADE_CH」は、前述した「VOL_FADE_PH」がフレーズを対象としたフェードを行うのに対して、chを対象としたフェードを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_FADE_PH」と処理は変わらない。「VOL_FADE_CH2」に関しても前述した「VOL_FADE_PH2」がフレーズを対象としたフェードを行うのに対して、chを対象としたフェードを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_FADE_PH2」と処理は変わらない。   "VOL_FADE_CH" fades to a phrase while "VOL_FADE_PH" fades to a phrase, while "ch" is faded to a channel, ch is "VOL_FADE_PH" except that the phrase is changed to a channel and designated by a parameter. Processing does not change. "VOL_FADE_CH2" also fades to a phrase, while "VOL_FADE_CH2" fades to a phrase, while "ch" is faded to a channel, with "VOL_FADE_PH2" except that the phrase specified in the parameter changes to ch. Processing does not change.

「VOL_CH」は、前述した「VOL_PH」がフレーズを対象としたボリューム値の増減を行うのに対して、chを対象としたボリューム値の増減を行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_PH」と処理は変わらない。「VOL_MUTE_ON_CH」に関しても前述した「VOL_MUTE_ON_PH」がフレーズを対象とした消音(ミュート)を行うのに対して、chを対象とした消音(ミュート)を行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_MUTE_ON_PH」と処理は変わらない。「VOL_MUTE_OFF_CH」に関しても前述した「VOL_MUTE_OFF_PH」がフレーズを対象とした消音(ミュート)の解除を行うのに対して、chを対象とした消音(ミュート)の解除を行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_MUTE_OFF_PH」と処理は変わらない。   "VOL_CH" increases / decreases the volume value for "ch" while "VOL_PH" increases / decreases the volume value for "phr", while "ch" is specified by the parameter and the phrase changes to "ch" The process is the same as "VOL_PH" except for the above. As for "VOL_MUTE_ON_CH", while "VOL_MUTE_ON_PH" mentioned above performs mute (mute) targeting a phrase, mute (mute) targets ch, ch is specified by a parameter and the phrase changes to ch The process is the same as "VOL_MUTE_ON_PH" except for the above. As for "VOL_MUTE_OFF_CH", while "VOL_MUTE_OFF_PH" mentioned above performs cancellation of mute (mute) targeting a phrase, cancellation of mute (mute) targeting ch is performed, ch is a phrase specified by a parameter The processing is the same as "VOL_MUTE_OFF_PH" except that is changed to ch.

[18−5−4.ファンクションの詳細(モータ)]
モータのグループに属するファンクションは、モータやソレノイドの出力を制御するための機能である。図398にはモータ制御に関するファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-4. Function Details (Motor)]
The functions belonging to the group of motors are functions for controlling the outputs of the motors and solenoids. FIG. 398 gives an example of functions relating to motor control, and an outline of each function will be described.

「MPLAY」は、パラメータに指定されたモータデータ番号に基づく動作をモータに再生させるモータ再生処理を実行する。「MMPLAY」は、パラメータに指定されたモータに、パラメータに指定されたモータデータ番号に基づく動作を再生させるモータ再生処理を実行する。「SOL_ON」は、パラメータに指定されたソレノイドデータ番号に基づく動作をソレノイドに実行させるソレノイドON処理を実行する。「SOL_OFF」は、パラメータに指定されたソレノイドデータ番号に基づく動作をソレノイドに停止させるソレノイドOFF処理を実行する。   “MPLAY” executes a motor regeneration process that causes the motor to reproduce an operation based on the motor data number specified in the parameter. “MMPLAY” executes motor regeneration processing for causing the motor designated by the parameter to reproduce an operation based on the motor data number designated by the parameter. "SOL_ON" executes a solenoid ON process that causes the solenoid to execute an operation based on the solenoid data number specified in the parameter. "SOL_OFF" executes a solenoid OFF process that causes the solenoid to stop the operation based on the solenoid data number specified in the parameter.

[18−5−5.ファンクションの詳細(ユーザ)]
ユーザのグループに属するファンクションは、ここまでに説明したグループに属さない制御を実行するための機能である。図398にはこれらのファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-5. Function Details (User)]
The functions belonging to the group of users are functions for executing control which does not belong to the group described above. An example of these functions is shown in FIG. 398, and an outline of each function will be described.

「MBUF_SET」は、モータ出力バッファにスケジューラワーク値をセットするモータ出力バッファスケジューラワーク値セット処理を実行する。「COMMAND」及び「COMMAND0」は、スケジューラ内からコマンドを発行する処理である。「COMMAND」では音源内蔵VDP1540aなどに対してコマンドを発行する。例えば、液晶表示装置に描画を開始するためのコマンドを発行する。一方、「COMMAND0」によって発行されたコマンドは、コマンド解析モジュール5200によって解析され、メインコマンドと同様の動作を行う。「MEMC」は、実行中のスケジューラのワーク領域の内容を、別のスケジューラのワーク領域にコピーするスケジューラメモリコピー処理を実行する。   “MBUF_SET” executes motor output buffer scheduler work value set processing for setting the scheduler work value in the motor output buffer. "COMMAND" and "COMMAND 0" are processes for issuing a command from within the scheduler. In "COMMAND", a command is issued to the tone generator built-in VDP 1540a or the like. For example, a command for starting drawing on the liquid crystal display device is issued. On the other hand, the command issued by “COMMAND 0” is analyzed by the command analysis module 5200 and performs the same operation as the main command. “MEMC” executes a scheduler memory copy process of copying the contents of the scheduler work area being executed to the work area of another scheduler.

[18−6.スケジューラ]
続いて、一連の処理を実行するために必要なファンクションを実行順に定義したデータ列であるスケジューラーデータを実行するために使用されるスケジューラについて説明する。スケジューラは、管理上の用途ごとに一又は複数設けられているが、すべてのスケジューラですべてのファンクションが実行可能であり、音用のスケジューラでランプに関わるファンクションを実行したり、役物用のスケジューラで音用のファンクションを実行することができる。用途毎に複数設けられたスケジューラには処理周期(フレーム又は1ms)以外の差違はなく、全てのファンクションを混在して実行することも可能である。またスケジューラの実行本数に制限はなく、登録済みのスケジューラを複数同時に実行することができる。
[18-6. Scheduler]
Next, a scheduler used to execute scheduler data, which is a data string in which functions required to execute a series of processes are defined in order of execution will be described. One or more schedulers are provided for each administrative application, but all schedulers can execute all functions, schedulers for sounds can execute functions related to lamps, and schedulers for features Function for sound can be executed. A plurality of schedulers provided for each application has no difference other than the processing cycle (frame or 1 ms), and all functions can be mixedly executed. Further, the number of executions of the schedulers is not limited, and a plurality of registered schedulers can be simultaneously executed.

図399は、本実施形態のスケジューラの一例を示す図である。スケジューラは、状態遷移や制御対象となる装置(演出種別)によって便宜的に分類することができる。以下、スケジューラの代表的な種類について概要を説明する。   FIG. 399 is a diagram illustrating an example of a scheduler according to the present embodiment. The scheduler can be conveniently classified by state transition or a device (effect type) to be controlled. The following outlines typical types of schedulers.

まず、状態遷移に関するスケジューラの例について説明すると、遊技全体の遊技状態の遷移を制御するメイン状態遷移スケジューラーデータを実行するための特図状態スケジューラ(特図状態SCH、TOK_SCH)がある。周辺制御基板1510における演出制御において、主制御基板1310から受信したコマンドに基づいて遊技状態の遷移を制御する。特図状態スケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。   First, to explain an example of a scheduler related to state transition, there is a special view state scheduler (special view state SCH, TOK_SCH) for executing main state transition scheduler data for controlling transition of the gaming state of the entire game. In effect control in the peripheral control board 1510, transition of the gaming state is controlled based on a command received from the main control board 1310. The processing cycle of the special view state scheduler is 1 f (frame).

また、周辺制御基板1510における内部状態(サブ内部状態)の遷移を制御するサブ状態スケジューラーデータを実行するためのサブ状態スケジューラ(サブ状態SCH、SUB_SCH)がある。内部状態は、所定条件成立時などに遷移し、例えば、遊技者が演出ボタンを操作したり、演出の実行抽選に当選したり、変動開始から所定時間経過したりする場合に他の状態に遷移する。サブ状態スケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。   Also, there is a sub-state scheduler (sub-state SCH, SUB_SCH) for executing sub-state scheduler data that controls transition of the internal state (sub-internal state) in the peripheral control board 1510. The internal state transits when a predetermined condition is satisfied, etc. For example, when the player operates the effect button, wins an execution lottery for effect, or transits a predetermined time from the start of fluctuation, it transits to another state Do. The processing cycle of the sub state scheduler is 1 f (frame).

音を対象とするスケジューラには、背景表示や図柄の変動表示にともなって出力される音の出力を制御する背景、図柄音スケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(SND_SCH01)、予告演出実行時に出力される音の出力を制御するスケジューラ(SND_SCH02、03)、役物による予告実行時の音の出力を制御するスケジューラ(SND_SCH04)がある。   The scheduler for the sound is a background that controls the output of the sound that is output along with the background display and the fluctuation display of the symbol, the scheduler for executing the symbol sound scheduler data (SND_SCH01), and it is output at the time of notice effect execution. There are a scheduler (SND_SCH 02, 03) that controls the output of the raku sound, and a scheduler (SND_SCH 04) that controls the output of the sound when the advance notice is executed by the character.

また、これらの音を対象とするスケジューラ(SND_SCH01〜04)は、背景表示や図柄の変動表示の演出制御や予告演出実行時の演出制御を対象として演出態様を限定したスケジューラであった。このとき、これらのスケジューラでスケジューラーデータを実行して演出を制御している間に新たに別の演出を並行して実行しようとすると、スケジューラが使用されているため新たな演出を実行できない可能性がある。そこで、演出態様を限定せず他の予告や用途であっても共通して音の出力を可能とする共通スケジューラを別途用意する(SND_SCH05)。なお、図399に示した例では、SND_SCH05のみが共通スケジューラであるが、複数の共通スケジューラを用意するようにしてもよい。複数の共通スケジューラを用意することでより多様な演出態様に柔軟に対応することができる。音を対象とするスケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。   Moreover, the scheduler (SND_SCH01 to 04) targeting these sounds was a scheduler that limited the effect mode for the effect control of background display and variation display of symbols and the effect control at the time of preview effect execution. At this time, if it is attempted to execute another presentation in parallel while controlling the presentation by executing scheduler data with these schedulers, there is a possibility that the new presentation can not be executed because the scheduler is used. There is. Therefore, a common scheduler is separately prepared which enables output of sound in common even for other notices and applications without limiting the presentation mode (SND_SCH 05). In the example shown in FIG. 399, only SND_SCH 05 is a common scheduler, but a plurality of common schedulers may be prepared. By preparing a plurality of common schedulers, it is possible to flexibly cope with more various presentation modes. The processing cycle of the scheduler for sound is 1f (frame).

以上のように、演出態様を限定せずに音の出力を制御可能なスケジューラを設けることによって、例えば、予告グループ1に含まれる予告演出と予告グループ2に含まれる予告演出とが並行して実行している間に、補助的な別の演出を重ねて実行する場合であっても共通スケジューラを使用することによって演出のバリエーションを多様化することが可能となる。なお、共通スケジューラは演出態様を限定したスケジューラで実行できない場合に起動されるものであってもよいし、演出態様を限定したスケジューラで実行されないスケジューラーデータを実行するためのものであってもよい。また、演出態様を限定したスケジューラでは頻繁に若しくは継続してスケジューラーデータが実行されるため、遊技機の電源投入時から起動状態を維持するようにしてもよく、共通スケジューラではスケジューラーデータの実行頻度が少なければスケジューラーデータ実行時に起動し、処理完了後スケジューラを終了させるようにしてもよい。これにより、スケジューラ起動時の負荷を削減するとともに多数のスケジューラが起動されることで消費される演出制御装置の演算装置や記憶装置などのリソースの消費を抑制することができる。   As described above, by providing a scheduler capable of controlling the output of sound without limiting the effect mode, for example, the notice effect included in the notice group 1 and the notice effect included in the notice group 2 are performed in parallel In the meantime, even in the case of repeatedly executing additional sub-representation, it is possible to diversify variations of the rendition by using the common scheduler. The common scheduler may be activated when it can not be executed by the scheduler with a limited presentation mode, or may be for executing scheduler data not executed by the scheduler with a limited presentation mode. In addition, since scheduler data with a limited effect mode is frequently or continuously executed, scheduler data may be maintained from the time of power-on of the gaming machine, and the common scheduler may execute the scheduler data execution frequency. If the number is small, it may be activated at the time of executing the scheduler data, and the scheduler may be ended after the processing is completed. As a result, it is possible to reduce the load at the time of activating the scheduler and to suppress the consumption of resources such as the computing device and the storage device of the effect control device consumed by activating a large number of schedulers.

ランプを対象とするスケジューラには、音を対象とするスケジューラと同様に、背景表示や図柄の変動表示にともなうランプの点灯・点滅を制御する背景、図柄ランプスケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(LMP_SCH01)、予告演出実行時のランプの点灯・点滅を制御するスケジューラ(LMP_SCH02、03)、役物による予告実行時のランプの点灯・点滅を制御するスケジューラ(LMP_SCH04)がある。さらに、音を対象とするスケジューラと同様に、演出態様を限定せず他の予告や用途であっても共通してランプの制御を可能とする共通スケジューラがある(LMP_SCH05)。なお、ランプを対象とするスケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。   The scheduler for the lamp, as well as the scheduler for the sound, controls the lighting / flashing of the lamp according to the background display and the fluctuation display of the symbol, the scheduler for executing the symbol lamp scheduler data (LMP_SCH01 There is a scheduler (LMP_SCH 02, 03) which controls lighting / flashing of the lamp at the time of the preview effect execution, and a scheduler (LMP_SCH 04) which controls lighting / flashing of the lamp at the time of the preview execution by the character. Furthermore, there is a common scheduler that enables control of a lamp in common with other announcements and applications without limiting the presentation mode as in the case of a scheduler targeting sound (LMP_SCH05). The processing cycle of the scheduler for the ramp is 1 f (frame).

また、ここまで説明したスケジューラは、制御対象(演出種別)が一種類であるスケジューラであったが、音の出力とランプの点灯・点滅のいずれの制御も可能とし、複数の演出種別に対応して汎用的に使用可能な音・ランプ汎用スケジューラ(SNDLMP_SCH01〜05)もある。音は音源(液晶及び音制御部1530)のチャンネル数だけ同時に出力可能となっているが、本実施形態では、チャンネル数が32に対し、音を出力するためのスケジューラは4種類(SND_SCH01〜04)であり、報知音を出力可能なスケジューラを合わせてもチャンネル数よりも少ない数になっている。そのため、一時的に音出力用のスケジューラの数を超える種類の音を同時に出力しようとしても対応するスケジューラーデータを実行することができず、チャンネルが空いている状態でも音を出力できない可能性がある。   In addition, although the scheduler described so far is a scheduler whose control object (effect type) is one type, both control of sound output and lighting / flashing of a lamp is possible, corresponding to a plurality of effect types There is also a sound / ramp general purpose scheduler (SNDLMP_SCH01-05) that can be used for general purpose. The sound can be output simultaneously for the number of channels of the sound source (liquid crystal and sound control unit 1530), but in the present embodiment, while the number of channels is 32, four types of schedulers for outputting sound are used (SND_SCH01 to 04 Even if the schedulers capable of outputting the notification sound are combined, the number is smaller than the number of channels. Therefore, even if it is attempted to simultaneously output sound of a type exceeding the number of schedulers for sound output temporarily, the corresponding scheduler data can not be executed, and there is a possibility that sound can not be output even when the channel is open. .

そこで、複数の演出種別に対応可能な汎用スケジューラを用意することによって、一時的に制御対象の演出装置を増やすことが可能となる。例えば、予告グループ1の予告演出が2種類重複して実行される場合に、後から実行される予告演出に対応するスケジューラーデータを汎用スケジューラで実行すればよい。また、重複して予告演出が実行されることがあらかじめ把握されている場合には、演出ブロックデータにてスケジューラーデータを実行するスケジューラに汎用スケジューラを指定すればよい。   Therefore, it becomes possible to temporarily increase the number of effect devices to be controlled by preparing a general-purpose scheduler that can cope with a plurality of effect types. For example, when two types of preview effects in the preview group 1 are executed in duplicate, scheduler data corresponding to the preview effects to be executed later may be executed by the general-purpose scheduler. In addition, when it is known in advance that the advance notice effect is to be executed redundantly, the general purpose scheduler may be designated to the scheduler that executes the scheduler data in the effect block data.

なお、通常の遊技では、スケジューラの数によらずにチャンネルをすべて使用することは少ないが、音源のチャンネル数よりも音出力用のスケジューラの数のほうが少ない場合であっても、想定外に演出が重複することでスケジューラが不足する可能性があり、チャンネル数以上のスケジューラを用意してもチャンネルが不足して結果的に音が出力できないことがある。したがって、音出力用のスケジューラの数は最大でもチャンネル数と同じとし、チャンネル数よりも少ない数で構成することが望ましい。演出が過度に重複する場合であっても汎用スケジューラで対応すればよい。なお、ステレオ出力では2チャンネル分使用するため、ステレオ出力を行うチャンネル数に合わせて音出力用のスケジューラの数を設定するようにしてもよい。   In ordinary games, it is rare to use all channels regardless of the number of schedulers, but even if the number of schedulers for sound output is smaller than the number of channels of sound sources, effects are unexpectedly generated There may be a shortage of schedulers due to duplication, and even if a scheduler with more than the number of channels is prepared, there may be a shortage of channels and consequently no sound can be output. Therefore, it is desirable that the number of schedulers for sound output be the same as the number of channels at the maximum, and be smaller than the number of channels. Even in the case where the effects overlap excessively, it is sufficient to cope with the general purpose scheduler. Since two channels of stereo output are used, the number of schedulers for sound output may be set in accordance with the number of channels for stereo output.

このように使用頻度の高いスケジューラを専用スケジューラとしてあらかじめ用意し、一時的又は例外的にあらかじめ用意された専用スケジューラの数を超えてスケジューラーデータを実行する必要がある場合には汎用スケジューラを起動することによって、専用スケジューラの数を必要以上に増やさずにスケジューラの管理を容易にすることができる。   Thus, prepare frequently used schedulers as dedicated schedulers in advance, and activate the general-purpose scheduler when it is necessary to execute scheduler data temporarily or exceptionally beyond the number of dedicated schedulers prepared beforehand. Can facilitate scheduler management without increasing the number of dedicated schedulers more than necessary.

なお、ここでは音・ランプ汎用スケジューラについて例示したが、モータ(駆動装置)も対象の演出種別としてもよい。音・ランプ汎用スケジューラの処理周期は1f(フレーム)であるが、モータを対象とする場合にはスケジューラの処理周期を1msとしてもよく、汎用スケジューラとして複数種類の処理周期のスケジューラを用意してもよい。本実施形態では、任意の演出種別に対応する汎用スケジューラ(FREE_SCH01〜03)が定義されている。処理周期が1f(フレーム)のスケジューラと1msのスケジューラがそれぞれ用意されている。   In addition, although the sound and lamp general purpose scheduler has been illustrated here, a motor (drive device) may also be used as a target effect type. The processing cycle of the sound / lamp general-purpose scheduler is 1f (frame), but when targeting a motor, the processing cycle of the scheduler may be 1 ms, or a scheduler of plural types of processing cycles may be prepared as a general-purpose scheduler. Good. In the present embodiment, a general-purpose scheduler (FREE_SCH01 to 03) corresponding to an arbitrary effect type is defined. A scheduler with a processing cycle of 1f (frames) and a scheduler with 1ms are prepared.

このように、汎用スケジューラを設けることによって、遊技機に備えられた演出装置の構成が変化してもプログラムやデータ構造を大幅に修正せずに柔軟に対応することが可能となる。これにより、遊技機の開発効率が向上し、遊技機の仕様の変更などにも迅速に対応することが可能となる。   As described above, by providing the general-purpose scheduler, even if the configuration of the rendering device provided in the gaming machine changes, it is possible to flexibly cope with the program or data structure without largely modifying it. As a result, the development efficiency of the gaming machine is improved, and it becomes possible to promptly cope with the change of the specification of the gaming machine.

モータを対象とするスケジューラには、システム動作を実行するためのモータシステムスケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTSYS_SCH)、RAMクリア時の設定を行うためのモータラムクリアスケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTRAM_SCH)、役物の配置などを初期化するためのモータ役物初期化スケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTINI_SCH)、役物の位置補正を行うためのモータ役物補正スケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTHOS_SCH)、演出等による役物の動作を実行するためのスケジューラ(MOT_SCH)がある。   For a motor-targeted scheduler, a scheduler (MOTSYS_SCH) for executing motor system scheduler data for executing a system operation, and a scheduler for executing motor ram clear scheduler data for performing setting at the time of RAM clearing MOTRAM_SCH), a scheduler (MOTINI_SCH) for executing motor role initialization scheduler data for initializing arrangement of role, etc., motor role correction scheduler data for performing position correction of the role. Scheduler (MOTHOS_SCH), and a scheduler (MOT_SCH) for executing an action of an accessory by presentation etc.

演出等による役物の動作を実行するためのスケジューラには、特定の役物の動作を制御するためのスケジューラ(MOT_SCH01〜05)や役物の種類などに依存せずに使用される共通スケジューラ(MOT_SCH06〜10)がある。   The scheduler for executing the action of the prize or the like by the performance etc., a common scheduler (MOT_SCH01 to 05) for controlling the action of the particular prize or the common scheduler used independently of the kind of the prize, etc. MOT_SCH 06 to 10).

なお、モータを対象とするスケジューラの処理周期は1ms(ミリ秒)であり、遊技状態の管理、音やランプを対象とするスケジューラの処理周期(本実施形態 1f=約33.334ms)よりも短くなっている。また、モータを対象とするスケジューラであっても処理周期を1msに限定する必要はなく、ランプ等のスケジューラと同様に1f周期でであってもよい。モータを対象とするスケジューラが1fで動作したとしても、モータモジュール側が1msで処理を実行すれば、1fよりも短い周期で制御するステッピングモータの制御は可能となり、すべてのスケジューラを1f周期としたほうが時間を区別する必要がなくなるので、スケジューラの起動等の管理が容易になるといった利点がある。   The processing cycle of the scheduler for the motor is 1 ms (milliseconds), which is shorter than the management of the gaming state, the processing cycle of the scheduler for sounds and lamps (this embodiment 1 f = about 33.334 ms) It has become. Further, even in the case of a scheduler targeting a motor, the processing cycle need not be limited to 1 ms, and may be 1f cycle as in the case of a scheduler such as a lamp. Even if the motor target scheduler operates at 1f, if the motor module side executes the processing in 1ms, control of the stepping motor that controls in a cycle shorter than 1f becomes possible, and it is better to make all schedulers have 1f cycle. Since it is not necessary to distinguish the time, there is an advantage that management such as activation of the scheduler becomes easy.

また、複数の可動部によって構成される役物では、可動部ごとに特定のスケジューラを起動させるようにしてもよい。例えば、頭部、腕部及び脚部の各部位にそれぞれ可動体が備えられ、独立して各部位が動作可能なキャラクタを模した役物などがある。このような役物の制御において、各部位に備えられた可動体に対応する特定のスケジューラ(特定スケジューラ)を起動し、各部位の動作を制御するスケジューラーデータを並行して実行することによって、各部位の動作を独立かつ並行して同時に制御することが可能となり、複雑かつ詳細な動作態様を実現することができる。   In addition, in the case of an accessory comprising a plurality of movable parts, a specific scheduler may be activated for each movable part. For example, there is a character or the like that imitates a character in which movable bodies are respectively provided in the respective parts of the head, the arms and the legs and the respective parts can operate independently. In control of such a part, each scheduler is activated by activating a specific scheduler (specific scheduler) corresponding to the movable body provided in each part and executing scheduler data for controlling the operation of each part in parallel. It is possible to simultaneously and independently control the operations of the parts, and complex and detailed operation modes can be realized.

さらに、可動体による演出だけでなく、役物の各部位に備えられたLEDなどの発光体による発光演出が実行される役物がある。例えば、前述の役物の各部位に発光体が配置され、各部位の動作と連動して発光演出を行う。このとき、各部位に備えられた発光体に対応するスケジューラを起動し、各部位の発光体の発光態様を制御するスケジューラーデータを並行して実行するようにしてもよい。これにより、発光演出についても各部位で独立かつ並行して制御することが可能となり、複雑かつ詳細な発光態様を実現することができる。なお、前述したように、LEDなどの発光体はランプと同様にスケジューラ及びスケジューラーデータを使用して発光制御を行うことが可能である。   Furthermore, not only effects by movable bodies, but also effects by which light emission effects are performed by light emitters such as LEDs provided at each part of the effects. For example, a light emitter is disposed at each part of the above-mentioned accessory, and a light emission effect is performed in conjunction with the operation of each part. At this time, schedulers corresponding to the light emitters provided in the respective portions may be activated, and scheduler data for controlling the light emission mode of the light emitters in each portion may be executed in parallel. As a result, the light emission effect can be controlled independently and in parallel at each part, and a complex and detailed light emission aspect can be realized. As described above, it is possible to control light emission using a scheduler and scheduler data as in the case of a lamp, for a light emitter such as an LED.

また、各部位に対応した特定スケジューラを起動するようにしてもよい。部位に対応した特定スケジューラでは、演出装置の種別を問わず、部位に対応する演出装置(ここでは、可動体と発光体)の制御を行うスケジューラーデータを実行する。具体的に前述の役物の例では、頭部を動作させる可動体の制御と頭部に備えられた発光体の制御を行うスケジューラーデータを頭部に対応した特定スケジューラで実行する。これにより、各部位で実行される動作演出と発光演出とを綿密に連携させることが可能となる。なお、役物の動作に伴って特定の音が出力される場合には、部位に対応した特定スケジューラで実行されるスケジューラーデータに音の出力制御を含むように構成してもよく、例えば、各部位に関連した音の出力であれば当該部位に対応する特定スケジューラ、役物全体に共通する音の出力であれば前述した役物による予告実行時の音の出力を制御するスケジューラ(SND_SCH04)が処理するように構成すればよい。   Also, specific schedulers corresponding to each part may be activated. The specific scheduler corresponding to the part executes scheduler data for controlling the rendering device (here, the movable body and the light emitter) corresponding to the part regardless of the type of the rendering device. Specifically, in the example of the above-mentioned accessory, scheduler data for controlling the movable body for moving the head and controlling the light emitters provided on the head is executed by the specific scheduler corresponding to the head. As a result, it is possible to closely cooperate the operation effect and the light emission effect executed in each part. In addition, when a specific sound is output along with the operation of the bonus, scheduler data executed by the specific scheduler corresponding to the part may be configured to include output control of the sound, for example, If it is the output of the sound related to the part, the specific scheduler corresponding to the part concerned, if it is the output of the sound common to the whole character, the scheduler (SND_SCH04) which controls the output of the sound at the time of the announcement execution by the above mentioned goods It may be configured to process.

一方、音については、複数のチャンネルから同時に並行して出力可能であるため、専用のスケジューラを起動させて可動体などと同様に出力するように制御することは可能であるが、出力する音は膨大な種類があるため、個別に専用スケジューラを起動させることは現実的でない。本実施形態では、前述のように、音を出力する契機などに応じてカテゴリ(背景表示や図柄の変動表示、予告演出実行時、役物による予告実行時)ごとに分けている。背景表示であればBGMの出力制御を行うスケジューラ(SND_SCH01)を起動し、役物による予告実行時には、BGMの出力制御を行うスケジューラとは異なるスケジューラ(SND_SCH04)を起動して、各スケジューラで並行して音の出力が制御される。なお、本実施形態では、4種類のスケジューラ(SND_SCH01〜04)を例示しているが、さらにカテゴリを細分化してより多くのスケジューラを並行して起動可能としてもよい。また、カテゴリを前述した自動チャンネル方式による音制御における区分(固定、AUTOグループ)と対応付けてチャンネルとスケジューラを関連づけるようにしてもよい。   On the other hand, since sound can be output simultaneously from a plurality of channels in parallel, it is possible to start up a dedicated scheduler and control to output like a movable body etc. However, the sound to be output is Since there are a large number of types, it is not realistic to activate dedicated schedulers individually. In the present embodiment, as described above, the information is divided into categories (background display, variation display of symbols, execution of advance notice effect execution, execution of advance notice by a bonus item) according to a trigger for outputting a sound. For background display, start the scheduler (SND_SCH01) that controls the output of BGM, and when making a notice by a character, start the scheduler (SND_SCH04) that is different from the scheduler that controls the output of BGM, and execute each scheduler in parallel. The sound output is controlled. In the present embodiment, four types of schedulers (SND_SCH01 to 04) are illustrated. However, categories may be further subdivided to enable more schedulers to be activated in parallel. Further, the channel may be associated with the scheduler by associating the category with the division (fixed, AUTO group) in the sound control by the automatic channel method described above.

このように、スケジューラには、演出装置毎にあらかじめ定められた用途・目的で使用される「専用スケジューラ」と、演出装置毎に(単一の演出種別で)用途・目的を限定されずに汎用的に使用される「共通スケジューラ」と、複数種類(異なる演出種別)の演出装置を制御するために使用される「汎用スケジューラ」が含まれる。なお、単一の演出種別の演出装置を制御するスケジューラを「汎用スケジューラ」に対し、「単一スケジューラ」とする。   As described above, the scheduler includes a "dedicated scheduler" used for a purpose and a purpose predetermined for each rendering device, and a general purpose not limited to the purpose and purpose (for a single rendering type) for each rendering device And a "general scheduler" used to control a plurality of types (different presentation types) of rendering devices. In addition, let the scheduler which controls the production | presentation apparatus of a single production | presentation type be "a single scheduler" with respect to a "general purpose scheduler."

また、球切れや球詰まりなどの報知や磁気センサなどによる異常検知による警報などを外部に報知するために、音の出力やランプの点灯・点滅を実行する音・ランプ報知レイヤスケジューラーデータをレイヤごとに実行するための報知スケジューラ(INF_SCH01〜03)がある。報知スケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。   In addition, sound / lamp notification layer scheduler data that executes sound output and lamp lighting / flashing to notify the alarm such as ball breakage or ball clogging and alarm detection by abnormality detection by magnetic sensor etc. for each layer There is a broadcast scheduler (INF_SCH01 to 03) to execute. The processing cycle of the broadcast scheduler is 1f (frame).

報知スケジューラによる報知対象には、磁石異常報知、電波異常報知、入賞異常報知、振動異常報知、役物(可動体)異常報知、RAMクリア異常報知、設定異常報知、RAM値異常報知、CPU内蔵乱数異常報知などが含まれ、さらに、扉開放時や設定変更時(設定報知)などの異常発生以外の報知も含まれる。報知スケジューラによる報知は、遊技機の機種に依存しない態様となっている。一方、予告演出などは遊技機の機種ごとに異なる態様となる。そのため、本実施形態における異常報知は、遊技機の機種によらずに共通の構成で実現可能となっている。   Notification targets by the notification scheduler include magnet abnormality notification, radio wave abnormality notification, prize abnormality notification, vibration abnormality notification, figure (movable body) abnormality notification, RAM clear abnormality notification, setting abnormality notification, RAM value abnormality notification, CPU built-in random number Abnormal notification etc. are included, and further notification other than abnormal occurrence such as door open or setting change (setting notification) is also included. The notification by the notification scheduler does not depend on the model of the gaming machine. On the other hand, advance notice effects and the like are different for each type of gaming machine. Therefore, the abnormality notification in the present embodiment can be realized by the common configuration regardless of the model of the gaming machine.

報知スケジューラでは、音及びランプを連動させて制御するためのスケジューラーデータが実行され、一のスケジューラで複数の演出装置(演出種別)に対応する。図399に示す例では、音及びランプの制御を対象としているが、モータなどの駆動装置を対象として含めてもよい。例えば、役物(可動体)異常報知時には、報知スケジューラで異常報知用のスケジューラーデータを実行することで音とランプで異常報知するとともに、役物(可動体)の位置を初期化するように制御してもよい。このような報知では、遊技の演出のように複雑な制御を行わず制御内容も単純であるので、複数の演出装置(演出種別)をまとめて制御するスケジューラーデータを定義することで、異常発生時の管理が容易になり、また、遊技機の機種に依存しないように構成しやすくなる。   In the notification scheduler, scheduler data for controlling the sound and the lamp in conjunction with each other is executed, and one scheduler corresponds to a plurality of effect devices (effect types). Although the example shown in FIG. 399 is directed to sound and lamp control, a drive device such as a motor may be included. For example, at the time of notification of a product (movable body) abnormality, control is performed to notify abnormality with a sound and a lamp by executing scheduler data for abnormality notification by a notification scheduler, and to initialize the position of the character (movable body) You may In such a notification, complex control is not performed as in the case of a game effect, and the control content is also simple. Therefore, by defining scheduler data that collectively controls a plurality of effect devices (effect types), when an abnormality occurs Management is easy, and it is easy to configure so as not to depend on the type of gaming machine.

報知スケジューラによる報知態様は、報知の種類によって個別に行うものであってもよいし、一部の演出装置の態様は共通としてもよい。例えば、磁石異常報知と電波異常報知の報知態様として、ランプの点灯態様は同じとし、音についてはエラー音の出力とともにそれぞれの異常内容(「磁石異常」「電波異常」)を音声で出力する。このとき、エラー音は共通であってもよいし、異なるものであってもよい。   The notification modes by the notification scheduler may be individually performed according to the type of notification, or the aspects of some of the rendering devices may be common. For example, as the notification mode of the magnet abnormality notification and the radio wave abnormality notification, the lighting mode of the lamp is the same, and for the sound, the respective abnormal contents ("Magnet abnormality" and "radio wave abnormality") are output by voice together with the output of the error sound. At this time, the error sound may be common or different.

同様に、遊技機の大当り確率などを設定する「設定報知」の場合であれば、ランプを所定の態様で点灯させ、報知音の出力とともに設定変更中である旨を音声で出力する。このとき、必ずしも異常が発生したのではないので、異常発生時とは異なる報知音としてもよい。また、扉開放など異常の発生とは異なる場合には、共通の報知音としてもよい。これにより、異常の発生と区別することができる。   Similarly, in the case of "setting notification" in which the jackpot probability etc. of the gaming machine is set, the lamp is turned on in a predetermined manner, and the output of the notification sound and the fact that the setting is being changed are outputted by voice. At this time, since the abnormality does not necessarily occur, the notification sound may be different from that at the time of the abnormality occurrence. In addition, when it is different from the occurrence of an abnormality such as door opening, a common notification sound may be used. This makes it possible to distinguish the occurrence of an abnormality.

また、本実施形態では、遊技機の電源投入時にのみ大当り確率などの設定変更を可能としており、設定変更にともないRAMクリアも実行される。したがって、遊技中に設定変更が検知されると設定異常報知がなされることになる。また、設定値が所定の範囲外の値に設定されている場合も同様に設定異常報知がなされる。なお、遊技機の電源投入時以外にも設定変更を可能としてもよいし、設定を確認する場合のみ遊技中に可能としてもよい。   Further, in the present embodiment, the setting change such as the jackpot probability can be performed only when the power of the gaming machine is turned on, and the RAM clear is also executed along with the setting change. Therefore, when a setting change is detected during the game, a setting abnormality notification is made. Also, when the setting value is set to a value outside the predetermined range, the setting abnormality notification is similarly made. The setting change may be possible other than when the game machine is turned on, or may be possible during the game only when the setting is confirmed.

また、異常報知実行時と同様に、設定報知実行時に、遊技機から外部に設定変更中である旨の異常状態報知信号が出力される。このとき、報知スケジューラによる報知とは無関係に異常状態報知信号を出力するようにしてもよいし、報知スケジューラによる報知と一連の処理として異常状態報知信号を出力するようにしてもよい。異常状態報知信号の出力は、設定変更が完了するまで継続して出力するようにしてもよいし、設定変更開始時に所定期間出力するようにしてもよい。また、遊技機本体の報知と、外部への信号出力を独立させることで、遊技機のスピーカーの故障などで外部に報知できない場合であっても設定変更の操作がなされたことを確認することが可能となる。さらに、遊技機から信号を出力して外部に報知したり、遊技機内部に配置されたテスト用のランプなどで報知したりして遊技者に認識されないように報知を行うことも可能となる。   Further, as in the case of execution of the abnormality notification, an abnormal state notification signal indicating that the setting is being changed from the gaming machine to the outside is output at the time of setting notification execution. At this time, the abnormal condition notification signal may be output regardless of the notification by the notification scheduler, or the abnormal condition notification signal may be output as the notification by the notification scheduler and a series of processes. The output of the abnormal state notification signal may be continuously output until the setting change is completed, or may be output for a predetermined period when the setting change is started. Further, by making the notification of the gaming machine main body and the signal output to the outside independent, it is confirmed that the setting change operation has been performed even if the notification can not be made to the outside due to a failure of the speaker of the gaming machine or the like. It becomes possible. Furthermore, it is also possible to perform notification so as not to be recognized by the player by outputting a signal from the gaming machine and notifying the outside, or by notifying using a test lamp disposed inside the gaming machine.

さらに、前述したように、演出装置の種類(演出種別)を問わず、また、演出や報知など任意の対象で使用可能な汎用スケジューラも定義されており、報知対象が用意されたスケジューラの数を超えて異常が発生した場合には、汎用スケジューラを利用して報知を行うことも可能となっている。これにより、発生した異常を可能な限り網羅して報知することが可能となる。また、異常報知を行う頻度は多くないため、あらかじめ報知スケジューラを設けることなく、汎用スケジューラで異常報知を行うようにしてもよい。この場合には、報知スケジューラを設ける場合よりも多くの汎用スケジューラを設け、使用頻度の少ない汎用スケジューラを報知スケジューラとして流用すればよい。また、異常状態報知信号の出力用の演出種別を設け、異常状態報知信号の出力用のスケジューラーデータを汎用スケジューラだけで実行可能とし、異常発生時に汎用スケジューラを起動して異常状態報知信号を出力するようにしてもよい。   Furthermore, as described above, regardless of the type of rendering device (rendering type), a general-purpose scheduler that can be used for any target such as rendering and notification is also defined, and the number of schedulers for which the notification target is prepared It is also possible to notify using a general purpose scheduler when an abnormality occurs beyond the limit. As a result, it is possible to alert as much as possible of the generated abnormality. Further, since the frequency of notification of abnormality is not high, the alarm notification may be performed by the general-purpose scheduler without providing the notification scheduler in advance. In this case, more general purpose schedulers may be provided than in the case of providing a notification scheduler, and general purpose schedulers that are less frequently used may be used as the notification scheduler. Also, a rendering type is provided for outputting the abnormal condition notification signal, scheduler data for outputting the abnormal condition notification signal can be executed only by the general purpose scheduler, and the general purpose scheduler is activated to output an abnormal condition notification signal when an abnormality occurs. You may do so.

なお、各対象装置を制御するスケジューラの数は、本実施形態では固定であるが、スケジューラの本数を遊技状態や予告に対応して動的に増減するように制御してもよい。これにより、遊技機に備えられた役物などの数や演出数に依存せずに各スケジューラを起動することが可能となり、演出を実行するための制約を少なくすることができる。   Although the number of schedulers controlling each target device is fixed in the present embodiment, the number of schedulers may be controlled to be dynamically increased or decreased according to the game state or the notice. As a result, each scheduler can be started independently of the number of effects provided to the gaming machine or the number of effects, and the restriction for executing effects can be reduced.

[18−7.スケジューラーデータの適用例(演出1)]
以上、演出制御で用いられるファンクションやこれらのファンクションを組み合わせて一連の制御を行うスケジューラの種類や機能の概要について説明したが、以下、図面を参照しながらスケジューラーデータ、ファンクションの具体的な適用例について説明する。
[18-7. Application example of scheduler data (stage 1)]
Although the functions used in the effect control and the outline of the types and functions of the scheduler performing a series of control combining these functions have been described above, specific examples of application of scheduler data and functions will be described below with reference to the drawings. explain.

[18−7−1.演出概要]
図400Aは、本実施形態のスケジューラーデータを利用して制御される役物の動作の一例を示す図である。図400Aに示すように、本実施形態の遊技盤5には、ロゴ役物5001、星役物5002(左星役物5002a、中星役物5002b、右星役物5002c)及び鉈役物5003が配置される。
[18-7-1. Summary of production]
FIG. 400A is a diagram showing an example of the operation of an accessory controlled using scheduler data according to the present embodiment. As shown in FIG. 400A, in the game board 5 of this embodiment, a logo character 5001, a star character 5002 (left star character 5002a, middle star character 5002b, right star character 5002c), and a public character 5003. Is placed.

ロゴ役物5001は、遊技領域の左上方に配置される。ロゴ役物5001が動作すると、初期位置(上段位置)から中間位置まで落下(移動)し、演出終了後、初期位置に復帰する。さらに、ロゴ役物5001は、上下方向の移動のほか、移動前後に上下左右に振動する演出を行うことも可能となっている。   A logo title 5001 is disposed at the upper left of the game area. When the logo role object 5001 operates, it falls (moves) from the initial position (upper position) to the intermediate position, and returns to the initial position after the effect is completed. Furthermore, in addition to the movement in the vertical direction, it is also possible for the logo combination 5001 to perform an effect of vibrating in the vertical and horizontal directions before and after the movement.

星役物5002は、遊技領域の上方に配置され、左星役物5002aは左側、中星役物5002bは中央、右星役物5002cは右側に配置される。各星役物5002はそれぞれ独立して動作可能となっており、演出内容に応じて一又は複数の星役物5002が所定のタイミングで動作する。   The star character 5002 is disposed above the game area, the left star character 5002a is on the left, the middle star character 5002b is on the center, and the right star character 5002c is on the right. Each star character 5002 is operable independently of one another, and one or more star characters 5002 operate at a predetermined timing according to the contents of the effect.

左星役物5002aは左下方に移動し、遊技領域の中央やや左下の位置まで移動可能となっている。また、中星役物5002bは下方に移動し、遊技領域の中心よりもやや上方の位置まで移動可能となっている。右星役物5002cは右下方に移動し、遊技領域の中央やや右下の位置まで移動可能となっている。なお、各星役物5002は、最終到達位置まで移動する前に停止してもよいし、最終到達位置に到達後、途中位置まで戻って停止するようにしてもよい。   The left star character 5002a moves downward to the left and is movable to a position slightly lower than the center of the game area. In addition, the middle star character 5002b moves downward and can move to a position slightly above the center of the game area. The right star character 5002c moves to the lower right, and can move to the center of the game area slightly lower right. Each star character 5002 may stop before moving to the final arrival position, or may return to the halfway position and stop after reaching the final arrival position.

鉈役物5003は、遊技領域の中央上方に配置される。鉈役物5003は、初期位置(上段位置)から、中間位置及び下段位置まで落下(移動)可能となっている。遊技者による演出ボタンの操作や鉈役物予告演出の抽選結果などに応じて、初期位置から中間位置まで移動して一旦停止し、その後下段位置まで移動したり、初期位置から下段位置まで一気に移動したりする動作態様が設定されている。鉈役物5003についてもロゴ役物5001と同様に、移動前後に上下左右に振動する演出を行うことが可能となっている。   The prison cast 5003 is disposed at the upper center of the game area. The prison object 5003 can be dropped (moved) from the initial position (upper position) to the intermediate position and the lower position. The player moves from the initial position to the middle position and stops temporarily, and then moves to the lower position or moves from the initial position to the lower position all at once in accordance with the operation of the effect button by the player or the lottery result of the prisoner notice effect. An operation mode is set. As in the case of the logo character 5001, it is possible to perform the effect of vibrating vertically and horizontally before and after movement of the prison character 5003.

続いて、1回の図柄変動で実行される予告演出の流れについて説明する。まず、図400Bを参照して、ステップアップ予告、ボタン(BTN)カットイン予告、群予告、星役物予告及びボタン(BTN)ロゴ役物落下予告について説明する。なお、鉈予告演出を含む予告演出の流れについては、図410を参照して説明する。   Subsequently, the flow of the notice effect performed in one symbol change will be described. First, step-up notice, button (BTN) cut-in notice, group notice, star feature notice and button (BTN) logo drop notice will be described with reference to FIG. 400B. In addition, the flow of the preliminary announcement effect including the preliminary announcement effect will be described with reference to FIG.

図400Bは、本実施形態における特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の変動表示において実行される予告演出の実行タイミングの一例を示し、このとき使用されるスケジューラ及びスケジューラーデータを説明する図である。図400Bに示す一連の変動表示では、変動前半にステップアップ予告及びボタン(BTN)カットイン予告が実行される。その後、リーチが発生し、変動後半には群予告、星役物予告及びボタン(BTN)ロゴ役物落下予告が実行される。各予告演出に対応して演出ブロックデータが定義され、各予告演出で行われるランプの点灯や音の出力、画像出力、役物の動作などを制御するためのスケジューラーデータが演出ブロックデータにそれぞれ指定される。   FIG. 400B shows an example of execution timing of the notice effect performed in a series of fluctuation display from the start of fluctuation of special symbol to the stop in this embodiment, and a diagram for explaining scheduler and scheduler data used at this time is there. In the series of variable display shown in FIG. 400B, the step-up notice and the button (BTN) cut-in notice are executed in the first half of the change. After that, reach occurs, and in the second half of the fluctuation, group announcement, star announcement and button (BTN) logo combination announcement is executed. Effect block data is defined corresponding to each notice effect, and scheduler data for controlling lamp lighting and sound output performed in each notice effect, image output, action of a role, etc. is respectively designated as effect block data Be done.

以下、各予告演出を実行するためのスケジューラーデータの一部を抜粋し、当該スケジューラーデータによる制御及び構成するファンクションについて説明する。具体的には、ステップアップ予告においてランプを制御するスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」(図401)について説明する。なお、ステップアップ予告に対応する演出ブロックデータには、ランプを制御するスケジューラーデータ以外にも音の出力を制御するスケジューラーデータなど、他の演出装置を制御するためのスケジューラーデータも指定されており、演出実行時には並行して実行される。同様に、ボタンカットイン予告においてランプを制御するスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」(図402)、星役物予告において星役物5002の動作を制御するモータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」(図403〜図405)、ボタンロゴ役物落下予告においてロゴ役物5001の動作を制御するモータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」(図406)について説明する。   Hereinafter, a part of scheduler data for executing each preliminary announcement effect will be extracted, and the control by the scheduler data and the function configured will be described. Specifically, scheduler data “SCH_LMP_YKK_STP” (FIG. 401) for controlling the lamp in the step-up notice will be described. In addition to the scheduler data for controlling the lamp, scheduler data for controlling other rendering devices, such as scheduler data for controlling sound output, is also specified in the effect block data corresponding to the step-up notice, It is executed in parallel at the time of presentation execution. Similarly, scheduler data “SCH_LMP_YKK_CUT” (FIG. 402) that controls the lamp in the button cut-in notice, motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA1” (FIGS. 403 to 405) that controls the operation of the star part 5002 in the star part notice. Motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” (FIG. 406) for controlling the operation of the logo symbol 5001 in the button logo symbol falling notice will be described.

[18−7−2.ステップアップ予告におけるランプ制御]
本実施形態のステップアップ予告では、期待度(ステップアップ予告の抽選結果値)に応じて、所定のランプの点灯態様が段階的に変化するように制御する。ステップアップ予告ランプスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」は予告グループ01に属し、図399に示したように、予告グループ01ランプスケジューラーデータ用スケジューラ(ランプSCH予告01)「LMP_SCH02」で駆動される。
[18-7-2. Lamp control at step up notice]
In the step-up notice of the present embodiment, control is performed such that the lighting mode of the predetermined lamp changes in stages according to the degree of expectation (lottery result value of the step-up notice). Step-up notice lamp scheduler data “SCH_LMP_YKK_STP” belongs to notice group 01 and is driven by notice group 01 lamp scheduler data scheduler (lamp SCH notice 01) “LMP_SCH 02” as shown in FIG.

図401は、本実施形態のステップアップ予告におけるランプの点灯・点滅制御を行うスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」の内容を説明する図である。   FIG. 401 is a diagram for explaining the contents of scheduler data “SCH_LMP_YKK_STP” that performs lighting / blinking control of the lamp in the step-up notice of this embodiment.

スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」が開始されると、まず、ファンクション「SUBC:YKK_STP:TBL_LMP_STP」が実行される。このファンクションは、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」であり、対象スケジューラワーク番号「YKK_STP」、ステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」をパラメータとして実行される。   When the scheduler data "SCH_LMP_YKK_STP" is started, first, the function "SUBC: YKK_STP: TBL_LMP_STP" is executed. This function is the scheduler work area index branch call "SUBC", and is executed with the target scheduler work number "YKK_STP" and the step-up notice branch call address table "TBL_LMP_STP" as parameters.

スケジューラ実行部5060は、指定されたステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」を参照し、ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータのアドレスを特定する。ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」には、ステップアップ予告の抽選結果値が格納され、ステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。   Scheduler execution unit 5060 refers to the specified step-up notice branch call address table “TBL_LMP_STP” and specifies the address of scheduler data to be the branch destination based on the contents of step-up notice work area “YKK_STP”. The step-up notice work area “YKK_STP” stores the lottery result value of the step-up notice and corresponds to the index (address) of each record of the step-up notice branch call address table “TBL_LMP_STP”.

ステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」には、ステップアップ予告ランプスケジューラーデータのアドレスが格納されている。具体的には、スケジューラーデータのアドレスを示すSUBC_NON、SUBC_LMP_STP1、SUBC_LMP_STP2、SUBC_LMP_STP3、SUBC_LMP_STP4が格納されている。なお、SUBC_NONは、何も処理をしないことを示すダミーコール用のアドレスであり、ダミーコール用のアドレスを用意しておくことで、予告非当選時にランプを非点灯とすることを実現している。SUBC_LMP_STP1、SUBC_LMP_STP2、SUBC_LMP_STP3、SUBC_LMP_STP4は、ステップアップ数(1〜4)に対応するステップアップ予告を実行するためのスケジューラーデータのアドレスである。   The step-up notice branch call address table "TBL_LMP_STP" stores the address of the step-up notice lamp scheduler data. Specifically, SUBC_NON indicating the address of scheduler data, SUBC_LMP_STP1, SUBC_LMP_STP2, SUBC_LMP_STP3, and SUBC_LMP_STP4 are stored. Note that SUBC_NON is an address for a dummy call indicating that nothing is to be processed, and by preparing an address for a dummy call, it is realized that the lamp is turned off when the advance notice is not won. . SUBC_LMP_STP1, SUBC_LMP_STP2, SUBC_LMP_STP3, and SUBC_LMP_STP4 are addresses of scheduler data for executing a step-up notice corresponding to the step-up number (1 to 4).

本実施形態では、ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」にはステップアップ数が4のステップアップ予告に対応する抽選結果値が格納されており、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」が実行される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、各ステップアップに対応するランプ階調パターンデータ(PTA_STP_PT1〜4)を指定してランプ階調データ再生処理(KPLAY)を実行し、ステップごとに90フレーム(約3秒間)のウェイト処理を実行する。これにより、各ステップで、3秒間、対応するランプ階調パターンでランプを点灯・点滅させる。このとき、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、予告グループ01ランプスケジューラーデータ用スケジューラ「LMP_SCH02」を使用して駆動される。   In the present embodiment, the step-up notice work area “YKK_STP” stores the lottery result value corresponding to the step-up notice whose step-up number is 4 and the scheduler data “SUBC_LMP_STP4” is executed. Scheduler data “SUBC_LMP_STP4” executes lamp gradation data reproduction processing (KPLAY) by specifying lamp gradation pattern data (PTA_STP_PT1 to 4) corresponding to each step-up, and 90 frames (about 3 seconds) for each step Execute the wait process of Thus, in each step, the lamp is lit and blinked for 3 seconds in the corresponding lamp gradation pattern. At this time, the scheduler data “SUBC_LMP_STP4” is driven using the notice group 01 ramp scheduler data scheduler “LMP_SCH02”.

その後、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」において、ファンクション「RET」が実行されることで、呼び出し元(スケジューラーデータ「SUBC_LMP_YKK_STP」)の次の処理に戻る。さらに、ファンクション「STOP」を実行し、スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」を終了する。   Thereafter, the function "RET" is executed in the scheduler data "SUBC_LMP_STP4" to return to the process next to the caller (the scheduler data "SUBC_LMP_YKK_STP"). Furthermore, the function "STOP" is executed, and the scheduler data "SCH_LMP_YKK_STP" is ended.

以上、ステップアップ予告について説明したが、ここで、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」で実現可能な機能を記載する。1つ目には動的に書き換わるワークメモリ内容(本実施形態では予告抽選結果値)に基づき複数の抽選結果に対して、ワンアクションで、抽選結果に対するスケジューラーデータの呼び出しを可能としていることである。予告の内容によっては、抽選結果値の範囲が数百になるものも存在し、IF文の様な二分岐では、判断に対するスケジューラーデータの数が増え複雑になりすぎて修正等の管理が困難になる。一方、「SUBC」では、ワークメモリ内容をインデックスとすることで上記の問題を簡単に解決している。また、本実施形態ではワークメモリ及び分岐用のコールアドレステーブルの個数は互いに1つとなっているが、共に複数にすることで複雑な条件分岐をワンアクションで処理するようにしてもよい。2つ目には「SUBC」で呼び出したスケジューラーデータを実行後、呼び出し元のスケジューラーデータの処理に復帰するため、「SUBC」ファンクション実行後に共通のスケジューラーデータを実行することが可能となり、分岐後のスケジューラーデータを分岐数分記載する必要がなく、たった1つのスケジューラーデータを記載することで、すべての分岐後に同じ処理を実行することができる。また、プログラムの不具合に対応するために、ワークメモリの値が分岐用のコールアドレステーブルの要素数を超える場合には分岐処理を行わず、「SUBC」ファンクションを終了するようにしてもよい。   The step-up notice has been described above. Here, the functions that can be realized by the scheduler work area index branch call "SUBC" will be described. The first is that it is possible to call scheduler data for the lottery result by one action for a plurality of lottery results based on the work memory contents (in this embodiment, the notice lottery result values) which are dynamically rewritten. is there. Depending on the contents of the notice, some lottery result value range will be several hundred, and in the bifurcation like IF statement, the number of scheduler data for judgment increases and it becomes too complicated and management such as correction becomes difficult Become. On the other hand, "SUBC" solves the above problems easily by using the work memory contents as an index. Further, although the number of the work memory and the number of the call address tables for branching are one in the present embodiment, a complicated conditional branch may be processed by one action by providing a plurality of both. Second, after executing scheduler data called by "SUBC", the process returns to the caller scheduler's processing, so it becomes possible to execute common scheduler data after executing "SUBC" function. It is not necessary to describe scheduler data for the number of branches, and by describing only one scheduler data, it is possible to execute the same processing after all branches. Further, in order to cope with the problem of the program, when the value of the work memory exceeds the number of elements of the call address table for branching, the "SUBC" function may be ended without performing the branching process.

すなわち、ファンクション「SUBC」は、あらかじめテーブル形式で保持された分岐先からワーク領域に格納された値に基づいて分岐先のスケジューラーデータを選択し、選択されたスケジューラーデータを呼び出すことができる。単なる条件分岐では、分岐の数に応じて条件を定義し、分岐先のスケジューラーデータを各々設定する必要があるが、ファンクション「SUBC」では、分岐先の追加や削除を容易に行うことができるため、演出内容の追加・変更の対応を容易にし、開発効率を向上させることができる。   That is, the function "SUBC" can select scheduler data of the branch destination based on the value stored in the work area from the branch destination held in advance in a table format, and can call the selected scheduler data. In simple conditional branching, it is necessary to define conditions according to the number of branches and set scheduler data of branch destinations, but with function "SUBC", branch destinations can be easily added or deleted. This makes it easy to handle additions and changes to the contents of presentation, and can improve development efficiency.

[18−7−3.ボタンカットイン予告におけるランプ制御]
本実施形態のボタンカットイン予告は、変動前半に開始され、所定期間内に遊技者による演出ボタンの操作入力を受け付けることによって最後まで予告が実行される。また、ステップアップ予告と同様に、期待度(ボタンカットイン予告の抽選結果値)に応じて、所定のランプの点灯態様が制御される。
[18-7-3. Lamp control at button cut-in notice]
The button cut-in notice of the present embodiment is started in the first half of the change, and the notice is executed until the end by accepting the operation input of the effect button by the player within a predetermined period. Further, similarly to the step-up notice, the lighting mode of the predetermined lamp is controlled in accordance with the degree of expectation (the lottery result value of the button cut-in notice).

ボタンカットイン予告は予告グループ02に属し、ランプスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」は、図400Bに示したように、予告グループ02ランプスケジューラーデータ用スケジューラ(ランプSCH予告02)「LMP_SCH03」で駆動される。ステップアップ予告とは別の予告グループに属し、別のスケジューラでスケジューラーデータが駆動されるため、並行して予告を実行することが可能となっている。   The button cut-in notice belongs to the notice group 02, and the lamp scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT" is driven by the notice group 02 lamp scheduler data scheduler (lamp SCH notice 02) "LMP_SCH03" as shown in FIG. 400B. Since the step-up notice belongs to a different notice group and the scheduler data is driven by another scheduler, it is possible to execute the notice in parallel.

図402は、本実施形態のボタンカットイン予告におけるランプの制御を行うスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」の内容を説明する図である。   FIG. 402 is a view for explaining the contents of scheduler data “SCH_LMP_YKK_CUT” for controlling the lamp in the button cut-in advance notice of this embodiment.

スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」が開始されると、まず、ファンクション「KPLAY:LMP_SCH03:PTA_CUT_STA」を実行し、その後、30フレーム(約1秒間)のウエイト処理「NOP:30」を実行する。これにより、階調パターンデータ「PTA_CUT_STA」に基づいて、1秒間、指定されたランプが点灯(点滅)する。このとき、ランプスケジューラ「LMP_SCH03」が使用される。   When the scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT" is started, first, the function "KPLAY: LMP_SCH03: PTA_CUT_STA" is executed, and then the wait process "NOP: 30" of 30 frames (about 1 second) is executed. Thus, the designated lamp is lit (flickers) for one second based on the gradation pattern data “PTA_CUT_STA”. At this time, a ramp scheduler "LMP_SCH03" is used.

続いて、遊技者からの演出ボタンの入力を受け付けるために、3秒間のループ処理を実行する。具体的には、パラメータのループ回数を90回としてファンクション「LOOPST」を実行する。ループ1回あたり1フレームに対応するため、90回のループで3秒間に相当する。ループ処理では、ループの開始を示す「LOOPST」からループの終了を示すファンクション「LOOP」までのファンクションを最大で指定された回数だけ実行する。したがって、ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB」が最大90回実行される。   Subsequently, in order to receive the input of the effect button from the player, the loop process for 3 seconds is executed. Specifically, the function "LOOPST" is executed with the number of parameter loops set to 90. In order to correspond to one frame per loop, 90 cycles correspond to 3 seconds. In loop processing, functions from “LOOPST” indicating the start of the loop to a function “LOOP” indicating the end of the loop are executed up to a specified number of times. Therefore, the function "SUBC: YKK_BTN: TBL_LMP_CUB" is executed up to 90 times.

ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB」について説明すると、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_BTN」及びボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」をパラメータとして実行される。   To describe the function "SUBC: YKK_BTN: TBL_LMP_CUB", the scheduler work area index branch call "SUBC" is executed with the target scheduler work number "YKK_BTN" and the button cut-in advance notice branch call address table "TBL_LMP_CUB" as parameters.

スケジューラ実行部5060は、ボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」を参照し、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」には演出ボタンの操作状態が格納され、演出ボタンが操作されていない場合には「0:ボタン OFF」、演出ボタンが操作された場合には「1:ボタン ON」が設定される。演出ボタンの操作状態は、ボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。また、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容は、スケジューラーデータ外のボタン処理用のプログラムで書き換えが行われる。   Scheduler execution unit 5060 refers to button cut-in advance notice branch call address table “TBL_LMP_CUB” and identifies the start address of scheduler data to be the branch destination based on the contents of button ON_OFF work area “YKK_BTN”. The button ON_OFF work area “YKK_BTN” stores the operation state of the effect button, “0: button OFF” when the effect button is not operated, and “1: button ON” when the effect button is operated. Is set. The operation state of the effect button corresponds to the index (address) of each record of the button cut-in advance notice branch call address table "TBL_LMP_CUB". Further, the content of the button ON_OFF work area “YKK_BTN” is rewritten with a program for button processing other than the scheduler data.

ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「0:ボタン OFF」が設定されている間はボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」において、ボタンカットイン予告ボタンOFF時ランプスケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNOFF」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNOFF」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB」の直後(ファンクション「LOOP」)に戻る。したがって、90回のループ処理の間に演出ボタンの入力が検出されなかった場合には、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」が終了する。   While the button ON_OFF work area “YKK_BTN” is set to “0: button OFF”, the button cut-in advance notice button OFF lamp scheduler data “SUBC_LMP_CUT_BTNOFF” is selected in the button cut-in notice branch call address table “TBL_LMP_CUB” Ru. The content of the scheduler data "SUBC_LMP_CUT_BTNOFF" is only the function "RET", and the process returns to immediately after the function "SUBC: YKK_BTN: TBL_LMP_CUB" (function "LOOP") of the scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT" of the caller. Therefore, if the input of the effect button is not detected during 90 loop processes, the loop process is exited and the function "STOP" is executed, and the scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT" ends.

一方、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「1:ボタン ON」が設定された場合には、ボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」において、ボタンカットイン予告ボタンON時ランプスケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNON」の内容は、ファンクション「SUBJ:YKK_CUT:TBL_LMP_CUT」であり、スケジューラワークエリアインデックス分岐ジャンプ「SUBJ」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_CUT」及びボタンカットイン予告分岐ジャンプアドレステーブル「TBL_LMP_CUT」をパラメータとして実行される。   On the other hand, when "1: button ON" is set to button ON_OFF work area "YKK_BTN", button cut-in notice button ON button cut-in notice button ON lamp scheduler data "SUBC_LMP_CUT_BTNON" in button cut-in notice branch call address table "TBL_LMP_CUB" Is selected. The content of scheduler data "SUBC_LMP_CUT_BTNON" is function "SUBJ: YKK_CUT: TBL_LMP_CUT", scheduler work area index branch jump "SUBJ" is the target scheduler work number "YKK_CUT" and button cut-in notice branch jump address table "TBL_LMP_CUT" Is executed as a parameter.

ボタンカットイン予告分岐ジャンプアドレステーブル「TBL_LMP_CUT」には、ボタンカットイン予告ランプスケジューラーデータのアドレスが格納されている。具体的には、スケジューラーデータのアドレスを示すSUBJ_NON、SUBJ_LMP_CUT1、SUBJ_LMP_CUT2、SUBJ_LMP_CUT3、SUBJ_LMP_CUT4が格納されている。なお、SUBJ_NONは、何も処理をしないことを示すダミーコール用のアドレスであり、ダミーコール用のアドレスを用意しておくことで、予告非当選時にランプを非点灯とすることを実現している。SUBJ_LMP_CUT1、SUBJ_LMP_CUT2、SUBJ_LMP_CUT3、SUBJ_LMP_CUT4は、ボタンカットイン予告の抽選結果値に対応するランプの点灯パターン(色、点灯時間)を実行するためのスケジューラーデータのアドレスである。   An address of button cut-in notice lamp scheduler data is stored in the button cut-in notice branch jump address table "TBL_LMP_CUT". Specifically, SUBJ_NON indicating the address of the scheduler data, SUBJ_LMP_CUT1, SUBJ_LMP_CUT2, SUBJ_LMP_CUT3, and SUBJ_LMP_CUT4 are stored. Note that SUBJ_NON is an address for a dummy call indicating that nothing is to be processed, and by preparing an address for a dummy call, it is realized that the lamp is turned off when the advance notice is not won. . SUBJ_LMP_CUT1, SUBJ_LMP_CUT2, SUBJ_LMP_CUT3, SUBJ_LMP_CUT4 are addresses of scheduler data for executing the lighting pattern (color, lighting time) of the lamp corresponding to the lottery result value of the button cut-in notice.

本実施形態では、ボタンカットイン予告ワークエリア「YKK_CUT」には、ボタンカットイン予告のパターン(PTN)4を示す抽選結果値が格納されており、スケジューラーデータ「SUBJ_LMP_CUT4」が実行される。スケジューラーデータ「SUBJ_LMP_CUT4」では、まず、ランプ階調データ再生処理(KPLAY)によってランプを赤色(階調データパターン「PTA_CUT_RED」)に点灯させた後、150フレームのウェイト処理を実行することで5秒間継続させる。このとき、ランプスケジューラ「LMP_SCH03」を使用してスケジューラーデータを駆動する。このとき、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、予告グループ02ランプスケジューラーデータ用スケジューラ「LMP_SCH03」を使用して駆動される。   In the present embodiment, the button cut-in notice work area “YKK_CUT” stores a lottery result value indicating a button cut-in notice pattern (PTN) 4 and the scheduler data “SUBJ_LMP_CUT4” is executed. In the scheduler data “SUBJ_LMP_CUT4”, first, the lamp is lit in red (gradation data pattern “PTA_CUT_RED”) by lamp gradation data reproduction processing (KPLAY), and wait processing of 150 frames is performed for 5 seconds. Let At this time, ramp scheduler "LMP_SCH03" is used to drive scheduler data. At this time, the scheduler data "SUBC_LMP_STP4" is driven using the notice group 02 ramp scheduler data scheduler "LMP_SCH03".

なお、ボタンカットイン予告ランプスケジューラーデータ「SUBJ_LMP_CUT4」の呼び出しは、CALLではなくJUMPなので、ボタンカットイン予告ランプスケジューラーデータの実行はファンクション「STOP」で終了し、呼び出し元のスケジューラ「SUBC_LMP_YKK_CUT」には復帰しない。したがって、スケジューラ「SCH_LMP_YKK_CUT」の終了は、「SCH_LMP_YKK_CUT」に含まれる「STOP」ファンクションが実行された場合と、スケジューラ「SUBJ_LMP_CUT1」から「SUBJ_LMP_CUT4」に含まれる「STOP」ファンクションが実行された場合の2種類がある。   Note that the button cut-in notice lamp scheduler data “SUBJ_LMP_CUT4” is not called CALL but is called JUMP, so execution of the button cut-in notice lamp scheduler data ends with the function “STOP” and returns to the caller scheduler “SUBC_LMP_YKK_CUT” do not do. Therefore, there are two types of termination of the scheduler "SCH_LMP_YKK_CUT" when the "STOP" function included in "SCH_LMP_YKK_CUT" is executed and when the "STOP" function included in schedulers "SUBJ_LMP_CUT1" to "SUBJ_LMP_CUT4" is executed. There is.

以上、ボタンカットイン予告について説明したが、ここで、スケジューラワークエリアインデックス分岐ジャンプ「SUBJ」で実現可能な機能を記載する。1つ目には動的に書き換わるワークメモリ内容(本実施形態では予告抽選結果値)に基づき複数の抽選結果に対して、ワンアクションで、抽選結果に対するスケジューラーデータの呼び出しを可能としていることである、予告の内容によっては、抽選結果値の範囲が数百になるものも存在し、IF文の様な二分岐では、判断に対するスケジューラーデータ数が増え複雑になりすぎ修正等の管理ができなくなる。「SUBJ」では、ワークメモリ内容をインデックスとすることで上記の問題を簡単に解決している。また、本実施形態ではワークメモリ及び分岐用のコールアドレステーブルの個数は互いに1つとなっているが、共に複数にすることで複雑な条件分岐をワンアクションで処理するようにしてもよい。2つ目には「JUMP」の形式を取っているため、「SUBJ」ファンクション実行後の分岐したスケジューラーデータ別にすべて違った処理を実行することができる。また、「SUBC」と同様に、プログラムの不具合に対応するために、ワークメモリの値が分岐用のコールアドレステーブルの要素数を超える場合には分岐処理を行わず、「SUBC」ファンクションを終了するようにしてもよい。   The button cut-in advance notice has been described above. Here, the functions that can be realized by the scheduler work area index branch jump “SUBJ” will be described. The first is that it is possible to call scheduler data for the lottery result by one action for a plurality of lottery results based on the work memory contents (in this embodiment, the notice lottery result values) which are dynamically rewritten. Depending on the contents of the notice, there is also a thing that the range of lottery result value becomes several hundreds, and in the bifurcation like IF statement, the number of scheduler data for judgment increases and it becomes too complicated to manage correction etc. . "SUBJ" solves the above problem easily by indexing the work memory contents. Further, although the number of the work memory and the number of the call address tables for branching are one in the present embodiment, a complicated conditional branch may be processed by one action by providing a plurality of both. The second one takes the form of "JUMP", so it is possible to execute all different processing for each branched scheduler data after the execution of the "SUBJ" function. Also, as in the case of "SUBC", in order to cope with problems in the program, when the value of the work memory exceeds the number of elements in the call address table for branching, branch processing is not performed and the "SUBC" function is ended. You may do so.

すなわち、ファンクション「SUBJ」は、ファンクション「SUBC」と同様に、あらかじめテーブル形式で保持された分岐先からワーク領域に格納された値に基づいて分岐先のスケジューラーデータを選択し、選択されたスケジューラーデータに処理を遷移させることが可能となり、ファンクション「SUBC」と同様の効果を得ることができる。   That is, like the function "SUBC", the function "SUBJ" selects scheduler data of the branch destination based on the value stored in the work area from the branch destination held in advance in the table format, and the selected scheduler data It is possible to make the process transition to and obtain the same effect as the function "SUBC".

また、ファンクション「SUBJ」は、ファンクション「SUBC」とは異なり、呼び出し先のスケジューラーデータの処理を継続して実行し、呼び出し元の処理に復帰しないため、択一的に処理を実行する場合に適している。例えば、演出ボタンを操作するか否かによって実行する演出内容が異なる場合にファンクション「SUBJ」を使用することによって重複して演出が実行されることを抑制することができる。一方、ファンクション「SUBC」では呼び出し元のスケジューラーデータによる処理に復帰するため、呼び出し先の処理実行後、共通化した事後処理を実行することが可能となり、処理を簡素化することができる。   Also, unlike the function "SUBC", the function "SUBJ" continues to execute the process of the scheduler data of the call destination and does not return to the process of the call source, so it is suitable for selectively executing the process. ing. For example, when the content of the effect to be executed is different depending on whether or not the effect button is operated, it is possible to suppress the effect from being repeatedly executed by using the function “SUBJ”. On the other hand, since the function "SUBC" returns to the process by the scheduler data of the calling source, it is possible to execute the common post-processing after the calling destination process is executed, and the processing can be simplified.

したがって、ファンクション「SUBC」及びファンクション「SUBJ」を用いることによって、スケジューラーデータの構造を簡素化しながら処理分岐に柔軟に対応可能な構造とすることが可能となる。さらに、テーブル形式の分岐先を変更するだけでの追加・変更の対応も容易になるため、開発効率を向上させるとともに、遊技機の仕様変更に対応することも容易になる。   Therefore, by using the functions "SUBC" and "SUBJ", the structure of the scheduler data can be simplified and the structure can flexibly cope with the processing branch. Furthermore, since it is easy to cope with additions / changes simply by changing the branch destination of the table format, it is possible to improve development efficiency and to easily cope with specification changes of the gaming machine.

[18−7−4.星役物予告におけるモータ制御]
続いて、本実施形態における変動後半において実行される星役物予告の制御について説明する。特別図柄の変動表示にリーチが発生し、変動後半に移行すると、群予告が発生し、群予告とは独立して星役物予告が実行される。星役物予告は、駆動体(モータ)によって動作可能な複数種類の星役物5002(本実施形態では、左星役物5002a、中星役物5002b及び右星役物5002cの3種類)が動作することによって図柄変動の期待度を報知する。具体的には、星役物5002が出現する数が多いほど期待度が高くなる。
[18-7-4. Motor control in star feature announcement]
Subsequently, control of the star character preview performed in the second half of the fluctuation in the present embodiment will be described. Reach occurs in the variation display of the special symbol, and when it shifts to the second half of the variation, group notice occurs, and star feature notice is executed independently of group notice. For the star character preview, there are three types of star characters 5002 (in this embodiment, left star character 5002a, middle star character 5002b, and right star character 5002c) operable by a driver (motor). By operating, the degree of expectation of symbol variation is notified. Specifically, the higher the number of appearances of the star character 5002, the higher the degree of expectation.

本実施形態の星役物予告は、図400Bに示したように、星役物予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」をモータスケジューラ「MOT_SCH02」(左星役物スケジューラーデータ用スケジューラ)で駆動することによって実行される。なお、本実施形態の遊技機では、星役物5002を動作させるための専用スケジューラ(MOT_SCH02〜04)があらかじめ設けられているが、共通スケジューラ(MOT_SCH06〜10)を使用することも可能である。   As shown in FIG. 400B, the star character preview of the present embodiment is executed by driving the star role trailer motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA1” by the motor scheduler “MOT_SCH02” (left star title scheduler data scheduler). Be done. In the gaming machine of the present embodiment, a dedicated scheduler (MOT_SCH 02 to 04) for operating the star role thing 5002 is provided in advance, but it is also possible to use a common scheduler (MOT_SCH 06 to 10).

図403から図405は、本実施形態の星役物予告におけるモータ制御を行うスケジューラーデータの内容を説明する図である。図403は全体の流れ及び左星役物5002aを制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」、図404は右星役物5002cを制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」、図405は中星役物5002bを制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」を説明する図である。   FIG. 403 to FIG. 405 are diagrams for explaining the contents of scheduler data for performing motor control in the star symbol preview according to the present embodiment. Figure 403 shows scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1" for controlling the whole flow and left star character 5002a, figure 404 shows scheduler data for controlling the right star character 5002c "SCH_MOT_YKK_HYA2", and figure 405 shows scheduler for controlling the middle star character 5002b. It is a figure explaining data "SCH_MOT_YKK_HYA3."

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」が開始されると、まず、ファンクション「SUBC:YKK_HYA:TBL_MOT_HYA」が実行される。このファンクションは、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」であり、対象スケジューラワーク番号「YKK_HYA」、星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」をパラメータとして実行される。   When the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1" is started, first, the function "SUBC: YKK_HYA: TBL_MOT_HYA" is executed. This function is the scheduler work area index branch call "SUBC", and is executed with the target scheduler work number "YKK_HYA" and the star character trailer branch call address table "TBL_MOT_HYA" as parameters.

スケジューラ実行部5060は、指定された星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」を参照し、星役物予告ワークエリア「YKK_HYA」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータのアドレスを特定する。星役物予告ワークエリア「YKK_HYA」には、星役物予告の抽選結果値が格納され、星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。   Scheduler execution unit 5060 specifies the address of scheduler data to be the branch destination based on the contents of the star work preview work area “YKK_HYA” with reference to the designated star work advance notice branch call address table “TBL_MOT_HYA”. . The star character work preview work area "YKK_HYA" stores a lottery result value of the star work trailer notice, and corresponds to the index (address) of each record of the star work branch notice call address table "TBL_MOT_HYA".

星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」には、星役物出現スケジューラーデータのアドレスが格納されている。具体的には、スケジューラーデータのアドレスを示すSUBC_NON、SUBC_MOT_HYA1、SUBC_MOT_HYA2、SUBC_MOT_HYA3が格納されている。なお、SUBC_NONは、何も処理をしないことを示すダミーコール用のアドレスであり、ダミーコール用のアドレスを用意しておくことで、予告非当選時に役物を非動作とすることを実現している。SUBC_MOT_HYA1、SUBC_MOT_HYA2、SUBC_MOT_HYA3は星役物予告を実行するためのスケジューラーデータのアドレスであり、具体的には、SUBC_MOT_HYA1は左星役物5002aのみ、SUBC_MOT_HYA2は左星役物5002a及び右星役物5002c、SUBC_MOT_HYA3は3種類すべての星役物5002を動作させるためのスケジューラーデータである。   The address of star character appearance scheduler data is stored in the star character trailer branch call address table "TBL_MOT_HYA". Specifically, SUBC_NON indicating the address of scheduler data, SUBC_MOT_HYA1, SUBC_MOT_HYA2, and SUBC_MOT_HYA3 are stored. Note that SUBC_NON is an address for a dummy call that indicates that nothing is to be processed, and by preparing an address for a dummy call, it is realized that the feature is made inoperative when the advance notice is not won. There is. SUBC_MOT_HYA1, SUBC_MOT_HYA2, SUBC_MOT_HYA3 are scheduler data addresses for executing star feature announcements. Specifically, SUBC_MOT_HYA1 is only left star feature 5002a, SUBC_MOT_HYA2 is left star feature 5002a and right star feature 5002c SUBC_MOT_HYA3 is scheduler data for operating all three types of star characters 5002.

本実施形態では、星役物予告ワークエリア「YKK_HYA」には、左星役物5002a、中星役物5002b、右星役物5002cを出現させる星役物予告を実行することを示す抽選結果値「3」が格納されており、スケジューラーデータ「SUBC_MOT_HYA3」が実行される。なお、左星役物5002aのみを動作させる場合には星役物予告の抽選結果値に「1」、左星役物5002a及び右星役物5002cを動作させる場合には星役物予告の抽選結果値に「2」が設定される。   In this embodiment, a lottery result value indicating execution of a star character preview for causing the left star character 5002a, the middle star character 5002b, and the right star character 5002c to appear in the star character work work area "YKK_HYA" "3" is stored, and scheduler data "SUBC_MOT_HYA3" is executed. In the case of operating only the left star character 5002a, the lottery result value of the star character preview is "1", and in the case of operating the left star character 5002a and the right star character 5002c, the star character lottery "2" is set as the result value.

スケジューラーデータ「SUBC_MOT_HYA3」は、まず、左星役物5002aの出現動作のパターンを示すパラメータ「PTA_HYA_LEF」を指定して、モータ再生処理に対応するファンクション「MPLAY」を実行する。このとき、ファンクション「MPLAY」は、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」が実行されているモータスケジューラ「MOT_SHC02」で実行される。   The scheduler data "SUBC_MOT_HYA3" first specifies a parameter "PTA_HYA_LEF" indicating the pattern of the appearance operation of the left star character 5002a, and executes the function "MPLAY" corresponding to the motor reproduction process. At this time, the function "MPLAY" is executed by the motor scheduler "MOT_SHC02" on which the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1" is executed.

次に、スケジューラ実行部5060は、ファンクション「REQ」によって、右星役物5002c出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を実行する。ファンクション「REQ」は、パラメータで指定したスケジューラーデータを、同じくパラメータで指定したスケジューラで実行するためのファンクションである。ここでは、右星役物5002c出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を、右星役物5002cスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC03」を使用して実行する。同様に、ファンクション「REQ」によって、中星役物5002b出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」を、中星役物5002bスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC04」を使用して実行する。なお、本実施形態では、左星役物5002aに対するモータ再生処理と同一フレーム内で、右星役物5002c及び中星役物5002bを動作させるためのモータ再生処理(ファンクション「MPLAY」)を実行させている。以上のように、各星役物5002を動作させるスケジューラーデータを異なるスケジューラで実行させることによって、各星役物5002を並行して制御することができる。   Next, scheduler execution unit 5060 executes scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA2” appearing as right star character 5002 c by function “REQ”. The function "REQ" is a function for executing scheduler data specified by a parameter by the scheduler specified by a parameter as well. Here, the right star character 5002 c appearing scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA2” is executed using the right star character 5002 c scheduler data scheduler “MOT_SHC03”. Similarly, the mid-star character 5002 b appearing scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA3” is executed by the function “REQ” using the mid-star character 5002 b scheduler data scheduler “MOT_SHC04”. In the present embodiment, motor reproduction processing (function “MPLAY”) for operating the right star character 5002 c and the middle star character 5002 b is performed in the same frame as the motor reproduction processing for the left star character 5002 a. ing. As described above, the star data 5002 can be controlled in parallel by causing the schedulers to operate the respective star characters 5002 to be executed by different schedulers.

続いて、スケジューラ実行部5060は、300フレーム(10秒間)のウエイト処理「NOP:300」を実行する。このウエイト時間の間、指定した態様で左星役物5002aが動作する。ウエイト処理終了後、ファンクション「RET」を実行し、呼び出し元の星役物予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」に戻り、ファンクション「ストップ」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」の実行が終了する。   Subsequently, scheduler execution unit 5060 executes 300 frames (10 seconds) of weight processing “NOP: 300”. During this weight time, the left star character 5002a operates in a designated manner. After the end of the weight processing, the function "RET" is executed to return to the calling star character trailer motor scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1", and the function "stop" ends the execution of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1".

次に、図404を参照して右星役物5002cの制御について説明する。右星役物5002c出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」は、ファンクション「REQ」による実行時に指定された右星役物5002cスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC03」を使用して実行される。   Next, control of the right star character 5002c will be described with reference to FIG. The right star character 5002c appearing scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA2" is executed using the scheduler "MOT_SHC03" for the right star character 5002c scheduler data designated at the time of execution by the function "REQ".

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」が開始されると、図404に示すように、右星役物5002cの出現動作態様(パターン)を示すパラメータ「PTA_HYA_RGT」を指定して、モータ再生処理「MPLAY」を実行する。続いて、300フレーム(10秒間)のウエイト処理「NOP:300」を実行する。このウエイト時間が右星役物5002cの動作時間となる。ウエイト処理終了後、呼び出し元のスケジューラーデータの処理には復帰せずにファンクション「STOP」の実行によって処理を終了する。   When scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA2” is started, motor reproduction processing “MPLAY” is executed by specifying parameter “PTA_HYA_RGT” indicating the appearance operation mode (pattern) of right star part 5002c as shown in FIG. 404. . Subsequently, 300 frames (10 seconds) of weight processing "NOP: 300" are executed. This weight time is the operation time of the right star character 5002c. After the end of the wait processing, the processing is ended by the execution of the function "STOP" without returning to the processing of the scheduler data of the calling source.

最後に、図405を参照して中星役物5002bの制御について説明する。中星役物5002b出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」は、ファンクション「REQ」による実行時に指定された中星役物5002bスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC04」を使用して実行される。   Finally, control of the middle star character 5002b will be described with reference to FIG. The mid-star character 5002 b appearance scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA3” is executed using the mid-star character 5002 b scheduler data scheduler “MOT_SHC04” specified at the time of execution by the function “REQ”.

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」が開始されると、図405に示すように、中星役物5002bの出現動作態様(パターン)を示すパラメータ「PTA_HYA_MID」を指定して、モータ再生処理「MPLAY」を実行する。続いて、300フレーム(10秒間)のウエイト処理「NOP:300」を実行する。このウエイト時間が中星役物5002bの動作時間となる。ウエイト処理終了後、呼び出し元のスケジューラーデータの処理には復帰せずにファンクション「STOP」の実行によって処理を終了する。   When scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA3" is started, motor reproduction processing "MPLAY" is executed by specifying a parameter "PTA_HYA_MID" indicating an appearance operation mode (pattern) of middle star character 5002b as shown in FIG. 405. . Subsequently, 300 frames (10 seconds) of weight processing "NOP: 300" are executed. This weight time is the operation time of the middle star character 5002b. After the end of the wait processing, the processing is ended by the execution of the function "STOP" without returning to the processing of the scheduler data of the calling source.

以上のように、本実施形態では、左星役物5002aを動作させるスケジューラーデータにおいて、右星役物5002cを動作させるスケジューラーデータと中星役物5002bを動作させるスケジューラーデータとを、ファンクション「REQ」を使用して実行することによって、各役物を並列して動作させることが可能となる。すなわち、各役物の動作はそれぞれ個別に定義したスケジューラーデータを必要に応じて実行することで、特別な制御を行うことなく並列して実行することができる。スケジューラーデータを並列に実行させる利点は、まず、他のスケジューラを意識することなく単一の役物動作を記載できる点である。さらに、スケジューラ1本で予告パターンに対応する複数の動作を行う場合、組み合わせ数が膨大となり、スケジューラーデータが複雑化するとともにデータ数が膨大となってしまうことに対し、ファンクション「REQ」を使用してスケジューラーデータを並列に呼び出すことによって、最小数のスケジューラーデータを作成し、呼び出すことで、簡易に制御することが可能となる。なお、本実施形態では、3種類の役物を並行して動作させる例について説明したが、役物の動作に支障がなければさらに多くの役物を並列して実行することが可能である。以上より、本実施形態によれば、複雑な制御を必要とすることなく複数の役物を並列して動作させることを可能とし、バリエーションに富んだ演出を容易に実現することができる。   As described above, in this embodiment, in the scheduler data for operating the left star character 5002a, the scheduler data for operating the right star character 5002c and the scheduler data for operating the mid-star character 5002b are function "REQ". By using this, it is possible to operate each item in parallel. That is, the operations of the respective prizes can be executed in parallel without special control by executing the individually defined scheduler data as necessary. The advantage of having scheduler data run in parallel is that, first, a single feature operation can be described without being aware of other schedulers. Furthermore, when performing a plurality of operations corresponding to a notice pattern with one scheduler, the number of combinations becomes enormous, and the scheduler data becomes complicated and the number of data becomes enormous. By calling the scheduler data in parallel, the minimum number of scheduler data can be created and called, thereby enabling easy control. In the present embodiment, an example in which three types of prizes are operated in parallel has been described, but it is possible to execute more prizes in parallel as long as there is no problem in the operation of the prizes. As described above, according to the present embodiment, it is possible to operate a plurality of prizes in parallel without the need for complicated control, and it is possible to easily realize an effect rich in variations.

[18−7−5.ロゴ役物落下予告におけるモータ制御]
続いて、本実施形態における変動後半に実行されるロゴ役物落下予告の制御について説明する。ロゴ役物落下予告は、群予告及び星役物予告とは独立して実行される。ロゴ役物落下予告は、遊技機のロゴを模したロゴ役物5001が遊技盤側演出表示装置1600の前方を垂直方向に落下するように動作する予告演出であり、通常よりも大当りの発生確率が高いことを示している。
[18-7-5. Motor control in the notice of drop of logo and features]
Subsequently, control of the logo combination falling notice performed in the second half of the fluctuation in the present embodiment will be described. The logo feature drop notice is executed independently of the group notice and the star feature notice. The logo combination falling notice is a notice effect that operates so that the logo combination 5001 imitating the logo of the gaming machine vertically falls in front of the game board side effect display device 1600, and the probability of occurrence of a big hit than usual Indicates that is high.

本実施形態のロゴ役物落下予告は、図400Bに示したように、ロゴ役物落下予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」をモータスケジューラ「MOT_SCH01」(ロゴ役物スケジューラーデータ用スケジューラ)で駆動することによって実行される。なお、共通スケジューラ(MOT_SCH06〜10)でロゴ役物5001を動作させることも可能である。   As shown in FIG. 400B, the logo feature drop notice of the present embodiment is performed by driving the logo feature drop notice motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” by the motor scheduler “MOT_SCH01” (logo feature thing scheduler data scheduler). To be executed. In addition, it is also possible to operate the logo combination 5001 by the common scheduler (MOT_SCH06 to 10).

図406は、本実施形態のロゴ役物落下予告におけるモータ制御を行うスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」の内容を説明する図である。   FIG. 406 is a diagram for explaining the contents of scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” that performs motor control in the logo combination falling notice according to the present embodiment.

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」が開始されると、まず、ファンクション「MPLAY:PTA_LGO_GAT」を実行し、その後、30フレーム(約1秒間)のウエイト処理「NOP:30」を実行する。これにより、動作パターンデータ「PTA_LGO_GAT」に基づいて、1秒間、指定された動作を行う。具体的には、ロゴ役物5001がガタガタ振動する。このとき、モータスケジューラ「MOT_SCH01」が使用される。   When the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" is started, first, the function "MPLAY: PTA_LGO_GAT" is executed, and thereafter, the wait process "NOP: 30" of 30 frames (about 1 second) is executed. Thereby, the specified operation is performed for one second based on the operation pattern data "PTA_LGO_GAT". Specifically, the logo feature 5001 rattles. At this time, the motor scheduler "MOT_SCH01" is used.

続いて、遊技者からの演出ボタンの入力を受け付けるために、3秒間のループ処理を実行する。具体的には、パラメータのループ回数を90回としてファンクション「LOOPST」を実行する。前述のように、ループ処理では、「LOOPST」と「LOOP」の間のファンクションを繰り返し実行する。したがって、ファンクション「SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO」が最大90回実行される。   Subsequently, in order to receive the input of the effect button from the player, the loop process for 3 seconds is executed. Specifically, the function "LOOPST" is executed with the number of parameter loops set to 90. As described above, in loop processing, the function between "LOOPST" and "LOOP" is repeatedly executed. Therefore, the function "SUBC: YKK_LGO: TBL_YKK_LGO" is executed up to 90 times.

ファンクション「SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO」について説明すると、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_LGO」及びボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」をパラメータとして実行される。   Describing the function "SUBC: YKK_LGO: TBL_YKK_LGO", the scheduler work area index branch call "SUBC" is executed with the target scheduler work number "YKK_LGO" and the button logo feature drop notice lottery result branch call table "TBL_YKK_LGO" as parameters. Ru.

スケジューラ実行部5060は、ボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」を参照し、ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」にはボタンロゴ役物落下予告の実行抽選の結果が格納され、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選にはずれた場合には「0:未実行」、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選に当選した場合には「1:ロゴ落下予告実行」が設定される。ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選の結果は、ボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。   Scheduler execution unit 5060 refers to the button logo combination falling notice lottery result branching call table “TBL_YKK_LGO”, and based on the contents of button logo combination preview work area “YKK_LGO”, the leading address of the scheduler data to be the branch destination Identify. The button logo feature notice work area "YKK_LGO" stores the result of the button logo feature fall notice lottery, and when the button logo feature fall notice lottery is out, "0: not executed", the button If the player has won the logo lottery item falling lottery execution lottery, "1: logo falling notice execution" is set. The result of execution of the button logo combination falling notice execution drawing corresponds to the index (address) of each record of the button logo combination falling notice lottery result branching call table “TBL_YKK_LGO”.

ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」に「0:未実行」が設定されている間はボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」において、ロゴ役物落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_NON」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO」の直後(ファンクション「LOOP」)に戻る。したがって、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選にはずれた場合には、90回のループ処理が実行された後、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」が終了する。   While "0: not executed" is set in the button logo combination preview work area "YKK_LGO", the logo combination drop notice is not executed in the button logo combination drop notice lottery result branching call table "TBL_YKK_LGO", and the motor scheduler is not executed. Data "SUBC_YKK_LGO_NON" is selected. The content of the scheduler data "SUBC_YKK_LGO_NON" is only the function "RET", and the process returns to immediately after the function "SUBC: YKK_LGO: TBL_YKK_LGO" (function "LOOP") of the scheduler "SCH_MOT_YKK_LGO" of the caller. Therefore, if the button logo combination falling off lottery is missed, loop processing is executed 90 times, and then the loop processing is exited, function "STOP" is executed, and scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" ends. .

一方、ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」に「1:ロゴ落下予告実行」が設定された場合、すなわち、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選に当選した場合には、ボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」において、ロゴ役物落下予告実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」の内容は、ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO」であり、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_BTN」及びボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」をパラメータとして実行される。   On the other hand, when "1: logo drop notice execution" is set in button logo role notice work area "YKK_LGO", that is, when it is elected to run button logo role fall notice lottery, button logo feature fall In the notice lottery result branching call table "TBL_YKK_LGO", the motor scheduler data "SUBC_YKK_LGO_DOWN" is selected at the time of the execution of the logo combination falling notice. The contents of the scheduler data "SUBC_YKK_LGO_DOWN" is the function "SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_LGO", the scheduler work area index branch call "SUBC" is the target scheduler work number "YKK_BTN" and the button logo feature drop notice button branch call address table It is executed with "TBL_MOT_LGO" as a parameter.

スケジューラ実行部5060は、ボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」を参照し、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンカットイン予告の場合と同様に、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」には演出ボタンの操作状態が格納され、演出ボタンが操作されていない場合には「0:ボタン OFF」、演出ボタンが操作された場合には「1:ボタン ON」が設定される。演出ボタンの操作状態は、ボタンロゴ役物落下予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。   Scheduler execution unit 5060 refers to the button logo combination product drop notice button branch call address table “TBL_MOT_LGO” and specifies the start address of the scheduler data to be the branch destination based on the contents of button ON_OFF work area “YKK_BTN”. As in the case of the button cut-in notice, the button ON_OFF work area “YKK_BTN” stores the operation state of the effect button, and when the effect button is not operated, “0: button OFF”, the effect button is operated. If it has been set, "1: button ON" is set. The operation state of the effect button corresponds to the index (address) of each record of the button logo / feature drop advance notice branch call address table “TBL_MOT_LGO”.

ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「0:ボタン OFF」が設定されている間はボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」において、ロゴ役物落下予告ボタンOFF時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNOFF」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNOFF」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO」の直後(ファンクション「RET」)に戻る。これにより、さらに、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「LOOP」に戻る。したがって、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選に当選した場合であっても90回のループ処理の間に演出ボタンの入力が検出されなかった場合には、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」が終了する。   While the button ON_OFF work area "YKK_BTN" is set to "0: button OFF", the button logo notice of falling button button branch call address table "TBL_MOT_LGO", the logo notice of falling button OFF button motor scheduler data "SUBC_MOT_LGO_BTNOFF" Is selected. The content of the scheduler data "SUBC_MOT_LGO_BTNOFF" is only the function "RET", and the process returns to immediately after the function "SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_LGO" (function "RET") of the scheduler data "SUBC_YKK_LGO_DOWN" of the caller. This further returns to the function "LOOP" of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO". Therefore, if the input of the effect button is not detected during the loop processing of 90 times even if the player has won the lottery for the button logo function falling notice, the function "STOP" is exited from the loop processing. The scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” is ended.

一方、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「1:ボタン ON」が設定された場合には、ボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」において、ロゴ役物落下予告ボタンON時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNON」の内容は、まず、ファンクション「COMMAND:COM_LGO_ON」を実行する。ファンクション「COMMAND」は、スケジューラーデータの実行時にコマンドを発行するためのファンクションである。ここでは、コマンド「COM_LGO_ON」を発行する。コマンド「COM_LGO_ON」は、ロゴ役物5001落下時のエフェクトを遊技盤側演出表示装置1600に描画を開始させるためのコマンドであり、演出制御部5020に対して発行される。   On the other hand, when "1: button ON" is set in button ON_OFF work area "YKK_BTN", the motor logo when the logo combination falling notice button is ON in the button logo combination falling notice button branch call address table "TBL_MOT_LGO" The data "SUBC_MOT_LGO_BTNON" is selected. The contents of the scheduler data "SUBC_MOT_LGO_BTNON" first execute the function "COMMAND: COM_LGO_ON". The function "COMMAND" is a function for issuing a command when executing scheduler data. Here, the command "COM_LGO_ON" is issued. The command “COM_LGO_ON” is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing an effect when the logo combination 5001 is dropped, and is issued to the effect control unit 5020.

さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_LGO_ON」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_LGO_DOWN」を実行する。パラメータ「PTA_LGO_DOWN」はロゴ役物5001を落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行する。このとき、ロゴ役物5001は3秒間かけて落下動作を行い、残りの1秒間は落下位置で停止する。   Furthermore, scheduler execution unit 5060 executes function "MPLAY: PTA_LGO_DOWN" in the same frame as the issuance of command "COM_LGO_ON". The parameter “PTA_LGO_DOWN” is pattern data for performing an operation of dropping the logo character 5001. Furthermore, the weight processing of 120 frames (about 4 seconds) is executed by the function "NOP: 120". At this time, the logo character 5001 performs the dropping operation for 3 seconds, and stops at the dropping position for the remaining 1 second.

さらに、ファンクション「MPLAY:PTA_LGO_INI」を実行することによって、ロゴ役物5001が落下位置から初期位置に移動する動作を行う。続いて、ファンクション「NOP:90」によって、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行し、その間にロゴ役物5001を初期位置に復帰させる。ウエイト処理終了後には、ロゴ役物落下動作の実行を終了したため、ファンクション「MEMW:YKK_LGO:0」を実行し、ボタンロゴ役物予告抽選結果を「0:未実行」に書き換え、呼び出し元のスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO」の直後(ファンクション「RET」)に戻る。これにより、さらに、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「LOOP」に戻る。スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「LOOP」に復帰するが、ボタンロゴ役物予告抽選結果を「0:未実行」に書き換えているため、ボタンロゴ役物の落下を行うスケジューラーデータ「PTA_LGO_DOWN」は実行されず残りのループ回数処理を行い、ファンクション「STOP」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」の実行を終了する。   Furthermore, by executing the function "MPLAY: PTA_LGO_INI", the logo character 5001 is moved from the drop position to the initial position. Subsequently, the weight processing of 90 frames (about 3 seconds) is executed by the function "NOP: 90", while the logo character 5001 is returned to the initial position. After the end of the weight processing, the execution of the logo character falling operation is ended, so the function "MEMW: YKK_LGO: 0" is executed, and the button logo character preview lottery result is rewritten to "0: not executed". The process returns to immediately after the function "SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_LGO" (function "RET") of the data "SUBC_YKK_LGO_DOWN". This further returns to the function "LOOP" of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO". Scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" returns to function "LOOP" but the button logo feature preview lottery result is rewritten as "0: not executed", so the scheduler data "PTA_LGO_DOWN" that drops the button logo feature is executed The remaining loop count processing is performed, and execution of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" is ended by the function "STOP".

以上のように、ロゴ役物5001を落下させる場合にコマンドを内部発行することによって、ロゴ役物5001の落下時のみ、かつ、ロゴ役物5001の落下タイミングで、液晶にエフェクトを表示することが実現できる。本実施形態では、ファンクション「COMMAND」を使用することによって、複数種類の演出装置を連携して適切なタイミングで必要に応じて実行することを可能とし、より興趣の高い演出を実行することができる。   As described above, it is possible to display an effect on the liquid crystal only when the logo character 5001 is dropped and at the drop timing of the logo character 5001 by internally issuing a command when dropping the logo character 5001. realizable. In the present embodiment, by using the function “COMMAND”, it is possible to cooperate with a plurality of types of rendering devices and execute as needed at appropriate timing, and it is possible to perform a more entertaining rendering .

本実施形態では、ファンクション「COMMAND」を用いて、音源内蔵VDP1540aに液晶にエフェクトを表示させているが、ファンクション「COMMAND」で発行したコマンドをプログラム側で処理することで、制御をスケジューラからプログラムに一旦戻し、ファンクションコマンドでは対応できない複雑な処理を行い、処理結果をその後のスケジューラで使用するワークエリアに書き込むことで、本来ファンクションコマンドでは制御できない処理も行うことができる。また、スケジューラーデータ内でコマンドを発行するメリットは、コマンド発行タイミングがそのまま処理タイミングとすることで、プログラムによる時間管理や実行判定が必要ない点である。また、変動開始時にあらかじめ決定されないユーザによる外部入力(ボタン、ジョグダイヤル、タッチパッド)に対してインタラクティブに処理し、ファンクション「COMMAND」を用いてコマンド発行を行い、処理を行うことが可能となる。   In this embodiment, although the effect is displayed on the liquid crystal in the VDP 1540a with built-in sound source using the function "COMMAND", control is performed from the scheduler to the program by processing the command issued by the function "COMMAND" on the program side. By temporarily returning, performing complicated processing that can not be handled by the function command, and writing the processing result in the work area used by the subsequent scheduler, processing that can not be originally controlled by the function command can also be performed. Moreover, the merit of issuing a command in scheduler data is that time management and execution determination by a program are not necessary by setting the command issue timing as the processing timing as it is. Further, it becomes possible to interactively process an external input (a button, a jog dial, a touch pad) by a user not determined in advance at the start of fluctuation, issue a command using the function "COMMAND", and perform processing.

また、本実施形態で、ファンクション「COMMAND」は、固定値のコマンドを送信する機能となっているが、固定値ではなく、ワークエリアを指定して、ワークエリアの内容をコマンドとして送信するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the function "COMMAND" is a function of transmitting a fixed value command, but the content of the work area is transmitted as a command by designating a work area instead of the fixed value. May be

[18−8.スケジューラーデータの適用例(電源投入時)]
続いて、遊技機の電源投入時に周辺制御基板1510において実行されるスケジューラーデータについて説明する。ここでは、遊技機の電源投入から遊技が開始されて最初の変動表示が開始されるまでの制御について説明する。
[18-8. Application example of scheduler data (at power on)]
Next, scheduler data executed on the peripheral control board 1510 when the gaming machine is powered on will be described. Here, the control from the power-on of the gaming machine to the start of the game and the start of the first variable display will be described.

[18−8−1.処理概要]
図407は、本実施形態の遊技機の電源投入時に実行されるスケジューラーデータを説明する図面である。本実施形態の遊技機では、遊技機の電源が投入されると、主制御基板1310から周辺制御基板1510に電源投入時コマンドが出力される。
[18-8-1. Outline of processing]
FIG. 407 is a diagram for explaining scheduler data to be executed when the gaming machine according to the present embodiment is powered on. In the gaming machine of this embodiment, when the gaming machine is powered on, the main control board 1310 outputs a power on command to the peripheral control board 1510.

スケジューラ実行部5060は、電源投入時コマンドを受信すると、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」で、スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」を駆動する。   Scheduler execution unit 5060 drives scheduler data "SCH_STS_POWERON" with the sub state scheduler "SUB_SCH" when the power-on command is received.

スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」が実行されると、所定の順序でサブ内部状態遷移スケジューラが実行され、サブ遊技状態(サブ内部状態)に対応するスケジューラーデータが起動される。スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」の進行にともなって、液晶表示画面にはサブ内部状態に対応する画面、例えば図407に示すように、待機中画面、メーカデモ画面、機種デモタイトル画面、ゴト防止画面などが表示される。このとき、メイン遊技状態は待機中状態となっている。待機中状態が終了すると、遊技が開始され、始動入賞口に遊技球が入賞すると、メイン遊技状態及びサブ内部状態が変動中状態に遷移する。   When the scheduler data “SCH_STS_POWERON” is executed, the sub internal state transition scheduler is executed in a predetermined order, and scheduler data corresponding to the sub gaming state (sub internal state) is activated. With the progress of the scheduler data “SCH_STS_POWERON”, the liquid crystal display screen displays a screen corresponding to the sub internal state, for example, a standby screen, a maker demo screen, a model demo title screen, a goto prevention screen, etc. as shown in FIG. Be done. At this time, the main gaming state is in a standby state. When the standby state is ended, the game is started, and when the game ball is won in the start winning opening, the main gaming state and the sub internal state transition to the fluctuating state.

[18−8−2.電源投入時制御]
続いて、各種コマンド及びスケジューラーデータを処理するための構成について説明する。図408は、本実施形態の遊技機の周辺制御基板1510においてコマンド及びスケジューラーデータを処理するための構成及びこれら構成の関係を説明する図である。
[18-8-2. Power on control]
Subsequently, a configuration for processing various commands and scheduler data will be described. FIG. 408 is a view for explaining the configuration for processing commands and scheduler data in the peripheral control substrate 1510 of the gaming machine of the present embodiment and the relationship between these configurations.

前述のように、遊技機の電源を起動した場合や主制御基板1310における遊技制御において所定のイベントが発生した場合には、主制御基板1310からメインコマンドが送信され、周辺制御基板1510によって受信される。メインコマンドは、図390にて説明したように、システムモジュール5100のメインコマンドバッファ5110に格納され、コマンド解析モジュールにおけるメインコマンド解析処理によって解析される。コマンド解析モジュールは、メインコマンド解析処理によって発生したイベントの種類などを特定する。そして、演出制御部5020が、メインコマンドの解析結果に基づいて、レイヤデータ記憶部5030からレイヤデータを取得し、ブロック制御情報(演出ブロック番号)を決定する。さらに、演出ブロック制御部5040が、演出制御部5020で決定されたブロック制御情報(演出ブロック番号)に対応した演出ブロックデータを演出ブロックデータ記憶部5050から取得する。さらに、取得した演出ブロックデータで指定されたスケジューラを起動するとともに、取得した演出ブロックデータに指定されたスケジューラーデータを実行する。   As described above, when the game machine is powered on or when a predetermined event occurs in game control on the main control board 1310, a main command is transmitted from the main control board 1310 and received by the peripheral control board 1510. Ru. As described with reference to FIG. 390, the main command is stored in the main command buffer 5110 of the system module 5100, and is analyzed by the main command analysis process in the command analysis module. The command analysis module specifies, for example, the type of event generated by the main command analysis process. Then, the effect control unit 5020 acquires layer data from the layer data storage unit 5030 based on the analysis result of the main command, and determines block control information (effect block number). Further, the effect block control unit 5040 acquires effect block data corresponding to the block control information (effect block number) determined by the effect control unit 5020 from the effect block data storage unit 5050. Furthermore, while activating the scheduler designated by the acquired presentation block data, the scheduler data designated by the acquired presentation block data is executed.

また、ファンクション「COMMAND0」(図398)が実行され、スケジューラからコマンドが出力された場合にも、メインコマンドと同様に、出力されたコマンドがメインコマンドバッファ5110に格納され、メインコマンド解析処理によって解析される。   Also, when the function "COMMAND 0" (FIG. 398) is executed and a command is output from the scheduler, the output command is stored in the main command buffer 5110 as in the main command, and analyzed by the main command analysis process. Be done.

メインコマンドやファンクション「COMMAND0」によって出力されたコマンドを受信すると、メインコマンド解析処理によって周辺制御基板1510での制御を実行するためのコマンドが生成される。生成されるコマンドには、スケジューラを起動するコマンドや各種演出装置を制御するコマンド(サブ内部出力用コマンド)が含まれる。   When the main command or the command output by the function “COMMAND 0” is received, a command for executing control of the peripheral control board 1510 is generated by the main command analysis process. The generated commands include a command for activating the scheduler and a command for controlling various rendering devices (sub internal output command).

スケジューラを起動するコマンドでは、例えば、主制御基板1310における遊技状態の変化や周辺制御基板1510における制御の進行によるサブ内部状態の変化に対応する制御を行うためのスケジューラーデータ、始動入賞など主制御基板1310から通知されたイベントに対応した演出を実行させるためのスケジューラーデータ、各種演出装置が一連の態様で動作するように定義されたスケジューラーデータなどが実行される。本実施形態では、コマンドから直接スケジューラを起動する以外にも、スケジューラーデータに含まれるファンクション「REQ」によって別のスケジューラを起動することが可能となっている。   In the command for starting the scheduler, for example, scheduler data for performing control corresponding to the change of the gaming state on the main control board 1310 and the change of the sub internal state due to the progress of the control on the peripheral control board 1510 Scheduler data for executing a rendering corresponding to the event notified from 1310, scheduler data defined such that various rendering devices operate in a series of modes, and the like are executed. In the present embodiment, besides activating the scheduler directly from the command, it is possible to activate another scheduler by the function "REQ" included in the scheduler data.

一方、演出装置を制御するコマンド(サブ内部出力用コマンド)は、例えば、液晶表示装置に所定の画像を表示する液晶コマンドなどである。演出装置を制御するコマンドは、メインコマンドを解析した結果に基づいて出力される場合の他に、スケジューラーデータに含まれるファンクション「COMMAND」によって出力される。演出装置を制御するコマンドは、一旦、サブ内部出力用コマンドバッファに格納され、バッファの先頭から格納された順に処理される。   On the other hand, the command for controlling the rendering device (sub internal output command) is, for example, a liquid crystal command or the like for displaying a predetermined image on the liquid crystal display device. The command for controlling the rendering device is output by the function "COMMAND" included in the scheduler data, in addition to the case where it is output based on the result of analyzing the main command. Commands for controlling the rendering device are temporarily stored in the sub internal output command buffer, and are processed in order of storage from the top of the buffer.

演出装置を制御するコマンド(サブ内部出力用コマンド)は、サブ内部出力用コマンドバッファから取り出されると、対応する演出装置への出力データを作成するモジュール(液晶モジュール5400、サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600、駆動装置モジュール5700)によって処理される。作成された出力データは必要に応じて対応するバッファ(液晶ディスプレイリストコマンドバッファ5120、ランプデータ出力バッファ5130、モータデータ出力バッファ5140)に格納され、各演出装置に受け渡されることで、格納された値に基づいて各演出装置の駆動データを生成(選択)して、各演出装置が駆動制御される。   When a command for controlling the rendering device (sub internal output command) is taken out from the sub internal output command buffer, a module (liquid crystal module 5400, sound module 5500, lamp module 5600) for creating output data to the corresponding rendering device , Drive module 5700). The created output data is stored in the corresponding buffer (liquid crystal display list command buffer 5120, lamp data output buffer 5130, motor data output buffer 5140) as necessary, and stored by being delivered to each rendering device. The drive data of each rendering device is generated (selected) based on the value, and the driving of each rendering device is controlled.

また、サブ内部出力用コマンドバッファは、各モジュールに対応して適宜必要な容量分設けられている。例えば、音モジュールにコマンドを発行する場合、音モジュールに割り当てられた領域内の音コマンド指定領域に対して音番号の値を設定する。具体的には、「COMMAND:SOUND_NO:PAT01」とし、ファンクション「COMMAND」によって音番号指定領域(SOUND_NO)に音コマンド(PAT01)をパラメータに指定して設定する。これにより、サウンドモジュール5500は、SOUND_NOに指定された値を音コマンドとして当該音コマンドに対応した設定データを選択して液晶及び音制御部1530に出力する。   Also, the sub internal output command buffer is provided for the necessary capacity corresponding to each module. For example, when issuing a command to the sound module, the value of the sound number is set to the sound command designation area in the area allocated to the sound module. Specifically, "COMMAND: SOUND_NO: PAT01" is set, and a sound command (PAT01) is specified as a parameter in the sound number specification area (SOUND_NO) by the function "COMMAND". As a result, the sound module 5500 uses the value designated as SOUND_NO as a sound command, selects setting data corresponding to the sound command, and outputs the selected data to the liquid crystal and sound control unit 1530.

以上のように、本実施形態では、スケジューラから他のスケジューラをさらに起動させることによって、一のメインコマンドを受信することで複数のスケジューラを階層的に組み合わせて実行することが可能となる。これにより、周辺制御基板1510における各種制御をスケジューラーデータ単位で部品化することが可能となり、スケジューラを組み合わせることによって、多様な演出制御を実現しながら、複数種類の演出を並行して実装したり、デバッグの作業を効率化したりするなど、遊技機の開発効率を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, by further activating another scheduler from the scheduler, it is possible to hierarchically combine and execute a plurality of schedulers by receiving one main command. As a result, it becomes possible to componentize various controls in the peripheral control board 1510 in units of scheduler data, and by combining schedulers, a plurality of types of effects can be implemented in parallel while realizing various effect control. It is possible to improve the development efficiency of the gaming machine, such as making the debugging work more efficient.

さらに、本実施形態では、ファンクション「COMMAND0」によるコマンド出力によって、コマンドの解析処理を共通化することが可能となる。これにより、コマンド解析によるスケジューラーデータの選択ロジック、ファンクションのパラメータの決定ロジックを共通化することが可能となるため、膨大な数のスケジューラーデータの組み合わせをテーブルで管理しなければならないといった問題点が生じることを抑制することができる。   Furthermore, in the present embodiment, command analysis processing can be made common by command output by the function “COMMAND 0”. This makes it possible to share the scheduler data selection logic by command analysis and the function parameter determination logic, resulting in the problem that a large number of scheduler data combinations must be managed in a table. Can be suppressed.

続いて、主制御基板1310から電源投入時のコマンドを受信した場合のスケジューラの起動及びスケジューラーデータの実行について説明する。図409は、本実施形態の電源投入時においてスケジューラーデータを実行する過程について説明する図である。   Subsequently, activation of the scheduler and execution of scheduler data in the case of receiving a command at power-on from the main control board 1310 will be described. FIG. 409 is a diagram for describing a process of executing scheduler data at the time of power on in the present embodiment.

図408にて説明したように、遊技機に電源が投入され、主制御基板1310から送信された電源投入コマンドを周辺制御基板1510が受信すると、メインコマンド解析処理によって電源投入コマンドが解析され、スケジューラ起動処理によってサブ状態スケジューラが起動され、対応するスケジューラーデータが順次実行される。各スケジューラーデータを実行において、ファンクション「COMMAND0」を実行してコマンドを発行することにより、サブ内部状態を作成し、さらに、必要に応じてサブ内部状態に対応する、ランプや音の出力を行う。   As described in FIG. 408, when the game machine is powered on and the peripheral control board 1510 receives the power on command transmitted from the main control board 1310, the power on command is analyzed by the main command analysis process, and the scheduler is executed. The activation process activates the substate scheduler, and the corresponding scheduler data is sequentially executed. In executing each scheduler data, a function "COMMAND 0" is executed to issue a command, thereby creating a sub internal state, and further, outputting a lamp or sound corresponding to the sub internal state as necessary.

実行されるスケジューラについて具体的に説明すると、まず、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態電源投入スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」を実行する。状態電源投入スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」では、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_TAIKI」を発行し、スケジューラを停止する。   Specifically describing the scheduler to be executed, first, the state power on scheduler data "SCH_STS_POWERON" is executed using the sub state scheduler "SUB_SCH". In the state power on scheduler data “SCH_STS_POWERON”, the function “COMMANDO” issues a command “COM_STS_TAIKI” to transition to the next internal state, and stops the scheduler.

コマンド「COM_STS_TAIKI」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態待機時スケジューラーデータ「SCH_STS_TAKI」が実行される。   The command “COM_STS_TAIKI” is processed by “main command analysis processing”, and the state standby scheduler data “SCH_STS_TAKI” corresponding to the next sub internal state is executed.

続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態待機時スケジューラーデータ「SCH_STS_TAKI」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_TAIKI」を実行する。これにより、待機状態のランプ点灯パターン「PTA_LAMP_TAIKI」に基づいて、ランプの点灯が開始される。その後、ファンクション「NOP:900」を実行することで900フレーム(30秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_MDEMO」を発行し、スケジューラを停止する。   Subsequently, when the state standby scheduler data "SCH_STS_TAKI" is executed using the sub state scheduler "SUB_SCH", the function "KPLAY: PTA_LAMP_TAIKI" is executed. Thereby, lighting of the lamp is started based on the lamp lighting pattern "PTA_LAMP_TAIKI" in the standby state. After that, by executing the function "NOP: 900", a standby state is established for 900 frames (30 seconds). After the end of the standby state, the command "COM_STS_MDEMO" to transition to the next internal state is issued by the function "COMMANDO" to stop the scheduler.

コマンド「COM_STS_MDEMO」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態メーカーデモスケジューラーデータ「SCH_STS_MDEMO」が実行される。   The command “COM_STS_MDEMO” is processed by “main command analysis processing”, and state maker demo scheduler data “SCH_STS_MDEMO” corresponding to the next sub internal state is executed.

続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態メーカーデモスケジューラーデータ「SCH_STS_MDEMO」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_MDEMO」を実行する。これにより、メーカデモ状態のランプ点灯パターン「PTA_LAMP_MDEMO」に基づいて、ランプの点灯が開始される。その後、ファンクション「NOP:300」を実行することで300フレーム(10秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_KDEMO」を発行し、スケジューラを停止する。   Subsequently, when the state maker demo scheduler data "SCH_STS_MDEMO" is executed using the sub state scheduler "SUB_SCH", the function "KPLAY: PTA_LAMP_MDEMO" is executed. Thereby, lighting of the lamp is started based on the lamp lighting pattern "PTA_LAMP_MDEMO" in the maker demo state. After that, by executing the function "NOP: 300", a standby state is established for 300 frames (10 seconds). After the end of the standby state, the command "COM_STS_KDEMO" to transition to the next internal state is issued by the function "COMMANDO" to stop the scheduler.

コマンド「COM_STS_KDEMO」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態機種デモスケジューラーデータ「SCH_STS_KDEMO」が実行される。   The command “COM_STS_KDEMO” is processed by “main command analysis processing”, and state model demo scheduler data “SCH_STS_KDEMO” corresponding to the next sub internal state is executed.

続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態メーカーデモスケジューラーデータ「SCH_STS_KDEMO」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_KDEMO」を実行する。これにより、機種デモ状態のランプ点灯パターン「PTA_LAMP_KDEMO」に基づいて、ランプの点灯が開始される。その後、ファンクション「NOP:900」を実行することで900フレーム(30秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_GOTO」を発行し、スケジューラを停止する。   Subsequently, when the state maker demo scheduler data "SCH_STS_KDEMO" is executed using the sub state scheduler "SUB_SCH", the function "KPLAY: PTA_LAMP_KDEMO" is executed. Thereby, lighting of the lamp is started based on the lamp lighting pattern "PTA_LAMP_KDEMO" of the model demonstration state. After that, by executing the function "NOP: 900", a standby state is established for 900 frames (30 seconds). After the end of the waiting state, the function "COMMANDOO" issues a command "COM_STS_GOTO" for transitioning to the next internal state, and stops the scheduler.

コマンド「COM_STS_KDEMO」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態ゴト防止スケジューラーデータ「SCH_STS_GOTO」が実行される。   The command "COM_STS_KDEMO" is processed by the "main command analysis process", and state anti-goto scheduler data "SCH_STS_GOTO" corresponding to the next sub internal state is executed.

続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態ゴト防止スケジューラーデータ「SCH_STS_GOTO」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_GOTO」を実行する。これにより、ゴト防止状態のランプデータ「PTA_LAMP_GOTO」の点灯パターンに基づいて、ランプの点灯が開始される。さらに、ファンクション「SPLAY:PTA_SND_GOTO」を実行することで、ゴト防止状態の音データ「PTA_SND_GOTO」に基づいて、音の再生が開始される。その後、ファンクション「NOP:450」を実行することで450フレーム(15秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_TAIKI」を発行し、スケジューラを停止する。   Subsequently, when the state anti-goto scheduler data “SCH_STS_GOTO” is executed using the sub state scheduler “SUB_SCH”, the function “KPLAY: PTA_LAMP_GOTO” is executed. Thereby, lighting of the lamp is started based on the lighting pattern of the lamp data "PTA_LAMP_GOTO" in the anti-goto state. Furthermore, by executing the function “SPLAY: PTA_SND_GOTO”, the reproduction of sound is started based on the sound data “PTA_SND_GOTO” in the goto prevention state. After that, by executing the function "NOP: 450", a standby state is made for 450 frames (15 seconds). After the end of the standby state, the function "COMMANDO" issues a command "COM_STS_TAIKI" for transitioning to the next internal state, and stops the scheduler.

コマンド「COM_STS_TAIKI」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態待機時スケジューラーデータ「SCH_STS_TAKI」が実行される。遊技機は、この段階で遊技可能な状態となり、状態待機時スケジューラーデータ「SCH_STS_TAKI」、状態メーカーデモスケジューラーデータ「SCH_STS_MDEMO」、状態機種デモスケジューラーデータ「SCH_STS_KDEMO」、状態ゴト防止スケジューラーデータ「SCH_STS_GOTO」を順次ループして実行し、遊技球が入賞して図柄の変動が開始されるとループが中断され、変動開始用のスケジューラーデータが実行される。   The command “COM_STS_TAIKI” is processed by “main command analysis processing”, and the state standby scheduler data “SCH_STS_TAKI” corresponding to the next sub internal state is executed. The gaming machine is ready to play at this stage, and the state standby scheduler data "SCH_STS_TAKI", the state maker demo scheduler data "SCH_STS_MDEMO", the state model demo scheduler data "SCH_STS_KDEMO", and the state anti-goto scheduler data "SCH_STS_GOTO" are sequentially arranged. The loop is executed, and when the game ball is won and the variation of the symbol is started, the loop is interrupted and the scheduler data for the start of variation is executed.

以上のように、本実施形態では、主制御基板から送信される電源投入コマンドを受信するのみで周辺制御基板1510における内部状態を設定することを可能としている。具体的には、ファンクション「COMMAND0」によって、あたかも主制御基板1310がコマンドを発行したかのように制御することができる。例えば、電源投入時の初期化コマンドはパラメータが固定値の場合があり、主制御基板1310からのメインコマンドではなく、ファンクション「COMMAND0」でコマンドを出力することによって、主制御基板1310から送信されるメインコマンドの数を削減することが可能となる。これにより、主制御基板1310の遊技制御プログラムの容量を削減することが可能となり、特に遊技制御プログラムの容量に制約がある場合には有効である。   As described above, in the present embodiment, the internal state of the peripheral control board 1510 can be set only by receiving the power on command transmitted from the main control board. Specifically, the function "COMMAND 0" can be controlled as if the main control board 1310 has issued a command. For example, the initialization command at power-on may have a fixed parameter value, and is transmitted from the main control board 1310 by outputting a command with the function "COMMAND 0" instead of the main command from the main control board 1310. It is possible to reduce the number of main commands. This makes it possible to reduce the capacity of the game control program of the main control board 1310, which is effective especially when there is a restriction on the capacity of the game control program.

[18−9.スケジューラーデータの適用例(演出2)]
続いて、ボタンカットイン予告とボタンロゴ役物落下予告の代わりに鉈役物落下予告を実行する例について説明する。鉈役物落下予告は、前半と後半に分かれており、前半予告と後半予告が連携して実行される。この際、前半予告に使用されたパラメータを後半予告に引き継ぐなどの制御が行われる点でここまで説明した制御とは異なる制御が行われる。
[18-9. Application example of scheduler data (representation 2)]
Subsequently, an example will be described in which a jail object drop notice is executed instead of the button cut-in notice and the button logo part drop notice. The prisoner drop notices are divided into the first half and the second half, and the first half notice and the second half notice are executed in cooperation. At this time, control different from the control described above is performed in that control is performed such that the parameter used in the first half of the previous notice is taken over in the second half of the notice.

[18−9−1.演出概要]
図410は、本実施形態における特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の変動表示における予告演出の一例を示す図であり、(A)は変動開始から終了するまでに実行される演出及び当該演出を実行するためのスケジューラーデータ及び実行されるスケジューラを示し、(B)は鉈役物落下予告における鉈役物5003の位置を説明する図である。
[18-9-1. Summary of production]
FIG. 410 is a diagram showing an example of a notice effect in a series of fluctuation displays from the start of fluctuation of the special symbol to the stop in the present embodiment, in which (A) is an effect executed from the start of fluctuation to the end It is a figure which shows the scheduler data for performing presentation, and the scheduler performed, (B) is a figure explaining the position of the prison object 5003 in a prison object falling notice.

図410(A)に示す一連の変動表示では、変動前半にステップアップ予告及び鉈役物落下予告の前半部であるボタン(BTN)鉈役物前半落下予告が実行される。その後、リーチが発生し、変動後半には群予告、前半から継続されたボタン鉈役物前半落下予告に続いて鉈役物後半落下予告が実行される。各予告演出には、ランプの点灯や音の出力、画像出力、役物の動作などを制御するためのスケジューラーデータが実行される。ステップアップ予告の内容については、前述した通りである。   In the series of variable display shown in FIG. 410 (A), a button (BTN) first half drop notice of a step up notice and a first half of a jail drop notice is executed in the first half of the swing. After that, reach occurs, and in the second half of the change, the group announcement and the button prison object first-half drop notice continued from the first half are executed followed by the jail product second-half fall notice. For each advance notice effect, scheduler data for controlling lamp lighting, sound output, image output, and operation of special effects are executed. The contents of the step-up notice are as described above.

次に、図410(B)を参照しながら、鉈役物落下予告の内容について説明する。鉈役物落下予告は、前述のように、ボタン(BTN)鉈役物前半落下予告と、鉈役物後半落下予告に分かれて構成されている。   Next, referring to FIG. 410 (B), the contents of the prisoner's object drop notice will be described. As mentioned above, the prisoner falling notice is divided into a button (BTN) first half falling notice and a second half falling notice of the prisoner.

前半部であるボタン鉈役物前半落下予告では、演出ボタンを操作することによって予告演出が進行する。そのため、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選していても演出ボタンを操作しなければ、鉈役物5003の落下演出が実行しないようになっている。一方、後半部である鉈役物後半落下予告では、演出ボタンの操作によらず、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果に基づいて演出が実行される。   In the first half, the first half of the button, the first half falling notice of a drop of a prison object, by operating the effect button, advance notice proceeds. Therefore, even if the player has won the execution lottery for the first-half falling notice of the button holding character, the falling effect of the holding object 5003 is not executed unless the production button is operated. On the other hand, in the second half, the second half of the second half, the second half falling notice is performed based on the result of the execution lottery of the second half of the second half falling notice, regardless of the operation of the effect button.

ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを所定のタイミングで操作すると、鉈役物5003は中段位置まで落下する。さらに、鉈役物5003が中段位置まで落下した状態で鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選すると、鉈役物5003が下段位置まで落下する。すなわち、鉈役物5003は、鉈役物落下予告の前半で上部(上段位置、初期位置)から中央(中段位置)まで落下し、後半で下部(下段位置)まで落下するようになっている。なお、鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選すると、鉈役物5003の位置に関わらず、下部まで落下するようになっている。また、鉈役物落下予告が終了すると、鉈役物5003は上部(初期位置)に復帰する。   When the player has won the lottery for execution of the first half falling notice of the button prison object and operates the effect button at a predetermined timing, the prison object 5003 falls to the middle position. Furthermore, when the prison character 5003 falls to the middle position and if the winning lottery for the second half drop notice of the prison character is won, the prison character 5003 falls to the lower position. That is, the prison object 5003 is dropped from the upper part (upper position, initial position) to the center (middle position) in the first half of the jail product drop notice, and is dropped to the lower part (lower position) in the second half. In addition, when it is elected to the execution lottery of the second half of the jail drop notice, it falls to the lower part regardless of the position of the jail article 5003. In addition, when the prison notice is dropped, the prison control 5003 returns to the upper part (initial position).

したがって、図410(B)に示すように、鉈役物落下予告は6種類のパターンで演出が実行される。具体的に説明すると、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選の結果が非当選の場合には、演出ボタンの操作に依存しないため、鉈役物後半落下予告が非当選の場合(パターン1)と当選の場合(パターン2)がある。パターン1の場合、ボタン鉈役物前半落下予告及び鉈役物後半落下予告が非当選であるため、鉈役物5003は落下せず上部から移動せずに維持される。パターン2の場合には、鉈役物落下予告では鉈役物5003が落下せずに上部に位置する一方、鉈役物後半落下予告では実行抽選に当選したため、鉈役物5003が上部から下部まで一気に落下する。   Therefore, as shown in FIG. 410 (B), the announcement of the dropping of the prison object is executed in six types of patterns. Specifically, if the result of the lottery for executing the first half falling notice of the button prisoner is not elected, it does not depend on the operation of the effect button, so the second half falling advance notice of the second run is not elected (pattern 1) There is a case of winning (pattern 2). In the case of the pattern 1, since the button prisoner first half falling notice and the prison second half falling notice are not won, the prisoner 5003 is not dropped and kept from moving from the top. In the case of pattern 2, since the prison object 5003 does not fall but is located at the upper part without dropping in the case of the prison official falling notice, and since the winning lottery is won in the second half dropping notice of the prison object, the prison object 5003 goes from the top to the bottom Fall at a stretch.

ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合には、演出ボタンを操作したか否かによってボタン鉈役物前半落下予告の演出態様が異なっている。したがって、鉈役物落下予告は、演出ボタンの操作の有無、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果によって4パターンの演出態様が実行可能となっている。   When the player has won the lottery for executing the first half falling notice of the button, the presentation mode of the first half falling notice of the button differs depending on whether or not the presentation button is operated. Therefore, the four types of presentation modes can be executed depending on the presence or absence of the operation of the effect button and the result of the execution lottery for the second half falling of the prison object.

ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作せず、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果が非当選の場合には、鉈役物5003は落下せずに上部に位置したままとなる(パターン3)。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作し、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果が非当選の場合には、演出ボタン操作時に、鉈役物5003が上部から中間まで落下し、鉈役物落下予告が終了するまで中間に位置したままとなる(パターン4)。   If you have won the execution lottery of the first half drop notice of the button prisoner, and do not operate the production button, and further, if the result of the selection lottery of the second fall of the prison drop is non-winning, the prison object 5003 does not fall Remain on top (pattern 3). If you win the execution lottery of the first half drop notice of the button prisoner and operate the production button, and further, if the result of the execution lottery of the second fall of the prison drop is non-winning, the prison object 5003 at the time of operation of the production button Drops from the top to the middle, and remains in the middle until the end of the prison drop notice (pattern 4).

ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作せず、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選した場合には、演出ボタンを操作していないため、鉈役物後半落下予告が開始されるまで鉈役物5003は落下せずに上部に位置し、鉈役物後半落下予告において上部から下部まで落下する(パターン5)。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作し、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選した場合には、演出ボタン操作時に、鉈役物5003が上部から中間まで落下し、さらに、鉈役物後半落下予告において上部から下部まで落下する(パターン6)。   If you have won the lottery for the first run of the first half of the button prison notice, and do not operate the production button, and if you have won the run lottery for the second fall of the prison, you have not operated the presentation button. The prison object 5003 is positioned at the top without falling until the second half falling notice of the object is started, and falls from the top to the bottom in the second half dropping notice of the second jail thing (pattern 5). If you have won the lottery for the execution of the first half drop notice of the button prisoner, operated the effect button, and further won the run lottery for the second half fall notice of the prison object, the prison object 5003 from the top at the time of operation of the presentation button It falls to the middle, and further drops from the upper part to the lower part in the second half drop notice of the prison object (pattern 6).

以上のように、本実施形態の鉈役物落下予告は、6パターンの演出態様が出現可能であり、以下、鉈役物落下予告における鉈役物5003の動作を制御するスケジューラーデータについて説明する。具体的には、図410(A)に示した、ボタン鉈役物前半落下予告において鉈役物5003の動作を制御するボタン鉈役物前半落下予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」と、鉈役物後半落下予告において鉈役物5003の動作を制御する鉈役物後半落下予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」について説明する。   As described above, six patterns of effect modes can appear in the prison object falling advance notice according to the present embodiment, and scheduler data for controlling the operation of the prison object 5003 in the jail article falling advance notice will be described below. Specifically, as shown in FIG. 410 (A), a button prison object first half falling notice motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1” for controlling the operation of the prison object 5003 in the first half drop notice of the button prison object and the second half of the prison object The second half falling advance notice motor scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" which controls the operation of the prison object 5003 in the falling notice will be described.

[18−9−2.鉈役物落下予告における各種制御]
図411は、本実施形態の鉈役物落下予告の前半部であるボタン鉈役物前半落下予告におけるモータ制御を行うボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の内容を説明する図である。前述のように、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合には、ファンクション「LOOP」によって3秒間演出ボタンの操作を受け付け、演出ボタンが操作された場合に鉈役物5003を動作させる演出を実行する。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選が非当選の場合、当選しても演出ボタンが操作されなかった場合には、鉈役物5003を動作させずに終了する。ボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の実行には、モータスケジューラ「MOT_SCH01」が使用される。
[18-9-2. Various controls in the prisoner's drop notice]
FIG. 411 is a view for explaining the contents of a button combination first half drop notice scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1” for performing motor control in a button combination first half drop notice which is a first half part of a first half drop notice of the present embodiment. . As described above, when the player has won the lottery for executing the first half drop notice of the button prison object, the function "LOOP" accepts the operation of the effect button for 3 seconds, and operates the prison object 5003 when the effect button is operated. Execute the effect to make it. In the case where the execution lottery of the first half falling notice of the button is not won, if the effect button is not operated even if it is won, the operation is ended without operating the prison object 5003. A motor scheduler "MOT_SCH01" is used to execute the buttoned prisoner first-half falling advance notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1".

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」が開始されると、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA1_STA」を実行し、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003をガタガタさせる時のエフェクトの描画を開始する。その後、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_GAT」を実行し、その後、30フレーム(約1秒間)のウエイト処理「NOP:30」を実行する。これにより、動作パターンデータ「PTA_NTA_GAT」に基づいて、1秒間、指定された動作を行う。具体的には、鉈役物5003がガタガタ振動する。   When the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1” is started, first, the function “COMMAND: COM_NTA1_STA” is executed to start drawing an effect when the game board side effect display device 1600 causes the prison object 5003 to rattle. After that, the function "MPLAY: PTA_NTA_GAT" is executed, and thereafter, the wait process "NOP: 30" of 30 frames (about 1 second) is executed. Thereby, based on the operation pattern data "PTA_NTA_GAT", the specified operation is performed for one second. Specifically, the prison object 5003 rattles.

続いて、遊技者からの演出ボタンの入力を受け付けるために、3秒間のループ処理を実行する。具体的には、パラメータのループ回数を90回としてファンクション「LOOPST」を実行する。前述のように、ループ処理では、「LOOPST」と「LOOP」の間のファンクションを繰り返し実行する。したがって、ファンクション「SUBC:YKK_NTA1:TBL_YKK_NTA1」が最大90回実行される。   Subsequently, in order to receive the input of the effect button from the player, the loop process for 3 seconds is executed. Specifically, the function "LOOPST" is executed with the number of parameter loops set to 90. As described above, in loop processing, the function between "LOOPST" and "LOOP" is repeatedly executed. Therefore, the function "SUBC: YKK_NTA1: TBL_YKK_NTA1" is executed up to 90 times.

ファンクション「SUBC:YKK_NTA1:TBL_YKK_NTA1」について説明すると、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_NTA1」及びボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」をパラメータとして実行される。   Describing the function "SUBC: YKK_NTA1: TBL_YKK_NTA1", the scheduler work area index branch call "SUBC" takes as a parameter the target scheduler work number "YKK_NTA1" and the button interceptor first-half falling notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA1" To be executed.

スケジューラ実行部5060は、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」を参照し、ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」にはボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選の結果が格納され、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に非当選の場合には「0:非当選」、ボタン鉈役物前半落下予告実行抽選に当選した場合には「1:鉈役物前半落下予告実行」が設定される。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選の結果は、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。   Scheduler execution unit 5060 refers to the button first half falling notice randomization result branch call address table “TBL_YKK_NTA1”, and scheduler data to be a branch destination based on the contents of button first half falling notice work area “YKK_NTA1” Identify the start address of The result of the execution lottery of button first half falling notice is stored in the button first half falling notice work area “YKK_NTA1”, and in the case of not winning the execution of the button first half falling notice of lottery, “0: In the case of winning the non-winning selection button and the first half falling notice of lottery execution of the button, "1: first half falling execution notice of the first half of prisoning execution" is set. The result of the execution drawing of the button first half falling advance notice corresponds to the index (address) of each record of the button first half falling advance notice lottery result branching call address table “TBL_YKK_NTA1”.

ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」に「0:非当選」が設定されている場合には、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」において、ボタン鉈役物前半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_NON」の内容は、ファンクション「STOP」のみであり、ボタン鉈役物前半落下予告抽選の結果が「非当選」であるため、ボタン鉈役物前半落下予告を実行せずにスケジューラーデータの実行を終了する。   When "0: not selected" is set in the button prisoner first-half falling notice work area "YKK_NTA1", the button prisoner first-half falling notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA1", the button prisoner thing The motor scheduler data "SUBC_YKK_NTA1_NON" is selected when the first half falling notice is not executed. The content of scheduler data "SUBC_YKK_NTA1_NON" is only the function "STOP", and the result of the button Combo 1st half falling notice lottery is "not won". End the execution of.

一方、ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」に「1:鉈役物前半落下予告実行」が設定された場合、すなわち、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合には、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_NTA1」において、鉈役物落下予告実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_DOWN」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_DOWN」の内容は、ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_NTA1」であり、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_BTN」及びボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」をパラメータとして実行される。   On the other hand, when "1: First half drop notice is executed" is set to the button first half drop notice work area "YKK_NTA1", that is, when the button lottery for first half drop notice is won. In the first half falling advance notice lottery result branch call table “TBL_YKK_NTA1” of the button prisoner product, the motor scheduler data “SUBC_YKK_NTA1_DOWN” is selected at the time of the execution time of the falling prediction of the falling prison object. The contents of the scheduler data "SUBC_YKK_NTA1_DOWN" is the function "SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_NTA1", the scheduler work area index branch call "SUBC" is the target scheduler work number "YKK_BTN" and the button forged part first half notice button branch call address It is executed with the table "TBL_MOT_NTA1" as a parameter.

スケジューラ実行部5060は、ボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」を参照し、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンカットイン予告やボタンロゴ役物落下予告の場合と同様に、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」には演出ボタンの操作状態が格納され、演出ボタンが操作されていない場合には「0:ボタン OFF」、演出ボタンが操作された場合には「1:ボタン ON」が設定される。演出ボタンの操作状態は、ボタン鉈役物前半落下予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。   Scheduler execution unit 5060 refers to the button first-come-first-served fall advance notice button branch call address table “TBL_MOT_NTA1” and specifies the start address of the scheduler data to be the branch destination based on the contents of button ON_OFF work area “YKK_BTN”. . As in the case of the button cut-in notice and the button logo feature drop notice, the button ON_OFF work area “YKK_BTN” stores the operation state of the effect button, and “0: button OFF when the effect button is not operated. When the effect button is operated, “1: button ON” is set. The operation state of the effect button corresponds to the index (address) of each record of the button combination first half falling advance notice branch call address table "TBL_MOT_NTA1".

ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「0:ボタン OFF」が設定されている間はボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」において、ボタン鉈役物前半落下予告ボタンOFF時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_DOWN」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_NTA1」の直後(ファンクション「RET」)に戻る。これにより、さらに、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」のファンクション「LOOP」に戻る。したがって、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合であっても90回のループ処理の間に演出ボタンの入力が検出されなかった場合には、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」が終了する。   While the button ON_OFF work area “YKK_BTN” is set to “0: button OFF”, the button first half drop notice button branch call address table “TBL_MOT_NTA1”, the button first letter drop first notice button OFF motor scheduler The data "SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF" is selected. The content of the scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF" is only the function "RET", and returns to immediately after the function "SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_NTA1" of the scheduler data "SUBC_YKK_NTA1_DOWN" of the caller (function "RET"). This further returns to the function "LOOP" of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1". Therefore, if the input of the effect button is not detected during the loop processing of 90 times even if the player has won the lottery for executing the first half drop notice of the button prison object, the loop processing is exited and the function "STOP" Is executed, and the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1” ends.

一方、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「1:ボタン ON」が設定された場合には、ボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」において、ボタン鉈役物前半落下予告ボタンON時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNON」の内容は、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_STA−MID」を実行し、コマンド「COM_NTA_STA−MID」を発行する。コマンド「COM_NTA_STA−MID」は、鉈役物落下時のエフェクトを遊技盤側演出表示装置1600に描画を開始させるためのコマンドであり、演出制御部5020に対して発行される。   On the other hand, when the button ON_OFF work area “YKK_BTN” is set to “1: button ON”, the button jackpot first-half falling notice button branch call address table “TBL_MOT_NTA1”, the button first-half falling notice button ON When the motor scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_BTNON" is selected. First, the content of the scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_BTNON" executes the function "COMMAND: COM_NTA_STA-MID" and issues a command "COM_NTA_STA-MID". The command “COM_NTA_STA-MID” is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing an effect at the time of dropping the prison object, and is issued to the effect control unit 5020.

さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_NTA_STA−MID」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_STA−MID」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_STA−MID」は鉈役物5003を中間位置まで落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行し、この間に鉈役物5003が中間位置まで落下する。   Furthermore, scheduler execution section 5060 executes function "MPLAY: PTA_NTA_STA-MID" in the same frame as the issuance of command "COM_NTA_STA-MID". The parameter “PTA_NTA_STA-MID” is pattern data for performing an operation of dropping the prison object 5003 to an intermediate position. Furthermore, weight processing of 120 frames (about 4 seconds) is performed by the function "NOP: 120", and in the meantime, the prison object 5003 falls to the intermediate position.

最後に、ファンクション「MEMW:SCH_MEM_NTA:1」を実行することによって、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「1」を書き込み、鉈役物5003が中間位置に移動したことを記録する。その後、ファンクション「STOP」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の実行を終了する。   Finally, by executing the function “MEMW: SCH_MEM_NTA: 1”, “1” is written in the scheduler wedge position information work area “SCH_MEM_NTA” to record that the prison object 5003 has moved to the intermediate position. After that, the execution of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1" is ended by the function "STOP".

鉈役物落下予告の前半部であるボタン鉈役物前半落下予告が終了すると、後半部である鉈役物後半落下予告を開始する。図412及び図413は、本実施形態の鉈役物落下予告の後半部である鉈役物後半落下予告におけるモータ制御を行う鉈役物後半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」の内容を説明する図である。鉈役物後半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」の実行には、ボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」と同様に、モータスケジューラ「MOT_SCH01」が使用される。   When the button first half drop notice which is the first half of the jail drop notice is finished, the second half fall notice of the jail drop is started. FIG. 412 and FIG. 413 are diagrams for explaining the contents of a prison object late fall advance notice scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” that performs motor control in the second half fall advance notice of a prison drop which is the second half of the emergency drop fall notice of this embodiment. is there. The motor scheduler "MOT_SCH01" is used for execution of the second half falling advance notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" of the prisoner as in the case of the button first half fall advance notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1".

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」が開始されると、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA2_STA」を実行し、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が落下するか否かを示唆するエフェクトの描画を開始する。その後、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理「NOP:90」を実行する。鉈役物5003が落下した場合に大当りの期待が大きくなるため、3秒間、エフェクト描画を行うことによって遊技者の期待感を高める。   When the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" is started, first, the function "COMMAND: COM_NTA2_STA" is executed to start drawing an effect that suggests whether the prison object 5003 falls on the game board side effect display device 1600 or not. . Thereafter, weight processing “NOP: 90” of 90 frames (about 3 seconds) is executed. Since the expectation of the big hit becomes large when the prison object 5003 falls, the player's sense of expectation is enhanced by performing the effect drawing for 3 seconds.

続いて、スケジューラ実行部5060は、ファンクション「SUBC:YKK_NTA2:TBL_YKK_NTA2」を実行する。ファンクション「SUBC:YKK_NTA2:TBL_YKK_NTA2」では、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_NTA2」及び鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」をパラメータとして実行される。   Subsequently, scheduler execution unit 5060 executes the function "SUBC: YKK_NTA2: TBL_YKK_NTA2". In the function "SUBC: YKK_NTA2: TBL_YKK_NTA2", the scheduler work area index branch call "SUBC" is executed using the target scheduler work number "YKK_NTA2" and the second half late notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA2" as parameters .

スケジューラ実行部5060は、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」を参照し、鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」には鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果が格納され、鉈役物後半落下予告の実行抽選に非当選の場合には「0:非当選」、鉈役物後半落下予告実行抽選に当選した場合には「1:鉈役物後半落下予告実行」が設定される。鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果は、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。   Scheduler execution unit 5060 refers to the second half drop notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2” of the prisoner, and based on the contents of second half drop notice 2 work area “YKK_NTA2”, the scheduler data of the branch destination Identify the start address. The result of the execution lottery of the second half of the jail drop notice is stored in the second half of the second half notice of work of the second half of the work area "YKK_NTA2". When the winning a prize for the second half of the jail dropping notice is selected, “1: running of the second half of the jail dropping notice is executed” is set. The result of the execution lottery of the second half falling notice of the prisoner corresponds to the index (address) of each record of the second half falling notice lottery result branching call address table “TBL_YKK_NTA2” of the second half.

鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」に「0:非当選」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」において、鉈役物後半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_NON」では、ファンクション「SUBC:SCH_MEM_NTA:TBL_YKK_NTA2NON」を実行し、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値及び鉈役物後半落下予告抽選結果非当選時分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」に基づいて分岐する。   If "0: not selected" is set in the work area "YKK_NTA2" for the second half drop notice of the prisoner, the second half fall of the second half drop notice lottery result for the second run of the second run The motor scheduler data “SUBC_YKK_NTA2_NON” is selected when no advance notice is executed. The scheduler data "SUBC_YKK_NTA2_NON" executes the function "SUBC: SCH_MEM_NTA: TBL_YKK_NTA2NON", and the value of scheduler eyelid position information work area "SCH_MEM_NTA" and the result of the second half falling notice lottery result of the prisoner object branch call address table "TBL_YKK_NTA2NON" Branch based on

スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「0:初期位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」において、鉈役物後半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」では、ファンクション「RET」を実行し、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。   If “0: initial position” is set in the scheduler chopstick position information work area “SCH_MEM_NTA”, the second half drop notice of the second half is not made in the second half drop notice lottery result branching call address table “TBL_YKK_NTA2NON” The motor scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON" at execution is selected. In the scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON", the function "RET" is executed and the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" is restored.

「0:初期位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」において、鉈役物後半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」では、ファンクション「RET」を実行し、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。その後、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値を「0:初期位置」に上書きし、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」を終了する。   When "0: initial position" is set, the motor scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON" is selected in the case of the second half falling advance notice not executed in the second half fall notice lottery result branching call address table "TBL_YKK_NTA2NON" Ru. In the scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON", the function "RET" is executed and the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" is restored. After that, the value of scheduler work position information work area “SCH_MEM_NTA” is overwritten on “0: initial position”, and scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” is ended.

一方、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「1:中間位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」において、鉈役物前半落下予告実行・後半落下予告非当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」が選択される。   On the other hand, when “1: intermediate position” is set in the scheduler chopstick position information work area “SCH_MEM_NTA”, the prison character objects fall in the second half drop notice lottery result branching call address table “TBL_YKK_NTA2NON”. When no notice is given and no notice is given, the motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON” is selected.

鉈役物前半落下予告実行・後半落下予告非当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」では、まず、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理「NOP:120」を実行する。ここで実行されるウエイト処理では、後述するように、鉈役物5003が下段位置にある場合に中間位置まで戻すための待機時間になる。ここでは、もともと中間位置に鉈役物5003があるため、4秒間待機することになる。   In the first half falling advance notice execution / second half fall advance notice non-winning condition of the prisoner, the motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON” first executes weight processing “NOP: 120” of 120 frames (about 4 seconds). In the weight processing executed here, as described later, when the prison object 5003 is at the lower position, it is a waiting time for returning to the intermediate position. Here, since the prison object 5003 is originally at the middle position, it waits for four seconds.

ウエイト処理終了後、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_INIT_MID−TOP」を実行し、鉈役物5003を中間位置から初期位置に復帰させる。さらに、鉈役物5003の動作時間を確保するために、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理「NOP:120」を実行し、ファンクション「RET」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。   After the end of the weight processing, the function "MPLAY: PTA_NTA_INIT_MID-TOP" is executed to return the prison object 5003 from the intermediate position to the initial position. Furthermore, in order to secure the operation time of the prison object 5003, the wait process "NOP: 120" of 120 frames (about 4 seconds) is executed, and the function "RET" returns to the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2."

また、鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」に「1:鉈後半落下予告」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」において、鉈役物後半落下予告当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_DOWN」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_DOWN」では、ファンクション「SUBC:SCH_MEM_NTA:TBL_YKK_NTA2DOWN」を実行し、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値及び鉈役物落下予告2分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2DOWN」に基づいて分岐する。   In addition, when “1: second half falling notice” is set in work area “YKK_NTA2” for second half late notice 2 of the prison character, the second half last notice lottery result of the second half of the jail item is branch call address table “TBL_YKK_NTA2”. The motor scheduler data “SUBC_YKK_NTA2_DOWN” is selected when the second half falling advance notice is won. The scheduler data "SUBC_YKK_NTA2_DOWN" executes the function "SUBC: SCH_MEM_NTA: TBL_YKK_NTA2DOWN", and branches based on the value of the scheduler eyelid position information work area "SCH_MEM_NTA" and the drop of the prisoner drop notice 2 branch call address table "TBL_YKK_NTA2 DOWN" .

スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「0:初期位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2DOWN」において、鉈役物前半落下予告未実行・後半落下予告当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN」が選択される。   When “0: initial position” is set in scheduler chopstick position information work area “SCH_MEM_NTA”, the first half drop notice of a prison object in the second half drop notice lottery result branching call address table “TBL_YKK_NTA2DOWN” Motor scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN" is selected at the time of execution / second half falling notice.

スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN」では(図413)、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_STA−END」を実行し、コマンド「COM_NTA_STA−END」を発行する。コマンド「COM_NTA_STA−END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が初期位置から下段位置まで落下するエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。   In the scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN” (FIG. 413), first, the function “COMMAND: COM_NTA_STA-END” is executed to issue a command “COM_NTA_STA-END”. The command “COM_NTA_STA-END” is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing an effect in which the prison object 5003 falls from the initial position to the lower position.

さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_NTA_STA−END」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_STA−END」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_STA−END」は鉈役物5003を下段位置まで落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:240」によって、240フレーム(約8秒間)のウエイト処理を実行し、この間に鉈役物5003を初期位置から下段位置まで落下させる。   Furthermore, scheduler execution unit 5060 executes function "MPLAY: PTA_NTA_STA-END" in the same frame as the issuance of command "COM_NTA_STA-END". The parameter “PTA_NTA_STA-END” is pattern data for performing an operation of dropping the prison object 5003 to the lower position. Furthermore, weight processing of 240 frames (about 8 seconds) is executed by the function "NOP: 240", and in the meantime, the prison object 5003 is dropped from the initial position to the lower position.

そして、鉈役物5003が下段位置まで移動したタイミングで、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_END」を実行し、コマンド「COM_NTA_END」を発行する。コマンド「COM_NTA_END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が下段位置に到達したエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。さらに、ファンクション「NOP:90」によって、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行し、遊技盤側演出表示装置1600でエフェクトの描画を継続させる。   Then, at the timing when the prison object 5003 moves to the lower position, the function "COMMAND: COM_NTA_END" is executed, and the command "COM_NTA_END" is issued. The command “COM_NTA_END” is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing the effect that the prison object 5003 has reached the lower position. Furthermore, the weight processing of 90 frames (about 3 seconds) is executed by the function “NOP: 90”, and the drawing of the effect is continued on the game board side effect display device 1600.

その後、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_INIT_END−MID」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_INIT_END−MID」は鉈役物5003を下段位置から中間位置まで復帰させる動作を行うためのパターンデータである。   Then, the function "MPLAY: PTA_NTA_INIT_END-MID" is executed. The parameter “PTA_NTA_INIT_END-MID” is pattern data for performing an operation of returning the prison object 5003 from the lower position to the intermediate position.

続いて、ファンクション「CALL:SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」を実行し、前述したスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」を呼び出すことで、鉈役物5003を中段位置から初期位置に復帰させる。その後、ファンクション「RET」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。   Subsequently, the function "CALL: SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON" is executed, and the above-mentioned scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON" is called to return the prison object 5003 from the middle position to the initial position. Thereafter, the function "RET" returns to the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2".

一方、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「1:中間位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2DOWN」において、鉈役物前半落下予告実行・後半落下予告当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN」が選択される。   On the other hand, when “1: intermediate position” is set in the scheduler chopstick position information work area “SCH_MEM_NTA”, the first half drop of the prison object in the second half drop notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2 DOWN” Notice execution, second half falling notice at the time of winning the motor scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN" is selected.

スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN」では(図413)、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_MID−END」を実行し、コマンド「COM_NTA_MID−END」を発行する。コマンド「COM_NTA_MID−END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が中間位置から下段位置まで落下するエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。   In the scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN” (FIG. 413), first, the function “COMMAND: COM_NTA_MID-END” is executed to issue a command “COM_NTA_MID-END”. The command “COM_NTA_MID-END” is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing an effect in which the prison object 5003 falls from the intermediate position to the lower position.

さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_NTA_STA−END」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_STA−END」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_STA−END」は鉈役物5003を下段位置まで落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行し、この間に鉈役物5003を中間位置から下段位置まで落下させる。   Furthermore, scheduler execution unit 5060 executes function "MPLAY: PTA_NTA_STA-END" in the same frame as the issuance of command "COM_NTA_STA-END". The parameter “PTA_NTA_STA-END” is pattern data for performing an operation of dropping the prison object 5003 to the lower position. Furthermore, weight processing of 120 frames (about 4 seconds) is executed by the function "NOP: 120", and in the meantime, the prison object 5003 is dropped from the middle position to the lower position.

そして、鉈役物5003が下段位置まで移動したタイミングで、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_END」を実行し、コマンド「COM_NTA_END」を発行する。コマンド「COM_NTA_END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が下段位置に到達したエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。さらに、ファンクション「NOP:90」によって、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行し、遊技盤側演出表示装置1600でエフェクトの描画を継続させる。   Then, at the timing when the prison object 5003 moves to the lower position, the function "COMMAND: COM_NTA_END" is executed, and the command "COM_NTA_END" is issued. The command “COM_NTA_END” is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing the effect that the prison object 5003 has reached the lower position. Furthermore, the weight processing of 90 frames (about 3 seconds) is executed by the function “NOP: 90”, and the drawing of the effect is continued on the game board side effect display device 1600.

ここで、初期位置から下段位置まで鉈役物5003が落下した場合と鉈役物5003を初期位置に復帰させる動作を開始するタイミングを合わせるために、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行する。この時間は、鉈役物5003が初期位置から中間位置に移動するまでの時間である。   Here, to match the timing when the prison object 5003 falls from the initial position to the lower position and the timing to start the operation of returning the prison object 5003 to the initial position, 120 frames (approximately Execute wait processing for 4 seconds). This time is the time until the prison object 5003 moves from the initial position to the middle position.

その後、「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN」の場合と同様に、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_INIT_END−MID」を実行し、鉈役物5003を下段位置から中間位置まで復帰させる。さらに、ファンクション「CALL:SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」を実行し、鉈役物5003を中段位置から初期位置に復帰させる。その後、ファンクション「RET」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。   After that, as in the case of "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN", the function "MPLAY: PTA_NTA_INIT_END-MID" is executed to return the prison object 5003 from the lower position to the intermediate position. Further, the function "CALL: SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON" is executed to return the prison object 5003 from the middle position to the initial position. Thereafter, the function "RET" returns to the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2".

鉈役物5003が初期位置に戻り、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰すると、ファンクション「MEMW:SCH_MEM_NTA:0」を実行し、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値を「0:初期位置」に更新し、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」を終了する。   When the prison character 5003 returns to the initial position and returns to the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2”, the function “MEMW: SCH_MEM_NTA: 0” is executed to set the value of the scheduler eyelid position information work area “SCH_MEM_NTA” to “0: initial position” And update the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2”.

鉈役物落下予告では、前半部と後半部にスケジューラーデータが分割されており、前半部において遊技者が演出ボタンを操作するか否かによって、後半部における鉈役物5003の動作が異なる。そこで、前半部においてファンクション「MEMW」を使用して鉈役物5003の位置を書き込み、後半部で書き込まれた位置情報を取得することによって、鉈役物5003の位置を特定することを可能とする。これにより、鉈役物5003の位置ごとにモータの移動量を判断することができ、各対応したスケジューラーデータを呼び出すことで演出ボタンの操作結果に応じた演出を実行することを可能としている。   In the prison drop object, scheduler data is divided into a first half and a second half, and in the first half, the operation of the second prize is different depending on whether the player operates the presentation button. Therefore, the position of the prison object 5003 can be specified by writing the position of the prison object 5003 using the function “MEMW” in the first half and acquiring the position information written in the second half. . Thereby, the movement amount of the motor can be determined for each position of the prison object 5003, and by calling each corresponding scheduler data, it is possible to execute an effect according to the operation result of the effect button.

また、鉈役物5003の動作後の初期位置への復帰動作においても中間位置から初期位置への移動で共通のスケジューラーデータを呼び出しているため、スケジューラーデータ全体を簡素化することができる。   Further, also in the return operation to the initial position after the operation of the prison object 5003, common scheduler data is called up by the movement from the intermediate position to the initial position, so that the entire scheduler data can be simplified.

ファンクション「MEMW」は、スケジューラーデータの実行時に所定の領域に固定値を書き込み、他のスケジューラーデータの実行時に参照することによって共通の値を参照することができる。これにより、複数のスケジューラーデータの実行によって変化する状態などを示す値を各スケジューラーデータの実行時に特定することができるため、遊技者の操作などに応じた処理をプログラムコードで作成したり、状態ごとにスケジューラーデータを作成したりすることなく、スケジューラーデータの定義のみで処理を完結させることができる。これにより、状態によって異なる処理を必要とするスケジューラーデータであっても必要数を最低限に抑制することが可能となり、スケジューラーデータの作成やデバッグを効率化し、管理を容易にすることができる。また、本実施形態では、固定値を書き込むファンクションとなっているが、固定値の代わりにワーク名称をファンクションのパラメータで指定することで、プログラム側からのデータの受け渡しや、コマンド情報に基づいた処理をスケジューラ上で行えることになり、より複雑な処理をスケジューラで行えることになる。ファンクション「MEMW」の特異な特徴は、ファンクション「MEMW」を含むスケジューラーデータ実行開始時に決定していない情報に関しても、ファンクション「MEMW」実行時までに情報が決定すれば処理を行うことができる。これにより有効時間の制御やインタラクティブな制御を可能としている。   The function “MEMW” can write a fixed value to a predetermined area at the time of execution of scheduler data, and can refer to a common value by referring to the execution of other scheduler data. In this way, it is possible to specify, at the time of execution of each scheduler data, a value indicating a state or the like that changes due to the execution of a plurality of scheduler data. The process can be completed only by the definition of the scheduler data without creating the scheduler data. As a result, it is possible to minimize the required number of scheduler data that requires different processes depending on the state, and it is possible to streamline the creation and debugging of scheduler data and to facilitate management. Further, in the present embodiment, the function is a function of writing a fixed value, but by designating a work name with a parameter of a function instead of the fixed value, data transfer from the program side or processing based on command information Can be performed on the scheduler, and more complicated processing can be performed on the scheduler. The unique feature of the function "MEMW" can be processed with respect to the information not determined at the start of the execution of the scheduler data including the function "MEMW" if the information is determined by the execution of the function "MEMW". This enables control of effective time and interactive control.

[18−10.スケジューラーデータの構成例(変動パターン)]
以上、一連の予告演出を実行する流れについて説明した。このような一連の予告演出の実行内容は、主制御基板1310から送信された変動パターンコマンドに基づいて抽選される。さらに、具体的な演出内容が予告演出ごとに抽選される。
[18-10. Configuration example of scheduler data (variation pattern)]
The flow of executing a series of preliminary announcement effects has been described above. The execution contents of such a series of notice effects are drawn based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control board 1310. Further, specific effect contents are drawn for each of the notice effects.

以下、主制御基板1310から送信された変動パターンコマンドに基づいて、一連の予告演出の実行を制御する手順と、これら一連の予告演出と変動パターンに関わる基本演出(予告演出以外の抽選に関わらず演出され、変動パターンと一対一となる背景演出や図柄演出に関わる演出)を実行するためのスケジューラーデータの構成について説明する。   Hereinafter, based on the variation pattern command transmitted from the main control board 1310, a procedure for controlling the execution of a series of preview effects, and a basic presentation related to the series of preview effects and variation patterns (regardless of lottery other than preview effects) The configuration of scheduler data for executing a background effect and an effect related to a symbol effect that is rendered and has a one-on-one variation pattern will be described.

本実施形態では、特別図柄の変動が開始されてから変動停止するまでの期間を所定の構成単位で分割したブロック単位(演出区間)で管理している。ブロックは、例えば、図柄変動の開始からリーチが発生するまで、又は、リーチが発生しない場合には図柄が停止するまでの間(前半変動)、リーチ発生から図柄が停止するまでの間(後半変動)、図柄の停止から当該変動が終了するまでの間などとなっている。また、各ブロックには、変動パターンに対応した時間が割り当てられており、割り当てられた時間内での予告演出の実行タイミングや実行時間が定義されている。各ブロックに対応する時間及び実行される基本演出に関するデータをあわせてブロックデータとする。   In this embodiment, the period from the start of the change of the special symbol to the stop of the change is managed in block units (rendering section) divided in predetermined configuration units. For example, until the reach occurs from the start of the symbol variation, or until the symbol stops when the reach does not occur (the first half variation), the block from the reach occurrence until the symbol stops (second variation) ), And the period from the stop of the symbol to the end of the change. Further, each block is assigned a time corresponding to the fluctuation pattern, and an execution timing and an execution time of the advance notice effect within the allocated time are defined. The data corresponding to the time corresponding to each block and the basic effect to be executed are combined to form block data.

また、ブロック分割のルールは、複数の変動パターンで変動に関わる基本演出を比較した場合、同一の基本演出部分を共通のブロックデータとし、液晶表示の基本演出に相違がある部分をブロックデータとして分割する。図414Aを参照すると、本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)では、変動パターン「10H01H」は通常変動6秒ハズレとなっており、通常の変動を6秒間行い、その後ハズレの図柄演出を行う。通常変動の6秒演出、ハズレ停止演出は他の変動パターンでも使用するため、通常変動の6秒間の液晶演出ブロックデータ(LCD01_BLK)と、ハズレ停止の液晶演出ブロックデータ(LCD02_BLK)に分割される。   In addition, when the basic divisions related to the variation are compared with a plurality of variation patterns, the rule of block division divides the same basic representation part into common block data, and divides the part having a difference in basic representation of liquid crystal display into block data Do. Referring to FIG. 414A, in the liquid crystal rendering block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) by variation pattern storing the combination of liquid crystal rendering block data corresponding to the variation pattern command in the present embodiment, the variation pattern “10H01H” has a normal fluctuation of 6 seconds. It has become a loss, and normal fluctuation is performed for 6 seconds, and then a pattern effect of loss is performed. Since the six-second effect of normal fluctuation and the loss-stop effect are also used in other fluctuation patterns, they are divided into liquid-crystal effect block data (LCD01_BLK) for six seconds of normal fluctuation and liquid crystal effect block data (LCD02_BLK) of lost-stop.

変動パターン「10H02H」は通常変動12秒ハズレとなっており、通常の変動を12秒間行い、その後ハズレの図柄演出を行う。通常変動の12秒演出は他の変動パターンでも使用するため、通常変動の12秒間の液晶演出ブロックデータ(LCD03_BLK)として分割し、ハズレの図柄演出に関しては変動パターン「10H01H」とまったく同じとなるため、ハズレ停止の液晶演出ブロックデータは、変動パターン「10H01H」で液晶表示ブロックに分割した、ハズレ停止の液晶演出ブロックデータ(LCD02_BLK)を共通で使用する。他の変動パターンに関しても、同じように、基本演出に関して既にブロックデータ化されている部分に関しては、共通で使用し、相違がある部分に関しては新たにブロックデータ化を行う。   The fluctuation pattern “10H02H” is usually lost for 12 seconds, and the normal fluctuation is performed for 12 seconds, and then the symbol effect of the loss is performed. Because the 12-second effect of normal fluctuation is also used in other fluctuation patterns, it is divided as liquid crystal effect block data (LCD03_BLK) of normal fluctuation for 12 seconds, and the symbol effect of losing is exactly the same as the fluctuation pattern "10H01H" The liquid crystal effect block data of the stop of the loss is commonly used the liquid crystal effect block data (LCD 02_BLK) of the stop of the break which is divided into the liquid crystal display blocks by the fluctuation pattern “10H01H”. As for the other variation patterns, similarly, with respect to the part which has already been block data-ized with respect to the basic effect, it is commonly used and block data-modification is newly performed with respect to the part having a difference.

以上のように、ブロック化を行うことによって共通の基本演出部分はユニークな数のブロックデータとなり、すべての変動パターン及び変動以外の大当り等の基本演出は、ユニークな液晶演出ブロックデータを組み合わせることで、すべての変動パターン及び変動以外の大当り等の基本演出の実現が可能となる。なお、作成すべき演出データの総量が大幅に少なくなることも重要であるが、ブロック化の最大の目的は、特定の基本演出の変更があった場合に、特定の基本演出が含まれる液晶演出ブロックデータを使用しているすべての変動パターンに変更が反映されることである。   As described above, the common basic effect part becomes a unique number of block data by performing blocking, and all the variation patterns and the basic effects such as big hit other than the variation are achieved by combining the unique liquid crystal effect block data. It becomes possible to realize all the variation patterns and the basic effects such as the big hit other than the variation. Although it is important that the total amount of effect data to be created is significantly reduced, the main purpose of blocking is the liquid crystal effect including a specific basic effect when there is a change in a specific basic effect. The change is to be reflected in all variation patterns using block data.

本実施形態における液晶表示に関しては、音源内蔵VDP1540aを制御するため、本実施形態における、音、ランプ、役物のスケジューラーデータとはまったく異なったフォーマットと機能になっているが、ブロックデータごとに基本演出用の描画スケジューラーデータと予告演出用の描画スケジューラーデータが組み合わされる構成は、音、ランプ、役物等を制御するサブ演出ブロックデータと同じ構成となっている。また、液晶表示用の描画スケジューラーデータは、背景に表示される絵やムービー、図柄に関わる演出に関わる、フレーム情報、静止画や動画素材ID、表示位置情報、拡大縮小情報、回転角度情報、色情報、アルファ情報等、音源内蔵VDP1540aに対するディスプレイリストコマンドを生成するための制御情報を指定可能なファンクションで構成されており、また、ブロックデータ内で発生する予告演出に関わる演出の種類や実行タイミングを示す情報などが埋め込まれている。   With regard to the liquid crystal display in the present embodiment, the format and function are completely different from the sound, lamp, and scheduler data of the feature in the present embodiment in order to control the VDP 1540a with built-in sound source. The configuration in which the rendering scheduler data for rendering and the rendering scheduler data for preliminary rendering are combined has the same configuration as the sub rendering block data for controlling sounds, lamps, and special effects. In addition, drawing scheduler data for liquid crystal display includes frame information, still image and moving image material ID, display position information, enlargement / reduction information, rotation angle information, color related to a picture or movie displayed on the background, effects relating to a design Information, alpha information, etc. are configured with functions that can specify control information for generating display list commands for the VDP 1540a with built-in sound source, and the type and execution timing of effects related to notice effects generated in block data Information to be shown is embedded.

さらに、本実施形態では、液晶表示装置に識別図柄を変動表示させるためのブロックデータを、その他の液晶演出を行うためのブロックデータとは別に、液晶図柄ブロックデータとして定義している。これにより、識別図柄を変動表示させるための制御を他の液晶演出の制御と独立させることが可能となり、例えば、識別図柄の形状を異ならせて変動表示させる場合であっても共通の予告演出を液晶表示装置で実行することが可能となる。なお、図柄表示用の描画スケジューラーデータは、液晶演出用の描画スケジューラーデータと同じフォーマットと機能になっている。また、ブロックデータごとに基本演出用の描画スケジューラーデータと図柄に関わる予告演出用の描画スケジューラーデータが組み合わされる構成は、前述したサブ演出ブロックデータや液晶演出ブロックデータと同じ構成となっている。図柄表示用の描画スケジューラーデータは、液晶表示用の描画スケジューラーデータと同じ構成及び機能となっており、加えて、識別図柄の変動表示の態様を特定する情報などが埋め込まれている。   Furthermore, in the present embodiment, block data for causing the liquid crystal display device to variably display the identification symbol is defined as liquid crystal symbol block data separately from block data for performing other liquid crystal effects. This makes it possible to make the control for fluctuating display of the identification symbol independent of the control of the other liquid crystal effects. For example, even in the case where the shape of the identification symbol is changed and displayed variably, a common advance presentation effect is provided. It becomes possible to carry out with a liquid crystal display. The drawing scheduler data for symbol display has the same format and function as the drawing scheduler data for liquid crystal effects. In addition, the configuration in which the drawing scheduler data for basic effect and the drawing scheduler data for preview effect related to the symbol are combined for each block data is the same as the sub effect block data and the liquid crystal effect block data described above. The drawing scheduler data for symbol display has the same configuration and function as the drawing scheduler data for liquid crystal display, and in addition, information for specifying the aspect of the fluctuation display of the identification symbol is embedded.

図414Aは、本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。図414Bは、本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶図柄ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。図415は、本実施形態における変動パターンコマンドに対応するサブ演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。   FIG. 414A is a view for explaining a variation pattern-specific liquid crystal effect block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) storing the combination of liquid crystal effect block data corresponding to the variation pattern command in the present embodiment. FIG. 414B is a view for explaining liquid crystal symbol block data combination numbers (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO) by fluctuation pattern storing combinations of liquid crystal symbol block data corresponding to the fluctuation pattern command in the present embodiment. FIG. 415 is a diagram for explaining a variation pattern-based sub-effect block data combination number table (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO) storing the combination of sub-effect block data corresponding to the change pattern command in the present embodiment.

変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)は、変動パターンごとの液晶演出ブロックデータの組み合わせを示す情報を保持するテーブルである。例えば、変動パターン番号に対し、構成する液晶演出ブロックデータを特定するユニークな番号が時系列順に保持されている。例えば、変動パターン番号が「10H03H」の場合には、前半変動において12秒間の通常変動を示す「LCD03_BLK」、後半変動においてノーマルショートリーチを示す「LCD04_BLK」、はずれ停止時を示す「LCD02_BLK」によって構成される。このとき、「LCD03_BLK」、「LCD04_BLK」、「LCD02_BLK」の順に格納される。このように、変動パターンごとに液晶演出ブロックデータをつなげ合わせることによって基本演出及び予告演出の構成を定義(実現)することができる。   The variation pattern-specific liquid crystal effect block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) is a table that holds information indicating combinations of liquid crystal effect block data for each variation pattern. For example, unique numbers identifying liquid crystal rendering block data to be configured are held in chronological order with respect to variation pattern numbers. For example, when the variation pattern number is “10H03H”, it is configured by “LCD03_BLK” that indicates normal variation for 12 seconds in the first half variation, “LCD04_BLK” that indicates normal short reach in the second half variation, and “LCD02_BLK” that indicates the time of out of range stop. Be done. At this time, “LCD03_BLK”, “LCD04_BLK”, and “LCD02_BLK” are stored in this order. Thus, the configuration of the basic effect and the advance effect can be defined (realized) by connecting the liquid crystal effect block data for each fluctuation pattern.

また、図414に示すように、同一の演出区間には、すべて同じ液晶演出ブロックデータが使用されている。例えば、前半変動が通常変動12秒の場合には実際に実行される予告演出の内容に関わらず「LCD03_BLK」が使用される。これにより、液晶演出ブロックデータの数を変動の種類に対応するユニークな個数で実現することが可能となっており、変動パターンごとに液晶演出ブロックデータを一意に特定することができる。   Further, as shown in FIG. 414, the same liquid crystal rendering block data is used in all of the same rendering sections. For example, when the first half fluctuation is usually 12 seconds, "LCD03_BLK" is used regardless of the content of the notice effect that is actually executed. As a result, the number of liquid crystal rendering block data can be realized by a unique number corresponding to the type of fluctuation, and the liquid crystal rendering block data can be uniquely identified for each fluctuation pattern.

図414Bに示すように、変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)は、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルと同様に、変動パターンごとのブロックデータの組み合わせを示す情報を保持する。また、変動パターン番号に対応するサブ演出ブロックデータは、同じ変動パターン番号の液晶演出ブロックデータと一対一に対応する構成(同じ組み合わせ、同じ演出時間)で定義される。   As shown in FIG. 414B, the variation pattern classified liquid crystal symbol block data combination number table (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO) holds information indicating a combination of block data for each variation pattern, similarly to the variation pattern classified liquid crystal rendition block data combination number table. . Further, the sub rendering block data corresponding to the variation pattern number is defined by a configuration (same combination, same rendering time) corresponding to the liquid crystal rendering block data of the same variation pattern number in a one-on-one manner.

また、図415に示すように、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)は、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルと同様に、変動パターンごとのブロックデータの組み合わせを示す情報を保持する。また、変動パターン番号に対応するサブ演出ブロックデータは、同じ変動パターン番号の液晶演出ブロックデータ及び液晶図柄ブロックデータと一対一に対応する構成(同じ組み合わせ、同じ演出時間)で定義される。   In addition, as shown in FIG. 415, the variation pattern-specific sub-effect block data combination number table (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO) is, like the variation pattern-specific liquid crystal effect block data combination number table, information indicating combinations of block data for each variation pattern. Hold. Further, sub-effect block data corresponding to the change pattern number is defined by liquid crystal effect block data of the same change pattern number and liquid crystal symbol block data in a configuration (same combination, same effect time) corresponding to one-on-one.

次に、変動パターンに対応するスケジューラーデータに基づく予告演出の実行手順について説明する。ここでは、変動パターン「10H03H」に対応する演出スケジューラーデータに基づく基本演出と予告演出の実行手順について説明する。まず、液晶演出ブロックデータに基づく演出制御、液晶図柄ブロックデータに基づく演出制御及びサブ演出ブロックデータに基づく演出制御を実行する手順の概要について説明する。図416は、本実施形態における変動パターン「10H03H」の前半変動(通常変動12秒)の演出制御の概要を説明する図である。   Next, an execution procedure of the notice effect based on the scheduler data corresponding to the fluctuation pattern will be described. Here, an execution procedure of the basic effect and the advance effect based on the effect scheduler data corresponding to the fluctuation pattern “10H03H” will be described. First, an outline of a procedure for executing effect control based on liquid crystal effect block data, effect control based on liquid crystal symbol block data, and effect control based on sub effect block data will be described. FIG. 416 is a diagram for explaining an outline of effect control of the first half fluctuation (normal fluctuation 12 seconds) of the fluctuation pattern “10H03H” in the present embodiment.

主制御基板1310から変動パターンコマンド(メイン変動関連コマンド)「10H03H」を受信すると、コマンド解析モジュール5200が受信したコマンドを解析することによって、変動パターン番号「10H03H」が特定され、演出制御部5020に通知する。   When the variation pattern command (main variation related command) “10H03H” is received from the main control board 1310, the variation pattern number “10H03H” is specified by analyzing the command received by the command analysis module 5200, and the effect control unit 5020 Notice.

演出制御部5020は、図392Aにて説明したように、使用するレイヤを決定するとともに、レイヤに対応するブロックデータ番号を決定し、決定したブロック番号を元に、各変動パターン番号「10H03H」に対応するブロックデータ番号を、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)、変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)及び変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)から取得する。各演出装置に対応するブロックデータ番号をすべて同じ番号とすることで、各演出装置の演出をすべて同期して実行することが可能となる。   As described in FIG. 392A, the effect control unit 5020 determines the layer to be used and also determines the block data number corresponding to the layer, and based on the determined block number, each variation pattern number “10H03H” The corresponding block data number is acquired from the variation pattern classified liquid crystal effect block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO), the variation pattern classified liquid crystal symbol block data combination number table (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO) and the variation pattern classified sub effect block data combination number table (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO) Do. By setting all block data numbers corresponding to the respective rendering devices to the same number, it is possible to execute all the renderings of the respective rendering devices synchronously.

そして、演出制御部5020は、液晶演出ブロック制御部5310、液晶図柄ブロック制御部5311及びサブ演出ブロック制御部5320に、全レイヤ数分のブロックデータ番号を送信する。   Then, the effect control unit 5020 transmits block data numbers for the number of all layers to the liquid crystal effect block control unit 5310, the liquid crystal symbol block control unit 5311 and the sub effect block control unit 5320.

その後、液晶演出ブロック制御部5310は液晶演出1fスケジューラ実行部5331、液晶図柄ブロック制御部5311は液晶図柄1fスケジューラ実行部5332、サブ演出ブロック制御部5320はサブ演出1f(1ms)スケジューラ実行部5333(5334)によって、送信されたブロックデータ番号に対応するブロックデータを時系列順に実行する。具体的には、液晶演出1fスケジューラ実行部5331は前半変動に対応する通常変動12秒液晶演出ブロックデータ「LCD03_BLK」、液晶図柄1fスケジューラ実行部5332は通常変動12秒液晶図柄ブロックデータ「ZUG03_BLK」、サブ演出1f(1ms)スケジューラ実行部5333(5334)は通常変動12秒サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」を実行する。   After that, the liquid crystal rendering block control unit 5310 is a liquid crystal rendering 1f scheduler execution unit 5331, the liquid crystal symbol block control unit 5311 is a liquid crystal symbol 1f scheduler execution unit 5332, and the sub rendering block control unit 5320 is a sub rendering 1f (1 ms) scheduler execution unit 5333 ( 5334) executes block data corresponding to the transmitted block data number in chronological order. Specifically, the liquid crystal rendering 1f scheduler execution unit 5331 is for normal fluctuation 12 seconds liquid crystal effect block data "LCD03_BLK" corresponding to the first half fluctuation, the liquid crystal symbol 1f scheduler execution unit 5332 is for normal fluctuation 12 seconds liquid crystal graphic block data "ZUG03_BLK", The sub-reproduction 1 f (1 ms) scheduler execution unit 5333 (5334) executes the normal variation 12-second sub-reproduction block data “SCH03_BLK”.

液晶演出ブロックデータの処理を開始すると、当該液晶演出ブロックデータに対応する一又は複数の液晶演出1fスケジューラを起動し、演出内容に応じて特定された描画スケジューラーデータを実行する。描画スケジューラーデータには、液晶表示装置に画像を表示するための液晶ファンクション情報が含まれ、演出内容に応じたパラメータを指定し、所定の順序で液晶ファンクション情報を液晶モジュール5400に送信する。液晶モジュール5400は受信した液晶ファンクション情報を解析実行し、音源内蔵VDP1540aに対してDISPLAYリストを送信することで液晶表示装置に描画が行われる。   When the processing of the liquid crystal rendering block data is started, one or a plurality of liquid crystal rendering 1f schedulers corresponding to the liquid crystal rendering block data are activated, and the drawing scheduler data specified according to the rendering content is executed. The drawing scheduler data includes liquid crystal function information for displaying an image on the liquid crystal display device, designates parameters according to the contents of the effect, and transmits the liquid crystal function information to the liquid crystal module 5400 in a predetermined order. The liquid crystal module 5400 analyzes and executes the received liquid crystal function information, and transmits the DISPLAY list to the sound source built-in VDP 1540a, whereby drawing is performed on the liquid crystal display device.

また、液晶図柄ブロックデータを処理する場合には、液晶図柄1fスケジューラを起動し、識別図柄の変動表示態様に応じた描画スケジューラーデータを実行する。液晶表示装置に描画する手順については、液晶演出ブロックデータを処理する場合と同様である。   When processing liquid crystal symbol block data, the liquid crystal symbol 1f scheduler is activated to execute drawing scheduler data according to the variation display mode of the identification symbol. The procedure for drawing on the liquid crystal display device is the same as in the case of processing the liquid crystal rendering block data.

一方、サブ演出ブロックデータの処理を開始すると、当該サブ演出ブロックデータに対応する一又は複数のサブ演出1f(1ms)スケジューラを起動し、演出内容に応じて特定されたスケジューラーデータを実行する。なお、スケジューラは実行周期に応じて用意してもよいし、共用として起動時に実行周期を設定するようにしてもよい。   On the other hand, when processing of sub rendering block data is started, one or more sub rendering 1 f (1 ms) schedulers corresponding to the sub rendering block data are activated, and scheduler data specified according to the rendering content is executed. The scheduler may be prepared according to the execution cycle, or the execution cycle may be set at startup as shared.

スケジューラーデータには、前述したように、ランプ(「KPLAY」)、スピーカー(「SPLAY」)、役物(「MPLAY」)などの演出装置を制御するための演出データ指定ファンクションが含まれている。演出データ指定ファンクションを定義された順序で順次実行することによって指定された演出を実行するように構成されている。演出データ指定ファンクションは、制御対象の演出装置に対応するモジュール(ランプモジュール5600、サウンドモジュール5500、駆動装置(モータ)モジュール5700等)に送信され、各モジュールによって各種演出装置による演出が実行される。   As described above, the scheduler data includes an effect data specification function for controlling an effect device such as a lamp ("KPLAY"), a speaker ("SPLAY"), and a character ("MPLAY"). The designated effect is configured to be executed by sequentially executing the effect data designation function in the defined order. The effect data specification function is transmitted to the modules (the lamp module 5600, the sound module 5500, the drive device (motor) module 5700, etc.) corresponding to the effect device to be controlled, and effects are performed by the various effect devices by each module.

また、スケジューラーデータから他のスケジューラーデータをファンクション「REQ、REQF」によって呼び出すことも可能である。このとき呼び出されたスケジューラーデータにおいて演出データ指定ファンクションを実行することによって各種演出装置を制御することが可能となっている。さらに、コマンド送信ファンクション「COMMAND」又は「COMMAND0」を使用することによって、ファンクションではなくコマンドによる制御が可能となっている。例えば、役物の動作を制御する演出データ指定ファンクションを実行するタイミングで、液晶コマンドを液晶モジュール5400に送信することによって、前述した鉈役物落下予告演出のように役物の動作と描画が連携した演出を実行することができる。   It is also possible to call other scheduler data from the scheduler data by the function "REQ, REQF". By executing the effect data specification function in the scheduler data called at this time, it is possible to control various effect devices. Furthermore, control using a command instead of a function is possible by using the command transmission function "COMMAND" or "COMMAND 0". For example, by transmitting a liquid crystal command to the liquid crystal module 5400 at the timing of executing the effect data specification function for controlling the movement of the character, the movement and drawing of the character cooperate with each other as in the case of the prison object falling notice effect described above. Can be performed.

ここで、サブ演出ブロックデータを使用して演出制御を実行する手順について説明する。図417は、本実施形態の変動パターンレイヤに関わる変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御開始処理の手順を示すフローチャートである。   Here, a procedure for executing effect control using sub effect block data will be described. FIG. 417 is a flowchart showing the procedure of the variation pattern classified sub-effect block data control start process related to the variation pattern layer of the present embodiment.

演出ブロック制御部5040は、コマンド解析モジュール5200から通知された変動パターン番号に基づいて、演出制御部5020で変動パターンレイヤが選択され、変動パターンに対応する、変動パターン別ブロックデータ番号の制御を変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(図415)用いて制御を開始する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(図415)の行位置を変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックスにセットする(ステップS7001)。例えば、図415に示すテーブルであれば、変動パターン番号が「10H01H」であれば変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックスに「0」が設定され、変動パターン番号が「10H03H」であれば3行目であるため、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックスに「2」(行―1)が設定される。   In the effect block control unit 5040, the change pattern layer is selected by the effect control unit 5020 based on the change pattern number notified from the command analysis module 5200, and the control of the block data number by change pattern corresponding to the change pattern is changed. Control is started using the pattern-based sub rendering block data combination number table (FIG. 415). The row position of the variation pattern-basis sub-effect block data combination number table (FIG. 415) is set to the variation pattern-basis sub-effect block data combination number table row index (step S7001). For example, in the case of the table shown in FIG. 415, if the variation pattern number is “10H01H”, “0” is set to the variation pattern-sub effect block data combination number table row index and the variation pattern number is “10H03H”. For example, since it is the third row, "2" (row-1) is set to the variation pattern-based sub rendering block data combination number table row index.

次に、演出ブロック制御部5040は、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル列インデックスを「0」で初期化する(ステップS7002)。指定された行(変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックス)の1列目に対応するサブ演出ブロックデータから開始される。最後に、演出ブロック制御部5040は、スケジューラ実行部5060によって変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御スケジューラ起動処理を実行する(ステップS7003)。これにより、変動パターン別サブ演出ブロックデータを実行するためのスケジューラを起動し、サブ演出ブロックデータに含まれるスケジューラーデータを実行する。   Next, the effect block control unit 5040 initializes the variation pattern-based sub effect block data combination number table row index to “0” (step S7002). It starts from the sub rendering block data corresponding to the first column of the designated row (the variation pattern classified sub rendering block data combination number table row index). Finally, the effect block control unit 5040 executes the fluctuation pattern-based sub effect block data control scheduler activation process by the scheduler execution unit 5060 (step S7003). As a result, a scheduler for executing the variation pattern-based sub effect block data is activated, and scheduler data included in the sub effect block data is executed.

図418は、本実施形態の変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御起動処理の手順を示すフローチャートである。   FIG. 418 is a flowchart showing the procedure of the variation pattern-based sub effect block data control activation process of this embodiment.

スケジューラ実行部5060は、まず、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから行及び列インデックスに基づいて、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの番号を取得する(ステップS7011)。さらに、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスを「0」で初期化する(ステップS7012)。これにより、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから特定された変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの先頭のレコードから処理を開始する。   First, scheduler execution unit 5060 obtains the number of the variation pattern-based sub-effect block data number table from the variation pattern-based sub-effect block data combination number table based on the row and column indexes (step S7011). Further, the sub effect block data number table row index is initialized to "0" (step S7012). As a result, the process is started from the top record of the variation pattern classified sub rendering block data number table specified from the variation pattern classified sub rendering block data combination number table.

続いて、スケジューラ実行部5060は、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内に登録されたスケジューラーデータを起動する(ステップS7013)。スケジューラーデータは、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブル(図420(B))に登録された各演出に対応するサブ演出ブロックデータ内に登録されている。具体的には、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスに基づいて、サブ演出ブロックデータ番号テーブルから各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ(図420参照))に対応するサブ演出ブロックデータを取得する。各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータには、一又は複数のスケジューラーデータが登録されており、スケジューラーデータ毎に対応するスケジューラが定義されている。複数のスケジューラーデータが登録されている場合には、予告の抽選結果等に基づいて一又は複数のスケジューラーデータを対応させる。   Subsequently, scheduler execution unit 5060 activates scheduler data registered in the sub-effect block data by variation pattern (step S7013). The scheduler data is registered in the sub effect block data corresponding to each effect registered in the variation pattern classified sub effect block data number table (FIG. 420 (B)). Specifically, based on the sub effect block data number table row index, corresponding to each effect (background sub effect block data, sub effect block data corresponding to advance notice (see FIG. 420)) from the sub effect block data number table Acquire sub rendering block data. One or more scheduler data are registered in the sub effect block data corresponding to each effect (background sub effect block data, sub effect block data corresponding to the advance notice), and a scheduler corresponding to each scheduler data is defined. ing. When a plurality of scheduler data are registered, one or more scheduler data are made to correspond on the basis of the lottery result of the advance notice and the like.

さらに、スケジューラ実行部5060は、サブ演出ブロックデータ内に定義されたすべてのスケジューラーデータの起動が終了すると、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスを更新し、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスが変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの行の要素数を超えたか否かを判定する(ステップS7014)。変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの行の要素数を超えた場合には(ステップS7014の結果が「YES」)、サブ演出ブロックデータ制御起動処理を終了する。一方、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブル行要素数を超えない場合には(ステップS7014の結果が「NO」)、次のサブ演出ブロックデータを処理する。   Furthermore, when the activation of all scheduler data defined in the sub effect block data is finished, the scheduler execution unit 5060 updates the sub effect block data number table row index, and the sub effect block data number table row index changes pattern It is determined whether the number of elements in the row of another sub rendering block data number table has been exceeded (step S 7014). If the number of elements in the row of the sub rendering block data number table by variation pattern has been exceeded (the result of step S 7014 is “YES”), the sub rendering block data control activation process ends. On the other hand, if it does not exceed the variation pattern-based sub rendering block data number table row element number (the result of step S 7014 is “NO”), the next sub rendering block data is processed.

図419は、本実施形態の変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理の手順を示すフローチャートである。変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理では、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルを構成する各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータ内のすべてのスケジューラーデータの実行が完了した場合に、次の変動パターン別サブ演出ブロックデータを実行するための処理である。変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理は、周期的に実行され、変動パターン別サブ演出ブロックデータの実行状況を監視する。   FIG. 419 is a flow chart showing the procedure of the sub-attribution block data control update process by variation pattern of this embodiment. In the variation pattern-based sub-effect block data control updating process, within the sub-effect block data corresponding to each effect (background sub-effect block data, sub-effect block data corresponding to a notice) configuring the variation-pattern-based sub effect block data number table Is a process for executing the next variation pattern-basis sub rendering block data when execution of all the scheduler data of the above is completed. The variation pattern-based sub-effect block data control updating process is periodically executed to monitor the execution status of the variation pattern-based sub effect block data.

スケジューラ実行部5060は、まず、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行及び列インデックスを用いて、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの番号を取得する(ステップS7021)。これにより、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルを構成する各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータを特定し、サブ演出ブロックデータに定義されているスケジューラが実行中であるか否か(すべてのスケジューラの動作が終了したか否か)を判定する(ステップS7022)。実行中であれば(ステップS7022の結果が「YES」)、そのままスケジューラの実行を継続し、サブ演出ブロックデータ制御更新処理を終了する。   First, scheduler execution unit 5060 acquires the number of the variation pattern classified sub-effect block data number table from the variation pattern classified sub effect block data combination number table using the variation pattern classified sub effect block data combination number table row and column index (Step S7021). Thereby, sub-effect block data corresponding to each effect (background sub-effect block data, sub-effect block data corresponding to advance notice) constituting the variation pattern-based sub-effect block data number table is specified and defined as sub-effect block data It is determined whether the scheduler being executed is under execution (whether or not all the scheduler operations have been completed) (step S7022). If it is under execution (the result of step S7022 is "YES"), execution of the scheduler is continued as it is, and the sub effect block data control updating process is ended.

次に、スケジューラ実行部5060は、変動パターン別サブ演出ブロックデータで定義された各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータの全スケジューラの動作が終了した場合には(ステップS7022の結果が「NO」)、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル列インデックスをインクリメントし、次の列データが終了データ(「DATA_END」)であるか否かを判定する(ステップS7023)。終了データであれば(ステップS7023の結果が「YES」)、一連の演出が完了しているため、変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理を終了する。   Next, scheduler execution unit 5060 operates all the schedulers of the sub effect block data corresponding to each effect (background sub effect block data, sub effect block data corresponding to advance notice) defined in the sub effect block data for each variation pattern If the process is completed (the result at step S7022 is "NO"), the variation pattern classified sub-effect block data combination number table column index is incremented, and whether the next column data is the end data ("DATA_END") or not Is determined (step S7023). If it is the end data (the result in step S7023 is "YES"), since the series of effects has been completed, the variation pattern-based sub effect block data control updating process is ended.

一方、次の列データが終了データでない場合には(ステップS7023の結果が「NO」)、スケジューラ実行部5060は、次の列データに対応する変動パターン別サブ演出ブロックデータ(次の演出ブロックデータに基づく演出)の実行を開始するため、変動パターン別サブ演出データブロック制御スケジューラ起動処理を実行する(ステップS7024)。   On the other hand, if the next column data is not the end data (the result at step S7023 is "NO"), scheduler execution unit 5060 selects the sub pattern block data corresponding to the next column data (the next effect block data) In order to start the execution of the effect based on (1), the variation pattern-based sub-effect data block control scheduler activation process is executed (step S7024).

図414A、図414B及び図415にて説明したように、変動パターン別サブ演出ブロックデータは液晶演出ブロックデータや液晶図柄ブロックデータに対応付けて定義され、対応するブロックデータを同じタイミングで実行し、各ブロックデータの実行時間を同一にすることによって液晶表示用のスケジューラによる演出制御とサブ演出用のスケジューラによる演出制御、複数のスケジューラによる演出制御を同期させることができる。また、ブロック化を行うことで、同一の変動パターンであれば、演出の組み合わせや演出の出現の有無にかかわらず、演出ブロック及び演出ブロックで定義されるスケジューラの起動回数は必ず同じ回数となり、プログラムの複雑さを低減することができ、結果、品質を向上させることができる。   As described in FIG. 414A, FIG. 414B and FIG. 415, the variation pattern-based sub effect block data is defined in association with the liquid crystal effect block data and the liquid crystal symbol block data, and the corresponding block data is executed at the same timing, By making the execution time of each block data the same, it is possible to synchronize the effect control by the liquid crystal display scheduler, the effect control by the sub effect scheduler, and the effect control by a plurality of schedulers. Also, by performing blocking, if the same variation pattern, the number of activations of the scheduler defined in the effect block and the effect block is always the same number regardless of the combination of effects and the presence or absence of the appearance of effects Complexity can be reduced, and as a result, quality can be improved.

以上のように、本実施形態では、一又は複数の液晶表示用のスケジューラ及びサブ演出スケジューラによる演出制御を同期させることによって、各種演出装置の動作を連携させることを可能とし、違和感のない多彩な演出を実行することができる。また、同一の実行時間を有するスケジューラーデータを並行して実行可能とすることから、各種演出装置の制御を行うスケジューラーデータを演出装置単位、ブロックデータ単位で、独立して開発及び動作確認を行うことが可能となり、開発効率を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, by synchronizing effect control by one or a plurality of liquid crystal display schedulers and sub effect schedulers, it is possible to link the operations of various effect devices, and there is no sense of discomfort. A presentation can be performed. In addition, since scheduler data having the same execution time can be executed in parallel, scheduler data for controlling various rendering devices can be independently developed and confirmed in units of rendering devices and block data. Development efficiency can be improved.

図420は、本実施形態の変動パターン「10H03H」に対応する変動表示の基本演出と予告演出を実行する手順について説明する図であり、(A)は基本演出と予告演出を実行するタイミング及び当該予告演出の実行時間、(B)は変動パターン別サブ演出ブロックデータの構成を示している。変動パターン別サブ演出ブロックデータは、背景演出と予告演出を実行するための背景サブ演出ブロックデータと予告サブ演出ブロックデータを含む。なお、図420(B)では、背景ブロックデータ、予告ブロックデータの2種類のサブ演出ブロックデータの組み合わせとなっているが、サブ演出ブロックデータの数を変動させることができる。   FIG. 420 is a diagram for describing a procedure for executing basic presentation and announcement presentation of the fluctuation display corresponding to the fluctuation pattern “10H03H” of the present embodiment, in which FIG. (B) indicates the configuration of sub-effect block data by fluctuation pattern. The variation pattern-based sub rendering block data includes background sub rendering block data and preview sub rendering block data for executing background rendering and preview rendering. Although FIG. 420 (B) shows a combination of two types of sub effect block data of background block data and advance notice block data, the number of sub effect block data can be varied.

図420に示すように、変動パターン「10H03H」の変動表示を構成する変動パターン別サブ演出ブロックデータは、「SCH03_BLK」(通常変動12秒)、「SCH04_BLK」(ノーマルショートリーチ)、「SCH02_BLK」(ハズレ停止)によって構成される。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」は、変動開始から左図柄及び右図柄が停止するまでの12秒間に対応する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」は、左図柄及び右図柄が同じ識別図柄で停止し、ノーマルショートリーチが実行される期間に対応する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」は、中図柄が停止して変動表示の結果がハズレに確定し、確定図柄が表示されている期間に対応する。   As shown in FIG. 420, the sub pattern block data classified by fluctuation pattern constituting fluctuation display of fluctuation pattern “10H03H” are “SCH03_BLK” (normal fluctuation 12 seconds), “SCH04_BLK” (normal short reach), “SCH02_BLK” It is constituted by the loss stop). The variation pattern classified sub-effect block data "SCH03_BLK" corresponds to 12 seconds from the start of variation to the stop of the left symbol and the right symbol. The variation pattern-basis sub effect block data “SCH 04 _BLK” corresponds to a period in which the left symbol and the right symbol stop at the same identification symbol and the normal short reach is executed. The variation pattern-based sub effect block data “SCH02_BLK” corresponds to a period in which the middle symbol is stopped and the result of the variation display is determined to be lost and the determined symbol is displayed.

変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」では、図420(A)に示すように、ステップアップ予告、BTNロゴ役物落下予告及び図柄停止予告の予告に関わるサブ演出ブロックデータと背景に関わるサブ演出ブロックデータが定義される。また、サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」では、カットイン予告及び群予告のサブ演出ブロックデータと背景に関わるサブ演出ブロックデータが定義される。さらに、サブ演出ブロック「SCH02_BLK」では、予告演出サブ演出ブロックデータは定義せず、背景に関わるサブ演出ブロックデータが定義される。なお、図中では、予告演出の実行が重複しないようになっているが複数の予告演出を重複するよう予告ブロックデータを複数定義して実行してもよい。なお、図420に示した各予告演出の内容は前述したとおりである。   As shown in FIG. 420 (A), in the sub effect block data “SCH03_BLK” for each variation pattern, the sub effect block data related to the step up notice, the BTN logo part drop notice and the notice of the symbol stop notice and the sub effect on the background Block data is defined. Further, in the sub rendering block data “SCH 04 _BLK”, sub rendering block data relating to cut-in notice and group preview and sub rendering block data relating to the background are defined. Furthermore, in the sub rendering block “SCH02_BLK”, the sub rendering block data relating to the background is defined without defining the preview rendering sub rendering block data. In the figure, the execution of the advance notice effect is not overlapped, but a plurality of advance notice block data may be defined and executed so as to overlap a plurality of advance notice effects. The contents of each preliminary announcement effect shown in FIG. 420 are as described above.

以下、各サブ演出ブロックデータによる演出制御について説明する。図420(B)に示すように、変動パターン「10H03H」の変動表示における2種類のサブ演出ブロックデータが並行して実行される。まず、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」について説明する。   Hereinafter, effect control by each sub effect block data will be described. As shown in FIG. 420 (B), two types of sub rendering block data in the variable display of the fluctuation pattern "10H03H" are executed in parallel. First, the variation pattern-based sub-effect block data "SCH03_BLK" will be described.

背景に関わるサブ演出スケジューラーデータには、通常変動12秒背景サブ演出ブロックデータが定義されている。通常変動12秒背景サブ演出ブロックデータには、通常変動12秒背景に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラーデータが定義されている。通常変動12秒背景サブ演出ブロックデータは、背景に関わるスケジューラーデータとなるため、サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」と同一の演出時間となっている。そのため、サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」が終了するまで継続して実行される。   In the sub rendering scheduler data relating to the background, normal variation 12 seconds background sub rendering block data is defined. In the normal fluctuation 12 seconds background sub-effect block data, a sub effect scheduler number and sub effect scheduler data related to the normal fluctuation 12 seconds background are defined. The normal variation 12-second background sub-effect block data is scheduler data relating to the background, so it has the same effect time as the sub-effect block data “SCH03_BLK”. Therefore, the process is continuously executed until the sub effect block data “SCH03_BLK” ends.

予告に関わるサブ演出スケジューラーデータには、ファンクション「NOP」とステップアップ予告サブ演出ブロックデータ、BTNロゴ役物落下予告サブ演出ブロックデータ、図柄停止予告サブ演出ブロックデータが定義されている。ファンクション「NOP」は液晶演出スケジューラと同期させるためのウエイトとなり、液晶演出に合わせてサブ演出を行うために定義している。ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラーデータが定義されている。ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。BTNロゴ役物落下予告サブ演出ブロックデータはBTNロゴ役物落下予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラーデータが定義されている。BTNロゴ役物落下予告サブ演出ブロックデータは、BTNロゴ役物落下予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。図柄停止予告サブ演出ブロックデータは図柄停止予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラーデータが定義されている。図柄停止予告サブ演出ブロックデータは、図柄停止予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」は、上記のサブ演出ブロックデータを組み合わせ実行することで構成される。   The function "NOP" and the step-up notice sub-effect block data, the BTN logo combination drop notice sub-effect block data, and the symbol stop notice sub-effect block data are defined in the sub effect scheduler data related to the advance notice. The function "NOP" is a weight for synchronizing with the liquid crystal rendering scheduler, and is defined to perform sub-rendering in accordance with the liquid crystal rendering. As the step-up notice sub-effect block data, a sub-effect scheduler number and sub-effect scheduler data related to the step-up notice are defined. The step-up notice sub rendering block data has the same rendering time as the step-up notice liquid crystal rendering block data. The BTN logo combination falling notice sub-representation block data defines a sub-representation scheduler number and sub-representation scheduler data related to the BTN logo combination falling notice. The BTN logo combination falling advance notice sub effect block data has the same presentation time as the BTN logo combination falling advance liquid crystal effect block data. The symbol stop notice sub effect block data defines a sub effect scheduler number and sub effect scheduler data related to the symbol stop notice. The symbol stop notice sub rendering block data has the same rendering time as the symbol stop notice liquid crystal rendering block data. The variation pattern-based sub effect block data “SCH03_BLK” is configured by combining and executing the above-described sub effect block data.

上記のサブ演出ブロックデータを液晶演出ブロックデータと同期して実行することにより、サブ演出ブロックデータ内に定義される、各音、ランプ、モータのスケジューラーデータによる演出が、液晶演出と同期して実行されることになる。   By executing the above sub rendering block data in synchronization with the liquid crystal rendering block data, the rendering by scheduler data of each sound, lamp, and motor defined in the sub rendering block data is executed in synchronization with the liquid crystal rendering It will be done.

このとき、変動開始から最初の液晶演出ブロックデータ(ステップアップ予告)が開始されるまでの間、各液晶予告演出に対応する液晶演出ブロックデータの終了から次の液晶予告演出対応する液晶演出ブロックデータの開始までの間、及び、最後の液晶予告演出(図柄停止予告)に対応する液晶演出ブロックデータが終了してから変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」の実行が終了するまでの間、ファンクション「NOP」が実行され、指定された時間だけ待機する。このように、変動パターン別スケジューラブロック内での各液晶演出ブロックデータに対応するサブ演出スケジューラーデータの出現タイミングをファンクション「NOP」によって制御することにより、プログラムなどによって各予告演出の実行タイミングで逐次スケジューラーデータの実行を指示することなく、対応するスケジューラーデータを開始すれば、指定されたタイミングで液晶予告演出に対応した各演出装置の演出を実行することが可能となる。また、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内の各スケジューラーデータの最後のファンクション「NOP」はなくてもよいものとする。   At this time, from the start of fluctuation to the start of the first liquid crystal rendering block data (step-up notice), the liquid crystal rendering block data corresponding to the next liquid crystal preview rendering from the end of the liquid crystal rendering block data corresponding to each liquid crystal preview rendering Between the start of the liquid crystal effect block data corresponding to the last liquid crystal advance notice effect (pattern stop advance notice) and the end of execution of the sub-effect block data by variation pattern “SCH03_BLK” "NOP" is executed and waits for the specified time. In this way, by controlling the appearance timing of the sub rendering scheduler data corresponding to each liquid crystal rendering block data in the variation pattern-based scheduler block by the function "NOP", the scheduler etc. is sequentially scheduled by the program etc. If the corresponding scheduler data is started without instructing the execution of data, it is possible to execute the effects of each of the effect devices corresponding to the liquid crystal advance notification effect at the designated timing. In addition, it is assumed that the last function "NOP" of each scheduler data in the variation pattern-based sub effect block data may be omitted.

ランプ、音、役物などの演出装置を制御するスケジューラーデータで設定される予告演出の実行時間は、予告演出ごとに共通の時間が定義される。これにより、サブ演出ブロックデータによる制御が開始されてから各予告演出が実行されるまでの時間が一意に決定されるため、各演出装置の制御タイミングを同期させることができる。   The execution time of the advance notice effect set by the scheduler data for controlling the effect device such as the lamp, the sound, and the thing is defined as the common time for each of the notice effects. As a result, since the time from the start of control by the sub effect block data to the execution of each advance notice effect is uniquely determined, the control timings of the respective effect devices can be synchronized.

また、変動パターン別サブ演出ブロックデータ実行時における時間情報は、変動開始でからはなく変動パターン別サブ演出ブロックデータ実行開始時からの相対値で管理される。これにより、同一の変動パターン別サブ演出ブロックデータを複数の変動パターンで使用した場合に、変動パターン毎に、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内の各演出は、変動開始時からの演出開始時間が異なることになるが、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内で時間値が相対的に管理されているため、問題なく処理することができる。なお、変動パターン別液晶演出ブロックデータの場合も同様に変動パターン別液晶演出ブロックデータ実行開始時からの相対値で管理され、変動パターン別液晶図柄ブロックデータの場合も同様に変動パターン別液晶図柄ブロックデータ実行開始時からの相対値で管理される。   Further, the time information at the time of execution of the variation pattern-based sub-effect block data is managed not by the start of variation but by a relative value from the start of the variation pattern-based sub effect block data execution. Thus, when the same variation pattern-based sub-effect block data is used in a plurality of variation patterns, each effect in the variation pattern-based sub-effect block data has a presentation start time from the start of the variation for each variation pattern. Although different from that, since the time value is relatively managed in the variation pattern classified sub effect block data, it can be processed without any problem. In the case of the variation pattern classified liquid crystal effect block data, it is similarly managed by the relative value from the start of execution of the variation pattern classified liquid crystal attraction block data, and similarly in the case of variation pattern classified liquid crystal symbol block data It is managed by a relative value from the start of data execution.

次に、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」について説明する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」はノーマルショートリーチに対応するが、このとき、2種類のサブ演出ブロックデータが並行して実行される。   Next, the variation pattern-basis sub-effect block data "SCH04_BLK" will be described. The variation pattern-based sub rendering block data "SCH04_BLK" corresponds to normal short reach, but at this time, two types of sub rendering block data are executed in parallel.

背景に関わるサブ演出スケジューラーデータには、ノーマルショートリーチ背景サブ演出ブロックデータが定義されている。ノーマルショートリーチ背景サブ演出ブロックデータには、ノーマルショートリーチ背景に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラーデータが定義されている。ノーマルショートリーチ背景サブ演出ブロックデータは、背景に関わるスケジューラーデータとなるため、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」と同一の演出時間となっている。そのため変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」が終了するまで継続して実行される。   In the sub rendering scheduler data related to the background, normal short reach background sub rendering block data is defined. In the normal short reach background sub effect block data, a sub effect scheduler number and sub effect scheduler data related to the normal short reach background are defined. The normal short reach background sub rendering block data is scheduler data relating to the background, so it has the same rendering time as the variation pattern-based sub rendering block data “SCH 04 _BLK”. Therefore, the process is continuously executed until the variation pattern classified sub-effect block data "SCH04_BLK" is ended.

予告に関わるサブ演出スケジューラーデータには、ファンクション「NOP」とカットイン予告サブ演出ブロックデータ、群予告サブ演出ブロックデータが定義されている。ファンクション「NOP」は、液晶演出スケジューラと同期させるためのウエイトとなり、液晶演出に合わせてサブ演出を実行するために定義されている。カットイン予告サブ演出ブロックデータは、カットイン予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラーデータが定義されている。カットイン予告サブ演出ブロックデータは、カットイン予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。群予告サブ演出ブロックデータは、群予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラーデータが定義されている。群予告サブ演出ブロックデータは、群告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」は上記のサブ演出ブロックデータを組み合わせ実行することで構成される。   The function "NOP", cut-in notice sub-effect block data, and group notice sub-effect block data are defined in the sub effect scheduler data related to the advance notice. The function “NOP” is a weight for synchronizing with the liquid crystal rendering scheduler, and is defined to execute a sub rendering in accordance with the liquid crystal rendering. As the cut-in advance notice sub effect block data, a sub effect scheduler number and sub effect scheduler data related to the cut in notice are defined. The cut-in advance notice sub effect block data has the same effect time as the cut-in advance notice liquid crystal effect block data. As the group advance sub effect block data, a sub effect scheduler number and sub effect scheduler data related to the group advance are defined. The group advance sub rendering block data has the same rendering time as the group notification liquid crystal rendering block data. The variation pattern-based sub rendering block data “SCH 04 _BLK” is configured by combining and executing the above-described sub rendering block data.

上記のサブ演出ブロックデータを液晶演出ブロックデータと同期して実行することにより、サブ演出ブロックデータ内に定義される、各音、ランプ、モータのスケジューラーデータが、液晶演出と同期して実行されることになる。   By executing the above sub rendering block data in synchronization with the liquid crystal rendering block data, scheduler data of each sound, lamp and motor defined in the sub rendering block data is executed in synchronization with the liquid crystal rendering It will be.

また、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」では、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」と同じ、サブ演出ブロックデータ列数となっているが、サブ演出ブロックデータ列数の増減することは問題ない。   In addition, in the variation pattern classified sub effect block data “SCH04_BLK”, the same as the variation pattern classified sub effect block data “SCH03_BLK”, but the number of the sub effect block data sequence is the same. no problem.

最後に、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」では、予告に関わる演出が行われないため、ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータのみ実行される。背景に関わるサブ演出スケジューラーデータには、ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータが定義されている。ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータには、通常変動12秒背景に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラーデータが定義されている。ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータは、背景に関わるスケジューラーデータとなるため、サブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」と同一の演出時間となっている。そのためサブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」が終了するまで継続して実行される。   Finally, in the variation pattern-based sub-effect block data "SCH02_BLK", since the effect related to the advance notice is not performed, only the lost stop background sub-effect block data is executed. In the sub rendering scheduler data relating to the background, the user stop background sub rendering block data is defined. In the user stop background sub effect block data, a sub effect scheduler number and sub effect scheduler data related to the background of normal fluctuation 12 seconds are defined. Since the lost stop background sub rendering block data is scheduler data relating to the background, the rendering time is the same as that of the sub rendering block data “SCH02_BLK”. Therefore, the process is continuously executed until the sub effect block data “SCH02_BLK” ends.

図421は、本実施形態の変動パターン別液晶演出ブロックデータと変動パターン別液晶図柄ブロックデータとの関係を説明する図である。変動パターン別液晶演出ブロックデータと変動パターン別液晶図柄ブロックデータは、液晶演出スケジューラーデータ内でのスケジューラーデータにおいて実行されるファンクションが、サブ演出ブロックデータ内のスケジューラーデータで実行されるファンクションと相違するのみであり、データフォーマット及び制御方法に関しては共通であるため説明を省略する。   FIG. 421 is a view for explaining the relationship between variation pattern-based liquid crystal effect block data and variation pattern-based liquid crystal symbol block data according to the present embodiment. The liquid crystal rendering block data by variation pattern and the liquid crystal symbol block data by variation pattern are different only in the function executed in the scheduler data in the liquid crystal rendering scheduler data from the function executed in the scheduler data in the sub rendering block data Since the data format and control method are common, the description is omitted.

続いて、図392Bにて説明したステップアップ演出を例に、サブ演出ブロックデータの構成について説明する。まず、ステップアップ予告用の液晶演出スケジューラーデータを作成する概要について説明する。図422は、本実施形態の液晶表示用のステップアップ予告を映像合成・モーション作成グラフィックツールでステップアップ演出単位(ステップアップ1演出〜4演出)で描画用データファイルを作成するイメージを示す図である。   Subsequently, the configuration of the sub effect block data will be described by taking the step-up effect described in FIG. 392B as an example. First, an outline of creating liquid crystal rendering scheduler data for step-up notice will be described. FIG. 422 is a view showing an image for creating a drawing data file in step-up effect units (step-up 1 effect to 4 effects) of the step-up notice for liquid crystal display of the present embodiment with the video synthesis / motion creation graphic tool. is there.

描画用データファイルは、ステップアップ演出単位で作成され、静止画や動画を組み合わせた一連の演出で構成されている。また、図422に示すように、描画用データファイルは、ツールによって本実施形態における液晶演出スケジューラーデータにステップアップ演出単位で変換される。   The drawing data file is created in step-up effect units, and is composed of a series of effects combining still images and moving images. Further, as shown in FIG. 422, the drawing data file is converted by the tool into liquid crystal rendering scheduler data in the present embodiment in step-up rendering units.

液晶予告演出(ステップアップ予告1〜4)と一対一で描画用データファイルを作成しない理由は、例えば、ステップアップ1演出のみが変更された場合、本実施形態のように4種類のステップアップ予告が実行可能であれば4本分の描画用データファイルを変更する必要があり、変更に要する作業時間や修正漏れのリスクを考量すると、描画用データファイルはステップごとにユニークな個数で作成し、組み合わせて予告を実現したほうが効率がよいからである。   The reason that the drawing data file is not created in a one-on-one relationship with the liquid crystal preview effect (step-up notices 1 to 4) is that, for example, when only the step-up 1 effect is changed, four types of step-up notices as in this embodiment. If it is executable, it is necessary to change the drawing data file for 4 lines, and taking into consideration the work time required for the change and the risk of correction omission, drawing data files are created with a unique number for each step, It is because it is more efficient to implement the advance notice in combination.

図423Aは、本実施形態のステップアップ予告の演出ブロックデータの構成を説明する図である。(A)はステップアップ予告液晶演出ブロックデータの構成を示し、(B)はステップアップ予告サブ演出ブロックデータの構成を示す。前述のように、本実施形態では4種類のステップアップ予告が実行可能となっているが、(A)及び(B)にはステップアップ予告1及び2について示す。ステップアップ予告3及び4では、ステップアップ3演出、ステップアップ4演出が所定のタイミングで実行される。   FIG. 423A is a view for explaining the configuration of effect block data of the step-up notice of this embodiment. (A) shows the configuration of step-up notice liquid crystal effect block data, and (B) shows the configuration of step-up notice sub-effect block data. As described above, in the present embodiment, four types of step-up notices can be executed, but (A) and (B) show step-up notices 1 and 2. In step-up notices 3 and 4, step-up 3 effect and step-up 4 effect are executed at predetermined timings.

ステップアップ予告液晶演出ブロックデータについて説明すると、まず、変動開始時に取得されたステップアップ予告の抽選結果値に基づいて、ステップアップ予告1〜4の何れかのステップアップ予告を実行するかが決定される。ステップアップ予告の抽選結果値が非当選であれば、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータを実行せずに終了するため、ステップアップ予告は実行されず、液晶表示装置に対する描画は行わない。   The step-up notice liquid crystal rendering block data will be described. First, it is determined which step-up notice of step-up notices 1 to 4 is to be executed based on the lottery result value of the step-up notice acquired at the start of fluctuation. Ru. If the lottery result value of the step-up advance notice is not selected, the step-up advance notice is not executed since the step-up advance notice liquid crystal effect block data is not executed.

一方、ステップアップ予告の抽選結果値がステップアップ予告1であれば、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータのステップアップ予告1が選択され、ステップアップ予告の抽選結果値がステップアップ予告2であれば、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータのステップアップ予告2が選択され、対応する演出ブロックデータが選択される。ステップアップ予告2の演出ブロックデータは、ステップアップ1液晶演出スケジューラーデータを実行するための液晶スケジューラLCD_SCH01、及び、ステップアップ2液晶演出スケジューラーデータを並行して実行するための液晶スケジューラLCD_SCH02において動作する。   On the other hand, if the lottery result value of step-up notice is step-up notice 1, step-up notice 1 of step-up notice liquid crystal rendering block data is selected, and if the lottery result value of step-up notice is step-up notice 2, Step-Up Notice The step-up notice 2 of the liquid crystal effect block data is selected, and the corresponding effect block data is selected. The effect block data of the step-up notice 2 operates in the liquid crystal scheduler LCD_SCH01 for executing the step-up 1 liquid crystal rendering scheduler data and the liquid crystal scheduler LCD_SCH02 for executing the step-up 2 liquid crystal rendering scheduler data in parallel.

液晶スケジューラLCD_SCH01では、ステップアップ1液晶演出スケジューラーデータを実行すると、次に実行するデータが「DATA_END」であるため、液晶スケジューラLCD_SCH01における動作を終了する。   In the liquid crystal scheduler LCD_SCH01, when the step-up 1 liquid crystal rendering scheduler data is executed, since the data to be executed next is "DATA_END", the operation in the liquid crystal scheduler LCD_SCH01 is ended.

また、液晶スケジューラLCD_SCH02でファンクション「NOP」を実行し、パラメータで指定された時間分ウエイトを行った後、ステップアップ2液晶演出スケジューラーデータを実行する。ステップアップ2液晶演出スケジューラーデータ実行終了後、次に実行するデータが「DATA_END」であるため、液晶スケジューラLCD_SCH02における動作を終了する。   In addition, the function "NOP" is executed by the liquid crystal scheduler LCD_SCH 02, and after waiting for the time designated by the parameter, step-up 2 liquid crystal rendering scheduler data is executed. Step-up 2: After completion of liquid crystal rendering scheduler data execution, the data to be executed next is “DATA_END”, so the operation in the liquid crystal scheduler LCD_SCH 02 ends.

以上のように、予告の演出スケジューラーデータを最小の構成単位で組み合わせることによって、単一の予告の複数のバリエーションを実現できることになる。   As described above, a plurality of variations of a single preview can be realized by combining the presentation scheduler data of the preview in the minimum configuration unit.

続いて、図423A(B)を参照しながらステップアップ予告サブ演出ブロックデータについて説明する。ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータと、ブロック構成及び実行時間がすべて一対一で対応して構成されている。これにより、変動パターンや予告の抽選結果の組み合わせに対しても、動的にすべての演出装置で同期させることが可能となり、一体感のある演出を実現することができる。   Subsequently, step-up notice sub-effect block data will be described with reference to FIG. 423A (B). The step-up notice sub rendering block data is configured to correspond to the step-up notice liquid crystal rendering block data, the block configuration and the execution time all in one-to-one correspondence. As a result, it is possible to dynamically synchronize all the rendering devices with the combination of the fluctuation pattern and the lottery result of the advance notice, and it is possible to realize the rendering with a sense of unity.

なお、ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータとの間で、液晶演出スケジューラーデータで実行されるファンクションと、サブ演出スケジューラーデータで実行されるファンクションが相違するだけであり、データフォーマット及び制御方法に関しては共通するため説明を省略する。   The step-up notice sub rendering block data differs from the step-up notice liquid crystal rendering block data only in the function executed by the liquid crystal rendering scheduler data and the function executed by the sub rendering scheduler data. Since the data format and control method are common, the description is omitted.

以上のように、本実施形態では、主制御基板1310から変動パターンコマンドを受信すると、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせテーブル「SCH_CTL_BLOCKDATA_NO」からデータアクセス順に格納されたサブ演出ブロックデータを取得する。そして、データアクセス順に従って、取得したサブ演出ブロックデータに含まれるスケジューラーデータを実行することによって、所定の順序、かつ、所定のタイミングで定義された基本演出と予告演出を実行することが可能となる。   As described above, in the present embodiment, when the variation pattern command is received from the main control board 1310, the sub effect block data stored in the data access order is acquired from the variation pattern classified sub effect block data combination table "SCH_CTL_BLOCKDATA_NO". Then, by executing the scheduler data included in the acquired sub effect block data in accordance with the data access order, it becomes possible to execute the basic effect and the notice effect defined in a predetermined order and at a predetermined timing. .

したがって、本実施形態によれば、各種演出装置を制御するスケジューラーデータを並行して実行可能とするとともに、同じタイミングで実行されるスケジューラーデータを同一の実行時間に定義することによって、各種演出装置による演出を同期させることができる。さらに、スケジューラーデータの実行を開始すると、その後はスケジューラーデータ内で設定されたタイミングで所定の動作が行われる。これにより、変動パターンなどの演出内容を特定する情報に基づいて対応するブロックデータを実行するだけで、階層化されて定義されたスケジューラーデータが自動的に取得され、定義されたタイミングで演出を実行することが可能となっている。   Therefore, according to the present embodiment, it is possible to execute scheduler data for controlling various rendering devices in parallel and to define scheduler data to be executed at the same timing with the same execution time. The effects can be synchronized. Furthermore, when execution of the scheduler data is started, thereafter, a predetermined operation is performed at the timing set in the scheduler data. As a result, simply by executing the corresponding block data based on the information specifying the effect content such as the variation pattern, the scheduler data defined hierarchically is automatically acquired, and the effect is executed at the defined timing. It is possible to

さらに、本実施形態によれば、複数のスケジューラを起動し、各スケジューラでスケジューラーデータを各々独立して実行できるため、複数種類のスケジューラーデータを並行して開発することが可能となり、開発効率を飛躍的に向上させることができる。   Furthermore, according to the present embodiment, since a plurality of schedulers can be activated and scheduler data can be independently executed by each scheduler, it becomes possible to develop a plurality of types of scheduler data in parallel, and the development efficiency can be increased. Can be improved.

また、本実施形態によれば、所定のフォーマットで記述されたスケジューラーデータをスケジューラが解析し、演出装置を制御するように構成されている。したがって、遊技機の制御機構(例えば、周辺制御基板1510やこれに含まれる演算装置など)が更新された場合であっても、新たな遊技機に対応するスケジューラを搭載することによって、共通のスケジューラーデータを使用することができる。すなわち、スケジューラは異なるプラットフォームで共通のスケジューラーデータを実行するためのミドルウェアとしての機能を有しており、遊技機の演出制御に関するソフトウェア資産を長期的に活用することが可能となる。   Further, according to the present embodiment, the scheduler analyzes scheduler data described in a predetermined format, and controls the rendering device. Therefore, even when the control mechanism of the gaming machine (for example, peripheral control board 1510 or the arithmetic device included in it) is updated, a common scheduler can be obtained by installing a scheduler corresponding to a new gaming machine. Data can be used. That is, the scheduler has a function as middleware for executing common scheduler data on different platforms, and it becomes possible to utilize software assets related to presentation control of a gaming machine in the long run.

なお、本実施形態におけるスケジューラはソフトウェアによって実現してもよいし、ハードウェアによって実現してもよい。ソフトウェアによってスケジューラを実現する場合には、スケジューラーデータの実行時に起動されたスケジューラを使用後停止させ、メモリの使用領域を開放するようにしてもよい。スケジューラを停止させることによってメモリの使用量を削減することができる。例えば、スケジューラーデータの実行が完了してから所定時間経過した場合に開放してもよいし、遊技機が客待ち状態になった場合に最低限のスケジューラ以外停止させるようにしてもよい。   The scheduler in this embodiment may be realized by software or hardware. When the scheduler is realized by software, the scheduler activated at the time of execution of the scheduler data may be stopped after use to release the memory use area. Memory usage can be reduced by stopping the scheduler. For example, it may be opened when a predetermined time has elapsed after execution of the scheduler data is completed, or may be stopped except for the minimum scheduler when the gaming machine is in the customer waiting state.

[18−11.演出ブロックの変形例]
前述したように、本実施形態において演出を実行する流れとしては、主制御基板1310からメインコマンドを受信し、入力コマンド解析部5010によってメインコマンドを解析する。そして、解析結果に基づいて、演出制御部5020がレイヤデータテーブルから全レイヤ分のブロックデータ番号を取得し、ブロック制御情報として演出ブロック制御部5040に送信する。
[18-11. Modification of the production block]
As described above, in the flow of executing effects in the present embodiment, the main command is received from the main control board 1310, and the input command analysis unit 5010 analyzes the main command. Then, based on the analysis result, the effect control unit 5020 acquires block data numbers for all layers from the layer data table, and transmits the block data numbers as the block control information to the effect block control unit 5040.

演出ブロック制御部5040は、前述のように、液晶演出ブロック制御部5310、液晶図柄ブロック制御部5311、サブ演出ブロック制御部5320によって構成され、音の出力、ランプの点灯、役物の動作などのサブ演出はサブ演出ブロック制御部5320によって制御される。また、予告演出は、液晶表示装置上で実行される液晶演出に沿って実行され、液晶演出における所定のタイミングでサブ演出が実行されるように制御される。   As described above, the effect block control unit 5040 is constituted by the liquid crystal effect block control unit 5310, the liquid crystal symbol block control unit 5311, and the sub effect block control unit 5320, and outputs sound, lights the lamp, operates the feature, etc. The sub effect is controlled by the sub effect block control unit 5320. In addition, the advance presentation effect is executed along the liquid crystal effect executed on the liquid crystal display device, and is controlled so that the sub-effect is executed at a predetermined timing in the liquid crystal effect.

演出ブロック制御部5040は、ブロック制御情報に基づいて、演出ブロックデータ(液晶演出ブロックデータ5051、液晶図柄ブロックデータ5052、サブ演出ブロックデータ5053)を特定する。ここまで説明した演出ブロックデータには、実行されるスケジューラーデータと、各スケジューラーデータの実行開始タイミングが特定されており、図423Aに示すように、演出ブロックデータの処理が開始されると、スケジューラーデータの実行開始までNOPファンクションによって待機する。   The effect block control unit 5040 specifies effect block data (liquid crystal effect block data 5051, liquid crystal symbol block data 5052, sub effect block data 5053) based on the block control information. Scheduler data to be executed and execution start timing of each scheduler data are specified in the effect block data described so far, and as shown in FIG. 423A, when processing of the effect block data is started, the scheduler data is Wait by NOP function until start of execution of

これに対し、演出ブロックデータにファンクションを含まずにスケジューラーデータで演出制御を行う変形例について説明する。図423Bは、本実施形態の変形例の演出ブロックデータに基づく演出制御の一例を説明する図であり、(A)は演出ブロックデータの一例、(B)は各スケジューラーデータの実行タイミングを説明する図である。図423Bで対象となる演出は2体のロボットが戦うバトル予告演出であり、遊技者側のロボットが先制又は後攻のいずれかで演出の進行に応じて発展演出、チャンス演出が実行される。   On the other hand, the modification which performs production control by scheduler data without including a function in production block data is explained. FIG. 423B is a view for explaining an example of effect control based on effect block data according to a modification of the embodiment. (A) shows an example of effect block data, (B) shows an execution timing of each scheduler data FIG. The target effect in FIG. 423B is a battle advance effect in which two robots fight, and the development effect and the chance effect are executed according to the progress of the effect by the robot on the player side in either the first strike or the second attack.

図423B(A)を参照すると、本変形例の演出ブロックデータには、スケジューラーデータ、当該スケジューラーデータを実行するスケジューラ、当該スケジューラーデータの実行開始タイミングが指定される。図423B(A)の点線内のデータが演出ブロックデータの内容に相当し、上段の項目名は理解を容易にするために記載したものである。また、左側の「実施」については「◎」が実行されるスケジューラーデータで、「−」が実行されないスケジューラーデータを示す。   Referring to FIG. 423B (A), scheduler data, a scheduler that executes the scheduler data, and an execution start timing of the scheduler data are specified in the effect block data of this modification. The data in the dotted line in FIG. 423B (A) corresponds to the content of the effect block data, and the item names in the upper row are described to facilitate understanding. In addition, “「 ”on the left side is scheduler data to be executed“ 」”, and “−” indicates scheduler data not to be executed.

演出ブロックデータの各項目について説明すると、「演出態様フラグアドレス」は演出の実行可否を示す情報であり、具体的には各行に対応する演出(スケジューラーデータ)を実行することを示す情報(演出態様フラグ)が格納された領域のアドレスである。例えば、BTL_SENの領域に“00H”がセットされている場合には同行のスケジューラーデータが実行されず、“01H(演出態様フラグ)”がセットされている場合には同行のスケジューラーデータが実行される。なお、図423B(A)の「実施」が「◎」の場合には“01H(演出態様フラグ)”、「−」の場合には“00H”が設定されている。コマンド解析モジュール5200により解析されたコマンドの整合性を判定した上で「実行する」と判断された場合に、受信したコマンドに対応する演出の抽選を行い、抽選結果を対応する値(演出態様フラグ)が当該演出に対応するBTL_SEN等の「演出態様フラグアドレス」によって特定される領域に格納される。   Describing each item of the effect block data, the “effect mode flag address” is information indicating whether or not the effect can be performed, and more specifically, information indicating that the effect (scheduler data) corresponding to each row is to be executed (effect mode The flag is the address of the area where it is stored. For example, when "00H" is set in the BTL_SEN area, the scheduler data of the same line is not executed, and when "01H (representation mode flag)" is set, the scheduler data of the same line is executed. . Note that "01H (representation mode flag)" is set when "execution" in FIG. 423B (A) is ")", and "00H" is set when "-". When it is determined that "execute" after judging the consistency of the command analyzed by the command analysis module 5200, a lottery for an effect corresponding to the received command is performed, and a value corresponding to the lottery result (effect mode flag ) Is stored in the area specified by the “representation mode flag address” such as BTL_SEN corresponding to the effect.

「開始フレーム位置」はスケジューラーデータの実行開始タイミング、「終了フレーム位置」はスケジューラーデータの実行開始タイミングであり、演出ブロックデータに対応する液晶演出におけるフレーム位置に合わせて設定されている。なお、「開始フレーム位置」及び「終了フレーム位置」の値は、一連の変動開始から終了までの時間を絶対時間とした場合に、演出ブロックデータに対応する演出の開始タイミングを開始時刻(“0フレーム”)とする相対時間となっている。   The “start frame position” is the execution start timing of the scheduler data, and the “end frame position” is the execution start timing of the scheduler data, and is set in accordance with the frame position in the liquid crystal effect corresponding to the effect block data. In addition, the value of "start frame position" and "end frame position" starts the start timing of the effect corresponding to the effect block data when the time from the start of the series of fluctuation to the end is an absolute time. It is relative time to make it a frame ").

「スケジューラ」は実行されるスケジューラの識別情報である。「スケジューラーデータ」は「スケジューラ」で実行される「スケジューラーデータ」の識別情報であり、名称でなくても格納位置を示すアドレス等であってもよい。   "Scheduler" is identification information of a scheduler to be executed. The "scheduler data" is identification information of "scheduler data" executed by the "scheduler", and may be not a name but an address indicating a storage position or the like.

バトル予告演出の演出制御について説明すると、まず、変動パターンなどに基づいて、実行される演出(スケジューラーデータ)が選択され、所定の領域に演出態様フラグが設定される。図423B(A)に示した演出ブロックデータでは、最初に「バトル先制演出」又は「バトル後攻演出」が選択されいずれか一方が実行され、次に、「バトル発展演出」が実行される。「バトル発展演出」については実行可否が判断される。最後に「バトルチャンス演出」が実行される。「バトルチャンス演出」には複数種類あり、いずれかの演出が実行されるか全く実行されないかが決定される。   To describe the effect control of the battle advance effect, first, an effect (scheduler data) to be executed is selected based on a fluctuation pattern or the like, and an effect mode flag is set in a predetermined area. In the effect block data shown in FIG. 423B (A), first, "Battle preemption effect" or "Battle after effect effect" is selected and either one is executed, and then "Battle evolution effect" is executed. It is judged whether or not "Battle Development Direction" is executable. Finally, "Battle chance production" is executed. There are a plurality of types of "Battle chance effects", and it is determined whether any effect is executed or not executed at all.

実行される演出(スケジューラーデータ)が選択されると、実行される演出に対応するスケジューラを起動することで、スケジューラーデータが実行される。各スケジューラーデータでは、「開始フレーム位置」で指定されたタイミングで演出を開始し、「終了フレーム位置」で指定されたタイミングまで演出を継続する。本変形例では、スケジューラーデータの開始タイミングは、図423B(B)では、実際に演出が実行されている期間は背景を斜線とし、実行が開始されるまで待機している期間は背景を白としている。演出ブロック制御部5040は、ブロック単位で演出ブロックデータの開始からのフレーム時間をフレーム単位で管理し、「実施」に「◎」が設定されている(演出態様フラグが設定されている)行の「開始フレーム位置」に対応するフレームに到達すると、実行するスケジューラを起動し、指定されたスケジューラーデータを実行する。   When an effect to be executed (scheduler data) is selected, scheduler data is executed by activating a scheduler corresponding to the effect to be executed. In each scheduler data, the effect is started at the timing designated by the "start frame position", and the effect is continued until the timing designated by the "end frame position". In this modification, the start timing of the scheduler data is, in FIG. 423B (B), the shaded period in the period during which the effect is actually executed, and the white background in the period waiting for the execution to be started. There is. The effect block control unit 5040 manages a frame time from the start of effect block data in block units in frame units, and “実 施” is set in “execution” (a effect mode flag is set) When the frame corresponding to the "start frame position" is reached, the scheduler to be executed is activated to execute the designated scheduler data.

バトル予告演出の流れについて説明すると、まず、バトル予告演出の演出ブロックデータの処理開始と同時に、「開始フレーム位置」が0(0f※「f」はフレームを示す)となっているスケジューラーデータの実行可否が判断される。図423Bの例では、「バトル先制演出」(BTL_SEN)及び「バトル後攻演出」(BTL_KOU)が「開始フレーム位置」が0となっており、「実施」が「◎」となっている(演出態様フラグが設定されている)「バトル先制演出」に対応するスケジューラが起動され、当該スケジューラでスケジューラーデータが実行される。このとき、演出態様フラグが設定されていない「バトル後攻演出」のスケジューラーデータは実行されずに無視される。「バトル先制演出」にはランプによる演出と音の出力による演出が含まれる。なお、「バトル先制演出」には液晶演出も含まれているがここでは説明を省略し、サブ演出の制御のみを説明する。以降も同様である。   Explaining the flow of the battle advance presentation, first, at the same time as processing of the production block data of the battle advance presentation starts, the execution of the scheduler data in which the "start frame position" is 0 (0f * "f" indicates a frame) Whether or not it is judged. In the example of FIG. 423B, the “start frame position” is “0” for “battle preemptive effect” (BTL_SEN) and “battle following effect” (BTL_KOU), and “execution” is “が” (effect A scheduler corresponding to “battle first-play effect” (a mode flag is set) is activated, and scheduler data is executed by the scheduler. At this time, the scheduler data of "Battle after battle effect" for which the effect mode flag is not set is ignored without being executed. "Battle preemptive effect" includes effects by lamps and effects by sound output. In addition, although a liquid-crystal effect is included in "a battle first-come effect", the explanation is omitted here and only the control of the sub-effect will be described. The same applies to the following.

「バトル先制演出」のランプによる演出では、スケジューラ「LMP_SCH01」でスケジューラーデータ「バトル_先制01」が実行される。同じく、「バトル先制演出」の音の出力による演出では、スケジューラ「SND_SCH01」でスケジューラーデータ「バトル_先制02」が実行される。これらのスケジューラーデータは各スケジューラ上で並行して実行される。   In the effect of the "battle preemption effect" lamp, the scheduler data "battle_preemption 01" is executed by the scheduler "LMP_SCH01". Similarly, in the effect based on the output of the sound of "battle preemption effect", the scheduler data "battle_preemption 02" is executed by the scheduler "SND_SCH01". These scheduler data are executed in parallel on each scheduler.

さらに時間が経過すると、演出ブロック制御部5040は、フレーム単位で管理される時間計測用のタイマが「211f」となったタイミングで5〜7行目の「バトル発展演出」(BTL_HTN)の実行可否を判断する。BTL_HTNに対応する領域には演出態様フラグが設定されているため、指定されたスケジューラが起動され、対応するスケジューラーデータを実行する。   When time further elapses, the effect block control unit 5040 can execute “Battle development effect” (BTL_HTN) on the fifth to seventh lines at the timing when the timer for time measurement managed in frame units becomes “211 f” To judge. Since the effect mode flag is set in the area corresponding to BTL_HTN, the designated scheduler is activated to execute the corresponding scheduler data.

「バトル発展演出」には、ランプによる演出と音の出力による演出に加えて可動体(モータ)による演出が含まれる。「バトル発展演出」のランプによる演出では、スケジューラ「LMP_SCH02」でスケジューラーデータ「バトル_発展01」が実行される。音の出力による演出では、スケジューラ「SND_SCH02」でスケジューラーデータ「バトル_発展02」が実行される。可動体(モータ)による演出では、スケジューラ「MOT_SCH01」でスケジューラーデータ「バトル_発展03」が実行される。なお、「バトル発展演出」は「バトル先制演出」と並行して実行される。   "Battle development effect" includes effects by movable bodies (motors) in addition to effects by lamps and effects by sound output. In the effect of the "Battle Evolution Directed" lamp, the scheduler data "Battle _ Evolution 01" is executed by the scheduler "LMP_SCH 02". In the effect by the output of sound, scheduler data "battle_development 02" is executed by scheduler "SND_SCH02". In the effect by the movable body (motor), the scheduler data "battle_development 03" is executed by the scheduler "MOT_SCH01". In addition, "Battle development presentation" is performed in parallel with "Battle preemptive presentation".

続いて、演出ブロック制御部5040は、時間計測用のタイマが「251f」となったタイミングで「バトル発展演出」を行うために実行したスケジューラーデータを終了するために、起動したスケジューラを停止させる。さらに、時間計測用のタイマが「360f」になると、「バトル先制演出」を行うために実行したスケジューラーデータを終了するために、起動したスケジューラを停止させる。   Subsequently, the effect block control unit 5040 stops the activated scheduler in order to end the scheduler data that has been executed to perform the “Battle Evolution Effect” at the timing when the timer for measuring time becomes “251 f”. Furthermore, when the timer for time measurement becomes "360f", the activated scheduler is stopped to end the scheduler data that has been executed to perform "battle preemption effect".

なお、起動中のスケジューラの停止は、各スケジューラーデータに特定されていれば演出ブロック制御部5040で指定しなくてもよい。指定しない場合には、演出ブロックデータに終了フレーム位置の値を設定しなくてもよく、データの構造を簡素化することができる。しかしながら、スケジューラーデータに誤りがあり、本来停止していなければならないスケジューラが別の演出の開始フレームになっても実行していることで不具合が発生することを防止するため、演出ブロック制御部5040によって二重に停止させる構成とすることが望ましい。また、所定の演出をあらかじめ定義された期間繰り返し実行する場合には、スケジューラーデータ内部で実行の停止を指定するようには構成されていないため、演出ブロック制御部5040が演出ブロックデータに設定された終了フレーム位置になったタイミングで強制的に停止させる必要がある。このように、演出ブロック制御部5040がスケジューラーデータの実行を停止させることで、変動パターンなどに応じて異なる期間の演出が実行される場合であっても同じスケジューラーデータを使用することが可能となり、開発効率の向上を図ることができる。   The stopping of the active scheduler may not be specified by the effect block control unit 5040 as long as the scheduler data is specified. If not specified, it is not necessary to set the value of the end frame position in the effect block data, and the data structure can be simplified. However, the effect block control unit 5040 prevents a problem from occurring because the scheduler data has an error and the scheduler, which must be stopped originally, is executing even if it is the start frame of another effect. It is desirable to be configured to be doubly stopped. Further, when the predetermined effect is repeatedly executed for a predetermined defined period, the effect block control unit 5040 is set to effect block data because the scheduler data is not configured to specify the stop of the execution. It is necessary to force stop at the timing when the end frame position is reached. In this manner, by causing the effect block control unit 5040 to stop execution of the scheduler data, the same scheduler data can be used even when effects in different periods are performed according to the fluctuation pattern and the like. Development efficiency can be improved.

最後に、演出ブロック制御部5040は、時間計測用のタイマが「361f」となったタイミングで、8〜12行目の「バトルチャンス演出」(BTL_CUP1、BTL_CUP2)の実行可否を判断する。ここではBTL_CUP2に対応する領域に演出態様フラグが設定されているため、指定されたスケジューラが起動され、対応するスケジューラーデータを実行する。   Finally, the effect block control unit 5040 determines whether or not “Battle chance effect” (BTL_CUP1, BTL_CUP2) in the eighth to twelfth lines can be executed at the timing when the timer for measuring time becomes “361f”. Here, since the effect mode flag is set in the area corresponding to BTL_CUP2, the designated scheduler is activated to execute the corresponding scheduler data.

「バトルチャンス演出2」はランプによる演出、音の出力による演出、可動体(モータ)による演出が含まれる。「バトルチャンス演出2」のランプによる演出では、スケジューラ「LMP_SCH03」でスケジューラーデータ「バトル_チャンス21」が実行される。音の出力による演出では、スケジューラ「SND_SCH03」でスケジューラーデータ「バトル_チャンス22」が実行される。可動体(モータ)による演出では、スケジューラ「MOT_SCH02」でスケジューラーデータ「バトル_チャンス23」が実行される。以降、終了フレームまで実行されて演出ブロックデータで定義された処理を終了する。   "Battle chance effect 2" includes effects by lamps, effects by sound output, and effects by movable bodies (motors). In the production with the "Battle chance production 2" lamp, the scheduler data "Battle_Chance 21" is executed by the scheduler "LMP_SCH03". In the effect by the output of sound, scheduler data "battle_chance 22" is executed by scheduler "SND_SCH03". In the effect by the movable body (motor), the scheduler data "battle_chance 23" is executed by the scheduler "MOT_SCH02". Thereafter, the process is executed until the end frame, and the process defined by the effect block data is ended.

以上、図423B(B)に示したように、演出ブロック制御部5040が時間計測用のタイマによって、演出ブロックデータの処理開始時を基準に指定されたタイミングでスケジューラーデータを実行するためのスケジューラ起動し、各スケジューラーデータを実行する。これにより、各スケジューラーデータが実行開始タイミングを調整するためのNOPファンクションを省くことが可能となり、演出ブロックデータの構造を簡素化することが可能となる。   As described above, as shown in FIG. 423B (B), scheduler activation for the effect block control unit 5040 to execute scheduler data at a timing designated based on the start time of effect block data processing by the timer for measuring time And execute each scheduler data. This makes it possible to eliminate the NOP function for each scheduler data to adjust the execution start timing, and to simplify the structure of the effect block data.

また、液晶演出において所定のフレームで対応するスケジューラーデータを実行するように制御することで、各スケジューラーデータが実行開始タイミングを調整するためのNOPファンクションや時間計測用のタイマを省くことができる。これにより、液晶演出とサブ演出とがより綿密に連携し、各演出装置による演出が一体化し、遊技の興趣を高めることが可能となる。   Further, by controlling the corresponding scheduler data to be executed in a predetermined frame in the liquid crystal effect, each scheduler data can omit the NOP function for adjusting the execution start timing and the timer for time measurement. Thereby, the liquid crystal effect and the sub effect cooperate more closely, the effects by the effect devices are integrated, and it becomes possible to enhance the interest of the game.

[19.液晶演出スケジューラーデータによる演出制御]
続いて、液晶演出ブロックデータを構成する液晶演出スケジューラーデータの詳細について説明する。液晶演出スケジューラーデータは、サブ演出ブロックデータと同様に、演出対象を制御するファンクションの組み合わせによって構成される。サブ演出ブロックデータでは、音の出力、ランプの点灯、駆動装置の動作などが制御対象となっていたが、液晶演出スケジューラーデータは、液晶表示装置への描画が制御対象となる。
[19. Production control by liquid crystal production scheduler data]
Then, the detail of the liquid crystal presentation scheduler data which comprises liquid crystal presentation block data is demonstrated. The liquid crystal rendering scheduler data, like the sub rendering block data, is configured by a combination of functions for controlling the rendering target. In the sub effect block data, the output of sound, the lighting of the lamp, the operation of the drive device, and the like are controlled, but in the liquid crystal effect scheduler data, the drawing on the liquid crystal display device is controlled.

[19−1.液晶演出用スケジューラファンクション]
まず、液晶演出スケジューラーデータを構成するファンクション(液晶演出用スケジューラファンクション)について説明する。液晶演出用スケジューラファンクションは、前述した液晶演出ブロックデータを構成する液晶演出用スケジューラーデータに記述される演出制御用の命令(ファンクション、コマンド)であり、液晶演出用スケジューラファンクションによって音源内蔵VDP1540aにコマンドを送信し、演出を実行する。また、液晶演出用スケジューラファンクションを実行する際に、パラメータを指定することによって表示するオブジェクトの属性(例えば、色や形状、動作内容など)を変化させることができる。
[19-1. Scheduler function for liquid crystal effects]
First, functions (scheduler functions for liquid crystal rendering) that constitute liquid crystal rendering scheduler data will be described. The liquid crystal rendering scheduler function is an instruction (function, command) for effect control described in the liquid crystal rendering scheduler data that composes the liquid crystal rendering block data described above, and the command for the sound source built-in VDP 1540a is given by the liquid crystal rendering scheduler function. Send and execute the effect. Further, when executing the liquid crystal rendering scheduler function, it is possible to change the attribute (for example, the color, the shape, the operation content, etc.) of the object to be displayed by specifying the parameter.

[19−1−1.液晶演出用スケジューラファンクション]
図424は、本実施形態の液晶演出用スケジューラファンクションの一例を示す図である。以下、各液晶演出用スケジューラファンクションの概要について説明する。
[19-1-1. Scheduler function for liquid crystal effects]
FIG. 424 is a diagram showing an example of the liquid crystal rendering scheduler function of the present embodiment. Hereinafter, an outline of each liquid crystal rendering scheduler function will be described.

各液晶演出用スケジューラファンクションは、グループごとに管理されている。本実施形態では、座標設定、スケール設定、回転角度設定、α設定、フレーム設定、Zインデックス設定、演出SW設定、サブスケジューラ設定のグループがある。   Each liquid crystal rendering scheduler function is managed for each group. In this embodiment, there are groups of coordinate setting, scale setting, rotation angle setting, α setting, frame setting, Z index setting, effect SW setting, and sub scheduler setting.

まず、座標設定のグループに属するファンクションについて説明する。座標設定グループに属するファンクションは、例えば、液晶表示装置の表示領域の座標を指定して、液晶表示対象物をセットするものである。これにより、液晶表示対象物の位置を指定して表示することが可能となる。   First, the functions belonging to the group of coordinate setting will be described. The function belonging to the coordinate setting group is, for example, for specifying the coordinates of the display area of the liquid crystal display device and setting the liquid crystal display object. This makes it possible to specify and display the position of the liquid crystal display object.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_POSX」「LCD_FUNC_TYPE_POSY」「LCD_FUNC_TYPE_POSZ」は、それぞれX軸座標位置、Y軸座標位置、Z軸座標位置を指定して液晶表示対象物の表示位置を設定する。   The functions “LCD_FUNC_TYPE_POSX”, “LCD_FUNC_TYPE_POSY”, and “LCD_FUNC_TYPE_POSZ” designate the X-axis coordinate position, the Y-axis coordinate position, and the Z-axis coordinate position to set the display position of the liquid crystal display object.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANCHORX」はX軸座標位置、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANCHORY」はY軸座標位置を指定して、液晶表示対象アンカーポイント位置を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANCHORXY」は、X軸、Y軸座標位置を指定して、液晶表示対象アンカーポイント位置を設定する。液晶表示対象アンカーポイント位置とは、液晶表示対象物の中心位置である。   The function "LCD_FUNC_TYPE_ANCHORX" designates the X-axis coordinate position, and the function "LCD_FUNC_TYPE_ANCHORY" designates the Y-axis coordinate position to set the liquid crystal display target anchor point position. The function “LCD_FUNC_TYPE_ANCHORXY” designates the X axis and Y axis coordinate positions, and sets the liquid crystal display target anchor point position. The liquid crystal display target anchor point position is the center position of the liquid crystal display target.

次に、表示対象(静止画、動画)のスケーリング(スケール設定)を行うためのファンクションが属するグループについて説明する。スケーリングとは、例えば、CGROM上に格納される静止画や動画のサイズから液晶表示装置に表示する際に拡大や縮小を行う指定となる表示領域の中心を設定したり、座標の単位を変換したりすることである。表示領域に適切な座標系を設定して描画処理を行うことにより、液晶表示対象物を適切な位置・サイズで表示することができる。   Next, a group to which a function for scaling (scale setting) of a display target (still image or moving image) belongs will be described. Scaling refers to, for example, setting the center of a display area to be specified to perform enlargement or reduction when displaying on a liquid crystal display device from the size of a still image or moving image stored on a CGROM, or converting a unit of coordinates. It is to By setting an appropriate coordinate system in the display area and performing drawing processing, the liquid crystal display object can be displayed at an appropriate position and size.

スケール設定のグループには、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALE」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEX」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEY」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXYZ」が属する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALE」は、X軸、Y軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEX」は、X軸値を指定して、液晶表示対象物の座標を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEY」は、Y軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ」は、Z軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY」は、X軸、Y軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXYZ」は、X軸、Y軸、Z軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。   The functions “LCD_FUNC_TYPE_SCALE”, “LCD_FUNC_TYPE_SCALEX”, “LCD_FUNC_TYPE_SCALEY”, “LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ”, “LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY”, and “LCD_FUNC_TYPE_SCALEXYZ” belong to the scale setting group. The function "LCD_FUNC_TYPE_SCALE" designates X-axis and Y-axis values to set the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object. The function “LCD_FUNC_TYPE_SCALEX” specifies the X-axis value to set the coordinates of the liquid crystal display object. The function "LCD_FUNC_TYPE_SCALEY" specifies the Y-axis value to set the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object. The function “LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ” specifies the Z-axis value to set the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object. The function "LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY" designates X-axis and Y-axis values to set the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object. The function "LCD_FUNC_TYPE_SCALE XYZ" specifies the X-axis, Y-axis, and Z-axis values to set the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object.

次に、液晶表示対象物を回転させて表示させる際の角度を設定するためのファンクションが属するグループについて説明する。基準となる液晶表示対象物のみをCGROMに記憶しておき、角度を指定して表示することによって、回転後の液晶表示対象物を複数記憶する必要がなくなり、記憶容量の増大を抑制することができる。   Next, a group to which a function for setting an angle when rotating and displaying a liquid crystal display object will be described. It is not necessary to store a plurality of liquid crystal display objects after rotation by storing only the liquid crystal display object as a reference in the CGROM and designating an angle to display, thereby suppressing an increase in storage capacity. it can.

回転角度設定のグループには、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX」「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY」「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ」「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ」が属する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX」はX軸値、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY」はY軸値、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ」はZ軸値を指定して、液晶表示対象物を回転させる。また、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ」は、X軸値、Y軸値、Z軸値を指定して、液晶表示対象物を回転させる。   The functions “LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX”, “LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY”, “LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ”, and “LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ” belong to the group of rotation angle settings. The function "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX" specifies the X axis value, the function "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY" specifies the Y axis value, and the function "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ" specifies the Z axis value to rotate the liquid crystal display object. In addition, the function “LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ” rotates the liquid crystal display object by designating an X-axis value, a Y-axis value, and a Z-axis value.

続いて、その他のファンクションについて説明する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ALPHA」はα設定処理であり、具体的にはα値を指定して液晶表示対象物の透過度を設定する。α値とは透過度を示す数値であり、背景色を完全に透過する透明(無色)から、背景色をまったく通さない完全な不透明まで設定することができる。   Subsequently, other functions will be described. The function “LCD_FUNC_TYPE_ALPHA” is α setting processing, and specifically, the α value is specified to set the transmittance of the liquid crystal display object. The α value is a numerical value indicating the degree of transmission, and can be set from transparent (colorless) that completely transmits the background color to completely opaque that does not transmit the background color at all.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_FRAME」はフレーム設定処理であり、具体的には、液晶表示対象物の描画更新間隔であるフレーム値を設定する。フレーム値とは、アニメーション処理時に液晶表示対象物を再描画する間隔を示す数値である。   The function “LCD_FUNC_TYPE_FRAME” is a frame setting process, and more specifically, sets a frame value which is a drawing update interval of the liquid crystal display object. The frame value is a numerical value indicating an interval at which the liquid crystal display object is redrawn during the animation processing.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ZINDEX」は、液晶表示対象物のZインデックスを設定する。Zインデックスとは、液晶表示対象物を表示する階層であり、これを設定することによって液晶表示対象物を画面上で前面に表示させたり、背面側に移動させたりする。例えば、液晶表示対象物が背景である場合には、最背面に描画されるようにZインデックスを設定する。   The function "LCD_FUNC_TYPE_ZINDEX" sets the Z index of the liquid crystal display object. The Z index is a hierarchy for displaying a liquid crystal display object, and by setting this, the liquid crystal display object is displayed on the front on the screen or moved to the back side. For example, when the liquid crystal display object is a background, the Z index is set so as to be drawn on the back.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_LCDSW」「LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW」「LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW」は、演出SWに関する情報を設定するため演出SW設定グループに属する。演出SWは、詳細は後述するが、描画(画像、動画)を行うための制御情報に組み込まれた情報であり、この情報を検出することで所定の処理がコールバックされ、演出内容を切り替えたり、別の演出を実行したりする。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_LCDSW」は、液晶演出スケジューラーデータ内のCGROM上の静止画インデックス番号やCGROM上の動画インデックス番号に演出SW情報を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW」は、液晶演出スケジューラーデータ全体にフレーム演出SW情報を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW」は、液晶演出スケジューラーデータに後述する特殊制御の情報を定義したSW情報を設定する。   The functions “LCD_FUNC_TYPE_LCDSW”, “LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW”, and “LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW” belong to the effect SW setting group in order to set information on the effect SW. The effect SW, which will be described later in detail, is information incorporated in control information for performing drawing (image, moving image), and by detecting this information, a predetermined process is called back to switch effect contents , To perform another rendition. The function “LCD_FUNC_TYPE_LCDSW” sets presentation SW information to the still image index number on the CGROM in the liquid crystal rendering scheduler data and the moving image index number on the CGROM. The function “LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW” sets frame rendering SW information to the entire liquid crystal rendering scheduler data. The function “LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW” sets SW information in which information of special control to be described later is defined in liquid crystal rendering scheduler data.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SUBSCH」は、サブスケジューラを呼び出すためのファンクションである。汎用性の高い処理をサブスケジューラとして定義し、所定のタイミングでコールバックすることによって、処理を簡素化するとともに開発効率を向上させることができる。   The function "LCD_FUNC_TYPE_SUBSCH" is a function for calling a sub-scheduler. By defining highly versatile processing as a sub-scheduler and calling back at a predetermined timing, the processing can be simplified and the development efficiency can be improved.

[19−1−2.液晶演出用スケジューラファンクションパラメータ]
以上、本実施形態の遊技機で使用される液晶演出用スケジューラファンクションの一例について説明した。続いて、液晶演出用スケジューラファンクションの実行時に指定されるパラメータについて例を挙げて説明する。図425及び図426は、本実施形態における液晶演出用スケジューラファンクション用のパラメータの一例を示す図である。
[19-1-2. Scheduler function parameters for liquid crystal effects]
Heretofore, an example of the liquid crystal rendering scheduler function used in the gaming machine of the present embodiment has been described. Subsequently, parameters specified at the time of execution of the liquid crystal rendering scheduler function will be described by way of an example. FIGS. 425 and 426 are diagrams showing examples of parameters for the liquid crystal rendering scheduler function in the present embodiment.

液晶演出用スケジューラファンクションのパラメータは、液晶演出用スケジューラファンクションと同様にグループごとに管理されている。液晶演出用スケジューラファンクションのグループとパラメータのグループとは、異なるグループ分けとなっている。パラメータのグループには、シーケンス制御、演出SW、フッテージ設定、図柄差し替え関連、サブ演出用スケジューラファンクションなどがある。   The parameters of the liquid crystal rendering scheduler function are managed for each group in the same manner as the liquid crystal rendering scheduler function. The group of the liquid crystal rendering scheduler function and the group of parameters are divided into different groups. The group of parameters includes sequence control, effect SW, footage setting, symbol replacement related, and sub effect scheduler function.

シーケンス制御のパラメータのグループには、「AAD_FRAME」「AAD_POS」「AAD_POS2」「AAD_POS3」「AAD_ALPHA」「AAD_ANGLE」「AAD_ENTRY」「AAD_ENTRY_B」「AAD_SKIP」「AAD_SKIP_B」「AAD_SCALE」「AAD_SCALE2」「AAD_SCALE3」「AAD_SIZE」などが含まれる。以下、各パラメータについて説明する。   "AAD_FRAME" "AAD_POS" "AAD_POS2" "AAD_POS3" "AAD_ALPHA" "AAD_ANGLE" "AAD_ENTRY" "AAD_ENTRY" "AAD_ENTRY_B" "AAD_SKIP_B" "AAD_SCALE" "AAD_SCALE" "Etc. are included. Each parameter will be described below.

「AAD_FRAME」は、フレーム値を指定するためのパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_POS」は、X軸座標位置を指定するためのパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_POS2」は、X軸及びY軸座標位置を設定するための用パラメータであり、各々16ビットの長さである。「AAD_POS3」は、X軸、Y軸及びZ軸座標位置を設定するためのパラメータであり、各々16ビットの長さである。   “AAD_FRAME” is a parameter for specifying a frame value, and is 16 bits in length. “AAD_POS” is a parameter for specifying the X-axis coordinate position, and has a length of 16 bits. “AAD_POS2” is a parameter for setting the X-axis and Y-axis coordinate positions, and each has a length of 16 bits. “AAD_POS3” is a parameter for setting the X-axis, Y-axis and Z-axis coordinate positions, and each has a length of 16 bits.

「AAD_ALPHA」は、液晶表示対象物の透過度であるα値を指定するためのパラメータであり、8ビットの長さである。「AAD_ANGLE」は、液晶表示対象物の回転角度を指定するためのパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_ENTRY」は、設定するパラメータの総データ数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_ENTRY_B」は、設定するパラメータの総データ数を指定するパラメータであり、8ビットの長さに分割した2個のパラメータとなる。   “AAD_ALPHA” is a parameter for specifying an α value, which is the transmittance of the liquid crystal display object, and is 8 bits in length. “AAD_ANGLE” is a parameter for specifying the rotation angle of the liquid crystal display object, and has a length of 16 bits. “AAD_ENTRY” is a parameter that specifies the total number of data of the parameter to be set, and is 16 bits in length. “AAD_ENTRY_B” is a parameter that specifies the total number of data of the parameter to be set, and is two parameters divided into 8-bit lengths.

「AAD_SKIP」は、スキップするフレーム数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SKIP_B」は、液晶表示の際にスキップするフレーム数を指定するパラメータであり、8ビットの長さに分割した2個のパラメータとなる。   “AAD_SKIP” is a parameter that specifies the number of frames to be skipped, and is 16 bits in length. “AAD_SKIP_B” is a parameter for specifying the number of frames to be skipped in liquid crystal display, and is two parameters divided into 8-bit lengths.

「AAD_SCALE」は、表示領域の座標系が1軸である場合にスケール値を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SCALE2」は、表示領域の座標系が2軸である場合に拡大又は縮小率を指定するパラメータであり、それぞれ16ビットの長さである。「AAD_SCALE3」は、表示領域の座標系が3軸である場合に拡大又は縮小率を指定するパラメータであり、それぞれ16ビットの長さである。「AAD_SIZE」は、XY2軸で液晶表示対象物のサイズを指定するパラメータであり、それぞれ16ビットの長さである。   “AAD_SCALE” is a parameter for specifying a scale value when the coordinate system of the display area is one axis, and has a length of 16 bits. “AAD_SCALE2” is a parameter for specifying the enlargement or reduction ratio when the coordinate system of the display area has two axes, and each has a length of 16 bits. “AAD_SCALE3” is a parameter for specifying the enlargement or reduction ratio when the coordinate system of the display area has three axes, and each has a length of 16 bits. “AAD_SIZE” is a parameter for designating the size of the liquid crystal display object in XY 2 axes, and each has a length of 16 bits.

演出SWのパラメータのグループには、「AAD_LCDSWENTRY」「AAD_LCDSW」「AAD_LCDSW_PARAM」「AAD_KICKLCDSWENTRY」「AAD_KICKLCDSW」「AAD_FRAMELCDSWENTRY」「AAD_FRAMELCDSW_PARAM」などが含まれる。   The parameter groups of the effect SW include “AAD_LCDSWENTRY”, “AAD_LCDSW”, “AAD_LCDSW_PARAM”, “AAD_KICKLCDSWENTRY”, “AAD_KICKLCDSW”, “AAD_FRAMELCDSWENTRY”, “AAD_FRAMELCDSW_PARAM” and the like.

「AAD_LCDSWENTRY」は、演出SWの総登録数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_LCDSW」は、演出SWの番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さの数値を2個指定する。「AAD_LCDSW_PARAM」は、演出SW番号を渡すためのパラメータであり、16ビットの長さである。   “AAD_LCDSWENTRY” is a parameter for specifying the total number of registered effect SWs, and has a length of 16 bits. “AAD_LCDSW” is a parameter for designating the number of the presentation SW, and designates two 16-bit lengths. “AAD_LCDSW_PARAM” is a parameter for passing the effect SW number, and has a length of 16 bits.

「AAD_KICKLCDSWENTRY」は、キック演出SWの総登録数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_KICKLCDSW」は、キック演出SWの番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さの数値を2個指定する。「AAD_FRAMELCDSWENTRY」は、フレーム演出SWの総登録数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_FRAMELCDSW_PARAM」はフレーム演出SW番号を渡すためのパラメータであり、16ビットの長さである。   “AAD_KICKLCDSWENTRY” is a parameter for specifying the total number of registered kick effect SWs, and has a length of 16 bits. “AAD_KICKLCDSW” is a parameter for specifying the number of the kick effect SW, and specifies two 16-bit lengths. “AAD_FRAMELCDSWENTRY” is a parameter for specifying the total number of registered frame rendering SWs, and has a length of 16 bits. “AAD_FRAMELCDSW_PARAM” is a parameter for passing a frame rendering SW number, and has a length of 16 bits.

フッテージ設定のパラメータのグループには、「AAD_SEQFOOTENTRY」「AAD_SEQFOOT」などが含まれる。「AAD_SEQFOOTENTRY」は、所定の領域に登録する静止画像の数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SEQFOOT」は、CGROMに格納された静止画像のインデックス番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。   The group of parameters of the footage setting includes “AAD_SEQFOOTENTRY”, “AAD_SEQFOOT” and the like. “AAD_SEQFOOTENTRY” is a parameter for specifying the number of still images to be registered in a predetermined area, and has a length of 16 bits. “AAD_SEQFOOT” is a parameter for specifying the index number of a still image stored in the CGROM, and has a length of 16 bits.

図柄差し替え関連のパラメータのグループには、「AAD_ZUGARA」などが含まれる。「AAD_ZUGARA」は、図柄インデックス番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。   The group of symbol replacement related parameters includes "AAD_ZUGARA" and the like. "AAD_ZUGARA" is a parameter for specifying a symbol index number, and has a length of 16 bits.

サブ演出用スケジューラファンクションのパラメータのグループには、「AAD_SUBENTRY」「AAD_SUB」などが含まれる。「AAD_SUBENTRY」は、サブスケジューラファンクションパラメータ数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SUB」は、サブスケジューラファンクション番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。   The parameter groups of the sub rendering scheduler function include “AAD_SUBENTRY”, “AAD_SUB”, and the like. “AAD_SUBENTRY” is a parameter for specifying the number of sub-scheduler function parameters, and has a length of 16 bits. “AAD_SUB” is a parameter for specifying a sub-scheduler function number, and has a length of 16 bits.

[20.画像情報に基づくコールバック制御]
遊技機における演出制御は、従来、各種演出装置を個別に制御するプログラムや複数の演出装置を連携させるプログラムなどを組み合わせて実行することによって実現していた。これらのプログラムは、変動パターンと関連するコマンドに加えて予告の内容毎に、演出装置の動作内容や制御手順を表すプログラムコードによって記述され、高度な技術を有するプログラマによって作成されていた。液晶描画においては、演出が実行されるフレームで個々の演出描画データを呼び出し、複数の演出描画(背景、図柄、予告、保留等)を組み合わせていた。
[20. Callback control based on image information]
Conventionally, effect control in a game machine has been realized by combining and executing a program for individually controlling various effect devices, a program for linking a plurality of effect devices, and the like. These programs are described by program code representing the operation contents and control procedure of the rendering device for each content of the notice in addition to the command related to the variation pattern, and are created by a highly skilled programmer. In liquid crystal drawing, individual effect drawing data are called up in a frame where effects are executed, and a plurality of effect drawing (background, symbol, advance notice, hold, etc.) are combined.

しかしながら、近年の遊技機では、ハードウェアの性能向上とともに遊技機の興趣を向上させるため、多種多様な演出を実行することが求められ、複雑な演出制御を実現する必要があった。これにより、プログラマ個人に高度な技術が要求されるとともに開発工数が増大し、質的にも量的にも必要な人員(プログラマ)を確保することが困難になった。さらに、演出制御プログラムのプログラムコードの総量が増大することで、遊技機の動作確認や品質向上を目的とするテストに要する工数も増大していた。   However, in recent gaming machines, in order to improve the performance of hardware and the interest of gaming machines, it has been required to execute a wide variety of effects, and it has been necessary to realize complicated effect control. As a result, a high level of technology is required for individual programmers and the number of development steps is increased, making it difficult to secure personnel (programmers) that are both qualitatively and quantitatively required. Furthermore, as the total amount of the program code of the effect control program increases, the number of man-hours required for the test for the operation check and the quality improvement of the gaming machine also increases.

そこで、前述の課題を解決するため、本実施形態の遊技機では、開発期間短縮と品質向上のために、液晶描画(画像表示)と連携して実行される演出をプログラムコードによって実現するのではなく、液晶描画演出を作成するツールによって遊技機用のプログラムデータを出力し、出力されたプログラムデータに基づいて演出を制御することによって、開発期間の短縮と品質の向上を実現する。   Then, in order to solve the above-mentioned subject, in the gaming machine of this embodiment, in order to shorten the development period and improve the quality, it is possible to realize the effects to be executed in cooperation with liquid crystal drawing (image display) by program code. Instead, the program data for the gaming machine is output by the tool for creating the liquid crystal rendering effect, and the effect is controlled based on the output program data, thereby shortening the development period and improving the quality.

具体的には、液晶表示装置に表示される画像や動画を時系列に沿って割り当てることによって、液晶描画演出を実行するためのデータを作成可能なツールを利用する。このツールでは、単一の演出描画データ(予告、背景、図柄、保留等)を一の演出ブロックと定義し、変動パターンや大当り等の状態ごとに演出ブロックをまとめて演出共通ブロックを作成し、複数の演出共通ブロックを組み合わせることで、変動パターンや大当り等の一連の演出描画を実現する。   Specifically, a tool capable of creating data for performing liquid crystal rendering effects is used by allocating images and moving images displayed on the liquid crystal display device in time series. In this tool, a single effect rendering data (notice, background, pattern, hold, etc.) is defined as one effect block, and effect blocks are grouped together for each variation pattern, jackpot, etc. to create an effect common block, By combining a plurality of effect common blocks, a series of effect drawing such as a fluctuation pattern or a big hit is realized.

しかしながら、遊技機の構成上、抽選に関わる演出の表示又は非表示、演出及び図柄の差し替え、遊技者による外部入力に対するインタラクティブな演出が発生するため、単に組み合わせられた演出共通ブロックをそのまま実行するだけでは、すべての演出を実現することは不可能である。   However, due to the configuration of the gaming machine, display or non-display of effects relating to lottery, effect and symbol substitution, and interactive effects to external input by the player occur, so only simply execute the combined effect common block as it is So, it is impossible to realize all the effects.

そこで、本実施形態では、上述したツールによって演出共通ブロックを作成する際に、所定のタイミングで演出を実行したり、所定の制御を実行したりするためのプログラムを呼び出すための演出スイッチ(演出SW)を設定する(組み込む)ことができる。演出SWは、RAM上のフラグであり、ON又はOFFに設定される。描画を行うための演出データに設定された演出SWが設定されている場合には、演出SWの「ON」「OFF」に関わらず、必ずコールバックが発生する。また、コールバック先の関数で演出SWがONであった場合には、演出SWに対応する定義済みの演出SW情報に基づいてあらかじめ定められた制御を行う。演出SWは、主制御基板1310又は周辺制御基板1510の内部で発行するコマンドによりONに設定される。演出SWは、液晶レイヤーテーブル、液晶演出共通ブロック、液晶演出ブロック、液晶演出スケジューラーデータ、液晶演出スケジューラーデータ内の各表示対象、静止画、動画にそれぞれ設定される。   Therefore, in the present embodiment, when creating the effect common block with the above-described tool, the effect switch (effect SW for calling a program for executing effects at a predetermined timing or executing predetermined control) ) Can be set (built in). The effect SW is a flag on the RAM, and is set to ON or OFF. When the effect SW set in the effect data for drawing is set, callback always occurs regardless of “ON” and “OFF” of the effect SW. Further, when the effect SW is ON in the function of the callback destination, predetermined control is performed based on the predefined effect SW information corresponding to the effect SW. The effect SW is set to ON by a command issued inside the main control board 1310 or the peripheral control board 1510. The rendering SW is set to each of the liquid crystal layer table, the liquid crystal rendering common block, the liquid crystal rendering block, the liquid crystal rendering scheduler data, each display target in the liquid crystal rendering scheduler data, a still image, and a moving image.

液晶演出ブロック制御部5310が液晶描画時に演出共通ブロックに含まれる演出ブロックを実行解析し、組み込まれた演出SWを検出すると、検出された演出SWに基づいてプログラム関数を動的に呼び出す(コールバックする)。そして、コールバックされたプログラム関数によって処理された情報に基づいて、ディスプレイリストコマンドを作成し、演出表示のON/OFFや演出の差し替えを実現することができる。なお、コールバックによって呼び出されるプログラム関数では、液晶演出以外の演出(例えば、音出力、ランプの点灯、役物の動作など)を実行することも可能となっている。また、フラグの設定や所定領域のデータの更新など、後続の演出制御に必要な情報を設定するなどの処理も可能である。以上のように、演出SWの検出によってプログラム関数を呼び出すことで、複数の演出ブロックによる描画の表示又は非表示、演出及び図柄の差し替え、遊技者による外部入力に対するインタラクティブな演出を実現することができる。   When the liquid crystal rendering block control unit 5310 executes and analyzes the rendering block included in the rendering common block at the time of liquid crystal rendering, and detects the incorporated rendering SW, the program function is dynamically called based on the detected rendering SW (callback To do). Then, based on the information processed by the called back program function, a display list command can be created to realize ON / OFF of the effect display and replacement of the effect. In the program function called by the callback, it is also possible to execute effects other than the liquid crystal effect (for example, sound output, lighting of a lamp, operation of a role, etc.). In addition, processing such as setting of information necessary for subsequent effect control, such as setting of a flag and updating of data of a predetermined area, is also possible. As described above, by calling the program function by detecting the effect SW, it is possible to realize display or non-display of drawing by a plurality of effect blocks, effect and pattern replacement, and interactive effect to external input by the player. .

コールバックによって呼び出される液晶演出のON/OFFや演出の差し替え用のプログラム関数は、周辺制御部1530にあらかじめ組み込まれており、新たに作成する必要がない。したがって、高度なプログラムの知識を持たないデザイナーや企画作成者が演出設計時に画像や動画などの演出要素を設定しながら、あらかじめ定義されているプログラム関数を呼び出すように演出SWを設定することによって、複雑な演出仕様を実現することができる。さらに、演出作成ツールを利用して演出の構成単位で演出ブロック(液晶演出スケジューラーデータ)を作成することで大幅な開発期間の短縮が可能となり、加えて、ランダムな抽選結果に基づいて演出内容のテストを行わずに、演出SWを用いたテストを行うことによってテスト工程の簡略化とテストに要する時間の大幅な削減を実現することができる。   The program function for turning on / off the liquid crystal effect called by callback and replacement of the effect is incorporated in advance in the peripheral control unit 1530 and does not need to be newly created. Therefore, by setting the presentation SW so that a designer or plan creator who does not have advanced program knowledge sets presentation elements such as images and videos at the time of presentation design, and calls a program function defined in advance. Complex rendering specifications can be realized. Further, by creating the presentation block (liquid crystal presentation scheduler data) in the composition unit of the presentation using the presentation creation tool, the development period can be significantly shortened, and in addition, the contents of the presentation can be obtained based on random lottery results. By performing the test using the presentation SW without performing the test, simplification of the test process and significant reduction of the time required for the test can be realized.

[20−1.演出スイッチの構成]
続いて、演出スイッチ(SW)の構成について説明する。図427は、本実施形態における演出スイッチの構成を説明する図である。演出SWは、演出SW番号によって一意に識別され、演出を差し替えるために必要な情報やコールバックによって呼び出されるプログラム関数などが関連付けられている。
[20-1. Configuration of production switch]
Subsequently, the configuration of the effect switch (SW) will be described. FIG. 427 is a diagram for explaining the configuration of the effect switch in the present embodiment. The presentation SW is uniquely identified by the presentation SW number, and is associated with information necessary for replacing the presentation, a program function called by a callback, and the like.

演出SW番号には、演出SWグループID、演出SWリセットグループID、演出SWアトリビュート、演出SW起動コマンドアドレス、演出差し替え情報テーブルアドレス等が関連付けられる。   The effect SW group ID, the effect SW reset group ID, the effect SW attribute, the effect SW start command address, the effect replacement information table address and the like are associated with the effect SW number.

演出SWグループとは、演出の実行態様に応じてグループ化された演出SWの集合であり、演出SWグループIDは演出SWグループの識別子であり、どの演出SWグループに属しているかを定義する。演出SWリセットグループは演出SWグループと同じ構成であり、演出SWリセットグループIDを指定することで当該演出SWリセットグループに属する演出SWグループをOFFに設定し、一括して演出SWグループに属する演出を非表示にすることができる。演出SWリセットグループIDは演出SWリセットグループの識別子である。演出SWグループID及び演出SWリセットグループIDは、ビット構成になっているため、複数の演出SWグループを指定することができる。   The presentation SW group is a set of presentation SW grouped according to the execution mode of the presentation, the presentation SW group ID is an identifier of the presentation SW group, and defines to which presentation SW group the presentation SW group belongs. The effect SW reset group has the same configuration as the effect SW group, and the effect SW group belonging to the effect SW reset group is set to OFF by specifying the effect SW reset group ID, and effects collectively belonging to the effect SW group are displayed. It can be hidden. The effect SW reset group ID is an identifier of the effect SW reset group. Since the effect SW group ID and the effect SW reset group ID have a bit configuration, a plurality of effect SW groups can be specified.

図428は、本実施形態の演出SWグループの構成の一例を示す図である。また、前述のように、演出SWにはアクティブとパッシブとがあり、演出SWグループは、一又は複数のアクティブ演出SWとパッシブ演出SWによって構成されている。具体的には、演出SWグループに属するアクティブ演出SWの先頭グループ番号とアクティブ演出SWの個数、及び、パッシブ演出SWの先頭グループ番号とパッシブ演出SWの個数が含まれる。   FIG. 428 is a diagram showing an example of the configuration of the effect SW group of the present embodiment. Further, as described above, the effect SW includes active and passive, and the effect SW group is configured of one or more active effect SWs and passive effect SWs. Specifically, it includes the leading group number of the active effect SW belonging to the effect SW group and the number of active effect SWs, and the number of the leading group number of the passive effect SW and the number of passive effect SW.

演出SWアトリビュートは、演出SWの属性を示す情報であり、具体的には、液晶演出SW全リセット情報、差し替え情報、特殊制御情報、パッシブ・アクティブ情報等が含まれる。液晶演出SW全リセット情報は、演出SWの評価時に指定された演出グループに属する演出SWをOFFに設定するか否かを指定する情報である。差し替え情報は、演出SWの評価時に演出差し替え用のコールバック関数を呼び出すか否かを指定する情報である。特殊制御情報(特殊制御ビヘイビア)は、演出SWの評価時に既定のコールバック関数を呼び出すか否かを指定する情報である。パッシブ・アクティブ情報は、演出SWの評価方法を示すものであり、パッシブでは演出SWを静的に評価し、アクティブでは演出SWを動的に評価する。   The presentation SW attribute is information indicating an attribute of the presentation SW, and specifically includes liquid crystal presentation SW total reset information, replacement information, special control information, passive active information, and the like. The liquid crystal effect SW all reset information is information for specifying whether to set the effect SW belonging to the effect group designated at the time of evaluation of the effect SW to OFF. The replacement information is information for specifying whether or not to call a callback function for effect replacement at the time of evaluation of the effect SW. Special control information (special control behavior) is information for specifying whether or not to call a predetermined callback function at the time of evaluation of the presentation SW. The passive / active information indicates a method of evaluating the presentation SW. In the passive, the presentation SW is statically evaluated, and in the active, the presentation SW is dynamically evaluated.

演出SW起動コマンドアドレスは、演出SW起動コマンドテーブルのアドレスである。演出SW起動コマンドとは、演出SWをONに設定するためのコマンド列であり、演出SW起動コマンドテーブルには、演出SWをONに設定するためのコマンドが定義される。図429は、本実施形態の演出SW起動コマンドテーブルの一例を示す図である。図429には、演出SW起動コマンドテーブル「lcdsw_cmd_en_ykk_b051_crs_charenge_suc」と演出SW起動コマンドテーブル「lcdsw_cmd_act_b056_cmc_su3_out_red」が例示されている。各テーブルは、コマンド数と、判定用のコマンド数分のデータによって構成されている。   The effect SW start command address is an address of the effect SW start command table. The effect SW activation command is a command sequence for setting the effect SW to ON, and a command for setting the effect SW to ON is defined in the effect SW activation command table. FIG. 429 is a diagram showing an example of a presentation SW activation command table according to the present embodiment. FIG. 429 exemplifies the presentation SW activation command table “lcdsw_cmd_en_ykk_b051_crs_charenge_suc” and the presentation SW activation command table “lcdsw_cmd_act_b056_cmc_su3_out_red”. Each table is composed of data for the number of commands and the number of commands for determination.

[20−2.ステップアップ予告演出における演出スイッチによる制御]
次に、演出スイッチを利用した演出制御を、ステップアップ予告演出を例として説明する。図430は、本実施形態におけるステップアップ予告の一例を示す図であり、(A)はステップアップ予告演出が実行される段階を示し、(B)は各段階で液晶表示装置に表示される画面の一例を示す。
[20-2. Control by production switch in step-up notice production]
Next, effect control using the effect switch will be described by taking the step-up notice effect as an example. FIG. 430 is a diagram showing an example of the step-up notice in the present embodiment, in which (A) shows a step where the step-up notice effect is executed, and (B) shows a screen displayed on the liquid crystal display device at each step. An example is shown.

本実施形態のステップアップ予告は、図430(A)に示したように、最大4段階まで実行可能であり、各段階のステップアップ予告の終了時に、次の段階への発展演出が実行される。ステップアップ予告が発展する場合には次段階のステップアップ予告演出が継続して実行され、発展しない場合にはそのままステップアップ予告が終了する。   The step-up notice of the present embodiment can be executed up to four stages as shown in FIG. 430 (A), and at the end of the step-up notice of each step, the development effect to the next step is executed. . When the step-up notice develops, the next step-up notice effect is continuously executed. When the step-up notice does not develop, the step-up notice ends.

ここで、各段階のステップアップ予告演出のバリエーションについて説明する。ステップアップ予告演出開始後の最初の段階であるステップアップ予告1では、表示画面が墨によって塗りつぶされる演出が実行される。このとき、墨の色と塗りつぶしのパターンによって期待度が示唆される。例えば、墨の色が黒の場合には期待度が低く、白、赤、虹色の順で期待度が高くなる。また、塗りつぶしのパターンとしては、塗りつぶしが開始される位置が多いほど期待度が高く、また、塗りつぶしが開始される位置そのもので期待度が変化するようにしてもよい。例えば、左下一箇所のみから塗りつぶしが開始される場合には期待度が低く、左下と左上の二箇所から塗りつぶしが開始される場合、左下と左上と右上の三箇所から塗りつぶしが開始される場合の順で期待度が高くなり、そして、四隅から塗りつぶしが開始される場合には最も期待度が高くなる。   Here, variations of the step-up notice effect at each stage will be described. In the step-up notice 1 which is the first step after the start of the step-up notice effect, an effect is executed in which the display screen is filled with black ink. At this time, the degree of expectation is suggested by the black color and the fill pattern. For example, when the color of black is black, the degree of expectation is low, and the degree of expectation becomes high in the order of white, red, and rainbow colors. Further, as the filling pattern, the more the position where the filling starts, the higher the degree of expectation, and the degree of expectation may change at the position where the filling starts. For example, when the filling is started from only the lower left, the expectation is low, and when the filling is started from the lower left and the upper left, the filling is started from the lower left, the upper left, and the upper right. In order, the degree of expectation is high, and the degree of expectation is highest when the fill is started from the four corners.

また、前述のように、各段階のステップアップ予告の終了時に、次の段階のステップアップ予告への発展演出が実行される。発展演出は、実際に次の段階に発展するか否かに関わらず遊技者の期待感を高めるために途中まで共通の態様で演出が実行される。ステップアップ予告1の場合について説明すると、まず、液晶表示画面を抽選によって決定された墨の色と塗りつぶしパターンの組み合わせで画面を塗りつぶしていく。その後、完全に画面が塗りつぶされると、徐々に墨がはけていき(薄くなり)、ステップアップ予告2で表示するための文字が浮かび上がる。ステップアップ予告2に発展する場合には、そのまま墨がはけるとともに文字の表示が濃くなり、演出が継続される。一方、発展演出に失敗する場合には、文字の表示が濃くならずに墨がはけるとともに非表示になる。   Further, as described above, at the end of the step-up notice of each step, the development effect to the next step-up notice is executed. In the development effect, the effect is executed in a common manner in the middle to increase the player's expectation regardless of whether or not the player actually develops to the next stage. In the case of the step-up notice 1, first, the screen is filled with a combination of the color of the ink and the filling pattern determined by lottery for the liquid crystal display screen. After that, when the screen is completely filled, the ink gradually fades (becomes thinner) and characters for displaying in step-up notice 2 appear. In the case of developing into the step-up notice 2, the ink is discharged as it is and the display of characters becomes dark, and the effect is continued. On the other hand, when the development rendition fails, the display of the characters does not become dark, and the ink is peeled off and not displayed.

ステップアップ予告2では、期待度に応じた文字が表示される。文字のパターンは、「変化」「押忍」「気合」「継続」「一撃必殺」の順で期待度が高くなる。ステップアップ予告2の演出態様は、まず、文字が表示された状態でステップアップ予告1における墨の色と塗りつぶしのバリエーションの組み合わせで塗りつぶされる領域を拡大しながら画面を埋める。その後、墨によって画面が完全に塗りつぶされると、ステップアップ予告3に移行する。一方、発展演出が失敗した場合には、墨によって画面が完全に塗りつぶされる前に徐々に墨がはけていき、最終的に墨が完全にはけてしまい、表示されていた文字が消えてしまうことになる。   In the step-up notice 2, characters corresponding to the degree of expectation are displayed. The character pattern has high expectations in the order of "change", "silence", "feeling", "continuation" and "one shot kill". In the effect mode of the step-up notice 2, first, with the characters displayed, the screen is filled while enlarging the area to be filled with the combination of the black color and the fill variation in the step-up notice 1. After that, when the screen is completely filled with ink, it shifts to step-up notice 3. On the other hand, when the development effect fails, the ink gradually fades out before the screen is completely filled with the ink, and finally the ink completely slips off, and the displayed character disappears. It will end up.

ステップアップ予告3では、ステップアップ予告2によって液晶表示画面が墨によって塗りつぶされた状態なっており、この状態から徐々に墨がはけていく演出が実行される。このとき、墨がはけていくパターンに応じて期待度が示唆される。例えば、左下一箇所のみから墨がはけていく場合には期待度が低く、左下と左上の二箇所から墨がはけていく場合、左下と左上と右上の三箇所から墨がはけていく場合の順で期待度が高くなり、そして、四隅から墨がはけていく場合には最も期待度が高くなる。墨がはけていく過程で文字が表示され、すべてはけた後に液晶表示画面上に文字が表示されている場合には発展演出が成功し、ステップアップ予告4に移行する。一方、墨がすべてはけた後に液晶表示画面上に文字が表示されていない状態であれば発展演出に失敗したことになる。   In the step-up notice 3, the liquid crystal display screen is filled with black in the step-up notice 2, and from this state, an effect of gradually releasing the black is executed. At this time, the degree of expectation is suggested according to the pattern of the ink expulsion. For example, when the ink is discharged from only one lower left, the expectation is low, and when the ink is released from two places, lower left and upper left, the ink is removed from three places lower left, upper left and upper right The degree of expectation is high in the order of cases, and the degree of expectation is highest when ink is released from the four corners. If the characters are displayed in the process of the ink being discharged and the characters are displayed on the liquid crystal display screen after all the characters have been developed, the development effect is successful, and the process shifts to step-up notice 4. On the other hand, if no characters are displayed on the liquid crystal display screen after all the ink has been released, the development effect has failed.

ステップアップ予告4は、ステップアップ予告の最終段階であり、液晶表示画面に表示された文字の内容(パターン)及び色によって期待度が示唆される。例えば、文字のパターンは、「勝負」「好機」「発展」「熱闘」「激熱」「幸福」の順で期待度が高くなる。また、文字色は、黒、白、赤、虹の順で期待度が高くなる。ステップアップ予告4の演出態様では、表示された文字が拡大するアニメーション等が実行される。   The step-up notice 4 is the final step of the step-up notice, and the degree of expectation is suggested by the contents (pattern) and color of characters displayed on the liquid crystal display screen. For example, the character pattern has high expectation in the order of "match", "good chance", "development", "heat fight", "extensive heat", "happiness". In addition, the color of letters is expected to be high in the order of black, white, red and rainbow. In the effect mode of the step-up notice 4, an animation or the like in which the displayed character is enlarged is performed.

続いて、以上説明したステップアップ予告を演出SWによって実行する手順について説明する。図431から図433は、本実施形態における演出SWを用いたステップアップ予告の実行手順を説明するための図である。図431はステップアップ予告1におけるすべての演出内容と演出SWの対応を示す図である。図432(A)は画面の四方向から黒の墨で塗りつぶすステップアップ予告1を実行するためのステップアップ予告1液晶演出スケジューラーデータ及び描画イメージ、(B)は画面の右上及び左下から赤の墨で塗りつぶすステップアップ予告1を実行するためのステップアップ予告1液晶演出スケジューラーデータ及び描画イメージを示している。図433はステップアップ予告1に関わる演出を差し替えるための演出SWと演出の関係性を示す図である。   Subsequently, a procedure for executing the step-up notice described above by the effect SW will be described. 431 to 433 are diagrams for explaining the execution procedure of the step-up notice using the effect SW according to this embodiment. FIG. 431 is a view showing the correspondence between all the effect contents and the effect SW in the step-up notice 1. FIG. 432A shows step-up notice 1 liquid crystal rendering scheduler data and drawing image for executing step-up notice 1 of painting with black ink from four directions of the screen, and FIG. 432B shows red black from the upper right and lower left of the screen. The step-up notice 1 liquid crystal rendering scheduler data and the drawing image for executing the step-up notice 1 to fill in are shown. FIG. 433 is a diagram showing the relationship between the effect SW for replacing the effect relating to the step-up notice 1 and the effect.

図431は、ステップアップ予告1で演出されるすべての演出となり、各描画(墨描画左下、墨描画左上、墨描画右下、墨描画右上、文字失敗、文字成功)別に区分されており、各区分毎に演出SWの名称と演出内容を対応させて記載している。図に示すステップアップ演出の総数は、左下、左上、右下、右上描画区分について各4演出で計16演出、また、文字失敗、文字成功描画区分について各5演出で計10演出、総計26演出となっている。また、各描画区分内で同時に実行可能な演出は常に一つとなり、描画区分「文字失敗」と「文字成功」に関してはどちらか一方のみ実行されるため、ステップアップ予告1で同時に実行する最大演出数は描画区分「左下」、描画区分「左上」、描画区分「右下」、描画区分「右上」と描画区分「文字失敗」又は描画区分「文字成功」の合わせて5演出となる。   FIG. 431 shows all the effects produced in step-up notice 1 and is divided into each drawing (black drawing lower left, black drawing upper left, black drawing lower right, black drawing upper right, character failure, character success). The names of the presentation SW and the contents of the presentation are described in correspondence with each division. The total number of step-up effects shown in the figure is 16 effects with 4 effects for each of the lower left, upper left, lower right and upper right drawing segments, and a total of 26 effects with a total of 10 effects with 5 failures for each of the character failure and character success drawing segments. It has become. In addition, the effect that can be executed simultaneously in each drawing segment is always one, and only one of the drawing segments “character failure” and “character success” is performed. Therefore, the maximum effects performed simultaneously in step-up notice 1 The number of effects is 5 in total including the drawing division "lower left", the drawing division "upper left", the drawing division "lower right", the drawing division "upper right" and the drawing division "character failure" or the drawing division "character success".

また、ステップアップ予告1の予告抽選結果値に合わせて、各描画区分の演出決定方法に関して具体的に説明する。まず、ステップアップ予告1の抽選が行われ、墨描画に関わる演出内容を決定する。墨描画に関わる演出内容とは、具体的には、描画区分「左下、左上、右下、右上」から墨が出現する位置の選択と、選択された墨の出現場所から出現する墨の色となる。加えて描画区分「文字失敗」又は描画区分「文字成功」のいずれかと、このとき表示される文字の内容となる。   Also, according to the notice lottery result value of the step-up notice 1, the method of determining the effect of each drawing section will be specifically described. First, a lottery for step-up notice 1 is performed to determine the contents of effects relating to the drawing of ink. Specifically, the effect contents relating to the ink drawing include the selection of the position where the ink appears from the drawing section “lower left, upper left, lower right, upper right”, and the color of the ink appearing from the appearance position of the selected ink. Become. In addition, it becomes either the drawing division "character failure" or the drawing division "character success" and the contents of the character displayed at this time.

次に、図432(A)を用いてステップアップ予告1液晶演出スケジューラーデータの構成とステップアップ予告1液晶演出スケジューラーデータを何の制御も行わず実行した場合のステップアップ予告1描画イメージを説明する。上述したように、ステップアップ予告1の演出総数は総計26演出になるが、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラーデータには左下、左上、右下、右上、文字失敗、文字成功の描画区分毎に一の演出データだけが定義されている。ステップアップ予告1液晶演出スケジューラーデータを何の制御も行わず実行した場合、すなわち、すべてのステップアップ予告1液晶演出スケジューラーデータを同時に実行した場合には、ステップアップ予告1描画イメージの図にあるように、画面の左下、左上、右下、右上から同時に黒色の墨が広がり、描画区分「文字失敗」と描画区分「文字成功」で「変化」の文字が薄く表示され、その後、描画区分「文字失敗」で「変化」の文字が消去され、同時に描画区分「文字成功」で「変化」の文字がはっきり表示される。   Next, the configuration of the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data and the step-up notice 1 liquid-crystal effect scheduler data will be described with reference to FIG. . As mentioned above, the total number of effects for step-up notice 1 is 26 effects in total, but for step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data, lower left, upper left, lower right, upper right, letter failure, one for each drawing division of character success Only presentation data of is defined. When the step-up notice 1 liquid crystal rendering scheduler data is executed without any control, that is, when all the step-up notice 1 liquid crystal rendering scheduler data are simultaneously executed, as shown in the drawing of the step-up notice 1 drawing image At the same time, black ink spreads from the lower left, upper left, lower right, upper right of the screen at the same time, and the character of "change" is lightly displayed in the drawing division "character failure" and the drawing division "character success". In the case of failure, the character of "change" is erased, and at the same time, in the drawing division "character success", the character of "change" is clearly displayed.

さらに、図432(B)では、ステップアップ予告1の抽選結果によって、描画区分「左下」が「赤」、描画区分「左上」が「なし」、描画区分「右下」が「なし」、描画区分「右上」が「赤」、描画区分「文字失敗」が「気合」、描画区分「文字成功」が「なし」のコマンドを発行する。これにより、描画イメージは描画区分「左下」から赤色の墨が広がり、かつ、描画区分「右上」から赤色の墨が広がり、描画区分「文字失敗」で「気合」の文字が薄く表示され、その後、描画区分「文字失敗」で「気合」の文字が消去される。   Furthermore, in FIG. 432 (B), the drawing division “lower left” is “red”, the drawing division “upper left” is “none”, the drawing division “lower right” is “none”, and drawing is performed according to the lottery result of step-up notice 1. The command of division "upper right" is "red", drawing division "character failure" is "improvement", and drawing division "character success" is "none" is issued. As a result, in the drawing image, red ink spreads from the drawing section "lower left", and red ink spreads from the drawing section "upper right", and the character "Iki" is lightly displayed in the drawing section "character failure", and then , The character of "imitation" is deleted in the drawing division "character failure".

このとき、発行された各抽選コマンドの内容によって対応する演出に対応する演出SWがそれぞれONに設定される。具体的には、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「左下」が「赤」に対して、「LEDSW_LEFDW_S1_RED」がONに設定され、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「右上」が「赤」に対して、「LEDSW_RIGUP_S1_RED」がONに設定され、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「文字失敗が気合」に対して、「LEDSW_MOJI_NGS1_KIA」がONに設定される。一方、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「左上」が「なし」、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「右下」が「なし」、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「文字成功」が「なし」のコマンドは演出が行われないため、いずれの演出SWもONに設定されずにOFFに設定された状態となる。   At this time, the effect SW corresponding to the corresponding effect is set to ON according to the contents of each issued lottery command. Specifically, step up notice 1 drawing command drawing division “lower left” is set to “red” while “LEDSW_LEFDW_S1_RED” is set to ON, and step up notice 1 drawing command drawing division “upper right” is to “red” “LEDSW_RIGUP_S1_RED” is set to ON, and “LEDSW_MOJI_NGS1_KIA” is set to ON with respect to the step-up notice 1 lottery command drawing section “letter failure is compelling”. On the other hand, step-up notice 1 lottery command drawing division "upper left" is "none", step-up notice 1 lottery command drawing division "lower right" is "none", step-up notice 1 lottery command drawing division "character success" is "none" Since the effect is not performed in the command of “,” neither effect SW is set to ON but is set to OFF.

以上により、ステップアップ予告1の全演出の中から描画区分「左下」から赤色の墨が広がり、かつ、描画区分「右上」から赤色の墨が広がり、描画区分「文字失敗」で「気合」の文字を表示する場合に対応する演出SWを、ステップアップ予告1の抽選結果に基づいてコマンドに対応させてONに設定することを実現している。   By the above, red ink spreads from the drawing section "lower left" out of all the effects of the step-up notice 1, and red ink spreads from the drawing section "upper right", and "improvement" in the drawing section "character failure" The effect SW corresponding to the case of displaying characters is set to ON corresponding to the command based on the lottery result of the step-up notice 1.

続いて、図433を参照しながら、図432(A)のステップアップ予告1液晶演出スケジューラーデータを用いて、図433(B)のステップアップ予告1の抽選結果にあわせた演出を行うための、演出差し替えを行う仕組みを説明する。   Subsequently, using the step-up notice 1 liquid crystal rendering scheduler data of FIG. 432 (A) while referring to FIG. 433, for performing effects in accordance with the lottery result of step-up notice 1 of FIG. 433 (B), Explain the mechanism to perform the effect replacement.

図433は、本実施形態における描画区分毎に液晶演出スケジューラーデータ上に定義されるマスタデータと、当該マスタデータと差し替えられる差し替えデータに対応する演出SWを説明する図である。図433の左下墨演出差し替えグループを参照して具体的に説明すると、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラーデータのマスタデータに対応する演出SWは、左下から黒の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」となる。一方、差し替えデータに対応する演出SWは、左下から白の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_WHI」、左下から赤の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_RED」、左下から虹の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_REI」になる。なお、差し替えデータはステップアップ予告1液晶演出スケジューラーデータには定義されず、左下墨演出差し替えテーブルに別途定義される。また、マスタデータの左下から黒の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」はステップアップ予告1液晶演出スケジューラーデータと左下墨演出差し替えテーブルの両方に定義される。   FIG. 433 is a diagram for describing master data defined on liquid crystal rendering scheduler data for each drawing section in the present embodiment, and a rendering SW corresponding to replacement data to be replaced with the master data. Specifically explaining with reference to the lower left ink effect replacement group in FIG. 433, the effect SW corresponding to the master data of the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data is an index number on the CGROM of a moving image in which black ink spreads from the lower left. And the corresponding presentation SW “LEDSW_LEFDW_S1_BLK”. On the other hand, the presentation SW corresponding to the replacement data corresponds to the presentation SW "LEDSW_LEFDW_S1_WHI" corresponding to the index number on the CGROM of the animation where white black spreads from the lower left, and the index number on the CGROM of the animation where red black spreads from the lower left It becomes the effect SW “LEDSW_LEFDW_S1_REI” corresponding to the index SW “LEDSW_LEFDW_S1_RED” and the index number on the CGROM of the moving image in which the ink of the rainbow spreads from the lower left. The replacement data is not defined in the step-up notice 1 liquid crystal rendering scheduler data, but is separately defined in the lower left black rendering replacement table. In addition, the rendering SW “LEDSW_LEFDW_S1_BLK” corresponding to the index number on the CGROM of the moving image in which black black spreads from the lower left of the master data is defined in both step-up notice 1 liquid crystal rendering scheduler data and the lower left black rendering replacement table.

液晶演出1fスケジューラ実行部5331では、演出の描画を行うためにディスプレイリストコマンドを作成する行程でステップアップ予告1液晶演出スケジューラーデータを解析実行し、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラーデータに定義されている演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」をトリガとして(検出すると)、コールバックを発生させ、液晶演出1fスケジューラ実行部5331から演出差し替え用のプログラム関数に制御を移す。   The liquid crystal rendering 1f scheduler execution unit 5331 analyzes and executes step-up notice 1 liquid crystal rendering scheduler data in the process of creating a display list command in order to draw effects, and is defined in step-up notice 1 liquid crystal rendering scheduler data Triggered (detected) by the effect SW “LEDSW_LEFDW_S1_BLK”, a callback is generated, and control is transferred from the liquid crystal effect 1f scheduler execution unit 5331 to a program function for effect replacement.

コールバックにより呼び出される差し替え用のプログラム関数では、左下墨演出差し替えテーブルを参照し、当該左下墨演出差し替えテーブルに登録されているすべての演出SWを判定し、ONに設定されている演出SWを特定する。本実施形態では、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「左下」が「赤」となっており、演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_RED」がONに設定されているので、演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_RED」に対応する「左下から赤の墨」のCGROM上の動画番号が特定される。   In the replacement program function called by the callback, the lower left ink effect replacement table is referred to, all the effect SW registered in the lower left ink effect replacement table are determined, and the effect SW set to ON is specified. Do. In this embodiment, since the step-up notice 1 lottery command drawing section "lower left" is "red" and the effect SW "LEDSW_LEFDW_S1_RED" is set to ON, "from the lower left" corresponding to the effect SW "LEDSW_LEFDW_S1_RED" The video number on the CGROM of "red ink" is specified.

コールバックにより呼び出される差し替え用のプログラム関数は、特定した左下から赤の墨のCGROM上の動画番号を液晶演出1fスケジューラ実行部5331に引き渡し実行を終了する。制御が再び液晶演出1fスケジューラ実行部5331に戻ると、液晶演出1fスケジューラ実行部5331は、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラーデータに定義された左下から黒の墨が出現する動画に対応するCGROM上の動画番号を用いてディスプレイリストコマンドを作成するのではなく、差し替え用のプログラム関数から引き渡された左下から赤の墨が出現する動画に対応するCGROM上の動画番号を用いてディスプレイリストコマンドを作成する。   The replacement program function called by the callback passes the specified moving image number on the red black CGROM from the lower left to the liquid crystal rendering 1f scheduler execution unit 5331, and ends the execution. When the control returns to the liquid crystal rendering 1f scheduler executing unit 5331 again, the liquid crystal rendering 1f scheduler executing unit 5331 causes the step up notice 1 to be displayed on the CGROM corresponding to the moving image in which black black appears from the lower left defined in the liquid crystal rendering scheduler data. Instead of creating a display list command using a movie number, create a display list command using a movie number on the CGROM corresponding to a movie in which red black appears from the lower left handed from the replacement program function. .

本実施形態のコールバックによる演出の差し替えの特徴は、低レベルな制御構造(本実施形態では液晶演出スケジューラーデータ、変更が容易でツール化に適したデータ構造)から高レベルな制御構造(本実施形態では差し替え用のプログラム関数、変更は不向きだが複雑な処理を実行可能とするプログラム関数)をコールバックにより呼び出すことで、差し替えを行うタイミングの検知と差し替え制御を分離することが可能となり、簡易なデータ構造である液晶演出スケジューラーデータを用いて複雑な処理を行うことを実現する。   The feature of replacement of effects by callback in the present embodiment is a low-level control structure (in the present embodiment, liquid crystal effect scheduler data, a data structure that is easy to change and suitable for tooling) to a high-level control structure (this embodiment) It is possible to separate the detection of replacement timing and replacement control by calling a program function for replacement, a program function for changing but not suitable for changing but executing a complicated process by callback. The liquid crystal rendering scheduler data, which is a data structure, is used to realize complex processing.

また、本実施形態では、コールバックするための識別子(本実施形態における演出SWのON/OFF設定値)に関わらず、必ずコールバックによって処理が実行される。本実施形態の演出制御と同じ制御をコールバックによって実行するのではなく、液晶演出スケジューラーデータ側に複雑な制御を行うための構造を取り入れて、液晶1fスケジューラ実行部側で複雑な液晶演出スケジューラーデータを解析実行することで演出制御を実現した場合には、液晶1fスケジューラ実行部側側で処理するプログラムコードの複雑さが増し、さらに、新しい機能の追加や機能の変更を行う場合には必ず液晶演出スケジューラーデータの変更が必要になる。この場合、プログラムコードとデータの両方の変更が必ず必要となり、制御の変更による不具合の発生だけではなく、変更前には正常に動作していた機能にも影響を与えて新たな不具合が発生してしまうおそれがある。   Further, in the present embodiment, regardless of the identifier for calling back (the on / off setting value of the effect SW in the present embodiment), the processing is always executed by the callback. Instead of executing the same control as the effect control of this embodiment by callback, the structure for performing complicated control on the liquid crystal effect scheduler data side is incorporated, and the liquid crystal effect scheduler data on the liquid crystal 1f scheduler execution unit side is complicated. When effect control is realized by analyzing and executing, the complexity of the program code to be processed on the side of the liquid crystal 1f scheduler execution unit increases, and the liquid crystal is always added when a new function is added or a function is changed. It is necessary to change the presentation scheduler data. In this case, it is always necessary to change both the program code and the data, and not only the occurrence of a failure due to the change of control but also the function that operated normally before the change is affected and a new failure occurs. There is a risk of

これに対し、本実施形態では、コールバックの実行はコールバックするための識別子(演出SWのON/OFF設定値)に関わらず、必ずコールバックによって処理を実行し、コールバックによって実行された複数のコールバック関数内で実行可否や処理内容を判断する。単一の機能を実現するために対応するコールバック関数を作成することで、新しい機能の追加や機能の変更を行う場合でも液晶演出スケジューラーデータ構造の変更は必要なく、新たな機能に対応するコールバック関数を作成するか、既存のコールバック関数を変更することで実現できる。このため、機能の変更や追加による影響範囲が新規追加又は変更対象のコールバック関数にとどまり、他のコールバック関数に影響を与えて不具合の原因となる可能性が少なくなる。また、単一の大きなプログラムで液晶演出スケジューラーデータの実行解析を一元的に実行する場合と比較して、各機能を実現するための複数のコールバック関数と液晶演出スケジューラーデータによって実行解析を行う方が、プログラムの構造や構成をより単純化することができる。   On the other hand, in the present embodiment, regardless of the identifier for callback (the on / off setting value of the presentation SW), callback execution is always performed by callback and a plurality of callbacks are executed. Determine the executability and processing content in the callback function of. By creating a corresponding callback function to realize a single function, it is not necessary to change the liquid crystal rendering scheduler data structure even when adding a new function or changing a function, and a call corresponding to a new function It can be realized by creating a back function or modifying an existing callback function. For this reason, the influence range due to the change or addition of the function remains in the callback function to be newly added or changed, and the possibility of affecting the other callback functions and causing the failure is reduced. In addition, compared with the case where the execution analysis of the liquid crystal rendering scheduler data is integrally executed with a single large program, the method of performing the execution analysis by using a plurality of callback functions for realizing each function and the liquid crystal rendering scheduler data However, the structure and configuration of the program can be further simplified.

本実施形態では、演出の差し替えに特化して説明したが、本実施形態のコールバックによる制御の仕組みは演出の差し替えだけではなく、図柄の差し替え、演出の表示又は非表示の制御、描画対象の描画データの変換及び他の演出表示装置のスケジューラーデータの実行やスケジューラーデータの変換にも適用可能である。   In the present embodiment, specialization has been made to replacement of effects, but the mechanism of control by callback in this embodiment is not only replacement of effects but also replacement of symbols, control of display or non-display of effects, and drawing target The present invention is also applicable to conversion of drawing data and execution of scheduler data of other effect display devices and conversion of scheduler data.

ここで、マスタデータの左下から黒の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」をステップアップ予告1液晶演出スケジューラーデータと左下墨演出差し替えテーブルの両方に定義する目的について説明する。演出差し替えテーブルにマスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号を定義しない場合には、マスタと差し替え対象の関係性、すなわち、マスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号は必ず液晶演出スケジューラーデータ上にのみ存在し、また、マスタに対応する差し替え用の演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号は演出差し替えテーブルのみに存在することになる。本実施形態の遊技機では演出差し替えテーブル及び演出SWが各々数千程度定義されている。遊技機の企画開発から市場に投入されるまでの間に遊技仕様の変更や遊技仕様の追加が頻繁に発生する状況下では、CGROM上の動画(画像)のインデックス番号と演出SWとの整合性を維持することはきわめて困難となる。   Here, for the purpose of defining the rendering SW “LEDSW_LEFDW_S1_BLK” corresponding to the index number on the CGROM of the moving image in which black black spreads from the lower left of the master data in both step-up notice 1 liquid crystal rendering scheduler data and the lower left rendering replacement table. explain. If you do not define the index number on the CGROM corresponding to the master's presentation SW in the presentation replacement table, the relationship between the master and the replacement target, that is, the index number on the CGROM corresponding to the master presentation SW must be the liquid crystal presentation scheduler Only the data exists, and the effect SW for replacement corresponding to the master and the index number on the CGROM corresponding only exist in the effect replacement table. In the gaming machine of the present embodiment, the effect replacement table and the effect SW are each defined in several thousand. In a situation where changes in gaming specifications and addition of gaming specifications occur frequently between planning and development of gaming machines and being put into the market, consistency between index numbers of moving images (images) on CGROM and presentation SW It is extremely difficult to maintain

CGROM上のインデックス番号と演出SWとの関係性では、演出差し替えテーブルにマスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号を誤って定義してしまったり、逆に差し替え用の演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号を液晶演出スケジューラーデータに誤って登録してしまったりすることが起こりえる。この場合には、演出抽選のコマンド値と差し替えテーブル上の演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号のデータ数に相違が発生し、演出抽選で選択された演出とは異なる演出で差し替えが行われる。演出にはそれぞれ期待度が設定されているため、はずれの変動では出現しない大当り専用の演出が出現するようなことが起こりえるため、遊技機としては致命的な不具合となる。本実施形態のように、演出差し替えテーブルにマスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号も含めて定義することで、整合性の確認は演出総数と差し替えテーブルとを対比することによって実現可能となる。また、液晶演出スケジューラーデータでは差し替えテーブル内のいずれのデータを定義しても問題なく動作するため、きわめて不具合が起こりにくい制御手法となる。本実施形態では、演出抽選の結果、液晶演出スケジューラーデータ上に定義されているマスタの演出が抽選されたとしても、液晶演出スケジューラーデータ上のマスタのCGROM上のインデックス番号は使用されず、必ず差し替えテーブル内に定義されたマスタのCGROM上のインデックス番号を用いてディスプレイリストコマンドが作成され演出が描画される。   In the relation between the index number on the CGROM and the effect SW, an index number on the CGROM corresponding to the master effect SW may be incorrectly defined in the effect replacement table, or conversely, the CGROM corresponding to the effect SW for replacement. It is possible that the above index number is erroneously registered in the liquid crystal rendering scheduler data. In this case, a difference occurs between the command value of the effect lottery and the data number of the index number on the CGROM corresponding to the effect SW on the replacement table, and the replacement is performed with an effect different from the effect selected in the effect lottery . Since the degree of expectation is set for each of the effects, it is likely that a jackpot-only effect that does not appear in the fluctuation of the outset may appear, which is a fatal defect as a gaming machine. As in the present embodiment, by defining the effect replacement table including index numbers on the CGROM corresponding to the master effect SW, confirmation of consistency can be realized by comparing the total number of effects and the replacement table. Become. Further, in the liquid crystal rendering scheduler data, any data in the replacement table can be defined without any problem, so a control method is extremely unlikely to occur. In this embodiment, even if the master effect defined on the liquid crystal effect scheduler data is drawn as a result of the effect lottery, the index number on the CGROM of the master on the liquid crystal effect scheduler data is not used, and it is always replaced Display list commands are created using the index numbers on the master's CGROM defined in the table, and effects are drawn.

ステップアップ予告3では、前述のように、塗りつぶされた状態から表示領域の頂点の一部又は全部から徐々に墨が消去され、発展演出成功時には文字が浮かび上がる。一方、発展演出失敗時には文字は表示されずに墨が完全に消去され、そのままステップアップ予告が終了する。成功時及び失敗時のいずれの場合であっても表示領域の頂点から墨が徐々に消去される演出が実行されるため、頂点ごとに墨を徐々に消去する描画パターン4種類分の演出SWフラグ(レイヤ)が定義される。また、発展演出の結果に対応する2種類の演出SWフラグ(レイヤ)が定義される。   In the step-up notice 3, as described above, the ink is gradually erased from a part or all of the vertices of the display area from the filled state, and the characters appear when the development effect is successful. On the other hand, when the development effect fails, the ink is completely erased without displaying the characters, and the step-up notice ends. The effect of gradually removing black from the top of the display area is executed regardless of success or failure, so that 4 types of effect SW flags for 4 types of drawing patterns that gradually remove black per vertex (Layer) is defined. Further, two types of presentation SW flags (layers) corresponding to the result of the development presentation are defined.

図433に記載した左下墨差し替えグループ以外の左上墨差し替えグループ、右下墨差し替えグループ、右上墨差し替えグループ、文字失敗演出差し替えグループ、文字成功演出差し替えグループも左下墨差し替えグループと構成と制御方法は同様である。   The upper left ink replacement group, lower right ink replacement group, upper right ink replacement group, letter failure effect replacement group, and character success effect replacement group other than the lower left replacement group shown in FIG. 433 are the same as the configuration and control method. It is.

ステップアップ予告4では、以降継続してステップアップ予告が実行されないため、表示された文字のアニメーションに態様に応じた演出SWフラグ(レイヤ)を定義してもよいし、1種類の演出SWフラグ(レイヤ)のみを定義し、パラメータで文字のアニメーションの種類を設定するようにしてもよい。   In step-up notice 4, since the step-up notice is not continuously executed thereafter, a presentation SW flag (layer) according to the mode may be defined in the animation of the displayed character, or one kind of presentation SW flag ( Only the layer) may be defined, and the parameter animation type may be set.

以上のように、本実施形態では、墨の出現位置又は文字内容別の描画演出パターンを個別に定義し、実行する演出に対応する演出SWフラグをONに設定することで、異なる種類の演出を実行したり、組み合わせた演出を実行することができる。演出の切り替えや組み合わせは演出SWフラグの設定を個別に切り替えるだけであるため、新たにプログラムを作成するなどの技術を必要とせずに演出を構成する企画者などがツールによってパラメータを設定するだけで様々なバリエーションの演出を実現することができる。例えば、ステップアップ予告1では、墨の出現位置による描画パターン4種類、発展演出の結果表示パターン2種類を組み合わせるだけで数十種類の描画パターンを実現可能とする。これにより、開発するプログラムの種類を最小限に抑制し、遊技機の演出制御プログラムの開発効率を向上させるとともに、開発された演出制御プログラムの検査を効率化することが可能となり品質を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, different types of effects are created by individually defining the rendering effect pattern according to the appearance position of the black ink or the character content and setting the rendering SW flag corresponding to the rendering to be performed to ON. It is possible to carry out or combine effects. Since switching of effects and combinations are only switching the setting of the effect SW flag, it is possible to set parameters using tools, such as a planner who configures effects without requiring new techniques such as creating a program. Various variations of effects can be realized. For example, in the step-up notice 1, it is possible to realize several tens of types of drawing patterns simply by combining four types of drawing patterns according to the appearance position of the black and two types of display patterns as a result of the development effect. This makes it possible to minimize the type of program to be developed, improve the development efficiency of the presentation control program of the gaming machine, and streamline the inspection of the developed presentation control program, thus improving the quality. Can.

[20−3.演出スイッチに基づく制御の概要]
続いて、演出スイッチに基づく制御の概要について説明する。図434は、本実施形態の演出スイッチによる制御手順を説明する図であり、特に、演出SWをONに設定する評価手順を示す。本実施形態では、まず、主制御基板1310から演出開始の契機となるメインコマンド(主制御コマンド)を受信すると、周辺制御部1530によって周辺制御基板1510内の構成に対して発行される周辺制御内部発行コマンドが生成される。周辺制御内部発行コマンドは、予告抽選を実行したり、周辺制御部1530によって演出を実行したりするためのコマンドである。
[20-3. Outline of control based on presentation switch]
Subsequently, an outline of control based on the effect switch will be described. FIG. 434 is a diagram for explaining the control procedure by the effect switch of the present embodiment, and in particular, shows an evaluation procedure for setting the effect SW to ON. In this embodiment, first, upon receiving a main command (main control command) that triggers rendering start from the main control board 1310, the peripheral control unit 1530 issues an internal control to the configuration in the peripheral control board 1510. An issue command is generated. The peripheral control internal issue command is a command for executing a notice lottery or executing an effect by the peripheral control unit 1530.

周辺制御基板1510の演出SWコマンド解析モジュールは、解析された主制御コマンドと受信したサブ内部発行コマンドを評価し、対応する演出SWをONに設定する。具体的には、周辺制御ROM1530bに格納されている演出SW判定データと比較し、受信したコマンドと一致するデータが登録されているか否かを判定する。演出SW判定データのコマンド列に受信したコマンドと一致するデータが登録されているか否かを判定し、一致するデータが存在する場合には、コマンド列に対応する演出SW番号に基づいて、周辺制御RAM1530cに記憶されている演出SWフラグをONに設定する。   The effect SW command analysis module of the peripheral control board 1510 evaluates the analyzed main control command and the received sub-internal issue command, and sets the corresponding effect SW to ON. Specifically, it is compared with the effect SW determination data stored in the peripheral control ROM 1530b, and it is determined whether data matching the received command is registered. It is determined whether or not data matching the received command is registered in the command string of the effect SW determination data, and if there is matching data, peripheral control is performed based on the effect SW number corresponding to the command string. The effect SW flag stored in the RAM 1530 c is set to ON.

演出SW判定データは2種類の情報で構成され、第1の情報は演出SWをONにするための演出SW判定コマンド列となる。演出SW判定コマンド列は固定長ではなく、複数のコマンド値、主制御コマンド値とサブ内部コマンド値を組み合わせたり、周辺制御内部発行コマンド値と周辺制御内部コマンド値を組み合わせることが可能となっている。例えば主制御基板1310から送信される変動開始指定コマンド値と確率状態指定コマンド値とを並べて定義したり、周辺制御内部発行コマンド値の背景指定コマンドとミニキャラ予告の抽選結果のコマンド値を並べて定義することが可能となっている。   The presentation SW determination data is composed of two types of information, and the first information is a presentation SW determination command sequence for turning on the presentation SW. The effect SW determination command sequence is not a fixed length, and it is possible to combine a plurality of command values, a main control command value and a sub internal command value, or combine peripheral control internal issue command values and peripheral control internal command values. . For example, the variation start designation command value and the probability state designation command value transmitted from the main control board 1310 are defined side by side, or the background designation command of the peripheral control internally issued command value and the command value of the lottery result of the mini character preview are defined side by side It has become possible.

複数のコマンドを並べて定義することによって、例えば、同じミニキャラ予告であっても背景別に演出表示されるミニキャラが異なる場合、背景コマンド値を判定し、背景を特定した後にミニキャラコマンド値を判定することで初めて背景に対応したミニキャラの演出を特定できることになるが、コマンドの数分だけ複数回の判定が必要となってしまう。これに対し、本実施形態のように、背景指定コマンドとミニキャラ予告の抽選結果のコマンド値を並べて定義することで、コマンド値に対応する演出SWは背景に対応したミニキャラとすることが可能となり、複数回判断する必要がなく、複数のコマンドの組み合わせで定義される演出に関しても、単一のコマンドで定義される演出と同じように対応する演出を特定することができる。また、同一のコマンド値に対して、複数の演出SWを定義することが可能であるため、単一のコマンド値で複数の演出SWを同時に起動することができる。   By defining a plurality of commands side by side, for example, when the mini characters displayed in different effects are different depending on the background even if they are the same mini character preview, the background command value is determined, and after the background is identified, the mini character command value is determined. Although it is possible to specify the effect of the mini character corresponding to the background for the first time, a plurality of determinations may be required for several minutes of the command. On the other hand, as in the present embodiment, by arranging the background designation command and the command value of the lottery result of the mini character preview side by side, the effect SW corresponding to the command value can be made a mini character corresponding to the background. With regard to the effects defined by a combination of a plurality of commands, the corresponding effects can be specified in the same manner as the effects defined by a single command without the need to judge a plurality of times. Moreover, since it is possible to define a plurality of effect SWs for the same command value, it is possible to simultaneously activate a plurality of effect SWs with a single command value.

演出SW判定データの第2の情報は演出SW番号となり、演出SWフラグ配列のインデックス番号となる。演出SW判定データは、演出SW判定コマンド値と演出SW番号の組み合わせで、すべての演出SWに対して登録される。   The second information of the effect SW determination data is the effect SW number, and is the index number of the effect SW flag array. The effect SW determination data is registered for all the effect SWs in combination of the effect SW determination command value and the effect SW number.

以上より、図434に示すように、コマンド「0x103001」を受信した場合には、演出SW判定データに演出SW番号100の「LCDSW_LEFDW_S1」が登録されているため、RAMに記憶されている演出SWフラグlcdsw_flg[LCDSW_LEFDW_S1]をONに設定する。   From the above, as shown in FIG. 434, when the command “0x103001” is received, “LCDSW_LEFDW_S1” of the effect SW number 100 is registered in the effect SW determination data, so the effect SW flag stored in the RAM Set lcdsw_flg [LCDSW_LEFDW_S1] to ON.

以上のように、コマンドに対応する演出SWフラグを設定することによって、図431から図433に示したように、対応する予告演出を実行するための液晶演出スケジューラーデータの実行時に所定の処理が呼び出される。   As described above, by setting the effect SW flag corresponding to the command, as shown in FIG. 431 to FIG. 433, the predetermined process is called up at the time of execution of the liquid crystal effect scheduler data for executing the corresponding advance notice effect. Be

また、演出SWコマンド解析モジュールには、演出SWに基づく演出を実行するための関数が定義されている。以下、これらの関数の一例を説明する。図435は、本実施形態の演出SWコマンド解析モジュールに定義される関数の一例を説明する図である。各関数は、演出SW番号(LEDSW番号)を引数とする。   In addition, in the effect SW command analysis module, a function for executing an effect based on the effect SW is defined. Hereinafter, an example of these functions will be described. FIG. 435 is a view for explaining an example of a function defined in the effect SW command analysis module of this embodiment. Each function has an effect SW number (LEDSW number) as an argument.

LEDSW_TSTは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから、演出SW番号がONであるか否かを判定する関数である。LEDSW_SETは、コマンドによる演出SW起動ではなく、定常プログラムやコールバックされたプログラムから演出SWをONにするための関数である。   The LEDSW_TST is a function that determines whether or not the effect SW number is ON, from the steady program or the called back program. The LEDSW_SET is a function for turning on the presentation SW not from the presentation SW activation by a command but from a steady program or a called back program.

LEDSW_OFFは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから演出SWをOFFにする関数である。また、演出SWのアトリビュートに「全リセット」の属性が定義されている場合には、演出SW番号に対応する「演出SW情報テーブル」の「リセット対象演出SWグループID」に基づき、リセット対象演出SWグループに属するすべての演出SWをOFFに設定する。   LEDSW_OFF is a function that turns off the presentation SW from a steady program or a called back program. In addition, when the attribute “all reset” is defined in the attribute of the effect SW, the effect SW to be reset based on the “target SW for reset effect group ID” of the “effect SW information table” corresponding to the effect SW number. Set all the presentation SWs belonging to the group to OFF.

LEDSW_GETは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから、対象の演出SWのアトリビュート情報を取得する関数である。LCDSW_ATIMERは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから、アクティブ演出SW起動時からのフレーム時間を取得する関数である。   The LEDSW_GET is a function for acquiring attribute information of the target rendering SW from a steady program or a called back program. LCDSW_ATIMER is a function for acquiring a frame time from activation of the active rendering SW from a steady program or a called back program.

[20−4.演出スイッチの実装例]
続いて、演出スイッチを用いた制御の実装例について説明する。図436から図441は、本実施形態における演出スイッチを用いた制御を実行するためのプログラムコードの一部を示す図である。なお、各図に示すプログラムコードはC言語によって記載されている。
[20-4. Implementation example of production switch]
Subsequently, an implementation example of control using a presentation switch will be described. FIGS. 436 to 441 are diagrams showing a part of program code for executing control using the effect switch in the present embodiment. The program code shown in each drawing is described in C language.

演出SWは、前述のように、液晶レイヤーテーブル、液晶演出共通ブロック、液晶演出ブロック、液晶演出スケジューラーデータ、液晶演出スケジューラーデータ内の各表示対象、静止画、動画にそれぞれに設定される。なお、すべての演出ブロックに演出SWが設定されるため、演出ブロックの実行時には常に演出SWに基づく処理をコールバックする。特定の処理を実行する必要がない場合であってもコールバックを実行し、コールバック関数内で特定の処理を行わない判断を行いコールバック関数を終了する。   As described above, the rendering SW is set to each of the liquid crystal layer table, the liquid crystal rendering common block, the liquid crystal rendering block, the liquid crystal rendering scheduler data, and each display target in the liquid crystal rendering scheduler data, a still image, and a moving image. In addition, since presentation SW is set to all the presentation blocks, the process based on presentation SW is always called back at the time of execution of a presentation block. The callback is executed even if it is not necessary to execute a specific process, and it is determined in the callback function that the specific process is not performed, and the callback function is ended.

図436は、本実施形態の演出SW情報テーブルの構成の詳細を説明する図であり、(A)は演出SW情報テーブルを定義するプログラムコードの一例、(B)は演出SW制御情報のビットアサイン、(C)は演出SWグループの一例を示す図である   FIG. 436 is a diagram for explaining the details of the configuration of the effect SW information table of this embodiment, (A) is an example of a program code defining the effect SW information table, (B) is bit assignment of the effect SW control information , (C) is a diagram showing an example of the effect SW group

演出SW情報テーブルは、(A)に示す演出SW情報テーブル管理構造体に基づいて構成されており、演出SWグループID、リセット対象演出SWグループID、演出SW制御情報(演出SWアトリビュート)、演出SWコマンド情報アドレス、演出差し替え情報テーブル情報を含む。   The presentation SW information table is configured based on the presentation SW information table management structure shown in (A), and the presentation SW group ID, the reset target presentation SW group ID, the presentation SW control information (presentation SW attribute), the presentation SW It includes command information address and effect replacement information table information.

演出SWグループIDは、対応する演出SWが属する演出SWグループの識別情報である。演出SWグループは、同じ(同種の)予告演出を行うための演出SWであったり、保留表示のための演出SWであったり、報知のための演出SWであったりするなど、機能などによってグルーピングされている。演出SWグループIDはビットで表現されており、一の演出SWが複数の演出SWグループに属することが可能となっている。   The effect SW group ID is identification information of the effect SW group to which the corresponding effect SW belongs. The effect SW group is grouped by functions, such as effect SW for performing the same (same type of) preview effect, effect SW for pending display, or effect SW for notification. ing. The presentation SW group ID is represented by bits, and one presentation SW can belong to a plurality of presentation SW groups.

リセット対象演出SWグループIDは、後述する「attribビットアサイン」で「演出SW全リセット」が指定されていた場合に、演出SWをOFFにセットする演出SWグループを指定するための識別情報である。これにより、演出SWの切り替え時などに同時に処理を中止(リセット)する演出SWをまとめて指定することが可能となる。リセット対象演出SWグループIDは演出SWグループIDと同様にビットで表現されており、複数のグループを指定することが可能となっている。   The effect SW group ID to be reset is identification information for specifying an effect SW group for which the effect SW is set to OFF when “Reset all effect SW” is specified in “attrib bit assign” described later. As a result, it is possible to collectively designate effect SWs for which processing is to be canceled (reset) simultaneously at the time of switching of the effect SW or the like. Similar to the effect SW group ID, the effect SW group ID to be reset is expressed by bits, and it is possible to specify a plurality of groups.

演出SW制御情報は、演出SWの機能を定義する情報であり、具体的には、液晶演出SW全リセット情報、差し替え情報、特殊制御情報、パッシブ・アクティブ情報を含む。また、演出SW制御情報は、16ビットで構成されており、各ビットで演出SWの機能を定義する。演出SWの機能に対応するビットは図436(B)に示したとおりであり、以下、内容を説明する。   The presentation SW control information is information defining the function of the presentation SW, and specifically includes liquid crystal presentation SW total reset information, replacement information, special control information, and passive active information. Further, the presentation SW control information is composed of 16 bits, and each bit defines the function of the presentation SW. The bits corresponding to the function of the effect SW are as shown in FIG. 436 (B), and the contents will be described below.

パッシブ(PASSIVE)・アクティブ(ACTIVE)情報は、演出SWの評価方法を示すものであり、ビットが“0”の場合は「PASSIVE」、“1”の場合は「ACTIVE」となる。パッシブでは演出SWが定義されている期間に演出SWを起動するコマンドを複数回受信した場合においても演出SWに対応する描画演出は一度のみ行われ、アクティブでは演出SWが定義されている期間に演出SWを起動するコマンドを複数回受信した場合は対応する演出を受信したコマンド回数分演出を再実行する。アクティブはボタン有効期間内でボタンが複数回押下される場合にボタン押下に対応する描画演出を表示する場合等に使用する。   The passive (PASSIVE) active (ACTIVE) information indicates the evaluation method of the presentation SW, and becomes “PASSIVE” when the bit is “0” and “ACTIVE” when the bit is “1”. In passive, even when the command to activate the rendering SW is received multiple times during the period in which the rendering SW is defined, the rendering effect corresponding to the rendering SW is performed only once, and in the active, the rendering is performed in the period in which the rendering SW is defined When the command for activating the SW is received a plurality of times, the effect is re-executed for the number of times the corresponding effect is received. Active is used, for example, when displaying a rendering effect corresponding to button pressing when the button is pressed multiple times within the button valid period.

特殊制御情報(特殊制御ビヘイビア)は、演出SWの評価時に既定のコールバック関数を呼び出すか否かを指定する情報である。ビットに“1”設定されている場合には、システム側のコールバック関数ではなく、ユーザ側のコールバック関数が呼び出される。   Special control information (special control behavior) is information for specifying whether or not to call a predetermined callback function at the time of evaluation of the presentation SW. When the bit is set to "1", the callback function on the user side is called instead of the callback function on the system side.

差し替え情報は、演出SWの評価時に演出差し替え用のコールバック関数を呼び出す情報である。ビットに“1”設定されている場合には、液晶演出スケジューラーデータ内の各表示対象、静止画、動画にそれぞれに定義された演出SW評価時に、あらかじめ定義済みの差し替え用のコールバック関数が呼び出される。   The replacement information is information for calling a callback function for effect replacement at the time of evaluation of the effect SW. When the bit is set to “1”, a callback function for replacement defined in advance is called up at the time of evaluation SW evaluation defined for each display object, still image, and moving image in the liquid crystal rendering scheduler data. Be

液晶演出SW全リセット情報は、演出SWの評価時に指定された演出グループに属する演出SWをOFFに設定するか否かを指定する情報である。ビットに“1”設定されている場合には、演出SW評価時に、「リセット対象演出SWグループID」で設定されたすべてのグループに属する演出SWがOFFに設定される。   The liquid crystal effect SW all reset information is information for specifying whether to set the effect SW belonging to the effect group designated at the time of evaluation of the effect SW to OFF. When the bit is set to “1”, at the time of the evaluation SW evaluation, the effect SW belonging to all the groups set in the “reset target effect SW group ID” is set to OFF.

ここで、図436(A)の説明に戻る。演出SWコマンド情報アドレスは、演出SW評価時において演出SWがONに設定されている場合に、定義されたコマンド情報が出力される。出力されるコマンドは、演出SWコマンド情報アドレスの参照先に格納されており、出力されたコマンドによって新たな演出SWの制御や演出を実行する。   Here, the description will return to the description of FIG. 436 (A). As for the effect SW command information address, defined command information is output when the effect SW is set to ON at the time of effect SW evaluation. The command to be output is stored in the reference destination of the effect SW command information address, and control and effect of a new effect SW are executed by the output command.

演出SW差し替えテーブル情報は、演出SW制御情報の差し替え情報のビットに“1”が設定されていた場合(「差し替えあり」が指定されていた場合)、差し替え対象のデータが定義されている差し替えテーブルのアドレスが格納されている。差し替えテーブルの詳細については、図439にて後述する。   The production SW replacement table information is a replacement table in which data to be replaced is defined when “1” is set in the replacement information bit of the presentation SW control information (when “replacement is specified” is specified) The address of is stored. The details of the replacement table will be described later with reference to FIG.

次に、演出SWグループについて説明する。本実施形態では、関連する複数の演出SWを設定する場合など、演出グループとして管理する。演出グループは、演出SWグループID、アクティブ演出SW先頭ID、アクティブ演出SW個数、パッシブ演出SW先頭ID、パッシブ演出SW個数を含んで構成される。   Next, the effect SW group will be described. In the present embodiment, when a plurality of related effect SWs are set, they are managed as effect groups. The effect group includes the effect SW group ID, the active effect SW top ID, the number of active effect SW, the passive effect SW top ID, and the number of passive effect SW.

演出SWグループIDは、演出SWグループの識別子である。演出SWグループでは、アクティブ演出SW及びパッシブ演出SWが連続した領域で格納されている。アクティブ演出SW先頭IDは、演出SWグループに属するアクティブ演出SWの中で、先頭に位置する演出SWの識別情報である。アクティブ演出SW個数は、アクティブ演出SW先頭IDに対応する演出SWから配置されたアクティブ演出SWの個数である。パッシブ演出SW先頭IDは、演出SWグループに属するパッシブ演出SWの中で、先頭に位置する演出SWの識別情報である。パッシブ演出SW個数は、パッシブ演出SW先頭IDに対応する演出SWから配置されたパッシブ演出SWの個数である。以上のように、演出SWグループIDをリセット対象演出SWグループIDに定義することにより、「attribビットアサイン」で「演出SW全リセット」が指定されていた場合には、演出SWグループIDに属する連続した複数のパッシブ演出SW及び連続した複数のアクティブ演出SWを同時にOFFに設定することが可能となる。   The effect SW group ID is an identifier of the effect SW group. In the effect SW group, the active effect SW and the passive effect SW are stored in a continuous area. The active effect SW top ID is identification information of the effect SW located at the top of the active effect SW belonging to the effect SW group. The number of active rendering SW is the number of active rendering SW arranged from the rendering SW corresponding to the active rendering SW leading ID. The passive effect SW top ID is identification information of the effect SW located at the top of the passive effect SW belonging to the effect SW group. The number of passive effect SWs is the number of passive effect SWs arranged from the effect SW corresponding to the passive effect SW leading ID. As described above, by defining the effect SW group ID as the effect SW group ID to be reset, if “effect SW all reset” is specified in “attrib bit assign”, the continuous belonging to the effect SW group ID It becomes possible to simultaneously set the plurality of passive effect SWs and the plurality of continuous active effect SWs to OFF.

図437は、本実施形態における演出SWに対応する演出SW番号を定義するプログラムコードの一例を示す図である。図437に示すプログラムコードでは、列挙型(enum)を用いて演出SW番号に具体的な数値を定義している。本実施形態では、演出SW番号をインデックスとしてワーク領域や演出情報テーブルを参照することができる。   FIG. 437 is a diagram illustrating an example of a program code that defines an effect SW number corresponding to an effect SW in the present embodiment. In the program code shown in FIG. 437, specific numerical values are defined for the effect SW number using an enum (enum). In the present embodiment, the work area and the effect information table can be referred to using the effect SW number as an index.

このように演出SW番号を列挙型で定義することによって、プログラム内で演出SW番号を設定又は参照する場合に直接数値で扱う必要がなくなり、プログラムの可読性を向上させることができる。   By defining the presentation SW numbers in an enumerated manner as described above, when setting or referring to the presentation SW numbers in the program, it is not necessary to handle them directly as numerical values, and the readability of the program can be improved.

次に、演出SWフラグ及び演出SW情報テーブルについて説明する。図438は、本実施形態の演出SWフラグ及び演出SW情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は演出SWフラグ、(B)は演出SW情報テーブルを示す。   Next, the presentation SW flag and presentation SW information table will be described. FIG. 438 is a diagram showing an example of program data defining an effect SW flag and an effect SW information table according to this embodiment, (A) showing an effect SW flag, and (B) showing an effect SW information table.

演出SWフラグは、対応する演出SWに基づく処理をコールバックしたコールバック関数側で実行するか否か(ON/OFF)を示すフラグである。(A)に示すように、演出SWフラグはバイト型の配列変数に格納されており、配列のインデックスは演出SW番号に対応する。演出SW番号に対応する演出SWを実行する場合には“1”(ON)が設定され、実行しない場合には“0”(OFF)が設定される。   The effect SW flag is a flag indicating whether or not to execute the process based on the corresponding effect SW on the callback function side that calls back (ON / OFF). As shown in (A), the effect SW flag is stored in a byte-type array variable, and the index of the array corresponds to the effect SW number. When the effect SW corresponding to the effect SW number is executed, “1” (ON) is set, and when not executed, “0” (OFF) is set.

演出SW情報テーブルは、図436(A)に示した演出SW情報テーブル管理構造体によって定義されており、演出SW情報テーブルの各要素はプログラム実行時に読み込まれ、プログラムデータを変更しない限り更新されない定数となっている。また、演出SW情報テーブルは、演出SWフラグと同じく演出SW番号をインデックスとする配列に格納され、すべての演出SWに対応するデータが格納される。   The presentation SW information table is defined by the presentation SW information table management structure shown in FIG. 436 (A), and each element of the presentation SW information table is read when the program is executed, and the constant is not updated unless the program data is changed. It has become. Further, the presentation SW information table is stored in an array having the presentation SW number as an index as in the presentation SW flag, and data corresponding to all the presentation SW is stored.

続いて、演出差し替えを行うための演出SW差し替えテーブル情報及び演出SW差し替えテーブルについて説明する。演出SW差し替えテーブル情報は、図436(A)に示したように、演出SW情報テーブルに含まれている。図439は、本実施形態の演出SW情報テーブルに含まれる演出SW差し替えテーブル情報及び演出SW差し替えテーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は演出SW差し替えテーブル情報、(B)は演出SW差し替えテーブルを示す。   Subsequently, a presentation SW replacement table information and a presentation SW replacement table for performing presentation replacement will be described. The effect SW replacement table information is included in the effect SW information table, as shown in FIG. 436 (A). FIG. 439 is a diagram showing an example of effect SW replacement table information and program data for defining the effect SW replacement table included in the effect SW information table of the present embodiment, where (A) is the effect SW replacement table information, (B ) Shows a presentation SW replacement table.

図439(A)は、演出SW差し替えテーブル情報「lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1」の構成を示すプログラムデータである。演出SW差し替えテーブル情報には、演出SW差し替えテーブルのアドレス、演出SWマスタデータ、演出SW差し替えデータが格納される。演出SW差し替えテーブルのアドレスは、実際の差し替え素材の番号が格納されているテーブルのアドレスとなる。   FIG. 439 (A) is program data showing a configuration of the effect SW replacement table information “lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1”. In the effect SW replacement table information, the address of the effect SW replacement table, the effect SW master data, and the effect SW replacement data are stored. The address of the effect SW replacement table is the address of the table in which the actual replacement material number is stored.

演出SWマスタデータは、液晶演出スケジューラーデータに定義される演出SWデータであり、「lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1」の場合は、墨の色が黒の場合がこれに該当する(LCDSW_LEFDW_S1_BLK)。差し替えデータは、マスターデータから差し替えられる素材を示す情報であり、例えば、墨の色を白に差し替える場合(LCDSW_LEFDW_S1_WHI)等があり、演出SWを評価することで対応する差し替えデータに素材情報を差し替える。   The presentation SW master data is presentation SW data defined in liquid crystal presentation scheduler data, and corresponds to the case of “lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1” when the black color is black (LCDSW_LEFDW_S1_BLK). The replacement data is information indicating the material to be replaced from the master data, and there is, for example, a case where the color of black is replaced with white (LCDSW_LEFDW_S1_WHI) or the like, and the material information is replaced with corresponding replacement data by evaluating the presentation SW.

図439(B)は、演出SW差し替えテーブル「lcdsw_cchanege_lefdw_s1」の構成を示すプログラムデータである。演出SW差し替えテーブルには、まず、差し替えテーブル内に定義される素材番号の列数及び行数が定義されており、本実施形態では列数が1、行数が4となっている。列数及び行数の定義の後、差し替え素材を示す情報が格納される。本実施形態では、差し替え情報は1次元のテーブル構造となっているが、2次元や3次元のテーブル構造でも問題ない。   FIG. 439 (B) is program data showing a configuration of the effect SW replacement table “lcdsw_cchanege_lefdw_s1”. In the effect SW replacement table, first, the number of columns and the number of rows of the material numbers defined in the replacement table are defined, and in the present embodiment, the number of columns is one and the number of rows is four. After defining the number of columns and the number of rows, information indicating replacement material is stored. In this embodiment, the replacement information has a one-dimensional table structure, but there is no problem with a two-dimensional or three-dimensional table structure.

具体的な差し替え方法は、まず、演出SW差し替えテーブル情報を参照し、演出SW差し替えテーブル情報内に定義されている演出SW演出スイッチマスタデータ、演出SW差し替えデータをすべて評価する。このとき、演出抽選の結果により発行されたコマンドにより演出SW差し替えテーブル情報内に定義されているいずれかの演出SWがONに設定されている。ここでは、演出SW差し替えデータ(LCDSW_LEFDW_S1_WHI)がONに設定されていると仮定して説明する。演出SW差し替えテーブル情報内でONに設定されている演出SWの行数をインデックスとして演出SW差し替えテーブルの同じ行を特定する。演出差し替えデータ内で演出SW差し替えデータ(LCDSW_LEFDW_S1_WHI)の行に対応するのは、素材番号(CG_MOVE_LEFDW_S1_WHI)となり、差し替えを行う素材番号が特定される。素材番号とはCGROM上の静止画又は動画を特定するインデックス番号となる。   The specific replacement method first refers to the presentation SW replacement table information, and evaluates all the presentation SW presentation switch master data and the presentation SW replacement data defined in the presentation SW replacement table information. At this time, one of the effect SWs defined in the effect SW replacement table information is set to ON by the command issued by the result of the effect lottery. Here, it is assumed that the effect SW replacement data (LCDSW_LEFDW_S1_WHI) is set to ON. The same row of the effect SW replacement table is specified by using the number of rows of the effect SW set to ON in the effect SW replacement table information as an index. In the effect replacement data, the material number (CG_MOVE_LEFDW_S1_WHI) corresponding to the line of the effect SW replacement data (LCDSW_LEFDW_S1_WHI) is a material number (CG_MOVE_LEFDW_S1_WHI), and the material number to be replaced is specified. The material number is an index number for specifying a still image or a moving image on the CGROM.

[21.レイヤの構成]
次に、画像や動画を表示するレイヤーについて説明する。レイヤは、液晶表示対象物を複数の領域(層、レイヤ)に分割して描画することによって、表示結果を汎用的に利用することが可能となる。例えば、背景のレイヤを分けることによって、表示されるキャラクタを変更しても共通の方法で描画することができる。
[21. Layer configuration]
Next, layers for displaying images and videos will be described. By dividing the liquid crystal display object into a plurality of regions (layers, layers) and drawing the layer, it is possible to use the display result in a versatile manner. For example, by separating the background layer, even if the character to be displayed is changed, it can be drawn in a common manner.

本実施形態では、レイヤーの情報を格納するテーブル(レイヤー情報テーブル)を個別に格納・管理することによって、一部のレイヤの変更があっても他のレイヤに影響を与えないように構成することができる。   In this embodiment, by storing and managing a table (layer information table) for storing layer information separately, even if there is a change in some layers, other layers are not affected. Can.

図440は、本実施形態のレイヤー情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は各レイヤー情報テーブルを格納するアドレスを格納するリスト、(B)はレイヤー情報テーブル(背景用)の内容を示す。レイヤー情報テーブルにも上述した演出SWが定義されており、演出SWをトリガとしてコールバック関数が呼び出されコールバック関数内において演出SWの情報に基づいて対応する液晶レイヤーテーブルを実行するか否かを決定する。例えば演出SW(LEDSW_BG_RIV)がONの場合、川背景のレイヤーテーブル(direct_layer01_common0002)が実行される。また、図441は、本実施形態のレイヤー情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)はレイヤー情報テーブル(予告前半1)の内容、(B)はレイヤー情報テーブル(予告前半2)の内容を示す。予告前半1、2のレイヤー情報テーブルは、ともに背景用のレイヤー情報テーブルと同じく、演出SWによって実行するレイヤーテーブルを決定する。   FIG. 440 is a diagram showing an example of program data defining the layer information table of this embodiment, (A) is a list for storing an address for storing each layer information table, (B) is a layer information table (background Show the contents of The effect SW described above is also defined in the layer information table, and the callback function is called by using the effect SW as a trigger, and whether to execute the corresponding liquid crystal layer table based on the information of the effect SW in the callback function decide. For example, when the effect SW (LEDSW_BG_RIV) is ON, the river background layer table (direct_layer01_common0002) is executed. FIG. 441 is a diagram showing an example of program data defining the layer information table of the present embodiment, (A) shows the contents of the layer information table (the first half of the notice), and (B) shows the layer information table (the notice The contents of the first half 2) are shown. The layer information tables of the first half 1 and the second half 2 determine the layer table to be executed by the effect SW, as in the background layer information table.

本実施形態では、図440(A)に示すように、背景用、図柄表示用、前半予告用、大当り演出用、役物動作用、保留表示用等のレイヤー情報テーブルが定義される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 440 (A), layer information tables for background, symbol display, first half notice, jackpot effect, character operation, hold display, etc. are defined.

また、図440(B)は背景用のレイヤー情報テーブルを示しており、本実施形態における演出では、海背景、山背景、川背景が定義されており、さらに、遊技状態に応じた背景(時短中背景、高確中背景)も定義されている。さらに、演出SWによって、一部背景色を変更するなどバリエーションを追加することができる。   Further, FIG. 440 (B) shows a layer information table for background, and in the effect in the present embodiment, a sea background, a mountain background, and a river background are defined, and a background according to the gaming state Middle background, high background, middle background) are also defined. Furthermore, a variation such as changing a part of the background color can be added by the effect SW.

図441(A)は予告前半1用のレイヤー情報テーブルを示しており、ルーレット予告、ブラックアウト予告、ウインドウ予告が定義されており、予告クリア用のコマンドも定義されている。図441(B)は予告前半1用のレイヤー情報テーブルを示しており、ステップアップ予告、ボタンミニキャラ予告、会話予告が定義されており、予告前半1の場合と同様に、予告クリア用のレイヤーテーブルも定義している。予告クリア用のレイヤーテーブルは各予告のレイヤー情報テーブルで定義する各予告のレイヤーテーブルで実行する予告の描画を終了するために使用される。具体的には、上述した演出SWの演出SW制御情報のリセット対象演出SWグループIDに予告レイヤーの演出SWグループIDを定義し、「attribビットアサイン」で「演出SW全リセット」を定義する。そして、演出SW(LEDSW_YKK_CLR)がONに設定されている場合、リセット対象演出SWグループIDに定義された演出SWグループIDに属するすべての予告の演出SWがOFFに設定されて演出SWに対応する描画が終了し、非表示となる。なお、予告クリア用のレイヤーテーブルは演出を何も行わないため空のデータとなる。   FIG. 441 (A) shows a layer information table for the first half 1 of the preview, roulette preview, blackout preview, window preview are defined, and a command for clearing the preview is also defined. FIG. 441 (B) shows the layer information table for the first half 1 of the preview, step-up notice, button mini character notice, conversation notice are defined, and the layer table for clearing the notice as in the first half of the notice. Is also defined. The layer table for clearing notices is used to finish the drawing of notices executed in the layer table of each notice defined in the layer information table of each notice. Specifically, the effect SW group ID of the notice layer is defined as the reset target effect SW group ID of the effect SW control information of the effect SW described above, and “effect SW all reset” is defined in “attrib bit assign”. Then, when the rendering SW (LEDSW_YKK_CLR) is set to ON, the rendering SW for all the notices belonging to the rendering SW group ID defined in the resetting target rendering SW group ID is set to OFF, and the drawing corresponding to the rendering SW Ends and is hidden. It should be noted that the layer table for clearing the notice is empty data since no effect is performed.

なお、レイヤテーブルを格納するリストやレイヤ情報を格納するテーブルに割り当てられた領域の最後には、終端判断用レコードが格納され、終端判断用レコードを検出すると、データの読み込みが終了したことを判定することが可能となる。これにより、要素数をあらかじめリストやテーブルごとに設定することなく、動的にデータ量(レコード数)を変更することが可能となる。   At the end of the list storing the layer table and the area allocated to the table storing the layer information, the termination determination record is stored, and when the termination determination record is detected, it is determined that the data reading is completed. It is possible to This makes it possible to dynamically change the amount of data (the number of records) without setting the number of elements in advance for each list or table.

[22.ステップアップ予告の実装例]
続いて、液晶演出ブロックデータ(共通ブロック)による予告演出の実装例について、ステップアップ予告演出を例として説明する。
[22. Implementation example of step-up notice]
Subsequently, an implementation example of the notice effect by the liquid crystal effect block data (common block) will be described by taking the step-up notice effect as an example.

[22−1.演出レイヤーテーブル・液晶演出ブロックデータ]
図442は、本実施形態における液晶レイヤーテーブル及び液晶演出共通ブロックを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)はステップアップ予告演出の液晶レイヤーテーブル、(B)は液晶演出共通ブロックの構成を示す。
[22-1. Effect Layer Table / Liquid Crystal Effect Block Data]
FIG. 442 is a view showing an example of the liquid crystal layer table and the program data for defining the liquid crystal rendering common block in the present embodiment, (A) is a liquid crystal layer table of the step-up notice effect, (B) is a liquid crystal rendering common block Shows the configuration of

図442(A)に示すように、ステップアップ予告演出に対応する液晶レイヤーテーブルは、液晶レイヤーテーブル内に登録される液晶演出共通ブロックの個数と個数分の液晶演出共通ブロックが液晶演出共通ブロックの総描画フレーム数及び演出SWと対になって定義されている。本実施形態では、総描画フレーム数(580)フレーム、演出SW「LCDSW_STEPUP」、共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」が定義されている。演出SW「LCDSW_STEPUP」に基づいてコールバックを実行し、コールバック関数内で演出SW「LCDSW_STEPUP」の情報に基づいて共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」を実行するか否かを決定する。   As shown in FIG. 442A, in the liquid crystal layer table corresponding to the step-up notice effect, the liquid crystal effect common blocks corresponding to the number and the number of liquid crystal effect common blocks registered in the liquid crystal layer table are liquid crystal effect common blocks. It is defined in combination with the total number of drawing frames and the rendering SW. In the present embodiment, a total drawing frame number (580), the effect SW “LCDSW_STEPUP”, and the common block “LCD_COMMONBLK_STEPUP” are defined. A callback is executed based on the rendering SW “LCDSW_STEPUP”, and it is determined whether to execute the common block “LCD_COMMONBLK_STEPUP” based on the information of the rendering SW “LCDSW_STEPUP” in the callback function.

液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」は、演出SW、描画総フレーム数、ループ開始フレーム位置、再生時間、液晶演出ブロックの順で定義される。図442(B)に示すように、液晶演出ブロックが複数の場合には、同じフォーマットで複数行定義される。ステップアップ予告4の後には、終端(terminal)が設定されており、液晶演出ブロックの追加削除によってステップ数の増減に対応できるように構成されている。例えば、ステップアップ予告5を追加する場合には、ステップアップ予告4と終端との間にステップアップ予告5に対応するデータを追加すればよい。   The liquid crystal rendering common block “LCD_COMMONBLK_STEPUP” is defined in the order of the rendering SW, the total number of drawing frames, the loop start frame position, the reproduction time, and the liquid crystal rendering block. As shown in FIG. 442 (B), when there are a plurality of liquid crystal rendering blocks, a plurality of lines are defined in the same format. A terminal (terminal) is set after the step-up notice 4 and is configured to be able to cope with the increase / decrease of the number of steps by adding / removing the liquid crystal rendering block. For example, when the step-up notice 5 is added, data corresponding to the step-up notice 5 may be added between the step-up notice 4 and the end.

演出SWは、レイヤーテーブルで定義されている演出SWと同様に、設定値に基づいて対応する液晶演出ブロックの実行可否を制御する。描画総フレーム数は、液晶演出ブロックの総演出フレーム数を定義する。1行目のステップアップ予告1を用いて説明すると、ステップアップ予告1の液晶演出ブロックの再生を(150)フレーム行うことが定義されている。ループ開始フレーム位置は、1行目の液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生終了後にどの表示データフレームに復帰するかを決定するためのフレーム位置となる。   Similar to the effect SW defined in the layer table, the effect SW controls the executability of the corresponding liquid crystal effect block based on the setting value. The total number of drawing frames defines the total number of effect frames of the liquid crystal rendering block. Describing by using the step-up notice 1 on the first line, it is defined that the reproduction of the liquid-crystal effect block of the step-up notice 1 is performed by (150) frames. The loop start frame position is a frame position for determining which display data frame is to be restored after the end of the reproduction of the liquid crystal rendering block “LCD_YKK_STEPUP_SU1” of the first row.

再生時間は、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生時間となる。総再生時間、ループ開始フレーム位置及び再生時間の関係は、再生時間が液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生時間となるため、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生完了後に、再度、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の先頭又は途中からループ再生を行う場合には、ループさせるフレーム数を再生時間に加算し、加算したフレーム数を総再生時間に定義する。ステップアップ予告1「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の液晶演出ブロックの再生時間は(150)フレームのため、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生終了後に後半の50フレームを2回ループさせる場合には、総再生時間に再生時間(150)フレーム+ループ再生時間(50×2)フレームの(250)フレームを定義し、ループ開始フレーム位置に(100)フレームを定義することで実現できる。擬似連演出時に図柄が確定せずにゆらゆら変動を行うような演出は、ループ再生の機能を使用することで実現できる。   The reproduction time is the reproduction time of the liquid crystal rendering block “LCD_YKK_STEPUP_SU1”. The relationship between the total playback time, the loop start frame position, and the playback time is that the playback time is the playback time of the liquid crystal rendering block "LCD_YKK_STEPUP_SU1". Therefore, after the playback of the liquid crystal rendering block "LCD_YKK_STEPUP_SU1" is completed, the liquid crystal rendering block "LCD_YKK_STEPUP_SU1" is performed again. When loop reproduction is to be performed from the beginning or the middle of, the number of frames to be looped is added to the reproduction time, and the total number of frames is defined as the total reproduction time. Since the playback time of the liquid crystal effect block of the step-up notice 1 “LCD_YKK_STEPUP_SU1” is (150) frames, the playback is performed in the total playback time if the latter 50 frames are looped twice after the completion of the playback of the liquid crystal effect block “LCD_YKK_STEPUP_SU1” This can be realized by defining a (250) frame of time (150) frame + loop playback time (50 × 2) frame and defining a (100) frame at the loop start frame position. An effect such as performing fluctuation without determining a symbol at the time of pseudo-series effect can be realized by using a function of loop reproduction.

また、本実施形態の液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の総再生時間と再生時間が同じであるにも関わらずループ開始フレームが再生終了の1つ前のフレームに定義されている理由は、何らかの不具合で次の演出共通ブロックが実行されない場合に描画の更新が行われなくなり、液晶画面が停止することを防ぐために、総再生時間を超えた場合にはループ開始ポイントに基づいて描画を繰り返している。   Moreover, the reason why the loop start frame is defined as the frame immediately before the end of reproduction despite the total reproduction time and the reproduction time of the liquid crystal rendering block “LCD_YKK_STEPUP_SU1” of the present embodiment being the same is that something is wrong The drawing is not updated when the next effect common block is not executed, and the drawing is repeated based on the loop start point when the total reproduction time is exceeded in order to prevent the liquid crystal screen from stopping.

本実施形態でステップアップ予告1からステップアップ予告3までの演出を実行する場合における液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」による制御は、周辺制御基板1530で演出に関わる予告の抽選を実行した後、ステップアップ予告演出に関わる周辺制御内部コマンド、ステップアップ予告1コマンド、ステップアップ予告2コマンド、ステップアップ予告3コマンドを発行する。続いて、発行されたコマンドに対応してステップアップ1演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU1」、ステップアップ2演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU2」、ステップアップ3演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU3」をONに設定する。一方、ステップアップ4演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU4」はステップアップ予告4コマンドが発行されていないため、OFFに設定されたままとなる。   The control by the liquid crystal rendering common block “LCD_COMMONBLK_STEPUP” in the case of executing effects from step-up notice 1 to step-up notice 3 in this embodiment is performed by performing a lottery for notice related to effects in peripheral control board 1530 and then step up The peripheral control internal command related to the notice effect, the step-up notice 1 command, the step-up notice 2 command, and the step-up notice 3 command are issued. Subsequently, in response to the issued command, the step-up 1 production SW “LEDSW_YKK_STEP_SU1”, the step-up 2 production SW “LEDSW_YKK_STEP_SU2” and the step-up 3 production SW “LEDSW_YKK_STEP_SU3” are set to ON. On the other hand, since the step-up notice 4 command has not been issued, the step-up 4 effect SW "LEDSW_YKK_STEP_SU4" remains set to OFF.

演出SWの設定後、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」内に定義されているすべての演出SWに基づいてコールバックを実行し、コールバック関数を呼び出す。呼び出されたコールバック関数内で、各演出SWがONに設定されているか否かを判定し、ONに設定されている演出SWに対応する液晶演出ブロックを実行する。液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」では、「LEDSW_YKK_STEP_SU1」、「LEDSW_YKK_STEP_SU2」、「LEDSW_YKK_STEP_SU3」がONに設定されているので、それぞれ液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」、「LCD_YKK_STEPUP_SU2」、「LCD_YKK_STEPUP_SU3」が実行される。一方、「LEDSW_YKK_STEP_SU4」はOFFに設定されているため、「LCD_YKK_STEPUP_SU4」は実行されない。以上のように、液晶演出共通ブロック内に複数の液晶演出ブロックを定義し、演出SWを用いて液晶演出ブロックを実行するか否かを制御可能であるため、複数の予告を組み合わせて実行することを可能とし、さらに、各演出の表示/非表示の切り替えを可能とする。   After setting of the presentation SW, callback is executed based on all the presentation SW defined in the liquid crystal presentation common block “LCD_COMMONBLK_STEPUP”, and a callback function is called. In the called back function, it is determined whether each effect SW is set to ON, and a liquid crystal effect block corresponding to the effect SW set to ON is executed. Since “LEDSW_YKK_STEP_SU1”, “LEDSW_YKK_STEP_SU2”, and “LEDSW_YKK_STEP_SU3” are set to ON in the liquid crystal rendering common block “LCD_COMMONBLK_STEPUP”, the liquid crystal rendering block “LCD_YKK_STEPUP_SU1”, “LCD_YKK_STEPUP_SU2”, “LCD_YKK_STEPUP_SU1” On the other hand, since “LEDSW_YKK_STEP_SU4” is set to OFF, “LCD_YKK_STEPUP_SU4” is not executed. As described above, it is possible to define a plurality of liquid crystal rendering blocks in the liquid crystal rendering common block and control whether or not the liquid crystal rendering block is to be executed using the rendering SW. In addition, it is possible to switch the display / non-display of each effect.

続いて、ステップアップ予告における各ステップの液晶演出ブロックの内容について説明する。図443は、ステップアップ予告の各ステップの液晶演出ブロック(LCD_YKK_STEPUP_SU1〜4)を定義するプログラムデータの一例を示す図である。   Subsequently, the contents of the liquid crystal rendering block of each step in the step-up notice will be described. FIG. 443 is a diagram showing an example of program data defining the liquid crystal rendering block (LCD_YKK_STEPUP_SU1 to 4) of each step of the step-up notice.

液晶演出ブロックの内容は、まず、液晶演出ブロックに定義するデータの総数が定義される。実行フレーム数、ファンクション又は液晶演出スケジューラーデータとなる液晶演出ブロックで使用されるファンクションは、「LCD_NOP」と「LCD_NULL」の2種類と液晶演出スケジューラーデータとなる。「LCD_NOP」は実行フレーム数分ウエイトするファンクションとなり、また、「LCD_NULL」は液晶演出ブロックの終了を示すファンクションとなる。   As the contents of the liquid crystal rendering block, first, the total number of data defined in the liquid crystal rendering block is defined. The function used in the liquid crystal rendering block serving as the number of executed frames, the function, or the liquid crystal rendering scheduler data is the two types of “LCD_NOP” and “LCD_NULL” and the liquid crystal rendering scheduler data. “LCD_NOP” is a function for weighting by the number of execution frames, and “LCD_NULL” is a function indicating the end of the liquid crystal rendering block.

続いて、液晶演出ブロックについて具体的な説明を行う。液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU2」を参照しながら説明すると、先頭の(3)は「LCD_YKK_STEPUP_SU2」が3行のデータ(ステップ数が3)で構成されていることを示す。次の行では、実行フレーム数(120)を指定した「LCD_NOP」となるため、液晶演出ブロックの実行開始から(120)フレームの間、ウエイトする。(120)フレームの間ウエイトした後、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU2」を実行フレーム数(175)に対応するフレーム分だけ実行する。その後、実行フレーム数(1)が指定された「LCD_NULL」を実行し、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU2」の実行を終了する。   Subsequently, the liquid crystal rendering block will be specifically described. To explain with reference to the liquid crystal rendering block “LCD_YKK_STEPUP_SU2”, the top (3) indicates that “LCD_YKK_STEPUP_SU2” is composed of three lines of data (the number of steps is 3). In the next line, since “LCD_NOP” in which the number of execution frames (120) is designated is given, the process waits for (120) frames from the start of execution of the liquid crystal rendering block. (120) After weighting for the frames, the liquid crystal rendering scheduler data "LCD_DIR_STEPUP_SU2" is executed for the number of frames corresponding to the number of execution frames (175). Thereafter, “LCD_NULL” in which the number of execution frames (1) is specified is executed, and the execution of the liquid crystal rendering block “LCD_YKK_STEPUP_SU2” is ended.

図430で説明したようにステップアップ予告の各段階のステップアップ予告の終了時に、次の段階のステップアップ予告への発展演出の実行を実現するために「LCD_NOP」のウエイトを使用することで実現している。   As described in FIG. 430, at the end of the step-up notice at each step of the step-up notice, realized by using the weight of “LCD_NOP” to realize the execution of the development effect to the next step-up notice. doing.

具体的には、液晶演出ブロック「LCD_DIR_STEPUP_SU1」はウエイトを行わず、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU1」の実行を開始する。液晶演出ブロック「LCD_DIR_STEPUP_SU2」は「LCD_NOP」によるウエイトを実行し、(120)フレームの間ウエイトをした後、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU2」の実行を開始することで、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU1」が実行を開始してから(120)フレーム経過した時点で液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU2」が実行を開始する。これにより、ステップアップ予告1の終了時に、次の段階のステップアップ予告2への発展演出を重ねて実行することを可能にしている。   Specifically, the liquid crystal rendering block “LCD_DIR_STEPUP_SU1” does not perform weight, and starts execution of the liquid crystal rendering scheduler data “LCD_DIR_STEPUP_SU1”. The liquid crystal rendering block "LCD_DIR_STEPUP_SU2" executes the weight by "LCD_NOP", and after performing the weight for (120) frames, by starting the execution of the liquid crystal rendering scheduler data "LCD_DIR_STEPUP_SU2", the liquid crystal rendering scheduler data "LCD_DIR_STEPUP_SU1" is obtained. The liquid crystal rendering scheduler data "LCD_DIR_STEPUP_SU2" starts to execute when a frame has elapsed since the start of the execution (120). Thereby, at the end of the step-up notice 1, it is possible to repeatedly execute the development effect to the step-up notice 2 of the next step.

また、液晶演出ブロックには時系列順に複数の液晶演出スケジューラーデータを定義することが可能であり、連続して液晶演出スケジューラーデータを定義した場合には、実行フレーム数の期間対応した液晶演出スケジューラーデータを実行し、次の行の液晶演出スケジューラーデータを実行する。   In addition, it is possible to define a plurality of liquid crystal rendering scheduler data in chronological order in the liquid crystal rendering block, and when the liquid crystal rendering scheduler data is defined continuously, liquid crystal rendering scheduler data corresponding to the period of the number of execution frames To execute the liquid crystal rendering scheduler data of the next line.

ステップアップ予告2の演出スケジューラーデータでは、ファンクションの総数が定義された後、ステップアップ予告演出1を実行している間待機するためのファンクションNOP、ステップアップ予告演出2を実行するためのファンクションLCD_YKK_STEPUP_SU2、最後にスケジューラーデータの終了を示すファンクションLCD_NULLが定義される。ステップアップ予告3及びステップアップ予告4についても同様に記述される。   In the effect scheduler data of step-up notice 2, after the total number of functions is defined, function NOP for waiting while executing step-up notice effect 1, function LCD_YKK_STEPUP_SU 2 for executing step-up notice effect 2, Finally, a function LCD_NULL indicating the end of scheduler data is defined. The same applies to step-up notice 3 and step-up notice 4.

[23.ボタンミニキャラ演出の実装例]
以上、ステップアップ予告演出の液晶演出スケジューラーデータの説明をした。続いて、図柄の変動中に演出ボタンの操作をうながし、所定期間内に演出ボタンを操作することによって、液晶表示画面にミニキャラクタが登場する演出について説明する。
[23. Implementation example of button mini character production]
As mentioned above, the liquid crystal rendering scheduler data of the step-up notice rendering has been described. Subsequently, an operation of the effect button is performed while the symbol is changing, and an effect that a mini character appears on the liquid crystal display screen will be described by operating the effect button within a predetermined period.

[23−1.ボタンミニキャラ演出の態様]
図444は、本実施形態のボタンミニキャラ演出の概要を説明する図である。ボタンミニキャラ演出は、メインコマンド受信時又は変動開始時に実行抽選を行い、当選した場合に実行される。ボタンミニキャラ演出では、ボタンの操作入力の受付期間に演出ボタンが操作されると、液晶表示画面上に所定のキャラ(ミニキャラ)が表示される。また、ボタンの操作入力の受付期間には、前半有効期間と後半有効期間とが設定されており、異なる態様でミニキャラが表示される。
[23-1. Aspect of button mini character production]
FIG. 444 is a diagram for describing an overview of button mini character presentation according to the present embodiment. The button mini character effect is performed when the main command is received or when the change start is performed, and the winning lottery is performed, and the game is won. In the button mini character effect, when the effect button is operated in the reception period of the operation input of the button, a predetermined character (mini character) is displayed on the liquid crystal display screen. In addition, the first half effective period and the second half effective period are set in the reception period of the button operation input, and the mini characters are displayed in different modes.

さらに説明すると、ボタンミニキャラ演出の実行抽選に当選し、変動開始から90フレーム(f)経過すると、ボタンミニキャラ前半有効期間となる。ボタンミニキャラ前半有効期間は90フレームであり、ボタンミニキャラ前半有効期間の開始とともに液晶表示画面上にボタンの押下をうながす画像(動画)が表示される。ボタンミニキャラ前半有効期間にボタンを操作するとミニキャラが表示される。具体的には後述するが、ボタンミニキャラ前半有効期間にボタンを操作するとミニキャラを表示するための演出SWがONに設定され、コールバックによって対応する液晶演出ブロックが実行される。   To explain further, when the player has won an execution lottery of the button mini character effect and 90 frames (f) have elapsed from the start of the change, the button mini character first half period becomes effective. The button mini character first half valid period is 90 frames, and an image (moving image) for prompting the user to press the button is displayed on the liquid crystal display screen at the start of the button mini character first half valid period. When the button is operated during the button mini character first half period, the mini character is displayed. Specifically, although it will be described later, when the button is operated during the button mini character first half period, the effect SW for displaying the mini character is set to ON, and the corresponding liquid crystal effect block is executed by the callback.

ボタンミニキャラ後半有効期間にボタンを操作すると、ボタンミニキャラ後半前半有効期間と同様に、ミニキャラが表示される。図378では、ボタンミニキャラ前半有効期間にボタンを操作した場合と異なる態様でキャラクタが表示されているが、同じ態様で表示してもよいし、ボタンミニキャラ前半有効期間でボタンが操作された場合に限り異なる態様でキャラクタを表示するようにしてもよい。   When the button is operated in the second half of the button mini character effective period, the mini character is displayed in the same manner as the second half of the button mini character effective period. In FIG. 378, the character is displayed in a mode different from when the button is operated in the button mini character first half period, but may be displayed in the same manner, or when the button is operated in the button mini character first half period. The character may be displayed in a different manner as far as possible.

ボタンミニキャラ後半有効期間にボタンを操作すると、ボタンミニキャラ前半有効期間と同様に、ミニキャラが表示される。図444では、ボタンミニキャラ前半有効期間にボタンを操作した場合と異なる態様でキャラクタが表示されているが、同じ態様で表示してもよいし、ボタンミニキャラ前半有効期間でボタンが操作された場合に限り異なる態様でキャラクタを表示するようにしてもよい。   When the button is operated in the second half of the button mini character effective period, the mini character is displayed in the same manner as the button mini character first half effective period. In FIG. 444, the character is displayed in a mode different from when the button is operated in the button mini character first half period, but may be displayed in the same manner, or when the button is operated in the button mini character first half period. The character may be displayed in a different manner as far as possible.

[23−2.液晶演出共通ブロック]
図445は、本実施形態におけるボタンミニキャラ演出に対応する液晶レイヤーテーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図である。
[23-2. LCD Production Common Block]
FIG. 445 is a diagram showing an example of program data defining a liquid crystal layer table corresponding to a button mini character effect in the present embodiment.

図445に示すように、ボタンミニキャラ演出に対応する液晶レイヤーテーブル「direct_layer05_common0002」は液晶レイヤーテーブル内に登録する液晶演出共通ブロックの個数と個数分の液晶演出共通ブロックが液晶演出共通ブロックの総描画フレーム数、演出SWと対になって定義されている。本実施形態では、総描画フレーム数(180)フレーム、演出SW「LCDSW_BTN_MINIBEF」、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIBEF」が定義されている。続いて、総描画フレーム数(150)フレーム、演出SW「LCDSW_BTN_MINIAFT」、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIAFT」が定義されている。液晶レイヤーテーブル「direct_layer05_common0002」では、まず、(180)フレームの間、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIBEF」を実行する。その後、(150)フレームの間、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIAFT」を実行し、液晶レイヤーテーブル「direct_layer05_common0002」の実行を終了する。   As shown in FIG. 445, the liquid crystal layer table “direct_layer05_common0002” corresponding to the button mini character effect is the total drawing frame of the liquid crystal rendering common blocks corresponding to the number and the number of liquid crystal rendering common blocks registered in the liquid crystal layer table. It is defined in pairs with the number and the presentation SW. In the present embodiment, the total drawing frame number (180) frame, the rendering SW "LCDSW_BTN_MINIBEF", and the liquid crystal rendering common block "LCD_COMMONBLK_MINIBEF" are defined. Subsequently, the total drawing frame number (150) frame, the rendering SW “LCDSW_BTN_MINIAFT”, and the liquid crystal rendering common block “LCD_COMMONBLK_MINIAFT” are defined. In the liquid crystal layer table “direct_layer05_common0002”, first, the liquid crystal rendering common block “LCD_COMMONBLK_MINIBEF” is executed during the (180) frame. After that, during (150) frame, the liquid crystal rendering common block “LCD_COMMONBLK_MINIAFT” is executed, and the execution of the liquid crystal layer table “direct_layer05_common0002” is ended.

次に、ボタンミニキャラ演出の各液晶演出共通ブロックの構成について説明する。図446は、本実施形態におけるボタンミニキャラ演出の個別の共通ブロックを定義するプログラムデータの一例を示す図である。   Next, the configuration of each liquid crystal rendering common block of button mini character rendering will be described. FIG. 446 is a diagram showing an example of program data defining individual common blocks of button mini character effect in the present embodiment.

図446の液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIBEF」と「LCD_COMMONBLK_MINIAFT」の構成及び制御方法に関しては、図442にて説明した演出レイヤーテーブル及び液晶演出ブロックデータと同様である。液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」及び「LCD_YKK_MINIAFT」を実行するか否かを判断するためのコールバック関数を呼び出す演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」及び「LEDSW_YKK_MINIAFT」は、演出SW制御情報にアクティブ属性を定義したアクティブ演出SWとなる。したがって、ボタンを操作した回数だけ、演出SWに対応する描画演出(演出ブロック)が実行される。   The configuration and control method of the liquid crystal rendering common block “LCD_COMMONBLK_MINIBEF” and “LCD_COMMONBLK_MINIAFT” in FIG. 446 are the same as the rendering layer table and the liquid crystal rendering block data described in FIG. The presentation SW "LEDSW_YKK_MINIBEF" and "LEDSW_YKK_MINIAFT" that call a callback function to determine whether to execute the liquid crystal rendering block data "LCD_YKK_MINIBEF" and "LCD_YKK_MINIAFT" are active renderings with active attributes defined in the rendering SW control information. It becomes SW. Therefore, the rendering effect (rendering block) corresponding to the rendering SW is executed as many times as the button is operated.

[23−3.液晶演出ブロックデータ]
図447は、本実施形態におけるボタンミニキャラ演出を実行するための液晶演出ブロックデータを定義するプログラムデータの一例を示す図である。
[23-3. Liquid crystal rendering block data]
FIG. 447 is a diagram showing an example of program data defining liquid crystal rendering block data for executing button mini character rendering according to the present embodiment.

図447に示した液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」及び「LCD_YKK_MINIAFT」の構成及び制御方法に関しては、図377にて説明した液晶演出ブロックデータと同様である。各液晶演出ブロックデータによる処理について説明すると、まず、前半の演出では、液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」内の先頭に定義される「LCD_NOP」を実行し、変動開始から(90)フレームの間ウエイトする。続いて、ボタンミニキャラ前半有効期間に対応する液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_MINIBEF」を(90)フレーム実行し、液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」の実行を終了する。また、後半の演出では、ボタンミニキャラ後半有効期間に対応する液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIAFT」内の先頭に定義される「LCD_NOP」を実行し、変動開始から(30)フレームの間ウエイトする。その後、ボタンミニキャラ後半有効期間に対応する液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_MINIAFT」を(120)フレーム実行し、液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIAFT」の実行を終了する。   The configuration and control method of the liquid crystal rendering block data “LCD_YKK_MINIBEF” and “LCD_YKK_MINIAFT” shown in FIG. 447 are the same as the liquid crystal rendering block data described in FIG. First, in the first half of the process, “LCD_NOP” defined at the top of the liquid crystal effect block data “LCD_YKK_MINIBEF” is executed, and weight is applied for 90 frames from the start of the change. . Subsequently, (90) frames are executed for liquid crystal rendering scheduler data "LCD_DIR_MINIBEF" corresponding to the button mini character first half period, and the execution of the liquid crystal rendering block data "LCD_YKK_MINIBEF" is ended. In addition, in the second half of the effect, “LCD_NOP” defined at the top of the liquid crystal effect block data “LCD_YKK_MINIAFT” corresponding to the button mini character second half effective period is executed, and weight is performed for 30 frames from the start of fluctuation. Thereafter, (120) frames are executed for liquid crystal rendering scheduler data "LCD_DIR_MINIAFT" corresponding to the button mini character second half effective period, and the execution of the liquid crystal rendering block data "LCD_YKK_MINIAFT" is ended.

上述したように、演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」と「LEDSW_YKK_MINIAFT」はアクティブ演出SWであるため、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_MINIBEF」と「LCD_DIR_MINIAFT」の実行中に演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」と「LEDSW_YKK_MINIAFT」をONに設定するコマンドが複数回発行された場合には、演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」と「LEDSW_YKK_MINIAFT」に対応する描画演出を発行された回数分実行する。また、演出SWにより必ず毎フレーム、コールバックが発生し、対応するコールバック関数が呼び出される。呼び出されたコールバック関数内でボタン押下時の制御を実行し、また、ボタン押下制御終了後も液晶演出スケジューラーデータ実行終了後まで毎フレームコールバックを実行する。ボタン有効期間中の演出描画を行う液晶演出スケジューラーデータを作成してアクティブ演出SWで制御することにより、別途ボタン有効期間を判断することなくコールバックが実行されている期間をボタン有効期間とする制御が可能となる。例えば、ボタンを連打することによって連打した回数をカウントし、回数に応じた演出を実行することができる。また、コールバック関数内でランプの制御を行うファンクションを含むサブ演出スケジューラーデータを呼び出すことによってボタン操作に応じてランプを点灯させることができる。さらに、役物を制御するファンクションを含むサブ演出スケジューラーデータを呼び出すことによってボタン操作回数に応じた動作をさせ、ボタン操作有効期間が終了した後に初期位置に復帰させるスケジューラーデータを実行させることができる。役物を初期位置に復帰させる手順は、例えば、ボタン操作有効期間が終了するまで「LCD_NOP」によって待機させ、その後、役物を初期位置に復帰させるファンクションを含む演出ブロックを実行する。   As described above, since the presentation SW “LEDSW_YKK_MINIBEF” and “LEDSW_YKK_MINIAFT” are active presentation SW, the presentation SW “LEDSW_YKK_MINIBEF” and “LEDSW_YKK_MINIAFT” are set to ON while the liquid crystal presentation scheduler data “LCD_DIR_MINIBEF” and “LCD_DIR_MINIAFT” are being executed. When the command to execute is issued multiple times, the rendering effect corresponding to the effect SW “LEDSW_YKK_MINIBEF” and “LEDSW_YKK_MINIAFT” is executed for the number of times issued. Also, a callback is always generated for each frame by the presentation SW, and the corresponding callback function is called. The control at the time of pressing the button is executed in the called callback function, and the callback is executed every frame until the end of the liquid crystal rendering scheduler data execution even after the end of the button pressing control. Control that sets the period during which callback is being executed as the button effective period without determining the button effective period separately by creating liquid crystal effect scheduler data that performs effect rendering during the button effective period and controlling with the active effect SW Is possible. For example, it is possible to count the number of times of continuous strikes by continuously hitting the button, and to perform effects according to the number of times. In addition, the lamp can be turned on in response to the button operation by calling up sub rendering scheduler data including a function for controlling the lamp in the callback function. Furthermore, by calling sub rendering scheduler data including a function for controlling a bonus, operation according to the number of button operations can be performed, and scheduler data can be executed to return to the initial position after the button operation valid period ends. In the procedure of returning the bonus to the initial position, for example, the effect block including a function of causing the bonus to return to the initial position is executed by causing the "LCD_NOP" to wait until the button operation valid period ends.

[24.図柄用液晶演出スケジューラ]
以上のように、本実施形態では、予告演出を実行する場合に、遊技状態や予告対象となる変動表示ゲームの期待度に応じて描画内容を差し替えることを可能とする。同様に、変動表示ゲームにおいて変動表示させる識別図柄を遊技状態などの所定条件が成立した場合に差し替えることも可能である。以下、識別図柄の差し替えの手順について概要を説明する。
[24. Design liquid crystal effect scheduler]
As described above, in the present embodiment, when the advance notice effect is executed, it is possible to replace the drawing contents in accordance with the game state and the degree of expectation of the variable display game to be notified. Similarly, it is possible to replace the identification symbol to be variably displayed in the variably display game when predetermined conditions such as a gaming state are satisfied. The outline of the procedure for replacing the identification symbol will be described below.

本実施形態の遊技機では、左図柄、右図柄、中図柄の順に識別図柄の変動表示が停止し、各列には識別図柄が所定の順序で配置されたリールが割り当てられる。各リールには遊技状態に応じた態様で識別図柄が描画されており、態様ごとに各リールが定義される。識別図柄の変動表示は、各リールに描画された識別図柄を背景画像とともに順次表示することによって実現される。   In the gaming machine of the present embodiment, the fluctuation display of the identification symbols is stopped in the order of the left symbol, the right symbol and the middle symbol, and reels in which identification symbols are arranged in a predetermined order are allocated to each row. An identification symbol is drawn on each reel in a mode according to the gaming state, and each reel is defined for each mode. The variable display of the identification symbol is realized by sequentially displaying the identification symbol drawn on each reel together with the background image.

識別図柄の表示は、予告演出と同様に、1フレームごとに更新され、演出SWが割り当てられている。識別図柄を表示するための液晶演出スケジューラーデータには、識別図柄を表示するための静止画又は動画のCGROM上のインデックス番号とCGROM上のインデックス番号に対応する演出SWがマスタデータとして定義されている。識別図柄差し替え用の演出SWにはリール番号が定義されている。リール番号は遊技状態や演出別に表示されるユニークな識別番号を表す。例えば、山背景、川背景、海背景で表示される識別図柄がそれぞれ違う場合は山背景の左図柄はR0、中図柄はR1、右図柄はR2となり、川背景の左図柄はR3、中図柄はR4、右図柄はR5となり、山背景の左図柄はR6、中図柄はR7、右図柄はR8となる。リール番号を用いることで遊技状態や演出に対して個別に対応させることが可能となり、また、識別図柄の表示位置も特定することが可能となる。   The display of the identification symbol is updated every frame as in the case of the notice effect, and the effect SW is assigned. In the liquid crystal rendering scheduler data for displaying the identification symbol, the rendering SW corresponding to the index number on the CGROM of the still image or the moving image for displaying the identification symbol and the index number on the CGROM is defined as master data . A reel number is defined in the effect SW for identification symbol replacement. The reel number represents a unique identification number displayed for each game state or effect. For example, if the identification symbols displayed on the mountain background, river background, and sea background are different, the left symbol on the mountain background is R0, the middle symbol is R1, the right symbol is R2, and the left symbol on the river background is R3, middle symbol Is R4, right symbol is R5, left symbol of mountain background is R6, middle symbol is R7, right symbol is R8. By using the reel number, it becomes possible to correspond individually to the gaming state and effects, and it becomes possible to specify the display position of the identification symbol.

さらに、リール番号はリールインデックス番号を含む。リールインデックス番号とは識別図柄のリール配列数毎に定義される。リール配列とは識別図柄が1,2,3,4,5,6,7,8,9,0と順に表示され0の次は1に戻って表示する時の識別図柄のデザインと識別図柄の総数と識別図柄の表示順を定義したものをリールインデックスと定義する。リールインデックスも複数定義することが可能である。   Further, the reel number includes a reel index number. The reel index number is defined for each reel arrangement number of the identification symbol. Identification pattern is displayed in order of 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 with reel arrangement and next to 0 is the design and identification symbol of the identification symbol when it is displayed back to 1 The reel index is defined as the total number and the display order of the identification symbols. A plurality of reel indexes can also be defined.

また、識別図柄を差し替えるためのテーブルには、リール番号とリール番号に対応するリールインデックス番号に対応した識別図柄の差し替えテーブルと、リール差し替え用のリール差し替えワーク番号テーブルがある。識別図柄の差し替えテーブルには、リールインデックス毎にリール配列に対応した静止画又は動画のCGROM上のインデックス番号が定義されている。   Further, as a table for replacing the identification symbol, there is a replacement symbol table for the identification symbol corresponding to the reel number and the reel index number corresponding to the reel number, and a reel replacement work number table for reel replacement. In the identification symbol replacement table, index numbers on a CGROM of a still image or a moving image corresponding to the reel arrangement are defined for each reel index.

識別図柄の差し替えは、識別図柄の差し替えテーブルに加えてリールインデックス差し替えワーク番号テーブルを用いて行う。リールインデックス差し替えワーク番号テーブルには、リールインデックス毎に対応する一又は複数のRAM上のリール差し替え用のワーク番号を定義している。リール差し替えワークには、擬似連変動に関わる識別図柄の仮停止図柄番号値や識別図柄の確定図柄番号値等、識別図柄が停止又は遊技者から停止しているように認識可能な場合に表示される識別図柄番号値が演出内容に合わせて周辺制御プログラムによって変動開始時にあらかじめ格納される。   The replacement of the identification symbol is performed using the reel index replacement work number table in addition to the replacement symbol table of the identification symbol. In the reel index replacement work number table, work numbers for reel replacement on one or more RAMs corresponding to each reel index are defined. Reel replacement work is displayed when the identification symbol can be recognized as if it were stopped or stopped by the player, such as the temporary stop symbol number value of the identification symbol related to the pseudo continuous change or the confirmation symbol number value of the identification symbol The identification symbol number value is stored in advance at the start of fluctuation by the peripheral control program in accordance with the contents of the effect.

識別図柄を差し替えためのデータの特定について説明すると、識別図柄差し替え用の演出SWに基づいてコールバックを実行したときに、識別図柄差し替え用のコールバック関数内でリール番号に対応するリールインデックス番号に基づいてリールインデックス差し替えワーク番号テーブルから対象となるリールインデックス差し替えワーク番号を特定する。さらに、リールインデックス差し替えワーク内に格納される識別図柄番号値を取り出し、液晶演出スケジューラーデータ内で演出される識別図柄の表示個数に基づいてリールインデックス差し替えワーク番号を補正する。同じく、リール番号に対応するリールインデックス番号に基づいて、識別図柄の差し替えテーブルで対応する差し替えテーブルを特定し、特定したテーブル内の差し替え対象の静止画又は動画のCGROM上のインデックス番号を補正したリールインデックス差し替えワーク番号を用いて特定する。   The identification of data for replacing the identification symbol will be described. When a callback is executed based on the effect switch for identification symbol replacement, the reel index number corresponding to the reel number is in the call back function for identification symbol replacement. Based on the reel index replacement work number table, the target reel index replacement work number is specified. Furthermore, the identification symbol number value stored in the reel index replacement work is extracted, and the reel index replacement work number is corrected based on the number of displayed identification symbols displayed in the liquid crystal rendering scheduler data. Similarly, based on the reel index number corresponding to the reel number, the corresponding replacement table is identified in the identification symbol replacement table, and the index number on the CGROM of the still image or moving image in the identified table is corrected. Identify using index replacement work number.

また、識別図柄の差し替えは、演出差し替えと同様に液晶演出スケジューラーデータ上に定義されているマスタの演出が選択されたとしても、液晶演出スケジューラーデータ上のマスタのCGROM上のインデックス番号は使用されず、必ず差し替えテーブル内に定義されたマスタのCGROM上のインデックス番号を用いてディスプレイリストコマンドが作成され、演出内容が描画される。   In addition, even if the master effect defined on the liquid crystal effect scheduler data is selected as in the case of the effect replacement, the index number on the master's CGROM on the liquid crystal effect scheduler data is not used similarly to the effect replacement. A display list command is always created using an index number on the master's CGROM defined in the replacement table, and rendering contents are drawn.

さらに、識別図柄の差し替えを毎フレーム行うことによって、ノイズの発生などによって誤った識別図柄が表示されてもすぐに正常な表示に復帰することが可能となる。また、遊技状態に応じたリールを設定することで、エラーによって識別図柄の差し替えに不具合が生じた場合であっても、識別図柄の内容に関わらず遊技者は遊技状態を把握することが可能となり、遊技者の興趣低下を抑制することができる。   Furthermore, by carrying out replacement of the identification symbol every frame, even if an erroneous identification symbol is displayed due to the occurrence of noise or the like, it is possible to immediately return to a normal display. In addition, by setting the reels according to the gaming state, it is possible for the player to grasp the gaming state regardless of the contents of the identification symbol even when a failure occurs in replacement of the identification symbol due to an error. The decrease in the player's interest can be suppressed.

[25.コールバックタイミング]
続いて、演出SW検出時におけるコールバックの発生タイミングについて説明する。本実施形態では、コールバックするコールバック関数内で関数に引き渡されるパラメータにより、描画区分の判別が可能となっている。
[25. Callback timing]
Then, the generation | occurrence | production timing of the callback at the time of presentation SW detection is demonstrated. In the present embodiment, it is possible to determine the drawing division by the parameter delivered to the function in the callback function to be called back.

図448は、本実施形態の演出SWによるコールバック実行時のコールバック関数内で判断可能な描画区分の一例を示す図である。   FIG. 448 is a diagram illustrating an example of drawing divisions that can be determined in a callback function at the time of callback execution by the effect SW according to the present embodiment.

「LCD_EFF_BEF_LCD_A」は液晶A描画開始前、「LCD_EFF_AFT_LCD_A」は液晶A描画開始後にコールバックが発生する。また、「LCD_EFF_BEF_LCD_B」は液晶B描画開始前、「LCD_EFF_AFT_LCD_B」は液晶B描画開始後にコールバックが発生する。液晶Aと液晶Bはそれぞれ別の液晶となり、各液晶の描画開始前、描画完了の判定を可能とすることで液晶Aの描画完了を契機として液晶Bに描画を行ったり、液晶Bの描画終了を契機として液晶Aに描画を行うことが可能となる。   As for “LCD_EFF_BEF_LCD_A”, a callback occurs after “Liquid crystal A drawing starts” before “Liquid crystal A drawing start” and “LCD_EFF_AFT_LCD_A” starts. In addition, “LCD_EFF_BEF_LCD_B” generates a callback before liquid crystal B drawing start, and “LCD_EFF_AFT_LCD_B” generates a callback after liquid crystal B drawing start. The liquid crystal A and the liquid crystal B become different liquid crystals, and it is possible to determine the completion of drawing before the start of drawing of each liquid crystal, thereby drawing on the liquid crystal B triggered by the drawing completion of the liquid crystal A or ending the drawing of the liquid crystal B It becomes possible to draw on the liquid crystal A at the same time.

「LCD_EFF_BEF_ANIM」は、すべての描画が開始される前にコールバックが発生し、「LCD_EFF_AFT_ANIM」は、すべての描画が完了した後にコールバックが発生する。描画開始前の判定を行うことで描画前にフレームバッファを必要な背景色で初期化したり、描画終了の判定を行うことで描画完了時に他の演出装置に対して演出の実行を指示することが可能となる。   In "LCD_EFF_BEF_ANIM", a callback occurs before all drawing is started, and for "LCD_EFF_AFT_ANIM", a callback occurs after all drawing is completed. It is possible to initialize the frame buffer with a necessary background color before drawing by performing determination before the start of drawing, or instruct other rendering devices to execute effects when drawing is completed by determining the end of drawing. It becomes possible.

「LCD_EFF_BEF_ANIM」は対応するレイヤの描画が開始される前にコールバックが発生し、「LCD_EFF_AFT_ANIM」は対応するレイヤの描画が完了した後にコールバックが発生する。特定のレイヤの描画の開始前又は完了後に所定の処理を実行することができる。例えば、レイヤ描画開始前の判定を行うことで報知のレイヤの描画時に複数の報知が発生している場合には、優先順位の高い報知の表示を拡大して描画することが可能となる。また、レイヤ描画開始後の判定を行うことで図柄レイヤ描画開始前に期待度の高い図柄が停止するタイミングに合わせて描画された図柄の周りにエフェクトの描画を行うことにより、期待度の高い図柄が停止するときにのみ図柄の周りにエフェクトを表示することが可能となる。   In "LCD_EFF_BEF_ANIM", a callback occurs before drawing of the corresponding layer is started, and in "LCD_EFF_AFT_ANIM", a callback occurs after drawing of the corresponding layer is completed. Predetermined processing can be performed before or after the start of drawing of a specific layer. For example, by performing determination before the start of layer drawing, when a plurality of notifications are generated when drawing a layer of notification, it is possible to enlarge and draw a display of a notification with high priority. Also, by performing determination after start of layer drawing, by drawing effects around a drawn pattern according to the timing at which a high expected pattern stops before starting drawing of a symbol layer, a pattern with high expected degree The effect can be displayed around the symbol only when the symbol stops.

以上のように、描画区分を特定して描画の開始前又は完了後に所定の処理を実行することができる。また、共通ブロックごとにコールバックを発生させることも可能である。図448に示すように、「LCD_EFF_BEF_COMBLK」は共通ブロック描画開始前、「LCD_EFF_AFT_COMBLK」は共通ブロック描画完了後にコールバックを発生させることができる。共通ブロック描画開始前の判定を行うことで液晶演出共通ブロックを構成する単一の演出に対応する特定の液晶演出ブロックの実行を中止して演出の描画を行わなくすることや、液晶演出共通ブロック描画終了後の判定を行うことで変動開始時にあらかじめ決定していた実行予定の液晶演出共通ブロックとは別の液晶演出共通ブロックの実行を行うことも可能となる。   As described above, it is possible to specify the drawing section and execute predetermined processing before or after the start of drawing or completion. It is also possible to generate a callback for each common block. As shown in FIG. 448, “LCD_EFF_BEF_COMBLK” can generate a callback before common block drawing start, and “LCD_EFF_AFT_COMBLK” can generate a callback after common block drawing completion. The execution of a specific liquid crystal rendering block corresponding to a single rendering that constitutes a liquid crystal rendering common block is stopped by performing determination before the start of common block rendering, and rendering of rendering is not performed, or the liquid crystal rendering common block It is also possible to execute the liquid crystal rendering common block different from the liquid crystal rendering common block to be executed which has been determined in advance at the start of the fluctuation by performing the determination after the drawing end.

また、「LCD_EFF_BEF_DIR」は液晶演出共通ブロック中の液晶演出ブロック描画開始前、「LCD_EFF_AFT_DIR」は液晶演出ブロック描画完了後にコールバックを発生させる。液晶演出ブロック描画開始前の判定を行うことで遊技者による外部入力の結果で実行する液晶演出ブロックを変更することが可能となる。また、液晶演出ブロック描画開始後の判定を行うことで単一の演出を描画する液晶演出ブロックの描画内容に基づいて新たな描画を液晶演出ブロックで描画した内容に加えることが可能となる。さらに、「LCD_EFF_BEF_CAST」は液晶演出スケジューラーデータ中の静止画及び動画描画開始前、「LCD_EFF_AFT_CAST」は静止画及び動画描画完了後にコールバックを発生させることができる。静止画や動画の描画開始前の判定を行うことで各種演出の差し替えが可能となる。また、静止画や動画の描画完了後の判定を行うことで各種演出の差し替え内容に応じた演出の描画を加えることが可能となる。   In addition, “LCD_EFF_BEF_DIR” generates a callback before the liquid crystal rendering block in the liquid crystal rendering common block starts, and “LCD_EFF_AFT_DIR” generates a callback after the liquid crystal rendering block is completed. By performing the determination before the start of the liquid crystal rendering block drawing, it becomes possible to change the liquid crystal rendering block to be executed based on the result of the external input by the player. Further, by performing determination after the start of the liquid crystal rendering block drawing, it becomes possible to add a new drawing to the content drawn by the liquid crystal rendering block based on the drawing content of the liquid crystal rendering block drawing a single rendering. Furthermore, "LCD_EFF_BEF_CAST" can generate a callback after the completion of still picture and moving picture drawing, and "LCD_EFF_AFT_CAST" before starting drawing of still picture and moving picture in liquid crystal rendering scheduler data. By performing determination before the start of drawing of a still image or a moving image, replacement of various effects becomes possible. In addition, it is possible to add renderings of effects corresponding to replacement contents of various effects by performing determination after drawing completion of a still image or a moving image.

以上のように描画区分によって実現可能な制御が異なるため、コールバックした各種コールバック関数内で描画区分を判断することは大変重要となる。   As described above, since the control that can be realized differs depending on the drawing section, it is very important to determine the drawing section in various callback functions that have been called back.

[26.演出スイッチグループ管理]
ここまで説明したとおり、本実施形態では、液晶演出ブロックごとに液晶演出スケジューラーデータによって複数の手順(ファンクション)が管理され、遊技機の状態や演出の区分に基づいてレイヤごとに画像や動画が描画される。また、前述のように、各レイヤに一又は複数の演出SWが設定される。
[26. Effect switch group management]
As described above, in the present embodiment, a plurality of procedures (functions) are managed by the liquid crystal rendering scheduler data for each liquid crystal rendering block, and an image or a moving image is drawn for each layer based on the state of the gaming machine or the classification of the rendering. Be done. Further, as described above, one or more effect SWs are set in each layer.

演出の実行時には、複数のレイヤに並行して画像などが描画されており、複数の液晶演出スケジューラーデータが並列して実行される。例えば、ステップアップ予告演出では、ステップアップ予告1の実行時には、背景レイヤ背景が描画され、図柄レイヤに識別図柄が描画される。さらに、予告レイヤ(予告_前半1レイヤ)にステップアップ予告1による描画が行われる。図449は、本実施形態の予告演出実行時における個別のレイヤの描画結果及び全レイヤの描画結果の一例を示す図である。   When rendering is performed, an image or the like is drawn in parallel to a plurality of layers, and a plurality of liquid crystal rendering scheduler data is executed in parallel. For example, in the step-up notice effect, when the step-up notice 1 is executed, the background layer background is drawn and the identification symbol is drawn on the symbol layer. Furthermore, drawing by step-up notice 1 is performed on the notice layer (notice_first half 1 layer). FIG. 449 is a view showing an example of a drawing result of an individual layer and a drawing result of all layers when the advance notice effect execution of this embodiment is performed.

このとき、各レイヤに一又は複数の演出SWが設定されているが、これらの演出SWを個別に管理しようとすると、処理が複雑になってしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、レイヤや遊技機の状態、演出の区分ごとに演出SWをグループ化して管理する。   At this time, one or more effect SWs are set in each layer, but if these effect SWs are to be managed individually, there is a possibility that the processing becomes complicated. Therefore, in the present embodiment, the effect SW is grouped and managed for each of the layer, the state of the gaming machine, and the division of the effect.

例えば、レイヤごとに割り当てられた演出SWをグループ化する。具体的には、図449に示すように、背景レイヤ、図柄レイヤ、予告レイヤに対応して演出SWグループ背景、演出SWグループ図柄、演出SWグループ予告を構成する。これらの演出SWグループをさらにグループ化して管理し、遊技機の状態や演出の区分ごとに演出SWを管理してもよい。   For example, the presentation SW assigned to each layer is grouped. Specifically, as shown in FIG. 449, an effect SW group background, an effect SW group symbol, and an effect SW group advance notice are configured corresponding to the background layer, the symbol layer, and the notice layer. These presentation SW groups may be further grouped and managed, and the presentation SW may be managed for each state of the gaming machine and the category of the presentation.

このように、演出SWをグループ化して管理することによって、個別の演出要素を一括して制御することができる。例えば、現在表示中の背景と背景に合わせた図柄表示及び保留表示を新たな変動開始する際に別の背景に変化させる場合には、背景に合わせた区分で背景レイヤ、図柄レイヤ、保留レイヤの演出SWをグループ化し、グループに属する演出SWをコールバックを用いたコールバック関数内で一括してOFFに設定する。これにより、現在の背景に合わせた図柄表示及び保留表示を背景とともに一括して非表示にすることが可能となり、新たな背景に合わせた図柄表示及び保留表示を対応するレイヤで行うことによって複数のレイヤで重ね合わせて表示している複数の演出表示の中から必要な演出表示のみを対象として描画の切り替えを行うことが可能となる。   As described above, by grouping and managing the effect SWs, individual effect elements can be collectively controlled. For example, when the symbol display and the hold display in line with the currently displayed background is changed to another background when starting a new change, the background layer, the symbol layer, and the hold layer in the division according to the background The effect SWs are grouped, and the effect SWs belonging to the group are collectively set OFF in the callback function using the callback. This makes it possible to collectively hide the symbol display and the hold display matched to the current background together with the background, and by performing the symbol display and the hold display matched to the new background in a plurality of layers. It is possible to switch the drawing for only the necessary effect display from among a plurality of effect displays superimposed and displayed in layers.

また、遊技状態にまたがる演出、例えば、変動開始から変動終了後の大当り演出では、図柄は非表示となり、背景は大当りの演出に変更されるが、保留に関しては変動中に描画していた保留を継続して表示することも可能である。このような制御は、上述した非表示にする対象の演出グループをリセット対象演出SWグループIDに定義し、かつ、演出SW全リセットの指定を行った演出SWを変動開始時の液晶演出共通ブロックや大当り演出開始時の液晶演出共通ブロックに定義することで実現することができる。   In addition, in the effect across the gaming state, for example, in the big hit effect after the start of the change from the start of the change, the symbol is not displayed, the background is changed to the effect of the big hit, but with regard to hold It is also possible to display continuously. Such control defines the effect group to be hidden as described above as the reset object effect SW group ID, and the effect SW for which the effect SW all reset has been specified is a liquid crystal effect common block at the start of fluctuation or It can be realized by defining it as a liquid crystal rendering common block at the start of the big hit rendering.

[27.例外共通ブロック]
ここまで説明した本実施形態では、遊技者の興趣を高めるため、複雑化する遊技演出の制御を効率化する目的で、演出をすべて一定の長さのブロック単位で共通ブロックとして管理していた。これにより、変動パターンや予告抽選の結果に合わせて演出ブロックを選択し、選択された演出ブロックに基づいて描画することで図柄の変動表示や大当り等の一連の演出を実現し、複雑な制御をすることなく、役物やランプ、音の出力などのサブ演出と描画内容とを同期させる制御を実現していた。共通ブロックは、図柄の変動開始から図柄確定までの間で所定のタイミングで区切られた期間が設定されており、これらの期間は、例えば、前半変動や後半変動に対応し、変動パターンに割り当てられた図柄の変動時間に合わせて設定されていた。
[27. Exception common block]
In the embodiment described so far, in order to enhance the control of the complicated game effects in order to enhance the interest of the player, all effects are managed as common blocks in block units of a certain length. In this way, a rendering block is selected according to the variation pattern and the result of the preliminary lottery, and a series of rendering effects such as symbol variation display and a big hit are realized by drawing based on the selected rendering block, and complex control is realized. Instead of this, control was implemented to synchronize sub renderings such as features, lamps, and sound output with the drawing contents. For the common block, a period divided at a predetermined timing from the start of symbol fluctuation to the symbol determination is set, and these periods correspond to, for example, the first half fluctuation and the second half fluctuation, and are assigned to fluctuation patterns It was set according to the variation time of the symbol.

このように構成することによって、複数種類の変動パターンで共通ブロックを汎用的に利用可能となっていた。さらに、前半変動で実行される予告演出と、後半変動で実行される予告演出との独立性を確保することによって、共通ブロックの組み合わせの自由度を高くすることができた。   By configuring in this manner, the common block can be generally used with a plurality of types of fluctuation patterns. Furthermore, the degree of freedom in combining common blocks can be increased by securing the independence between the preliminary announcement effect performed in the first half fluctuation and the preliminary announcement effect performed in the second half fluctuation.

しかし、上述のように共通ブロックは所定の期間で区切られているため、一定の長さの演出ブロックを組み合わせるだけでは変動開始から変動終了まで継続する演出は実現することは困難であった。このような複数の期間にまたがる演出を実行する場合、先行する共通ブロックと後続の共通ブロックとが対応付けられて汎用性が低下してしまうことに加えて、各共通ブロックが独立して実行されるため、演出の連続性を維持するために制御が複雑になってしまうおそれがあった。そのため、このような演出を実現するためには、プログラムデータの設定ではなく、個別にプログラムコードを作成して制御する必要があった。   However, as described above, since the common block is divided by a predetermined period, it is difficult to realize the effect that continues from the start of the change to the end of the change only by combining the effect blocks having a predetermined length. When performing rendering over such a plurality of periods, each common block is executed independently, in addition to the fact that the preceding common block and the subsequent common block are associated and the versatility is lowered. Therefore, there is a risk that the control becomes complicated in order to maintain the continuity of the presentation. Therefore, in order to realize such an effect, it is necessary to create and control program codes individually instead of setting program data.

そこで、前述の課題を解決するため、本実施形態では、すべての演出で一定の長さの演出ブロックを組み合わせて図柄の変動表示や大当りの一連の演出を行うだけではなく、演出ブロックの長さを例外的に一定の長さではなく、演出期間に合わせた演出ブロック長を許容するように構成する。さらに、演出時間の異なる演出ブロックを組み合わせて描画可能とし、また、組み合わせた演出ブロックにまたがるような演出ブロックも同時に描画可能とすることで、変動開始から変動終了まで継続する描画演出を実現する。   Then, in order to solve the above-mentioned subject, in this embodiment, not only the variation display of the symbol and the series of big hit of the design are performed by combining the effect blocks of a certain length in all effects, but the length of the effect blocks Is exceptionally not a fixed length, but is configured to allow the effect block length according to the effect period. Furthermore, rendering effects can be rendered by combining rendering blocks having different rendering times, and rendering blocks that straddle the combined rendering blocks can also be rendered simultaneously, thereby realizing rendering effects that continue from the start of fluctuation to the end of fluctuation.

複数の期間にまたがる演出には、例えば、図柄の変動開始とともに数字をカウントダウン表示し、前半変動から後半変動にまたがってカウントダウン表示を継続するカウントダウン演出がある。図450は、本実施形態の複数期間にまたがる共通ブロックの一例を説明する図であり、(A)は図柄の表示及び予告演出の実行タイミング、(B)は共通ブロックによる液晶予告演出ブロック、及び、複数期間にまたがる共通ブロックによる液晶予告演出ブロックの構成を示す。   As the effect across a plurality of periods, for example, there is a countdown effect in which a number is counted down and displayed with the start of fluctuation of the symbol, and the countdown display is continued across the first half fluctuation and the second half fluctuation. FIG. 450 is a view for explaining an example of a common block spanning a plurality of periods according to this embodiment, in which (A) shows the timing of symbol display and notice effect execution, (B) shows the liquid crystal notice effect block by common block, The structure of the liquid crystal advance presentation block by the common block which spans a plurality of periods is shown.

図450に示す例では、変動パターン「10H03H」に対応し、前半変動が「通常変動12秒」、後半変動が「ノーマルショートリーチ」となっている。図450(A)に示すように、前半変動では、ステップアップ予告及びBTNロゴ役物落下予告が実行され、後半変動では、カットイン予告及び群予告が実行される。各予告演出の内容については前述したとおりである。また、ステップアップ予告の開始時から群予告の終了時までカウントダウン予告が実行される。   In the example shown in FIG. 450, the first half fluctuation is “normal fluctuation 12 seconds” and the second half fluctuation is “normal short reach”, corresponding to the fluctuation pattern “10H03H”. As shown in FIG. 450 (A), in the first half variation, the step-up notice and the BTN logo feature drop notice are executed, and in the second half variation, the cut-in notice and group notice are executed. The contents of each preliminary announcement effect are as described above. Also, the countdown notice is executed from the start of the step-up notice to the end of the group notice.

図450(B)では、共通ブロックを使用する予告演出(ステップアップ予告、BTNロゴ役物落下予告、カットイン予告及び群予告)の液晶演出ブロックデータと、ステップアップ予告の開始時から群予告の終了時までの期間、実行されるカウントダウン予告の演出ブロックの構成を示している。共通ブロックに対応する各ブロックデータについては、前述したとおりである。   In FIG. 450 (B), the liquid crystal rendering block data of the notice effect using the common block (step up notice, BTN logo feature drop notice, cut in notice and group notice) and the group notice from the start of the step up notice. It shows the configuration of the effect block of the countdown notice to be executed during the period until the end time. Each block data corresponding to the common block is as described above.

カウントダウン予告の演出ブロックでは、液晶演出予告ブロックデータを開始するまで待機するファンクションNOP、液晶演出予告ブロックデータ、液晶演出予告ブロックデータ終了後、後半変動が終了するまで待機するファンクションNOPによって構成されている。なお、液晶演出予告ブロックデータを開始するまで待機するファンクションNOPはステップアップ予告が開始される前に実行されるNOP、後半変動が終了するまで待機するファンクションNOPは群予告終了後に実行されるNOPと同じ待機時間が設定されている。   The effect block of the countdown notice is composed of a function NOP that waits until the liquid crystal effect notice block data starts, a function NOP that waits until the liquid crystal effect notice block data ends, and the second half fluctuation ends after the liquid crystal effect notice block data ends. . The function NOP stands by until the liquid crystal effect announcement block data starts, NOP executed before the step-up announcement starts, and the function NOP pauses until the second half change ends NOP executed after the group announcement ends. The same waiting time is set.

以上のように、演出ブロックの実行期間に例外を設定することを可能とすることで、共通ブロックの運用をより柔軟に行うことが可能となる。また、演出開始前後に待機時間を設定することによって、例外設定によって他の演出ブロックの実行タイミングがずれるなどの影響を最小限にすることができる。なお、例外共通ブロックの制御も他の共通ブロックと同様に演出SWを用いたコールバック関数によって制御を行う。   As described above, by making it possible to set an exception in the execution period of the effect block, it becomes possible to more flexibly operate the common block. In addition, by setting the waiting time before and after the start of the effect, it is possible to minimize the influence such as the execution timing of the other effect blocks being shifted due to the exceptional setting. The control of the exception common block is also controlled by the callback function using the effect SW, similarly to the other common blocks.

[28.画像変換]
遊技の興趣を高める目的や描画に関わる処理時間の短縮のために、液晶表示1画面分の描画データをフレームバッファから取り出し、フレームバッファとは別に音源内蔵VDP1540aのキャプチャー用の記憶領域に格納することで、画像の再利用や変形・追加描画などの加工処理を行っていた。このように、一時的に別の領域に描画データを格納し、次フレームの描画に利用することによって、効率的に多様な演出表現を実現していた。
[28. Image conversion]
In order to enhance the interest of the game and to shorten the processing time for drawing, drawing data for one screen of the liquid crystal display is extracted from the frame buffer and stored separately from the frame buffer in the capture storage area of the VDP 1540a with built-in sound source. Then, processing such as image reuse, deformation, and additional drawing was performed. Thus, various rendering expressions are efficiently realized by temporarily storing drawing data in another area and using it for drawing the next frame.

図451は、各レイヤに書き込まれた画像をそれぞれ書き込むことでフレームバッファに画像を書き込む従来の構成を説明する図である。図451に示すように、従来は各レイヤに描画された画像をフレームバッファに重ねて書き込み、その後、表示装置に出力するように構成されていた。   FIG. 451 is a view for explaining a conventional configuration for writing an image in a frame buffer by writing an image written in each layer. As shown in FIG. 451, conventionally, an image drawn in each layer is superimposed on a frame buffer and written, and then output to a display device.

具体的には、まず、背景レイヤに表示される動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いてフレームバッファ上に書き込む。次に、図柄レイヤに表示される動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いて、フレームバッファ上に上書きする。さらに、予告レイヤに表示される動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いて、フレームバッファ上に上書きする。最後に、保留レイヤに関わる動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いて、フレームバッファ上に上書きし、1フレーム分の描画データを作成している。   Specifically, first, a moving image or a still image displayed on the background layer is written on the frame buffer using a display list command. Next, the moving image or still image displayed on the symbol layer is overwritten on the frame buffer using a display list command. Furthermore, the moving image or still image displayed on the notice layer is overwritten on the frame buffer using a display list command. Finally, the display buffer command is used to overwrite the moving image or still image related to the reserved layer on the frame buffer to create drawing data of one frame.

その後、周辺制御基板1530は、フレームバッファに作成された表示予定の1フレーム分の描画データを、音源内蔵VDP1540aのRAMに別途割り当てられたキャプチャー用のバッファにコピーする。キャプチャー用のバッファに記憶された描画データに対して新たに図柄の周りにエフェクトを加えた後、フレームバッファに書き戻し、次回表示用の1フレーム分の描画データを作成する。   Thereafter, the peripheral control board 1530 copies drawing data for one frame to be displayed, which is created in the frame buffer, to a capture buffer separately allocated to the RAM of the VDP 1540a with built-in sound source. An effect is newly added around the pattern to the drawing data stored in the buffer for capture, and then written back to the frame buffer to create drawing data for one frame for the next display.

このようにすることで、次回フレームに表示する描画データを、作成済みの描画データに対してエフェクトを加えることだけで、簡易に作成することが可能となっている。しかしながら、このような従来技術による画像変換では、1フレーム分の描画データに対する画像変換のみが実現可能であり、1フレーム分の液晶描画画面に対する新たな描画要素の加算に加えて、1フレーム分の液晶描画画面全体の拡大や縮小に限られてしまう。キャプチャー用のバッファ上で各レイヤに描画された描画要素又はレイヤ内の各描画要素に画像変換を行うことは不可能である。   In this way, drawing data to be displayed in the next frame can be easily created simply by adding an effect to the drawing data that has already been created. However, in such conventional image conversion, only image conversion for drawing data for one frame can be realized, and in addition to addition of new drawing elements for a liquid crystal drawing screen for one frame, It is limited to the enlargement and reduction of the whole liquid crystal drawing screen. It is impossible to perform image conversion on the drawing element drawn in each layer or each drawing element in the layer on the capture buffer.

描画要素ごとに画像変換を行うことができない理由は、各演出における描画要素、例えば、背景、図柄、予告などは、レイヤ順にフレームバッファ上で上書きされるため、重なりがある描画要素に関しては、後から描画されるレイヤの描画要素によって上書きされてしまう。また、描画要素は、フレームバッファ上に描画された時点で色が付されたドット(点)の集合となるため、矩形で描画要素を取り出そうとしても、別の描画要素で上書きされた時点で、上書きされた部分の描画要素のデータは失われているためである。   The reason why the image conversion can not be performed for each drawing element is that drawing elements in each effect, for example, background, design, advance notice, etc., are overwritten on the frame buffer in the layer order, so It is overwritten by the drawing element of the layer drawn from. Also, since the drawing element is a set of colored dots (points) when drawn on the frame buffer, it is possible to overwrite the drawing element with another drawing element even if it is attempted to extract the drawing element in a rectangle. Because, the data of the drawing element of the overwritten part is lost.

現在では、VDPの処理能力が向上したことにより、描画済みの液晶表示1画面分の画像データを再利用する必要性は乏しくなったが、遊技の興趣向上を目的として演出の表現を多様化するために複雑化した描画処理を実行するために負荷の増大が予想されていた。   At present, the need to reuse image data for one drawn liquid crystal display has become scarce due to the improvement of VDP processing capability, but diversifying the expressions of presentation for the purpose of improving the interest of gaming In order to execute complicated drawing processing, an increase in load was expected.

本実施形態では、前述の課題を解決し、より多様性のある演出を行うために、作成済みのフレームバッファの液晶表示1画面分の画像データをキャプチャし、キャプチャした画像に対する変形や新たな描画の追加を行うのではなく、液晶表示1画面分の画像データを新たに描画する時に、液晶表示1画面分の画像データを構成する各演出表示単位で、描画中に動的に画像の変更や新たな描画を加えることにより複雑な演出表現を実現する。   In the present embodiment, in order to solve the above-mentioned problems and perform various effects, image data of one frame of liquid crystal display of a created frame buffer is captured, and deformation or new drawing on the captured image is performed. When drawing new image data for one screen of the liquid crystal display instead of adding the image, dynamically change the image during drawing, in each effect display unit constituting the image data for the one screen of the liquid crystal display Realize complex rendering by adding new drawing.

具体的には、単一の演出描画データ(予告、背景、図柄、保留等)をひとつの演出ブロックと定義し、演出ブロックによる表示を行うための液晶演出スケジューラーデータ内に演出ブロック単位で演出SWを組み込む。そして、液晶描画時に液晶演出スケジューラーデータを実行解析し、液晶演出スケジューラーデータに組み込まれた演出SWの情報に基づいて処理(プログラム関数)を動的に呼び出す(コールバック)。   Specifically, a single effect rendering data (notice, background, pattern, hold, etc.) is defined as one effect block, and the effect SW is provided in units of effect blocks in liquid crystal effect scheduler data for performing display by the effect block. Incorporate Then, the liquid crystal rendering scheduler data is executed and analyzed at the time of liquid crystal drawing, and processing (program function) is dynamically called (call back) based on information of the rendering SW incorporated in the liquid crystal rendering scheduler data.

画像を変更する場合には、液晶演出スケジューラーデータ及びコールバックされたプログラム関数内で対応する演出ブロックをフレームバッファ上に描画するのではなく、フレームバッファとは別に音源内蔵VDP1540aのRAM上に割り当てたオフスクリーンバッファ(画像表示情報一時記憶手段)上に描画を行う。そして、オフスクリーンバッファ上の画像に対し画像の変更や新たな画像の追加を行った後、当該画像をフレームバッファ上に書き戻す。このように構成することによって、特定の予告のみの画像の変更や新たな画像の追加や背景のみの演出の差し替えに加えて、複数の演出を重ね合わせた画像に対する画像の変更や新たな画像の追加を実現することができる。   When changing the image, the liquid crystal rendering scheduler data and the corresponding rendering block in the called back program function are not drawn on the frame buffer, but allocated on the RAM of the VDP 1540a with built-in sound source separately from the frame buffer. Drawing is performed on the off-screen buffer (image display information temporary storage means). Then, after changing the image or adding a new image to the image on the off-screen buffer, the image is written back on the frame buffer. By configuring in this way, in addition to the change of the image of the specific advance notice, the addition of a new image, and the replacement of the effect of the background only, the change of the image or the new image Additions can be realized.

以下、各レイヤに描画された画像をオフスクリーンバッファに格納し、当該オフスクリーンバッファに格納された画像を変換してフレームバッファに書き込む構成について具体的に説明する。図452は、本実施形態におけるオフスクリーンバッファに格納された画像ファイルを変換してからフレームバッファに書き込む手順を説明する図である。   Hereinafter, a configuration will be specifically described, in which the image drawn in each layer is stored in the off-screen buffer, the image stored in the off-screen buffer is converted, and the converted image is written in the frame buffer. FIG. 452 is a diagram for describing a procedure for converting an image file stored in the off-screen buffer according to the present embodiment and writing the converted image file in the frame buffer.

前述のように、音源内蔵VDP1540aのRAMにフレームバッファとは別のオフスクリーンバッファと呼ばれる画像変換用のバッファを一又は複数割り当てる。そして、画像変換用のバッファで画像変換を行い、一又は複数のオフスクリーンバッファ上で変換された画像とフレームバッファ上に描画された画像を組み合わせることで複雑な画像変換を可能とする。   As described above, one or more buffers for image conversion called an off-screen buffer different from the frame buffer are allocated to the RAM of the VDP 1540a with built-in sound source. Then, image conversion is performed by the image conversion buffer, and complex image conversion is enabled by combining the image converted on one or more off-screen buffers and the image drawn on the frame buffer.

さらに説明すると、演出に対応して各レイヤを構成する液晶演出ブロックデータと液晶演出ブロックデータを構成する各液晶演出スケジューラーデータに演出SWが埋め込まれており、液晶描画時のディスプレイリストコマンド作成時に埋め込まれた演出SWに基づいてコールバックによってコールバック関数が呼び出され、当該コールバック関数において画像変換を行う。   Explaining further, the rendering SW is embedded in the liquid crystal rendering block data that configures each layer corresponding to the rendering and the liquid crystal rendering scheduler data that configures the liquid crystal rendering block data, and is embedded when creating the display list command at the time of liquid crystal rendering The callback function is called by the callback based on the selected presentation SW, and image conversion is performed in the callback function.

図452では、まず、背景レイヤの描画を開始する前に、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、描画対象をフレームバッファからオフスクリーンバッファAに切り替える。次に、背景レイヤの各演出要素の描画タイミングで、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、オフスクリーンバッファAに背景レイヤの各演出要素の拡大用のディスプレイリストコマンドを作成して送信することで、オフスクリーンバッファA上に拡大された各背景を描画する。   In FIG. 452, first, before drawing of the background layer is started, the drawing object is switched from the frame buffer to the off-screen buffer A within the function called back based on the presentation SW. Next, at the drawing timing of each rendering element of the background layer, a display list command for enlargement of each rendering element of the background layer is created and transmitted to the off-screen buffer A within the function called back based on the rendering SW. In this way, the enlarged background is drawn on the off-screen buffer A.

続いて、図柄レイヤの描画を開始する前に、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、描画対象をフレームバッファからオフスクリーンバッファAに切り替えて描画する。次に、図柄レイヤの各演出要素の描画タイミングで、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、オフスクリーンバッファA上に描画された背景上に描画された図柄に対して、エフェクトを加えるディスプレイリストコマンドを作成する。このディスプレイリストコマンドを送信することにより、オフスクリーンバッファAに描画された背景と図柄に対してエフェクトを加えることができ、さらに、オフスクリーンバッファAに描画された画像をフレームバッファに上書きする。   Subsequently, before the drawing of the symbol layer is started, the drawing object is switched from the frame buffer to the off-screen buffer A and drawn in the function called back based on the effect SW. Next, an effect is applied to the pattern drawn on the background drawn on the off-screen buffer A within the function called back based on the effect SW at the drawing timing of each effect element of the pattern layer Create display list command. By transmitting the display list command, an effect can be applied to the background and the pattern drawn in the off-screen buffer A, and the image drawn in the off-screen buffer A is overwritten on the frame buffer.

続いて、予告レイヤの描画を開始する前に、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、描画対象をフレームバッファからオフスクリーンバッファBに切り替えて描画する。次に、予告レイヤに関連するすべての演出要素の描画が終了したタイミングで、演出SWに基づいてにコールバックされた関数内で、予告レイヤの各演出要素の予告描画を回転させるディスプレイリストコマンドを作成する。このディスプレイリストコマンドを送信することにより、オフスクリーンバッファBに回転した各予告を描画し、さらに、オフスクリーンバッファBに描画された画像をフレームバッファに上書きする。   Subsequently, before drawing of the advance notice layer is started, the drawing object is switched from the frame buffer to the off-screen buffer B and drawn within the function called back based on the effect SW. Next, at the timing at which the rendering of all the rendering elements related to the preview layer is finished, a display list command for rotating the preview rendering of each rendering element of the preview layer is performed within the function called back based on the rendering SW. create. By transmitting the display list command, each rotated notice is drawn in the off-screen buffer B, and furthermore, the image drawn in the off-screen buffer B is overwritten on the frame buffer.

最後に、保留レイヤのすべての演出要素をフレームバッファに書き込み、今回表示するための1フレーム分の液晶描画画面を作成する。   Finally, all rendering elements of the holding layer are written to the frame buffer, and a liquid crystal drawing screen for one frame to be displayed this time is created.

以上の手順によって、前述した従来の画像変換とは異なり、画面全体に対する画像変換ではなく、各レイヤ描画単位、レイヤを構成する描画要素単位、また、フレームバッファに描画する順番によらずに画像変換を行うことができる。   According to the above procedure, unlike the conventional image conversion described above, not the image conversion for the entire screen, but the image conversion regardless of the drawing unit of each layer, the drawing element constituting the layer, and the drawing order in the frame buffer. It can be performed.

本実施形態では、1フレーム分の液晶画面の描画開始から描画終了までの期間内で同一の演出SWに基づくコールバックが描画タイミング毎に複数回行われることが特徴となっている。なお、描画タイミングの種類についての詳細は、上述した図448を使用した説明の通りである。   The present embodiment is characterized in that callback based on the same effect SW is performed multiple times at each drawing timing in a period from the start of drawing of a liquid crystal screen for one frame to the end of drawing. The details of the type of drawing timing are as described using FIG. 448 described above.

また、コールバックにより画像変換を行うことによって、描画中の画像が画像変換の対象であるか否かを判定したり監視したりする必要がない。さらに、一連の変動関連の描画開始ではなく、画像変換対象の画像を描画するディスプレイリストコマンドを作成するタイミングで、予告抽選の抽選結果値やユーザの外部入力によるインタラクティブな動作の結果に基づいて画像変換の方法を決定することが可能となる。   Further, by performing image conversion by callback, it is not necessary to determine or monitor whether the image being drawn is an object of image conversion. Furthermore, instead of starting a series of variation-related drawing, an image is generated based on the result of the lottery result value of the advance lottery and the result of the interactive operation by the user's external input at the time of creating the display list command for drawing the image conversion target image. It is possible to determine the method of conversion.

[29.RAMレス転送]
従来、CGROM上に記憶されたアニメーションデータを元にしてディスプレイリストコマンドを作成し、作成されたディスプレイリストコマンドを音源内蔵VDP1540aが処理することによって遊技演出実行時の描画を行っていた。このとき、CGROMに記憶されたアニメーションデータを解析しながら作成したディスプレイリストコマンドを、周辺制御RAM1530cに割り当てられたバッファに格納し、1画面分のディスプレイリストコマンド作成終了後に外部リクエストDMA(転送手段)を用いてバッファの内容をVDPに送信していた。
[29. RAMless transfer]
Conventionally, a display list command is created based on animation data stored on the CGROM, and the tone generator built-in VDP 1540a processes the created display list command to perform drawing at the time of game effect execution. At this time, the display list command created while analyzing the animation data stored in the CGROM is stored in the buffer allocated to the peripheral control RAM 1530 c, and external request DMA (transfer means) after the completion of display list command creation for one screen. Was used to send the contents of the buffer to VDP.

しかしながら、現状では演出仕様が複雑化し、処理の負荷が増大することにより、変動開始時の予告抽選処理等の処理時間が増加する一方、ランプ系統数増加によるランプ点灯データレイヤ合成処理や、モータ系統数増加によるモータデータ作成処理の処理時間も同様に増加している。演出等の周辺制御の処理時間は定められた周期で実行されているため、上記のような負荷の高い処理が重複して実行される場合には、周期内に処理を完了できないおそれがあった。   However, at present, the rendering specification becomes complicated, and the processing load increases, so that the processing time of the advance lottery process at the start of fluctuation increases, while the lamp lighting data layer synthesis processing due to the increase in the number of lamp systems, motor system The processing time of the motor data creation process by the increase in the number is also increasing. Since the processing time of peripheral control such as rendition etc. is executed at a fixed cycle, there is a possibility that the process can not be completed within the cycle when the above-mentioned high load process is executed in duplicate. .

例外的に周期内に処理を完了できない場合はともかく、定常的に周期内に処理を完了できない場合には、処理周期に基づいて主制御装置による遊技制御と周辺制御装置による演出制御を同期させることができなくなり、遊技の進行と各演出装置による遊技の演出とが乖離し、遊技の興趣を著しく低下させてしまうおそれがあった。   In exceptional cases where processing can not be completed within a cycle, processing can not be completed within a cycle on a regular basis, and game control by the main control device and effect control by the peripheral control device are synchronized based on the processing cycle. As a result, there is a risk that the progress of the game and the effects of the game performed by each of the rendering devices may diverge, and the interest of the game may be significantly reduced.

そのため、演出等の周辺制御処理において負荷の高い処理に要する時間を削減するなどして周辺制御処理の処理時間を短縮する必要があった。そこで、本実施形態では、周辺制御処理において比較的負荷の高い描画処理、特に前述した、CGROM上のアニメーションデータを解析し、音源内蔵VDP1540aが処理可能なネイティブなディスプレイリストコマンドを作成する処理時間を削減し、周辺制御処理全体の処理時間を短縮する手段について説明する。   Therefore, it has been necessary to shorten the processing time of the peripheral control processing by, for example, reducing the time required for processing with high load in peripheral control processing such as rendering. Therefore, in this embodiment, drawing processing with relatively high load in peripheral control processing, in particular, the above-mentioned processing time for analyzing the animation data on the CGROM and creating the native display list command that can be processed by the VDP 1540a with built-in sound source A means for reducing and shortening the processing time of the entire peripheral control process will be described.

まず、液晶表示装置に画像を表示するためのディスプレイリストコマンド群を音源内蔵VDP1540aに転送する従来の手順について説明する。図453は、ディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに一時的に記憶してから音源内蔵VDP1540aに転送する手順を説明する図である。   First, a conventional procedure for transferring a display list command group for displaying an image on a liquid crystal display device to the sound source built-in VDP 1540a will be described. FIG. 453 is a diagram for describing a procedure for temporarily storing the display list command group in the peripheral control RAM 1530 c and transferring the display list command group to the sound source built-in VDP 1540 a.

図453に示す手順では、まず、液晶演出スケジューラディスプレイリスト制御モジュールによって周辺制御ROM1530bから各種液晶演出スケジューラーデータを取得し、当該液晶演出スケジューラーデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換する。液晶演出スケジューラーデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に変換する目的は、液晶演出スケジューラーデータには音源内蔵VDP1540aに送信するディスプレイリストコマンドに関する情報(VDPレジスタ番号やレジスタ番号に対応するパラメータ値)が含まれていないため、液晶演出スケジューラーデータを音源内蔵VDP1540aが実行可能なVDPネイティブディスプレイリストコマンドに変換する必要がある。変換されたVDPネイティブディスプレイリストコマンド群は、周辺制御RAM1530cに一時的に記憶される。また、液晶演出スケジューラーデータ実行時に演出SWによって呼び出されたコールバック関数が実行された場合に必要に応じて液晶演出スケジューラーデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換し、周辺制御RAM1530cに記憶する。   In the procedure shown in FIG. 453, first, various liquid crystal rendering scheduler data are acquired from the peripheral control ROM 1530b by the liquid crystal rendering scheduler display list control module, and the liquid crystal rendering scheduler data is analyzed and converted into a VDP native display list command group. The purpose of converting the liquid crystal rendering scheduler data into the VDP native display list command group is that the liquid crystal rendering scheduler data includes information (a parameter value corresponding to a VDP register number or a register number) related to a display list command to be transmitted to the VDP 1540a with built-in sound source. Since it is not, it is necessary to convert the liquid crystal rendering scheduler data into a VDP native display list command that the VDP 1540a with built-in sound source can execute. The converted VDP native display list commands are temporarily stored in the peripheral control RAM 1530 c. In addition, when the callback function called by the effect SW is executed when the liquid crystal effect scheduler data is executed, the liquid crystal effect scheduler data is analyzed and converted into a VDP native display list command group as needed, and stored in the peripheral control RAM 1530c.

そして、周辺制御MPU1511aが液晶演出スケジューラーデータを処理する過程で外部リクエストDMAにディスプレイリスト転送設定を行う。これにより、周辺制御RAM1530cに記憶されたVDPネイティブディスプレイリストコマンド群は、外部リクエストDMAによって周辺制御RAM1530cから取得され、音源内蔵VDP1540aに転送される。   Then, in the process of processing the liquid crystal rendering scheduler data, the peripheral control MPU 1511a performs display list transfer setting to the external request DMA. As a result, the VDP native display list command group stored in the peripheral control RAM 1530 c is acquired from the peripheral control RAM 1530 c by the external request DMA and transferred to the sound source built-in VDP 1540 a.

音源内蔵VDP1540aは、転送されたVDPネイティブディスプレイリストコマンドを受信すると、ディスプレイリスト用FIFOに一時的に記憶する。音源内蔵VDP1540aは、ディスプレイリスト用FIFOに記憶されたディスプレイリストを先頭から処理し、液晶表示装置に画像(動画)を出力する。   Upon receiving the transferred VDP native display list command, the sound source built-in VDP 1540 temporarily stores it in the display list FIFO. The sound source built-in VDP 1540a processes the display list stored in the display list FIFO from the beginning, and outputs an image (moving image) to the liquid crystal display device.

以上のように、1フレーム分のディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cのバッファに記憶し、ディスプレイリストコマンド群を作成した次の処理周期で外部リクエストDMAを用いてバッファからディスプレイリストコマンド群をVDP1540aに送信することで描画を実現している。ただし、一画面分の膨大な液晶演出スケジューラーデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換する処理は大きな処理負荷となる。なお、一の遊技機に異なるメーカのVDPを複数搭載する構成であった場合には、中間データ形式である液晶演出スケジューラーデータをメーカ毎のVDPに対応したVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換することが可能となる。   As described above, the display list command group of one frame is stored in the buffer of the peripheral control RAM 1530 c, and the display list command group is output from the buffer to the VDP 1540 a using the external request DMA at the next processing cycle of creating the display list command group. It realizes drawing by sending. However, the process of analyzing and converting a huge amount of liquid crystal rendering scheduler data for one screen into a VDP native display list command group is a large processing load. In the case where a plurality of VDPs of different makers are mounted on one game machine, the liquid crystal rendering scheduler data which is an intermediate data format is analyzed and converted into a VDP native display list command group corresponding to the VDP for each maker. It becomes possible.

そこで、本実施形態では、一部又は全部のディスプレイリストコマンド群について、周辺制御RAM1530cに記憶することなく音源内蔵VDP1540aに転送可能な構成を適用する。図454は、本実施形態におけるディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに記憶せずに音源内蔵VDP1540aに転送する手順を説明する図である。   Therefore, in the present embodiment, a configuration capable of transferring a part or all of the display list command group to the sound source built-in VDP 1540a without storing in the peripheral control RAM 1530c is applied. FIG. 454 is a view for explaining the procedure for transferring the display list command group to the sound source built-in VDP 1540 a without storing the display list command group in the peripheral control RAM 1530 c according to this embodiment.

図454に示す手順では、まず、液晶演出スケジューラディスプレイリスト選択管理モジュールによって外部リクエストDMAにディスプレイリスト転送設定を行う。外部リクエストDMAは、設定されたディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cからではなく、周辺制御ROM1530bから取得する。   In the procedure shown in FIG. 454, first, display list transfer setting is performed on the external request DMA by the liquid crystal rendering scheduler display list selection management module. The external request DMA acquires the set display list command group not from the peripheral control RAM 1530 c but from the peripheral control ROM 1530 b.

周辺制御ROM1530bには、ディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに一時的に記憶する場合と同様に液晶演出スケジューラーデータが記憶されているが、各液晶演出スケジューラーデータは変換済のVDPネイティブディスプレイリストコマンド群と、割り込みディスプレイリストコマンドによって構成されている。   Although the liquid crystal rendering scheduler data is stored in the peripheral control ROM 1530b as in the case where the display list command group is temporarily stored in the peripheral control RAM 1530c, each liquid crystal rendering scheduler data is converted VDP native display list command group And an interrupt display list command.

外部リクエストDMAは、液晶演出スケジューラディスプレイリスト選択管理モジュールによる転送設定に基づいて、指定された液晶演出スケジューラーデータを周辺制御ROM1530bから取得し、音源内蔵VDP1540aに転送する。音源内蔵VDP1540aは、転送されたVDPネイティブディスプレイリストコマンド及び割り込みディスプレイリストコマンドを、ディスプレイリスト用FIFOに一時的に記憶する。   The external request DMA acquires the designated liquid crystal rendering scheduler data from the peripheral control ROM 1530 b based on the transfer setting by the liquid crystal rendering scheduler display list selection management module, and transfers it to the sound source built-in VDP 1540 a. The sound source built-in VDP 1540a temporarily stores the transferred VDP native display list command and interrupt display list command in the display list FIFO.

音源内蔵VDP1540aは、ディスプレイリスト用FIFOからVDPネイティブディスプレイリストコマンドを取り出し、取り出したVDPネイティブディスプレイリストコマンドを解析及び実行し、フレームバッファに画像を書き込む。さらに、VDPネイティブディスプレイリストコマンド群とともに転送された割り込みディスプレイリストコマンドを解析実行した契機でディスプレイリストの解析を中断し、外部リクエストDMAに対して転送中断要求を発生させる。その後、周辺制御MPU1511aに対して割り込みを発生させる。   The sound source built-in VDP 1540a extracts the VDP native display list command from the display list FIFO, analyzes and executes the extracted VDP native display list command, and writes the image in the frame buffer. Furthermore, analysis of the display list is interrupted at the timing of analyzing and executing the interrupt display list command transferred together with the VDP native display list command group, and a transfer interruption request is generated to the external request DMA. Thereafter, an interrupt is generated to the peripheral control MPU 1511a.

周辺制御MPU1511aは、音源内蔵VDP1540aからの割り込みを検知すると、割り込み処理モジュールにおいて割り込み要因が割り込みディスプレイリストコマンドによる割り込みであることを判断し、コールバックを実行する。コールバック関数では、液晶演出スケジューラーデータ対応コールバック情報テーブルを参照し、演出の差し替えや図柄の差し替えを行う。演出の差し替え方法に関しては上述した図439等を使用した説明と同じとなり、また、図柄の差し替え方法も上述した図439等を使用した説明と同じとなる。液晶演出スケジューラーデータ対応コールバック情報テーブルは、液晶演出スケジューラーデータ内に定義されている割り込みディスプレイリストコマンドの数と対応する演出SWが定義されている。コールバック関数によって差し替え情報を確定し、確定した差し替え情報を元にディスプレイリストコマンドを作成し、音源内蔵VDP1540aに送信する。その後、周辺制御MPU1511aは、音源内蔵VDP1540aに対してディスプレイリスト解析再開のディスプレイリストコマンドを送信する。音源内蔵VDP1540aは、ディスプレイリスト解析再開のディスプレイリストコマンドを解析し、外部リクエストDMAに対して転送再開要求を発生させるとともにディスプレイリストコマンドの解析を再開する。   When the peripheral control MPU 1511a detects an interrupt from the sound source built-in VDP 1540a, the peripheral processing MPU 1511 determines that the interrupt cause is the interrupt by the interrupt display list command in the interrupt processing module, and executes the callback. In the callback function, replacement of effects and replacement of symbols are performed with reference to the callback information table for liquid crystal effect scheduler data. The effect replacement method is the same as the description using FIG. 439 described above, and the symbol replacement method is also the same as the description using FIG. 439 described above. In the liquid crystal rendering scheduler data corresponding callback information table, the rendering SW corresponding to the number of interrupt display list commands defined in the liquid crystal rendering scheduler data is defined. The replacement information is determined by the callback function, and a display list command is created based on the determined replacement information, and is transmitted to the VDP 1540a with built-in sound source. Thereafter, the peripheral control MPU 1511a transmits a display list command of display list analysis resumption to the sound source built-in VDP 1540a. The sound source built-in VDP 1540a analyzes a display list command of display list analysis restart, generates a transfer restart request to the external request DMA, and restarts analysis of the display list command.

上記のようにコールバック関数を用いて演出の差し替え部分のみ処理することによって、差し替え以外のすべての演出に関わるVDPネイティブディスプレイリストの変換を一切行わずに周辺制御RAM1530c(一時記憶手段)を使用せず、周辺制御ROM1530bから外部リクエストDMA(転送手段)を用いて音源内蔵VDP1540aに転送を行うことが可能となる。   As described above, by processing only the replacement part of the rendering using the callback function, the peripheral control RAM 1530 c (temporary storage means) is used without any conversion of the VDP native display list involved in all the rendering other than the replacement. Instead, transfer can be performed from the peripheral control ROM 1530 b to the voice generator built-in VDP 1540 a using an external request DMA (transfer means).

以上のように構成することによって、VDPネイティブディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに記憶することなく、音源内蔵VDP1540aに転送することができる。これにより、画像の表示にともなう周辺制御MPU1511aの負荷を軽減することが可能となり、画像処理を高速化することができる。また、周辺制御RAM1530cの使用領域を節約することができるため、記憶領域を有効に利用することが可能となる。   By configuring as described above, the VDP native display list command group can be transferred to the built-in sound source VDP 1540 a without storing in the peripheral control RAM 1530 c. As a result, it is possible to reduce the load on the peripheral control MPU 1511 a accompanying the display of the image, and to speed up the image processing. In addition, since the use area of the peripheral control RAM 1530c can be saved, the storage area can be effectively used.

なお、周辺制御ROM1530bには、使用頻度の高いVDPネイティブディスプレイリストコマンド群のみを記憶し、使用頻度の低いVDPネイティブディスプレイリストコマンド群については、従来の手順で処理してもよい。これにより、使用頻度の高いディスプレイリストコマンドの処理が短縮されることで全体的に処理速度を高めることができるとともに周辺制御ROM1530bの容量の増大を抑制することができる。また、汎用性の高い画像(動画)に対応するディスプレイリストコマンドを周辺制御ROM1530bに記憶し、機種やバージョンの相違により異なる画像の処理を従来の手順で行うことにより、開発効率の向上を図ることも可能となる。   In the peripheral control ROM 1530b, only the frequently used VDP native display list command group may be stored, and the less frequently used VDP native display list command group may be processed according to a conventional procedure. As a result, processing of the frequently used display list command can be shortened, and overall processing speed can be increased, and an increase in the capacity of the peripheral control ROM 1530 b can be suppressed. In addition, the display list command corresponding to a highly versatile image (moving image) is stored in the peripheral control ROM 1530 b, and processing of different images is performed according to the conventional procedure according to the difference in model and version to improve development efficiency. Is also possible.

[30.アライメント調整]
遊技機の遊技制御や周辺制御(演出制御)で使用されるプロセッサ(CPU,MPU)は、基本的には整数型及び浮動小数型のデータ型を扱うことができる。32ビットのCPUで使用可能な整数型は、char(文字、キャラクタ)型、int(整数)型、long(長整数)型であり、それぞれ1バイト、2バイト、4バイトのサイズとなっている。また、浮動小数点型は、float(単精度)型、double(倍精度)型であり、それぞれ4バイト、8バイトのサイズとなっている。
[30. Alignment adjustment]
A processor (CPU, MPU) used in game control and peripheral control (rendering control) of a game machine can basically handle integer type and floating point type data types. The integer types that can be used with a 32-bit CPU are char (character, character) type, int (integer) type, and long (long integer) type, and they are 1 byte, 2 bytes, and 4 bytes in size, respectively. . The floating point type is a float (single precision) type or a double (double precision) type, and has a size of 4 bytes or 8 bytes, respectively.

遊技機の周辺制御で使用するプロセッサは、CISCプロセッサ又はRISCプロセッサのいずれであっても、メモリ(ROM、RAM)上のデータを1バイト単位ですべてのアドレスに格納されたデータを読み書き可能なバイトマシンとなっている。なお、複数バイトのデータを読み書きするアドレスはこの限りではない。プロセッサが複数バイトのデータの読み込みを行う場合には、常にバイト境界から読み込みが行われ、バイト境界をまたぐようにアクセスした場合にはアライメント違反が発生する。アライメント違反発生時の挙動はプロセッサによるが、例えば、処理を継続できる代わりにメモリアクセスが複数回発生することによってプログラムの実行が遅延してしまったり、実行時例外の発生により処理が中断してしまったりする。   The processor used for peripheral control of a gaming machine is either a CISC processor or a RISC processor, a byte capable of reading and writing data stored in all addresses in units of 1 byte of data on memory (ROM, RAM) It is a machine. Note that the address for reading and writing multi-byte data is not limited to this. When the processor reads multiple bytes of data, it always reads from the byte boundary, and an access violation occurs when the processor accesses the byte boundary. The behavior at the time of alignment violation occurrence depends on the processor, but for example, instead of continuing the processing, execution of the program may be delayed due to multiple memory accesses, or the processing may be interrupted due to the occurrence of a runtime exception. I hate it.

しかし、現状の遊技機の開発において、遊技を制御するプログラムを実行したときに、メモリ(ROM、RAM)上に複数の情報で構成されるデータ構造に関しては、アライメントを意識せずに作成されることが多かった。そのため、プログラム実行時にアライメント違反が発生し、プログラムの実行速度が低下してしまうことがあった。遊技機の周辺制御では、所定の処理周期内ですべての処理を完了させる必要があったため、プログラムの実行速度の低下は大きな問題となる場合があった。特に、遊技機の演出は、複数の要素に基づいて構成されているため、各要素に関連する様々な情報を一括して管理する必要があり、異なる種類のデータ型で様々な情報を格納するデータ構造が採用されている。   However, in the development of the current game machine, when a program for controlling a game is executed, the data structure including a plurality of pieces of information on the memory (ROM, RAM) is created without being aware of the alignment. There were many cases. Therefore, an alignment violation may occur at the time of program execution, and the program execution speed may be reduced. In peripheral control of a gaming machine, since it was necessary to complete all processing within a predetermined processing cycle, a reduction in program execution speed may be a serious problem. In particular, since the effects of the gaming machine are configured based on a plurality of elements, it is necessary to collectively manage various information related to each element, and store various information in different types of data types. Data structures are adopted.

以上の課題を解決するため、本実施形態に係る遊技機では、遊技制御に用いる複数の情報で構成されるデータ構造では、メモリ上に当該データ構造に対応するデータを記憶する場合に、各情報を格納する領域間又は終端に空のデータを明示的に埋め込む。これにより、プロセッサによるデータのアクセス開始位置を調整し、必ずバイト境界アドレスからプロセッサがアクセスするように情報を配置することで、アライメント違反を発生させないようにし、プログラムの実行速度の低下を防止することができる。すべてのROM上、RAM上のデータ構造に対してアライメントの調整を行うことは膨大な作業となるため、プロセッサに対する負荷が大きく処理時間が長くなる変動開始時の演出抽選処理、電源投入時の初期化処理、液晶の描画に関わる制御処理、ランプ制御処理等に関わるROM上、RAM上のデータ構造でアライメントの調整を行うことが望ましい。また、上述した処理以外でアライメントの調整を行うことは何も問題ない。   In order to solve the above problems, in the gaming machine according to the present embodiment, in the data structure including a plurality of information used for game control, each information is stored when data corresponding to the data structure is stored in the memory. Explicitly embed empty data between or at the end of the area for storing. This adjusts the start position of data access by the processor and arranges the information so that the processor always accesses from the byte boundary address, thereby preventing occurrence of an alignment violation and preventing a decrease in program execution speed. Can. It is a huge task to adjust the alignment to the data structure on all the ROM and RAM on the ROM, so the load on the processor is large and the processing time is long. It is desirable to adjust the alignment with the data structure on the ROM and the RAM related to the control processing related to the liquid crystal drawing processing and the lamp control processing. Moreover, there is no problem in performing alignment adjustment other than the above-mentioned process.

[31.複数の識別図柄を表示する構成]
ところで、近年では、遊技の興趣を高めるために多種多様な演出が要求されるようになったため、演出表示装置での演出内容の複雑化や描画内容の多様化などが生じている。ここまで説明した実施形態では、変動表示の結果を報知する識別図柄を一組だけ表示するように構成し、この一組の識別図柄の変動表示に対し比較的多種多様な演出を付加して遊技進行させることを主としていたが、遊技者のなかには、多種多様な演出を好まない遊技者層も存在しており、広範の遊技者ニーズに合った遊技機を開発することが課題とされるなか、多種多様な演出が頻出する構成では遊技興趣を低下させてしまうおそれがあった。そこで、広範の遊技者ニーズに合った遊技機を提供することを目的に、以下では特異な態様の複数組の識別図柄を表示可能な構成について説明する。具体的には、演出表示装置1600にて識別図柄の変動表示を行うための表示領域を一又は複数の表示装置(表示画面)に複数割り当て、異なる遊技者ニーズがあるなかでいずれの遊技者ニーズにも対応できるように、別組の識別図柄の変動表示を同時進行させることとしている。各表示領域では、識別図柄によって変動表示の結果を報知する点で共通であるが、識別図柄の変動態様など異なる演出態様で表示する。
[31. Configuration to display multiple identification symbols]
By the way, in recent years, various kinds of effects are required in order to enhance the interest of the game, so that the effect contents on the effect display device become complicated and the drawing contents are diversified. In the embodiment described so far, only one set of identification symbols for notifying the result of the variation display is configured to be displayed, and a relatively wide variety of effects are added to the variation display of the pair of identification symbols to play a game There are players who do not like to play a large number of players, although they have mainly made it progress, but there is a need to develop gaming machines that meet the needs of a wide range of players. In the configuration in which a wide variety of effects occur frequently, there is a risk of reducing the interest in gaming. Therefore, for the purpose of providing a gaming machine meeting the needs of a wide range of players, a configuration capable of displaying a plurality of sets of identification symbols of a unique aspect will be described below. Specifically, a plurality of display areas for performing variable display of identification symbols in the effect display device 1600 are allocated to one or a plurality of display devices (display screens), and any player needs are required while different player needs exist. In order to be able to cope with this, it is decided to simultaneously advance the variable display of another set of identification symbols. Each display area is common in that the result of the variable display is notified by the identification symbol, but is displayed in a different effect mode such as the change aspect of the identification symbol.

[31−1.識別図柄の表示領域の態様]
図455は、本実施形態における周辺制御MPU1511aの制御下にて上述した複数組の識別図柄を変動表示するにあたり、それら識別図柄を表示する複数の表示領域を有する構成の例を示す図であり、(A)は演出表示装置1600における一の表示画面上に識別図柄の表示領域Aと表示領域Bを有する構成例、(B)は2つの表示画面を有する場合に各表示画面上に識別図柄の表示領域Aと表示領域Bを有する構成例である。
[31-1. Aspect of display area of identification symbol]
FIG. 455 is a diagram showing an example of a configuration having a plurality of display areas for displaying the plurality of sets of identification symbols variably displayed under the control of the peripheral control MPU 1511a in the present embodiment, (A) is a configuration example having the display area A and the display area B of the identification symbol on one display screen in the effect display device 1600, and (B) is the identification symbol on each display screen when having two display screens It is a configuration example having a display area A and a display area B.

図455(A)に示す例では、一の画面上に識別図柄の表示領域A及び表示領域Bを有し、表示領域Aは画面上部、表示領域Bは画面下部に割り当てられている。表示領域Aには第1識別図柄8010、表示領域Bには第2識別図柄8020が表示される。図455(A)に示す例では、表示領域A及び表示領域Bが同等の大きさの表示領域として構成されており、中央横方向に向かう波状の境界によって表示領域Aと表示領域Bとが区分けされている。また、第1識別図柄8010は、第1左図柄8010a、第1中図柄8010b及び第1右図柄8010cの3桁の図柄によって構成される。同様に、第2識別図柄8020は、第1識別図柄8010が3桁の図柄であることに合わせて、第2左図柄8020a、第2中図柄8020b及び第2右図柄8020cの3桁の図柄によって構成される。なお、表示領域A、Bの大きさは同等のものに限らず、異なる大きさにしても良い。   In the example shown in FIG. 455 (A), the display area A and the display area B of the identification symbol are provided on one screen, the display area A is allocated to the upper part of the screen, and the display area B is allocated to the lower part of the screen. A first identification symbol 8010 is displayed in the display area A, and a second identification symbol 8020 is displayed in the display area B. In the example shown in FIG. 455 (A), the display area A and the display area B are configured as display areas of the same size, and the display area A and the display area B are divided by the wavelike boundary heading in the center lateral direction. It is done. Further, the first identification symbol 8010 is configured by a three-digit symbol of a first left symbol 8010 a, a first middle symbol 8010 b, and a first right symbol 8010 c. Similarly, the second identification symbol 8020 is a 3-digit symbol of the second left symbol 8020a, the second middle symbol 8020b and the second right symbol 8020c in accordance with the first identification symbol 8010 being a symbol of 3 digits. Configured The sizes of the display areas A and B are not limited to the same size, but may be different.

第1識別図柄8010及び第2識別図柄8020は、同時に変動表示が開始され、同時に停止する。各識別図柄の個々の図柄(左図柄、中図柄、右図柄)の停止タイミングは任意であるが、すべての識別図柄の停止態様が最終的に確定するタイミングは同じになる。また、最終的な停止図柄は、いずれの識別図柄を遊技者が認識しても誤認したり、違和感を与えないように同じ停止図柄の組み合わせ(抽選結果)としている。例えば、抽選の結果として当り結果を導出する場合には、第1識別図柄8010の個々の識別図柄がすべて同一の図柄組み合わせ(例えば「777」など)になるとともに、それに同調するかたちで、第2識別図柄8020の個々の識別図柄もすべて同一の図柄組み合わせ(第1識別図柄8010と同等の「777」など)になる。また、抽選の結果としてリーチ無しはずれ結果を導出する場合には、第1識別図柄8010の個々の識別図柄がリーチ表示(左図柄と右図柄が同一)を構成しない図柄組み合わせ(例えば「135」、「224」など)になるとともに、それに同調するかたちで、第2識別図柄8020の個々の識別図柄もリーチ表示(左図柄と右図柄が同一)を構成しない図柄組み合わせ(第1識別図柄8010と同等の「135」、「224」など)になる。また、抽選の結果としてリーチ有りはずれ結果を導出する場合には、第1識別図柄8010の個々の識別図柄がリーチ表示(左図柄と右図柄が同一)を構成しつつもすべてが同一とならない図柄組み合わせ(例えば「131」、「242」など)になるとともに、それに同調するかたちで、第2識別図柄8020の個々の識別図柄もリーチ表示(左図柄と右図柄が同一)を構成しない図柄組み合わせ(第1識別図柄8010と同等の「135」、「224」など)になる。   The first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 simultaneously start variable display and stop simultaneously. The stop timing of each symbol (left symbol, middle symbol, right symbol) of each identification symbol is arbitrary, but the timing at which the stop aspect of all identification symbols is finally determined is the same. In addition, the final stop symbol is a combination of the same stop symbols (lottery result) so as not to be mistaken or given a sense of incongruity even if the player recognizes any of the identification symbols. For example, in the case of deriving a hit result as a result of the lottery, the individual identification symbols of the first identification symbol 8010 all become the same symbol combination (for example, "777" etc.) and in synchronization with it, the second The individual identification symbols of the identification symbol 8020 are all the same symbol combination (such as "777" equivalent to the first identification symbol 8010). In addition, when deriving the result of no reach as a result of the lottery, symbol combinations (for example, "135") in which individual identification symbols of the first identification symbol 8010 do not constitute reach display (the left symbol and the right symbol are the same) "224" etc.) and in line with that, each individual identification symbol of the second identification symbol 8020 also does not constitute reach indication (the left symbol and the right symbol are the same) symbol combination (equivalent to the first identification symbol 8010) "135", "224", etc.). In addition, when the reach presence outlier result is drawn as a result of the lottery, each individual identification symbol of the first identification symbol 8010 constitutes reach indication (the left symbol and the right symbol are the same) but all symbols are not identical The combination (for example "131", "242", etc.) and the individual identification symbols of the second identification symbol 8020 do not constitute reach indication (the left symbol and the right symbol are the same) in a form synchronized with it It becomes "135", "224", etc. equivalent to the first identification symbol 8010).

なお、表示領域Aで表示される第1識別図柄8010及び表示領域Bで表示される第2識別図柄8020は、同等の図柄組み合わせであることを遊技者が認識可能な図柄表示態様であればよく、例えば、一方の表示領域では「漢数字」からなる図柄表示態様(「一二三」など)で図柄組み合わせ表示するように構成する一方で、他方の表示領域で「英数字」等からなる図柄表示態様(「123」など)で図柄組み合わせを表示するように構成するようにしてもよい。また、双方の表示領域で同一種の図柄表示態様(例えば、いずれの表示領域でも「123」を表示する)で図柄組み合わせを表示するように構成してもよい。また、同一種の図柄表示態様を表示するに当たり、その表示様式(フォント)については、同一であってもよいし、異なるものとしてもよい。また、本実施形態では、第1識別図柄8010及び第2識別図柄8020の桁数を3桁としたが、最終的に導出した図柄の組み合わせとして同等の図柄組み合わせを遊技者に示すことができれば他の桁数でもよく、例えば、第1識別図柄8010及び第2識別図柄8020の桁数をいずれも2桁で構成したり、第1識別図柄8010及び第2識別図柄8020の桁数をいずれも4桁以上の同数で構成するものとしてもよい。なお、詳細は後述するが、第1識別図柄8010においては、第2識別図柄8020の停止態様が最終的に確定する際に第2識別図柄8020と同一の桁数となっていればよく、第1識別図柄8010の変動表示過程にて、最終的な桁数とは異なる桁数に一時的に変化するように構成してもよい。   The first identification symbol 8010 displayed in the display area A and the second identification symbol 8020 displayed in the display area B may be any symbol display mode that allows the player to recognize that the symbol combination is equivalent. For example, in one display area, it is configured to display the symbol combination in a symbol display mode (such as "12/3" etc.) consisting of "Chinese numerals", while in the other display area, a symbol consisting of "alphanumeric characters" The symbol combination may be displayed in a display mode ("123" or the like). Further, the symbol combination may be displayed in the same type of symbol display mode (for example, “123” is displayed in any display region) in both display regions. Moreover, when displaying the same type of symbol display mode, the display style (font) may be the same or different. In the present embodiment, the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 have three digits, but it is possible to show the player the same symbol combination as a combination of symbols finally derived. The number of digits of the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 may be two digits, or the number of digits of the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 may be four. The same number of digits or more may be used. In addition, although the details will be described later, in the first identification symbol 8010, when the stop mode of the second identification symbol 8020 is finally determined, it is sufficient if the number of digits is the same as the second identification symbol 8020, In the variation display process of the identification symbol 8010, the number of digits may be temporarily changed to the number of digits different from the final number of digits.

なお、本実施形態では第1識別図柄8010と第2識別図柄8020の双方の表示領域で同一種の図柄表示態様(本実施例では英数字の数字図柄)を採用しながらも、各識別図柄の個々の図柄に付加する付加装飾表示の態様を異なるものとしている。具体的には、第1識別図柄8010は、各識別図柄に対して付加装飾表示がなされており、各々の識別図柄そのものにインパクトを与え、それら付加装飾表示によっても多彩な演出が実行される(高装飾動的表示)。一方、第2識別図柄8020は、第1識別図柄8010のような付加装飾表示がなされていない、若しくは、少なくとも第1識別図柄8010よりもシンプルな付加装飾表示がなされたものとなっている(低装飾動的表示)。   In the present embodiment, while adopting the same type of symbol display mode (alphanumeric symbol pattern in this example) in the display area of both the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020, The aspect of the additional decoration display added to each pattern is different. Specifically, in the first identification symbol 8010, an additional decoration display is made for each identification symbol, giving an impact to each identification symbol itself, and various effects are also executed by the additional decoration display ((1) High decoration dynamic display). On the other hand, the second identification symbol 8020 does not have the additional decoration display like the first identification symbol 8010, or has the additional decoration display simpler than at least the first identification symbol 8010 (low Decorative dynamic display).

さらに、第1識別図柄8010を構成する図柄の種類と、第2識別図柄8020を構成する図柄の種類は必ずしも厳密に一致若しくは厳密に一対一で対応しなければならないのではない。例えば、演出態様に応じて、第1識別図柄8010は、各識別図柄で変動表示される図柄として、数字図柄(0〜9)及びキャラクタ図柄(例えば、飛行機を模した図柄)を有するものとし、第2図柄は数字図柄(0〜9)のみであってもよい。また、このようにした場合、第1識別図柄8010がキャラクタ図柄で停止した場合には当該図柄が再変動するなどして最終的な停止図柄が数字図柄となるように制御されるといったように、キャラクタ図柄には数字図柄とは異なる特殊な遊技要素を含むものとすることが考えられ、数字図柄が最終的な抽選結果に直結したものである一方で、キャラクタ図柄は、最終的な抽選結果ではなく専ら変動表示の過程での演出に特化して用いられるものとして位置付けることができる。   Furthermore, the type of symbol constituting the first identification symbol 8010 and the type of symbol constituting the second identification symbol 8020 do not necessarily have to correspond exactly or exactly one to one. For example, depending on the presentation mode, the first identification symbol 8010 shall have a number symbol (0 to 9) and a character symbol (for example, a symbol imitating an airplane) as symbols variably displayed with each identification symbol, The second symbol may be only a number symbol (0 to 9). Also, in such a case, when the first identification symbol 8010 is stopped at the character symbol, the symbol is controlled again so that the final stop symbol becomes a number symbol, etc. While it is considered that the character pattern includes special game elements different from the numeral symbol, and the numeral symbol is directly connected to the final lottery result, the character symbol is not the final lottery result but exclusively. It can be positioned as being specialized for use in presentation in the process of variable display.

表示領域Aに表示される第1識別図柄8010では、変動表示(図柄変動)の結果表示(抽選結果の導出)までに多様な演出が行われる(高装飾動的表示)。例えば、識別図柄の変動表示において、遊技者が識別図柄の内容を認識困難な高速表示態様から、所定のタイミングで遊技者が識別図柄の内容を認識可能な低速表示態様に切り替える。具体的には、前述したように、識別図柄差し替え用の演出SWに基づいてコールバックを実行することによって、識別図柄の切替タイミングで停止図柄や図柄の停止タイミングに基づいて、識別図柄の差し替えテーブル及びリールインデックス差し替えワーク番号テーブルを用いて識別図柄を差し替えることとし、停止間際まで識別図柄に対する装飾を細かに行い、第1識別図柄8010に注目する遊技者に対して停止間際まで面白みを付与することとしている。   In the first identification symbol 8010 displayed in the display area A, various effects are performed (high decoration dynamic display) until the result display (derivation of the lottery result) of the variable display (symbol change). For example, in the variable display of the identification symbol, the player switches from a high-speed display mode in which the content of the identification symbol is difficult to recognize to a low-speed display mode in which the player can recognize the content of the identification symbol at a predetermined timing. Specifically, as described above, by executing a callback based on the effect SW for identification symbol replacement, the identification symbol replacement table based on the stop symbol or symbol stop timing at the switching symbol identification timing. And it is decided to replace the identification symbol using the reel index replacement work number table, finely decorate the identification symbol until the end of the stop, and give the player who pays attention to the first identification symbol 8010 the interest to the end of the stop And

なお、表示領域Aに表示される第1識別図柄8010は、遊技状態や演出モード、あるいは特別図柄の変動パターンの種別によって、第1識別図柄8010を構成する識別図柄の全部あるいは一部を変更可能であり、遊技状態や演出モード、あるいは特別図柄の変動パターンの種別によって、遊技進行のなかで第1識別図柄8010を多様に変更することとしている。具体的には、表示領域Aに表示される第1識別図柄8010の図柄列データが複数設けられており(例えば、0〜9の図柄列データ、零〜九の図柄列データなど)、遊技状態切替時や演出モード切替時、あるいは特別図柄の変動パターン選択時に、これら複数の図柄列データの種別に個別に対応する図柄列データ選択演出SW(例えば、0〜9の図柄列データに対応する図柄列データ選択演出SW1、零〜九の図柄列データに対応する図柄列データ選択演出SW2)をONに設定し、他の演出SWをOFFに設定することによって、第1識別図柄8010の表示に用いる図柄列データを多様に変更可能とし、多彩な演出を実行可能にしている。   In addition, the first identification symbol 8010 displayed in the display area A can change all or part of the identification symbol constituting the first identification symbol 8010 depending on the game state, the effect mode, or the type of the variation pattern of the special symbol. The first identification symbol 8010 is changed in various ways in the course of the game depending on the game state, the effect mode, or the type of the variation pattern of the special symbol. Specifically, a plurality of symbol row data of the first identification symbol 8010 displayed in the display area A is provided (for example, symbol row data of 0 to 9, symbol row data of 0 to 9, etc.), and the gaming state At the time of switching or effect mode switching, or at the time of selection of a variation pattern of a special symbol, symbol row data selection effect SW (for example, symbols corresponding to symbol row data of 0 to 9) individually corresponding to the types of these plurality of symbol row data Used to display the first identification pattern 8010 by setting the row data selection effect SW 1 and the symbol row data selection effect SW 2) corresponding to the zero to nine symbol row data to ON, and setting the other effect SW to OFF. The design sequence data can be changed in various ways, and various effects can be executed.

また、上述したように、第1識別図柄8010においては、最終的に確定する際に第2識別図柄8020と同一の桁数にすることを前提に、その変動表示過程にて、最終的な桁数とは異なる桁数に一時的に変化するように構成してもよい。例えば、最終的には3桁となるものの、変動表示中の特定の期間(たとえば、左図柄が停止した後のリーチになるかどうかを煽るリーチ煽り期間など)だけ2桁の表示としたりすること等が例示できる。これについては、変動パターンなどに基づいて選択された液晶演出スケジューラーデータに定義された演出SWに基づいて実行するようにすればよく、例えば、変動パターンなどに基づいて選択された液晶演出スケジューラーデータに定義される演出SWとして、桁数データに対応する桁数データ選択演出SW(例えば、3桁の桁数データに対応する桁数データ選択演出SW1、2桁の桁数データに対応する桁数データ選択演出SW2など)を用いて、2桁表示する際には、桁数データ選択演出SW2をONに設定し、他の演出SWをOFFに設定することによって、多彩な演出を実行可能にしている。   In addition, as described above, in the first identification symbol 8010, the final digit is determined in the variation display process on the assumption that the number of digits is the same as that of the second identification symbol 8020 in final determination. It may be configured to temporarily change to the number of digits different from the number. For example, although it will finally be three digits, display of two digits only during a specific period during variable display (for example, reach reach period asking if it will be reach after the left symbol stops) Etc. can be illustrated. This may be performed based on the presentation SW defined in the liquid crystal rendering scheduler data selected based on the fluctuation pattern or the like, and for example, to the liquid crystal rendering scheduler data selected based on the fluctuation pattern or the like Number of digits data selection effect SW corresponding to digit number data (for example, digit number data selection corresponding to digit number data of three digits) as effect SW to be defined digit number data corresponding to digit number data of one or two digits When displaying 2 digits using the selection effect SW 2 etc.), the number-of-digits data selection effect SW 2 is set to ON, and the other effect SW is set to OFF, so that various effects can be executed. .

第1識別図柄8010には、識別図柄そのものを変更して表示態様を変化させるだけでなく、前述したように識別図柄になされた付加装飾表示を用いた演出が行われる。例えば、図455(A)に示すように、第1識別図柄8010の左識別図柄8010aに星形状の付加装飾8011を表示することで、実行中の変動表示において有利な抽選結果(当りなど)が導出される可能性が高いことを示唆するようにしてもよい。このとき、付加装飾8011の数や色、あるいは動作の種類に応じて期待度を報知するようにしてもよい(例えば、付加装飾8011の数が1個→3個→5個の順に期待度が高くなるようしたり、付加装飾8011の色が白→青→赤の順に期待度が高くなるようしたり、付加装飾8011の動作が静止→振動動作→回転動作の順に期待度が高くなるようしたりする)。また、右識別図柄8010cにも同様の付加装飾8011を表示することで、第1識別図柄8010での演出を遊技者に一層注目させ、期待度が高まったことをより明確に示唆するようにしてもよい。さらには、識別図柄ごとに異なる付加装飾を施して、第1識別図柄8010のいずれかにより有利な抽選結果を導出する期待度を報知するようにしてもよい。   Not only the identification symbol itself is changed to change the display mode, but also the first identification symbol 8010 is rendered using the additional decoration display made on the identification symbol as described above. For example, as shown in FIG. 455 (A), by displaying the star-shaped additional decoration 8011 on the left identification symbol 8010a of the first identification symbol 8010, a lottery result (such as a hit) advantageous in the variable display during execution is displayed. It may be suggested that it is likely to be derived. At this time, the degree of expectation may be notified according to the number and color of the additional decoration 8011 or the type of operation (for example, the degree of expectation is in the order of 1 → 3 → 5 the number of additional decoration 8011). Make the color of the additional decoration 8011 higher in the order of white → blue → red, or make the operation of the additional decoration 8011 increase in the order of stationary → vibrational movement → rotational movement. ). In addition, by displaying the same additional decoration 8011 also on the right identification symbol 8010c, the player is made to pay more attention to the effect in the first identification symbol 8010, and it is suggested that the expectation degree is more clearly indicated. It is also good. Furthermore, a different additional decoration may be provided for each identification symbol, and the degree of expectation for deriving a more advantageous lottery result may be notified by any of the first identification symbol 8010.

また、別例として、第1識別図柄8010に含まれる各図柄に上述した星形状の付加装飾8011とは別の付加装飾表示である炎エフェクト画像(白、青、赤)を重ねる演出表示制御を実行し、期待度に応じて炎の色を変化させる演出を実行するようにしてもよい(例えば、白→青→赤の順に期待度高)。このように、第1識別図柄8010に対する付加装飾表示を複数設ける場合には、当り外れの抽選結果に基づいて周辺制御基板1510がいずれかの付加装飾表示を表示するかの抽選などを行い、その決定結果を反映して、変動パターンなどに基づいて選択された液晶演出スケジューラーデータに定義された演出SWに基づいて実行するようにすればよい。   In addition, as another example, effect display control for superposing a flame effect image (white, blue, red), which is an additional decoration display different from the star-shaped additional decoration 8011 described above, on each pattern included in the first identification pattern 8010 The effect may be performed to change the color of the flame according to the degree of expectation (for example, the degree of expectation increases in the order of white → blue → red). As described above, when a plurality of additional decoration displays are provided for the first identification symbol 8010, a lottery is performed to determine whether the peripheral control board 1510 displays any of the additional decoration displays based on the result of the falling out lottery, and The determination result may be reflected and executed based on the presentation SW defined in the liquid crystal presentation scheduler data selected based on the fluctuation pattern or the like.

表示領域Aでは、第1識別図柄8010に付加する付加装飾表示を、識別図柄を表示するレイヤとは異なるレイヤに描画する。これにより、識別図柄の表示制御は付加装飾表示の有無や種類にかかわらず共通の制御とすることが可能となる。また、識別図柄と付加装飾表示を別のレイヤに描画することにより、付加装飾表示を識別図柄の前面側に表示するか背面側に表示するかを指定することができ、液晶演出スケジューラーデータで設定しておけば演出実行時に自動的に制御することができる。さらに、前述したように、付加装飾表示を表示するか否かは、変動パターンなどに基づいて選択された液晶演出スケジューラーデータに定義された演出SWに基づいて実行時に判断されて対応する処理を実行するだけであるため、演出制御を複雑化させることなく、より効果の高い演出を実現することができる。   In the display area A, the additional decoration display to be added to the first identification symbol 8010 is drawn in a layer different from the layer displaying the identification symbol. As a result, the display control of the identification symbol can be made common control regardless of the presence or the type of the additional decoration display. In addition, by drawing the identification symbol and the additional decoration indication in another layer, it is possible to specify whether the additional decoration indication is displayed on the front side or the back side of the identification pattern, and is set by the liquid crystal effect scheduler data If it does, it can control automatically at the time of production execution. Furthermore, as described above, whether or not to display the additional decoration display is determined at the time of execution based on the effect SW defined in the liquid crystal effect scheduler data selected based on the fluctuation pattern etc., and the corresponding processing is executed. Since it is only that, it is possible to realize more effective rendition without complicating the rendition control.

さらに、第1識別図柄8010が表示される表示領域Aにおいて、識別図柄とは独立してキャラクタ演出表示を実行してもよい。例えば、左識別図柄8010aと右識別図柄8010cが同じ図柄で停止したリーチ状態で、期待度に応じたキャラクタを表示する演出(キャラクタの種類・アクション等により有利な抽選結果が導出される可能性を示唆する図柄演出)を実行するようにしてもよい。   Furthermore, in the display area A where the first identification symbol 8010 is displayed, character effect display may be performed independently of the identification symbol. For example, in a reach state in which the left identification symbol 8010a and the right identification symbol 8010c are stopped at the same symbol, an effect (a possibility that an advantageous lottery result is derived by a character type, action, etc. It is also possible to execute suggested symbol effects).

また、表示領域Aの背景表示を変動表示における抽選結果の期待度に応じて変更するようにしてもよい(背景表示の種類により有利な抽選結果が導出される可能性を示唆する図柄演出)。また、背景表示そのものを変更するのではなく、背景表示色のみを変化させる演出を実行するようにしてもよい(例えば、白→青→赤の順に期待度高)。   In addition, the background display of the display area A may be changed according to the expectation of the lottery result in the variable display (a symbol effect that suggests the possibility of deriving an advantageous lottery result depending on the type of background display). Further, instead of changing the background display itself, an effect of changing only the background display color may be executed (for example, high expectation in the order of white → blue → red).

なお、前述のように、表示領域Aにおいては、キャラクタ演出表示や背景表示についても、識別図柄が描画されるレイヤとは別のレイヤに描画されるようにすることで、識別図柄の前面側に表示するか背面側に表示するかを指定することが可能となり(例えば、キャラクタ演出表示は前面側、背景表示は背面側など)、それらを液晶演出スケジューラーデータで予め設定しておけば演出実行時に自動的に制御することができる。これにより、キャラクタ演出表示の態様、背景表示の変化の有無、背景表示の種類にかかわらず、識別図柄の変動表示を行うための制御を独立したものとすることができる。   As described above, in the display area A, the character effect display and the background display are also drawn on a layer different from the layer on which the identification symbol is drawn, in front of the identification symbol. It is possible to specify whether to display or display on the back side (for example, the character effect display is on the front side, the background display is on the back side, etc.), and if they are set beforehand by the liquid crystal effect scheduler data, It can be controlled automatically. Thereby, regardless of the mode of the character effect display, the presence or absence of the change of the background display, and the type of the background display, the control for performing the fluctuation display of the identification symbol can be made independent.

その他の表示領域Aでの演出態様としては、第1識別図柄8010とは独立して、第1識別図柄8010の前面側レイヤに操作部の操作指示画像を表示し、遊技者による操作部の操作態様に応じた操作演出を実行する(操作対応画像等により有利な抽選結果が導出される可能性を示唆する図柄演出)。例えば、ボタン操作指示画像の表示後に遊技者が演出ボタンを押下すると、期待度に応じてキャラクタが表示されるとともに特定のアクションを行う操作演出が実行される。   As the effect mode in the other display area A, the operation instruction image of the operation unit is displayed on the front side layer of the first identification symbol 8010 independently of the first identification symbol 8010, and the player operates the operation unit The operation effect according to the mode is executed (a symbol effect that suggests the possibility that an advantageous lottery result is derived from the operation corresponding image or the like). For example, when the player presses the effect button after the button operation instruction image is displayed, a character is displayed according to the degree of expectation and an operation effect for performing a specific action is executed.

さらに、表示領域Aにおいては、遊技盤5aに備えられた可動体と連動した演出を実行するようにしてもよい(可動体動作により有利な抽選結果が導出される可能性を示唆する演出)。例えば、遊技領域5aの上部に配置された可動体を、第1識別図柄8010の一部又は全部を遊技者の視線を遮る位置までに移動させることで期待度が高いことを示唆するようにしてもよい。   Furthermore, in the display area A, an effect interlocking with the movable body provided on the game board 5a may be executed (an effect that suggests the possibility of deriving an advantageous lottery result by the movable body operation). For example, it is suggested that the movable body disposed in the upper part of the game area 5a is moved to a position where a part or all of the first identification symbol 8010 is obstructed by the player's line of sight to indicate high expectation. It is also good.

続いて、表示領域Bについて説明する。表示領域Bに表示される第2識別図柄8020は、変動開始コマンドを受信して識別図柄の変動表示が開始されると、変動停止コマンドを受信した後又は変動時間経過後に識別図柄の変動表示が終了し、指定された停止図柄で停止する。識別図柄が変動表示されている間は、遊技者が識別図柄の内容を認識困難な高速表示態様となっており、変動時間経過後に停止図柄が表示されるだけのシンプルな演出態様となる(低装飾動的表示)。   Subsequently, the display area B will be described. The second identification symbol 8020 displayed in the display area B receives the variation start command and the variation indication of the identification symbol is started, and the variation indication of the identification symbol after receiving the variation stop command or after the variation time has elapsed Finish and stop at the designated stop symbol. While the identification symbol is variably displayed, the player is in a high-speed display mode in which it is difficult for the player to recognize the content of the identification symbol, and the simple effect is such that the stop symbol is displayed after the variation time has elapsed (low Decorative dynamic display).

表示領域Bでは、第1識別図柄8010に対してなされた付加装飾表示や、識別図柄の変動表示中に期待度を報知するためのキャラクタ演出表示を表示したり、操作演出を実行したりすることはない。さらに、第1識別図柄8010とは異なり、第2識別図柄8020の表示態様を高速表示態様から低速表示態様に変化させるような制御は実行されない。また、第1識別図柄8010が仮停止及び再変動を行う場合であっても第2識別図柄8020の変動表示は継続する。   In the display area B, an additional decoration display made for the first identification symbol 8010, a character effect display for notifying an expectation during the variation display of the identification symbol, or an operation effect is displayed. There is no. Furthermore, unlike the first identification symbol 8010, control for changing the display aspect of the second identification symbol 8020 from the high-speed display aspect to the low-speed display aspect is not executed. Also, even when the first identification symbol 8010 performs temporary stop and re-variation, the variation display of the second identification symbol 8020 continues.

そのため、第2識別図柄8020を表示制御するための液晶演出スケジューラーデータでは、図柄の差し替えなど表示態様を変化させるための演出SWは定義されておらず、きわめてシンプルなスケジューラーデータとなる。なお、演出制御プログラムは液晶演出スケジューラーデータに定義された内容を順次実行するだけであるため、このようなシンプルなスケジューラーデータであっても高装飾動的表示を行う場合と同様の演出制御が実行され、演出SWなどによる演出の実行がスキップされるのみである。   Therefore, in the liquid crystal rendering scheduler data for controlling the display of the second identification symbol 8020, the rendering SW for changing the display mode, such as replacement of the symbol, is not defined, and it becomes extremely simple scheduler data. In addition, since the effect control program only sequentially executes the contents defined in the liquid crystal effect scheduler data, the effect control similar to the case of performing high decoration dynamic display is executed even with such simple scheduler data. And the execution of the effect by the effect SW or the like is only skipped.

なお、変動表示中に表示態様を変化させるのでなければ、第2識別図柄8020の態様を変更してもよい。例えば、遊技状態や演出モードに対応する第2識別図柄8020の態様をあらかじめ用意し、変動開始時に対応する態様を選択するようにしてもよい。   If the display mode is not changed during the variable display, the mode of the second identification symbol 8020 may be changed. For example, the aspect of the second identification symbol 8020 corresponding to the game state or the effect mode may be prepared in advance, and the aspect corresponding to the start of the change may be selected.

また、背景表示については、表示領域Bのための背景表示(表示領域A以外の背景)を描画するようにしてもよい。この場合には、遊技状態や演出モードに対応する背景を用意するようにしてもよい。なお、制御面での簡素化を図る上で、表示領域Bの背景部分は透過させるようにするとともに、表示領域Aの背景表示を拡大して、表示領域Aと共通の背景表示を行うようにしてもよい。   In addition, for background display, background display for the display area B (a background other than the display area A) may be drawn. In this case, a background corresponding to the game state or the effect mode may be prepared. In order to simplify the control surface, the background portion of the display area B is made transparent, and the background display of the display area A is enlarged so that the background display common to the display area A is performed. May be

このように、表示領域Bにおける第2識別図柄8020の変動表示は、第1識別図柄8010とは異なり、変動開始後、識別図柄差し替え用の演出SWに基づいてコールバックが実行されたり、付加装飾表示等による多様な演出が行われるわけではなく、いずれの図柄組み合わせで停止表示されるかを待つことに特化したシンプルなものとしている。このため、表示領域Bでは、遊技者が各種演出の種類等で一喜一憂するわけではなく、いずれの図柄組み合わせで停止表示されるか固唾を呑んで見守るゲーム性で遊技が進行することになる。   As described above, unlike the first identification symbol 8010, the variation display of the second identification symbol 8020 in the display area B is executed after the start of the variation, callback is executed based on the effect SW for identification symbol replacement, or additional decoration A variety of effects such as display etc. are not performed, but it is a simple one specialized in waiting for which symbol combination is to be stopped and displayed. For this reason, in the display area B, the player does not feel comfortable with the types of various effects and the like, and the game proceeds with the game property in which the player is stopped and displayed in which symbol combination.

また、表示領域Bでは、第1識別図柄8010に対してなされた付加装飾表示や、識別図柄の変動表示中に期待度を報知するためのキャラクタ演出表示を表示したり、操作演出を実行したりすることはなく、背景表示も透過するように設定するだけでもよいため、第1識別図柄8010(表示領域A)のような多様なレイヤ設定が不要となっている。   In addition, in the display area B, an additional decoration display made for the first identification symbol 8010, a character effect display for notifying an expectation during the variation display of the identification symbol, or an operation effect is displayed. Since it is only necessary to set so as to transmit the background display as well, various layer settings such as the first identification pattern 8010 (display area A) are not necessary.

また、図455に示す画面左上部には、第1識別図柄8010、第2識別図柄8020とは異なる第4図柄8030が表示される。第4図柄8030は、特別図柄の変動が開始されてから停止するまでの間であることを示すものであり、特別図柄の変動表示中には、第1識別図柄8010、第2識別図柄8020が変動表示しているなかで、特別図柄の変動表示中であることを表す特別図柄変動明示表示が行われ、特別図柄の変動が停止したとき、あるいが停止しているときには、第1識別図柄8010、第2識別図柄8020が停止表示しているなかで、特別図柄の停止中であることを表す特別図柄停止明示表示が行われる。例えば、識別図柄が見かけ上停止している状態であっても(仮停止)、変動表示の結果表示が完了するまでは、第4図柄8030では特別図柄変動明示表示が行われる。第4図柄8030の特別図柄変動明示表示が行われている間は、三角形状の図柄が所定間隔で90度ずつ回転し、縦縞で表示する。また、第4図柄8030の特別図柄停止明示表示が行われている間は、三角形状の図柄を所定色で塗りつぶした状態で表示する。なお、第4図柄8030は、上述した表示領域A又は表示領域Bに描画するためのレイヤとは独立した上位レイヤに描画される。また、本実施形態における第4図柄8030は、第1識別図柄8010や第2識別図柄8020とは異なり、客待ち状態などを含む全ての状況下で外部から認識できるように表示されている。なお、図455に示す例では、表示領域Aに重なるかたちで第4図柄8030を設けることとしているが、必ずしもこうした形態に限られるものではなく、表示領域Bに重なるかたちで第4図柄8030を設けるようにしたり、演出表示装置1600とは別の表示装置(ランプ装置)などで第4図柄8030の特別図柄変動明示表示、特別図柄停止明示表示に相当する制御を行うようにしてもよい。   In the upper left portion of the screen shown in FIG. 455, a fourth symbol 8030 different from the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 is displayed. The fourth symbol 8030 indicates that it is between the start of the variation of the special symbol and the stop, and during the variation display of the special symbol, the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 Among the variable display, the special symbol variation explicit display indicating that the special symbol is being displayed is being changed, and when the variation of the special symbol is stopped or when it is stopped, the first identification symbol is displayed. 8010, while the second identification symbol 8020 is in a stop display, a special symbol stop explicit display indicating that the special symbol is being stopped is performed. For example, even in the state where the identification symbol is apparently stopped (temporary stop), the special symbol variation explicit display is performed in the fourth symbol 8030 until the result display of the variation display is completed. While the special symbol variation explicit display of the fourth symbol 8030 is being performed, the triangular symbol is rotated by 90 degrees at predetermined intervals and displayed in vertical stripes. Further, while the special symbol stop explicit display of the fourth symbol 8030 is being performed, the triangular symbol is displayed in a state of being filled in with a predetermined color. The fourth symbol 8030 is drawn in the upper layer independent of the layer for drawing in the display area A or the display area B described above. Further, unlike the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020, the fourth symbol 8030 in the present embodiment is displayed so that it can be recognized from the outside under all situations including the customer waiting state and the like. In the example shown in FIG. 455, the fourth pattern 8030 is provided to overlap the display area A. However, the present invention is not necessarily limited to such a form, and the fourth pattern 8030 is provided to overlap the display area B. Alternatively, control equivalent to the special symbol variation explicit display of the fourth symbol 8030 or the special symbol stop explicit display may be performed by a display device (lamp device) other than the effect display device 1600.

第1識別図柄8010、第2識別図柄8020は、上述したように、どのような抽選結果になったかを、その経緯(当り、リーチ無しはずれ、リーチ有りはずれなど)まで含めたかたちで遊技者に伝達する役割を担うものであるのに対し、第4図柄は、どのような遊技の状況であるか(特別図柄の変動表示中なのか、停止表示中や客待ち状態中であるのか)を遊技設計者や遊技機管理者(あるいは遊技者)に伝達する役割を担うものである。つまり、第1識別図柄8010、第2識別図柄8020は各々の役割が類似しているものの、抽選結果の詳細を遊技者に伝達するという面で第4図柄では果たす事のできない役割を有している。また、詳細は後述するが、第1識別図柄8010や第2識別図柄8020は、特別図柄の変動表示中や客待ち状態中に一時的に消去されたり隠蔽されたりする可能性がある。これに対し、第4図柄は、常に遊技の状況を遊技者に伝達するという面で、特別図柄の変動表示中や客待ち状態中に一時的に消去されたり隠蔽されたりする可能性のある第1識別図柄8010や第2識別図柄8020では果たす事のできない役割を有している。   As described above, the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 include the lottery result, including the circumstances (no hit, no reach, no reach, etc.) for the player. While it plays a role to transmit, the fourth symbol plays the game in what kind of gaming situation (during special symbol variation display, stop display or waiting for customers) It plays a role of communicating to a designer or a game machine manager (or player). That is, although the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 have similar roles to each other, they have a role that can not be played by the fourth symbol in transmitting the details of the lottery result to the player. There is. In addition, although the details will be described later, the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 may be temporarily erased or concealed during the variation display of the special symbol or while waiting for customers. On the other hand, the fourth symbol may be temporarily erased or concealed during the variation display of the special symbol or waiting for a customer in the aspect of always transmitting the game situation to the player. The first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 have a role that can not be played.

また、図455に示す画面下部には、保留記憶表示8040が描画される。本実施形態では、画面左下部に第1特別図柄の保留記憶表示が描画され、図示されていないが、画面右下部に第2特別図柄の保留記憶表示が描画される。また、図455(A)では、表示領域Bに保留記憶表示8040が重なっているが、識別図柄と重ならなければ問題ない。なお、保留記憶表示8040は、前述したように、独立したレイヤに描画され、表示領域Bに対応するレイヤよりも前面側に配置される。なお、第4図柄8030と同様に、必ずしもこうした形態に限られるものではなく、保留記憶表示8040も演出表示装置1600とは別の表示装置(ランプ装置)などで代用するようにしてもよい。   In the lower part of the screen shown in FIG. 455, a pending storage display 8040 is drawn. In the present embodiment, the hold storage display of the first special symbol is drawn at the lower left portion of the screen, and the hold storage display of the second special symbol is drawn at the lower right portion of the screen, although not shown. Moreover, in FIG. 455 (A), although pending | holding memory display 8040 overlaps with the display area B, if it does not overlap with a discrimination symbol, there is no problem. Note that, as described above, the pending storage display 8040 is drawn on an independent layer, and is disposed on the front side of the layer corresponding to the display area B. As in the case of the fourth symbol 8030, the present invention is not necessarily limited to such a form, and the holding storage display 8040 may be substituted by a display device (lamp device) other than the effect display device 1600.

以上のように、本実施形態では、表示領域ごとにレイヤを定義する。これにより、表示領域ごとに独立して描画演出を実行することが可能となり、表示領域Aで実行される演出効果の高い高装飾動的表示と、表示領域Bで実行される低装飾動的表示とを任意の組み合わせで実行することができる。高装飾動的表示と低装飾動的表示の組み合わせは、液晶演出スケジューラーデータで定義することができるため、演出制御プログラムそのものを変更する必要がなく、演出構成を容易に作成及び変更することができる。   As described above, in the present embodiment, a layer is defined for each display area. This makes it possible to execute rendering effects independently for each display area, and high decoration dynamic display with high rendering effects performed in the display area A and low decoration dynamic display performed in the display area B. And can be implemented in any combination. Since a combination of high decoration dynamic display and low decoration dynamic display can be defined by liquid crystal rendering scheduler data, there is no need to change the rendering control program itself, and rendering composition can be easily created and changed. .

次に、図455(B)を参照しながら2つの表示画面を有する場合に各表示画面上に識別図柄の表示領域Aと表示領域Bを有する例について説明する。図455(B)では物理的に異なる表示装置にそれぞれ表示領域が割り当てられており、表示領域A及び表示領域Bは、同等の大きさの表示装置で構成されている。なお、(A)に示す例と共通の機能を有する構成については、同じ符号を付与して説明を省略する。なお、表示領域A及び表示領域Bの大きさは同等のものに限らず、異なる大きさにしてもよい。   Next, an example in which the display area A and the display area B of the identification symbol are provided on each display screen when there are two display screens will be described with reference to FIG. 455 (B). In FIG. 455 (B), display areas are allocated to physically different display devices, and the display area A and the display area B are configured by display devices of the same size. In addition, about the structure which has a function common to the example shown to (A), the same code | symbol is provided and description is abbreviate | omitted. The sizes of the display area A and the display area B are not limited to the same size, but may be different sizes.

図455(B)に示す例では、遊技盤5に演出表示装置を複数設け、メイン液晶表示装置に表示領域Aが割り当てられ、サブ液晶表示装置に表示領域Bが割り当てられている。表示領域Aには、第1識別図柄8010が表示されるとともに、第4図柄8030、保留記憶表示8040が描画される。一方、表示領域Bには、第2識別図柄8020が表示される。   In the example shown in FIG. 455 (B), a plurality of effect display devices are provided on the game board 5, the display area A is allocated to the main liquid crystal display device, and the display area B is allocated to the sub liquid crystal display device. In the display area A, the first identification symbol 8010 is displayed, and the fourth symbol 8030 and the hold storage display 8040 are drawn. On the other hand, in the display area B, a second identification symbol 8020 is displayed.

なお、メイン液晶表示装置の全表示領域を表示領域Aとするのではなく、第4図柄8030及び保留記憶表示8040を表示する領域を表示領域Aと異なる領域としてもよい。また、第4図柄8030及び保留記憶表示8040を表示領域Bに割り当てるようにしてもよい。   The entire display area of the main liquid crystal display device may not be the display area A, but the area for displaying the fourth symbol 8030 and the hold storage display 8040 may be an area different from the display area A. Further, the fourth symbol 8030 and the hold storage display 8040 may be allocated to the display area B.

図455(B)に示す例では、第1識別図柄8010がリーチ状態となっており、左識別図柄8010a及び右識別図柄8010cに装飾8011が描画されている。さらに、当該変動において有利な抽選結果を導出する可能性が高いことを示唆する予告画像8050が表示されている。   In the example shown in FIG. 455 (B), the first identification symbol 8010 is in the reach state, and the decoration 8011 is drawn on the left identification symbol 8010 a and the right identification symbol 8010 c. Furthermore, a notice image 8050 is displayed that indicates that there is a high possibility of deriving an advantageous lottery result in the variation.

また、第2識別図柄8020は、変動表示中はすべての識別図柄が高速表示態様となっており、遊技者はすべての識別図柄を認識することができないようになっている。表示領域Aでは第1識別図柄8010がリーチ状態となっており、予告画像8050が表示されるなどの予告演出が実行されているが、表示領域Bでは上記演出は実行せずに第2識別図柄8020の低装飾動的表示を継続するのみとなっている。   In the second identification symbol 8020, all identification symbols are displayed at high speed during the variable display, and the player can not recognize all the identification symbols. In the display area A, the first identification symbol 8010 is in the reach state, and a notice effect such as displaying the notice image 8050 is executed. However, in the display area B, the above effect is not performed but the second identification symbol The low decoration dynamic display of 8020 is only continued.

[31−2.表示領域の強調態様]
以上のように、本実施形態では、表示領域A及び表示領域Bでそれぞれ異なる表示態様で識別図柄の変動表示が行われる。以下では、各表示領域に表示される識別図柄の変動表示が並行して実行されるなかで、遊技者による選択操作が行われる(図示しない切替操作部が操作される)ことによって、いずれか一方の表示領域で実行されている変動表示を他方の表示領域よりも強調して表示する制御について説明する(強調態様、大設定)。
[31-2. Highlight mode of display area]
As described above, in the present embodiment, the variation display of the identification symbol is performed in different display modes in the display area A and the display area B. In the following, while the variable display of the identification symbol displayed in each display area is performed in parallel, one of the selection operations is performed by the player (the switching operation unit (not shown) is operated). A control for emphasizing and displaying the variable display performed in the display area of the other than the other display area will be described (emphasis mode, large setting).

図456は、本実施形態における識別図柄の変動表示を実行する表示領域の強調態様を説明する図であり、(A)は表示領域A及び表示領域Bを標準的な態様(規定のサイズ)で表示する通常パターン、(B)は表示領域Aを強調態様で表示する強調パターンA、(C)は表示領域Bを強調態様で表示する強調パターンBである。本実施形態では、強調しない側である表示領域を縮小されたワイプ表示(小設定、抑制態様)とし、強調しない側の表示領域についても遊技進行のなかで遊技者が認識可能な状態となっている。なお、強調して表示する表示領域の切り替えは、所定の切替操作部(切替ボタンなど)を操作することによって可能とされ、特別図柄が変動表示していない状態であっても、特別図柄の変動表示中であっても切替可能となっている。   FIG. 456 is a view for explaining an enhancement mode of the display area for executing the variable display of the identification symbol in the present embodiment, and (A) shows the display area A and the display area B in a standard mode (prescribed size). A normal pattern to be displayed, (B) is an emphasis pattern A for displaying the display area A in an emphasis manner, and (C) is an emphasis pattern B for displaying the display area B in an emphasis manner. In this embodiment, the display area which is not emphasized is set to the reduced wipe display (small setting, suppression mode), and the display area which is not emphasized can be recognized by the player in the game progress. There is. In addition, switching of the display area to be emphasized and displayed is made possible by operating a predetermined switching operation unit (such as a switching button), and even if the special symbol is not displayed in a variable manner, the variation of the special symbol Even during display, switching is possible.

遊技者は、切替操作部を操作することによって、(A)通常パターン、(B)強調パターンA、(C)強調パターンBを順次切り替えることが可能となっている。なお、切替態様としては、遊技者が切替操作部を操作する都度、(A)通常パターン、(B)強調パターンA、(C)強調パターンBを予め定められた順序で切り替えるようにしてもよいし、遊技者が希望する表示パターンへと直ちに選択できるようにしてもよい。遊技者が希望する表示パターンへと直ちに選択できるようにする構成としては、例えば、遊技者による切替操作部に対する複数種類の操作態様に夫々対応するように切替先の表示パターンを設定しておき、切替操作部に対する操作態様によって、遊技者が希望する表示態様に直ちに切り替えられるように構成する。具体的には、切替操作部に対する第1操作(例えば5秒以上の長押し)に対応して切替先の表示パターンを通常パターンを設定する一方、切替操作部に対する第2操作(例えば2秒未満の短押し)に対応して切替先の表示パターンを強調パターンAを設定し、さらに、切替操作部に対する第3操作(例えば2秒以上5秒未満の長押し)に対応して切替先の表示パターンを強調パターンBを設定する。例えば、切替操作部に対して第3操作を行うことにより、図456(C)に示す表示領域Bの強調態様(強調パターンB)で遊技進行している場合、大領域で低装飾動的表示による図柄変動が進行することとなる。このとき、図456(C)に示すように、ワイプに表示された表示領域Aでは、高装飾動的表示に相当する表示がなされることとなり、そのなかで「珍しそうな演出」が行われていることを遊技者が認識した際に、切替操作部に対して第2操作を行うことで、遊技者の意思で即座に強調パターンAに変更することが可能となる。「珍しそうな演出」の一例としては、中識別図柄8010bでキャラクタ図柄(飛行機)が仮停止する予告演出等が挙げられ、ワイプに表示された表示領域Aにてキャラクタ図柄が確認できた際に切替操作部を第2操作することにより、表示領域Aの強調態様(強調パターンA)に即座に変更することが可能となる。なお、強調パターンAに移行すると、縮小された領域では表示されていなかったキャラクタ演出や役物動作を行なうようにしてもよい(図456(C)→(B))。   The player can switch between (A) the normal pattern, (B) the emphasis pattern A, and (C) the emphasis pattern B sequentially by operating the switching operation unit. As the switching mode, each time the player operates the switching operation unit, (A) normal pattern, (B) emphasis pattern A, and (C) emphasis pattern B may be switched in a predetermined order. Alternatively, the player may be able to immediately select a desired display pattern. As a configuration that enables the player to immediately select the display pattern desired, for example, the display pattern of the switching destination is set to correspond to each of a plurality of types of operation modes for the switching operation unit by the player, According to the operation mode for the switching operation unit, it is configured to be immediately switched to the display mode desired by the player. Specifically, the display pattern of the switching destination is set to the normal pattern corresponding to the first operation (for example, long press for 5 seconds or more) on the switching operation unit, while the second operation (for example, less than 2 seconds) for the switching operation unit The display pattern of the switching destination is set to highlight pattern A in response to the short press), and the switching destination is displayed in response to the third operation (for example, long press of 2 seconds or more and less than 5 seconds) on the switching operation unit Emphasize the pattern Set the pattern B. For example, by performing the third operation on the switching operation unit, when the game is progressing in the emphasis mode (emphasis pattern B) of the display area B shown in FIG. 456 (C), low decoration dynamic display in a large area The symbol change will be progressed. At this time, as shown in FIG. 456 (C), in the display area A displayed on the wipe, a display corresponding to the high decoration dynamic display is made, and among them, “a rare effect” is performed. When the player recognizes that the game is being performed, by performing the second operation on the switching operation unit, it is possible to immediately change to the emphasis pattern A according to the player's intention. An example of the “probable effect” is a notice effect where the character symbol (airplane) temporarily stops at the middle identification symbol 8010 b, and the character symbol is confirmed in the display area A displayed on the wipe. By performing the second operation on the switching operation unit, it is possible to immediately change to the emphasis mode (emphasis pattern A) of the display area A. When transitioning to the emphasis pattern A, a character effect or a bonus object action not displayed in the reduced area may be performed (FIG. 456 (C) → (B)).

また、図456(C)に示すような表示領域Aが縮小(ワイプ)して表示されている場合であっても、その表示領域Aにて遊技者操作を要する操作演出を実行可能としてもよい。なお、表示領域Aが縮小(ワイプ)して表示されている場合には、遊技者が実際に切替操作部を操作しなくても、操作演出開始から規定時間後に操作がなされたものとみなして、切替操作部が操作されたときと同様の態様で操作演出を自動的に進行させるようにしてもよい。一方、図456(C)に示すような表示領域Aが縮小(ワイプ)して表示されている場合において、表示領域Aに対応して役物を駆動させる演出、例えば、識別図柄を一時的に遮蔽して所定タイミングで視認可能とする演出は、役物の動作態様を変更する必要があり制御が複雑になるため、実行を抑制(中止)する。   Further, even when the display area A as shown in FIG. 456 (C) is displayed in a reduced size (wipe), an operation effect requiring a player operation in the display area A may be executable. . In the case where the display area A is displayed in a reduced size (wipe), it is considered that the operation has been made a prescribed time after the start of the operation effect even if the player does not actually operate the switching operation section. The operation effect may be automatically advanced in the same manner as when the switching operation unit is operated. On the other hand, when the display area A as shown in FIG. 456 (C) is displayed by being shrunk (wipe), an effect for driving a character corresponding to the display area A, for example, an identification symbol is temporarily used. Since it is necessary to change the operation mode of the prize and the control becomes complicated, the effect to be blocked and visually recognized at a predetermined timing is suppressed (stopped).

一方、図456(B)に示すように、表示領域Aを強調する態様(強調パターンA)を選択した場合には、縮小(ワイプ)表示された表示領域Bは低装飾動的表示で図柄変動が進行するため、上述したような「珍しそうな演出」が行われることはない。このため、強調パターンAを選択した場合には、表示領域Bの背景を透明化したり、表示領域Bの背景もあわせて表示領域Aにおける演出を実行したりすることで、表示領域Aにおける演出効果を向上させるようにしてもよい。なお、表示領域Bがワイプ表示されている場合であっても表示領域Bの識別図柄の視認性は維持する必要があるため、表示領域Bにおいて識別図柄を描画するレイヤは表示領域Aに関する画像が表示されるレイヤよりも上位レイヤに設定することが好ましい。   On the other hand, as shown in FIG. 456 (B), when the aspect (emphasis pattern A) to emphasize the display area A is selected, the display area B reduced (wipe) is displayed with low decoration dynamic display and symbol variation As such, there is no possibility that the above-mentioned “fearsome rendition” will be made. Therefore, when emphasizing pattern A is selected, rendering effects in display area A can be achieved by making the background of display area B transparent or performing effects in display area A together with the background of display area B. May be improved. In addition, since it is necessary to maintain the visibility of the identification pattern of the display area B even when the display area B is wipe-displayed, the layer for drawing the identification pattern in the display area B is an image related to the display area A It is preferable to set the layer higher than the displayed layer.

また、本実施形態では、各表示領域における識別図柄の変動表示に対応して演出効果音が出力される。具体的には、表示領域Aにおける第1識別図柄8010は多彩な演出を伴って変動表示が行われるため、それら演出に合わせて、演出モードや遊技状態、変動パターンなどに基づく演出効果音が出力される。ここで、表示領域Aにおける識別図柄の変動表示や実行される演出に伴って出力される音(BGM、演出効果音)を一のAUTOグループとして管理し、自動チャンネル方式による音制御を行う。これにより、表示領域Aにおける演出が重複して実行される場合であっても使用されるチャンネルの上限が限定されるため、遊技機の演出の実行によるリソースの消費量を抑制することができる。また、優先順位の高い音を自動的に出力することが可能となるため、演出制御の複雑化を抑制することができる。   Further, in the present embodiment, the rendering effect sound is output corresponding to the variable display of the identification symbol in each display area. Specifically, since the first identification symbol 8010 in the display area A is variably displayed with a variety of effects, the effect sound based on the effect mode, the game state, the fluctuation pattern, etc. is output in accordance with the effects. Be done. Here, the sound (BGM, effect sound) output along with the fluctuation display of the identification symbol in the display area A and the effect performed is managed as one AUTO group, and the sound control by the automatic channel system is performed. As a result, the upper limit of the channel to be used is limited even when the effects in the display area A are executed in duplicate, and therefore, it is possible to suppress the consumption of resources due to the execution of effects in the gaming machine. In addition, since it is possible to automatically output a high priority sound, it is possible to suppress the complication of effect control.

一方、表示領域Bにおける第2識別図柄8020は高速表示態様で変動表示が実行され、出力される演出効果音も簡素(変動BGM、停止音のみ)である。そのため、表示領域A及び表示領域Bがいずれも縮小(ワイプ)表示されない通常パターン(図456(A))となっている場合には、表示領域Bに対応する演出効果音を出力しない、あるいは、出力音を小さくする等して、表示領域Bに対応する演出効果音の出力を抑制する態様で制御することとしている。また、一方の表示領域が強調パターンで表示されている場合には、強調パターンで表示されている表示領域における演出効果音のみを出力し、縮小(ワイプ)表示されている表示領域における演出効果音を出力しない、あるいは、出力音を小さくする等して、縮小(ワイプ)表示されている表示領域に対応する演出効果音の出力を抑制する態様で制御することとしている。   On the other hand, the second identification symbol 8020 in the display area B is subjected to variable display in a high-speed display mode, and the rendering effect sound to be output is also simple (only fluctuation BGM and stop sound). Therefore, in the case where the display area A and the display area B both have a normal pattern (wipe shown) which is not displayed in a reduced size (wipe), the effect sound corresponding to the display area B is not output, or Control is performed in a mode in which the output of the rendering effect sound corresponding to the display area B is suppressed by reducing the output sound or the like. Further, when one display area is displayed in the emphasis pattern, only the effect sound in the display area displayed in the emphasis pattern is output, and the effect sound in the display area displayed in the reduction (wipe) display Is controlled, or the output sound is reduced to suppress the output of the rendering effect sound corresponding to the display area being displayed in a reduced (wipe) manner.

図柄の変動表示が行われていない(始動記憶が保留されていない)待機状態の場合には、図456(B)(C)のように一方の表示領域を縮小(ワイプ)表示をせずに、図456(A)のように通常パターンで各表示領域を表示する。識別図柄の変動表示が行われていない状態で一方の表示領域を強調する意義は小さく、また、客寄せ表示用の画面は全画面表示を前提に設計されているためである。   In the case of a standby state in which the variable display of the symbol is not performed (the starting memory is not held), as shown in FIG. 456 (B) (C), one display area is not reduced (wipe) displayed Each display area is displayed in a normal pattern as shown in FIG. This is because the significance of emphasizing one of the display areas in a state where the variation display of the identification symbol is not performed is small, and the screen for the customer contact display is designed on the premise of full screen display.

また、特別図柄の変動表示が行われている状態で電源が切断され、その後に電源投入された場合には、予め定められた態様で各識別図柄を表示する。例えば、表示領域Aを強調表示する強調パターンAであってもよいし、通常パターンとしてもよい。このとき、表示される図柄の組み合わせは、直前の変動の結果に関係なく、初期状態用の図柄組み合わせ(例えば、「123」)に設定する。なお、図柄が変動していない状態で電源断され、その後に電源投入された際は、図柄変動開始するまでワイプ表示をせずに(強調パターンA、Bで表示せずに)、通常パターンで識別図柄を表示する。前述のように、図柄が変動表示されていない状態では、一方の表示領域を強調表示する意義が乏しいからである。   In addition, when the power is turned off in a state where the variation display of the special symbol is performed and the power is turned on thereafter, each identification symbol is displayed in a predetermined mode. For example, the emphasis pattern A may be used to highlight the display area A, or the normal pattern may be used. At this time, the combination of symbols to be displayed is set to the symbol combination for the initial state (for example, "123") regardless of the result of the immediately preceding fluctuation. In addition, when the power is turned off in a state where the pattern is not changed, and then the power is turned on, the wipe is not displayed until the start of the pattern change (not displayed with emphasis patterns A and B). Display the identification symbol. As described above, in the state in which the symbol is not displayed in a variable manner, it is because the significance of highlighting one display area is poor.

本実施形態では、前述のように、各表示領域が異なるレイヤによって構成される。各表示領域では、強調態様で描画されるか縮小表示で描画されるかによって描画する領域が異なっている。具体的には、各レイヤ全体のサイズは表示画面全体のサイズと同じであり、指定された表示領域(例えば、表示領域A)内に描画する。このとき、描画領域の座標系を変換することによって、領域のサイズが異なっていても共通の手段で描画することが可能となる。したがって、既定のサイズ(通常パターン)で表示する場合、拡大して(強調態様で)表示する場合、縮小(ワイプ)表示する場合、いずれの場合であっても描画内容が同じであれば表示領域の実際のサイズが異なっていても共通の手段(プログラムやデータ)で描画することができる。   In the present embodiment, as described above, each display area is configured by different layers. In each display area, an area to be drawn is different depending on whether the drawing is performed in the emphasis mode or the reduction display. Specifically, the size of the entire layer is the same as the size of the entire display screen, and is drawn in a designated display area (for example, display area A). At this time, by converting the coordinate system of the drawing area, even if the size of the area is different, drawing can be performed by the common means. Therefore, when displaying with a predetermined size (ordinary pattern), displaying with enlargement (in an emphasizing mode), displaying with reduction (wipe), or in any case, the display area is the same if the drawing contents are the same. Even if the actual size of is different, they can be drawn by common means (programs and data).

したがって、特定の表示態様(例えば、強調態様のみ)で特定のオブジェクト(例えば、装飾画像)を表示する場合に限り、新たにオブジェクトを描画すればよい。例えば、識別図柄に装飾画像を付与する場合には、装飾画像を描画するためのレイヤを新たに用意し、識別図柄を描画するレイヤと合成すればよい。このとき、装飾画像を描画するレイヤの優先度を識別図柄を描画するレイヤの優先度よりも高く設定することで、各レイヤを合成したときに識別図柄の前面側に装飾画像を配置することができる。   Therefore, it is only necessary to draw an object anew when displaying a specific object (for example, a decoration image) in a specific display mode (for example, only the enhancement mode). For example, when a decoration image is added to the identification pattern, a layer for drawing the decoration image may be newly prepared and combined with the layer for drawing the identification pattern. At this time, by setting the priority of the layer for drawing the decoration image higher than the priority of the layer for drawing the identification pattern, the arrangement of the decoration image on the front side of the identification pattern when combining the layers is possible. it can.

以上のように、本実施形態では、強調態様で表示する場合であっても縮小表示する場合であっても同じ画像で表示するオブジェクト(例えば、識別図柄)については共通のプログラムやデータを利用して描画する一方、識別図柄に装飾画像を重ねて表示する場合には、識別図柄よりも優先度の高いレイヤを用意し、当該レイヤに装飾画像を描画して識別図柄のレイヤよりも前面側に配置することによって強調態様の描画を行う。これにより、識別図柄のように各表示態様で描画内容が共通のオブジェクトについては、表示態様ごとにプログラムやデータを個別に用意する必要はなく、共通のプログラムやデータを利用することが可能となり、差分となる最小限のプログラムやデータを用意すればよい。このように構成することによって、演出内容の多様化にともなう画像データの増大を抑制し、演出制御の複雑化を抑制したり、記憶容量の増大を抑制したりすることができる。   As described above, in the present embodiment, a common program or data is used for objects (for example, identification symbols) displayed in the same image even when displayed in the emphasis mode or reduced. If the decoration image is superimposed and displayed on the identification symbol, a layer having higher priority than the identification symbol is prepared, the decoration image is drawn on the layer, and the layer is on the front side of the identification symbol layer. An emphasizing aspect is drawn by arranging. As a result, it is not necessary to individually prepare programs and data for each display mode for an object having a common drawing content in each display mode as in the identification symbol, and it becomes possible to use the common program and data, It is sufficient to prepare a minimum program or data that becomes a difference. By configuring in this way, it is possible to suppress an increase in image data accompanying diversification of effect contents, suppress complication of effect control, and suppress an increase in storage capacity.

[31−3.画面遷移]
続いて、特別図柄の変動開始から停止するまでの識別図柄の変動表示の態様について説明する。図457は、本実施形態の識別図柄の変動表示を表示領域A及び表示領域Bでそれぞれ行う構成の画面遷移の一例を説明する図であり、表示領域Aにおいて識別図柄の一部の変動が停止した場合に連動して表示領域Bにおいて識別図柄の変動が停止する例を示す。図458は、本実施形態の識別図柄の変動表示を表示領域A及び表示領域Bでそれぞれ行う構成の画面遷移の一例を説明する図であり、表示領域Aの表示態様にかかわらず、変動停止時に表示領域Bに停止図柄をすべて表示する例を示す。図457及び図458に示す各画面はそれぞれ同じ状態を示す画面となっており、いずれも通常態様で表示されている。以下、各画面について説明する。
[31-3. Screen transition]
Subsequently, an aspect of the variation display of the identification symbol from the start of variation of the special symbol to the stop will be described. FIG. 457 is a view for explaining an example of screen transition of the configuration in which the variable symbol display of the present embodiment is performed in the display area A and the display region B respectively, and a part of the fluctuation in the identification symbol stops in the display area A An example is shown in which the variation of the identification symbol stops in the display area B in conjunction with the case where it is determined. FIG. 458 is a view for explaining an example of screen transition of the configuration in which the variable symbol display of the present embodiment is performed in the display area A and the display area B respectively, regardless of the display mode of the display area A The example which displays all stop symbols in the display area B is shown. Each screen shown in FIGS. 457 and 458 is a screen showing the same state, and both are displayed in the normal mode. Each screen will be described below.

(A)は、始動記憶数が3の状態で図柄の変動表示が終了した直後の状態を示している。このとき、前述したように、三角形状の第4図柄8030は、塗り潰された状態で停止表示されている。また、表示領域Aに表示された第1識別図柄8010及び表示領域2に表示された第2識別図柄8020は、ともに識別図柄が「125」となった状態で停止表示されている。   (A) shows a state immediately after the variable display of symbols is finished in the state where the number of starting memories is three. At this time, as described above, the triangular fourth symbol 8030 is stopped and displayed in a filled state. Further, the first identification symbol 8010 displayed in the display area A and the second identification symbol 8020 displayed in the display area 2 are both stopped and displayed in a state where the identification symbol is "125".

(B)は、始動記憶を消化して(始動記憶数3→2)、図柄の変動表示を開始した状態である。表示領域Aの第1識別図柄8010及び表示領域Bの第2識別図柄8020はそれぞれ高速表示態様で表示される。図柄の変動表示が開始されると、三角形状の第4図柄8030は、塗りつぶしから縦縞に変化し、回転表示される。   (B) is a state where the memory for starting is digested (number of starting memories 3 → 2) and the variable display of the symbol is started. The first identification symbol 8010 of the display area A and the second identification symbol 8020 of the display area B are displayed in a high-speed display mode. When the variable display of the symbols is started, the triangular fourth symbol 8030 changes from the filling to the vertical stripes and is rotated and displayed.

(C)は、第1識別図柄8010の左識別図柄8010aが停止した状態を示している。図457(C)では、第1識別図柄8010の左識別図柄8010aが停止すると、第2識別図柄8020の左識別図柄8020aも停止表示される。一方、図458(C)では、第1識別図柄8010の左識別図柄8010aが停止しても、第2識別図柄8020の左識別図柄8020aは変動表示が継続される。また、第1識別図柄8010の左識別図柄8010aが高速表示態様から低速表示態様に変化した後に変動表示が停止する。一方、第2識別図柄8020の左識別図柄8020aを停止する場合には、低速表示態様に移行せずに停止表示する。表示領域Bによる識別図柄の変動表示は、演出効果を高めることよりも遊技者に変動中であることを報知するとともに、停止図柄を明確に表示することが目的となるからである。   (C) shows a state in which the left identification symbol 8010a of the first identification symbol 8010 is stopped. In FIG. 457 (C), when the left identification symbol 8010a of the first identification symbol 8010 is stopped, the left identification symbol 8020a of the second identification symbol 8020 is also displayed stopped. On the other hand, in FIG. 458 (C), even if the left identification symbol 8010a of the first identification symbol 8010 is stopped, the left identification symbol 8020a of the second identification symbol 8020 continues the fluctuation display. In addition, after the left identification symbol 8010a of the first identification symbol 8010 changes from the high speed display mode to the low speed display mode, the variable display is stopped. On the other hand, when the left identification symbol 8020a of the second identification symbol 8020 is to be stopped, the display is stopped without shifting to the low speed display mode. This is because the purpose of the variable display of the identification symbol by the display area B is to inform the player of the change and to clearly display the stop symbol rather than to enhance the rendering effect.

(D)は、(C)の状態から第1識別図柄8010の右識別図柄8010cがさらに停止した状態を示している。このとき、左識別図柄8010aと右識別図柄8010cが同じ図柄で停止しており、リーチ状態となる。表示領域Aでは変動パターンに応じたリーチ演出が実行される一方、表示領域Bでは特別な演出を実行せずに第2識別図柄8020の変動表示が継続される。   (D) shows a state in which the right identification symbol 8010 c of the first identification symbol 8010 is further stopped from the state of (C). At this time, the left identification symbol 8010 a and the right identification symbol 8010 c are stopped at the same symbol, and reach state. While the reach effect corresponding to the fluctuation pattern is executed in the display area A, the fluctuation display of the second identification symbol 8020 is continued without executing the special effect in the display area B.

(E)は、リーチ状態で第1識別図柄8010の中識別図柄8010bがキャラクタ(飛行機)の図柄で停止(仮停止)した状態を示している。ここで、飛行機の図柄は変動表示を再開することを示す図柄であり、いわゆる擬似連続変動の実行を示すものである。そのため、中識別図柄8010bが停止している状態であっても第4図柄8030の変動表示は継続しており、図457(E)に示すように、第2識別図柄8020の中識別図柄8020bは高速表示態様で変動表示が継続されている。第1識別図柄8010が所定時間仮停止した状態を継続すると、その後、(F)に示すように、第1識別図柄8010及び第2識別図柄8020の再変動を開始する。なお、図458に示す例では、第1識別図柄8010の再変動などの表示態様にかかわらず、第2識別図柄8020の高速表示態様による変動表示が継続される。   (E) shows a state in which the middle identification symbol 8010b of the first identification symbol 8010 is stopped (temporarily stopped) by the character (airplane) symbol in the reach state. Here, the symbol of the airplane is a symbol indicating that the variable display is resumed, and indicates the execution of so-called pseudo continuous variation. Therefore, the variation display of the fourth symbol 8030 continues even when the middle identification symbol 8010b is stopped, and as shown in FIG. 457 (E), the middle identification symbol 8020b of the second identification symbol 8020 is The variable display is continued in the high-speed display mode. If the first identification symbol 8010 continues to be temporarily stopped for a predetermined time, then, as shown in (F), re-variation of the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 is started. In the example shown in FIG. 458, variable display by the high-speed display mode of the second identification symbol 8020 is continued regardless of the display mode such as re-variation of the first identification symbol 8010.

(G)は、第1識別図柄8010の再変動が開始された後、第1識別図柄8010の左識別図柄8010aが停止した状態を示している。このとき、左識別図柄8010aには装飾8011が重ねて描画され、当該変動において有利な抽選結果を得られる可能性(期待度)が高いことが報知される。なお、第2識別図柄8020については期待度に応じた演出は特に実行されず、図457(G)では第1識別図柄8010の左識別図柄8010aに対応する図柄で第2識別図柄8020の左識別図柄8020aが停止し、図458(G)では高速表示態様による変動表示が継続される。   (G) shows a state in which the left identification symbol 8010a of the first identification symbol 8010 is stopped after re-variation of the first identification symbol 8010 is started. At this time, the decoration 8011 is drawn on the left identification symbol 8010a in an overlapping manner, and it is informed that the possibility (expected degree) of obtaining an advantageous lottery result in the variation is high. In addition, the rendering according to the degree of expectation is not particularly executed for the second identification symbol 8020, and the left identification of the second identification symbol 8020 with the symbol corresponding to the left identification symbol 8010a of the first identification symbol 8010 in FIG. 457 (G) The symbol 8020 a is stopped, and in FIG. 458 (G), the variable display by the high-speed display mode is continued.

(H)は、(G)の状態から第1識別図柄8010の右識別図柄8010cがさらに停止した状態を示している。このとき、左識別図柄8010aと右識別図柄8010cが同じ図柄(「5」)で停止してリーチ状態となるとともに、右識別図柄8010cにも装飾8011が表示される。その後、(I)に示すように、中識別図柄8010bも左識別図柄8010a及び右識別図柄8010cと同じ図柄(「5」)で停止し、停止図柄が確定すると、第2識別図柄8020も第1識別図柄8010に対応する図柄で停止し、大当り演出が実行される。   (H) shows the state where the right identification symbol 8010 c of the first identification symbol 8010 is further stopped from the state of (G). At this time, the left identification symbol 8010 a and the right identification symbol 8010 c are stopped at the same symbol (“5”) to be in a reach state, and the decoration 8011 is also displayed on the right identification symbol 8010 c. Thereafter, as shown in (I), the middle identification symbol 8010b is also stopped at the same symbol ("5") as the left identification symbol 8010a and the right identification symbol 8010c, and when the stop symbol is determined, the second identification symbol 8020 is also the first It stops by the symbol corresponding to the identification symbol 8010, and a big hit effect is executed.

高装飾動的表示によって識別図柄を表示する場合には、バラエティに富んだ演出を実現して遊技の興趣を高めることが可能となる。一方、低装飾動的表示によって識別図柄を表示する場合には、華美な演出を避けて図柄変動に対する期待感を最大限に高めることができる。本実施形態では、識別図柄を高装飾動的表示で変動表示する表示領域Aと、識別図柄を低装飾動的表示で変動表示する表示領域Bを提供し、いずれか一方を選択、若しくは、両方の表示態様による変動表示を並行して実行することによって、遊技者が好みに合った態様で遊技を行うことができる。   When the identification symbol is displayed by the high decoration dynamic display, it is possible to realize various kinds of effects and to enhance the interest of the game. On the other hand, in the case of displaying the identification symbol by low decoration dynamic display, it is possible to avoid a gorgeous effect and to maximize expectation for symbol variation. In this embodiment, a display area A in which the identification symbol is variably displayed in high decoration dynamic display, and a display region B in which the identification symbol is variably displayed in low decoration dynamic display are provided, either one is selected or both By executing the variable display according to the display mode in parallel, it is possible for the player to play the game in a mode that suits the preference.

また、高装飾動的表示と低装飾動的表示とを遊技者が変動表示中に自由に切り替えることが可能となっているため、例えば、リーチ発生時には期待度を報知する演出が実行される表示領域Aを強調表示し、これ以外の状態では表示領域Bを強調表示することによって、状況に合わせた遊技を行うことができる。   In addition, since it is possible for the player to freely switch between high decoration dynamic display and low decoration dynamic display during variable display, for example, a display is performed in which an effect of notifying an expectation degree is performed when reach is generated. By highlighting the area A and highlighting the display area B in any other state, it is possible to play a game according to the situation.

なお、上述した実施形態では、高装飾動的表示と低装飾動的表示とを並行して実行するとともに、いずれも遊技者が視認可能な態様で遊技進行させることとしていたが、以下のようにしてもよい。例えば、高装飾動的表示と低装飾動的表示とを並行して実行しながらも、遊技者が希望する一方側の表示だけを遊技者が視認できるように、他方側の表示を遊技者が視認できない、あるいは、視認困難にするように隠蔽する機能を有する可動体等(一方側隠蔽手段)を設け、このような可動体で他方側の表示を隠すようにしてもよい。例えば、図455(A)における表示領域Aの全部あるいは少なくとも一部に重なる被覆位置と、被覆位置よりも表示領域Aに可動体が重なる領域が少なく、表示領域Aで行われる演出表示が視認容易となる退避位置(表示領域Aの上方位置)とに移動可能な上被覆可動体と、図455(A)における表示領域Bの全部あるいは少なくとも一部に重なる被覆位置と、被覆位置よりも表示領域Bに可動体が重なる領域が少なく、表示領域Bで行われる演出表示が視認容易となる退避位置(表示領域Bの下方位置)とに移動可能な下被覆可動体とを設けた構成とし、表示領域Aを隠す被覆条件Aが成立することで(遊技者による切替操作部に対する第1の特定操作等)、上被覆可動体を被覆位置に移動させ、表示領域Bを隠す被覆条件Bが成立することで(遊技者による切替操作部に対する第2の特定操作等)、下被覆可動体を被覆位置に移動させるようにすること等が例示できる。これにより、例えば、演出表示の切替等の複雑な制御なしで、遊技者が希望する一方側の表示だけに集中させ遊技進行させることが可能となる。   In the embodiment described above, the high decoration dynamic display and the low decoration dynamic display are executed in parallel, and the game is allowed to proceed in such a manner that the player can visually recognize both of them. May be For example, while performing high decoration dynamic display and low decoration dynamic display in parallel, the player can display the other side display so that the player can view only the display on the one side desired by the player. A movable body or the like (one-side concealing means) having a function of concealing so as not to be visible or difficult to visually recognize may be provided, and the display on the other side may be concealed by such a movable body. For example, the covering position overlapping all or at least a part of the display area A in FIG. 455 (A) and the area where the movable body overlaps the display area A is smaller than the covering position, and the effect display performed in the display area A is easy to view The movable upper cover movable to the retracted position (the upper position of the display area A), the covered position overlapping the whole or at least a part of the display area B in FIG. 455 (A), and the display area There is a small area where the movable body overlaps with B, and a lower covering movable body that can move to a retracted position (a lower position of the display area B) where visual representation performed in the display area B is easily visible When the covering condition A for hiding the area A is satisfied (a first specific operation or the like to the switching operation unit by the player, etc.), the upper covering movable body is moved to the covering position, and the covering condition B for hiding the display area B is satisfied. (Second specific operation on the switch operation section by the player, etc.) by, like to move the undercoat movable body covering position can be exemplified. As a result, for example, without complicated control such as switching of effect display, it becomes possible to concentrate on only one side display desired by the player and allow the game to proceed.

また、上述した実施形態では、遊技の進行過程では、高装飾動的表示と低装飾動的表示とを並行して実行するものとしたが、客待ち状態となって演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間等においては、高装飾動的表示と低装飾動的表示とを並行して実行する必要が無く、たとえば、積極的な外部アピールが可能な高装飾動的表示だけを残して低装飾動的表示を消去するなどしておいてもよい。例えば、上述した実施形態の図456(A)のように表示領域A及び表示領域Bを標準的な態様(規定のサイズ)で表示する通常パターンでの遊技進行が終了し、所定時間後に客待ち状態に移行する際に、表示領域Aを残したまま表示領域Bを消去したり、表示領域Bを消して表示領域Aを大領域に拡大したり、すること等が例示できる。なお、客待ち状態にあるなかで新たな始動条件が成立した場合には、低装飾動的表示である表示領域Bの表示を復帰させればよい。   In the above-described embodiment, the high decoration dynamic display and the low decoration dynamic display are performed in parallel in the progressing process of the game, but they become waiting for customers and perform demonstrations by the effect display device 1600. There is no need to execute high decoration dynamic display and low decoration dynamic display in parallel during the period, etc., for example, it is possible to leave only high decoration dynamic display capable of aggressive external appeal. The decoration dynamic display may be erased or the like. For example, as shown in FIG. 456 (A) of the above-described embodiment, the game progress in the normal pattern in which the display area A and the display area B are displayed in a standard manner (prescribed size) ends. When transitioning to the state, the display area B may be erased while leaving the display area A, or the display area B may be erased to enlarge the display area A to a large area, or the like. In addition, what is necessary is just to return the display of the display area B which is a low decoration dynamic display, when a new starting condition is satisfied in the customer waiting state.

[32.複数変動にわたって継続する演出への演出ブロックの適用]
続いて、複数変動にわたって継続する演出に対して演出ブロックを適用する例について説明する。前述した例では、図柄の変動開始から停止までの期間を所定期間に分割し、各期間に対応する演出ブロックを定義していた。そして、これらの演出ブロックを組み合わせることによって多彩な演出を実現しながら演出制御の複雑化を抑制することを可能としていた。また、あらかじめ規定された期間を超える演出ブロックを定義することを可能とた例についても説明したが、一の変動内に収まる演出ブロックに限定されており、複数変動にわたって実行される演出に対して演出ブロックを適用するには不十分であった。
[32. Application of production block to production that continues over multiple fluctuations]
Subsequently, an example in which the effect block is applied to the effect which continues over a plurality of changes will be described. In the example mentioned above, the period from the fluctuation start of a design to a stop was divided into a predetermined period, and the production block corresponding to each period was defined. Then, by combining these effect blocks, it has been possible to suppress the complication of effect control while realizing various effects. Moreover, although the example which enabled it to define the production block exceeding the period prescribed beforehand was also explained, it is limited to the production block which falls within one fluctuation, and for the production performed over a plurality of fluctuations It was not enough to apply the production block.

そこで、本実施形態では、複数変動にわたって実行される一連の演出に対して演出ブロックを適用する例について説明する。ここは、複数変動にわたって実行される一連の演出として始動入賞時に先読み演出(事前報知演出)として実行されるタイマ演出及び背景演出、演出モードの切り替え時に実行され、所定条件を満たすまで継続するミニキャラ演出について説明する。   Therefore, in the present embodiment, an example in which the effect block is applied to a series of effects performed over a plurality of changes will be described. Here, a timer effect and background effect that are executed as a pre-read effect (pre-informing effect) as a series of effects that are executed over a plurality of changes are executed at the time of switching of the effect mode and background effect, effect mode. Will be explained.

[32−1.先読み演出(事前報知演出)の制御]
始動入賞時に先読み演出として実行されるタイマ演出や背景演出について説明する前に、先読み演出の制御について補足説明する。
[32-1. Control of pre-reading effect (advance notice effect)]
Before describing timer effects and background effects which are executed as pre-reading effects at the time of start winning, control of pre-reading effects is additionally described.

始動入賞口に遊技球が入賞すると、主制御基板1310は、始動入賞した始動口に応じて第1始動口通過処理(図135)又は第二始動口通過処理(図136)を実行し、始動記憶として乱数値を抽出(取得)する(ステップS5241、S5251)。そして、第1特図先読み処理(S5245)又は第2特図先読み処理(S5255)において、抽出された乱数値又は当該乱数値に基づく抽選結果に基づいて、特別図柄1記憶先読み演出コマンド又は特別図柄2記憶先読み演出コマンド(図90参照、以下、「特図先読み演出コマンド」)を周辺制御基板1510に送信する。   When the gaming ball wins the start winning opening, the main control board 1310 executes the first starting opening passing processing (FIG. 135) or the second starting opening passing processing (FIG. 136) according to the starting opening for which the starting winning is performed. The random number value is extracted (acquired) as storage (steps S5241 and S5251). Then, based on the extracted random number value or the lottery result based on the random number value in the first special drawing prefetching process (S5245) or the second special drawing prefetching process (S5255), the special symbol 1 storage prefetching effect command or the special symbol 2) The memory pre-reading effect command (see FIG. 90; hereinafter, “special drawing pre-reading effect command”) is transmitted to the peripheral control board 1510.

周辺制御基板1510では、特図先読み演出コマンドを受信すると、受信したコマンドに基づいて先読み演出を実行するか否かを判定する。主制御基板1310からのコマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理(図98)によって、周辺制御部受信リングバッファに記憶される。そして、受信したコマンドは、周辺制御部電源投入時処理(図95)における周辺制御部定常処理の受信コマンド解析処理(S1022)によって解析される。   In the peripheral control board 1510, when the special drawing prefetch effect command is received, it is determined based on the received command whether or not to execute the prefetch effect. The command from the main control board 1310 is stored in the peripheral control unit reception ring buffer by peripheral control unit command reception interrupt processing (FIG. 98). Then, the received command is analyzed by the reception command analysis process (S1022) of the peripheral control unit steady process in the peripheral control unit power-on process (FIG. 95).

特図先読み演出コマンドを受信すると、周辺制御基板1510は、受信コマンド解析処理において、先読み演出制御処理を実行する。先読み演出制御処理では、始動記憶表示を変更する通常先読み演出を実行するための処理と、前述したタイマ演出や背景演出を実行するための処理を実行する。なお、先読み演出制御処理は、受信コマンド解析処理で先読み演出コマンドを受信したことを示すフラグを設定し、周辺制御部電源投入時処理(図95)における周辺制御部定常処理で呼び出すようにしてもよい。   Upon receiving the special view prefetch effect command, the peripheral control board 1510 executes the prefetch effect control process in the received command analysis process. In the pre-reading effect control process, a process for executing a normal pre-reading effect for changing the start memory display, and a process for executing the timer effect or the background effect described above are executed. In the pre-read effect control process, a flag indicating that the pre-read effect command has been received is set in the received command analysis process, and is called in the peripheral control unit steady processing in the peripheral control unit power-on processing (FIG. 95). Good.

始動記憶表示を変更する通常先読み演出を実行するための処理では、特図先読み演出コマンドに基づいて抽選し、当該抽選結果に基づいて変化後の始動記憶表示の態様を選択する。このとき、特図先読み演出コマンドに対応する特別図柄の変動表示においてリーチ状態に移行する場合にのみ始動記憶表示の態様を変化させるようにしてもよい。始動記憶表示の態様は、例えば、色や形状を変化させる。そして、始動記憶表示の態様を変化させるための通常先読み演出設定処理を実行する。通常先読み演出設定処理では、始動記憶表示の表示色を変化させる設定を行うとともに、変化のタイミングで効果音を出力させたり、ランプを点灯させたり、役物を可動させたりするための設定を行う。タイマ演出や背景演出を実行するための処理については後述する。   In the processing for executing the normal pre-reading effect that changes the starting memory display, drawing is made based on the special drawing pre-reading effect command, and the mode of the starting memory display after change is selected based on the drawing result. At this time, the mode of the start storage display may be changed only when transitioning to the reach state in the variable display of the special symbol corresponding to the special view prefetch effect command. The aspect of the start memory display changes, for example, the color and the shape. Then, a normal pre-reading effect setting process for changing the mode of the start memory display is executed. In the normal pre-reading effect setting process, the setting for changing the display color of the start memory display is performed, and the setting for outputting a sound effect at the change timing, lighting the lamp, and moving the character is performed. . The processing for executing the timer effect and the background effect will be described later.

[32−2.タイマ演出]
タイマ演出は、特定の始動記憶に対する抽選結果や当り可能性を示唆する示唆演出の実行時期が近づいていることをカウントダウン表示で示す事前示唆演出である。タイマ演出としては、大きく2種類が設けられており、前述した先読み演出の1つとして制御されるものであって、特定の始動記憶に対する変動表示が開始される前から特定の始動記憶に対する変動表示の所定タイミングまでの期間をカウントダウン表示する複数変動にまたがるタイマ演出(以下、先読みタイマ演出と称す)と、前述した先読み演出とは異なり変動パターンに基づき制御されるものであって、特定の始動記憶に対する変動表示が開始された後の所定タイミングからこの特定の始動記憶に対する変動表示の別のタイミングまでの期間をカウントダウン表示する複数変動に跨らないタイマ演出(以下、変動内タイマ演出と称す)と、を有している。つまり、先読みタイマ演出と変動内タイマ演出は、何れも特定の始動記憶に対する図柄変動が完了していない事前報知演出であり、演出表示装置1600における表示画面上にカウントダウン表示を行い、カウント表示が0になると所定の演出を行う点で共通するものの、先読みタイマ演出については、複数の図柄変動にわたって表示画面上にカウントダウン表示を行うもので変動内タイマ演出と相違する。また、先読みタイマ演出と変動内タイマ演出で行われるカウントダウン表示の初期値は様々な値が設定される可能性があるが、複数変動にまたがる点から先読みタイマ演出で用いられる初期値の平均値のほうが、変動内タイマ演出で用いられる初期値の平均値よりも相対的に大きい値となる。本実施形態では、先読みタイマ演出について特徴的な要素を含んでいるため、以下では先読みタイマ演出について詳細に説明する。
[32-2. Timer production]
The timer effect is a pre-suggested effect that indicates in a countdown display that the execution time of a suggested effect indicating a lottery result or a hit possibility for a specific start memory is approaching. There are two major types of timer effects, which are controlled as one of the prefetch effects described above, and are variable displays for a specific start memory before the variable displays for a specific start memory are started. Unlike a timer effect (hereinafter referred to as a pre-read timer effect) across a plurality of variations for counting down a period up to a predetermined timing of the timing, and controlled based on a variation pattern unlike the previously described prefetch effect, a specific start memory The timer effect that does not straddle a plurality of fluctuations (hereinafter referred to as "in-fluctuation timer effect") that counts down the period from a predetermined timing after fluctuation display for this is started to another timing of fluctuation display for this specific start memory. ,have. That is, the pre-reading timer effect and the in-variation timer effect are both advance notification effects in which the symbol variation for the specific start memory is not completed, and the countdown display is performed on the display screen of the effect display device 1600. At that time, although it is common in that a predetermined effect is performed, the pre-read timer effect is different from the in-variation timer effect because it performs countdown display on the display screen over a plurality of symbol variations. In addition, although the initial value of the countdown display performed in the pre-reading timer effect and the in-variation timer effect may be set various values, the average value of the initial value used in the pre-reading timer effect from a point spanning multiple fluctuations This is a value relatively larger than the average value of the initial values used in the in-variation timer effect. In the present embodiment, since the characteristic elements of the prefetch timer effect are included, the prefetch timer effect will be described in detail below.

先読みタイマ演出を実行するための処理では、まず、先読みタイマ演出を実行するか否かを判定する。先読みタイマ演出は、前述したように複数変動にまたがって実行可能な先読み演出であるため、受信した特図先読み演出コマンドに対応する変動表示が開始されるまでに先読みタイマ演出を実行するために十分な時間が確保されているか、を判定する。すなわち、当該変動が開始されるまでに保留されているすべての始動記憶の変動時間の合計が特定時間以上(本実施例では40秒以上)であるかを判定する。さらに、演出実行対象の始動記憶に対する当落及び当該始動記憶の変動パターンに基づいて、先読みタイマ演出の実行可否とともに演出内容を決定する。また、演出内容決定時に先読みタイマ演出の実行タイミング(開始タイミング)をあわせて決定する。先読みタイマ演出の実行タイミング(開始タイミング)としては、例えば、先読み演出対象の始動記憶よりも前に記憶された始動記憶に対応する変動開始時であったり、先読み演出対象の始動記憶よりも前に記憶された始動記憶に対応する変動のリーチ開始時であったり、先読み演出対象の始動記憶よりも前に記憶された始動記憶に対応する変動の終了時等のいずれかが設定される。   In the processing for executing the pre-reading timer effect, first, it is determined whether or not the pre-reading timer effect is to be performed. Since the pre-reading timer effect is a pre-reading effect that can be executed across a plurality of changes as described above, it is sufficient to execute the pre-reading timer effect before the variable display corresponding to the received special drawing pre-reading effect command is started It is determined whether a sufficient time is secured. That is, it is determined whether the sum of the fluctuation times of all the starting memories held until the start of the fluctuation is a specified time or more (40 seconds or more in the present embodiment). Furthermore, the content of the effect is determined together with the possibility of execution of the pre-reading timer effect based on the falling of the start memory of the effect execution target and the change pattern of the start memory. In addition, when the effect content is determined, the execution timing (start timing) of the prefetch timer effect is also determined. As the execution timing (start timing) of the pre-reading timer effect, for example, it is the fluctuation start time corresponding to the starting memory stored before the starting memory of the pre-reading effect object, or before the starting memory of the pre-reading effect object Either the time of reach start of the change corresponding to the stored start memory, the end of the change corresponding to the start memory stored before the start memory of the pre-reading effect object, or the like is set.

先読みタイマ演出は、カウントダウン表示を行うタイマ計数演出と、タイムアップしたときに実行されるタイマ終了演出によって構成される。タイマ計数演出とタイマ終了演出とは連続して実行される。また、タイマ計数演出の実行時間、すなわち、タイマ終了演出の実行タイミングは、タイマ計数演出の長さによって相違するものの、先読み対象となった始動記憶に対する変動中となり、リーチ発生前や、リーチ発生後など、多彩なタイミングとなる。   The pre-reading timer effect is configured by a timer counting effect that performs a countdown display and a timer end effect that is executed when the time is up. The timer counting effect and the timer ending effect are continuously executed. Moreover, although the execution time of the timer counting effect, that is, the execution timing of the timer ending effect varies depending on the length of the timer counting effect, it is being fluctuated with respect to the pre-read target starting memory, and before and after reach occurrence And so on, various timings.

先読みタイマ演出の実行が決定されると、まず、タイマ計数演出の実行時間を決定する。タイマ計数演出の実行時間は、始動入賞から先読み演出対象の始動記憶に対応する変動が開始されるまでの時間に基づいて決定される。例えば、本実施形態では、先読み演出対象の始動記憶よりも前に保留されている始動記憶の変動時間の合計に10秒を加算し、かつ、先読みタイマ演出の実行タイミング(開始タイミング)として設定された時期に基づく時間を差し引いて算出した所定の時間を、タイマ計数演出の実行時間(カウントダウン表示の初期値)に設定する。さらに、タイマ計数演出として実行される演出の内容(カウントダウン中演出パターン)を設定する。カウントダウン中演出パターンとしては、例えば、遊技盤5に設けられている特定のランプの発光態様をカウントダウン表示の進行と共に徐々に高速点滅に変化させるパターン1や、遊技盤5に設けられている特定のランプの発光色をカウントダウン表示の進行と共に変化させるパターン2や、遊技盤5に設けられている特定の可動体をカウントダウン表示の進行と共に動作させるパターン3などが例示でき、これらパターン1〜3は先読み演出対象の変動の当り期待度に対応しており、抽選によって設定される。例えば、パターン1→パターン2→パターン3の順に当り期待度が高まるように設定しておき、パターン1は当りの場合よりもはずれの場合の方が選択されやすく、パターン2は当りの場合とはずれの場合の双方が同率で選択され、パターン3ははずれの場合よりも当りの場合の方がが選択されやすくなっている。   When the execution of the pre-reading timer effect is determined, first, the execution time of the timer counting effect is determined. The execution time of the timer counting effect is determined based on the time from the start winning to the start of the fluctuation corresponding to the start memory of the pre-reading effect object. For example, in the present embodiment, 10 seconds is added to the total of the fluctuation time of the start memory reserved before the start memory of the pre-reading effect object and is set as the execution timing (start timing) of the pre-reading timer effect The predetermined time calculated by subtracting the time based on the calculated time is set as the execution time of the timer counting effect (initial value of the countdown display). Further, the content of the effect to be executed as the timer counting effect (during counting down effect pattern) is set. As the effect pattern during the countdown, for example, a pattern 1 for changing the light emission mode of a specific lamp provided on the game board 5 to high-speed flashing gradually with the progress of the countdown display, or a specific one provided on the game board 5 The pattern 2 which changes the luminescent color of the lamp with the progress of the countdown display, and the pattern 3 which operates a specific movable body provided on the game board 5 with the progress of the countdown display can be exemplified. It corresponds to the expected degree of hit of the variation of the presentation object, and is set by lottery. For example, pattern 1 → pattern 2 → pattern 3 is set in order of hit and the expectation is set higher, and pattern 1 is easier to select in the case of hit than in the case of hit, and pattern 2 is different from the case of hit. Both cases are selected at the same rate, and pattern 3 is more likely to be selected in the case of hitting than in the case of losing.

タイマ計数演出として実行される演出の内容(カウントダウン中演出パターン)を設定した後は、タイマ終了演出の内容(カウントダウン後演出パターン)を設定する。タイマ終了演出では、例えば、表示画面上に期待度に応じた色(例えば、黒→青→赤の順で期待度が高くなる)で「終了!!」の文字を識別図柄に重畳するかたちで所定時間表示し、タイムアップしたことを遊技者に確実に認知させる。カウントダウン後演出パターンとしては、例えば、「終了!!」の文字色が黒色であるパターン1や、「終了!!」の文字色が青色であるパターン2や、「終了!!」の文字色が赤色であるパターン3などが例示できる。これらパターン1〜3は先読み演出対象の変動の当り期待度に対応しており、抽選によって設定される。例えば、パターン1→パターン2→パターン3の順に当り期待度が高まるように設定しておき、パターン1は当りの場合よりも外れの場合の方が選択されやすく、パターン2は当りの場合と外れの場合の双方が同率で選択され、パターン3ははずれの場合よりも当りの場合の方が選択されやすくなっている。なお、カウントダウン後演出パターンは、これに限定されるものではなく、文字色だけでなく、文字を装飾したり、キャラクタを表示させたりしてもよいし、メッセージの内容を相違させて、夫々を異なる期待度に対応させてもよい。   After setting the contents of the effect to be executed as the timer counting effect (during counting down effect pattern), the contents of the timer ending effect (after-counting effect pattern) are set. In the timer end effect, for example, the character “end !!” is superimposed on the identification symbol in a color according to the degree of expectation on the display screen (for example, the degree of expectation increases in the order of black → blue → red). It is displayed for a predetermined time, and the player is made to surely recognize that the time is up. As the effect pattern after the countdown, for example, pattern 1 in which the character color of "end !!" is black, pattern 2 in which the character color of "end !!" is blue, and character color of "end !!" The pattern 3 etc. which are red can be illustrated. These patterns 1 to 3 correspond to the expected degree of hitting of the pre-reading effect object, and are set by lottery. For example, pattern 1 → pattern 2 → pattern 3 is set in order of hit and the expectation is set to be higher, and pattern 1 is more easily selected in the case of falling than in the case of hitting, and pattern 2 is different from the case of hitting Both of the cases are selected at the same rate, and the pattern 3 is more likely to be selected in the case of hitting than in the case of losing. In addition, after the countdown, the effect pattern is not limited to this, and not only the character color but also the character may be decorated or the character may be displayed, or the contents of the message may be made different. Different expectations may be accommodated.

以上のように、先読みタイマ演出に係る各種の設定を行った後、所定の開始条件(先読みタイマ演出の開始時期の到来)が成立することに基づいて先読みタイマ演出を実行(開始)する。上述したとおり、先読みタイマ演出は、タイマ計数演出及びタイマ終了演出によって構成され、タイマ計数演出及びタイマ終了演出に対応する演出ブロックが個別に定義される。これらの演出ブロックはあらかじめ定義されており、先読みタイマ演出の実行が決定すると、タイマ計数演出の実行時間や期待度などに基づいてタイマ計数演出の演出ブロック及びタイマ終了演出の演出ブロックを選択する。タイマ計数演出の演出ブロック及びタイマ終了演出の演出ブロックは個別に選択するようにしてもよいし、タイマ計数演出の演出ブロックとタイマ終了演出の演出ブロックをセットで管理し、セットごとに選択するようにしてもよい。タイマ計数演出の演出ブロック及びタイマ終了演出の演出ブロックを選択すると、タイマ計数演出の演出ブロックを実行し、当該演出ブロックの終了後、タイマ終了演出の演出ブロックを実行する。   As described above, after performing various settings relating to the prefetch timer effect, the prefetch timer effect is executed (started) based on the establishment of a predetermined start condition (the arrival of the start timing of the prefetch timer effect). As described above, the pre-reading timer effect is configured by the timer counting effect and the timer end effect, and effect blocks corresponding to the timer counting effect and the timer end effect are individually defined. These effect blocks are defined in advance, and when the execution of the pre-read timer effect is determined, the effect block of the timer count effect and the effect block of the timer end effect are selected based on the execution time and the degree of expectation of the timer count effect. The effect block of the timer counting effect and the effect block of the timer ending effect may be selected individually, or the effect block of the timer counting effect and the effect block of the timer ending effect may be managed as a set and selected for each set You may When the effect block of the timer count effect and the effect block of the timer end effect are selected, the effect block of the timer count effect is executed, and after the end of the effect block, the effect block of the timer end effect is executed.

また、タイマ計数演出の演出ブロックでは、演出内容のみを定義し、実行時間を可変に設定可能としている。これにより、実行時間のみが異なる同一内容の演出ブロックを重複して保持する必要がなくなり、演出内容の多様化にともなう記憶容量の増大を抑制することができる。先読みタイマ演出は、前述した変動時間に対応する演出ブロックのように実行タイミングと終了タイミングが厳密に決定される演出ではなく、上述したように種々の条件に基づいて算出された実行時間に基づくものであるため、算出された演出の実行時間に合わせて柔軟に対応することができる。具体的には、算出された演出の実行時間を所定の記憶領域に記憶し、タイマ計数演出の演出ブロック開始時に当該所定の記憶領域に記憶された演出の実行時間を読み出せばよい。   Further, in the effect block of the timer counting effect, only the effect contents are defined, and the execution time can be set variably. As a result, it is not necessary to redundantly hold rendering blocks of the same content that differ only in execution time, and it is possible to suppress an increase in storage capacity accompanying diversification of rendering content. The look-ahead timer effect is not an effect whose execution timing and end timing are strictly determined like the effect block corresponding to the fluctuation time described above, but based on the execution time calculated based on various conditions as described above Therefore, it is possible to flexibly cope with the calculated execution time of the effect. Specifically, the calculated execution time of the effect may be stored in a predetermined storage area, and the execution time of the effect stored in the predetermined storage area may be read at the start of the effect block of the timer counting effect.

また、タイマ計数演出の実行時間を網羅できる場合には、タイマ計数演出の実行時間を網羅するようにあらかじめ演出ブロックを用意してもよい。タイマ計数演出の実行時間は所定範囲内であればよいため、保留数や変動パターン(変動時間)に基づいてすべてのパターンを網羅するようにしても現実的な数の演出ブロックに限定できる場合がある。例えば、先読みタイマ演出の実行タイミング(開始タイミング)が1パターンであれば、始動入賞から先読み演出対象の変動が開始されるまでの時間を下限とし、この時間に当該変動の変動時間を加算し、さらに、タイマ終了演出の実行時間を減算した時間を上限とすることで、タイマ計数演出の実行時間の範囲を特定することができる。この範囲に含まれる実行時間の演出ブロックが少なくとも一つ存在すればよいため、最低限の数の演出ブロックを用意すればよい可能性がある。また、実行頻度の高い演出ブロックのみをあらかじめ用意し、実行頻度の低い演出ブロックについては変動時間を可変に設定可能な演出ブロックとして管理対象の演出ブロックの数を抑制してもよい。   Further, when the execution time of the timer counting effect can be covered, the effect block may be prepared in advance so as to cover the execution time of the timer counting effect. Since the execution time of the timer counting effect only needs to be within a predetermined range, it may be possible to limit to a realistic number of effect blocks even if all the patterns are covered based on the number of reservations and the fluctuation pattern (variation time) is there. For example, if the execution timing (start timing) of the look-ahead timer effect is one pattern, the time from the start-up winning until the start of the fluctuation of the look-ahead effect target is the lower limit, and the fluctuation time of the fluctuation is added to this time, Further, by setting the time obtained by subtracting the execution time of the timer termination effect as the upper limit, the range of the execution time of the timer counting effect can be specified. Since at least one presentation block of the execution time included in this range may be present, it is possible that the minimum number of presentation blocks may be prepared. Alternatively, only effect blocks having a high execution frequency may be prepared in advance, and the effect block having a low execution frequency may be variably set as the effect block, and the number of effect blocks to be managed may be reduced.

図459は、本実施形態の先読みタイマ演出の演出ブロックの構成の一例を示す図である。図460は、本実施形態の先読みタイマ演出の実行例を示す図である。図460に示す先読みタイマ演出の実行例は、図459に対応している。   FIG. 459 is a diagram showing an example of the configuration of the effect block of the pre-reading timer effect of this embodiment. FIG. 460 is a diagram showing an example of execution of the pre-reading timer effect of this embodiment. An execution example of the prefetch timer effect shown in FIG. 460 corresponds to FIG. 459.

図459及び図460には、変動1及び変動2にまたがって先読みタイマ演出を実行する例を示している。変動1は前半変動が「通常変動」でリーチ無し、変動2は前半変動が「通常変動」で、リーチ発生後、大当りとなる。なお、各変動内で演出が実行される場合については、前述したとおりであるので、ここでは説明を省略する。   FIGS. 459 and 460 show an example in which the pre-reading timer effect is executed across the variation 1 and the variation 2. Fluctuation 1 indicates that the first half of the fluctuation is "normal fluctuation" and no reach, and fluctuation 2 indicates that the first half of the fluctuation is "normal fluctuation". In addition, since it is as having mentioned above about the case where production is performed within each fluctuation | variation, description is abbreviate | omitted here.

図460(A)に示すように、変動1が開始されるとすべての識別図柄の変動表示が開始される(時刻t0)。このとき図柄変動の保留数は0である。なお、変動1は、前述したように、リーチの発生しない通常変動である。   As shown in FIG. 460 (A), when fluctuation 1 is started, fluctuation display of all identification symbols is started (time t0). At this time, the number of pending symbol changes is zero. As described above, the change 1 is a normal change in which the reach does not occur.

さらに、図柄の変動表示が継続され、所定のタイミングで左図柄の変動表示を停止する。その後、始動入賞が発生し、図柄変動の保留数が1となる。始動入賞時に先読みタイマ演出の実行可否が判定され、ここでは先読みタイマ演出の実行が決定されるとともに、タイマ計数演出ブロック及びタイマ終了演出ブロックが選択される。このとき、図460(B)に示すように、左図柄のみが停止して他の図柄が変動表示中の状態であり、画面右下部にタイマ表示部が配置される(時刻t1)。なお、図460(B)では、先読みタイマ演出の残り時間ではなく、タイマ演出の開始を示す「START」が表示されている。   Furthermore, the fluctuation display of symbols is continued, and the fluctuation display of the left symbol is stopped at a predetermined timing. After that, the start winning combination occurs, and the number of pending symbol changes becomes one. Whether the pre-reading timer effect is executable or not is determined at the start winning combination, and here, while the execution of the pre-reading timer effect is determined, the timer counting effect block and the timer end effect block are selected. At this time, as shown in FIG. 460 (B), only the left symbol is stopped, and the other symbols are in a state of fluctuating display, and the timer display unit is arranged at the lower right part of the screen (time t1). In FIG. 460 (B), "START" indicating the start of the timer effect is displayed, not the remaining time of the pre-reading timer effect.

その後、図460(C)に示すように、変動1が終了し、すべての識別図柄の停止図柄が確定する(時刻t2)。このとき、タイマ計数演出は継続しており、タイマ表示部には先読みタイマ演出(タイマ計数演出)の残り時間が表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 460 (C), fluctuation 1 ends, and stop symbols of all identification symbols are determined (time t2). At this time, the timer counting effect is continued, and the remaining time of the prefetch timer effect (timer counting effect) is displayed on the timer display unit.

続いて、図460(D)に示すように、先読み対象となる変動2が開始され、タイマ表示部に表示される残り時間が継続して更新される。そして、図460(E)に示すように、タイマ計数演出の実行が終了すると、タイマ表示部には残り時間「0.00」が表示され、タイマ終了演出ブロックを実行してタイマ終了演出が開始される(時刻t3)。このとき、タイマ終了演出として、画面上にタイマ演出の終了を示すメッセージ「終了!!」を表示したり、キャラクタなどの予告画像を表示する。ここで表示されるメッセージは、前述のように、当該変動の期待度などに応じて文字色が設定される。また、当該変動の期待度に応じてメッセージの内容を設定してもよい。   Subsequently, as shown in FIG. 460 (D), fluctuation 2 to be read ahead is started, and the remaining time displayed on the timer display unit is continuously updated. Then, as shown in FIG. 460 (E), when the execution of the timer counting effect is completed, the remaining time "0.00" is displayed on the timer display unit, and the timer end effect block is executed to start the timer end effect. (Time t3). At this time, a message “end !!” indicating the end of the timer effect is displayed on the screen as the timer end effect, or a notice image such as a character is displayed. As described above, in the message displayed here, the character color is set according to the degree of expectation of the change and the like. Also, the content of the message may be set according to the degree of expectation of the change.

そして、図460(F)に示すように、タイマ終了演出が継続している状態で、左図柄及び右図柄の同じ図柄「5」で停止してリーチが発生する。さらに、図460(G)に示すように、タイマ終了演出が終了してから中図柄の変動が停止し、全図柄が確定する。その後、図460(H)に示すように、大当り状態に移行する。   Then, as shown in FIG. 460 (F), in the state where the timer end effect continues, the reach is generated by stopping at the same symbol “5” of the left symbol and the right symbol. Furthermore, as shown in FIG. 460 (G), the variation of the middle symbol stops after the end effect of the timer end, and all symbols are decided. Thereafter, as shown in FIG. 460 (H), the state shifts to the big hit state.

図459及び図460に示す例では、リーチ発生前にタイマ終了演出を実行するが、リーチ発生後にタイマ終了演出を実行するようにしてもよい。このとき、リーチ演出とタイマ終了演出が重複して実行されるため、タイマ終了演出の内容を当該変動のリーチ演出の内容に基づいて決定するようにしてもよい。これにより、重複して演出が実行されることによって演出効果が低減してしまうことを防止することができる。   In the examples shown in FIGS. 459 and 460, the timer end effect is executed before the reach occurrence, but the timer end effect may be executed after the reach occurrence. At this time, since the reach effect and the timer end effect are executed in duplicate, the content of the timer end effect may be determined based on the content of the reach effect of the change. Thereby, it is possible to prevent the rendering effect from being reduced by redundantly executing the rendering.

以上のように、複数変動にまたがって実行する演出についても演出ブロックによって定義することが可能となり、共通ブロックの運用をより柔軟に行うことが可能となる。先読みタイマ演出のような始動入賞時に先読み演出として実行される演出についても前述した共通ブロックのように定義することで、演出制御を共通化及び簡素化することが可能となり、遊技機の開発を効率化することができる。   As described above, it is possible to define effects to be executed across a plurality of changes by the effect block, and it is possible to more flexibly operate the common block. By defining the effect to be executed as pre-reading effect at the time of starting winning such as pre-reading timer effect as in the above-mentioned common block, it becomes possible to commonize and simplify the effect control, and the development of the gaming machine becomes efficient Can be

また、複数変動にまたがる演出ブロックの制御も他の共通ブロックと同様に演出SWを用いたコールバック関数によって制御を行う。これにより、先読みタイマ演出の進行に合わせた役物の可動や音の出力が可能となり、多彩な演出を実現することができる。   In addition, control of the effect block which straddles a plurality of changes is also controlled by a callback function using the effect SW, like other common blocks. As a result, it becomes possible to move the character and output sound according to the progress of the pre-reading timer effect, and it is possible to realize various effects.

[32−3.背景演出]
次に、先読みタイマ演出と同様に、図柄変動が完了していない始動記憶に対する抽選結果を示唆する事前報知演出である背景演出について説明する。背景演出の概要としては、複数の図柄変動にわたって表示画面の背景を変更し、先読み対象の変動中の所定のタイミングで背景演出を終了する。本実施形態では、先読み対象の変動中のリーチ発展時に背景を元に戻す。
[32-3. Background production]
Next, as with the pre-reading timer effect, background effect which is a prior notification effect that suggests a lottery result for the start memory whose symbol variation is not completed will be described. As an outline of the background effect, the background of the display screen is changed over a plurality of symbol variations, and the background effect is ended at a predetermined timing during the change of the prefetch target. In the present embodiment, the background is restored at the time of reach development during the change of the prefetch target.

図461は、本実施形態の背景演出の演出ブロックの構成の一例を示す図である。図462は、本実施形態の背景演出の実行例を示す図である。図462に示す背景演出の実行例は、図461に対応している。   FIG. 461 is a diagram showing an example of a configuration of an effect block of background effect according to this embodiment. FIG. 462 is a diagram illustrating an example of execution of background rendering according to the present embodiment. The execution example of the background effect shown in FIG. 462 corresponds to FIG.

図461及び図462には、変動1、変動2及び変動3にまたがって背景演出を実行する例を示している。変動1及び変動2は前半変動が「通常変動」でリーチ無し、変動3は前半変動が「通常変動」でリーチに発展する。変動3の後半変動については記載を省略している。なお、先読みタイマ演出と同様に、各変動内で演出が実行される場合については、前述したとおりであるので、ここでは説明を省略する。   FIGS. 461 and 462 show an example in which the background rendering is performed across the variation 1, the variation 2, and the variation 3. Fluctuation 1 and Fluctuation 2 develop to reach with the first half fluctuation “normal fluctuation” with no reach, and fluctuation 3 with the first half fluctuation “normal fluctuation”. The second half of fluctuation 3 is omitted. In addition, since it is as having mentioned above about the case where production | presentation is performed within each fluctuation | variation similarly to pre-reading timer production, it abbreviate | omits description here.

図462(A)に示すように、変動1が開始されるとすべての識別図柄の変動表示が開始される(時刻t0)。このとき図柄変動の保留数は1である。前述のように、変動1はリーチが発生しない通常変動である。その後、図柄の変動表示が継続され、左図柄が停止する。そして、時刻t1には始動入賞が発生し、図柄変動の保留数が2となる。ここでは始動入賞時に背景演出の実行が決定され、背景演出ブロックが選択される。このとき、図462(B)に示すように、背景が「山」から「海」に変更される。   As shown in FIG. 462 (A), when fluctuation 1 is started, fluctuation display of all identification symbols is started (time t0). At this time, the number of pending symbol changes is one. As mentioned above, the change 1 is a normal change in which the reach does not occur. After that, the variable display of symbols is continued, and the left symbol stops. Then, at time t1, a start winning combination occurs, and the number of reserved symbol changes becomes two. Here, the execution of the background effect is decided at the start winning combination, and the background effect block is selected. At this time, as shown in FIG. 462 (B), the background is changed from "mountain" to "sea".

その後、図462(C)に示すように、変動1が終了し、停止図柄が確定する(時刻t2)。さらに、図462(D)に示すように、変動2が開始され、識別図柄の変動表示が開始される。そして、図462(E)に示すように、変動2が終了し、停止図柄が確定する(時刻t3)。この間、背景演出の実行によって変更された背景が継続して表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 462 (C), the change 1 ends and the stop symbol is determined (time t2). Furthermore, as shown in FIG. 462 (D), fluctuation 2 is started, and fluctuation display of the identification symbol is started. And as shown to FIG. 462 (E), the fluctuation | variation 2 is complete | finished and a stop symbol is decided (time t3). During this time, the background changed by the execution of the background rendering is continuously displayed.

続いて、図462(F)に示すように、先読み対象となる変動3が開始される。そして、図462(G)に示すように、図柄変動においてリーチに発展するととともに、背景演出が終了し、「海」の背景から「山」の背景に復帰する(時刻t4)。   Subsequently, as shown in FIG. 462 (F), fluctuation 3 to be read ahead is started. Then, as shown in FIG. 462 (G), with the development of reach in the symbol variation, the background effect is ended, and the background of the "sea" is returned to the background of the "mountain" (time t4).

背景演出を実行するための演出ブロックは、タイマ演出と同様に、先読み対象となる始動入賞が発生したときに選択及び実行される。終了するタイミングは、先読み対象となる変動においてリーチに発展するタイミング、すなわち、始動入賞時に実行中の変動の残り時間、先読み対象の変動が開始されるまでに実行される変動の総変動時間及び先読み対象となる変動の前半変動時間の合計値を算出して設定してもよい。また、背景演出を実行するための演出ブロックに実行時間を設定せず、終了条件を満たすまで継続して背景演出を実行するようにしてもよい。この場合における終了条件は、先読み対象の変動においてリーチ状態に発展したことを検出することとなる。終了条件の判定は、コールバックによって行い、終了条件を満たすと背景演出を終了するための処理を呼び出す。   Similar to the timer effect, the effect block for executing the background effect is selected and executed when the start winning to be read ahead occurs. The end timing is the timing of developing to reach in the fluctuation to be read ahead, that is, the remaining time of the fluctuation being executed at the start winning, the total fluctuation time of fluctuation to be executed before fluctuation of the prefetch target is started, and the prefetching The total value of the first half fluctuation time of the target fluctuation may be calculated and set. Alternatively, the background rendering may be performed continuously until the ending condition is satisfied without setting the execution time in the rendering block for performing the background rendering. The end condition in this case is to detect that the state of the object to be read changes to the reach state. The determination of the end condition is performed by the callback, and when the end condition is satisfied, a process for ending the background effect is called.

以上のように、本実施形態における背景演出では、背景演出が開始されてから先読み演出の対象となる変動においてリーチが発展するまでの間、継続して背景表示を変更したままとなる。遊技者は、リーチ発展時に背景が元に戻ることで当該変動の期待度が高いことを認識し、後半変動に対する注目度が高くなる。   As described above, in the background rendering in the present embodiment, the background display continues to be changed from when the background rendering is started until the reach is developed in the fluctuation targeted for the prefetch rendering. The player recognizes that the expectation of the change is high by returning the background at the time of reach development, and the attention to the latter half change becomes high.

一方、先読み演出の対象となる変動が開始される前の変動でリーチが発生する場合には、リーチ発生時に背景を一時的に元に戻し、当該変動が終了した後、背景表示を切り替え、背景演出を再開する。これにより、リーチ発生後にはずれとなって遊技者が落胆しても、再び期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, when the reach occurs due to the change before the change targeted for the pre-reading effect is started, the background is temporarily returned to the original when the reach occurs, and the background display is switched after the change ends. Resume the production. Thereby, even if the player is disappointed after reaching the reach, the expectation can be raised again, and the interest of the game can be improved.

[32−4.ミニキャラ演出]
続いて、演出モードの切り替え時に開始されるミニキャラ演出について説明する。ミニキャラ演出は、演出モードに対応するキャラクタ(ミニキャラ)が出現する演出である。このとき表示されるミニキャラは図柄変動中のみ表示されるため、保留された変動の数が0となって状態で図柄変動が終了するとミニキャラは非表示になる。なお、非表示となったミニキャラは、所定の条件が成立した場合に再度表示されるようにしてもよい。また、ミニキャラは客待ち状態に移行するまでの間、複数変動にまたがって継続して表示される。以下、図463を参照しながらミニキャラ演出について説明する。
[32-4. Mini character production]
Then, the mini character presentation started at the time of switching of presentation mode is explained. The mini character effect is an effect in which a character (mini character) corresponding to the effect mode appears. Since the mini character displayed at this time is displayed only while the symbol is changing, the mini character is not displayed when the symbol change is completed with the number of held changes being zero. The mini character which has become non-display may be displayed again when a predetermined condition is satisfied. In addition, the mini character is continuously displayed across a plurality of changes until it shifts to the customer waiting state. Hereinafter, the mini character presentation will be described with reference to FIG.

図463は、本実施形態のミニキャラ演出の一例を示す図である。図463(A)に示すように、「山」モードで遊技を継続されている。この状態で、図463(B)に示すように、「山」モードから「海」モードに変更すると、画面左中央にミニキャラ「くじら」が表示される。モードの変更は図示しない操作部(演出ボタン)を操作するなどしてモードを切り替える。   FIG. 463 is a diagram showing an example of the mini character presentation of this embodiment. As shown in FIG. 463 (A), the game is continued in the "mountain" mode. In this state, as shown in FIG. 463B, when the "mountain" mode is changed to the "sea" mode, the mini character "kujira" is displayed at the center of the left side of the screen. The mode is changed by, for example, operating an operation unit (effect button) (not shown).

その後、図463(C)及びに図463(D)に示すように、保留された図柄変動を実行する。そして、図463(E)に示すように、保留された図柄変動がすべて完了すると、客待ち状態に移行し、表示されたミニキャラが非表示になる。   Thereafter, as shown in FIG. 463 (C) and FIG. 463 (D), the reserved symbol variation is executed. Then, as shown in FIG. 463 (E), when all the suspended symbol variations are completed, the state shifts to a customer waiting state, and the displayed mini characters become non-displayed.

ミニキャラ演出の実行条件は図柄変動が継続していることであるため、保留された変動がない場合であっても図柄変動中であればミニキャラ演出は継続される。ミニキャラ演出の実行条件は、モード変更時以外にも、客待ち状態が所定期間継続した後に始動入賞が発生した場合などであってもよい。このように制御することによって、モード変更時以外にもミニキャラが出現し、遊技者に意外性を与え、興趣を高めることができる。また、ミニキャラ演出の実行条件として遊技状態を判定条件に追加してもよい。例えば、確率状態が明瞭に報知されていない遊技状態で、高確率状態であればミニキャラが登場しやすくすることによって遊技者に現在の遊技状態を示唆することができる。   Since the execution condition of the mini character effect is that the symbol variation is continuing, the mini character effect is continued if the symbol is being changed even if there is no suspended change. The execution condition of the mini character presentation may be, for example, when a start winning combination occurs after the wait for customer status continues for a predetermined period, other than when the mode is changed. By performing control in this manner, a mini character appears other than at the time of mode change, and it is possible to give a player unexpectedness and enhance interest. In addition, the game state may be added to the determination condition as the execution condition of the mini character effect. For example, in the gaming state where the probability state is not notified clearly, if the high probability state, it is possible to suggest the current gaming state to the player by making it easy for mini characters to appear.

また、ミニキャラ演出の終了条件は、客待ち状態に移行した場合以外にも、例えば、ミニキャラの表示が所定時間継続した場合などとしてもよい。このように構成することによって、ミニキャラの出現にプレミア感が生じさせることができる。   Further, the termination condition of the mini character presentation may be, for example, a case where the display of the mini character continues for a predetermined time, as well as when the customer waiting state is entered. By configuring in this manner, it is possible to give rise to the appearance of mini characters.

ミニキャラ演出は演出ブロックで定義されており、ミニキャラ演出の実行中はコールバックによってミニキャラ演出の終了条件を判定し、終了条件を満たした場合にはミニキャラ演出を終了する。このように構成することによって、ミニキャラ演出の継続時間をあらかじめ設定する必要がなく、客待ち状態への移行や遊技状態などの条件で柔軟にミニキャ2ラ演出の継続可否を決定することができる。このように、ミニキャラ演出の終了条件をコールバックによって動的に判定することができるため、ミニキャラ演出の実行時間に対応して演出ブロックを個別に定義する必要がなく、キャラクタごとに演出ブロックを定義して管理を容易にすることができる。   The mini character effect is defined in the effect block, and while the mini character effect is being executed, the end condition of the mini character effect is determined by the callback, and when the end condition is satisfied, the mini character effect is ended. By configuring in this way, it is not necessary to set the duration time of the mini character effect in advance, and it is possible to flexibly decide whether to continue the mini character effect on conditions such as transition to a customer waiting state or a gaming state. As described above, since the end condition of the mini character effect can be determined dynamically by the callback, there is no need to define the effect block individually corresponding to the execution time of the mini character effect, and the effect block is defined for each character. Management can be made easier.

なお、以上説明した先読みタイマ演出、背景演出及びミニキャラ演出などの複数変動にまたがりうる演出に対する演出ブロックは重複して設定してもよく、その場合、先読みタイマ演出、背景演出及びミニキャラ演出などが重複して実行されることとなる。また、複数変動にまたがりうる演出に対する複数の演出ブロックが異なるタイミングで重複するようにしてもよく、その場合、先読みタイマ演出及び背景演出において先読み対象となる始動記憶を異なるものとしたり、同じ始動記憶であっても各演出の開始タイミングを異ならせることが可能となる。これにより、一方の演出が終了した後も後続の変動に対して期待感を維持することが可能となり、また、同じ始動記憶が先読み対象となっている場合には当該変動に対する期待感をさらに高めることができる。   In addition, the effect block for the effect that can be spread over multiple fluctuations such as the prefetch timer effect, the background effect, and the mini character effect described above may be set in duplicate, in which case the prefetch timer effect, the background effect, the mini character effect, etc. overlap. Will be executed. In addition, a plurality of effect blocks for effects that can be spread over a plurality of variations may overlap at different timings, in which case the start memories to be prefetched in the look-ahead timer effect and the background effect are different, or the same start memory Even in this case, it is possible to make the start timing of each effect different. This makes it possible to maintain a sense of expectation for the subsequent fluctuation even after the end of one of the effects, and further enhances the feeling of expectation for the fluctuation when the same starting memory is to be read ahead be able to.

また、複数の変動にまたがる演出において自動チャンネル方式を適用して演出効果音を出力する場合には、一の変動で実行される演出(例えば、リーチ演出)で出力される演出効果音とは異なるAUTOグループを割り当てるようにしてもよい。例えば、一の変動で実行される演出の効果音をより多くのチャンネルに割り当て可能なAUTOグループとすることで、当該変動の演出効果音の出力を優先させることができる一方、少ないチャンネルで構成されるAUTOグループに複数の変動にまたがる演出の効果音(例えば、先読タイマ演出の開始音である「スタート!」の音声、カウントダウン中の音である計数音(チッチッチッ等)と、タイマ終了演出音である「終了!」の音声等)を割り当てることで多くのチャンネルが長期間占有されることを防止することができる。   Also, in the case where the effect sound is output by applying the automatic channel method to effects across a plurality of changes, it is different from the effect sound output in the effect (for example, reach effect) executed in one change An AUTO group may be assigned. For example, by setting the sound effects of the effects to be executed in one fluctuation to the AUTO group that can be assigned to more channels, it is possible to give priority to the output of the effect sound of the fluctuation, but it is configured with fewer channels Effect sound that spans a plurality of fluctuations in the AUTO group (for example, the sound of "Start!" Which is the start sound of the pre-reading timer effect, the counting sound (such as ticking) which is the sound during countdown, and the timer ending effect sound It is possible to prevent many channels from being occupied for a long time by assigning the voice of "end!"

さらに、複数の変動にまたがる演出について種類ごとに異なるAUTOグループを設定してもよい。例えば、先読みタイマ演出用に2チャンネルで構成されるAUTOグループ、ミニキャラ演出用に2チャンネルで構成されるAUTOグループを定義する。これにより、先読みタイマ演出とミニキャラ演出が並行して実行される場合であっても各演出の演出効果音が阻害されることなく出力することができる。背景演出における演出効果音は、BGMのように演出継続中に定常的に出力するものであったり、背景切り替え時に出力されるだけであるので、背景演出用のAUTOグループは設定せずにBGM用のチャンネル(AUTOグループ)で代用してもよい。   Furthermore, different types of AUTO groups may be set for effects across a plurality of variations. For example, an AUTO group configured with two channels for pre-reading timer effect, and an AUTO group configured with two channels for mini character effect are defined. As a result, even when the pre-reading timer effect and the mini character effect are executed in parallel, the effect sound of each effect can be output without being disturbed. Since the effect sound in the background effect is constantly output during the effect continuation like BGM or is only output at the time of background switching, the AUTO group for background effect is not set, but for BGM You may substitute by the channel (AUTO group).

先読みタイマ演出、背景演出及びミニキャラ演出などの複数変動にまたがる演出における演出効果音の出力、可動役物の動作及びランプの点灯等の制御は、演出SWにより液晶表示に合わせて実行することが可能である。特に、演出の終了タイミングが演出開始時に特定できない場合には、サブ演出ブロックデータによってあらかじめ設定されたタイミングで演出装置を制御することは困難であるため、演出SWによって液晶表示と連携して演出装置を制御することで一体感のある演出を実現することができる。また、演出開始時に演出の終了タイミングが特定されない演出の演出効果音を出力する場合には、演出継続中は対応する演出効果音を出力するためのサブ演出ブロックデータを繰り返し実行し、演出終了時に当該サブ演出ブロックデータの実行を停止するようにしてもよい。   Control of output of presentation effect sound, effect of movable role, lighting of lamp, etc. in presentation across multiple fluctuations such as pre-reading timer presentation, background presentation and mini character presentation can be executed according to liquid crystal display by presentation SW It is. In particular, when it is difficult to specify the end timing of the effect at the start of the effect, it is difficult to control the effect device at the timing preset by the sub effect block data, so the effect device performs the effect device in cooperation with the liquid crystal display By controlling the, it is possible to realize an effect with a sense of unity. In addition, when the effect effect sound of the effect whose effect end timing is not specified is output at the start of the effect, the sub effect block data for outputting the corresponding effect sound is repeatedly executed during the effect, and the effect is completed The execution of the sub effect block data may be stopped.

一方、先読みタイマ演出のように、演出開始時に演出の終了タイミングを特定可能な場合には、表示演出を行う液晶演出ブロックデータと、音や役物等による演出を行うサブ演出ブロックデータとを並行して実行することが可能である。これにより、表示演出と音や役物等による演出とを独立して定義することが可能となり、各種演出ブロックデータを自由に組み合わせて演出を構成することができる。例えば、タイマ計数演出におけるタイマの表示態様を定義する液晶演出ブロックデータと、タイマ計数演出実行時に出力される報知音を定義するサブ演出ブロックデータとをそれぞれ複数種類用意し、これらを自由に組み合わせることで演出のバリエーションを多様化させることができる。   On the other hand, as in the pre-reading timer effect, when the end timing of the effect can be specified at the start of the effect, the liquid crystal effect block data for performing the display effect and the sub effect block data for performing the effect by sound or character are parallel It is possible to carry out. This makes it possible to independently define display effects and effects by sounds, characters and the like, and various effect block data can be freely combined to configure effects. For example, prepare multiple types of liquid crystal effect block data defining the display mode of the timer in the timer counting effect and sub effect block data defining the notification sound output at the time of executing the timer counting effect, and combining these freely Can be used to diversify the variations of the presentation.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   Although the present invention has been described above by way of preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and as described below, various improvements can be made without departing from the scope of the present invention. And design changes are possible.

上記ディスクリート部品とは、単機能素子(一の電気的機能を有する素子(抵抗素子など))のみが封入された電子部品のことであり、例えば、特定機能を持った素子が2,3個で1つのパッケージに封入されるような部品も含む概念である。   The discrete component is an electronic component in which only a single functional device (a device having one electrical function (such as a resistive device)) is sealed. For example, two or three devices having a specific function are used. It is a concept including parts that are enclosed in one package.

すなわち、実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、同様の作用効果を奏することができる。   That is, although the embodiment shows the one applied to the pachinko machine 1 as a gaming machine, the present invention is not limited to this, and is applied to a pachislot machine or a gaming machine formed by fusing a pachinko machine and a pachislot machine. Also in this case, the same effect can be obtained.

1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
1402 普通図柄表示器
1403 第一特別図柄表示器
1404 第一特別保留数表示器
1405 第二特別図柄表示器
1406 第二特別保留数表示器
1407 ラウンド表示器
1500 周辺制御ユニット
1510 周辺制御基板
2001 一般入賞口
2002 第一始動口
2003 ゲート部
2004 第二始動口
2005 大入賞口
1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Door frame 4 Body frame 5 Game board 5a Game area 1402 Normal symbol indicator 1403 1st special symbol indicator 1404 1st special reserve number indicator 1405 2nd special symbol indicator 1406 2nd special reserve Number display 1407 Round display 1500 Peripheral control unit 1510 Peripheral control board 2001 General winning opening 2002 First starting opening 2003 Gate section 2004 Second starting opening 2005 Special winning opening

Claims (1)

遊技の進行を制御する主制御装置と、当該遊技の演出を実行する演出制御装置と、を備える遊技機において、
前記遊技の演出には、表示装置に画像を表示する表示演出が含まれ、
前記演出制御装置は、
前記主制御装置から入力されたコマンドを解析するコマンド解析部と、
前記コマンド解析部による解析結果に基づいて、前記演出を実行するための手順が定義されたスケジューラーデータと
前記表示装置に画像を表示するための処理に必要な画像情報を記憶する画像情報記憶部と、
前記遊技の進行における所定の期間に対応し、当該所定の期間に実行される演出が定義された演出ブロックを組み合わせて実行可能な演出実行部と、を備え、
前記画像情報は、所定の処理を実行するための演出識別情報を組み込むことが可能であり、
前記スケジューラーデータは、前記演出を実行する演出装置を制御可能なファンクションによって構成され、
前記演出ブロックは、前記演出を実行するための手順が定義された前記スケジューラーデータと、当該演出実行時に呼び出される処理を識別する演出識別情報と、を含むことが可能であり、
前記演出実行部は、
前記スケジューラーデータは複数種類有し、複数のスケジューラーデータを同時に開始可能であり、
前記演出ブロックに基づく演出実行時に、当該演出ブロックに含まれる演出識別情報を抽出し、
前記抽出された演出識別情報に基づいて、後続の演出ブロックに基づく演出を実行するための処理を呼び出すことを可能とする
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with a main control device that controls the progress of a game and an effect control device that executes an effect of the game
The effect of the game includes a display effect of displaying an image on a display device,
The effect control device is
A command analysis unit that analyzes a command input from the main control device;
Scheduler data in which a procedure for executing the effect is defined based on an analysis result by the command analysis unit, and an image information storage unit for storing image information necessary for processing for displaying an image on the display device ,
And an effect execution unit that can be executed by combining effect blocks in which effects to be executed in the predetermined period are defined, corresponding to the predetermined period in the progression of the game.
The image information can incorporate effect identification information for executing a predetermined process,
The scheduler data is configured by a function that can control a rendering device that performs the rendering,
The effect block may include the scheduler data in which a procedure for executing the effect is defined, and effect identification information for identifying a process to be called when the effect is performed.
The effect execution unit is
The scheduler data has a plurality of types, and a plurality of scheduler data can be started at the same time,
At the time of effect execution based on the effect block, the effect identification information included in the effect block is extracted,
It is possible to call a process for executing an effect based on a subsequent effect block based on the extracted effect identification information.
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