JP2019051416A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019051416A
JP2019051416A JP2019002340A JP2019002340A JP2019051416A JP 2019051416 A JP2019051416 A JP 2019051416A JP 2019002340 A JP2019002340 A JP 2019002340A JP 2019002340 A JP2019002340 A JP 2019002340A JP 2019051416 A JP2019051416 A JP 2019051416A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
special
big hit
specific area
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2019002340A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6718178B2 (en
Inventor
井上 雄貴
Yuki Inoue
雄貴 井上
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanei R&D Co Ltd filed Critical Sanei R&D Co Ltd
Priority to JP2019002340A priority Critical patent/JP6718178B2/en
Publication of JP2019051416A publication Critical patent/JP2019051416A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6718178B2 publication Critical patent/JP6718178B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To improve amusement of games in a game machine which determines a game state after a special game is finished, on the basis of whether or not a game ball passes through a specific area during the special game.SOLUTION: Even if a game ball makes a V passing in a V round of a 7R big win game, a notification based on the V passing is not made during the big win game. Also, in a V round, even if the V round is finished without a game ball making a V passing, a notification based on the non-V passing is not made. In other words, during the 7R big win game, a notification regarding the result of the V round (whether a V passing was made or not) is not made at all. In this way, it becomes possible to draw the interest of a player to a big win game presentation (special game presentation) including V rounds to be performed during the 7R big win game to enhance presentation effect during a big win game. Consequently, improvement in amusement of games can be achieved.SELECTED DRAWING: Figure 55

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。   The present invention relates to a gaming machine, and is particularly applicable to a pachinko gaming machine or the like.

従来、始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報の変動表示を行い、変動表示の表示結果として特定表示結果が導出された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機において、特別遊技中の特定領域への遊技球の通過有無(通過・非通過)に基づいて、特別遊技終了後の遊技状態を通常よりも有利な遊技状態とするか否かを決定するタイプの遊技機が知られている(例えば特許文献1を参照)。   Conventionally, when a variation display of identification information is performed based on a game ball entering a start opening, and a specific display result is derived as a display result of the variation display, a special game advantageous to the player can be executed. In the gaming machine, it is determined whether or not the gaming state after the end of the special game is to be an advantageous gaming state based on the presence or absence (passing / non-passing) of the game ball to a specific area during the special game. A type of gaming machine is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2012−245172号公報JP 2012-245172 A

前述したタイプの遊技機は既に周知化しており、こうした遊技機で行われる演出も画一的となっている。このため、遊技興趣の向上を図ることが難しくなってきている。   The aforementioned types of gaming machines are already well known, and the effects performed on these gaming machines are also uniform. For this reason, it is difficult to improve the game entertainment.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、特別遊技中の特定領域への遊技球の通過有無に基づいて特別遊技終了後の遊技状態を決定する遊技機の遊技興趣の向上を図ることにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to determine a gaming state after the end of a special game based on whether or not a game ball has passed to a specific area during the special game. The aim is to improve the entertainment of the game.

前述の課題を解決するために、本発明は以下の構成を採用した。
すなわち、手段1の遊技機は、
識別情報の変動表示を実行可能な変動表示手段と、
前記変動表示が実行されるときの遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記特別遊技中に遊技球の入球可能性が変化し得る可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を備え、
前記遊技状態として、第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を有し、
前記特別遊技にて遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて、該特別遊技終了後の遊技状態が前記第2遊技状態となり、
前記特別遊技として、第1特別遊技と、前記特定領域への遊技球の通過可能性が前記第1特別遊技よりも高い第2特別遊技と、を有する遊技機であって、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記特定領域への遊技球の通過を検知可能な検知手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技の実行中、該特別遊技が前記第1特別遊技と前記第2特別遊技の何れであっても、前記検知手段による検知があった場合に前記特定領域への遊技球の通過を報知することなく、所定の特別遊技演出を実行する
ことを要旨とする。
In order to solve the above-described problems, the present invention employs the following configuration.
That is, the gaming machine of means 1 is
A variable display means capable of performing variable display of identification information;
Gaming state control means capable of controlling the gaming state when the variable display is executed;
Special game execution means capable of executing a special game based on the display result of the variable display being a specific display result;
A variable entrance where the possibility of entering a game ball can change during the special game;
A specific area through which a game ball entering the variable entrance can pass,
The gaming state includes a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
Based on the fact that the game ball has passed through the specific area in the special game, the game state after the special game ends becomes the second game state,
As the special game, a gaming machine having a first special game and a second special game in which the possibility of passing a game ball to the specific area is higher than the first special game,
Production execution means capable of performing production,
Detecting means capable of detecting the passage of the game ball to the specific area,
The production execution means
During the execution of the special game, regardless of whether the special game is the first special game or the second special game, if the detection means detects that the game ball has passed to the specific area The gist is to execute a predetermined special game effect without performing it.

このような遊技機によれば、特定領域への遊技球の通過可能性が相対的に低い第1特別遊技と、その通過可能性が相対的に高い第2特別遊技との何れが実行されたとしても、特別遊技中に特定領域への遊技球の通過検知があった場合にその旨が報知されることはなく、所定の特別遊技演出が実行される。これにより、実行される特別遊技の種類に拘らず、特別遊技中に行われる特別遊技演出に遊技者の興味を惹き付けることが可能となり、延いては遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   According to such a gaming machine, either the first special game having a relatively low possibility of passing a game ball to a specific area or the second special game having a relatively high possibility of passing is executed. However, when the passing of the game ball to the specific area is detected during the special game, the fact is not notified and a predetermined special game effect is executed. As a result, regardless of the type of special game to be executed, it becomes possible to attract the player's interest in the special game production performed during the special game, and it is possible to improve the game entertainment. .

手段2の遊技機は、前述した手段1の遊技機において、
前記特別遊技は複数のラウンド遊技により構成され、
前記複数のラウンド遊技には、前記特別遊技終了後の遊技状態を前記第2遊技状態とするか否かを決定する特定ラウンド遊技が含まれており、
前記可変入球口は、少なくとも前記特定ラウンド遊技にて遊技球の入球可能性が変化するものであり、
前記演出実行手段は、前記特定ラウンド遊技にて前記検知手段による検知があった場合に前記特定領域への遊技球の通過を報知することなく、前記特別遊技演出を実行する
ことを要旨とする。
The gaming machine of means 2 is the gaming machine of means 1 described above,
The special game is composed of a plurality of round games,
The plurality of round games include a specific round game that determines whether or not the game state after the end of the special game is the second game state,
The variable entrance is one in which the possibility of entering a game ball changes at least in the specific round game,
The gist of the performance executing means is to execute the special game effect without notifying the passage of the game ball to the specific area when the detection means detects the specific round game.

このような遊技機によれば、特別遊技を構成する複数のラウンド遊技のうち、少なくとも特定ラウンド遊技にて可変入球口に遊技球が入球する可能性があり、その特定ラウンド遊技にて特定領域への遊技球の通過検知があったとしてもその旨が報知されることはなく、特別遊技演出が実行される。これにより、特定ラウンド遊技を含む特別遊技中に行われる特別遊技演出に遊技者の興味を惹き付けることが可能となる。   According to such a gaming machine, there is a possibility that a game ball may enter a variable entrance at least in a specific round game among a plurality of round games constituting a special game, and specified by the specific round game Even if the passing of the game ball to the area is detected, this is not notified and a special game effect is executed. This makes it possible to attract the player's interest in special game effects performed during special games including specific round games.

手段3の遊技機は、前述した手段1または手段2の遊技機において、
前記特定領域への遊技球の通過に関するエラーの発生を判定可能なエラー判定手段を備え、
前記エラー判定手段は、前記検知手段による検知が有効とされる所定の有効期間でないときに前記検知手段による検知があった場合に前記エラーの発生と判定し、
前記演出実行手段は、前記エラーの発生が判定されたことに基づいて所定のエラー報知演出を実行する
ことを要旨とする。
The gaming machine of means 3 is the gaming machine of means 1 or means 2 described above,
An error determination means capable of determining the occurrence of an error relating to the passage of the game ball to the specific area;
The error determination means determines that the error has occurred when there is detection by the detection means when the detection by the detection means is not a predetermined valid period during which the detection is valid,
The gist of the effect execution means is to execute a predetermined error notification effect based on the determination of the occurrence of the error.

このような遊技機によれば、特定領域への遊技球の通過を検知可能な検知手段による検知が有効とされる有効期間でないとき(有効期間外)に、検知手段による検知があった場合、当該検知は不正や故障等の何らかの異常が原因である可能性がある。そこで、そのような有効期間外での検知手段による検知があった場合にエラーの発生と判定することで、特定領域への遊技球の通過に係るエラー判定及びエラー報知を適切に行うことが可能となる。これにより、遊技興趣の向上とともに遊技に対する信頼の向上を図ることが可能となる。   According to such a gaming machine, when the detection by the detection means occurs when the detection by the detection means capable of detecting the passage of the game ball to the specific area is not effective (outside the effective period), The detection may be caused by some abnormality such as fraud or failure. Therefore, it is possible to appropriately perform error determination and error notification related to the passing of the game ball to the specific area by determining that an error has occurred when detection by the detection means outside such an effective period. It becomes. As a result, it is possible to improve the game entertainment and improve the reliability of the game.

以上の本発明によれば、特別遊技中の特定領域への遊技球の通過有無に基づいて特別遊技終了後の遊技状態を決定する遊技機の遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   According to the present invention as described above, it is possible to improve the gaming interest of a gaming machine that determines the gaming state after the end of the special game based on whether or not the game ball has passed to the specific area during the special game.

本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。It is a back view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施例の遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board of the Example of this invention. 図3に示す主表示器の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 4 is an enlarged view of the main display device shown in FIG. 3, and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the game machine. 大当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table | surface which shows a response | compatibility etc. with the kind of jackpot and the opening pattern of a big prize opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当り判定テーブルであり、(B)は大当り種別判定テーブルであり、(C)は普通図柄当り判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a jackpot type determination table, (C) is a normal symbol determination table, and (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 変動パターンテーブルである。It is a fluctuation pattern table. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. 割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of an interruption process. 始動口センサ検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port sensor detection process. 普図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol standby process. 普通図柄当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol success / failure determination process. 普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol random number shift process. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during normal symbol fluctuation. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol confirmation process. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal electric accessory process. 特図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特図2当否判定処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of special figure 2 determination processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 random number shift processing. 特図1当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 success / failure determination processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 fluctuation pattern selection process. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 fluctuation pattern selection process. 特図1乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 random number shift processing. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 特別電動役物処理(大当り遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric accessory processing (big hit game). Vラウンド処理のフローチャートである。It is a flowchart of V round processing. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特定領域センサ検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. 非特定領域センサ検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of a non-specific area | region sensor detection process. 始動入球時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of starting entrance. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-off monitoring process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2 ms timer interruption process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 変動演出開始のフローチャートである。It is a flowchart of a change production start. 第2大入賞装置の模式図である。It is a schematic diagram of a 2nd big winning device. 大当りの種別とVラウンドでの可動片動作タイミング(第1所定値および第2所定値)との対応を示す表である。It is a table | surface which shows a response | compatibility with the type of jackpot and the movable piece operation timing (1st predetermined value and 2nd predetermined value) in V round. 第2大入賞口センサと特定領域(可動片)との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between a 2nd big prize opening sensor and a specific field (movable piece). 7R大当りの場合に行われる演出の一例(確変チャレンジ演出)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example (probability challenge effect) of the effect performed in the case of 7R big hit. 実施例2の大当りの種別とVラウンドでの可動片動作タイミング(第1所定値および第2所定値)との対応を示す表である。It is a table | surface which shows a response | compatibility with the type of jackpot of Example 2, and the movable piece operation | movement timing (1st predetermined value and 2nd predetermined value) in V round. 実施例2の非特定領域センサ検知処理のフローチャートである。10 is a flowchart of non-specific area sensor detection processing according to the second embodiment. 実施例3の特定領域センサ検知処理のフローチャートである。12 is a flowchart of specific area sensor detection processing according to the third embodiment. 実施例4の特定領域センサ検知処理のフローチャートである。10 is a flowchart of specific area sensor detection processing according to a fourth embodiment. (a)は特定領域異常通過報知(特定領域エラー報知)の表示画面の一例を示す図であり、(b)はイレギュラーV通過報知の表示画面の一例を示す図であり、(c)はイレギュラーV非通過報知の表示画面の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the display screen of specific area abnormal passage alert | report (specific area error alert | report), (b) is a figure which shows an example of the display screen of irregular V passage alert | report, (c) is It is a figure which shows an example of the display screen of irregular V non-passing alert | report. 実施例5の受信コマンド解析処理のフローチャートである。10 is a flowchart of received command analysis processing according to the fifth embodiment.

次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。以下では、遊技に用いる遊技媒体が遊技球とされ、当該遊技球を遊技盤面に向けて発射することで遊技を進行させることが可能なパチンコ遊技機(弾球遊技機)に、本発明を適用した例を説明する。尚、以下に例示するパチンコ遊技機は、始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示を行い、当該変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益(例えば賞球)が付与され得る大当り遊技(特別遊技)が実行可能となる所謂「デジパチタイプ」の遊技機である。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. Hereinafter, the present invention is applied to a pachinko gaming machine (bullet ball gaming machine) in which a game medium used for a game is a game ball and the game ball can be advanced by firing the game ball toward a game board surface. An example will be described. In addition, the pachinko gaming machine exemplified below performs a special symbol variation display based on the entrance of the game ball to the starting port, and when the jackpot symbol is stopped and displayed at the end of the variation display, to the player This is a so-called “digipachi type” gaming machine that can execute a jackpot game (special game) that can be given a predetermined amount of game profit (for example, a prize ball).

また、以下の説明において、単に前側(前方)とは、遊技機を正面視した場合の表面側(手前側)であって、遊技時に遊技者が位置する側のことである。また、単に後側(後方)とは、遊技機を正面視した場合の背面側のことである。さらに、単に上側(上方)、下側(下方)、左側(左方)、右側(右方)とは、遊技機を正面視した場合の上・下・左・右の各方向のことであり、例えば、図1や図3における上側、下側、左側、右側を指す。   Further, in the following description, the front side (front) simply refers to the surface side (front side) when the gaming machine is viewed from the front, and is the side where the player is located during the game. In addition, the rear side (rear) simply refers to the back side when the gaming machine is viewed from the front. Furthermore, the upper side (upward), lower side (downward), left side (left side), and right side (right side) refer to the upward, downward, left, and right directions when the gaming machine is viewed from the front. For example, the upper side, the lower side, the left side, and the right side in FIGS.

図1〜図3に示すように、本実施例のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えており、遊技盤2は遊技機枠50から着脱自在に構成されている。図3は、遊技盤2を遊技機枠50から取り外した状態のものを示す。遊技機枠50は、装飾面を有する前面枠51と、遊技盤2等を取り付ける本体枠52と、パチンコ遊技機1をホールの島設備に取り付けるための外枠53と、を有して構成されており、前面枠51、本体枠52及び外枠53は、一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50, and the gaming board 2 is a gaming machine. It is configured to be detachable from the frame 50. FIG. 3 shows a state in which the gaming board 2 is removed from the gaming machine frame 50. The gaming machine frame 50 includes a front frame 51 having a decorative surface, a main body frame 52 to which the gaming board 2 and the like are attached, and an outer frame 53 for attaching the pachinko gaming machine 1 to the island facility of the hall. The front frame 51, the main body frame 52, and the outer frame 53 are pivotally supported on one side end side and can be opened and closed.

また、前面枠51には、遊技者の操作量(回転角度)に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル60、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに、遊技者が操作可能な第1演出ボタン63a、第2演出ボタン63b(これら2個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン63」ともいう。)が設けられている。複数の演出ボタンは、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。   In addition, the front frame 51 can supply a launching handle 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the operation amount (rotation angle) of the player and a game ball stored and stored to the launching device side. A ball hitting tray (upper pan) 61 and a surplus ball tray (lower pan) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the ball hitting tray 61 are provided. Further, the front frame 51 includes a first effect button 63a and a second effect button 63b that can be operated by the player during execution of a game effect that is executed as the game progresses. And simply referred to as “effect button 63”). The plurality of effect buttons can be used properly according to the type of game effect.

また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66及びスピーカ67が設けられている。尚、演出ボタン63の構成は本実施例の態様に限らず、遊技者からの入力を検知できるものであればたり、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う手段(例えば、出没式、タッチセンサ式等)であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力手段(光電式等)であってもよい。遊技盤2には、発射ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また、遊技盤2には、装飾用の盤面ランプ5が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘16が突設されている。また、レール部材4の先端には球戻り防止片6が設けられており、一旦遊技領域へ誘導された遊技球が発射装置側へ戻るのを防止することができる。   The front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67. Note that the configuration of the effect button 63 is not limited to the aspect of the present embodiment, and any means that can detect an input from the player or means that the player directly contacts the button portion to input (for example, an appearance type). , A touch sensor type, etc.), or a non-contact type input means (photoelectric type, etc.) for detecting that a part of the player's body has approached and making an input. In the game board 2, a game area 3 in which a game ball launched by the operation of the launch handle 60 flows down is surrounded by the rail member 4. The game board 2 is provided with a decorative board surface lamp 5. In the game area 3, a plurality of game nails 16 for guiding a game ball are projected. In addition, a ball return prevention piece 6 is provided at the tip of the rail member 4, so that a game ball once guided to the game area can be prevented from returning to the launching device side.

また、遊技領域3の中央付近(遊技領域内)には画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7は液晶表示器からなるもので、その表示画面7aが遊技盤2(遊技領域3)の略中央に設けられた開口を臨むようにして、遊技盤2の裏面側に設けられるものである。画像表示装置7の表示画面7aには、演出図柄8L,8C,8R(単に「演出図柄8」ともいう。)が表示される演出図柄表示領域7b(「演出図柄表示部」ともいう。)が設けられている。演出図柄8は、後述の第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様があり、本実施例では、原則、上から下へスクロール表示する。演出図柄表示領域7bは、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。   An image display device 7 is provided near the center of the game area 3 (in the game area). The image display device 7 is composed of a liquid crystal display, and is provided on the back side of the game board 2 so that the display screen 7a faces the opening provided in the approximate center of the game board 2 (game area 3). . On the display screen 7a of the image display device 7, there is an effect symbol display area 7b (also referred to as an “effect symbol display section”) in which effect symbols 8L, 8C, 8R (also simply referred to as “effect symbol 8”) are displayed. Is provided. The effect symbol 8 performs a variation display in synchronization with a variation display of a first special symbol and a variation display of a second special symbol, which will be described later. As a mode of the variable display, for example, there is a mode in which scroll display is performed in the up / down, left / right, and diagonal directions. In this embodiment, in principle, scroll display is performed from top to bottom. The effect symbol display area 7b includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. The left symbol display area displays the left effect symbol 8L, and the middle symbol display area displays the medium effect. The symbol 8C is displayed, and the right effect symbol 8R is displayed in the symbol display area on the right.

本実施例の演出図柄8L,8C,8Rは、それぞれ「1」〜「9」までの数字を表した複数の図柄(識別情報)からなり、原則、「1」→「2」・・・「8」→「9」の順(昇順)で変動表示(スクロール表示)され、「9」まで到達すると「1」に戻り、停止表示まで変動表示が続けられる。演出図柄表示領域7bに停止表示される左、中、右の演出図柄の組み合わせ(停止表示態様)によって、後述の第1特別図柄表示器41a(「第1特別図柄表示部」ともいう。)に表示される第1特別図柄の変動表示の表示結果や、第2特別図柄表示器41b(「第2特別図柄表示部」ともいう。)に表示される第2特別図柄の変動表示の表示結果、つまり、特別図柄当否判定(単に「当否判定」ともいう)の結果を、遊技者が認識し易いように表示する。本実施例では、変動表示している演出図柄8L,8C,8Rの停止順序を、原則、「左→右→中」としている。尚、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄のいずれかを指して単に「図柄」や「識別情報」ということがある。また、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」や「第1特図」、第2特別図柄を「特図2」や「第2特図」ということがある。   The production symbols 8L, 8C, and 8R of the present embodiment are each composed of a plurality of symbols (identification information) representing numbers from “1” to “9”. In principle, “1” → “2”. The display is changed (scrolled) in the order of “8” → “9” (ascending order). When “9” is reached, the display returns to “1”, and the changed display is continued until the stop display. Depending on the combination (stop display mode) of the left, middle, and right effect symbols that are stopped and displayed in the effect symbol display area 7b, a first special symbol display 41a (also referred to as a “first special symbol display unit”) to be described later. The display result of the variable display of the first special symbol displayed, the display result of the variable display of the second special symbol displayed on the second special symbol display 41b (also referred to as "second special symbol display unit"), That is, the result of the special symbol success / failure determination (also simply referred to as “win / fail determination”) is displayed so that the player can easily recognize it. In this embodiment, the stop order of the effect symbols 8L, 8C, and 8R that are variably displayed is, in principle, “left → right → middle”. It should be noted that the first special symbol, the second special symbol, or the production symbol may be referred to simply as “symbol” or “identification information”. Also, the normal symbol is “normal”, the special symbol is “special”, the first special symbol is “special symbol 1” or “first special symbol”, and the second special symbol is “special symbol 2” or “second”. Sometimes referred to as “special drawing”.

例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合には、「777」などの3桁同一のゾロ目(「大当り演出図柄」ともいう)や「135」などの予め設定したチャンス図柄や「3★3」などの専用図柄(「特殊図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。また、外れとなった場合には「637」や「373」などの3つの図柄のうち少なくとも1つの図柄が異なるバラケ目図柄(「外れ演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することが可能となる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域7bに表示される演出図柄を見て把握する。   For example, if the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, a three-digit identical doublet such as “777” (also referred to as “big hit effect design”), a preset chance symbol such as “135”, “ It is possible to stop and display the effect symbol with a special symbol (also called “special symbol”) such as “3 * 3”. Also, in the event of a loss, it is possible to stop and display the effect symbol with a rosette symbol (also referred to as a “delayed effect symbol”) in which at least one of the three symbols such as “637” and “373” is different. Is possible. Thereby, the player can easily grasp the progress of the game by looking at the effect symbols that are stopped and displayed. That is, the player generally does not directly grasp the result of the special symbol success / failure determination by looking at the special symbol displayed on the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, Grasp the effect symbols displayed in the symbol display area 7b.

尚、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアをそれぞれ図柄表示エリア(演出図柄表示領域7b)の全体としてもよい。また、本実施例では、左・中・右の演出図柄8を表示するものとしているが、例えば、表示画面上に3行3列のマトリックス状の図柄表示エリアを設けて9つの演出図柄を表示し、各図柄が変動表示を経て停止表示したときの縦一列、横一列、斜め一列の各列の並び(図柄組合せ)により演出図柄の停止態様(停止図柄)を表示したり、図柄表示エリア(演出図柄表示領域)を複数(例えば4つ)の領域に分割して各領域で3つの演出図柄の変動表示及び停止表示を行ったりする等、演出図柄の数や図柄表示エリアの態様は特に問わない。   The positions of the left, middle, and right symbol display areas do not need to be separately provided, and the display areas of the left, middle, and right effect symbols may be the entire symbol display area (effect symbol display area 7b). . In this embodiment, the left, middle and right effect symbols 8 are displayed. For example, a three-row and three-column matrix symbol display area is provided on the display screen to display nine effect symbols. In addition, the stop pattern of the effect symbol (stop symbol) can be displayed according to the arrangement of the vertical column, horizontal column, and diagonal column (symbol combination) when each symbol is stopped and displayed via the variable display, or the symbol display area ( The number of effect symbols and the mode of the symbol display area are not particularly limited. For example, the effect symbol display area is divided into a plurality of (for example, four) areas and three effect symbols are displayed in a variable manner and stopped in each area. Absent.

ここで、特別図柄当否判定の結果のうち「大当り」のことを「特定結果」ともいい、「外れ」のことを「非特定結果」ともいう。また、演出図柄の停止表示態様のうち、特別図柄当否判定の結果が「大当り」の場合に対応する停止表示態様(本実施例ではゾロ目)のことを「大当り態様」や「特定態様」、「特定表示結果」等ということがあり、特別図柄当否判定の結果が「外れ」の場合に対応する停止表示態様(本実施例ではバラケ目)のことを「外れ態様」や「非特定態様」、「非特定表示結果」等ということがある。   Here, among the results of the special symbol success / failure determination, “big hit” is also referred to as “specific result”, and “out” is also referred to as “non-specific result”. In addition, among the stop display modes of the production symbols, the stop display mode (in the present embodiment, the doublet) corresponding to the case where the result of the special symbol success / failure determination is “big hit” is referred to as “big hit mode”, “specific mode”, There are cases where it is referred to as “specific display result” or the like, and a stop display mode (in this example, a non-specific mode) corresponding to a case where the result of the special symbol success / failure determination is “out” is “out of mode” or “non-specific mode”. , “Non-specific display result”, etc.

画像表示装置7の表示画面7a上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出(演出図柄遊技演出)のほか、大当り遊技に伴って実行される大当り遊技演出(特別遊技演出)や、客待ち用のデモ演出などが表示される。尚、演出図柄遊技演出や大当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   On the display screen 7a of the image display device 7, in addition to the game effect using the effect symbol as described above (the effect symbol game effect), the jackpot game effect (special game effect) executed with the jackpot game, A demonstration effect for waiting is displayed. In the effect symbol game effect, the jackpot game effect, and the demonstration effect, in addition to effect symbols such as numbers, effect images other than effect symbols such as background images and character images are also displayed.

また、画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて第1演出保留9aを表示する第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて第2演出保留9bを表示する第2演出保留表示領域9d(第2演出保留表示部)とがある。第1演出保留又は第2演出保留の表示態様(表示数)により、後述の第1特図保留表示器43aにて表示される第1特図保留の記憶数及び第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。   The display screen 7a of the image display device 7 includes a first effect hold display area 9c (first effect hold display unit) for displaying a first effect hold 9a in accordance with the number of first special figure hold to be described later. There is a second effect hold display area 9d (second effect hold display unit) for displaying the second effect hold 9b according to the number of second special figure hold to be described later. Depending on the display mode (display number) of the first effect hold or the second effect hold, the stored number of the first special figure hold and the second special figure hold display 43b displayed on the first special figure hold indicator 43a described later. It is possible to show the number of stored second special figure holds displayed in a manner that is easy to understand for the player.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、演出図柄表示領域7bを取り囲むように、センター装飾体10が設けられている。センター装飾体10の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11が設けられている。またセンター装飾体10の左部には、中空状のワープ部12が設けられている。ワープ部12にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域3を流下する遊技球をワープ入口から受け入れ、当該遊技球をワープ出口から排出しステージ部11へと誘導する。ステージ部11の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部11に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第1始動口20に入球可能とされている。さらにセンター装飾体10の上部には、LED等の電飾部材(盤面ランプ5)を有し遊技状態に応じて点灯可能であって、文字や図形等を象った装飾部材13が配されている。   A center decorative body 10 is provided in the vicinity of the center of the game area 3 and in front of the image display device 7 so as to surround the effect symbol display area 7b. A stage portion 11 having a game ball rolling surface on which a game ball can roll is provided below the center decorative body 10. A hollow warp portion 12 is provided on the left portion of the center decorative body 10. The warp unit 12 is provided with a warp inlet and a warp outlet. The warp flowing down the game area 3 is received from the warp inlet, and the game ball is discharged from the warp outlet and guided to the stage unit 11. The game ball guided to the rolling surface of the stage unit 11 can enter the first start port 20 described later with a higher possibility than the game ball not guided to the stage unit 11. Further, on the upper part of the center decorative body 10, there is an electric decoration member (board surface lamp 5) such as an LED, which can be turned on according to the gaming state, and a decoration member 13 that is shaped like a character or a figure is arranged. Yes.

また、センター装飾体10の上部であって、装飾部材13の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材14が設けられている。図3では、可動装飾部材14の一部分のみが視認可能となっているが、例えば、比較的大当りの可能性の高い遊技演出の実行に伴って可動装飾部材14が下方に落下し、当該可動装飾部材14が表示画面7aの前面を覆うことで、その大部分が視認可能となる。これにより、遊技者は大当りへの期待感を高めることとなる。   In addition, a movable decorative member 14 that is operable in accordance with a game effect is provided at the upper part of the center decorative body 10 and behind the decorative member 13. In FIG. 3, only a part of the movable decorative member 14 is visible, but for example, the movable decorative member 14 falls downward with the execution of a game effect that is relatively likely to be a big hit, and the movable decorative member 14 The member 14 covers the front surface of the display screen 7a, so that most of it can be visually recognized. As a result, the player increases the sense of expectation for the big hit.

遊技領域3における画像表示装置7の下方(ステージ部11の下方)には、遊技球の入球し易さ(入球可能性)が変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第1特別図柄に係る当否判定(第1特別図柄当否判定)が実行されると共に第1特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。つまり、第1特別図柄の変動表示(第1特別図柄当否判定)は、第1始動口20への遊技球の入球に基づいて実行され、第2特別図柄の変動表示(第2特別図柄当否判定)は、第2始動口21への遊技球の入球に基づいて実行される。   In the game area 3, below the image display device 7 (below the stage portion 11), there is a fixed prize provided with a non-variable first start opening 20 that does not change the ease of entering a game ball (the possibility of entering a game ball). A device 19 is provided. A random number for determining whether or not a special symbol is obtained based on the game ball entering the first starting port 20, and if a predetermined condition is established, whether or not the first special symbol is true (first special symbol true / false) When the determination) is executed, the first special symbol is variably displayed, and is stopped and displayed based on the determination result. That is, the variation display of the first special symbol (first special symbol success / failure determination) is executed based on the game ball entering the first start port 20, and the variation display of the second special symbol (second special symbol success / failure). (Determination) is executed based on the game ball entering the second start port 21.

遊技領域3における画像表示装置7の右方には、遊技球の入球し易さ(入球可能性)が変化する可変式の第2始動口21を備える可変入賞装置22(「可変式始動口」ともいう。)が設けられている。第2始動口21への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第2特別図柄の当否判定(第2特別図柄当否判定)が実行されると共に第2特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。可変入賞装置22は、開閉部材(羽根部材)23を備え、開閉部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。この開閉動作によって、第2始動口21は、第1の態様(閉状態)から当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)へと変化可能である。開閉部材23は、第2始動口ソレノイド24(図5を参照)により駆動される。本実施例では、第2始動口21は、開閉部材23が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、開閉部材23が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第2始動口21は、開閉部材23が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、開閉部材23が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。   On the right side of the image display device 7 in the game area 3, a variable winning device 22 (“variable start” having a variable second start port 21 in which the ease of entering a game ball (the possibility of entering a ball) changes. It is also called “mouth”. A random number for determining whether or not a special symbol is obtained based on the game ball entering the second starting port 21, and if a predetermined condition is established, whether or not the second special symbol is determined (second special symbol determination) ) Is executed, the second special symbol is variably displayed, and is stopped and displayed based on the determination result. The variable winning device 22 includes an opening / closing member (blade member) 23, and opens / closes the second starting port 21 by the operation of the opening / closing member 23. By this opening / closing operation, the second start port 21 can be changed from the first mode (closed state) to the second mode (open state) in which a game ball is more likely to enter than the first mode. is there. The opening / closing member 23 is driven by a second start port solenoid 24 (see FIG. 5). In the present embodiment, the second starting port 21 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 23 is in the open state, and prevents the game ball from entering when the opening / closing member 23 is in the closed state. . If the opening / closing member 23 is in the closed state, the second starting port 21 is completely open when the opening / closing member 23 is in the closed state, as long as the game ball is more difficult to enter than in the open state. It may not be impossible to enter the ball.

遊技領域3における第1始動口20の右方には、遊技球の入球し易さ(入球可能性)が変化する可変式の第1大入賞口30を備えた第1大入賞装置31(「第1可変入球口」ともいう。)と、遊技球の入球し易さ(入球可能性)が変化する可変式の第2大入賞口35を備えた第2大入賞装置36(「第2可変入球口」ともいう。)と、が設けられている。本実施例では、第1大入賞装置31(第1大入賞口30)の真上に第2大入賞装置36(第2大入賞口35)が配置されている。   On the right side of the first start opening 20 in the game area 3, a first big prize winning device 31 having a variable first big prize winning opening 30 that changes the ease of entering a game ball (the possibility of entering a game). (Also referred to as “first variable entry hole”) and a second large prize winning device 36 having a variable second big prize opening 35 that changes the ease of entering a game ball (the possibility of entering a game). (Also referred to as “second variable entrance”). In the present embodiment, the second grand prize winning device 36 (second grand prize winning opening 35) is arranged directly above the first grand prize winning device 31 (first grand prize winning opening 30).

第1大入賞装置31は、開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図5参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第1大入賞装置31(第1可変入球口)が作動すると、開閉部材32の開閉動作により、第1大入賞口30は、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化し得る。   The first grand prize winning device 31 includes an opening / closing member 32, and opens / closes the first grand prize winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 5). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is in the open state. That is, when the first grand prize winning device 31 (first variable entrance) is operated, the opening / closing operation of the opening / closing member 32 causes the first big prize opening 30 to enter a state where the game ball cannot enter (closed state). ) And an enterable state (open state) in which a game ball can enter.

第2大入賞装置36は、開閉部材37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図5を参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第2大入賞装置36(第2可変入球口)が作動すると、開閉部材37の開閉動作により、第2大入賞口35は、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化し得る。   The second grand prize winning device 36 includes an opening / closing member 37, and opens / closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 5). The second big winning opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is in the open state. In other words, when the second grand prize winning device 36 (second variable ball entrance) is operated, the opening / closing operation of the opening / closing member 37 causes the second big prize winning port 35 to enter a state where the game ball cannot enter (closed state). ) And an enterable state (open state) in which a game ball can enter.

また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35に入球した遊技球が通過可能な特定領域39(「V領域」ともいう。)及び非特定領域49(「非V領域」ともいう。)と、第2大入賞口35に入球した遊技球を特定領域39又は非特定領域49に誘導する(振り分ける)ための可動片150を含んで構成されている。可動片150は、後述の第2大入賞口センサ35aにより検知された遊技球の数に基づいて動作するもので、可動片ソレノイド151(図5を参照)により駆動される。可動片ソレノイド151がOFFのとき、すなわち可動片150が動作していないときは(非動作状態)、第2大入賞口35に入球した遊技球は非特定領域49(特定領域以外の領域)に誘導されて、特定領域39を通過することが不可能となる。一方、可動片ソレノイド151がONのとき、すなわち可動片150が動作しているときは(動作状態)、第2大入賞口35に入球した遊技球は特定領域39に誘導されて、特定領域39を通過すること(「V通過」ともいう。)が可能となる。本パチンコ遊技機1では、第2大入賞口35に入球した遊技球の少なくとも1個が特定領域39を通過したことが検知されることに基づいて、後述の高確率状態を発生させている。つまり、特定領域39は確変作動口(確変領域)となっており、特定領域39への遊技球の通過有無に基づいて高確率状態を発生させるか否かを決定する本パチンコ遊技機1は、所謂「V確機」と呼ばれるものである。このような特定領域39は、第1大入賞装置31には設けられていない。第2大入賞口35の開放(開閉部材37の開放動作)と可動片150の動作についての詳細は後述する。尚、可動片150は、本発明の「可動部材」の一態様に相当する。また、高確率状態は、特別遊技とは別に遊技者に付与される遊技上の特典の一つである。   The second grand prize-winning device 36 is also referred to as a specific area 39 (also referred to as “V area”) and a non-specific area 49 (also referred to as “non-V area”) through which a game ball that has entered the second grand prize opening 35 can pass. And the movable piece 150 for guiding (distributing) the game ball that has entered the second grand prize opening 35 to the specific area 39 or the non-specific area 49. The movable piece 150 operates based on the number of game balls detected by a second grand prize port sensor 35a described later, and is driven by a movable piece solenoid 151 (see FIG. 5). When the movable piece solenoid 151 is OFF, that is, when the movable piece 150 is not operating (non-operating state), the game ball that has entered the second large winning opening 35 is a non-specific region 49 (region other than the specific region). It is impossible to pass through the specific area 39. On the other hand, when the movable piece solenoid 151 is ON, that is, when the movable piece 150 is operating (operating state), the game ball that has entered the second big prize opening 35 is guided to the specific area 39, and the specific area It is possible to pass through 39 (also referred to as “V passing”). In the pachinko gaming machine 1, a high probability state described later is generated based on the detection that at least one of the game balls that have entered the second grand prize opening 35 has passed the specific area 39. . In other words, the specific area 39 is a probability change operating port (probability change area), and the pachinko gaming machine 1 that determines whether or not to generate a high probability state based on whether or not a game ball has passed to the specific area 39, This is a so-called “V machine”. Such a specific area 39 is not provided in the first big prize winning device 31. Details of the opening of the second big prize opening 35 (the opening operation of the opening and closing member 37) and the operation of the movable piece 150 will be described later. The movable piece 150 corresponds to one aspect of the “movable member” of the present invention. In addition, the high probability state is one of the game benefits given to the player separately from the special game.

ここで、第2大入賞装置36の構成について詳しく説明する。図46は、第2大入賞装置36を示す模式図である。第2大入賞口35に入球した遊技球は、第2大入賞装置内の所定の遊技球誘導通路を通って、全て第2大入賞口センサ35a(「入球検知手段」や「入球検知センサ」ともいう。)を通過する。第2大入賞口センサ35aは第2大入賞口35への遊技球の入球を検知するためのセンサであり、第2大入賞口センサ35aでの検知に基づいて第2大入賞口35への入球数を計数することが可能となる。遊技球が第2大入賞口センサ35aで検知されると、その検知数(つまり、入球数)が後述する主制御部80のRAMに設けられた入球数計数手段(図示しない)によりラウンド単位で計数される。この計数結果(計数値)はラウンド終了によりクリアされる。   Here, the configuration of the second grand prize winning device 36 will be described in detail. FIG. 46 is a schematic diagram showing the second grand prize winning device 36. The game balls that have entered the second grand prize opening 35 all pass through a predetermined game ball guiding passage in the second big prize winning device, and then all the second big prize opening sensors 35a ("entrance detection means" and "entrance ball"). Also called “detection sensor”). The second grand prize opening sensor 35a is a sensor for detecting the entry of a game ball into the second big prize opening 35, and the second big prize opening sensor 35a is detected based on the detection by the second big prize opening sensor 35a. It is possible to count the number of incoming balls. When a game ball is detected by the second grand prize opening sensor 35a, the number of detected balls (that is, the number of balls entered) is rounded by a ball number counting means (not shown) provided in the RAM of the main controller 80 described later. Counted in units. This count result (count value) is cleared at the end of the round.

また、第2大入賞口センサ35aで検知された遊技球は、その後、所定の遊技球誘導通路を通って、必ず特定領域39又は非特定領域49を通過する。特定領域39は、可動片150が動作中(動作状態)のときにだけ、換言すると、特定領域39が開放中のときにだけ、遊技球が通過可能となる(図46(b)を参照)。特定領域39には特定領域センサ39aが設けられており、特定領域39を通過する遊技球は特定領域センサ39aにより検知される。特定領域センサ39aは、特定領域39への遊技球の通過を検知するためのセンサである。また、非特定領域49には非特定領域センサ49aが設けられており、非特定領域49を通過する遊技球は非特定領域センサ49aにより検知される。非特定領域センサ49aは、非特定領域49への遊技球の通過を検知するためのセンサである。特定領域センサ39a及び非特定領域検知センサ49aは、第2大入賞口35からの遊技球の排出を検知するためのセンサでもあり、特定領域センサ39a及び非特定領域検知センサ49aの検知に基づいて第2大入賞口35からの排出数を計数することが可能となる。遊技球が特定領域センサ39a又は非特定領域検知センサ49aで検知されると、その検知数(つまり、排出数)が後述する主制御部80のRAMに設けられた排出数計数手段(図示しない)によりラウンド単位で計数される。この計数結果(計数値)はラウンド終了によりクリアされる。   In addition, the game ball detected by the second big prize opening sensor 35a always passes through the specific area 39 or the non-specific area 49 through a predetermined game ball guide passage. The specific area 39 is allowed to pass the game ball only when the movable piece 150 is operating (operating state), in other words, only when the specific area 39 is open (see FIG. 46B). . The specific area 39 is provided with a specific area sensor 39a, and a game ball passing through the specific area 39 is detected by the specific area sensor 39a. The specific area sensor 39 a is a sensor for detecting the passage of the game ball to the specific area 39. The non-specific area 49 is provided with a non-specific area sensor 49a, and a game ball passing through the non-specific area 49 is detected by the non-specific area sensor 49a. The non-specific area sensor 49 a is a sensor for detecting the passage of a game ball to the non-specific area 49. The specific area sensor 39a and the non-specific area detection sensor 49a are also sensors for detecting the discharge of the game ball from the second big prize opening 35, and based on the detection of the specific area sensor 39a and the non-specific area detection sensor 49a. It is possible to count the number of discharges from the second big prize opening 35. When the game ball is detected by the specific area sensor 39a or the non-specific area detection sensor 49a, the detection number (that is, the discharge number) is a discharge number counting means (not shown) provided in the RAM of the main control unit 80 described later. Is counted in round units. This count result (count value) is cleared at the end of the round.

また、特定領域センサ39aにより検知された遊技球の数は、後述する主制御部80のRAMに設けられた特定領域通過計数手段(図示しない)により特定領域通過数として計数され、非特定領域センサ49aにより検知された遊技球の数は、後述する主制御部80のRAMに設けられた非特定領域通過計数手段(図示しない)により非特定領域通過数として計数される。これらの計数もラウンド単位で行われ、計数結果(計数値)はラウンド終了によりクリアされる。尚、第2大入賞口35に入球した遊技球が排出されるのを検知する特定領域センサ39a(「第1排出検知手段」や「第1排出検知センサ」ともいう。)および非特定領域検知センサ49a(「第2排出検知手段」や「第2排出検知センサ」ともいう。)を、総じて「排出検知手段」や「排出検知センサ」ともいう。   In addition, the number of game balls detected by the specific area sensor 39a is counted as a specific area passage count by a specific area passage counting means (not shown) provided in a RAM of the main control unit 80, which will be described later. The number of game balls detected by 49a is counted as a non-specific area passing number by a non-specific area passing counting means (not shown) provided in the RAM of the main control unit 80 described later. These counts are also performed in round units, and the count result (count value) is cleared at the end of the round. It should be noted that a specific area sensor 39a (also referred to as “first discharge detection means” or “first discharge detection sensor”) that detects the game ball that has entered the second grand prize opening 35 is discharged and a non-specific area. The detection sensor 49a (also referred to as “second discharge detection means” or “second discharge detection sensor”) is generally referred to as “discharge detection means” or “discharge detection sensor”.

本実施例では、主制御部80の制御プログラムによって、第2大入賞口35に係る遊技球の入球数および排出数を計数し、その計数結果を基に入球数と排出数の一致・不一致を判定することにより、特定領域39を有する第2大入賞装置36(第2大入賞口35)への入球に係る異常や不正等の発生の有無を監視することが可能となっている。第2大入賞装置36(第2大入賞口35)の内部では、特定領域39を開閉するための可動片150を動作させるため、可動片150に遊技球が噛む等して、第2大入賞装置36(第2大入賞口35)に遊技球が詰まってしまう虞がある。このような球詰まりが発生した場合には、第2大入賞口35に入球した遊技球がその後排出されないことから、入球数と排出数とが一致しないこととなる。このように入球数と排出数とを監視することで、球詰まりの有無を確認することが可能となる。また、いわゆる糸吊りゴト等の不正行為により遊技球を特定領域センサ39aに検知させた場合にも入球数と排出数とが一致しないため、このことに基づいて不正行為の有無を監視して、不測の損害が発生するのを未然に防止することも可能となる。   In this embodiment, the number of game balls entering and discharging the game balls related to the second big prize opening 35 is counted by the control program of the main control unit 80, and based on the counting result, By determining the disagreement, it is possible to monitor whether there is an abnormality or fraud related to a ball entering the second grand prize winning device 36 (second grand prize winning opening 35) having the specific area 39. . Inside the second grand prize winning device 36 (second grand prize winning opening 35), the movable piece 150 for opening and closing the specific area 39 is operated, so that a game ball bites into the movable piece 150, etc. There is a possibility that the game ball is clogged in the device 36 (second big prize opening 35). When such a ball clogging occurs, the game balls that have entered the second grand prize winning opening 35 are not discharged after that, so the number of balls entered and the number of balls discharged do not match. Thus, by monitoring the number of balls entered and the number of balls discharged, it is possible to confirm the presence or absence of a ball clogging. In addition, even if the game ball is detected by the specific area sensor 39a by a fraudulent act such as a so-called thread hanging goto, the number of balls entered and the number of ejects do not match. It is also possible to prevent unexpected damage from occurring.

また本実施例では、主制御部80の制御プログラムによって、特定領域39への遊技球の通過に関するエラーの発生を判定することが可能となっている。具体的には、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効なものとして扱う特定領域有効期間が、可動片150の動作開始を契機に設定され、その特定領域有効期間を除いた期間(特定領域有効期間以外の期間)において遊技球が特定領域センサ39aにより検知された場合(特定領域センサ39aによる検知がなされた場合)にはエラーの発生と判定して、その検知を無効なものとして扱うものとしている。また、特定領域センサ39aの接続不良等により当該センサの信号(特定領域通過信号)に異常が発生した場合にも、エラーの発生とすることが可能となっている。こうした特定領域有効期間や特定領域センサ39aの接続不良等に基づくエラーの判定によっても、不正行為や機器の故障・破損等の有無を監視することが可能であり、これにより不測の損害が発生するのを未然に防止することが可能となる。   Further, in the present embodiment, it is possible to determine the occurrence of an error relating to the passage of the game ball to the specific area 39 by the control program of the main control unit 80. Specifically, the specific area effective period in which the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is regarded as effective is set when the operation of the movable piece 150 is started, and the period excluding the specific area effective period (specific area When a game ball is detected by the specific area sensor 39a in a period other than the effective period (when detection is made by the specific area sensor 39a), it is determined that an error has occurred and the detection is treated as invalid It is said. Further, even when an abnormality occurs in a signal (specific area passing signal) of the sensor due to a connection failure of the specific area sensor 39a or the like, an error can be generated. It is possible to monitor the presence or absence of fraudulent acts or equipment failure / breakage even by determining errors based on the specific area effective period or the connection failure of the specific area sensor 39a, thereby causing unexpected damage. Can be prevented beforehand.

遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域には、遊技球が通過可能なゲート28(遊技球通過口)が設けられている。ゲート28への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第2始動口21を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行されると共に普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示すると第2始動口21は開状態となる。さらに、遊技領域3の下部には、複数の一般入賞口27が設けられている。本実施例では、一般入賞口27を4個設けてあり、そのうちの3個を第1始動口20の左方に設けられた左一般入賞口とし、1個を第1大入賞口30の右方に設けられた右一般入賞口としている。第1始動口20、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35及び一般入賞口27は、それぞれ賞球の払い出し契機となる入球口であり、各入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球(「賞球」ともいう。)が払い出される。具体的には、第1始動口20の賞球数は「4」、第2始動口21の賞球数は「1」、一般入賞口27の賞球数は「10」、第1大入賞口20及び第2大入賞口35の賞球数は「15」としている。   A gate 28 (game ball passage opening) through which a game ball can pass is provided in the right region of the center decorative body 10 in the game region 3. Based on the passing of the game ball to the gate 28, a random number for determining whether or not a normal symbol is obtained is obtained. When a predetermined condition is established, it is determined whether or not the second start port 21 is opened. When the symbol success / failure determination is executed, the normal symbol is variably displayed, and is stopped and displayed based on the result of the normal symbol success / failure determination. When the winning normal symbol is stopped and displayed, the second start port 21 is opened. Further, a plurality of general winning ports 27 are provided at the lower part of the game area 3. In the present embodiment, four general winning ports 27 are provided, three of which are left general winning ports provided on the left side of the first start port 20, and one is the right of the first big winning port 30. It is a right general prize opening provided for the person. The first start opening 20, the second start opening 21, the first grand prize opening 30, the second big prize opening 35, and the general prize opening 27 are entry holes that serve as a chance to pay out prize balls, respectively. When a game ball enters, a predetermined number of game balls (also referred to as “prize balls”) are paid out at the respective entrances. Specifically, the number of winning balls at the first starting port 20 is “4”, the number of winning balls at the second starting port 21 is “1”, the number of winning balls at the general winning port 27 is “10”, and the first grand prize is won. The number of winning balls in the mouth 20 and the second grand prize winning opening 35 is “15”.

このように複数の入球口(第1始動口20、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35、一般入賞口27及びゲート28)等が配されている遊技領域3を、左右方向の中央より左側の左遊技領域3A(第1領域)と、右側の右遊技領域3B(第2領域)と、に分けることができる。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射することを「左打ち」といい、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。ここで、複数の入球口のうち、第1始動口20および3個の左一般入賞口27は、遊技領域3のうち左遊技領域3Aを流下する遊技球が入球可能となるように設けてあり、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35、右一般入賞口27およびゲート28は、遊技領域3のうち右遊技領域3Bを流下する遊技球が入球可能となるように設けてある。本パチンコ遊技機1では、遊技開始の際には、原則、左打ちにて第1始動口20への入球を狙う。一方、第1始動口20への入球に基づく当否判定において当りとなり遊技状態が変化した際には、原則、右打ちにてゲート28、第2始動口21、第1大入賞口30および第2大入賞口35への入球を狙うこととなる。   A game in which a plurality of entrances (the first start opening 20, the second start opening 21, the first big prize opening 30, the second big prize opening 35, the general prize opening 27 and the gate 28) are arranged in this way. The area 3 can be divided into a left game area 3A (first area) on the left side from the center in the left-right direction and a right game area 3B (second area) on the right side. Launching a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called “left-handed”, and firing a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is called “right-handed”. . Here, among the plurality of entrances, the first start opening 20 and the three left general winning entrances 27 are provided so that game balls flowing down the left game area 3A among the game areas 3 can enter. The second starting port 21, the first grand prize opening 30, the second major prize opening 35, the right general prize opening 27 and the gate 28 enter the game balls flowing down the right game area 3 </ b> B of the game areas 3. It is provided as possible. In the pachinko gaming machine 1, at the start of the game, in principle, aiming to enter the first starting port 20 by left-handed. On the other hand, when the winning / unjudging decision based on the entry to the first starting port 20 is a win and the gaming state changes, in principle, the gate 28, the second starting port 21, the first big winning port 30 and the The goal is to enter the two big winning holes 35.

また、図3及び図4に示すように、遊技領域3の外側(遊技領域外)であって遊技盤2の右下部には主表示器40が配置されている。主表示器40には、第1特別図柄を変動表示および停止表示する第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)と、第2特別図柄を変動表示および停止表示する第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)と、普通図柄を変動表示および停止表示する普通図柄表示器42(普通図柄表示部)と、第1特別図柄に係る当否判定情報(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43aと、第2特別図柄に係る当否判定情報(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bと、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44と、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が大当り(特定結果)となった場合に、実行される大当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器45と、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器46と、遊技球の発射方向(左打ちすべき状態か右打ちすべき状態か)を示す発射方向表示器47と、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が大当りになったことを示す当り表示器48と、が含まれている。これら主表示器40に含まれる各種の表示器は、後述の主制御部によって表示制御される。尚、以下の説明では、第1特別図柄及び第2特別図柄を総称して特別図柄ということがあり、第1特別図柄表示器41a及び第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示部41ということがあり、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示部43ということがある。   Further, as shown in FIGS. 3 and 4, a main display 40 is disposed outside the game area 3 (outside the game area) and at the lower right of the game board 2. The main display 40 includes a first special symbol display 41a (first special symbol display unit) that displays the first special symbol in a variably displayed and stopped state, and a second special symbol that displays the second special symbol in a variably displayed and stopped state. Display 41b (second special symbol display unit), normal symbol display unit 42 (normal symbol display unit) that displays normal symbols in a variable manner and stop display, and determination information on the first special symbol (first special symbol hold) ) The first special figure hold indicator 43a for displaying the stored number, the second special figure hold indicator 43b for displaying the stored number of the determination information (second special figure hold) relating to the second special symbol, and the normal The result of the universal symbol hold indicator 44 for displaying the number of stored operation hold (normal figure hold) of the symbol display 42 and the first special symbol success / failure determination or the second special symbol success / failure determination became a big hit (specific result) The number of rounds of the jackpot game to be executed A game indicator 45, a game status indicator 46 indicating that the probability variation function is activated, a firing direction indicator 47 indicating the launch direction of the game ball (whether it should be left-handed or right-handed), And a hit indicator 48 indicating that the result of the first special symbol success / failure determination or the second special symbol success / failure determination is a big hit. Various displays included in these main displays 40 are display-controlled by a main control unit described later. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 41a and the second special symbol indicator 41b are generically referred to as a special symbol display unit. 41, and the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold display unit 43.

特別図柄表示部41では、特別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後に停止表示し、停止表示された特別図柄(停止図柄)によって第1始動口20又は第2始動口21への入球に基づく抽選(特別図柄当否判定、大当り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定識別情報)である場合、すなわち、大当り図柄や小当り図柄等の当り図柄である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当り遊技)が行われる。特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30、第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display unit 41, the special symbol (identification information) is variably displayed for a predetermined time, and then stopped and displayed. The special symbol (stop symbol) displayed in a stopped state enters the first start port 20 or the second start port 21. The result of lottery based on (special symbol success / failure determination, big hit lottery) is notified. The special symbol that is stopped and displayed is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols based on the special symbol success / failure determination. If the stop symbol is a predetermined special symbol (specific identification information), that is, if it is a winning symbol such as a big hit symbol or a small hit symbol, an open pattern corresponding to the type of the specific symbol that is stopped and displayed A special game (big hit game) is performed in which the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35 is opened. The opening pattern of the special winning openings (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the special game will be described later.

図4に示すように、第1特別図柄表示器41aは「i〜p」で示す8個のLEDで構成されており、第1特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第1特別図柄当否判定の結果として「7R第1〜第10大当り」の10種類の大当りが設けられており(図8を参照)、第1特別図柄表示器41aのLEDは、それら10種類の大当りの各々に応じた表示態様(「特定態様」や「特定表示結果」ともいう。)を採ることが可能となっている。具体的には、例えば、第1特別図柄当否判定の結果が「7R第1大当り」となった場合には「ijn」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第1大当り図柄)、「7R第2大当り」となった場合には「imn」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第2大当り図柄)、「7R第3大当り」となった場合には「jln」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第3大当り図柄)、「7R第4大当り」となった場合には「jkn」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第4大当り図柄)、「7R第5大当り」となった場合には「kln」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとする(7R第5大当り図柄)。また、第1特別図柄当否判定の結果が「7R第6大当り」となった場合には「klp」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第6大当り図柄)、「7R第7大当り」となった場合には「kln」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第7大当り図柄)、「7R第8大当り」となった場合には「kop」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第8大当り図柄)、「7R第9大当り」となった場合には「nop」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第9大当り図柄)、「7R第10大当り」となった場合には「lno」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとする(7R第10大当り図柄)。さらに、第1特別図柄当否判定の結果が「外れ」となった場合には「n」の1個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとする(外れ図柄)。   As shown in FIG. 4, the first special symbol display 41 a is composed of eight LEDs indicated by “ip”, and displays a special symbol corresponding to the result of the first special symbol success / failure determination. In this embodiment, ten types of big hits “7R 1st to 10th big hits” are provided as a result of the first special symbol success / failure determination (see FIG. 8), and the LED of the first special symbol display 41a is In addition, it is possible to adopt a display mode (also referred to as “specific mode” or “specific display result”) corresponding to each of the 10 types of jackpots. Specifically, for example, when the result of the first special symbol success / failure determination is “7R first big hit”, the three LEDs “ijn” are turned on and the rest are turned off (7R 1st "7R second big hit", if "7R second big hit", the "imn" three LEDs are turned on and the rest are extinguished (7R second big hit design), "7R third big hit" In this case, the three LEDs “jln” are turned on and the rest are turned off (7R third big hit symbol). If “7R fourth big hit” is reached, the three LEDs “jkn” are given. Is turned on and the rest is extinguished (7R fourth big hit symbol), and when it becomes “7R fifth big hit”, the three LEDs “kln” are turned on and the rest are turned off ( 7R fifth big hit symbol). If the result of the first special symbol success / failure determination is “7R sixth big hit”, the three “klp” LEDs are turned on and the rest are turned off (7R sixth big hit symbol). If 7R 7th big hit is reached, the three LEDs "kln" are turned on and the rest are turned off (7R 7th big hit symbol). If 7R 8th big hit is given, The “kop” three LEDs are turned on and the rest are turned off (7R eighth big hit symbol). If “7R ninth big hit” is reached, the three “nop” LEDs are turned on and the rest Is turned off (7R 9th big hit symbol), and when it becomes "7R 10th big hit symbol", the three LEDs "lno" are turned on and the rest are turned off (7R 10th big hit symbol) ). Furthermore, when the result of the first special symbol success / failure determination is “off”, one “n” LED is turned on and the rest is turned off (out of symbol).

一方、第2特別図柄表示器41bは「a〜h」で示す8個のLEDで構成されており、第2特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第2特別図柄当否判定の結果として「15R第11大当り」及び「15R第12大当り」の2種類の大当りが設けられており(図8を参照)、第2特別図柄表示器41bのLEDは、それら2種類の大当りの各々に応じた表示態様(「特定態様」や「特定表示結果」ともいう。)を採ることが可能となっている。具体的には、例えば、第2特別図柄当否判定の結果が「15R第11大当り」となった場合には「acde」の4個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(15R第11大当り図柄)、「15R第12大当り」となった場合には、「bfgh」の4個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとする(15R第12大当り図柄)。また、第2特別図柄当否判定の結果が「外れ」となった場合には「g」の1個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとする(外れ図柄)。   On the other hand, the second special symbol display 41b is composed of eight LEDs indicated by “a to h”, and displays a special symbol corresponding to the result of the second special symbol success / failure determination. In this embodiment, two types of big hits, “15R 11th big hit” and “15R 12th big hit” are provided as a result of the second special symbol success / failure determination (see FIG. 8), and the second special symbol display The LED 41b can take a display mode (also referred to as “specific mode” or “specific display result”) corresponding to each of the two types of jackpots. Specifically, for example, when the result of the second special symbol success / failure determination is “15R 11th big hit”, the four LEDs of “acde” are turned on and the rest are turned off (15R 11th) In the case of “15R 12th big hit”, four LEDs “bfgh” are turned on and the rest are turned off (15R 12th big hit design). In addition, when the result of the second special symbol success / failure determination is “off”, one LED “g” is turned on and the rest is turned off (out of symbol).

特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば、時計回り方向や反時計回り方向など、予め定められた順序で光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様とすることができる。また、第1特別図柄表示器41aに停止表示された第1特別図柄は、次の第1特別図柄の変動表示が開始されるまで、その停止表示態様が維持される。同様に、第2特別図柄表示器41bに停止表示された第2特別図柄は、次の第2特別図柄の変動表示が開始されるまで、その停止表示態様が維持される。   Before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is displayed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, in a predetermined order such as a clockwise direction or a counterclockwise direction. Each LED can be turned on so that light repeatedly flows. Further, the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display 41a is maintained in the stop display mode until the next variable display of the first special symbol is started. Similarly, the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display 41b is maintained in the stop display mode until the next variable display of the second special symbol is started.

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は、主制御部のRAMに形成される特図保留記憶部(図示せず)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入球であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部(図示せず)に記憶され、第2始動口21への入球であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部(図示せず)に記憶される。各々の特図保留記憶部に記憶可能な特図保留の数には上限が設定されており、本実施例における上限値はそれぞれ「4」となっている。これら第1特図保留記憶部および第2特図保留記憶部を、夫々「第1取得情報記憶手段」および「第2取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 21, various information (“acquired information”) such as a special symbol success / failure determination random number or the like based on the received ball. The acquired various information is temporarily stored in a special figure storage unit (not shown) formed in the RAM of the main control unit. Specifically, if the ball enters the first starting port 20, it is stored in the first special diagram storage unit (not shown) as the first special diagram reservation, and if the ball enters the second starting port 21. The second special figure reservation is stored in a second special figure storage unit (not shown). An upper limit is set for the number of special figure holds that can be stored in each special figure hold storage unit, and the upper limit value in this embodiment is “4”. The first special figure storage unit and the second special figure storage unit are also referred to as “first acquisition information storage unit” and “second acquisition information storage unit”, respectively, and are also collectively referred to as “acquisition information storage unit”.

特図保留記憶部に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit is digested when the special symbol based on the special figure hold can be displayed. The digestion of the special symbol hold means that the special symbol determination random number or the like corresponding to the special symbol hold is determined, and the special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the change display of the special symbol based on the entry of the game ball into the first start port 20 or the second start port 21 cannot be executed immediately at the time of entering, that is, the change of the special symbol Even when the display is being executed or the special game is being executed, the right to determine whether or not the special symbol is appropriate for the ball can be reserved up to a predetermined number.

特図保留記憶部に記憶された特図保留の数は、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bに表示される。具体的には、第1特図保留表示器43aは「uv」の2個のLEDで構成されており、第1特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第1特図保留の数を表示するものとなっている。例えば、保留数が「0」の場合は「u□v□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「u□v●」というように「u」のLEDを消灯し「v」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「2」の場合は「u●v□」というように「u」のLEDを赤色で点灯させ「v」のLEDを消灯する表示態様とし、保留数が「3」の場合は「u●v●」というように両方のLEDを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「4(上限数)」の場合は「u▲v▲」というように両方のLEDを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。   The number of special figure hold stored in the special figure hold storage unit is displayed on the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b. Specifically, the first special figure hold indicator 43a is composed of two “uv” LEDs, and the first special figure is controlled by controlling the display of the LEDs according to the number of the first special figure hold. The number of holds is displayed. For example, when the number of holds is “0”, the display mode is such that both LEDs are turned off, such as “u □ v □” (for example, □: unlit, ●: red lit, ▲: green lit). When “1” is “1”, the display mode is such that “u” LED is turned off and “v” LED is lit in red, such as “u □ v ●”. “u” LED is turned on in red, and “v” LED is turned off. When the number of hold is “3”, both LEDs are turned on as “u ● v ●”. The display mode is lit in red, and when the number of reservations is “4 (upper limit number)”, both LEDs can be lit in green as “u ▲ v ▲”.

また、第2特図保留表示器43bは「wx」の2個のLEDで構成されており、第2特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第2特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「w□x□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数「1」〜「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。   The second special figure hold indicator 43b is composed of two LEDs “wx”, and the number of second special figure hold is controlled by controlling the display of the LEDs according to the number of second special figure hold. Is displayed. For example, when the number of holds is “0”, the display mode is such that both LEDs are turned off, such as “w □ x □” (for example, □: unlit, ●: red lit, ▲: green lit). “1” to “4” are also determined in the same manner as the first special figure hold indicator 43a.

普通図柄の変動表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄(停止図柄)によって、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(当り普通図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。尚、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The normal symbol variation display is triggered by the passage of the game ball to the gate 28. In the normal symbol display 42, the normal symbol is variably displayed for a predetermined time, and then the stop symbol is displayed. The result of the normal symbol success / failure determination based on the passing of the game ball to the gate 28 is displayed based on the stopped normal symbol (stop symbol). Inform. The normal symbol that is stopped and displayed is one normal symbol that is selected from a plurality of types of normal symbols based on the normal symbol determination. If the stopped normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol), an auxiliary game is performed in which the second start port 21 is opened in an opening pattern corresponding to the current gaming state. The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

具体的には図4に示す通り、普通図柄表示器42は「st」の2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「s■t■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように両LEDが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「s□t■」というように「t」のLEDのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。尚、外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。また、普通図柄表示器42に停止表示された普通図柄は、次の普通図柄の変動表示が開始されるまで、その停止表示態様が維持される。   Specifically, as shown in FIG. 4, the normal symbol display 42 is composed of two “st” LEDs, and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol success / failure determination by its lighting mode. is there. For example, if the determination result is a win, the normal symbol that is turned on when both LEDs are lit is stopped and displayed, such as “s t” (for example, ■: lighted, □: lighted off). If the determination result is out of place, an out-of-order normal symbol is displayed in a state where only the “t” LED is lit, such as “s □ t ■”. Note that the off-normal symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol variation display is executed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are alternately turned on and off. It is. Further, the normal symbol stopped and displayed on the normal symbol display 42 is maintained in the stop display mode until the next normal symbol variation display is started.

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は主制御部のRAMに形成される普図保留記憶部86に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限が設定されており、本実施例における上限値は「4」となっている。普図保留記憶部に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, various information (also referred to as "acquired information") such as a random number for determining whether or not a normal symbol is obtained based on the passage, and the acquired various information Is temporarily stored as a general map reservation in a general map storage unit 86 formed in the RAM of the main control unit. An upper limit is set for the number of pending map holds that can be stored in the pending map storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is “4”. The general map reservation stored in the general map storage unit is digested when the change display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that the normal symbol validity determination random number corresponding to the general symbol hold is determined, and the normal symbol variation display for indicating the determination result is executed. Accordingly, in this pachinko gaming machine 1, when the normal symbol variation display based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be immediately executed, that is, when the normal symbol variation display is being executed or the auxiliary game is being executed. Even so, with the predetermined number as the upper limit, it is possible to reserve the right to determine whether or not it is a normal symbol for the passage.

普図保留記憶部に記憶された普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には、普図保留表示器44は「qr」の2個のLEDで構成されており、普図保留の数に応じてLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「q□r□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「q□r●」というように「q」のLEDを消灯し「r」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数「2」〜「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。   The number of the general map reservation stored in the general map storage unit is displayed on the general map storage display 44. Specifically, the general map hold indicator 44 is composed of two “qr” LEDs, and displays the number of general map holds by turning on the LED according to the number of general map holds. is there. For example, when the number of holdings is “0”, the display mode is such that both LEDs are turned off, such as “q □ r □” (for example, □: off, ●: red on, ▲: green on). When “1” is “1”, a display mode in which the “q” LED is turned off and the “r” LED is turned on in red, such as “q □ r ●”. Further, the number of holdings “2” to “4” is determined in the same manner as the first special figure holding display 43a.

図4に示すように、ラウンド表示器45は、7R用ランプと15R用ランプの2個のLEDで構成されている。このラウンド表示器45では、例えば、7R第1大当り〜7R第10大当りの何れかとなると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、7R用ランプが点灯表示される。具体的には「7R▲15R△」の様な表示態様(例えば、△:消灯、▲:点灯)となる。また、15R第11大当り又は15R第12大当りとなると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、15R用ランプが点灯表示される。具体的には、「7R△15R▲」の様な表示態様(例えば、△:消灯、▲:点灯)となる。   As shown in FIG. 4, the round indicator 45 is composed of two LEDs, a 7R lamp and a 15R lamp. In the round indicator 45, for example, when any one of 7R first big hit to 7R 10th big hit is obtained, the 7R lamp is lit and displayed at the timing when the corresponding big hit symbol is fixedly displayed. Specifically, the display mode is “7R ▲ 15RΔ” (for example, Δ: off, ▲: on). When the 15R 11th big hit or the 15R 12th big hit is reached, the 15R lamp is turned on at the timing when the corresponding big hit symbol is determined and displayed. Specifically, the display mode is “7RΔ15R ▲” (for example, Δ: off, ▲: on).

図4に示すように、当り表示器48は「b1〜b3」で示す3個のLEDで構成されており、特別図柄表示器41に前述の大当り図柄(特定表示結果)が表示されたときに、これに伴ってLEDを所定の態様で点灯させることにより、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が大当りになったことを表示(報知)するものである。具体的には、第1特別図柄当否判定の結果が大当り(特定結果)となり、これに基づく第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器41aで行われた後、前述の7R第1〜第10大当り図柄の何れかが第1特別図柄表示器41aに表示(停止表示)された場合には、「b1■b2■b3□」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように「b1」及び「b2」のLEDを点灯させて「b3」のLEDを消灯させる。一方、第2特別図柄当否判定の結果が大当り(特定結果)となり、これに基づく第2特別図柄の変動表示が第2特別図柄表示器41bで行われた後、前述の15R第11大当り図柄又は15R第12大当り図柄が第2特別図柄表示器41bに表示(停止表示)された場合には、「b1■b2□b3■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように「b1」及び「b3」のLEDを点灯させて「b2」のLEDを消灯させる。このように、当り表示器48は、「b1〜b3」の3個のLEDの点灯態様によって、大当りが発生したとき(大当り図柄が表示されたとき)の当該大当りの契機となった特別図柄当否判定が、第1特別図柄当否判定と第2特別図柄当否判定の何れであるのかを報知することが可能となっている。こうした当り表示器48による大当りの契機となった特別図柄当否判定の種別の報知のことを「判定報知」ともいい、当り表示器48のことを「判定報知手段」ともいう。   As shown in FIG. 4, the hit indicator 48 is composed of three LEDs indicated by “b1 to b3”, and when the aforementioned big hit symbol (specific display result) is displayed on the special symbol indicator 41. Along with this, the LED is turned on in a predetermined manner to display (notify) that the result of the first special symbol success / failure determination or the second special symbol success / failure determination is a big hit. Specifically, after the result of the first special symbol success / failure determination becomes a big hit (specific result), and the first special symbol display 41a is displayed based on the change of the first special symbol, the 7R first described above When any of the 10th big hit symbols is displayed (stopped display) on the first special symbol display 41a, it is referred to as “b1 ■ b2 ■ b3 □” (for example, ■: lit, □: unlit) In this manner, the “b1” and “b2” LEDs are turned on and the “b3” LED is turned off. On the other hand, after the result of the second special symbol success / failure determination is a big hit (specific result) and the second special symbol based on this is displayed on the second special symbol display 41b, the above-mentioned 15R eleventh big hit symbol or When the 15R 12th big hit symbol is displayed (stopped display) on the second special symbol display 41b, “b1 ■ b2 □ b3 ■” (for example, ■: lights up, □: turns off) The “b1” and “b3” LEDs are turned on and the “b2” LED is turned off. In this way, the winning indicator 48 is determined by whether or not the big hit is generated (when the big hit symbol is displayed) by the lighting state of the three LEDs “b1 to b3”. It is possible to notify whether the determination is the first special symbol determination or the second special symbol determination. The notification of the type of special symbol success / failure determination that triggered the big hit by the hit indicator 48 is also referred to as “determination notification”, and the hit indicator 48 is also referred to as “determination notification means”.

当り表示器48による判定報知は、大当りの発生(大当り図柄の表示)から所定期間に亘って行われ、本実施例では、大当りの発生(大当り図柄の表示)から、次の大当りが発生するまで(次の大当り図柄が表示されるまで)の間、行われるものとなっている。例えば、左打ちで遊技を進める中(第1特別図柄の変動表示が行われる中)、第1特別図柄表示器41aに大当り図柄が表示(停止表示)されて、その後、大当り遊技を経て右打ちで遊技を進める中(第2特別図柄の変動表示が行われる中)、第2特別図柄表示器41bに大当り図柄が表示(停止表示)される場合、第1特別図柄表示器41aでの大当り図柄の表示を契機として当り表示器48の表示態様(点灯態様)が「b1■b2■b3□」となり、その後、第2特別図柄表示器41bに大当り図柄が表示されるまでの間、その当り表示器48の表示態様「b1■b2■b3□」が維持される。そして、第2特別図柄表示器41bに大当り図柄が表示されると、それまで点灯していた当り表示器48の2個のLED「b1」及び「b2」のうち「b2」が消灯され、当り表示器48の表示態様(点灯態様)が「b1■b2□b3■」となる。また、例えば、第1特別図柄表示器41aに大当り図柄が表示され、その後、大当り遊技を経て再び第1特別図柄表示器41aに大当り図柄が表示される場合、第1特別図柄表示器41aでの先の大当り図柄の表示を契機として当り表示器48の表示態様(点灯態様)が「b1■b2■b3□」となり、その後、第1特別図柄表示器41aに次の大当りに係る大当り図柄が表示された後も、その当り表示器48の表示態様「b1■b2■b3□」が維持される。このため、本実施例では、「先(前回)の大当り」と「後(次回)の大当り」との間(大当り間)において、先(前回)の大当りの契機となった特別図柄当否判定の種別を示す(報知する)ことが可能となっている。   The determination notification by the hit indicator 48 is performed for a predetermined period from the occurrence of the big hit (display of the big hit symbol), and in this embodiment, from the occurrence of the big hit (display of the big hit symbol) until the next big hit occurs. (Until the next jackpot symbol is displayed). For example, while a game is advanced by left-handed (while the first special symbol is displayed in a variable manner), a big-hit symbol is displayed (stopped display) on the first special symbol display 41a, and then a right-hit after a big-hit game When the game is progressing (while the second special symbol is being displayed in a variable manner), when the big special symbol is displayed (stopped) on the second special symbol indicator 41b, the big special symbol on the first special symbol indicator 41a is displayed. The display mode (lighting mode) of the hit indicator 48 becomes “b1 ■ b2 ■ b3 □” with the display of “” as a trigger, and then the hit display is displayed until the big hit symbol is displayed on the second special symbol display 41b. The display mode “b1 • b2 • b3 □” of the container 48 is maintained. Then, when a big hit symbol is displayed on the second special symbol display 41b, “b2” of the two LEDs “b1” and “b2” of the hit indicator 48 that has been lit up until then is turned off. The display mode (lighting mode) of the display 48 is “b1b2b3”. Further, for example, when a big hit symbol is displayed on the first special symbol display 41a and then a big hit symbol is displayed again on the first special symbol display 41a through the big hit game, the first special symbol display 41a When the display of the previous jackpot symbol is triggered, the display mode (lighting mode) of the hit indicator 48 becomes “b1 b2 b3 □”, and then the jackpot symbol related to the next jackpot is displayed on the first special symbol display 41a. Even after the display, the display mode “b1 • b2 • b3 □” of the hit indicator 48 is maintained. For this reason, in this embodiment, between the “first (previous) jackpot” and the “after (next) jackpot” (battery jackpot), the special symbol success / failure determination that triggered the first (previous) jackpot It is possible to indicate (notify) the type.

尚、当り表示器48による判定報知の実行期間(判定報知期間)は、本実施例のように大当り間に亘るものでなくてもよい。例えば、大当りの発生(大当り図柄の表示)から当該大当りに係る大当り遊技の終了までとしたり、大当りの発生(大当り図柄の表示)から当該大当りに係る大当り遊技後の所定時間が経過するまでとしたり、大当りの発生(大当り図柄の表示)から当該大当りに係る大当り遊技後の特別図柄の変動表示が所定回数行われるまでとしたりすることが可能である。また、大当り遊技終了後の遊技状態が、後述の高確率状態や時短状態等の通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態(「特定遊技状態」ともいう。)となる場合、判定報知期間を、大当りの発生(大当り図柄の表示)からその特定遊技状態が終了するまでの間とすることも可能である。さらに、大当り遊技中に後述する特定領域異常通過が発生した場合、その特定領域異常通過の発生から所定期間を判定報知期間とすることも可能である。この場合、特定領域異常通過の発生時に実行中の大当り遊技の契機となった特別図柄当否判定の種別(第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定)を示す表示態様(点灯態様)で、当り表示器48のLEDを点灯させる。   It should be noted that the determination notification execution period (determination notification period) by the hit indicator 48 may not be a big hit as in this embodiment. For example, from the occurrence of a jackpot (display of a jackpot symbol) to the end of the jackpot game related to the jackpot, or from the occurrence of a jackpot (display of the jackpot symbol) to the passage of a predetermined time after the jackpot game related to the jackpot From the occurrence of the jackpot (display of the jackpot symbol) until the special symbol variation display after the jackpot game related to the jackpot is performed a predetermined number of times. In addition, when the gaming state after the big hit game ends becomes a gaming state (also referred to as a “specific gaming state”) advantageous to the player as compared to a normal gaming state such as a high probability state or a short time state described later. The notification period may be from the occurrence of a big hit (display of a big hit symbol) to the end of the specific gaming state. Furthermore, when a specific area abnormal passage, which will be described later, occurs during the big hit game, a predetermined period can be set as a determination notification period from the occurrence of the specific area abnormal passage. In this case, in a display mode (lighting mode) indicating the type of special symbol success / failure determination (first special symbol success / failure determination or second special symbol success / failure determination) that triggered the jackpot game being executed when the specific region abnormal passage occurs The LED of the hit indicator 48 is turned on.

また、本実施例では、パチンコ遊技機1の電源を投入したときの当り表示器48の表示態様(初期表示態様)を、原則、「b1〜b3」の3個のLEDがすべて消灯した態様(全消灯)としている。さらに、本実施例では、当り表示器48による表示(つまり「判定報知」)をバックアップの対象としている。このため、例えば、当り表示器48の表示態様が「b1■b2■b3□」である状態で電源断となった場合、その表示態様に係るLEDの点灯パターンデータがRAMに記憶(バックアップ)され、次に電源を投入したときには、そのバックアップされた点灯パターンデータによって、当り表示器48の表示態様が電源断発生前と同様とされる。但し、パチンコ遊技機1の電源投入の際にRAMクリアを実行した場合には、バックアップされた点灯パターンデータが消去され、当り表示器48の表示態様は前述の初期表示態様(全消灯)とされる。尚、当り表示器48による判定報知をバックアップの対象としないように構成してもよい。   In this embodiment, the display mode (initial display mode) of the hit indicator 48 when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on is basically the mode in which all the three LEDs “b1 to b3” are turned off ( All off). Further, in the present embodiment, the display by the hit indicator 48 (that is, “determination notification”) is targeted for backup. For this reason, for example, when the power is cut off when the display mode of the hit indicator 48 is “b1 b2 b3 □”, the LED lighting pattern data related to the display mode is stored (backed up) in the RAM. When the power is turned on next time, the display mode of the hit indicator 48 is made the same as before the occurrence of the power interruption by the backed up lighting pattern data. However, if the RAM clear is executed when the pachinko gaming machine 1 is turned on, the backed up lighting pattern data is deleted, and the display mode of the hit indicator 48 is set to the above-mentioned initial display mode (all off). The In addition, you may comprise so that the determination alert | report by the hit indicator 48 may not be made into the object of backup.

次に図2及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。本実施例のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行など、遊技進行や遊技利益に関する制御を行う主制御基板80(「主制御部」ともいい「遊技制御部」ともいう。)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う副制御基板90(「副制御部」や「サブ制御部」や「演出制御部」ともいう。)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110(「払出制御部」ともいう)、画像表示装置7、演出表示器102、演出第1特図保留表示器103a及び演出第2特図保留表示器103b等の表示制御を行う画像制御基板100(「画像制御部」ともいう。)等を備えている。   Next, based on FIG.2 and FIG.5, the electrical structure in this pachinko game machine 1 is demonstrated. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is a main control board 80 (also referred to as “main control unit”) that performs control related to game progress and game profits, such as special symbol success / failure determination, normal symbol success / failure determination, and game state transition. A sub-control board 90 (also referred to as a “sub-control unit”, “sub-control unit”, or “effect control unit”) that performs control related to effects to be executed as the game progresses. A payout control board 110 (also referred to as a “payout control unit”) for performing payout control, an image display device 7, an effect display device 102, an effect first special figure hold display device 103a, an effect second special figure hold display device 103b, etc. An image control board 100 (also referred to as an “image control unit”) that performs display control is provided.

また、図2に示すように、パチンコ遊技機1の後面側(裏面側)の略中央部には主制御基板80を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板106、ランプ制御基板107及び画像制御基板100を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上には副制御基板90を収納した副制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板109を収納する電源基板ケースが設けられている。電源基板109は、外部からの供給電力を受けて本パチンコ遊技機1に電力を供給する電力供給手段として機能する。具体的には、図5のブロック図に示された各種の基板類や装置・機器類、センサ、スイッチ、モータ、ソレノイドなど、本パチンコ遊技機1の動作に必要となる様々な電気部品に電力を供給する。電源基板109には、電源基板ケースの外部に露出した状態で電源スイッチ(図示せず)が設けられており、電源スイッチをONにすることで電力の供給が開始され、OFFにすることで電力の供給が停止される。   Further, as shown in FIG. 2, a main control board storage case storing the main control board 80 is provided at a substantially central portion on the rear side (back side) of the pachinko gaming machine 1, and above the main control board case. Is provided with an image control board storage case containing the audio control board 106, the lamp control board 107 and the image control board 100, and the sub control board storage containing the sub control board 90 on the image control board storage case. A case is provided. Further, a payout control board case for storing the payout control board is provided on the lower left side of the main control board case, and a power supply board case for storing the power supply board 109 is provided on the right side thereof. The power supply board 109 functions as a power supply unit that receives power supplied from the outside and supplies power to the pachinko gaming machine 1. Specifically, power is supplied to various electrical components necessary for the operation of the pachinko gaming machine 1 such as various boards, devices / equipment, sensors, switches, motors, solenoids, etc. shown in the block diagram of FIG. Supply. The power supply board 109 is provided with a power switch (not shown) that is exposed to the outside of the power supply board case. When the power switch is turned on, the supply of power is started. Is stopped.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン81(「遊技制御用マイコン」ともいう。)が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路87(I/Oポート部)を介して他の基板等とデータ(情報)の送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン81のRAMには、上述した特図保留記憶部(第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部)と普図保留記憶部86とが設けられている。   A game control one-chip microcomputer 81 (also referred to as “game control microcomputer”) that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. The game control microcomputer 81 transmits / receives data (information) to / from other boards via an input / output circuit 87 (I / O port unit). The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. The ROM may be externally attached. The RAM of the game control microcomputer 81 is provided with the above-mentioned special figure storage unit (first special figure storage unit and second special figure storage unit) and the general figure storage unit 86.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的には、センサ類として、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ49aおよび一般入賞口センサ27aが接続されている。これら各種センサを「遊技球検知手段」ともいう。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, as the sensors, the first start port sensor 20a, the second start port sensor 21a, the gate sensor 28a, the first big prize port sensor 30a, the second big prize port sensor 35a, the specific area sensor 39a, the non-specification An area sensor 49a and a general winning opening sensor 27a are connected. These various sensors are also referred to as “game ball detecting means”.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入球した遊技球を検知するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検知するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入球した遊技球を検知するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入球した遊技球を検知するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球のうち特定領域39を通過した遊技球を検知するものである。非特定領域センサ49aは、第2大入賞口35内の非特定領域49に設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球のうち非特定領域49を通過した遊技球を検知するものである。一般入賞口センサ27aは、各一般入賞口27内にそれぞれ設けられて一般入賞口27に入球した遊技球を検知するものである。そして、遊技制御用マイコン81(主制御部80)のRAMには、これらの各センサ(遊技球検知手段)による遊技球の検知数を計数、記憶するための領域が設けられており、遊技制御用マイコン81の制御(プログラム)により、各センサによる検知数を計数することが可能となっている(計数手段)。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball that has entered the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has entered the second start port 21. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball that has entered the first big prize opening 30. The second big prize opening sensor 35a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has entered the second big prize opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second grand prize opening 35, and detects a game ball that has passed through the specific area 39 among the game balls that have entered the second large prize opening 35. is there. The non-specific area sensor 49a is provided in the non-specific area 49 in the second big prize opening 35, and detects a game ball that has passed through the non-specific area 49 among the game balls that have entered the second big prize opening 35. To do. The general winning opening sensor 27 a is provided in each of the general winning openings 27 and detects a game ball that has entered the general winning opening 27. The RAM of the game control microcomputer 81 (main control unit 80) is provided with an area for counting and storing the number of game balls detected by each of these sensors (game ball detection means). The number of detections by each sensor can be counted by the control (program) of the microcomputer 81 (counter).

またソレノイド類としては、第2始動口ソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38及び可動片ソレノイド151が接続されている。これら各種ソレノイドのことを「電気的駆動源」や「駆動手段」ともいう。第2始動口ソレノイド24は、可変入賞装置22の開閉部材23を駆動するためのもので、第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するためのものである。また、第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するためのもので、可動片ソレノイド151は、第2大入賞装置36の可動片150を駆動するものである。さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、ラウンド表示器45、遊技状態表示器46、発射方向表示器47及び当り表示器48が接続されている。すなわち、これらの主表示器40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, as the solenoids, a second start opening solenoid 24, a first large winning opening solenoid 33, a second large winning opening solenoid 38 and a movable piece solenoid 151 are connected. These various solenoids are also referred to as “electric drive source” and “drive means”. The second start port solenoid 24 is for driving the opening / closing member 23 of the variable winning device 22, and the first big winning port solenoid 33 is for driving the opening / closing member 32 of the first big winning device 31. is there. The second big prize winning solenoid 38 is for driving the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36, and the movable piece solenoid 151 is for driving the movable piece 150 of the second big prize winning device 36. is there. Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special diagram hold indicator 43a, a second special figure hold indicator 43b, a general diagram. A hold indicator 44, a round indicator 45, a game state indicator 46, a firing direction indicator 47, and a hit indicator 48 are connected. That is, display control of these main display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球や貸球を払い出す払出装置120、及びカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード(遊技価値記憶媒体)等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御基板111(「発射制御部」ともいう。)を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、発射ハンドル60(図1を参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. On the payout control board 110, a payout device 120 for paying out winning balls and balls, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and stored in an inserted prepaid card (game value storage medium) or the like are stored. And a launching device 112 are connected via a launch control board 111 (also referred to as a “launch control unit”). The firing device 112 includes a firing handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン116(「払出制御用マイコン」ともいう。)が実装されている。払出制御用マイコン116には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。払出制御用マイコン116は、入出力回路117を介し、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ122、123により検知される。遊技者による発射装置112のハンドル60(図1を参照)の操作があった場合には、タッチセンサ114が発射ハンドル60への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム115が発射ハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動制御されることとなる。   The payout control board 110 is mounted with a payout control one-chip microcomputer 116 (also referred to as “payout control microcomputer”) that controls the payout of game balls of the pachinko gaming machine 1 in accordance with a program. The payout control microcomputer 116 includes a ROM that stores a program for controlling payout of game balls, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. The payout control microcomputer 116 controls the payout motor 121 of the payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 via the input / output circuit 117. Drives to pay out prize balls and pays out balls. The game balls to be paid out are detected by the payout sensors 122 and 123 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch sensor 114 detects the player's contact with the launch handle 60, and the launch volume 115 rotates the launch handle 60. Detect the amount. Then, the launch motor 113 is driven and controlled so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115.

また主制御基板80は、副制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80と副制御基板90との接続は、主制御基板80から副制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80と副制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

また図5に示すように、副制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91(「演出制御用マイコン」ともいう。)が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って遊技演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。   As shown in FIG. 5, an effect control one-chip microcomputer 91 (also referred to as an “effect control microcomputer”) that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM that stores a program for controlling a game effect as the game progresses, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. Yes. The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from another board or the like via the input / output circuit 95. The input / output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91. The ROM may be externally attached.

副制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。尚、副制御基板90(サブ制御部)や画像制御基板100(画像制御部)、音声制御基板106(音声制御部)、ランプ制御基板107(ランプ制御部)は、遊技の状況に応じて表示演出や音演出、ランプ演出(光演出)等の各種演出を、対応する演出用の装置や部材等(演出手段)に実行させる制御を行う演出制御手段(「演出実行手段」ともいう。)として機能するものである。   The sub control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. The sub control board 90 (sub control part), the image control board 100 (image control part), the sound control board 106 (sound control part), and the lamp control board 107 (lamp control part) are displayed according to the game situation. As effect control means (also referred to as “effect execution means”) for controlling various effects such as effects, sound effects, lamp effects (light effects), etc., to be performed by corresponding devices or members (effect means) for effects. It functions.

副制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101(「画像制御用マイコン」ともいう。)のCPUに、画像表示装置7、演出表示器102、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2保留表示器103bの表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAMは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROMには、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字及び記号等(演出図柄、保留図柄等を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROMから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   Based on the command received from the main control board 80, the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 is the CPU of the image control one-chip microcomputer 101 (also referred to as “image control microcomputer”) of the image control board 100. The display control of the image display device 7, the effect display 102, the effect first special figure hold display 103a and the effect second hold display 103b is performed. The RAM of the image control board 100 is a memory for developing image data. In the ROM of the image control board 100, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect symbols, hold symbols, etc.) And image data such as background images. The image control microcomputer 101 reads image data from the ROM based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

演出表示器102は、2個のLEDからなり、演出図柄8の変動表示及び停止表示にあわせて変動表示及び停止表示を行い、2個のLEDの点灯・消灯又は色の組合せにより、演出図柄8の表示結果(特別図柄当否判定の結果)を示す表示態様で停止表示する。また、演出第1特図保留表示器103a及び演出第2保留表示器103bも同様に2個のLEDからなる。そして、演出第1特図保留表示器103aは、2個のLEDの点灯・消灯又は色の組合せにより、第1演出保留表示領域9c及び第1特図保留表示器43aに表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。同様に、演出第2特図保留表示器103bは、2個のLEDの点灯・消灯又は色の組合せにより、第2演出保留表示領域9d及び第2特図保留表示器43bに表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、キャラクタ図柄を表示画面7a(演出図柄表示部)の略全体に表示したり、可動装飾部材14を動作させて表示画面7aの演出図柄表示領域7b(演出図柄表示部)の略全体を被覆したりすることで、演出図柄8や第1演出保留9a、第2演出保留9b等、表示画面7aに表示される各種画像の一部または全部が視認できない状態になることがあるため、この様な保留表示器103a,103bが設けられている。尚、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101に換えて、または加えて、VDP(Video Display Processor)を設けてもよい。   The effect indicator 102 is composed of two LEDs, and performs a change display and a stop display in accordance with a change display and a stop display of the effect symbol 8, and the effect symbol 8 is turned on / off or a combination of colors. Is stopped and displayed in a display mode showing the display result (result of special symbol determination). Similarly, the production first special figure hold display 103a and the production second hold display 103b are also composed of two LEDs. And the production 1st special figure reservation indicator 103a, with the lighting number of 2 LED lighting / extinguishing or combination of colors, with the number of reservations which are displayed in 1st production reservation display area 9c and 1st special figure reservation indicator 43a Display control is performed in a display mode that indicates the same number of reserved items. Similarly, the production 2nd special figure hold indicator 103b is displayed on the second production hold display area 9d and the 2nd special figure hold display 43b by turning on / off lights of two LEDs or a combination of colors. The display is controlled in a display mode that indicates the same number of reserved items. This is because the character design is displayed on substantially the entire display screen 7a (effect design display portion), or the movable decorative member 14 is operated to display the effect design display area 7b (effect design display portion) of the display screen 7a. By covering, some or all of the various images displayed on the display screen 7a, such as the effect design 8, the first effect hold 9a, the second effect hold 9b, etc. may become invisible. Such hold indicators 103a and 103b are provided. A VDP (Video Display Processor) may be provided instead of or in addition to the image control one-chip microcomputer 101 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、副制御基板90のROMに格納されている。尚、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROMに音響データを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. In addition, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 and the CPU of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を、ROMに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプ(LED)の点灯制御を行う。   Further, the effect control microcomputer 91, based on the command received from the main control board 80, emits light pattern data (data for determining lighting / extinction, emission color, etc.) for determining the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5. (Also referred to as lamp data) is determined from data stored in the ROM, and lighting control of lamps (LEDs) such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is performed via the lamp control board 107.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された可動装飾部材14を動作させる。可動装飾部材14は、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。演出制御用マイコン91は、可動装飾部材14を所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ(「駆動データ」ともいう。)を、副制御基板90のROMに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材14の動作を制御する。尚、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動装飾部材14の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the movable decorative member 14 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. The movable decorative member 14 is a movable so-called gimmick provided in the center decorative body 10. The effect control microcomputer 91 determines operation pattern data (also referred to as “driving data”) for operating the movable decorative member 14 in a predetermined operation mode from data stored in the ROM of the sub-control board 90. The operation of the movable decorative member 14 is controlled based on the determined operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control and operation control of the movable decorative member 14. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

また副制御基板90には、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63b(図1を参照)が操作(押す、回転、引く等)されたことを検知する第1演出ボタン検知スイッチ63c及び第2演出ボタン検知スイッチ63dが接続されている。従って、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63bに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチら副制御基板90に対して信号が出力される。尚、第1演出ボタン検知スイッチ63cおよび第2演出ボタン検知スイッチ63dを総称して単に「演出ボタン検知スイッチ」ともいう。   The sub-control board 90 includes a first effect button detection switch 63c and a second effect button detection switch 63c for detecting that the first effect button 63a or the second effect button 63b (see FIG. 1) is operated (pressed, rotated, pulled, etc.). 2 effect button detection switch 63d is connected. Accordingly, when the player performs a predetermined input operation on the first effect button 63a or the second effect button 63b, a signal is output to the sub-control board 90 from the corresponding effect button detection switch. The first effect button detection switch 63c and the second effect button detection switch 63d are collectively referred to simply as “effect button detection switch”.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1における当否判定に係る制御について説明する。本実施例では、特別図柄当否判定の結果として「大当り」と「外れ」がある。「大当り」のときには、特別図柄表示部41に「大当り図柄」が停止表示され、「外れ」のときには、特別図柄表示部41に「外れ図柄」が停止表示される。大当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」といもいう。   Next, a description will be given of the control related to the determination as to whether or not the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment is correct. In the present embodiment, there are “big hit” and “off” as a result of the special symbol success / failure determination. In the case of “big hit”, the “big hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display unit 41, and in the case of “out”, the “off symbol” is stopped and displayed on the special symbol display unit 41. If it is determined that the game is a big win, a “special game” is executed to open the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35 with an opening pattern corresponding to the type of the special symbol that is stopped and displayed. A special game executed as a big hit is also called a "hit game".

大当りには複数の種別がある。図6に示すように大当りの種別としては、「7R(ラウンド)第1大当り」、「7R第2大当り」、「7R第3大当り」、「7R第4大当り」、「7R第5大当り」、「7R第6大当り」、「7R第7大当り」、「7R第8大当り」、「7R第9大当り」、「7R第10大当り」、「15R第11大当り」及び「15R第12大当り」の計12種類がある。「7R第1大当り〜7R第10大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が7回の大当りであり、「15R第11大当り」及び「15R第12大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が15回の大当りである。   There are several types of jackpots. As shown in FIG. 6, the types of big hits are “7R (round) first big hit”, “7R second big hit”, “7R third big hit”, “7R fourth big hit”, “7R fifth big hit”, "7R 7 big hits", "7R 7 big hits", "7R 8 big hits", "7R 9 big hits", "7R 10 big hits", "15R 11 big hits" and "15R 12 big hits" There are 12 types. “7R 1st big hit to 7R 10th big hit” is a big hit with the number of times (number of rounds) of the big prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) being 7 times. The “big hit” and the “15R 12th big hit” are big hits with 15 open times (number of rounds) of the big winning opening (the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35).

これらの大当りに係る大当り遊技の各ラウンドでは、第1大入賞口30及び第2大入賞口35のうち一方が開放した状態(入球可能状態、遊技球受入可能状態)となり、他方は閉鎖した状態(入球不能状態、遊技球受入不能状態)となる。すなわち、2つの大入賞口30,35が同時に開放することはなく、何れか一方が開放する。具体的には、1ラウンド目では第1大入賞口30(下大入賞口)が閉鎖して第2大入賞口35(上大入賞口)が開放し、2ラウンド目では第1大入賞口30(下大入賞口)が開放して第2大入賞口35(上大入賞口)が閉鎖し、3ラウンド目では1ラウンド目と同様に第1大入賞口30(下大入賞口)が閉鎖して第2大入賞口35(上大入賞口)が開放し、4ラウンド目では2ラウンド目と同様に第1大入賞口30(下大入賞口)が開放して第2大入賞口35(上大入賞口)が閉鎖する。以後、5ラウンド目、6ラウンド目とラウンドが進む毎に、第1大入賞口30(下大入賞口)の閉鎖および第2大入賞口35(上大入賞口)の開放と、第1大入賞口30(下大入賞口)の開放および第2大入賞口35(上大入賞口)の閉鎖とが、交互に発生する。つまり、本実施例の大当り遊技は、奇数ラウンドで第2大入賞口35(上大入賞口)が開放し、偶数ラウンドで第1大入賞口30(下大入賞口)が開放するものとなっており、第1大入賞口30(下大入賞口)と第2大入賞口35(上大入賞口)とが、第2大入賞口35(上大入賞口)の開放を先として交互に開放する。   In each round of jackpot gaming related to these jackpots, one of the first big prize opening 30 and the second big prize opening 35 is in an open state (a state where a ball can be entered and a game ball can be received), and the other is closed. It becomes a state (a state where a ball cannot be entered, a state where a game ball cannot be received). That is, the two big winning openings 30, 35 are not opened at the same time, and one of them is opened. Specifically, in the first round, the first grand prize opening 30 (the lower university prize opening) is closed and the second big prize opening 35 (the upper university prize opening) is opened, and in the second round, the first big prize opening is opened. 30 (Shimodai prize opening) is opened, 2nd grand prize opening 35 (Kamidai prize opening) is closed, and the 1st grand prize opening 30 (Shimodai prize opening) is the same as the 1st round in the 3rd round. It closes and opens the second grand prize opening 35 (upper university prize opening), and in the fourth round, the first big prize opening 30 (lower university prize opening) opens as in the second round, and the second big prize opening 35 (Kamidai prize opening) will be closed. Thereafter, each time the rounds progress from the fifth round to the sixth round, the first grand prize opening 30 (the lower university prize opening) is closed, the second grand prize opening 35 (the upper university prize opening) is opened, Opening of the winning opening 30 (lower university winning opening) and closing of the second winning opening 35 (upper university winning opening) occur alternately. In other words, in the jackpot game of the present embodiment, the second grand prize opening 35 (the upper university prize opening) is opened in the odd number round, and the first big prize opening 30 (the lower university prize opening) is opened in the even number round. The first grand prize opening 30 (the lower university prize opening) and the second grand prize opening 35 (the upper university prize opening) alternately with the opening of the second big prize opening 35 (the upper university prize opening) first. Open.

ここで、大当り遊技中の大入賞口開放パターンについて説明する。本実施例では、第1大入賞口30と第2大入賞口35の開放パターンを同様としている。すなわち、大当り遊技中の奇数ラウンドでは、第2大入賞口35をラウンド開始から25000ms(25秒)が経過するまで開放させ、25000ms(25秒)の経過により閉鎖させて、ラウンドを終了させる。つまり、開放時間25000ms、開放回数1回の開放パターンで第2大入賞口35の開放を行う。この開放パターンで開放する第2大入賞口30には、右打ちを行うことで遊技球を容易に入球させることが可能となる。一方、大当り遊技中の偶数ラウンドでは、第1大入賞口30をラウンド開始から25000ms(25秒)が経過するまで開放させた後、25000ms(25秒)の経過により閉鎖させて、ラウンドを終了させる。つまり、開放時間25000ms、開放回数1回の開放パターンで、第1大入賞口30の開放を行う。この開放パターンで開放する第1大入賞口30には、右打ちを行うことで遊技球を容易に入球させることが可能となる。   Here, the big winning opening opening pattern during the big hit game will be described. In the present embodiment, the opening patterns of the first big prize opening 30 and the second big prize opening 35 are the same. That is, in the odd-numbered round during the big hit game, the second big winning opening 35 is opened until 25000 ms (25 seconds) has elapsed since the start of the round, and is closed after 25000 ms (25 seconds), and the round is ended. That is, the second big prize opening 35 is opened with an opening pattern of 25000 ms and an opening pattern of 1 opening. It is possible to easily enter the game ball into the second big prize opening 30 that is opened in this opening pattern by making a right strike. On the other hand, in the even-numbered round during the big hit game, the first big prize opening 30 is opened until 25000 ms (25 seconds) has elapsed since the start of the round, and then closed after 25000 ms (25 seconds), thus completing the round. . In other words, the first grand prize opening 30 is opened with an opening pattern of 25000 ms and an opening pattern of 1 opening. It is possible to easily enter a game ball into the first big winning opening 30 that is opened in this opening pattern by making a right strike.

また、大当り遊技中の5ラウンド目では、第2大入賞口35を開放させるが、これに加えて、当該第2大入賞口35に入球した遊技球の数が所定数になることに基づいて可動片150を動作させるものとしている。すなわち、第2大入賞口35に遊技球が入球すると、その入球した遊技球は第2大入賞口センサ35aにより検知され、その検知された遊技球の数(つまり、第2大入賞口35への入球数)が、主制御部80のRAMに設けられた入球数計数手段(図示しない)によって計数される。この入球数計数手段による計数値が所定値になると、これを契機に可動片150が動作する。つまり、所定値によって、可動片150の動作タイミングが規定されるものとなっている。   In addition, in the fifth round during the big hit game, the second big prize opening 35 is opened, but in addition, the number of game balls that have entered the second big prize opening 35 becomes a predetermined number. Thus, the movable piece 150 is operated. That is, when a game ball enters the second grand prize opening 35, the entered game ball is detected by the second big prize opening sensor 35a, and the number of detected game balls (that is, the second big prize opening). The number of entered balls 35) is counted by the number of entered balls counting means (not shown) provided in the RAM of the main control unit 80. When the count value by the number-of-balls counting means reaches a predetermined value, the movable piece 150 operates with this as a trigger. That is, the operation timing of the movable piece 150 is defined by the predetermined value.

可動片150の動作契機となる所定値(計数値)は、1ラウンド中に第2大入賞口35への入球が許容される遊技球の数(規定数)の範囲内で設定されるもので、本実施例では、大別して「第1所定値(第1計数値)」と該第1所定値よりも大きな値である「第2所定値(第2計数値)」の2つの所定値を設けている。具体的には、第1所定値(第1計数値)を「1」とし、第2所定値(第2計数値)を「2」〜「9」の何れかとしている。   The predetermined value (count value) that triggers the operation of the movable piece 150 is set within the range of the number of game balls (prescribed number) allowed to enter the second big prize opening 35 during one round. In the present embodiment, the two predetermined values are roughly divided into “first predetermined value (first count value)” and “second predetermined value (second count value)” which is larger than the first predetermined value. Is provided. Specifically, the first predetermined value (first count value) is “1”, and the second predetermined value (second count value) is any one of “2” to “9”.

また、可動片150の動作契機となる所定値(計数値)は、大当り種別に応じて設定されるものとなっており、図47に示す「大当り種別」と「第1所定値および第2所定値」との対応関係が、主制御部80のROMに予め記憶されている(値記憶手段)。本実施例では、第1所定値は全ての大当り種別に対して設定され、第2所定値は全大当り種別のうち特定の大当り種別に対して設定されるものとなっている。具体的には、第1所定値は、7R第1大当り〜7R第10大当り、15R第11大当り及び15R第12大当りのすべて(12種類)について設定される。一方、第2所定値は、7R第1大当り〜7R第8大当り及び15R第11大当り(9種類)について設定されるものとなっており、7R第9大当り、7R第10大当り及び15R第12大当り(3種類)については設定されない。このため、本実施例では、大当り遊技の5ラウンド目で可動片150が少なくとも1回動作し、最大で2回動作し得るものとなっている。   Further, the predetermined value (count value) that triggers the operation of the movable piece 150 is set according to the big hit type, and is shown in FIG. 47 as “big hit type”, “first predetermined value and second predetermined value”. The correspondence relationship with “value” is stored in advance in the ROM of the main control unit 80 (value storage means). In this embodiment, the first predetermined value is set for all jackpot types, and the second predetermined value is set for a specific jackpot type among all jackpot types. Specifically, the first predetermined value is set for all (12 types) of 7R 1st big hit to 7R 10th big hit, 15R 11th big hit and 15R 12th big hit. On the other hand, the second predetermined value is set for 7R 1 big hit to 7R 8 big hit and 15R 11 big hit (9 types), 7R 9 big hit, 7R 10 big hit and 15R 12 big hit. (3 types) is not set. For this reason, in this embodiment, the movable piece 150 operates at least once in the fifth round of the big hit game, and can operate twice at the maximum.

そして、7R第1大当り〜7R第8大当り及び15R第11大当り(9種類)のうち、7R第1大当り〜7R第8大当りの8種類の大当りに対しては、「2」〜「9」の8種類のうちの何れかの値が各大当りで異なるように設定される。具体的には、7R第1大当りに対しては「2」、7R第2大当りに対しては「3」、7R第3大当りに対しては「4」、7R第4大当りに対しては「5」、7R第5大当りに対しては「6」、7R第6大当りに対しては「7」、7R第7大当りに対しては「8」、7R第8大当りに対しては「9」が、それぞれ設定される。また、15R第11大当りに対しては「2」が設定される(図47を参照)。これらの可動片150の動作契機となる所定値(計数値)の設定は、大当りの発生(大当り遊技の開始)に際し、当該大当りの種別に基づいて行われる。すなわち、図47に示すように、大当りの種別に応じて予め定められた「1回目の動作タイミングを規定する入球数に該当する第1所定値(c1)」と「2回目の動作タイミングを規定する入球数に該当する第2所定値(c2)」とが、対応する大当りの発生(大当り遊技の開始)に際して設定される。尚、図47に示す第1所定値および第2所定値の設定態様はあくまでも一例であり、この他にも種々の態様を採ることが可能である。   Among the 7R first big hit to 7R eighth big hit and the 15R eleventh big hit (9 types), there are 8 types of big hits such as 7R first big hit to 7R eighth big hit, "2" to "9" Any one of the eight types is set to be different for each jackpot. Specifically, "2" for 7R first big hit, "3" for 7R second big hit, "4" for 7R third big hit, "7" for 7R fourth big hit "6" for 5 ", 7R 5 big hits," 7 "for 7R 6 big hits," 8 "for 7R 7 big hits," 9 "for 7R 8 big hits Are set respectively. Also, “2” is set for the 15R 11th big hit (see FIG. 47). The setting of the predetermined value (count value) that triggers the operation of the movable piece 150 is performed based on the type of the jackpot when the jackpot occurs (start of the jackpot game). That is, as shown in FIG. 47, the “first predetermined value (c1) corresponding to the number of entering balls that defines the first operation timing” and the “second operation timing” are predetermined according to the type of jackpot. A second predetermined value (c2) corresponding to the prescribed number of entered balls is set when the corresponding big hit (start of big hit game) occurs. It should be noted that the first predetermined value and the second predetermined value setting mode shown in FIG. 47 is merely an example, and various other modes can be adopted.

また、可動片150が動作する際の動作態様(動作パターン)として、本実施例では、特定領域39への遊技球の通過可能性が相対的に異なる2種類の態様を予め設けてある。すなわち、特定領域39への遊技球の通過可能性が低い態様(第1動作態様)と、特定領域39への遊技球の通過可能性が高い態様(第2動作態様)の2つの態様を有しており、可動片150が動作する際には何れかの態様で動作するものとなっている。可動片150を何れの態様で動作させるかは、可動片150が動作する際の当該動作契機となった前述の所定値、すなわち、入球数計数手段による計数値(第2大入賞口センサ35aによる遊技球の検知数、つまり、第2大入賞口35への入球数)によって決まる。具体的には、計数値(第2大入賞口35への入球数)が第1所定値(本例では「1」)となって可動片150が作動する場合、可動片150は特定領域39への遊技球の通過可能性が低い態様(第1動作態様)で動作し、計数値(第2大入賞口35への入球数)が第2所定値(本例では「2」〜「9」の何れか)となって可動片150が作動する場合、可動片150は特定領域39への遊技球の通過可能性が高い態様(第2動作態様)で動作する。可動片150が第1動作態様で動作する場合、遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて低いものとなり、特定領域39への遊技球の通過は困難(実質的に不可能)となる。一方、可動片150が第2動作態様で動作する場合、遊技球が特定領域39を通過する可能性は高いものとなり、特定領域39への遊技球の通過は容易となる。   In addition, as an operation mode (operation pattern) when the movable piece 150 operates, in this embodiment, two types of modes in which the possibility of passing the game ball to the specific region 39 are relatively different are provided in advance. In other words, there are two modes: a mode in which a game ball is likely to pass into the specific area 39 (first operation mode) and a mode in which the game ball is highly likely to pass into the specific area 39 (second operation mode). Thus, when the movable piece 150 operates, it operates in any manner. The manner in which the movable piece 150 is operated depends on the above-mentioned predetermined value that has triggered the operation when the movable piece 150 is operated, that is, the count value by the number-of-balls counting means (second big prize opening sensor 35a). The number of game balls detected by, that is, the number of balls entered into the second big prize opening 35). Specifically, when the movable piece 150 is actuated when the count value (the number of balls entered into the second big prize opening 35) becomes the first predetermined value ("1" in this example), the movable piece 150 is in a specific area. The game ball is operated in a mode (first operation mode) with a low possibility of passing the game ball to 39, and the count value (the number of balls entered into the second big prize opening 35) is a second predetermined value ("2" in this example) When the movable piece 150 is activated in any one of “9”), the movable piece 150 operates in a mode (second operation mode) in which the possibility of passing the game ball to the specific area 39 is high. When the movable piece 150 operates in the first operation mode, the possibility that the game ball passes through the specific area 39 is extremely low, and it is difficult (substantially impossible) to pass the game ball to the specific area 39. . On the other hand, when the movable piece 150 operates in the second operation mode, the possibility that the game ball passes through the specific area 39 is high, and the game ball can easily pass through the specific area 39.

前述したように、第2所定値は特定の大当り種別について設定され、他の大当り種別については設定されない。このため、第2所定値が設定される特定の大当り種別に該当する9種類の大当り、すなわち、7R第1大当り〜7R第8大当り及び15R第11大当りは、特定領域39への遊技球の通過可能性が高い態様で可動片150を動作させる大当り(「V通過予定大当り」ともいう。)となっている。一方、第2所定値が設定されない大当り、すなわち7R第9大当り、7R第10大当り及び15R第12大当りは、特定領域39への遊技球の通過可能性が低い態様で可動片150を動作させる大当り(「V未通過予定大当り」や「V非通過予定大当り」ともいう。)となっている。つまり、「V通過予定大当り」は、後述の高確率状態を発生させる(特典を付与する)ことが前提の大当りとなっており、「V未通過予定大当り」は、後述の高確率状態を発生させない(特典を付与しない)ことが前提の大当りとなっている。尚、V未通過予定大当りに係る大当り遊技(特別遊技)のことを「第1特別遊技」ともいい、V通過予定大当りに係る大当り遊技(特別遊技)のことを「第2特別遊技」ともいう。   As described above, the second predetermined value is set for a specific jackpot type and is not set for other jackpot types. For this reason, nine kinds of big hits corresponding to the specific big hit type for which the second predetermined value is set, that is, the 7R first big hit to the 7R eighth big hit and the 15R 11th big hit, pass the game ball to the specific area 39. It is a big hit (also referred to as “V pass expected big hit”) that causes the movable piece 150 to operate in a highly likely manner. On the other hand, the big hits for which the second predetermined value is not set, that is, the 7R 9 big hits, the 7R 10 big hits, and the 15R 12 big hits are big hits that operate the movable piece 150 in such a manner that the possibility of passing the game ball to the specific area 39 is low. (Also referred to as “V non-passing jackpot” or “V non-passing jackpot”). In other words, the “V pass planned jackpot” is a jackpot on the assumption that a high probability state described later (giving benefits), and the “V non-passed jackpot” generates a high probability state described later. It is a big hit on the premise that it is not allowed (no privilege is granted). The jackpot game (special game) related to the jackpot not going through V is also called “first special game”, and the jackpot game (special game) related to the jackpot scheduled to pass V is also called “second special game”. .

ここで、可動片150の動作と、第2大入賞口35に入球した遊技球との関係は次のようになる。図48に示すように、前述の入球数計数手段による計数値が第1所定値(本例では「1」)になると、可動片150を80ms動作状態(可動片ソレノイド151をON)とする。すなわち、第2大入賞口35への1個目の入球が検知されると、特定領域39が80ms(0.08秒)だけ開放状態(V開放)となる。つまり、動作時間(開放時間)80ms、動作回数(開放回数)1回の動作パターンで可動片150の動作を行う。この場合、可動片150の動作は80msという極短時間(一瞬)だけ行われるので、当該動作の契機となった遊技球(第2大入賞口35への1個目(最初)の入球に該当する遊技球)が第2大入賞口センサ35aを通過して可動片150の配設部位に到達する頃には、可動片150の動作が終了している(非動作状態となっている)可能性は極めて高い(図46(a)を参照)。よって、当該遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて低いものとなる。   Here, the relationship between the operation of the movable piece 150 and the game ball that has entered the second grand prize opening 35 is as follows. As shown in FIG. 48, when the count value by the above-mentioned number-of-entrance counting means reaches the first predetermined value (“1” in this example), the movable piece 150 is set in the 80 ms operation state (the movable piece solenoid 151 is turned on). . That is, when the first ball entering the second big winning opening 35 is detected, the specific area 39 is in an open state (V open) for 80 ms (0.08 seconds). That is, the movable piece 150 is operated with an operation pattern of an operation time (opening time) of 80 ms and an operation frequency (opening frequency) of one. In this case, the operation of the movable piece 150 is performed for an extremely short time (instantaneous) of 80 ms, so that the game ball that triggered the operation (the first (first) ball entering the second big prize opening 35) When the corresponding game ball) passes through the second grand prize port sensor 35a and reaches the position where the movable piece 150 is disposed, the operation of the movable piece 150 is completed (in an inoperative state). The possibility is extremely high (see FIG. 46 (a)). Therefore, the possibility that the game ball passes through the specific area 39 is extremely low.

一方、前述の入球数計数手段による計数値が第2所定値(本例では「2」〜「9」の何れか)になると、可動片150を3000ms動作状態(可動片ソレノイド151をON)とする(図48)。すなわち、第2大入賞口35への2個目〜9個目の何れかの入球が検知されると、特定領域39が3000ms(3秒)の間、開放状態(V開放)となる。つまり、動作時間(開放時間)3000ms、動作回数(開放回数)1回の動作パターンで可動片150の動作を行う。この場合、可動片150の動作は3000msという比較的長めの時間で行われるので、当該動作の契機となった遊技球(第2大入賞口35への2個目〜9個目の何れかの入球に該当する遊技球)が第2大入賞口センサ35aを通過して可動片150の配設部位に到達する頃には、可動片150の動作は未だ終了していない(動作状態となっている)可能性が極めて高い(図46(b)を参照)。よって、当該遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて高いものとなる。   On the other hand, when the count value by the above-described number-of-entrance counting means reaches a second predetermined value (in this example, any one of “2” to “9”), the movable piece 150 is operated for 3000 ms (the movable piece solenoid 151 is turned on). (FIG. 48). That is, when any of the second to ninth balls entering the second grand prize opening 35 is detected, the specific area 39 is in an open state (V open) for 3000 ms (3 seconds). That is, the movable piece 150 is operated with an operation pattern of an operation time (opening time) of 3000 ms and an operation frequency (opening frequency) of one. In this case, since the operation of the movable piece 150 is performed in a relatively long time of 3000 ms, the game ball (any one of the second to ninth to the second big prize opening 35) that triggered the operation The operation of the movable piece 150 is not yet finished (becomes an operating state) when the game ball corresponding to the entry passes through the second grand prize port sensor 35a and reaches the site where the movable piece 150 is disposed. The possibility is high (see FIG. 46B). Therefore, the possibility that the game ball passes through the specific area 39 is extremely high.

このように、可動片150は、入球数計数手段による計数値が第1所定値となった場合、特定領域39を極短時間(80ms)開放させる短開放動作パターン(第1動作態様)で動作し、入球数計数手段による計数値が第2所定値となった場合、特定領域39を短開放動作パターンより長い時間(3000ms)で開放させる長開放動作パターン(第2動作態様)で動作するものとなっている。そして、「V未通過予定大当り」では、5ラウンド目に可動片150が短開放動作パターン(第1動作態様)で動作するものの、その後に長開放動作パターン(第2動作態様)で動作することはなく、「V通過予定大当り」では、5ラウンド目に可動片150が短開放動作パターン(第1動作態様)で動作した後、長開放動作パターン(第2動作態様)で動作することが可能となっている。このため、「V未通過予定大当り」は、5ラウンド目に遊技球が第2大入賞口35に入球しても当該ラウンド中に遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて低いことから、大当り遊技終了後の遊技状態が後述の高確率状態となる可能性が低い大当り、換言すると、後述の通常状態(低確率状態)となる可能性が高い大当りとなる。一方、「V通過予定大当り」は、5ラウンド目に遊技球が第2大入賞口35に2個以上入球すれば、当該ラウンド中に遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて高いことから、大当り遊技終了後の遊技状態が後述の高確率状態となる可能性が高い大当りとなる。このように、本実施例では、大当り遊技の5ラウンド目を、特定領域39への遊技球の通過有無に基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態とするか否かを決定するVラウンドとしている。このようなVラウンドのことを「特典決定遊技」や「特定ラウンド遊技」ともいう。   As described above, the movable piece 150 has a short opening operation pattern (first operation mode) that opens the specific area 39 for a very short time (80 ms) when the count value by the number-of-entrance counting means becomes the first predetermined value. Operates and operates in a long release operation pattern (second operation mode) that opens the specific area 39 in a longer time (3000 ms) than the short release operation pattern when the count value by the number-of-balls counting means becomes the second predetermined value. It is supposed to be. And in "V non-passing expected big hit", the movable piece 150 operates in the short opening operation pattern (first operation mode) in the fifth round, but thereafter operates in the long opening operation pattern (second operation mode). No. In “V pass expected big hit”, after the movable piece 150 operates in the short opening operation pattern (first operation mode) in the fifth round, it can operate in the long opening operation pattern (second operation mode). It has become. For this reason, even if the game ball enters the second grand prize opening 35 in the fifth round, it is very unlikely that the game ball will pass through the specific area 39 during the round. Therefore, the game state after the end of the big hit game is a big hit with a low possibility of becoming a high probability state described later, in other words, a big hit with a high possibility of becoming a normal state (low probability state) described later. On the other hand, in the case of “V passing big hit”, if two or more game balls enter the second grand prize opening 35 in the fifth round, the possibility that the game balls pass the specific area 39 during the round is extremely high. For this reason, the game state after the end of the big hit game is a big hit that is highly likely to become a high probability state described later. As described above, in this embodiment, the fifth round of the big hit game determines whether or not the gaming state after the big hit game is to be a high probability state based on whether or not the game ball has passed to the specific area 39. It's round. Such a V round is also referred to as “privilege determination game” or “specific round game”.

尚、大入賞口開放パターンは本実施例に限定されるものではなく、第1大入賞口30と第2大入賞口35とで開放パターンを異ならせてもよい。また、本実施例では、大当りの種別によってラウンド数が異なる(7Rまたは15R)だけで、大入賞口開放パターンは同様となっているが、大当りの種別によって大入賞口開放パターンを異ならせてもよい。さらに、可動片150の動作パターン(第1動作態様、第2動作態様)についても本実施例に限定されるものではない。   The special winning opening opening pattern is not limited to this embodiment, and the first special winning opening 30 and the second large winning opening 35 may be different. In the present embodiment, the number of rounds differs depending on the type of jackpot (7R or 15R), and the big winning opening opening pattern is the same. Good. Furthermore, the operation pattern (first operation mode, second operation mode) of the movable piece 150 is not limited to the present embodiment.

第1特別図柄(特図1)の当否判定における各大当りの振分確率は、7R第1〜第8大当りがそれぞれ7%、7R第9大当りが22%、7R第10大当りが22%、となっており、V通過予定大当りとV未通過予定大当りに分けると、V通過予定大当りが56%(7%×8=56%)、V未通過予定大当りが44%(22%×2=44%)となっている(図6、図8を参照)。これに対して、第2特別図柄(特図2)の当否判定における各大当りの振分確率は、15R第11大当りが80%、15R第12大当りが20%となっており、V通過予定大当りとV未通過予定大当りに分けると、V通過予定大当りが80%、V未通過予定大当りが20%となっている(図6、図8を参照)。すなわち、後述の開放延長機能の作動(高ベース状態の発生)により入球容易となった第2始動口21への入球に基づく第2特別図柄の当否判定により大当りとなった場合には、第1始動口20への入球に基づく第1特別図柄の当否判定によって大当りになった場合に比べ、V通過予定大当りとなる可能性が高くなる。また、第2始動口21への入球に基づく第2特別図柄の当否判定により大当りとなった場合には、第1始動口20への入球に基づく第1特別図柄の当否判定では出現しない15R大当りが出現することとなる。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入球して行われる当否判定(第1特別図柄当否判定)において大当りとなるよりも、第2始動口21に遊技球が入球して行われる当否判定(第2特別図柄当否判定)において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されている。このため、遊技者は、第2始動口21への入球を期待して遊技を行う。特に第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能の作動中においては顕著である。   The distribution probability for each big hit in the first special symbol (special figure 1) determination is 7% for 7R 1st to 8th big hits, 22% for 7R 9th big hit, and 22% for 7R 10th big hit, respectively. When the V-passing jackpot is divided into the V-passing jackpot, the V-passing jackpot is 56% (7% × 8 = 56%), and the V-passing jackpot is 44% (22% × 2 = 44). %) (See FIGS. 6 and 8). On the other hand, the distribution probability for each jackpot in the determination of whether or not the second special symbol (special chart 2) is right is 80% for the 15R 11th jackpot and 20% for the 12th 12th jackpot. And V non-passing jackpot, the V passing jackpot is 80% and the V non-passing jackpot is 20% (see FIGS. 6 and 8). In other words, if the winning of the second special symbol based on the entrance to the second start opening 21 that has become easy to enter by the operation of the opening extension function (occurrence of a high base state) described later, Compared to the case where the first special symbol is determined to be a big hit based on whether or not the first starting port 20 has entered the ball, the possibility of a V passing planned big hit is increased. In addition, when the big hit is determined by the determination of whether or not the second special symbol is based on the ball entering the second start port 21, the first special symbol based on the ball entering the first start port 20 does not appear. A 15R jackpot will appear. As described above, in this pachinko gaming machine 1, the game ball is placed in the second start port 21 rather than being a big hit in the win determination (first special symbol win determination) performed when the game ball enters the first start port 20. Is set so as to increase the possibility that the player who wins a big hit in the determination of success / failure (second special symbol success / failure determination) performed by entering the ball will be more advantageous to the player. For this reason, the player plays a game in anticipation of entering the second start port 21. This is particularly noticeable during the operation of the opening extension function in which the frequency of entering the second starting port 21 is increased.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当りか外れかの判定は特別図柄当否判定用乱数(「当否判定用情報」ともいう。)に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は大当り種別決定用乱数(「図柄決定用乱数」や「図柄決定用情報」ともいう。)に基づいて行われる。図7(A)に示すように、特別図柄当否判定用乱数は「0〜629」までの範囲で値をとり、大当り種別決定用乱数は「0〜99」までの範囲で値をとる。また、第1始動口20や第2始動口21への入球に基づいて取得される乱数(取得情報)には、特別図柄当否判定用乱数および大当り種別決定用乱数の他に変動パターン乱数(「変動パターン情報」ともいう。)がある。   Here, in this pachinko gaming machine 1, the determination of whether or not the big hit is made is based on a special symbol success / failure determination random number (also referred to as “win / failure determination information”), and determination of the type of the big hit in the case of a big hit Is performed based on a big hit type determining random number (also referred to as “symbol determining random number” or “symbol determining information”). As shown in FIG. 7A, the special symbol success / failure determination random number takes a value in the range of “0 to 629”, and the big hit type determination random number takes a value in the range of “0 to 99”. In addition to the special symbol success / failure determination random number and the jackpot type determination random number, the random number (acquisition information) acquired based on the ball entering the first start port 20 and the second start port 21 includes a variation pattern random number ( Also referred to as “variation pattern information”).

変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は「0〜198」までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第2始動口21を開放させる補助遊技を行うか否かの判定(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は「0〜240」までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of “0 to 198”. In addition, the random numbers acquired based on the passage of the gate 28 include the normal symbol success / failure determination random numbers shown in FIG. The random number for normal symbol determination is a random number for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the second start port 21 (normal symbol lottery). Normal design random numbers take values in the range of "0 to 240".

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。本実施例のパチンコ遊技機1は、特別図柄及び普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能、及び、開放延長機能の各機能が作動状態又は非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常状態」や「低確率状態」という。高確率状態では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、通常状態では、通常状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行い、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が通常状態よりも多くされた高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて、当否判定を行う(図8(A)を参照)。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる(停止図柄が大当り図柄となる)確率が高くなる。   Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a plurality of gaming states by combining each of the probability variation function, the variation time shortening function, and the open extension function with respect to the special symbol and the normal symbol into the activated state or the deactivated state. Have. A state in which the probability variation function is activated for the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is referred to as a “high probability state”, and a state in which the probability variation function is not activated is referred to as a “normal state” or a “low probability state”. In the high probability state, the probability of being determined to be a big hit in the special symbol success / failure determination is higher than in the normal state. That is, in the normal state, the success / failure determination is performed using the big hit determination table for the normal state, and in the high probability state, the value of the special symbol success / failure determination random number determined to be the big hit is higher than the normal state. The determination of success / failure is performed using the large jackpot determination table (see FIG. 8A). That is, when the probability variation function of the special symbol is activated, the probability that the special symbol variation display result is a big hit (the stop symbol becomes a big hit symbol) is higher than when the special symbol probability variation function is not activated.

また、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から確定表示時までの時間)の平均が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9を参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球(特図保留として記憶され得る入球)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。   In addition, a state in which the variable time reduction function is activated for the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is referred to as a “time-short state”, and a state in which the function is not activated is referred to as a “non-time-short state”. In the short-time state, the average of the variation time of the special symbol (the time from the start of the variable display to the time of the fixed display) is shorter than the average of the variation time of the special symbol in the non-short-time state. That is, in the short-time state, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more than in the non-time-short state (see FIG. 9). . As a result, in the short-time state, the digestion of the special figure hold is accelerated, and effective entry into the starting port (entrance that can be stored as special figure hold) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)についての確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しないものとなっている。このため、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなる。具体的に、時短状態では、当りと判定される普通図柄乱数(当り乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定(普通図柄の判定)を行う(図8(C)を参照)。つまり、普通図柄についての確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の変動表示の表示結果が当りとなる(停止図柄が普通当り図柄となる)確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time shortening function for the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbol are operated in synchronization with the special symbol variation time shortening function. That is, the probability changing function and the changing time shortening function of the normal symbol operate in the short time state of the special symbol, and do not operate in the non-short time state. For this reason, in the time reduction state, the hit probability in the normal symbol success / failure determination is higher than that in the non-time reduction state. Specifically, in the short-time state, the normal symbol hit / fail judgment is made using a normal symbol per-decision table in which the value of the normal symbol random number (hit random number) determined to be hit is larger than the normal symbol per-judgment determination table used in the non-time-short state. Normal symbol determination) is performed (see FIG. 8C). In other words, when the probability variation function for the normal symbol is activated, the probability that the display result of the variation display of the ordinary symbol becomes a hit (the stop symbol becomes a normal symbol) is higher than when the probability variation function is not activated.

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D)参照)。さらに時短状態では、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放時間延長機能が作動し、補助遊技における第2始動口21の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。加えて時短状態では、可変入賞装置22の開放回数増加機能が作動し、補助遊技における第2始動口21の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。具体的には、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22(第2始動口21)の開閉部材23が0.2秒の開放動作を1回行い、時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22(第2始動口21)の開閉部材23が2.0秒の開放動作を3回行うものとなっている。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 8D). Furthermore, in the time-saving state, the opening time extension function of the variable winning device 22 (second starting port 21) is activated, and the opening time of the second starting port 21 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state. In addition, in the short-time state, the opening number increasing function of the variable winning device 22 is activated, and the number of times the second start port 21 is opened in the auxiliary game is larger than that in the non-short-time state. Specifically, when the result of the normal symbol success / failure determination is successful in the non-time-short state, the opening / closing member 23 of the variable winning device 22 (second start port 21) performs the opening operation for 0.2 seconds once, and the time-short state If the result of the normal symbol win / fail determination is a hit, the opening / closing member 23 of the variable winning device 22 (second starting port 21) performs the opening operation for 2.0 seconds three times.

普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能及び開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第2始動口21が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球の入球頻度が高くなる(「高頻度状態」ともいう。)。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」や「電サポ状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態(高頻度状態)では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。   In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbol, and the opening time extension function and the opening number increase function of the variable winning device 22 are activated, compared to the case where these functions are not activated. Thus, the second start port 21 is frequently opened, and the frequency of entering the game ball into the second start port 21 is increased (also referred to as “high frequency state”). As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, the state in which these functions are activated is referred to as “high base state” or “electric support state”, and the state in which these functions are not activated is referred to as “low base state”. In the high base state (high frequency state), it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls.

尚、高ベース状態は、上記した全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能及び開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときに比べ第2始動口21が開放され易く(入球頻度が高く)なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生させる機能を「高ベース発生機能」ということもできる。   In the high base state, not all the functions described above may operate. That is, compared to when the function is not activated by the activation of at least one of the normal symbol probability variation function and variation time shortening function, and the opening time extension function and the number of opening number increase function of the variable winning device 22. It is only necessary that the second start port 21 is easily opened (the frequency of entering the ball is high). Further, the high base state may be independently controlled without accompanying the time-short state of the special symbol. A function for generating such a high base state can also be referred to as a “high base generation function”.

本実施例のパチンコ遊技機1では、7R第1大当り〜7R第8大当りの何れかになった場合と15R第11大当りになった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に遊技球が特定領域39を通過する可能性が極めて高いことから、特定領域39への遊技球の通過に基づいて特別図柄の高確率状態になるとともに、特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる(図6を参照)。この遊技状態のことを「高確高ベース状態」ともいう。高確高ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。この高確高ベース状態は、高確率状態であることが遊技者にとって明らかな状態となり、遊技者にとってはいわゆる「確変遊技状態」となる。尚、特定領域39への遊技球の通過がなされていなければ、特別図柄の通常状態かつ特別図柄の時短状態かつ高ベース状態(低確高ベース状態)となる。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the game state after the special game when either the 7R first big hit to the 7R eighth big hit or the 15R 11th big hit is the game state during the special game. Since the possibility that the ball will pass through the specific area 39 is very high, the special symbol has a high probability state based on the passing of the game ball to the specific area 39, and the special symbol has a short time state and a high base state ( (See FIG. 6). This gaming state is also referred to as a “highly accurate base state”. The high-accuracy and high-base state is terminated when a predetermined number of special symbol fluctuation displays are executed or a big hit game is executed. This high-probability high-base state is a state that is clear to the player that it is a high-probability state, and is a so-called “probability changing game state” for the player. If the game ball is not passed to the specific area 39, the special symbol is in the normal state, the special symbol is in the short time state, and is in the high base state (low probability high base state).

また、7R第9大当りになった場合と15R第12大当りになった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて低いことから、特別図柄の通常状態になるとともに、特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる(図6参照)。この遊技状態のことを「低確高ベース状態」や「時短遊技状態」ともいう。低確高ベース状態は、所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。尚、可能性は限りなく低いが、仮に遊技球が特定領域39を通過した場合には「高確高ベース状態」となる。   In addition, the gaming state after a special game in the case of 7R 9th big hit and 15R 12th big hit is very unlikely that the game ball will pass the specific area 39 during the special game. While the special symbol is in a normal state, the special symbol is in a short time state and a high base state (see FIG. 6). This gaming state is also referred to as a “low probability and high base state” or a “short time gaming state”. The low-accuracy base state is terminated when a special symbol variation display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) or a big hit game is executed. Although the possibility is extremely low, if the game ball passes through the specific area 39, the “highly accurate base state” is set.

また、7R第10大当りになった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて低いことから、特別図柄の通常状態になるとともに、特別図柄の非時短状態かつ低ベース状態となる(図6を参照)。この遊技状態のことを「低確低ベース状態」ともいう。尚、可能性は限りなく低いが、仮に遊技球が特定領域39を通過した場合には、特別図柄の高確率状態かつ特別図柄の非時短状態かつ低ベース状態となる。この遊技状態のことを「高確低ベース状態」ともいう。   In addition, the game state after the special game in the case of 7R 10 big hit is the normal state of the special symbol because the possibility that the game ball will pass the specific area 39 during the special game is very low, The special symbol becomes a non-time-short state and a low base state (see FIG. 6). This gaming state is also referred to as a “low probability low base state”. Although the possibility is extremely low, if a game ball passes the specific area 39, a special symbol has a high probability state, a special symbol has a non-time-short state, and a low base state. This gaming state is also referred to as a “highly accurate low base state”.

尚、遊技状態が「高確高ベース状態」になった場合と「低確高ベース状態」になった場合とにおいて、特別遊技(大当り遊技)の終了後、確率変動機能が作動しているか否か、すなわち特別遊技終了後の遊技状態が高確率状態なのか通常状態(低確率状態)なのかを、遊技者にとって認識し難いものとなるようにすることも可能である。このように、高確率状態なのか通常状態(低確率状態)なのかを認識し難い状態を「確率非報知状態」という。「確率非報知状態」では、遊技進行に応じて行われる演出等のパチンコ遊技機1の外観(見かけ)を通じて高確率状態か否かを認識することが、遊技者にとって難しいもの(実質的に不可能)とされる。この「確率非報知状態」は、例えば、「低確高ベース状態」の終了条件である所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで発生させることが可能である。   Whether or not the probability variation function is activated after the special game (big hit game) ends in the case where the game state becomes the “high probability high base state” and the case where the game state becomes the “low probability high base state”. In other words, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether the gaming state after the end of the special game is a high probability state or a normal state (low probability state). A state in which it is difficult to recognize whether the state is a high probability state or a normal state (low probability state) is referred to as a “probability non-notification state”. In the “probability non-notification state”, it is difficult for the player to recognize whether or not the state is a high probability state through the appearance (appearance) of the pachinko gaming machine 1 such as an effect performed in accordance with the progress of the game Possible). This “probability non-notification state” can be generated, for example, until a special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times), which is the end condition of the “low probability base state”.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。高ベース状態では、低ベース状態と比べて第2始動口21が開放されやすくなっており、第1始動口20への入球よりも第2始動口21への入球の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄当否判定の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。これにより、左打ちを行う場合に比べ、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域3Bを狙って遊技球を発射すべきことを報知する(右打ち指示報知)。   In a high base state such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the right game area 3B by hitting right. In the high base state, it is easier to open the second start port 21 than in the low base state, and it is easier to enter the second start port 21 than to enter the first start port 20. Because. For this reason, a right-hand strike is made to allow the game ball to enter the second starting port 21 while allowing the game ball to pass through the gate 28 which is a trigger for determining whether or not the normal symbol is appropriate. This makes it possible to obtain a larger number of starting balls (opportunities for determining whether or not a special symbol is present) as compared with a case where left-handed is performed. In this state, the firing direction indicator 47 is controlled to be lit in a predetermined manner, and notifies that the game ball should be launched aiming at the right game area 3B (right-handed instruction notification).

これに対して、低ベース状態(例えば低確低ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。低ベース状態では、高ベース状態と比べて第2始動口21が開放されにくくなっており、第2始動口21への入球よりも第1始動口20への入球の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入球させるべく左打ちを行う。これにより、右打ちを行う場合に比べ、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御(表示制御)され、左遊技領域3Aを狙って遊技球を発射すべきことを報知する(左打ち指示報知)。   On the other hand, in the low base state (for example, the low probability low base state), it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A by left-handed. In the low base state, the second start port 21 is less likely to be opened than in the high base state, and entering the first start port 20 is easier than entering the second start port 21. Because. Therefore, a left turn is made to enter the game ball into the first start port 20. This makes it possible to obtain a larger number of starting balls (opportunities for determining whether or not a special symbol is present) as compared with the case of making a right strike. In this state, the firing direction indicator 47 is turned on (display controlled) in a predetermined manner to notify that the game ball should be launched aiming at the left game area 3A (left-handed instruction notification).

具体的には発射方向表示器47は、「yz」の2個のLEDで構成されており、遊技状態に応じてLEDを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「y□z□」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「y■z■」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。   Specifically, the firing direction indicator 47 is composed of two “yz” LEDs, and indicates the firing direction by turning on the LEDs according to the gaming state. For example, in the low base state, it is possible to notify that it should be fired to the left game area as a display mode in which both LEDs are turned off such as “y □ z □” (for example, □: off, ■: on). it can. Also, in the high base state, it is possible to notify that the right game area should be fired as a display mode in which both LEDs are lit, such as “y ■ z ■” (for example, □: off, ■: on). it can.

以上のように、本実施例のパチンコ遊技機1においては、大当り遊技が行われていない低確低ベース状態を基準とすると、この低確低ベース状態を「通常遊技状態」もしくは「通常状態」として捉えることができ、当該状態にて特別図柄を変動表示させる遊技を「通常遊技」として捉えることができる。また、大当り遊技は、特別図柄を変動表示させて大当り図柄が停止表示されることで実行され得る遊技であって、遊技者にとっては大入賞口(第1大入賞口30、第2大入賞口35)への遊技球の入球により多量の賞球を得ることが可能な有利な遊技であることから、大当り遊技を「特別遊技」として捉えることができ、当該大当り遊技が行われる遊技状態を「特別遊技状態」として捉えることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the low probability low base state in which the big hit game is not performed is used as a reference, the low probability low base state is referred to as “normal game state” or “normal state”. A game in which a special symbol is variably displayed in the state can be regarded as a “normal game”. The jackpot game is a game that can be executed by variably displaying a special symbol and stopping and displaying the jackpot symbol. For the player, a big prize opening (first big prize opening 30, second big prize winning mouth) 35) Since it is an advantageous game in which a large number of prize balls can be obtained by entering a game ball into 35), the big hit game can be regarded as a “special game”, and the gaming state in which the big hit game is performed It can be understood as “special gaming state”.

尚、低確低ベース状態(通常遊技状態)のことを「第1遊技状態」ともいい、低確低ベース状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である高確高ベース状態(確変遊技状態)や低確高ベース状態(時短遊技状態)、高確低ベース状態のことを「第2遊技状態」ともいう。   The low probability low base state (normal game state) is also referred to as the “first game state”, and the high probability high base state (probability variable game state), which is a game state advantageous to the player over the low probability low base state. The low probability high base state (time-short game state) and the high probability low base state are also referred to as “second game state”.

[主制御メイン処理]
次に、図10〜図38に基づいて遊技制御用マイコン81の動作(主制御部80による制御処理)について説明する。尚、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板80のRAMに設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、主制御基板80のROMから図10に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(S101)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板80のCPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。尚、初期設定(S101)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
Next, the operation of the game control microcomputer 81 (control processing by the main control unit 80) will be described with reference to FIGS. Note that the counter, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM of the main control board 80. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads and executes the main control main process program shown in FIG. 10 from the ROM of the main control board 80. . As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (S101). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU setting of the main control board 80, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, various flags, status and counter reset Etc. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S101) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S101)に次いで、割り込みを禁止し(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、図7に示した種々の乱数カウンタの値を1加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。尚各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板80のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。   Subsequent to the initial setting (S101), interrupts are prohibited (S102), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S103) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the value of the various random number counters shown in FIG. When the value of each random number counter reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the main control board 80.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)が終了すると、割り込みを許可する(S104)。割り込み許可中は、割り込み処理(S105)の実行が可能となる。この割り込み処理(S105)は、例えば4ms周期で主制御基板80のCPUに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理(S105)が終了してから、次に割り込み処理(S105)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにCPUに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理(S105)はすぐには開始されず、割り込み許可(S104)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) is completed, the interruption is permitted (S104). While the interrupt is permitted, the interrupt process (S105) can be executed. This interrupt process (S105) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU of the main control board 80, for example, at a cycle of 4 ms. Then, after the interrupt process (S105) is finished and before the next interrupt process (S105) is started, the update process of various counter values by the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) is repeated. Executed. When an interrupt pulse is input to the CPU in the interrupt disabled state, the interrupt process (S105) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S104).

[割り込み処理]
次に、割り込み処理(S105)について説明する。図11に示すように、割り込み処理(S105)では、まず出力処理(S201)を実行する。出力処理(S201)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAMに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、副制御基板90や払出制御基板110等に出力する。出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄(大当り図柄)、変動パターン等に関する情報等が含まれる。尚、コマンドは、例えば2バイトの情報からなる。この場合、上位1バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。
[Interrupt processing]
Next, the interrupt process (S105) will be described. As shown in FIG. 11, in the interrupt process (S105), an output process (S201) is first executed. In the output process (S201), commands (control signals) set in an output buffer provided in the RAM of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like. To do. The command to be output includes information regarding the gaming state, the special symbol determination result, the symbol as a jackpot type (hit symbol), the variation pattern, and the like. The command is composed of, for example, 2-byte information. In this case, the upper 1 byte is information regarding the type of command, and the lower 1 byte is information regarding the content of the command.

出力処理(S201)に次いで行われる入力処理(S202)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、一般入賞口センサ27a等(図5参照))が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてRAMの出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検知する下皿満杯検知センサからの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAMの出力バッファに記憶する。   In the input process (S202) performed subsequent to the output process (S201), various sensors (a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a first grand prize port sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 are used. 30a, the second big prize opening sensor 35a, the general prize opening sensor 27a and the like (see FIG. 5) are read and stored as prize ball information in the output buffer of the RAM. Also, a detection signal from a lower plate full detection sensor for detecting the fullness of the lower plate 62 is taken in and stored in the output buffer of the RAM as lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、タイマ割り込み処理(S105)の実行期間と、それ以外の期間(割り込み処理(S105)の終了後、次の割り込み処理(S105)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S203) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed in the main control main process of FIG. In other words, the update processing of various random number counter values (including normal symbol random number counter values) shown in FIG. The period until the next interrupt process (S105) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)に次いで、後述する始動口センサ検知処理(S204)、普図動作処理(S205)、特図動作処理(S206)、特定領域センサ検知処理(S207)、非特定領域センサ検知処理(S208)、始動入球時処理(S209)および電源断監視処理(S210)を実行する。その後、本発明に深く関連しないその他の処理(S211)を実行して、割り込み処理(S105)を終了する。そして、次に主制御基板80のCPUに割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のS102〜S104の処理が繰り返し実行され(図10参照)、割り込みパルスが入力されると(約4ms後)、再び割り込み処理(S105)が実行される。再び実行された割り込み処理(S105)の出力処理(S201)においては、前回の割り込み処理(S105)にてRAMの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Following normal symbol / special symbol main random number update process (S203), starting port sensor detection process (S204), general map movement process (S205), special figure movement process (S206), and specific area sensor detection process (S207) The non-specific area sensor detection process (S208), the start ball entry process (S209), and the power-off monitoring process (S210) are executed. Thereafter, other processing (S211) not deeply related to the present invention is executed, and the interrupt processing (S105) is terminated. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU of the main control board 80, the processes of S102 to S104 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 10), and when the interrupt pulse is input (after about 4 ms). ), Interrupt processing (S105) is executed again. In the output process (S201) of the interrupt process (S105) executed again, the command set in the RAM output buffer in the previous interrupt process (S105) is output.

[始動口センサ検知処理]
図12に示すように、始動口センサ検知処理(S204)ではまず、遊技球がゲート28を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S301)。遊技球がゲート28を通過していなければ(S301でNO)、S305に進み、ゲート28を遊技球が通過していれば(S301でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAMに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4未満であるか否か判定する(S302)。
[Starting port sensor detection processing]
As shown in FIG. 12, in the start port sensor detection process (S204), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 28a (S301). . If the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S301), the process proceeds to S305, and if the game ball has passed through the gate 28 (YES in S301), the number of normal symbol hold balls (the number of hold of the normal figure, More specifically, it is determined whether or not the value of the counter that counts the number of reserved drawings provided in the RAM is less than 4 (S302).

普通図柄保留球数が4未満でなければ(S302でNO)、S305に進む。一方、普通図柄保留球数が4未満であれば(S302でYES)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S303)、普通図柄乱数取得処理(S304)を行う。普通図柄乱数取得処理(S304)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H、図7(B))を取得し、その取得乱数値(取得情報)を、主制御基板80のRAMに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   If the number of normal symbol reserved balls is not less than 4 (NO in S302), the process proceeds to S305. On the other hand, if the number of normal symbol reserved balls is less than 4 (YES in S302), “1” is added to the number of normal symbol reserved balls (S303), and a normal symbol random number acquisition process (S304) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S304), the value (label -TRND-H, Fig. 7 (B)) of the random symbol counter for determining whether or not the symbol is normal is stored in the update value storage area (not shown) of the RAM. Then, the obtained random number value (acquired information) is stored in an address space corresponding to the current number of normal symbol reserved balls in the general symbol reserved storage unit provided in the RAM of the main control board 80.

S305では、第2始動口21に遊技球が入球したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S305)。第2始動口21に遊技球が入球していない場合(S305でNO)にはS309に進むが、第2始動口21に遊技球が入球した場合には(S305でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4(上限数)未満であるか否か判定する(S306)。そして、特図2保留球数が4未満でない場合(S306でNO)には、S309に進むが、特図2保留球数が4未満である場合には(S306でYES)、特図2保留球数に1を加算する(S307)。   In S305, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start port sensor 21a (S305). If a game ball has not entered the second start port 21 (NO in S305), the process proceeds to S309, but if a game ball has entered the second start port 21 (YES in S305), a special figure is displayed. Whether the number of the two reserved balls (the number of the second special figure hold, specifically, the counter value for counting the number of the second special figure hold provided in the RAM of the main control unit 80) is less than 4 (the upper limit number) It is determined whether or not (S306). If the special figure 2 reserved ball number is not less than 4 (NO in S306), the process proceeds to S309, but if the special figure 2 reserved ball number is less than 4 (YES in S306), the special figure 2 hold is held. 1 is added to the number of balls (S307).

続いて特図2関係乱数取得処理(S308)を行う。特図2関係乱数取得処理(S308)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数の値を取得し)、それら取得乱数値(取得情報)を第2特図保留記憶部のうち現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S308) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value of the random number counter for special symbol determination (label-TRND-A) stored in the update value storage area (not shown) of the RAM, the random number for determining the big hit type The counter value (label-TRND-AS) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) are acquired (that is, the random number value shown in FIG. 7A is acquired), and the acquired random value (acquired) Information) is stored in the address space corresponding to the current number of reserved special figure 2 balls in the second special figure reservation storage unit.

続いて始動口センサ検知処理(S204)では、第1始動口20に遊技球が入球したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S309)。第1始動口20に遊技球が入球していない場合(S309でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入球した場合には(S309でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4(上限数)未満であるか否か判定する(S310)。そして、特図1保留球数が4未満でない場合(S310でNO)には、処理を終えるが、特図1保留球数が4未満である場合には(S310でYES)、特図1保留球数に「1」を加算する(S311)。   Subsequently, in the start port sensor detection process (S204), it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 20, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start port sensor 20a (S309). ). If no game ball has entered the first start port 20 (NO in S309), the process ends. If a game ball has entered the first start port 20 (YES in S309), a special figure is displayed. Whether the number of one reserved ball (the number of the first special figure hold, specifically, the value of the counter for counting the number of the first special figure hold provided in the RAM of the main control unit 80) is less than 4 (upper limit number) It is determined whether or not (S310). Then, if the number of reserved balls in Special Figure 1 is not less than 4 (NO in S310), the process is terminated. “1” is added to the number of balls (S311).

続いて特図1関係乱数取得処理(S312)を行う。特図1関係乱数取得処理(S312)では、特図2関係乱数取得処理(S308)と同様に、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部のうち現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S312) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S312), as in the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value of the special symbol success / failure determination counter stored in the update value storage area (not shown) of the RAM. (Label-TRND-A), the value of the jackpot type determination random number counter (Label-TRND-AS), and the value of the fluctuation pattern random number counter (Label-TRND-T1) are acquired (that is, the disturbance shown in FIG. 7A). A numerical value is acquired), and these acquired random numbers are stored in an address space corresponding to the current number of reserved figure 1 reserved balls in the first figure reserved storage unit.

[普図動作処理]
遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検知処理(S204)に次いで、図13に示す普図動作処理(S205)を行う。普図動作処理(S205)では、普通図柄表示器42及び可変入賞装置22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「1」である場合には(S401でYES)、普通図柄待機処理(S402)を行い、「普図動作ステータス」が「2」である場合には(S401でNO、S403でYES)、普通図柄変動中処理(S404)を行い、「普図動作ステータス」が「3」である場合には(S401、S403で共にNO、S405でYES)、普通図柄確定処理(S406)を行い、「普図動作ステータス」が「4」である場合には(S401、S403、S405の全てがNO)、普通電動役物処理(S407)を行う。尚普図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Usuzu movement process]
The game control microcomputer 81 performs the normal operation process (S205) shown in FIG. 13 after the start port sensor detection process (S204). In the normal drawing operation process (S205), the processing related to the normal symbol display device 42 and the variable winning device 22 is divided into four stages, and “normal figure operation status 1, 2, 3, 4” is assigned to each of these stages. . If the “normal operation status” is “1” (YES in S401), the normal symbol standby process (S402) is performed, and if the “normal operation status” is “2” (S401) NO at S403, YES at S403), normal symbol variation processing (S404) is performed, and when the “normal figure movement status” is “3” (both NO at S401 and S403, YES at S405), the normal symbol is fixed The process (S406) is performed, and when the “normal operation status” is “4” (NO in all of S401, S403, and S405), the ordinary electric accessory process (S407) is performed. The normal operation status is “1” by default.

[普通図柄待機処理]
図14に示すように、普通図柄待機処理(S402)ではまず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S501)、「0」であれば(S501でYES)この処理を終える。一方「0」でなければ(S501でNO)、後述の普通図柄当否判定処理を行う(S502)。また、普通図柄当否判定処理(S502)に次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S503)。普通図柄変動パターン選択処理では、図8(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。また普通図柄変動パターン選択処理に次いで後述の普通図柄乱数シフト処理(S504)を行う。また、普通図柄乱数シフト処理(S504)に次いで、普通図柄変動開始処理を行い(S505)、処理を終える。普通図柄変動開始処理では、S503で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、副制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
[Normal symbol standby processing]
As shown in FIG. 14, in the normal symbol standby process (S402), it is first determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is “0” (S501), and if it is “0” (YES in S501). This process is finished. On the other hand, if it is not “0” (NO in S501), a later-described normal symbol success / failure determination process is performed (S502). Further, after the normal symbol success / failure determination processing (S502), normal symbol variation pattern selection processing is performed (S503). In the normal symbol variation pattern selection process, with reference to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 8 (D), if the gaming state is a short-time state, the ordinary symbol variation pattern with a 1 second variation time is selected. To do. On the other hand, if the gaming state is a non-time-short state, the normal symbol variation pattern with the normal symbol variation time of 30 seconds is selected. Further, after the normal symbol variation pattern selection process, a normal symbol random number shift process (S504) described later is performed. Further, after the normal symbol random number shift process (S504), the normal symbol variation start process is performed (S505), and the process is terminated. In the normal symbol variation start process, the normal symbol variation display is started with the normal symbol variation pattern selected in S503, and the normal operation status is set to “2”. In the normal symbol variation start process, a normal symbol variation start command is set in order to notify the sub control board 90 of the start of variation of the normal symbol.

[普通図柄当否判定処理]
図15に示すように、普通図柄当否判定処理(S502)ではまず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)を読み出す(S601)。次いで、時短フラグがONか否か(すなわち遊技状態が時短状態であるか否か)を判定する(S602)。S602で、時短フラグがONである、すなわち時短状態であると判定された場合(S602でYES)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」〜「239」)に基づく高確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S604)、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。一方、S602で、時短フラグがONでない、すなわち、非時短状態であると判定された場合(S602でNO)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」、「1」)に基づく低確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S603)、S605の処理に移行する。そして、S605で、普図当否判定(S603、S604)の結果が、当り(普図当り)か否かを判定し(S605)、外れと判定された場合(S605でNO)、停止表示する外れ普通図柄(普図外れ図柄)を決定し(S606)、処理を終える。一方、S605で当り(普図当り)と判定された場合(S605でYES)、停止表示する当り普通図柄(普図当り図柄)を決定し(S607)、普図当りフラグをONにして(S608)、処理を終える。
[Normal symbol success / failure determination processing]
As shown in FIG. 15, in the normal symbol success / failure determination process (S502), first, the value of the normal symbol success / failure determination random number counter (label-TRND-H) stored in the general symbol hold storage unit is read (S601). Next, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (that is, whether or not the gaming state is a time reduction state) (S602). If it is determined in S602 that the time reduction flag is ON, that is, it is in the time reduction state (YES in S602), the table for the time reduction state (the hit determination value is the normal symbol determination table shown in FIG. 8C). Based on “0” to “239”), it is determined whether or not it is a hit based on the high-probability normal-winning determination (S604), and the process proceeds to S605. That is, it is determined whether or not the value of the read random number counter for normal symbol appropriateness determination (label-TRND-H) matches any of the hit determination values. On the other hand, if it is determined in S602 that the time reduction flag is not ON, that is, it is in the non-time reduction state (NO in S602), the table for the non-time reduction state in the normal symbol per determination table shown in FIG. It is determined whether or not it is a hit based on a low-probability standard winning / failing determination based on the winning determination values “0” and “1”), and the process proceeds to S605. Then, in S605, it is determined whether or not the result of the normal map win / fail determination (S603, S604) is a hit (per normal map) (S605), and if it is determined to be out (NO in S605), the display is stopped. A normal symbol (unusual symbol) is determined (S606), and the process ends. On the other hand, when it is determined that the winning (per normal map) is determined in S605 (YES in S605), the normal symbol per display to be stopped (per symbol in the general pattern) is determined (S607), and the per-normal symbol flag is turned ON (S608). ) Finish the process.

[普通図柄乱数シフト処理]
普通図柄変動パターン選択処理(S503)に次いで普通図柄乱数シフト処理(S504)を実行する。図16に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S504)ではまず、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S701)。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S702)。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S703)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
[Normal design random number shift processing]
Following the normal symbol variation pattern selection processing (S503), normal symbol random number shift processing (S504) is executed. As shown in FIG. 16, in the normal symbol random number shift process (S504), first, the normal symbol holding ball number is decremented by 1 (S701). Next, the storage location of each general map hold in the general map storage unit is shifted by one to the side read from the current position (S702). Then, the address space, which is the storage location of the highest-order reserved storage in the ordinary figure storage area, is emptied (“0”), that is, the RAM area corresponding to the fourth ordinary figure storage area is cleared to 0 (S703). ) Finish the process. In this way, ordinary map suspension is digested in order of suspension.

[普通図柄変動中処理]
図17に示すように、普通図柄変動中処理(S404)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S801)、経過していなければ(S801でNO)処理を終える。一方、経過していれば(S801でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットする(S802)とともに、普図動作ステータスを「3」にセットする(S803)。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果(当り普通図柄又は外れ普通図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S804)、この処理を終える。
[Normal symbol change processing]
As shown in FIG. 17, in the normal symbol variation processing (S404), first, it is determined whether or not the variation time of the normal symbol has passed (S801). On the other hand, if it has elapsed (YES in S801), the normal symbol fluctuation stop command is set (S802) and the normal symbol operation status is set to “3” (S803). Then, after performing other processing such as stopping the fluctuation display of the normal symbol with the display result (the normal symbol of the normal symbol or the off normal symbol) according to the determination result of the random number for determining whether or not the normal symbol is satisfied (S804), Finish.

[普通図柄確定処理]
図18に示すように、普通図柄確定処理(S406)ではまず、普図当りフラグがONであるか否かを判定する(S901)。普図当りフラグがONでなければ(S901でNO)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S905)、この処理を終える。一方、普図当りフラグがONであれば(S901でYES)、続いて時短フラグがONであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する(S902)。そして時短状態中であれば(S902でYES)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする(S903)。時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、2.0秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。従って、第2始動口21の開放回数をカウントする第2始動口開放カウンタに「3」をセットする。
[Normal symbol confirmation processing]
As shown in FIG. 18, in the normal symbol determination process (S406), it is first determined whether or not the universal symbol flag is ON (S901). If the ordinary figure hit flag is not ON (NO in S901), the ordinary figure operation status is set to "1" (S905), and this process is terminated. On the other hand, if the normal hit flag is ON (YES in S901), it is subsequently determined whether or not the time reduction flag is ON, that is, whether or not the time reduction state is in effect (S902). If it is in the time-short state (YES in S902), the opening pattern in the time-short state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S903). As described above, the release pattern in the short-time state is an release pattern in which the release for 2.0 seconds is repeated three times. Therefore, “3” is set in the second start port opening counter that counts the number of times the second start port 21 is opened.

これに対して、非時短状態中であれば(S902でNO)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする(S906)。非時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、0.2秒の開放を1回行う開放パターンである。従って、第2始動口開放カウンタに「1」をセットする。そして、開放パターンのセット(S903、S906)に続いて、普図動作ステータスを「4」にセットし(S904)、この処理を終える。   On the other hand, if it is in the non-short-time state (NO in S902), the opening pattern in the non-time-short state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S906). The open pattern in the non-short-time state is an open pattern in which a 0.2 second release is performed once as described above. Accordingly, “1” is set in the second start port opening counter. Then, following the setting of the release pattern (S903, S906), the normal operation status is set to “4” (S904), and this process is completed.

[普通電動役物処理]
図19に示すように、普通電動役物処理(S407)ではまず、普図当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S1001)。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第2始動口21の開放が終了したことを示すフラグである。
[Normal electric equipment processing]
As shown in FIG. 19, in the ordinary electric accessory processing (S407), it is first determined whether or not the end-of-usual flag is ON (S1001). The normal hit end flag is a flag indicating that the opening of the second start port 21 has ended in the auxiliary game executed as a win.

普図当り終了フラグがONでなければ(S1001でNO)、第2始動口21の開放中か否かを判定する(S1002)。開放中でなければ(S1002でNO)、第2始動口21を開放させる時期(タイミング)に至ったか否かを判定し(S1003)、至っていなければ(S1003でNO)処理を終え、至っていれば第2始動口21を開放させ(S1004)、処理を終える。一方、第2始動口21の開放中であれば(S1002でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時期(タイミング)に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か)を判定し(S1005)、至っていなければ(S1005でNO)処理を終え、至っていれば(S1005でYES)第2始動口21を閉状態(閉鎖)とする(S1006)。   If the normal hit end flag is not ON (NO in S1001), it is determined whether or not the second start port 21 is being opened (S1002). If it is not open (NO in S1002), it is determined whether or not the timing (timing) for opening the second start port 21 has been reached (S1003). If not (NO in S1003), the process is completed. If this is the case, the second starting port 21 is opened (S1004), and the process is terminated. On the other hand, if the second start port 21 is being opened (YES in S1002), it is determined in advance whether or not the timing (timing) for closing the second start port 21 has been reached (that is, after the second start port 21 is opened). (S1005). If not reached (NO in S1005), the process is finished. If it has reached (YES in S1005), the second start port 21 is closed (closed). (S1006).

そして第2始動口21の閉鎖処理(S1006)に次いで、第2始動口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1007)、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1008)。「0」でなければ(S1008でNO)、再び第2始動口21を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1008でYES)、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う(S1009)とともに、普図当り終了フラグをセットして(S1010)処理を終える。尚、第2始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第2始動口21の開放(開閉部材23の開放動作)が3回なされると「0」になり、非時短状態中であれば第2始動口21の開放が1回なされると「0」になる。   Then, following the closing process of the second start port 21 (S1006), the value of the second start port opening counter is decremented by 1 (S1007), and it is determined whether or not the value of the second start port opening counter is “0”. (S1008). If it is not “0” (NO in S1008), the process is finished as it is to open the second start port 21 again. On the other hand, if it is “0” (YES in S1008), the base game end process for ending the auxiliary game is performed (S1009), and the base map end flag is set (S1010) to end the process. The second start port opening counter is “0” when the second start port 21 is opened (opening operation of the opening / closing member 23) three times if it is in the time-short state, and if it is in the non-time-short state. When the second start port 21 is opened once, it becomes “0”.

これに対してS1001において普図当り終了フラグがONであれば(S1001でYES)、S903又はS906にてセットされた回数の第2始動口21の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをOFFするとともに(S1011)、普図当りフラグをOFFし(S1012)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S1013)処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理(S205)として再び普通図柄待機処理(S402)が実行されることになる(図11、図13を参照)。   On the other hand, if the normal per-completion flag is ON in S1001 (YES in S1001), the opening operation of the second start port 21 for the number of times set in S903 or S906 has been completed. The end flag is turned off (S1011), the ordinary figure flag is turned off (S1012), the ordinary figure operation status is set to "1" (S1013), and the process is terminated. As a result, in the next interrupt process, the normal symbol standby process (S402) is executed again as the normal operation process (S205) (see FIGS. 11 and 13).

[特図動作処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、普図動作処理(S205)に次いで特図動作処理(S206)を行う。特図動作処理(S206)では、図20に示すように、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「特図動作ステータス」が「1」である場合には(S1101でYES)、特別図柄待機処理(S1102)を行い、「特図動作ステータス」が「2」である場合には(S1101でNO、S1103でYES)、特別図柄変動中処理(S1104)を行い、「特図動作ステータス」が「3」である場合には(S1101、S1103で共にNO、S1105でYES)、特別図柄確定処理(S1106)を行い、「特図動作ステータス」が「4」である場合には(S1101、S1103、S1105で共にNO)、大当り遊技としての特別電動役物処理(S1107)を行う。尚、特図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special figure operation processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a special figure operation process (S206) subsequent to the normal figure operation process (S205). In the special figure operation process (S206), as shown in FIG. 20, the processes related to the special symbol display 41 and the big prize device (the first big prize device 31 and the second big prize device 36) are divided into four stages. "Special figure operation status 1, 2, 3, 4" is assigned to each stage. If the “special figure operation status” is “1” (YES in S1101), a special symbol standby process (S1102) is performed. If the “special figure operation status” is “2” (S1101) NO in S1103, YES in S1103), special symbol change processing (S1104) is performed, and if the “special symbol operation status” is “3” (both NO in S1101 and S1103, YES in S1105), the special symbol is confirmed Processing (S1106) is performed, and when the “special drawing operation status” is “4” (NO in S1101, S1103, and S1105), special electric accessory processing (S1107) as a big hit game is performed. The special figure operation status is “1” by default.

[特別図柄待機処理]
図21に示すように、特別図柄待機処理(S1102)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図2保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1206)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1206でYES)、即ち、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶もない場合には、画像表示装置7の表示画面7aを待機画面とする処理中(客待ち用のデモ画面の実行中)であるか否かを判定し(S1211)、そうであれば(S1211でYES)処理を終え、そうでなければ(S1211でNO)待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する(S1212)。
[Special symbol standby processing]
As shown in FIG. 21, in the special symbol standby process (S1102), first, it is determined whether or not the number of retained balls (that is, the number of retained balls in Special Figure 2) at the second start port 21 is “0” (S1201). . Special Figure 2 If the number of reserved balls is “0” (YES in S1201), that is, if there is no memory of the random number counter value obtained due to the ball entering the second start port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is “0” (S1206). If the special figure 1 reserved ball number is also “0” (YES in S1206), that is, if there is no storage of the random number counter value acquired due to the ball entering the first starting port 20, the image It is determined whether or not the display screen 7a of the display device 7 is being processed as a standby screen (during execution of a customer waiting demo screen) (S1211). If so (YES in S1211), the processing is terminated. Otherwise (NO in S1211), standby screen setting processing is executed to display the standby screen (S1212).

S1201において特図2保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2当否判定処理(S1202)、特図2変動パターン選択処理(S1203)、特図2乱数シフト処理(S1204)、特図2変動開始処理(S1205)をこの順に行う。また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)、即ち、第2始動口21に係る乱数カウンタ値の記憶はないが、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。このように本実施例では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1201でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)は、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行される。そして本実施例では、第2特図保留に基づく当否判定の方が、第1特図保留に基づく当否判定よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになりやすくなっている(図8(B)を参照)。   In S1201, if the special figure 2 reserved ball number is not “0” (NO in S1201), that is, if there is one or more random number counter values acquired due to the ball entering the second starting port 21 The special figure 2 success / failure determination process (S1202), the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1203), the special figure 2 random number shift process (S1204), and the special figure 2 fluctuation start process (S1205) described later are performed in this order. Also, when the special figure 2 reserved ball number is “0” but the special figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1201 and NO in S1206), that is, the random number counter value related to the second start port 21 If there is one or more random number counter values acquired due to entering the first starting port 20, there is no memory, but a special figure 1 success / failure determination process (S1207), which will be described later, Pattern selection processing (S1208), special figure 1 random number shift processing (S1209), and special figure 1 fluctuation start processing (S1210) are performed in this order. As described above, in the present embodiment, the change display of the first special symbol based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0” (YES in S1201). That is, the digestion of the second special symbol hold (the change display of the second special symbol) is executed in preference to the digestion of the first special symbol hold (the change display of the first special symbol). In the present embodiment, the success / failure determination based on the second special figure hold is more likely to be a big hit with a large profit for the player than the success / failure determination based on the first special figure hold (FIG. 8B). See).

[特図2当否判定処理]
図22に示すように、特図2当否判定処理(S1202)ではまず、判定値として、RAMの第2特図保留記憶部の最下位の領域(即ち第2特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている(最も古い記憶の)特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)を読み出す(S1301)。次いで、確変フラグがONか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1302)。そして、高確率状態でなければ(S1302でNO)、すなわち通常状態であれば、大当り判定テーブル(図8(A))のうち通常状態用の大当り判定テーブル(大当り判定値が「3」及び「397」)に基づいて当否判定を行う(S1303)。一方、高確率状態であれば(S1302でYES)、大当り判定テーブル(図8(A))のうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う(S1304)。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値は、「3」、「53」、「113」、「173」、「227」、「281」、「337」、「397」、「449」、「503」とされている。
[Special Figure 2 Decision Processing]
As shown in FIG. 22, in the special figure 2 success / failure determination process (S1202), first, as the determination value, the lowest area of the second special figure reservation storage part of the RAM (that is, the first special figure reservation hold corresponds to the first one). The value (label-TRND-A) of the special symbol success / failure random number counter (the oldest stored) stored in the RAM area) is read (S1301). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not it is in a high probability state (S1302). And if it is not a high probability state (NO in S1302), that is, if it is a normal state, it is a big hit determination table (big hit determination value is “3” and “3” for the normal state in the big hit determination table (FIG. 8A). 397 "), a determination is made as to whether it is correct (S1303). On the other hand, if the state is a high probability state (YES in S1302), the success / failure determination is performed based on the jackpot determination table for the high probability state in the jackpot determination table (FIG. 8A) (S1304). In the jackpot determination table for the high probability state, the jackpot determination values are “3”, “53”, “113”, “173”, “227”, “281”, “337”, “397”, “449”. , “503”.

当否判定(S1303、S1304)の結果が「大当り」であると判定された場合(S1305でYES)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)を読み出して、図8(B)に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し(S1307)、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S1308)、大当りフラグをONにして(S1309)、処理を終える。一方、当否判定(S1303、S1304)の結果が「大当り」でない(「外れ」である)と判定された場合(S1305でNO)、外れ図柄を決定し(S1306)、処理を終える。ここで、大当り種別を判定するにあたり、第1特別図柄に係る当否判定の場合は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第2特別図柄に係る当否判定の場合は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。尚、特別図柄当否判定や大当り種別決定判定を、夫々「判定」といってもよいし、大当り判定を行い何れの大当り図柄となるかを含めて「判定」といってもよい。また、第2特別図柄に係る当否判定(S1303、S1304)を実行する主制御部80(遊技制御用マイコン81)は「第2判定手段」として機能するといえる。   When it is determined that the result of the determination (S1303, S1304) is “big hit” (YES in S1305), the value of the big hit type determination random number counter (label-TRND-AS) is read, and FIG. The jackpot type is determined based on the jackpot type determination table (S1307), the jackpot design is determined based on the value of the random number for determining the jackpot type (S1308), the jackpot flag is turned ON (S1309), and the processing is performed. Finish. On the other hand, if it is determined that the result of the determination (S1303, S1304) is not “big hit” (“miss”) (NO in S1305), a missing symbol is determined (S1306), and the process ends. Here, in determining the jackpot type, in the case of the determination of success / failure related to the first special symbol, the jackpot type is determined using the jackpot type determination table for the first special symbol, and the determination of success / failure determination related to the second special symbol is made. In this case, the jackpot type is determined using the jackpot type determination table for the second special symbol. Note that the special symbol success / failure determination and the jackpot type determination determination may be respectively referred to as “determination”, or may be referred to as “determination” including which jackpot symbol is determined by performing the jackpot determination. In addition, it can be said that the main control unit 80 (game control microcomputer 81) that executes the determination (S1303, S1304) relating to the second special symbol functions as "second determination means".

[特図2変動パターン選択処理]
図21に示すように、特別図柄待機処理(S1102)では、特図2当否判定処理(S1202)に次いで、特図2変動パターン選択処理を行う(S1203)。図23及び図24に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1203)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1401)。S1401で、時短状態でないと判定した場合(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、次いで、大当りフラグがONか否かを判定する(S1402)。S1402で、大当りフラグがONであると判定した場合(S1402でYES)、非時短状態大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。本実施例では、変動パターンP1〜P3の何れかが選択される。尚、本実施例では、変動パターンが決まれば変動時間も決まるものとされている。次いで、S1404の処理に移行する。
[Special Figure 2 Variation Pattern Selection Processing]
As shown in FIG. 21, in the special symbol standby process (S1102), a special figure 2 variation pattern selection process is performed (S1203) following the special figure 2 determination process (S1202). As shown in FIGS. 23 and 24, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1203), first, it is determined whether or not the gaming state is a time-short state (whether or not the time-short flag is ON) (S1401). If it is determined in S1401 that the time saving state is not set (NO in S1401), that is, if it is not a time saving state, it is next determined whether or not the big hit flag is ON (S1402). If it is determined in S1402 that the big hit flag is ON (YES in S1402), refer to the non-time-short state big hit table (the portion corresponding to the non-time-short state and big hit in the variation pattern table shown in FIG. 9) A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1403). In this embodiment, any one of the fluctuation patterns P1 to P3 is selected. In this embodiment, if the variation pattern is determined, the variation time is also determined. Next, the process proceeds to S1404.

一方、S1402で、大当りフラグがONでないと判定した場合(S1402でNO)、次いで第2特別図柄の保留数が「1」又は「2」の何れかであるかを判定する(S1405)。ここでいう保留数とは、本処理により変動パターンを決定している情報も含めた記憶数であるので、保留記憶の数は、「1〜4」の何れかの値とされる。そして、S1405で、保留数が「1」又は「2」の何れかであると判定した場合(S1405でYES)、第1保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「1、2」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1406)。本実施例では、変動パターンP4〜P7の何れかが選択される。一方、S1405で、保留数が「1」又は「2」の何れでもない、すなわち「3」又は「4」の何れかであると判定した場合(S1405でNO)、第2保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「3、4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1407)。本実施例では、変動パターンP8〜P11の何れかが選択される。また、第1保留数外れ用テーブルは、第2保留数外れ用テーブルよりも、比較的長時間の変動時間の変動パターンを選択する可能性が高く設定されている。また、選択可能な最も短時間の変動時間(12000ms)も、第2保留数外れ用テーブルのもの(4000ms)よりも長い時間とされている。   On the other hand, if it is determined in S1402 that the big hit flag is not ON (NO in S1402), it is then determined whether the number of reserved special symbols is “1” or “2” (S1405). The reserved number here is the number of memories including the information for which the variation pattern is determined by this processing, and therefore the number of reserved memories is any one of “1 to 4”. If it is determined in S1405 that the number of holds is either “1” or “2” (YES in S1405), the first number-of-holds table (non-time reduction state among the variation pattern tables shown in FIG. 9) The variation pattern is selected on the basis of the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the portion that falls off and corresponds to the number of reserved balls “1, 2” (S1406). In this embodiment, any one of the variation patterns P4 to P7 is selected. On the other hand, if it is determined in S1405 that the number of holdings is neither “1” nor “2”, that is, “3” or “4” (NO in S1405), the second holding number removal table (The portion of the variation pattern table shown in FIG. 9 that is in a non-time-short state and is out of place and corresponds to the number of reserved balls “3, 4”) A pattern is selected (S1407). In this embodiment, any one of the variation patterns P8 to P11 is selected. In addition, the first reserved number deviation table is set to have a higher possibility of selecting a fluctuation pattern of a relatively long fluctuation time than the second reserved number deviation table. The shortest change time (12000 ms) that can be selected is also set to be longer than that of the second reserved number removal table (4000 ms).

また、S1401で、時短状態であると判定した場合(S1401でYES)、大当りフラグがONかどうかを判定する(S1408)。S1408で、大当りフラグがONであると判定した場合(S1408でYES)、時短状態大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1409)。本実施例では、変動パターンP12〜P14の何れかが選択される。   If it is determined in S1401 that the time is short (YES in S1401), it is determined whether the big hit flag is ON (S1408). If it is determined in S1408 that the big hit flag is ON (YES in S1408), the fluctuation pattern is referenced with reference to the short-time state big hit table (the portion corresponding to the short-time state and big hit in the fluctuation pattern table shown in FIG. 9). A variation pattern is selected based on the random number counter value (label-TRND-T1) (S1409). In this embodiment, any one of the variation patterns P12 to P14 is selected.

一方、S1408で、大当りフラグがONでないと判定した場合(S1408でNO)、次いで保留数が「1」かどうかを判定する(S1410)。ここでいう保留数も前述と同様であり、保留数は「1」〜「4」の何れかの値とされている。S1410で、保留数が「1」であると判定した場合(S1410でYES)、第3保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「1」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。本実施例では、変動パターンP15〜P18の何れかが選択される。また、S1410で、保留数が「1」でない、すなわち、保留数が「2〜4」のうちの何れかであると判定した場合(S1410でNO)、第4保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「2〜4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。本実施例では、変動パターンP19〜P22の何れかが選択される。ここで、時短状態でかつ外れの場合に選択される変動パターンは、非時短状態でかつ外れの場合に選択される変動パターンと比較して、短い変動パターンが選択される可能性が高くされている。これは、時短状態において変動時間の短い変動パターンがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早める(時短中の遊技を迅速に進行させる)ためである。   On the other hand, if it is determined in S1408 that the big hit flag is not ON (NO in S1408), it is then determined whether the number of holds is “1” (S1410). The number of reservations here is the same as described above, and the number of reservations is set to one of “1” to “4”. If it is determined in S1410 that the number of holdings is “1” (YES in S1410), the third holding number losing table (in the short-time state and out of the variation pattern table shown in FIG. 9 and the holding ball number is “1”). With reference to the corresponding part), the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1411). In this embodiment, any one of the variation patterns P15 to P18 is selected. If it is determined in S1410 that the number of holds is not “1”, that is, the number of holds is any one of “2 to 4” (NO in S1410), the fourth number-of-holds table (FIG. 9). A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the time-short state and the out of the variation pattern table shown in FIG. (S1411). In this embodiment, any one of the variation patterns P19 to P22 is selected. Here, the variation pattern selected in the short-time state and out-of-phase is more likely to be selected than the variation pattern selected in the non-time-short state and out-of-range. Yes. This is to speed up the digestion of the special figure reservation by making more variation patterns with a short variation time selected in the short-time state (the game in the short-time progresses rapidly).

前述のようにして変動パターンの選択を行った後は、図23に示すその他の処理を行い(S1404)、処理を終える。尚、その他の処理(S1404)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする等の処理を行う。また、この処理でセットされた変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)によりサブ制御部90に送信される。   After the variation pattern is selected as described above, other processing shown in FIG. 23 is performed (S1404), and the processing is terminated. In other processing (S1404), processing such as setting a variation pattern designation command corresponding to the selected variation pattern in the output buffer of the RAM is performed. Further, the variation pattern designation command set in this process is included in a variation start command described later, and is transmitted to the sub-control unit 90 by the output process (S201).

[特図2乱数シフト処理]
図25に示すように、特図2乱数シフト処理(S1204)ではまず、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1501)。次いで、第2特図保留記憶部における各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第2特図保留記憶部がアドレス「0000」〜「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1502)。そして、第2特図保留記憶部の最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1503)、この処理を終える。
[Special figure 2 random number shift processing]
As shown in FIG. 25, in the special figure 2 random number shift process (S1204), first, the special figure 2 reserved ball number is decremented by 1 (S1501). Next, the storage location of the various counter values in the second special figure reservation storage unit is set to one lower level (for example, when the second special figure reservation storage unit is composed of an address space corresponding to addresses “0000” to “0003”, the address Shift to “0000” side (S1502). Then, “0” is set in the uppermost address space of the second special figure hold storage unit, that is, the RAM area corresponding to the fourth special figure hold (when stored up to the upper limit number). Is cleared to 0 (S1503), and this process ends.

特図2乱数シフト処理(S1204)を実行した後は、図21の特図2変動開始処理(S1205)を実行する。特図2変動開始処理(S1205)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。   After executing the special figure 2 random number shift process (S1204), the special figure 2 fluctuation start process (S1205) of FIG. 21 is executed. In the special figure 2 fluctuation start process (S1205), the special figure operation status is set to "2" and a fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM to start the fluctuation display of the second special symbol.

図21の特別図柄待機処理(S1102)において、特図2保留球数が「0」であり、かつ、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)には、特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。   In the special symbol stand-by process (S1102) of FIG. 21, when the special figure 2 reserved ball number is “0” and the special figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1201, NO in S1206). The special figure 1 determination process (S1207), the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1208), the special figure 1 random number shift process (S1209), and the special figure 1 fluctuation start process (S1210) are performed in this order.

[特図1当否判定処理]
図26に示すように、特図1当否判定処理(S1207)では、図22に示した特図2当否判定処理(S1202)と同様の流れで処理(S1601〜S1609)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。但し、本処理は特図1に関する処理であるので、S1601では、RAMの第1特図保留記憶部の最下位の領域(即ち第1特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)を読み出して処理を行う。尚、第1特別図柄に係る当否判定(S1603、S1604)を実行する主制御部80(遊技制御用マイコン81)は「第1判定手段」として機能するといえる。
[Special Figure 1 Win / Fail Decision Processing]
As shown in FIG. 26, in the special figure 1 success / failure determination process (S1207), the processing (S1601 to S1609) is performed in the same flow as the special figure 2 success / failure determination process (S1202) shown in FIG. Therefore, detailed description of this process is omitted. However, since this process is related to the special figure 1, in S1601, it is stored in the lowest area of the first special figure reservation storage part of the RAM (that is, the RAM area corresponding to the first special figure reservation). The special symbol success / failure determination random number counter value (label-TRND-A) is read and processed. In addition, it can be said that the main control unit 80 (game control microcomputer 81) that executes the determination (S1603, S1604) related to the first special symbol functions as a “first determination unit”.

[特図1変動パターン選択処理]
図27及び図28に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1208)では、図23及び図24に示した特図2変動パターン選択処理(S1403)と同様の流れで処理(S1701〜S1712)を行う。従って本処理の詳細な説明は割愛する。
[Special Figure 1 Variation Pattern Selection Processing]
As shown in FIGS. 27 and 28, in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1208), the process (S1701 to S1712) is performed in the same flow as the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) shown in FIGS. )I do. Therefore, a detailed description of this process is omitted.

[特図1乱数シフト処理]
図29に示すように、特図1乱数シフト処理(S1209)ではまず、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1801)。次いで、第1特図保留記憶部における各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側にシフトする(S2002)。そして、第1特図保留記憶部の最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第1特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1803)、この処理を終える。
[Special Figure 1 Random Number Shift Processing]
As shown in FIG. 29, in the special figure 1 random number shift process (S1209), first, the special figure 1 reserved ball number is decremented by 1 (S1801). Next, the storage location of the various counter values in the first special figure reservation storage unit is shifted down by one (S2002). Then, “0” is set in the highest address space of the first special figure reservation storage unit, that is, the RAM area corresponding to the fourth special figure reservation (when the maximum number is stored). Is cleared to 0 (S1803), and this process ends.

特図1乱数シフト処理(S1209)を実行した後は、図21の特図1変動開始処理(S1210)を実行する。特図1変動開始処理(S1210)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。   After the special figure 1 random number shift process (S1209) is executed, the special figure 1 fluctuation start process (S1210) of FIG. 21 is executed. In the special figure 1 fluctuation start process (S1210), the special figure operation status is set to "2" and a fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM to start the fluctuation display of the first special symbol.

[特別図柄変動中処理]
図30に示すように、特別図柄変動中処理(S1104)ではまず、特別図柄の変動時間(図21のS1203又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9を参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。変動時間が経過していないと判定した場合(S1901でNO)、処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
[Special symbol change processing]
As shown in FIG. 30, in the special symbol variation processing (S1104), first, the special symbol variation time (variation time determined according to the variation pattern selected in S1203 or S1208 in FIG. 21, see FIG. 9) has elapsed. It is determined whether or not (S1901). If it is determined that the fluctuation time has not elapsed (NO in S1901), the process ends. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過したと判定した場合(S1901でYES)、変動停止コマンドをセットする(S1902)。そして、確変フラグがONか否か判定し(S1903)、ONであれば(S1903でYES)、確変カウンタを1減算し(S1904)、確変カウンタの値が「0」か否かを判定する(S1905)。S1905で確変カウンタが「0」であると判定した場合、確変フラグをOFFし、S1907の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定した場合と(S1903でNO)、確変カウンタが「0」でないと判定した場合には(S1905でNO)、S1907の処理に移行する。   On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (YES in S1901), a fluctuation stop command is set (S1902). Then, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S1903). If it is ON (YES in S1903), the probability variation counter is decremented by 1 (S1904) to determine whether or not the value of the probability variation counter is “0” (S1903) S1905). If it is determined in S1905 that the probability variation counter is “0”, the probability variation flag is turned OFF, and the process proceeds to S1907. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not ON (NO in S1903) and when it is determined that the probability variation counter is not “0” (NO in S1905), the process proceeds to S1907.

そしてS1907では、時短フラグがONか否かを判定し(S1907)、時短フラグがONであると判定した場合(S1907でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示回数をカウントする時短カウンタの値を1減算し(S1908)、時短カウンタの値が「0」か否かを判定し(S1909)、「0」であれば(S1909でYES)、時短フラグをOFFにし(S1910)、S1911の処理に進む。また、時短フラグがONでないと判定した場合と(S1907でNO)時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には(S1909でNO)、S1911の処理に進む。   In S1907, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S1907). If it is determined that the time reduction flag is ON (YES in S1907), the time reduction for counting the number of times the special symbol is changed during the time reduction state is counted. The counter value is decremented by 1 (S1908), it is determined whether the value of the hour / hour counter is “0” (S1909). If it is “0” (YES in S1909), the hour / hour flag is turned OFF (S1910). The process proceeds to S1911. If it is determined that the time reduction flag is not ON (NO in S1907), and if it is determined that the value of the time reduction counter is not “0” (NO in S1909), the process proceeds to S1911.

S1911では、特図動作ステータスを「3」にセットする(S1911)。そして、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S1912)、この処理を終える。   In S1911, the special figure operation status is set to “3” (S1911). Then, other processing such as stopping the special symbol variation display at a result corresponding to the determination result of the special symbol success / failure determination random number and the jackpot type determination random number is performed (S1912), and this processing is ended.

[特別図柄確定処理]
図31に示すように、特別図柄確定処理(S1106)ではまず、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当りフラグがONであれば(S2001でYES)、今回の大当りの種別が15R大当り(15R第11大当り又は15R第12大当り)か否かを判定する(S2002)。その結果、今回の大当りの種別が15R大当りであると判定した場合(S2002でYES)、大当り遊技中に実行するラウンドの回数をカウントするラウンドカウンタの値に「15」をセットし(S2003)、S2006の処理に移行する。一方、今回の大当りの種別が15R大当りでないと判定した場合(S2002でNO)、大当り種別は7R大当り(7R第1大当り〜7R第10大当りの何れか)であるため、ラウンドカウンタの値に「7」をセットし(S2005)、S2006の処理に移行する。
[Special symbol confirmation processing]
As shown in FIG. 31, in the special symbol confirmation process (S1106), it is first determined whether or not the big hit flag is ON (S2001). If the big hit flag is ON (YES in S2001), it is determined whether or not the type of big hit this time is 15R big hit (15R 11th big hit or 15R 12th big hit) (S2002). As a result, if it is determined that the type of jackpot of this time is 15R jackpot (YES in S2002), “15” is set to the value of the round counter that counts the number of rounds executed during the jackpot game (S2003), Move on to S2006 processing. On the other hand, if it is determined that the big hit type is not 15R big hit (NO in S2002), the big hit type is 7R big hit (any one of 7R first big hit to 7R 10 big hit). 7 ”is set (S2005), and the process proceeds to S2006.

S2006では、ラウンド表示器45の表示態様(点灯態様)を決める点灯パターンデータをセットし(S2006)、S2007の処理に移行する。具体的に、前述のS2002の判定結果、すなわち、今回の大当りの種別(ラウンド数)に応じて、ラウンド表示器45を構成する2個のLED(7R用ランプ、15R用ランプ)の点灯パターンデータをセットする(S2006)。このセットした点灯パターンデータが出力処理(S201)により出力されると、その点灯パターンデータにしたがってラウンド表示器45のLED(ラウンドランプ)が点灯する。   In S2006, lighting pattern data for determining the display mode (lighting mode) of the round indicator 45 is set (S2006), and the process proceeds to S2007. Specifically, the lighting pattern data of the two LEDs (7R lamp, 15R lamp) constituting the round indicator 45 according to the determination result of S2002 described above, that is, the type of this big hit (number of rounds). Is set (S2006). When the set lighting pattern data is output by the output process (S201), the LED (round lamp) of the round indicator 45 is turned on according to the lighting pattern data.

S2007では、当り表示器48の表示態様(点灯態様)を決める点灯パターンデータをセットし(S2007)、S2008の処理に移行する。ここで、当り表示器48は、前述したように、大当りが発生したとき(大当り図柄が表示されたとき)の当該大当りの契機となった特別図柄当否判定が、第1特別図柄当否判定と第2特別図柄当否判定の何れであるのかを示すものである。本実施例のパチンコ遊技機1は、大当りとして「7R大当り」(7R第1〜第10大当り)と「15R大当り」(15R第11〜第12大当り)の2種類を備えており、「7R大当り」は第1特別図柄当否判定で大当りとなった場合の大当り種別であり、「15R大当り」は第2特別図柄当否判定で大当りとなった場合の大当り種別である(図6を参照)。そこで、本実施例では、前述のS2002の判定結果に基づいて、当り表示器48を構成する3個のLEDの点灯パターンデータをセットする(S2007)。すなわち、S2002にて今回の大当りの種別が15R大当りであると判定した場合(S2002でYES)、今回の大当りは第2特別図柄当否判定によるもの(「特図2大当り」ともいう。)であるため、これに応じた点灯パターンデータとして、図4に示す「b1〜b3」の3個のLEDのうち「b1」及び「b3」のLEDを点灯させるデータをセットする。一方、S2002にて今回の大当りの種別が15R大当りでないと判定した場合(S2002でNO)、今回の大当りの種別は7R大当りであり、その大当りは第1特別図柄当否判定によるもの(「特図1大当り」ともいう。)であるため、これに応じた点灯パターンデータとして、図4に示す「b1〜b3」の3個のLEDのうち「b1」及び「b2」のLEDを点灯させるデータをセットする。このセットした点灯パターンデータが出力処理(S201)により出力されると、その点灯パターンデータにしたがって当り表示器48のLEDが点灯する。   In S2007, lighting pattern data for determining the display mode (lighting mode) of the hit indicator 48 is set (S2007), and the process proceeds to S2008. Here, as described above, the winning indicator 48 determines whether or not the special symbol success / failure determination that triggered the big hit when the big hit occurs (when the big hit symbol is displayed) It indicates which of the two special symbol success / failure determination is made. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has two types of jackpots, “7R jackpot” (7R first to tenth jackpot) and “15R jackpot” (15R first to twelfth jackpot). "Is a jackpot type when the first special symbol win / reject determination is a big hit, and" 15R big hit "is a jackpot type when the second special symbol win / fail determination is made (see FIG. 6). Therefore, in the present embodiment, lighting pattern data of the three LEDs constituting the hit indicator 48 is set based on the determination result of S2002 described above (S2007). That is, when it is determined in S2002 that the type of the big hit is 15R big hit (YES in S2002), the current big hit is based on the second special symbol determination (also referred to as “special figure 2 big hit”). Therefore, as lighting pattern data according to this, data for lighting the “b1” and “b3” LEDs among the three “b1 to b3” LEDs shown in FIG. 4 is set. On the other hand, if it is determined in S2002 that the current big hit type is not 15R big hit (NO in S2002), the current big hit type is 7R big hit, and the big hit is based on the first special symbol success / failure determination ("Special Figure" As the lighting pattern data corresponding to this, data for lighting the “b1” and “b2” LEDs among the three LEDs “b1 to b3” shown in FIG. set. When the set lighting pattern data is output by the output process (S201), the LED of the hit indicator 48 is turned on according to the lighting pattern data.

尚、本実施例では、7R大当りを特図1大当りとして設定するとともに、15R大当りを特図2大当りとして設定しており、第1特別図柄当否判定の結果として15R大当りが導出されず、第2特別図柄当否判定の結果として7R大当りが導出されない構成となっている(図6を参照)。このため、S2007にて当り表示器48の点灯パターンデータをセットするにあたり、S2002の判定結果(発生した大当りの種別)に基づいてセットするものとしている。これに対し、例えば、特図1大当りと特図2大当りとで共通する大当りの種別が設定されている場合、発生した大当りの種別だけでは当該大当りの契機となった特別図柄当否判定の種別(第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定)を判別することはできないため、発生した大当りの種別に基づいて当り表示器48の点灯パターンデータを定めることはできない。そこで、そのような場合には、例えば、前述のS1309及びS1609でセットされる大当りフラグを、特図1大当りに対応するもの(例えば「特図1大当りフラグ」)と特図2大当りに対応するもの(例えば「特図2大当りフラグ」)とに分けて設けるようにすればよい。こうすれば、ONになっている大当りフラグの種類(特図1大当りフラグ又は特図2大当りフラグ)を判定することで、大当りが発生したときの当該大当りの契機となった特別図柄当否判定の種別を判別することが可能となり、これにより、当り表示器48の点灯パターンデータを適切に定めることが可能となる。   In this embodiment, the 7R jackpot is set as a special figure 1 jackpot, and the 15R jackpot is set as a special figure 2 jackpot. As a result of the first special symbol success / failure determination, the 15R jackpot is not derived, The 7R jackpot is not derived as a result of the special symbol success / failure determination (see FIG. 6). For this reason, when setting the lighting pattern data of the hit indicator 48 in S2007, it is set based on the determination result (the type of the big hit that occurred) in S2002. On the other hand, for example, when the type of jackpot common to the special figure 1 jackpot and the special figure 2 jackpot is set, only the type of the jackpot that has occurred is the type of special symbol success / failure determination that triggered the jackpot ( Since the first special symbol success / failure determination or the second special symbol success / failure determination) cannot be determined, the lighting pattern data of the hit indicator 48 cannot be determined based on the type of jackpot that has occurred. Therefore, in such a case, for example, the big hit flag set in S1309 and S1609 described above corresponds to the special figure 1 big hit (for example, "special figure 1 big hit flag") and the special figure 2 big hit. What is necessary is just to divide and provide for a thing (for example, "a special figure 2 big hit flag"). In this way, the type of jackpot flag that is turned on (special figure 1 jackpot flag or special figure 2 jackpot flag) is determined, and the special symbol success / failure judgment that triggered the jackpot when the jackpot occurs is determined. The type can be discriminated, and accordingly, the lighting pattern data of the hit indicator 48 can be appropriately determined.

次いでS2008では、大当りの種別(大当りの種類)に応じた大入賞口開放パターンをセットし(S2008)、S2009の処理に移行する。ここで、前述したように、大入賞口の開放パターンは、大当りの種別に応じて定められている(図6を参照)。具体的には、7R第1大当り〜7R第10大当りの何れかであれば、それぞれの大当りに対応した7R大当り用の開放パターンをセットし、15R第11大当り又は15R第12大当りであれば、それぞれの大当りに対応した15R大当り用の開放パターンをセットする。そして、夫々の大当り遊技において対応する大当り用開放パターンを実行するものとされる。   Next, in S2008, a big winning opening opening pattern corresponding to the type of jackpot (type of jackpot) is set (S2008), and the process proceeds to S2009. Here, as described above, the opening pattern of the big prize opening is determined according to the type of the big hit (see FIG. 6). Specifically, if it is any of 7R 1 big hit to 7R 10 big hit, an open pattern for 7R big hit corresponding to each big hit is set, and if 15R 11 big hit or 15R 12 big hit, An open pattern for 15R jackpot corresponding to each jackpot is set. Then, the corresponding jackpot opening pattern is executed in each jackpot game.

S2009では、大当りの種別に応じた可動片動作タイミングをセットし、S2010の処理に移行する。ここで、前述したように、Vラウンド(本実施例では5ラウンド目)での可動片150の動作は、第2大入賞口35(「Vアタッカー」ともいう。)への遊技球の入球数に基づいて行われるものとなっており、その動作契機となる入球数が、大当りの種別に応じて定められている(図47を参照)。具体的には、大当りの種別に応じて予め定められた「1回目の動作タイミングを規定する入球数に該当する第1所定値(c1)」と「2回目の動作タイミングを規定する入球数に該当する第2所定値(c2)」とをセットする(所定値設定手段)。このS2009でセットした値と、Vラウンド(5ラウンド目)での入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)とに基づいて、可動片150の動作制御が行われこととなる。尚、第2所定値(c2)は、大当りの種別が「V未通過予定大当り」である場合にはセットせず、「V通過予定大当り」である場合にのみセットするものである。また、第2所定値(c2)について、7R第1大当り〜7R第10大当りでは、大当り種別によって互いに異なるものとなっている。このため、7R第1大当り〜7R第10大当りについては、2回目の可動片150の動作契機となるVアタッカーへの入球数(第2所定値)が、大当りの種別によって変動(変化)し得るものとなる。   In S2009, the movable piece operation timing corresponding to the type of jackpot is set, and the process proceeds to S2010. Here, as described above, the operation of the movable piece 150 in the V round (the fifth round in the present embodiment) is the entry of the game ball into the second big prize opening 35 (also referred to as “V attacker”). The number of entering balls that are the trigger for the operation is determined according to the type of jackpot (see FIG. 47). Specifically, “first predetermined value (c1) corresponding to the number of entering balls that defines the first operation timing” and “entrance that specifies the second operation timing” that are predetermined according to the type of jackpot The second predetermined value (c2) corresponding to the number ”is set (predetermined value setting means). Based on the value set in S2009 and the count value (number of balls entered into the V attacker) in the V round (fifth round), the operation control of the movable piece 150 is performed. Become. Note that the second predetermined value (c2) is not set when the type of jackpot is “scheduled V non-passing big hit”, but is set only when the jackpot is a “scheduled V passing big hit”. Regarding the second predetermined value (c2), the 7R first big hit to the 7R 10th big hit are different from each other depending on the big hit type. For this reason, for the 7R first big hit to the 7R 10th big hit, the number of balls entering the V-attacker (second predetermined value) that triggers the operation of the second movable piece 150 varies (changes) depending on the type of the big hit. To get.

S2010では、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットする(S2010)。オープニングコマンドは、大当りの種別によって定められており、7R第1大当り用オープニングコマンド、7R第2大当り用オープニングコマンド等、各大当りに対応して夫々設けられている。そして、セットされたオープニングコマンドによって、その後、対応するオープニング期間が実行される。主制御部80は、セットしたオープニングコマンドを、出力処理(S201)により、所定のタイミングでサブ制御部90に対して送信し、当該オープニングコマンドを受信したサブ制御部90では、オープニング期間に対応した所定の遊技演出を行うものとされる。また、S2011では、大当り遊技のオープニング期間を開始し(S2011)、特図動作ステータスを「4」にセットする(S2012)。また、S2001において大当りフラグがONでないと判定された場合(S2001でNO)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2013)、処理を終える。   In S2010, a jackpot opening command is set to start the jackpot game (S2010). The opening command is determined according to the type of jackpot, and is provided corresponding to each jackpot, such as a 7R first jackpot opening command, a 7R second jackpot opening command, and the like. Then, the corresponding opening period is subsequently executed by the set opening command. The main control unit 80 transmits the set opening command to the sub-control unit 90 at a predetermined timing by output processing (S201), and the sub-control unit 90 that has received the opening command corresponds to the opening period. It is assumed that a predetermined game effect is performed. In S2011, a big hit game opening period is started (S2011), and the special figure operation status is set to “4” (S2012). If it is determined in S2001 that the big hit flag is not ON (NO in S2001), the special figure operation status is set to “1” (S2013), and the process is terminated.

[特別電動役物処理(大当り遊技)]
図32に示すように、特別電動役物処理(S1108)ではまず、確変フラグがONであるか否かを判定し(S2101)、確変フラグがONであると判定した場合(S2101でYES)、確変フラグをOFFし(S2102)、次いで、時短フラグがONであるか否かを判定する(S2103)。S2103で、時短フラグがONであると判定した場合(S2103でYES)、時短フラグをOFFし(S2104)、S2105の処理に移行する。尚、S2101でNOと判定された場合、確変フラグをOFFにすることなくS2103の処理に移行し、S2103でNOと判定された場合、時短フラグをOFFにすることなくS2105の処理に移行する。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態かつ非時短状態に制御される。本実施例では非時短状態中は常に低ベース状態であるので、大当り遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
[Special electric equipment processing (big hit game)]
As shown in FIG. 32, in the special electric accessory processing (S1108), first, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S2101), and when it is determined that the probability variation flag is ON (YES in S2101), The probability variation flag is turned OFF (S2102), and then it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2103). If it is determined in S2103 that the time reduction flag is ON (YES in S2103), the time reduction flag is turned OFF (S2104), and the process proceeds to S2105. If NO is determined in S2101, the process proceeds to S2103 without turning off the probability variation flag. If NO is determined in S2103, the process proceeds to S2105 without turning off the time reduction flag. In other words, during the execution of the big hit game, the low probability state and the non-time-short state are controlled. In the present embodiment, since the low base state is always in the non-time-short state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game.

次に、大当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2105)。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)の開放処理が全て終了(大当り遊技が終了)したことを示すフラグである。大当り終了フラグがONでないと判定した場合(S2105でNO)、次いでラウンドの開始時期か否かを判定する(S2106)。これは、前述した大当り種別毎に設定した大入賞口開放パターンに基づいて判定する。例えば、1ラウンド目の開始前であれば、オープニング期間が終了して1ラウンド目の最初の開放処理を実行するタイミングであるか否かによって判定する。また、既に1ラウンド目を開始した後であれば、前のラウンドが終了し、かつ、所定のインターバル期間が終了したか否かによって判定する。尚、ラウンドを、単に「R」ともいい、「ラウンド遊技」ともいう。   Next, it is determined whether or not the big hit end flag is ON (S2105). The big hit end flag is a flag indicating that all the opening processes of the big winning devices (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) have been completed (the big hit game has ended) in the big hit game. When it is determined that the big hit end flag is not ON (NO in S2105), it is next determined whether or not it is the start time of the round (S2106). This is determined based on the big winning opening opening pattern set for each jackpot type described above. For example, if it is before the start of the first round, the determination is made based on whether or not it is the timing at which the opening period ends and the first release process of the first round is executed. If the first round has already started, the determination is made based on whether the previous round has ended and the predetermined interval period has ended. The round is also simply referred to as “R” or “round game”.

S2106で、ラウンド開始時期であると判定した場合(S2106でYES)、対応するラウンドのラウンド開始コマンドをセットし(S2107)、大入賞口開放処理を行って(S2108)、処理を終える。これにより、大入賞口が開放状態となり所定のラウンドが開始することとなる。尚、S2107では、1ラウンド目の開始であれば「1R開始コマンド」、2ラウンド目の開始であれば「2R開始コマンド」のように、開始するラウンドを特定可能なラウンド開始コマンドがセットされる。セットされたラウンド開始コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部90に送信される。また、S2108の大入賞口開放処理では、実行される大当りの種別に応じて定められた大入賞口開放パターンであって、開始されるラウンドに定められた開放パターンが開始される。   If it is determined in S2106 that it is the time to start a round (YES in S2106), a round start command for the corresponding round is set (S2107), a special prize opening process is performed (S2108), and the process ends. As a result, the special winning opening becomes open and a predetermined round starts. In S2107, a round start command capable of specifying the starting round is set, such as “1R start command” if the first round is started and “2R start command” if the second round is started. . The set round start command is transmitted to the sub-control unit 90 by the output process of S201. In the big winning opening process of S2108, the big winning opening opening pattern determined according to the type of jackpot to be executed, and the opening pattern determined in the starting round is started.

S2106で、ラウンド開始時期でないと判定した場合(S2106でNO)、S2111の処理に移行する。ここで、ラウンド開始時期でないと判定する場合として、例えば、1ラウンド開始前のオープニング期間実行中や、ラウンド実行中や、ラウンド終了後のインターバル期間中などを挙げることができる。S2111では、ラウンドの実行中であるか否か、すなわち、S2108で開始した所定の開放パターンに基づく大入賞口開放動作の実行中であるか否かを判定する(S2111)。S2111で、ラウンド実行中(大入賞口開放動作の実行中)であると判定した場合(S2111でYES)、次いで、実行中のラウンドがVラウンドであるか否かを判定する(S2112)。前述したように、本実施例では大当り遊技の5ラウンド目をVラウンドとしていることから、ここでは5ラウンド目であるか否かを判定することとなる。そして、実行中のラウンドがVラウンド(5ラウンド目)であれば(S2112でYES)、後述するVラウンド処理を行い(S2113)、Vラウンドでなければ(5ラウンド目以外のラウンドであれば)、Vラウンド処理(S2113)を行うことなくS2114の処理に移行する。   If it is determined in S2106 that it is not the round start time (NO in S2106), the process proceeds to S2111. Here, as a case where it is determined that it is not the round start time, for example, during the opening period before the start of one round, during the round, during the interval period after the end of the round, or the like can be cited. In S2111, it is determined whether or not a round is being executed, that is, whether or not a special winning opening releasing operation based on the predetermined opening pattern started in S2108 is being executed (S2111). If it is determined in S2111 that a round is being executed (a special prize opening operation is being executed) (YES in S2111), it is then determined whether or not the currently executed round is a V round (S2112). As described above, in the present embodiment, the fifth round of the jackpot game is the V round, so it is determined here whether or not it is the fifth round. If the currently executed round is the V round (fifth round) (YES in S2112), V round processing described later is performed (S2113), and if not the V round (if it is a round other than the fifth round) The process proceeds to S2114 without performing the V round process (S2113).

S2114では、実行中のラウンドのラウンド終了条件が成立したか否かを判定する(S2114)。ここで、本実施例のラウンド終了条件として、(1)実行中のラウンドに定められたラウンド実行時間(本実施例では「25秒」)が経過したこと(又は、実行中のラウンドに定められた開放パターンを終了したこと)、(2)実行中のラウンドにおいて当該実行中のラウンドに定められた規定数(本実施例では「9個」)の遊技球が入球したこと、の2つの条件が定められている。そして、何れか一方の条件が成立すると、当該先に成立した条件に基づいてラウンド終了条件が成立となる。S2114で、ラウンド終了条件が成立していないと判定した場合(S2114でNO)、処理を終える。   In S2114, it is determined whether or not the round end condition of the currently executed round is satisfied (S2114). Here, as a round end condition of the present embodiment, (1) the fact that the round execution time (“25 seconds” in the present embodiment) determined for the running round has elapsed (or is determined for the running round) (2) that the specified number of game balls (in this embodiment, “9”) entered in the current round have entered in the current round. Conditions are defined. When either one of the conditions is satisfied, the round end condition is satisfied based on the previously satisfied condition. If it is determined in S2114 that the round end condition is not satisfied (NO in S2114), the process ends.

一方、S2114で、ラウンド終了条件が成立したと判定した場合(S2114でYES)、対応するラウンドのラウンド終了コマンドをセットし(S2115)、S2116の処理に移行する。尚、S2115では、1ラウンド目の終了であれば「1R終了コマンド」、2ラウンド目の終了であれば「2R終了コマンド」のように、終了するラウンドを特定可能なラウンド終了コマンドがセットされる。セットされたラウンド終了コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部90に送信される。   On the other hand, if it is determined in S2114 that the round end condition is satisfied (YES in S2114), a round end command for the corresponding round is set (S2115), and the process proceeds to S2116. In S2115, a round end command capable of specifying a round to be ended is set, such as “1R end command” for the end of the first round and “2R end command” for the end of the second round. . The set round end command is transmitted to the sub-control unit 90 by the output process of S201.

S2116では、ラウンド終了に伴い大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖するとともに、所定のインターバル時間をセットする処理(大入賞口閉鎖処理)を行う(S2116)。ここで、本実施例では、ラウンド間のインターバル時間として「2000ms(2秒)」と「200ms(0.2秒)」の2種類の時間を備えており、Vラウンド終了に際してセットするインターバル時間(5ラウンド目と6ラウンド目のインターバル時間)を「2000ms」とし、それ以外のラウンド終了に際してセットするインターバル時間を「200ms」としている。Vラウンドの終了に際しては、前述した球詰まり有無の監視や不正防止等の観点から当該Vラウンドでの入球数と排出数の一致・不一致を判定するための時間を確保すべく、Vラウンド終了後のインターバル時間を「2000ms」とし、それ以外のラウンドのラウンド間のインターバル時間は「200ms」としている。これにより、Vラウンドでの球詰まり監視や不正防止を図りつつ、その他のラウンドについては第1大入賞口30と第2大入賞口35の交互開放を素早く円滑に進行させることが可能となる。   In S2116, a process of setting a predetermined interval time (a big prize opening closing process) is performed while closing the big prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) at the end of the round (S2116). . Here, in the present embodiment, two types of time of “2000 ms (2 seconds)” and “200 ms (0.2 seconds)” are provided as the interval time between rounds, and the interval time ( The interval time of the fifth and sixth rounds) is “2000 ms”, and the interval time set at the end of the other rounds is “200 ms”. At the end of the V round, the V round ends in order to secure time for determining whether the number of balls entered and discharged in the V round matches or does not match from the standpoint of monitoring for the presence or absence of ball clogging and preventing fraud. The subsequent interval time is “2000 ms”, and the interval time between the other rounds is “200 ms”. This makes it possible to quickly and smoothly advance the alternate opening of the first big prize opening 30 and the second big prize opening 35 for the other rounds while monitoring ball clogging and preventing fraud in the V round.

次に、S2117では、先の大入賞口閉鎖処理(S2116)でセットしたインターバル時間が経過したか否かを判定する(S2117)。このS2117の処理は、S2111にてラウンド実行中でないと判定した場合(S2111でNO)に続いて行われる処理でもある。S2117で、インターバル時間が経過していないと判定した場合(S2117でNO)、そのまま処理を終え、経過したと判定した場合(S2117でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2118)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2119)。そして、ラウンドカウンタの値が「0」でないと判定した場合(S2119でNO)、次のラウンドを開始するため、処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」であると判定した場合(S2119でYES)、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットするとともに大当りのエンディング期間を開始し(S2120)、大当り終了フラグをONにし(S2121)、処理を終える。尚、ラウンドカウンタの値は、実行する大当りにおける全てのラウンドが終了すると「0」になる。   Next, in S2117, it is determined whether or not the interval time set in the previous special winning opening closing process (S2116) has elapsed (S2117). The process of S2117 is also a process performed after it is determined in S2111 that the round is not being executed (NO in S2111). If it is determined in S2117 that the interval time has not elapsed (NO in S2117), the process is terminated, and if it is determined that it has elapsed (YES in S2117), the value of the round counter is decremented by 1 (S2118), It is determined whether or not the value of the round counter is “0” (S2119). If it is determined that the value of the round counter is not “0” (NO in S2119), the process ends to start the next round. On the other hand, if it is determined that the value of the round counter is “0” (YES in S2119), the jackpot ending command is set and the jackpot ending period is started as a jackpot ending process for ending the jackpot game (S2120) Then, the big hit end flag is set to ON (S2121), and the process ends. Note that the value of the round counter becomes “0” when all rounds in the jackpot to be executed are completed.

ここで、S2120における大当り終了処理では、エンディングコマンドをセットする処理が行われるところ、セットされるエンディングコマンドは、複数のエンディングコマンドから、大当りとなった際の遊技状態、大当りの種別情報及びVフラグのON/OFFに基づいて、何れかのエンディングコマンドを選択し、セットするものとされる。セットされるエンディングコマンドの種類によって、実行される(設定される)エンディング期間が異なるものとなっている。ここで、エンディング期間は、大当り遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の全ての開放動作を終了した後であって、特別図柄(演出図柄)の変動表示を実行可能とする前に設定される期間であり、「終了期間」ともいう。エンディング期間(終了期間)は、大入賞口は閉鎖状態とされている。この「終了期間」に実行する演出を「終了演出(エンディング演出)」ともいう。また、オープニング期間は、大当り遊技における大入賞口の最初の開放動作を開始する前であって、特別図柄(演出図柄)の変動表示を実行不能とした後に設定される期間であり、「開始期間」ともいう。また、この「開始期間」に実行する演出を「開始演出(オープニング演出)」ともいう。   Here, in the jackpot ending process in S2120, a process of setting an ending command is performed. The ending command to be set is a gaming state, a jackpot type information and a V flag when a big hit is made from a plurality of ending commands. One of the ending commands is selected and set based on ON / OFF. The ending period to be executed (set) differs depending on the type of ending command to be set. Here, the ending period is after the completion of all the opening operations of the big prize opening (first big prize opening 30 and second big prize opening 35) in the big hit game, and the special symbol (direction design) is displayed in a variable manner. Is a period that is set before the execution of the process, and is also referred to as an “end period”. During the ending period (end period), the special winning opening is closed. The effect executed during the “end period” is also referred to as “end effect (ending effect)”. In addition, the opening period is a period that is set before the first opening operation of the big winning opening in the jackpot game is started, and after the change display of the special symbol (direction symbol) is disabled. Also called. The effect executed during the “start period” is also referred to as “start effect (opening effect)”.

また、Vラウンドにおいて(大当り遊技において)、遊技球が特定領域を通過したか否かの特定領域通過結果を示す情報を「特定領域情報」ともいう。この特定領域情報は、Vラウンドにおいて遊技球が特定領域を通過したこと(Vフラグ:ON)を示す情報と、Vラウンドにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったこと(Vフラグ:OFF)を示す情報と、を有し、エンディング期間を決定するエンディング期間決定手段(終了期間決定手段)は、この特定領域情報に基づいてエンディング期間を決定することが可能である。   In addition, in the V round (in the big hit game), information indicating the result of passing the specific area whether or not the game ball has passed the specific area is also referred to as “specific area information”. The specific area information includes information indicating that the game ball has passed the specific area in the V round (V flag: ON) and information that the game ball has not passed the specific area in the V round (V flag: OFF). The ending period determination means (end period determination means) that determines the ending period can determine the ending period based on the specific area information.

S2105において、大当り終了フラグがONであると判定した場合(S2105でYES)、大当り遊技における最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング演出の実行時間が経過したかどうかを判定し(S2122)、エンディング時間が経過していないと判定した場合(S2122でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過したと判定した場合(S2122でYES)、大当り終了フラグをOFFにし(S2123)、後述する遊技状態設定処理(S2124)を行う。次いで、大当りフラグをOFFにし(S2125)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2126)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(S206)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。以上の特別電動役物処理(S1108)を実行する主制御部80(遊技制御用マイコン81)は「特別遊技実行手段」として機能するといえる。   If it is determined in S2105 that the jackpot end flag is ON (YES in S2105), it is determined whether the execution time of the jackpot ending effect has elapsed since the last round in the jackpot game has ended (S2122) If it is determined that the ending time has not elapsed (NO in S2122), the process ends. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed (YES in S2122), the big hit end flag is turned OFF (S2123), and a game state setting process (S2124) described later is performed. Next, the big hit flag is turned off (S2125), the special figure operation status is set to "1" (S2126), and the process is terminated. Thus, in the next interrupt process, the special symbol standby process (S1102) is executed again as the special figure operation process (S206). It can be said that the main control unit 80 (game control microcomputer 81) that executes the above-described special electric accessory processing (S1108) functions as "special game execution means".

[Vラウンド処理]
図33に示すように、Vラウンド処理(S2113)では、まず、Vラウンド中のVアタッカー(第2大入賞口35)への遊技球の入球数、すなわち、前述の入球数計数手段による計数値が第1所定値(c1)であるか否かを判定する(S2701)。前述したように、Vラウンドでは、Vラウンド中のVアタッカーへの遊技球の入球数に基づいて可動片150を動作させるものとなっており、その動作契機となる入球数を定める「第1所定値(第1計数値)」および「第2所定値(第2計数値)」が、前述のS2009でセットされている。S2701では、今回のVラウンドでの入球数計数手段による計数値が、S2009でセットした「1回目の動作タイミングを規定する入球数に該当する第1所定値(c1)」となっているか否かを判定するのである。本実施例では、第1所定値(c1)を大当り種別にかかわらず「1」としているので、入球数計数手段による計数値が「1」であればS2702の処理を行い、「1」でなければS2702の処理を行うことなくS2703の処理に移行する。
[V round processing]
As shown in FIG. 33, in the V round process (S2113), first, the number of game balls entering the V attacker (second big prize opening 35) during the V round, that is, by the above-mentioned number-of-entry counting means. It is determined whether or not the count value is the first predetermined value (c1) (S2701). As described above, in the V round, the movable piece 150 is operated based on the number of game balls that enter the V attacker in the V round. "1 predetermined value (first count value)" and "second predetermined value (second count value)" are set in S2009 described above. In S2701, whether the count value by the number-of-balls counting means in the current V round is the “first predetermined value (c1) corresponding to the number of balls that defines the first operation timing” set in S2009. It is determined whether or not. In this embodiment, since the first predetermined value (c1) is “1” regardless of the type of jackpot, if the count value by the number-of-entry counting means is “1”, the process of S2702 is performed, and “1” If not, the process proceeds to S2703 without performing S2702.

S2702では、可動片150を動作させることで特定領域39を開閉させる特定領域開閉処理を行う(S2702)。ここでの特定領域開閉処理は、Vアタッカーへの入球数が「1」であることに基づく1回目の可動片150の動作に該当することから、この場合における可動片150の動作は、特定領域39を80msだけ開放させる短開放動作パターン(第1動作態様)で行う(図48を参照)。   In S2702, a specific area opening / closing process for opening / closing the specific area 39 by operating the movable piece 150 is performed (S2702). Since the specific area opening / closing process here corresponds to the first operation of the movable piece 150 based on the number of balls entering the V-attacker being “1”, the operation of the movable piece 150 in this case is specified. A short opening operation pattern (first operation mode) for opening the region 39 for 80 ms is performed (see FIG. 48).

また、S2702では、可動片150を動作させることに伴い、特定領域有効期間が設定される。特定領域有効期間は、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効(特典付与)と判定する期間のことである。そして、当該有効期間以外の期間は、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効(特典非付与)と判定する期間としている。特定領域有効期間以外の期間(特定領域有効期間外)に遊技球が特定領域センサ39aにより検知された場合、当該検知は無効と判定されるとともに、特定領域39への遊技球の通過に関するエラーの一種である「特定領域異常通過」が発生したと判定される(エラー判定手段)。本実施例では、Vラウンドでの可動片150の動作開始から、当該動作終了後の所定時間(例えば、2秒)が経過するまでの間を、特定領域有効期間として設定するものとしている。可動片150の動作終了後も有効期間を継続させるのは、可動片150の動作終了間際に遊技球が特定領域39を通過して当該遊技球が特定領域39aにより検知された場合、その検知を有効なものとして扱うためである。尚、S2702での可動片150の動作は短開放動作パターンによるものであることから、当該動作によって遊技球が特定領域センサ39aにより検知される可能性は極めて低いものとなる。   In S2702, the specific area effective period is set as the movable piece 150 is operated. The specific area effective period is a period during which the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is determined to be effective (privilege grant). The period other than the valid period is a period for determining that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid (privilege not granted). When a game ball is detected by the specific area sensor 39a during a period other than the specific area effective period (outside the specific area effective period), it is determined that the detection is invalid and an error relating to the passage of the game ball to the specific area 39 occurs. It is determined that a kind of “specific area abnormal passage” has occurred (error determination means). In the present embodiment, the period from the start of the operation of the movable piece 150 in the V round to the elapse of a predetermined time (for example, 2 seconds) after the end of the operation is set as the specific area effective period. The effective period is continued even after the operation of the movable piece 150 is completed. When the game ball passes through the specific area 39 and is detected by the specific area 39a just before the operation of the movable piece 150 is completed, the detection is performed. This is because it is treated as valid. Since the operation of the movable piece 150 in S2702 is based on the short opening operation pattern, the possibility that the game ball is detected by the specific area sensor 39a by this operation is extremely low.

次に、S2703では、実行中のVラウンド(大当り遊技)が「V通過予定大当り」に係るものであるか否かを判定する(S2703)。「V通過予定大当り」の場合、Vラウンド中に可動片150の1回目の動作(短開放動作パターン)が行われた後、その後のVアタッカーへの遊技球の入球により2回目の動作が実行可能となっている。そこで、S2703では、実行中のVラウンドが「V通過予定大当り」に係るものであるか否かを判定し、「V通過予定大当り」でないと判定した場合(S2703でNO)、すなわち、実行中のVラウンドが「V未通過予定大当り」に係るものである場合、そのまま処理を終える。これに対し、実行中のVラウンドが「V通過予定大当り」に係るものであると判定した場合(S2703でYES)、入球数計数手段による計数値が第2所定値(c2)であるか否かを判定する(S2704)。ここでは、当該Vラウンドでの入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)が、S2009でセットした「2回目の動作タイミングを規定する入球数に該当する第2所定値(c2)」となっているか否かを判定する。本実施例では、第2所定値(c2)を「V通過予定大当り」の大当り種別に応じて「2」〜「9」の何れかとしているので(図47を参照)、例えば、実行中のVラウンドが「7R第1大当り」に係るものであれば「2」、「7R第5大当り」に係るものであれば「6」というように、大当り種別に応じた第2所定値(c2)となっている否かを判定する(S2704)。   Next, in S2703, it is determined whether or not the currently executed V round (big hit game) is related to “V pass planned big hit” (S2703). In the case of “V pass planned big hit”, after the first operation (short opening operation pattern) of the movable piece 150 is performed during the V round, the second operation is performed by the game ball entering the V attacker thereafter. It is executable. Therefore, in S2703, it is determined whether or not the currently executed V round is related to the “V pass expected big hit”, and if it is determined not to be “V pass expected big hit” (NO in S2703), that is, being executed. If the V round is related to “V non-passing planned jackpot”, the processing is finished as it is. On the other hand, if it is determined that the currently executed V round is related to the “V pass expected jackpot” (YES in S2703), is the count value by the number-of-entry counting means the second predetermined value (c2)? It is determined whether or not (S2704). Here, the count value by the number-of-entries counting means in the V round (the number of balls entering the V-attacker) is set to “second predetermined value corresponding to the number of entering balls that defines the second operation timing” set in S2009. (C2) "is determined. In the present embodiment, the second predetermined value (c2) is set to any one of “2” to “9” according to the big hit type of “V passing expected big hit” (see FIG. 47). The second predetermined value (c2) according to the type of jackpot, such as “2” if the V round is related to “7R first jackpot”, “6” if it is related to “7R fifth jackpot” It is determined whether or not (S2704).

S2704で、入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)が、実行中のVラウンドに係る「V通過予定大当り」の大当り種別に応じた第2所定値(c2)となっていると判定した場合(S2704でYES)、S2705の処理を行い、第2所定値(c2)となっていないと判定した場合(S2704でNO)、S2705の処理を行うことなく、処理を終える。S2705では、前述のS2702と同様、可動片150を動作させることで特定領域39を開閉させる特定領域開閉処理を行う(S2705)。但し、S2705の特定領域開閉処理は、Vアタッカーへの入球数が「2」〜「9」の何れかであることに基づく2回目の可動片150の動作に該当することから、この場合における可動片150の動作は、特定領域39を3000ms(3秒)開放させる長開放動作パターン(第2動作態様)で行う(図48を参照)。また、S2705においても、可動片150を動作させることに伴い、特定領域有効期間が設定される。これにより、S2705での可動片150の動作によって特定領域39が開放し、特定領域有効期間中に遊技球が特定領域センサ39aにより検知されると、その検知は有効と判定されることとなる。一方、特定領域有効期間以外の期間に遊技球が特定領域センサ39aにより検知されると、その検知は無効と判定されるとともに特定領域異常通過(特定領域エラー)の発生と判定される(エラー判定手段)。   In S2704, the count value (the number of balls entered into the V attacker) by the number-of-balls counting means becomes the second predetermined value (c2) corresponding to the big hit type of the “V pass planned big hit” related to the V round currently being executed. If it is determined (YES in S2704), the process of S2705 is performed. If it is determined that the second predetermined value (c2) is not reached (NO in S2704), the process ends without performing the process of S2705. . In S2705, similar to S2702, the specific area opening / closing process for opening and closing the specific area 39 by operating the movable piece 150 is performed (S2705). However, the specific area opening / closing process of S2705 corresponds to the second operation of the movable piece 150 based on the number of balls entering the V attacker being any one of “2” to “9”. The operation of the movable piece 150 is performed in a long open operation pattern (second operation mode) that opens the specific region 39 for 3000 ms (3 seconds) (see FIG. 48). Also in S2705, the specific area valid period is set as the movable piece 150 is operated. Accordingly, when the specific area 39 is opened by the operation of the movable piece 150 in S2705 and the game ball is detected by the specific area sensor 39a during the specific area effective period, the detection is determined to be effective. On the other hand, when a game ball is detected by the specific area sensor 39a during a period other than the specific area effective period, the detection is determined to be invalid and a specific area abnormal passage (specific area error) is determined to occur (error determination). means).

ここで、特定領域センサ39aによって遊技球が検知され、VフラグがONになったタイミング(すなわち有効期間に特定領域センサ39aで遊技球を検知したタイミング)で、遊技状態表示器46を所定の表示態様とし、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となることを報知する。具体的には、遊技状態表示器46は「a1a2a3」の3個のLEDで構成されている。そして、本実施例では、通常状態(低確率状態)においては、「a1□a2□a3□」(例えば、□:消灯、■:点灯)の表示態様とされる。また、大当り遊技中の特定領域センサ39aによって遊技球が検知され、VフラグがONになったタイミングで「a1■a2■a3■」の表示態様とされる。そして、大当り遊技が終了し、遊技状態が高確率状態に設定されると「a1□a2□a3□」の表示態様とされる。また、遊技状態表示器46の点灯制御タイミングはこのようなタイミングに限定されず、大当り遊技中は、遊技球が特定領域を通過しても「a1□a2□a3□」の表示態様のままとし、大当り遊技終了後の高確率状態へ移行するタイミングで「a1■a2■a3■」とし、高確率状態から低確率状態に移行するタイミングで「a1□a2□a3□」の表示態様としてもよい。   Here, at a timing when the game ball is detected by the specific area sensor 39a and the V flag is turned on (that is, when the game ball is detected by the specific area sensor 39a during the effective period), the game state display 46 is displayed in a predetermined manner. As a mode, it is notified that the gaming state after the big hit game is in a high probability state. Specifically, the game state display 46 is composed of three LEDs “a1a2a3”. In this embodiment, in the normal state (low probability state), the display mode is “a1 □ a2 □ a3 □” (for example, □: off, ■: on). In addition, when the game ball is detected by the specific area sensor 39a during the big hit game and the V flag is turned ON, the display mode of “a1 • a2 • a3 •” is set. When the big hit game ends and the gaming state is set to a high probability state, the display mode is “a1 □ a2 □ a3 □”. In addition, the lighting control timing of the game state indicator 46 is not limited to such timing, and during the big hit game, the display mode of “a1 □ a2 □ a3 □” is maintained even if the game ball passes a specific area. , “A1a2a3” may be displayed at the timing of transition to the high probability state after the big hit game, and “a1 □ a2 □ a3 □” may be displayed at the timing of transition from the high probability state to the low probability state. .

すなわち、後述の特定領域センサ検知処理(S207)では、特定領域有効期間中のV通過(特定領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、特定領域有効期間外(V無効期間中)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。尚、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる。すなわち、大当り遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(S2124)を参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち不正に高確率状態に設定されることのないようにしている。   That is, in the specific area sensor detection process (S207), which will be described later, the V flag is turned ON only when V passage (passing of the game ball to the specific area 39) is detected during the specific area effective period, and outside the specific area effective period (V The V flag is not turned ON when the V passage is detected during the invalid period. When the V flag is ON, the probability variation flag is turned ON. That is, the gaming state after the big hit game is set to a high probability state (see the gaming state setting process (S2124) described later). By doing so, the V flag is not turned on based on the passage of V due to an illegal act, that is, it is not illegally set to a high probability state.

[遊技状態設定処理]
図34に示すように、遊技状態設定処理(S2124)ではまず、VフラグがONであるかどうかを判定する(S2201)。Vフラグは、後述の特定領域センサ検知処理(S207)においてONにするフラグである。S2201で、VフラグがONであると判定した場合(S2201でYES)、確変フラグをONにすると共に(S2202)、確変カウンタに「200」をセットし(S2203)、VフラグをOFFにする(S2204)。そして、終了した大当り(今回の大当り)が7R第5大当りであるか否かを判定し(S2205)、7R第10大当りであれば(S2205でYES)、そのまま処理を終え、7R第10大当りでなければ(S2205でNO)、時短フラグをONにし(S2206)、時短カウンタに「200」をセットし(S2207)、処理を終える。すなわち、本実施例のパチンコ遊技機1では、この遊技状態設定処理においてVフラグがONになっているか否かに基づいて、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に設定するか否かを決めている。尚、S2205にて終了した大当り(今回の大当り)が7R第10大当りであると判定された場合(S2205でYES)、確変フラグはONになるものの時短フラグはONにならないことから、この場合の大当り遊技後の遊技状態は高確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(すなわち高確低ベース状態)になる。但し、前述のように、7R第10大当りに係る大当り遊技で遊技球が特定領域39を通過する可能性は低いことから、S2205にて7R第10大当りであると判定される可能性は低く、高確低ベース状態になる可能性は低いものとなる。
[Game state setting process]
As shown in FIG. 34, in the game state setting process (S2124), it is first determined whether or not the V flag is ON (S2201). The V flag is a flag that is turned ON in a specific area sensor detection process (S207) described later. If it is determined in S2201 that the V flag is ON (YES in S2201), the probability variation flag is turned ON (S2202), "200" is set in the probability variation counter (S2203), and the V flag is turned OFF ( S2204). Then, it is determined whether or not the finished big hit (this big hit) is the 7R fifth big hit (S2205). If the 7R 10th big hit (YES in S2205), the process is finished and the 7R 10th big hit is finished. If not (NO in S2205), the hour / hour flag is turned ON (S2206), “200” is set in the hour / hour counter (S2207), and the process is terminated. That is, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is determined whether or not to set the gaming state after the big hit game to a high probability state based on whether or not the V flag is ON in this gaming state setting process. ing. If it is determined that the big hit that ended in S2205 (this big hit) is the 10th big hit of 7R (YES in S2205), the probability variation flag is turned on, but the short time flag is not turned on. The gaming state after the big hit game becomes a high probability state, a non-time-short state, and a low base state (that is, a highly accurate low base state). However, as described above, since it is unlikely that the game ball will pass through the specific area 39 in the big hit game related to the 7R 10th big hit, the possibility that the 7R 10th big hit is determined in S2205 is low. The possibility of becoming a highly accurate and low base state is low.

ここで、VフラグがONの場合に、確変カウンタにセットする値は、高確率における特別図柄当否判定を実行可能な回数である。本実施例では、確変カウンタに「200」をセットすることから、200回の特別図柄の変動表示(特別図柄当否判定)が実行されるまで高確率状態は継続されることとなる。但し、200回の間に大当りとなった場合には、その大当り遊技の実行に際して高確率状態は終了する。また、確変フラグがONの場合には、時短カウンタにも同様に「200」がセットされるため、高確率状態が設定されている間、時短状態(開放延長状態)も設定され、高確率状態の終了とともに時短状態も終了することとなる。   Here, when the V flag is ON, the value set in the probability variation counter is the number of times that the special symbol determination can be performed with high probability. In this embodiment, since the probability variation counter is set to “200”, the high probability state is continued until 200 times of special symbol variation display (special symbol success / failure determination) is executed. However, if a big hit is made in 200 times, the high probability state ends when the big hit game is executed. In addition, when the probability variation flag is ON, “200” is also set in the hour / short counter similarly. Therefore, while the high probability state is set, the hour / short state (open extended state) is also set and the high probability state is set. The time saving state is also terminated with the termination of.

一方、S2201で、VフラグがOFFであると判定した場合(S2201でNO)、確変フラグをONにすることなく、終了した大当り(今回の大当り)が7R第10大当りであるか否かを判定する(S2208)。S2208で、終了した大当りが7R第10大当りでない、すなわち、図6に示す7R第10大当りを除く他の大当りであると判定した場合(S2208でNO)、時短フラグをONにし(S2209)、時短カウンタに「100」をセットし(S2210)、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が低確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。また、7R第1大当り等の「V通過予定大当り」であっても、遊技球の発射がない等の何らかの事情でVラウンド中の特定領域通過がなかった場合にも(VフラグがOFF)、高確率状態に設定されることなく、時短状態(低確高ベース状態)となる(S2201でNO、S2208でNO、S2209、S2210)。この低確高ベース状態は、特別図柄の変動表示が100回行われること(特別図柄当否判定が100回行われること)、及び次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。時短カウンタ及び確変カウンタは、第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数とを合算した回数を計数するものである。尚、時短カウンタ及び確変カウンタにセットする値は本実施例に限定されるものではなく、遊技性や出球率等を考慮して値を定めることが可能である。   On the other hand, if it is determined in S2201 that the V flag is OFF (NO in S2201), it is determined whether or not the completed big hit (current big hit) is the 7R 10th big hit without turning on the probability variation flag. (S2208). In S2208, when it is determined that the finished big hit is not the 7R 10th big hit, that is, the other big hit except the 7R 10th big hit shown in FIG. 6 (NO in S2208), the time reduction flag is turned ON (S2209) “100” is set in the counter (S2210), and the process is terminated. Thus, the gaming state after the current big hit game becomes a low probability state, a short time state, and a high base state (that is, a low probability high base state). In addition, even if it is a “scheduled V pass big hit” such as a 7R first big hit, even if there is no passing through a specific area during the V round for some reason such as no game ball being fired (V flag is OFF), Without being set to a high probability state, it becomes a short time state (low-accuracy high-base state) (NO in S2201, NO in S2208, S2209, S2210). This low-accuracy base state is terminated when one of the following conditions is met: special symbol variation display is performed 100 times (special symbol success / failure determination is performed 100 times) and the next big hit occurs. To do. The time reduction counter and the probability variation counter are used to count the number of times that the number of fluctuation displays of the first special symbol and the number of times of variation display of the second special symbol are added together. Note that the values to be set in the time reduction counter and the probability variation counter are not limited to the present embodiment, and can be determined in consideration of the game performance, the ball-out rate, and the like.

また、S2208で、終了したのが7R第10大当りであると判定した場合(S2208でYES)、確変フラグをONにすることなく、また、時短フラグをONにすることなく、処理を終える。すなわち、7R第10大当りの場合であって、VフラグがOFF(特定領域非通過)の場合には、当該大当り遊技後の遊技状態が、低確率状態かつ低ベース状態(低確低ベース状態)に設定される。以上の遊技状態設定処理(S2124)を実行する主制御部80(遊技制御用マイコン81)は「遊技状態制御手段」として機能するといえる。   If it is determined in S2208 that the 7R 10th big hit is completed (YES in S2208), the process ends without turning on the probability variation flag and without turning on the time reduction flag. That is, in the case of the 7R 10th big hit and the V flag is OFF (specific area non-passing), the gaming state after the big hit game is a low probability state and a low base state (low probability low base state). Set to It can be said that the main control unit 80 (game control microcomputer 81) executing the above game state setting process (S2124) functions as "game state control means".

[特定領域センサ検知処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図動作処理(S206)に次いで特定領域センサ検知処理(S207)を行う。特定領域センサ検知処理(S207)では、図35に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2401)。S2401で、特定領域センサ39aによる検知がないと判定された場合(S2401でNO)、処理を終了する。S2401で、特定領域センサ39aによる検知があったと判定された場合(S2401でYES)、その検知が特定領域有効期間中であるか否かを判定する(S2402)。
[Specific area sensor detection processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S207) subsequent to the special figure operation process (S206). In the specific area sensor detection process (S207), as shown in FIG. 35, it is first determined whether or not a game ball has been detected by the specific area sensor 39a (S2401). If it is determined in S2401 that there is no detection by the specific area sensor 39a (NO in S2401), the process ends. When it is determined in S2401 that the specific area sensor 39a has detected (YES in S2401), it is determined whether or not the detection is in the specific area effective period (S2402).

S2402にて特定領域有効期間中であると判定した場合(S2402でYES)、VフラグをONにすると共に(S2403)、特定領域通過コマンドをRAMの出力バッファにセットし(S2404)、処理を終える。つまり、Vラウンド(5ラウンド目)にて第2大入賞口35に入球した遊技球が特定領域有効期間中に特定領域39を通過すると(特定領域センサ39aにより検知されると)、これを契機にVフラグがONになり、特定領域通過コマンドがセットされる。尚、S2403及びS2404の処理は、V通過予定大当り又はV未通過予定大当りのVラウンドにて可動片150が短開放動作パターンで動作したことを契機に遊技球が特定領域39を通過した場合と、V通過予定大当りのVラウンドにて可動片150が長開放動作パターンで動作したことを契機に遊技球が特定領域39を通過した場合との何れにおいても実行される。したがって、本実施例では、V通過を前提としないV未通過予定大当りでV通過するというイレギュラーな事象が発生しても、そのイレギュラーなV通過は有効なV通過として処理される。そして、主制御基板80のCPU(遊技制御用マイコン81)は、出力処理(S201)により、所定のタイミングでその特定領域通過コマンドを副制御基板90に送信し、副制御基板90は受信した特定領域通過コマンドに基づいて、画像表示装置7の表示画面7a(演出図柄表示領域)等で所定の遊技演出を実行する。   If it is determined in S2402 that the specific area is valid (YES in S2402), the V flag is turned ON (S2403), the specific area pass command is set in the RAM output buffer (S2404), and the process is terminated. . That is, when a game ball that has entered the second grand prize opening 35 in the V round (fifth round) passes the specific area 39 during the specific area effective period (when detected by the specific area sensor 39a), As a trigger, the V flag is turned ON and a specific area passing command is set. Note that the processing of S2403 and S2404 is performed when the game ball passes through the specific area 39 when the movable piece 150 operates in the short release operation pattern in the V round of the V passing expected hit or the V not expected passing big hit. The game ball is executed in any case when the game ball passes through the specific area 39 when the movable piece 150 operates in the long opening operation pattern in the V round of the expected V passing big hit. Therefore, in the present embodiment, even if an irregular event occurs in which V passes through a V non-passing expected big hit that does not assume V passing, the irregular V passing is processed as an effective V passing. Then, the CPU (game control microcomputer 81) of the main control board 80 transmits the specific area passing command to the sub control board 90 at a predetermined timing by the output process (S201), and the sub control board 90 receives the received specific control. Based on the area passing command, a predetermined game effect is executed on the display screen 7a (effect symbol display area) of the image display device 7 or the like.

また、S2402で、特定領域有効期間中でない(無効期間である)と判定した場合(S2402でNO)、VフラグをONにすることなく、無効期間通過コマンドをRAMの出力バッファにセットし(S2405)、処理を終える。つまり、特定領域有効期間以外の期間(無効期間)にて遊技球が特定領域39を通過した場合(特定領域センサ39aにより検知された場合)、当該通過は特定領域異常通過(特定領域エラー)であり、そのことを示す無効期間通過コマンドがセットされる。主制御基板80のCPUは、出力処理(S201)により、所定のタイミングでその無効期間通過コマンドを副制御基板90に送信し、副制御基板90は受信した無効期間通過コマンドに基づいて、画像表示装置7(表示画面7a)や枠ランプ66、盤面ランプ5、スピーカ67等を用いて所定のエラー報知を行う。こうした無効期間通過コマンドのセット(S2405)の契機となり得るS2402の処理を実行する主制御部80(遊技制御用マイコン81)は「エラー判定手段」として機能するといえる。   If it is determined in S2402 that the specific area is not valid (invalid period) (NO in S2402), the invalid period passing command is set in the RAM output buffer without turning on the V flag (S2405). ) Finish the process. That is, when the game ball passes through the specific area 39 in a period (invalid period) other than the specific area effective period (when detected by the specific area sensor 39a), the passage is a specific area abnormal passage (specific area error). Yes, an invalid period passing command indicating that is set. The CPU of the main control board 80 transmits the invalid period passing command to the sub control board 90 at a predetermined timing by the output process (S201), and the sub control board 90 displays an image based on the received invalid period passing command. A predetermined error notification is performed using the device 7 (display screen 7a), the frame lamp 66, the panel lamp 5, the speaker 67, and the like. It can be said that the main control unit 80 (game control microcomputer 81) that executes the processing of S2402 that can trigger the invalid period passing command set (S2405) functions as "error determination means".

[非特定領域センサ検知処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特定領域センサ検知処理(S207)に次いで、非特定領域センサ検知処理(S208)を行う。非特定領域センサ検知処理(S208)では、図36に示すように、まず、非特定領域センサ49aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2411)。そして、特定領域センサ49aによる検知がないと判定した場合(S2401でNO)、そのまま本処理を終える。一方、S2411で、非特定領域センサ49aによる検知があったと判定した場合(S2411でYES)、V未通過予定大当りである「7R第9大当り」又は「7R第10大当り」に係る大当り遊技のVラウンド(5ラウンド目)を実行中であるか否かを判定し(S2412)、実行中であれば(S2412でYES)、S2413に進み、実行中でなければ(S2412でNO)、S2413以降の処理を行うことなく本処理を終える。
[Non-specific area sensor detection processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a non-specific area sensor detection process (S208) after the specific area sensor detection process (S207). In the non-specific area sensor detection process (S208), as shown in FIG. 36, it is first determined whether or not a game ball has been detected by the non-specific area sensor 49a (S2411). If it is determined that there is no detection by the specific area sensor 49a (NO in S2401), the present process is finished as it is. On the other hand, if it is determined in S2411 that the non-specific area sensor 49a has detected (YES in S2411), V of the big hit game related to “7R 9th big hit” or “7R 10th big hit” which is the big hit not yet passed V It is determined whether or not the round (5th round) is being executed (S2412). If it is being executed (YES in S2412), the process proceeds to S2413, and if not being executed (NO in S2412), S2413 and subsequent steps This process is finished without performing the process.

S2413では、非特定領域49を通過した遊技球の数が「9」であるか否かを判定する(S2413)。前述したように、非特定領域センサ49aにより遊技球が検知されると、その検知数が図示しない非特定領域通過計数手段によって非特定領域通過数として計数されるので、S2413ではその計数値(カウント値)を参照して、非特定領域通過数が「9」であるか否かを判定する。そして、非特定領域49を通過した遊技球の数が「9」でない場合には(S2413でNO)、そのまま処理を終え、非特定領域49を通過した遊技球の数が「9」である場合には(S2413でYES)、非特定領域通過コマンドをRAMの出力バッファにセットし(S2414)、処理を終える。つまり、「7R第9大当り」又は「7R第10大当り」のVラウンド(5ラウンド目)にて遊技球がVアタッカー(第2大入賞口35)に入球するなか、9個の遊技球が非特定領域49を通過すると(非特定領域センサ49aにより9個の遊技球が検知されると)、これを契機に非特定領域通過コマンドがセットされる。そして、主制御基板80のCPUは、出力処理(S201)により、所定のタイミングでその非特定領域通過コマンドを副制御基板90に送信し、副制御基板90は受信した非特定領域通過コマンドに基づいて、表示画面7a(演出図柄表示領域)等で所定の遊技演出を実行する。   In S2413, it is determined whether or not the number of game balls that have passed through the non-specific area 49 is “9” (S2413). As described above, when a game ball is detected by the non-specific area sensor 49a, the detected number is counted as a non-specific area passage count by a non-specific area passage counting means (not shown). With reference to (value), it is determined whether or not the number of non-specific area passages is “9”. If the number of game balls that have passed through the non-specific area 49 is not “9” (NO in S2413), the process ends and the number of game balls that have passed through the non-specific area 49 is “9”. (YES in S2413), the non-specific area passing command is set in the output buffer of the RAM (S2414), and the process ends. In other words, nine game balls are entered in the V-attacker (second grand prize opening 35) in the V round (5th round) of "7R 9th big hit" or "7R 10th big hit". When passing through the non-specific area 49 (when nine game balls are detected by the non-specific area sensor 49a), a non-specific area passing command is set. Then, the CPU of the main control board 80 transmits the non-specific area passing command to the sub-control board 90 at a predetermined timing by the output process (S201), and the sub-control board 90 is based on the received non-specific area passing command. Then, a predetermined game effect is executed on the display screen 7a (effect symbol display area) or the like.

ここで、前述したように、V未通過予定大当りのVラウンドでは、可動片150が短開放動作パターンで1回しか動作しないため、当該VラウンドにてVアタッカーに入球した遊技球が特定領域39を通過する可能性は低く、原則、非特定領域49に誘導される(振り分けられる)。一方、V通過予定大当りのVラウンドでは、Vアタッカーへの1個目の入球を契機に可動片150が短開放動作パターンで動作した後、2個目〜9個目の何れかの入球を契機に可動片150が長開放動作パターンで動作し得るものとなっている。よって、Vラウンドでは、Vアタッカーへの2個目〜9個目の入球に関しては、特定領域39への通過を期待できるものとなる。そこで、本実施例では、特定領域39への通過を期待できる2個目〜9個目の入球のうち、最後の入球である「9個目」の入球で、この遊技球が特定領域39を通過せず非特定領域49を通過したこと、すなわち、今回のVラウンドでは遊技球が特定領域39を通過しないことが確定したことに基づいて、非特定領域通過コマンドを副制御基板90に送信するものとしている。尚、S2413で判定する遊技球の数は「9」である必要はなく、「2」〜「9」の何れかであればよい。また、S2413で判定する遊技球の数(値)を、大当り種別や乱数抽選等によって「2」〜「9」の間で変動し得る数(変動値)としてもよい。こうすれば、非特定領域通過コマンドが副制御基板90に送信されるタイミングにバラツキを持たせることが可能となり、当該非特定領域通過コマンドに基づく遊技演出の実行タイミングの多様化を図ることが可能となる。   Here, as described above, in the V round of the big hit that has not yet passed V, the movable piece 150 operates only once in the short opening operation pattern, so that the game ball that has entered the V attacker in the V round is a specific area. The possibility of passing through 39 is low, and in principle, it is guided (assigned) to the non-specific region 49. On the other hand, in the V round of the expected V passing big hit, the second piece to the ninth piece entered after the movable piece 150 operated in the short opening operation pattern triggered by the first entry to the V attacker. As a result, the movable piece 150 can operate in a long open operation pattern. Therefore, in the V round, the second to ninth entry into the V attacker can be expected to pass to the specific area 39. Therefore, in this embodiment, the game ball is specified by the “9th” entry that is the last entry among the second to ninth entries that can be expected to pass to the specific area 39. Based on the fact that it has passed through the non-specific area 49 without passing through the area 39, that is, it is determined that the game ball does not pass through the specific area 39 in the current V round, the non-specific area passing command is issued to the sub-control board 90. To be sent to. Note that the number of game balls determined in S2413 need not be “9”, and may be any one of “2” to “9”. The number (value) of game balls determined in S2413 may be a number (variable value) that can vary between “2” and “9” depending on the type of jackpot or random lottery. In this way, it is possible to vary the timing at which the non-specific area passing command is transmitted to the sub-control board 90, and it is possible to diversify the execution timing of the game effect based on the non-specific area passing command. It becomes.

[始動入球時処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、非特定領域センサ検知処理(S208)に次いで始動入球時処理(S209)を行う。図37に示すように、始動入球時処理(S209)ではまず、主制御基板80のRAMに記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数及び普通図柄保留球数を読み出す(S2501)。次いで、特図2保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S2502)。S2502で、特図2保留球数が「1」増加したと判定した場合(S2502でYES)、S2503の処理に移行する。これは、第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS307で特図2保留球数に「1」を加算した場合が該当する。
[Processing at start-up]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a start and entry process (S209) following the non-specific area sensor detection process (S208). As shown in FIG. 37, in the starting ball entry process (S209), first, the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number stored in the RAM of the main control board 80 are read out. (S2501). Next, it is determined whether or not the special figure 2 reserved ball number has increased by “1” (S2502). If it is determined in S2502 that the number of special figure 2 reserved balls has increased by “1” (YES in S2502), the process proceeds to S2503. This corresponds to the case where “1” is added to the number of reserved figure 2 reserved balls in S307 in the start port sensor detection process (S204) based on the game ball entering the second start port.

一方、特図2保留球数が増加していないと判定した場合(S2502でNO)、S2506の処理に移行する。S2503では、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図2関係乱数取得処理(S308)で取得して第2特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出す(S2503)。次いで、S2504で、読み出した第2特別図柄に係る取得乱数値を判定する(S2504)。具体的に、始動口への入球時に取得した特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(特別図柄当否判定用乱数値)が、現在の遊技状態(低確率状態か、高確率状態か)に応じて、大当りか、外れかを判定する。また、判定結果(事前判定結果)が大当りである場合には、大当りの種別を判定する。これは、特図2保留についての当否判定(大当りか否かの判定)を、特図2当否判定処理(S1202)における当否判定(S1303、S1309)に先立って行う事前判定(所謂「保留先読み」)に相当するものである。   On the other hand, if it is determined that the number of special figure 2 reserved balls has not increased (NO in S2502), the process proceeds to S2506. In S2503, the latest acquired random number value (acquired information) acquired in the special figure 2 related random number acquisition process (S308) in the immediately preceding start port sensor detection process (S204) and stored in the second special figure reservation storage unit is read ( S2503). Next, in S2504, the acquired random number value related to the read second special symbol is determined (S2504). Specifically, according to the current gaming state (whether it is a low probability state or a high probability state), the value of the random number counter for special symbol success / failure determination (random number value for special symbol success / failure determination) obtained at the time of entering the starting gate And determine whether it is a big hit or missed. When the determination result (preliminary determination result) is a big hit, the type of the big hit is determined. This is a pre-determination (so-called “hold prefetching”) in which the determination of whether or not the special figure 2 is on hold (determination of whether or not it is a big hit) is performed prior to the determination (S1303, S1309) in the special figure 2 determination process (S1202). ).

尚、事前判定は、大当り判定テーブル(図8(A)を参照)、すなわち、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、通常状態(低確率状態)であれば通常状態用の大当り判定テーブル、に基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定することが可能である。また、他の事前判定態様として、変動パターン情報を判定可能な変動パターン情報判定テーブルとして、通常状態用(低確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、高確率状態用(高確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、を有するものとする。そして、事前判定においては、取得乱数値(特別図柄当否判定用乱数カウンタの値等)と、遊技状態に応じた変動パターン情報判定テーブルと、に基づいて、所定の変動パターン情報を選択するものとすることが可能である。そして、この選択した変動パターン情報から、大当りかどうかや、大当り種別や、大当り信頼度の高い遊技演出が実行されるかどうか等を識別可能とすることができる。   Note that the prior determination is a jackpot determination table (see FIG. 8A), that is, a jackpot determination table for a high probability state if it is a high probability state, and a normal state if it is a normal state (low probability state). Based on the jackpot determination table, it is possible to determine whether or not the jackpot determination value matches. Further, as other prior determination modes, as a variation pattern information determination table capable of determining variation pattern information, a variation pattern information determination table for a normal state (for a low probability state) and a high probability state (for a high probability state) And a variation pattern information determination table. In advance determination, predetermined variation pattern information is selected based on an acquired random number value (a value of a random symbol counter for special symbol success / failure determination and the like) and a variation pattern information determination table corresponding to the gaming state. Is possible. Then, from the selected variation pattern information, it is possible to identify whether or not it is a big hit, whether or not a big hit type, a game effect with a high hit reliability is executed, or the like.

次いでS2505では、S2501で読み出した第2特別図柄に係る保留球数データと、S2504で事前判定した情報(事前判定情報)と、を少なくとも含む遊技情報を、特図2始動入球コマンドとして生成し、RAMの出力バッファにセットする(S2505)。尚、特図2始動入球コマンドとして、S2503で読み出した特図2取得乱数の値の一部又は全部を、そのまま副制御基板に送信するようにしてもよいし、特図2取得乱数の値はそのまま送信せず、特図2取得乱数の値に基づいて取得した遊技情報(例えば、前述の変動パターン情報等)を送信するようにしてもよい。   Next, in S2505, game information including at least the reserved ball number data related to the second special symbol read out in S2501 and the information determined in advance in S2504 (pre-determined information) is generated as a special figure 2 start entering command. , Set in the RAM output buffer (S2505). In addition, as a special figure 2 start entering command, a part or all of the special figure 2 acquisition random number value read in S2503 may be transmitted to the sub-control board as it is, or the special figure 2 acquisition random number value may be transmitted. The game information acquired based on the value of the special figure 2 acquisition random number (for example, the above-described variation pattern information, etc.) may be transmitted.

また、主制御部80から送信した特図2始動入球コマンドをサブ制御部90で解析することで、大当りに係る情報であるかどうか、第2特別図柄の保留球数はいくつか、大当り種別は何れか等を、サブ制御部90が識別できるものとされている。また、本実施例では、これに加えて、特図2始動入球コマンドを解析することで、取得した特図2取得乱数が高確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、及び低確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、を特定可能とされている。これにより、サブ制御部90は、受信した特図2始動入球コマンドを保留(演出保留情報)として記憶し、特定のタイミングで当該演出保留情報を事前判定し、低確率状態で当否判定した場合に大当りと判定される演出保留情報が記憶されているかどうかを判定することが可能となる。   Further, by analyzing the special figure 2 start entering command transmitted from the main control unit 80 by the sub control unit 90, whether or not it is information related to the big hit, the number of held balls of the second special symbol, Can be identified by the sub-control unit 90. In addition, in this embodiment, in addition to this, by analyzing the special figure 2 start entering command, whether or not the obtained special figure 2 acquisition random number becomes a big hit when determined in a high probability state, and low probability It is possible to specify whether or not it will be a big hit when judged by the state. Thereby, the sub-control unit 90 stores the received special figure 2 start ball entering command as a hold (effect hold information), pre-determines the effect hold information at a specific timing, and determines whether or not it is a low probability state. It is possible to determine whether or not production hold information determined to be a big hit is stored.

尚、不正防止の観点から、S2503で読み出した取得乱数値のうち特別図柄当否判定用乱数値を、そのままサブ制御部に送信することはせず、その他の大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)と変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報と、事前判定の結果を示す情報とを含むコマンドデータを特図2始動入球コマンドとして生成し、セットすることが可能である。   For the purpose of preventing fraud, the random number value for determining whether or not the special symbol is correct is not directly transmitted to the sub-control unit among the obtained random number values read out in S2503, and the value of the random number counter for determining the other big hit type (big hit value) Command data including information indicating the type determination random number) and the value of the fluctuation pattern random number counter (fluctuation pattern random value) and information indicating the result of the pre-determination is generated and set as the special figure 2 start ball entering command. It is possible.

次いでS2506では、前述の特図2に係る処理と同様に、特図1保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S2506)。S2506で、特図1保留球数が「1」増加したと判定した場合(S2506でYES)、S2507の処理に移行する。これは、第1始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図1保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、S2506で、特図1保留球数が増加していないと判定した場合(S2506でNO)、そのまま処理を終える。   Next, in S2506, it is determined whether or not the number of reserved balls in the special figure 1 has increased by “1” as in the process related to the special figure 2 described above (S2506). If it is determined in S2506 that the number of special figure 1 reserved balls has increased by “1” (YES in S2506), the process proceeds to S2507. This corresponds to the case where “1” is added to the number of special figure 1 reserved balls in S311 in the start port sensor detection process (S204) based on the game ball entering the first start port. On the other hand, if it is determined in S2506 that the number of special figure 1 reserved balls has not increased (NO in S2506), the process ends.

S2507では、時短フラグがONであるか否かを判定し(S2507)、時短フラグがONである、すなわち高ベース状態であると判定した場合(S2507でYES)、そのまま処理を終える。一方、S2507で、時短フラグがOFFである、すなわち低ベース状態であると判定した場合(S2507でNO)、S2508以降の事前判定に係る処理に進む。ここで、時短フラグがONである場合、すなわち現在の遊技状態が高ベース状態である場合、第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能が作動しており、特図2の当否判定(図8(B)を参照)が行われやすい状態となっている。また、本実施例では、後述するように特図2保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を特図1保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行するもの(所謂特図2優先変動機)としている。このような構成において、例えば特図1の事前判定を行い、その結果を予告等の演出により遊技者に報知し、その事前判定の結果が大当りであることが明示された場合、遊技者は、特図2保留消化の優先を利用して、任意のタイミングで特図2保留を意図的に無くして(「0」にして)、事前判定の結果が示された特図1に係る大当りを意図的に発生させるといった技術介入が可能となる。このような大当りの発生タイミングを遊技者が調整できることは、遊技の公平性の観点から好ましくない。このため、現在の遊技状態が低ベース状態でなく高ベース状態である場合(S2507でYES)、S2508以降の特図1の事前判定に係る処理を行わず、本処理を終えることとしている。   In S2507, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2507). When it is determined that the time reduction flag is ON, that is, in the high base state (YES in S2507), the processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined in S2507 that the time reduction flag is OFF, that is, it is in the low base state (NO in S2507), the process proceeds to the pre-determination process after S2508. Here, when the time reduction flag is ON, that is, when the current gaming state is a high base state, the opening extension function that increases the frequency of entering the second start port 21 is activated, and whether or not the special figure 2 is successful or not. The determination (see FIG. 8B) is easily performed. Further, in this embodiment, as will be described later, the special figure 2 reserved digest (change display of the second special symbol) is executed in preference to the special figure 1 reserved digest (variable display of the first special symbol) ( The so-called special figure 2 priority variation machine). In such a configuration, for example, when the preliminary determination of FIG. 1 is performed, the result is notified to the player by an effect such as a notice, and when it is clearly shown that the result of the preliminary determination is a big hit, Using the priority of Special Figure 2 Reservation, intentionally remove Special Figure 2 suspension at any time (set it to “0”) and intend to win the big hits related to Special Figure 1 that shows the result of prior judgment Technical interventions such as automatic generation are possible. It is not preferable from the viewpoint of the fairness of the game that the player can adjust such a big hit occurrence timing. For this reason, when the current gaming state is not the low base state but the high base state (YES in S2507), the processing is terminated without performing the processing related to the prior determination in FIG. 1 after S2508.

S2508〜S2510の処理は、前述したS316〜S318と同様の処理を特図1について行うものである。すなわち、始動口センサ検知処理(S204)における特図1関係乱数取得処理(S312)で取得して第1特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出し(S2508)、読み出した取得乱数値について事前判定を行い(S2509)、S2501で読み出した第1特別図柄に係る保留球数データと、S2509で事前判定した情報(事前判定情報)と、を少なくとも含む遊技情報を、特図1始動入球コマンドとして生成し、RAMの出力バッファにセットする(S2510)。尚、S2509の事前判定(保留先読み)は、後述の特図1当否判定処理(S1207)における当否判定(S1603、S1609)に先立って行うものである。   The processing of S2508 to S2510 is the same processing as that of S316 to S318 described above with reference to FIG. That is, the latest acquired random number value (acquired information) acquired in the special figure 1 related random number acquisition process (S312) in the start port sensor detection process (S204) and stored in the first special figure reservation storage unit is read (S2508), Preliminary determination is made on the read acquired random number value (S2509), and game information including at least the reserved ball number data relating to the first special symbol read in S2501 and information (preliminary determination information) determined in advance in S2509, As shown in FIG. 1, it is generated as a start ball entering command and set in the output buffer of the RAM (S2510). Note that the prior determination (hold prefetching) in S2509 is performed prior to the determination (S1603, S1609) in the special figure 1 determination process (S1207) described later.

[電源断監視処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、始動入球時処理(S209)に次いで電源断監視処理(S210)を行う。電源断監視処理(S210)では図38に示すように、まず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2601)、入力がなければ(S2601でNO)、処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば(S2601でYES)、現在の遊技機の状態(確変かどうか、大当り遊技中かどうか、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等)に関するデータをRAMに記憶(バックアップ)するとともに(S2602)、電源断フラグをONし(S2603)、その後は割り込み処理(S105)に戻ることなくループ処理を行う。S2602では、現在の遊技機の状態に関するデータの他にも、バックアップの対象として予め定めた任意のデータを記憶(バックアップ)することが可能である。本実施例では、前述したように当り表示器48の表示態様を定める点灯パターンデータをバックアップ対象としていることから、S2602ではその表示態様に係る点灯パターンデータも記憶される。
[Power-off monitoring processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a power-off monitoring process (S210) following the start ball entry process (S209). In the power-off monitoring process (S210), as shown in FIG. 38, first, it is determined whether or not a power-off signal is input (S2601). If there is no input (NO in S2601), the process ends. On the other hand, if there is a power-off signal input (YES in S2601), the current gaming machine status (whether it is a probable change, whether it is a big hit game, the number of held balls, and the number of remaining fluctuations of the probable change / short time Etc.) is stored (backed up) in the RAM (S2602), the power-off flag is turned on (S2603), and then the loop process is performed without returning to the interrupt process (S105). In S2602, it is possible to store (back up) arbitrary data predetermined as a backup target in addition to data relating to the current state of the gaming machine. In the present embodiment, as described above, the lighting pattern data that determines the display mode of the hit indicator 48 is used as a backup target. Therefore, in S2602, the lighting pattern data related to the display mode is also stored.

[サブ制御メイン処理]
次に、図39〜図45に基づいて演出制御用マイコン91の動作(サブ制御部90による制御処理)について説明する。尚、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、副制御基板90(サブ制御部)のRAMに設けられている。副制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると(電源基板109による電力の供給が開始されると)、副制御基板90のROMから図39に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
[Sub control main processing]
Next, the operation of the effect control microcomputer 91 (control processing by the sub-control unit 90) will be described with reference to FIGS. Note that the counter, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM of the sub control board 90 (sub control unit). When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (when the supply of power by the power supply board 109 is started), the effect control microcomputer 91 provided in the sub control board 90 is read from the ROM of the sub control board 90 as shown in FIG. The sub-control main process program shown in FIG. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, various flags, status and counter reset, etc. are performed.

続いて、S4002で、電源断信号がONでかつ副制御基板90のRAMの内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。電源断信号は、本パチンコ遊技機1の電源を投入すると、電源基板109から副制御基板90に出力される。そして、S4002の判定結果がNOであれば(S4002でNO)、副制御基板90のRAMの初期化をし(S4003)、S4004に進む。一方、S4002の判定結果がYESであれば(S4002でYES)、副制御基板90のRAMを初期化することなくS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合又は電源断信号がONであってもRAMの内容が正常でない場合には(S4002でNO)、副制御基板90のRAMを初期化するが、電源断信号がONであってRAMの内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAMを初期化しない。RAMを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。尚、このS4001〜S4003は、電源投入後に(電源投入に際して)一度だけ実行され、それ以降は実行されない。このことから、S4001〜S4003の処理のことを「電源投入時処理」ともいう。   Subsequently, in S4002, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM of the sub control board 90 are normal (S4002). The power-off signal is output from the power supply board 109 to the sub-control board 90 when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. If the determination result in S4002 is NO (NO in S4002), the RAM of the sub control board 90 is initialized (S4003), and the process proceeds to S4004. On the other hand, if the determination result in S4002 is YES (YES in S4002), the process proceeds to S4004 without initializing the RAM of the sub control board 90. That is, if the power-off signal is not ON or if the RAM contents are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM of the sub control board 90 is initialized. If it is ON and the contents of the RAM are maintained normally (YES in S4002), the RAM is not initialized. If the RAM is initialized, various flags, statuses, and counter values are reset. Note that S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on (when the power is turned on), and are not executed thereafter. Therefore, the processing of S4001 to S4003 is also referred to as “power-on processing”.

ここで、演出制御用マイコン91は、電源投入時処理(S4001〜S4003)を実行する場合、その電源投入時処理が終了するまでの間、電源投入時処理の実行中である旨の報知(電源投入時報知)を実行する(第2報知手段)。具体的に、電源投入時処理の実行中である旨を示すメッセージを画像表示装置7の表示画面7aに表示するとともに、その旨を示す報知音をスピーカ67から出力する(第2報知手段)。前述したように、電源投入に際しては、少なくともCPU初期化処理(S4001)が実行され、S4002の判定が否定判定の場合(S4002でNO)にはRAMの初期化(S4003)も実行されるが、CPU初期化処理(S4001)を実行してRAMの初期化(S4003)を実行しない場合には「電源復旧中」のメッセージを表示し、CPU初期化処理(S4001)とRAMの初期化(S4003)の両方を実行する場合には「ラムクリア中」のメッセージを表示する。これらメッセージの表示は、副制御基板90から画像制御基板100に向けてコマンド(電源投入時コマンド)を送信し、当該コマンドを受信した画像制御基板100のCPU(画像制御用マイコン101)の処理によって実行される。「電源復旧中」と「ラムクリア中」の何れのメッセージを表示するかは、副制御基板90から画像制御基板100へ送信されるコマンドの内容(種類)によって定まる。また、本実施例では電源投入時処理の報知音を1種類としており、音声制御基板106を介してスピーカ67から出力される。   Here, when performing the power-on process (S4001 to S4003), the effect control microcomputer 91 notifies that the power-on process is being executed until the power-on process is completed (power supply). (Notification at the time of charging) is executed (second notification means). Specifically, a message indicating that the power-on process is being executed is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and a notification sound indicating that is output from the speaker 67 (second notification means). As described above, at the time of power-on, at least the CPU initialization process (S4001) is executed. When the determination at S4002 is negative (NO at S4002), the initialization of the RAM (S4003) is also executed. When the CPU initialization process (S4001) is executed and the RAM initialization (S4003) is not executed, the message “Power is restored” is displayed, and the CPU initialization process (S4001) and the RAM initialization (S4003) are displayed. When both of the above are executed, the message “ram clearing” is displayed. These messages are displayed by processing a command (power-on command) from the sub-control board 90 to the image control board 100 and processing of the CPU (image control microcomputer 101) of the image control board 100 that has received the command. Executed. Which message to be displayed, “During power recovery” or “During ram clear”, is determined by the content (type) of the command transmitted from the sub control board 90 to the image control board 100. Further, in this embodiment, one type of notification sound for the process at power-on is output from the speaker 67 via the sound control board 106.

S4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値は副制御基板90のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。尚、演出決定用乱数には、予告演出を決定する予告演出決定用乱数や、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板80から始動入球があった旨を通知する制御信号(始動入球コマンド)が送信されてきたときや、主制御基板80から変動開始を通知する制御信号(変動開始コマンド)が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するとき等とすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、副制御基板90のRAMの所定の乱数カウンタ値記憶領域(図示せず)である。   In S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the sub control board 90. The effect determining random numbers include a notice effect determining random number for determining the notice effect and an effect design determining random number for determining the effect symbol. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The effect determination random number is acquired at a predetermined timing. As this timing, for example, when a control signal (start start ball command) notifying that a start ball has been received is transmitted from the main control board 80, or a control signal (notifying the start of variation from the main control board 80) ( For example, when a variation start command) is transmitted, or when a variation effect pattern to be described later is determined. The storage location of the acquired effect determination random number is a predetermined random number counter value storage area (not shown) in the RAM of the sub-control board 90.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、副制御基板90のRAMの出力バッファに格納されている各種のコマンド(制御信号)を、画像制御基板100、音声制御基板106、及びランプ制御基板107に送信する。コマンドを受信した各制御基板(各制御部)は、受信したコマンドに従い各種の演出装置(画像表示装置7、スピーカ67、盤面ランプ5、枠ランプ66及び可動装飾部材14等)を用いて各種の演出(演出図柄遊技演出や、大当り遊技に係る特別遊技演出等)を実行する。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、S4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、2msタイマ割り込み処理(S4009)、及び10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。これらの制御処理を実行することで、画像表示装置7の表示画面7a(演出図柄表示領域7b)上で実行される演出図柄等の表示制御や、各種ランプの点灯制御や、可動装飾部材の動作制御や、スピーカからの音声出力制御等を行うことが可能となる。   When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands (control signals) stored in the output buffer of the RAM of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. Each control board (each control unit) that has received the command uses various rendering devices (image display device 7, speaker 67, panel lamp 5, frame lamp 66, movable decorative member 14 and the like) according to the received command. A production (production design game production, special game production related to jackpot game, etc.) is executed. Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 2 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed. By executing these control processes, display control of effect symbols executed on the display screen 7a (effect symbol display area 7b) of the image display device 7, lighting control of various lamps, and operation of the movable decorative member Control, audio output control from a speaker, and the like can be performed.

[受信割り込み処理]
受信割り込み処理(S4008)では、図40に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、S4101で、ストローブ信号がONでないと判定した場合(S4101でNO)、処理を終える。一方、S4101で、ストローブ信号がONであると判定した場合(S4101でYES)、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドを副制御基板90のRAMに格納し(S4102)、処理を終える。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
[Reception interrupt processing]
In the reception interrupt process (S4008), as shown in FIG. 40, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is sent to the external INT input section of the effect control microcomputer 91. It is determined whether or not an input has been made (S4101). If it is determined in S4101 that the strobe signal is not ON (NO in S4101), the process ends. On the other hand, if it is determined in S4101 that the strobe signal is ON (YES in S4101), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the RAM of the sub control board 90 (S4102), and the process is finished. . This reception interrupt process (S4008) is a process executed with priority over other interrupt processes (S4009, S4010).

[2msタイマ割り込み処理]
2msタイマ割り込み処理(S4009)は、副制御基板90に2msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図41に示すように、2msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、演出ボタン検知スイッチ63c、63dからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する入力処理を行う(S4201)。続いて、後述の10msタイマ割り込み処理で作成したランプデータを出力するランプデータ出力処理を行う(S4202)。次いで、可動装飾部材14(電気的駆動源)を駆動するための駆動データを出力する駆動データ出力処理を行う(S4203)。この駆動データも、後述の10msタイマ割り込み処理で作成される。そして、ウォッチドッグタイマのリセット処理を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。
[2ms timer interrupt processing]
The 2 ms timer interrupt process (S4009) is a process executed whenever an interrupt pulse with a 2 msec period is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 41, in the 2 ms timer interruption process (S4009), first, an input process for creating switch data (edge data and level data) based on the detection signals from the effect button detection switches 63c and 63d is performed (S4201). . Subsequently, a ramp data output process for outputting the ramp data created by the 10 ms timer interrupt process described later is performed (S4202). Next, drive data output processing for outputting drive data for driving the movable decorative member 14 (electric drive source) is performed (S4203). This drive data is also created by a 10 ms timer interrupt process described later. Then, a watchdog timer process for resetting the watchdog timer is performed (S4204).

[10msタイマ割り込み処理]
10msタイマ割り込み処理(S4010)は、副制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図42に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)では、まず、後述する受信コマンド解析処理(S4302)を行う。次いで、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして副制御基板90のRAMに格納するスイッチ状態取得処理を行い(S4303)、当該スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4304)。その後、ランプデータ(盤面ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4305)。
[10ms timer interrupt processing]
The 10 ms timer interrupt process (S4010) is a process executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 42, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process (S4302) described later is performed. Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 2 ms timer interrupt processing is stored in the RAM of the sub-control board 90 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4303), and the switch stored in the switch state acquisition processing Based on the data, switch processing for setting the display content of the display screen 7a is performed (S4304). Thereafter, other processes such as creating lamp data (data for controlling lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66) and updating the effect determination random number are executed (S4305).

[受信コマンド解析処理]
図43に示すように、受信コマンド解析処理(S4302)ではまず、主制御基板80から始動入球コマンドを受信したか否かを判定し(S4395)、始動入球コマンドを受信していないと判定した場合(S4395でNO)、S4401の処理に移行し、始動入球コマンドを受信したと判定した場合(S4395でYES)、演出保留情報記憶処理(S4400)を行って、S4401の処理に移行する。演出保留情報記憶処理(S4400)は、S4395で受信した始動入球コマンド(特図1始動入球コマンド又は特図2始動入球コマンド)に含まれる各種情報(事前判定結果、大当り種別決定用乱数値、変動パターン乱数値等の遊技情報)を、特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)及び始動入球コマンドの送受信時(コマンド生成時)の特図保留球数に応じて、シフトメモリ形式で副制御基板90のRAMの所定の演出保留情報記憶領域に記憶する。例えば、受信した始動入球コマンドが特図1の保留球数「4」に対応する特図1始動入球コマンドである場合、その特図1始動入球コマンドに含まれる事前判定結果や当り種別等の情報を、特図1演出保留情報記憶領域のうち保留数4に対応する領域に、特図1演出保留情報として記憶する。こうして記憶される演出保留情報は、後述する変動演出や予告演出、演出モード等の各種演出の実行に用いられる。副制御基板90における演出保留情報記憶領域の記憶内容(演出保留情報)は、前述の主制御基板(主制御部)80における特図保留記憶部(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)の記憶内容(取得情報)と一致するものである。このことから、副制御基板90の演出保留情報記憶領域も「取得情報記憶手段」といえる。
[Received command analysis processing]
As shown in FIG. 43, in the received command analysis process (S4302), first, it is determined whether or not a start incoming command is received from the main control board 80 (S4395), and it is determined that no start incoming command is received. If it is determined (NO in S4395), the process proceeds to S4401, and if it is determined that the start ball entering command is received (YES in S4395), the production hold information storage process (S4400) is performed, and the process proceeds to S4401. . The production hold information storage process (S4400) is a process for determining various kinds of information (preliminary judgment result, jackpot type determination disturbance) included in the start entry command (Special Figure 1 start entry command or Special Figure 2 start entry command) received in S4395. (Game information such as numerical value, fluctuation pattern random number value, etc.) according to the type of special symbol (first special symbol, second special symbol) and the number of special figure holding balls at the time of sending and receiving the start incoming ball command (at the time of command generation) In the shift memory format, the information is stored in a predetermined production hold information storage area of the RAM of the sub-control board 90. For example, if the received start pitch command is a special Fig. 1 start pitch command corresponding to the number of held balls "4" in Fig. 1, the pre-determination result and hit type included in the special map 1 start pitch command Are stored as special figure 1 production hold information in the area corresponding to the number of holds 4 in the special figure 1 production hold information storage area. The effect hold information stored in this way is used to execute various effects such as a change effect, a notice effect, and an effect mode, which will be described later. The contents stored in the effect hold information storage area (effect hold information) in the sub control board 90 are the special figure hold storage parts (first special figure hold storage part, second special figure) in the main control board (main control part) 80 described above. This is consistent with the stored content (acquired information) of the hold storage unit. From this, it can be said that the production hold information storage area of the sub-control board 90 is also “acquired information storage means”.

S4401では、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(S4401でYES)、後述する変動演出開始処理(S4402)を行って、S4406の処理に移行し、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(S4401でNO)、変動演出開始処理を行うことなく、S4406の処理に移行する。S4406では、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し(S4406)、変動停止コマンドを受信したと判定した場合(S4406でYES)、演出図柄を停止表示して変動演出を終了させる変動演出終了処理を行う(S4407)。変動演出終了処理(S4407)では、演出図柄8を停止表示して変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを副制御基板90のRAMの出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7a上で変動表示していた演出図柄8を停止表示して、変動演出(演出図柄遊技演出)を終了させる。一方、S4406で、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(S4406でNO)、変動演出終了処理を行うことなく、S4408の処理に移行する。尚、変動演出とは、特別図柄の変動表示に合わせて行われる種々の演出を指す。   In S4401, it is determined whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (S4401). If it is determined that a variation start command has been received (YES in S4401), a variation effect start process (S4402) described later is performed. If it is determined that the change start command has not been received (NO in S4401), the process proceeds to S4406 without performing the change effect start process. In S4406, it is determined whether or not a variation stop command has been received from the main control board 80 (S4406). If it is determined that a variation stop command has been received (YES in S4406), the effect design is stopped and displayed. A variation effect end process to be ended is performed (S4407). In the variation effect end process (S4407), a variation effect end command for stopping and displaying the effect symbol 8 and ending the variation effect is set in the output buffer of the RAM of the sub-control board 90. When the set variable effect end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 displays the effect symbol 8 that has been variably displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The stop effect is displayed, and the variation effect (effect symbol game effect) is ended. On the other hand, if it is determined in S4406 that the change stop command has not been received (NO in S4406), the process proceeds to S4408 without performing the change effect end process. The variation effect refers to various effects performed in accordance with the variation display of the special symbol.

続いて、S4408では、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かを判定し(S4408)、オープニングコマンドを受信したと判定した場合(S4408でYES)、特別遊技(大当り遊技)の際に実行する特別遊技演出のパターン(演出態様)を選択する特別遊技演出選択処理を行う(S4409)。特別遊技演出には、少なくとも、特別遊技開始に伴う大入賞口開放前(1ラウンド目開始前)のオープニング期間中に実行するオープニング演出と、特別遊技中(大当り遊技中)のラウンド遊技(大入賞口入球遊技)の進行に合わせて実行するラウンド演出(大当り遊技演出)と、が含まれる。本実施例では、大当りの種別に応じたオープニングコマンドが主制御基板80から送信されるものとなっており、そのオープニングコマンドによって、今回開始される大当りの種別に応じたオープニング期間の長さ(オープニング時間)やオープニング演出、ラウンド演出等が特定される。そして、特別遊技演出選択処理(S4409)では、選択した特別遊技演出(オープニング演出、ラウンド演出等)の演出パターンや、受信したオープニングコマンドに基づく情報(オープニングコマンドの種類、オープニング時間、開始タイミングにある大当り遊技に係る大当り種別等)を特定可能な特別遊技開始時コマンドを副制御基板90のRAMの出力バッファにセットする。このセットした特別遊技開始時コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、大当り遊技の進行状況に合わせて特別遊技演出を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。   Subsequently, in S4408, it is determined whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4408). If it is determined that an opening command has been received (YES in S4408), during a special game (big hit game) A special game effect selection process for selecting a special game effect pattern (effect mode) to be executed is performed (S4409). For special game production, at least the opening production performed during the opening period before the special prize opening opening (before the first round) at the start of the special game, and the round game during the special game (during the big hit game) Round effect (big hit game effect) that is executed in accordance with the progress of the entrance game). In the present embodiment, an opening command corresponding to the type of jackpot is transmitted from the main control board 80, and the length of the opening period corresponding to the type of jackpot started this time (opening) is determined by the opening command. Time), opening effect, round effect, etc. are specified. In the special game effect selection process (S4409), the effect pattern of the selected special game effect (opening effect, round effect, etc.) and information based on the received opening command (opening command type, opening time, start timing) A special game start command that can specify the type of jackpot related to the jackpot game is set in the RAM output buffer of the sub control board 90. When the set special game start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 displays a special game effect on the image display device 7 in accordance with the progress of the big hit game. It is executed on the display screen 7a.

具体的には、例えば、今回開始される大当りの種別が15R第11大当りの場合には、「V通過予定大当り」に係る大当り遊技、すなわち、高確率状態を発生させることが前提の大当り遊技の開始を示すオープニング演出を画像表示装置7の表示画面7a上で行う。この場合のオープニング演出は、多量の賞球獲得とともに高確高ベース状態への移行を前提とする大当り遊技の開始を印象付ける演出とされ、例えば、画像表示装置7の表示画面7a上に「超大当り」や「V大当り」等の文字画像を表示したりする。そして、オープニング演出に続いて、15R大当りに対応するラウンド演出が、ラウンドの進行に合わせて(後述するS4418でのラウンド開始コマンド受信に基づいて)画像表示装置7の表示画面7a上で展開される。   Specifically, for example, when the type of jackpot that is started this time is the 15R eleventh jackpot, the jackpot game related to the “V passing planned jackpot”, that is, the jackpot game that is premised on generating a high probability state. An opening effect indicating the start is performed on the display screen 7 a of the image display device 7. The opening effect in this case is an effect that impresses the start of a big hit game on the premise of acquiring a large amount of prize balls and shifting to a highly accurate and high-base state. A character image such as “big hit” or “V big hit” is displayed. Then, following the opening effect, a round effect corresponding to 15R jackpot is developed on the display screen 7a of the image display device 7 in accordance with the progress of the round (based on reception of a round start command in S4418 described later). .

また、今回開始される大当りの種別が15R第12大当りの場合には、「V未通過予定大当り」に係る大当り遊技、すなわち、高確率状態を発生させないことが前提の大当り遊技の開始を示すオープニング演出を画像表示装置7の表示画面7a上で行う。この場合のオープニング演出は、賞球獲得とともに時短状態(高ベース状態)への移行を前提とする大当り遊技の開始を印象付ける演出とされ、例えば、画像表示装置7の表示画面7a上に「大当り」や「チャンス大当り」等の文字画像を表示したりする。そして、オープニング演出に続いて、15R大当りに対応するラウンド演出が、ラウンドの進行に合わせて(後述するS4418でのラウンド開始コマンド受信に基づいて)画像表示装置7の表示画面7a上で展開される。   In addition, when the type of jackpot that is started this time is 15R 12th jackpot, the opening that indicates the start of the jackpot game related to the “V non-passing planned jackpot”, that is, the premise that the high probability state is not generated An effect is performed on the display screen 7 a of the image display device 7. The opening effect in this case is an effect that impresses the start of the big hit game on the premise of winning the prize ball and shifting to the short time state (high base state). For example, the “big hit” is displayed on the display screen 7 a of the image display device 7. ”Or“ chance big hit ”or the like. Then, following the opening effect, a round effect corresponding to 15R jackpot is developed on the display screen 7a of the image display device 7 in accordance with the progress of the round (based on reception of a round start command in S4418 described later). .

また、今回開始される大当りの種別が7R大当り(7R第1大当り〜7R第10大当り)の場合には、「V通過予定大当り」か「V未通過予定大当り」であるかを問わず、確変獲得(高確率状態発生)を狙う遊技の開始を示すオープニング演出を画像表示装置7の表示画面7a上で行う。この場合のオープニング演出は、確変獲得を賭けた遊技の開始を印象付ける演出とされ、例えば、画像表示装置7の表示画面7a上に「確変チャレンジスタート」等の文字画像を表示したり、7R大当り専用の背景画像を表示したりする。そして、7R大当りに係る大当り遊技では、特別遊技演出(ラウンド演出)として、確変獲得にチャレンジする様子を描いた演出(確変チャレンジ演出)を行う。   In addition, when the type of big hit that is started this time is 7R big hit (7R first big hit to 7R 10th big hit), regardless of whether it is "V passing planned big hit" or "V non-passing big hit" On the display screen 7a of the image display device 7, an opening effect indicating the start of a game aiming for acquisition (high probability state occurrence) is performed. The opening effect in this case is an effect that impresses the start of the game with the betting of the probability change. For example, a character image such as “start probability change challenge” is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, or 7R big hit Display a dedicated background image. In the jackpot game related to 7R jackpot, an effect (probability change challenge effect) depicting a state of challenging the probability change is performed as a special game effect (round effect).

ここで、遊技状態が低確率時短なしの状態(通常状態)において7R第10大当りになると、15R大当りと比較して、獲得可能な利益量(賞球数)が少ないうえに、大当り遊技終了後の遊技状態が、低確率時短なしの状態(通常状態)となる。また、「V未通過予定大当り」とされているため、高確率状態となることもない。一方、15R大当りとなった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態が、高確高ベース状態(高確率状態)または低確高ベース状態(時短状態)に設定される。すなわち、低確率時短なし状態で通常発生する(第1特別図柄に係る)大当りとして、7R第10大当りは、他の大当りと比較して最も利益の低い大当りといえる。特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合の大当り種別が7R第10大当りであることが早々に分かってしまうと、遊技者は少なからず落胆し、遊技意欲を減退させる可能性もある。ましてや長期間遊技したうえでようやく得た大当りが7R第10大当りであるとその可能性はより顕著となる。   Here, if the gaming state is a low probability timeless state (normal state) and the 7R 10th big hit, the amount of profit (number of prize balls) that can be acquired is less than the 15R big hit, and after the big hit game ends The gaming state becomes a state (normal state) without a low probability time. Moreover, since it is set as “V non-passing planned big hit”, it does not become a high probability state. On the other hand, in the case of 15R big hit, the gaming state after the big hit game is set to a high-accuracy high-base state (high probability state) or a low-accuracy high-base state (time-short state). In other words, the 7R 10th big hit (which is related to the first special symbol) that normally occurs in the low probability timeless state can be said to be the big hit with the lowest profit compared to the other big hits. If it is quickly known that the big hit type when the result of determining whether or not the special symbol is a big hit is 7R 10th big hit, the player is not a little discouraged, and there is a possibility that the willingness to play is reduced. The possibility becomes even more remarkable if the jackpot finally obtained after playing for a long time is the 7R 10th jackpot.

そこで、本実施例では、7R大当りとなった場合、遊技者にとっては当選した大当りが「V通過予定大当り(7R第1大当り〜7R第8大当り)」なのか「V未通過予定大当り(7R第9大当り又は7R第10大当り)」なのか区別がつき難いようにすべく、当該大当り遊技中に確変チャレンジ演出を行うこととしている。ここで、本実施例では、「V通過予定大当り」か「V未通過予定大当り」であるかを問わず、大入賞口開放パターンは同様となっている。このため、VラウンドでのVアタッカーの開放パターンを通じて実行中の大当り種別を判別する(Vラウンドの結果を予測する)のは難しいものとなっている。このことを活かして、7R大当りの場合に確変チャレンジ演出を行うようにすることで、7R大当り遊技は、多量の賞球獲得を主たる目的とする15R大当り遊技とは異なり、確変獲得を主たる目的とする遊技である印象を遊技者に与え、遊技意欲の低下の防止や遊技興趣の維持・向上を図っている。確変チャレンジ演出については後述する。   Therefore, in this embodiment, when the 7R jackpot is reached, for the player, whether the winning jackpot is the “V passing planned jackpot (7R first jackpot to 7R eighth jackpot)” or “V non-passing jackpot (7R first jackpot) In order to make it difficult to distinguish whether it is “9 jackpots or 7R 10th jackpot)”, it is assumed that a promising challenge effect is performed during the jackpot game. Here, in the present embodiment, regardless of whether it is “V passing planned big hit” or “V non-passing expected big hit”, the big winning opening opening pattern is the same. For this reason, it is difficult to determine the type of jackpot being executed (predict the result of the V round) through the release pattern of the V attacker in the V round. By taking advantage of this fact, the 7R jackpot game is different from the 15R jackpot game whose main purpose is to win a large amount of prize balls, and the main purpose is to win a probable change. It gives the player the impression that it is a game to play, to prevent a decrease in game motivation and to maintain and improve the game interest. Probability challenge production will be described later.

次いで、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かを判定し(S4410)、エンディングコマンドを受信したと判定した場合(S4410でYES)、特別遊技終了時演出(エンディング演出)のパターンや特別遊技終了後の演出モードの種類等を選択するエンディング演出選択処理を行い(S4411)、S4412の処理(図44)を行う。本実施例では、大当りの種別と、大当り遊技中(5ラウンド目)における特定領域39への遊技球の通過有無とに応じたエンディングコマンドが主制御基板80から送信されるものとなっており、そのエンディングコマンドによってエンディング期間の長さ(エンディング時間)が特定される。そして、エンディング演出選択処理(S4411)では、選択したエンディング演出の演出パターンや、受信したエンディングコマンドに基づく情報(エンディングコマンドの種類、エンディング時間、終了した大当り遊技に係る大当りの種別、大当り遊技後の演出モード等)を特定可能な特別遊技終了時コマンドを副制御基板90のRAMの出力バッファにセットする。このセットした特別遊技終了時コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101が、大当り遊技の終了に係る演出を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。   Next, it is determined whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4410). If it is determined that an ending command has been received (YES in S4410), a special game end effect (ending effect) pattern or special An ending effect selection process for selecting the type or the like of the effect mode after the game ends is performed (S4411), and the process of S4412 (FIG. 44) is performed. In this embodiment, an ending command is transmitted from the main control board 80 according to the type of jackpot and whether or not the game ball passes to the specific area 39 during the jackpot game (fifth round). The length of the ending period (ending time) is specified by the ending command. Then, in the ending effect selection process (S4411), the selected ending effect effect pattern and information based on the received ending command (type of ending command, ending time, type of jackpot related to the jackpot game ended, after jackpot game A special game end command that can specify a performance mode or the like is set in the RAM output buffer of the sub-control board 90. When the set special game end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 displays an effect related to the end of the big hit game on the display screen 7a of the image display device 7. Run with.

一方、S4408で、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合(S4408でNO)、特別遊技演出選択処理を行うことなくS4410の処理に移行し、S4410でエンディングコマンドを受信していないと判定した場合(S4410でNO)、エンディング演出選択処理を行うことなく、S4412の処理(図44)に移行する。   On the other hand, if it is determined in S4408 that an opening command has not been received (NO in S4408), the process proceeds to S4410 without performing a special game effect selection process, and it is determined that an ending command has not been received in S4410. In the case (NO in S4410), the process proceeds to S4412 (FIG. 44) without performing the ending effect selection process.

S4412では、主制御基板80から特定領域通過コマンドを受信したか否かを判定し(S4412)、受信していなければ(S4412でNO)、S4416の処理に移行し、受信していれば(S4412でYES)、そのコマンド受信が7R大当りでの特定領域通過によるものか否かを判定する(S4413)。そして、受信した特定領域通過コマンドが7R大当りでの特定領域通過に基づく場合(S4413でYES)、前述した確変チャレンジ演出に係る成功演出(第1特定演出)の実行を指示する成功演出指定コマンドを副制御基板90のRAMの出力バッファにセットするとともに(S4414)、V通過があったこと通知するV通過指定コマンドを副制御基板90のRAMの出力バッファにセットする(S4415)。一方、受信した特定領域通過コマンドが7R大当り以外の大当り、すなわち15R大当りの場合には(S4413でNO)、S4414の処理を行うことなくS4145の処理を行う。つまり、成功演出指定コマンドをセットすることなく、V通過指定コマンドだけをセットする。   In S4412, it is determined whether or not a specific area passage command has been received from the main control board 80 (S4412). If not received (NO in S4412), the process proceeds to S4416, and if received (S4412). YES), it is determined whether or not the command reception is due to a 7R big hit through a specific area (S4413). When the received specific area passing command is based on the specific area passing at 7R big hit (YES in S4413), a successful effect designation command for instructing execution of the successful effect (first specific effect) related to the probability variation challenge effect described above is issued. In addition to being set in the RAM output buffer of the sub control board 90 (S4414), a V pass designation command for notifying that V has passed is set in the RAM output buffer of the sub control board 90 (S4415). On the other hand, if the received specific area passing command is a big hit other than the 7R big hit, that is, the 15R big hit (NO in S4413), the process of S4145 is performed without performing the process of S4414. That is, only the V passing designation command is set without setting the successful performance designation command.

S4414でセットした成功演出指定コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、確変チャレンジ演出での確変獲得に成功した旨(今回の大当りがV通過予定大当りである旨)を示す成功演出用の画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる成功演出(第1特定演出)を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。成功演出については後述する。   When the success rendering designation command set in S4414 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 has succeeded in acquiring the probability variation in the probability variation challenge rendering (this big hit is V The image data for the success effect indicating that the planned passing big hit is read from the ROM of the image control board 100, and the success effect (first specific effect) based on the read image data is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Run with. The successful production will be described later.

また、S4415でセットしたV通過指定コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、実行中の大当り遊技が15R大当り遊技であれば、V通過があったことを報知するための画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによるV通過報知演出を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する(第1報知手段)。V通過報知演出としては、例えば「V」の文字画像を表示画面7aの略中央に大きく表示したり、V通過を表す効果音を出力したりすることが挙げられる。また、実行中の大当り遊技が7R大当りに係るものである場合にもV通過報知演出を行うが(第1報知手段)、この場合のV通過報知演出は、前述の確変チャレンジ演出のもとで行う演出であることから、確変チャレンジ演出専用のV通過報知演出としている。この場合のV通過報知演出としては、例えば「確変GET!!」の文字画像を表示画面7aに表示することが挙げられる。   When the V pass designation command set in S4415 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 passes V if the big hit game being executed is a 15R big hit game. Is read from the ROM of the image control board 100, and a V passing notification effect based on the read image data is executed on the display screen 7a of the image display device 7 (first notification means). ). As the V pass notification effect, for example, a character image of “V” is displayed largely at the approximate center of the display screen 7a, or a sound effect indicating the V pass is output. In addition, the V passing notification effect is also performed when the big hit game being executed is related to the 7R big hit (first notification means). In this case, the V passing notification effect is based on the above-described probability variation challenge effect. Since it is an effect to be performed, it is a V-passage notification effect dedicated to the probabilistic challenge effect. An example of the V passage notification effect in this case is to display a character image of “probability GET !!!!” on the display screen 7a.

尚、可能性は限りなく低いが、V未通過予定大当りである「7R第9大当り」または「7R第10大当り」に係る大当り遊技において、VラウンドでVアタッカーに入球した遊技球が特定領域39を通過した場合、成功演出指定コマンドおよびV通過指定コマンドがセットされ(S4414、S4415)、それらコマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信され、成功演出およびV通過報知演出が実行される(第1報知手段)。また、V未通過予定大当りである「15R第12大当り」に係る大当り遊技において、VラウンドでVアタッカーに入球した遊技球が特定領域39を通過した場合、V通過指定コマンドがセットされ(S4415)、当該コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されれ、V通過報知演出が実行される(第1報知手段)。   Although the possibility is extremely low, in a big hit game related to “7R 9th big hit” or “7R 10th big hit” which is a big hit that is not going through V, a game ball that has entered the V attacker in the V round is a specific area. When passing through 39, a successful production designation command and a V passage designation command are set (S4414, S4415), and these commands are transmitted to the image control board 100 by command transmission processing (S4006), and the success production and the V passage notification production are performed. Executed (first notification means). In addition, in the big hit game related to “15R 12th big hit” which is a big hit that is not going through V, when a game ball that has entered the V attacker in the V round passes the specific area 39, a V pass designation command is set (S4415). ), The command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), and the V passing notification effect is executed (first notification means).

ここで、V通過報知演出の実行中に、停電等の不測の事態が発生したり本パチンコ遊技機1(電源基板109)の電源スイッチをOFFにしたりすることで、電源基板109から各種の基板類や装置・機器類等(図5を参照)への電力の供給が停止して、その後に電源スイッチをONにして電源を投入したとする。この場合、電源投入に際しては、前述のように電源投入時処理(S4001〜S4003)が実行され、その間、電源投入時報知(メッセージ表示、報知音出力)が実行されるが(第2報知手段)、このとき、電源断発生前に実行中であったV通過報知演出は実行されないものとなっている。これは、本実施例では、V通過報知演出を電源断発生に伴うバックアップの対象としておらず、V通過報知演出の実行中に電源断が発生して電源基板109による電力の供給が停止した場合には、その時点でV通過報知演出の実行に係るデータはクリアされるからである。   Here, during the execution of the V passing notification effect, an unexpected situation such as a power failure occurs or the power switch of the pachinko gaming machine 1 (power supply board 109) is turned off, so that various boards Suppose that the supply of power to devices, devices, devices, etc. (see FIG. 5) is stopped, and then the power switch is turned on to turn on the power. In this case, when the power is turned on, the power-on process (S4001 to S4003) is executed as described above, and during that time, the power-on notification (message display, notification sound output) is executed (second notification means). At this time, the V passing notification effect that was being executed before the occurrence of the power interruption is not executed. This is because, in this embodiment, the V-pass notification effect is not targeted for backup due to the occurrence of power-off, and the power supply is stopped by the power supply board 109 when power-off occurs during the execution of the V-pass notification effect. This is because the data related to the execution of the V passing notification effect is cleared at that time.

続いてS4416では、主制御基板80から非特定領域通過コマンドを受信したか否かを判定する(S4416)。前述したように、非特定領域通過コマンドは、「7R第9大当り」または「7R第10大当り」に係る大当り遊技のVラウンドで遊技球がVアタッカーに入球するなか、9個の遊技球が非特定領域49を通過することに基づいて、主制御基板80から送信される。このため、非特定領域通過コマンドを受信するのは、7R第9大当り又は7R第10大当りに係る大当り遊技(Vラウンド)が行われている場合である。そして、非特定領域通過コマンドを受信した場合は(S4416でYES)、前述した確変チャレンジ演出に係る失敗演出(第2特定演出)の実行を指示する失敗演出指定コマンドを副制御基板90のRAMの出力バッファにセットし(S4417)、S4418の処理に移行し、非特定領域通過コマンドを受信していない場合は(S4416でNO)、S4417の処理を行うことなくS4418の処理に移行する。   Subsequently, in S4416, it is determined whether a non-specific area passing command is received from the main control board 80 (S4416). As described above, the non-specific area passing command is that when nine game balls enter the V attacker in the V round of the big hit game related to “7R 9 big hit” or “7R 10 big hit”, It is transmitted from the main control board 80 based on passing through the non-specific area 49. For this reason, the non-specific area passing command is received when the big hit game (V round) related to the 7R 9th big hit or the 7R 10th big hit is being performed. If a non-specific area passage command is received (YES in S4416), a failure effect designation command for instructing execution of the failure effect (second specific effect) related to the probability variation challenge effect described above is stored in the RAM of the sub control board 90. The process is set in the output buffer (S4417), and the process proceeds to S4418. If a non-specific area passing command is not received (NO in S4416), the process proceeds to S4418 without performing S4417.

S4417でセットした失敗演出指定コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、確変チャレンジ演出での確変獲得に失敗した旨(今回の大当りがV未通過予定大当りである旨)を示す失敗演出用の画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる失敗演出(第2特定演出)を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。失敗演出については後述する。   When the failure effect designation command set in S4417 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 has failed to acquire the probability change in the probability variation challenge effect (this big hit is V The failure effect image data indicating that it is an unscheduled big hit) is read from the ROM of the image control board 100, and the failure effect (second specific effect) based on the read image data is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Run on. The failure production will be described later.

続いてS4418では、主制御基板80からラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定し(S4418)、ラウンド開始コマンドを受信していないと判定した場合(S4418でNO)、S4420の処理に移行し、ラウンド開始コマンドを受信したと判定した場合(S4418でYES)、受信したラウンド開始コマンドに対応するラウンド指定コマンドを副制御基板90のRAMの出力バッファにセットし(S4419)、S4420の処理に移行する。主制御基板80から送信されるラウンド開始コマンドには、開始するラウンド(開始ラウンド)が何ラウンド目なのかを特定することが可能な情報が含まれており、副制御基板90のCPU(演出制御用マイコン91)は、受信したラウンド開始コマンドに基づいて開始ラウンドのラウンド数を特定し、当該ラウンド数を示すラウンド指定コマンドを出力バッファにセットする。ラウンド指定コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、ラウンド指定コマンドに基づき特定されるラウンド数に応じて、実行中の大当り遊技に即したラウンド演出を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。   Subsequently, in S4418, it is determined whether or not a round start command has been received from the main control board 80 (S4418). If it is determined that a round start command has not been received (NO in S4418), the process proceeds to S4420. If it is determined that a round start command has been received (YES in S4418), the round designation command corresponding to the received round start command is set in the RAM output buffer of the sub control board 90 (S4419), and the process proceeds to S4420. To do. The round start command transmitted from the main control board 80 includes information that can specify the number of rounds to be started (start round), and the CPU (effect control) of the sub control board 90 The microcomputer 91) identifies the number of start rounds based on the received round start command, and sets a round designation command indicating the number of rounds in the output buffer. When the round designation command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 is in accordance with the big hit game being executed according to the number of rounds specified based on the round designation command. A round effect is executed on the display screen 7 a of the image display device 7.

S4420では、その他の演出制御に係る処理を行い、本処理を終える。S4420で行うその他の処理としては、前述のコマンド以外の受信コマンド(例えば、普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド等)に基づく処理を行う。そのうちの処理の一つとして、S4420では、主制御基板80から無効期間通過コマンドを受信したか否かを判定し、無効期間通過コマンドを受信した場合、特定領域エラー報知処理を行う。特定領域エラー報知処理としては、まず、特定領域異常通過が発生した旨の表示の実行を指定する特定領域異常通過報知コマンドを、副制御基板90のRAMの出力バッファにセットする。このセットした特定領域異常通過報知コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、特定領域異常通過が発生したことを報知するための画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる特定領域異常通過報知(「特定領域エラー報知」ともいう。)を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。本実施例では、画像表示装置7による特定領域異常通過報知として「エラー/V領域異常通過」の文字(メッセージ)を表示画面7aに表示する(図54(a)を参照)。このメッセージ表示は、特定領域異常通過の発生(メッセージ表示開始)から所定の表示時間(例えば30秒)が経過するまで行うものとしており、その表示時間(第1エラー報知期間)の経過により自動的に終了する。尚、特定領域エラー報知としてのメッセージ表示の表示時間や内容等の表示パターンは本実施例に限定されるものではなく、他の文字(メッセージ)を表示したり、文字の他に図形や記号等を表示したりする等、様々な態様を採ることが可能である。   In S4420, other processing related to effect control is performed, and the present processing ends. As other processing performed in S4420, processing based on received commands other than the above-described commands (for example, a normal symbol variation start command, a normal symbol variation stop command, etc.) is performed. As one of the processes, in S4420, it is determined whether or not an invalid period passing command is received from the main control board 80. When the invalid period passing command is received, a specific area error notification process is performed. As the specific area error notification process, first, a specific area abnormal passage notification command for specifying execution of a display indicating that a specific area abnormal passage has occurred is set in the output buffer of the RAM of the sub control board 90. When the set specific area abnormal passage notification command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 receives image data for notifying that the specific area abnormal passage has occurred. A specific area abnormal passage notification (also referred to as “specific area error notification”) is performed on the display screen 7 a of the image display device 7 by reading from the ROM of the image control board 100 and using the read image data. In the present embodiment, a character (message) of “error / V region abnormal passage” is displayed on the display screen 7a as a specific region abnormal passage notification by the image display device 7 (see FIG. 54A). This message display is performed until a predetermined display time (for example, 30 seconds) elapses from the occurrence of a specific region abnormal passage (message display start), and automatically when the display time (first error notification period) elapses. To finish. It should be noted that the display pattern such as the display time and contents of the message display as the specific area error notification is not limited to the present embodiment, and other characters (messages) are displayed, in addition to characters, figures, symbols, etc. It is possible to adopt various modes such as displaying the.

また、演出制御用マイコン91は、特定領域エラー報知処理として、枠ランプ66(枠LED)を赤色で点灯させるランプデータを作成する。この作成したランプデータがランプデータ出力処理(S4202)により出力されると、ランプ制御基板107がそのランプデータにしたがって枠ランプ66を制御し、これにより枠ランプ66が赤色で点灯する。つまり、枠ランプ66による特定領域エラー報知として、枠ランプ66を赤色で点灯させる。この枠ランプ66の赤色点灯は、特定領域異常通過の発生から所定の点灯時間(例えば5分)が経過するまで行うものとしており、その点灯時間(第2エラー報知期間)の経過により自動的に終了する。尚、特定領域エラー報知としての枠ランプ66の点灯時間や点灯色等の点灯(発光)パターンは本実施例に限定されるものでなく、他の点灯時間や点灯色を採用することが可能であり、また点灯に換えて点滅とすることも可能である。   The effect control microcomputer 91 creates lamp data for lighting the frame lamp 66 (frame LED) in red as the specific area error notification process. When the created lamp data is output by the lamp data output process (S4202), the lamp control board 107 controls the frame lamp 66 according to the lamp data, and thereby the frame lamp 66 is lit in red. That is, the frame lamp 66 is lit in red as a specific area error notification by the frame lamp 66. The frame lamp 66 is turned on in red until a predetermined lighting time (for example, 5 minutes) elapses from the occurrence of the abnormal passage in the specific area, and automatically when the lighting time (second error notification period) elapses. finish. The lighting (light emission) pattern such as the lighting time and lighting color of the frame lamp 66 as the specific area error notification is not limited to this embodiment, and other lighting times and lighting colors can be adopted. Yes, it is also possible to blink instead of lighting.

ここで、本実施例では、画像表示装置7による特定領域異常通過の報知時間(メッセージ表示時間)を、枠ランプ66による特定領域異常通過の報知時間(枠ランプ点灯時間)よりも短いものとし、前者が後者よりも先に終了するものとしている。これは、特定領域異常通過が発生しても遊技の進行は可能であり、表示画面7a上では大当り遊技演出や変動演出等の遊技演出に係る演出表示が実行されることから、その演出表示の視認が特定領域エラー報知(メッセージ表示)により長時間に亘って妨げられるのを避けるためである。一方、枠ランプ66による特定領域エラー報知は、そうした遊技演出に係る演出表示に与える影響が小さいことから、画像表示装置7による特定領域エラー報知よりも長い時間で行うこととして、特定領域異常通過の発生を第三者(遊技ホールの店員等)が容易に認識できるようにするためである。   Here, in this embodiment, the notification time (message display time) of the specific region abnormal passage by the image display device 7 is shorter than the notification time (frame lamp lighting time) of the specific region abnormal passage by the frame lamp 66, The former ends before the latter. This is because even if a specific region abnormal passage occurs, the game can proceed, and the effect display related to the game effect such as the big hit game effect or the variable effect is executed on the display screen 7a. This is to prevent the visual recognition from being obstructed for a long time by the specific area error notification (message display). On the other hand, since the specific area error notification by the frame lamp 66 has a small influence on the effect display relating to such a game effect, it is assumed that the specific area error notification is performed in a longer time than the specific area error notification by the image display device 7. This is because a third party (game hall clerk or the like) can easily recognize the occurrence.

また、特定領域エラー報知の実行中に、停電等の不測の事態が発生したり本パチンコ遊技機1(電源基板109)の電源スイッチをOFFにしたりすることで、電源基板109から各種の基板類や装置・機器類等(図5を参照)への電力の供給が停止して、その後に電源スイッチをONにして電源を投入したとする。この場合、電源投入に際しては、前述のように電源投入時処理(S4001〜S4003)が実行され、その間、電源投入時報知(メッセージ表示、報知音出力)が実行されるが(第2報知手段)、このとき、電源断発生前に実行中であった特定領域エラー報知は実行されないものとなっている。これは、本実施例では、特定領域エラー報知を電源断発生に伴うバックアップの対象としておらず、特定領域エラー報知の実行中に電源断が発生して電源基板109による電力の供給が停止した場合には、その時点で特定領域エラー報知の実行に係るデータはクリアされるからである。したがって、例えば、特定領域エラー報知をその実行時間(エラー報知期間)が経過する前に終わらせたい場合には、特定領域エラー報知の実行中に電源スイッチを一旦OFFにして再びONにすることで、特定領域エラー報知を強制的に終了させることができる。   Further, during the execution of the specific area error notification, an unexpected situation such as a power failure occurs, or the power switch of the pachinko gaming machine 1 (power supply board 109) is turned off, so that various board types from the power supply board 109 are provided. Suppose that the supply of electric power to devices and devices (see FIG. 5) is stopped, and then the power is turned on by turning on the power switch. In this case, when the power is turned on, the power-on process (S4001 to S4003) is executed as described above, and during that time, the power-on notification (message display, notification sound output) is executed (second notification means). At this time, the specific area error notification that was being executed before the occurrence of the power interruption is not executed. This is because, in this embodiment, the specific area error notification is not targeted for backup due to the occurrence of the power interruption, and the power supply by the power supply board 109 is stopped due to the power interruption during the execution of the specific area error notification. This is because the data related to the execution of the specific area error notification is cleared at that time. Therefore, for example, when it is desired to end the specific area error notification before the execution time (error notification period) elapses, the power switch is temporarily turned off and turned on again during execution of the specific area error notification. The specific area error notification can be forcibly terminated.

[変動演出開始処理]
次に、受信コマンド解析処理(S4302)の中で変動開始コマンドの受信に基づいて行われる変動演出開始処理(S4402)について説明する。図45に示すように、変動演出開始処理(S4402)ではまず、S4501で、演出制御用マイコン91が変動演出決定用乱数や予告演出決定用乱数、演出図柄決定用乱数、特定演出決定用乱数等の各種演出決定用乱数を取得する演出決定用乱数処理(S4501)を行う。本実施例では、主制御部80から変動開始コマンドを受信したタイミングで、S4501の処理を行い、夫々の乱数から所定の値(取得情報)を取得する。この取得した値に基づいて、実行する演出図柄遊技演出の態様や予告演出、停止表示する演出図柄等を決定する。
[Variation production start processing]
Next, the change effect start process (S4402) performed based on the reception of the change start command in the received command analysis process (S4302) will be described. As shown in FIG. 45, in the variation effect start process (S4402), first, in S4501, the effect control microcomputer 91 uses a random effect determination random number, a notice effect determination random number, an effect design determination random number, a specific effect determination random number, and the like. The effect determination random number processing (S4501) for acquiring the various effect determination random numbers is performed. In the present embodiment, at the timing when the variation start command is received from the main control unit 80, the process of S4501 is performed, and a predetermined value (acquisition information) is acquired from each random number. Based on the acquired value, the aspect of the effect symbol game effect to be executed, the notice effect, the effect symbol to be stopped and the like are determined.

次に、S4502で、演出制御用マイコン91により変動開始コマンドを解析する(S4502)。変動開始コマンドには、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定する情報)が含まれている。そして、変動パターンを指定する情報には、図9に示す変動パターン情報(P1〜P22)や、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の判定結果や、大当り種別を指定する図柄情報等が含まれている(図8を参照)。また、変動パターン指定コマンドには、第1特別図柄に対応するものと第2特別図柄に対応するものとが存在することから、変動パターン指定コマンドを解析することで、今回開始する演出図柄遊技演出(演出図柄の変動表示)が特図1に係るものなのか特図2に係るものなのかを判別することが可能となる。尚、これらの変動パターン情報や遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の他の処理においても利用可能である。   Next, in S4502, the change control command is analyzed by the effect control microcomputer 91 (S4502). The variation start command includes a variation pattern designation command (information for designating the variation pattern) for designating the variation pattern selected in the variation pattern selection process of the first special symbol or the second special symbol. The information for designating the variation pattern includes the variation pattern information (P1 to P22) shown in FIG. 9, the game state information for designating the current gaming state, the first special symbol determination or the second special symbol determination. And the symbol information for designating the jackpot type are included (see FIG. 8). In addition, since there are a variation pattern designation command corresponding to the first special symbol and a variation corresponding to the second special symbol, by analyzing the variation pattern designation command, the effect symbol game effect to be started this time It is possible to determine whether the (variation display of the effect symbol) relates to the special figure 1 or the special figure 2. Note that these variation pattern information, game state information, symbol information, and the like can be used in processes other than the variation effect start process to be executed thereafter.

次に、S4503で、演出制御用マイコン91が現在のモードステータスを参照する(S4503)。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。モードステータスは「1」〜「4」までの何れかの値とされ、各値は演出モードA〜Dに対して割り当てられている。具体的には、モードステータス「1」が演出モードAに対応し、モードステータス「2」が演出モードBに対応し、モードステータス「3」が演出モードCに対応し、モードステータス「4」が演出モードDに対応する。現在のモードステータスを参照することで、現在の演出モードを特定することが可能である。   Next, in S4503, the production control microcomputer 91 refers to the current mode status (S4503). The mode status is for determining an effect mode to be executed. The mode status is any value from “1” to “4”, and each value is assigned to the production modes A to D. Specifically, mode status “1” corresponds to effect mode A, mode status “2” corresponds to effect mode B, mode status “3” corresponds to effect mode C, and mode status “4” corresponds to effect mode B. This corresponds to the production mode D. By referring to the current mode status, it is possible to specify the current production mode.

ここで演出モードとは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、予告演出やリーチ演出等の遊技演出の演出態様の一部又は全部が異なるものとされる。具体的に、登場するキャラクタ、アイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置7に表示される画像が異なり、演出図柄遊技演出も演出モードに応じた態様で実行されるものとすることができる。また、複数の遊技演出(予告演出やリーチ演出等)を設ける場合に、演出モードによって異なる遊技演出を実行可能としてもよい。本実施例では、演出モードA(モードステータス「1」)は低確低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードB(モードステータス「2」)は低確高ベース状態(時短遊技状態)に制御されているときに実行され、演出モードC(モードステータス「3」)は高確高ベース状態(確変遊技状態)に制御されているときに実行される。従って、演出モードがA〜Cのいずれであるかを確認することで、遊技者は現在の遊技状態を把握することができる。   Here, the effect mode is an aspect of the effect in the image display device 7. If the effect mode is different, some or all of the effect aspects of the game effect such as the notice effect and the reach effect are different. Specifically, images displayed on the image display device 7 are different, such as characters, items, and background images that appear, and the effect symbol game effect can be executed in a mode corresponding to the effect mode. Further, when providing a plurality of game effects (notice effect, reach effect, etc.), different game effects may be executable depending on the effect mode. In this embodiment, the production mode A (mode status “1”) is executed when being controlled to the low probability low base state, and the production mode B (mode status “2”) is the low probability high base state (time-short game). This is executed when being controlled to (state), and the effect mode C (mode status “3”) is executed when being controlled to the high-accuracy and high-base state (probability changing gaming state). Therefore, the player can grasp the current gaming state by confirming which of the effect modes is A to C.

また、演出モードD(モードステータス「4」)は、可能性は低いものの、7R第10大当りに係る大当り遊技のVラウンド(5ラウンド目)で遊技球が特定領域39を通過したことにより、当該大当り遊技後の遊技状態が高確低ベース状態に制御されている場合に実行される。演出モードがDであることを確認することで、遊技者は現在の遊技状態を把握することができる。   In addition, although the possibility of the production mode D (mode status “4”) is low, the game ball passes through the specific area 39 in the V round (fifth round) of the big hit game related to the 7R 10th big hit. This is executed when the gaming state after the big hit game is controlled to the high probability low base state. By confirming that the production mode is D, the player can grasp the current gaming state.

次に、S4504で、画像表示装置7、盤面ランプ5、可動装飾部材14等を用いて行う変動演出のパターン(変動演出パターン)を決めるための図示しない変動演出パターン決定テーブルをセットする(S4504)。具体的には、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)と主制御部80から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、使用する変動演出パターン決定テーブルをセットする。例えば、受信した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターン情報が「P1(変動パターンP1)」(図9を参照)であった場合、変動演出パターン決定テーブルとして、現在の演出モードに対応した大当り時変動演出パターン決定テーブルがセットされる。本実施例では、演出モード(モードステータス)に対応した複数の変動演出パターン決定テーブルが副制御基板90のROMに予め格納されているので、S4504では、それらの変動演出パターン決定テーブルの中から、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)に対応するテーブルが選択されてセットされる。変動演出パターン決定テーブルは、主に、演出図柄遊技演出の実行態様(演出図柄の変動態様等)を決定するためのもので、複数の変動演出パターン決定テーブルが副制御基板90のROMに予め格納されている。S4504では、それら複数の変動演出パターン決定テーブルのうちの何れかをセットする。   Next, in S4504, a variation effect pattern determination table (not shown) for determining a variation effect pattern (variation effect pattern) to be performed using the image display device 7, the panel lamp 5, the movable decorative member 14, and the like is set (S4504). . Specifically, the variation effect pattern determination table to be used is set based on the mode status (current effect mode) referred to in S4503 and the variation pattern designation command received from the main control unit 80. For example, when the variation pattern information designated by the received variation pattern designation command is “P1 (variation pattern P1)” (see FIG. 9), as a variation presentation pattern determination table, the big hit time corresponding to the current presentation mode A variation production pattern determination table is set. In this embodiment, since a plurality of variable effect pattern determination tables corresponding to the effect mode (mode status) are stored in advance in the ROM of the sub-control board 90, in S4504, from among these variable effect pattern determination tables, A table corresponding to the mode status (current presentation mode) referenced in S4503 is selected and set. The variation effect pattern determination table is mainly for determining the execution mode of the effect symbol game effect (the variation pattern of the effect symbol, etc.), and a plurality of variation effect pattern determination tables are stored in the ROM of the sub-control board 90 in advance. Has been. In S4504, any one of the plurality of variation effect pattern determination tables is set.

続いてS4505で、S4501において取得した変動演出決定用乱数及びS4504においてセットした変動演出パターン決定テーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合した変動演出パターンを選択し、これを設定する(S4505)。変動演出パターンとしては、演出図柄表示領域7bで表示される演出図柄8の変動態様(演出図柄遊技演出の実行態様)が設定される。これにより、演出図柄遊技演出において、リーチ演出を実行する場合(リーチ有演出図柄遊技演出)と、特定のキャラクタを用いて行うキャラクタ演出を実行する場合(キャラクタ演出図柄遊技演出)、リーチ演出やキャラクタ演出を実行しない場合(リーチ無演出図柄遊技演出)とが決定される。尚、リーチ演出とは、例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りであることを示す場合の演出図柄8の表示態様として、3個の演出図柄8L、8C、8Rがすべて同一(ゾロ目)となる態様(大当り態様、特定態様)を設けている場合において、3個の演出図柄8L、8C、8Rのうちの2個が大当り態様を構成する図柄で停止表示(仮停止)され、残り1個が変動表示を続けている状態で、残り1個の演出図柄が大当り態様を完成させる図柄で停止表示されるか否かを示す演出のことをいう。またS4505では、S4501において取得した演出図柄決定用乱数及び図示しない停止図柄決定テーブルに基づいて、停止表示する演出図柄8(「停止演出図柄」ともいう)を決定し、これを設定する。   Subsequently, in S4505, based on the random effect determination random number acquired in S4501 and the variable effect pattern determination table set in S4504, a variable effect pattern suitable for the specified variation pattern is selected and set (S4505). . As the variation effect pattern, the variation mode of the effect symbol 8 displayed in the effect symbol display area 7b (execution mode of the effect symbol game effect) is set. Thereby, in the effect design game effect, when the reach effect is executed (reach with effect design game effect), when the character effect performed using a specific character (character effect design game effect), the reach effect or character The case where the production is not executed (reach no production design game production) is determined. The reach effect is, for example, that the three effect symbols 8L, 8C, and 8R are all the same as the display pattern of the effect symbol 8 when the result of the special symbol success / failure determination indicates that it is a big win In the case where a mode (a big hit mode, a specific mode) is provided, two of the three effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed (temporarily stopped) with the symbols constituting the big hit mode, and the remaining one Refers to an effect indicating whether or not the remaining one effect symbol is stopped and displayed with a symbol that completes the jackpot mode in a state where the variable display is continued. In S4505, based on the random number for determining the effect symbol acquired in S4501 and the stop symbol determination table (not shown), the effect symbol 8 to be stopped and displayed (also referred to as “stop effect symbol”) is determined and set.

演出図柄遊技演出の結果として停止表示される演出図柄8は、例えば、特別図柄当否判定の結果が15R第11大当りのときは「777」等の奇数図柄のゾロ目(大当り態様、特定態様)とされ、15R第12大当りのときは「666」等の偶数図柄のゾロ目(大当り態様、特定態様)とされる。また、リーチ有り外れのときは「787」等の3個の演出図柄8L、8C、8Rのうち1個の演出図柄が他の演出図柄と異なるバラケ目、リーチ無し外れのときは「635」等の3個の演出図柄8L、8C、8Rのうち少なくとも1個の演出図柄が他の演出図柄が異なるバラケ目が選択されるようになっている。また、特別図柄当否判定の結果が7R大当りのときは、「777」以外のゾロ目か、「135」等の予め定めたチャンス目か、「3★3」等の専用図柄とされる。これは、7R大当り遊技が、確変獲得を狙う遊技という位置づけとなっているからである。尚、7R大当りの場合のチャンス目や専用図柄等による演出図柄8の停止表示態様も、大当り態様あるいは特定態様といえる。これらの演出図柄8の停止表示態様は一例であり、大当りとなったときに停止演出図柄として何を停止表示するかは適宜変更可能である。   The effect symbol 8 that is stopped and displayed as a result of the effect symbol game effect is, for example, when the result of the special symbol success / failure determination is the 15R eleventh big hit, an odd-numbered symbol (big hit mode, specific mode) such as “777” In the case of the 15R 12th big hit, it is set to an even symbol such as “666” or the like (big hit mode, specific mode). In addition, when the reach is out of reach, one of the three effect designs 8L, 8C, and 8R such as “787” is different from the other effect designs, and when the reach is out of reach, “635”, etc. Among the three effect symbols 8L, 8C, and 8R, at least one effect symbol is selected from the different effect symbols. When the result of the special symbol success / failure determination is 7R big hit, it is set to a slot other than “777”, a predetermined chance such as “135”, or a dedicated symbol such as “3 * 3”. This is because the 7R big hit game is positioned as a game aiming for a probability change. In addition, the stop display mode of the effect design 8 by the chance eye in the case of 7R big hit, a special design, etc. can be said to be a big hit mode or a specific mode. The stop display mode of these effect symbols 8 is an example, and what can be stopped and displayed as a stop effect symbol when a big hit is made can be changed as appropriate.

本実施例のパチンコ遊技機1には、演出図柄8の変動態様(変動演出パターン)として、リーチA、リーチB、リーチC、スーパーリーチ(「SPリーチ」ともいう)A、スーパーリーチB、スーパーリーチC、キャラクタ演出等が設定されており、S4505で、変動演出パターン決定テーブルに基づいて、これらのうち何れの演出を行うか、又はこれらの演出を行わない(これを「ノーマル変動」ともいう)かが決定される。そして、リーチ有演出図柄遊技演出が実行される場合には、変動パターン指定コマンド及び変動演出パターン決定テーブルに基づいて、何れかのリーチ演出が設定される。ここで、演出図柄遊技演出として、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出が実行される場合と比較して、大当りとなる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、スーパーリーチ演出はリーチ(ノーマルリーチ)演出と比較して大当り信頼度(大当りとなる可能性)の高い遊技演出であるといえる。尚、リーチ演出は、主として、変動時間が30000ms以上の変動パターン(図9を参照)を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合に設定(実行)され得る。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the reach A, reach B, reach C, super reach (also referred to as “SP reach”) A, super reach B, super Reach C, character effects, and the like are set, and in S4505, based on the variable effect pattern determination table, any of these effects is performed or these effects are not performed (this is also referred to as “normal variation”). ) Is determined. Then, when the reachable effect game effect is executed, any reach effect is set based on the change pattern designation command and the change effect pattern determination table. Here, when the super reach effect is executed as the effect symbol game effect, it is set to be more likely to be a big hit than when the normal reach effect is executed. That is, it can be said that the super reach production is a game production with a high hit reliability (possibility of being a big hit) compared to the reach (normal reach) production. The reach effect can be set (executed) mainly when a variation pattern designation command for designating a variation pattern (see FIG. 9) having a variation time of 30000 ms or more is received.

S4505では、リーチ演出等を含む様々な変動演出の何れかに対応する変動演出パターンが、S4501〜S4504の処理の結果を受けて設定される(S4505)。そして、続くS4506で、S4505において設定した変動演出パターンに基づいて演出図柄遊技演出等を開始するための変動演出開始コマンドを副制御基板90のRAMの出力バッファにセットし(S4506)、変動演出開始処理を終了する。S4506でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、変動演出開始コマンドに基づき特定される変動演出パターン、すなわちS4505で設定された変動演出パターンに対応する所定の画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる変動演出等を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。   In S4505, a variation effect pattern corresponding to any of various variation effects including a reach effect or the like is set in response to the processing results of S4501 to S4504 (S4505). In subsequent S4506, a variable effect start command for starting a production symbol game effect or the like based on the variable effect pattern set in S4505 is set in the output buffer of the RAM of the sub-control board 90 (S4506), and the variable effect start is started. The process ends. When the variation effect start command set in S4506 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 determines the variation effect pattern specified based on the variation effect start command, that is, S4505. Predetermined image data corresponding to the variation effect pattern set in step 1 is read from the ROM of the image control board 100, and the variation effect or the like based on the read image data is executed on the display screen 7a of the image display device 7.

以上までが、本実施例における演出制御の主要な処理であるが、本実施例のパチンコ遊技機1では、7R大当り(V通過予定大当り又はV未通過予定大当り)において、前述のように「確変チャレンジ演出」を行うこととしている。この「確変チャレンジ演出」をVラウンド(5ラウンド目)の終了(6ラウンド目の開始前)までに行うことで、7R大当り遊技が確変獲得を主たる目的とする遊技である印象を遊技者に与え、遊技興趣の向上を図っている。以下、「確変チャレンジ演出」について説明する。   The above is the main processing of the production control in the present embodiment. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as described above, in the 7R big hit (the V passing big hit or the V non-passing big hit) "Challenging production". By performing this “probability change effect” by the end of the V round (5th round) (before the start of the 6th round), the player is given the impression that the 7R big hit game is a game whose main purpose is to acquire the probability change. , I'm trying to improve the fun of gaming. Hereinafter, “probability challenge production” will be described.

[確変チャレンジ演出]
図49は、7R大当りに係る大当り遊技の際に画像表示装置7の表示画面7a上で実行される演出の一態様である「確変チャレンジ演出」を示している。確変チャレンジ演出は、7R大当りのオープニングから5R終了(Vラウンド終了)に亘って行われることから、図49では、その間の演出態様(演出表示内容)を示している。尚、図49(a)〜(d)に示す演出態様は、V通過予定大当りである「7R第1大当り〜7R第8大当り」とV未通過予定大当りである「7R第9大当り及び7R第10大当り」とで共通である。
[Probability challenge production]
FIG. 49 shows a “probability challenge effect” which is an aspect of the effect executed on the display screen 7a of the image display device 7 in the case of the big hit game related to the 7R big hit. Since the probability variation challenge effect is performed from the 7R jackpot opening to the 5R end (V round end), FIG. 49 shows the effect mode (effect display contents) during that period. 49 (a) to 49 (d), the production modes shown in FIGS. 49 (a) to 49 (d) are “7R first big hit to 7R eighth big hit” which is a planned V passing big hit and “7R ninth big hit and 7R No. It is common to “10 big hits”.

7R大当りに係る大当り遊技の開始に際し、主制御基板80からのオープニングコマンドを副制御基板90が受信したこと(S4408)に基づいて、表示画面7a上では、図49(a)に示す「オープニング演出」が行われる。このオープニング演出は、確変獲得を目指す遊技(「確変チャレンジゲーム」ともいう。)の開始を示すものである。   Based on the fact that the sub-control board 90 has received the opening command from the main control board 80 at the start of the jackpot game related to the 7R jackpot (S4408), the “opening effect” shown in FIG. Is performed. This opening effect indicates the start of a game (also referred to as a “probability change challenge game”) that aims to acquire a probability change.

これに続いて、7R大当り遊技の1ラウンド目の実行に際し、主制御基板80からの1R開始コマンドを副制御基板90が受信したこと(S4418)に基づいて、表示画面7a上では、図49(b)に示す「チャレンジ選択演出」が行われる。チャレンジ選択演出は、遊技者側に属する演出上のキャラクタ(「味方キャラクタ」ともいう。)が、確変獲得を賭けて挑むゲームを選択する様子を示す演出である。本実施例では、チャレンジ対象のゲームとして「野球」「サッカー」「相撲」「クイズ」の4種類を予め用意しており、これらの中からランダムに選択される。この選択結果はルーレット演出によって示すものとなっており、1ラウンド目の終了までに選択結果が示される。つまり、チャレンジするゲームが決定される。尚、この決定は、遊技者による演出ボタン63の操作に基づいて行うようにしてもよい。   Following this, based on the fact that the sub-control board 90 has received the 1R start command from the main control board 80 (S4418) during the execution of the first round of the 7R jackpot game, on the display screen 7a, FIG. The “challenge selection effect” shown in b) is performed. The challenge selection effect is an effect showing that a character on the effect belonging to the player side (also referred to as a “friend character”) selects a game to be challenged with a probability change. In this embodiment, four types of “baseball”, “soccer”, “sumo”, and “quiz” are prepared in advance as challenge games, and are randomly selected from these. This selection result is indicated by the roulette effect, and the selection result is shown by the end of the first round. That is, a game to be challenged is determined. This determination may be made based on the operation of the effect button 63 by the player.

1ラウンド目が終了し、7R大当り遊技が2ラウンド目以降に進むと、表示画面7a上では、図49(c)に示すように、1ラウンド目で選択されたゲームに味方キャラクタが挑戦するシーンを表示する演出(「挑戦演出」ともいう。)が行われる。挑戦演出では、例えば、チャレンジするゲームが野球であれば「ホームランを打つ」や「強打者を打ち取る」等の挑戦テーマに味方キャラクタが挑むシーンが表示画面7aに表示され、クイズであれば「クイズに全問正解する」や「クイズ王に勝利する」等の挑戦テーマに味方キャラクタが挑むシーンが表示画面7aに表示される。この他、サッカーや相撲についても同様に、それぞれに応じた挑戦テーマに挑むシーンが表示画面7aに表示される。   When the first round ends and the 7R jackpot game progresses to the second and subsequent rounds, on the display screen 7a, as shown in FIG. 49 (c), a scene in which the teammate character challenges the game selected in the first round Is displayed (also referred to as “challenge effect”). In the challenge production, for example, if the game to be challenged is baseball, a scene where a teammate character challenges a challenge theme such as “hit a home run” or “take a hard hitter” is displayed on the display screen 7a. A scene in which a teammate character challenges a challenge theme such as “Correct all questions correctly” or “Win the quiz king” is displayed on the display screen 7a. In addition, for soccer and sumo, similarly, scenes for challenging the challenge themes are displayed on the display screen 7a.

挑戦演出は、主制御基板80からの2R開始コマンドを副制御基板90が受信したこと(S4418)に基づいて開始され、その後、4R終了コマンドを副制御基板90が受信して、4ラウンド目が終了するタイミングで終了する。4ラウンド目が終了(挑戦演出が終了)し、これに続く5ラウンド目(Vラウンド)でのVアタッカーの開放に際し、表示画面7a上では、図49(d)に示すように、先の挑戦演出で示された挑戦の結果が発表されることを示す演出(「発表演出」ともいう。)が行われる。   The challenge effect is started based on the fact that the secondary control board 90 receives the 2R start command from the main control board 80 (S4418), and then the sub control board 90 receives the 4R end command, End at the end timing. When the fourth round ends (challenge production ends) and the V-attacker is released in the fifth round (V-round), the previous challenge is displayed on the display screen 7a as shown in FIG. 49 (d). An effect (also referred to as “presentation effect”) indicating that the result of the challenge indicated by the effect will be announced is performed.

そして、発表演出の実行中(つまり、Vラウンド中)に遊技球がVアタッカーに入球すると、表示画面7a上では、図49(e1)に示す「成功演出」または図49(e2)に示す「失敗演出」が行われる。成功演出は、先の挑戦演出で味方キャラクタが挑んだテーマに関し、その挑戦が成功した旨を示す演出である。一方、失敗演出は、先の挑戦演出で味方キャラクタが挑んだテーマに関し、その挑戦が失敗した旨を示す演出である。   When the game ball enters the V attacker during the presentation effect (that is, during the V round), the “success effect” shown in FIG. 49 (e1) or FIG. 49 (e2) is displayed on the display screen 7a. “Failure production” is performed. The success effect is an effect indicating that the challenge has succeeded with respect to the theme that the friend character challenged in the previous challenge effect. On the other hand, the failure effect is an effect indicating that the challenge has failed with respect to the theme challenged by the teammate character in the previous challenge effect.

ここで、実行中の7R大当り遊技が、V通過予定大当りである「7R第1大当り〜7R第8大当り」の何れかであれば、発表演出の実行中(Vラウンド中)におけるVアタッカーへの入球のうち、2個目〜9個目の何れかの入球に基づいて可動片150の動作が長開放動作パターン(第2動作態様)で行われ、当該動作契機となった入球に係る遊技球が特定領域39に誘導されて特定領域センサ39aにより検知され、主制御基板80からは特定領域通過コマンドが送信される(S2405)。この特定領域通過コマンドを副制御基板90が受信したこと(S4412)に基づいて、成功演出が行われる(S4414)。この成功演出は、確変獲得に成功した旨を示す演出であり、今回の大当りがV通過予定大当りである旨を示す(認識させる)演出であるともいえる。   Here, if the 7R big hit game being executed is one of “7R first big hit to 7R eighth big hit”, which is a planned V passing big hit, the V Attacker during the execution of the presentation effect (during the V round) The movement of the movable piece 150 is performed in the long release operation pattern (second operation mode) based on any of the second to ninth entry, and the entry that triggered the operation is performed. The game ball is guided to the specific area 39 and detected by the specific area sensor 39a, and a specific area passing command is transmitted from the main control board 80 (S2405). Based on the fact that the sub-control board 90 has received this specific area passing command (S4412), a successful effect is performed (S4414). This success effect is an effect indicating that the probability variation has been successfully acquired, and can be said to be an effect indicating (recognizing) that the current big hit is a V pass planned big hit.

ここで、可動片150の動作タイミングは、実行される7R大当り(V通過予定大当り)の種別に応じて設定される可動片150の動作契機となる入球数(第2所定値c2、図47を参照)によって変化し得るので、これに伴って、成功演出の実行タイミングも、実行される7R大当り(V通過予定大当り)の種別によって変化し得ることとなる。このため、遊技者にしてみれば、Vラウンド中に成功演出がいつ行われるのかが判別し難いものとなる。つまり、VラウンドにてVアタッカーに入球する遊技球がいつ特定領域39を通過するのかが判別し難いものとなる。   Here, the operation timing of the movable piece 150 is the number of entered balls (second predetermined value c2, FIG. 47) that triggers the operation of the movable piece 150, which is set according to the type of 7R big hit (scheduled V pass big hit) to be executed. Accordingly, the execution timing of the successful performance can also be changed depending on the type of 7R big hit (V passing expected big hit) to be executed. For this reason, it is difficult for the player to determine when the successful performance is performed during the V round. That is, it is difficult to determine when a game ball entering the V attacker in the V round passes the specific area 39.

一方、実行中の7R大当り遊技が、V未通過予定大当りである「7R第9大当り」または「7R第10大当り」であれば、発表演出の実行中(Vラウンド中)におけるVアタッカーへの入球のうち、1個目の入球に基づいて可動片150の動作が短開放動作パターン(第1動作態様)で行われるだけなので、Vラウンド中に遊技球が特定領域39に誘導されることは、まずあり得ない。よって、発表演出の実行中に遊技球がVアタッカーに入球し、9個の遊技球が非特定領域センサ49aにより検知されると、主制御基板80からは非特定領域通過コマンドが送信される(S2414)。この非特定領域通過コマンドを副制御基板90が受信したこと(S4416)に基づいて、失敗演出が行われる(S4417)。この失敗演出は、確変獲得に失敗した旨を示す演出であり、今回の大当りがV未通過予定大当りである旨を示す(認識させる)演出であるともいえる。   On the other hand, if the 7R big hit game currently being executed is the 7V 9th big hit or 7R 10th big hit, which is a planned non-passing big hit, it will be entered into the V attacker during the presentation performance (during the V round) Since the movement of the movable piece 150 is only performed in the short opening operation pattern (first operation mode) based on the first entry of the balls, the game ball is guided to the specific area 39 during the V round. First of all, it is impossible. Therefore, when a game ball enters the V-attacker during execution of the presentation effect and nine game balls are detected by the non-specific area sensor 49a, a non-specific area passing command is transmitted from the main control board 80. (S2414). Based on the fact that the sub-control board 90 has received this non-specific area passing command (S4416), a failure effect is performed (S4417). This failure effect is an effect indicating that the probability change acquisition has failed, and can be said to be an effect indicating (recognizing) that the current big hit is a V non-passing planned big hit.

ここで、主制御基板80からの非特定領域通過コマンドの送信は、Vラウンドにて9個の遊技球が非特定領域センサ49aにより検知されることに基づいて行われるものとなっている。また、V通過予定大当りのうち「7R第8大当り」については、可動片150の動作契機となる入球数(第2所定値c2)が「9」となっている(図47を参照)。このため、発表演出の実行中(Vラウンド中)において、Vアタッカーへの遊技球の入球数が8個になっても成功演出が行われない場合には、9個目の入球に基づいて、成功演出または失敗演出が行われることとなる。そして、本実施例では、一のラウンド遊技で大入賞口に入球可能な規定数が「9」となっているので、9個目の入球は最後の入球に該当するものとなっている。このことから、本実施例の確変チャレンジ演出では、Vラウンドでの最後の入球まで確変獲得成功(つまり、V通過)に対する期待感を遊技者に持たせることが可能となっている。   Here, the transmission of the non-specific area passing command from the main control board 80 is performed based on the detection of nine game balls by the non-specific area sensor 49a in the V round. In addition, for the “7R eighth big hit” among the planned V passing big hits, the number of balls (second predetermined value c2) that triggers the operation of the movable piece 150 is “9” (see FIG. 47). For this reason, when the presentation effect is being executed (during the V round), if the successful effect is not performed even if the number of game balls entering the V attacker reaches eight, it is based on the ninth entry. Thus, a success or failure effect is performed. In this embodiment, the specified number of balls that can be entered in the grand prize opening in one round game is “9”, so the ninth entry corresponds to the last entry. Yes. From this, in the probability variation challenge production of the present embodiment, it is possible to give the player a sense of expectation for successful probability variation acquisition (that is, V passage) until the last entry in the V round.

また、図49(e1)に示すように、成功演出が行われる場合には、その成功演出と併せてV通過報知演出も行われる。V通過報知演出は、主制御基板80からの特定領域通過コマンドを副制御基板90が受信したこと(S4412)に基づいて行われるもので(S4415)、V通過が発生したことを遊技者に明示的に報知するものである。本実施例では「確変GET!!」の文字を表示画面7aに表示するものとしている。   Further, as shown in FIG. 49 (e1), when a successful effect is performed, a V passing notification effect is also performed together with the successful effect. The V pass notification effect is performed based on the fact that the sub-control board 90 has received the specific area pass command from the main control board 80 (S4412) (S4415), and clearly indicates that the V pass has occurred to the player. This is a notification. In the present embodiment, the characters “probability GET !!” are displayed on the display screen 7a.

以上の「成功演出+V通過報知演出」および「失敗演出」は、いずれも5ラウンド目(Vラウンド)が終了するまで行われる。そして、7R大当り遊技の6ラウンド目および7ラウンド目では、先の確変チャレンジ演出の結果(「成功演出+V通過報知演出」または「失敗演出」)に応じた態様のラウンド演出が行われる。具体的には、実行中の7R大当り遊技がV通過予定大当りであれば、主制御基板80からの特定領域通過コマンドの受信後に副制御基板90が6R開始コマンドを受信したこと(S4418)に基づいて、例えば、確変獲得成功を祝う専用の演出画像によるラウンド演出(専用演出)を開始し、当該演出を7ラウンド目の終了まで行う。一方、実行中の7R大当り遊技がV未通過予定大当りであれば、主制御基板80からの非特定領域通過コマンドの受信後に副制御基板90が6R開始コマンドを受信したこと(S4418)に基づいて、例えば、確変獲得の再チャレンジ(遊技継続)を促す専用の演出画像によるラウンド演出(専用演出)を開始し、当該演出を7ラウンド目の終了まで行う。   The above “success effect + V pass notification effect” and “failure effect” are both performed until the fifth round (V round) is completed. Then, in the 6th and 7th rounds of the 7R big hit game, a round effect in a mode corresponding to the result of the previous probability change challenge effect (“success effect + V pass notification effect” or “failure effect”) is performed. Specifically, if the currently executed 7R big hit game is a V passing big hit, based on the fact that the sub control board 90 has received the 6R start command after receiving the specific area pass command from the main control board 80 (S4418). Thus, for example, a round effect (dedicated effect) by a dedicated effect image celebrating the success of probability variation is started, and the effect is performed until the end of the seventh round. On the other hand, if the 7R big hit game being executed is a big hit that is not going through V, the sub control board 90 has received the 6R start command after receiving the non-specific area pass command from the main control board 80 (S4418). For example, a round effect (dedicated effect) using a dedicated effect image that prompts a re-challenge of probability change acquisition (game continuation) is started, and the effect is performed until the end of the seventh round.

このように、7R大当り遊技の実行に際し、当該大当り遊技の5ラウンド目(Vラウンド)が終了するまで、画像表示装置7の表示画面7aでは、「V通過予定大当り」と「V未通過予定大当り」の何れの場合においても、図49(a)〜(e1)または(e2)に示す一連の演出(確変チャレンジ演出)が行われる。また、前述したように、V通過予定大当りとV未通過予定大当りとで、第2大入賞口35(Vアタッカー)の開閉動作の態様(開放パターン)が同様となっている。このため、遊技者にとっては、特別図柄表示器41に表示される特別図柄(大当り図柄)を見て特別図柄当否判定の結果を直接的に把握することをしない限り、少なくとも、7R大当り遊技の開始から、図49(e1)または(e2)に示す成功演出または失敗演出が行われるまでは、「V通過予定大当り」(7R第1大当り〜7R第8大当りの何れか)と「V未通過予定大当り」(7R第9大当り又は7R第10大当り)の何れが発生したのかを認識(判別)することは極めて難しいもの(実質的に不可能)となる。   In this way, when the 7R jackpot game is executed, until the fifth round (V round) of the jackpot game is finished, the display screen 7a of the image display device 7 displays “V pass planned big hit” and “V non-passing big hit. In any case, the series of effects (probability change effect) shown in FIGS. 49A to 49E1 or (E2) are performed. Further, as described above, the mode of opening / closing operation (opening pattern) of the second big prize opening 35 (V attacker) is the same for the V passing planned jackpot and the V non-passing scheduled jackpot. Therefore, for the player, at least the start of 7R jackpot game unless the player directly grasps the result of the special symbol success / failure determination by looking at the special symbol (big jackpot symbol) displayed on the special symbol display 41. Until the successful or failed performance shown in FIG. 49 (e1) or (e2) is performed, “V pass planned big hit” (any one of 7R first big hit to 7R eighth big hit) and “V non-passed planned It becomes extremely difficult (substantially impossible) to recognize (determine) whether a big hit (7R 9 big hit or 7R 10 big hit) has occurred.

ここで、図49に基づいて説明した確変チャレンジ演出を構成する各演出のうち、図49(e1),(e2)に示した「成功演出」および「失敗演出」は、前述したように、確変獲得に成功したのか失敗したのかを示す演出であるといえ、換言すると、今回のVラウンドの結果を判別可能に示す演出であるといえる。このような本実施例の「成功演出」及び「失敗演出」のことを総じて「特定演出」ともいう。また、「成功演出」のことを「第1特定演出」ともいい、「失敗演出」のことを「第2特定演出」ともいう。さらに、確変チャレンジ演出を構成する各演出のうち、図49(a)〜(d)の各演出、すなわち、「オープニング演出」、「選択演出」、「挑戦演出」及び「発表演出」は、前述の「成功演出」および「失敗演出」(特定演出)の前に行われる演出であって、成功演出や失敗演出に繋がる演出であるといえる。このことから、本実施例の「オープニング演出」、「選択演出」、「挑戦演出」及び「発表演出」のことを「特定前演出」ともいう。   Here, among the effects constituting the probability variation challenge effect described based on FIG. 49, the “success effect” and “failure effect” shown in FIGS. 49 (e1) and (e2) are as described above. It can be said that this is an effect indicating whether the acquisition is successful or unsuccessful, in other words, an effect indicating that the result of the current V round can be discriminated. Such “successful production” and “failure production” in this embodiment are also collectively referred to as “specific production”. The “successful effect” is also referred to as a “first specific effect”, and the “failure effect” is also referred to as a “second specific effect”. Further, among the effects constituting the probability change challenge effect, the effects shown in FIGS. 49A to 49D, that is, the “opening effect”, the “selection effect”, the “challenge effect”, and the “presentation effect” are described above. It can be said that this is an effect that is performed before the “success effect” and “failure effect” (specific effect), and is an effect that leads to a success effect or a failure effect. For this reason, the “opening effect”, “selective effect”, “challenge effect”, and “presentation effect” in this embodiment are also referred to as “pre-specific effects”.

[実施例1の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1(V確機)では、大当り遊技が実行された場合の当該大当り遊技の契機となった特別図柄の当否判定が、遊技者にとっての有利度合が相対的に低い第1特別図柄当否判定(第1判定手段)によるものなのか、有利度合が相対的に高い第2特別図柄当否判定(第2判定手段)によるものなのかを、当り表示器48の表示態様(点灯態様)によって報知することが可能となっている。この当り表示器48による判定報知は、「先(前回)の大当り」と「後(次回)の大当り」との間の「大当り間」において行われるものとなっている。また、Vアタッカー内の特定領域39への遊技球の通過に関して、特定領域有効期間以外の期間(無効期間)に遊技球が特定領域39を通過した場合、その通過は特定領域異常通過(特定領域エラーの発生)と判定され、特定領域異常通過が発生した旨を、画像表示装置7(表示画面7a)のメッセージ表示や枠ランプ66の点灯により報知することが可能となっている。
[Effects of Example 1]
In the pachinko gaming machine 1 (V-accuracy machine) of the present embodiment described above, whether or not the special symbol that triggered the jackpot game when the jackpot game is executed is determined by the relative degree of advantage for the player. The hit indicator 48 determines whether the determination is based on the first special symbol success / failure determination (first determination means) that is relatively low or the second special symbol validity determination (second determination means) that has a relatively high degree of advantage. It is possible to notify by the display mode (lighting mode). The determination notification by the hit indicator 48 is performed in a “big hit” between “first (previous) big hit” and “after (next) big hit”. In addition, regarding the passage of the game ball to the specific area 39 in the V attacker, when the game ball passes the specific area 39 during a period other than the specific area valid period (invalid period), the passage is abnormal in the specific area (specific area It is possible to notify that the specific area abnormal passage has occurred by displaying a message on the image display device 7 (display screen 7a) or lighting the frame lamp 66.

このため、例えば、大当り遊技中に特定領域異常通過が発生した旨の報知(エラー報知)が行われてその後に当該大当り遊技が終了した場合、当り表示器48の表示態様を確認することで、その特定領域異常通過が発生したときに実行されていた大当り遊技が第1特別図柄当否判定によるもの(特図1大当り)なのか、第2特別図柄当否判定によるもの(特図2大当り)なのかを知ることができる。このため、特定領域異常通過(特定領域エラー)がV通過可能性の低い状況下で発生したのかV通過可能性の高い状況下で発生したのかを判別(推測)することが可能となる。そして、V通過可能性の低い状況下で特定領域異常通過が発生したのであれば、その原因は不正行為にあることも考えられ、V通過可能性の高い状況下で特定領域異常通過が発生したのであれば、その原因は特定領域センサ39aの接続不良や遊技球発射、可動片150に係る不具合(発射装置の故障、球詰まり、球噛み等)等にあることが考えられる。このように、大当り遊技中のV通過有無に基づく大当り遊技後の遊技状態の決定に関して何らかの不具合やトラブル等が発生した場合、その大当り遊技の契機となった当否判定に関する情報(判定種別)や特定領域に関する情報(特定領域異常通過)を、大当り遊技が終了した後においても、遊技者や遊技ホールの者などの第三者に的確に示すことが可能となる。これにより、本パチンコ遊技機1(V確機)の遊技に対する信頼を高めることが可能となり、延いては、遊技者と遊技ホールとの間の無用なトラブルを未然に防ぐことも可能となる。   For this reason, for example, when a notification that a specific area abnormal passage has occurred during a big hit game (error notification) is performed, and then the big hit game ends, by confirming the display mode of the win indicator 48, Whether the jackpot game being executed when the specific region abnormal passage occurred is based on the first special symbol success / failure determination (special figure 1 big hit) or the second special symbol success / failure determination (special figure 2 big hit) Can know. For this reason, it is possible to determine (estimate) whether the specific region abnormal passage (specific region error) has occurred under a situation where the possibility of passing V is low or a situation where the possibility of passing V is high. If a specific region abnormal passage occurs under a situation where the possibility of passing V is low, the cause may be an illegal act, and a specific region abnormal passage occurs under a situation where the possibility of passing V is high. If this is the case, it is conceivable that the cause is a connection failure of the specific area sensor 39a, a game ball launch, a malfunction related to the movable piece 150 (failure of launching device, clogged ball, ball chewing, etc.). As described above, when any trouble or trouble occurs regarding the determination of the gaming state after the big hit game based on the presence or absence of V passing during the big hit game, information (determination type) or identification regarding the determination of the success or failure that triggered the big hit game Even after the big hit game is over, it is possible to accurately show information about the area (specific area abnormal passage) to a third party such as a player or a person in a game hall. As a result, it is possible to increase the reliability of the game of the pachinko gaming machine 1 (V certain machine), and to prevent unnecessary troubles between the player and the game hall.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、大当り遊技の契機となった特別図柄当否判定の種別を示す判定報知を、遊技盤2の右下部(遊技領域外)に設けられる主表示器40の中の当り表示器48で行い、特定領域異常通過が発生した旨を示す報知(特定領域エラー報知)を、遊技盤2の略中央(遊技領域内)に設けられる画像表示装置7(表示画面7a)で行うものとなっている。このため、判定報知と特定領域エラー報知が、それぞれ別々の表示器(報知器)で行われることとなる。これにより、判定報知と特定領域エラー報知を区別しやすくすることが可能となる。特に、本実施例では、判定報知を行う当り表示器48(第1表示器)は3個のLEDにより構成されており、特定領域エラー報知を行う画像表示装置7(第2表示器)は、当り表示器48(LED)よりも表示サイズの大きい液晶表示器により構成されている。このため、画像表示装置7による特定領域エラー報知を、当り表示器48による判定報知に比して目立たせることが可能となる。これにより、判定報知と特定領域エラー報知をより区別しやすくすることが可能となる。   In addition, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a determination notification indicating the type of special symbol success / failure determination that triggered the big hit game is displayed on the lower right side (outside the gaming area) of the game board 2. An image display device 7 (display screen 7a) provided in the approximate center of the game board 2 (in the game area) is notified by the middle hitting display 48 and indicating that a specific area abnormal passage has occurred (specific area error notification). ). For this reason, the determination notification and the specific area error notification are performed by separate indicators (notification devices). As a result, it is possible to easily distinguish the determination notification from the specific area error notification. In particular, in the present embodiment, the hit display 48 (first display) that performs determination notification is composed of three LEDs, and the image display device 7 (second display) that performs specific area error notification is: The liquid crystal display is larger in display size than the hit display 48 (LED). For this reason, the specific area error notification by the image display device 7 can be made more conspicuous than the determination notification by the hit display 48. Thereby, it becomes possible to make it easier to distinguish the determination notification from the specific area error notification.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、遊技制御を担う主制御部の制御下で判定報知を行い、演出制御を担うサブ制御部の制御下で特定領域エラー報知を行うものとしている。このため、判定報知については異なる機種間で共通化を図りやすいものとして、特定領域エラー報知については機種に応じた設計(仕様)の変更に対応しやすいものとすることが可能となる。特に、判定報知を行う当り表示器48は、遊技盤2の遊技領域外に設けられて異なる機種間で共用されるのが一般的な主表示器40に含まれるため、判定報知について異なる機種間での仕様の共通化を図りやすいものとなる。また、サブ制御下の特定領域エラー報知については、その報知を行う報知器の種類(画像表示装置、盤面ランプ、枠ランプ、スピーカ等)や報知態様(画像表示態様、ランプ点灯態様、音色、音量等)の多様化が図りやすいものとなる。   Moreover, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, determination notification is performed under the control of the main control unit responsible for game control, and specific area error notification is performed under the control of the sub-control unit responsible for effect control. For this reason, it is possible to make it easy to share the determination notification among different models, and it is possible to make the specific area error notification easy to deal with a design (specification) change corresponding to the model. In particular, since the hit display 48 for performing the determination notification is included in the general main display 40 that is provided outside the game area of the game board 2 and is shared between different models, the determination notification is performed between different models. It will be easier to standardize the specifications. For specific area error notification under sub-control, the type of notification device (image display device, panel lamp, frame lamp, speaker, etc.) and notification mode (image display mode, lamp lighting mode, tone, volume) Etc.) is easy to diversify.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、大当り遊技中のVラウンドにてVアタッカー(第2大入賞口35)に入球した遊技球は、そのVラウンドでの可動片150の動作により特定領域39を通過し得るものとなっている。そして、特定領域39への遊技球の通過(特定領域センサ39aによる遊技球の検知)を有効とする特定領域有効期間は、Vラウンドでの可動片150の動作開始から、当該動作終了後、所定時間(例えば2秒)が経過するまでの間となっている。このため、特定領域有効期間以外の期間(無効期間)に遊技球が特定領域39を通過した場合、その通過は不正行為や故障等の何らかの異常によるものと考えられる。そこで、そのような特定領域39への通過を特定領域異常通過(エラーの発生)と判定することにより、特定領域異常通過に係る判定及び特定領域エラー報知を適切に行うことが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the game ball that has entered the V attacker (second big prize opening 35) in the V round during the big hit game is specified by the operation of the movable piece 150 in the V round. It can pass through the region 39. The specific area effective period in which the passing of the game ball to the specific area 39 (detection of the game ball by the specific area sensor 39a) is valid is predetermined after the operation ends from the start of the operation of the movable piece 150 in the V round. It is until the time (for example, 2 seconds) elapses. For this reason, when the game ball passes through the specific area 39 during a period other than the specific area valid period (invalid period), it is considered that the passage is due to some abnormality such as fraud or failure. Accordingly, by determining such passage to the specific area 39 as abnormal passage in the specific area (occurrence of an error), it is possible to appropriately perform determination relating to abnormal passage of the specific area and specific area error notification.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、大当り遊技中のVラウンドでの入球数計数手段による計数値が所定値になること、すなわち、Vアタッカー(第2大入賞口35)への入球数が所定数になることに基づいて、可動片150が動作するものとなっている。そして、可動片150を長開放動作パターン(第2動作態様)で動作させる契機となる所定値(計数値)として設定可能な複数の値(本例では「2」〜「9」)が、大当りの種別に応じて予め定められており(図47を参照)、大当りとなった場合に、当該大当りに対応する値を選択して設定するものとなっている(S2009)。つまり、可動片150を長開放動作パターン(第2動作態様)で動作させる契機となる所定値(計数値)は変動し得る値となっている。このため、可動片150の動作契機となる所定値として設定(選択)される値(つまり、大当り種別)によって、Vアタッカーへの入球数が少ないタイミングで可動片150が動作したり、Vアタッカーへの入球数が規定数(本例では「9」)に近いタイミングで可動片150が動作したりする等、可動片150の動作タイミングが変化し得るものとなり、Vラウンドでの可動片150の動作タイミングにバラツキを持たせることが可能となる。このように可動片150の動作タイミングが変化し得る構成であっても、特定領域異常通過に係る判定及び特定領域エラー報知を適切に行うことが可能となり、当り表示器48による判定報知とともに特定領域に関する情報(特定領域異常通過)を的確に示すことが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the count value by the number-of-balls counting means in the V round during the big hit game becomes a predetermined value, that is, the entrance to the V attacker (second big prize opening 35). The movable piece 150 is operated based on the number of balls reaching a predetermined number. A plurality of values (“2” to “9” in this example) that can be set as predetermined values (count values) that trigger the movable piece 150 to operate in the long opening operation pattern (second operation mode) Is determined in advance according to the type (see FIG. 47), and in the case of a big hit, a value corresponding to the big hit is selected and set (S2009). That is, the predetermined value (count value) that triggers the movable piece 150 to operate in the long opening operation pattern (second operation mode) is a value that can vary. Therefore, depending on the value (ie, the big hit type) set (selected) as a predetermined value that triggers the operation of the movable piece 150, the movable piece 150 operates at a timing when the number of balls entering the V attacker is small, or the V attacker The operation timing of the movable piece 150 can be changed, for example, the movable piece 150 is operated at a timing close to the specified number (“9” in this example), and the movable piece 150 in the V round can be changed. It is possible to provide variations in the operation timing. Thus, even when the operation timing of the movable piece 150 can be changed, it is possible to appropriately perform the determination related to the specific region abnormal passage and the specific region error notification, and the specific region together with the determination notification by the hit indicator 48. It is possible to accurately indicate information (specific area abnormal passage).

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、特定領域エラー報知(第1報知手段による報知)の実行中に、電源基板109による電力の供給が停止して、その後に電源スイッチをONにして電源を投入した場合、電源断発生前に実行中であった特定領域エラー報知(第1報知手段による報知)は実行されず、電源投入に伴う電源投入時報知(第2報知手段による報知)が実行されるものとなっている。このため、例えば、特定領域エラー報知をその実行時間(エラー報知期間)が経過する前に終わらせたい場合には、特定領域エラー報知の実行中に電源スイッチを一旦OFFにして再びONにすることで、特定領域エラー報知を強制的に終了させることができる。これにより、特定領域39への遊技球の通過に関する報知の一種である特定領域エラー報知が無駄(必要以上)に行われることのないようにすることが可能となり、特定領域39への遊技球の通過に関する報知を適切に行うことが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, during the execution of the specific area error notification (notification by the first notification means), the power supply by the power supply board 109 is stopped, and then the power switch is turned on to turn on the power. When the power is turned on, the specific area error notification (notification by the first notification means) that was being executed before the occurrence of the power interruption is not executed, and the power-on notification (notification by the second notification means) accompanying the power-on is executed. It is supposed to be. For this reason, for example, when the specific area error notification is to be ended before the execution time (error notification period) elapses, the power switch is temporarily turned OFF and ON again during execution of the specific area error notification. Thus, the specific area error notification can be forcibly terminated. Thereby, it is possible to prevent the specific area error notification, which is a kind of notification regarding the passage of the game ball to the specific area 39, from being performed unnecessarily (more than necessary). It is possible to appropriately notify the passage.

また、可動片150は、Vアタッカー(第2大入賞口35)に入球した遊技球を特定領域39または非特定領域49に誘導する(振り分ける)部材であり、Vアタッカー内の遊技球に関与するものである。このため、可動片150は、例えば、Vアタッカーの内部や奥側など等、遊技盤2(遊技領域3)やVアタッカー周りを一見しただけでは分かり難い部位に設けられるのが通常である(図46を参照)。加えて、本実施例の大当り遊技中における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンは、7R大当りおよび15R大当りの各々について、V通過予定大当りとV未通過予定大当りとで、開放時間や開放回数、開放順序は同じとなっており、Vラウンド(本例では5ラウンド目)での開放パターンも同じとなっている。これらのことと、Vラウンドでの入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)に基づく可動片150の動作タイミングの変化(バラツキ)とが相俟って、例えば、「Vアタッカーに入球した遊技球がどのタイミングで特定領域39を通過し得るのか」や「遊技球が特定領域39を通過したか否か」等、Vラウンドでの遊技球の特定領域通過状況(V通過状況)を判別し難くすることが可能となる。   The movable piece 150 is a member that guides (distributes) a game ball that has entered the V attacker (second grand prize opening 35) to the specific area 39 or the non-specific area 49, and is involved in the game balls in the V attacker. To do. For this reason, the movable piece 150 is usually provided at a portion that is difficult to understand by looking at the surroundings of the game board 2 (game area 3) and the V attacker, such as the inside and the back side of the V attacker (see FIG. 46). In addition, the opening patterns of the big winning holes (first big winning hole 30 and second big winning hole 35) during the big hit game of this embodiment are the V passing expected big hit and V not yet opened for each of the 7R big hit and 15R big hit. The opening time, the number of times of opening, and the opening order are the same for the planned passing big hit, and the opening pattern in the V round (the fifth round in this example) is also the same. These things, together with the change (variation) in the operation timing of the movable piece 150 based on the count value (number of balls entering the V attacker) by the number-of-balls counting means in the V round, for example, “V The game area passing state of the game ball in the V round (V), such as “when can the game ball that has entered the attacker pass the specific area 39” or “whether the game ball has passed the specific area 39”? It is possible to make it difficult to determine the (passing situation).

この結果、本実施例のパチンコ遊技機1によれば、例えば、従来のようにVアタッカーの動き(開放パターン)を注視したとしても、Vラウンドの結果をその確定前に判別(把握、予測)することは難しいものとなるので、Vラウンドの結果(特定領域への遊技球の通過有無)が事前に判別(予測)できてしまうことによる遊技興趣の低下を排除することが可能となる。   As a result, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, for example, even if attention is paid to the movement (open pattern) of the V attacker as in the prior art, the result of the V round is determined (ascertained and predicted) before the determination. Since it is difficult to do so, it is possible to eliminate a decrease in game entertainment due to the determination (prediction) of the result of the V round (whether or not a game ball has passed to a specific area) in advance.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、Vラウンド(特定ラウンド遊技)での入球数計数手段による計数値が第1所定値(本例では「1」)となった場合に可動片150を短開放動作パターン(第1動作態様)で動作させ、第2所定値(本例では「2」〜「9」の何れか)となった場合に可動片150を長開放動作パターン(第2動作態様)で動作させるものとなっている。つまり、Vラウンド(特定ラウンド遊技)での入球数計数手段による計数値によって、特定領域39への遊技球の通過可能性が変化し得るものとなっている。このため、Vラウンドにおいて、特定領域39への遊技球の通過可能性の低い状況や高い状況がどのタイミングで発生するのかが判別し難いものとなり、この結果、Vラウンドでの遊技球の特定領域通過状況を判別し難くすることが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the movable piece 150 when the count value by the number-of-entry counting means in the V round (specific round game) becomes the first predetermined value (“1” in this example). Is operated in a short opening operation pattern (first operation mode), and when the second predetermined value (in this example, any of “2” to “9”) is reached, the movable piece 150 is moved to a long opening operation pattern (second The operation mode). That is, the possibility of passing the game ball to the specific area 39 can be changed by the count value by the number-of-balls counting means in the V round (specific round game). For this reason, in the V round, it becomes difficult to determine at which timing a situation in which a possibility of passing a game ball to the specific area 39 is low or a situation where it is high occurs. As a result, the specific area of the game ball in the V round It is possible to make it difficult to determine the passing situation.

また、この場合、特定領域39への遊技球の通過可能性が高くなる状況は、少なくとも、入球数計数手段による計数値が第1所定値を超えることとなる数の遊技球をVアタッカーに入球させなければ、生じないこととなる。つまり、Vアタッカーに複数の遊技球が入球しなければ、特定領域39への遊技球の通過可能性が高くなる状況は生じないこととなる。これにより、Vアタッカーでの遊技球の特定領域通過状況を判別し難くするとともに、Vアタッカーに複数の遊技球を入球させる必要があるといった遊技性を創出することが可能となる。   Also, in this case, the situation where the possibility of passing the game ball to the specific area 39 is high is that at least the number of game balls whose count value by the number-of-balls counting means exceeds the first predetermined value is used as the V attacker. If you do not enter the ball, it will not occur. That is, if a plurality of game balls do not enter the V attacker, a situation in which the possibility of passing the game balls to the specific area 39 does not occur does not occur. This makes it difficult to determine the situation of the game ball passing through the specific area by the V attacker, and it is possible to create a game property that requires a plurality of game balls to enter the V attacker.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、可動片150を長開放動作パターン(第2動作態様)で動作させる契機となる所定値(計数値)として設定可能な複数の値(本例では「2」〜「9」)を、大当り種別、すなわち、特別図柄の大当り図柄の種類に応じて定めており(図47を参照)、停止表示された大当り図柄の種類に基づいて、複数の値のうちの何れかを設定するものとなっている。これにより、大当り遊技の実行契機となる大当り図柄(特定態様)の種類に応じて可動片150の動作タイミングを異ならせることが可能となり、大当り図柄の種類を多くすることで、可動片150の動作タイミングの多様化を図ることも可能となる。このように可動片150の動作タイミングを多様化しても、可動片150の動作終了後の特定領域異常通過に係る判定及び特定領域エラー報知を適切に行うことが可能となり、当り表示器48による判定報知とともに特定領域に関する情報(特定領域異常通過)を的確に示すことが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a plurality of values (in this example, “count values”) that can be set as predetermined values (count values) that trigger the movable piece 150 to operate in the long opening operation pattern (second operation mode). 2 ”to“ 9 ”) are determined according to the jackpot type, that is, the type of the jackpot symbol of the special symbol (see FIG. 47), and a plurality of values are determined based on the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. One of them is set. This makes it possible to vary the operation timing of the movable piece 150 according to the type of the big hit symbol (specific mode) that triggers the execution of the big hit game, and by increasing the number of types of the big hit symbol, the operation of the movable piece 150 It is also possible to diversify timing. As described above, even when the operation timing of the movable piece 150 is diversified, it is possible to appropriately perform the determination regarding the specific region abnormal passage and the specific region error notification after the operation of the movable piece 150 is completed, and the determination by the hit indicator 48 It is possible to accurately indicate information related to the specific area (specific area abnormal passage) together with the notification.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、大当りとして「15R大当り」と、これよりもラウンド数の少ない「7R大当り」とを有しており、7R大当りとなった場合には、当該大当りが「V通過予定大当り」と「V未通過予定大当り」の何れであったとしても、大当り遊技の開始当初から、確変獲得に挑む確変チャレンジ演出(確変チャレンジゲーム)を行うものとなっている。そして、Vラウンドでの遊技球の特定領域通過に基づく成功演出または非特定領域通過に基づく失敗演出を通じて、確変チャレンジゲームの結果、すなわち、Vラウンドの結果を遊技者に示すものとなっている。このため、例えば、従来のような、Vアタッカー開放パターン等を基にVラウンドの結果が先に露見してしまった状態(先にバレてしまった状態)でVラウンドの結果を示す(報知する)演出を行うといった事態は生じ得ないので、その種の演出の存在価値(存在意義)を高めることが可能となる。これにより、Vラウンドを含む大当り遊技の演出効果(本例では7R大当り遊技での確変チャレンジ演出による効果)を高め、当該大当り遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a “15R big hit” as a big hit and a “7R big hit” with a smaller number of rounds than this. Regardless of whether the “V pass planned jackpot” or the “V non-passed jackpot”, the probability variation challenge production (probability variation challenge game) for challenging the probability variation is performed from the beginning of the jackpot game. Then, the result of the probability variation challenge game, that is, the result of the V round is shown to the player through the success effect based on the passage of the game ball in the V round or the failure effect based on the passage of the non-specific area. For this reason, for example, the result of the V round is shown (notified) in a state where the result of the V round has been exposed first (a state where the ball has fallen first) based on the V-attacker opening pattern or the like as in the prior art. ) Since a situation such as production cannot occur, it is possible to increase the existence value (existence significance) of that type of production. As a result, it is possible to enhance the effect of the jackpot game including the V round (in this example, the effect of the probability change challenge effect in the 7R jackpot game) and improve the interest of the jackpot game.

また、前述のように、長開放動作パターン(第2動作態様)で動作する場合の可動片150の動作タイミングは、実行される7R大当り(V通過予定大当り)の種別によって変化し得るものとなっていることから(図47を参照)、確変チャレンジ演出における成功演出の実行タイミングも、実行される7R大当り(V通過予定大当り)の種別によって変化し得ることとなる。このため、遊技者にしてみれば、Vラウンド中に成功演出がいつ行われるのかが判別し難いものとなる。つまり、VラウンドにてVアタッカーに入球する遊技球がいつ特定領域39を通過するのかが判別し難いものとなる。これにより、確変チャレンジ演出での成功演出実行(つまり、V通過)に対する遊技者の期待感や注目度を効果的に高めることが可能となり、延いては、他の大当りに比してラウンド数の少ない大当り遊技の興趣を高めることが可能となる。   Further, as described above, the operation timing of the movable piece 150 when operating in the long opening operation pattern (second operation mode) can be changed depending on the type of 7R big hit (scheduled V pass big hit) to be executed. Therefore (see FIG. 47), the execution timing of the success effect in the probability variation challenge effect can also be changed according to the type of 7R big hit (V passing expected big hit) to be executed. For this reason, it is difficult for the player to determine when the successful performance is performed during the V round. That is, it is difficult to determine when a game ball entering the V attacker in the V round passes the specific area 39. As a result, it is possible to effectively increase the player's expectation and attention to the successful performance execution (that is, V passing) in the probabilistic challenge production. It is possible to increase the interest of small jackpot games.

特に、本実施例では、V通過予定大当りのうち「7R第8大当り」については、長開放動作パターン(第2動作態様)で可動片150が動作する場合の当該動作契機となる入球数(第2所定値)が「9」となっている(図47を参照)。また、7R大当りがV未通過予定大当りである場合、Vラウンド中、非特定領域49への遊技球の通過数が「9」となったことに基づいて失敗演出を行うものとなっている。このため、Vラウンド中、Vアタッカーへの遊技球の入球数が8個になっても成功演出が行われない場合には、9個目の入球に基づいて、成功演出または失敗演出が行われることとなる。そして、本実施例では、一のラウンド遊技で大入賞口に入球可能な規定数が「9」となっているので、9個目の入球は最後の入球に該当するものとなっている。このことから、本実施例の確変チャレンジ演出では、Vラウンドでの最後の入球まで確変獲得成功(つまり、V通過)に対する期待感を遊技者に与えることが可能となり、この結果、Vラウンドを含む大当り遊技の興趣を高めることが可能となる。   In particular, in the present embodiment, “7R 8th big hit” out of the expected V passing big hits is the number of balls that are the trigger for the operation when the movable piece 150 is operated in the long open operation pattern (second operation mode) ( The second predetermined value) is “9” (see FIG. 47). Further, when the 7R big hit is a planned V non-passing big hit, a failure effect is performed based on the fact that the number of game balls passing to the non-specific area 49 becomes “9” during the V round. For this reason, during the V round, if the success effect is not performed even if the number of game balls entering the V attacker is 8, the success effect or the failure effect is determined based on the ninth entry. Will be done. In this embodiment, the specified number of balls that can be entered in the grand prize opening in one round game is “9”, so the ninth entry corresponds to the last entry. Yes. From this, in the probability variation challenge production of the present embodiment, it is possible to give the player a sense of expectation for successful probability variation acquisition (that is, V passage) until the last entry in the V round. It is possible to enhance the interest of the jackpot game including it.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、7R大当り遊技での確変チャレンジ演出の結果(つまり、Vラウンドの結果)を示す演出(特定演出)として「成功演出」を行う場合、当該成功演出の実行契機は、Vアタッカーに入球した遊技球が特定領域39を通過することとなっているが(S4412)、当該特定領域通過(V通過)は、Vアタッカーへの2個目〜9個目の入球のうち何れか1つの入球に係る遊技球によってなされるものである。つまり、成功演出が行われる場合の当該成功演出の実行契機は、Vアタッカーに入球する複数の遊技球のうちの1個に限られる。これにより、遊技球の特定領域通過(V通過)と成功演出の実行との連動感を高め、演出に減り張りを与えることが可能となる。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the “successful production” is performed as the production (specific production) indicating the result of the probability change challenge production (that is, the result of the V round) in the 7R big hit game, The execution opportunity is that the game ball that has entered the V attacker passes through the specific area 39 (S4412), and the specific area passing (V pass) is the second through ninth to the V attacker. Is made by a game ball related to any one of the incoming balls. In other words, the execution trigger of the success effect when the success effect is performed is limited to one of a plurality of game balls entering the V attacker. As a result, it is possible to increase the sense of interlocking between the game ball passing through the specific area (V passing) and the execution of the success effect, and to reduce the effect.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、7R大当り遊技の開始から、確変チャレンジ演出の結果を示す演出(特定演出)が行われるまでに、選択演出や挑戦演出等の遊技者の期待感を高揚させるための演出(特定前演出)が行われる(図49を参照)。これにより、確変チャレンジ演出の結果を示す演出(成功演出または失敗演出)が行われるまで(Vラウンドの結果が明らかになるまで)の遊技者の期待感をより効果的に高めることが可能となる。   Also, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the player's expectation of the selection effect or the challenge effect is given from the start of the 7R big hit game until the effect (specific effect) indicating the result of the probabilistic challenge effect is performed. An effect (a pre-specification effect) for elevating is performed (see FIG. 49). This makes it possible to more effectively increase the player's expectation until an effect (success effect or failure effect) indicating the result of the probability change challenge effect is performed (until the result of the V round becomes clear). .

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、遊技球が特定領域39を通過した場合にV通過報知演出を行い、このV通過報知演出により、遊技球が特定領域39を通過した旨を遊技者に確定的に示すものとしている。このV通過報知演出を成功演出とともに行うことで(図49(e1)を参照)、成功演出の実行にリンクしてV通過報知演出が行われることとなるので、演出上の矛盾をなくし、演出効果を高めることが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the game ball passes the specific area 39, the V pass notification effect is performed, and the player indicates that the game ball has passed the specific area 39 by the V pass notification effect. It is supposed to be shown definitely. By performing this V-pass notification effect together with the success effect (see FIG. 49 (e1)), the V-pass notification effect is performed in conjunction with the execution of the success effect, so there is no contradiction in the effect, and the effect The effect can be increased.

次に、本発明の実施例2のパチンコ遊技機1について説明する。以下では、主に実施例1と異なる部分について説明し、実施例1と共通する部分(構成、作用効果等)については説明を省略する。   Next, a pachinko gaming machine 1 according to a second embodiment of the present invention will be described. In the following, portions different from the first embodiment will be mainly described, and description of portions common to the first embodiment (configuration, operational effects, etc.) will be omitted.

前述した実施例1では、大当り遊技中の5ラウンド目をVラウンドとし、1回の大当り遊技中にVラウンドを1回行うものとなっていた。これに対し、本実施例(実施例2)では、大当り遊技中にVラウンドを複数回行うものとしている。具体的には、大当り遊技中、第2大入賞口35(上大入賞口)が開放することとなる奇数ラウンド(図6を参照)のうち、3ラウンド目、5ラウンド目、7ラウンド目をVラウンドとし、1回の大当り遊技中にVラウンドを計3回行うものとしている。そして、複数回(本例では3回)のVラウンドのうち少なくとも1回のVラウンドで遊技球が特定領域39を通過すれば、当該V通過に基づいて大当り遊技後の遊技状態が高確率状態となるように構成されている。尚、以下では3ラウンド目のVラウンド(1回目のVラウンド)のことを「第1Vラウンド」、5ラウンド目のVラウンド(2回目のVラウンド)のことを「第2Vラウンド」、7ラウンド目のVラウンド(3回目のVラウンド)のことを「第3Vラウンド」ともいう。   In the first embodiment described above, the fifth round in the big hit game is the V round, and one V round is performed in one big hit game. On the other hand, in the present embodiment (embodiment 2), the V round is performed a plurality of times during the big hit game. Specifically, during the big hit game, the third round, the fifth round, and the seventh round among the odd rounds (see FIG. 6) in which the second big prize opening 35 (upper college prize opening) is opened. It is assumed that V rounds are performed three times in total during one big hit game. If the game ball passes through the specific area 39 in at least one V round among a plurality of (three times in this example) V rounds, the game state after the big hit game is a high probability state based on the V passage. It is comprised so that. In the following, the third V round (the first V round) is referred to as the “first V round”, the fifth round (the second V round) is referred to as the “second V round”, and the seventh round. The V round (third V round) is also referred to as “third V round”.

また、本実施例(実施例2)におけるVラウンドでの可動片150の動作タイミングについては、図50に示すように、3回のVラウンドの各々について、その動作契機となるVアタッカーへの入球数、すなわち、入球数計数手段により計数され得る計数値(所定値)が予め定められていることから、これに基づいて、実行する大当りの種別に応じた動作タイミングを設定することとしている(S2009)。尚、実施例2の可動片150の動作パターンは、前述した実施例1と同様に「短開放動作パターン(第1動作態様)」と「長開放動作パターン(第2動作態様)」の2つとしており、各Vラウンドにおいて、1回目の動作を「短開放動作パターン」、2回目の動作を「長開放動作パターン」で、それぞれ行うものとしている。   In addition, regarding the operation timing of the movable piece 150 in the V round in the present embodiment (embodiment 2), as shown in FIG. 50, each of the three V rounds enters the V attacker as an operation trigger. Since the number of balls, that is, the count value (predetermined value) that can be counted by the number-of-balls counting means is determined in advance, the operation timing according to the type of jackpot to be executed is set based on this. (S2009). Note that the operation patterns of the movable piece 150 of the second embodiment are the same as those of the first embodiment described above, namely, “short opening operation pattern (first operation mode)” and “long opening operation pattern (second operation mode)”. In each V round, the first operation is performed as a “short release operation pattern”, and the second operation is performed as a “long release operation pattern”.

具体的には、本実施例においても、特別図柄確定処理(S1106)のS2009で、大当りの種別に応じた可動片動作タイミングをセットする。ここで、本実施例では、図50に示す「大当り種別」と「第1所定値および第2所定値」との対応関係が、主制御部80のROMに予め記憶されているので(値記憶手段)、これに基づいて、「第1Vラウンド」、「第2Vラウンド」および「第3Vラウンド」の各々につき、大当り種別に応じた「第1所定値(c1)」と「第2所定値(c2)」とが設定される。このうち、第1所定値(c1)については、前述した実施例1と同様に、大当りの種別に関係なく、すべての大当りについて「1」が設定される。   Specifically, also in this embodiment, the movable piece operation timing corresponding to the type of jackpot is set in S2009 of the special symbol determination process (S1106). Here, in this embodiment, the correspondence between the “big hit type” and the “first predetermined value and second predetermined value” shown in FIG. 50 is stored in advance in the ROM of the main control unit 80 (value storage). Means), based on this, for each of “first V round”, “second V round” and “third V round”, “first predetermined value (c1)” and “second predetermined value ( c2) "is set. Among these, as for the first predetermined value (c1), “1” is set for all jackpots, regardless of the jackpot type, as in the first embodiment.

一方、V通過予定大当りについて設定する第2所定値(c2)については、実行する大当りの種別に応じて、第1Vラウンド〜第3Vラウンドの何れかに「2」〜「9」の何れかの値が設定される。例えば、図50に示すように、今回の大当りが7R第1大当りである場合、第1Vラウンドおよび第3Vラウンドには第2所定値(c2)が設定されず、第2Vラウンドに第2所定値(c2)として「5」が設定される。また、今回の大当りが7R第6大当りである場合、第1Vラウンドおよび第2Vラウンドには第2所定値(c2)が設定されず、第3Vラウンドに第2所定値(c2)として「7」が設定される。また、今回の大当りが7R第5大当りである場合、第1Vラウンドには第2所定値(c2)が設定されず、第2Vラウンドに第2所定値(c2)として「9」が設定されるとともに第3Vラウンドに第2所定値(c2)として「5」が設定される。また、今回の大当りが7R第7大当りである場合、第3Vラウンドには第2所定値(c2)が設定されず、第1Vラウンドに第2所定値(c2)として「8」が設定されるとともに第2Vラウンドに第2所定値(c2)として「4」が設定される。これらの以外のV通過予定大当りについても同様に、図50に示す対応関係に基づいて第2所定値(c2)が設定される。   On the other hand, for the second predetermined value (c2) set for the V passing expected jackpot, any one of “2” to “9” is set in any of the first V round to the third V round according to the type of jackpot to be executed. Value is set. For example, as shown in FIG. 50, when the current big hit is 7R first big hit, the second predetermined value (c2) is not set in the first V round and the third V round, and the second predetermined value is set in the second V round. “5” is set as (c2). When the current big hit is 7R sixth big hit, the second predetermined value (c2) is not set in the first V round and the second V round, and “7” is set as the second predetermined value (c2) in the third V round. Is set. When the current big hit is the 7R fifth big hit, the second predetermined value (c2) is not set in the first V round, and “9” is set as the second predetermined value (c2) in the second V round. At the same time, “5” is set as the second predetermined value (c2) in the third V round. When the current big hit is 7R seventh big hit, the second predetermined value (c2) is not set in the third V round, and “8” is set as the second predetermined value (c2) in the first V round. At the same time, “4” is set as the second predetermined value (c2) in the second V round. Similarly, the second predetermined value (c2) is set based on the correspondence shown in FIG.

ここで、7R第5大当りや7R第8大当りのように、第1Vラウンド〜第3Vラウンドのうち複数回のVラウンドに第2所定値(c2)を設定しているのは、先に行われるVラウンドでの入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)が、第2所定値(c2)として設定した値に到達しない場合を想定したものである。すなわち、第2所定値(c2)として、Vアタッカーの規定数(本例では「9」)と同じかそれに近い数の値が設定された場合、それよりも小さい値が設定された場合に比べ、Vアタッカーの規定開放時間(本例では25秒)内に、入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)が第2所定値(c2)に到達しない危険性(リスク)が高まる。Vアタッカーの規定開放時間内に規定数の遊技球がVアタッカーに入球しないことは稀であるが、V通過予定大当りに当選したにも関わらず、Vアタッカーへの入球数が不足して、可動片150が長開放動作パターンで動作する機会(V通過させる機会)を逸してしまうのは、遊技の公平性の観点から好ましくなく、遊技者にとっても酷である。そこで、本実施例では、先に行われるVラウンドの第2所定値(c2)が規定数(本例では「9」)と同じかそれに近い場合、念のために、後のVラウンドについても第2所定値(c2)を設定している。   Here, the second predetermined value (c2) is set first in a plurality of V rounds among the first V round to the third V round, such as 7R fifth big hit and 7R eighth big hit. It is assumed that the count value (number of balls entering the V attacker) in the V round does not reach the value set as the second predetermined value (c2). That is, as the second predetermined value (c2), when a value equal to or close to the prescribed number of V attackers (“9” in this example) is set, a value smaller than that is set. The risk (risk) that the count value (number of balls entering the V attacker) by the number-of-balls counting means does not reach the second predetermined value (c2) within the specified opening time of the V attacker (25 seconds in this example). Will increase. Although it is rare that a specified number of game balls will not enter the V attacker within the specified opening time of the V attacker, the number of balls entering the V attacker will be insufficient even though the V hitter will be won. The fact that the movable piece 150 misses the opportunity to operate in the long opening operation pattern (opportunity to pass V) is not preferable from the viewpoint of the fairness of the game and is also severe for the player. Therefore, in the present embodiment, when the second predetermined value (c2) of the V round performed first is the same as or close to the specified number (“9” in this example), the subsequent V round is also considered just in case. A second predetermined value (c2) is set.

また、図50に示すように、V通過予定大当りのうち、15R第11大当りについては、第1Vラウンド〜第3Vラウンドのすべてに対して、第2所定値(c2)を設定するものとしている。これは、前述の実施例1で説明したように、15R第11大当りの場合、当該大当りに係る15R大当り遊技の開始を示すオープニング演出が、多量の賞球獲得とともに高確高ベース状態への移行を前提とする大当り遊技の開始を印象付ける演出(例えば、「超大当り」や「V大当り」の文字画像の表示)となっており、これを見た遊技者は、Vラウンド中に遊技球がV通過することを確信するのが普通である。にもかかわらず、可能性は極めて低いものの、前述のようにVラウンド中にVアタッカーへの入球数が不足して、可動片150が長開放動作パターンで動作する機会(V通過させる機会)を逸してしまうのは、遊技の公平性の観点から好ましくなく、遊技者にとっても酷である。そこで、本実施例では、15R第11大当りの第1Vラウンド〜第3Vラウンドのすべてについて、第2所定値(c2)を設定するものとしている。尚、図50に示す第1所定値および第2所定値の設定態様はあくまでも一例であり、この他にも種々の態様を採ることが可能である。   As shown in FIG. 50, the second predetermined value (c2) is set for all of the first V round to the third V round for the 15R eleventh big hit among the V passing expected big hits. As described in the first embodiment, in the case of the 15R 11th big hit, the opening effect indicating the start of the 15R big hit game related to the big hit is the transition to the high-accuracy and high base state along with the acquisition of a large amount of prize balls. It is an effect that impresses the start of a big hit game based on the assumption (for example, the display of a character image of “super big hit” or “V big hit”), and a player who sees this will play a game ball during the V round It is normal to be sure that V passes. Nevertheless, although the possibility is extremely low, as described above, the opportunity for the movable piece 150 to operate in the long open operation pattern due to the insufficient number of balls entering the V attacker during the V round (opportunity to pass V) It is not preferable from the viewpoint of the fairness of the game, and it is harsh for the player. Therefore, in the present embodiment, the second predetermined value (c2) is set for all of the first V round to the third V round of the 15R eleventh big hit. It should be noted that the first predetermined value and second predetermined value setting modes shown in FIG. 50 are merely examples, and various other modes can be adopted.

次に、本実施例の7R大当り遊技中に行う演出(特別遊技演出)について説明する。前述した実施例1では、7R大当り遊技の開始からVラウンド(5ラウンド目)の終了にかけて確変チャレンジ演出を行い、実行中の大当りがV通過予定大当りの場合には、VラウンドでのV通過に基づいて成功演出を行い、V未通過予定大当りの場合には、Vラウンドで9個の遊技球が非特定領域49を通過したことに基づいて失敗演出を行うものとなっていた(図49を参照)。これに対し、本実施例では、Vラウンドを3ラウンド目と5ラウンド目と7ラウンド目に行うことから、3回のVラウンド(第1Vラウンド〜第3Vラウンド)の各々で、確変獲得を賭けた演出(以下、「確変チャンス演出」ともいう。)を行うこととしている。そして、第1Vラウンドまたは第2Vラウンドで確変獲得成功を示す演出(成功演出)を行った場合、残りのVラウンドでは確変チャンス演出を行わず、先の確変チャンス演出の結果(確変獲得成功)に応じた態様のラウンド演出を行うものとしている。   Next, effects (special game effects) performed during the 7R jackpot game of this embodiment will be described. In the first embodiment described above, the probabilistic challenge effect is produced from the start of the 7R jackpot game to the end of the V round (5th round). If the running big hit is the planned V pass big hit, the V round will pass V In the case of a big hit that does not pass V, a failure effect is performed based on the fact that nine game balls have passed through the non-specific area 49 in the V round (see FIG. 49). reference). On the other hand, in this embodiment, since the V round is performed in the third round, the fifth round, and the seventh round, betting on the probability variation is obtained in each of the three V rounds (the first V round to the third V round). Production (hereinafter also referred to as “probability chance production”). Then, when an effect (successful effect) indicating that the probability change is successful is performed in the first V round or the second V round, the probability change chance effect is not performed in the remaining V rounds, and the result of the previous probability change chance effect (successful probability acquisition success) is obtained. It is assumed that a round production in a corresponding manner is performed.

ここで、本実施例の確変チャンス演出としては、例えば、前述した実施例1の7R大当り遊技の2ラウンド〜4ラウンドにかけて行っていた挑戦演出を1回のVラウンドで完結させて成功または失敗で終わらせる態様の演出や、「成功」と「失敗」をルーレット形式で表示する演出など、1回のVラウンド単位で確変獲得(V通過)の成否を示す演出が挙げられる。   Here, as the probability change chance effect of the present embodiment, for example, the challenge effect that was performed from the 2nd round to the 4th round of the 7R jackpot game of the above-described first embodiment is completed in one V round and succeeded or failed. There are effects that indicate the success or failure of the probability change acquisition (V pass) in units of one V round, such as effects that end the game or effects that display “success” and “failure” in a roulette format.

そして、本実施例の7R大当り遊技では、V未通過予定大当り(7R第9大当り、7R第10大当り)のVラウンドだけでなく、V通過予定大当り(7R第1大当り〜7R第8大当り)のVラウンドにおいても、可動片150の2回目の動作(長開放動作パターン)が行われず、Vアタッカーに入球したすべての遊技球が非特定領域49を通過する場合がある。例えば、7R第1大当りの場合、第1Vラウンドでは可動片150の2回目の動作が設定されておらず、第2Vラウンドで可動片150の2回目の動作が設定されている。このような場合、先の第1Vラウンドでは、確変獲得失敗を示す演出、すなわち、前述した実施例1と同様、Vラウンドで9個の遊技球が非特定領域49を通過したことに基づく失敗演出を行う必要がある。同様に、7R第6大当りの場合、第1Vラウンドおよび第2Vラウンドでは可動片150の2回目の動作が設定されておらず、第3Vラウンドで可動片150の2回目の動作が設定されている。このような場合にも、先の第1Vラウンドおよび第2Vラウンドで失敗演出を行う必要がある。そこで、本実施例では、図36に示す実施例1の非特定領域検知センサ処理(S208)に代えて、図51に示す非特定領域検知センサ処理(S208a)を行うものとしている。尚、図51では、実施例1の非特定領域検知センサ処理(S208)と同じ処理について実施例1と同じステップ数を付している。   And in the 7R big hit game of the present embodiment, not only the V round of the V non-passing planned big hit (7R 9 big hit, 7R 10 big hit) but also the V passing planned big hit (7R 1 big hit to 7R 8 big hit) Even in the V round, the second operation (long opening operation pattern) of the movable piece 150 is not performed, and all game balls entering the V attacker may pass through the non-specific region 49. For example, in the case of 7R first big hit, the second operation of the movable piece 150 is not set in the first V round, and the second operation of the movable piece 150 is set in the second V round. In such a case, in the previous first V round, an effect indicating failure of probability change acquisition, that is, a failure effect based on nine game balls passing through the non-specific area 49 in the V round, as in the first embodiment described above. Need to do. Similarly, in the case of 7R sixth big hit, the second operation of the movable piece 150 is not set in the first V round and the second V round, and the second operation of the movable piece 150 is set in the third V round. . Even in such a case, it is necessary to perform a failure effect in the first V round and the second V round. In this embodiment, therefore, the non-specific area detection sensor process (S208a) shown in FIG. 51 is performed instead of the non-specific area detection sensor process (S208) of the first embodiment shown in FIG. In FIG. 51, the same number of steps as in the first embodiment is assigned to the same process as the non-specific region detection sensor process (S208) in the first embodiment.

図51に示すように、本実施例の非特定領域検知センサ処理(S208a)は、実施例1の非特定領域検知センサ処理(S208)に対して、S2415およびS2416の処理が付加されており、これ以外の処理については実施例1と同様となっている。S2415では、V通過予定大当りである「7R第1大当り〜7R第8大当り」の何れかに係る大当り遊技のVラウンド(第1Vラウンド〜第3Vラウンドの何れか)を実行中であるか否かを判定し(S2415)、実行中であれば(S2415でYES)、S2416の処理に移行し、実行中でなければ(S2415でNO)、処理を終了する。   As shown in FIG. 51, in the non-specific area detection sensor process (S208a) of the present embodiment, the processes of S2415 and S2416 are added to the non-specific area detection sensor process (S208) of the first embodiment. Other processes are the same as those in the first embodiment. In S2415, whether or not the V round of the jackpot game (any one of the first V round to the third V round) according to any one of “7R first jackpot to 7R eighth jackpot” which is the expected jackpot for passing V is being executed. (S2415). If it is being executed (YES in S2415), the process proceeds to S2416. If it is not being executed (NO in S2415), the process is terminated.

S2416では、VフラグがONか否かを判定し(S2416)、VフラグがONである場合(S2416でYES)、処理を終え、VフラグがONでない場合(S2416でNO)、すなわち、VフラグがOFFである場合、S2413の処理に移行する。Vフラグは、特定領域センサ検知処理(図35)においてセットされ得るフラグであり、Vラウンド中に遊技球が特定領域センサ39aにより検知されること(特定領域39を通過すること)に基づいてONになる。S2416でVフラグがONであると判定した場合、今回の大当り遊技でのVラウンドにて、入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)が第2所定値(c2)になったことに基づいて、可動片150が2回目の動作(長開放動作パターン)を行って、遊技球が特定領域39を通過したということになる。この場合、当該V通過に基づいて成功演出およびV通過報知演出が行われるので(S4414、S4415)、非特定領域49の通過を契機とする失敗演出を行う必要はない。このため、S2416でVフラグがONであると判定した場合、そのまま処理を終える。   In S2416, it is determined whether or not the V flag is ON (S2416). If the V flag is ON (YES in S2416), the process ends, and if the V flag is not ON (NO in S2416), that is, the V flag If is OFF, the process proceeds to S2413. The V flag is a flag that can be set in the specific area sensor detection process (FIG. 35), and is ON based on the fact that a game ball is detected by the specific area sensor 39a during the V round (passing through the specific area 39). become. If it is determined in S2416 that the V flag is ON, the count value (the number of balls entered into the V attacker) by the pitch counting means becomes the second predetermined value (c2) in the V round in this big hit game. Based on this, the movable piece 150 performs the second operation (long opening operation pattern), and the game ball has passed through the specific area 39. In this case, since the success effect and the V passage notification effect are performed based on the V passage (S4414, S4415), it is not necessary to perform the failure effect triggered by the passage of the non-specific region 49. For this reason, when it is determined in S2416 that the V flag is ON, the processing is finished as it is.

一方、S2416でVフラグがONでない(OFFである)と判定した場合(S2416でNO)、今回のV通過予定大当り(7R第1大当り〜7R第8大当り)でのVラウンド(第1Vラウンド〜第3Vラウンド)において、可動片150の2回目動作(長開放動作パターン)の実行前に、9個の遊技球が非特定領域49を通過する可能性があるので、この場合には、S2413の処理に移行する。これにより、V通過予定大当り(7R第1大当り〜7R第8大当り)での第1Vラウンドまたは第2Vラウンドにおいて、可動片150の2回目動作(長開放動作パターン)の実行前(V通過前)に、9個の遊技球が非特定領域49を通過したことに基づく失敗演出を行うことが可能となる。   On the other hand, if it is determined in S2416 that the V flag is not ON (OFF) (NO in S2416), the V round (first V round to 7R first big hit to 7R eighth big hit) this time V expected big hit (7R first big hit to 7R eighth big hit) In the 3rd V round), there is a possibility that nine game balls may pass through the non-specific area 49 before the second movement (long opening movement pattern) of the movable piece 150 is performed. In this case, in S2413 Transition to processing. Thereby, before execution of the second operation (long opening operation pattern) of the movable piece 150 in the first V round or the second V round in the planned V passing big hit (7R first big hit to 7R eighth big hit) (before the V passing) In addition, a failure effect based on the fact that nine game balls have passed through the non-specific region 49 can be performed.

[実施例2の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1では、大当り遊技中にVラウンド(特定ラウンド遊技)が複数回(本例では3回)行われるものとなっている。そして、複数回のVラウンドのうちの少なくとも1回について、可動片150を長開放動作パターン(第2動作態様)で動作させる契機となる所定値(第2所定値)を、大当りの種別に応じて設定するものとなっており、当該所定値を設定するVラウンドや当該所定値として設定する値の一方または両方を、大当り種別に応じて異ならせている。これにより、複数回のVラウンドでの可動片150の動作タイミングにバラツキを持たせることが可能となる。つまり、どのVラウンドで可動片150が長開放動作パターン(第2動作態様)で動作するのかや、どのタイミングで可動片150が長開放動作パターン(第2動作態様)で動作するのかを分かり難くすることが可能となる。この結果、複数回のVラウンドを通じて、遊技球の特定領域通過状況を判別し難くすることが可能となる。
[Effects of Example 2]
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, the V round (specific round game) is performed a plurality of times (three times in this example) during the big hit game. Then, for at least one of the V rounds, a predetermined value (second predetermined value) that triggers the movable piece 150 to operate in the long open operation pattern (second operation mode) is set according to the type of jackpot One or both of the V round for setting the predetermined value and the value set as the predetermined value are made different depending on the jackpot type. Thereby, it becomes possible to give variation to the operation timing of the movable piece 150 in a plurality of V rounds. That is, it is difficult to understand in which V round the movable piece 150 operates in the long release operation pattern (second operation mode) and at what timing the movable piece 150 operates in the long release operation pattern (second operation mode). It becomes possible to do. As a result, it is possible to make it difficult to determine the passing state of the game ball through a specific region through a plurality of V rounds.

特に、複数回のVラウンドの各々について、可動片150を長開放動作パターン(第2動作態様)で動作させる契機となる所定値(第2所定値)を様々に設定することで、各Vラウンドで、入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)によって、特定領域39への遊技球の通過可能性が変化し得るものとすることが可能となる。これにより、複数回のVラウンドにおいて、遊技球の特定領域通過状況を判別し難くすることが可能となる。   In particular, for each of a plurality of V rounds, by setting various predetermined values (second predetermined values) that trigger the movable piece 150 to operate in the long opening operation pattern (second operation mode), each V round Thus, the possibility of passing the game ball to the specific area 39 can be changed by the count value (number of balls entering the V attacker) by the number-of-balls counting means. As a result, it is possible to make it difficult to determine the situation of the game ball passing through the specific area in a plurality of V rounds.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、大当り遊技中の複数回のVラウンドの各々で、確変獲得を賭けた確変チャンス演出を行うものとなっている。そして、成功演出が行われるまでは、どのVラウンドで可動片150が長開放動作パターン(第2動作態様)で動作するのかや、どのタイミングで可動片150が長開放動作パターン(第2動作態様)で動作して遊技球が特定領域39を通過するのか等が、判別し難いものとなる。これにより、成功演出に対する遊技者の期待感や注目度を効果的に高めることが可能となり、延いては、Vラウンドを含む大当り遊技の演出効果(本例では7R大当り遊技での確変チャンス演出による効果)を高め、当該大当り遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the probability variation chance effect in which the probability variation is bet is performed in each of a plurality of V rounds during the big hit game. Until the successful presentation is performed, in which V round the movable piece 150 operates in the long opening operation pattern (second operation mode) and at what timing the movable piece 150 operates in the long opening operation pattern (second operation mode). It is difficult to determine whether or not the game ball passes through the specific area 39 by operating in (). As a result, it is possible to effectively increase the player's expectation and attention to the success effect, and as a result, the effect of the jackpot game including the V round (in this example, the probability change chance effect in the 7R jackpot game) It is possible to enhance the interest of the jackpot game.

特に、複数回のVラウンドを通じて、可動片150を長開放動作パターン(第2動作態様)で動作させる契機となる所定値(第2所定値)を多様に設定することで、可動片150の動作タイミング(遊技球が特定領域39を通過し得るタイミング)や、可動片150の動作により遊技球の通過が容易となった特定領域39への遊技球の通過に基づく成功演出の実行タイミングを多様に変化させることが可能となる。これにより、本実施例のパチンコ遊技機1では、遊技球の特定領域通過状況をより判別し難くすることが可能となる。   In particular, the operation of the movable piece 150 can be set by variously setting a predetermined value (second predetermined value) that triggers the movable piece 150 to operate in the long opening operation pattern (second operation mode) through a plurality of V rounds. Various timings (successful timings at which game balls can pass through the specific area 39) and execution timings of successful effects based on the passage of the game balls to the specific area 39 where the game balls are easily passed by the operation of the movable piece 150 It can be changed. Thereby, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it becomes possible to make it difficult to determine the passing situation of the game ball through the specific area.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、大当り遊技中の複数回のVラウンドのうち少なくとも2回以上のVラウンドについて、可動片150を長開放動作パターン(第2動作態様)で動作させる契機となる所定値(第2所定値)を設定することで、先のVラウンドにおいて長開放動作パターンで動作するはずの可動片150が動作せず当該Vラウンドが終了してしまったとしても、後のVラウンドで改めて可動片150を長開放動作パターンで動作させてV通過を発生させることが可能となっている。これにより、V通過予定大当りであるにも関わらず、VラウンドでVアタッカーへの入球数が不足する等してV通過せずに大当り遊技が終了してしまうといった状況を生じ難くすることが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the movable piece 150 is operated in the long open operation pattern (second operation mode) for at least two or more V rounds among the plurality of V rounds in the big hit game. By setting a predetermined value (second predetermined value) to become, even if the movable piece 150 that should operate in the long open operation pattern does not operate in the previous V round and the V round ends, In the V round, the movable piece 150 can be operated again in the long opening operation pattern to generate the V passage. This makes it difficult to cause a situation in which the big hit game ends without passing the V due to insufficient number of balls entering the V attacker in the V round, even though the V pass is a big hit. It becomes possible.

また、本実施例においても、実施例1で説明した当り表示器48による判定報知及び画像表示装置7や枠ランプ66等による特定領域エラー報知が実行可能である。このため、本実施例においても、判定報知や特定領域エラー報知に関し、実施例1と同様の作用効果を奏することが可能である。特に、本実施例では、大当り遊技中にVラウンドを複数回実行することが可能となっており、Vラウンドでの可動片150の動作タイミングは大当りの種別によって様々であるため、大当り遊技の契機となった当否判定に関する情報(判定種別)や特定領域に関する情報(特定領域異常通過)を示す(報知する)意義は大きい。   Also in the present embodiment, the determination notification by the hit indicator 48 described in the first embodiment and the specific area error notification by the image display device 7 or the frame lamp 66 can be executed. For this reason, also in the present embodiment, it is possible to achieve the same operational effects as those of the first embodiment regarding the determination notification and the specific area error notification. In particular, in this embodiment, the V round can be executed a plurality of times during the big hit game, and the operation timing of the movable piece 150 in the V round varies depending on the type of the big hit. Significantly indicating (notifying) the information (judgment type) relating to the determination of whether or not it has become and the information relating to the specific area (abnormal passage of the specific area).

次に、本発明の実施例3のパチンコ遊技機1について説明する。以下では、主に実施例1と異なる部分について説明し、実施例1と共通する部分(構成、作用効果等)については説明を省略する。尚、以下に説明する本実施例の主要な構成は実施例2についても適用可能である。   Next, a pachinko gaming machine 1 according to a third embodiment of the present invention will be described. In the following, portions different from the first embodiment will be mainly described, and description of portions common to the first embodiment (configuration, operational effects, etc.) will be omitted. The main configuration of the present embodiment described below can also be applied to the second embodiment.

前述の実施例1では、図35に示した特定領域センサ検知処理(S207)により、特定領域有効期間以外の期間(無効期間)に遊技球が特定領域39を通過した場合(特定領域センサ39aにより検知された場合)、当該通過を特定領域異常通過と判定し、主制御基板80から副制御基板90へ無効期間通過コマンドを送信し、これに基づいて特定領域エラー報知を行うものとしていた。   In the first embodiment described above, when the game ball passes the specific area 39 during a period other than the specific area valid period (invalid period) by the specific area sensor detection process (S207) shown in FIG. 35 (by the specific area sensor 39a). If detected, the passage is determined to be a specific region abnormal passage, an invalid period passage command is transmitted from the main control board 80 to the sub control board 90, and a specific area error notification is performed based on this command.

ここで、特定領域有効期間以外の期間(無効期間)には、Vラウンドでの可動片150の動作開始から当該動作終了後の所定時間が経過するまでの間(特定領域有効期間)を除いたすべての期間が含まれ、そこには、大当り遊技中やVラウンド中、大当り遊技以外の遊技中などが含まれる。また、Vラウンドにて可動片150が長開放動作パターンで動作する場合、その動作タイミングによっては、可動片150の動作開始に伴う特定領域有効期間が経過した後も、未だVラウンドが終了していないこともある。このため、例えば、Vラウンドにて可動片150が長開放動作パターンで動作した際、Vアタッカーに入球した遊技球が可動片150の球噛みによりV通過することができず、その後、特定領域有効期間が経過した後のVラウンド中に球噛みが解けてV通過するといったイレギュラーな事象も、可能性は低いものの起こり得る。このような場合、前述の特定領域センサ検知処理(S207)によれば、球噛みが解けた後のV通過は無効期間での通過あることから特定領域異常通過と判定され、Vラウンド中のV通過(有効なV通過)であるにもかかわらず特定領域エラー報知が行われ、大当り遊技後に高確率状態とならないこととなる。これでは遊技者に不信感を与えてしまい、遊技に対する信頼を損なう虞がある。   Here, the period other than the specific area effective period (invalid period) excludes the period from the start of the operation of the movable piece 150 in the V round until the predetermined time after the end of the operation (specific area effective period). All periods are included, such as during jackpot games, V rounds, games other than jackpot games, and the like. In addition, when the movable piece 150 operates in the long open operation pattern in the V round, depending on the operation timing, the V round is still finished after the specific area valid period associated with the start of the operation of the movable piece 150 has elapsed. Sometimes not. For this reason, for example, when the movable piece 150 operates in the long open operation pattern in the V round, the game ball that has entered the V attacker cannot pass through the V by the ball engagement of the movable piece 150, and then the specific area Irregular events such as the ball breaking and V passing during the V round after the validity period elapses may occur although the possibility is low. In such a case, according to the above-mentioned specific area sensor detection process (S207), the V passage after the ball bite is released is determined to be an abnormal passage in the specific area because it passes in the invalid period. Even if it is passing (effective V passing), the specific area error notification is performed, and the high probability state is not obtained after the big hit game. This may cause distrust to the player and damage the game's trust.

そこで、本実施例は、特定領域有効期間以外の期間(無効期間)に遊技球が特定領域39を通過したとしても、その通過がVラウンド中である場合には、その通過を特定領域異常通過(特定領域エラー)と判定せず、特定領域エラー報知を行わないようにしたものである。以下、本実施例の特定領域センサ検知処理(S207a)について、図52に基づいて説明する。尚、図52では、実施例1の特定領域検知センサ処理(S207)と同じ処理について実施例1と同じステップ数を付している。   Therefore, in the present embodiment, even if the game ball passes through the specific area 39 during a period other than the specific area valid period (invalid period), if the passing is in the V round, the passing is abnormal in the specific area. (Specific area error) is not determined, and the specific area error notification is not performed. Hereinafter, the specific area sensor detection process (S207a) of the present embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 52, the same number of steps as in the first embodiment is assigned to the same process as the specific area detection sensor process (S207) in the first embodiment.

図52に示すように、本実施例の特定領域検知センサ処理(S207a)は、実施例1の特定領域検知センサ処理(S207)に対してS2042aの処理が付加されており、これ以外の処理については特定領域検知センサ処理(S207)と同様となっている。S2402aは、特定領域39への遊技球の通過(特定領域センサ39aによる遊技球の検知)が特定領域有効期間中でない場合(S2401でYES、S2402でNO)、すなわち、特定領域有効期間以外の期間(無効期間)での特定領域39への通過である場合に実行される処理である。   As shown in FIG. 52, in the specific area detection sensor process (S207a) of this embodiment, the process of S2042a is added to the specific area detection sensor process (S207) of the first embodiment. Is similar to the specific area detection sensor process (S207). S2402a is when the passing of the game ball to the specific area 39 (detection of the game ball by the specific area sensor 39a) is not in the specific area effective period (YES in S2401, NO in S2402), that is, a period other than the specific area effective period This is a process that is executed in the case of passing to the specific area 39 during (invalid period).

本実施例に係る特定領域検知センサ処理(S207a)のS2402aでは、その特定領域有効期間以外の期間がVラウンド中であるか、すなわち、特定領域39への遊技球の通過タイミングがVラウンド中であるか否かを判定する(S2402a)。その結果、Vラウンド中でない場合(S2402aでNO)、無効期間通過コマンドをセットして(S2405)、本処理を終える。一方、Vラウンド中である場合(S2402aでYES)、VフラグをONにするとともに(S2403)、特定領域通過コマンドをRAMの出力バッファにセットし(S2404)、本処理を終える。   In S2402a of the specific area detection sensor process (S207a) according to the present embodiment, a period other than the specific area effective period is in the V round, that is, the passing timing of the game ball to the specific area 39 is in the V round. It is determined whether or not there is (S2402a). As a result, when the V round is not in progress (NO in S2402a), an invalid period passing command is set (S2405), and this process is terminated. On the other hand, if the V round is in progress (YES in S2402a), the V flag is turned ON (S2403), the specific area passing command is set in the RAM output buffer (S2404), and the process is terminated.

[実施例3の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1では、特定領域検知センサ処理(S207a)のS2402aでVラウンド中であると判定した場合は、今回の特定領域39への遊技球の通過は、無効期間での通過であるもののVラウンド中の通過(有効なV通過)であるとされ、特定領域異常通過と判定されることはない。つまり、Vラウンドでは、特定領域異常通過に係る判定が行われない(エラーの発生を判定しない)こととなる。このため、Vラウンド中の特定領域39への遊技球の通過は、特定領域有効期間中であるか否かに関係なく有効なV通過として処理される。これにより、特定領域エラー報知が過度に行われないようにすることが可能となる。また、Vラウンドを除いた状況下での無効期間における特定領域39への遊技球の通過は特定領域異常通過(エラーの発生)と判定されるので、特定領域異常通過に係る判定及び特定領域エラー報知を適切に行うことが可能となる。
[Effects of Example 3]
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, when it is determined that the V round is in S2402a of the specific area detection sensor process (S207a), the current passing of the game ball to the specific area 39 is invalid. Although it is a passage in the period, it is assumed that the passage is in the V round (effective V passage), and it is not determined that the specific region is abnormally passing. That is, in the V round, the determination relating to the specific region abnormal passage is not performed (the occurrence of an error is not determined). For this reason, the passing of the game ball to the specific area 39 during the V round is processed as an effective V pass regardless of whether the specific area is valid. Thereby, it is possible to prevent the specific area error notification from being performed excessively. In addition, the passage of the game ball to the specific area 39 during the invalid period except for the V round is determined to be a specific area abnormal pass (error occurrence), so the determination regarding the specific area abnormal pass and the specific area error Notification can be performed appropriately.

次に、本発明の実施例4のパチンコ遊技機1について説明する。以下では、主に実施例1と異なる部分について説明し、実施例1と共通する部分(構成、作用効果等)については説明を省略する。尚、以下に説明する本実施例の主要な構成は実施例2についても適用可能であり、また、実施例3の構成と組み合わせることも可能である。   Next, a pachinko gaming machine 1 according to a fourth embodiment of the present invention will be described. In the following, portions different from the first embodiment will be mainly described, and description of portions common to the first embodiment (configuration, operational effects, etc.) will be omitted. The main configuration of the present embodiment described below can be applied to the second embodiment, and can also be combined with the configuration of the third embodiment.

前述のように、V通過予定大当りに係る大当り遊技のVラウンドでは、可動片150が長開放動作パターンで動作するので、Vアタッカー(第2大入賞口35)に入球した遊技球が特定領域39を通過し易い構成となっており、V未通過予定大当りに係る大当り遊技のVラウンドでは、可動片150が短開放動作パターンで動作するだけなので、Vアタッカー(第2大入賞口35)に入球した遊技球が特定領域39を通過し難い構成となっている。但し、V未通過予定大当りのVラウンドであっても、可動片150が動作する以上、遊技球が特定領域39を絶対に通過しないとは言い切れず、可能性は低いものの、V通過の可能性は残されている。このため、前述の実施例1では、特定領域検知センサ処理(S207)において、V通過を前提とするV通過予定大当りでV通過した場合と、V通過を前提としないV未通過予定大当りでV通過した場合との何れにおいても、特定領域通過コマンドをセットし(S2404)、そのコマンドを副制御基板90が受信することを契機として、V通過予定大当りでのV通過とV未通過予定大当りでのV通過とを区別することなく、V通過報知演出を行うものとなっていた。   As described above, in the V round of the big hit game related to the V passing expected big hit, the movable piece 150 operates in the long open operation pattern, so that the game ball that has entered the V attacker (second big prize opening 35) is in a specific area. 39, and in the V round of the big hit game related to the V non-passing expected big hit, since the movable piece 150 only operates in a short opening operation pattern, the V attacker (second big prize opening 35) The entered game ball is difficult to pass through the specific area 39. However, even if it is a V round that is a big hit that does not pass V, as long as the movable piece 150 operates, it can not be said that the game ball will never pass through the specific area 39, and although the possibility is low, it is possible to pass V Sex remains. For this reason, in the above-described first embodiment, in the specific region detection sensor process (S207), V passes when V passes in the estimated V passing big hit assuming V passing, and V does not pass V assumed in the assumed big hit. In either case of passing, a specific area passing command is set (S2404), and when the command is received by the sub-control board 90, V passing at the V passing expected jackpot and V passing non-passing hit jackpot The V passing notification effect is performed without distinguishing the V passing.

これに対し、本実施例では、V未通過予定大当りのVラウンドでV通過した場合や、V通過予定大当りのVラウンドでV通過しなかった場合といったイレギュラーな事象が発生した場合に、その旨を報知することが可能な構成としている。以下、当該構成を実現する本実施例の特定領域センサ検知処理(S207b)について、図53に基づいて説明する。尚、図53では、実施例1の特定領域検知センサ処理(S207)と同じ処理について実施例1と同じステップ数を付している。   On the other hand, in the present embodiment, when an irregular event occurs such as when V passes in the V round of the planned V pass big hit or when V does not pass in the V round of the planned V pass big hit, It is set as the structure which can alert | report that. Hereinafter, the specific area sensor detection process (S207b) of the present embodiment that realizes the configuration will be described with reference to FIG. In FIG. 53, the same number of steps as in the first embodiment is assigned to the same process as the specific area detection sensor process (S207) in the first embodiment.

図53に示すように、本実施例の特定領域検知センサ処理(S207b)は、実施例1の特定領域検知センサ処理(S207)に対してS2046〜S2410の処理が付加されており、これ以外の処理については特定領域検知センサ処理(S207)と同様となっている。S2406及びS2407は、特定領域39への遊技球の通過(特定領域センサ39aによる遊技球の検知)が特定領域有効期間中である場合(S2401でYES、S2402でYES)、すなわち、Vラウンドにて遊技球がV通過した場合に実行される処理である。また、S2408〜S2410は、特定領域39への遊技球の通過(特定領域センサ39aによる遊技球の検知)がなされていない場合(S2401でNO)、すなわち、Vラウンドにて遊技球がV通過していない場合に実行される処理である。   As shown in FIG. 53, in the specific area detection sensor process (S207b) of this embodiment, the processes of S2046 to S2410 are added to the specific area detection sensor process (S207) of the first embodiment. The process is the same as the specific area detection sensor process (S207). S2406 and S2407 are when the passing of the game ball to the specific area 39 (detection of the game ball by the specific area sensor 39a) is in the specific area effective period (YES in S2401, YES in S2402), that is, in V round This is a process executed when a game ball passes V. In S2408 to S2410, when the game ball is not passed to the specific area 39 (the game ball is detected by the specific area sensor 39a) (NO in S2401), that is, the game ball passes V in the V round. This process is executed when not.

本実施例に係る特定領域検知センサ処理(S207b)のS2406では、今回のV通過(VフラグON)の契機となった大当りの種別が「V未通過予定大当り」であるか否かを判定する(S2406)し、「V未通過予定大当り」でないと判定した場合(S2406でNO)、すなわち「V通過予定大当り」である場合、S2407の処理を行うことなく、本処理を終える。一方、今回のV通過の契機となった大当りの種別が「V未通過予定大当り」である場合(S2406でYES)、イレギュラー通過コマンドをRAMの出力バッファにセットし(S2407)、本処理を終える。このようにイレギュラー通過コマンドをセットするのは、V未通過予定大当りであるにもかかわらず、そのVラウンドでV通過するのはイレギュラーな事象だからである。このようなV未通過予定大当りでのV通過は、特定領域39への遊技球の通過に関するエラーの一種として捉えることもできる。   In S2406 of the specific area detection sensor processing (S207b) according to the present embodiment, it is determined whether or not the type of jackpot that triggered the current V passage (V flag ON) is “V non-passing planned jackpot”. (S2406) and if it is determined that it is not “V non-passing expected big hit” (NO in S2406), that is, if it is “V passing expected big hit”, this processing is finished without performing the processing of S2407. On the other hand, if the type of jackpot that triggered this V-pass is “V-passed expected jackpot” (YES in S2406), an irregular pass command is set in the RAM output buffer (S2407), and this processing is performed. Finish. The reason why the irregular passing command is set in this way is that it is an irregular event that V passes in the V round, although it is a jackpot that has not yet passed V. Such a V passage in a V non-passing expected jackpot can also be regarded as a kind of error relating to the passage of the game ball to the specific area 39.

S2407でセットしたイレギュラー通過コマンドが主制御基板80から副制御基板90へ送信されると、そのコマンドを受信した副制御基板90の演出制御用マイコン91は、イレギュラー通過報知コマンドを画像制御基板100に送信する。これを受けて画像制御用マイコン101は、イレギュラーなV通過(「イレギュラーV通過」ともいう。)が発生したことを報知するための画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによるイレギュラーV通過報知を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。本実施例では、画像表示装置7によるイレギュラーV通過報知として「イレギュラーV通過」の文字(メッセージ)を表示画面7aに表示する(図54(b)を参照)。このメッセージ表示は、イレギュラーV通過の発生(メッセージ表示開始)から所定の表示時間(例えば30秒)が経過するまで行うものとしており、その表示時間の経過により自動的に終了する。尚、前述したように、Vラウンド(特定領域有効期間)にて遊技球が特定領域39を通過した場合、画像表示装置7(表示画面7a)によるV通過報知演出が行われ、表示画面7aの略中央には「V」の文字が表示される。このため、本実施例では、そのV通過報知演出に係る「V」の文字の下方に、イレギュラーV通過報知に係る「イレギュラーV通過」の文字を、V通過報知演出に係る「V」の文字サイズよりも小さくして表示する。イレギュラーV通過報知は、V通過に関する補足的な報知(補足説明)だからである。尚、イレギュラーV通過報知の態様は本実施例に限定されるものではなく、他の文字(メッセージ)を表示したり、文字の他に図形や記号等を表示したりする等、様々な態様を採ることが可能である。   When the irregular pass command set in S2407 is transmitted from the main control board 80 to the sub control board 90, the effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 that has received the command sends the irregular pass notification command to the image control board. To 100. In response to this, the image control microcomputer 101 reads image data for notifying that an irregular V passage (also referred to as “irregular V passage”) has occurred from the ROM of the image control board 100, and The irregular V passage notification based on the read image data is executed on the display screen 7 a of the image display device 7. In the present embodiment, as an irregular V passage notification by the image display device 7, a character (message) of “Irregular V passage” is displayed on the display screen 7a (see FIG. 54B). This message display is performed until a predetermined display time (for example, 30 seconds) elapses from the occurrence of irregular V passage (message display start), and automatically ends when the display time elapses. As described above, when the game ball passes the specific area 39 in the V round (specific area effective period), the V display notification effect is performed by the image display device 7 (display screen 7a), and the display screen 7a The letter “V” is displayed in the approximate center. For this reason, in this embodiment, the character “Irregular V passage” related to the irregular V passage notification is displayed below the character “V” related to the V passage notification effect, and “V” related to the V passage notification effect. Display smaller than the font size. This is because the irregular V passage notification is a supplementary notification (supplementary explanation) regarding V passage. The mode of irregular V passing notification is not limited to this embodiment, and various modes such as displaying other characters (messages) and displaying figures and symbols in addition to the characters. It is possible to take

以上は、VラウンドにてV通過(イレギュラー含む)が発生した場合の処理であるが、S2401にて特定領域センサがONでない(OFFである)と判定された場合(S2401でNO)、すなわち、遊技球がV通過していない場合、Vラウンドが完了したか否かを判定し(S2408)、完了していないと判定した場合(S2408でNO)、S2409及びS2410の処理を行うことなく、本処理を終える。一方、Vラウンドが完了したと判定した場合(S2408でYES)、そのVラウンドがV通過予定大当りによるものであるか否かを判定し(S2409)、V通過予定大当りによるものでないと判定した場合(S2409でYES)、すなわち、V未通過予定大当りのVラウンドである場合、S2410の処理を行うことなく、本処理を終える。V未通過予定大当りのVラウンドでは、V通過が発生しないのが通常だからである。一方、完了したVラウンドがV通過予定大当りによるものである場合、イレギュラー非通過コマンドをRAMの出力バッファにセットし(S2410)、本処理を終える。このようにイレギュラー非通過コマンドをセットするのは、V通過予定大当りに係る大当り遊技のVラウンドでは、普通に遊技球を発射して大当り遊技(ラウンド遊技)が正常に行われる限り、Vアタッカーに入球した遊技球は特定領域39を通過するのが通常であるが、にもかかわらず、V通過しないままVラウンドが完了してしまうのはイレギュラーな事象だからである。このようなV通過予定大当りでのV非通過は、特定領域39への遊技球の通過に関するエラーの一種として捉えることもできる。   The above is the processing when V passage (including irregular) occurs in the V round, but when it is determined in S2401 that the specific area sensor is not ON (OFF) (NO in S2401), that is, If the game ball has not passed V, it is determined whether or not the V round has been completed (S2408). If it is determined that it has not been completed (NO in S2408), the processing of S2409 and S2410 is not performed. This process is finished. On the other hand, if it is determined that the V round has been completed (YES in S2408), it is determined whether or not the V round is due to a planned V passing jackpot (S2409), and it is determined that it is not due to a planned V passing jackpot (YES in S2409), that is, in the case of the V round that is not expected to pass V, this processing is finished without performing the processing of S2410. This is because V passing does not occur normally in the V round where the V is not expected to pass. On the other hand, if the completed V round is due to the V passing expected jackpot, an irregular non-passing command is set in the output buffer of the RAM (S2410), and the process is terminated. In this way, the irregular non-pass command is set in the V round of the big hit game related to the V pass expected jackpot, as long as the game ball is normally launched and the big hit game (round game) is normally performed, the V attacker The game ball that entered the ball usually passes the specific area 39, but nevertheless, the V round is completed without passing V because it is an irregular event. Such a V non-passage at the planned V pass jackpot can also be regarded as a kind of error relating to the passing of the game ball to the specific area 39.

S2410でセットしたイレギュラー非通過コマンドが主制御基板80から副制御基板90へ送信されると、そのコマンドを受信した副制御基板90の演出制御用マイコン91は、イレギュラー非通過報知コマンドを画像制御基板100に送信する。これを受けて画像制御用マイコン101は、イレギュラーなV非通過(「イレギュラーV非通過」ともいう。)が発生したことを報知するための画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによるイレギュラーV非通過報知を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。画像表示装置7によるイレギュラーV非通過報知として、本実施例では、「V通過しませんでした・・・」の文字(メッセージ)を表示画面7aの中央やや下方に表示する(図54(c)を参照)。このメッセージ表示は、Vラウンドの完了(メッセージ表示開始)から所定の表示時間(例えば30秒)が経過するまで行うものとしており、その表示時間の経過により自動的に終了する。本実施例では、イレギュラーV非通過報知に係る「V通過しませんでした・・・」の文字を、V通過報知演出に係る「V」の文字よりも小さく、かつ、イレギュラーV通過報知に係る「イレギュラーV通過」の文字と同じかこれよりも小さいサイズで表示する。イレギュラーV非通過報知は、遊技者にとって確変を獲得できなかったという不利益が生じた旨を示すものだからである。尚、イレギュラーV非通過報知の態様は本実施例に限定されるものではなく、他の文字(メッセージ)を表示したり、文字の他に図形や記号等を表示したりする等、様々な態様を採ることが可能である。   When the irregular non-pass command set in S2410 is transmitted from the main control board 80 to the sub-control board 90, the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 that has received the command displays the irregular non-pass notification command. Transmit to the control board 100. In response to this, the image control microcomputer 101 reads out image data for notifying that irregular V non-passage (also referred to as “irregular V non-pass”) has occurred from the ROM of the image control board 100. The irregular V non-passage notification based on the read image data is executed on the display screen 7 a of the image display device 7. As an irregular V non-passage notification by the image display device 7, in this embodiment, a character (message) of “Did not pass V ...” is displayed slightly below the center of the display screen 7a (FIG. 54C). )). This message display is performed until a predetermined display time (for example, 30 seconds) elapses from the completion of the V round (message display start), and automatically ends when the display time elapses. In this embodiment, the letter “I did not pass V ...” related to the irregular V non-passing notification is smaller than the letter “V” related to the V passing notification effect, and the irregular V passing notification is performed. The size is the same as or smaller than the “Irregular V Pass” character. This is because the irregular V non-passing notification indicates that a disadvantage has occurred that the player has not been able to acquire certainty. Note that the irregular V non-passing notification mode is not limited to the present embodiment, and various other characters (messages) are displayed, graphics, symbols, etc. are displayed in addition to the characters. It is possible to take an embodiment.

また、Vラウンドが完了したか否かの判定(S2408)に関し、ここでいう「完了」とは、大当り遊技中に実行可能なすべてのVラウンドが終了したこと意味するものである。すなわち、例えば、実施例1のように大当り遊技中にVラウンドが1回(1ラウンド分)行われる場合、その1回のVラウンドが終了したことを意味し、実施例2のように大当り遊技中にVラウンドが複数回行われる場合、その複数回のうち最終回のVラウンドが終了したことを意味する。   Further, regarding the determination of whether or not the V round has been completed (S2408), "completed" here means that all V rounds that can be executed during the jackpot game have ended. That is, for example, when the V round is performed once (for one round) during the jackpot game as in the first embodiment, it means that the one V round is completed, and the jackpot game as in the second embodiment. When the V round is performed a plurality of times, it means that the final V round of the plurality of times is completed.

さらに、本実施例では、イレギュラーV通過報知(図54(b)に示す「イレギュラーV通過」のメッセージ表示)及びイレギュラーV非通過報知(図54(c)に示す「V通過しませんでした・・・」のメッセージ表示)を、それぞれ大当り遊技の終了後、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば30回)行われるか、その所定回数に至る前に大当りが発生する場合の当該大当り発生まで、実行する(第1報知手段)。このため、大当り遊技が終了した後もしばらくの間は、先の大当り遊技でイレギュラーV通過又はイレギュラーV非通過が発生したことを遊技者や遊技ホールの店員は確認することができる。尚、本実施例では、イレギュラーV通過報知及びイレギュラーV非通過報知の実行時間(実行期間)をそれぞれ同じ時間(期間)としているが、それぞれ異なる時間(期間)とすることも可能である。また、イレギュラーV通過やイレギュラーV非通過が発生した大当り遊技の終了に合わせてそれらの報知を終了するように構成してもよい。   Further, in this embodiment, the irregular V passage notification (message display of “Irregular V passage” shown in FIG. 54B) and the irregular V non-pass notification (“V does not pass” shown in FIG. 54C). Message display)) after each jackpot game ends, the special symbol change display is performed a predetermined number of times (for example, 30 times), or when the big hit occurs before the predetermined number of times is reached It is executed until the big hit occurs (first notification means). For this reason, for a while after the big hit game is over, the player or the store clerk of the game hall can confirm that an irregular V passage or an irregular V non-passage has occurred in the previous big hit game. In this embodiment, the execution time (execution period) of the irregular V passage notification and the irregular V non-pass notification is set to the same time (period), but may be set to different times (periods). . Moreover, you may comprise so that those alert | report may be complete | finished according to completion | finish of the big hit game in which the irregular V passage and irregular V non-passage generate | occur | produced.

ここで、イレギュラーV通過報知の実行中やイレギュラーV非通過報知の実行中に、停電等の不測の事態が発生したり本パチンコ遊技機1(電源基板109)の電源スイッチをOFFにしたりすることで、電源基板109から各種の基板類や装置・機器類等(図5を参照)への電力の供給が停止して、その後に電源スイッチをONにして電源を投入したとする。この場合、前述の実施例1で説明したように、電源投入に際しては電源投入時処理(S4001〜S4003)が実行され、その間、電源投入時報知(メッセージ表示、報知音出力)が実行されるが(第2報知手段)、このとき、電源断発生前に実行中であったイレギュラーV通過報知やイレギュラーV非通過報知は実行されないものとなっている。これは、本実施例では、イレギュラーV通過報知及びイレギュラーV非通過報知を電源断発生に伴うバックアップの対象としておらず、イレギュラーV通過報知やイレギュラーV非通過報知の実行中に電源断が発生して電源基板109による電力の供給が停止した場合には、その時点でそれら報知の実行に係るデータはクリアされるからである。したがって、例えば、イレギュラーV通過報知をその実行時間(イレギュラーV通過報知期間)が経過する前に終わらせたい場合には、イレギュラーV通過報知の実行中に電源スイッチを一旦OFFにして再びONにすることで、イレギュラーV通過報知を強制的に終了させることができる。このことはイレギュラーV非通過報知についても同様である。   Here, during the execution of the irregular V passing notification or the irregular V non-passing notification, an unexpected situation such as a power failure occurs or the power switch of the pachinko gaming machine 1 (power supply board 109) is turned off. As a result, the supply of power from the power supply board 109 to various boards, devices, devices, and the like (see FIG. 5) is stopped, and then the power switch is turned on to turn on the power. In this case, as described in the first embodiment, when the power is turned on, the power-on process (S4001 to S4003) is executed, and during that time, the power-on notification (message display, notification sound output) is executed. (Second notification means) At this time, the irregular V passage notification and the irregular V non-pass notification that were being executed before the occurrence of the power interruption are not executed. In this embodiment, the irregular V passing notification and the irregular V non-passing notification are not targeted for backup due to the occurrence of the power interruption, and the power supply is being executed during the execution of the irregular V passing notification and the irregular V non-passing notification. This is because when the interruption occurs and the power supply by the power supply substrate 109 is stopped, the data related to the execution of the notification is cleared at that time. Therefore, for example, when it is desired to end the irregular V passage notification before the execution time (regular V passage notification period) elapses, the power switch is turned OFF once during the execution of the irregular V passage notification. By turning it on, the irregular V passage notification can be forcibly terminated. The same applies to the irregular V non-passing notification.

尚、本実施例では、V未通過予定大当りのVラウンドでV通過した場合と、V通過予定大当りに係る大当り遊技のVラウンドでV通過しなかった場合との何れにおいても、それぞれに対応した報知を行う構成としていたが、何れか一方についてのみ報知を行う構成としてもよい。   In addition, in this example, it corresponds to each of the case where V passes in the V round of the big unscheduled jackpot V and the case where V does not pass in the round V of the jackpot game related to the jackpot planned big hit. Although the configuration is such that the notification is performed, the configuration may be such that the notification is performed for only one of them.

[実施例4の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1では、V未通過予定大当りのVラウンドでV通過した場合には「イレギュラーV通過報知」が行われ、V通過予定大当りのVラウンドでV通過しなかった場合には「イレギュラーV非通過報知」が行われる。このため、V未通過予定大当りに係るVラウンドでのV通過や、V通過予定大当りに係るVラウンドでのV非通過といった、V通過に関するイレギュラーな事象が発生した場合に、その旨を遊技者に知らせることが可能となる。これにより、判定報知及び特定領域エラー報知と併せて報知内容の充実化を図り、遊技に対する信頼を高めることが可能となる。
[Effects of Example 4]
In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment described above, when V passes in the V round of V unplanned big hit, “Irregular V passage notification” is performed, and V passes in the V round of the planned V pass big hit. If not, “Irregular V non-passing notification” is performed. For this reason, if an irregular event related to V passage occurs, such as V passage in the V round related to the planned V non-passing jackpot or V non-passing in the V round related to the planned V passing jackpot It is possible to inform the person. Thereby, it is possible to enhance the content of the notification together with the determination notification and the specific area error notification, and to increase the reliability of the game.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、イレギュラーV通過報知又はイレギュラーV非通過報知(第1報知手段による報知)の実行中に、電源基板109による電力の供給が停止して、その後に電源スイッチをONにして電源を投入した場合、電源断発生前に実行中であったイレギュラーV通過報知又はイレギュラーV非通過報知(第1報知手段による報知)は実行されず、電源投入に伴う電源投入時報知(第2報知手段による報知)が実行されるものとなっている。このため、例えばイレギュラーV通過報知をその実行時間(イレギュラーV通過報知期間)が経過する前に終わらせたい場合には、イレギュラーV通過報知の実行中に電源スイッチを一旦OFFにして再びONにすることで、イレギュラーV通過報知を強制的に終了させることができる。これにより、特定領域39への遊技球の通過に関する報知の一種であるイレギュラーV通過報知が無駄(必要以上)に行われることのないようにすることが可能となり、特定領域39への遊技球の通過に関する報知を適切に行うことが可能となる。同様に、イレギュラーV非通過報知をその実行時間(イレギュラーV非通過報知期間)が経過する前に終わらせたい場合には、イレギュラーV非通過報知の実行中に電源スイッチを一旦OFFにして再びONにすることで、イレギュラーV非通過報知を強制的に終了させることができる。これにより、特定領域39への遊技球の通過に関する報知の一種であるイレギュラーV非通過報知が無駄(必要以上)に行われることのないようにすることが可能となり、特定領域39への遊技球の通過に関する報知を適切に行うことが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, during the execution of the irregular V passage notification or the irregular V non-pass notification (notification by the first notification means), the supply of power by the power supply board 109 is stopped, and thereafter When the power switch is turned on and the power is turned on, the irregular V passage notification or irregular V non-pass notification (notification by the first notification means) that was being executed before the power interruption occurred is not executed, and the power is turned on. The power-on notification (notification by the second notification means) accompanying this is executed. For this reason, for example, when it is desired to end the irregular V passage notification before the execution time (irregular V passage notification period) elapses, the power switch is temporarily turned off during the execution of the irregular V passage notification. By turning it on, the irregular V passage notification can be forcibly terminated. As a result, it is possible to prevent the irregular V passage notification, which is a kind of notification regarding the passage of the game ball to the specific area 39, from being performed unnecessarily (unnecessarily). It is possible to appropriately perform notification regarding the passage of. Similarly, when the irregular V non-passing notification is to be ended before the execution time (irregular V non-passing notification period) elapses, the power switch is temporarily turned off during the execution of the irregular V non-passing notification. By turning it on again, the irregular V non-passing notification can be forcibly terminated. As a result, it is possible to prevent the irregular V non-passing notification, which is a type of notification regarding the passage of the game ball to the specific area 39, from being performed unnecessarily (unnecessarily). It is possible to appropriately notify about the passage of the sphere.

特に、イレギュラーV通過に関しては、遊技者にしてみれば、大当り遊技終了後に確変遊技状態(第2遊技状態)に移行するという利益(特典)が得られるのであり、その利益が得られた状況下でイレギュラーV通過報知が暫く実行(継続)されることは、表示画面7a上で行われる確変遊技中の演出表示の妨げになると感じる遊技者も少なからず存在すると考えられる。こうした遊技者にとっては、電源再投入によるイレギュラーV通過報知の強制終了は有用である。また、イレギュラーV非通過に関しては、遊技者にしてみれば、大当り遊技終了後に確変遊技状態(第2遊技状態)に移行する利益(特典)が得られないのであり、その利益が得られなかった状況下でイレギュラーV非通過報知が暫く実行(継続)されることは不快に感じる遊技者も少なからず存在すると考えられる。こうした遊技者にとっては、電源再投入によるイレギュラーV非通過報知の強制終了は有用である。   In particular, with regard to passing through irregular V, a player can obtain a benefit (privilege) that shifts to a probable gaming state (second gaming state) after the end of the big hit game, and the situation where the benefit is obtained If the irregular V passage notification is executed (continued) for a while below, it is considered that there are not a few players who feel that the effect display during the probability-changing game performed on the display screen 7a is hindered. For such a player, it is useful to forcibly terminate the irregular V passage notification by turning on the power again. In addition, regarding the irregular V non-passage, the player cannot obtain a profit (privilege) for shifting to the probable gaming state (second gaming state) after the big hit game is finished, and the profit cannot be obtained. It is considered that there are not a few players who feel uncomfortable that the irregular V non-passage notification is executed (continued) for a while under such circumstances. For such a player, it is useful to forcibly terminate the irregular V non-passage notification by turning on the power again.

次に、本発明の実施例5のパチンコ遊技機1について説明する。以下では、主に実施例1と異なる部分について説明し、実施例1と共通する部分(構成、作用効果等)については説明を省略する。尚、以下に説明する本実施例の主要な構成は前述の実施例2及び3についても適用可能である。   Next, a pachinko gaming machine 1 according to a fifth embodiment of the present invention will be described. In the following, portions different from the first embodiment will be mainly described, and description of portions common to the first embodiment (configuration, operational effects, etc.) will be omitted. The main configuration of the present embodiment described below can also be applied to the above-described second and third embodiments.

前述の実施例1では、7R大当りに係る大当り遊技演出(特別遊技演出)として「確変チャレンジ演出」を行い、Vラウンド(5ラウンド目)でのV通過に基づいて成功演出及びV通過報知演出(「確変GET!!」の文字表示)を行うものとしていた(図49を参照)。また、成功演出及びV通過報知演出は、V通過予定大当りとV未通過予定大当りの何れについても実行され得るものとしていた。つまり、前述の実施例1では、特別遊技(Vラウンド)にて遊技球が特定領域39を通過した場合(特定領域センサ39aによる遊技球の検知があった場合)に、その通過(検知)があった時点でV通過の発生を報知するものとしていた。   In the above-described first embodiment, “probability challenge effect” is performed as the jackpot game effect (special game effect) related to the 7R jackpot, and the success effect and the V pass notification effect ( “Character change GET !!” is displayed) (see FIG. 49). Further, the success effect and the V passing notification effect can be executed for both the V passing planned jackpot and the V non-passing expected jackpot. That is, in Example 1 described above, when a game ball passes the specific area 39 in the special game (V round) (when the game ball is detected by the specific area sensor 39a), the passage (detection) is performed. At some point, the occurrence of V passage was reported.

これに対し、本実施例では、7R大当りに係る大当り遊技演出(特別遊技演出)として、実施例1で説明した確変チャレンジ演出のうち、「チャレンジ選択演出」を1ラウンド及び2ラウンドで行い、チャレンジ選択演出に続く「挑戦演出」を3ラウンド〜7ラウンドで行うものとし、挑戦演出に続く「発表演出」を大当り遊技終了後の最初(1回目)の特別図柄の変動表示に伴う変動演出として行うものとしている。つまり、7R大当り遊技中は、Vラウンドでの特定領域39への遊技球の通過有無に関する報知を一切行わず、大当り遊技終了後の変動演出によりその通過有無に関する報知を行うものとしている。   On the other hand, in this embodiment, as the jackpot game effect (special game effect) related to the 7R jackpot, among the probability variation challenge effects described in the first embodiment, the “challenge selection effect” is performed in 1 round and 2 rounds. The “Challenge production” that follows the selection production will be performed in 3 to 7 rounds, and the “Presentation production” that follows the challenge production will be performed as a fluctuation production accompanying the first (first) special symbol fluctuation display after the big hit game ends. It is supposed to be. In other words, during the 7R big hit game, notification regarding the presence or absence of the passing of the game ball to the specific area 39 in the V round is not performed at all, and notification regarding the presence or absence of the passing is performed by the fluctuating effect after the end of the big hit game.

こうした7R大当りに係る大当り遊技(7R大当り遊技)の実行に際し、Vラウンドにて遊技球が特定領域39を通過すると、遊技制御用マイコン81による特定領域センサ検知処理(S207)において特定領域通過コマンドがセットされ(S2404)、当該コマンドが副制御基板90に送信される。一方、Vラウンドにて遊技球が特定領域39を通過せず当該Vラウンドを終える場合には、遊技制御用マイコン81による非特定領域センサ検知処理(S208)において非特定領域通過コマンドがセットされ(S2414)、当該コマンドが副制御基板90に送信される。そして、特定領域通過コマンド又は非特定領域通過コマンドを副制御基板90が受信すると、演出制御用マイコン91による受信コマンド解析処理(S4302)において、それらコマンド受信に基づく処理が行われる。   When a big hit game (7R big hit game) related to 7R jackpot is executed, if a game ball passes through the specific area 39 in the V round, a specific area passing command is issued in the specific area sensor detection process (S207) by the game control microcomputer 81. The command is set (S2404), and the command is transmitted to the sub control board 90. On the other hand, when the game ball does not pass the specific area 39 in the V round and ends the V round, a non-specific area passing command is set in the non-specific area sensor detection process (S208) by the game control microcomputer 81 ( S2414), the command is transmitted to the sub-control board 90. When the sub-control board 90 receives the specific area passing command or the non-specific area passing command, processing based on the command reception is performed in the received command analysis process (S4302) by the effect control microcomputer 91.

ここで、前述の実施例1に係る受信コマンド解析処理(S4302)では、図44示すように、7R大当り遊技にて特定領域通過コマンドを受信すると(S4412でYES、S4413でYES)、成功演出指定コマンド及びV通過指定コマンドがセットされ(S4414、S4415)、一方、非特定領域通過コマンドを受信すると(S4416でYES)、失敗演出指定コマンドがセットされる(S4417)。こうしてセットされたコマンドの何れかが画像制御基板100に送信されると、画像表示装置7の表示画面7a上で、成功演出及びV通過報知演出が実行されるか(図49(e1)を参照)、失敗演出が実行される(図49(e2)を参照)。   Here, in the received command analysis process (S4302) according to the first embodiment, as shown in FIG. 44, when a specific area passing command is received in a 7R jackpot game (YES in S4412, YES in S4413), a successful effect is designated. A command and a V passage designation command are set (S4414, S4415). On the other hand, if a non-specific region passage command is received (YES in S4416), a failure effect designation command is set (S4417). When any of the set commands is transmitted to the image control board 100, a success effect and a V pass notification effect are executed on the display screen 7a of the image display device 7 (see FIG. 49 (e1)). ), The failure effect is executed (see FIG. 49 (e2)).

これに対し、本実施例では、7R大当り遊技にて特定領域通過コマンドを受信した場合(S4412でYES、S4413でYES)、図44に示す成功演出指定コマンド及びV通過指定コマンドのセット(S4414、S4415)に代えて、図55に示すように、副制御基板90のRAMに設けられたV通過フラグをONにする処理を行う(S4414a)。一方、7R大当り遊技にて非特定領域通過コマンドを受信した場合(S4416でYES)、図44に示す失敗演出指定コマンドのセット(S4417)に代えて、副制御基板90のRAMに設けられたV非通過フラグをONにする処理(S4417a)を行う。その後、7R大当り遊技が終了するまで(7ラウンド目が終了するまで)、画像表示装置7の表示画面7a上で、ラウンド遊技の進行に合わせて挑戦演出(図49(c)を参照)が実行される(S4418、S4419)。尚、15R大当り遊技にて特定領域通過コマンドを受信した場合には(S4412でYES、S4413でNO)、前述の実施例1と同様にV通過指定コマンドをセットする(S4415)。   On the other hand, in this embodiment, when a specific area passing command is received in the 7R jackpot game (YES in S4412, YES in S4413), a set of a successful performance specifying command and a V passing specifying command shown in FIG. 44 (S4414, Instead of S4415), as shown in FIG. 55, a process of turning on the V passing flag provided in the RAM of the sub-control board 90 is performed (S4414a). On the other hand, when a non-specific area passing command is received in the 7R jackpot game (YES in S4416), the V provided in the RAM of the sub-control board 90 is substituted for the set of failure effect designation commands (S4417) shown in FIG. Processing for turning on the non-passing flag (S4417a) is performed. After that, until the 7R jackpot game ends (until the 7th round ends), a challenge effect (see FIG. 49C) is executed on the display screen 7a of the image display device 7 in accordance with the progress of the round game. (S4418, S4419). If a specific area passing command is received in the 15R big hit game (YES in S4412, NO in S4413), the V passing designation command is set as in the first embodiment (S4415).

そして、主制御基板80からのエンディングコマンドを受信すると(S4410でYES)、演出制御用マイコン91はエンディング演出選択処理(S4411)にて、先の3ラウンド〜7ラウンドにかけて行ってきた挑戦演出の終了を報知する演出をエンディング演出として実行するためのコマンド(特別遊技終了時コマンド)をセットする。当該コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像表示装置7の表示画面7a上でそのエンディング演出が実行される。   When the ending command is received from the main control board 80 (YES in S4410), the effect control microcomputer 91 completes the challenge effect that has been performed over the previous 3 to 7 rounds in the ending effect selection process (S4411). A command (special game end command) for executing the effect of informing the player as the ending effect is set. When the command is transmitted to the image control board 100, the ending effect is executed on the display screen 7a of the image display device 7.

その後、大当り遊技終了後の最初の特別図柄の変動表示の開始に伴う変動演出開始処理(S4402)にて、前述のV通過フラグ及びV非通過フラグを参照し、V通過フラグがONでありV非通過フラグがOFFである場合には、当該変動表示に係る変動演出パターンとして成功演出(発表演出)を含む変動演出パターンを設定し、V通過フラグがOFFでありV非通過フラグがONである場合には、当該変動表示に係る変動演出パターンとして失敗演出(発表演出)を含む変動演出パターンを設定する(S4505)。こうして設定した変動演出パターンに基づく変動演出等を開始するための変動演出開始コマンドをセットし(S4506)、当該変動演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像表示装置7の表示画面7a上で、成功演出を含む変動演出又は失敗演出を含む変動演出が実行される(図示せず)。尚、「成功演出を含む変動演出」は、演出図柄8の変動表示とともに、先の7R大当り遊技での挑戦演出の結果として確変獲得に成功した旨を報知する態様であればよく、「失敗演出を含む変動演出」は、演出図柄8の変動表示とともに、先の7R大当り遊技での挑戦演出の結果として確変獲得に失敗した旨を報知する態様であればよい。これらの報知を含む変動演出の実行により、遊技者は、現在(7R大当り遊技後)の遊技状態が高確率状態であるか否か、すなわち、先の7R大当り遊技に係るVラウンドの結果(V通過有無)を認識することができる。   Thereafter, in the variation effect start processing (S4402) accompanying the start of the variation display of the first special symbol after the big hit game ends, the V passage flag and the V non-pass flag are referred to, the V passage flag is ON and V When the non-pass flag is OFF, a variation effect pattern including a successful effect (presentation effect) is set as the variation effect pattern related to the variable display, the V pass flag is OFF, and the V non-pass flag is ON. In this case, a variation effect pattern including a failure effect (presentation effect) is set as the variation effect pattern related to the change display (S4505). When a variation effect start command for starting a variation effect or the like based on the variation effect pattern set in this way is set (S4506) and the variation effect start command is transmitted to the image control board 100, the display screen of the image display device 7 is displayed. On 7a, a variation effect including a success effect or a variation effect including a failure effect is executed (not shown). In addition, the “variation effect including the success effect” may be an aspect that notifies the fact that the probability change has been successfully acquired as a result of the challenge effect in the previous 7R big hit game, together with the change display of the effect symbol 8, The “variation effect including” may be an aspect for notifying that the acquisition of probability variation has failed as a result of the challenge effect in the previous 7R jackpot game together with the variation display of the effect symbol 8. By executing the fluctuating effects including these notifications, the player determines whether or not the current gaming state (after 7R jackpot game) is a high probability state, that is, the result of the V round related to the previous 7R jackpot game (V Can be recognized.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、前述の実施例4で説明したイレギュラーV通過やイレギュラーV非通過といったイレギュラーな事象が7R大当り遊技のVラウンドで発生した場合、その旨を報知しない構成としている。つまり、本実施例では、実施例4の構成を採用しないものとしている。7R大当り遊技中はVラウンドの結果(V通過有無)を報知しない遊技性としている以上、イレギュラーV通過やイレギュラーV非通過が発生した場合にその旨を報知することは、当該7R大当り遊技の遊技性に反することとなるからである。また、7R大当り遊技のVラウンドでイレギュラーV通過やイレギュラーV非通過が発生したとしても、それに応じた変動演出を7R大当り遊技終了後の最初の変動表示にて実行することにより、先の7R大当り遊技で行われた挑戦演出(特別遊技演出)の結果を報知することができるので、7R大当り遊技中にイレギュラーV通過報知やイレギュラーV非通過報知を行わない構成としても何ら差し支えない。   In addition, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, if an irregular event such as the passing of the irregular V or the non-passing of the irregular V described in the above-described embodiment 4 occurs in the V round of the 7R big hit game, that fact is indicated. It is set as the structure which does not alert | report. That is, in the present embodiment, the configuration of the fourth embodiment is not adopted. Since the gameability is such that the V round result (whether or not V passes) is not reported during the 7R big hit game, when the irregular V pass or irregular V non-pass occurs, it is not It is because it is contrary to the game nature of. Also, even if irregular V passing or irregular V non-passing occurs in the V round of 7R jackpot game, by executing the variation effect corresponding to it in the first fluctuation display after the 7R jackpot game ends, Since the result of the challenge effect (special game effect) performed in the 7R jackpot game can be notified, there is no problem even if the irregular V passing notification and the irregular V non-passing notification are not performed during the 7R jackpot game. .

[実施例5の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1では、7R大当り遊技のVラウンド(特定ラウンド遊技)で遊技球が特定領域39を通過したとしても(特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったとしても)、その通過に基づく成功演出及びV通過報知演出は実行されず、また、Vラウンドにて遊技球が特定領域39を通過することなく当該Vラウンドが終了したとしても(非特定領域センサ49aによる遊技球の検知があったとしても)、その通過に基づく失敗演出は実行されない。つまり、7R大当り遊技中は、Vラウンドの結果(V通過有無)が報知されることは一切ない。これにより、Vラウンドを含めて7R大当り遊技中に行われる大当り遊技演出(特別遊技演出)、すなわち、1ラウンド〜2ラウンドで行われるチャレンジ選択演出及び3ラウンド〜7ラウンドで行われる挑戦演出に遊技者の興味を惹き付けて、大当り遊技中の演出効果を高めることが可能となり、延いては遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
[Effects of Example 5]
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, even if the game ball passes through the specific area 39 in the V round (specific round game) of 7R big hit game (the specific area sensor 39a detects the game ball) However, even if the success round based on the passage and the V passage notification production are not executed, and the game ball is not passed through the specific area 39 in the V round, the V round is ended (non-specific area sensor). Even if a game ball is detected by 49a), the failure effect based on the passage is not executed. That is, during the 7R big hit game, the result of V round (whether or not V passes) is never notified. As a result, the game is played in the jackpot game effect (special game effect) performed during the 7R jackpot game including the V round, that is, the challenge selection effect performed in the 1st to 2nd rounds and the challenge effect performed in the 3rd to 7th rounds. It is possible to attract the person's interest and enhance the production effect during the big hit game, and to improve the game entertainment.

その上で本実施例では、7R大当り遊技終了後の最初の変動表示に係る変動演出にて、先の7R大当り遊技の3ラウンド〜7ラウンドにかけて行われた挑戦演出(特別遊技演出)の結果を報知するものとなっている。これにより、7R大当り遊技が終了した後の最初(1回目)の変動演出にも遊技者の興味を惹き付けることが可能となり、先の7R大当り遊技から続けて確変獲得に対する遊技者の期待感や緊張感等を効果的に高めることが可能となる。   In addition, in this embodiment, the result of the challenge effect (special game effect) performed from the 3rd round to the 7th round of the previous 7R jackpot game with the change effect related to the first fluctuation display after the 7R jackpot game ends. It is to inform. As a result, it becomes possible to attract the player's interest in the first (first) fluctuating production after the 7R jackpot game is finished, and the player's expectation for winning the probability change continuously from the previous 7R jackpot game. It becomes possible to effectively increase tension and the like.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、前述の実施例1と同様に、特定領域有効期間以外の期間(特定領域有効期間外)に遊技球が特定領域センサ39aにより検知された場合、特定領域エラーの発生を判定し、特定領域エラー報知が実行される。したがって、7R大当り遊技中は、Vラウンドの結果(V通過有無)が報知されることは一切ないものの、特定領域エラーが発生した場合には、その旨が報知されることとなる。このため、特定領域39への遊技球の通過に係るエラー判定及び特定領域エラー報知を適切に行うことが可能となる。これにより、遊技興趣の向上とともに遊技に対する信頼の向上を図ることが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as in the above-described first embodiment, if the game ball is detected by the specific area sensor 39a during a period other than the specific area effective period (outside the specific area effective period), The occurrence of a region error is determined, and a specific region error notification is executed. Accordingly, during the 7R big hit game, the result of the V round (whether or not V passes) is not notified at all, but when a specific area error occurs, that fact is notified. For this reason, it is possible to appropriately perform error determination and specific area error notification related to the passage of the game ball to the specific area 39. As a result, it is possible to improve the game entertainment and improve the reliability of the game.

尚、本実施例では、7R大当り遊技に係るVラウンドでの特定領域39への遊技球の通過(V通過)に基づく報知(V通過報知演出)を当該大当り遊技中に行わないものとしていたが、15R大当り遊技についてもV通過に基づく報知(V通過報知演出)を当該大当り遊技中に行わないものとしてもよい。また、本実施例では、7R大当り遊技に係るVラウンドにて遊技球がV通過することなく当該Vラウンドが終了した場合にV通過しなかった旨(V非通過)を示す報知を当該大当り遊技中に行わず、その後の変動演出にて失敗演出を行うことによりV非通過を報知するものとしていたが、15R大当り遊技についてもV非通過を示す報知を当該大当り遊技中に行わず、その後の変動演出にてV非通過を報知するものとしてもよい。   In this embodiment, the notification (V passing notification effect) based on the passing (V passing) of the game ball to the specific area 39 in the V round related to the 7R big hit game is not performed during the big hit game. Also, for the 15R big hit game, notification based on V passage (V pass notification effect) may not be performed during the big hit game. Further, in this embodiment, when the V round is completed without passing the V in the V round related to the 7R big hit game, a notification indicating that the V has not passed (V non-passed) is notified. It was supposed that the V non-passing was notified by performing the failure effect in the subsequent variation effect, but the notification indicating the V non-passing is not performed during the big hit game for the 15R big hit game. It is good also as a thing which alert | reports V non-passing by a change production.

以上、本発明の実施の形態として実施例1〜5を説明してきたが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することが可能である。   As mentioned above, although Examples 1-5 were demonstrated as an embodiment of the present invention, the present invention is not limited to this, and unless it deviates from the range described in each claim, the wording of each claim However, the present invention is not limited to the above, and it is possible to appropriately add an improvement based on the knowledge that a person skilled in the art normally has, as long as the person skilled in the art can easily replace it.

例えば、前述の実施例では、遊技盤2の右下部(遊技領域外)に設けられた当り表示器48(第1表示器)で判定報知を行い、遊技盤2の略中央(遊技領域内)に設けられた画像表示装置7(第2表示器)で特定領域エラー報知を行うものとし、判定報知を行う当り表示器48の表示サイズよりも、特定領域エラー報知を行う画像表示装置7(表示画面7a)の表示サイズの方が大きいものとなっていた。これに対し、判定報知を行う表示器と特定領域エラー報知を行う表示器とで、前者の表示サイズを後者の表示サイズよりも大きくしたり、両者の表示サイズを同じとしたりする等、それぞれの報知に用いる表示器の表示サイズは任意に定めることが可能である。   For example, in the above-described embodiment, determination notification is performed by the hit display 48 (first display) provided at the lower right portion (outside the game area) of the game board 2, and the approximate center of the game board 2 (in the game area). The image display device 7 (second display) provided in the image display device 7 (second display) performs the specific region error notification, and the image display device 7 (display) that performs the specific region error notification rather than the display size of the hit display 48 that performs determination notification The display size of the screen 7a) was larger. On the other hand, with the display device that performs the determination notification and the display device that performs the specific area error notification, the display size of the former is larger than the display size of the latter, the display size of both is the same, etc. The display size of the display used for notification can be arbitrarily determined.

また、特定領域エラー報知を画像表示装置(液晶表示器)ではなく、例えば、演出表示器102のようにセンター装飾体10に設けられる1又は複数個のLEDにより行ったり、文字情報を表示可能なドット表示器により行ったりすることも可能である。特定領域エラー報知をドット表示器により行う場合の当該表示器は、遊技領域内又は遊技領域外の所定スペースに設ければよい。尚、遊技領域外は、例えば前面枠や上皿などの遊技盤以外の遊技機構成部品を含む(以下同じ)。   In addition, the specific area error notification is not performed by the image display device (liquid crystal display), but can be performed by one or a plurality of LEDs provided in the center decorative body 10 such as the effect display 102, or character information can be displayed. It is also possible to use a dot display. When the specific area error notification is performed by the dot display, the display may be provided in a predetermined space inside the game area or outside the game area. The outside of the game area includes game machine components other than the game board such as a front frame and an upper plate (the same applies hereinafter).

さらに、判定報知を当り表示器のような複数個(実施例では3個)のLEDではなく、液晶表示器により行ったり、7セグメント表示器により行ったり、ドット表示器により行ったりすることも可能である。判定報知を7セグメント表示器やドット表示器により行う場合は、例えば、大当り遊技の契機となった特別図柄当否判定の種別のうち第1特別図柄当否判定を示す表示を「1」、第2特別図柄当否判定を示す表示を「2」とすることで、特別図柄当否判定の種別を示すことが可能である。また、特定領域エラー報知をドット表示器により行う場合は、例えば、「Vエラー」等のドット表示器で表現可能な簡易な文字を表示することで、特定領域異常通過の発生を示すことが可能である。尚、判定報知を液晶表示器、7セグメント表示器又はドット表示器により行う場合の当該表示器は、遊技領域内又は遊技領域外の所定スペースに設ければよい。   Furthermore, the judgment notification can be performed by a liquid crystal display, a 7-segment display, or a dot display instead of a plurality of (three in the embodiment) LEDs such as a hit display. It is. In the case where the determination notification is performed by a 7-segment display or a dot display, for example, the display indicating the first special symbol success / failure determination among the special symbol success / failure determination types that triggered the big hit game is “1”, the second special By setting the display indicating symbol success / failure determination to “2”, it is possible to indicate the type of special symbol success / failure determination. In addition, when a specific area error notification is performed using a dot display, it is possible to indicate the occurrence of abnormal passage of a specific area by displaying simple characters that can be expressed by a dot display such as “V error”, for example. It is. In addition, what is necessary is just to provide the said display in the case of performing determination alert | reporting by a liquid crystal display, a 7 segment display, or a dot display in the game area or the outside of a game area.

また、前述の実施例では、判定報知と特定領域エラー報知をそれぞれ別々の表示器(報知器)で行うものとしていたが、それらの報知を一の表示器で行うようにしてもよい。例えば、前述の実施例の画像表示装置7のような一の液晶表示器の表示画面上に判定報知領域と特定領域エラー報知領域を設け、各報知領域に、特別図柄当否判定の種別や特定領域異常通過を示す文字、図形、記号等を表示するように構成してもよい。この場合、判定報知領域と特定領域エラー報知領域の各領域の大きさを異ならせたり同じとしたりすることが可能である。尚、判定報知領域及び特定領域エラー報知領域は、いずれも演出図柄の変動表示が行われる演出図柄表示領域及び演出保留が表示される演出保留表示領域を避けて設けることが可能である。あるいは、判定報知領域は、演出図柄表示領域及び演出保留表示領域を避けて設け、特定領域エラー報知領域は、特定領域エラー報知を行う際に演出図柄表示領域と重複するように設けることが可能である。   In the above-described embodiment, the determination notification and the specific area error notification are performed by separate displays (notification devices). However, the notification may be performed by one display device. For example, a determination notification area and a specific area error notification area are provided on the display screen of one liquid crystal display like the image display device 7 of the above-described embodiment, and the special symbol success / failure determination type and specific area are provided in each notification area. You may comprise so that the character, figure, symbol, etc. which show abnormal passage may be displayed. In this case, it is possible to make the sizes of the determination notification area and the specific area error notification area different or the same. Note that both the determination notification area and the specific area error notification area can be provided avoiding the effect symbol display area where the effect symbols are displayed in a variable manner and the effect hold display area where the effect hold is displayed. Alternatively, the determination notification area can be provided avoiding the effect symbol display area and the effect hold display area, and the specific area error notification area can be provided so as to overlap the effect symbol display area when performing the specific area error notification. is there.

また、前述の実施例では、主表示器40に含まれる当り表示器48により判定報知を行うものとし、その判定報知の実行期間(判定報知期間)を大当り間としていた。これに対し、例えば、判定報知の実行期間を大当りの発生(大当り図柄の表示)から当該大当りに係る大当り遊技の終了までの間とする場合、主表示器40に含まれる特別図柄表示器41(第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器42a)により判定報知を行うものとすることも可能である。   Further, in the above-described embodiment, the determination notification is performed by the hit display 48 included in the main display 40, and the execution period (determination notification period) of the determination notification is the big hit. On the other hand, for example, when the execution period of the determination notification is from the occurrence of the big hit (display of the big hit symbol) to the end of the big hit game related to the big hit, the special symbol display 41 ( It is also possible to make a determination notification by using the first special symbol display 41a and the second special symbol display 42a).

すなわち、例えば、第1特別図柄表示器41aに大当り図柄が表示(停止表示)されて大当り遊技が実行される場合、その大当り遊技が終了するまでは、第1特別図柄表示器41aに大当り図柄が表示されたままとなる。大当り遊技中は特別図柄の変動表示が実行されない(実行不能)だからである。この場合、第1特別図柄表示器41aによる大当り図柄の表示は、大当り遊技の契機となった特別図柄当否判定の種別が第1特別図柄当否判定であることを示しているといえる。   That is, for example, when a big hit symbol is displayed (stop display) on the first special symbol indicator 41a and a big hit game is executed, the big special symbol indicator 41a has no big hit symbol until the big hit game ends. It remains displayed. This is because the special symbol variation display is not executed (cannot be executed) during the big hit game. In this case, it can be said that the display of the jackpot symbol by the first special symbol indicator 41a indicates that the type of the special symbol success / failure determination that triggered the jackpot game is the first special symbol success / failure determination.

また、判定報知の実行期間を大当りの発生(大当り図柄の表示)から当該大当りに係る大当り遊技終了後の所定期間とする場合にも、特別図柄表示器41(第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器42a)により判定報知を行うことが可能である。例えば、第1特別図柄表示器41aに大当り図柄が表示(停止表示)されて大当り遊技が実行され、当該大当り遊技の終了後に遊技状態が高ベース状態となって右打ちで遊技を進める場合、その高ベース状態発生(開始)当初の特図1保留球数が「0」であれば、高ベース状態中は第2特別図柄の変動表示が主として行われ、また、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示に優先して行うため、高ベース状態中に第1特別図柄の変動表示が行わる可能性は極めて低い。このような場合、第1特別図柄表示器41aによる大当り図柄の表示は、その後の高ベース状態においても維持され、その間、大当り遊技の契機となった特別図柄当否判定の種別が第1特別図柄当否判定であることを示しているといえる。したがって、特別図柄表示器41(第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器42a)によっても、判定報知を行うことが可能である。   The special symbol display 41 (the first special symbol display 41a, the first special symbol display 41a, the first special symbol display 41a, the first special symbol display 41a, the first bonus symbol display 41a, the first notification symbol display 41a) 2 It is possible to make a determination notification by means of the special symbol indicator 42a). For example, if the big hit symbol is displayed (stopped display) on the first special symbol indicator 41a and the big hit game is executed, and the game state becomes a high base state after the big hit game is finished, If the number of reserved balls at the beginning of the high base state (start) is “0”, the variable display of the second special symbol is mainly performed during the high base state, and the variable display of the second special symbol is displayed. Since the first special symbol is displayed with priority over the variable display, it is very unlikely that the first special symbol will be displayed during the high base state. In such a case, the display of the jackpot symbol by the first special symbol indicator 41a is maintained even in the subsequent high base state, and during that time, the type of the special symbol success / failure determination that triggered the jackpot game is the first special symbol success / failure It can be said that it is a judgment. Therefore, the determination notification can be performed also by the special symbol display 41 (the first special symbol display 41a and the second special symbol display 42a).

また、前述の実施例では、Vアタッカー(第2大入賞口35)に入球した遊技球を特定領域39又は非特定領域49に誘導可能(振分可能)な可動片150の動作パターン(短開放動作パターン又は長開放動作パターン)によって、VラウンドでのV通過可能性を異ならせる(V通過容易又はV通過困難とする)ものとしていた。これに対し、Vアタッカーの開放を契機に可動片(可動部材)を一定の態様(一定周期)で動作させることとし、Vアタッカー開放パターンとして、遊技球の入球が困難となる短開放パターンと、遊技球の入球が容易となる長開放パターンを設けることによって、VラウンドでのV通過可能性を異ならせることも可能である。このような構成においても、前述の実施例で示したV確機における判定報知や特定領域エラー報知、イレギュラーV通過報知、イレギュラーV非通過報知を行うことが可能である。   Further, in the above-described embodiment, the operation pattern (short) of the movable piece 150 that can guide (distribute) the game ball that has entered the V attacker (second grand prize opening 35) to the specific area 39 or the non-specific area 49. According to the opening operation pattern or the long opening operation pattern, the V passing possibility in the V round is made different (V passing easy or V passing difficult). On the other hand, with the opening of the V attacker, the movable piece (movable member) is operated in a certain mode (constant period), and the short opening pattern that makes it difficult for the game ball to enter is used as the V attacker opening pattern. It is also possible to vary the possibility of passing V in the V round by providing a long opening pattern that facilitates entry of game balls. Even in such a configuration, it is possible to perform determination notification, specific area error notification, irregular V passage notification, and irregular V non-pass notification in the V-accuracy shown in the above-described embodiment.

また、前述の実施例では、遊技制御を担う主制御部の制御下で判定報知を行い、演出制御を担うサブ制御部の制御下で特定領域エラー報知を行うものとしていた。これに対し、サブ制御部の制御下で判定報知を行ったり、主制御部の制御下で特定領域エラー報知を行ったりすることも可能である。また、主制御部の制御下で判定報知及び特定領域エラー報知を行ったり、サブ制御部の制御下で判定報知及び特定領域エラー報知を行ったりすることも可能である。例えば、報知態様の多様化を考慮するのであれば、主制御部の制御下で報知を行う構成よりもサブ制御部の制御下で報知を行う構成の方が適しており、単純(シンプル)な報知態様で足りるのであれば、サブ制御部の制御下で報知を行う構成よりも主制御部の制御下で報知を行う構成の方が適している。尚、前述の実施例では、判定報知や特定領域エラー報知を行う報知器を、当り表示器48(LED)や画像表示装置7(液晶表示器)、枠ランプ66等の表示器としていたが、判定報知や特定領域エラー報知は視覚によるものだけでなく、例えば、スピーカ等の音による報知器を用いることも可能であり、各種の表示器を組み合わせて用いることも可能である。イレギュラーV通過報知やイレギュラーV非通過報知についても同様である。   In the above-described embodiment, the determination notification is performed under the control of the main control unit responsible for game control, and the specific area error notification is performed under the control of the sub-control unit responsible for effect control. On the other hand, determination notification can be performed under the control of the sub-control unit, or specific area error notification can be performed under the control of the main control unit. It is also possible to perform determination notification and specific region error notification under the control of the main control unit, or perform determination notification and specific region error notification under the control of the sub-control unit. For example, if diversification of notification modes is taken into consideration, a configuration in which notification is performed under the control of the sub-control unit is more suitable than a configuration in which notification is performed under the control of the main control unit, and a simple (simple) If the notification mode is sufficient, the configuration in which notification is performed under the control of the main control unit is more suitable than the configuration in which notification is performed under the control of the sub-control unit. In the above-described embodiment, the notification device for performing the determination notification and the specific area error notification is a display device such as the hit display device 48 (LED), the image display device 7 (liquid crystal display device), the frame lamp 66, etc. The determination notification and the specific area error notification are not only visual, but also, for example, a notification device using sound such as a speaker can be used, and various display devices can be used in combination. The same applies to irregular V passage notification and irregular V non-pass notification.

また、前述の実施例では、可動片150の動作契機となるVアタッカーへの入球数(入球数計数手段による計数値)として「第1所定値(c1)」と「第2所定値(c2)」を設け、「第1所定値(c1)」を、短開放動作パターン(第1動作態様)での動作タイミングを規定する固定値(実施例では「1」)とし、「第2所定値(c2)」を、長開放動作パターン(第2動作態様)での動作タイミングを規定する変動値(実施例では「2」〜「9」)としていた(図47、図50を参照)。しかしながら、「第1所定値(c1)」を固定値とする必要はなく、「第2所定値(c2)」と同様に変動値としてもよい。   In the above-described embodiment, the “first predetermined value (c1)” and the “second predetermined value” (the number of balls entered into the V attacker that triggers the operation of the movable piece 150) c2) ”,“ first predetermined value (c1) ”is a fixed value (“ 1 ”in the embodiment) that defines the operation timing in the short opening operation pattern (first operation mode), and“ second predetermined value ”. The value (c2) ”is a variation value (“ 2 ”to“ 9 ”in the embodiment) that defines the operation timing in the long release operation pattern (second operation mode) (see FIGS. 47 and 50). However, the “first predetermined value (c1)” does not need to be a fixed value, and may be a variable value as with the “second predetermined value (c2)”.

また、前述の実施例では、可動片150の長開放動作パターン(第2動作態様)での動作タイミングを規定する第2所定値(変動値、実施例では「2」〜「9」)だけでなく、短開放動作パターン(第1動作態様)での動作タイミングを規定する第1所定値(固定値、実施例では「1」)についても、大当りの確定の都度(大当り遊技の開始の都度)、大当りの種別(大当り図柄の種類)に応じて設定するものとしていた(S2009)。しかしながら、VラウンドでのVアタッカーへの入球数(入球数計数手段による計数値)が第1所定値(実施例では「1」)となった場合に必ず可動片150を短開放動作パターン(第1動作態様)で動作させることが決まっているのであれば、この固定値に該当する第1所定値については、プログラム上、既定値(デフォルト値)として当初から設定済としておき、S2009では、変動値に該当する第2所定値についてのみ、大当り種別(大当り図柄)に応じて設定するものとしてもよい。   In the above-described embodiment, only the second predetermined value (variation value, “2” to “9” in the embodiment) that defines the operation timing in the long opening operation pattern (second operation mode) of the movable piece 150 is used. In addition, the first predetermined value (fixed value, “1” in the embodiment) that defines the operation timing in the short opening operation pattern (first operation mode) is also determined every time the jackpot is determined (every time the jackpot game starts) It was supposed to be set according to the type of jackpot (type of jackpot symbol) (S2009). However, when the number of balls entered into the V attacker in the V round (the count value by the number-of-balls counting means) becomes the first predetermined value (“1” in the embodiment), the movable piece 150 is always set to the short opening operation pattern If it is decided to operate in the (first operation mode), the first predetermined value corresponding to this fixed value is set as a default value (default value) in the program from the beginning. Only the second predetermined value corresponding to the variation value may be set according to the jackpot type (big jackpot symbol).

また、前述の実施例では、可動片150が1回のVラウンド(一のVラウンド)で最大2回動作し得るものとなっていたが、3回以上動作し得るものとしてもよい。この場合、例えば、前述した実施例における可動片150の1回目の動作(短開放動作パターン)の回数を2回、3回、4回と増やしたり、V通過予定大当りでの可動片150の2回目の動作(長開放動作パターン)の回数を2回、3回、4回と増やしたり、これら両方の回数を増やしたりすることが考えられる。こうすると、例えば、大当り種別によって、Vラウンドでの可動片150の各動作パターンでの動作回数と、当該動作する回(例えば2回目や3回目など)の動作契機となる所定値(入球数計数手段による計数値)との関係を様々に設定することで、可動片150の動作回数や動作タイミングをより多様にすることが可能となる。これにより、遊技球の特定領域通過状況を一層判別し難くすることが可能となり、Vラウンドを搭載した遊技機の興趣向上を図ることが可能となる。   In the above-described embodiment, the movable piece 150 can operate twice at maximum in one V round (one V round), but may be operated three times or more. In this case, for example, the number of times of the first operation (short opening operation pattern) of the movable piece 150 in the above-described embodiment is increased to 2, 3, 4 times, or 2 of the movable piece 150 at the estimated V-passing big hit. It is conceivable to increase the number of times of the first operation (long open operation pattern) to 2, 3, and 4, or to increase both. In this way, for example, depending on the type of big hit, the number of operations in each operation pattern of the movable piece 150 in the V round and a predetermined value (number of balls entered) that triggers the operation of the operation (for example, the second time or the third time). By variously setting the relationship with the count value by the counting means, the number of operations and the operation timing of the movable piece 150 can be diversified. As a result, it is possible to make it more difficult to determine the passing state of the game ball through the specific area, and it is possible to improve the interest of the gaming machine equipped with the V round.

また、前述の実施例では、Vラウンドでの可動片150の動作パターンとして、可動片150を80ms動作させる短開放動作パターン(特定領域39への遊技球の通過可能性が相対的に低い動作パターン)と、可動片150を3000ms動作させる長開放動作パターン(特定領域39への遊技球の通過可能性が相対的に高くなる動作パターン)との2種類を備えていたが、これより多くの動作パターンを備えるものとしてもよい。例えば、可動片150を500ms動作させるパターン、可動片150を1000ms動作させるパターン、可動片150を2000ms動作させるパターン、可動片150を5000ms動作させるパターンなど、特定領域39への遊技球の通過可能性が更に細かく変化し得る種々の動作パターンを設けることも可能である。この場合、例えば、前述したように、1回のVラウンドでの可動片150の動作回数を増やし、大当り種別と可動片150の動作パターンと当該動作の契機となるVアタッカーへの入球数(入球数計数手段による計数値)との関係を様々に設定することで、可動片150の動作態様や動作タイミングをより多様に設定することが可能となる。   Further, in the above-described embodiment, as an operation pattern of the movable piece 150 in the V round, a short opening operation pattern for operating the movable piece 150 for 80 ms (an operation pattern with a relatively low possibility of passing a game ball to the specific area 39). ) And a long opening operation pattern for moving the movable piece 150 for 3000 ms (an operation pattern in which the possibility of passing a game ball to the specific area 39 is relatively high). A pattern may be provided. For example, the pattern of moving the movable piece 150 for 500 ms, the pattern of moving the movable piece 150 for 1000 ms, the pattern of moving the movable piece 150 for 2000 ms, the pattern of moving the movable piece 150 for 5000 ms, etc. It is also possible to provide various operation patterns that can be changed more finely. In this case, for example, as described above, the number of movements of the movable piece 150 in one V round is increased, and the hit type, the movement pattern of the movable piece 150, and the number of balls entering the V attacker that triggers the movement ( By setting various relations with the count value of the number of entering balls), the operation mode and operation timing of the movable piece 150 can be set more variously.

例えば、可動片150の動作パターンとして「動作時間80msのパターンA」、「動作時間500msのパターンB」、「動作時間1000msのパターンC」、「動作時間3000msのパターンD」の4種類があり、大当りの種別として第1大当り、第2大当り、第3大当りの3種類があるとする。このうち、第1大当りでは、入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)が「1」の場合にパターンA、計数値が「3」の場合にパターンC、計数値が「6」の場合にパターンBで、それぞれ可動片150を動作させるものとする。また、第2大当りでは、同じく計数値が「2」の場合にパターンB、計数値が「4」の場合にパターンC、同じく計数値が「7」の場合にパターンBで、それぞれ可動片150を動作させるものとする。また、第3大当りでは、同じく計数値が「1」の場合にパターンA、計数値が「5」の場合にパターンC、同じく計数値が「9」の場合にパターンDで、それぞれ可動片150を動作させるものとする。   For example, there are four types of operation patterns of the movable piece 150: “pattern A with an operation time of 80 ms”, “pattern B with an operation time of 500 ms”, “pattern C with an operation time of 1000 ms”, and “pattern D with an operation time of 3000 ms”. Assume that there are three types of big hits: first big hit, second big hit, and third big hit. Of these, in the first big hit, the pattern A when the count value (number of balls entering the V attacker) by the pitch count means is “1”, the pattern C when the count value is “3”, and the count value is In the case of “6”, each of the movable pieces 150 is operated in the pattern B. Further, in the second big hit, the movable piece 150 is similarly the pattern B when the count value is “2”, the pattern C when the count value is “4”, and the pattern B when the count value is “7”. Shall be operated. Further, in the third big hit, the movable piece 150 is also the pattern A when the count value is “1”, the pattern C when the count value is “5”, and the pattern D when the count value is “9”. Shall be operated.

このように、大当りの種別に応じて可動片150の動作パターンや動作タイミング(動作契機となる計数値)を様々な態様で定めることにより、Vラウンド中にVアタッカーに入球した遊技球がV通過する可能性やV通過し得るタイミングを、より多様にすることが可能となる。これにより、Vラウンドでの遊技球の特定領域通過状況を、より一層判別し難くすることが可能となり、Vラウンドを搭載した遊技機の興趣向上を図ることが可能となる。尚、前述の可動片150の動作パターンや可動片150の動作契機となるVアタッカーへの入球数(入球数計数手段による計数値)の設定態様はあくまでも一例であり、種々の態様を採ることが可能である。また、遊技球のV通過可能性を左右する可動片150の動作パターンについて、動作時間だけでなく、例えば、動作回数を考慮することも可能である。   Thus, by determining the operation pattern and operation timing of the movable piece 150 in accordance with the type of jackpot (count value that triggers the operation) in various modes, the game ball that entered the V attacker during the V round can be The possibility of passing and the timing at which V can pass can be made more diverse. Thereby, it becomes possible to make it difficult to discriminate the passing situation of the game sphere in the V round, and it is possible to improve the interest of the gaming machine equipped with the V round. It should be noted that the above-described operation pattern of the movable piece 150 and the setting mode of the number of balls entering the V-attacker (the count value by the number-of-balls counting means) that triggers the operation of the movable piece 150 are merely examples, and various modes are adopted. It is possible. In addition, regarding the operation pattern of the movable piece 150 that determines the possibility of passing the game ball through V, not only the operation time but also the number of operations can be considered.

また、前述の実施例では、V通過予定大当りとV未通過予定大当りの双方のVラウンドにおいて、Vアタッカーへの入球数(入球数計数手段による計数値)が「1」となった場合に、可動片150の1回目の動作を短開放動作パターンで行うものとしていたが、V通過予定大当りについては、短開放動作パターンでの可動片150の動作を設けなくてもよい。V通過予定大当りは、VラウンドでのV通過を前提とする大当りだからである。   Further, in the above-described embodiment, when the number of balls entered into the V attacker (count value by the number-of-balls counting means) becomes “1” in both the V rounds of the V passing expected jackpot and the V non-passing expected jackpot. In addition, although the first operation of the movable piece 150 is performed in the short opening operation pattern, the operation of the movable piece 150 in the short opening operation pattern may not be provided for the V passing expected hit. This is because the planned V passing big hit is a big hit assuming V passing in the V round.

また、前述の実施例では、1回のVラウンドにつき可動片150が複数回(実施例では最大2回)動作し得るものとなっていたが、1回のVラウンドにつき可動片150の動作回数を1回としてもよい。この場合、例えば、大当り種別に応じて、Vラウンドでの可動片150の動作パターンを、特定領域への遊技球の通過可能性が低い動作パターン(例えば、短開放動作パターン)または特定領域への遊技球の通過可能性が高い動作パターン(例えば、長開放動作パターン)に設定するとともに、各動作について、動作契機となるVアタッカーへの入球数(入球数計数手段による計数値)を設定すればよい。こうすることによっても、前述した実施例1,2と同様に、Vラウンドでの可動片150の動作タイミングにバラツキを持たせることが可能となり、遊技球の特定領域通過状況を判別し難くすることが可能となる。   Further, in the above-described embodiment, the movable piece 150 can operate a plurality of times (up to two times in the embodiment) per V round. However, the number of operations of the movable piece 150 per V round is not limited. May be set once. In this case, for example, depending on the type of jackpot, the motion pattern of the movable piece 150 in the V round is changed to an operation pattern (for example, a short release operation pattern) with a low possibility of passing a game ball to the specific region or a specific region. Set an operation pattern (for example, a long opening operation pattern) with a high possibility of passing game balls, and set the number of balls entering the V-attacker (count value by the number-of-balls counting means) for each operation. do it. This also makes it possible to provide variation in the operation timing of the movable piece 150 in the V round, as in the first and second embodiments, and make it difficult to determine the passing state of the game ball through the specific area. Is possible.

また、前述の実施例では、大当り遊技のラウンド数として「7R」と「15R」の2種類を有するものとしていたが、ラウンド数はこれに限定されるものではなく、ラウンド数の種類(つまり、大当りの種類)も、3種類以上としてもよく、あるいは、1種類だけとしてもよい。さらに、第1大入賞口30および第2大入賞口35(Vアタッカー)の開放パターンも前述の実施例に限定されるものではなく、例えば、1ラウンドあたりの開放時間や開放回数、各ラウンドで開放させる大入賞口の種類、開放順序等は、種々の態様を採ることが可能である。   In the above-mentioned embodiment, the number of rounds of the big hit game is assumed to have two types of “7R” and “15R”. However, the number of rounds is not limited to this, and the number of rounds (ie The type of jackpot) may be three or more, or may be only one type. Furthermore, the opening pattern of the first grand prize opening 30 and the second big prize opening 35 (V attacker) is not limited to the above-described embodiment. For example, the opening time and the number of times of opening per round, The type of the big winning opening to be opened, the opening order, etc. can take various forms.

また、前述の実施例では、特定領域39への遊技球の通過可能性が相対的に高くなる可動片150の動作パターン(第2動作態様)として、特定領域39を3000ms(3秒)開放させるものとしていたが、これに限定されるものではない。例えば、特定領域39を1秒開放させる動作を3回行う態様や、特定領域39を1秒開放させる動作を1回行った後に2秒開放させる動作を1回行う態様、特定領域39を10秒開放させる動作を1回行う態様、特定領域39をVラウンド終了まで開放させる態様等、種々の態様を採ることが可能である。   In the above-described embodiment, the specific area 39 is opened for 3000 ms (3 seconds) as an operation pattern (second operation mode) of the movable piece 150 in which the possibility of passing the game ball to the specific area 39 is relatively high. However, the present invention is not limited to this. For example, a mode in which the operation for releasing the specific area 39 for 1 second is performed three times, a mode in which the operation for opening the specific area 39 for 1 second is performed once, and then an operation for opening the specific area 39 is performed once, and the specific area 39 is performed for 10 seconds. Various modes such as a mode in which the opening operation is performed once and a mode in which the specific area 39 is opened until the end of the V round can be adopted.

また、前述の実施例では、7R大当りに係る大当り遊技演出(特別遊技演出)として「確変チャレンジ演出」や「確変チャンス演出」を行うものとしていたが、当該大当り遊技演出の態様は、前述の実施例に限定されるものではなない。例えば、7R大当りに係る大当り遊技演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う所謂「バトル演出」を行い、当該バトル演出で味方キャラクタが勝利(敵キャラクタが敗北)するシーンを表示することで確変獲得成功を示すものとしてもよい。また、前述の実施例2では、複数回のVラウンドの各々で確変チャンス演出を行うものとしていたが、前述の実施例1のように、複数回のラウンドに跨って一連の演出を行うようにしてもよい。この場合、最終回のVラウンドの終了タイミングに合わせて、確変獲得成功か否か(Vラウンドの結果)を示すようにするのが望ましい。V通過の発生タイミング(可動片150の動作タイミング)が多様に変化し得るからである。   In the above-described embodiment, “probability challenge effect” and “probability change effect effect” are performed as the jackpot game effect (special game effect) related to 7R jackpot, but the mode of the jackpot game effect is as described above. It is not limited to examples. For example, as a jackpot game effect related to 7R jackpot, a so-called “battle effect” in which an ally character and an enemy character fight is performed, and a certain change is obtained by displaying a scene in which the ally character wins (the enemy character is defeated) in the battle effect. It may also indicate success. In the second embodiment, the probability variation chance effect is performed in each of a plurality of V rounds. However, as in the first embodiment, a series of effects are performed over a plurality of rounds. May be. In this case, it is desirable to indicate whether or not the probability variation acquisition is successful (result of V round) in accordance with the end timing of the final V round. This is because the occurrence timing of the V passage (the operation timing of the movable piece 150) can be variously changed.

また、前述の実施例では、Vラウンドでの入球数計数手段による計数値が所定値(第1所定値、第2所定値)となったことに基づいて可動片150を動作させるものとしていたが、排出数計数手段による計数値が所定値(第1所定値、第2所定値)となったことに基づいて可動片150を動作させるものとしてもよい。つまり、入球数計数手段による計数値に代えて排出数計数手段による計数値を、可動片150の動作契機となる基準として用いることとしてもよい。VラウンドでのV通過前の排出数計数手段による計数値(つまり、非特定領域検知センサ49aによる遊技球の検知数)は、原則、VラウンドでのV通過前の入球数計数手段による計数値(つまり、第2大入賞口センサ35aによる遊技球の検知数)に等しく、排出数計数手段による計数値(排出数)も、結局は、Vアタッカーへの遊技球の入球数となるからである。尚、排出数計数手段による計数値に基づいて可動片150を動作させる構成とする場合、不正行為によるV通過をより効果的に防止することが可能となる。排出数計数手段による計数の対象となる排出検知センサ(例えば、非特定領域検知センサ49a)は、通常、Vアタッカー(第2大入賞口35)内の遊技球が流下する経路のうち、入球数計数手段による計数の対象となる入球検知センサ(例えば、第2大入賞口センサ35a)よりも下流側(奥側)に設けられるからで、そのような位置関係にある排出検知センサに対しては不正を行い難いからである。   Further, in the above-described embodiment, the movable piece 150 is operated based on the fact that the count value by the number-of-balls counting means in the V round becomes a predetermined value (first predetermined value, second predetermined value). However, the movable piece 150 may be operated based on the count value by the discharge number counting means being a predetermined value (first predetermined value, second predetermined value). In other words, the count value obtained by the discharge number counting means may be used as a reference for triggering the operation of the movable piece 150 instead of the count value obtained by the number of entering balls. The count value by the discharge number counting means before passing V in the V round (that is, the number of game balls detected by the non-specific area detection sensor 49a) is in principle calculated by the number counting means before entering V in the V round. It is equal to a numerical value (that is, the number of game balls detected by the second big prize opening sensor 35a), and the count value (discharge number) by the discharge number counting means also becomes the number of game balls entering the V attacker after all. It is. In addition, when it is set as the structure which operates the movable piece 150 based on the count value by a discharge | emission number counting means, it becomes possible to prevent V passage by an unauthorized act more effectively. The discharge detection sensor (for example, the non-specific area detection sensor 49a) to be counted by the discharge number counting means normally enters the path of the game ball in the V attacker (second big prize opening 35) flowing down. Since it is provided on the downstream side (back side) from the ball detection sensor (for example, the second big prize opening sensor 35a) to be counted by the number counting means, the discharge detection sensor having such a positional relationship is provided. This is because it is difficult to do fraud.

尚、排出数計数手段による計数値が所定値(第1所定値、第2所定値)となったことに基づいて可動片150を動作させる場合、この所定値として設定する値は、Vアタッカーの規定数(例えば「9」)よりも少ない値(「規定数−1」以下)とする。Vラウンドでの排出数計数手段による計数値が規定数となったときには、当該VラウンドでのVアタッカーへの規定数の入球(最後の入球)が既に検知されて、開閉部材37がVアタッカーを閉鎖しており、Vアタッカーへの入球が不能となっているからである。つまり、Vラウンドは終了していることとなり、このような状況下で可動片150を動作させても特定領域39を通過し得る遊技球は存在しないからである。   Note that when the movable piece 150 is operated based on the count value by the discharge number counting means becoming a predetermined value (first predetermined value, second predetermined value), the value set as the predetermined value is the value of the V attacker The value is less than the specified number (eg, “9”) (“specified number−1” or less). When the count value by the discharge number counting means in the V round becomes the specified number, the specified number of balls (the last ball) entering the V attacker in the V round has already been detected, and the opening / closing member 37 is V This is because the attacker is closed and it is impossible to enter the V attacker. That is, the V round has ended, and there is no game ball that can pass through the specific area 39 even if the movable piece 150 is operated under such a situation.

また、排出数計数手段による計数値が所定値(第1所定値、第2所定値)となったことに基づいて可動片150を動作させる場合、可動片150の動作パターン(動作時間、動作回数等)は、可動片150の動作契機となった遊技球(つまり、排出球)より後にVアタッカーに入球する遊技球が特定領域39に到達するまでの時間や距離等を考慮して設定するのが望ましい。前述した実施例1,2のように、入球数計数手段による計数値が所定値(第1所定値、第2所定値)となったことに基づいて可動片150を動作させる場合、当該動作の契機となった遊技球(つまり、Vアタッカーに入球した遊技球)そのものが特定領域39を通過し得るが、排出数計数手段による計数値が所定値(第1所定値、第2所定値)となったことに基づいて可動片150を動作させる場合、当該動作の契機となった遊技球(排出球)そのものが特定領域39を通過することはないからである。   Further, when the movable piece 150 is operated based on the count value by the discharge number counting means becoming a predetermined value (first predetermined value, second predetermined value), the operation pattern (operation time, number of operations) of the movable piece 150 Etc.) is set in consideration of the time, distance, etc. until the game ball that enters the V-attacker after the game ball (that is, the discharge ball) that triggered the operation of the movable piece 150 reaches the specific area 39. Is desirable. In the case where the movable piece 150 is operated based on the fact that the count value obtained by the number-of-entrance counting means becomes a predetermined value (first predetermined value, second predetermined value) as in the first and second embodiments, The game ball (that is, the game ball that has entered the V attacker) itself can pass through the specific area 39, but the count value by the discharge number counting means is a predetermined value (first predetermined value, second predetermined value). This is because when the movable piece 150 is operated based on the fact that the game ball (discharge ball) itself has triggered the operation, it does not pass through the specific area 39.

つまり、排出数計数手段による計数値が所定値(第1所定値、第2所定値)となったことに基づいて可動片150を動作させる場合、当該動作により通過可能となった(開放した)特定領域39を通過し得る遊技球は、当該動作の契機となった遊技球(排出球)よりも後に同じVラウンドでVアタッカーに入球する遊技球(後続遊技球)だからである。よって、排出数計数手段による計数値が所定値(第1所定値、第2所定値)となったことに基づいて可動片150を動作させる場合の可動片150の長開放動作パターン(第2動作態様)は、例えば、前述の実施例よりも長い動作時間(4秒以上)としたり、Vラウンド終了まで動作状態を維持したりするなど、後続遊技球が特定領域39を通過し得る動作パターンとするのが妥当である。一方、短開放動作パターン(第1動作態様)については、前述の実施例と同様、特定領域39への遊技球の通過可能性が低い(実質的に不可能な)態様とすればよい。   That is, when the movable piece 150 is operated based on the count value by the discharge number counting means being a predetermined value (first predetermined value, second predetermined value), the movable piece 150 can be passed (opened) by the operation. This is because the game ball that can pass through the specific area 39 is a game ball (following game ball) that enters the V attacker in the same V round after the game ball (discharge ball) that triggered the action. Therefore, the long opening operation pattern of the movable piece 150 (second operation) when the movable piece 150 is operated based on the count value by the discharge number counting means becoming a predetermined value (first predetermined value, second predetermined value). Aspect) is, for example, an operation pattern in which a subsequent game ball can pass through the specific area 39, such as a longer operation time (4 seconds or more) than the above-described embodiment, or maintaining an operation state until the end of the V round. It is reasonable to do. On the other hand, the short opening motion pattern (first motion mode) may be a mode in which the possibility of passing the game ball to the specific area 39 is low (substantially impossible) as in the above-described embodiment.

また、前述した実施例では、「V通過予定大当り」と「V未通過予定大当り」とを区別して、可動片150が長開放動作パターン(第2動作態様)で動作する契機となる所定値(第2所定値)を「V通過予定大当り」だけに設定するものとしていたが、「V通過予定大当り」と「V未通過予定大当り」とを区別せず、すべての大当りについて、特定領域39への遊技球の通過が可能となる態様で可動片150を動作させる契機となる所定値を設定するものとしてもよい。この場合の可動片150の動作パターンとしては、例えば、前述した実施例と同様の短開放動作パターン(第1動作態様)と、特定領域39への遊技球の通過は可能であるものの前述した実施例の長開放動作パターンに比べて通過し難い動作パターン(第3動作態様)とを設けたり、短開放動作パターン(第1動作態様)を設けずに第3動作態様だけ設けたりすることが可能である。   Further, in the above-described embodiment, a predetermined value (which triggers the movable piece 150 to operate in the long open operation pattern (second operation mode) is distinguished from “V planned planned big hit” and “V non-passed big hit”. The second predetermined value) is set to only “scheduled V pass big hit”, but “scheduled V pass big hit” and “scheduled V non-passed big hit” are not distinguished, and all the big hits go to the specific area 39. It is good also as what sets the predetermined value used as the opportunity which operates the movable piece 150 in the aspect in which passing of this game ball is possible. As an operation pattern of the movable piece 150 in this case, for example, a short opening operation pattern (first operation mode) similar to that of the above-described embodiment, and the above-described embodiment although the game ball can pass to the specific area 39 are possible. It is possible to provide an operation pattern (third operation mode) that is difficult to pass compared to the long open operation pattern of the example, or to provide only the third operation mode without providing the short open operation pattern (first operation mode). It is.

この場合の第3動作態様としては、例えば、遊技球が特定領域39に到達するタイミングと特定領域39の開放タイミングとが合致するのを、前述した実施例1,2に比べてより限定的とする態様が挙げられる。具体的には、可動片150の動作時間を1秒としたり、0.5秒〜1秒の動作時間による動作(特定領域開放)を複数回(例えば3回)行ったりするなど、特定領域39への遊技球の通過が可能であるものの、その通過が保証(約束)されない態様(通過可能性が100%でない態様)を例示できる。こうすれば、VラウンドでのV通過に対する遊技者の緊張感(ドキドキ感)を増すことが可能となる。尚、この場合、1回のVラウンドでの可動片150の動作契機となる所定値(入球数計数手段や排出数計数手段による計数値)を複数設け、1回のVラウンドで可動片150を複数回動作し得るものとしたり、1回の大当り遊技中にVラウンドを複数回行うものとしたりする等、1回の大当り遊技中に可動片150が第3動作態様で複数回動作し得る構成とするのが望ましい。V通過に対する遊技者の緊張感や期待感を高め、大当り遊技(Vラウンド)のより一層の興趣向上を図れるからである。   As a third operation mode in this case, for example, the timing at which the game ball reaches the specific area 39 and the opening timing of the specific area 39 are more limited than those in the first and second embodiments. The mode to do is mentioned. Specifically, the specific region 39 is such that the operation time of the movable piece 150 is 1 second, or the operation (specific region release) is performed a plurality of times (for example, three times) with an operation time of 0.5 seconds to 1 second. Although the game ball can be passed to the vehicle, an aspect in which the passage is not guaranteed (promised) (an aspect in which the possibility of passing is not 100%) can be exemplified. In this way, it becomes possible to increase the player's feeling of tension (pounding feeling) with respect to passing V in the V round. In this case, a plurality of predetermined values (count values by the number-of-balls counting means and the number-of-discharge counting means) are provided as an operation trigger of the movable piece 150 in one V round, and the movable piece 150 is obtained in one V round. The movable piece 150 can be operated a plurality of times in the third operation mode during one big hit game, such as one that can be operated a plurality of times, or a V round is performed a plurality of times during one big hit game. It is desirable to have a configuration. This is because the player's sense of tension and expectation for passing the V can be increased, and further enhancement of the big hit game (V round) can be achieved.

また、前述の実施例では、大当り遊技中(特別遊技中)のVラウンドで遊技球が特定領域39を通過したことに基づいて高確率状態を発生させるという遊技上の特典を遊技者に付与するものを例示したが、本発明でいう特典は高確率状態の発生に限られるものではない。例えば、始動口への遊技球の入球頻度を高くする高ベース状態や、識別情報の変動時間を通常より短くする変動時間短縮状態(時短状態)等、遊技者に何らかの利益を付与するものであれば、その特典の内容(種類)は問わない。また、遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、一の特典を付与するものであっても複数の特典を付与するものであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, the player is given a gaming privilege of generating a high probability state based on the fact that the game ball has passed the specific area 39 in the V round during the big hit game (special game). Although the thing was illustrated, the privilege said by this invention is not restricted to generation | occurrence | production of a high probability state. For example, it gives a player some kind of benefit, such as a high base state that increases the frequency of game balls entering the start opening, or a variation time shortened state that shortens the variation time of identification information (normal state). If there is, the content (type) of the privilege does not matter. Moreover, based on having passed the specific area | region for the game ball | bowl, you may provide one privilege, or you may provide a some privilege.

また、前述の実施例では、遊技球が特定領域を通過したことに基づいて確変カウンタにセットする値を「200」とし、高確率状態での特別図柄当否判定の実行回数が「200」になると、次回以降の特別図柄当否判定が低確率状態で行われることとなる仕様、すなわち、次回大当り発生まで高確率状態が保証されるとは限らない仕様の遊技機(所謂「V確ST機」)としていたが、確変カウンタにセットする値は、遊技機の仕様(スペック)に応じて適宜設定することが可能である。例えば、遊技球が特定領域を通過したことに基づいて高確率状態を発生させるにあたり、確変カウンタに「10000」をセットして、特別図柄当否判定の実行回数が10,000回になるまで、換言すると、実質的に次回の大当りが発生するまで、高確率状態が保証される仕様(所謂「V確ループ機」)に本発明を適用することも可能である。あるいは、確変カウンタの他に、例えば、高確率状態での大当りの発生回数を計数するカウンタ(大当りカウンタ)を設け、大当り発生回数(大当りカウンタのカウント値)が所定回数(例えば「5」)になると、その所定回数目(例えば「5回目」)の大当りに係る大当り遊技の終了後は必ず(強制的に)低確率状態になる仕様の遊技機(所謂「V確セット機」)に本発明を適用することも可能である。   Further, in the above-described embodiment, the value set in the probability variation counter based on the fact that the game ball has passed the specific area is “200”, and the number of executions of the special symbol success / failure determination in the high probability state is “200”. A game machine with a specification in which the determination of whether or not the special symbol will be judged after the next time is performed in a low probability state, that is, a high probability state is not guaranteed until the next big hit (so-called “V-accuracy ST machine”). However, the value set in the probability variation counter can be set as appropriate according to the specifications of the gaming machine. For example, in order to generate a high probability state based on the fact that a game ball has passed a specific area, the probability variation counter is set to “10000” and the special symbol success / failure determination is executed 10,000 times. Then, it is possible to apply the present invention to a specification (so-called “V-accuracy loop machine”) in which a high probability state is guaranteed until the next big hit occurs substantially. Alternatively, in addition to the probability variation counter, for example, a counter (big hit counter) for counting the number of occurrences of big hits in a high probability state is provided, and the number of big hit occurrences (count value of the big hit counter) is set to a predetermined number (for example, “5”). Then, the present invention is applied to a gaming machine (so-called “V-establishment set machine”) having a specification that always (forcedly) has a low probability state after the jackpot game related to the jackpot of the predetermined number of times (for example, “fifth time”) is completed. It is also possible to apply.

また、前述の実施例では、第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して行う構成(いわゆる「優先消化」、「優先変動」)としていたが、これに限定されるものではない。例えば、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)と第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を始動入球順に行う構成や、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とを並行して行う構成(いわゆる「同時消化」、「同時変動」)としてもよい。また、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)を第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)に優先して行う構成としてもよい。   In the above-described embodiment, the second special figure reservation (change display of the second special symbol) is performed in preference to the first special figure reservation (change display of the first special symbol) (so-called "" “Priority digestion” and “priority change”), but are not limited thereto. For example, a configuration in which the digestion of the first special figure hold (variation display of the first special symbol) and the digestion of the second special figure reservation (variation display of the second special symbol) are performed in order of starting entry, It is good also as a structure (what is called "simultaneous digestion" and "simultaneous fluctuation") which digests and digestion of 2nd special figure reservation in parallel. Moreover, it is good also as a structure which preferentially digests the 1st special figure reservation (change display of the 1st special symbol) prior to the 2nd special figure reservation (change display of the 2nd special symbol).

また、前述した実施例では、確率変動機能の非作動・作動により、大当り確率を低確率(第1確率)または高確率(第2確率)に設定可能としていたが、大当り確率の種類(数)はこれに限定されるものではなく、例えば、低確率(第1確率)よりも高く高確率(第2確率)よりも低い中確率(第3確率)等、3種類以上の確率を設定可能としてもよい。さらに、第1低確率と第1高確率(第1確率条件)、第2低確率と第2高確率(第2確率条件)、第3低確率と第3高確率(第3確率条件)など、低確率と高確率との関係を定めた複数種の確率条件を設け、当該複数種の確率条件のうちの何れかを、例えば、遊技機の電源投入時に任意に設定可能(選択可能)としてもよい。   In the above-described embodiment, the probability of hitting can be set to a low probability (first probability) or a high probability (second probability) by the non-operation / operation of the probability variation function. Is not limited to this. For example, three or more types of probabilities can be set, such as a medium probability (third probability) higher than a low probability (first probability) and lower than a high probability (second probability). Also good. Furthermore, the first low probability and the first high probability (first probability condition), the second low probability and the second high probability (second probability condition), the third low probability and the third high probability (third probability condition), etc. A plurality of types of probability conditions that define the relationship between a low probability and a high probability are provided, and any one of the plurality of types of probability conditions can be arbitrarily set (selectable), for example, when the gaming machine is turned on. Also good.

[その他]
以下、本明細書で開示した実施形態(実施例)に関連する発明を参考発明として開示しておく。
[Others]
Hereinafter, inventions related to the embodiments (examples) disclosed in this specification are disclosed as reference inventions.

(参考発明1)
従来、始動口への遊技球の入球(遊技球検知)に基づいて特別図柄の当否判定を行い、当否判定の結果として特定結果が導出された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機において、特別遊技中の特定領域への遊技球の通過有無(通過・非通過)に基づいて、特別遊技終了後の遊技状態を通常よりも有利な遊技状態とするか否かを決定するタイプの遊技機が知られている。この種の遊技機では、特定領域への遊技球の通過可能性が相対的に低くなる特別遊技と、特定領域への遊技球の通過可能性が相対的に高くなる特別遊技とを設け、各特別遊技の実行割合(実行可能性)を、当否判定の契機となる始動口の種類(当否判定の条件)によって異ならせる構成が採られる(例えば特開2012−245172号公報を参照)。
(Reference invention 1)
Conventionally, a special game that is advantageous to the player is executed when a special symbol is determined as a result of the determination of whether or not a special symbol is determined based on the game ball entering the game start (game ball detection). Whether or not to change the gaming state after the special game to an advantageous gaming state based on the presence or absence (passing / non-passing) of the game ball to a specific area during the special game in the possible gaming machine There is known a type of game machine that determines the game machine. In this type of gaming machine, a special game in which the possibility of passing a game ball to a specific area is relatively low, and a special game in which the possibility of passing a game ball to a specific area is relatively high, A configuration is adopted in which the execution rate (executability) of the special game varies depending on the type of start opening (condition for determination of success / failure) that triggers the determination of success / failure (for example, see JP 2012-245172 A).

前述したタイプの遊技機では、特別遊技中の特定領域への遊技球の通過有無によって特別遊技終了後の遊技状態を決定するため、その決定に関する不具合やトラブル等が懸念される。特定領域への遊技球の通過有無は機械的要素によって決まるものであり、その結果は遊技展開を左右し、遊技者に与える利益に影響するからである。このため、当否判定や特定領域への遊技球の通過に係る情報を遊技者や遊技ホールの者に的確に示すことが、遊技に対する信頼を高める上で重要である。   In the type of gaming machine described above, the gaming state after the end of the special game is determined depending on whether or not the game ball has passed to a specific area during the special game. This is because the presence / absence of the passing of the game ball to the specific area is determined by mechanical factors, and the result affects the game development and affects the profit given to the player. For this reason, it is important to improve the reliability of the game to accurately indicate to the player and the person of the game hall the information relating to the determination of success / failure and the passage of the game ball to the specific area.

本参考発明1は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、特別遊技中の特定領域への遊技球の通過有無に基づいて特別遊技終了後の遊技状態を通常よりも有利な遊技状態とするか否かを決定する遊技機の遊技に対する信頼を高めることにある。   The present invention 1 has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to set the gaming state after the end of the special game based on whether or not the game ball has passed to the specific area during the special game. It is also intended to increase the reliability of the gaming machine that determines whether or not to enter an advantageous gaming state.

前述の課題を解決するための参考発明1−1の遊技機は、
遊技球検知に基づいて判定を実行可能な第1判定手段と、
遊技球検知に基づいて判定を実行可能な第2判定手段と、
前記判定が実行されるときの遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記判定の結果が特定結果となることに基づいて特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記特別遊技中に遊技球の入球可能性が変化し得る可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を備え、
前記遊技状態として、第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を有し、
前記特別遊技にて遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて、該特別遊技終了後の遊技状態が前記第2遊技状態となり、
前記特別遊技として、第1特別遊技と、前記特定領域への遊技球の通過可能性が前記第1特別遊技よりも高い第2特別遊技と、を有し、
前記第1判定手段による判定の結果が特定結果となるよりも、前記第2判定手段による判定の結果が特定結果となる方が、前記第2特別遊技の実行可能性が高い遊技機であって、
前記判定の結果が特定結果となって前記特別遊技が実行された場合に、当該判定が前記第1判定手段と前記第2判定手段の何れにより実行されたのかを報知可能な判定報知手段と、
前記特定領域への遊技球の通過に関するエラーの発生を判定可能なエラー判定手段と、
前記エラーの発生が判定されたことに基づいて当該エラーを報知可能なエラー報知手段と、
を備えることを要旨とする。
The gaming machine of Reference Invention 1-1 for solving the above-described problems is
First determination means capable of executing determination based on game ball detection;
Second determination means capable of executing determination based on game ball detection;
Gaming state control means capable of controlling the gaming state when the determination is executed;
Special game execution means capable of executing a special game based on the result of the determination being a specific result;
A variable entrance where the possibility of entering a game ball can change during the special game;
A specific area through which a game ball entering the variable entrance can pass,
The gaming state includes a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
Based on the fact that the game ball has passed through the specific area in the special game, the game state after the special game ends becomes the second game state,
As the special game, it has a first special game and a second special game in which the possibility of passing a game ball to the specific area is higher than the first special game,
It is a gaming machine having a higher possibility of executing the second special game when the determination result by the second determination means becomes the specific result than the determination result by the first determination means becomes the specific result. ,
A determination notification unit capable of notifying which of the first determination unit and the second determination unit the determination is performed when the determination result is a specific result and the special game is executed;
An error determination means capable of determining the occurrence of an error relating to the passage of the game ball to the specific area;
Error notifying means capable of notifying the error based on the occurrence of the error determined;
It is a summary to provide.

このような遊技機によれば、特別遊技が実行された場合の当該特別遊技の契機となった判定(特定結果を導出した判定)が第1判定手段によるものなのか第2判定手段によるものなのかに関する情報と、特別遊技終了後の遊技状態の決定契機となる特定領域への遊技球の通過に関するエラーの発生が判定された場合の当該エラーに関する情報とを、区別して報知することが可能となる。このため、例えば、特別遊技中の特定領域への遊技球の通過有無に基づく特別遊技後の遊技状態の決定に関して何らかの不具合やトラブル等が発生した場合、その特別遊技の契機となった判定に関する情報や特定領域への遊技球の通過に関する情報を、遊技者や遊技ホールの者に的確に示すことが可能となる。これにより、遊技に対する信頼を高めることが可能となる。   According to such a gaming machine, whether the determination (determination that derived the specific result) that triggered the special game when the special game is executed is based on whether the first determination means is based on the second determination means. It is possible to distinguish and report information relating to the error and information relating to the error when it is determined that an error relating to the passing of the game ball to a specific area that triggers the determination of the gaming state after the end of the special game. Become. For this reason, for example, if any trouble or trouble occurs regarding the determination of the game state after a special game based on the presence or absence of a game ball passing through a specific area during a special game, information on the determination that triggered the special game It is possible to accurately show information regarding the passage of the game ball to the specific area to the player or the player of the game hall. Thereby, it becomes possible to raise the trust with respect to a game.

参考発明1−2の遊技機は、前述した参考発明1−1の遊技機において、
前記判定報知手段による報知と前記エラー報知手段による報知を、それぞれ別の報知器で行う
ことを要旨とする。
The gaming machine of reference invention 1-2 is the gaming machine of reference invention 1-1 described above,
The gist is that the notification by the determination notification means and the notification by the error notification means are performed by separate notification devices.

このような遊技機によれば、判定報知手段による報知(「判定報知」ともいう。)と、エラー報知手段による報知(「エラー報知」ともいう。)が、それぞれ別の報知器で行われる。これにより、判定報知とエラー報知を区別し易くすることが可能となる。   According to such a gaming machine, the notification by the determination notification means (also referred to as “determination notification”) and the notification by the error notification means (also referred to as “error notification”) are performed by separate notification devices. As a result, it is possible to easily distinguish between the determination notification and the error notification.

参考発明1−3の遊技機は、前述した参考発明1−1または参考発明1−2の遊技機において、
前記判定報知手段による報知を第1表示器で行い、
前記エラー報知手段による報知を、前記第1表示器と表示サイズが異なる第2表示器で行う
ことを要旨とする。
The gaming machine of Reference Invention 1-3 is the gaming machine of Reference Invention 1-1 or Reference Invention 1-2 described above,
Notification by the determination notification means is performed on the first display,
The gist is that the notification by the error notification means is performed on a second display having a display size different from that of the first display.

このような遊技機によれば、判定報知とエラー報知が、それぞれ、表示サイズの異なる第1表示器と第2表示器で行われる。これにより、判定報知とエラー報知をより区別し易くすることが可能となる。   According to such a gaming machine, the determination notification and the error notification are performed on the first display and the second display having different display sizes, respectively. Thereby, it becomes possible to make it easier to distinguish the determination notification from the error notification.

参考発明1−4の遊技機は、前述した参考発明1−1から参考発明1−3の何れか一つの遊技機において、
前記特定領域への遊技球の通過を検知可能な検知手段を備え、
前記エラー判定手段は、前記検知手段による検知が有効とされる所定の有効期間でないときに前記検知手段による検知がなされた場合、前記エラーの発生と判定する
ことを要旨とする。
The gaming machine of Reference Invention 1-4 is the gaming machine of any one of Reference Invention 1-1 to Reference Invention 1-3 described above,
Comprising detection means capable of detecting the passage of the game ball to the specific area,
The gist of the error determination means is to determine that the error has occurred when detection by the detection means is performed when the detection by the detection means is not within a predetermined effective period.

このような遊技機によれば、特定領域への遊技球の通過を検知可能な検知手段による検知が有効とされる有効期間でないとき(有効期間外)に、検知手段による検知がなされた場合、当該検知は不正や故障等の何らかの異常が原因である可能性がある。そこで、そのような有効期間外での検知手段による検知がなされた場合にエラーの発生と判定することで、特定領域への遊技球の通過に係るエラー判定及びエラー報知を適切に行うことが可能となる。   According to such a gaming machine, when the detection by the detection means is performed when the detection by the detection means capable of detecting the passage of the game ball to the specific area is not effective (outside the effective period), The detection may be caused by some abnormality such as fraud or failure. Therefore, it is possible to appropriately perform error determination and error notification related to the passage of a game ball to a specific area by determining that an error has occurred when detection by a detection means outside such an effective period is made. It becomes.

参考発明1−5の遊技機は、前述した参考発明1−1から参考発明1−4の何れか一つの遊技機において、
前記特別遊技は複数のラウンド遊技により構成され、
前記複数のラウンド遊技には、前記特別遊技終了後の遊技状態を前記第2遊技状態とするか否かを決定する特定ラウンド遊技が含まれており、
前記可変入球口は、少なくとも前記特定ラウンド遊技にて遊技球の入球可能性が変化するものであり、
前記エラー判定手段は、前記特定ラウンド遊技にて前記エラーの発生を判定しない
ことを要旨とする。
The gaming machine of Reference Invention 1-5 is the gaming machine of any one of Reference Invention 1-1 to Reference Invention 1-4 described above,
The special game is composed of a plurality of round games,
The plurality of round games include a specific round game that determines whether or not the game state after the end of the special game is the second game state,
The variable entrance is one in which the possibility of entering a game ball changes at least in the specific round game,
The gist is that the error determination means does not determine the occurrence of the error in the specific round game.

このような遊技機によれば、特別遊技中に特定ラウンド遊技が実行された場合、当該特定ラウンド遊技ではエラーの発生を判定しないものとなる。ここで、実行される特別遊技が第1特別遊技であるのか第2特別遊技であるのかに関わらず、すなわち、特定領域への遊技球の通過可能性が相対的に低いか高いかに関わらず、特定ラウンドでは可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過する可能性がある。このため、遊技球が特定領域を通過する可能性のある特定ラウンドで、特定領域への遊技球の通過に関するエラーの発生を判定することは、過度なエラー報知に繋がる虞がある。そこで、特定ラウンドではエラーの発生を判定しない構成とすることで、エラー報知が過度に行われないようにすることが可能となる。   According to such a gaming machine, when a specific round game is executed during a special game, the occurrence of an error is not determined in the specific round game. Here, regardless of whether the special game to be executed is the first special game or the second special game, that is, regardless of whether the possibility of passing the game ball to the specific area is relatively low or high, In a specific round, there is a possibility that a game ball that has entered the variable entrance will pass through a specific area. For this reason, determining the occurrence of an error related to the passage of the game ball to the specific area in a specific round in which the game ball may pass the specific area may lead to excessive error notification. Therefore, by adopting a configuration in which the occurrence of an error is not determined in a specific round, it is possible to prevent error notification from being performed excessively.

以上の参考発明1によれば、特別遊技中の特定領域への遊技球の通過有無に基づいて特別遊技終了後の遊技状態を通常よりも有利な遊技状態とするか否かを決定する遊技機の遊技に対する信頼を高めることが可能となる。   According to the above reference invention 1, a gaming machine that determines whether or not the gaming state after the end of the special game is to be a more advantageous gaming state based on the presence or absence of the passing of the game ball to the specific area during the special game. It becomes possible to increase the trust in the game.

(参考発明2)
従来、始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報の変動表示を行い、変動表示の表示結果として特定表示結果が導出された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機において、特別遊技中の特定領域への遊技球の通過有無(通過・非通過)に基づいて、特別遊技終了後の遊技状態を通常よりも有利な遊技状態とするか否かを決定するタイプの遊技機が知られている(例えば特開2012−245172号公報を参照)。
(Reference invention 2)
Conventionally, when a variation display of identification information is performed based on a game ball entering a start opening, and a specific display result is derived as a display result of the variation display, a special game advantageous to the player can be executed. In the gaming machine, it is determined whether or not the gaming state after the end of the special game is to be an advantageous gaming state based on the presence or absence (passing / non-passing) of the game ball to a specific area during the special game. A type of gaming machine is known (see, for example, JP 2012-245172 A).

前述したタイプの遊技機は既に周知化しており、こうした遊技機で行われる演出も画一的となっている。このため、遊技興趣の向上を図ることが難しくなってきている。   The aforementioned types of gaming machines are already well known, and the effects performed on these gaming machines are also uniform. For this reason, it is difficult to improve the game entertainment.

本参考発明2は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、特別遊技中の特定領域への遊技球の通過有無に基づいて特別遊技終了後の遊技状態を決定する遊技機の遊技興趣の向上を図ることにある。   This reference invention 2 has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to determine the gaming state after the end of the special game based on whether or not the game ball has passed to the specific area during the special game. The purpose is to improve the gaming fun of gaming machines.

前述の課題を解決するための参考発明2−1の遊技機は、
識別情報の変動表示を実行可能な変動表示手段と、
前記変動表示が実行されるときの遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記特別遊技中に遊技球の入球可能性が変化し得る可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を備え、
前記遊技状態として、第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を有し、
前記特別遊技にて遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて、該特別遊技終了後の遊技状態が前記第2遊技状態となり、
前記特別遊技として、第1特別遊技と、前記特定領域への遊技球の通過可能性が前記第1特別遊技よりも高い第2特別遊技と、を有する遊技機であって、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記特定領域への遊技球の通過を検知可能な検知手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技の実行中、該特別遊技が前記第1特別遊技と前記第2特別遊技の何れであっても、前記検知手段による検知があった場合に前記特定領域への遊技球の通過を報知することなく、所定の特別遊技演出を実行する
ことを要旨とする。
The gaming machine of Reference Invention 2-1 for solving the above-mentioned problems is
A variable display means capable of performing variable display of identification information;
Gaming state control means capable of controlling the gaming state when the variable display is executed;
Special game execution means capable of executing a special game based on the display result of the variable display being a specific display result;
A variable entrance where the possibility of entering a game ball can change during the special game;
A specific area through which a game ball entering the variable entrance can pass,
The gaming state includes a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
Based on the fact that the game ball has passed through the specific area in the special game, the game state after the special game ends becomes the second game state,
As the special game, a gaming machine having a first special game and a second special game in which the possibility of passing a game ball to the specific area is higher than the first special game,
Production execution means capable of performing production,
Detecting means capable of detecting the passage of the game ball to the specific area,
The production execution means
During the execution of the special game, regardless of whether the special game is the first special game or the second special game, if the detection means detects that the game ball has passed to the specific area The gist is to execute a predetermined special game effect without performing it.

このような遊技機によれば、特定領域への遊技球の通過可能性が相対的に低い第1特別遊技と、その通過可能性が相対的に高い第2特別遊技との何れが実行されたとしても、特別遊技中に特定領域への遊技球の通過検知があった場合にその旨が報知されることはなく、所定の特別遊技演出が実行される。これにより、実行される特別遊技の種類に拘らず、特別遊技中に行われる特別遊技演出に遊技者の興味を惹き付けることが可能となり、延いては遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   According to such a gaming machine, either the first special game having a relatively low possibility of passing a game ball to a specific area or the second special game having a relatively high possibility of passing is executed. However, when the passing of the game ball to the specific area is detected during the special game, the fact is not notified and a predetermined special game effect is executed. As a result, regardless of the type of special game to be executed, it becomes possible to attract the player's interest in the special game production performed during the special game, and it is possible to improve the game entertainment. .

参考発明2−2の遊技機は、前述した参考発明2−1の遊技機において、
前記特別遊技は複数のラウンド遊技により構成され、
前記複数のラウンド遊技には、前記特別遊技終了後の遊技状態を前記第2遊技状態とするか否かを決定する特定ラウンド遊技が含まれており、
前記可変入球口は、少なくとも前記特定ラウンド遊技にて遊技球の入球可能性が変化するものであり、
前記演出実行手段は、前記特定ラウンド遊技にて前記検知手段による検知があった場合に前記特定領域への遊技球の通過を報知することなく、前記特別遊技演出を実行する
ことを要旨とする。
The gaming machine of reference invention 2-2 is the gaming machine of reference invention 2-1 described above.
The special game is composed of a plurality of round games,
The plurality of round games include a specific round game that determines whether or not the game state after the end of the special game is the second game state,
The variable entrance is one in which the possibility of entering a game ball changes at least in the specific round game,
The gist of the performance executing means is to execute the special game effect without notifying the passage of the game ball to the specific area when the detection means detects the specific round game.

このような遊技機によれば、特別遊技を構成する複数のラウンド遊技のうち、少なくとも特定ラウンド遊技にて可変入球口に遊技球が入球する可能性があり、その特定ラウンド遊技にて特定領域への遊技球の通過検知があったとしてもその旨が報知されることはなく、特別遊技演出が実行される。これにより、特定ラウンド遊技を含む特別遊技中に行われる特別遊技演出に遊技者の興味を惹き付けることが可能となる。   According to such a gaming machine, there is a possibility that a game ball may enter a variable entrance at least in a specific round game among a plurality of round games constituting a special game, and specified by the specific round game Even if the passing of the game ball to the area is detected, this is not notified and a special game effect is executed. This makes it possible to attract the player's interest in special game effects performed during special games including specific round games.

参考発明2−3の遊技機は、前述した参考発明2−1または参考発明2−2の遊技機において、
前記特定領域への遊技球の通過に関するエラーの発生を判定可能なエラー判定手段を備え、
前記エラー判定手段は、前記検知手段による検知が有効とされる所定の有効期間でないときに前記検知手段による検知があった場合に前記エラーの発生と判定し、
前記演出実行手段は、前記エラーの発生が判定されたことに基づいて所定のエラー報知演出を実行する
ことを要旨とする。
The gaming machine of reference invention 2-3 is the gaming machine of reference invention 2-1 or reference invention 2-2 described above.
An error determination means capable of determining the occurrence of an error relating to the passage of the game ball to the specific area;
The error determination means determines that the error has occurred when there is detection by the detection means when the detection by the detection means is not a predetermined valid period during which the detection is valid,
The gist of the effect execution means is to execute a predetermined error notification effect based on the determination of the occurrence of the error.

このような遊技機によれば、特定領域への遊技球の通過を検知可能な検知手段による検知が有効とされる有効期間でないとき(有効期間外)に、検知手段による検知があった場合、当該検知は不正や故障等の何らかの異常が原因である可能性がある。そこで、そのような有効期間外での検知手段による検知があった場合にエラーの発生と判定することで、特定領域への遊技球の通過に係るエラー判定及びエラー報知を適切に行うことが可能となる。これにより、遊技興趣の向上とともに遊技に対する信頼の向上を図ることが可能となる。   According to such a gaming machine, when the detection by the detection means occurs when the detection by the detection means capable of detecting the passage of the game ball to the specific area is not effective (outside the effective period), The detection may be caused by some abnormality such as fraud or failure. Therefore, it is possible to appropriately perform error determination and error notification related to the passing of the game ball to the specific area by determining that an error has occurred when detection by the detection means outside such an effective period. It becomes. As a result, it is possible to improve the game entertainment and improve the reliability of the game.

以上の参考発明2によれば、特別遊技中の特定領域への遊技球の通過有無に基づいて特別遊技終了後の遊技状態を決定する遊技機の遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   According to the above reference invention 2, it is possible to improve the gaming interest of the gaming machine that determines the gaming state after the end of the special game based on whether or not the game ball has passed to the specific area during the special game.

(参考発明3)
従来、始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報の変動表示を行い、変動表示の表示結果として特定表示結果が導出された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機において、特別遊技中の特定領域への遊技球の通過有無(通過・非通過)に基づいて、特別遊技終了後の遊技状態を通常よりも有利な遊技状態とするか否かを決定するタイプの遊技機が知られている(例えば特開2012−245172号公報を参照)。
(Reference invention 3)
Conventionally, when a variation display of identification information is performed based on a game ball entering a start opening, and a specific display result is derived as a display result of the variation display, a special game advantageous to the player can be executed. In the gaming machine, it is determined whether or not the gaming state after the end of the special game is to be an advantageous gaming state based on the presence or absence (passing / non-passing) of the game ball to a specific area during the special game. A type of gaming machine is known (see, for example, JP 2012-245172 A).

前述したタイプの遊技機では、特定領域への遊技球の通過に関して何らかの不具合やトラブル等が発生した場合、その旨を報知するのが一般的である。しかしながら、そうした不具合やトラブル等の発生に係る報知は、遊技進行の妨げとなったり遊技者に不快な思いをさせたりする虞がある。このため、特定領域への遊技球の通過に関する報知を適切に行うことが望まれる。   In a gaming machine of the type described above, when any trouble or trouble occurs with respect to the passage of a game ball to a specific area, it is generally notified to that effect. However, the notification related to the occurrence of such troubles and troubles may interfere with the progress of the game or may make the player feel uncomfortable. For this reason, it is desirable to appropriately notify the passage of the game ball to the specific area.

本参考発明3は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、特定領域への遊技球の通過に関する報知を適切化することにある。   The present reference invention 3 has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to make appropriate notification regarding the passage of a game ball to a specific area.

前述の課題を解決するための参考発明3−1の遊技機は、
識別情報の変動表示を実行可能な変動表示手段と、
前記変動表示が実行されるときの遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記特別遊技中に遊技球の入球可能性が変化し得る可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を備え、
前記遊技状態として、第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を有し、
前記特別遊技にて遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて、該特別遊技終了後の遊技状態が前記第2遊技状態となる遊技機であって、
外部からの供給電力を受けて当該遊技機に電力を供給する電力供給手段と、
前記特定領域への遊技球の通過に関する報知を実行可能な第1報知手段と、
前記電力供給手段による電力の供給が開始された場合に所定の報知を実行可能な第2報知手段と、を備え、
前記第1報知手段による報知の実行中に前記電力供給手段による電力の供給が停止した後、前記電力供給手段による電力の供給が開始された場合、前記第1報知手段による報知を実行することなく前記第2報知手段による報知を実行する
ことを要旨とする。
The gaming machine of Reference Invention 3-1 for solving the above-mentioned problems is
A variable display means capable of performing variable display of identification information;
Gaming state control means capable of controlling the gaming state when the variable display is executed;
Special game execution means capable of executing a special game based on the display result of the variable display being a specific display result;
A variable entrance where the possibility of entering a game ball can change during the special game;
A specific area through which a game ball entering the variable entrance can pass,
The gaming state includes a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
A gaming machine in which the gaming state after the end of the special game is the second gaming state based on the fact that the game ball has passed through the specific area in the special game,
Power supply means for receiving power supplied from outside and supplying power to the gaming machine;
First notification means capable of performing notification regarding the passage of the game ball to the specific area;
Second notification means capable of executing predetermined notification when power supply by the power supply means is started,
When the supply of power by the power supply unit is started after the supply of power by the power supply unit is stopped during the notification by the first notification unit, the notification by the first notification unit is not executed. The gist is to perform notification by the second notification means.

このような遊技機によれば、特別遊技終了後の遊技状態の決定契機となる特定領域への遊技球の通過に関する報知(第1報知手段による報知)の実行中に当該遊技機への電力の供給が停止し、その後に電力の供給が開始(再開)されると、電力の供給の停止前に実行中であった特定領域への遊技球の通過に関する報知(第1報知手段による報知)は実行されず、電力の供給が開始されたことに伴う所定の報知(第2報知手段による報知)が実行される。このため、特定領域への遊技球の通過に関する報知の実行中に電力の供給が停止することでその報知は終了し、その後の電力の供給の開始(再開)に際しては、その開始に伴う報知のみが実行されることとなる。これにより、特定領域への遊技球の通過に関する報知が無駄(必要以上)に行われることのないようにすることが可能となり、その結果、特定領域への遊技球の通過に関する報知を適切に行うことが可能となる。   According to such a gaming machine, during the execution of the notification (the notification by the first notification means) regarding the passage of the game ball to the specific area that is the trigger for determining the gaming state after the end of the special game, When the supply is stopped and then the supply of electric power is started (restarted), the notification regarding the passing of the game ball to the specific area that was being executed before the supply of electric power is stopped (notification by the first notification means) A predetermined notification (notification by the second notification means) associated with the start of power supply is executed without being executed. For this reason, when the supply of power is stopped during the execution of the notification relating to the passing of the game ball to the specific area, the notification ends, and only the notification associated with the start of the subsequent power supply start (resume) Will be executed. As a result, it is possible to prevent the notification regarding the passage of the game ball to the specific area from being performed unnecessarily (unnecessarily). As a result, the notification regarding the passage of the game ball to the specific area is appropriately performed. It becomes possible.

参考発明3−2の遊技機は、前述した参考発明3−1の遊技機において、
前記特別遊技として、第1特別遊技と、前記特定領域への遊技球の通過可能性が前記第1特別遊技よりも高い第2特別遊技と、を有し、
前記第1報知手段は、前記第1特別遊技にて遊技球が前記特定領域を通過した場合にその旨を示す報知を実行する
ことを要旨とする。
The gaming machine of reference invention 3-2 is the gaming machine of reference invention 3-1 described above.
As the special game, it has a first special game and a second special game in which the possibility of passing a game ball to the specific area is higher than the first special game,
The gist of the first informing means is that, when a game ball passes through the specific area in the first special game, a notification indicating that effect is executed.

このような遊技機によれば、特定領域への遊技球の通過可能性が相対的に低い第1特別遊技が実行された場合において、その第1特別遊技にて遊技球が特定領域を通過した場合には、その旨の報知が実行される。これにより、遊技球が特定領域を通過する可能性が低いにもかかわらず通過した場合の報知を適切に行うことが可能となる。   According to such a gaming machine, when the first special game is executed with a relatively low possibility of passing the game ball to the specific area, the game ball has passed the specific area in the first special game. In that case, a notification to that effect is executed. Thereby, it is possible to appropriately perform notification when the game ball passes though it is unlikely to pass through the specific area.

参考発明3−3の遊技機は、前述した参考発明3−1または参考発明3−2の遊技機において、
前記特別遊技として、第1特別遊技と、前記特定領域への遊技球の通過可能性が前記第1特別遊技よりも高い第2特別遊技と、を有し、
前記第1報知手段は、前記第2特別遊技にて遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合にその旨を示す報知を実行する
ことを要旨とする。
The gaming machine of reference invention 3-3 is the gaming machine of reference invention 3-1 or reference invention 3-2 described above.
As the special game, it has a first special game and a second special game in which the possibility of passing a game ball to the specific area is higher than the first special game,
The gist of the first informing means is that, when the game ball does not pass through the specific area in the second special game, a notification indicating that effect is executed.

このような遊技機によれば、特定領域への遊技球の通過可能性が相対的に高い第2特別遊技が実行された場合において、その第2特別遊技にて遊技球が特定領域を通過しなかった場合には、その旨の報知が実行される。これにより、遊技球が特定領域を通過する可能性が高いにもかかわらず通過しなかった場合の報知を適切に行うことが可能となる。   According to such a gaming machine, when a second special game having a relatively high possibility of passing a game ball to a specific area is executed, the game ball passes through the specific area in the second special game. If not, a notification to that effect is executed. Thereby, it is possible to appropriately perform notification when the game ball does not pass despite the high possibility that the game ball will pass the specific area.

参考発明3−4の遊技機は、前述した参考発明3−1から参考発明3−3の何れか一つの遊技機において、
前記特定領域への遊技球の通過に関するエラーの発生を判定可能なエラー判定手段を備え、
前記第1報知手段は、前記エラー判定手段によりエラーの発生が判定された場合に当該エラーの報知を実行する
ことを要旨とする。
The gaming machine of Reference Invention 3-4 is the gaming machine of any one of Reference Invention 3-1 to Reference Invention 3-3 described above.
An error determination means capable of determining the occurrence of an error relating to the passage of the game ball to the specific area;
The gist of the first informing means is that the informing of the error is executed when the occurrence of an error is judged by the error judging means.

このような遊技機によれば、特別遊技終了後の遊技状態の決定契機となる特定領域への遊技球の通過に関するエラーの発生が判定された場合、そのエラーの報知が実行される。これにより、特定領域への遊技球の通過に関するエラーが発生した場合のエラー報知を適切に行うことが可能となる。   According to such a gaming machine, when it is determined that an error relating to the passage of a game ball to a specific area that is a trigger for determining a gaming state after the end of a special game is determined, the error notification is executed. Thereby, it is possible to appropriately perform error notification when an error relating to the passage of the game ball to the specific area occurs.

以上の参考発明3によれば、特定領域への遊技球の通過に関する報知を適切化することが可能となる。   According to the above reference invention 3, it is possible to make appropriate notification regarding the passage of the game ball to the specific area.

1 パチンコ遊技機、7 画像表示装置、7a 表示画面、7b 演出図柄表示領域(演出図柄表示部)、8 演出図柄、20 第1始動口、21 第2始動口、30 第1大入賞口、35 第2大入賞口(Vアタッカー)、35a 第2大入賞口センサ、39 特定領域、39a 特定領域センサ、40 主表示器、41a 第1特別図柄表示器(第1特別図柄表示部)、41b 第2特別図柄表示器(第2特別図柄表示部)、48 当り表示器、49 非特定領域、49a 非特定領域センサ、80 主制御基板(主制御部)、90 副制御基板(サブ制御部)、100 画像制御基板(画像制御部)、150 可動片。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 7 Image display apparatus, 7a Display screen, 7b Production design display area (production design display part), 8 production design, 20 1st start opening, 21 2nd start opening, 30 1st grand prize opening, 35 2nd grand prize opening (V attacker), 35a 2nd big prize opening sensor, 39 specific area, 39a specific area sensor, 40 main display, 41a first special symbol display (first special symbol display section), 41b first 2 special symbol display (second special symbol display unit), 48 per unit display, 49 non-specific region, 49a non-specific region sensor, 80 main control board (main control unit), 90 sub control board (sub control unit), 100 image control board (image control unit), 150 movable piece.

Claims (3)

識別情報の変動表示を実行可能な変動表示手段と、
前記変動表示が実行されるときの遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記特別遊技中に遊技球の入球可能性が変化し得る可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を備え、
前記遊技状態として、第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を有し、
前記特別遊技にて遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて、該特別遊技終了後の遊技状態が前記第2遊技状態となり、
前記特別遊技として、第1特別遊技と、前記特定領域への遊技球の通過可能性が前記第1特別遊技よりも高い第2特別遊技と、を有する遊技機であって、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記特定領域への遊技球の通過を検知可能な検知手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技の実行中、該特別遊技が前記第1特別遊技と前記第2特別遊技の何れであっても、前記検知手段による検知があった場合に前記特定領域への遊技球の通過を報知することなく、所定の特別遊技演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A variable display means capable of performing variable display of identification information;
Gaming state control means capable of controlling the gaming state when the variable display is executed;
Special game execution means capable of executing a special game based on the display result of the variable display being a specific display result;
A variable entrance where the possibility of entering a game ball can change during the special game;
A specific area through which a game ball entering the variable entrance can pass,
The gaming state includes a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
Based on the fact that the game ball has passed through the specific area in the special game, the game state after the special game ends becomes the second game state,
As the special game, a gaming machine having a first special game and a second special game in which the possibility of passing a game ball to the specific area is higher than the first special game,
Production execution means capable of performing production,
Detecting means capable of detecting the passage of the game ball to the specific area,
The production execution means
During the execution of the special game, regardless of whether the special game is the first special game or the second special game, if the detection means detects that the game ball has passed to the specific area A gaming machine characterized in that a predetermined special game effect is executed without performing.
前記特別遊技は複数のラウンド遊技により構成され、
前記複数のラウンド遊技には、前記特別遊技終了後の遊技状態を前記第2遊技状態とするか否かを決定する特定ラウンド遊技が含まれており、
前記可変入球口は、少なくとも前記特定ラウンド遊技にて遊技球の入球可能性が変化するものであり、
前記演出実行手段は、前記特定ラウンド遊技にて前記検知手段による検知があった場合に前記特定領域への遊技球の通過を報知することなく、前記特別遊技演出を実行する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The special game is composed of a plurality of round games,
The plurality of round games include a specific round game that determines whether or not the game state after the end of the special game is the second game state,
The variable entrance is one in which the possibility of entering a game ball changes at least in the specific round game,
The said effect execution means performs the said special game effect, without alert | reporting the passage of the game ball to the said specific area, when there exists a detection by the said detection means in the said specific round game. Item 1. A gaming machine according to Item 1.
前記特定領域への遊技球の通過に関するエラーの発生を判定可能なエラー判定手段を備え、
前記エラー判定手段は、前記検知手段による検知が有効とされる所定の有効期間でないときに前記検知手段による検知があった場合に前記エラーの発生と判定し、
前記演出実行手段は、前記エラーの発生が判定されたことに基づいて所定のエラー報知演出を実行する
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
An error determination means capable of determining the occurrence of an error relating to the passage of the game ball to the specific area;
The error determination means determines that the error has occurred when there is detection by the detection means when the detection by the detection means is not a predetermined valid period during which the detection is valid,
The gaming machine according to claim 1, wherein the effect execution unit executes a predetermined error notification effect based on the determination of the occurrence of the error.
JP2019002340A 2019-01-10 2019-01-10 Amusement machine Active JP6718178B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019002340A JP6718178B2 (en) 2019-01-10 2019-01-10 Amusement machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019002340A JP6718178B2 (en) 2019-01-10 2019-01-10 Amusement machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019051416A true JP2019051416A (en) 2019-04-04
JP6718178B2 JP6718178B2 (en) 2020-07-08

Family

ID=66013167

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019002340A Active JP6718178B2 (en) 2019-01-10 2019-01-10 Amusement machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6718178B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020078674A (en) * 2020-02-29 2020-05-28 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016049208A (en) * 2014-08-29 2016-04-11 株式会社平和 Game machine
JP2017185161A (en) * 2016-04-10 2017-10-12 株式会社藤商事 Game machine
JP2018015258A (en) * 2016-07-28 2018-02-01 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2018046986A (en) * 2016-09-21 2018-03-29 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2018050894A (en) * 2016-09-28 2018-04-05 株式会社高尾 Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016049208A (en) * 2014-08-29 2016-04-11 株式会社平和 Game machine
JP2017185161A (en) * 2016-04-10 2017-10-12 株式会社藤商事 Game machine
JP2018015258A (en) * 2016-07-28 2018-02-01 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2018046986A (en) * 2016-09-21 2018-03-29 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2018050894A (en) * 2016-09-28 2018-04-05 株式会社高尾 Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020078674A (en) * 2020-02-29 2020-05-28 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6718178B2 (en) 2020-07-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6337309B2 (en) Game machine
JP2018143821A (en) Game machine
JP6722940B2 (en) Amusement machine
JP2019051415A (en) Game machine
JP7279911B2 (en) game machine
JP6718178B2 (en) Amusement machine
JP7274189B2 (en) game machine
JP2021104399A (en) Game machine
JP6372555B2 (en) Game machine
JP2020138101A (en) Game machine
JP6707765B2 (en) Amusement machine
JP7274188B2 (en) game machine
JP7174410B2 (en) game machine
JP2018015255A (en) Game machine
JP7066232B2 (en) Pachinko machine
JP7125163B2 (en) game machine
JP7105509B2 (en) game machine
JP6906219B2 (en) Pachinko machine
JP6300163B2 (en) Game machine
JP6722942B2 (en) Amusement machine
JP6722943B2 (en) Amusement machine
JP2022163407A (en) game machine
JP2020138100A (en) Game machine
JP2020138103A (en) Game machine
JP2022163397A (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190422

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20190422

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20190815

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190816

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190827

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191025

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20191224

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200217

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200512

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200605

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6718178

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250