JP2019051249A5 - - Google Patents

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また、従来、上記構成の遊技機において、ソフトウエアによるタイマー減算処理で制御される遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照) Further, conventionally, in a gaming machine having the above configuration, a gaming machine controlled by a timer subtraction process by software is known (see, for example, Patent Document 1) .

特開2004−041261号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-041261

ところで、従来、上述した遊技機特有の制限として、主制御回路のプログラム容量が、規則により小容量に制限されている。さらに、近年、遊技性の複雑化により主制御回路のROMの容量が圧迫されており、主制御回路で管理する処理プログラムやテーブルなどの容量削減が求められている By the way, conventionally, as a limitation peculiar to the above-mentioned gaming machine, the program capacity of the main control circuit is limited to a small capacity by a rule. Further, in recent years, the capacity of the ROM of the main control circuit has been squeezed due to the complexity of game playability, and there is a demand for reducing the capacity of processing programs and tables managed by the main control circuit .

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、本発明の目的は、主制御回路で管理する処理プログラムやテーブルなどの容量を削減して主制御回路のROMの空き容量を増やし、該増えた容量分のROMの空き領域を利用して遊技性を高めることが可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to reduce the capacity of processing programs and tables managed by the main control circuit to increase the free space of the ROM of the main control circuit. The present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing game playability by utilizing the free area of the ROM corresponding to the increased capacity .

遊技動作を制御するための演算処理を行う演算処理手段(例えば、後述のメインCPU101)と、
前記演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶された第1記憶手段(例えば、後述のメインROM102)と、
前記演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶される第2記憶手段(例えば、後述のメインRAM103)と、
前記演算処理手段により制御され、役に応じた操作手順を示す特定の指示情報を報知する第1報知手段(例えば、後述の指示モニタ)と、
前記演算処理手段から送信された前記特定の指示情報を受信可能な演出制御手段(例えば、後述の副制御回路200)と、
前記演出制御手段により制御され、前記特定の指示情報に応じた演出を行う第2報知手段(例えば、後述の表示装置11)と、を備え、
前記演算処理手段は、
2バイトのソフトタイマーのタイマー値の計数処理(例えば、後述のタイマー更新処理)において、
更新命令、下限判定命令及び判断分岐命令を一つの命令で実行可能な所定の更新命令(例えば、後述の「DCPWLD」命令)を実行することにより、現在の前記ソフトタイマーのタイマー値と前記タイマー値の下限値とを比較するとともに、現在の前記ソフトタイマーのタイマー値が前記下限値より大きければ、前記ソフトタイマーのタイマー値を減算更新し、現在の前記ソフトタイマーのタイマー値が前記下限値以下であれば、前記ソフトタイマーのタイマー値を前記下限値に保持し、
その後、前記第2記憶手段内の前記ソフトタイマーの更新開始アドレスを2バイト分更新し、
前記第1記憶手段には、第1の記憶領域(例えば、後述の遊技用ROM領域)及び第2の記憶領域(例えば、後述の規定外ROM領域)が設けられ、
前記第1の記憶領域には、前記計数処理を実行するためのプログラムが記憶され、
前記第2の記憶領域には、試験に用いられる信号を制御するためのプログラム(例えば、後述の特賞信号制御処理)、及び、再遊技中であるか否かを示す信号を制御する条件装置信号制御処理を実行するためのプログラムが記憶される
ことを特徴とする遊技機。
An arithmetic processing means (for example, the main CPU 101 described later) that performs arithmetic processing for controlling game operations, and
A first storage means (for example, a main ROM 102 described later) in which information necessary for executing the calculation process by the calculation processing means is stored, and
A second storage means (for example, the main RAM 103 described later) in which information necessary for executing the calculation process by the calculation processing means is stored, and
A first notification means (for example, an instruction monitor described later) that is controlled by the arithmetic processing means and notifies specific instruction information indicating an operation procedure according to a combination, and
An effect control means (for example, a sub-control circuit 200 described later) capable of receiving the specific instruction information transmitted from the arithmetic processing means, and
A second notification means (for example, a display device 11 described later) , which is controlled by the effect control means and performs an effect according to the specific instruction information , is provided.
The arithmetic processing means
In the timer value counting process of a 2-byte soft timer (for example, the timer update process described later),
By executing a predetermined update instruction (for example, the "DCPWLD" instruction described later) that can execute the update instruction, the lower limit determination instruction, and the determination branch instruction with one instruction, the current timer value of the soft timer and the timer value If the current timer value of the soft timer is larger than the lower limit value, the timer value of the soft timer is subtracted and updated, and the current timer value of the soft timer is equal to or less than the lower limit value. If there is, the timer value of the soft timer is held at the lower limit value,
After that, the update start address of the soft timer in the second storage means is updated by 2 bytes.
The first storage means is provided with a first storage area (for example, a gaming ROM area described later) and a second storage area (for example, a non-standard ROM area described later).
A program for executing the counting process is stored in the first storage area.
In the second storage area, a program for controlling the signal used in the test (for example, a special prize signal control process described later) and a condition device signal for controlling a signal indicating whether or not the game is being replayed A gaming machine characterized in that a program for executing a control process is stored .

上記構成の本発明の遊技機によれば、主制御回路で管理する処理プログラムやテーブルなどの容量を削減して主制御回路のROM(第1記憶手段)の空き容量を増やし、該増えた容量分のROMの空き領域を利用して遊技性を高めることができる。 According to the gaming machine of the present invention having the above configuration, the capacity of processing programs and tables managed by the main control circuit is reduced to increase the free capacity of the ROM (first storage means) of the main control circuit, and the increased capacity is increased. The playability can be improved by using the free area of the ROM of the minute .

次いで、メインCPU101は、2バイトタイマーとその下限値「0」とを比較し、2バイトタイマーが下限値「0」より大きい場合には、2バイトタイマーを1減算(−1更新)し、2バイトタイマーが下限値「0」以下である場合には、2バイトタイマーを「0」に保持する(S952)。さらに、S952の処理では、メインCPU101は、HLレジスタにセットされている2バイトタイマー格納領域の更新開始アドレスを2減算(−2更新)する。 Then, the main CPU101 compares the 2-byte timer value and the lower limit value "0", if 2-byte timer value lower limit value greater than "0", 1 subtracts 2 byte timer value (-1 updated) When the 2-byte timer value is equal to or less than the lower limit value "0", the 2-byte timer value is held at "0" (S952). Further, in the process of S952, the main CPU 101 subtracts 2 (-2 updates) the update start address of the 2-byte timer storage area set in the HL register.

次いで、メインCPU101は、1バイトタイマーとその下限値「0」とを比較し、1バイトタイマーが下限値「0」より大きい場合には、1バイトタイマーを1減算(−1更新)し、1バイトタイマーが下限値「0」以下である場合には、1バイトタイマーを「0」に保持する(S956)。さらに、S956の処理では、メインCPU101は、HLレジスタにセットされている1バイトタイマー格納領域の更新開始アドレスを1減算(−1更新)する。 Then, the main CPU101 compares the 1 byte timer value and the lower limit value "0", 1 byte timer value lower limit value is larger than "0", 1 is subtracted (-1 updated) one byte timer value When the 1-byte timer value is equal to or less than the lower limit value “0”, the 1-byte timer value is held at “0” (S956). Further, in the process of S956, the main CPU 101 subtracts 1 (-1 update) the update start address of the 1-byte timer storage area set in the HL register.

それゆえ、図165中のソースコード「DCPWLD (HL),0」では、HLレジスタで指定されたアドレスから2バイト分のメモリの内容(2バイトタイマー)と整数「0」(下限値)とが比較され、2バイト分のメモリの内容が整数「0」より大きい場合には、2バイト分のメモリの内容が1減算され、2バイト分のメモリの内容が整数「0」以下である場合には、2バイト分のメモリの内容に「0」がセットされる。すなわち、現時点の2バイトタイマーが「0」より大きい場合には、2バイトタイマーの更新処理が行われ、現時点の2バイトタイマーが「0」以下であれば、2バイトタイマーが「0」に保持される。 Therefore, in the source code "DCPWLD (HL), 0" in FIG. 165, the contents of the memory for 2 bytes (2-byte timer value ) and the integer "0" (lower limit value) from the address specified by the HL register. When the contents of the memory for 2 bytes are larger than the integer "0", the contents of the memory for 2 bytes are subtracted by 1, and the contents of the memory for 2 bytes are equal to or less than the integer "0". Is set to "0" in the contents of the memory for 2 bytes. That is, if the current 2-byte timer value is larger than "0", the 2-byte timer is updated, and if the current 2-byte timer value is "0" or less, the 2-byte timer value is "0". Is held in.

上述のように、本実施形態のタイマー更新処理では、メインCPU101専用命令コードである「DCPWLD」命令により、タイマーの更新(減算)処理及びタイマーを「0」に保持する処理の両方を実行することができる。この場合、両処理を別個に実行するための命令コードを設ける必要がなくなる。また、タイマーが「0」であるか否かを判別するための判断分岐命令コードも省略することができる。それゆえ、本実施形態では、ソースプログラムの容量(メインROM102の使用容量)を低減することができ、メインROM102において、空き容量を確保する(増大させる)ことができ、増えた空き容量を活用して、遊技性を高めることが可能になる。なお、本実施形態では、2バイトタイマーの更新処理においてのみ「DCPWLD」命令を使用する例を説明したが、本発明はこれに限定されず、1バイトタイマーの更新処理においても「DCPWLD」命令を使用してもよい。 As described above, in the timer update process of the present embodiment, both the timer value update (subtraction) process and the timer value holding process are executed by the "DCPWLD" instruction, which is the main CPU 101 dedicated instruction code. can do. In this case, it is not necessary to provide an instruction code for executing both processes separately. Further, the determination branch instruction code for determining whether or not the timer value is "0" can be omitted. Therefore, in the present embodiment, the capacity of the source program (the capacity used by the main ROM 102) can be reduced, the free space can be secured (increased) in the main ROM 102, and the increased free space can be utilized. Therefore, it becomes possible to improve the playability. In the present embodiment, an example in which the "DCPWLD" instruction is used only in the update process of the 2-byte timer has been described, but the present invention is not limited to this, and the "DCWPLD" instruction is also used in the update process of the 1-byte timer. You may use it.

タイマー更新処理において、「DCPWLD」命令を実行した場合、上述のように、タイマー(2バイトタイマー)の更新(減算)処理及びタイマーを「0」に保持する処理の両方を実行することができる。この場合、両処理を別個に実行するための命令コードを設ける必要がなくなる。それゆえ、本実施形態では、ソースプログラムの容量(メインROM102の使用容量)を低減することができ、メインROM102において、空き容量を確保する(増大させる)ことができ、増えた空き容量を活用して、遊技性を高めることができる。 When the "DCPWLD" command is executed in the timer update process, both the update (subtraction) process of the timer value (2-byte timer value ) and the process of holding the timer value at "0" are executed as described above. Can be done. In this case, it is not necessary to provide an instruction code for executing both processes separately. Therefore, in the present embodiment, the capacity of the source program (the capacity used by the main ROM 102) can be reduced, the free space can be secured (increased) in the main ROM 102, and the increased free space can be utilized. Therefore, the playability can be enhanced.

遊技動作を制御するための演算処理を行う演算処理手段(例えば、メインCPU101)と、
前記演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶された第1記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶される第2記憶手段(例えば、メインRAM103)と、を備え、
前記演算処理手段は、
ソフトタイマーのタイマーの計数処理(例えば、タイマー更新処理)において、
更新命令、下限判定命令及び判断分岐命令を一つの命令で実行可能な所定の更新命令(例えば、「DCPWLD」命令)を実行することにより、現在の前記ソフトタイマーのタイマーと前記タイマーの下限値とを比較するとともに、現在の前記ソフトタイマーのタイマーが前記下限値より大きければ、前記ソフトタイマーのタイマーを減算更新し、現在の前記ソフトタイマーのタイマーが前記下限値以下であれば、前記ソフトタイマーのタイマーを前記下限値に保持する
ことを特徴とする遊技機。
Arithmetic processing means (for example, main CPU 101) that performs arithmetic processing for controlling game operation, and
A first storage means (for example, main ROM 102) in which information necessary for executing the calculation process by the calculation processing means is stored, and
A second storage means (for example, main RAM 103) for storing information necessary for executing the calculation process by the calculation processing means is provided.
The arithmetic processing means
In the timer value counting process of the soft timer (for example, timer update process)
By executing a predetermined update instruction (for example, "DCPWLD" instruction) that can execute the update instruction, the lower limit determination instruction, and the determination branch instruction with one instruction, the current timer value of the soft timer and the lower limit of the timer value are executed. as well as with the value, if the timer value of the current of the soft timer is greater than the lower limit, the timer value of the soft timer is subtracted update, if the timer value of the current of the soft timer is less than the lower limit value , A gaming machine characterized in that the timer value of the soft timer is held at the lower limit value.

また、前記本発明の第10の遊技機では、前記演算処理手段は、一定の周期で処理を行う定周期処理手段(例えば、1.1172msec周期で繰り返し実行される割込処理)を有し、
前記ソフトタイマーによる前記タイマーの計数処理は、前記定周期処理手段により実行され、
前記定周期処理手段が処理を行う周期と前記タイマーとに基づいて、前記ソフトタイマーの経過時間が決定されるようにしてもよい。
Further, in the tenth gaming machine of the present invention, the arithmetic processing means has a fixed cycle processing means (for example, an interrupt process repeatedly executed at a cycle of 1.1172 msec) that performs processing at a fixed cycle.
The timer value counting process by the soft timer is executed by the fixed cycle processing means.
The elapsed time of the soft timer may be determined based on the cycle in which the constant cycle processing means performs processing and the timer value .

Claims (1)

遊技動作を制御するための演算処理を行う演算処理手段と、
前記演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶された第1記憶手段と、
前記演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶される第2記憶手段と、
前記演算処理手段により制御され、役に応じた操作手順を示す特定の指示情報を報知する第1報知手段と、
前記演算処理手段から送信された前記特定の指示情報を受信可能な演出制御手段と、
前記演出制御手段により制御され、前記特定の指示情報に応じた演出を行う第2報知手段と、を備え、
前記演算処理手段は、
2バイトのソフトタイマーのタイマー値の計数処理において、
更新命令、下限判定命令及び判断分岐命令を一つの命令で実行可能な所定の更新命令を実行することにより、現在の前記ソフトタイマーのタイマー値と前記タイマー値の下限値とを比較するとともに、現在の前記ソフトタイマーのタイマー値が前記下限値より大きければ、前記ソフトタイマーのタイマー値を減算更新し、現在の前記ソフトタイマーのタイマー値が前記下限値以下であれば、前記ソフトタイマーのタイマー値を前記下限値に保持し、
その後、前記第2記憶手段内の前記ソフトタイマーの更新開始アドレスを2バイト分更新し、
前記第1記憶手段には、第1の記憶領域及び第2の記憶領域が設けられ、
前記第1の記憶領域には、前記計数処理を実行するためのプログラムが記憶され、
前記第2の記憶領域には、試験に用いられる信号を制御するためのプログラム、及び、再遊技中であるか否かを示す信号を制御する条件装置信号制御処理を実行するためのプログラムが記憶される
ことを特徴とする遊技機。
Arithmetic processing means that performs arithmetic processing to control game operations,
A first storage means in which information necessary for executing the arithmetic processing by the arithmetic processing means is stored, and
A second storage means for storing information necessary for executing the arithmetic processing by the arithmetic processing means, and
A first notifying means, which is controlled by the arithmetic processing means and notifies specific instruction information indicating an operation procedure according to a combination,
An effect control means capable of receiving the specific instruction information transmitted from the arithmetic processing means, and
A second notification means , which is controlled by the effect control means and performs an effect according to the specific instruction information , is provided.
The arithmetic processing means
In the timer value counting process of the 2-byte soft timer
By executing a predetermined update instruction that can execute the update instruction, the lower limit determination instruction, and the determination branch instruction with one instruction, the current timer value of the soft timer is compared with the lower limit value of the timer value, and the present If the timer value of the soft timer is larger than the lower limit value, the timer value of the soft timer is subtracted and updated, and if the current timer value of the soft timer is equal to or less than the lower limit value, the timer value of the soft timer is set. Hold at the lower limit and
After that, the update start address of the soft timer in the second storage means is updated by 2 bytes.
The first storage means is provided with a first storage area and a second storage area.
A program for executing the counting process is stored in the first storage area.
In the second storage area, a program for controlling the signal used for the test and a program for executing the condition device signal control process for controlling the signal indicating whether or not the game is being replayed are stored. gaming machine characterized in that it is.
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