JP2019042362A - Game machine - Google Patents

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JP2019042362A JP2017170927A JP2017170927A JP2019042362A JP 2019042362 A JP2019042362 A JP 2019042362A JP 2017170927 A JP2017170927 A JP 2017170927A JP 2017170927 A JP2017170927 A JP 2017170927A JP 2019042362 A JP2019042362 A JP 2019042362A
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Toshio Ogura
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Abstract

To provide a game machine capable of performing a proper control of movable bodies.SOLUTION: On the basis of an establishment of a first condition (e.g., achieving three (3) times, in a case of returning operation number of times to an origin point (S554; Yes)), a presentation operation of a first movable body (e.g., a first presentation movable body 300) is restricted (S555). On the basis of an establishment of a second condition (e.g., achieving 10 times, in a case of returning operation number of times to the origin point (S556; Yes)) different from the first condition, a presentation operation of a second movable body (e.g., an external movable body 810) is restricted (S557). Therefore, a proper control of the movable bodies can be performed.SELECTED DRAWING: Figure 27

Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

特許文献1には、動作可能な複数の可動体(特許文献1では、第1可動体211、第2可動体311)を備える遊技機(特許文献1では、パチンコ遊技機1)において、電源投入されると可動体が原点位置に位置しているか否かを判定し(特許文献1では、可動体動作処理のステップS414)、原点位置に位置していない可動体については、該可動体を原点位置に復帰させる処理を実行し(特許文献1では、可動体動作処理のステップS415)、いずれかの可動体が原点位置に復帰できない場合には、全ての可動体の動作を禁止する(特許文献1では、可動体動作処理のステップS419、可動体演出設定処理のステップS621、S623)ことが開示されている。   According to Patent Document 1, power is turned on in a gaming machine (a pachinko gaming machine 1 in Patent Document 1) including a plurality of operable movable bodies (in Patent Document 1, a first movable body 211 and a second movable body 311). Then, it is determined whether or not the movable body is positioned at the origin position (in Patent Document 1, step S414 of movable body operation processing), and for movable bodies not positioned at the origin position, the movable body is set to the origin The process of returning to the position is executed (in step S415 of the movable body operation process in the patent document 1), and when any of the movable bodies can not return to the home position, the operation of all the movable bodies is prohibited (patent document 1 In step 1, step S419 of the movable body operation process and steps S621 and S623 of the movable body effect setting process are disclosed.

特開2017−29614号公報JP, 2017-29614, A

上記特許文献1の遊技機では、適切な可動体について制御を行うことができない虞がある。   In the gaming machine of Patent Document 1, there is a possibility that control can not be performed on an appropriate movable body.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、適切な可動体の制御を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of performing appropriate control of a movable body.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機など)であって、
遊技者が接触不可能に設けられ、原点位置から進出位置に動作可能な第1可動体(例えば、第1演出可動体300など)と、
遊技者が接触可能に設けられ、原点位置から進出位置に動作可能な第2可動体(例えば、外部可動体810など)と、
を備え、
第1条件が成立したこと(例えば、原点復帰の動作回数であれば3回に到達したこと、原点復帰の動作期間であれば30秒に到達したことなど)にもとづいて前記第1可動体の演出動作を制限し、
前記第1条件とは異なる第2条件が成立したこと(例えば、原点復帰の動作回数であれば10回に到達したこと、原点復帰の動作期間であれば100秒に到達したことなど)にもとづいて前記第2可動体の演出動作を制限する、
ことを特徴とする。
この構成によれば、適切な可動体の制御を行うことができる。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is:
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine, etc.),
A first movable body (for example, the first effect movable body 300 or the like) which is provided so that the player can not contact and which can move from the home position to the advanced position;
A second movable body (for example, an external movable body 810 or the like) provided so as to be contactable by the player and operable from the home position to the advanced position;
Equipped with
Based on the fact that the first condition is satisfied (for example, the number of times of origin return operation has reached three times, and the origin return operation period has reached 30 seconds, etc.) Restrict the production operation,
Based on the fact that a second condition different from the first condition is satisfied (for example, the number of times of origin return operation has reached 10 times, and the origin return operation period has reached 100 seconds) Limiting the rendering operation of the second movable body,
It is characterized by
According to this configuration, appropriate movable body control can be performed.

(2)上記(1)の遊技機において、
遊技枠(例えば、遊技機用枠3など)と、
前記遊技枠に着脱可能な遊技盤(例えば、遊技盤2など)と、
を備え、
前記第1可動体は、前記遊技盤に設けられ、
前記第2可動体は、前記遊技枠に設けられている、ようにしてもよい。
この構成によれば、適切な可動体の制御を行うことができる。
(2) In the gaming machine of (1),
With play space (for example, slot 3 etc for game machines),
A game board (for example, game board 2 etc.) that can be attached to and removed from the play space
Equipped with
The first movable body is provided on the game board,
The second movable body may be provided in the play space.
According to this configuration, appropriate movable body control can be performed.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記第2可動体の所定動作(例えば、初期化動作及び演出動作のうちの少なくとも一方の動作など)後、特別期間毎(例えば、1分毎など)に前記第2可動体が原点位置にあるか否かの監視を行う監視手段を備える、ようにしてもよい。
この構成によれば、適切な可動体の制御を行うことができる。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
After a predetermined operation (for example, at least one operation of the initialization operation and the rendering operation) of the second movable body, the second movable body is at the origin position every special period (for example, every one minute). You may make it provide the monitoring means which monitors whether it is.
According to this configuration, appropriate movable body control can be performed.

(4)上記(2)の遊技機において、
前記遊技枠は、開閉可能な扉部材(例えば、開閉枠50など)を備え、
前記第2可動体が原点位置にない場合、または、動作中である場合に、前記扉部材が開放されると、該第2可動体を原点位置に動作させる、ようにしてもよい。
この構成によれば、適切な可動体の制御を行うことができる。
(4) In the gaming machine of (2),
The play space includes an openable and closable door member (for example, an open and close frame 50).
When the second movable body is not at the origin position or in operation, when the door member is opened, the second movable body may be moved to the origin position.
According to this configuration, appropriate movable body control can be performed.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記第2可動体が原点位置に復帰できない期間が特殊期間(例えば、10秒など)となると、エラー状態に移行する、ようにしてもよい。
この構成によれば、適切な可動体の制御を行うことができる。
(5) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (4),
When a period in which the second movable body can not return to the origin position is a special period (for example, 10 seconds), the state may shift to an error state.
According to this configuration, appropriate movable body control can be performed.

(6)上記(5)の遊技機において、
前記エラー状態になった後に、前記第2可動体を原点位置に動作させることを含む初期化動作を実行する、ようにしてもよい。
この構成によれば、適切な可動体の制御を行うことができる。
(6) In the gaming machine of (5),
After the error state is reached, an initialization operation may be performed, which includes moving the second movable body to the home position.
According to this configuration, appropriate movable body control can be performed.

(7)上記(5)又は(6)の遊技機において、
前記エラー状態になった回数が特定回数に到達すると、前記第2可動体の演出動作を制限する、ようにしてもよい。
この構成によれば、適切な可動体の制御を行うことができる。
(7) In the gaming machine of (5) or (6) above,
When the number of times of occurrence of the error state reaches a specific number of times, the rendering operation of the second movable body may be limited.
According to this configuration, appropriate movable body control can be performed.

(8)上記(1)〜(7)のいずれかの遊技機において、
本体(例えば、遊技機用枠3など)に対して開閉可能な扉部材(例えば、開閉枠50など)と、
前記扉部材に設けられた透過部材(例えば、窓部51)と、
動作可能な第3可動体(例えば、第1演出可動体300など)と、
少なくとも前記第3可動体の動作を制御する可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記透過部材は、第1透過部材(例えば、第1透過体250)と、該第1透過部材よりも前記本体側に設けられた第2透過部材(例えば、第2透過体260)と、を有し、
前記可動体制御手段は、
前記第3可動体を、第1位置から、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間の第2位置に向かって動作させることが可能であり(例えば、S323A、S172の処理を実行する演出制御用CPU120により、図38に示すように第1演出可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間の第2位置P2に向かう第2動作ACT2が実行可能であるなど)、
前記第3可動体の動作中に前記扉部材が開放されると、該第3可動体の動作を停止させる処理を実行する(例えば、S64の処理を実行する演出制御用CPU120など)、ようにしてもよい。
この構成によれば、扉部材が開状態となった際の可動体による不具合を防止できる。
(8) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (7),
A door member (for example, an opening and closing frame 50 and the like) that can be opened and closed with respect to a main body (for example, the gaming machine frame 3 and the like);
A transparent member (for example, a window 51) provided on the door member;
An operable third movable body (for example, the first effect movable body 300 and the like);
Movable body control means (for example, CPU 120 for effect control) for controlling at least the operation of the third movable body;
Equipped with
The transmission member includes a first transmission member (for example, the first transmission body 250) and a second transmission member (for example, the second transmission body 260) provided closer to the main body than the first transmission member. Have
The movable body control means
The third movable body can be operated from the first position toward the second position between the first transmitting member and the second transmitting member (for example, the processing of S323A and S172 is performed). By the effect control CPU 120, as shown in FIG. 38, the first effect movable body 300 can execute the second operation ACT2 toward the second position P2 between the first transparent body 250 and the second transparent body 260. Etc),
When the door member is opened during the operation of the third movable body, a process of stopping the operation of the third movable body is executed (for example, the CPU 120 for effect control for executing the process of S64). May be
According to this configuration, it is possible to prevent a failure due to the movable body when the door member is in the open state.

実施の形態のパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is the front view which looked at the pachinko game machine of embodiment from the front. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate. 遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the gaming machine frame. (A)は窓部ユニットを示す正面図、(B)は窓部ユニットを示す背面図である。(A) is a front view showing a window unit, (B) is a rear view showing a window unit. (A)は窓部ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は窓部ユニットを斜め後から見た状態を示す斜視図である。(A) is a perspective view which shows the state which looked at the window part unit from diagonally front, (B) is a perspective view which shows the state which looked at the window part unit from diagonally back. 窓部ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the window part unit diagonally from the front. 窓部ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the window part unit from diagonally back. 筒状部を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows a cylindrical part. 開閉枠及び遊技機用枠の内部構造を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the opening and closing frame and the internal structure of the frame for game machines. 動作待機形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the movable body unit of the operation | movement waiting | standby form diagonally from the front. 第1動作形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the movable body unit of a 1st operation | movement form diagonally from the front. 第2動作形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the movable body unit of a 2nd operation | movement form diagonally from the front. 動作待機形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of the operation | movement waiting | standby form from the front. 第1動作形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of a 1st operation | movement form from the front. 第2動作形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of a 2nd operation | movement form from the front. 動作待機形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of the operation | movement waiting | standby form from the side. 第1動作形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of a 1st operation | movement form from the side. 第2動作形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of the 2nd operation | movement form from the side. 可動体演出における各可動体及び演出用LEDの動作の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of operation of each movable body and LED for performance in movable body production. (A)は演出用LED及び可動体LEDの発光態様を側方から見た概略図、(B)は演出用LED及び可動体LEDの発光態様を上方から見た概略図である。(A) is the schematic which looked the light emission aspect of LED for performance, and movable body LED from the side, (B) is the schematic which looked at the light emission aspect of LED for performance, and movable body LED from upper direction. (A)は演出表示装置の通常時を示す待機状態を示す概略図、(B)は演出表示装置の第1動作状態を示す概略図、(C)は演出表示装置の第2動作状態を示す概略図である。(A) is a schematic view showing a standby state showing a normal time of the effect display device, (B) is a schematic view showing a first operation state of the effect display device, (C) shows a second operation state of the effect display device FIG. 可動体ユニットの第2動作形態において開閉枠を開放した状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the state which open | released the opening-and-closing frame in the 2nd operation | movement form of a movable body unit. (A)〜(C)は輸送時位置、原点位置、進出位置にある外部可動体を示すパチンコ遊技機の部分拡大図である。(A)-(C) are the elements on larger scale of the pachinko game machine which show the external movable body in a transport position, an origin position, and an advance position. 特別図柄プロセス処理で送信設定される主な演出制御コマンドの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main presentation control command transmitted and set by special symbol process processing. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 変動パターンの構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of composition of a change pattern. (A)は演出制御メイン処理の一例を示すフローチャート、(B)は可動体初期化処理の一例を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing an example of effect control main processing, (B) is a flowchart showing an example of movable body initialization processing. 第2可動体監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 2nd movable body monitoring process. (A)は第2可動体デッドエンド処理の一例を示すフローチャート、(B)は第1可動体デッドエンド処理の一例を示すフローチャート、(C)は第2可動体のエラー状態の発生と復帰処理などのタイミング関係の一例を示す図である。(A) is a flow chart showing an example of the second movable body dead end process, (B) is a flow chart showing an example of the first movable body dead end process, (C) is an occurrence of an error state of the second movable body and return processing And the like, showing an example of the timing relationship. 第1可動体監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st movable body monitoring process. 報知制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of information control processing. (A)は別例1の報知制御処理の一例を示すフローチャート、(B)は別例2の報知制御処理の一例を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows an example of alerting | reporting control processing of another example 1, (B) is a flowchart which shows an example of alerting | reporting control processing of another example 2. FIG. (A)は別例3の報知制御処理の一例を示すフローチャート、(B)は別例4の報知制御処理の一例を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows an example of alerting | reporting control processing of another example 3, (B) is a flowchart which shows an example of alerting | reporting control processing of another example 4. FIG. (A)は演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャート、(B)は可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing an example of effect control process processing, (B) is a flowchart showing an example of variable display start setting processing. (A)は可動体演出設定処理の一例を示すフローチャート、(B)はスーパーリーチAの場合の可動体演出の決定例を示す図である。(A) is a flowchart which shows an example of a movable body production | presentation setting process, (B) is a figure which shows the example of determination of the movable body production | presentation in the case of super reach A. FIG. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production processing under variable display. (A)〜(F)は複合演出の流れの一例を示す説明図である。(A)-(F) is an explanatory view showing an example of a flow of combined production. 変形例1の第1可動体の二段階動作を示す説明図である。FIG. 14 is an explanatory view showing a two-step operation of the first movable body of Modification Example 1; (A)〜(C)は変形例1、変形例1A、変形例1Bの場合の可動体演出の決定例を示す図である。(A)-(C) is a figure which shows the example of determination of movable-body effect in the case of the modification 1, the modification 1A, and the modification 1B. (A)は各種の予告の実行タイミングの一例を示す図、(B)、(C)は可動体演出の決定例を示す図である。(A) is a figure showing an example of execution timing of various notices, (B) and (C) are figures showing an example of determination of movable object effects. リーチ発展予告時と煽り演出時の可動体演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the movable body production | presentation at the time of reach | attainment advance notice and turning presentation.

(本発明の一実施の形態に係るパチンコ遊技機1の構成等)
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図3は、遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図である。なお、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。なお、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
(Configuration and the like of pachinko gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention)
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main substrate. FIG. 3 is a perspective view showing a state where the gaming machine frame is opened. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side It explains as a standard. Note that the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is an opposing surface facing a player who plays a game in the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面200Aを前面側に有する遊技盤2(ゲージ盤ともいう)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域(「遊技部」ともいう)10が形成されている。この遊技領域10は、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれ、打ち込まれた遊技球が流下可能な領域とされている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly classified into a gaming board 2 (also referred to as a gauge board) having a gaming board surface 200A on the front side and a gaming machine for supporting and fixing the gaming board 2 It is composed of a frame (underframe) 3. In the game board 2, a game area (also referred to as a "game part") 10 in a substantially circular shape in a front view surrounded by the guide rails 2b is formed. In this game area 10, a game ball as a game medium is fired from a ball striking device (not shown) and shot in, and is considered as an area where the shot game ball can flow down.

また、遊技機用枠3には、遊技領域10を視認するための窓部51が設けられた開閉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該開閉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、開閉枠50を閉鎖したときに窓部51を通して遊技領域10を透視できるようになっている。また、開閉枠50は、遊技機用枠3の前面全域を被覆可能な大きさに形成されており、窓部51の下方には遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。   Further, in the gaming machine frame 3, an opening and closing frame 50 provided with a window 51 for visually recognizing the gaming area 10 is provided rotatably about the left side, and the playing area 10 is displayed by the opening and closing frame 50. It can be opened and closed, and when the opening and closing frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the window 51. In addition, the opening and closing frame 50 is formed in a size that can cover the entire front surface of the gaming machine frame 3, and a player etc. shoots the gaming ball toward the gaming area below the window 51. A bat operating handle (operation knob) is provided.

遊技盤2は、図3及び図9に示すように、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材(透過性部材)にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面200Aに障害釘(図示略)やガイドレール2b(図3参照)等が設けられた盤面板200と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材205と、から主に構成されている。本実施の形態の遊技盤2は、透光性を有する合成樹脂材にて構成されていたが、これに限られるものではなく、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成されていてもよい。   As shown in FIG. 3 and FIG. 9, the game board 2 is formed in a substantially square shape in a front view by a translucent synthetic resin material (transmissive member) such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc. And the spacer member 205 integrally attached to the back side of the board. The board 200 is provided with obstacle nails (not shown) and guide rails 2b (see FIG. 3) and the like on the game board 200A. Is configured. The game board 2 according to the present embodiment is made of a translucent synthetic resin material, but the present invention is not limited to this. The game board 2 has a substantially square shape in a front view with a non-translucent member such as a veneer board. It may be configured.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。これらは、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどであればよい。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。特別図柄の変動表示(可変表示)とは、複数種類の特別図柄を更新表示などにより変動させる(変動可能に表示する)ことである(他の可変表示についても同じ)。変動表示の最後には、表示結果(可変表示結果)として所定の特別図柄が停止表示(導出表示)される。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。第1特図の特図ゲームを「第1特図ゲーム」と、第2特図の特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10), a first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided. These are formed of 7-segment LEDs and the like, and the special symbol may be a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is a special symbol (a plurality of identification information (special identification information) capable of identifying each in a special drawing game which is an example of a variable display game. (Also referred to as “special view”) is displayed variably (also referred to as variable display or variable display). The variation display of special symbols (variable display) is to change (display variably) different kinds of special symbols by update display or the like (the same applies to other variable displays). At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (derived display) as a display result (variable display result). In the following, the special symbol variably displayed in the first special symbol display 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display 4B is also referred to as the "second special view" . The special drawing game of the first special drawing is also referred to as "first special drawing game", and the special drawing game of the second special drawing is also referred to as "second special drawing game".

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5A,5X,5Yが設けられている。演出表示装置5A,5X,5Yは、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5Aの表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して(例えば、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して)、例えば3つといった複数の変動表示部となる「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄)が変動表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   Near the center of the game area 10 on the game board 2, effect display devices 5A, 5X, 5Y are provided. The effect display devices 5A, 5X, 5Y are constituted by, for example, an LCD (Liquid Crystal Display Device) or the like, and form display areas for displaying various effect images. In the display area of effect display device 5A, corresponding to the fluctuation display of the first special drawing by the first special symbol display 4A in the special drawing game and the fluctuation display of the second special drawing by the second special symbol display 4B. For example, in synchronization with the first special view game and the second special view game, for example, "left", "middle" and "right" effect symbol display areas 5L and 5C serving as a plurality of variable display units such as three. , 5R, a variable display (for example, a scroll display in the vertical direction or an update display), which is a plurality of types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each, is displayed. The variable display of this effect pattern is also included in the variable display game.

このように、演出表示装置5Aの表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)を導出表示する。また、図1に示すように、演出表示装置5Aの表示領域には、後述する可動体(第1演出可動体300、第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R及び第4演出可動体600L,600R)がいずれの位置にあっても遊技に関する特定遊技情報(例えば、小図柄、第4図柄、右打ち表示、保留表示などのうちの少なくとも一つ)を表示する特定遊技情報表示領域5Zを備えている。小図柄は、第1特図ゲームに対応して可変表示され演出図柄よりも小さい第1小図柄と、第2特図ゲームに対応して可変表示され演出図柄よりも小さい第2小図柄とが含まれる。小図柄は、常時表示されるものや所定期間のみ表示されるものであってもよい。第4図柄は、現在変動表示(可変表示)中の状態であるのか否かを示す図柄である。右打ち表示は、遊技者に対して、遊技球が遊技領域の10の右側に発射されるよう打球操作ハンドルの操作を促す表示である。この実施の形態では、演出表示装置5Aの表示領域の一部を特定遊技情報表示領域5Zとしているが、演出表示装置5X,5Yの少なくとも一方の表示領域に特定遊技情報表示領域5Zを備えるようにしてもよい。また、遊技盤2に特定遊技情報表示装置(例えば、LED、ランプ、7セグメントLED、液晶表示装置など)を備えるようにしてもよい。   Thus, in the display area of the effect display device 5A, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A or the special figure using the second special figure in the second special symbol display 4B. In synchronization with the figure game, the variable display of a plurality of kinds of effect symbols which can be identified respectively is performed, and the finalized effect symbol (final stop symbol) to be the variable display result is derived and displayed. Further, as shown in FIG. 1, in the display area of the effect display device 5A, the movable body (first effect movable body 300, second effect movable body 400, third effect movable body 500L, 500R, and fourth effect described later will be described. A specific game information display that displays specified game information (for example, at least one of a small symbol, a fourth symbol, a right-handed display, a hold display, etc.) regarding a game regardless of the position of the movable body 600L, 600R). An area 5Z is provided. The small symbols are variably displayed corresponding to the first special figure game, and the first small symbols smaller than the effect symbols and the second small symbols variably displayed corresponding to the second special figure game smaller than the effect symbols are included. included. The small symbols may be displayed constantly or displayed only for a predetermined period. The fourth symbol is a symbol indicating whether or not the current variable display (variable display) is in progress. The right-handed display is a display prompting the player to operate the bat operating handle so that the game ball is fired to the right of the game area 10. In this embodiment, although a part of the display area of the effect display device 5A is the specific game information display area 5Z, the specific game information display area 5Z is provided in at least one display area of the effect display devices 5X and 5Y. May be Further, the game board 2 may be provided with a specific game information display device (for example, an LED, a lamp, a 7-segment LED, a liquid crystal display device, etc.).

演出表示装置5X,5Yは、演出表示装置5Aよりも表示画面の横幅が略半分とされ、演出表示装置5Aの左右側に、後述するように移動及び回動可能に設けられている。本実施の形態では、主に中央の演出表示装置5Aにて演出図柄の変動表示や各種演出が行われ、演出表示装置5X,5Yにて演出表示装置5Aに関連する演出が行われるようになっているが、演出表示装置5Aに替えて演出図柄の変動表示が行われたり、演出表示装置5Aとは別個の演出も行われたりすることがある。   The effect display devices 5X and 5Y have approximately half the width of the display screen than the effect display device 5A, and are provided on the left and right sides of the effect display device 5A so as to be movable and rotatable as described later. In the present embodiment, the variation display of the rendering symbol and various effects are mainly performed by the central effect display device 5A, and the effects related to the effect display device 5A are performed by the effect display devices 5X and 5Y. However, instead of the effect display device 5A, variable display of the effect pattern may be performed, or effects different from the effect display device 5A may be performed.

また、これら演出表示装置5A,5X,5Yは、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。なお、本実施の形態では、演出表示装置5X,5Yの一部は盤面板200を通して視認できるようになっている。また、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠52が設けられている。   Further, these effect display devices 5A, 5X, 5Y are disposed on the back side of the game board 2 so that they can be viewed through the opening 2c formed in the game board 2. In the present embodiment, a part of the effect display devices 5X and 5Y can be viewed through the board 200. A frame-shaped center decoration frame 52 is provided at the opening 2 c of the game board 2.

演出表示装置5A,5X,5Yの表示領域の下部の左右2個所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。つまり、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、実行が保留されている特図ゲームに対応する保留表示画像の表示が行われる。   A first hold storage display area 5D and a second hold storage display area 5U are set at two places on the left and right under the display area of the effect display devices 5A, 5X and 5Y. In the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, a hold storage display is performed to display the number of hold storages for the variable display corresponding to the special view game (the number of special view hold storages) in an identifiable manner. That is, in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, the display of the hold display image corresponding to the special drawing game for which the execution is being held is performed.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。   Here, the game ball passes the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, with the suspension of the variable display corresponding to the special view game. It occurs based on the start-up winning by (entering). That is, although the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special drawing game and the variable display of the production symbol is satisfied, the variable display game based on the start condition established earlier is being executed. If the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., suspension of the variable display corresponding to the satisfied start condition is To be done.

第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの右側方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとはそれぞれ、複数のLEDを含んで構成され、LEDの点灯個数によって第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留記憶数)と第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留記憶数)とを表示する。   At the right side of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, there is a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B to display the number of special drawing reservations in an identifiable manner. It is provided. The first hold indicator 25A displays the first tomogram hold storage number in a distinguishable manner, and the second hold indicator 25B indicates the second tomogram hold storage number in an identifiable manner. For example, each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B includes a plurality of LEDs, and the number of first special view hold memories (the number of hold memories for the first special view game) according to the number of lit LEDs And the second special view reserve storage number (the number of reserve storages of the second special view game) are displayed.

演出表示装置5Aの下方には、普通入賞球装置6Aが設けられ、演出表示装置5Yの下方には、普通可変入賞球装置6Bが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、遊技領域10に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域10から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5A, a normal winning ball device 6A is provided, and below the effect display device 5Y, a normal variable winning ball device 6B is provided. The regular winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B has a closed state in which the projecting position protrudes into the game area 10 and a released state in which the retracted position retreats from the game area 10 by the solenoid 81 for the ordinary electric role shown in FIG. A normal motorized part having a movable plate changing is provided, and a second start winning opening is formed as a start area (second start area).

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。   A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on the fact that the game balls having passed (entered) the first start winning opening are detected by the first start port switch 22A, and the first special view If the number of pending storages is equal to or less than a predetermined upper limit (for example, "4"), the first start condition is satisfied. In addition, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the fact that the game ball having passed (entered) the second start winning opening is detected by the second start port switch 22B. The second start condition is satisfied when the number of to-be-registered special-character storages is equal to or less than a predetermined upper limit (for example, "4").

図1に示すように、普通入賞球装置6Aの右方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示すソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できない(または通過(進入)しにくい)遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。   As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 7 is provided at the right of the normal winning ball device 6A. The special variable winning prize ball device 7 forms a special winning prize opening as a specific area which changes between the open state and the closed state by the special prize winning opening door driven to open and close by the solenoid 82 shown in FIG. As described above, the special winning opening as a specific area is easy for the game ball to pass (enter) and an open state advantageous to the player, and the game ball can not pass (or enter) (or is difficult to pass) the player Change to a disadvantageous closing state.

大入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示すカウントスイッチ23によって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   A predetermined number (for example, 15) of gaming balls are paid out as winning balls based on the fact that the gaming ball having passed (entered) the special winning opening is detected by the count switch 23 shown in FIG. Therefore, if the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter into the special winning prize opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special winning hole is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to get the winning ball by passing the game ball to the big winning hole, which is difficult for the player. It is a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの右側方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報である普通図柄(普図、普通図)の可変表示を行う。普通図柄の可変表示は普図ゲーム(普通図ゲーム)ともいう。普図ゲームは、遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づいて実行される。遊技球が通過ゲート41を通過したときには、図2のゲートスイッチ21がオンになり、これにより当該遊技球の通過が検出される。普通図柄表示器20の右側方位置には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。つまり、普図保留表示器25Cは、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   A normal symbol display 20 is provided on the right side of the second hold display 25B. As an example, the normal symbol display 20 is composed of LEDs of 7 segments, etc., and performs variable display of a normal symbol (general drawing, normal drawing) which is a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. The variable display of the normal symbol is also referred to as a common drawing game (normal drawing game). The regular game is executed based on the game ball having passed the passage gate 41. When the gaming ball passes through the passing gate 41, the gate switch 21 of FIG. 2 is turned on, whereby the passage of the gaming ball is detected. At the right side position of the normal symbol display 20, a common view reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41. That is, the common drawing suspension indicator 25C displays the common drawing reservation storage number, which is the number of common drawing games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技盤2には、遊技領域側発光部品が配置されている。この遊技領域側発光部品としては、例えばセンター飾り枠52に設けられた図示省略の発光部品(LED)、普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6Bに設けられた図示省略の発光部品(LED)などがある。また、遊技盤2は、その表面の少なくとも一部(例えば導光領域)を発光させるための発光部品(LED)を備えるようにしてもよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右下部位置には効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、遊技領域周辺部には遊技効果用の演出用LED9が設けられている。   The surface of the game board 2 is provided with a windmill and a large number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game balls. Further, on the game board 2, game area side light emitting parts are arranged. As the game area side light emitting parts, for example, light emitting parts (LEDs) (not shown) provided on the center decoration frame 52, light emitting parts (LEDs not shown) provided on the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B )and so on. In addition, the game board 2 may be provided with a light emitting component (LED) for causing at least a part (for example, a light guide area) of the surface to emit light. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured. At the left and right lower positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and in the peripheral area of the game area, presentation LEDs 9 for game effect are provided.

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿ともいう)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿90から溢れた余剰球やファール球などをパチンコ遊技機1の外部へと排出する排出口(図示略)が設けられている。上皿を形成する部材にはプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作(例えば押下)を検出し、操作検出信号を演出制御基板12に出力するプッシュセンサ35Bが設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10, a gaming ball paid out as a winning ball and a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine are supplied to a striking ball launch device (not shown). An upper plate 90 (also referred to as a bat supply tray) is provided which holds (reserves) possible. At the lower part of the gaming machine frame 3, a discharge port (not shown) is provided for discharging extra balls, far balls, etc. overflowing the upper plate 90 to the outside of the pachinko gaming machine 1. The member forming the upper plate is provided with a push button 31B. A push sensor 35B for detecting the player's operation (for example, pressing) on the push button 31B and outputting an operation detection signal to the effect control board 12 is provided inside the main body of the upper tray at the installation position of the push button 31B. There is.

遊技機用枠3の下部箇所には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   At a lower part of the gaming machine frame 3, a stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A includes an operating rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operating rod (for example, a position where the index finger of the operating hand is hit when the player holds the operating rod). There is. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by pushing and pulling with a predetermined operation finger (for example, index finger or the like) while the player holds the operation stick of the stick controller 31A with the operation hand (for example, left hand or the like) It should just be comprised. Inside the operating rod, a trigger sensor may be incorporated so as to detect a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button.

スティックコントローラ31Aの下部における遊技機用枠3の下部内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35A including a tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation on the operating rod may be provided inside the lower portion of the gaming machine frame 3 at the lower portion of the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit may be two transmissive photosensors (parallel sensors) disposed parallel to the board of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod as viewed from the player facing the pachinko game machine 1 Four transmission types combining the pair) and two transmission type photosensors (vertical sensor pairs) arranged vertically to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation stick viewed from the player's side It may be configured to include a photo sensor.

遊技機用枠3の左右上部位置には、図1に示すように、パチンコ遊技機1の筐体よりも外側に進出動作可能な枠役物装置800L、800Rが設けられている。枠役物装置800L、800Rは、演出用可動体(役物)としての外部可動体810を、遊技機用枠3の表面より外側に向けて突出させた原点位置(後述する図23(B)参照)から、さらに外側の各進出位置(例えば、低進出位置、中進出位置、後述する図23(C)に示す高進出位置など)に突出可能な第8駆動機構850(図2参照)を備えている。また、パチンコ遊技機1の輸送時などにおいて、外部可動体810は、後述するように輸送時位置(後述する図23(A)参照)に退避可能である。枠役物装置800L、800Rは、左右対称に構成されている点を除けば、基本的に同じ構成となっているが、互いに異なる構造を有するものであってもよい。また、枠役物装置800L、800Rは、外部可動体810が原点位置、各進出位置、輸送時位置にあることを検出可能な位置検出器860(図2参照)を備えている。なお、位置検出器860は、外部可動体810が原点位置にあることを少なくとも検出できるものであればよい。   At the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, as shown in FIG. 1, frame character object devices 800 L and 800 R capable of advancing to the outside of the casing of the pachinko gaming machine 1 are provided. The frame role object devices 800L and 800R are home position positions where the external movable body 810 as a movable body for effect (character article) protrudes outward from the surface of the frame 3 for a gaming machine (FIG. 23B described later) The eighth drive mechanism 850 (see FIG. 2) which can be projected from the exit position (for example, low exit position, middle exit position, high exit position shown in FIG. Have. Further, at the time of transportation of the pachinko gaming machine 1 or the like, the external movable body 810 can be retracted to a position at the time of transportation (see FIG. 23A described later) as described later. The frame object devices 800L and 800R basically have the same configuration except that they are symmetrically configured, but may have different structures. Further, the frame object devices 800L and 800R are provided with a position detector 860 (see FIG. 2) that can detect that the external movable body 810 is at the origin position, each advanced position, and the transport position. The position detector 860 only needs to be capable of at least detecting that the external movable body 810 is at the origin position.

また、枠役物装置800L、800Rは、外部可動体810の進出に関する異常を検知するための検知手段としての役物センサ820L、820Rを備えている。例えば、役物センサ820L、820Rは、外部可動体810の近傍(周囲)に存在する物体(例えば遊技者の身体の一部、遊技者の所有物、遊技店の設備等の物体)を検出するセンサである。具体的には、役物センサ820L、820Rは、枠役物装置800L、800Rにおける外部可動体810の先端部分と外部可動体810の周囲箇所とにそれぞれ配置された導電性のパッド部821を備える。パッド部821は、例えば、外部可動体810の先端部分やその周囲箇所の表面に導電性を有するメッキ塗装を施すことにより形成されている。また、パッド部821を導電性部材としてもよい。パッド部821に物体が接触したことによる静電容量の変化を検出することにより、パッド部821への物体の接触が検知可能となっている。これにより、進出させる外部可動体810が物体に接触するおそれがあることや、物体接触により外部可動体810の進出に障害が生じることなどの異常を検知することができる。   In addition, the frame object devices 800L and 800R are provided with event sensors 820L and 820R as detection means for detecting an abnormality related to the advancement of the external movable body 810. For example, the property sensor 820L, 820R detects an object (for example, a part of the player's body, a player's property, a game arcade facility, etc.) present in the vicinity (surrounding) of the external movable body 810 It is a sensor. Specifically, the character sensor 820L, 820R is provided with a conductive pad portion 821 respectively disposed at the tip portion of the external movable body 810 in the frame object device 800L, 800R and the peripheral portion of the external movable body 810 . The pad portion 821 is formed, for example, by applying a plating coating having conductivity to the tip portion of the outer movable body 810 and the surface of the peripheral portion thereof. In addition, the pad portion 821 may be a conductive member. By detecting a change in capacitance caused by the contact of the object with the pad portion 821, the contact of the object with the pad portion 821 can be detected. Accordingly, it is possible to detect an abnormality such as the external movable body 810 to be advanced may come in contact with an object, or the external movable body 810 may have an obstruction due to the object contact.

また、パチンコ遊技機1の背面側の上部左右箇所には、外部可動体810を輸送時位置Pt(図23(A)参照)に固定するために操作される図示しない操作部がそれぞれ設けられている。この操作部は、パチンコ遊技機1が設置された遊技店の遊技店員やパチンコ遊技機1の製造会社の社員等の遊技機関係者による操作が可能な態様で設けられている。言い換えれば、操作部は、遊技機関係者ではない遊技者が接触(アクセス)できない位置に設けられている。例えば、外部可動体810を輸送時位置Ptに固定するときには、操作部が固定側に操作され、外部可動体810の固定を解除するときには、操作部が解除側に操作される。   Further, at the upper left and right portions on the back side of the pachinko gaming machine 1, there are provided operation portions (not shown) operated to fix the external movable body 810 to the transport position Pt (see FIG. 23A). There is. The operation unit is provided in a mode in which operations by game machine personnel such as a game shop clerk at a game arcade in which the pachinko gaming machine 1 is installed and an employee of a manufacturing company of the pachinko gaming machine 1 can be performed. In other words, the operation unit is provided at a position where a player who is not a gaming machine related party can not make contact (access). For example, when the external movable body 810 is fixed at the transport position Pt, the operation unit is operated to the fixed side, and when the external movable body 810 is released, the operation unit is operated to the release side.

次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Next, the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko gaming machine 1 includes, for example, a main board 11 as shown in FIG. 2, an effect control board 12, an audio control board 13, an LED control board 14, and various types of signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Various substrates such as a relay substrate 15 for relaying control signals, a payout control substrate, an information terminal substrate, a emission control substrate, an interface substrate, and the like are disposed.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. Also, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the first special figure or the second special figure Of the predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control. Further, on the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111 and the like are mounted.

図2に示すように、主基板11には、通過ゲート41を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from the gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the count switch 23 are detected on the main substrate 11 to detect gaming balls having passed through the passing gate 41. Wiring to transmit is connected. In addition, the display control of the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the normal symbol display 20, the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, the general drawing reserve indicator 25C, etc. is performed. Wiring for transmitting a command signal for communication is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。   The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change mode of the change of the effect pattern, the type of reach effect, the presence or absence of the pseudo ream, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Output port105)と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このとき、ROM101が記憶する各種データ(変動パターンや各種の決定テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM 101 (Read Only Memory 101) for storing a program for game control, fixed data, etc., and a work area for game control (Random Access Memory 102) for providing the CPU, a CPU 103 (Central Processing Unit 103) for executing control operations by executing a program for game control, and a random number circuit for updating numerical data indicating random numbers independently of the CPU 103 And an I / O 105 (Input / Output port 105). As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, various data (data such as variation patterns and various determination tables) stored in the ROM 101 are used, and the RAM 102 is used as a main memory.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数はCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるものであってもよい。I/O105は、各種信号が入力される入力ポートと、各種信号を伝送するための出力ポートとを備える。   The random number circuit 104 is capable of updating numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The gaming random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program. The I / O 105 includes an input port to which various signals are input, and an output port for transmitting various signals.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。   The switch circuit 110 detects detection signals (game balls pass) from various switches (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23) for detecting game balls. The detection signal indicating that the switch has been turned on is entered and transmitted to the game control microcomputer 100.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。主基板11から演出制御基板12に伝送される演出制御コマンドは、中継基板15によって中継される。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary motorized role and the solenoid 82 for the big winning opening door. Transmit The effect control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15.

図2に示すように、演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5A,5X,5Y、スピーカ8L,8R及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays effects Various circuits for controlling the rendering operation by the electric components for presentation such as the devices 5A, 5X, 5Y, the speakers 8L, 8R and the LED for presentation 9 are mounted.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5A,5X,5Yにおける表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御用CPU120がROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、演出制御基板12の機能(演出の実行)を実現する。このとき、ROM121が記憶する各種データ(演出制御パターンに用いるデータや各種の決定テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs control operations according to a program, a ROM 121 that stores effect control programs, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an effect display device A display control unit 123 that executes processing for determining control contents of display operation in 5A, 5X, 5Y, etc., and a random number circuit 124 that updates numerical data indicating random numbers independently of the effect control CPU 120 , I / O 125 is mounted. As one example, the effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to realize the function (execution of effect) of the effect control board 12. At this time, various data (data used for the effect control pattern and data such as various determination tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づき、演出表示装置5において表示する演出画像の映像信号を出力し、演出表示装置5に演出画像を表示する。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などが搭載されていればよい。   The display control unit 123 outputs a video signal of the effect image to be displayed on the effect display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120, and displays the effect image on the effect display device 5. As an example, the display control unit 123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like.

乱数回路124は、演出動作を制御するときに使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるものであってもよい。演出制御基板12に搭載されたI/O125は、主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号を伝送するための出力ポートとを備える。   The random number circuit 124 can countably update numerical data indicating various random number values (rendering effect random numbers) used when controlling the rendering operation. The effect random number may be updated by the effect control CPU 120 executing a predetermined computer program. The I / O 125 mounted on the effect control board 12 has an input port for taking in the effect control command transmitted from the main board 11 or the like, and an output port for transmitting various signals.

音声制御基板13は、演出制御基板12からの効果音信号に基づき、スピーカ8L、8Rから音声(効果音信号が指定する音声)を出力させる機能を有する。LED制御基板14は、演出制御基板12からの電飾信号に基づき、演出用LED9の点灯/消灯駆動(電飾信号が示す駆動内容による点灯/消灯)を行う機能を有する。   The sound control board 13 has a function of outputting sound (sound specified by the sound effect signal) from the speakers 8L and 8R based on the sound effect signal from the effect control board 12. The LED control board 14 has a function of performing on / off drive (on / off according to the drive content indicated by the electric decoration signal) of the effect LED 9 based on the electric decoration signal from the effect control board 12.

演出表示装置5Aは、液晶パネルなどの表示パネルと、表示パネルを駆動するドライバ回路を備える。表示制御部123からI/O125を介して演出表示装置5Aに供給された映像信号は、ドライバ回路に入力される。ドライバ回路は、映像信号が表す画像を表示パネルに表示させる。また、演出表示装置5X,5Yは、演出表示装置5Aとのサイズの違いや後述するように可動することなどの違いはあるものの、表示構成に関しては演出表示装置5Aと同様に構成されている。   The effect display device 5A includes a display panel such as a liquid crystal panel and a driver circuit for driving the display panel. The video signal supplied from the display control unit 123 to the effect display device 5A via the I / O 125 is input to the driver circuit. The driver circuit causes the display panel to display an image represented by the video signal. The effect display devices 5X and 5Y are configured similarly to the effect display device 5A with regard to the display configuration, although there are differences in size from the effect display device 5A and that they are movable as described later.

演出表示装置5Aの演出図柄表示エリア5L,5C,5Rや演出表示装置5X,5Yの演出図柄表示エリアでは、第1又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。第1、第2特図ゲームにおいて可変表示結果(確定特別図柄ともいう)が停止表示されるときには、演出図柄の変動表示の表示結果(可変表示結果)となる確定演出図柄(3つの演出図柄の組合せ)が停止表示(導出表示)される。   In the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of the effect display device 5A or in the effect symbol display areas of the effect display devices 5X, 5Y, variation of the effect symbol corresponding to the start of the first or second special drawing game Display starts. When the variable display result (also referred to as finalized special symbol) is stopped and displayed in the first and second special view games, the finalized design symbol (of three stage design symbols) which is the display result (variable display result) of the variable display of the production symbol The combination display is stopped (derivative display).

次に、図3に基づいて、パチンコ遊技機1の構造について説明する。   Next, the structure of the pachinko gaming machine 1 will be described based on FIG.

図3に示すように、外枠60は、上板61、下板62、左側板63及び右側板64により縦長四角枠状に形成されている。上板61及び下板62は木材により板状に形成されており、遊技場等に設置される図示しない遊技島に釘等を介して設置固定できるようになっている。左側板63及び右側板64は、アルミニウム材の押出成型により板状に形成されている。   As shown in FIG. 3, the outer frame 60 is formed of an upper plate 61, a lower plate 62, a left side plate 63 and a right side plate 64 in the shape of a vertically long square frame. The upper plate 61 and the lower plate 62 are formed of wood and have a plate shape, and can be installed and fixed to a game island (not shown) installed in a game arcade or the like through nails or the like. The left side plate 63 and the right side plate 64 are formed in a plate shape by extrusion of an aluminum material.

外枠60の開口下部には幕板65が設けられ、開口下部が閉塞されている。外枠60の左上角部及び左下角部には、遊技機用枠3の左上角部及び左下角部に設けられた上下方向を向く回動軸(図示略)を回動可能に支持する軸受部(図示略)が設けられており、遊技機用枠3は、外枠60の左側辺付近を中心として該外枠60の開口を閉鎖する閉鎖位置と開口を開放する開放位置との間で回動可能に支持されている。   A curtain plate 65 is provided at the lower part of the opening of the outer frame 60, and the lower part of the opening is closed. At the upper left corner and lower left corner of the outer frame 60, bearings rotatably supporting pivoting shafts (not shown) provided in the upper left corner and lower left corner of the gaming machine frame 3 and pointing in the vertical direction A portion (not shown) is provided, and the gaming machine frame 3 is located between the closed position where the opening of the outer frame 60 is closed and the opening position where the opening is opened. It is rotatably supported.

遊技機用枠3には、遊技盤2の背面側に設けられる各種部品や装置を被覆する裏カバー70(図9参照)が挿入可能な大きさを有する開口部(図示略)が形成されている。また、開口部の左側上下位置には、係止凹部(図示略)が設けられているとともに、右側上下位置には、盤押え金具(図示略)が設けられている。よって、遊技機用枠3の前方から遊技盤2の背面の裏カバー70を開口部に挿入し、該遊技盤2の左端部を係止凹部(図示略)に差し込んだ状態で右端部を盤押え金具(図示略)で係止することにより、遊技機用枠3に遊技盤2を取付けできるようになっている。また、盤押え金具の係止状態を解除すれば遊技盤2を遊技機用枠3から容易に取外すことができる。   The gaming machine frame 3 is formed with an opening (not shown) having a size into which a back cover 70 (see FIG. 9) for covering various components and devices provided on the back side of the gaming board 2 can be inserted. There is. In addition, locking recesses (not shown) are provided at the left upper and lower positions of the opening, and a panel retainer (not shown) is provided at the right upper and lower positions. Therefore, the back cover 70 on the back of the game board 2 is inserted into the opening from the front of the gaming machine frame 3 and the left end of the game board 2 is inserted into the locking recess (not shown) The game board 2 can be attached to the gaming machine frame 3 by locking with a pressing metal (not shown). In addition, the gaming board 2 can be easily removed from the gaming machine frame 3 by releasing the locked state of the presser foot.

次に、窓部51を構成する窓部ユニット51Aについて、図4〜図9に基づいて説明する。図4は、(A)は窓部ユニットを示す正面図、(B)は窓部ユニットを示す背面図である。図5は、(A)は窓部ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は窓部ユニットを斜め後から見た状態を示す斜視図である。図6は、窓部ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図7は、窓部ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図8は、筒状部を示す縦断面図である。図9は、開閉枠及び遊技機用枠の内部構造を示す縦断面図である。   Next, the window unit 51A constituting the window 51 will be described based on FIGS. 4 to 9. FIG. 4A is a front view showing the window unit, and FIG. 4B is a rear view showing the window unit. FIG. 5A is a perspective view showing the window unit obliquely from the front, and FIG. 5B is a perspective view showing the window unit obliquely from the rear. FIG. 6 is an exploded perspective view showing the configuration of the window unit as viewed obliquely from the front. FIG. 7 is an exploded perspective view showing the configuration of the window unit as viewed obliquely from behind. FIG. 8 is a longitudinal sectional view showing a tubular portion. FIG. 9 is a longitudinal sectional view showing the opening / closing frame and the internal structure of the gaming machine frame.

図4〜図7に示すように、窓部ユニット51Aは、第1透過体250と、該第1透過体250よりも遊技領域10側に配置され、盤面板200の開口2cに対応する位置に孔部270が形成された第2透過体260と、を有する。   As shown in FIGS. 4 to 7, the window unit 51 A is disposed closer to the game area 10 than the first transparent body 250 and the first transparent body 250, and corresponds to the opening 2 c of the board 200. And a second transmitting body 260 in which the hole 270 is formed.

第1透過体250は、透明なガラス材からなる前透過板251からなる板状部と、非透光性の合成樹脂材により筒状に形成された第1筒状体252及び第2筒状体253からなる筒状部と、から構成されている。第2筒状体253は、第1筒状体252の内部に背面側の開口から嵌合可能に設けられ、第1筒状体252及び第2筒状体253各々の前側の開口は前透過板251よりも若干小さく形成されており、第1筒状体252の背面側の開口から前透過板251を挿入し、そのさらに背面側から第2筒状体253を嵌合することで、前透過板251の周縁部が第1筒状体252及び第2筒状体253各々の前側の開口周縁部により挟持されるようになっている。   The first transmitting body 250 includes a first cylindrical body 252 and a second cylindrical body formed in a cylindrical shape from a plate-like portion made of a front transmitting plate 251 made of a transparent glass material and a non-light transmitting synthetic resin material. And a tubular portion formed of a body 253. The second cylindrical body 253 is provided inside the first cylindrical body 252 so as to be fittable from the opening on the back side, and the front side openings of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 are front-permeable The front transmission plate 251 is inserted from the opening on the back surface side of the first cylindrical body 252, and the second cylindrical body 253 is fitted from the back surface side. The peripheral edge of the transmission plate 251 is held by the opening peripheral edge on the front side of each of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253.

第1筒状体252は、筒状部と、該筒状部における後側の開口周縁部から周囲に広がるように形成された板状のフランジ部256と、を有している。また、第1筒状体252の外周面と、第2筒状体253の内周面にはメッキ加工が施され、メッキ加工により補強されている。   The first tubular body 252 has a tubular portion, and a plate-like flange portion 256 formed so as to extend from the opening peripheral edge on the rear side of the tubular portion to the periphery. Also, the outer peripheral surface of the first cylindrical body 252 and the inner peripheral surface of the second cylindrical body 253 are plated and reinforced by plating.

第2筒状体253は、後側の開口周縁部に複数形成された取付孔にネジN1を取付け、該ネジN1を第1筒状体252の後側の開口周縁部に複数形成されたネジ孔に螺入することにより第1筒状体252に一体化されて筒状部を構成するとともに、これら第1筒状体252及び第2筒状体253各々の前側の開口周縁部により挟持された前透過板251も一体化されて第1透過体250を構成する。なお、前透過板251の周縁部と第1筒状体252及び第2筒状体253各々の前側の開口周縁部とは接着剤等を介して接合される。   The second cylindrical body 253 has a plurality of screws N1 attached to a plurality of mounting holes formed in the opening peripheral edge on the rear side, and a plurality of screws N1 formed in the opening peripheral edge on the rear side of the first cylindrical body 252 By being screwed into the hole, it is integrated with the first cylindrical body 252 to form a cylindrical portion, and is pinched by the opening peripheral portion on the front side of each of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 The front transmission plate 251 is also integrated to constitute a first transmission body 250. Note that the peripheral portion of the front transmission plate 251 and the opening peripheral portion on the front side of each of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 are joined via an adhesive or the like.

第1筒状体252及び第2筒状体253は、上壁部の前後長さ寸法が下壁部の前後長さ寸法よりも長寸となるように形成されていることで、特に図9に示すように縦断面視略三角状をなしており、前透過板251は、下方に向けて後側に傾斜する、つまり、上端が前側に傾倒する傾倒姿勢をなすように配置されている。   The first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 are formed so that the front-rear length dimension of the upper wall portion is longer than the front-rear length dimension of the lower wall portion, as shown in FIG. As shown in FIG. 2, the front transmission plate 251 is disposed in a tilting posture in which the front transmission plate 251 is inclined downward and rearward, that is, the upper end is inclined forward.

窓部51の下方位置には、前述した上皿90が設けられている。上皿90は上方が開放しており、遊技を行うための遊技球を投入可能としているため、上皿90の上方に第1透過体250が突出していると遊技球の投入の邪魔になってしまう。また、第1透過体250は、上皿90を形成する部材よりも前方に突出するように設けられている。よって、前透過板251は、上端が上皿90を形成する部材の前端よりも前方に位置するとともに、下端が上皿90よりも後側に位置するように、上方から下方に向けて後側に傾斜するように配設される。   At the lower position of the window 51, the above-described upper plate 90 is provided. The upper tray 90 is open at the upper side, and since it is possible to insert a game ball for playing a game, when the first transparent body 250 protrudes above the upper tray 90, it becomes a hindrance to the insertion of the game ball I will. Further, the first transmitting body 250 is provided so as to project forward than the member forming the upper plate 90. Therefore, the front transmission plate 251 is positioned such that the upper end is positioned forward of the front end of the member forming the upper plate 90, and the lower end is positioned rearward of the upper plate 90. It is arranged to be inclined.

本実施の形態では、第1筒状体252及び第2筒状体253からなる筒状部は、下壁部の前後長さ寸法が上壁部の前後長さ寸法に比べて極端に短いが、本発明はこれに限定されるものではなく、上壁部と下壁部の前後長さ寸法はほぼ同じであってもよいし、上壁部の前後長さ寸法が下壁部の前後長さ寸法よりも短寸となっていてもよい。また、前透過板251の全周縁に沿うように設けられる筒状部でなくても、前透過板251の周縁の一部に沿うアーチ状部であってもよい。   In the present embodiment, in the tubular portion formed of the first tubular body 252 and the second tubular body 253, the front-rear length dimension of the lower wall portion is extremely short compared to the front-rear length dimension of the upper wall portion. The present invention is not limited to this, and the longitudinal length dimensions of the upper wall and the lower wall may be substantially the same, and the longitudinal length of the upper wall is the longitudinal length of the lower wall It may be shorter than the vertical dimension. Further, instead of the cylindrical portion provided along the entire periphery of the front transmission plate 251, it may be an arch-shaped portion along a part of the periphery of the front transmission plate 251.

また、図6〜図8に示すように、第1筒状体252や第2筒状体253の周方向の複数個所には、前後方向に延設される凸条部254Aや凹条部254Bからなる補強構造部254が形成されている。また、第1筒状体252にネジN1のネジ孔を形成するために内周面に形成される凸条部255Aや、第2筒状体253にネジN1の取付孔を形成するために内周面に形成される凸条部255Aや外周面に形成される凹条部255Bなども補強構造部254として機能している。このように第1筒状体252や第2筒状体253の周方向の複数個所に補強構造部254が形成されることで、筒状部の外周面に凹凸部が形成されて強度が向上する。   Further, as shown in FIGS. 6 to 8, convex streaks 254 A and concave streaks 254 B extending in the front and rear direction are provided at a plurality of circumferential positions of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253. A reinforcing structure portion 254 is formed. Further, a ridge portion 255A formed on the inner peripheral surface to form a screw hole of the screw N1 in the first cylindrical body 252, and an installation hole for the screw N1 in the second cylindrical body 253 are formed. A ridge portion 255A formed on the circumferential surface, a concave portion 255B formed on the outer circumferential surface, and the like also function as the reinforcing structure portion 254. Thus, by forming the reinforcing structure portions 254 at a plurality of locations in the circumferential direction of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253, asperities are formed on the outer peripheral surface of the cylindrical portion, and the strength is improved. Do.

また、このような凹凸部と前述したように外周面に施されたメッキ加工とにより、筒状部の外周面に装飾部が設けられている。本実施の形態では、補強用の凹凸部とメッキ加工とにより装飾部が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、外周面を着色したり絵柄を設けたりするなどして装飾部を構成してもよい。   Further, a decorative portion is provided on the outer peripheral surface of the cylindrical portion by such a concavo-convex portion and the plating process applied to the outer peripheral surface as described above. In the present embodiment, the decorative portion is provided by the uneven portion for reinforcement and the plating process, but the present invention is not limited to this, and the outer peripheral surface may be colored or a pattern may be provided. The decorative portion may be configured.

第2透過体260は、透明なアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材からなり、孔部270が形成された後透過板261からなる板状部と、非透光性の合成樹脂材により枠状に形成された枠体262と、から構成されている。後透過板261は、枠体262の開口262Aを閉鎖するように枠体262の背面に接着剤等を介して固着される。   The second transmitting body 260 is made of a transparent synthetic resin material having transparency, such as transparent acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc., and a plate-like portion made of the transmitting plate 261 after the hole 270 is formed; And a frame body 262 formed in a frame shape by a light synthetic resin material. The rear transmission plate 261 is fixed to the back surface of the frame 262 via an adhesive or the like so as to close the opening 262A of the frame 262.

このように構成された第1透過体250と第2透過体260とは、第1筒状体252のフランジ部256に形成された複数の取付孔に前側から取付けたネジN2を、枠体262に形成されたネジ孔に螺入することにより一体化されて一の窓部ユニット51Aを形成する。窓部ユニット51Aは、図3に示すように、遊技機用枠3を開放する開放位置にある開閉枠50の背面側に、該開閉枠50の開口(図示略)を閉鎖するように取付けられる。   The first transmission body 250 and the second transmission body 260 configured in this manner are the frame body 262, and the screws N2 attached from the front side to a plurality of attachment holes formed in the flange portion 256 of the first cylindrical body 252. By being screwed into the screw holes formed in the above, they are integrated to form one window unit 51A. As shown in FIG. 3, the window unit 51A is attached to the back side of the opening / closing frame 50 in the opening position for opening the gaming machine frame 3 so as to close the opening (not shown) of the opening / closing frame 50. .

窓部ユニット51Aは、開閉枠50に対し着脱可能とされ、機種変更等に応じて交換できるようになっている。具体的には、開閉枠50の背面に突設された係止ピンを枠体262に形成された係止孔に挿通した状態で、枠体262に設けられた係止フックを係止ピンに係止することで取付けられている。   The window unit 51A is attachable to and detachable from the opening and closing frame 50, and can be replaced according to a model change or the like. Specifically, in a state where a locking pin provided on the back of the opening and closing frame 50 is inserted through a locking hole formed in the frame 262, the locking hook provided on the frame 262 is used as a locking pin. It is attached by locking.

窓部ユニット51Aを開閉枠50の背面に取付けた状態で、開閉枠50を開放位置から閉鎖位置まで回動して遊技機用枠3の前面を閉鎖すると、図9に示すように、後透過板261が、遊技盤2の盤面板200の前方に所定の隙間を隔てて該盤面板200に対しほぼ平行に配置され、盤面板200と後透過板261との間に、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成される。   When the open / close frame 50 is turned from the open position to the closed position to close the front of the gaming machine frame 3 with the window unit 51A attached to the back of the open / close frame 50, as shown in FIG. A board 261 is disposed substantially in parallel with the board 200 with a predetermined gap in front of the board 200 of the game board 2, and the game ball can flow between the board 200 and the rear transmission board 261. The game area 10 is formed.

また、図8に示すように、後透過板261は、パチンコ遊技機1を正面(遊技者側)から見たときに、盤面板200の遊技盤面200Aにおいてガイドレール2bにより囲まれる遊技領域10全域を前方から覆うように配置されるとともに、孔部270は、盤面板200に形成された開口2cに対応する位置に配置される。   In addition, as shown in FIG. 8, the rear transmission plate 261 is the entire game area 10 surrounded by the guide rails 2b on the game board surface 200A of the board 200 when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front (player side). And the hole 270 is disposed at a position corresponding to the opening 2 c formed in the board 200.

本実施の形態では、遊技領域10とは、遊技球が流下可能な領域、つまり、盤面板200の遊技盤面200Aにおいてガイドレール2bに囲まれた領域のうち開口2cを除く領域と、開口2cに対応する領域、つまり、演出表示装置5A,5X,5Yや後述する各種可動体が遊技者から視認可能に設けられる領域と、を含む(図8において斜線で示す領域)。また、開口2cにはセンター飾り枠52が設けられていることで、遊技球が開口2c内に流入することが規制されている。   In the present embodiment, the game area 10 is an area where game balls can flow down, that is, an area excluding the opening 2c in the area surrounded by the guide rails 2b on the game board surface 200A of the board 200 and the opening 2c. A corresponding area, that is, an area where the effect display devices 5A, 5X, 5Y and various movable bodies to be described later are provided so as to be visually recognizable from the player (areas shown by oblique lines in FIG. 8). In addition, the center decoration frame 52 is provided in the opening 2c to restrict the game balls from flowing into the opening 2c.

また、本実施の形態では、孔部270は、盤面板200に形成された開口2cとは、形状が異なるとともに大きさも小さく、かつ、該開口2cに対応する位置に設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、孔部270とほぼ同形に形成されていてもよいし、一部が開口2cの外側に位置するようになっていてもよい。   Further, in the present embodiment, the hole 270 is different in shape and smaller in size from the opening 2 c formed in the board 200, and is provided at a position corresponding to the opening 2 c. The invention is not limited to this, and may be formed in substantially the same shape as the hole portion 270, or a part may be located outside the opening 2c.

よって、このように構成される遊技領域10は、窓部51を構成する前透過板251と後透過板261とを透して、パチンコ遊技機1の前方である遊技者側から視認(透視)できるようになっている(図4(A)にて網線領域で示す窓部51参照)。図9に示すように、後透過板261と遊技盤面200Aとは互いに平行をなすように起立状態で設置されるのに対し、前透過板251は、上方から下方に向けて漸次後側に傾斜するように、後透過板261に対し傾斜する前傾姿勢で配置されるため、後透過板261に対する上方の離間寸法L1よりも下方の離間寸法L2の方が離間寸法L1よりも短寸とされている。   Therefore, the gaming area 10 configured in this way passes through the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 that make up the window portion 51 and is viewed from the player side that is the front of the pachinko gaming machine 1 (perspective) This can be done (see the window 51 shown by the meshed area in FIG. 4A). As shown in FIG. 9, the rear transmission plate 261 and the game board surface 200A are installed upright in parallel with each other, while the front transmission plate 251 is inclined from the upper side to the lower side toward the rear side gradually. As described above, the lower separation dimension L2 is shorter than the separation dimension L1 than the upper separation dimension L1 with respect to the rear ing.

板状部としての前透過板251と、筒状部としての第1筒状体252及び第2筒状体253と、からなる第1透過体250は、第2透過体260を構成する後透過板261に対し前方に突出する凸状に形成されており、窓部ユニット51Aを開閉枠50に取付けた状態において、第1筒状体252及び第2筒状体253からなる筒状部が、開閉枠50の開口に背面側から挿入され前方に突出するように設けられる。   A first transmitting body 250 composed of a front transmitting plate 251 as a plate-like portion and a first cylindrical body 252 and a second cylindrical body 253 as cylindrical portions forms a second transmitting body 260 as a rear side transmitting. The tubular portion is formed in a convex shape projecting forward with respect to the plate 261, and in a state where the window unit 51A is attached to the opening / closing frame 50, the tubular portion formed of the first tubular body 252 and the second tubular body 253 is It is inserted into the opening of the opening and closing frame 50 from the back side and provided so as to project forward.

よって、遊技盤面200Aとともに遊技領域10を形成する後透過板261は開閉枠50の前後方向の板厚寸法内に収める一方、筒状部は開閉枠50の前面に対し前方に突出するように設けることで、開閉枠50の前後寸法を長寸化することなく、前透過板251を後透過板261から極力前方に離して配置することができる。これにより、前透過板251と後透過板261との間に広い空間部Sを形成することができる。   Therefore, the rear transmission plate 261, which forms the game area 10 with the game board surface 200A, is provided within the thickness dimension of the opening / closing frame 50 in the front-rear direction, while the cylindrical portion is provided to project forward with respect to the front surface of the opening / closing frame 50 Thus, the front transmission plate 251 can be disposed as far as possible from the rear transmission plate 261 as far as possible without lengthening the front-rear dimension of the opening / closing frame 50. Thus, a wide space portion S can be formed between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261.

また、第1筒状体252及び第2筒状体253の上壁部は、前方に向けて下方に傾斜するように形成され、パチンコ遊技機1の前上方からの外光を遊技領域10に入りにくくしているため、遊技領域10の上部の前方が上壁部にて隠されてしまうが、遊技者の目線位置は上壁部よりも下方に位置するため、見上げれば視認可能である。   In addition, the upper wall portions of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 are formed so as to be inclined downward toward the front, and external light from above the front of the pachinko gaming machine 1 is made into the game area 10 Although the upper front of the game area 10 is hidden by the upper wall portion because it is difficult to enter, the player's line-of-sight position is located below the upper wall portion, so it is visible when looking up.

また、パチンコ遊技機1にあっては、例えば、前透過板251に磁石を押しつけるなどして磁気センサを誤作動させて不正に入賞を発生させたり、遊技領域10を流下する遊技球を磁力により不正に誘導するといった不正行為が行われる可能性があるが、前透過板251と後透過板261との離間寸法L1,L2を長くすることで、後透過板261の板厚を増大させることなく、前透過板251を遊技領域10から極力遠ざけて磁石の磁力による影響を減衰させることができるので、磁石による不正行為を好適に抑制することができる。また、不正な磁気を感知する磁石センサを搭載した遊技機にあっては、磁石センサでは検知できない範囲における前透過板251と後透過板261との離間寸法を長くすることで、上記不正行為を好適に抑制することが可能となるとともに、磁石センサの配置数を軽減することができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1, for example, the magnet is pressed against the front transmission plate 251 to cause the magnetic sensor to malfunction and cause a prize to be generated illegally, or the gaming ball flowing down the gaming area 10 is magnetically There is a possibility that fraudulent action such as leading to fraud may be carried out, but by increasing the separation dimensions L1 and L2 between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261, the thickness of the rear transmission plate 261 is not increased. Since the front transmission plate 251 can be made as far as possible from the game area 10 to attenuate the influence of the magnetic force of the magnet, it is possible to preferably suppress the cheating by the magnet. Further, in a gaming machine equipped with a magnet sensor that senses an incorrect magnetism, the above-mentioned fraudulent act is performed by lengthening the separation dimension between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 within the range that can not be detected by the magnet sensor. While being able to suppress suitably, the number of arrangement | positioning of a magnet sensor can be reduced.

次に、図10〜図18に基づいて、第1演出可動体300、第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R及び第4演出可動体600L,600Rを有する可動体ユニットについて説明する。図10は、動作待機形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図11は、第1動作形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図12は、第2動作形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図13は、動作待機形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。図14は、第1動作形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。図15は、第2動作形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。図16は、動作待機形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。図17は、第1動作形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。図18は、第2動作形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。   Next, based on FIGS. 10 to 18, a movable body unit having a first effect movable body 300, a second effect movable body 400, a third effect movable body 500L, 500R and a fourth effect movable body 600L, 600R will be described. Do. FIG. 10 is a perspective view showing the movable body unit in the operation standby mode as viewed obliquely from the front. FIG. 11 is a perspective view showing the movable body unit in the first operation mode as viewed obliquely from the front. FIG. 12 is a perspective view showing the movable body unit in the second operation mode as viewed obliquely from the front. FIG. 13 is a schematic view of the movable unit in the operation standby mode as viewed from the front. FIG. 14 is a schematic view of the movable unit in the first operation mode as viewed from the front. FIG. 15 is a schematic view of the movable unit in the second operation mode as viewed from the front. FIG. 16 is a schematic side view of the movable unit in the operation standby mode. FIG. 17 is a schematic side view of the movable body unit in the first operation mode. FIG. 18 is a schematic side view of the movable body unit in the second operation mode.

このように演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。   As described above, the effect control CPU 120 can execute various effects related to the game, such as the variable display control of the effect pattern and the advance effect effect, based on the effect control command (control information) transmitted from the game control microcomputer 100. It is done.

なお、演出制御用CPU120が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。   In addition, as a notice effect which CPU120 for production control executes during fluctuation indication of the production design, for example, the big hit notice production which suggests possibility of the big hit, the reach notice which indicates whether or not it becomes reach, the stop design A number of notices to be executed at the start of variable display or reach establishment, such as a stop notice to give notice, and a notice of a latent notice to give notice of whether the gaming state is a probability fluctuation state (latency) or not. Including.

本実施の形態では、以下に説明する第1演出可動体300、第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R及び第4演出可動体600L,600Rによる可動体演出や、これら可動体とスピーカ8L,8R、及び演出用LED9等とによる複合演出や、遊技者がスティックコントローラ31A等の操作手段を操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能とされている。また、第1演出可動体300、第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R及び第4演出可動体600L,600Rは、演出制御基板12から出力される駆動制御指令としての可動体動作コマンドの受信(所定条件の成立)に基づいて、動作(例えば、図17、図18に示す進出位置や後述する図38に示す変形例1の第2位置P2へ向かう進出動作、図16に示す原点位置や第2位置P2から第1位置P1などへ向かう後退動作)が可能である。   In this embodiment, movable object effects by the first effect movable body 300, the second effect movable body 400, the third effect movable bodies 500L and 500R, and the fourth effect movable bodies 600L and 600R described below, and the movable bodies Various effects such as combined effects by the speaker, speakers 8L and 8R, and LED 9 for effect, and operation effects performed on condition that the player operates the operation means such as the stick controller 31A are executable as various notices. ing. The first effect movable body 300, the second effect movable body 400, the third effect movable bodies 500L and 500R, and the fourth effect movable bodies 600L and 600R are movable bodies as drive control commands output from the effect control board 12 Based on the reception of the operation command (establishment of the predetermined condition), the operation (for example, the advancing position toward the advancing position shown in FIG. 17 or 18 or the second position P2 of the first modification shown in FIG. It is possible to move backward from the origin position shown or from the second position P2 to the first position P1 or the like.

図10〜図18に示すように、可動体ユニットは、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる演出表示装置5A,5X,5Yとの間に設けられ、演出表示装置5A,5X,5Yを支持する裏カバー70に固定されるベース部材700と、該ベース部材700に対し移動可能に設けられた第1演出可動体300、第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R及び第4演出可動体600L,600Rと、を有する。ベース部材700は、上辺部、左側辺部、右側辺部、下辺部により四角枠状に形成され、各上辺部、左側辺部、右側辺部、下辺部が演出表示装置5Aの表示画面の各辺に沿うように配設され、中央の開口を介して演出表示装置5A,5X,5Yの表示画面を視認できるようになっている。この可動体ユニットは、後述するように動作待機形態、第1動作形態、第2動作形態に変化可能である。   As shown in FIGS. 10 to 18, the movable body unit is provided between the game board 2 and the effect display devices 5A, 5X, 5Y provided on the back side of the game board 2, and the effect display devices 5A, 5X. , 5Y, and a first effect movable body 300 provided movably with respect to the base member 700, a second effect movable body 400, and a third effect movable body 500L, And 500R and fourth effect movable bodies 600L and 600R. The base member 700 is formed in a rectangular frame shape by the upper side, the left side, the right side, and the lower side, and the upper side, the left side, the right side, and the lower side are the display screens of the effect display device 5A. It arrange | positions along a side and can visually recognize the display screen of effect display apparatus 5A, 5X, 5Y through opening of a center. This movable body unit can be changed to the operation standby mode, the first operation mode, and the second operation mode as described later.

第1演出可動体300は、ベース部材700の上辺部から斜め下方に向けて延びるレール701に沿って前後方向に移動可能に取付けられるスライド板301と、スライド板301の先端に回動軸305を介して回動可能に軸支される本体部302と、本体部302に対し突出及び収納動作可能に取付けられる第1突出部303及び第2突出部304と、第1駆動機構310、第2駆動機構320、第3駆動機構330及び第4駆動機構340(図2参照)と、から主に構成されている。   The first effect movable body 300 has a slide plate 301 attached so as to be movable in the front-rear direction along a rail 701 extending obliquely downward from the upper side of the base member 700, and a pivot shaft 305 at the tip of the slide plate 301. Body 302 rotatably supported via the first and second protrusions 303 and 304 attached to the body 302 so as to be able to project and store with respect to the body 302, a first drive mechanism 310, and a second drive It is mainly comprised from the mechanism 320, the 3rd drive mechanism 330, and the 4th drive mechanism 340 (refer FIG. 2).

第1演出可動体300は、第1駆動モータ311やギヤ等から成る第1駆動機構310により、遊技盤2の上方側に配置される原点位置である第1待機位置(図13及び図16参照)と、遊技盤2の中央側に配置される第1演出位置(図14及び図17参照)と、にレール701に沿って移動可能となっている。第1駆動機構310は、第1演出可動体300の位置を検出する第1待機位置センサ及び第1演出位置センサを備えている。   The first effect movable body 300 is a first standby position which is an origin position disposed on the upper side of the game board 2 by the first drive mechanism 310 including the first drive motor 311, a gear, etc. (see FIGS. 13 and 16) And a first effect position (see FIGS. 14 and 17) disposed on the center side of the game board 2 and movable along the rail 701. The first drive mechanism 310 includes a first standby position sensor that detects the position of the first effect movable body 300 and a first effect position sensor.

第1演出可動体300のスライド板301が、ベース部材700のレール701に沿って前後方向に移動可能に取付けられているので、第1演出可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に加速させて進出させることができる。つまり、第1演出可動体300のスライド板301とベース部材700のレール701とが加速進出手段を構成する。また、加速性をさらに高めるために、スライド板301とレール701との摺動抵抗がより低い材料、形状にしてもよい。また、さらに摺動抵抗を低下させるために潤滑油などを塗るようにしてもよい。また、第1演出可動体300の加速を支援する図示省略しない加速支援手段(例えば、バネ部材など)を備えるようにしてもよい。例えば、バネ部材が自然長よりも縮められた付勢状態から、自然長に戻ろうとするバネ力により、第1演出可動体300の加速を支援することができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。   Since the slide plate 301 of the first effect movable body 300 is attached so as to be movable in the front-rear direction along the rail 701 of the base member 700, the first effect movable body 300 is the first transmitting body 250 and the second transmitting body It can be accelerated between 260 and advanced. That is, the slide plate 301 of the first effect movable body 300 and the rail 701 of the base member 700 constitute an acceleration advancing means. Further, in order to further enhance the acceleration, a material or a shape having a lower sliding resistance between the slide plate 301 and the rail 701 may be used. Further, lubricating oil or the like may be applied to further reduce the sliding resistance. Moreover, you may make it provide the acceleration assistance means (for example, a spring member etc.) which is not shown in figure which assists acceleration of the 1st presentation movable body 300 (for example, spring member etc.). For example, the acceleration of the first effect movable body 300 can be supported by the spring force that tends to return to the natural length from the biased state in which the spring member is compressed more than the natural length. For this reason, it is possible to provide the player with powerful moving object effects.

本体部302は、略六面体を成しており、左右方向を向く回動軸305に対して固着されている。以降、本体部302において、通常状態(動作待機形態)で正面を向く面を面A、上方を向く面を面Bとして説明する。   The main body portion 302 forms a substantially hexahedron, and is fixed to a pivot shaft 305 facing in the left-right direction. Hereinafter, in the main body portion 302, a surface facing the front in a normal state (operation standby mode) will be described as a surface A, and a surface facing the upper side will be a surface B.

回動軸305は、図示しない第2駆動モータやギヤ等から成る第2駆動機構320により回動するようになっており、本体部302の面Aが正面を向き、面Bが上方を向く回動待機状態(図13及び図16参照)と、面Aが斜め前方側上方を向き、面Bが後方側を向く第1回動状態(図14及び図17参照)と、面Aが斜め前方側下方を向き、面Bが斜め前方側上方を向く第2回動状態(図15及び図18参照)と、に本体部302の回動状態を切換え可能となっている。第2駆動機構320は、第1演出可動体300の回動状態を検出する回動待機位置センサ、第1回動位置センサ及び第2回動位置センサを備えている。   The pivot shaft 305 is pivoted by a second drive mechanism 320 comprising a second drive motor and gears (not shown), and the surface A of the main body 302 faces the front, and the surface B faces the top. In the motion standby state (see FIGS. 13 and 16), the first rotation state in which the surface A faces the front upper side and the surface B faces the rear side (see FIGS. 14 and 17); The turning state of the main body portion 302 can be switched to a second turning state (see FIGS. 15 and 18) in which the side B faces downward and the surface B faces obliquely upward on the front side. The second drive mechanism 320 is provided with a rotation standby position sensor for detecting the rotation state of the first effect movable body 300, a first rotation position sensor, and a second rotation position sensor.

第1突出部303は、第3駆動モータ331や図示しないギヤ及びラック等から成る第3駆動機構330により、本体部302に内蔵される第1収納状態(図13、図15及び図16、図18参照)と、本体部302の面Aから外方へ突出する第1突出状態(図14及び図17参照)と、に切換え可能となっている。第1収納状態にあっては、第1突出部303全体が本体部302内に収納されており、該本体部302から外部に突出しないようになっている。第3駆動機構330は、第1突出部303の状態を検出する第1突出位置センサ及び第1収納位置センサを備えている。   The first protrusion 303 is housed in the main body 302 by the third drive motor 331 and the third drive mechanism 330 including gears and racks (not shown) (FIG. 13, FIG. 15, FIG. 16, FIG. 18) and a first projecting state (see FIGS. 14 and 17) projecting outward from the surface A of the main body 302 (see FIGS. 14 and 17). In the first storage state, the entire first protrusion 303 is stored in the main body 302 and does not protrude from the main body 302 to the outside. The third drive mechanism 330 includes a first projecting position sensor for detecting the state of the first projecting portion 303 and a first storage position sensor.

第2突出部304は、第4駆動モータ341や図示しないギヤ及びラック等から成る第4駆動機構340により、本体部302に一部内蔵される第2収納状態(図13、図14及び図16、図17参照)と、本体部302の面Bから外方へ突出する第2突出状態(図15及び図18参照)と、に切換え可能となっている。第2収納状態にあっては、第1突出部303の一部が本体部302の面Bよりも外方に突出しているが、前記回動待機状態や第1回動状態において面Bの背面側に配置されているため、遊技者(正面側)から目立たなくなっている。第4駆動機構340は、第2突出部304の状態を検出する第2突出位置センサ及び第2収納位置センサを備えている。   The second protrusion 304 is partially housed in the main body 302 by the fourth drive motor 341 and a fourth drive mechanism 340 including gears and racks (not shown) (see FIGS. 13, 14 and 16). , And the second projecting state (see FIGS. 15 and 18) projecting outward from the surface B of the main body 302 (see FIGS. 15 and 18). In the second storage state, a part of the first projection 303 protrudes outward beyond the surface B of the main body 302, but the rear surface of the surface B in the rotation standby state or the first rotation state Being placed on the side, it is less noticeable from the player (front side). The fourth drive mechanism 340 includes a second projecting position sensor that detects the state of the second projecting portion 304 and a second storage position sensor.

第2演出可動体400は、ベース部材700の下辺部に取付けられており、図示しない第5駆動モータやギヤ及びラック等から成る第5駆動機構410により、遊技盤2の下方側に配置される第2待機位置(図13、図15及び図16、図18参照)と、遊技盤2の中央側に配置される第2演出位置(図14及び図17参照)と、の間で上下方向に移動可能となっている。第2演出可動体400は、第2演出位置において上端が前方側に倒れるように傾斜している。第5駆動機構410は、第2演出可動体400の位置を検出する第2待機位置センサ及び第2演出位置センサを備えている。   The second effect movable body 400 is attached to the lower side of the base member 700, and is disposed below the gaming board 2 by a fifth drive mechanism 410 including a fifth drive motor, gears, and a rack (not shown). In the vertical direction between the second standby position (see FIGS. 13, 15 and 16 and 18) and the second effect position (see FIGS. 14 and 17) disposed on the center side of the game board 2 It is movable. The second effect movable body 400 is inclined such that the upper end thereof falls forward in the second effect position. The fifth drive mechanism 410 includes a second standby position sensor that detects the position of the second effect movable body 400 and a second effect position sensor.

第3演出可動体500L,500Rは、ベース部材700の下辺部の左右両側に取付けられており、第6駆動モータ511L,511Rや図示しない回動アーム、ギヤ等から成る第6駆動機構510L,510Rにより、遊技盤2の下方側に配置される第3待機位置(図13、図15及び図16、図18参照)と、遊技盤2の中央側に配置される第3演出位置(図14及び図17参照)と、の間で上下方向に移動可能となっている。詳しくは、前記回動アームは、前後方向に延びる図示しない軸を中心として回動するようになっており、各第3演出可動体500L,500Rは、第3待機位置において第2待機位置における第2演出可動体400の左右両側から離間した位置に配置され、第3演出位置において第2演出位置における第2演出可動体400の左右両側に近接した位置に配置される。第3演出可動体500L,500Rは、第3演出位置において上端が前方側に倒れるように傾斜している。第6駆動機構510L,510Rは、第3演出可動体500L,500Rの位置を検出する第3待機位置センサ及び第3演出位置センサを備えている。   The third effect movable bodies 500L and 500R are attached to the left and right sides of the lower side of the base member 700, and the sixth drive mechanisms 510L and 510R are composed of the sixth drive motors 511L and 511R, a rotating arm not shown, and gears. Thus, the third standby position (see FIGS. 13, 15, 16, and 18) disposed below the game board 2 and the third effect position (FIG. 14 and FIG. 14) disposed at the center side of the game board 2. It is movable in the vertical direction between FIG. Specifically, the pivoting arm pivots about an unshown axis extending in the front-rear direction, and each of the third effect movable bodies 500L and 500R is at a second standby position at a third standby position. The second effect movable body 400 is disposed at a position separated from the left and right sides, and is disposed at a third effect position in a position close to the left and right sides of the second effect movable body 400 at the second effect position. The third effect movable bodies 500L and 500R are inclined such that the upper end thereof falls forward in the third effect position. The sixth drive mechanisms 510L, 510R are provided with a third standby position sensor and a third effect position sensor that detect the positions of the third effect movable bodies 500L, 500R.

第4演出可動体600L,600Rは、ベース部材700の上辺部の左右両側に取付けられており、図示しない第7駆動モータやギヤ及びラック等から成る第7駆動機構610L,610Rにより、遊技盤2の上方側に配置される第4待機位置(図13及び図14参照)と、遊技盤2の中央側に配置される第4演出位置(図15参照)と、の間で上下方向に移動可能となっている。詳しくは、各第4演出可動体600L,600Rは、ベース部材700の上辺部の左右両側から中央部に向けて互いに近接するように移動するようになっており、各第4演出可動体600L,600Rは、第4待機位置において第1待機位置における第1演出可動体300の左右両側から離間した位置に配置され、第4演出位置において第1演出位置における第1演出可動体300の左右両側に近接した位置に配置される。第7駆動機構610L,610Rは、第4演出可動体600L,600Rの位置を検出する第4待機位置センサ及び第4演出位置センサを備えている。   The fourth effect movable bodies 600L and 600R are attached to the left and right sides of the upper side of the base member 700, and the game board 2 is operated by a seventh drive mechanism 610L and 610R consisting of a seventh drive motor, gears, and racks, not shown. Vertically movable between a fourth standby position (see FIGS. 13 and 14) disposed on the upper side of the game console and a fourth effect position (see FIG. 15) disposed on the center side of the game board 2 It has become. Specifically, the fourth effect movable bodies 600L and 600R are configured to move toward the center portion toward the central portion from the left and right sides of the upper side of the base member 700, and the fourth effect movable bodies 600L, 600R is disposed at a position away from the left and right sides of the first effect movable body 300 at the first standby position at the fourth standby position, and at both left and right sides of the first effect movable body 300 at the first effect position at the fourth effect position. It is placed in close proximity. The seventh drive mechanisms 610L and 610R are provided with a fourth standby position sensor and a fourth effect position sensor that detect the positions of the fourth effect movable bodies 600L and 600R.

図10に示すように、可動体ユニットの動作待機形態にあっては、第1演出可動体300が第1待機位置(原点位置)、第2演出可動体400が第2待機位置、第3演出可動体500L,500Rが第3待機位置、第4演出可動体600L,600Rが第4待機位置に配置されており、第1演出可動体300は、回動待機状態であるとともに、第1突出部303及び第2突出部304は、第1収納状態及び第2収納状態となっている。このとき、各可動体は、遊技盤2の開口2cの周縁側に配置されるため、遊技者(正面側)から演出表示装置5A,5X,5Yの表示画面を視認できるようになっている(図13参照)。例えば、図1に示すように、第1演出可動体300の第1待機位置(原点位置)は、第1演出可動体300が演出表示装置5Aに重複しない位置であると言える。なお、第1演出可動体300の第1待機位置(原点位置)はこれに限定されず、例えば、第1演出可動体300が演出表示装置5Aの一部に重複する位置としてもよい。また、図16に示すように、第1待機位置(原点位置)にある第1演出可動体300の前面側の一部分のみが、後透過板261の孔部270を介して、僅かに第1透過体250と第2透過体260との間に進入しているが、進入しないようにしてもよい。   As shown in FIG. 10, in the operation standby mode of the movable body unit, the first effect movable body 300 is at the first standby position (origin position), the second effect movable body 400 is at the second standby position, and the third effect The movable bodies 500L and 500R are arranged at the third standby position, and the fourth effect movable bodies 600L and 600R are arranged at the fourth standby position. The first effect movable body 300 is in the rotation standby state, and the first projecting portion The 303 and the second protrusion 304 are in the first storage state and the second storage state. At this time, since each movable body is disposed on the peripheral side of the opening 2c of the game board 2, the display screen of the effect display devices 5A, 5X, 5Y can be viewed from the player (front side) See Figure 13). For example, as shown in FIG. 1, it can be said that the first standby position (origin position) of the first effect movable body 300 is a position where the first effect movable body 300 does not overlap with the effect display device 5A. In addition, the 1st waiting | standby position (origin point position) of the 1st presentation movable body 300 is not limited to this, For example, it is good also as a position which the 1st presentation movable body 300 overlaps with a part of effect display apparatus 5A. Further, as shown in FIG. 16, only a part of the front side of the first effect movable body 300 at the first standby position (origin position) is slightly transmitted through the hole 270 of the rear transmission plate 261. It may enter between the body 250 and the second permeator 260 but not.

また、図11に示すように、可動体ユニットの第1動作形態にあっては、第1演出可動体300が第1演出位置、第2演出可動体400が第2演出位置、第3演出可動体500L,500Rが第3演出位置、第4演出可動体600L,600Rが第4待機位置に配置されており、第1演出可動体300は、第1回動状態であるとともに、第1突出部303は、第1突出状態となり、第2突出部304は、第2収納状態となっている。このとき、第1演出可動体300、第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R及び第1突出部303が演出表示装置5A,5X,5Yの前面側に配置され、所定の形状を成す構造物を構成するように互いに接触または近接することにより合体する(図14参照)。つまり、演出制御用CPU120は、第1制御を行った後に、第1演出可動体300に第2演出可動体400や第3演出可動体500L,500Rを合体可能に移動させる制御が可能である。   Further, as shown in FIG. 11, in the first operation mode of the movable body unit, the first effect movable body 300 is at the first effect position, the second effect movable body 400 is at the second effect position, and the third effect movable The bodies 500L and 500R are arranged at the third effect position, and the fourth effect movable bodies 600L and 600R are arranged at the fourth standby position, and the first effect movable body 300 is in the first rotation state and the first projecting portion 303 is in the first projecting state, and the second projecting portion 304 is in the second storage state. At this time, the first effect movable body 300, the second effect movable body 400, the third effect movable bodies 500L and 500R, and the first projecting portion 303 are disposed on the front side of the effect display devices 5A, 5X and 5Y, and have a predetermined shape. To unite by bringing them into contact with or close to each other to construct a structure that That is, the CPU 120 for effect control can perform control to move the second effect movable body 400 and the third effect movable bodies 500L and 500R to the first effect movable body 300 so as to be united after performing the first control.

また、図12に示すように、可動体ユニットの第2動作形態にあっては、第1演出可動体300が第1演出位置、第2演出可動体400が第2待機位置、第3演出可動体500L,500Rが第3待機位置、第4演出可動体600L,600Rが第4演出位置に配置されており、第1演出可動体300は、第2回動状態であるとともに、第1突出部303は、第1収納状態となり、第2突出部304は、第2突出状態となっている。このとき、第1演出可動体300、第4演出可動体600L,600R及び第2突出部304が演出表示装置5A,5X,5Yの前面側に配置され、第1動作形態とは異なる形状の構造物を構成するように互いに接触または近接することにより合体する(図15参照)。つまり、演出制御用CPU120は、第1制御を行った後に、第1演出可動体300に第4演出可動体600L,600Rを合体可能に移動させる制御が可能である。   Further, as shown in FIG. 12, in the second operation mode of the movable body unit, the first effect movable body 300 is at the first effect position, the second effect movable body 400 is at the second standby position, and the third effect movable The bodies 500L and 500R are arranged at the third standby position, and the fourth effect movable bodies 600L and 600R are arranged at the fourth effect position, and the first effect movable body 300 is in the second rotation state and the first projecting portion 303 is in the first storage state, and the second protrusion 304 is in the second protrusion state. At this time, the first effect movable body 300, the fourth effect movable bodies 600L, 600R, and the second projecting portion 304 are arranged on the front side of the effect display devices 5A, 5X, 5Y, and have a different shape from the first operation mode. It unites by contacting or approaching each other so as to constitute an object (see FIG. 15). That is, the CPU 120 for effect control can perform control to move the fourth effect movable bodies 600L and 600R to the first effect movable body 300 so as to be united after performing the first control.

また、第1動作形態において第2演出可動体400及び第3演出可動体500L,500Rが第1演出可動体300と合体したときや、第2動作形態において第4演出可動体600L,600Rが第1演出可動体300と合体したときにおいて、これら第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R及び第4演出可動体600L,600Rは、後透過板261よりも後側に配置されるようになっている(図17、図18参照)。   When the second effect movable body 400 and the third effect movable bodies 500L and 500R merge with the first effect movable body 300 in the first operation mode, or in the second operation mode, the fourth effect movable bodies 600L and 600R The second effect movable body 400, the third effect movable bodies 500L and 500R, and the fourth effect movable bodies 600L and 600R are disposed on the rear side of the rear transmission plate 261 when united with the one effect movable body 300. (See FIGS. 17 and 18).

よって、第1演出可動体300と、第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R、第4演出可動体600L,600Rとは、合体したときに第1制御における第1演出可動体300の移動方向、つまり、前後方向の異なる位置に位置するため、奥行き感を生じさせることができる。   Therefore, when the first effect movable body 300, the second effect movable body 400, the third effect movable bodies 500L and 500R, and the fourth effect movable bodies 600L and 600R are united, the first effect movable body in the first control A sense of depth can be generated because the movement direction of 300, that is, different positions in the front-rear direction is located.

次に、演出制御用CPU120による可動体ユニットの動作制御の一例について図13〜図19を用いて説明する。図19は、可動体演出における各可動体及び演出用LEDの動作の一例を示すタイミングチャートである。   Next, an example of operation control of the movable body unit by the effect control CPU 120 will be described with reference to FIGS. 13 to 19. FIG. 19 is a timing chart showing an example of the operation of each movable body and the effect LED in the movable body effect.

図13及び図16に示すように、可動体ユニットの動作待機形態にあっては、第1演出可動体300は、第1待機位置において、本体部302の面A側(前側)の一部が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側、つまり前側に位置している(特に、図13及び図16の実線部分参照)。   As shown in FIGS. 13 and 16, in the operation standby mode of the movable body unit, the first effect movable body 300 has a part of the surface A side (front side) of the main body 302 in the first standby position. It is located on the front transmission plate 251 side, that is, on the front side with respect to the rear transmission plate 261 via the hole portion 270 of the rear transmission plate 261 (in particular, refer to the solid line in FIGS.

本実施の形態における可動体演出では、図19に示すように、演出制御用CPU120は、可動体演出の開始条件が成立する(例えば、可動演出の実行中における操作手段(例えば、演出ボタンやスティックコントローラ31Aなど)の操作受付期間中に操作手段の操作を検出したときや、操作有効期間が終了して可動体の実行タイミングとなったときなど)と、第1演出可動体300、第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500Rを動作させる。演出用LED9は、第1発光態様により発光演出を行う。   In the movable body effect in the present embodiment, as shown in FIG. 19, the effect control CPU 120 establishes the start condition of the movable body effect (for example, operation means (eg, effect button or stick during execution of the movable effect) When the operation of the operation means is detected during the operation reception period of the controller 31A etc.) or when the operation effective period ends and the execution timing of the movable body comes, etc.), the first effect movable body 300, the second effect The movable body 400 and the third effect movable bodies 500L and 500R are operated. The effect LED 9 performs a light emission effect in the first light emission mode.

詳しくは、第1演出可動体300は、第1駆動機構310により第1待機位置から第1演出位置に向けて斜め下方向に移動する(図13及び図16の矢印1参照)。図13及び図16の仮想線部分に示すように、第1演出可動体300が第1演出位置に移動した際には、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置し、本体部302が第1待機位置よりも前方側に配置される。つまり、演出制御用CPU120は、第1待機位置にある第1演出可動体300を、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動させる第1制御を実行可能である。また、第2演出可動体400は第2演出位置、第3演出可動体500L,500Rは第3演出位置に向けて移動する。   Specifically, the first effect movable body 300 moves obliquely downward from the first standby position to the first effect position by the first drive mechanism 310 (see arrow 1 in FIGS. 13 and 16). When the first effect movable body 300 is moved to the first effect position, as shown by phantom lines in FIGS. 13 and 16, a predetermined portion (front half) of the surface A side (front side) of the main body portion 302 The main body portion 302 is disposed on the front side with respect to the first standby position while being positioned closer to the front transmission plate 251 than the rear transmission plate 261 via the hole portion 270 of the rear transmission plate 261. In other words, the effect control CPU 120 causes the first effect movable body 300 in the first standby position to have a predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the main body 302 via the hole portion 270 of the rear transmission plate 261 It is possible to execute the first control to move the front side until it is positioned closer to the front transmission plate 251 than the rear transmission plate 261. The second effect movable body 400 moves toward the second effect position, and the third effect movable bodies 500L and 500R move toward the third effect position.

第1演出可動体300、第2演出可動体400、及び第3演出可動体500L,500Rが所定位置まで移動すると、図示しない第1演出位置センサ、第2演出位置センサ、第3演出位置センサにより検出され、演出制御用CPU120は、前記第1演出位置センサ、第2演出位置センサ、第3演出位置センサが各可動体を検出したことに基づいて、第1演出可動体300が第1回動状態となるように回動軸305を右側面視反時計回りに回動させる(第1回転、図14及び図17の矢印2参照)。演出制御用CPU120は、第1演出可動体300が第1回動位置センサに検出されたことに基づいて第1演出可動体300の第1回動を停止させる。このとき、第2演出可動体400及び第3演出可動体500L,500Rの前端側が前方側に傾倒(図14及び図17の矢印3参照)し、第1演出可動体300、第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500Rが合体する。回動するときでも、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置している。   When the first effect movable body 300, the second effect movable body 400, and the third effect movable bodies 500L and 500R move to a predetermined position, the first effect position sensor, the second effect position sensor, and the third effect position sensor, which are not shown, The effect control CPU 120 detects that the first effect movable body 300 performs the first rotation based on the fact that the first effect position sensor, the second effect position sensor, and the third effect position sensor have detected each movable body. The turning shaft 305 is turned counterclockwise in a right side view so as to be in the state (first rotation, see arrow 2 in FIGS. 14 and 17). The effect control CPU 120 stops the first rotation of the first effect movable body 300 based on the fact that the first effect movable body 300 is detected by the first rotational position sensor. At this time, the front end sides of the second effect movable body 400 and the third effect movable bodies 500L and 500R are inclined forward (see the arrow 3 in FIGS. 14 and 17), and the first effect movable body 300 and the second effect movable body The third effect movable bodies 500L and 500R are united. Even when pivoting, the predetermined portion (front half) of the surface A side (front side) of the main body portion 302 is positioned closer to the front transmission plate 251 than the rear transmission plate 261 via the hole 270 of the rear transmission plate 261 There is.

次いで、演出制御用CPU120は、演出用LED9を第2発光態様により発光させるとともに、第3駆動機構330により第1突出部303を前記第1突出位置センサに検出されるまで本体部302の面Aから外方へ突出させ第1突出状態とする。前述のように第1演出可動体300の第1回動状態にあっては、本体部302の面Aが斜め前方側上方を向いているため、第1突出部303は斜め前上方に向けて突出する(図14及び図17の矢印4参照)。すなわち、第1突出部303は、本体部302の移動方向(斜め下方向)に対し交差する方向に移動する。つまり、演出制御用CPU120は、第1制御を実行した後、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)の一部である第1突出部303を、前記第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる第2制御を実行可能である。これら第1制御と第2制御とを実行することにより、可動体ユニットは第1動作形態に変化する。   Next, the effect control CPU 120 causes the effect LED 9 to emit light in the second light emission mode, and the surface A of the main body 302 until the first protrusion 303 is detected by the first protrusion position sensor by the third drive mechanism 330. It protrudes outward from the second to the first projecting state. As described above, in the first rotation state of the first effect movable body 300, since the surface A of the main body portion 302 is obliquely upward on the front side, the first projection 303 is obliquely obliquely upward on the front It projects (see arrow 4 in FIGS. 14 and 17). That is, the first protrusion 303 moves in a direction intersecting the moving direction (obliquely downward direction) of the main body 302. In other words, after the effect control CPU 120 executes the first control, the first projecting portion 303, which is a part of a predetermined portion (front half) of the surface A side (front side) of the main body portion 302, in the first control. It is possible to execute a second control of moving in a direction (front upper direction) intersecting with the movement direction (front lower direction). By executing the first control and the second control, the movable body unit changes to the first operation mode.

このように、第1演出可動体300は、本体部302が斜め前方下側に移動した後、第1突出部303が前透過板251と後透過板261との間に形成された空間部Sで斜め前方側上方に突出するため、後透過板261に接触させることなく、第1突出部303の移動動作を好適に見せることができる。また、第1動作形態や第2動作形態に変化する際においても、前透過板251に接触することはない。   As described above, in the first effect movable body 300, the space portion S in which the first projecting portion 303 is formed between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 after the main body portion 302 moves obliquely downward and forwardly. At the same time, the moving operation of the first projecting portion 303 can be suitably shown without contacting the rear transmission plate 261 because it projects obliquely upward on the front side. Further, even when changing to the first operation mode or the second operation mode, the front transmission plate 251 is not contacted.

また、本体部302の前側の所定部が後透過板261よりも前側の空間部Sに位置する第1動作形態においては、第1突出部303が第1突出状態に変化していることで、図14に示すようにパチンコ遊技機1の前側から見たときに、第1突出部303は本体部302の周囲に広がるように移動、つまり、突出することで、本体部302の一部が拡張して第1演出可動体300が拡大しているように見えるため、遊技者にインパクトを与えることができる。   Further, in the first operation mode in which the predetermined portion on the front side of the main body portion 302 is located in the space portion S on the front side of the rear transmission plate 261, the first projecting portion 303 is changed to the first projecting state As shown in FIG. 14, when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1, the first projecting portion 303 moves so as to spread around the main body portion 302, that is, protrudes, whereby a part of the main body portion 302 is expanded. Since the first effect movable body 300 appears to be expanded, it is possible to give the player an impact.

また、第1突出部303が本体部302の周囲に広がるように第1突出状態に変化した後においても、パチンコ遊技機1の前側から見たときに第1突出部303は孔部270に対応する領域外へ突出する、つまり、遊技球の遊技領域10側へせり出すことがないので、第1突出部303により遊技球の視認が阻害されることはない。   In addition, even after the first projecting portion 303 changes to the first projecting state so as to spread around the main body portion 302, the first projecting portion 303 corresponds to the hole 270 when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1 The first projecting portion 303 does not inhibit the visual recognition of the gaming ball because it does not protrude to the outside of the region to be played, that is, it does not stick out to the gaming region 10 side of the gaming ball.

また、可動体ユニットの第1動作形態の際には、第1演出可動体300、第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R及び第1突出部303が所定の形状を成す構造物を構成する。詳しくは、第1演出可動体300の下方には、第2演出可動体400が当接または近接するように配置され、第1演出可動体300の左右には、第3演出可動体500L,500Rが当接または近接するように配置されることで、第2演出可動体400及び第3演出可動体500L,500Rが第1演出可動体300の支持手段となり、互いに支え合うようになるため、第1突出部303の突出動作や該突出動作後の第1演出可動体300の揺れ等が抑制され、姿勢を安定させることができる。   In the first operation mode of the movable body unit, the first effect movable body 300, the second effect movable body 400, the third effect movable bodies 500L and 500R, and the first protrusion 303 form a predetermined shape. Make up the object. Specifically, the second effect movable body 400 is disposed below or in contact with or close to the first effect movable body 300, and the third effect movable bodies 500L and 500R are provided to the left and right of the first effect movable body 300. The second effect movable body 400 and the third effect movable bodies 500L and 500R serve as supporting means for the first effect movable body 300 by supporting them so that they abut or approach each other. The projecting operation of the first projecting portion 303 and the swaying of the first effect movable body 300 after the projecting operation are suppressed, and the posture can be stabilized.

また、第2演出可動体400及び第3演出可動体500L,500Rの大部分は、第1演出可動体300と合体したときに、後透過板261よりも遊技領域10側(背面側)に配置されるため、合体して構成される構造物に奥行き感を生じさせることができる。   In addition, most of the second effect movable body 400 and the third effect movable bodies 500L and 500R are disposed closer to the game area 10 (rear side) than the rear transmission plate 261 when they are united with the first effect movable body 300. Because of this, it is possible to create a sense of depth in the combined structure.

また、演出用LED9の第2発光態様は、第1発光態様よりも輝度が低下しているため、可動体ユニットが第1動作形態時(第2制御時)において、演出用LED9の光により各可動体の視認性の低下を抑制することができる。   In addition, since the second light emission mode of the effect LED 9 is lower in luminance than the first light emission mode, the movable body unit is in the first operation mode (during second control), the light of the effect LED 9 It is possible to suppress the decrease in the visibility of the movable body.

次に、演出制御用CPU120は、可動体ユニットの第1動作形態の状態が所定時間経過したことに基づいて、第1突出部303を前記第1収納位置センサに検出されるまで移動させて第1収納状態とするとともに、前記第2待機位置センサ及び第3待機位置センサに検出されるまで第2演出可動体400を第2待機位置、第3演出可動体500L,500Rを第3待機位置に移動させる(図15及び図18の矢印5参照)。次いで、第2演出可動体400及び第3演出可動体500L,500Rが第1演出可動体300の回動動作に干渉しない位置に到達した後に、第1演出可動体300が第2回動状態となるように回動軸305を右側面視時計回りに回動させる(第2回転、図15及び図18の矢印6参照)とともに、演出用LED9を第3発光態様により発光させる。演出制御用CPU120は、第1演出可動体300が第2回動位置センサに検出されたことに基づいて第1演出可動体300の第2回動を停止させる。   Next, the effect control CPU 120 moves the first projecting portion 303 until the first storage position sensor is detected based on the fact that the state of the first operation mode of the movable body unit has passed a predetermined time, and (1) The second effect movable body 400 is set to the second standby position, and the third effect movable bodies 500L and 500R are set to the third standby position, until the second standby position sensor and the third standby position sensor detect the first storage state. Move (see arrow 5 in FIGS. 15 and 18). Next, after the second effect movable body 400 and the third effect movable bodies 500L and 500R reach a position not interfering with the turning operation of the first effect movable body 300, the first effect movable body 300 is in the second rotation state and The turning shaft 305 is turned clockwise in the right side view (second rotation, see arrow 6 in FIG. 15 and FIG. 18) so that the effect LED 9 emits light in the third light emission mode. The effect control CPU 120 stops the second rotation of the first effect movable body 300 based on the fact that the first effect movable body 300 is detected by the second rotation position sensor.

そして、第2突出部304を前記第2突出位置センサに検出されるまで突出させて第2突出状態とする(図15及び図18の矢印7参照)とともに、第4演出可動体600L,600Rを前記第4演出位置センサに検出されるまで第4演出位置に向けて移動させる(図15及び図18の矢印7参照)。つまり、演出制御用CPU120は、第1制御を実行した後、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)の一部である第2突出部304を、前記第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる第2制御を実行可能である。これら第1制御と第2制御とを実行することにより、可動体ユニットは第2動作形態に変化する。このとき、演出用LED9を第4発光態様により発光させる。   Then, the second protrusion 304 is made to protrude until it is detected by the second protrusion position sensor to make a second protrusion state (see the arrow 7 in FIGS. 15 and 18), and the fourth effect movable body 600L, 600R It is moved toward the fourth effect position until it is detected by the fourth effect position sensor (see arrow 7 in FIGS. 15 and 18). That is, after effect control CPU 120 executes the first control, second projection 304, which is part of a predetermined portion (front half) of surface A side (front side) of main body 302, in the first control It is possible to execute a second control of moving in a direction (front upper direction) intersecting with the movement direction (front lower direction). By executing the first control and the second control, the movable body unit changes to the second operation mode. At this time, the effect LED 9 emits light in the fourth light emission mode.

また、本体部302の前側の所定部が後透過板261よりも前側の空間部Sに位置する第2動作形態においては、第2突出部304が第2突出状態に変化していることで、図15に示すようにパチンコ遊技機1の前側から見たときに、第2突出部304は本体部302の周囲に広がるように移動、つまり、突出することで、本体部302の一部が拡張して第1演出可動体300が拡大しているように見えるため、遊技者にインパクトを与えることができる。   Further, in the second operation mode in which the predetermined portion on the front side of the main body portion 302 is located in the space portion S on the front side of the rear transmission plate 261, the second projecting portion 304 is changed to the second projecting state When viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1 as shown in FIG. 15, the second projecting portion 304 moves so as to spread around the main body portion 302, that is, protrudes, whereby a part of the main body portion 302 is expanded. Since the first effect movable body 300 appears to be expanded, it is possible to give the player an impact.

また、第2突出部304が本体部302の周囲に広がるように第2突出状態に変化した後においても、パチンコ遊技機1の前側から見たときに第2突出部304は孔部270に対応する領域外へ突出する、つまり、遊技球の流下領域へせり出すことがないので、第1突出部303により遊技球の視認が阻害されることはない。   Also, even after the second protrusion 304 changes to the second protrusion state so as to spread around the main body 302, the second protrusion 304 corresponds to the hole 270 when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1 The first projecting portion 303 does not inhibit visual recognition of the game ball because it does not protrude outside the area where the game ball is thrown out, that is, does not stick out to the flow-down area of the game ball.

可動体ユニットの第2動作形態の際には、第1演出可動体300、第4演出可動体600L,600R及び第2突出部304が第1動作形態とは異なる形状の構造物を構成するように合体する。詳しくは、第1演出可動体300の左右には、第4演出可動体600L,600Rが当接または近接するように配置されることで、第4演出可動体600L,600Rが第1演出可動体300の支持手段となり、互いに支え合うようになるため、第2突出部304の突出動作や該突出動作後の第1演出可動体300の揺れ等が抑制され、姿勢を安定させることができる。   In the second operation mode of the movable body unit, the first effect movable body 300, the fourth effect movable bodies 600L and 600R, and the second projecting portion 304 form a structure having a shape different from the first operation mode. United into Specifically, the fourth effect movable bodies 600L and 600R are arranged so that the fourth effect movable bodies 600L and 600R abut or approach the left and right of the first effect movable body 300, whereby the first effect movable bodies Since it becomes a supporting means of 300 and supports each other, the projecting operation of the second projecting portion 304 and the swaying of the first effect movable body 300 after the projecting operation can be suppressed, and the posture can be stabilized.

また、第4演出可動体600L,600Rの大部分は、第1演出可動体300と合体したときに、後透過板261よりも遊技領域10側(背面側)に配置されるため、合体して構成される構造物に奥行き感を生じさせることができる(図12参照)。   In addition, most of the fourth effect movable bodies 600L and 600R are united with the first effect movable body 300, since they are disposed closer to the game area 10 (rear side) than the rear transmitting plate 261. A sense of depth can be produced in the constructed structure (see FIG. 12).

また、演出用LED9の第4発光態様は、第1発光態様及び第3発光態様よりも輝度が低下しているため、可動体ユニットが第2動作形態時(第2制御時)において、演出用LED9の光により各可動体の視認性の低下を抑制することができる。   Further, since the fourth light emission mode of the effect LED 9 is lower in luminance than the first light emission mode and the third light emission mode, the movable body unit is used for effect when in the second operation mode (second control). The decrease in the visibility of each movable body can be suppressed by the light of the LED 9.

可動体ユニットの第2動作形態が所定時間経過することにより各可動体による演出動作が終了すると、演出制御用CPU120は、第2突出部304を前記第2収納位置センサに検出されるまで移動させて第2収納状態とするととともに、前記第1待機位置センサ及び第4待機位置センサに検出されるまで第1演出可動体300を第1待機位置、第4演出可動体600L,600Rを第4待機位置に向けて移動させる(収納動作)。このとき、演出用LED9を第5発光態様により発光させる。第1演出可動体300が第1待機位置、第4演出可動体600L,600Rが第4待機位置に移動すると、可動体ユニットによる可動体演出が完了する。   When the rendering operation by each movable body is ended after the second operation mode of the movable body unit has elapsed for a predetermined time, the effect control CPU 120 moves the second projecting portion 304 until it is detected by the second storage position sensor. And the first effect movable body 300 as the first standby position, and the fourth effect movable bodies 600L and 600R as the fourth standby until the first standby position sensor and the fourth standby position sensor detect the second accommodation state. Move toward the position (storage operation). At this time, the effect LED 9 is caused to emit light in the fifth light emission mode. When the first effect movable body 300 moves to the first standby position and the fourth effect movable bodies 600L and 600R move to the fourth standby position, the movable body effect by the movable body unit is completed.

なお、演出用LED9による第1発光態様〜第5発光態様は、可動体の各種動作態様に応じて異なる態様となっていればよい。発光態様とは、例えば、発光する色、輝度、点灯または点滅、点滅速度等含む。   The first to fifth light emission modes by the effect LED 9 may be different modes according to various operation modes of the movable body. The light emission mode includes, for example, a color to emit light, brightness, lighting or blinking, blinking speed, and the like.

次いで、演出用LED9及び可動体LED350A、350B、350CL,350CR、350DL,350DRによる発光演出における演出効果について図20を用いて説明する。図20は、(A)は演出用LED及び可動体LEDの発光態様を側方から見た概略図、(B)は演出用LED及び可動体LEDの発光態様を上方から見た概略図である。   Next, the effect of the light emission effect by the effect LED 9 and the movable body LEDs 350A, 350B, 350CL, 350CR, 350DL, and 350DR will be described with reference to FIG. FIG. 20: (A) is the schematic which looked the light emission aspect of LED for performance, and movable body LED from the side, (B) is the schematic which looked at the light emission aspect of LED for performance and movable body LED from upper direction. .

図20(A)(B)に示されるように、開閉枠50の前面における第1透過体250の周囲に配置される演出用LED9は、第1透過体250に向けて光を照射するが、第1透過体250(第1筒状体252)の外周面にはメッキ加工が施されているため、演出用LED9からの光は、反射されて第1透過体250内に入り込まないようになっている。さらに、演出用LED9からの光以外の周囲の外光R(例えば、遊技店の室内光などの光や隣接する遊技機からの光など)も同様に第1透過体250内に入り込まないようになっている。   As shown in FIGS. 20A and 20B, the effect LED 9 disposed around the first transmitting body 250 on the front surface of the opening and closing frame 50 emits light toward the first transmitting body 250. Since the outer peripheral surface of the first transmitting body 250 (first cylindrical body 252) is plated, light from the effect LED 9 is not reflected and enters the first transmitting body 250. ing. Furthermore, ambient light R other than the light from the production LED 9 (for example, light such as room light of a game arcade or light from an adjacent game machine) is also prevented from entering the first transparent body 250 as well. It has become.

つまり、各可動体及び遊技領域10の視認性が低下することを防止できるとともに、可動体LED350A、350B、350CL,350CR、350DL,350DRの発光演出に影響を与えないようにできる。また、第1透過体250の周囲が照射されることにより、各可動体の周囲を囲うように目立たせることができるとともに、当該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者だけでなく周囲にも演出をアピールすることができる。   That is, the visibility of each movable body and the game area 10 can be prevented from being lowered, and the light emission effects of the movable body LEDs 350A, 350B, 350CL, 350CR, 350DL, 350DR can be prevented from being affected. In addition, by irradiating the periphery of the first transparent member 250, it can be made to stand out so as to surround the periphery of each movable body, and not only to the player who plays a game in the pachinko gaming machine 1 but also to the periphery You can appeal the production.

また、可動体LEDは、正面側(遊技者側)を向く本体部302に取付けられる可動体LED350A、第2突出部304に取付けられる可動体LED350Bと、側面側を向く可動体LED350CL,350CRと、背面側(遊技領域10側)を向くそれぞれ光を可動体LED350DL,350DRと、から成る(発光手段)。可動体LED350A,350Bによる正面側への光は前透過板251を介して前方側に照射され、可動体LED350DL,350DRによる背面側への光は遊技領域10(遊技領域10を流下する遊技球、入賞口や誘導通路など)を照射するようになっている。なお、可動体LED350CL,350CRの側面側への光は、第1透過体250に向けて照射されるが、第1透過体250(第2筒状体253)の内周面にはメッキ加工が施されているため、可動体LED350CL,350CRの光は、前方側へ反射される。つまり、正面側に対して光を集めて演出効果を高めることができるとともに、演出用LED9の発光演出に影響を与えないようにすることができる。   Further, the movable body LEDs are a movable body LED 350A attached to the main body portion 302 facing the front side (player side), a movable body LED 350B attached to the second projecting portion 304, and movable body LEDs 350CL and 350CR facing the side. Each of the lights directed to the back side (the game area 10 side) comprises movable body LEDs 350DL and 350DR (light emitting means). The light to the front side by the movable body LEDs 350A and 350B is irradiated to the front side through the front transmission plate 251, the light to the back side by the movable body LEDs 350DL and 350DR is the game area 10 (the game ball flowing down the game area 10, It is designed to irradiate the winning opening and the induction passage. In addition, although the light to the side surface side of movable body LED350CL, 350CR is irradiated toward the 1st transmission body 250, plating processing is carried out to the internal peripheral surface of the 1st transmission body 250 (2nd cylindrical body 253). Since the light is applied, the light of the movable body LEDs 350CL and 350CR is reflected to the front side. That is, light can be collected to the front side to enhance the rendering effect, and the light emission rendering of the effect LED 9 can be prevented from being affected.

次いで、演出表示装置5X,5Yにおける表示装置演出の一例を、図21を用いて説明する。図21は、(A)は演出表示装置の通常時を示す待機状態を示す概略図、(B)は演出表示装置の第1動作状態を示す概略図、(C)は演出表示装置の第2動作状態を示す概略図である。   Next, an example of the display device effect in the effect display devices 5X and 5Y will be described using FIG. FIG. 21A is a schematic view showing a standby state showing a normal time of the effect display device, FIG. 21B is a schematic view showing a first operation state of the effect display device, and FIG. 21C is a second view of the effect display device It is the schematic which shows an operation state.

図21(A)に示すように、演出表示装置の通常時には、演出表示装置5X,5Yが演出表示装置5Aの左右両側に配置される待機状態となっている。この待機状態にあっては、待機状態は、表示部が中央側を向くように若干傾斜した状態で配置されている。   As shown in FIG. 21A, when the effect display device is in a normal state, the effect display devices 5X and 5Y are in a standby state in which they are disposed on the left and right sides of the effect display device 5A. In the standby state, the standby state is arranged in a slightly inclined state such that the display unit faces the center side.

なお、演出表示装置5X,5Yの上下には、演出表示装置5X,5Yの移動を案内する図示しないレール部材(案内手段)がそれぞれ配設されている。このレール部材は、演出表示装置5Aの前面側の位置で前後方向に延びる部分と、前後の部分の両端部から左右に離れる方向に延びる部分と、から構成されており、演出表示装置5X,5Yは、レール部材に対して上下方向の回動軸を中心に回動可能に取付けられている。このように演出表示装置5X,5Yは、図示しないレール部材や駆動モータ等からなる表示装置駆動機構900により移動及び回動可能に設けられている。   Rail members (guide means) (not shown) for guiding the movement of the effect display devices 5X and 5Y are respectively disposed above and below the effect display devices 5X and 5Y. The rail member includes a portion extending in the front-rear direction at a position on the front side of the effect display device 5A and a portion extending in the direction away from both ends of the front and rear portions, the effect display devices 5X and 5Y Is pivotally attached to the rail member about a pivot axis in the vertical direction. As described above, the effect display devices 5X and 5Y are provided so as to be movable and rotatable by the display device drive mechanism 900 including a rail member, a drive motor and the like (not shown).

演出制御用CPU120は、表示装置演出の所定の開始条件が成立すると、図21(B)に示すように、演出表示装置5X,5Yを演出表示装置5Aの前方側の位置に近づけるように移動させた後、孔部270を介して後透過板261の背面側の位置から前面側の位置に移動させ、演出表示装置5X,5Yを第1動作状態に変化させる。つまり、演出制御用CPU120は、後透過板261の背面側の位置で待機状態の演出表示装置5X,5Yを、該演出表示装置5X,5Yの所定部が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動させる第3制御を実行可能である。   When the predetermined start condition of the display device effect is satisfied, the effect control CPU 120 moves the effect display devices 5X and 5Y closer to the position on the front side of the effect display device 5A, as shown in FIG. 21B. After that, the rear display plate 261 is moved from the position on the back side of the rear transmission plate 261 to the position on the front side through the hole 270, and the effect display devices 5X and 5Y are changed to the first operation state. That is, the effect control CPU 120 controls the effect display devices 5X and 5Y in a standby state at a position on the back side of the rear transmission plate 261, and a predetermined portion of the effect display devices 5X and 5Y through the hole 270 of the rear transmission plate 261. It is possible to execute a third control of moving the front side until it is positioned closer to the front transmission plate 251 than the rear transmission plate 261.

演出表示装置5X,5Yは、表示部が中央側を向くように若干傾斜した状態のまま後透過板261よりも前透過板251側の位置に移動するため、遊技者から表示部が視認しやすい状態を保ちながら演出表示装置5X,5Yの移動を好適に見せることができる。   The effect display devices 5X and 5Y move to a position closer to the front transmission plate 251 than the rear transmission plate 261 while the display unit is slightly inclined so that the display unit faces the center side, so the display unit can be easily viewed by the player The movement of the effect display devices 5X and 5Y can be suitably shown while maintaining the state.

演出表示装置5X,5Yが後透過板261よりも前透過板251側の位置まで移動すると、図21(C)に示すように、演出制御用CPU120は、演出表示装置5X,5Yを互いに離間する方向に移動させるとともに、図示しない回動モータにより演出表示装置5X,5Yの表示部が左右方向の外側を向くように回動させる。つまり、演出制御用CPU120は、第3制御を実行した後、前記第3制御における移動方向(前後方向)に対し交差する方向(左右方向)に移動させる第4制御を実行可能である。これら第3制御と第4制御とを実行することにより、演出表示装置5X,5Yは第2動作状態に変化する。   When the effect display devices 5X and 5Y move to the position on the front transmission plate 251 side of the rear transmission plate 261, as shown in FIG. 21C, the effect control CPU 120 separates the effect display devices 5X and 5Y from each other. While moving in the direction, the display units of the effect display devices 5X and 5Y are turned by the turning motor (not shown) so as to face the outside in the left-right direction. That is, after the effect control CPU 120 executes the third control, the effect control CPU 120 can execute the fourth control to move in the direction (left and right direction) intersecting with the moving direction (front and back direction) in the third control. By executing the third control and the fourth control, the effect display devices 5X and 5Y change to the second operation state.

また、演出表示装置5X,5Yの表示部は、第2動作状態において左右方向の外側を向くため、表示部の表示内容を遊技者以外にも視認可能とすることができる。なお、演出表示装置5X,5Yの移動を案内するレール部材は、待機状態から第1動作状態に変化する際、また第1動作状態から第2動作状態に変化する際において、演出表示装置5X,5Yと後透過板261との接触を防止する接触防止手段として機能しているため、演出表示装置5X,5Yまたは後透過板261が破損することを防止できる。   In addition, since the display units of the effect display devices 5X and 5Y face outward in the left-right direction in the second operation state, the display content of the display units can be viewed by anyone other than the player. When the rail members for guiding the movement of the effect display devices 5X and 5Y change from the standby state to the first operation state, and when the rail members change from the first operation state to the second operation state, the effect display device 5X, Since it functions as a contact preventing means for preventing the contact between 5Y and the rear transmission plate 261, damage to the effect display devices 5X and 5Y or the rear transmission plate 261 can be prevented.

次に、後透過板261と第1演出可動体300との関係性について図22を用いて説明する。図22は、可動体ユニットの第2動作形態において開閉枠を開放した状態を示す概略図である。   Next, the relationship between the rear transmission plate 261 and the first effect movable body 300 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a schematic view showing a state in which the open / close frame is opened in the second operation mode of the movable body unit.

図22に示すように、後透過板261の孔部270は、第1演出可動体300よりも大きく形成されている。より詳しくは、開閉枠50を開閉動作する際には、開閉枠50のヒンジ部分(上下方向の回動軸)を中心として孔部270も回動する。可動体ユニットの第2動作形態における第1演出可動体300は、可動体ユニットの各動作形態において最も突出している可動体であり、該第1演出可動体300の前側の部分(開閉枠50の閉鎖状態において孔部270よりも前透過板251側に配置される部分)は、孔部270の回動領域Z内に配置されている。   As shown in FIG. 22, the hole portion 270 of the rear transmission plate 261 is formed larger than the first effect movable body 300. More specifically, when the opening and closing frame 50 is opened and closed, the hole 270 is also pivoted about the hinge portion (vertical rotation axis) of the opening and closing frame 50. The first effect movable body 300 in the second operation mode of the movable body unit is the movable body that protrudes most in each operation mode of the movable body unit, and the front portion of the first effect movable body 300 (the opening and closing frame 50 The portion disposed closer to the front transmission plate 251 than the hole 270 in the closed state is disposed in the rotation area Z of the hole 270.

したがって、開閉枠50を開閉動作しても後透過板261が第1演出可動体300に対して接触することがない。これによれば、例えば、可動体ユニットの動作中、つまり、第1制御や第2制御の実行中に動作エラー等が発生し、開閉枠50を開放してメンテナンスを行う必要が生じた場合であっても、後透過板261に接触することなく開閉枠50を開放できるため、後透過板261や第1演出可動体300が破損することを防止できる。   Therefore, even if the opening and closing frame 50 is opened and closed, the rear transmission plate 261 does not contact the first effect movable body 300. According to this, for example, when an operation error or the like occurs during operation of the movable body unit, that is, during execution of the first control or the second control, it is necessary to open the opening / closing frame 50 to perform maintenance. Even if the rear transmission plate 261 is in contact with the rear transmission plate 261, the opening and closing frame 50 can be opened, so that the rear transmission plate 261 and the first effect movable body 300 can be prevented from being damaged.

(遊技の進行や演出の進行など)
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1の打球操作ハンドルを遊技者が回転操作すると、遊技球が遊技領域10に向けて発射される。遊技領域10を流下した遊技球が通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置6Bの可動板が遊技領域10から退避する開放制御が行われ、所定時間が経過すると遊技領域10に突出する閉鎖位置に戻る通常開放制御が行われる。なお、すでに他の普図ゲームが実行されている下記の開放制御中など、普図ゲームを開始できないときには、4つなどを上限として普図ゲームの実行は保留される。保留された普図ゲームは、開始可能になったときに開始される。
(Progress of the game and progress of the production etc.)
Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. When the player rotates the hitting operation handle of the pachinko gaming machine 1, the gaming ball is fired toward the gaming area 10. Based on the fact that the gaming ball having flowed down the gaming area 10 has passed through the passing gate 41, the regular drawing game by the normal symbol display device 20 is started. After starting the fluctuation of the normal symbol, if the specified time which becomes the common drawing fluctuation time elapses, and the normal symbol other than the common drawing is stopped and displayed, the fluctuation display result of the normal symbol is "general drawing is off" Become. If a specific normal symbol (normal symbol per symbol) is stopped and displayed, the variation display result of the normal symbol becomes "per common symbol" and the open control is such that the movable plate of the normally variable winning ball device 6B is retracted from the game area 10. The normal opening control is performed to return to the closed position projecting to the game area 10 when the predetermined time has elapsed. It should be noted that when the common-play game can not be started, such as during the following release control in which another common-play game is already executed, the execution of the common-play game is suspended with an upper limit of four. The suspended regular game is started when it becomes possible to start.

遊技球が第1始動入賞口に入賞したことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。なお、すでに他の特図ゲームが実行されている、後述の大当り遊技状態に制御されているときなど、特図ゲームを開始できないとき(開始条件が成立していないとき)には、4つなどを上限として特図ゲームの実行は保留される。保留された特図ゲームは、開始条件の成立により実行される。   For example, based on the fact that the first start condition has been established, for example, due to the end of the previous special view game or the big hit gaming state after the first start condition is established after the game ball has won the first start winning opening etc. , A special drawing game by the first special symbol display 4A is started. In addition, after the second start condition is satisfied by the game ball winning the second start winning opening, etc., the second start condition is satisfied by, for example, the end of the previous special view game or the big hit gaming state. Based on the special symbol game by the second special symbol display 4B is started. In addition, when the special figure game can not be started (when the start condition is not satisfied), such as when another special figure game is already executed, or is controlled to the big hit gaming state described later, etc. The execution of the special drawing game is suspended with the upper limit. The reserved special drawing game is executed when the start condition is met.

特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「3」、「7」などの特図)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」などの特図)が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な有利状態である。特図ゲームでの変動表示結果が「ハズレ」のときには、大当り遊技状態には制御されない。   In the special drawing game, after the variable display of the special symbol is started, when the variable display time elapses, the finalized special symbol (special drawing display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, a special figure such as "3", "7", etc.) is stopped and displayed, it becomes a "big hit" as a specific display result, and a special symbol different from the big hit symbol If a symbol, for example, a special figure such as "-" is displayed stopped, it becomes "off". After the variable display result in the special figure game becomes a "big hit", it is controlled to a big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as a "round game") is executed a predetermined number of times. The jackpot gaming state is an advantageous state for the player. When the variable display result in the special view game is "loss", it is not controlled to the big hit gaming state.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1の状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   In the jackpot gaming state, a period until the predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a predetermined number (for example, nine pieces) of winning balls of the special winning hole device of the special variable winning ball device 7 In the period until the occurrence of, the big winning opening will be in the open state. As a result, a round is performed in which the special variable winning prize ball device 7 is brought into the first state (opened state) which is advantageous for the player.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2の状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行される(ラウンド遊技以外の期間では、大入賞口が閉鎖する)。   The special winning opening door with the big winning opening opened during execution of the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then the special winning opening is closed, thereby the special variable winning winning ball device 7 is changed to a second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, is repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit (for example, “16”) (in the period other than the round game, the special winning opening is closed).

演出表示装置5Aの演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置5Aまたは演出表示装置5X,5Yの表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。   In the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of the effect display device 5A, variable display of effect symbols is started in response to the start of the special drawing game. And in a period from the start of the fluctuation display of the production design to the end of the fluctuation display, the fluctuation display state of the production design may be in a predetermined reach state. With the reach state, when the effect pattern stopped and displayed in the display area of the effect display device 5A or the effect display devices 5X and 5Y constitutes a part of the big hit combination, about the effect pattern which is not displayed yet It is a display state in which fluctuation continues, or a display state in which all or part of the rendering symbols fluctuate in synchronization while constituting all or part of the big hit combination.

実施の形態では、可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。リーチ演出として、演出態様がそれぞれ異なるノーマルリーチ、スーパーリーチA(ノーマルリーチから発展する)、及び、スーパーリーチB(ノーマルリーチから発展する)が用意されている。実施の形態では、大当り期待度は、スーパーリーチB>スーパーリーチA>ノーマルリーチ(スーパーリーチに発展しないノーマルリーチ)の順で高い。大当り期待度は、例えば、特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となる割合であり、ここでは、演出図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる割合でもある。   In the embodiment, the reach effect is performed in response to the reach mode being displayed during the variable display. As reach effects, normal reach, super reach A (which develops from normal reach), and super reach B (which develops from normal reach) are prepared. In the embodiment, the jackpot expectation degree is high in the order of super reach B> super reach A> normal reach (normal reach not developing into super reach). The jackpot expectation rate is, for example, a ratio at which the variable display result of the special figure game is a "big hit", and here, it is also a ratio at which the display result of the variable display of the rendering symbol is a "big hit".

特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となるときには、演出表示装置5Aまたは演出表示装置5X,5Yの表示領域にて、演出図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定演出図柄が導出表示される(演出図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の演出図柄(例えば、確変大当りのときに「7」、非確変大当りのときに「6」など)が揃って停止表示される。実施の形態では、後述する図24(B)に示すように、「非確変」には、大当り中に昇格演出(失敗)が実行される非確変大当りと、昇格演出自体を実行しない非確変大当りの2種類があり、「確変」には、大当り中に昇格演出(成功)が実行される確変大当りと、昇格演出自体を実行しない確変大当りの2種類がある。昇格演出は、確変昇格演出のことであり、大当り中の所定ラウンド(例えば、7ラウンド)において実行され、確変大当りへの昇格に成功又は失敗したことを表示する演出である。大当り種別が「非確変(昇格演出失敗)」のときには、同一の演出図柄「6」が揃って停止表示され、大当り中の7ラウンドにおいて確変昇格演出(失敗)が実行される。大当り種別が「確変(昇格演出成功)」のときには、同一の演出図柄「6」が揃って停止表示され、大当り中の7ラウンドにおいて確変昇格演出(成功)が実行される。なお、確変昇格演出は、7ラウンド以外のラウンドや複数ラウンドにわたって実行されるものや、ファンファーレ演出、エンディング演出などに実行されるものであってもよい。また、昇格演出は、ラウンド継続を報知するラウンド昇格演出などであってもよい。   When the variable display result of the special drawing game is a "big hit", it is a predetermined big hit combination as a display result of the variable display of the effect design in the display area of the effect display device 5A or the effect display devices 5X and 5Y. The determined effect pattern is derived and displayed (the display result of the variable display of the effect pattern is "big hit"). As an example, "left", "middle", "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R the same effect pattern on a predetermined effective line (for example, when the probability variation big hit "7", non-probability variation big hit At the same time, "6" etc.) are aligned and stopped. In the embodiment, as shown in FIG. 24 (B) described later, in “non-probability change”, non-probability change big hit where the promotion effect (failure) is executed during the big hit and non-probability change big hit where the promotion effect itself is not performed There are two types of "probable variation", there are two types: one is a definite variation big hit in which a promotion effect (success) is executed during a big hit, and the other is a probability variation big hit in which the promotion effect itself is not performed. The promotion effect is a probability change promotion effect, which is executed in a predetermined round (for example, seven rounds) during the big hit, and is an effect that indicates that the promotion to the big hit is successful or failed. When the jackpot type is "non-probability change (promotional production failure)", the same rendering pattern "6" is aligned and stopped, and probability change promotion production (failure) is executed in the 7 rounds during the big hit. When the jackpot type is "probable change (promotional production success)", the same rendering pattern "6" is aligned and stopped, and a probability change promotion production (successful) is executed in the 7 rounds of the big hit. The probability change promotion effect may be executed for rounds other than seven rounds or for a plurality of rounds, or may be performed for fanfare effect, ending effect, or the like. Further, the promotion effect may be a round promotion effect or the like informing the continuation of the round.

可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、演出図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、演出図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定演出図柄が停止表示されることや、演出図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、演出図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(リーチハズレ組合せ)の確定演出図柄が停止表示されることもある。   When the variable display result is “loss”, the fixed display pattern of the non-reach combination is stopped and displayed as the display result of the variable display of the display pattern without the variable display mode of the display pattern being the reach mode. Or, after the variable display mode of the effect symbol becomes the reach mode, the final effect symbol of the predetermined reach combination (reach loss combination) which is not the big hit combination may be stopped and displayed as the display result of the variable display of the effect symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り遊技状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。なお、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。このため、時短制御が行われる状態(時短状態)は、通常状態に比べて遊技者にとって有利な遊技状態である。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   As a fixed special symbol in the special drawing game, a fixed effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as "non-probable variation big hit combination") is displayed in a stop among a plurality of big hit combinations When it becomes "", it is controlled to the big hit game state, and time shortening control (time saving control) is performed after the end. By performing the time saving control, the variation display time (special figure variation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time-saving control, so-called electric chew support is implemented in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normally variable winning ball device 6B is increased. For this reason, the state in which time reduction control is performed (time reduction state) is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state. In the time-saving control, either of the special figure game being executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit gaming state and the variation display result being a "big hit", either condition is established first When it is done, you should finish.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ(「確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り遊技状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。このため、確変制御が行われる状態(確変状態)は、通常状態に比べて遊技者にとって有利な遊技状態である。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回)の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。   As a fixed special symbol in a special drawing game, a fixed effect symbol which is a predetermined probability variation big hit combination (also referred to as a “positive variation big hit combination”) among a plurality of big hit combinations is stopped and displayed, and a variation display result is When it becomes, it is controlled to the jackpot gaming state, and after that end, probability fluctuation control (probability change control) is performed together with time saving control. By performing this probability change control, the probability that the variable display result will be a "big hit" in the special drawing game of each time is improved to be higher than that in the normal state. For this reason, the state in which the probability change control is performed (the probability change state) is an advantageous gaming state for the player compared to the normal state. The probability change control is a predetermined number of times after the end of the big hit gaming state (for example, 100 same as the number of time reductions) when the condition that the variation display result is “big hit” after the end of the big hit gaming state and the big hit gaming state is controlled again When a special figure game is played, the decision of "with a definite change fall" is made to end the definite change control in the definite change fall lottery which is executed each time the special view game is started after the end of the big hit gaming state When and so on, it should end.

時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御、高開放制御)が行われる。これにより、第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。   When time saving control is performed, control to shorten the fluctuation time of the normal symbol (general drawing fluctuation time) in the regular drawing game than in the normal state, or the fluctuation display result of the normal symbol in each regular drawing game Control to improve the probability of becoming a “hit” compared to that in the normal state, and the movement control time for performing movement control of the movable plate in the normally variable winning ball device 6B based on the fluctuation display result being “per common” The game ball is likely to pass (enter) the second start winning opening, such as control to be longer than in the state, and control to increase the number of movements more than in the normal state, and the second start condition may be established. The control (electric chew support control, high open control) that is advantageous to the player is performed by As a result, the second start condition for executing the special view game using the second special view can be easily established, and the special view game can be executed frequently, so that the variation display result is "big hit" next. The time to become is reduced.

通常状態とは、大当り遊技状態等の有利状態や、時短状態や、確変状態等の遊技者にとって有利な状態以外の遊技状態のことであり、例えば、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a gaming state other than the advantageous state for the player, such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a short time state, or a probability change state, for example, the variable display result in the common drawing game The pachinko gaming machine 1 is in an initial setting state (such as when a system reset is performed, for example, the predetermined recovery process after turning on the power). Is the same control as when

時短状態は「高ベース」と、時短状態でない遊技状態は「低ベース」「非時短状態」と、確変状態は「高確」ともいわれる。確変状態でない遊技状態は、「低確」、「非確変」ともいわれる。確変状態及び時短状態になっているときの遊技状態は、「高確高ベース」ともいわれる。確変状態となっているが時短状態になっていないときの遊技状態は、「高確低ベース」ともいわれる。確変状態となっていないが時短状態になっているときの遊技状態は、「低確高ベース」ともいわれる。通常状態は、「低確低ベース」ともいわれる。   The short time state is also referred to as "high base", and the non-short time state gaming state is also referred to as "low base" and "non-short time state", and the probability change state is also referred to as "high probability". A gaming state that is not a definite change state is also referred to as "low certainty" or "non-deterministic change". The gaming state when in a definite variation state and a short time state is also referred to as "high probability high base". The game state when it is in a definite change state but not in a short time state is also referred to as "high probability low base". The gaming state when it is not a definite change state but is in a short time state is also referred to as "low probability high base". The normal state is also referred to as "low probability low base".

次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の主要な動作を、フローチャートなどを参照して説明する。各動作(各処理)では、フローチャートに現れていない処理などが行われる場合がある。   Next, main operations of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to a flowchart and the like. In each operation (each process), a process that does not appear in the flowchart may be performed.

(主基板11の主要な動作)
主基板11では、CPU103が遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理は、所定期間(例えば2ミリ秒)ごとに供給されるCTC(カウンタ/タイマ回路)からの割込み要求信号によるタイマ割り込みが発生するごと、つまり、割込み要求信号の供給間隔である所定時間(2ms)ごとに実行される。遊技制御用タイマ割込み処理では、CPU103は、スイッチ処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理などを実行し、遊技制御用タイマ割込み処理がタイマ割り込みごとに繰り返し実行されることで、遊技の制御などが実現される。
(Main operation of main board 11)
On the main board 11, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process. The game control timer interrupt process is performed each time a timer interrupt is generated by an interrupt request signal from CTC (counter / timer circuit) supplied every predetermined period (for example, 2 milliseconds), that is, at an interval of supply of the interrupt request signal. It is executed every predetermined time (2 ms). In the game control timer interrupt process, the CPU 103 executes a switch process, a game random number update process, a special symbol process, a normal symbol process process, a command control process and the like, and a game control timer interrupt process is repeatedly executed for each timer interrupt. Control of the game is realized by being done.

スイッチ処理では、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから検出信号が入力されたかを判定することによって、各スイッチがオンとなったか否か(つまり、遊技球の進入又は通過があったか否か)をスイッチごとに判定する。この判定の結果は、特別図柄プロセス処理や普通図柄プロセス処理において使用される。   In the switch process, each switch is determined by determining whether a detection signal is input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. It is determined for each switch whether or not it has been turned on (that is, whether or not the game ball has entered or passed). The result of this determination is used in special symbol process processing and normal symbol process processing.

遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。特別図柄プロセス処理は、スイッチ処理での判定結果などに基づいて、特図ゲームの保留や実行、大当り遊技状態などを実現するための処理である。普通図柄プロセス処理は、スイッチ処理での判定結果などに基づいて、普図ゲームの保留や実行、普図当りのときの普通可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放状態などを実現するための処理である。コマンド制御処理は、特別図柄プロセス処理などで送信設定された演出制御コマンドを、主基板11から演出制御基板12に対して実際に伝送させる処理である。   The game random number updating process is a process for updating at least a part of the plurality of types of game random numbers used on the main substrate 11 side by software. The special symbol process process is a process for realizing the suspension and execution of the special figure game, the big hit gaming state and the like based on the determination result in the switch process and the like. The normal symbol process processing realizes the suspension and execution of the common-play game, the open state of the normally variable winning ball device 6B (second starting winning opening) at the time of the common drawing, and the like based on the determination result in the switch processing etc. It is processing to do. The command control process is a process of actually transmitting the effect control command transmitted and set by the special symbol process process or the like from the main substrate 11 to the effect control substrate 12.

(特別図柄プロセス処理で送信設定される演出制御コマンド)
次に、特別図柄プロセス処理にて送信設定され、コマンド制御処理にて主基板11から演出制御基板12に送信される演出制御コマンドについて説明する。図24(A)に、主な演出制御コマンドの例を示す。なお、以下の「(H)」は16進数であることを示す。
(Effect control command set to send in special symbol process processing)
Next, the effect control command transmitted and set in the special symbol process process and transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 in the command control process will be described. FIG. 24A shows an example of main effect control commands. In addition, the following "(H)" shows that it is a hexadecimal number.

変動パターン指定コマンド81XX(H)、表示結果指定コマンド8CXX(H)、図柄確定指定コマンド8F00(H)、当り開始指定コマンドA0XX(H)、当り終了指定コマンドA3XX(H)、第1始動入賞指定コマンドB100(H)、第2始動入賞指定コマンドB200(H)、大入賞口入賞指定コマンドB300(H)が予め用意されている。「XX」はEXTデータである。表示結果指定コマンド8CXX(H)の「XX」には、可変表示結果に対応する数値が設定される(例えば、図24(B)に示すように、「ハズレ」なら「00」、「非確変大当り」なら「01」、「非確変大当り(昇格演出失敗)」なら「02」、「確変大当り」なら「03」、「確変大当り(昇格演出成功)」なら「04」など)。   Variation pattern specification command 81XX (H), display result specification command 8CXX (H), symbol determination specification command 8F00 (H), hit start specification command A0XX (H), hit end specification command A3XX (H), first start winning specification A command B100 (H), a second start prize designation command B200 (H), and a special winning opening prize designation command B300 (H) are prepared in advance. "XX" is EXT data. A numerical value corresponding to the variable display result is set to "XX" of the display result specification command 8CXX (H) (for example, as shown in FIG. 24 (B), "00" for "missing", "non-deterministic variation" If it is a big hit "01", "non-probable big hit (promotional production failure)" if "02", "probably big hit" if "03", "pronely big hit (promotion successful)" if "04" etc.

(特別図柄プロセス処理)
図25は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。以下で説明する各フラグ、各カウンタ、各タイマは、RAM102に設けられる。特別図柄プロセス処理において、CPU103は、始動入賞判定処理を実行する(S101)。例えば、CPU103は、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか(スイッチ処理でオンと判定されたか。他のスイッチについても同じ。)を判定する。オンの場合には、第1特図保留記憶数が上限数(例えば、4)に達しているかを判定し、上限数に達していない場合には、第1始動入賞が発生したとして、乱数回路104または遊技用乱数更新処理で更新される遊技用乱数値のうちから、特図表示結果(特別ゲームの可変表示結果)決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を抽出し、抽出した数値を第1保留データとして、RAM102の第1特図保留記憶部に保持する。第2始動口スイッチ22Bがオンであるかを判定する。オンの場合には、第2特図保留記憶数が上限数(例えば、4)に達しているかを判定し、上限数に達していない場合には、第2始動入賞が発生したとして、前記と同様に乱数値MR1〜MR3を抽出し、抽出した数値を第2保留データとして、RAM102の第2特図保留記憶部に保持する。第1保留データ及び第2保留データは、始動入賞順に保持される。第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数は、第1保留データや第2保留データの数や、各記憶数をカウントするカウンタによって特定すればよい(以下、同じ。)。始動入賞判定処理では、第1始動入賞があったときに、第1始動入賞指定コマンド、第1特図保留記憶数の加算指定コマンドの送信設定が行われ、第2始動入賞があったときに、第2始動入賞指定コマンド、第2特図保留記憶数の加算指定コマンドの送信設定が行われる。
(Special symbol process processing)
FIG. 25 is a flowchart showing an example of special symbol process processing. The flags, counters, and timers described below are provided in the RAM 102. In the special symbol process process, the CPU 103 executes a start winning determination process (S101). For example, the CPU 103 determines whether the first start port switch 22A is on (is determined to be on by the switch process. The same applies to other switches). If it is on, it is determined whether the number of first special view reservations has reached the upper limit number (for example, 4). If the upper limit number has not been reached, it is determined that the first start winning has occurred, the random number circuit Of the random number values for gaming updated in the game random number updating process or 104, the random number value MR1 for determining the special image display result (variable display result for the special game), the random value MR2 for determining the big hit type, and the fluctuation pattern determination The random number value MR3 for the H.264 is extracted, and the extracted numerical value is held in the first special image storage section of the RAM 102 as the first storage data. It is determined whether the second start port switch 22B is on. If it is on, it is determined whether the second special view reserve storage number has reached the upper limit number (for example, 4). If the upper limit number has not been reached, it is determined that the second start winning combination has occurred. Similarly, the random number values MR1 to MR3 are extracted, and the extracted numerical values are stored in the second special image storage unit of the RAM 102 as second storage data. The first hold data and the second hold data are held in the start winning order. The number of first special view pending storages and the number of the second special view pending storages may be specified by the number of the first pending data and the second pending data, or a counter that counts each number of storages (the same applies hereinafter). In the start winning determination process, when there is a first start winning, the transmission setting of the first start winning designation command, the first special view pending storage number addition designation command is performed, and there is a second start winning. The transmission setting of the second start winning combination designation command and the second special view hold storage number addition designation command is performed.

CPU103は、S101を実行した後、特図プロセスフラグの値に応じて、S110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。下記の時短フラグは、時短状態のときにオンになるフラグで、確変フラグは、確変状態のときにオンになるフラグである。   After executing S101, the CPU 103 selects and executes any one of the processes of S110 to S117 in accordance with the value of the special drawing process flag. The following time saving flag is a flag which is turned on in the time saving state, and the probability changing flag is a flag which is turned on in the probability changing state.

S110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が「0」のときに実行される。例えば、CPU103は、第2特図保留記憶数が「0」でないときには、第2特図ゲームを実行するための処理を行い、特図プロセスフラグの値を「1」に更新して本処理を終了する。第2特図保留記憶数が「0」で、第1特図保留記憶数が「0」でないときには、第1特図ゲームを実行するための処理を行い、特図プロセスフラグの値を「1」に更新して本処理を終了する。両者が「0」のときは、本処理を終了する。   The special symbol normal processing of S110 is executed when the value of the special drawing process flag is "0". For example, when the second special drawing reserve storage number is not “0”, the CPU 103 performs processing for executing the second special drawing game, updates the value of the special processing process flag to “1”, and executes this processing. finish. When the number of second special figure holding memories is "0" and the number of first special drawing holding memories is not "0", processing for executing the first special figure game is performed, and the value of the special drawing process flag is "1". And update the process to end. When both are “0”, this processing ends.

第2特図ゲームを実行するための処理では、第2特図保留記憶部に保持されている第2保留データ(乱数値MR1〜MR3)のうち最も古い第2保留データを第2特図保留記憶部からRAM102の所定バッファに読み出す。読み出された第2保留データは、第2特図保留記憶部から削除される。そして、所定バッファに読み出した第2保留データのうち、乱数値MR1と、大当り決定テーブル(ROM101に格納されている。以下、決定テーブルについて同じ)と、に基づいて、今回実行する第2特図ゲームの可変表示結果(「大当り」又は「ハズレ」)を決定する。「大当り」とする決定割合は、確変状態のとき(確変フラグがオンのとき)の方が、非確変状態のとき(確変フラグがオフのとき)よりも高い。「大当り」と決定した場合には、乱数値MR2と、大当り種別決定テーブルと、に基づいて、大当り種別(「確変」又は「非確変」)を決定する。実施の形態では、「非確変」、「非確変(昇格演出失敗)」、「確変」、「確変(昇格演出成功)」のいずれかを決定する。前記の決定結果や第2特図ゲームを実行する旨の情報はRAM102に保持され、適宜参照される(他の決定などについても同じ)。   In the processing for executing the second special view game, the second special reservation hold of the oldest second hold data of the second hold data (random number values MR1 to MR3) held in the second special view hold storage unit The data is read from the storage unit to a predetermined buffer of the RAM 102. The read second hold data is deleted from the second special view hold storage unit. Then, the second special data to be executed this time based on the random number value MR1 and the big hit determination table (stored in the ROM 101, hereinafter the same for the determination table) among the second reserved data read out to the predetermined buffer Determine the variable display result of the game ("big hit" or "lost"). The determination ratio of “big hit” is higher in the case of the positive change state (when the positive change flag is on) than in the non-positive change state (when the positive change flag is off). When the "big hit" is determined, the big hit type ("probable variation" or "non-probable variation") is determined based on the random number value MR2 and the big hit type determination table. In the embodiment, one of “non-deterministic change”, “non-deterministic change (promotional production failure)”, “probable change”, and “probability change (promotional production success)” is determined. The determination result and information indicating that the second special view game is to be executed is held in the RAM 102 and referred to as appropriate (the same applies to other determinations and the like).

第1特図ゲームを実行するための処理でも、上記第2特図ゲームを実行するための処理と同様の処理を行い、第1保留データの所定バッファへの読み出し、第1特図ゲームの可変表示結果の決定(大当り種別の決定を含む)などを行う。   Also in the process for executing the first special view game, the same process as the process for executing the second special view game is performed, the first reserved data is read to a predetermined buffer, and the first special view game is variable. Perform determination of display result (including determination of big hit type).

S111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が「1」のときに実行される。例えば、CPU103は、変動パターンを決定(選択)し、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームの実行開始の設定を行う。変動パターンは、可変表示の実行時間(特図変動時間)や、演出図柄の可変表示のパターンを指定するものである。   The variation pattern setting process of S111 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". For example, the CPU 103 determines (selects) the variation pattern, and sets the start of execution of the first special view game or the second special view game. The fluctuation pattern is to designate a variable display execution time (special figure fluctuation time) and a pattern of variable display of the effect pattern.

実施の形態では、図26に示すように、ハズレ時変動パターンとして、PA1−1、PA2−1、PA3−2〜PA3−4がある。大当り時変動パターンとして、B3−2〜PB3−4がある。PA1−1、PA2−1は、非リーチを指定する。PA2−1は、特図変動時間(特図ゲームの実行期間)が通常(PA1−1)よりも短くなっている時短用(短縮有り)のパターンである。PA3−2、PB3−2は、ノーマルリーチの実行(スーパーリーチへの発展無し)を指定し、PA3−3、PB3−3は、スーパーリーチA(ノーマルリーチから発展する。)の実行を指定し、PA3−4、PB3−4は、スーパーリーチB(ノーマルリーチから発展する。)の実行を指定する。   In the embodiment, as shown in FIG. 26, there are PA1-1, PA2-1, PA3-2 to PA3-4 as loss-time variation patterns. There are B3-2 to PB3-4 as big hit time fluctuation patterns. PA1-1 and PA2-1 designate non-reach. PA2-1 is a pattern for time shortening (with shortening) in which the special figure fluctuation time (the execution period of the special figure game) is shorter than that of the normal (PA1-1). PA3-2 and PB3-2 designate execution of normal reach (without development to super reach), PA3-3 and PB3-3 designate execution of super reach A (which develops from normal reach), and PA3 -4, PB3-4 designate the execution of super reach B (which develops from normal reach).

CPU103は、今回の可変表示結果が「大当り」のときには、所定バッファに読み出した第1、第2保留データのうちの乱数値MR3と大当り用の変動パターン決定テーブルとに基づいて、PB3−2〜PB3−4のいずれかを今回の変動パターンとして決定する。可変表示結果が「ハズレ」のときで且つ非時短状態のとき(時短フラグがオフのとき)には、乱数値MR3と第1ハズレ用の変動パターン決定テーブルとに基づいて、PA1−1、PA3−2〜PA3−4のいずれかを今回の変動パターンとして決定する。可変表示結果が「ハズレ」のときで且つ時短状態のとき(時短フラグがオンのとき)には、乱数値MR3と第2ハズレ用の変動パターン決定テーブルとに基づいて、PA2−1、PA3−2〜PA3−4のいずれかを今回の変動パターンとして決定する。変動パターンの決定割合は、ハズレ時は、PA1−1又はPA2−1>PA3−2>PA3−3>PA3−4の順で高い。大当り時は、PB3−4>PB3−3>PB3−2の順で高い。このため、スーパーリーチB>スーパーリーチA>ノーマルリーチの順で大当り期待度が高い。   When the current variable display result is "big hit", the CPU 103 performs PB3-2 to PB3-2 based on the random number value MR3 of the first and second holding data read out to the predetermined buffer and the big hit fluctuation pattern determination table. One of PB3-4 is determined as the variation pattern of this time. When the variable display result is "losing" and in the non-time-short state (when the time saving flag is off), PA1-1, PA3 based on the random number value MR3 and the variation pattern determination table for the first loss. Any one of-2 to PA3-4 is determined as the current fluctuation pattern. When the variable display result is "losing" and the time saving state (when the time saving flag is on), PA2-1, PA3- based on the random number value MR3 and the variation pattern determination table for the second loss. One of 2-PA3-4 is determined as a variation pattern of this time. At the time of losing, the determination ratio of the variation pattern is higher in the order of PA1-1 or PA2-1> PA3-2> PA3-3> PA3-4. At the time of big hit, it is high in the order of PB3-4> PB3-3> PB3-2. Therefore, the jackpot expectation is high in the order of Super Reach B> Super Reach A> Normal Reach.

変動パターンの決定後、例えば、駆動信号を第1特別図柄表示器4A又は第2特別図柄表示器4Bに供給開始し、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームの実行を開始する。上記の決定結果や現在の遊技状態(確変フラグや時短フラグの状態で特定できる)などを指定する、表示結果指定コマンド、第1又は第2特図保留記憶数の減算指定コマンド、変動パターン指定コマンドの送信設定を行い、特図プロセスフラグの値を「2」にしてから、本処理を終了する。   After the change pattern is determined, for example, supply of a drive signal to the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B is started, and execution of the first special view game or the second special view game is started. A display result specification command, a subtraction specification command of the first or second special view reserve memory number, a fluctuation pattern specification command, which specifies the above determination result or the current gaming state (which can be specified by a probability change flag or time reduction flag). This transmission setting is performed, the value of the special drawing process flag is set to “2”, and this processing ends.

S112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が「2」のときに実行される。例えば、CPU103は、特図ゲームが開始してからの経過時間(タイマなどによって測定すればよい。他の経過時間についても同じ。)が、今回の変動パターンに対応する特図変動時間に達したか(可変表示結果の導出タイミングであるか)を判定し、達していないときには、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを実行する駆動信号を第1特別図柄表示器4A又は第2特別図柄表示器4Bに供給して特別図柄を変動させる処理を行ってから本処理を終了する。一方、特図変動時間に達したときには、所定の駆動信号を第1特別図柄表示器4A又は第2特別図柄表示器4Bに供給し、今回の可変表示結果の図柄(「ハズレ」のときは「−」、「確変大当り」のときは「7」、「非確変大当り」のときは「3」など)を停止表示(導出表示)させ、図柄確定指定コマンドの送信設定を行い、特図プロセスフラグの値を「3」に更新する。タイマ割り込みの発生毎にS112が繰り返し実行されることによって、特図ゲームの実行が実現される。   The special symbol variation process of S112 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". For example, the CPU 103 has reached the special figure fluctuation time corresponding to the present fluctuation pattern (the time may be measured by a timer or the like, and the same may be applied to other elapsed times) since the special figure game started. If it has not reached, drive signals for executing the first special view game or the second special view game the first special symbol display 4A or the second special symbol After the processing of supplying the display 4B to change the special symbol is performed, the present processing is ended. On the other hand, when the special figure fluctuation time is reached, a predetermined drive signal is supplied to the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B, and the symbol of the variable display result of this time (“when missing” -"" 7 "for" probable variation big hit "," 3 "etc. for" non-probable variation big hit ", stop display (derivative display) and perform transmission setting of design confirmation specified command, and special figure process flag Update the value of to "3". The execution of the special figure game is realized by repeatedly executing S112 each time the timer interrupt occurs.

S113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が「3」のときに実行される。例えば、CPU103は、今回の可変表示結果が「大当り」のときは、時短フラグ、確変フラグをオフにリセットなどする。その後、当り開始指定コマンドの送信設定を行い、特図プロセスフラグを「4」に更新して本処理を終了する。「ハズレ」で時短状態のときは、時短状態において実行可能な所定回数の可変表示が実行されたかを判定し(例えば、カウンタなどによってカウントすればよい。)、所定回数の可変表示が実行されている場合には、時短フラグをオフにリセットし、特図プロセスフラグの値を「0」にするなどして本処理を終了する。「ハズレ」で時短状態でない、所定回数の可変表示が未実行の場合にも、特図プロセスフラグの値を「0」にするなどして本処理を終了する。   The special symbol stopping process of S113 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". For example, when the current variable display result is "big hit", the CPU 103 resets the time saving flag and the probability changing flag to off. Thereafter, transmission setting of the hit start designation command is performed, the special drawing process flag is updated to "4", and this processing is ended. In the case of "time out" in the "shortage" state, it is determined whether or not a predetermined number of variable displays have been performed in the short time state (for example, it may be counted by a counter), and a predetermined number of variable displays are performed. If it is, the time saving flag is reset to OFF, the value of the special drawing process flag is set to “0”, and the processing is ended. Even when the variable display of the predetermined number of times has not been executed due to "lost" and not in the short time state, the value of the special drawing process flag is set to "0" or the like, and this processing is ended.

S114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が「4」のときに実行される。例えば、当り開始指定コマンドの送信設定を行ってからの経過時間が、予め設定されているファンファーレ待ち時間(大当り遊技状態におけるファンファーレの開始から終了するまでの待ち時間)に達したかを判定し、達していなければ、大当り開放前処理を終了する。ファンファーレ待ち時間に達したときには、ラウンド遊技の開始のため、大入賞口を開放状態とする処理(ソレノイド駆動信号の供給)などを行い、特図プロセスフラグを「5」に更新する。タイマ割り込みの発生毎にS114が繰り返し行われることによって、ラウンド遊技の開始タイミングまでの待機(ファンファーレの終了までの待機)及び大入賞口の開放などが実現される。   The big hit opening pre-processing of S114 is executed when the value of the special processing process flag is "4". For example, it is determined whether the elapsed time since transmission setting of the hit start designation command has reached a preset fanfare wait time (waiting time from the start of the fanfare in the big hit gaming state to the end). If it does not reach, the big hit opening pretreatment ends. When the fanfare wait time is reached, processing for opening the big winning opening (supply of a solenoid drive signal) and the like are performed to start the round game, and the special processing process flag is updated to "5". By repeatedly performing S114 each time a timer interrupt occurs, standby until the start timing of the round game (standby until the end of the fan fare) and opening of the special winning opening are realized.

S115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が「5」のときに実行される。例えば、CPU103は、ラウンド遊技を終了するタイミングになったかを判定する。カウントスイッチ23がオンの回数(大入賞口に進入した遊技球の数)が所定値(例えば「9」)になったり(カウンタなどでカウントすればよい。)、ラウンド遊技を開始してから(大入賞口を開放状態としてから)の経過時間がラウンド遊技の上限期間(例えば、29秒)に達したりして、ラウンド遊技を終了するタイミングとなったときには、大入賞口を閉鎖状態に戻してラウンド遊技を終了させる処理(ソレノイド82をオフにする処理)などを行う。このとき、終了したラウンド遊技が、最後のラウンド遊技(例えば、15ラウンド目)であるとき(カウンタなどでカウントすればよい。)、当り終了指定コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグの値を「7」に更新し、本処理を終了する。最後のラウンド遊技でないときは、特図プロセスフラグを「6」に更新し、本処理を終了する。現在がラウンド遊技を終了するタイミングでないときは、そのまま本処理を終了する(大入賞口を開放状態に維持する処理などを行ってもよい)。タイマ割り込みの発生毎にS115が繰り返し行われることによって、大入賞口を閉鎖状態に戻すタイミングまで大入賞口の開放状態が維持され、最後に大入賞口が閉鎖される。   The big hit open processing of S115 is executed when the value of the special processing process flag is "5". For example, the CPU 103 determines whether it is time to finish the round game. The number of times the count switch 23 is on (the number of gaming balls that have entered the special winning opening) becomes a predetermined value (for example, "9") (may be counted by a counter or the like) or after starting the round game ( When it is the timing to end the round game when the elapsed time of the big winning a prize opening reaches the upper limit period of the round game (for example, 29 seconds), return the big winning a prize opening to a closing state A process to end the round game (process to turn off the solenoid 82) is performed. At this time, when the finished round game is the last round game (for example, the 15th round) (perform counting with a counter, etc.), set to send a hit end designation command, and the special figure process flag Update the value to "7" and end this processing. If it is not the last round game, the special processing process flag is updated to "6", and this processing is ended. If it is not time to end the round game, the present processing is ended as it is (the main winning opening may be kept open). By repeating S115 each time a timer interrupt occurs, the opening state of the special winning opening is maintained until the timing of returning the special winning opening to the closing state, and finally the special winning opening is closed.

S116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が「6」のときに実行される。例えば、CPU103は、ラウンド遊技が終了してから(大入賞口を閉鎖してから)の経過時間が、所定の閉鎖時間(ラウンド遊技のインターバル期間)に達したかを判定し、達していない場合には、閉鎖状態が維持され、本処理は終了する。所定の閉鎖時間に達したときには、ラウンド遊技の開始のため、大入賞口を開放状態とする処理などを実行し、特図プロセスフラグの値を「5」に更新し、本処理を終了する。   The big hit opening post process of S116 is executed when the value of the special processing process flag is "6". For example, the CPU 103 determines whether the elapsed time after the end of the round game (after closing the big winning opening) has reached a predetermined closing time (interval time of the round game), and has not reached it. , The closed state is maintained, and the process ends. When the predetermined closing time is reached, processing such as opening the special winning opening is executed to start the round game, the value of the special processing process flag is updated to "5", and the present processing is ended.

S114で大入賞口が開放されてからタイマ割り込みの発生ごとにS115、S116が繰り返し実行されることによって、各ラウンド遊技が実現される。   Each round game is realized by repeatedly executing S115 and S116 each time a timer interrupt occurs after the special winning opening is opened in S114.

S117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が「7」のときに実行される。例えば、最後のラウンド遊技を終了してから(大入賞口を閉鎖してから)の経過時間が、予め定められたエンディング待ち時間(大当り遊技状態におけるエンディングの開始から終了するまでの待ち時間)に達したかを判定し、達していないときには、本処理を終了する。エンディング待ち時間に達したときには、エンディングが終了するので、今回の大当り種別が「確変」のときに時短フラグ及び確変フラグをオンにし、「非確変」のときに、時短フラグをオンにして、確変フラグをオフのままにする。そして、特図プロセスフラグの値を「0」に更新して本処理を終了する。   The big hit end processing of S117 is executed when the value of the special processing process flag is "7". For example, the elapsed time from the end of the last round game (after closing the big winning opening) is a predetermined ending waiting time (waiting time from the start of ending in the big hit gaming state to the end) It is determined whether it has reached, and if it has not, the present process is ended. When the ending waiting time is reached, since the ending is finished, the time-shortening flag and the probability changing flag are turned on when the big hit type of this time is "probability change", and the time saving flag is turned on when "non-probability change", the probability change Leave the flag off. Then, the value of the special drawing process flag is updated to “0”, and the present process is ended.

(演出制御基板12の動作)
図27(A)は、演出制御基板12の演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。
(Operation of effect control board 12)
FIG. 27A is a flowchart showing effect control main processing executed by the effect control CPU 120 of the effect control board 12. When the power is turned on, the effect control CPU 120 starts execution of the main processing. In the main processing, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 2 ms) of effect control (S51).

S51のあと、電源投入時の可動体初期化処理を行う(S51A)。図27(B)に示す電源投入時の可動体初期化処理(S51A)において、演出制御用CPU120は、第1可動体デッドエンドフラグをオフにリセットし(S551)、第2可動体デッドエンドフラグをオフにリセットする(S552)。第1可動体デッドエンドフラグは、第1可動体(例えば第1演出可動体300など)の演出動作の禁止の有無を示すフラグである。第2可動体デッドエンドフラグは、第2可動体(例えば外部可動体810など)の演出動作の禁止の有無を示すフラグである。なお、第1可動体デッドエンドフラグ及び第2可動体デッドエンドフラグについては、パチンコ遊技機1の電源断時にバックアップされないことから、S551、S552を敢えて設けないようにしてもよい。S552のあと、演出制御用CPU120は、電源供給されたことにもとづく可動体(第1演出可動体300、第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R、第4演出可動体600L,600R、外部可動体810)のイニシャル動作が実行される(S553)。イニシャル動作としては、ショートイニシャル動作とロングイニシャル動作とがある。ショートイニシャル動作は、第1可動体(第1演出可動体300、第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R、第4演出可動体600L,600R)と第2可動体(外部可動体810)とをそれぞれ原点位置(初期位置、待機位置など)に復帰させる初期動作のことである。ロングイニシャル動作は、第1可動体(第1演出可動体300、第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R、第4演出可動体600L,600R)と第2可動体(外部可動体810)とをそれぞれ原点位置(初期位置、待機位置など)に復帰させた後に動作確認(例えば第1演出可動体300であれば、第1透過体250と第2透過体260との間に進出した進出位置(図17、図18に示す進出位置や、後述する図38に示す変形例1の第1位置P1、第2位置P2)に移動させた後に原点位置に戻す動作の確認、外部可動体810であれば、図23(B)に示す原点位置から図23(C)に示す進出位置に移動させた後に図23(B)に示す原点位置に戻す動作の確認)をする初期動作のことである。本実施の形態のパチンコ遊技機1では、例えばロングイニシャル動作を実行するように設定されている。なお、ショートイニシャル動作を実行するように設定されていてもよい。   After S51, the movable body initialization processing at power-on is performed (S51A). In the movable body initialization process (S51A) at power on shown in FIG. 27B, the effect control CPU 120 resets the first movable body dead end flag to OFF (S551), and the second movable body dead end flag Is turned off (S552). The first movable body dead end flag is a flag indicating whether or not the rendering operation of the first movable body (for example, the first effect movable body 300 or the like) is prohibited. The second movable body dead end flag is a flag indicating whether or not the rendering operation of the second movable body (for example, the external movable body 810 or the like) is prohibited. Since the first movable body dead end flag and the second movable body dead end flag are not backed up when the pachinko gaming machine 1 is powered off, S551 and S552 may not be provided intentionally. After S552, the CPU 120 for production control controls the movable body based on the fact that the power is supplied (first production movable body 300, second production movable body 400, third production movable body 500L, 500R, fourth production movable body 600L, The initial operation of the external movable body 810) is executed (S553). The initial operation includes a short initial operation and a long initial operation. The short initial operation includes a first movable body (a first effect movable body 300, a second effect movable body 400, a third effect movable body 500L, 500R, a fourth effect movable body 600L, 600R) and a second movable body (external movable) This is an initial operation of returning the body 810) to the original position (initial position, standby position, etc.). The long initial operation includes a first movable body (a first effect movable body 300, a second effect movable body 400, a third effect movable body 500L, 500R, a fourth effect movable body 600L, 600R) and a second movable body (external movable) Operation confirmation (for example, in the case of the first effect movable body 300) between the first transparent body 250 and the second transparent body 260 after the body 810) is returned to the original position (initial position, standby position, etc.) Checking the movement to move back to the home position after moving to the advanced position (the advanced position shown in FIGS. 17 and 18 or the first position P1 and the second position P2 of the first modification shown in FIG. If it is the movable body 810, the initial operation of confirming the operation of returning to the origin position shown in FIG. 23B after moving from the origin position shown in FIG. 23B to the advanced position shown in FIG. It is In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, for example, a long initial operation is set to be performed. The short initial operation may be set to be performed.

電源投入時の可動体初期化処理(S51A)では、演出制御用CPU120は、可動体のイニシャル動作の実行直前やイニシャル動作の実行中において、開閉枠50が開放されたとしても、可動体のイニシャル動作が停止されることなく実行される。具体的には、演出制御用CPU120は、S51Aの処理の実行中やその実行直前において、開閉枠50の開放を検知可能な図示しない扉開放検出スイッチ(例えばドアセンサなど)がオンになったとしても、可動体(第1演出可動体300、第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R、第4演出可動体600L,600R)のイニシャル動作が停止されることなく実行されるように可動体の各駆動機構(第1演出可動体300についての第1〜第4駆動機構310、320、330、340、第2演出可動体400についての第5駆動機構410、第3演出可動体500L,500Rについての第6駆動機構510L,510R及び第4演出可動体600L,600Rについての第7駆動機構610L,610R)を制御する(S553)。   In the movable body initialization process (S51A) when the power is turned on, the effect control CPU 120 performs the initials of the movable body even if the open / close frame 50 is opened immediately before the initial operation of the movable body or during the initial operation. It is executed without stopping the operation. Specifically, even if the effect control CPU 120 detects that the open / close frame 50 is open during or immediately before the execution of the process of S51A, even if a door opening detection switch (for example, a door sensor or the like) (not shown) is turned on , So that the initial operation of the movable body (the first effect movable body 300, the second effect movable body 400, the third effect movable bodies 500L and 500R, and the fourth effect movable bodies 600L and 600R) is performed without being stopped. Each drive mechanism of the movable body (the first to fourth drive mechanisms 310, 320, 330, 340 for the first effect movable body 300, the fifth drive mechanism 410 for the second effect movable body 400, the third effect movable body 500L Control the seventh drive mechanism 610L, 610R for the sixth drive mechanism 510L, 510R and the fourth effect movable body 600L, 600R for That (S553).

これによれば、電源投入時の可動体のイニシャル動作中に開閉枠50が開放されても、可動体のイニシャル動作を停止させないので、電源投入時における開閉枠50の開放に邪魔されることなく、可動体の動作を確認できる。例えば、遊技機出荷前の工場検査時における可動体の動作チェックをスムーズに行うことができる。また、開閉枠50の開閉動作確認と、電源投入時の可動体のイニシャル動作とを同時に行うことができ、検査効率を向上させることができる。上述したように可動体の動作が確認されていることから、好適に可動体を制御できる。なお、演出制御用CPU120は、開閉枠50が開放されると、S553において、外部可動体810についてはその動作を停止又は原点位置に復帰させるように第8駆動機構850(図2参照)を制御するようにしてもよい。この場合には、開閉枠50が開放されると、進出位置にある外部可動体810が原点位置に復帰などするので、進出位置にある外部可動体810が、隣のパチンコ遊技機1やその関連部品、遊技者などに接触することを防止することができる。   According to this, even if the opening and closing frame 50 is opened during the initial operation of the movable body when the power is turned on, the initial operation of the movable body is not stopped, so that the opening and closing frame 50 is not interrupted when the power is turned on. The movement of the movable body can be confirmed. For example, it is possible to smoothly check the operation of the movable body at the time of factory inspection before shipment of the gaming machine. Further, the check of the open / close operation of the open / close frame 50 and the initial operation of the movable body when the power is turned on can be performed simultaneously, and the inspection efficiency can be improved. As described above, since the movement of the movable body is confirmed, the movable body can be suitably controlled. Note that the effect control CPU 120 controls the eighth drive mechanism 850 (see FIG. 2) so that the operation of the external movable body 810 is stopped or returned to the origin position in S553 when the open / close frame 50 is opened. You may do it. In this case, when the opening and closing frame 50 is opened, the external movable body 810 located at the advanced position returns to the origin position, etc., so the external movable body 810 located at the advanced position is the pachinko It is possible to prevent parts, players, and the like from coming into contact with each other.

なお、S553では、第1可動体(第1演出可動体300、第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R、第4演出可動体600L,600R)のイニシャル動作において原点位置に復帰できなかったエラー回数が累計カウント可能となっており、第2可動体(外部可動体810)のイニシャル動作において原点位置に復帰できなかったエラー回数も累計カウント可能となっている。なお、第1可動体については、第1演出可動体300、第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R、第4演出可動体600L,600Rごとにそれぞれのエラー回数が累計カウント可能となっているが、設定された一部の可動体のみ(例えば、第1演出可動体300のみ)のエラー回数が累計カウント可能としてもよい。   In S553, the initial position of the first movable body (the first effect movable body 300, the second effect movable body 400, the third effect movable bodies 500L and 500R, and the fourth effect movable bodies 600L and 600R) is restored to the original position. The number of errors that could not be made can be cumulatively counted, and the number of errors that can not be returned to the home position in the initial operation of the second movable body (external movable body 810) can also be cumulatively counted. In addition, about the 1st movable body, the number of times of errors of each can be counted for each of the first effect movable body 300, the second effect movable body 400, the third effect movable bodies 500L and 500R, and the fourth effect movable bodies 600L and 600R. However, the number of errors of only some of the set movable bodies (for example, only the first effect movable body 300) may be cumulatively countable.

このS553のあと、演出制御用CPU120は、第1可動体(第1演出可動体300、第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R、第4演出可動体600L,600R)のイニシャル動作のエラー回数が「3」に到達しているか否かを判定する(S554)。第1可動体のエラー回数が「3」に到達している場合には(S554;Yes)、第1可動体デッドエンドフラグをオン状態にセットする(S555)。第1可動体のエラー回数が「3」に到達していない場合(S554;No)、又は、S555のあとには、演出制御用CPU120は、第2可動体(外部可動体810)のイニシャル動作のエラー回数が「10」に到達しているか否かを判定する(S556)。第2可動体のエラー回数が「10」に到達している場合には(S556;Yes)、第2可動体デッドエンドフラグをオン状態にセットする(S557)。第2可動体のエラー回数が「10」に到達していない場合(S556;No)、又は、S557のあとには、本処理を終了する。   After S553, the effect control CPU 120 initializes the first movable body (the first effect movable body 300, the second effect movable body 400, the third effect movable bodies 500L and 500R, and the fourth effect movable bodies 600L and 600R). It is determined whether the number of operation errors has reached "3" (S554). If the number of errors of the first movable body has reached "3" (S554: Yes), the first movable body dead end flag is set to the on state (S555). If the number of errors of the first movable body has not reached “3” (S 554; No), or after S 555, the effect control CPU 120 performs an initial operation of the second movable body (external movable body 810) It is determined whether or not the number of errors of has reached "10" (S556). If the number of errors of the second movable body has reached "10" (S556: Yes), the second movable body dead end flag is set to the on state (S557). If the number of errors of the second movable body has not reached "10" (S556: No), or after S557, this processing ends.

なお、S554では、第1可動体のエラー回数が「3」に到達しているか否かを判定しているが、第1可動体のエラー回数が「1」である場合、つまり、第1可動体のイニシャル動作で原点復帰できない場合には、第1可動体を即デッドエンド(動作禁止)としてもよい。また、S556では、第2可動体のエラー回数が「10」に到達しているか否かを判定しているが、第2可動体のエラー回数が「1」である場合、つまり、第2可動体のイニシャル動作で原点復帰できない場合には、第2可動体を即デッドエンド(動作禁止)としてもよい。   In S554, it is determined whether or not the number of errors of the first movable body has reached "3", but if the number of errors of the first movable body is "1", that is, the first movable When it is not possible to return to the origin by the initial operation of the body, the first movable body may be made to be an immediate dead end (operation inhibition). In S556, it is determined whether or not the number of errors of the second movable body has reached "10", but if the number of errors of the second movable body is "1", that is, the second movable When it is not possible to return to the origin by the initial operation of the body, the second movable body may be made to be an immediate dead end (operation inhibition).

図27(A)に戻って、S51Aのあと、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   Referring back to FIG. 27A, after S51A, the process proceeds to loop processing for monitoring a timer interrupt flag (S52). When a timer interrupt occurs, a timer interrupt flag is set in timer interrupt processing. In the main processing, if the timer interrupt flag is set (on), the flag is cleared (S53), and the following processing is executed.

演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図3参照)であるのか解析し、解析結果に対応した設定や制御などを行う。   The effect control CPU 120 analyzes the received effect control command, and performs processing such as setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis processing: S54). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main substrate 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received in an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 3) is the effect control command stored in the buffer area, and setting and control corresponding to the analysis result are performed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5A,5X,5Yの表示および動作制御を実行する。次いで、演出制御用CPU120は、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行する(S56)。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected to execute display and operation control of the effect display devices 5A, 5X, 5Y. . Next, the effect control CPU 120 executes effect random number updating processing for updating the count value of a counter for generating an effect random number such as a jackpot symbol determination random number (S56).

次いで、演出制御用CPU120は、第2可動体(外部可動体810)が原点位置にあるか否かを監視する第2可動体監視処理を行う(S56A)。図28に示す第2可動体監視処理(S56A)において、演出制御用CPU120は、第2可動体デッドエンドフラグがオン状態であるか否かを判定する(S401)。第2可動体デッドエンドフラグがオンであれば(S401;Yes)、本処理を終了する。なお本実施の形態では、第2可動体デッドエンドフラグがオン状態である場合には、後述する図35に示す代替演出パターンが設定され(S505A)、可動体演出パターンが設定されないことから、第2可動体(外部可動体810)による演出動作を完全に禁止することになるが、一部の演出動作を容認するようにしてもよい。つまり、一部の演出動作を制限するようにしてもよい。例えば、演出動作の範囲、内容、態様などの少なくとも一部を制限すればよい。すなわち、「第2可動体の演出動作を制限する」については、第2可動体(外部可動体810)の演出動作を完全に禁止すること、演出動作の一部を制限することが含まれる。   Next, the effect control CPU 120 performs a second movable body monitoring process to monitor whether the second movable body (external movable body 810) is at the origin position (S56A). In the second movable body monitoring process (S56A) shown in FIG. 28, the effect control CPU 120 determines whether the second movable body dead end flag is in the on state (S401). If the second movable body dead end flag is on (S401; Yes), this process ends. In the present embodiment, when the second movable body dead end flag is in the on state, the alternative rendering pattern shown in FIG. 35 described later is set (S505A), and the movable body rendering pattern is not set. Although the rendering operation by the two movable bodies (the external movable body 810) is completely prohibited, a part of the rendering operation may be permitted. That is, part of the rendering operation may be limited. For example, at least a part of the range, content, and mode of the rendering operation may be limited. That is, “restricting the rendering operation of the second movable body” includes completely prohibiting the rendering operation of the second movable body (the external movable body 810) and limiting a part of the rendering operation.

一方、第2可動体デッドエンドフラグがオンでなければ(S401;No)、演出制御用CPU120は、可動体演出パターンが設定されているか否かを判定する(S402)。つまり、第2可動体(外部可動体810)が動作することを含む可動体演出パターンが、後述する図35に示すS505において設定されている場合には(S402;Yes)、本処理を終了する。   On the other hand, if the second movable body dead end flag is not on (S401; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the movable body effect pattern is set (S402). That is, when the movable body rendering pattern including the operation of the second movable body (the external movable body 810) is set in S505 shown in FIG. 35 described later (S402; Yes), this processing ends. .

一方、可動体演出パターンが設定されていない場合には(S402;No)、演出制御用CPU120は、特殊期間(例えば10秒)のカウント中であるか否かを判定する(S402A)。特殊期間(例えば10秒)のカウント中でない場合には(S402A;No)、第2可動体原点位置エラー状態フラグがオンであるか否かを判定する(S402B)。   On the other hand, when the movable body effect pattern is not set (S402; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the special period (for example, 10 seconds) is being counted (S402A). If the special period (for example, 10 seconds) is not being counted (S402A; No), it is determined whether the second movable body origin position error state flag is on (S402B).

一方、第2可動体原点位置エラー状態フラグがオンでない場合には(S402B;No)、演出制御用CPU120は、第2可動体(外部可動体810)の監視タイマ値が1分に到達したか否かを判定する(S403)。この第2可動体(外部可動体810)の監視タイマ値は、パチンコ遊技機1の電源投入の際における第2可動体(外部可動体810)のイニシャル動作処理(S553)が終了した時点から計時が開始される。また、第2可動体(外部可動体810)の監視タイマ値は、第2可動体(外部可動体810)の演出動作が終了した時点から改めて計時が開始される。つまり、第2可動体(外部可動体810)の演出動作中は、第2可動体(外部可動体810)の監視タイマ値が計時されない。第2可動体(外部可動体810)の監視タイマ値が1分に到達していなければ(S403;No)、本処理を終了する。一方、第2可動体(外部可動体810)の監視タイマ値が1分に到達していれば(S403;Yes)、演出制御用CPU120は、第2可動体(外部可動体810)が原点位置にあるか否かを判定する(S404)。例えば、演出制御用CPU120は、位置検出器860(図2参照)からの検出信号に基づいて、外部可動体810が原点位置にあるか否かが判定可能である。図29(C)に示すように、第2可動体(外部可動体810)の監視タイマ値が1分に到達してS404において外部可動体810が原点位置にあるか否かを判定するタイミングが、監視タイミングに対応する。なお、監視タイマ値は「0」にリセットされ、次の1分の計時を開始する。第2可動体(外部可動体810)が原点位置にあれば(S404;Yes)、本処理を終了する。一方、第2可動体(外部可動体810)が原点位置になければ(S404;No)、第2可動体(外部可動体810)を原点位置に復帰させる処理を実行する(S405)。図29(C)に示すように、特殊期間内において、第2可動体(外部可動体810)の原点位置への復帰処理が実行される。S405のあと、演出制御用CPU120は、第2可動体(外部可動体810)が原点位置にあるか否かを判定する(S406)。第2可動体(外部可動体810)が原点位置にあれば(S406;Yes)、本処理を終了する。一方、第2可動体(外部可動体810)が原点位置になければ(S406;No)、第2可動体(外部可動体810)が原点位置にないといった第2エラーのカウント値である第2エラーカウント値に「1」をインクリメントする(S407)。図29(C)に示す特殊期間における復帰処理で第2可動体(外部可動体810)が原点位置に復帰しなかった場合にエラー回数に「1」が加算される。このように、特別期間毎(1分毎)に、第2可動体(外部可動体810)が原点位置にあるか否かが監視されるようになっている。   On the other hand, if the second movable body origin position error state flag is not on (S402B; No), the effect control CPU 120 determines whether the monitoring timer value of the second movable body (the external movable body 810) has reached 1 minute It is determined whether or not it is (S403). The monitoring timer value of the second movable body (external movable body 810) is clocked from the time when the initial operation processing (S553) of the second movable body (external movable body 810) at the time of powering on the pachinko gaming machine 1 is completed. Is started. In addition, the monitoring timer value of the second movable body (the external movable body 810) starts counting again from the time when the rendering operation of the second movable body (the external movable body 810) is finished. That is, during the rendering operation of the second movable body (the external movable body 810), the monitoring timer value of the second movable body (the external movable body 810) is not counted. If the monitoring timer value of the second movable body (the external movable body 810) has not reached one minute (S403; No), this processing is ended. On the other hand, if the monitoring timer value of the second movable body (external movable body 810) has reached 1 minute (S403; Yes), the effect control CPU 120 causes the second movable body (external movable body 810) to be at the origin position. It is judged whether or not it exists (S404). For example, the effect control CPU 120 can determine whether the external movable body 810 is at the origin position based on the detection signal from the position detector 860 (see FIG. 2). As shown in FIG. 29C, the timing at which the monitoring timer value of the second movable body (the external movable body 810) reaches 1 minute and it is determined in S404 whether the external movable body 810 is at the origin position is , Corresponding to the monitoring timing. The monitoring timer value is reset to “0”, and starts counting the next one minute. If the second movable body (the external movable body 810) is at the origin position (S404; Yes), this process ends. On the other hand, if the second movable body (the external movable body 810) is not at the origin position (S404; No), processing for returning the second movable body (the external movable body 810) to the origin position is executed (S405). As shown in FIG. 29C, within the special period, the process of returning the second movable body (external movable body 810) to the origin position is executed. After S405, the effect control CPU 120 determines whether the second movable body (the external movable body 810) is at the origin position (S406). If the second movable body (the external movable body 810) is at the origin position (S406; Yes), this process ends. On the other hand, if the second movable body (external movable body 810) is not at the origin position (S406; No), the second error count value indicating that the second movable body (external movable body 810) is not at the origin position The error count value is incremented by "1" (S407). When the second movable body (the external movable body 810) does not return to the home position in the return processing in the special period shown in FIG. 29C, "1" is added to the number of errors. Thus, it is monitored whether or not the second movable body (external movable body 810) is at the origin position every special period (every one minute).

なお、S403では、第2可動体(外部可動体810)の監視タイマ値が1分に到達しているか否かを判定しているが、これに限定されない。例えば、第2可動体(外部可動体810)の監視タイマ値が1分に到達すると第2到達フラグをオン状態にセットし、第2到達フラグがオンか否かを判定するようにしてもよい。この場合には、監視タイマが1分を越えて計時することを防止できる。   In S403, it is determined whether or not the monitoring timer value of the second movable body (the external movable body 810) has reached one minute, but the present invention is not limited to this. For example, when the monitoring timer value of the second movable body (the external movable body 810) reaches one minute, the second arrival flag may be set to the on state, and it may be determined whether the second arrival flag is on. . In this case, it is possible to prevent the monitoring timer from counting for more than one minute.

S407のあと、演出制御用CPU120は、監視タイミング(例えば1分到達時)から特殊期間(例えば10秒)が経過したことを示す特殊期間到達フラグがオン状態であるか否かを判定する(S408)。特殊期間到達フラグがオンでなければ(S408;No)、特殊期間(例えば10秒)のカウントを開始する(S410)。特殊期間(例えば10秒)のカウント中である場合(S402A;Yes)、又は、S410のあとには、特殊期間(例えば10秒)に到達したか否かを判定する(S411)。特殊期間(例えば10秒)に到達していなければ(S411;No)、本処理を終了する。一方、特殊期間(例えば10秒)に到達していれば(S411;Yes)、特殊期間到達フラグをオン状態にセットする(S412)。   After S407, the effect control CPU 120 determines whether a special period arrival flag indicating that a special period (for example, 10 seconds) has elapsed from the monitoring timing (for example, when one minute is reached) is in the on state (S408) ). If the special period arrival flag is not on (S408; No), counting of the special period (for example, 10 seconds) is started (S410). If the special period (for example, 10 seconds) is being counted (S402A; Yes), or after S410, it is determined whether the special period (for example, 10 seconds) has been reached (S411). If the special period (for example, 10 seconds) has not been reached (S411; No), this processing ends. On the other hand, if the special period (for example, 10 seconds) has been reached (S411; Yes), the special period arrival flag is set to the on state (S412).

なお、図28のS410〜S412の期間、つまり、特殊期間(例えば10秒)において第2可動体(外部可動体810)の原点復帰処理を継続して(又は繰り返して)実行するようにしてもよい。また、図28のS410〜S412の期間、つまり、特殊期間(例えば10秒)において第2可動体(外部可動体810)を原点位置に復帰した場合には、エラー報知(S414)を実行しないようにしてもよい。この場合には、特殊期間(例えば10秒)のカウントも「0」にリセットされる。   It should be noted that the process of returning to the origin of the second movable body (external movable body 810) is continuously (or repeatedly) performed in the period of S410 to S412 in FIG. 28, that is, in the special period (for example, 10 seconds). Good. Also, when the second movable body (external movable body 810) is returned to the origin position in the period of S410 to S412 of FIG. 28, that is, the special period (for example, 10 seconds), the error notification (S414) is not performed You may In this case, the count of the special period (for example, 10 seconds) is also reset to "0".

S412のあと、又は、後述するS419のあと、第2可動体(外部可動体810)が原点位置にないエラー状態であることを示す第2可動体原点位置エラー状態フラグをオン状態にセットし(S413)、図29(C)に示すように例えば30秒間のエラー報知を実行する(S414)。このエラー報知としては、例えば、遊技機用枠3に設けられたエラーランプの点灯(例えば赤色点灯)と、演出表示装置5Aの表示画面の例えば隅部における第2可動体(外部可動体810)のエラー表示とが実行される。なお、このエラーランプの点灯又はエラー表示の一方のみを実行してもよいし、エラーランプの点灯とエラー表示とのうちの少なくとも一方に替えてあるいはそれとともにエラー報知音をスピーカ8L,8Rから出力するようにしてもよい。なお、エラー報知中(S414)において第2可動体(外部可動体810)が原点位置に復帰した場合には、かかるエラー報知(S414)を途中で中止するようにしてもよい。   After S412 or after S419 described later, the second movable body origin position error status flag is set in the ON state, which indicates that the second movable body (external movable body 810) is not at the origin position and is in an error state. S413) As shown in FIG. 29C, for example, an error notification of 30 seconds is executed (S414). As this error notification, for example, the lighting of an error lamp provided in the gaming machine frame 3 (for example, red lighting), and the second movable body (external movable body 810) at, for example, a corner of the display screen of the effect display device 5A. The error display of is executed. In addition, only one of the lighting of the error lamp or the error display may be executed, and instead of at least one of the lighting of the error lamp and the error display, or together with that, an error notification sound is outputted from the speakers 8L, 8R. You may do it. When the second movable body (external movable body 810) returns to the origin position during error notification (S414), the error notification (S414) may be canceled on the way.

特殊期間到達フラグがオンである場合(S408;Yes)、第2可動体原点位置エラー状態フラグがオンである場合(S402B;Yes)、又は、S414のあと、演出制御用CPU120は、エラー報知開始から1分経過したか否かを判定する(S415)。エラー報知開始から1分経過していなければ(S415;No)、本処理を終了する。一方、エラー報知開始から1分経過していれば(S415;Yes)、つまり、図29(C)に示すように例えば60秒間のエラー状態の後に、第2可動体原点位置エラー状態フラグをオフ状態にリセットし(S416)、第2可動体(外部可動体810)を原点位置に復帰させる処理を実行する(S417)。図29(C)に示すように、エラー状態(60秒間)の後に、第2可動体(外部可動体810)の原点位置への復帰処理が実行される。S417のあと、演出制御用CPU120は、第2可動体(外部可動体810)が原点位置にあるか否かを判定する(S418)。第2可動体(外部可動体810)が原点位置になければ(S418;No)、第2エラーカウント値に「1」をインクリメントし(S419)、S413に進む。図29(C)に示すように例えばエラー状態(60秒間)の後における復帰処理で第2可動体(外部可動体810)が原点位置に復帰しなかった場合にエラー回数に「1」が加算される。一方、第2可動体(外部可動体810)が原点位置にある場合(S418;Yes)、特殊期間到達フラグをオフ状態にリセットし(S420)、本処理を終了する。   If the special period arrival flag is on (S408; Yes), if the second movable body origin position error status flag is on (S402B; Yes), or after S414, the effect control CPU 120 starts error notification It is determined whether one minute has passed since (S415). If one minute has not elapsed from the start of the error notification (S415: No), this processing is ended. On the other hand, if one minute has elapsed from the start of the error notification (S 415; Yes), that is, as shown in FIG. 29C, the second movable body origin position error status flag is turned off after an error state of 60 seconds, for example. The state is reset (S416), and the second movable body (external movable body 810) is returned to the origin position (S417). As shown in FIG. 29C, after the error state (60 seconds), return processing to the origin position of the second movable body (external movable body 810) is performed. After S417, the effect control CPU 120 determines whether the second movable body (the external movable body 810) is at the origin position (S418). If the second movable body (the external movable body 810) is not at the home position (S418; No), the second error count value is incremented by "1" (S419), and the process proceeds to S413. As shown in FIG. 29C, for example, “1” is added to the number of errors when the second movable body (external movable body 810) does not return to the origin position in the return processing after an error state (60 seconds). Be done. On the other hand, when the second movable body (the external movable body 810) is at the origin position (S418; Yes), the special period arrival flag is reset to the off state (S420), and this processing is ended.

図27(A)に戻って、S56Aのあと、第2可動体デッドエンド処理を実行する(S56B)。図29(A)に示す第2可動体デッドエンド処理(S56B)において、演出制御用CPU120は、第2エラーカウント値は「10」であるか否かを判定する(S431)。第2エラーカウント値は「10」でない場合(S431;No)、本処理を終了する。一方、第2エラーカウント値は「10」である場合(S431;Yes)、第2可動体デッドエンドフラグをオン状態にセットし(S432)、第2エラーカウント値を「0」にリセットし(S433)、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 27A, after S56A, the second movable body dead end processing is executed (S56B). In the second movable body dead end processing (S56B) shown in FIG. 29A, the effect control CPU 120 determines whether the second error count value is “10” (S431). If the second error count value is not "10" (S431: No), this process ends. On the other hand, if the second error count value is "10" (S431; Yes), the second movable body dead end flag is set to ON (S432), and the second error count value is reset to "0" S433), this processing ends.

図27(A)に戻って、S56Bのあと、第1可動体(例えば第1演出可動体300など)が原点位置にあるか否かを監視する第1可動体監視処理を行う(S56C)。図30に示す第1可動体監視処理(S56C)において、演出制御用CPU120は、第1可動体デッドエンドフラグがオン状態であるか否かを判定する(S461)。第1可動体デッドエンドフラグがオンであれば(S461;Yes)、本処理を終了する。なお本実施の形態では、第1可動体デッドエンドフラグがオン状態である場合には、後述する図35に示す代替演出パターンが設定され(S505A)、可動体演出パターンが設定されないことから、第1可動体(例えば第1演出可動体300など)による演出動作を完全に禁止することになるが、一部の演出動作を容認するようにしてもよい。つまり、一部の演出動作を制限するようにしてもよい。例えば、演出動作の範囲、内容、態様などの少なくとも一部を制限すればよい。また、演出可動体の種類毎に演出動作を制限するようにしてもよい。すなわち、「第1可動体の演出動作を制限する」については、第1可動体(例えば第1演出可動体300など)の演出動作を完全に禁止すること、演出動作の一部を制限することが含まれる。   Referring back to FIG. 27A, after S56B, a first movable body monitoring process is performed to monitor whether or not the first movable body (for example, the first effect movable body 300 etc.) is at the origin position (S56C). In the first movable body monitoring process (S56C) shown in FIG. 30, the effect control CPU 120 determines whether the first movable body dead end flag is in the on state (S461). If the first movable body dead end flag is on (S461; Yes), this process ends. In the present embodiment, when the first movable body dead end flag is in the on state, the alternative rendering pattern shown in FIG. 35 described later is set (S505A), and the movable body rendering pattern is not set. Although the rendering operation by one movable body (for example, the first effect movable body 300 or the like) is completely prohibited, a part of the rendering operation may be permitted. That is, part of the rendering operation may be limited. For example, at least a part of the range, content, and mode of the rendering operation may be limited. Further, the rendering operation may be limited for each type of the effect movable body. That is, for "restricting the rendering operation of the first movable body", completely prohibiting the rendering operation of the first movable body (for example, the first rendering movable body 300 and the like) and restricting a part of the rendering operation Is included.

一方、第1可動体デッドエンドフラグがオンでなければ(S461;No)、演出制御用CPU120は、可動体演出パターンが設定されているか否かを判定する(S462)。つまり、第1可動体(例えば第1演出可動体300など)が動作することを含む可動体演出パターンが、後述する図35に示すS505において設定されている場合には(S462;Yes)、本処理を終了する。   On the other hand, if the first movable body dead end flag is not on (S461; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the movable body effect pattern is set (S462). That is, when the movable body effect pattern including the operation of the first movable body (for example, the first effect movable body 300 and the like) is set in S505 shown in FIG. 35 described later (S462; Yes), the main End the process.

一方、可動体演出パターンが設定されていない場合には(S462;No)、演出制御用CPU120は、特定期間(例えば10秒)のカウント中であるか否かを判定する(S462A)。特定期間(例えば10秒)のカウント中でない場合には(S462A;No)、第1可動体原点位置エラー状態フラグがオンであるか否かを判定する(S462B)。   On the other hand, when the movable body effect pattern is not set (S 462; No), the effect control CPU 120 determines whether or not counting in a specific period (for example, 10 seconds) is in progress (S 462 A). If the specific period (for example, 10 seconds) is not being counted (S462A; No), it is determined whether the first movable body origin position error state flag is on (S462B).

一方、第1可動体原点位置エラー状態フラグがオンでない場合には(S462B;No)、演出制御用CPU120は、第1可動体(例えば第1演出可動体300など)の監視タイマ値が10分に到達したか否かを判定する(S463)。この第1可動体(例えば第1演出可動体300など)の監視タイマ値は、パチンコ遊技機1の電源投入の際における第1可動体(例えば第1演出可動体300など)のイニシャル動作処理(S553)が終了した時点から計時が開始される。また、第1可動体(例えば第1演出可動体300など)の監視タイマ値は、第1可動体(例えば第1演出可動体300など)の演出動作が終了した時点から改めて計時が開始される。つまり、第1可動体(例えば第1演出可動体300など)の演出動作中は、第1可動体(例えば第1演出可動体300など)の監視タイマ値が計時されない。第1可動体(例えば第1演出可動体300など)の監視タイマ値が10分に到達していなければ(S463;No)、本処理を終了する。一方、第1可動体(例えば第1演出可動体300など)の監視タイマ値が10分に到達していれば(S463;Yes)、演出制御用CPU120は、第1可動体(例えば第1演出可動体300など)が原点位置にあるか否かを判定する(S464)。例えば、演出制御用CPU120は、図示しない位置検出センサからの検出信号に基づいて、第1可動体(例えば第1演出可動体300など)が原点位置にあるか否かが判定可能である。なお、監視タイマ値は「0」にリセットされ、次の10分の計時を開始する。第1可動体(例えば第1演出可動体300など)が原点位置にあれば(S464;Yes)、本処理を終了する。一方、第1可動体(例えば第1演出可動体300など)が原点位置になければ(S464;No)、第1可動体(例えば第1演出可動体300など)を原点位置に復帰させる処理を実行する(S465)。S465のあと、演出制御用CPU120は、第1可動体(例えば第1演出可動体300など)が原点位置にあるか否かを判定する(S466)。第1可動体(例えば第1演出可動体300など)が原点位置にあれば(S466;Yes)、本処理を終了する。一方、第1可動体(例えば第1演出可動体300など)が原点位置になければ(S466;No)、第1可動体(例えば第1演出可動体300など)が原点位置にないといった第1エラーのカウント値である第1エラーカウント値に「1」をインクリメントする(S467)。このように、所定期間毎(10分毎)に、第1可動体(例えば第1演出可動体300など)が原点位置にあるか否かが監視されるようになっている。   On the other hand, when the first movable body origin position error state flag is not on (S462B; No), the effect control CPU 120 determines that the monitoring timer value of the first movable body (for example, the first effect movable body 300) is 10 minutes. Is determined (S463). The monitoring timer value of the first movable body (for example, the first effect movable body 300) is an initial operation process (for example, the first effect movable body 300) of the pachinko gaming machine 1 when the power is turned on. The clocking starts from the end of S553). In addition, the monitoring timer value of the first movable body (for example, the first effect movable body 300 or the like) starts counting again from the time when the rendering operation of the first movable body (for example, the first effect movable body 300 or the like) is finished. . That is, during the rendering operation of the first movable body (for example, the first effect movable body 300 or the like), the monitoring timer value of the first movable body (for example, the first effect movable body 300 or the like) is not counted. If the monitoring timer value of the first movable body (for example, the first effect movable body 300 or the like) has not reached 10 minutes (S463; No), this processing ends. On the other hand, if the monitoring timer value of the first movable body (for example, the first effect movable body 300 or the like) has reached 10 minutes (S463; Yes), the CPU 120 for effect control controls the first movable body (for example, the first effect) It is determined whether the movable body 300 or the like is at the origin position (S464). For example, the effect control CPU 120 can determine whether or not the first movable body (for example, the first effect movable body 300 or the like) is at the origin position based on a detection signal from a position detection sensor (not shown). Note that the monitoring timer value is reset to "0" and starts counting the next 10 minutes. If the first movable body (for example, the first effect movable body 300 or the like) is at the origin position (S464; Yes), this process ends. On the other hand, if the first movable body (for example, the first effect movable body 300 or the like) is not at the origin position (S464; No), the processing for returning the first movable body (for example, the first effect movable body 300 or the like) to the origin position Execute (S465). After S465, the effect control CPU 120 determines whether the first movable body (for example, the first effect movable body 300 or the like) is at the origin position (S466). If the first movable body (for example, the first effect movable body 300 or the like) is at the origin position (S466; Yes), this process ends. On the other hand, if the first movable body (for example, the first effect movable body 300 or the like) is not at the origin position (S466; No), the first movable body (for example, the first effect movable body 300 or the like) is not at the origin position. The first error count value, which is the count value of errors, is incremented by "1" (S467). Thus, whether or not the first movable body (for example, the first effect movable body 300 or the like) is at the origin position is monitored at predetermined intervals (every 10 minutes).

なお、S463では、第1可動体(例えば第1演出可動体300など)の監視タイマ値が10分に到達しているか否かを判定しているが、これに限定されない。例えば、第1可動体(例えば第1演出可動体300など)の監視タイマ値が10分に到達すると第1到達フラグをオン状態にセットし、第1到達フラグがオンか否かを判定するようにしてもよい。この場合には、監視タイマが10分を越えて計時することを防止できる。   Although it is determined in S463 whether the monitoring timer value of the first movable body (for example, the first effect movable body 300 or the like) has reached 10 minutes, the present invention is not limited to this. For example, when the monitoring timer value of the first movable body (for example, the first effect movable body 300 or the like) reaches 10 minutes, the first arrival flag is set to the on state, and it is determined whether the first arrival flag is on. You may In this case, it is possible to prevent the monitoring timer from counting for more than 10 minutes.

S467のあと、演出制御用CPU120は、監視タイミング(例えば10分到達時)から特定期間(例えば10秒)が経過したことを示す特定期間到達フラグがオン状態であるか否かを判定する(S468)。特定期間到達フラグがオンでなければ(S468;No)、特定期間(例えば10秒)のカウントを開始する(S470)。特定期間(例えば10秒)のカウント中である場合(S462A;Yes)、又は、S470のあとには、特定期間(例えば10秒)に到達したか否かを判定する(S471)。特定期間(例えば10秒)に到達していなければ(S471;No)、本処理を終了する。一方、特定期間(例えば10秒)に到達していれば(S471;Yes)、特定期間到達フラグをオン状態にセットする(S472)。   After S467, the CPU for effect control 120 determines whether or not a specific period arrival flag indicating that a specific period (for example, 10 seconds) has elapsed from the monitoring timing (for example, 10 minutes) (S468) ). If the specific period arrival flag is not on (S468; No), counting of a specific period (for example, 10 seconds) is started (S470). If the specific period (for example, 10 seconds) is being counted (S462A; Yes), or after S470, it is determined whether the specific period (for example, 10 seconds) has been reached (S471). If the specific period (for example, 10 seconds) has not been reached (S 471: No), the present process ends. On the other hand, if the specific period (for example, 10 seconds) has been reached (S471; Yes), the specific period arrival flag is set to the on state (S472).

なお、図30のS470〜S472の期間、つまり、特定期間(例えば10秒)において第1可動体(例えば第1演出可動体300など)の原点復帰処理を継続して(又は繰り返して)実行するようにしてもよい。また、図30のS470〜S472の期間、つまり、特定期間(例えば10秒)において第1可動体(例えば第1演出可動体300など)を原点位置に復帰した場合には、エラー報知(S474)を実行しないようにしてもよい。この場合には、特定期間(例えば10秒)のカウントも「0」にリセットされる。   In addition, the origin return process of the first movable body (for example, the first effect movable body 300 or the like) is continuously (or repeatedly) executed in a period of S470 to S472 of FIG. 30, that is, a specific period (for example, 10 seconds). You may do so. Further, when the first movable body (for example, the first effect movable body 300 or the like) is returned to the origin position in a period of S470 to S472 of FIG. 30, that is, a specific period (for example, 10 seconds), an error notification (S474) May not be performed. In this case, the count of the specific period (for example, 10 seconds) is also reset to “0”.

S472のあと、又は、後述するS479のあと、第1可動体(例えば第1演出可動体300など)が原点位置にないエラー状態であることを示す第1可動体原点位置エラー状態フラグをオン状態にセットし(S473)、例えば30秒間のエラー報知を実行する(S474)。このエラー報知としては、例えば、遊技機用枠3に設けられたエラーランプの点灯(例えば赤色点灯)と、演出表示装置5Aの表示画面の例えば隅部における第1可動体(例えば第1演出可動体300など)のエラー表示とが実行される。なお、このエラーランプの点灯又はエラー表示の一方のみを実行してもよいし、エラーランプの点灯とエラー表示とのうちの少なくとも一方に替えてあるいはそれとともにエラー報知音をスピーカ8L,8Rから出力するようにしてもよい。なお、エラー報知中(S474)において第1可動体(例えば第1演出可動体300など)が原点位置に復帰した場合には、かかるエラー報知(S474)を途中で中止するようにしてもよい。   After S472 or after S479 described later, the first movable body origin position error state flag is turned on to indicate that the first movable body (for example, the first effect movable body 300 or the like) is not at the origin position. Is set (S473), and an error notification of, for example, 30 seconds is executed (S474). As this error notification, for example, lighting of an error lamp (for example, red lighting) provided in the gaming machine frame 3 and a first movable body (for example, first effect movable at a corner of the display screen of the effect display device 5A) The error display of the body 300 etc. is executed. In addition, only one of the lighting of the error lamp or the error display may be executed, and instead of at least one of the lighting of the error lamp and the error display, or together with that, an error notification sound is outputted from the speakers 8L, 8R. You may do it. Note that when the first movable body (for example, the first effect movable body 300 or the like) returns to the origin position during error notification (S474), the error notification (S474) may be canceled midway.

特定期間到達フラグがオンである場合(S468;Yes)、第1可動体原点位置エラー状態フラグがオンである場合(S462B;Yes)、又は、S474のあと、演出制御用CPU120は、エラー報知開始から1分経過したか否かを判定する(S475)。S475では、エラー報知開始から1分経過したか否かを判定しているがこれに限定されない。例えば、S415に示す第2可動体(例えば、外部可動体810など)でのタイミング(エラー報知開始から1分経過)よりも短いタイミングとしてもよい。第1可動体(例えば、第1演出可動体300など)は遊技者に触れられることがないので、第1可動体(例えば、第1演出可動体300など)についての状況の改善、変化などに期待ができないから、必要最小限の時間(タイミング)とすることができる。エラー報知開始から1分経過していなければ(S475;No)、本処理を終了する。一方、エラー報知開始から1分経過していれば(S475;Yes)、第1可動体原点位置エラー状態フラグをオフ状態にリセットし(S476)、第1可動体(例えば第1演出可動体300など)を原点位置に復帰させる処理を実行する(S477)。S477のあと、演出制御用CPU120は、第1可動体(例えば第1演出可動体300など)が原点位置にあるか否かを判定する(S478)。第1可動体(例えば第1演出可動体300など)が原点位置になければ(S478;No)、第1エラーカウント値に「1」をインクリメントし(S479)、S473に進む。。一方、第1可動体(例えば第1演出可動体300など)が原点位置にある場合(S478;Yes)、特定期間到達フラグをオフ状態にリセットし(S480)、本処理を終了する。   If the specific period arrival flag is on (S468; Yes), if the first movable body origin position error status flag is on (S462B; Yes), or after S474, the effect control CPU 120 starts error notification It is determined whether one minute has passed since (S475). In S475, it is determined whether or not one minute has passed since the start of the error notification, but the present invention is not limited to this. For example, the timing may be shorter than the timing at the second movable body (for example, the external movable body 810, etc.) shown in S415 (one minute has passed since the error notification start). Since the first movable body (for example, the first effect movable body 300 and the like) is not touched by the player, it is possible to improve or change the state of the first movable body (for example, the first effect movable body 300 and the like) Since it can not be expected, it can be made the necessary minimum time (timing). If one minute has not elapsed from the start of the error notification (S475; No), this processing is ended. On the other hand, if one minute has elapsed from the start of the error notification (S475; Yes), the first movable body origin position error state flag is reset to the off state (S476), and the first movable body (for example, the first effect movable body 300) Etc. is returned to the home position (S477). After S477, the effect control CPU 120 determines whether the first movable body (for example, the first effect movable body 300 or the like) is at the origin position (S478). If the first movable body (for example, the first effect movable body 300 or the like) is not at the origin position (S 478; No), “1” is incremented to the first error count value (S 479), and the process proceeds to S 473. . On the other hand, when the first movable body (for example, the first effect movable body 300 or the like) is at the origin position (S 478; Yes), the specific period arrival flag is reset to the off state (S 480), and this processing is ended.

図27(A)に戻って、S56Cのあと、第1可動体デッドエンド処理を実行する(S56D)。図29(B)に示す第1可動体デッドエンド処理(S56D)において、演出制御用CPU120は、第1エラーカウント値は「3」であるか否かを判定する(S481)。第1エラーカウント値は「3」でない場合(S481;No)、本処理を終了する。一方、第1エラーカウント値は「3」である場合(S481;Yes)、第1可動体デッドエンドフラグをオン状態にセットし(S482)、第1エラーカウント値を「0」にリセットし(S483)、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 27A, after S56C, the first movable body dead end processing is executed (S56D). In the first movable body dead end process (S56D) shown in FIG. 29B, the effect control CPU 120 determines whether the first error count value is “3” (S481). If the first error count value is not "3" (S481; No), this process ends. On the other hand, when the first error count value is "3" (S481; Yes), the first movable body dead end flag is set to the on state (S482), and the first error count value is reset to "0" S483), this processing ends.

次いで、演出制御用CPU120は、異常又はエラーが発生している場合には、異常等報知を実行する報知制御処理を実行し(S57)、この後、S52に移行する。図31に示すように報知制御処理では、例えば、開閉枠50の開放を検知可能な図示しない扉開放検出スイッチがオンであるか否かを判定する(S61)。例えば、主基板11には、開閉枠50の開放を検出するための扉開放検出スイッチ(図示略)が接続されている。扉開放検出スイッチは、開閉枠50の開放時にオンとなり、閉鎖時にオフとなる。なお、扉開放検出スイッチは、開閉枠50の閉鎖時にオンとなり、開放時にオフとなるものであってもよい。この場合は、S61については扉開放検出スイッチがオフであるか否かを判定するとすればよい。主基板11は、扉開放検出スイッチにより開閉枠50の開放を検出したことに基づいて、開閉枠50が開放されたことを示す扉開放中指定コマンドを演出制御基板12に送信する。このため、主基板11からの扉開放中指定コマンドを受信している場合には、扉開放検出スイッチがオンであると判定することができる。   Next, if an abnormality or an error has occurred, the effect control CPU 120 executes notification control processing for performing notification such as an abnormality (S57), and then proceeds to S52. As shown in FIG. 31, in the notification control process, for example, it is determined whether a door opening detection switch (not shown) capable of detecting the opening of the opening and closing frame 50 is on (S61). For example, a door opening detection switch (not shown) for detecting the opening of the opening and closing frame 50 is connected to the main substrate 11. The door opening detection switch is turned on when the opening and closing frame 50 is opened and turned off when the opening and closing frame 50 is closed. The door opening detection switch may be turned on when the opening and closing frame 50 is closed and may be turned off when the opening and closing frame is opened. In this case, in S61, it may be determined whether the door open detection switch is off. The main board 11 transmits to the effect control board 12 a command during door opening indicating that the opening and closing frame 50 has been opened based on the detection of the opening of the opening and closing frame 50 by the door opening detection switch. Therefore, when the door open indication command from the main substrate 11 is received, it can be determined that the door open detection switch is on.

扉開放検出スイッチがオンであれば(S61;Yes)、第1可動体(例えば第1演出可動体300など)及び第2可動体(外部可動体810)の少なくとも一方が動作中であるか否かを判定する(S62)。例えば、図示しない位置検出センサにより第1演出可動体300が原点位置にあれば、動作中でないと判定され、原点位置になければ動作中であると判定される。なお、動作中の判定方法についてはこれに限定されない。例えば、第1演出可動体300が進出位置(なお、進出位置が複数ある場合には各進出位置)にあれば動作中と判定してもよい。また、第1駆動機構310、第2駆動機構320、第3駆動機構330及び第4駆動機構340(図2参照)のうちの少なくとも何れかが駆動動作中である場合には動作中と判定してもよい。また、位置検出器860(図2参照)により第2可動体(外部可動体810)が原点位置にあれば、動作中でないと判定され、原点位置になければ動作中であると判定される。第1演出可動体300及び外部可動体810の少なくとも一方が動作中であれば(S62;Yes)、可動体動作時の扉開放報知(第1開放報知)が実行される(S63)。一方、第1演出可動体300及び外部可動体810の何れもが動作中でない場合には(S62;No)、通常時の扉開放報知(第2開放報知)が実行される(S65)。可動体動作時の扉開放報知は、通常時の扉開放報知とは異なる態様としている。例えば、可動体動作時の扉開放報知は、通常時の扉開放報知に比べて報知音が大きいあるいは報知画像や報知発光が目立つ態様としている。また、可動体動作時の扉開放報知は、可動体が動作中である旨の報知(例えば「可動体が動作中!」や「動作中の可動体に注意!」の報知画像を表示したりやその内容を音声出力したりするなど)を有するものであり、通常時の扉開放報知はその旨を有さないものとしてもよい。また、可動体動作時の扉開放報知は、第1可動体(例えば第1演出可動体300など)及び第2可動体(外部可動体810)の種類毎に応じた報知としてもよい。例えば、第1可動体(例えば第1演出可動体300など)が動作中であれば、第1可動体(例えば第1演出可動体300など)が動作中である旨の報知とし、第2可動体(外部可動体810)が動作中であれば、第2可動体(外部可動体810)が動作中である旨の報知とし、第1可動体(例えば第1演出可動体300など)及び第2可動体(外部可動体810)が動作中であれば、第1可動体(例えば第1演出可動体300など)及び第2可動体(外部可動体810)が動作中である旨の報知とすればよい。   If the door open detection switch is on (S61; Yes), at least one of the first movable body (for example, the first effect movable body 300 and the like) and the second movable body (the external movable body 810) is in operation or not It is determined (S62). For example, it is determined that the first effect movable body 300 is not in operation if the first effect movable body 300 is at the origin position by a position detection sensor (not shown), and is determined to be in operation if the first effect movable body 300 is not at the origin position. Note that the determination method during operation is not limited to this. For example, if the first effect movable body 300 is at the advanced position (note that if there is a plurality of advanced positions, each advanced position), it may be determined that the operation is in progress. In addition, if at least one of the first drive mechanism 310, the second drive mechanism 320, the third drive mechanism 330, and the fourth drive mechanism 340 (see FIG. 2) is in drive operation, it is determined that it is in operation. May be If the second movable body (the external movable body 810) is at the origin position, it is determined that the second movable body (external movable body 810) is not in operation by the position detector 860 (see FIG. 2). If at least one of the first effect movable body 300 and the external movable body 810 is in operation (S62; Yes), door open notification (first open notification) at the time of movable body operation is executed (S63). On the other hand, when neither of the first effect movable body 300 and the external movable body 810 is in operation (S62; No), a door open notification (second open notification) at the normal time is executed (S65). The door open notification at the time of movable body operation is different from the door open notification at the normal time. For example, the door open notification at the time of movable body operation has a mode in which the notification sound is larger than the door open notification at the normal time, or the notification image and the notification light emission stand out. In addition, the door opening notification at the time of movable body operation displays a notification image indicating that the movable body is in operation (for example, a notification image of "the movable body is in operation!" Or "attention to the movable body in operation!" The content may be output by voice, etc., and the door open notification in the normal state may not have that effect. Further, the door opening notification at the time of the movable body operation may be a notification according to each type of the first movable body (for example, the first effect movable body 300 or the like) and the second movable body (the external movable body 810). For example, if the first movable body (for example, the first effect movable body 300 or the like) is in operation, notification that the first movable body (for example, the first effect movable body 300 or the like) is in operation is If the body (external movable body 810) is in operation, it is notified that the second movable body (external movable body 810) is in operation, and the first movable body (for example, the first effect movable body 300 etc.) and the first 2 If the movable body (external movable body 810) is in operation, a notification that the first movable body (for example, the first effect movable body 300 etc.) and the second movable body (external movable body 810) are in operation do it.

このように第1開放報知であれば、第1演出可動体300及び外部可動体810の少なくとも一方の動作中における開閉枠50の開放であることを報知でき、動作中の第1演出可動体300や外部可動体810を考慮しつつ開閉枠50の開放に対処することができる。また、第2開放報知であれば、第1演出可動体300及び外部可動体810が動作していないときの開閉枠50の開放であることを報知でき、第1演出可動体300及び外部可動体810を気にせず開閉枠50の開放に対処することができる。このため、開閉枠50の開放報知の際に、第1演出可動体300及び外部可動体810の少なくとも一方の動作有無に応じた適切な処置を実行できる。なお、可動体動作時の扉開放報知と通常時の扉開放報知とを区別せずに同一の報知としてもよい。   Thus, if it is the first open notification, it can be informed that the open / close frame 50 is open during operation of at least one of the first effect movable body 300 and the external movable body 810, and the first effect movable body 300 in operation It is possible to cope with the opening of the opening / closing frame 50 while considering the external movable body 810. Moreover, if it is the second release notification, it can be informed that the opening and closing frame 50 is open when the first effect movable body 300 and the external movable body 810 are not operating, and the first effect movable body 300 and the external movable body It is possible to cope with the opening of the opening and closing frame 50 without worrying about 810. For this reason, at the time of the open notification of the opening and closing frame 50, it is possible to execute an appropriate treatment according to the presence or absence of the operation of at least one of the first effect movable body 300 and the external movable body 810. It should be noted that the door open notification at the time of movable body operation and the door open notification at the normal time may be the same notification without being distinguished.

S63のあとには、第1演出可動体300及び外部可動体810の動作を制限する(S64)。例えば、第1演出可動体300の動作を停止し、外部可動体810の動作を停止して原点位置に復帰させる。S64では、演出制御用CPU120は、第1演出可動体300の動作中(例えば、第1演出可動体300が、図17、図18に示す進出位置や後述する図38に示す変形例1の第2位置P2へ向かう進出動作の実行中、あるいは、図16に示す原点位置や第2位置P2から第1位置P1などへ向かう後退動作の実行中など)に開閉枠50が開放される(扉開放検出スイッチ(図示略)がオンとなる)と、第1演出可動体300の動作を停止させる処理を実行する。このため、開閉枠50が開放されているときに第1演出可動体300が前記の動作(第1演出可動体300の進出動作や後退動作など)することによる不具合(例えば、第1演出可動体300による挟み込みや、第1演出可動体300自体やその関連部品または扉部材側の部品(第1演出可動体300や第2透過体260など)の損傷など)を防止できる。これにより、開閉枠50が開放された際の第1演出可動体300による不具合を防止できる。また、外部可動体810の動作中に開閉枠50が開放される(扉開放検出スイッチ(図示略)がオンとなる)と、外部可動体810を原点位置に復帰させる。このため、開閉枠50が開放されているときに外部可動体810が進出動作することや進出状態のままであることによって、隣のパチンコ遊技機1やその関連部品、遊技者などに接触することを防止することができる。これにより、開閉枠50が開放された際の外部可動体810による不具合を防止できる。なお、図31に示すようにS63のあとにS64を実行しているが、S64のあとにS63を実行するようにしてもよい。この場合には、いち早く可動体動作制限を実行できる。   After S63, the operations of the first effect movable body 300 and the external movable body 810 are limited (S64). For example, the operation of the first effect movable body 300 is stopped, and the operation of the external movable body 810 is stopped to return to the home position. In S64, the CPU 120 for effect control controls the first effect movable body 300 during operation (for example, the first effect movable body 300 is at the advanced position shown in FIG. 17 and FIG. 18 or the first of the first modification shown in FIG. The open / close frame 50 is opened during execution of the advancing operation toward the 2 position P2, or during execution of the backward operation from the second position P2 to the first position P1 or the like shown in FIG. When the detection switch (not shown) is turned on, processing for stopping the operation of the first effect movable body 300 is executed. For this reason, when the opening and closing frame 50 is opened, the malfunction (for example, the first effect movable body) caused by the first effect movable body 300 performing the above-described operation (for example, the advancing operation or the backward operation of the first effect movable body 300). It is possible to prevent pinching by 300, damage to the first effect movable body 300 itself and its related parts or parts (such as the first effect movable body 300 and the second transparent body 260) on the door member side. Thereby, the malfunction by the 1st presentation movable body 300 when the opening-and-closing frame 50 is open | released can be prevented. When the open / close frame 50 is opened during operation of the external movable body 810 (a door open detection switch (not shown) is turned on), the external movable body 810 is returned to the origin position. For this reason, when the opening and closing frame 50 is opened, the external movable body 810 moves forward and stays in the advanced state, thereby contacting the adjacent pachinko gaming machine 1 and its related parts, the player, etc. Can be prevented. Thereby, the malfunction by the external movable body 810 when the opening-closing frame 50 is open | released can be prevented. Although S64 is executed after S63 as shown in FIG. 31, S63 may be executed after S64. In this case, the movable body operation restriction can be performed promptly.

また、開閉枠50が開放されたことを少なくとも含む特定条件の成立に基づいて、可動体の動作の停止させることが可能であり、可動体動作コマンドの受信(所定条件の成立)に基づく可動体の動作制御(例えば、第1演出可動体300が、図17、図18に示す進出位置や後述する図38に示す変形例1の第2位置P2へ向かう進出動作の制御や、図16に示す原点位置や第2位置P2から第1位置P1などへ向かう後退動作の制御など)よりも、開閉枠50が開放されたことを少なくとも含む特定条件の成立に基づく可動体の動作制御(例えば、第1演出可動体300などを停止させる制御など)を優先して該可動体の動作制御を実行可能である。このため、開閉枠50が開放されているときに可動体が動作すること、開閉枠50が開放されてから可動体が動作すること、可動体の動作後に開閉枠50が開放されて該可動体が復帰動作すること等による不具合(例えば、第1演出可動体300による挟み込みや、第1演出可動体300自体やその関連部品または扉部材側の部品(第1演出可動体300や第2透過体260など)の損傷など、外部可動体810が進出動作することや進出状態のままであることによって、隣のパチンコ遊技機1やその関連部品、遊技者などに接触することなど)を防止できる。これにより、扉部材が開放された際の可動体による不具合を防止できる。なお、特定条件は、開閉枠50が開放されたこと(開閉枠50の開放が検知されたこと、開閉枠50の開放エラーの発生など)を少なくとも含むとしているが、これに限定されるものではない。特定条件は、例えば、振動モータ異常エラー、役物初回起動エラー、磁石エラー(磁気検出エラー)、振動検出異常、不正入賞エラー、RAMクリア、開閉枠50の開放などのうちの少なくとも一つを含むものであってもよい。また、所定条件としては、可動体動作コマンドの受信に限定されない。例えば、可動体演出の実行設定、可動体演出の実行タイミングとなっていること、イニシャル動作コマンドの受信、客待ちデモ指定コマンドの受信など動作の契機となる条件であってもよい。   In addition, it is possible to stop the operation of the movable body based on the establishment of the specific condition including at least the opening and closing of the opening and closing frame 50, and the movable body based on the reception of the movable body operation command (establishment of the predetermined condition). Operation control (for example, control of the advancing operation of the first effect movable body 300 toward the advancing position shown in FIG. 17 and FIG. 18 or the second position P2 of the first modification shown in FIG. 38 described later, FIG. Operation control of the movable body based on the establishment of a specific condition including at least the opening of the opening / closing frame 50 (eg, control of the retracting operation from the origin position and the second position P2 to the first position P1 etc.) The operation control of the movable body can be executed with priority given to the control to stop the one-effect movable body 300 and the like. Therefore, the movable body operates when the opening and closing frame 50 is opened, the movable body operates after the opening and closing frame 50 is opened, and the opening and closing frame 50 is opened after the operation of the movable body. Malfunction (for example, pinching by the first effect movable body 300, the first effect movable body 300 itself and its related parts or parts on the door member side (the first effect movable body 300 and the second transparent body 260 or the like) and the external movable body 810 moves forward or stays in the advanced state, thereby preventing contact with the next pachinko gaming machine 1 and its related parts, a player, etc.). Thereby, the malfunction by the movable body when a door member is open | released can be prevented. Although the specific condition at least includes that the opening and closing frame 50 is opened (detection of the opening of the opening and closing frame 50, occurrence of an opening error of the opening and closing frame 50, etc.), it is limited to this Absent. The specific conditions include, for example, at least one of a vibration motor abnormality error, an item first start error, a magnet error (magnetic detection error), a vibration detection abnormality, an incorrect prize error, a RAM clear, opening of the opening and closing frame 50, etc. It may be one. Moreover, as predetermined conditions, it is not limited to reception of a movable body operation | movement command. For example, it may be a condition that triggers operation such as execution setting of a movable object effect, execution timing of a movable object effect, reception of an initial operation command, reception of a customer waiting demonstration specification command, and the like.

なお、S64では、演出制御用CPU120は、第1演出可動体300及び外部可動体810の少なくとも一方の動作中に開閉枠50が開放されると、図31に示すように、第1演出可動体300が動作中であればその動作を停止させ、外部可動体810が動作中であれば原点位置に復帰させているが、これに限定されない。例えば、演出制御用CPU120は、S64において、外部可動体810の動作を停止させ、第1演出可動体300などを原点位置に復帰させるとしたり、第1演出可動体300などの動作を継続させるとしたりしてもよい。また、第1演出可動体300、第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R及び第4演出可動体600L,600Rのうちの少なくとも一つが動作中に開閉枠50が開放されると、これら全ての可動体の動作を停止させたり、動作中の可動体のみ動作を停止させたりするようにしてもよい。   In S64, when the opening / closing frame 50 is opened during operation of at least one of the first effect movable body 300 and the external movable body 810, the effect control CPU 120 performs the first effect movable body, as shown in FIG. If the external movable body 810 is in operation, it is returned to the origin position, but the operation is not limited to this. For example, in S64, the effect control CPU 120 stops the operation of the external movable body 810 and returns the first effect movable body 300 and the like to the origin position, and continues the operation of the first effect movable body 300 and the like. You may In addition, when at least one of the first effect movable body 300, the second effect movable body 400, the third effect movable bodies 500L and 500R, and the fourth effect movable bodies 600L and 600R is opened, the open / close frame 50 is opened. The operation of all the movable bodies may be stopped, or the operation of only the movable bodies in operation may be stopped.

また、開閉枠50が開放されると、演出制御用CPU120は、S64において、対象可動体については動作を停止し、非対象可動体(特定可動体)については動作を継続(あるいは 、原点位置等に戻すように)してもよい。例えば、対象可動体は、第1透過体250と第2透過体260との間に進出する第1演出可動体300とし、非対象可動体(特定可動体)は、第1透過体250と第2透過体260との間に進出しない第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R及び第4演出可動体600L,600Rとしてもよい。この構成によれば、可動体の動作中に開閉枠50が開放されると、対象可動体(第1演出可動体300)の動作を停止させるが、特定可動体(第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R及び第4演出可動体600L,600R)の動作中に開閉枠50が開放されたとしても、特定可動体は、第1透過体250と第2透過体260との間に位置する動作を行わない可動体であるので、特定可動体についてはその動作を停止させずに継続させることができる(あるいは 、原点位置等に戻すことができる)。これにより、可動体に応じた制御を行うことができる。つまり、可動体の種類(可動体、特定可動体のいずれであるか)に応じた制御を行うことができる。   Further, when the open / close frame 50 is opened, the effect control CPU 120 stops the operation of the target movable body at S64 and continues the operation of the non-target movable body (specific movable body) (or the origin position etc. May be returned to For example, the target movable body is the first effect movable body 300 advancing between the first transparent body 250 and the second transparent body 260, and the non-target movable body (specific movable body) is the first transparent body 250 and the first transparent body 250. The second effect movable body 400, the third effect movable bodies 500L and 500R, and the fourth effect movable bodies 600L and 600R may be configured so as not to advance between the second transmitting body 260 and the second transmitting body 260. According to this configuration, when the opening and closing frame 50 is opened during the operation of the movable body, the operation of the target movable body (the first effect movable body 300) is stopped, but the specific movable body (the second effect movable body 400, Even if the opening and closing frame 50 is opened during the operation of the third effect movable bodies 500L and 500R and the fourth effect movable bodies 600L and 600R), the specific movable body is a member of the first transmitting body 250 and the second transmitting body 260. Since the movable body does not perform the operation located between the specified movable bodies, the specific movable body can be continued without stopping its operation (or can be returned to the origin position or the like). Thereby, control according to the movable body can be performed. In other words, control can be performed according to the type of movable body (which is the movable body or the specific movable body).

また、演出制御用CPU120は、S64において、第1演出可動体300の動作を停止させているが、その動作の内容を制限するようにしてもよい。例えば、第1演出可動体300の第2動作(突出)は禁止(停止)するが、第1動作(非突出)は継続(実行)するなどとしてもよい。また、動作の範囲、速度、加速度などを、開閉枠50が開放されていないときの動作に比べて限定した範囲、異なる速度(遅い速度)、異なる加速度(小さい加速度)などとしてもよい。   Further, the effect control CPU 120 stops the operation of the first effect movable body 300 in S64, but the content of the operation may be limited. For example, the second operation (projecting) of the first effect movable body 300 may be prohibited (stopped), but the first operation (non-projecting) may be continued (executed). In addition, the range of motion, speed, acceleration, and the like may be a limited range, different speeds (slow speeds), and different accelerations (small accelerations), etc., as compared to the motion when the open / close frame 50 is not opened.

なお、第1演出可動体300の動作を制限する(S64)例として、第1演出可動体300を原点位置に復帰させる制御を行うようにしてもよい。これによれば、例えば、可動体演出において第1制御や第2制御を実行しているときに、第1演出可動体300の動作異常が発生して該第1演出可動体300が第1演出位置などで動かなくなったり、遊技領域10内で球詰まりが生じたりするなどして、開閉枠50を開放してメンテナンスを行う必要が生じた場合であっても、開閉枠50を開放する際に第1演出可動体300が後透過板261と接触しない位置(例えば、待機位置等)に向けて退避するため、後透過板261や第1演出可動体300が破損することを防止できる。   In addition, you may make it perform control which returns the 1st presentation movable body 300 to an origin position as an example which restrict | limits the operation | movement of the 1st presentation movable body 300 (S64). According to this, for example, when performing the first control or the second control in the movable body effect, the operation abnormality of the first effect movable body 300 occurs and the first effect movable body 300 is the first effect Even when it is necessary to open the opening and closing frame 50 to perform maintenance due to, for example, jamming at a position or ball clogging in the game area 10, when opening the opening and closing frame 50. Since the first effect movable body 300 retracts toward a position (e.g., a standby position or the like) where the first effect movable body 300 does not contact the rear transparent plate 261, breakage of the rear transparent plate 261 and the first effect movable body 300 can be prevented.

一方、S65のあとには、可動体の動作を禁止する(S66)。例えば、S66では、演出制御用CPU120は、第1演出可動体300の動作(例えば、第1動作ACT1や第2動作ACT2など)を禁止し、外部可動体810の進出動作を禁止する。なお、図31に示すようにS65のあとにS66を実行しているが、S66のあとにS65を実行するようにしてもよい。この場合には、いち早く可動体動作禁止を実行できる。   On the other hand, after S65, the movement of the movable body is prohibited (S66). For example, in S66, the effect control CPU 120 prohibits the operation of the first effect movable body 300 (for example, the first operation ACT1 and the second operation ACT2), and prohibits the advancing operation of the external movable body 810. Although S66 is executed after S65 as shown in FIG. 31, S65 may be executed after S66. In this case, the movable body operation prohibition can be performed promptly.

なお、S66において、演出制御用CPU120は、例えば、全ての可動体(対象可動体、非対象可動体の全て)の動作を禁止するようにしてもよい。また、S66において、対象可動体(少なくとも外部可動体810)のみ動作を禁止し、非対象可動体(第1演出可動体300、第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R及び第4演出可動体600L,600Rなど)の動作は禁止せずに許可するようにしてもよい。つまり、開閉枠50が開放された状態であっても、非対象可動体については、その動作期間になると動作させるようにしてもよい。また、S66において、動作の内容を制限するようにしてもよい。例えば、第1演出可動体300の第2動作(突出)は禁止(停止)するが、第1動作(非突出)は継続(実行)してもよい。   In S66, for example, the effect control CPU 120 may prohibit the operation of all the movable bodies (all of the target movable body and the non-target movable body). In S66, only the target movable body (at least the external movable body 810) is inhibited from moving, and the non-target movable body (the first effect movable body 300, the second effect movable body 400, the third effect movable bodies 500L, 500R, and the fourth The operation of the four-effect movable bodies 600L, 600R, etc.) may be permitted without being prohibited. That is, even when the open / close frame 50 is open, the non-target movable body may be operated in the operation period. Further, in S66, the content of the operation may be limited. For example, although the second operation (projection) of the first effect movable body 300 is prohibited (stopped), the first operation (non-projection) may be continued (executed).

また、演出制御用CPU120は、例えば、可動体の動作禁止(S66)については、開閉枠50が閉鎖されると、直ちに上記動作禁止を解除して可動体の動作を可能としている。なお、開閉枠50の閉鎖から所定期間経過後や、実行中の可変表示が終了した時点で、上記禁止を解除して可動体の動作を可能としてもよい。   In addition, for effect control CPU 120, for example, with regard to the operation inhibition (S66) of the movable body, when the open / close frame 50 is closed, the operation inhibition is immediately released to enable the operation of the movable body. After the predetermined period has elapsed since the closing of the opening / closing frame 50, or when the variable display in progress is finished, the above-mentioned prohibition may be released to enable the operation of the movable body.

一方、扉開放検出スイッチがオンでないとき(S61;No)、S64のあと、又は、S66のあとには、本処理は終了する。   On the other hand, when the door opening detection switch is not turned on (S61; No), the present process ends after S64 or after S66.

<別例1の報知制御処理(S57)>
なお、図32(A)に示すように、別例1の報知制御処理(S57)において、開閉枠50の閉鎖時に可動体のイニシャル動作(例えばショートイニシャル動作)を実行する(S60A)ようにしてもよい。図32(A)に示す別例1の報知制御処理(S57)では、演出制御用CPU120は、例えば、扉閉鎖フラグがオンであるか否かを判定する(S60)。扉閉鎖フラグは、開放状態となっていた開閉枠50が閉鎖状態になったことを示すフラグである。扉閉鎖フラグがオンでなければ(S60;No)、扉開放検出スイッチがオンであるか否かを判定する(S61)。このS61〜S66については、前述した図31と同じであるため、ここでの説明を省略する。S64のあと、又は、S66のあとには、開閉枠50が開放されたことを示す扉開放フラグをオンにセットする(S67)。つまり、開閉枠50が開放されたことにより、扉開放検出スイッチがオンとなった(S61;Yes)ため、扉開放フラグをオンにセットする(S67)。
<Information Control Process of Another Example 1 (S57)>
As shown in FIG. 32A, in the notification control process (S57) of another example 1, the initial operation (for example, the short initial operation) of the movable body is performed (S60A) when the opening and closing frame 50 is closed. It is also good. In the notification control process (S57) of another example 1 shown in FIG. 32A, for example, the effect control CPU 120 determines whether the door closing flag is on (S60). The door closing flag is a flag indicating that the opening and closing frame 50 which has been in the open state is in the closed state. If the door closing flag is not on (S60; No), it is determined whether the door open detection switch is on (S61). The processes in S61 to S66 are the same as those in FIG. 31 described above, and thus the description thereof is omitted here. After S64 or after S66, a door open flag indicating that the open / close frame 50 has been opened is set to ON (S67). That is, since the door opening detection switch is turned on by the opening and closing frame 50 being opened (S61; Yes), the door opening flag is set to be on (S67).

一方、扉開放検出スイッチがオンでなければ(S61;No)、つまり、開閉枠50の閉鎖状態であれば、扉開放フラグがオンであるか否かを判定する(S61A)。扉開放フラグがオンであれば(S61A;Yes)、扉開放フラグをオフにリセットし(S61B)、扉閉鎖フラグをオンにセットする(S61C)。つまり、開放状態となっていた開閉枠50が閉鎖状態になったことを示す扉閉鎖フラグが、オンにセットされる。   On the other hand, if the door open detection switch is not on (S61; No), that is, if the open / close frame 50 is in the closed state, it is determined whether the door open flag is on (S61A). If the door open flag is on (S61A; Yes), the door open flag is reset to off (S61B), and the door close flag is set to on (S61C). That is, a door closing flag indicating that the open / close frame 50 in the open state is in the closed state is set on.

一方、扉閉鎖フラグがオンであれば(S60;Yes)、開閉枠50の閉鎖時に可動体のイニシャル動作(例えばショートイニシャル動作)を実行する(S60A)。演出制御用CPU120は、S60Aにおいて、開閉枠50の閉鎖時に第1演出可動体300のショートイニシャル動作を実行する。S60Aのあと、扉閉鎖フラグをオフにリセットする(S60B)。一方、扉開放フラグがオンでないとき(S61A;No)、S61Cのあと、S67のあと、又は、S60Bのあとには、本処理は終了する。これにより、開閉枠50の閉鎖時に、第1演出可動体300を確実に原点位置に復帰させることができる。このため、第1演出可動体300を原点位置から動作させることができ、好適に第1演出可動体300を制御できる。   On the other hand, if the door closing flag is on (S60; Yes), an initial operation (for example, a short initial operation) of the movable body is executed when the opening and closing frame 50 is closed (S60A). At S60A, the effect control CPU 120 executes the short initial operation of the first effect movable body 300 when the open / close frame 50 is closed. After S60A, the door closing flag is reset to OFF (S60B). On the other hand, when the door open flag is not on (S61A; No), the present process ends after S61C, after S67, or after S60B. Thereby, when the opening and closing frame 50 is closed, the first effect movable body 300 can be reliably returned to the home position. Therefore, the first effect movable body 300 can be operated from the origin position, and the first effect movable body 300 can be suitably controlled.

なお、演出制御用CPU120は、開閉枠50の閉鎖時に第1演出可動体300が原点位置にある場合には、ショートイニシャル動作を実行しないようにしてもよい。このように、既に原点位置にある第1演出可動体300については、不要なショートイニシャル動作を実行しなくて済む。このため、原点位置にない第1演出可動体300についてのみショートイニシャル動作を実行することができ、適切なイニシャル動作を実行することができる。   When the first effect movable body 300 is at the origin position when the opening / closing frame 50 is closed, the effect control CPU 120 may not execute the short initial operation. As described above, it is not necessary to execute the unnecessary short initial operation for the first effect movable body 300 already at the origin position. Therefore, the short initial operation can be performed only for the first effect movable body 300 which is not at the origin position, and the appropriate initial operation can be performed.

なお、開閉枠50の閉鎖時に可動体のイニシャル動作(S60A)を、例えばロングイニシャル動作としてもよい。   The initial operation (S60A) of the movable body may be, for example, a long initial operation when the opening and closing frame 50 is closed.

なお、演出制御用CPU120は、S60Aにおいて、第1演出可動体300に限らず、全ての可動体(第1演出可動体300、第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R、第4演出可動体600L,600R、外部可動体810)についてイニシャル動作(ショートイニシャル動作、ロングイニシャル動作の何れであってもよい)が実行されるようにしてもよい。さらに、S60Aにおいて、全ての可動体のうち、原点位置にある可動体についてのイニシャル動作を行わないようにしてもよい。また、演出制御用CPU120は、S60Aにおいて、第1透過体250と第2透過体260との間に進出する突出役物(第1演出可動体300)及び第1透過体250と第2透過体260との間に進出しない非突出役物(第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R、第4演出可動体600L,600R)の何れも原点位置に戻すようにしているが、突出役物及び非突出役物のうちの一方について原点位置に戻すようにしてもよい。また、演出制御用CPU120は、S60Aにおいて、全ての可動体(第1演出可動体300、第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R、第4演出可動体600L,600R、外部可動体810)についてイニシャル動作を所定の順番(イニシャル動作用として設定された順番や、可動体演出のときと同じ順番など)で行うようにしてもよい。所定の順番でイニシャル動作を行うことにより、適切なイニシャル動作を実行することができる。また、各可動体のイニシャル動作に優先順位を設定してもよい。イニシャル動作の優先順位としては、例えば、突出役物(第1演出可動体300、外部可動体810)を非突出役物(第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R、第4演出可動体600L,600R)よりも優先して実行するとしたり、その逆の優先順としたりしてもよい。   In S60A, the effect control CPU 120 is not limited to the first effect movable body 300, but all movable bodies (the first effect movable body 300, the second effect movable body 400, the third effect movable body 500L, 500R, the first The initial operation (which may be either a short initial operation or a long initial operation) may be performed on the four effect movable bodies 600L and 600R and the external movable body 810). Furthermore, in S60A, of all the movable bodies, the initial operation may not be performed for the movable bodies at the origin position. In addition, the effect control CPU 120, at S60A, the projecting part (the first effect movable body 300) advancing between the first transmitting body 250 and the second transmitting body 260, the first transmitting body 250, and the second transmitting body Although none of the non-projecting roles (the second effect movable body 400, the third effect movable bodies 500L, 500R, and the fourth effect movable bodies 600L, 600R) that do not advance between the two and the 260 are returned to the origin position, One of the projecting part and the non-projecting part may be returned to the origin position. In addition, in S60A, the effect control CPU 120 controls all movable bodies (the first effect movable body 300, the second effect movable body 400, the third effect movable bodies 500L and 500R, the fourth effect movable bodies 600L and 600R, and the external movable The initial operation of the body 810) may be performed in a predetermined order (the order set for the initial operation, the same order as the movable object effect, etc.). By performing the initial operation in a predetermined order, an appropriate initial operation can be performed. In addition, priority may be set to the initial operation of each movable body. As the order of priority of the initial operation, for example, the projecting part (the first effect movable body 300, the external movable body 810) is not the projecting object (the second effect movable body 400, the third effect movable body 500L, 500R, the fourth It may be executed with priority over the effect movable bodies 600L and 600R), or may be in the reverse order of priority.

<別例2の報知制御処理(S57)>
なお、図32(B)に示すように、別例2の報知制御処理(S57)において、開閉枠50が開放されることで動作が停止された第1演出可動体300を、検出手段の検出結果によって動作させる(S64A、S64B)ようにしてもよい。この検出手段としては、扉開放検出スイッチ(図示略)、プッシュボタン31B、遊技者以外の遊技場関係者が操作可能な関係者専用の操作ボタン(図示略)のうちの少なくとも一つとすればよい。関係者専用の操作ボタン(図示略)は、例えば、開閉枠50が開放されることで露出するボタンとすることで、遊技場関係者のみが操作可能とすることができる。ここでは、検出手段は、前記の関係者専用の操作ボタンであるとする。別例2の報知制御処理におけるS61〜S66は、前述した図31と同じであるため、ここでのその説明を省略する。S64のあと、演出制御用CPU120は、例えば、関係者専用の操作ボタンの操作の有無を判定する(S64A)。演出制御用CPU120は、関係者専用の操作ボタンの操作有りのときには(S64A;Yes)、開閉枠50が開放されることで動作が停止された第1演出可動体300を動作させる(S64B)。関係者専用の操作ボタンが操作されている期間において第1演出可動体300が動作するようにしてもよいし、関係者専用の操作ボタンが1回操作されれば第1演出可動体300が動作するようにしてもよい。一方、関係者専用の操作ボタンの操作がなければ(S64A;No)、本処理はそのまま終了する。これにより、安全を確認してから第1演出可動体300を動作させる(例えば、停止した第1演出可動体300を、原点位置に復帰させたり、第1位置に動作(例えば格納など)させたり、第2位置に動作(例えば進出など)させたりする)ことができる。なお、可動体としては第1演出可動体300に限定されるものではなく、開閉枠50が開放されることで動作が停止された全ての可動体(第1演出可動体300、第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R、第4演出可動体600L,600R)を個別に動作させたり、これら全部を同時に動作させたりしてもよい。なお、S64Aでは、関係者専用の操作ボタンの操作の有無を判定しているが、遊技場関係者の動作を検出する赤外線センサなどにおいて遊技場関係者の動作の有無を判定してもよい。遊技場関係者の動作が検出された場合には、開閉枠50が開放されることで動作が停止された第1演出可動体300を動作させる(S64B)ようにしてもよい。なお、外部可動体810については、開閉枠50が開放されると、動作を停止させる場合には、進出状態の外部可動体810を、検出手段の検出結果によって復帰動作や進出動作をさせる(S64A、S64B)ようにしてもよい。
<Information Control Process of Another Example 2 (S57)>
In addition, as shown to FIG. 32 (B), in the alerting | reporting control process (S57) of another example 2, the 1st presentation movable body 300 by which the operation | movement was stopped by the opening and closing frame 50 being open is detected by a detection means. It may be made to operate according to a result (S64A, S64B). The detection means may be at least one of a door open detection switch (not shown), a push button 31B, and an operation button (not shown) dedicated to persons concerned who can operate the game arcade person other than the player. . By setting the operation button (not shown) dedicated to the person concerned to, for example, a button exposed when the opening and closing frame 50 is opened, only the game arcade person can be operated. Here, it is assumed that the detection means is the operation button dedicated to the person concerned. Since S61 to S66 in the notification control process of another example 2 are the same as FIG. 31 described above, the description thereof is omitted here. After S64, for example, the effect control CPU 120 determines the presence or absence of the operation of the operation button dedicated to the person in charge (S64A). When there is an operation of the operation button dedicated to the person concerned (S64A; Yes), the effect control CPU 120 operates the first effect movable body 300 whose operation has been stopped by opening the open / close frame 50 (S64B). The first effect movable body 300 may operate during a period in which the operation button dedicated to the person in charge is operated, or the first effect movable body 300 operates if the operation button dedicated to the person in charge is operated once. You may do it. On the other hand, if there is no operation of the operation button dedicated to the person concerned (S64A; No), this processing ends as it is. Thereby, after confirming safety, the first effect movable body 300 is operated (for example, the stopped first effect movable body 300 is returned to the origin position, or operated to the first position (for example, stored)) , Can be moved (for example, advanced) in the second position. The movable body is not limited to the first effect movable body 300, and all movable bodies (the first effect movable body 300, the second effect movable) whose operation is stopped by the opening and closing frame 50 being opened. The body 400, the third effect movable bodies 500L and 500R, and the fourth effect movable bodies 600L and 600R) may be operated individually or all of them may be operated at the same time. In S64A, although the presence or absence of the operation of the operation button dedicated to the person concerned is determined, the presence or absence of the action of the person concerned with the game place may be determined with an infrared sensor or the like which detects the action of the person concerned with the game place. When the operation of the game arcade person is detected, the opening and closing frame 50 may be opened to operate the first effect movable body 300 whose operation is stopped (S64B). With regard to the external movable body 810, when the open / close frame 50 is opened, in the case of stopping the operation, the external movable body 810 in the advanced state is returned or operated according to the detection result of the detection means (S64A , S64B).

<別例3の報知制御処理(S57)>
なお、図33(A)に示すように、別例3の報知制御処理(S57)において、可動体演出を有する変動パターンであるか否かに基づいて可動体の動作制限(S65C)や可動体の動作禁止(65D)とするようにしてもよい。別例3の報知制御処理では、演出制御用CPU120は、図33(A)に示すように、例えば、扉開放検出スイッチ(図示略)がオンであるか否かを判定する(S61)。扉開放検出スイッチがオンであれば(S61;Yes)、扉開放報知(第2開放報知)が実行される(S65)。S65のあと、可動体演出を有する変動パターンであるか否かを判定する(S65A)。後述する図35(A)に示す可動体演出設定処理のS505において、可動体演出パターンが設定されている場合には、可動体演出を有する変動パターンであると判定され(S65A;Yes)、そうでない場合には可動体演出を有する変動パターンでないと判定される(S65A;No)。可動体演出を有する変動パターンであれば(S65A;Yes)、第1演出可動体300及び外部可動体810の少なくとも一方が動作中であるか否かを判定する(S65B)。例えば、第1演出可動体300が原点位置にあれば、動作中でないと判定され、原点位置になければ動作中であると判定される。第1演出可動体300が動作中であれば(S65B;Yes)、第1演出可動体300の動作を制限する(S65C)。例えば、第1演出可動体300の動作を停止する。また、外部可動体810が原点位置にあれば、動作中でないと判定され、原点位置になければ動作中であると判定される。外部可動体810が動作中であれば(S65B;Yes)、外部可動体810の動作を制限する(S65C)。例えば、外部可動体810を原点位置に復帰させる。
<Information Control Process of Another Example 3 (S57)>
In addition, as shown to FIG. 33 (A), in alerting | reporting control processing (S57) of another example 3, operation | movement restriction | limiting (S65C) of a movable body and a movable body are based on whether it is a fluctuation pattern which has movable object production. The operation may be prohibited (65D). In the notification control process of another example 3, as shown in FIG. 33A, for example, the effect control CPU 120 determines whether a door open detection switch (not shown) is on (S61). If the door open detection switch is on (S61; Yes), a door open notification (second open notification) is executed (S65). After S65, it is determined whether or not it is a fluctuation pattern having movable object effect (S65A). In S505 of the movable body effect setting process shown in FIG. 35A described later, when the movable body effect pattern is set, it is determined that the fluctuation pattern has the movable body effect (S65A; Yes). If not, it is determined that the variation pattern does not have movable object effects (S65A; No). If it is a fluctuation pattern having a movable body effect (S65A; Yes), it is determined whether or not at least one of the first effect movable body 300 and the external movable body 810 is in operation (S65B). For example, if the first effect movable body 300 is at the origin position, it is determined that it is not in operation, and if it is not at the origin position, it is determined that it is in operation. If the first effect movable body 300 is in operation (S65B; Yes), the operation of the first effect movable body 300 is limited (S65C). For example, the operation of the first effect movable body 300 is stopped. In addition, if the external movable body 810 is at the origin position, it is determined that it is not in operation, and if it is not at the origin position, it is determined that it is in operation. If the external movable body 810 is in operation (S65B; Yes), the operation of the external movable body 810 is restricted (S65C). For example, the external movable body 810 is returned to the origin position.

なお、S65Cでは、演出制御用CPU120は、第1演出可動体300の動作中に開閉枠50が開放されると、第1演出可動体300の動作を停止させているが、これに限定されない。例えば、演出制御用CPU120は、S65Cにおいて、第1演出可動体300、第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R及び第4演出可動体600L,600R、外部可動体810のうちの少なくとも一つが動作中に開閉枠50が開放されると、これら全ての可動体の動作を停止させたり、動作中の可動体のみ動作を停止させたりするようにしてもよい。   In S65C, the effect control CPU 120 stops the operation of the first effect movable body 300 when the open / close frame 50 is opened during the operation of the first effect movable body 300, but is not limited thereto. For example, in S65C, the effect control CPU 120 selects one of the first effect movable body 300, the second effect movable body 400, the third effect movable bodies 500L and 500R, and the fourth effect movable bodies 600L and 600R, and the external movable body 810. When the opening and closing frame 50 is opened while at least one is in operation, the operation of all the movable bodies may be stopped or only the movable body in operation may be stopped.

また、S65Cにおいて、演出制御用CPU120は、対象可動体については動作を停止し、非対象可動体(特定可動体)については動作を継続(あるいは 、原点位置等に戻すように)してもよい。例えば、対象可動体は、外部可動体810と、第1透過体250と第2透過体260との間に進出する第1演出可動体300とし、非対象可動体(特定可動体)は、第1透過体250と第2透過体260との間に進出しない第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R及び第4演出可動体600L,600Rとしてもよい。   In S65C, the CPU for effect control 120 may stop the operation of the target movable body and continue the operation (or return to the origin position or the like) of the non-target movable body (specific movable body). . For example, the target movable body is the first effect movable body 300 advancing between the external movable body 810 and the first transparent body 250 and the second transparent body 260, and the non-target movable body (specific movable body) is The second effect movable body 400, the third effect movable body 500L, 500R, and the fourth effect movable body 600L, 600R may be configured so as not to advance between the first transmitting body 250 and the second transmitting body 260.

また、S65Cにおいて、演出制御用CPU120は、第1演出可動体300の動作を停止させているが、その動作の内容を制限するようにしてもよい。例えば、第1演出可動体300の第2動作(突出)は禁止(停止)するが、第1動作(非突出)は継続(実行)するなどとしてもよい。また、動作の範囲、速度、加速度などを、開閉枠50が開放されていないときの動作に比べて限定した範囲、異なる速度(遅い速度)、異なる加速度(小さい加速度)などとしてもよい。   In S65C, the CPU for effect control 120 stops the operation of the first effect movable body 300, but the content of the operation may be limited. For example, the second operation (projecting) of the first effect movable body 300 may be prohibited (stopped), but the first operation (non-projecting) may be continued (executed). In addition, the range of motion, speed, acceleration, and the like may be a limited range, different speeds (slow speeds), and different accelerations (small accelerations), etc., as compared to the motion when the open / close frame 50 is not opened.

一方、第1演出可動体300が動作中でなければ(S65B;No)、可動体の動作を禁止する(S65D)。例えば、S65Dでは、演出制御用CPU120は、第1演出可動体300の動作(例えば、第1動作ACT1や第2動作ACT2など)と外部可動体810の進出動作とを禁止する。つまり、可動体演出を有する変動パターンについての可変表示の開始(演出図柄の変動表示の開始)から可動体演出による可動体動作が開始(実行)されるまでの期間、該可動体動作の終了から可変表示が確定表示(確定演出図柄(3つの演出図柄の組合せ)が停止表示)されるまでの期間についても、第1演出可動体300及び外部可動体810の動作を禁止する。これによれば、可変表示の開始(変動表示の開始)から可動体動作開始までの期間において開閉枠50が開放となると、可動体動作をそもそも実行しないとすることができる。また、可動体動作終了後から図柄確定までの期間においても可動体動作を実行しないとすることができる。コマンド化けやノイズによる可動体動作コマンドの出力に起因する想定外の可動体(特に付勢による役物)動作を未然に防止できる。一方、扉開放フラグがオンでないとき(S61;No)、可動体演出を有する変動パターンでないとき(S65A;No)、S65Cのあと、又は、S65Dのあとには、本処理は終了する。   On the other hand, if the first effect movable body 300 is not in operation (S65B; No), the operation of the movable body is prohibited (S65D). For example, in S65D, the effect control CPU 120 prohibits the operation of the first effect movable body 300 (for example, the first operation ACT1 and the second operation ACT2) and the advancing operation of the external movable body 810. That is, from the start of the variable display for the fluctuation pattern having the movable body effect (start of the fluctuation display of the effect pattern) to the start (execution) of the movable body operation by the movable body effect, from the end of the movable body operation The operation of the first effect movable body 300 and the external movable body 810 is prohibited also in a period until the variable display is a finalized display (a finalized display symbol (combination of three effect symbols) is displayed in a stopped state). According to this, when the open / close frame 50 is opened in the period from the start of variable display (start of variable display) to the start of movable body operation, it is possible to originally not execute movable body operation. In addition, it is possible that the movable body operation is not performed even in a period from the end of the movable body operation to the symbol determination. It is possible to prevent, in advance, movement of an unexpected movable body (especially, a character due to biasing) caused by output of a movable body movement command due to command garbled or noise. On the other hand, when the door open flag is not on (S61; No), when it is not a variation pattern having movable object effect (S65A; No), this process is ended after S65C or after S65D.

なお、S65Dにおいて、演出制御用CPU120は、例えば、全ての可動体(対象可動体、非対象可動体の全て)の動作を禁止するようにしてもよい。また、S65Dにおいて、対象可動体(第1演出可動体300、外部可動体810)のみ動作を禁止し、非対象可動体(第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R及び第4演出可動体600L,600Rなど)の動作は禁止せずに許可するようにしてもよい。つまり、開閉枠50が開放された状態であっても、非対象可動体については、その動作期間になると動作させるようにしてもよい。また、S65Dにおいて、動作の内容を制限するようにしてもよい。例えば、第1演出可動体300の第2動作(突出)は禁止(停止)するが、第1動作(非突出)は継続(実行)してもよい。   In S65D, for example, the effect control CPU 120 may prohibit the operation of all the movable bodies (all of the target movable body and the non-target movable body). Further, at S65D, only the target movable body (the first effect movable body 300, the external movable body 810) is inhibited from moving, and the non-target movable body (the second effect movable body 400, the third effect movable body 500L, 500R and the fourth The movement of the effect movable bodies 600L, 600R, etc.) may be permitted without being prohibited. That is, even when the open / close frame 50 is open, the non-target movable body may be operated in the operation period. Further, in S65D, the content of the operation may be limited. For example, although the second operation (projection) of the first effect movable body 300 is prohibited (stopped), the first operation (non-projection) may be continued (executed).

また、演出制御用CPU120は、例えば、可動体の動作禁止(S65D)については、開閉枠50が閉鎖されると、直ちに上記動作禁止を解除して可動体の動作を可能としている。なお、開閉枠50の閉鎖から所定期間経過後や、実行中の可変表示が終了した時点で、上記禁止を解除して可動体の動作を可能としてもよい。   In addition, for effect control CPU 120, for example, with regard to the operation inhibition (S65D) of the movable body, when the open / close frame 50 is closed, the operation inhibition is immediately released to enable the operation of the movable body. After the predetermined period has elapsed since the closing of the opening / closing frame 50, or when the variable display in progress is finished, the above-mentioned prohibition may be released to enable the operation of the movable body.

上述した別例3の報知制御処理(図33(A)参照)によれば、S65Aを備えているので、可動体動作演出を含む変動パターンの場合(S65A;Yes)のみ開閉枠50による可動体の動作停止判断処理(S65C)や動作禁止判断処理(S65D)を行い、それ以外の変動パターンではかかる停止判断処理を行わないようにすることができ、処理効率を向上させることができる。   According to the notification control process of the other example 3 (see FIG. 33A) described above, since S65A is provided, the movable body by the opening and closing frame 50 only in the case of the variation pattern including movable body operation rendition (S65A; The operation stop determination process (S65C) or the operation prohibition determination process (S65D) can be performed, and the stop determination process can not be performed in the other variation patterns, so that the processing efficiency can be improved.

<別例4の報知制御処理(S57)>
なお、図33(B)に示すように、別例4の報知制御処理(S57)において、客待ちデモ指定コマンドに基づいて客待ちデモンストレーション時における可動体の動作制限(S65C)や可動体の動作禁止(65D)とするようにしてもよい。このS61、S65C、S65Dについては、前述した図33(A)と同じであるため、ここでの説明を省略する。別例4の報知制御処理では、演出制御用CPU120は、S65のあと、主基板11からの客待ちデモ指定コマンドを受信しているか否かを判定する(S65E)。客待ちデモ指定コマンドは、例えば演出表示装置5A、5X、5Yの画面上に所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)と該デモ画面表示とともに可動体を動作させるデモ演出などを指定する演出制御コマンドである。客待ちデモ指定コマンドを受信していれば(S65E;Yes)、客待ちデモ演出において第1演出可動体300及び外部可動体810の少なくとも一方がデモ動作中(可動体デモ動作中)であるか否かを判定する(S65F)。例えば、第1演出可動体300が原点位置にあれば、動作中でないと判定され、原点位置になければ動作中であると判定される。第1演出可動体300がデモ動作中であれば(S65F;Yes)、第1演出可動体300の動作を制限する(S65C)。例えば、第1演出可動体300の動作を停止する。また、外部可動体810が原点位置にあれば、動作中でないと判定され、原点位置になければ動作中であると判定される。外部可動体810が動作中であれば(S65F;Yes)、外部可動体810の動作を制限する(S65C)。例えば、外部可動体810を原点位置に復帰させる。
<Information Control Process of Another Example 4 (S57)>
As shown in FIG. 33B, in the notification control process (S57) of another example 4, the operation restriction (S65C) of the movable body at the time of the customer waiting demonstration based on the customer waiting demo specification command and the operation of the movable body It may be prohibited (65D). The processes in S61, S65C, and S65D are the same as those in FIG. 33A described above, and thus the description thereof is omitted here. In the notification control process of another example 4, the CPU for effect control 120 determines whether or not the customer waiting demo specification command from the main board 11 is received after S65 (S65E). The customer wait demo specification command is a demonstration display (demo screen display) by displaying a predetermined effect image on the screen of the effect display devices 5A, 5X, 5Y, for example, and a demonstration effect for operating the movable body together with the demo screen display. It is an effect control command for designating etc. If the customer waiting demo specification command has been received (S65E; Yes), is at least one of the first effect movable body 300 and the external movable body 810 in demonstration operation (in movable body demonstration operation) in the customer waiting demonstration effect? It is determined whether or not (S65F). For example, if the first effect movable body 300 is at the origin position, it is determined that it is not in operation, and if it is not at the origin position, it is determined that it is in operation. If the first effect movable body 300 is in demonstration operation (S65F; Yes), the operation of the first effect movable body 300 is limited (S65C). For example, the operation of the first effect movable body 300 is stopped. In addition, if the external movable body 810 is at the origin position, it is determined that it is not in operation, and if it is not at the origin position, it is determined that it is in operation. If the external movable body 810 is in operation (S65F; Yes), the operation of the external movable body 810 is restricted (S65C). For example, the external movable body 810 is returned to the origin position.

一方、第1演出可動体300がデモ動作中でなければ(S65F;No)、第1演出可動体300及び外部可動体810の動作を禁止する(S65F)。例えば、S65Fでは、演出制御用CPU120は、第1演出可動体300の動作(例えば、第1動作ACT1や第2動作ACT2など)及び外部可動体810の動作を禁止する。つまり、デモ画面表示の開始から第1演出可動体300及び外部可動体810のデモ動作が開始(実行)されるまでの期間、該第1演出可動体300及び外部可動体810のデモ動作の終了からデモ画面表示が終了されるまでの期間についても、第1演出可動体300及び外部可動体810の動作を禁止する。これによれば、デモ画面表示の開始から第1演出可動体300及び外部可動体810のデモ動作開始までの期間において開閉枠50が開放となると、可動体動作をそもそも実行しないとすることができる。また、第1演出可動体300及び外部可動体810のデモ動作の終了からデモ画面表示が終了されるまでの期間においても可動体動作を実行しないとすることができる。コマンド化けやノイズによる可動体動作コマンドの出力に起因する想定外の可動体(特に付勢による役物)動作を未然に防止できる。一方、扉開放フラグがオンでないとき(S61;No)、客待ちデモ指定コマンドを受信していないとき(S65E;No)、S65Cのあと、又は、S65Dのあとには、本処理は終了する。なお、図33(B)に示す別例4の報知制御処理(S57)における可動体としては、第1演出可動体300のみに限定されるものではなく、第1演出可動体300、第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R及び第4演出可動体600L,600Rのうちの少なくとも一つとしてもよい。   On the other hand, when the first effect movable body 300 is not in the demonstration operation (S65F; No), the operation of the first effect movable body 300 and the external movable body 810 is prohibited (S65F). For example, in S65F, the effect control CPU 120 prohibits the operation of the first effect movable body 300 (for example, the first operation ACT1 and the second operation ACT2) and the operation of the external movable body 810. That is, from the start of the demonstration screen display to the start (execution) of the demonstration operation of the first effect movable body 300 and the external movable body 810, the end of the demonstration operation of the first effect movable body 300 and the external movable body 810 The operation of the first effect movable body 300 and the external movable body 810 is prohibited also in a period from when the demonstration screen display is ended to the end of the demonstration screen display. According to this, when the opening and closing frame 50 is opened in the period from the start of the demonstration screen display to the start of the demonstration operation of the first effect movable body 300 and the external movable body 810, the movable body operation can not be performed originally . In addition, it is possible not to execute the movable body operation even in a period from the end of the demonstration operation of the first effect movable body 300 and the external movable body 810 to the end of the demonstration screen display. It is possible to prevent, in advance, movement of an unexpected movable body (especially, a character due to biasing) caused by output of a movable body movement command due to command garbled or noise. On the other hand, when the door open flag is not on (S61; No), when the customer waiting demo specification command is not received (S65E; No), this process is ended after S65C or after S65D. In addition, as a movable body in the notification control process (S57) of another example 4 shown in FIG. 33 (B), it is not limited to only the first effect movable body 300, and the first effect movable body 300 and the second effect It may be at least one of the movable body 400, the third effect movable bodies 500L and 500R, and the fourth effect movable bodies 600L and 600R.

(コマンド解析処理)
コマンド解析処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納されている受信コマンド(演出制御基板12が受信した演出制御コマンド)を解析し(例えば、MODEデータを確認する)、当該受信コマンドがどの演出制御コマンドであるかを特定し、特定した演出制御コマンドに応じた処理を行う。
(Command analysis process)
In the command analysis process, the reception command (effect control command received by the effect control board 12) stored in the effect control command reception buffer is analyzed (for example, the MODE data is confirmed), and which effect control is received by the received command. It specifies whether it is a command and performs processing according to the specified effect control command.

例えば、特定された演出制御コマンドに応じてその受信フラグをセットしたり、各格納領域に格納したりする。各フラグ、各格納領域は、RAM122に設けられる。フラグについて「セット」とは、当該フラグをオン状態にすることである。各フラグの状態や各格納領域に格納されたコマンドは、適宜のタイミングでリセットや消去されるようにすればよい。特図保留記憶数の加算指定コマンドや特図保留記憶数の減算指定コマンドを受信したときには、それに応じて演出表示装置5Aの第1保留記憶表示エリア5Dまたは第2保留記憶表示エリア5Uの保留表示画像の数を増減させてもよい。   For example, the reception flag is set or stored in each storage area according to the specified effect control command. Each flag and each storage area are provided in the RAM 122. The "set" of a flag means turning on the flag. The state of each flag and the command stored in each storage area may be reset or deleted at an appropriate timing. When the special designation reserve memory number addition designation command or the special figure reserve storage number subtraction designation command is received, the first reserve storage display area 5D of the effect display device 5A or the second reserve storage display area 5U is displayed accordingly. The number of images may be increased or decreased.

(演出制御プロセス処理)
演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理において各種演出の実行を開始するための開始設定(演出の開始設定)、開始設定した演出を実行する演出動作制御などを行う。以下で説明する各フラグ、各タイマ、各カウンタなどはRAM122に設けられる。
(Effect control process process)
The effect control CPU 120 performs start setting (start setting for effect) for starting execution of various effects in the effect control process, and effect operation control for executing the effect set for the start. Each flag, each timer, each counter, etc. which are demonstrated below are provided in RAM122.

演出の開始設定は、例えば、演出制御パターンをRAM122に使用パターンとしてセットし、かつ、プロセスタイマに、前記でセットした演出制御パターンに応じた初期値を設定することを含む。プロセスタイマのタイマ値は、初期値の設定後、タイマ割り込みの発生毎に所定タイミング(演出制御プロセス処理開始時、後述の演出動作制御時など)において減算される。演出制御パターンは、各種演出(演出図柄の可変表示を含む。)を実行するためのデータの集まりであって、プロセスタイマのタイマ値と比較されるプロセスタイマ判定値と、当該判定値に対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、点灯制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御パターンを構成するデータは、ROM121に格納されている。   The start setting of the effect includes, for example, setting the effect control pattern as the usage pattern in the RAM 122, and setting an initial value according to the effect control pattern set above in the process timer. After setting the initial value, the timer value of the process timer is subtracted at a predetermined timing (at the start of effect control process processing, at the time of effect operation control described later, etc.) each time a timer interrupt occurs. The effect control pattern is a group of data for executing various effects (including variable display of effect symbols) and is associated with the process timer determination value to be compared with the timer value of the process timer and the determination value. It comprises process data including the effect control execution data (display control data, voice control data, lighting control data, etc.) and end code. Data constituting the effect control pattern is stored in the ROM 121.

演出動作制御は、演出の開始設定でセットした演出制御パターンに基づいて演出の実行する制御である。具体的には、プロセスタイマの現在のタイマ値に合致するプロセスタイマ判定値に対応する演出制御実行データのうちの、表示制御データに従った表示制御指令を表示制御部123に伝送して演出表示装置5A,5X,5Yに画像を表示させたり、駆動制御データに従った駆動制御指令を表示装置駆動機構900に伝送して演出表示装置5X,5Yを駆動させたり、音声制御データに従った効果音信号を音声制御基板13に伝送してスピーカ8L、8Rから音声を出力させたり、点灯制御データに従った電飾信号をLED制御基板14に伝送して演出用LED9を点灯/消灯させたりして、演出を実行する制御を行う。タイマ割り込みの発生毎に演出動作制御が繰り返し行われることで、各種の演出の実行が実現される。   The effect operation control is control for executing an effect based on the effect control pattern set in the start setting of the effect. Specifically, of the effect control execution data corresponding to the process timer determination value matching the current timer value of the process timer, the display control command according to the display control data is transmitted to the display control unit 123 and effect display Display an image on the devices 5A, 5X, 5Y, transmit a drive control command according to the drive control data to the display device drive mechanism 900 to drive the effect display devices 5X, 5Y, or an effect according to the voice control data A sound signal is transmitted to the sound control board 13 to output sound from the speakers 8L, 8R, or an illumination signal according to the lighting control data is transmitted to the LED control board 14 to turn on / off the LED 9 for effect Control to execute an effect. Execution of various effects is realized by repeatedly performing the effect operation control each time the timer interrupt occurs.

図34(A)は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値に応じて、S170〜S175のいずれかを実行する。   FIG. 34 (A) is a flowchart showing an example of the effect control process. In the effect control process, the effect control CPU 120 executes any one of S170 to S175 in accordance with the value of the effect process flag.

次にS170〜S175の処理を説明する。S170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が「0」のときに実行される処理である。可変表示開始待ち処理では、演出制御用CPU120は、主基板11からの変動パターン指定コマンドなどを受信したか否かを判定する。当該判定は、例えば変動パターン指定コマンド格納領域に当該コマンドが格納されているか否かによって判定すればよい。当該コマンドを受信している場合、演出プロセスフラグの値を「1」に更新して本処理は終了する。当該コマンドを受信していない場合、本処理はそのまま終了する。   Next, the processes of S170 to S175 will be described. The variable display start waiting process of S170 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "0". In the variable display start waiting process, the CPU for effect control 120 determines whether or not a fluctuation pattern designation command or the like from the main substrate 11 has been received. The determination may be made based on, for example, whether or not the command is stored in the variation pattern designation command storage area. If the command has been received, the value of the effect process flag is updated to “1”, and the process ends. If the command has not been received, the process ends.

S171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が「1」のときに実行される処理である。図34(B)に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出図柄の可変表示結果としての確定演出図柄となる最終停止図柄などを決定する(S321)。例えば、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」がある。   The variable display start setting process of S171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "1". In the variable display start setting process shown in FIG. 34 (B), the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol etc. to be a finalized effect symbol as a variable display result of the effect symbol (S321). For example, the effect control CPU 120 performs final stop based on the variable display content such as the change pattern indicated by the change pattern designation command transmitted from the main substrate 11 or the variable display result indicated by the variable display result notification command. Determine the pattern. As an example, in the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and the variable display result, “non reach (loss)”, “reach (loss)”, “non probability change (big hit)”, “certain change (big hit)” is there.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定演出図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定演出図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。   When the variable display content is “non-reach (loss)”, the variable display state of the production symbol is not in the reach state, but the fixed presentation symbol of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is “loss It becomes ". When the variable display content is "reach (losing)", after the variable display state of the rendering symbol becomes the reaching state, the final rendering symbol of the reach losing combination is stopped and displayed, and the variable display result becomes "loss" . When the variable display content is "non-probable change (big hit)", the variable display result is "big hit", and the game state after the end of the big hit game state is short. When the variable display content is "probable change (big hit)", the variable display result is "big hit", and the gaming state after the end of the big hit gaming state becomes the positive change state.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)演出図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタなどにより更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出表示装置5Aの画面上における「左」の演出図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定演出図柄を決定する。次に、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタなどにより更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出表示装置5Aの画面上における「右」の演出図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定演出図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定演出図柄の図柄番号が左確定演出図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出表示装置5Aの画面上における「中」の演出図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定演出図柄を決定する。   When the variable display content is "non-reach (loss)", the effect control CPU 120 stops the different (mismatched) effect symbols on the "left" and "right" effect symbol display areas 5L and 5R. Decide on. The CPU 120 for effect control extracts the numerical data indicating the random value for left fixed symbol determination updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, etc., and stores the left fixed symbol determination table stored and prepared in the ROM 121 in advance. By referring to the determined effect pattern, the left determined effect pattern to be stopped and displayed in the "left" effect pattern display area 5L on the screen of the effect display device 5A is determined. Next, the numerical data indicating the right determined symbol determination random number value updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the right determined symbol determination table stored and prepared in the ROM 121 is referred to. Thus, among the determined effect symbols, the right determined effect symbols to be stopped and displayed in the “right” effect symbol display area 5R on the screen of the effect display device 5A are determined. At this time, it is preferable that the symbol number of the right determined effect symbol is determined to be different from the symbol number of the left determined effect symbol by setting in the right determined symbol determination table or the like. Subsequently, numerical value data indicating a random value for determining the middle fixed symbol determined to be updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the middle fixed symbol determination table stored and prepared in the ROM 121 is referred to Among the determined effect symbols, the determined effect symbol in the middle of being displayed stopped in the "in" effect symbol display area 5C on the screen of the effect display device 5A is determined.

可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)演出図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタなどにより更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出表示装置5Aの画面上における「左」と「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の演出図柄を決定する。さらに、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出表示装置5Aの画面上における「中」の演出図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定演出図柄を決定する。例えば中確定演出図柄の図柄番号が左確定演出図柄及び右確定演出図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定演出図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定演出図柄の図柄番号に加算又は減算することなどにより、確定演出図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定演出図柄を決定するときには、左確定演出図柄及び右確定演出図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定演出図柄を設定してもよい。   When the variable display content is "reach (loss)", the effect control CPU 120 stops the same (matching) effect symbols in the "left" and "right" effect symbol display areas 5L and 5R. Decide on. The CPU 120 for effect control extracts the numerical data indicating the random value for determining the left and right fixed symbol determined to be updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, etc., and stores the left and right fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 By referring to, etc., among the determined effect symbols, the left and the right effect symbol display areas 5L and 5R on the screen of the effect display device 5A are identically displayed in the same symbol number displayed in the stop symbol display area decide. Furthermore, numerical data indicating a random value for determining the middle fixed symbol determined to be updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 is referred to Thus, the determined effect design symbol that is stopped and displayed in the "in" effect symbol display area 5C on the screen of the effect display device 5A among the determined effect symbols is determined. For example, as in the case where the symbol number of the middle fixed effect design symbol is the same as the left fixed effect symbol and the right fixed effect symbol pattern number, an arbitrary value (for example, “ By adding or subtracting 1 ′ ′) to or from the symbol number of the middle determined effect design, the fixed effect pattern may be a reach combination without being a big hit combination. Alternatively, when determining the middle fixed effect pattern, the difference between the left fixed effect pattern and the right fixed effect pattern (symbol difference) may be determined, and the middle fixed effect pattern corresponding to the symbol difference may be set. .

可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)演出図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、演出表示装置5Aの画面上における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の演出図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す演出図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す演出図柄)のいずれを確定演出図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、演出表示装置5Aにおいて大当りを想起させるが確変状態を想起させないような演出図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。   If the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", the CPU 120 for production control, "left", "middle", "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Determine the same (matching) effect pattern in the final stop pattern. The CPU for effect control 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the jackpot final symbol updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect. Subsequently, by referring to the big hit finalized symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, the “left”, “middle” and “right” effect symbol display area 5L on the screen of the effect display device 5A, 5C and 5R are aligned and stopped, and the symbol numbers displayed are the same. At this time, depending on whether the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", and whether or not a jackpot promotion promotion is performed, etc., a normal symbol (for example, an even number It may be determined which of the rendering symbol to be shown and the definite variation symbol (for example, the rendering symbol indicating an odd number) is to be the finalized rendering symbol. The jackpot promotion promotion is a jackpot gaming state or a jackpot gaming state after a combination of staging symbols (non-probability jackpot combination) that causes a jackpot to be recalled in the presentation display device 5A but does not evoke a definite change state is temporarily displayed once It is an effect of informing whether or not to become a definite change state at the end of.

具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定演出図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定演出図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定演出図柄となるものを決定する。これにより、確定演出図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。   As a specific example, in the case where the variable display content is "non-probability change (big hit)", among the plurality of types of normal symbols, the one to be the determined effect design is determined. When it is determined that the variable display content is "probable change (big hit)" and it is decided not to execute the big hit and middle promotion effect, a thing to be a fixed effect pattern is determined from among a plurality of types of probability change symbols. On the other hand, when it is determined that the jackpot middle promotion effect is to be executed even if the variable display content is "probable change (big hit)", among the plurality of types of normal symbols, the one to be the finalized design symbol is determined. In this way, it is possible to prevent the player from being distrusted by preventing the jackpot promotion effect from being executed despite the fact that the definite variation symbols are equally drawn out and displayed as the fixed effect symbols.

S321のあと、保留表示変化演出の実行設定を行う変化演出設定処理が実行される(S322)。変化演出設定処理では、保留表示データ記憶部の記憶内容などに基づいて保留表示変化演出の実行条件が成立したときに、保留表示変化演出の実行設定が行われる。なお、変化演出設定処理では、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かなどに基づいて保留表示変化演出の実行条件が成立したときに、保留表示変化演出の実行設定が行われるようにしてもよい。   After S321, a change effect setting process of executing execution setting of the hold display change effect is executed (S322). In the change presentation setting process, the execution setting of the suspension display change presentation is performed when the execution condition of the suspension display change presentation is satisfied based on the storage content of the suspension display data storage unit and the like. In the change effect setting process, the execution setting of the on-hold display change effect is performed when the condition for executing the on-hold display change effect is satisfied based on whether or not the variable display effect of “pseudo series” is executed. You may do so.

S322のあと、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(S323)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、S322の変化演出設定処理による保留表示変化演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。   After S322, the effect control pattern is determined to be any of a plurality of patterns prepared in advance (S323). For example, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of effect control patterns (special figure fluctuation effect control pattern) prepared corresponding to the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command and the like as a usage pattern. set. Further, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of effect control patterns (display change effect control patterns) prepared corresponding to the execution setting of the pending display change effect by the change effect setting process of S322, and the usage pattern Set as.

S323のあと、演出制御用CPU120は、例えばスーパーリーチAのリーチ演出の場合に可動体を動作させる可動体演出設定処理(S323A)を実行する。   After S323, the effect control CPU 120 executes a movable body effect setting process (S323A) for operating the movable body in the case of the reach effect of the super reach A, for example.

図35(A)に示す可動体演出設定処理では、演出制御用CPU120は、主基板11からの変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに基づいて、スーパーリーチAの変動パターンであるかを判定する(S501)。スーパーリーチAの変動パターンであると判定された場合(S501;Yes)には、可動体演出の有無及び種類を決定する(S502)。詳しくは、S502の処理では、演出制御用CPU120は、可動体演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図35(B)に示す可動体演出決定用テーブルとを用いて、可動体演出を実行するか否かと、実行ありの場合にはその動作パターンとを決定する。   In the movable body effect setting process shown in FIG. 35A, the effect control CPU 120 determines whether it is the change pattern of the super reach A based on the change pattern indicated by the change pattern designation command from the main substrate 11. (S501). If it is determined that it is the variation pattern of the super reach A (S501; Yes), the presence or absence and the type of movable object effect are determined (S502). Specifically, in the process of S502, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the movable body effect determination random number, and extracts the extracted numerical data and the movable body effect determination table shown in FIG. 35 (B). It is used to determine whether or not to perform the movable body effect, and in the case of the presence, the operation pattern thereof.

図35(B)に示すように、スーパーリーチA(ハズレ)変動パターンの場合は、「実行なし」が15%、「実行あり」で「動作パターンPTA−1(図11に示す第1動作形態)」が55%の確率で決定され、「実行あり」で「動作パターンPTA−2(図11に示す第1動作形態となった後に図12に示す第2動作形態)」が30%の確率で決定される。なお、「動作パターンPTA−1」は、例えば、第1演出可動体300が図11に示す第1動作形態となり、外部可動体810が進出動作する動作パターンである。また、「動作パターンPTA−2」は、例えば、第1演出可動体300が図11に示す第1動作形態となった後に図12に示す第2動作形態となり、外部可動体810が進出動作する動作パターンである。なお、動作パターンPTA−1と動作パターンPTA−2とで外部可動体810の進出位置を異なるようにしてもよい。例えば、動作パターンPTA−1では外部可動体810が第1進出位置に進出し、動作パターンPTA−2では外部可動体810が第1進出位置よりも進出した第2進出位置に進出するとしてもよい。これに対して、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合は、「実行なし」が10%、「実行あり」で「動作パターンPTA−1(第1動作形態)」が20%の確率で決定され、「実行あり」で「動作パターンPTA−2(第1動作形態後に第2動作形態)」が70%の確率で決定される。大当りの場合には、ハズレの場合よりも可動体演出が実行され易くなっており、可動体演出について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合は、スーパーリーチA(ハズレ)変動パターンの場合よりも、「動作パターンPTA−2(第1動作形態後に第2動作形態)」の可動体演出が実行され易くなっており、第1演出可動体300が図12に示す第2動作形態に動作する可動体演出について、大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合にも、「動作パターンPTA−1(図11に示す第1動作形態)」が実行されるため、第1演出可動体300が図11に示す第1動作形態に動作する可動体演出についても大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。なおここでは、動作パターンPTA−2は、第1動作形態となった後に第2動作形態を行うものとしているが、これに限定されない。例えば、動作パターンPTA−2は、図12に示す第2動作形態のみを行うものとしてもよい。   As shown in FIG. 35 (B), in the case of the super reach A (loss) fluctuation pattern, “without execution” is 15%, “with execution” and “operation pattern PTA-1 (first operation mode shown in FIG. 11). Is determined with a probability of 55%, and “performed” with a probability of 30% of “operation pattern PTA-2 (second operation mode shown in FIG. 12 after becoming the first operation mode shown in FIG. 11)”. Is determined by The “operation pattern PTA-1” is, for example, an operation pattern in which the first effect movable body 300 is in the first operation mode illustrated in FIG. 11 and the external movable body 810 performs an advancing operation. Further, for example, the “operation pattern PTA-2” becomes the second operation mode shown in FIG. 12 after the first effect movable body 300 becomes the first operation mode shown in FIG. 11, and the external movable body 810 moves forward. It is an operation pattern. The advanced position of the external movable body 810 may be different between the operation pattern PTA-1 and the operation pattern PTA-2. For example, in the operation pattern PTA-1, the external movable body 810 may advance to the first advancing position, and in the operation pattern PTA-2, the external movable body 810 may advance to the second advancing position advanced from the first advancing position. . On the other hand, in the case of the super reach A (big hit) fluctuation pattern, “No execution” is 10%, “execution is” and “operation pattern PTA-1 (first operation mode)” is determined with a probability of 20%. In the "with execution", the "operation pattern PTA-2 (the second operation mode after the first operation mode)" is determined with a 70% probability. In the case of the big hit, the movable body effect is easier to be executed than in the case of the loss, and it is possible to have a feeling of expectation of the big hit about the movable body effect, and the interest of the game is improved. Moreover, in the case of the super reach A (big hit) fluctuation pattern, the movable body effect of the “operation pattern PTA-2 (the second operation mode after the first operation mode)” is more than that in the case of the super reach A (loss) fluctuation pattern. With regard to the movable object effect in which the first effect movable body 300 operates in the second operation mode shown in FIG. 12, it is easy to execute, and a feeling of expectation of a big hit can be provided, and the interest of the game is improved. Further, even in the case of the super reach A (big hit) fluctuation pattern, the “operation pattern PTA-1 (first operation mode shown in FIG. 11)” is executed. Also with regard to the movable body effect operating in one operation mode, it is possible to have a feeling of expectation of a big hit, and the interest of the game is improved. Here, the operation pattern PTA-2 performs the second operation mode after becoming the first operation mode, but is not limited to this. For example, the operation pattern PTA-2 may perform only the second operation mode shown in FIG.

なお、スーパーリーチAの変動パターンに限らず、スーパーリーチBの変動パターンにおいて可動体演出が実行可能であるとしてもよい。また、スーパーリーチの変動パターンには、擬似連変動を有する変動パターンを含めるようにしてもよい。例えば、可動体演出の決定については、擬似連変動の回数が多いほど期待度が高くなるような決定割合にしてもよい。大当りか否かと擬似連変動の回数とに応じて決定割合を異なるように設定すればよい。   In addition to the variation pattern of the super reach A, the movable object effect may be executable in the variation pattern of the super reach B. Further, the variation pattern of the super reach may include a variation pattern having a pseudo continuous variation. For example, with regard to the determination of the movable object effect, the determination ratio may be such that the expectation degree is higher as the number of times of the pseudo continuous change is larger. The determination ratio may be set to be different depending on whether or not the game is a big hit, and the number of times of pseudo continuous change.

図35(A)に示すS502のあと、可動体演出が有りに決定されたか否かを判定する(S503)。可動体演出が有りに決定された場合(S503;Yes)には、可動体演出の実行有りを示す可動体演出フラグをオン状態にセットする(S504)。S504のあと、演出制御用CPU120は、第1可動体デッドエンドフラグと第2可動体デッドエンドフラグのうち少なくとも一方がオン状態であるか否かを判定する(S504A)。第1可動体デッドエンドフラグ及び第2可動体デッドエンドフラグの何れもオン状態でない場合には(S504A;No)、S502で決定された種類の可動体演出に対応する可動体演出パターンを設定する(S505)。つまり、S502において決定された動作パターンPTA−1又はPTA−2を設定する。一方、第1可動体デッドエンドフラグと第2可動体デッドエンドフラグのうち少なくとも一方がオン状態であれば(S504A;Yes)、可動体演出パターンに替わる演出パターンであって、第1可動体(例えば第1演出可動体300など)及び第2可動体(外部可動体810)を動作させない代替演出パターンを設定する(S505A)。S501にてスーパーリーチ変動パターンでないと判定された場合(S501;No)、S503にて可動体演出が無しの場合(S503;No)、S505のあと、又は、S505Aのあとには、可動体演出設定処理を終了する。   After S502 shown in FIG. 35A, it is determined whether the movable object effect is determined to be present (S503). If it is determined that the movable body effect is present (S 503; Yes), the movable body effect flag indicating that the movable body effect is performed is set to the on state (S 504). After S504, the effect control CPU 120 determines whether at least one of the first movable body dead end flag and the second movable body dead end flag is in the on state (S504A). If neither the first movable body dead end flag nor the second movable body dead end flag is on (S504A; No), a movable body effect pattern corresponding to the movable body effect of the type determined in S502 is set. (S505). That is, the operation pattern PTA-1 or PTA-2 determined in S502 is set. On the other hand, if at least one of the first movable body dead end flag and the second movable body dead end flag is in the on state (S 504 A; Yes), this is an effect pattern replacing the movable body effect pattern, and the first movable body ( For example, an alternative rendering pattern in which the first effect movable body 300 or the like and the second movable body (external movable body 810) are not operated is set (S505A). If it is determined in S501 that the pattern is not the super reach fluctuation pattern (S501; No), if there is no movable body effect in S503 (S503; No), after S505 or after S505A, the movable body effect End the setting process.

図34(B)に戻って、S323Aの処理に続いて、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(S324)。そして、演出表示装置5Aの画面上にて演出図柄などの変動を開始させるための設定を行う(S325)。このときには、例えばS323の処理にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、演出表示装置5Aの表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて演出図柄の変動を開始させればよい。   Returning to FIG. 34B, following the processing of S323A, the CPU for effect control 120, for example, corresponds to a predetermined area (the effect control timer setting unit) of the RAM 122 corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command The initial value of the effect control process timer provided in is set (S324). Then, the setting for starting the fluctuation of the effect pattern etc. is performed on the screen of the effect display device 5A (S325). At this time, for example, the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern (special pattern variation effect control pattern) determined in the process of S323 is transmitted to the VDP of the display control unit 123, etc. Thus, it is only necessary to start the variation of the rendering symbols in the “left”, “middle” and “right” rendering symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in the display area of the rendering display device 5A.

S325のあとには、演出図柄の可変表示が開始されることに対応して、第1保留記憶表示エリア5Dの第1保留表示や第2保留記憶表示エリア5Uの第2保留表示などを更新するための設定を行う(S326)。例えば、第1特図ゲームが実行(開始)される場合には、第1保留記憶表示エリア5Dにおいて保留番号が「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。一方、第2特図ゲームが実行(開始)される場合には、第2保留記憶表示エリア5Uにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(右端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示を1つずつ右方向に移動(シフト)させる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(S327)、可変表示開始設定処理を終了する。   After S325, the first hold display of the first hold storage display area 5D and the second hold display of the second hold storage display area 5U are updated in response to the variable display of the effect pattern being started. The setting is performed (S326). For example, when the first special view game is executed (started), the display area (display area at the left end) corresponding to the hold number "1" in the first hold storage display area 5D is erased (digested) The first holding display in the display region corresponding to the other holding numbers "2" to "4" is moved (shifted) to the left one by one. On the other hand, when the second special view game is executed (started), the display area (display area at the right end) corresponding to the hold number "1" is erased (digested) in the second hold storage display area 5U. At the same time, the second hold display in the display area corresponding to the other hold numbers “2” to “4” is shifted (shifted) one by one to the right. Thereafter, the value of the rendering process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the variable display processing (S327), and the variable display start setting processing is ended.

図34(A)に戻って、S172の可変表示中処理は、演出プロセスフラグの値が「2」のときに実行される処理である。図36に示す可変表示中演出処理では、演出制御用CPU120は、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(S341)。一例として、S341の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。S341にて可変表示時間が経過していない場合には(S341;No)、演出制御用CPU120は、保留表示変化演出を実行するための保留表示変化演出期間であるか否かを判定する(S342)。保留表示変化演出期間は、例えば図34(B)に示すS323の処理にて決定された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)において予め定められていればよい。保留表示変化演出期間である場合には(S342;Yes)、保留表示変化演出を実行するための制御が行われる(S343)。S343の処理では、表示変化演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、LED制御基板14などに対して伝送させる。これにより、演出表示装置5A,5X,5Yの画面上に所定の演出画像を表示させること、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、演出用LED9を点灯、点滅又は消灯させること、あるいは、これらの一部又は全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて保留表示変化演出を実行できればよい。   Returning to FIG. 34A, the variable display processing in S172 is processing that is executed when the value of the effect process flag is “2”. In the variable display effect process shown in FIG. 36, the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display time corresponding to the fluctuation pattern has elapsed based on, for example, the timer value of the effect control process timer (S341) . As an example, in the process of S341, the timer value of the effect control process timer is updated (for example, decremented by 1), and the end code is read out from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value. It may be determined that the variable display time has elapsed. When the variable display time has not elapsed in S341 (S341; No), the CPU 120 for effect control determines whether or not it is a hold display change effect period for executing the hold display change effect (S342) ). The pending display change effect period may be determined in advance in the effect control pattern (display change effect control pattern) determined in the process of S323 shown in FIG. 34B, for example. When it is a suspension display change presentation period (S342; Yes), control for executing suspension display transition presentation is performed (S343). In the process of S343, various commands created based on the setting of the display change effect control pattern are transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the LED control board 14, and the like. Thus, displaying a predetermined effect image on the screen of the effect display device 5A, 5X, 5Y, outputting a predetermined sound effect from the speakers 8L, 8R, turning on, blinking or extinguishing the effect LED 9; Alternatively, by combining a part or all of them, it is only necessary to be able to execute the on-hold display change presentation in a predetermined presentation device.

S342にて保留表示変化演出期間ではないと判定されたときや(S342;No)、S343のあとには、演出制御用CPU120は、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(S346)。リーチ演出期間は、例えば変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。S346にてリーチ演出期間であると判定されたときには(S346;Yes)、リーチ演出を実行するための制御が行われる(S347)。S347のあとには、演出制御用CPU120は、可動体演出フラグがオンであるか否かを判定する(S347A)。可動体演出フラグがオンである場合には(S347A;Yes)、スティックコントローラ31A等の操作が有効である操作有効期間であるか否かを判定する(S347B)。操作有効期間である場合には(S347B;Yes)、スティックコントローラ31Aの操作があったか否かを判定する(S347C)。スティックコントローラ31Aの操作があった場合には(S347C;Yes)、操作フラグをオン状態にセットする(S347D)。S347Bにて操作有効期間ではないと判定されたときや(S347B;No)、S347Cにてスティックコントローラ31Aの操作がないと判定されたときや(S347C;No)、S347Dのあとには、可動体演出期間であるか否かを判定する(S347E)。可動体演出期間である場合には(S347E;Yes)、操作フラグがオンであるか否かを判定する(S347F)。操作フラグがオンである場合には(S347F;Yes)、可動体演出パターンに設定されているか否かを判定する(S347J)。可動体演出パターンに設定されている場合には(S347J;Yes)、可動体演出実行処理が行われる(S347G)。一方、可動体演出パターンに設定されていない場合には(S347J;No)、操作フラグがオンでない場合には(S347F;No)、可動体演出に替わる代替演出実行処理が行われる(S347H)。なお、可動体演出パターンに設定されている場合には(S347J;Yes)、操作フラグがオンでない場合でも(S347F;No)、可動体演出実行処理が行われる(S347G)ようにしてもよい。   When it is determined that the on-hold display change effect period is not determined in S342 (S342; No) or after S343, the effect control CPU 120 determines whether or not it is a reach effect period for executing reach effect. It determines (S346). The reach effect period may be determined in advance, for example, in the effect control pattern determined in accordance with the fluctuation pattern. When it is determined in S346 that it is a reach effect period (S346; Yes), control for performing reach effect is performed (S347). After S347, the effect control CPU 120 determines whether the movable object effect flag is on (S347A). If the movable body effect flag is on (S347A; Yes), it is determined whether or not the operation valid period in which the operation of the stick controller 31A or the like is valid (S347B). If it is the operation valid period (S347B; Yes), it is determined whether or not the stick controller 31A has been operated (S347C). If the stick controller 31A has been operated (S347C; Yes), the operation flag is set to the on state (S347D). When it is determined that the operation effective period is not in S347B (S347B; No), or when it is determined that the stick controller 31A is not operated in S347C (S347C; No), or after S347D, the movable body It is determined whether it is a presentation period (S347E). If it is a movable body effect period (S347E; Yes), it is determined whether the operation flag is on (S347F). If the operation flag is on (S347F; Yes), it is determined whether or not the movable object rendering pattern is set (S347J). If the movable object rendering pattern is set (S347J; Yes), movable object rendering execution processing is performed (S347G). On the other hand, if the movable object rendering pattern is not set (S347J; No), and the operation flag is not on (S347F; No), an alternative rendering execution process for replacing the movable object rendering is performed (S347H). When the movable object rendering pattern is set (S347J; Yes), the movable object rendering execution process may be performed (S347G) even when the operation flag is not on (S347F; No).

S347Aにて可動体演出フラグがオンではないと判定されたときや(S347A;No)、S347Eにて可動体演出期間ではないと判定されたときや(S347E;No)、S347Gのあとや、S347Hのあとには、演出制御用CPU120は、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、演出図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御が行われる(S348)。   When it is determined that the movable object effect flag is not on in S347A (S347A; No), or when it is determined that the movable object effect period is not in S347E (S347E; No), after S347G, or S347H After the, the effect control CPU 120 executes effects during variable display including the variable display operation of the effect pattern based on, for example, settings in the effect control pattern determined corresponding to the fluctuation pattern. Control is performed (S348).

S341にて可変表示時間が経過した場合には(S341;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(S349)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(S349;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。S349にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(S349;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、演出図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定演出図柄)を導出表示させる制御を行う(S350)。また、S350の処理では、演出図柄の可変表示における最終停止図柄を導出表示させる。そして、S350のあとには、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(S351)。S351のあとには、可動体演出フラグと操作フラグとをオフ状態にリセットする(S351A)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(S352)、可変表示中演出処理を終了する。   If the variable display time has elapsed in S341 (S341; Yes), it is determined whether or not the symbol determination command transmitted from the main substrate 11 has been received (S349). At this time, if the symbol determination command is not received (S 349; No), the variable display effect processing is ended and the process waits. In addition, after the variable display time elapses, when the predetermined time elapses without receiving the symbol determination command, a predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol determination command normally. You may When the symbol determination command is received at S 349 (S 349; Yes), the display result in the variable display of the effect design, for example, transmitting a predetermined display control command to the VDP of the display control unit 123 or the like Control is performed to derive and display the final stop symbol (decision effect symbol) to be (S 350). Further, in the process of S350, the final stop symbol in the variable display of the effect symbol is derived and displayed. Then, after S350, a predetermined time predetermined as the hit start designation command reception waiting time is set (S351). After S351, the movable object presentation flag and the operation flag are reset to the off state (S351A). Then, after the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the special-image-per-wait process (S 352), the variable-display effect process is ended.

S173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が「3」のときに実行される処理である。演出制御用CPU120は、最終停止図柄を導出表示させてからの現在の経過時間(所定のタイマで計測すればよい)が、予め設定されている当り開始指定コマンド受信待ち時間に達したかを判定し、達していないときに、当り開始指定コマンドの受信があった場合(当り開始指定コマンド受信フラグがオンのとき)、大当り中演出(大当り遊技状態中に実行されるファンファーレ開始からエンディングの前までの演出)の開始設定(演出制御パターンのセットなど)を行う。その後、演出プロセスフラグの値を「4」に更新し、本処理を終了する。当り開始指定コマンド受信待ち時間に達しておらず、当り開始指定コマンドの受信もない場合は、そのまま本処理を終了する。現在の経過時間が前記の待ち時間に達している場合、特図ゲームの可変表示結果が「ハズレ」と判断して、演出プロセスフラグの値を「0」に更新し、本処理を終了する。現在の経過時間が前記の待ち時間に達しておらず、当り開始指定コマンド受信待ち時間は経過していないことになるので、そのまま本処理を終了する。   In S173, the process of waiting for a special figure is a process that is executed when the value of the effect process flag is "3." The effect control CPU 120 determines whether or not the current elapsed time since the final stop symbol has been derived and displayed (which may be measured by a predetermined timer) has reached a preset start start command reception waiting time. If the hit start designation command is received when the hit start designation command is received (when the hit start designation command reception flag is on), the jackpot effect (from the start of the fanfare to the end of the jackpot executed during the jackpot gaming state) (A set of effect control patterns). Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "4", and the present process is ended. If the hit start designation command reception waiting time has not been reached and there is no reception of the hit start designation command, this processing ends. If the current elapsed time has reached the waiting time, the variable display result of the special drawing game is determined to be "loss", the value of the rendering process flag is updated to "0", and the present process is ended. Since the current elapsed time has not reached the above-mentioned waiting time and the hit start designation command reception waiting time has not elapsed, the present processing is ended as it is.

S174の当り中処理は、演出プロセスフラグの値が「4」のときに実行される処理である。演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態での演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を演出表示装置5A,5X,5Yの画面上に表示させることや、演出表示装置5X,5Yを動作させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L,8Rから音声や効果音を出力させること、LED制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により演出用LED9を点灯、消灯等させることといった、アタッカーとしての大入賞口扉が開放状態となる所定期間における各種の演出動作を制御する。当り中処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新する。   The in-hit processing of S174 is processing to be executed when the value of the effect process flag is "4". For example, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the big hit gaming state, and displays an effect image based on the setting content on the screen of the effect display devices 5A, 5X, 5Y, Outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by operating the effect display devices 5X and 5Y, and outputting commands (sound effect signals) to the sound control board 13, commands (electric decoration signals for the LED control board 14 The various presentation operations in a predetermined period in which the special winning opening door as an attacker is in an open state, such as turning on / off the effect LED 9 by the output of) are controlled. In the hit processing, the value of the rendering process flag is updated to "5" corresponding to the ending effect processing, for example, in response to the reception of the hit end designation command from the main substrate 11.

S175のエンディング処理は、演出プロセスフラグの値が「5」のときに実行される処理であり、大当り遊技状態終了時のエンディングを実行するための処理である。エンディング処理においては、演出表示装置5A,5X,5Yにおいて、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。   The ending process of S175 is a process executed when the value of the effect process flag is "5", and is a process for executing an ending at the end of the big hit gaming state. In the ending process, in the effect display devices 5A, 5X, 5Y, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended.

次に、本実施の形態における可動体演出及び表示装置演出を含む複合演出の一例を、図37を用いて説明する。図37は、(A)〜(F)は複合演出の流れの一例を示す説明図である。   Next, an example of the combined effect including the movable body effect and the display device effect according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 37: (A)-(F) is explanatory drawing which shows an example of the flow of composite presentation.

先ず、図37(A)に示すように、例えば、所定の図柄変動表示中においてリーチ状態が成立した後、図37(B)に示すように、演出表示装置5X,5Yを演出表示装置5Aの前方側の位置に近づくように移動し、演出表示装置5X,5Yにスーパーリーチ演出等に発展したことを示す表示が実行される。   First, as shown in FIG. 37 (A), for example, after the reach state is established in a predetermined symbol variation display, as shown in FIG. It moves so as to approach the position on the front side, and displays indicating that the effect display devices 5X and 5Y have developed into super reach effect and the like are executed.

その後、図37(C)に示すように、演出表示装置5X,5Yが互いに接触して1つの表示部を形成するとともに、該表示部に遊技者に対して操作手段を操作するよう促す操作促進画像が表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 37 (C), the effect display devices 5X and 5Y contact each other to form one display unit, and promote operation prompting the player to operate the operation means to the display unit. The image is displayed.

遊技者が操作手段の操作受付期間中に該操作手段を操作すると、図37(D)に示すように、演出表示装置5X,5Yが待機位置に移動するとともに、本実施の形態における可動体演出の開始条件が成立したとして可動体演出が実行され、第1演出可動体300、第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500Rが演出動作して可動体ユニットが動作待機形態から第1動作形態に変化する。このとき、各可動体が演出表示装置5Aの表示部の前方に重畳して演出表示装置5Aの表示部が遊技者から視認困難となる。また、外部可動体810の進出動作が実行される。   When the player operates the operation means during the operation acceptance period of the operation means, as shown in FIG. 37 (D), the effect display devices 5X and 5Y move to the standby position, and the movable body effect in the present embodiment The movable body effect is executed on the assumption that the start condition of the second stage is satisfied, and the first effect movable body 300, the second effect movable body 400, and the third effect movable bodies 500L and 500R perform effect operation to move the movable body unit from the operation standby mode Change to one operation mode. At this time, each movable body is superimposed in front of the display unit of the effect display device 5A, and the display unit of the effect display device 5A becomes difficult to visually recognize from the player. Further, the advancing operation of the external movable body 810 is performed.

可動体ユニットの第1動作形態が所定時間経過すると、図37(E)に示すように、第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500Rが収納されるとともに、第1演出可動体300及び第4演出可動体600L,600Rが演出動作して可動体ユニットが第1動作形態から第2動作形態に変化する。このときにも、各可動体が演出表示装置5Aの表示部の前方に重畳して演出表示装置5Aの表示部が遊技者から視認困難となる。また、可動体演出の実行中(例えば、図37(D)に示すように可動体ユニットが動作待機形態から第1動作形態に変化するとき、可動体ユニットが第1動作形態のとき、図37(E)に示すように第2動作形態に変化するときなど)には、遊技領域側発光部品(例えば、センター飾り枠52の発光部品(LED)、普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6Bの発光部品(LED)、遊技盤2の表面の少なくとも一部を発光させるための発光部品(LED)の少なくとも一つ)を消灯または該可動体演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させている。これにより、可動体演出を目立たせることができ、可動体演出に遊技者を注視させることができる。よって、演出の効果を向上させることができる。   When the first operation mode of the movable body unit passes a predetermined time, as shown in FIG. 37E, the second effect movable body 400 and the third effect movable bodies 500L and 500R are accommodated, and the first effect movable body The 300 and the fourth effect movable bodies 600L and 600R perform rendering operations, and the movable body unit changes from the first operation mode to the second operation mode. Also at this time, each movable body is superimposed in front of the display unit of the effect display device 5A, and the display unit of the effect display device 5A becomes difficult to visually recognize from the player. In addition, during execution of the movable body effect (for example, as shown in FIG. 37D, when the movable body unit changes from the operation standby mode to the first operation mode, when the movable body unit is in the first operation mode, FIG. As shown in (E), when changing to the second operation mode, etc., the game area side light emitting component (for example, the light emitting component (LED) of the center decoration frame 52, the normal winning ball device 6A or the normal variable winning ball device 6B light-emitting component (LED), at least one of the light-emitting component (LED) for emitting at least a part of the surface of the game board 2 is turned off or at a lower luminance than when not performing the movable object effect It emits light. Thereby, the movable body effect can be made to stand out, and the player can be made to gaze at the movable body effect. Thus, the effect of the presentation can be improved.

次いで、可動体ユニットの第2動作形態が所定時間経過すると、第1演出可動体300及び第4演出可動体600L,600Rの収納動作が実行され、外部可動体810が原点位置に復帰され、可動体演出が終了する。そして、スーパーリーチ演出が実行され、このスーパーリーチ演出の実行後に、例えば大当りの場合には、演出表示装置5Aに大当りを示す図柄を揃えて(例えば、7−7−7等)を表示するとともに、演出表示装置5X,5Yにエフェクト画像(例えば、キャラクタや文字等)を表示する。   Next, when the second operation mode of the movable body unit passes a predetermined time, the storage operation of the first effect movable body 300 and the fourth effect movable bodies 600L and 600R is executed, the external movable body 810 is returned to the origin position, and the movable Body rendition is over. Then, a super reach effect is executed, and after the execution of the super reach effect, for example, in the case of a big hit, the effect display device 5A aligns the symbols indicating the big hit and displays (for example, 7-7-7 etc.) The effect image (for example, a character or a character) is displayed on the effect display devices 5X and 5Y.

以上説明したように、上記実施の形態のパチンコ遊技機1では、第1条件が成立したこと(例えば、原点復帰の動作回数であれば3回に到達したこと)にもとづいて第1可動体(例えば、第1演出可動体300など)の演出動作を制限し、第1条件とは異なる第2条件が成立したこと(例えば、原点復帰の動作回数であれば10回に到達したこと)にもとづいて第2可動体(例えば、外部可動体810など)の演出動作を制限するので、適切な可動体の制御を行うことができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment, the first movable body (on the basis of the fact that the first condition is satisfied (for example, the number of times of origin return operation has been reached three times) For example, based on the fact that the rendering operation of the first effect movable body 300 etc.) is limited, and the second condition different from the first condition is satisfied (for example, 10 times in the case of the number of origin return operations) Since the rendering operation of the second movable body (for example, the external movable body 810 and the like) is limited, it is possible to control the movable body appropriately.

なお、第1条件(例えば、第1確認条件)の成立としては、第1可動体(例えば、第1演出可動体300など)の原点復帰の動作回数であれば3回に到達したこと以外に、3回以外の回数への到達としてもよい。また、第1条件(例えば、第1確認条件)の成立としては、原点復帰の動作期間の到達などとしてもよい。この原点復帰の動作期間であれば30秒に到達したことなどとしてもよいし、30秒以外の時間に到達としてもよい。また、この実施の形態では、第1可動体(例えば、第1演出可動体300など)が原点位置にないときの原点復帰の累積動作回数としているが、原点復帰の連続動作回数としてもよいし、原点復帰の累積動作期間、原点復帰の連続動作期間などとしてもよい。また、第2条件(例えば、第2確認条件)の成立としては、第2可動体(例えば、外部可動体810など)の原点復帰の動作回数であれば10回に到達したこと以外に、10回以外の回数への到達としてもよい。また、第2条件(例えば、第2確認条件)の成立としては、原点復帰の動作期間の到達などとしてもよい。この原点復帰の動作期間であれば100秒に到達したことなどとしてもよいし、100秒以外の時間に到達としてもよい。また、この実施の形態では、第2可動体(例えば、外部可動体810など)が原点位置にないときの原点復帰の累積動作回数としているが、原点復帰の連続動作回数としてもよいし、原点復帰の累積動作期間、原点復帰の連続動作期間などとしてもよい。   In addition, as the satisfaction of the first condition (for example, the first confirmation condition), if the number of operations for returning to the origin of the first movable body (for example, the first effect movable body 300 or the like) is reached, The number of times other than three times may be reached. In addition, as the satisfaction of the first condition (for example, the first confirmation condition), the arrival of the operation period of the origin return may be performed. If it is an operation period of this origin return, it may be assumed that 30 seconds have been reached, or a time other than 30 seconds may be reached. Further, in this embodiment, although the cumulative number of operations of origin return is made when the first movable body (for example, the first effect movable body 300 etc.) is not at the origin position, the number of continuous operations of origin return may be used. An accumulated operation period of home return, a continuous operation period of home return, or the like may be used. In addition, as the satisfaction of the second condition (for example, the second confirmation condition), the number of operations of the second movable body (for example, the external movable body 810 and the like) for returning to the origin is ten. The number of times other than the number of times may be reached. In addition, as the satisfaction of the second condition (for example, the second confirmation condition), arrival of an operation period of origin return may be performed. If it is an operation period of this origin return, it may be assumed that it has reached 100 seconds, or it may take a time other than 100 seconds. Further, in this embodiment, although the accumulated number of operations of origin return is made when the second movable body (for example, the external movable body 810 etc.) is not at the origin position, the number of continuous operations of origin return may be An accumulated operation period of return, a continuous operation period of origin return, or the like may be used.

例えば、遊技者が接触可能な第2可動体(例えば、外部可動体810など)についても、遊技者が接触不可能な第1可動体(例えば、第1演出可動体300など)の第1確認条件と同じ条件で動作を制限すると、徒に可動体の動作が制限されることになり、適切な可動体の制御を行うことができない虞がある。そこで、第2可動体については、遊技者の接触により原点位置に復帰できないこともあり得ることから、第1確認条件よりも緩い第2確認条件(言い換えれば、第1確認条件を包含する条件であって閾値が拡張された条件)で原点位置に復帰しない場合に、第2可動体の演出動作を制限するので、第2可動体が第1可動体の第1確認条件に律せられることがなく、第1可動体、第2可動体のそれぞれの環境を考慮して可動体の制御を行うことができる。これにより、適切な可動体の制御を行うことができる。   For example, the first confirmation of the first movable body (for example, the first effect movable body 300 or the like) to which the player can not contact the second movable body (for example, the external movable body 810 or the like) which can be contacted by the player If the operation is limited under the same condition as the condition, the operation of the movable body is restricted manually, and there is a possibility that appropriate control of the movable body can not be performed. Therefore, with respect to the second movable body, there is a possibility that the player can not return to the home position due to the contact of the player, so that the second confirmation condition (in other words, the condition including the first confirmation condition) Since the rendering operation of the second movable body is limited when the origin position is not returned under the condition where the threshold is expanded, the second movable body is restricted to the first confirmation condition of the first movable body. Instead, the movable body can be controlled in consideration of the respective environments of the first movable body and the second movable body. Thereby, appropriate movable body control can be performed.

また、第2可動体(例えば、外部可動体810など)の所定動作(例えば、初期化動作及び演出動作のうちの少なくとも一方の動作など)後、特別期間毎(例えば、1分毎など)に第2可動体が原点位置にあるか否かの監視を行うので、遊技者が接触可能な第2可動体を確実に原点位置から動作させることができる。これにより、適切な可動体の制御を行うことができる。   In addition, after a predetermined operation (for example, at least one operation of the initialization operation and the rendering operation) of the second movable body (for example, the external movable body 810), every special period (for example, every minute) Since whether or not the second movable body is at the origin position is monitored, it is possible to reliably operate the second movable body which can be touched by the player from the origin position. Thereby, appropriate movable body control can be performed.

また、第2可動体(例えば、外部可動体810など)が進出位置にある場合、または、動作中である場合に、扉部材(例えば、開閉枠50など)が開放されると、第2可動体を原点位置に動作させるので、扉部材の開放によって、進出位置または動作中の第2可動体が他の構成物(隣の遊技機や関連機器など)や人などに接触することを防止できる。これにより、適切な可動体の制御を行うことができる。   In addition, when the second movable body (for example, the external movable body 810 or the like) is at the advanced position or in operation, when the door member (for example, the opening and closing frame 50 or the like) is opened, the second movable Since the body is moved to the home position, opening the door member can prevent the second movable body in the advanced position or in operation from coming in contact with another component (such as the adjacent game machine or related equipment) or a person. . Thereby, appropriate movable body control can be performed.

また、第2可動体(例えば、外部可動体810など)が原点位置に復帰できない期間が特殊期間(例えば、10秒など)となると、エラー状態に移行するので、第2可動体の状態を把握することができ、エラー状態に応じた対応をとることができる。これにより、適切な可動体の制御を行うことができる。   In addition, when the period in which the second movable body (for example, the external movable body 810 etc.) can not return to the origin position becomes a special period (for example 10 seconds etc.), it shifts to an error state, so the state of the second movable body is grasped And can take action according to the error condition. Thereby, appropriate movable body control can be performed.

また、エラー状態になった後に、第2可動体(例えば、外部可動体810など)を原点位置に動作させることを含む初期化動作(例えばイニシャル動作)を実行するので、エラー状態となった第2可動体を適切に復帰処理を実行することができる。これにより、適切な可動体の制御を行うことができる。   In addition, after the error state, the initialization operation (for example, the initial operation) including moving the second movable body (for example, the external movable body 810 or the like) to the origin position is performed. (2) The movable body can be appropriately returned. Thereby, appropriate movable body control can be performed.

また、エラー状態になった回数であるエラー回数が特定回数に到達すると、第2可動体の演出動作を制限するので、第2可動体がエラー状態であることの蓋然性を好適に判断でき、エラー状態にある第2可動体の演出動作を制限することができる。これにより、適切な可動体の制御を行うことができる。   In addition, since the rendering operation of the second movable body is limited when the number of times of error, which is the number of times the error state occurs, reaches the specific number, the probability that the second movable body is in the error state can be suitably determined. The rendering operation of the second movable body in the state can be limited. Thereby, appropriate movable body control can be performed.

また、本体(例えば、遊技機用枠3など)に対して開閉可能な扉部材(例えば、開閉枠50など)と、前記扉部材に設けられた透過部材(例えば、窓部51)と、動作可能な第3可動体(例えば、第1演出可動体300など)と、少なくとも前記第3可動体の動作を制御する可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、前記透過部材は、第1透過部材(例えば、第1透過体250)と、該第1透過部材よりも前記本体側に設けられた第2透過部材(例えば、第2透過体260)と、を有し、前記可動体制御手段は、前記第3可動体を、第1位置から、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間の第2位置に向かって動作させることが可能であり(例えば、S323A、S172の処理を実行する演出制御用CPU120により、図38に示すように第1演出可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間の第2位置P2に向かう第2動作ACT2が実行可能であるなど)、前記第3可動体の動作中に前記扉部材が開放されると、該第3可動体の動作を停止させる処理を実行する(例えば、S64の処理を実行する演出制御用CPU120など)ので、扉部材が開状態となった際の可動体による不具合を防止できる。なお、第3可動体は、例えば、第1演出可動体300としているが、これとは別の可動体としてもよい。   In addition, a door member (for example, the opening and closing frame 50 and the like) which can be opened and closed with respect to a main body (for example, the gaming machine frame 3 and the like), a transparent member (for example, the window 51) provided in the door member And a movable body control unit (for example, CPU 120 for effect control) for controlling at least the operation of the third movable body (for example, the first effect movable body 300). Has a first transmission member (for example, the first transmission body 250) and a second transmission member (for example, the second transmission body 260) provided closer to the main body than the first transmission member, The movable body control means can operate the third movable body from a first position toward a second position between the first transmitting member and the second transmitting member (for example, CPU for effect control 12 that executes the processing of S323A, S172 Thus, as shown in FIG. 38, the first effect movable body 300 can execute the second operation ACT2 toward the second position P2 between the first transparent body 250 and the second transparent body 260, etc.), When the door member is opened during the operation of the third movable body, a process for stopping the operation of the third movable body is executed (for example, the CPU 120 for effect control for executing the process of S64). It is possible to prevent problems due to the movable body when the door is in the open state. The third movable body is, for example, the first effect movable body 300, but may be another movable body.

また、窓部51は、第1透過体250と、該第1透過体250よりも遊技領域10側に配置され孔部270が形成された第2透過体260と、を有し、第1透過体250と第2透過体260との間に形成された空間部Sに孔部270を介して第1演出可動体300の少なくとも一部が進入可能であり、第1演出可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間に進入する第1演出位置に移動する第2動作が実行可能である。つまり、第1演出可動体300が図16に示す第1待機位置(原点位置)から、図17または図18に示す第1演出位置に一気に進入させることができ、驚きのある可動体演出を提供することができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   In addition, the window 51 has a first transmitting body 250 and a second transmitting body 260 disposed closer to the game area 10 than the first transmitting body 250 and in which a hole 270 is formed, and the first transmission At least a part of the first effect movable body 300 can enter the space S formed between the body 250 and the second transparent body 260 through the hole 270, and the first effect movable body 300 A second operation of moving to a first effect position entering between the one transmission body 250 and the second transmission body 260 is executable. That is, the first effect movable body 300 can rapidly enter the first effect position shown in FIG. 17 or 18 from the first standby position (origin position) shown in FIG. can do. Thereby, the effect of presentation can be improved.

また、第1演出可動体300を第1透過体250と第2透過体260との間に加速させて進出させる加速進出手段(1可動体300のスライド板301とベース部材700のレール701とで構成される)を備えるので、第1演出可動体300のスライド板301が、ベース部材700のレール701に沿って斜め下方向に加速させて進出させることができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   In addition, acceleration advancing means (for the slide plate 301 of the one movable body 300 and the rail 701 of the base member 700) for accelerating the first effect movable body 300 to advance between the first transparent body 250 and the second transparent body 260 and advancing. Since the slide plate 301 of the first effect movable body 300 can be accelerated obliquely downward along the rail 701 of the base member 700 and advanced. For this reason, it is possible to provide the player with powerful moving object effects. Thereby, the effect of presentation can be improved.

例えば、ベース部材700のレール701は、斜め下向き直線状の経路(下向き案内経路部)を有する案内部材としているので、斜め下向きのレール701に沿って第1演出可動体300のスライド板301が下向きに案内されることで、第1演出可動体300を加速させて第2位置P2に進出させることができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。なお、レール701の一部に、下向き以外の部分を有していてもよい。   For example, since the rail 701 of the base member 700 is a guide member having a diagonally downward linear path (a downward guide path portion), the slide plate 301 of the first effect movable body 300 faces downward along the obliquely downward rail 701. By being guided to, it is possible to accelerate the first effect movable body 300 and to advance to the second position P2. For this reason, it is possible to provide the player with powerful moving object effects. Note that part of the rail 701 may have a portion other than downward.

また、第1演出可動体300は、演出表示装置5A(表示手段)に重畳しない位置(あるいは、一部が表示手段に重畳する位置であってもよい)である図16に示す第1待機位置(原点位置)から、図17または図18に示す第1演出位置に動作可能である。例えば、原点位置の第1演出可動体300は、遊技者から見えないまたは見え難くなっており、原点位置にあった第1演出可動体300が突然に第1演出位置に出現してくるので、遊技者に驚きを与えることができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。   Further, the first standby position shown in FIG. 16 in which the first effect movable body 300 does not overlap with the effect display device 5A (display means) (or may be a position where a part thereof overlaps with the display means). It is possible to operate from the (origin position) to the first effect position shown in FIG. 17 or 18. For example, the first effect movable body 300 at the origin position is invisible or hardly visible to the player, and the first effect movable body 300 at the origin position suddenly appears at the first effect position. It can give the player a surprise. For this reason, it is possible to provide the player with powerful moving object effects.

また、演出制御用CPU120は、第1待機位置にある第1演出可動体300を、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動させる第1制御と、該第1制御を実行した後、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)の一部である第1突出部303を、前記第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させたり、第1制御を実行した後、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)の一部である第2突出部304を、前記第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる第2制御と、を行うことが可能である。この構成によれば、第1演出可動体300を第1透過体250側へ移動させる第1制御を行った後、本体部302の所定部の少なくとも一部(例えば、第1突出部303や第2突出部304)を、第2透過体260よりも第1透過体250側で第1制御における移動方向(前下方向)とは異なる方向(前上方向)に移動させる第2制御を行うことにより、遊技者によりインパクトを与えることができるため、演出の効果を向上させることができる。   In addition, the effect control CPU 120 is configured such that a predetermined portion (front half) of the surface A side (front side) of the main body portion 302 of the first effect movable body 300 in the first standby position passes through the hole portion 270 of the rear transmission plate 261 First control to move to the front side until it is positioned closer to the front transmission plate 251 than the rear transmission plate 261, and a predetermined part (front half) of the surface A side (front side) of the main body 302 after performing the first control After moving the first projection 303, which is a part of), in a direction (upper front direction) intersecting the moving direction (lower front direction) in the first control, or after executing the first control, the main body In a direction (front upper direction) intersecting a second projection 304 which is a part of a predetermined portion (front half) on the side A (front side) 302 of the first control 302 in the first control. It is possible to perform the 2nd control to which it moves. According to this configuration, after performing the first control for moving the first effect movable body 300 to the first transparent body 250 side, at least a part of the predetermined portion of the main body portion 302 (for example, the first protrusion 303 or the first (2) The second control is performed to move the second protrusion 304) in the first transmission body 250 side with respect to the second transmission body 260 in a direction (front upper direction) different from the moving direction (front downward direction) in the first control Thus, the player can have an impact, and the effect of the presentation can be improved.

具体的には、第1演出可動体300を第1透過体250側へ移動させる第1制御だけでなく、第1制御を行った後、第1制御における移動方向(前下方向)とは異なる方向(前上方向)に移動させる第2制御を行うことにより、本体部302の一部(例えば、第1突出部303や第2突出部304)が拡張して第1演出可動体300が拡大しているように見えるため、遊技者にインパクトを与えることができる。   Specifically, after performing the first control as well as the first control for moving the first effect movable body 300 to the first transmitting body 250 side, it is different from the moving direction (forward downward direction) in the first control By performing the second control to move in the direction (forward upward direction), a part of the main body 302 (for example, the first protrusion 303 and the second protrusion 304) is expanded and the first effect movable body 300 is expanded. Because it looks like you are doing, you can give the player an impact.

また、後透過板261は、遊技盤面200Aとの間を遊技球が流下可能となるように盤面板200の前側に対向して配置され、遊技盤面200Aとの間に遊技球の流下領域を形成するものであるため、孔部270は、遊技領域10において遊技球の流下領域に対応しない演出領域(盤面板200に形成された開口2c)に対応する位置に形成される。つまり、遊技球の流下領域を確保する必要があるので孔部270を大きくするには限界があり、また、第1演出可動体300を孔部270に通過させるためには、第1演出可動体300を孔部270よりも大きくすることはできない。   In addition, the rear transparent plate 261 is disposed to face the front side of the board 200 so that the game balls can flow down between the game board 200A, and the flow area of the game balls is formed between the game board 200A. The hole 270 is formed at a position corresponding to the effect area (the opening 2 c formed in the board 200) which does not correspond to the flow-down area of the game ball in the game area 10. That is, since it is necessary to secure the flow-down area of the game ball, there is a limit to increasing the size of the hole 270, and to pass the first effect movable body 300 to the hole 270, the first effect movable body The 300 can not be made larger than the hole 270.

よって、本発明のように、第1演出可動体300を前側へ移動させる第1制御を行った後、本体部302の所定部の少なくとも一部(例えば、第1突出部303や第2突出部304)を、第2透過体260よりも前側で第1制御における移動方向(前下方向)とは異なる方向(前上方向)に移動させる第2制御を行うことにより、孔部270を必要以上に大きくすることなく、しかも後透過板261よりも前側の遊技者に近い位置にて、第1演出可動体300を正面(遊技者側)から見たときに本体部302の一部が拡張しているように見せることができるため、遊技者により迫力ある演出を提供することができる。   Therefore, after performing the first control for moving the first effect movable body 300 to the front side as in the present invention, at least a part of the predetermined part of the main body 302 (for example, the first protrusion 303 or the second protrusion) By performing the second control to move 304) in a direction (front upper direction) different from the moving direction (the front lower direction) in the first control on the front side of the second transmission body 260, thereby making the hole 270 more than necessary When the first effect movable body 300 is viewed from the front (player side) at a position closer to the player on the front side than the rear transmission plate 261, the main body portion 302 is expanded. Since the player can be made to appear as it is, the player can provide a more powerful presentation.

また、演出制御用CPU120は、第2制御において、本体部302の所定部(前半分)の一部である第1突出部303や第2突出部304を、第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる。このようにすることで、第2制御における第1演出可動体300の第1突出部303や第2突出部304の移動(突出動作)を好適に見せることができる。   In addition, in the second control, the effect control CPU 120 moves the first protrusion 303 and the second protrusion 304, which are part of the predetermined portion (the front half) of the main body 302, in the moving direction (the lower front). Move in the direction (upper front direction) that crosses the direction). By doing this, the movement (protrusion operation) of the first protrusion 303 and the second protrusion 304 of the first effect movable body 300 in the second control can be suitably shown.

また、第2制御において、本体部302の所定部(前半分)の一部である第1突出部303や第2突出部304を、第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向であって、かつ、前透過板251に沿う方向である前上方向に移動させるため、正面から見たときに、第1突出部303や第2突出部304を、本体部302の周囲に拡張するように、かつ、遊技者側に向けて移動させることができるため、より迫力ある演出を提供することができる。   Further, in the second control, the first projecting portion 303 and the second projecting portion 304 which are a part of the predetermined portion (the front half) of the main body portion 302 intersect with the moving direction (the front lower direction) in the first control. When viewed from the front, the first projecting portion 303 and the second projecting portion 304 are provided around the main body portion 302 in order to move in the front upward direction, which is the direction along the front transmission plate 251. Since the game can be expanded and moved toward the player, more powerful effects can be provided.

第1演出可動体300は、第2制御において遊技領域10とは反対方向(前側)へ移動する、すなわち、第1制御及び第2制御により漸次前方側にせり出すように移動するため、迫力のある演出を行うことができる。   The first effect movable body 300 moves in the second control in the opposite direction (front side) to the game area 10, that is, moves so as to gradually come out to the front side by the first control and the second control. It is possible to make a presentation.

また、第1演出可動体300は、第1制御により、第1待機位置から第1演出位置へ向けて前下方に下降しながら前側に移動するため、水平に移動するものに比べて、遊技者側に向けて移動してくる様子を分かりやすくすることができる。また、前方への移動時に本体部302の面Aだけでなく面Bも視認できるようになるため、本体部302を大きく見せることができる。   In addition, since the first effect movable body 300 moves to the front side while moving downward toward the first effect position from the first standby position to the first effect position by the first control, the player can be compared with one moving horizontally. It can make it easy to understand how it moves toward the side. Further, not only the surface A but also the surface B of the main body 302 can be visually recognized when moving forward, so that the main body 302 can be made to look large.

また、第1動作形態において、第1演出可動体300を支持する第2演出可動体400及び第3演出可動体500L,500Rや、第2動作形態において、第1演出可動体300を支持する第4演出可動体600L,600Rなどの支持手段を備える。このようにすることで、第1演出可動体300の動作時や動作後の姿勢を安定させることができる。   Further, in the first operation mode, the second effect movable body 400 supporting the first effect movable body 300 and the third effect movable bodies 500L and 500R, and in the second operation mode, the first effect movable body 300 is supported. [4] Support means such as movable objects 600L and 600R are provided. By doing this, it is possible to stabilize the attitude of the first effect movable body 300 during or after operation.

より詳しくは、第1演出可動体300は、遊技盤2の背面側に設けられたベース部材700に動作可能に支持されており、盤面板200と後透過板261とを介して前側に移動するため、後透過板261の手前までしか移動しない従来の可動体に比べて移動距離が長くなるため、ガイドレール等を介して安定して支持させることも考えられるが、後透過板261よりも前側までガイドレール等を設けると、可動体演出の非実行時において、ガイドレール等により後方の遊技領域10の一部が見え難くなるなど、視認性が低下する虞がある。よって、このように他の第4演出可動体600L,600Rなどにより演出動作時にのみ支持されるようにすることで、可動体演出の非実行時における遊技領域10の視認性の低下を防止することができる。   More specifically, the first effect movable body 300 is movably supported by the base member 700 provided on the back side of the game board 2 and moves to the front side via the board 200 and the rear transmitting plate 261. Therefore, the moving distance is longer compared to the conventional movable body that moves only to the front of the rear transmission plate 261. Therefore, stable support via a guide rail or the like may be considered. If a guide rail or the like is provided up to this point, there is a possibility that the visibility may be lowered, for example, the guide rail or the like makes it difficult to see a part of the game area 10 behind. Therefore, by preventing the other fourth effect movable bodies 600L, 600R and the like from being supported only at the time of effect operation, it is possible to prevent the decrease in the visibility of the game area 10 when the movable object effect is not executed. Can.

また、第1演出可動体300とは異なる関連可動体(例えば、第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R及び第4演出可動体600L,600Rなど)を備え、演出制御用CPU120は、第1制御を行った後に、第1演出可動体300に第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R、第4演出可動体600L,600Rなどを合体可能に移動させる制御が可能である。このようにすることで、合体により第1演出可動体300と第2可動体(例えば、第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R及び第4演出可動体600L,600Rなど)とが互いに支え合うため、移動後の姿勢を安定させることができる。   In addition, the CPU 120 for effect control is provided with related movable bodies (for example, the second effect movable body 400, the third effect movable bodies 500L and 500R, and the fourth effect movable bodies 600L and 600R, etc.) different from the first effect movable body 300. Is a control that moves the second effect movable body 400, the third effect movable bodies 500L and 500R, the fourth effect movable bodies 600L and 600R, etc. to the first effect movable body 300 so as to be united after performing the first control. It is possible. In this way, the first effect movable body 300 and the second movable body (for example, the second effect movable body 400, the third effect movable body 500L, 500R, and the fourth effect movable body 600L, 600R, etc.) are combined by combining. Can support each other so that the posture after movement can be stabilized.

具体的には、可動体ユニットの第1動作形態及び第2動作形態において、第1演出可動体300とは異なる関連可動体(第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R及び第4演出可動体600L,600R)が、第1演出可動体300の周辺位置で当接または近接するように配置されるため、第1突出部303及び第2突出部304の突出動作や該突出動作後に該第1演出可動体300が揺れたりしても、互いに支え合い、姿勢を安定させることができる。   Specifically, in the first operation mode and the second operation mode of the movable body unit, related movable bodies (the second effect movable body 400, the third effect movable bodies 500L, 500R, and the fourth movable body different from the first effect movable body 300 4) Because the four effect movable bodies 600L and 600R) are arranged to abut or approach at the peripheral position of the first effect movable body 300, the projecting operation of the first projecting portion 303 and the second projecting portion 304 and the projecting operation Even if the first effect movable body 300 shakes later, it can support each other and stabilize its posture.

また、第1動作形態において第2演出可動体400及び第3演出可動体500L,500Rが第1演出可動体300と合体したときや、第2動作形態において第4演出可動体600L,600Rが第1演出可動体300と合体したときにおいて、これら第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R及び第4演出可動体600L,600Rは、後透過板261よりも後側に配置されるようになっている。このようにすることで、第1演出可動体300と第2可動体(例えば、第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R及び第4演出可動体600L,600Rなど)とは、合体したときに第1制御における第1演出可動体300の移動方向(前後方向)の異なる位置に位置するため、奥行き感を生じさせることができる。   When the second effect movable body 400 and the third effect movable bodies 500L and 500R merge with the first effect movable body 300 in the first operation mode, or in the second operation mode, the fourth effect movable bodies 600L and 600R The second effect movable body 400, the third effect movable bodies 500L and 500R, and the fourth effect movable bodies 600L and 600R are disposed on the rear side of the rear transmission plate 261 when united with the one effect movable body 300. It is supposed to be. By doing this, the first effect movable body 300 and the second movable body (for example, the second effect movable body 400, the third effect movable body 500L, 500R, and the fourth effect movable body 600L, 600R, etc.) Since the first effect movable body 300 in the first control is positioned at a different position in the movement direction (front-rear direction) in the first control, a sense of depth can be generated.

また、窓部51は、遊技領域10を開閉可能であり(図3参照)、第1演出可動体300は、窓部51を開閉する際に第2透過体260に接触しない(図21参照)。このようにすることで、第1演出可動体300や第2透過体260の破損を防止できる。   Further, the window 51 can open and close the game area 10 (see FIG. 3), and the first effect movable body 300 does not contact the second transparent body 260 when opening and closing the window 51 (see FIG. 21). . By doing this, breakage of the first effect movable body 300 and the second transmitting body 260 can be prevented.

具体的には、第1演出可動体300の前側の部分(開閉枠50の閉鎖状態において孔部270よりも前透過板251側に配置される部分)は、孔部270の回動領域Z内に配置されているため、開閉枠50を開閉動作しても後透過板261が第1演出可動体300に対して接触することがない。これによれば、例えば、可動体ユニットの動作中、つまり、第1制御や第2制御の実行中に動作エラー等が発生して第1演出可動体300が第1演出位置にて停止したままとなり、開閉枠50を開放してメンテナンスを行う必要が生じた場合であっても、後透過板261に接触することなく開閉枠50を開放できるため、後透過板261や第1演出可動体300が破損することを防止できる。   Specifically, a portion on the front side of the first effect movable body 300 (a portion disposed closer to the front transmission plate 251 than the hole 270 in the closed state of the open / close frame 50) Because the rear transmission plate 261 does not contact the first effect movable body 300 even when the opening and closing frame 50 is opened and closed. According to this, for example, while the movable body unit is operating, that is, while the first control or the second control is being performed, an operation error or the like occurs and the first effect movable body 300 is stopped at the first effect position Therefore, even when it is necessary to open the opening and closing frame 50 to perform maintenance, the opening and closing frame 50 can be opened without contacting the rear transmission plate 261, so the rear transmission plate 261 and the first effect movable body 300 Can be prevented from being damaged.

なお本実施の形態では、第1演出可動体300は、可動体演出において第1制御や第2制御の実行中であっても孔部270の回動領域Z内に配置されているため、後透過板261に接触することなく開閉枠50を開放できる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、開閉枠50を開閉する際に第2透過体に接触しないようになっていればよい。   In the present embodiment, the first effect movable body 300 is disposed in the rotation area Z of the hole 270 even during the execution of the first control or the second control in the movable body effect, so Although the form which can open the opening and closing frame 50 without contacting the transmission plate 261 was illustrated, the present invention is not limited to this, and the second transmission body is not contacted when opening and closing the opening and closing frame 50 It should just be.

また、第1演出可動体300には、第1制御を行った後に、第1透過体250以外に向けて光を照射可能な発光手段(例えば、可動体LED350A、可動体LED350B、可動体LED350CL,350CR、及び可動体LED350DL,350DR等)が設けられている。このようにすることで、遊技者だけでなく周囲にも演出をアピールすることができる。   Moreover, after performing 1st control to the 1st presentation movable body 300, the light emission means (For example, movable body LED350A, movable body LED350B, movable body LED350CL, etc. which can irradiate light other than the 1st transmission body 250). 350 CR and movable body LEDs 350 DL, 350 DR, etc.) are provided. By doing this, the effect can be appealed not only to the player but also to the surroundings.

具体的には、第1演出可動体300の移動演出だけでなく、可動体LED350A、可動体LED350B、可動体LED350CL,350CR、及び可動体LED350DL,350DRの発光演出も行うことができるため、広範囲に演出をアピールすることができる。   Specifically, not only the movement effect of the first effect movable body 300 but also the light emission effect of the movable body LED 350A, the movable body LED 350B, the movable body LEDs 350CL and 350CR, and the movable body LEDs 350DL and 350DR can be performed. You can appeal the production.

また、遊技領域10を形成するための遊技盤2を有する遊技機用枠3と、遊技機用枠3に対し開閉可能に設けられ窓部51を有する開閉枠50と、開閉枠50における窓部51以外の領域に設けられる開閉扉側発光部品としての演出用LED9と、演出用LED9の発光制御を行う発光制御手段としての演出制御用CPU120とを備え、演出制御用CPU120は、第1演出可動体300、第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R及び第4演出可動体600L,600Rの動作に応じて演出用LED9の発光態様を第1〜第5発光態様に変化させることが可能である。このようにすることで、第1演出可動体300の移動を好適に演出することができる。   In addition, a gaming machine frame 3 having a game board 2 for forming the gaming area 10, an opening / closing frame 50 provided so as to be openable to the gaming machine frame 3 and having a window 51, and a window in the opening / closing frame 50 51 includes an LED 9 for effect provided as an open / close door side light emitting component provided in an area other than 51, and a CPU 120 for effect control as light emission control means for performing light emission control of the effect LED 9; Changing the light emission mode of the effect LED 9 to the first to fifth light emission modes according to the operation of the body 300, the second effect movable body 400, the third effect movable bodies 500L and 500R, and the fourth effect movable bodies 600L and 600R Is possible. By doing this, the movement of the first effect movable body 300 can be suitably produced.

また、演出制御用CPU120は、演出用LED9を第1発光態様にて発光させた後、該第1発光態様よりも輝度が低い第2発光態様にて発光させる制御を行う。このようにすることで、第1演出可動体300などの透視性の低下を抑制することができる。   Further, after the effect control CPU 120 causes the effect LED 9 to emit light in the first light emission mode, the effect control CPU 120 performs control to cause light emission in the second light emission mode whose luminance is lower than that of the first light emission mode. By doing this, it is possible to suppress the decrease in the transparency of the first effect movable body 300 and the like.

具体的には、第1発光態様で第1制御を行った後、可動体ユニットが第1動作形態時(第2制御時)において、第1発光態様よりも輝度が低い第2発光態様にて発光させるため、第1演出可動体300が拡大しているように見える演出である第2制御時に、演出用LED9の光によりハレーション等が起こり、各可動体の視認性の低下を抑制することができる。   Specifically, after performing the first control in the first light emission mode, in the second operation mode in which the movable body unit has a lower luminance than the first light emission mode in the first operation mode (the second control time) In the second control where the first effect movable body 300 appears to be expanding in order to emit light, the light of the effect LED 9 causes halation and the like to suppress the decrease in the visibility of each movable body. it can.

また、遊技領域10を形成するための遊技盤2を有する遊技機用枠3と、遊技機用枠3に対し開閉可能に設けられ窓部51を有する開閉枠50と、開閉枠50における窓部51以外の領域に設けられる開閉扉側発光部品としての演出用LED9と、演出用LED9の発光制御を行う発光制御手段としての演出制御用CPU120とを備え、演出用LED9は、第1制御が行われた後に第1演出可動体300に向けて光を照射可能に設けられている。このようにすることで、第1演出可動体300を光により目立たせることができる。   In addition, a gaming machine frame 3 having a game board 2 for forming the gaming area 10, an opening / closing frame 50 provided so as to be openable to the gaming machine frame 3 and having a window portion 51, 51 includes an LED 9 for effect provided as an open / close door side light emitting component provided in an area other than 51, and a CPU 120 for effect control as light emission control means for performing light emission control of the effect LED 9 After that, the first effect movable body 300 is provided so as to be able to emit light. By doing this, it is possible to make the first effect movable body 300 noticeable by light.

この発明は、上記実施の形態などに限定されず、さらに様々な変形及び応用が可能である(上記構成を削除してもよい)。以下に上記実施の形態の変形例を示す。下記の変形例それぞれについて、少なくとも一部を組み合わせても良い。   The present invention is not limited to the above-described embodiment and the like, and various modifications and applications are possible (the above configuration may be deleted). The modification of the said embodiment is shown below. At least a part of each of the following modifications may be combined.

上記実施の形態では、第2透過体260には孔部270が形成されているが、これに限定されない。例えば、第2透過体260には、第1演出可動体300が進入可能な大きさの切欠部が形成されているものであってもよい。   Although the hole 270 is formed in the second transmitting body 260 in the above embodiment, the present invention is not limited to this. For example, the second transmission body 260 may be formed with a cutout of a size that allows the first effect movable body 300 to enter.

(変形例1)
上記実施の形態では、第1演出可動体300は、第1駆動機構310により第1待機位置(原点位置)から第1演出位置に向けて斜め下方向に移動する(図13及び図16の矢印1参照)ようにしているが、これに限定されない。図38に示す変形例1のように、第1演出可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間に進入しない第1位置P1に動作する第1動作ACT1と、第1透過体250と第2透過体260との間に進入する第2位置P2に動作する第2動作ACT2と、が実行可能としてもよい。つまり、第1演出可動体300が図38に示すように二段階動作するようにしてもよい。例えば、第1演出可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間に進入しない第1待機位置(原点位置P0)から真下の第1位置P1に移動する第1動作ACT1(例えば、垂下方向への移動)が可能である。さらに、第1演出可動体300は、第1位置P1から遊技者側に向かって、第1透過体250と第2透過体260との間に後透過板261の孔部270を介して進入する第2位置P2に動作する第2動作ACT2(例えば、水平方向への移動)が可能である。
(Modification 1)
In the above embodiment, the first effect movable body 300 moves obliquely downward from the first standby position (origin position) to the first effect position by the first drive mechanism 310 (arrows in FIGS. 13 and 16) 1) but it is not limited thereto. As in the first modification shown in FIG. 38, the first effect movable body 300 operates in a first operation ACT1 in which the first effect movable body 300 operates to a first position P1 where the first effect movable body 300 does not enter between the first transparent body 250 and the second transparent body 260; A second operation ACT2 operating at a second position P2 entering between the one transmission body 250 and the second transmission body 260 may be executable. That is, the first effect movable body 300 may operate in two steps as shown in FIG. For example, the first operation ACT1 in which the first effect movable body 300 moves from the first standby position (origin position P0) not entering between the first transmitting member 250 and the second transmitting member 260 to the first position P1 immediately below. (For example, movement in the drooping direction) is possible. Furthermore, the first effect movable body 300 enters between the first transparent body 250 and the second transparent body 260 via the hole portion 270 of the rear transparent plate 261 from the first position P1 toward the player A second operation ACT2 (for example, movement in the horizontal direction) operating at the second position P2 is possible.

また、第1演出可動体300は、図38に示すように、演出表示装置5A(表示手段)に重畳しない位置(あるいは、一部が表示手段に重畳する位置であってもよい)である原点位置P0から第1位置P1または第2位置P2に動作可能である。例えば、原点位置P0の第1演出可動体300は、遊技者から見えないまたは見え難くなっており、原点位置P0にあった第1演出可動体300が突然に第1位置P1または第2位置P2に出現してくるので、遊技者に驚きを与えることができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。   In addition, as shown in FIG. 38, the first effect movable body 300 is an origin which is a position (or a part of which may be overlapped with the display means) not overlapping the effect display device 5A (display means). It is operable from the position P0 to the first position P1 or the second position P2. For example, the first effect movable body 300 at the origin position P0 is invisible or hardly visible to the player, and the first effect movable body 300 located at the origin position P0 is suddenly at the first position P1 or the second position P2 Appear to give the player a surprise. For this reason, it is possible to provide the player with powerful moving object effects.

さらに、第1演出可動体300は、図39(A)に示すように、第1動作ACT1と第2動作ACT2とで動作速度が異なるようにしてもよい。第1動作ACT1(原点位置P0から第1位置P1への移動)は第1速度V1で実行される。第2動作ACT2(第1位置P1から第2位置P2への移動)は第2速度V2で実行される。第2動作ACT2の動作速度(第2速度V2)は第1動作ACT1の動作速度(第1速度V1)よりも大きい。例えば、第1速度V1、V2は最大速度、平均速度などとしてもよい。詳しくは、変形例1のS502の処理では、演出制御用CPU120は、可動体演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図39(A)に示す可動体演出決定用テーブルとを用いて、可動体演出を実行するか否かと、実行ありの場合にはその動作パターンとを決定すればよい。   Furthermore, as shown in FIG. 39A, the first effect movable body 300 may have different operation speeds in the first operation ACT1 and the second operation ACT2. The first operation ACT1 (movement from the home position P0 to the first position P1) is performed at the first speed V1. The second operation ACT2 (movement from the first position P1 to the second position P2) is performed at the second speed V2. The operation speed (second speed V2) of the second operation ACT2 is larger than the operation speed (first speed V1) of the first operation ACT1. For example, the first speeds V1 and V2 may be maximum speeds, average speeds, and the like. Specifically, in the process of S502 of the first modification, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a movable body effect determination random number, and determines the extracted numerical data and the movable body effect shown in FIG. 39 (A). It is sufficient to determine whether or not to execute the movable body effect and, in the case of the presence, using the table for the movement and the operation pattern thereof.

図39(A)に示すように、スーパーリーチA(ハズレ)変動パターンの場合は、「実行なし」が15%、「実行あり」で「第1動作パターンPTB−1(第1動作ACT1のみ)」が55%の確率で決定され、「実行あり」で「第2動作パターンPTB−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」が30%の確率で決定される。これに対して、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合は、「実行なし」が10%、「実行あり」で「第1動作パターンPTB−1(第1動作ACT1のみ)」が20%の確率で決定され、「実行あり」で「第2動作パターンPTB−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」が70%の確率で決定される。大当りの場合には、ハズレの場合よりも可動体演出が実行され易くなっており、可動体演出について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合は、スーパーリーチA(ハズレ)変動パターンの場合よりも、「第2動作パターンPTB−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」の可動体演出が実行され易くなっており、第1演出可動体300が図38に示す第2動作ACT2を実行する可動体演出について、大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合にも、「第1動作パターンPTB−1(第1動作ACT1のみ)」が実行されるため、第1演出可動体300が図38に示す第1動作ACT1を実行する可動体演出についても大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。   As shown in FIG. 39 (A), in the case of the super reach A (loss) fluctuation pattern, “no execution” is 15% and “execution is” “first operation pattern PTB-1 (first operation ACT1 only) Is determined with a probability of 55%, and with "execution", a "second operation pattern PTB-2 (a second operation ACT2 after a first operation ACT1)" is determined with a probability of 30%. On the other hand, in the case of the super reach A (big hit) fluctuation pattern, “no execution” is 10%, “on execution” and “first operation pattern PTB-1 (first operation ACT1 only)” is 20%. It is determined by the probability, and the “second operation pattern PTB-2 (the second operation ACT2 after the first operation ACT1)” is determined with the probability of “execution” with a probability of 70%. In the case of the big hit, the movable body effect is easier to be executed than in the case of the loss, and it is possible to have a feeling of expectation of the big hit about the movable body effect, and the interest of the game is improved. Further, in the case of the super reach A (big hit) fluctuation pattern, the movable body of the “second operation pattern PTB-2 (the second operation ACT2 after the first operation ACT1)” than in the case of the super reach A (loss) fluctuation pattern. The effect is easy to be executed, and the movable object effect in which the first effect movable body 300 executes the second operation ACT2 shown in FIG. 38 can have an expectation of a big hit, and the interest of the game is improved. Also, in the case of the super reach A (big hit) fluctuation pattern, the “first operation pattern PTB-1 (only the first operation ACT1)” is executed, so the first effect movable body 300 is the first shown in FIG. Also with regard to the movable body effect executing the operation ACT1, it is possible to have a feeling of expectation of a big hit, and the interest of the game is improved.

変形例1によれば、第1演出可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間に進入しない第1位置P1に動作する第1動作ACT1と、第1透過体250と第2透過体260との間に進入する第2位置P2に動作する第2動作ACT2と、が実行可能である。特に、第2動作ACT2では、第1演出可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に進入する第2位置P2に動作するので、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。また、第1動作ACT1と第2動作ACT2とで動作速度が異なる。このため、多様性のある可動体演出を提供することができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   According to the first modification, the first effect movable body 300 operates at the first position P1 in which the first effect movable body 300 does not enter between the first transparent body 250 and the second transparent body 260, and the first transparent body 250 And a second operation ACT2 operating at a second position P2 entering between the second transmission body 260 and the second transmission body 260. In particular, in the second operation ACT 2, the first effect movable body 300 operates at the second position P 2 where the first effect movable body 300 enters between the first transparent body 250 and the second transparent body 260. Body presentation can be provided. In addition, the operation speed is different between the first operation ACT1 and the second operation ACT2. For this reason, it is possible to provide a variety of movable object effects. Thereby, the effect of presentation can be improved.

例えば、第2動作ACT2の動作速度(第2速度V2)は第1動作ACT1の動作速度(第1速度V1)よりも大きいとしている。このため、遊技者にとって遠い第1位置P1の動作速度よりも、遊技者に近い第2位置P2の動作速度の方が速いので、迫力のある可動体演出を提供できる。   For example, it is assumed that the operation speed (second speed V2) of the second operation ACT2 is larger than the operation speed (first speed V1) of the first operation ACT1. Therefore, since the operation speed of the second position P2 close to the player is faster than the operation speed of the first position P1 far from the player, it is possible to provide a powerful movable object effect.

なお、第2動作ACT2の動作速度(第2速度V2)は第1動作ACT1の動作速度(第1速度V1)よりも小さいとしてもよい。この場合には、第1演出可動体300が後透過板261の孔部270または切欠部を介して進入するときの動作速度が遅くなっているので、第2動作ACT2における第1演出可動体300の振動など(進行方向とは異なる方向の振動など)が低減され、第1演出可動体300が孔部270または切欠部に接触することを抑制できる。このため、第1演出可動体300の第2動作ACT2による故障を低減することができる。   The operating speed (second speed V2) of the second operation ACT2 may be smaller than the operating speed (first speed V1) of the first operation ACT1. In this case, since the operation speed when the first effect movable body 300 enters via the hole portion 270 or the notch portion of the rear transmission plate 261 is slow, the first effect movable body 300 in the second operation ACT2 The vibration (e.g., the vibration in a direction different from the traveling direction) is reduced, and the contact of the first effect movable body 300 with the hole 270 or the notch can be suppressed. For this reason, it is possible to reduce the failure of the first effect movable body 300 due to the second operation ACT2.

なお、第1動作ACT1と第2動作ACT2とで、動作速度、動作範囲、動作経路及び動作方向のうちの少なくとも一つが異なるようにしてもよい。なお、この変形例1では、図39に示すように第1動作ACT1と第2動作ACT2とで動作速度が異なっており、図38に示すように第1動作ACT1と第2動作ACT2とで動作方向も異なっている。例えば、動作範囲については、第2動作ACT2の方が第1動作ACT1よりも動作範囲が大きいとしたり、その逆に小さくしたりしてもよい。また、動作経路については、第2動作ACT2の方が第1動作ACT1よりも動作経路が大きいとしたり、その逆に小さくしたりしてもよい。また、動作方向については、第2動作ACT2は第1動作ACT1とは異なる方向によりも動作経路が大きいとしたり、その逆に小さくしたりしてもよい。   Note that at least one of the operating speed, the operating range, the operating path, and the operating direction may be different between the first operation ACT1 and the second operation ACT2. In the first modification, as shown in FIG. 39, the operation speed is different between the first operation ACT1 and the second operation ACT2, and as shown in FIG. 38, the operation is performed in the first operation ACT1 and the second operation ACT2. The directions are also different. For example, with regard to the operation range, the second operation ACT2 may be larger than the first operation ACT1 or may be smaller. Further, with regard to the operation path, the operation path may be larger in the second operation ACT2 than in the first operation ACT1, or may be smaller. With regard to the operation direction, the second operation ACT2 may make the operation path larger in the direction different from the first operation ACT1 or vice versa.

また、図39(B)に示す変形例1Aのように、第1演出可動体300は、第1動作ACT1と第2動作ACT2とで動作に伴う発光手段(例えば、可動体LED350A、350B、350CL,350CR、350DL,350DRなど)の発光態様が異なるようにしてもよい。第1動作ACT1(原点位置P0から第1位置P1への移動)は第1発光態様(例えば輝度I1)で実行される。第2動作ACT2(第1位置P1から第2位置P2への移動)は第2発光態様(例えば輝度I2)で実行される。第2動作ACT2の輝度I2は第1動作ACT1の輝度I1よりも小さい。詳しくは、変形例1AのS502の処理では、演出制御用CPU120は、可動体演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図39(B)に示す可動体演出決定用テーブルとを用いて、可動体演出を実行するか否かと、実行ありの場合にはその動作パターンとを決定すればよい。   Further, as in the modification 1A shown in FIG. 39B, the first effect movable body 300 is a light emitting means (for example, movable body LEDs 350A, 350B, 350CL) accompanying the operation in the first operation ACT1 and the second operation ACT2. , 350 CR, 350 DL, 350 DR, etc.) may be different. The first operation ACT1 (movement from the origin position P0 to the first position P1) is performed in the first light emission mode (for example, the luminance I1). The second operation ACT2 (movement from the first position P1 to the second position P2) is performed in the second light emission mode (for example, the luminance I2). The luminance I2 of the second operation ACT2 is smaller than the luminance I1 of the first operation ACT1. Specifically, in the process of S502 of Modification 1A, the CPU for effect control 120 extracts numerical data indicating a random number for movable object effect determination, and the extracted numerical data and the movable object effect shown in FIG. 39 (B) are determined. It is sufficient to determine whether or not to execute the movable body effect and, in the case of the presence, using the table for the movement and the operation pattern thereof.

図39(B)に示すように、スーパーリーチA(ハズレ)変動パターンの場合は、「実行なし」が15%、「実行あり」で「第1動作パターンPTC−1(第1動作ACT1のみ)」が55%の確率で決定され、「実行あり」で「第2動作パターンPTC−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」が30%の確率で決定される。これに対して、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合は、「実行なし」が10%、「実行あり」で「第1動作パターンPTC−1(第1動作ACT1のみ)」が20%の確率で決定され、「実行あり」で「第2動作パターンPTC−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」が70%の確率で決定される。大当りの場合には、ハズレの場合よりも可動体演出が実行され易くなっており、可動体演出について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合は、スーパーリーチA(ハズレ)変動パターンの場合よりも、「第2動作パターンPTC−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」の可動体演出が実行され易くなっており、第1演出可動体300が図38に示す第2動作ACT2を実行する可動体演出について、大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合にも、「第1動作パターンPTC−1(第1動作ACT1のみ)」が実行されるため、第1演出可動体300が図38に示す第1動作ACT1を実行する可動体演出についても大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。   As shown in FIG. 39 (B), in the case of the super reach A (loss) fluctuation pattern, “no execution” is 15%, “execution is”, and “first operation pattern PTC-1 (only first operation ACT1)”. Is determined with a probability of 55%, and with "execution", a "second operation pattern PTC-2 (a second operation ACT2 after a first operation ACT1)" is determined with a 30% probability. On the other hand, in the case of the super reach A (big hit) fluctuation pattern, “no execution” is 10%, “on execution” and “first operation pattern PTC-1 (first operation ACT1 only)” is 20%. It is determined by the probability, and the “second operation pattern PTC-2 (the second operation ACT2 after the first operation ACT1)” is determined with the probability of 70% in “execution”. In the case of the big hit, the movable body effect is easier to be executed than in the case of the loss, and it is possible to have a feeling of expectation of the big hit about the movable body effect, and the interest of the game is improved. Moreover, in the case of the super reach A (big hit) fluctuation pattern, the movable body of the “second operation pattern PTC-2 (the second operation ACT2 after the first operation ACT1)” than in the case of the super reach A (loss) fluctuation pattern. The effect is easy to be executed, and the movable object effect in which the first effect movable body 300 executes the second operation ACT2 shown in FIG. 38 can have an expectation of a big hit, and the interest of the game is improved. Also, in the case of the super reach A (big hit) fluctuation pattern, the “first operation pattern PTC-1 (only the first operation ACT1)” is executed, so the first effect movable body 300 is the first shown in FIG. Also with regard to the movable body effect executing the operation ACT1, it is possible to have a feeling of expectation of a big hit, and the interest of the game is improved.

変形例1Aによれば、第1演出可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間に進入しない第1位置P1に動作する第1動作ACT1と、第1透過体250と第2透過体260との間に進入する第2位置P2に動作する第2動作ACT2と、が実行可能である。特に、第2動作ACT2では、第1演出可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に進入する第2位置P2に動作するので、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。また、第1動作ACT1と第2動作ACT2とで動作に伴う発光手段(例えば、可動体LED350A、350B、350CL,350CR、350DL,350DRなど)の発光態様が異なる。このため、多様性のある可動体演出を提供することができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   According to the modification 1A, the first effect movable body 300 operates at the first position P1 where the first effect movable body 300 does not enter between the first transparent body 250 and the second transparent body 260, and the first transparent body 250 And a second operation ACT2 operating at a second position P2 entering between the second transmission body 260 and the second transmission body 260. In particular, in the second operation ACT 2, the first effect movable body 300 operates at the second position P 2 where the first effect movable body 300 enters between the first transparent body 250 and the second transparent body 260. Body presentation can be provided. In addition, the light emission modes of the light emitting means (for example, the movable body LEDs 350A, 350B, 350CL, 350CR, 350DL, 350DR, etc.) associated with the first operation ACT1 and the second operation ACT2 are different. For this reason, it is possible to provide a variety of movable object effects. Thereby, the effect of presentation can be improved.

例えば、第2動作ACT2の第2発光態様(例えば輝度I2)は第1動作ACT1の第1発光態様(例えば輝度I1)よりも小さいとしている。このため、第1演出可動体300が遊技者側に近づいたときの眩しさを低減することができる。   For example, the second light emission mode (for example, the brightness I2) of the second operation ACT2 is smaller than the first light emission mode (for example, the brightness I1) of the first operation ACT1. For this reason, the glare when the first effect movable body 300 approaches the player can be reduced.

なお、第2動作ACT2の第2発光態様(例えば輝度I2)は第1動作ACT1の第1発光態様(例えば輝度I1)よりも大きいとしてもよい。この場合には、第1演出可動体300が遊技者側に近づいたときの方が眩しくすることができ、インパクトのある発光演出を提供することができる。   The second light emission mode (for example, the luminance I2) of the second operation ACT2 may be larger than the first light emission mode (for example, the luminance I1) of the first operation ACT1. In this case, when the first effect movable body 300 approaches the player, dazzling can be made, and a light emitting effect having an impact can be provided.

なお、変形例1Aでは、第1演出可動体300の発光手段(例えば、可動体LED350A、350B、350CL,350CR、350DL,350DRなど)の第1発光態様と第2発光態様として輝度が異なるとしているが、光量、発光色、点滅間隔、発光シーケンス(例えば可動体LED350A、350B、350CL,350CR、350DL,350DRが点灯する順番など)などの少なくとも一つが異なるようにしてもよい。   In the modification 1A, the first light emission mode and the second light emission mode of the light emitting means (for example, the movable body LEDs 350A, 350B, 350CL, 350CR, 350DL, 350DR, etc.) of the first effect movable body 300 are different in luminance as the second light emission mode. However, at least one of the light amount, the light emission color, the blinking interval, the light emission sequence (for example, the order in which the movable body LEDs 350A, 350B, 350CL, 350CR, 350DL, and 350DR are lighted) may be different.

また、図39(C)に示す変形例1Bのように、第1演出可動体300は、第1動作ACT1と第2動作ACT2とで動作に伴う音出力手段(例えば、スピーカ8L,8Rなど)の演出音が異なるようにしてもよい。第1動作ACT1(原点位置P0から第1位置P1への移動)では、第1演出音態様(例えば音量Vo1)の演出音が出力される。第2動作ACT2(第1位置P1から第2位置P2への移動)では、第2演出音態様(例えば音量Vo2)の演出音が出力される。第2動作ACT2の音量Vo2は第1動作ACT1の音量Vo1よりも大きい。詳しくは、変形例1BのS502の処理では、演出制御用CPU120は、可動体演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図39(C)に示す可動体演出決定用テーブルとを用いて、可動体演出を実行するか否かと、実行ありの場合にはその動作パターンとを決定すればよい。   Further, as in the modified example 1B shown in FIG. 39C, the first effect movable body 300 is a sound output unit (for example, the speakers 8L, 8R, etc.) accompanying the operation in the first operation ACT1 and the second operation ACT2. The effect sound of may be different. In the first operation ACT1 (movement from the origin position P0 to the first position P1), the effect sound in the first effect sound aspect (for example, the volume Vo1) is output. In the second operation ACT2 (movement from the first position P1 to the second position P2), the effect sound of the second effect sound aspect (for example, the volume Vo2) is output. The volume Vo2 of the second operation ACT2 is larger than the volume Vo1 of the first operation ACT1. Specifically, in the process of S502 of the modification 1B, the CPU for effect control 120 extracts numerical data indicating a random number for movable object effect determination, and determines the extracted numerical data and the movable object effect shown in FIG. 39C. It is sufficient to determine whether or not to execute the movable body effect and, in the case of the presence, using the table for the movement and the operation pattern thereof.

図39(C)に示すように、スーパーリーチA(ハズレ)変動パターンの場合は、「実行なし」が15%、「実行あり」で「第1動作パターンPTC−1(第1動作ACT1のみ)」が55%の確率で決定され、「実行あり」で「第2動作パターンPTC−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」が30%の確率で決定される。これに対して、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合は、「実行なし」が10%、「実行あり」で「第1動作パターンPTC−1(第1動作ACT1のみ)」が20%の確率で決定され、「実行あり」で「第2動作パターンPTC−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」が70%の確率で決定される。大当りの場合には、ハズレの場合よりも可動体演出が実行され易くなっており、可動体演出について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合は、スーパーリーチA(ハズレ)変動パターンの場合よりも、「第2動作パターンPTC−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」の可動体演出が実行され易くなっており、第1演出可動体300が図38に示す第2動作ACT2を実行する可動体演出について、大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合にも、「第1動作パターンPTC−1(第1動作ACT1のみ)」が実行されるため、第1演出可動体300が図38に示す第1動作ACT1を実行する可動体演出についても大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。   As shown in FIG. 39 (C), in the case of the super reach A (loss) fluctuation pattern, “No execution” is 15% and “execution is” “first operation pattern PTC-1 (only first operation ACT1)” Is determined with a probability of 55%, and with "execution", "second operation pattern PTC-2 (second operation ACT2 after first operation ACT1)" is determined with a probability of 30%. On the other hand, in the case of the super reach A (big hit) fluctuation pattern, “no execution” is 10%, “on execution” and “first operation pattern PTC-1 (first operation ACT1 only)” is 20%. It is determined by the probability, and the “second operation pattern PTC-2 (the second operation ACT2 after the first operation ACT1)” is determined with the probability of 70% in “execution”. In the case of the big hit, the movable body effect is easier to be executed than in the case of the loss, and it is possible to have a feeling of expectation of the big hit about the movable body effect, and the interest of the game is improved. Moreover, in the case of the super reach A (big hit) fluctuation pattern, the movable body of the “second operation pattern PTC-2 (the second operation ACT2 after the first operation ACT1)” than in the case of the super reach A (loss) fluctuation pattern. The effect is easy to be executed, and the movable object effect in which the first effect movable body 300 executes the second operation ACT2 shown in FIG. 38 can have an expectation of a big hit, and the interest of the game is improved. Also, in the case of the super reach A (big hit) fluctuation pattern, the “first operation pattern PTC-1 (only the first operation ACT1)” is executed, so the first effect movable body 300 is the first shown in FIG. Also with regard to the movable body effect executing the operation ACT1, it is possible to have a feeling of expectation of a big hit, and the interest of the game is improved.

変形例1Bによれば、第1演出可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間に進入しない第1位置P1に動作する第1動作ACT1と、第1透過体250と第2透過体260との間に進入する第2位置P2に動作する第2動作ACT2と、が実行可能である。特に、第2動作ACT2では、第1演出可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に進入する第2位置P2に動作するので、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。また、第1動作ACT1と第2動作ACT2とで動作に伴う(例えば、スピーカ8L,8Rなど)の演出音が異なる。このため、多様性のある可動体演出を提供することができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   According to the modification 1B, the first effect movable body 300 operates at the first position P1 in which the first effect movable body 300 does not enter between the first transparent body 250 and the second transparent body 260; And a second operation ACT2 operating at a second position P2 entering between the second transmission body 260 and the second transmission body 260. In particular, in the second operation ACT 2, the first effect movable body 300 operates at the second position P 2 where the first effect movable body 300 enters between the first transparent body 250 and the second transparent body 260. Body presentation can be provided. In addition, the rendering sound of the first operation ACT1 and the second operation ACT2 (for example, the speakers 8L and 8R) differ from each other. For this reason, it is possible to provide a variety of movable object effects. Thereby, the effect of presentation can be improved.

例えば、第2動作ACT2の第2演出音態様(例えば音量Vo2)の演出音は第1動作ACT1の第1演出音態様(例えば音量Vo1)の演出音よりも大きいとしている。このため、第1演出可動体300の遊技者に近い第2動作を演出音によって盛り上げることができる。このため、迫力のある可動体演出を提供できる。   For example, the effect sound of the second effect sound aspect (for example, volume Vo2) of the second operation ACT2 is larger than the effect sound of the first effect sound aspect (for example, volume Vo1) of the first operation ACT1. Therefore, the second sound close to the player of the first effect movable body 300 can be boosted by the effect sound. For this reason, it is possible to provide a powerful movable object presentation.

なお、第2動作ACT2の第2演出音態様(例えば音量Vo2)の演出音は第1動作ACT1の第1演出音態様(例えば音量Vo1)の演出音よりも小さいとしてもよい。この場合には、第1演出可動体300の遊技者に近い第2動作を、あえて演出音による演出を弱めることで、第1演出可動体300の第2動作ACT2自体に注目させることができる。例えば、静寂効果によって第1演出可動体300の第2動作ACT2に注視させることができる。このため、迫力のある可動体演出を提供できる。   Note that the effect sound of the second effect sound aspect (for example, volume Vo2) of the second operation ACT2 may be smaller than the effect sound of the first effect sound aspect (for example, volume Vo1) of the first operation ACT1. In this case, the second operation ACT 2 itself of the first effect movable body 300 can be made to pay attention to the second operation closer to the player of the first effect movable body 300 by intentionally reducing the effect by the effect sound. For example, the second action ACT2 of the first effect movable body 300 can be focused on by the silence effect. For this reason, it is possible to provide a powerful movable object presentation.

なお、この変形例1Bでは、第1動作ACT1と第2動作ACT2とで、動作に伴う演出音の音量が異なるとしているが、これに限定されない。第1動作ACT1と第2動作ACT2とで、動作に伴う演出音の音量、音程、テンポ、楽曲、メロディなどのうちの少なくとも一つが異なるようにしてもよい。一例として、楽曲が異なる例としては、第1動作ACT1の第1演出音態様は例えば楽曲Aが所定音量で再生され、第2動作ACT2の第2演出音態様は例えば楽曲Bが所定音量(楽曲Aのときと同じ音量)で再生されるようにしてもよい。また、楽曲及び音量が異なる例としては、第1動作ACT1の第1演出音態様は例えば楽曲Aが第1音量で再生され、第2動作ACT2の第2演出音態様は例えば楽曲Bが第2音量(楽曲Aのときの第1音量とは異なる音量)で再生されるようにしてもよい。   Although the first operation ACT1 and the second operation ACT2 are different in the volume of the effect sound accompanying the operation in this modification 1B, the present invention is not limited to this. At least one of the volume, the pitch, the tempo, the music, the melody, and the like of the effect sound accompanying the operation may be different between the first operation ACT1 and the second operation ACT2. As an example, as an example in which the music is different, for example, the first effect sound aspect of the first operation ACT1 reproduces the music A at a predetermined volume, and the second effect sound aspect of the second operation ACT2 is a predetermined sound volume of the music B (music It may be played back at the same volume as in A). In addition, as an example in which the music and the volume are different, for example, the first effect sound aspect of the first operation ACT1 is such that the music A is reproduced at the first volume, and the second effect sound aspect of the second operation ACT2 is, for example, the music B is the second The sound may be played back at a volume (a volume different from the first volume at the time of music A).

図39(A)〜(C)に示すように、第1演出可動体300は、第1動作ACT1の実行後に第2動作ACT2を実行する場合と、第1動作ACT1の実行後に第2動作ACT2を実行せずに原点位置P0に戻る場合とがあり、第1動作ACT1と第2動作ACT2とで、有利状態に制御される期待度(例えば、大当り期待度など)が異なるので、可動体演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。例えば、第1動作ACT1よりも第2動作ACT2の方が、期待度が高い場合には、第2動作ACT2が第1動作ACT1よりも遊技者に近い位置での動作演出となることと相まって、可動体演出の効果を高めることができる。   As shown in FIGS. 39A to 39C, the first effect movable body 300 executes the second operation ACT2 after the execution of the first operation ACT1, and the second operation ACT2 after the first operation ACT1. Because the degree of expectation (for example, the big hit expectation etc.) controlled to the advantageous state is different between the first operation ACT1 and the second operation ACT2, the movable body effect may be returned. Can make the player pay attention to the player. Thereby, the effect of presentation can be improved. For example, when the second action ACT2 has a higher expectation than the first action ACT1, the second action ACT2 is combined with the action effect at a position closer to the player than the first action ACT1. The effect of the movable object presentation can be enhanced.

また、演出制御用CPU120が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、図40(A)に示すように、変動開始から変動停止までの複数のタイミングにおいて各種の予告演出が実行可能となっている。これらの予告演出としては、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、有利なリーチに発展するか否かを示唆するリーチ発展予告、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出などがある。上記実施の形態や変形例の可動体演出をこれらの予告演出において実行するようにしてもよい。   Moreover, as notice effects performed by the CPU 120 for effect control during the fluctuation display of the effect symbols, as shown in FIG. 40 (A), it is possible to execute various advance notice effects at a plurality of timings from the start of the fluctuation It has become. These advance notices include reach notices indicating whether or not to reach, reach development notices indicating whether or not to develop to an advantageous reach, and jackpot notice effects indicating the possibility of a big hit. The movable body effects of the above-described embodiment and modifications may be performed in these advance notice effects.

リーチ発展予告時の可動体演出の決定例としては、図40(B)に示すように、演出制御用CPU120は、可動体演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図40(B)に示す可動体演出決定用テーブルとを用いて、可動体演出の動作パターンを決定すればよい。なお、可動体演出を実行するか否かと、実行ありの場合にはその動作パターンを決定するようにしてもよい。図40(B)に示すように、スーパーリーチ変動パターンの場合は、「第1動作ACT1のみ」が30%の確率で決定され、「第1動作ACT1後に第2動作ACT2」が70%の確率で決定される。スーパーリーチに発展する場合には、「第1動作ACT1のみ」の可動体演出よりも「第1動作ACT1後に第2動作ACT2」の可動体演出が実行され易くなっており、可動体演出について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。   As an example of determination of the movable object presentation at the time of reach development notice, as shown in FIG. 40 (B), the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number for movable object presentation determination, and the extracted numerical data The operation pattern of the movable body effect may be determined using the movable body effect determination table shown in FIG. 40 (B) and FIG. It should be noted that whether or not the movable body effect is to be performed, and in the case of being performed, the operation pattern may be determined. As shown in FIG. 40 (B), in the case of the super reach variation pattern, "only the first operation ACT1" is determined with a probability of 30%, and "probability of the second operation ACT2 after the first operation ACT1" is 70%. Is determined by In the case of developing into a super reach, the movable body effect of “the second operation ACT2 after the first operation ACT1” is more easily performed than the movable body effect of the “first operation ACT1 only”, and the movable body effect of the first operation ACT1 is Can have a sense of expectation, and the interest of the game is improved.

リーチ発展予告時の可動体演出は、例えば、図41(A1)に示すように、ノーマルリーチ演出が開始され、スティックコントローラ31Aの操作を促進する操作促進画像が表示される。遊技者がスティックコントローラ31Aを操作すると、図40(B)に示す可動体演出決定用テーブルを用いて第1動作ACT1に決定された場合には、図41(A2)に示すように、第1演出可動体300が第1動作ACT1(図38に示す第1演出可動体300が原点位置P0から第1位置P1に移動)を行う。図40(B)に示す可動体演出決定用テーブルを用いて第2動作ACT2に決定された場合には、図41(A2)に示す第1演出可動体300が第1動作ACT1を行った後、図41(A3)に示すように第2動作ACT2(図38に示す第1演出可動体300が遊技者側に向かって第2位置P2進出)を行う。そして、図41(A4)に示すように、スーパーリーチ発展が表示され、第1演出可動体300が原点位置P0に復帰する。なお、第1動作ACT1のみの場合には、スーパーリーチに発展しないとしてもよい。また、図40(B)に示す決定例には、第1演出可動体300が動作せずにリーチ発展を示すリーチ発展パターンを選択可能に備えるようにしてもよい。   For example, as shown in FIG. 41 (A1), normal reach production is started, and an operation promotion image for promoting operation of the stick controller 31A is displayed. When the player operates the stick controller 31A, as shown in FIG. 41 (A2), when it is determined to be the first operation ACT1 using the movable body effect determination table shown in FIG. 40 (B). The effect movable body 300 performs the first operation ACT1 (the first effect movable body 300 shown in FIG. 38 moves from the origin position P0 to the first position P1). When it is determined to be the second operation ACT2 using the movable body effect determination table shown in FIG. 40 (B), the first effect movable body 300 shown in FIG. 41 (A2) performs the first operation ACT1. As shown in FIG. 41 (A3), the second operation ACT2 (the first effect movable body 300 shown in FIG. 38 advances to the second position P2 toward the player) is performed. Then, as shown in FIG. 41 (A4), the super reach development is displayed, and the first effect movable body 300 returns to the origin position P0. In addition, in the case of only the first operation ACT1, it may not be developed into the super reach. Further, in the determination example shown in FIG. 40 (B), a reach development pattern indicating the reach development may be made selectable so that the first effect movable body 300 does not operate.

大当り予告時の可動体演出の決定例としては、図40(C)に示すように、演出制御用CPU120は、可動体演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図40(C)に示す可動体演出決定用テーブルとを用いて、可動体演出の動作パターンを決定すればよい。また、スーパーリーチA(ハズレ)変動パターンの場合は、可動体演出が実行されない。つまり、第1演出可動体300が動作せず、原点位置P0に止まったままとなる。一方、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合は、「第1動作ACT1後に第2動作ACT2」の可動体演出が実行される。図38に示すように第1演出可動体300が第1動作ACT1した後に第2動作ACT2を実行する可動体演出について、大当りの期待感を持つことができ、第1演出可動体300が動作すれば(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)大当りとなることを知る(大当り確定予告)ことができ、遊技の興趣が向上する。   As an example of determination of the movable body effect at the time of the big hit, as shown in FIG. 40 (C), the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number for movable body effect determination, and The operation pattern of the movable object effect may be determined using the movable object effect determination table shown in FIG. 40 (C). Further, in the case of the super reach A (loss) fluctuation pattern, the movable body effect is not executed. That is, the first effect movable body 300 does not operate, and remains at the origin position P0. On the other hand, in the case of the super reach A (big hit) fluctuation pattern, the movable body effect of “the second operation ACT2 after the first operation ACT1” is executed. As shown in FIG. 38, with regard to the movable object effect that executes the second operation ACT2 after the first effect movable object 300 performs the first operation ACT1, an expectation of a big hit can be possessed, and the first effect movable object 300 is operated If (the second action ACT2 after the first action ACT1), it can be known that a big hit will be made (big hit confirmation notice), and the interest of the game is improved.

大当り予告時の可動体演出は、例えば図41(B1)に示すように、スーパーリーチ演出が開始され、煽り演出においてスティックコントローラ31Aの操作を促進する操作促進画像が表示される。遊技者がスティックコントローラ31Aを操作すると、図41(B2)に示すように、第1演出可動体300が第1動作ACT1(図38に示す第1演出可動体300が原点位置P0から第1位置P1に移動)を行う。そして、図40(C)に示すスーパーリーチ(大当り)の場合には、図41(B3)に示すように第1演出可動体300が第2動作ACT2(図38に示す第1演出可動体300が遊技者側に向かって第2位置P2進出)を行う。そして、図41(B4)に示すように、大当り表示がされ、第1演出可動体300が原点位置P0に復帰する。一方、図40(C)に示すスーパーリーチ(ハズレ)の場合には、第1演出可動体300が動作せず、図41(B5)に示すように、第1演出可動体300が原点位置P0に止まったままで、ハズレ表示がされる。つまり、大当り予告時の可動体演出では、第1演出可動体300が動作すれば(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)大当りとなることを知る(大当り確定予告)ことができる。   For example, as shown in FIG. 41 (B1), in the movable body effect at the big hit advance notice, a super reach effect is started, and an operation promotion image for promoting the operation of the stick controller 31A in the turning effect is displayed. When the player operates the stick controller 31A, as shown in FIG. 41 (B2), the first effect movable body 300 performs the first operation ACT1 (the first effect movable body 300 shown in FIG. Move to P1). Then, in the case of super reach (big hit) shown in FIG. 40 (C), as shown in FIG. 41 (B3), the first effect movable body 300 performs the second operation ACT2 (first effect movable body 300 shown in FIG. 38). Makes the second position P2) toward the player. Then, as shown in FIG. 41 (B4), a big hit is displayed, and the first effect movable body 300 returns to the origin position P0. On the other hand, in the case of the super reach (losing) shown in FIG. 40C, the first effect movable body 300 does not operate, and as shown in FIG. 41B5, the first effect movable body 300 is at the origin position P0. While stopped at, the display is lost. That is, in the movable body effect at the time of the big hit notice, if the first effect movable body 300 is operated (the second action ACT2 after the first action ACT1), it can be known that a big hit will be made (big hit final notice).

なお、図41(B1)では、第1演出可動体300が原点位置P0にあるときにスティックコントローラ31Aを操作しているが、図41(B2)に示すように第1演出可動体300が第1位置P1に移動した後、スティックコントローラ31Aの操作に基づいて第1演出可動体300の第2動作ACT2を実行させる動作演出が実行可能としてもよい。例えば、図40(C)に示す「動作せず」を「第1動作のみ」とすればよい。この場合には、遊技者の動作の検出に基づいて第1演出可動体300が第2動作ACT2を実行するという動作演出を提供することができる。つまり、第1位置P1にある第1演出可動体300が第2位置P2に移動するのか否かに遊技者を注視させることができ、遊技者を遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In FIG. 41 (B1), the stick controller 31A is operated when the first effect movable body 300 is at the origin position P0, but as shown in FIG. 41 (B2), the first effect movable body 300 is the first After moving to the first position P1, an operation effect that causes the second effect ACT2 of the first effect movable body 300 to be executed may be executable based on an operation of the stick controller 31A. For example, “do not operate” illustrated in FIG. 40C may be set to “only the first operation”. In this case, it is possible to provide an operation effect that the first effect movable body 300 executes the second operation ACT2 based on the detection of the player's operation. That is, the player can be watched as to whether or not the first effect movable body 300 at the first position P1 moves to the second position P2, and the player can be made to participate in the game, and the fun of the game can be made. It can be improved.

また、変動表示(可変表示)における第1タイミングと第2タイミングとで、第1動作ACT1のみが実行される実行割合と、第1動作ACT1の実行後に第2動作ACT2が実行される実行割合とが異なるようにしてもよい。例えば図40(A)に示すリーチ発展予告の実行タイミング(第1タイミング)と、図40(A)に示す大当り予告の実行タイミング(第2タイミング)とで、第1動作ACT1のみが実行される実行割合と、第1動作ACT1の実行後に第2動作ACT2が実行される実行割合とが異なるようにしている。この場合には、遊技の興趣を向上させることができる。また、所定予告(例えばリーチ発展予告)における複数のタイミングで両実行割合が異なるようにしてもよい。   Also, at the first timing and the second timing in the variable display (variable display), an execution ratio at which only the first operation ACT1 is executed, and an execution ratio at which the second operation ACT2 is executed after the execution of the first operation ACT1. May be different. For example, only the first operation ACT1 is executed at the execution timing (first timing) of the reach development notice shown in FIG. 40A and the execution timing (second timing) of the big hit notice shown in FIG. 40A. The execution rate is set to be different from the execution rate at which the second operation ACT2 is executed after the execution of the first operation ACT1. In this case, the interest of the game can be improved. Further, both execution rates may be made different at a plurality of timings in a predetermined advance notice (for example, a reach development advance notice).

また、前記実施の形態では、第2制御で移動する本体部302の一部が、本体部302内から突出動作する第1突出部303や第2突出部304である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体において、第1制御により孔部を介して第2透過体よりも第1透過体側に位置する部分(所定部)またはその一部が、第2制御において第1制御での移動方向と異なる方向に移動できればよい。つまり、第2制御において動作する部分は、突出動作するものに限られず、スライド移動や回動などにより移動できるものであってもよい。また、可動体の所定部の移動方向は、第1制御における可動体の移動方向と異なれば、例えば、左右、上下、斜め方向等自由に変更することができる。   Further, in the above embodiment, although a part of the main body 302 moved by the second control is the first projecting part 303 or the second projecting part 304 which protrudes from the inside of the main body 302, the present embodiment has been described. The invention is not limited to this, and in the movable body, a portion (predetermined portion) or a portion thereof positioned on the first transmission body side with respect to the second transmission body via the hole by the first control is the second In the control, it may move in a direction different from the moving direction in the first control. That is, the part operating in the second control is not limited to the part that performs the protruding operation, and may be movable by slide movement, rotation, or the like. In addition, if the moving direction of the predetermined part of the movable body is different from the moving direction of the movable body in the first control, it can be freely changed, for example, in the left, right, upper, lower, diagonal directions.

また、前記実施の形態では、第1演出可動体300が第1演出位置まで移動したときに、本体部302の所定部(前半部)のみが後透過板261よりも前側に位置するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1演出可動体300全体が後透過板261よりも前側に位置するようにしてもよい。   In the embodiment, only the predetermined part (front half) of the main body 302 is positioned on the front side of the rear transmission plate 261 when the first effect movable body 300 moves to the first effect position. However, the present invention is not limited to this, and the entire first effect movable body 300 may be positioned on the front side of the rear transmission plate 261.

また、前記実施の形態では、可動体の一例である第1演出可動体300は、第1待機位置から第1演出位置へ向けて前下方にスライド移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1待機位置から第1演出位置へ向けて前側に水平に移動するものでもよいし、前上方、前左方、前右方等に移動するものでもよい。つまり、後透過板261の後側から前側に向けて移動可能に設けられていればよい。また、前側に移動するものであればスライド移動ではなく、回動により前側に移動するものでもよい。   In the above embodiment, the first effect movable body 300, which is an example of the movable body, has been illustrated as sliding in a forward and downward direction from the first standby position toward the first effect position. It may move horizontally from the first standby position toward the first effect position to the front side, or may move to the front upper side, the front left side, the front right side or the like. That is, it may be provided so as to be movable from the rear side to the front side of the rear transmission plate 261. Moreover, as long as it moves to the front side, it may move to the front side by turning instead of sliding movement.

また、前記実施の形態では、可動体の一例である第1演出可動体300は、第1待機位置において前部が後透過板261よりも前側に位置するように配置されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1待機位置において全体が後透過板261よりも後側に位置するように配置されていてもよい。   Moreover, in the said embodiment, the 1st presentation movable body 300 which is an example of a movable body illustrated the form arrange | positioned so that a front may be located ahead rather than the back permeation | transmission board 261 in a 1st standby position. However, the present invention is not limited to this, and the whole in the first standby position may be disposed behind the rear transmission plate 261.

また、前記実施の形態では、第1演出可動体300のみが第1演出位置まで移動したときに、本体部302の所定部が後透過板261よりも前側に位置する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R、第4演出可動体600L,600Rといった複数の可動体が、演出位置まで移動したときに所定部が後透過板261よりも前側に位置するようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, when only the 1st presentation movable body 300 moved to the 1st presentation position, the predetermined part of the main-body part 302 illustrated the form located in the front side rather than the back permeation | transmission board 261, The invention is not limited to this, and a plurality of movable bodies such as the second effect movable body 400, the third effect movable bodies 500L and 500R, and the fourth effect movable bodies 600L and 600R are moved to the effect position. The part may be located on the front side of the rear transmission plate 261.

また、前記実施の形態では、第1演出可動体300は、演出表示装置5Aの上方位置に配置されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体の配置位置は任意に変更可能である。   Moreover, in the said embodiment, although the 1st presentation movable body 300 illustrated the form arrange | positioned in the upper position of the presentation display apparatus 5A, this invention is not limited to this, Arrangement | positioning of a movable body The position can be changed arbitrarily.

また、前記実施の形態では、演出位置まで移動したときに所定部が後透過板261よりも前側に位置するように動作する可動体の一例として、演出用の可動役物である第1演出可動体300を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R及び第4演出可動体600L,600R等を演出位置まで移動したときに所定部が後透過板261よりも前側に位置するように動作する可動体として適用してもよいし、これらとは別個に設けた演出用の可動体でもよい。さらに、このように演出制御基板12に接続される演出用の可動役物に限らず、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなど主基板11に接続される各種表示装置や、普通可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7等を可動体として適用してもよい。   Further, in the embodiment, the first effect movable which is a movable role for effect as an example of the movable body which operates so that the predetermined portion is positioned on the front side of the rear transmitting plate 261 when moving to the effect position. Although the body 300 is illustrated, the present invention is not limited thereto, and the second effect movable body 400, the third effect movable bodies 500L and 500R, and the fourth effect movable bodies 600L and 600R, etc. are moved to the effect position It may be applied as a movable body that operates so that the predetermined part is positioned on the front side of the rear transmission plate 261, or a movable body for effect provided separately from these. Furthermore, the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the normal symbol display 20, and the first hold indicator are not limited to the movable role for effect connected to the effect control board 12 as described above. Even when various display devices connected to the main substrate 11 such as 25A, the second hold indicator 25B, and the general drawing reserve indicator 25C, the normally variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7 and the like are applied as movable bodies. Good.

また、前記実施の形態では、可動体としての第1演出可動体300は、少なくとも一部(後半部)が遊技盤2の背面側に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、盤面板200の遊技盤面200Aよりも前側に設けられているものであってもよい。   Further, in the above embodiment, the first effect movable body 300 as the movable body exemplifies a mode in which at least a part (second half) is provided on the back side of the game board 2, but the present invention It is not limited and may be provided on the front side of the game board surface 200A of the board 200.

また、前記実施の形態では、可動体とは異なる関連可動体(例えば、第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R及び第4演出可動体600L,600Rなど)を、可動体を支持する支持手段とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、可動体自体や可動体を動作させる駆動機構等を適宜タイミングで固定するロック機構等を支持手段としてもよい。   Further, in the above embodiment, the related movable body different from the movable body (for example, the second effect movable body 400, the third effect movable body 500L, 500R, and the fourth effect movable body 600L, 600R, etc.) Although the form which made it a supporting means to support was illustrated, the present invention is not limited to this, For example, a locking mechanism etc. which fix a drive mechanism etc. which operate a movable body itself or a movable body at appropriate timing It may be

また、前記実施の形態では、第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R及び第4演出可動体600L,600Rが第1演出可動体300と合体したときにおいて、後透過板261よりも後側に配置される形態を例示したが、例えば、可動体を前後に伸縮自在に構成し、後透過板261よりも後側の位置から後透過板261よりも前側の位置まで伸長するようにすることで奥行き感を生じさせるようにしてもよい。   In the embodiment, when the second effect movable body 400, the third effect movable bodies 500L and 500R, and the fourth effect movable bodies 600L and 600R are united with the first effect movable body 300, the rear transparent plate 261 Also, although the embodiment in which the movable body is disposed on the rear side has been illustrated, for example, the movable body is configured to be stretchable back and forth so that it extends from a position on the rear side of the rear transmission plate 261 to a position on the front side of the rear transmission plate 261 You may make it produce a feeling of depth by making it.

また、前記実施の形態では、第2演出可動体400、第3演出可動体500L,500R及び第4演出可動体600L,600Rが第1演出可動体300と合体した後に第2制御により第1突出部303や第2突出部304が突出する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、合体と同時または合体前に第1突出部303や第2突出部304が突出したり移動したりするようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, after the second effect movable body 400, the third effect movable bodies 500L and 500R, and the fourth effect movable bodies 600L and 600R are united with the first effect movable body 300, the first protrusion is caused by the second control. Although the form which the part 303 and the 2nd projection part 304 project was illustrated, the present invention is not limited to this, and the 1st projection part 303 and the 2nd projection part 304 project simultaneously or before union. You may move it.

また、以上説明したように、本実施の形態のパチンコ遊技機1では、遊技領域10を視認するための窓部51を備え、窓部51は、第1透過体250と、第1透過体250よりも前記遊技領域10側に配置される第2透過体260と、を有し、第1透過体250は、板状部としての前透過板251と筒状部としての第1筒状体252及び第2筒状体253とを有してなり、前記筒状部は、補強構造部254を有する。   Further, as described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes the window 51 for visualizing the gaming area 10, and the window 51 includes the first transparent body 250 and the first transparent body 250. The first transparent body 250 includes a front transparent plate 251 as a plate-like portion and a first cylindrical body 252 as a cylindrical portion. And the second tubular body 253, and the tubular portion includes the reinforcing structure portion 254.

このように、筒状部としての第1筒状体252及び第2筒状体253を有することにより、開閉枠50の板厚を大きくしなくても板状部としての第1透過板251と後透過板261とを離して配置できるので演出効果が向上するとともに、第1透過体250の筒状部が補強されているため、第1透過体250の板状部である前透過板251と後透過板261との間に形成される空間部Sの周囲を覆う筒状部から不正部材が進入されるといった不正行為を防止できる。   As described above, by providing the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 as the cylindrical portion, the first transmission plate 251 as the plate-like portion and the plate-like portion do not need to be thickened. Since the rear transmission plate 261 can be disposed separately, the rendering effect is improved, and since the cylindrical portion of the first transmission body 250 is reinforced, the front transmission plate 251 which is a plate-like portion of the first transmission body 250 and It is possible to prevent an injustice in which an unauthorized member is intruded from a cylindrical portion covering the periphery of the space portion S formed between the rear transmission plate 261 and the rear transmission plate 261.

より詳しくは、第1筒状体252及び第2筒状体253からなる筒状部は、開閉枠50の開口から前方に突出するように遊技者から視認可能に設けられていることで、ガラス板からなる前透過板251を避けて筒状部から不正部材などを進入させる不正行為が行われる可能性が高いが、上記のように補強構造部254が複数個所に設けられていることで、筒状部の強度が向上するため、筒状部を撓ませて前透過板251との間に隙間を生じさせたり、穴をあけたりするなどして不正部材を進入させるといった不正行為を抑制できる。   More specifically, the cylindrical portion formed of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 is provided so as to be visible from the player so as to project forward from the opening of the opening / closing frame 50, thereby making the glass There is a high possibility that fraudulent action will be taken to prevent unauthorized members etc. from entering the cylindrical part by avoiding the front transmission plate 251 made of a plate, but as described above, the reinforcement structure portions 254 are provided at a plurality of places, Since the strength of the cylindrical portion is improved, it is possible to suppress an illegal act such as bending the cylindrical portion to form a gap with the front transmission plate 251 or making a hole to enter an unauthorized member. .

また、補強構造部254は、前透過板251から第2透過体260に向けて延設される凹凸状部(例えば、凸条部254A,255Aや凹条部254B,255Bなど)であることで、筒状部を好適に補強することができる。より詳しくは、前後方向の強度が向上するので、前透過板251が叩かれるなど外力が加えられたときの衝撃により第1筒状体252や第2筒状体253が破損することを抑制できる。   In addition, since the reinforcing structure portion 254 is a concavo-convex portion (for example, convex streaks 254A, 255A, concave streaks 254B, 255B, etc.) extending from the front transmission plate 251 toward the second transparent body 260. The tubular portion can be suitably reinforced. More specifically, since the strength in the front-rear direction is improved, it is possible to suppress breakage of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 due to an impact when an external force is applied, such as the front transmission plate 251 being struck. .

また、筒状部としての第1筒状体252及び第2筒状体253は非透光性の合成樹脂材により筒状に形成されている。また、第1筒状体252の外周面と、第2筒状体253の内周面にはメッキ加工が施されていることで、周囲の光(例えば、外光や隣接する遊技機からの光など)が入り込んで遊技領域10の視認性が低下することを防止できる。   Further, the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 as the cylindrical portion are formed in a cylindrical shape by a non-light transmitting synthetic resin material. In addition, the outer peripheral surface of the first cylindrical body 252 and the inner peripheral surface of the second cylindrical body 253 are plated so that ambient light (for example, outside light or an adjacent game machine It is possible to prevent the visibility of the game area 10 from being lowered due to light or the like entering it.

また、第1筒状体252や第2筒状体253の周方向の複数個所に補強構造部254が形成されることで、筒状部の外周面に凹凸部が形成され、このような凹凸部と外周面に施されたメッキ加工とにより、筒状部の外周面に装飾部が設けられていることで、外観体裁を向上させることができる。   In addition, by forming the reinforcing structure portions 254 at a plurality of locations in the circumferential direction of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253, an uneven portion is formed on the outer peripheral surface of the cylindrical portion, and such unevenness By providing the decorative portion on the outer peripheral surface of the cylindrical portion by the portion and the plating process applied to the outer peripheral surface, the appearance appearance can be improved.

また、窓部51の下方に、遊技球を貯留可能な貯留部としての上皿90を備え、前透過板251は、下方に向けて遊技領域10側に傾斜するように設けられていることで、上皿90へ遊技球を投入する際に第1透過体250が邪魔になることを回避できる。   Further, the lower plate 90 is provided below the window 51 as a storage unit capable of storing gaming balls, and the front transmission plate 251 is provided to be inclined downward toward the gaming area 10 side. When the game ball is inserted into the upper plate 90, it can be avoided that the first transparent body 250 gets in the way.

また、第1透過体250と第2透過体260とは、分離可能に一体化されている。具体的には、図6及び図7に示すように、第1透過体250と第2透過体260とは、ネジN2を取付けることで一体化され、ネジN2を取外すことで分離できるようになっている。   In addition, the first transmission body 250 and the second transmission body 260 are integrated in a separable manner. Specifically, as shown in FIG. 6 and FIG. 7, the first transmitting body 250 and the second transmitting body 260 are integrated by attaching the screw N2, and can be separated by removing the screw N2. ing.

このようにすることで、例えば、前透過板251と後透過板261とのうち一方に傷が付いたり、経年劣化したりすることで遊技領域10の視認性が低下したり、あるいは破損するなどして交換が必要になった場合、第1透過体250と第2透過体260とを分離することで一方のみを部分的に交換することができるため、交換時のコストを低減することができる。特に、機種によって孔部270の形状や位置等が異なる後透過板261を有する第2透過体260だけを交換可能とし、第1透過体250は複数の機種に共通して使用することが可能となる。   By doing this, for example, one of the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 is scratched or deteriorated with age, so that the visibility of the game area 10 is reduced or damaged. When it becomes necessary to replace the first and second transmitting members 250 and 260, only one of them can be partially replaced by separating them, thereby reducing the cost at the time of replacement. . In particular, it is possible to replace only the second transmission body 260 having the rear transmission plate 261 having different shapes, positions, etc. of the holes 270 depending on the model, and to use the first transmission body 250 commonly for a plurality of models. Become.

また、前記実施の形態では、第2透過体260を構成する後透過板261に形成される孔部270は、盤面板200に形成された開口2cに対応する位置、つまり、遊技球の流下領域以外の領域(演出領域)に対応する位置に形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも一部が遊技球の流下領域に対応する位置に形成されていてもよい。   Further, in the embodiment, the hole 270 formed in the rear transmission plate 261 constituting the second transmission body 260 is a position corresponding to the opening 2 c formed in the board 200, that is, the flow-down area of the game ball Although the form formed in the position corresponding to other areas (reproduction area) was illustrated, the present invention is not limited to this, and at least a part is formed in the position corresponding to the flow-down area of the game ball It may be

また、前記実施の形態では、第2透過体260を構成する後透過板261に孔部270が形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、後透過板261に切欠部が形成されていてもよい。具体的には、例えば、遊技領域10を視認可能とするために、後透過板261は遊技領域10とほぼ同形に形成されるものであるが、その周縁の一部に切欠部を形成し、該切欠部を介して可動体を後透過板261よりも前側に位置するまで前側へ移動させることができるようにしてもよい。   Moreover, although the form by which the hole part 270 is formed in the back transmission board 261 which comprises the 2nd transmission body 260 was illustrated in the said embodiment, this invention is not limited to this, A back transmission board The notch portion may be formed at 261. Specifically, for example, in order to make the game area 10 visible, the rear transmission plate 261 is formed substantially in the same shape as the game area 10, but a notch is formed in a part of the periphery thereof, The movable body may be moved to the front side through the cutout portion until it is positioned on the front side of the rear transmission plate 261.

また、前記実施の形態では、孔部270は1個所にのみ設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、孔部や切欠部は複数個所に形成されていてもよい。   In the above embodiment, the hole 270 is provided at only one place. However, the present invention is not limited to this, and the holes and the notches are formed at a plurality of places. It is also good.

また、前記実施の形態では、第1透過体250は、透過性部材からなる板状部としての前透過板251と筒状部としての第1筒状体252及び第2筒状体253とを有しており、第1筒状体252及び第2筒状体253は非透過性部材にて構成されている、つまり、第1透過体250の一部が非透過性部材からなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1筒状体252及び第2筒状体253も透過性部材にて構成されていてもよい。すなわち、第1透過体250は、板状部または筒状部の少なくとも一部が透過性部材にて構成されていればよい。   Further, in the above embodiment, the first transmitting body 250 includes the front transmitting plate 251 as a plate-like portion made of a permeable member, and the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 as cylindrical portions. The first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 are formed of a non-permeable member, that is, a form in which a part of the first transmitting member 250 is formed of a non-permeable member. However, the present invention is not limited to this, and the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 may also be made of a permeable member. That is, in the first transmitting body 250, at least a part of the plate-like portion or the tubular portion may be formed of a permeable member.

また、前記実施の形態では、第2透過体260は、後透過板261と枠体262とを有しており、枠体262は非透過性部材にて構成されている、つまり、第2透過体260の一部が非透過性部材からなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、枠体262も透過性部材にて構成されていてもよい。すなわち、第2透過体260は、少なくとも一部が透過性部材にて構成されていればよい。   Further, in the embodiment, the second transmitting member 260 includes the rear transmitting plate 261 and the frame 262, and the frame 262 is formed of a non-transmissive member, that is, the second transmitting member 260 Although the form which a part of body 260 consists of a non-permeable member was illustrated, the present invention is not limited to this, and frame 262 may also be constituted by a permeable member. That is, at least a part of the second transmitting body 260 may be formed of the transmitting member.

また、前記実施の形態では、第1透過体250を構成する筒状部として、第1筒状体252及び第2筒状体253を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、筒状部は、前透過板251と後透過板261との間に形成される空間部Sの側周面を閉鎖する壁部にて構成されていれば完全な筒状でなくてもよく、例えば、アーチ状に形成された側壁部にて構成されていてもよい。詳しくは、筒状部は側面視略四角形状となるが、側面視三角形状になっていてもよい。   Moreover, although the form which applied the 1st cylindrical body 252 and the 2nd cylindrical body 253 was illustrated as a cylindrical part which comprises the 1st permeable body 250 in the said embodiment, this invention is limited to this The tubular portion is a perfect tubular shape as long as it is constituted by a wall portion closing the side peripheral surface of the space portion S formed between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261. It does not have to be, and for example, it may be configured with an arched side wall portion. Specifically, the tubular portion has a substantially rectangular shape in a side view, but may have a triangular shape in a side view.

また、前記実施の形態では、第1透過体250を構成する板状部としての前透過板251と、筒状部としての第1筒状体252及び第2筒状体253とは、それぞれ別部材を一体に組付けることにより構成した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、板状部及び筒状部を、透過性を有する合成樹脂材により一体成型により形成するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the front transmission plate 251 as a plate-like portion constituting the first transmission body 250 and the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 as cylindrical portions are different from each other. Although the form which constituted by assembling members integrally was illustrated, the present invention is not limited to this, and a plate-like part and a cylindrical part are formed by integral molding with a synthetic resin material which has permeability. You may do so.

また、前記実施の形態では、筒状部を第1筒状体252と第2筒状体253、つまり、複数の部材により構成した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、単一の部材にて構成してもよい。   Moreover, although the form which comprised the cylindrical part with the 1st cylindrical body 252 and the 2nd cylindrical body 253, ie, the several member, was illustrated in the said embodiment, this invention is limited to this Instead, it may be configured by a single member.

また、前記実施の形態では、前透過板251はガラス材、第1筒状体252及び第2筒状体253は非透光性の合成樹脂材、後透過板261は透光性を有する合成樹脂材にて構成した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前透過板251を透光性を有する合成樹脂材にて構成してもよいし、後透過板261をガラス材にて構成してもよい。また、第1筒状体252や第2筒状体253を、透光性を有する合成樹脂材にて構成してもよい。   Further, in the embodiment, the front transmission plate 251 is a glass material, the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 are non-light transmitting synthetic resin materials, and the rear transmission plate 261 is a light transmitting synthetic material. Although the form comprised with the resin material was illustrated, this invention is not limited to this, For example, you may comprise the front transmission plate 251 with the synthetic resin material which has translucency, and back transmission The plate 261 may be made of glass. In addition, the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 may be made of a translucent synthetic resin material.

また、以上説明したように、本実施の形態のパチンコ遊技機1では、遊技領域10を視認するための窓部51と、動作可能に設けられた演出表示装置5X,5Yと、演出表示装置5X,5Yを制御するための演出制御用CPU120と、を備え、窓部51は、第1透過体250と該第1透過体250よりも前記遊技領域10側に配置され孔部270が形成された第2透過体260と、を有し、演出制御用CPU120は、後透過板261の背面側の位置で待機状態の演出表示装置5X,5Yを、該演出表示装置5X,5Yの所定部が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動させる第3制御を実行可能である。   Further, as described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the window 51 for visually recognizing the gaming area 10, the effect display devices 5X and 5Y provided movably, and the effect display device 5X , And 5Y, and the window 51 is disposed closer to the game area 10 than the first transmitting body 250 and the first transmitting body 250, and a hole 270 is formed. The effect control CPU 120 has a second transmission body 260, and the effect display devices 5X and 5Y in a standby state at a position on the back side of the rear transmission plate 261, and a predetermined portion of the effect display devices 5X and 5Y is behind It is possible to execute the third control of moving to the front side until it is positioned closer to the front transmission plate 251 side than the rear transmission plate 261 via the hole portion 270 of the transmission plate 261.

このようにすることで、演出表示装置5X,5Yの所定部を第2透過体260の後透過板261よりも第1透過体250側に位置するまで移動させることが可能であることにより、遊技者によりインパクトを与えることができるため、演出の効果を向上させることができる。   By doing this, it is possible to move the predetermined part of the effect display devices 5X and 5Y to be positioned closer to the first transparent body 250 than the rear transparent plate 261 of the second transparent body 260, thereby Because the person can give an impact, the effect of the presentation can be improved.

また、演出表示装置5X,5Yは、表示部が中央側を向くように若干傾斜した状態のまま後透過板261よりも前透過板251側の位置に移動することが可能である。このようにすることで、演出表示装置5X,5Yの移動を好適に見せることができる。   Further, the effect display devices 5X and 5Y can be moved to a position closer to the front transmission plate 251 than the rear transmission plate 261 while being slightly inclined so that the display unit faces the center side. By doing this, the movement of the effect display devices 5X and 5Y can be suitably shown.

また、演出制御用CPU120は、前記第3制御を実行した後、演出表示装置5X,5Yを、前記第3制御における移動方向(前後方向)に対し交差する方向(左右方向)に移動させる第4制御を実行可能である。このようにすることで、表示部の表示内容を遊技者以外にも視認可能とすることができる。   Further, after the effect control CPU 120 executes the third control, the effect display devices 5X and 5Y are moved in a direction (left and right direction) intersecting the moving direction (front and back direction) in the third control. Control can be performed. By doing this, it is possible to make the display content of the display section visible to persons other than the player.

また、前述したように、後透過板261は、遊技盤面200Aとの間を遊技球が流下可能となるように盤面板200の前側に対向して配置され、遊技盤面200Aとの間に遊技球の流下領域を形成するものであるため、孔部270は、遊技領域10において遊技球の流下領域に対応しない演出領域(盤面板200に形成された開口2c)に対応する位置に形成される。つまり、遊技球の流下領域を確保する必要があるので孔部270を大きくするには限界があり、また、演出表示装置5X,5Yを孔部270に通過させるためには、演出表示装置5X,5Yを孔部270よりも大きくすることはできない。   In addition, as described above, the rear transmission plate 261 is disposed to face the front side of the board 200 so that the game ball can flow down between the game board 200A and the game board 200A. The hole portion 270 is formed at a position corresponding to the effect area (the opening 2 c formed on the board 200) which does not correspond to the flow area of the gaming ball in the gaming area 10. That is, since it is necessary to secure the flow area of the gaming ball, there is a limit to increasing the size of the hole 270. Further, to pass the effect display devices 5X and 5Y to the hole 270, the effect display device 5X, 5Y can not be made larger than the hole 270.

よって、本発明のように、演出表示装置5X,5Yを前側へ移動させる第3制御を行った後、演出表示装置5X,5Yの所定部の少なくとも一部(本実施の形態では全体)を、第2透過体260よりも前側で第1制御における移動方向(前方向)とは異なる方向(左右方向)に移動させる第4制御を行うことにより、孔部270を必要以上に大きくすることなく、しかも後透過板261よりも前側の遊技者に近い位置にて、演出表示装置5X,5Yの表示部を見せることができるため、遊技者により迫力ある演出を提供することができる。   Therefore, after performing the third control to move the effect display devices 5X and 5Y to the front side as in the present invention, at least a part (the whole in the present embodiment) of a predetermined portion of the effect display devices 5X and 5Y By performing the fourth control to move in the direction (left and right direction) different from the moving direction (forward direction) in the first control on the front side of the second transmitting body 260, without enlarging the hole 270 more than necessary In addition, since the display portions of the effect display devices 5X and 5Y can be shown at a position closer to the player on the front side than the rear transmitting plate 261, the player can provide a more powerful effect.

また、左右の演出表示装置5X,5Yを孔部270を介して前側に移動させるために、一旦中央寄りに移動させてから孔部270を通過させるので、孔部270を必要以上に大きくすることなく演出表示装置5X,5Yを通過可能とすることができる。そして、孔部270を通過した後、さらに演出表示装置5X,5Yを左右方向へ移動させることができるため、孔部270の位置に制限されることなく、所望の位置(例えば、中央の演出表示装置5Aの視認を妨げない、あるいは隠蔽する位置など)にて、表示部に表示した画像を見せることができる。また、移動後は、演出表示装置5X,5Yの後方に演出表示装置5Aが位置するので、奥行き感を生じさせることができる。   In addition, in order to move the left and right effect display devices 5X and 5Y to the front side through the holes 270, the holes 270 are made to pass through the holes 270 after being moved toward the center once, so the holes 270 are made larger than necessary. Therefore, the effect display devices 5X and 5Y can be made passable. Then, after passing through the hole 270, since the effect display devices 5X and 5Y can be further moved in the left-right direction, the desired position (for example, the effect display at the center, for example, is not limited to the position of the hole 270). The image displayed on the display unit can be shown at a position that does not interfere with or hides the visual recognition of the device 5A. In addition, since the effect display device 5A is positioned behind the effect display devices 5X and 5Y after movement, a sense of depth can be generated.

また、第3制御を実行することにより演出表示装置5X,5Yの表示部が遊技領域10よりも前側に配置されるので、例えば、左打ちや右打ちなどの報知だけでなく、所定位置に設けられた入賞領域に向けて遊技球を狙って打ち出させる報知画像などを、遊技領域10の前側から、かつ、狙い箇所の近くで表示することができる。   Further, since the display portions of the effect display devices 5X and 5Y are disposed on the front side of the game area 10 by executing the third control, for example, not only notification such as left hitting or right hitting, etc. It is possible to display a notification image or the like for aiming the game ball at the game winning area toward the winning area, from the front side of the game area 10 and near the aiming point.

また、演出表示装置5X,5Yの移動を案内するレール部材(図示略)は、待機状態から第1動作状態に変化する際、また第1動作状態から第2動作状態に変化する際において、演出表示装置5X,5Yと後透過板261との接触を防止する接触防止手段として機能している。このようにすることで、演出表示装置5X,5Yと第2透過体260の後透過板261とが接触して破損することを防止することができる。   In addition, when the rail members (not shown) for guiding the movement of the effect display devices 5X and 5Y change from the standby state to the first operation state, and change from the first operation state to the second operation state, It functions as a contact preventing means for preventing the display devices 5X and 5Y from coming in contact with the rear transmission plate 261. By doing this, it is possible to prevent the effect display devices 5X, 5Y and the rear transmission plate 261 of the second transmission body 260 from coming in contact with each other and being damaged.

また、前記実施の形態では、表示装置の一例として、演出図柄の変動表示が可能な演出表示装置5Aの側方に補助的に設けられる演出表示装置5X,5Yを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示装置は、演出表示装置5Aを対象としてもよいし、演出表示装置5A,5X,5Yとは別個に設けた演出用の表示装置(例えば、可動体などに搭載される表示装置など)であってもよい。また、このように演出制御基板12に接続される演出用の表示装置に限らず、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなど主基板11に接続される各種表示装置であってもよい。   Further, in the above-described embodiment, as an example of the display device, the embodiment is exemplified in which the effect display devices 5X and 5Y, which are provided supplementary to the side of the effect display device 5A capable of fluctuating display of effect symbols, are applied. The present invention is not limited to this, and the display device may be directed to the effect display device 5A, or may be a display device for effect provided separately from the effect display devices 5A, 5X, 5Y (for example, movable It may be a display device or the like mounted on the body or the like. In addition, the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the normal symbol display 20, and the first storage indicator 25A are not limited to the display devices for effect connected to the effect control board 12 as described above. , And various display devices connected to the main substrate 11 such as the second hold indicator 25B and the common view hold indicator 25C.

また、前記実施の形態では、第3制御において、演出表示装置5X,5Yが後透過板261よりも前側まで移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、このような演出表示装置5X,5Yの移動に応じて、表示画面の表示態様を変化させる(例えば、演出表示装置5X,5Yの前方への移動に応じて画像を拡大したり、図柄やキャラクタを動かしたり、背景色を変化させたりするなど)表示制御を行うことで、表示装置の移動と表示画像の変化とによって演出効果を向上させることが可能となる。   Moreover, in the said embodiment, although the form which effect presentation apparatus 5X, 5Y moves to the front side rather than the back permeation | transmission board 261 was illustrated in 3rd control, this invention is not limited to this, For example, The display mode of the display screen is changed according to the movement of such effect display devices 5X, 5Y (for example, the image is enlarged according to the forward movement of the effect display devices 5X, 5Y, or the symbol or character is By performing display control such as moving or changing the background color, it is possible to improve the rendering effect by the movement of the display device and the change in the display image.

また、前記実施の形態では、演出表示装置5X,5Yを第1動作状態に変化させたときに、演出表示装置5X,5Y全体が後透過板261よりも前側に位置するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5X,5Yの所定部(例えば、表示部)のみが後透過板261よりも前側に位置するようにしてもよい。   Further, in the embodiment, when the effect display devices 5X and 5Y are changed to the first operation state, the entire effect display devices 5X and 5Y are positioned on the front side of the rear transmission plate 261. The present invention is not limited to this, and only a predetermined part (for example, a display part) of the effect display devices 5X and 5Y may be located on the front side of the rear transmission plate 261.

また、前記実施の形態では、第4制御において、演出表示装置5X,5Yを左右方向に移動させた後、表示部が外側方を向くように回動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5X,5Yの表示部が前透過板251に沿うように回動させるようにしてもよく、このようにすることで、表示部をより遊技者側に近づけることが可能となる。   Moreover, in the said embodiment, after moving the effect display apparatus 5X and 5Y to the left-right direction in the 4th control, the form rotated so that a display part may face outward was illustrated, but this invention is this The display units of the effect display devices 5X and 5Y may be rotated along the front transmission plate 251. By doing this, the display unit can be made more on the player side. It becomes possible to approach.

また、前記実施の形態では、演出表示装置5X,5Yは、前後左右方向に略平行に移動可能に設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第3制御において前後方向に向けて上方または下方に傾斜するように移動させてもよい。また、第4制御において、上方または下方に移動させるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the effects display devices 5X and 5Y are provided so as to be movable substantially parallel to the front, rear, left, and right directions, but the present invention is not limited to this. It may be moved to incline upward or downward in the front-rear direction at the In addition, in the fourth control, it may be moved upward or downward.

また、前記実施の形態では、演出表示装置5X,5Yのみが後透過板261よりも前側まで移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5Aや他の表示装置が後透過板261よりも前側に移動するようにしてもよい。   In the above embodiment, only the effect display devices 5X and 5Y are moved to the front side of the rear transmission plate 261. However, the present invention is not limited to this, and the effect display devices 5A and others are described. The display device may be moved forward of the rear transmission plate 261.

また、前記実施の形態では、可動体としての演出表示装置5X,5Yは、非動作状態において遊技盤2の背面側に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、盤面板200の遊技盤面200Aよりも前側に設けられているものであってもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the effect display apparatus 5X, 5Y as a movable body illustrated the form provided in the back side of the game board 2 in a non-operation state, this invention is limited to this Instead, it may be provided on the front side of the game board surface 200A of the board 200.

また、前記実施の形態では、演出表示装置5X,5Yは、第4制御の実行後、正面から見たときに遊技領域10における遊技球の流下領域に対応する位置に配置される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第4制御の実行後、正面から見たときに遊技領域10における遊技球の流下領域に対応する位置以外(演出領域に対応する位置)、つまり、孔部270に対応する領域内で演出表示装置5X,5Yを移動させるようにすることが好ましい。   Further, in the above embodiment, the effect display devices 5X and 5Y are arranged at positions corresponding to the flow-down areas of the game balls in the game area 10 when viewed from the front after execution of the fourth control. However, the present invention is not limited to this, other than the position corresponding to the flow area of the gaming ball in the gaming area 10 when viewed from the front after execution of the fourth control (position corresponding to the effect area), That is, it is preferable to move the effect display devices 5X and 5Y in the area corresponding to the hole 270.

また、このようにすることで、図22にて可動体を一例として説明したように、例えば、演出表示装置5X,5Yの動作中、つまり、第3制御や第4制御の実行中に動作エラー等が発生し、開閉枠50を開放してメンテナンスを行う必要が生じた場合であっても、後透過板261に接触することなく開閉枠50を開放できるため、後透過板261や演出表示装置5X,5Yが破損することを防止できる。   Further, by doing this, as described with the movable body as an example in FIG. 22, for example, an operation error occurs during the operation of the effect display devices 5X and 5Y, that is, during the execution of the third control or the fourth control. Even when it is necessary to open the opening and closing frame 50 to perform maintenance, the opening and closing frame 50 can be opened without contacting the rear transmission plate 261, so that the rear transmission plate 261 and the effect display device It can prevent 5X and 5Y from being damaged.

前記実施の形態では、演出表示装置5X,5Yを孔部270に対応する領域内で移動させるため、後透過板261に接触することなく開閉枠50を開放できる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、開閉枠50を開閉する際に第2透過体に接触しないようになっていればよい。   In the above embodiment, in order to move the effect display devices 5X and 5Y in the area corresponding to the hole portion 270, the form has been exemplified in which the open / close frame 50 can be opened without contacting the rear transmission plate 261. The present invention is not limited to this, as long as it does not contact the second transparent body when opening and closing the opening and closing frame 50.

例えば、主基板11に、開閉枠50の開放を検出するための扉開放検出スイッチ(図示略)を接続するとともに、主基板11は、扉開放検出スイッチにより開閉枠50の開放を検出したことに基づいて、開閉枠50が開放されたことを示す扉開放中指定コマンドを演出制御基板12に送信するようにする。そして、演出制御用CPU120は、第3制御や第4制御を実行しているときに扉開放中指定コマンドを受信した場合演出表示装置5X,5Yを待機位置へ移動させる制御を行うようにしてもよい。   For example, while the door opening detection switch (not shown) for detecting the opening of the opening and closing frame 50 is connected to the main substrate 11, the main substrate 11 detects the opening of the opening and closing frame 50 by the door opening detection switch. Based on the door open indication command indicating that the open / close frame 50 has been opened, the command is sent to the effect control board 12. Then, the effect control CPU 120 performs control to move the effect display devices 5X and 5Y to the standby position when the door open instruction command is received while executing the third control or the fourth control. Good.

これによれば、例えば、演出表示装置5X,5Yの第3制御や第4制御を実行しているときに、演出表示装置5X,5Yの動作異常が発生して該演出表示装置5X,5Yが後透過板261の前側で動かなくなったり、遊技領域10内で球詰まりが生じたりするなどして、開閉枠50を開放してメンテナンスを行う必要が生じた場合であっても、開閉枠50を開放する際に演出表示装置5X,5Yが後透過板261と接触しない位置(例えば、待機位置等)に向けて退避するため、後透過板261や演出表示装置5X,5Yが破損することを防止できる。   According to this, for example, when the third control or the fourth control of the effect display devices 5X, 5Y is executed, the operation abnormality of the effect display devices 5X, 5Y occurs and the effect display devices 5X, 5Y Even if the opening and closing frame 50 needs to be opened to perform maintenance because the front transmission plate 261 does not move or jamming occurs in the game area 10, the opening and closing frame 50 can be used. In order to evacuate toward the position (for example, standby position etc.) where effect display devices 5X and 5Y do not contact back transmission plate 261 when opening, it prevents that back transmission plate 261 and effect display devices 5X and 5Y are damaged it can.

さらに、開閉枠50を開放する際に、球詰まりにより数珠繋ぎ状態で滞留していた遊技球が落下したとしても、第3制御により後透過板261よりも前側、つまり、遊技領域10よりも前側に移動していた演出表示装置5X,5Yが待機位置側へ退避することにより、落下した遊技球が演出表示装置5X,5Yに衝突することを回避できるため、遊技球との衝突により演出表示装置5X,5Yが破損したり、遊技球が演出表示装置5X,5Yとの衝突により跳ねて盤面板200の開口2cを介して盤面板200の背面側に進入してしまうことを防止できる。   Furthermore, even when the game ball which has been staying in a beaded state drops due to ball clogging when opening the opening / closing frame 50, it is on the front side of the rear transmitting plate 261 by the third control, that is, on the front side of the game area 10 By retreating the effect display devices 5X and 5Y which have been moved to the standby position side, it is possible to prevent the dropped game ball from colliding with the effect display devices 5X and 5Y, so the effect display device 5X due to a collision with the game balls. , 5Y or breakage of the gaming ball due to a collision with the effect display devices 5X, 5Y can be prevented from entering the back side of the board 200 through the opening 2c of the board 200.

また、演出制御用CPU120は、第1演出可動体300の第1制御や第2制御、または演出表示装置5X,5Yの第3制御や第4制御を実行しているときに扉開放中指定コマンドを受信した場合、第1演出可動体300や演出表示装置5X,5Yを待機位置へ移動させるだけでなく、実行中の演出表示を中断して、少なくとも第1演出可動体300や演出表示装置5X,5Yが後透過板261よりも後側に移動するまで、開閉枠50の開放を規制する報知(例えば、「開閉枠を開放しないでください」なる音声を出力したり演出表示装置5X,5Yなどにメッセージを表示したりする)を行うようにしてもよい。   In addition, the CPU for effect control 120 executes the first control or the second control of the first effect movable body 300, or the third control or the fourth control of the effect display devices 5X and 5Y. In addition to moving the first effect movable body 300 and the effect display devices 5X and 5Y to the standby position, the at least the first effect movable body 300 and the effect display device 5X are interrupted by stopping the effect display in progress. , 5Y notify the restriction of the opening of the opening and closing frame 50 until it moves to the rear side beyond the rear transmission plate 261 (for example, output a voice saying “Don't open the opening and closing frame” or the effect display devices 5X, 5Y, etc. Message may be displayed).

また、開閉枠50を閉鎖状態にロックするためのロック機構等を設け、演出制御用CPU120は、第1演出可動体300の第1制御や第2制御、または演出表示装置5X,5Yの第3制御や第4制御を実行しているときに扉開放中指定コマンドを受信した場合、ロック機構によりロックして開閉枠50の開放を規制するようにしてもよい。   In addition, a lock mechanism or the like for locking the open / close frame 50 in the closed state is provided, and the CPU for effect control 120 controls the first effect or the second control of the first effect movable body 300 or the third of the effect display devices 5X and 5Y. When the door open command is received while the control or the fourth control is being executed, the lock mechanism may lock the door to restrict the opening of the opening / closing frame 50.

また、開閉枠50の開放により可動体が停止した履歴を残すようにしてもよい。また、可動体の動作中に開閉枠50が開放されたことを報知するようにしてもよい。これらによれば、可動体の故障や不正行為があった可能性を遊技店側に知らせることができる。   In addition, it is possible to leave the history where the movable body stopped due to the opening and closing frame 50 being opened. Also, it may be notified that the open / close frame 50 is opened during the operation of the movable body. According to these, it is possible to notify the game store side of the possibility that there has been a failure or cheating of the movable body.

また、可動体の動作範囲において停止禁止範囲を有する可動体の場合には、該可動体が停止禁止範囲にあるときに開閉枠50となっても停止可能範囲までは可動体が動作するようにしてもよい。また、モータ駆動による可動体と、バネ付勢による可動体とを備え、開閉枠50が開放されると、モータ駆動による可動体については動作停止されるが、バネ付勢による可動体については動作停止されないものであってもよい。   Also, in the case of a movable body having a stop prohibition range in the movable body movement range, the movable body is operated up to the stoppable range even when the movable body is in the stop prohibition range even when the movable frame is May be In addition, when the opening and closing frame 50 is opened, the movable body driven by the motor is stopped while the movable body driven by the motor is stopped, but the movable body moved by the spring is operated. It may not be stopped.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention may be modified or added without departing from the scope of the present invention. include.

例えば、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   For example, in the embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, for example, a game ball having a predetermined number of balls is a gaming machine The number of balls that are internally enclosed in a manner that can be circulated inside and that is lent out in response to a player's request for lending, or the number of prize balls awarded in response to a prize is added, while the number of game balls used in the game is subtracted The present invention is also applicable to so-called enclosed game machines that are stored. In these enclosed-type gaming machines, not the gaming balls but points or points are awarded to the player, so the points or points granted are the gaming values.

また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   Further, in the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of a game medium, but it is not limited to a spherical game medium, for example, non-spherical game such as medals It may be a medium.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   Further, in the above-described embodiment, a pachinko game machine is applied as an example of a game machine, but for example, it is possible to start a game by setting a predetermined number of bets for one game using a game value And one game is ended by the variable display result being derived on the variable display device capable of variable display of a plurality of kinds of symbols that can be identified respectively, according to the variable display result derived on the variable display device The present invention is also applicable to slot machines in which winning is made possible.

スロットマシンの場合、本発明の遊技領域とは、例えば、リール等の変動表示装置による図柄の変動表示が実行される可変表示領域などが該当する。また、本発明の表示装置とは、上記のような図柄の変動表示装置(例えば、リールや液晶表示器など)が該当する。   In the case of a slot machine, the game area of the present invention corresponds to, for example, a variable display area where variable display of symbols is executed by a variable display device such as a reel. Further, the display device of the present invention corresponds to the above-mentioned symbol variable display device (for example, a reel, a liquid crystal display, etc.).

実施の形態では、検出手段としてコントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bを用いた例について説明したが、これに限らず、赤外線センサ等の非接触式の検出手段やタッチパネルなどの接触式の検出手段を設け、遊技者の動作を検出するようにしてもよい。   Although the embodiment has described an example using the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B as detection means, the present invention is not limited to this, and noncontact detection means such as an infrared sensor or contact detection means such as a touch panel It may be provided to detect the action of the player.

識別情報(特図、演出図柄、普図など)の可変表示は識別情報が点滅することも含む。例えば特図において、全てのセグメントが消灯したパターンと少なくとも一部のセグメントを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すものも可変表示に含まれる。可変表示にて停止表示される特別図柄は、停止表示の前(変動中)に表示される特別図柄とは異なる図柄であってもよい(演出図柄、普通図柄についても同様)。   The variable display of identification information (special drawing, effect design, common drawing, etc.) includes blinking of identification information. For example, in the special view, the variable display includes a pattern in which a pattern in which all the segments are extinguished and one pattern (for example, lost pattern) in which at least a part of the segments is lit are alternately repeated. The special symbol to be stop-displayed in the variable display may be a symbol different from the special symbol to be displayed before the stop display (during variation) (the same applies to the effect symbol and the normal symbol).

本発明の遊技機は、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機やスロットマシンなどにも適用することができる。   The gaming machine of the present invention can also be applied to an enclosed type gaming machine, a slot machine or the like which encloses gaming media and gives a score based on the occurrence of a winning.

1…パチンコ遊技機、2…遊技盤、5A,5X,5Y…演出表示装置、11…主基板、12…演出制御基板、51…窓部、100…遊技制御用マイクロコンピュータ、120…演出制御用CPU、250…第1透過体、251…前透過板、252…第1筒状体、253…第2筒状体、254…補強構造部、260…第2透過体、261…後透過板、270…孔部、300…第1演出可動体、303…第1突出部、304…第2突出部     DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... pachinko game machine, 2 ... game board, 5A, 5X, 5Y ... effect display apparatus, 11 ... main board, 12 ... effect control board, 51 ... window part, 100 ... microcomputer for game control, 120 ... for effect control CPU, 250: first transmission body, 251: front transmission plate, 252: first cylindrical body, 253: second cylindrical body, 254: reinforcement structure, 260: second transmission body, 261: rear transmission plate, 270: hole portion 300: first effect movable body 303: first protrusion portion 304: second protrusion portion

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
遊技者が接触不可能に設けられ、原点位置から進出位置に動作可能な第1可動体と、
遊技者が接触可能に設けられ、原点位置から進出位置に動作可能な第2可動体と、
を備え、
第1条件が成立したことにもとづいて前記第1可動体の演出動作を制限し、
前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことにもとづいて前記第2可動体の演出動作を制限する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
A first movable body provided so as to be inaccessible to the player and operable from the home position to the advanced position;
A second movable body provided so as to be contactable by the player and operable from the home position to the advanced position;
Equipped with
Restricting the rendering operation of the first movable body based on the satisfaction of the first condition;
Restricting the rendering operation of the second movable body based on the satisfaction of a second condition different from the first condition;
A game machine characterized by
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