JP2019041786A - Game machine - Google Patents

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JP2019041786A JP2017164529A JP2017164529A JP2019041786A JP 2019041786 A JP2019041786 A JP 2019041786A JP 2017164529 A JP2017164529 A JP 2017164529A JP 2017164529 A JP2017164529 A JP 2017164529A JP 2019041786 A JP2019041786 A JP 2019041786A
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尚幸 篠原
Naoyuki Shinohara
尚幸 篠原
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of increasing player's interest in a game.SOLUTION: On the basis of the fact that a determination result by determination means is a specific determination result, a variable game in which variable means is varied to a first position is executed. A first flow passage and a second flow passage are provided at positions where game balls having entered ball entry means can flow down. A first specific area is provided at a position where the game balls flowing down the first flow passage can enter, and a second specific area is provided at a position where the game balls flowing down the second flow passage can enter. On the basis of the fact that the game balls enter the first specific area or the second specific area, a privilege game advantageous to a player is executed. The period in which the game balls flowing into the first flow passage enter the first specific area is longer than the period until the game balls flowing into the second flow passage enter the second specific area. As a result, player's interest in a game can be increased.SELECTED DRAWING: Figure 221

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の興趣向上が図られていた。   A game machine such as a pachinko machine has a ball entry port that can enter the ball by opening (or moving) the electric character, and execution is performed based on the game ball entering the ball entry port The game ball entered into the inside of the V prize device opened during a specific game (small hit game etc.) to be played passes a specific area (prize switch etc.) provided in the V prize device The pachinko machine which makes it possible to grant the bonus game (per game etc.) which is advantageous to the player is proposed by the player, and the interest of the player is improved.

特開2011−010741号公報JP 2011-010741 A

しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。   However, further improvement of interest is required.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を行う判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を有するものであり、前記入球手段へと入球した遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第1特定領域と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2特定領域と、前記第1特定領域と、前記第2特定領域と、を少なくとも含む複数の特定領域のうちいずれかに遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記遊技機は、前記第1流路に流入した遊技球が前記第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、前記第2流路に流入した遊技球が前記第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなり易く構成されているものである。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 comprises a ball entering means capable of entering the game ball, a first position where the game ball can enter the ball into the ball entry means, and the first position thereof. The variable means capable of changing the game ball to the second position where the game ball is difficult to enter than the position, the judging means for carrying out the judgment based on the establishment of the judgment condition, and the judgment result by the judgment means becomes the specific judgment result And a variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the game, and entering the ball entering means A first flow path through which a gaming ball can flow down, a second flow path different from the first flow path, and a game flow path which has flowed down the first flow path is provided at a position where it can enter the ball The second special feature is provided in a position where it is possible to enter one specific area and a gaming ball which has flowed down the second flow path. A bonus game advantageous to a player is executed based on the game ball having entered one of a plurality of specific areas including at least an area, the first specific area, and the second specific area. A bonus game execution means, and the game machine has flowed into the second flow path during a time period until the game ball flowed into the first flow path enters the first specific area The game ball is likely to be longer than the period until the game ball enters the second specific area.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられているものであり、前記特典遊技実行手段は、前記第1特定領域へと遊技球が入球した場合に第1の割合で前記第2特典遊技を実行し、前記第2特定領域へと入球した場合に前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第2特典遊技を実行するように構成されているものである。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the type of the bonus game to be executed by the bonus game executing means is a first bonus game and a player more than the first bonus game. An advantageous second bonus game is provided at least, and the bonus game execution means is configured to execute the second bonus game at a first ratio when the game ball enters the first specific area. And the second bonus game is executed at a second rate higher than the first rate when entering the second specified area.

請求項3記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1流路に振り分けられる第1振分状態と、前記第2流路に振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態に可変可能に構成されている振分手段と、前記可変遊技の実行中に前記振分手段の振分状態を所定の可変パターンで可変させる振分制御手段と、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、前記振分手段が前記第1振分状態となる第1期間と、前記振分手段が前記第2振分状態となる第2期間と、で少なくとも前記可変手段が前記第1位置に可変される特定可変遊技を設定可能な特定種別設定手段と、を備え、前記遊技機は、1の前記特定可変遊技における前記第1期間の間に前記第1流路に振り分けられた遊技球が前記第1特定領域に入球するタイミングよりも、前記第2期間の間に前記第2流路に振り分けられた遊技球が前記第2特定領域に入球するタイミングの方が早くなり易く構成されているものである。   The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the first distribution state in which the gaming ball having entered the ball entering means is distributed to the first flow path, and The distribution means configured to be variably capable of being divided into a plurality of distribution states including at least a second distribution state distributed to two flow paths, and the distribution state of the distribution means during execution of the variable game A distribution control unit that varies in a predetermined variable pattern, and a type of the variable game executed by the variable game execution unit, a first period during which the distribution unit is in the first distribution state, and the distribution The game machine further comprises: a specific type setting means capable of setting a specific variable game in which at least the variable means is changed to the first position by a second period in which the means is in the second distribution state; During the first period in one of the specified variable game The game ball distributed to the second flow path during the second period enters the second specific area during the second period than the timing when the game ball distributed to one flow path enters the first specific area The timing to perform is easier to be set.

請求項4記載の遊技機は、請求項3記載の遊技機において、前記第1流路へと振り分けられた遊技球は、第1の入球割合で前記第1特定領域へと入球するものであり、前記第2流路へと振り分けられた遊技球は、前記第1の入球割合よりも低い第2の入球割合で前記第2特定領域へと入球するものである。   The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3, wherein the gaming balls distributed to the first flow path enter the first specific area at a first entering ratio. The gaming balls distributed to the second flow path enter the second specific area at a second entering ratio lower than the first entering ratio.

請求項5記載の遊技機は、請求項3又は4に記載の遊技機において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられているものであり、前記特典遊技実行手段は、前記第1特定領域へと遊技球が入球した場合に第1の割合で前記第2特典遊技を実行し、前記第2特定領域へと入球した場合に前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第2特典遊技を実行するように構成されているものであり、前記特典遊技実行手段は、1の可変遊技の実行中に前記第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、その後に前記第1特定領域へと入球したか否かによらず、前記第2の割合で前記第2特典遊技を実行するものである。   The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the first bonus game and the first bonus game are used as types of the bonus game to be executed by the bonus game executing means. A second bonus game advantageous to the player is provided at least, and the bonus game execution means is configured to, in a first ratio, the first bonus game ball when the game ball enters the first specific area. 2 is configured to execute the second bonus game at a second rate higher than the first rate when executing the bonus game and entering the second specific area, When the game ball enters the second specific area during execution of one variable game, the bonus game execution means does not depend on whether or not the game enters the first specific area thereafter, The second bonus game is executed at the second rate.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を行う判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を有するものであり、前記入球手段へと入球した遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第1特定領域と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2特定領域と、前記第1特定領域と、前記第2特定領域と、を少なくとも含む複数の特定領域のうちいずれかに遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記遊技機は、前記第1流路に流入した遊技球が前記第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、前記第2流路に流入した遊技球が前記第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなり易く構成されているものである。   According to the gaming machine of claim 1, the ball entering means capable of entering the game ball, the first position where the game ball can enter the ball into the ball entering means, and the game ball than the first position Based on the variable means being variable to the second position where it is difficult to enter the ball, the discrimination means for performing discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and that the discrimination result by the discrimination means is a specific discrimination result A variable game executing means for executing a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period of time; and the game ball entered into the ball entering means is A first flow path that can flow down, a second flow path that is different from the first flow path, and a first specific area that is provided at a position where game balls that flow down the first flow path can enter; A second specific area provided at a position where it is possible to enter a game ball which has flowed down the second flow path; A bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the game ball entering one of a plurality of specific areas including at least a fixed area and the second specific area; In the gaming machine, the game ball that has flowed into the second flow path has a period of time until the game ball that has flowed into the first flow path enters the first specific area. It is configured to be longer than the period until entering the specific area.

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられているものであり、前記特典遊技実行手段は、前記第1特定領域へと遊技球が入球した場合に第1の割合で前記第2特典遊技を実行し、前記第2特定領域へと入球した場合に前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第2特典遊技を実行するように構成されているものである。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effects of the gaming machine of the first aspect, as the type of the bonus game to be executed by the bonus game execution means, the first bonus game and its first bonus At least a second benefit game that is more advantageous to the player than a game is provided, and the benefit game execution means is a first ratio when the game ball enters the first specific area. To execute the second bonus game at a second rate higher than the first rate when the second bonus game is executed and the player enters the second specific area. It is.

これにより、第2流路へと遊技球が流入することを遊技者に強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, it is possible to make the player strongly expect the game ball to flow into the second flow path, so that it is possible to improve the interest of the player in the game.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1流路に振り分けられる第1振分状態と、前記第2流路に振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態に可変可能に構成されている振分手段と、前記可変遊技の実行中に前記振分手段の振分状態を所定の可変パターンで可変させる振分制御手段と、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、前記振分手段が前記第1振分状態となる第1期間と、前記振分手段が前記第2振分状態となる第2期間と、で少なくとも前記可変手段が前記第1位置に可変される特定可変遊技を設定可能な特定種別設定手段と、を備え、前記遊技機は、1の前記特定可変遊技における前記第1期間の間に前記第1流路に振り分けられた遊技球が前記第1特定領域に入球するタイミングよりも、前記第2期間の間に前記第2流路に振り分けられた遊技球が前記第2特定領域に入球するタイミングの方が早くなり易く構成されているものである。   According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effect of the gaming machine of the first aspect or the second aspect, the first swing in which the gaming ball having entered the ball entering means is distributed to the first flow path Distribution means variably configured to be in a plurality of distribution states including at least a distribution state and a second distribution state distributed to the second flow path, and the distribution during execution of the variable game The distribution control means for changing the distribution state of the means in a predetermined variable pattern, and the type of the variable game executed by the variable game execution means, the first distribution state being the first distribution state A specific type setting means capable of setting a specific variable game in which at least the variable means is changed to the first position by a period and a second period in which the distribution means is in the second distribution state The gaming machine is the one in the specific variable game of one. The game ball distributed to the second flow path during the second period is longer than the timing when the game ball distributed to the first flow path during the period enters the first specific area. (2) The timing of entering the specific area is likely to be earlier.

これにより、第1期間と第2期間との両方で遊技球が入球手段へと入球した場合に、第2特定領域へと入球するか否かの結果が出てから、第1特定領域へと入球するか否かが明らかとなるので、特典遊技が実行されるか否かを遊技者に容易に理解させることができるという効果がある。   As a result, when the game ball enters the ball entry means in both the first period and the second period, the result as to whether or not the ball enters the second specific area is output, and the first specification is made. Since it becomes clear whether or not to enter the area, it is possible to easily make the player understand whether or not the bonus game is to be executed.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項3記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第1流路へと振り分けられた遊技球は、第1の入球割合で前記第1特定領域へと入球するものであり、前記第2流路へと振り分けられた遊技球は、前記第1の入球割合よりも低い第2の入球割合で前記第2特定領域へと入球するものである。   According to the gaming machine of the fourth aspect, in addition to the effects of the gaming machine of the third aspect, the gaming balls distributed to the first flow path are the first specific area at a first entering ratio. The game ball distributed to the second flow path enters the second specific area at a second entering ratio lower than the first entering ratio. It is a thing.

これにより、第1期間と第2期間との両方で遊技球が入球手段へと入球した場合は、まず、入球する割合が低い第2特定領域へと遊技球が入球するか否かが明らかとなってから、入球する割合が高い第1特定領域へと遊技球が入球するか否かが明らかとなる。よって、可変遊技の進行に伴って特典遊技が実行される期待度を高めていくことができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, when the game ball enters the ball entry means in both the first period and the second period, first, whether or not the game ball enters the second specific area where the percentage of ball entry is low After it becomes clear, it becomes clear whether the game ball enters the first specific area where the percentage of entering the ball is high. Therefore, the degree of expectation that the bonus game is executed can be increased along with the progress of the variable game, so that the interest of the player in the game can be improved.

請求項5記載の遊技機によれば、請求項3又は4に記載の遊技機の奏する効果に加え、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられているものであり、前記特典遊技実行手段は、前記第1特定領域へと遊技球が入球した場合に第1の割合で前記第2特典遊技を実行し、前記第2特定領域へと入球した場合に前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第2特典遊技を実行するように構成されているものであり、前記特典遊技実行手段は、1の可変遊技の実行中に前記第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、その後に前記第1特定領域へと入球したか否かによらず、前記第2の割合で前記第2特典遊技を実行するものである。   According to the gaming machine of the fifth aspect, in addition to the effects produced by the gaming machine of the third aspect or the fourth aspect, the first bonus game and the type of the bonus game to be executed by the bonus game execution means, At least a second benefit game that is more advantageous to the player than the first benefit game is provided, and the benefit game execution unit is configured to set the game ball to the first specific area. The second bonus game is executed at a ratio of 1, and the second bonus game is executed at a second ratio higher than the first ratio when entering the second specific area. If the game ball enters the second specific area during execution of one variable game, is the bonus game execution means subsequently entering the first specific area? Regardless of whether or not to execute the second bonus game at the second rate A.

これにより、第1期間と第2期間との両方で遊技球が入球手段へと入球し、第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、その後に第1特定領域へと遊技球が入球したとしても、高い割合で第2特典遊技が実行されるので、第2特定領域へと遊技球が入球した時点で遊技者を安心させることができるという効果がある。   Thereby, when the game ball enters the ball entry means in both the first period and the second period, and the game ball enters the second specific area, the game is subsequently performed to the first specific area Even if the ball enters the ball, the second bonus game is executed at a high rate, so that the player can be relieved when the game ball enters the second specific area.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine in a 1st embodiment. (a)は、開閉扉が閉鎖された状態における右可変入賞装置の正面斜視図であり、(b)は、開閉扉が開放された状態における右可変入賞装置の正面斜視図である。(A) is a front perspective view of the right variable winning apparatus in a state in which the opening and closing door is closed, and (b) is a front perspective view of the right variable winning apparatus in a state in which the opening and closing door is opened. 第1実施形態における右可変入賞装置の上面図である。It is a top view of the right variable winning prize device in a 1st embodiment. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which showed typically area | region division setting and effective line setting of a display screen, (b) is a figure which illustrated the actual display screen. (a),(b)は、大当たり待機状態において実行される待機状態演出の表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is a figure showing an example of a display mode of a standby state production performed in a big hit standby state. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the first embodiment, and (b) is a first random number table set in the ROM of the main control device in the first embodiment It is the figure which showed the prescription content typically. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a figure which showed typically the prescription | regulation content of the 1st contact classification selection table set to ROM of the main control apparatus in 1st Embodiment, (b) is main control in 1st Embodiment It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the 2nd per random number table set to ROM of an apparatus. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における大当たり用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第1実施形態における外れ用(通常)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、第1実施形態における外れ用(確変)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a variation pattern selection table set in the ROM of the main control device in the first embodiment, and (b) is a definition of a variation pattern table for jackpot in the first embodiment It is a figure which showed the content typically, (c) is a figure which showed typically the definition content of the (normal) fluctuation pattern table for removal in 1st Embodiment, (d) is the 1st execution. It is the figure which showed typically the stipulated contents of the deviation (probability variation) fluctuation pattern table in form. 第1実施形態における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the various counters in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the main control unit in 1st Embodiment. (a)は第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the first embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the audio lamp control device in the first embodiment . 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is an explanatory view explaining an image at the time of power activation. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surface B. FIG. 第1実施形態における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the display data table in 1st Embodiment. 第1実施形態における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the transfer data table in 1st Embodiment. 第1実施形態における描画リストの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the drawing list in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation process performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation start process performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting winning a prize process performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol change process performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption processing performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit start process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit control processing performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation update process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination processing performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit related process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the command interruption process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. It is a flowchart which shows V interruption processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination processing performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the fluctuation pattern command processing performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. It is a flowchart which shows stop classification command processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される待機状態コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the standby state command processing performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the opening command process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is a round performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. It is the flowchart which showed several command processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending command processing performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the back image change command processing performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. Is a flowchart showing an error command process. 第1実施形態における表示装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in the display apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the warning picture setting processing which is executed by MPU in the display control in a 1st embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment It is a flowchart showing a resident image transfer setting process. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting processing performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the 1st contact classification selection table set to ROM of the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the main control unit in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示したフローチャートである。It is the flow chart which showed special symbol variation processing 2 performed by MPU in the main control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process 2 performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big hit start processing 2 which is executed by the MPU in the main control device in 2nd execution form. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big hit control processing 2 which is executed by the MPU in the main control device in 2nd execution form. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit related process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機状態コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the standby state command processing which is executed by MPU inside the voice lamp control control equipment in 2nd execution form. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 3rd embodiment. (a)は、第3実施形態における確変状態中に第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第3実施形態における小当たり状態中の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode in the case where it became a small hitting by lottery of the 2nd special symbol in the definite variation state in a 3rd embodiment, and (b) is a small in a 3rd embodiment It is a figure showing an example of the display mode in a hit state. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a figure which showed typically the prescription | regulation content of the 1st random number table set to ROM of the main control apparatus in 3rd Embodiment, (b) is a main control apparatus in 3rd Embodiment Is a block diagram showing the configuration of the RAM. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process 3 performed by MPU in the main control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hitting control processing which is executed by MPU inside the main control unit in 3rd execution form. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit related command processing 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 4th embodiment. (a)は、第4実施形態において、左作動入賞口が入球可能な状態となっている間における待機状態演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態において、右作動入賞口が入球可能な状態となっている間における待機状態演出の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode of a standby state effect while a left operation winning a prize mouth is in a state where it can enter a ball in the fourth embodiment, and (b) is a fourth embodiment. In a form, it is the figure which showed an example of the display mode of the standby state effect while it is in the state which can enter the right operation winning opening. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the main control unit in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big hit start processing 4 which is executed by the MPU in the main control device in 4th execution form. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big hit control processing 4 which is executed by MPU inside the main control unit in 4th execution form. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit related process 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 5th embodiment. (a)は、第5実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された期間長選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the fifth embodiment, (b) is a first contact type selection table set in the ROM of the main control device in the fifth embodiment FIG. 24C is a view schematically showing the contents of the definition of and FIG. 14C is a view schematically showing the contents of a period length selection table set in the ROM of the main control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理5を示したフローチャートである。It is the flow chart which showed special symbol variation processing 5 performed by MPU in the main control device in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big hit control processing 5 which is executed by MPU inside the main control unit in 5th execution form. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるインターバル設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the interval setting process performed by MPU in the main control unit in 5th Embodiment. 第5実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modification of 5th Embodiment. 第6実施形態における右可変入賞装置の上面図である。It is a top view of the right variable winning prize device in a 6th embodiment. (a),(b)は、第6実施形態におけるスーパーリーチ中の演出態様として、右打ち期待度示唆演出が設定された場合の表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is the figure which showed an example of the display mode at the time of the right hitting expectation degree suggestion production being set up as a production mode in super reach in a 6th embodiment. (a),(b)は、第6実施形態におけるスーパーリーチ中の演出態様として、右打ち期待度示唆演出が設定された場合の表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is the figure which showed an example of the display mode at the time of the right hitting expectation degree suggestion production being set up as a production mode in super reach in a 6th embodiment. (a)は、第6実施形態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、且つ、右打ち期待度示唆演出が設定された場合の演出態様の経時変化を模式的に示した図であり、(b)は第6実施形態において、特別図柄の抽選で外れとなり、且つ、右打ち期待度示唆演出が設定された場合の演出態様の経時変化を模式的に示した図である。(A) is a figure which shows typically a time-dependent change of a production | presentation aspect when it becomes a big hit by lottery of a special symbol in 6th Embodiment, and right hitting expectation degree suggestion production is set, (b In the sixth embodiment, it is a figure schematically showing a time-dependent change of the effect mode in the case where the special symbol lottery is out and the right hitting expectation degree suggestive effect is set in the sixth embodiment. (a)は、第6実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第6実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the voice lamp control device in the sixth embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the voice lamp control device in the sixth embodiment. is there. 第6実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された演出態様選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription content of the presentation mode selection table set to ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理6を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the effect update process 6 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される報知開始判別処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the alerting | reporting start discrimination | determination process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理6を示したフローチャートである。It is the flow chart which showed change display setting processing 6 performed by MPU in a voice lamp control device in a 6th embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production | presentation aspect selection process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 7th embodiment. 第7実施形態において、左契機大当たりとなった場合の演出態様の経時変化を模式的に示した図である。In 7th Embodiment, it is the figure which showed typically the time-dependent change of the production | presentation aspect at the time of becoming a left opportunity jackpot. (a)は、第7実施形態における左契機大当たりのオープニング演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、左契機大当たりのオープニング演出が終了した後の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode of the opening effect of the left opportunity jackpot in the seventh embodiment, (b) shows an example of a display mode after the end effect of the left opportunity jackpot is finished FIG. 第7実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理7を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process 7 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似通常状態演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pseudo | simulation normal-state effect process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理7を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit related process 7 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機状態コマンド処理7を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the standby state command processing 7 which is executed by MPU inside the voice lamp control control equipment in 7th execution form. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the opening command processing performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第1制御例におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in the first control example. (a)は、第1制御例における確変状態中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における確変状態中に、選曲メニュー画面が表示された場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the display mode in the definite variation state in the first control example, and (b) is a display when the music selection menu screen is displayed during the definite variation state in the first control example It is the figure which showed an example of the aspect. (a)は、第1制御例における楽曲選択モードに移行した場合に表示される選曲メニュー画面の初期配置の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における楽曲選択モードにおいて、操作ボタンに対する操作を検出した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of initial arrangement of a music selection menu screen displayed when it shifts to music selection mode in the 1st control example, and (b) is in music selection mode in the 1st control example FIG. 6 is a diagram showing an example of a display mode when an operation on an operation button is detected. 第1制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in the 1st control example. (a)は第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the voice lamp control device in the first control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the voice lamp control device in the first control example . (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMに設定された項目配置格納エリアの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMに設定された選曲回数格納エリアの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a figure which showed typically the prescription | regulation content of the item arrangement | positioning storage area set to RAM of the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example, (b) is an audio | voice lamp control in a 1st control example It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the music-selection frequency storage area set to RAM of an apparatus. 第1制御例における音声出力装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the audio | voice output apparatus in a 1st control example. (a)は、第1制御例における音声出力装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における音声出力装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio output device in the first control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio output device in the first control example. 第1制御例における音声出力装置のROMに設定された音声ファイル記憶エリアの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the audio | voice file storage area set to ROM of the audio | voice output device in a 1st control example. 第1制御例における楽曲用データ群の構成の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of a structure of the data group for music in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理8を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process 8 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作検出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the operation detection process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理8を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 8 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the state command processing performed by MPU in the voice lamp control device in the 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理8を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit related process 8 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. (a)は、第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the audio output device in the first control example, and (b) is a command executed by the MPU in the audio output device in the first control example It is the flowchart which showed the interruption processing. 第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command decision processing which is executed by MPU inside the audio output device in the 1st control example. 第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される音声設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the audio | voice setting process performed by MPU in the audio | voice output device in a 1st control example. 第2制御例における大当たりの状態の推移と、音声態様の推移との対応関係を示した図である。It is the figure which showed the correspondence of the transition of the jackpot state in the example of the 2nd control, and the transition of the voice mode. 第2制御例における大当たりに設定されている組み替え判別タイミング1において、再生順を組み替えると判別した場合の大当たりの状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係の一例を示した図である。FIG. 17 is a diagram showing an example of the correspondence between the transition of the jackpot state and the transition of parts of the music when it is determined that the reproduction order is to be rearranged at the rearrangement determination timing 1 set to the jackpot in the second control example. . 第2制御例における大当たりに設定されている組み替え判別タイミング2において、再生順を組み替えると判別した場合の大当たりの状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係の一例を示した図である。FIG. 17 is a diagram showing an example of the correspondence between the transition of the jackpot state and the transition of parts of the music when it is determined that the reproduction order is to be rearranged at the rearrangement determination timing 2 set to the jackpot in the second control example. . 第2制御例における大当たりにおいて、エンディング演出の開始タイミングを遅延させると判別される場合の、大当たり状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係について模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the correspondence of the transition of the jackpot state, and the transition of the part of a music in the case of discriminate | determining to delay the start timing of ending production in the jackpot in the 2nd control example. (a)は第2制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the voice lamp control device in the second control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the voice lamp control device in the second control example . 第2制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された組み替え判別テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the rearrangement determination table set to ROM of the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたエンディング演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription content of the ending production selection table set to ROM of the voice lamp control device in the 2nd example of control. 第2制御例における音声出力装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the audio | voice output apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声出力装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio | voice output device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理9を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process 9 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作検出処理9を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the operation detection process 9 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング演出開始判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the ending production start decision processing which is executed by the MPU inside the voice lamp control control equipment in 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理9を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit related process 9 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the round number command processing performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される選曲期間設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the music-selection period setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるインターバルコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the interval command processing performed by MPU in the voice lamp control device in the 2nd example of control. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the ending command processing which is executed by MPU inside the voice lamp control control equipment in 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される楽曲コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the music command process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるメイン処理9を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process 9 performed by MPU in the audio | voice output device in a 2nd control example. 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理9を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 9 performed by MPU in the audio | voice output device in a 2nd control example. 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される大当たり楽曲関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot musical piece related processing which is executed by the MPU in the voice output device in the 2nd control example. 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される音声設定処理9を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the audio | voice setting process 9 performed by MPU in the audio | voice output device in a 2nd control example. (a),(b)は、第3制御例における選曲メニュー画面の一例を示した図である。(A), (b) is the figure which showed an example of the music selection menu screen in a 3rd control example. (a),(b)は、第3制御例において、疑似少ラウンド演出が設定された大当たりの実行中における表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is a figure showing an example of a display mode under execution of a jackpot in which the pseudo small round effect is set in the third control example. (a)は第3制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the voice lamp control device in the third control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the voice lamp control device in the third control example . 第3制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたランダム選曲テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the random music selection table set to ROM of the audio | voice lamp control apparatus in a 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作検出処理10を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the operation detection process 10 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される楽曲決定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the music determination process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理10を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit related process 10 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似少ラウンド抽選処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pseudo small round lottery process which is executed by MPU inside the audio lamp control control equipment in the 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理10を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the round number command processing 10 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるインターバルコマンド処理10を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the interval command processing 10 performed by MPU in the voice lamp control device in the 3rd example of control. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理10を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process 10 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 3rd control example. (a)は第4制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the voice lamp control device in the fourth control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the voice lamp control device in the fourth control example . (a)は第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された疑似少ラウンド抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された優先度規程テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a figure which showed typically the prescription contents of the false small round lottery table set to ROM of the voice lamp control device in the 4th control example, (b) is a voice lamp control device in the 4th control example FIG. 16 schematically shows the definition content of the priority regulation table set in the ROM of FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたサビループ判別テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the saby loop discrimination | determination table set to ROM of the audio | voice lamp control apparatus in the 4th control example. 第4制御例における音声出力装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio | voice output device in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理11を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process 11 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作検出処理11を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the operation detection process 11 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される楽曲決定処理11を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the music determination process 11 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるサビ部分ループ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the chorus partial loop processing which is executed by the MPU in the voice lamp control control equipment in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理11を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit related process 11 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似少ラウンド抽選処理11を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pseudo small round lottery process 11 which is executed by the MPU in the voice lamp control device in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理11を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the round number command processing 11 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される選曲期間設定処理11を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the music-selection period setting process 11 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される履歴エリア設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the history area setting processing which is executed by MPU in the voice lamp control control equipment in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるインターバルコマンド処理11を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the interval command processing 11 performed by MPU in the voice lamp control device in the 4th example of control. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される選択楽曲設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the selective music setting processing which is executed by MPU in the sound lamp control control equipment in the 4th control example. 第4制御例における音声出力制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理11を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process 11 performed by MPU in the audio | voice output control apparatus in the 4th control example. 第4制御例における音声出力制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理11を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 11 performed by MPU in the audio | voice output control apparatus in the 4th control example. 第4制御例における音声出力制御装置内のMPUにより実行される仮選曲コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the temporary music selection command processing which is executed by the MPU in the voice output control device in the 4th control example. 第4制御例における音声出力制御装置内のMPUにより実行される仮選曲期間中処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process during the temporary music selection period which is performed by MPU in the audio | voice output control apparatus in the 4th control example. 第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置のRAMに設定された演出中再生回数格納エリアの内容の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the content of the number-of-playings number-of-playings storage area set to RAM of the voice lamp control device in the modification of the 4th control example. 第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される履歴エリア設定処理12を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the history area setting process 12 performed by MPU in the voice lamp control device in the modification of the 4th control example. 第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理12を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation display setting processing 12 which is executed by MPU in the voice lamp control device in the modification of the 4th control example. 第8実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 8th embodiment. (a)は、第8実施形態における閉鎖された状態のゲート誘導弁に対して上方より遊技球が到達した場合を示した図であり、(b)は、第8実施形態におけるゲート誘導弁の上面に遊技球が停留された状態でゲート誘導弁が開放された場合を示した図であり、(c)は、第8実施形態におけるゲート誘導弁が開放されて停留されていた遊技球が落下した直後にゲート誘導弁が閉鎖された場合を示した図である。(A) is a figure showing a case where a game ball reached from the upper part to a gate induction valve in a closed state in an 8th embodiment, and (b) is a diagram of a gate induction valve in an 8th embodiment. It is a figure showing the case where a gate induction valve was opened in the state where a game ball was stopped on the upper surface, and (c) is a game where the gate induction valve in an 8th embodiment was opened and was stopped falling. It is the figure which showed the case where the gate induction valve was closed immediately after having done. (a)は、第8実施形態における遊技球が3穴クルーンの内壁を転動中の状態を示した図であり、(b)は、遊技球がMAX用作動入賞口に入球し他ことに連動して非電動役物が開放された状態を示した図である。(A) is a figure which showed the state in which the game ball in 8th Embodiment is rolling the inner wall of 3 holes ク ル ー ン, (b) is a game ball entering the operation winning opening for MAX, and others Is a diagram showing a state in which the non-motorized part is released interlockingly with the. (a)は、第8実施形態における特殊MAX用作動入賞口が開放された状態で大当たりが終了した場合のエンディング演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態におけるMAXゾーンの間に大当たりに当選した場合における、大当たり待機状態中の表示態様(待機状態演出)の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode of an ending production at the time of a big hit ending in the state where the operation prize mouth for special MAXs in an 8th embodiment was opened, and (b) is the 8th execution It is the figure which showed an example of the display mode (waiting-state effect) in the big hit waiting state when winning in a big hit between the MAX zones in form. (a)は、第8実施形態におけるMAXゾーン中に時短回数が終了した場合における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態におけるMAXゾーンにおいて特殊MAX用作動入賞口へと入球したことによりMAXゾーンが終了した場合の第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the display mode of the 3rd symbol display device in the case where the number of time saving ends in the MAX zone in the eighth embodiment, and (b) is the MAX zone in the eighth embodiment It is the figure which showed an example of the display mode of the 3rd symbol display device when MAX zone is complete | finished by having entered into the special prize-winning operation winning prize mouth in. 第8実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the 1st contact classification selection table set to ROM of the main control unit in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理12を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol fluctuation processing 12 which is executed by the MPU in the main control device in the 8th execution form. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理12を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the start-up process 12 performed by MPU in the main control unit in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理12を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process 12 performed by MPU in the main control apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理12を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot start process 12 performed by MPU in the main control unit in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理12を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit related process 12 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞口種別コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning a prize mouth classification command processing which is executed by the MPU inside the voice lamp control control equipment in 8th execution form. 第9実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 9th embodiment. 第9実施形態における抽選装置の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the lottery apparatus in 9th Embodiment. (a)は、第9実施形態における球排出扉および球止め部がどちらも閉鎖されている状態で複数の遊技球が抽選装置の内部に入球した場合を示した図であり、(b)は、第9実施形態における抽選装置の内部に入球した遊技球が停留されている状態で球排出扉が開放された状態を示した図である。(A) is a figure showing the case where a plurality of game balls enter the inside of a lottery device in a state where both the ball discharging door and the ball stopper in the ninth embodiment are closed, (b) Is a view showing a state in which the ball discharging door is opened in a state where the gaming ball entered into the lottery device in the ninth embodiment is parked. (a),(b)は、第9実施形態における振分回転体の上面図である。(A), (b) is a top view of the distribution rotary body in 9th Embodiment. 第9実施形態における第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合の、抽選装置の各部の作動パターンを模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the operation pattern of each part of the lottery apparatus at the time of becoming a small hit by the lottery of the 2nd special symbol in a 9th embodiment. (a)は、第9実施形態における低期待度用の特殊小当たり演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第9実施形態における高期待度用の特殊小当たり演出の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode of a special small hitting effect for low expectation in the ninth embodiment, and (b) is a special small hitting effect for high expectation in the ninth embodiment It is the figure which showed an example of the display mode of. (a)は、第9実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第9実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the ninth embodiment, (b) is a first random number table set in the ROM of the main control device in the ninth embodiment It is the figure which showed the prescription content typically. (a)は、第9実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第9実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a figure which showed typically the prescription | regulation content of the 1st contact classification selection table set to ROM of the main control apparatus in 9th Embodiment, (b) is main control in 9th Embodiment It is the figure which showed typically the prescription contents of the small hitting classification selection table set to ROM of an apparatus. 第9実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the main control unit in 9th Embodiment. a)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された期待度選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the voice lamp control device in the ninth embodiment, and (b) is an expectation selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the ninth embodiment. It is the figure which showed the prescription content typically. 第9実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理13を示したフローチャートである。It is the flow chart which showed special symbol variation processing 13 performed by MPU in the main control device in a 9th embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理13を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol fluctuation start processing 13 which is executed by the MPU in the main control device in 9th execution form. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hitting start processing which is executed by MPU inside the main control unit in 9th execution form. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理13を示したフローチャートである。It is the flow chart which showed starting processing 13 performed by MPU in the main control device in a 9th embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理13を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process 13 performed by MPU in the main control unit in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理13を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big hit control processing 13 which is executed by MPU inside the main control unit in 9th execution form. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理13を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hitting control processing 13 which is executed by the MPU inside the main control unit in 9th execution form. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the V passage detection processing which is executed by MPU in the main control in a 9th embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理13を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit related process 13 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 9th Embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される期待度示唆設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the expectation degree suggestion setting processing performed by MPU in the voice lamp control device in a 9th embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるV入賞口コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the V winning a prize mouth command processing which is executed by MPU inside the voice lamp control control equipment in 9th execution form. 第9実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理を示したフローチャートである。It is the flow chart which showed the V passage detection processing performed by MPU in the main control device in the modification of a 9th embodiment. 第10実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 10th embodiment. 第10実施形態における抽選装置周辺の拡大正面図である。It is an enlarged front view around a lottery device in a 10th embodiment. (a)は、第10実施形態における上開閉扉と、下開閉扉との両方が閉鎖された状態における誘導流路周辺の拡大正面図であり、(b)は、第10実施形態における上開閉扉が開放され、下開閉扉が閉鎖された状態における誘導流路周辺の拡大正面図であり、(c)は、第10実施形態における上開閉扉と、下開閉扉との両方が開放された状態における誘導流路周辺の拡大正面図である。(A) is an enlarged front view around a guidance channel in the state where both the upper opening door and the lower opening door in the tenth embodiment are closed, and (b) is an upper opening and closing in the tenth embodiment It is an enlarged front view around a guidance channel in the state where a door was opened and a lower opening and closing door was closed, and (c) is open and closed both the upper and lower opening and closing doors in a 10th embodiment. It is an enlarged front view around a guidance channel in a state. 第10実施形態における振分回転体の上面図である。It is a top view of the distribution rotary body in 10th Embodiment. 第10実施形態における小当たり遊技の実行中における抽選装置内の各部の作動パターンを模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the operation pattern of each part in the lottery apparatus in execution of the small hit game in 10th Embodiment. (a)〜(d)は、第10実施形態における第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり用アタッカーに対して設定される開放パターンを示した図である。(A)-(d) is a figure showing an opening pattern set to a small hitting attacker, when it becomes a small hitting by lottery of the 1st special symbol in a 10th embodiment. (a)〜(c)は、第10実施形態における第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり用アタッカーに対して設定される開放パターンを示した図である。(A)-(c) is a figure showing an open pattern set to a small hitting attacker, when becoming a small hit by lottery of the 2nd special symbol in a 10th embodiment. 第10実施形態における第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に実行される選択演出の表示態様の一例を示した図である。It is a figure showing an example of a display mode of a selection effect performed when it becomes a small hit by lottery of the 1st special symbol in a 10th embodiment. (a)は、第10実施形態においてVチャレンジ小当たりに当選した場合の表示態様の経時変化を示した図であり、(b)は、第10実施形態において通常小当たりに当選した場合の演出態様の経時変化を示した図である。(A) is a figure which showed a time-dependent change of a display mode at the time of being elected to V challenge small hitting in a 10th embodiment, and (b) is an effect at the time of being usually elected to small hitting in a 10th embodiment. It is the figure which showed the time-dependent change of the aspect. (a)は、第10実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第10実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの構成を示したブロック図である。(A) is a figure which showed typically the prescription | regulation content of the 1st random number table set to ROM of the main control apparatus in 10th Embodiment, (b) is a main control apparatus in 10th Embodiment It is the block diagram which showed the composition of the small hitting classification selection table which is set to the ROM of. 第10実施形態における主制御装置のROMに設定された特図1小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the special figure 1 small hitting table set to ROM of the main control unit in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置のROMに設定された特図2小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the special figure 2 small hitting table set to ROM of the main control unit in 10th Embodiment. 第10実施形態の第1の変形例における抽選装置の誘導流路周辺の拡大正面図である。It is an enlarged front view around a guide channel of a lottery device in a first modification of the tenth embodiment. 第10実施形態の第1の変形例における第2特別図柄の特殊小当たりに当選した場合に設定される特殊開放パターンを示した図である。It is the figure which showed the special opening pattern which is set when winning in the special small hitting of the 2nd special design in the 1st deformation example of 10th execution configuration. (a),(b)は、第10実施形態の第2の変形例における抽選装置の誘導流路における球排出扉よりも右側の部分を示した上面図である。(A), (b) is the top view which showed the part on the right side rather than the ball | bowl discharge door in the guidance flow path of the lottery apparatus in the 2nd modification of 10th Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the attached drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a substantially rectangular combination of wooden frames, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In the outer frame 11, metal hinges 18 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis A frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front side.

内枠12には、多数の釘や、入球口64,640,67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を遊技球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、遊技球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図8参照)やその球発射ユニット112aから発射された遊技球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   In the inner frame 12, a game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and ball inlets 64, 640, 67, etc. is detachably mounted from the back side. A ball game is performed by the game ball flowing down the front of the game board 13. In the inner frame 12, a ball launch unit 112a (see FIG. 8) for launching game balls to the front area of the game board 13 and guiding the game balls fired from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13 A firing rail (not shown) etc. is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the upper front side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 19 is provided is an open / close shaft. The lower tray unit 14 and the lower tray unit 15 are supported so as to be able to open and close to the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is an assembly of a resin part for decoration, an electric part, and the like, and a window portion 14 c having an opening formed in a substantially elliptical shape is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be viewed on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、遊技球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された遊技球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81で表示される演出や背景などを可変させる場合などに、遊技者により操作される。   In the front frame 14, an upper plate 17 for storing game balls is formed in a substantially box-like shape with the upper surface opened and projecting upward, and prize balls, lending balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed to be inclined downward to the right as viewed from the front (see FIG. 1), and the gaming balls inserted into the upper tray 17 are guided to the ball firing unit 112a by the inclination. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, in the case of changing the effect or the background displayed on the third symbol display device 81 described later.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around its periphery (for example, a corner portion). These light emitting means are controlled to change the light emission mode by lighting up or blinking according to the change of the gaming state at the time of the jackpot or the predetermined reach, etc., and play a role of enhancing the rendering effect during the game. The electric decoration parts 29-33 which incorporated light emission means, such as LED, are provided in the periphery of the window part 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as effect lamps such as a big hit lamp, and at the time of big hit or reach production etc., each electric decoration part 29 to 33 is lit by lighting and blinking of the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that it is in the middle of a jackpot, or that it is in reach before the jackpot. Further, at the upper left portion of the front surface frame 14 in a front view (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is incorporated and provided with a display lamp 34 capable of displaying a payout ball and an error occurrence time.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   A small window 35 is formed on the lower side of the right side of the electric decoration 32 so that a transparent resin is attached from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen. 2), and the like can be viewed from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin plated with chromium is attached to the area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to create more refreshingness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   Under the window portion 14c, a ball rental operation unit 40 is disposed. The rental ball operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the rental ball operation unit 40 is operated with a bill, a card, etc. being inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the game ball is operated according to the operation. Loans will be made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a number as remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded in the card etc. (recording medium), and the lending ball supplies the upper plate 17 as long as the remaining amount is present in the card etc. Be done. The return button 43 is operated when it is requested to return a card or the like inserted in the card unit. In addition, the pachinko machine where the game ball is lent directly to the upper tray 17 from the ball lending device etc. without passing through the card unit, so-called cash machine does not require the ball operating unit 40. In this case, the ball operating unit A decorative seal or the like may be added to the installation portion 40 to make the part configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった遊技球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、遊技球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には遊技球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ遊技球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower tray unit 15 located below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing gaming balls that can not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box shape with the upper surface opened at the central portion thereof. ing. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player for driving the game ball to the front of the game board 13 is disposed, and inside the operation handle 51, driving of the ball firing unit 112a is permitted. And a push button stop switch 51b for stopping the game ball from being released during the pressing operation, and a variable for detecting the amount of rotational operation of the operation handle 51 based on a change in electric resistance A resistor (not shown) is incorporated. When the operation handle 51 is turned clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of operation, and the amount of rotation operation of the operation handle 51 is changed. The game ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes, and the game ball is thereby driven into the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, in a state where the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

なお、本実施形態では、上記した構成としたが、それに限らず、主制御装置110や他の制御装置が球発射ユニット112aにより発射された遊技球を検出する構成や、球発射ユニット112aのソレノイドが遊技球を発射したことを検出するように構成してもよい。また、検出した遊技球の数をカウントして、RAMクリア等の処理が実行されるまで記憶するように構成してもよい。   In addition, although it was set as the above-mentioned structure in this embodiment, not only it but the main control apparatus 110 or the structure from which the other control apparatus detects the game ball shot by ball firing unit 112a May be configured to detect that the game ball has been fired. In addition, the number of detected game balls may be counted and stored until processing such as RAM clear is executed.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された遊技球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower front portion of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when discharging the gaming balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball release lever 52 is always urged in the right direction, and by sliding it in the left direction against the urging, the bottom surface opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. The game ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball release lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "dollar box") for receiving gaming balls discharged from the lower plate 50 below the lower plate 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車、およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、作動入賞口660、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、作動入賞口660、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the gaming board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails and a windmill for guiding balls, rails 61 and 62, a general winning opening 63, and The first entrance 64, the second entrance 640, the variable winning device 65, the operation winning opening 660, the variable display unit 80 and the like are assembled, and the peripheral edge portion thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first entrance 64, the second entrance 640, the variable winning device 65, the operation winning opening 660, and the variable display unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing. It is provided and fixed from the front side of the game board 13 with a wood screw or the like. The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、遊技球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(始動口等が配設され、発射された遊技球が流下する領域)である。また、遊技領域は、戻り球防止部材68を通過した遊技球がアウト口66や入賞口を通過するまでに流下する領域はすべて含まれる。   An outer rail 62 formed by bending a belt-like metal plate into a substantially arc shape is planted on the front of the game board 13, and at the inside position of the outer rail 62, a belt-like metal plate like the outer rail 62 is formed. The arc-shaped inner rail 61 formed in the above is planted. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rails 61 and the outer rails 62, and the front and back are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of the ball. The game area is a front surface of the game board 13 and is formed by dividing two rails 61 and 62 and the arc member 70 into a substantially circular area (a starting ball is disposed, and the game ball is fired Is the area where it flows down). Further, the game area includes all areas where the game ball having passed through the return ball preventing member 68 flows down before passing through the out port 66 and the winning opening.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図8参照)から発射された遊技球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。外レール62の先端部分(図2の左上部)には、遊技球が入球可能な作動入賞口660が設けられている。この作動入賞口660は、遊技球が入球した場合に遊技者にとって有利な状態である大当たり状態(特別遊技状態)へと移行する。詳述すると、特別図柄(第1図柄)の抽選で大当たりと判定された場合に、この作動入賞口660への入球が有効とされる状態(大当たり待機状態)に設定される。なお、通常時は作動入賞口660へと遊技球が入球したとしても、何ら遊技に影響を与えることは無い。大当たり待機状態において、遊技者が遊技球を作動入賞口660に向けて発射することにより、遊技球が作動入賞口へと入球(入賞)して大当たりが開始される。なお、図2に示した通り、作動入賞口660の正面視左方向には、一定の回転速度で回転動作する回動部材670aが配設されている。この回動部材670aは、その回転位置に応じて作動入賞口660に向けて発射された遊技球が作動入賞口660の方向へ向かうのを妨げる配置と、妨げない配置とを取り得るため、回動部材670aが遊技球を妨げない配置となるタイミングを狙って遊技球を打ち出さなければ作動入賞口660へと遊技球を入球させること(大当たりを開始させること)ができない。よって、特別図柄の抽選で大当たりと判定された場合に、回動部材670aの配置を加味して遊技球を発射させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the game balls fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 8) to the top of the game board 13. At the leading end portion (upper left portion in FIG. 2) of the outer rail 62, an operation winning hole 660 through which game balls can enter is provided. The operation winning port 660 shifts to a jackpot state (special game state) which is an advantageous state for the player when the game ball enters the ball. More specifically, when it is determined that the jackpot of the special symbol (first symbol) is a big hit, it is set in a state (large hit standby state) where entry into the operation winning hole 660 is validated. In addition, even if the game ball enters the operation winning hole 660 at normal times, it does not affect the game at all. In the jackpot standby state, the player shoots the gaming ball toward the actuation winning opening 660, whereby the gaming ball enters the actuation winning opening (winning) and the jackpot is started. As shown in FIG. 2, a pivoting member 670 a that rotates at a constant rotational speed is disposed in the left direction of the front view of the operation winning opening 660. The pivoting member 670a can be arranged so as to prevent the game ball launched toward the actuation winning opening 660 from being directed toward the actuation winning opening 660 according to its rotational position, and can be arranged so as not to interfere with it. If the game ball is not hit for aiming at the timing at which the moving member 670a does not interfere with the game ball, the game ball can not be entered into the operation winning hole 660 (start the big hit). Therefore, when it is determined that the jackpot of the special symbol is determined to be a big hit, it is possible to launch the game ball in consideration of the arrangement of the pivoting member 670a, so it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、作動入賞口660は、図2に示した通り、遊技球1個分よりも広く、2個分よりも狭い幅の流路(作動入賞口用流路)の終端に設けられている。この作動入賞口用流路は、少なくとも最大の勢い(発射強度)を含む所定範囲の発射強度(例えば、発射強度が95%〜100%の範囲)で発射された遊技球が届く(流入する)ように構成されている。このため、特別図柄の抽選で大当たりと判定され、大当たり待機状態になった場合には、作動入賞口660を狙う際に、単にハンドル51を可動し得る最大の範囲まで回転操作するだけで容易に作動入賞口660へと遊技球を入球させることができる。   In addition, as shown in FIG. 2, the activation winning opening 660 is provided at the end of a flow passage (an operation winning opening flow passage) wider than one game ball and narrower than two. In this operation winning opening channel, gaming balls launched with a predetermined range of launch strength (for example, a launch strength of 95% to 100%) that includes at least the maximum momentum (launch strength) can be delivered (inflow) Is configured as. For this reason, when it is determined that the jackpot of the special symbol is determined to be a big hit and it becomes a big hit standby state, when aiming at the operation winning opening 660, it is easily rotated simply by operating the handle 51 to the maximum movable range. A game ball can be entered into the activation winning opening 660.

内レール61の先端部分には、返しゴム69が取り付けられている。所定の発射強度(例えば、発射強度が90%〜95%範囲)で発射された遊技球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   A return rubber 69 is attached to the end of the inner rail 61. The game balls fired at a predetermined firing strength (for example, 90% to 95% of the firing strength) strike the return rubber 69 and are repelled to the central side while the momentum is attenuated. In addition, a resin-made arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. It is driven in and fixed to the plate 60.

本パチンコ機10では、遊技球が第1入球口64、または第2入球口640のいずれかへ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、遊技球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64、または第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで)開放され、その開放が大当たり種別に応じた回数(ラウンド数)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の遊技球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」〜「大当たりF」の6種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、大当たり遊技の結果に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。なお、「大当たりA〜C」の3種類は、遊技球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別であり、「大当たりD〜F」の3種類は、遊技球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別である。以降、説明の簡略化のため、遊技球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選のことを第1特別図柄の抽選と称し、遊技球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選のことを第2特別図柄の抽選と称する。   In the pachinko machine 10, when the gaming ball enters either the first entrance 64 or the second entrance 640, a drawing of a special symbol (first symbol) is performed, and the gaming ball is normally inserted. When passing through the ball mouth 67, the lottery of the normal symbol (the second symbol) is performed. In the drawing of the special symbol performed for entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, it is judged whether the special symbol is a big hit or not, and it is determined that the special symbol is a big hit If it is determined, the jackpot type is also determined. When it becomes the jackpot of the special symbol, while the pachinko machine 10 moves to the special game state, usually the specified winning opening 65a which is closed usually until specified time passes (for example, 30 seconds elapse, or, the game ball wins the specified number of times) Up) and the release is repeated the number of times (the number of rounds) according to the jackpot type. As a result, a large number of gaming balls are won in the specific winning opening 65a, and therefore, a large number of winning balls are paid out from the normal time. As the jackpot type of the special symbol, six types of “jackpot A” to “jackpot F” are provided, and after the end of the special game state, on the game according to the result of the jackpot game as added value after the jackpot end The player's value (game value) is given to the player. In addition, three types of "big hit A-C" can be determined when it becomes a big hit in the lottery of the special symbol that is executed with the game ball entering the first ball entrance 64 The three types of “big hit D to F” can be determined when the big hit is made in the drawing of the special symbol executed with the game ball entering the second entrance 640 as a trigger. It is a type. Hereinafter, for simplification of the explanation, the drawing of the special symbol lottery executed with the game ball entering the first ball entrance 64 is referred to as the first special symbol drawing, and the gaming ball is the first. The lottery of the special symbol to be executed triggered by entering the second entrance 640 is referred to as the lottery of the second special symbol.

特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、7秒〜90秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球すると、その入球回数は、入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64、または第2入球口640についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   When a lottery of a special symbol (first symbol) is performed, the variation display of the special symbol is started in the first symbol display device 37, and the lottery result is obtained after a predetermined time (for example, 7 seconds to 90 seconds) The special symbol indicating is stopped and displayed. When the game ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 while the variable display is being performed in the first symbol display device 37, the number of times of ball entry is determined by the type of the ball entrance The maximum number of holding balls is indicated by the first symbol display device 37 and also indicated by the third symbol display device 81. When the variation display is finished in the first symbol display device 37, if the number of holding balls for the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 remains, a lottery for the next special symbol is performed. , The variable display according to the lottery is started.

一方、普通入球口67における遊技球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入球口640に付随する電動役物640aが開放位置に可変されることで第2入球口640が開放される。なお、通常時は、電動役物640aが閉鎖位置に配設されているため、第2入球口640が閉鎖されている。よって、正面視上方から第2入球口640に向かって流下してきた球は、電動役物640aに阻まれることにより第2入球口640へと入球することが不可能(困難)となる。一方、普通図柄の当たりとなった場合は、電動役物640aが開放されることにより、第2入球口640に向かって流下してきた球が第2入球口640へ入球し易くなり、その結果、第2特別図柄の抽選が行われ易くなる。   On the other hand, in the lottery of the normal symbol performed for the passage of the game ball in the normal entrance 67, the success or failure determination of whether or not the normal symbol is hit is performed. When the normal symbol comes into contact, the second ball entry port 640 is changed by changing the motorized part 640a attached to the second ball entry port 640 to the open position for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second). It is released. In the normal state, the second ball entry port 640 is closed because the motorized control article 640a is disposed at the closing position. Therefore, it becomes impossible (difficult) to enter the second entrance ball hole 640 when the ball which has flowed down from the top of the front view toward the second entrance ball hole 640 is blocked by the electric symbol 640a. . On the other hand, when it comes to a hit of a normal symbol, the ball which has flowed down toward the second ball entry port 640 becomes easy to enter the second ball entry port 640 by opening the motorized role piece 640a, As a result, the lottery of the second special symbol is facilitated.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に遊技球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   In addition, when the lottery of the normal symbol (the second symbol) is performed, the variation display of the normal symbol is started in the second symbol display device 83 and after a predetermined time (for example, 3 seconds, 30 seconds, etc.) has elapsed, The normal symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. If the game ball passes through the normal entrance 67 while the variable display is being performed in the second symbol display device 83, the number of times of passage is suspended up to four times, and the number of holding balls is the first symbol display device , And is also shown in the second symbol hold lamp 84. When the variation display is finished in the second symbol display device 83, if the number of holding balls for the normal ball entry port 67 remains, the lottery of the next normal symbol is performed, and the variation display according to the lottery is It is started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」〜「大当たりF」の6種類が設けられている。   As described above, as the jackpot type of the special symbol, six types of "jackpot A" to "jackpot F" are provided.

「大当たりA」になると、ラウンド数が8ラウンドの特別遊技状態(8ラウンド大当たり)となる。一方、「大当たりB」、または「大当たりC」になると、ラウンド数が5ラウンドの特別遊技状態(5ラウンド大当たり)となり、「大当たりD」になると、ラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16ラウンド大当たり)となり、「大当たりE」、「大当たりF」になると、ラウンド数が10ラウンドの特別遊技状態(10ラウンド大当たり)となる。更に、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」になった場合は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。また、特別図柄の高確率状態が付与された場合には、普通図柄の当たり確率もアップする(普通図柄の時短状態が付与される)。特別図柄の高確率状態、および普通図柄の時短状態は、大当たり終了後から次に大当たりとなるまで継続する。一方、「大当たりC」、または「大当たりF」になると、大当たり終了後に普通図柄の時短状態が付与されるものの、特別図柄の高確率状態は付与されない。この「大当たりC」、または「大当たりF」の終了後に付与される普通図柄の時短状態は、特別図柄の抽選が100回実行されることにより終了する。   If it becomes "big hit A", the number of rounds will be the special game state (8 round big hit) of eight rounds. On the other hand, if it becomes "big hit B" or "big hit C", the number of rounds will be the special game state of 5 rounds (5 rounds big hit), and if it becomes "big hit D", the number of rounds will be 16 special game states (16 rounds) When the jackpot) and "jackpot E" and "jackpot F", the number of rounds becomes a special game state of 10 rounds (10 round jackpots). Furthermore, when it becomes "big hit A", "big hit B", "big hit D", "big hit E", it shifts to a high probability state of special symbol (due to special symbol oddity) after the big hit end. In addition, when the high probability state of the special symbol is granted, also the hitting probability of the normal symbol is increased (time short state of the normal symbol is given). The special symbol high probability state and the regular symbol time saving state continue from the end of the jackpot until the next jackpot. On the other hand, if it becomes "big hit C" or "big hit F", although the time saving state of the normal symbol is given after the big hit end, the high probability state of the special symbol is not given. The time saving state of the normal symbol given after the end of the "big hit C" or "big hit F" is ended by the drawing of the special symbol being executed 100 times.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「特別図柄の高確率状態」(特別図柄の確変状態)をいい、換言すれば、特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の低確率状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の高確率状態)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第2入球口640へ遊技球が入球し易い遊技状態のことをいう。これ対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」(普通図柄の低確率状態)といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。   Here, the "special symbol high probability state" refers to a state in which the jackpot probability of the special symbol is increased, a so-called "high probability state of the special symbol" (special variation of the special symbol state), in other words, the special gaming state It is the state of the game which is easy to shift to (big hit). On the other hand, when it is not "high probability state of special symbol" is called "low probability state of special symbol", it is a state where jackpot probability is lower than the probability variation state of special symbol, that is, jackpot probability of special symbol is normal Indicates the condition (low probability condition of special symbol). In addition, "time saving state of the normal symbol" (high probability state of the normal symbol) means that the hitting probability of the normal symbol is increased and the gaming state in which the game ball easily enters the second ball entry port 640 . On the other hand, when it is not "normal symbol time reduction state" is called "ordinary symbol normal state" (ordinary symbol low probability state), this means that the symbol probability of normal symbol is normal state, ie, more than time saving Indicates that the hit probability is low.

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数を異ならせている。これに対して、全ての大当たり種別でラウンド数を共通(例えば、全て5ラウンド)としても良い。また、本実施形態では、大当たり後に付与された「特別図柄の確変状態」が、次に大当たりとなるまで継続する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、「特別図柄の確変状態」が継続する期間を、特別図柄の抽選回数が所定回数(例えば、100回)実行されるまでの間に限定する構成としてもよい。この場合において、「特別図柄の確変状態」となる抽選回数と、「普通図柄の時短状態」となる抽選回数とを異ならせてもよい。また、大当たりの種別に応じて、抽選回数を可変させる構成としてもよい。   As described above, in the jackpot of the special symbol in the present embodiment, the number of rounds at the time of jackpot is varied according to the type of jackpot. On the other hand, the number of rounds may be common to all the jackpot types (for example, all five rounds). Moreover, in this embodiment, although it was set as the structure which the "probable variation state of a special symbol" provided after a big hit continues to become a big hit next, it is not restricted to this. For example, it is good also as composition which limits a period which "the definite variation of a special symbol" continues, until a lottery number of special symbols is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). In this case, the number of times of drawing in which the "special symbol is in a certain variation state" may be different from the number of times of drawing in which the "time saving state of a normal symbol" is performed. Further, the number of times of drawing may be varied according to the type of the jackpot.

本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」、および「普通図柄の通常状態」に設定される。そして、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」の何れかになった場合は、「特別図柄の低確率状態」から「特別図柄の確変状態」へ移行すると共に、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行する。この場合、設定された「特別図柄の確変状態」と、「普通図柄の時短状態」とは、次に大当たりとなるまで継続する。一方、「大当たりC」、または「大当たりF」になると、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の時短状態」に移行する。以降、説明の簡略化のため、大当たりの終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり(「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」)のことを、「確変大当たり」と称する。一方、大当たりの終了後に100回の「普通図柄の時短状態」のみが付与される大当たり(「大当たりC」、「大当たりF」)のことを、「通常大当たり」と称する。   In the pachinko machine 10, when the initial setting is performed by turning on the power supply or the like, the "special symbol low probability state" and the "normal symbol normal state" are always set. And when it becomes any of "big hit A", "big hit B", "big hit D", "big hit E", while transitioning from "special symbol low probability state" to "special symbol definite variation state" , Transition from "Normal condition of normal symbol" to "Time reduction condition of normal symbol". In this case, the set "special symbol oddity state" and "normal symbol short time state" continue until the next big hit. On the other hand, when it becomes "big hit C" or "big hit F", it shifts to "a low probability state of a special symbol" and "a short time state of a normal symbol". Hereinafter, for the simplification of the explanation, a big hit ("big hit A", "big hit B", "big hit D", "big hit A", "big hit B", "big hit A", "big hit B," The "big hit E") is referred to as a "probable big hit". On the other hand, a jackpot ("Jackpot C", "Jackpot F") to which only 100 times of "normal symbol time reduction state" is given after the end of the jackpot is called "normal jackpot".

遊技盤13の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64、または第2入球口640に入球された遊技球のうち変動が未実行である遊技球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A first lower portion (left lower portion in FIG. 2) of the game board 13 in front view is provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a seven-segment display 37b as light emitting means. A symbol display device 37 is provided. The first symbol display device 37 performs display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform fluctuation display by indicating whether or not the drawing of the special symbol performed in conjunction with the ball entering the first ball entrance 64 (start winning) is being executed, or performing fluctuation display or fluctuation A game in which a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is shown by a lighted state as a stop symbol after termination, or the first entry port 64 or the second entry port 640 is entered. The number of holding balls, which is the number of gaming balls (holding balls) whose variation has not been executed among the balls, is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   If the game ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 while the variation display of the special symbol (first symbol) is performed in the first symbol display device 37, the game ball is entered The number of balls is held up to four at maximum, and the number of holding balls is indicated by the first symbol display device 37 and also indicated by the third symbol display device 81. In the present embodiment, ball entry into the first entrance 64 and the second entrance 640 is configured to be suspended up to four times each, but the maximum number of times is limited to four times It may be set to three or less times, or five or more times (for example, eight times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA〜Fに応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds in the jackpot and an error display. In addition, LED37a is comprised so that the luminescent color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, The various game states (high probability state of special symbol) of the pachinko machine 10 with few LED by the combination of the luminescent color Or, it can display the time of the normal pattern, etc.). In addition, LED 37a not only indicates whether the lottery result of the special symbol is a big hit as a stop symbol after the end of the change, but if it is a big hit, the big hit type (special symbol according to big hit A to F (First pattern) is shown.

また、遊技領域には、遊技球が入賞することにより5個から15個の遊技球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   Further, in the game area, there are disposed a plurality of general winning openings 63 in which five to fifteen gaming balls are paid out as winning balls by winning of the gaming balls. Further, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . A center frame 86 is disposed on the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64、または第2入球口640へ遊技球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when the game ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning combination), with it as a trigger, the variation display of the special symbol (first symbol) in the first symbol display device 37 Is executed. Furthermore, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variation display of the special symbol, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is constituted by a large liquid crystal display of 8 inches in size, and the display contents are controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle and right The columns are displayed. Each symbol row is constituted by a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the gaming state in accordance with the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 is used to display the first symbol display device A decorative display is performed according to the request. Note that, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図6を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図7は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図6(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図6(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, with reference to FIG. 6, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 7 is a drawing for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 6 (a) is a view schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 6 (b) is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「1」から「9」の数字を付した9種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、「1」から「9」の数字を模して構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「1」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of nine main symbols attached with the numbers "1" to "9". Each main symbol is configured to imitate the numbers "1" to "9". Each main symbol is configured by attaching numbers from "1" to "9" on the rear symbol consisting of a wooden box, and the main symbol with an odd number (1, 3, 5, 7, 9) is The front of the wooden box is almost fully filled with large numbers. On the other hand, the main symbol with an even number (2, 4, 6, 8) has an attached symbol imitating a character such as a furoshiki, helmet, etc., which is almost full on the front of the wooden box. An even number is small in green on the lower right side of and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図8参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 8) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbol is aligned is performed. The jackpot is configured to occur after the variable display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out, the variable display in which the same main symbol is not aligned is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が確変大当たり(「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」のいずれか)であれば、「1」〜「9」のいずれかが付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、通常大当たり(「大当たりC」、または「大当たりF」)であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。即ち、奇数番号である「1,3,5,7,9」が付加された主図柄が揃う変動表示は、確変大当たりでのみ実行される可能性がある。確変大当たりの場合でも、偶数の数字が付された主図柄が揃う変動表示が行われる可能性がある構成とすることにより、偶数の数字が付された主図柄が揃った場合にも、確変大当たりであることを期待して大当たり中の遊技を行わせることができる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。なお、確変大当たりにおいて、偶数の数字が付された主図柄が揃う変動表示が行われる割合は、例えば、60%に設定される。また、偶数の数字が付された主図柄が揃う変動表示によって確変大当たりが開始された場合には、大当たりの所定期間(例えば、5ラウンドのラウンド期間中)において、確変大当たりであったことを報知する演出が実行される。   For example, if the lottery result of the special symbol is a certainty big hit ("big hit A", "big hit B", "big hit D", "big hit E"), any one of "1" to "9" is added A variable display is performed in which the selected main symbols are aligned. Also, in the case of a normal jackpot ("big hit C" or "big hit F"), a variable display is performed in which main symbols to which even numbers "0, 2, 4, 6, 8" are added are aligned. That is, the variable display in which the main symbols to which the odd numbers “1, 3, 5, 7, 9” are added are aligned may be executed only at the probability variation jackpot. Even in the case of a definite variation big hit, even if the even numbered primary designs are aligned, the variation variation display may be performed in which even numbered primary symbols are aligned. It is possible to play a game during the jackpot in the hope of being. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out, the variable display in which the main symbols of the same number are not aligned is performed. In the probability variation jackpot, the ratio at which the variable display in which the main symbols with even numbers are aligned is set to, for example, 60%. In addition, when the probability variation jackpot is started by the variable display in which the main symbols with even numbers are aligned, it is informed that it is a probability variation jackpot in a predetermined period of jackpot (for example, during a round of 5 rounds) The effect to be performed is executed.

図6(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 6 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is largely divided into two vertically, and the lower 2/3 is a main display area Dm in which the third symbol is variably displayed, and others The upper 1/3 of the sub-display area Ds is used to display the notice effect, the character, the number of holding balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle and right, and three symbol rows Z1, Z2 and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in each of the symbol rows Z1 to Z3, and the variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each of the symbol rows Z1 to Z3. In particular, the numbers of the main symbols are arranged in descending order in the left symbol row Z1, and the numbers of the main symbols are arranged in ascending order in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりが確定し、大当たり待機状態を示す待機状態演出が表示される。この待機状態演出の詳細については、図7を参照して後述する。また、大当たり待機状態の間に遊技球を作動入賞口660に入球(入賞)させることにより、大当たりが開始され、大当たり動画(オープニング演出)が表示される。   Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed on the upper, middle, and lower three stages for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the effective line L1, and the third symbol stops on the effective line L1 in the order of left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → middle symbol row Z2 at each game. Is displayed. This stop display state is held for at least one second. In this way, by displaying the stopped third symbol for a predetermined period (one second or more), it is determined whether the player is the combination of the third symbol corresponding to the big hit (the lottery result of the special symbol is the big hit It can be suppressed that it is overlooked). In addition, if the combination of big hit symbols (in this embodiment, the combination of the same main symbols) is aligned on the effective line L1 when the third symbol is stopped, the big hit is decided and the standby state effect showing the big hit standby state is displayed Ru. The details of the standby state effect will be described later with reference to FIG. Also, by causing the game ball to enter the operation winning opening 660 during the jackpot standby state, a jackpot is started and a jackpot moving image (opening effect) is displayed.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。   In addition, when the combination of the 3rd symbol which is stopped and displayed is the combination which corresponds to the disassembly and there is a holding ball, the fluctuation display corresponding to the lottery based on the holding ball is started after 1 second of stop display . In addition, when several holding balls exist, a lottery is performed based on the holding ball corresponding to the oldest entering ball in time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、第1入球口64に対して新たに遊技球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が遊技球を所定時間(例えば、15秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、15秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、15秒)が経過する前に第1入球口64に対して新たに遊技球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。   On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the removal of the special symbol is stopped and displayed for one second in the state where the holding ball is not present, the state where the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses or the gaming ball newly enters the first ball entrance 64. Then, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the third symbol is stopped and displayed, a demonstration effect indicating that the game is not being executed is displayed. The situation where there is no ball entry to the first entrance 64 even though the player keeps the game ball firing for a predetermined time (for example, 15 seconds) is rare, and the third symbol is stopped. Many cases where the displayed state continues for a predetermined time (for example, 15 seconds) are attributed to the fact that the pachinko machine 10 has not played a game at all because the player has stopped playing the game. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses after the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and the demonstration effect is started. Do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily judge whether the game is being performed or not based on the display of the demonstration effect. On the other hand, when the game ball newly enters the first ball entry port 64 before the predetermined time (for example, 15 seconds) elapses, the variation display of the third symbol corresponding to the new ball entry is displayed. To be executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64、および第2入球口640に入球された遊技球のうち変動が未実行である遊技球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。   The sub display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is the number of holding balls which is the number of gaming balls (holding balls) of which the variation has not been executed among the gaming balls entered into the first entrance 64 and the second entrance 640. The small areas Ds2 and Ds3 are areas for displaying the preview effect image.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ710(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, and it is suggested to the player that the state is more likely to shift to a jackpot than usual. In the central small area Ds2, normally, a predetermined character 710 (in this embodiment, a boy with a hachimaki) performs a predetermined action, sometimes performing a special action other than the predetermined action, or another character An announcement effect is performed by making it appear.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は入球口の種別毎に、それぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。なお、小領域Ds1のうち、左半分には、第1入球口64への入球に基づく保留球数を示す保留球数図柄を表示し、小領域Ds2のうち、右半分には、第2入球口640への入球に基づく保留球数を示す保留球数図柄を表示する構成としている。図6(b)の例では、小領域Ds1の左半分に4つの保留球数図柄が表示されている一方で、右半分には保留球数図柄が1つも表示されていないので、第1特別図柄の保留球が4つ存在するが、第2特別図柄の保留球は0個となっている状態を示している。   On the other hand, when the gaming ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variation display is being performed by the third symbol display device 81 (the first symbol display device 37), The number of times of ball hitting is suspended up to four times for each type of ball entrance, and the number of holding balls is indicated by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. In the small area Ds1, one holding ball number symbol is displayed per one holding ball number ball, and the number of holding balls is displayed according to the display number of the holding ball number symbol. That is, when one holding ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the holding ball number is one ball, and when four holding ball number symbols are displayed, the holding ball number is Indicates 4 balls. In addition, when the number-of-parked-balls design is not displayed in the small area Ds1, it indicates that the number of balls-held is 0, that is, there is no ball-held. In the small area Ds1, the left hand holds the symbol of the number of holding balls showing the number of holding balls based on entering the first ball entrance 64 in the left half. 2 is configured to display the number-of-held-balls design indicating the number of held balls based on the entering of the ball into the ball entrance 640. In the example of FIG. 6 (b), while the four holding ball number symbols are displayed in the left half of the small area Ds1, no holding ball number symbols are displayed in the right half, so the first special There are four symbol holding balls, but the second special symbol has shown zero holding balls.

なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In addition, in this embodiment, although it was comprised so that the ball entering to the 1st ball entrance 64 and the 2nd ball entrance 640 may each be hold | held to a maximum of 4 times, the maximum holding ball number is 4 times The number of times is not limited, and may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). In addition, instead of the display of the number-of-hold ball number symbol in the small area Ds1, the number of number-of-hold balls is divided into a number of parts of the third symbol display device 81 or the area divided into four is different by the number of number-hold balls. (For example, it may be displayed in a color or lighting pattern). Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37, the number of balls held may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which corresponds to the maximum number of holdings, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

第2図柄表示装置83は、遊技球が普通入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示したりするものである。   The second symbol display device 83 performs variable display by indicating whether or not the lottery of the normal symbol performed in conjunction with the game ball passing through the normal ball entry port 67 is being executed by the lighting state, As the stop symbol after the end of the fluctuation, the normal symbol (the second symbol) corresponding to the lottery result of the normal symbol is indicated by the lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、遊技球が左右いずれかの普通入球口67を通過する毎に、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第2入球口640に付随する電動役物640aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2入球口640に遊技球が入り易い状態となるように構成されている。遊技球が普通入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   More specifically, in the second symbol display device 83, each time the game ball passes either the left or right ordinary ball entry port 67, the symbol "o" and "x" as the normal symbol (the second symbol) A variable display is performed to alternately light the symbol and the symbol. In the pachinko machine 10, when the variable display in the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, the symbol of "o"), the motorized role object 640a attached to the second entrance 640 only for a predetermined time It becomes an operation state (opened), and as a result, it is comprised so that it may be in the state which a game ball enters into the 2nd ball entrance 640 easily. The number of times the game ball passes through the normal entrance 67 is suspended up to 4 times, and the number of the holding balls is displayed by the above-mentioned first symbol display device 37 and also displayed in the second symbol holding lamp 84 as well. Ru. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口67における遊技球の通過は、第1入球口64や第2入球口640と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   In addition, the variation display of the normal symbol (the second symbol) is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, and also the first symbol display device 37 And you may make it carry out using a part of 3rd symbol display apparatus 81. FIG. Similarly, lighting of the second symbol holding lamp 84 may be performed by part of the third symbol display device 81. In addition, the passage of the game ball in the normal ball entry 67, like the first ball entry 64 and the second ball entry 640, the maximum number of holding balls is not limited to four times, three times or less, Alternatively, it may be set to five or more times (for example, eight times). Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol holding lamp 84 may be configured not to perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、遊技球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ遊技球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で第1特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、遊技球が入球すると5個の賞球が払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、この第1入球口64は、可変表示装置ユニット80の左側の流路を流下した遊技球(左打ちされた遊技球)の方が、可変表示装置ユニット80の右側の流路を流下した遊技球(右打ちされた遊技球)に比べて入球し易くなるように、釘等が配置されている。   Below the variable display device unit 80, a first ball entry port 64 through which the game ball can enter is disposed. When the game ball enters the first ball entrance 64, a first ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first ball entrance switch is turned on. A lottery of the first special symbol is made by the main controller 110, and a display according to the lottery result is shown by the LED 37a of the first symbol display device 37. In addition, the first ball entrance 64 is also one of the winning openings through which five winning balls are paid out when the game ball is hit. In the first ball entry port 64, the gaming ball (left-handed gaming ball) which has flowed down the flow path on the left side of the variable display unit 80 flows down the flow path on the right side of the variable display unit 80. Nails and the like are arranged so as to facilitate entering the ball compared to the played game ball (right-handed game ball).

可変表示装置ユニット80の正面視右下側には、遊技球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ遊技球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で第2特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第2入球口640は、遊技球が入球すると5個の賞球が払い出される入賞口の1つにもなっている。図2に示した通り、第2入球口640は、遊技盤13の右側に設けられているため、基本的に可変表示装置ユニット80の右方向に設けられた流路を流下した遊技球のみが入球する。   On the lower right side of the variable display device unit 80 in a front view, a second ball entry port 640 through which game balls can enter is disposed. When the game ball enters the second entrance 640, the second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second entrance switch is turned on. A lottery of the second special symbol is made by the main controller 110, and a display according to the lottery result is shown by the LED 37a of the first symbol display device 37. In addition, the second ball entry port 640 is also one of the winning openings through which five winning balls are paid out when the game ball enters the ball. As shown in FIG. 2, since the second ball entry port 640 is provided on the right side of the game board 13, basically only the game balls that flow down the channel provided in the right direction of the variable display unit 80 Enters the ball.

第2入球口640の正面視左下方向には、右可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の右特定入賞口65aが設けられている。また、右可変入賞装置65の正面視左下方向には、左可変入賞装置650が配設されている。この左可変入賞装置650は、左特定入賞口650aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。開閉板は、通常時は、遊技球が入賞できない閉状態になっている。開閉板の閉状態においては、開閉板と遊技盤13とが同一平面上となるように閉鎖されるため、遊技球が開閉板の手前側を通過可能となる。また、開閉板が前面下側に傾倒することで、遊技球が左特定入賞口650aに入賞しやすい開状態を一時的に形成する。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの確定(大当たりの権利を得たこと)が示される。そして、大当たりが確定したことで移行した大当たり待機状態において、遊技球を作動入賞口660へと入球させることで、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている右特定入賞口65a、および左特定入賞口650aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで)開放される。即ち、通常時は右特定入賞口65aを閉鎖している開閉扉65f1が、大当たり(特別遊技状態)の1ラウンド目となることにより開放され、右特定入賞口65aへと球が入球可能となる。右特定入賞口65aに遊技球が1個入球する毎に10個の賞球が付与される。加えて、大当たり(特別遊技状態)の2ラウンド目以降の各ラウンドでは、左特定入賞口650aが開放されて入球可能となる。左特定入賞口650aも、右特定入賞口65aと同様に、遊技球が1個入球する毎に10個の賞球が付与される。   The right variable winning device 65 is disposed in the lower left direction of the second ball entry port 640 in a front view, and a horizontally-long rectangular right specified winning opening 65 a is provided in a substantially central portion thereof. A left variable winning device 650 is disposed in the lower left direction of the right variable winning device 65 in a front view. The left variable winning device 650 is a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the left specified winning opening 650a, and a large opening solenoid (not shown) for opening / closing drive to the front side about the lower side of the opening / closing plate. Have. The opening and closing plate is normally in a closed state where the game ball can not win. In the closed state of the opening and closing plate, since the opening and closing plate and the game board 13 are closed on the same plane, the game ball can pass through the front side of the opening and closing plate. In addition, the opening and closing plate is inclined to the lower front side, thereby temporarily forming an open state in which the game ball is likely to win the left specified winning opening 650a. In the pachinko machine 10, when the lottery of the special symbol performed in the main controller 110 is a big hit, after the predetermined time (variation time) has passed, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to be a big hit stop symbol. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, and confirmation of the jackpot (that the jackpot has been acquired) is shown. Then, in the jackpot standby state, which has been shifted because the jackpot has been determined, the game state transitions to the special game state in which a larger amount of prize balls is paid out than in the normal time by entering the game ball into the operation winning opening 660 Do. In this special game state, the right specified winning opening 65a and the left specified winning opening 650a, which are normally closed, are opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds pass or a predetermined number of game balls are won). Ru. That is, normally, the open / close door 65f1 closing the right specified winning hole 65a is opened by becoming the first round of the big hit (special game state), and the ball can enter the right specified winning hole 65a. Become. Ten winning balls are awarded each time one game ball enters the right specified winning opening 65a. In addition, in each round after the second round of the jackpot (special game state), the left specified winning opening 650a is opened to be able to enter the ball. Similarly to the right specified winning opening 65a, the left specified winning opening 650a is also provided with 10 winning balls each time one game ball is entered.

なお、右特定入賞口65a、左特定入賞口650a、および上述した第2入球口640は、可変表示装置ユニット80の右側の流路を流下した遊技球(右打ちされた遊技球)が入球可能(入球容易)となる位置に配置されている。言い換えれば、可変表示装置ユニット80の左側の流路を流下した遊技球が入球不可能(入球困難)となる位置に配置されている。よって、遊技者が大当たり中に賞球の払い出しを受ける(利益を得る)ためには、遊技球を右打ちすればよい。ここで、図2に示した通り、右可変入賞装置65は、正面視左下方向に下る向きに若干傾斜した状態で配設されている。これにより、開閉扉65f1が閉鎖された状態で遊技者が右打ちを行い、遊技球が右可変入賞装置65の上面に到達した場合に、その到達した遊技球を右可変入賞装置65の傾斜に沿って正面視左下方向へと流下させてアウト口66に入球させることができる。よって、右打ちにより発射された遊技球が右可変入賞装置65の上部(開閉扉65f1の上面)に滞留してしまうことを防止(抑制)することができる。なお、図2に示した通り、左可変入賞装置650は、右可変入賞装置65の左下に配設されているので、左特定入賞口650aが開放されている場合には、右可変入賞装置65の傾斜に沿って正面視左下方向へと流下した遊技球が左特定入賞口650aへと入球する。   The right specified winning opening 65a, the left specified winning opening 650a, and the above-mentioned second entry port 640, the game ball (right-pressed game ball) that has flowed down the right channel of the variable display unit 80 It is arranged at the position where it becomes ballable (it is easy to enter the ball). In other words, the gaming ball which has flowed down the left channel of the variable display unit 80 is disposed at a position where it is impossible to enter the ball. Therefore, in order to receive the payout of the winning balls during the jackpot (to obtain a profit), the player may hit the gaming ball right. Here, as shown in FIG. 2, the right variable winning device 65 is disposed in a state of being slightly inclined downward in the lower left direction of the front view. Thus, when the player performs a right strike while the open / close door 65f1 is closed and the gaming ball reaches the upper surface of the right variable winning device 65, the reached gaming ball is inclined to the right variable winning device 65. It can be made to flow down in the front left lower direction along with the entrance to the out port 66. Therefore, it can be prevented (suppressed) that the gaming ball fired by the right hitting is retained on the upper portion (upper surface of the open / close door 65f1) of the right variable winning device 65. As shown in FIG. 2, the left variable winning device 650 is disposed at the lower left of the right variable winning device 65, so when the left specified winning opening 650a is opened, the right variable winning device 65 is The game ball which has flowed down toward the lower left in front view along the inclination of the arrow enters the left specified winning hole 650a.

本第1実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりの各ラウンドが終了する(開放された右特定入賞口65a、または左特定入賞口650aを、再度閉鎖する)条件を、大当たりのラウンド(開放される特定入賞口の種別)に応じて異ならせている。具体的には、1ラウンド目(右特定入賞口65aが開放されるラウンド)は、開閉扉65f1が開放されてから30秒間が経過するか、または、2個以上の遊技球が右特定入賞口65aに入賞(入球)した場合に開閉扉65f1が閉鎖されて1ラウンド目が終了される。一方、大当たりの2ラウンド目以降の各ラウンド(左特定入賞口650aが開放されるラウンド)においては、左特定入賞口650aが開放されてから30秒間が経過するか、または、10個以上の遊技球が左特定入賞口650aへと入賞した場合に左特定入賞口650aが閉鎖されてラウンドが終了される。   In the pachinko machine 10 in the first embodiment, the conditions for which each round of the jackpot is completed (the right specified winning opening 65a opened or the left specified winning opening 650a is closed again) are the jackpot round (opened) Different according to the type of specific winning opening). Specifically, in the first round (the round in which the right specified winning opening 65a is opened), 30 seconds have passed since the open / close door 65f1 was opened, or two or more game balls are in the right specified winning opening When winning a prize (entering the ball) at 65a, the open / close door 65f1 is closed and the first round is ended. On the other hand, in each round after the second round of the jackpot (the round in which the left specified winning opening 650a is opened), it takes 30 seconds after the left specified winning opening 650a is opened, or ten or more games When the ball wins to the left specified winning opening 650a, the left specified winning opening 650a is closed and the round is ended.

なお、右可変入賞装置65において、右特定入賞口65aに対する遊技球の入球を検知するためのセンサは、右可変入賞装置65の内部に設けられている。よって、右特定入賞口65aへと遊技球が入賞(入球)してから、入球が検知されるまでにはタイムラグが生じる。より具体的には、遊技球が右特定入賞口65aへと入球してから、実際に入球数がカウントされるまでには約0.5秒間を要する。つまり、ラウンドの終了条件が成立する個数となる遊技球が右特定入賞口65aに入球してから開閉扉65f1が閉鎖されるまでには約0.5秒間を要する。よって、この0.5秒間の間に遊技球を追加で入球させることができれば、通常(ラウンドの終了上限が成立する個数のみが入賞した場合)よりも多くの賞球を獲得することができる。本第1実施形態では、1ラウンド(右特定入賞口65aが開放されるラウンド)において、ラウンドの終了条件となる個数以上の遊技球を遊技者が意図的に右特定入賞口65aに対して入球させることができる構成としている。以降、説明の簡略化のため、各ラウンドで規定されている上限の入賞個数(入球個数)を上回る個数の遊技球が特定入賞口65aに入賞(入球)することを、「オーバー入賞」と称する。   In the right variable winning device 65, a sensor for detecting a game ball entering the right specific winning opening 65a is provided inside the right variable winning device 65. Thus, there is a time lag between the game ball winning (entering) to the right specified winning opening 65a and the detection of the ball entering. More specifically, it takes about 0.5 seconds for the number of balls to be actually counted after the game ball enters the right specified winning opening 65a. That is, it takes about 0.5 seconds from the entry of the game balls, which is the number for which the round end condition is satisfied, into the right specified winning opening 65a and the closing of the open / close door 65f1. Therefore, if it is possible to enter the game ball additionally during this 0.5 second, it is possible to obtain more award balls than in the normal case (when only the number for which the upper limit of the round end is met) . In the first embodiment, in one round (a round in which the right specified winning opening 65a is opened), the player intentionally enters the game balls more than the number serving as the ending condition of the round with respect to the right specified winning opening 65a. It has a configuration that can be made to be a ball. Thereafter, for simplification of the explanation, the "over winning" that the number of gaming balls exceeding the upper limit winning number (entrance number) specified in each round is to be won in the specific winning opening 65a. It is called.

詳細については図4、および図5を参照して後述するが、本第1実施形態では、オーバー入賞を発生させ易くするために、遊技球が開閉扉65f1の上面に到達してから、開閉扉65f1の上面を通過しきるまでの期間が長くなるように開閉扉65f1の上面を構成している。このように構成することで、1の遊技球が開閉扉65f1の上面を流下している間に、複数の遊技球を追加して開閉扉65f1の上面に到達させ易くなる。よって、大当たり待機状態において、より多くの遊技球が開閉扉65f1の上面を流下しているタイミングで、作動入賞口660へと遊技球を入球させて大当たりを開始させる(開閉扉65f1を開放させる)ことにより、開閉扉65f1の上面を流下中の全ての遊技球を開放された右特定入賞口65aへと入球させることができる。上述した通り、大当たりの1ラウンド目では特定入賞口65aに対する2個以上の入賞(入球)を検出した場合に終了する。しかしながら、大当たりの開始前に3個以上の遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させた状態で大当たりの1ラウンド目を開始させることができれば、3個以上の遊技球を右特定入賞口65aへと入賞(入球)させて、本来(2個分の入賞に対する賞球)よりも多くの賞球を獲得することができる。よって、作動入賞口660へと遊技球を入球させるタイミングに応じて、遊技者が大当たりの1ラウンド目に獲得可能な賞球数に影響を与える遊技性を提供することができるので、大当たり待機状態中における遊技をより楽しませることができる。なお、大当たり待機状態の間に、開閉扉65f1へと遊技球を到達させるには、作動入賞口660へと遊技球が入球しない(作動入賞口用流路(図2参照)へと遊技球が流入しない)程度の発射強度(95%未満の発射強度)で右打ちを行えばよい。   Although the details will be described later with reference to FIGS. 4 and 5, in the first embodiment, the opening and closing door is reached after the game ball reaches the upper surface of the opening and closing door 65f1 in order to easily cause the over winning. The upper surface of the open / close door 65f1 is configured such that the period until it passes through the upper surface of the 65f1 becomes long. With such a configuration, while one gaming ball is flowing down the upper surface of the open / close door 65f1, it becomes easy to add a plurality of game balls and reach the upper surface of the open / close door 65f1. Therefore, in the jackpot standby state, at the timing when more gaming balls are flowing down the upper surface of the open / close door 65f1, the game ball is entered into the operation winning opening 660 to start the big hit (open the open / close door 65f1 Thus, it is possible to cause all game balls flowing down the upper surface of the open / close door 65f1 to enter the right specified winning opening 65a opened. As described above, in the first round of the jackpot, the process is ended when two or more winnings (entrance) to the specific winning opening 65a are detected. However, if it is possible to start the first round of the jackpot with three or more gaming balls reaching the upper surface of the open / close door 65f1 before the start of the jackpot, the three or more gaming balls to the right specified winning opening 65a By winning and winning (entering), it is possible to obtain more prize balls than originally (winning balls for two prizes). Therefore, according to the timing at which the game ball is made to enter the game winning opening 660, it is possible to provide a game feature that affects the number of winning balls obtainable by the player in the first round of the jackpot, so the jackpot standby It is possible to make the game more enjoyable during the state. In addition, during the jackpot standby state, in order for the game ball to reach the open / close door 65f1, the game ball does not enter the operation winning opening 660 (to the flow channel for operating winning opening (see FIG. 2) the game ball Does not flow in) and the right strike may be performed with a launch intensity (a launch intensity of less than 95%).

次に、図4、および図5を参照して、開閉扉65f1の上面の構造について説明する。まず、図4(a)は、開閉扉65f1が閉鎖された状態における可変入賞装置65の正面斜視図であり、図4(b)は、開閉扉65f1が開放された状態における可変入賞装置65の正面斜視図である。   Next, with reference to FIG. 4 and FIG. 5, the structure of the upper surface of the open / close door 65f1 will be described. First, FIG. 4 (a) is a front perspective view of the variable winning device 65 in a state where the open / close door 65f1 is closed, and FIG. 4 (b) is a view of the variable winning device 65 in a state where the open / close door 65f1 is opened. It is a front perspective view.

図4(a)に示した通り、開閉扉65f1の上面には、遊技球の流下を妨げるために設けられている凸部65f1a〜65f1cが設けられている。開閉扉65f1の上面を流下する遊技球は、各凸部65f1a〜65f1cによって流下を妨げられるので、各凸部65f1a〜65f1cの外周に沿って開閉扉65f1上を流下する。つまり開閉扉65f1上には、各凸部65f1a〜65f1cによってつづら折り状の流路が形成されることになる。このため、各凸部65f1a〜65f1cが設けられていない場合(即ち、遊技球が開閉扉65f1上を正面視右方向から左方向へと直線的に流下可能な場合)に比較して、開閉扉65f1の上面を流下しきるまでに要する期間を長くすることができる。これにより、1の遊技球が開閉扉65f1の上面を流下している間に、複数の遊技球を追加して開閉扉65f1の上面に到達させ易くなる。よって、大当たり待機状態において、より多くの遊技球が開閉扉65f1の上面を流下しているタイミングで、作動入賞口660へと遊技球を入球させて大当たりを開始させる(開閉扉65f1を開放させる)ことによって、より多くの遊技球をオーバー入賞させることができる。   As shown in FIG. 4A, the upper surface of the open / close door 65f1 is provided with convex portions 65f1a to 65f1c provided to prevent the flow of the game balls. Since the gaming balls flowing down the upper surface of the open / close door 65f1 are blocked by the convex portions 65f1a to 65f1c, the gaming balls flow downward on the open / close door 65f1 along the outer circumferences of the convex portions 65f1a to 65f1c. That is, on the open / close door 65f1, a serpentine flow path is formed by the convex portions 65f1a to 65f1c. For this reason, compared with the case where the respective convex portions 65f1a to 65f1c are not provided (that is, when the gaming ball can flow down linearly on the open / close door 65f1 from the right direction to the left direction in front view), the open / close door The time required to flow down the upper surface of 65f1 can be extended. As a result, while one game ball is flowing down the upper surface of the open / close door 65f1, it becomes easy to add a plurality of game balls and reach the upper surface of the open / close door 65f1. Therefore, in the jackpot standby state, at the timing when more gaming balls are flowing down the upper surface of the open / close door 65f1, the game ball is entered into the operation winning opening 660 to start the big hit (open the open / close door 65f1 ) Can cause more game balls to be won over.

図4(b)は、開閉扉65f1が開放された状態を示した図である。図4(b)に示した通り、開閉扉65f1は、正面視手前側から正面視奥側に向けてスライド動作し、遊技盤13に設けられている開口部を介して遊技盤13の内側に収納される。これにより、右特定入賞口65aが開放された状態となる。右特定入賞口65aが開放されると、右可変入賞装置65の右方向から流下してきた遊技球が右特定入賞口65aに入球可能となる。また、開閉扉65f1を収納するための開口部の高さは、遊技球の直径に対して十分に低いので、開閉扉65f1のスライド移動が開始される時点で開閉扉65f1の上面を流下中であった遊技球が開閉扉65f1と共に遊技盤13の内部に収納されてしまうことを抑制できる。よって、開閉扉65f1が遊技盤13の内部へとスライド移動した場合に、開閉扉65f1の上面に乗っていた遊技球を特定入賞口65aへと落下させることができる。   FIG. 4B is a view showing a state in which the open / close door 65f1 is opened. As shown in FIG. 4 (b), the open / close door 65 f 1 slides from the front side to the front side and moves to the inside of the game board 13 through the opening provided in the game board 13. It is stored. As a result, the right specified winning combination opening 65a is opened. When the right specified winning combination opening 65a is opened, the game ball flowing down from the right direction of the right variable winning combination device 65 can enter the right specified winning combination opening 65a. In addition, since the height of the opening for housing the open / close door 65f1 is sufficiently lower than the diameter of the gaming ball, the sliding movement of the open / close door 65f1 is started while flowing down the upper surface of the open / close door 65f1 It can be suppressed that the existing game ball is housed inside the game board 13 together with the open / close door 65f1. Therefore, when the open / close door 65f1 slides to the inside of the game board 13, the game ball on the upper surface of the open / close door 65f1 can be dropped to the specific winning opening 65a.

ここで、本第1実施形態では、1の遊技球が開閉扉65f1を通過しきるまでに要する期間が約4秒間となるように構成している。そして、遊技球の発射間隔(1の遊技球を発射してから、次の遊技球を発射するまでの間隔)は最短で0.6秒となるように構成している。これにより1の遊技球が開閉扉65f1の上面を流下中に、追加で6個前後の遊技球を発射することができる。よって、大当たり待機状態において、7個前後の遊技球を可変入賞装置65に向けて連続して発射してから、作動入賞口660に対して遊技球を入球させることにより、7個前後の遊技球が開閉扉65f1の上面を流下中の状態で1ラウンド目を開始させることができる。即ち、開閉扉65f1を開放させて開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球を全て特定入賞口65aに入賞させることができる。これにより、本来(2個分の入賞に対する賞球)よりも多い賞球を獲得することができるので、大当たり待機状態において、より多くの遊技球を開閉扉65f1に到達させた状態で作動入賞口660へ遊技球を入球させようと遊技者に工夫させることができる。従って、遊技者の大当たり待機状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。これにより、大当たり待機状態において、遊技球が開閉扉65f1を流下している間に作動入賞口660へと遊技球を入球させることにより、オーバー入賞を意図的に発生させることができる遊技性を提供できる。   Here, in the first embodiment, the time required for one game ball to completely pass through the open / close door 65f1 is configured to be about 4 seconds. And, it is configured that the firing interval of the gaming balls (the interval from the firing of one gaming ball to the firing of the next gaming ball) is 0.6 seconds at the shortest. As a result, while one game ball is flowing down the upper surface of the open / close door 65f1, an additional six game balls can be fired additionally. Therefore, in the jackpot standby state, approximately seven gaming balls are continuously fired toward the variable winning device 65, and then the gaming balls are entered into the operation winning opening 660, so that approximately seven games are played. The first round can be started with the ball flowing down the upper surface of the open / close door 65f1. That is, the open / close door 65f1 can be opened, and all the game balls flowing down the upper surface of the open / close door 65f1 can be made to win the specific winning hole 65a. As a result, since it is possible to obtain more prize balls than originally (winning balls for two prizes), in the jackpot standby state, the operation winning opening in a state where more game balls reach the opening and closing door 65f1 The player can be devised to bring the game ball into 660. Therefore, it is possible to improve the interest to the game in the jackpot standby state of the player. In this way, in the jackpot standby state, the game ball can enter the game winning opening 660 while the game ball is flowing down the open / close door 65f1, thereby allowing the game character to intentionally generate an over winning. Can be provided.

なお、本第1実施形態では、開閉扉65f1の上面に3つの凸部65f1a〜65f1cを設けることにより、凸部65f1a〜65f1cを遊技球が迂回する構成とし、遊技球が開閉扉65f1を通過する通過期間が長くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、凸部65f1a〜65f1cを設けるのに代えて、または加えて、開閉扉65f1の上面の材質を、他の部分(遊技盤13の表面や可変入賞装置65の内面等)よりも摩擦係数が大きい材質(例えば、弾性体等)で構成したり、遊技球が転動し難くなる加工を施したり(例えば、表面に凹凸を設ける等)してもよい。   In the first embodiment, by providing three convex portions 65f1a to 65f1c on the upper surface of the open / close door 65f1, the game balls bypass the convex portions 65f1a to 65f1c, and the game ball passes the open / close door 65f1. Although the passing period is configured to be long, it is not limited to this. For example, instead of, or in addition to, providing the convex portions 65f1a to 65f1c, the material of the upper surface of the open / close door 65f1 has a coefficient of friction than that of other parts (the surface of the game board 13 or the inner surface of the variable winning device 65) It may be made of a large material (for example, an elastic body or the like), or it may be processed to make it difficult for the game ball to roll (for example, to make the surface uneven).

本第1実施形態では、1ラウンドが開始されてから30秒間が経過するか、または30秒間が経過する前に特定入賞口65aに2個以上の遊技球が入球した場合に1ラウンド目を終了させる構成としていた。即ち、右打ちを行っていれば、ほぼ確実に上限個数(2個)の遊技球を特定入賞口65aに入球させて1ラウンド目が終了するように、終了条件を設定していたが、これに限られるものではない。例えば、1ラウンドが開始されてから右特定入賞口65aを狙って右打ちを行っても、遊技球を入球させることが困難となる長さの期間で1ラウンド目が終了する構成としてもよい。具体的には例えば、1ラウンドが開始されてから0.5秒間が経過するか、0.5秒間が経過する前に10個以上の遊技球が特定入賞口65aに入賞した場合に1ラウンド目を終了する構成としてもよい。このように構成した場合、作動入賞口660へと遊技球が入球したタイミングで開閉扉65f1の上面を遊技球が通過中でなければ、遊技球を1個も右特定入賞口65aへと入球させることなく1ラウンド目が終了してしまう可能性が高くなる遊技性を提供することができる。よって、1ラウンド目において賞球を獲得したいと考える遊技者に対して、大当たり待機状態において作動入賞口660へと遊技球を入球させる前に、遊技球を開閉扉65f1に向けて打ち出させた後で作動入賞口660を狙うという遊技性を楽しませることができる。よって、遊技者の大当たり待機状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the first embodiment, if 30 seconds have passed since the start of one round, or if two or more gaming balls enter the specified winning opening 65a before 30 seconds have elapsed, the first round is taken. It was configured to end. That is, if the player is right-handed, the ending condition is set so that the upper limit number (two) of game balls are almost certainly entered into the specified winning opening 65a and the first round is ended, It is not limited to this. For example, the first round may be finished in a period of time in which it is difficult for the game ball to enter the ball even if the player hits the right specific winning opening 65a after the first round is started and strikes the right . Specifically, for example, the first round when ten or more gaming balls win the specified winning combination opening 65a before 0.5 seconds have passed since one round was started or 0.5 seconds have passed. May be configured to end. When configured in this way, if the game ball is not passing the upper surface of the open / close door 65f1 at the timing when the game ball enters the operation winning hole 660, any one game ball enters the right specified winning hole 65a. It is possible to provide a playability that increases the possibility that the first round will end without causing the ball to run. Therefore, for the player who wants to obtain a winning ball in the first round, the game ball is hit toward the open / close door 65f1 before entering the gaming ball into the actuation winning opening 660 in the jackpot standby state It is possible to enjoy the game feature of aiming the operation winning opening 660 later. Therefore, it is possible to improve the interest to the game in the jackpot standby state of the player.

図5は、開閉扉65f1を鉛直上面側から見た上面図である。図5に示した通り、開閉扉65f1の上面のうち、遊技球が転動可能(容易)なつづら折り状の経路に、遊技球の通過を検出可能な通過検出センサ228a〜228fが埋め込まれている。これらの通過検出センサ228a〜228fは、開閉扉65f1の上面に形成されている経路において、互いに少なくとも遊技球の直径を超える距離を離して配置されている。これらの通過検出センサ228a〜228fは、その上方に遊技球が配置されている場合に出力がH(ハイ)となり、上方を妨げるものが何もない場合に出力がL(ロー)となる公知の光学センサで構成されている。本第1実施形態では、これらの通過検出センサ228a〜228fの出力の組み合わせを音声ランプ制御装置113側で監視する構成としている。そして、大当たり待機状態の間は、通過検出センサ228a〜228fの出力の組み合わせに応じて、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数の目安を示唆する演出を実行可能に構成している。即ち、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを示唆する演出を実行可能に構成している。これにより、演出内容に応じてより多くの遊技球が開閉扉65f1上を流下中であることを示唆されたタイミングで作動入賞口660へと遊技球を入球させることにより、より多くの個数の遊技球をより容易にオーバー入賞させることができる。よって、遊技者がより気軽にオーバー入賞を狙うことができる。この大当たり待機状態中に実行される待機状態演出の詳細について、図7を参照して説明する。   FIG. 5 is a top view of the open / close door 65f1 as viewed from the vertical upper surface side. As shown in FIG. 5, passage detection sensors 228a to 228f capable of detecting the passage of the game ball are embedded in a path in which the game ball can roll (easily) on the upper surface of the open / close door 65f1. . These passage detection sensors 228a to 228f are arranged at a distance away from each other at least beyond the diameter of the gaming ball in the path formed on the upper surface of the open / close door 65f1. These passage detection sensors 228a to 228f are known to have an output H (high) when the game ball is disposed above them and an output L (low) when there is nothing to obstruct the upper side. It consists of an optical sensor. In the first embodiment, a combination of the outputs of the passage detection sensors 228a to 228f is monitored on the audio lamp control device 113 side. Then, during the jackpot standby state, according to the combination of the outputs of the passage detection sensors 228a to 228f, it is possible to execute an effect that suggests an indication of the number of gaming balls flowing down the upper surface of the open / close door 65f1 . That is, it is possible to execute an effect that indicates the degree of advantage when the game ball is made to enter the operation winning hole 660. Thus, according to the contents of the effect, the game ball is caused to enter the operation winning hole 660 at the timing suggested that more game balls are flowing down on the open / close door 65f1, thereby increasing the number of balls The game ball can be easily overwined. Therefore, the player can more easily aim for the over winning. The details of the standby state effect executed during the jackpot standby state will be described with reference to FIG.

図7(a),(b)は、大当たり待機状態において実行される待機状態演出中の表示態様を示した図である。図7(a)に示した通り、大当たり待機状態になると、第3図柄表示装置81の表示画面における正面視上側に、「大当たり確定!」という文字が表示された表示領域HR1が形成される。この表示領域HR1の表示内容により、遊技者に対して大当たりが確定した(大当たりの権利を得た)ことを容易に認識させることができる。また、表示領域HR1の下方には、大当たり待機状態となる前に実行されていた変動表示演出において最終的に停止表示(確定表示)された第3図柄の組み合わせ(最終停止図柄)が表示される。大当たり待機状態の間も最終停止図柄を表示させておくことにより、今回の大当たりが確変大当たりであるか、通常大当たりであるかを遊技者が任意のタイミングで容易に確認することができる。   FIGS. 7 (a) and 7 (b) are diagrams showing display modes during standby effect effect executed in the jackpot standby state. As shown in FIG. 7A, in the jackpot standby state, a display area HR1 in which the characters "jackpot confirmed!" Is displayed is formed on the front view upper side of the display screen of the third symbol display device 81. By the display content of the display area HR1, it is possible to easily recognize that the jackpot has been determined (the jackpot right has been acquired) to the player. Further, below the display area HR1, a combination (final stop symbol) of the third symbol finally displayed in the stop display (final display) in the variable display effect executed before becoming the jackpot standby state is displayed . By displaying the final stop symbol even during the jackpot standby state, the player can easily check at any timing whether the present jackpot is a probability change jackpot or a normal jackpot.

最終停止図柄に対して正面視右側には、縦長で、縦方向に6つの小領域に分割されているチャンスメーターCMが表示されている。このチャンスメーターCMを構成する各領域は、消灯した見た目となる態様と、発光した見た目となる態様とに可変可能に構成されており、発光した見た目となっている小領域の個数によって、作動入賞口660に遊技球を入球させた際の有利度合いを示唆する構成としている。より具体的には、小領域の個数は、通過検出センサ228a〜228fのうち、出力がH(ハイ)となっているセンサの個数に応じて、下側の小領域から順番(優先的)に発光した見た目(点灯態様)に設定される構成となっている。つまり、チャンスメーターCMのうち、発光した見た目(点灯態様)となっている小領域の個数分の遊技球が、少なくとも開閉扉65f1の上面を通過中である(開閉扉65f1が開放された場合に右特定入賞口65aへと入賞させることができる)ことが示唆される。以降、説明の簡略化のため、チャンスメーターCMのうち、発光した見た目の小領域のことを「ゲージ」と称し、発光した見た目の小領域の個数のことを「ゲージ数」と称し、小領域が発光した見た目に可変することを、「ゲージが貯まる」と称することにする。   A chance meter CM which is vertically long and divided into six small areas in the vertical direction is displayed on the right in front view with respect to the final stop design. The respective areas constituting the chance meter CM are variably configured to be turned off in appearance and emitted in appearance, and the number of activated winning prizes is determined according to the number of lighted appearance small areas. It is configured to indicate the degree of advantage when the game ball is made to enter the mouth 660. More specifically, the number of small areas is in order (preferentially) from the lower small area according to the number of sensors of which the output is H (high) among the passage detection sensors 228a to 228f. It is configured to be set to a lighted appearance (lighting mode). That is, of the chance meter CM, the game balls for the number of small areas having the appearance (lighting mode) that emits light are passing at least the upper surface of the open / close door 65f1 (when the open / close door 65f1 is opened It is suggested that the player can win a prize at the right specific winning prize opening 65a). Hereinafter, in order to simplify the explanation, in the chance meter CM, the light emitting small area is referred to as "gauge", and the number of the light emitting small area is referred to as "gauge number". It is referred to as "gauge is stored" to change to the appearance that the light emitted.

最終停止図柄の下方には、「「GO!」を狙うとメーターチャージ!!」との文字と、「タイミングを合わせて右上を狙え!!」との文字と、作動入賞口660を狙うように示唆する画像とが表示された表示領域HR2が形成される。この表示領域HR2の表示内容により、遊技者に対して「GO!」の文字が付された普通入球口(スルーゲート)67(図2参照)を狙うことにより、表示画面における正面視右側に表示されたチャンスメーターCMのゲージ数を増加させることができるということを容易に理解させることができる。なお、上述した通り、このチャンスメーターCMは、開閉扉65f1の上面に配設されている通過検出センサ228a〜228fの検出内容に連動してゲージ数が可変される。普通入球口(スルーゲート)67に入球する程度の発射強度(発射速度)で遊技球を発射することにより、その下流に配設されている可変入賞装置65に対しても遊技球を到達させることができる。よって、普通入球口(スルーゲート)67が配置されている方向に向けて連続して遊技球を発射することで、可変入賞装置65の開閉扉65f1の上面にも遊技球が連続して到達する。この状態で、表示領域HR2の表示内容に従って作動入賞口660を狙って(即ち、95%〜100%の発射強度で)遊技球を発射することにより、大当たりが開始されて開閉扉65f1が開放される。これにより、開閉扉65f1を流下中の遊技球をほぼ右特定入賞口65aに入賞(入球)させることができる。なお、上述した通り、作動入賞口660に対して正面視左方には、一定の回転速度で回転動作を行う回動部材670aが設けられている。この回動部材670aは、その回転位置に応じて、作動入賞口660へと遊技球が入球することを妨げ得るため、遊技者に対して、チャンスメーターCMのゲージ数だけでなく、回動部材670aの回転位置も加味した発射タイミングで遊技球を発射させることができる。よって、大当たり待機状態における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   Below the final stop design, meter charge when aiming at "GO!" ! A display area HR2 is formed in which a character of “”, a character of “timing right and aim at upper right !!”, and an image suggesting to aim at the operation winning opening 660 are displayed. By aiming at a normal ball entry port (through gate) 67 (see FIG. 2) to which the character of "GO!" Is attached to the player according to the display content of this display area HR2, the display screen is on the right side in front view. It can be easily understood that the gauge number of the displayed chance meter CM can be increased. As described above, in the chance meter CM, the number of gauges is changed in conjunction with the detection contents of the passage detection sensors 228a to 228f disposed on the upper surface of the open / close door 65f1. The game ball is also delivered to the variable winning device 65 disposed downstream of the game ball by firing the game ball with a firing intensity (launch speed) to the extent that the ball enters the normal ball entry (through gate) 67 It can be done. Therefore, the game ball continuously reaches the upper surface of the open / close door 65f1 of the variable winning device 65 by firing the game ball continuously in the direction in which the normal ball entry (through gate) 67 is disposed. Do. In this state, a jackpot is launched by aiming the operation winning opening 660 according to the display content of the display area HR2 (that is, with a 95% to 100% launch strength), a jackpot is started and the open / close door 65f1 is opened. Ru. As a result, the game ball flowing down the open / close door 65f1 can be made to win (enter) the right specified winning combination opening 65a. As described above, on the left of the operation winning opening 660 in a front view, a pivoting member 670a is provided which performs a rotational operation at a constant rotational speed. Since the pivoting member 670a can prevent the game ball from entering the actuation winning opening 660 according to the rotational position, the pivoting member 670 is not only pivoted to the player but also the number of gauges of the chance meter CM. The game ball can be fired at a firing timing that also takes into account the rotational position of the member 670a. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game in the jackpot standby state.

図7(b)は、チャンスメーターCMのゲージが3つ分貯まっている状態を示した図である。図7(b)に示した通り、通過検出センサ228c〜228eの3つのセンサの上側を遊技球が通過中となっている場合に、これら3つのセンサの出力がH(ハイ)となる。音声ランプ制御装置113は、H出力となっているセンサの個数を検出して、チャンスメーターCMの態様に反映させる。図7(b)の例では、3つのセンサ(通過検出センサ228c〜228e)の出力がHとなっているので、チャンスメーターCMのゲージが3つ貯まった状態の態様で表示される。このように、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数を通過検出センサ228a〜228fによって検出し、検出結果に応じて、通過中の遊技球の個数の目安をチャンスメーターCMのゲージ数で表示させる構成とすることにより、遊技者に対して作動入賞口660を狙うべきタイミングをより分かり易くすることができる。よって、パチンコ機10での遊技を行った経験が浅い遊技者に対しても、作動入賞口660を狙うタイミングを直感的に理解させ易くすることができる。これにより、初めて遊技を行う遊技者に対しても、気軽に遊技を行わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   FIG. 7B is a diagram showing a state where three gauges of the chance meter CM are stored. As shown in FIG. 7B, when the gaming ball is passing through the upper side of the three sensors of the passage detection sensors 228c to 228e, the outputs of these three sensors become H (high). The audio lamp control device 113 detects the number of sensors that are H output, and reflects it in the form of the chance meter CM. In the example of FIG. 7B, since the outputs of the three sensors (pass detection sensors 228c to 228e) are H, the gauges of the chance meter CM are displayed in a state in which three gauges are stored. In this manner, the number of gaming balls passing through the upper surface of the open / close door 65f1 is detected by the passage detection sensors 228a to 228f, and according to the detection result, the measure number of passing gaming balls is indicated by the gauge number of the chance meter CM By displaying on the screen, it is possible to more easily understand the timing at which the player should aim for the operation winning hole 660. Therefore, it is possible to make it easy to intuitively understand the timing for aiming at the actuation winning hole 660 even for a player who has little experience playing a game with the pachinko machine 10. As a result, the player who is playing the game for the first time can feel free to play the game, so the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第1実施形態では、大当たり待機状態において、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数の目安をチャンスメーターCMのゲージ数によって示唆することで、作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合の有利度合いを示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、チャンスメーターCMのゲージ数によって大当たりの有利度合いを示唆する構成としてもよい。具体的には例えば、チャンスメーターCMのゲージ数によって、大当たり種別を示唆することにより、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを遊技者に示唆する構成としてもよい。また、例えば、大当たりが確定した時点では大当たりのラウンド数が不定となるように構成し、作動入賞口660を通過させたタイミングで大当たりのラウンド数を抽選する構成としてもよい。そして、ゲージ数によって、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合に実行される抽選で決定されるラウンド数を示唆することで、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを遊技者に示唆する構成としてもよい。   In the first embodiment, in the jackpot standby state, the game ball to the operation winning hole 660 is suggested by suggesting the measure of the number of gaming balls passing through the upper surface of the open / close door 65f1 by the gauge number of the chance meter CM. Although it was set as the composition which shows the degree of advantage at the time of entering a ball, it is not restricted to this. For example, it may be configured to indicate the degree of advantage of the jackpot by the gauge number of the chance meter CM. Specifically, for example, by suggesting a jackpot type according to the gauge number of the chance meter CM, it may be configured to indicate to the player the degree of advantage in the case of entering the gaming ball into the actuation winning opening 660. Also, for example, when the jackpot is determined, the number of rounds of the jackpot may be indefinite, and the number of rounds of jackpot may be drawn at the timing when the operation winning hole 660 is passed. Then, when the game ball is caused to enter the operation winning hole 660 by suggesting the number of rounds determined by the lottery performed when the game ball is caused to enter the operation winning hole 660 by the gauge number The degree of advantage may be suggested to the player.

図2に戻って説明を続ける。遊技盤13の右下側の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられている。この、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. In the lower right corner of the game board 13, a sticking space K1 for sticking a certificate stamp, an identification label or the like is provided. The certificate stamp and the like pasted on the pasting space K1 can be visually recognized through the small windows 35 (see FIG. 1) of the front frame 14.

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. The game balls that did not win in any of the winning openings are guided to the ball discharging path (not shown) through the out opening 66. A large number of nails are implanted in the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (features) such as a windmill are disposed.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is integrated with a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). In the control board unit 91, a delivery control board (delivery control device 111), a emission control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted and unitized.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 are unitized. In addition, each control board is used as an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port to communicate with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization etc. Clock pulse generation circuits etc. are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control unit 110, the audio lamp control unit 113 and the display control unit 114, the payout control unit 111 and the emission control unit 112, the power supply unit 115 and the card unit connection board 116 are accommodated in the substrate boxes 100 to 104, respectively. . The substrate boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate the control devices and the respective substrates.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   In addition, the substrate box 100 (main controller 110) and the substrate box 102 (dispensing controller 111 and firing controller 112) connect the box base and the box cover unsealably (sealing structure) by a sealing unit (not shown) Consolidated). Further, a seal seal (not shown) is pasted over the box base and the box cover at the connection portion between the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if it is attempted to peel off the sealing seal to open the substrate box 100 or 102, or if the substrate box 100 or 102 is to be opened forcibly, the box base side and the box cover It is cut to the side. Therefore, by confirming the sealing unit or the sealing seal, it can be known whether or not the substrate box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図8参照)の所定の電気的構成により遊技球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の遊技球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   Dispensing unit 93 is located at the top of back pack unit 94 and opens upward, tank 130, tank rail 131 connected to the lower side of tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and downstream of tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and performing payout of gaming balls by a predetermined electric configuration of the payout motor 216 (see FIG. 8) Have. The game balls supplied from the island facility of the game hall are successively supplied to the tank 130, and the payout device 133 appropriately pays out the required number of game balls. The tank rail 131 is attached with a vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図8参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122(図3参照)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   In addition, the payout control device 111 is provided with a state recovery switch 120, the emission control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). ing. The state recovery switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 8), for example. The operation knob 121 is operated to adjust the launch force of the launch solenoid. The RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図8を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Regarding Electrical Configuration in First Embodiment
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is mounted with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 is a ROM 202 storing various control programs to be executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Although various commands are transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control units such as the payout control unit 111 and the audio lamp control unit 113 to operate. Such command is transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit in one direction only.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図12参照)が設けられている。   The main control unit 110 executes main processes of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, setting of display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 12) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図12を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, with reference to FIG. 12, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters etc. are MPU201 of the main control device 110 in order to perform a big hit lottery, the setting of the display of the 1st symbol display 37 and the 3rd symbol display 81, the lottery of the display result of the 2nd symbol display 83, etc. Used in

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止種別を選択するために使用する停止種別カウンタC3と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For the setting of the display of the big hit lottery and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first hit random number counter C1 used for the big hit lottery, and the first hit type counter C2 used for selecting the big hit symbol , The stop type counter C3 used to select the stop type, the change type counter CS1 used to select the change pattern, and the first initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the first random number counter C1 And are used. Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbol (the second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time updating is performed, and the value returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図21参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図30参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる第1特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる第2特別図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、実行エリア203cが設けられており、抽選を実行する対象となる第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値が格納される。更に、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203dが設けられており、これらの各エリアには、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 21), and some counters are periodically updated in the main processing (see FIG. 30). The updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a first special symbol holding ball storage area 203a consisting of four holding areas (the first to fourth holding areas), and each of these areas is entered into the first entrance 64. The values of the first random number counter C1, the first collision type counter C2 and the stop type selection counter C3 are respectively stored according to the ball timing. In addition, in the RAM 203, a second special symbol holding ball storage area 203b consisting of four holding areas (the first to fourth holding areas) is provided. The respective values of the first random number counter C1, the first collision type counter C2 and the stop type selection counter C3 are respectively stored according to the entering timing of the ball. Further, an execution area 203c is provided in the RAM 203, and the values of a first random number counter C1, a first collision type counter C2 and a stop type selection counter C3 to be subjected to a lottery are stored. Furthermore, the RAM 203 is provided with an ordinary symbol holding ball storage area 203d consisting of one execution area and four holding areas (reserved first to fourth areas), and each of these areas has a game ball The value of the second random number counter C4 is stored in synchronization with the timing of passing through the normal entrance (through gate) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 399), and is 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter capable of taking values of 0 to 399). It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one revolution, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図21参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図30参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take values of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 21) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 30).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。一方、遊技球が第2入球口640に入球した場合には、その値が第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The value of the first random number counter C1 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), and when the gaming ball enters the first ball entrance 64, that value Is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203. On the other hand, when the gaming ball enters the second ball entrance 640, the value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b.

上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の確変状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図9(b)参照)。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。   As described above, the value of the random number to be the big hit of the special symbol is set by the first random number table 202a (see FIG. 9 (b)) stored in the ROM 202 of the main control unit 110, and the first random number counter When the value of C1 coincides with the value of the jackpot random number set by the first random number table, it is determined that the jackpot of the special symbol. In addition, this first per random number table 202a is for high probability (special symbol low probability state period) of special symbol and high probability when special symbol is more likely to be a big hit than low probability (special symbol special It is divided into two types, one for a period in which the symbol is in a definite variation state, and the number of jackpot random numbers included in each is set differently (see FIG. 9B). Thus, the probability of becoming a jackpot is changed between the low probability time of the special symbol and the high probability time of the special symbol by changing the number of random numbers to be the jackpot.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203a(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。一方、遊技球が第2入球口640へと入球した場合には、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203b(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and adds one by one in order within a predetermined range (for example, 0 to 99) And return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99). For example, when the value of the first hit type counter C2 is periodically updated (once in each timer interrupt processing in this embodiment), and the gaming ball enters the first ball entrance 64, The value is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203 (the execution area 203c when the special symbol lottery is not being executed). On the other hand, when the gaming ball enters the second entrance 640, the value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203 (the execution area 203c when the special symbol lottery is not being executed). Stored.

ここで、実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the execution area 203c is not a random number that makes a big win for the special symbol, that is, if it is a random number that causes the special symbol to go out, the first symbol display device 37 The display mode corresponding to the stop symbol displayed on is the one at the time of removal of the special symbol.

一方で、実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the execution area 203c is a random number that makes a big win for the special symbol, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is It will be the jackpot of the special symbol. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot is indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b. It becomes a display mode.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は2個あり、その乱数値である「0,1」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図9(b)の202a1参照)。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が2なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/200」となる。なお、大当たりとなる乱数値(カウンタ値)は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In this first random number counter C1, at the low probability of the special symbol, there are two random number values that become the big wins of the special symbol, and the random number "0, 1" is the first random number for low probability It is stored in the table (see 202a1 in FIG. 9B). As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers is 400, and the total number of random numbers to be a big hit is 2, so the probability of becoming a big symbol of a special symbol is "1/200". In addition, the random number value (counter value) used as a big hit is common in the lottery of a 1st special symbol, and the lottery of a 2nd special symbol.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は20個あり、その値である「0〜19」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図9(b)の202a2参照)。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が20なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/20」となる。   On the other hand, at the time of high probability of the special symbol, there are 20 random number values that become the jackpot of the special symbol, and the values “0 to 19” are stored in the first random number table for high probability ((0 to 19)) See 202 a 2 in FIG. 9 (b)). As described above, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers is 400, and the total number of random numbers to be a big hit is 20, so the probability of becoming a big symbol of a special symbol is "1/20".

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図10(a)に示すように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」(8ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「5〜64」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」(5ラウンド確変大当たり)となり、値が「65〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」(5ラウンド通常大当たり)となる。   Further, the value of the first collision type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. And as shown in Drawing 10 (a), it becomes a big hit by lottery of the 1st special symbol, and the big hit type in case the value of the 1st hitting type counter C2 is "0-4" is "big hit A" ( It becomes eight round probability variation jackpot). Also, the jackpot type when the value is “5 to 64” is “big hit B” (five round probability variation jackpot), and the jackpot type when the value is “65 to 99” is “big hit C” (5 rounds usually a big hit).

一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」(16ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「5〜64」であった場合の大当たり種別は、「大当たりE」(10ラウンド確変大当たり)となり、値が「65〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりF」(10ラウンド通常大当たり)となる。   On the other hand, the jackpot type when the second special symbol lottery is a big hit and the value of the first hit type counter C2 is “0 to 4” is “big hit D” (16 round probability variation big hit). Also, the jackpot type when the value is "5 to 64" is "jackpot E" (10 round probability variation jackpot), and the jackpot type when the value is "65 to 99" is "jackpot F" (10 rounds usually a big hit).

このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の種類、および第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、6種類の当たり種別(大当たりA〜F)が決定されるように構成されている。   Thus, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured such that six types of jackpot types (big hit A to F) are determined by the type of special symbol and the value of the random number indicated by the first hit class counter C2. It is done.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203a(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。また、遊技球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203b(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。   The stop type selection counter C3 is, for example, sequentially incremented by one within the range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of detachment displayed on the third symbol display device 81, and after reach is generated, the final stop design shifts by only one before and after the reach design. "Launch front and back out of reach" (for example, 98, 99) and "Leach other than front and back out of reach" (for example, in the range of 90 to 97) in which the final stop design stops at other than front and back Three stop (rendering) patterns are selected with "complete out" (e.g., a range of 0 to 89) in which a reach does not occur. The value of the stop type selection counter C3 is, for example, periodically updated (once in each timer interrupt processing in the present embodiment), and when the gaming ball enters the first ball entrance 64, the value is the RAM 203. The first special symbol holding ball storage area 203a is stored in the execution area 203c (if the special symbol lottery is not being executed). If the game ball enters the second entrance 640, the value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203 (the execution area 203c when the special symbol lottery is not being executed). Ru.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   In addition, the random number value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by the stop type selection table (not shown), and this table is the main control It is provided in the ROM 202 of the device 110. Moreover, in this embodiment, this table is divided into those for high probability of special symbol and low probability for special symbol, and the range of the random number value set for each stop type of out according to the table Is changing. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol or the low probability state of the special symbol.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への遊技球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。   For example, in the high probability state, a table for high probability when the range of the random value corresponding to the stop type of “completely out” is wide 0 to 89 so that reach effect is not selected more than necessary since jackpots are easily generated Is selected, and "complete removal" is likely to be selected. In this table, "longitudinal outreach" narrows to 98, 99 and "non back and forth out of reach" also narrows to 90 to 97, making "front and back out of reach" and "reach other than back and forth out of reach" difficult to select. In the low probability state, the range of random numbers corresponding to the stop type of “completely out” is as narrow as 0 to 79 in order to secure the ball entering time of the gaming ball to the first ball entrance 64 A table for time is selected, and it becomes difficult to select "completely out".

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への遊技球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   In this stop type selection table, the range of random numbers corresponding to the stop type of “reach other than back and forth deviation” is wide as 80 to 97, and “reach other than back and forth deviation” is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform many reach display with a long rendering time, so it is possible to secure the ball entering time of the gaming ball to the first ball entrance 64 and the fluctuation display by the third symbol display device 81 continues. Is easier to do. Also in the latter table, the range of the random number value corresponding to the stop type of “back and forth reach” is set to 98, 99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図30参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図11(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The fluctuation type counter CS1 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). A rough display mode such as so-called normal reach or super reach is determined by the fluctuation type counter CS1. Specifically, the determination of the display mode is the determination of the variation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol fluctuation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the voice lamp control device 113 or the display control device 114 Ru. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 30) to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. The fluctuation pattern table 202d (see FIG. 11A) storing a random value for determining one fluctuation time of symbol fluctuation from the value (random number value) of the fluctuation type counter CS1 is in the ROM 202 of the main control unit 110. Provided in

ここで、図11(a)〜(d)を参照して、変動パターンテーブル202dについて説明する。この変動パターンテーブル202dは、図11(a)に示すように、第1特別図柄の抽選に基づく変動パターンを選択するためのテーブルとして、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図11(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図11(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図11(d)参照)とが少なくとも規定されている。   Here, with reference to FIGS. 11A to 11D, the fluctuation pattern table 202d will be described. The variation pattern table 202d is a table for selecting a variation pattern based on the first special symbol drawing as shown in FIG. 11 (a), and is a variation pattern table 202d1 for jackpot (see FIG. 11 (b)) At least a deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2 (see FIG. 11C) and a deviation (probable fluctuation) fluctuation pattern table 202d3 (see FIG. 11D) are defined.

まず、図11(b)を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図11(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ規定されている。大当たり用変動パターンテーブル202d1には、変動種別カウンタCS1の値毎に、各変動パターンが対応付けられている。   First, the jackpot variation pattern table 202d1 will be described with reference to FIG. FIG. 11 (b) is a schematic view schematically showing the contents of the jackpot variation pattern table 202d1. The jackpot variation pattern table 202d1 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected is defined when the lottery result of the special symbol is a jackpot. As the fluctuation pattern of the jackpot, various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are defined. In the jackpot variation pattern table 202d1, each variation pattern is associated with each value of the variation type counter CS1.

具体的には、変動種別カウンタCS1の値の判定値として「0〜50」の範囲にはノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンが対応付けられ、「51〜179」の範囲にはスーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンが対応付けられ、「180〜198」の範囲にはスペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンが対応付けられている。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する場合に、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。   Specifically, the variation patterns of normal reach (30 seconds) are associated with the range of “0 to 50” as the judgment value of the value of the variation type counter CS1, and various types of super reach are included in the range of “51 to 179”. A variation pattern of (60 seconds) is associated, and variation patterns of various special reach (90 seconds) are associated with the range of “180 to 198”. When the MPU 201 of the main control unit 110 selects a variation pattern when the lottery result of the special symbol is a big win, the variation pattern corresponding to the acquired value of the variation type counter CS1 is set as the variation pattern The jackpot is selected from the jackpot variation pattern table 202d1.

図11(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、例えば、特別図柄の低確率状態において停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば完全外れを設定し、「80〜99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を設定する。   FIG. 11C is a schematic view schematically showing the content of the (normal) deviation pattern table 202d2 for disconnection. The (normal) fluctuation pattern table 202d2 for out of alignment is a data table in which the type (variation time) of the fluctuation pattern to be selected when the lottery result of the special symbol is out in the low probability state of the special symbol is specified. . When the lottery result of the special symbol is out, as described above, whether the stop type is completely out of reach (non reach) or out of reach (common in reach) from the stop type selection table not shown is a stop type It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, for example, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79" in the low probability state of the special symbol, complete removal is set, if it is in the range of "80 to 99" (Set the front and back out of reach, non back and forth out of reach).

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間が比較的短い短外れ(7秒)と、変動時間が比較的長い長外れ(10秒)のいずれかが設定される。短外れ(7秒)に対しては、「0〜98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99〜198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。   Here, when the variation pattern type is completely out of the range, either a short variation (7 seconds) in which the variation time is relatively short or a long variation (10 seconds) in which the variation time is relatively long is set. “0 to 98” is set for the short deviation (7 seconds), and “99 to 198” is set as the determination value of the variation type counter CS1 for the long deviation (10 seconds).

また、外れリーチに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値が「0〜149」の範囲には外れのノーマルリーチ各種(30秒)が、「150〜197」の範囲には外れのスーパーリーチ各種(60秒)が、「198」には外れのスペシャルリーチ各種(90秒)がそれぞれ設定されている。   Also, for out-of-reach, various normal reach (30 seconds) out of reach in the range of “0 to 149” with the judgment value of fluctuation type counter CS1 and various kinds of out-over super reach in the range of “150 to 197” There are various special reach types (90 seconds) set for “60 seconds” and “198”.

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より変動パターンを選択する。   As described above, when the lottery result of the special symbol is out in the normal gaming state, the MPU 201 of the main control unit 110 determines the type of stop, and the variation obtained from the (normal) variation pattern table 202d2 for removal Based on the value of the type counter CS1, a fluctuation pattern is selected from the out-of-order (ordinary) fluctuation pattern table 202d2.

図11(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3は、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選が外れとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3では、設定されている変動種別カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2とは異なっている。   FIG. 11D is a schematic view schematically showing the contents of the out-of-order (probable variation) fluctuation pattern table 202d3. The deviation (probability variation) fluctuation pattern table 202d3 is a data table in which the type (variation time) of the fluctuation pattern to be selected when the lottery of the special symbol is out in the probability variation state of the special symbol is defined. In the deviation (probable variation) fluctuation pattern table 202d3, the value of the set fluctuation type counter CS1 is different from the above-described deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90〜99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)が決定される。   As described above, when the gaming state is the probability variation gaming state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89" according to the stop type selection table (not shown), complete removal is determined If it is in the range of "90 to 99", the outreach (reach in front and back, reach other than back and forth) is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。   As described above, when the game is in the probability variation gaming state than in the normal gaming state, the probability of reaching when the game is out is set low. Therefore, it is possible to suppress that the fluctuation time of the deviation at the time of the definite change becomes long and the period until the big hit becomes long. Therefore, the game is postponed during the probability change gaming state where it is easy to win a jackpot, and it is possible to suppress the trouble that the player feels bored.

図12に戻って説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、遊技球がスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203dに格納される。   Returning to FIG. 12, the description will be continued. The second random number counter C4 is configured, for example, as a loop counter that is sequentially incremented by one within the range of 0 to 239, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). When the second random number counter C4 makes one revolution, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated, for example, periodically at each timer interrupt processing, and is acquired when it is detected that the gaming ball has passed through the gate 67, and the normal pattern of the RAM 203 It is stored in the holding ball storage area 203d.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図10(b)参照)。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   And the value of the random number which becomes a hit of the ordinary symbol is set by the second hit random number table 202c (refer to FIG. 10 (b)) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second hit random number counter C4. If it matches the value of the second random number set by the second random number table, it is determined that the symbol is a normal symbol. In addition, this second hit random number table is for high probability of normal symbol (during normal condition of normal symbol) and high probability of high probability of being hit with normal symbol from low probability (general symbol It divides into two types with the time of a time-saving state), and the number of the random numbers used as the big hit included in each is set differently (refer FIG.10 (b)). Thus, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol by changing the number of random numbers to be hit.

図10(b)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その値は「5〜28」である。このように、普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。   As shown in FIG. 10 (b), at the time of low probability of the normal symbol, there are 24 random value values that normally hit the symbol, and the value is "5 to 28". As described above, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers is 240 while the total number of random numbers that are jackpots is 24, so the probability of being a jackpot of a special symbol is “1/10”.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲内であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640に付随する電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   When the gaming ball passes through the normal ball entry port (through gate) 67 when the pachinko machine 10 has a low probability of the normal symbol, the second random number counter C4 value is acquired and the second symbol display device At 83, the variation display of the normal symbol is executed for 30 seconds. Then, if the value of the second hit random number counter C4 obtained is within the range of "5 to 28", it is determined to be won, and after the fluctuation display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (second symbol is displayed) The symbol “o” is lighted and displayed as the symbol), and the motorized accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened for “0.2 seconds × 1 time”. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the normal symbol comes into contact, the electric role object 640a is opened only for “0.2 seconds × 1 time”, but is open. The time and the number may be set arbitrarily. For example, "0.5 seconds x 2 times" may be opened.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, at the time of high probability of the normal symbol, there are 200 random number values that become the jackpot of the normal symbol, and the range is “5 to 204”. These random numbers are stored in the second random number table for high probability. As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers is 240, and the total number of random numbers to be a big hit is 200, so the probability of becoming a big symbol of a special symbol is "1 / 1.2."

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば普通図柄の当たりと判定される。この場合、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、電動役物640aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ遊技球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物64aが「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×2回」開放しても良い。   When the gaming ball passes through the normal ball entry port (through gate) 67 when the pachinko machine 10 has a high probability of the normal symbol, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device is obtained. At 83, the variable display of the normal symbol is executed for 3 seconds. Then, if the acquired value of the second collision random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the symbol is hit normally. In this case, after the variable display in the second symbol display device 83 is finished, the symbol of "o" is lighted and displayed as the stop symbol (the second symbol), and the electric part 640a is opened "one second x 2 times" Be done. As described above, when the normal symbol has a high probability, the variable display time becomes very short as "30 seconds → 3 seconds" as compared with the normal symbol's low probability, and furthermore, the open period of the electric symbol 640a is Since it becomes very long as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, the gaming ball can easily enter the second ball entry port 640. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the normal symbol comes into contact, the motorized role 64a is opened for only one second twice, but the opening time or The number of times may be set arbitrarily. For example, "3 seconds x 2 times" may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図21参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図30参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and updated once for each timer interrupt process (see FIG. 21). And repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 30).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control unit 110 causes the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in accordance with the value of the counter or the like. It is possible to execute main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device 83.

図8に戻り、説明を続ける。RAM203は、図12に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning to FIG. 8, the description will be continued. The RAM 203 is a stack area where the contents of internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored in addition to the counter buffer shown in FIG. 12, various flags and counters, I / O And a work area (work area) in which values such as are stored. The RAM 203 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図30参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図29参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図28参照)が即座に実行される。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power on due to the cancellation of the power failure, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power interruption. The writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main processing (see FIG. 30), and the restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 29) when the power is turned on. The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing (see FIG. 28) as power failure processing is immediately executed.

次に、ROM202の具体的な内容について、図9(a)を参照して説明する。図9(a)は、本実施形態における主制御装置110内に設けられたROM202の構成を示すブロック図である。主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。   Next, the specific contents of the ROM 202 will be described with reference to FIG. FIG. 9A is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 provided in the main control unit 110 in the present embodiment. The ROM 202 of the main control unit 110 stores at least a first random number table 202a, a first collision type selection table 202b, a second random number table 202c, and a variation pattern selection table 202d as part of the fixed value data described above. ing.

第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)参照)は、第1当たり乱数カウンタC1の値と、抽選結果との対応関係が規定されているデータテーブルである。具体的には、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0,1」が規定され(図9(b)の202a1参照)、特別図柄の高確率状態(確変状態)において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0〜19」が規定されている(図9(b)の202a2参照)。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、この第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)参照)に規定されている大当たりに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。   The first random number table 202a (see FIG. 9B) is a data table in which the correspondence between the value of the first random number counter C1 and the lottery result is defined. Specifically, in the low probability state of the special symbol, "0, 1" is defined as the range of the judgment value determined to be a big hit (see 202a1 in FIG. 9B), and the high probability state of the special symbol (probability variation) In the state), “0 to 19” is defined as the range of the determination value determined to be a big hit (see 202 a 2 in FIG. 9B). When the value of the first hit random number counter C1 acquired based on the start winning combination matches one of the determination values corresponding to the jackpots defined in the first hit random number table 202a (see FIG. 9B) , It is determined that the jackpot of the special symbol.

第1当たり種別選択テーブル202b(図10(a)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。   The first hit type selection table 202b (see FIG. 10A) is a data table in which the determination value for determining the jackpot type is stored for each type of special symbol, and the first hit type counter C2 is determined A value is defined in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, A jackpot type corresponding to the value of the type counter C2 per unit is selected.

図10(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b1参照)。この「大当たりA」は、ラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後に、次に大当たりとなるまで継続する「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりA」は、第1特別図柄の大当たりの中で最もラウンド数が多く、且つ、大当たり終了後に有利な「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与されるので、第1特別図柄の大当たりの中で最も有利な大当たり種別である。   As shown in FIG. 10 (a), for the first special symbol, "big hit A" is defined in association with the first hit category C2 whose value is "0 to 4". (See 202b1 in FIG. 10A). This "big hit A" is a big hit with "round pattern of 8 special rounds" and "normal symbol short time state" which is continued until the next big hit after the round number is 8 rounds. . Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, there are five counter values that will be "big hit A", so "big hit A" is determined when it becomes a big hit in the first special symbol lottery Rate is 5% (5/100). The "big hit A" has the largest number of rounds among the big wins of the first special symbol, and is given a "special symbol oddity state" advantageous after the big hit end, and a "normal symbol short time state". , Is the most advantageous jackpot type in the jackpot of the first special symbol.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜64」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b2参照)。この「大当たりB」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に、次に大当たりとなるまで継続する「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は60%(60/100)である。この「大当たりB」は、ラウンド数が少ないものの、「大当たりA」と同様に、大当たりの終了後に有利な「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与されるので、遊技者にとって比較的有利な大当たり種別である。   With respect to the first special symbol, the "big hit B" is defined in association with the range of the first hit type counter C2 having a value of "5 to 64" (see 202b2 in FIG. 10A). . This "big hit B" is a big hit that "the special symbol probability change state" and "the regular symbol time reduction state" which are continued until the next big hit after the number of rounds is 5 rounds . Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, the counter value for "big hit B" is 60, so "big hit B" is determined when it is a big hit in the first special symbol lottery Rate is 60% (60/100). Although this "big hit B" has a small number of rounds, as with "big hit A", the "special symbol oddity state of advantage" and "normal symbol time reduction state" are given after the end of the big hit, so the game It is a jackpot type that is relatively advantageous for the disabled.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜99」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b3参照)。この「大当たりC」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に、特別図柄の抽選が100回終了するまでの間継続する「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は35個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は35%(35/100)である。この「大当たりC」は、ラウンド数が少なく、且つ、大当たり終了後の遊技状態も、「大当たりA」や「大当たりB」に比較して不利となるため、遊技者にとって不利な大当たり種別となる。   With respect to the first special symbol, "big hit C" is defined in association with the range of "65 to 99" in the value of the first hit type counter C2 (see 202b3 in FIG. 10A). . This "big hit C" is a round hit is five rounds, and after the big hit end, it is a big hit to which "time saving state of a normal symbol" which is continued until a lottery of a special symbol is finished 100 times is given. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value which is "big hit C" is 35, so "big hit C" is determined when it becomes a big hit in the first special symbol lottery The ratio is 35% (35/100). The "big hit C" has a small number of rounds, and the gaming state after the big hit is also disadvantageous as compared to the "big hit A" or the "big hit B", so it is a disadvantageous jackpot type for the player.

また、図10(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b4参照)。この「大当たりD」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後に、次に大当たりとなるまで継続する「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりD」は、ラウンド数が最も多い上に、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、遊技者にとって最も有利な大当たり種別となる。   Also, as shown in FIG. 10 (a), for the second special symbol, "big hit D" is defined in association with the range of "0 to 4" in the first hit type counter C2 value. (See 202b4 in FIG. 10A). This "big hit D" is a big hit with "round symbol state of special symbols" and "time symbol short state of ordinary symbols", which is 16 rounds and continues after the big hit until the next big hit. . Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value for "big hit D" is 5, so "big hit D" is determined when it becomes a big hit in the second special symbol lottery Rate is 5% (5/100). This "big hit D" is the most advantageous jackpot type for the player because the number of rounds is the largest and the gaming state after the big hit is also advantageous.

第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜64」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b5参照)。この「大当たりE」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に、次に大当たりとなるまで継続する「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は60%(60/100)である。この「大当たりE」は、「大当たりD」に比較してラウンド数が少ないものの、大当たり終了後の遊技状態は「大当たりA」、「大当たりB」、および「大当たりD」と同様に有利な遊技状態が設定されるので、遊技者にとって有利な大当たり種別の一種である。   With respect to the second special symbol, the "big hit E" is defined in association with the range of the first hit type counter C2 having a value of "5 to 64" (see 202b5 in FIG. 10A). . This "big hit E" is a big hit that "round symbol state of special symbols" and "time symbol short state of ordinary symbols" that is 10 rounds and continues until the next big hit after the big hit ends . Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value for "big hit E" is 60, so "big hit E" is determined when it becomes a big hit in the first special symbol lottery Rate is 60% (60/100). Although this "big hit E" has fewer rounds compared to "big hit D", the gaming state after the big hit is as advantageous gaming state as "big hit A", "big hit B", and "big hit D" Is set, which is a kind of jackpot type advantageous to the player.

第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜99」の範囲には、「大当たりF」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b6参照)。この「大当たりF」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に、特別図柄の抽選が100回終了するまで継続する「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF」となるカウンタ値は35個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF」が決定される割合は35%(35/100)である。この「大当たりF」は、ラウンド数は第1特別図柄の大当たり(「大当たりA」〜「大当たりC」)に比較して多いものの、大当たり終了後の遊技状態が不利となるため、遊技者にとって不利な大当たり種別である。   With respect to the second special symbol, the "big hit F" is defined in association with the range of "65 to 99" in the value of the first hit type counter C2 (see 202b6 in FIG. 10A). . This "big hit F" is the number of rounds is 10 rounds, and is a big hit given "time symbol state of normal symbol" which continues until the lottery of the special symbol is finished 100 times after the end of the big hit. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value for "big hit F" is 35, so "big hit F" is determined when it becomes a big hit in the first special symbol lottery The ratio is 35% (35/100). Although the number of rounds for this "big hit F" is large compared to the big hit ("big hit A" to "big hit C") of the first special symbol, the gaming state after the big hit ends is disadvantageous for the player. Jackpot type.

このように、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、第1特別図柄の抽選よりもラウンド数が多い大当たり種別となるので、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者にとって有利となる。なお、確変大当たりと通常大当たりとの比率は、第1特別図柄の抽選でも、第2特別図柄の抽選でも同一(確変大当たりが65%、通常大当たりが35%)となるように構成されている。   In this way, if it becomes the jackpot in the second special symbol lottery, it will be a jackpot type that has a larger number of rounds than the first special symbol lottery, so the second special symbol lottery way than the first special symbol lottery Is advantageous to the player. In addition, the ratio between the probability variation jackpot and the normal jackpot is configured to be the same (65% for probability variation jackpot, 35% for normal jackpot) for the first special symbol lottery and for the second special symbol lottery.

第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)参照)は、普通図柄の当たり判定値が規定(記憶)されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜28」が規定されている(図10(b)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜204」が規定されている(図10(b)の202c2参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入球口(スルーゲート)67を遊技球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。   The second hit random number table 202c (see FIG. 10 (b)) is a data table in which a hit determination value of a normal symbol is defined (stored). Specifically, in the normal state of the normal symbol, "5 to 28" is defined as the determination value for the hit of the normal symbol (see 202c1 in FIG. 10 (b)). Moreover, in the high probability state of a normal symbol, "5-204" is prescribed | regulated as a determination value used as a hit of a normal symbol (refer 202 c 2 of FIG.10 (b)). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, reference is made to the value of the second random number counter C4 obtained based on the game ball passing through the normal ball entry port (through gate) 67 and the second random number table 202c And, it is determined whether it is a hit of a normal symbol.

変動パターンテーブル202d(図11参照)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターンテーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明において上述した通りであるので、ここではその詳細な説明について省略する。   The fluctuation pattern table 202d (see FIG. 11) is a data table in which the determination value of the fluctuation type counter CS1 for determining the display pattern of the fluctuation pattern is defined for each display pattern. The details of the fluctuation pattern table 202d are as described above in the explanation of the fluctuation type counter CS1, and thus the detailed description thereof is omitted here.

次に、RAM203の詳細について、図13を参照して説明する。図13は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図13に示した通り、RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、実行エリア203c、普通図柄保留球格納エリア203d、第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203f、普通図柄保留球数カウンタ203g、確変フラグ203h、時短中カウンタ203i、入球待機フラグ203j、大当たり開始フラグ203k、大当たり中フラグ203m、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。   Next, the details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 of the main control unit 110. As shown in FIG. As shown in FIG. 13, the RAM 203 has a first special symbol holding ball storage area 203a, a second special symbol holding ball storage area 203b, an execution area 203c, a normal symbol holding ball storage area 203d, and a first special symbol holding ball number counter 203e, second special symbol holding ball number counter 203f, normal symbol holding ball number counter 203g, probability variation flag 203h, short time counter 203i, entering wait flag 203j, big hit start flag 203k, big hit middle flag 203m, other memory area 203z At least have.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The first special symbol holding ball storage area 203a has four holding areas (holding first area to holding fourth area), and in each of these areas, the first hit random number counter C1, the first hit type The respective values of the counter C2 and the stop type selection counter C3 are stored.

より具体的には、遊技球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, each value of each counter C1 to C3 is acquired at the timing when the game ball reaches the first entry slot 64 (start winning), and the acquired data includes four holding areas (hold Among the vacant areas of the first area to the reserved fourth area), areas with smaller area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, as the area number is smaller, data corresponding to the winning in time is stored, and in the reserved first area, data corresponding to the oldest winning in time is stored. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の値が、実行エリア203c(図12参照)へシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main control device 110, when the drawing of the special symbol is performed, the values of the counters C1 to C3 stored in the first holding area of the first special symbol holding ball storage area 203a are the execution area 203c. Based on the values of the counters C1 to C3 which are shifted (moved) (see FIG. 12) and stored in the execution area, determinations such as lottery of special symbols are performed.

なお、保留第1エリアから実行エリア203cへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Note that when data is shifted from the hold first area to the execution area 203c, the hold first area becomes empty. Therefore, there is a shift process in which winning data stored in other hold areas (hold second area to hold fourth area) is packed into a hold area (hold first area to hold third area) with one smaller area number. To be done. In the present embodiment, in the first special symbol holding ball storage area 203a, data shift is performed only for the holding area (second holding area to fourth holding area) in which data of winning is stored.

第2特別図柄保留球格納エリア203bは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、4つの保留エリアを有している。この第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。   Similar to the first special symbol holding ball storage area 203a, the second special symbol holding ball storage area 203b has four holding areas. In the second special symbol holding ball storage area 203b, each counter value acquired based on the start winning to the second ball entrance 640 is stored. About the storing method etc. of a counter value, since it is the same as that of the 1st special symbol holding ball storing area 203a, it omits about the detailed explanation.

実行エリア203cは、特別図柄の抽選を実行に用いるための各カウンタC1〜C3の値が格納される記憶領域である。この実行エリア203cに格納された各カウンタC1〜C3の値と、上述した第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b等とが比較されて、特別図柄の抽選が実行される。   The execution area 203 c is a storage area in which the values of the counters C <b> 1 to C <b> 3 for using the special symbol lottery are executed. The values of the counters C1 to C3 stored in the execution area 203c are compared with the above-described first hit random number table 202a, first hit type selection table 202b, and the like, and a lottery of special symbols is executed.

普通図柄保留球格納エリア203dは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。より具体的には、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   The normal symbol holding ball storage area 203d has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area). In each of these areas, a second random number counter C4 is stored. More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the gaming ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, and the acquired data is divided into four storage areas Among the vacant areas of the fourth area), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). That is, similar to the first special symbol holding ball storage area 203a and the second special symbol holding ball storage area 203b, data corresponding to winning is stored while the winning sequence is held. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203dの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main control unit 110, when a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first holding area of the normal symbol holding ball storage area 203d is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area), the determination such as the lottery of the normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   In addition, when data is shifted from the first area for holding to the execution area, the first area for holding becomes empty, so it is the same as the case of the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b. In addition, shift processing is performed to pack winning data stored in another reserve area into a reserve area with a smaller area number. In addition, data shift is also performed only for the holding area in which winning data is stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203eは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ遊技球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図24のS404参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図22のS210参照)。   The first special symbol holding ball number counter 203e is a variation display (third symbol) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the ball entering the first ball entrance 64 (start winning combination). It is a counter which counts the number of holding balls (the number of waiting times) of the fluctuation display performed by the symbol display device 81 up to four times. The first special symbol holding ball number counter 203e has an initial value set to zero, and the gaming ball enters the first entrance 64 each time the number of balls in the variable display increases, the maximum value 1 to 4 are added (see S404 in FIG. 24). On the other hand, the first special symbol holding ball number counter 203e is decremented by one each time the variation display of the special symbol is newly executed (see S210 in FIG. 22).

この第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図22のS211、図24のS405参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the first special symbol holding ball number counter 203e (number of holding N1 of the variable display in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command (S211 in FIG. 22, FIG. 24) See S405). The holding ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 each time the value of the first special symbol holding ball number counter 203 e is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 changes the value of the first special symbol holding ball number counter 203e by the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the variable display of the variable display being held in the main control device 110 It is possible to obtain the value of the holding ball number itself. Thereby, the number of holding balls of the variable display managed by the first special symbol holding ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 is the holding of the actual variable display held in the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if the number of balls deviates, it is possible to correct the deviation by means of the command for holding ball number received next.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。   The audio lamp control device 113 manages the number of holding balls based on the holding ball number command, and the display hold for notifying the display control device 114 of the number of holding balls every time the number of holding balls changes. Send a ball number command. The display control device 114 displays the number-of-held-balls number symbol on the third symbol display device 81 based on the number of held balls notified by the number-of-held-cells-for-display command.

第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ遊技球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図24のS410参照)。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図22のS205参照)。この第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値も、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。   The second special symbol holding ball number counter 203 f is a variation display (third symbol) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the ball entering the second ball entrance 640 (start winning combination) It is a counter which counts the number of holding balls (the number of waiting times) of the fluctuation display performed by the symbol display device 81 up to four times. The initial value of the second special symbol holding ball number counter 203f is set to zero, and the gaming ball enters the second entrance 640 each time the number of balls in the variable display increases, the maximum value. 1 to 4 are added (see S410 in FIG. 24). On the other hand, the second special symbol holding ball number counter 203f is decremented by one each time the variation display of the special symbol is newly executed (see S205 in FIG. 22). The value of the second special symbol holding ball number counter 203f is also notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command, similarly to the value of the first special symbol holding ball number counter 203e.

普通図柄保留球数カウンタ203gは、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203gは、初期値がゼロに設定されており、遊技球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図27のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図26のS605参照)。   The normal symbol holding ball number counter 203 g is the number of holding balls of the variation display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the gaming ball in the normal ball entry port (through gate) 67 ( It is a counter that counts the number of waits up to 4 times. The initial value of this normal symbol holding ball number counter 203g is set to zero, and it is incremented by 1 up to the maximum value 4 each time the gaming ball passes through the through gate 67 and the number of holding balls in the variable display increases (See S704 in FIG. 27). On the other hand, the normal symbol holding ball number counter 203g is decremented by one each time the variable display of the normal symbol (the second symbol) is newly executed (see S605 in FIG. 26).

遊技球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203dに記憶される(図27のS705)。一方、遊技球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203gの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203dには新たに何も記憶されない(図27のS703:No)。   If the game ball passes through gate 67, the value of the second random number counter C4 is acquired if the value of this normal symbol holding ball number counter 203g (number M of holdings of the variable display in the normal symbol) is less than 4 The acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203d (S705 in FIG. 27). On the other hand, when the gaming ball passes through gate 67, if the value of this normal symbol holding ball number counter 203g is 4, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203d (S703 of FIG. 27: No).

確変フラグ203hは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203hがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203hがオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の低確率状態であることを示す。また、上述した通り、特別図柄の確変状態の間は、普通図柄の時短状態となる。よって、確変フラグ203hがオンであれば、特別図柄の確変状態であると共に、普通図柄の時短状態であることも示している。   The probability change flag 203h is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a probability change state of the special symbol, and if the probability change flag 203h is on, it indicates that the pachinko machine 10 is a probability change state of the special symbol, If the flag 203h is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in a low probability state of the special symbol. In addition, as described above, during the definite variation state of the special symbol, it becomes the time saving state of the normal symbol. Therefore, if the probability change flag 203h is on, it indicates that the symbol is a probability change state of the special symbol and that it is a time saving state of the normal symbol.

確変フラグ203hは、初期値がオフに設定されており、確変大当たり(「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」のいずれか)となった場合に、その大当たりの終了時にオンに設定される(図32のS1215参照)。また、確変フラグ203hは、大当たり遊技が開始される場合にオフにリセット設定される(図22のS219参照)。   The probability change flag 203h has its initial value set to off, and when the probability change jackpot (one of "big hit A", "big hit B", "big hit D", and "big hit E"), the big hit It is set to on at the end (see S1215 in FIG. 32). Further, the probability change flag 203h is reset to off when the jackpot game is started (see S219 in FIG. 22).

この確変フラグ203hは、特別図柄変動開始処理において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照される(図23のS302参照)。具体的には、特別図柄変動開始処理(図23、S213)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理(図23、S213)では、確変フラグ203hが参照され、オンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)の202a2参照)に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。一方、確変フラグ203hがオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)の202a1参照)に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。   The probability change flag 203h is referred to in order to determine whether or not the gaming state is a probability change state in the special symbol variation start process (see S302 in FIG. 23). Specifically, when the special symbol variation start process (FIG. 23, S213) is executed, a lottery of a special symbol is performed. In the special symbol variation start process (FIG. 23, S213), the probability change flag 203h is referred to, and if it is on, based on the first random number table 202a for high probability (see 202a2 in FIG. 9B), A special symbol lottery will be held. On the other hand, if the probability change flag 203h is off, the drawing of the special symbol is performed based on the first random number table 202a for low probability (see 202a1 in FIG. 9B).

また、確変フラグ203hは、普通図柄変動処理において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するためにも参照される(図26のS608,S614,S620)。具体的には、普通図柄変動処理の中で確変フラグ203h、および後述する時短中カウンタ203iが参照され、確変フラグ203hがオンであるか、または時短中カウンタ203iの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態中と判別されて、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)の202c2参照)に基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図26のS609参照)。一方、確変フラグ203hがオフであり、且つ、時短中カウンタ203iの値が0であれば、普通図柄の通常状態中と判別されて、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)の202c1参照)に基づいて普通図柄の抽選が行われる(図26のS610参照)。また、普通図柄変動処理では、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間を決定する際にも確変フラグ203hが参照される(図26のS614,S620参照)。   The probability change flag 203h is also referred to in order to determine whether or not the gaming state is short in the normal symbol change processing (S608, S614, and S620 in FIG. 26). Specifically, if the probability change flag 203h and the time-span counter 203i to be described later are referred to in the normal symbol variation processing, and the probability change flag 203h is on or the value of the time-storing counter 203i is 1 or more, It is determined that the time saving state of the normal symbol is being performed, and the lottery of the normal symbol is performed based on the second random number table 202c for high probability (see 202c2 of FIG. 10B) (see S609 of FIG. 26). . On the other hand, if the probability change flag 203h is off and the value of the hour / midday counter 203i is 0, it is determined that the symbol is in the normal state, and the second hit random number table 202c (FIG. 10 (FIG. A lottery of normal symbols is performed based on b) (see 202c1) (see S610 in FIG. 26). Further, in the normal symbol variation process, the probability change flag 203h is also referred to when determining the variation time of the normal symbol or the opening time of the motorized combination 640a when the normal symbol is hit (S614 in FIG. 26, See S620).

時短中カウンタ203iは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203iの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203iの値が0、且つ、確変フラグ203hがオフであれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203iは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、通常大当たりとなる度に、その通常大当たりの終了時に値が100にセットされる(図32のS1214参照)。また、大当たり種別に関わらず、特別図柄の抽選により大当たりとなった場合は、その大当たりの開始を設定する中で値が0に設定される(図22のS219参照)。   The time saving counter 203i is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, and if the value of the time saving middle counter 203i is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the time shortening state of the normal symbol If the value of the time counter 203i is 0 and the probability change flag 203h is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol. At this time, the initial value of the counter 203i is set to zero, and the main controller 110 draws a special symbol, and the value is set to 100 at the end of the normal jackpot each time the jackpot is reached normally. (See S1214 in FIG. 32). In addition, regardless of the jackpot type, when it becomes the jackpot due to the lottery of the special symbol, the value is set to 0 while setting the start of the jackpot (see S219 in Figure 22).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203iの値、および確変フラグ203hの状態が参照され、時短中カウンタ203iの値が1以上であるか、確変フラグ203hがオンであれば、普通図柄の時短中と判別される。この場合、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図26のS609参照)。一方、時短中カウンタ203iの値が0であり、且つ、確変フラグ203hがオフであれば、普通図柄の通常状態と判別されて、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図26のS610参照)。   When a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the time reduction counter 203i and the state of the probability change flag 203h are referred to, and the value of the time reduction counter 203i is 1 or more, or the probability change flag 203h is on. For example, it is determined that the time of the normal symbol is medium. In this case, based on the second hit random number table for high probability, a lottery of a normal symbol is performed (see S609 in FIG. 26). On the other hand, if the value of the hour / minute counter 203i is 0 and the probability change flag 203h is off, it is determined that the symbol is in the normal state, and the symbol is determined based on the second random number table for low probability. A lottery is performed (see S610 in FIG. 26).

入球待機フラグ203jは、作動入賞口660へと遊技球が入球するまで大当たりの開始が待機される大当たり待機状態であるか否かを示すフラグである。この入球待機フラグ203jがオンであれば、大当たり待機状態であることを意味し、オフであれば、大当たり待機状態ではないことを意味する。この入球待機フラグ203jは、特別図柄の抽選で大当たりとなり、当該大当たりに対応する変動パターンの変動時間が経過した際にオンに設定される(図22のS220参照)。また、入球待機フラグ203jは、大当たり待機状態中において、作動入賞口660へと遊技球が入球した場合にオフに設定される(図31のS1104参照)。この入球待機フラグ203jがオンの間は、作動入賞口660への入球が有効として扱われる(入球を検出した場合に大当たりが開始される)。   The ball entry wait flag 203 j is a flag indicating whether or not the jackpot standby state in which the start of the jackpot is waited until the game ball enters the actuation winning opening 660. If this ball entry waiting flag 203j is on, it means that it is in the big hit waiting state, and if it is off, it means that it is not in the big hit waiting state. The ball entry waiting flag 203j is a big hit in the special symbol lottery, and is set to ON when the variation time of the variation pattern corresponding to the big hit has elapsed (see S220 in FIG. 22). Also, the entry wait flag 203j is set to off when the gaming ball enters the actuation winning opening 660 during the big hit wait state (see S1104 in FIG. 31). While the entry wait flag 203j is on, entry to the actuation winning hole 660 is treated as valid (a big hit is started when entry is detected).

大当たり開始フラグ203kは、大当たりを開始させるか否かを示すフラグである。この大当たり開始フラグ203kがオンであれば、大当たりを開始させるタイミングである(作動入賞口660へと遊技球が入球して大当たり待機状態が終了した)ことを意味し、オフであれば、大当たりを開始させるタイミングではないことを意味する。この大当たり開始フラグ203kは、大当たり待機状態中に作動入賞口660へと遊技球が入球することでオンに設定される(図31のS1103参照)。また、大当たり開始フラグ203kは、大当たりの開始を設定した場合にオフに設定される(図32のS1203参照)。   The jackpot start flag 203k is a flag indicating whether to start the jackpot. If this jackpot start flag 203k is on, it means that it is the timing to start the jackpot (the game ball enters the operation winning hole 660 and the jackpot standby state is ended), and if it is off, the jackpot It means that it is not the timing to start the The jackpot start flag 203k is set on by the game ball entering the actuation winning hole 660 during the jackpot standby state (see S1103 in FIG. 31). Also, the jackpot start flag 203k is set to OFF when the jackpot start is set (see S1203 in FIG. 32).

大当たり中フラグ203mは、大当たり(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203mがオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たり中フラグ203mは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図32のS1203参照)。また、大当たり(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図32のS1217参照)。特別図柄変動処理(図22参照)では、この大当たり中フラグ203mが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図22のS201参照)。   The jackpot flag 203m is a flag indicating whether a jackpot (special game state) is in progress. If this big hit medium flag 203m is on, it means that it is big hit, and if it is off, it means that it is not big hit. The jackpot flag 203 m is a jackpot by a special symbol lottery, and is set to ON after the jackpot (special game state) is started (see S 1203 in FIG. 32). In addition, it is set to off at the end of the jackpot (special game state) (see S1217 in FIG. 32). In the special symbol variation process (see FIG. 22), the jackpot middle flag 203m is referred to and it is determined whether or not a jackpot is in progress (see S201 in FIG. 22).

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。   The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main control apparatus 110.

このように、主制御装置110のRAM203には、各種のカウンタやフラグが設けられている。   As described above, the RAM 203 of the main control device 110 is provided with various counters and flags.

図8に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、右特定入賞口65aおよび左特定入賞口650aを閉鎖または開放する開閉扉65f1を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209、回動部材670aを回転動作させるための回転体用モータ670cが接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. 8, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control unit 110 via a bus line 204 configured by an address bus and a data bus. An open / close door for closing or opening the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the right specified winning opening 65a and the left specified winning opening 650a in the input / output port 205 A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening and closing the 65f1 and a solenoid for driving an electric part is connected, and a rotating body motor 670c for rotating the rotating member 670a is connected, and the MPU 201 is turned on. Various commands and control signals are transmitted to these via the output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including switches and sensors (not shown), and a RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided in the power supply 115 described later. Various processing is executed based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of the winning balls and the lending balls. The MPU 211, which is an arithmetic device, has a ROM 212 storing a control program to be executed by the MPU 211, fixed value data and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図28参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111 is, like the RAM 203 of the main control device 110, a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, various flags and counters , I / O, etc. are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to receive a backup voltage from the power supply device 115 even after the pachinko machine 10 is turned off and to hold (back up) data, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 28) as power failure processing is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 configured by an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the emission control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting a prize ball paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により遊技球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた遊技球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、遊技球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a to have the launch strength of the game ball according to the amount of rotational operation of the operation handle 51 when the main controller 110 instructs the game ball to be launched. is there. The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on condition that the stop switch 51b for stopping the firing of the game ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotation of the handle 51, and the gaming ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, turns on and off light in a lamp display device (such as the illumination parts 29 to 33, the display lamp 34), Setting control of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as variable display). The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing a control program to be executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、通過検出センサ228a〜228f、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 configured by an address bus and a data bus. The main control unit 110, the display control unit 114, the audio output unit 226, the lamp display unit 227, the passage detection sensors 228a to 228f, the frame button 22 and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、通過検出センサ228a〜228fの出力を監視し、出力がH(ハイ)となっているセンサの個数から、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の大まかな個数を把握することが可能に構成されている。そして、大当たり待機状態では、センサの個数に応じて把握した遊技球の個数に対応させて、第3図柄表示装置81に表示させるチャンスメーターCMの態様(ゲージの量)を可変させる。これにより、遊技者に対して、作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合に得られる賞球の量(開閉扉65f1が開放された場合に入球する遊技球の個数)を見た目で分かり易く理解させることができる。よって、大当たり待機状態の間に、より積極的に作動入賞口660に到達しない発射強度(95%未満の発射強度)で右打ちを行わせ、開閉扉65f1の上面により多くの遊技球を到達させようとさせることができる。よって、大当たり待機状態中の遊技に対する興趣を向上させることができる。   The sound lamp control device 113 monitors the outputs of the passage detection sensors 228a to 228f, and from the number of sensors whose output is H (high), the rough number of gaming balls flowing down the upper surface of the open / close door 65f1 It is configured to be able to grasp. Then, in the jackpot standby state, the mode (amount of gauge) of the chance meter CM to be displayed on the third symbol display device 81 is varied according to the number of gaming balls grasped according to the number of sensors. This makes it possible for the player to look at the amount of winning balls (number of gaming balls entering when the open / close door 65f1 is opened) obtained when entering the game balls into the operation winning opening 660. To make it easy to understand. Therefore, during the jackpot standby state, the player is allowed to hit the right with a launch intensity (a launch intensity of less than 95%) which does not reach the operation winning opening 660 more positively, and causes more game balls to reach the upper surface of the open / close door 65f1 It can make you try. Therefore, the interest to the game in the jackpot standby state can be improved.

また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   In addition, the audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed by the third symbol display device 81, or super reach The voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents of the hour, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a back side image change command including information on the changed stage is transmitted to display control device 114 in order to display a back side image corresponding to the changed stage on third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110, the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, etc., and displays the error command including the type of the error. Send to device 114. In the display control device 114, control is performed to cause the third symbol display device 81 to display an error message image according to an error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図14(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。ROM222には、変動パターン選択テーブル222aを少なくとも有している。   Next, the details of the electrical configuration of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 14A is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a.

変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。   The fluctuation pattern selection table 222a is based on the fluctuation pattern command output from the main controller 110, and more detailed fluctuation from the rough fluctuation contents (variation time, fluctuation type (reach, outlier, etc.)) indicated by the fluctuation pattern command. Used to determine the content. Thereby, more various variation modes can be determined. Here, with respect to the rough fluctuation content instructed from main controller 110, one fluctuation mode among a plurality of types is determined by lottery.

次に、図14(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図14(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、入賞情報格納エリア223aと、第1特別図柄保留球数カウンタ223bと、第2特別図柄保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eと、変動時間カウンタ223fと、待機状態演出フラグ223gと、レベルカウンタ223hと、遊技状態格納エリア223iと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   Next, the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 14 (b) is a block diagram showing the contents of the RAM 223. The RAM 223 has a winning information storage area 223a, a first special symbol holding ball number counter 223b, a second special symbol holding ball number counter 223c, a change start flag 223d, a stop type selection flag 223e, and a change time counter 223f. A standby state effect flag 223g, a level counter 223h, a game state storage area 223i, and other memory areas 223z are provided at least.

入賞情報格納エリア223aは、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)からなる記憶エリアを、第1特別図柄、および第2特別図柄のそれぞれに対して有している。加えて、1つの実行エリアを有している。各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223a has a storage area consisting of four areas (first to fourth areas) for each of the first special symbol and the second special symbol. In addition, it has one execution area. Winning information is stored in each area. In the pachinko machine 10, when the start winning combination is detected in the main control device 110, each of the first random number counter C1, the first hit type counter C2 and the stop type selection counter C3 acquired according to the start winning combination From the value, the main control unit 110 predicts (estimates) various information (appropriate, stop type, fluctuation pattern) obtained when the lottery of the special symbol corresponding to the starting winning combination is performed, and the various information predicted Is notified from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 by a prize information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   In the voice lamp control device 113, when the winning information command is received, the various information (pass, stop type, fluctuation pattern) notified by the winning information command is extracted as winning information, and the winning information is the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area), the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). Be done. That is, as the area number is smaller, data corresponding to an earlier winning is stored, and data corresponding to the oldest winning in time is stored in the first area.

第1特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の抽選に対応する保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタであり、第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、第2特別図柄の抽選に対応する保留球数を最大4回まで計数するカウンタである。   The first special symbol holding ball number counter 223b is a counter for counting the number of holding balls (waiting number) corresponding to the drawing of the first special symbol held in the main control unit 110 up to four times, the second special The symbol holding ball number counter 223 c is a counter that counts the number of holding balls corresponding to the lottery of the second special symbol up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203e、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。   As described above, the audio lamp control device 113 directly accesses the main control device 110, and the first special symbol holding ball number counter 203e stored in the RAM 203 of the main control device 110 and the second special symbol holding ball number The value of the counter 203f can not be acquired. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of holding balls is counted based on the holding ball number command transmitted from the main control device 110, and the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter At 223c, the number of holding balls is managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値、または第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in main controller 110, when the number of holding balls in the variable display is added by entering balls into first entrance 64 and second entrance 640, or when the main controller 110 selects a special symbol Is displayed when the variable display in is executed and the number of holding balls is subtracted, the value of the first special symbol holding ball number counter 203e after addition or after subtraction, or the value of the second special symbol holding ball number counter 203f The ball number command is sent to the audio lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、または第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、または第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(図36のS4308参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値と同期させながら、その値を更新することができる。   When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the first special symbol holding ball number counter 203e of the main control device 110 or the second special symbol from the holding ball number command The value of the holding ball number counter 203f is acquired and stored in the first special symbol holding ball number counter 223b or the second special symbol holding ball number counter 223c (see S4308 in FIG. 36). Thus, in the voice lamp control device 113, the values of the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c are updated according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110 Therefore, the value can be updated while being synchronized with the values of the first special symbol holding ball number counter 203e of the main control unit 110 and the second special symbol holding ball number counter 203f.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The values of the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c are used to display the holding ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c in response to the reception of the holding ball number command And to notify the display control device 114 of the values of the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c after storage, the display holding ball number command for the display control device 114 Send to.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives the display holding ball number command, the value of the holding ball number indicated by the command, that is, the first special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113, and the second special The drawing of the image is controlled so as to display the number-of-holding-balls pattern corresponding to the value of the number-of-pattern-holding ball counter 223c in the sub display area Ds of the third symbol display device 81. As described above, the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c are the first special symbol holding ball number counter 203e of the main control unit 110, and the second special symbol holding ball number counter The value is changed while synchronizing with 203f. Therefore, the number of holding ball number symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also the value of the first special symbol holding ball number counter 203e of the main control 110 and the second special symbol holding ball number counter 203f. Can be changed while synchronized to Therefore, the third symbol display device 81 can correctly display the number of the holding balls for which the variable display is held.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図36のS4302参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38のS4502参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The fluctuation start flag 223d is turned on when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S4302 in FIG. 36), and is turned off when the setting of the fluctuation display in the third symbol display device 81 is performed. (See S4502 in FIG. 38). When the fluctuation start flag 223d is turned on, the fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The variation pattern command for display set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that variation display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図36のS4305参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図38のS4507参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。   The stop type selection flag 223e is turned on when the stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S4305 in FIG. 36) and is turned off when the setting of the stop type in the third symbol display device 81 is performed. (See S4507 in FIG. 38). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is determined based on the stop type (in the case of a big hit, a big hit type) extracted from the received stop type command.

変動時間カウンタ223fは、特別図柄の変動表示の変動時間をカウントするカウンタである。主制御装置110から変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドにより通知された変動パターンに対応する変動時間が変動時間カウンタ223fに設定される。   The fluctuation time counter 223f is a counter that counts the fluctuation time of the fluctuation display of the special symbol. When the fluctuation pattern command is received from main controller 110, the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern notified by the fluctuation pattern command is set in fluctuation time counter 223f.

待機状態演出フラグ223gは、待機状態演出(図7(a),(b)参照)の実行中であるか否かを示すフラグである。この待機状態演出フラグ223gがオンであれば、待機状態演出の実行中であることを意味し、オフであれば、待機状態演出の実行中ではないことを意味する。この待機状態演出フラグ223gは、大当たり待機状態となったことを示す待機状態コマンドを主制御装置110から受信して、待機状態演出の開始を設定したことを契機としてオンに設定される(図37のS4403参照)。また、この待機状態演出フラグ223gは、主制御装置110から大当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信した場合にオフに設定される(図37のS4406参照)。   The standby state effect flag 223g is a flag indicating whether or not the standby state effect (see FIGS. 7A and 7B) is being executed. If the standby state effect flag 223g is on, it means that the standby state effect is being executed, and if it is off, it means that the standby state effect is not being executed. The standby state effect flag 223g is set to ON upon reception of a standby state command indicating that the large hit standby state has been received from the main control device 110 and setting of the start of the standby state effect (FIG. 37). See S4403). Further, the standby state effect flag 223g is set to OFF when the opening command indicating the start of the big hit is received from the main control device 110 (see S4406 in FIG. 37).

レベルカウンタ223hは、待機状態演出(図7(a),(b)参照)において第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるチャンスメーターCMのゲージ数(レベル)を示すカウンタである。このレベルカウンタ223hの値は、通過検出センサ228a〜228fのうち、出力がH(ハイ)となっているセンサの個数に連動して更新される(図35のS4204参照)。即ち、出力がH(ハイ)となっているセンサの個数がカウンタ値として設定される。   The level counter 223h is a counter indicating the gauge number (level) of the chance meter CM displayed on the display screen of the third symbol display device 81 in the standby state effect (see FIGS. 7A and 7B). The value of the level counter 223h is updated in conjunction with the number of sensors of which the output is H (high) among the passage detection sensors 228a to 228f (see S4204 in FIG. 35). That is, the number of sensors whose output is H (high) is set as the counter value.

遊技状態格納エリア223iは、パチンコ機10の遊技状態に応じたデータを格納しておくための記憶領域である。この遊技状態格納エリア223iは、主制御装置110から、パチンコ機10の遊技状態に変更が生じる毎に出力される状態コマンドを受信する毎に更新される(図36のS4310参照)。なお、遊技状態格納エリア223iは、例えば1バイトの記憶領域で構成され、下位2ビットの状態によって遊技状態を特定可能に構成されている。より具体的には、例えば、最下位のビットが普通図柄の時短状態であるか否かを示し、下位2ビット目のビットが特別図柄の確変状態であるか否かを示す。よって、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の通常状態」では、下位2ビットが「00B」となり、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の時短状態」では、下位2ビットが「01B」となり、「特別図柄の確変状態」、且つ「普通図柄の時短状態」では、下位2ビットが「11B」となる。音声ランプ制御装置113のMPU221は、この遊技状態格納エリア223iに格納されたデータに基づいて、音声ランプ制御装置113側でパチンコ機10の遊技状態を把握することができる。   The gaming state storage area 223i is a storage area for storing data according to the gaming state of the pachinko machine 10. The gaming state storage area 223i is updated each time the main control device 110 receives a state command which is output each time a change in the gaming state of the pachinko machine 10 occurs (see S4310 in FIG. 36). Note that the gaming state storage area 223i is configured of, for example, a 1-byte storage area, and is configured to be able to specify the gaming state according to the state of the lower 2 bits. More specifically, for example, the least significant bit indicates whether or not the time saving state of the normal symbol is in effect, and the bit of the lower second bit indicates whether or not it is a definite variation state of special symbol. Therefore, in the "special symbol low probability state", and "the normal symbol normal state", the lower 2 bits become "00B", and the "special symbol low probability state" and the "normal symbol time saving state" Two bits become "01B", and "lower symbol" becomes "11B" in "the special symbol's definite variation state" and "the normal symbol's time saving state". The MPU 221 of the sound lamp control device 113 can grasp the game state of the pachinko machine 10 on the sound lamp control device 113 side based on the data stored in the game state storage area 223i.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、演出時間を計時する経時タイマなどを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図36参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing a command received from the main control device 110 until processing corresponding to the command is performed, and an elapsed time timer for counting the rendering time. doing. The command storage area is configured by a ring buffer, and data read / write is performed by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 36) of the voice lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process is performed. The command is analyzed and processing according to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図15を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the fluctuation display (variation display of the third symbol in the third symbol display device 81) Effects and continuous advance notice effects are controlled. The details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As a summary, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, 12 volts voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as solenoid 209, motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts and a backup voltage are supplied to the respective control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図28参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power loss, power loss) occurs when this voltage becomes less than 22 volts. Then, the blackout signal SG1 is outputted to the main control unit 110 and the payout control unit 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure, and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a 5-volt voltage, which is a driving voltage of the control system, for a time sufficient for execution of the NMI interrupt processing even after the voltage of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control unit 110 and the payout control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (see FIG. 28) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control unit 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. The main control unit 110 controls the payout initialization command for clearing the backup data and causing the payout control unit 111 to clear the backup data when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on. Transmit to the device 111.

次に、図15を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図15は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected via the bus line 240 to the output side of the input port 238. . The image controller 237 is connected to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236, and to an output port 239 via a bus line 241. In addition, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is another model in which the lottery probability of becoming a big hit of a special symbol and the number of prize balls paid out in one big symbol of a special symbol are different. The display control device 114 is converted into a common part and the cost is reduced because there are models of the same specifications.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads out and fetches an instruction code stored at an address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processing according to the instruction code. The MPU 231 is configured to be reset by the power supply 115 immediately after the power is turned on (including the recovery from a power failure; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes a setting instruction of the instruction pointer, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM as in the conventional game machine. The character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed on the third symbol display device 81 is not stored.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Although the details will be described later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a which can achieve a large area with a small area. Thus, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. When the control program and the like are stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, NAND flash memories generally have a problem that the reading speed is slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data arranged in a row in a plurality of pages, data of the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the first page of data. It takes a long time to output data after In addition, when reading out non-consecutive data, a large amount of time is required each time the data is read. As described above, since the speed for reading the NAND flash memory is low, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read the instruction that constitutes the control program In the case where a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control apparatus 114 may be degraded.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234 a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes in accordance with the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM) as described later, and the data read / write is performed at high speed. Therefore, the MPU 231 can read an instruction constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after system reset release via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 described later to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 stores image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, described later, in the resident video RAM 235 connected to the image controller Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing the NAND flash memory 234a, the ROM controller 234b, the buffer RAM 234c, and the NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and fixed value data for driving most of the control program executed by the MPU 231 and the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory is characterized in that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thereby, in the pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to further enhance the player's interest.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   The NAND flash memory 234a can also store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this manner, the control program and fixed value data are provided to store data of an image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Since the character ROM 234 can be stored, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234 b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234 a or the like. Are read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits into which erroneous data has been written) are generated when data is written, or a defective data block in which data can not be written is generated. To Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known to read and write data to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data block. Execute conversion of data address of.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since error correction is performed on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit by the ROM controller 234b, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error correction is performed based on the erroneous data. Thus, it can be suppressed that the MPU 231 performs processing or the image controller 237 generates various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and the access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 are different defective data in the individual NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234 a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complexity of access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234 c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234 a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b causes one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address. It is determined whether or not the data of (1) is set in the buffer RAM 234c. Then, if it is not set, data of one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read out from the NAND type flash memory 234a (or NOR type ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. Do. Then, the ROM controller 234 b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is configured by two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs data of the NAND flash memory 234a to the outside, for example, using the other bank with data set in one bank, or designated from the MPU 231 or the image controller 237. Processing for transferring and setting one page of data including data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a to one bank and setting the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 to the other The processing of reading out from the bank and outputting it to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, responsiveness in reading of the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR type ROM 234 d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234 and has a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234 a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234 a. ) Is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, programs not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the NOR ROM 234d. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be performed in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the range of the capacity of one bank (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the buffer RAM 234c in this boot program. From the instruction, a predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be smaller than the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be appropriately set according to the specification of the display control device 114. It may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware, and designates the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated to the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is used as one bank of the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches an instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by one, and transmits the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234 d, the ROM controller 234 b of the character ROM 234 selects from among the programs previously set in the buffer RAM 234 c from the NOR ROM 234 d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after system reset is released are NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time from the specification of the address to the output of the data in the reading of the first page of data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If it has been, the character ROM 234 has to read one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies an address "0000H" and then an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of latency before receiving the code. Therefore, the time taken to activate the MPU 231 becomes long, and as a result, there arises a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions are stored in the NOR ROM 234 d from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released among the boot programs. When the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately uses the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d as the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and can start the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. A fixed amount data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program, a predetermined amount (for example, a capacity of one page of the NAND flash memory 234a) program storage area of the work RAM 233 It is programmed to be transferred to the data table storage area 233b and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after releasing the system reset, and the boot program in the first program storage area 234d1 A predetermined amount of data is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, as described above, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured to have a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, so the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234d1 is set to the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set to only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c is unnecessary, so the time for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot pointer stored in the program storage area 233a It is programmed to set a first predetermined address. Thus, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by the predetermined amount by the MPU 231 after the system reset is released, the instruction pointer 231a becomes the first predetermined one of the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of program among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, and Various processing can be performed. That is, the MPU 231 reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a instead of reading out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching the instruction, and fetches the instruction. And perform various processes. As described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, among the control programs transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233, the remaining boot programs are the boot programs stored in the first program storage area 234d1. It is programmed to be included, and is programmed to set the instruction pointer 231a with the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thus, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the remaining boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図39のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図39のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, all remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, an initial setting process (see S6002 in FIG. 39) executed after the boot process (see S6001 in FIG. 39) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing this remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. The various control programs are used to execute various processes.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after system reset is released. Thus, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high reading speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, without storing all boot programs in the NOR type ROM 234 d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after system reset release, and the remaining boot programs are Even when stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the extremely small capacity NOR ROM 234 d, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図20参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image of one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 20) transmitted from the MPU 231, and one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later The image drawn in the buffer is displayed, and the image is displayed on the third symbol display device 81 by outputting the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer to the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame, and the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment) Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図41(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds for which the image rendering process for one frame is completed. Every time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes V interrupt processing (see FIG. 41B) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. According to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt processing in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and instructs the image controller 237 to draw, so the image controller 237 performs image drawing processing and display. An instruction to draw an image can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, so that drawing of a new image is started during image drawing, or It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on a transfer instruction from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The drawing of the image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, before drawing is performed, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, in general, the NAND flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but the reading speed is slower compared to other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. The time required for the reading can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 allows image data of an image to be displayed frequently and image data of an image to be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110 or the display control unit 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until the third symbol display device 81 displays an image.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   When the display control device 114 renders an image using image data nonresident in the resident video RAM 235, it is necessary for rendering from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the rendering is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As described later, although the image data transferred to the normal video RAM 236 is used for image drawing, there is a possibility that the image data may be deleted by overwriting, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a slow reading speed It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured in the above, and the time required for the reading can be omitted, so that the drawing of the image is immediately performed and the drawn image is displayed on the third symbol display device 81 it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data also in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, cost increase due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The transfer instruction of the image data that the MPU 231 sends to the image controller 237 according to the transfer instruction and the transfer data information of the drawing list is the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), information of transfer destination (information indicating to which of resident video RAM 235 and normal video RAM 236 to transfer), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Address is included. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads data of one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. When the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in the image data is transferred to the resident RAM 235 or the video RAM 236 for ordinary use. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source head address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thereby, the image data read out from the character ROM 234 is stored temporarily in the buffer RAM 237a, and thereafter, the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can. Thus, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the ordinary video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, the video RAMs 235 and 236 can not be used for image rendering processing, and as a result, the image rendering or the required time is taken. The third symbol display device 81 can be prevented from not being displayed in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since transfer from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the regular video RAM 236 perform the image drawing process and the third symbol display. It is possible to easily determine a period of time unused for display processing on the device 81, and simplification of the processing can be achieved.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 continues to be held without being overwritten while the power is on, and the power-on main image area 235a, the back image area 235c, the character pattern area In addition to the error message image area 235f, at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 until all image data to be resident is stored in the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is an area for storing corresponding data. In the power-on time variation image area 235b, the game is started by the player while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, and the first entrance 64 or the second entrance is started. This is an area for storing image data corresponding to the power-on fluctuation image, which displays the lottery result performed in the main control unit 110 by the fluctuation effect when entering the mouth 640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図39のS6003,S6004参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 39).

ここで、図16を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図16は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, the power-on fluctuation image will be described with reference to FIG. FIG. 16 shows the power-on display on the third symbol display device 81 while the display control device 114 is transferring image data to be stored from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 immediately after power-on. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図16(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   When the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a and the power-on fluctuation image area 235 b immediately after power on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the transfer of the remaining image data is being performed, the display control device 114 uses the image data stored in the main image area 235a at the time of the power on, as shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図16(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図16(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図16(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図16(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control unit 110 which is a variation start instruction command, the display control unit 114 is shown in FIG. As shown in Fig. 16 (c), the power-on fluctuation image of the symbol "○" on the display screen of the main image at power-on and at the bottom right of the screen, as shown in FIG. The power-on fluctuation image of the "x" symbol is alternately displayed repeatedly during the fluctuation period at the same position as the symbol. Then, based on the variation pattern command from the main control unit 110 and the stop type command, the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the audio lamp control unit 113 cause the lottery performed by the main control unit 110. The result is judged, and the image shown in FIG. 16 (b) is displayed for a certain period of time after the stop of the fluctuation effect when “big hit of the special symbol”, and when “out of special symbol” is shown in FIG. The image to be shown is displayed for a certain period of time after the change effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. At power on, it instructs to draw the main image. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall may confirm the main image when the power is turned on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235 While transferring data from character ROM 234 to resident video RAM 235, wait until transfer of image data to resident video RAM 235 is completed without fear that the operation has stopped. Can.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third symbol display device 81 immediately when the power is turned on, and the third symbol display device 81 starts the operation without problems by the power on. It is possible to immediately confirm that this is the case, and further, by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図16(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   Also, while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player starts the game, and the ball is detected at the first ball inlet 64 or the second ball inlet 640 In the case where the power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in the power-on fluctuation image area 235b, the images shown in FIGS. 16B and 16C alternate. The MPU 231 instructs the image controller 237 to be displayed on the third symbol display device 81. As a result, it is possible to perform simple fluctuation presentation using the power-on fluctuation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple fluctuation effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, at the stage when the main image at power on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the fluctuation effect image at power on is already resident in the power on fluctuation image area 235b. When the ball is detected at the first entrance 64 or the second entrance 640 while the main image is displayed on the third symbol display 81, the corresponding fluctuation effect is displayed as the third symbol It can be displayed on the device 81 immediately.

図15に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図17を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図17は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図17(a)は、「砂浜ステージ」に対応する背面Aに対して、図17(b)は、「深海ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。   Returning to FIG. 15, the description will be continued. The rear image area 235 c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 17, the range of the rear surface image and the rear surface image stored in the rear surface image area 235c among the rear surface image will be described. FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining the ranges of four types of back images and the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image, and FIG. FIG. 17 (b) shows the back surface B corresponding to the “deep sea stage” while the back surface A corresponds to the “sand beach stage”.

各背面A,Bに対応する背面画像は、図17に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   As the back images corresponding to the back surfaces A and B, as shown in FIG. 17, an image longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81 is prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A,Bに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   In each of the images prepared on the back surfaces A and B (hereinafter, referred to as “image for scrolling”), the images are configured such that the back surface image is continuous at the position a and the position c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between the position c and the position d Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then an image between the position a and the position a 'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and the third symbol display device 81 is smoothed. The back image is scrolled by a series of connections.

背面種別の変更が決定され、ステージが「砂浜ステージ」または「深海ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the change of the back surface type is determined, and the stage is changed to the “sand beach stage” or the “deep sea stage”, the MPU 231 sets the position between the first position a and the position a ′ of the corresponding back image as the initial position of the display area The image controller 237 is controlled so that the image of the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image as time passes, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81, and display is further performed. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third symbol display device 81 as an image from the position a to the position a ′. Therefore, the third symbol display device 81 can repeatedly scroll and display the image between the position a to the position c in a smooth connection so as to flow toward the left direction.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである砂浜ステージに対応する背面Aは、図17(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「砂浜ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「砂浜ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。   Next, in each rear surface image, the range of the rear surface image stored in the rear surface image area 235c will be described. As shown in FIG. 17A, the back surface A corresponding to the sandy beach stage which is the initial stage is the entire surface of the back surface A, that is, all the image data corresponding to the position a to the position d is the back surface of the resident video RAM 235 It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often performed without changing the stage while displaying the "sand beach stage" which is the initial stage, so the image data of the back surface A corresponding to the frequently displayed "sand beach stage" By making all the data resident in the rear image area 235 c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Thus, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「深海ステージ」に対応する背面Bは、図17(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。   On the other hand, as shown in FIG. 17B, the back surface B corresponding to the "deep sea stage" is a partial area of the back surface, that is, only image data corresponding to an image between position a and position b It is stored in the rear image area 235 c of the video RAM 235.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。   Here, in order to change the back image immediately, it is ideal to keep the entire range of image data resident in the resident video RAM 235 for all back images, but if doing so, the resident video RAM 235 As a very large amount of RAM must be used, this may lead to increased costs.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図17(a)〜(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図17(a)〜(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear surface image to be displayed first when the stage is changed is in the range from the position a to the position a '(or the range in FIG. 17 (a) to (b) Image data corresponding to the image between position a and position b (or the image between FIG. 17 (a) and (b)) including its initial position, the back image area 235c of the resident video RAM 235 Even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the back surface of the resident video RAM 235 is determined when the change of the stage is determined by the lottery at the start of the change. By using the image data resident in the image area 235c, the initial position of the back surface B can be immediately displayed on the third symbol display device 81. In addition, it is possible to display while changing the scrolling display or color over time. Further, as for the back surface B, only the image data corresponding to the partial image range is stored, so that the increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and the increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Also, the back surface B scrolls the range from position a to position b from left to right using the image data resident in the back image area 235 c of the resident video RAM 235 after the image at the initial position is displayed. In the meantime, the range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b 'to the position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, while scrolling the range from position a to position b, the image data from position b 'to position d can be transferred to the normal video RAM 236, so the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 After scrolling the range from the position a to the position b, the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay is used to scroll the range from the position b ′ to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図15参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。   In the back surface B, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 15) of the normal video RAM 236. As a result, since the rear image data stored in the rear image dedicated sub area is not overwritten by other image data, the rear image can be reliably displayed.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   Further, on the back surface B, an image corresponding to an image between the position b ′ and the position b in the image data stored in the back image area 235 c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 Data is stored redundantly. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b ′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 in a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Furthermore, when the MPU 231 controls the image controller 237 to be displayed on the third symbol display device 81 as the display area using the image data of the normal video RAM 236 as the display area, then, The MPU 231 controls the image controller 237 so that the image between the position a and the position a 'is displayed on the third symbol display device 81 using the image data in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 as the display area. Do. Thereby, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed in a smooth connection so that the image between the position a to the position c flows in the left direction.

図15に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「1」から「9」の数字を付した上述の9種類の主図柄(図6(b)参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 15, the description will be continued. The third symbol area 235 d is an area for residence of the third symbol used in the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned nine types of main symbols (refer to FIG. 6 (b)) with the numerals "1" to "9" being the third symbol are resident Ru. As a result, when the third symbol display device 81 performs the fluctuation effect, it is not necessary to read out the image data from the character ROM 234 one by one, so even if the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, in the third symbol display device 81. It is possible to start fluctuating production quickly. Therefore, after the ball entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 occurs, in the first symbol display device 37, the third symbol display device despite the fact that the fluctuation effect is started. It is possible to suppress the occurrence of a state in which the change effect is not immediately started at 81.

また、第3図柄エリア235dには、「1」から「9」の数字が付されていない主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   In the third symbol area 235d, image data corresponding to the main symbols without the numbers "1" to "9" are also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed since one variation effect was stopped. Be Thereby, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, in the demonstration effect, a main symbol not numbered is displayed as the third symbol. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「青年」や「女性」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235 e is an area for storing image data corresponding to a character symbol used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as "youth" and "woman" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these are resident in the character pattern area 235e. Therefore, when the display control device 114 changes the character pattern based on the content of the command received from the audio lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but the character of the resident video RAM 235 The image controller 237 can draw a predetermined image by reading out the image data previously resident in the symbol area 235e. As a result, since it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234, even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to change the character pattern immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235 f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects a vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display control unit 114 is notified by an error command. Further, even if the occurrence of another error is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the occurrence of the error to the display control device 114 together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to cause the third symbol display device 81 to display an error message corresponding to the received error.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of the player's fraud prevention and the player's protection against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages are resident in advance in the error message image area 235f, the display control device 114 generates an error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. Thus, there is no need to sequentially read out the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even when using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, the corresponding error message is received after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c are provided.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236 a is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub areas, and for each sub area, the type of image data stored in the sub area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   Among the image data not required to be resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 is required to render image data required for subsequent rendering of the image from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub area to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236 b and the second frame buffer 236 c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image of one frame drawn according to an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby allowing one frame of the frame buffer While expanding the image and expanding the image in one of the frame buffers, the other frame buffer reads the image information of one frame that has been expanded first, and sends a drive signal to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes processing for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing two of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as frame buffers, the image controller 237 develops an image for one frame drawn in one frame buffer at the same time. The image for one frame expanded earlier is read out from the other frame buffer, and the image for one frame read out can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   Then, with the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third symbol display device 81, the drawing processing of the image for one frame is Every 20 milliseconds for completion, either the first frame buffer 236 b or the second frame buffer 236 c is alternately interchanged and designated by the MPU 231.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and one frame The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Thereby, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately replacing and designating images, it is possible to continuously perform display processing of an image of one frame in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. Configured The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, stored image data determination It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. When all control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 Can be used to easily carry out diversified and complicated renditions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b is a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 as time elapses with respect to one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data It is an area where transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among transfer image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device By using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated rendition.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, the details of the various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a change effect, an opening effect Display data tables corresponding to, round presentation, ending presentation, and demonstration presentation are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA〜Fのいずれかであれば、それぞれの大当たり種別を示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The fluctuation effect is an effect started in the third symbol display device 81 when the display fluctuation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the fluctuation pattern command for display is received, the stop type command for display indicating the stop type of fluctuation effect is also received. For example, when the change effect is started, if the stop type of the change effect is out, the stop symbol indicating the end is finally displayed as a stop, while the stop type of the change effect is a big hit A ~ F If it is either, the stop symbol which shows each jackpot classification will be stopped and displayed finally. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in the fluctuation effect, and can easily determine the game value to be awarded according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている右特定入賞口65a、および左特定入賞口650aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。   The opening effect is a notification for notifying the player that the right specified winning opening 65a and the left specified winning opening 650a, which are normally closed when the pachinko machine 10 has shifted to the special gaming state from now on, are repeatedly opened. The round effect is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started from now. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next fluctuation effect accompanying the start winning is not started even if a predetermined time has passed since the one fluctuation effect was stopped. While the third symbol consisting of the main symbols not numbered from "0" to "9" is stopped and displayed, only the back image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can recognize that the game is not being performed in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. In addition, as for the fluctuation display data table which is a display data table for fluctuation presentation, if there are 32 fluctuation demonstration patterns to be set, one table is prepared for one fluctuation presentation pattern, and a total of 32 tables are prepared.

ここで、図18を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図18は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a schematic view schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed in the third symbol display device 81 is represented as one unit The contents (drawing contents) of an image for one frame are specified in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In the drawing content, for each sprite that is a display object constituting an image of one frame, the type of the sprite is specified, and according to the type of the sprite, display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent Drawing information such as a value, α blending information, color information, and filter specification information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement factor is information for specifying the enlargement factor to the standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement factor. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed enlarged than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The semitransparent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the semitransparent value, the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The alpha blending information is information for specifying a known alpha blending coefficient used when performing superposition processing with another sprite. Color information is information for specifying the color tone of a sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the sprite when drawing the specified sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as drawing contents for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2, ...), light in the image Drawing information for each sprite, such as an effect expressing insertion of a character, a character used for various effects such as a boy image and a character, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined in accordance with the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「砂浜ステージ」、「深海ステージ」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the magnification, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information and filter designation information Since the variation display data table is constant, only the back surface type, which is information for specifying the type of the back surface image, is defined. This back surface type indicates either of the back surfaces A, B corresponding to the stage (either “sand beach stage” or “deep sea stage”) selected by the player, or a back surface different from the back surfaces A, B Information specifying whether to display an image is described. Further, in the case of specifying to display a rear surface image different from the rear surfaces A and B, the rear surface type also describes information specifying which rear surface image to display.

MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When it is specified that either the back surface A or B is to be displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage determined by lottery among the back surfaces A and B as the drawing target In addition, the range of the back image to be displayed for the frame is specified as time passes. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A and B, the back image to be displayed is specified from the back surface type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, only the back surface type is defined as the drawing content of the back surface image in the display data table, but instead, the back surface type and the range of the back surface image corresponding to the back surface type And position information indicating whether or not to be displayed. The position information may be, for example, information indicating an elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time since the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) is started based on the display database It specifies based on the position of a back surface image, and the elapsed time after drawing of the said image shown by position information (or display of the 3rd symbol display apparatus 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information is information indicating an elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed according to the back surface type, and drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 May indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), and the type information (for example, of the range corresponding to the initial position) of the position information together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the back image is displayed, or information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started (Information indicating (1)) may be defined as the drawing content of the rear image. In addition, the position information may not be information indicating an elapsed time, but may be information indicating an address at which a range of a back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. The offset information is information representing the difference between the numerals attached to the respective third symbols. Instead of directly identifying the type of the third symbol, the offset information is identified by the fact that the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect to be performed this time The reason is to change according to the stop symbol, and in the symbol offset information until a predetermined time elapses from the start of the change, the offset information from the stop symbol of the change effect performed one before is described. Thereby, the fluctuation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding fluctuation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 Describe the information. Thereby, the fluctuation effect can be stopped at the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the third symbol is the variation symbol in the variation production of one before or the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110. The third symbol to be displayed can be easily specified from the offset information by managing it with the number given to the symbol and representing the offset information with the difference between the digits given to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   In addition, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for the predetermined time that is switched from the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed one before to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect currently performed this time It is set to be the displayed time. While the third symbol is fluctuatingly displayed at high speed, the third symbol is in a state in which it is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図18の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   The start address of the display data table "0000H" describes "Start" information indicating the start of the data table, and the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 18) describes the data table. "End" information indicating the end of the Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図20参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control unit 110 and displays the selected The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and the display data table stored in the display data table buffer 233d is next processed based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f. The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 20) to be described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw that image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order defined by the display data table according to the update of the pointer 233f, so the image as defined by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233 d instead of changing the program to be executed by the MPU 231 .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed as in a conventional pachinko machine, with the diversification of effect images Since the processing of the start and execution of a program that is complicated and enormously takes a great deal of load, the processing capability of the display control device 114 may be limited, which may limit the diversification of effect images that can be controlled. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capability of the control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer corresponding to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed one frame at a time according to the set data table. The pachinko machine 10 can be created because an effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in game machines and the like other than pachinko machines such as pachinko machines, the display contents are changed on the spot based on the user's operation, and therefore the display contents can not be predicted. The display data table corresponding to the presentation mode can not be provided. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer according to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be performed can be realized for the first time based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図19を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図19は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a schematic view schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, the resident data among the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table Transfer data information for transferring image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, the capacity increase of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図19のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) for which transfer should be started at the time indicated by the address. Are described (addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 19 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, transfer data information of transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図19のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, when there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Null data is defined (meaning the address “0002H” in FIG. 19).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As transfer data information, the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図19の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   As in the case of the display data table, “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H”, which is the start address of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. In “02F0H”), “End” information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図20参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from audio lamp control device 113 based on a command or the like from main controller 110, the display data table If there is a transfer data table corresponding thereto, the transfer data table is read out from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the display contents specified in the address indicated by the pointer 233f are specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 20) to be described later is created. Then, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, transfer data information of the image data of the predetermined sprite for which transfer should be started at that time is acquired, and the transfer data information is created in the drawing list created. to add.

例えば、図19の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 19, when the pointer 233 f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates transfer data information defined at the relevant address of the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the drawing list after the addition is sent to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233 f is “0002H”, since the null data is defined at the address “0002H” of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the data is generated. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When transfer data information is described in the drawing list received from MPU 231, image controller 237 transfers transfer target image data from character ROM 234 to a predetermined sub area of image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, display data is displayed in the display control device 114 according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Since the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with setting the table in the display data table buffer 233d, the image data of the sprite used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers transfer target image data to be started at the time indicated by the address in correspondence with the address defined in the display data table. Since data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 As described above, since the timing of starting transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, a wide variety of effect images are easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図16(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図39参照)の中でオンに設定される(図39のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図51(b)のS7705参照)。   The simplified image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (the power-on main image and the power-on fluctuation image) shown in FIGS. 16 (a) to 16 (c) on the third symbol display device 81. It is a flag to indicate. After this simple image display flag 233c is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on change image area 235b of the resident video RAM, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on change image is transferred. , And in the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 39). Then, in order to cause the third symbol display device 81 to display an image other than the power-on image when all resident object image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process. It is set to off (see S7705 in FIG. 51 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図41(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図42〜図47参照)および表示設定処理(図48〜図50参照)が実行される。   The simplified image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 41B). When the image display flag 233c is on, the simplified command determination process (see S6308 in FIG. 41 (b)) and the simplified display setting process (figure in FIG. 41) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 41 (b) (see S6309) is executed. On the other hand, when the simplified image display flag 233 c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the command from the main control device 110. Processing (see FIGS. 42 to 47) and display setting processing (see FIGS. 48 to 50) are performed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図51(a)のS7601参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図51(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図52参照)を実行する。   Also, the simplified image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7601 of FIG. 51A), and the simplified image display flag 233c is on. Since resident target image data not stored in the resident video RAM 235 exists, the resident image transfer setting process (see FIG. 51B) for transferring resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 52) for transferring the image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図20参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110 It is a buffer to The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is selected and stored in the display data table buffer 233 d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233 f one by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233 d, the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233 f. A drawing list (see FIG. 20), which will be described later, describes the contents of the instruction for drawing the image for the image. As a result, on the third symbol display device 81, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図20参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 adds the pointer 233f one by one and, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, an image for the image controller 237 every frame. A later-described drawing list (see FIG. 20) in which the contents of the drawing instruction are described is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233 e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d in response to a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110. Is a buffer for storing The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It stores in the data table buffer 233e. When all the image data of the sprite used in the display data table stored in the display data table buffer 233 d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing null data that means that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233 e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図20参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines transfer data information of transfer target image data defined by the address indicated by the pointer 233 f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233 e while adding the pointer 233 f one by one. (That is, if the Null data is not described), the transfer data information is included in a drawing list (see FIG. 20) described later (see FIG. 20) in which the contents of the image drawing instruction to the image controller 237 generated for each frame are described. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when transfer data information is described in the drawing list received from MPU 231, image controller 237 transfers the transfer target image data from character ROM 234 to a predetermined sub area of image storage area 236a according to the transfer data information. Execute processing to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, it is necessary for drawing the sprite Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図41(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図48のS7305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233 f is an address at which transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data should be acquired from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233 d and the transfer data table buffer 233 e. It is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233 f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233 d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds from which the image controller 237 completes the image drawing process for one frame (FIG. In S6303), pointer update processing (see S7305 in FIG. 48) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図20参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   The MPU 231 specifies, from the display data table stored in the display data table buffer 233d, the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f every time the pointer 233f is updated, and a drawing list to be described later. As shown in FIG. 20, transfer data information of image data of a predetermined sprite for which transfer should be started at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data Add information to the drawing list you created.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233 d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Also, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn before the drawing of the predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 used in the drawing can always be stored in the image storage area 236a. Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図20を参照して、描画リストの詳細について説明する。図20は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図20に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a schematic view schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 20, a back image to be used for an image of one frame, a third pattern (symbol 1, 1 ···, effects (effect 1, effect 2, ···), characters (character 1, character 2, ···, holding ball number design 1, holding ball number design 2, ···, error Detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite such as a pattern). Further, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (video RAM 235 for residence or video RAM 236 for normal use) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, semi-transparent value, alpha blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated by the image data of the sprite read out from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing is performed according to the rotation angle, and semitransparent according to the semitransparent value. Processing, combining processing with other sprites according to alpha blending information, tone correction processing according to color information, and filtering processing according to the method specified by that information according to filter specification information After that, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236 b or the second frame buffer 236 c specified by the drawing target buffer flag 233 j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f and the contents of other images to be drawn (for example, a hold for displaying the hold ball number pattern Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing an image of one frame based on an image, a warning image notifying of the occurrence of an error, etc., and the detailed information for each sprite Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of data of a sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. It is generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 responds to the sprite type. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored, and to easily include the information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   Further, the MPU 231 is specified in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semi-transparent value, α blending information, color information and filter specification information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side in the order of the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, then the third symbol (pattern 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, ..., holding ball number symbol 1, holding ball number symbol 2, ..., error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite in accordance with the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed closest to the back, and the sprite drawn last can be placed closest to the front.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   When the transfer data information is described in the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (a character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the image data is included in the drawing list, the image controller 237 generates an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source head address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating an effect time of an effect to be displayed based on the display data table in accordance with storing of one display data table in the display data table buffer 233 d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図41(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図48のS7307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, the V-interruption process executed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing process and display process for one frame are completed (FIG. Each time the display setting process (see) is executed, the clock counter 233h is decremented by one (see S7307 in FIG. 48). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs according to the end of the effect Perform various processing.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data discrimination flag 233i stores image data corresponding to the sprite in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all sprites for which the corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図39のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by an initial setting process (see S6002 in FIG. 39) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to "off" which indicates that the storage state for all the sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図52参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   Then, updating of the stored image data determination flag 233i is performed when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 52) executed by the MPU 231. It will be. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction has been set is set to “on” which indicates that the corresponding image data is stored in the image storage area 236 a. Also, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub area of the same image storage area 236a as the one sprite always becomes unstored by the image data of the one sprite being stored. So, set the storage state corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図52のS7813参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図52のS7814参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i and transfers the sprite to be transferred. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7813 in FIG. 52). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, the transfer instruction of the image data is set (see S7814 in FIG. 52). The image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of the image data is canceled. As a result, wasteful transfer of data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each part of the display control device 114 can be reduced and the traffic on the bus line 240 can be reduced. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図53のS7902参照)。   The drawing target buffer flag 233 j is a frame buffer (hereinafter referred to as “drawing target buffer”) for expanding an image drawn by the image controller 237 out of two frame buffers (the first frame buffer 236 b and the second frame buffer 236 c). The first frame buffer 236b is designated as the drawing target buffer when the drawing target buffer flag 233j is zero, and the second frame buffer 236c is specified when it is one. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S7902 in FIG. 53).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   Thus, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn on the basis of the drawing list onto the specified drawing object buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from the frame buffer different from the drawing object buffer simultaneously and in parallel with the drawing processing, and transmits the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図41(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。   The drawing target buffer flag 233 j is updated as the drawing target buffer information is sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update should be set to "1" by reversing the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, to "1" when the value is "0", and to "0" when the value is "1". Done by Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. In addition, transmission of the drawing list is performed by the V-interrupt performed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing and display processes for one frame are completed. It is performed each time the drawing process (see S6306 in FIG. 41B) of the process is performed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and one frame The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Thereby, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately replacing and designating images, it is possible to continuously perform display processing of an image of one frame in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図21〜図32のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<About control processing of main controller in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly classified into a start-up process activated upon turning on the power, a main process executed after the start-up process, and a timer activated periodically (at intervals of 2 ms in this embodiment) There are interrupt processing and NMI interrupt processing activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described first, and then start processing And the main processing will be described.

図21は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 21 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, read processing of various winning switches is executed (S101). That is, while reading the states of various switches connected to the main control device 110, the state of the switches is determined to store detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Furthermore, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop type selection counter C3 and the second random number counter C4 are respectively incremented by 1, and their counter values are maximum values (in this embodiment, When reaching 399, 99, 99, 239, respectively, each clears to 0. The updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細については、図22〜図25を参照して後述する。   Next, special symbol variation processing for setting a variation pattern or the like of the third symbol by the third symbol display device 81 while executing processing for displaying in the first symbol display device 37 is executed (S104), and then, A start winning process is executed in association with a winning (start winning) on the first entrance 64 or the second entrance 640 (S105). In addition, the details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図26および図27を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、遊技球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して遊技球の発射指示をする。   After the start winning process is executed, the normal symbol variation process which is a process for performing display in the second symbol display device 83 is executed (S106), and the through gate passing process accompanying the passage of the gaming ball in the through gate 67 is Execute (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passing processing will be described later with reference to FIGS. 26 and 27. After the through gate passing process is executed, the launch control process is executed (S108), and other processes to be periodically executed are executed (S109), and the timer interrupt process is ended. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor 51a, and firing the ball on condition that the strike stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process to determine the on / off of the The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch the game ball when the launch of the game ball is on.

次に、図22を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図22は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 22, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 21), and the variation display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37 or the third symbol display device It is a process for controlling the variation display of the third symbol performed in 81, and the like.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、大当たり待機状態中、または特別図柄の大当たり中の何れかであるかを判定する(S201)。具体的には、入球待機フラグ203j、および大当たり中フラグ203mの何れかがオンであるかを判定する。判定の結果、大当たり待機状態中、または特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol variation process, first, it is determined whether the present is in the jackpot standby state or the jackpot of the special symbol (S201). Specifically, it is determined which of the entry waiting flag 203 j and the large hitting flag 203 m is on. As a result of the determination, if in the jackpot standby state or in the jackpot of the special symbol (S201: Yes), the present processing ends.

S201の処理において、大当たり待機状態中でも、特別図柄の大当たり中でもないと判定した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。   If it is determined in the process of S201 that the jackpot standby state is not the jackpot of the special symbol (S201: No), it is judged whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202) If the display mode of the first symbol display device 37 is not changing (S202: No), the value of the second special symbol holding ball number counter 203f (number of holding times N2 of the variable display based on the lottery of the second special symbol) Acquire (S203). Next, it is determined whether the value (N2) of the second special symbol holding ball number counter 203f is larger than 0 (S204). If the value (N2) of the second special symbol holding ball number counter 203f is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the second special symbol holding ball number counter 203f is decremented by 1 (S205) and changed by calculation A holding ball number command indicating the value of the second special symbol holding ball number counter 203f is set (S206). The ball holding ball number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) described later executed by the MPU 201. , And sent to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command, it extracts the value of the second special symbol holding ball number counter 203 f from the holding ball number command, and extracts the extracted value the second special symbol holding ball number counter of the RAM 223 Store in 223c.

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S213の処理へ移行する。   After setting the holding ball number command in the process of S206, the data stored in the second special symbol holding ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, a process of sequentially shifting the data stored in the pending first area to the pending fourth area of the second special symbol holding ball storage area 203b toward the execution area is performed. More specifically, the areas within each area are: first holding area → execution area, second holding area → first holding area, third holding area → second holding area, second holding area → third holding area The data is shifted, and the process proceeds to the process of S213.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が0であると判定した場合は(S204:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(S208)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0よりも大きいか否かを判別する(S209)。   On the other hand, in the process of S204, when it is determined that the value (N2) of the second special symbol holding ball number counter 203f is 0 (S204: No), the value of the first special symbol holding ball number counter 203e (first Acquire the number of times of suspension N1 of the variable display based on the special symbol lottery (S208), and determine whether the value (N1) of the acquired first special symbol holding ball number counter 203e is larger than 0 (S209) .

S209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0であると判別した場合は(S209:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S209:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   In the process of S209, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203e is 0 (S209: No), the present process is ended as it is. On the other hand, in the process of S209, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203e is not 0 (that is, is 1 or more) (S209: Yes), the first special symbol holding ball number The value (N1) of the counter 203e is decremented by 1 (S210), and a holding ball number command indicating the value of the first special symbol holding ball number counter 203e changed by the calculation is set (S211). The ball holding ball number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) described later executed by the MPU 201. , And sent to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command, it extracts the value of the first special symbol holding ball number counter 203 e from the holding ball number command, and extracts the extracted value as the first special symbol holding ball number counter of the RAM 223 Store in 223b.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S207の処理と同一の手法によりシフトして(S212)、処理をS213へと移行する。S207、またはS212の処理後に実行されるS213の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S213)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理の詳細については、図23を参照して後述する。   After setting the holding ball number command by the process of S211, the data stored in the first special symbol holding ball storage area 203a is shifted by the same method as the process of S207 (S212), and the process proceeds to S213 Transition. In the process of S213 executed after the process of S207 or S212, the special symbol variation start process for starting the variable display in the first symbol display device 37 is executed (S213), and the present process is ended. In addition, the details of the special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、変動時間を計測するための変動時間カウンタを更新し(S214)、更新後の変動時間カウンタの値に基づいて第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S215)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S215:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新し(S216)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is fluctuating (S202: Yes), the fluctuation time counter for measuring the fluctuation time is updated (S214), and the updated fluctuation time counter Based on the value, it is determined whether or not the fluctuation time of the fluctuation display being executed in the first symbol display device 37 has elapsed (S215). The fluctuation time of the fluctuation display performed in the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time If has not passed (S215: No), the display mode of the first symbol display device 37 is updated (S216), and this processing is ended.

一方、S215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S217)。停止図柄の設定は、図23を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S213)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA〜Fのいずれかが決定される。   On the other hand, in the process of S215, if the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (S215: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S217). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol variation start process (S213) described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process (S213) is executed, a lottery of special symbols is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, according to the value of the first random number counter C1 it is determined whether or not the big win of the special symbol, and in the case of the big win of the special symbol, according to the value of the first type counter C2 One of jackpots A to F is determined.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCとなる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDとなる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させ、大当たりEとなる場合には、赤色のLEDと緑色のLEDを点灯させ、大当たりFとなる場合には、青色のLEDと赤色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には青色のLEDと赤色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, in the case of a big hit A, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, in the case of a big hit B, the red LED is turned on, and in the case of a big hit C. , Turn on the green LED and turn on the blue LED and the green LED if the jack hit D, turn on the red LED and the green LED if the jack hit E, turn on the jackpot F In the case, turn on the blue LED, the red LED and the green LED. In addition, when it is out, the blue LED and the red LED are lighted. In addition, although the display of each LED is cancelled | released, when the next fluctuation | variation display is started, it is good also as what makes it light only for several seconds after the stop of a fluctuation | variation.

S217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S218:Yes)、確変フラグ203hをオフに設定すると共に、時短中カウンタ203iの値を0にリセットする(S219)。そして、入球待機フラグ203jをオンに設定すると共に、大当たり待機状態の開始を示す待機状態コマンドを設定して(S220)、S223の処理へと移行する。ここで設定された待機状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、待機状態コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の表示画面において待機状態演出(図7(a),(b)参照)を開始させるための表示用待機状態コマンドを表示制御装置114に出力するコマンドとして設定する。その結果、第3図柄表示装置81において、待機状態演出が開始される。   After the process of S217 is completed, when the variable display under execution in the first symbol display device 37 is started, the lottery result of the special symbol (this lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether it is a jackpot of a special symbol (S218). If the lottery result this time is the big hit of the special symbol (S218: Yes), the probability change flag 203h is set to OFF, and the value of the hour / hour counter 203i is reset to 0 (S219). Then, the ball entry waiting flag 203j is set to ON, and a standby state command indicating the start of the big hit standby state is set (S220), and the process proceeds to S223. The standby state command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) described later executed by the MPU 201, It is transmitted to the audio lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the standby state command, the display standby state command for starting the standby state effect (see FIGS. 7A and 7B) on the display screen of the third symbol display device 81 is used. It is set as a command to be output to the display control device 114. As a result, in the third symbol display device 81, standby effect effect is started.

一方、S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S218:No)、時短中カウンタ203iの値が0より大きい値であるか(即ち、普通図柄の時短状態であるか)を判別し(S221)、時短中カウンタ203iの値が0より大きいと判別した場合は(S221:Yes)、時短中カウンタ203iの値を1減算して(S222)、処理をS223へと移行する。これに対し、S221の処理において、時短中カウンタ203iの値が0であると判別した場合は(S221:No)、S222の処理をスキップして、処理をS223に移行する。なお、図示については省略したが、S222の処理において減算後の時短中カウンタ203iの値が0になった場合には、普通図柄の時短状態から普通図柄の通常状態に遊技状態が変更されたことを示す状態コマンドが設定される。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。   On the other hand, in the process of S218, if the result of the current lottery is a special symbol out of place (S218: No), is the value of the time counter during 203 hours greater than 0 (that is, is the time saving state of the normal symbol? ) (S221), and when it is determined that the value of the hour and hour counter 203i is greater than 0 (S221: Yes), the value of the hour and hour counter 203i is decremented by 1 (S222), and the process proceeds to S223. Do. On the other hand, if it is determined in the process of S221 that the value of the hour-time counter 23i is 0 (S221: No), the process of S222 is skipped, and the process proceeds to S223. Although illustration is omitted, when the value of the time reduction counter 203i after subtraction becomes 0 in the process of S222, the gaming state is changed from the time reduction state of the normal symbol to the normal state of the normal symbol. A state command indicating is set. The state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 30) to be described later executed by the MPU 201 It is transmitted to the lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the state command, the sound lamp control device 113 acquires the gaming state included in the state command. Thereby, the state which the audio | voice lamp control apparatus 113 grasps | ascertain can be made to correspond with the state of the actual pachinko machine 10. As shown in FIG.

S223の処理では、停止種別を示す停止コマンドを設定して、本処理を終了する。ここで設定された停止コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、停止コマンドが示す停止種別に基づいて、第3図柄の停止図柄を設定する。   In the process of S223, a stop command indicating a stop type is set, and the process ends. The stop command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and an external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) to be described later executed by the MPU 201 It is transmitted to the lamp control device 113. When receiving the status command, the voice lamp control device 113 sets the stop symbol of the third symbol based on the stop type indicated by the stop command.

次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図23は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図21参照)の特別図柄変動処理(図22参照)の中で実行される処理であり、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 23, the special symbol variation start process (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S213). The special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 22) of the timer interrupt process (see FIG. 21), and the first special symbol holding ball storage area 203a and Based on the values of various counters stored in the execution area of the second special symbol holding ball storage area 203b, the lottery of "big hit of the special symbol" or "out of the special symbol" will be performed (judgment determination) and the first symbol It is a process for determining an effect pattern (variation pattern) of the fluctuation effect performed by the display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。   In the special symbol variation start process, first, each value of the first random number counter C1, the first collision type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area 203c is acquired (S301).

次に、確変フラグ203hを読み出して、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるかを判定する(S302)。このS302の処理では、確変フラグ203hがオンならば特別図柄の確変状態であると判定し、確変フラグ203hがオフであれば、特別図柄の低確率状態(確変状態でない)と判定する。S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であると判定した場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図9(b)の202a2参照)と比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜19」の20個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   Next, the probability change flag 203h is read out and it is determined whether the pachinko machine 10 is in the probability change state of the special symbol (S302). In the process of S302, if the probability change flag 203h is on, it is determined that the special symbol is in the probability variation state, and if the probability change flag 203h is off, it is determined that the special symbol is in the low probability state (not a probability variation state). In the process of S302, when it is determined that the pachinko machine 10 is a definite variation state of the special symbol (S302: Yes), the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S301 and the special symbol for high probability Based on the jackpot random number table, the lottery result of whether or not the jackpot of the special symbol is acquired (S303). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the first random number table for high probability (see 202a2 in FIG. 9B). As described above, 20 random numbers from "0 to 19" are set as random number values for the big wins of special symbols, and the value of the first random number counter C1 matches the random number values for these hits. If it is determined that it is a jackpot of the special symbol. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判定した場合は(S302:No)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図9(b)の202a1参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとを比較する。第1当たり乱数カウンタC1の値が、当たりとなる乱数値(即ち、「0,1」)と一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S302, when it is determined that the pachinko machine 10 is not a definite pattern of special symbols (is a low probability of special symbols) (S302: No), the first random number counter C1 acquired in the process of S301. The lottery result of whether or not the special symbol is a big hit is acquired based on the value of and the first random number table for low probability (see 202a1 in FIG. 9B) (S304). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the special symbol jackpot random number table for low probability. When the first hit random number counter C1 matches the hit random number (ie, "0, 1"), it is determined that the jackpot of the special symbol is a big hit. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b(図10(a)参照)とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲にあれば、大当たりA(8ラウンド確変大当たり)であると判定し、「5〜64」の範囲にあれば、大当たりB(5ラウンド確変大当たり)であると判定し、「65〜99」の範囲にあれば、大当たりC(5ラウンド通常大当たり)であると判定する(図10(a)参照)。一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲にあれば、大当たりD(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「5〜64」の範囲にあれば、大当たりE(10ラウンド通常大当たり)であると判定し、「65〜99」の範囲にあれば、大当たりF(10ラウンド通常大当たり)であると判定する(図10(a)参照)。   Then, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the processing of S303 or S304 is the jackpot of the special symbol (S305), and when it is determined that the jackpot of the special symbol is (S305: Yes), Based on the value of the first collision type counter C2 acquired in the process of S301, the display mode at the time of big hit is set (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the first hit type selection table 202b (see FIG. 10A) to determine what the jackpot type is. Do. As described above, when the first special symbol lottery is a big hit, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 4", it is a big hit A (8 round probability variation big hit) If it is in the range of "5-64", it is determined that it is jackpot B (5-round probability variation jackpot), and if it is in the range of "65-99", it is jackpot C (5-round normally jackpot) It determines (refer FIG. 10 (a)). On the other hand, when it becomes a big hit in the lottery of the second special symbol, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 4", it is determined as a big hit D (16 round probability variation big hit), If it is in the range of "5-64", it is determined that it is jackpot E (10 rounds usually jackpot), and if it is in the range "65-99", it is judged that it is jackpots F (10 rounds normally jackpot) ( See FIG. 10 (a)).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA〜F)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA〜F)が停止種別として設定される。   In the process of S306, the display mode (lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set in accordance with the determined jackpot type (big hit A to F). Further, in order to cause the third symbol display device 81 to stop and display the stop symbol corresponding to the big hit type, the big hit type (big hit A to F) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202d(図11(a)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, a fluctuation pattern at the time of jackpot is determined (S307). When the fluctuation pattern is set in the process of S307, the fluctuation time (display time) of the fluctuation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops until the jackpot symbol is stopped. The fluctuation time of the symbol is determined. At this time, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the fluctuation pattern table 202d (see FIG. 11A), and the fluctuation pattern (corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 Determine the fluctuation time).

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリア203cに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。   On the other hand, in the process of S305, when it is determined that the special symbol is out (S305: No), the display mode at the time of out is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is removed and the display mode corresponding to the symbol is set, and the third symbol display is made based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area 203c. As a stop type to be displayed on the device 81, it is set whether it is a front / rear outreach, a reach other than the front / back out, or a complete out.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。   Here, if the pachinko machine 10 is a definite variation state of a special symbol, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for high probability. And set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", complete removal is set, and if it is in the range of "90 to 97", reach other than out of order is set, "98 , 99 ”and set the reach before and after. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the stop type is set by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random number stored in the stop type selection table for low probability. Do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete removal is set, and if it is in the range of "80 to 97", reach other than out of order is set, "98 , 99 ”and set the reach before and after.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202dとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, the fluctuation pattern at the time of out of step is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the dislocated symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S307, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the fluctuation pattern table 202d, and the fluctuation pattern (variation corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 Determine the time).

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、今回の変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値を、変動時間カウンタに設定する(S311)。そして、S306又はS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S312)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図30参照)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。S312の処理が終わると、特別図柄変動処理(図22参照)へ戻る。   When the process of S307 or the process of S309 is finished, next, the variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S307 or the process of S309 is set (S310). Next, a counter value corresponding to the fluctuation time of the fluctuation pattern this time is set in the fluctuation time counter (S311). Then, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S306 or S308 is set (S312). The fluctuation pattern command and the stop type command are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and are transmitted to the audio lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (see FIG. 30). When the process of S312 is finished, the process returns to the special symbol variation process (see FIG. 22).

次に、図24のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図24は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第1入球口64、および第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 24 is a flowchart showing the start winning process (S105). The start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 21), and determines whether there is a winning (start winning) on the first entrance 64 and the second entrance 640. This process is for executing a process of holding values indicated by various counters when there is a start winning.

始動入賞処理が実行されると、まず、遊技球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the gaming ball has won the first ball entrance 64 (start winning) (S401). Here, the ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the gaming ball has won the first ball entrance 64 (S401: Yes), the value of the first special symbol holding ball number counter 203e (number of holding times N1 of the variable display in the special symbol) is acquired (S402). Then, it is determined whether the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203e is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S403).

そして、遊技球が第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、遊技球が第1入球口64への入賞があっても第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、処理をS407へと移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。   Then, whether there is no winning of the game ball to the first entrance 64 (S401: No) or the first special symbol holding ball number counter 203e even if the game ball has the win at the first entrance 64. If the value of (N1) is not less than 4 (S403: No), the process proceeds to S407. On the other hand, if there is a winning to the first entrance 64 (S401: Yes), and the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203e is less than 4 (S403: Yes), the first special The value (N1) of the symbol holding ball number counter 203e is incremented by 1 (S404). And the ball holding number command which shows the value of the 1st special symbol holding ball number counter 203e changed by operation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   The ball holding ball number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) described later executed by the MPU 201. , And sent to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command, it extracts the value of the first special symbol holding ball number counter 203 e from the holding ball number command, and extracts the extracted value as the first special symbol holding ball number counter of the RAM 223 Store in 223b.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S406)、処理をS407へと移行する。尚、S406の処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the holding ball number command by the process of S405, each value of the first random number counter C1, the first type counter C2 and the fluctuation type counter CS1 updated in S103 of the timer interrupt process described above is stored in the RAM 203. The first special symbol holding ball storage area 203a is stored in the first of the vacant holding areas (the first holding area to the fourth holding area) (S406), and the process proceeds to S407. In the process of S406, the value of the first special symbol holding ball number counter 203e is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the pending second area is set, if the value is 2, the pending third area is set, and if the value is 3, the pending fourth area is set as the first area.

S407の処理では、遊技球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S407)。本処理でも、S401の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が第2入球口640に入賞したと判別されると(S407:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S408)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S409)。   In the process of S407, it is determined whether or not the gaming ball has won the second entrance 640 (start winning) (S407). Also in the present process, as in the process of S401, the ball entering the second ball entrance 640 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the gaming ball has won the second ball entrance 640 (S407: Yes), the value of the second special symbol holding ball number counter 203f (number of holding N2 of the variable display in the special symbol) is acquired (S408), it is determined whether the value (N2) of the second special symbol holding ball number counter 203f is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S409).

そして、第2入球口640への入賞がないか(S407:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が4未満でない(即ち、4である)と判定した場合は(S409:No)、処理をS413へと移行する。一方、第2入球口640への入賞があり(S407:Yes)、且つ、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が4未満であれば(S409:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)に1を加算する(S410)。そして、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を示す保留球数コマンドを設定する(S411)。   Then, whether there is no winning on the second entrance 640 (S407: No), or if there is a winning on the second entrance 640, the value (N2) of the second special symbol holding ball number counter 203f is If it is determined that it is not less than 4 (ie, it is 4) (S409: No), the process proceeds to S413. On the other hand, if there is a winning on the second entrance 640 (S407: Yes), and the value (N2) of the second special symbol holding ball number counter 203f is less than 4 (S409: Yes), the second special One is added to the value (N2) of the symbol holding ball number counter 203f (S410). And the ball holding ball number command which shows the value of the 2nd special symbol holding ball number counter 203f changed by calculation is set (S411).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。   The ball holding ball number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) described later executed by the MPU 201. , And sent to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command, it extracts the value of the second special symbol holding ball number counter 203 f from the holding ball number command, and extracts the extracted value the second special symbol holding ball number counter of the RAM 223 Store in 223c.

S411の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S412)、S413の処理へ移行する。尚、S412の処理では、S406の処理と同様に、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the holding ball number command by the process of S411, each value of the first random number counter C1, the first collision type counter C2 and the fluctuation type counter CS1 updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above, It stores in the first area among the vacant reservation areas (pending first area to pending fourth area) of the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203 (S412), and proceeds to the processing of S413. In the process of S412, as in the process of S406, the value of the second special symbol holding ball number counter 203f is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the pending second area is set, if the value is 2, the pending third area is set, and if the value is 3, the pending fourth area is set as the first area.

S413の処理では、始動入賞に基づいて取得した各種カウンタ値から当否を先読みするための先読み処理を実行して(S413)、本処理を終了する。この先読み処理の詳細について、図25を参照して説明する。   In the process of S413, a prefetch process for prefetching the success or failure from various counter values acquired based on the start winning is executed (S413), and this process is ended. The details of this pre-reading process will be described with reference to FIG.

図25は、先読み処理(S413)を示すフローチャートである。この先読み処理(S413)では、まず、今回の始動入賞処理(図24参照)において第1入球口64、または第2入球口640に対する新たな入球を検出していたか否かを判別し(S501)、新たな入球を検出していなければ(S501:No)、そのまま本処理を終了する。   FIG. 25 is a flowchart showing the prefetching process (S413). In this pre-reading process (S413), first, it is determined whether or not a new entering ball to the first entrance 64 or the second entrance 640 has been detected in the current start winning process (see FIG. 24). (S501) If a new ball entry has not been detected (S501: No), this processing ends.

一方、S501の処理において、新たな入球を検出していたと判別した場合は(S501:Yes)、次に、検出した入球に対応する保留球数が上限値(即ち、4)であるか否かを判別し(S502)、上限値であると判別した場合は(S502:Yes)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S502の処理において、保留球数が上限値未満であると判別した場合は(S502:No)、当該入球に基づく変動表示を開始するタイミングが特別図柄の確変状態であるか否かを判別する(S503)。このS503の処理では、現在の遊技状態と、今回の入球以前に保留された保留球の先読み結果とに応じて、確変状態であるか否かを判別している。具体的には、保留球の中に大当たりが含まれていなければ、現在の遊技状態と、今回検出した入球に基づく変動表示を開始するタイミングとが一致するので、現在の遊技状態が確変状態であると判別する。また、保留球の中に大当たりが含まれている場合は、大当たりの種別に応じて遊技状態が変更される可能性がある。具体的には、確変大当たりが保留されている場合は当該大当たり後に確変状態へと移行し、通常大当たりが保留されている場合は、当該大当たり後に通常状態へと移行する。これらを加味して、今回検出した入球に基づく変動表示の開始タイミングが確変状態であるか否かを判別する。   On the other hand, if it is determined in the process of S501 that a new ball entry has been detected (S501: Yes), next, whether the number of holding balls corresponding to the detected ball entry is the upper limit (that is, 4) It is determined whether or not it is (S502), and when it is determined that it is the upper limit value (S502: Yes), this processing is ended as it is. On the other hand, in the process of S502, when it is determined that the number of holding balls is less than the upper limit (S502: No), whether or not the timing of starting the variable display based on the entering ball is the definite variation state of special symbol It is determined (S503). In the process of S503, it is determined whether or not it is a definite change state, according to the current gaming state and the pre-read result of the holding ball held before the current ball entry. Specifically, if a big hit is not included in the holding ball, the current gaming state coincides with the timing of starting the variable display based on the currently detected ball, so the current gaming state is a definite change state It is determined that Further, when the big hit is included in the holding ball, the gaming state may be changed according to the type of big hit. Specifically, when a definite variation jackpot is suspended, it shifts to a definite variation state after the big hit, and when a big win is normally suspended, it shifts to a normal state after the big hit. Taking these into consideration, it is determined whether or not the start timing of the variable display based on the currently detected ball entry is a definite change state.

S503の処理において、今回検出した入球に基づく変動の開始時が特別図柄の確変状態であると判別した場合は(S503:Yes)、入球を検出した入球口の種別と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図9(b)の202a2参照)とに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S504)、処理をS506へと移行する。一方、変動開始時が特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S503:No)、入球を検出した入球口の種別と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図9(b)の202a1参照)とに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S505)、処理をS506へと移行する。   In the process of S503, when it is determined that the start time of the fluctuation based on the currently detected ball entry is a definite variation state of the special symbol (S503: Yes), the type of the entrance slot where the entry ball is detected, and the time of high probability Based on the first hit random number table (see 202a2 in FIG. 9B), the lottery result based on the current entry is acquired (S504), and the process proceeds to S506. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start time is the low probability state of the special symbol (S503: No), the type of the entrance into which the ball is detected and the first hit random number table for low probability (FIG. 9) Based on (b) 202a1), the lottery result based on the current entry is acquired (S505), and the process proceeds to S506.

S504、またはS505の処理後に実行されるS506の処理では、今回の入球を検出した入球口の種別と、S504、またはS505の処理で取得した抽選結果とに基づいて入賞情報コマンドを設定し(S506)、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドにより通知された入球口の種別、および抽選結果を入賞情報格納エリア223aに格納する。   In the process of S506 executed after the process of S504 or S505, a winning information command is set based on the type of the entrance to which the current ball is detected and the lottery result acquired in the process of S504 or S505. (S506), this processing ends. The winning information information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 30) described later executed by the MPU 201, It is transmitted to the audio lamp control device 113. When receiving the prize information command, the voice lamp control device 113 stores the type of the entrance and the lottery result notified by the prize information command in the prize information storage area 223a.

次に、図26を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図26は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う普通図柄(第2図柄)の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 26, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 21), and the variation display of the normal symbol (second symbol) performed in the second symbol display device 83, and the second entry ball opening It is a process for controlling the open time etc. of the motorized accessory 640a attached to 640.

この普通図柄変動処理(S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process (S106), first, it is determined whether or not the current moment is in the middle of hitting a normal symbol (second symbol) (S601). As the middle of the normal symbol (the second symbol), the opening and closing control of the motorized accessory 640a attached to the second ball entry port 640 is performed while the display indicating the hit is made on the second symbol display device 83. Included. As a result of the determination, if it is in the middle of the hit of the normal symbol (the second symbol) (S601: Yes), this processing is ended as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1減算する(S605)。   On the other hand, if it is not in the middle of the normal symbol (the second symbol) (S601: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device If the display mode 83 is not changing (S602: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203g (number M of holdings of the variable display in the normal symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is larger than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is 0 (S604: No), this processing ends. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is subtracted by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203dの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203dの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。   Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203d is shifted (S606). In the process of S606, processing is performed to shift data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol holding ball storage area 203d in order toward the execution area. More specifically, the areas within each area are: first holding area → execution area, second holding area → first holding area, third holding area → second holding area, second holding area → third holding area Shift data After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding ball storage area 203d is acquired (S607).

次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S608)。なお、上述した通り、本実施形態におけるパチンコ機10では、確変フラグ203hがオンであるか、または、時短中カウンタ203iの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態であると判定する一方で、確変フラグ203hがオフで、且つ、時短中カウンタ203iの値が0であれば、普通図柄の通常状態であると判定する。   Next, it is determined whether or not it is a time saving state of a normal symbol (S608). As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the probability change flag 203h is on, or when the value of the time saving counter 203i is 1 or more, it is determined that the time saving state of the normal symbol is If the probability change flag 203h is off and the value of the time saving counter 203i is 0, it is determined that the symbol is in the normal state.

S608の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S608:Yes)、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S609)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図10(b)の202c2参照)。   When it is determined in the process of S608 that the time saving state of the normal symbol is determined (S608: Yes), the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S607, and the normal symbol per random symbol table for high probability Based on the drawing, a lottery result of whether or not a normal symbol is hit is acquired (S609). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random symbol table for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", It is determined that the symbol is off normally (see 202 c 2 in FIG. 10 (b)).

S608の処理において、普通図柄の時短状態でないと判定した場合は(S608:No)、S610の処理へ移行する。S610の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図10(b)の202c1参照)。   If it is determined in the process of S608 that the time saving state of the normal symbol is not determined (S608: No), the process proceeds to S610. In the process of S610, since the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S607, Based on the symbol random number table for probability time, the lottery result of whether or not the symbol is hit is acquired (S610). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random symbol table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined to be a normal symbol hit, and if it is in the range of 0 to 4, 29 to 239 " It is determined that the symbol is off (see 202c1 in FIG. 10B).

次に、S609またはS610の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S611)、普通図柄の当たりであると判定した場合には(S611:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S612)。このS612の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定し、処理をS614へと移行する。一方、S611の処理において、普通図柄の当たりではない(普通図柄の外れである)と判定した場合には(S611:No)、外れ時の表示態様を設定する(S613)。このS613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定し、処理をS614へと移行する。   Next, it is determined whether the lottery result of the normal symbol acquired by the process of S609 or S610 is a hit of the normal symbol (S611), and when it is determined that it is a hit of the normal symbol (S611: Yes), The display mode of the hit is set (S612). In the process of S612, after the variable display in the second symbol display device 83 is finished, the symbol "o" is set to be lit and displayed as the stop symbol (the second symbol), and the process proceeds to S614. . On the other hand, in the process of S611, when it is determined that the hit is not a normal symbol (the normal symbol is dislocated) (S611: No), the display mode at the time of disconnection is set (S613). In the process of S613, after the variation display in the second symbol display device 83 is finished, the symbol "x" is set to be lit and displayed as the stop symbol (the second symbol), and the process proceeds to S614. .

S612、またはS613の処理後に実行されるS614の処理では、普通図柄の時短状態であるか(確変フラグ203hがオン、または時短中カウンタ203iが1以上であるか)を判定し(S614)、普通図柄の時短状態であれば(S614:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S615)、本処理を終了する。一方、普通図柄の時短状態でない(即ち、確変フラグ203hがオフであり、且つ、時短中カウンタ203iの値が0である)と判定した場合は(S614:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S616)、本処理を終了する。   In the process of S614 executed after the process of S612 or S613, it is determined whether the time saving state of the normal symbol (the probability change flag 203h is on or the time saving counter 203i is 1 or more) (S614), If it is a time saving state of the symbol (S 614: Yes), the variation time of the variation display in the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (S 615), and this processing is ended. On the other hand, when it is determined that the time saving state of the normal symbol is not determined (that is, the probability variation flag 203h is off and the value of the time saving counter 203i is 0) (S614: No), the second symbol display device 83 The fluctuation time of the fluctuation display is set to 30 seconds (S616), and this processing ends.

また、S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S617)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S615の処理またはS616の処理によって予め設定された時間である。   Moreover, in the process of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602: Yes), whether or not the change time of the variable display being executed in the second symbol display device 83 has elapsed (S617). In addition, before the fluctuation display is started in the second symbol display device 83, the fluctuation time here is a time preset by the processing of S615 or the processing of S616.

S617の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S617:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S617の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S617:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S618)。S618の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S612の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S618の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図30参照)の第2図柄表示更新処理(S1008参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S612の処理またはS613の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   When it is determined in the process of S617 that the fluctuation time has not elapsed (S617: No), this process is ended as it is. On the other hand, in the process of S617, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S617: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S618). In the process of S618, if the lottery of the normal symbol becomes a hit, and the display mode is set by the process of S612, the "o" symbol as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lit It is set to be displayed. On the other hand, if the normal symbol lottery is out and the display mode is set by the processing of S613, the "x" symbol as the second symbol is stopped (displayed) on the second symbol display device 83. Are set to When the stop display is set by the process of S618, the second symbol display updating process (see S1008) of the main process (see FIG. 30) is executed next, the variation display in the second symbol display device 83 The process is terminated, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S612 or S613.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S619)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S619:Yes)、次いで、普通図柄の時短状態中であるか(即ち、確変フラグ203hがオン、または時短中カウンタ203iが1以上であるか)を判別し(S620)、時短状態中でなければ(S620:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数を「0.2秒間×1回」に設定して(S621)、処理をS623へと移行する。一方、S620の処理において、普通図柄の時短中ではあると判別した場合は(S620:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数を「1秒間×2回」に設定して(S622)、処理をS623へと移行する。   Then, when the variable display under execution in the second symbol display device 83 is started, whether the lottery result of the ordinary symbol (this lottery result) performed by the ordinary symbol variation processing is a hit of the ordinary symbol Is determined (S619). If the lottery result this time is a hit of a normal symbol (S619: Yes), then, whether it is in the short status of the normal symbol (that is, whether the probability change flag 203h is on or the hour counter 203i is 1 or more) If it is not in the short time state (S620: No), the opening time and number of times of opening of the motorized accessory 640a attached to the second entrance 640 are set to "0.2 seconds x 1 time". The setting is made (S621), and the process proceeds to S623. On the other hand, in the process of S620, when it is determined that there is a time symbol of the normal symbol (S620: Yes), the opening time and number of times of opening of the motorized accessory 640a attached to the second entrance 640 are "one second It is set to "2 times" (S622), and the process proceeds to S623.

S623の処理では、S621、またはS622の処理で決定された開放時間、および開放回数の開閉制御開始を設定し(S623)、本処理を終了する。S623の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図30参照)の電動役物開閉処理(S1006参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、S621の処理またはS622の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。一方、S619の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S619:No)、S620〜S623の各処理をスキップして、本処理を終了する。   In the process of S623, the open time determined in the process of S621 or S622 and the open / close control start of the open frequency are set (S623), and the process is ended. When start of the opening / closing control of the motorized workpiece 640a is set by the process of S623, the motored workpiece opening / closing process (see S1006) of the main process (see FIG. 30) is performed next. The opening / closing control is started, and the opening / closing control of the motorized accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the process of S621 or S622 end. On the other hand, in the process of S619, if the current lottery result is the deviation of the normal symbol (S619: No), each process of S620 to S623 is skipped and the present process is ended.

次に、図27のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図27は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過の有無を判断し、遊技球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passing process (S107) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 27 is a flow chart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 21), and it is determined whether or not the passing of the gaming ball in the normal ball entry port (through gate) 67 is made. This process is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4 if there is any.

スルーゲート通過処理では、まず、遊技球が普通入球口67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、普通入球口67における遊技球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が普通入球口67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。   In the through gate passing process, first, it is determined whether the gaming ball has passed through the normal ball entry port 67 (S701). Here, the passage of the gaming ball at the normal entrance 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, if it is determined that the gaming ball has passed through the normal ball entrance 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol holding ball number counter 203g (number M of holdings of variable display in the normal symbol) is obtained (S702) . Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S703).

遊技球が普通入球口67を通過していないか(S701:No)、或いは、遊技球が普通入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、遊技球が普通入球口67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203dの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203gの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   The game ball has not passed through the normal entrance 67 (S701: No), or even if the game ball has passed through the normal entrance 67, the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is 4 If it is not less than (S703: No), this processing ends. On the other hand, if the game ball passes through the normal ball entrance 67 (S701: Yes), and the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is less than 4 (S703: Yes), the normal symbol holding ball number The value (M) of the counter 203g is incremented by 1 (S704). Then, the value of the second hit random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt processing described above is the first of the vacant hold areas (hold first area to hold fourth area) of the normal symbol hold ball storage area 203d of the RAM 203 This process is ended by storing in the area of (S705). In the process of S705, the value of the normal symbol holding ball number counter 203g is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the pending second area is set, if the value is 2, the pending third area is set, and if the value is 3, the pending fourth area is set as the first area.

図28は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 28 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the occurrence information of the power-off is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout or the like, the blackout signal SG1 is output from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control unit 110. Then, the MPU 201 interrupts the control under execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt processing. Do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above-described NMI interrupt processing is also executed by the payout and emission control device 111 in the same manner, and the power disconnection occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout, the blackout signal SG1 is output from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed Start the NMI interrupt processing.

次に、図29を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図29は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。   Next, referring to FIG. 29, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 when the main control apparatus 110 is powered on will be described. FIG. 29 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by the reset upon power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power on is executed (S901). For example, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Subsequently, in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a weight process (one second in this embodiment) is executed. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS915へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS915へ移行する。   After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply 115 is turned on (S904). If it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S915. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether or not the occurrence information of power-off is stored in the RAM 203 (S905). Since there is a possibility that the processing at the time of the previous power-off did not end normally, also in this case, the processing is shifted to S915.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS915へ移行する。なお、図30のS1015の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the occurrence information of power-off is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906), and if the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data is destroyed, so the process also proceeds to S915. As described later in the process of S1015 in FIG. 30, the RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S915の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S915)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S916,S917)を実行する。   In the process of S 915, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 to be the sub-side control device (peripheral control device) (S 915). When receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and can start the payout control of the gaming ball. After transmission of the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S916, S917) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S916,S917)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S916,S917)を実行する。RAMの初期化処理(S916,S917)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S916)、その後、RAM203の初期値を設定する(S917)。S917の処理が終了した後は、処理をS910へと移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122 when initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the time of opening of a hall. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (S916, S917) is executed. In addition, the initialization process (S 916, S 917) of the RAM 203 is also executed similarly when the power-off occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value etc.). . In the initialization process of the RAM (S916, S917), the use area of the RAM 203 is cleared to 0 (S916), and thereafter, the initial value of the RAM 203 is set (S917). After the process of S917 ends, the process proceeds to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), occurrence information of power supply interruption is stored (S905: Yes), and if the RAM determination value (checksum value etc.) is normal ( S 907: Yes, while keeping the backed up data in the RAM 203, clear the power-off occurrence information (S 908). Next, a payout recovery command at the time of power recovery is transmitted to restore the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of the drive power supply cutoff (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives this payout recovery command, it holds the data stored in the RAM 213, and can start the payout control of the gaming balls.

S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。S910の処理が終了した後は、確変フラグ203h、時短中カウンタ203i、入球待機フラグ203j、大当たり中フラグ203mを読み出して(S911)、読み出した確変フラグ203h、時短中カウンタ203i、入球待機フラグ203j、大当たり中フラグ203mが示す遊技状態を通知するための状態コマンドを設定する(S912)。S912の処理が終了した後は、回転体用モータ670cの駆動開始を設定し(S913)、割込みを許可して(S914)、後述するメイン処理に移行する。S913の処理により設定された回転体用モータ670cの駆動の設定は、電源が遮断されるまで変更されない。これにより、遊技機に対して電源が投入されている間は、回動部材670aを常に等速で回転動作させ続けることができる。よって、大当たり待機状態において、遊技者に対して回動部材670aの回転位置が、作動入賞口660方向への遊技球の流下(飛翔)を妨げない配置となっているタイミングを狙って遊技球を発射させることができるので、遊技者に対してタイミング良く遊技球を発射する楽しみを与えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the process of S910, the rendering permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. After the process of S910 is completed, the probability change flag 203h, the hour low / middle counter 203i, the entry wait flag 203j, and the large hit middle flag 203m are read (S911), and the read probability variation flag 203h, the hour / minute short counter 203i, the entry wait flag A state command for notifying the gaming state indicated by 203 j and the big hit flag 203 m is set (S 912). After the process of S912 ends, the drive start of the motor for a rotating body 670c is set (S913), the interruption is permitted (S914), and the process shifts to the main process described later. The setting of drive of the motor for a rotating body 670c set by the process of S913 is not changed until the power is shut off. Thus, while power is supplied to the gaming machine, the rotating member 670a can be kept rotating at a constant speed. Therefore, in the jackpot standby state, the game ball is aimed at a timing at which the rotational position of the rotation member 670a is arranged so as not to prevent the flow (flight) of the game ball toward the operation winning hole 660 with respect to the player. Since it can be launched, it is possible to give the player the pleasure of firing the game ball in a timely manner. Thus, the interest of the player in the game can be improved.

なお、本第1実施形態では、遊技機に対して電源が投入されている間、回動部材670aを等速で回転動作させ続けるように構成したが、これに限られるものではない。大当たり待機状態において、回動部材670aの回転位置が、作動入賞口660への入球を妨げる配置と、妨げない配置とに可変される構成となっていればよく、例えば、大当たり待機状態の間のみ回動部材670aを等速で回転動作させ、その他の状態では動作を停止させる構成としてもよい。   In the first embodiment, while the power is supplied to the gaming machine, the rotation member 670a is kept rotating at a constant speed, but the present invention is not limited to this. In the jackpot standby state, the rotational position of the pivoting member 670a may be configured to be variable between an arrangement that prevents ball entry into the actuation winning hole 660 and an arrangement that does not interfere with ball entry. The rotation member 670a may be rotated at a constant speed, and the operation may be stopped in other states.

また、本第1実施形態では、回動部材670aの回転速度が等速となるように構成していたが、これに限られるものではなく、ランダムに、または規則的に回転速度や回転方向が可変する構成としてもよい。このように構成することで、作動入賞口660へと遊技球を入球させる難易度がより高くなるため、作動入賞口660へと狙い通りに遊技球が入球した場合に、遊技者をより喜ばせることができる。   Further, in the first embodiment, the rotation speed of the rotation member 670a is configured to be equal, but the present invention is not limited thereto. The configuration may be variable. By configuring in this manner, the degree of difficulty in entering the game ball into the operation winning hole 660 is higher, so when the game ball enters the operation winning hole 660 as intended, the player is more You can please.

次に、図30を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図30は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1008の各処理が実行され、その残余時間でS1011,S1012のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 30, the main process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 after the above-described start-up process will be described. FIG. 30 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, main processing of the game is executed. As a summary, each process of S1001 to S1008 is executed as a periodic process of 4 ms cycle, and the counter update process of S1011 and S1012 is executed with the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図21参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図21参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図22参照)や始動入賞処理(図24参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、遊技状態が変更された場合に、その遊技状態の変更を通知するための状態コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図32参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、遊技球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main processing, first, while the timer interrupt processing (see FIG. 21) is being executed, output data such as a command stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 The external output processing to be transmitted to the control device is executed (S1001). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 21) is determined, and if there is winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the acquired ball number. Send an award ball command. Further, the ball number command for holding balls set in the special symbol variation process (see FIG. 22) and the start winning process (see FIG. 24) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the winning combination information command set in the start winning combination processing is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, when the gaming state is changed, a state command for notifying the change of the gaming state is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81, the stop type command and the like are transmitted to the sound lamp control device 113. Further, the opening command, the round number command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 32) are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when the game ball is to be launched, a ball launch signal is sent to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment). Then, the update value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、大当たり待機状態において、作動入賞口660への入球を監視し、作動入賞口660への入球が検出された場合に大当たりを開始するための大当たり開始処理を実行する(S1004)。この大当たり開始処理(S1004)の詳細については、図31を参照して後述する。S1004の処理が終了すると、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の右特定入賞口65aおよび左特定入賞口650aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1005)。大当たり制御処理では、大当たりのラウンド毎に右特定入賞口65a(開閉扉65f1)、または左特定入賞口650aを開放し、最大開放時間が経過したか、又は遊技球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると右特定入賞口65a(開閉扉65f1)、または左特定入賞口650aを閉鎖する。ここで、本実施形態では、大当たり制御処理(S1005)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。この大当たり制御処理(S1005)の詳細については、図32を参照して後述する。   When the variation type counter CS1 is updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then, in the jackpot standby state, entry to the operation winning opening 660 is monitored, A jackpot start process is performed to start a jackpot when entry to the actuation winning hole 660 is detected (S1004). Details of the jackpot start process (S1004) will be described later with reference to FIG. When the process of S1004 is finished, then, if the special symbol is in the jackpot state, execution of the jackpot effect, the jackpot control for opening or closing the right specified winning opening 65a and the left specified winning opening 650a of the variable winning device 65 The process is executed (S1005). In the jackpot control process, the right specified winning opening 65a (the open / close door 65f1) or the left specified winning opening 650a is opened for each round of the jackpot, and it is determined whether the maximum opening time has elapsed or the specified number of gaming balls have been won. Do. Then, when any one of these conditions is satisfied, the right specified winning opening 65a (the open / close door 65f1) or the left specified winning opening 650a is closed. Here, in the present embodiment, the jackpot control process (S1005) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process. Details of the jackpot control process (S1005) will be described later with reference to FIG.

S1005の処理が終了すると、次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1006)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図26参照)のS623の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。尚、この電動役物640aの開閉制御は、普通図柄変動処理(図26参照)におけるS621の処理またはS622の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   When the process of S1005 is completed, next, the motor-operated article opening and closing process is executed to perform the opening and closing control of the motor-operated article 640a attached to the second ball entry port 640 (S1006). In the motorized product opening / closing process, when the opening / closing control start of the motorized workpiece 640a is set by the process of S623 of the normal symbol variation process (see FIG. 26), the opening / closing control of the motorized workpiece 640a is started. In addition, the opening / closing control of the motorized accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the process of S621 or the process of S622 in the normal symbol variation process (see FIG. 26) end.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1007). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the process of S307 of the special symbol variation start process (see FIG. 23) or the process of S309, the variation display according to the variation pattern is displayed as the first symbol Start at device 37. In this embodiment, of the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off until the fluctuation time elapses from when the fluctuation is started. Simultaneously turn on the green LED, and if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED; if the blue LED is on, turn off the blue LED At the same time, turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main processing is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main processing is executed, the player can not confirm the change of the lighting color of the LED. Therefore, each time the main processing is performed, a counter (not shown) is counted by one so that the player can check the change in the lighting color of the LED, and the LED reaches 100 when the counter reaches 100. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   Further, in the first symbol display update process, the first symbol display device when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 23) ends. The variation display being executed in 37 is ended, and the stop symbol (the first symbol) is displayed as the first symbol in the display mode set by the process of S306 or the process of S308 of the special symbol variation start process (see FIG. 23). The stop display (lighting display) is performed on the device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1008)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図26参照)のS615の処理またはS616の処理によって普通図柄(第2図柄)の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図26参照)のS618の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図26参照)のS612の処理またはS613の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1008). In the second symbol display update process, the second symbol display device 83 when the variation time of the normal symbol (the second symbol) is set by the process of S615 or the process of S616 of the normal symbol variation start process (see FIG. 26). Start the variable display at. Thereby, in the second symbol display device 83, the variable display is performed in which the symbol of "o" as the normal symbol (the second symbol) and the symbol of "x" are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S 618 of the normal symbol variation process (see FIG. 26), it is executed in the second symbol display device 83 Ends the fluctuation display and displays the stop symbol (the second symbol) on the second symbol display device 83 in the display mode set by the processing of S612 or the processing of S613 of the normal symbol fluctuation start processing (see FIG. 26). (Lights up)

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S1010)、既に所定時間が経過していれば(S1010:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。   After that, it is determined whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1009), and if the occurrence information of the power failure is not stored in the RAM 203 (S1009: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (S1010) ), If the predetermined time has already passed (S1010: Yes), the process proceeds to S1001, and the above-described S1001 and subsequent steps are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間(4ミリ秒)が経過していなければ(S1010:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1011,S1012)。   On the other hand, if the predetermined time (4 milliseconds) has not yet elapsed from the start of the main process this time (S1010: No), the time until the predetermined time is reached, ie, the time to the execution timing of the next main process Within the remaining time, updating of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S1011, S1012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では共に399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1012)。   First, update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is executed (S1011). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value (both 399 in the present embodiment). Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1002 (S1012).

ここで、S1001〜S1008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1001 to S1008 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using such remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4 can be updated at random, and the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図28のNMI割込処理が実行されたということなので、S1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1015)、RAM203のアクセスを禁止して(S1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   Further, in the process of S1009, if the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1009: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1 As a result, it means that the NMI interrupt process of FIG. 28 has been executed, so that the process at the time of the power-off after S1013 is executed. First, the occurrence of each interrupt processing is inhibited (S1013), and a power-off command indicating that the power is shut off is sent to another control device (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). And transmit (S1014). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S1015), the access to the RAM 203 is inhibited (S1016), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing can not be performed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area backed up in the RAM 203.

なお、S1009の処理は、S1001〜S1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1011とS1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図29のS901参照)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   In addition, the processing of S1009 is the timing when the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S1001 to S1008, or the timing when one cycle of the processing of S1011 and S1012 performed within the remaining time ends. It is running. Therefore, in the main process of main controller 110, since the occurrence information of the power-off is confirmed at the timing when each setting is finished, when returning from the power-off state, the process is performed after the end of the start-up process. It is possible to start from the process of S1001. That is, as in the case of being initialized in the start-up process, the process can be started from the process of S1001. Therefore, in the process at the time of power shutoff, even if the contents of each register used by the MPU 201 are saved to the stack area or the value of the stack pointer is not stored, in the process of initialization (see S901 in FIG. The process of S1001 can be started by setting the stack pointer to a predetermined value (initial value). Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or runaway.

次に、図31のフローチャートを参照して、大当たり開始処理(S1004)の詳細について説明する。この大当たり開始処理(S1004)は、上述した通り、作動入賞口660への入球を監視し、入球が検出された場合に大当たりを開始するための処理である。   Next, the details of the jackpot start process (S1004) will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the jackpot start process (S1004) is a process for monitoring the ball entering the actuation winning hole 660 and starting the jackpot when the ball is detected.

この大当たり開始処理(図31参照)では、まず、入球待機フラグ203jがオンであるかを判別し(S1101)、入球待機フラグ203jがオフであると判別した場合は(S1101:No)、現在が大当たり待機状態ではないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。   In this jackpot start process (see FIG. 31), it is first determined whether or not the ball entry waiting flag 203j is on (S1101), and if it is determined that the ball entry waiting flag 203j is off (S1101: No), Since this means that the present is not in the jackpot standby state, the present processing ends.

一方、S1101の処理において、入球待機フラグ203jがオンであると判別した場合は(S1101:Yes)、現在が大当たり待機状態中であることを意味するので、次に、作動入賞口660への入球を検出したか否かを判別する(S1102)。S1102の処理において、作動入賞口660への入球を検出していないと判別した場合は(S1102:No)、大当たりの開始タイミングではないため、そのまま本処理を終了する。これに対し、S1102の処理において、作動入賞口660への入球を検出したと判別した場合は(S1102:Yes)、大当たりの開始を設定すると共に、大当たり開始フラグ203kをオンに設定する(S1103)。そして、入球待機フラグ203jをオフに設定することで、大当たり待機状態を終了させ(S1104)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1101 that the entry waiting flag 203j is on (S1101: Yes), it means that the present is in the jackpot waiting state, so next to the operation winning opening 660 It is determined whether or not a ball has been detected (S1102). If it is determined in the process of S1102 that entry of the ball into the actuation winning hole 660 has not been detected (S1102: No), it is not the start timing of the jackpot, so the present process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1102 that entry to the operation winning hole 660 has been detected (S1102: Yes), the start of the big hit is set and the big hit start flag 203k is set on (S1103) ). Then, by setting the ball entry waiting flag 203j to OFF, the jackpot standby state is ended (S1104), and the present processing is terminated.

次に、図32のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1005)を説明する。図32は、この大当たり制御処理(S1005)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1005)は、メイン処理(図30参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、右特定入賞口65a、および左特定入賞口650aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S1005) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 32 is a flowchart showing this jackpot control process (S1005). This jackpot control process (S1005) is executed in the main process (see FIG. 30), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of the special symbol, the execution of various effects according to the jackpot, the right specified prize winning opening It is a process for opening or closing 65a and the left specified winning opening 650a.

大当たり制御処理(図32参照)では、まず、大当たり開始フラグ203kがオンであるか(即ち、大当たりの開始が設定されたか)を判定する(S1201)。S1201の処理において、大当たり開始フラグ203kがオンであると判別した場合には(S1201:Yes)、大当たりのオープニング期間の開始を通知するためのオープニングコマンドを設定する(S1202)。ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。なお、本第1実施形態では、オープニング期間を0.1秒とし、作動入賞口660に対する遊技球の入球を検出してから、ほとんど時間差無く1ラウンドが開始される(開閉扉65f1が開放される)構成としている。このように構成することで、作動入賞口660へと入球した時点で開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球をほぼ右特定入賞口65aに入球させることができる。よって、遊技者が作動入賞口660へと遊技球を入球させるタイミングを図り易くすることができる。S1202の処理後は、大当たり中フラグ203mをオンに設定すると共に、大当たり開始フラグ203kをオフに設定して(S1203)、本処理を終了する。   In the jackpot control process (see FIG. 32), first, it is determined whether the jackpot start flag 203k is on (ie, whether the jackpot start has been set) (S1201). When it is determined in the process of S1201 that the big hit start flag 203k is on (S1201: Yes), an opening command for notifying the start of the big win opening period is set (S1202). The opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and voice lamp control is performed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 201. It is sent to the device 113. Upon receiving the opening command, the audio lamp control device 113 transmits a display opening command to the display control device 114. When the display opening command is received by the display control device 114, an opening effect is started in the third symbol display device 81. In the first embodiment, one round is started with almost no time difference after the opening period is set to 0.1 seconds and entry of the gaming ball to the actuation winning opening 660 is detected (the open / close door 65f1 is opened) Component). By configuring in this manner, it is possible to cause the game ball flowing down the upper surface of the open / close door 65f1 to enter the right specified winning opening 65a substantially when entering the operating winning opening 660. Therefore, it is possible to easily set the timing at which the player enters the game ball into the operation winning hole 660. After the processing of S1202, the jackpot flag 203m is set to ON, and the jackpot start flag 203k is set to OFF (S1203), and this processing ends.

一方、S1201の処理において、大当たりフラグ203jがオフであると判定した場合は(S1201:No)、大当たり中フラグ203mがオンであるか(特別図柄の大当たり中であるか)を判別する(S1204)。S1204の処理において、大当たりフラグ203mがオフである(特別図柄の大当たり中ではない)と判別した場合は(S1204:No)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S1201 that the big hit flag 203j is off (S1201: No), it is determined whether the big hit medium flag 203m is on (is it a big hit of a special symbol) (S1204) . When it is determined in the process of S1204 that the jackpot flag 203m is off (not in the jackpot of the special symbol) (S1204: No), the present process is ended.

一方、S1204の処理において、大当たり中フラグ203mがオンであると判別した場合は(S1204:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定し(S1205)、新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1205:Yes)、ラウンド数に対応する特定入賞口の開放を設定する(S1206)。より具体的には、今回が1ラウンド目の開始タイミングであれば、開閉扉65f1を開放することで右特定入賞口65aを開放状態に設定し、1ラウンド目以外であれば左特定入賞口650aを開放状態に設定する。S1206の処理が終了すると、次いで、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1207)、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   On the other hand, if it is determined in the process of S 1204 that the big hit flag 203 m is on (S 1204: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S 1205). For example (S1205: Yes), the opening of the specific winning combination corresponding to the number of rounds is set (S1206). More specifically, if the current time is the start timing of the first round, the right specific winning opening 65a is set to the open state by opening the open / close door 65f1, and if it is other than the first round, the left specific winning opening 650a Set to open state. When the process of S1206 ends, a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1207), and the process ends. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and an audio lamp is displayed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, the voice lamp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1205の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判定した場合は(S1205:No)、特定入賞口(右特定入賞口65a、または左特定入賞口650a)の閉鎖条件が成立したかを判定する(S1208)。具体的には、現在が1ラウンドのラウンド期間であれば、右特定入賞口65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過したか、または、右特定入賞口65aを開放した後に遊技球が右特定入賞口65aに2個以上入賞したことを検出した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。また、現在が1ラウンド目以外のラウンドのラウンド期間であれば、左特定入賞口650aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過したか、または、左特定入賞口650aを開放した後に遊技球が左特定入賞口650aに10個以上入賞したことを検出した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1205 that it is not the start timing of a new round (S1205: No), whether the closing condition of the specified winning opening (right specified winning opening 65a or left specified winning opening 650a) is satisfied It judges (S1208). Specifically, if the current is a round period of one round, a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the right specified winning opening 65a, or a game is performed after opening the right specified winning opening 65a When it is detected that the ball has won two or more in the right specified winning combination opening 65a, it is determined that the closing condition is satisfied. Also, if the current round is a round period other than the first round, a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the left specified winning opening 650a, or after opening the left specified winning opening 650a When it is detected that ten or more gaming balls have won in the left specified winning combination 650a, it is determined that the closing condition is satisfied.

S1208の処理において、特定入賞口(右特定入賞口65a、または左特定入賞口650a)の閉鎖条件が成立したと判別した場合には(S1208:Yes)、開放状態に設定されている特定入賞口(右特定入賞口65a、または左特定入賞口650a)の閉鎖を設定して(S1209)、本処理を終了する。一方、S1208の処理において、特定入賞口の閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(S1208:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1210)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態の全ラウンドが終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。   When it is determined in the process of S1208 that the closing condition of the specific winning opening (the right specific winning opening 65a or the left specific winning opening 650a) is satisfied (S1208: Yes), the specific winning opening set to the open state The closing of (the right specified winning combination opening 65a or the left specified winning combination opening 650a) is set (S1209), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1208 that the closing condition of the specific winning opening is not satisfied (S1208: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1210). Specifically, it is determined that it is the start timing of the ending effect when all the rounds of the special gaming state in which a lot of prize balls are paid out from the normal time are finished.

S1210の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判定した場合には(S1210:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1211)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   In the process of S1210, when it is determined that it is the start timing of ending effect (S1210: Yes), an ending command is set (S1211), and this process is ended. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (refer to FIG. 30) executed by the MPU 201, voice lamp control It is sent to the device 113. When the audio lamp control device 113 receives the ending command, it transmits the ending command for display to the display control device 114. When a display ending command is received by the display control device 114, an ending effect is started in the third symbol display device 81.

S1210の処理において、エンディングの演出の開始タイミングでないと判定した場合は(S1210:No)、次いで、エンディング演出の終了タイミングであるか否かを判別し(S1212)、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S1212:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1212の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1212:Yes)、今回の大当たりが確変大当たり(大当たりA,B,D,Eの何れか)であるか否かを判別する(S1213)。   If it is determined in the process of S1210 that it is not the start timing of the ending effect (S1210: No), then it is determined whether it is the end timing of the ending effect (S1212) and it is determined that it is not the end timing of the ending effect If it has (S1212: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1212 that the ending timing of the ending effect is reached (S1212: Yes), it is determined whether or not the current jackpot is a probability change jackpot (any of jackpots A, B, D, E). It discriminates (S1213).

S1213の処理において、確変大当たりでない(即ち、通常大当たりである)と判別した場合は(S1213:No)、時短中カウンタ203iの値に100を上書きすることにより、大当たり終了後に100回の普通図柄の時短期間が付与されるように設定して(S1214)、処理をS1216へと移行する。一方、S1213の処理において、今回の大当たりが確変大当たりであると判別した場合は(S1213:Yes)、確変フラグ203hをオンとすることで、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が付与されるように設定し(S1215)、処理をS1216へと移行する。   In the process of S1213, when it is determined that the probability is not big hit (that is, it is usually big hit) (S1213: No), the value of the hour / midday counter 203i is overwritten with 100 to obtain 100 normal symbols after the big hit The setting is made such that a short time is given (S1214), and the process proceeds to S1216. On the other hand, if it is determined in the process of S1213 that the present jackpot is a probability variation jackpot (S1213: Yes), the probability variation state of the special symbol is given after the end of the jackpot by turning on the probability variation flag 203h Is set (S1215), and the process proceeds to S1216.

S1214の処理、又はS1215の処理後に実行されるS1216の処理では、大当たりが終了した後の遊技状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態であるか、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態であるか)を音声ランプ制御装置113に対して通知するための状態コマンドを設定し(S1216)、大当たりの終了を設定して(S1217)、本処理を終了する。   In the process of S1214 or the process of S1216 executed after the process of S1215, the gaming state after the big hit is over (a certain symbol special variation state and a normal symbol short time state or a special symbol low probability state, In addition, a state command for notifying the voice lamp control device 113 whether the time symbol is a normal symbol or not is set (S1216), the end of the jackpot is set (S1217), and this processing is ended.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図33〜図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<About control processing of voice lamp control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control apparatus 113 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 221 can be roughly classified into a start-up process which is started upon turning on the power and a main process which is executed after the start-up process.

まず、図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図33は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 33, the start-up process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4117の電源断処理(図34参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図34を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図34のS4114参照)、S4117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process is performed upon power-on (S4001). Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off process flag is on or not, the power-on process of S4117 (see FIG. 34) is performed due to a momentary voltage drop (a momentary power failure, so-called "temporary power failure"). It is judged whether or not it is started during the execution of (S4002). As described later with reference to FIG. 34, when receiving the power-off command from the main control device 110 (see S4114 in FIG. 34), the audio lamp control device 113 executes the power-off process of S4117. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S4117 is being executed can be determined based on the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。   If the power-off process flag is off (S4002: No), the current start-up process is started after the power is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off of S4117 occurs. It was started after completing execution of the process, or was started after reset (only without receiving a power-off command from the main control unit 110) by resetting only the MPU 221 of the audio lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。   Confirmation of data corruption in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55 AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the process of S4006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55 AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if "55 AAh", the data destruction of the RAM 223 can be confirmed. If data corruption in the RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process proceeds to S4004 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data corruption in the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008の処理へと移行する。   In addition, since the keyword of "55AAh" is not memorize | stored in the specific area | region of RAM223 when the start-up process this time is started after the power supply was cut off completely (The memory of RAM223 is lost by power-off. ) Is judged to be data destruction of the RAM 223 (S4003: Yes), and the process proceeds to S4004. On the other hand, the current start-up process is started after completing the execution of the power-off process of S4117 after a momentary power failure has occurred, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the start of the process is started, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the process proceeds to S4008. .

S4002の処理において、電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   In the process of S4002, if the power-off process flag is on (S4002: Yes), the current start-up process is after an instantaneous power failure has occurred, and during the execution of the power-off process of S4117, The MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since the control can not be continued in such a case, the process proceeds to S4004 to initialize the RAM 223.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックして(S4004)、次いで、RAM223の各記憶領域が正常であるか否かを判別する(S4005)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S4004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S4004), and then it is determined whether or not each storage area of the RAM 223 is normal (S4005). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”, and if “0FFh”, it is determined that it is normal. The writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” next to “0FFh”. By the read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

S4005の処理において、RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定し(S4006)、処理をS4008へと移行する。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。   If it is determined in the process of S4005 that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data ( S4006), the process proceeds to S4008. By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether there is data corruption in the RAM 223 or not.

一方、S4005の処理において、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 in the process of S4005 (S4005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. . The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図34のS4117参照)。つまり、電源断フラグは、S4117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値の設定を行う(S4010)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S4008, it is determined whether the power-off flag is on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4117 is performed (see S4117 in FIG. 34). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off processing of S4117 is executed, the process of S4008 is instantaneous when the power-off flag is turned on until the processing of S4008 is performed. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S4117 has been completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the audio lamp control device 113 (S4009), and the initial value of the RAM 223 is set (S4010). The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing a command or the like received from the main control device 110.

S4010の処理後は、主制御装置110のMPU201によって立ち上げ処理(図29参照)の中で設定された状態コマンドの通知内容を解析して(S4011)、解析結果に応じて遊技状態格納エリア223iのデータを更新する(S4012)。これにより、電源投入時からパチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。S4012の処理後は、割込み許可を設定して(S4013)、メイン処理へ移行する。   After the process of S4010, the contents of notification of the state command set in the start-up process (see FIG. 29) are analyzed by the MPU 201 of the main control unit 110 (S4011), and the gaming state storage area 223i according to the analysis result. The data of are updated (S4012). Thus, the gaming state of the pachinko machine 10 can be accurately grasped from the time of power on. After the process of S4012, the interrupt permission is set (S4013), and the process proceeds to the main process.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、S4010〜S4013の処理を実行し、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the reason for reaching the processing of S4008 in the state where the power-off flag is turned off is, for example, that the start processing of this time is started after the power is completely shut off, and the processing of S4004 to S4006 is performed. It is a case where the processing is reached or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in this case (S4008: No), S4009 which is the clear processing of the work area of the RAM 223 is skipped, the processing of S4010 to S4013 is executed, and the processing shifts to the main processing.

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   When the process of S4009 skips the process of S4009 when the process of S4008 is performed via the processes of S4004 to S4006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S4004. If the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data of the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, and the audio lamp control device 113 is stored. It is because control of can be continued.

次に、図34を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図34は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS4101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1m秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102〜S4111の処理を行わずにS4112の処理へ移行する。S4101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S4102〜S4111が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4112のコマンド判定処理や、S4113の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4112の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4113の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 34, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the start-up processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the main process was started or the previous S4101 process has been executed (S4101), and 1 ms or more has elapsed If not (S4101: No), the processing proceeds to S4112 without performing the processing of S4102 to S4111. In the process of S4101, the process of determining whether or not 1 ms has elapsed is mainly the process concerning display (rendering) in S4102 to S4111, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 ms). It is preferable to execute the command determination process of S4112 and the variable display setting process of S4113 in a short cycle. Since the process of S4112 is executed in a short cycle, it is possible to prevent reception omission of the command transmitted from main controller 110, and by executing the process of S4113 in a short cycle, the command received by the command determination process Setting based on the above can be performed without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103〜S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the process of S4101 (S4101: Yes), first, various commands to the display control apparatus 114 set by the processes of S4103 to S4113 are transmitted to the display control apparatus 114 ( S4102). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set to be the lighting mode of the lamp edited in the process of S4108 described later (S4103), and then the power on notification process is executed (S4104). The power on notification process is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is made by the voice output device 226 or the lamp display device 227. It will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to step S4105 without performing notification by the power on notification process.

S4105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S4105, the customer waiting effect process is executed, and then the number-of-helds display update process is executed (S4106). In the customer waiting effect processing, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command. It is sent to the device 114. In the number-of-holds display update process, a process of lighting a hold lamp (not shown) is performed according to the values of the first special symbol hold ball number counter 223b and the second special symbol hold ball number counter 223c.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, the frame button input monitoring and effect process is executed (S4107). In this frame button input monitoring and effect processing, the input whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process set to perform an effect. In this process, when an operation by the player of the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S4107の処理は省略される。   When the frame button 22 is pressed during a period in which the variable effect is not executed or during a high speed change period, processing for changing the stage is performed, and a rear surface image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the back image corresponding to the stage after the change in the back image change command, the display control device 114 displays the back image displayed on the third symbol display device 81 according to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when the advance notice character appears at the start of the variable display, pressing the frame button 22 displays the expected value of the jackpot due to the current fluctuation, or pressing the frame button 22 during reach production produces a sense of expectation for the jackpot. Alternatively, the frame button 22 may be set as a decision button for selecting one reach effect among a plurality of reach effects. When the frame button 22 is not provided, the process of S4107 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後、音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / rendering process is finished, the lamp editing process is executed (S4108), and then the sound editing / output process is executed (S4109). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the electric decoration portions 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

S4109の処理が終了すると、液晶演出実行管理処理が実行される(S4110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   When the process of S4109 ends, a liquid crystal effect execution management process is executed (S4110). In the liquid crystal effect execution management process, based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set. The lamp editing process of S4108 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. In addition, the sound editing / output processing of S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S4110の処理が終了すると、次に、演出更新処理を実行して(S4111)、処理をS4112に移行する。演出更新処理(S4111)では、大当たり待機状態において実行される待機状態中演出の演出態様(チャンスメーターCM(図7(a),(b)参照)のゲージ数)を、通過検出センサ228a〜228fの検出結果に応じて可変させる制御が実行される。この演出更新処理の詳細については、図35を参照して後述する。   When the process of S4110 ends, next, the effect update process is executed (S4111), and the process proceeds to S4112. In the effect update process (S4111), the passage detection sensors 228a to 228f perform the effect mode (the number of gauges of the chance meter CM (see FIGS. 7A and 7B)) of the effect during the standby state executed in the jackpot standby state. Control to vary in accordance with the detection result of is executed. The details of the effect update process will be described later with reference to FIG.

S4112の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S4112)。このコマンド判定処理の詳細については、図36、および図37を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S4113)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図38を参照して後述する。   In the process of S4112, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control apparatus 110 (S4112). Details of the command determination process will be described later with reference to FIGS. 36 and 37. Then, after the command determination process, the variable display setting process is executed (S4113). In the fluctuation display setting process, in order to cause the third symbol display device 81 to execute fluctuation presentation, a fluctuation pattern command for display is generated and set based on the fluctuation pattern command received from the main control device 110. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S4113の処理が終了すると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4114の処理において、電源断の発生情報が記憶されていると判別された場合は(S4114:Yes)、電源断フラグ、及び電源断処理中フラグを共にオンに設定して(S4116)、電源断処理を実行する(S4117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4118)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the process of S4113 ends, it is determined whether or not the occurrence information of the power-off is stored in the work RAM 233 (S4114). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If it is determined in the process of S4114 that the occurrence information of the power-off is stored (S4114: Yes), the power-off flag and the power-off processing flag are both set to ON (S4116), and the power is turned off. The process is executed (S4117). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S4118), and then the process is looped endlessly. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is inhibited, and each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the storage of the occurrence information of the power-off is also erased.

一方、S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4115)、RAM223が破壊されていなければ(S4115:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S4114 (S4114: No), it is judged based on the keyword stored in the RAM 223 whether or not the RAM 223 is destroyed (S4115) and the RAM 223 is destroyed. If not (S4115: No), the process returns to S4101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4115: Yes), the processing is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processing. Here, since the main processing is not executed if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a clerk or the like in the hall to ask for repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, notification of the destruction of the RAM may be performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227.

次に、図35を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される演出更新処理(S4111)の詳細について説明する。図35は、この演出更新処理(S4111)を示したフローチャートである。この演出更新処理(S4111)は、上述した通り、待機状態演出における演出態様を更新するための処理である。   Next, with reference to FIG. 35, the details of the effect update process (S4111) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing this effect update process (S4111). This effect update process (S4111) is a process for updating the effect mode in the standby state effect as described above.

演出更新処理(図35参照)では、まず、待機状態演出フラグ223gがオンであるかを判別し(S4201)、オフであると判別した場合は(S4201:No)、現在が待機状態演出の実行中ではない(演出態様を更新する可能性が無い)ため、そのまま本処理を終了する。一方で、S4201の処理において、待機状態演出フラグ223gがオンであると判別した場合は(S4201:Yes)、通過検出センサ228a〜228fのうち、出力がH(ハイ)のセンサの数をカウント(計数)する(S4202)。   In the effect update process (see FIG. 35), first, it is determined whether the standby state effect flag 223g is on (S4201). If it is determined that the standby state effect flag 223g is off (S4201: No), the current is the execution of standby state effect Since it is not inside (there is no possibility of updating the presentation mode), the present processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4201 that the standby state effect flag 223g is on (S4201: Yes), the number of sensors with H (high) output among the passage detection sensors 228a to 228f is counted ( Count) (S4202).

S4202の処理が終了すると、S4202の処理によるカウント値(計数値)と、レベルカウンタ223hのカウンタ値とが一致するかを判別する(S4203)。上述した通り、このレベルカウンタ223hは、第3図柄表示装置81において表示されるチャンスメーターCMのゲージ数を示すカウンタである。チャンスメーターCMのゲージ数は、通過検出センサ228a〜228fのうち、出力がH(ハイ)となっているセンサの数に連動して可変される。よって、S4203の処理において、レベルカウンタ223hのカウント値と、S4202の処理におけるカウント値とが異なっていると判別した場合は(S4203:No)、開閉扉65f1の上面における遊技球の個数が変化した等により、チャンスメーターCMの表示態様と出力がH(ハイ)のセンサの数とがずれていることを意味するので、S4202の処理におけるカウント値(計数値)を、レベルカウンタ223gの値に上書きすることで更新する(S4204)。そして、チャンスメーターCMの態様を、S4204の処理で更新したレベルカウンタ223gの値に対応するゲージ数の態様に更新して(S4205)、本処理を終了する。   When the process of S4202 ends, it is determined whether the count value (count value) by the process of S4202 matches the count value of the level counter 223h (S4203). As described above, this level counter 223 h is a counter that indicates the gauge number of the chance meter CM displayed on the third symbol display device 81. The gauge number of the chance meter CM is varied in conjunction with the number of sensors of which the output is H (high) among the passage detection sensors 228a to 228f. Therefore, when it is determined in the process of S4203 that the count value of the level counter 223h and the count value in the process of S4202 are different (S4203: No), the number of gaming balls on the upper surface of the open / close door 65f1 has changed Since the display mode of the chance meter CM and the number of sensors with H (high) are deviated due to etc., the count value (count value) in the processing of S4202 is overwritten on the value of the level counter 223g. To update (S4204). Then, the mode of the chance meter CM is updated to the mode of the number of gauges corresponding to the value of the level counter 223g updated in the process of S4204 (S4205), and this process is ended.

一方、S4203の処理において、S4202の処理によるカウント値(計数値)と、レベルカウンタ223gの値とが一致していると判別した場合は(S4203:Yes)、現状の通過検出センサ228a〜228fの出力と、チャンスメーターCMのゲージ数とが一致しており、チャンスメーターCMの表示態様(待機状態演出の演出態様)を更新する必要がないので、S4204,S4205の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4203 that the count value (count value) in the process of S4202 matches the value of the level counter 223g (S4203: Yes), the current passage detection sensors 228a to 228f are used. Since the output matches the gauge number of the chance meter CM and there is no need to update the display mode of the chance meter CM (the effect mode of the standby state effect), the processing of S4204 and S4205 is skipped, and the process is directly performed. This process ends.

この演出更新処理(図35参照)を実行することで、チャンスメーターCMの態様を、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数に対応させて更新することができる。よって、チャンスメーターCMの態様を参照して、よりゲージ数が多い態様となっている間に作動入賞口660へと遊技球が入球することを狙って遊技を行わせることができる。つまり、遊技者に対して作動入賞口660を狙うべきタイミングをより分かり易くすることができる。よって、パチンコ機10での遊技を行った経験が浅い遊技者に対しても、作動入賞口660を狙うタイミングを直感的に理解させ易くすることができる。これにより、初めて遊技を行う遊技者に対しても、気軽に遊技を行わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   By executing this effect update process (see FIG. 35), the mode of the chance meter CM can be updated according to the number of gaming balls flowing down the upper surface of the open / close door 65f1. Therefore, with reference to the aspect of the chance meter CM, it is possible to play a game aiming to enter the gaming ball into the actuation winning opening 660 while the aspect has a larger number of gauges. That is, it is possible to more easily understand the timing at which the player should aim for the operation winning hole 660. Therefore, it is possible to make it easy to intuitively understand the timing for aiming at the actuation winning hole 660 even for a player who has little experience playing a game with the pachinko machine 10. As a result, the player who is playing the game for the first time can feel free to play the game, so the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第1実施形態では、待機状態演出の実行中において、演出更新処理(図35参照)が実行される毎にS4203の処理によって通過検出センサ228a〜228fの出力状況と、チャンスメーターCMのゲージ数との齟齬が生じていないか(チャンスメーターCMの態様を更新すべきか)を判別する構成としていたが、チャンスメーターCMの態様を更新する頻度を少なくしてもよい。具体的には、例えば、待機状態演出の実行中は、0.5秒に1回のみS4203の処理を実行する構成としてもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113のMPU221の処理負荷を軽減することができる。   In the first embodiment, the output status of the passage detection sensors 228a to 228f and the chance meter CM by the process of S4203 every time the effect updating process (see FIG. 35) is executed during execution of the standby state effect. The configuration is configured to determine whether a conflict with the gauge number has occurred (whether the aspect of the chance meter CM should be updated), but the frequency of updating the aspect of the chance meter CM may be reduced. Specifically, for example, the processing of S4203 may be executed only once every 0.5 seconds while the standby state effect is being executed. With this configuration, the processing load on the MPU 221 of the audio lamp control device 113 can be reduced.

次に、図36を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4112)について説明する。図36は、このコマンド判定処理(S4112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図34参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 36, a command determination process (S4112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing this command determination process (S4112). This command determination process (S4112) is executed in the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. It is a process for

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S4301)。S4301の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には(S4301:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S4302)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4303)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process, first, the first command received from the main control apparatus 110 among unprocessed commands is read out from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main control apparatus 110. It is determined whether or not it has been done (S4301). If it is determined in the process of S4301 that the variation pattern command has been received (S4301: Yes), the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S4302), and the variation pattern type is received from the variation pattern command received. Are extracted (S4303), and the process ends. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when a variation display setting process (see FIG. 38) described later is executed. And it is used in order to set the fluctuation pattern command for indication which notifies the start of fluctuation production and the fluctuation pattern classification to display control 114.

一方、S4301の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合には(S4301:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S4304)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S4304:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S4305)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S4306)、本処理を終了する。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, when it is determined in the process of S4301 that the variation pattern command has not been received (S4301: No), it is next determined whether a stop type command has been received from the main control device 110 (S4304). When the stop type command is received (S4304: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S4305), and the stop type is extracted from the received stop type command (S4306). End the process. The stop type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when the variable display setting process (see FIG. 38) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the fluctuation effect.

一方、S4304の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判定した場合には(S4304:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S4307)。そして、保留球数コマンドを受信したと判定した場合には(S4307:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)、または第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(第2特別図柄に基づく変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、または第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(S4308)。また、S4308の処理では、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S4308の処理の終了後は、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4304 that the stop type command has not been received (S4304: No), it is then determined whether the ball holding ball number command has been received from the main control device 110 (S4307) . Then, when it is determined that the holding ball number command has been received (S4307: Yes), the value included in the received holding ball number command, that is, the first special symbol holding ball number counter 203e of the main control device 110 Of the second special symbol holding ball number counter 203f (number of holding N2 of the variable display based on the second special symbol), Are stored in the first special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 or in the second special symbol holding ball number counter 223c (S4308). Also, in the processing of S4308, a display holding ball number command for notifying the display control device 114 of the values of the updated first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c is set. . After the processing of S4308 ends, the present processing ends.

ここで、保留球数コマンドは、遊技球が第1入球口64、若しくは第2入球口640に入賞(始動入賞)したとき、または特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S4308の処理によって音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。尚、S4308の処理が実行されると、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, when the game ball has won the first ball entry 64 or the second ball entry 640 (start winning), or when the drawing of the special symbol is performed, the main ball control unit 110 The first special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 and the second by the processing of S4308 each time a start winning is detected, or each time a drawing of a special symbol is performed. The value of the special symbol holding ball number counter 223c can be adjusted to the value of the first special symbol holding ball number counter 203e of the main control unit 110 and the value of the second special symbol holding ball number counter 203f. Therefore, the value of the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is the first special symbol holding ball number counter of the main control device 110 due to the influence of noise etc. The first special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113, and the second special symbol holding ball number counter 203f at the time of detection of the start winning or the special symbol lottery even if it deviates from the value of the second special symbol holding ball number counter 203f. The value of the special symbol holding ball number counter 223c can be corrected to match the values of the first special symbol holding ball number counter 203e of the main control unit 110 and the second special symbol holding ball number counter 203f. In addition, when the process of S4308 is executed, the holding ball for display for notifying the display control device 114 of the values of the updated first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c. Several commands are set. Thereby, in the display control device 114, the number-of-held-balls number design according to the number of held balls is displayed on the third symbol display device 81.

S4307の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S4307:No)、次いで、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判定する(S4309)。そして、状態コマンドを受信したと判定した場合には(S4309:Yes)、受信したコマンドに応じて遊技状態格納エリア223iのデータを更新する(S4310)。即ち、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた情報に基づき、特別図柄の確変状態、且つ普通図柄の時短状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「11B」に設定し、特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の時短状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「01B」に設定し、特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の通常状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「00B」に設定する。これにより、パチンコ機10の遊技状態が変更された場合に、その変更を音声ランプ制御装置113が容易に把握することができる。   If it is determined in the process of S4307 that the ball holding ball number command has not been received (S4307: No), it is then determined whether a state command has been received from the main control device 110 (S4309). When it is determined that the state command has been received (S4309: Yes), the data in the gaming state storage area 223i is updated according to the received command (S4310). That is, based on the information according to the gaming state notified by the state command, when notified of the special variation state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol, the lower 2 bits of the gaming state storage area 223i is "11B" If the special symbol low probability state and the normal symbol time reduction state are notified, the lower 2 bits of the gaming state storage area 223i are set to "01 B", and the special symbol low probability state, and When the normal state of the normal symbol is notified, the lower 2 bits of the gaming state storage area 223i are set to "00B". Thereby, when the gaming state of the pachinko machine 10 is changed, the sound lamp control device 113 can easily grasp the change.

一方、S4309の処理において、状態コマンドを受信していないと判定した場合には(S4309:No)、次いで、入賞情報コマンドを受信したか否かを判別する(S4311)。S4311の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S4311:Yes)、受信した入賞情報コマンドにより通知された情報(新たな始動入賞を検出した入球口の種別、および抽選結果を示す情報)を、入賞情報格納エリア223aの対応する記憶領域に格納して(S4312)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4309 that a status command has not been received (S4309: No), it is then determined whether a winning information command has been received (S4311). If it is determined in the process of S4311 that a winning information command has been received (S4311: Yes), the information notified by the received winning information command (type of entrance for which new start winning is detected, and lottery result This information is stored in the corresponding storage area of the winning information storage area 223a (S4312), and the present process is ended.

S4311の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S4311:No)、次いで、当たりに関連するコマンド(待機状態コマンド、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドのいずれか)を受信したか否かを判定する(S4313)。そして、当たりに関連するコマンドを受信したと判定した場合には(S4313:Yes)、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための当たり関連処理を実行して(S4314)、本処理を終了する。この当たり関連処理(S4314)の詳細については、図37を参照して後述する。   If it is determined in the process of S4311 that a winning information command has not been received (S4311: No), then a command related to winning (one of a standby state command, an opening command, a round number command, and an ending command) It is determined whether it has been received (S4313). When it is determined that the command related to the hit is received (S4313: Yes), the hit related processing for executing the control corresponding to the type of the command related to the hit is executed (S4314). End the process. The details of the hit related processing (S4314) will be described later with reference to FIG.

一方、S4313の処理において、大当たりに関連するコマンドを受信していないと判定した場合には(S4313:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4315)、本処理を終了する。S4315の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。   On the other hand, if it is determined that the command related to the jackpot has not been received in the process of S4313 (S4313: No), the process according to the other commands is executed (S4315), and this process is ended. In the processing of S4315, if the other command is a command used by the audio lamp control device 113, processing corresponding to that command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if it is a command used by the display control device 114, the command To send the display control device 114 to the display control device 114.

次に、図37を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(S4314)について説明する。図37は、この当たり関連処理(S4314)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 37, the hit-related processing (S4314) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 37 is a flowchart showing the hit-related processing (S4314).

当たり関連処理では、まず、待機状態コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、待機状態コマンドを受信していれば(S4401:Yes)、待機状態演出を開始させるための表示用待機状態コマンドを設定する(S4402)。ここで設定された表示用待機状態コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用待機状態コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たり待機状態であることを報知するための待機状態演出を開始する。S4402の処理が終了すると、次に、待機状態演出フラグ223gをオンに設定することで待機状態演出の実行中であることを示し(S4403)、本処理を終了する。   In the win-related processing, it is first determined whether or not the standby state command has been received (S4401), and if the standby state command has been received (S4401: Yes), the display standby state for starting the standby state effect The command is set (S4402). The display standby state command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display standby state command, the third symbol display device 81 starts standby state effect to notify that the jackpot standby state is in effect. When the process of S4402 ends, next, the standby state effect flag 223g is set to ON to indicate that the standby state effect is being executed (S4403), and the present process is ended.

一方、S4401の処理において、待機状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4401:No)、次いで、オープニングコマンドを受信したか否かを判定し(S4404)、オープニングコマンドを受信していれば(S4404:Yes)、オープニング演出を開始させるための表示用オープニングコマンドを設定し(S4405)、待機状態演出フラグ223gをオフにすることで待機状態演出の終了を設定して(S4406)、本処理を終了する。S4405の処理で設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たりの開始を報知するためのオープニング演出を開始する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4401 that the standby state command has not been received (S4401: No), it is then determined whether the opening command has been received (S4404) and the opening command has been received If (S4404: Yes), the display opening command for starting the opening effect is set (S4405), and the standby state effect flag 223g is turned off to set the end of the standby state effect (S4406). End the process. The display opening command set in the process of S4405 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221. , And sent to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, the third symbol display device 81 starts an opening effect for informing the start of the big hit.

一方、S4404の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(S4404:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S4407)。そして、ラウンド数コマンドを受信したと判定した場合には(S4407:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定する(S4408)。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。S4408の処理後は、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4404 that the opening command has not been received (S4404: No), it is then determined whether a round number command has been received from the main control device 110 (S4407). When it is determined that the round number command has been received (S4407: Yes), the round number is extracted from the received round number command, and the display round number command is set according to the extracted round number (S4408 ). The round number command for display set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, the third symbol display device 81 starts a new round effect. After the processing of S4408, this processing ends.

一方、S4407の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判定した場合には(S4407:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S4409)。そして、エンディングコマンドを受信したと判定した場合には(S4409:Yes)、エンディング演出を開始させるための表示用エンディングコマンドを設定し(S4410)、本処理を終了する。S4410の処理で設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を報知するためのエンディング演出を開始する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4407 that the round number command has not been received (S4407: No), it is then determined whether the ending command has been received from the main control device 110 (S4409). Then, if it is determined that the ending command has been received (S4409: Yes), the display ending command for starting the ending effect is set (S4410), and this processing is ended. The display opening command set in the process of S4410 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221. , And sent to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, the third symbol display device 81 starts an ending effect for notifying the end of the big hit.

一方、S4409の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S4409:No)、そのまま本処理を終了する。この当たり関連処理(図37参照)を実行することにより、当たりに関連する各種のコマンドに応じて適切な制御を実行することができる。   On the other hand, when it is determined in the process of S4409 that the ending command has not been received (S4409: No), this process is ended as it is. By executing the hit-related process (see FIG. 37), appropriate control can be performed in response to various commands related to the hit.

次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4113)について説明する。図38は、この変動表示設定処理(S4113)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S4113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図34参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, with reference to FIG. 38, the variable display setting process (S4113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing the variation display setting process (S4113). This variation display setting process (S4113) is executed in the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and in order to cause the third symbol display device 81 to perform variation effects, The display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S4501)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4501:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4506の処理へ移行する。一方、S4501の処理において、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合は(S4501:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S4502)、次いで、コマンド判定処理(図36参照)のS4303の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S4503)。   In the fluctuation display setting process, first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S4501). When it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, off) (S4501: No), since the fluctuation pattern command is not received from the main control device 110, the process proceeds to S4506. Transition. On the other hand, if it is determined in the process of S4501 that the fluctuation start flag 223d is on (S4501: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S4502), and then S4303 of the command determination process (see FIG. 36). In the processing of the above, the fluctuation pattern type in the fluctuation effect extracted from the fluctuation pattern command is acquired from the RAM 223 (S4503).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S4504)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S4504). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that variation display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトして(S4505)、処理をS4506へと移行する。S4505の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。   Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S4505), and the process proceeds to S4506. In the process of S4505, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a is shifted in order toward the execution area. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area.

S4506の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S4506)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S4506:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理(図38参照)を終了し、メイン処理に戻る。   In the process of S4506, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is on (S4506). When it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, off) (S4506: No), since the stop type command has not been received from the main control device 110, this fluctuation display The setting process (see FIG. 38) is ended, and the process returns to the main process.

一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S4506:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフに設定し(S4507)、次いで、コマンド判定処理(図36参照)のS4306の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S4508)。次に、S4508の処理で取得した停止種別に基づいて、表示用停止種別コマンドを設定し(S4509)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別で、第3図柄表示装置81において第3図柄の停止表示が行われるように制御される。   On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S4506: Yes), the stop type selection flag 223e is set to off (S4507), and then the process of S4306 in the command determination process (see FIG. 36) In step S4, the stop type in the fluctuation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S4508). Next, a display stop type command is set based on the stop type acquired in the process of S4508 (S4509), and the process ends. In the display control device 114, by receiving the display stop type command, control is performed so that the third symbol display device 81 performs stop display of the third symbol with the stop type indicated by the display stop type command. Be done.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図39から図53を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Control Processing of Display Control Device in First Embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 39 to 53. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process which is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. When the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are simultaneously performed, the command reception process is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図39を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図39は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute initialization processing at power on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the start of the main process is performed according to the following flow. When power is supplied from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to the hardware configuration. The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is designated to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated to the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type flash memory 234d in the buffer RAM 234c. Then, the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts execution of processing according to the fetched instruction to start main processing.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all boot programs to be processed first by the MPU 231 are temporarily stored in the NAND flash memory 234a after releasing the system reset, the character ROM 234 states that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When it is detected, data of one page including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read out from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address "0000H" after specifying the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to activate the MPU 231 becomes long, and as a result, there arises a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型フラッシュメモリ234dに格納されることにより、NOR型フラッシュメモリは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in the present embodiment, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released among the boot program is stored in the NOR type flash memory 234 d, thereby a NOR type flash memory Is a memory that can read data at high speed, so when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after releasing the system reset, the character ROM 234 immediately selects the first of the NOR type flash memory 234d. The boot program stored in the program storage area 234d1 can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is made to be able to execute various controls on the third symbol display device 81. Launch

ここで、図40を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図40は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing the boot process (S6001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine, and are stored in the third symbol display device 81. A character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed is stored. Since the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a which can achieve a small area and a large capacity, not only image data but also a control program can be sufficiently stored, while the control is performed. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, since the reading speed of the NAND flash memory 234a is slow particularly when random access is performed, the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be degraded. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 configured by DRAM. A process of transferring to and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the hardware operation of the above-mentioned MPU 231 and character ROM 234, after the system reset is released, according to the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR type flash memory 234d and set in the buffer RAM 234c. A predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). Thus, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the process of S6102, the MPU 231 executes various processes while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a instead of reading out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching the instruction, and fetches the instruction. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the process of S610, subsequently, it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a. Among the control programs, the remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and the fixed value data are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S6103). Specifically, the control program and part of fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored as data tables. It transfers to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図39のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図39のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after performing other processing necessary for the boot processing (S6104), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after this boot processing (see S6001 in FIG. 39) ends. By setting the start address of the program corresponding to the initialization process (see S6002 in FIG. 39) (S6105), the execution of the boot program is completed, and this boot process is ended.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, when the boot process (S6001) is executed, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-described second predetermined address, and thereafter the MPU 231 transfers the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use it to execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program and fixed value data are released after the system reset is released from the program storage area 233a of the work RAM 233 and By transferring data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM having a high reading speed to perform various controls. It is possible to maintain high processing performance, and it is possible to easily execute diversified and complicated rendition using the auxiliary effect part.

一方、NOR型フラッシュメモリ234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型フラッシュメモリ234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, instead of storing all boot programs in the NOR flash memory 234d, the MPU 231 stores a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first after releasing the system reset, and the remaining boot programs are NAND flash memory. Even when stored in the second program storage area 234a1 of the memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the extremely small capacity NOR flash memory 234 d, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time is suppressed. can do.

なお、図40に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 40, a predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, but not necessarily limited thereto, the control program of a predetermined amount transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 is a boot program that executes the boot process to be processed following the process of S6102. It may be part of The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is used as an instruction pointer The process set in 231 a may be executed. Then, the processing of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。   In addition, the boot program transferred by the process of S610 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the program storage area 233a A process of setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is S6101. And after repeating the process of S6102 several times including the process of S610-S6105 may be performed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 can not be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. A predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a by using the boot program.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103〜S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   Further, in the present embodiment, a case has been described where in the first program storage area 234d1 a part of the boot program to be executed by the MPU 231 at the time of system reset release is stored among the boot programs. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the boot process is started, the MPU 231 may execute the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102. As a result, since the process of transferring the boot program to the program storage area 233a is unnecessary, the number of transfer processes of the program to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary rendering unit in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, can be started earlier.

ここで、図39の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, it returns to the explanation of FIG. When the boot process is finished, next, the initialization process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231, the I / O device, and the like are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. Note that “off” or “0” is set as an initial value of each flag, unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Furthermore, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, the image is drawn to the image controller 237 so that an image of a specific color is displayed on the entire third display screen 81. And instructs to execute display processing. Thus, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color over the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, immediately after the power is turned on, the pachinko machine 10 checks whether the image of the color according to the model is displayed on the third symbol display device 81 or not. Whether or not activation can be started normally can be determined easily and immediately.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so as to transfer the image data corresponding to the main image at power on to the main image area 235a at power on of the video RAM 235 for residence (S6003). In this transfer instruction, the start address and the final address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination When the power is turned on, the image controller 237 receives image data corresponding to the main image from the character ROM 234 when the power for the resident video RAM 235 is turned on. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. When all transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transfers the transfer end information indicating the transfer end to a register provided in the image controller 237 or a partial area of the built-in memory. It may be written. Then, the MPU 231 reads out information of a partial area of this register or built-in memory as needed, and detects writing of transfer end information by the image controller 237, thereby grasping that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   At power-on, the image data transferred to the main image area 235a is held so as not to be overwritten until the power is shut off. When transfer of the image data corresponding to the main image at power on to the main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S6003, next, the fluctuation image at power on A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the image data to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) And the start address of the power-on fluctuation image area 235b which is the transfer destination, and the image controller follows the transfer instruction to transmit the image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. Then, the image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is shut off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図51(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図51(a)のS7602参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S6004, the simple image display flag 233c is then performed. Is turned on (S6005). Thus, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 51A) described later. The resident image transfer setting processing for instructing transfer to the image controller 237 is executed so as to transfer (see S7602 in FIG. 51A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図41(b)参照)において、図16に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS6309参照)が実行される。   The simplified image display flag 233c is a transfer instruction from the character ROM 234 of the resident video RAM 235 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It will remain on until it is finished. Thus, during this time, a simple command is drawn so that the power-on image (the main image at power-on and the fluctuation image at power-on) shown in FIG. 16 is drawn in the V interrupt process (see FIG. 41B). The determination process (see S6308 in FIG. 41B) and the simplified display setting process (see S6309 in FIG. 41B) are performed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow reading speed is It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, first, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is third By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall, when the power is turned on displayed on the third symbol display device 81 You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so the player is resident in the remaining resident video RAM 235 Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed, without fear that the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third symbol display device 81 immediately when the power is turned on, and the third symbol display device 81 starts the operation without problems by the power on. This can be confirmed immediately, and by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   The display control device 114 of the pachinko machine 10 also transfers the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 along with the power-on main image after power-on, so the power-on main image is the third symbol Since the player starts playing while being displayed on the display device 81, there is a ball entry (start winning) into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, and the start instruction of the fluctuation effect is If there is a display fluctuation pattern command from the main control unit 110 via the audio lamp control unit 113, the fluctuation image upon power-on is displayed immediately during the fluctuation presentation period, a simple fluctuation It is possible to make a presentation. Therefore, even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple fluctuation effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   Also, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 Is constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, and it takes time to transfer the data, so that the time for which the main image is continuously displayed when the power is turned on becomes longer after the power is turned on. However, in the pachinko machine 10, since a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after power on, immediately after the power is turned on, for example, power failure recovery Immediately after, for example, while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Thus, after the interrupt permission is set by the process of S6006, command interrupt processing and V interrupt processing are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図41(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図41(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 41A, the command interruption process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 41 (a) is a flowchart showing the command interruption process. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process is ended. The various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read out by the command determination process or the simple command determination process of V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.

次いで、図41(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図41(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 41 (b), the V interruption process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 41 (b) is a flowchart showing the V interruption process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the drawing of the image is performed. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display process of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when the image controller 237 completes drawing processing of an image of one frame, and is sent to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, the drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, so that drawing of a new image is started during image drawing, or It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図41(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。   Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interruption process, as shown in FIG. 41B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed, so the normal effect image is not the third power pattern but the power-on image. The command determination process (S6302) is executed to display on the display device 81, and then the display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S6302), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and a process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the variation display data table corresponding to the demonstration display data table or the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図42〜図47を参照して後述する。   In this command determination process, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed to execute the process. This is because command determination processing is performed at an interval of 20 milliseconds at which V interrupt processing is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area within that 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display fluctuation pattern command, the display stop type command and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at one time, the aspect and the type of stop of the fluctuation effect selected by the main controller 110 and the audio lamp control device 113 can be grasped quickly, and the effect image according to the aspect It is possible to control the drawing of the image to be displayed on the third symbol display device 81. The details of the command determination process will be described later with reference to FIGS. 42 to 47.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図48〜図50を参照して後述する。   In the display setting process (S6303), the image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) and the like. Concretely identify the contents of Further, according to the status of the process, etc., the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233 d. The details of the display setting process will be described later with reference to FIGS. 48 to 50.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, task processing is then executed (S6304). In this task processing, the image is configured based on the contents of the image of the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting processing (S6303) or the simple display setting processing (S6309) While specifying the type of sprite (display object) to be processed, various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図51および図52を参照して後述する。   Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simplified image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set the instructions. Also, while the simplified image display flag 233c is off, based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, predetermined image data is sent from the character ROM 234 to the image controller 237 for normal use. Also when a transfer instruction to transfer to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set, the back image after the change is sent to the image controller 237 even when the back image change command is received from the audio lamp control device 113. A transfer instruction to transfer the image data of the character data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is set. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 51 and 52.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図20に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図53を参照して後述する。   Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, types of various sprites constituting one frame, parameters necessary for drawing the respective sprites determined in the task process (S6304), and a transfer instruction set in the transfer setting process (S6305) The drawing list shown in FIG. 20 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Accordingly, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list (S6306). The details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA〜F、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by the process of S6307, there is, for example, a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the updating process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the display stop type command is detected, it corresponds to the stop type (big hit A to F, front and back outreach, reach other than back and forth out, complete out) indicated by the display stop type command. The stop type table and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simplified command determination process (S6308) is executed, and then the simplified display setting process (S6309) is executed to shift to the process of S6304.

次いで、図42〜図47を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図42は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 42 to 47, details of the above-mentioned command determination process (S6302) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 42 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図42に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。   In this command determination processing, as shown in FIG. 42, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is not an unprocessed new command (S6401: No), The command determination processing ends and the processing returns to the V interrupt processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag for notifying the display setting processing (S6303) that the new command has been processed in the on state is set to ON (S6402). For all unprocessed commands stored in the buffer area, the type of the command is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。   Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: YES), variation pattern command processing is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図43(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図43(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the fluctuation pattern command process (S6405) will be described with reference to FIG. FIG. 43 (a) is a flowchart showing variation pattern command processing (S6405). The variation pattern command processing (S6405) is to execute processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。   In the fluctuation pattern command processing, first, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation effect pattern indicated by the display fluctuation pattern command is determined, and the determined fluctuation display data table is read out from the data table storage area 233b. The buffer 233d is set (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of the change is always made several seconds or more apart in main controller 110, two or more display change pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is performed. When executing, it is impossible when two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is erroneously displayed It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time is the shortest. Are set in the display data table buffer 233 d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   Assuming that the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, in fact, the fluctuation effect having fluctuation time shorter than the set display data table is the main control device When indicated by 110, while the third symbol display device 81 is displaying the fluctuation effect according to the set fluctuation display data table, the next display fluctuation pattern command is received from the main control device 110 As another variable display is suddenly started, the player may feel discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time to the display data table buffer 233 d as in the present embodiment, the fluctuation is actually longer than the display data table set. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main controller 110, as described later, after the fluctuation effect according to the display data table buffer 233d is ended, the main display device 110 for the next display Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can easily feel the third symbol display device 81 3 You can keep watching the pattern fluctuation.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined and read out from the data table storage area 233b and is set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S6503), 233 f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demonstration display flag and the finalized display flag are set to OFF (S6505), the variation pattern command is ended, and the process returns to the command determination processing.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6504の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S6504, from the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501. At the same time that the contents of the image for one frame to be displayed next are specified in the third symbol display device 81, and at the same time the transfer data table buffer 233e is processed by the processing of S650. The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the image data of the sprite required in the variable display data table set in advance from the character ROM 234 for the normal video R To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   Further, in the display setting process, the time of the fluctuation effect defined in the fluctuation display data table is measured using the clock counter 233h in which the time data is set by the process of S6503, and when the fluctuation effect in the fluctuation display data table is ended. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図42の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S6404 that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406), If there is a display type-of-stop command (S6406: Yes), the type-of-stop command processing is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図43(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図43(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. FIG. 43 (b) is a flowchart showing stop type command processing. The stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA〜F、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図41(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。   In the stop type command processing (S6407), first, a stop type table corresponding to the stop type information (one of big hit A to F, front and back outreach, reach other than back and forth out, complete out) indicated by the display stop type command Is determined (S6601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time V interrupt processing (see FIG. 41 (b)) is executed, and the third symbol display device Finally, the stop symbol after the fluctuation effect displayed on 81 is set (S6602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S6602 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to the other stop symbols is turned on. (S6603), and returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the fluctuation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation based on the data table The offset information (pattern offset information) from the stop symbol set by the process of S6602 is described. In the above-described task processing (S6304), after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the stop symbol set by the processing of S6602 is specified from the stop symbol determination flag set by S6603, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. And the address in which the image data corresponding to this specified 3rd design was stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235 d of the resident video RAM 235 as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。   Since determination of the start of the change is always made several seconds or more apart in main controller 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, command determination processing is executed. In the case where two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, there is no possibility, but part of the command changes due to the influence of noise etc. and another command is erroneously displayed for display It may be interpreted as a type command. In the process of S6601, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is assumed to be completely out, and the stop type is determined. Determine the table. Thereby, the stop symbol corresponding to complete removal is set by the processing of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   Temporarily, if the stop symbol corresponding to "the big hit of the special symbol" is set, in fact, even if it is "the removal of the special symbol", the "special symbol" in the third symbol display device 81 The stop symbol corresponding to the "big hit" will be displayed, causing the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become the "big hit of the special symbol", which may lower the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, if the stop symbol corresponding to complete removal is set as in the present embodiment, in fact, if it is a "big hit of a special symbol", stop of complete removal on the third symbol display device 81 Even if the symbol is displayed, the player can be pleased because the pachinko machine 10 is "the jackpot of the special symbol".

図42に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用待機状態コマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用待機状態コマンドがあれば(S6408:Yes)、待機状態コマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 42, the description will be continued. If it is determined in the process of S6406 that there is no display type command for suspension (S6406: No), then it is determined whether or not there is a display standby status command among the unprocessed commands (S6408), If there is a display standby state command (S6408: Yes), standby state command processing is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図44を参照して、待機状態コマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図44は、待機状態コマンド処理を示すフローチャートである。この待機状態コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した待機状態コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the standby state command processing (S6409) will be described with reference to FIG. FIG. 44 is a flowchart showing standby state command processing. The standby state command processing is to execute processing corresponding to the standby state command received from the audio lamp control device 113.

待機状態コマンド処理では、まず、待機状態演出用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、待機状態演出用表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定した待機状態演出用表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6705)、待機状態コマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the standby state command processing, first, the display data table for standby state effect is set in the display data table buffer 233 d (S6701). Thereafter, the transfer data table corresponding to the standby state effect display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and based on the set standby state effect display data table, time data is set in the clock counter 233h. (S6703). Thereafter, the pointer 233 f is initialized to 0 (S 6704). Then, both the demonstration display flag and the finalized display flag are set to OFF (S6705), the standby state command is ended, and the process returns to the command determination processing.

図42に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、待機状態コマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6410:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 42, the description will be continued. When it is determined in the process of S6408 that there is no standby state command (S6408: No), next, it is determined whether or not there is an opening command for display among unprocessed commands (S6410), and the opening for display If there is a command (S6410: Yes), an opening command process is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図45(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図45(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the opening command processing (S6411) will be described with reference to FIG. FIG. 45 (a) is a flowchart showing opening command processing. This opening command processing is to execute processing corresponding to the opening command received from the audio lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6802)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6803)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6805)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the opening command process, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233 d (S 6801). Thereafter, the transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6802), and based on the set opening display data table, time data is set in the clock counter 233h (S6803). Thereafter, the pointer 233 f is initialized to 0 (S 6804). Then, both the demonstration display flag and the finalized display flag are set to off (S6805), the opening command is ended, and the process returns to the command determination processing.

図42に戻り、説明を続ける。S6410の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6412:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 42, the description will be continued. If it is determined in the process of S6410 that there is no display opening command (S6410: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S6412), and display is performed. If the command for the number of rounds is found (S6412: Yes), the command processing for the number of rounds is executed (S6413), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図45(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図45(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, details of the round number command processing (S6413) will be described with reference to FIG. FIG. 45 (b) is a flowchart showing round number command processing. The round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。   In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read out from the data table storage area 233b. The table buffer 233d is set (S6901). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S6902).

そして、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6905)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the number-of-rounds display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6901, the time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6904). Then, the demonstration display flag and the finalized display flag are both set to OFF (S6905), and the round number command processing ends, and the processing returns to the command determination processing.

図42に戻って説明を続ける。S6412の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6414:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 42, the description will be continued. If it is determined in the process of S6412 that there is no display round number command (S6412: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S6414), and display is performed. If there is an ending command for use (S6414: Yes), an ending command process is executed (S6415), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図46を参照して、エンディングコマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図46は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the ending command process (S6415) will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flowchart showing the ending command process. The ending command process is to execute a process corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S7001)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7002)。   In the ending command process, first, the ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read out from the data table storage area 233b. The buffer 233d is set (S7001). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7002).

次いで、S7001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7003)、ポインタ233fを0に初期化する(S7004)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S7005)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233 d by the process of S 7001, time data representing the rendering time is set in the clock counter 233 h (S 7003), and the pointer 233 f is initialized to 0 ( S7004). Then, both the demonstration display flag and the finalized display flag are set to OFF (S7005), the ending command processing is ended, and the processing returns to the command determination processing.

図42に戻り、説明を続ける。S6414の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、背面画像変更コマンドがあれば(S6416:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 42, the description will be continued. If it is determined in the process of S6414 that there is no display ending command (S6414: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S6416), the back image If there is a change command (S6416: Yes), the back image change command processing is executed (S6417), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図47(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図47(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 47A, details of the rear image change command processing (S6417) will be described. FIG. 47A is a flowchart of the rear image change command process. The rear image change command processing is to execute processing corresponding to the rear image change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7603)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S7101)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7102)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the rear surface image change command processing, first, the rear surface image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S7603) of the change of the rear surface image accompanying the reception of the rear surface image change command in the on state is set to on (S7101) . Then, among the bits of the back image discrimination flag provided for each of the back image types (back surfaces A and B), the bit corresponding to the back image type indicated by the back image change command is set to ON, and The bit corresponding to the rear image type is set to off (S7102), the rear image change command processing ends, and the process returns to the command determination processing.

通常画像転送設定処理では、S7101の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S7102の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set in the process of S7101 is turned on, the back image type after change is specified from the back image discrimination flag set in the process of S7102. .

また、タスク処理(S6304)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7102によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   In addition, in the task processing (S6304), when it is specified that either the back surface A or B is displayed by the back surface type of the back image defined in the display data table, the back image discrimination flag set in S7102 Then, the rear image type to be displayed at that time is specified, and further, the range of the rear image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM in which the image data corresponding to the range of the rear image is stored. The type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7102の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds. Therefore, the command determination process is executed. In this case, there should not be two or more back image change commands stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc. and another command is erroneously changed to the back image It may be interpreted as a command. In the process of S7102, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received earlier is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Further, any one rear surface image change command may be extracted, and the rear surface image determination flag corresponding to the rear surface image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the rear image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図42の説明に戻る。S6416の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6418)、エラーコマンドがあれば(S6418:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S6416 that there is no rear surface image change command (S6416: No), then it is determined whether there is an error command among the unprocessed commands (S6418), and the error command exists. For example (S6418: Yes), error command processing is executed (S6419), and the process returns to S6401.

ここで、図47(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図47(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command processing (S6419) will be described with reference to FIG. FIG. 47 (b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S7201). Then, among error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S7202). The process ends and returns to the command determination process.

表示設定処理(S6303)では、S7201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process (S6303), when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7201, the type of the generated error is determined from the error determination flag set by the process of S7202 and the error A process is executed to cause the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the type.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7202に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in S7202, the error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to on. As a result, since the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can correctly grasp the occurrence status of the error.

ここで、図42の説明に戻る。S6418の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6420)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S6418 that there is no error command (S6418: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S6420), and the process returns to the process of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402〜S6420の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401〜S6420の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the process of S6401 executed again after the process of each command is executed, it is judged again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes ), The processing of S6402 to S6420 is executed again. Then, the processes of S6401 to S6420 are repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area, and when the process of S6401 determines that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination End the process.

なお、V割込処理(図41(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図43(a)参照)および停止種別コマンド処理(図43(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   In the simplified command determination process (S6308) executed when the simplified image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 41B), the same process as the command determination process is performed. However, in the simple command determination process, from the unprocessed commands stored in the command buffer area, only the commands necessary for displaying the power-on image, ie, the display variation pattern command and the display stop type command While extracting and executing the variation pattern command processing (refer to FIG. 43 (a)) and the stop type command processing (refer to FIG. 43 (b)) which are processing corresponding to each command, the other commands are Perform processing to discard without executing the processing corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図43(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (refer to FIG. 43A) executed in this case, in the processing of S6501, the display data table buffer corresponding to the display of the fluctuation image upon power-on is displayed in the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image, which are set and necessary in that case, are stored in the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 Therefore, in the process of S6502, the null data is written in the transfer data table buffer 233e, and the process of clearing the contents is performed.

次いで、図48〜図50を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図48は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 48 to 50, details of the above-described display setting process (S6303) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 48 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図48に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7301:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7302〜S7304の処理をスキップし、S7305の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7302)、S7303〜S7304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 48, first, it is determined whether or not the new command flag is on (S7301), and if the new command flag is not on, that is, if it is off (S7301: No) ), It is determined that the new command has not been processed in the command determination process to be executed first, and the process of S7302 to S7304 is skipped, and the process proceeds to S7305. On the other hand, if the new command flag is on (S7301: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process to be executed earlier, and after setting the new command flag to off (S7302), S7303 to S7304. The processing corresponding to the new command is executed by the processing of

S7303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7304)。   In the process of S7303, it is determined whether the error occurrence flag is on (S7303). Then, if the error occurrence flag is on (S7303: Yes), a warning image setting process is executed (S7304).

ここで、図49を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図49は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7401)。   Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart showing a warning image setting process. This process is a process for expanding the image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. First, with reference to the error determination flag, all the error determinations for which ON is set The warning image data for displaying the warning image of the error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S7401).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In task processing (S6304), based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified, and for each sprite, the display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, etc. Determine various parameters necessary for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7402)、表示設定処理に戻る。   Then, in the warning image setting process, after the process of S7401, the error occurrence flag is set to OFF (S7402), and the process returns to the display setting process.

ここで、図48の説明に戻る。警告画像設定処理(S7304)の後、又は、S7303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7303:No)、次いで、S7305の処理へ移行する。   Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S7304), or when it is determined in the process of S7303 that the error occurrence flag is not on, ie, off (S7303: No), the process proceeds to S7305.

S7305では、ポインタ更新処理を実行する(S7305)。ここで、図50を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図50は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   At S7305, pointer update processing is executed (S7305). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a flowchart showing pointer update processing. In this pointer update process, transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data is acquired from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233 d and the transfer data table buffer 233 e. This is a process of updating the pointer 233 f for specifying the address to be done.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233 f (S 7501). That is, in principle, the pointer 233 f is updated so that only one is added each time the V interrupt processing is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is defined at the address "0001H" and thereafter, the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing, so each address Substantial data can be read out from the data table.

S7501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7502)。その結果、End情報であれば(S7502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After the value of the pointer 233f is updated by the process of S7501, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the updated pointer 233f is End information (S7502). As a result, if it is the End information (S7502: Yes), it means that the pointer 233f has been updated in the display data table set in the display data table buffer 233d past the address where the entity data is written.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7503)、デモ用表示データテーブルであれば(S7503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7504)、S7507の処理へ移行する。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7503). If it is a demonstration display data table (S7503: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the rendering time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S7504), and the process shifts to the process of S7507.

一方、S7503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7503:No)、表示データテーブルが待機状態演出用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7505)、待機状態演出用表示データテーブルであれば(S7505:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている待機状態演出用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7506)、S7507の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S7503 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S7503: No), the display data table is the standby state effect display data table It is determined whether or not the display data table for standby state effect (S7505), and if it is a display data table for standby state effect (S7505: Yes), at the effect time of the display data table for standby state effect set in display data table buffer 233d. The corresponding time data is set in the clock counter 233h (S7506), and the process proceeds to S7507.

S7507の処理では、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7507)、本処理を終了して、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   In the process of S7507, the pointer 233f is set to 1 for initialization (S7507), this process is ended, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S7505の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルが待機状態演出用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7505:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7508)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in the process of S7505 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the standby state effect display data table (S7505: No), the value of the pointer 233f is decremented by one. Then (S7508), the process ends and returns to the display setting process. Thereby, in the display setting process, when the display data table other than the demonstration display data table, for example, the variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address at which the End information is described Since the drawing contents of are always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7502, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the end information (S7502: No), this process ends, and the process returns to the display setting process.

ここで、図48に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7306)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 48, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7306). In the task processing (S6304), the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content expanded in the processing of S7306 together with the warning image etc. expanded in advance, and for each sprite, It determines various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7309)。   Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S7307), and it is determined whether the value of the clock counter 233h after subtraction is 0 or less (S7308). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S7308: No), the display setting process is ended as it is, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the clock counter 233h is 0 or less (S7308: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to finish the variable display and to perform the stop display, so it is checked whether the finalized display flag is on or not. (S7309).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7309:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7315)、V割込処理に戻る。   As a result, if the finalized display flag is off (S7309: No), the finalized display is not yet performed, and the finalized display is displayed, so the finalized display data table is first displayed in the display data table buffer 233d. The setting is made (S7310), and then the contents are cleared by writing the null data in the transfer data table buffer 233e (S7311). Then, the time data corresponding to the rendering time in the finalized display data table is set in the clock counter 233h (S7312), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7313). Then, after the final display flag indicating that the final display effect is being performed in the on state is set to on (S7314), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233 (S7315) Return to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Thereby, when the variation display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the final display effect of the stop symbol in the variation effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. As such, the drawing contents can be set. In addition, it is possible to easily change the effect to be displayed on the third symbol display device 81 to the determined display effect simply by changing the display data table set in the display data table buffer 233 d to the determined display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 does not burden much. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capability of the display control device 114.

なお、S7315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In addition, the previous stop symbol determination flag set by the process of S7315 is used in order to specify the 3rd symbol which should be displayed on the 3rd symbol display device 81 in the fluctuation production performed next. That is, as described above, the display of the third symbol in the fluctuation effect changes in accordance with the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago, and in the fluctuation display data table, the fluctuation based on the data table is The symbol offset information from the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago is described until the predetermined time passes since it is started. In the task processing (S6304), until the predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation, the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago is specified from the previous stop symbol discrimination flag set in S7315, and The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the identified stop symbol. Thereby, the fluctuation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding fluctuation effect.

一方、S7309の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7309:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7316:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。   On the other hand, if the finalized display flag is on in the process of S7309 (S7309: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag is on (S7316). Then, if the demonstration display flag is off (S7316: No), this means that the value of the clock counter 233h becomes 0 or less along with the end of the fixed display effect, so a predetermined time has elapsed from the end of the fixed display effect Later, processing for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ用表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7317)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7318)。そして、デモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   First, the demonstration display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (S7317), and the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7318). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S7319). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7320), a demonstration display flag indicating that a demonstration effect is being performed in the on state is set on (S7321), this processing is ended, and the processing returns to the V interrupt processing.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the finalized display effect is finished, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. Can set the drawing contents.

S7316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S7316, if the demonstration display flag is on (S7316: Yes), the demonstration effect is performed after the completion of the definite display effect, which means that the demonstration effect is ended, so the display setting process is ended as it is And return to the V interrupt processing. Then, in this case, as described above, various settings are performed so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process performed in the next V interruption process. The demonstration effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

なお、V割込処理(図41(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   Also in the simplified display setting process (S6309) executed when the simplified image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 41B), the same process as the display setting process is performed. However, in the simple display setting process, one of the power-on-time fluctuation images according to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time after the effect time of the fluctuation effect by the power-on time fluctuation image is over. A process of setting a display data table that specifies to stop and display the image of the above image in the display data table buffer 233 d is performed.

次いで、図51及び図52を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図51(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 51 and 52, details of the above-described transfer setting process (S6305) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 51A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7601)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7602)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図51(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on (S7601). If the simple image display flag 233c is on (S7601: YES), all image data to be resident in the resident video RAM 235 is not transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. The process is executed (S7602) to end the transfer setting process and return to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction for transferring image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 51 (b).

一方、S7601の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図52を参照して後述する。   On the other hand, if the simplified image display flag 233c is not on as a result of the process of S7601, that is, if it is off (S7601: No), all image data to be resident in the resident video RAM 235 is the resident video from the character ROM 234 It is transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7603), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図51(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7602)について説明する。図51(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7602)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 51B, a resident image transfer setting process (S7602) which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 51B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S7602).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7701)、転送指示を送信していれば(S7701:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7702)。このS7702の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7702の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7702:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7702:Yes)、S7703の処理へ移行する。また、S7701の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7701:No)、S7703の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not transfer instruction of untransferred image data is given to the image controller 237 (S7701), and if the transfer instruction is transmitted (S7701: Yes) Furthermore, it is determined whether the transfer process of the image data performed by the image controller 237 based on the transfer instruction is completed (S7702). In the process of S7702, after the transfer instruction of the image data is issued to the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237. . Then, if it is determined that the transfer process is not completed by the process of S7702 (S7702: No), since the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, this resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7702: Yes), the process proceeds to S7703. Further, as a result of the process of S7701, even when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S7701: No), the process proceeds to S7703.

S7703の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7703)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7703:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7704)、本処理を終了する。   In the process of S7703, it is determined whether all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S7703), and if there is untransferred resident target image data (S7703: No) A transfer instruction to the image controller 237 is set so as to transfer the resident target image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7704), and this processing is ended.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information regarding the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the data described in the drawing list. The resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the data information. The transfer data information includes the start address and the final address of the character ROM 234 in which the image data for residence is stored, the information of the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here) The start address of the area provided in the resident video RAM 235 to store the resident target image data is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then the resident video RAM 235 is not used. To the designated address of the video RAM 235 for residence. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7703の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7703:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7705)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図41(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図42〜図47参照)および表示設定処理(図48〜図50参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図52参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図51(a)のS7601:No参照)。   As a result of the process of S7703, if all resident target image data has been transferred (S7703: Yes), the simplified image display flag 233c is set to OFF (S7705), and this process is ended. Accordingly, in the V interrupt process (see FIG. 41B), the command is not the simple command determination process (see S6308 in FIG. 41B) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 41B). Since determination processing (see FIGS. 42 to 47) and display setting processing (see FIGS. 48 to 50) are performed, drawing of an image at normal time is set, and the third symbol display device 81 is displayed. The normal image is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed on the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 52) (see S7601: No in FIG. 51A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing the resident image transfer setting process, the MPU 231 performs all residency to be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image already transferred in the main process. Object image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without being overwritten while the power is on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 is used. The image drawing process can be performed in Thus, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawing of the image can be immediately performed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, image data for frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message in the resident video RAM 235, the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is made to reside immediately after the display is decided by the display etc., even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timings The responsiveness until the third symbol display device 81 displays an image can be kept high.

次いで、図52を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(図51(a)、S6305参照)の一処理である通常画像転送設定処理(S7603)について説明する。図52は、この通常画像転送設定処理(S7603)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 52, a normal image transfer setting process (S7603) which is one process of the transfer setting process (see FIGS. 51A and S6305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 52 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S7603).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(図48、S6303参照)のポインタ更新処理(S7305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7801)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7802)、転送データ情報であれば(S7802:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7803)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7804)、S7805の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e is updated by the pointer update process (S7305) of the display setting process (see FIG. 48, S6303) executed earlier. The information described in the address indicated by the pointer 233f is acquired (S7801). Then, it is determined whether the acquired information is transfer data information (S7802), and if it is transfer data information (S7802: Yes), character ROM 234 in which transfer target image data is stored from the transfer data information The start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of, and the start address of the transfer destination (video RAM for normal use 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S7803), the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the on state is set to on (S7804), and the process proceeds to step S7805.

また、S7802の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7802:No)、S7803及びS7804の処理をスキップして、S7805の処理へ移行する。S7805の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7805)、転送指示を設定していれば(S7805:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7806)。   If the acquired information is not transfer data information but null data in the process of S7802 (S7802: No), the process of S7803 and S7804 is skipped, and the process proceeds to S7805. In the process of S7805, it is determined whether or not the image data transfer instruction is newly set to the image controller 237 after the previous transfer of the image data is completed (S7805), and the transfer instruction is set. If it is (S7805: Yes), it is further determined whether the transfer of the image data performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S7806).

このS7806の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7806の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7806:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7806:Yes)、S7807の処理へ移行する。また、S7805の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7805:No)、S7807の処理へ移行する。   In the process of S7806, after setting the transfer instruction of the image data to the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237. . Then, when it is determined that the transfer processing is not completed by the processing of S7806 (S7806: No), since the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, this normal image transfer setting processing is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7806: Yes), the process proceeds to S7807. Also, as a result of the process of S7805, even when the transfer instruction of the image data is not set to the image controller 237 after the end of the previous transfer process (S7805: No), the process proceeds to S7807.

S7807の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7807)、転送開始フラグがオンであれば(S7807:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7808)、S7803の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7813の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7807:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S7809)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S7809:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S7807, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7807), and if the transfer start flag is on (S7807: Yes), since there is image data to be transferred, the transfer start flag Is turned off (S7808), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S7803 is set as the transfer target image data, and then the processing proceeds to the processing of S7813. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7807: No), it is then determined whether the rear image change flag is on (S7809). If the back image change flag is not on but off (S7809: No), since there is no image data to be transferred, the normal image transfer setting process is ended as it is.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S7809:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S7810)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7811)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7812)、S7813の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is on (S7809: Yes), it means that the back image is changed, so after setting the back image change flag to off (S7810), the back image provided for each back image type Among the determination flags, the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the on state is specified, and the image data is set as transfer target image data (S7811). Furthermore, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the on state is stored, and the transfer destination (normally The start address of the video RAM 236) is acquired (S7812), and the process proceeds to S7813.

S7813の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7813)。このS7813の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S7813, it is determined whether the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S7813). The determination in the process of S7813 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite as the transfer target image data is read from the storage image data determination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite as the transfer target is the normal video If it is determined that the stored state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7813:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S7813 (S7813: Yes), the character ROM 234 does not need to transfer the image data to the normal video RAM 236 The normal image transfer setting process is ended as it is. As a result, unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, so that the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. Can be

一方、S7813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7813:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7814)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S7813 (S7813: No), a transfer instruction of the transfer target image data is set (S7814). As a result, transfer data information of transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data information described in the drawing list. Based on this, it is possible to transfer the image data of the transfer target image from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start and end addresses of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, transfer) The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image to be transferred is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer processing from the character ROM 234, and designates the designated video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7814の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7815)、この通常画像転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S7814, the stored image data determination flag 233i is updated (S7815), and the normal image transfer setting process is ended. As described above, updating of the stored image data determination flag 233i sets the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to "on", and the sub of the same image storage area 236a as the one sprite This is done by setting the storage state corresponding to other sprites to be stored in the area to "off".

このように、この通常画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed earlier, and as a result, it is indicated by the display stop type command. If it is determined that the stop type information to be output is the stop type of the jackpot, the image data used in the opening effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. In addition, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, the rear surface of the resident video RAM 235 among the image data used for the rear image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233 d according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110. At the same time, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to send the image controller 237 the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233 f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233 e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233 d is reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing. Can.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Here, in the transfer data table, image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information defined in the transfer data table, whereby the predetermined is performed according to the display data table. When drawing a sprite, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

次いで、図53を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図53は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 53, the details of the above-mentioned drawing process (S6306) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 53 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図20参照)を生成する(S7901)。即ち、S7901の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information) The drawing list (see FIG. 20) is generated from the color information, the filter specification information), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305) (S7901). That is, in the process of S7901, based on the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S6304), the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite. The parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the identified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprites to be placed on the front side from the sprites to be placed on the back side in the image for one frame, and then details for each sprite in the sprite order after the rearrangement. The drawing list is generated by describing the storage RAM type in which the image data of the sprite is stored, the address, and the parameters necessary for drawing the sprite as proper drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. , The final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7902)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233 j are transmitted to the image controller (S 7902). Here, in the case where the drawing target buffer flag 233 j is 0, the drawing target buffer flag 233 j is 1 including the information for expanding the image drawn in the first frame buffer 236 b as the drawing target buffer information. Includes information instructing development of the image drawn in the second frame buffer 236 c as drawing object buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   The image controller 237 draws images sequentially from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and expands it by overwriting in the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed closest to the back, and the sprite drawn last can be placed closest to the front.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   If transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data from the transfer data information And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the storage source start address to the storage source final address are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is not in use, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and drawing of an image according to the drawing list is performed.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads out the image information of the image developed earlier from the frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing object buffer information, and the image information together with the drive signal is displayed on the third symbol display device 81. Send to Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81 while the image drawn in one frame buffer is expanded, and the drawing processing and the display processing are simultaneously processed in parallel. be able to.

描画処理は、S7902の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7903)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S7902, the drawing object buffer flag 233j is updated (S7903). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The update of the drawing target buffer flag 233 j is performed by inverting the value, that is, setting “1” when the value is “0”, and setting “0” when the value is “1”. To be done. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図41(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing and display processes for one frame are completed. It is performed each time the drawing process of the loading process (see FIG. 41B) is performed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. The second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information of a minute is read. Accordingly, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately specifying, it is possible to perform display processing of an image of one frame continuously in units of 20 milliseconds while performing drawing processing of an image of one frame.

以上説明した通り、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり中に遊技球が入球することで賞球が払い出される可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖され、右特定入賞口65aに遊技球を入球させることが不可能な状態において、開閉扉65f1の上面を遊技球が流下可能となるように構成している。そして、開閉扉65f1の上面は、1ラウンド目の終了条件となる入球個数(即ち、2個)を上回る個数の遊技球を同時に流下させることが可能に構成している。言い換えれば、1の遊技球が開閉扉65f1の上面に到達してから、開閉扉65f1の上面を通過するまでの間に、1ラウンド目の終了条件となる入球個数(即ち、2個)を上回る個数の遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることが可能となるように構成している。これにより、1ラウンド目が開始される(開閉扉65f1が開放される)タイミングで、開閉扉65f1の上面を流下している遊技球が多くなるほど、開閉扉65f1上を流下していた遊技球を、開放された開閉扉65f1から右特定入賞口65aへと入球させて、より多くの賞球を獲得することができる。よって、大当たりの1ラウンドの開始タイミングにおいて、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数に注目して遊技を行わせることができるので、1ラウンド目の開始時における遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the open / close door 65f1 of the variable winning device 65 from which the winning ball is paid out by the game ball entering the jackpot is closed and the right specified winning hole 65a In a state in which the game ball can not enter, the upper surface of the open / close door 65f1 is configured to allow the game ball to flow down. And, the upper surface of the open / close door 65f1 is configured to be capable of simultaneously flowing down the number of game balls exceeding the number of balls (that is, two pieces) which is the end condition of the first round. In other words, after the game balls of 1 reach the upper surface of the open / close door 65f1, the number of balls (that is, two pieces) entering the first round is a condition for passing through the upper surface of the open / close door 65f1. It is configured to be able to reach the upper surface of the open / close door 65f1 with the larger number of game balls. As a result, at the timing when the first round is started (the open / close door 65f1 is opened), the more game balls flowing down the upper surface of the open / close door 65f1, the more the game balls flowed over the open / close door 65f1 The player can enter the right specified winning combination opening 65a from the open / close door 65f1 to obtain more award balls. Therefore, since it is possible to play a game paying attention to the number of gaming balls flowing down on the upper surface of the open / close door 65f1 at the start timing of one round of the big hit, the interest of the player at the start of the first round is improved. It can be done.

また、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、作動入賞口660へと遊技球が入球したことを契機として大当たりが開始される構成としている。これにより、作動入賞口660へ向けて遊技球を発射するタイミングを調節することにより、大当たりの1ラウンド目が開始されるタイミングを遊技者が調節することができるので、遊技者にとってより有利となるタイミング(つまり、開閉扉65f1の上面をより多くの遊技球が通過しているタイミング)を狙って作動入賞口660へと遊技球を入球させる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の技量(作動入賞口660を狙うタイミング)に応じて、大当たりの所定期間(1ラウンド終了まで)に遊技者が獲得できる賞球(特典)の量を異ならせることができるので、作動入賞口660へと遊技球を入球させるタイミングをより真剣に図らせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the jackpot is started when the game ball enters the actuation winning hole 660 when the jackpot becomes a big hit in the drawing of the special symbol. This allows the player to adjust the timing at which the first round of the big hit is started by adjusting the timing at which the game ball is fired toward the operation winning hole 660, which is more advantageous for the player. It is possible to realize the game characteristic of entering the gaming ball into the operation winning hole 660 aiming at timing (that is, timing when more gaming balls are passing through the upper surface of the open / close door 65f1). Therefore, the amount of prize balls (benefits) that the player can acquire during a predetermined period (up to the end of one round) of the jackpot can be varied according to the skill of the player (timing for aiming at the activated winning opening 660). It is possible to make the timing for entering the game ball into the operation winning hole 660 more serious. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.

更に、本第1実施形態では、大当たりが確定してから大当たりが開始されるまでの間の大当たり待機状態において、作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合に遊技者が受けることができる恩恵(賞球数)の目安を、演出態様(チャンスメーターCMのゲージ数)によって遊技者に示唆する構成としている。このように構成することで、作動入賞口660を狙うべきタイミングを、より分かり易くすることができる。よって、パチンコ機10で遊技を行った経験が浅い遊技者であっても、分かり易い遊技性を実現することができるので、遊技者に敬遠され難い遊技機を提供できる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   Furthermore, in the first embodiment, the player may receive the game ball when entering the game winning opening 660 in the jackpot standby state in the jackpot standby state between the jackpot determination and the jackpot start. The indication of the possible benefits (the number of winning balls) is suggested to the player according to the presentation mode (the number of gauges of the chance meter CM). By configuring in this manner, it is possible to more easily understand the timing at which the operation winning opening 660 should be aimed. Therefore, even if the player is a player who has not played the game with the pachinko machine 10, it is possible to realize easy-to-understand game characteristics, so it is possible to provide a gaming machine that is hard to be avoided by the player. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、開閉扉65f1の上面に3つの凸部65f1a〜65f1cを設けることにより、凸部65f1a〜65f1cを遊技球が迂回する構成とし、遊技球が開閉扉65f1を通過する通過期間が長くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、凸部65f1a〜65f1cを設けるのに代えて、または加えて、開閉扉65f1の上面の材質を、他の部分(遊技盤13の表面や右可変入賞装置65の内面等)よりも摩擦係数が大きい材質(例えば、弾性体等)で構成したり、遊技球が転動し難くなる加工を施したり(例えば、表面に凹凸を設ける等)してもよい。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the game balls bypass the convex portions 65f1a to 65f1c by providing the three convex portions 65f1a to 65f1c on the upper surface of the open / close door 65f1 and the game ball opens and closes Although the passing period through 65f 1 is configured to be long, the present invention is not limited to this. For example, instead of or in addition to providing the convex portions 65f1a to 65f1c, the material of the upper surface of the open / close door 65f1 has a coefficient of friction than that of other parts (the surface of the game board 13 or the inner surface of the right variable winning device 65) It may be made of a large material (for example, an elastic body or the like), or it may be processed to make it difficult for the game ball to roll (for example, providing unevenness on the surface).

本第1実施形態では、1ラウンドが開始されてから30秒間が経過するか、または30秒間が経過する前に右特定入賞口65aに2個以上の遊技球が入球した場合に1ラウンド目を終了させる構成としていた。即ち、右打ちを行っていれば、ほぼ確実に上限個数(2個)の遊技球を右特定入賞口65aに入球させて1ラウンド目が終了するように、終了条件を設定していたが、これに限られるものではない。例えば、1ラウンドが開始されてから右特定入賞口65aを狙って右打ちを行っても、遊技球を入球させることが困難となる長さの期間で1ラウンド目が終了する構成としてもよい。具体的には例えば、1ラウンドが開始されてから0.5秒間が経過するか、0.5秒間が経過する前に10個以上の遊技球が右特定入賞口65aに入賞した場合に1ラウンド目を終了する構成としてもよい。このように構成した場合、作動入賞口660へと遊技球が入球したタイミングで開閉扉65f1の上面を遊技球が通過中でなければ、遊技球を1個も右特定入賞口65aへと入球させることなく1ラウンド目が終了してしまう可能性が高くなる遊技性を提供することができる。よって、1ラウンド目において賞球を獲得したいと考える遊技者に対して、大当たり待機状態において作動入賞口660へと遊技球を入球させる前に、遊技球を開閉扉65f1に向けて打ち出させた後で作動入賞口660を狙うという遊技性を楽しませることができる。よって、遊技者の大当たり待機状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the first embodiment, if 30 seconds have passed since the start of one round, or if two or more game balls enter the right specified winning opening 65a before 30 seconds have elapsed, the first round Was configured to end. That is, if the player is right-handed, the ending condition is set so that the upper limit number (two) of game balls are almost certainly entered into the right specified winning opening 65a and the first round is ended. Not limited to this. For example, the first round may be finished in a period of time in which it is difficult for the game ball to enter the ball even if the player hits the right specific winning opening 65a after the first round is started and strikes the right . Specifically, for example, one round if ten seconds or more have passed since the start of one round or ten or more gaming balls win the right specified winning opening 65a before the lapse of 0.5 seconds. The configuration may be such that the eyes end. When configured in this way, if the game ball is not passing the upper surface of the open / close door 65f1 at the timing when the game ball enters the operation winning hole 660, any one game ball enters the right specified winning hole 65a. It is possible to provide a playability that increases the possibility that the first round will end without causing the ball to run. Therefore, for the player who wants to obtain a winning ball in the first round, the game ball is hit toward the open / close door 65f1 before entering the gaming ball into the actuation winning opening 660 in the jackpot standby state It is possible to enjoy the game feature of aiming the operation winning opening 660 later. Therefore, it is possible to improve the interest to the game in the jackpot standby state of the player.

本第1実施形態では、大当たり待機状態において、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数の目安をチャンスメーターCMのゲージ数によって示唆することで、作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合の有利度合いを示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、チャンスメーターCMのゲージ数によって大当たりの有利度合いを示唆する構成としてもよい。具体的には例えば、チャンスメーターCMのゲージ数によって、大当たり種別を示唆することにより、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを遊技者に示唆する構成としてもよい。また、例えば、大当たりが確定した時点では大当たりのラウンド数が不定となるように構成し、作動入賞口660を通過させたタイミングで大当たりのラウンド数を抽選する構成としてもよい。そして、ゲージ数によって、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合に実行される抽選で決定されるラウンド数を示唆することで、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを遊技者に示唆する構成としてもよい。   In the first embodiment, the gaming ball is inserted into the operation winning hole 660 by suggesting the measure of the number of gaming balls passing through the upper surface of the open / close door 65f1 by the gauge number of the chance meter CM in the big hit standby state. Although it was set as the structure which shows the degree of the advantage at the time of making it ball, it is not restricted to this. For example, it may be configured to indicate the degree of advantage of the jackpot by the gauge number of the chance meter CM. Specifically, for example, by suggesting a jackpot type according to the gauge number of the chance meter CM, it may be configured to indicate to the player the degree of advantage in the case of entering the gaming ball into the actuation winning opening 660. Also, for example, when the jackpot is determined, the number of rounds of the jackpot may be indefinite, and the number of rounds of jackpot may be drawn at the timing when the operation winning hole 660 is passed. Then, when the game ball is caused to enter the operation winning hole 660 by suggesting the number of rounds determined by the lottery performed when the game ball is caused to enter the operation winning hole 660 by the gauge number The degree of advantage may be suggested to the player.

本第1実施形態では、遊技機に対して電源が投入されている間、回動部材670aを等速で回転動作させ続けるように構成したが、これに限られるものではない。大当たり待機状態において、回動部材670aの回転位置が、作動入賞口660への入球を妨げる配置と、妨げない配置とに可変される構成となっていればよく、例えば、大当たり待機状態の間のみ回動部材670aを等速で回転動作させ、その他の状態では動作を停止させる構成としてもよい。   In the first embodiment, while the power is supplied to the gaming machine, the rotating member 670a is configured to keep rotating at a constant speed, but the present invention is not limited to this. In the jackpot standby state, the rotational position of the pivoting member 670a may be configured to be variable between an arrangement that prevents ball entry into the actuation winning hole 660 and an arrangement that does not interfere with ball entry. The rotation member 670a may be rotated at a constant speed, and the operation may be stopped in other states.

本第1実施形態では、回動部材670aの回転速度が等速となるように構成していたが、これに限られるものではなく、ランダムに、または規則的に回転速度や回転方向が可変する構成としてもよい。このように構成することで、作動入賞口660へと遊技球を入球させる難易度がより高くなるため、作動入賞口660へと狙い通りに遊技球が入球した場合に、遊技者をより喜ばせることができる。   In the first embodiment, the rotation speed of the rotation member 670a is configured to be equal, but the present invention is not limited to this, and the rotation speed and the rotation direction may be changed randomly or regularly. It is good also as composition. By configuring in this manner, the degree of difficulty in entering the game ball into the operation winning hole 660 is higher, so when the game ball enters the operation winning hole 660 as intended, the player is more You can please.

本第1実施形態では、待機状態演出により、大当たりが開始された場合の有利度合い(1ラウンド目に獲得できる賞球数)を示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりが開始された場合の有利度合いに代えて、又は加えて、待機状態演出により大当たり自体の有利度合いを示唆する演出を実行する構成としてもよい。具体的には、例えば、大当たり後の遊技状態(確変大当たりであるか否か)や、ラウンド数等を示唆する演出を実行する構成としてもよい。また、大当たり自体の有利度合いを示唆する演出を実行する場合には、大当たり待機状態中に実行しなくても良い。例えば、第3図柄の停止表示時に、第3図柄の種別によって実行中に大当たり自体の有利度合いを示唆してもよい。また、オープニング期間やラウンド期間、エンディング期間等において大当たり自体の有利度合いを示唆してもよい。   In the first embodiment, the standby state effect is configured to indicate the degree of advantage (the number of winning balls obtainable in the first round) when the jackpot is started, but the present invention is not limited to this. For example, instead of or in addition to the degree of advantage when the jackpot is started, the standby state effect may be configured to execute an effect that indicates the degree of advantage of the jackpot itself. Specifically, for example, a game state (whether or not it is a probability variation jackpot) after a jackpot, or a presentation may be performed to indicate the number of rounds and the like. Moreover, when performing the production which indicates the degree of advantage of the jackpot itself, it may not be performed during the jackpot standby state. For example, at the time of stop display of the third symbol, the type of the third symbol may indicate the degree of advantage of the jackpot itself during execution. Also, it may indicate the degree of advantage of the jackpot itself in the opening period, the round period, the ending period, and the like.

本第1実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりとなり、作動入賞口660へと遊技球が入球した場合に大当たりが開始されるタイプのパチンコ機10を例に取って説明したが、異なる仕様のパチンコ機10に適用してもよい。例えば、遊技盤13における特定領域に遊技球が入球した場合に大当たりが開始されるパチンコ機10に対して適用してもよい。即ち、特別図柄の抽選を行う機能自体が搭載されていないタイプのパチンコ機10(所謂、2種タイプ)や、特別図柄の抽選を行う機能は搭載されているものの、特別図柄の抽選結果とは無関係に、特定領域に遊技球が入球すると大当たりが開始されるタイプのパチンコ機10(所謂、1種2種混合タイプ)に適用してもよい。このように構成することで、特定領域へと遊技球を入球させる時点における開閉扉65f1の上面の遊技球個数に応じて大当たりの1ラウンド目の有利度合いを可変させることができる。   In the first embodiment, the pachinko machine 10 of the type in which the jackpot is started when the game ball enters the operating winning opening 660 as a jackpot in the special symbol lottery has been described as an example, but different specifications The present invention may be applied to the pachinko machine 10 of For example, the present invention may be applied to a pachinko machine 10 in which a jackpot is started when a game ball enters a specific area in the game board 13. That is, although the pachinko machine 10 (so-called, two types) of a type not equipped with the function to perform the lottery of the special symbol itself and the function to perform the lottery of the special symbol are installed, the lottery result of the special symbol is Regardless, it may be applied to a pachinko machine 10 of a type in which a jackpot is started when a game ball enters the specific area (a so-called 1 type 2 type mixed type). By configuring in this manner, it is possible to change the degree of advantage of the first round of the jackpot according to the number of gaming balls on the upper surface of the open / close door 65f1 at the time of entering the gaming balls into the specific area.

<第2実施形態>
次に、図54から図62を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり待機状態に移行し、その大当たり待機状態の間に作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合に大当たりが開始される構成としていた。また、作動入賞口660は遊技盤13の右上側に1箇所のみ設ける構成としていた。即ち、大当たり待機状態となった場合には、大当たり種別によらず、遊技盤13の右上側に向かって遊技球を発射して作動入賞口660へと遊技球を入球させない限り、大当たりが開始されない構成としていた。
Second Embodiment
Next, a pachinko machine 10 according to a second embodiment will be described with reference to FIGS. 54 to 62. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when a big win is made in the special symbol drawing, it shifts to a big hit standby state, and makes the game ball enter the operation winning opening 660 during the big hit standby state. In the case of a jackpot had been configured to be started. In addition, the operation winning opening 660 is configured to be provided at only one place on the upper right side of the game board 13. That is, when the jackpot is in the standby state, the jackpot starts unless the game ball is fired toward the upper right side of the game board 13 and the game ball enters the operation winning opening 660 regardless of the jackpot type. It was not configured.

これに対して本第2実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤13の右上側と、左下側とにそれぞれ大当たり開始の契機となる作動入賞口(右作動入賞口661、左作動入賞口662)を設け、大当たり種別に応じて、大当たりの開始の契機となる作動入賞口を異ならせる構成としている。また、左作動入賞口662は、大当たり待機状態となった場合に、比較的短い時間(約0.5秒間)で、ほぼ自動的に遊技球が入球する構成としている。つまり、左作動入賞口662が大当たりの開始の契機となる大当たり種別の場合には、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させるよりも前に、大当たりの1ラウンド目が開始される構成としている。つまり、遊技者が1ラウンド目にオーバー入賞を狙うことが不可能な大当たり種別を設ける構成としている。これにより、オーバー入賞を狙うことができる大当たり種別と、オーバー入賞を狙うことができない大当たり種別とを設けることができるので、ラウンド数や大当たり後の遊技状態以外にも、大当たり種別毎の有利度合いに差を設けることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, actuation winning openings (right actuation winning opening 661 and left actuation winning opening 662) that trigger a big hit start on the upper right side and lower left side of the game board 13, respectively. Is configured to vary the operation winning opening that is the trigger of the start of the jackpot according to the jackpot type. Further, when the left operation winning opening 662 is in the jackpot standby state, the game ball enters the ball almost automatically in a relatively short time (about 0.5 seconds). That is, in the case of the jackpot type that triggers the start of the jackpot, the left operation winning opening 662 is configured to start the first round of the jackpot before the game ball reaches the upper surface of the open / close door 65f1. . That is, it is configured to provide a jackpot type in which it is impossible for the player to aim for the over winning in the first round. As a result, since it is possible to provide a jackpot type that can aim at over winning and a jackpot type that can not aim at over winning, in addition to the number of rounds and the gaming state after the jackpot, the degree of advantage for each jackpot type A difference can be made.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the second embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in configuration, in that the board configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 in the main control device 110 , And the configuration of the RAM 203 is partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control unit 110 is partially modified, and the control executed by the MPU 221 of the audio lamp control unit 113 The point is that the process is partially changed. The other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 are described. It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as the first embodiment, and the illustration and the description thereof will be omitted.

まず、図54を参照して、第2実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図54に示した通り、遊技盤13の正面視右上側には、第1実施形態における作動入賞口660に代えて、遊技球が入球可能な右作動入賞口661が設けられている。この右作動入賞口661は、本第2実施形態における8種類の大当たり(大当たりA2〜H2)のうち、大当たりA2,B2,D2,F2〜H2の6種類の大当たりの開始の契機となる作動入賞口である。この右作動入賞口661は、特別図柄の抽選で上記6種類の大当たり(大当たりA2,B2,D2,F2〜H2)のいずれかとなった場合に移行される大当たり待機状態の間のみ、入球が有効と判定されるように構成されている。   First, with reference to FIG. 54, the board configuration of the game board 13 in the second embodiment will be described. As shown in FIG. 54, a right operating winning opening 661 is provided on the right upper side of the gaming board 13 in front view, in place of the operating winning opening 660 in the first embodiment, in which the game ball can enter. Among the eight types of jackpots (jacks A2 to H2) in the second embodiment, the right jack winning port 661 is a trigger for triggering the start of six jacks of jackpots A2, B2, D2, and F2 to H2. It is a mouth. This right operation winning opening 661 enters the ball only during the jackpot standby state to be shifted when any of the above six types of jackpots (jackpots A2, B2, D2, F2 to H2) is obtained by lottery of special symbol. It is configured to be determined to be valid.

また、図54に示した通り、第1入球口64に対して正面視左下側には、遊技球が入球可能な左作動入賞口662が設けられている。この左作動入賞口662は、本第2実施形態における8種類の大当たり(大当たりA2〜H2)のうち、大当たりC2,E2の2種類の大当たりの開始の契機となる作動入賞口である。即ち、特別図柄の抽選で大当たりC2,E2のどちらかとなったことを契機として移行する大当たり待機状態において、遊技球の入球が有効と判定される作動入賞口である。この左作動入賞口662に対して正面視上方には、図54に示した通り、貯留装置675が設けられている。この貯留装置675は、鉛直上方から流下してきた遊技球を1個のみ貯留することが可能に構成されている。この貯留装置675は、1個の遊技球が流下可能な幅で構成された流路の下端に、貯留装置675に入球した遊技球を受け止めて貯留する(遊技球の流下を妨げる)ことが可能な閉鎖位置と、貯留装置675へと入球した遊技球の流下を妨げることなく、遊技球をそのまま貯留装置675の下方へと排出する開放位置とに可変可能な貯留弁675aが設けられている。   Further, as shown in FIG. 54, on the lower left side in front view with respect to the first entrance 64, a left operation winning opening 662 capable of entering a game ball is provided. The left actuation winning opening 662 is an actuation winning opening serving as a trigger for the start of two types of jackpots C2 and E2 out of the eight types of jackpots (jacks A2 to H2) in the second embodiment. That is, in the jackpot standby state in which transition is made in response to the jackpot C2, E2 becoming either in the lottery of the special symbol, it is an operation winning opening in which entry of the gaming ball is determined to be valid. As shown in FIG. 54, a storage device 675 is provided above the left operation winning opening 662 in a front view. The storage device 675 is configured to be able to store only one gaming ball that has flowed down from above in the vertical direction. The storage device 675 can receive and store the game balls entered into the storage device 675 at the lower end of the flow path configured to have a width where one game ball can flow down (improve the flow of the game balls). A storage valve 675a is provided which can be varied between a possible closed position and an open position where the gaming ball is discharged directly to the lower side of the storage device 675 without preventing the flow of the gaming ball entering the storage device 675. There is.

この貯留装置675の貯留弁675aは、大当たり待機状態が設定された場合に開放位置に可変され、大当たりの終了時に閉鎖位置に可変される。図54に示した通り、貯留装置675の直下には左作動入賞口662が配設されているので、貯留装置675に遊技球が貯留されている状態で大当たり待機状態になると、貯留弁675aが開放されることで貯留されていた遊技球が下方へと流下する結果、大当たり待機状態となった直後(約0.5秒後)に左作動入賞口662へと遊技球が入球する。ここで、通常時(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)においては、第2入球口640へと遊技球が入球し難い(電動役物640aが開放され難い)ので、左打ちにより第1入球口64を狙って遊技を行うのが遊技者にとって最も損の少ない遊技方法となる。第1入球口64を狙って遊技球を発射すると、第1入球口64の左下側に配設されている貯留装置675の方向へも遊技球が流下する。これにより、通常時においては、大当たりとなるまでの間に、ほぼ、貯留装置675に遊技球が貯留された状態となる。よって、通常時に大当たりC2,E2のいずれかになった場合は、ほぼ、大当たり待機状態となった直後に大当たりが開始されることとなる。このため、大当たりC2,E2になると、大当たり待機状態となる期間が短すぎて、大当たり待機状態の間に開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることがほぼ不可能となるため、オーバー入賞を狙うことができなくなる。このため、大当たりの1ラウンド目における入賞個数が最低限(2個)となる可能性が極めて高くなる結果、他の大当たりの1ラウンド目に比較して、獲得できる賞球数の面で不利となる。   The storage valve 675a of the storage device 675 is varied to the open position when the jackpot standby state is set, and is varied to the closed position at the end of the jackpot. As shown in FIG. 54, since the left operation winning port 662 is disposed directly under the storage device 675, the storage valve 675a is turned on when the game ball is stored in the storage device 675 and the jackpot standby state is entered. As a result of the game balls stored by being opened flowing downward, the game balls enter the left operation winning opening 662 immediately after entering the big hit standby state (after about 0.5 seconds). Here, in the normal time (the low probability state of special symbol and the normal state of normal symbol), it is difficult for the game ball to enter the second ball entry port 640 (the electric character 640a is hard to be released). Playing a game by aiming at the first ball entrance 64 by left hitting is the gaming method with the least loss for the player. When the game ball is shot by aiming at the first ball entrance 64, the game ball also flows in the direction of the storage device 675 disposed on the lower left side of the first ball entrance 64. As a result, in normal times, the game balls are stored in the storage device 675 substantially before the jackpot is reached. Therefore, when the jackpot C2 or E2 occurs in normal times, the jackpot is started almost immediately after the jackpot standby state. For this reason, when it becomes big hit C2, E2, because the period which will be in the big hit standby state is too short, it becomes almost impossible to reach the upper surface of the open / close door 65f1 during the big hit standby state You can not aim at it. As a result, the probability that the number of wins in the first round of the jackpot will be minimal (two) is extremely high, and this is disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained compared to the other rounds of the first round. Become.

このように、本第1実施形態では、右作動入賞口661が大当たり開始の契機となる大当たり種別(大当たりA2,B2,D2,F2〜H2)では、第1実施形態と同様に1ラウンド目にオーバー入賞を狙って賞球をより多く獲得する遊技性で遊技を行うことができる一方で、左作動入賞口662が大当たり開始の契機となる大当たり種別(大当たりC2,E2)では、ほぼ、オーバー入賞を狙う間もなく大当たりが開始される構成とした。これにより、大当たり種別に応じて大当たりの1ラウンド目における有利度合いに差をつけることができるので、大当たりとなった場合に、遊技者に対して大当たり種別により注目させることができる。よって、遊技者の興趣をより向上させることができる。なお、以降では、説明の簡略化のために、右作動入賞口661への入球を契機として開始される大当たり種別のことを、「右契機大当たり」と称し、左作動入賞口662への入球を契機として開始される大当たり種別のことを、「左契機大当たり」と称する。   As described above, in the first embodiment, in the jackpot type (jackpot A2, B2, D2, F2 to H2) in which the right operation winning opening 661 triggers the jackpot start, in the first round as in the first embodiment While it is possible to play a game with the game characteristic of acquiring more prize balls aiming at over winning, on the other hand in the big hit type (big hit C2, E2) the left operation winning opening 662 becomes a chance to start big hit The jackpot was set up to start soon. Thus, the degree of advantage in the first round of the jackpot can be differentiated according to the jackpot type, so that the player can be made to pay more attention to the jackpot type when the jackpot is achieved. Thus, the player's interest can be further improved. In the following, for simplification of the explanation, the jackpot type started upon entering the right operation winning opening 661 is referred to as "right opportunity jackpot" and is entered into the left operation winning opening 662 The type of jackpot that is triggered by a ball is called "left trigger jackpot".

<第2実施形態における電気的構成>
次に、図55、および図56を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のROM202、RAM203について説明する。なお、本第2実施形態のROM202は、上述した第1実施形態のROM202に対して、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容が一部変更となっているのみであり、その他の構成については、上述した第1実施形態と同一である。よって、第2実施形態におけるROM202の説明としては、第1当たり種別選択テーブル202bの詳細のみを説明する。
<Electrical Configuration in Second Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 55 and 56, the ROM 202 and the RAM 203 of the main control device 110 in the second embodiment will be described. The ROM 202 of the second embodiment is the same as the ROM 202 of the first embodiment described above except that the definition content of the first hit type selection table 202 b is partially changed, and the other configuration is This is the same as the first embodiment described above. Therefore, only the details of the first hit type selection table 202b will be described as the ROM 202 in the second embodiment.

図55は、本第2実施形態におけるROM202に規定されている第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図55に示した通り、本第2実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る5種類の大当たり種別(大当たりA2〜E2)と、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る3種類の大当たり種別(大当たりF2〜H2)とが規定されている。   FIG. 55 is a diagram showing the definition contents of the first hit type selection table 202b defined in the ROM 202 in the second embodiment. As shown in FIG. 55, in the first hit type selection table 202b in the second embodiment, five types of jackpot types (jumps A2 to E2) that can be determined when a jackpot occurs in the lottery of the first special symbol And, three types of jackpot types (jackpots F2 to H2) that can be determined when a jackpot occurs in the second special symbol lottery are defined.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲に対しては、「大当たりA2」が対応付けて規定されている(図55の202b1参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA2」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA2」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりA2」は、第1実施形態における「大当たりA」と同様にラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりA2」は、右作動入賞口661への入球を契機として開始される右契機大当たりの一種である。このため、大当たり待機状態の間に遊技球をより多く開閉扉65f1の上面に到達させた状態で右作動入賞口660へと遊技球を入球させることができれば、通常(1ラウンドが開始されてから遊技球を右打ちした場合)よりも多くの賞球を獲得できるので、左契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が有利となり易い。   As the jackpot of the first special symbol, "jackpot A2" is defined in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is "0 to 4" (see 202b1 in FIG. 55). Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value for "big hit A2" is 5, so "big hit A2" is determined when it becomes a big hit in the first special symbol lottery Rate is 5% (5/100). The number of rounds for this "big hit A2" is eight rounds similarly to the "big hit A" in the first embodiment, and after the end of the big hit, the "special symbol oddity state" and the "ordinary symbol short time state" are given. Jackpot type. In addition, this “big hit A2” is a kind of right handed jackpot that is started upon entering the right operation winning hole 661. For this reason, if it is possible to cause the game ball to enter the right operation winning opening 660 in a state in which more game balls reach the upper surface of the open / close door 65f1 during the jackpot standby state, normally (one round is started Since it is possible to obtain more prize balls than when hitting the game ball from the right), the number of prize balls obtainable in the first round tends to be advantageous compared to the left trigger jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜14」の範囲に対しては、「大当たりB2」が対応付けて規定されている(図55の202b2参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB2」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB2」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりB2」は、第1実施形態における「大当たりB」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりB2」は、「大当たりA2」と同様に、右作動入賞口661への入球を契機として開始される右契機大当たりの一種である。このため、左契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が有利となり易い。   As the jackpot of the first special symbol, "jackpot B2" is defined in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is "5 to 14" (see 202b2 in FIG. 55). Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value for "big hit B2" is 10, so "big hit B2" is determined when it becomes a big hit in the first special symbol lottery Rate is 10% (10/100). The number of rounds for this "big hit B2" is five rounds similarly to the "big hit B" in the first embodiment, and after the end of the big hit, the "special symbol oddity state" and the "ordinary symbol short time state" are given. Jackpot type. Moreover, this "big hit B2" is a kind of right trigger big hit started with the entrance to the right operation winning opening 661 as a trigger like "big hit A2". For this reason, the number of winning balls that can be acquired in the first round tends to be advantageous compared to the left opportunity jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「15〜64」の範囲に対しては、「大当たりC2」が対応付けて規定されている(図55の202b3参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC2」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC2」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりC2」は、第1実施形態における「大当たりB」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりC2」は、左作動入賞口662への入球を契機として開始される左契機大当たりの一種である。このため、右契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が不利となり易い。   As the jackpot of the first special symbol, "jack C2" is defined in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is "15 to 64" (see 202b3 in FIG. 55). Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is "big hit C2" is 50, so "big hit C2" is determined when it becomes a big hit in the first special symbol lottery Rate is 50% (50/100). The number of rounds for this "big hit C2" is five rounds similarly to "big hit B" in the first embodiment, and after the big hit is finished, "special symbol oddity state" and "normal symbol time reduction state" Jackpot type. In addition, this “big hit C2” is a kind of left trigger jackpot that is started upon entering the left actuation winning opening 662 as a trigger. Therefore, the number of winning balls that can be acquired in the first round is likely to be disadvantageous compared to the right-handed jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜74」の範囲に対しては、「大当たりD2」が対応付けて規定されている(図55の202b4参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD2」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD2」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりD2」は、第1実施形態における「大当たりC」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりD2」は、右作動入賞口661への入球を契機として開始される右契機大当たりの一種である。このため、左契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が有利となり易い。   As the jackpot of the first special symbol, "jackpot D2" is defined in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is "65 to 74" (see 202b4 in FIG. 55). Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value for "big hit D2" is 10, so "big hit D2" is determined when it becomes a big hit in the first special symbol lottery Rate is 10% (10/100). The number of rounds for this "big hit D2" is five rounds similarly to the "big hit C" in the first embodiment, and the "special symbol low probability state" and "ordinary symbol time reduction state" are given after the big hit end. It is jackpot type to be done. In addition, this “big hit D2” is a kind of right handed jackpot that is started upon entering the right operation winning opening 661. For this reason, the number of winning balls that can be acquired in the first round tends to be advantageous compared to the left opportunity jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「75〜99」の範囲に対しては、「大当たりE2」が対応付けて規定されている(図55の202b5参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE2」となるカウンタ値は25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE2」が決定される割合は25%(25/100)である。この「大当たりE2」は、第1実施形態における「大当たりC」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりE2」は、左作動入賞口662への入球を契機として開始される左契機大当たりの一種である。このため、右契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が不利となり易い。   As the jackpot of the first special symbol, "jackpot E2" is defined in association with the range where the value of the first hit classification counter C2 is "75 to 99" (see 202b5 in FIG. 55). Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, 25 counters are the "big hit E2", so the "big hit E2" is determined when it becomes the big win in the first special symbol lottery Rate is 25% (25/100). The number of rounds for this "big hit E2" is five rounds similarly to "big hit C" in the first embodiment, and the "special symbol low probability state" and "ordinary symbol short time state" are given after the big hit end. It is jackpot type to be done. In addition, this “big hit E2” is a kind of left-handed big hit started with the entry into the left operation winning opening 662 as a trigger. Therefore, the number of winning balls that can be acquired in the first round is likely to be disadvantageous compared to the right-handed jackpot.

このように、本第2実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、25%の割合で右契機大当たり(大当たりA2,B2,D2の何れか)となり、75%の割合で左契機大当たり(大当たりC2,E2の何れか)となるように構成している。即ち、大当たり待機状態の間に遊技球をより多く開閉扉65f1の上面に到達させた後でタイミング良く右作動入賞口661を狙う遊技性で遊技を行うことができるのは、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の25%である。大半(75%の割合)は、大当たり待機状態となってから、即座に(約0.5秒間で)大当たりが開始されてしまう大当たりであるので、右契機大当たりとなった場合に、遊技者をより喜ばせることができる。   As described above, in the second embodiment, when the jackpot of the first special symbol is a jackpot, the ratio of 75% will be the right trigger jackpot (one of jackpots A2, B2 and D2) at a ratio of 25%. And the left trigger jackpot (either jackpot C2, E2) is configured. That is, it is the first special symbol that it is possible to play a game with the aim of aiming the right operation winning opening 661 with good timing after making the game ball reach the upper surface of the open / close door 65f1 more during the jackpot standby state It is 25% when it becomes a jackpot by lottery. The majority (75% of the rate) is a jackpot that will start jackpot immediately (in about 0.5 seconds) after jackpot standby state, so if the player gets a jackpot when it is the right handed jackpot, It can be more pleasing.

また、図55に示した通り第2特別図柄の大当たりは、右契機大当たりのみで構成されている。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、必ず右作動入賞口661へと遊技球が入球したことを契機として大当たりが開始される。このように構成しているのは、第2特別図柄の抽選が実行されるのは、基本的に「普通図柄の時短状態」の間であり、遊技者が遊技球を連続して右打ちにより発射している間となるため、大当たり待機状態の開始時に貯留装置675に対して遊技球が貯留されていない可能性が高いからである。つまり、第2特別図柄の大当たりの中に左契機大当たりを設ける構成にしたとしても、大当たり待機状態の直後に大当たりを開始させることができない可能性が高いので、無駄に左契機大当たりを設けず、右契機大当たりのみを設ける構成としている。これにより、大当たり種別を削減することができるので、大当たり種別毎のデータを格納しておくための記憶領域の記憶容量を削減することができる。   Also, as shown in FIG. 55, the jackpot of the second special symbol is configured with only the right trigger jackpot. Therefore, when it becomes a big hit in the lottery of the second special symbol, a big hit is always started with the game ball entering the right operation winning opening 661. In this way, the second special symbol lottery is basically executed during the "time symbol of the normal symbol", and the player continuously strikes the game ball by right This is because there is a high possibility that the gaming ball is not stored in the storage device 675 at the start of the jackpot standby state since it is being launched. That is, even if it is configured to provide the left trigger jackpot in the jackpot of the second special symbol, since there is a high possibility that the jackpot can not be started immediately after the jackpot standby state, the left trigger jackpot is not provided wastefully, Right trigger Only jackpot is provided. As a result, since the jackpot type can be reduced, the storage capacity of the storage area for storing data for each jackpot type can be reduced.

第2実施形態における第2特別図柄の各大当たり(大当たりF2〜H2)は、それぞれ第1実施形態における第2特別図柄の各大当たり(大当たりD〜F)と、ラウンド数や大当たり後の遊技状態が全く同一である。よって、その詳細な説明については省略する。   In each big hit (big hit F2 to H2) of the second special symbol in the second embodiment, each big hit (big hit D to F) of the second special symbol in the first embodiment and the gaming state after the number of rounds and the big hit It is completely the same. Therefore, the detailed description is omitted.

なお、本第2実施形態では、第2特別図柄の大当たりとなった場合に必ず右契機大当たりとなるように構成していたが、これに限られるものではない。第2特別図柄の大当たりとなった場合にも、所定の割合(例えば、10%)で左契機大当たりとなるように構成してもよい。上述した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、貯留装置675に遊技球が貯留されている可能性は低いので、左契機大当たりとなった場合にも、大当たり待機状態となった場合に即座に遊技球が左作動入賞口662へと入球することはない。よって、左契機大当たりとなった場合には、左作動入賞口662へと遊技球を入球させるタイミングを計る遊技性を提供することができる。即ち、右契機大当たりとなるか、左契機大当たりとなるかによって大当たり待機状態の間に狙う作動入賞口を異ならせることができる。よって、大当たり待機状態の間の遊技のバリエーションを多様化することができる。   In addition, in this 2nd Embodiment, when it became big hit of a 2nd special symbol, it was always comprised so that it may become right opportunity big hit, but it is not restricted to this. Even when the jackpot of the second special symbol, it may be configured to be the left trigger jackpot at a predetermined ratio (for example, 10%). As described above, when the jackpot of the second special symbol is a big hit, since the possibility that the game ball is stored in the storage device 675 is low, even if it becomes a left opportunity jackpot, it will be a big hit standby state In this case, the game ball does not enter the left operation winning opening 662 immediately. Therefore, when it becomes the left opportunity jackpot, the game characteristic which measures the timing which makes the game ball enter the left operation winning a prize opening 662 can be provided. That is, depending on whether the right trigger jackpot or the left trigger jackpot will be made, it is possible to make the operation winning opening aimed at during the jackpot standby state different. Therefore, variations of the game during the jackpot standby state can be diversified.

次に、図56を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のRAM203について説明する。図56は、RAM203の構成を示したブロック図である。図56に示した通り、本第2実施形態におけるRAM203は、上述した第1実施形態におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、開始契機格納エリア203nが追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるRAM203と同一であるので、その詳細な説明については省略する。   Next, with reference to FIG. 56, the RAM 203 of the main control device 110 in the second embodiment will be described. FIG. 56 is a block diagram showing a configuration of RAM 203. Referring to FIG. As shown in FIG. 56, the RAM 203 in the second embodiment is different from the configuration (see FIG. 13) of the RAM 203 in the first embodiment described above in that a start trigger storage area 203 n is added. There is. The other configuration is the same as that of the RAM 203 in the first embodiment, and thus the detailed description thereof will be omitted.

開始契機格納エリア203nは、大当たりの開始契機となる作動入賞口の種別を示すデータが格納される記憶領域である。より具体的には、この開始契機格納エリア203nにデータとして「01H」が格納されている場合には、大当たりの開始契機が右作動入賞口661である(今回の大当たりが右契機大当たりである)ことを意味し、「02H」が格納されている場合には、大当たりの開始契機が左作動入賞口662である(今回の大当たりが左契機大当たりである)ことを意味する。この開始契機格納エリア203nは、初期値が「00H」に設定されており、特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たり待機状態に移行する際に、今回の大当たり種別に応じたデータが上書きされる(図57のS232参照)。大当たり待機状態の間は、この開始契機格納エリア203nに格納されているデータに対応する作動入賞口に対する入球を監視して、当該監視している作動入賞口に対する入球を検出した場合に、大当たりの開始を設定する構成としている(図59のS1113,S1114参照)。これにより、大当たり種別に応じて、異なる作動入賞口への入球を契機として大当たりを開始させることができるので、右契機大当たりとなった場合には、第1実施形態と同様の、タイミング良く作動入賞口を狙う遊技性を実現できる一方で、左契機大当たりとなった場合には、作動入賞口を狙わなくても大当たりが開始される遊技性を実現することができる。よって、大当たり待機状態における遊技性を多様化させることができる。   The start trigger storage area 203 n is a storage area in which data indicating the type of the activated winning opening serving as the start trigger of the big hit is stored. More specifically, when "01H" is stored as data in the start trigger storage area 203n, the start trigger for the jackpot is the right operation winning opening 661 (the present jackpot is the right trigger jackpot) If "02H" is stored, it means that the start trigger of the jackpot is the left operation winning opening 662 (the present jackpot is the left trigger jackpot). The start timing storage area 203n has an initial value set to "00H", and it becomes a big hit in the special symbol lottery, and when it shifts to the big hit standby state, data according to the present big hit type is overwritten (( See S232 in FIG. 57). During the jackpot standby state, when the entry to the actuation winning opening corresponding to the data stored in the start trigger storage area 203n is monitored, and the entry to the monitored actuation winning opening is detected, The start of the jackpot is set (see S1113 and S1114 in FIG. 59). Thereby, according to the jackpot type, it is possible to start the jackpot triggered by entering the different operation winning opening, so when it becomes the right trigger jackpot, it operates with good timing as in the first embodiment. While it is possible to realize the game property aiming at the winning opening, it is possible to realize the game property in which the big hit is started without aiming at the operation winning port when it becomes the left opportunity jackpot. Therefore, the game characteristics in the jackpot standby state can be diversified.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図57から図60を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図57を参照して、特別図柄変動処理2(S111)について説明する。この特別図柄変動処理2(S111)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)に代えて実行される処理であり、特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37における表示の設定や、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定するための処理である。
<About control processing of main controller in the second embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 57 to 60. First, special symbol variation processing 2 (S111) will be described with reference to FIG. The special symbol variation process 2 (S111) is a process to be executed instead of the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment, and is similar to the first symbol variation process (see FIG. 22). This is processing for setting display on the symbol display device 37 and setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 and the like.

この第2実施形態における特別図柄変動処理2(図57参照)のうち、S201〜S23の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)のS201〜S223の各処理と同一の処理が実行される。   Of the special symbol variation processing 2 (see FIG. 57) in this second embodiment, in each of S201 to S23, the respective symbols S201 to S223 of the special symbol variation processing (see FIG. 22) in the first embodiment The same process is performed.

また、本第2実施形態における特別図柄変動処理2(図57参照)では、S220の処理が終了すると、貯留弁675aの開放を設定する(S231)。貯留弁675aを開放することで、貯留装置675に対して遊技球が貯留されている場合に、大当たり待機状態の開始直後に左作動入賞口662に対して遊技球を入球させることができる。これにより、左契機大当たりとなった場合に、開放扉65f1の上面に対して遊技球を到達させる間もなく大当たりを開始させることができる。   Further, in the special symbol variation process 2 (see FIG. 57) in the second embodiment, when the process of S220 ends, the storage valve 675a is set to be open (S231). By opening the storage valve 675a, when the gaming ball is stored in the storage device 675, it is possible to cause the gaming ball to enter the left operation winning opening 662 immediately after the start of the jackpot standby state. Thereby, when it becomes the left opportunity jackpot, it is possible to start the jackpot soon after the game ball is made to reach the upper surface of the open door 65f1.

S231の処理が終了すると、次に、開始契機格納エリア203nに格納されているデータを、今回の大当たり種別に応じたデータに更新して(S232)、処理をS223へと移行する。S232の処理では、今回の大当たりが右契機大当たり(大当たりA2,B2,D2,F2〜H2の何れか)である場合に、データとして「01H」を格納し、左契機大当たり(大当たりC2,E2の何れか)である場合に、データとして「02H」を格納する。   When the process of S231 ends, next, the data stored in the start trigger storage area 203n is updated to data according to the current jackpot type (S232), and the process proceeds to S223. In the process of S232, when the current jackpot is the right trigger jackpot (any of jackpots A2, B2, D2, F2 to H2), “01H” is stored as data, and the left trigger jackpot (jackpot C2, E2 In the case of either), "02H" is stored as data.

次に、図58を参照して、本第2実施形態における立ち上げ処理2について説明する。この立ち上げ処理2は、第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)に代えて実行される処理であり、電源投入に伴って起動される処理である。   Next, referring to FIG. 58, start-up processing 2 in the second embodiment will be described. The start-up process 2 is a process that is executed instead of the start-up process (see FIG. 29) in the first embodiment, and is a process that is activated when the power is turned on.

この第2実施形態における立ち上げ処理2(図58参照)のうち、S901〜S914の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)のS901〜S914の各処理と同一の処理が実行される。   Of the startup processing 2 (see FIG. 58) in the second embodiment, the respective processing of S901 to S914 are the same as the respective processing of S901 to S914 of the startup processing (see FIG. 29) in the first embodiment. Processing is performed.

また、第2実施形態における立ち上げ処理2(図58参照)では、S911の処理が終了すると、次に、入球待機フラグ203jと、大当たり中フラグ203mのどちらかがオンであるか判別し(S921)、いずれかのフラグがオンであると判別した場合は(S921:Yes)、貯留装置675の貯留状態が解除されているべき期間(大当たり待機状態中、または大当たり中)であることを意味するので、貯留弁675aの開放を設定して(S922)、処理をS912へ移行する。これに対し、S921の処理において、入球待機フラグ203jと、大当たり中フラグ203mのどちらもオフであると判別した場合は(S921:No)、貯留装置675が貯留状態に設定されているべき期間(通常遊技中)であることを意味するので、貯留弁675aの閉鎖を設定して(S923)、処理をS912へと移行する。   In addition, in the start-up process 2 (see FIG. 58) in the second embodiment, when the process of S911 ends, next, it is determined which of the entering wait flag 203 j and the large hitting flag 203 m is on ( S921), when it is determined that any flag is on (S921: Yes), it means that it is a period during which the storage state of the storage device 675 should be released (during a big hit or in a big hit) Therefore, the storage valve 675a is set open (S922), and the process proceeds to S912. On the other hand, when it is determined in the process of S921 that both the entering standby flag 203j and the large hitting medium flag 203m are off (S921: No), a period during which the storage device 675 should be set to the storage state Since this means (in normal game), the storage valve 675a is set to be closed (S923), and the process proceeds to S912.

次に、図59を参照して、本第2実施形態における大当たり開始処理2(S1021)について説明する。この大当たり開始処理2(S1021)は、メイン処理(図30参照)の中で、第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)に代えて実行される処理であり、大当たり種別に対応する作動入賞口(右作動入賞口661、または左作動入賞口662)への入球を監視し、作動入賞口への入球が検出された場合に大当たりを開始するための処理である。   Next, with reference to FIG. 59, the jackpot start process 2 (S1021) in the second embodiment will be described. This jackpot start process 2 (S1021) is a process that is executed instead of the jackpot start process (see FIG. 31) in the first embodiment in the main process (see FIG. 30), and the operation corresponding to the jackpot type It is a process for monitoring entry into the winning opening (the right actuation winning opening 661 or the left actuation winning opening 662) and starting a jackpot when entry into the actuation winning opening is detected.

この第2実施形態における大当たり開始処理2(図59参照)のうち、S1101,S1103、およびS1104の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)のS1101,S1103、およびS1104の各処理と同一の処理が実行される。   Of the jackpot start processing 2 (see FIG. 59) in the second embodiment, the respective processing of S1101, S1103 and S1104 respectively perform S1101, S1103 and S1104 of the jackpot start processing (see FIG. 31) in the first embodiment. The same processing as each processing of is executed.

また、本第2実施形態における大当たり開始処理2(図59参照)では、S1101の処理において入球待機フラグ203jがオンである(即ち、大当たり待機状態である)と判別した場合に(S1101:Yes)、次いで、開始契機格納エリア203nのデータを読み出して(S1111)、読み出したデータが右作動入賞口661を示すデータ(即ち、「01H」)であるかを判別する(S1112)。S1112の処理において、右作動入賞口661に対応するデータ(即ち、「01H」)が格納されていると判別した場合は(S1112:Yes)、次いで、右作動入賞口661への入球を検出したか判別し(S1113)、入球を検出していない場合は(S1113:No)、大当たり待機状態を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、S1113の処理において、右作動入賞口661への入球を検出したと判別した場合は(S1113:Yes)、大当たり待機状態を終了して大当たりを開始させるために、処理をS1103へと移行する。   Further, in the jackpot start process 2 (see FIG. 59) in the second embodiment, if it is determined that the ball entry waiting flag 203j is on (that is, the jackpot standby state) in the process of S1101 (S1101: Yes Then, the data in the start trigger storage area 203n is read (S1111), and it is determined whether the read data is data indicating the right operation winning opening 661 (ie, "01H") (S1112). If it is determined in the process of S1112 that the data corresponding to the right actuation winning opening 661 (ie, "01H") is stored (S1112: Yes), then the entry of the right actuation winning opening 661 is detected. If it is determined that the ball has not been detected (S1113: No), this process is ended as it is in order to continue the jackpot standby state. On the other hand, if it is determined in the process of S1113 that entry to the right operation winning opening 661 has been detected (S1113: Yes), the process proceeds to S1103 to end the jackpot standby state and start the jackpot. Do.

これに対して、S1112の処理において、開始契機格納エリア203nに格納されているデータが、左作動入賞口662を示すデータ(即ち、「02H」)であると判別した場合は(S1112:No)、左作動入賞口662への入球を検出したか判別し(S1114)、左作動入賞口662への入球を検出していない場合は(S1114:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1114の処理において、左作動入賞口662への入球を検出したと判別した場合は(S1114:Yes)、大当たり待機状態を終了して大当たりを開始させるために、処理をS1103へと移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1112 that the data stored in the start trigger storage area 203n is data indicating the left operation winning opening 662 (ie, "02H") (S1112: No) Then, it is determined whether or not the entry into the left actuation winning opening 662 has been detected (S1114), and when the entry into the left actuation winning opening 662 is not detected (S1114: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S1114 that entry to the left operation winning opening 662 has been detected (S1114: Yes), the process proceeds to S1103 to end the jackpot standby state and start the jackpot. Do.

この大当たり開始処理2(図59参照)を実行することにより、大当たり種別(右契機大当たりであるか、左契機大当たりであるか)に応じて、大当たりの契機となる作動入賞口の種別を切り替えることができる。よって、右契機大当たりとなった場合は、右作動入賞口661を狙うタイミングに応じて大当たりの1ラウンドに遊技者が享受できる利益(賞球数)が可変する遊技性と、大当たり待機状態中の遊技方法が利益(賞球数)に影響しない遊技性とを切り替えることができる。   By executing this jackpot start process 2 (see FIG. 59), switching the type of the operating winning opening that is the trigger for the jackpot according to the jackpot type (whether it is the right trigger jackpot or the left trigger jackpot) Can. Therefore, when it becomes the right opportunity jackpot, according to the timing which aims at the right operation winning a prize mouth 66, the game characteristic which the profit (the number of winning balls) which the player can enjoy in 1 round of jackpot changes, and being in jackpot standby state It is possible to switch between playability in which the game method does not affect the profit (the number of winning balls).

次に、図60を参照して、本第2実施形態における大当たり制御処理2(S1022)について説明する。この大当たり制御処理2(S1022)は、メイン処理(図30参照)の中で第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)に代えて実行される処理であり、大当たり制御処理(図32参照)と同様に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, with reference to FIG. 60, the jackpot control process 2 (S1022) in the second embodiment will be described. The jackpot control process 2 (S1022) is a process executed in place of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment in the main process (see FIG. 30), and the jackpot control process (see FIG. 32). Similarly to the above, it is a process for executing a jackpot effect or opening or closing the specified winning opening 65a of the variable winning device 65.

この第2実施形態における大当たり制御処理2(図60参照)のうち、S1201〜S1217の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)のS1201〜S1217の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2実施形態における大当たり制御処理2(図60参照)では、S1214、またはS1215の処理が終了した後で、貯留装置675の貯留弁675aの閉鎖を設定して(S1221)、処理をS1216へと移行する。これにより、貯留装置675の貯留状態が解除される期間を、大当たり待機状態中、および大当たり中に限ることができる。   Of the jackpot control process 2 (see FIG. 60) in the second embodiment, the processes of S1201 to S1217 are the same as the processes of S1201 to S1217 of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment. Processing is performed. Further, in the jackpot control process 2 (see FIG. 60) in the second embodiment, after the process of S1214 or S1215 is completed, the closing of the storage valve 675a of the storage device 675 is set (S1221), and the process is performed. It transfers to S1216. Thus, the period during which the storage state of the storage device 675 is released can be limited to the big hit standby state and the big hit.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図61、および図62を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。まず、図61を参照して、本第2実施形態における当たり関連処理2(S4321)について説明する。この当たり関連処理2(S4321)は、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理(図37参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<Control Process of Voice Lamp Controller in Second Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 61 and 62, control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. First, the win-related processing 2 (S4321) in the second embodiment will be described with reference to FIG. This hit related process 2 (S4321) is a process that is executed instead of the hit related process (see FIG. 37) in the first embodiment, and similar to the hit related process (see FIG. 37), the command related to the hit Is a process for executing control corresponding to the type of.

この第2実施形態における当たり関連処理(図61参照)のうち、S4401、およびS4404〜S4410の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)のS4401、およびS4404〜S4410の各処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態における当たり関連処理2(図61参照)では、S4401の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に待機状態コマンドがあると判別した場合に(S4401:Yes)、受信した待機状態コマンドに応じて待機状態演出の内容を決定するための待機状態コマンド処理を実行し(S4421)、本処理を終了する。この待機状態コマンド処理(S4421)の詳細について、図62を参照して説明する。   Of the hit related processes (see FIG. 61) in the second embodiment, the processes of S4401 and S4404 to S4410 respectively correspond to S4401 and S4404 to S4410 of the hit related process (see FIG. 37) in the first embodiment. The same process as each process is performed. Also, in the hit related process 2 (see FIG. 61) in the second embodiment, when it is determined in the process of S4401 that there is a standby state command among the commands received from the main control apparatus 110 (S4401: Yes), The standby state command processing for determining the content of the standby state effect is executed according to the received standby state command (S 4421), and this processing is ended. The details of the standby state command processing (S 4421) will be described with reference to FIG. 62.

図62は、待機状態コマンド処理(S4421)を示すフローチャートである。待機状態コマンド処理(S4421)では、まず、今回の大当たりが、右契機大当たりであるかを判別し(S4601)、右契機大当たりであると判別した場合は(S4601:Yes)、第1実施形態と同様に待機状態演出(図7参照)を実行させるための表示用待機状態コマンドを設定し(S4602)、待機状態演出フラグ223gをオンに設定して(S4603)、本処理を終了する。   FIG. 62 is a flowchart showing the standby state command processing (S4421). In the standby state command processing (S4421), first, it is determined whether the current jackpot is the right trigger jackpot (S4601), and when it is determined that the right trigger jackpot is (S4601: Yes), the first embodiment Similarly, a display standby state command for executing standby state effect (see FIG. 7) is set (S4602), the standby state effect flag 223g is set to ON (S4603), and this processing is ended.

一方、S4601の処理において、今回の大当たりが右契機大当たりでない(左契機大当たりである)と判別した場合は(S4601:No)、待機状態演出を実行する代わりに、変動表示演出において確定表示された第3図柄をそのまま確定表示させ続ける(確定表示を延長させる)態様の待機状態演出を実行させるための表示用待機状態コマンドを設定して(S4604)、本処理を終了する。左契機大当たりの場合に、単に第3図柄の確定表示を延長させる態様の待機状態演出としているのは、左契機大当たりとなった場合の大当たり待機状態が、極めて短期間(0.5秒程度)で終了して大当たりが開始されるためである。よって、左契機大当たりとなった場合に、右契機大当たりと同様の待機状態演出(図7参照)を実行する構成にすると、一瞬(約0.5秒間)だけ待機状態演出が表示された後で大当たりが開始されるので、遊技者が表示内容に違和感を抱かせてしまったり、遊技者を混乱させてしまう虞がある。そこで、本第2実施形態では、左契機大当たりとなったことに基づいて設定された大当たり待機状態において、変動表示演出の終了時の表示態様(第3図柄の確定表示)を大当たりが開始されるまでそのまま表示させ続ける構成としている。このように構成することで、変動表示が終了してからそのまま大当たりが開始されたかのように遊技者に感じさせることができるので、遊技者に対して違和感を抱かせてしまったり、遊技者を混乱させてしまうことを防止(抑制)することができる。   On the other hand, when it is determined in the process of S4601 that the current jackpot is not the right trigger jackpot (the left trigger jackpot) (S4601: No), instead of executing the standby state effect, the variable display effect is displayed. A standby state command for display is set to execute the standby state effect of the aspect of continuing the final display of the third symbol as it is (extending the final display) (S4604), and the present processing is ended. In the case of the left trigger jackpot, the standby state effect of the mode to simply extend the finalized display of the third symbol is the jackpot standby state when the left trigger jackpot becomes extremely short (approximately 0.5 seconds) End with the jackpot to start. Therefore, when the left-handed jackpot becomes a standby state effect similar to the right-handed jackpot (see FIG. 7), the standby state effect is displayed for an instant (about 0.5 seconds). Since the jackpot is started, there is a possibility that the player may feel discomfort in the display content or may confuse the player. Therefore, in the second embodiment, in the jackpot standby state set based on the left trigger jackpot, jackpot of the display mode (final display of the third symbol) at the end of the variable display effect is started It is configured to continue to be displayed as it is. By configuring in this way, the player can be made to feel as if the jackpot started as it was after the end of the variable display, so the player may feel discomfort or the player is confused. It can be prevented (suppressed) that it is caused.

以上説明した通り、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤13の右上側と、左下側とに、2種類の作動入賞口を配設し、大当たり種別に応じて大当たりの開始契機となる作動入賞口を異ならせる構成としている。遊技盤13の右上側に設けられた右作動入賞口661は、右打ちにより遊技球を発射した場合に入球し得る位置に設けられている一方で、遊技盤13の左下側に設けられた左作動入賞口662は、左打ちにより遊技球を発射した場合に入球し得る位置に設けられている。また、左作動入賞口662の上方には、遊技球を1個のみ貯留しておくことができる貯留装置675が配設されており、左打ちを行う遊技状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)において、遊技者が第1入球口64を狙って遊技球を発射する遊技を行うと、第1特別図柄の大当たりとなるまでの間に、ほぼ、貯留装置675に対して遊技球が貯留された状態となるように構成している。この貯留装置675の貯留状態は、大当たり待機状態となったことを契機に解除されるので、左作動入賞口662へと入球したことを契機に開始される大当たり種別(左契機大当たり)となった場合には、貯留装置675に貯留されていた遊技球が下方へと流下して左作動入賞口662へと入球するため、大当たり待機状態となった直後に大当たりが開始される。これにより、左契機大当たりは、大当たりの1ラウンド目において、開閉扉65f1の上面に遊技球が到達していない状態で大当たりが開始される可能性が高くなるので、遊技者の技量によらず、得られる賞球数が毎回ほぼ同一となる。これに対して右契機大当たりになると、右作動入賞口661を狙って遊技球を発射しない限り大当たりが開始されないので、第1実施形態と同様に、右作動入賞口661へと遊技球を入球させるタイミングに応じて、大当たりの1ラウンド目に遊技者が得られる賞球数を異ならせることができる遊技性を実現することができる。よって、本第2実施形態では、左契機大当たりとなるか、右契機大当たりとなるかに応じて、大当たり待機状態、および大当たりの1ラウンド目における遊技性を異ならせることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, two types of operation winning openings are disposed on the upper right side and the lower left side of the game board 13, and according to the big hit type The winning opening is different. The right operation winning opening 661 provided on the upper right side of the game board 13 is provided on the lower left side of the game board 13 while being provided at a position where it can enter the ball when the game ball is fired by right hitting. The left actuation winning opening 662 is provided at a position where it can enter when the game ball is fired by hitting the left. In addition, a storage device 675 capable of storing only one game ball is disposed above the left operation winning opening 662, and the game state in which a left strike is performed (a low probability state of special symbol, and If, in the normal state of the normal symbol), the player plays a game aiming at the first entrance 64 and shoots the game ball, the storage device 675 is approximately until the jackpot of the first special symbol. The game ball is configured to be stored in a stored state. The storage state of the storage device 675 is canceled when the jackpot is in the standby state, so it becomes a jackpot type (left trigger jackpot) that is started when the player enters the left operation winning opening 662 In this case, since the gaming balls stored in the storage device 675 flow downward and enter the left actuation winning opening 662, a jackpot is started immediately after the jackpot standby state. As a result, the left opportunity jackpot is highly likely to start a jackpot when the gaming ball has not reached the upper surface of the open / close door 65f1 in the first round of the jackpot, regardless of the player's skill, The number of winning balls obtained is almost the same each time. On the other hand, when the right trigger jackpot is reached, the jackpot is not started unless the game ball is shot to aim at the right operation winning opening 661, so as in the first embodiment, the game ball is entered into the right operation winning opening 661 According to the timing to make it possible, it is possible to realize the game characteristic that the number of winning balls that the player can obtain in the first round of the jackpot can be varied. Therefore, in the second embodiment, since the game characteristics in the jackpot standby state and the jackpot first round can be made different depending on whether the left trigger jackpot or the right trigger jackpot will be made, depending on the jackpot type Attention can be made to play a game.

なお、本第2実施形態では、大当たり種別に応じて、大当たりの開始の契機となる作動入賞口を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、全ての大当たり種別で、左右のどちらの作動入賞口へ遊技球が入球した場合にも大当たりが開始されるように構成した上で、貯留弁675aが開放される大当たり種別と、開放されない大当たり種別とを設ける構成としてもよい。即ち、左契機大当たりの場合には、大当たり待機状態が開始されてから大当たりが終了するまでの間、貯留弁675aが開放される一方で、右契機大当たりの場合には、大当たり待機状態が開始されてから大当たりが終了するまでの間、貯留弁675aが閉鎖されたままの状態となるように構成としてもよい。このように構成することで、左契機大当たりの場合は、大当たりが確定表示された直後に、貯留弁675aが解除されて貯留されていた遊技球が左作動入賞口662へと入球(入賞)するので、上述した第2実施形態と同様に、開閉扉65f1の上面に遊技球を貯める間もなく(大当たり待機状態となってから約0.5秒間で)大当たりを開始させることができる。一方、右契機大当たりとなった場合には、貯留弁675aが開放されないため、大当たりが確定表示されたとしても、即座に左作動入賞口662へと遊技球が入球する可能性が低くなる。よって、大当たりの確定表示後、即座に大当たりが開始される可能性も低くなるので、上述した第1実施形態、および第2実施形態と同様に、遊技球の発射速度(発射強度)を異ならせることで、遊技球が開閉扉65f1の上面により多く到達している(乗っている)状態で右作動入賞口661へと入球させることにより、1ラウンド目の終了条件となる入賞個数(即ち、2個)を上回る個数の遊技球が右特定入賞口65aに入賞し得る画期的な遊技性を提供することができる。これらにより、第2実施形態と同様に、大当たり種別に応じて、1ラウンド目が予め定められた入賞個数で終了する遊技性と、遊技者の技量次第で予め定められた入賞個数を上回る個数の遊技球を入賞させることができる遊技性とを切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   In the second embodiment, the operation winning opening serving as a trigger for the start of the big hit is made different according to the big hit type, but it is not limited to this. For example, in all jackpot types, the jackpot is started even if the game ball enters the left and right operation winning openings, and then the storage valve 675a is not opened and the jackpot type is opened. The jackpot type may be provided. That is, in the case of the left trigger jackpot, the storage valve 675a is opened from the start of the jackpot standby state to the end of the jackpot, while in the case of the right trigger jackpot, the jackpot standby state is started. The storage valve 675a may be configured to be in a closed state from when the jackpot ends until the jackpot ends. By configuring in this manner, in the case of the left trigger jackpot, immediately after the jackpot is determined and displayed, the game ball stored with the storage valve 675 a released and entered the left actuation winning opening 662 enters the prize (prize) Therefore, as in the second embodiment described above, it is possible to start jackpot (in about 0.5 seconds from the jackpot standby state) immediately after the gaming balls are stored on the upper surface of the open / close door 65f1. On the other hand, when the right trigger jackpot is reached, since the storage valve 675a is not opened, there is a low possibility that the game ball will enter the left operation winning opening 662 immediately, even if the jackpot is finalized and displayed. Therefore, since the possibility that the jackpot will be started immediately after the jackpot confirmation display is reduced, the firing speed (launch strength) of the gaming balls is made different as in the first embodiment and the second embodiment described above. Therefore, by entering the right operation winning opening 661 in a state where the gaming balls reach the upper surface of the open / close door 65f1 more (ie, riding), the number of winning combinations (ie, the ending condition of the first round) It is possible to provide groundbreaking game characteristics in which more than two game balls can win the right specified winning opening 65a. Thus, as in the second embodiment, according to the jackpot type, the playability of the first round ending with the predetermined winning number and the number of the first round exceeding the predetermined winning number depending on the skill of the player Since it is possible to switch to the game property which allows the player to win a game ball, it is possible to further improve the interest of the player in the game.

本第2実施形態では、2つの作動入賞口(右作動入賞口661、左作動入賞口662)を設ける構成とし、大当たり種別に応じて大当たりの開始契機となる作動入賞口を異ならせる構成としていた。即ち、大当たりを示す第3図柄の組み合わせ(即ち、ぞろ目)が確定表示されてから、即座に遊技球が入球する可能性が高い左作動入賞口662に遊技球が入球(入賞)することで開始される大当たり種別と、大当たりを示す第3図柄の組み合わせが確定表示されてから、遊技者が狙わなければ遊技球が入球する可能性が低い右作動入賞口661に遊技球が入球(入賞)することで開始される大当たり種別とを設ける構成としていた。これに対して、単に右作動入賞口661のみを設ける構成とし、右作動入賞口661に遊技球が入球(入賞)しなくても(即ち、大当たりを示す第3図柄の組み合わせが確定表示されただけで)開始される大当たり種別と、右作動入賞口661に遊技球が入球(入賞)しなければ大当たりが開始されない大当たり種別とを設ける構成としてもよい。このように構成することで、左作動入賞口662、および貯留装置670を設ける必要がなくなるので、パチンコ機10の部品点数を削減することができる。よって、パチンコ機10の原価率を低減させることができる。   In the second embodiment, two actuation winning openings (right actuation winning opening 661 and left actuation winning opening 662) are provided, and the actuation winning opening serving as a jackpot start trigger is differentiated according to the jackpot type. . That is, after the combination of the third symbol indicating the big hit (that is, all eyes) is determined and displayed, the game ball enters the left operation winning opening 662 where the possibility of the game ball entering the ball is high immediately (prize) After the combination of the jackpot type started by playing and the third symbol showing the jackpot is confirmed and displayed, the game ball is in the right operation winning opening 661 where the possibility of the game ball entering the ball is low if the player does not aim. It had composition which provides with jackpot classification started by entering a ball (winning). On the other hand, only the right operation winning opening 661 is provided, and even if the game ball does not enter the right operation winning opening 661 (winning) (that is, the third symbol combination indicating a big hit is confirmed and displayed) A jackpot type to be started and a jackpot type in which a jackpot is not started unless the game ball enters the right operation winning opening 661 may be provided. By configuring in this manner, it is not necessary to provide the left operation winning opening 662 and the storage device 670, so the number of parts of the pachinko machine 10 can be reduced. Therefore, the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

本第2実施形態では、第1入球口64に対する遊技球の入球し易さが、貯留装置675の状態とは無関係に一定であったが、第1入球口64に対する入球し易さを、貯留装置675の状態(遊技球が貯留されているか否か)に応じて可変させる構成としてもよい。具体的には、例えば、貯留装置675を第1入球口64の左上側に設ける構成とし、貯留装置675に対して遊技球が貯留されている場合には、その貯留されている遊技球の上面が貯留装置675の上面から一部はみ出すように貯留装置675の高さを設定する。そして、左打ちにより発射された遊技球が、貯留装置675に貯留されている遊技球に衝突した場合には、第1入球口64が配置されている方向へはじき返され易くなるように、貯留装置675の位置を設定する。このように構成することで、貯留装置675に遊技球が貯留されている場合に、第1入球口64へと遊技球が入球し易くなるので、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる。つまり、貯留装置675に遊技球が貯留されている方が、遊技者にとって有利となるので、遊技者に対して通常時に積極的に遊技球を貯留させることができる。よって、より確実に貯留装置675に遊技球が貯留された状態で大当たり待機状態を開始させることができるので、左契機大当たりとなった場合に、貯留装置675に貯留されていた遊技球を即座に左作動入賞口662へと入球させて、左契機大当たりを開始させることができる。   In the second embodiment, the ease of entering the gaming ball to the first entrance 64 is constant regardless of the state of the storage device 675, but the entrance to the first entrance 64 is easy to enter. The size may be variable according to the state of the storage device 675 (whether or not the game ball is stored). Specifically, for example, when the storage device 675 is provided on the upper left side of the first entrance 64 and the gaming ball is stored in the storage device 675, the storage device 675 is The height of the storage device 675 is set so that the upper surface partially protrudes from the upper surface of the storage device 675. And, when the game ball fired by the left strike collides with the game ball stored in the storage device 675, it is likely to be repelled in the direction in which the first ball entrance 64 is disposed, The position of the storage device 675 is set. By configuring in this manner, when the game ball is stored in the storage device 675, the game ball can easily enter the first ball entrance 64, so the lottery of the first special symbol is easily performed. Become. That is, since the game ball stored in the storage device 675 is advantageous for the player, the game ball can be actively stored in the player at normal times. Therefore, since the jackpot standby state can be started with the gaming ball stored in the storage device 675 more reliably, when the left trigger jackpot occurs, the gaming ball stored in the storage device 675 is immediately displayed. The left operation winning opening 662 can be entered and the left trigger jackpot can be started.

本第2実施形態では、大当たり種別に応じて大当たりの開始契機となる作動入賞口を切り替えることにより、大当たり待機状態となってから大当たりが開始されるまでの期間を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、作動入賞口自体を削除して(つまり、大当たり待機状態を介さずに大当たりが開始される構成とし)、単に大当たり種別に応じてオープニング期間を異ならせるのみとしてもよい。このように構成することで、オープニングが長い大当たりではオープニングの間に右打ちを行うことでより多くの遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることができるのに対し、オープニング期間が短い大当たりでは、遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させ難くなるので、作動入賞口を用いること無く、1ラウンド目の有利度合いを大当たり種別に応じて可変させることができる。   In the second embodiment, by switching the operation winning opening serving as the start trigger of the big hit according to the big hit type, the period from the big hit standby state to the start of the big hit is made different. It is not limited to For example, the operation winning opening itself may be deleted (that is, a configuration in which the jackpot is started without passing through the jackpot standby state), and the opening period may be simply changed according to the jackpot type. With such a configuration, in the case of a jackpot having a long opening, it is possible to make more game balls reach the upper surface of the open / close door 65f1 by right hitting during the opening, while in the jackpot having a short opening period Since it becomes difficult for the game ball to reach the upper surface of the open / close door 65f1, it is possible to change the degree of advantage of the first round according to the jackpot type without using the operation winning hole.

本第2実施形態では、大当たり種別に応じて大当たりの開始契機となる作動入賞口を切り替える構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり待機状態において、どちらの作動入賞口へと遊技球が入球したとしても、大当たりが開始される構成としてもよい。そして、入賞した作動入賞口の種別に応じて、大当たりの有利度合いを異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、左作動入賞口662に入賞して大当たりが開始されるよりも、右作動入賞口661に入賞して大当たりが開始された方が、大当たりのラウンド数が多くなり易くなる構成としてもよい。このように構成することで、大当たり待機状態となった場合に即座に右作動入賞口661へと遊技球を入賞(入球)させることができれば、遊技者にとって有利な結果となるので、大当たりとなるか否かを変動表示の実行中から予測して、大当たり待機状態となってから即座に(遊技球が左作動入賞口662に入賞するまでの約0.5秒間の間に)遊技球が右作動入賞口661へと入球するように工夫して遊技を行わせることができる。また、この場合において、有利度合いを作動入賞口の種別に応じて切り替えるのに代えて、遊技性を切り替える構成としてもよい。具体的には、例えば、左作動入賞口662へと入球して大当たりが開始された場合には、必ず10ラウンドの大当たりが開始される構成とする一方で、右作動入賞口661へと入球して大当たりが開始された場合には、4ラウンド、又は16ラウンドの大当たりのどちらかが抽選で選択される構成としてもよい。このように構成することで、安定して10ラウンドの大当たりが付与される遊技性と、多いラウンド数にも少ないラウンド数にもなり得る不安定な(ギャンブル性が高い)遊技性とを切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the second embodiment, the operation winning opening serving as the start trigger of the big hit is switched according to the big hit type, but it is not limited to this. For example, in the jackpot standby state, the jackpot may be started regardless of which operation winning opening the game ball enters. Then, the degree of advantage of the jackpot may be made different depending on the type of the activated winning opening that has won the prize. More specifically, for example, it is likely that the number of rounds of the jackpot will increase if the jackpot is started by winning the right operation winning port 661 than when the jackpot is started by winning the left operating winning port 662 May be configured as follows. By configuring in this way, if it is possible to win (enter) the game ball immediately to the right operation winning opening 661 when becoming a big hit standby state, it will be an advantageous result for the player, so the big hit and The game ball is predicted (during about 0.5 seconds until the game ball wins the left operation winning opening 662) immediately after entering the jackpot standby state by predicting whether or not to become the variable display. A game can be made by devising to enter the right operation winning opening 661. Further, in this case, instead of switching the degree of advantage according to the type of the operation winning opening, it may be configured to switch the game property. Specifically, for example, when the jackpot is entered into the left actuation winning opening 662 and the jackpot is started, the jackpot to the right actuation winning opening 661 is entered while the jackpot of 10 rounds is always started. When the ball is hit and the jackpot is started, either the 4 round or the 16 round jackpot may be selected by lottery. By configuring in this way, it is possible to switch between game characteristics in which 10 rounds of jackpots are stably given and unstable (high gambling characteristics) game characteristics that can be a large number of rounds or a small number of rounds. Thus, the interest of the player in the game can be improved.

本第2実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりとなった後で大当たり種別に対応する作動入賞口へと遊技球が入球した場合に大当たりが開始される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、作動入賞口を構成に含まず、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に即座に開始される大当たり(所謂、1種当たり)と、遊技盤13に設けられた特定領域に遊技球が入球した場合に開始される大当たり(所謂、2種当たり)とが存在するタイプのパチンコ機10(所謂、1種2種混合機)に対して本実施形態の右可変入賞装置65を適用しても、同様の動作を実現し得る。即ち、1種当たりとなった場合には、右可変入賞装置65に向けて遊技球を発射する間もなく大当たりが開始されるので、オーバー入賞を狙うことができなくなる一方で、特定領域が入球可能な状態(2種当たりを狙える状態)となった場合には、先に開閉扉65f1の上面に遊技球を発射してから特定領域を狙って遊技球を発射することにより、オーバー入賞を意図的に発生させることができる。   In the second embodiment, the jackpot is started when the game ball enters the actuation winning opening corresponding to the jackpot type after becoming a jackpot in the special symbol lottery, but the present invention is limited thereto. It is not a thing. For example, a jackpot (so-called, per type) which is immediately started when a jackpot of a special symbol is not included in the configuration, and a game ball is provided in a specific area provided on the game board 13 The right variable winning prize device 65 of this embodiment is applied to a type of pachinko machine 10 (so-called, 1 type 2 type mixing machine) in which there is a big hit (so-called, per type 2) that is started when entering a ball. Even, similar operation can be realized. That is, if it becomes per type, since the jackpot will be launched shortly after launching the game ball toward the right variable winning device 65, it will not be possible to aim for the over prize, while the specific area can be entered In the case where it becomes a state (a state in which two types can be targeted), the game ball is first fired to the upper surface of the open / close door 65f1 and then the game ball is shot to aim at a specific area, thereby intentionally overwinning. Can be generated.

<第3実施形態>
次に、図63から図68を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たり待機状態に移行した場合に、作動入賞口660へと遊技球が入球したタイミングで開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が多い程、遊技者に有利となる(1ラウンド目に獲得できる賞球数が多くなる)構成としていた。
Third Embodiment
Next, with reference to FIGS. 63 to 68, a pachinko machine 10 according to a third embodiment will be described. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when a special symbol is drawn, it becomes a big hit, and when it shifts to the big hit standby state, it passes the upper surface of the open / close door 65f1 at the timing when the game ball enters the operating winning opening 660 The more game balls in the game, the more advantageous it is for the player (the number of winning balls that can be acquired in the first round increases).

これに対して第3実施形態では、大当たりとなった場合以外でも、開閉扉65f1の上面を通過する遊技球の数に応じて遊技者の有利度合いを異ならせる場面を設ける構成とした。より具体的には、特別図柄の抽選が外れとなった場合の一部で、右特定入賞口65aが所定期間(例えば、0.2秒間)開放される抽選結果(小当たり)を設けている。これにより、小当たりが開始されたタイミングで開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が多いほど、小当たりにおいて獲得できる賞球数が多くなるので、小当たりの度に開閉扉65f1の上面に注目して遊技を行わせることができる。   On the other hand, in the third embodiment, a scene is provided in which the degree of advantage of the player is made different according to the number of gaming balls passing through the upper surface of the open / close door 65f1 other than when the jackpot is hit. More specifically, a lottery result (small hit) in which the right specified winning combination opening 65a is opened for a predetermined period (for example, 0.2 seconds) is provided in a part of when the lottery of the special symbol is out. . As a result, as the number of game balls passing through the upper surface of the open / close door 65f1 at the timing when the small hit is started increases, the number of prize balls obtainable in the small hit increases, so the upper surface of the open / close door 65f1 is small each time Attention can be made to play a game.

この第3実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the third embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in configuration, in that the board configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 in the main control device 110 , And the configuration of the RAM 203 is partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control unit 110 is partially modified, and the control executed by the MPU 221 of the audio lamp control unit 113 The point is that the process is partially changed. The other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 are described. It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as the first embodiment, and the illustration and the description thereof will be omitted.

まず、図63を参照して、本第3実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図63に示した通り、本第3実施形態では、普通入球口(スルーゲート)67と、第2入球口640とを、可変表示装置ユニット80の左側に設けられた流路に配設する構成としている。また、これにより、遊技球を左打ちにより発射することで、普通入球口(スルーゲート)67、第1入球口64、および第2入球口640の何れに対しても遊技球を入球させることができる。このため、大当たり待機状態中、および大当たり中以外では、遊技状態によらず、遊技者に対して左打ちによって遊技を行わせることができる。そして、大当たり、または小当たりとなった場合には、右打ちにより開閉扉65f1の上面に遊技球を発射することで、開閉扉65f1が開放されるタイミングにより多くの遊技球を右特定入賞口65aに入賞させる遊技性を楽しませることができる。   First, with reference to FIG. 63, the board configuration of the game board 13 in the third embodiment will be described. As shown in FIG. 63, in the third embodiment, the normal ball inlet (through gate) 67 and the second ball inlet 640 are disposed in the flow path provided on the left side of the variable display unit 80. To be configured. In addition, thereby, by firing the game ball leftward, the game ball is inserted to any of the normal ball entry port (through gate) 67, the first ball entry port 64, and the second ball entry port 640. You can make it a ball. For this reason, during the jackpot standby state and during the jackpot, regardless of the gaming state, it is possible to cause the player to play the game by left-handling. Then, when it is a big hit or a small hit, the game ball is fired on the upper surface of the open / close door 65f1 by right-handling, so that many game balls can be opened at the right specified winning opening 65a by the timing when the open / close door 65f1 is opened. You can enjoy the fun of winning a game.

なお、本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合の一部で小当たりとなって開閉扉65f1が所定期間(0.2秒間)開放されるが、第1特別図柄の抽選では小当たりに当選しない構成としている。このように構成することで、普通図柄の時短状態が設定されている間における有利度合いをより高めることができる。よって、普通図柄の時短状態における遊技者の興趣をより向上させることができる。   In the third embodiment, the opening / closing door 65f1 is opened for a predetermined period (0.2 seconds) as a small hit at a part of the second special symbol when the lottery is out of the lottery, but the first special In the lottery of the symbol, it is configured not to win a small hit. By configuring in this manner, it is possible to further enhance the degree of advantage while the time saving state of the normal symbol is set. Therefore, it is possible to further improve the player's interest in the time saving state of the normal symbol.

次に、図64を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10の第3図柄表示装置81において実行される表示演出について説明する。まず、図64(a)は、確変状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)において第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における表示態様の一例を示した図である。本実施形態では、小当たりとなった場合に、第3図柄表示装置81において、小当たりを示す第3図柄の組み合わせ(所謂、チャンス目)として、「3」、「4」、「1」の数字が付された第3図柄の組み合わせが表示される。図64(a)は、小当たりとなって、全ての図柄列が停止表示された瞬間を示している。   Next, with reference to FIG. 64, the display effect performed in the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described. First, FIG. 64 (a) is a view showing an example of a display mode in the case where a small winning is obtained in the lottery of the second special symbol in the definite variation state (the special variation state and the ordinary symbol short time state). is there. In the present embodiment, in the third symbol display device 81, the combination of the third symbol indicating a small hit (so-called, chance eye) is “3”, “4”, “1” when the small hit occurs. The combination of the third symbol with numbers is displayed. FIG. 64 (a) shows a moment when all symbol rows are stopped and displayed as a small hit.

図64(a)に示した通り、確変状態において、小当たりに対応する図柄の組み合わせが確定表示されるまでの間は、小領域Ds3において左打ちを遊技者に促す画像が表示される。これにより、確変状態において、遊技盤13の左側に設けられた第2入球口640を狙って左打ちを行わせることができる。   As shown in FIG. 64 (a), in the definite change state, an image prompting the player to hit the left in the small area Ds3 is displayed until the combination of the symbols corresponding to the small hits is finalized and displayed. Thereby, in the positive change state, it is possible to strike the second ball entry port 640 provided on the left side of the game board 13 and perform left strike.

図64(b)は、小当たりの確定表示中における表示態様を示した図である。小当たりの確定表示中は、第3図柄表示装置81における小領域Ds3に対して、「右からだよ!」という文字と、右向きの矢印の図形とが表示された吹き出しが形成される。この表示内容によって、右打ちを行うことにより、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることができる。よって、小当たりの開放期間が開始された場合に、開閉扉65f1の上面に配置されていた遊技球を右特定入賞口65aへと入球させることができる。この小当たりの確定表示(図64(b)参照)は、小当たりに対応する変動表示の変動期間が経過してから、小当たりが終了するまでの間に渡って表示され続ける。以降、説明の簡略化のため、小当たりの間に表示される、右打ちを促す画像(図64(b)参照)のことを、「右打ち報知画像」と称する。   FIG. 64 (b) is a view showing a display mode during the final display of the small hit. During the final display of the small hit, a balloon is formed in the small area Ds3 of the third symbol display device 81, in which the characters "from the right!" And the graphic of the arrow pointing to the right are displayed. With this display content, the game ball can be made to reach the upper surface of the open / close door 65f1 by hitting the right. Therefore, when the opening period of the small hitting is started, it is possible to make the game ball which is arranged on the upper surface of the open / close door 65f1 enter the right specified winning hole 65a. This small hit finalized display (see FIG. 64 (b)) continues to be displayed for a while until the small hit ends after the fluctuation period of the variable display corresponding to the small hit has elapsed. Hereinafter, for the sake of simplification of the description, an image (see FIG. 64 (b)) prompting a right hit displayed between small hits is referred to as a "right hit notification image".

なお、本第3実施形態における小当たりは、4秒間のオープニング期間が設定される構成となっている。即ち、表示画面に右打ち報知画像(図64(b)参照)が表示開始されてから4秒間が経過した後で、開閉扉65f1が所定期間(0.2秒間)開放される構成となっている。これにより、4秒間のオープニング期間の間に遊技球をより多く開閉扉65f1の上面に到達させることで、小当たりの開放期間となり、開閉扉65f1が開放された場合に、より多くの遊技球を右特定入賞口65aへと入球させることができる。   In the small hitting in the third embodiment, an opening period of 4 seconds is set. That is, after 4 seconds have passed since the display of the right-handed notification image (see FIG. 64B) was started on the display screen, the open / close door 65f1 is opened for a predetermined period (0.2 seconds). There is. As a result, by allowing the game balls to reach the upper surface of the open / close door 65f1 more during the opening period of 4 seconds, it becomes an open period of the small hitting, and when the open / close door 65f1 is opened, more game balls The right specified winning combination opening 65a can be entered.

また、上述した通り、開閉扉65f1の上面は、遊技球が約4秒で通過可能に構成されている。即ち、開閉扉65f1の上面に到達した遊技球は、小当たりのオープニング期間とほぼ同一の期間開閉扉65f1の上面を転動する。よって、右打ち報知画像(図64(b)参照)が表示されてから右打ちを開始した場合に、オープニング期間が経過するよりも前に遊技球が開閉扉65f1の上面を通過してしまうことを抑制できる。また、小当たりが確定表示された後、より早く遊技球の右打ちを開始する程、より多くの遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることができるので、確変状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)、および時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)において、第3図柄表示装置81の表示内容により注目して遊技を行わせることができる。   Further, as described above, the upper surface of the open / close door 65f1 is configured to allow passage of the game ball in about 4 seconds. That is, the gaming ball having reached the upper surface of the open / close door 65f1 rolls over the upper surface of the open / close door 65f1 for substantially the same period as the opening period of the small hit. Therefore, when the right hitting is started after the right hitting notification image (see FIG. 64 (b)) is displayed, the game ball passes the upper surface of the open / close door 65f1 before the opening period elapses. Can be suppressed. In addition, after the small hit is confirmed and displayed, the more right you start hitting the game ball, the more game balls can reach the top of the open / close door 65f1, so there is a definite change (a special change of pattern And, in the time saving state of the normal symbol), and in the time saving state (the low probability state of the special symbol and the time shortening state of the normal symbol), the game is played by paying attention to the display contents of the third symbol display device 81 it can.

<第3実施形態における電気的構成>
次に、図65を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のROM202、RAM203について説明する。なお、本第3実施形態のROM202は、上述した第1実施形態のROM202に対して、第1当たり乱数テーブル202aの規定内容が一部変更となっているのみであり、その他の構成については、上述した第1実施形態と同一である。よって、第3実施形態におけるROM202の説明としては、第1当たり乱数テーブル202aの詳細のみを説明する。
<Electrical Configuration in Third Embodiment>
Next, the ROM 202 and the RAM 203 of the main control device 110 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. The ROM 202 of the third embodiment is the same as the ROM 202 of the first embodiment described above except that the specified contents of the random number table 202a per part are only partially changed. This is the same as the first embodiment described above. Therefore, as the description of the ROM 202 in the third embodiment, only the details of the first random number table 202a will be described.

図65(a)は、本第3実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図65(a)に示した通り、第3実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)に加えて、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が規定されている。   FIG. 65 (a) is a diagram showing the definition contents of the first random number table 202a in the third embodiment. As shown in FIG. 65 (a), in the first hit random number table 202a in the third embodiment, in addition to the random value (counter value) determined to be a large hit, a random value determined to be a small hit (counter value Is specified.

より具体的には、特別図柄の低確率状態であるか、特別図柄の高確率状態であるかによらず、第2特別図柄の抽選に対して、第1当たり乱数カウンタC1の値が「360〜399」の範囲に対して、小当たりが対応付けて規定されている(図65(a)の202a2、202a4参照)。一方で、第1特別図柄の抽選に対しては、小当たりに対応する第1当たり乱数カウンタC1の値が1つも対応付けられていない(図65(a)の202a2、202a4参照)。このため、第1特別図柄の抽選が実行された場合、小当たりになる可能性は無いが、第2特別図柄の抽選が実行されると、1/10(40/400)の確率で小当たりとなる。よって、確変状態や時短状態では、普通図柄の当たり確率が高くなることで第2入球口640へと遊技球が入球し易くなる上に、比較的高確率で小当たりとなって賞球を獲得するチャンスが得られるので、遊技者にとって極めて有利な遊技状態となる。また、小当たりとなった場合に特定入賞口65aを狙って遊技を行うか否かによって、遊技者の有利度合いに大きな差を設けることができる。即ち、本実施形態では、小当たりが報知された後、4秒間のオープニング期間の間に遊技球を右打ちすることにより、開閉扉65f1の上面に多量(6個前後)の遊技球を到達させることができる。言い換えれば、小当たりの開放期間が開始される時点で、6個前後の遊技球が開閉扉65f1の上面を通過中の状態とすることができる。特定入賞口65aに対して遊技球が1個入賞する毎に、10個の賞球が付与されるので、小領域Ds3に表示される右打ち報知(図64(b)参照)に従って右打ちを行うことにより、小当たりとなる毎に60個前後の賞球を獲得することができる。よって、小当たりとなった場合に第3図柄表示装置81の表示内容(右打ち報知画像)に従って右打ちを行うか否かで、確変状態および時短状態の間の有利度合いを大きく異ならせることができる。従って、第3図柄表示装置81の表示内容により注目して遊技を行わせることができる。   More specifically, regardless of whether it is the low probability state of the special symbol or the high probability state of the special symbol, the value of the first random number counter C1 is "360 for the second special symbol lottery" A small hit is defined in association with the range of "-399" (see 202a2 and 202a4 in FIG. 65A). On the other hand, no one value of the first random number counter C1 corresponding to the small hit is associated with the lottery of the first special symbol (see 202a2 and 202a4 in FIG. 65A). For this reason, when the lottery of the first special symbol is executed, there is no possibility of becoming a small hit, but when the lottery of the second special symbol is executed, the small hit is 1/10 (40/400). It becomes. Therefore, in a definite change state or a time saving state, the game ball can easily enter the second ball entry port 640 by increasing the probability of hitting the normal symbol, and the ball can be hit with a relatively high probability as a winning ball. Since the player has a chance of winning the game, the player has a very advantageous playing state. In addition, it is possible to make a large difference in the degree of advantage of the player depending on whether or not to play the game aiming at the specific winning combination opening 65a when the player wins a small hit. That is, in the present embodiment, after the small hit is notified, a large amount (about six) of game balls is made to reach the upper surface of the open / close door 65f1 by hitting the game ball right during the opening period of 4 seconds. be able to. In other words, when the opening period of the small hit is started, about six gaming balls can be in the state of passing through the upper surface of the open / close door 65f1. Ten winning balls are awarded each time one game ball wins the specific winning opening 65a, so the right hitting is performed in accordance with the right hitting notification (see FIG. 64 (b)) displayed in the small area Ds3. By doing, about 60 winning balls can be obtained for each small hit. Therefore, depending on whether or not right-handed according to the display content (right-handed notification image) of the third symbol display device 81 when becoming a small hit, the degree of advantage between the probability change state and the time saving state may be greatly different it can. Therefore, it is possible to play the game paying attention to the display content of the third symbol display device 81.

次に、図65(b)を参照して、本第3実施形態における主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。図65(b)は、RAM203の構成を示したブロック図である。この第3実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、小当たり中フラグ203pが追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるRAM203と同一であるので、その詳細な説明については省略する。   Next, the RAM 203 provided in the main control device 110 in the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 65 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. The RAM 203 in the third embodiment is different from the configuration (see FIG. 13) of the RAM 203 in the first embodiment in that a small hitting middle flag 203p is added. The other configuration is the same as that of the RAM 203 in the first embodiment, and thus the detailed description thereof will be omitted.

小当たり中フラグ203pは、小当たり中であるか否かを示すフラグであり、オンであれば小当たり中であることを意味する。一方、オフであれば、小当たり中ではないことを意味する。ここで、小当たり中とは、小当たりのオープニング期間が開始されてから、小当たりのエンディング期間が終了するまでの間を示している。この小当たり中フラグ203pは、小当たりのオープニング期間の開始時にオンに設定され(図67のS1303参照)、小当たりの終了時にオフに設定される(図67のS1311参照)。   The small hit middle flag 203p is a flag indicating whether or not the small hit is in progress, and if it is on, it means that the small hit is in the middle. On the other hand, if it is off, it means that it is not in a small hit. Here, the term "small hit" indicates a period from the start of the opening period of the small hit to the end of the ending period of the small hit. The small hitting middle flag 203p is set on at the start of the small hitting opening period (see S1303 in FIG. 67) and is set off at the end of the small hitting (see S1311 in FIG. 67).

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図66、および図67を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図66のフローチャートを参照して、本第3実施形態におけるメイン処理3について説明する。このメイン処理3は、第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)に代えて実行される処理であり、メイン処理(図30参照)と同様に、遊技の主要な制御を行うための処理である。
<About control processing of main controller in the third embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 66 and 67. First, main processing 3 in the third embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. The main process 3 is a process to be executed instead of the main process (see FIG. 30) in the first embodiment, and is a process for performing main control of the game as in the main process (see FIG. 30). is there.

この第3実施形態におけるメイン処理3(図66参照)のうち、S1001〜S1005、およびS1006〜S1016の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)のS1001〜S1005、およびS1006〜S1016の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3実施形態におけるメイン処理3(図66参照)では、S1005の処理が終了すると、次に、小当たりの実行中における特定入賞口65aの開閉動作を制御するための小当たり制御処理を実行して(S1021)、処理をS1006へと移行する。この小当たり制御処理(S1021)の詳細について、図67を参照して説明する。   Of the main processing 3 (see FIG. 66) in the third embodiment, in the processing of S1001 to S1005 and S1006 to S1016, S1001 to S1005 and S1006 of the main processing (see FIG. 30) in the first embodiment, respectively. The same processing as each processing of ~ S1016 is executed. Further, in the main processing 3 (see FIG. 66) in the third embodiment, when the processing of S1005 ends, next, small hitting control processing for controlling the opening / closing operation of the specified winning opening 65a during execution of the small hitting Is executed (S1021), and the process proceeds to S1006. The details of the small hitting control process (S1021) will be described with reference to FIG.

図67は、小当たり制御処理(S1021)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S1021)では、まず、小当たりの開始タイミングであるか否かを判別する(S1301)。なお、S1301の処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)において特別図柄の抽選結果が小当たりと判定されたことに基づいて変動パターンが実行され、当該小当たりに対応する変動パターンの終了タイミングとなった場合に、小当たりの開始タイミングであると判別する。   FIG. 67 is a flowchart showing the small hitting control process (S1021). In the small hitting control process (S1021), first, it is judged whether it is the start timing of the small hitting (S1301). In addition, in the process of S1301, the variation pattern is executed based on that the lottery result of the special symbol is determined to be a small hit in the special symbol variation start process (see FIG. 23), and the variation pattern corresponding to the small hit is ended. When the timing is reached, it is determined that it is the start timing of the small hitting.

S1301の処理において、小当たりの開始タイミングであると判別した場合は(S1301:Yes)、小当たりのオープニング期間の開始を示す小当たり用オープニングコマンドを設定し(S1302)、小当たり中フラグ203pをオンに設定して(S1303)、本処理を終了する。   In the process of S1301, when it is determined that it is the start timing of the small hitting (S1301: Yes), the small hitting opening command indicating the start of the opening period of the small hitting is set (S1302), the small hitting middle flag 203p It sets to ON (S1303), and ends this processing.

一方、S1301の処理において、小当たりの開始タイミングではないと判別した場合は(S1301:No)、次いで、小当たり中フラグ203pがオンであるか(つまり、小当たり中であるか)を判別し(S1304)、小当たり中フラグ203pがオフであると判別した場合は(S1304:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、小当たり中フラグ203pがオンであると判別した場合は(S1304:Yes)、次に、右特定入賞口65aの開放タイミングになったか否かを判別する(S1305)。即ち、オープニング期間(3秒間)の終了タイミングであるかを判別する。   On the other hand, in the process of S1301, when it is determined that it is not the start timing of the small hit (S1301: No), it is then determined whether the small hit middle flag 203p is on (that is, small hit is in progress). (S1304), when it is determined that the small hit middle flag 203p is off (S1304: No), the present process is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the small hit middle flag 203p is on (S1304: Yes), next, it is determined whether it is the opening timing of the right specified winning opening 65a (S1305). That is, it is determined whether it is the end timing of the opening period (3 seconds).

S1305の処理において、右特定入賞口65aの開放タイミングであると判別した場合は(S1305:Yes)、右特定入賞口65aの開放を設定して(S1306)、本処理を終了する。S1306の処理によって右特定入賞口65aの開放が設定されることにより、開閉扉65f1が開放されて開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が右特定入賞口65aへと入賞(入球)する。これにより、開閉扉65f1の上面に多くの遊技球が到達しているほど、多量の賞球を遊技者に獲得させることができる。よって、小当たりのオープニング期間の間に、より多くの遊技球を遊技者に発射させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。   When it is determined in the process of S1305 that it is the opening timing of the right specified winning opening 65a (S1305: Yes), the opening of the right specified winning opening 65a is set (S1306), and this processing is ended. By setting the opening of the right specified winning opening 65a by the process of S1306, the open / close door 65f1 is opened, and the gaming ball passing through the upper surface of the open / close door 65f1 wins (enters) the right specified winning opening 65a . As a result, as more gaming balls reach the upper surface of the open / close door 65f1, a player can be made to obtain a large number of winning balls. Therefore, during the small hitting opening period, it is possible to cause the player to fire more game balls, and it is possible to improve the player's willingness to participate in the game.

S1305の処理において、右特定入賞口65aの開放タイミングではない(即ち、オープニング期間の終了タイミングではない)と判別した場合は(S1305:No)、次いで、右特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したか否かを判別する(S1307)。なお、本第3実施形態では、右特定入賞口65aが開放されてから0.2秒間が経過するか、或いは、遊技球が2個入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。   When it is determined in the process of S1305 that it is not the opening timing of the right specified winning opening 65a (that is, it is not the end timing of the opening period) (S1305: No), then the closing condition of the right specified winning opening 65a is satisfied. It is determined whether or not it is (S1307). In the third embodiment, it is determined that the closing condition is satisfied when 0.2 seconds have elapsed since the right specific winning opening 65a was opened or when two gaming balls are won.

S1307の処理において、右特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1307:Yes)、右特定入賞口65aの閉鎖を設定し(S1308)、小当たりのエンディング期間の開始を示す小当たり用エンディングコマンドを設定して(S1309)、本処理を終了する。なお、小当たりのエンディング期間は、右特定入賞口65aへと入球した全ての遊技球を排出するのに十分な期間(例えば、0.5秒間)が設定される。   In the process of S1307, when it is determined that the closing condition of the right specified winning opening 65a is satisfied (S1307: Yes), the closing of the right specified winning opening 65a is set (S1308), indicating the start of the small winning ending period. The small hitting ending command is set (S1309), and this processing ends. In the small hitting ending period, a sufficient period (e.g., 0.5 seconds) is set to discharge all the game balls that entered the right specific winning opening 65a.

一方、S1307の処理において、右特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したタイミングではないと判別した場合は(S1307:No)、次いで、小当たりの終了タイミングであるか(即ち、エンディング期間の終了タイミングであるか)を判別し(S1310)、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1310:Yes)、小当たり中フラグ203pをオフにすることで小当たりの終了を設定して(S1311)、本処理を終了する。また、S1310の処理において、小当たりの終了タイミングでないと判別した場合は(S1310:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1307 that the closing condition of the right specific winning opening 65a is not satisfied (S1307: No), then it is the end timing of the small hit (ie, the ending timing of the ending period) If it is determined that it is the end timing of the small hit (S1310: Yes), the small hit middle flag 203p is turned off to set the end of the small hit (S1311). ), End this processing. If it is determined in the process of S1310 that the end timing of the small hit is not reached (S1310: No), the present process ends.

この小当たり制御処理(図66参照)を実行することで、毎回の小当たりで同一の右特定入賞口65aの開閉動作を実現することができる。   By executing this small hitting control process (see FIG. 66), it is possible to realize the opening / closing operation of the same right specified winning opening 65a at every small hitting.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図68を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。図68は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される当たり関連処理3(S4331)を示すフローチャートである。この第3実施形態における当たり関連処理3(S4331)は、コマンド判定処理(図36参照)の中で、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理(図37参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<Control Process of Voice Lamp Controller in Third Embodiment>
Next, with reference to FIG. 68, the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 68 is a flowchart showing a hit related process 3 (S4331) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment. The hit related process 3 (S4331) in the third embodiment is a process that is executed instead of the hit related process (see FIG. 37) in the first embodiment in the command determination process (see FIG. 36), Similar to the hit related processing (see FIG. 37), this is processing for executing control corresponding to the type of command related to the hit.

この第3実施形態における当たり関連処理3(図68参照)のうち、S4401〜S4410の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)のS4401〜S4410の各処理と同一の処理が実行される。   Of the win-related processing 3 (see FIG. 68) in the third embodiment, the respective processes of S4401 to S4410 are the same as the respective processes of S4401 to S4410 of the win-related processing (see FIG. 37) in the first embodiment. Processing is performed.

また、本第3実施形態における当たり関連処理3(図68参照)では、S4409の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4409:No)、次に、主制御装置110から小当たり用オープニングコマンドを受信したかを判別し(S4431)、小当たり用オープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S4431:Yes)、右打ち報知画像(図64(b)参照)を表示させるための表示用コマンドを表示制御装置114に対して設定して(S4432)、本処理を終了する。   Also, in the hit related process 3 (see FIG. 68) in the third embodiment, when it is determined that the ending command is not received in the process of S4409 (S4409: No), next, from the main control device 110 Whether the small hit opening command has been received is determined (S4431), and if it is determined that the small hit opening command has been received (S4431: Yes), a right-handed notification image (see FIG. 64B) is displayed. A display command for setting is set in the display control device 114 (S4432), and this processing ends.

一方、S4431の処理において、小当たり用オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4431:No)、次いで、主制御装置110から小当たり用エンディングコマンドを受信しているかを判別し(S4433)、小当たり用エンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S4433:Yes)、右打ち報知画像を解除して通常の左打ちを報知する画像(図64(a)参照)に戻すための表示用コマンドを設定して(S4434)、本処理を終了する。小当たりの終了タイミングではなく、小当たりのエンディング期間の開始時に右打ち報知画像を解除することにより、右特定入賞口65aが閉鎖されて、遊技球が右特定入賞口65aへと入球する可能性がないにも拘わらず遊技者が遊技球を右打ちにより発射示続けてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、遊技者にとって損となることを防止できる。これに対し、S4433の処理において、小当たり用エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4433:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4431 that the small hitting opening command is not received (S4431: No), it is then determined whether the small hitting ending command is received from the main control unit 110 (S4433) ), When it is determined that the small hitting ending command has been received (S4433: Yes), a display for releasing the right hitting notification image and returning to the image notifying the normal left hitting (see FIG. 64 (a)) This command is set (S4434), and this processing ends. By releasing the right hitting notification image at the start of the small hitting ending period instead of the small hitting end timing, the right specified winning opening 65a is closed, and the gaming ball can enter the right specified winning opening 65a. It is possible to prevent (suppress) the player from continuing to show the launch by right hitting the game ball despite having no sex. Thus, the player can be prevented from losing. On the other hand, when it is determined in the process of S4433 that the small hitting ending command has not been received (S4433: No), this process is ended as it is.

この第3実施形態における当たり関連処理3(図68参照)におけるS4431〜S4434の処理により、小当たりのオープニング期間の開始時から小当たり終了までの間に渡って、右打ち報知画像の表示を設定することができる。よって、小当たりの開放期間が開始されるよりも前(4秒間のオープニング期間の間)に遊技者に右打ちを行わせることができるので、右打ち報知画像に従って右打ちを行うことにより、小当たりの開放期間の開始時に開閉扉65f1の上面に複数の遊技球を到達した状態とすることができる。従って、小当たりの開放期間は自体は短い(最大0.2秒間)にも拘わらず、複数の遊技球を特定入賞口65aへと入球させることができるので、右打ち報知画像に従って遊技を行った場合の有利度合いをより大きくすることができる。これにより、遊技者に対してより真剣に第3図柄表示装置81の表示内容を確認させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。   By the processing of S4431 to S4434 in the hit related processing 3 (see FIG. 68) in the third embodiment, the display of the right-handed notification image is set from the start of the opening period to the end of the small hit. can do. Therefore, since the player can make the player hit the right before the opening period of the small hit is started (during the opening period of 4 seconds), the player can make the small hit by performing the right hit according to the right notification image. A plurality of gaming balls can reach the upper surface of the open / close door 65f1 at the start of the opening period of the hit. Therefore, despite the fact that the opening period of the small hit is short itself (maximum 0.2 seconds), a plurality of game balls can be entered into the specified winning opening 65a, so the game is performed according to the right hitting notification image The degree of advantage can be increased. Thereby, since the display contents of the third symbol display device 81 can be confirmed more seriously to the player, the player's willingness to participate in the game can be improved.

以上説明した通り、第3実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で外れとなった場合の一部で、右特定入賞口65aが最大0.2秒間だけ開放される抽選結果(小当たり)を設ける構成としている。この小当たりになると、4秒間のオープニング期間が設定された後で、右特定入賞口65aが0.2秒間開放される。よって、4秒間のオープニング期間の間に開閉扉65f1の上面に向けて遊技球を連続して発射することにより、開放期間の開始時に複数の遊技球が開閉扉65f1の上面を通過中の状態とすることができるので、その複数の遊技球を開放された右特定入賞口65aへと入球させることができる。また、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合には、小当たりのオープニング期間の開始から開放期間の終了までに渡って右打ち報知画像を表示させる構成としている。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示内容に従って右打ち報知画像が表示されている間のみ右打ちを行うことで、毎回の小当たりで容易に複数の遊技球を0.2秒間の開放期間の間に右特定入賞口65aへと入賞させることができる。よって、第3図柄表示装置81の表示内容により注目して遊技を行わせることができる。更に、本第3実施形態では、右打ちが有利となるのが大当たり、または小当たりの場合のみであり、通常時は左打ちによって遊技を行う構成としている。このように構成することで、時短状態中や確変状態中は、右打ちと、左打ちとを頻繁に切り替えさせることができるので、遊技者に対して遊技球を発射する方向を切り替える楽しみを抱かせることができる。また、右打ちが報知されれば賞球を獲得できるチャンスであるので、右打ちが報知された場合に遊技者を喜ばせることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the lottery result in which the right specified winning opening 65a is opened for a maximum of only 0.2 seconds in a part of the special symbol lottery being missed. ) Is provided. In this small hit, the right specified winning opening 65a is opened for 0.2 seconds after the opening period of 4 seconds is set. Therefore, by continuously firing the gaming balls toward the upper surface of the opening and closing door 65f1 during the opening period of 4 seconds, a plurality of gaming balls are passing through the upper surface of the opening and closing door 65f1 at the start of the opening period. Therefore, the plurality of game balls can be entered into the opened right specified winning opening 65a. Moreover, when it becomes a small hit by the lottery of a special symbol, it is set as the structure which displays a right-handed notice image over from the start of the opening period of a small hit to the completion of an open period. By configuring in this manner, a plurality of game balls can be easily played with each small hit by performing a right hit only while the right hit notification image is displayed according to the display content of the third symbol display device 81. It is possible to win a prize to the right specified winning combination opening 65a during the opening period of 2 seconds. Therefore, it is possible to play the game paying attention to the display content of the third symbol display device 81. Furthermore, in the third embodiment, right hitting is advantageous only in the case of a big hit or a small hit, and normally, the game is configured to be played by left hitting. By configuring in this manner, since it is possible to switch between right-handed and left-handed frequently during the time saving state or the probability changing state, it is possible to enjoy the fun of switching the direction of firing the game ball to the player. It can be turned. In addition, since it is a chance to obtain a winning ball if a right strike is informed, it is possible to please the player when a right strike is informed.

なお、本第3実施形態では、通常時に小当たりとなった場合は右打ちを報知する演出を実行し、それ以外では左打ちを報知する演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、小当たりとなった場合に、即座に(例えば、変動終了後、0.1秒間で)開放期間が設定される構成とする。即ち、変動表示の実行中に右打ちを開始していなければ小当たりの開放期間中に遊技球を入球させることが困難となるように構成する。そして、第2特別図柄の変動表示中に小当たりとなる期待度を示唆する演出を実行する構成としてもよい。具体的には例えば、第3図柄の変動表示の実行中に、小領域Ds3に対して、「10%」との文字と、「30%」との文字と、「60%」との文字と、「100%」との文字との中から何れかの文字を選択して表示させる構成としてもよい。選択する際には、第2特別図柄の抽選結果に応じた選択確率で表示させる文字を決定する構成としてもよい。より具体的には、「100%」との文字は、小当たりの場合にしか選択されないが、選択される確率が他の文字に比べて低確率となるように構成する。また、「10%」との文字は、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合に「30%」や「60%」よりも選択され難く、且つ、外れの場合に最も選択され易くなるように構成する。また、「30%」との文字は、小当たりの場合に選択される確率が「10%」よりは高く、且つ、「60%」よりも低くなるように構成する一方、外れの場合に選択される確率が「10%」よりは低く、且つ、「60%」よりも高くなるように構成する。また、「60%」との文字は、小当たりの場合に選択される確率が「30%」よりも高くなるように構成する一方、外れの場合に選択される確率が「30%」よりも低くなるように構成する。このように構成することで、小当たりとなった場合に表示される文字の多くは、外れの場合にも表示され得る「30%」や「60%」となるので、表示された文字から、小当たりとなるか否かを遊技者に予測させることができる。そして、小当たりになると予測した遊技者に対して、変動表示の実行中から(小当たりが開始される前から)右打ちにより開閉扉65f1の上面に向けて遊技球を発射させることができる。これにより、遊技者の予測通りに小当たりとなれば、開閉扉65f1が開放されて賞球を獲得できる一方、予測が外れた場合には無駄に右打ちを行ってしまっただけとなるので、遊技者に小当たりであるか否かをより真剣に予測させることができる。また、「100%」との文字が表示された場合は、必ず小当たりとなるので、遊技者に対して安心して変動表示の実行中から右打ちを行わせることができる。よって、確変状態、および時短状態における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   In the third embodiment, the effect of informing the right hitting is executed when the small hitting is in the normal state, and the effect of informing the left hitting is executed otherwise. However, the present invention is limited thereto. is not. For example, in the case of a small hit, the open period is set immediately (for example, 0.1 seconds after the end of fluctuation). That is, it is configured such that it is difficult to enter the gaming ball during the opening period of the small hit if the right hit is not started during the execution of the variable display. And it is good also as composition which performs the production which suggests the degree of expectation which serves as a small hit in the change display of the 2nd special symbol. Specifically, for example, during the execution of the variable display of the third symbol, for the small area Ds3, the characters "10%", the characters "30%", and the characters "60%" , And "100%" may be selected and displayed. At the time of selection, the character to be displayed may be determined with the selection probability according to the lottery result of the second special symbol. More specifically, the character "100%" is selected only in the case of a small hit, but is configured such that the probability of being selected is lower than other characters. In addition, the character "10%" is less likely to be selected than "30%" or "60%" when the lottery result of the second special symbol is a small hit, and is most likely to be selected when out of alignment Configure as. In addition, the character "30%" is configured so that the probability of being selected in the case of a small hit is higher than "10%" and lower than "60%", while it is selected in the case of outliers Configured to be less than "10%" and higher than "60%". Also, the letter "60%" is configured such that the probability of being selected in the case of a small hit is higher than "30%", while the probability of being selected in the case of outliers is more than "30%" Configure to be low. By configuring in this way, many of the characters displayed in the case of a small hit will be "30%" and "60%" that can be displayed in the case of detachment, so from the displayed characters, It is possible to make the player predict whether it will be a small hit or not. Then, with respect to the player who is predicted to be a small hit, the game ball can be fired toward the upper surface of the open / close door 65f1 by right hitting (during the start of the small hit) during execution of the variable display. As a result, if the player wins a small hit according to the prediction, the open / close door 65f1 can be opened to obtain a prize ball, but if the prediction is missed, the player will only be unnecessarily hit the right. It is possible to make the player predict more seriously whether it is a small hit or not. In addition, when the character of “100%” is displayed, it is always a small hit, so it is possible for the player to make a right strike while executing the variable display with confidence. Therefore, it is possible to further improve the interest to the game of the player in the definite change state and the short time state.

本第3実施形態では、小当たり種別として、オープニング期間が4秒間の小当たりのみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、オープニング期間が異なる複数の種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、オープニング期間が1秒間の種別と、2秒間の種別と、4秒間の種別と、8秒間の種別とを設ける構成としてもよい。このように構成することで、オープニング期間が短い(1秒間や2秒間)種別の小当たりとなった場合には、小当たりのオープニング期間が開始されてから右打ちを行った場合に、小当たりの開放期間が開始されるまでの間に開閉扉65f1に到達する遊技球の個数が少なくなるので、オープニング期間が4秒間の小当たり種別に比べて賞球数が少なくなり易い。一方、オープニング期間が、開閉扉65f1の上面を遊技球が通過するのに要する期間よりも長い(8秒間)種別の小当たりとなった場合には、小当たりのオープニング期間が開始されてから右打ちをし続けると、オープニング期間の前半で発射された遊技球が、開放期間の開始よりも前に開閉扉65f1を通過してしまう。よって、無駄球が発生しやすくなるため、オープニング期間が4秒間の小当たり種別よりも、持ち球が減り易くなってしまう。これにより、小当たり種別によって遊技者の有利度合いが可変されるので、小当たりが報知された(右打ち報知画像が表示された)場合に、有利な小当たりであることを願いながら右打ちを行わせることができる。   In the third embodiment, as the small hitting type, only the small hitting having an opening period of 4 seconds is provided, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of types with different opening periods may be provided. Specifically, for example, the opening period may have a type of 1 second, a type of 2 seconds, a type of 4 seconds, and a type of 8 seconds. By configuring in this way, if the opening period becomes a short hit (one second or two seconds) type, the small hit if the opening period of the small hit is started and then the right hit is performed. Since the number of gaming balls reaching the open / close door 65f1 decreases before the opening period of the opening period starts, the number of winning balls tends to decrease compared to the small hitting type with an opening period of 4 seconds. On the other hand, if the opening period is a small hit of the type (8 seconds) longer than the time required for the game ball to pass through the upper surface of the open / close door 65f1, the opening period of the small hit is started If the player continues to hit, the game ball fired in the first half of the opening period passes through the open / close door 65f1 before the start of the opening period. Therefore, since a wasted ball is likely to occur, the holding period is more likely to be reduced than the small hitting type having an opening period of 4 seconds. As a result, the degree of advantage of the player can be varied according to the small hitting type, so when the small hitting is notified (the right hitting notification image is displayed), the right hitting while wishing to be an advantageous small hitting It can be done.

本第3実施形態では、小当たりとなった場合に右打ち報知画像を表示させる構成としていたが、右打ち報知画像を表示させるのは、小当たりの間に限られるものではない。例えば、大当たりの実行中の表示(例えば、オープニング期間の表示)にも右打ち報知画像を転用してもよい。このように構成することで、大当たり中と小当たり中とで別々の演出を用意する必要がなくなるので、表示データテーブルのデータ数を削減することができる。   In the third embodiment, the right-handed notification image is displayed when it becomes a small hit, but the right-handed notification image is not limited to being displayed during a small hit. For example, the right-handed notification image may be diverted to a running display of a jackpot (for example, a display of an opening period). By configuring in this way, it is not necessary to prepare separate effects for the middle hit and the middle hit, so the number of data in the display data table can be reduced.

本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する可能性がある構成としたが、これに限られるものではない。第2特別図柄の抽選に代えて、または加えて、第1特別図柄の抽選が実行された場合に所定確率(例えば、1/50の確率)で小当たりに当選する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者にとって最も不利な特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態において、小当たりとなった場合にある程度まとまった出球を得ることが可能となるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、最も不利な状態が長く続いた(所謂、ハマりが発生した)としても、遊技者が遊技に飽き難くすることができる。この場合において、小当たりに当選した場合における右打ち報知画像を表示する割合(右打ちナビの発生率)を、外れが連続した回数によって可変させる構成としてもよい。即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりとならずに特定回数、外れとなるまでは、小当たりとなっても右打ちナビがほとんど発生しない構成とし、特定回数を超えた場合に右打ちナビの発生率が高確率(例えば、50%)となる構成としてもよい。これにより、特定回数を超えると持ち球が減り難くなるので、遊技者に対してより長く遊技を継続させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   In the third embodiment, although it is configured that there is a possibility of winning a small hit in the lottery of the second special symbol, it is not limited to this. Instead of or in addition to the lottery of the second special symbol, it may be configured to win a small hit with a predetermined probability (for example, a probability of 1/50) when the lottery of the first special symbol is executed. By configuring in this manner, it is possible to obtain a certain amount of balls when a small hit occurs in the low probability state of the special symbol most disadvantageous to the player and in the normal state of the normal symbol. , It can be suppressed that the game becomes monotonous. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to get bored with the game even if the most inconvenient state lasts for a long time (so-called addicting occurs). In this case, the ratio (the occurrence rate of the right-handed navigation) of displaying the right-handed notification image when the player wins a small hit may be varied according to the number of consecutive disconnections. That is, in the first special symbol lottery until the jackpot is not a specific number of times, until it is out, even if it becomes a small hit, it will be a configuration where almost no right-handed navigation occurs, and if it exceeds the specified number, The configuration may be such that the occurrence rate is high (for example, 50%). As a result, it is difficult for the player to lose the ball when the number of times exceeds the specific number, and the player can continue the game for a longer time. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

本第3実施形態では、第1実施形態と同様に、作動入賞口660へと遊技球が入球した場合に大当たりが開始される構成としていたが、作動入賞口660を削除して、小当たりとなった場合にのみ、オーバー入賞が発生し得る構成としてもよい。   In the third embodiment, as in the first embodiment, the jackpot is started when the game ball enters the actuation winning opening 660, but the actuation winning opening 660 is deleted and the small hitting is performed. An over winning may occur only when the

本第3実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に大当たりが開始される構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、または加えて、右可変入賞装置65の内部の特定領域に遊技球が入球した場合に大当たりが開始される構成としてもよい。即ち、小当たりに当選したことに基づく右特定入賞口65aの開放期間の間に、右特定入賞口65aへと遊技球を入球させることで、特定領域へと遊技球が入球して大当たりが開始される可能性がある構成としてもよい。このように構成することで、小当たりにおいて右特定入賞口65aへと入球させるメリットをより大きくすることができるので、右打ちナビが発生するかどうかにより注目して遊技を行わせることができる。この場合において、第1特別図柄の抽選でも小当たりに当選するように構成した上で、遊技状態毎に小当たりとなった場合の右打ちナビの発生率を可変させる構成としてもよい。即ち、普通図柄の低確率状態では、ナビ発生率を低くし、普通図柄の時短状態ではナビ発生率を高くする構成としてもよい。このように構成することで、普通図柄の時短状態における有利度合いをより高めることができる。また、逆に、普通図柄の低確率状態の方がナビ発生率を高くしてもよい。これにより、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、小当たりとなった場合にも特定領域に入球させて大当たりになるチャンスが与えられるので、長い間大当たりに当選しないという状況を発生し難くすることができる。よって、遊技者に対してより長く遊技を継続させることができる。更に、普通図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選で外れとなった回数が特定回数以上となった場合に、小当たりとなった場合における右打ちナビの発生率を高くする構成としてもよい。このように構成することで、特定回数を超えた場合に、超える前よりも大当たりに当選し易い(特定領域に遊技球を入球させ易い)状況を形成することができるので、長い間特別図柄の外れが連続するという状況が発生し難くなるように構成できる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   In the third embodiment, the jackpot is started when the jackpot occurs in the special symbol lottery, but the present invention is not limited to this. Alternatively or additionally, a jackpot may be started when the game ball enters a specific area inside the right variable winning device 65. That is, during the opening period of the right specified winning opening 65a based on having won a small hit, by entering the game ball to the right specified winning opening 65a, the game ball entered the specified area and the big hit May be started. By configuring in this way, it is possible to increase the merits of entering the right specific winning opening 65a in small hits, so it is possible to play a game paying attention to whether or not right-handed navigation occurs. . In this case, it may be configured to win the small winning even in the lottery of the first special symbol, and may be configured to vary the rate of occurrence of the right-handed navigation in the case of small hitting for each gaming state. That is, in the low probability state of the normal symbol, the navigation generation rate may be lowered, and in the time saving state of the normal symbol, the navigation generation rate may be increased. By configuring in this manner, it is possible to further enhance the degree of advantage in the time saving state of the normal symbol. Also, conversely, the low probability state of the normal symbol may increase the navigation occurrence rate. As a result, in addition to the jackpot in the special symbol lottery, there is also a chance to hit the specific area and hit the jackpot if the jackpot is small, so the situation that the jackpot won't win for a long time is generated It can be difficult to do. Thus, the player can continue the game for a longer time. Furthermore, in the low probability state of the normal symbol, when the number of times the lottery for the special symbol is out is more than the specified number, the occurrence ratio of the right-handed navigation in the case of a small hit may be increased. . By configuring in this way, it is possible to form a situation where it is easier to win a big hit (more likely to enter the game ball in a specific area) than when it exceeds a specific number, so a special symbol for a long time It can be configured such that the situation where the disengagement of the is continuous does not easily occur. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

<第4実施形態>
次に、図69から図74を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、開閉扉65f1の上面を遊技球が通過している間に作動入賞口660へと遊技球を入球させることで、大当たりが開始されて開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が右特定入賞口65aへと入球する構成としていた。つまり、大当たり待機状態になった場合には、必ず大当たりを開始させる(作動入賞口660へと入球させる)タイミングに応じて1ラウンド目の有利度合い(1ラウンド目に右特定入賞口65aへと入球させる遊技球の個数)が可変する遊技性になる構成としていた。
Fourth Embodiment
Next, with reference to FIGS. 69 to 74, a pachinko machine 10 according to a fourth embodiment will be described. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the jackpot is started by causing the gaming ball to enter the actuation winning opening 660 while the gaming ball is passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1 and the opening / closing door 65f1 The game ball passing through the upper surface of the game is configured to enter the right specified winning opening 65a. In other words, when it is in the jackpot standby state, according to the timing to always start the jackpot (enter the operation winning opening 660) advantage degree of the first round (in the first round to the right specified winning opening 65a The number of game balls to be entered is made variable.

これに対して第4実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりを開始させるタイミングに応じて1ラウンド目の有利度合い(獲得できる賞球数)が可変する遊技性と、大当たりを開始させるタイミングと1ラウンド目の有利度合い(獲得できる賞球数)とが無関係になる遊技性とを遊技者が選択することができる構成としている。より具体的には、本第4実施形態では、大当たり待機状態における遊技者の選択により、大当たりの1ラウンド目に、右可変入賞装置65の右特定入賞口65aを開放させるか、左可変入賞装置650の左特定入賞口650aを開放させるかを可変させる構成としている。これにより、遊技者に対して好みの遊技性を選択させることができるので、遊技者毎の趣向に合わせた遊技性を提供することができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, the game characteristics in which the first round of advantage (the number of winning balls that can be acquired) varies according to the timing of starting the big hit, the timing of starting the big hit, and one round It is configured that the player can select the playability with which the degree of advantage of the eyes (the number of winning balls obtainable) is irrelevant. More specifically, in the fourth embodiment, depending on the player's selection in the jackpot standby state, in the first round of the jackpot, the right specified winning opening 65a of the right variable prize device 65 is opened or the left variable prize device It is configured to change whether the left specified winning opening 650a of 650 is opened. As a result, the player can be made to select his / her favorite game characteristics, and game characteristics tailored to the taste of each player can be provided.

この第4実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、大当たりの各ラウンドにおいて左特定入賞口650aを閉鎖すると判定される条件を、「30秒が経過したか、或いは4個以上の遊技球が入賞した場合」とした点、主制御装置110におけるRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点、および主制御装置110におけるROM202の構成が一部変更となっている点、である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in configuration in that the board configuration of the game board 13 is partially changed, and the left side in each round of the jackpot The condition that the specific winning opening 650a is determined to be closed is "when 30 seconds have passed or four or more gaming balls have won", and the configuration of the RAM 203 in the main control unit 110 is partially changed. The control process executed by the MPU 201 of the main control unit 110 is partially changed, and the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control unit 113 is partially changed. And the point that the configuration of the ROM 202 in the main control unit 110 is partially changed. The other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 are described. It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as the first embodiment, and the illustration and the description thereof will be omitted.

まず、図69を参照して、本第4実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図69に示した通り、本第4実施形態では、遊技盤13における正面視右上側には、第1実施形態における作動入賞口660に代えて、振り分け装置680が配設されている。振り分け装置680の内部には、遊技球が入球可能な2つの作動入賞口(右作動入賞口681、左作動入賞口682)が設けられている。これら2つの作動入賞口は、いずれも第1実施形態における作動入賞口660と同様に、大当たり待機状態の間のみ、遊技球の入球が有効と判定される。大当たり待機状態において、右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合には、大当たりの1ラウンドにおいて右特定入賞口65aが開放される大当たりが開始され、左作動入賞口682へと遊技球が入球した場合は、大当たりの1ラウンドにおいて左特定入賞口650aが開放される大当たりが開始される。   First, with reference to FIG. 69, the board configuration of the game board 13 in the fourth embodiment will be described. As shown in FIG. 69, in the fourth embodiment, a sorting device 680 is disposed on the upper right side in the front view of the game board 13 instead of the actuation winning opening 660 in the first embodiment. Inside the sorting device 680, there are provided two operation winning openings (right operation winning opening 681, left operation winning opening 682) into which game balls can enter. As in the case of the operation winning opening 660 in the first embodiment, these two operation winning openings are determined to be valid only when the game ball is in the big hit standby state. In the big hit standby state, when the game ball enters the right operation winning opening 681, the big hit where the right specified winning opening 65a is opened in one round of the big winning is started, and the game ball to the left operating winning opening 682 When the player enters the ball, the jackpot in which the left specified winning opening 650a is opened is started in one round of the jackpot.

また、2つの作動入賞口(右作動入賞口681、左作動入賞口682)の上方には、振り分け装置680へと入球した遊技球を、どちらかの作動入賞口へと振り分けるための振り分け部材683が設けられている。この振り分け部材683は、軸683aを回転軸として回動可能に構成されており、経過時間に応じて(2秒毎に)右側に傾倒した配置(図69の実線参照)と、左側に傾倒した配置(図69の破線参照)とに交互に可変される。振り分け部材683が右側に傾倒した配置になると、右作動入賞口681の上方が振り分け部材683によって塞がれると共に、左作動入賞口682の上方が開放される。このため、振り分け部材683が右側に傾倒した配置となっている間に振り分け装置680へと入球した遊技球は、振り分け部材683が形成する、正面視右上方向から正面視左下方向に向かう傾斜に沿って左下方向へと流下して、左作動入賞口682へと入球する。   In addition, above the two operating winning openings (right operating winning opening 681, left operating winning opening 682), a distributing member for distributing the gaming ball entered into the distributing device 680 to one of the operating winning openings. 683 is provided. The distributing member 683 is configured to be rotatable about the shaft 683a, and is inclined to the left according to the arrangement (refer to the solid line in FIG. 69) inclined to the right according to the elapsed time (every 2 seconds) The arrangement (see dashed line in FIG. 69) is alternately changed. When the distributing member 683 is arranged to be inclined to the right, the upper side of the right operating winning opening 681 is closed by the distributing member 683 and the upper side of the left operating winning opening 682 is opened. For this reason, the game ball entered into the sorting device 680 while the sorting member 683 is arranged to be inclined to the right has an inclination formed by the sorting member 683 from the upper right direction in front view to the lower left direction in front view Flow down along the lower left direction and enter the left operation winning opening 682.

大当たり待機状態において左作動入賞口682へと遊技球が入球すると、大当たりの全ラウンドで左特定入賞口650aが開放される大当たりが開始される。左可変入賞装置650は、右可変入賞装置65と異なり、左特定入賞口650aが閉鎖されている間に、左特定入賞口650aへと遊技球が入球可能な位置に遊技球を留めておくことが不可能となるように構成されている。よって、大当たりの1ラウンド目において、遊技球の入球数がバラつき難く、毎回ほぼ同一の個数の賞球を安定して払い出させることができる。よって、タイミングを合わせて遊技球を打ち出す遊技に自信が無い遊技者等に対しては、左特定入賞口650aが開放される大当たりを選択させることができる。   When the gaming ball enters the left operation winning opening 682 in the jackpot standby state, a jackpot is started in which the left specified winning opening 650a is opened in all rounds of the jackpot. The left variable winning device 650, unlike the right variable winning device 65, keeps the gaming ball at a position where the gaming ball can enter the left specified winning opening 650a while the left specified winning opening 650a is closed. It is configured to be impossible. Therefore, in the first round of the jackpot, the number of balls entered into the game balls is unlikely to vary, and approximately the same number of prize balls can be stably paid out each time. Therefore, for a player or the like who does not have confidence in the game of launching the game ball at the same timing, it is possible to select a jackpot in which the left specified winning opening 650a is opened.

なお、上述した通り、左作動入賞口682へと遊技球が入球した場合に開始される大当たりは、各ラウンドの開始から30秒が経過するか、或いは遊技球が左特定入賞口650aに4個以上入球した場合にラウンドが終了する。よって、左作動入賞口682へと遊技球が入球して開始された大当たり(左契機大当たり)の1ラウンド目では、ほぼ、遊技球が左特定入賞口650aに4個入賞して大当たりが終了する。   As described above, the jackpot started when the game ball enters the left operation winning hole 682 is 30 seconds elapsed from the start of each round, or the game ball is 4 in the left specified winning hole 650a. The round ends when more balls are entered. Therefore, in the first round of the jackpot (left trigger jackpot) started with the game ball entering the left operation winning opening 682, the gaming ball is almost four winnings in the left specified winning opening 650a and the jackpot ends Do.

一方、振り分け部材683が左側に傾倒した配置になった場合は、右作動入賞口681の上方が開放されると共に、左作動入賞口682の上方が振り分け部材683によって塞がれる。このため、振り分け部材683が左側に傾倒した配置となっている間に振り分け装置680へと入球した遊技球は、振り分け部材683が形成する、正面視左上方向から正面視右下方向に向かう傾斜に沿って右下方向へと流下して、右作動入賞口681へと入球する。右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合には、大当たりの1ラウンド目に右特定入賞口65aが開放され、2ラウンド目以降に左特定入賞口650aが開放される大当たり(右契機大当たり)が開始される。この右契機大当たりの1ラウンド目は、右特定入賞口65aが開放されてから30秒が経過するか、或いは遊技球が右特定入賞口65aに2個以上入球した場合に終了する。しかしながら、上述した通り、右特定入賞口65aへの入賞個数は、右特定入賞口65aの開放時点で開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数に応じて、おおよそ2個〜6個の範囲で上下する。よって、大当たり待機状態において右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合は、その入球のタイミングに応じて獲得できる賞球数が可変する遊技性となる。   On the other hand, when the sorting member 683 is arranged to be inclined to the left, the upper part of the right operation winning opening 681 is opened, and the upper part of the left working winning opening 682 is closed by the sorting member 683. For this reason, the game ball entered into the sorting device 680 while the sorting member 683 is arranged to be inclined to the left has a slope formed by the sorting member 683 from the upper left direction in front view to the lower right direction in front view Flow down in the lower right direction and enter the right operation winning opening 681. When the game ball enters the right operation winning opening 681, the right specific winning opening 65a is opened in the first round of the jackpot, and the left specific winning opening 650a is opened after the second round. Jackpot) is started. The first round of the right trigger jackpot ends when 30 seconds pass after the right specified winning opening 65a is opened or when two or more gaming balls enter the right specified winning opening 65a. However, as described above, the number of winnings to the right specific winning opening 65a is approximately 2 to 6 according to the number of gaming balls passing through the upper surface of the open / close door 65f1 at the opening time of the right specific winning opening 65a. Move up and down in the range. Therefore, when the game ball enters the right operation winning opening 681 in the jackpot standby state, the game characteristics are such that the number of winning balls that can be acquired varies according to the timing of the ball entry.

このように、本第4実施形態では、大当たり待機状態になると、2秒毎に振り分け部材683の配置が切り替わるので、遊技者に対して、振り分け部材683の配置を確認して、好みの遊技性に対応する作動入賞口へと入球可能となるタイミングで遊技球を入球させることにより、各遊技者の趣向に合った遊技性を提供することができる。   As described above, in the fourth embodiment, the arrangement of the distributing member 683 is switched every two seconds when the jackpot standby state is entered. Therefore, the arrangement of the distributing member 683 is confirmed with respect to the player, and the favorite game characteristic is obtained. By making the game ball enter at the timing when it becomes possible to enter the game winning opening corresponding to, it is possible to provide the game characteristics that match the taste of each player.

右作動入賞口681と、左作動入賞口682との間には、振り分け装置680へと入球した遊技球がいずれの作動入賞口へも入球しなかった場合に、当該遊技球を振り分け装置680の外部へと排出するためのアウト口が設けられている。このアウト口を設けておくことで、振り分け装置680の内部において球詰まり等の不具合が生じることを防止(抑制)することができる。   If the gaming ball entered into the sorting device 680 does not enter any of the actuation winning openings between the right actuation winning opening 681 and the left actuation winning opening 682, the sorting device for the gaming balls There is an out port for discharge to the outside of the 680. By providing this out port, it is possible to prevent (suppress) occurrence of a problem such as ball clogging inside the distribution device 680.

次に、図70を参照して、本第4実施形態における表示演出について説明する。図70(a),(b)は、本第4実施形態における大当たり待機状態において実行される待機状態演出中の表示態様の一例を示した図である。図70(a)は、大当たり待機状態において、振り分け部材683が右側に傾倒した状態となっている間の表示態様を示している。   Next, display effects in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 70 (a) and 70 (b) are diagrams showing an example of the display mode during standby effect effect executed in the jackpot standby state according to the fourth embodiment. FIG. 70 (a) shows a display mode while the distributing member 683 is in the state of being tilted to the right in the big hit standby state.

図70(a)に示した通り、本第4実施形態における大当たり待機状態では、第1実施形態と同様に、表示画面における正面視上部に「大当たり確定!」との文字が表示された表示領域HR1と、大当たり待機状態となる前に実行されていた変動表示演出において最終的に停止表示(確定表示)された第3図柄の組み合わせ(最終停止図柄)とが表示される。また、図70(a)に示した通り、振り分け部材683が右側に傾倒した状態となっている間は、表示画面に形成される表示領域HR2に対して、「今打つと安心モード!?」との文字と、「賞球を安定して獲得できるよ!」との文字と、振り分け装置680へと入球した遊技球が流下する方向(左作動入賞口682が配置されている方向)を示す画像とが表示される。また、第1実施形態とは異なり、チャンスメーターCMは表示されず、表示画面の右側が空いた状態となる。これらの表示内容により、振り分け装置680へ向けて遊技球を発射すると、左作動入賞口682へと入球する可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。即ち、左作動入賞口682へと遊技球を入球させるタイミングとは無関係に、1ラウンド目において安定して5個の遊技球を左特定入賞口650aに入球させることができる遊技性の大当たりが開始されると認識させることができる。   As shown in FIG. 70 (a), in the jackpot standby state in the fourth embodiment, as in the first embodiment, a display area in which the character of "jackpot confirmed!" Is displayed at the top of the front view on the display screen. HR1 and the combination (final stop symbol) of the third symbol finally displayed in the stop state (final display) in the variable display effect executed before the big hit standby state is displayed. Further, as shown in FIG. 70 (a), while the distributing member 683 is in the state of being tilted to the right, "Wanting now to relief mode!" To the display area HR2 formed on the display screen. And the words, "You can earn a prize ball stably!", And the direction in which the game ball entered the sorting device 680 flows down (the direction in which the left operation winning opening 682 is placed) An image to be displayed is displayed. Further, unlike the first embodiment, the chance meter CM is not displayed, and the right side of the display screen is in a vacant state. With these display contents, it is possible to make the player recognize that the possibility of entering the left operation winning opening 682 is high when the gaming ball is fired toward the sorting device 680. That is, regardless of the timing at which the game ball is caused to enter the left operation winning hole 682, a game winning jackpot that can stably cause five game balls to enter the left specified winning hole 650 a in the first round. Can be recognized as starting.

図70(b)に示した通り、振り分け部材683が左側に傾倒した状態となっている間は、第1実施形態と同様に、表示画面における正面視上部に「大当たり確定!」との文字が表示された表示領域HR1と、大当たり待機状態となる前に実行されていた変動表示演出において最終的に停止表示(確定表示)された第3図柄の組み合わせ(最終停止図柄)とが表示される。加えて、表示画面の右側に、第1実施形態と同様にチャンスメーターCMが表示される。そして、表示画面に形成される表示領域HR2に対して、「今打つと不安定モード!?」との文字と、「運が良ければ大量獲得!!運が悪ければ、、、」との文字と、振り分け装置680へと入球した遊技球が流下する方向(右作動入賞口681が配置されている方向)を示す画像とが表示される。これらの表示内容により、振り分け装置680へ向けて遊技球を発射すると、右作動入賞口681へと入球する可能性が高いことを遊技球に認識させることができる。即ち、開閉扉65f1に到達している遊技球の個数をチャンスメーターCMのゲージ数から判別して、タイミング良く(ゲージ数がより多いタイミングで)右作動入賞口681へと遊技球を入球させることでより多くの賞球を獲得できる遊技性の大当たりが開始されると認識させることができる。   As shown in FIG. 70 (b), while the distributing member 683 is in the state of being inclined to the left, the characters “big hit confirmed” are displayed on the front view upper portion of the display screen, as in the first embodiment. Displayed display area HR1 and the combination of the third symbol (finally stopped symbol) finally displayed in stop (fixed display) in the variable display effect executed before becoming the big hit standby state are displayed. In addition, the chance meter CM is displayed on the right side of the display screen as in the first embodiment. Then, with respect to the display area HR2 formed on the display screen, the characters "Now hit and unstable mode !?" and "Let's get a lot if you are lucky! And an image showing a direction in which the gaming ball having entered the sorting device 680 flows down (the direction in which the right operation winning opening 681 is disposed). According to these display contents, when the gaming ball is fired toward the sorting device 680, the gaming ball can recognize that the possibility of entering the right operation winning opening 681 is high. That is, the number of gaming balls reaching the opening / closing door 65f1 is determined from the gauge number of the chance meter CM, and the gaming sphere is entered into the right operation winning opening 681 with good timing (at a timing with a larger number of gauges). It can be made to recognize that the jackpot of the game nature which can acquire more award balls is started.

このように、本第4実施形態では、大当たり待機状態において、振り分け装置680を狙って遊技球を発射した場合に入球する作動入賞口の種別と、入球により開始される大当たりの概要(遊技性)とを第3図柄表示装置81において表示させる構成としている。このように構成することで、遊技者に対して自己の趣向に合った遊技性の大当たりを選択させることができる。よって、遊技者毎の好みに合わせて遊技性を切り替えることができる遊技機を提供することができる。   As described above, in the fourth embodiment, in the jackpot standby state, the type of operation winning opening to be entered when the game ball is fired by aiming at the sorting device 680, and the outline of the jackpot started by entering the ball (game Character) is displayed on the third symbol display device 81. By configuring in this manner, it is possible to make the player select a jackpot of game characteristics that matches his / her taste. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of switching the game characteristics in accordance with the preference of each player.

<第4実施形態における電気的構成>
次に、図71を参照して、第4実施形態における主制御装置110に設けられているRAM203の構成について説明する。図71は、RAM203の構成を示したブロック図である。この第4実施形態におけるRAM203は、上述した第1実施形態におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、特定入賞口種別格納エリア203qと、振分状態格納エリア203rと、振分状態タイマ203sと、が追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるRAM203と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical Configuration in Fourth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 71, the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 71 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. The RAM 203 in the fourth embodiment is different from the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 13) in the specific winning opening type storage area 203q, the distribution state storage area 203r, and the distribution state timer 203s. And are different in that they are added. The other configuration is the same as that of the RAM 203 in the first embodiment, and thus the detailed description thereof will be omitted.

特定入賞口種別格納エリア203qは、大当たりの1ラウンド目において開放される特定入賞口の種別を示すデータが格納される記憶領域である。具体的には、特定入賞口種別格納エリア203qに「01H」が格納されている場合は、大当たりの1ラウンド目に右特定入賞口65aが開放され、2ラウンド目以降は左特定入賞口650aが開放される大当たり種別であることを意味する。一方、「02H」が格納されている場合は、大当たりの各ラウンドで左特定入賞口650aが開放される大当たり種別であることを意味する。この特定入賞口種別格納エリア203qは、初期値が「00H」に設定されており、大当たり待機状態において右作動入賞口681へと遊技球が入球することで「01H」が格納される一方、左作動入賞口682へと遊技球が入球することで「02H」が格納される(図72のS1131,S1133参照)。大当たりの1ラウンド目の開始条件が成立すると、この特定入賞口種別格納エリア203qのデータに基づいて開放させる特定入賞口の種別を判別する(図73のS1232)。   The specific winning a prize opening type storage area 203 q is a storage area in which data indicating the type of the specific winning a prize opening opened in the first round of the jackpot is stored. Specifically, when "01H" is stored in the specific winning a prize opening type storage area 203q, the right specific winning a prize opening 65a is opened in the first round of the jackpot, and the left specific winning a prize opening 650a is It means that it is a jackpot type to be released. On the other hand, when "02H" is stored, it means that it is a jackpot type in which the left specified winning opening 650a is opened in each round of the jackpot. The specific winning opening type storing area 203 q has an initial value set to “00H”, and in the jackpot standby state, “01H” is stored by the game ball entering the right operation winning opening 681. The game ball enters the left operation winning opening 682 to store "02H" (see S1131 and S1133 in FIG. 72). When the start condition of the first round of the jackpot is satisfied, the type of the specific winning opening to be opened is determined based on the data of the specific winning opening type storing area 203q (S1232 in FIG. 73).

振分状態格納エリア203rは、振り分け部材683の向きを示すデータが格納される記憶領域である。具体的には、振分状態格納エリア203rに「00H」が格納されている場合は、振り分け部材683が左側に傾倒した状態(右作動入賞口681に遊技球が入球可能となる状態)となっていることを意味し、「01H」が格納されている場合は、振り分け部材683が右側に傾倒した状態(左作動入賞口682に遊技球が入球可能となる状態)となっていることを意味する。この振分状態格納エリア203rのデータは、大当たり待機状態において、振り分け部材683の配置が切り替わる毎に、切り替わり後の配置に対応したデータに更新される(図72のS1125,S1127参照)。なお、振り分け部材683の初期の配置は、左側に傾倒した状態となる。これに合わせて、振分状態格納エリア203rの初期値も「00H」となる。大当たり待機状態においては、振分状態格納エリア203rのデータが更新される毎に、更新後のデータに対応する振り分け部材683の配置を音声ランプ制御装置113に通知するためのコマンド(振分状態コマンド)が設定される。この振分状態コマンドにより、振り分け部材683の配置が切り替わったと判別して、待機状態演出の表示態様を切り替わり後の配置に対応する表示態様に更新する。   The distribution state storage area 203r is a storage area in which data indicating the direction of the distribution member 683 is stored. Specifically, when "00H" is stored in the distribution state storage area 203r, the distribution member 683 is inclined to the left (the game ball can enter the right operation winning opening 681) and If "01H" is stored, it means that the sorting member 683 is inclined to the right (the game ball can enter the left operation winning opening 682). Means The data in the distribution state storage area 203r is updated to data corresponding to the arrangement after switching each time the arrangement of the distributing member 683 is switched in the large hitting standby state (see S1125 and S1127 in FIG. 72). The initial arrangement of the distributing member 683 is in a state of being inclined to the left. Along with this, the initial value of the distribution state storage area 203r is also "00H". In the jackpot standby state, a command (sorting state command for notifying the voice lamp control device 113 of the disposition of the distributing member 683 corresponding to the data after the updating, every time the data of the distributing state storage area 203r is updated ) Is set. Based on this distribution state command, it is determined that the arrangement of the distribution members 683 has been switched, and the display mode of the standby state effect is updated to the display mode corresponding to the arrangement after switching.

振分状態タイマ203sは、振り分け部材683の状態を切り替えるまでの残り時間をカウントするためのタイマである。この振分状態タイマ203sは、大当たり待機状態において振り分け部材683の状態が切り替えられる毎にタイマ値が「0」にリセットされ、後述する大当たり開始処理4(図72参照)が実行される毎に1ずつ加算される(図72のS1121)。即ち、メイン処理の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新される。そして、タイマ値が500以上となった場合に振り分け部材683の状態が切り替えられる(図72のSS1124,S1126参照)。   The distribution state timer 203s is a timer for counting the remaining time until the state of the distribution member 683 is switched. In the distribution state timer 203s, the timer value is reset to "0" each time the state of the distribution member 683 is switched in the large hitting standby state, and 1 each time the large hitting start process 4 (see FIG. 72) described later is executed. Is added (S1121 in FIG. 72). That is, it is updated at an interval of 2 milliseconds which is an execution interval of the main processing. Then, when the timer value becomes 500 or more, the state of the distributing member 683 is switched (see SS1124 and S1126 in FIG. 72).

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図72、および図73を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。まず、図72を参照して、本第4実施形態における大当たり開始処理4(S1041)について説明する。この大当たり開始処理4(S1041)は、第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)に代えて実行される処理であり、作動入賞口(右作動入賞口681、および左作動入賞口682)への入球を監視し、作動入賞口への入球が検出された場合に、作動入賞口の種別に対応する大当たりを開始するための処理である。
Regarding Control Processing of Main Control Device in Fourth Embodiment
Next, control processing executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 72 and 73. First, jackpot start processing 4 (S1041) according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. This jackpot start process 4 (S1041) is a process executed instead of the jackpot start process (see FIG. 31) in the first embodiment, and the actuation winning opening (right actuation winning opening 681 and left actuation winning opening 682) It is a process for monitoring entry into the game and starting a jackpot corresponding to the type of the actuation winning port when entry to the actuation winning opening is detected.

この第4実施形態における大当たり開始処理4(図72参照)のうち、S1101,S1103、およびS1104の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)のS1101,S1103、およびS1104の各処理と同一の処理が実行される。   Of the jackpot start processing 4 (see FIG. 72) in the fourth embodiment, in each processing of S1101, S1103 and S1104, S1101, S1103 and S1104 of the jackpot start processing (see FIG. 31) in the first embodiment respectively. The same processing as each processing of is executed.

また、本第4実施形態における大当たり開始処理4(図72参照)では、S1101の処理において入球待機フラグ203jがオンである(即ち、大当たり待機状態中である)と判別した場合は(S1101:Yes)、次いで、振分状態タイマ203sの値に1を加算し(S1121)、加算後のタイマ値が500以上であるかを判別する(S1122)。S1122の処理において、加算後の振分状態タイマ203sのタイマ値が500以上であると判別した場合は(S1122:Yes)、振り分け部材683の状態を切り替えるタイミングになったことを意味するため、振り分け部材683の状態を切り替えるためのS1123〜S1129の各処理を実行する。   Further, in the big hit start process 4 (see FIG. 72) in the fourth embodiment, when it is determined that the entering ball waiting flag 203 j is on in the process of S 1101 (that is, in the big hit standby state) (S 1101: Then, 1 is added to the value of the distribution state timer 203s (S1121), and it is determined whether the timer value after addition is 500 or more (S1122). If it is determined in the process of S1122 that the timer value of the distribution state timer 203s after addition is 500 or more (S1122: Yes), it means that it is time to switch the state of the distribution member 683. The processes of S1123 to S1129 for switching the state of the member 683 are executed.

具体的には、振分状態格納エリア203rに格納されたデータが「00H」であるか(振り分け部材683が左側に傾倒した状態であるか)否かを判別する(S1123)。S1123の処理において、「00H」が格納されていると判別した場合は(S1123:Yes)、左側に傾倒した状態の振り分け部材683を、右側に傾倒した状態に可変させ(S1124)、振分状態格納エリア203rに「01H」を格納して(S1125)、処理をS1128へと移行する。   Specifically, it is determined whether the data stored in the distribution state storage area 203r is "00H" (whether the distribution member 683 is inclined to the left) (S1123). In the process of S1123, when it is determined that "00H" is stored (S1123: Yes), the distributing member 683 in a state of being tilted to the left is varied to be in a state of being tilted to the right (S1124). “01H” is stored in the storage area 203r (S1125), and the process proceeds to S1128.

一方、S1123の処理において、振分状態格納エリア203rに格納されたデータが「01H」であると判別した場合は(S1123:No)、右側に傾倒した状態の振り分け部材683を、左側に傾倒した状態に可変させ(S1126)、振分状態格納エリア203rに「00H」を格納して(S1127)、処理をS1128へと移行する。   On the other hand, when it is determined in the process of S1123 that the data stored in the sorting state storage area 203r is "01H" (S1123: No), the sorting member 683 in a state of being tilted to the right is tilted to the left The state is changed (S1126), "00H" is stored in the distribution state storage area 203r (S1127), and the process proceeds to S1128.

S1125、またはS1127の処理後に実行されるS1128の処理では、切り替え後の振り分け部材683の配置を示す振分状態コマンドを設定し(S1128)、振分状態タイマ203sの値を0にリセットして(S1129)、処理をS1130へと移行する。   In the process of S1128 executed after the process of S1125 or S1127, the distribution state command indicating the arrangement of the distribution members 683 after switching is set (S1128), and the value of the distribution state timer 203s is reset to 0 ((1) S1129), the process proceeds to S1130.

これに対して、S1122の処理において、更新後の振分状態タイマ203sの値が500未満であると判別した場合は(S1122:No)、振り分け部材683の状態を切り替えるタイミングではないことを意味するので、S1123〜S1129の各処理をスキップして、処理をS1130へと移行する。S1130の処理では、右作動入賞口681への入球を検出したかを判別し(S1130)、入球を検出したと判別した場合は(S1130:Yes)、特定入賞口種別格納エリア203qに対して右特定入賞口650aを示すデータである「01H」を格納して(S1131)、処理をS1103へと移行する。これにより、大当たりの1ラウンド目に右特定入賞口65aが開放される大当たりの開始を設定することができる。   On the other hand, if it is determined in the process of S1122 that the value of the distribution state timer 203s after update is less than 500 (S1122: No), it means that it is not the timing to switch the state of the distribution member 683. Thus, the processing of S1123 to S1129 is skipped, and the processing proceeds to S1130. In the process of S1130, it is determined whether or not the entry into the right operation winning opening 681 is detected (S1130), and when it is determined that the entry is detected (S1130: Yes), the specific winning opening type storage area 203q is checked. Then, "01H", which is data indicating the right specific winning combination opening 650a, is stored (S1131), and the process proceeds to S1103. This makes it possible to set the start of the jackpot in which the right specified winning opening 65a is opened in the first round of the jackpot.

一方、S1130の処理において、右作動入賞口681への入球を検出していないと判別した場合は(S1130:No)、次に、左作動入賞口682への入球を検出したか判別する(S1132)。S1132の処理において、左作動入賞口682への入球を検出したと判別した場合は(S1132:Yes)、特定入賞口種別格納エリア203qに対して左特定入賞口650aを示すデータである「02H」を格納して(S1133)、処理をS1103へと移行する。これに対し、S1132の処理において、左作動入賞口682への入球を検出していないと判別した場合は(S1132:No)、大当たり待機状態の終了タイミングではないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1130 that entry to the right actuation winning opening 681 has not been detected (S1130: No), it is then determined whether entry to the left actuation winning opening 682 has been detected. (S1132). In the process of S1132, when it is determined that entry to the left operation winning opening 682 is detected (S1132: Yes), data indicating the left specific winning opening 650a with respect to the specific winning opening type storing area 203q “02H Is stored (S1133), and the process proceeds to S1103. On the other hand, if it is determined in the process of S1132 that entry to the left operation winning opening 682 has not been detected (S1132: No), this means that it is not the end timing of the jackpot standby state, End the process.

また、本第4実施形態における大当たり開始処理4(S1041)では、S1104の処理が終了すると、次に、振分状態タイマ203sを0にリセットして(S1134)、本処理を終了する。このS1134の処理において、大当たり待機状態の終了時に振分状態タイマ203sをリセットしておくことにより、次の大当たり待機状態において、振分状態タイマ203sがリセットされた状態からタイマ値の更新を開始できる。   Further, in the big hit start process 4 (S1041) in the fourth embodiment, when the process of S1104 is finished, next, the distribution state timer 203s is reset to 0 (S1134), and the process is finished. In the process of S1134, by resetting the sorting state timer 203s at the end of the big hit standby state, it is possible to start updating the timer value from the state where the sorting state timer 203s is reset in the next big hit standby state. .

次に、図73を参照して、本第4実施形態における大当たり制御処理4(S1042)について説明する。図73は、大当たり制御処理4(S1042)を示したフローチャートである。この大当たり制御処理4(S1042)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)に代えてメイン処理(図30参照)の中で実行される処理であり、大当たり制御処理(図32参照)と同様に、右特定入賞口65a、および左特定入賞口650aの開閉動作を制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 73, the jackpot control process 4 (S1042) in the fourth embodiment will be described. FIG. 73 is a flowchart showing the jackpot control process 4 (S1042). The jackpot control process 4 (S1042) is a process executed in the main process (see FIG. 30) instead of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment, and the jackpot control process (see FIG. 32). , And the process for controlling the opening and closing operation of the right specified winning opening 65a and the left specified winning opening 650a.

この第4実施形態における大当たり制御処理4(図73参照)のうち、S1201〜S1205、およびS1207〜S1217の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)のS1201〜S1205、およびS1207〜S1217の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4実施形態における大当たり制御処理4(図73参照)では、S1205の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合に(S1205:Yes)、今回開始されるラウンドが1ラウンドであるかを判別する(S1231)。   S1201 to S1205 of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment in the processes of S1201 to S1205 and S1207 to S1217 among the jackpot control process 4 (see FIG. 73) in the fourth embodiment The same processes as those in steps S1207 to S1217 are executed. Further, in the jackpot control process 4 (see FIG. 73) in the fourth embodiment, when it is determined that it is the start timing of a new round in the process of S1205 (S1205: Yes), the round started this time is one round It is determined whether it is (S1231).

S1231の処理において、1ラウンドであると判別した場合は(S1231:Yes)、特定入賞口種別格納エリア203qに格納されているデータに対応する特定入賞口の開放を設定して(S1232)、処理をS1207へと移行する。より具体的には、特定入賞口種別格納エリア203qに格納されているデータが「01H」であれば、右特定入賞口65aの開放を設定する一方で、格納されているデータが「02H」であれば、左特定入賞口650aの開放を設定する。   If it is determined in the processing of S1231 that there is one round (S1231: Yes), the specific winning a prize opening corresponding to the data stored in the specific winning a prize opening type storage area 203q is set (S1232) to process To step S1207. More specifically, if the data stored in the specific winning a prize opening type storage area 203 q is “01H”, the release of the right specific winning a prize opening 65 a is set, while the stored data is “02 H”. If there is, the release of the left specified winning combination port 650a is set.

一方、S1231の処理において、今回開始されるラウンドが1ラウンド目ではないと判別した場合は(S1232:No)、左特定入賞口650aの開放を設定して(S1233)、処理をS1207へと移行する。   On the other hand, if it is determined that the round to be started this time is not the first round in the process of S1231 (S1232: No), the release of the left specified winning opening 650a is set (S1233), and the process proceeds to S1207. Do.

この大当たり制御処理4(図73参照)を実行することで、大当たりの1ラウンド目において、遊技者が大当たり待機状態において通過させた(選択した)作動入賞口の種別に応じた特定入賞口を開放させることができる。よって、大当たりの1ラウンド目において、遊技者が選択した作動入賞口の種別に応じた遊技性を提供することができる。   By executing this jackpot control process 4 (see FIG. 73), in the first round of jackpot, the specific winning opening corresponding to the type of the activated winning port which the player has passed (selected) in the jackpot standby state is opened. It can be done. Therefore, in the first round of the jackpot, it is possible to provide the game according to the type of the activated winning opening selected by the player.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図74を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。図74は、本第4実施形態における当たり関連処理4(S4341)を示すフローチャートである。この当たり関連処理4(S4341)は、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理(図37参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<About control processing of voice lamp control device in the fourth embodiment>
Next, with reference to FIG. 74, the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 74 is a flowchart showing hit-related processing 4 (S4341) in the fourth embodiment. This hit related process 4 (S4341) is a process that is executed instead of the hit related process (see FIG. 37) in the first embodiment, and similar to the hit related process (see FIG. 37), the command related to the hit Is a process for executing control corresponding to the type of.

この第4実施形態における当たり関連処理4(図74参照)のうち、S4401〜S4410の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)のS4401〜S4410の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4実施形態における当たり関連処理4(図74参照)では、S4409の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていないと判別した場合は(S4409:No)、次に、振分状態コマンドが含まれているか判別する(S4441)。   Of the winning related processing 4 (see FIG. 74) in the fourth embodiment, the processing of S4401 to S4410 is the same as the processing of S4401 to S4410 of the winning related processing (see FIG. 37) in the first embodiment. Processing is performed. Also, in hit related processing 4 (see FIG. 74) in the fourth embodiment, if it is determined in the processing of S4409 that no ending command is included in the command received from the main control device 110 (S4409: No) Next, it is determined whether a distribution state command is included (S4441).

S4441の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に振分状態コマンドが含まれていると判別した場合は(S4441:Yes)、受信した振分状態コマンドが示す振分状態に対応する待機状態演出の態様に更新するための表示用コマンドを設定して(S4442)、本処理を終了する。一方、S4441の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に振分状態コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4441:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S4441, when it is determined that the distribution state command is included in the command received from the main control device 110 (S4441: Yes), it corresponds to the distribution state indicated by the received distribution state command. A display command for updating to the standby state effect mode is set (S4442), and this processing ends. On the other hand, when it is determined in the process of S4441 that the distribution state command is not included in the command received from the main control device 110 (S4441: No), the process is ended as it is.

この当たり関連処理4(図74参照)により、振り分け部材683の状態が切り替わる毎に、切り替わり後の状態に応じた表示態様(図70(a),(b)参照)を設定することができる。よって、大当たり待機状態となった場合に、遊技者は、第3図柄表示装置81の表示内容を確認するだけで、現在の振り分け装置680の状態が、遊技球を入球させた場合に自己の趣向に合った遊技性の大当たりが開始される状態であるか否かを容易に判別することができる。   By this hit related process 4 (see FIG. 74), it is possible to set a display mode (see FIGS. 70 (a) and 70 (b)) according to the state after the switch. Therefore, when the player enters the jackpot standby state, the player only confirms the display contents of the third symbol display device 81, and when the current state of the sorting device 680 causes the game ball to enter, the player is in charge of itself. It can be easily determined whether or not a jackpot of gameplay suited to the taste is started.

以上説明した通り、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりとなった場合に遊技球が入球可能となる2種類の特定入賞口(右特定入賞口65a、左特定入賞口650a)を設ける構成としている。より具体的には、右特定入賞口65aは、閉鎖されている間に、右特定入賞口65aが開放されると入球可能となる位置(開閉扉65f1の上面)に遊技球を比較的長い時間滞在させることが可能となる構成となっている一方で、左特定入賞口650aは、閉鎖されている間に、左特定入賞口650aへと遊技球が入球可能な位置に遊技球を留めておくことが不可能となるように構成されている。加えて、本第4実施形態では、大当たりの開始契機となる2種類の作動入賞口(右作動入賞口681、左作動入賞口682)を設け、大当たり待機状態において入球させる作動入賞口を遊技者に選択させる構成としている。右作動入賞口681へと遊技球が入球すれば、大当たりの毎ラウンドで右特定入賞口65aが開放される右契機大当たりが開始され、左作動入賞口682へと遊技球が入球すれば、大当たりの毎ラウンドで左特定入賞口650aが開放される左契機大当たりが開始される。これにより、右作動入賞口681へと遊技球を入球させるタイミングで開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数が、1ラウンド目に獲得できる賞球数に大きく影響を及ぼす遊技性と、大当たり待機状態中の状況が獲得賞球数に影響しない遊技性とを、遊技者に対して選択させることができる。よって、遊技者毎の趣向に沿った遊技性を提供することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, two types of specified winning openings (the right specified winning opening 65a and the left specified winning opening 650a) in which the gaming ball can enter when the jackpot becomes large It is set as the composition provided. More specifically, while the right specified winning opening 65a is closed, the gaming ball is relatively long at a position (upper surface of the open / close door 65f1) that can enter when the right specified winning opening 65a is opened. While being configured to be able to stay for a while, while the left specified winning opening 650a is closed, the game ball can be held at a position where the gaming ball can enter the left specified winning opening 650a. It is configured to be impossible to save. In addition, in the fourth embodiment, there are provided two types of operating winning openings (right operating winning opening 681, left operating winning opening 682) that serve as start triggers for the jackpot, and the operating winning openings are allowed to enter in the jackpot standby state It is configured to be selected by If the game ball enters the right operation winning opening 681, the right trigger jackpot that the right specific winning opening 65a is opened is started in each round of the jackpot, and the game ball entering the left operation winning opening 682 The left specific winning opening 650a is opened in each round of the jackpot, the left trigger jackpot is started. Thus, the number of gaming balls passing through the upper surface of the open / close door 65f1 at the timing of entering the gaming balls into the right operation winning opening 681 greatly affects the number of winning balls obtainable in the first round The player can be made to select the playability in which the situation in the jackpot standby state does not affect the number of winning balls. Therefore, it is possible to provide game characteristics in line with the preferences of each player.

なお、本第4実施形態では、左契機大当たりとなった場合には、大当たり待機状態において左特定入賞口650aへと入球可能な位置に遊技球を滞在させておくことが不可能となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、開閉扉65f1の上面よりも少ない範囲で、所定数(例えば、1個)まで遊技球を左特定入賞口650aに入球可能な位置に滞在させることが可能に構成してもよい。このように構成することで、左作動入賞口682を遊技者が選択した場合にも、遊技球を入球させるタイミングに応じて有利度合いが可変する遊技性を提供することができる。   In the fourth embodiment, it is impossible to keep the game ball in a position where it can enter the left specified winning opening 650a in the jackpot standby state when it becomes the left opportunity jackpot. However, the present invention is not limited to this. For example, the game ball may be allowed to stay at a position where it can enter the left specified winning opening 650a up to a predetermined number (for example, one) within a range smaller than the upper surface of the open / close door 65f1. By configuring in this manner, even when the player selects the left operation winning opening 682, it is possible to provide a game characteristic in which the degree of advantage is variable according to the timing of entering the game ball.

本第4実施形態では、右契機大当たりとなった場合に、大当たりの全ラウンドで右特定入賞口65aを開放させる一方で、左契機大当たりとなった場合には、全ラウンドで左特定入賞口650aを開放させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1ラウンド目のみ作動入賞口に対応する特定入賞口を開放させる構成とし、2ラウンド目以降は共通の特定入賞口を開放させる構成としてもよい。このように構成したとしても、1ラウンド目における遊技性を、遊技球が入球した作動入賞口の種別に応じて切り替えることができる。   In the fourth embodiment, the right specified winning opening 65a is opened in all rounds of the big hit when it becomes the right handed jackpot, while the left specified winning port 650a in all the rounds when it becomes the left handed jackpot. Although it is configured to open, it is not limited to this. For example, the specific winning combination corresponding to the operation winning opening may be opened only in the first round, and the common specific winning opening may be opened in the second and subsequent rounds. Even if configured in this manner, it is possible to switch the playability in the first round according to the type of the activation winning opening on which the game ball has entered.

本第4実施形態では、入球した作動入賞口の種別に応じて右契機大当たりと、左契機大当たりとのどちらを開始させるかを異ならせていた。即ち、大当たりにおいて開放させる特定入賞口の種別を、作動入賞口の種別に応じて異ならせていたが、作動入賞口の種別に応じて異ならせるのはこれに限られるものではない。例えば、作動入賞口の種別に応じて、大当たりのラウンド数を異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合は、ラウンド数が16ラウンド、又は4ラウンドの大当たりが半々で抽選されるのに対し、左作動入賞口682へと遊技球が入球した場合は、ラウンド数が10ラウンドの大当たりが必ず選択される構成としてもよい。また、大当たり中に特定領域に遊技球が入球した場合に、大当たり後に確変状態が付与される遊技機(所謂、V確機)において、作動入賞口の種別に応じて、特定領域への入球率を異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合は、特定領域への入球率が20%の大当たりと100%の大当たりとが半々で抽選されるのに対し、左作動入賞口682へと遊技球が入球した場合は、特定領域への入球率が60%の大当たりが必ず選択される構成としてもよい。   In the fourth embodiment, depending on the type of the activated winning opening that has entered the ball, which of the right-handed jackpot and the left-handed jackpot is to be started is made different. That is, although the type of the specific winning opening to be opened in the jackpot is made to differ according to the type of the operating winning opening, it is not limited to this to be different according to the type of the operating winning opening. For example, the number of rounds of the jackpot may be varied according to the type of the operation winning opening. More specifically, for example, when the game ball enters the right operating winning opening 681, the left operating winning opening 682 is selected while the jackpot of 16 rounds or 4 rounds is drawn in half. When the game ball enters the ball, a jackpot having 10 rounds may be selected. In addition, when a game ball enters a specific area during a big hit, in a gaming machine (so-called, V-proof machine) to which a positive change state is given after a big hit, according to the type of operation winning opening, entering a specific area The ball rate may be made different. More specifically, for example, when the game ball enters the right operation winning opening 681, the percentage of entering a specific area is 20% of the jackpot and 100% of the jackpot is drawn in half. On the other hand, when the game ball enters the left operation winning opening 682, a jackpot having a pitch of 60% into the specific area may be selected without fail.

<第5実施形態>
次に、図75から図79を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、大当たり待機状態において開閉扉65f1の上面に向けて発射した遊技球の個数に応じて、大当たりが開始された場合の有利度合い(1ラウンド目に獲得できる賞球数)が可変する構成としていた。
Fifth Embodiment
Next, with reference to FIGS. 75 to 79, a pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described. In the first embodiment described above, the degree of advantage when jackpot is started according to the number of gaming balls fired toward the upper surface of the open / close door 65f1 in the jackpot standby state (the number of prize balls obtainable in the first round) Was configured to be variable.

これに対して本第5実施形態では、大当たりに対応する変動表示が終了すると、大当たり待機状態を介さずに大当たりが開始される構成とした。そして、大当たりのオープニング期間やインターバル期間を大当たり種別に応じて異ならせることにより、オープニング期間や、インターバル期間において開閉扉65f1の上面に到達させることができる遊技球の個数を異ならせ、大当たり種別毎に有利度合いを可変させる構成とした。   On the other hand, in the fifth embodiment, when the variable display corresponding to the jackpot is finished, the jackpot is started without passing through the jackpot standby state. And, by making the opening period and interval period of the big hit different according to the big hit type, the number of game balls that can reach the upper surface of the open / close door 65f1 in the opening period and interval period is made different, for each big hit type The configuration is such that the degree of advantage is varied.

この第5実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、大当たりの各ラウンドの終了条件を、「30秒が経過したか、或いは2個以上の遊技球が入賞した場合」に統一した点、主制御装置110におけるROM202の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the fifth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the board configuration of the game board 13 is partially changed, and the end of each round of the jackpot The condition is standardized as "when 30 seconds have passed or two or more game balls win", the configuration of the ROM 202 in the main control unit 110 is partially changed, and the main control unit The control process executed by the MPU 201 at 110 is partially changed. The other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control unit 110, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 are described first. It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as the first embodiment, and the illustration and the description thereof will be omitted.

まず、図75を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の盤面構成について説明する。図75に示した通り、本第5実施形態における遊技盤13は、第1実施形態における遊技盤13(図2参照)の正面視右上側に設けられていた作動入賞口660が削除されている。このため、本第5実施形態では、大当たりに対応する変動表示が終了すると、即座に(大当たり待機状態を介さずに)大当たりのオープニング期間が開始される。   First, with reference to FIG. 75, the board configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described. As shown in FIG. 75, in the gaming board 13 in the fifth embodiment, the activation winning hole 660 provided on the upper right side of the gaming board 13 (see FIG. 2) in the first embodiment is deleted. . Therefore, in the fifth embodiment, when the variable display corresponding to the jackpot is finished, the jackpot opening period is started immediately (without going through the jackpot waiting state).

また、図75に示した通り、本第5実施形態では、左可変入賞装置650aが削除されている。このため、本第5実施形態では、大当たりの全てのラウンドで、ラウンドが開始してから30秒が経過するか、或いは、遊技球が2個以上入球することで閉鎖される右特定入賞口65aが開放される。   Further, as shown in FIG. 75, in the fifth embodiment, the left variable winning device 650a is deleted. Therefore, in the fifth embodiment, in all rounds of the jackpot, 30 seconds have passed since the start of the round, or the right specified winning opening is closed by two or more game balls being entered. 65a is released.

<第5実施形態の電気的構成>
次に、図76を参照して、本第5実施形態における主制御装置110のROM202について説明する。図76(a)は、ROM202の構成を示したブロック図である。図76(a)に示した通り、本第5実施形態におけるROM202は、第1実施形態におけるRM202の構成に対して、期間長選択テーブル202eが追加されている点と、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容が一部変更となっている点とが相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるROM202と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
Electrical Configuration of Fifth Embodiment
Next, the ROM 202 of the main control device 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 76A is a block diagram showing the configuration of the ROM 202. As shown in FIG. As shown in FIG. 76 (a), the ROM 202 in the fifth embodiment has a period length selection table 202e added to the configuration of the RM 202 in the first embodiment, and a first hit type selection table. This is different from the point in which the contents of the provision of 202b are partially changed. The other configuration is the same as that of the ROM 202 in the first embodiment, and thus the detailed description thereof will be omitted.

期間長選択テーブル202eは、大当たりのオープニング期間、およびインターバル期間を大当たりの種別毎に規定したデータテーブルである。大当たりのオープニング期間の開始タイミング、およびインターバル期間の開始タイミングとなった場合は、この期間量選択テーブル202eが参照されて、大当たり種別に応じたオープニング期間、およびインターバル期間が設定される。詳細については図70(c)を参照して後述するが、この期間長選択テーブル202eには、オープニング期間として比較的長い期間(5秒間)と、比較的短い期間(1秒間)との2種類が規定されている。また、インターバル期間も同様に、比較的長い期間(3秒間)と、比較的短い期間(0.5秒間)との2種類が規定されている。これらによって、大当たりが開始されてから1ラウンド目が開始するまでの閉鎖期間(オープニング期間)、および2ラウンド目以降の各ラウンド間の閉鎖期間(インターバル期間)が長い大当たりと、短い大当たりとを設けることができる。   The period length selection table 202 e is a data table in which the opening period of the jackpot and the interval period are defined for each jackpot type. When it is the start timing of the opening period of the jackpot and the start timing of the interval period, the period amount selection table 202e is referred to, and the opening period and the interval period according to the jackpot type are set. The details will be described later with reference to FIG. 70 (c), but in this period length selection table 202e, there are two types of opening periods, a relatively long period (5 seconds) and a relatively short period (1 second). Is defined. Also, similarly, two types of interval periods are defined: a relatively long period (3 seconds) and a relatively short period (0.5 seconds). By these, a closing period (opening period) from the start of the jackpot to the start of the first round, and a closing period (interval period) between each round after the second round provide a jackpot and a short jackpot be able to.

次に、図76(b)を参照して、本第5実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図76(b)は、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図76(b)に示した通り、本第5実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の大当たり種別として「大当たりA5」〜「大当たりE5」の5種類の大当たり種別が規定され、第2特別図柄の大当たり種別として「大当たりF5」〜「大当たりH5」の3種類の大当たり種別が規定されている。   Next, with reference to FIG. 76 (b), the first hit type selection table 202b in the fifth embodiment will be described. FIG. 76 (b) shows the defined contents of the first hit type selection table 202b. As shown in FIG. 76 (b), in the first hit type selection table 202b in the fifth embodiment, five types of big hit types “big hit A5” to “big hit E5” as the big hit type of the first special symbol are It is specified, and 3 types of jackpot types of "big hit F5"-"big hit H5" are specified as a jackpot type of the 2nd special symbol.

図76(b)に示した通り、第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲に対しては、「大当たりA5」が対応付けて規定されている(図76の202b1参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA5」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA5」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりA2」は、第1実施形態における「大当たりA」と同様にラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりA5」は、オープニング期間、およびエンディング期間として、比較的長い期間が設定される大当たり種別の1種である。上述した通り、本第5実施形態では、大当たりの全てのラウンドにおいて、30秒が経過するか、或いは、2個以上の遊技球が右特定入賞口65aに入球することで右特定入賞口65aが閉鎖されてラウンドが終了する。このため、オープニング期間、およびインターバル期間が長ければ、閉鎖期間の間により多くの遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることができるので、次のラウンドの開始時に、より多くの遊技球が開閉扉65f1に乗っている状態とすることができる。つまり、新たなラウンドが開始されて開閉扉65f1が開放された場合に、より多くの遊技球を開閉扉65f1から落下させて右特定入賞口65aに入球させることができる。これにより、各ラウンドで規定されている上限の入球個数(2個)を超える個数の遊技球が右特定入賞口65aに入球する(オーバー入賞する)可能性が高くなるので、遊技者にとって賞球数の面で有利となり易くなる。一方、オープニング期間、およびインターバル期間が短ければ、これらの閉鎖期間の間に開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることが困難になるので、大当たりの各ラウンドにおいて、上限(規定)個数(即ち、2個)の遊技球が入球してラウンドが終了する可能性が高くなる(オーバー入賞する可能性が低くなる)。つまり、賞球数の面で不利となり易くなる。以降の説明では、オープニング期間、およびインターバル期間が長い大当たり(各ラウンドで獲得する賞球が多くなり易い大当たり)のことを「長間隔大当たり」と称し、オープニング期間、およびインターバル期間が短い大当たり(各ラウンドで獲得する賞球が多くなり難い大当たり)のことを「短間隔大当たり」と称する。   As shown in FIG. 76 (b), as the jackpot of the first special symbol, "jackpot A5" is defined in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is "0 to 4". (See 202b1 in FIG. 76). Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value for "big hit A5" is 5, so "big hit A5" is determined when it becomes a big hit in the first special symbol lottery Rate is 5% (5/100). The number of rounds for this "big hit A2" is eight rounds similarly to the "big hit A" in the first embodiment, and after the end of the big hit, the "special symbol oddity state" and the "ordinary symbol short time state" are given. Jackpot type. In addition, the “big hit A5” is a kind of big hit type in which a relatively long period is set as the opening period and the ending period. As described above, in the fifth embodiment, 30 seconds have elapsed in all rounds of the jackpot, or two or more gaming balls enter the right specified winning opening 65a, and the right specified winning opening 65a Is closed and the round ends. Therefore, if the opening period and the interval period are long, more game balls can be made to reach the upper surface of the open / close door 65f1 during the closing period, so more game balls are opened and closed at the start of the next round. It can be in the state of riding on the door 65f1. That is, when a new round is started and the open / close door 65f1 is opened, more game balls can be dropped from the open / close door 65f1 and allowed to enter the right specified winning opening 65a. As a result, the possibility that the number of game balls exceeding the upper limit number of balls (two) specified in each round is more likely to enter the right specified winning hole 65a (over winning) is increased for the player. It becomes easy to become advantageous in terms of the number of prize balls. On the other hand, if the opening period and the interval period are short, it becomes difficult to reach the upper surface of the open / close door 65f1 during these closing periods, so the upper limit (specified) number (ie, the number) And 2) game balls enter and there is a high possibility that the round will end (the possibility of over winning is low). That is, it is likely to be disadvantageous in terms of the number of winning balls. In the following description, a jackpot having a long opening period and an interval period (a jackpot that is likely to increase the number of prize balls obtained in each round) is referred to as a "long interval jackpot", and a jackpot having short opening periods and interval periods (each A jackpot) in which the number of prize balls won in a round is difficult to achieve is referred to as "short interval jackpot".

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜14」の範囲に対しては、「大当たりB5」が対応付けて規定されている(図76の202b2参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB2」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB5」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりB5」は、第1実施形態における「大当たりB」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりB5」は、「大当たりA5」と同様に、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。   As the jackpot of the first special symbol, "jackpot B5" is defined in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is "5 to 14" (see 202b2 in FIG. 76). Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is "big hit B2" is 10, so "big hit B5" is determined when it becomes a big hit in the first special symbol lottery Rate is 10% (10/100). The number of rounds for this "big hit B5" is five rounds similarly to the "big hit B" in the first embodiment, and after the end of the big hit, the "special symbol oddity state" and the "ordinary symbol short time state" are given. Jackpot type. Moreover, this "big hit B5" is a kind of long interval big hit like "big hit A5". For this reason, the number of winning balls obtained in each round tends to be larger than that in the short interval jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「15〜64」の範囲に対しては、「大当たりC5」が対応付けて規定されている(図76の202b3参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC2」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC5」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりC5」は、第1実施形態における「大当たりB」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりC5」は、短間隔大当たりの一種である。このため、長間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり難い。   As the jackpot of the first special symbol, "jack C5" is defined in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is "15 to 64" (see 202b3 in FIG. 76). Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is "big hit C2" is 50, so "big hit C5" is determined when it becomes a big hit in the first special symbol lottery Rate is 50% (50/100). The number of rounds for this "big hit C5" is five rounds similarly to "big hit B" in the first embodiment, and after the big hit is finished, "special symbol oddity state" and "ordinary symbol short time state" are given. Jackpot type. Moreover, this "big hit C5" is a kind of short interval big hit. For this reason, it is difficult to increase the number of winning balls obtained in each round compared to the long interval jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜74」の範囲に対しては、「大当たりD5」が対応付けて規定されている(図76の202b4参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD5」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD5」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりD5」は、第1実施形態における「大当たりC」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりD5」は、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。   As the jackpot of the first special symbol, "jackpot D5" is defined in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is "65 to 74" (see 202b4 in FIG. 76). Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value for "big hit D5" is 10, so "big hit D5" is determined when it becomes a big hit in the first special symbol lottery Rate is 10% (10/100). The number of rounds for this "big hit D5" is five rounds similarly to "big hit C" in the first embodiment, and the "special symbol low probability state" and "ordinary symbol time reduction state" are given after the big hit end. It is jackpot type to be done. Moreover, this "big hit D5" is a kind of long interval big hit. For this reason, the number of winning balls obtained in each round tends to be larger than that in the short interval jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「75〜99」の範囲に対しては、「大当たりE5」が対応付けて規定されている(図76の202b5参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE5」となるカウンタ値は25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE5」が決定される割合は25%(25/100)である。この「大当たりE5」は、第1実施形態における「大当たりC」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりE5」は、短間隔大当たりの一種である。このため、長間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり難い。   As the jackpot of the first special symbol, "jackpot E5" is defined in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is "75 to 99" (see 202b5 in FIG. 76). Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value which is "big hit E5" is 25 pieces, so "big hit E5" is determined when it becomes a big hit in the first special symbol lottery Rate is 25% (25/100). The number of rounds for this "big hit E5" is five rounds similarly to "big hit C" in the first embodiment, and the "special symbol low probability state" and "ordinary symbol short time state" are given after the big hit end. It is jackpot type to be done. Moreover, this "big hit E5" is a kind of short interval big hit. For this reason, it is difficult to increase the number of winning balls obtained in each round compared to the long interval jackpot.

また、第2特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲に対しては、「大当たりF5」が対応付けて規定されている(図76の202b6参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF5」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF5」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりF5」は、第1実施形態における「大当たりD」と同様にラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりF5」は、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。   In addition, as the jackpot of the second special symbol, “jack F5” is defined in association with the range of “0 to 4” of the first hit type counter C2 (refer to 202b6 in FIG. 76). . Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value for "big hit F5" is 5, so "big hit F5" is determined when it becomes a big hit in the first special symbol lottery Rate is 5% (5/100). This "big hit F5" is the same as "big hit D" in the first embodiment, and the number of rounds is 16 rounds, and after the end of the big hit, the "special symbol oddity state" and "ordinary symbol short time state" are given. Jackpot type. Moreover, this "big hit F5" is a kind of long interval big hit. For this reason, the number of winning balls obtained in each round tends to be larger than that in the short interval jackpot.

第2特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜64」の範囲に対しては、「大当たりG5」が対応付けて規定されている(図76の202b7参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりG5」となるカウンタ値は60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりG5」が決定される割合は60%(60/100)である。この「大当たりG5」は、第1実施形態における「大当たりE」と同様にラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりG5」は、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。   As the jackpot of the second special symbol, "jackpot G5" is defined in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is "5 to 64" (see 202b7 in Fig. 76). Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value for "big hit G5" is 60, so "big hit G5" is determined when it becomes a big hit in the first special symbol lottery Rate is 60% (60/100). The number of rounds for this "big hit G5" is 10 rounds similarly to the "big hit E" in the first embodiment, and after the end of the big hit, the "special symbol oddity state" and the "ordinary symbol short time state" are given. Jackpot type. Moreover, this "big hit G5" is a kind of long interval big hit. For this reason, the number of winning balls obtained in each round tends to be larger than that in the short interval jackpot.

第2特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜99」の範囲に対しては、「大当たりH5」が対応付けて規定されている(図76の202b8参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりH5」となるカウンタ値は35個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりH5」が決定される割合は35%(35/100)である。この「大当たりH5」は、第1実施形態における「大当たりD」と同様にラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりH5」は、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。   As the jackpot of the second special symbol, “jack H5” is defined in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is “65 to 99” (see 202b8 in FIG. 76). Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value to be "big hit H5" is 35, so "big hit H5" is determined when it becomes a big hit in the first special symbol lottery The ratio is 35% (35/100). The number of rounds for this "big hit H5" is 10 rounds similarly to "big hit D" in the first embodiment, and a "special symbol low probability state" and "ordinary symbol short time state" are given after the big hit end. It is jackpot type to be done. Moreover, this "big hit H5" is a kind of long interval big hit. For this reason, the number of winning balls obtained in each round tends to be larger than that in the short interval jackpot.

このように、本第5実施形態では、長間隔大当たりと、短間隔大当たりとを設ける構成としている。長間隔大当たりでは、ラウンド間の右特定入賞口65aの閉鎖期間が長くなるため、その長い閉鎖期間の間に右打ちにより開閉扉65f1の上面により多くの遊技球を到達させることができる。よって、閉鎖期間が終了し、新たなラウンドが開始されることで、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球を右特定入賞口65aに入球させることができるため、より多くの賞球を獲得することができる。一方、短間隔大当たりでは、右特定入賞口65aが閉鎖されてから、次に開放されるまでの間の期間が短く、閉鎖期間の間に開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることがほとんどできないので、次のラウンドでオーバー入賞が発生する可能性も低くなる。よって、各ラウンドで獲得できる賞球が長間隔大当たりに比べて少なくなり易い。よって、本第5実施形態では、ラウンド数や、大当たり後の遊技状態とは別に、オーバー入賞する可能性を大当たり種別毎に異ならせることで大当たり毎の有利度合いを可変させることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。   As described above, in the fifth embodiment, the long interval jackpot and the short interval jackpot are provided. In the long interval jackpot, since the closing period of the right specified winning opening 65a between rounds becomes long, it is possible to reach more gaming balls on the upper surface of the open / close door 65f1 by right hitting during the long closing period. Thus, by closing the closing period and starting a new round, it is possible to cause the game ball passing through the upper surface of the open / close door 65f1 to enter the right specified winning opening 65a, so more winning balls Can be earned. On the other hand, in the short interval jackpot, the period from when the right specified winning opening 65a is closed to when it is next opened is short, and it is almost the case that the game ball reaches the upper surface of the open / close door 65f1 during the closing period. As it can not be done, the possibility of over-winning in the next round is also reduced. Therefore, the number of prize balls obtainable in each round tends to be smaller than that of the long interval jackpot. Therefore, in the fifth embodiment, the degree of advantage per jackpot can be varied by making the possibility of over winning different for each jackpot type separately from the number of rounds and the gaming state after the jackpot, so the jackpot It is possible to play the game paying attention to the type.

次に、図76(c)を参照して、期間長選択テーブル202eの詳細について説明を行う。図76(c)は、期間長選択テーブル202eの規定内容を示した図である。図76(c)に示した通り、この期間長選択テーブル202eには、大当たりの種別毎に、オープニング期間、およびインターバル期間として設定すべき期間の長さが規定されている。   Next, details of the period length selection table 202e will be described with reference to FIG. 76 (c). FIG. 76 (c) shows the defined contents of the period length selection table 202e. As shown in FIG. 76C, in this period length selection table 202e, the length of the opening period and the period to be set as the interval period are defined for each type of jackpot.

具体的には、大当たり種別が「大当たりA5」,「大当たりB5」,「大当たりD5」,「大当たりF5」〜「大当たりH5」(長間隔大当たり)に対しては、オープニング期間として「5秒間」が対応付けて規定されていると共に、インターバル期間として「3秒間」が対応付けて規定されている(図76(c)の202e1参照)。また、大当たり種別が「大当たりC5」,「大当たりE5」(短間隔大当たり)に対しては、オープニング期間として「1秒間」が対応付けて規定されていると共に、インターバル期間として「0.5秒間」が対応付けて規定されている(図76(c)の202e2参照)。これらの規定内容を参照してオープニング期間、およびインターバル期間を選択することにより、長間隔大当たりでは、各閉鎖期間(オープニング期間、インターバル期間)が比較的長くなるので、閉鎖期間の間に遊技球を比較的多く開閉扉65f1の上面に到達させることができる。一方、短間隔大当たりでは、各閉鎖期間が、閉鎖期間が開始されてから右打ちしても1個の遊技球が開閉扉65f1の上面にとどくかどうかという程度の短い長さに設定されるので、大当たりの各ラウンドでオーバー入賞が発生し難くなる。よって、この期間長選択テーブル202eを参照して閉鎖期間を設定することにより、大当たり種別に応じてオーバー入賞が発生する可能性を異ならせることができる。従って、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。   Specifically, for the jackpot types “jacks A5”, “jacks B5”, “jacks D5”, “jacks F5” to “jacks H5” (long interval jack), “5 seconds” is given as the opening period. While being matched and specified, "3 seconds" is matched and specified as interval period (refer 202 e 1 of Drawing 76 (c)). In addition, "one second" is defined as the opening period in association with the jackpot type "big jack C5" and "big jack E5" (short interval jackpot), and "0.5 seconds" as the interval period. Are defined in association with each other (refer to 202e2 in FIG. 76C). By selecting the opening period and the interval period with reference to these prescribed contents, since each closing period (opening period, interval period) becomes relatively long in the long interval jackpot, the game ball is closed during the closing period. It can be made to reach the upper surface of the open / close door 65f1 relatively frequently. On the other hand, in the short interval jackpot, each closing period is set to such a short length as to whether or not one game ball will stay on the upper surface of the open / close door 65f1 even if the closing period is started after the closing period is started. , Over winning will be less likely to occur in each round of the jackpot. Therefore, by setting the closing period with reference to the period length selection table 202e, it is possible to make the possibility of the occurrence of the over winning different according to the jackpot type. Therefore, it is possible to play the game paying more attention to the jackpot type.

<第5実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図77から図79を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。まず、図77を参照して、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(S121)について説明する。この特別図柄変動処理5(S121)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)に代えてタイマ割込み処理(図21参照)の中で実行される処理であり、特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37における表示の設定や、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定するための処理である。
<About control processing of main controller in the fifth embodiment>
Next, control processing executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 77 to 79. First, special symbol variation processing 5 (S121) in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. The special symbol variation process 5 (S121) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 21) instead of the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment, and the special symbol variation process Similar to (see FIG. 22), this is processing for setting display on the first symbol display device 37, setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81, and the like.

この第5実施形態における特別図柄変動処理5(図77参照)のうち、S202〜S219、およびS222〜S224の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)のS202〜S219、およびS222〜S224の各処理と同一の処理が実行される。   Of the special symbol variation processing 5 (see FIG. 77) in the fifth embodiment, in each of S202 to S219 and S222 to S224, S202 to S202 of the special symbol variation processing (see FIG. 22) in the first embodiment. The same processing as each processing of S219 and S222 to S224 is executed.

また、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(図77参照)が開始されると、大当たり中であるか否かを判別して(S241)、大当たり中であれば(S241:Yes)、処理をそのまま終了する。一方、S241の処理において、大当たり中ではないと判別した場合は(S241:No)、処理をS202へと移行する。   Further, when the special symbol variation process 5 (see FIG. 77) in the fifth embodiment is started, it is determined whether or not the jackpot is in progress (S241), and if the jackpot is in progress (S241: Yes), End the process as it is. On the other hand, when it is determined in the process of S241 that the jackpot is not in progress (S241: No), the process proceeds to S202.

また、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(図77参照)では、S219の処理が終了すると、大当たり開始フラグ203kをオンに設定して(S242)、処理をS224へ移行する。   Further, in the special symbol variation process 5 (see FIG. 77) in the fifth embodiment, when the process of S219 ends, the big hit start flag 203k is set to ON (S242), and the process proceeds to S224.

次に、図78のフローチャートを参照して、本第5実施形態における大当たり制御処理5(S1052)について説明する。この大当たり制御処理5(S1052)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)に代えてメイン処理(図30参照)の中で実行される処理であり、右特定入賞口65aの開閉動作を制御するための処理である。   Next, the jackpot control process 5 (S1052) in the fifth embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. This jackpot control process 5 (S1052) is a process that is executed in the main process (see FIG. 30) instead of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment, and opens / closes the right specified winning opening 65a. It is a process for controlling the operation.

この大当たり制御処理5(図78参照)のうち、S1201,S1203〜S1209、およびS1210〜S1217の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)のS1201,S1203〜S1209、およびS1210〜S1217の各処理と同一の処理が実行される。   Of the jackpot control processing 5 (see FIG. 78), in each of S1201, S1203 to S1209 and S1210 to S1217, S1201, S1203 to S1209 of the jackpot control processing (see FIG. 32) in the first embodiment and The same process as each process of S1210 to S1217 is performed.

また、本第5実施形態における大当たり制御処理5(図78参照)では、S1201の処理において大当たり開始フラグ203kがオンであると判別した場合は(S1201:Yes)、期間長選択テーブル202e(図76(c)参照)を読み出して(S1241)、読み出した期間長選択テーブル202eから今回の大当たり種別に対応する長さのオープニング期間を特定し、その特定した期間を示すオープニングコマンドを設定する(S1242)。S1242の処理では、長間隔大当たりの場合には5秒間のオープニング期間を示すオープニングコマンドを設定し、短間隔大当たりの場合には1秒間のオープニング期間を示すオープニングコマンドを設定する。S1242の処理が終了すると、処理をS1203に移行する。   In the jackpot control process 5 (see FIG. 78) in the fifth embodiment, when it is determined that the jackpot start flag 203k is on in the process of S1201 (S1201: Yes), the period length selection table 202e (FIG. 76). (C) Read out (S1241), identify the opening period of a length corresponding to the present jackpot type from the read out period length selection table 202e, and set an opening command indicating the specified period (S1242) . In the process of S1242, an opening command indicating an opening period of 5 seconds is set in the case of a long interval jackpot, and an opening command indicating an opening period of 1 second is set in the case of a short interval jackpot. When the process of S1242 ends, the process proceeds to S1203.

また、本第5実施形態における大当たり制御処理5(図78参照)では、S1208の処理において右特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したと判別した場合に(S1208:Yes)、大当たり種別に応じたインターバル期間を設定するためのインターバル設定処理を実行して(S1243)、本処理を終了する。このインターバル設定処理(S1243)の詳細について、図79を参照して説明する。   Further, in the jackpot control process 5 (see FIG. 78) in the fifth embodiment, when it is determined that the closing condition of the right specified winning opening 65a is satisfied in the process of S1208 (S1208: Yes) An interval setting process for setting an interval period is executed (S1243), and this process ends. Details of the interval setting process (S1243) will be described with reference to FIG.

図79は、インターバル設定処理(S1243)を示すフローチャートである。このインターバル設定処理(S1243)では、まず、今回成立した閉鎖条件が、最終ラウンドの終了に伴う閉鎖であったかを判別し(S1401)、最終ラウンドの終了に伴う閉鎖であると判別した場合は(S1401:Yes)、インターバル期間を設定する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。   FIG. 79 is a flowchart showing interval setting processing (S1243). In this interval setting process (S1243), first, it is determined whether the closing condition established this time is the closing following the end of the last round (S1401), and when it is determined that the closing is the closing following the end of the last round (S1401) : Yes) Since there is no need to set an interval period, this processing ends.

一方、S1401の処理において、最終ラウンド以外のラウンドの終了に伴う閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1401:No)、期間長選択テーブル202eを読み出して(S1402)、今回の大当たり種別に対応するインターバル期間の長さを、読み出した期間長選択テーブル202eから選択(特定)する(S1403)。そして、S1403の処理で特定した長さのインターバル期間の開始を設定して(S1404)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S1401 that the closing condition associated with the end of the round other than the final round is satisfied (S1401: No), the period length selection table 202e is read (S1402) to cope with the current jackpot type The length of the interval period to be selected is selected (specified) from the read period length selection table 202e (S1403). Then, the start of the interval period of the length specified in the process of S1403 is set (S1404), and this process is ended.

このインターバル設定処理(図79参照)を実行することで、長間隔大当たりであるか、短間隔大当たりであるかに応じてインターバル期間の長さを可変させることができる。これにより、長間隔大当たりでは、インターバル期間毎に閉鎖中の開閉扉65f1の上面に多量の遊技球を到達させることができるので、次のラウンドの開始時に右特定入賞口65aへと多量の遊技球をオーバー入賞させることができる。これに対して、短間隔大当たりとなった場合には、インターバル期間として極めて短い期間(0.5秒間)が設定されるので、インターバル期間中に開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることが困難となる。よって、各ラウンドでオーバー入賞が発生し難くなるので、各ラウンドで獲得できる賞球数が少なくなる。よって、大当たり種別として長間隔大当たりが選択されることを期待して遊技を行わせることができる。   By executing this interval setting process (see FIG. 79), it is possible to change the length of the interval period depending on whether it is a long interval jackpot or a short interval jackpot. Thereby, in the long interval jackpot, a large amount of gaming balls can be made to reach the upper surface of the open / close door 65f1 being closed at every interval period, so a large amount of gaming balls to the right specified winning opening 65a at the start of the next round. Can be over awarded. On the other hand, when it becomes a short interval big hit, a very short period (0.5 seconds) is set as the interval period, so that the game ball can reach the upper surface of the open / close door 65f1 during the interval period. It will be difficult. Therefore, since it becomes difficult to generate an over winning in each round, the number of winning balls obtainable in each round is reduced. Therefore, it is possible to play a game expecting that a long interval jackpot is selected as the jackpot type.

以上説明した通り、第5実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりのオープニング期間、およびインターバル期間が比較的長い長間隔大当たりと、大当たりのオープニング期間、およびインターバル期間が比較的短い短間隔大当たりとを設ける構成としている。長間隔大当たりとなった場合には、大当たりが報知されてから1ラウンド目が開始されるまでの間の閉鎖期間(オープニング期間)、および1のラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの間の閉鎖期間(インターバル期間)において、右打ちを行うことで多量の賞球を開閉扉65f1の上面に到達させることができる。よって、閉鎖期間が経過して右特定入賞口65aが開放される際に、開閉扉65f1の上面の遊技球を一気に右特定入賞口65aへと入球させることができるので、大当たりの各ラウンドでオーバー入賞が発生する割合を高くすることができる。一方、短間隔大当たりの場合には、閉鎖期間の間に右打ちを行っていても、閉鎖期間が短すぎて開閉扉65f1の上面に遊技球がほとんど到達しないまま次のラウンドが開始されてしまう。よって、オーバー入賞が発生し難くなるので、長間隔大当たりよりも賞球数の面で不利となる。これらにより、大当たりのラウンド数や、大当たり終了後の遊技状態の他に、オーバー入賞の発生し易さも大当たり種別に応じて異ならせることができるので、大当たり種別毎の有利度合いの差をより大きくすることができる。よって、大当たりとなった場合に、大当たりの種別により注目して遊技を行わせることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, the jackpot opening period, and the long interval jackpot having a relatively long interval period, and the jackpot opening period, and the short interval jackpot having a relatively short interval period are provided. It has composition. In the case of a long interval jackpot, the closing period (opening period) from the notification of the jackpot to the start of the first round and the start of the next round after the end of the first round In the closing period (interval period) between the previous and the right, a large number of winning balls can be made to reach the upper surface of the open / close door 65f1 by right hitting. Therefore, when the closing period has elapsed and the right specified winning opening 65a is opened, the gaming ball on the upper surface of the open / close door 65f1 can be made to enter the right specified winning opening 65a at a stretch, so each round of big hit It is possible to increase the rate of occurrence of over winning. On the other hand, in the case of a short interval jackpot, the closing period is too short and the next round is started with the game ball hardly reaching the upper surface of the open / close door 65f1 even if the right hitting is performed during the closing period. . Therefore, since it becomes difficult to generate an over winning, it is more disadvantageous in terms of the number of winning balls than the long interval jackpot. By these, in addition to the number of rounds of the jackpot and the gaming state after the jackpot end, the ease of occurrence of the over winning can be varied according to the jackpot type, thereby making the difference of the degree of advantage for each jackpot type larger. be able to. Therefore, when it becomes a big hit, it can be made to play a game paying more attention to the classification of the big hit.

なお、本第5実施形態では、全ての閉鎖期間が長い長間隔大当たりと、全ての閉鎖期間が短い短間隔大当たりとの2種類のみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。より多くの種類を設ける構成としても良い。具体的には、例えば、長間隔大当たり、および短間隔大当たりに加えて、大当たりの所定ラウンド(例えば、3ラウンド目)までは閉鎖期間として長間隔(例えば、3秒間)が設定され、以降のラウンドでは短間隔(例えば、0.5秒間)が設定される大当たり種別や、逆に、所定のラウンド(例えば、3ラウンド目)までは閉鎖期間として短間隔(例えば、0.5秒間)が設定され、以降のラウンドでは長間隔(例えば、3秒間)が設定される大当たり種別を設ける構成としても良い。また、例えば、短間隔と長間隔とが交互に繰り返される大当たり種別を設ける構成としても良い。このように構成することで、オープニング期間が短間隔であったとしても、所定のラウンドを経過したら長間隔になる大当たり、または短間隔と長間隔が交互に繰り返される大当たりになることを遊技者に期待させることができる。また、オープニング期間が長間隔であった場合には、全ての閉鎖期間に長間隔が設定される大当たりであることを期待させることができる。これにより、大当たり種別を予測させる楽しみを遊技者に与えることができる。   In the fifth embodiment, only two types of long interval jackpots in which all closing periods are long and short interval jackpots in which all closing periods are short are provided, but the present invention is not limited to this. It is good also as composition provided with more kinds. Specifically, for example, a long interval (for example, 3 seconds) is set as a closing period up to a predetermined round (for example, the third round) of the big hit in addition to the long interval jackpot and the short interval jackpot; In jackpot type in which short intervals (for example, 0.5 seconds) are set, and conversely, short intervals (for example, 0.5 seconds) are set as a closed period up to a predetermined round (for example, the third round) In the subsequent rounds, a jackpot type may be provided in which a long interval (for example, 3 seconds) is set. Further, for example, a configuration may be provided in which a jackpot type in which short intervals and long intervals are alternately repeated is provided. By configuring in this way, it is possible for the player to be a big hit that becomes long after the predetermined round, or a big hit where short intervals and long intervals are alternately repeated, even if the opening period is short. It can be expected. In addition, when the opening period is a long interval, it can be expected that it is a jackpot in which a long interval is set in all closing periods. Thus, it is possible to give the player the pleasure of predicting the jackpot type.

本第5実施形態では、長間隔大当たりとなった場合に、オープニング期間と、インターバル期間とをどちらも長間隔とし、短間隔大当たりとなった場合に、オープニング期間と、インターバル期間とをどちらも短間隔とするこうせいとしていたが、これに限られるものではない。例えば、一方は共通の長さの期間とし、他方の期間の長さのみを大当たり種別に応じて異ならせる構成としてもよい。これにより、制御を簡素化することができるので、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。   In the fifth embodiment, when the long interval jackpot occurs, the opening period and the interval period are both long intervals, and when the short interval jackpot occurs, both the opening period and the interval period are short. Although it was supposed to be an interval, it is not limited to this. For example, one may be a period having a common length, and only the length of the other period may be different according to the jackpot type. Thus, the control can be simplified, so that the processing load on the MPU 201 of the main control device 110 can be reduced.

本第5実施形態では、大当たり種別に応じてオープニング期間とインターバル期間との長さを異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、又は加えて、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて、オープニング期間とインターバル期間とのうち少なくとも一方を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、遊技者に不利な特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態では、短いオープニング期間(例えば、1秒間)、およびインターバル期間(例えば、0.5秒間)が設定される一方で、普通図柄の時短状態が設定されている遊技状態(確変状態、時短状態)では、長いオープニング期間(例えば、5秒間)、およびインターバル期間(例えば、3秒間)が設定される大当たり種別を設ける構成としてもよい。これにより、遊技者に有利な確変状態、および時短状態の有利度合いを更に向上させることができる。また、逆に、遊技者に不利な遊技状態において、長い閉鎖期間が設定され、有利な遊技状態では短い閉鎖期間が設定される構成としてもよい。これにより、遊技者に不利な状態で大当たりとなった場合に、より多くの賞球を獲得できるので、不利な状態になった場合に遊技を辞めてしまうことを抑制できる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、遊技状態、若しくは大当たり種別に応じて閉鎖期間の長さを可変させる制御は、必ずしも本実施形態における右可変入賞装置65と組み合わせる必要はない。オーバー入賞を意図的に発生させることができない構造の可変入賞装置(例えば、上記各実施形態における左可変入賞装置650)のみが設けられているパチンコ機10に適用してもよい。これにより、閉鎖期間を状況(当選した大当たり種別、当選した時点の遊技状態等)に応じて可変させることができるので、閉鎖期間で実行する演出を異ならせることができる。よって、演出態様を多様化させることができる。   In the fifth embodiment, the lengths of the opening period and the interval period are made different according to the jackpot type, but the present invention is not limited to this. Instead of or in addition to this, at least one of the opening period and the interval period may be configured to be different depending on the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, for example, a low probability state of a special symbol which is disadvantageous to the player, and a short opening period (for example, 1 second) and an interval period (for example, 0.5 seconds) in a normal state of a normal symbol. In the gaming state (time change state, time change state) in which the time reduction state of the normal symbol is set while being set, a long opening period (for example, 5 seconds) and an interval period (for example, 3 seconds) are set The jackpot type may be provided. As a result, it is possible to further improve the probability variation state which is advantageous to the player and the degree of advantage of the short time state. Also, conversely, a long closing period may be set in a gaming state which is disadvantageous to the player, and a short closing period may be set in an advantageous gaming state. As a result, when a jackpot in a state disadvantageous to the player can be obtained, more prize balls can be obtained, so that it is possible to suppress quitting the game when the state is in a disadvantageous state. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved. In addition, the control for changing the length of the closing period according to the gaming state or the jackpot type need not necessarily be combined with the right variable winning device 65 in the present embodiment. The present invention may be applied to a pachinko machine 10 provided with only a variable winning device (for example, the left variable winning device 650 in each of the above-described embodiments) having a structure that can not intentionally cause over winning. As a result, the closing period can be varied according to the situation (the winning jackpot type, the gaming state at the time of winning, etc.), so the effects to be executed in the closing period can be made different. Therefore, the presentation mode can be diversified.

<第5実施形態の変形例>
次に、図80を参照して、上述した第5実施形態の変形例について説明する、上述した第5実施形態では、1の可変入賞装置65を用いて、オーバー入賞し易い大当たり種別と、オーバー入賞し難い大当たり種別とを設ける技術について説明した。これに対して本変形例では、2種類の可変入賞装置(下可変入賞装置65、上可変入賞装置650)を用いて、閉鎖期間を変えずにオーバー入賞が発生する可能性を異ならせる技術について説明する。
Modification of Fifth Embodiment
Next, a modification of the fifth embodiment described above will be described with reference to FIG. 80. In the above-described fifth embodiment, a jackpot type that is easy to win over using the variable winning device 65 of 1 and an over The technology for providing a jackpot type that is hard to win is described. On the other hand, in the present modification, using two types of variable winning devices (lower variable winning device 65, upper variable winning device 650), a technique for differentiating the possibility of occurrence of over winning without changing the closing period. explain.

図80は、第5実施形態の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13を示した図である。図80に示した通り、本変形例では、上記各実施形態における右可変入賞装置65と同一の構造の下可変入賞装置65が、上記各実施形態における右可変入賞装置65と同一の位置に配置されている。また、下可変入賞装置65の上方には、上記第1〜第4実施形態における左可変入賞装置650と同一の構造の上可変入賞装置650が配設されている。本変形例では、大当たり種別に応じて、上可変入賞装置650の上特定入賞口650aと、可変入賞装置65の下特定入賞口65aとが1ラウンド毎に交互に開放される大当たり種別(交互大当たり)と、大当たりの毎ラウンドで下特定入賞口65aが開放される大当たり種別(片方大当たり)とが少なくとも設けられている。また、各閉鎖期間(オープニング期間、インターバル期間)は、上述した第5実施形態における短間隔大当たりと同一の期間が設定される。このように構成した場合、片方大当たりでは、上述した第5実施形態における短間隔大当たりと同一の動作となるので、ほとんどオーバー入賞が発生せず、賞球数の面で不利となる。   FIG. 80 is a view showing the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the modification of the fifth embodiment. As shown in FIG. 80, in this modification, the lower variable winning device 65 having the same structure as the right variable winning device 65 in each of the above embodiments is disposed at the same position as the right variable winning device 65 in each of the above embodiments It is done. Further, above the lower variable winning device 65, an upper variable winning device 650 having the same structure as the left variable winning device 650 in the first to fourth embodiments is disposed. In this modification, the jackpot type (alternate jackpot) in which the upper specified winning opening 650a of the upper variable winning device 650 and the lower specified winning opening 65a of the variable winning device 65 are alternately opened for each round according to the jackpot type And at least a jackpot type (one jackpot) in which the lower specific winning opening 65a is opened in each round of the jackpot. Moreover, the same period as the short interval jackpot in the fifth embodiment described above is set for each closing period (opening period, interval period). When configured in this manner, the one-end jack has the same operation as the short-interval jackpot in the above-described fifth embodiment, so almost no over-winning occurs, which is disadvantageous in terms of the number of winning balls.

一方で、交互大当たりとなった場合には、上特定入賞口650aが開放されているラウンドにおいて右打ちを行うと、一部の遊技球が上特定入賞口650aの右側を抜けて(上特定入賞口650aに入賞せずに)下方へと流下し、開閉扉65f1の上面に到達する場合がある。つまり、次のラウンド(下特定入賞口65aが開放されるラウンド)の開始時に、開閉扉65f1の上面に遊技球が1又は複数配置されている状態となる可能性がある。これにより、開閉扉65f1の上面に到達した遊技球が多いほど、次のラウンド(下特定入賞口65aが開放されるラウンド)におけるオーバー入賞の発生割合が高くなる。よって、交互大当たりとなった場合に、遊技者に対して、上特定入賞口650aの右側を抜けて開閉扉65f1の上面に到達し易くなる発射強度となるように工夫して遊技を行わせることができる。つまり、上特定入賞口650aが開放されている最大30秒間の間に、より多くの遊技球を開閉扉65f1の上面へ到達させてから上特定入賞口650aに上限個数(2個)以上の遊技球を入球させることを狙って遊技を行わせることができる。これにより、交互大当たりとなった場合には、遊技者の遊技方法に応じて獲得できる賞球が異なってくるので、技術に自信のある遊技者に対して、積極的にパチンコ機10で遊技を行わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   On the other hand, if the player wins in the round in which the upper specific winning opening 650a is opened, the game ball may pass through the right side of the upper specific winning opening 650a (upper specific winning). There is a case where it flows downward without reaching the mouth 650a and reaches the upper surface of the open / close door 65f1. That is, at the start of the next round (the round in which the lower specific winning opening 65a is opened), one or more gaming balls may be arranged on the upper surface of the open / close door 65f1. As a result, as the number of game balls reaching the upper surface of the open / close door 65f1 increases, the generation ratio of over winning in the next round (the round in which the lower specified winning opening 65a is opened) becomes higher. Therefore, when the player wins the jackpot alternately, the player is made to play the game so as to have a firing strength that makes it easy for the player to leave the right side of the upper specified winning hole 650a and reach the upper surface of the open / close door 65f1. Can. That is, after allowing more game balls to reach the upper surface of the open / close door 65f1 during a maximum of 30 seconds in which the upper specific winning opening 650a is opened, the upper specific winning opening 650a is limited to the upper limit number (two) It is possible to play a game aiming at entering a ball. As a result, in the case of alternating jackpots, the prize balls that can be obtained differ according to the game method of the player, so the player who is confident in the technology is actively played with the pachinko machine 10 It can be done. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

<第6実施形態>
次に、図81から図90を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第5実施形態では、大当たり種別に応じてオープニング期間、およびエンディング期間の長さ(閉鎖期間の長さ)を異ならせることにより、各閉鎖期間において右可変入賞装置65の開閉扉65f1に到達させることが可能な遊技球の数を異ならせる構成とした。これにより、各ラウンドの開始時に開閉扉65f1上面を通過中の遊技球(即ち、右特定入賞口65aが開放された場合に、右特定入賞口65aの内部へと誘導される位置に配置されている遊技球)の数を異ならせることが可能となるように構成した。2個を上回る遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることが可能な長さの閉鎖期間が設定される長間隔大当たりでは、閉鎖期間中に連続して遊技球を開閉扉65f1に向けて発射し続けるだけで、次のラウンドの開始時に開閉扉65f1上を通過中の遊技球を全て、開放された右特定入賞口65aへと入賞させることができる。よって、遊技球が2個以上入賞することで終了する大当たりの各ラウンドにおいて、閉鎖期間中に連続して右打ちを行うだけで、規定個数(2個)を上回る個数の遊技球を入球させることができる。一方、2個以下の遊技球のみを開閉扉65f1の上面に到達させることが可能な長さの閉鎖期間が設定される短間隔大当たりでは、大当たりの各ラウンドの開始時に開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数がほぼ2個以下になる。これにより、大当たりの各ラウンドにおいて、ほぼ、規定個数(2個)の遊技球のみが入球してラウンドが終了する。これらによって、大当たり種別に応じて大当たりの各ラウンドで獲得可能となる賞球数を異ならせることができるので、大当たり種別毎の有利度合いの差をより大きくすることができる。
Sixth Embodiment
Next, with reference to FIGS. 81 to 90, a pachinko machine 10 according to a sixth embodiment will be described. In the fifth embodiment described above, the opening / closing door 65f1 of the right variable winning prize device 65 is reached in each closing period by making the opening period and the ending period (the length of the closing period) different according to the jackpot type. The number of game balls that can be played is made different. Thereby, the game ball passing through the upper surface of the open / close door 65f1 at the start of each round (ie, when the right specified winning opening 65a is opened, it is disposed at a position guided into the right specified winning opening 65a It is configured to be able to vary the number of game balls). In a long interval jackpot where a closing period is set such that a length of more than two gaming balls can reach the upper surface of the opening and closing door 65f1, the game balls are continuously emitted toward the opening and closing door 65f1 during the closing period. It is possible to make all the game balls passing on the open / close door 65f1 win to the opened right specified winning combination opening 65a only by continuing to play at the start of the next round. Therefore, in each round of the big hit which ends with 2 or more game balls winning, just hitting the right continuously during the closing period makes the number of game balls exceeding the specified number (2) enter be able to. On the other hand, in a short interval jackpot where a closing period is set such that only two or less gaming balls can reach the upper surface of the open / close door 65f1, the upper surface of the open / close door 65f1 passes at the start of each round of the big hit The number of game balls in the game is approximately 2 or less. As a result, in each round of the jackpot, only a prescribed number (two) of game balls enter approximately, and the round ends. Since the number of prize balls obtainable in each round of the jackpot can be made different according to the jackpot type by these, the difference in the degree of advantage for each jackpot type can be further increased.

これに対して本第6実施形態では、オープニング期間の長さが大当たり種別によらず0.5秒間で固定となるように構成している。つまり、オープニング期間が開始されてから右打ちを行ったとしても、遊技球が開閉扉65f1に到達するよりも前にオープニング期間が終了して右特定入賞口65aが開放されてしまう構成としている。そして、変動表示演出の実行中における示唆内容により、変動表示中から遊技球を発射した方がよいかどうか(開閉扉65f1の上面に遊技球が複数到達した状態で開閉扉65f1が開放されるかどうか)を遊技者に判断させる構成としている。即ち、変動表示の実行中に、右打ちを行った場合に有利となる可能性を遊技者に報知する演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して演出の内容から右打ちを行った方がよいかどうかを予測させて、右打ちを行った方がよいと判断した場合に、変動が終了するよりも前に右打ちを開始させることができる。よって、予測通りに開閉扉65f1が開放された場合には、遊技者に対して自力でオーバー入賞を発生させたことに対する幸福感を抱かせることができる。   On the other hand, in the sixth embodiment, the length of the opening period is fixed to 0.5 seconds regardless of the jackpot type. That is, even if the player strikes the right after the opening period is started, the opening period ends before the game ball reaches the open / close door 65f1, and the right specific winning opening 65a is opened. Then, whether or not it is better to fire the gaming ball during the variable display depending on the suggested content during the execution of the variable display effect (whether multiple opening and closing door 65f1 is opened with a plurality of gaming balls reaching the upper surface of the opening and closing door 65f1 It is assumed that the player is made to judge. That is, during the execution of the variable display, it is possible to execute an effect of notifying the player of the possibility of becoming advantageous when the player performs a right strike. This makes it possible to predict whether it is better for the player to hit the right from the content of the effect based on the contents of the effect, and when it is determined that it is better to hit the right, the right before the fluctuation ends. You can start hitting. Therefore, when the open / close door 65f1 is opened as predicted, it is possible to make the player feel happy for having caused the over-winning by itself.

この第6実施形態におけるパチンコ機10が、第5実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、右可変入賞装置65に設けられている通過検出センサ228の配置および個数を変更した点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第5実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the sixth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment in configuration in that the arrangement and number of the passage detection sensors 228 provided in the right variable winning prize device 65 are changed. , The configuration of the ROM 202 and the RAM 203 in the main control device 110 is partially changed, the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 in the sound lamp control device 113 is partially changed, and the sound lamp control device 113 The control process executed by the MPU 221 is partially changed. The other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control unit 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 are the fifth. It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as the first embodiment, and the illustration and the description thereof will be omitted.

まず、図81を参照して、本第6実施形態における右可変入賞装置65に設けられている通過検出センサ228の配置について説明する。図81は、本第6実施形態における右可変入賞装置65の上面図である。図81に示した通り、本第6実施形態における右可変入賞装置65は、開閉扉65f1の上面に設けられている流路の入口側(正面視右側)、および出口側(正面視左側)に、それぞれ遊技球の通過を検出可能な通過検出センサ228g1,228g2が設けられている。通過検出センサ228g1により開閉扉65f1の上面に設けられている流路へと流入する遊技球を検出することができる。また、通過検出センサ228g2により、開閉扉65f1の上面に設けられている流路を通過しきって開閉扉65f1の左側へと排出された遊技球を検出することができる。本第6実施形態では、開閉扉65f1の上面に設けられている流路へと流入する遊技球の個数(通過検出センサ228g1によって検出された遊技球の個数)と、開閉扉65f1の上面に設けられている流路から排出された遊技球の個数(通過検出センサ228g2によって検出された遊技球の個数)との差分を算出することにより、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数を、より正確に把握することが可能に構成している。   First, with reference to FIG. 81, the arrangement of the passage detection sensor 228 provided in the right variable winning prize device 65 in the sixth embodiment will be described. FIG. 81 is a top view of the right variable winning device 65 in the sixth embodiment. As shown in FIG. 81, the right variable winning device 65 in the sixth embodiment is provided on the inlet side (right side in front view) and the outlet side (left side in front view) of the flow path provided on the upper surface of the open / close door 65f1. Pass detection sensors 228g1 and 228g2 capable of detecting the passage of the game ball are provided. The passage detection sensor 228g1 can detect the game balls flowing into the flow path provided on the upper surface of the open / close door 65f1. Further, it is possible to detect the game ball discharged to the left side of the open / close door 65f1 by passing the flow path provided on the upper surface of the open / close door 65f1 by the passage detection sensor 228g2. In the sixth embodiment, the number of gaming balls (the number of gaming balls detected by the passage detection sensor 228g1) flowing into the flow path provided on the upper surface of the opening and closing door 65f1 and the upper surface of the opening and closing door 65f1 By calculating the difference with the number of gaming balls discharged from the flow path (the number of gaming balls detected by the passage detection sensor 228g2), the number of gaming balls passing through the upper surface of the open / close door 65f1 is calculated. It is possible to grasp more accurately.

また、図81に示した通り、本第6実施形態における右可変入賞装置65では、遊技球の流下を妨げる(遊技球を減速させて開閉扉65f1の上面を遊技球が通過するのに要する期間を長くする)ための構成として、開閉扉65f1の上面の凸部65f1a〜65f1cに加えて、開閉扉65f1の左右にも、遊技球の流下を妨げることが可能な凸部65f1d,65f1eが設けられている。凸部65f1dにより、右可変入賞装置65の右側から流下してきた遊技球を、右可変入賞装置65の上面における正面視手前側から、開閉扉65f1の上面の流路に流入させることができる。また、凸部65f1eにより、開閉扉65f1の上面に設けられている流路から排出される際に、排出位置を右可変入賞装置65における正面視手前側に限ることができる。これらの開閉扉65f1の上面の流路の入口側(正面視右側)、および出口側(正面視左側)の遊技球が通過可能な流路(凸部65f1d,65f1eで妨げられていない範囲)は、遊技球が1個のみ通過可能な幅(遊技球1.5個分の幅)で構成されており、その中央にそれぞれ通過検出センサ228g1,228g2が配設されている。入口側、および出口側の流路を上記各実施形態よりも狭くする(遊技球1.5個分の幅にする)ことにより、1個の入口側、および出口側に設けられている通過検出センサ228g1,228g2によって、開閉扉65f1の上面の流路へと流入する遊技球と、流路から流出する遊技球とをより確実に検出することができる。よって、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数をより正確に把握することができる。   In addition, as shown in FIG. 81, the right variable winning device 65 in the sixth embodiment prevents the game ball from flowing down (a period required for the game ball to pass through the top surface of the open / close door 65f1 by decelerating the game ball In addition to the convex portions 65f1a to 65f1c on the upper surface of the open / close door 65f1, convex portions 65f1d and 65f1e that can prevent the flow of the game ball are provided on the left and right of the open / close door 65f1. ing. The convex portion 65f1d allows the game ball flowing down from the right side of the right variable winning device 65 to flow from the front side of the upper surface of the right variable winning device 65 in the front view into the flow path on the upper surface of the open / close door 65f1. Further, the discharge position can be limited to the front side in the front view of the right variable winning device 65 when being discharged from the flow path provided on the upper surface of the open / close door 65f1 by the convex portion 65f1e. On the inlet side (right side in front view) and the outlet side (left side in front view) of the flow path on the upper surface of the open / close door 65f1, the flow path (range not blocked by the convex portions 65f1d and 65f1e) The width is such that only one game ball can pass (the width of 1.5 game balls), and the passage detection sensors 228g1 and 228g2 are respectively disposed at the centers of the game balls. Passage detection provided on one inlet side and outlet side by making the flow path on the inlet side and outlet side narrower than in the above embodiments (a width of 1.5 game balls) The game balls flowing into the flow path on the upper surface of the open / close door 65f1 and the game balls flowing out from the flow path can be detected more reliably by the sensors 228g1 and 228g2. Therefore, the number of gaming balls passing through the upper surface of the open / close door 65f1 can be grasped more accurately.

次に、図82〜図84を参照して、本第6実施形態における変動表示演出の実行中に、第3図柄表示装置81に表示される可能性がある右打ち期待度示唆演出について説明を行う。この右打ち期待度示唆演出は、スーパーリーチまたはスペシャルリーチに発展する変動表示演出の一部で実行される可能性がある演出であり、開閉扉65f1の上面に向けて遊技球を発射した場合に遊技者に有利となるかどうかの期待度を示唆するための演出である。即ち、変動表示中に開閉扉65f1の上面の流路に遊技球をより多く到達させた場合に、右特定入賞口65aが開放されてオーバー入賞が発生するかどうかの期待度を示唆するための演出である。   Next, with reference to FIG. 82 to FIG. 84, during the execution of the variable display effect in the sixth embodiment, an explanation will be given on the right hitting expectation degree suggestive effect which may be displayed on the third symbol display device 81. Do. This right hitting expectation degree suggestion production is the production which may be executed with the part of the fluctuation indication production which develops to super reach or special reach, when firing the game ball towards the top of opening and closing door 65f1 This is an instruction for suggesting the degree of anticipation of whether to be advantageous to the player. That is, when more game balls reach the flow path on the upper surface of the open / close door 65f1 during variable display, the right specified winning opening 65a is opened to suggest the degree of expectation whether or not over winning will occur. It is an effect.

図82(a)は、右打ち期待度示唆演出が設定されたスーパーリーチ中の表示態様を示した図である。上述した通り、本第6実施形態では、スーパーリーチ、又はスペシャルリーチ演出に発展した場合の一部で、右打ち期待度示唆演出が実行される。この右打ち期待度示唆演出では、図82(a)に示した通り、剣と盾とを所持した冒険者のキャラクタと、敵である怪獣とが睨み合っている画像が第3図柄表示装置81の表示画面上に表示される。また、表示画面の上側には、「敵を倒せ!!」という文字が表示された表示領域HR4が形成されると共に、表示領域HR4の右側に、リーチ状態で変動中の第3図柄が縮小表示される。これらの表示内容により、冒険者が敵である怪獣を倒すことができれば大当たりになるということを遊技者に理解させることができる。   FIG. 82 (a) is a diagram showing a display mode during super reach in which the right hitting expectation degree indication effect is set. As described above, in the sixth embodiment, the right hitting expectation degree suggestion presentation is executed in part of the case of development to super reach or special reach presentation. In this right-hit expected degree suggestive effect, as shown in FIG. 82 (a), the image of the third symbol display device 81 is an image in which the adventurer's character possessing a sword and a shield and the enemy monster are intermingled. Displayed on the display screen. Further, on the upper side of the display screen is formed a display area HR4 in which the characters "Turn on the enemy!" Are displayed, and the third symbol in the reach state is reduced and displayed on the right side of the display area HR4. Be done. With these display contents, it is possible to make the player understand that if the adventurer can defeat the enemy monster, it will be a jackpot.

なお、図82(a)に示した通り、怪獣の胴体には十文字に交差した傷が付いている。更に、本第6実施形態における右可変入賞装置65の正面視手前側には、怪獣の胴体に付いている傷を模した装飾が施されている。これにより、怪獣の傷と右可変入賞装置65とが関連しているかのような印象を遊技者に抱かせることができる。なお、詳細については後述するが、本第6実施形態では、冒険者が怪獣の傷を狙って攻撃を行う演出が実行される。そして、これに合わせて、遊技者参加型の演出として、怪獣の傷を模した装飾が施された右可変入賞装置65を狙って遊技球を発射させる演出が実行される。   As shown in FIG. 82 (a), the body of the monster has a cross-crossed scratch. Further, on the front side of the right variable winning device 65 in the sixth embodiment, a decoration imitating a scratch attached to the body of a monster is provided. Thereby, the player can be made to have an impression as if the monster's wound is related to the right variable winning device 65. In addition, although the details will be described later, in the sixth embodiment, an effect is performed in which the adventurer attacks the monster by aiming at the wound. Then, in accordance with this, as a player participation type effect, an effect of firing the game ball by aiming at the right variable winning device 65 with the decoration imitating the damage of a monster is executed.

図82(b)に示した通り、右打ち期待度示唆演出において、冒険者と怪獣とが睨み合う画像が表示された後、怪獣の腹部から上側がズームアップされて表示されると共に、怪獣の画像の右側に、怪獣の残りの体力を示す体力ゲージLGが表示された表示領域HR5が形成される。これらの表示内容により、怪獣の残り体力を遊技者に視覚的に分かり易く理解させることができる。   As shown in FIG. 82 (b), after the image of the adventurer and the monster getting into each other is displayed in the right-handed expected degree suggestive production, the upper side is zoomed in from the abdomen of the monster and the image of the monster is displayed. A display area HR5 is formed on the right side of which a physical strength gauge LG indicating the remaining physical strength of the monster is displayed. By these display contents, it is possible to make the player visually understand and understand the remaining physical strength of the monster.

また、怪獣の左側には、怪獣の傷を指し示す矢印の画像が表示されると共に、表示領域HR4に対して、「傷を狙うんだ!!」との文字と、傷を模した画像とが表示される。更に、右可変入賞装置65における傷を模した装飾の箇所付近が、今回の演出の期待度に応じた色に発光する。これらの演出内容により、傷を模した装飾が施された右可変入賞装置65を狙って遊技球を発射することで、オーバー入賞が発生する可能性があることを遊技者に対して示唆することができる。   In addition, on the left side of the monster, an image of an arrow pointing to the wound of the monster is displayed, and for the display area HR4, a character of "Aim for scratch!" And an image simulating a scratch are displayed. Is displayed. Furthermore, the vicinity of the part of the decoration imitating a scratch in the right variable winning device 65 emits light in a color according to the degree of expectation of the present effect. By suggesting to the player that there is a possibility that an over winning will occur by firing the gaming ball aiming at the right variable winning device 65 decorated with a pattern that simulates a scratch according to the contents of these effects. Can.

なお、本第6実施形態における右可変入賞装置65は、傷を模した装飾の箇所付近を発光させるために、複数種類の発光色の発光ダイオード(LED)が内蔵されている。即ち、白色LEDと、青色LEDと、緑色LEDと、赤色LEDとが内蔵されている。詳細については後述するが、本第6実施形態では、白色の発光色が最も期待度が低く、青色が白色よりも期待度が高く、緑色が青色よりも期待度が高く、赤色が最も期待度が高くなるように構成されている。これにより、右可変入賞装置65の発光色を手掛かりとして、開閉扉65f1の上面へと遊技球を発射した場合に有利となるか(右特定入賞口65aが開放されてオーバー入賞が発生するか)どうかを推測させることができる。よって、右打ち期待度示唆演出の内容により注目して遊技を行わせることができる。   Note that the right variable winning device 65 in the sixth embodiment incorporates light emitting diodes (LEDs) of a plurality of light emitting colors in order to cause the vicinity of the portion of the decoration imitating a scratch to emit light. That is, a white LED, a blue LED, a green LED, and a red LED are incorporated. Although details will be described later, in the sixth embodiment, the emission color of white is the lowest, blue is higher than white, the green is higher than blue, and red is the highest. Is configured to be high. This makes it advantageous if the game ball is fired to the upper surface of the open / close door 65f1 with the luminescent color of the right variable winning device 65 as a clue (does the right specific winning opening 65a be opened and an over winning occurs) I can make you guess. Therefore, the game can be played by paying attention to the content of the right hitting expectation degree suggestion effect.

図83(a)は、右打ち期待度示唆演出において、遊技者が右打ちにより開閉扉65f1の上面を狙って遊技球を発射した場合の表示態様である。図83(a)に示した通り、右打ち期待度示唆演出において、怪獣の傷を狙って攻撃を行うように示唆する表示内容(図82(b)参照)が表示された後は、遊技球が通過検出センサ228g1を通過する毎に、冒険者が怪獣の傷に攻撃を加えることで怪獣の体力ゲージLGが1ゲージずつ減少する演出が実行される。このゲージが減少する演出を実行することにより、右打ちを行った方が怪獣を倒しやすくなるかのように遊技者に思わせることができるので、遊技球を積極的に右打ちさせることができる。よって、遊技者の右打ち期待度示唆演出に対する参加意欲を向上させることができる。   FIG. 83 (a) is a display mode when the player shoots the game ball by aiming at the upper surface of the open / close door 65f1 by right hitting in the right hitting expectation degree suggestion effect. As shown in FIG. 83 (a), after the display content (see FIG. 82 (b)) is suggested to aim to attack by attacking the monster in the right hitting expectation degree suggestive production, the game ball is displayed Each time the air passes through the passage detection sensor 228g1, an adventurer applies an attack to the wound of the monster, thereby effecting that the physical strength gauge LG of the monster decreases by one gauge is executed. By executing the effect that this gauge decreases, it is possible to make the player think as if it is easier for the player to hit the monster, so it is possible to positively strike the game ball right. . Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the right hitting expectation degree suggestion effect.

なお、本第6実施形態における右打ち期待度示唆演出では、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に、体力ゲージLGのゲージ数が0まで減少し得る一方で、特別図柄の抽選結果が外れの場合には、残り1ゲージまでしか減少しない(ゲージ数が0になることはない)構成としている。これにより、特別図柄の抽選結果を第3図柄が停止表示されるよりも前に知りたいと考える遊技者に対して、より積極的に遊技球を開閉扉65f1の上面へ向けてと発射させることができる。これにより、遊技者の右打ち期待度示唆演出に対する参加意欲をより向上させることができる。   In addition, in the right-handed expectation degree indication production in the sixth embodiment, when the lottery result of the special symbol is a big hit, while the number of gauges of the physical strength gauge LG may decrease to 0, the lottery result of the special symbol is out In this case, it is configured to decrease only to the remaining one gauge (the number of gauges never becomes zero). In this way, a player who wants to know the lottery result of the special symbol before the third symbol is stopped and displayed, more positively shoots the game ball toward the upper surface of the open / close door 65f1. Can. This can further improve the player's willingness to participate in the right hitting expectation degree suggestion effect.

図83(b)は、特別図柄の抽選で大当たりとなり、右打ち期待度示唆演出が設定された変動表示が実行された場合における変動停止時の表示態様の一例を示した図である。図83(b)に示した通り、大当たりを報知する場合には、表示領域HR3において第3図柄が同一の数字が揃った状態で停止表示される。これに加えて、冒険者の攻撃によって怪獣が倒れると共に、体力ゲージのゲージ数が0に減少する演出が実行される。また、表示領域HR4に対して「勝利」という文字が表示される。これらの表示内容により、大当たりになったことを遊技者に対して容易に理解させることができる。   FIG. 83 (b) is a diagram showing an example of a display mode at the time of a fluctuation stop when a fluctuation display in which a hit is expected in the lottery of special symbols and a right hitting expectation degree presentation effect is set. As shown in FIG. 83 (b), in the case of notifying a big hit, the third symbol in the display area HR3 is stopped and displayed in a state where the same number is aligned. In addition to this, the adventurer's attack causes the monster to fall and the effect of reducing the gauge number of the physical strength gauge to zero is executed. In addition, the word "winning" is displayed in the display area HR4. These display contents allow the player to easily understand that the jackpot has been made.

また、これらの表示内容はオープニング期間中も表示され続ける。上述した通り、本第6実施形態では、オープニング期間が0.5秒間と極めて短くなるように構成している。よって、右打ち期待度示唆演出を、オープニング期間まで用いて実行することにより、0.5秒間だけ演出を行うことで演出が不自然となってしまうことを防止する構成としている。オープニング期間の終了時には、右特定入賞口65aが開放されるので、右打ち期待度示唆演出の実行中に遊技者が右打ちを行って開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させていた場合には、遊技球が開放された右特定入賞口65aへと入球する。   In addition, these display contents continue to be displayed during the opening period. As described above, in the sixth embodiment, the opening period is configured to be extremely short at 0.5 seconds. Therefore, by performing the right-handed degree-of-expected suggestion effect up to the opening period, the effect is rendered unnatural by performing the effect for only 0.5 seconds. At the end of the opening period, the right specific winning opening 65a is opened, so the player hits the right during the execution of the right hitting expectation degree suggestion effect, and the game ball is made to reach the upper surface of the open / close door 65f1. Enters the right specified winning opening 65a where the game ball is opened.

次に、図84を参照して、本第6実施形態において右打ち期待度示唆演出が設定された変動表示演出の前後における表示態様の経時変化について説明する。図84(a)は、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の変動表示演出で右打ち期待度示唆演出が実行された場合における表示態様の経時変化を示した図である。図84(a)では、変動時間が60秒間のスーパーリーチが変動種別として選択された場合を例にとって説明する。図84(a)に示した通り、大当たりに対応する変動表示が開始されると、まず、通常の変動表示が開始され、各図柄列を構成する第3図柄の変動表示が開始される。そして、第3図柄の変動表示が開始されてから10秒間が経過すると、リーチ状態が発生する。即ち、左図柄列Z1と右図柄列Z3とが同一の数字を付した第3図柄で停止表示され、中図柄列Z2のみが変動表示されている状態となる。   Next, with reference to FIG. 84, the temporal change of the display mode before and after the variable display effect where the right hitting expectation degree suggestive effect is set in the sixth embodiment will be described. FIG. 84 (a) is a diagram showing a time-dependent change of the display mode when the right hitting expectation degree suggestion effect is executed in the variable display effect in the case of becoming a big hit in the lottery of the special symbol. In FIG. 84 (a), the case where the super reach having a fluctuation time of 60 seconds is selected as the fluctuation type will be described as an example. As shown in FIG. 84 (a), when the variable display corresponding to the big hit is started, first, the normal variable display is started, and the variable display of the third symbol constituting each symbol row is started. And, after 10 seconds have passed since the start of the variation display of the third symbol, the reach state occurs. That is, the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 are stopped and displayed in the third symbol with the same numeral, and only the middle symbol row Z2 is displayed in a variable manner.

リーチ状態が発生してから20秒間が経過すると、スーパーリーチに発展すると共に、右打ち期待度示唆演出(図82(a)参照)が開始される。そして、この右打ち期待度示唆演出が開始されてから26秒間が経過すると(即ち、変動終了まで残り4秒間になると)、表示領域HR4に「傷を狙うんだ!!」との文字が表示される演出(図82(b)参照)が実行される。この演出では、上述した通り、右可変入賞装置65の発光色によって、右打ちを行った場合に有利となるかどうかの期待度を示唆する構成としている。変動時間が終了するまでの間の残りの4秒間と、大当たりのオープニング期間の0.5秒間との4.5秒間に渡って右打ちを行うことで、7個前後の遊技球を発射することができるので、1ラウンドの開始時に7個前後の遊技球をほぼ同時に入球させることができる。以降の説明では、右可変入賞装置65の発光色によって右打ちを行った場合に有利となるか否かの期待度を報知する演出(表示画面に「傷を狙うんだ!!」との文字が表示される演出)のことを、「期待度報知演出」と称する。   When 20 seconds have passed after the reach state occurs, the state of the game reaches a super reach, and a right hitting expectation degree suggestion effect (see FIG. 82A) is started. Then, when 26 seconds have passed after this right-hit expectation degree indication production is started (that is, when 4 seconds are left until the end of fluctuation), the display area HR4 displays the character "Aim for scratch!" The effect to be played (see FIG. 82 (b)) is executed. In this effect, as described above, the light emission color of the right variable winning device 65 is configured to indicate the degree of expectation as to whether or not it is advantageous to perform a right-handed game. Shoot about 7 game balls by making a right strike for 4.5 seconds including the remaining 4 seconds until the fluctuation time ends and 0.5 seconds of the jackpot opening period. As a result, around seven game balls can be entered almost simultaneously at the start of one round. In the following description, an effect (indicating "Aim for a scratch on the display screen!" Character to notify of the degree of anticipation of whether or not to be advantageous when the right strike is performed by the light emission color of the right variable winning device 65 The effect of displaying “) is referred to as“ expected degree notification effect ”.

なお、実際には、発光色を確認して、開閉扉65f1が開放されるかどうかを判断してから発射を開始する場合が大半となるので、発射までに要する期間が長くなるほど、オーバー入賞の個数が少なくなる。外れの場合に遊技球を発射してしまうと、発射した全ての遊技球が無駄となる(ほぼ全ての遊技球がアウト口66から排出されてしまう)ため、演出発生時に毎回即座に右打ちを行う遊技方法で遊技を行うと、却って損になってしまうためである。よって、遊技者に対して、「傷を狙うんだ!!」との文字が表示される演出(期待度報知演出)が発生する毎に、右特定入賞口65aが開放されるかどうかを正確に判断して、開放されると判断した場合に、迅速に右打ちを開始しようとして遊技を行わせることができる。よって、遊技者の右打ち期待度示唆演出に対する参加意欲を向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, in fact, since it is mostly the case to start firing after checking the luminescent color and judging whether the open / close door 65f1 is opened, the longer the time required to launch, The number decreases. If you launch the game ball in the case of out of place, all game balls fired will be wasted (almost all the game balls will be discharged from the out port 66), so right turn every time when the effect occurs It is because it will become a loss rather than playing a game by the game method to perform. Therefore, it is accurate whether or not the right specified winning combination opening 65a is opened whenever an effect (expected degree notification effect) in which the character of "I aim for a scratch !!" is displayed is generated for the player If it is determined that the game is released, it is possible to play the game by trying to start the right strike quickly. Therefore, since the player's willingness to participate in the right hitting expectation degree suggestion effect can be improved, it is possible to improve the interest for the player in the game.

大当たりにおけるオープニング期間の0.5秒間が経過すると、大当たりの1ラウンド目が開始されて右特定入賞口65aが開放されると共に、大当たりが開始されたことを示す演出(オープニング演出に相当する演出)が1ラウンドのラウンド期間、および1ラウンドが終了した後のインターバル期間に渡って実行される。そして、大当たりの2ラウンド目が開始されると、通常の態様の大当たり演出が実行される。大当たりの2ラウンド目が開始されるまでの期間に渡ってオープニング演出に相当する演出を実行する構成にすることで、実際のオープニング期間の0.5秒間の間にオープニング演出を実行する場合に比較して、十分長い時間に渡って大当たりが開始されたことを演出により報知することができる。よって、遊技者に対して大当たりが開始されたことをより確実に認識させることができる。   When 0.5 seconds of the opening period at the jackpot has passed, the first round of the jackpot is started, and the right specified winning opening 65a is opened, and an effect indicating that the jackpot is started (effect corresponding to the opening effect) Is performed over a round period of one round and an interval period after one round is completed. Then, when the second round of the jackpot is started, the jackpot effect of the normal mode is executed. Compared with the case of performing the opening effect during the 0.5 seconds of the actual opening period, by configuring the effect corresponding to the opening effect to be performed over the period until the second round of the jackpot is started Then, it can be informed by an effect that the jackpot has been started over a sufficiently long time. Thus, the player can be more reliably recognized that the jackpot has been started.

図84(b)は、変動時間が60.5秒間のスーパーリーチ外れの変動種別が変動パターンとして決定され、右打ち期待度示唆演出が設定された場合における表示態様の経時変化を示した図である。図84(b)に示した通り、外れの場合における演出態様の経時変化は、少なくとも期待度報知演出が発生するまでの間、大当たりの場合と全く同一となる。一方、上述した通り、右可変入賞装置65の装飾部分の発光色の選択率が大当たりの場合とは異なっている。よって、期待度報知演出が発生した場合には、大当たりにおいて選択される割合が高い発光色であるか、外れにおいて選択される割合が高い発光色であるかによって、右打ちを開始させるかどうかを遊技者に判断させることができる。   FIG. 84 (b) is a diagram showing a time-dependent change of the display mode in the case where the change type of the super reach loss is determined as the change pattern and the right hitting expectation degree suggestion effect is set, with the change time of 60.5 seconds. is there. As shown in FIG. 84 (b), the time-dependent change of the effect mode in the case of the disconnection is completely the same as the case of the jackpot until at least the expectation degree notification effect occurs. On the other hand, as described above, the selection rate of the luminescent color of the decorative portion of the right variable winning device 65 is different from that in the case of the big hit. Therefore, when the expectation degree notification effect occurs, whether to start the right strike depending on whether the emission color selected in the jackpot is a high emission color or the emission color selected in the outset is a high emission color It is possible to make the player judge.

図84(b)に示した通り、変動開始から60秒が経過すると、冒険者の攻撃で怪獣を倒すことができなかったことが報知されると共に、外れに対応する第3図柄の組み合わせが停止表示されて、外れとなったことが報知される。これにより、遊技者に対して今回の特別図柄の抽選結果が外れだったことを容易に理解させることができる。この外れとなったことの報知(外れに対応する第3図柄の組み合わせの停止表示)は、0.5秒間継続する。なお、外れの方が、変動時間が0.5秒間長くなっているのは、大当たりとなる場合には、上述した通り、大当たりのオープニング期間である0.5秒間も用いて右打ち期待度示唆演出を実行するためである。つまり、外れの場合も、大当たりの場合と同一の演出時間とすることで、最終結果が報知される60秒経過時までの演出態様を共通化することができる。よって、共通のデータを用いて演出を実行することができるので、右打ち期待度示唆演出を実行するためのデータ量を削減することができる。   As shown in FIG. 84 (b), when 60 seconds have passed from the start of the change, it is informed that the adventurer's attack can not defeat the monster, and the combination of the third symbols corresponding to the disconnection is stopped It is displayed, and it is informed that it has come off. This makes it possible for the player to easily understand that the lottery result of the special symbol this time is out. The notification of the removal (stop display of the combination of the third symbols corresponding to the removal) continues for 0.5 seconds. In addition, in the case of the jackpot that the variation time is longer by 0.5 seconds is the jackpot, as described above, it is also possible to use the jackpot opening period of 0.5 seconds to suggest the right hitting expectation It is for performing an effect. That is, also in the case of the disconnection, by setting the same presentation time as in the case of the jackpot, it is possible to commonize the presentation mode up to the time of 60 seconds after the final result is notified. Therefore, since presentation can be performed using common data, it is possible to reduce the amount of data for executing the right hitting expectation degree suggestion presentation.

このように、本第6実施形態では、右打ち期待度示唆演出が設定された場合に、右可変入賞装置65の装飾部分の発光色の選択率以外は態様が共通する演出が、演出終了の0.5秒前まで継続する。これにより、遊技者に対して右可変入賞装置65の発光色を手掛かりに、右打ちを行った方が良いか否かを判断させることができる。   As described above, in the sixth embodiment, when the right hitting expectation suggested effect is set, an effect common to all modes other than the selection ratio of the light emission color of the decorative portion of the right variable winning device 65 is the end of the effect. Continue until 0.5 seconds ago. As a result, it is possible to make the player judge whether it is better to hit the right using the light emission color of the right variable winning device 65 as a clue.

なお、上述した通り、本第6実施形態では、期待度報知演出が発生した後で、遊技球が通過検出センサ228g1を通過する毎に、怪獣の体力を示す体力ゲージLGのゲージ数が1ずつ減少して表示される。そして、大当たりとなる(右特定入賞口65aが開放される)場合には、体力ゲージLGが0まで減少する一方で、外れの場合には体力ゲージLGが1までしか減少しない。よって、遊技者が右打ちをし続けた場合には、大当たりとなるかどうかを若干早く察知できる場合がある。体力ゲージLGは、ゲージ数の初期値が5となるので、5個の遊技球を通過検出センサ228g1に到達させることにより、大当たりか否かを察知することができる。即ち、ゲージ数が0まで減少すれば大当たりであると判断することができる一方、ゲージ数が1から減少しなかった場合は、外れであると判断することができる。しかしながら、5個の遊技球を発射するには、最低でも3秒間を要する。そして、発射された遊技球が通過検出センサ228g1に到達するまでには、1秒前後の時間を要する。よって、右可変入賞装置65の発光色を確認した後で遊技球を発射したとしても、5個の遊技球を通過検出センサ228g1に通過させることは困難となる。このため、大当たりを少しでも早く察知したいと考える遊技者に対して、期待度報知演出が発生するよりも前に遊技球を発射させることができる。つまり、遊技者毎の趣向に応じて、少しでも早く大当たりか否かを知ることができる遊技性と、大当たりかどうかを右可変入賞装置65の発光色から推測して右打ちを行うかどうかを判断する遊技性とを遊技者に選択させることができる。よって、遊技者毎の趣向に合わせた遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   As described above, in the sixth embodiment, the number of gauges of the physical strength gauge LG indicating the physical strength of the monster is one each time the gaming ball passes the passage detection sensor 228g1 after the expectation degree notification effect is generated. Decreased display. And when it becomes a big hit (the right specified winning a prize mouth 65a is opened), while physical strength gauge LG decreases to 0, physical strength gauge LG decreases only to 1 in the case of detachment. Therefore, when the player continues to hit the right, it may be possible to detect whether or not the jackpot will be achieved slightly earlier. Since the initial value of the gauge number is 5, the physical fitness gauge LG can detect whether or not a jackpot has occurred by causing the five game balls to reach the passage detection sensor 228g1. That is, if the number of gauges decreases to 0, it can be determined that the jackpot is large, but if the number of gauges does not decrease from 1, it can be determined that the number of gauges is off. However, it takes at least 3 seconds to fire 5 game balls. Then, it takes about one second for the shot game ball to reach the passage detection sensor 228g1. Therefore, even if the game ball is fired after confirming the light emission color of the right variable winning device 65, it becomes difficult to pass the five game balls to the passage detection sensor 228g1. Therefore, it is possible to cause the player who wants to detect the jackpot as soon as possible to fire the game ball before the expectation degree notification effect occurs. In other words, depending on the taste of each player, it is possible to know whether or not the jackpot as fast as possible, and whether or not to hit the right by guessing whether it is the jackpot from the light emission color of the right variable winning device 65 or not. The player can be made to select the game characteristic to be judged. Therefore, since it is possible to provide game characteristics tailored to the taste of each player, it is possible to further improve the interest of the player in the game.

なお、本第6実施形態では、大当たりに対応する変動表示演出において右打ち期待度示唆演出が設定された場合には、通過検出センサ228g1を5個以上の遊技球が通過した場合は体力ゲージLGのゲージ数が必ず0まで減少する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりとなる場合に所定の割合(例えば、50%の割合)で体力ゲージLGのゲージ数を0まで減少可能に構成し、その他の場合にはゲージ数が1となるまでしか減少しないように構成してもよい。このように構成することで、ゲージ数が1までしか減少しなくても、大当たりに対する期待感を持続させることができる。   In the sixth embodiment, if the right hitting expectation degree suggestive effect is set in the variable display effect corresponding to the big hit, the physical fitness gauge LG if five or more game balls pass through the passage detection sensor 228g1. Although the number of gauges of is always reduced to 0, it is not limited to this. For example, in the case of a big hit, the gauge number of the physical strength gauge LG can be reduced to 0 at a predetermined rate (for example, a rate of 50%), otherwise it is reduced only to 1 You may configure it. By configuring in this manner, even if the number of gauges decreases to only one, the sense of expectation for the jackpot can be sustained.

<第6実施形態における電気的構成>
次に、図85、および図86を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているROM222、およびRAM223について説明する。図85(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図85(a)に示した通り、本第6実施形態におけるROM222は、第5実施形態(および第1実施形態)におけるROM222の構成(図14(a)参照)に対して、演出態様選択テーブル222bが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第5実施形態と同一であるので、その詳細については省略する。
<Electrical Configuration in Sixth Embodiment>
Next, the ROM 222 and the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 85 and 86. FIG. 85A is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. As shown in FIG. 85 (a), the ROM 222 in the sixth embodiment is different from the configuration (see FIG. 14 (a)) of the ROM 222 in the fifth embodiment (and the first embodiment) on the effect mode selection table. The difference is that 222b is added. The other configuration is the same as that of the fifth embodiment described above, and thus the details thereof will be omitted.

演出態様選択テーブル222bは、変動表示演出において実行する演出態様を選択する際に参照するデータテーブルである。この演出態様選択テーブル222bには、上述した右打ち期待度示唆演出を含む複数の演出態様が規定されており、変動表示演出の開始時に、後述する演出抽選カウンタ223jの値に対応する態様が決定される。この演出態様選択テーブル222bの詳細について、図86を参照して説明する。   The effect mode selection table 222 b is a data table to be referred to when selecting the effect mode to be executed in the variable display effect. In the effect mode selection table 222b, a plurality of effect modes including the above-mentioned right hitting expectation degree suggestive effect are defined, and an aspect corresponding to the value of the effect lottery counter 223j described later is decided at the start of the variable display effect. Be done. The details of the effect mode selection table 222b will be described with reference to FIG.

図86は、演出態様選択テーブル222bの規定内容を示した図である。図86に示した通り、演出態様選択テーブル222bは、変動種別毎に、選択され得る演出態様と、演出抽選カウンタ223jの値の範囲とが対応付けて規定されている。具体的には、変動種別「当たりスペシャルリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「0〜39」に、演出種別として通常演出が対応付けて規定されている(図86の222b1参照)。この通常演出とは、右打ちを行った場合に有利となるか否かが、変動停止の直前まで分かり難くなる演出態様の総称である。より具体的には、大当たりの場合と、外れの場合とで、変動終了時に同一の数字が付された第3図柄が揃うか否か以外は、演出態様から大当たりとなるか否かを見分けることが困難となる態様の演出である。この通常演出が実行された場合には、大当たりであるかどうかを、第3図柄の停止時まで判断できない。よって、遊技者が大当たりを察知して右打ちを開始したとしても、2個を上回る遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させるよりも前に1ラウンド目が開始されてしまう。よって、通常演出が選択された場合には、1ラウンド目にオーバー入賞させることが困難になる。   FIG. 86 is a diagram showing defined contents of the effect mode selection table 222b. As shown in FIG. 86, in the effect mode selection table 222b, an effect mode that can be selected and a range of values of the effect lottery counter 223j are defined in association with each change type. Specifically, for the variation type “per special reach”, a normal effect is defined as the effect type in association with the range “0 to 39” of the value of the effect lottery counter 223 j (222 b 1 in FIG. 86). reference). The normal effect is a general term for an effect mode in which it is difficult to understand whether or not it becomes advantageous when the player makes a right-handed move until just before the change stop. More specifically, in the case of the jackpot and in the case of dislodging, it is discriminated whether the jackpot will be the jackpot from the presentation mode except whether or not the third symbol to which the same number is attached at the end of the fluctuation is aligned. Is a presentation of an aspect that makes it difficult. When this normal effect is executed, it can not be determined whether or not it is a jackpot until the stop time of the third symbol. Therefore, even if the player recognizes the jackpot and starts to strike the right, the first round is started before the game balls more than two reach the top surface of the open / close door 65f1. Therefore, when the normal effect is selected, it is difficult to make the first prize over-winning.

演出抽選カウンタ223jの値が取り得る「0〜99」の100個の値のうち、「通常演出」に対応付けられているカウンタ値は40個なので、当たりスペシャルリーチの変動種別が決定された場合に、演出態様として通常演出が決定される割合は40%(40/100)である。   Of the 100 values "0 to 99" that the value of the effect lottery counter 223j can take, the counter value associated with "normal effect" is 40, so when the variation type of the hit special reach is determined In addition, the proportion at which the normal effect is determined as the effect mode is 40% (40/100).

一方、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「40〜99」に対しては、演出態様として右打ち期待度示唆演出が対応付けて規定されている(図86の222b2〜222b5参照)。このうち、「40〜49」の範囲には、右可変入賞装置65の発光色として「白色」が設定される態様の期待度報知演出が発生する右打ち期待度示唆演出が対応付けて規定され(図86の222b2参照)、「50〜74」の範囲には、発光色として「青色」が設定される態様が対応付けて規定され(図86の222b3参照)、「75〜90」の範囲には、発光色として「緑色」が設定される態様が対応付けて規定され(図86の222b4参照)、「90〜99」の範囲には、発光色として「赤色」が設定される態様が対応付けて規定されている(図86の222b5参照)。   On the other hand, with respect to the range "40 to 99" of the values of the effect lottery counter 223j, the right-turning expectation suggestion effect is defined in association with the effect mode (see 222b2 to 222b5 in FIG. 86). Among them, in the range of “40 to 49”, an expected degree notification effect of an aspect in which “white” is set as the light emission color of the right variable winning device 65 is defined in association with a right hitting expected degree suggested effect In the range of “50 to 74”, an aspect in which “blue” is set as a light emission color is defined in association with the range of “50 to 74” (see 222b3 of FIG. 86), and in the range of “75 to 90”. In this case, an aspect in which "green" is set as the luminescent color is defined in association with it (see 222b4 in FIG. 86), and an aspect in which "red" is set as the luminescent color in the range of "90 to 99" They are defined in association with each other (see 222b5 in FIG. 86).

演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、発光色が「白色」、「青色」、「緑色」、「赤色」に対応付けられているカウンタ値はそれぞれ10個、25個、15個、10個なので、各発光色が決定される割合は、それぞれ10%(10/100)、25%(25/100)、15%(15/100)、10%(10/100)である。   Among the 100 possible values of the effect lottery counter 223 j, the counter values associated with the light emission colors “white”, “blue”, “green” and “red” are 10 and 25 respectively Because 15 pieces and 10 pieces, the ratio by which each luminescent color is determined is 10% (10/100), 25% (25/100), 15% (15/100) and 10% (10/100) respectively is there.

また、変動種別「当たりスーパーリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「0〜74」に、演出種別として通常演出が対応付けて規定されている(図86の222b6参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、「通常演出」に対応付けられているカウンタ値は75個なので、当たりスーパーリーチの変動種別が決定された場合に、演出態様として通常演出が決定される割合は75%(75/100)である。   Further, with respect to the variation type “perl super reach”, a normal effect is defined as the effect type in association with the range “0 to 74” of the value of the effect lottery counter 223 j (see 222 b 6 in FIG. 86). Of the 100 possible values of the effect lottery counter 223 j, the counter value associated with “normal effect” is 75, so when the variation type of the hit super reach is determined, the effect mode is usually The rate at which the effect is determined is 75% (75/100).

一方、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「75〜99」に対しては、演出態様として右打ち期待度示唆演出が対応付けて規定されている(図86の222b7,222b8参照)。このうち、「75〜94」の範囲には、期待度報知演出における右可変入賞装置65の発光色として「白色」が対応付けて規定され(図86の222b7参照)、「95〜99」の範囲には、発光色として「赤色」が設定される態様が対応付けて規定されている(図86の222b8参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、発光色が「白色」、「赤色」に対応付けられているカウンタ値はそれぞれ20個、5個なので、各発光色が決定される割合は、それぞれ20%(20/100)、5%(5/100)である。   On the other hand, with respect to the range "75 to 99" of the values of the effect lottery counter 223j, the right-turning expectation suggestion effect is defined in association with the effect mode (see 222b7 and 222b8 in FIG. 86). Among them, in the range of “75 to 94”, “white” is defined as the light emission color of the right variable winning device 65 in the expectation degree notification effect (see 222 b 7 in FIG. 86), “95 to 99” In the range, an aspect in which “red” is set as a luminescent color is defined in association with the range (see 222 b 8 in FIG. 86). Of the 100 possible values of the effect lottery counter 223 j, the luminescent color is determined because each of the counter values corresponding to the “white” and “red” is 20 and 5, respectively. The proportions are 20% (20/100) and 5% (5/100) respectively.

また、変動種別「外れスペシャルリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「0〜89」に、演出種別として通常演出が対応付けて規定されている(図86の222b9参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、「通常演出」に対応付けられているカウンタ値は90個なので、外れスペシャルリーチの変動種別が決定された場合に、演出態様として通常演出が決定される割合は90%(90/100)である。   Further, with respect to the variation type “outside special reach”, a normal effect is defined as the effect type in association with the range “0 to 89” of the value of the effect lottery counter 223 j (see 222 b 9 in FIG. 86). Of the 100 possible values of the effect lottery counter 223 j, the counter value associated with “normal effect” is 90, so when the variation type of the off special reach is determined, the effect mode is usually The rate at which the effect is determined is 90% (90/100).

一方、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「90〜99」に対しては、演出態様として右打ち期待度示唆演出が対応付けて規定されている(図86の222b10〜222b12参照)。このうち、「90〜96」の範囲には、期待度報知演出における右可変入賞装置65の発光色として「白色」が対応付けて規定され(図86の222b10参照)、「97,98」の範囲には、発光色として「青色」が設定される態様が対応付けて規定され(図86の222b11参照)、「99」に対しては、発光色として「緑色」が設定される態様が対応付けて規定されている(図86の222b12参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、発光色が「白色」、「青色」、「緑色」に対応付けられているカウンタ値はそれぞれ7個、2個、1個なので、各発光色が決定される割合は、それぞれ7%(7/100)、2%(2/100)、1%(1/100)である。   On the other hand, with respect to the range "90 to 99" of the values of the effect lottery counter 223j, the right-turning expectation suggestion effect is defined in association with the effect mode (see 222b10 to 222b12 in FIG. 86). Among them, in the range of “90 to 96”, “white” is defined in association with the light emission color of the right variable winning device 65 in the expectation degree notification effect (see 222b10 in FIG. 86), “97, 98” In the range, an aspect in which “blue” is set as a light emission color is defined in association (see 222b11 in FIG. 86), and for “99”, an aspect in which “green” is set as a light emission color (See 222b12 in FIG. 86). Among the 100 possible values of the effect lottery counter 223 j, the counter values associated with the light emission colors “white”, “blue”, and “green” are seven, two, and one, respectively. The rate at which each luminescent color is determined is 7% (7/100), 2% (2/100), and 1% (1/100), respectively.

即ち、当たりスペシャルリーチと、外れスペシャルリーチとを比較すると、当たりスペシャルリーチの方が右打ち期待度示唆演出が選択される割合が高くなる(通常演出が選択される割合が低くなる)。よって、右打ち期待度示唆演出が実行された時点で、大当たりに対する期待感を抱かせることができる。また、当たりスペシャルリーチでは、外れスペシャルリーチに比べて、右打ち期待度示唆演出が決定される場合における、「白色」および「青色」の発光色の決定割合が低くなる一方で、「緑色」の発光色の決定割合が高くなる。また、当たりスペシャルリーチの場合にのみ、「赤色」の発光色が決定される可能性がある。よって、発光色が「緑色」となった場合には、右打ちをした方が有利になる可能性が高いと遊技者に思わせることができる。また、「赤色」となった場合には、右特定入賞口65aが開放されることを遊技者に察知させることができる。   That is, comparing the winning special reach with the falling special reach, the percentage of selection of the right hitting expected degree suggestive effect is higher in the winning special reach (the percentage in which the normal production is selected is lower). Therefore, when the right hitting expectation degree suggestion effect is executed, it is possible to have a feeling of expectation for the jackpot. In addition, in the hit special reach, while the proportion of the "white" and "blue" light emitting colors being determined is lower when the right-handed expected degree suggestive effect is determined compared to the off-special reach, the "green" The determination rate of the luminescent color is high. Also, the "red" emission color may be determined only in the case of a hit special reach. Therefore, it is possible to make the player think that it is more likely that it is advantageous to hit the right when the luminescent color is “green”. In addition, when it becomes “red”, the player can be made aware that the right specified winning combination opening 65 a is opened.

また、変動種別「外れスーパーリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「0〜94」に、演出種別として通常演出が対応付けて規定されている(図86の222b13参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、「通常演出」に対応付けられているカウンタ値は95個なので、外れスーパーリーチの変動種別が決定された場合に、演出態様として通常演出が決定される割合は95%(95/100)である。   Further, with respect to the variation type “out of line super reach”, the normal effect is defined as the effect type in association with the range “0 to 94” of the value of the effect lottery counter 223 j (see 222 b 13 in FIG. 86). Of the 100 possible values of the effect lottery counter 223 j, the counter value associated with “normal effect” is 95, so when the variation type of the out-of-super reach is determined, the effect mode is usually The rate at which the effect is determined is 95% (95/100).

一方、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「95〜99」に対しては、演出態様として、「白色」の発光色に対応する期待度報知演出が対応付けて規定されている(図86の222b14参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、発光色が「白色」の期待度報知演出に対応付けられているカウンタ値は5個なので、発光色が「白色」の期待度報知演出が決定される割合は5%(5/100)である。   On the other hand, for the range “95 to 99” of the value of the effect lottery counter 223 j, an expectation degree notification effect corresponding to the light emission color of “white” is defined in association with the effect mode (222b14 in FIG. 86). reference). Of the 100 possible values of the effect lottery counter 223j, the emission color is "white", and the counter value associated with the presentation effect of "white" is 5, so the expectation color of the emission color is "white" The rate at which the effect is determined is 5% (5/100).

即ち、当たりスーパーリーチと、外れスーパーリーチとを比較すると、当たりスーパーリーチの方が右打ち期待度示唆演出が選択される割合が高くなる(通常演出が選択される割合が低くなる)。よって、右打ち期待度示唆演出が実行された時点で、大当たりに対する期待感を抱かせることができる。また、当たりスーパーリーチでは、外れスーパーリーチに比べて、右打ち期待度示唆演出が決定される場合における、「白色」の発光色の決定割合が低くなる。また、当たりスペシャルリーチの場合にのみ、「赤色」の発光色が決定される可能性がある。よって、発光色が「白色」となった場合には、右打ちをした方が有利となるのか、ならないのかを遊技者に推測させることができる。また、「赤色」となった場合には、右特定入賞口65aが開放されることを遊技者に察知させることができる。   That is, when the hit super reach is compared with the out-of-edge super reach, the rate at which the hit super-expected effect is selected in the hit super reach is higher (the rate at which the normal effect is selected is lower). Therefore, when the right hitting expectation degree suggestion effect is executed, it is possible to have a feeling of expectation for the jackpot. In addition, in the hit super reach, the ratio of determining the "white" light emission color is lower when the right-handed degree-of-improved indication is determined, as compared to the out-of-point super reach. Also, the "red" emission color may be determined only in the case of a hit special reach. Therefore, when the luminescent color is "white", it is possible to make the player guess whether it is advantageous or not to hit the right. In addition, when it becomes “red”, the player can be made aware that the right specified winning combination opening 65 a is opened.

また、変動種別「当たりスペシャルリーチ」、「当たりスーパーリーチ」、「外れスペシャルリーチ」、「外れスーパーリーチ」以外の変動種別(「当たりノーマルリーチ」、「外れノーマルリーチ」、「長外れ」、「短外れ」)に対しては、演出抽選カウンタ223jが取り得る全ての値の範囲に対して、「通常演出」が対応付けて規定されている(図86の222b15参照)。このため、変動種別が「当たりノーマルリーチ」、「外れノーマルリーチ」、「長外れ」、「短外れ」となった場合には、右打ち期待度示唆演出が実行されることはない。   In addition, fluctuation types other than the fluctuation types "performing special reach", "performing super reach", "disappearing special reach" and "disappearing super reach" ("performing normal reach", "disappearing normal reach", "long out", "short out" “),“ Normal effect ”is defined in association with the range of all values that can be taken by the effect lottery counter 223 j (see 222 b 15 in FIG. 86). For this reason, when the variation type is "hit normal reach", "outside normal reach", "long out", or "short out", the right hitting expectation degree suggestion effect is not executed.

このように、本第6実施形態では、右打ち期待度示唆演出を決定する割合や、右打ち期待度示唆演出の中の期待度報知演出で各発光色を選択する割合を、変動種別に応じて異ならせる構成としている。これにより、期待度報知演出が実行された場合における右可変入賞装置65の発光色から、右打ちを行った方が良いかどうかを遊技者に判断させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the sixth embodiment, the ratio of determining the right hitting expectation degree indication effect, and the ratio of selecting each light emission color by the expectation degree notification effect in the right hitting expectation degree indication effect according to the fluctuation type Are configured differently. As a result, it is possible to make the player judge whether it is better to hit the right from the light emission color of the right variable winning device 65 when the expectation degree notification effect is executed. Thus, the interest of the player in the game can be improved.

次に、図85(b)を参照して、本第6実施形態におけるRAM223の構成について説明する。図85(b)に示した通り、本第6実施形態におけるRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、演出抽選カウンタ223jと、通過個数カウンタ223kと、報知演出中フラグ223mと、体力ゲージカウンタ223nと、報知待機フラグ223pと、報知種別格納エリア223qとが追加されている点で相違している。   Next, the configuration of the RAM 223 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 85 (b), the RAM 223 in the sixth embodiment is different from the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 14 (b)) in the effect lottery counter 223j and the passing number counter 223k. The informing effect flag 223m, the physical strength gauge counter 223n, the informing standby flag 223p, and the informing type storing area 223q are different in that they are added.

演出抽選カウンタ223jは、上述した演出態様選択テーブル222b(図86参照)から、変動表示演出の態様を選択するために用いるカウンタであり、「0〜99」の範囲で値が更新される。変動開始時には、この演出抽選カウンタ223jの値に対応する演出態様が演出態様選択テーブル222bから選択される。   The effect lottery counter 223 j is a counter used to select the mode of the variable display effect from the above-described effect mode selection table 222 b (see FIG. 86), and the value is updated in the range of “0 to 99”. At the start of the change, an effect mode corresponding to the value of the effect lottery counter 223 j is selected from the effect mode selection table 222 b.

通過個数カウンタ223kは、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数をカウントするためのカウンタである。この通過個数カウンタ223kの値は、通過検出センサ228g1,228g2のうち、上流側に設けられている通過検出センサ228g1によって遊技球の通過が検出される(出力がHになる)毎に値に1ずつ加算される。即ち、開閉扉65f1の上面に遊技球が流入する毎に1ずつ加算される。また、通過個数カウンタ223kの値は、下流側に設けられている通過検出センサ228g2によって遊技球の通過が検出される(出力がHになる)毎に1ずつ加算される。即ち、開閉扉65f1の上面の流路から遊技球が流出する毎に1ずつ減算される。   The passage number counter 223k is a counter for counting the number of gaming balls passing through the upper surface of the open / close door 65f1. The value of the passing number counter 223k is set to 1 each time the passing of the gaming ball is detected (the output becomes H) by the passing detection sensor 228g1 provided on the upstream side of the passing detection sensors 228g and 228g2 Is added one by one. That is, one is added each time the game ball flows into the upper surface of the open / close door 65f1. Further, the value of the passage number counter 223k is incremented by one each time passage of the gaming ball is detected by the passage detection sensor 228g2 provided downstream (the output becomes H). That is, each time the game ball flows out of the flow path on the upper surface of the open / close door 65f1, one is subtracted.

報知演出中フラグ223mは、期待度報知演出(右可変入賞装置65の発光色により右打ちを行った場合に有利となるか否かの期待度を報知する演出)の実行中であるか否かを示すフラグである。この報知演出中フラグ223mがオンであれば、期待度報知演出の実行中であることを示し、オフであれば、期待度報知演出の実行中ではないことを示す。この報知演出中フラグ223mは、期待度報知演出の開始を設定した場合にオンに設定され(図88のS4708参照)、大当たりが開始された場合にオフに設定される。   Whether the informing effect flag 223 m is under execution of an expectation degree informing effect (an effect of informing the expected degree of whether or not to be advantageous when right-handed by the light color of the right variable winning device 65) Is a flag indicating. If the informing effect flag 223m is on, it indicates that the expected degree informing effect is being executed, and if off, it indicates that the expected degree informing effect is not being executed. The informing effect flag 223m is set to ON when the start of the expected degree informing effect is set (see S4708 in FIG. 88), and is set to OFF when the jackpot is started.

体力ゲージカウンタ223nは、期待度報知演出の実行中に第3図柄表示装置81に表示される体力ゲージLGのゲージ数を示すカウンタである。この体力ゲージカウンタ223nのカウンタ値は、期待度報知演出の開始時に、初期値として体力ゲージ数の最大値である「5」から通過個数カウンタ223kの値を減算した値が設定される(図88のS4706参照)。これにより、期待度報知演出が開始されるよりも前から遊技球を右打ちし、期待度報知演出の開始時に複数の遊技球が開閉扉65f1の上面を通過中の状態にしておけば、期待度報知演出の実行中に体力ゲージカウンタLGのゲージ数を減らし切るまでに要する期間を短くすることができる。よって、大当たりとなるか否かを少しでも早く知りたいと考える遊技者に対して、期待度報知演出が開始されるよりも前から遊技球を右打ちさせることができる。なお、期待度報知演出の開始時に、通過個数カウンタ223kの値が4以上の場合には、通過個数カウンタ223kの値によらず、体力ゲージカウンタ223nの値を一律で1に設定する(図88のS4705参照)。即ち、大当たりの場合でも、期待度報知演出の開始直後に体力ゲージLGのゲージ数が0となることはない。よって、右可変入賞装置65の発光色を手掛かりに右打ちを開始した方が良いかどうかを遊技者に判断させることができる。この体力ゲージカウンタ223nは、特別図柄の抽選結果毎に設定された下限値(大当たりの場合は0、外れの場合は1)となるまで、上流側の通過検出センサ228g1によって遊技球の通過が検出される毎に、値が1ずつ減算して更新される(図87のS4217参照)。   The physical strength gauge counter 223 n is a counter that indicates the number of gauges of the physical strength gauge LG displayed on the third symbol display device 81 during execution of the expectation degree notification effect. As the counter value of the physical strength gauge counter 223n, a value obtained by subtracting the value of the passing number counter 223k from "5", which is the maximum value of the physical strength gauge number, is set as an initial value at the start of the expectation degree notification effect (FIG. 88). See S4706). Thereby, if the game ball is hit right before the expectation degree notification production is started and the plurality of game balls are passing through the upper surface of the open / close door 65f1 at the start of the expectation degree notification production, the expectation is The number of gauges of the physical strength gauge counter LG can be reduced during execution of the degree notification effect, and the time required to complete the reduction can be shortened. Therefore, it is possible for the player who wants to know as soon as possible whether or not to be the jackpot the right to hit the game ball before the expectation degree notification effect is started. If the value of the passing number counter 223k is 4 or more at the start of the expectation degree notification effect, the value of the physical strength gauge counter 223n is uniformly set to 1 regardless of the value of the passing number counter 223k (FIG. 88) See S4705). That is, even in the case of the jackpot, the gauge number of the physical strength gauge LG does not become 0 immediately after the start of the expectation degree notification effect. Therefore, it is possible to make the player judge whether it is better to start right hitting with the light emission color of the right variable winning device 65 as a clue. The passage detection sensor 228g1 on the upstream side detects the passage of the gaming ball until the physical strength gauge counter 223n reaches the lower limit (0 for big hit, 1 for missed) set for each lottery result of the special symbol. Each time the value is updated, the value is decremented by one (see S4217 in FIG. 87).

報知待機フラグ223pは、右打ち期待度示唆演出が設定された変動表示演出の実行中であり、且つ、期待度報知演出の開始タイミングに達していない状態であるか否かを示すフラグである。この報知待機フラグ223pは、右打ち期待度示唆演出の実行が決定された場合にオンに設定され(図90のS4805参照)、期待度報知演出の開始が設定された場合にオフに設定される(図88のS4708参照)。   The notification standby flag 223p is a flag indicating whether or not the variable display effect in which the right hitting expectation degree suggestion effect is set is being executed and the start timing of the expectation degree notification effect has not been reached. The notification standby flag 223p is set to ON when the execution of the right hitting expectation degree suggestion effect is determined (see S4805 in FIG. 90), and is set to OFF when the start of the expectation degree notification effect is set. (See S4708 in FIG. 88).

報知種別格納エリア223qは、右打ち期待度示唆演出において実行される期待度報知演出の種別(右可変入賞装置65の発光色)を示すデータが格納される記憶領域である。変動開始時に演出態様選択テーブル222bを参照して期待度報知演出の種別が決定されると、この報知種別格納エリア223qに対して、決定された種別に対応するデータが格納される(図90のS4804参照)。なお、報知種別格納エリア223qは、例えば、1バイトの記憶領域で構成され、「01H」が格納されていれば発光色「白色」が設定される期待度報知演出を示し、「02H」が格納されていれば発光色「青色」が設定される期待度報知演出を示し、「03H」が格納されていれば発光色「緑色」が設定される期待度報知演出を示し、「04H」が格納されていれば発光色「赤色」が設定される期待度報知演出を示す。一方、「00H」が格納されている場合は、右打ち期待度示唆演出が設定されていないことを示す。   The notification type storage area 223 q is a storage area in which data indicating the type of the expectation degree notification effect (emission color of the right variable winning device 65) executed in the right hitting expectation degree suggestion effect is stored. When the type of the expectation degree notification effect is determined with reference to the effect mode selection table 222b at the start of the change, data corresponding to the determined type is stored in the notification type storage area 223q (see FIG. 90). See S4804). Note that the notification type storage area 223 q is configured of, for example, a storage area of 1 byte, and if “01H” is stored, it indicates an expectation notification effect in which the light emission color “white” is set, and “02H” stores If it has been set, it indicates an expectation notification effect in which the light emission color "blue" is set, and if "03H" is stored, it indicates an expectation ratio notification effect in which the light emission color "green" is set, "04H" is stored If so, it indicates an expectation degree notification effect that the light emission color "red" is set. On the other hand, when “00H” is stored, it indicates that the right hitting expectation degree suggestion effect is not set.

<第6実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理>
次に、図87から図90を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図87のフローチャートを参照して、本第6実施形態における演出更新処理6(S4121)について説明する。この演出更新処理6(S4121)は、演出更新処理(図35参照)に代えてメイン処理(図34参照)の中で実行される処理であり、遊技の状況に応じて演出態様を更新するための処理である。
<Control Process of Voice Lamp Controller in Sixth Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 87 to 90. FIG. First, the effect update process 6 (S4121) in the sixth embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. This effect update process 6 (S4121) is a process executed in the main process (see FIG. 34) instead of the effect update process (see FIG. 35), and is for updating the effect mode according to the game situation Processing.

この演出更新処理6(図87参照)では、まず、右可変入賞装置65の上面における上流側(開閉扉65f1の上面の流路の入口側)に配置されている通過検出センサ228g1の出力がH(ハイ)であるかを判別して(S4211)、出力がHであると判別した場合は(S4211:Yes)、通過個数カウンタ223kの値に1を加算して更新する(S4212)。次に、報知演出中フラグ223mがオンであるか否かを判別して(S4213)、報知演出中フラグ223mがオンであると判別した場合は(S4213:Yes)、体力ゲージLGの態様を更新するための処理(S4214〜S4218)を実行した後で、処理をS4219へと移行する。一方、S4211の処理において通過検出センサ228g1の出力がLであると判別した場合(S4211:No)、およびS4213の処理において報知演出中フラグ223mがオフであると判別した場合は(S4213:No)、体力ゲージLGの表示態様を変更する可能性が無いため、体力ゲージLGの態様を更新するためのS4214〜S4218の各処理をスキップして、処理をS4219へと移行する。   In this effect update process 6 (see FIG. 87), first, the output of the passage detection sensor 228g1 arranged on the upstream side (the inlet side of the flow path on the upper surface of the open / close door 65f1) on the upper surface of the right variable winning prize device 65 is H If it is determined that the output is H (S4211: Yes), 1 is added to the value of the passage number counter 223k to update it (S4212). Next, it is determined whether the informing effect flag 223m is on or not (S4213), and if it is determined that the informing effect flag 223m is on (S4213: Yes), the aspect of the physical fitness gauge LG is updated After executing the process (S4214 to S4218) to perform the process, the process proceeds to S4219. On the other hand, when it is determined that the output of the passage detection sensor 228g1 is L in the process of S4211 (S4211: No), and when it is determined that the notification effect flag 223m is off in the process of S4213 (S4213: No) Since there is no possibility to change the display mode of the physical strength gauge LG, the processing of S4214 to S4218 for updating the aspect of the physical strength gauge LG is skipped, and the process proceeds to S4219.

ここで、体力ゲージLGの態様を更新するための処理について詳しく説明する。体力ゲージLGを更新するための処理では、まず、今回の特別図柄の抽選が大当たりであったか否かを判別し(S4214)、今回の特別図柄の抽選の結果が大当たりであると判別した場合は(S4214:Yes)、次いで、体力ゲージカウンタ223nの値が1以上であるか否かを判別する(S4215)。即ち、体力ゲージLGのゲージ数が当たりの場合の下限(0)に達しているか否かを判別して、体力ゲージカウンタ223nの値が1以上である(ゲージ数が下限に達していない)と判別した場合は(S4215:Yes)、体力ゲージカウンタ223nの値を1減算して更新すると共に(S4217)、体力ゲージLGの表示態様を、更新後の体力ゲージカウンタ223nの値に対応するゲージ数の態様に更新して(S4218)、処理をS4219へと移行する。一方、S4215の処理において体力ゲージカウンタ223nの値が0である(ゲージ数が下限に達している)と判別した場合は(S4215:No)、体力ゲージLGの表示態様を更新する必要が無いため、S4217,S4218の各処理をスキップして、処理をS4219へと移行する。   Here, the process for updating the aspect of the physical strength gauge LG will be described in detail. In the processing for updating the physical fitness gauge LG, first, it is determined whether or not the lottery of the special symbol this time was a big hit (S4214), and if it is determined that the result of the lottery of this special symbol is a big hit ( S4214: Yes) Then, it is determined whether the value of the physical strength gauge counter 223n is 1 or more (S4215). That is, it is determined whether or not the gauge number of the physical strength gauge LG has reached the lower limit (0) in the case of hitting, and the value of the physical strength gauge counter 223n is 1 or more (gauge number has not reached the lower limit) If it is determined (S4215: Yes), the value of the physical strength gauge counter 223n is decremented by 1 and updated (S4217), and the display mode of the physical strength gauge LG is the number of gauges corresponding to the value of the physical strength gauge counter 223n after updating In step S4218, the process proceeds to step S4219. On the other hand, when it is determined in the process of S4215 that the value of the physical strength gauge counter 223n is 0 (gauge number has reached the lower limit) (S4215: No), there is no need to update the display mode of the physical strength gauge LG. The process skips each processing of S4217 and S4218, and shifts the processing to S4219.

これに対して、S4214の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が外れである(大当たりではない)と判別した場合は(S4214:No)、次いで、体力ゲージカウンタ223nの値が2以上であるか否かを判別する(S4216)。即ち、外れの場合における体力ゲージLGのゲージ数の下限値(1)に達しているかを判別して(S4216)、体力ゲージカウンタ223nの値が2以上である(ゲージ数が下限値に達していない)と判別した場合は(S4216:Yes)、体力ゲージカウンタ223nの値、および体力ゲージLGの表示態様を更新するためのS4217,S4218の各処理を実行して、処理をS4219へと移行する。一方、S4216の処理において、体力ゲージカウンタ223nの値が1である(外れの場合におけるゲージ数の下限値である)と判別した場合は(S4216:No)、体力ゲージLGの表示態様を更新する必要が無いため、S4217,S4218の各処理をスキップして、処理をS4219へと移行する。   On the other hand, in the process of S4214, when it is determined that the lottery result of the special symbol this time is out (not a big hit) (S4214: No), then, the value of the physical strength gauge counter 223n is 2 or more It is determined whether or not it is (S4216). That is, it is judged whether or not the lower limit value (1) of the gauge number of the physical strength gauge LG in the case of detachment is reached (S4216), and the value of the physical strength gauge counter 223n is 2 or more (gauge number reaches the lower limit value When it is determined that there is no (S4216: Yes), the processing of S4217 and S4218 for updating the value of the physical strength gauge counter 223n and the display mode of the physical strength gauge LG is executed, and the processing is shifted to S4219. . On the other hand, when it is determined in the process of S4216 that the value of the physical strength gauge counter 223n is 1 (which is the lower limit value of the gauge number in the case of detachment) (S4216: No), the display mode of the physical strength gauge LG is updated. Since there is no need, each process of S4217 and S4218 is skipped, and the process proceeds to S4219.

S4219の処理では、右可変入賞装置65の上面における下流側(開閉扉65f1の上面の流路の出口側)に設けられている通過検出センサ228g2の出力がH(ハイ)であるかを判別して(S4219)、出力がHである(遊技球が通過した)と判別した場合は(S4219:Yes)、通過個数カウンタ223kの値を1減算して更新し(S4220)、処理をS4221へと移行する。一方、S4219の処理において、通過検出センサ228g2の出力がLである(遊技球の通過を検出していない)と判別した場合は(S4219:No)、S4220の処理をスキップして、処理をS4221へと移行する。   In the process of S4219, it is determined whether the output of the passage detection sensor 228g2 provided on the downstream side (the outlet side of the flow path of the upper surface of the open / close door 65f1) on the upper surface of the right variable winning device 65 is H (high) If it is determined that the output is H (the game ball has passed) (S4219: Yes), the value of the passing number counter 223k is decremented by 1 and updated (S4220), and the processing is shifted to S4221. Transition. On the other hand, when it is determined in the process of S4219 that the output of the passage detection sensor 228g2 is L (the passage of the game ball is not detected) (S4219: No), the process of S4220 is skipped and the process is performed in S4221. Migrate to

S4221の処理では、期待度報知演出の開始タイミングであるかを判別して、開始タイミングとなった場合に期待度報知演出を実行するための報知開始判別処理を実行して(S4221)、本処理を終了する。この報知開始判別処理(S4221)の詳細について、図88を参照して説明する。   In the process of S4221, it is determined whether it is the start timing of the expectation degree notification effect, and when the start timing comes, the notification start determination process for executing the expectation degree notification effect is executed (S4221). Finish. Details of the notification start determination process (S4221) will be described with reference to FIG.

図88は、上述した報知開始判別処理(S4221)を示したフローチャートである。この報知開始判別処理(S4221)では、まず、報知待機フラグ223pがオンであるかを判別し(S4701)、オフであると判別した場合は(S4701:No)、右打ち期待度示唆演出の実行中でないか、或いは、右打ち期待度示唆演出の実行中であるが、既に期待度報知演出を開始済みであることを意味し、期待度報知演出の実行を開始する可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。   FIG. 88 is a flowchart showing the notification start determination process (S4221) described above. In this notification start determination process (S4221), it is first determined whether the notification standby flag 223p is on (S4701). If it is determined that the notification standby flag 223p is off (S4701: No), execution of the right hitting expectation degree suggestion effect is performed If it is not middle or right hitting expectation degree suggestion production is under execution, it means that expectation degree notification production has already started and there is no possibility to start execution of expectation degree notification production, so This process ends.

一方、S4701の処理において、報知待機フラグ223pがオンであると判別した場合は(S4701:Yes)、次いで、期待度報知演出の開始タイミングであるかを判別し(S4702)、期待度報知演出の開始タイミングではないと判別した場合は(S4702:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S4702の処理において期待度報知演出の開始タイミングになったと判別した場合は(S4702:Yes)、通過個数カウンタ223kの値を読み出して(S4703)、読み出したカウンタ値が4以上であるか否かを判別する(S4704)。   On the other hand, if it is determined in the process of S4701 that the notification standby flag 223p is on (S4701: Yes), then it is determined whether it is the start timing of the expectation notification notification effect (S4702). If it is determined that it is not the start timing (S4702: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined in the process of S4702 that the start timing of the expectation degree notification effect has come (S4702: Yes), the value of the passage number counter 223k is read (S4703), and the read counter value is 4 or more It is determined whether or not it is (S4704).

S4704の処理において、通過個数カウンタ223kの値が4以上であると判別した場合は、体力ゲージカウンタ223nの値に1を設定して(S4705)、処理をS4707へと移行する。一方、S4704の処理において、通過個数カウンタ223kの値が4未満であると判別した場合は、ゲージ数の最大値である5から通過個数カウンタ223kの値を減じた値を体力ゲージカウンタ223nの値に設定して(S4706)、処理をS4707へと移行する。このように、本第6実施形態では、期待度報知演出の開始時における体力ゲージLGのゲージ数の初期値を、通過個数カウンタ223kの値(開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数)に応じて異ならせる構成としている。これにより、少しでも早く大当たりとなるか否かを知りたいと考える遊技者に対して、期待度報知演出が開始されるよりも前から、右打ちにより開閉扉65f1の上面に遊技球をより多く到達させようと思わせることができる。   If it is determined in the process of S4704 that the value of the passage number counter 223k is 4 or more, 1 is set to the value of the physical strength gauge counter 223n (S4705), and the process proceeds to S4707. On the other hand, when it is determined in the process of S4704 that the value of the passing number counter 223k is less than 4, the value obtained by subtracting the value of the passing number counter 223k from 5 which is the maximum value of the gauge number is the value of the strength gauge counter 223n. Is set (S4706), and the process proceeds to S4707. As described above, in the sixth embodiment, the initial value of the gauge number of the physical strength gauge LG at the start of the expectation degree notification effect is the value of the passing number counter 223k (the number of gaming balls passing through the upper surface of the open / close door 65f1 The configuration is made different depending on the As a result, for the player who wants to know whether or not to be a big hit as soon as possible, more than the game ball is on the upper surface of the open / close door 65f1 by right hitting before the expectation degree notification effect is started. It can be made to reach you.

S4707の処理では、報知種別格納エリア223qに格納されているデータと、S4705、またはS4706の処理で設定された体力ゲージカウンタ223nの値と、に応じた態様で、期待度報知演出の開始を設定する(S4707)。具体的には、報知種別格納エリア223qに格納されているデータに対応する発光色で右可変入賞装置65を発光させると共に、体力ゲージカウンタ223nのカウンタ値に応じたゲージ数を、体力ゲージLGの表示態様として設定する。次いで、報知待機フラグ223pをオフに設定すると共に、報知演出中フラグ223mをオンに設定して(S4708)、本処理を終了する。   In the process of S4707, the start of the expectation degree notification effect is set in a mode according to the data stored in the notification type storage area 223q and the value of the physical strength gauge counter 223n set in the process of S4705 or S4706. (S4707). Specifically, the right variable winning device 65 is caused to emit light in the light emission color corresponding to the data stored in the notification type storage area 223q, and the gauge number corresponding to the counter value of the physical strength gauge counter 223n is Set as the display mode. Next, the notification standby flag 223p is set to OFF, and the notification effect flag 223m is set to ON (S4708), and the present process is ended.

この報知開始判別処理(図88参照)を実行することにより、演出態様選択テーブル222bから選択された態様の期待度報知演出を正確に実行することができる。   By executing the notification start determination process (see FIG. 88), it is possible to accurately execute the expectation degree notification effect of the mode selected from the effect mode selection table 222b.

次に、図89を参照して、本第6実施形態における変動表示設定処理6(S4122)について説明する。この変動表示設定処理6(S4122)は、変動表示設定処理(図38参照)に代えて実行される処理である。この第6実施形態における変動表示設定処理6(S4122)のうち、S4501〜S4509の各処理では、それぞれ変動表示設定処理(図38参照)におけるS4501〜S4509の各処理と同一の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 89, the variable display setting process 6 (S4122) in the sixth embodiment will be described. The variable display setting process 6 (S4122) is a process that is executed instead of the variable display setting process (see FIG. 38). Of the variable display setting process 6 (S4122) in the sixth embodiment, in each process of S4501 to S4509, the same process as each process of S4501 to S4509 in the variable display setting process (see FIG. 38) is executed. .

また、本第6実施形態における変動表示設定処理6(図89参照)では、S4503の処理が終了すると、S4503の処理で抽出した変動パターン(変動種別)に応じた態様の演出態様を演出態様選択テーブル222bから決定するための演出態様選択処理を実行して(S4511)、処理をS4504へと移行する。この演出態様選択処理(S4511)の詳細について、図90を参照して説明する。   Further, in the variation display setting process 6 (see FIG. 89) in the sixth embodiment, when the process of S4503 is finished, the effect mode according to the variation pattern (variation type) extracted in the process of S4503 is selected as a presentation mode The effect mode selection process for determining from the table 222b is executed (S4511), and the process proceeds to S4504. Details of the effect mode selection process (S4511) will be described with reference to FIG.

図90は、演出態様選択処理(S4511)を示したフローチャートである。この演出態様選択処理(S4511)では、まず、演出態様選択テーブル222bと、演出抽選カウンタ223jの値とを読み出して(S4801)、読み出した演出態様選択テーブル222bから、変動パターンコマンドによって主制御装置110から通知された変動種別と、演出抽選カウンタ223jの値とに対応する演出態様を特定する(S4802)。   FIG. 90 is a flowchart showing an effect mode selection process (S4511). In this effect mode selection process (S4511), first, the effect mode selection table 222b and the value of the effect lottery counter 223j are read out (S4801), and the main control device 110 is executed by the fluctuation pattern command from the read effect mode selection table 222b. The effect mode corresponding to the variation type notified by the above and the value of the effect lottery counter 223j is specified (S4802).

次いで、特定した演出態様が、右打ち期待度示唆演出に対応する演出態様であるかを判別して(S4803)、右打ち期待度示唆演出が実行されない演出態様であると判別した場合は(S4803:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4803の処理において、右打ち期待度示唆演出を伴う態様が特定された場合には、今回の演出態様(右可変入賞装置65の発光色)に対応するデータを報知種別格納エリア223qに格納し(S4804)、報知待機フラグ223pをオンに設定して(S4805)、本処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the specified presentation mode is a presentation mode corresponding to the right hitting expectation degree indication production (S4803), and if it is determined that the right hitting expectation degree suggestion effect is not performed (S4803) : No), the process ends. On the other hand, in the process of S4803, when the mode accompanied by the right hitting expectation degree presentation effect is specified, the data corresponding to the present presentation mode (emission color of right variable winning prize device 65) is stored in notification type storage area 223q. Then, the notification standby flag 223p is set to ON (S4805), and the present process ends.

この演出態様選択処理(図89参照)を実行することにより、演出態様選択テーブル222bから、変動種別に応じた割合で、期待度報知演出の演出態様を選択することができるので、期待度報知演出が実行された場合に、右可変入賞装置65の発光色から右打ちを行うと有利となるか否かを推測して、右打ちを開始するかどうかを遊技者に判断させることができる。   By executing this effect mode selection process (see FIG. 89), it is possible to select the effect mode of the expectation degree notification effect from the effect mode selection table 222b at a rate according to the fluctuation type, so the expectation degree notification effect When is executed, it is possible to guess whether or not it is advantageous to hit the right from the light emission color of the right variable winning device 65, and to make the player decide whether to start the hit.

以上説明した通り、第6実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり種別によらず、大当たりのオープニング期間として0.5秒間が設定される構成としている。即ち、大当たりが開始されるよりも前から右可変入賞装置65へ向けて遊技球を発射していない限り、大当たりの1ラウンド目の開始時に、規定個数(2個)を上回る個数の遊技球が開閉扉65f1の上面の流路を通過中の状態にすることが不可能に構成としている。そして、大当たりを報知するための変動表示演出の一部、および外れを報知するための変動表示演出の一部で、右特定入賞口65aが開放される期待度を報知するための期待度報知演出を実行可能に構成している。これにより、期待度報知演出の内容から、変動表示演出の実行中(特別図柄の抽選結果が報知されるよりも前)に、右打ちを開始するかどうかを遊技者に判断させることができる。変動表示の実行中に右打ちを開始し、遊技者の狙い通り右特定入賞口65aが開放されれば、オーバー入賞を発生させることができるので遊技者を満足させることができる。また、変動表示の実行中に右打ちを行わず、遊技者の狙い通り右特定入賞口65aが閉鎖されたままになった(特別図柄の抽選で外れになった)場合には、無駄に右打ちをして持ち球を消費することを回避できたことに対する安堵感を抱かせることができる。一方、遊技者の狙いに反する結果となった場合(右打ちを行ったのに右特定入賞口65aが開放されなかった場合、および右打ちを行わなかったのに右特定入賞口65aが開放された場合)には、次回の期待度報知演出では、右打ちをした方が良いかどうかの予測を当てたいという目的意識を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, 0.5 seconds is set as the opening period of the jackpot regardless of the jackpot type. That is, as long as the game ball is not launched toward the right variable winning device 65 before the jackpot is started, the number of game balls exceeding the specified number (two) at the start of the first round of the jackpot It is impossible to make the passage on the upper surface of the open / close door 65f1 in a passing state. Then, with a part of the variable display effect for notifying the big hit, and a part of the variable display effect for notifying the disconnection, an expectation degree notification effect for notifying the degree of expectation that the right specified winning opening 65a is opened Is configured to be executable. In this way, it is possible to make the player judge from the content of the expectation degree notification effect whether or not to start rightward during the execution of the variable display effect (before the notification of the lottery result of the special symbol). If the right hitting is started while the variable display is being performed and the right specified winning opening 65a is opened as the player aims, the over winning can be generated and the player can be satisfied. In addition, if the player does not hit the right while the variable display is being performed, and the right specified winning opening 65a remains closed as the player intended (the game has been dropped in the special symbol drawing), the right You can feel a sense of relief for hitting the ball and avoiding spending the ball. On the other hand, if the result is contrary to the player's aim (if the right specified winning opening 65a is not opened even though the right hitting is performed, and even if the right hitting is not performed, the right specified winning opening 65a is opened In the case of the next time, in the expectation degree notification production, it is possible to have a sense of purpose to apply a prediction of whether it is better to hit the right. Thus, the interest of the player in the game can be improved.

また、本第6実施形態では、オープニング期間を大当たり種別によらず共通とし、音声ランプ制御装置113側の制御により、変動表示の実行中から右打ちを行った方が良いかどうかを遊技者に判断させる構成とすることで、大当たり毎に1ラウンド目の有利度合い(右特定入賞口65aへと入賞する遊技球の個数)を異ならせている。これにより、上述した第5実施形態とは異なり、主制御装置110において、大当たり種別と閉鎖期間との対応関係を規定した期間長選択テーブル202e(図76(c)参照)を設ける必要が無いため、ROM202の容量を削減することができる。また、オープニング期間を選択する際の制御処理も、単に共通の期間を設定する処理となるため、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。主制御装置110のMPU201は、大当たりの抽選や第1図柄の変動表示等の、遊技に関する主要な制御を行う必要があるものであるので、処理負荷を軽減することにより各種の主要な制御をより確実に実行することができる。   Further, in the sixth embodiment, the opening period is common regardless of the jackpot type, and the player is asked whether it is better to perform a right-hand operation during the variable display under the control of the voice lamp control device 113 side. By making the configuration to judge, the degree of advantage (the number of gaming balls to be awarded to the right specified winning combination opening 65a) of the first round is varied for each jackpot. Thus, unlike the fifth embodiment described above, main controller 110 does not need to provide period length selection table 202e (see FIG. 76C) that defines the correspondence between the jackpot type and the closing period. , And the capacity of the ROM 202 can be reduced. Further, since the control processing at the time of selecting the opening period is also processing for simply setting the common period, the processing load of the MPU 201 of the main control device 110 can be reduced. Since the MPU 201 of the main control device 110 is required to perform main control related to a game such as a jackpot lottery or a variable display of the first symbol, various main controls are further reduced by reducing the processing load. It can be performed reliably.

なお、本第6実施形態では、期待度報知演出として、右可変入賞装置65の発光色により右打ちを行った方が有利となるか否かの期待度を示す構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、又は加えて、例えば、第3図柄表示装置81に表示される怪獣の色や態様を異ならせることで期待度を示す構成としてもよいし、冒険者の攻撃の内容によって期待度を報知する構成としてもよい。また、右可変入賞装置65の発光色や第3図柄表示装置81の表示態様に代えて、又は加えて、楽曲や効果音を異ならせることにより期待度を報知する構成としてもよい。   In the sixth embodiment, as the expectation notification effect, the configuration is shown to show the expectation of whether or not it would be advantageous to perform a right-handed operation with the light emission color of the right variable winning device 65, but it is limited to this It is not something that can be done. Instead of or in addition to this, for example, the configuration may be made to show the degree of expectation by changing the color or mode of the monster displayed on the third symbol display device 81, or the degree of expectation depending on the content of the adventurer's attack May be notified. In addition, instead of or in addition to the light emission color of the right variable winning device 65 and the display mode of the third symbol display device 81, the degree of expectation may be notified by making music and sound effects different.

本第6実施形態では、全ての大当たり種別のオープニング期間を0.5秒間に統一したが、これに限られるものではない。例えば、上述した第5実施形態と同様に、大当たり種別に応じてオープニング期間を異ならせる構成とし、オープニング期間が短い大当たりとなった場合(および特別図柄の抽選で外れとなった場合)の一部で、変動表示の実行中に期待度報知演出を実行する構成としてもよい。これにより、オープニング期間が長い大当たり種別になった場合は、大当たりが報知された後で安心して右打ちを行わせることができる。また、期待度報知演出が実行された場合には、報知内容(右可変入賞装置65の発光色)に基づいて変動表示の実行中から右打ちを開始した方が良いかどうかを遊技者に判断させる遊技性を提供することができる。   In the sixth embodiment, the opening periods of all the jackpot types are unified to 0.5 seconds, but the present invention is not limited to this. For example, as in the fifth embodiment described above, the opening period is configured to be different according to the jackpot type, and a part of the case where the opening period is a short jackpot (and when the lottery is out of special symbol lottery) Thus, the expectation degree notification effect may be executed during the execution of the variable display. Thereby, when the opening period becomes a long jackpot type, after the jackpot is notified, it is possible to make a right-handed hit with confidence. In addition, when the expectation degree notification effect is executed, it is determined to the player whether or not it is better to start right hitting while the variable display is being executed based on the notification content (emission color of the right variable winning device 65). It is possible to provide playability.

本第6実施形態では、期待度報知演出において、傷を模した装飾を右可変入賞装置65に施した上で、第3図柄表示装置81において、傷を狙うように促す表示を行うことで、間接的に右打ちを遊技者に示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、期待度報知演出において、右打ちを明確に報知する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者に対して右打ちを行うことで有利になる(オーバー入賞が発生する)可能性があることを容易に理解させることができる。   In the sixth embodiment, after the decoration imitating a wound is given to the right variable winning prize device 65 in the expectation degree notification effect, the third symbol display device 81 performs a display prompting to aim at the wound, Although the player is supposed to indirectly suggest a right strike to the player, the present invention is not limited to this. For example, in the expectation degree notification effect, right hitting may be clearly notified. By configuring in this manner, it is possible to easily understand that there is a possibility that it will be advantageous for the player to hit the right (over winning occurs).

本第6実施形態では、右打ちを行った場合に遊技者に有利となるか否かの期待度を報知する期待度報知演出を実行することにより、変動表示の実行中に右打ちを行った方が良いかどうかを判断させる構成としていたが、期待度報知演出は、必ずしも本実施形態における右可変入賞装置65(右特定入賞口65aが開放された場合に入賞可能となる位置に複数の遊技球を留めることができる構造の可変入賞装置)と組み合わせる必要はない。例えば、期待度報知演出を、左可変入賞装置650のように、開放された後で打ち出した遊技球のみを入賞させることが可能な可変入賞装置のみが設けられているパチンコ機10に適用してもよい。即ち、期待度報知演出を、単に変動終了後に大当たりとなるかどうかの期待度を報知する演出として実行する構成としてもよい。   In the sixth embodiment, the right strike is performed during the execution of the variable display by executing the expectation degree notification effect of reporting the expectation of whether or not to be advantageous to the player when the right strike is performed. Although it was configured to determine whether it is better or not, the expectation degree notification effect is not necessarily the right variable winning device 65 in the present embodiment (a plurality of games can be winning positions where the right specified winning opening 65a is opened It does not have to be combined with a variable winning device structured so that it can hold a ball. For example, as in the left variable winning device 650, the expectation degree notification effect is applied to the pachinko machine 10 provided with only the variable winning device capable of winning only the game balls launched after being opened. It is also good. That is, the expectation degree notification effect may be implemented as effect that indicates the degree of expectation as to whether or not the jackpot will occur after the end of the fluctuation.

本第6実施形態では、特別図柄の抽選が外れとなった場合も、期待度報知演出を実行可能に構成していたが、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にのみ、期待度報知演出を実行する構成としてもよい。この場合において、期待度報知演出を開始するタイミングを可変させる構成としてもよい。即ち、第6実施形態では、変動時間が終了する4秒前に期待度報知演出が発生する構成としていたが、例えば、抽選により4秒前、2秒前、1秒前のいずれかのタイミングで期待度報知演出が発生する構成としてもよい。更に、この場合において、例えば、外れに対応する変動表示の連続回数が多くなるほど、4秒前や2秒前に期待度報知演出が発生する割合が高くなるように構成してもよい。即ち、外れの連続回数が多くなる程、大当たりとなって右打ち期待度示唆演出が選択された場合に、変動表示の実行中に、右打ちをより長い期間実行できるように構成してもよい。このように構成することで、前回大当たりとなってからの変動表示の実行回数が多くなる程、大当たりに当選した場合における1ラウンド目の賞球数が多くなり易くなるので、外れが連続した場合に、遊技者に対して大当たりとなるまで遊技を継続しようと思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、例えば、RTC(Real−Time−Clock)等の時刻を計時可能な装置を設ける構成とし、時間帯に応じて期待度報知演出が発生し易いタイミングを異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、変動終了の4秒前や2秒前に期待度報知演出が発生し易い時間帯に遊技を行いたいと遊技者に思わせることができる。   In the sixth embodiment, even when the special symbol lottery is out, the expectation notification annoyance is configured to be executable, but only when the special symbol lottery is a big win, the expectation notification annoyance May be executed. In this case, the timing of starting the expectation degree notification effect may be varied. That is, in the sixth embodiment, the expectation degree notification effect is generated 4 seconds before the fluctuation time ends, but, for example, at any timing of 4 seconds, 2 seconds, or 1 second before by lottery. The expectation degree notification effect may be generated. Furthermore, in this case, for example, the ratio of occurrence of the expectation degree notification effect before 4 seconds or 2 seconds may be increased as the number of times of continuous variable display corresponding to the deviation increases. That is, when the number of consecutive consecutive offs increases, the jackpot may become a big hit, and if the right-handed expected degree suggestion effect is selected, the right-handed driving may be performed for a longer period of time during the execution of the variable display. . By configuring in this manner, the number of winning balls in the first round when winning a big hit tends to increase as the number of times the variable display is executed since the big hit last time increases, so that the disconnection is continuous In addition, the player can be made to think that the game is to be continued until the jackpot is achieved. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved. Further, for example, a device capable of measuring time such as RTC (Real-Time-Clock) may be provided, and the timing at which the expectation degree notification effect tends to occur may be different according to the time zone. By configuring in this manner, it is possible to make the player think that he / she wants to play in a time zone in which the expectation degree notification effect is likely to occur 4 seconds before or 2 seconds before the end of the fluctuation.

<第7実施形態>
次に、図91から図99を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2実施形態では、遊技盤13の右上側と、左下側とにそれぞれ大当たり開始の契機となる作動入賞口(右作動入賞口661、左作動入賞口662)を設け、大当たり種別に応じて、大当たりの開始の契機となる作動入賞口を異ならせる構成としていた。また、左作動入賞口662には、大当たり待機状態となった場合に、比較的短い時間(約0.5秒間)で、ほぼ自動的に遊技球が入球する構成としていた。つまり、左作動入賞口662が大当たりの開始の契機となる左契機大当たりとなった場合には、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させるよりも前に、大当たりの1ラウンド目が開始される一方で、右作動入賞口661が大当たりの開始の契機となる右契機大当たりとなった場合には、大当たり待機状態の間に開閉扉65f1の上面の流路に遊技球を複数到達させてから右作動入賞口661へと遊技球を入球させることで遊技者がオーバー入賞を狙うことが可能に構成していた。
Seventh Embodiment
Next, a pachinko machine 10 according to a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 91 to 99. In the second embodiment described above, operating winning openings (right operating winning opening 661 and left operating winning opening 662) are provided on the upper right side and lower left side of the game board 13 respectively to trigger a big hit, depending on the type of big hit And the operation winning opening that triggers the start of the jackpot is configured to be different. In addition, in the left operation winning opening 662, when it is in the jackpot standby state, the game ball is almost automatically entered in a relatively short time (about 0.5 seconds). That is, when the left operation winning opening 662 becomes a left opportunity jackpot triggering the start of the jackpot, the first round of the jackpot is started before the gaming ball reaches the upper surface of the open / close door 65f1 On the other hand, when the right operation winning opening 661 becomes a right trigger jackpot that triggers the start of the jackpot, the game balls are allowed to reach the flow path of the upper surface of the open / close door 65f1 during the jackpot standby state and then right By entering the game ball into the operation winning opening 661, it is possible for the player to aim at over winning.

これに対して、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、左契機大当たりに当選した場合も、大当たり待機状態となってから遊技者が左打ちを行わなければ遊技球が左作動入賞口662へと入球する可能性が無いように構成している。そして、大当たり待機状態において、第3図柄表示装置81において実行される演出として、通常の遊技状態であるかのような演出を行う構成としている。即ち、大当たり待機状態の間も、疑似的に第3図柄の変動表示演出等を実行し、遊技者に対して大当たり待機状態に移行していないかのように(通常の遊技状態であるかのように)誤認させて左打ちを継続させることが可能に構成している。つまり、左契機大当たりとなった場合には、大当たり待機状態となったことを遊技者に認識され難い演出を実行することで、遊技者に対して左打ちを継続させ、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させようと遊技者が意識する間もなく、左作動入賞口662へと遊技球を入球させてしまう構成としている。これにより、左契機大当たりとなった場合には、開閉扉65f1の上面に規定個数(1ラウンド目の上限個数である2個)を上回る個数の遊技球を到達させてから大当たりを開始させることが困難となる一方で、右契機大当たりとなった場合には開閉扉65f1の上面により多くの遊技球が到達しているタイミングで右作動入賞口661へと遊技球を入球させることにより、容易にオーバー入賞を発生させることができる。よって、上述した第2実施形態と同様に、左契機大当たりと右契機大当たりとで1ラウンド目の有利度合い(獲得できる賞球数)を異ならせることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, the game ball goes to the left operation winning port 662 if the player does not make a left strike after entering the jackpot standby state even when the left trigger jackpot is won. It is configured so that there is no possibility of entering the ball. Then, in the jackpot standby state, as the effect executed in the third symbol display device 81, it is configured to perform effects such as if it is in the normal gaming state. That is, even during the jackpot standby state, the variable display effect or the like of the third symbol is executed in a pseudo manner, and it is assumed that the player has not shifted to the jackpot standby state (in the normal gaming state So that it is possible to mislead and continue the left strike. That is, in the case of the left opportunity jackpot, the player is allowed to continue striking the left by executing the effect which makes it difficult for the player to recognize that the jackpot is in the standby state, and the upper surface of the open / close door 65f1 Immediately after the player is conscious of reaching the game ball, the game ball is made to enter the left operation winning opening 662. Thus, when the left trigger jackpot is reached, the jackpot may be started after the number of gaming balls exceeding the specified number (the upper limit number in the first round is 2) is reached on the upper surface of the open / close door 65f1. While it becomes difficult, it is easily made to enter the game ball into the right operation winning opening 661 at the timing when more game balls reach the upper surface of the open / close door 65f1 when the right trigger jackpot is reached. Over winning can occur. Therefore, as in the second embodiment described above, the degree of advantage (the number of winning balls that can be acquired) in the first round can be made different between the left trigger jackpot and the right trigger jackpot, so the game is focused on by the jackpot type. It can be done.

この第7実施形態におけるパチンコ機10が、第2実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第2実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the seventh embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the second embodiment in configuration in that the board configuration of the game board 13 is partially changed, that of the sound lamp control device 113 The configuration of the RAM 223 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is partially changed. The other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 are the second It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same components as those of the second embodiment are denoted by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図91を参照して、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図91に示した通り、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成は、第2実施形態における遊技盤13(図54参照)に対して、貯留装置675が削除されている点で相違している。貯留装置675が削除されたことにより、左契機大当たりに当選し、大当たり待機状態になった場合も、上述した第2実施形態のように、即座に左作動入賞口662へと遊技球が入球することはない。つまり、左契機大当たりの場合でも、大当たり待機状態において左打ちにより作動入賞口662へと遊技球を入球させなければ、大当たりが開始されることがない。なお、本第7実施形態では、左契機大当たりとなった場合に、第3図柄表示装置81において外れの組み合わせの第3図柄を停止表示させ、大当たり待機状態に移行した後も、通常の遊技状態と同様に変動表示を実行する構成としている。これにより、遊技者が大当たり待機状態となったことを認識し難くなるように構成し、大当たり待機状態となった後も左打ちを継続して左作動入賞口662へと遊技球が入球するように構成している。よって、第2実施形態と同様に、右契機大当たりではオーバー入賞を狙って発生させることが可能な一方で、左契機大当たりとなった場合にはオーバー入賞を狙う間もなく大当たりが開始されてしまう遊技性を提供することができる。また、左打ちによって発射された遊技球のうち、左作動入賞口662へと入賞する遊技球の割合は、第1入球口64へと入球する割合よりも高くなるように構成されている。これにより、左契機大当たりの大当たり待機状態となった場合に、より短期間で左作動入賞口662へと遊技球を入球(入賞)させることができる。なお、図示については省略したが、貯留装置675が削除されたことにより、貯留装置675の貯留弁675aを開閉する制御処理も削除されている。   First, the board configuration of the game board 13 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 91, the board configuration of the gaming board 13 in the seventh embodiment is different from the gaming board 13 (see FIG. 54) in the second embodiment in that the storage device 675 is deleted. ing. Even when the storage device 675 is deleted, the left trigger jackpot is won and the jackpot standby state is reached, as in the second embodiment described above, the game ball immediately enters the left operation winning opening 662 as in the second embodiment described above. There is nothing to do. That is, even in the case of the left trigger jackpot, the jackpot will not be started unless the gaming ball is made to enter the actuation winning opening 662 by left hitting in the jackpot standby state. In the seventh embodiment, when the left trigger jackpot is reached, the third symbol display device 81 causes the third symbol of the combination to be stopped and displayed, and after transition to the jackpot standby state, the normal gaming state In the same manner as the above, the variable display is performed. In this way, it is difficult to recognize that the player has entered the jackpot standby state, and left hitting is continued even after the jackpot standby state, and the game ball enters the left operation winning opening 662 It is configured as follows. Therefore, as in the second embodiment, while it is possible to aim for an over-wining in the right-handed jackpot, it is possible to aim for an over-winning in the case of a left-handed jackpot, and a jackpot is soon started. Can be provided. In addition, the ratio of gaming balls to be won to the left actuation winning opening 662 among the gaming balls fired by left hitting is configured to be higher than the ratio of entering the first ball entry 64 . Thereby, when it becomes a big hit standby state of a left opportunity big hit, a game ball can be entered into the left operation winning opening 662 in a short time (winning). Although illustration is omitted, since the storage device 675 is deleted, control processing for opening and closing the storage valve 675 a of the storage device 675 is also deleted.

次に、図92を参照して、左契機大当たりとなった場合において、変動表示が開始されてから大当たりが開始されるまでの間の演出態様の経時変化について説明する。図92は、変動開始時に保留球数が2個貯まっている状態で、左契機大当たりに対応する変動表示演出(変動時間が60秒間の当たりスーパーリーチ)が実行された場合を例示した図である。図92に示した通り、左契機大当たりに対応する変動表示が実行されると、変動終了時に外れとなったことが疑似的に報知される。即ち、第3図柄表示装置81において、第3図柄が外れの組み合わせで停止表示される。なお、このとき第1図柄表示装置37では、大当たりに対応する停止図柄が停止表示される。しかしながら、第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37に比べて大きく、且つ、見易い位置に配置されている。よって、ほとんどの遊技者は、第1図柄表示装置37において当たりとなる停止図柄となっていることに気付かないので、第3図柄表示装置81の表示内容を確認した遊技者に対して特別図柄の抽選結果が外れになった(大当たり待機状態に移行していない)と思わせることができる。   Next, with reference to FIG. 92, a time-dependent change of the effect mode between the start of the variable display and the start of the jackpot in the case of the left trigger jackpot will be described. FIG. 92 is a diagram illustrating a case where the variable display effect (super reach per fluctuation for 60 seconds) corresponding to the left trigger jackpot is performed in a state where two balls are stored at the start of the fluctuation . As shown in FIG. 92, when the variable display corresponding to the left trigger jackpot is executed, it is informed in a pseudo manner that it has become disconnected at the end of the fluctuation. That is, in the third symbol display device 81, the third symbol is stopped and displayed in combination. At this time, in the first symbol display device 37, the stop symbol corresponding to the jackpot is stopped and displayed. However, the third symbol display device 81 is disposed at a position that is larger than the first symbol display device 37 and easy to view. Therefore, most of the players do not notice that the first symbol display device 37 has a stop symbol which is a hit, so the player who has confirmed the display contents of the third symbol display device 81 has a special symbol It can be made to think that the lottery result has come off (the jackpot has not shifted to the standby state).

図92に示した通り、左契機大当たりに対応する変動表示が終了すると、大当たり待機状態が開始されると共に、第3図柄表示装置81において、疑似的な変動表示が開始される。即ち、左契機大当たりに対応する変動表示の実行中に保留されていた2個の保留球に対応する変動表示を疑似的に実行する。この疑似的な変動表示は、それぞれ2秒間の変動時間が設定され、変動終了時に完全外れに対応する停止図柄が停止表示される。なお、この疑似的な変動表示を実行するために、表示制御装置114において、疑似的な変動表示用の表示データテーブルが用意されている。また、大当たり待機状態において疑似的な変動表示が実行されると、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示されている保留球数図柄の数も疑似的に減らされる。これにより、2秒毎に保留球が減っていくかのように遊技者に思わせることができるので、追加で第1入球口64へと遊技球を入球させて特別図柄の抽選を実行させようと思わせることができる。疑似的な変動表示が終了し、疑似的な保留球も無くなると、疑似的な変動停止状態が設定される。この疑似的な変動停止状態は、通常の遊技状態において保留球の数が0になった場合と全く同一の表示態様となる。よって、遊技者に対して第1入球口64へと遊技球を入球させなければ特別図柄の抽選が実行されないと思わせることができるので、より積極的に左打ちを行わせることができる。   As shown in FIG. 92, when the variable display corresponding to the left trigger jackpot is finished, the jackpot standby state is started, and the pseudo variable display is started in the third symbol display device 81. That is, the variable display corresponding to the two holding balls held during the execution of the variable display corresponding to the left trigger jackpot is pseudo-executed. In this pseudo change display, a change time of 2 seconds is set, and at the end of the change, the stop symbol corresponding to complete removal is stopped and displayed. In addition, in order to perform this pseudo | simulated fluctuation display, the display data table for pseudo | simulated fluctuation display is prepared in the display control apparatus 114. FIG. In addition, when the pseudo variable display is executed in the big hit standby state, the number of holding ball number symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also reduced pseudo. This makes it possible for the player to think as if the holding ball is decreasing every two seconds, so additionally, the game ball is made to enter the first ball entrance 64 and the drawing of the special symbol is executed. It can make you think. When the pseudo change display ends and the pseudo holding ball disappears, a pseudo change stop state is set. This pseudo change stop state is the same display mode as the case where the number of holding balls becomes 0 in the normal gaming state. Therefore, it is possible to make the player think that the drawing of the special symbol will not be executed unless the game ball is made to enter the first ball entrance 64 into the first ball entrance 64, so it is possible to make the left strike more active. .

なお、本実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選でのみ、左契機大当たりに当選する構成としている。即ち、左契機大当たりに当選する状況を、第1入球口64を狙って遊技を行う遊技状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)に限定する構成としている。これにより、疑似的な変動表示演出や疑似的な変動停止状態となった場合に、遊技を継続する(特別図柄の抽選を行わせる)ために遊技者が遊技球を発射する方向を、遊技盤13の左側に限定することができる。よって、疑似的な通常状態において、遊技を継続しようとした遊技者に対して、より確実に、左作動入賞口662へと遊技球を入球させることができる。   In the present embodiment, as in the second embodiment described above, the left-handed jackpot is won only in the first special symbol lottery. That is, the situation in which the left opportunity jackpot is won is limited to a gaming state (a low probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol) in which a game is played aiming at the first ball entry port 64. As a result, when the pseudo variation display effect or the pseudo variation stop state is reached, the game board is fired in the direction to launch the game ball in order to continue the game (to perform the drawing of the special symbol). It can be limited to the left of 13. Therefore, in the pseudo normal state, it is possible to make the game ball enter the left operation winning opening 662 more reliably for the player who intends to continue the game.

大当たり待機状態において遊技者が左打ちを継続して行うことにより、左作動入賞口662へと遊技球が入球すると、特殊な態様の演出(ブラックアウト演出)が実行される。詳細については後述するが、この、通常の遊技状態中には発生しないブラックアウト演出が実行されることで、大当たり待機状態だったこと、および大当たりが開始されることを遊技者に即座に理解させることができる。このブラックアウト演出は、オープニング期間の0.1秒間の間実行され、演出終了後は通常の大当たり演出が開始される。   When the game ball enters the left operation winning opening 662 by the player continuing to hit the left in the jackpot standby state, a special mode of effect (blackout effect) is executed. Although the details will be described later, this blackout effect which does not occur during the normal gaming state is executed to make the player immediately understand that the jackpot standby state and the jackpot are started. be able to. This blackout effect is executed for 0.1 seconds of the opening period, and after the end of the effect, a normal jackpot effect is started.

なお、疑似的な変動停止状態において、3秒間が経過しても左作動入賞口662への入賞が検知されなかった場合は、疑似的な変動停止状態を終了して、待機状態演出(図7参照)を実行する。3秒間で疑似的な変動停止状態を終了する構成としているのは、変動停止状態となったタイミングで、遊技者が遊技を辞めようと思った場合に、遊技者が台を離れるよりも前に、実は大当たり待機状態となっていたことを遊技者に気づかせるためである。即ち、大当たりが確定している状態で遊技者が離席してしまい、他の遊技者に大当たり待機状態から遊技を開始されることを抑制するためである。これにより、大当たりに当選していたにも拘わらず、気づかずに遊技を辞めてしまい、遊技者に遊技に対する不満を抱かせてしまうことを防止できる。   In the pseudo fluctuation stop state, when the winning on the left operation winning port 662 is not detected even after 3 seconds have passed, the pseudo fluctuation stop state is ended and standby state effect (FIG. 7 (FIG. 7). See). The reason that the pseudo fluctuation stop state is ended in 3 seconds is before the player leaves the platform when the player decides to quit the game at the time when the movement stop state is reached. In fact, it is for the player to notice that the jackpot standby state has been reached. That is, it is to prevent the player from leaving the seat in a state where the jackpot is determined and starting the game from the jackpot standby state to another player. In this way, it is possible to prevent the player from dissatisfaction with the game by quitting the game without realizing it despite the jackpot winning.

次に、図93を参照して、本第7実施形態における左契機大当たり中の演出態様について説明する。図93(a)は、左契機大当たりのオープニング期間において実行されるブラックアウト演出を示した図である。上述した通り、本第7実施形態では、左契機大当たりに当選して大当たり待機状態へと移行した場合に、疑似的な変動表示、および疑似的な変動停止状態演出を実行することにより、大当たり待機状態となったことを遊技者に認識され難くしている。これらの疑似的な演出の実行中に左作動入賞口662へと遊技球が入賞し、大当たりを開始させる場合にはオープニング期間が極めて短い(0.1秒間)ため、第3図柄を当たりの組み合わせで停止表示させる等の演出により大当たりを報知するだけの期間が無い。そこで本第7実施形態では、遊技者に特別な演出が実行されたことを一見して理解させることができ、演出時間も短くて済む態様として、図93(a)に示したブラックアウト演出を実行する構成としている。即ち、左作動入賞口662へと遊技球が入賞して、左契機大当たりのオープニング期間となった場合に、突如として第3図柄表示装置81の表示画面全体が暗転する(ブラックアウトする)演出が実行される構成としている。それまで実行されていた疑似的な変動表示、または疑似的な変動停止状態演出とは大きく異なる見た目になることで、遊技者に対して瞬時に特別な演出が実行されたことを理解させることができる。   Next, with reference to FIG. 93, an effect aspect during the left trigger jackpot in the seventh embodiment will be described. FIG. 93 (a) is a diagram showing a blackout effect performed in the opening period of the left trigger jackpot. As described above, in the seventh embodiment, when the left trigger jackpot is won and the jackpot standby state is entered, the jackpot standby is performed by executing the pseudo change display and the pseudo change stop state effect. It is difficult for the player to recognize that the state is reached. When the game ball wins to the left operation winning opening 662 during the execution of these pseudo effects, and starts the big hit, the opening period is extremely short (0.1 seconds), so the combination of winning the third symbol There is no period for informing the big hit by the effect such as stop display at. Therefore, in the seventh embodiment, the blackout effect shown in FIG. 93 (a) can be displayed as an aspect that allows the player to understand at a glance that the special effect has been executed, and the effect time may be short. It has a configuration to execute. That is, when the game ball is won to the left operation winning opening 662 and the opening period of the left trigger jackpot is reached, the entire display screen of the third symbol display device 81 suddenly turns dark (black out). It is supposed to be executed. By making the appearance look significantly different from the pseudo change display or pseudo change stop state effect that has been executed until then, it is possible to make the player understand that the special effect is executed instantly. it can.

ブラックアウト演出が終了した後は、図93(b)に示した、大当たりが開始されたことを示す演出が実行される。即ち、主表示領域Dmにおいて、「大当たり確定!」という文字が表示されると共に、同一の数字が付された第3図柄が3つ揃った状態で停止表示される。更に、小領域Ds1において、ラウンド数を示す表示(「1ラウンド」との文字)、および払い出された賞球数を示す表示(「0000GET」との文字)が表示される。また、小領域Ds3には、右特定入賞口65aに向けて遊技球を発射させるための、「右打ち!!」との文字と、右向きの矢印の図形とが表示される。これらの表示内容により、大当たりが既に開始されていることを、遊技者に対して即座に理解させることができる。   After the blackout effect ends, an effect shown in FIG. 93 (b) indicating that the jackpot has started is executed. That is, in the main display area Dm, the characters “big hit confirmed!” Are displayed, and the stop display is performed in a state where three third symbols with the same numeral are aligned. Further, in the small area Ds1, a display indicating the number of rounds (letter “1 round”) and a display indicating the number of prize balls paid out (letter “0000 GET”) are displayed. Further, in the small area Ds3, a character of “right-handed !!” and a graphic of an arrow pointing to the right are displayed for firing the game ball toward the right specific winning opening 65a. These display contents allow the player to immediately understand that the jackpot has already been started.

<第7実施形態における電気的構成>
次に、図94を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223について説明する。図94は、RAM223の構成を示したブロック図である。図94に示した通り、本第7実施形態におけるRAM223は、第2実施形態(および第1実施形態)におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、疑似保留球数カウンタ223rと、疑似通常状態フラグ223sと、疑似変動中タイマ223tと、疑似変動停止状態タイマ223uとが追加されている。
<Electrical Configuration in Seventh Embodiment>
Next, with reference to FIG. 94, the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described. FIG. 94 is a block diagram showing a configuration of RAM 223. Referring to FIG. As shown in FIG. 94, the RAM 223 in the seventh embodiment is different from the configuration (see FIG. 14B) of the RAM 223 in the second embodiment (and the first embodiment) with the pseudo holding sphere number counter 223r and A pseudo-normal state flag 223s, a pseudo-changing timer 223t, and a pseudo-changing stop state timer 223u are added.

疑似保留球数カウンタ223rは、左契機大当たりに当選し、大当たり待機状態となった後における疑似的な変動表示の保留数を示すカウンタである。大当たり待機状態において、この疑似保留球数カウンタ223rの値が1以上の間は疑似的な変動表示が繰り返し実行され(図96のS4907参照)、疑似保留球数カウンタ223rの値が0となった状態で疑似的な変動表示が終了した場合は、疑似的な変動停止状態が設定される(図96のS4906参照)。この疑似保留球数カウンタ223rは、左契機大当たりに対応する大当たり待機状態への移行時に、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が設定される(図98のS4614参照)。つまり、疑似保留球数カウンタ223rは、疑似的な第1特別図柄の保留球数をカウントするためのカウンタと、疑似的な第2特別図柄の保留球数をカウントするためのカウンタとで少なくとも構成されている。また、この疑似保留球数カウンタ223rは、疑似的な変動表示の開始を設定する毎に値が1ずつ減算される(図96のS4908参照)。   The pseudo holding ball number counter 223r is a counter indicating the number of holdings of the pseudo change display after the left trigger jackpot is won and the jackpot standby state is entered. In the jackpot standby state, while the value of the pseudo holding ball number counter 223r is 1 or more, the pseudo change display is repeatedly executed (see S4907 in FIG. 96), and the value of the pseudo holding ball number counter 223r becomes 0. When the pseudo change display ends in the state, the pseudo change stop state is set (see S4906 in FIG. 96). The value of the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c are set to the pseudo holding ball number counter 223r at the time of transition to the big hit standby state corresponding to the left trigger big hit (( See S4614 in FIG. 98). That is, the pseudo holding ball number counter 223r is configured at least with a counter for counting the holding ball number of the pseudo first special symbol and a counter for counting the holding ball number of the pseudo second special symbol It is done. In addition, the value of the pseudo holding ball number counter 223r is decremented by 1 each time the start of the pseudo variation display is set (see S4908 in FIG. 96).

疑似通常状態フラグ223sは、大当たり待機状態において、疑似的に通常の遊技状態であるかのような態様の演出(疑似通常状態演出)を実行しているか(左契機大当たりに当選した場合に設定される大当たり待機状態であるか)否かを示すフラグである。この疑似通常状態フラグ223sがオンであれば、疑似通常状態演出の実行中であることを示し、オフであれば疑似通常状態演出を実行していないことを示す。この疑似通常状態フラグ223sは、左契機大当たりに当選し、大当たり待機状態が開始された場合にオンに設定される(図98のS4617参照)。一方、この疑似通常状態フラグ223sは、疑似通常状態演出が終了した際(左作動入賞口662へと遊技球が入球して大当たりのオープニング期間に移行した場合、または疑似的な変動停止状態が3秒継続して待機状態演出が開始された場合)にオフに設定される(図96のS4912,図98のS4617参照)。   The pseudo-normal state flag 223s is set whether or not the effect (pseudo-normal state effect) of an aspect as if it were pseudo-normal gaming state is being executed in the jackpot standby state (when the left jackpot is won) Is a flag indicating whether or not the player is in the jackpot standby state). If the pseudo normal state flag 223s is on, it indicates that the pseudo normal state effect is being executed, and if off, it indicates that the pseudo normal state effect is not being executed. The pseudo-normal state flag 223s is set to ON when the left-handed jackpot is won and the jackpot standby state is started (see S4617 in FIG. 98). On the other hand, when the pseudo normal state effect is finished (when the game ball enters the left operation winning port 662 and shifts to the opening period of the big hit) or the pseudo fluctuation stop state When the standby state effect is started continuously for 3 seconds, it is set to OFF (see S4912 in FIG. 96 and S4617 in FIG. 98).

疑似変動中タイマ223tは、疑似的な変動表示の変動時間を計時するタイマである。この疑似変動中タイマ223tには、疑似的な変動表示の開始を設定する毎に、2秒に対応するタイマ値(即ち、2000)が設定される(図96のS4907参照)。この疑似変動中タイマ223tの値が0であるかいなかによって、疑似的な変動表示の実行中であるか否かを判別する。   The pseudo fluctuation timer 223t is a timer that counts fluctuation time of the pseudo fluctuation display. A timer value (that is, 2000) corresponding to 2 seconds is set to the pseudo fluctuation in progress timer 223t every time the start of the pseudo fluctuation display is set (see S4907 in FIG. 96). Whether or not the pseudo change display is being executed is determined based on whether the value of the pseudo change timer 223t is zero.

疑似変動停止状態タイマ223uは、疑似的な変動停止状態の継続時間を計時するタイマである。この疑似変動停止状態タイマ223uには、疑似的な変動停止状態が設定されたタイミングで、3秒に対応するタイマ値(即ち、3000)が設定される(図96のS4906参照)。この疑似変動停止状態タイマ223uが0になった場合は、疑似的な変動停止状態が開始されてから3秒間が経過したことを意味するので、待機状態演出の開始を設定する。3秒間で疑似的な変動停止状態を終了する構成とすることにより、仮に遊技者が遊技を辞めようと思ったとしても、遊技者が台を離れるよりも前に、大当たり待機状態となっていたことを遊技者に気づかせることができる。これにより、左契機大当たりに当選していたにも拘わらず、気づかずに遊技を辞めてしまい、遊技者に遊技に対する不満を抱かせてしまうことを防止できる。   The pseudo fluctuation stop state timer 223 u is a timer that counts the duration of the pseudo fluctuation stop state. A timer value (that is, 3000) corresponding to 3 seconds is set to the pseudo fluctuation stop state timer 223u at the timing when the pseudo fluctuation stop state is set (see S4906 in FIG. 96). When this pseudo fluctuation stop state timer 223u becomes 0, it means that three seconds have passed since the start of the pseudo fluctuation stop state, so the start of the standby state effect is set. By ending the pseudo fluctuation stop state in 3 seconds, even if the player decides to quit the game, the jackpot was in the waiting state before the player left the platform. Can make the player notice. In this way, it is possible to prevent the player from dissatisfaction with the game by quitting the game without realizing it, despite having won the left opportunity jackpot.

<第7実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図95から図99を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図95を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のメイン処理7について説明を行う。このメイン処理7は、第2実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図34参照)に代えて実行される処理である。
<About control processing of voice lamp control device in the seventh embodiment>
Next, various control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 95 to FIG. First, with reference to FIG. 95, main processing 7 of the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described. The main process 7 is a process that is executed instead of the main process (see FIG. 34) in the second embodiment (and the first embodiment).

この第7実施形態におけるメイン処理7(図95参照)のうち、S4101〜S4118の各処理では、それぞれ第2実施形態におけるメイン処理(図34参照)のS4101〜S4118の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態におけるメイン処理7(図95参照)では、演出更新処理(S4111)が終了した後で、疑似的な通常状態が設定されている間の演出態様を設定するための疑似通常状態演出処理を実行して(S4131)、処理をS4112へと移行する。この疑似通常状態演出処理(S4131)の詳細について、図96を参照して説明する。   Of the main processing 7 (see FIG. 95) in the seventh embodiment, in the respective processing of S4101 to S4118, the same processing as the respective processing of S4101 to S4118 of the main processing in the second embodiment (see FIG. 34) is performed. To be executed. In addition, in main processing 7 (see FIG. 95) in the seventh embodiment, after the effect update process (S4111) is finished, the pseudo for setting the effect mode while the pseudo normal state is set. The normal state effect process is executed (S4131), and the process proceeds to S4112. The details of the pseudo-normal-state effect processing (S4131) will be described with reference to FIG.

図96は、上述した疑似通常状態演出処理(S4131)を示したフローチャートである。この疑似通常状態演出処理(S4131)では、まず、疑似通常状態フラグ223sがオンであるかを判別し(S4901)、疑似通常状態フラグ223sがオフであると判別した場合は(S4901:No)、疑似的な通常の遊技状態が設定されていない(左契機大当たりに基づく大当たり待機状態ではない)ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。   FIG. 96 is a flowchart showing the pseudo normal state effect processing (S4131) described above. In this pseudo normal state effect processing (S4131), first, it is determined whether the pseudo normal state flag 223s is on (S4901), and if it is determined that the pseudo normal state flag 223s is off (S4901: No), Since this means that the pseudo normal gaming state is not set (the jackpot standby state based on the left trigger jackpot is not held), the present processing ends.

一方、S4901の処理において、疑似通常状態フラグ223sがオンであると判別した場合は(S4901:Yes)、次に、疑似的な変動表示演出の実行中であるか否かを判別する(S4902)。より具体的には、疑似変動中タイマ223tの値が1以上であるかを判別する。S4902の処理において、疑似的な変動表示演出の実行中である(疑似変動中タイマ223tの値が1以上である)と判別した場合は(S4902:Yes)、疑似変動中タイマ223tの値を1減算することで更新し(S4903)、減算後の疑似変動中タイマ223tの値が0になったかを判別する(S4904)。即ち、疑似的な変動表示の変動時間が終了したかを判別する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4901 that the pseudo normal state flag 223s is on (S4901: Yes), it is then determined whether or not the pseudo variable display effect is being executed (S4902) . More specifically, it is determined whether or not the value of the pseudo-changing timer 223t is 1 or more. In the process of S4902, when it is determined that the pseudo variation display effect is being executed (the value of the pseudo variation timer 223t is 1 or more) (S4902: Yes), the value of the pseudo variation timer 223t is 1 The value is updated by subtraction (S4903), and it is determined whether the value of the pseudo fluctuation timer 223t after subtraction has become 0 (S4904). That is, it is determined whether or not the fluctuation time of the pseudo fluctuation display has ended.

S4904の処理において、疑似変動中タイマ223tの値が0になっていないと判別した場合は(S4904:No)、疑似的な変動表示を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、疑似変動中タイマ223tの値が0になったと判別した場合は(S4904:Yes)、次いで、疑似保留球数カウンタ223rの値が0であるか(第1特別図柄に対応する疑似的な保留球数と第2特別図柄に対応する疑似的な保留球数とが共に0であるか)を判別し(S4905)、疑似保留球数カウンタ223rの値が0であると判別した場合は(S4905:Yes)、疑似的な変動表示を開始させることができないので、疑似的な変動停止状態に移行させるために、疑似変動停止状態タイマ223uの値に3000を設定して(S4906)、本処理を終了する。なお、疑似通常状態演出処理(図96参照)は、メイン処理7(図95参照)の中で1ミリ秒毎に実行される処理であるので、疑似変動停止状態タイマ223uのタイマ値として3000を設定することで、3秒(3000ミリ秒)経過時にタイマ値が0となる。これにより、疑似的な変動停止状態となってから3秒間を正確に計ることができる。   If it is determined in the process of S4904 that the value of the pseudo fluctuation timer 223t is not 0 (S4904: No), this process is ended as it is in order to continue the pseudo fluctuation display. On the other hand, if it is determined that the value of the pseudo fluctuation timer 223t has become 0 (S4904: Yes), then whether the value of the pseudo holding ball number counter 223r is 0 (a pseudo corresponding to the first special symbol is If the number of holding balls and the number of false holding balls corresponding to the second special symbol are both 0) (S4905) and it is determined that the value of the number holding counter 223r of false numbers is 0 ( S4905: Yes, since it is not possible to start the pseudo fluctuation display, in order to shift to the pseudo fluctuation stop state, the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u is set to 3000 (S4906), and this processing is performed. Finish. Since the pseudo-normal-state effect process (see FIG. 96) is a process executed every one millisecond in the main process 7 (see FIG. 95), 3000 is set as the timer value of the pseudo change stop state timer 223u. By setting, the timer value becomes 0 when 3 seconds (3000 milliseconds) have elapsed. Thus, it is possible to accurately measure three seconds after the pseudo fluctuation stop state.

一方、S4905の処理において、疑似保留球数カウンタ223rの値が0になっていないと判別した場合は(S4905:No)、疑似的な変動表示の開始を新たに設定すると共に、疑似変動中タイマ223tの値に2000(2秒間に対応するタイマ値)を設定する(S4907)。次いで、疑似保留球数カウンタ223rの値を1減算すると共に、減算後の疑似的な保留球数に応じた表示態様に更新して(S4908)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4905 that the value of the pseudo holding ball number counter 223r is not 0 (S4905: No), the start of the pseudo change display is newly set, and the pseudo change timer 2000 (a timer value corresponding to 2 seconds) is set to the value of 223t (S4907). Next, the value of the pseudo holding ball number counter 223r is decremented by 1, and the display mode is updated according to the pseudo holding ball number after subtraction (S4908), and this processing is ended.

また、S4902の処理において、疑似的な変動表示の実行中ではないと判別した場合は(S4902:No)、現在が疑似的な変動停止状態であることを意味するので、疑似変動停止状態タイマ223uの値を1減算し(S4909)、減算後の疑似変動停止状態タイマ223uの値が0になったかを判別する(S4910)。S4910の処理において、疑似変動停止状態タイマ223uの値が0になっていない(1以上の値である)と判別した場合は(S4910:No)、疑似的な変動停止状態を継続させるために、そのまま本処理を終了する。   If it is determined that the pseudo change display is not being performed in the process of S4902 (S4902: No), it means that the current change stop state is the pseudo change stop state, so the pseudo change stop state timer 223u Is decremented by 1 (S4909), and it is determined whether the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u after subtraction has become 0 (S4910). In the process of S4910, when it is determined that the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u is not 0 (is a value of 1 or more) (S4910: No), in order to continue the pseudo fluctuation stop state, This processing ends as it is.

一方、S4910の処理において、減算後の疑似変動停止状態タイマ223uの値が0になったと判別した場合は(S4910:Yes)、表示用待機状態コマンドを設定することで、待機状態演出(図7参照)の実行を設定する(S4911)。次いで、待機状態演出フラグ223gをオンに設定すると共に、疑似通常状態フラグ223sをオフに設定して(S4912)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4910 that the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u after subtraction has become 0 (S4910: Yes), the standby state effect can be set by setting the display standby state command (FIG. 7). (See S4911). Next, the standby state effect flag 223g is set to ON, and the pseudo normal state flag 223s is set to OFF (S4912), and this processing is ended.

この疑似通常状態演出処理(図96参照)を実行することにより、左契機大当たりに当選したことに基づいて移行した大当たり待機状態において、遊技者に対して通常の遊技状態が継続しているかのように思わせる態様の演出を実行することができる。これにより、左契機大当たりとなって大当たり待機状態に移行した場合に、遊技者に対して左打ちを継続させることができるので、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させようと思う間もなく左契機大当たりの1ラウンド目を開始させることができる。   By executing this pseudo-normal state effect processing (see FIG. 96), it seems as if the normal gaming state continues for the player in the jackpot standby state shifted based on the winning of the left trigger jackpot. It is possible to execute the rendition of the aspect that makes you think. As a result, when the left opportunity jackpot becomes a big hit standby state, it is possible to make the player continue to hit the left, so it will be time for the game ball to reach the upper surface of the open / close door 65f1. You can start the first round of the jackpot.

なお、本第7実施形態では、疑似的な変動表示を、大当たり待機状態の開始時(変動終了時)において保留されている保留球数の分だけ実行する構成とし、大当たり待機状態となった後で第1入球口64への入球を検出した場合には、その入球に対応する疑似的な保留球数を増加させない構成としている。これは、上述した通り、左打ちを行った場合に、第1入球口64よりも、左作動入賞口662へと遊技球が入球し易くなるように遊技盤13が構成されているため、大当たり待機状態の間に連続して左打ちを行った場合に、左作動入賞口662へと遊技球が入賞せずに連続して第1入球口64へと入球する可能性が極めて低いためである。よって、疑似的な保留球数を増加させるための処理を省略することができるので、音声ランプ制御装置113のMPU221の処理負荷を軽減することができる。また、仮に、保留球数を増加させる処理も行う構成とした場合、主制御装置110において、大当たり待機状態の間に第1入球口64への入球を検出した場合に、既に保留球数が上限に達していたとしても、入球したことを音声ランプ制御装置113に対して通知しなければならなくなる。保留球数が上限に達している状態で大当たり待機状態に移行し、1回以上疑似的な変動表示演出が実行された後で第1入球口64に対する入球を検出した場合は、疑似的に保留球数を増加させる必要があるからである。このため、主制御装置110において出力すべきコマンドが増加するので、主制御装置110の処理負荷も増加することとなる。これに対して本第7実施形態では、疑似的な保留球数を増加させない構成としているので、主制御装置110においてコマンドを新たに増加させる必要が無く、主制御装置110の処理負荷を軽減させることができる。更に、運良く先に第1入球口64へと入球し、保留球数図柄が増加しないことを遊技者が認識した場合には、実は大当たり待機状態になっていたということを遊技者に理解させることができる。よって、運良く大当たり待機状態を察知できた遊技者に対して、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させてから左作動入賞口662へと入球させようと工夫して遊技を行わせることができる。これにより、通常の遊技状態であるか、大当たり待機状態であるかを見極めるために、より積極的に左打ちを行わせることができる。   In the seventh embodiment, the pseudo variable display is performed only for the number of holding balls held at the start of the big hit standby state (at the end of the change), and after the big hit standby state When the ball entering the first ball entrance 64 is detected, the pseudo holding ball number corresponding to the ball entering is not increased. This is because, as described above, the game board 13 is configured such that the game ball can easily enter the left operation winning opening 662 rather than the first entry slot 64 when the left strike is performed. If you hit the left continuously during the jackpot standby state, it is extremely possible that the game ball will enter the first ball entrance 64 continuously without winning into the left operation winning opening 662 It is because it is low. Therefore, the processing for increasing the number of false holding balls can be omitted, so that the processing load of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 can be reduced. Also, assuming that the main control unit 110 detects a ball entering the first ball entrance 64 during the jackpot standby state, if the main control unit 110 detects the number of balls to be held, it is assumed that the number of balls held is already increased. Even if the upper limit is reached, it is necessary to notify the sound lamp control device 113 that the ball has entered. When the ball is moved to the jackpot standby state with the number of balls held reaching the upper limit, and the ball entering the first entrance 64 is detected after the pseudo variable display effect is executed one or more times, the pseudo It is necessary to increase the number of balls held. For this reason, since the command to be output in the main controller 110 increases, the processing load of the main controller 110 also increases. On the other hand, in the seventh embodiment, since the pseudo holding ball number is not increased, there is no need to newly increase the command in the main control unit 110, and the processing load on the main control unit 110 is reduced. be able to. Furthermore, when the player recognizes that the ball number symbol pattern does not increase, the player is lucky to enter the first ball entrance 64 in a hurry first, the fact that the player has been in the jackpot standby state to the player It can be understood. Therefore, for a player who has been lucky enough to detect the jackpot standby state, the game ball is made to reach the top surface of the open / close door 65f1 and then made to play the game by devising to enter the left operation winning opening 662 Can. In this way, it is possible to more actively perform left strike to determine whether the game is in the normal gaming state or in the jackpot standby state.

次に、図97を参照して、本第7実施形態における当たり関連処理7(S4341)について説明する。この当たり関連処理7(S4341)は、第2実施形態における当たり関連処理2(図61参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理2(図61参照)と同様に、当たりに関連するコマンドを受信した場合に、コマンドに応じた制御を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 97, hit-related processing 7 (S4341) in the seventh embodiment will be described. The per-related process 7 (S4341) is a process executed instead of per-related process 2 (see FIG. 61) in the second embodiment, and similar to per-related process 2 (see FIG. 61), per-related. Is a process for performing control according to the command when the command to be received is received.

この第7実施形態における当たり関連処理7(図97参照)のうち、S4401,S4404、およびS4407〜S4410の各処理では、それぞれ第2実施形態における当たり関連処理2(図61参照)のS4401,S4404、およびS4407〜S4410の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における当たり関連処理7(図97参照)では、S4401の処理において、主制御装置110から待機状態コマンドを受信したと判別した場合に(S4401:Yes)、待機状態コマンド処理(図62参照)に代えて、待機状態コマンド処理7を実行し(S4441)、本処理を終了する。詳細については図98を参照して後述するが、この待機状態コマンド処理7(S4441)は、大当たり待機状態として、大当たり種別に応じた演出態様を設定するための処理である。   Of the winning related processing 7 (see FIG. 97) in the seventh embodiment, the processing of S4401, S4404, and S4407 to S4410 respectively perform S4401, S4404 of the winning related processing 2 (see FIG. 61) in the second embodiment. And the same processing as each processing of S4407 to S4410. Further, in the hit related process 7 (see FIG. 97) in the seventh embodiment, when it is determined in the process of S4401 that a standby state command has been received from the main control device 110 (S4401: Yes), standby state command processing Instead of (see FIG. 62), the standby state command processing 7 is executed (S4441), and this processing ends. Although the details will be described later with reference to FIG. 98, the standby state command process 7 (S4441) is a process for setting an effect mode according to the jackpot type as the jackpot standby state.

また、本第7実施形態における当たり関連処理7(図97参照)では、S4404の処理において、主制御装置110からオープニングコマンドを受信したと判別した場合に(S4404:Yes)、大当たりが開始された状況に応じた態様のオープニング演出を実行するためのオープニングコマンド処理を実行して(S4442)、本処理を終了する。このオープニングコマンド処理(S4442)の詳細については、図99を参照して後述する。   Also, in the hit related process 7 (see FIG. 97) in the seventh embodiment, when it is determined in the process of S4404 that an opening command has been received from the main control device 110 (S4404: Yes), a big hit is started. An opening command process for executing an opening effect according to the situation is executed (S4442), and this process ends. Details of the opening command process (S4442) will be described later with reference to FIG.

次いで、図98を参照して、上述した待機状態コマンド処理7(S4441)の詳細について説明する。図98は、待機状態コマンド処理7(S4441)を示したフローチャートである。この待機状態コマンド処理7(S4441)のうち、S4601〜S4603の各処理では、それぞれ第2実施形態における待機状態コマンド処理(図62参照)のS4601〜S4603の各処理と同一の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 98, the details of the standby state command processing 7 (S4441) described above will be described. FIG. 98 is a flowchart showing the standby state command processing 7 (S4441). Of the standby state command process 7 (S4441), in each process of S4601 to S4603, the same process as each process of S4601 to S4603 of the standby state command process (see FIG. 62) in the second embodiment is executed. .

また、本第7実施形態における待機状態コマンド処理7(図98参照)では、S4601の処理において、今回の大当たりが右契機大当たりではない(左契機大当たりである)と判別した場合に(S4601:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を読み出して(S4611)、読み出した各カウンタ値が共に0であるか否かを判別する(S4612)。   Further, in standby state command processing 7 (see FIG. 98) in the seventh embodiment, when it is determined that the current jackpot is not the right trigger jackpot (the left trigger jackpot) in the processing of S4601 (S4601: No) ), The values of the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c are read (S4611), and it is determined whether or not each read counter value is 0 (S4612) .

S4612の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が共に0であると判別した場合は(S4612:Yes)、特別図柄の保留球数が0であり、疑似的な変動表示を開始させてしまうと遊技者に対して違和感を抱かせてしまうことになるので、疑似的な変動停止状態を設定する。即ち、疑似変動停止状態タイマ223uの値に3000(3秒間に対応するタイマ値)を設定して(S4613)、処理をS4617へと移行する。   If it is determined in the process of S4612 that the values of the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c are both 0 (S4612: Yes), the holding ball number of the special symbol is It is 0, and if the pseudo change display is started, the player may feel discomfort, so the pseudo change stop state is set. That is, 3000 (a timer value corresponding to 3 seconds) is set to the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u (S4613), and the process proceeds to S4617.

一方、S4612の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値のうち、少なくとも一方が0ではないと判別した場合は(S4612:No)、読み出した第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を疑似保留球数カウンタ223rの値として格納し(S4614)、疑似的な変動表示の開始を設定すると共に、疑似変動中タイマ223tの値に2000(2秒間に対応するタイマ値)を設定する(S4615)。そして、疑似保留球数カウンタ223rの値を1減算して更新すると共に、保留球数図柄を疑似的に1個減少して表示させ(S4616)、処理をS4617へと移行する。S4617の処理では、疑似通常状態フラグ223sをオンに設定して(S4617)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S4612, when it is determined that at least one of the values of the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c is not 0 (S4612: No), read The values of the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c are stored as the value of the pseudo holding ball number counter 223r (S4614), and the start of the pseudo variation display is set. The value of 2000 (a timer value corresponding to 2 seconds) is set to the value of the pseudo fluctuation timer 223t (S4615). Then, the value of the pseudo holding ball number counter 223r is decremented by 1 and updated, and the holding ball number symbol is pseudo decreased by 1 and displayed (S4616), and the process proceeds to S4617. In the process of S4617, the pseudo normal state flag 223s is set to ON (S4617), and the process ends.

この待機状態コマンド処理7(図98参照)を実行することにより、左契機大当たりの大当たり待機状態では、通常の遊技状態が継続しているかのような演出を疑似的に実行することができる一方で、右契機大当たりとなった場合には、待機状態演出を実行することができる。これにより、左契機大当たりとなった場合は、遊技者に対して大当たり待機状態となったことを気づかせずに左打ちを継続させることができるので、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させる間もなく左作動入賞口662へと入賞させて大当たりを開始させることができる。一方、右契機大当たりとなった場合には、大当たり待機状態となったことを遊技者に容易に理解させることができるので、遊技球を右作動口661へと入賞させるタイミングに応じて1ラウンド目の有利度合い(右特定入賞口65aへと入球させることができる遊技球の個数)が可変する遊技性を提供することができる。よって、遊技者に対してタイミング良く遊技球を発射する楽しみを与えることができる。   By executing this standby state command processing 7 (see FIG. 98), in the big hit standby state of the left trigger jackpot, effects can be artificially executed as if the normal gaming state continues. When the right trigger jackpot is reached, the standby state effect can be executed. As a result, when it becomes the left opportunity jackpot, it is possible to continue the left hitting without noticing the player that it is in the jackpot standby state, and therefore the game ball is made to reach the upper surface of the open / close door 65f1. Soon, the player can make a winning to the left operation winning opening 662 and start a jackpot. On the other hand, in the case of the right trigger jackpot, it is possible to make the player easily understand that the jackpot standby state has been reached, so the first round according to the timing of winning the gaming ball to the right operation opening 661 It is possible to provide a game characteristic in which the degree of advantage of (the number of gaming balls that can enter the right specified winning combination opening 65a) is variable. Thus, it is possible to give the player the pleasure of firing the game ball in a timely manner.

次に、図99を参照して、上述したオープニングコマンド処理(S4442)の詳細について説明する。このオープニングコマンド処理(S4442)では、まず、疑似通常状態フラグ223sがオンであるかを判別する(S5001)。S5001の処理において、疑似通常状態フラグ223sがオンであると判別した場合は(S5001:Yes)、疑似的な変動表示演出、または疑似的な変動停止状態が表示されている間に左作動入賞口662へと入球して大当たりのオープニング期間が開始されたことを意味するので、ブラックアウト演出(図93(a)参照)に対応する表示用オープニングコマンドを設定する(S5002)。   Next, details of the above-mentioned opening command process (S4442) will be described with reference to FIG. In the opening command process (S4442), first, it is determined whether the pseudo normal state flag 223s is on (S5001). When it is determined in the process of S5001 that the pseudo normal state flag 223s is on (S5001: Yes), the left operation winning opening is displayed while the pseudo change display effect or the pseudo change stop state is displayed. Since it means that the opening period of the big hit is entered to 662 and the opening period of the big hit is started, the opening command for display corresponding to the blackout effect (see FIG. 93A) is set (S5002).

次いで、疑似保留球数カウンタ223rの値と、疑似変動中タイマ223tの値と、疑似変動停止状態タイマ223uの値とを全て0にリセットし(S5003)、疑似通常状態フラグ223sをオフに設定して(S5004)、本処理を終了する。   Subsequently, the value of the pseudo holding ball number counter 223r, the value of the pseudo fluctuation timer 223t, and the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u are all reset to 0 (S5003), and the pseudo normal state flag 223s is set to OFF. Then (S5004), the process ends.

一方、S5001の処理において、疑似通常状態フラグ223sがオフであると判別した場合は(S5001:No)、通常のオープニング演出に対応する表示用オープニングコマンドを設定し(S5005)、待機状態演出フラグ223gをオフに設定して(S5006)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S5001 that the pseudo normal state flag 223s is off (S5001: No), the display opening command corresponding to the normal opening effect is set (S5005), and the standby state effect flag 223g Is set to off (S5006), and the process ends.

このオープニングコマンド処理(図99参照)を実行することにより、左契機大当たりに当選して移行した大当たり待機状態で、左作動入賞口662へと遊技球が入賞してオープニング期間が開始された場合に、突如として第3図柄表示装置81の表示画面全体が暗転する(ブラックアウトする)ブラックアウト演出を実行することができる。即ち、それまで実行されていた疑似的な変動表示、または疑似的な変動停止状態演出とは大きく異なる態様に設定することができる。これにより、遊技者に対して瞬時に特別な演出が実行されたことを理解させることができる。   By executing this opening command processing (see FIG. 99), when the gaming ball is won to the left operation winning opening 662 and the opening period is started in the jackpot standby state in which the left trigger jackpot is won and transferred. Suddenly, it is possible to execute a blackout effect in which the entire display screen of the third symbol display device 81 is darkened (blacked out). That is, it can be set to a mode which is largely different from the pseudo | simulation change display currently performed until then or the pseudo | simulation fluctuation stop condition presentation. Thereby, it is possible to make the player understand that the special effect has been executed instantly.

以上説明した通り、第7実施形態におけるパチンコ機10では、第1入球口64を狙って発射された遊技球の一部が入球可能となる位置に、左契機大当たりの開始契機となる左作動入賞口662を配置する構成とした。そして、左契機大当たりとなった場合には、特別図柄の変動表示中における第3図柄表示装置81の演出として、外れの組み合わせの第3図柄が停止表示される演出が実行される構成とした。更に、変動終了後に移行する大当たり待機状態では、通常の遊技状態が継続しているかのような態様の演出が実行される構成としている。即ち、大当たり待機状態の間も、疑似的な変動表示演出等の疑似通常状態演出を実行し、遊技者に対して通常の遊技状態中であるかのように誤認させて左打ちを継続させることが可能に構成している。これにより、左契機大当たりに当選して大当たり待機状態となった場合に、遊技者に対して左打ちを継続させることができる(遊技者が右打ちを行うことを抑制できる)ので、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させようと遊技者が意識する間もなく、左作動入賞口662へと遊技球を入球さることができる。よって、左契機大当たりとなった場合には、開閉扉65f1の上面に規定個数(1ラウンド目の上限個数である2個)を上回る個数の遊技球を到達させてから大当たりを開始させることが困難となる一方で、右契機大当たりとなった場合には開閉扉65f1の上面により多くの遊技球が到達しているタイミングで右作動入賞口661へと遊技球を入球させることにより、容易にオーバー入賞を発生させることができる。よって、左契機大当たりと右契機大当たりとで1ラウンド目の有利度合い(獲得できる賞球数)を異ならせることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, the left trigger jackpot is triggered by the left trigger jackpot at a position where a part of the game ball launched aiming at the first entrance 64 can enter the ball. The operation winning hole 662 is arranged. And when it becomes a left opportunity jackpot, as a production of the 3rd symbol display device 81 under the change display of a special symbol, it was set as the composition by which the production by which the 3rd symbol of the combination of a gap is stopped and displayed is performed. Furthermore, in the jackpot standby state in which transition is made after the end of fluctuation, an effect of an aspect as if the normal gaming state continues is executed. That is, during the jackpot standby state, execute the pseudo normal state effect such as the pseudo variable display effect, and make the player misunderstand as if the player is in the normal game state and continue the left strike. Is made possible. As a result, when the player is elected to the left opportunity jackpot and is in the jackpot standby state, the player can continue the left strike (the player can suppress the right strike), so the open / close door 65f1 The player can enter the game ball into the left operation winning opening 662 soon after the player is conscious of reaching the game ball on the upper surface of the game machine. Therefore, when it becomes the left opportunity big hit, it is difficult to make the big hit start after having reached the upper surface of the opening and closing door 65f1 the number of game balls exceeding the specified number (2 which is the upper limit number in the 1st round) On the other hand, when it becomes the right trigger jackpot, it is easily over by entering the game ball into the right operation winning opening 661 at the timing when more game balls reach the upper surface of the open / close door 65f1. It is possible to generate a prize. Therefore, the degree of advantage (the number of winning balls that can be acquired) of the first round can be made different between the left opportunity jackpot and the right opportunity jackpot, so that it is possible to play the game paying more attention to the jackpot type.

なお、本第7実施形態では、左契機大当たりの大当たり待機状態となった場合に必ず疑似通常状態演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、左契機大当たりとなった場合に、疑似通常状態演出を実行するか、待機状態演出を実行するかを抽選により決定する構成としてもよい。   In addition, in this 7th Embodiment, when it was set as the structure which performs a pseudo | simulation normal-state presentation effect always, when it will be in the big hit standby state of a left opportunity big hit, it is not restricted to this. For example, in the case of a left-handed jackpot, it may be configured to determine whether to execute the pseudo normal state effect or the standby state effect by lottery.

本第7実施形態では、疑似的な変動表示を、大当たり待機状態の開始時(変動終了時)において保留されている保留球数の分だけ実行する構成とし、大当たり待機状態となった後で第1入球口64への入球を検出した場合には、その入球に対応する疑似的な保留球数を増加させない構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、始動入賞が検出される毎に、疑似的に保留球数図柄を増加させる構成としても良い。これにより、疑似通常状態演出が実行されているのか否かをより遊技者に認識され難くできる。   In the seventh embodiment, the pseudo variation display is performed by the number of holding balls held at the start of the big hit standby state (at the end of the change), and after the big hit standby state In the case where the ball entering the ball entrance 64 is detected, the configuration is such that the pseudo holding ball number corresponding to the ball entering is not increased, but the invention is not limited thereto. For example, each time a start-up winning is detected, it may be configured to artificially increase the number-of-held-balls design. As a result, it can be made more difficult for the player to recognize whether or not the pseudo normal state effect is being executed.

本第7実施形態では、期待度報知演出の実行開始タイミングを、変動種別毎に固定としていた。即ち、当たり又は外れスペシャルリーチの場合には、変動開始から86秒が経過したタイミングで期待度報知演出を実行開始させ、当たり又は外れスーパーリーチの場合には、変動開始から56秒が経過したタイミングで期待度報知演出を実行開始させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、同一の変動種別であっても、抽選等により、期待度報知演出の実行開始タイミングを異ならせる構成としてもよい。   In the seventh embodiment, the execution start timing of the expectation degree notification effect is fixed for each fluctuation type. That is, in the case of a hit or off special reach, the expectation degree notification effect is started to be executed at 86 seconds after the start of the change, and in the case of hit or off super reach, a time at which 56 seconds have passed from the start of change. However, the present invention is not limited to this. For example, even if it is the same fluctuation classification, it is good also as composition which changes execution start timing of anticipation degree notice production by a lottery etc ..

本第7実施形態では、疑似的な変動表示として、通常とは異なる2秒間の専用の演出を実行する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、通常の変動表示と同一の変動時間、および表示態様の変動表示演出を疑似的に実行する構成としてもよい。より具体的には、例えば、大当たり待機状態となる直前に実行されていた変動表示を繰り返す構成としてもよい。このように構成することで、直前に使用していた変動表示のデータをそのまま転用すれば良いので、疑似的な変動表示を実行する際の処理負荷を軽減させることができる。   In the seventh embodiment, as the pseudo variable display, a dedicated effect for 2 seconds which is different from a normal one is performed. However, the present invention is not limited to this. For example, the same variation time as the normal variation display, and a variation display effect of the display mode may be pseudo-executed. More specifically, for example, the variable display that is being performed immediately before the jackpot standby state may be repeated. With this configuration, it is possible to divert the data of the variable display used immediately before as it is, so that the processing load at the time of executing the pseudo variable display can be reduced.

本第7実施形態では、左契機大当たりとなって大当たり待機状態に移行した場合、その時点の保留球数に応じた回数の疑似的な変動表示を実行してから、疑似的な停止表示状態に移行させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり待機状態に移行した場合に、保留球数とは無関係に、即座に停止表示状態に移行させる構成としてもよい。この場合において、保留球数図柄を、大当たり待機状態に移行した際、又は変動表示中から疑似的に0個にする構成としてもよい。このように構成することで、大当たり待機状態に移行した場合に保留球が0個になったかのような印象を遊技者に抱かせることができるので、大当たり待機状態の開始時から、特別図柄の抽選を実行させようとして遊技者に左打ちを行わせることができる。   In the seventh embodiment, when the left trigger jackpot is reached and the jackpot standby state is entered, the pseudo change display of the number of times according to the number of holding balls at that time is executed, and then the pseudo stop display state Although the configuration was made to migrate, it is not limited to this. For example, when it shifts to the jackpot standby state, it may be configured to shift to the stop display state immediately regardless of the number of holding balls. In this case, the number-of-held-balls design may be configured to be pseudo-zero from the time of transition to the jackpot standby state or during variable display. By configuring in this way, it is possible to give the player an impression as if the number of holding balls has become zero when shifting to the jackpot standby state, so drawing a special symbol from the start of the jackpot standby state The player can be allowed to hit the left to try to

本第7実施形態では、疑似的な変動表示を実行する場合に、通常の変動表示と同一の大3図柄の画像を用いて変動表示を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、通常の第3図柄とは態様が異なる図柄を、疑似的な変動表示に専用の図柄として用意する構成としてもよい。   In the seventh embodiment, when the pseudo variable display is performed, the variable display is performed using the image of the large three symbols same as the normal variable display, but the present invention is not limited thereto. . For example, a design different in mode from the normal third design may be prepared as a design dedicated to pseudo-variable display.

<第1制御例>
次に、図100から図117を参照して、上記各実施形態におけるパチンコ機10に対して適用し得る第1の制御例について説明する。この第1の制御例では、興趣演出の一環として、通常遊技中における所定期間(例えば、確変状態が設定されている期間)において出力(再生)される楽曲(音声演出)を、遊技者が選択可能に構成している。より具体的には、所定期間(確変状態が設定されている期間)において、前面枠14に設けられている操作ボタン230に対する操作を検出した場合に、第3図柄表示装置81において、選曲(選択)可能な楽曲のリスト(選曲メニュー画面)を表示する構成としている。そして、選曲メニュー画面が表示された状態で遊技者が任意の楽曲(音声演出)を選択し、決定操作(操作ボタン230の中央ボタンCBに対する押下操作)を行うことにより、当該選択された楽曲(音声演出)の出力(再生)が開始される構成としている。なお、本第1制御例では、所定期間が開始された(確変状態に移行した)タイミングで、まず1の楽曲(演出態様)をランダムに選択して再生する構成としている。このランダムに選択された楽曲の再生は、遊技者により選択された楽曲の再生が開始されるか、確変状態(所定期間)が終了するまで継続する。これにより、確変状態に移行してから遊技者によって楽曲が選択されるまでの間(楽曲が選択されていない状態の間)も、楽曲を再生しておくことができるので、遊技者に有利な確変状態となったことに対する遊技者の満足感をより大きくすることができる。
<First control example>
Next, with reference to FIGS. 100 to 117, a first control example applicable to the pachinko machine 10 in each of the above embodiments will be described. In this first control example, the player selects a music (sound effect) to be output (reproduced) in a predetermined period (for example, a period in which a probability change state is set) in the normal game as part of the entertaining effect It is possible to configure. More specifically, when the operation to the operation button 230 provided on the front frame 14 is detected in a predetermined period (period in which the positive variation state is set), the third symbol display device 81 selects the music (select ) A list of possible songs (music selection menu screen) is displayed. Then, the player selects an arbitrary music (voice effect) while the music selection menu screen is displayed, and performs the determination operation (a pressing operation on the central button CB of the operation button 230) to select the selected music ( The output (playback) of the sound effect is started. In the first control example, at a timing when a predetermined period is started (transition to a positive change state), first, one music piece (rendering mode) is randomly selected and reproduced. The reproduction of the randomly selected music continues until the reproduction of the music selected by the player is started or the definite change state (predetermined period) is ended. As a result, since the music can be reproduced during the period from the transition to the definite variation state until the music is selected by the player (during the state where the music is not selected), it is advantageous for the player It is possible to further increase the player's sense of satisfaction with the state of being in a positive change state.

また、本第1制御例では、選曲メニュー画面の初期配置として、確変状態の開始時にランダムに選択された楽曲(演出態様)の種別とは無関係に、それまでの遊技において遊技者により選択された頻度の高い(回数が多い)楽曲程、選択し易いメニュー位置に配置されるように構成している。ここで、「選択し易いメニュー位置」とは、楽曲を選択するまでの間に操作ボタン230に対して実行される操作の回数が少ない(3回以内の操作で選択可能な)メニュー位置を意味する。   Further, in the first control example, as the initial arrangement of the music selection menu screen, the player is selected by the player in the game up to then regardless of the type of the music (representation mode) randomly selected at the start of the definite change state. It is configured to be arranged at a menu position where it is easy to select the more frequent (more frequent) music pieces. Here, “menu position easy to select” means a menu position where the number of operations performed on the operation button 230 is small (selectable by three or less operations) until the music is selected. Do.

まず、図100を参照して、本第1制御例におけるパチンコ機10の外観について説明する。図100は、本第1制御例におけるパチンコ機10の正面図である。図100に示した通り、本第1制御例におけるパチンコ機10では、貸球操作部40に対して正面視左側に、操作ボタン230が配設されている。この操作ボタン230は、正面視上側に配置された上ボタンUB、正面視下側に配置された下ボタンDB、正面視右側に配置された右ボタンRB、正面視左側に配置された左ボタンLB、および操作ボタン230の中央部分に配置された中央ボタンCBの5つのボタンで構成されている。詳細については図101、および図102を参照して後述するが、この操作ボタン230は、上述した通り、確変状態が設定されている期間において、パチンコ機10に予め設定され、選曲メニュー画面に表示されている複数の楽曲(楽曲A〜楽曲Zの26曲)の中から、任意の楽曲を遊技者に対して選択させるために設けられている。   First, the appearance of the pachinko machine 10 in the first control example will be described with reference to FIG. FIG. 100 is a front view of the pachinko machine 10 in the first control example. As shown in FIG. 100, in the pachinko machine 10 in the first control example, the operation button 230 is disposed on the left side in front view with respect to the ball rental operation unit 40. The operation button 230 includes an upper button UB disposed on the upper side in front view, a lower button DB disposed on the lower side in front view, a right button RB disposed on the right side in front view, and a left button LB disposed on the left side in front view , And five buttons of the central button CB disposed in the central portion of the operation button 230. The details will be described later with reference to FIGS. 101 and 102. However, as described above, the operation button 230 is preset to the pachinko machine 10 and displayed on the music selection menu screen during the period in which the positive change state is set. From among the plurality of songs being played (26 songs of song A to song Z), an optional song is provided for the player to select.

次に、図101、および図102を参照して、本第1制御例における確変状態中の表示態様について説明する。図101(a)は、確変状態中における第3図柄表示装置81の表示内容の一例を示した図である。図101(a)に示した通り、確変状態では、主表示領域Dmにおける正面視左側(変動表示されている第3図柄の左側)に、再生中の楽曲の情報を表示させるための楽曲用領域MRが形成される。より具体的には、図101(a)に示した通り、現在再生中(出力中)の楽曲(図101(a)の例では楽曲A)を示す「楽曲A」という文字と、「ボタン操作で曲を選択できるよ!」という文字とが楽曲用領域MRに対して表示される。これらの表示内容により、現在再生されている楽曲が何であるかを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、操作ボタン230を操作することにより、任意の楽曲を選択できるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。   Next, with reference to FIG. 101 and FIG. 102, the display mode during the probability change state in the first control example will be described. FIG. 101 (a) is a diagram showing an example of display content of the third symbol display device 81 in the positive variation state. As shown in FIG. 101 (a), in the positive change state, a music area for displaying information of the music being reproduced on the left side in front of the main display area Dm (the left side of the third symbol displayed variably). An MR is formed. More specifically, as shown in FIG. 101 (a), a character "Song A" indicating a song currently being played (outputting) (Song A in the example of FIG. 101 (a)) and "button operation The letters “You can select a song at!” Are displayed on the song area MR. With these display contents, it is possible to easily make the player understand what music is currently reproduced. Further, by operating the operation button 230, it is possible to easily make the player understand that any music can be selected.

図101(b)は、図101(a)に示した画像が表示されている状態において、操作ボタン230を遊技者が操作した(各ボタンUB,DB,RB,LB,CBの何れかを押下した)場合に切り替わる表示内容を示した図である。図101(b)は、遊技者が下ボタンDBを押下したことに基づいて(連動して)表示内容(表示態様)が切り替わった場合を例示している。図101(b)に示した通り、操作ボタン230が操作(押下)されると、楽曲用領域MRの内部に、楽曲のタイトル(楽曲名)が付された横長略長方形形状の表示領域が複数表示される。また、複数の表示領域の下方には、「上下ボタンで選択」という文字と、「中央ボタンで決定」という文字とが表示される。これらの表示内容(選曲メニュー画面)により、操作ボタン230を操作することにより、任意の楽曲を選択して再生させることができることを遊技者に対して容易に理解させることができる。以降、説明の簡略化のため、この選曲メニュー画面が表示されている状態(操作ボタン230の操作内容に応じて任意の楽曲を選択できる状態)のことを「楽曲選択モード」と称する。この楽曲選択モード中の表示内容について、図102を参照してより詳細な説明を行う。   In FIG. 101 (b), the player operates the operation button 230 in the state where the image shown in FIG. 101 (a) is displayed (press any one of the buttons UB, DB, RB, LB, CB) Is the figure which showed the display contents which change in case. FIG. 101 (b) illustrates a case where the display content (display mode) is switched based on (in conjunction with) the player pressing the lower button DB. As shown in FIG. 101 (b), when the operation button 230 is operated (pressed), a plurality of horizontally elongated, substantially rectangular display areas with music titles (music names) attached are provided in the music area MR. Is displayed. Further, below the plurality of display areas, a character "select by up and down button" and a character "determine by center button" are displayed. The player can easily understand that any music can be selected and reproduced by operating the operation button 230 according to the display contents (music selection menu screen). Hereinafter, in order to simplify the description, the state in which the music selection menu screen is displayed (a state in which any music can be selected according to the operation content of the operation button 230) is referred to as "music selection mode". The display contents in the music selection mode will be described in more detail with reference to FIG.

図102(a)は、楽曲選択モードに移行した場合に最初に表示される選曲メニュー画面における各項目(楽曲の種別(楽曲名)を示す画像)の配置を示した図である。図102(a)に示した通り、選曲メニュー画面には、互いに異なる項目(楽曲の種別を示す画像)が配置された少なくとも5つの表示領域(全楽曲数である26曲よりも少ない数の表示領域)が表示される。選曲メニュー画面が表示された状態で中央ボタンCBが押下されると、5つの表示領域のうち、中央に表示されている表示領域に配置されている項目(楽曲)の再生が決定される。   FIG. 102 (a) is a diagram showing the arrangement of each item (image indicating the type of music (music name)) on the music selection menu screen displayed first when transitioning to the music selection mode. As shown in FIG. 102 (a), the music selection menu screen displays at least five display areas (numbers of all songs less than 26), in which different items (images indicating the types of music) are arranged. Area is displayed. When the center button CB is pressed in a state where the music selection menu screen is displayed, the reproduction of the item (music) disposed in the display area displayed at the center among the five display areas is determined.

選曲メニュー画面に表示される5つの表示領域のうち、上側2つの表示領域には、遊技者がこれまでの確変状態において選択した回数が多い楽曲の種別(遊技者の選択頻度が高い楽曲)に対応する項目PA1,PA2(楽曲Y、および楽曲Zを示す画像)が配置される。なお、中央の表示領域に対して相対的に近い位置に配置されている項目PA1(楽曲Zを示す画像)の方が、中央の表示領域に対して相対的に遠い項目P2(楽曲Yを示す画像)よりも、遊技者の選択頻度がより高くなっている。   Among the five display areas displayed on the music selection menu screen, the upper two display areas include the types of music that the player has frequently selected in the probability change state so far (music with high selection frequency of the player) Corresponding items PA1 and PA2 (music Y and an image showing music Z) are arranged. Note that the item PA1 (image indicating the music Z) arranged at a position relatively near to the central display area indicates the item P2 (music Y) which is relatively farther to the central display area. The player's selection frequency is higher than that of the image).

選曲メニュー画面において中央に表示された項目RA1(楽曲Aを示す画像)には、ランダムに選択された楽曲(確変状態に移行後、最初に再生された楽曲)を示す項目が配置される。そして、中央よりも下側には、最初に選択された楽曲を基準として、予め定められた順番(本第1制御例では、アルファベット順)で2つの項目が並べて表示される。即ち、中央に表示された項目RA1(楽曲A)を基準として、アルファベット順となる「楽曲B」、および「楽曲C」との項目RA2,RA3が、項目RA1の下方に並べて表示される。以降の説明では、説明の簡略化のため、選曲メニュー画面における最初の配置において、中央の項目RA1よりも上側に表示される2つの項目PA1,PA2(遊技者がこれまでに選択した頻度が高い項目)が配置される表示領域のことを「履歴エリア」と称する。また、履歴エリアよりも下側に表示される3つの項目が表示される表示領域(ランダムに選択された項目が配置される表示領域)のことを「ランダム選択エリア」と称する。また、遊技者が中央ボタンCBを押下した場合に再生される項目が配置される表示領域のことを「選曲エリア」と称する。   In the item RA1 (image indicating music A) displayed at the center of the music selection menu screen, an item indicating music randomly selected (music reproduced first after transition to a probability change state) is arranged. Then, below the center, two items are displayed side by side in a predetermined order (alphabetical order in the first control example) based on the music selected first. That is, with reference to the item RA1 (the music A) displayed in the center, the items RA2 and RA3 with the "music B" and the "music C" in alphabetical order are displayed side by side below the item RA1. In the following description, in order to simplify the description, in the first arrangement on the music selection menu screen, two items PA1 and PA2 displayed above the central item RA1 (the frequency that the player has selected so far is high) The display area in which the item is arranged is referred to as "history area". In addition, a display area (a display area in which randomly selected items are arranged) in which three items displayed below the history area are displayed is referred to as a "randomly selected area". In addition, a display area in which an item to be reproduced when the player presses the central button CB is referred to as a "music selection area".

図102(a)に示した通り、選曲エリア(選曲メニュー画面における中央)に配置されている項目PA1は、点灯した状態で表示され、他の項目PA1,PA2,RA2,RA3は消灯した状態で表示される。これにより、中央ボタンCBを押下した場合に他の項目(楽曲の種別を示す画像)とは異なる態様(点灯した見た目の態様)で表示されている項目が、今回再生される楽曲として決定されることを、遊技者に対してより容易に理解させることができる。また、選曲エリアの上側、且つ、項目PA1の右側には、上向きの略三角形形状の上画像UGが表示されると共に、選曲エリアの下側、且つ、項目RA2の右側には、下向きの略三角形形状の下画像DGが表示される。これらの表示内容により、上ボタンUBを押下すると、押下に連動して、選曲エリアに表示される表示内容(楽曲)を現状よりも1つ上側の表示内容(図102(a)の例では、楽曲Zを示す画像)にずらすことが可能であること、および下ボタンDBを押下すると、押下に連動して、選曲エリアに表示される表示内容(楽曲)を現状よりも1つ下側の表示内容(図102(a)の例では、楽曲Bを示す画像)にずらすことが可能であることを遊技者に対して直観的に理解させることができる。   As shown in FIG. 102 (a), the item PA1 arranged in the music selection area (the center of the music selection menu screen) is displayed in the lighted state, and the other items PA1, PA2, RA2, RA3 are turned off. Is displayed. As a result, when the central button CB is pressed, an item displayed in a mode different from the other items (image indicating the type of music) (a lighted appearance) is determined as the music to be reproduced this time This can be made easier for the player to understand. In addition, an upper image UG having a substantially triangular shape facing upward is displayed on the upper side of the music selection area and on the right side of the item PA1, and a downward substantially triangular shape on the lower side of the music selection area and on the right side of the item RA2. A lower image DG of the shape is displayed. When the upper button UB is pressed by these display contents, the display contents (music) displayed in the music selection area in conjunction with the press are displayed one display above the present (in the example of FIG. 102A). It is possible to shift to the image showing the music Z), and when the down button DB is pressed, the display content (music) displayed in the music selection area is interlocked with the pressing and displayed one lower than the current state The player can intuitively understand that it is possible to shift to the content (in the example of FIG. 102A, an image showing the music piece B).

図102(b)は、図101(a)に示した選曲メニュー画面が表示されている状態において、遊技者が操作ボタン230における上ボタンUBを押下(操作)した場合の表示態様の一例を示した図である。図102(b)に示した通り、上ボタンUBを遊技者が押下すると、当該押下に連動して、全ての表示内容が、表示領域1つ分ずつ下方向に移動された見た目の表示態様に可変される。これにより、図102(a)において選曲エリアの1つ上に配置されていた項目PA1(楽曲Z)が、上ボタンUBに対する押下に連動して、選曲エリアに移動された見た目の表示態様に可変される。選曲エリアに移動された項目PA1は、点灯した見た目の態様に設定され、他の項目は消灯した見た目の態様に設定される。また、項目PA2の1つ上側に、「楽曲X」を示す項目PA3が表示される。この項目PA3は、遊技者がこれまでに選択した回数として、項目PA2(楽曲Y)の次に多い項目(図102(b)の例では、「楽曲X」)が表示される。また、各項目が表示領域1つ分ずつ下方向にシフトすることに伴って、上ボタンUBに対応する画像である上画像が点灯した見た目になる。これにより、上ボタンUBを押下したことに連動して、選曲メニュー画面の項目の配置が変更された(選曲エリアの1つ上に配置されていた項目PA1を選曲エリアに移動させることができた)ことを遊技者に対して容易に理解させることができる。   FIG. 102 (b) shows an example of a display mode when the player presses (operates) the upper button UB on the operation button 230 while the music selection menu screen shown in FIG. 101 (a) is displayed. FIG. As shown in FIG. 102 (b), when the player presses the upper button UB, all the display contents are moved downward by one display area in an interlocking manner with the pressing. It is variable. As a result, the item PA1 (music Z) arranged one position higher than the music selection area in FIG. 102 (a) can be changed to the appearance of the display area moved to the music selection area in conjunction with pressing of the upper button UB. Be done. The item PA1 moved to the music selection area is set to the lit appearance mode, and the other items are set to the unlit appearance mode. Further, an item PA3 indicating "music X" is displayed on the upper side of the item PA2. In this item PA3, an item ("music X" in the example of FIG. 102B) next to the item PA2 (music Y) is displayed as the number of times the player has selected so far. Also, as each item is shifted downward by one display area, the upper image, which is an image corresponding to the upper button UB, looks as if it is lit. As a result, the arrangement of the items of the music selection menu screen is changed in synchronization with pressing of the upper button UB (the item PA1 arranged one place above the music selection area could be moved to the music selection area) Can be easily understood by the player.

また、上ボタンUBが複数回押下された場合は、その押下回数に応じて項目が下方向にシフトされる。例えば、図102(a)に示した選曲メニュー画面の配置において、上ボタンDBを遊技者が3回押下した場合には、各項目が表示領域3つ分ずつ下方向にシフトされることで、選曲エリアに対して、項目PA3(楽曲Xを示す画像)が配置される。なお、メニュー項目の配置はループ状になっており、上ボタンを押下し続けることで全ての楽曲を順番に選曲エリアにシフトさせることが可能となっている。また、末尾の楽曲に対応する項目が選曲エリアに配置された状態で、更に上ボタンUBが押下された場合には、先頭の楽曲(図102(a)の例では、楽曲A)を示す項目が選曲エリアに戻ってくる構成となっている。   When the upper button UB is pressed a plurality of times, the item is shifted downward according to the number of times the button is pressed. For example, in the arrangement of the music selection menu screen shown in FIG. 102A, when the player presses the upper button DB three times, each item is shifted downward by three display areas, An item PA3 (image indicating music X) is arranged for the music selection area. The menu items are arranged in a loop, and it is possible to shift all the music to the music selection area in order by continuing to press the upper button. When the item corresponding to the last song is arranged in the song selection area and the upper button UB is further pressed, the item indicating the first song (the song A in the example of FIG. 102 (a)) is displayed. Is returned to the song selection area.

なお、図示については省略したが、下ボタンDBを遊技者が操作(押下)した場合は、上ボタンUBを押下した場合とは反対の動作が行われる。即ち、各項目表示領域1つ分ずつ上方向にシフトすることにより、操作の時点で選曲エリアの1つ下の表示領域に配置されていた項目が選曲エリアへと移動された見た目の表示態様に可変される。例えば、図102(a)に示した配置において下ボタンDBが押下された場合には、当該押下に連動して、項目RA2が選曲エリアに移動された見た目の表示態様に可変される。また、下ボタンDBに対応する下画像DGが点灯した見た目の態様に設定される。これにより、遊技者が下ボタンDBを押下した場合にも、押下に連動して項目がシフトされたことを遊技者に容易に理解させることができる。   Although illustration is omitted, when the lower button DB is operated (pressed) by the player, the opposite operation to that performed when the upper button UB is pressed is performed. That is, by shifting upward by one item display area, the items arranged in the display area immediately below the music selection area at the time of the operation are moved to the music selection area. It is variable. For example, when the lower button DB is pressed in the arrangement shown in FIG. 102 (a), the item RA2 is changed to an appearance display mode moved to the music selection area in conjunction with the pressing. Further, the lower image DG corresponding to the lower button DB is set to an appearance in which the lower image DG is lit. Thereby, even when the player presses the down button DB, it is possible to easily make the player understand that the item is shifted in conjunction with the pressing.

なお、本第1制御例では、選曲メニュー画面の初期配置において選曲エリアの上側に対して、遊技者がこれまでに選択した回数が多い順に3つの項目(項目PA1〜PA3)を配置する構成としている。即ち、上ボタンUBに対する押下回数が3回以内の範囲で選択可能(選曲エリアにシフトさせることが可能)な位置に、遊技者の選択頻度が高い項目(楽曲)を配置する構成としている。これは、これまでに選択された頻度が高い項目ほど、今回の確変状態においても遊技者が選択する可能性が高いと考えられるからである。仮に、選曲メニュー画面の初期配置を決定するにあたって、ランダムに選択された項目(楽曲)に対応する項目を選曲エリアに配置し、その他の項目を、選曲エリアに配置された項目を基準として、単純にアルファベット順(予め定められた順番)に配置する構成にすると、遊技者が好みの楽曲を選択し難くなってしまう可能性がある。即ち、遊技者が選択したい項目(楽曲)と、ランダムに選択された項目(楽曲)とが順番として離れている場合に、選択したい項目を選曲エリアまでシフトさせるための操作ボタン230に対する操作の回数が多くなってしまい、遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまう虞がある。また、煩わしさを感じさせ難くするための方法として、確変状態となった場合に最初に選曲エリアに配置される項目を、遊技者の選択頻度が高い項目に設定する方法も考えられるが、この方法では、そもそも確変状態において最初に再生(出力)された楽曲に対して遊技者が満足してしまい、楽曲を変更しようと思わない(選曲メニュー画面を表示させない)可能性が高くなる。遊技者が選曲メニュー画面を表示させる機会が少なくなる程、パチンコ機10に設定されている他の楽曲の種別を知る機会も少なくなってしまう。このため、遊技者が、他の楽曲を選択しようと考える可能性が低くなってしまう。よって、例えパチンコ機10に対して、多数の楽曲が選択可能に設定されていたとしても、その大半が選択されずに無駄となってしまう場合がある。   In the first control example, three items (items PA1 to PA3) are arranged in descending order of the number of times the player has selected so far above the music selection area in the initial arrangement of the music selection menu screen. There is. That is, the item (music) having a high selection frequency of the player is arranged at a position where selection (the shift to the music selection area) is possible within the range where the number of depressions on the upper button UB is three or less. This is because it is considered that the higher the frequency of the item selected so far, the higher the possibility that the player selects in the current probability change state. Temporarily, when determining the initial arrangement of the music selection menu screen, items corresponding to randomly selected items (music) are arranged in the music selection area, and the other items are simple based on the items arranged in the music selection area. If the arrangement is made in alphabetical order (predetermined order), it may be difficult for the player to select favorite music. That is, when the item (music) that the player wants to select and the item (music) selected at random are separated in order, the number of operations on the operation button 230 for shifting the item to be selected to the music selection area. Is likely to cause the player to feel bothersome. Also, as a method for making it difficult to feel bothersome, there is also conceivable a method of setting an item placed first in the music selection area when becoming a definite change state to an item with a high selection frequency of the player. In the method, the player is satisfied with the music initially reproduced (output) in the definite change state, and the possibility of not changing the music (not displaying the music selection menu screen) becomes high. As the player has less chance of displaying the music selection menu screen, the chance of knowing the type of the other music set in the pachinko machine 10 also decreases. For this reason, the player is less likely to consider selecting another music. Therefore, even if a large number of music pieces are set to be selectable to the pachinko machine 10, there is a case that most of them are not selected and are wasted.

更に、遊技者が好みの楽曲を選択し易くする方法として、全ての項目を第3図柄表示装置81の表示画面に一括して表示させる(項目をマトリクス状に配置させる)ことにより、どの楽曲(項目)がどの位置に配置されているかを一目で理解できるようにする方法も考えられる。しかしながら、この方法では、項目を表示させるための表示領域(選曲メニュー画面の面積)が広くなってしまい、他の表示内容(第3図柄や、保留球数図柄等)を表示させるための表示領域が狭くなりすぎてしまう可能性がある。   Furthermore, as a method of making it easy for the player to select a favorite song, all the items are displayed collectively on the display screen of the third symbol display device 81 (the items are arranged in a matrix). There is also a method of making it possible to understand at a glance where the item is placed. However, in this method, the display area (area of the music selection menu screen) for displaying the item becomes wide, and the display area for displaying other display contents (the third symbol, the number of balls held, etc.) May become too narrow.

これらに対して本第1制御例では、遊技者が選択する可能性が高い項目(これまでの遊技において選択した頻度が高い項目)を選択し易くなるように、選曲メニュー画面に表示される項目の初期配置を設定している。より具体的には、遊技者がこれまでの遊技で選択した頻度が高い(選択した回数が多い)3つの項目(楽曲)を示す画像を、少ない操作回数(操作ボタン230に対する押下回数)で選択可能となる位置(選曲エリアの上側3つ分の表示領域)に配置させる構成としている。このように構成することで、選曲メニュー画面の選曲エリアに最初に配置される項目(楽曲名を示す画像)がいずれになったとしても、少ない操作回数(3回以内の操作)で選択可能な位置に、遊技者の選択頻度が高い項目を配置させることができる。よって、毎回の確変状態において、遊技者がこれまでに繰り返し選択してきた項目(即ち、遊技者が今回の確変状態でも選択する可能性が高い項目)を、少ない手間で選択させることができるので、遊技者に対して楽曲(項目)を選択する際に煩わしさを感じさせ難くすることができる。なお、1回以上選択された項目(再生された楽曲)が3つに満たない(即ち、遊技者の選択頻度が高い項目が3つに満たない)場合には、1回以上選択された項目(3つ未満の項目)のみが履歴エリアに配置され、その他の項目が、選曲エリアに配置されている項目を基準として、予め定められた順序(楽曲アルファベット順)で配置される。このため、パチンコ機10に対する電源投入の直後等、遊技者が1回も楽曲を選択していない状態の場合には、単純に、ランダムな抽選により選曲エリアに配置することが決定された項目を基準として、全ての項目が予め定められた順序(楽曲のアルファベット順)で配置される。   On the other hand, in the first control example, the items displayed on the music selection menu screen so as to facilitate the selection of the item highly likely to be selected by the player (the item having a high frequency of selection in the previous games). The initial layout of is set. More specifically, an image showing three items (songs) selected frequently by the player in the previous game (the number of times selected) is selected by the small number of operations (the number of times pressed on the operation button 230) It is arranged to be arranged at a possible position (the display area for the upper three of the music selection area). By configuring in this way, it is possible to select with a small number of operations (operations within 3 times), regardless of which item (image indicating the music title) is first placed in the music selection area of the music selection menu screen. An item with a high selection frequency of the player can be placed at the position. Therefore, in each definite variation state, it is possible to select the item which the player has repeatedly selected so far (that is, the item which the player is likely to select even in the present definite variation state) with little effort. It is possible to make it difficult for the player to feel bothersome when selecting music (items). If the number of items selected more than once (played music) does not reach 3 (that is, the number of items selected by the player is less than 3), the items selected more than once Only (less than three items) are arranged in the history area, and the other items are arranged in a predetermined order (musical alphabet order) based on the items arranged in the music selection area. For this reason, if the player has not selected a piece of music even once, such as immediately after the power is turned on to the pachinko machine 10, the item determined to be arranged in the music selection area simply by random lottery is selected. As a reference, all items are arranged in a predetermined order (alphabetical order of music).

また、本第1制御例では、確変状態へ移行した後、最初に表示される選曲メニュー画面において、選曲エリアに対して、ランダムに選択した1の楽曲の楽曲名を示す画像を配置し、選曲エリアの上側に履歴エリアを配置する構成としている。このように構成することで、少なくとも確変状態に移行した直後は、ランダムに選択した楽曲を再生させることができるので、選択する頻度が高い楽曲以外の楽曲を聴く機会を遊技者に与えることができる。よって、パチンコ機10に設定されている複数の楽曲を無駄なく再生することができる。また、ランダムに選択された楽曲を聴くうちに、当該楽曲を遊技者が気に入り、次回以降の確変状態でも再生させたいと考える可能性がある。よって、遊技者の好みの楽曲を増加させることができるので、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。また、同じ楽曲ばかりを選択し続けることで、遊技が単調となってしまうことを抑制(防止)できる。   Further, in the first control example, after transitioning to the definite variation state, an image indicating the music title of one music randomly selected is arranged in the music selection area on the music selection menu screen displayed first. The history area is arranged above the area. By configuring in this manner, at least immediately after transition to a definite variation state, it is possible to reproduce music selected at random, thereby giving the player an opportunity to listen to music other than music having a high selection frequency. . Therefore, the plurality of music pieces set in the pachinko machine 10 can be reproduced without waste. In addition, while listening to a randomly selected song, there is a possibility that the player likes the song and wants to reproduce it in the next and subsequent definite variation states. As a result, since the player's favorite music can be increased, it is possible to improve the interest of the game in the probability change state. Moreover, it can suppress (prevent) that a game becomes monotonous by continuing to select only the same music.

更に、本第1制御例では、選曲メニュー画面に表示させる項目(楽曲名を示す画像)の数を5個(全楽曲数である26よりも少ない個数)に限る構成とし、操作ボタン230に対する操作内容に応じて、選曲メニュー画面に表示される項目の種別を可変させることにより、パチンコ機10に設定されている全ての項目を選択することができる構成としている。このように構成することで、全ての項目を一括して表示させる場合に比較して、選曲メニュー画面の表示面積を小さくすることができる。よって、第3図柄や、保留球数図柄等の、選曲メニュー画面以外の表示内容をより大きな表示面積で表示させることができる。   Furthermore, in the first control example, the number of items (images indicating music names) displayed on the music selection menu screen is limited to 5 (the number is smaller than 26 which is the total number of music), and the operation on the operation button 230 is performed. All items set in the pachinko machine 10 can be selected by changing the types of items displayed on the music selection menu screen in accordance with the contents. By configuring in this manner, the display area of the music selection menu screen can be reduced as compared to the case where all the items are displayed collectively. Therefore, display contents other than the music selection menu screen, such as the third symbol and the reserved ball number symbol, can be displayed with a larger display area.

なお、本第1制御例では、選曲エリアの上側3つ分の表示領域に対して、遊技者がこれまでの遊技において選択した頻度(回数)が多い楽曲(項目)に対応する表示領域を配置する構成とし、残りの表示領域はランダムに選択された1の表示領域を基準として、予め定められた順番(アルファベット順)で配置する構成としていたが、これに限られるものではない。遊技者がこれまでの遊技において選択した頻度(回数)が多い項目の個数は、3つより少なく設定しても良いし、多く設定してもよい。   In the first control example, display areas corresponding to songs (items) having a high frequency (number of times) selected by the player in the previous game are arranged in the display areas for the upper three areas of the music selection area. Although the remaining display areas are arranged in a predetermined order (alphabetical order) based on one display area randomly selected, the present invention is not limited to this. The number of items having a high frequency (the number of times) selected by the player in the game may be set to less than three or may be set to more than three.

本第1制御例では、選曲メニュー画面の初期配置において、履歴エリアに配置させる項目として、これまでの遊技において遊技者が選択した頻度が高い項目を配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、今回の確変状態よりも前に設定された確変状態において遊技者が選択した項目を、選択されたタイミングが新しい(近い)順に履歴エリアに配置する構成としてもよい。このように構成することにより、気に入った楽曲を連続して選択する傾向がある遊技者が選択する可能性の高い楽曲を示す画像(項目)を履歴エリアに配置しておくことができるので、遊技者の利便性を高めることができる。   In the first control example, in the initial arrangement of the music selection menu screen, as the item to be arranged in the history area, the item having the high frequency selected by the player in the previous games is arranged, but this is limited is not. For example, the items selected by the player in the probability change state set prior to the present probability change state may be arranged in the history area in the order of the new (closest) selected timing. By configuring in this way, it is possible to arrange in the history area images (items) indicating songs that are highly likely to be selected by a player who tends to continuously select favorite songs. The convenience of people with disabilities can be enhanced.

本第1制御例では、確変状態になった後で、操作ボタン230を操作しなければ選曲メニュー画面が表示されない構成としていたが、これに限られるものではなく、確変状態中は常時、選曲メニュー画面を表示させておく構成としてもよい。このように構成することで、楽曲を選択したいと考える遊技者の手間を軽減することができるので、遊技者の利便性を高めることができる。   In the first control example, the music selection menu screen is not displayed unless the operation button 230 is operated after entering the definite change state. However, the present invention is not limited to this. The screen may be displayed. By configuring in this manner, it is possible to reduce the time and effort of the player who wants to select a music piece, and therefore the convenience of the player can be improved.

本第1制御例では、選曲エリアに対して最初に表示される項目を、ランダムな抽選によって選択する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、選曲メニュー画面における選曲エリアに最初に表示される項目として、今回の確変状態よりも前に設定された確変状態において、遊技者が最後に選択した項目を配置させる構成としてもよい。   In the first control example, the item displayed first for the music selection area is selected by random lottery, but it is not limited to this. For example, as the item initially displayed in the song selection area in the song selection menu screen, the item last selected by the player may be arranged in the probability variation state set prior to the present probability variation state.

本第1制御例では、これまでの遊技において遊技者が選択した回数が多い順に最大3つの項目を、選曲メニュー画面における初期配置において、比較的少ない操作回数で選択する(選曲エリアにシフトさせる)ことが可能な位置に配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。遊技者が選択する可能性が高い楽曲(これまでに選択された回数が多い楽曲)が選曲メニュー画面のどこに配置されているのかを遊技者が容易に理解できればよく、例えば、選曲メニュー画面における初期配置として、楽曲用領域MRのどこかに表示されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、楽曲用領域MRに表示させる項目数を5個よりも増加させた場合であっても、遊技者が選択しようとしている可能性が高い項目を最初から表示しておくことができる。よって、遊技者が項目を選択し易くなるので、遊技者の利便性を高めることができる。   In the first control example, up to three items are selected in a relatively small number of operations in the initial arrangement on the music selection menu screen (shift to the music selection area) in descending order of the number of times the player selected in the previous games. Although it was made to arrange at a possible position, it is not restricted to this. It is only necessary for the player to easily understand where on the song selection menu screen the song having a high possibility of selection by the player (a song having a large number of times selected so far) is arranged. As arrangement | positioning, you may comprise so that it may be displayed somewhere in music area | region MR. By configuring in this way, for example, even when the number of items to be displayed in the music area MR is increased to more than five, items that are likely to be selected by the player are displayed from the beginning Can be Thus, the player can easily select the item, and the convenience of the player can be enhanced.

本第1制御例では、選曲エリアに表示されている項目と、その他の表示領域に表示されている項目とで、表示態様を異ならせる構成としていたが、これに加えて、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(選曲メニュー画面の初期配置において履歴エリアに配置させた項目)であるか否かによって表示態様を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が選択する可能性が高い項目を遊技者がより容易に発見できるので、遊技者の利便性を高めることができる。   In the first control example, the display mode is configured to be different between the item displayed in the music selection area and the item displayed in the other display areas, but in addition to this, the player selects The display mode may be changed depending on whether the music is highly probable (an item arranged in the history area in the initial arrangement of the music selection menu screen). By configuring in this manner, the player can more easily find an item that is highly likely to be selected by the player, and thus the convenience of the player can be enhanced.

<第1制御例における電気的構成>
次に、図103から図108を参照して、本第1制御例における電気的構成について説明する。図103は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。この第1制御例におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に対して操作ボタン230が電気的に接続されている点で、上記各実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成(図8参照)と相違している。また、音声ランプ制御装置113に設けられているROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている。その他の構成については、上記各実施形態と同一であるため、その詳細については省略する。なお、以降の第1制御例の説明では、第1実施形態を比較対象として、第1実施形態との相違点を中心に説明を行う。
<Electrical Configuration in First Control Example>
Next, an electrical configuration in the first control example will be described with reference to FIGS. 103 to 108. FIG. FIG. 103 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. In the pachinko machine 10 in the first control example, the electric configuration of the pachinko machine 10 in each of the above embodiments is that the operation button 230 is electrically connected to the input / output port 225 of the audio lamp control device 113. It differs from (see FIG. 8). Further, the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 are partially changed. The other configurations are the same as those of the above-described embodiments, and thus the details thereof will be omitted. In the following description of the first control example, differences from the first embodiment will be mainly described with the first embodiment as a comparison target.

操作ボタン230を構成するいずれかのボタン(UB,DB,RB,LB,CB)が押下(操作)されると、操作されたボタンに対応する信号線に対してオン信号(出力がHの信号)が出力される。音声ランプ制御装置113は、操作ボタン230からの出力を監視して、いずれかのボタンに対応する信号の出力がHとなっている場合には、ボタンの種別に応じた制御を実行する。具体的には、例えば、確変状態において選曲メニュー画面が表示されていない状態でいずれかのボタンに対応する信号の出力がHになったことを検出した場合は、選曲メニュー画面を表示させるための制御を行う。また、選曲メニュー画面が表示された状態において、上ボタンUBに対応する信号の出力がHとなったことを検出した場合は、選曲メニュー画面における各項目を1つ分ずつ下方向にシフトさせるための制御を行う。   When one of the buttons (UB, DB, RB, LB, CB) constituting the operation button 230 is pressed (operated), an ON signal (a signal with an H output) is output to the signal line corresponding to the operated button. Is output. The audio lamp control device 113 monitors the output from the operation button 230, and when the output of the signal corresponding to any of the buttons is H, executes control corresponding to the type of the button. Specifically, for example, when it is detected that the output of the signal corresponding to any button becomes H in a state where the music selection menu screen is not displayed in the definite variation state, the music selection menu screen is displayed. Take control. When it is detected that the output of the signal corresponding to the upper button U has become H in the state where the music selection menu screen is displayed, each item in the music selection menu screen is shifted downward by one. Control the

次に、図104(a)を参照して、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明する。図104(a)は、本第1制御例におけるROM222の構成を示したブロック図である。図104(a)に示した通り、本第1制御例におけるROM222は、第1実施形態におけるROM222の構成(図14(a)参照)に対して、項目順記憶エリア222aaが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細については省略する。   Next, the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the first control example will be described with reference to FIG. FIG. 104 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the first control example. As shown in FIG. 104 (a), the ROM 222 in the first control example has an item sequence storage area 222aa added to the configuration (see FIG. 14 (a)) of the ROM 222 in the first embodiment. Is different. The other configuration is the same as that of the above-described first embodiment, and thus the details thereof will be omitted.

項目順記憶エリア222aaは、選曲メニュー画面における項目の並び順が規定されているデータテーブルであり、選曲メニュー画面の初期配置を設定する際に参照される。より具体的には、確変状態に移行した際に、選曲メニュー画面の初期配置が決定される。この初期配置の決定時には、まず、履歴エリアに配置する3つの項目(楽曲)を決定し、次に、履歴エリアに配置されていない他の項目の中から、選曲エリアに配置する1の項目をランダムに(例えば、乱数を用いた抽選等により)決定する。そして、選曲エリアに配置した項目を基準として、この項目順記憶エリア222aaに規定されている並び順で、他の項目(選曲エリア、および履歴エリアのいずれにも配置されなかった項目)の配置を設定する。なお、上述した通り、本第1制御例では、項目の並び順が、楽曲のアルファベット順になるように項目順記憶エリア222aaが設定されている。   The item order storage area 222aa is a data table in which the order of items in the music selection menu screen is defined, and is referred to when setting the initial arrangement of the music selection menu screen. More specifically, the initial arrangement of the music selection menu screen is determined when shifting to the positive change state. When this initial arrangement is determined, first, three items (music) to be arranged in the history area are determined, and then one item to be arranged in the music selection area is selected from other items not arranged in the history area Determined randomly (for example, by lottery using random numbers). Then, based on the items arranged in the music selection area, the arrangement of other items (items not arranged in any of the music selection area and the history area) in the arrangement order specified in the item order storage area 222aa. Set As described above, in the first control example, the item order storage area 222aa is set such that the item arrangement order is the alphabetical order of the music.

次に、図104(b)を参照して、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図104(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図104(b)に示した通り、本第1制御例におけるRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、項目配置格納エリア223aaと、メニュー位置ポインタ223abと、選曲回数格納エリア223acと、選曲許可フラグ223adと、メニュー表示フラグ223aeとが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細については省略する。   Next, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the first control example will be described with reference to FIG. FIG. 104 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 104B, the RAM 223 in the first control example is different from the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 14B) in the item arrangement storage area 223aa and the menu position pointer 223ab. The difference is that a music selection count storage area 223ac, a music selection permission flag 223ad, and a menu display flag 223ae are added. The other configuration is the same as that of the above-described first embodiment, and thus the details thereof will be omitted.

項目配置格納エリア223aaは、選曲メニュー画面における各項目(各楽曲の種別を示す画像)の配置を記憶しておくための記憶領域である。確変状態に移行した場合は、この項目配置格納エリア223aaに対して、各項目の初期配置が設定され(図113のS5204,S5208,S5212参照)、選曲メニュー画面が表示された場合には、項目配置格納エリア223aaに設定されている配置で、選曲メニュー画面が表示される。この項目配置格納エリア223aaの詳細について、図105(a)を参照して説明する。   The item arrangement storage area 223aa is a storage area for storing the arrangement of each item (an image indicating the type of each music) on the music selection menu screen. When transitioning to the definite variation state, the initial arrangement of each item is set in the item arrangement storage area 223aa (see S5204, S5208, and S5212 in FIG. 113), and the item selection menu screen is displayed. The music selection menu screen is displayed in the arrangement set in the arrangement storage area 223aa. The details of the item arrangement storage area 223aa will be described with reference to FIG. 105 (a).

図105(a)は、項目配置格納エリア223aaの内容の一例を示した図である。図105(a)では、履歴エリアに対して「楽曲N」、「楽曲O」、および「楽曲P」が配置され、選曲エリアに対して「楽曲A」が配置されるように設定された場合における項目配置格納エリア223aaの内容を例示している。図105(a)に示した通り、この項目配置格納エリア223aaには、メニュー位置ポインタ223abが取り得る各値(「00H」〜「19H」)に対応させて、メニュー項目を示すデータを格納するための記憶領域が設けられている。図105(a)の例では、メニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に対して、メニュー項目「楽曲A」に対応するデータが記憶され、メニュー位置ポインタ223abの値「01H」に対応する記憶領域に対して、メニュー項目「楽曲B」に対応するデータが記憶されている。以降も、メニュー位置ポインタ223abの値「0BH」までは、楽曲のアルファベット順にデータが格納されている。また、「0BH」の次の「0CH」に対応する記憶領域には、「楽曲Q」に対応するデータが格納されている。つまり、既に履歴エリアに格納されている「楽曲N」、「楽曲O」、および「楽曲P」に対応するデータがランダム選択エリアに対して重複して格納されることが回避される。   FIG. 105 (a) is a diagram showing an example of the contents of the item arrangement storage area 223aa. In FIG. 105A, “music N”, “music O”, and “music P” are arranged in the history area, and “music A” is set in the music selection area. The contents of the item arrangement storage area 223aa in. As shown in FIG. 105 (a), the item arrangement storage area 223aa stores data indicating menu items in correspondence to the respective values ("00H" to "19H") which can be taken by the menu position pointer 223ab. Storage area is provided. In the example of FIG. 105 (a), data corresponding to the menu item "music A" is stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab, and the value "01H" of the menu position pointer 223ab The data corresponding to the menu item "music B" is stored in the storage area corresponding to. The data is stored in alphabetical order of the music until the value “0BH” of the menu position pointer 223ab also from then on. In addition, data corresponding to "music Q" is stored in the storage area corresponding to "0 CH" next to "0 BH". That is, it is avoided that data corresponding to “music N”, “music O” and “music P” already stored in the history area are stored redundantly in the random selection area.

メニュー位置ポインタ223abの値「0CH」に対応する記憶領域から、「16H」に対応する記憶領域までは、「00H」〜「0BH」の範囲と同様に、楽曲のアルファベット順でデータが格納される。また、メニュー位置ポインタ223abの値が「17H」〜「19H」の範囲は、履歴エリアに対応しており、図105(a)の例では、「楽曲N」、「楽曲O」、および「楽曲P」に対応するデータがそれぞれ格納される。なお、メニュー位置ポインタ223abの値「19H」に対応する記憶領域に対して、最も選択頻度が高い楽曲に対応するデータが格納され、「18H」に対応する記憶領域に対して、2番目に選択頻度が高い楽曲に対応するデータが格納され、「17H」に対応する記憶領域に対して、3番目に選択頻度が高い楽曲に対応するデータが格納される。   From the storage area corresponding to the value "0CH" of the menu position pointer 223ab, to the storage area corresponding to "16H", data is stored in alphabetical order of music, as in the range of "00H" to "0BH" . The range of the menu position pointer 223ab from "17H" to "19H" corresponds to the history area, and in the example of FIG. 105A, "music N", "music O", and "music Data corresponding to P ′ ′ are stored respectively. The data corresponding to the music with the highest selection frequency is stored in the storage area corresponding to the value "19H" of the menu position pointer 223ab, and the second selection is made for the storage area corresponding to "18H". The data corresponding to the music having the high frequency is stored, and the data corresponding to the music having the third highest selection frequency is stored in the storage area corresponding to "17H".

本第1制御例では、選曲メニュー画面を表示させる場合に、この項目配置格納エリア223aaに記憶されたデータ(メニュー位置ポインタ223abの値と、メニュー項目との対応関係)と、メニュー位置ポインタ223abの現在値とを比較して、メニュー位置ポインタ223abの現在値に対応する記憶領域に格納されているメニュー項目を、選曲エリアに配置する構成としている。また、メニュー位置ポインタ223abの値の前後2つ分の値に対応する記憶領域に格納されているメニュー項目を、選曲エリアの上下にそれぞれ配置させる構成としている。例えば、図105(a)の例において、メニュー位置ポインタ223abの値が「19H」であれば、選曲エリアに対して「楽曲P」を示す項目が表示される。また、選曲エリアの1つ上には、メニュー位置ポインタ223abの値「19H」よりも1つ上の値(即ち、「18H」)に対応する記憶領域に格納されている「楽曲O」が配置される。同様に、選曲エリアの2つ上側には、メニュー位置ポインタ223abの値「17H」に対応する「楽曲N」が配置される。逆に、選曲エリアの1つ下には、メニュー位置ポインタ223abの値「19H」よりも1つ下の値に対応する項目が配置される。ここで、本制御例では、メニュー位置ポインタ223abの最大値である「19H」の次の値は「00H」と判定されるように設定されている(同様に、最小値である「00H」の次(1つ下)の値は「19H」と判定される)このため、選曲エリアの1つ下側、および2つ下側には、それぞれ「00H」、および「01H」に対応する記憶領域に格納されている「楽曲A」、および「楽曲B」がそれぞれ配置される。   In the first control example, when the music selection menu screen is displayed, the data stored in the item arrangement storage area 223aa (correspondence between the value of the menu position pointer 223ab and the menu item) and the menu position pointer 223ab The menu item stored in the storage area corresponding to the current value of the menu position pointer 223ab is arranged in the music selection area by comparing it with the current value. Further, menu items stored in storage areas corresponding to two values before and after the value of the menu position pointer 223ab are arranged at the upper and lower sides of the music selection area, respectively. For example, in the example of FIG. 105A, if the value of the menu position pointer 223ab is "19H", an item indicating "music P" is displayed in the music selection area. In addition, "music O" stored in the storage area corresponding to the value (ie, "18H") one higher than the value "19H" of the menu position pointer 223ab is arranged one above the music selection area Be done. Similarly, "Song N" corresponding to the value "17H" of the menu position pointer 223ab is disposed on the upper side of the music selection area. Conversely, an item corresponding to a value one level lower than the value "19H" of the menu position pointer 223ab is arranged one level below the music selection area. Here, in the present control example, the next value of “19H” which is the maximum value of menu position pointer 223ab is set to be determined as “00H” (Similarly, “00H” which is the minimum value) Therefore, the value of the next (one lower) value is determined to be "19H". Therefore, storage areas corresponding to "00H" and "01H" are respectively located one lower side and two lower sides of the music selection area The “music A” and the “music B” stored in are arranged.

図104(b)に戻って説明を続ける。メニュー位置ポインタ223abは、上述した項目配置格納エリア223aaのうち、選曲メニュー画面に表示させる項目の範囲を判別するために用いられるポインタである。上述した通り、選曲メニュー画面を表示させる場合は、メニュー位置ポインタ223abの値に対応する記憶領域を中心として、5つの記憶領域に格納されているデータを読み出して、各データに対応する5つの項目を選曲メニュー画面に配置する構成としている。このメニュー位置ポインタ223abは、初期値が「00H」に設定されており、選曲メニュー画面の表示中に上ボタンUBに対する押下を検出する毎に、値が1ずつ減らされる。なお、「00H」の状態で上ボタンUBの押下を検出した場合は、最大値である「19H」に更新される。また、選曲メニュー画面の表示中に下ボタンDBに対する押下を検出する毎に、値が1ずつ増やされる。なお、値が最大値である「19H」となっている状態でさらに下ボタンUBに対する押下を検出した場合は、値が最小値である「00H」に更新される(図111のS5110参照)。また、メニュー位置ポインタ223abの値は、大当たりとなる毎に初期値である「00H」にリセットされる(図114のS4452参照)。確変状態は、必ず大当たりの終了後に移行するため、大当たりとなった場合に初期値にリセットしておくことで、確変状態の開始時にメニュー位置ポインタ223abの値を必ず「00H」に設定しておくことができる。   Referring back to FIG. 104 (b), the description will be continued. The menu position pointer 223ab is a pointer used to determine the range of items to be displayed on the music selection menu screen in the item arrangement storage area 223aa described above. As described above, when the music selection menu screen is displayed, the data stored in the five storage areas is read out centering on the storage area corresponding to the value of the menu position pointer 223ab, and the five items corresponding to the respective data are read. Is arranged on the music selection menu screen. The menu position pointer 223ab has its initial value set to "00H", and is decremented by one each time it is detected that the up button UB is pressed while the music selection menu screen is displayed. When pressing of the upper button UB is detected in the state of "00H", the maximum value "19H" is updated. In addition, each time the depression of the lower button DB is detected while the music selection menu screen is displayed, the value is increased by one. When pressing of the lower button UB is further detected in a state where the value is “19H” which is the maximum value, the value is updated to “00H” which is the minimum value (see S5110 in FIG. 111). Further, the value of the menu position pointer 223ab is reset to the initial value "00H" each time the jackpot is achieved (see S4452 in FIG. 114). Since the definite change state always shifts after the end of the big hit, the value of the menu position pointer 223ab must be set to "00H" at the start of the positive change state by resetting to the initial value when becoming the big hit be able to.

選曲回数格納エリア223acは、各楽曲(項目)の選択回数を記憶しておくための記憶領域である。項目配置格納エリア223aaに対してメニュー項目の配置を設定する場合には、この選曲回数格納エリア223acが参照されて、選択された回数が多い楽曲から順番に、メニュー位置ポインタ223abの値「19H」,「18H」,「17H」に対応する記憶領域(即ち、履歴エリア)にデータが格納される。この選曲回数格納エリア223acの詳細について、図105(b)を参照して説明する。   The music selection count storage area 223ac is a storage area for storing the number of selections of each music piece (item). When setting the arrangement of menu items in the item arrangement storage area 223aa, the music selection count storage area 223ac is referred to, and the value “19H” of the menu position pointer 223ab is selected in order from the music having the largest number of selections. , “18H” and “17H”, data is stored in the storage area (that is, the history area). The details of the music selection number storage area 223ac will be described with reference to FIG. 105 (b).

図105(b)は、選曲回数格納エリア223acの内容の一例を示した図である。図105(b)に示した通り、選曲回数格納エリア223acは、楽曲の種別と、これまでに選択(選曲)された回数とを対応付けて記憶することが可能に構成されている。例えば、図105(b)の例では、「楽曲A」に対して選択回数として0回が対応付けて記憶され、楽曲Bに対して選択回数として1回が対応付けて記憶され、楽曲Cに対して選択回数として0回が対応付けて記憶されている。他の楽曲種別についても同様に、選択回数が対応付けて記憶されている。この選曲回数格納エリア223acは、選曲メニュー画面の表示中に、遊技者が中央ボタンCBを押下することで1の楽曲の再生を決定する毎に、当該決定された楽曲に対応する選択回数に対して1が加算されて更新される(図111のS5108参照)。なお、音声ランプ制御装置113のRAM223はバックアップされていないので、パチンコ機10の電源がオフになると、各楽曲の選択回数を示すデータはすべてクリアされる。   FIG. 105 (b) is a diagram showing an example of the content of the music selection number storage area 223ac. As shown in FIG. 105 (b), the music selection count storage area 223ac is configured to be able to store the type of music and the number of times of selection (music selection) so far. For example, in the example of FIG. 105 (b), 0 times is stored in association with "the music number A" as the selection frequency, 1 time is stored in association with the music number B as the selection frequency, In contrast, 0 times is stored in association with the number of selections. Similarly, the number of selections is stored in association with other music types. The music selection number storage area 223 ac is used for the number of selections corresponding to the determined music every time the player decides to reproduce one music by pressing the central button CB while the music selection menu screen is displayed. 1 is added and updated (see S5108 in FIG. 111). Since the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is not backed up, when the pachinko machine 10 is powered off, all data indicating the number of times of selection of each music are cleared.

図104(b)に戻って説明を続ける。選曲許可フラグ223adは、楽曲を遊技者が選択可能な状態であるか否かを示すフラグである。この選曲許可フラグ223adがオンであれば、任意の楽曲を選択可能な状態であることを示し、オフであれば、楽曲を選択することが不可能な状態であることを示す。この選曲許可フラグ223adは、初期値がオフに設定されており、主制御装置110から出力される状態コマンドによって、確変状態へ移行したことが通知された場合にオンに設定される(図113のS5213参照)。また、大当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信する毎に、オフにリセットされる(図114のS4451参照)。選曲許可フラグ223adがオンの間は、楽曲の選択が可能な期間であると判別されて、操作ボタン230に対する押下が有効として扱われる。   Referring back to FIG. 104 (b), the description will be continued. The music selection permission flag 223ad is a flag indicating whether or not the player can select music. If the music selection permission flag 223ad is on, it indicates that an arbitrary music can be selected, and if off, it indicates that it is impossible to select a music. The music selection permission flag 223ad is set to ON when the initial value is set to OFF and the state command output from the main control device 110 notifies that transition to the positive change state has been made (see FIG. 113). See S5213). In addition, each time an opening command indicating the start of the jackpot is received, it is reset to off (see S4451 in FIG. 114). While the music selection permission flag 223ad is on, it is determined that the music selection period is possible, and the pressing of the operation button 230 is treated as valid.

メニュー表示フラグ223aeは、選曲メニュー画面(図102(a)参照)が表示されているか否かを示すフラグである。このメニュー表示フラグ223aeがオンであれば、選曲メニュー画面が表示されていることを示し、オフであれば、選曲メニュー画面が表示されていないことを示す。このメニュー表示フラグ223aeは、初期値がオフに設定されており、選曲メニュー画面の表示が設定された場合にオンに設定される(図111のS5105参照)。また、選曲メニュー画面が表示された状態で中央ボタンCBに対する押下を検出すると、選曲メニュー画面が閉じられると共に、このメニュー表示フラグ223aeがオフに設定される(図111のS5109参照)。また、大当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信した場合にもオフにリセットされる(図114のS4451参照)。メニュー表示フラグ223aeがオンの間は、上ボタンUB、または下ボタンDBに対する押下を検出する度に、対応する方向に選曲メニュー画面の各項目がシフトされる。また、中央ボタンCBに対する押下を検出することで、選曲エリアに配置されている項目の再生が設定されると共に、選曲メニュー画面が閉じられる。   The menu display flag 223ae is a flag indicating whether or not the music selection menu screen (see FIG. 102A) is displayed. If the menu display flag 223ae is on, it indicates that the music selection menu screen is displayed, and if off, it indicates that the music selection menu screen is not displayed. The menu display flag 223ae is set to off when the initial value is set, and is set to on when the display of the music selection menu screen is set (see S5105 in FIG. 111). Further, when pressing of the center button CB is detected in a state where the music selection menu screen is displayed, the music selection menu screen is closed and the menu display flag 223ae is set to off (see S5109 in FIG. 111). In addition, when the opening command indicating the start of the jackpot is received, it is reset to off (see S4451 in FIG. 114). While the menu display flag 223ae is on, each item of the music selection menu screen is shifted in the corresponding direction each time pressing of the upper button UB or the lower button DB is detected. Further, by detecting depression of the central button CB, reproduction of the item arranged in the music selection area is set, and the music selection menu screen is closed.

次に、図106から図108を参照して、音声出力装置226の電気的構成について説明する。図106は、音声出力装置226の電気的構成を示したブロック図である。図106に示した通り、音声出力装置226は、音声ランプ制御装置113から出力されるデータを受信可能に接続されている。   Next, the electrical configuration of the audio output device 226 will be described with reference to FIGS. 106 to 108. FIG. FIG. 106 is a block diagram showing the electrical configuration of the audio output device 226. As shown in FIG. As shown in FIG. 106, the audio output device 226 is connected so as to be able to receive data output from the audio lamp control device 113.

図106に示した通り、音声出力装置226は、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU301が搭載されている。MPU301には、当該MPU301により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM302と、そのROM302内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM303とが内蔵されている。   As shown in FIG. 106, the audio output device 226 is mounted with an MPU 301 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 301 is a ROM 302 storing various control programs to be executed by the MPU 301 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 302 is executed. A certain RAM 303 is built in.

音声出力装置226のMPU301は、入力ポート305、および音声合成部306と電気的に接続されている。音声ランプ制御装置113から音声出力装置226に対して、音声データを指定するコマンドを受信した場合には、そのコマンドが入力ポート305、およびバスライン304を介してMPU301へ入力される。また、音声ランプ制御装置113によって指定された音声データは、ROM302から読み出されて、音声合成部306の、音声種別に対応するチャンネルに対して出力される。例えば、楽曲に対応する音声データは、CN1に対して出力され、効果音に対応する音声データは、CN2に対して出力され、警告音に対応する音声データは、CN3に対して出力される。   The MPU 301 of the voice output device 226 is electrically connected to the input port 305 and the voice synthesis unit 306. When a command specifying audio data is received from the audio lamp control device 113 to the audio output device 226, the command is input to the MPU 301 via the input port 305 and the bus line 304. The audio data specified by the audio lamp control device 113 is read from the ROM 302 and output to the channel corresponding to the audio type of the audio synthesizer 306. For example, audio data corresponding to music is output to CN1, audio data corresponding to sound effects is output to CN2, and audio data corresponding to warning sound is output to CN3.

音声合成部306は、各チャンネルに入力された音声データを合成して、合成音声データとしてアンプ部307へと出力する公知の音声合成LSIで構成されている。合成音声データは、アンプ部307によって増幅され、スピーカー部308に入力される。これにより、スピーカー部308から、音声ランプ制御装置113によって指定された各種音声を出力することができる。   The speech synthesis unit 306 is configured of a known speech synthesis LSI that synthesizes speech data input to each channel and outputs the synthesized speech data to the amplifier unit 307. The synthetic speech data is amplified by the amplifier unit 307 and input to the speaker unit 308. Thereby, the speaker unit 308 can output various sounds designated by the sound lamp control device 113.

次に、図107(a)を参照して、音声出力装置226のMPU301に設けられているROM302の構成について説明する。図107(a)に示した通り、ROM302には、音声ファイル記憶エリア302aが少なくとも設けられている。   Next, the configuration of the ROM 302 provided in the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 107 (a). As shown in FIG. 107A, the ROM 302 is provided with at least an audio file storage area 302a.

音声ファイル記憶エリア302aには、楽曲や効果音等を出力するために用いる音声ファイル(音声データ)が記憶されている記憶領域である。確変状態において、遊技者が選択可能な楽曲(楽曲A〜楽曲Z)を再生するための音声ファイルも、この音声ファイル記憶エリア302aに格納されている。各種音声データの出力が音声ランプ制御装置113により指示された場合には、この音声ファイル記憶エリア302aから演出に対応する音声ファイルが読み出され、音声合成部306の対応するチャンネルに出力される。   The audio file storage area 302a is a storage area in which an audio file (audio data) used to output music, sound effects and the like is stored. In the definite variation state, an audio file for reproducing music selectable by the player (music A to music Z) is also stored in the audio file storage area 302a. When output of various audio data is instructed by the audio lamp control device 113, an audio file corresponding to the effect is read out from the audio file storage area 302a and output to the corresponding channel of the audio synthesis unit 306.

この音声ファイル記憶エリア302aの詳細について、図108を参照して説明する。図108は、音声ファイル記憶エリア302aの構成を示したブロック図である。図108に示した通り、音声ファイル記憶エリア302aには、各楽曲を再生するために用いられる複数のデータで構成された楽曲用データ群(楽曲A用データ群302a1〜楽曲Z用データ群302a26)や、各効果音を出力するために用いられるデータ(例えば、効果音A用データ302a27)等、音声出力装置226によって再生可能な全ての音声ファイル(音声データ)が格納されている。   The details of the audio file storage area 302a will be described with reference to FIG. FIG. 108 is a block diagram showing the configuration of the audio file storage area 302a. As shown in FIG. 108, in the audio file storage area 302a, a music data group (a music data group 302a1 to a music Z data group 302a26) including a plurality of data used to reproduce each music piece Also, all audio files (audio data) that can be reproduced by the audio output device 226, such as data used to output each sound effect (for example, data for sound effect A 302a 27), are stored.

なお、上述した通り、確変状態中に再生可能な各楽曲(楽曲A〜楽曲Z)に対応する音声ファイル(楽曲A用データ群302a1〜楽曲Z用データ群302a26)は、それぞれ複数のデータで構成されている。これらの楽曲用データ群302a1〜302a26の構成について、図109を参照して説明する。   As described above, the audio files (data group 302a1 for music A data group 302a1 to music Z data group 302a26) corresponding to each music (music A to music Z) that can be reproduced during the probability variation state are each composed of a plurality of data It is done. The configuration of these music data groups 302a1 to 302a26 will be described with reference to FIG.

図109は、楽曲用データ群の構成の一例を示した図である。図109に示した通り、楽曲用データ群は、楽曲のパート(区切り)単位の複数のデータで構成されている。より具体的には、図109に例示した通り、例えば、楽曲の前奏(所謂、イントロ)部分に対応するイントロ用データと、楽曲の最初のメロディ(所謂、Aメロ部分)に対応するAメロ1用データと、楽曲の2番目(Aメロの次)のメロディ(所謂、Bメロ部分)に対応するBメロ1用データと、楽曲において最も盛り上がる部分(所謂、サビ部分)に対応するサビ1用データと、楽曲の間奏部分に対応する間奏用データと、楽曲の2番のAメロ部分に対応するAメロ2用データと、楽曲の2番のBメロ部分に対応するBメロ2用データと、楽曲の2番のサビ部分に対応するサビ2用データと、楽曲のアウトロ部分に対応するアウトロ用データとで構成されている。これらのパート単位の音声データを、楽曲毎に定められている順番で再生(出力)することにより、1の楽曲が再生されるように構成している。このように構成することで、他の演出等で楽曲の一部分を使用する際(例えば、変動表示演出中に所定の楽曲のサビ部分を再生する場合等)に、音声データを転用することができる。言い換えれば、楽曲1曲分の音声データと、楽曲の一部分の音声データとを別々に記憶しておく必要が無いため、音声ファイル記憶エリア302aの記憶容量を削減することができる。また、楽曲用データ群を構成する各データには、RAM303に設定された後述する楽曲用ポインタ303bのポインタ値に対応するデータと、各データを再生した場合の再生時間とが対応付けて規定されている。本第1制御例では、楽曲用ポインタ303bの値の順番に再生を行う構成としている。即ち、再生中の楽曲用データの再生時間が経過した場合に、楽曲用ポインタ303bの値を1更新して、更新後のポインタ値に対応する楽曲用データを再生する構成としている。これにより、各楽曲用データを、毎回同じ順番で再生することができる。   FIG. 109 is a diagram showing an example of the configuration of a music data group. As shown in FIG. 109, the music data group is composed of a plurality of data in units of parts (divisions) of music. More specifically, as exemplified in FIG. 109, for example, data for intro corresponding to a prelude (a so-called intro) portion of music and an A-mello 1 corresponding to a first melody (a so-called A melody portion) of a music Data, B melody 1 data corresponding to the second (following A melody) melody (so-called, B melody part) of music, and rust 1 data corresponding to the most exciting part (so-called chorus part) in music Data, data for interlude corresponding to the interplay part of the music, data for A melody 2 corresponding to the A melody part of music No. 2 and data for B melody 2 corresponding to the B melody part of music No. 2 , And data for rust 2 corresponding to the second chorus portion of the music, and data for outro corresponding to the outro portion of the music. One piece of music is reproduced by reproducing (outputting) the audio data in units of parts in the order defined for each music. By configuring in this way, audio data can be diverted when using a part of the music for another effect or the like (for example, when reproducing the chorus portion of a predetermined music during a variable display effect) . In other words, since it is not necessary to separately store the audio data of one music and the audio data of a part of the music, the storage capacity of the audio file storage area 302a can be reduced. Further, data corresponding to the pointer value of the music pointer 303b described later set in the RAM 303 and the reproduction time when each data is reproduced are defined in association with each data constituting the music data group. ing. In the first control example, reproduction is performed in the order of the values of the music pointer 303b. That is, when the reproduction time of the music data being reproduced has elapsed, the value of the music pointer 303b is updated by 1, and the music data corresponding to the updated pointer value is reproduced. Thereby, each music data can be reproduced in the same order each time.

次に、図107(b)を参照して、音声出力装置226のMPU301に設けられているRAM303の構成について説明する。図107(b)は、RAM303の構成を示したブロック図である。図107(b)に示した通り、RAM303は、楽曲用データ群格納エリア303aと、楽曲用ポインタ303bと、最大値格納エリア303cと、楽曲用タイマ303dとが少なくとも設けられている。   Next, the configuration of the RAM 303 provided in the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 107 (b). FIG. 107 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 303. As shown in FIG. 107B, the RAM 303 is provided with at least a music data group storage area 303a, a music pointer 303b, a maximum value storage area 303c, and a music timer 303d.

楽曲用データ群格納エリア303aは、確変状態中に再生する楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を格納しておくための記憶領域である。確変状態中は、この楽曲用データ群格納エリア303aに格納されている楽曲用データ群を楽曲用ポインタ303bの値の順番に再生していくことにより、1の楽曲を再生する構成となっている。この楽曲用データ群格納エリア303aには、音声ランプ制御装置113より、確変状態の開始時に抽選で決定された楽曲の再生を指示するために出力されたコマンド(音声用抽選楽曲コマンド)、または遊技者が選択した楽曲の再生を指示するために出力されたコマンド(音声用選択楽曲コマンド)を受信した場合に、コマンドにより指示された楽曲に対応する楽曲用データ群が音声ファイル記憶エリア302aから読み出されて格納される(図116のS9205,S9210参照)。   The music data group storage area 303 a is a storage area for storing an audio file (music data group) corresponding to the music to be reproduced during the probability variation state. During the definite variation state, one music piece is reproduced by reproducing the music data group stored in the music data group storage area 303a in the order of the values of the music pointer 303b. . In this music data group storage area 303a, a command (voice lottery music command) output from the voice lamp control device 113 to instruct reproduction of the music determined by lottery at the start of the probability change state, or a game When a command (voice selection music command) output to instruct playback of the music selected by the user is received, the music data group corresponding to the music specified by the command is read from the sound file storage area 302a. It is taken out and stored (see S9205 and S9210 in FIG. 116).

なお、本第1制御例では、楽曲用データ群格納エリア303aに格納された楽曲用データ群に基づいて楽曲の再生を開始する際に、楽曲が決定された経緯によって、再生位置を異ならせる構成としている。具体的には、確変状態の開始時に抽選で決定された楽曲の再生を開始する際は、サビ部分から再生を開始する(サビ1用データの再生を設定する)一方で、遊技者の選択によって決定された楽曲の再生を開始する場合には、楽曲の最初(イントロ部分)から再生を開始する(イントロ用データの再生を設定する)構成としている。遊技者が選択した楽曲については、遊技者が楽曲の最初からじっくりと聴きたいと考えている可能性が高いのに対して、ランダムに選択された楽曲については、少しでも気に入らなければ遊技者が即座に楽曲を変更してしまう可能性があるためである。よって、ランダムに選択された楽曲については、楽曲の中で最も盛り上がる部分であるサビ部分から再生を開始させることにより、少なくとも楽曲の最も特徴的な部分を遊技者に聴かせた上で、楽曲を変更するかどうかの判断を行わせることができる。これにより、ランダムに選曲された楽曲の良さ(特徴)を最大限、遊技者に伝達する(理解させる)ことができるので、遊技者の好みの楽曲を増加させ易くする(ランダムに選曲された楽曲の中から新たに気に入る楽曲を発見し易くする)ことができる。従って、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。   In the first control example, when the reproduction of the music is started based on the music data group stored in the music data group storage area 303a, the reproduction position is made different depending on the process of determining the music. And Specifically, when the reproduction of the music determined by the lottery is started at the start of the definite change state, the reproduction is started from the chorus portion (the reproduction of the data for chorus 1 is set), while the player's selection is made. When the reproduction of the determined music is started, the reproduction is started from the beginning (intro part) of the music (the reproduction of intro data is set). With regard to the music selected by the player, there is a high possibility that the player wants to listen carefully from the beginning of the music, but with regard to the randomly selected music, if the player does not like even a little, the player It is because there is a possibility of changing the music immediately. Therefore, with regard to the music selected at random, by starting the reproduction from the climax part which is the most exciting part of the music, at least the most characteristic part of the music is made to listen to the player, It is possible to make a decision on whether to change. As a result, since the goodness (characteristics) of the randomly selected music can be transmitted (understood) to the player as much as possible, it is easy to increase the player's favorite music (randomly selected music) Make it easy to discover new songs you like from Therefore, the interest of the game in the definite change state can be improved.

楽曲用ポインタ303bは、楽曲用データ群格納エリア303aに格納された楽曲用データ群のうち、いずれのデータを再生中であるかを示すためのポインタである。この楽曲用ポインタ303bは、遊技者が選択した楽曲の再生が指示された(音声用選択楽曲コマンドにより楽曲が通知された)場合に、値が「00H」に設定される(図116のS9206参照)。また、これに伴って、ポインタ値「00H」に対応するイントロ用データの再生が設定される。一方、確変状態の開始時にランダムに選択された楽曲の再生が指示された(音声用抽選楽曲コマンドにより楽曲が通知された)場合に、サビ1部分に対応する値が設定される(図116のS9211参照)。この楽曲用ポインタ303bの値は、楽曲用データ群格納エリア303aに設定されている1の楽曲用データの再生が終了する毎に、値が1ずつ更新される。また、楽曲用ポインタ303bの値が、楽曲の種別毎に設定されている最大値(本第1制御例では、アウトロ部分の1つ前に対応するポインタ値)となっている状態で、更にポインタ値が更新される際には、値が「01H」に更新される。   The music pointer 303 b is a pointer for indicating which data of the music data group stored in the music data group storage area 303 a is being reproduced. The value for the music pointer 303b is set to “00H” when reproduction of the music selected by the player is instructed (a music is notified by the audio selected music command) (see S9206 in FIG. 116). ). Also, along with this, the reproduction of intro data corresponding to the pointer value "00H" is set. On the other hand, when reproduction of the music selected at random at the start of the definite change state is instructed (the music is notified by the audio lottery music command), a value corresponding to the rust 1 part is set (FIG. 116 See S9211). The value of the music pointer 303b is updated by one each time the reproduction of the music data of 1 set in the music data storage area 303a is completed. Also, in the state where the value of the music pointer 303b is the maximum value set for each type of music (in the first control example, the pointer value corresponding to the one before the outro portion), When the value is updated, the value is updated to "01H".

ここで、アウトロ部分の1つ前まで再生を終了した場合に、アウトロ部分、およびイントロ部分を再生させずに、楽曲用ポインタ303bの値を、Aメロ1部分に対応する「01H」に更新しているのは、楽曲が繰り返し再生された場合に、楽曲の切れ目を遊技者に対して認識させ難くするためである。仮に、楽曲のアウトロ部分まで再生した後、再度、イントロ部分から再生させることで楽曲を繰り返し再生させる構成にすると、楽曲の切れ目を遊技者が容易に認識できてしまう。この場合、楽曲の切れ目が気になってしまい、確変状態中における遊技に集中し難くなってしまう可能性がある。これに対して本制御例では、楽曲を繰り返し再生する場合に、楽曲におけるアウトロ部分、およびイントロ部分を飛ばしてAメロ1部分に戻る構成としているので、より自然な繋がりで楽曲をループさせることができる。よって、楽曲の切れ目に遊技者が気付き難くなるため、遊技者に対してより集中して確変状態中における遊技を行わせることができる。   Here, when the reproduction of the outro portion is completed up to one previous time, the value of the music pointer 303b is updated to “01H” corresponding to the A melodic portion 1 without reproducing the outro portion and the intro portion. This is to make it difficult for the player to recognize the break of the music when the music is repeatedly reproduced. Assuming that the music is reproduced repeatedly from the intro part after the music has been reproduced to the outro part again, the player can easily recognize the break of the music. In this case, there is a possibility that it becomes difficult to concentrate on the game during the definite change state because the user is anxious about the break of the music. On the other hand, in this control example, when the music is repeatedly reproduced, the outro portion and the intro portion in the music are skipped to return to the A melody 1 portion, so that the music can be looped by more natural connection. it can. Therefore, since it becomes difficult for the player to notice a gap in the music, it is possible to cause the player to play the game while being in a certain change state.

最大値格納エリア303cは、楽曲用ポインタ303bの最大値を一時的に記憶しておくための記憶領域である。上述した通り、本第1制御例では、Aメロ1部分から、アウトロ部分の1つ手前の部分までを繰り返し再生する構成としているが、アウトロ部分の1つ手前の部分に対応するポインタ値は、楽曲によって異なる可能性がある。楽曲によっては、Bメロの次にCメロが設定されていたり、サビが複数種類設定されていたり、間奏が設定されていなかったりする場合があり、図109に示したデータ構成とは異なっている場合がある。よって、楽曲用データ群を楽曲用データ群格納エリア303aに格納して楽曲の再生を設定する場合には、この最大値格納エリア303cに対して、再生しようとしている楽曲に対応する楽曲用ポインタ303bの最大値を予め設定しておく構成としている(図116のS9207,S9212参照)。そして、楽曲用データ群格納エリア303aに設定した1の楽曲用データの再生が終了する毎に、楽曲用ポインタ303bの値と、最大値格納エリア303cに格納されている最大値とを比較して、アウトロ部分の1つ手前の部分までの再生が終了したか(楽曲用ポインタ303bを「01H」に戻すべきタイミングか)どうかを判別可能に構成している。これにより、楽曲毎にデータ構成が異なっていたとしても、イントロ部分とアウトロ部分とを確実にスキップしてループ再生させることができる。   The maximum value storage area 303c is a storage area for temporarily storing the maximum value of the music pointer 303b. As described above, in the first control example, the portion from A melody 1 to the portion immediately before the outro portion is repeatedly reproduced, but the pointer value corresponding to the portion immediately before the outro portion is It may differ depending on the music. Depending on the music, there may be a case where C melody is set next to B melody, or multiple types of chorus are set, or interlude is not set, which is different from the data configuration shown in FIG. 109. There is a case. Therefore, when the music data group is stored in the music data group storage area 303a and playback of music is set, the music value pointer 303b corresponding to the music to be played back is stored in the maximum value storage area 303c The maximum value of is set in advance (see S9207 and S9212 in FIG. 116). Then, every time the reproduction of one piece of music data set in the music data group storage area 303a is completed, the value of the music pointer 303b is compared with the maximum value stored in the maximum value storage area 303c. It is possible to determine whether the reproduction up to the part immediately before the outro part is completed (the timing when the music pointer 303 b should be returned to “01H”). By this, even if the data configuration is different for each music, it is possible to surely skip and reproduce the intro part and the outro part.

楽曲用タイマ303dは、再生中の楽曲用データの再生時間を計時するタイマである。この楽曲用タイマ303dには、新たな楽曲用データの再生を設定する度に、当該楽曲用データの再生時間に対応するタイマ値が設定される。なお、各楽曲用データの再生時間は、楽曲用データ群格納エリア303aにおいて、楽曲用データの種別に対応付けて規定される。楽曲の再生中は、この楽曲用タイマ303dの値に基づいて、再生時間が経過したかどうかを判別する。なお、図示については省略したが、この楽曲用タイマ303dは、定期的(例えば、1ミリ秒毎)に更新される。   The music timer 303d is a timer that counts the reproduction time of music data being reproduced. In the music timer 303d, every time playback of new music data is set, a timer value corresponding to the playback time of the music data is set. In addition, the reproduction time of each music data is defined in association with the type of music data in the music data group storage area 303a. While the music is being reproduced, it is determined whether the reproduction time has elapsed based on the value of the music timer 303d. Although not shown, the music timer 303d is updated periodically (for example, every one millisecond).

<第1制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図110から図114を参照して、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図110は、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理8を示したフローチャートである。
<Control Process of Voice Lamp Controller in First Control Example>
Next, various control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the first control example will be described with reference to FIG. 110 to FIG. First, FIG. 110 is a flowchart showing the main processing 8 of the audio lamp control device 113 in the first control example.

この第1制御例におけるメイン処理8(図110参照)のうち、S4101〜S4111、およびS4113〜S4118の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図34参照)のS4101〜S4111、およびS4113〜S4118の各処理と同一の処理が実行される。また、本第1制御例におけるメイン処理8(図110参照)では、S4111の演出更新処理が終了した後で、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に対応する制御を実行するための操作検出処理を実行し(S4141)、処理をS4142へと移行する。この操作検出処理(S4141)の詳細については、図111を参照して後述する。   Of the main processing 8 (see FIG. 110) in the first control example, the respective processing of S4101 to S4111 and S4113 to S4118 are respectively S4101 to S4111 and S4113 of the main processing (see FIG. 34) in the first embodiment. The same processing as each of the processing of ̃S4118 is executed. Further, in the main processing 8 (see FIG. 110) in the first control example, the operation (pressing) on the operation button 230 is monitored after the effect update processing of S4111 is finished, and the operation is detected. An operation detection process for executing control is executed (S4141), and the process proceeds to S4142. Details of the operation detection process (S4141) will be described later with reference to FIG.

また、S4141の処理が終了するか、または、S4101の処理において、前回の処理から1ミリ秒が経過していないと判別した場合は(S4101:No)、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36参照)に代えて、コマンド判定処理8を実行し(S4142)、処理をS4113へと移行する。このコマンド判定処理8(S4142)の詳細については、図112を参照して後述する。   If it is determined that the process of S4141 ends or if 1 millisecond has not elapsed from the previous process in the process of S4101 (S4101: No), the command determination process in the first embodiment (FIG. Instead of step 36), the command determination process 8 is executed (S4142), and the process proceeds to S4113. The details of the command determination process 8 (S4142) will be described later with reference to FIG.

次に、図111を参照して、上述した操作検出処理(S4141)の詳細について説明する。図111は、この操作検出処理(S4141)を示すフローチャートである。操作検出処理(S4141)では、まず、操作ボタン230に対する操作(押下)を検出したかを判別する(S5101)。このS5101の処理では、操作ボタン230の各ボタンに接続された信号線の出力を検出して、何れかの出力がHとなっていれば、操作ボタン230に対する操作を検出したと判別する。   Next, with reference to FIG. 111, the details of the above-described operation detection process (S4141) will be described. FIG. 111 is a flowchart showing this operation detection process (S4141). In the operation detection process (S4141), first, it is determined whether an operation (depression) on the operation button 230 has been detected (S5101). In the process of S5101, the output of the signal line connected to each button of the operation button 230 is detected, and if any output is H, it is determined that the operation on the operation button 230 is detected.

S5101の処理において、操作ボタン230に対する操作を検出していない(即ち、全てのボタンに対応する信号の出力がLである)と判別した場合は(S5101:No)、そのまま処理を終了する。一方、操作ボタン230に対する操作を検出した(即ち、何れかのボタンに対応する信号の出力がHである)と判別した場合は(S5101:Yes)、次に、選曲許可フラグ223adがオンであるかを判別し(S5102)、選曲許可フラグ223adがオフであれば(S5102:No)、楽曲を選択することができない期間であることを意味し、操作ボタン230に対する操作が無効とされるので、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in the process of S5101 that the operation on the operation button 230 is not detected (that is, the output of signals corresponding to all the buttons is L) (S5101: No), the process is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the operation on the operation button 230 has been detected (that is, the output of the signal corresponding to any of the buttons is H) (S5101: Yes), the music selection permission flag 223ad is next on. (S5102), if the music selection permission flag 223ad is off (S5102: No), it means that it is a period during which the music can not be selected, and the operation on the operation button 230 is invalidated. This processing ends as it is.

一方、S5102の処理において、選曲許可フラグ223adがオンであると判別した場合は(S5102:Yes)、次に、メニュー表示フラグ223aeがオンであるか否かを判別する(S5103)。S5103の処理において、メニュー表示フラグ223aeがオフであると判別した場合は(S5103:No)、選曲メニュー画面の表示を設定し(S5104)、メニュー表示フラグ223aeをオンに設定して(S5105)、本処理を終了する。これらの処理により、確変状態中で、且つ、選曲メニュー画面が表示されていない場合には、押下されたボタンの種別によらず、選曲メニュー画面を表示させることができる。   On the other hand, if it is determined in the process of S5102 that the music selection permission flag 223ad is on (S5102: Yes), it is next determined whether the menu display flag 223ae is on (S5103). If it is determined in the process of S5103 that the menu display flag 223ae is off (S5103: No), the display of the music selection menu screen is set (S5104), and the menu display flag 223ae is set on (S5105), This process ends. According to these processes, when the song selection menu screen is not displayed in the definite variation state, the song selection menu screen can be displayed regardless of the type of the button pressed.

これに対し、S5103の処理においてメニュー表示フラグ223aeがオンであると判別した場合は(S5103:Yes)、遊技者によって操作(押下)されたボタンの種別に応じて異なる制御を実行する。具体的には、まず、S5101の処理により検出されたのが、中央ボタンCBに対する操作であるかを判別し(S5106)、今回検出された操作が、中央ボタンCBに対する操作であると判別した場合は(S5106:Yes)、現在のメニュー位置ポインタ223abの値に対応する楽曲の再生を音声出力装置226に対して通知するための音声用選択楽曲コマンドを設定する(S5107)。   On the other hand, when it is determined that the menu display flag 223ae is on in the process of S5103 (S5103: Yes), different control is executed according to the type of the button operated (pressed) by the player. Specifically, first, it is determined whether or not what is detected in the processing of S5101 is the operation on the center button CB (S5106), and it is determined that the operation detected this time is the operation on the center button CB (S5106: Yes), a voice selection music command for notifying the voice output device 226 of the reproduction of the music corresponding to the value of the current menu position pointer 223ab is set (S5107).

S5107の処理が終了すると、次いで、選曲回数格納エリア223acに設定されている各記憶領域のうち、S5107の処理によって再生が設定された(選択された)楽曲の選曲回数に1を加算して更新し(S5108)、選曲メニュー画面を閉じると共にメニュー表示フラグ223aeをオフに設定して(S5109)、本処理を終了する。   When the process of S5107 ends, next, of the storage areas set in the music selection number storage area 223ac, 1 is added to the music selection frequency for which the reproduction is set (selected) by the processing of S5107 and updated. Then, the music selection menu screen is closed and the menu display flag 223ae is set to OFF (S5109), and this processing ends.

一方、S5106の処理において、中央ボタンCBに対する操作を検出していないと判別した場合は(S5106:No)、操作を検出したボタンの種別に応じて、メニュー位置ポインタ223abの値を更新する(S5110)。このS5110の処理では、上ボタンUBの押下を検出していた場合に、メニュー位置ポインタ223abの値から1を減算する一方で、下ボタンDBの押下を検出していた場合に、メニュー位置ポインタ223abの値に1を加算する。なお、メニュー位置ポインタ223abが「00H」の状態で上ボタンUBの押下を検出した場合には、ポインタ値が最大値である「19H」に更新される。また、メニュー位置ポインタ223abが最大値である「19H」となっている状態で下ボタンDBの押下を検出した場合には、ポインタ値が「00H」に更新される。   On the other hand, when it is determined in the process of S5106 that the operation on the center button CB is not detected (S5106: No), the value of the menu position pointer 223ab is updated according to the type of the button detected the operation (S5110). ). In the process of S5110, when pressing of the upper button UB is detected, while 1 is subtracted from the value of the menu position pointer 223ab, while pressing of the lower button DB is detected, the menu position pointer 223ab is detected. Add 1 to the value of. When pressing of the upper button UB is detected in a state where the menu position pointer 223ab is "00H", the pointer value is updated to "19H" which is the maximum value. When pressing of the lower button DB is detected in a state where the menu position pointer 223ab is "19H" which is the maximum value, the pointer value is updated to "00H".

S5110の処理が終了すると、次に、S5110の処理により更新された後のメニュー位置ポインタ223abの値に応じて選曲メニュー画面の表示態様を更新し(S5111)、本処理を終了する。このS5111の処理では、メニュー位置ポインタ223abの値に対応する項目(楽曲の種別を示す画像)を選曲エリアに配置すると共に、メニュー位置ポインタ223abの現在値の前後2つの値に対応する項目(楽曲の種別を示す画像)を、それぞれ選曲エリアの上下に配置する。   When the process of S5110 ends, next, the display mode of the music selection menu screen is updated according to the value of the menu position pointer 223ab updated by the process of S5110 (S5111), and the process is ended. In the process of S5111, an item (image indicating the type of music) corresponding to the value of the menu position pointer 223ab is arranged in the music selection area, and an item (music) corresponding to two values before and after the current value of the menu position pointer 223ab The images indicating the type of are placed above and below the music selection area, respectively.

この操作検出処理(図111参照)を実行することで、操作ボタン230に対する操作内容(押下を検出したボタンの種別)に応じて選曲メニュー画面の更新や、楽曲の決定等を、遊技者の思い通りに実行することができる。   By executing this operation detection process (see FIG. 111), the music selection menu screen is updated, the music is determined, etc. according to the operation content (type of the button detected to be pressed) of the operation button 230 as the player desires. Can be performed.

次に、図112を参照して、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理8(S4142)について説明する。このコマンド判定処理8(S4142)は、上述した通り、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36参照)に代えて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 112, the command determination process 8 (S4142) of the audio lamp control device 113 in the first control example will be described. As described above, this command determination process 8 (S4142) is a process that is executed instead of the command determination process (see FIG. 36) in the first embodiment.

このコマンド判定処理8(図112参照)のうち、S4301〜S4309,S4311〜S4313、およびS4315の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36参照)のS4301〜S4309,S4311〜S4313、およびS4315の各処理と同一の処理が実行される。また、本第1制御例におけるコマンド判定処理8(図112参照)では、S4309の処理において、状態コマンドを受信したと判別した場合は(S4309:Yes)、次いで、受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた制御を実行するための状態コマンド処理を実行して(S4351)、本処理を終了する。この状態コマンド処理(S4351)の詳細については、図113を参照して後述する。   Of the command determination process 8 (see FIG. 112), in the processes of S4301 to S4309, S4311 to S4313, and S4315, S4301 to S4309, S4311 to S4313 of the command determination process (see FIG. 36) in the first embodiment. And the same processing as each processing of S4315 is executed. Also, in the command determination process 8 (see FIG. 112) in the first control example, when it is determined that the status command has been received in the process of S4309 (S4309: Yes), then notified by the received status command. State command processing for executing control in accordance with the gaming state is executed (S4351), and this processing ends. The details of the state command process (S4351) will be described later with reference to FIG.

また、本第1制御例におけるコマンド判定処理8(図112参照)では、S4313の処理において、当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合に(S4313:Yes)、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて、当たり関連処理8を実行して(S4352)、本処理を終了する。この当たり関連処理8(S4352)の詳細については、図114を参照して後述する。   Also, in the command determination process 8 (see FIG. 112) in the first control example, when it is determined in the process of S4313 that a win-related command has been received (S4313: Yes), the win-related process in the first embodiment Instead of (see FIG. 37), the hit related processing 8 is executed (S4352), and the present processing ends. The details of the hit-related processing 8 (S4352) will be described later with reference to FIG.

次に、図113を参照して、上述した状態コマンド処理(S4351)の詳細について説明する。図113は、この状態コマンド処理(S4351)を示したフローチャートである。この状態コマンド処理(S4351)は、上述した通り、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた制御を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 113, the details of the state command processing (S4351) described above will be described. FIG. 113 is a flowchart showing the state command processing (S4351). This state command process (S4351) is a process for performing control according to the gaming state notified by the state command as described above.

この状態コマンド処理(図113参照)では、まず、主制御装置110から受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に応じて、遊技状態格納エリア223iのデータを更新する(S5201)。即ち、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた情報に基づき、特別図柄の確変状態、且つ普通図柄の時短状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「11B」に設定し、特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の時短状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「01B」に設定し、特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の通常状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「00B」に設定する。これにより、パチンコ機10の遊技状態が変更された場合に、その変更を音声ランプ制御装置113が容易に把握することができる。   In this state command processing (see FIG. 113), first, data in the game state storage area 223i is updated according to the gaming state notified by the state command received from the main control device 110 (S5201). That is, based on the information according to the gaming state notified by the state command, when notified of the special variation state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol, the lower 2 bits of the gaming state storage area 223i is "11B" If the special symbol low probability state and the normal symbol time reduction state are notified, the lower 2 bits of the gaming state storage area 223i are set to "01 B", and the special symbol low probability state, and When the normal state of the normal symbol is notified, the lower 2 bits of the gaming state storage area 223i are set to "00B". Thereby, when the gaming state of the pachinko machine 10 is changed, the sound lamp control device 113 can easily grasp the change.

S5201の処理が終了すると、次いで、確変状態(特別図柄の確変状態、且つ普通図柄の時短状態)への移行を示す状態コマンドであるか否かを判別して(S5202)、確変状態への移行を示す状態コマンドではないと判別した場合は(S5202:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S5202の処理において、確変状態への移行を示す状態コマンドを受信したと判別した場合は(S5202:Yes)、次いで、選曲回数格納エリア223ac(図105(b)参照)から、再生回数が多い順に最大3つのデータを読み出す(S5203)。なお、電源投入後、遊技者が選択した楽曲の数が3つに満たない場合は、選択した楽曲のみ(即ち、3つ未満のデータ)を読み出す。また、電源投入後、1回も楽曲を選択していない(即ち、選曲回数格納エリア223acの全ての楽曲種別に対応する選曲回数が0である)場合には、S5203の処理ではデータが読み出されることはない。   When the processing of S5201 ends, it is then determined whether or not it is a state command indicating transition to a definite variation state (a special variation of a special symbol and a normal symbol short time status) (S5202), and a transition to a positive variation state If it is determined that the command is not a state command indicating (S5202: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S5202 that a state command indicating transition to a positive change state has been received (S5202: Yes), then the number of times of reproduction from the music selection number storage area 223ac (see FIG. 105 (b)). Up to three pieces of data are read out in descending order (S5203). If the number of tunes selected by the player after the power-on is less than three, only the selected tunes (i.e., less than three pieces of data) are read out. In addition, when the music is not selected even once after the power is turned on (that is, the number of music selections corresponding to all the music types in the music selection number storage area 223ac is 0), the data is read in the processing of S5203. There is nothing to do.

S5203の処理が終了すると、次いで、S5203の処理で読み出した最大3つのデータを、項目配置格納エリア223aaにおける履歴エリア(メニュー位置ポインタ223abの値「17H」〜「19H」に対応する記憶領域)に格納し(S5204)、選曲メニュー画面における選曲エリアに配置する項目(楽曲)を抽選により決定する(S5205)。なお、S5204の処理において、S5203の処理によって読み出されたデータが3つ未満だった場合には、履歴エリアの全て(3つ)の記憶領域にデータを格納することができないため、履歴エリアのうち、1又は複数の記憶領域が空きエリアとなる。S5205の処理が終了すると、次に、S5205の処理による抽選で決定した項目が、既に履歴エリアに格納済みの項目(楽曲)であるかを判別し(S5206)、履歴エリアに格納済みの項目であれば(S5206:Yes)、選曲エリアと履歴エリアとに同一の項目(楽曲)が重複して配置されることを防止するために、再度、S5205の処理に戻って抽選をやり直す。   When the process of S5203 ends, next, up to three data read in the process of S5203 are stored in the history area (storage area corresponding to the values “17H” to “19H” of the menu position pointer 223ab) in the item arrangement storage area 223aa. The item (music) to be stored (S 5204) and arranged in the music selection area on the music selection menu screen is determined by lottery (S 5205). In the process of S5204, if the number of data read by the process of S5203 is less than three, data can not be stored in all (three) storage areas of the history area. Among them, one or more storage areas become empty areas. When the process of S5205 ends, next, it is determined whether the item determined by the lottery in the process of S5205 is an item (music) already stored in the history area (S5206), and an item stored in the history area If there is (S5206: Yes), in order to prevent the same item (music) from being arranged redundantly in the music selection area and the history area, the process returns to S5205 again to repeat the lottery.

一方、S5206の処理において、S5205の処理による抽選で決定した項目(楽曲)が履歴エリアに格納済みの項目ではないと判別した場合は(S5206:No)、S5205の処理による抽選で決定した項目に対応する楽曲の再生を通知するための音声用抽選楽曲コマンドを設定する(S5207)。ここで設定された音声用抽選楽曲コマンドは、メイン処理8(図110参照)のコマンド出力処理(S4102)によって、音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226は、音声用抽選楽曲コマンドを受信すると、コマンドにより指定された楽曲がサビ1部分から再生されるように設定する。ここで、ランダムな抽選で選択された楽曲を、サビ1部分から再生するのは、少しでも気に入らなければ遊技者が即座に楽曲を変更してしまう可能性があるためである。よって、ランダムに選択された楽曲については、楽曲の中で最も盛り上がる部分であるサビ部分から再生を開始させることにより、少なくとも楽曲の最も特徴的な部分を遊技者に聴かせた上で、楽曲を変更するかどうかの判断を行わせることができる。これにより、ランダムに選曲された楽曲の良さを最大限、遊技者に伝達することができるので、遊技者の好みの楽曲を増加させ易くする(ランダムに選曲された楽曲の中から新たに気に入る楽曲を発見し易くする)ことができる。従って、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, if it is determined in the process of S5206 that the item (music) determined by the lottery in the process of S5205 is not an item stored in the history area (S5206: No), the item determined by the lottery in the process of S5205 A voice lottery music command for notifying reproduction of the corresponding music is set (S5207). The audio lottery music command set here is output to the audio output device 226 by the command output process (S4102) of the main process 8 (see FIG. 110). When the voice output device 226 receives the lottery music command for voice, the voice output device 226 sets the music designated by the command to be reproduced from the chorus 1 part. Here, the reason why the music selected in the random lottery is reproduced from the climax part 1 is that the player may change the music immediately if they do not like it at all. Therefore, with regard to the music selected at random, by starting the reproduction from the climax part which is the most exciting part of the music, at least the most characteristic part of the music is made to listen to the player, It is possible to make a decision on whether to change. As a result, since the goodness of the randomly selected music can be transmitted to the player as much as possible, it is easy to increase the player's favorite music (a music that is newly liked from among the randomly selected music) Make it easy to discover). Therefore, the interest of the game in the definite change state can be improved.

S5207の処理が終了すると、次いで、S5205の処理による抽選で決定した項目を、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に格納し(S5208)、直前に格納した項目に続けて配置するべき順番の項目を、項目順記憶エリア222aaに規定されている並び順(即ち、楽曲のアルファベット順)を参照して特定する(S5209)。そして、S5209の処理で特定した項目(楽曲)が、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に格納したデータ(項目)であるかを判別し(S5210)、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に格納した項目以外の項目を特定したと判別した場合には(S5210:No)、履歴エリアに既に格納済みの項目を特定したか否かを判別する(S5211)。   When the process of S5207 ends, next, the item determined by lottery in the process of S5205 is stored in the storage area corresponding to the value “00H” of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa (S5208), The order items to be arranged following the specified items are specified with reference to the arrangement order (that is, the alphabetical order of music) defined in the item order storage area 222aa (S5209). Then, it is determined whether the item (music) specified in the process of S5209 is data (item) stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa (S5210) If it is determined that an item other than the item stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa is specified (S5210: No), it has already been stored in the history area. It is determined whether an item has been identified (S5211).

S5211の処理において、履歴エリアに格納していないデータをS5209の処理で特定したと判別した場合は(S5211:No)、S5209の処理で特定した項目を、S5208の処理、または前回のS5212の処理において格納した記憶領域の次の記憶領域に格納し(S5212)、処理をS5209に戻す。これに対し、S5211の処理において、S5209の処理で特定した項目が、既に履歴エリアに格納済みの項目であると判別した場合は(S5211:Yes)、特定した項目を項目配置格納エリア223aaに格納せずに(S5212の処理をスキップして)、処理をS5209へと戻す。移行は、S5210の処理において、「00H」に対応する記憶領域に格納した項目を特定するまで、項目順記憶エリア222aaに規定されている順番で項目を特定するS5209の処理と、特定した項目を項目配置格納エリア223aaに格納するS5212の処理とを繰り返す。   If it is determined in the process of S5211 that the data not stored in the history area is identified in the process of S5209 (S5211: No), the item identified in the process of S5209 is the process of S5208 or the previous process of S5212. Are stored in the next storage area of the storage area stored in (S5212), and the process returns to S5209. On the other hand, if it is determined in the process of S5211 that the item identified in the process of S5209 is an item already stored in the history area (S5211: Yes), the identified item is stored in the item arrangement storage area 223aa Without skipping the process of S5212, the process returns to S5209. In the migration, until the items stored in the storage area corresponding to "00H" are specified in the process of S5210, the process of S5209 for specifying the items in the order defined in the item order storage area 222aa, and the specified items The processing of S5212 stored in the item arrangement storage area 223aa is repeated.

また、S5210の処理において、S5209の処理により特定した項目が、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に格納した項目であると判別した場合は(S5210:Yes)、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」〜「19H」の全てに対応する記憶領域に項目を格納し、一周して「00H」に戻ってきたことを意味するので、S5209〜S5212の各処理のループを終了し、処理をS5213へと移行する。S5213の処理では、選曲許可フラグ223adをオンに設定して(S5213)、本処理を終了する。S5209〜S5212の処理を繰り返すことにより、S5204の処理において履歴エリアに格納されたデータの個数に関係なく、S5204,S5205の処理によりデータが格納された領域以外の全ての記憶領域に対して、重複無く確実にデータを格納することができる。   If it is determined in the process of S5210 that the item identified in the process of S5209 is an item stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa (S5210: Yes), meaning that the item is stored in the storage area corresponding to all the values “00H” to “19H” of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa, and it means that it has returned to “00H” by one round. The loop of each process of S5209 to S5212 is ended, and the process proceeds to S5213. In the process of S5213, the music selection permission flag 223ad is set to ON (S5213), and this process is ended. By repeating the processing of S5209 to S5212, regardless of the number of data stored in the history area in the processing of S5204, duplication is performed for all storage areas other than the area where the data is stored in the processing of S5204 and S5205. Data can be stored without any problem.

この状態コマンド処理(図113参照)を実行することにより、選曲メニュー画面の構成の初期配置を設定することができる。また、遊技者が選択した回数が多い順に最大3つの項目(楽曲)を、選曲メニュー画面における履歴エリアに配置させることができる。即ち、選曲エリアの上側3つ分の配置に対して、これまでの遊技において遊技者が選択した回数が多い項目(遊技者が選択する可能性が高い項目)を配置させることができる。よって、毎回の確変状態において、遊技者がこれまでに繰り返し選択してきた項目(即ち、遊技者が今回の確変状態でも選択する可能性が高い項目)を、少ない手間で選択させることができるので、遊技者に対して楽曲(項目)を選択する際に煩わしさを感じさせ難くすることができる。   By executing this state command process (see FIG. 113), it is possible to set the initial arrangement of the configuration of the music selection menu screen. Further, up to three items (music) can be arranged in the history area of the music selection menu screen in descending order of the number of times the player has selected. That is, an item having a large number of times the player has selected in the previous games (an item having a high possibility of being selected by the player) can be arranged in the upper three positions of the music selection area. Therefore, in each definite variation state, it is possible to select the item which the player has repeatedly selected so far (that is, the item which the player is likely to select even in the present definite variation state) with little effort. It is possible to make it difficult for the player to feel bothersome when selecting music (items).

また、確変状態となる毎に、最初に再生される楽曲をランダムな抽選により決定することができる。これにより、少なくとも確変状態に移行した直後は、ランダムに選択した楽曲を再生させることができるので、選択する頻度が高い楽曲以外の楽曲を聴く機会を遊技者に与えることができる。よって、パチンコ機10に設定されている複数の楽曲を無駄なく再生することができる。また、ランダムに選択された楽曲を聴くうちに、当該楽曲を遊技者が気に入り、次回以降の確変状態でも再生させたいと考える可能性がある。よって、遊技者の好みの楽曲を増加させることができるので、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。また、同じ楽曲ばかりを選択し続けることで、遊技が単調となってしまうことを抑制(防止)できる。   In addition, each time a definite change occurs, the music to be reproduced first can be determined by random lottery. As a result, at least immediately after the transition to the definite change state, the music selected at random can be reproduced, so that the player can be given an opportunity to listen to music other than the music having a high frequency of selection. Therefore, the plurality of music pieces set in the pachinko machine 10 can be reproduced without waste. In addition, while listening to a randomly selected song, there is a possibility that the player likes the song and wants to reproduce it in the next and subsequent definite variation states. As a result, since the player's favorite music can be increased, it is possible to improve the interest of the game in the probability change state. Moreover, it can suppress (prevent) that a game becomes monotonous by continuing to select only the same music.

次に、図114を参照して、上述した当たり関連処理8(S4352)の詳細について説明する。図114は、この当たり関連処理8(S4352)を示したフローチャートである。この第1制御例における当たり関連処理8(S4352)のうち、S4401〜S4410の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)と同一の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 114, the details of the hit related process 8 (S4352) described above will be described. FIG. 114 is a flow chart showing the winning relation processing 8 (S4352). Of the winning related processing 8 (S4352) in the first control example, in each processing of S4401 to S4410, the same processing as the winning related processing (see FIG. 37) in the first embodiment is executed.

また、本第1制御例における当たり関連処理8(図114参照)では、S4406の処理が終了すると、選曲許可フラグ223adと、メニュー表示フラグ223aeとをいずれもオフにリセットし(S4451)、メニュー位置ポインタ223abの値を「00H」にリセットして(S4452)、本処理を終了する。S4451,S4452の各処理を実行することで、選曲メニュー画面に関連するフラグやポインタを、オープニングコマンドを受信する毎(即ち、大当たりに当選する毎)にリセットすることができる。   Also, in the hit related process 8 (see FIG. 114) in the first control example, when the process of S4406 is completed, the music selection permission flag 223ad and the menu display flag 223ae are both reset to OFF (S4451), and the menu position The value of the pointer 223ab is reset to "00H" (S4452), and this processing ends. By executing the processes of S4451 and S4452, it is possible to reset the flag and the pointer related to the music selection menu screen each time an opening command is received (that is, each time a jackpot is won).

なお、本第1制御例では、選曲メニュー画面に関連するフラグやポインタのリセットを、大当たりに当選する毎にリセットする構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態において大当たりに当選した場合にのみ、リセット処理を実行する構成としてもよい。また、確変状態の開始時にリセット処理を実行する構成としてもよい。   In the first control example, the flag and the pointer related to the music selection menu screen are reset each time a jackpot is won, but the present invention is not limited to this. For example, the reset process may be executed only when the jackpot is won in the definite change state. Further, the reset processing may be executed at the start of the positive change state.

<第1制御例における音声出力装置の制御処理について>
次に、図115から図117を参照して、本第1制御例における音声出力装置226のMPU301によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図115(a)を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理について説明する。図115(a)は、このメイン処理の内容を示したフローチャートである。
<Control Process of Voice Output Device in First Control Example>
Next, various control processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the first control example will be described with reference to FIGS. 115 to 117. First, with reference to FIG. 115 (a), the main processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described. FIG. 115 (a) is a flowchart showing the contents of this main processing.

この音声出力装置226のメイン処理が実行されると、まず、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を実行する(S9001)。このコマンド判定処理(S9001)の詳細については、図116を参照して後述する。S9001の処理後は、音声データの再生およびデータの切り替えを設定するための音声設定処理を実行する(S9002)。この音声設定処理(S9002)の詳細については、図117を参照して後述する。   When the main processing of the voice output device 226 is executed, first, command determination processing is performed to perform processing according to the command received from the voice lamp control device 113 (S9001). The details of the command determination process (S9001) will be described later with reference to FIG. After the process of S9001, the voice setting process for setting reproduction of voice data and switching of data is executed (S9002). Details of the voice setting process (S9002) will be described later with reference to FIG.

S9002の処理が終了すると、ワークRAM303に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S9003)。S9003の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S9003:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S9005)、電源断処理を実行する(S9006)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S9007)、その後、処理を無限ループする。   When the process of S9002 ends, it is determined whether or not the occurrence information of the power-off is stored in the work RAM 303 (S9003). If the power-off occurrence information is stored in the process of S9003 (S9003: Yes), both the power-off flag and the power-off process flag are turned on (S9005), and the power-off process is executed (S9006). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S9007), and then the process is looped endlessly.

一方、S9003の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S9003:No)、RAM303に記憶されるキーワードに基づき、RAM303が破壊されているか否かが判別され(S9004)、RAM303が破壊されていなければ(S9004:No)、S9001の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM303が破壊されていれば(S9004:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。   On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S9003 (S9003: No), it is determined whether the RAM 303 is destroyed or not based on the keyword stored in the RAM 303 (S9004). If not (S9004: No), the processing returns to S9001 and the main processing is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 303 is destroyed (S9004: Yes), the processing is endlessly looped to stop the execution of the subsequent processing.

次に、図115(b)を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるコマンド割込処理について説明する。図115(b)は、このコマンド割込処理の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 115 (b), the command interruption process executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described. FIG. 115 (b) is a flow chart showing the contents of this command interruption process.

このコマンド割込処理(図115(b)参照)は、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信する毎に実行する処理である。   This command interruption process (see FIG. 115 (b)) is a process that is executed each time a command is received from the audio lamp control device 113.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、RAM303に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S9101)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the RAM 303 (S9101), and the process is ended. The various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read out by a command determination process described later, and a process corresponding to the command is performed.

次に、図116を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理(図115(a)参照)内の一処理であるコマンド判定処理(S9001)について説明する。このコマンド判定処理(S9001)では、音声ランプ制御装置113から受信した各種コマンドの種別に応じた制御を実行する。図116は、このコマンド判定処理(S9001)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 116, a command determination process (S9001) which is one process in the main process (see FIG. 115A) executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described. In this command determination process (S 9001), control according to the type of various commands received from the voice lamp control device 113 is executed. FIG. 116 is a flowchart showing the contents of the command determination process (S9001).

コマンド判定処理(図116参照)では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S9201)、未処理の新規コマンドがなければ(S9201:No)、コマンド判定処理を終了してメイン処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S9201:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを示す新規コマンドフラグをオンに設定し(S9202)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S9203)。   In the command determination process (see FIG. 116), first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S9201), and if there is no unprocessed new command (S9201: No), the command determination process End and return to the main process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S9201: Yes), a new command flag indicating that the new command has been processed in the on state is set to ON (S9202), and then the unstored in the command buffer area For all processing commands, the type of the command is analyzed (S9203).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、遊技者が操作ボタン230に対する操作によって選択した楽曲を通知するための音声用選択楽曲コマンドがあるか否かを判別して(S9204)、音声用選択楽曲コマンドがあると判別した場合には(S9204:Yes)、コマンドにより通知された楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を、ROM302の音声ファイル記憶エリア302aから読み出して、読み出した楽曲用データ群を楽曲用データ群格納エリア303aに格納する(S9205)。次に、楽曲用ポインタ303bの値に「00H」を設定し、イントロ用データの再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定する(S9206)。これにより、遊技者が操作ボタン230を操作して選択した楽曲を、先頭から再生することができるので、遊技者が選択した楽曲を遊技者に対してじっくりと(楽曲の先頭から完全な形で)聴かせることができる。   Then, it is first determined whether or not there is an audio selection music command for notifying the music selected by the player by the operation button 230 among the unprocessed commands (S9204). When it is determined that there is a music command (S9204: Yes), an audio file (music data group) corresponding to the music notified by the command is read from the audio file storage area 302a of the ROM 302, and read The data group is stored in the music data group storage area 303a (S9205). Next, "00H" is set as the value of the music pointer 303b, and a timer value corresponding to the reproduction time of the intro data is set in the music timer 303d (S9206). As a result, the player can play the selected song by operating the operation button 230 from the beginning, so the song selected by the player is carefully presented to the player (in a complete form from the beginning of the song) ) Can be heard.

S9206の処理が終了すると、次いで、今回楽曲用データ群格納エリア303aに格納した楽曲用データ群に対応する楽曲用ポインタ303bの最大値を、最大値格納エリア303cに格納し(S9207)、イントロ用データの再生を設定して(S9208)、本処理を終了する。   When the process of S9206 is finished, next, the maximum value of the music pointer 303b corresponding to the music data group stored in the music data group storage area 303a is stored in the maximum value storage area 303c (S9207), Data reproduction is set (S9208), and the process ends.

一方、S9204の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用選択楽曲コマンドが含まれていないと判別した場合は(S9204:No)、次いで、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、確変状態となったことに基づいてランダムに選択された楽曲を通知するための音声用抽選楽曲コマンドがあるか否かを判別する(S9209)。S9209の処理において、音声用抽選楽曲コマンドがあると判別した場合は(S9209:Yes)、受信した音声用抽選楽曲コマンドが示す楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を音声ファイル記憶エリア302aから読出して、読み出した楽曲用データ群を、楽曲用データ群格納エリア303aに格納する(S9210)。   On the other hand, if it is determined in the process of S9204 that the command for audio selection for music is not included in the command received from the audio lamp control device 113 (S9204: No), then reception from the audio lamp control device 113 It is determined whether or not there is a voice lottery music command for notifying a music randomly selected based on the probability change state among the commands (S9209). If it is determined in the process of S9209 that there is a lottery music command for sound (S9209: Yes), a sound file (data group of music) corresponding to the music indicated by the received lottery music command for sound is stored in the sound file storage area 302a. The music data group read out from the above is stored in the music data group storage area 303a (S9210).

S9210の処理が終了すると、次いで、楽曲用ポインタ303bの値に対して、サビ1部分に対応するポインタ値を設定すると共に、サビ1用データの再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定する(S9211)。そして、今回楽曲用データ群格納エリア303aに格納した楽曲用データ群に対応する楽曲用ポインタ303bの最大値を、最大値格納エリア303cに格納し(S9212)、サビ1用データの再生を設定して(S9213)、本処理を終了する。   When the process of S9210 is finished, next, a pointer value corresponding to the chorus 1 part is set to the value of the music pointer 303b, and a timer value corresponding to the reproduction time of the chorus 1 data is sent to the music timer 303d. It sets (S9211). Then, the maximum value of the music pointer 303b corresponding to the music data group stored in the music data group storage area 303a this time is stored in the maximum value storage area 303c (S9212), and the reproduction of the data for rust 1 is set. Then (S9213), the process ends.

これに対し、S9209の処理において、音声ランプ制御装置113から音声用選択楽曲コマンドを受信していないと判別した場合は(S9209:No)、音声ランプ制御装置113から受信したその他のコマンドに応じた処理を実行して(S9214)、処理をS9201へと戻す。このS9214の処理では、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドが、例えば、効果音の再生を指示するコマンドであれば、コマンドによって指定された種別の効果音の再生を設定する。また、警告音の再生を指示するコマンドであれば、コマンドによって指定された種別の警告音の再生を設定する。   On the other hand, if it is determined in the process of S9209 that the audio selection music command has not been received from the audio lamp control device 113 (S9209: No), other commands received from the audio lamp control device 113 have been received. The process is executed (S9214), and the process returns to S9201. In the process of S9214, if the command received from the audio lamp control device 113 is, for example, a command instructing reproduction of a sound effect, reproduction of a sound effect of the type specified by the command is set. In addition, if it is a command instructing the reproduction of the warning sound, the reproduction of the warning sound of the type specified by the command is set.

次に、図117を参照して、音声出力装置226のMPU301により、メイン処理(図115(a)参照)の中で実行される音声設定処理(S9002)の詳細について説明する。図117は、この音声設定処理(S9002)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 117, the details of the audio setting process (S9002) executed in the main process (see FIG. 115A) by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described. FIG. 117 is a flowchart showing this voice setting process (S9002).

この音声設定処理(図117参照)では、まず、確変状態中の楽曲を再生中であるか否かを判別し(S9301)、確変状態中の楽曲の再生中ではないと判別した場合は(S9301:No)、単発の効果音や警告音等を再生しているか、音声が出力されていないことを意味し、音声の再生中に他の音声データへの切り替えを行う可能性が無いので、そのまま本処理を終了する。   In this voice setting process (see FIG. 117), first, it is determined whether or not the music in the definite variation state is being reproduced (S9301), and it is determined that the reproduction in the definite variation state is not being performed (S9301) No), meaning that a single effect sound or warning sound is being played, or that no sound is being output, and there is no possibility to switch to other sound data while playing sound, so as it is This process ends.

一方、S9301の処理において、確変状態中の楽曲を再生中であると判別した場合は(S9301:Yes)、次に、再生中の楽曲用データの終了タイミングであるかを判別する(S9302)。即ち、楽曲用タイマ303dの値が0になったかを判別し、楽曲用データの再生終了タイミングではない(即ち、楽曲用タイマ303dの値が0になっていない)と判別した場合は(S9302:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S9301 that the music piece in the definite variation state is being reproduced (S9301: Yes), it is next determined whether it is the end timing of the music data being reproduced (S9302). That is, if it is determined whether the value of the music timer 303d has become 0 and it is not the reproduction end timing of the music data (that is, the value of the music timer 303d has not become 0) (S9302: No), this processing ends.

これに対して、S9302の処理において、再生中の楽曲用データの終了タイミングになった(即ち、楽曲用タイマ303dの値が0になった)と判別した場合は(S9302:Yes)、楽曲用データ群格納エリア303aのうち、今回再生が終了した楽曲用データの次の楽曲用データの再生を設定するための処理を実行する。具体的には、まず、最大値格納エリア303cに格納されているデータ(今回再生中の楽曲用データ群に対応する最大値)と、楽曲用ポインタ303bの現在の値とを比較して(S9303)、楽曲用ポインタ303bの値が今回の楽曲用データ群に対応する最大値(最大値格納エリア303cに格納されているデータ)に一致したか否かを判別する(S9304)。   On the other hand, if it is determined in the process of S9302 that the end timing of the music data being reproduced has come (that is, the value of the music timer 303d has become 0) (S9302: Yes), for music A process is performed to set the reproduction of music data next to the music data of which reproduction has ended this time in the data group storage area 303a. Specifically, first, the data stored in the maximum value storage area 303c (the maximum value corresponding to the music data group currently being reproduced) is compared with the current value of the music pointer 303b (S9303 It is determined whether or not the value of the music pointer 303b matches the maximum value (data stored in the maximum value storage area 303c) corresponding to the current music data group (S9304).

S9304の処理において、楽曲用ポインタ303bの値が、今回の楽曲用データ群に対応する最大値に一致していないと判別した場合は(S9304:No)、楽曲用ポインタ303bの値に1を加算して更新し(S9305)、処理をS9307へと移行する。これに対し、S9304の処理において、楽曲用ポインタ303bの値が、今回の楽曲用データ群に対応する最大値に一致したと判別した場合は(S9304:Yes)、楽曲用ポインタ303bの値を「01H」に更新し(S9306)、処理をS9307へと移行する。このS9306の処理により、楽曲用ポインタ303bの値を「01H」に更新しておくことで、設定されている楽曲のAメロ1部分に戻ってループ再生を行うことができる。即ち、イントロ部分とアウトロ部分とをスキップしてループ再生を行うことができる。   If it is determined in the process of S9304 that the value of the music pointer 303b does not match the maximum value corresponding to the current music data group (S9304: No), 1 is added to the value of the music pointer 303b. Then, the process is updated (S9305), and the process proceeds to S9307. On the other hand, if it is determined in the process of S9304 that the value of the music pointer 303b matches the maximum value corresponding to the current music data group (S9304: Yes), the value of the music pointer 303b is 01H ”(S9306), and the process proceeds to S9307. By updating the value of the music pointer 303b to "01H" in the process of S9306, loop reproduction can be performed by returning to the A melody 1 portion of the set music. That is, loop reproduction can be performed by skipping the intro part and the outro part.

ここで、仮に、楽曲のループ再生を行う場合において、楽曲のアウトロ部分まで再生した後、再度、イントロ部分から再生させることでループ再生する構成にすると、楽曲の切れ目を遊技者が容易に認識できてしまう。この場合、楽曲の切れ目が気になってしまい、確変状態中における遊技に遊技者が集中し難くなってしまう可能性がある。これに対して本第1制御例では、楽曲を繰り返し再生する場合に、楽曲におけるアウトロ部分、およびイントロ部分を飛ばしてAメロ1部分に戻る構成としているので、より自然な繋がりで楽曲をループさせることができる。よって、楽曲の切れ目に遊技者が気付き難くなるため、遊技者に対してより集中して確変状態中における遊技を行わせることができる。   Here, if it is assumed that the loop playback of the music is performed, the playback of the music will be reproduced from the intro portion again after the playback of the music out, and the player can easily recognize the break of the music if the loop playback is performed. It will In this case, there is a possibility that the player may not be able to concentrate on the game during the probability change state because he / she is concerned about the break of the music. On the other hand, in the first control example, when the music is repeatedly reproduced, the outro portion and the intro portion in the music are skipped to return to the A melody 1 portion, so the music is looped by more natural connection. be able to. Therefore, since it becomes difficult for the player to notice a gap in the music, it is possible to cause the player to play the game while being in a certain change state.

S9305、またはS9306の処理が終了した後で実行されるS9307の処理では、更新後の楽曲用ポインタ303bの値に対応する1の楽曲用データを、楽曲用データ群格納エリア303aから読み出し(S9307)、読み出した楽曲用データの再生を設定して(S9308)、本処理を終了する。   In the process of S9307 executed after the process of S9305 or S9306, one music data corresponding to the value of the updated music pointer 303b is read out from the music data group storage area 303a (S9307) The reproduction of the read music data is set (S9308), and the process ends.

この音声設定処理(図117参照)を実行することにより、確変状態中において、設定されている楽曲のイントロ部分とアウトロ部分とをスキップしてループ再生を行うことができる。   By executing this voice setting process (see FIG. 117), loop reproduction can be performed while skipping the intro part and the outro part of the set music during the probability change state.

以上説明した通り、本第1制御例におけるパチンコ機10では、通常遊技中における所定期間(例えば、確変状態が設定されている期間)において、第3図柄表示装置81に対して、遊技者の操作ボタン230に対する操作に連動して表示態様(選曲エリアに点灯した見た目の態様で表示される項目)が可変する選曲メニュー画面を表示させる構成とし、当該選曲メニュー画面が表示された状態で遊技者によって中央ボタン230が押下された場合に、選曲メニュー画面の表示態様(選曲エリアに表示されている項目)に応じた楽曲(音声演出)を再生する(実行する)構成とした。また、所定期間となった後で、最初に表示される選曲メニュー画面の構成を、遊技者がこれまで(少なくとも前回)に選択した楽曲の種別(音声演出の種別)に基づいて可変させる構成としている。   As described above, in the pachinko machine 10 in the first control example, the player operates the third symbol display device 81 in a predetermined period (for example, a period in which a probability change state is set) in the normal game. A song selection menu screen is displayed in which the display mode (item displayed in the appearance of being lit in the song selection area) varies in conjunction with the operation on the button 230, and the player selects the song selection menu screen When the center button 230 is pressed, music (sound effect) corresponding to the display mode (item displayed in the music selection area) of the music selection menu screen is reproduced (executed). In addition, after the predetermined period, the configuration of the music selection menu screen displayed first is variable based on the type (type of sound effect) of the music selected by the player so far (at least the previous time). There is.

より具体的には、確変状態へと移行した場合に、まず、複数の楽曲(楽曲A〜Z)の中からランダムに1曲(1の音声演出の種別)を選択して選曲エリアに配置する項目として決定すると共に、当該選択した楽曲の再生を開始させる構成としている。また、確変状態の間に、遊技者が操作ボタン230を操作することで、遊技者の任意の楽曲(任意の演出)を選択することができるように構成している。確変状態への移行時に、1の楽曲をランダムに選択して再生する構成とすることで、遊技者によって楽曲が選択されるまでの間(楽曲が選択されていない状態の間)も、楽曲を再生しておくことができるので、遊技者に有利な確変状態となったことに対する遊技者の満足感をより大きくすることができる。また、操作ボタン230に対する操作によって楽曲を選曲するための画面(選曲メニュー画面)の初期配置として、確変状態の開始時にランダムに選択された楽曲の種別とは無関係に、遊技者が選択する可能性が高いと考えられる楽曲(これまでの遊技において遊技者によって選択された回数が多い楽曲)を、操作ボタン230に対する少ない操作回数(3回以内の操作回数)で選択可能な位置に配置する構成としている。ここで、仮に、選曲メニュー画面の初期配置を決定するにあたって、ランダムに選択された項目(楽曲)を選曲エリアに配置し、その他の項目を、選曲エリアに配置された項目を基準として、単純にアルファベット順(予め定められた順番)で配置する構成にすると、遊技者が好みの楽曲を選択し難くなってしまう可能性がある。即ち、遊技者が選択したい項目(楽曲)と、ランダムに選択された項目(楽曲)とが順番として離れている場合に、選択したい項目(選択したい楽曲の種別を示す画像)を選曲エリアまでシフトさせるための操作ボタン230に対する操作の回数が多くなってしまい、遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまう虞がある。また、煩わしさを感じさせ難くするための方法として、確変状態となった場合に最初に選曲エリアに配置される項目を、遊技者が選択した頻度が高い項目としておく方法も考えられるが、この方法では、そもそも確変状態において最初に再生(出力)された楽曲に対して遊技者が満足してしまい、楽曲を変更しようと思わない(選曲メニュー画面を表示させない)可能性が高くなる。遊技者が楽曲選択メニューを表示させる機会が少なくなる程、パチンコ機10に設定されている楽曲の種別を知る機会も少なくなってしまう。このため、遊技者が、他の楽曲を選択しようと考える可能性が低くなってしまう。よって、例えパチンコ機10に対して、多数の楽曲が選択可能に設定されていたとしても、その大半が選択されずに無駄となってしまう場合がある。従って、遊技者が、他の楽曲を選択しようと考える可能性が低くなってしまうので、例えパチンコ機10に対して、多数の楽曲が選択可能に設定されていたとしても、その大半が選択されずに無駄となってしまう場合がある。   More specifically, when shifting to a definite change state, first, one music (type of sound effect of 1) is randomly selected from a plurality of music (music A to Z) and arranged in the music selection area While being determined as an item, it is configured to start reproduction of the selected music. In addition, during the definite change state, the player operates the operation button 230 to select an optional music piece (arbitrary effect) of the player. At the time of transition to the definite variation state, by selecting a music piece at random and playing it, the music piece is selected even while the music piece is selected by the player (during the state where the music piece is not selected). Since it is possible to reproduce, it is possible to further increase the player's satisfaction with the probability change state which is advantageous to the player. In addition, as an initial arrangement of a screen (music selection menu screen) for selecting a music by an operation on the operation button 230, the possibility of the player selecting it regardless of the type of music randomly selected at the start of the probability change state Is disposed at a position where it can be selected by the small number of operations (the number of operations within 3 times) with respect to the operation button 230 (a music having a high number of times selected by the player in previous games) There is. Here, temporarily, when determining the initial arrangement of the music selection menu screen, items (music) randomly selected are arranged in the music selection area, and the other items are simply referred to the items arranged in the music selection area. If arranged in alphabetical order (predetermined order), it may be difficult for the player to select favorite music. That is, when the item (music) which the player wants to select and the item (music) selected at random are separated in order, the item (image showing the type of the music to be selected) is shifted to the music selection area. The number of operations on the operation button 230 for causing the user to do so increases, which may cause the player to feel bothersome. In addition, as a method for making it difficult to feel bothersome, there is also conceivable a method of setting an item placed first in the music selection area when becoming a definite change state as an item selected with high frequency by the player. In the method, the player is satisfied with the music initially reproduced (output) in the definite change state, and the possibility of not changing the music (not displaying the music selection menu screen) becomes high. As the player has less chance of displaying the music selection menu, the chance of knowing the type of music set in the pachinko machine 10 also decreases. For this reason, the player is less likely to consider selecting another music. Therefore, even if a large number of music pieces are set to be selectable to the pachinko machine 10, there is a case that most of them are not selected and are wasted. Therefore, the player is less likely to select another music, so even if many musics are set to be selectable for the pachinko machine 10, most of them are selected. There is a possibility that it will be useless.

これに対して本第1制御例では、遊技者が選択する可能性が高い項目(これまでの遊技において選択した頻度が高い項目)を選択し易くなるように、選曲メニュー画面の初期配置を設定している。より具体的には、遊技者がこれまでの遊技で選択した頻度が高い(選択した回数が多い)3つの項目(楽曲)を、少ない操作回数(操作ボタン230に対する押下回数)で選択可能となる位置(選曲エリアの上側3つ分の表示領域)に配置させる構成としている。このように構成することで、選曲メニュー画面の選曲エリアに最初に配置される項目(楽曲の種別を示す画像)が、いずれの楽曲に対応する項目になったとしても、少ない操作回数(上ボタンUBの押下回数が3回以内)で選択可能な位置に、遊技者の選択頻度が高い項目を配置させることができる。よって、毎回の確変状態において、遊技者がこれまでに繰り返し選択してきた項目(即ち、遊技者が今回の確変状態でも選択する可能性が高い項目)を、少ない手間で選択させることができるので、遊技者に対して楽曲(項目)を選択する際に煩わしさを感じさせ難くすることができる。   On the other hand, in the first control example, the initial arrangement of the music selection menu screen is set so that it is easy to select an item highly likely to be selected by the player (item having a high frequency of selection in the previous games). doing. More specifically, it becomes possible to select three items (music) which are frequently selected by the player in the previous game (the number of times of selection is large) by the small number of operations (the number of times pressed on the operation button 230). It is arranged to be arranged at the position (the display area for the upper three portions of the music selection area). By configuring in this way, even if the item (image indicating the type of music) initially placed in the music selection area of the music selection menu screen becomes an item corresponding to any music, the number of operations (the upper button An item having a high selection frequency of the player can be arranged at a position where selection can be made by pressing the UB within three times. Therefore, in each definite variation state, it is possible to select the item which the player has repeatedly selected so far (that is, the item which the player is likely to select even in the present definite variation state) with little effort. It is possible to make it difficult for the player to feel bothersome when selecting music (items).

また、本第1制御例では、楽曲(音声演出)の再生が設定された経緯に応じて、楽曲(音声演出)の再生位置(実行開始位置)を可変させる構成としている。より具体的には、遊技者が操作ボタン230を操作することによって選択した楽曲については、楽曲の先頭(即ち、イントロ部分)から(第2の開始位置から)再生を開始する構成としているのに対して、確変状態の開始時に、ランダムな抽選によって決定(選択)された楽曲については、楽曲のサビ1部分から(第2の開始位置から)再生を開始する構成としている。これにより、遊技者が自らの意思で選択した楽曲については、楽曲の最初から完全な形で聴かせることができる。一方、ランダムな抽選により選択された楽曲を、サビ1部分から再生するのは、少しでも気に入らなければ遊技者が即座に楽曲を変更してしまう可能性があるためである。よって、ランダムに選択された楽曲については、楽曲の中で最も盛り上がる部分であるサビ部分から再生を開始させることにより、少なくとも楽曲の最も特徴的な部分を遊技者に聴かせた上で、楽曲を変更するかどうかの判断を行わせることができる。これにより、ランダムに選曲された楽曲の良さを最大限、遊技者に伝達することができるので、遊技者の好みの楽曲を増加させ易くする(ランダムに選曲された楽曲の中から新たに気に入る楽曲を発見し易くする)ことができる。従って、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the first control example, the reproduction position (execution start position) of the music (sound effect) is varied according to the process of setting the reproduction of the music (sound effect). More specifically, with regard to the music selected by the player operating the operation button 230, the reproduction is started from the beginning of the music (that is, the intro portion) (from the second start position). On the other hand, at the start of the definite change state, the music determined (selected) by random lottery is configured to start reproduction from the rust 1 part of the music (from the second start position). As a result, it is possible for the player to listen to the music selected by his / her own intention completely from the beginning of the music. On the other hand, the reason why the music selected by the random lottery is reproduced from the climax part 1 is that the player may change the music immediately if they do not like it at all. Therefore, with regard to the music selected at random, by starting the reproduction from the climax part which is the most exciting part of the music, at least the most characteristic part of the music is made to listen to the player, It is possible to make a decision on whether to change. As a result, since the goodness of the randomly selected music can be transmitted to the player as much as possible, it is easy to increase the player's favorite music (a music that is newly liked from among the randomly selected music) Make it easy to discover). Therefore, the interest of the game in the definite change state can be improved.

また、本第1制御例では、選曲メニュー画面に表示させる項目を5個(項目の全数よりも少ない数)に限り、操作ボタン230を操作することにより、選曲メニュー画面に表示される項目を可変させることで、遊技者の操作に連動させて全ての項目を選択可能に構成している。ここで、選曲メニュー画面において、遊技者が好みの楽曲を選択し易くする方法として、全ての項目を第3図柄表示装置81の表示画面に一括して表示させる(項目をマトリクス状に配置させる)ことにより、どの楽曲(項目)がどの位置に配置されているかを一目で理解できるようにする方法も考えられる。しかしながら、この方法では、各項目を表示させるための表示領域(選曲メニュー画面の面積)が広くなってしまい、他の表示内容(第3図柄や、保留球数図柄等)を表示させるための表示領域が狭くなりすぎてしまう可能性がある。これに対して本第1制御例では、選曲メニュー画面に表示させる項目の数を5個(項目の全数よりも少ない数)に限る構成としている。このように構成することで、全ての項目を一括して表示させる場合に比較して、選曲メニュー画面の表示面積を小さくすることができる。よって、第3図柄や、保留球数図柄等の、選曲メニュー画面以外の表示内容をより大きな表示面積で表示させることができる。   Further, in the first control example, the items displayed on the music selection menu screen can be changed by operating the operation button 230 as long as the number of items displayed on the music selection menu screen is five (a number smaller than the total number of items). By doing this, all items can be selected in interlock with the operation of the player. Here, on the music selection menu screen, all items are collectively displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (the items are arranged in a matrix) as a method for making it easy for the player to select a favorite music. It is also conceivable to make it possible to understand at a glance which music (item) is arranged at which position. However, in this method, the display area (area of the music selection menu screen) for displaying each item becomes large, and the display for displaying other display contents (the third symbol, the number-of-held balls pattern, etc.) The area may become too narrow. On the other hand, in the first control example, the number of items displayed on the music selection menu screen is limited to five (a number smaller than the total number of items). By configuring in this manner, the display area of the music selection menu screen can be reduced as compared to the case where all the items are displayed collectively. Therefore, display contents other than the music selection menu screen, such as the third symbol and the reserved ball number symbol, can be displayed with a larger display area.

なお、本第1制御例では、確変状態の開始時にランダムな抽選によって決定された楽曲については、サビ1部分からの再生を設定する一方で、確変状態中に操作ボタン230に対する操作を行って選択した楽曲については、イントロ部分から再生する構成としていたが、これに限られるものではない。逆に、ランダムな抽選によって決定された楽曲については、イントロ部分からの再生を設定する一方で、遊技者が操作ボタン230を操作することで自発的に選択した楽曲については、サビ1部分から再生する構成としてもよい。自発的に楽曲を選択した遊技者の多くが最も聴きたいのは、当該選択した楽曲のサビ部分であるので、自発的に選択された楽曲をサビ部分から再生させることにより、遊技者の要望を即座に叶えることができる。また、確変状態の開始(移行)時にランダムな抽選によって再生が決定された楽曲を、イントロ部分から再生させることにより、遊技者に対して楽曲を落ち着いて選択させることができる。詳述すると、楽曲のイントロ部分は比較的落ち着いたメロディーとなるのに対して、楽曲のサビ部分は比較的激しいメロディーとなるのが一般的である。よって、イントロ部分からの再生を設定することにより、比較的落ち着いたメロディーが最初に流れるように設定できる。従って、比較的落ち着いたメロディーが流れている間に、遊技者に対して落ち着いた気分で楽曲を選択させることができる。また、必ずしも再生を設定された経緯に応じて再生位置を異ならせる必要はない。例えば、経緯によらず、サビ1部分から(即ち、楽曲における最も盛り上がる部分から)再生を開始する構成としてもよいし、イントロ部分から再生を開始する構成としてもよい。このように構成することで、経緯を判別して再生位置を可変させる制御を省略することができるので、処理負荷を軽減させることができる。   In the first control example, for the music determined by random lottery at the start of the definite change state, while setting the reproduction from the rust 1 part, while operating the operation button 230 in the positive change state, selection is performed The music played was played back from the intro part, but it is not limited to this. On the other hand, for music determined by random lottery, playback from the intro portion is set, while for music selected voluntarily by the player operating the operation button 230, playback is started from the rust 1 portion. It may be configured to It is the chorus portion of the selected music that most of the players who selected the music voluntarily want to listen to, so by playing back the music selected spontaneously from the chorus portion, the player's request is You can bark immediately. Further, by reproducing from the intro portion the music determined to be reproduced by random lottery at the start (transition) of the definite change state, it is possible to make the player calmly select the music. More specifically, the intro portion of the music is a relatively calm melody, whereas the chorus portion of the music is generally a relatively intense melody. Therefore, by setting the playback from the intro part, it is possible to set the relatively calm melody to flow first. Therefore, while the relatively calm melody is flowing, the player can be made to select the music in a calm mood. In addition, it is not necessary to make the reproduction position different according to the circumstances in which the reproduction is set. For example, the reproduction may be started from the rust 1 part (that is, from the most exciting part of the music) regardless of the circumstances, or the reproduction may be started from the intro part. By configuring in this manner, it is possible to omit the control for determining the process and changing the reproduction position, so that the processing load can be reduced.

本第1制御例では、選曲メニュー画面において、履歴エリアを選曲エリアの上側に配置する構成としていたが、これに限られるものではなく、任意の配置に設定してもよい。例えば、選曲エリアの下側に履歴エリアを配置する構成としてもよい。即ち、遊技者がこれまでの遊技において選択した頻度が高い項目(楽曲)を、選曲エリアの下側に3つ配置する構成としてもよい。   In the first control example, the history area is arranged on the upper side of the music selection area on the music selection menu screen. However, the present invention is not limited to this, and any arrangement may be set. For example, the history area may be arranged below the music selection area. That is, three items (music pieces) frequently selected by the player in the previous game may be arranged below the music selection area.

本第1制御例では、履歴エリアとして、遊技者が選択した回数が多い(頻度が高い)項目が配置されるエリアを設ける構成としていたが、履歴エリアの構成はこれに限られるものではない。例えば、第1制御例の構成に代えて、または加えて、第2の履歴エリアとして、遊技者の過去の傾向から、遊技者が選択する可能性の低い項目を配置しておくエリアを、遊技者が選択し難い(楽曲を選択するための操作ボタン230に対する操作回数が比較的多い)範囲に設ける構成としてもよい。より具体的には、例えば、ランダムに選択された楽曲が再生されている状態で、所定期間が経過するよりも前に(例えば、5秒以内に)他の楽曲に変更された場合には、当該楽曲を、次回以降、遊技者が選択する可能性が低い項目として、遊技者が比較的選択し難い範囲(例えば、少なくとも10回以上の操作を行わなければ選択することができない範囲)に配置させる構成としてもよい。所定期間内に楽曲が変更されたということは、遊技者が聴きたくない楽曲が再生されたため、遊技者が急いで楽曲を変更したという可能性があるため、次回以降も遊技者が当該楽曲を聴きたくないと考えている可能性(再生された場合に、即座に楽曲を変更される可能性)が高くなる。即ち、再生されることで、遊技者に不快感を抱かせてしまう可能性がある。よって、再生中の比較的早い段階(所定期間内)で変更された楽曲を、第2の履歴エリアに配置することにより、次回以降の確変状態においてランダムな抽選時に選択される可能性を排除できると共に、他の項目(第2の履歴エリアに配置した項目に比較して、遊技者により選択される可能性が高い項目)を、相対的に選択し易い(比較的少ない操作回数で選択可能な)位置に配置させることができる。よって、確変状態の開始時に再生される楽曲によって遊技者に対して不快感を抱かせてしまう可能性を低くすることができる。   In the first control example, the history area is provided with an area in which items selected by the player many times (high frequency) are arranged, but the configuration of the history area is not limited to this. For example, instead of or in addition to the configuration of the first control example, an area in which items having a low possibility of being selected by the player are arranged as the second history area from the player's past tendency is It is good also as composition provided in the range which is hard to be selected by the person (the number of times of operation to the operation button 230 for selecting music is relatively large). More specifically, for example, in a state where a randomly selected song is being played back, if it is changed to another song before the predetermined period has elapsed (for example, within 5 seconds), The item is placed in a range where it is relatively difficult for the player to select (for example, a range that can not be selected unless at least ten operations are performed) as an item that is unlikely to be selected by the player from next time onwards It may be configured to The fact that the music has been changed within the predetermined period means that the player has changed the music in a hurry because the music the player does not want to hear is reproduced, so the player will continue to play the music from the next time onwards. The possibility of thinking that you do not want to hear it (the possibility of changing the music immediately if it is played back) is increased. That is, there is a possibility that the player may feel uncomfortable by being reproduced. Therefore, by arranging the music changed at a relatively early stage (within a predetermined period) during reproduction in the second history area, it is possible to eliminate the possibility of being selected at random lottery in the next and subsequent definite variation states In addition, other items (items that are more likely to be selected by the player than items arranged in the second history area) are relatively easy to select (selectable with a relatively small number of operations) ) Can be placed in position. Therefore, it is possible to reduce the possibility of causing the player to feel discomfort due to the music reproduced at the start of the definite change state.

本第1制御例では、パチンコ機10に対する電源投入が行われた後における各楽曲の選択回数を楽曲別にカウントしておき、回数が多い順に3つの項目(楽曲)を履歴エリアに配置する構成としていたが、遊技者が選択する可能性が高い楽曲を推定する方法はこれに限られるものではない。例えば、パチンコ機10を開発したメーカーが所有している外部サーバーに対して、遊技者毎の選曲の傾向を蓄積可能に構成してもよい。より具体的には、パチンコ機10の第3図柄表示装置81において、外部サーバーへ接続するためのURLの情報を、携帯端末で読み取り可能な形式(例えば、二次元バーコード形式)により表示可能に構成する。当該URL情報を携帯端末で読み取って、携帯端末から外部サーバーへアクセスし、事前に登録しておいた、または今回新規に登録するID、およびパスワードを入力することで、遊技者の個人データ(パチンコ機10で大当たりに当選した回数や、特別図柄の抽選回数等)を確認可能に構成する。この項目の中に、選択した楽曲の履歴および回数も設定しておく。そして、サーバーへログインした状態でパチンコ機10による遊技を開始した場合には、サーバーに記憶されている選択履歴をパチンコ機10に反映させて、当該選択履歴に基づいて選択エリアに格納する項目を決定する構成としてもよい。なお、サーバーのデータをパチンコ機10に反映させる方法としては、例えば、サーバーに設定されているデータをパスワード化(符号化)して遊技者の携帯端末に表示させ、当該パスワードを携帯端末の操作者によってパチンコ機10側に入力させる方法が挙げられる。即ち、パチンコ機10側で、パスワードと履歴との対応関係を予め規定しておき、パスワードが入力された場合には、当該パスワードに対応する履歴(楽曲毎の選択回数)を選曲回数格納エリア223acに設定しておく構成としてもよい。このように構成することで、遊技者毎の傾向に即した選曲メニュー画面を表示させることができるので、遊技者が自己の好きな楽曲をより容易に選択することができるパチンコ機10を提供することができる。   In the first control example, the number of selections of each music after powering on the pachinko machine 10 is counted for each music, and three items (musics) are arranged in the history area in descending order of the number of times. However, the method of estimating the music that the player is likely to select is not limited to this. For example, the tendency of the music selection for each player may be accumulated in an external server owned by the maker who developed the pachinko machine 10. More specifically, in the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10, the information of the URL for connecting to the external server can be displayed in a format (for example, a two-dimensional barcode format) readable by a portable terminal Configure. The portable information terminal reads the URL information, accesses the external server from the portable terminal, and enters an ID registered in advance or an ID newly registered this time, and a password for the player's personal data (pachinko It is possible to check the number of times a jackpot is won by the machine 10, the number of times of drawing a special symbol, etc.). In this item, the history and the number of times of the selected music are also set. Then, when the game by the pachinko machine 10 is started while logged into the server, the selection history stored in the server is reflected on the pachinko machine 10, and the items to be stored in the selected area based on the selection history are The configuration may be determined. In addition, as a method of reflecting data of the server on the pachinko machine 10, for example, password setting (encoding) of data set in the server is made to be displayed on the portable terminal of the player, and the password is displayed on the portable terminal Can be input to the pachinko machine 10 side by a person. That is, on the pachinko machine 10 side, the correspondence relationship between the password and the history is defined in advance, and when the password is input, the history (the number of times of selection for each music) corresponding to the password is stored in the music selection number storage area 223ac. It may be configured to be set to By configuring in this manner, it is possible to display the music selection menu screen in accordance with the tendency of each player, and therefore, provide the pachinko machine 10 that allows the player to more easily select his / her favorite music. be able to.

本第1制御例では、選曲メニュー画面の項目の初期配置を、これまでに遊技者が選択した楽曲の種別や回数等(遊技者の選択履歴)に応じて可変させる構成としていたが、これに限られるものではない。所定の操作ボタンに対する操作を促す演出等の、遊技者参加型の演出を実行する場合において、遊技者の参加状況に応じて演出の初期態様を可変させる構成としてもよい。例えば、積極的に参加する傾向の遊技者に対しては、より多い回数の操作を促す演出態様が選択され易くなるように制御する一方で、演出に参加する頻度が低い遊技者の場合には、比較的少ない操作回数の操作を促す演出態様が選択され易くなるように制御する構成としてもよい。また、例えば、演出に参加する頻度が低い遊技者の場合には、押下することで遊技者にとって有利な結果が報知される期待度が高い態様の演出が実行され易くなる構成としてもよい。このように構成することで、参加頻度が低い遊技者が、押下演出に参加しようと思う可能性が高くなるので、遊技者の傾向に応じて適切な態様を設定できる。また、この場合において、遊技者の参加状況(履歴)に応じて演出態様を決定するのに代えて、操作回数等の演出態様を抽選でランダムに決定してもよい。このように構成することで、遊技者の参加状況を記憶しておく必要がなくなるため、制御を単純化することができる。   In the first control example, the initial arrangement of the items of the music selection menu screen is configured to be variable according to the type and the number of times of the music selected by the player (the player's selection history). It is not limited. In the case of executing a player participation type effect such as an effect for prompting an operation to a predetermined operation button, an initial aspect of the effect may be varied according to the player's participation situation. For example, for a player who tends to actively participate, in the case of a player who has a low frequency of participating in an effect, control is performed so that the effect aspect that urges a greater number of operations is more likely to be selected. It may be configured to control so that the effect mode that urges the operation with a relatively small number of operations can be easily selected. Further, for example, in the case of a player who participates in the effect at a low frequency, the depression may be configured to easily perform the effect of an aspect with a high degree of expectation in which an advantageous result is notified to the player. By configuring in this manner, the player who has a low participation frequency is highly likely to think of participating in the pressing effect, and accordingly, it is possible to set an appropriate aspect according to the tendency of the player. Further, in this case, instead of determining the effect mode according to the player's participation state (history), the effect mode such as the number of operations may be randomly determined by lottery. By this configuration, it is possible to simplify the control because it is not necessary to store the player's participation status.

本第1制御例では、遊技者が選曲メニュー画面から1の楽曲を決定した場合に、状況によらず、楽曲の先頭部分から再生を開始させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態が終了するまでの残りの時間が短い場合(例えば、実行中の変動表示が終了すると大当たりが開始される場合)には、サビ部分から再生を開始させる構成としてもよい。   In the first control example, when the player determines a piece of music from the music selection menu screen, the reproduction is started from the beginning of the music regardless of the situation, but the present invention is not limited to this. For example, the reproduction may be started from the chorus portion when the remaining time until the definite change state ends is short (for example, when the jackpot is started when the variable display in progress ends).

本第1制御例では、確変状態の開始時にランダムに選択された楽曲については、楽曲のサビ部分から再生を開始させる一方で、選曲メニュー画面から遊技者が選択した楽曲については、楽曲の先頭から再生させるように構成していたが、楽曲の再生が決定された経緯に応じて楽曲の再生位置(最初に用いる楽曲用データの種別)を可変させる制御は、これに限られるものではない。例えば、大当たり中に再生される楽曲として、大当たりの1ラウンド目が開始されたことに基づいて楽曲の再生を設定する場合は、楽曲の先頭(イントロ部分)から再生を開始させる一方、大当たりのエンディング期間が開始されたことに基づいて楽曲の再生を設定する場合には、楽曲のアウトロ部分から再生を開始させる構成としてもよい。   In the first control example, for the music randomly selected at the start of the definite variation state, reproduction is started from the chorus portion of the music, while for the music selected by the player from the music selection menu screen, from the beginning of the music Although the configuration is made to reproduce, the control for changing the reproduction position of the music (the type of the music data to be used first) according to the process of determining the reproduction of the music is not limited to this. For example, when setting the reproduction of the music based on the start of the first round of the jackpot as the music to be reproduced during the jackpot, the reproduction is started from the beginning (intro portion) of the music, while the jackpot ending When setting the reproduction of the music based on the start of the period, the reproduction may be started from the outro portion of the music.

本第1制御例では、楽曲(音声演出)の種別が決定された経緯(ランダムな抽選で選択されたのか、遊技者により自発的に選択されたのか)に応じて、楽曲の再生位置(音声演出の実行開始位置)を可変させる構成としていたが、本制御は、音声による演出に限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81において実行する表示演出について、本制御を適用しても良い。また、演出の種別が決定された経緯についても、本第1制御例において例示したもの(ランダムな抽選で選択されたのか、遊技者により自発的に選択されたのか)に限られるものではない。例えば、外れに対応する変動表示の実行中という状況下において特定の演出の実行が決定された場合には、当該特定の演出を最初から実行するように構成する一方で、大当たりに対応する変動表示の実行中という状況下において特定の演出の実行が決定された場合には、特定の演出の途中から実行を開始する構成としてもよい。このように構成することで、演出の内容により注目して遊技を行わせることができる。   In the first control example, the playback position (voice) of the music is determined according to the background (the random selection or the voluntary selection by the player) as the type of the music (voice effect) is determined. Although the configuration has been made to vary the execution start position of the effect, this control is not limited to the effect by voice. For example, this control may be applied to the display effect performed in the third symbol display device 81. Further, the process of determining the type of effect is not limited to the one exemplified in the first control example (whether it has been selected by a random lottery or has been voluntarily selected by the player). For example, when it is determined that the specific effect is performed under the condition that the variable display corresponding to the deviation is being performed, the specific effect is configured to be performed from the beginning, while the variable display corresponding to the jackpot is performed. When the execution of the specific effect is determined under the condition of the execution of, the execution may be started from the middle of the specific effect. By configuring in this way, it is possible to play a game paying attention to the content of the effect.

本第1制御例では、遊技者が楽曲を選択した履歴(各楽曲の選択回数)に応じて、選曲メニュー画面の初期配置を可変させ、遊技者が選択する可能性が高い項目ほど、少ない操作回数で選択可能な位置に配置する構成としていたが、本制御は、楽曲を選択する場合に限られるものではない。例えば、音声出力装置226から出力される音声の音量に対応する項目や、第3図柄表示装置81に表示される画像の明るさに対応する項目、遊技履歴に対応する項目等で構成された遊技メニュー画面を、操作ボタン230に対する操作によって表示可能に構成する。そして、過去に遊技者が選択した項目の履歴に応じて、遊技者が選択する可能性が高い項目ほど、少ない操作回数で選択可能な位置に配置させるように構成してもよい。   In the first control example, the initial arrangement of the music selection menu screen is varied according to the history (the number of times of selection of each music) that the player has selected the music, and the item with the higher possibility of the player selecting is the less operation Although the configuration is such that the position can be selected by the number of times, this control is not limited to the case of selecting a music. For example, the game is configured with an item corresponding to the volume of the sound output from the voice output device 226, an item corresponding to the brightness of the image displayed on the third symbol display device 81, an item corresponding to the game history, etc. The menu screen is configured to be displayable by operating the operation button 230. Then, according to the history of the item selected by the player in the past, the item having a higher possibility of being selected by the player may be arranged at the position where selection can be performed with a smaller number of operations.

本第1制御例では、確変状態になった後で、操作ボタン230を操作しなければ選曲メニュー画面が表示されない構成としていたが、これに限られるものではなく、確変状態中は常時、選曲メニュー画面を表示させておく構成としてもよい。このように構成することで、楽曲を選択したいと考える遊技者の手間を軽減することができるので、遊技者の利便性を高めることができる。   In the first control example, the music selection menu screen is not displayed unless the operation button 230 is operated after entering the definite change state. However, the present invention is not limited to this. During the definite change state, the music selection menu is always displayed. The screen may be displayed. By configuring in this manner, it is possible to reduce the time and effort of the player who wants to select a music piece, and therefore the convenience of the player can be improved.

本第1制御例では、選曲エリアに対して最初に表示される項目を、ランダムな抽選によって選択する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、選曲メニュー画面における選曲エリアに最初に表示される項目として、今回の確変状態よりも前に設定された確変状態において、遊技者が最後に選択した項目を配置させる構成としてもよい。   In the first control example, the item displayed first for the music selection area is selected by random lottery, but it is not limited to this. For example, as the item initially displayed in the song selection area in the song selection menu screen, the item last selected by the player may be arranged in the probability variation state set prior to the present probability variation state.

本第1制御例では、これまでの遊技において遊技者が選択した回数が多い順に最大3つの項目を、選曲メニュー画面における初期配置において、比較的少ない操作回数で選択する(選曲エリアにシフトさせる)ことが可能な位置に配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。遊技者が選択する可能性が高い楽曲(これまでに選択された回数が多い楽曲)が選曲メニュー画面のどこに配置されているのかを遊技者が容易に理解できればよく、例えば、選曲メニュー画面における初期配置として、楽曲用領域MRのどこかに表示されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、楽曲用領域MRに表示させる項目数を5個よりも増加させた場合であっても、遊技者が選択しようとしている可能性が高い項目を最初から表示しておくことができる。よって、遊技者が項目を選択し易くなるので、遊技者の利便性を高めることができる。   In the first control example, up to three items are selected in a relatively small number of operations in the initial arrangement on the music selection menu screen (shift to the music selection area) in descending order of the number of times the player selected in the previous games. Although it was made to arrange at a possible position, it is not restricted to this. It is only necessary for the player to easily understand where on the song selection menu screen the song having a high possibility of selection by the player (a song having a large number of times selected so far) is arranged. As arrangement | positioning, you may comprise so that it may be displayed somewhere in music area | region MR. By configuring in this way, for example, even when the number of items to be displayed in the music area MR is increased to more than five, items that are likely to be selected by the player are displayed from the beginning Can be Thus, the player can easily select the item, and the convenience of the player can be enhanced.

本第1制御例では、選曲エリアに表示されている項目と、その他の表示領域に表示されている項目とで、表示態様を異ならせる構成としていたが、これに加えて、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(選曲メニュー画面の初期配置において履歴エリアに配置させた項目)であるか否かによって表示態様を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が選択する可能性が高い項目を遊技者がより容易に発見できるので、遊技者の利便性を高めることができる。   In the first control example, the display mode is configured to be different between the item displayed in the music selection area and the item displayed in the other display areas, but in addition to this, the player selects The display mode may be changed depending on whether the music is highly probable (an item arranged in the history area in the initial arrangement of the music selection menu screen). By configuring in this manner, the player can more easily find an item that is highly likely to be selected by the player, and thus the convenience of the player can be enhanced.

本第1制御例では、確変状態の開始時においてランダムな抽選により決定された楽曲を再生させる場合に、楽曲における最も特徴的な部分であるサビ部分から再生を開始させる構成としていたが、これに限られるものではなく、遊技者の注意が向き易い(ランダムに選択された楽曲を聴こうと遊技者が思い易い)再生位置であればよい。例えば、他の演出(例えば、変動表示演出等)に一部が流用されている楽曲(例えば、スーパーリーチリーチ演出の開始時に、演出のバックミュージックとしてAメロ部分から再生が開始される楽曲等)については、演出で設定されている再生開始位置と同一の再生開始位置から楽曲の再生を開始させる構成としてもよい。このように構成することで、通常遊技中にも再生されていた再生位置(即ち、遊技者にとって比較的馴染み深い再生位置)から再生を開始させることができる。よって、通常遊技中に再生され得るメロディー(遊技者が既に聴いたことがある可能性が高いメロディー)から再生させることにより、遊技者の注意を引くことができるので、当該楽曲をよりじっくりと聴かせることができる。   In the first control example, when the music determined by the random lottery is reproduced at the start of the definite variation state, the reproduction is started from the chorus part which is the most characteristic part in the music. The reproduction position is not limited to the above, and may be any reproduction position where the player's attention tends to be directed (the player can easily think of listening to randomly selected music). For example, a piece of music that is partially diverted to another effect (for example, a variable display effect or the like) (for example, a music piece or the like whose reproduction is started from the A melody portion as back music for effect With regard to the above, the music may be started to be reproduced from the same reproduction start position as the reproduction start position set in the effect. By this configuration, it is possible to start reproduction from the reproduction position (that is, the reproduction position relatively familiar to the player) which has been reproduced during the normal game. Therefore, by playing from the melody that can be played during the normal game (a melody that the player is likely to have already heard), the player's attention can be drawn, so the user can listen to the music more carefully. You can

本第1制御例では、確変状態において選曲メニュー画面を表示可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり中に選曲メニュー画面を表示させることが可能に構成してもよいし、時短状態の間に表示させる構成としてもよい。また、例えば、変動表示の実行中の演出態様として、特定の演出態様(例えば、スーパーリーチ演出)が選択された場合に、当該特定の演出態様の実行中に選曲メニュー画面を表示させて、変動表示の実行中における楽曲を遊技者が自由に選択できるように構成してもよい。   In the first control example, the music selection menu screen is configured to be displayable in the positive variation state, but the present invention is not limited to this. For example, the music selection menu screen may be configured to be displayed during a big hit, or may be configured to be displayed during the time saving state. Further, for example, when a specific effect mode (for example, super reach effect) is selected as the effect mode during the variable display, the music selection menu screen is displayed while the specific effect mode is being executed, and the change is performed. It may be configured such that the player can freely select the music while the display is being performed.

<第2制御例>
次に、図118から図139を参照して、第2制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1制御例におけるパチンコ機10では、確変状態の開始時に、ランダムに選択した楽曲(音声演出)の再生を開始させる構成にすると共に、操作ボタン230を操作することで、任意の楽曲(音声演出)に変更可能に構成していた。また、ランダムに選択した楽曲については、楽曲におけるサビ部分(楽曲における最も盛り上がる部分)から再生を開始するのに対して、遊技者が自発的に選択した楽曲については、楽曲の最初(イントロ部分)から再生を開始する構成としていた。
<Second control example>
Next, with reference to FIG. 118 to FIG. 139, the pachinko machine 10 in the second control example will be described. The pachinko machine 10 in the first control example described above is configured to start playback of a randomly selected song (sound effect) at the start of the probability change state, and operate the operation button 230 to select an arbitrary song ( Changeable to voice production). Also, for the music selected at random, the playback starts from the chorus part (the most exciting part of the music) in the music, while for the music voluntarily selected by the player, the first (intro part) of the music It was configured to start playing from.

これに対して第2制御例では、大当たり中の楽曲(音声演出の種別)を遊技者が選択可能に構成した。そして、最終ラウンドが終了するまでの間に、なるべくサビ部分が再生されるように、大当たりの進行状況に応じて、動的に楽曲用データの再生順を組み替える構成とした。即ち、大当たりの実行中における所定のタイミング(例えば、最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時や、最終ラウンドの開始時)で、現在再生が設定されている楽曲用データの種別(Aメロ1、Bメロ1、サビ1等)を判別して、サビ部分から遠いパートが再生されている場合には、楽曲用データ群を構成する各楽曲用データの再生順を組み替えて、次に再生されるパートがサビ部分に近いパートとなるように変更する構成としている。これにより、大当たりの終了までに、より確実に楽曲における最も盛り上がる(最も特徴的な)部分であるサビ部分を遊技者に聞かせることができる。   On the other hand, in the second control example, the player is configured to be able to select a jackpot song (type of sound effect). Then, according to the progress of the jackpot, the reproduction order of the music data is dynamically rearranged so that the chorus part is reproduced as much as possible until the final round ends. That is, at a predetermined timing during execution of the jackpot (for example, at the start of the interval period immediately before the final round or at the start of the final round), the type of music data currently set for reproduction (A Melo 1, B Melo 1 and rust 1 etc.) are discriminated, and if the part far from the rust part is reproduced, the reproduction order of each music data constituting the music data group is rearranged and then reproduced next The part is changed to be a part close to the chorus part. Thus, by the end of the jackpot, it is possible to more surely tell the player the chorus portion which is the most exciting (most characteristic) portion of the music.

また、本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドの終了時において、サビ部分(特定の範囲)を再生中である場合にはエンディング演出の開始タイミングを遅延させて、より長くサビ部分の再生を継続させる構成としている。このように構成することで、楽曲において最も盛り上がる(最も特徴的な)サビ部分が、大当たりの終了により強制的に終了されてしまうことをなるべく防止することができる。これにより、サビ部分を遊技者に対してより楽しませることができるので、大当たり中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in the second control example, when the chorus part (specific range) is being reproduced at the end of the final round of the big hit, the start timing of ending effect is delayed, and the chorus part is reproduced for a longer time. It is configured to continue. By configuring in this way, it is possible to prevent forced termination of the most exciting (most characteristic) chorus portion in the music by termination of the jackpot as much as possible. As a result, the player can enjoy the climax part more easily, so it is possible to improve the interest of the player in the game during the jackpot.

この第2制御例におけるパチンコ機10が、第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声出力装置226の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、音声出力装置226のRAM303の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声出力装置226のMPU301により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理、音声出力装置226によって実行されるその他の処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 in the second control example is different from the pachinko machine 10 in the first control example in configuration in that the configuration of the audio output device 226 is partially changed, in the audio lamp control device 113 The configuration of the ROM 222 and the RAM 223 is partially changed, the configuration of the RAM 303 of the audio output device 226 is partially modified, and the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is partially The point of change is that the control process executed by the MPU 301 of the audio output device 226 is partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp controller 113, various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114, an audio output apparatus 226 The other processes executed by the same are the same as those of the pachinko machine 10 in the first control example. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first control example, and the illustration and the description thereof will be omitted.

まず、図118を参照して、本第2制御例におけるパチンコ機10の大当たりの構成について説明する。図118に示した通り、大当たりのオープニング期間が開始されると、オープニング期間専用の楽曲(オープニング用楽曲)が再生される。オープニング期間が終了して、1ラウンド目が開始されると、楽曲の選択が可能な期間(選曲期間)が設定される。この選曲期間では、第1制御例における確変状態と同様に、第3図柄表示装置81の左側に、楽曲用領域MR(図101(a),(b)参照)が形成される。この楽曲用領域MRに対する表示内容は、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明については省略する。   First, with reference to FIG. 118, the configuration of the jackpot of the pachinko machine 10 in the second control example will be described. As shown in FIG. 118, when the opening period of the jackpot is started, the music dedicated to the opening period (the music for opening) is reproduced. When the opening period is over and the first round is started, a period (music selection period) in which music can be selected is set. In this music selection period, a music area MR (see FIGS. 101 (a) and 101 (b)) is formed on the left side of the third symbol display device 81, as in the first variation. Since the display content for the music area MR is the same as that of the first control example described above, the detailed description thereof will be omitted.

なお、本第2制御例では、選曲期間の間に遊技者が選曲メニュー画面(図101(b)参照)を表示させて楽曲を選択したとしても、即座に再生が開始されず(再生が遅延され)、1ラウンド目が終了したタイミングで楽曲の再生が設定される。また、選曲期間が設定されている1ラウンド目の間は、選曲期間専用の楽曲(選曲用楽曲)が再生される。このように構成することで、1ラウンドのラウンド期間の間であれば、遊技者が即座に楽曲を選択した場合も、1ラウンドの終了間際に楽曲を選択した場合も、楽曲の再生開始タイミングを同一にすることができるので、選曲期間の間に好みの楽曲をじっくりと選択させることができる。なお、選曲メニュー画面の項目の初期配置は、上述した第1制御例と同様の制御により設定される。即ち、選曲エリアには、ランダムな抽選により選択された楽曲(項目)が配置されると共に、選曲エリアの上側3つの表示領域に、これまでの遊技において遊技者が選択した回数が多い楽曲(項目)が配置される。   In the second control example, even if the player displays the music selection menu screen (see FIG. 101 (b)) during the music selection period and selects a music, the reproduction is not immediately started (reproduction is delayed) And the playback of the music is set at the end of the first round. Further, during the first round in which the music selection period is set, the music dedicated to the music selection period (music for music selection) is reproduced. By configuring in this manner, the playback start timing of the music can be set, even if the player selects the music immediately, or if the music is selected immediately before the end of the one round, during the round period of one round. Since it can be made identical, it is possible to carefully select favorite music during the music selection period. The initial arrangement of the items of the music selection menu screen is set by the same control as the first control example described above. That is, in the music selection area, the music (items) selected by random lottery is arranged, and in the upper three display areas of the music selection area, the music (items selected many times by the player in the previous games) ) Is placed.

図118に示した通り、1ラウンドが終了してインターバル期間が開始されると、遊技者が選択した楽曲(遊技者が選曲メニュー画面において楽曲の選択を行わなかった場合は、大当たり開始時の抽選で選曲エリアに配置された楽曲)の再生が開始される。この楽曲の再生は、大当たりの最終ラウンドが終了するまで少なくとも継続する。そして、最終ラウンドが終了して、エンディング期間の開始タイミングになると、基本的にエンディング演出が開始されると共に、エンディング演出用の楽曲が再生される。なお、上述した通り、最終ラウンドの終了タイミングで、サビ部分を再生中の場合には、エンディング演出の開始タイミングを遅延させることで、より長く楽曲のサビ部分の再生を継続する。楽曲のうち最も盛り上がる部分であるサビ部分をより長く遊技者に聴かせることができるので、大当たり中の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 118, when one round is completed and the interval period is started, the music selected by the player (if the player does not select the music on the music selection menu screen, the lottery at the start of the jackpot starts The reproduction of the music arranged in the music selection area is started. Playback of this song continues at least until the end of the final round of the jackpot. Then, when the final round is over and the start timing of the ending period comes, basically the ending effect is started and the music for the ending effect is reproduced. As described above, when the chorus part is being reproduced at the end timing of the final round, reproduction of the chorus part of the music is continued longer by delaying the start timing of the ending effect. Since the player can listen to the chorus part which is the most exciting part of the music for a longer time, it is possible to improve the interest to the game during the jackpot.

更に、図118に示した通り、本第2制御例における大当たりには、楽曲用データ群の再生順を組み替えるかを判別するための組み替え判別タイミングが二箇所(大当たりにおける最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時、および大当たりの最終ラウンドの開始時)に設定されている。これらの組み替え判別タイミングになると、楽曲の再生位置(現在再生している楽曲用データの種別)に基づいて、次に再生する楽曲用データを組み替えるか(通常の再生順から可変させるか)否かを判別する。この判別において、楽曲を組み替えると判別した場合には、次のサビが再生されるまでのパート数(再生される楽曲用データの数)が少なくなるように(現在再生が設定されている楽曲用データ群の次にサビ部分の再生が設定されるように)、楽曲用データの再生順を組み替える。これにより、次にサビが再生されるまでの時間を短くすることができるので、大当たりが終了するまでの間に、より確実にサビ部分を再生することができる。なお、楽曲の再生順を組み替えると判別される種別の楽曲用データであるか否かは、後述する組み替え判別テーブル222bb(図123参照)に対して予め設定(規定)されている。   Furthermore, as shown in FIG. 118, at the jackpot in the second control example, there are two rearrangement determination timings to determine whether the reproduction order of the music data group is to be rearranged (the interval period immediately before the final round in the jackpot At the beginning of the, and at the beginning of the final round of the jackpot) is set. When it comes to these rearrangement determination timings, whether to rearrange the music data to be reproduced next based on the reproduction position of the music (the type of the music data currently reproduced) or not (change from the normal reproduction order) To determine In this determination, if it is determined that the music is to be rearranged, the number of parts until the next chorus is reproduced (the number of music data to be reproduced) decreases (for music for which reproduction is currently set) Reproduction order of music data is rearranged so that reproduction of chorus part is set next to data group). This makes it possible to shorten the time until the chorus is reproduced next, so that the chorus part can be more reliably reproduced before the jackpot ends. Note that whether or not it is music data of a type determined to rearrange the reproduction order of music is set (defined) in advance in a rearrangement determination table 222bb (see FIG. 123) described later.

次に、図119、および図120を参照して、楽曲の再生順を組み替える場合の具体例について説明する。図119は、楽曲Aの再生中に組み替え判別タイミング1(最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時)となり、再生順を組み替えると判別された場合の、大当たりの状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係の一例を示している。   Next, with reference to FIG. 119 and FIG. 120, a specific example in the case of changing the reproduction order of music will be described. FIG. 119 shows the transition of the jackpot state and the part of the music when it is determined that the rearrangement determination timing 1 (at the start of the interval period immediately before the final round) during reproduction of the music A and it is determined that the reproduction order is rearranged An example of correspondence with a transition is shown.

図119に示した通り、大当たりの1ラウンドの間は、楽曲として、選曲期間専用の選曲用楽曲が再生される。この間に遊技者によって楽曲Aが選択されると、大当たりの1ラウンドが終了したことを契機として、楽曲Aの先頭から(即ち、楽曲Aのイントロ部分から)再生が開始される。これ以降は、楽曲Aに対応する楽曲用データ群の並び順(各データに対応付けられている楽曲用ポインタ303bの値の順番)で、Aメロ1部分からアウトロ部分の1つ手前のパートまでの間がループ再生される。   As shown in FIG. 119, during one round of the jackpot, music for music selection dedicated to the music selection period is reproduced as music. If music A is selected by the player during this period, reproduction is started from the beginning of the music A (that is, from the intro portion of the music A) when one round of the big hit is finished. From this point on, in the order of arrangement of the music data group corresponding to the music A (order of the values of the music pointer 303b associated with each data), from A Melo 1 part to the part immediately before the outro part Is played back in a loop.

ループ再生が継続している間に、組み替え判別タイミング1になると、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かが判別される。図119では、組み替え判別タイミング1となった時点で、Aメロ1部分が再生中となっている場合を例示している。図119の中段(組み替え前の楽曲の推移)に示した通り、組み替え判別タイミング1においてAメロ1部分の再生中である場合には、大当たりの最終ラウンドが終了するまでに、Bメロ1部分を再生中に最終ラウンドが終了する可能性が高い。即ち、遊技者が最も聴きたい可能性が高い部分(パート)である、サビ1部分に到達するよりも前に、楽曲Aの再生が終了してしまう可能性が高い。よって、この場合は、組み替え判別タイミング1になった場合に、楽曲用データ群の再生順を組み替えて、最終ラウンドの終了までに、サビ1部分が再生されやすくなるように再生順を設定する。   While the loop reproduction is continuing, at the rearrangement determination timing 1, it is determined whether or not the reproduction order of the music data is to be rearranged. FIG. 119 exemplifies a case where the A melody 1 portion is being reproduced at the time of the recombination determination timing 1. As shown in the middle part of FIG. 119 (the transition of the music before the rearrangement), when the A melody 1 part is being reproduced at the rearrangement determination timing 1, the B melody 1 part before the final round of the big hit The final round is likely to end during playback. That is, there is a high possibility that the reproduction of the music A will end before reaching the rust 1 portion, which is the portion (part) where the player most likely wants to hear. Therefore, in this case, when it comes to the recombination determination timing 1, the reproduction order of the music data group is rearranged, and the reproduction order is set so that the rust 1 part is easily reproduced by the end of the final round.

より具体的には、図119の下段(組み替え後の楽曲の推移)に示した通り、組み替えが決定された時点で再生中であったAメロ1部分の再生が終了すると、本来(図119の中段に示した組み替え前の推移)の順番であるBメロ1部分を飛ばして、サビ1部分が再生されるように制御される。より具体的には、楽曲用ポインタ303bのポインタ値を、楽曲Aのサビ1部分(サビ1用データ)に対応する値に更新すると共に、サビ1用データの再生を設定する。これにより、最終ラウンドにおいて、楽曲において最も盛り上がる部分であるサビ1部分を遊技者に聴かせることができるので、遊技者の気分を高揚させることで、大当たりに対してより大きな満足感を抱かせることができる。   More specifically, as shown in the lower part of FIG. 119 (the transition of the music after rearrangement), when the reproduction of the A melody 1 portion which was being reproduced at the time the rearrangement is determined is finished (FIG. Control is performed so that the rust 1 portion is reproduced by skipping the B melodic 1 portion which is the order of the transition before rearrangement shown in the middle row. More specifically, the pointer value of the music pointer 303b is updated to a value corresponding to the rust 1 portion (data for rust 1) of the music A, and playback of the data for rust 1 is set. As a result, in the final round, the player can listen to the rust 1 portion which is the most exciting part in the music, so by raising the player's mood, a greater satisfaction with the jackpot can be realized. Can.

再生順を組み替えて、サビ1の再生を設定した後は、楽曲用ポインタ303bの値の順番で再生を継続する。即ち、図119の下段に示した通り、サビ1部分の再生中に大当たりの終了タイミングとならなかった場合は、通常通り、間奏部分(間奏用データ)が再生される。   After changing the reproduction order and setting the reproduction of rust 1, the reproduction is continued in the order of the values of the music pointer 303 b. That is, as shown in the lower part of FIG. 119, when the end timing of the jackpot does not come during the playback of the rust 1 part, the interplay part (interplay data) is reproduced as usual.

次に、図120を参照して、組み替え判別タイミング2(即ち、大当たりの最終ラウンドの開始タイミング)において、楽曲の再生順を組み替えると判別した場合の具体例について説明する。図120の例では、組み替え判別タイミング1になった時点でBメロ1部分を再生中であり、且つ、組み替え判別タイミング2に到達するまでにBメロ1部分の再生が終了してサビ1部分の再生に移行する場合を例示している。   Next, with reference to FIG. 120, a specific example in the case where it is determined that the reproduction order of music is to be rearranged at the rearrangement determination timing 2 (that is, the start timing of the final round of the jackpot) will be described. In the example of FIG. 120, the B-melo 1 portion is being reproduced at the time of the recombination determination timing 1 and the reproduction of the B-melo 1 portion is completed by the time the recombination determination timing 2 is reached. The case where it transfers to reproduction | regeneration is illustrated.

図120の例では、組み替え判別タイミング1において、Bメロ1部分を再生中であり、次に再生されるのがサビ1部分であるので、再生順を組み替えなくても、最終ラウンドの間にサビ1部分が再生された状態になる可能性が高い。よって、組み替え判別タイミング1では、再生順の組み替えが回避される。また、図120の例では、組み替え判別タイミング2において、サビ1部分を再生中の状態となる。この場合、図120の中段に示した通り、再生順を組み替えずにそのまま再生を継続すると、最終ラウンドの途中でサビ1部分の再生が終了し、比較的長い期間、サビ1部分の次のパートである間奏部分の再生が実行される。間奏部分は、比較的穏やかなメロディーとなるので、最終ラウンドにおいて間奏部分が長く再生されることにより、遊技者の大当たり遊技に対する興趣を損ねてしまう可能性がある。そこで、組み替え判別タイミング2においてサビ1部分が既に再生中である場合は、楽曲の再生順を組み替えて、図120の下段に示した通り、サビ1部分の再生後に、サビ2部分(サビ1部分の次のサビ)が再生されるように設定する。このように構成することで、大当たりにおける最終ラウンドにおいて、より長い期間、楽曲の最も盛り上がる部分であるサビ部分を再生し続けることができる。よって、大当たりの最終ラウンドにおける遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the example of FIG. 120, at the recombination determination timing 1, the B-melo 1 portion is being reproduced, and it is the rust 1 portion to be reproduced next. There is a high possibility that one part will be reproduced. Therefore, at the rearrangement determination timing 1, the rearrangement of the reproduction order is avoided. Further, in the example of FIG. 120, at the recombination determination timing 2, the rust 1 portion is in the state of being reproduced. In this case, as shown in the middle of FIG. 120, if playback is continued without changing the playback order, playback of the rust 1 part is completed in the middle of the final round, and the part following the rust 1 part is relatively long. Reproduction of the interplay part is performed. Since the interlude part becomes a relatively calm melody, the interplay part may be played long in the final round, which may impair the player's interest in the jackpot game. Therefore, when the rust 1 part is already being reproduced at the rearrangement determination timing 2, the reproduction order of the music is rearranged, and as shown in the lower part of FIG. Set to play the next rust). By configuring in this way, it is possible to continue playing the chorus part, which is the most exciting part of the music, for a longer period of time in the final round at the jackpot. Thus, it is possible to improve the interest of the player in the final round of the jackpot.

このように、本第2制御例では、大当たりにおける所定のタイミング(最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時、および最終ラウンドの開始時)において、楽曲の進行状況(楽曲における現在の再生位置)に応じて、楽曲の再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成としている。そして、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分が全く再生されないか、または再生時間が短くなる可能性がある場合には、最終ラウンド中により長くサビ部分(サビ1部分、サビ2部分等)が再生されるように、楽曲用データの再生順を組み替える(少なくとも次に再生する楽曲用データを、予め定められた順番(楽曲用ポインタ303bの値の順)から可変させる)構成としている。言い換えれば、大当たりの進行状況と、楽曲の再生位置とに基づいて、大当たりの所定期間(最終ラウンド)の間により長くサビ部分が再生されるように、動的に楽曲用データの再生順を可変させる構成としている。このように構成することで、大当たりの最終ラウンドにおいて、楽曲における最も盛り上がるサビ部分をより長く遊技者に聴かせることができる。よって、遊技者に対して、大当たりの終了間際により大きな高揚感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる。   Thus, in the second control example, the progress of the music (the current playback position in the music) at a predetermined timing at the jackpot (at the start of the interval period immediately before the last round and at the start of the last round) Accordingly, it is configured to determine whether or not to change the playback order of the music. And, in the final round of the jackpot, if there is a possibility that the rust part is not reproduced at all or the reproduction time may be shortened, the rust part (Sabi 1 part, Rust 2 part, etc.) is reproduced longer during the final round Thus, the reproduction order of the music data is changed (at least the music data to be reproduced next is varied from the predetermined order (the order of the values of the music pointer 303b)). In other words, based on the progress of the jackpot and the playback position of the music, the playback order of music data can be dynamically changed so that the chorus part is played back longer for a predetermined period (final round) of the jackpot It is supposed to be configured. By configuring in this manner, in the final round of the jackpot, it is possible to make the player listen longer for the most exciting chorus part in the music. As a result, the player can be made to have a greater sense of exhilaration immediately before the end of the jackpot, thereby enhancing the player's motivation for the game.

また、ラウンド数が比較的少ない大当たり(例えば、ラウンド数が5ラウンドの大当たりB等)になった場合は、そもそもサビ部分に到達せずに全てのラウンドが終了してしまう可能性がある。特に、遊技者が選曲メニュー画面を表示させて自発的に選択した楽曲の再生中にも拘わらず、サビ部分(サビ1部分、サビ2部分等)を聴けずに大当たりが終了してしまうと、遊技者を大きく落胆させてしまう可能性がある。遊技者が自発的に楽曲を選択した場合には、当該選択した楽曲のサビ部分を聴くことを楽しみにしている可能性が高いためである。これに対して本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドが終了するまでにおいて、より確実にサビ部分を少なくとも1回再生することができる。よって、楽曲を選択した遊技者を満足させることができる。   In addition, when the number of rounds is relatively small (for example, the number of rounds is the jackpot B of 5 rounds, etc.), there is a possibility that all the rounds may end without reaching the climax part. In particular, if the jackpot ends without listening to the chorus part (the chorus part 1, the chorus part 2, etc.) despite the reproduction of the music that the player has voluntarily selected by displaying the music selection menu screen, There is a possibility that the player will be greatly disappointed. This is because when the player voluntarily selects a song, it is highly likely that he is looking forward to listening to the chorus portion of the selected song. On the other hand, in the second control example, the chorus portion can be more reliably reproduced at least once more until the final round of the jackpot is completed. Thus, the player who has selected the music can be satisfied.

ここで、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分を再生させるための方法として、楽曲の進行状況とは無関係に、最終ラウンドの開始時にサビ部分に対応する楽曲用データの再生を設定する方法も考えられる。しかしながら、この方法では、最終ラウンドの開始前後(つまり、サビ部分の再生に切り替わる前後)において、楽曲の繋がりが不自然になってしまう虞がある。即ち、他のパートの途中から唐突にサビ部分の再生が開始されしまう可能性が高くなってしまう。よって、この方法では、遊技者が再生されている楽曲に違和感を抱いてしまい、パチンコ機10の故障等を疑わせてしまう可能性がある。即ち、パチンコ機10が正常に動作しているのかどうかが疑わしくなり、遊技に対して不安感を抱かせてしまう可能性がある。これに対して本第2制御例では、パート単位(メロディー(曲調)の区切り単位)で楽曲用データの再生順を組み替える(可変させる)構成としているので、再生順を組み替えた場合に、違和感の少ない音声態様で楽曲を再生することができる。よって、遊技者に対して、大当たり中の遊技を安心して行わせることができる。   Here, in the final round of the jackpot, as a method for reproducing the chorus part, it is conceivable to set reproduction of music data corresponding to the chorus part at the start of the final round regardless of the progress of the music . However, in this method, there is a possibility that the connection of music becomes unnatural before and after the start of the final round (that is, before and after switching to the playback of the chorus part). That is, there is a high possibility that the replay of the chorus part will be suddenly started from the middle of the other part. Therefore, in this method, the player may feel discomfort in the music being reproduced, and there is a possibility that the pachinko machine 10 may be suspected of malfunction or the like. That is, it may be suspected whether the pachinko machine 10 is operating normally, which may cause anxiety about the game. On the other hand, in the second control example, the reproduction order of music data is changed (changed) on a part-by-part basis (unit of division of melody (musical tone)). The music can be played back with less audio aspect. Therefore, the player can be made to play the game during the big hit with confidence.

なお、本第2制御例では、大当たりにおける最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時、および最終ラウンドの開始時に、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。再生順を組み替えるか否かの判別の回数、およびタイミングは、任意に定めることができる。   In the second control example, it is configured to determine whether or not to change the reproduction order of the music data at the start of the interval period immediately before the final round in the jackpot and at the start of the final round. It is not limited to this. The number and timing of determination as to whether or not to change the reproduction order can be arbitrarily determined.

また、本第2制御例では、最終ラウンドの間にサビ部分がより長く再生されるように楽曲用データの再生順を組み替える構成としていたが、これに限られるものではなく、サビ部分を再生させるラウンドは任意に設定することができる。   Further, in the second control example, the reproduction order of the music data is changed so that the chorus part is reproduced longer during the final round, but the present invention is not limited thereto. The round can be set arbitrarily.

次に、図121を参照して、エンディング演出の開始タイミングを遅延させる場合における、大当たり状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係について説明する。図121は、楽曲用データの再生順を組み替えられた結果、最終ラウンドの終了時にサビ2部分の再生途中になる場合を例示した図である。   Next, with reference to FIG. 121, the correspondence between the transition of the jackpot state and the transition of the parts of the music when delaying the start timing of the ending effect will be described. FIG. 121 is a view exemplifying a case in which the play of the chorus 2 part is in the middle of reproduction at the end of the final round as a result of the reproduction order of the music data being rearranged.

図121の最上段は、大当たりにおける状態の推移を示し、上から2段目は、エンディング演出の開始を遅延させなかったと仮定した場合における楽曲の推移を示し、下から2段目は、サビ部分をより長く再生するためにエンディング演出の開始タイミングを遅延させた場合における楽曲の推移を示し、最下段は、大当たり中に第3図柄表示装置81に対して表示される演出態様の推移を示している。   The top row of FIG. 121 shows the transition of the state at the jackpot, the second row from the top shows the song transition when it is assumed that the start of the ending effect is not delayed, and the second row from the bottom is the chorus part Shows the transition of the music in the case of delaying the start timing of the ending effect in order to play the longer, the lowermost shows the transition of the effect mode displayed for the third symbol display device 81 during the big hit There is.

図121の上から2段目の図に示した通り、エンディング演出の遅延制御を行わなければ、サビ2部分の再生中に、楽曲の再生が打ち切られ、エンディング用の楽曲が再生される。この場合、遊技者に対して、折角最も盛り上がる部分を聴いていたのに、唐突に異なるメロディーが開始されたかのような印象を抱かせてしまい、遊技者が不満に思ってしまう可能性がある。そこで、本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドの終了タイミングにおいて、サビ部分(サビ1部分、サビ2部分等)の再生中である場合は、図121の下から2段目の図に示すように、エンディング用の楽曲が再生されるタイミングを遅延させて、より長くサビ部分の再生を行い続ける構成としている。これに伴って、演出態様も、大当たり中に表示される演出態様がそのまま継続される。即ち、実際にはエンディング期間が開始されているにも拘わらず、最終ラウンドが終了してから所定期間(例えば、最大4秒間)が経過するまでの間、大当たりが継続しているかのような演出態様(表示態様、音声態様)に設定する構成としている。   As shown in the second row from the top of FIG. 121, if the delay control of the ending effect is not performed, the reproduction of the music is discontinued during the reproduction of the chorus 2 portion, and the music for ending is reproduced. In this case, the player may be dissatisfied with an impression that the user suddenly listens to the most exciting part, but as if it suddenly started a different melody. Therefore, in the second control example, when the climax part (Sabi 1 part, Sabi 2 part, etc.) is being reproduced at the end timing of the final round of the big hit, the second stage from the bottom of FIG. 121 is shown. As described above, the timing at which the ending music is reproduced is delayed to continue reproducing the chorus part for a longer time. Along with this, also in the effect mode, the effect mode displayed during the jackpot is continued as it is. That is, despite the fact that the ending period has been started, it is as if the big hit continues from the end of the last round until the predetermined period (for example, maximum 4 seconds) elapses. The configuration is such that the mode (display mode, audio mode) is set.

このように構成することで、サビ部分の再生途中で楽曲が終了されてしまう可能性を低くし、大当たりのエンディング演出が開始されるまでの間に、より長く、楽曲における最も盛り上がる部分であるサビ部分を遊技者に聴かせることができる。よって、楽曲を選択した遊技者に対して、より大きな満足感を抱かせることができる。   By configuring in this way, the possibility that the music will be ended in the middle of the playback of the climax part is reduced, and the climax that is the most exciting part of the music is longer until the jackpot ending effect starts. The player can listen to the part. Therefore, the player who has selected the music can be made more satisfied.

<第2制御例における電気的構成>
次に、図122から図126を参照して、本第2制御例における電気的構成について説明する。まず、図122(a)を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113に設けられているROM222の構成について説明する。図122(a)は、本第2実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。
<Electrical Configuration in Second Control Example>
Next, an electrical configuration in the second control example will be described with reference to FIGS. 122 to 126. FIG. First, referring to FIG. 122 (a), the configuration of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 122 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the second embodiment.

図122(a)に示した通り、本第2制御例におけるROM222の構成は、上述した第1制御例におけるROM222の構成(図104(a)参照)に対して、楽曲用データ群種別格納エリア222baと、組み替え判別テーブル222bbと、エンディング演出選択テーブル222bcとが追加されている点で相違している。   As shown in FIG. 122 (a), the configuration of the ROM 222 in the second control example is different from the configuration (see FIG. 104 (a)) of the ROM 222 in the first control example described above in the music data group type storage area The difference is that 222ba, a combination determination table 222bb, and an ending effect selection table 222bc are added.

楽曲用データ群種別格納エリア222baは、各楽曲に対応する楽曲用データ群の構成を記憶したデータテーブルである。この楽曲用データ群種別格納エリア222baには、楽曲の種別毎に、楽曲用データ群を構成する各楽曲用データの再生順、および再生時間を示す情報が少なくとも規定されている。上述した第1制御例では、音声ランプ制御装置113において、再生する楽曲の種別、および楽曲が決定された経緯(ランダムな抽選で選択された楽曲であるか、遊技者が選択した楽曲であるか)を音声出力装置226に通知すると、その後は音声出力装置226において楽曲用データを予め定められた順番でループ再生する構成だった。即ち、音声ランプ制御装置113側では、再生中の楽曲の進行状況を把握する必要が無かった。これに対して本第2制御例では、大当たりの進行状況と、楽曲の再生位置(再生中の楽曲用データの種別)とに応じて楽曲用データの再生順を組み替えたり、エンディング演出の開始タイミングの遅延制御を実行する必要がある。このため、音声ランプ制御装置113側でも、楽曲の再生位置(現在再生中の楽曲用データの種別)等を把握する必要がある。よって、本第2制御例では、この楽曲用データ群格納エリア222baを規定しておく構成とし、音声出力装置226において設定されている楽曲用データ群の構成や、使用(再生)中の楽曲用データの種別、次に再生される楽曲用データの種別等を把握可能に構成している。   The music data group type storage area 222ba is a data table storing the configuration of music data groups corresponding to each music. In the music data group type storage area 222ba, at least information indicating the reproduction order and reproduction time of each music data constituting the music data group is defined for each music type. In the first control example described above, in the sound lamp control device 113, the type of music to be reproduced and the history of the music being determined (whether the music is a music selected by random lottery or a music selected by the player Is notified to the audio output device 226, and thereafter, the audio output device 226 is configured to perform loop reproduction of music data in a predetermined order. That is, on the audio lamp control device 113 side, it is not necessary to grasp the progress of the music being reproduced. On the other hand, in the second control example, the reproduction order of the music data is rearranged according to the progress of the jackpot and the reproduction position of the music (the type of music data being reproduced), and the ending effect start timing It is necessary to execute delay control of For this reason, it is necessary for the audio lamp control device 113 also to grasp the reproduction position of the music (the type of data for music currently being reproduced) and the like. Therefore, in the second control example, the music data group storage area 222 ba is defined, and the structure of the music data group set in the audio output device 226 or for music being used (reproduced) The type of data, the type of music data to be reproduced next, and the like can be grasped.

組み替え判別テーブル222bbは、大当たりにおける組み替え判別タイミング1,2のいずれかとなった場合に、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かを判別するために参照されるデータテーブルである。この組み替え判別テーブル222bbには、現在再生が設定されている楽曲用データの種別に応じて、組み替えるか否かの判別結果と、組み替えると判別する場合における、次に再生を設定する楽曲用データの種別とが規定されている。この組み替え判別テーブル222bbの詳細について、図123を参照して説明する。   The rearrangement determination table 222bb is a data table that is referred to in order to determine whether or not the reproduction order of the music data is to be rearranged when one of the rearrangement determination timings 1 and 2 in the jackpot occurs. In this rearrangement determination table 222bb, according to the type of music data for which reproduction is currently set, the judgment result as to whether or not to be rearranged and music data to be set next for reproduction when it is judged that rearrangement is made The type is defined. The details of the rearrangement determination table 222bb will be described with reference to FIG.

図123は、組み替え判別テーブル222bbの規定内容を示した図である。図123に示した通り、この組み替え判別テーブル222bbには、楽曲の種別毎に、組み替え判別タイミングとなった時点で再生中の状態となっている楽曲用データの種別と、判別結果(再生順を組み替えると判別するか否か)とが対応付けて規定されている。   FIG. 123 is a diagram showing the defined contents of the rearrangement determination table 222bb. As shown in FIG. 123, in the rearrangement determination table 222bb, for each type of music, the type of music data being reproduced at the time of the rearrangement determination timing and the classification result (the reproduction order It is specified in association with whether or not it is determined that reordering is to be performed.

より具体的には、例えば、楽曲AにおけるAメロ1部分に対しては、判別結果として、「可」が対応付けて規定されていると共に、次に再生する楽曲用データの種別として、「サビ1」が対応付けて規定されている。このため、Aメロ1部分を再生中に組み替え判別タイミングになった場合は、Aメロ1部分の再生が終了した後で、サビ1部分が再生される(Bメロ1部分の再生をスキップする)ように、楽曲用データの再生順が組み替えられる。また、Bメロ1部分に対しては、判別結果として「不可」が対応付けて規定されている。このため、Bメロ部分を再生中に組み替え判別タイミングになったとしても、楽曲用データの再生順は組み替えられない。よって、Bメロ1部分の再生が終了した後は、通常通りサビ1部分が再生される。   More specifically, for example, "Available" is defined as a result of determination for the A melody 1 portion in the music A, and "Sabi" is specified as the type of music data to be reproduced next. 1 is defined in association with each other. For this reason, if it is the recombination determination timing during reproduction of the A melody 1 part, the rust 1 part is reproduced after the reproduction of the A melody 1 end (the reproduction of the B melody 1 is skipped) Thus, the reproduction order of the music data can be rearranged. Further, "impossible" is defined in association with the B melody 1 portion as a determination result. For this reason, even if it comes to the recombination determination timing during reproduction of the B melody part, the reproduction order of the music data can not be rearranged. Therefore, after the reproduction of the B melody 1 portion is completed, the rust 1 portion is reproduced as usual.

同様にして、図123に示した通り、楽曲Aにおけるサビ1部分、間奏部分、およびAメロ2部分に対しては、判別結果として、「可」が対応付けて規定されていると共に、次に再生する楽曲用データの種別として、「サビ2」が対応付けて規定されている。このため、サビ1部分、間奏部分、またはAメロ2部分を再生中に組み替え判別タイミングになった場合は、サビ1部分、間奏部分、またはAメロ2部分の再生が終了した後で、サビ2部分が再生されるように、楽曲用データの再生順が組み替えられる。また、楽曲AにおけるBメロ2部分に対しては、判別結果として、「不可」が対応付けて規定されている。このため、Bメロ2部分の再生が終了した後は、通常通りサビ2部分が再生される。更に、楽曲Aにおけるサビ2部分に対しては、判別結果として、「可」が対応付けて規定されていると共に、次に再生する楽曲用データの種別として、「サビ1」が対応付けて規定されている。このため、サビ2部分を再生中に組み替え判別タイミングになった場合は、サビ2部分の再生が終了した後で、サビ2部分が再生されるように、楽曲用データの再生順が組み替えられる。   Similarly, as shown in FIG. 123, “OK” is defined in association with “Sabi 1”, “Interplay”, and “A Melo 2” in music A as a discrimination result, and As a type of music data to be reproduced, "Sabi 2" is defined in association with one another. For this reason, when it comes to the recombination determination timing during playback of the rust 1 portion, the interlude portion, or the A melody 2 portion, after the regeneration of the rust 1 portion, the interlude portion, or the A melody 2 portion is completed, the rust 2 is The reproduction order of the music data is rearranged so that the part is reproduced. Further, "impossible" is defined in association with the B melody 2 portion in the music A as a determination result. For this reason, after the reproduction of the B melody 2 part is completed, the rust 2 part is regenerated as usual. Furthermore, for the rust 2 part in the music A, "OK" is defined in association with the determination result as a determination result, and "Sabi 1" is defined in association with the type of music data to be reproduced next It is done. For this reason, when it comes to the recombination determination timing during reproduction of the rust 2 part, the reproduction order of the music data is rearranged so that the rust 2 part is reproduced after the reproduction of the rust 2 part is finished.

楽曲B以降についても同様に、楽曲において複数回設定されているサビ部分に対して、比較的遠い再生位置(1つ分以上のパートが離れている再生位置)を再生中の状態で、組み替え判別タイミングとなった場合には、現在再生中のパートが終了した後で、直近のサビ部分が再生されるように、組み替え判別テーブル222bbのデータが規定されている。このように構成することで、最終ラウンドにおいて、より確実にサビ部分を再生させることができるので、楽曲の最も盛り上がる部分を再生した上で、大当たりを終了させることができる。よって、遊技者の大当たり遊技に対する興趣を向上させることができる。   Similarly, for the music B and subsequent musics, with respect to the chorus part set a plurality of times in the music, the rearrangement determination is performed in the state where the reproduction position (the reproduction position where one or more parts are separated) is being reproduced When the timing comes, the data of the rearrangement determination table 222bb is defined so that the latest chorus part is reproduced after the part currently being reproduced is finished. By configuring in this way, it is possible to more reliably reproduce the climax part in the final round, so it is possible to end the jackpot after reproducing the most exciting part of the music. Therefore, it is possible to improve the interest for the player's jackpot game.

図122(a)に戻って説明を続ける。エンディング演出選択テーブル222bcは、エンディング演出が開始されたタイミング毎にエンディング演出の態様を規定したデータテーブルである。上述した通り、本第2制御例では、サビ部分(サビ1部分、サビ2部分等)の再生中に最終ラウンドの終了タイミングとなった場合は、サビ部分の再生を続行すると共に、エンディング演出の開始を遅延させる構成としている。ここで、エンディング演出の開始タイミングを遅延させたとしても、大当たりのエンディング期間は一定であるため、遅延させた分だけエンディング演出の実行期間が短くなる。本第2制御例では、このエンディング演出選択テーブル222bcに対して、エンディング演出の実行期間に応じて選択し得る複数のエンディング演出を規定している。このエンディング演出選択テーブル222bcの詳細について、図124を参照して説明する。   Referring back to FIG. 122 (a), the description will be continued. The ending effect selection table 222 bc is a data table that defines an ending effect mode at each timing when the ending effect is started. As described above, in the second control example, when the final round end timing is reached during the reproduction of the rust portion (Sabi 1 portion, Sabi 2 portion, etc.), the reproduction of the rust portion is continued and the ending effect is displayed. It is configured to delay the start. Here, even if the start timing of the ending effect is delayed, the ending period of the jackpot is constant, so the execution period of the ending effect is shortened by the delayed amount. In the second control example, a plurality of ending effects that can be selected according to the execution period of the ending effect are defined in the ending effect selection table 222bc. The details of the ending effect selection table 222bc will be described with reference to FIG.

図124は、エンディング演出選択テーブル222bcの規定内容を示した図である。図124に示した通り、エンディング演出選択テーブル222bcには、大当たりの最終ラウンドの終了時点における、サビ部分の再生が終了するまでの残り時間(残再生時間タイマ223bbの値)の範囲毎に、選択されるエンディング演出の種別が対応付けて規定されている。なお、残再生時間タイマ223bbは、楽曲用データの再生を設定されるタイミングで、当該データの再生時間に対応するタイマ値が設定され、定期的に(1ミリ秒毎に)値が1ずつ減算される構成となっている。   FIG. 124 is a diagram showing the definition contents of the ending effect selection table 222bc. As shown in FIG. 124, the ending effect selection table 222 bc is selected for each range of remaining time (the value of the remaining reproduction time timer 223 bb) until the reproduction of the chorus portion ends at the end of the final round of the jackpot. The types of ending effects to be played are defined in association with one another. The remaining reproduction time timer 223bb sets a timer value corresponding to the reproduction time of the data at a timing when the reproduction of the music data is set, and the value is periodically decremented by 1 (every 1 millisecond). It is configured to be

図124に示した通り、残再生時間タイマ223bbの値(T)が1000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が1秒以下)の範囲に対しては、通常の態様のエンディング演出(通常エンディング)が対応付けて規定されている。この通常エンディング演出は、演出時間が4秒間で構成されている。即ち、エンディング期間が開始されてからエンディング演出が終了するまでの期間(サビ部分の残りの再生時間と、通常エンディングの演出期間との和)が、4秒よりも長く、且つ、5秒以下となるように設定される。これに対し、大当たりのエンディング期間は5秒間が設定される。即ち、通常エンディング演出が終了してからエンディング期間が終了までの間には、最大で約1秒間の間が空く構成となっている。本制御例では、エンディング演出中に、遊技者が大当たり中に獲得した賞球の個数を報知する画像(リザルト画像)を表示させる構成とし、エンディング演出の終了から、エンディング期間が終了するまでの差分の期間は、リザルト画像を静止画として表示させ続ける構成としている。これにより、エンディング演出の終了から、実際にエンディング期間が終了するまでの間の期間において、演出が途切れてしまったかのような印象を遊技者に抱かせてしまうことを防止(抑制)することができる。   As shown in FIG. 124, when the value (T) of the remaining reproduction time timer 223bb is 1000 or less (that is, the remaining reproduction time of the chorus portion at the end of the final round is 1 second or less), The ending effect (normal ending) of the aspect is defined in association with one another. In this normal ending effect, the effect time is configured in four seconds. That is, the period from the start of the ending period to the end of the ending effect (the sum of the remaining reproduction time of the chorus portion and the effect period of the normal ending) is longer than 4 seconds and 5 seconds or less Is set to be On the other hand, the ending period of the jackpot is set to 5 seconds. That is, a maximum of about one second is formed between the end of the normal ending effect and the end of the ending period. In this control example, an image (result image) for notifying the number of winning balls acquired during the big hit by the player is displayed during the ending effect, and the difference from the end of the ending effect to the end of the ending period In the period of, the result image is continuously displayed as a still image. Thus, it is possible to prevent (suppress) the player from impressing the player as if the effect had been interrupted in the period from the end of the ending effect to the actual ending of the ending period. .

残再生時間タイマ223bbの値(T)が1000より大きく、且つ、2000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が1秒より長く、且つ、2秒以下)の範囲に対しては、エンディング演出の種別として、演出時間が3秒間の短縮エンディング1が対応付けて規定されている。即ち、サビ部分の残りの再生時間と、エンディング演出の演出時間との和が4秒よりも長く、且つ、5秒以下となるように設定される。よって、この場合にも、エンディング演出の終了から、実際にエンディング期間が終了するまでの間の期間を1秒以下にすることができる。よって、リザルト画像が静止画として表示され続ける期間を短く限ることができるので、遊技者に対して第3図柄表示装置81の表示内容に違和感を抱かせてしまうことを防止できる。   The value (T) of the remaining playback time timer 223bb is greater than 1000 and less than or equal to 2000 (ie, the remaining playback time of the chorus portion at the end of the final round is greater than 1 second and less than 2 seconds) On the other hand, as a type of ending effect, a shortening ending 1 with a rendering time of 3 seconds is defined in association. That is, the sum of the remaining reproduction time of the chorus portion and the effect time of the ending effect is set to be longer than 4 seconds and 5 seconds or less. Therefore, also in this case, the period from the end of the ending effect to the actual ending of the ending period can be set to one second or less. Therefore, since the period in which the result image continues to be displayed as a still image can be limited to a short period, it is possible to prevent the player from feeling discomfort in the display content of the third symbol display device 81.

また、残再生時間タイマ223bbの値(T)が2000より大きく、且つ、3000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が2秒より長く、且つ、3秒以下)の範囲に対しては、エンディング演出の種別として、演出時間が2秒間の短縮エンディング2が対応付けて規定されている。即ち、通常エンディングや短縮エンディング1が設定される場合と同様に、サビ部分の残りの再生時間と、エンディング演出の演出時間との和が4秒よりも長く、且つ、5秒以下となるように設定される。また、残再生時間タイマ223bbの値(T)が3000より大きい範囲に対しては、エンディング演出の種別として、演出時間が1秒間の短縮エンディング3が対応付けて規定されている。ここで、本第2制御例では、エンディング演出の演出時間を確保するために、エンディング演出の開始タイミングを4秒以上遅延させないように構成としている。即ち、エンディング期間が開始されてから4秒間が経過しても、サビ部分が再生され続けている場合には、楽曲の再生(大当たり演出)を打ち切って、エンディング演出を実行する構成としている。このため、短縮エンディング3が設定される場合には、サビ部分の再生時間を3秒と4秒との間に限ることができる。よって、通常エンディングや短縮エンディング1,2が設定される場合と同様に、サビ部分の再生時間と、エンディング演出の演出時間との和が4秒よりも長く、且つ、5秒以下となるように設定される。   Also, the value (T) of the remaining reproduction time timer 223bb is greater than 2000 and 3000 or less (that is, the remaining reproduction time of the chorus portion at the end of the final round is more than 2 seconds and not more than 3 seconds) For the range, a shortening ending 2 with a rendering time of 2 seconds is defined in association with the type of ending effect. That is, as in the case where normal ending or shortening ending 1 is set, the sum of the remaining reproduction time of the climax part and the presentation time of the ending effect is longer than 4 seconds and 5 seconds or less. It is set. Further, for the range where the value (T) of the remaining reproduction time timer 223bb is larger than 3000, a shortening ending 3 with a rendering time of 1 second is defined as a type of ending effect in association. Here, in the second control example, the start timing of the ending effect is not delayed by 4 seconds or more in order to secure the effect time of the ending effect. That is, even if four seconds have passed after the ending period is started, if the chorus portion continues to be reproduced, the reproduction of the music (the jackpot effect) is stopped and the ending effect is performed. For this reason, when the shortening ending 3 is set, the reproduction time of the climax part can be limited between 3 seconds and 4 seconds. Therefore, as in the case where normal ending and shortening endings 1 and 2 are set, the sum of the reproduction time of the climax part and the presentation time of the ending effect is longer than 4 seconds and 5 seconds or less It is set.

このように、本第2制御例では、最終ラウンドの終了タイミングとなった時点で、サビ部分の再生中である場合には、エンディング演出の開始タイミングを遅延させる構成としている。そして、エンディング期間が開始してから、サビ部分の再生を終了する(または再生を打ち切る)までの間の期間の長さに応じて、エンディング演出の態様を異ならせる構成とし、サビ部分の残り時間によらず、エンディング期間が終了するまでの間にエンディング演出を終了させることが可能に構成している。このように構成することで、楽曲における最も盛り上がる部分であるサビ部分をより長く遊技者に聴かせることができつつ、違和感の無いエンディング演出を実行することができる。   As described above, in the second control example, when the climax part is being reproduced at the end timing of the final round, the start timing of the ending effect is delayed. Then, depending on the length of the period from the start of the ending period to the end of the reproduction of the chorus part (or the termination of reproduction), the mode of the ending effect is made different, and the remaining time of the chorus part Regardless of this, it is possible to end the ending effect until the ending period ends. With this configuration, it is possible to allow the player to listen longer to the climax part, which is the most exciting part in the music, longer, and to execute the ending effect without a sense of discomfort.

次に、図122(b)を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図122(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図122(b)に示した通り、本第2制御例におけるRAM223の構成は、第1制御例におけるRAM223の構成(図104(b)参照)に対して、再生データ種別格納エリア223baと、残再生時間タイマ223bbと、エンディング遅延フラグ223bcと、楽曲種別格納エリア223bdと、エンディング種別格納エリア223beと、遅延期間タイマ223bfとが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1制御例におけるRAM223と同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, with reference to FIG. 122 (b), the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 122 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 122 (b), the configuration of the RAM 223 in the second control example is different from the configuration of the RAM 223 in the first control example (see FIG. 104 (b)) in the reproduction data type storage area 223ba and the remaining The difference is that a reproduction time timer 223bb, an ending delay flag 223bc, a music type storage area 223bd, an ending type storage area 223be, and a delay period timer 223bf are added. The other configuration is the same as that of the RAM 223 in the first control example described above, and thus the detailed description thereof is omitted.

再生データ種別格納エリア223baは、音声出力装置226によって再生中の楽曲用データの種別を示すデータを格納しておくための記憶領域である。大当たりにおける楽曲再生期間の間は、この再生データ種別格納エリア223baに格納されているデータに基づいて、楽曲の再生位置を特定し、組み替え判別タイミングとなった場合に、楽曲用データの再生順を組み替えるかどうか判断することができる。この再生データ種別格納エリア223baは、音声出力装置226から楽曲コマンドを受信する毎に、コマンドが示す種別の楽曲用データに対応する値に更新される(図135のS5701参照)。ここで、楽曲コマンドは、音声出力装置226において、1の楽曲用データの再生時間が終了し、次の楽曲用データの再生を設定する際に、設定する楽曲用データの種別を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドである。この楽曲用コマンドにより、音声出力装置113が再生している楽曲用データの種別を、音声ランプ制御装置113側で正確に把握することができる。   The reproduction data type storage area 223 ba is a storage area for storing data indicating the type of music data being reproduced by the audio output device 226. During the music reproduction period at the jackpot, the reproduction position of the music is specified based on the data stored in the reproduction data type storage area 223ba, and when it is the time to determine the rearrangement, the reproduction order of the music data is It can be determined whether to rearrange. The reproduction data type storage area 223ba is updated to a value corresponding to the type of music data indicated by the command each time a music command is received from the audio output device 226 (see S5701 in FIG. 135). Here, in the music command, the type of music data to be set is set to the sound lamp control device when the reproduction time of the music data of 1 ends in the audio output device 226 and the reproduction of the next music data is set. It is a command for notifying to 113. By the music command, the type of music data being reproduced by the audio output device 113 can be accurately grasped on the audio lamp control device 113 side.

残再生時間タイマ223bbは、楽曲用データの残りの再生時間を計時するためのタイマである。この残再生時間タイマ223bbは、定期的に(例えば、1ミリ秒毎に)更新される。大当たりの最終ラウンドの終了タイミングにおいて、サビ部分を再生中の場合は、この残再生時間タイマ223bbのタイマ値が参照されて、サビ部分の残りの再生時間が特定される。この残りの再生時間と、上述したエンディング演出選択テーブル222bcの規定内容とに応じて、エンディング演出の演出種別が決定される(図134のS5603参照)。   The remaining reproduction time timer 223bb is a timer for measuring the remaining reproduction time of the music data. The remaining reproduction time timer 223bb is updated periodically (for example, every one millisecond). When the chorus portion is being reproduced at the end timing of the final round of the jackpot, the timer value of the remaining reproduction time timer 223bb is referred to, and the remaining reproduction time of the chorus portion is specified. Based on the remaining reproduction time and the specified content of the ending effect selection table 222bc described above, the effect type of the ending effect is determined (see S5603 in FIG. 134).

エンディング遅延フラグ223bcは、エンディング演出の実行開始を遅延させている間の期間であるか否かを示すフラグである。このエンディング遅延フラグ223bcがオンであれば、エンディング演出の開始の遅延が決定されてから、エンディング演出が開始されるまでの間の期間(エンディング遅延期間)であることを示す。一方、エンディング遅延フラグ223bcがオフであれば、エンディング遅延期間ではないことを示す。このエンディング遅延フラグ223bcは、エンディングコマンドを受信した時点でサビ部分を再生中である場合に、オンに設定される(図134のS5605)。また、エンディング遅延期間が経過して、エンディング演出の開始を設定した場合にオフに設定される(図129のS5306参照)。   The ending delay flag 223bc is a flag indicating whether or not it is a period during which the start of the ending effect execution is delayed. If the ending delay flag 223 bc is on, it indicates that it is a period (ending delay period) from when the delay of starting the ending effect is determined to when the ending effect is started. On the other hand, if the ending delay flag 223 bc is off, it indicates that it is not an ending delay period. The ending delay flag 223 bc is set to ON when the chorus portion is being reproduced at the time of receiving the ending command (S 5605 in FIG. 134). In addition, when the ending delay period has elapsed and the start of ending effect is set, it is set to OFF (see S5306 in FIG. 129).

楽曲種別格納エリア223bdは、大当たりの1ラウンド目に設定される選曲期間の間に遊技者によって選択された楽曲の種別に応じたデータを格納しておくための記憶領域である。この楽曲種別格納エリア223bdには、選曲期間(即ち、大当たりの1ラウンド目)の開始時に、ランダムな抽選により決定された1の楽曲(項目)に対応するデータが格納される(図132のS5221参照)。また、選曲期間の間に遊技者によって楽曲が選択された場合には、当該選択された楽曲に対応するデータが上書きされる(図128のS5121参照)。選曲期間(大当たりの1ラウンド目)の終了時には、この楽曲種別格納エリア223bdに格納されているデータに応じた楽曲の再生を通知するための音声用選択楽曲コマンドが設定される(図133のS5507参照)。   The music type storage area 223bd is a storage area for storing data corresponding to the type of music selected by the player during the music selection period set in the first round of the jackpot. Data corresponding to one music piece (item) determined by random lottery is stored in the music type storage area 223bd at the start of the music selection period (that is, the first round of the jackpot) (S5221 in FIG. 132) reference). Further, when a music is selected by the player during the music selection period, data corresponding to the selected music is overwritten (see S5121 in FIG. 128). At the end of the music selection period (the first round of the jackpot), an audio selection music command for notifying reproduction of the music according to the data stored in the music type storage area 223bd is set (S5507 in FIG. 133) reference).

エンディング種別格納エリア223beは、エンディング演出の開始タイミングを遅延させた場合に、エンディング演出選択テーブル222bcと、残再生時間タイマ223bbのタイマ値とに応じて決定されたエンディング演出の演出種別を、エンディング遅延期間の間、記憶しておくための記憶領域である。このエンディング種別格納エリア223beには、エンディングコマンドを受信した時点でサビ部分を再生中であり、エンディング演出の開始の遅延が決定されると共に、エンディング演出の演出種別が決定された場合に、当該決定された演出種別に対応するデータが格納される(図134のS5604参照)。エンディング遅延期間の経過時には、このエンディング種別格納エリア223beに格納されているデータに対応するエンディング演出の開始を設定する(図129のS5305参照)。   When the ending type storage area 223be delays the start timing of ending effect, the effect type of the ending effect determined according to the ending effect selection table 222bc and the timer value of the remaining reproduction time timer 223bb is an ending delay. It is a storage area for storing for the period. In the ending type storage area 223be, when the ending command is received, the chorus portion is being reproduced, the delay of starting the ending effect is determined, and the type of the ending effect is determined. Data corresponding to the selected effect type is stored (see S5604 in FIG. 134). When the ending delay period has elapsed, the start of ending effect corresponding to the data stored in the ending type storage area 223be is set (see S5305 in FIG. 129).

遅延期間タイマ223bfは、エンディング演出の開始の遅延が決定されてからの経過時間(エンディング遅延期間の長さ)を計時するためのタイマである。この遅延期間タイマ223bfは、エンディング遅延期間の間、定期的に(例えば、1ミリ秒毎に)更新される。この遅延期間タイマ223bfの値に基づいて、サビ部分の再生が終了するよりも前に、エンディング遅延期間の長さが4秒に達したと判別された場合には、エンディング遅延期間が打ち切られてエンディング演出が開始される(図129のS5303参照)。   The delay period timer 223bf is a timer for measuring an elapsed time (a length of an ending delay period) after the delay of the start of the ending effect is determined. This delay period timer 223bf is updated periodically (for example, every one millisecond) during the ending delay period. If it is determined based on the value of the delay period timer 223bf that the length of the ending delay period has reached 4 seconds before the regeneration of the chorus portion ends, the ending delay period is aborted. The ending effect is started (see S5303 in FIG. 129).

次に、図125、および図126を参照して、本第2制御例における音声出力装置226の構成について説明する。まず、図125は、本第2制御例における音声出力装置226の電気的構成を示したブロック図である。図125に示した通り、本第2制御例における音声出力装置226の構成は、第1制御例における音声出力装置226の構成(図106参照)に対して、入力ポート305に代えて入出力ポート311が設けられている点、およびバスライン304に代えてバスライン312が設けられている点、RAM303の構成が一部変更となっている点で相違している。   Next, with reference to FIGS. 125 and 126, the configuration of the audio output device 226 in the second control example will be described. First, FIG. 125 is a block diagram showing an electrical configuration of the audio output device 226 in the second control example. As shown in FIG. 125, the configuration of the audio output device 226 in the second control example is an input / output port instead of the input port 305 with respect to the configuration of the audio output device 226 in the first control example (see FIG. 106). The difference is that a point 311 is provided, a bus line 312 is provided instead of the bus line 304, and the configuration of the RAM 303 is partially changed.

入出力ポート311、およびバスライン312に変更したのは、音声出力装置226のMPU301から音声ランプ制御装置113に対して、コマンドを出力可能に構成するためである。即ち、入出力ポート311、およびバスライン312は、音声ランプ制御装置113からMPU301へ向かう方向と、MPU301から音声ランプ制御装置113へ向かう向きとの双方向に通信可能に構成されている。   The reason why the input / output port 311 and the bus line 312 are changed is that the MPU 301 of the audio output device 226 can output a command to the audio lamp control device 113. That is, the input / output port 311 and the bus line 312 are configured to be communicable in both of the direction from the audio lamp control device 113 to the MPU 301 and the direction from the MPU 301 to the audio lamp control device 113.

次に、図126を参照して、本第2制御例における音声出力装置226のRAM303の構成について説明する。図126は、RAM303の構成を示したブロック図である。図126に示した通り、本第2制御例におけるRAM303は、第1制御例におけるRAM303の構成(図107(b)参照)に対して、組み替え待機フラグ303eと、組み替え種別格納エリア303fとが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, the configuration of the RAM 303 of the audio output device 226 in the second control example will be described with reference to FIG. FIG. 126 is a block diagram showing a configuration of RAM 303. Referring to FIG. As shown in FIG. 126, the RAM 303 in the second control example adds a reclassification wait flag 303e and a reclassification type storage area 303f to the configuration of the RAM 303 in the first control example (see FIG. 107 (b)). It differs in that it is done. The other configuration is the same as the first control example described above, and thus the detailed description thereof is omitted.

組み替え待機フラグ303eは、音声ランプ制御装置113より、楽曲用データの再生順の組み替えが通知されてから、順番の組み替えを実際に設定するまでの間の期間であることを示すフラグであり、組み替え種別格納エリア303fは、再生順の組み替え後に、最初に再生を設定するべき楽曲用データの種別として音声ランプ制御装置113から通知された種別に対応するデータを格納しておくための記憶領域である。音声ランプ制御装置113より、楽曲用データの再生順の組み替えを通知するための音声用組み替えコマンドを受信した場合は、コマンドにより通知された楽曲用データの種別に対応するデータが組み替え種別格納エリア303fに格納されると共に、組み替え待機フラグ303eがオンに設定される(図138のS9402,S9403参照)。組み替え待機フラグ303eがオンの状態で、再生中の楽曲用データの再生時間が経過すると、次に再生する楽曲用データとして、組み替え種別格納エリア303fに格納されているデータに対応する楽曲用データが設定される(図139のS9313参照)。   The rearrangement standby flag 303e is a flag indicating that it is a period from when the rearrangement of the reproduction order of the music data is notified from the audio lamp control device 113 to when the rearrangement of the order is actually set. The type storage area 303f is a storage area for storing data corresponding to the type notified from the audio lamp control device 113 as the type of music data to be set for reproduction first after the rearrangement of the reproduction order. . When an audio rearrangement command for notifying the rearrangement of the reproduction order of music data is received from the audio lamp control device 113, data corresponding to the type of music data notified by the command is the rearrangement type storage area 303f. And the rearrangement waiting flag 303e is set to ON (see S9402 and S9403 in FIG. 138). When the playback time of the music data being played back has elapsed while the rearrangement standby flag 303e is on, the music data corresponding to the data stored in the rearrangement type storage area 303f is the music data to be reproduced next. It is set (see S9313 in FIG. 139).

<第2制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図127から図135を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図127を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理9について説明する。このメイン処理9は、第1制御例におけるメイン処理8(図110参照)に代えて実行される処理である。
<Control Process of Voice Lamp Controller in Second Control Example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIGS. First, with reference to FIG. 127, the main processing 9 executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second control example will be described. The main process 9 is a process that is executed instead of the main process 8 (see FIG. 110) in the first control example.

この第2制御例におけるメイン処理9(図127参照)のうち、S4101〜S4111、およびS4113〜S4118の各処理では、それぞれ第1制御例におけるメイン処理8(図110参照)のS4101〜S4111、およびS4113〜S4118の各処理と同一の処理が実行される。   Of the main processes 9 (see FIG. 127) in the second control example, the processes of S4101 to S4111 and S4113 to S4118 respectively are S4101 to S4111 of the main process 8 (see FIG. 110) in the first control example, and The same processing as each processing of S4113 to S4118 is executed.

また、本第2制御例におけるメイン処理9(図127参照)では、S4111の演出更新処理が終了すると、第1制御例における操作検出処理(図111参照)に代えて、操作検出処理9を実行する(S4151)。この操作検出処理9(S4151)は、第1制御例における操作検出処理(図111参照)と同様に、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に対応する制御を実行するための処理である。この操作検出処理9(S4151)については、図128を参照して後述する。   Also, in main processing 9 (see FIG. 127) in the second control example, when the effect update process of S4111 ends, operation detection process 9 is executed instead of the operation detection process (see FIG. 111) in the first control example. (S4151). This operation detection process 9 (S4151) monitors the operation (depression) on the operation button 230 as in the case of the operation detection process (see FIG. 111) in the first control example, and controls corresponding to the operation detected. It is a process to execute. The operation detection process 9 (S4151) will be described later with reference to FIG.

操作検出処理9(S4151)が終了すると、次に、エンディング演出の開始の遅延が設定されている間の期間(エンディング遅延期間)において、エンディング演出を開始させるか否かを判定するためのエンディング演出開始判定処理を実行する(S4152)。このエンディング演出開始判定処理(S4152)の詳細については、図129を参照して後述する。   When the operation detection process 9 (S4151) is finished, an ending effect for determining whether to start the ending effect during a period (ending delay period) during which the delay of the start of the ending effect is set. The start determination process is executed (S4152). The details of the ending effect start determination process (S4152) will be described later with reference to FIG.

エンディング演出開始判定処理(S4152)が終了すると、第1制御例におけるコマンド判定処理8(図112参照)に代えて、コマンド判定処理9を実行し(S4153)、処理をS4113へと移行する。このコマンド判定処理9(S4153)では、第1制御例におけるコマンド判定処理8(図112参照)に対して、当たり関連処理8(図114参照)に代えて当たり関連処理9(S4361)が実行される点以外は同一であるため、その図示については省略している。   When the ending effect start process (S4152) ends, the command determination process 9 is executed (S4153) instead of the command determination process 8 (see FIG. 112) in the first control example, and the process proceeds to S4113. In this command determination process 9 (S4153), per-related process 9 (S4361) is executed instead of per-related process 8 (see FIG. 114) with respect to command determination process 8 (see FIG. 112) in the first control example. The illustration is the same as that of the first embodiment.

次に、図128を参照して、上述した操作検出処理9(S4151)の詳細について説明する。図128は、本第2制御例における操作検出処理9(S4151)を示したフローチャートである。この操作検出処理9(S4151)は、上述した通り、第1制御例における操作検出処理(図111参照)に代えて実行される処理であり、操作検出処理(図111参照)と同様に、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に対応する制御を実行するための処理である。   Next, the details of the above-described operation detection processing 9 (S4151) will be described with reference to FIG. FIG. 128 is a flowchart showing the operation detection processing 9 (S4151) in the second control example. This operation detection process 9 (S4151) is a process that is executed instead of the operation detection process (see FIG. 111) in the first control example as described above, and the operation is similar to the operation detection process (see FIG. 111) This is processing for monitoring the operation (depression) on the button 230 and executing control corresponding to the detection of the operation.

この第2制御例における操作検出処理9(図128参照)のうち、S5101〜S5106、およびS5109〜S5111の各処理では、それぞれ第1制御例における操作検出処理(図111参照)のS5101〜S5106、およびS5109〜S5111の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例における操作検出処理9では、S5106の処理において、中央ボタンCBに対する操作を検出したと判別した場合に(S5106:Yes)、メニュー位置ポインタ223abの現在の値に対応する楽曲(現在、選曲メニュー画面の選曲エリアに配置されている項目)を示すデータを楽曲種別格納エリア223bdに格納して(S5121)、処理をS5109へと移行する。   Of the operation detection processes 9 (see FIG. 128) in the second control example, the processes of S5101 to S5106 and S5109 to S5111 respectively are S5101 to S5106 of the operation detection process (see FIG. 111) in the first control example. The same processing as each processing of S5109 to S5111 is executed. In addition, in the operation detection process 9 in the second control example, when it is determined that the operation on the center button CB is detected in the process of S5106 (S5106: Yes), a music corresponding to the current value of the menu position pointer 223ab Data indicating (an item currently arranged in the music selection area of the music selection menu screen) is stored in the music type storage area 223bd (S5121), and the process proceeds to S5109.

この操作検出処理9(図128参照)により、選曲メニュー画面における項目の配置を、遊技者の操作ボタン230に対する操作内容に応じて可変させることができると共に、選曲期間の間に遊技者によって決定操作(選曲メニュー画面が表示された状態で中央ボタンCBを押下する操作)が行われた場合に、選曲エリアに配置されている楽曲(楽曲)が楽曲再生期間の間にループ再生するように設定することができる。   By this operation detection processing 9 (see FIG. 128), the arrangement of the items on the music selection menu screen can be varied according to the operation content of the operation button 230 by the player, and the player performs the decision operation by the player during the music selection period. When (an operation of pressing the center button CB in a state where the music selection menu screen is displayed) is performed, the music (music) disposed in the music selection area is set to be looped during the music reproduction period. be able to.

次に、図129のフローチャートを参照して、上述したエンディング演出開始判定処理(S4152)の詳細について説明する。このエンディング演出開始判定処理(S4152)は、上述した通り、エンディング遅延期間において、エンディング演出を開始させるか否かを判定するための処理である。   Next, the details of the ending effect start determination process (S4152) described above will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the ending effect start determination process (S4152) is a process for determining whether or not the ending effect is to be started in the ending delay period.

エンディング演出開始判定処理(図129参照)では、まず、エンディング遅延フラグ223bcがオンであるかを判別し(S5301)、エンディング遅延フラグ223bcがオフであると判別した場合は(S5301:No)、エンディング遅延期間ではないことを意味し、エンディング演出の開始を設定する可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S5301の処理において、エンディング遅延フラグ223bcがオンであると判別した場合は(S5301:Yes)、エンディング遅延期間であることを意味するので、エンディング遅延期間を終了してエンディング演出を開始させるか否かを判定するための処理を実行する。   In the ending effect start process (see FIG. 129), it is first determined whether the ending delay flag 223bc is on (S5301), and if it is determined that the ending delay flag 223bc is off (S5301: No), the ending is determined. This means that it is not a delay period, and there is no possibility to set the start of ending effect, so this processing ends. On the other hand, if it is determined that the ending delay flag 223bc is on in the process of S5301 (S5301: Yes), it means that it is the ending delay period, so is it possible to end the ending delay period and start the ending effect? Execute processing to determine whether or not.

具体的には、まず、残再生時間タイマ223bbの値が0であるかを判別する(S5302)。S5302の処理において、残再生時間タイマ223bbの値が0ではない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S5302:No)、楽曲のサビ部分の再生が終了していないことを意味するので、次に、遅延期間タイマ223bfの値が4000以上であるかを判別する(S5303)。即ち、エンディング演出の開始を遅延させてから、4秒以上が経過したか否かを判別する。S5303の処理において、遅延期間タイマ223bfの値が4000以上ではない(4000未満である)と判別した場合は(S5303:No)、エンディング遅延期間を継続させる(楽曲のサビ部分の再生を継続させる)ために、そのまま本処理を終了する。   Specifically, first, it is determined whether the value of the remaining reproduction time timer 223bb is 0 (S5302). If it is determined in the process of S5302 that the value of the remaining reproduction time timer 223bb is not 0 (that is, is 1 or more) (S5302: No), it means that the reproduction of the chorus portion of the music is not completed. Therefore, it is next determined whether the value of the delay period timer 223bf is 4000 or more (S5303). That is, after delaying the start of the ending effect, it is determined whether 4 seconds or more have elapsed. If it is determined in the process of S5303 that the value of the delay period timer 223bf is not 4000 or more (less than 4000) (S5303: No), the ending delay period is continued (reproduction of the chorus portion of the music is continued) This process ends as it is.

一方、S5303の処理において、遅延期間タイマ223bfの値が4000以上であると判別した場合は(S5303:Yes)、エンディング演出の開始を設定するためのS5304〜S5306の処理を実行する。また、S5302の処理において、残再生時間タイマ223bbの値が0である(即ち、サビ部分の再生時間が終了した)と判別した場合も(S5302:Yes)、処理をS5304に移行してエンディング演出の開始を設定する。   On the other hand, if it is determined in the process of S5303 that the value of the delay period timer 223bf is 4000 or more (S5303: Yes), the processes of S5304 to S5306 for setting the start of ending effect are executed. In addition, when it is determined in the process of S5302 that the value of the remaining reproduction time timer 223bb is 0 (that is, the reproduction time of the climax part is ended) (S5302: Yes), the process proceeds to S5304 and the ending effect is produced. Set the start of the

S5304の処理では、エンディング種別格納エリア223beに格納されているデータに対応するエンディング演出の演出種別(通常エンディング、短縮エンディング1〜3のいずれか)を特定し(S5304)、その特定した演出種別のエンディング演出を実行させるための、表示用エンディングコマンド、および音声用エンディングコマンドを設定する(S5305)。そして、エンディング遅延フラグ223bcをオフに設定することでエンディング遅延期間の終了を設定し(S5306)、本処理を終了する。   In the process of S5304, the effect type (one of normal ending and shortened ends 1 to 3) of the ending effect corresponding to the data stored in the ending type storage area 223be is specified (S5304), and the specified effect type A display ending command and an audio ending command are set to execute the ending effect (S5305). Then, the end of the ending delay period is set by setting the ending delay flag 223bc to OFF (S5306), and this processing is ended.

このエンディング演出開始判定処理(図129参照)により、エンディング遅延期間が設定されている間に、楽曲の再生状況(サビ部分の再生が終了したか否か)、およびエンディング遅延期間の長さを判別し、適切なタイミングでエンディング演出の開始を設定することができる。   While the ending delay period is set by this ending effect start determination process (see FIG. 129), the playback status of the music (whether or not the playback of the chorus portion has ended) and the length of the ending delay period are determined. And the start of the ending effect can be set at an appropriate timing.

次に、図130を参照して、当たり関連処理9(S4361)の詳細について説明する。この当たり関連処理9(S4361)は、第1制御例における当たり関連処理8(図114参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理8(図114参照)と同様に、主制御装置110より受信した当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。   Next, with reference to FIG. 130, the details of the hit-related processing 9 (S4361) will be described. This hit-related process 9 (S4361) is a process that is executed instead of the hit-related process 8 (see FIG. 114) in the first control example, and, like the hit-related process 8 (see FIG. 114), the main controller This is processing for executing control corresponding to the type of command related to the hit received from 110.

この当たり関連処理9(S4361)のうち、S4401〜S4407、およびS4409の各処理では、それぞれ第1制御例における当たり関連処理8(図114参照)のS4401〜S4407、およびS4409の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例における当たり関連処理9(S4361)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていると判別した場合は(S4407:Yes)、ラウンド数コマンドが示すラウンド数に応じた制御を行うためのラウンド数コマンド処理を実行して(S4461)、本処理を終了する。このラウンド数コマンド処理(S4461)の詳細については、図131を参照して後述する。   Of the winning related processing 9 (S4361), the processing of S4401 to S4407 and S4409 are respectively identical to the processing of S4401 to S4407 and S4409 of the winning related processing 8 (see FIG. 114) in the first control example. Processing is performed. In addition, in hit related processing 9 (S4361) in the second control example, if it is determined that the round number command is included in the command received from the main control device 110 in the processing of S4407 (S4407: Yes The round number command process for performing control according to the round number indicated by the round number command is executed (S4461), and the process ends. Details of the round number command process (S4461) will be described later with reference to FIG.

また、本第2制御例における当たり関連処理9(図130参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に、ラウンド数コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4407:No)、次に、インターバル期間の開始を意味するインターバルコマンドを主制御装置110から受信したか否かを判別する(S4462)。S4462の処理において、インターバルコマンドを受信したと判別した場合は(S4462:Yes)、インターバルの種別(何ラウンド目のインターバルであるか)に応じた制御を行うためのインターバルコマンド処理を実行して(S4463)、本処理を終了する。このインターバルコマンド処理(S4463)の詳細については、図133を参照して後述する。一方、S4462の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にインターバルコマンドが含まれていないと判別した場合は(S4462:No)、処理をS4409へと移行する。   In addition, in hit related processing 9 (see FIG. 130) in the second control example, when it is determined that the round number command is not included in the command received from main controller 110 in the processing of S4407 ( S4407: No) Next, it is determined whether an interval command meaning the start of the interval period has been received from the main control apparatus 110 (S4462). If it is determined in the process of S4462 that an interval command has been received (S4462: Yes), an interval command process for performing control according to the type of interval (how many rounds the interval is) is executed ( S4463), this processing ends. Details of the interval command processing (S4463) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S4462 that an interval command is not included in the command received from the main control device 110 (S4462: No), the process proceeds to S4409.

また、本第2制御例における当たり関連処理9(図130参照)では、S4409の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていると判別した場合は(S4409:Yes)、楽曲の再生状況に応じて、エンディング演出の開始を遅延させるか否か判別するためのエンディングコマンド処理を実行して(S4464)、本処理を終了する。このエンディングコマンド処理(S4464)の詳細については、図134を参照して後述する。   In addition, in hit related processing 9 (see FIG. 130) in the second control example, when it is determined that the ending command is included in the command received from main controller 110 in the processing of S4409 (S4409: Yes), ending command processing for determining whether to delay the start of ending effect according to the reproduction status of the music is executed (S 4464), and this processing ends. The details of the ending command process (S4464) will be described later with reference to FIG.

一方、S4409の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていないと判別した場合は(S4409:No)、次いで、音声制御装置226から出力される楽曲コマンドを受信しているかを判別し(S4465)、楽曲コマンドを受信していると判別した場合は(S4465:Yes)、楽曲コマンドが示す楽曲用データの種別に応じて、再生データ種別格納エリア223ba、再生時間タイマ223bbを更新するための楽曲コマンド処理を実行して(S4466)、本処理を終了する。この楽曲コマンド処理(S4466)の詳細については、図135を参照して後述する。また、S4465の処理において、楽曲コマンドを受信していないと判別した場合は(S4465:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4409 that the ending command is not included in the command received from the main control device 110 (S4409: No), then the music command output from the voice control device 226 is received. If it is determined that the music command has been received (S4465: Yes), the reproduction data type storage area 223ba according to the type of music data indicated by the music command, the reproduction time The music command process for updating the timer 223bb is executed (S4466), and this process ends. The details of the music command process (S4466) will be described later with reference to FIG. If it is determined in the process of S4465 that the music command has not been received (S4465: No), the process ends.

次に、図131を参照して、上述したラウンド数コマンド処理(S4461)の詳細について説明する。ラウンド数コマンド処理(S4461)では、まず、ラウンド数コマンドが示すラウンド数を表示制御装置114に対して通知するための表示用ラウンド数コマンドを設定し(S5401)、次いで、ラウンド数コマンドが示すラウンド数が、今回の大当たりにおける最終ラウンドに対応するラウンド数であるかを判別する(S5402)。   Next, with reference to FIG. 131, the details of the round number command process (S4461) described above will be described. In the round number command processing (S4461), first, a display round number command for notifying the display control device 114 of the round number indicated by the round number command is set (S5401), and then the round number indicated by the round number command It is determined whether the number is the number of rounds corresponding to the final round in the present jackpot (S5402).

S5402の処理において、今回開始されるラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は(S5402:Yes)、組み替え判別タイミング2(楽曲の再生順を組み替えるか否かを判別するタイミング)になったことを意味するので、再生順を組み替えるか否かを判別するためのS5403〜S5405の各処理を実行する。具体的には、組み替え判別テーブル222bbの規定内容と、再生データ種別格納エリア223baに格納されているデータとを比較し(S5403)、現在再生中の楽曲用データの種別(再生中のパート)が、再生順を組み替えるべき種別であるかを判別する(S5404)。   In the process of S5402, when it is determined that the round to be started this time is the final round (S5402: Yes), it is determined that it is time to determine the rearrangement determination timing 2 (a timing to determine whether to change the reproduction order of music). This means that the processing of S5403 to S5405 is executed to determine whether or not to change the reproduction order. Specifically, the specified content of the rearrangement determination table 222bb is compared with the data stored in the reproduction data type storage area 223ba (S5403), and the type of the music data currently being reproduced (part being reproduced) is It is determined whether it is a type to rearrange the reproduction order (S5404).

S5404の処理において、再生中の楽曲用データの種別が、再生順を組み替えるべき種別であると判別した場合は(S5404:Yes)、再生順の組み替えを行った結果(現在再生している楽曲用データの次に再生を設定すべき楽曲用データの種別)を通知するための音声用組み替えコマンドを設定して(S5405)、本処理を終了する。ここで設定された音声用組み替えコマンドは、メイン処理9のコマンド出力処理(図127のS4102参照)において、音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226のMPU301は、音声用組み替えコマンドを受信すると、コマンドにより通知された組み替え結果(次に再生すべき音声用データの種別)を示すデータを組み替え種別格納エリア303fに格納しておく。そして、現在再生中の楽曲用データの再生期間が経過した場合に、組み替え後の楽曲用データの再生を開始させる。これにより、最終ラウンドが終了するまでの間に、より確実に、楽曲における最も盛り上がるサビ部分を再生させることができる。   In the process of S5404, when it is determined that the type of music data being played back is a type for which the playback order should be rearranged (S5404: Yes), the result of performing playback order rearrangement (for currently played music) A voice rearrangement command for notifying of the type of music data to be set to be reproduced next to the data is set (S5405), and the process ends. The voice rearrangement command set here is output to the voice output device 226 in the command output process (see S4102 in FIG. 127) of the main process 9. Upon receiving the voice rearrangement command, the MPU 301 of the audio output device 226 stores data indicating the rearrangement result (type of audio data to be reproduced next) notified by the command in the rearrangement type storage area 303f. Then, when the reproduction period of the currently reproduced music data has passed, reproduction of the rearranged music data is started. This makes it possible to more reliably reproduce the most exciting chorus part of the music until the final round ends.

一方、S5404の処理において、データの再生順を組み替えるべき種別ではないと判別した場合は(S5404:No)、再生順の組み替えを行わなくとも、最終ラウンドが終了するまでにサビ部分が再生される可能性が高いため、S5405の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S5404 that the type of data reproduction order is not to be rearranged (S5404: No), the chorus portion is reproduced before the final round is completed without performing the rearrangement of the reproduction order. Since the possibility is high, the process of S5405 is skipped, and the process ends.

また、S5402の処理において、ラウンド数コマンドにより通知されたラウンド数が、最終ラウンドではないと判別した場合は(S5402:No)、次いで、通知されたラウンド数が1ラウンド目であるか否かを判別する(S5406)。S5406の処理において、通知されたラウンド数が1ラウンド目であると判別した場合は(S5406:Yes)、選曲期間の開始を設定するための選曲期間設定処理を実行して(S5407)、本処理を終了する。この選曲期間設定処理(S5407)の詳細については、図132を参照して後述する。これに対し、S5406の処理において、通知されたのが1ラウンド目ではないと判別した場合は(S5406:No)、S5407の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   In the process of S5402, if it is determined that the number of rounds notified by the round number command is not the final round (S5402: No), then whether or not the notified number of rounds is the first round It discriminates (S5406). When it is determined in the process of S5406 that the notified number of rounds is the first round (S5406: Yes), a music selection period setting process for setting the start of the music selection period is executed (S5407), and the main process is performed. Finish. Details of the music selection period setting process (S5407) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S5406 that the notification is not the first round (S5406: No), the process of S5407 is skipped and the present process is ended.

次に、図132を参照して、上述した選曲期間設定処理(S5407)の詳細について説明する。この選曲期間設定処理は、遊技者が楽曲を選択することが可能となる(選曲メニュー画面を表示することが可能となる)選曲期間を設定するために、選曲メニュー画面の初期配置を決定するための処理である。即ち、第1制御例における状態コマンド処理(図113参照)に対応する処理である。この選曲期間設定処理(S5407)と、第1制御例における状態コマンド処理(図113参照)とは、処理内容の共通点が多いため、第1制御例における状態コマンド処理(図113参照)との相違点を中心に説明を行う。   Next, with reference to FIG. 132, details of the above-described music selection period setting process (S5407) will be described. In the music selection period setting process, in order to set the music selection period in which the player can select music (that is, the music selection menu screen can be displayed), the initial arrangement of the music selection menu screen is determined. Processing. That is, the process corresponds to the state command process (see FIG. 113) in the first control example. Since the music selection period setting process (S5407) and the state command process (see FIG. 113) in the first control example have many points in common with the process contents, the state command process in the first control example (see FIG. 113) The explanation will focus on the differences.

この選曲期間設定処理(図132参照)におけるS5203〜S5206、およびS5208〜S5213の各処理では、それぞれ第1制御例における状態コマンド処理(図113参照)のS5203〜S5206、およびS5208〜S5213の各処理と同一の処理が実行される。   In each processing of S5203 to S5206 and S5208 to S5213 in the music selection period setting processing (see FIG. 132), each processing of S5203 to S5206 and S5208 to S5213 in the state command processing (see FIG. 113) in the first control example. The same process is performed.

また、本第2制御例における選曲期間設定処理(図132参照)では、S5208の処理が終了すると、次いで、S5205の処理によるランダムな抽選で決定された項目(楽曲)に対応するデータを楽曲種別格納エリア223bdに格納して(S5221)、処理をS5209へと移行する。なお、上述した通り、本第2制御例では、選曲期間(即ち、大当たりの1ラウンド目)の開始時には、ランダムな抽選により決定された楽曲を再生せず、選曲期間用の専用楽曲を再生する構成としているので、第1制御例における状態コマンド処理のように、抽選により決定された楽曲を即座に再生させる処理(S5207の処理)は行われない。   Also, in the music selection period setting process (see FIG. 132) in the second control example, when the process of S5208 ends, next, data corresponding to items (music) determined by random lottery by the process of S5205 After storing in the storage area 223bd (S5221), the process proceeds to S5209. As described above, in the second control example, at the start of the music selection period (that is, the first round of the jackpot), the music determined for the random selection is not reproduced, and the dedicated music for the music selection period is reproduced. Since the configuration is adopted, processing (processing of S5207) for immediately reproducing the music determined by the lottery is not performed as in the state command processing in the first control example.

また、本第2制御例における選曲期間設定処理(図132参照)では、S5210の処理において、項目配置格納エリア223aaのうち、メニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に既に格納済みの項目が再度特定されたと判別した場合は(S5210:Yes)、選曲期間用の楽曲の再生を音声出力装置226に対して指示(通知)するための音声用コマンドを設定して(S5222)、処理をS5213へと移行する。   In the music selection period setting process (see FIG. 132) in the second control example, in the process of S5210, the item arrangement storage area 223aa has already been stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab. If it is determined that the item of (b) is specified again (S5210: Yes), an audio command is set to instruct (notify) the audio output device 226 to reproduce the music for the music selection period (S5222), The process shifts to step S5213.

次に、図133を参照して、上述したインターバルコマンド処理(S4463)の詳細について説明する。図133は、このインターバルコマンド処理(S4463)を示すフローチャートである。インターバルコマンド処理(S4463)では、まず、終了したラウンドに応じた態様のインターバル演出を設定するための表示用インターバルコマンドを設定し(S5501)、次いで、主制御装置110より受信したインターバルコマンドが、最終ラウンドの直前のインターバルを示すコマンドであるか否かを判別する(S5502)。   Next, details of the interval command processing (S4463) described above will be described with reference to FIG. FIG. 133 is a flowchart showing the interval command processing (S4463). In the interval command processing (S4463), first, a display interval command for setting an interval effect according to the finished round is set (S5501), and then the interval command received from the main control device 110 It is determined whether it is a command indicating an interval immediately before the round (S5502).

S5502の処理において、最終ラウンドの直前のインターバルを示すコマンドであると判別した場合は(S5502:Yes)、組み替え判別タイミング1(楽曲の再生順を組み替えるか否かを判別するタイミング)になったことを意味するので、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かを判別するためのS5503〜S5505の各処理を実行する。具体的には、組み替え判別テーブル222bbの規定内容と、再生データ種別格納エリア223baに格納されているデータとを比較し(S5503)、現在再生中の楽曲用データの種別(再生中のパート)が、再生順を組み替えるべき種別であるかを判別する(S5504)。   If it is determined in the process of S5502 that the command indicates an interval immediately before the final round (S5502: Yes), it is time to determine the reassignment determination timing 1 (the timing to determine whether to reorder the music reproduction). This means that the processing of S5503 to S5505 is executed to determine whether or not the reproduction order of music data is to be rearranged. Specifically, the specified content of the rearrangement determination table 222bb is compared with the data stored in the reproduction data type storage area 223ba (S5503), and the type of the music data currently being reproduced (part being reproduced) is It is determined whether it is a type to which the reproduction order should be rearranged (S5504).

S5504の処理において、再生中の楽曲用データの種別が、再生順を組み替えるべき種別であると判別した場合は(S5504:Yes)、再生順の組み替えを行った結果(現在再生している楽曲用データの次に再生を設定すべき楽曲用データの種別)を通知するための音声用組み替えコマンドを設定して(S5505)、本処理を終了する。ここで設定された音声用組み替えコマンドは、メイン処理9のコマンド出力処理(図127のS4102参照)において、音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226のMPU301は、音声用組み替えコマンドを受信すると、コマンドにより通知された組み替え結果(次に再生すべき音声用データの種別)を示すデータを組み替え種別格納エリア303fに格納しておく。そして、現在再生中の楽曲用データの再生期間が経過した場合に、組み替え後の楽曲用データの再生を開始させる。これにより、最終ラウンドが終了するまでの間に、より確実に、楽曲における最も盛り上がるサビ部分を再生させることができる。   If it is determined in the process of S5504 that the type of music data being played back is the type to which the playback order should be rearranged (S5504: Yes), the result of performing the playback order rearranging (for currently played music) A voice rearrangement command for notifying of the type of music data to be set to be reproduced next to the data is set (S5505), and the process ends. The voice rearrangement command set here is output to the voice output device 226 in the command output process (see S4102 in FIG. 127) of the main process 9. Upon receiving the voice rearrangement command, the MPU 301 of the audio output device 226 stores data indicating the rearrangement result (type of audio data to be reproduced next) notified by the command in the rearrangement type storage area 303f. Then, when the reproduction period of the currently reproduced music data has passed, reproduction of the rearranged music data is started. This makes it possible to more reliably reproduce the most exciting chorus part of the music until the final round ends.

一方、S5504の処理において、データの再生順を組み替えるべき種別ではないと判別した場合は(S5504:No)、再生順の組み替えを行わなくとも、最終ラウンドが終了するまでにサビ部分が再生される可能性が高いため、S5505の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S5504 that the type of data reproduction order is not to be rearranged (S5504: No), the chorus portion is reproduced before the final round is completed without performing the rearrangement of the reproduction order. Since the possibility is high, the process of S5505 is skipped, and the process ends.

また、S5502の処理において、今回のインターバルコマンドが、最終ラウンドの直前のインターバルを示すコマンドではないと判別した場合は(S5502:No)、次いで、1ラウンドの終了後に設定されるインターバルを示すコマンドであるかを判別する(S5506)。S5506の処理において、1ラウンドの終了後のインターバルを示すコマンドであると判別した場合は(S5506:Yes)、楽曲種別格納エリア223bdに格納されているデータに対応する楽曲の再生を指示(通知)するための音声用選択楽曲コマンドを設定し(S5507)、選曲回数格納エリア223acの各データのうち、今回再生を設定した楽曲の選曲回数に対応するデータに対して1を加算する(S5508)。そして、選曲メニュー画面の非表示を設定すると共に、メニュー表示フラグ223ae、および選曲許可フラグ223adを共にオフに設定して(S5509)、本処理を終了する。これに対し、S5506の処理において、今回のインターバルコマンドが、1ラウンド目の終了後のインターバルを示すコマンドではないと判別した場合は(S5506:No)、S5507〜S5509の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in the process of S5502 that the current interval command is not a command indicating an interval immediately before the last round (S5502: No), then a command indicating an interval to be set after the end of one round is determined. It is determined whether there is any (S5506). When it is determined in the process of S5506 that the command indicates an interval after the end of one round (S5506: Yes), an instruction (notice) to reproduce the music corresponding to the data stored in the music type storage area 223bd The audio selection music command for setting is set (S5507), and 1 is added to the data corresponding to the music selection number of the music for which reproduction is currently set among the data of the music selection number storage area 223ac (S5508). Then, the non-display setting of the music selection menu screen is set, and the menu display flag 223 ae and the music selection permission flag 223 ad are both set to off (S 5509), and this processing is ended. On the other hand, if it is determined in the process of S5506 that the current interval command is not a command indicating an interval after the end of the first round (S5506: No), the processes of S5507 to S5509 are skipped, This processing ends as it is.

次に、図134を参照して、上述したエンディングコマンド処理(S4464)の詳細について説明する。このエンディングコマンド処理(S4464)は、上述した通り、楽曲の再生状況に応じて、エンディング演出の開始を遅延させるか否か判別するための処理である。   Next, with reference to FIG. 134, the details of the ending command process (S4464) described above will be described. As described above, the ending command process (S4464) is a process for determining whether to delay the start of the ending effect according to the reproduction state of the music.

エンディングコマンド処理(図134参照)では、まず、再生データ種別格納エリア223baに格納されているデータ(即ち、現在再生中の楽曲用データの種別に応じたデータ)を読み出して(S5601)、読み出したデータが、サビ部分に対応するデータであるか(即ち、サビ部分を再生中であるか)を判別する(S5602)。S5602の処理において、サビ部分に対応するデータを読み出したと判別した場合は(S5602:Yes)、エンディング演出の開始を遅延させて、サビ部分の再生時間をより長くするためのS5603〜S5605の各処理を実行する。具体的には、エンディング演出選択テーブル222bc(図124参照)から、残再生時間タイマ223bbの値が属する範囲に対応するエンディング演出の演出種別を選択する(S5603)。   In the ending command process (see FIG. 134), first, the data stored in the reproduction data type storage area 223ba (that is, the data corresponding to the type of music data currently being reproduced) is read (S5601), and read It is determined whether the data is data corresponding to the chorus part (ie, whether the chorus part is being reproduced) (S5602). If it is determined in the process of S5602 that the data corresponding to the chorus part has been read (S5602: Yes), the processing of S5603 to S5605 is performed to delay the start of the ending effect and make the reproduction time of the chorus part longer. Run. Specifically, from the ending effect selection table 222bc (see FIG. 124), the effect type of the ending effect corresponding to the range to which the value of the remaining reproduction time timer 223bb belongs is selected (S5603).

具体的には、図124に示した通り、残再生時間タイマ223bbの値が、1000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が1秒以下)の範囲にある場合は、エンディング演出の種別として、演出時間が4秒間の通常エンディングを選択し、残再生時間タイマ223bbの値が1000より大きく、且つ、2000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が1秒より長く、且つ、2秒以下)の範囲にある場合は、エンディング演出の種別として、演出時間が3秒間の短縮エンディング1を選択し、残再生時間タイマ223bbの値が2000より大きく、且つ、3000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が2秒より長く、且つ、3秒以下)の範囲にある場合は、エンディング演出の種別として、演出時間が2秒間の短縮エンディング2を選択し、残再生時間タイマ223bbの値が3000より大きい(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が3秒より長い)範囲にある場合は、エンディング演出の種別として、演出時間が1秒間の短縮エンディング3を選択する(図124参照)。   Specifically, as shown in FIG. 124, when the value of the remaining reproduction time timer 223bb is 1000 or less (that is, the remaining reproduction time of the chorus portion at the end of the final round is 1 second or less), As the type of ending effect, select normal ending with 4 seconds of rendering time, and the value of the remaining playback time timer 223bb is greater than 1000 and 2000 or less (that is, the remaining playback of the chorus portion at the end of the last round) If the time is in the range of more than 1 second and 2 seconds or less, the shortening ending 1 with 3 seconds of rendering time is selected as the ending effect type, and the value of the remaining reproduction time timer 223bb is larger than 2000 And 3000 or less (ie, the remaining playback time of the chorus portion at the end of the final round is longer than 2 seconds, and 3 seconds When it is in the range of the lower), the shortening ending 2 whose production time is 2 seconds is selected as the ending effect type, and the value of the remaining reproduction time timer 223bb is larger than 3000 (that is, the chorus portion at the end of the last round) If the remaining reproduction time of is longer than 3 seconds, the shortening ending 3 of 1 second is selected as the type of ending effect (see FIG. 124).

S5603の処理が終了すると、次いで、S5603の処理で選択したエンディング演出に対応するデータを、エンディング種別格納エリア223beに格納し(S5604)、エンディング遅延フラグ223bcをオンに設定して(S5605)、本処理を終了する。   When the process of S5603 ends, next, data corresponding to the ending effect selected in the process of S5603 is stored in the ending type storage area 223be (S5604), and the ending delay flag 223bc is set to ON (S5605). End the process.

これらのS5603〜S5605の各処理を実行することにより、エンディング演出の開始タイミングを遅延させることができると共に、エンディング遅延期間後に実行するエンディング演出の種別を予めエンディング種別格納エリア223beに設定しておくことができる。これにより、エンディング期間が開始してから、サビ部分の再生を終了する(または再生を打ち切る)までの間の期間の長さに応じて、適切な演出時間(演出態様)のエンディング演出を設定することができる。また、楽曲における最も盛り上がる部分であるサビ部分をより長く遊技者に聴かせることができる。   By executing each of the processes of S5603 to S5605, it is possible to delay the start timing of the ending effect, and set in advance the type of ending effect to be executed after the ending delay period in the ending type storage area 223be. Can. Thereby, after the ending period starts, depending on the length of the period from the end to the end of the reproduction of the chorus part (or the end of the reproduction), the ending effect of the appropriate presentation time (rendering mode) is set be able to. Also, the player can listen to the chorus part, which is the most exciting part of the music, longer.

S5602の処理において、再生データ種別格納エリア223baから読み出したデータがサビ部分以外のパートに対応するデータであると判別した場合は(S5602:No)、エンディング演出の開始タイミングを遅延させる必要が無いため、通常エンディング演出に対応する表示用エンディングコマンドを設定すると共に(S5606)、通常エンディング演出に対応する楽曲を示す音声用エンディングコマンドを設定して(S5607)、本処理を終了する。これにより、エンディング期間の開始時(最終ラウンドの終了時)に、サビ部分以外のパートが再生されている場合には、エンディング期間の開始と同時に、通常のエンディング演出を実行することができる。   In the process of S5602, when it is determined that the data read from the reproduction data type storage area 223ba is data corresponding to a part other than the chorus part (S5602: No), there is no need to delay the start timing of the ending effect. Then, the display ending command corresponding to the normal ending effect is set (S5606), and the audio ending command indicating the music corresponding to the normal ending effect is set (S5607), and this processing is ended. Thus, when the part other than the chorus part is reproduced at the start of the ending period (at the end of the final round), the normal ending effect can be performed simultaneously with the start of the ending period.

次に、図135を参照して、上述した楽曲コマンド処理(S4466)の詳細について説明する。この楽曲コマンド処理(S4466)では、まず、音声出力装置226から出力された楽曲コマンドが示す楽曲用データ(音声出力装置226において再生を設定する楽曲用データ)の種別を示すデータを、再生データ種別格納エリア223baに格納する(S5701)。そして、通知された楽曲用データの種別に対応するタイマ値を、残再生時間タイマ223bbに設定して(S5702)、本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 135, the details of the music command process (S4466) described above will be described. In this music command processing (S4466), first, data indicating the type of music data (data for music for which reproduction is set in the audio output device 226) indicated by the music command output from the audio output device 226 is reproduced data type It stores in storage area 223ba (S5701). Then, the timer value corresponding to the notified type of music data is set in the remaining reproduction time timer 223bb (S5702), and this processing ends.

この楽曲コマンド処理(S4466)を実行することにより、音声出力装置226が再生している楽曲用データ(再生中のパート)の種別、および再生時間を、音声ランプ制御装置113側で容易に把握することができる。   By executing the music command process (S4466), the type of music data (part being reproduced) being reproduced by the audio output device 226 and the reproduction time can be easily grasped on the audio lamp control device 113 side. be able to.

<第2制御例における音声出力装置の制御処理について>
次に、図136から図139を参照して、本第2制御例における音声出力装置226のMPU301によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図136を参照して、本第2制御例において、第1制御例におけるメイン処理(図115(a)参照)に代えて実行されるメイン処理9について説明する。図136は、このメイン処理9を示したフローチャートである。
<Control Process of Voice Output Device in Second Control Example>
Next, various control processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the second control example will be described with reference to FIGS. 136 to 139. First, with reference to FIG. 136, main processing 9 to be executed in place of the main processing (see FIG. 115A) in the first control example in the second control example will be described. FIG. 136 is a flowchart showing this main processing 9.

この第2制御例におけるメイン処理9(図136参照)のうち、9003〜S9007の各処理では、第1制御例におけるメイン処理(図115(a)参照)のS9003〜S9007の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例におけるメイン処理9(図136参照)では、処理が開始されると、まず、S9012、およびS9013の各処理によって設定された、音声ランプ制御装置113に対する各種コマンドを、音声ランプ制御装置113に対して送信するためのコマンド出力処理を実行する(S9011)。   Of the main processing 9 (see FIG. 136) in the second control example, the respective processing of 9003 to S9007 is the same as the respective processing of S9003 to S9007 in the main processing (see FIG. 115A) of the first control example. Processing is performed. Also, in the main processing 9 (see FIG. 136) in the second control example, when the processing is started, first, various commands for the audio lamp control device 113 set by the processing of S9012 and S9013 are Command output processing for transmission to the lamp control device 113 is executed (S9011).

次いで、第1制御例におけるコマンド判定処理(図116参照)に代えて、コマンド判定処理9を実行する(S9012)。このコマンド判定処理9(S9012)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(図116参照)と同様に、音声ランプ制御装置113から受信した各種コマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。このコマンド判定処理9(S9012)の詳細については、図137を参照して後述する。   Next, in place of the command determination process (see FIG. 116) in the first control example, a command determination process 9 is executed (S9012). This command determination process 9 (S9012) is a process for executing control corresponding to the type of various commands received from the voice lamp control device 113, as in the command determination process (see FIG. 116) in the first control example. is there. The details of the command determination process 9 (S9012) will be described later with reference to FIG.

S9012の処理が終了すると、第1制御例における音声設定処理(図117参照)に代えて、音声設定処理9を実行し(S9013)、処理をS9003へと移行する。詳細については図139を参照して後述するが、この音声設定処理9(S9013)は、第1制御例における音声設定処理(図117参照)と同様に、楽曲用データ等の音声データの再生、および楽曲用データの切り替えを設定するための処理である。   When the process of S9012 ends, in place of the voice setting process (see FIG. 117) in the first control example, the voice setting process 9 is executed (S9013), and the process proceeds to S9003. Although the details will be described later with reference to FIG. 139, the audio setting process 9 (S9013) is the same as the audio setting process (see FIG. 117) in the first control example, reproducing audio data such as music data; And processing for setting switching of music data.

次に、図137を参照して、上述したコマンド判定処理9(S9012)の詳細について説明する。このコマンド判定処理9(S9012)は、上述した通り、第1制御例におけるコマンド判定処理(図116参照)に代えて実行される処理である。   Next, details of the above-described command determination processing 9 (S9012) will be described with reference to FIG. As described above, this command determination process 9 (S9012) is a process that is executed instead of the command determination process (see FIG. 116) in the first control example.

この第2制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)のうち、S9201〜SS9214の各処理では、それぞれ第1制御例におけるコマンド判定処理(図116参照)のS9201〜SS9214の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)では、S9209の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用抽選楽曲コマンドが含まれていないと判別した場合は(S9209:No)、次いで、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、大当たり中の楽曲に関連するコマンドが含まれているか否かを判別する(S9221)。   Of the command determination process 9 (see FIG. 137) in the second control example, the processes of S9201 to SS9214 are the same as the processes of S9201 to SS9214 of the command determination process (see FIG. 116) in the first control example. Processing is performed. Further, in the command determination process 9 (see FIG. 137) in the second control example, it was determined in the process of S9209 that the command received from the audio lamp control device 113 does not include the audio lottery music command. In the case (S9209: No), it is then determined whether the command received from the audio lamp control device 113 includes a command related to the music in the jackpot (S9221).

S9221の処理において、大当たり中の楽曲に関連するコマンドが含まれていると判別した場合は(S9221:Yes)、コマンドの種別に応じた制御を実行するための大当たり楽曲関連処理を実行して(S9222)、本処理を終了する。この大当たり楽曲関連処理(S9222)の詳細については、図138を参照して後述する。また、S9221の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、大当たり中の楽曲に関連するコマンドが含まれていないと判別した場合は(S9221:No)、処理をS9214に移行する。   When it is determined in the process of S9221 that the command related to the song in the jackpot is included (S9221: Yes), the jackpot song related process for executing the control according to the type of the command is executed ( S9222), this processing ends. Details of the jackpot music related process (S9222) will be described later with reference to FIG. When it is determined in the process of S9221 that the command received from the audio lamp control device 113 does not include the command related to the music in the big hit (S9221: No), the process proceeds to S9214. .

次に、図138を参照して、上述した大当たり楽曲関連処理(S9222)の詳細について説明する。この大当たり楽曲関連処理(S9222)では、まず、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用組み替えコマンドが含まれているかを判別し(S9401)、音声用組み替えコマンドが含まれていると判別した場合は(S9401:Yes)、コマンドにより通知された組み替え内容(次に再生を設定すべき楽曲用データの種別)に応じて、組み替え種別格納エリア303fのデータを更新する(S9402)。次いで、組み替え待機フラグ303eをオンに設定することにより、現在再生中の楽曲用データの次に再生する楽曲用データを組み替える(楽曲用ポインタ303bの値順の再生順から可変させる)ことを示して(S9403)、本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 138, details of the above-described jackpot music related process (S9222) will be described. In this jackpot music related process (S9222), first, it is judged whether the command for voice rearrangement is included in the command received from the audio lamp control device 113 (S9401), and the voice rearrangement command is included. If it is determined (S9401: Yes), the data in the rearrangement type storage area 303f is updated according to the content of the rearrangement notified by the command (the type of music data to be set to be reproduced next) (S9402). Then, by setting the rearrangement standby flag 303e to ON, it indicates that the music data to be reproduced next to the music data currently being reproduced is to be rearranged (changed from the reproduction order of the value of the music pointer 303b). (S9403), this processing ends.

一方、S9401の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用組み替えコマンドが含まれていないと判別した場合は(S9401:No)、次いで、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用エンディングコマンドが含まれているかを判別する(S9404)。   On the other hand, if it is determined in the process of S9401 that the command received from the voice lamp control device 113 does not include the voice combination reassignment command (S9401: No), then the voice lamp control device 113 is received. It is determined whether a voice ending command is included in the command (S9404).

S9404の処理において、音声用エンディングコマンドが含まれていると判別した場合は(S9404:Yes)、現在再生中の楽曲の再生を打ち切って(S9405)、音声用エンディングコマンドにより通知された種別のエンディング用楽曲の再生を設定し(S9406)、本処理を終了する。一方、S9404の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用エンディングコマンドが含まれていないと判別した場合は(S9404:No)、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in the process of S9404 that the audio ending command is included (S9404: Yes), the reproduction of the currently-played music is discontinued (S9405), and the ending of the type notified by the audio ending command The reproduction of the song for music is set (S9406), and the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S9404 that the command for audio received from the audio lamp control device 113 does not include the ending command for audio (S9404: No), this process is ended as it is.

次に、図139を参照して、上述した音声設定処理9(S9013)の詳細について説明する。図139は、音声設定処理9(S9013)を示したフローチャートである。この音声設定処理9(S9013)は、上述した通り、第1制御例における音声設定処理(図117参照)に代えて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 139, the details of the above-described voice setting process 9 (S9013) will be described. FIG. 139 is a flowchart showing the audio setting process 9 (S9013). The voice setting process 9 (S9013) is a process that is executed instead of the voice setting process (see FIG. 117) in the first control example as described above.

この第2制御例における音声設定処理9(図139参照)のうち、S9302〜S9308の各処理では、それぞれ第1制御例における音声設定処理(図117参照)のS9302〜S9308の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例における音声設定処理9(図139参照)が開始されると、まず、大当たり中の楽曲(楽曲A〜楽曲Zのいずれか)を再生中であるか否かを判別して(S9311)、大当たり中の楽曲を再生中であれば(S9311:Yes)、処理をS9302へと移行する。一方、S9311の処理において、大当たり中の楽曲の再生中ではないと判別した場合は(S9311:No)、そのまま本処理を終了する。   Of the speech setting process 9 (see FIG. 139) in the second control example, the processes of S9302 to S9308 are the same as the processes of S9302 to S9308 in the speech setting process (see FIG. 117) in the first control example. Processing is performed. In addition, when the voice setting process 9 (see FIG. 139) in the second control example is started, first, it is determined whether or not the music (one of music A to music Z) in the jackpot is being reproduced. If it is (S9311) and the music in the jackpot is being reproduced (S9311: Yes), the process proceeds to S9302. On the other hand, when it is determined in the process of S9311 that the music during the jackpot is not being reproduced (S9311: No), the process is ended as it is.

また、本第2制御例における音声設定処理9(図139参照)では、S9302の処理において、再生中の楽曲用データの再生終了タイミングであると判別した場合に(S9302:Yes)、次いで、組み替え待機フラグ303eがオンであるか否かを判別する(S9312)。S9312の処理において、組み替え待機フラグ303eがオンであると判別した場合は(S9312:Yes)、楽曲毎に予め定められている再生順とは異なる再生順(音声ランプ制御装置113によって指定された順)で楽曲用データの再生を設定する必要があるので、組み替え種別格納エリア303fに格納されているデータに対応する値を、楽曲用ポインタ303bの値に上書きすることで更新し(S9313)、処理をS9307へと移行する。これにより、組み替え後の楽曲用データの再生を設定することができる。   Further, in the sound setting process 9 (see FIG. 139) in the second control example, when it is determined in the process of S9302 that the reproduction end timing of the music data being reproduced (S9302: Yes), next, It is determined whether the standby flag 303e is on (S9312). In the process of S9312, when it is determined that the rearrangement standby flag 303e is on (S9312: Yes), the reproduction order (order specified by the audio lamp control device 113) different from the reproduction order predetermined for each music Since it is necessary to set the reproduction of music data in), the value corresponding to the data stored in the rearrangement type storage area 303f is updated by overwriting the value of the music pointer 303b (S9313). To step S9307. Thereby, it is possible to set the reproduction of the music data after the rearrangement.

一方、S9312の処理において、組み替え待機フラグ303eがオフであると判別した場合は(S9312:No)、処理をS9303へと移行し、楽曲用ポインタ303bの値順の再生を設定する。   On the other hand, if it is determined in the process of S9312 that the rearrangement standby flag 303e is off (S9312: No), the process proceeds to S9303 to set reproduction of the music pointer 303b in order of value.

以上説明した通り、第2制御例におけるパチンコ機10では、大当たり中の楽曲を遊技者が選択可能に構成した。そして、最終ラウンドが終了するまでの間に、なるべくサビ部分が再生されるように、大当たりの進行状況に応じて、動的に楽曲用データの再生順を組み替える構成としている。即ち、大当たりの実行中における所定のタイミング(例えば、最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時や、最終ラウンドの開始時)で、現在再生が設定されている楽曲用データの種別(Aメロ1、Bメロ1、サビ1等)を判別して、サビ部分から遠いパートが再生されている場合には、楽曲用データ群を構成する各楽曲用データの再生順を組み替えて、次に再生されるパートがサビ部分に近いパートとなるように変更する構成としている。これにより、大当たりの終了までに、より確実に楽曲における最も盛り上がる部分であるサビ部分を遊技者に聞かせることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the second control example, the player can select the music in the jackpot. Then, according to the progress of the jackpot, the reproduction order of the music data is dynamically rearranged so that the chorus part is reproduced as much as possible until the final round ends. That is, at a predetermined timing during execution of the jackpot (for example, at the start of the interval period immediately before the final round or at the start of the final round), the type of music data currently set for reproduction (A Melo 1, B Melo 1 and rust 1 etc.) are discriminated, and if the part far from the rust part is reproduced, the reproduction order of each music data constituting the music data group is rearranged and then reproduced next The part is changed to be a part close to the chorus part. By this, it is possible to more surely tell the player the rust part which is the most exciting part in the music by the end of the jackpot.

ここで、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分を再生させるための方法として、楽曲の進行状況とは無関係に、最終ラウンドの開始時にサビ部分に対応する楽曲用データの再生を設定する方法も考えられる。しかしながら、この方法では、最終ラウンドの開始前後(つまり、サビ部分の再生に切り替わる前後)において、楽曲の繋がりが不自然になってしまう虞がある。即ち、他のパートの途中から唐突にサビ部分の再生が開始されしまう可能性が高くなってしまう。よって、この方法では、遊技者が再生されている楽曲に違和感を抱いてしまい、パチンコ機10の故障等を疑わせてしまう可能性がある。即ち、パチンコ機10が正常に動作しているのかどうかが疑わしくなり、遊技に対して不安感を抱かせてしまう可能性がある。これに対して本第2制御例では、パート単位(メロディー(曲調)の区切り単位)で楽曲用データの再生順を組み替える(可変させる)構成としているので、再生順を組み替えた場合に、違和感の少ない音声態様で楽曲を再生することができる。よって、遊技者に対して、大当たり中の遊技を安心して行わせることができる。   Here, in the final round of the jackpot, as a method for reproducing the chorus part, it is conceivable to set reproduction of music data corresponding to the chorus part at the start of the final round regardless of the progress of the music . However, in this method, there is a possibility that the connection of music becomes unnatural before and after the start of the final round (that is, before and after switching to the playback of the chorus part). That is, there is a high possibility that the replay of the chorus part will be suddenly started from the middle of the other part. Therefore, in this method, the player may feel discomfort in the music being reproduced, and there is a possibility that the pachinko machine 10 may be suspected of malfunction or the like. That is, it may be suspected whether the pachinko machine 10 is operating normally, which may cause anxiety about the game. On the other hand, in the second control example, the reproduction order of music data is changed (changed) on a part-by-part basis (unit of division of melody (musical tone)). The music can be played back with less audio aspect. Therefore, the player can be made to play the game during the big hit with confidence.

また、本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドの終了時において、サビ部分(サビ1、サビ2等)を再生中である場合にはエンディング演出の開始タイミングを遅延させて、より長くサビ部分の再生を継続させる構成としている。このように構成することで、楽曲において最も盛り上がるサビ部分が、大当たりの終了により強制的に終了されてしまうことをなるべく防止することができる。これにより、サビ部分を遊技者に対してより楽しませることができるので、大当たり中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Also, in the second control example, at the end of the final round of the jackpot, if the chorus portion (Sabi 1, Sabi 2 etc.) is being reproduced, the start timing of the ending effect is delayed, and the chorus portion is longer It is configured to continue the reproduction of By configuring in this way, it is possible to prevent forced termination of the most exciting chorus part in music by termination of the jackpot as much as possible. As a result, the player can enjoy the climax part more easily, so it is possible to improve the interest of the player in the game during the jackpot.

なお、本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドの途中でサビ部分が終了した場合には、再生順を組み替えずに、楽曲用データの順番で楽曲を再生させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、最終ラウンドにおいてサビ部分の再生が終了した場合には、再度、楽曲用データの再生順を組み替えて、サビ部分が繰り返し再生されるように構成してもよい。この場合において、再生が終了した楽曲用データを再度再生する構成としても良いし、再生が終了したサビ部分とは異なるサビ部分を再生する(例えば、サビ1部分の再生が終了した場合には、続けてサビ2部分の再生を設定し、サビ2部分の再生が終了した場合には、サビ1部分の再生を設定する)構成としてもよい。このように構成することで、最終ラウンドにおいて、より長く、楽曲における最も盛り上がるサビ部分を、より長く再生することができるので、最終ラウンドにおける遊技者の興趣をより向上させることができる。また、単純にサビ部分を繰り返し再生するのではなく、サビ部分の再生を繰り返した場合における、当該サビ部分の終了タイミングを最終ラウンドの進行状況等から予め予測し、最終ラウンドのラウンド期間内に収まる可能性が高いという予測結果になった場合にのみ、サビ部分を繰り返す構成としてもよい。このように構成することで、サビ部分の繰り返しを設定した直後にエンディング期間が開始され、サビ部分を十分に聴くことができずにサビ部分の再生が打ち切られてしまうことを抑制できる。   In the second control example, when the chorus portion ends in the middle of the final round of the jackpot, the music is played back in the order of the music data without changing the playback order, but the present invention is limited thereto. It is not something that can be done. For example, when the reproduction of the chorus part is finished in the final round, the reproduction order of the music data may be rearranged again so that the chorus part is repeatedly reproduced. In this case, the music data for which reproduction has been completed may be reproduced again, or the chorus part different from the chorus part for which reproduction is ended may be reproduced (for example, when reproduction of the chorus 1 part is ended, Subsequently, reproduction of the rust 2 part is set, and when reproduction of the rust 2 part is finished, reproduction of the rust 1 part may be set. By configuring in this way, in the final round, the most exciting chorus part in the music can be reproduced longer for a longer time, so it is possible to further improve the player's interest in the final round. Also, instead of simply repeating the climax part repeatedly, when the climax part is repeatedly reproduced, the end timing of the climax part is predicted in advance from the progress status of the final round, etc., and falls within the round period of the final round The climax part may be repeated only when the prediction result that the possibility is high is reached. By configuring in this manner, the ending period is started immediately after setting the repetition of the climax part, and it is possible to suppress that the reproduction of the climax part is not stopped because the climax part can not be listened sufficiently.

本第2制御例では、大当たりにおける最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時、および最終ラウンドの開始時に、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。再生順を組み替えるか否かの判別の回数、およびタイミングは、任意に定めることができる。   In the second control example, it is configured to determine whether or not to change the playback order of the music data at the start of the interval period immediately before the final round in the jackpot and at the start of the final round. It is not limited. The number and timing of determination as to whether or not to change the reproduction order can be arbitrarily determined.

本第2制御例では、最終ラウンドの間にサビ部分がより長く再生されるように楽曲用データの再生順を組み替える構成としていたが、これに限られるものではなく、サビ部分を再生させるラウンドは任意に設定することができる。   In the second control example, the playback order of the music data is changed so that the chorus part is reproduced longer during the final round, but this is not a limitation, and the round for reproducing the chorus part is It can be set arbitrarily.

本第2制御例では、楽曲用データの再生順の組み替えを、パート単位で行う構成としていたが、これに限られるものではなく、任意の単位で組み替えを行って良い。パート単位よりも細かい単位で組み替えを行うことにより、組み替えをより細かく設定することができる。また、パート単位よりも荒い単位で組み替える構成とすることで、楽曲用データ群の構成を単純化することができる。   In the second control example, the rearrangement of the reproduction order of the music data is performed in units of parts. However, the present invention is not limited to this, and the rearrangement may be performed in any unit. By performing the rearrangement in units finer than the part unit, the rearrangement can be set more finely. Further, the configuration of the music data group can be simplified by adopting a configuration in which the units are rearranged in a unit rougher than the part unit.

本第2制御例では、楽曲用データの組み替えを決定した場合に、再生中のパート(楽曲用データ)の再生時間が経過してから、本来の再生順とは異なる順序のパートを再生させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、組み替えを決定した場合に、即座に組み替え後の楽曲用データを再生させる構成としてもよい。このように構成することで、音声出力装置226において、組み替えのタイミングとなるまで、組み替え後の楽曲用データの種別を保持しておくための構成(即ち、組み替え種別格納エリア303f)を設ける必要がなくなるので、記憶容量を削減することができる。また、より単純に、大当たりの最終ラウンドの開始時に、楽曲の再生位置によらず、サビ部分の再生を開始させる構成としてもよい。このように構成することで、処理をより単純化させることができるので、音声ランプ制御装置113、および音声出力装置226の処理負荷を軽減することができる。   In the second control example, when it is determined to rearrange music data, after the playback time of the part being played (data for music) elapses, the parts in the order different from the original playback order are played back. But it is not limited to this. For example, when the rearrangement is determined, the music data after the rearrangement may be immediately reproduced. With this configuration, the audio output device 226 needs to have a configuration for holding the type of music data after regrouping (that is, the reclassification type storage area 303f) until the regrouping timing comes. Since it disappears, storage capacity can be reduced. In addition, more simply, at the start of the final round of the jackpot, the reproduction of the chorus part may be started regardless of the reproduction position of the music. With this configuration, the processing can be further simplified, so the processing load on the audio lamp control device 113 and the audio output device 226 can be reduced.

本第2制御例では、楽曲用データの組み替え可否を音声ランプ制御装置113のMPU221が行う構成としていたが、これに限られるものではなく、音声出力装置226のMPU301が実行する構成としてもよい。この場合、音声ランプ制御装置113側では、組み替え判別タイミングとなったことのみを音声出力装置226に対して通知する構成とすれば良い。そして、音声ランプ制御装置113のROM222に設けていた組み替え判別テーブル222bbを音声出力装置226に移設し、組み替え判別タイミングとなったことが音声ランプ制御装置113から音声出力装置226に対して通知されたことに基づいて、音声出力装置226のMPU301によって、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成とすればよい。   In the second control example, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 performs the propriety of rearranging the music data. However, the present invention is not limited to this, and the MPU 301 of the audio output device 226 may execute. In this case, the audio lamp control device 113 may be configured to notify the audio output device 226 only that it is the time to determine the rearrangement. Then, the rearrangement determination table 222bb provided in the ROM 222 of the audio lamp control device 113 is transferred to the audio output device 226, and the audio lamp control device 113 is notified to the audio output device 226 that the rearrangement determination timing has come. Based on the above, the MPU 301 of the audio output device 226 may be configured to determine whether or not to change the reproduction order of the music data.

本第2制御例では、大当たり遊技の進行状況と、楽曲の再生位置とに応じて、楽曲用データの再生順を組み替えることが可能に構成していたが、最終ラウンドの間にサビ部分が再生される可能性を高めるための方法は、これに限られるものではない。例えば、遊技の進行状況と、楽曲の再生位置とに応じて、楽曲の再生速度を可変させる構成としてもよい。即ち、例えば、組み替え判別タイミング1において、現在の再生位置と、サビ部分とが遠い(2パート以上離れている)場合は、サビ部分が再生されるまで楽曲を通常よりも速い再生速度(例えば、1.5倍速)で再生させ、近い場合(1パート以下の場合)には、サビ部分が再生されるまで楽曲を通常よりも遅い再生速度(例えば、0.5倍速)で再生させる構成としてもよい。   In this second control example, although it was possible to rearrange the reproduction order of the music data according to the progress of the big hit game and the reproduction position of the music, the rust part is reproduced during the final round The method for enhancing the possibility of being done is not limited to this. For example, the reproduction speed of the music may be varied according to the progress of the game and the reproduction position of the music. That is, for example, if the current playback position and the chorus part are far away (two or more parts apart) at the rearrangement determination timing 1, the music playback speed is higher than normal until the chorus part is reproduced (for example, Even if the music is played back at a speed slower than normal (for example, 0.5 × speed) until the climax part is played back, the playback is performed at 1.5 × speed, and in the case (1 part or less). Good.

本第2制御例では、大当たりの進行状況と、楽曲の進行状況の両方を判別して、楽曲用データの再生順を可変させる(組み替える)か否か判別する構成としていたが、単純に、大当たりの進行状況(最終ラウンドの開始タイミングになったか否か)のみを判別して、特定のパート(サビ部分)に対応する楽曲用データの再生を開始させるか否かを判別する構成としてもよい。また、この制御は、最終ラウンドに限られるものではない。例えば、1の楽曲を大当たり中にループ再生し、エンディング期間には楽曲のアウトロ部分をエンディング演出用の音声として再生する構成のパチンコ機10において、大当たりの1ラウンド目の開始タイミングか否かを判別し、1ラウンド目の開始タイミングであれば、楽曲の状況によらず、イントロ部分に対応するデータを再生させる(楽曲の先頭から再生させる)構成としてもよい。また、エンディング期間の開始タイミングか否かを判別し、エンディング期間の開始タイミングであれば、楽曲の状況によらず、再生するデータをアウトロ部分に対応する楽曲用データに可変させる構成としてもよい。このように構成することで、エンディング演出中の楽曲を、大当たり中に流れていた楽曲に対応するアウトロ部分の楽曲に設定できるので、大当たり中と、エンディング演出中とで、再生される楽曲に統一感を持たせることができる。また、この制御は、エンディング専用の楽曲が設けられている場合にも適用し得る。即ち、大当たりにおいて、エンディング期間の開始タイミングか否かを判別し、エンディング期間の開始タイミングであれば、楽曲の状況によらず、エンディング演出のための専用の楽曲に対応する楽曲用データの再生を開始させる構成としてもよい。   In this second control example, both the progress status of the jackpot and the progress status of the music are determined, and it is determined whether or not the reproduction order of the music data is changed (reassembled), but simply the jackpot Only the progress status (whether or not the start timing of the final round) is determined, and it may be determined whether to start reproduction of music data corresponding to a specific part (the chorus part). Also, this control is not limited to the final round. For example, in a pachinko machine 10 configured to reproduce one song in a big hit in a loop and play the outro portion of the song as an audio for ending effect in the ending period, it is determined whether it is the start timing of the first round of the big hit. If it is the start timing of the first round, the data corresponding to the intro portion may be reproduced (reproduced from the beginning of the music) regardless of the situation of the music. Further, it is determined whether or not it is the start timing of the ending period, and if it is the start timing of the ending period, the data to be reproduced may be varied to the music data corresponding to the outro portion regardless of the situation of the music. By configuring in this way, the music in the ending production can be set to the music of the outro portion corresponding to the music flowing in the big hit, so it is unified to the music to be reproduced in the middle hitting and in the ending production. It can give you a feeling. Also, this control can be applied to the case where the music dedicated to the ending is provided. That is, it is determined whether or not it is the start timing of the ending period in the jackpot, and if it is the start timing of the ending period, reproduction of music data corresponding to a dedicated music for ending effect regardless of the music situation It may be configured to be started.

本第2制御例では、エンディング期間の開始タイミングにおいて、楽曲の進行状況(再生位置)を判別し、特定の再生範囲(サビ部分)を再生中である場合には、エンディング演出の開始を遅延させて、特定の再生範囲をより長く再生可能に構成していたが、当該制御を適用できるのは、エンディング期間の開始時に限られるものではない。楽曲を再生中に、他の楽曲を再生させる条件が成立した場合であれば適用することができ、例えば、上述した確変状態の間に楽曲をループ再生させる構成とし、確変状態の終了タイミングとなった場合にサビ部分を再生中であれば、確変状態が終了したことを示す演出の開始を遅延させて、より長くサビ部分を再生させる構成としても良い。また、RTC(Real Time Clock)等の公知の計時装置を構成に含み、計時装置の計時する時刻が所定時刻になった場合に、通常とは異なる特定演出(所謂、島連動演出)を実行可能な仕様の遊技機において、島連動演出の開始時に第2制御例における制御を適用してもよい。具体的には、特定演出の開始タイミングで、楽曲のサビ部分(特定の再生範囲)を再生中の場合には、特定演出の開始タイミングを遅延させることにより、サビ部分(特定の再生範囲)をより長く再生させる構成としてもよい。また、本制御を適用可能な対象は、音声を伴う演出(楽曲を再生する演出)に限られるものではない。第3図柄表示装置81に表示される表示演出に適用することもできる。具体的には、例えば、変動表示の実行中に、計時装置の計時する時刻が所定時刻になった場合に、実行中の変動演出の進行状況(演出態様)に応じて、島連動演出の開始を遅延させるか否か判別する構成としてもよい。具体的には、例えば、比較的大当たりの期待度が高いスーパーリーチ演出の実行中は、当該スーパーリーチ演出が終了するまで、島連動演出が実行されることを抑制する(遅延させる)構成としてもよい。このように構成することで、変動表示演出の結果を遊技者に適切に報知することができる。また、例えば、変動表示演出や、大当たり中の演出として、所定の操作ボタンを操作することを促す演出を実行し、操作を検出するか、操作有効期間が経過することで異なる演出態様に切り替わる押下演出を実行可能な遊技機に適用しても良い。即ち、操作有効期間の間は、操作ボタンに対する操作を検出したとしても、操作有効期間の間の演出が終了するまでは、演出態様が切り替わることを遅延させる(操作有効期間が終了するまで演出態様が可変することを抑制する)構成としてもよい。   In the second control example, the progress status (reproduction position) of the music is determined at the start timing of the ending period, and the start of the ending effect is delayed when the specific reproduction range (the climax part) is being reproduced. Although the specific reproduction range is configured to be reproducible for a longer time, the control can be applied not only at the start of the ending period. This can be applied as long as the conditions for reproducing another music are satisfied during reproduction of the music. For example, the music is loop-reproduced during the above-described definite change state, and the end timing of the positive change state is obtained. In this case, if the climax part is being reproduced, the start of the effect indicating that the definite variation state has ended may be delayed to reproduce the climax part for a longer time. In addition, a known timing device such as RTC (Real Time Clock) is included in the configuration, and when the time measured by the timing device reaches a predetermined time, it is possible to execute a specific effect (so-called, island interlocking effect) different from normal. The control in the second control example may be applied at the start of the island interlocking production in the gaming machine of the specific specification. Specifically, when the chorus portion (specific reproduction range) of the music is being reproduced at the start timing of the specific effect, the chorus portion (specific reproduction range) is set by delaying the start timing of the specific effect. It may be configured to play longer. Further, the target to which the present control can be applied is not limited to effects accompanied by sound (effects of reproducing music). The present invention can also be applied to the display effect displayed on the third symbol display device 81. Specifically, for example, when the time measured by the clocking device reaches a predetermined time while the variable display is being performed, the island interlocking effect is started according to the progress status of the variable effect being performed (rendering mode) It may be determined whether or not to delay. Specifically, for example, during execution of a super reach effect with a relatively high expectation of a big hit, it is also configured as a configuration that suppresses (delays) the island interlocking effect from being executed until the super reach effect is finished. Good. By configuring in this manner, it is possible to appropriately notify the player of the result of the variable display effect. In addition, for example, as a variation display effect or an effect during a big hit, an effect that urges to operate a predetermined operation button is executed, and an operation is detected or pressed to switch to a different effect mode when the operation valid period elapses. The presentation may be applied to an executable game machine. That is, even if the operation to the operation button is detected during the operation valid period, the switching of the effect mode is delayed until the effect during the operation valid period is ended (the effect mode is ended until the operation valid period is ended) Can be suppressed).

本第2制御例では、エンディング期間の開始時にサビ部分を再生中であれば、エンディング演出の開始タイミングを遅延させてサビ部分をより長く再生させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、エンディング期間の開始タイミングでサビ部分を再生中の場合には、表示態様としてエンディング演出用の表示態様を開始させておきつつ、サビ部分の再生を継続する構成としてもよい。このように構成することで、エンディング演出として、残りのエンディング期間に応じた複数の表示態様を用意しておく必要がなくなるので、エンディング演出を実行するための表示用データテーブルの数を削減することができる。よって、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。   In the second control example, if the chorus part is being reproduced at the start of the ending period, the start timing of the ending effect is delayed to reproduce the chorus part longer, but it is not limited to this. For example, when the chorus part is being reproduced at the start timing of the ending period, the reproduction of the chorus part may be continued while the display mode for ending effect is started as the display manner. By configuring in this way, it is not necessary to prepare a plurality of display modes according to the remaining ending period as the ending effect, so the number of display data tables for executing the ending effect can be reduced. Can. Therefore, the storage capacity of the display control device 114 can be reduced.

本第2制御例では、エンディング期間の開始時にサビ部分を再生中である場合に、最大で4秒間、エンディング演出の開始を遅延させ、遅延期間が経過後に、残りのエンディング期間の範囲内で終了する長さのエンディング演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遅延期間が経過した後で開始させるエンディング演出を、遅延させずに開始されるエンディング演出と同一の内容(通常用エンディング演出)にしてもよい。即ち、エンディング期間が終了するまでの長さを、遅延期間に応じて延長する構成としてもよい。このように構成することで、エンディング演出の演出態様として、演出期間が異なる複数の種別を設ける必要がないので、エンディング演出を実行するための表示用データテーブルの数を削減することができる。よって、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。また、エンディング期間を延長するのに代えて、エンディング演出のみを、エンディング期間が終了しても継続させる構成としてもよい。この場合、大当たりの終了時点において保留されていた保留球に基づく変動表示を、エンディング演出に比較して目立ち難い態様で(例えば、第3図柄表示装置81の右下に縮小して)実行する構成としてもよい。このように構成した場合も、エンディング演出を実行するための表示用データテーブルの数を削減することができるので、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。   In the second control example, when the chorus portion is being reproduced at the start of the ending period, the start of the ending effect is delayed for up to 4 seconds, and after the delay period has elapsed, the end is ended within the remaining ending period. Although it was set as the structure which performs the ending production of the length which does, it is not restricted to this. For example, the ending effect to be started after the delay period has elapsed may be the same as the ending effect to be started without delay (the ending effect for normal use). That is, the length until the ending period ends may be extended according to the delay period. By configuring in this way, it is not necessary to provide a plurality of types with different effect periods as the effect mode of the ending effect, so the number of display data tables for performing the ending effect can be reduced. Therefore, the storage capacity of the display control device 114 can be reduced. Further, instead of extending the ending period, only the ending effect may be continued even if the ending period is ended. In this case, the variable display based on the holding ball held at the end of the jackpot is executed in a mode that is less noticeable compared to the ending effect (for example, reduced to the lower right of the third symbol display device 81) It may be Also when configured in this way, the number of display data tables for performing ending effect can be reduced, so the storage capacity of the display control device 114 can be reduced.

<第3制御例>
次に、図140から図150を参照して、第3制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2制御例におけるパチンコ機10では、大当たり中に再生(実行)する楽曲(音声演出の種別)として、遊技者が任意の楽曲(音声態様)を選択可能に構成した。そして、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分が再生される可能性が高くなるように、大当たりにおける所定のタイミングで、楽曲の再生位置を切り替える(楽曲用データの再生順を組み替える)か否かの判別を実行する構成としていた。
<Third control example>
Next, with reference to FIGS. 140 to 150, the pachinko machine 10 in the third control example will be described. In the pachinko machine 10 in the second control example described above, the player is configured to be able to select an arbitrary song (voice mode) as a song (type of sound effect) to be reproduced (executed) during a big hit. Then, in the final round of the big hit, it is determined whether or not the playing position of the music is switched (the playing order of the music data is changed) at a predetermined timing in the big hit so that the climax part is highly likely to be played back. Was configured to run.

これに対して第3制御例におけるパチンコ機10では、選曲メニュー画面において、楽曲(音声演出の態様)がランダムに選択される「ランダム選曲」というメニュー項目を追加し、「ランダム選曲」が遊技者によって決定された場合には、1ラウンド目(選曲期間)の終了後に再生させる楽曲を所定の抽選により決定する構成としている。また、「ランダム選曲」では、選曲メニュー画面には項目として表示されない楽曲(音声演出)が決定され得る構成とした。より具体的には、確変大当たりにおいて「ランダム選曲」が決定されると、選曲メニュー画面に表示される「楽曲A」〜「楽曲Z」に対して、「楽曲a」を加えた中から抽選により大当たり中に再生する楽曲を決定する構成としている。これにより、通常は聴くことができない「楽曲a」が決定されることを期待して、「ランダム選曲」を選択させることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 in the third control example, on the music selection menu screen, a menu item "random music selection" in which music (a sound effect mode) is randomly selected is added, and "random music selection" is a player When it is determined by the above, the music to be reproduced after the end of the first round (the music selection period) is determined by a predetermined lottery. Further, in "random music selection", it is configured that music (sound effect) not displayed as an item on the music selection menu screen can be determined. More specifically, when "random music selection" is determined in the probability variation big hit, "music A" is added to "music A" to "music Z" displayed on the music selection menu screen by lottery. It is configured to determine the music to be played during the jackpot. This makes it possible to select "random music selection" in anticipation of determination of "music a" which can not normally be heard.

また、本第3制御例では、大当たり中に実行される演出の一種として、大当たりが開始されてから所定期間(例えば、5ラウンド目や10ラウンド目が終了するまで)の間、大当たりのラウンド数を、本来のラウンド数よりも少なく報知しておき、所定期間の経過時に、本来のラウンド数を報知する演出を選択可能に構成している。このラウンド数を疑似的に本来のラウンド数よりも少なく報知する演出(疑似少ラウンド演出)を実行可能に構成することで、大当たりの開始時に比較的少ないラウンド数が報知された場合(即ち、第1特別図柄の大当たりで5ラウンドが報知された場合や、第2特別図柄の大当たりで10ラウンドが報知された場合、図10(a)参照)に、所定期間が経過した後で、より多いラウンド数(8ラウンドや、16ラウンド)が報知されることを期待して、所定期間が経過するまでの間の遊技を行わせることができる。また、これに伴って、本第3制御例では、疑似少ラウンド演出の実行中における疑似的な最終ラウンドにおいても、本来の最終ラウンドと同様に、楽曲の再生順を組み替えてサビ部分が再生されるように構成している。これにより、疑似的な最終ラウンドの間に再生される楽曲のパートから、疑似的な最終ラウンドであるのか、本来の最終ラウンドであるのかを識別困難にすることができる。よって、疑似少ラウンド演出が終了するまで(所定期間が経過するまで)の間、より多いラウンド数が報知されることに対する期待感を抱かせ続けることができる。   Further, in the third control example, the number of rounds of the jackpot during a predetermined period (for example, until the end of the fifth round or the tenth round) after the jackpot is started as a kind of effect to be executed during the jackpot Is notified less than the original number of rounds, and the effect of notifying the original number of rounds can be selected when the predetermined period has elapsed. By configuring to be able to execute an effect (pseudo small-round effect) in which the number of rounds is reported to be less than the original number of rounds in a pseudo manner, a relatively small number of rounds is broadcast at the start of the jackpot (ie, 1 If more than 5 rounds are notified at the jackpot of the special symbol, or if ten rounds are notified at the jackpot of the second special symbol, see FIG. 10 (a)), after the predetermined period has elapsed, more rounds In anticipation of being notified of a number (eight rounds, sixteen rounds), it is possible to play the game until the predetermined period has elapsed. Also, in connection with this, in the third control example, even in the pseudo final round during the execution of the pseudo small round effect, the chorus portion is reproduced with the music playing order rearranged as in the original final round. Are configured to This makes it difficult to distinguish from the parts of the music played during the pseudo final round whether it is the pseudo final round or the original final round. Therefore, until the end of the pseudo small round effect (until the predetermined period elapses), it is possible to continue to have an expectation of being notified of a larger number of rounds.

この第3制御例におけるパチンコ機10が、第2制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理、音声出力装置226によって実行される各種処理については、第2制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 in the third control example is different from the pachinko machine 10 in the second control example in configuration in that the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 in the audio lamp control device 113 is partially changed, The control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp controller 113, various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114, an audio output apparatus 226 The various processes executed by the same are the same as those of the pachinko machine 10 in the second control example. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the second control example, and the illustration and the description thereof will be omitted.

まず、図140(a),(b)を参照して、本第3制御例における選曲メニュー画面の構成について説明する。図140(a)は、大当たりの選曲期間が開始されてから、最初に選曲メニュー画面が表示された場合における楽曲用領域MRの表示態様の一例を示した図である。図140(a)に示した通り、本第3制御例における選曲メニュー画面には、遊技者が選択可能な楽曲名が表示された複数の表示領域(項目RA1〜RA3,PA1,PA2が配置された表示領域)に加えて、「ランダム選曲」という項目OAが表示された表示領域が、楽曲名が表示された複数の画像に対して正面視右側に表示される。この「ランダム選曲」という項目OAは、パチンコ機10に設定されている楽曲(楽曲A〜Z、および楽曲a)の中から、抽選によりランダムに1の楽曲が選択される項目である。   First, the configuration of the music selection menu screen in the third control example will be described with reference to FIGS. 140 (a) and 140 (b). FIG. 140 (a) is a diagram showing an example of a display mode of the music area MR when the music selection menu screen is first displayed after the jackpot selection period is started. As shown in FIG. 140 (a), on the music selection menu screen in the third control example, a plurality of display areas (items RA1 to RA3, PA1, PA2 are arranged in which music names selectable by the player are displayed) In addition to the above display area, the display area in which the item "random selection of music" is displayed is displayed on the right in front view with respect to the plurality of images in which the music titles are displayed. The item OA “random music selection” is an item in which one music is randomly selected from the music (music A to Z and music a) set in the pachinko machine 10 by lottery.

「ランダム選曲」という項目OAは、最初に選曲メニュー画面を表示させた時点では、消灯した見た目の態様(選曲エリア以外の表示領域に配置された項目と同様の態様)に設定される。また、楽曲名が表示された複数の画像と、項目OAとの間には、右向きの略三角形形状の右画像RGが表示される。これらの表示内容により、操作ボタン230における右ボタンRBを押下(操作)すれば、「ランダム選曲」を選択できることを、遊技者に対して容易に理解させることができる。   When the item selection screen is displayed for the first time, the item OA “random selection” is set to the appearance of lighted off (the same manner as the items arranged in the display area other than the selection area). In addition, between the plurality of images on which the music title is displayed and the item OA, a right image RG in a substantially triangular shape facing right is displayed. With these display contents, it is possible to easily make the player understand that "random music selection" can be selected by pressing (operating) the right button RB on the operation button 230.

図140(b)は、選曲メニュー画面が表示されている状態で、遊技者が右ボタンRBを操作(押下)した場合の楽曲用領域MRの表示態様を示した図である。図140(b)に示した通り、遊技者が右ボタンRBを押下すると(右ボタンRBに対応する信号の出力がHになったことを検出すると)、選曲エリアに配置されている項目RA1(「楽曲A」との文字が表示された画像)が、消灯した見た目の態様に切り替わると共に、項目OAが点灯した見た目の態様に切り替わる。即ち、選曲エリアに配置されている項目PA1の見た目の態様と、項目OAの見た目の態様とが入れ替わる。また、右画像RGが、発光した見た目の態様となる。これらの表示内容により、中央ボタンCBを押下した場合に、「ランダム選曲」が決定される状態になったということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。   FIG. 140 (b) is a diagram showing a display mode of the music area MR when the player operates (presses) the right button RB in a state where the music selection menu screen is displayed. As shown in FIG. 140 (b), when the player presses the right button RB (when detecting that the output of the signal corresponding to the right button RB has become H), the item RA1 (arranged in the music selection area) The image in which the characters “Song A” are displayed switches to the appearance of the unlit appearance, and switches to the appearance of the illuminated item OA. That is, the appearance mode of the item PA1 arranged in the music selection area and the appearance mode of the item OA are switched. In addition, the right image RG is an appearance in which light is emitted. With these display contents, it is possible to easily make the player understand that "random music selection" is determined when the central button CB is pressed.

また、「ランダム選曲」が決定された場合には、1バイト(8ビット)で構成されたメニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオン(1)に設定される。上述した通り、上記第1制御例や第2制御例では、メニューの初期配置を決定する際に、メニュー位置ポインタ223abの値の範囲「00H」(00000000B)〜「19H」(00011001B)に対して「楽曲A」〜「楽曲Z」が1つずつ対応付けられて、その対応関係が項目配置格納エリア223aaに格納される。言い換えれば、メニュー位置ポインタ223abの下位5ビットによって選曲エリアに配置されている項目を特定可能に構成しており、上位3ビットは空きビットとなっている。本第3制御例では、空きビットのうち1のビット(例えば、最上位ビット)を「ランダム選曲」に対応するビットとして規定している。このように構成することで、「ランダム選曲」が選択された状態になったとしても、「ランダム選曲」が選択される直前に選曲エリアに配置されていた項目(楽曲)を、メニュー位置ポインタ223abの下位5ビットから容易に判別することができる。即ち、遊技者が右ボタンRBを押下して「ランダム選曲」を選択してから、再度、左ボタンLBを押下したとしても、「ランダム選曲」を選択する直前の状態(選曲メニュー画面の表示態様)に容易に戻すことができる。また、選曲メニュー画面が表示された状態(メニュー表示フラグ223aeがオンの状態)において遊技者により中央ボタンCBが押下された場合には、最上位ビットの状態を確認するだけで、容易に「ランダム選曲」が決定されたか否かを識別することができる。   In addition, when “random music selection” is determined, the most significant bit of the menu position pointer 223ab composed of 1 byte (8 bits) is set to on (1). As described above, in the first control example and the second control example, when determining the initial arrangement of the menu, the range of values “00H” (00000000B) to “19H” (00011001B) of the value of the menu position pointer 223ab is determined. The “music A” to “music Z” are associated one by one, and the correspondence relationship is stored in the item arrangement storage area 223aa. In other words, the lower five bits of the menu position pointer 223 ab make it possible to specify the item arranged in the music selection area, and the upper three bits are empty bits. In the third control example, one of the free bits (for example, the most significant bit) is defined as a bit corresponding to "random music selection". By configuring in this way, even if "random music selection" is selected, the item (music) placed in the music selection area immediately before the "random selection" is selected is displayed as the menu position pointer 223ab. It can be easily determined from the lower 5 bits of. That is, even if the player presses the right button RB to select “random music selection” and then presses the left button LB again, the state immediately before selecting “random music selection” (display mode of the music selection menu screen It can be easily returned to). In addition, when the central button CB is pressed by the player in a state where the music selection menu screen is displayed (the menu display flag 223 ae is on), it is easy to confirm “random” simply by confirming the state of the highest bit. It can be identified whether or not the "selected song" has been determined.

なお、詳細については後述するが、本第3制御例では、「ランダム選曲」を遊技者が選択した(項目OAが点灯した見た目の態様となっている状態で中央ボタンCBに対する操作を検出した)場合に、特定条件が成立していれば(例えば、実行中の大当たりが確変大当たりであれば)、選曲メニュー画面の中には項目として表示されない(遊技者が選択することができない)特別な楽曲(即ち、楽曲a)を含めた複数の楽曲(楽曲A〜楽曲Z、および楽曲a)の中から1の楽曲を抽選によって決定する構成としている。これにより、特別な楽曲を聴きたいと考える遊技者に対して、積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。   Although details will be described later, in the third control example, the player selects "random music selection" (operation on the central button CB is detected in a state in which the item OA is in the appearance of lighting) In the case where a specific condition is satisfied (for example, if the running jackpot is a probability variation jackpot), a special song (not selectable by the player) is not displayed as an item in the song selection menu screen. That is, one of the plurality of music pieces (music pieces A to Z and music pieces a) including the music piece a) is determined by lottery. Thus, the player who wants to listen to the special music can be made to actively select "random music selection".

次に、図141(a),(b)を参照して、上述した疑似少ラウンド演出(大当たり種別に対応する実際のラウンド数よりも少ないラウンド数かのように見せる演出)が設定された大当たりにおける第3図柄表示装置81の表示態様の一例について説明する。図141(a),(b)では、ラウンド数が8ラウンドの大当たりAに当選し、且つ、疑似少ラウンド演出が設定されたことにより実際よりも少ないラウンド数(5ラウンド)が報知された場合を例にとって説明する。   Next, with reference to FIGS. 141 (a) and (b), a jackpot in which the above-described pseudo small round effect (effect that makes the number of rounds smaller than the actual number of rounds corresponding to the jackpot type set) is set. An example of the display mode of the third symbol display device 81 in the above will be described. In FIGS. 141 (a) and (b), when the number of rounds is won by the jackpot A of eight rounds and the pseudo small round effect is set, the number of rounds (five rounds) smaller than the actual number is notified This will be described by taking as an example.

図141(a)は、疑似少ラウンド演出の実行中における、疑似的な最終ラウンドの表示態様(5ラウンド目)の表示態様を示した図である。図141(a)に示した通り、本第3制御例では、大当たり中に、第3図柄表示装置81における小領域Ds1に対して、大当たりの進行状況(現在のラウンド数と、最大ラウンド数との対比)を示す文字(「5/5ラウンド」という文字)が表示される。また、大当たりの進行状況を示す文字の下方には、賞球の獲得状況(現在までに払い出された賞球数と、今回の大当たりにおいて払い出される最大の賞球数との対比)を示す文字(即ち、「500/500 GET」という文字)が表示される。図141(a)は、疑似的な最終ラウンド(5ラウンド目)において、規定個数(即ち、10個)の遊技球が左特定入賞口650に対して入球したことを検出した時点(即ち、払い出された賞球数が500個になった時点)の表示態様の例を示しており、小領域Ds1における賞球数の表示が「490/500 GET」から「500/500 GET」に更新された瞬間を示している。   FIG. 141 (a) is a diagram showing a display mode of the display mode (fifth round) of the pseudo final round during the execution of the pseudo small round effect. As shown in FIG. 141 (a), in the third control example, with respect to the small area Ds1 in the third symbol display device 81, the state of progress (the current number of rounds, the maximum number of rounds) The character ("5/5 round" character) which shows the contrast of is displayed. In addition, below the letter showing the progress of the jackpot, the character showing the winning ball's winning situation (the number of prize balls paid so far versus the maximum number of balls awarded in the present jackpot) (Ie, the characters "500/500 GET") are displayed. FIG. 141 (a) shows that in the pseudo final round (fifth round), it is detected that a specified number (ie, ten) of game balls have entered the left specified winning opening 650 (ie, An example of the display mode when the number of prize balls paid out is 500 is shown, and the indication of the number of prize balls in the small area Ds1 is updated from "490/500 GET" to "500/500 GET" Show the moment they were

また、図141(a)に示した通り、主表示領域Dmには、宝箱を模した画像が表示される。これにより、遊技者が多量の賞球(利益)を得ることができる状態であることを示唆している。また、楽曲用領域MRには、選曲期間の間に遊技者が選択し、現在再生されている楽曲の楽曲名を示す画像が表示される。図141(a)では、遊技者が選曲期間の間に「楽曲Z」を選択した場合を例示しており、楽曲用領域MRには、「楽曲Z」という文字が付された項目(画像)が表示される。   Further, as shown in FIG. 141 (a), an image imitating a treasure box is displayed in the main display area Dm. This indicates that the player can obtain a large amount of winning balls (profits). Further, in the music area MR, an image indicating the music title of the music currently selected by the player during the music selection period is displayed. FIG. 141 (a) exemplifies a case where the player selects "Song Z" during the music selection period, and an item (image) to which the word "Song Z" is attached to the music area MR Is displayed.

図141(b)は、疑似少ラウンド演出が設定された大当たりにおいて、疑似的な最終ラウンドが終了した直後(即ち、図141(a)の表示態様となった直後)の表示態様を示した図である。疑似少ラウンド演出における疑似的な最終ラウンドが終了すると、本来のラウンド数を報知する演出が実行される。より具体的には、図141(b)に示した通り、小領域Ds1に表示されていた文字が、本来の最大ラウンド数、および本来の最大の賞球数を示す文字に更新される。即ち、小領域Ds1における上側に表示されていた「5/5ラウンド」という文字が、「5/8ラウンド」という文字に更新されると共に、小領域Ds1における下側に表示されていた「500/500 GET」という文字が、「500/800 GET」という文字に更新される。また、小領域Ds2に表示されていた少年のキャラクタ710が、「まだまだー!!」という台詞を発する演出が実行される。これらの演出態様によって、遊技者に対して、大当たりが5ラウンドで終了せず、8ラウンドまで継続するということ(疑似少ラウンド演出が実行されていたこと)を容易に認識させることができる。よって、より多くの賞球を獲得することができるということを遊技者に認識させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。以降、説明の簡略化のため、疑似少ラウンドにおける疑似的な最終ラウンドが終了したことに基づいて実行される、大当たりが終了せずに継続することを報知する演出(図141(b)参照)のことを、「継続演出」と称する。   FIG. 141 (b) is a diagram showing the display mode immediately after the end of the pseudo final round (that is, immediately after the display mode of FIG. 141 (a)) in the jackpot in which the pseudo small round effect is set. It is. When the pseudo final round in the pseudo small round effect is completed, an effect of notifying the original number of rounds is executed. More specifically, as shown in FIG. 141 (b), the character displayed in the small area Ds1 is updated to a character indicating the original maximum number of rounds and the original maximum number of winning balls. That is, the character "5/5 round" displayed on the upper side in the small area Ds1 is updated to the character "5/8 round" and "500 / displayed on the lower side in the small area Ds1. The characters 500 GET are updated to the characters 500/800 GET. In addition, an effect is performed in which the boy character 710 displayed in the small area Ds2 emits a line of “Yet! According to these presentation modes, it is possible to easily make the player recognize that the jackpot does not end in 5 rounds and continues up to 8 rounds (the pseudo small round presentation has been executed). As a result, it is possible to make the player recognize that it is possible to obtain more winning balls, so it is possible to improve the player's interest. Thereafter, for the purpose of simplifying the explanation, an effect of notifying that the jackpot will continue without ending is performed based on the end of the pseudo final round in the pseudo small round (see FIG. 141 (b)) Is called "continuation effect".

なお、詳細については後述するが、本第3制御例では、第2制御例と同様に、大当たりの最終ラウンドにおいて、楽曲のサビ部分が再生される可能性が高くなるように、大当たり中の所定タイミング(最終ラウンドの直前のインターバル開始時、および最終ラウンドの開始時)で、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成としている。加えて、本第3制御例では、疑似少ラウンド演出の実行中における疑似的な最終ラウンドにおいても、本来の最終ラウンドと同様に、楽曲の再生順を組み替えてサビ部分が再生される可能性が高くなるように制御する構成としている。これにより、疑似的な最終ラウンドの間に再生される楽曲のパートから、疑似的な最終ラウンドであるのか、本来の最終ラウンドであるのかを識別困難にすることができる。よって、疑似少ラウンド演出が終了するまで(所定期間が経過するまで)の間、より多いラウンド数が報知されることに対する期待感を抱かせ続けることができる。   Although the details will be described later, in the third control example, as in the second control example, in the final round of the jackpot, the possibility that the climax part of the music is reproduced becomes high. At timing (at the start of the interval immediately before the final round and at the start of the final round), it is configured to determine whether or not to change the reproduction order of the music data. In addition, in the third control example, even in the pseudo final round in the execution of the pseudo small round effect, there is a possibility that the chorus portion may be played back by changing the music playback order as in the original final round. Control is made to be higher. This makes it difficult to distinguish from the parts of the music played during the pseudo final round whether it is the pseudo final round or the original final round. Therefore, until the end of the pseudo small round effect (until the predetermined period elapses), it is possible to continue to have an expectation of being notified of a larger number of rounds.

<第3制御例における電気的構成>
次に、図142(a)を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明する。図142(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図142(a)に示した通り、本第3実施形態におけるROM222は、第2制御例におけるROM222の構成(図122(a)参照)に対して、ランダム選曲テーブル222caと、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbとが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第2制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical Configuration in Third Control Example>
Next, the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to FIG. 142 (a). FIG. 142 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. As shown in FIG. 142 (a), the ROM 222 in the third embodiment is different from the configuration (see FIG. 122 (a)) of the ROM 222 in the second control example on the random music selection table 222ca and the pseudo small round lottery table. The difference is that 222 cb is added. The other configuration is the same as that of the second control example described above, and thus the detailed description thereof will be omitted.

ランダム選曲テーブル222caは、遊技者が「ランダム選曲」を選択した場合において、1の楽曲を決定するために参照されるデータテーブルである。このランダム選曲テーブル222caの詳細について、図143を参照して説明する。   The random music selection table 222ca is a data table which is referred to determine one music when the player selects “random music selection”. The details of the random music selection table 222ca will be described with reference to FIG.

図143は、ランダム選曲テーブル222caの規定内容を示した図である。図143に示した通り、このランダム選曲テーブル222caは、楽曲の種別と、楽曲抽選カウンタ223caの値との対応関係が、抽選を実行する際の状況(当選した大当たりの種別、および大当たりを報知した図柄の種別)毎に規定されている。ここで、楽曲抽選カウンタ223caは、ランダム選曲テーブル222caから1の楽曲を選択するために設けられており、「0〜259」の範囲で値が更新される乱数カウンタである。   FIG. 143 is a diagram showing defined contents of the random music selection table 222ca. As shown in FIG. 143, in the random music selection table 222ca, the correspondence between the type of music and the value of the music lottery counter 223ca reported the situation when executing the lottery (the type of jackpot that won, and the jackpot) It is specified for each type of symbol). Here, the music lottery counter 223 ca is provided to select one of the music pieces from the random music selection table 222 ca, and is a random number counter whose value is updated in the range of “0 to 259”.

図143に示した通り、変動パターン演出において、奇数の数字が付された第3図柄が揃う演出態様(即ち、確変大当たりの場合にのみ、40%の割合で選択される演出態様)によって報知された確変大当たり(奇数図柄報知の確変大当たり)の場合には、楽曲抽選カウンタ223caの値が「0〜8」の範囲(楽曲抽選カウンタ223caの値9個分の範囲)に対して「楽曲A」が対応付けて規定されている(図143の222ca1参照)。また、楽曲抽選カウンタ223caの値が「9〜17」の範囲に対して「楽曲B」が対応付けて規定され(図143の222ca2参照)、楽曲抽選カウンタ223caの値が「18〜26」の範囲に対して「楽曲C」が対応付けて規定されている(図143の222ca3参照)。図示については省略したが、以降も、楽曲抽選カウンタ223caの値9個分の範囲に対して、「楽曲D」〜「楽曲Z」の各楽曲種別が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲A」〜「楽曲Z」の各楽曲種別に対して、それぞれ9個の楽曲抽選カウンタ223caの値が対応付けて規定されているので、奇数図柄報知の確変大当たりとなり、選曲期間中に「ランダム選曲」が選択された場合において、「楽曲A」〜「楽曲Z」が決定される割合は、それぞれ約3.5%(9/260)である。   As shown in FIG. 143, in the fluctuation pattern production, it is informed by the production mode (that is, the production mode selected at a ratio of 40% only in the case of probability variation jackpot) in which the third symbols with odd numbers are aligned. In the case of the odd variation big hit (odd symbol notification odd variation hit), the value of the music lottery counter 223ca is "music A" to the range of "0 to 8" (range of 9 values of the music lottery counter 223ca) Are defined in association with each other (see 222 ca 1 in FIG. 143). In addition, the "music B" is defined in association with the range of "9 to 17" in the value of the music lottery counter 223ca (see 222ca2 in FIG. 143), and the value of the music lottery counter 223ca is "18 to 26". “Music C” is defined in association with the range (see 222 ca 3 in FIG. 143). Although illustration is omitted, thereafter, each music type of "music D" to "music Z" is defined in association with a range of nine values of the music lottery counter 223ca. Among the 260 possible values of the music lottery counter 223ca, the values of nine music lottery counters 223ca are defined in association with the respective music types of "music A" to "music Z". The odd symbol notification probability hit big hit, when "random song selection" is selected during the song selection period, the ratio at which "Song A" to "Song Z" is determined is about 3.5% (9/260) ).

また、図143に示した通り、確変図柄報知の確変大当たりとなった状況において、楽曲抽選カウンタ223caの値が「234〜259」の範囲に対しては、選曲メニュー画面には表示されない特別な楽曲である「楽曲a」が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲a」に対応付けられている値が「234〜259」の26個であるので、奇数図柄報知の確変大当たりの選曲期間において、遊技者により「ランダム選曲」が選択された場合に、「楽曲a」が決定される割合(確率)は、10%(26/260)である(図143の222ca27参照)。   In addition, as shown in FIG. 143, in the situation where the odds hit the odd symbol notification, the value of the music lottery counter 223ca is a special music not displayed on the music selection menu screen for the range of “234 to 259”. "Song a" which is is associated and specified. Of the 260 possible values of the music lottery counter 223ca, the value associated with "Song a" is 26 of "234-259", so the game selection period for odd symbol notification of the probability variation big hit, game When “random music selection” is selected by the person, the ratio (probability) for determining “music a” is 10% (26/260) (see 222 ca 27 in FIG. 143).

これに対し、変動パターン演出において、偶数の数字が付された第3図柄が揃う演出態様(即ち、確変大当たりの場合に60%の割合で選択される一方で、通常大当たりの場合に100%の割合で選択される演出態様)によって報知された確変大当たり(偶数図柄報知の確変大当たり)の場合には、図143に示した通り、楽曲抽選カウンタ223caの値が「0〜6」の範囲(楽曲抽選カウンタ223caの値7個分の範囲)に対して「楽曲A」が対応付けて規定されている(図143の222ca1参照)。また、楽曲抽選カウンタ223caの値が「7〜13」の範囲に対して「楽曲B」が対応付けて規定され(図143の222ca2参照)、楽曲抽選カウンタ223caの値が「14〜20」の範囲に対して「楽曲C」が対応付けて規定されている(図143の222ca3参照)。図示については省略したが、以降も、楽曲抽選カウンタ223caの値7個分の範囲に対して、「楽曲D」〜「楽曲Z」の各楽曲種別が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲A」〜「楽曲Z」の各楽曲種別に対して、それぞれ7個の楽曲抽選カウンタ223caの値が対応付けて規定されているので、偶数図柄報知の確変大当たりとなり、選曲期間中に「ランダム選曲」が選択された場合において、「楽曲A」〜「楽曲Z」が決定される割合は、それぞれ約2.7%(7/260)である。   On the other hand, in the variation pattern rendition, the rendition mode in which the third symbols with even numbers are aligned (ie, it is selected at a rate of 60% in the case of probability variation jackpot, but generally 100% in the case of jackpot In the case of a probability variation big hit (a probability variation big hit of even symbol notification) notified by the effect mode selected by the ratio, as shown in FIG. 143, the value of the music lottery counter 223 ca is in the range of “0 to 6” (music The “music A” is defined in association with the value of 7 pieces of the lottery counter 223 ca) (see 222 ca 1 in FIG. 143). In addition, the “music B” is defined in association with the range of “7 to 13” in the value of the music lottery counter 223 ca (see 222 ca 2 in FIG. 143), and the value of the music lottery counter 223 ca is “14 to 20”. “Music C” is defined in association with the range (see 222 ca 3 in FIG. 143). Although illustration is omitted, thereafter, each music type of "music D" to "music Z" is defined in association with a range of seven values of the music lottery counter 223ca. Among the 260 possible values of the music lottery counter 223ca, the values of the seven music lottery counters 223ca are defined in association with the respective music types of "music A" to "music Z". When the "random song selection" is selected during the song selection period, the ratio for determining "Song A" to "Song Z" is approximately 2.7% (7/260 respectively) ).

また、図143に示した通り、偶数図柄報知の確変大当たりとなった状況において、楽曲抽選カウンタ223caの値が「182〜259」の範囲に対しては、選曲メニュー画面には表示されない特別な楽曲である「楽曲a」が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲a」に対応付けられている値が「182〜259」の78個であるので、奇数図柄報知の確変大当たりの選曲期間において、遊技者により「ランダム選曲」が選択された場合に、「楽曲a」が決定される割合(確率)は、30%(78/260)である(図143の222ca27参照)。即ち、奇数図柄報知の確変大当たりよりも、偶数図柄報知の確変大当たりの方が、「ランダム選曲」を選択した場合に「楽曲a」が選択される割合が高くなっている。よって、「楽曲a」を聴きたい(再生させたい)と考える遊技者に対して、偶数の数字が付された第3図柄が揃う変動表示が実行されて大当たりが報知された場合に、より積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。   In addition, as shown in FIG. 143, in the situation where even symbol notification has become a probability variation jackpot, the value of the music lottery counter 223ca is a special music not displayed on the music selection menu screen for the range of “182 to 259”. "Song a" which is is associated and specified. Of the 260 possible values of the music lottery counter 223ca, the value associated with "music a" is 78, of "182 to 259", so the game selection period of odd symbol notification probability variation big hit, game When “random music selection” is selected by the person, the ratio (probability) for which “music a” is determined is 30% (78/260) (see 222 ca 27 in FIG. 143). That is, the probability that "Song a" is selected is higher when "random music selection" is selected as the probability variation jackpot of even symbol notification than the probability variation jackpot of odd symbol notification. Therefore, a player who wants to listen to (reproduce) "Song a" is more active when a big hit is notified when the variation display in which the third symbols with even numbers are aligned is executed. "Random selection" can be selected.

図143に示した通り、通常大当たりに対しては、楽曲抽選カウンタ223caの値が「0〜9」の範囲(楽曲抽選カウンタ223caの値10個分の範囲)に対して「楽曲A」が対応付けて規定されている(図143の222ca1参照)。また、楽曲抽選カウンタ223caの値が「10〜19」の範囲に対して「楽曲B」が対応付けて規定され(図143の222ca2参照)、楽曲抽選カウンタ223caの値が「20〜29」の範囲に対して「楽曲C」が対応付けて規定されている(図143の222ca3参照)。図示については省略したが、以降も、楽曲抽選カウンタ223caの値10個分の範囲に対して、「楽曲D」〜「楽曲Z」の各楽曲種別が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲A」〜「楽曲Z」の各楽曲種別に対して、それぞれ10個の楽曲抽選カウンタ223caの値が対応付けて規定されているので、通常大当たりとなり、選曲期間中に「ランダム選曲」が選択された場合において、「楽曲A」〜「楽曲Z」が決定される割合は、それぞれ約3.8%(10/260)である。一方、通常大当たりの場合には、特別な楽曲である「楽曲a」に対して楽曲抽選カウンタ223caの値は対応付けられていない(図143の222ca27参照)。即ち、通常大当たりとなった場合には、「ランダム選曲」を選択したとしても、「楽曲a」が決定される(再生される)可能性は無い。言い換えれば、「ランダム選曲」を選択して、「楽曲a」が再生された場合には、確変大当たりが確定する。よって、特に、偶数の数字が付された第3図柄が揃う変動表示(変動演出)によって大当たりとなった場合(確変大当たりであるか、通常大当たりであるかが不明である場合)に、少しでも早く(即ち、確変状態に移行するか否かを報知する演出の結果を確認するよりも前に)確変状態に移行するか否かを知りたいと考える遊技者に対して積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。また、遊技者の期待通りに「楽曲a」が再生された場合に、遊技者を喜ばせることができる。更に、「楽曲a」が再生されなかった場合であっても、大当たり中に確変状態に移行するか否かを報知する演出が実行されるまでは、確変状態に対する期待感を抱かせ続けることができる。   As shown in FIG. 143, “Song A” corresponds to the range of “0 to 9” (the range corresponding to 10 values of the music lottery counter 223 ca) for the value of the music lottery counter 223 ca for the normal jackpot (See 222ca1 in FIG. 143). In addition, the “music B” is defined in association with the range of “10 to 19” for the value of the music lottery counter 223 ca (see 222 ca 2 in FIG. 143), and the value of the music lottery counter 223 ca is “20 to 29”. “Music C” is defined in association with the range (see 222 ca 3 in FIG. 143). Although illustration is omitted, thereafter, each music type of "music D" to "music Z" is defined in association with a range of 10 values of the music lottery counter 223ca. Of the 260 possible values of the music lottery counter 223ca, the values of ten music lottery counters 223ca are defined in association with the respective music types of "music A" to "music Z". Usually, when a jackpot is made and "random music selection" is selected during the music selection period, the ratio at which "music A" to "music Z" are determined is about 3.8% (10/260), respectively. On the other hand, in the case of the normal jackpot, the value of the music drawing counter 223 ca is not associated with the special music “music a” (see 222 ca 27 in FIG. 143). That is, in the case of a large jackpot, there is no possibility that "music a" will be determined (reproduced) even if "random music selection" is selected. In other words, if "random music selection" is selected and "music a" is reproduced, the probability variation jackpot is determined. Therefore, in particular, even when the jackpot by the variable display (the fluctuation production) in which the third symbol to which the even number is attached is aligned (the fluctuation effect) (when it is unclear whether it is a jackpot or a usual jackpot), For the player who wants to know whether to shift to the definite change state promptly (that is, before confirming the result of the presentation to notify whether to shift to the positive change state) “randomly selected music Can be selected. In addition, the player can be pleased when the "music a" is reproduced as expected by the player. Furthermore, even if "music a" is not reproduced, it is possible to continue to have a sense of expectation for the probability change status until the effect of notifying whether or not to shift to the probability change status is executed during the jackpot it can.

図142(a)に戻って説明を続ける。疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、疑似少ラウンド演出を実行するか否かを判別(抽選)するために参照されるデータテーブルである。この疑似少ラウンド抽選テーブル222cbを用いた疑似少ラウンド演出を実行するか否かの抽選は、大当たりA、又は大当たりDに対応するオープニングコマンドを受信した場合に実行される(図147のS5833参照)。図示については省略したが、この疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、大当たりA、又は大当たりDとなった場合に、50%の割合で疑似少ラウンド演出の実行が決定されるように設定されている。   Referring back to FIG. 142 (a), the description will be continued. The pseudo small round lottery table 222cb is a data table which is referred to in order to determine whether or not to execute the pseudo small round effect (lottery). A lottery for determining whether or not to execute the pseudo small round effect using the pseudo small round lottery table 222cb is executed when the opening command corresponding to the jackpot A or the jackpot D is received (see S5833 in FIG. 147). . Although illustration is omitted, the pseudo small round lottery table 222cb is set such that the execution of the pseudo small round effect is determined at a rate of 50% when the jackpot A or the jackpot D results.

次に、図142(b)を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図142(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図142(b)に示した通り、本第3制御例におけるRAM223は、上述した第2制御例におけるRAM223の構成(図122(b)参照)に対して、楽曲抽選カウンタ223caと、大当たり状況格納エリア223cbと、疑似最終R格納エリア223ccとが追加されている点で相違している。   Next, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to FIG. 142 (b). FIG. 142 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 142 (b), the RAM 223 in the third control example has a music lottery counter 223ca and a big hit situation storage with respect to the configuration of the RAM 223 (see FIG. 122 (b)) in the second control example described above. The difference is that an area 223cb and a pseudo final R storage area 223cc are added.

楽曲抽選カウンタ223caは、上述したランダム選曲テーブル222caから1の楽曲を選択(決定)するために用いられるカウンタであり、「0〜259」の範囲で値が更新される。選曲期間中に遊技者によって「ランダム選曲」が決定された場合には、この楽曲抽選カウンタ223caの値に対応する楽曲がランダム選曲テーブル222caから選択される。   The music lottery counter 223ca is a counter used to select (determine) one music from the random music selection table 222ca described above, and the value is updated in the range of “0 to 259”. When the player determines "random music selection" during the music selection period, the music corresponding to the value of the music lottery counter 223ca is selected from the random music selection table 222ca.

大当たり状況格納エリア223cbは、大当たりの種別、および大当たりに当選した際に実行された変動演出で揃った図柄に対応するデータが格納される記憶領域である。この大当たり状況格納エリア223cbは、例えば1バイトの記憶領域で構成され、データとして「01H」が格納されていれば、奇数図柄報知の確変大当たりであることを示す。また、「02H」が格納されていれば、偶数図柄報知の確変大当たりであることを示し、「03H」が格納されていれば、偶数図柄報知の通常大当たりであることを示す。一方、「00H」が格納されていれば、大当たりに当選していないことを示す。この大当たり状況格納エリア223cbは、大当たりを報知する変動演出の実行が設定された場合に、当選した大当たりの種別と、大当たりを報知する図柄の種別(奇数の数字が付された第3図柄が揃うか、偶数の数字が付された第3図柄が揃うか)とに応じて、対応するデータが格納される(図150のS4522参照)。選曲期間において、遊技者が「ランダム選曲」を選択(決定)した場合には、ランダム選曲テーブル222caのうち、大当たり状況格納エリア223cbに格納されているデータに対応する規定内容と、楽曲抽選カウンタ223caとが比較されて、大当たり中に再生する1の楽曲が決定される。   The jackpot situation storage area 223cb is a storage area in which data corresponding to the type of jackpot and the symbols arranged by the variation effect executed when the jackpot is won is stored. The jackpot situation storage area 223cb is formed of, for example, a storage area of 1 byte, and if "01H" is stored as data, it indicates that it is a probability variation jackpot of odd symbol notification. Further, if "02H" is stored, it indicates that it is a probability variation jackpot of even symbol notification, and if "03H" is stored, it indicates that it is a normal jackpot of even symbol notification. On the other hand, if "00H" is stored, it indicates that the jackpot has not been won. In this jackpot situation storage area 223cb, when execution of the fluctuation effect informing the jackpot is set, the type of jackpot won and the type of the symbol notifying the jackpot (the third symbol with an odd number is aligned The corresponding data is stored according to whether the third symbol to which the even number is attached is aligned or not (see S4522 in FIG. 150). In the music selection period, when the player selects (determines) "random music selection", prescribed contents corresponding to data stored in the jackpot situation storage area 223cb of the random music selection table 222ca, and the music lottery counter 223ca Are compared to determine one music piece to play during the jackpot.

疑似最終R格納エリア223ccは、疑似少ラウンド演出が決定された場合において、疑似的な最終ラウンドを示すデータが格納される記憶領域である。この疑似最終R格納エリア223ccには、8ラウンド大当たり(大当たりA)となって疑似少ラウンド演出が決定された場合に、5ラウンド(即ち、第1特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が少ない大当たりB,Cのラウンド数)に対応するデータが設定される一方で(図147のS5836参照)、16ラウンド大当たり(大当たりD)となって疑似少ラウンド演出が決定された場合に、10ラウンド(即ち、第2特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が少ない大当たりE,Fのラウンド数)に対応するデータが設定される(図147のS5837参照)。大当たりにおいて、新たなインターバル期間の開始時や、新たなラウンドの開始時には、この疑似最終R格納エリア223ccに格納されたデータに応じて、疑似的な最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始タイミングであるか、および疑似的な最終ラウンドの開始タイミングであるかが判別される。即ち、楽曲の組み替え判別タイミングであるかが判別される。   The pseudo final R storage area 223 cc is a storage area in which data indicating a pseudo final round is stored when the pseudo small round effect is determined. In this pseudo final R storage area 223cc, when the pseudo small round effect is determined as 8 rounds of jackpots (big hit A), the number of rounds is relatively large among the 5 rounds (that is, the jackpot of the first special symbol) While the data corresponding to the small jackpot B, C round number) is set (see S5836 in FIG. 147), and the pseudo small round effect is determined to be 16 rounds jackpot (big hit D), 10 rounds (Ie, the number of rounds of jackpots E and F with a relatively small number of rounds among jackpots of the second special symbol) data is set (see S5837 in FIG. 147). In the jackpot, at the start of a new interval period or at the start of a new round, according to the data stored in the pseudo final R storage area 223cc, it is the start timing of the interval period immediately before the pseudo final round. It is determined whether or not it is the start timing of the pseudo final round. That is, it is determined whether it is the time to determine whether to change the music.

<第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図144から図150を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。図示については省略したが、本第3制御例では、第2制御例におけるメイン処理9(図127参照)に代えて、メイン処理10が実行される。このメイン処理10は、第2制御例におけるメイン処理9(図127参照)に対して、操作検出処理9(S4151、図128参照)に代えて操作検出処理10(S4161)が実行される点、コマンド判定処理9(S4153)に代えてコマンド判定処理10(S4165)が実行される点、変動表示設定処理(図38参照)に代えて変動表示設定処理10(S4162)が実行される点のみが相違している。
<Control Process of Voice Lamp Controller in Third Control Example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to FIGS. 144 to 150. FIG. Although illustration is omitted, in the third control example, the main process 10 is executed instead of the main process 9 (see FIG. 127) in the second control example. This main process 10 is different from the main process 9 (see FIG. 127) in the second control example in that the operation detection process 10 (S4161) is executed instead of the operation detection process 9 (S4151, see FIG. 128). Only the point that the command determination process 10 (S4165) is executed instead of the command determination process 9 (S4153) and the point that the variable display setting process 10 (S4162) is executed instead of the variable display setting process (see FIG. 38) It is different.

まず、図144を参照して、本第3制御例における操作検出処理10(S4161)の詳細について説明する。この操作検出処理10(S4161)は、第2制御例における操作検出処理9(図128参照)に代えて実行される処理であり、上述した操作検出処理9(図128参照)と同様に、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に操作内容に応じた制御を実行するための処理である。   First, the details of the operation detection process 10 (S4161) in the third control example will be described with reference to FIG. The operation detection process 10 (S4161) is a process that is executed instead of the operation detection process 9 (see FIG. 128) in the second control example, and is similar to the operation detection process 9 (see FIG. 128) described above. This is processing for monitoring the operation (depression) on the button 230 and executing control according to the operation content when the operation is detected.

この第3制御例における操作検出処理10(図144参照)のうち、S5101〜S5106,S5109、およびS5110の各処理では、それぞれ第2制御例における操作検出処理9(図128参照)のS5101〜S5106,S5109、およびS5110の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例における操作検出処理10(図144参照)では、S5106の処理において、中央ボタンCBに対する操作(押下)を検出したと判別した場合に(S5106:Yes)、選択した項目の種別に応じて選曲期間の終了後に再生する楽曲を決定するための楽曲決定処理を実行して(S5121)、本処理を終了する。この楽曲決定処理(S5121)の詳細について、図145を参照して説明する。   Of the operation detection process 10 (see FIG. 144) in the third control example, in each of the processes of S5101 to S5106, S5109 and S5110, S5101 to S5106 of the operation detection process 9 (see FIG. 128) in the second control example. The same processing as each processing of S5109 and S5110 is executed. In the operation detection process 10 (see FIG. 144) in the third control example, when it is determined that the operation (depression) on the center button CB is detected in the process of S5106 (S5106: Yes), the selected item A music determination process for determining a music to be reproduced after the end of the music selection period is executed according to the type (S5121), and the process is ended. The details of the music determination process (S5121) will be described with reference to FIG.

図145は、上述した楽曲決定処理(S5121)の詳細を示したフローチャートである。この楽曲決定処理(S5121)では、まず、遊技者によってランダム選曲が決定されたか(メニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオン(1)であるか)否かを判別する(S5801)。S5801の処理において、ランダム選曲以外の項目が決定された(中央ボタンCBの押下を検出した時点でメニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオフ(0)である)と判別した場合は(S5801:No)、メニュー位置ポインタ223abの下位5ビットの値に対応する楽曲を示すデータを項目配置格納エリア223aaから特定し、楽曲種別格納エリア223bdに格納して(S5802)、処理をS5806に移行する。   FIG. 145 is a flowchart showing details of the above-mentioned music determination process (S5121). In the music determination process (S5121), first, it is determined whether a random music selection has been determined by the player (whether the most significant bit of the menu position pointer 223ab is on (1)) (S5801). If it is determined in the process of S5801 that an item other than random music selection has been determined (the most significant bit of the menu position pointer 223ab is off (0) when the pressing of the center button CB is detected) (S5801: No And the data indicating the music corresponding to the value of the lower 5 bits of the menu position pointer 223ab is specified from the item arrangement storage area 223aa and stored in the music type storage area 223bd (S5802), and the process proceeds to S5806.

一方、S5801の処理において、ランダム選曲が決定された(メニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオン(1)である)と判別した場合は(S5801:Yes)、ランダム選曲テーブル222ca(図143参照)を読み出して(S5803)、読み出したテーブルのうち、大当たり状況格納エリア223cbに格納されているデータに対応する規定内容と、楽曲抽選カウンタ223caの値とを比較することで、楽曲抽選カウンタ223caの値に対応する1の楽曲を決定する(S5804)。そして、S5804の処理において決定した楽曲に対応するデータを楽曲種別格納エリア223bdに格納して(S5805)、処理をS5806に移行する。   On the other hand, when it is determined in the process of S5801 that the random music selection has been determined (the most significant bit of the menu position pointer 223ab is on (1)) (S5801: Yes), the random music selection table 222ca (see FIG. 143) By reading out the table (S5803) and comparing the contents of the read out table corresponding to the data stored in the big hit situation storage area 223cb with the value of the music drawing counter 223ca, the value of the music drawing counter 223ca One music piece corresponding to is determined (S5804). Then, data corresponding to the music determined in the process of S5804 is stored in the music type storage area 223bd (S5805), and the process proceeds to S5806.

S5802、またはS5805の処理後に実行されるS5806の処理では、選曲メニュー画面を閉じると共に、メニュー表示フラグ223aeをオフに設定して(S5806)、本処理を終了する。この楽曲決定処理(図145参照)を実行することにより、ランダム選曲が決定された場合には、複数の楽曲の中から1の楽曲をランダムに選択することができる。   In the processing of S5806 executed after the processing of S5802 or S5805, the music selection menu screen is closed, and the menu display flag 223ae is set to OFF (S5806), and this processing ends. By executing the music determination process (see FIG. 145), when the random music selection is determined, one music can be randomly selected from the plurality of musics.

なお、上述した通り、ランダム選曲が決定された場合には、選曲メニュー画面に項目として表示されない楽曲(即ち、「楽曲a」)が決定される可能性がある。この「楽曲a」は、確変大当たりの場合にのみ決定される可能性がある上に、偶数図柄報知の確変大当たりとなった場合(確変大当たりであるか、通常大当たりであるかが不明である場合)の方が、奇数図柄報知の確変大当たりとなった場合(確変大当たりであることが確定する場合)よりも高い割合で決定される構成としている。このように構成することで、偶数図柄報知の大当たりとなった場合に、少しでも早く(即ち、確変状態に移行するか否かを報知する演出の結果を確認するよりも前に)確変状態に移行するか否かを知りたいと考える遊技者に対して積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。また、遊技者の期待通りに「楽曲a」が再生された場合に、遊技者を喜ばせることができる。更に、「楽曲a」が再生されなかった場合であっても、大当たり中に確変状態に移行するか否かを報知する演出が実行されるまでは、確変状態に対する期待感を抱かせ続けることができる。   As described above, when random music selection is determined, there is a possibility that music not displayed as an item on the music selection menu screen (that is, "music a") may be determined. This "Song a" is likely to be determined only in the case of a probability variation jackpot, and also in the case of an even symbol notification probability variation jackpot (when it is unclear whether it is a probability variation jackpot or a normal jackpot) ) Is determined at a higher rate than in the case where the odd symbol notification is a definite variation jackpot (when it is determined to be a positive variation jackpot). By configuring in this way, even if it becomes a big hit of even symbol notification, in a definite change state as soon as possible (that is, before confirming the result of the effect to notify whether to shift to a positive change state) The player who wants to know whether or not to shift can positively select "random music selection". In addition, the player can be pleased when the "music a" is reproduced as expected by the player. Furthermore, even if "music a" is not reproduced, it is possible to continue to have a sense of expectation for the probability change status until the effect of notifying whether or not to shift to the probability change status is executed during the jackpot it can.

次に、図146を参照して、本第3制御例における当たり関連処理10(S4371)の詳細について説明する。この当たり関連処理10(S4371)は、第2制御例における当たり関連処理9(図130参照)に代えて実行される処理である。この第3制御例における当たり関連処理10(S4371)のうち、S4401〜S4404,S4406,S4407,S4409,S4462、およびS4464〜S4466の各処理では、それぞれ第2制御例における当たり関連処理9(図130参照)のS4401〜S4404,S4406,S4407,S4409,S4462、およびS4464〜S4466の各処理と同一の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 146, the details of the hit-related processing 10 (S4371) in the third control example will be described. The hit related process 10 (S4371) is a process that is executed instead of the hit related process 9 (see FIG. 130) in the second control example. Of the hit related processing 10 (S4371) in the third control example, the hit related processing 9 in the second control example (FIG. The same processing as that of each of S4401 to S4404, S4406, S4407, S4409, S4462, and S4464 to S4466 is executed.

また、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)では、S4404の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にオープニングコマンドが含まれていると判別した場合に(S4404:Yes)、次いで、本来のラウンド数よりも少ないラウンド数であるかのように見せる演出である疑似少ラウンド演出の実行可否を抽選(判定)するための疑似少ラウンド抽選処理を実行して(S4471)、処理をS4406へと移行する。この疑似少ラウンド抽選処理(S4471)の詳細については、図147を参照して後述する。   Also, in the hit-related processing 10 (see FIG. 146) in the third control example, when it is determined that the opening command is included in the command received from the main control device 110 in the processing of S4404 (S4404: Yes) Then, a pseudo small round lottery process is executed to draw (determine) whether or not to execute the pseudo small round effect which is an effect that appears as if the number of rounds is smaller than the original number of rounds (S4471) ), The process proceeds to S4406. The details of the pseudo small round lottery process (S4471) will be described later with reference to FIG.

また、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていると判別した場合に(S4407:Yes)、次いで、第2制御例におけるラウンド数コマンド処理(図131参照)に代えて、ラウンド数コマンド処理10を実行し(S4472)、本処理を終了する。このラウンド数コマンド処理10(S4472)の詳細については、図148を参照して後述する。   Also, in hit related processing 10 (see FIG. 146) in the third control example, when it is determined that the round number command is included in the command received from main controller 110 in the processing of S4407 (S4407 Next, instead of the round number command processing (see FIG. 131) in the second control example, the round number command processing 10 is executed (S4472), and this processing is ended. The details of the round number command processing 10 (S4472) will be described later with reference to FIG.

また、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)では、S4462の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にインターバルコマンドが含まれていると判別した場合に(S4462:Yes)、次いで、第2制御例におけるインターバルコマンド処理(図133参照)に代えて、インターバルコマンド処理10を実行して(S4473)、本処理を終了する。このインターバルコマンド処理10(S4473)の詳細については、図149を参照して後述する。   Also, in hit-related processing 10 (see FIG. 146) in the third control example, if it is determined in the processing of S4462 that an interval command is included in the command received from main controller 110 (S4462: Yes) Then, in place of interval command processing (see FIG. 133) in the second control example, interval command processing 10 is executed (S4473), and this processing ends. Details of the interval command processing 10 (S4473) will be described later with reference to FIG.

次に、図147を参照して、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)の中の1処理である、上述した疑似少ラウンド抽選処理(S4471)の詳細について説明する。この疑似少ラウンド抽選処理(S4471)は、上述した通り、疑似少ラウンド演出の実行を設定するか否かを抽選するための処理である。   Next, with reference to FIG. 147, the details of the above-described pseudo minor round lottery process (S4471), which is one process of the hit-related process 10 (see FIG. 146) in the third control example, will be described. As described above, the pseudo small round lottery process (S4471) is a process for lottery whether or not the execution of the pseudo small round effect is set.

疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)では、まず、今回のオープニングコマンドによりオープニング期間の開始が通知された大当たりの種別が大当たりA(第1特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が多い8ラウンド大当たり)、または大当たりD(第2特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が多い16ラウンド大当たり)のどちらかであるか否かを判別する(S5831)。S5831の処理において、今回の大当たりが大当たりA、および大当たりDのどちらでもないと判別した場合は(S5831:No)、今回の大当たりが大当たりB,C(第1特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が少ない5ラウンド大当たり)、およびE,F(第2特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が少ない10ラウンド大当たり)の何れかであることを意味する。よって、この場合は、元々のラウンド数が少なく、疑似少ラウンド演出を実行する可能性が無いため、疑似少ラウンド演出の実行可否を抽選(判定)するためのS5832〜S5837の各処理をスキップして、処理をS5838へと移行する。   In the pseudo small round lottery process (see FIG. 147), first, the type of jackpot notified of the start of the opening period by the opening command this time is a jackpot A (of the jackpots of the first special symbol, the number of rounds is relatively large 8) It is determined whether it is the round jackpot) or the jackpot D (16 round jackpots having a relatively large number of rounds among jackpots of the second special symbol) (S5831). In the processing of S5831, when it is determined that the present jackpot is neither the jackpot A nor the jackpot D (S5831: No), the present jackpot is relatively large among the jackpots B, C (first special symbol jackpot) It means that it is either 5 rounds with a small number of rounds or E, F (10 rounds with a relatively small number of rounds among the second special symbol jackpots). Therefore, in this case, since the original number of rounds is small and there is no possibility of executing the pseudo small round effect, the respective processes of S5832 to S5837 for drawing (determining) whether or not the pseudo small round effect is executable are skipped. Then, the process proceeds to S5838.

これに対し、S5831の処理において、今回の大当たりが大当たりA、または大当たりDのどちらかであると判別した場合には(S5831:Yes)、疑似少ラウンド演出の実行可否を抽選(判定)するためのS5832〜S5837の各処理を実行する。具体的には、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbを読み出して(S5832)、疑似少ラウンド演出の実行可否を抽選(判定)する(S5833)。なお、上述した通り、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、50%の割合で疑似少ラウンド演出の実行に対応する抽選結果となるように設定されている。   On the other hand, in the process of S5831, when it is determined that the present jackpot is either the jackpot A or the jackpot D (S5831: Yes), in order to draw lottery (determination) whether or not to execute the pseudo small round effect Each process of S5832 to S5837 is executed. Specifically, the pseudo small round lottery table 222cb is read out (S5832), and the possibility of execution of the pseudo small round effect is lottery (judged) (S5833). As described above, the pseudo small round lottery table 222cb is set to be a lottery result corresponding to the execution of the pseudo small round effect at a rate of 50%.

S5833の処理が終了すると、次いで、S5833の処理による抽選(判定)結果が、疑似少ラウンド演出の実行に対応する抽選結果であるか否かを判別し(S5834)、疑似少ラウンド演出の実行に対応する抽選結果ではないと判別した場合は(S5834:No)、疑似少ラウンド演出の実行を設定するためのS5835〜S5837の各処理をスキップして、処理をS5838に移行する。   When the process of S5833 ends, it is then determined whether the lottery (determination) result by the process of S5833 is the lottery result corresponding to the execution of the pseudo small round effect (S5834), and the pseudo small round effect is executed. If it is determined that the result is not the corresponding lottery result (S5834: No), the processing of S5835 to S5837 for setting the execution of the pseudo small round effect is skipped, and the processing proceeds to S5838.

一方、S5834の処理において、疑似少ラウンド演出の実行に対応する抽選結果であると判別した場合は(S5834:Yes)、次いで、今回の大当たりが大当たりAであるか否かを判別する(S5835)。S5835の処理において、今回の大当たりが大当たりA(第1特別図柄の8ラウンド大当たり)であると判別した場合は(S5835:Yes)、今回の大当たりを、第1特別図柄の大当たりのうち、ラウンド数が比較的少ない大当たり(5ラウンド大当たり)かのように見せるために、疑似最終R格納エリア223ccに対して5ラウンドに対応する値(データ)を格納して(S5836)、処理をS5838へと移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S5834 that the lottery result corresponds to the execution of the pseudo small round effect (S5834: Yes), then it is determined whether the current jackpot is the jackpot A (S5835) . In the process of S5835, when it is determined that the present jackpot is the jackpot A (8 round jackpot of the first special symbol) (S5835: Yes), the present jackpot is the number of rounds among the jackpots of the first special symbol. In order to make it appear as if the jackpot is relatively small (5 round jackpot), store the value (data) corresponding to 5 rounds in the pseudo final R storage area 223cc (S5836), and shift the processing to S5838 Do.

これに対し、S5835の処理において、今回の大当たりが大当たりAではない(即ち、大当たりDである)と判別した場合は(S5835:No)、今回の大当たりを、第2特別図柄の大当たりのうち、ラウンド数が比較的少ない大当たり(10ラウンド大当たり)かのように見せるために、疑似最終R格納エリア223ccに対して10ラウンドに対応する値(データ)を格納して(S5837)、処理をS5838に移行する。   On the other hand, when it is determined that the present jackpot is not the jackpot A (ie, the jackpot D) in the process of S5835 (S5835: No), the present jackpot is a part of the jackpot of the second special symbol, In order to make it appear as if the number of rounds is relatively small (10 rounds), the value (data) corresponding to 10 rounds is stored in the pseudo final R storage area 223 cc (S5837), and the process is performed on S5838 Transition.

S5838の処理では、実行するオープニング演出に対応する表示用オープニングコマンドを設定して、本処理を終了する。この疑似少ラウンド抽選処理を実行することにより、大当たりの開始時に比較的少ないラウンド数が報知された場合(即ち、第1特別図柄の大当たりで5ラウンドが報知された場合や、第2特別図柄の大当たりで10ラウンドが報知された場合)であっても、より多いラウンド数が報知されること(疑似少ラウンド演出が実行されていること)を期待して、大当たり中における遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the process of S5838, an opening command for display corresponding to the opening effect to be executed is set, and the process ends. By executing this pseudo small round lottery process, when a relatively small number of rounds are informed at the start of the jackpot (ie, when 5 rounds are informed by the jackpot of the first special symbol, or the second special symbol) Even if 10 rounds are notified by the jackpot), it is possible to play a game during the jackpot expecting that more rounds will be notified (the pseudo small round effect is being executed) it can. Thus, the interest of the player in the game can be improved.

次に、図148を参照して、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)の中の1処理であり、第2制御例におけるラウンド数コマンド処理(図131参照)に代えて実行されるラウンド数コマンド処理10(S4472)の詳細について説明する。図148は、このラウンド数コマンド処理10(S4472)を示したフローチャートである。   Next, referring to FIG. 148, it is a process in the hit related process 10 (see FIG. 146) in the third control example, and instead of the round number command process (see FIG. 131) in the second control example. The details of the round number command process 10 (S4472) to be executed will be described. FIG. 148 is a flowchart showing the round number command process 10 (S4472).

この第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10(図148参照)のうち、S5401〜S5407の各処理では、それぞれ第2制御例におけるラウンド数コマンド処理(図131参照)のS5401〜S5407の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10では、S5401の処理が終了すると、次いで、今回のラウンド数コマンドによって通知されたラウンドが、疑似最終R格納エリア223ccに設定されている疑似的な最終ラウンドに一致するかを判別し(S5411)、今回のラウンドが疑似的な最終ラウンドであると判別した場合は(S5411:Yes)、処理をS5403に移行して、楽曲用データ種別の再生順を組み替えるか否かの判別を行う。一方、S5411の処理において、今回のラウンドが疑似的な最終ラウンドではないと判別した場合は(S5411:No)、処理をS5402へと移行する。   Of the round number command processing 10 (see FIG. 148) in the third control example, in each of the processes of S5401 to S5407, each process of S5401 to S5407 in the round number command processing (see FIG. 131) in the second control example and The same process is performed. Further, in the round number command processing 10 in the third control example, when the processing of S5401 ends, next, the round notified by the round number command of this time is set pseudo in the pseudo final R storage area 223cc. If it is determined that the current round matches the final round (S5411), and if it is determined that the current round is a pseudo final round (S5411: Yes), the process proceeds to S5403, and the reproduction order of music data types It is determined whether or not to replace. On the other hand, if it is determined in the process of S5411 that the current round is not a pseudo final round (S5411: No), the process proceeds to S5402.

このラウンド数コマンド処理10(図148参照)を実行することにより、疑似少ラウンド演出が実行されている場合における疑似的な最終ラウンドの開始時(大当たりAにおける5ラウンド開始時、および大当たりDにおける10ラウンドの開始時)に、本来の最終ラウンドと同様に、楽曲用データの再生順の組み替えを判別して、疑似的な最終ラウンドの間に楽曲のサビ部分が再生される可能性が高くなるように構成することができる。即ち、疑似的な最終ラウンドにおける音声態様と、本来の最終ラウンドにおける音声対用途を同等にすることができるので、楽曲の音声態様から、疑似的な最終ラウンドであるか、本来の最終ラウンドであるかを、継続演出(図141(b)参照)が実行されるよりも前に遊技者に察知されてしまうことを防止(抑制)できる。よって、疑似少ラウンド演出が設定された場合に、継続演出(図141(b)参照)の開始タイミング(即ち、疑似的な最終ラウンドの終了タイミング)となるまで、継続演出が実行されるのか、そのまま大当たりが終了してしまうのかを識別困難にできるので、疑似的な最終ラウンドの間における遊技者の期待感を高めることができる。   By executing this round number command processing 10 (see FIG. 148), the start of the pseudo final round in the case where the pseudo small round effect is being performed (the start of the 5 rounds in the jackpot A and 10 in the jackpot D) At the beginning of the round), as with the original final round, it is possible to determine the rearrangement of the reproduction order of the music data and to increase the possibility that the chorus part of the music will be reproduced during the pseudo final round. Can be configured. That is, since the voice mode in the pseudo final round and the voice pair application in the original final round can be made equal, it is the pseudo final round or the original final round from the voice mode of the music. Can be prevented (suppressed) from being perceived by the player before the continuation effect (see FIG. 141 (b)) is executed. Therefore, if the pseudo small round effect is set, is the continuous effect executed until the start timing of the continuous effect (see FIG. 141 (b)) (that is, the end timing of the pseudo final round), Since it can be difficult to identify whether the jackpot will end as it is, the player's expectation during the pseudo final round can be enhanced.

次に、図149を参照して、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)の中の1処理であり、第2制御例におけるインターバルコマンド処理(図133参照)に代えて実行されるインターバル数コマンド処理10(S4473)の詳細について説明する。図149は、このインターバル数コマンド処理10(S4473)を示したフローチャートである。   Next, referring to FIG. 149, it is one of the hit related processing 10 (see FIG. 146) in the third control example, and executed instead of the interval command processing (see FIG. 133) in the second control example Details of the interval number command processing 10 (S4473) will be described. FIG. 149 is a flowchart showing this interval number command processing 10 (S4473).

この第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)のうち、S5501〜S5509の各処理では、それぞれ第2制御例におけるインターバルコマンド処理(図133参照)のS5501〜S5509の各処理と同一の処理が実行される。また、第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)では、S5501の処理が終了すると、次いで、今回のインターバルコマンドによって通知されたインターバル期間が、疑似的な最終ラウンド(疑似最終R格納エリア223ccに設定されているラウンド)の直前に設定されるインターバル期間であるかを判別し(S5511)、今回のインターバル期間が疑似的な最終ラウンドの直前のインターバル期間であると判別した場合は(S5511:Yes)、処理をS5503に移行して、楽曲用データ種別の再生順を組み替えるか否かの判別を行う。一方、S5511の処理において、今回のラウンドが疑似的な最終ラウンドではないと判別した場合は(S5511:No)、処理をS5502へと移行する。   Of the interval command processing 10 (see FIG. 149) in the third control example, the respective processes of S5501 to S5509 are the same as the respective processes of S5501 to S5509 in the interval command process (see FIG. 133) in the second control example. Processing is performed. Further, in the interval command processing 10 (see FIG. 149) in the third control example, when the processing of S5501 is completed, the interval period notified by the current interval command is the pseudo final round (pseudo final R storage area) If it is determined that it is an interval period set immediately before the round set to 223 cc (S5511), and it is determined that the current interval period is an interval period immediately before the pseudo final round (S5511) (Yes), the process proceeds to S5503, and it is determined whether or not the reproduction order of the music data type is to be rearranged. On the other hand, if it is determined in the process of S5511 that the current round is not a pseudo final round (S5511: No), the process proceeds to S5502.

このS5511の処理を実行することにより、疑似少ラウンド演出が実行されている場合における疑似的な最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時に、本来の最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時と同様に、楽曲用データの再生順の組み替えを判別して、疑似的な最終ラウンドの間に楽曲のサビ部分が再生される可能性が高くなるように構成することができる。即ち、疑似的な最終ラウンドにおける音声態様と、本来の最終ラウンドにおける音声対用途を同等にすることができるので、楽曲の音声態様から、疑似的な最終ラウンドであるか、本来の最終ラウンドであるかを、継続演出(図141(b)参照)が実行されるよりも前に遊技者に察知されてしまうことを防止(抑制)できる。よって、疑似少ラウンド演出が設定された場合に、継続演出(図141(b)参照)の開始タイミング(即ち、疑似的な最終ラウンドの終了タイミング)となるまで、継続演出が実行されるのか、そのまま大当たりが終了してしまうのかを識別困難にできるので、疑似的な最終ラウンドの間における遊技者の期待感を高めることができる。   By executing the process of S5511, at the start of the interval period immediately before the pseudo final round in the case where the pseudo small round effect is being performed, similarly to the start of the interval period immediately before the original final round. The reproduction order of the music data may be determined, and the possibility that the climax part of the music is reproduced during the pseudo final round may be high. That is, since the voice mode in the pseudo final round and the voice pair application in the original final round can be made equal, it is the pseudo final round or the original final round from the voice mode of the music. Can be prevented (suppressed) from being perceived by the player before the continuation effect (see FIG. 141 (b)) is executed. Therefore, if the pseudo small round effect is set, is the continuous effect executed until the start timing of the continuous effect (see FIG. 141 (b)) (that is, the end timing of the pseudo final round), Since it can be difficult to identify whether the jackpot will end as it is, the player's expectation during the pseudo final round can be enhanced.

また、本第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)では、S5506の処理において、今回のインターバルコマンドにより通知されたインターバル期間が、大当たりの1ラウンド目の終了後のインターバル期間ではないと判別した場合に(S5506:No)、次いで、今回のインターバルが、疑似的な最終ラウンド(疑似最終R格納エリア223ccに設定されているラウンド)が終了した後のインターバル期間であるかを判別する(S5512)。そして、S5512の処理において、疑似的な最終ラウンドが終了した後のインターバル期間であると判別した場合は(S5512:Yes)、継続演出(図141(b)参照)の実行を設定し(S5513)、疑似最終R格納エリア223ccに格納されているデータをリセットして(S5514)、本処理を終了する。   Also, in interval command processing 10 (see FIG. 149) in the third control example, in the process of S5506, the interval period notified by the current interval command is not the interval period after the end of the first round of the big hit. If it is determined (S5506: No), it is then determined whether the current interval is an interval period after the end of the pseudo final round (the round set in the pseudo final R storage area 223 cc) ( S5512). Then, if it is determined in the process of S5512 that it is an interval period after the end of the pseudo final round (S5512: Yes), execution of continuous effect (see FIG. 141 (b)) is set (S5513) The data stored in the pseudo final R storage area 223cc is reset (S5514), and the process ends.

次に、図150を参照して、本第3制御例における変動表示設定処理10(S4162)の詳細について説明する。図150は、この変動表示設定処理10(S4162)を示したフローチャートである。この第3制御例における変動表示設定処理10(S4162)は、第2制御例(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)と同様に、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 150, the details of the variable display setting process 10 (S4162) in the third control example will be described. FIG. 150 is a flowchart showing the variation display setting process 10 (S4162). The fluctuation display setting process 10 (S4162) in the third control example is the same as the fluctuation display setting process (see FIG. 38) in the second control example (and the first embodiment), in the third symbol display device 81 Is a process for generating and setting a display variation pattern command based on the variation pattern command received from the main control device 110.

この第3制御例における変動表示設定処理10(図150参照)のうち、S4501〜S4509の各処理では、それぞれ第2制御例(第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)のS4501〜S4509の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例における変動表示設定処理10(図150参照)では、S4504の処理が終了すると、次に、今回の変動パターンが、大当たりを報知するための変動パターンであるかを判別し(S4521)、大当たりを報知するための変動パターンであると判別した場合は(S4521:Yes)、大当たりの種別と、今回設定した変動パターンにおいて揃う第3図柄の種別(奇数図柄であるか、偶数図柄であるか)とに応じたデータを、大当たり状況格納エリア223cbに格納して(S4522)、処理をS4505に移行する。このS4522の処理では、奇数図柄報知の確変大当たりである場合に、大当たり状況格納エリア223cbに対して「01H」を格納し、偶数図柄報知の確変大当たりである場合に、「02H」を格納し、偶数図柄報知の通常大当たりである場合に、「03H」を格納する。   Of the variable display setting process 10 (see FIG. 150) in the third control example, the respective processes of S4501 to S4509 are S4501 of the variable display setting process (see FIG. 38) in the second control example (first embodiment). The same processing as each processing of ̃S4509 is executed. Also, in the variable display setting process 10 (see FIG. 150) in the third control example, when the process of S4504 ends, next, it is determined whether the current fluctuation pattern is a fluctuation pattern for notifying a big hit. (S4521), if it is determined that the variation pattern is for notifying the big hit (S4521: Yes), the type of the big hit and the type of the third symbol aligned in the variation pattern set this time (odd pattern or even The data corresponding to the symbol is stored in the jackpot situation storage area 223cb (S4522), and the process proceeds to S4505. In the process of S4522, "01H" is stored in the big hit situation storage area 223cb if odd odd symbol notification is a large variation, and "02H" is stored if even number notification is a large variation hit. When it is a normal jackpot of even symbol notification, "03H" is stored.

S4522の処理によって大当たり状況格納エリア223cbに格納されたデータは、選曲期間において、遊技者が「ランダム選曲」を選択(決定)した場合に参照され、ランダム選曲テーブル222caのうち、大当たり状況格納エリア223cbに格納されているデータに対応する規定内容と、楽曲抽選カウンタ223caとが比較されて、大当たり中に再生する1の楽曲が決定される。   The data stored in the jackpot situation storage area 223cb by the process of S4522 is referred to when the player selects (determines) "random song selection" in the song selection period, and the jackpot situation storage area 223cb of the random song selection table 222ca The prescribed content corresponding to the data stored in the data and the music drawing counter 223 ca are compared to determine one music to be reproduced during the jackpot.

一方、S4521の処理において、今回設定した変動パターンが、大当たりに対応する変動パターンではない(即ち、外れに対応する変動パターンである)と判別した場合は(S4521:No)、S4522の処理をスキップして、処理をS4505に移行する。   On the other hand, when it is determined in the process of S4521 that the fluctuation pattern set this time is not the fluctuation pattern corresponding to the big hit (that is, the fluctuation pattern corresponding to the deviation) (S4521: No), the process of S4522 is skipped Then, the process proceeds to step S4505.

以上説明した通り、本第3制御例では、選曲メニュー画面において、「ランダム選曲」が遊技者によって決定された場合には、1ラウンド目(選曲期間)の終了後に再生させる楽曲をランダムな抽選により決定する構成としている。また、「ランダム選曲」が決定された際に、特定の条件が成立していれば(即ち、今回の大当たりが確変大当たりであれば)、選曲メニュー画面には項目として表示されない特別な楽曲(即ち、「楽曲a」)が選択され得る構成としている。これにより、通常は聴くことができない「楽曲a」が決定されることを期待して、「ランダム選曲」を選択させることができる。特に、偶数の数字が付された第3図柄が揃う変動表示(変動演出)によって大当たりとなった場合(確変大当たりであるか、通常大当たりであるかが不明である場合)に、少しでも早く(即ち、確変状態に移行するか否かを報知する演出の結果を確認するよりも前に)確変状態に移行するか否かを知りたいと考える遊技者に対して積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。更に、「楽曲a」が抽選により決定される割合は、奇数図柄報知の確変大当たりよりも、偶数図柄報知の確変大当たりの方が高くなるように構成されている。これにより、偶数図柄報知の大当たりに当選した場合に、より積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。なお、遊技者によって「ランダム選曲」が決定される可能性を高めることにより、パチンコ機10に設定されている複数の楽曲(楽曲A〜楽曲Z)をまんべんなく再生させることができる。これにより、複数の楽曲を無駄なく聴かせることができる。   As described above, in the third control example, when “random music selection” is determined by the player on the music selection menu screen, the music to be reproduced after the end of the first round (music selection period) is randomly drawn. It is set as the structure to decide. In addition, when "random music selection" is determined, if a specific condition is satisfied (that is, if the present jackpot is a definite variation jackpot), a special music piece not displayed as an item on the music selection menu screen (that is, , “Song a”) can be selected. This makes it possible to select "random music selection" in anticipation of determination of "music a" which can not normally be heard. In particular, even if the big hit (if it is unclear whether it is a positive change jackpot or a normal jackpot) by a variable display (a variable production) in which the third symbol to which an even number is attached is aligned (a variable presentation), a little earlier In other words, the player who wants to know whether or not to shift to the definite variation state positively before “confirming whether to shift to the definite variation state” (before the confirmation of the result of the effect) It can be selected. Furthermore, the ratio at which the "music a" is determined by lottery is configured such that the probability variation jackpot of even symbol notification is higher than the probability variation jackpot of odd symbol notification. As a result, when a jackpot of even symbol notification is won, "random music selection" can be more positively selected. Note that by increasing the possibility that the player determines "random music selection", it is possible to uniformly reproduce a plurality of music (music A to music Z) set in the pachinko machine 10. In this way, it is possible to listen to a plurality of pieces of music without waste.

また、本第3制御例では、大当たり中に実行される演出の一種として、大当たりが開始されてから所定期間(例えば、5ラウンド目や10ラウンド目が終了するまで)の間、大当たりのラウンド数を、本来のラウンド数よりも少なく報知しておき、所定期間の経過時に、本来のラウンド数を報知する疑似少ラウンド演出を選択可能に構成している。この疑似少ラウンド演出を実行可能に構成することで、大当たりの開始時に比較的少ないラウンド数が報知された場合に、所定期間が経過した後で、より多いラウンド数(8ラウンドや、16ラウンド)が報知されることを期待して、所定期間が経過するまでの間の遊技を行わせることができる。また、これに伴って、本第3制御例では、疑似少ラウンド演出の実行中における疑似的な最終ラウンドにおいても、本来の最終ラウンドと同様に、楽曲の再生順を組み替えてサビ部分が再生されるように構成している。これにより、疑似的な最終ラウンドの間に再生される楽曲のパートから、疑似的な最終ラウンドであるのか、本来の最終ラウンドであるのかを識別困難にすることができる。よって、疑似少ラウンド演出が終了するまで(所定期間が経過するまで)の間、より多いラウンド数が報知されることに対する期待感を抱かせ続けることができる。   Further, in the third control example, the number of rounds of the jackpot during a predetermined period (for example, until the end of the fifth round or the tenth round) after the jackpot is started as a kind of effect to be executed during the jackpot Is notified less than the original number of rounds, and it is possible to select a pseudo small round effect informing the original number of rounds after the predetermined period has elapsed. By configuring this pseudo small round effect to be executable, when a relatively small number of rounds are notified at the start of the jackpot, the larger number of rounds (eight rounds, sixteen rounds) after the predetermined period has elapsed. In anticipation of being notified, it is possible to play the game until the predetermined period has elapsed. Also, in connection with this, in the third control example, even in the pseudo final round during the execution of the pseudo small round effect, the chorus portion is reproduced with the music playing order rearranged as in the original final round. Are configured to This makes it difficult to distinguish from the parts of the music played during the pseudo final round whether it is the pseudo final round or the original final round. Therefore, until the end of the pseudo small round effect (until the predetermined period elapses), it is possible to continue to have an expectation of being notified of a larger number of rounds.

なお、本第3制御例では、確変大当たりの場合にのみ、遊技者が「ランダム選曲」を決定すると、「楽曲a」が再生される可能性がある構成とし、且つ、奇数図柄報知の確変大当たりよりも、偶数図柄報知の確変大当たりの方が、「楽曲a」が選択される割合が高くなるように構成していたが、「ランダム選曲」を決定した場合において各楽曲が決定される割合は、任意に定めることができる。具体的には、例えば、通常大当たりになった場合も、低確率(例えば、0.1%の割合)で「楽曲a」が決定される構成としてもよい。即ち、確変大当たりの実行中に「ランダム選曲」を選択した場合の方が、通常大当たりの実行中に「ランダム選曲」を選択した場合よりも「楽曲a」が選択される割合が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、「楽曲a」が再生されたとしても、確変大当たりが確定する訳ではなくなるので、確変状態が報知されるまでは、緊張感を持って遊技を行わせることができる。また、「楽曲a」が決定される割合を、偶数図柄報知の確変の大当たりよりも、奇数図柄報知の確変大当たりの方が高くなるように構成してもよい。   In the third control example, if the player determines "random music selection" only in the case of a probability variation jackpot, "music a" may be reproduced, and odd variation in odd symbol notification Even if the odd symbol notification of even symbol notification was configured so that the rate at which "Song a" was selected was higher, the rate at which each song was determined when "random music selection" was determined is , Can be determined arbitrarily. Specifically, for example, even when a large jackpot occurs, "music a" may be determined with a low probability (for example, a ratio of 0.1%). That is, in the case where "random music selection" is selected during execution of the odd variation jackpot, the rate at which "music a" is selected is higher than when "random music selection" is selected during the normal jackpot execution. It may be configured. By configuring in this way, even if "music a" is played back, the probability change jackpot will not be determined, so it is possible to play a game with a sense of tension until the notification of a probability change state . In addition, the ratio at which the “music a” is determined may be configured such that the probability variation jackpot of the odd symbol notification is higher than the jackpot of the even variation symbol notification.

本第3制御例では、大当たり(所定期間)の間に実行される興趣演出のうち、音声による興趣演出の演出態様(再生される楽曲の種別)を、遊技者の操作ボタン230に対する操作内容(選曲メニュー画面における選択結果)に応じて決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、所定期間の間に第3図柄表示装置81において、表示される表示演出の演出態様を、遊技者の選択結果(操作ボタン230に対する操作内容)に応じて可変させる構成としてもよい。より具体的には、特定の演出実行条件が成立した場合に、複数の演出態様に対応する複数の項目(第3制御例における「楽曲A」〜「楽曲Z」のそれぞれに対応する項目に相当)と、演出態様がランダムに選択される項目(第3制御例における「ランダム選曲」に対応する項目に相当)とを第3図柄表示装置81に対して表示可能に構成する。そして、遊技者が操作ボタン230を操作することによって選択した項目に応じて、実行する演出の演出態様を決定する。即ち、演出態様に対応する項目が選択された場合は、選択した項目に対応する演出態様で演出を実行する一方で、ランダムに選択される項目が選択された場合には、所定のタイミングで選択し得る複数の演出態様の中から1の演出態様が決定される構成としてもよい。このように構成することで、遊技者の好みの演出態様を選択する遊技性と、演出態様をランダムに選択させ、いずれの演出態様が選択されるかに注目させる遊技性とを遊技者に選択させることができる。また、この場合において、上記第3制御例と同様に、演出態様がランダムに選択される項目を遊技者が選択した場合にのみ決定され得る特別な演出(上記第3制御例における特別な楽曲である「楽曲a」に相当する表示演出)を設定しておいてもよい。このように構成することで、特別な演出が実行されたか否かを視覚によって判別することができるので、特別な演出であるか否か(即ち、大当たり後に確変状態に移行するか否か)をより容易に理解させることができる。   In the third control example, among the entertaining effects to be executed during the jackpot (predetermined period), the operation mode (the type of the music to be reproduced) of the entertaining effect by voice is displayed on the operation content (operation type) of the player Although the configuration is such that the determination is made according to the selection result on the music selection menu screen, the present invention is not limited to this. For example, in the third symbol display device 81 during the predetermined period, the effect mode of the display effect to be displayed may be varied according to the selection result of the player (the operation content of the operation button 230). More specifically, when a specific effect execution condition is established, a plurality of items corresponding to a plurality of effect modes (corresponding to items corresponding to "song A" to "song Z" in the third control example) And an item (corresponding to an item corresponding to “random music selection” in the third control example) in which the effect mode is selected at random can be displayed on the third symbol display device 81. Then, according to the item selected by the player operating the operation button 230, the effect mode of the effect to be executed is determined. That is, when the item corresponding to the effect mode is selected, the effect is performed in the effect mode corresponding to the selected item, while when the item randomly selected is selected, the item is selected at a predetermined timing. One of the effect modes may be determined from among the possible effect modes. By configuring in this manner, the player can select the game characteristics for selecting the player's favorite effect mode and the game characteristics for causing the effect mode to be selected at random and paying attention to which effect mode is selected. It can be done. In this case, as in the third control example, a special effect (special music in the third control example can be determined only when the player selects an item for which the effect mode is randomly selected. A display effect corresponding to a certain "music a" may be set. By configuring in this way, it is possible to visually determine whether or not a special effect has been executed, so whether or not it is a special effect (that is, whether or not to shift to a definite change state after a big hit) It can be made easier to understand.

本第3制御例では、遊技者が選曲メニュー画面において「ランダム選曲」を選択した場合にのみ、特別な楽曲である「楽曲a」が選択され得る構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、確変大当たりが確定している場合(即ち、奇数図柄報知の確変大当たりとなり、遊技者が既に確変大当たりであることを確信している場合)には、選曲メニュー画面に対して「楽曲a」という項目が表示されるように構成してもよい。このように構成することで、確変状態が確定している状況においては、「楽曲a」を聴きたいと考える遊技者に対して、他の楽曲が選択される可能性の方が高い「ランダム選曲」を選択するのでなく、「楽曲a」という項目を選択させることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。また、この場合において、偶数図柄報知の確変大当たり(遊技者が確変状態となるか否かを知ることができない状況)において表示される選曲メニュー画面に対して、所定の割合で、「楽曲a」という項目が表示されるように構成してもよい。このように構成することで、確変状態となるか否かを早期に察知する方法にバリエーション(項目の中に「楽曲a」が含まれるか否か、および「ランダム選曲」を選択した場合に「楽曲a」が再生されるか否か)を設けることができるので、偶数図柄報知の大当たりの選曲期間において、遊技者の興趣をより向上させることができる。   In the third control example, the special song "music a" can be selected only when the player selects "random music selection" on the song selection menu screen, but the present invention is not limited thereto. . For example, in the case where the probability variation jackpot has been determined (ie, when the odd symbol notification has become a probability variation jackpot and the player is already convinced that the probability variation jackpot), "Song a" for the song selection menu screen May be configured to be displayed. By configuring in this manner, in a situation in which the definite variation state is determined, it is more likely that a player who wants to listen to "Song a" is more likely to select another song. The user can select the item "Song a" instead of selecting "." Therefore, the convenience of the player can be improved. Also, in this case, "Song a" at a predetermined ratio with respect to the music selection menu screen displayed in the odd variation notification of the even symbol notification (the situation where the player can not know whether or not to be a definite variation state). May be configured to be displayed. By configuring in this way, it is possible to change early in the method of early detecting whether or not to be a definite change state (whether or not “music a” is included in the item, and “random music selection” is selected Since it is possible to provide "whether or not the music a" is reproduced, it is possible to further improve the player's interest in the song selection period of the jackpot of even symbol notification.

本第3制御例では、遊技者が選曲メニュー画面において「ランダム選曲」を選択した場合にのみ、特別な楽曲である「楽曲a」が選択され得る構成としていたが、必ずしも遊技者が楽曲を選択することができるように構成しなくても良い。例えば、操作ボタン230を廃止し、大当たりの実行中に再生される楽曲を、毎回、ランダム選曲テーブル222caを参照してランダムに選択する構成としてもよい。即ち、大当たり終了後に確変状態となる場合には、「楽曲a」が再生され得るが、大当たり終了後が低確率状態の場合は、「楽曲a」が再生される可能性が無いように構成してもよい。このように構成した場合にも、偶数図柄報知の大当たりとなった場合に、「楽曲a」が再生されるか否かに注目して大当たり中の遊技を行わせることができる。また、確変状態であるか否かを示唆するために「楽曲a」を用いる場合に限定されることはない。遊技中の所定期間において、所定期間が経過した後の状態が遊技者にとって有利な状態(例えば、大当たりや時短状態、小当たりRUSH、スロットのBIG BONUS、ART、AT等)となるか、その有利な状態よりも不利な状態になるかを判別し、有利な状態となる場合には、特別な楽曲が再生され得る構成とする一方で、不利な状態となる場合には、特別な楽曲が再生される可能性が無いように構成すれば良い。   In the third control example, the special song "music a" can be selected only when the player selects "random music selection" on the song selection menu screen, but the player does not necessarily select the music It does not have to be configured to be able to For example, the operation button 230 may be eliminated, and music to be reproduced during execution of the jackpot may be randomly selected with reference to the random music selection table 222ca each time. In other words, if a definite change occurs after the big hit, "music a" can be played back, but if the big hit is in a low probability state, there is no possibility that "music a" will be played back. May be Even when configured in this way, it is possible to play a game during the big hit paying attention to whether or not the “music a” is played back when the even symbol notification becomes a big hit. Moreover, it is not limited to when using "the music a" in order to suggest whether it is a definite variation state. During a predetermined period of game, whether or not the state after a predetermined period has passed becomes a state advantageous to the player (for example, a jackpot or a short time state, small RUSH, BIG BONUS of a slot, ART, AT, etc.) It is determined whether or not it is in a more disadvantageous state than the normal state, and if it is in an advantageous state, a special music can be reproduced, while if it is in a disadvantageous state, the special music is reproduced. It may be configured so that there is no possibility of being

本第3制御例では、確変大当たりであるか否かに応じて、「ランダム選曲」を選択した場合に選択され得る楽曲を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、疑似少ラウンド演出の実行中であるか否かに応じて、「ランダム選曲」を選択した場合に選択され得る楽曲を異ならせる構成としてもよい。具体的には、疑似少ラウンド演出の実行中に「ランダム選曲」が決定されると、「楽曲a」を含む複数の楽曲の中から1の楽曲を選択し、疑似少ラウンド演出が実行されていない場合には、複数の楽曲のうち、「楽曲a」を除外した中から1の楽曲を選択する構成としてもよい。   In the third control example, the music pieces that can be selected when “random music selection” is selected are made different depending on whether or not the random variation is a jackpot, but the present invention is not limited to this. For example, depending on whether or not the pseudo small round effect is being performed, the music that may be selected when “random music selection” is selected may be configured to be different. Specifically, when "random music selection" is determined during the execution of the pseudo small round effect, one music is selected from a plurality of songs including the "music a", and the pseudo small round effect is executed. If not, it is possible to select one of the plurality of music pieces from among the “music piece a”.

本第3制御例では、大当たり中の楽曲を設定する際の制御を例にとって説明したが、本制御は大当たり中に限られるものではない。所定の楽曲再生期間の終了後に、遊技者にとって比較的有利な状態となる場合には、「ランダム選曲」を選択した場合に特別な楽曲(即ち、「楽曲a」)が選択され得る構成とする一方で、再生期間の終了後に比較的不利な状態となる場合には、特別な楽曲(即ち、「楽曲a」)を少なくとも除外した中(即ち、「楽曲A」〜「楽曲Z」の中)から1の楽曲を選択する構成にできる状況であれば、何でもよい。例えば、第1制御例と同様に、確変状態中の楽曲を選択するための制御に用いる構成としてもよい。この場合において、保留球の中に大当たりが含まれている状態で「ランダム選曲」が選択された場合には、特別な楽曲が選択され得る構成とする一方で、保留球の中に大当たりが含まれていない場合には、特別な楽曲を除外した中から1の楽曲を選択する構成としてもよい。また、変動表示演出の実行中に、選曲メニュー画面を表示させることが可能に構成し、大当たりに対応する変動表示の実行中に「ランダム選曲」が選択(決定)された場合には、特別な楽曲が選択され得る構成とする一方で、外れに対応する変動表示の実行中に「ランダム選曲」が選択(決定)された場合には、特別な楽曲を除外した中から1の楽曲を選択する構成としてもよい。   Although the control at the time of setting the music in the middle hit has been described as an example in the third control example, the present control is not limited to the middle hit. In the case where the player is in a relatively advantageous state after the end of the predetermined music reproduction period, a special music (ie, "music a") may be selected when "random music selection" is selected. On the other hand, if it becomes relatively inconvenient after the end of the playback period, while excluding at least special music (i.e., "music a") (i.e., in "music A" to "music Z") Any situation is acceptable as long as it can be configured to select one of the songs. For example, similarly to the first control example, the configuration may be used for control for selecting a music piece in a probability change state. In this case, when "random music selection" is selected with a big hit included in the holding ball, a special music can be selected, while the big hit is included in the holding ball. If not, one of the songs may be selected from among the special songs. In addition, it is possible to display the music selection menu screen during the execution of the variable display effect, and when “random music selection” is selected (determined) during the execution of the variable display corresponding to the big hit, it is special While the music can be selected, if "random music selection" is selected (determined) during the execution of the variable display corresponding to the deviation, one music is selected from among the special music excluded. It is good also as composition.

本第3制御例では、「ランダム選曲」を選択した場合に、「楽曲a」が選択されれば確変状態が確定する構成としていたが、遊技者が選曲メニュー画面において「ランダム選曲」以外の項目を選択した場合についても、所定の割合で確変状態が確定する場合を設けてもよい。具体的には、例えば、確変大当たりの実行中に遊技者が1の楽曲を選択した場合に、所定の確率で、当該楽曲の再生位置を通常とは異なる再生位置から再生する(例えば、サビ部分から再生したり、曲の2番から再生したりする、等)構成としてもよい。また、これに代えて、または加えて、所定の確率で、選択した楽曲とは異なる楽曲(例えば、「楽曲a」)が再生されたり、曲調を通常とは異ならせたり、バージョンを通常とは異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、自分の好みの楽曲を選択したいという考えと、確変状態となるかどうか早期に察知したいという考えとの両方を抱く遊技者の欲求に応じることができる。また、この場合において、所定回数の大当たりに渡って同一の楽曲を選択し続けている場合にのみ、通常とは異なる音声態様で、遊技者に選択された楽曲を再生する構成としてもよい。   In the third control example, when “random music selection” is selected, the probability change state is determined if “music a” is selected, but the player selects an item other than “random music selection” on the music selection menu screen. Also in the case of selecting, there may be provided a case where the probability change state is determined at a predetermined ratio. Specifically, for example, when the player selects a piece of music during execution of the odd variation jackpot, the reproduction position of the music is reproduced from a reproduction position different from the normal with a predetermined probability (for example, the chorus part Or may be reproduced from the second song, etc.). Also, instead of or in addition to this, with a predetermined probability, a song different from the selected song (for example, "song a") is played back, the tone is different from normal, the version is normal The configuration may be different. By configuring in this way, it is possible to meet the desires of the player who has both the desire to select his / her favorite music and the desire to quickly detect whether or not to be a definite change state. Further, in this case, the music selected by the player may be reproduced in a voice mode different from the normal mode only when the same music is continuously selected for a predetermined number of jackpots.

本第3制御例では、大当たりのラウンド数によらず、大当たりの1ラウンド目が終了した時点で、選曲期間中に選択された楽曲を先頭(イントロ部分)から再生する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、ラウンド数が多い大当たり(例えば、8ラウンド大当たりや16ラウンド大当たり)については、楽曲の先頭から再生を開始する一方で、ラウンド数が少ない(例えば、5ラウンドの)大当たり、および疑似少ラウンド演出が設定された大当たりについては、楽曲のサビ部分から再生を開始する構成としてもよい。このように構成することで、ラウンド数が少ない大当たり種別であっても、1の大当たりにおいて、楽曲のサビ部分をより確実に遊技者に聴かせることができる。また、この場合において、疑似少ラウンド演出が設定されている場合には、楽曲のサビ部分から再生を開始するか、楽曲のイントロ部分から再生を開始するかを抽選により決定してもよい。具体的には、例えば、疑似少ラウンド演出が設定された場合には、90%の割合で楽曲のサビ部分から再生を開始し、10%の割合で楽曲の先頭部分から再生を開始する構成としてもよい。このように構成することで、少ないラウンド数(例えば、5ラウンド)が報知されたにも拘わらず、楽曲の先頭部分から再生が開始されれば、その時点で疑似少ラウンド演出が実行されているということを遊技者に理解させることができるので、継続演出を確認するよりも前に、ラウンド数が多い大当たりであることに対する満足感を抱かせることができる。   In the third control example, regardless of the number of rounds of the jackpot, when the first round of the jackpot is finished, the music selected during the music selection period is played back from the beginning (intro portion). It is not limited. For example, for a large number of rounds (for example, 8 rounds or 16 rounds), playback starts from the beginning of the music, while a small number of rounds (for example, 5 rounds) and pseudo small rounds With regard to the jackpot for which is set, the reproduction may be started from the chorus portion of the music. By configuring in this way, even with a jackpot type with a small number of rounds, it is possible to make the player more surely hear the chorus portion of the music in one jackpot. In this case, when the pseudo small round effect is set, it may be determined by lottery whether to start reproduction from the climax part of the music or to start reproduction from the intro part of the music. Specifically, for example, when the pseudo small round effect is set, the reproduction is started from the chorus portion of the music at a rate of 90%, and the reproduction is started from the beginning portion of the music at a rate of 10% It is also good. By configuring in this way, even if a small number of rounds (for example, 5 rounds) are reported, if the reproduction is started from the beginning of the music, the pseudo small round effect is executed at that time Since it is possible to make the player understand that, it is possible to have a feeling of satisfaction with being a jackpot having a large number of rounds before confirming the continuous effect.

<第4制御例>
次に、図151から図169を参照して、第4制御例におけるパチンコ機10について説明を行う。上述した第1〜第3制御例におけるパチンコ機10では、選曲メニュー画面における項目の初期配置を決定する際に、上ボタンUBに対する3回以内の操作で選択可能な範囲(履歴エリア)に、遊技者の選択頻度が高い最大3個の項目を配置させる構成としている。また、選択回数が1回以上の項目が3個未満の場合には、3個未満の項目を履歴エリアに配置させ、残りのエリアにはランダムな抽選により決定した項目を配置する(選曲エリアに抽選により決定した1の項目を配置し、当該1の項目を基準にアルファベット順で他の項目を配置する)構成としている。このように構成することで、電源投入直後等、楽曲を選択した回数が少ない場合であっても、全ての楽曲を選曲メニュー画面に重複無く配置させることができる。
Fourth control example
Next, with reference to FIGS. 151 to 169, the pachinko machine 10 in the fourth control example will be described. In the pachinko machine 10 in the first to third control examples described above, when determining the initial arrangement of the items in the music selection menu screen, the game can be made in the range (history area) selectable by the operation of the upper button UB within three times. The system is configured to arrange up to three items whose selection frequency is high. In addition, when the number of selections is less than three items for one or more, less than three items are arranged in the history area, and items determined by random lottery are arranged in the remaining area (in the music selection area One item determined by lottery is arranged, and the other items are arranged in alphabetical order on the basis of the item of 1). With this configuration, all the music pieces can be arranged on the music selection menu screen without duplication even if the number of times the music piece is selected is small, such as immediately after the power is turned on.

これに対して本第4制御例では、履歴エリアに対して設定する項目が少ない(3個未満の)場合に、履歴エリアの空きエリア(選択頻度が高い項目が配置されなかったエリア)に対して配置させる項目の優先順位を規定しておく構成としている。この優先順位は、より多くの遊技者が知っている可能性が高い楽曲(例えば、パチンコ機10のモチーフとなった作品のテーマ曲や、リーチ演出等の通常遊技時に再生される楽曲等)ほど高くなるように設定されている。このように構成することで、楽曲の選択回数が少ない場合であっても、遊技者が選択する可能性の高い楽曲を履歴エリアに配置させることができるので、遊技者の利便性を高めることができる。   On the other hand, in the fourth control example, when the number of items to be set for the history area is small (less than 3), for the vacant area of the history area (the area in which the item with high selection frequency is not arranged) The order of priority of items to be arranged is defined. In this priority order, songs that are more likely to be known by more players (for example, theme songs for works that have become the motif of the pachinko machine 10, songs played during regular games such as reach production, etc.) It is set to be high. By configuring in this way, even when the number of times of music selection is small, it is possible to arrange music having a high probability of being selected by the player in the history area, thereby enhancing the convenience of the player. it can.

また、上述した第2、および第3制御例におけるパチンコ機10では、大当たり中の最終ラウンドにおいて、サビ部分が再生中の状態となる可能性が高くなるように、大当たり中の所定タイミングで楽曲用データの再生順を組み替え可能に構成していた。これにより、楽曲において最も盛り上がる部分(特徴的な部分)であるサビ部分を、最終ラウンドにおいてより確実に遊技者に聴かせることができるように構成していた。   Moreover, in the pachinko machine 10 in the second and third control examples described above, in the final round of the big hit, for the music at a predetermined timing of the big hit so that the climax part is likely to be in the state of being reproduced It was configured to be able to rearrange the data playback order. In this way, the player can more reliably hear the climax part, which is the most exciting part (characteristic part) in the music, in the final round.

これに加えて本第4制御例では、最終ラウンドの間にサビ部分の再生が終了した場合に、最終ラウンドの進行状況に応じてサビ部分を繰り返して再生させるか否か判別する構成としている。より具体的には、サビ部分の再生が終了してから最終ラウンドが終了するまでの間(若しくはエンディング演出を遅延させることが可能な期間が終了するまでの間)にサビ部分を終了させることができる可能性が高ければ、サビ部分を繰り返して再生させ、サビ部分が途中で終了してしまう(サビ部分の再生途中でエンディング演出が開始されてしまう)可能性が高ければ、サビ部分を繰り返さずに楽曲用データの再生順に従って再生を設定する構成としている。このように構成することで、最終ラウンドにおいてサビ部分が途中で打ち切られずに、完全な形で再生できる可能性を高くすることができる。   In addition to this, in the fourth control example, it is configured to determine whether or not the chorus part is to be repeatedly reproduced depending on the progress status of the last round when the reproduction of the chorus part is finished during the final round. More specifically, the chorus part may be ended from the end of the reproduction of the chorus part to the end of the final round (or until the end of a period in which the ending effect can be delayed). If the possibility is high, the climax part will be repeatedly reproduced, and the climax part will end in the middle (the ending effect will be started in the midst of the reproduction of the climax part) If the possibility is high, the climax part will not be repeated. The reproduction is set in accordance with the reproduction order of the music data. By configuring in this manner, it is possible to increase the possibility that the chorus portion can be completely regenerated without being interrupted halfway in the final round.

また、上述した第3制御例では、大当たりの1ラウンド目を選曲期間とし、遊技者に対して楽曲を選択させる構成としていた。この選曲期間の間は、再生させる楽曲が決定された(中央ボタンCBが押下された)か否かに拘わらず、選曲期間に専用の楽曲が再生され続ける構成とし、選曲期間が経過(1ラウンド目が終了)したタイミングで楽曲の先頭(イントロ部分)から再生を開始させる構成としていた。   In the third control example described above, the first round of the jackpot is the music selection period, and the player is made to select the music. During this music selection period, a dedicated music is continuously reproduced during the music selection period regardless of whether the music to be reproduced is determined (the center button CB is pressed), and the music selection period has elapsed (one round) The playback is started from the beginning (intro part) of the music at the timing when the eyes end).

これに対して本第4制御例では、選曲期間において遊技者が操作ボタン230を操作することで選曲エリアに異なる項目を配置させる毎に、配置させた項目に対応する楽曲のサビ部分を再生させる構成としている。これにより、選曲メニュー画面に表示された楽曲名だけでなく、楽曲における最も特徴的なサビ部分のメロディーを加味して楽曲を選択させることができる。また、本第4制御例では、選曲期間において楽曲が決定された場合に、大当たりのラウンド数に応じて、楽曲の再生開始位置や再生開始タイミングを可変させる構成としている。具体的には、ラウンド数が多い(16ラウンドの)大当たりの場合には、選曲期間が終了した時点で、楽曲の先頭から(イントロ部分)から再生を開始させ、10ラウンド、および8ラウンドの大当たりの場合には、選曲期間が終了した時点で、楽曲のAメロ部分から(即ち、イントロ部分をスキップして)再生を開始させる構成としている。一方で、ラウンド数が少ない(5ラウンドの)大当たりの場合には、遊技者が楽曲を決定した時点で、既に再生中のサビ部分の続きからそのまま楽曲の再生を継続させる(選曲期間が終了する前から楽曲を再生させる)構成としている。このように構成することで、少ないラウンド数の場合でも、サビ部分をより長い時間、遊技者に聴かせることができる。   On the other hand, in the fourth control example, every time the player operates the operation button 230 during the music selection period to arrange different items in the music selection area, the chorus portion of the music corresponding to the arranged item is reproduced. It has composition. As a result, it is possible to select the music in consideration of not only the music title displayed on the music selection menu screen but also the melody of the most characteristic chorus part in the music. Further, in the fourth control example, when the music is determined in the music selection period, the reproduction start position and the reproduction start timing of the music are varied according to the round number of the big hit. Specifically, in the case of a large number of rounds (16 rounds), playback is started from the beginning of the music (intro part) at the end of the music selection period when the music selection period is over, and 10 rounds and 8 rounds of jackpots In this case, when the music selection period ends, reproduction is started from the A melody part of the music (that is, skipping the intro part). On the other hand, in the case of a large number of rounds (5 rounds), when the player determines the music, the music continues to be reproduced from the continuation of the chorus portion already being reproduced (the music selection period ends) The music is played back from the front). By configuring in this manner, the player can listen to the chorus portion for a longer time even in the case of a small number of rounds.

この第4制御例におけるパチンコ機10が、第3制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、音声出力装置226におけるRAM303の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点、音声出力装置226のMPU301により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理、音声出力装置226によって実行されるその他の処理については、第3制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 in the fourth control example is different from the pachinko machine 10 in the third control example in configuration in that the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 in the audio lamp control device 113 is partially changed, It is executed by the MPU 301 of the audio output device 226 that the configuration of the RAM 303 in the audio output device 226 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is partially modified. Control processing is partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp controller 113, various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114, an audio output apparatus 226 The other processes executed by the same are the same as the pachinko machine 10 in the third control example. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the third control example, and the illustration and the description thereof will be omitted.

まず、図151(a)を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明する。図151(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図151(a)に示した通り、本第4制御例におけるROM222は、第3制御例におけるROM222の構成(図142(a)参照)に対して、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbの規定内容が一部変更となっている点、および優先度規定テーブル222daと、サビループ判別テーブル222dbとが追加されている点で相違している。   First, the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIG. 151 (a). FIG. 151 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. As shown in FIG. 151 (a), the ROM 222 in the fourth control example has one defined content of the pseudo small-lot lottery table 222cb with respect to the configuration of the ROM 222 (see FIG. 142 (a)) in the third control example. The difference is that the part is changed, and that the priority specification table 222da and the hook-loop determination table 222db are added.

優先度規定テーブル222daは、履歴エリアに配置させる項目の優先順位を定めたテーブルである。選曲メニュー画面における項目の初期配置を決定する際に、1回以上選択された楽曲の個数が3個未満であれば、履歴エリアの空きエリアに対して、この優先度規定テーブル222daに規定された優先度が高い項目から順番に項目を配置させる構成としている(図163のS5275参照)。この優先度規定テーブル222daの詳細について、図152(b)を参照して後述する。   The priority specification table 222da is a table in which priorities of items to be arranged in the history area are defined. When determining the initial arrangement of items in the music selection menu screen, if the number of music pieces selected one or more times is less than 3, the empty area of the history area is defined in the priority definition table 222da. The items are arranged in order from the item with the highest priority (see S5275 in FIG. 163). Details of the priority definition table 222da will be described later with reference to FIG. 152 (b).

サビループ判別テーブル222dbは、最終ラウンドにおいて、サビ部分に対応する楽曲用データの再生終了タイミングとなった場合に、サビ部分を繰り返し再生させる(ループ再生させる)か否かを判別するために参照されるデータテーブルである(図158のS5905参照)。このサビループ判別テーブル222dbの詳細については、図153を参照して後述する。   The hook loop determination table 222 db is referred to in the final round to determine whether or not the hook portion is to be repeatedly played back (loop playback) when the playback end timing of the music data corresponding to the hook portion comes It is a data table (see S5905 in FIG. 158). The details of the subloop determination table 222db will be described later with reference to FIG.

次に、図152(a)を参照して、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選テーブル222cbの詳細について説明する。この疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、上述した第3制御例と同様に、疑似少ラウンド演出を実行するか否かを判別(抽選)するために参照されるデータテーブルである。   Next, with reference to FIG. 152 (a), the details of the pseudo small round lottery table 222cb in the fourth control example will be described. The pseudo small round lottery table 222cb is a data table that is referred to in order to determine (lottery) whether or not to execute the pseudo small round effect, as in the third control example described above.

図152(a)に示した通り、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、演出態様を抽選するための演出抽選カウンタの値の範囲に対応付けて、疑似少ラウンド演出の実行可否(通常演出を実行するか、疑似少ラウンド演出を実行するか)が対応付けて規定されている。加えて、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、楽曲を再生する際の音声態様(再生態様)を疑似少ラウンド演出によって疑似的に報知されるラウンド数に合わせるか、本来のラウンド数に合わせるかについても、演出抽選カウンタの値に対応付けて規定されている。即ち、本第4制御例では、疑似少ラウンド演出の表示態様と、楽曲の再生態様とを一致させるか否かについても、この疑似少ラウンド抽選テーブル222cbによって抽選する構成としている。楽曲の再生態様が疑似少ラウンド演出によって報知されたラウンド数と一致しないことを遊技者が認識した場合には、疑似少ラウンド演出が実行されていることを理解させることができる。よって、継続演出(図141(b)参照)が実行されるよりも前に、疑似少ラウンド演出が実行されたことを理解した遊技者に対して満足感を抱かせることができる。   As shown in FIG. 152 (a), the pseudo small round lottery table 222cb in the fourth control example is associated with the value range of the effect lottery counter for drawing the presentation mode, and is it possible to execute the pseudo small round effect (Whether normal rendering or pseudo minor round rendering is performed) is defined in association with each other. In addition, the pseudo small round lottery table 222cb in the fourth control example matches the sound mode (reproduction mode) at the time of reproducing the music with the number of rounds notified in a pseudo manner by the pseudo small round effect, It is also defined in association with the value of the effect lottery counter as to whether to match the number. That is, in the fourth control example, it is configured that the pseudo minor round lottery table 222cb is also used to determine whether the display mode of the pseudo minor round effect and the reproduction mode of the music coincide with each other. When the player recognizes that the reproduction mode of the music does not match the number of rounds notified by the pseudo small round effect, it can be understood that the pseudo small round effect is being executed. Therefore, it is possible to make the player who is satisfied that the pseudo small round effect has been performed satisfied before the continuous effect (see FIG. 141 (b)) is performed.

図152(a)に示した通り、大当たりAにおいて、演出抽選カウンタの値が「0〜49」の範囲に対しては、表示態様として「通常演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「8R・10R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりAに当選し、演出抽選カウンタの値が「0〜49」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行されず、大当たりの最初から8ラウンドの大当たりであることが報知される(通常演出が実行される)。また、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がAメロ1部分から再生される再生態様(8R・10R用の再生態様)が設定される。このため、遊技者に対して第1特別図柄の大当たりの中では比較的ラウンド数が多い8ラウンドの大当たりであることを大当たりの開始時から遊技者に認識させることができる。よって、大当たりの開始時から大当たり中の遊技を安心して行わせることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0〜99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「通常演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「0〜49」の50個であるので、表示態様「通常演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」が決定される割合は50%(50/100)である。   As shown in FIG. 152 (a), in the case of jackpot A, “normal effect” is defined as a display mode in association with the range of the effect lottery counter value “0 to 49”, and the reproduction mode of music is defined. “For 8R · 10R” is defined in association with each other. Therefore, when the jackpot A is won and the value of the effect lottery counter is in the range of "0 to 49", the pseudo small round effect is not executed, and it is informed that the jackpot is the first eight rounds from the beginning. (Normal production is performed). Further, as the reproduction mode of the music, a reproduction mode (reproduction mode for 8R · 10R) in which the music is reproduced from the A melody 1 portion at the end of the music selection period is set. For this reason, it is possible to make the player recognize from the start of the jackpot that the player is a jackpot of eight rounds having a relatively large number of rounds among the jackpots of the first special symbol. Therefore, it is possible to safely play the jackpot game from the start of the jackpot. Of the 100 counter values (random number values) of “0 to 99” that the value of the effect lottery counter can take, the counter associated with the display mode “normal effect” and the reproduction mode “for 8R · 10R” Since the value (random number value) is 50 of “0 to 49”, the ratio for which the display mode “normal effect” and the reproduction mode “for 8R · 10R” are determined is 50% (50/100). .

図152(a)に示した通り、大当たりAにおいて、演出抽選カウンタの値が「50〜94」の範囲に対しては、表示態様として「疑似少ラウンド演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「5R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりAに当選し、演出抽選カウンタの値が「50〜94」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行され、8ラウンドの大当たりであるにも拘わらず、所定期間の間(5ラウンド目が終了するまでの間)、5ラウンド大当たりかのような表示演出(疑似少ラウンド演出)が実行される。加えて、楽曲の再生態様として、遊技者が楽曲を決定した時点で再生されている再生位置からそのまま楽曲の再生が継続される再生態様(5R用の再生態様)が設定される。これにより、継続演出が実行されるまでは、表示態様としても、音声の再生態様としても、5ラウンド大当たり(大当たりB、および大当たりC)と同一になるので、所定期間が経過するまでの間、疑似少ラウンド演出が実行されているのか、5ラウンドの大当たりが実行されているのかを識別することを困難にすることができる。よって、継続演出が実行された場合に、遊技者に対してより大きな喜びを与えることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0〜99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「5R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「50〜94」の45個なので、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「5R用」が決定される割合は45%(45/100)である。   As shown in FIG. 152 (a), in the jackpot A, “pseudo small round effect” is defined as the display mode in association with the range of the effect lottery counter value “50 to 94”. “For 5R” is defined in association with the reproduction mode. For this reason, if the jackpot A is won and the value of the effect lottery counter is in the range of "50 to 94", the pseudo small round effect is executed, and despite being the jackpot of 8 rounds, for a predetermined period (During the end of the fifth round), a display effect (a pseudo small round effect) such as a 5-round jackpot is performed. In addition, as the reproduction mode of the music, a reproduction mode (reproduction mode for 5R) in which the reproduction of the music is continued from the reproduction position reproduced when the player determines the music is set. Thereby, until the continuous effect is executed, the display mode and the reproduction mode of the sound are the same as the 5 round jackpots (big hit B and big hit C), and therefore, until the predetermined period elapses, It can be difficult to identify whether pseudo small round presentation is being performed or jackpot of 5 rounds is being performed. Therefore, when the continuation effect is executed, it is possible to give the player greater pleasure. Among the 100 counter values (random number values) of “0 to 99” that the value of the effect lottery counter can take, the counter associated with the display mode “pseudo small round effect” and the reproduction mode “for 5R” Since the value (random number value) is 45 of "50 to 94", the ratio for determining the display mode "simulated small round effect" and the reproduction mode "5R" is 45% (45/100).

図152(a)に示した通り、大当たりAにおいて、演出抽選カウンタの値が「95〜99」の範囲に対しては、表示態様として「疑似少ラウンド演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「8R・10R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりAに当選し、演出抽選カウンタの値が「95〜99」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行され、8ラウンドの大当たりであるにも拘わらず、所定期間の間(5ラウンド目が終了するまでの間)、5ラウンド大当たりかのような表示演出(疑似少ラウンド演出)が実行される。加えて、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がAメロ1部分から再生される再生態様(8R・10R用の再生態様)が設定される。これにより、少なくとも選曲期間において遊技者が楽曲を決定するまでの間は、表示態様としても、音声の再生態様としても、5ラウンド大当たり(大当たりB、および大当たりC)と同一になるが、楽曲を決定した後の音声の再生態様は5ラウンド大当たりとは異なる態様に設定される。よって、遊技者に対して音声の再生態様と表示態様とが合っていないことに対する違和感を抱かせることができるので、疑似少ラウンド演出が実行されていることを遊技者に容易に理解させることができる。これにより、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを見抜くことができた遊技者に対して、優越感を抱かせることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0〜99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「95〜99」の5個なので、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」が決定される割合は5%(5/100)である。   As shown in FIG. 152 (a), in the jackpot A, “pseudo small round effect” is defined as the display mode in association with the range of the effect lottery counter value “95 to 99”. “For 8R · 10R” is defined in association with the reproduction mode. For this reason, when the jackpot A is won and the value of the effect lottery counter is in the range of "95 to 99", the pseudo small round effect is executed, and despite being the jackpot of 8 rounds, for a predetermined period (During the end of the fifth round), a display effect (a pseudo small round effect) such as a 5-round jackpot is performed. In addition, as a reproduction mode of music, a reproduction mode (reproduction mode for 8R · 10R) in which the music is reproduced from the A melody 1 portion at the end of the music selection period is set. As a result, at least during the music selection period until the player determines the music, it will be the same as the five round jackpot (big hit B and big hit C) as a display mode and a sound playback mode, but the music The voice reproduction mode after the determination is set to a mode different from that of the 5 round jackpot. Therefore, the player can feel discomfort that the reproduction mode of the sound and the display mode do not match, so that the player can easily understand that the pseudo small round effect is being performed. it can. This makes it possible to give a player having a sense of superiority to the player who can find out that the pseudo small round effect has been performed before the continuous effect is performed. Among the 100 counter values (random number values) of “0 to 99” that the value of the effect lottery counter can take, the display mode “pseudo small round effect” and the reproduction mode “for 8R · 10R” are associated Since there are five counter values (random number values) of “95 to 99”, the percentage for which the display mode “pseudo small round effect” and the reproduction mode “for 8R · 10R” are determined is 5% (5/100) It is.

また、図152(a)に示した通り、大当たりDにおいて、演出抽選カウンタの値が「0〜49」の範囲に対しては、表示態様として「通常演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「16R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりDに当選し、演出抽選カウンタの値が「0〜49」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行されず、大当たりの最初から16ラウンドの大当たりであることが報知される(通常演出が実行される)。また、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がイントロ部分から再生される再生態様(16R用の再生態様)が設定される。このため、遊技者に対して第2特別図柄の大当たりの中では比較的ラウンド数が多い16ラウンドの大当たりであることを大当たりの開始時から遊技者に認識させることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0〜99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「通常演出」、且つ、再生態様「16R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「0〜49」の50個であるので、表示態様「通常演出」、且つ、再生態様「16R用」が決定される割合は50%(50/100)である。   Further, as shown in FIG. 152 (a), in the jackpot D, “normal effect” is defined as a display mode in association with the range of the effect lottery counter value “0 to 49”. “For 16R” is defined in association with the reproduction mode. Therefore, when the jackpot D is won and the value of the effect lottery counter is in the range of "0 to 49", the pseudo small round effect is not executed, and it is informed that the jackpot is the first 16 rounds from the beginning. (Normal production is performed). Further, as a reproduction mode of the music, a reproduction mode (reproduction mode for 16R) in which the music is reproduced from the intro portion at the end of the music selection period is set. For this reason, it is possible to make the player recognize from the start of the jackpot that the player is a 16-round jackpot having a relatively large number of rounds in the jackpot of the second special symbol. Of the 100 counter values (random number values) of “0 to 99” that the value of the effect lottery counter can take, the counter value associated with the display mode “normal effect” and the reproduction mode “for 16R” ( Since the random number value is 50 of “0 to 49”, the proportion for which the display mode “normal effect” and the reproduction mode “for 16R” are determined is 50% (50/100).

図152(a)に示した通り、大当たりDにおいて、演出抽選カウンタの値が「50〜94」の範囲に対しては、表示態様として「疑似少ラウンド演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「8R・10用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりDに当選し、演出抽選カウンタの値が「50〜94」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行され、16ラウンドの大当たりであるにも拘わらず、所定期間の間(5ラウンド目が終了するまでの間)、10ラウンド大当たりであるかのような表示演出(疑似少ラウンド演出)が実行される。加えて、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がAメロ1部分から再生される再生態様(8R・10R用の再生態様)が設定される。これにより、継続演出が実行されるまでは、表示態様としても、音声の再生態様としても、10ラウンド大当たり(大当たりE、および大当たりF)と同一になるので、所定期間が経過するまでの間、疑似少ラウンド演出が実行されているのか、10ラウンドの大当たりが実行されているのかを識別することを困難にすることができる。よって、継続演出が実行された場合に、遊技者に対してより大きな喜びを与えることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0〜99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「5R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「50〜94」の45個なので、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」が決定される割合は45%(45/100)である。   As shown in FIG. 152 (a), in the jackpot D, “pseudo small round effect” is defined as a display mode in association with the range of the effect lottery counter value “50 to 94”. “For 8R · 10” is defined in association with the reproduction mode. For this reason, when the jackpot D is won and the value of the effect lottery counter is in the range of "50 to 94", the pseudo small round effect is executed, and despite being the big hit of 16 rounds, for a predetermined period (During the end of the fifth round), a display effect (a pseudo small round effect) is performed as if it were a 10-round jackpot. In addition, as a reproduction mode of music, a reproduction mode (reproduction mode for 8R · 10R) in which the music is reproduced from the A melody 1 portion at the end of the music selection period is set. Thus, until the continuous effect is executed, the display mode and the reproduction mode of the sound are the same as the 10 round jackpots (big hit E and big hit F), therefore, until the predetermined period elapses, It can be difficult to identify whether the pseudo small round effect is being performed or whether the 10 round jackpot is being performed. Therefore, when the continuation effect is executed, it is possible to give the player greater pleasure. Among the 100 counter values (random number values) of “0 to 99” that the value of the effect lottery counter can take, the counter associated with the display mode “pseudo small round effect” and the reproduction mode “for 5R” Since the value (random number value) is 45 of "50 to 94", the ratio for determining the display mode "simulated small round effect" and the reproduction mode "for 8R · 10R" is 45% (45/100). .

図152(a)に示した通り、大当たりDにおいて、演出抽選カウンタの値が「95〜99」の範囲に対しては、表示態様として「疑似少ラウンド演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「16R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりDに当選し、演出抽選カウンタの値が「95〜99」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行され、16ラウンドの大当たりであるにも拘わらず、所定期間の間(5ラウンド目が終了するまでの間)、10ラウンド大当たりかのような表示演出(疑似少ラウンド演出)が実行される。加えて、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がイントロ部分から再生される再生態様(16R用の再生態様)が設定される。これにより、少なくとも選曲期間が終了するまでの間は、表示態様としても、音声の再生態様としても、10ラウンド大当たり(大当たりE、および大当たりF)と同一になるが、選曲期間が終了した後の音声の再生態様は10ラウンド大当たりとは異なる態様に設定される。よって、遊技者に対して音声の再生態様と表示態様とが合っていないことに対する違和感を抱かせることができるので、疑似少ラウンド演出が実行されていることを遊技者に容易に理解させることができる。これにより、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを見抜くことができた遊技者に対して、優越感を抱かせることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0〜99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「16R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「95〜99」の5個なので、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「16R用」が決定される割合は5%(5/100)である。   As shown in FIG. 152 (a), in the jackpot D, “pseudo small round effect” is defined as the display mode in association with the range of the effect lottery counter value “95 to 99”. “For 16R” is defined in association with the reproduction mode. For this reason, when the jackpot D is won and the value of the effect lottery counter is in the range of "95 to 99", the pseudo small round effect is executed, and although it is the jackpot of 16 rounds, for a predetermined period A display effect (a pseudo small round effect) such as a 10 round jackpot is executed (until the fifth round ends). In addition, as the reproduction mode of the music, a reproduction mode (reproduction mode for 16R) in which the music is reproduced from the intro portion at the end of the music selection period is set. Thereby, at least until the music selection period ends, it becomes the same as the 10 round jackpot (big hit E and big hit F) as a display mode and a sound playback mode, but after the music selection period is finished The sound reproduction mode is set to a mode different from the 10 round jackpot. Therefore, the player can feel discomfort that the reproduction mode of the sound and the display mode do not match, so that the player can easily understand that the pseudo small round effect is being performed. it can. This makes it possible to give a player having a sense of superiority to the player who can find out that the pseudo small round effect has been performed before the continuous effect is performed. Among the 100 counter values (random number values) of “0 to 99” that the value of the effect lottery counter can take, the counter associated with the display mode “pseudo small round effect” and the reproduction mode “for 16R” Since the value (random number value) is five of "95 to 99", the proportion for which the display mode "simulated small round effect" and the reproduction mode "for 16R" are determined is 5% (5/100).

このように、本第4制御例では、大当たりのラウンド数に応じて、楽曲の再生態様(楽曲の再生が開始されるタイミング、および楽曲の再生位置)を異ならせる構成としている。そして、疑似少ラウンド演出(実際のラウンド数よりも少ないラウンド数の(不利な)大当たりであるかのような演出)が実行される場合の一部(所定の割合)で、音声態様のみが実際の大当たりのラウンド数に対応する再生態様に設定される構成としている。このように構成することで、音声態様から、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを遊技者に察知させることが可能となる。よって、早めに疑似少ラウンド演出の実行中であることを察知できた遊技者に対して優越感を抱かせることができる。   As described above, in the fourth control example, the reproduction mode of the music (the timing at which the reproduction of the music is started and the reproduction position of the music) is made different according to the number of rounds of the jackpot. And only part of the voice mode is actually a part (predetermined ratio) when the pseudo small round effect (effect as if it is the (unfavorable) jackpot of the number of rounds smaller than the actual number of rounds) is performed The reproduction mode is set to correspond to the number of rounds of the jackpot of. By configuring in this manner, it is possible to make the player recognize that the pseudo small round presentation has been performed before the continuous presentation is performed from the voice mode. Therefore, it is possible to give a player a sense of superiority to the player who has been able to quickly recognize that the pseudo small round effect is being performed.

次に、図152(b)を参照して、優先度規定テーブル222daの規定内容について説明する。この優先度規定テーブル222daは、上述した通り、履歴エリアに対して配置する項目の優先度(優先順位)を定めたデータテーブルである。選曲メニュー画面における項目の初期配置を決定する際に、1回以上選択された楽曲の個数が3個未満であれば、履歴エリアの空きエリアに対して、この優先度規定テーブル222daに規定された優先度が高い項目から順番に項目が配置される。   Next, with reference to FIG. 152 (b), the contents of the priority specification table 222da will be described. As described above, the priority specification table 222da is a data table in which the priorities (priority orders) of items to be arranged in the history area are defined. When determining the initial arrangement of items in the music selection menu screen, if the number of music pieces selected one or more times is less than 3, the empty area of the history area is defined in the priority definition table 222da. Items are arranged in order from the item with the highest priority.

図152(b)に示した通り、優先度規定テーブル222daには、履歴エリアに配置させる優先度と、メニュー項目とが対応付けて規定されている。より具体的には、優先度規定テーブル222daにおいて、優先度「高」に対しては、メニュー項目として「楽曲A」が対応付けて規定され、優先度「中」に対しては、メニュー項目として「楽曲J」が対応付けて規定され、優先度「低」に対しては、メニュー項目として「楽曲E」が対応付けて規定されている。これらの項目は、より多くの遊技者に知られている可能性が高い楽曲ほど、高い優先度となるように設定されている。具体的には、例えば、優先度「高」に対応する「楽曲A」として、パチンコ機10のモチーフとなった作品のオープニング曲(テーマ曲)が規定され、優先度「中」に対応する「楽曲J」として、モチーフとなった作品のエンディング曲が規定され、優先度「低」に対応する「楽曲E」として、モチーフとなった作品の挿入歌が規定されている。   As shown in FIG. 152 (b), in the priority specification table 222da, the priority to be arranged in the history area and the menu item are defined in association with each other. More specifically, in the priority specification table 222da, for the priority "high", "music A" is defined in association with the menu item, and for the priority "middle", it is specified as a menu item The “music J” is defined in association with the “low”, and the “music E” is defined in association with the menu item. These items are set to have higher priority as music that is more likely to be known to more players. Specifically, for example, the opening song (theme song) of the work that has become the motif of the pachinko machine 10 is defined as "music A" corresponding to the priority "high", and "open" corresponding to the priority "medium" The ending song of the work that has become the motif is defined as the music J, and the insertion song of the work that has become the motif is specified as the “music E” that corresponds to the priority “low”.

優先度規定テーブル222daを参照して履歴エリアに配置させる項目を決定することにより、例えば、1回以上選択された楽曲の個数が2個の状態で確変状態に移行した場合は、選曲メニュー画面の初期配置として、まず、遊技者によって1回以上選択されている2個の楽曲(項目)が履歴エリアに配置される。そして、項目1個分の空きエリアに対して、優先度「高」に対応する項目である「楽曲A」が配置される。また、1回以上選択された楽曲の個数が1個の状態で確変状態に移行した場合は、遊技者によって1回以上選択されている1個の項目を履歴エリアに配置させ、項目2個分の空きエリアに対して、優先度が「高」に対応する「楽曲A」と、優先度が「中」に対応する「楽曲J」とが格納される。更に、楽曲が1回も選択されていない場合には、優先度規定テーブル222daに規定されている3つの項目が全て履歴エリアに格納される。   For example, when the number of pieces of music selected one or more times shifts to a definite variation state in a state of two pieces by determining items to be arranged in the history area with reference to the priority definition table 222da, the music selection menu screen As an initial arrangement, first, two music pieces (items) selected one or more times by the player are arranged in the history area. Then, "Song A", which is an item corresponding to the priority "high", is arranged in the empty area for one item. In addition, when the number of pieces of music selected once or more shifts to a definite change state with one piece, one item selected one or more times by the player is arranged in the history area, and two items are added. In the empty area, “music A” corresponding to “high” in priority and “music J” corresponding to “middle” in priority are stored. Furthermore, when the music is not selected even once, all three items specified in the priority specification table 222da are stored in the history area.

このように、本第4制御例では、楽曲の選択回数が少ない(1回以上選択された楽曲が3個未満の)場合において、履歴エリアの空きエリアに配置させる項目の優先度を、優先度規定テーブル222daによって予め規定しておく構成としている。この優先度規定テーブル222daは、より多くの遊技者に知られている可能性が高い楽曲ほど優先度が高くなるように構成されている。このように構成することで、楽曲の選択回数が少ない場合であっても、履歴エリアに対して遊技者が選択する可能性が高い楽曲を配置させることができる。よって、楽曲を選択する際における遊技者の利便性を高めることができる。   Thus, in the fourth control example, the priority of the item to be arranged in the vacant area of the history area is prioritized in the case where the number of times of music selection is small (one or more music selected is less than 3). It is set as the structure prescribed | regulated beforehand by prescription table 222da. The priority setting table 222da is configured such that the higher the possibility of music known to more players, the higher the priority. With this configuration, even when the number of times of music selection is small, it is possible to arrange music having a high possibility of being selected by the player in the history area. Therefore, the convenience of the player in selecting a music can be enhanced.

次に、図153を参照して、上述したサビループ判別テーブル222dbの詳細について説明する。図153は、サビループ判別テーブル222dbの規定内容を示した図である。このサビループ判別テーブル222dbは、上述した通り、最終ラウンドの間にサビ部分に対応する楽曲用データの再生が終了した場合に、再生が終了したサビ部分を再度ループ再生させるか否かを判別するために参照されるデータテーブルである。   Next, with reference to FIG. 153, the details of the above-described subloop determination table 222db will be described. FIG. 153 is a diagram showing the specified contents of the hook loop determination table 222db. As described above, when the reproduction of the music data corresponding to the chorus part is completed during the final round, the chorus loop discrimination table 222 db is for judging whether or not the chorus part whose reproduction is finished is to be reproduced again in the loop. Is a data table to be referred to.

図153に示した通り、このサビループ判別テーブル222dbは、現在再生中の楽曲におけるサビ部分の再生時間の範囲と、ループ再生が可能と判定される入賞個数(最終ラウンドにおいて左特定入賞口650aに入球した遊技球の個数)とが対応付けて規定されている。ここで、上述した通り、パチンコ機10における遊技球の発射間隔(1の遊技球を発射してから、次の遊技球を発射するまでの間隔)は最短で0.6秒となるように構成している。大当たりの間は、多くの場合、遊技者が最短の発射間隔で遊技球を発射するのが通常であると考えられるため、最終ラウンドにおいて遊技球は約0.6秒間隔で左特定入賞口650aに入球(入賞)する。これにより、最終ラウンドにおける入賞個数によって、エンディング演出が開始されるまでの大まかな時間を予測することができる。サビループ判別テーブル222dbは、最終ラウンドにおける入賞個数から予測されるエンディング演出が開始されるまでの残り時間がサビ部分の再生時間以上となる場合に、サビ部分のループ再生を許容し、サビ部分の再生時間未満となる場合にはサビ部分のループ再生が制限されるように対応関係が規定されている。なお、楽曲A〜楽曲Z、および楽曲aの中で最もサビ部分が短い楽曲のサビ部分の長さは7秒間である。よって、図153に示した通り、サビループ判別テーブル222dbには、サビ部分の再生時間(L)が7秒以上の範囲についてのみ規定されている。   As shown in FIG. 153, this savi loop determination table 222db includes the range of the savi portion playback time of the music currently being played and the number of winnings determined to be loop playable (entering the left specified winning opening 650a in the final round) The number of game balls played) is defined in association with each other. Here, as described above, the configuration is such that the firing interval of the gaming ball in the pachinko machine 10 (the interval from the firing of one gaming ball to the firing of the next gaming ball) is at least 0.6 seconds. doing. During the big hit, it is usually considered that it is normal for the player to shoot the game ball at the shortest firing interval, so in the final round, the game ball is left for about 0.6 seconds at the left specified winning hole 650a Enter the ball (winning). Thus, it is possible to predict a rough time until the ending effect is started by the number of winning in the final round. The rust loop determination table 222 db allows loop playback of the rust portion when the remaining time until the ending effect predicted from the winning number in the final round is greater than the playback time of the rust portion, and plays the rust portion The correspondence is defined such that loop playback of the climax part is limited if it is less than time. In addition, the length of the chorus part of the music whose chorus part is the shortest among the music A to the music Z and the music a is 7 seconds. Therefore, as shown in FIG. 153, in the snap loop determination table 222db, the playback time (L) of the snap portion is defined only for a range of 7 seconds or more.

より具体的には、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が7秒以上、且つ、7.6秒未満の範囲に対しては、サビ部分のループ再生を許容する入賞個数として、「0〜3」が対応付けて規定されている。入賞個数が3個以下の状態であれば、サビ部分の再生が終了した直後に4個目の入賞が検出されたとしても、最終ラウンドが終了するまでに5個目〜10個目の6個分の入賞を検出するまでの時間である約3.6秒間(0.6秒間隔×6個)が確保できる。加えて、上述した通り、エンディング演出の開始タイミングは、大当たりの最終ラウンドが終了してから最大で4秒間遅延させることができる。よって、エンディング演出が開始されるまでの間には、7.6秒以上の時間が経過する可能性が高いため、7.6秒未満の再生時間のサビ部分であれば、ループ再生させてもエンディング演出の開始までにサビ部分の再生が終了する可能性が高くなる。従って、サビ部分の再生時間(L)が7.6秒未満の範囲の場合には、入賞個数が3個以下の範囲に対して、サビ部分のループ再生を許容するようにサビループ判別テーブル222dbが規定されている。   More specifically, as shown in FIG. 153, the number of winning combinations that allows loop playback of the rust portion for a range where the playback time (L) of the rust portion is 7 seconds or more and less than 7.6 seconds. As, "0-3" are matched and prescribed. If the number of winning combinations is 3 or less, even if the fourth winning combination is detected immediately after the completion of the climax part reproduction, the fifth to tenth 6th by the end of the final round About 3.6 seconds (0.6 second interval x 6 pieces) which is a time until a minute winning is detected can be secured. In addition, as described above, the start timing of the ending effect can be delayed for up to 4 seconds after the final round of the jackpot is completed. Therefore, there is a high possibility that a time of 7.6 seconds or more will elapse before the ending effect is started, so even if the chorus portion of the reproduction time of less than 7.6 seconds, loop playback is performed. There is a high possibility that the reproduction of the chorus part will be finished by the start of the ending effect. Therefore, in the case where the play time (L) of the rust portion is in the range of less than 7.6 seconds, the rust loop determination table 222 db allows loop play of the rust portion for the range where the number of winnings is 3 or less. It is prescribed.

また、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が7.6秒以上、且つ、8.2秒未満の範囲に対しては、サビ部分のループ再生を許容する入賞個数として、「0〜2」が対応付けて規定されている。入賞個数が2個以下の状態であれば、サビ部分の再生が終了した直後に3個目の入賞が検出されたとしても、最終ラウンドが終了するまでに4個目〜10個目の7個分の入賞を検出するまでの約4.2秒間(0.6秒間隔×7個)と、エンディング演出の開始を遅延させることができる4秒間とを加算した8.2秒間を、サビ部分のループ再生を行うための時間として確保することができる。よって、8.2秒未満の再生時間のサビ部分であれば、ループ再生させてもエンディング演出の開始までにサビ部分の再生が終了する可能性が高くなるので、サビ部分の再生時間(L)が7.6秒以上、且つ、8.2秒未満の範囲の場合には、入賞個数が2個以下の範囲に対して、サビ部分のループ再生を許容するようにサビループ判別テーブル222dbが規定されている。   Also, as shown in FIG. 153, for the range where the play time (L) of the rust portion is 7.6 seconds or more and less than 8.2 seconds, the number of winnings that allows loop play of the rust portion is: “0 to 2” are defined in association with each other. If the number of winning prizes is 2 or less, even if the third winning is detected immediately after the completion of the play of the climax part, the fourth to tenth sevens by the end of the final round The rust part of 8.2 seconds which added approximately 4.2 seconds (0.6 seconds interval × 7 pieces) until 4 minutes of winning are detected and 4 seconds which can delay the start of ending effect. It can be secured as time for loop reproduction. Therefore, if the chorus portion of the reproduction time is less than 8.2 seconds, there is a high possibility that the chorus portion reproduction will end by the start of the ending effect even if the loop reproduction is performed, so the chorus portion reproduction time (L) In the range of 7.6 seconds or more and less than 8.2 seconds, the rusty loop discrimination table 222db is defined to allow loop reproduction of the rust portion for a range where the number of winning combinations is 2 or less. ing.

また、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が8.2秒以上、且つ、8.8秒未満の範囲に対しては、サビ部分のループ再生を許容する入賞個数として、「0,1」が対応付けて規定されている。入賞個数が1個以下の状態であれば、サビ部分の再生が終了した直後に2個目の入賞が検出されたとしても、最終ラウンドが終了するまでに3個目〜10個目の8個分の入賞を検出するまでの約4.8秒間(0.6秒間隔×8個)と、エンディング演出の開始を遅延させることができる4秒間とを加算した8.8秒間を、サビ部分のループ再生を行うための時間として確保することができる。よって、8.8秒未満の再生時間のサビ部分であれば、ループ再生させてもエンディング演出の開始までにサビ部分の再生が終了する可能性が高くなるので、サビ部分の再生時間(L)が8.2秒以上、且つ、8.8秒未満の範囲の場合には、入賞個数が1個以下の範囲に対して、サビ部分のループ再生を許容するようにサビループ判別テーブル222dbが規定されている。   Also, as shown in FIG. 153, for the range where the play time (L) of the rust portion is 8.2 seconds or more and less than 8.8 seconds, the number of winnings that allows loop play of the rust portion is: “0, 1” are defined in association with each other. If the number of winning prizes is 1 or less, even if the second winning is detected immediately after the completion of the climax part reproduction, the third to tenth eights by the end of the final round The chorus portion of 8.8 seconds which added approximately 4.8 seconds (0.6 seconds interval × 8) until the minute winnings are detected and 4 seconds which can delay the start of the ending production It can be secured as time for loop reproduction. Therefore, if the chorus portion of the reproduction time is less than 8.8 seconds, there is a high possibility that the chorus portion reproduction will end by the start of the ending effect even if the loop reproduction is performed, so the chorus portion reproduction time (L) In the range of 8.2 seconds or more and less than 8.8 seconds, the rusty loop discrimination table 222db is defined to allow loop reproduction of the rust portion for a range where the number of winning combinations is 1 or less. ing.

また、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が8.8秒以上、且つ、9.4秒未満の範囲に対しては、サビ部分のループ再生を許容する入賞個数として、「0」のみが対応付けて規定されている。入賞個数が0個の状態であれば、サビ部分の再生が終了した直後に1個目の入賞が検出されたとしても、最終ラウンドが終了するまでに2個目〜10個目の9個分の入賞を検出するまでの約5.4秒間(0.6秒間隔×9個)と、エンディング演出の開始を遅延させることができる4秒間とを加算した9.4秒間を、サビ部分のループ再生を行うための時間として確保することができる。よって、9.4秒未満の再生時間のサビ部分であれば、ループ再生させてもエンディング演出の開始までにサビ部分の再生が終了する可能性が高くなるので、サビ部分の再生時間(L)が8.8秒以上、且つ、9.4秒未満の範囲の場合には、入賞個数が0個以下の範囲に対して、サビ部分のループ再生を許容するようにサビループ判別テーブル222dbが規定されている。   Also, as shown in FIG. 153, for the range where the play time (L) of the rust portion is 8.8 seconds or more and less than 9.4 seconds, the number of winnings that allows loop play of the rust portion is: Only "0" is defined in association. If the number of prizes is zero, even if the first prize is detected immediately after the completion of the climax part reproduction, the second to tenth nines until the end of the final round Loop of chorus part 9.4 seconds which added approximately 5.4 seconds (0.6 seconds interval * 9 pieces) before we detect winning a prize and 4 seconds which can delay the start of ending production It can be secured as time for performing reproduction. Therefore, if the chorus portion of the reproduction time is less than 9.4 seconds, there is a high possibility that the chorus portion reproduction will end by the start of the ending effect even if the loop reproduction is performed, so the chorus portion reproduction time (L) In the range of 8.8 seconds or more and less than 9.4 seconds, the rusty loop determination table 222db is defined to allow loop reproduction of the rust portion for a range where the number of winning combinations is 0 or less. ing.

これらに対して、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が9.4秒以上の範囲の場合には、ループ再生が許容されることは無い。これは、入賞個数に拘わらず、サビ部分の再生中にエンディング演出の開始タイミングとなってしまう可能性が高いからである。   On the other hand, as shown in FIG. 153, when the playback time (L) of the hook portion is in the range of 9.4 seconds or more, loop playback is not permitted. This is because there is a high possibility that it will be the start timing of the ending effect during the reproduction of the climax part regardless of the winning number.

このように、本第4制御例では、最終ラウンドにおいてサビ部分の再生が終了した場合に、このサビループ判別テーブル222dbによってサビ部分をループ再生させるか否か判別する構成としている。このように構成することで、エンディング演出が開始されるまでの間にサビ部分をループ再生させることができるかどうか(サビ部分の再生途中にエンディング演出が開始されてしまう可能性が低いかどうか)を正確に判別することができる。よって、サビ部分の再生途中でエンディング演出が開始される可能性を低減することができるので、大当たりの最終ラウンド(およびエンディング遅延期間)の間に、サビ部分を完全な形で再生することができる。   As described above, in the fourth control example, when the playback of the hook portion is finished in the final round, it is determined whether or not the hook portion is to be loop-replayed based on the hook loop discrimination table 222db. By configuring in this way, whether or not the climax part can be loop-replayed until the ending production is started (whether the possibility of the ending production being started in the middle of the reproduction of the scy part is low) Can be accurately determined. Thus, the possibility that the ending effect will be started during the climax part reproduction can be reduced, so that the climax part can be completely reproduced during the final round of the jackpot (and the ending delay period). .

次に、図151(b)を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図151(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図151(b)に示した通り、本第4制御例におけるRAM223は、第3制御例におけるRAM223の構成(図142(b)参照)に対して、ループ判別フラグ223daと、再生態様格納エリア223dbと、入賞個数カウンタ223dcとが追加されている点で相違している。   Next, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIG. 151 (b). FIG. 151 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 151 (b), the RAM 223 in the fourth control example is different from the configuration (see FIG. 142 (b)) of the RAM 223 in the third control example, in the loop determination flag 223da and the reproduction mode storage area 223db. And a winning number counter 223dc is added.

ループ判別フラグ223daは、サビ部分のループ再生の可否を判別する期間であるか否かを示すフラグである。このループ判別フラグ223daがオンであればループ再生の可否を判別する期間(即ち、大当たりの最終ラウンド)であることを示し、オフであれば、ループ再生の可否を判別する期間ではないことを示す。このループ判別フラグ223daは、大当たりの最終ラウンドの開始時にオンに設定され(図161のS5421参照)、大当たりのエンディング期間の開始時にオフに設定される(図159のS4484参照)。   The loop determination flag 223da is a flag indicating whether or not it is a period for determining whether or not loop playback of the hook portion is possible. If this loop determination flag 223da is on, it indicates that it is a period to determine the possibility of loop reproduction (that is, the last round of the big hit), and if it is off, it indicates that it is not a period to determine the possibility of loop reproduction. . The loop determination flag 223da is set to ON at the start of the final round of the big hit (see S5421 in FIG. 161) and set to OFF at the start of the ending period of the big hit (see S4484 in FIG. 159).

再生態様格納エリア223dbは、楽曲の再生態様(5R用、8R・10R用、16R用のいずれであるか)を示すデータを格納するための記憶領域である。この再生態様格納エリア223dbには、大当たりのラウンド数、および疑似少ラウンド演出の実行可否の抽選結果に応じた再生態様を示すデータが格納される(図160のS5841,S5842参照)。この再生態様格納エリア223dbに格納されたデータに基づいて、楽曲が決定された場合における再生態様が設定される。   The reproduction mode storage area 223db is a storage area for storing data indicating a reproduction mode of the music (whether it is for 5R, 8R · 10R, or 16R). In the reproduction mode storage area 223db, data indicating the reproduction mode according to the number of rounds of the jackpot and the lottery result of whether or not the pseudo small round effect is executable is stored (see S5841 and S5842 in FIG. 160). Based on the data stored in the reproduction mode storage area 223db, the reproduction mode when the music is determined is set.

入賞個数カウンタ223dcは、大当たりの各ラウンドにおいて右特定入賞口65a、または左特定入賞口650aに対して入賞した遊技球の個数をカウントするためのカウンタである。この入賞個数カウンタ223dcは、初期値が0に設定されており、主制御装置110において右特定入賞口65a、または左特定入賞口650aに対する入賞を検出した場合に出力される入賞コマンドを受信する毎に値が1ずつ加算される(図159のS4486参照)。また、各ラウンドが終了した場合に値が0にリセットされる(図159のS4484、図164のS5521参照)。大当たりの最終ラウンド(ループ判別フラグ223daがオンの間)においてサビ部分の再生が終了した場合には、この入賞個数カウンタ223dcの値と、上述したサビループ判別テーブル222dbとが参照されて、サビ部分をループ再生するか否かが判別される(図158のS5905参照)。   The winning number counter 223dc is a counter for counting the number of gaming balls that have won for the right specified winning opening 65a or the left specified winning opening 650a in each round of the jackpot. The winning number counter 223dc has an initial value set to 0, and the main control unit 110 receives a winning command that is output when a winning on the right specified winning opening 65a or the left specified winning opening 650a is detected. Is added one by one (see S4486 in FIG. 159). Also, when each round is completed, the value is reset to 0 (see S4484 in FIG. 159 and S5521 in FIG. 164). In the final round of the big hit (while the loop determination flag 223da is on), when the reproduction of the chorus portion is finished, the value of the winning number counter 223dc and the above-mentioned chorus loop discrimination table 222db are referred to It is determined whether or not loop reproduction is to be performed (see S5905 in FIG. 158).

次いで、図154を参照して、本第4制御例における音声出力装置226のRAM303の構成について説明する。図154は、本第4制御例におけるRAM303の構成を示したブロック図である。図154に示した通り、本第4制御例におけるRAM303は、第3制御例(および第2制御例)におけるRAM303の構成(図126参照)に対して、仮選曲フラグ303gが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第3制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。   Next, with reference to FIG. 154, the configuration of the RAM 303 of the audio output device 226 in the fourth control example will be described. FIG. 154 is a block diagram showing a configuration of the RAM 303 in the fourth control example. As shown in FIG. 154, the RAM 303 in the fourth control example has a temporary music selection flag 303g added to the configuration (see FIG. 126) of the RAM 303 in the third control example (and the second control example). Is different. The other configuration is the same as that of the third control example described above, and thus the detailed description thereof will be omitted.

仮選曲フラグ303gは、選曲期間において、遊技者の操作ボタン230に対する操作によって選曲エリアに配置された(仮選曲された)楽曲のサビ部分をループ再生させるべき状態であるか否かを示すフラグである。この仮選曲フラグ303gがオンであれば、サビ部分のループ再生を行うべき状態であることを示し、オフであれば、サビ部分のループ再生を行うべき状態ではないことを示す。この仮選曲フラグ303gは、選曲メニュー画面が表示された状態において、遊技者により操作ボタン230が操作され、選曲エリアに対して新たな項目が配置される毎にオンに設定される(図168のS9507参照)。また、5ラウンド大当たりにおいて選曲期間中に楽曲を遊技者が決定した(中央ボタンCBを遊技者が押下した)場合、若しくは5ラウンド以外の大当たりにおいて選曲期間が終了した場合にオフに設定される(図167のS9233,S9239参照)。この仮選曲フラグ303gがオンの間は、サビ部分をループ再生するように制御される(図169のS9603参照)。   The temporary music selection flag 303g is a flag indicating whether or not the climax part of the music (temporarily selected music) disposed in the music selection area by the player's operation on the operation button 230 should be loop reproduced in the music selection period. is there. If the temporary music selection flag 303g is on, it indicates that the loop playback of the climax part should be performed, and if off, it indicates that the loop playback of the climax part should not be performed. The temporary music selection flag 303g is set to ON each time a new item is placed in the music selection area when the player operates the operation button 230 while the music selection menu screen is displayed (FIG. 168). See S9507). In addition, when the player decides the music during the music selection period in the fifth round jackpot (the player presses the central button CB) or when the music selection period ends in the jackpot other than the fifth round (set to OFF) See S9233 and S9239 in FIG. While the temporary music selection flag 303g is on, control is performed so that the chorus portion is reproduced in a loop (see S9603 in FIG. 169).

<第4制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図155から図165を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図155を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理11について説明する。図155は、メイン処理11を示したフローチャートである。
<Control Process of Voice Lamp Controller in Fourth Control Example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 155 to 165. First, with reference to FIG. 155, the main processing 11 of the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described. FIG. 155 is a flowchart showing the main process 11.

このメイン処理11(図155参照)のうち、S4101〜S4111,S4114〜S4118、およびS4152の各処理では、それぞれ第3制御例におけるメイン処理10(図示せず)のS4101〜S4111,S4113〜S4118、およびS4152の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例におけるメイン処理11(図155参照)では、S4111の処理が終了すると、第3制御例における操作検出処理10(図144参照)に代えて、操作検出処理11を実行する(S4171)。詳細については図156を参照して後述するが、この操作検出処理11(S4171)は、操作検出処理10(図144参照)と同様に、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に操作内容に応じた制御を実行するための処理である。   Of the main processing 11 (see FIG. 155), in each processing of S4101 to S4111, S4114 to S4118, and S4152, S4101 to S4111, S4113 to S4118 of the main processing 10 (not shown) in the third control example, respectively. The same process as each process of and S4152 is performed. Further, in the main process 11 (see FIG. 155) in the fourth control example, when the process of S4111 ends, the operation detection process 11 is executed instead of the operation detection process 10 (see FIG. 144) in the third control example. (S4171). Although the details will be described later with reference to FIG. 156, this operation detection process 11 (S4171) monitors the operation (depression) on the operation button 230 as in the operation detection process 10 (see FIG. 144). Is a process for executing control according to the content of the operation when detecting

操作検出処理11(S4171)が終了すると、次に、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分の再生が終了した場合に、サビ部分をループ再生するか否かを判別するためのサビ部分ループ処理を実行する(S4172)。このサビ部分ループ処理(S4172)の詳細については、図158を参照して後述する。また、サビ部分ループ処理(S4172)が終了すると、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を行うためのコマンド判定処理11を実行して(S4173)、処理をS4162へと移行する。   When the operation detection processing 11 (S4171) ends, next, in the final round of the jackpot, when the reproduction of the chorus part ends, the chorus partial loop process is executed to determine whether the chorus part is to be loop reproduced or not. (S4172). The details of the chorus partial loop process (S4172) will be described later with reference to FIG. When the hook partial loop process (S4172) is completed, the command determination process 11 for performing control according to the type of command received from the main control device 110 is executed (S4173), and the process proceeds to S4162. .

次に、図156のフローチャートを参照して、上述した操作検出処理11(S4171)の詳細について説明する。この操作検出処理11(S4171)は、上述した通り、第3制御例における操作検出処理10(図144参照)に代えて実行される処理である。この操作検出処理11(S4171)のうち、S5101〜S5106,S5109、およびS5110の各処理では、それぞれ第3制御例における操作検出処理10(図144参照)のS5101〜S5106,S5109、およびS5110の各処理と同一の処理が実行される。   Next, the details of the above-described operation detection processing 11 (S4171) will be described with reference to the flowchart in FIG. The operation detection process 11 (S4171) is a process that is executed instead of the operation detection process 10 (see FIG. 144) in the third control example, as described above. Among the operation detection processing 11 (S4171), in each processing of S5101 to S5106, S5109 and S5110, each of S5101 to S5106, S5109 and S5110 of the operation detection processing 10 (see FIG. 144) in the third control example. The same process as the process is performed.

また、本第4制御例における操作検出処理11(図156参照)では、S5106の処理において、中央ボタンCBに対する操作を検出したと判別した場合は(S5106:Yes)、第3制御例における楽曲決定処理(図145参照)に代えて、楽曲決定処理11を実行して(S5131)、本処理を終了する。この楽曲決定処理11(S5131)は、選択した項目の種別と、大当たりのラウンド数とに応じて選曲期間の終了後、若しくは選択した直後から再生する楽曲を決定するための処理である。この楽曲決定処理11(S5131)の詳細については、図157を参照して後述する。   Further, in the operation detection process 11 (see FIG. 156) in the fourth control example, when it is determined that the operation on the center button CB is detected in the process of S5106 (S5106: Yes), music determination in the third control example In place of the processing (see FIG. 145), the music determination processing 11 is executed (S5131), and the present processing ends. The music determination process 11 (S5131) is a process for determining a music to be reproduced immediately after the end of the music selection period or immediately after the selection according to the type of the selected item and the number of rounds of the jackpot. Details of the music determination process 11 (S5131) will be described later with reference to FIG.

また、本第4制御例における操作検出処理11(図156参照)では、S5110の処理が終了すると、S5109の処理によって更新されたメニュー位置ポインタ223abの値に対応する楽曲のサビ部分をループ再生させるための音声用仮選曲コマンドを設定して(S5132)、本処理を終了する。ここで設定された音声用仮選曲コマンドは、メイン処理11(図155参照)のコマンド出力処理(S4102)において音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226は、音声用仮選曲コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す楽曲のサビ部分から再生の開始を設定する。これにより、遊技者が操作ボタン230を操作して、新たな項目が選曲エリアに配置される毎に、当該配置された項目に対応するサビ部分を再生させることができる。よって、楽曲名だけでなく、サビ部分のメロディーも加味して楽曲を選択させることができるので、より正確に好みの楽曲を選択させることができる。従って、遊技者の利便性をより高めることができる。   Also, in the operation detection process 11 (see FIG. 156) in the fourth control example, when the process of S5110 ends, loop playback of the chorus portion of the music corresponding to the value of the menu position pointer 223ab updated by the process of S5109 is performed. A temporary music selection command for voice is set (S5132), and the process ends. The temporary music selection command for voice set here is output to the voice output device 226 in the command output process (S4102) of the main process 11 (see FIG. 155). When the voice output device 226 receives the voice temporary music selection command, the voice output device 226 sets the start of reproduction from the chorus portion of the music indicated by the received command. As a result, every time the player operates the operation button 230 and a new item is arranged in the music selection area, the chorus portion corresponding to the arranged item can be reproduced. Therefore, not only the music title but also the melody of the chorus part can be added to select the music, so it is possible to select the favorite music more accurately. Therefore, the convenience of the player can be further enhanced.

次に、図157を参照して、上述した楽曲決定処理11(S5131)の詳細について説明する。この楽曲決定処理11(S5131)は、上述した通り、第3制御例における楽曲決定処理(図145参照)に代えて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 157, the details of the music determination process 11 (S5131) described above will be described. As described above, the music determination process 11 (S5131) is a process that is executed instead of the music determination process (see FIG. 145) in the third control example.

この第4制御例における楽曲決定処理11(図157参照)のうち、S5801〜S5806の各処理では、それぞれ第3制御例における楽曲決定処理(図145参照)のS5801〜S5806の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例における楽曲決定処理11(図157参照)では、S5801の処理において遊技者によってランダム選曲が決定されていない(メニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオン(1)でない)と判別した場合に(S5801:No)、次いで、再生態様格納エリア223dbに格納されているデータを読み出して(S5811)、読み出したデータが5R用の再生態様に対応するデータであるかを判別する(S5812)。   Of the music determination process 11 (see FIG. 157) in the fourth control example, the processes of S5801 to S5806 are the same as the processes of S5801 to S5806 in the music determination process (see FIG. 145) in the third control example. Processing is performed. In the music determination process 11 (see FIG. 157) in the fourth control example, it is assumed that the random music selection has not been determined by the player in the process of S5801 (the most significant bit of the menu position pointer 223ab is not on (1)). If it is determined (S5801: No), then the data stored in the reproduction mode storage area 223db is read (S5811), and it is determined whether the read data corresponds to the reproduction mode for 5R (S5811) S5812).

S5812の処理において、5R用の再生態様に対応するデータが再生態様格納エリア223dbに格納されていない(即ち、8R・10R用、または16R用の再生態様に対応するデータが格納されている)と判別した場合は(S5812:No)、処理をS5802へと移行する。一方、S5812の処理において、5R用の再生態様に対応するデータが再生態様格納エリア223dbに格納されていたと判別した場合は(S5812:Yes)、サビ部分のループ再生の解除を通知するための音声用ループ解除コマンドを設定して(S5813)、本処理を終了する。ここで設定された音声用ループ解除コマンドは、メイン処理11(図155参照)のコマンド出力処理(S4102)において音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226は、音声用ループ解除コマンドを受信すると、サビ部分のループ再生を解除する(即ち、仮選曲フラグ303gをオフに設定する)。これにより、現在再生中のサビ部分の再生時間が終了すると、サビ部分がループ再生されずに、サビ部分の次の再生順に規定されているパート(楽曲用データ)の再生が設定される。以降は、楽曲用データの再生順に従って、各楽曲用データが順番に再生される。これにより、ラウンド数が少なく、大当たりが終了するまでの期間(即ち、楽曲を再生可能な期間)が短くなり易い5ラウンド大当たりにおいて、楽曲を決定した時点から(即ち、選曲期間の終了を待たずに)楽曲を再生させることができる。よって、ラウンド数が少ない5ラウンド大当たりにおいて、大当たり終了までの比較的短い期間を有効利用して楽曲を再生させることができる。   In the process of S5812, it is assumed that data corresponding to the reproduction mode for 5R is not stored in the reproduction mode storage area 223db (that is, data corresponding to the reproduction mode for 8R · 10R or 16R is stored) If it is determined (S5812: No), the process proceeds to S5802. On the other hand, when it is determined in the process of S5812 that the data corresponding to the reproduction mode for 5R is stored in the reproduction mode storage area 223db (S5812: Yes), the voice for notifying cancellation of loop reproduction of the chorus portion A loop release command is set (S5813), and this process ends. The voice loop release command set here is output to the voice output device 226 in the command output process (S4102) of the main process 11 (see FIG. 155). When the voice output device 226 receives the voice loop release command, the voice output device 226 releases loop playback of the hook portion (that is, the temporary music selection flag 303g is set to off). As a result, when the playback time of the climax part currently being reproduced ends, the climax part is not loop-reproduced, and playback of the part (music data) defined in the next reproduction order of the climax part is set. Thereafter, each piece of music data is reproduced in order according to the reproduction order of the music data. Thus, in a five-round jackpot where the number of rounds is small and the period until the end of the jackpot (that is, the period in which the music can be reproduced) tends to be short, the music is determined (ie, waiting for the end of the music selection period) ) Can play music. Therefore, the music can be reproduced by effectively using a relatively short time period until the end of the big hit in the 5 round jackpot where the number of rounds is small.

また、本第4制御例における楽曲決定処理11(図157参照)では、S5805の処理が終了すると、選曲期間用の楽曲の再生を設定して(S5814)、処理をS5806に移行する。ランダム選曲が決定された場合(S5801:Yes)に、ランダム選曲テーブル222caを用いた抽選により決定された楽曲のサビ部分を再生させずに、選曲期間用の楽曲の再生を設定するのは、選曲期間中にランダム選曲を何度も決定することにより、「楽曲a」のサビ部分が再生されるかどうかを何度も判別する変則的な選択方法を防止し、1の大当たりにつき、「楽曲a」が再生されるかどうかを1回のみ確認可能に構成するためである。   Also, in the music determination process 11 (see FIG. 157) in the fourth control example, when the process of S5805 ends, reproduction of the music for the music selection period is set (S5814), and the process proceeds to S5806. When random music selection is determined (S5801: Yes), the reproduction of music for the music selection period is set without reproducing the climax part of the music determined by lottery using the random music selection table 222ca. By determining the random music selection many times during the period, the irregular selection method of judging whether the climax part of "Song a" is reproduced many times is prevented, and per jackpot, "Song a This is to make it possible to confirm whether or not “is reproduced only once.

次に、図158を参照して、上述したサビ部分ループ処理(S4172)について説明する。図158は、このサビ部分ループ処理(S4172)を示したフローチャートである。このサビ部分ループ処理(S4172)は、上述した通り、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分の再生が終了した場合に、サビ部分をループ再生するか否かを判別するための処理である。   Next, the above-described hook partial loop processing (S4172) will be described with reference to FIG. FIG. 158 is a flowchart showing this chorus partial loop process (S4172). The chorus partial loop process (S4172) is a process for determining whether or not the chorus part is to be loop reproduced when the chorus part reproduction is completed in the final round of the jackpot as described above.

サビ部分ループ処理(図158参照)では、まず、ループ判別フラグ223daがオンであるか否かを判別し(S5901)、ループ判別フラグ223daがオフであると判別した場合は(S5901:No)、サビ部分をループ再生させる可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S5901の処理において、ループ判別フラグ223daがオンであると判別した場合は(S5901:Yes)、次いで、現在再生中のパートがサビ部分であるか否かを判別し(S5902)、サビ部分を再生中でないと判別した場合は(S5902:No)、サビ部分をループ再生させる可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。   In the rust partial loop processing (see FIG. 158), first, it is determined whether or not the loop determination flag 223da is on (S5901), and if it is determined that the loop determination flag 223da is off (S5901: No), Since there is no possibility of loop reproduction of the climax part, this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S5901 that the loop determination flag 223da is on (S5901: Yes), then it is determined whether the part currently being reproduced is the chorus part (S5902). When it is determined that the playback is not being performed (S5902: No), there is no possibility of loop playback of the chorus portion, so this processing ends.

一方、S5902の処理において、再生中のパートがサビ部分であると判別した場合は(S5902:Yes)、次に、サビ部分の残りの再生時間(残再生時間タイマ223bbの値)が0であるかを判別し(S5903)、サビ部分の残りの再生時間(残再生時間タイマ223bbの値)が0でないと判別した場合は(S5903:No)、サビ部分の再生を継続させるために、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5903の処理において、サビ部分の残りの再生時間(残再生時間タイマ223bbの値)が0になったと判別した場合は(S5903:Yes)、サビ部分のループ再生の実行可否を判別するためのS5904〜S5907の処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S5902 that the part being reproduced is the chorus part (S5902: Yes), then the remaining reproduction time of the chorus part (the value of the remaining reproduction time timer 223bb) is 0 If it is determined that the remaining reproduction time of the chorus part (the value of the remaining reproduction time timer 223bb) is not 0 (S5903: No), the reproduction is continued as it is to continue the reproduction of the chorus part. End the process. On the other hand, if it is determined in the process of S5903 that the remaining reproduction time of the chorus part (the value of the remaining reproduction time timer 223bb) has become 0 (S5903: Yes), whether or not loop reproduction of the chorus part is possible is judged The processes of S5904 to S5907 are performed.

より具体的には、まず、サビループ判別テーブル222db(図153参照)を読み出して(S5904)、読み出したサビループ判別テーブル222dbの規定内容と、今回再生中の楽曲のサビ部分の再生時間(L)と、入賞個数カウンタ223dcの値とに基づいて、サビ部分のループ再生の実行可否を判定する(S5905)。なお、上述した通り、サビループ判別テーブル222db(図153参照)は、エンディング演出が開始されるよりも前にサビ部分が終了する可能性が高い場合に、サビ部分のループ再生を許容するように設定されている。   More specifically, first, the saby loop determination table 222db (see FIG. 153) is read (S5904), the specified contents of the read saby loop determination table 222db, and the reproduction time (L) of the chorus portion of the music being reproduced this time Whether to execute loop reproduction of the hook portion is determined based on the value of the winning number counter 223dc (S5905). As described above, the hook loop determination table 222db (see FIG. 153) is set to allow loop playback of the hook portion if the hook portion is likely to end before the ending effect is started. It is done.

次に、S5905の処理による判定結果が、ループ再生の実行に対応する判定結果であるかを判別して(S5906)、ループ再生の実行に対応する判定結果でないと判別した場合は(S5906:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5906の処理において、ループ再生の実行に対応する判定結果であると判別した場合は(S5906:Yes)、サビ部分のループ再生を示す音声用ループ再生コマンドを設定して(S5907)、本処理を終了する。ここで設定された音声用ループ再生コマンドは、メイン処理11(図155参照)のコマンド出力処理(S4102)において音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226は、音声用ループ再生コマンドを受信すると、再生を終了したサビ部分を再度先頭から再生させる。これにより、エンディング演出が開始されるまでの間に、より多くの回数、楽曲において最も盛り上がる部分であるサビ部分を遊技者に聴かせることができる。よって、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。   Next, it is determined whether the determination result by the process of S5905 is the determination result corresponding to the execution of loop reproduction (S5906), and if it is determined that the determination result does not correspond to the execution of loop reproduction (S5906: ), This processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S5906 that the determination result corresponds to the execution of loop reproduction (S5906: Yes), a voice loop reproduction command indicating loop reproduction of the hook portion is set (S5907) , End this process. The voice loop reproduction command set here is output to the voice output device 226 in the command output process (S4102) of the main process 11 (see FIG. 155). When the audio output device 226 receives the audio loop reproduction command, the audio output device 226 reproduces the chorus portion whose reproduction has ended from the beginning again. This allows the player to listen to the chorus part, which is the most exciting part of the music, more times before the ending effect is started. Therefore, the player can be more satisfied.

次に、図159を参照して、本第4制御例における当たり関連処理11(S4381)について説明する。この当たり関連処理11(S4381)は、第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)に代えて実行される処理である。この第4制御例における当たり関連処理11(S4381)のうち、S4401〜S4404,S4406,S4407,S4409,S4462、およびS4464〜S4466の各処理では、それぞれ第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)のS4401〜S4404,S4406,S4407,S4409,S4462、およびS4464〜S4466の各処理と同一の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 159, the hit-related process 11 (S4381) in the fourth control example will be described. The hit related process 11 (S4381) is a process executed instead of the hit related process 10 (see FIG. 146) in the third control example. Of the hit-related processing 11 (S4381) in the fourth control example, the hit-related processing 10 in the third control example in the respective processing of S4401 to S4404, S4406, S4407, S4409, S4462, and S4464 to S4466 (FIG. The same processing as that of each of S4401 to S4404, S4406, S4407, S4409, S4462, and S4464 to S4466 is executed.

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4404の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にオープニングコマンドが含まれていると判別した場合に(S4404:Yes)、第3制御例における疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)に代えて、疑似少ラウンド抽選処理11を実行し(S4481)、処理をS4406に移行する。詳細については図160を参照して後述するが、この疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)は、第3制御例における疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)と同様に、疑似少ラウンド演出の実行可否を判別するための処理である。   Also, in the hit related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined that the opening command is included in the command received from the main control device 110 in the process of S4404 (S4404: Yes) Instead of the pseudo small round lottery process (see FIG. 147) in the third control example, the pseudo small round lottery process 11 is executed (S4481), and the process proceeds to S4406. The details will be described later with reference to FIG. 160, but this pseudo minor round lottery process 11 (S4481) is the same as the pseudo minor round lottery process (see FIG. 147) in the third control example, execution of pseudo minor round effect It is a process for determining the availability.

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていると判別した場合に(S4407:Yes)、第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10(図148参照)に代えて、ラウンド数コマンド処理11を実行し(S4482)、本処理を終了する。詳細については図161を参照して後述するが、このラウンド数コマンド処理11(S4482)は、ラウンド数コマンドが示すラウンド数に応じた制御を行うための処理である。   In the hit related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined that the round number command is included in the command received from the main control device 110 in the process of S4407 (S4407 Yes), instead of the round number command processing 10 (see FIG. 148) in the third control example, the round number command processing 11 is executed (S4482), and this processing is ended. Although the details will be described later with reference to FIG. 161, the round number command process 11 (S4482) is a process for performing control according to the number of rounds indicated by the round number command.

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4462の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にインターバルコマンドが含まれていると判別した場合に(S4462:Yes)、第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)に代えて、インターバルコマンド11を実行し(S4483)、本処理を終了する。詳細については図164を参照して後述するが、このインターバルコマンド処理11(S4483)は、インターバルの種別(何ラウンド目のインターバルであるか)に応じた制御を行うための処理である。   In the hit related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined in the process of S4462 that an interval command is included in the command received from the main control device 110 (S4462: Yes), instead of the interval command processing 10 (see FIG. 149) in the third control example, the interval command 11 is executed (S4483), and this processing ends. Although the details will be described later with reference to FIG. 164, the interval command process 11 (S4483) is a process for performing control according to the type of interval (which round is the interval).

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4409の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていると判別した場合に(S4409:Yes)、ループ判別フラグ223daをオフに設定すると共に、入賞個数カウンタ223dcを0にリセットして(S4484)、処理をS4464に移行する。このS4484の処理により、サビ部分のループ再生を判別する期間を終了させることができる。   In the hit related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined in the process of S4409 that the ending command is included in the command received from the main control device 110 (S4409: Yes), the loop determination flag 223da is set to OFF, and the winning number counter 223dc is reset to 0 (S4484), and the process proceeds to S4464. By the process of S4484, it is possible to end the period for determining loop reproduction of the rust portion.

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4465の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に楽曲コマンドが含まれていないと判別した場合に(S4465:No)、次いで、主制御装置110から受信したコマンドの中に入賞コマンドが含まれているか否かを判別し(S4485)、入賞コマンドが含まれていると判別した場合は(S4485:Yes)、入賞個数カウンタ223dcの値に1を加算して(S4486)、本処理を終了する。入賞個数カウンタ223dcの値を入賞コマンドに応じて更新することにより、大当たりの各ラウンドの進行状況(ラウンドが終了するまでの大まかな残り時間)を把握することができる。よって、最終ラウンドにおいて、サビ部分を最後まで再生しきることができるだけの期間が残されているかどうかを、この入賞個数カウンタ223dcのカウンタ値を加味して正確に判断することができる。一方、S4485の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に入賞コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4485:No)、そのまま本処理を終了する。   In the hit related processing 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined that the music command is not included in the command received from the main control device 110 in the processing of S4465 (S4465: No) Then, it is determined whether or not a winning command is included in the command received from the main control unit 110 (S4485), and if it is determined that a winning command is included (S4485: Yes), The value of the winning number counter 223dc is incremented by 1 (S4486), and the process is ended. By updating the value of the winning number counter 223dc according to the winning command, it is possible to grasp the progress status of each round of the big hit (a rough remaining time until the end of the round). Therefore, in the final round, it is possible to accurately determine whether or not the period for which the chorus portion can be completely reproduced is left by taking into consideration the counter value of the winning number counter 223dc. On the other hand, if it is determined in the process of S4485 that a winning command is not included in the command received from the main control unit 110 (S4485: No), this process is ended as it is.

次に、図160を参照して、上述した疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)の詳細について説明する。図160は、疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)を示したフローチャートである。この疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)は、上述した通り、第3制御例における疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)に代えて実行される処理である。この第4制御例における疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)のうち、S5831〜S5838の各処理では、それぞれ第3制御例における疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)のS5831〜S5838の各処理と同一の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 160, the details of the above-described pseudo small round lottery process 11 (S4481) will be described. FIG. 160 is a flowchart showing the pseudo small round lottery process 11 (S4481). As described above, the pseudo small round lottery process 11 (S4481) is a process that is executed instead of the pseudo small round lottery process (see FIG. 147) in the third control example. In each processing of S5831 to S5838 among the pseudo small round lottery processing 11 (S4481) in the fourth control example, each processing of S5831 to S5838 of the pseudo small round lottery processing (refer to FIG. 147) in the third control example The same process is performed.

また、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選処理11(図160参照)では、S5834の処理において、疑似少ラウンド演出を実行すると判別した場合に(S5834:Yes)、疑似少ラウンド演出の実行可否の抽選と同時に、疑似少ラウンド抽選テーブル222cb(図152(a)参照)を用いた抽選で決定された楽曲の再生態様を示すデータを再生態様格納エリア223dbに格納して(S5841)、処理をS5835に移行する。S5841の処理によって格納されたデータに基づいて、選曲期間中に楽曲が決定された場合に、当該決定された楽曲の再生態様を適切に設定することができる。これにより、疑似少ラウンド演出(実際のラウンド数よりも少ないラウンド数の(不利な)大当たりであるかのような演出)が実行される場合の一部(所定の割合)で、音声態様のみを実際の大当たりのラウンド数に対応する再生態様に設定することができる。このように構成することで、音声態様から、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを遊技者に察知させることが可能となる。よって、早めに疑似少ラウンド演出の実行中であることを察知できた遊技者に対して優越感を抱かせることができる。   In the pseudo small round lottery process 11 (see FIG. 160) in the fourth control example, when it is determined that the pseudo small round effect is to be executed in the process of S5834 (S5834: Yes) At the same time, the data indicating the reproduction mode of the music determined by the lottery using the pseudo small round lottery table 222cb (see FIG. 152 (a)) is stored in the reproduction mode storage area 223db (S5841). It transfers to S5835. When the music is determined during the music selection period based on the data stored in the process of S5841, the reproduction mode of the determined music can be appropriately set. As a result, in a part (predetermined ratio) where a pseudo small round effect (effect as if the number of rounds is smaller than the actual number of rounds) is performed (predetermined ratio), only the voice mode is The reproduction mode can be set to correspond to the actual number of rounds of the jackpot. By configuring in this manner, it is possible to make the player recognize that the pseudo small round presentation has been performed before the continuous presentation is performed from the voice mode. Therefore, it is possible to give a player a sense of superiority to the player who has been able to quickly recognize that the pseudo small round effect is being performed.

また、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選処理11(図160参照)では、S5831の処理において、今回当選した大当たりが大当たりAでも大当たりDでもない(即ち、大当たりB,C,E,Fのいずれかである)と判別した場合(S5831:No)、および、S5834の処理において、疑似少ラウンド演出を実行しないと判別した場合には(S5834:No)、大当たりのラウンド数に対応する楽曲の再生態様を示すデータを再生態様格納エリア223dbに格納して(S5842)、本処理を終了する。具体的には、今回の大当たりが大当たりB,Cのいずれか(5ラウンド大当たり)であれば、「5R用」の再生態様に対応するデータを格納する一方で、大当たりE,Fのいずれか(10ラウンド大当たり)であれば、「8R・10R用」の再生態様に対応するデータを格納する。また、今回の大当たりが大当たりA(8ラウンド大当たり)であり、且つ、疑似少ラウンド演出を実行しない場合には、「8R・10R用」の再生態様に対応するデータを再生態様格納エリア223dbに格納する一方で、大当たりD(16ラウンド大当たり)であり、且つ、疑似少ラウンド演出を実行しない場合には、「16R用」の再生態様に対応するデータを格納する。   In the pseudo small round lottery process 11 (see FIG. 160) in the fourth control example, the jackpot winning this time in the process of S5831 is neither jackpot A nor jackpot D (ie, jackpots B, C, E, F's (S5831: No), and when it is determined that the pseudo small round effect is not performed in the process of S5834 (S5834: No), the music corresponding to the number of rounds of the jackpot The data indicating the reproduction mode is stored in the reproduction mode storage area 223db (S5842), and the present process ends. Specifically, if the present jackpot is one of jackpots B and C (5 round jackpot), while storing data corresponding to the reproduction mode of “for 5R”, either jackpot E or F ((5 round) If it is 10 rounds jackpot), data corresponding to the reproduction mode of “for 8R · 10R” is stored. In addition, when the big hit of this time is big hit A (8 round big hit) and the pseudo small round effect is not executed, the data corresponding to the playback mode of “for 8R · 10R” is stored in the playback mode storage area 223db On the other hand, if the jackpot D (16 rounds jackpot) and the pseudo small round effect is not performed, data corresponding to the reproduction mode of “for 16R” is stored.

この疑似少ラウンド抽選処理11(図160参照)を実行することにより、大当たりのラウンド数に応じて、楽曲の再生態様(楽曲の再生が開始されるタイミング、および楽曲の再生位置)を異ならせることができる。そして、疑似少ラウンド演出が実行される場合の一部(所定の割合)で、音声態様のみが実際の大当たりのラウンド数に対応する再生態様を設定することができる。これにより、音声態様から、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを遊技者に察知させることが可能となる。よって、早めに疑似少ラウンド演出の実行中であることを察知できた遊技者に対して優越感を抱かせることができる。   By executing the pseudo small round lottery process 11 (see FIG. 160), the reproduction mode of the music (the timing when the reproduction of the music is started and the reproduction position of the music) is made different according to the number of rounds of the big hit. Can. Then, it is possible to set a reproduction mode corresponding to only the actual number of rounds of the jackpot as a part (predetermined ratio) when the pseudo small round effect is performed. As a result, it is possible to make the player sense that the pseudo small round effect has been performed before the continuous effect is performed from the voice mode. Therefore, it is possible to give a player a sense of superiority to the player who has been able to quickly recognize that the pseudo small round effect is being performed.

次に、図161のフローチャートを参照して、上述したラウンド数コマンド処理11(S4482)の詳細について説明する。このラウンド数コマンド処理11(S4482)は、上述した通り、第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10(図148参照)に代えて実行される処理である。   Next, the details of the round number command processing 11 (S4482) described above will be described with reference to the flowchart in FIG. The round number command process 11 (S4482) is a process that is executed instead of the round number command process 10 (see FIG. 148) in the third control example as described above.

この第4制御例におけるラウンド数コマンド処理11(図161参照)のうち、S5401〜S5406、およびS5411の各処理では、それぞれ第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10(図148参照)のS5401〜S5406、およびS5411の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例におけるラウンド数コマンド処理11(図161参照)では、S5402の処理において、今回のラウンド数コマンドにより通知されたラウンド数が最終ラウンドであると判別した場合に(S5402:Yes)、ループ判別フラグ223daをオンに設定して(S5421)、処理をS5403に移行する。このS5421の処理でループ判別フラグ223daをオンに設定しておくことにより、最終ラウンド中にサビ部分の再生時間が経過したタイミングで、サビ部分をループ再生させるか否かを判別することができる。これにより、1の大当たりの実行中にサビ部分が再生される機会をより多くすることができる。   Of the round number command processing 11 (see FIG. 161) in the fourth control example, the respective processes of S5401 to S5406 and S5411 are S5401 to S5406 of the round number command processing 10 (see FIG. 148) in the third control example. And the same processing as each processing of S5411 is executed. In the round number command processing 11 (see FIG. 161) in the fourth control example, when it is determined in the process of S5402 that the round number notified by the current round number command is the final round (S5402: Yes And the loop determination flag 223da is set to ON (S5421), and the process proceeds to S5403. By setting the loop determination flag 223da to ON in the process of S5421, it is possible to determine whether the loop portion is to be loop-replayed or not at the timing when the playback time of the hook portion has elapsed during the final round. This allows more opportunity for the chorus portion to be regenerated during the execution of one jackpot.

また、本第4制御例におけるラウンド数コマンド処理11(図161参照)では、S5406の処理において、今回のラウンド数コマンドにより通知されたラウンド数が1ラウンド目であると判別した場合に(S5406:Yes)、第3制御例(および第2制御例)における選曲期間設定処理(図132参照)に代えて、選曲期間設定処理11を実行し(S5422)、本処理を終了する。この選曲期間設定処理11(S5422)の詳細について、図162を参照して説明する。   In the round number command processing 11 (see FIG. 161) in the fourth control example, when it is determined in the process of S5406 that the round number notified by the current round number command is the first round (S5406: Yes), instead of the music selection period setting process (see FIG. 132) in the third control example (and the second control example), the music selection period setting process 11 is executed (S5422), and this process is ended. The details of the music selection period setting process 11 (S5422) will be described with reference to FIG.

図162は、選曲期間設定処理11(S5422)を示したフローチャートである。この選曲期間設定処理11(S5422)のうち、S5205,S5206,S5208〜S5213,S5221、およびS5222の各処理では、それぞれ第3制御例(および第2制御例)における選曲期間設定処理(図132参照)のS5205,S5206,S5208〜S5213,S5221、およびS5222の各処理と同一の処理が実行される。   FIG. 162 is a flowchart showing the music selection period setting process 11 (S5422). Among the music selection period setting processing 11 (S5422), the music selection period setting processing (see FIG. 132) in the third control example (and the second control example) in each processing of S5205, S5206, S5208 to S5213, S5221 and S5222. The same processing as each processing of S5205, S5206, S5208 to S5213, S5221, and S5222) is executed.

また、第4制御例における選曲期間設定処理11(図162参照)では、まず、履歴エリアに配置する項目を設定するための履歴エリア設定処理を実行して(S5231)、処理をS5205へと移行する。この履歴エリア設定処理(S5231)の詳細について、図163を参照して説明する。   Also, in the music selection period setting process 11 (see FIG. 162) in the fourth control example, first, a history area setting process for setting items to be arranged in the history area is executed (S5231), and the process proceeds to S5205 Do. Details of the history area setting process (S5231) will be described with reference to FIG.

図163は、履歴エリア設定処理(S5231)を示すフローチャートである。この履歴エリア設定処理(S5231)は、上述した通り、履歴エリアに配置する項目を設定するための処理である。この履歴エリア設定処理(S5231)では、まず、選曲回数格納エリア223ac(図105(b)参照)に格納されているデータを読み出して(S5271)、再生回数が1以上の楽曲が3つ以上あるか否かを判別する(S5272)。S5272の処理において、再生回数が1以上の楽曲が3つ未満であると判別した場合は(S5272:No)、選曲回数格納エリア223acに規定されているデータのうち、再生回数が1以上のデータを全て読み出して(S5273)、読み出したデータを項目配置格納エリア223aa(図105(a)参照)の履歴エリア(メニュー位置ポインタ223abの値の範囲「17H」〜「19H」に対応する記憶領域)に対して、再生回数が多い順に格納する(S5274)。次いで、履歴エリアのうち、S5274の処理においてデータが格納されなかった残りのエリア(空きエリア)に対して、優先度規定テーブル222da(図152(b)参照)に規定されている優先順位が高い項目から順番にデータを格納して(S5275)、本処理を終了する。   FIG. 163 is a flowchart showing history area setting processing (S5231). The history area setting process (S5231) is a process for setting an item to be arranged in the history area as described above. In this history area setting process (S5231), first, the data stored in the music selection frequency storage area 223ac (see FIG. 105 (b)) is read (S5271), and three or more music pieces having one or more reproduction frequencies It is determined whether or not it is (S5272). When it is determined in the process of S5272 that the number of times of reproduction is less than 3 pieces of music (S5272: No), data of the number of times of reproduction of 1 or more among the data specified in the number of times of music selection storage area 223ac Are read out (S5273), and the read data is stored in the history area of the item arrangement storage area 223aa (see FIG. 105A) (storage area corresponding to the range of values of the menu position pointer 223ab to "17H" to "19H") Are stored in descending order of the number of times of reproduction (S 5274). Next, among the history areas, the priority defined in the priority specification table 222da (see FIG. 152 (b)) is higher than the remaining area (vacant area) in which data is not stored in the process of S5274. Data are stored in order from the item (S5275), and the process ends.

一方、S5272の処理において、再生回数が1以上の楽曲の個数が3つ以上であると判別した場合は(S5272:Yes)、選曲回数格納エリア223acから、再生回数が多い順に3つのデータを読み出して(S5276)、読み出した3つのデータを、再生回数が多い順に項目配置格納エリア223aaの履歴エリアに格納して(S5277)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S5272 that the number of music pieces having one or more reproductions is three or more (S5272: Yes), three data are read from the music selection number storage area 223ac in descending order of the reproduction number. Then (S5276), the three read out data are stored in the history area of the item arrangement storage area 223aa in descending order of the number of times of reproduction (S5277), and this processing is ended.

この履歴エリア設定処理(図163参照)を実行することにより、楽曲の選択回数が少ない(1回以上選択された楽曲が3個未満の)場合であっても、履歴エリアの空きエリアに対して遊技者が選択する可能性が高い項目(優先度規定テーブル222daに規定されている優先度が高い項目)を配置させることができる。より具体的には、パチンコ機10のモチーフとなった作品のオープニング曲(テーマ曲)やエンディング曲、挿入歌等の、過去にモチーフとなった作品を見たことがある遊技者であればほぼ確実に聴いたことがある楽曲を優先度が高い項目として規定している。このように構成することで、楽曲の選択回数が少ない場合であっても、履歴エリアに対し、より多くの遊技者が知っている可能性が高い項目を配置させることができる。即ち、楽曲の選択回数に拘わらず、遊技者が選択する可能性が高い楽曲を履歴エリアに配置させることができるので、楽曲を選択する際における遊技者の利便性を高めることができる。   By executing this history area setting process (see FIG. 163), the number of music selections is small (even if the number of songs selected once or less is less than 3). It is possible to arrange an item which is highly likely to be selected by the player (an item having a high priority defined in the priority specification table 222da). More specifically, if the player has seen a work that has become a motif in the past, such as the opening song (theme song), the ending song, and the insertion song of the work that has become the motif of the pachinko machine 10 It prescribes music that has been heard surely as a high priority item. By configuring in this way, it is possible to arrange items highly likely to be known by more players in the history area, even when the number of times of music selection is small. That is, regardless of the number of times of selection of music, music that is highly likely to be selected by the player can be arranged in the history area, so the convenience of the player in selecting music can be enhanced.

次に、図164を参照して、上述したインターバルコマンド処理11(S4483)の詳細について説明する。この第4制御例におけるインターバルコマンド処理11(S4483)のうち、S5501〜S5506、およびS5511〜S5514の各処理では、それぞれ第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)のS5501〜S5506、およびS5511〜S5514の各処理と同一の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 164, details of the interval command processing 11 (S4483) described above will be described. Of the interval command processing 11 (S4483) in the fourth control example, S5501 to S5506 in the interval command processing 10 (see FIG. 149) in the third control example and each processing in S5501 to S5506 and S5511 to S5514 The same process as each process of S5511 to S5514 is executed.

また、本第4制御例におけるインターバルコマンド処理11(図164参照)では、S5501の処理が終了すると、次いで、入賞個数カウンタ223dcを0にリセットして(S5521)、処理をS5511に移行する。インターバルコマンドを受信する毎に入賞個数カウンタ223dcをリセットする構成とすることにより、大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口(右特定入賞口65a、または左特定入賞口650a)に入賞した遊技球の個数を、音声ランプ制御装置113側において正確に把握することができる。   In the interval command process 11 (see FIG. 164) in the fourth control example, when the process of S5501 ends, next, the winning number counter 223dc is reset to 0 (S5521), and the process proceeds to S5511. By configuring the winning number counter 223dc to be reset each time an interval command is received, the number of gaming balls that have won in the specific winning opening (the right specific winning opening 65a or the left specific winning opening 650a) in each round of the big hit Can be accurately grasped on the audio lamp control device 113 side.

また、本第4制御例におけるインターバルコマンド処理11(図164参照)では、S5506処理において、今回のインターバルコマンドにより開始が通知されたインターバル期間が、1ラウンド目が終了した後のインターバル期間であると判別した場合は(S5506:Yes)、選曲期間(即ち、1ラウンド目)において遊技者に選択(決定)された楽曲の再生を設定するための、選択楽曲設定処理を実行して(S5522)、本処理を終了する。この選択楽曲設定処理(S5522)の詳細について、図165を参照して説明する。   Also, in interval command processing 11 (see FIG. 164) in the fourth control example, it is assumed that the interval period notified of the start by the present interval command is the interval period after the end of the first round in S5506 processing. If it is determined (S5506: Yes), the selected music setting process is executed to set the reproduction of the music selected (decided) by the player in the music selection period (that is, the first round) (S5522), This process ends. The details of the selected song setting process (S5522) will be described with reference to FIG.

図165は、選択楽曲設定処理(S5522)を示したフローチャートである。この選択楽曲設定処理(S5522)では、まず、楽曲種別格納エリア223bdに格納されているデータに対応する楽曲を特定し(S5551)、次いで、再生態様格納エリア223dbに格納されているデータに対応する再生態様を特定する(S5552)。そして、S5552の処理において特定した再生態様が、5R用の再生態様であるか否かを判別し(S5553)、5R用の再生態様であると判別した場合は(S5553:Yes)、次に、選曲期間中の楽曲を再生中であるか否か判別する(S5554)。S5554の処理において、選曲期間中の楽曲を再生中であると判別された場合は(S5554:Yes)、選曲期間において、選曲メニュー画面を一度も表示させていないか、遊技者がランダム選曲を決定したことを意味し、楽曲種別格納エリア223bdに格納されているデータに対応する楽曲の再生が設定されていないことを意味するので、S5551の処理により特定した楽曲をサビ部分から再生させるための音声用選択楽曲コマンドを設定して(S5555)、処理をS5559に移行する。   FIG. 165 is a flowchart showing the selected song setting process (S5522). In the selected song setting process (S5522), first, the song corresponding to the data stored in the song type storage area 223bd is specified (S5551), and then the data stored in the reproduction mode storage area 223db is matched The reproduction mode is specified (S5552). Then, it is determined whether the reproduction mode specified in the process of S5552 is the reproduction mode for 5R (S5553), and if it is determined that the reproduction mode for 5R is (S5553: Yes), next, It is determined whether or not the music in the music selection period is being reproduced (S5554). If it is determined in the process of S5554 that the music in the music selection period is being reproduced (S5554: Yes), the player determines whether or not the music selection menu screen has been displayed once in the music selection period. This means that playback of the song corresponding to the data stored in the song type storage area 223bd is not set, which means that the audio specified for the song specified in the process of S5551 is played from the chorus portion. The selected music command is set (S5555), and the process proceeds to S5559.

一方、S5554の処理において、選曲期間用の楽曲を再生中ではないと判別した場合は(S5554:No)、選曲期間中に遊技者が選曲メニュー画面を表示させて、「ランダム選曲」以外(即ち、楽曲A〜楽曲Zのいずれか)を選択したことを意味する。上述した通り、5R用の再生態様が設定さている状態で楽曲を決定すると、その時点で当該楽曲のサビ部分のループ再生が解除されて、決定時点で再生されていた再生位置から楽曲用データの再生順に従って楽曲の再生が開始されるように設定される。即ち、選曲期間の終了時に楽曲の再生を新たに設定する必要は無いため、S5555の処理をスキップして、処理をS5559に移行する。   On the other hand, if it is determined that the music for the music selection period is not being reproduced in the process of S5554 (S5554: No), the player causes the music selection menu screen to be displayed during the music selection period. , And any one of music A to music Z) is selected. As described above, when the music is determined in the state where the reproduction mode for 5R is set, the loop reproduction of the chorus portion of the music is canceled at that time, and the music data is recorded from the reproduction position reproduced at the determination time. The music is set to be started to be reproduced according to the reproduction order. That is, since it is not necessary to newly set the reproduction of the music at the end of the music selection period, the process of S5555 is skipped, and the process proceeds to S5559.

また、S5553の処理において、S5552の処理で特定した再生態様が5R用の再生態様ではないと判別した場合には(S5553:No)、次いで、S5552の処理で特定した再生態様が16R用の再生態様であるかを判別する(S5556)。S5556の処理において、16R用の再生態様を特定していない(8R・10R用の再生態様を特定した)と判別した場合は(S5556:No)、S5551の処理により特定した楽曲をAメロ1部分から再生させるための音声用選択楽曲コマンドを設定して(S5557)、処理をS5559に移行する。一方、S5556の処理において、特定した再生態様が16R用の再生態様であると判別した場合は(S5556:Yes)、S5551の処理により特定した楽曲をイントロ部分から再生させるための音声用選択楽曲コマンドを設定して(S5558)、処理をS5559に移行する。   In the process of S5553, if it is determined that the reproduction mode specified in the process of S5552 is not the reproduction mode for 5R (S5553: No), then the reproduction mode specified in the process of S5552 is the reproduction for 16R It is determined whether it is an aspect (S5556). In the process of S5556, when it is determined that the reproduction mode for 16R is not specified (the reproduction mode for 8R · 10R is specified) (S5556: No), the music specified by the process of S5551 is A Melo 1 part The audio selection music command to be played back is set (S5557), and the process proceeds to S5559. On the other hand, in the process of S5556, when it is determined that the specified reproduction mode is the reproduction mode for 16R (S5556: Yes), an audio selection music command for reproducing the music specified by the process of S5551 from the intro portion Is set (S5558), and the process proceeds to S5559.

S5559の処理では、選曲回数格納エリア223acのうち、今回再生した楽曲の選曲回数に対応するデータに1を加算し(S5559)、選曲メニュー画面を閉じると共に、メニュー表示フラグ223aeと、選曲許可フラグ223adとをオフに設定して(S5560)、本処理を終了する。   In the process of S5559, 1 is added to the data corresponding to the number of times of music selection in the music selection number storage area 223ac (S5559), and the music selection menu screen is closed and the menu display flag 223ae and the music selection permission flag 223ad. And are set to off (S5560), and the process ends.

この選択楽曲設定処理(図165参照)を実行することにより、選曲期間の終了時に、再生態様格納エリア223dbに格納されているデータに応じた再生態様で、遊技者が選択した楽曲の再生を設定することができる。   By executing this selected song setting process (see FIG. 165), at the end of the song selection period, playback of the song selected by the player is set in the playback mode according to the data stored in the playback mode storage area 223db. can do.

<第4制御例における音声出力装置の制御処理について>
次に、図166から図169を参照して、本第4制御例における音声出力装置226のMPU301により実行される各種制御処理について説明する。まず、図166を参照して、本第4制御例における音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理11について説明する。このメイン処理11は、第3制御例(および第2制御例)におけるメイン処理9(図136参照)に代えて実行される処理である。
<Control Process of Voice Output Device in Fourth Control Example>
Next, various control processes executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 166 to 169. First, with reference to FIG. 166, the main processing 11 executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the fourth control example will be described. The main process 11 is a process that is executed instead of the main process 9 (see FIG. 136) in the third control example (and the second control example).

このメイン処理11(図166参照)のうち、S9003〜S9007,S9011,S9013の各処理では、それぞれ第3制御例(および第2制御例)におけるメイン処理9(図136参照)のS9003〜S9007,S9011,S9013の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例におけるメイン処理11(図166参照)では、S9011の処理が終了すると、次いで、第3制御例(および第2制御例)におけるコマンド判定処理9(図137参照)に代えて、コマンド判定処理11を実行し(S9021)、処理をS9013に移行する。詳細については図167を参照して後述するが、このコマンド判定処理11(S9021)は、第3制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)と同様に、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。   Of the main processing 11 (see FIG. 166), S9003 to S9007, S9011 and S9013 respectively perform S9003 to S9007, S9003 to S9007 of the main processing 9 (see FIG. 136) in the third control example (and the second control example). The same process as each process of S9011 and S9013 is executed. Also, in the main process 11 (see FIG. 166) in the fourth control example, when the process of S9011 ends, next, instead of the command determination process 9 (see FIG. 137) in the third control example (and the second control example). Then, the command determination process 11 is executed (S9021), and the process proceeds to S9013. Although the details will be described later with reference to FIG. 167, this command determination process 11 (S9021) is a command received from the audio lamp control device 113 as in the command determination process 9 (see FIG. 137) in the third control example. Is a process for executing control according to the type of.

また、本第4制御例におけるメイン処理11(図166参照)では、S9013の処理が終了すると、次いで、選曲期間において遊技者が選曲エリアに配置した(仮選曲した)項目(楽曲)のサビ部分をループ再生させるための仮選曲期間中処理を実行して(S9022)、処理をS9003に移行する。この仮選曲期間中処理(S9022)の詳細については、図169を参照して後述する。   Further, in the main processing 11 (see FIG. 166) in the fourth control example, when the processing of S9013 is ended, the chorus portion of the item (music) that the player placed in the music selection area in the music selection period Is executed during the temporary music selection period for loop reproduction (S9022), and the process proceeds to S9003. The details of the temporary music selection period process (S9022) will be described later with reference to FIG.

次いで、図167を参照して、上述したコマンド判定処理11(S9021)の詳細について説明する。図167は、コマンド判定処理11(S9021)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理11(S9021)は、上述した通り、第3制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)に代えて実行される処理である。このコマンド判定処理11(図167参照)のうち、S9201〜S9205,S9207,S9214,S9221、およびS9222の各処理では、それぞれ第3制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)のS9201〜S9205,S9207,S9214,S9221、およびS9222の各処理と同一の処理が実行される。   Next, details of the above-described command determination processing 11 (S9021) will be described with reference to FIG. FIG. 167 is a flowchart showing the command determination process 11 (S9021). The command determination process 11 (S9021) is a process that is executed instead of the command determination process 9 (see FIG. 137) in the third control example as described above. Of the command determination processing 11 (see FIG. 167), in each processing of S9201 to S9205, S9207, S9214, S9221 and S9222, S9201 to S9205 of the command determination processing 9 (see FIG. 137) in the third control example, The same processing as each processing of S9207, S9214, S9221 and S9222 is executed.

また、本第4制御例におけるコマンド判定処理11(図167参照)では、S9205の処理が終了すると、次いで、音声ランプ制御装置113から受信した音声用選択楽曲コマンドが示すパートに対応するポインタ値を楽曲用ポインタ303bに設定すると共に、再生を設定するパートの再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定して(S9231)、処理をS9207に移行する。また、S9207の処理が終了すると、音声ランプ制御装置113から受信した音声用選択楽曲コマンドが示すパートに対応する楽曲用データからの再生を設定し(S9232)、仮選曲フラグ303gをオフに設定して(S9233)、本処理を終了する。   Also, in the command determination process 11 (see FIG. 167) in the fourth control example, when the process of S9205 ends, next, the pointer value corresponding to the part indicated by the audio selection music command received from the audio lamp control device 113 While setting to the music pointer 303b, the timer value corresponding to the reproduction time of the part to be set to reproduction is set to the music timer 303d (S9231), and the process proceeds to S9207. Further, when the process of S9207 is completed, the reproduction from the music data corresponding to the part indicated by the audio selection music command received from the audio lamp control device 113 is set (S9232), and the temporary music selection flag 303g is set to off. Then (S9233), the process ends.

また、本第4制御例におけるコマンド判定処理11(図167参照)では、S9204の処理において、未処理のコマンドの中に音声用選択楽曲コマンドが含まれていないと判別した場合は(S9204:No)、次いで、未処理のコマンドの中に音声用ループ再生コマンド(即ち、最終ラウンドにおいてサビ部分のループ再生を指示するためのコマンド)が含まれるか否かを判別する(S9234)。S9234の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ループ再生コマンドが含まれると判別した場合は(S9234:Yes)、再生が終了するサビ部分の再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに再設定すると共に、再生が終了するサビ部分の再生を再設定して(S9235)、本処理を終了する。このS9235の処理を実行することで、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分をループ再生させることができる。よって、1の大当たりの間により多くの回数、サビ部分を再生することができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。   Further, in the command determination process 11 (see FIG. 167) in the fourth control example, when it is determined in the process of S9204 that the unprocessed command does not include the audio selection music command (S9204: No Then, it is determined whether or not an unprocessed command for loop playback (that is, a command for instructing loop playback of chorus portion in the final round) is included in the unprocessed command (S9234). When it is determined in the process of S9234 that the voice loop reproduction command is included in the unprocessed command (S9234: Yes), the timer value corresponding to the reproduction time of the chorus portion where the reproduction ends is the music timer 303d. At the same time, the reproduction of the chorus portion where the reproduction ends is reset (S9235), and this processing is ended. By executing the processing of S9235, it is possible to make the chorus part loop reproduced in the final round of the jackpot. Therefore, since the climax part can be reproduced more times during one jackpot, the interest of the player can be improved.

一方、S9234の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ループ再生コマンドが含まれていないと判別した場合は、次に、未処理のコマンドの中に音声用仮選曲コマンド(選曲エリアに新たに配置された楽曲のサビ部分のループ再生を指示するコマンド)が含まれているか否かを判別する(S9236)。S9236の処理において、未処理のコマンドの中に音声用仮選曲コマンドが含まれていると判別した場合は(S9236:Yes)、選曲エリアに新たに配置された(仮選曲された)項目(楽曲)のサビ部分をループ再生させるための仮選曲コマンド処理を実行して(S9237)、本処理を終了する。この仮選曲コマンド処理(S9237)の詳細については、図168を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the process of S9234 that the voice loop reproduction command is not included in the unprocessed command, next, the unprocessed command for voice temporary selection command (new to music selection area) It is determined whether or not the command to instruct loop reproduction of the chorus portion of the music disposed at is included (S9236). In the process of S9236, when it is determined that the temporary command for audio selection is included in the unprocessed command (S 9236: Yes), the item (temporarily selected) newly arranged in the music selection area (music) Temporary music selection command processing for loop reproduction of the climax part (S 9237), and this processing ends. The details of the temporary music selection command process (S 9237) will be described later with reference to FIG.

また、S9236の処理において、未処理のコマンドの中に音声用仮選曲コマンドが含まれていないと判別した場合は(S9236:No)、次いで、未処理のコマンドの中に音声用ループ解除コマンドが含まれているか否かを判別する(S9238)。S9238の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ループ解除コマンド(5ラウンド大当たりにおいて、仮選曲された楽曲のサビ部分のループ再生の解除を指示するコマンド)が含まれていると判別した場合は(S9238:Yes)、仮選曲フラグ303gをオフにすることで、仮選曲された楽曲のサビ部分のループ再生の解除を設定して(S9239)、本処理を終了する。このS9239の処理においてサビ部分のループ再生を解除しておくことにより、サビ部分の再生時間が経過して以降は、楽曲用データの再生順に従って楽曲用データを順番に再生させることができる。これにより、ラウンド数が少なく、大当たりが終了するまでの期間(即ち、楽曲を再生可能な期間)が短くなり易い5ラウンド大当たりにおいて、楽曲を決定した時点から(即ち、選曲期間の終了を待たずに)楽曲を再生させることができる。よって、ラウンド数が少ない5ラウンド大当たりにおいて、大当たり終了までの比較的短い期間を有効利用して楽曲を再生させることができる。   If it is determined in the process of S9236 that the unprocessed command does not include the temporary music selection command for voice (S 9236: No), then the loop command for voice cancellation is included in the unprocessed command. It is determined whether it is included (S9238). When it is determined in the process of S9238 that an unprocessed command includes a voice loop release command (a command instructing release of loop playback of the climax part of the temporarily selected music in the 5 round jackpot) (S9238: Yes), the temporary music selection flag 303g is turned off to set cancellation of loop reproduction of the chorus portion of the music temporarily selected (S9239), and the process is ended. By releasing the loop reproduction of the climax part in the process of S9239, it is possible to reproduce the music data in order according to the reproduction order of the music data after the climax part reproduction time has elapsed. Thus, in a five-round jackpot where the number of rounds is small and the period until the end of the jackpot (that is, the period in which the music can be reproduced) tends to be short, the music is determined (ie, waiting for the end of the music selection period) ) Can play music. Therefore, the music can be reproduced by effectively using a relatively short time period until the end of the big hit in the 5 round jackpot where the number of rounds is small.

一方、S9238の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ループ再生コマンドが含まれていないと判別した場合は、処理をS9221へと移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S9238 that the voice loop reproduction command is not included in the unprocessed command, the process proceeds to S9221.

次に、図168を参照して、上述した仮選曲コマンド処理(S9237)の詳細について説明する。この仮選曲コマンド処理(S9237)は、上述した通り、選曲エリアに新たに配置された(仮選曲された)項目(楽曲)のサビ部分をループ再生させるための処理である。   Next, with reference to FIG. 168, details of the above-mentioned temporary music selection command process (S9237) will be described. This temporary music selection command processing (S 9237) is processing for loop playback of the chorus portion of the item (music) newly arranged (temporarily selected) in the music selection area, as described above.

仮選曲コマンド処理(図168参照)では、まず、ランダム選曲を示す仮選曲コマンドであるか否かを判別し(S9501)、ランダム選曲を示す仮選曲コマンドであると判別した場合は(S9501:Yes)、選曲期間用楽曲の再生を設定して(S9502)、本処理を終了する。一方、S9501の処理において、受信した仮選曲コマンドが、ランダム選曲を示す仮選曲コマンドではないと判別した場合は(S9501:No)、コマンドが示す楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を音声ファイル記憶エリア302aから読み出して、読み出した音声ファイルを楽曲用データ群格納エリア303aに格納する(S9503)。   In temporary music selection command processing (see FIG. 168), it is first determined whether it is a temporary music selection command indicating random music selection (S9501), and if it is determined that it is a temporary music selection command indicating random music selection (S9501: Yes ), The reproduction of the music for the music selection period is set (S9502), and this processing is ended. On the other hand, if it is determined in the process of S9501 that the received temporary music selection command is not a temporary music selection command indicating random music selection (S9501: No), an audio file (music data group) corresponding to the music indicated by the command The audio file read out from the audio file storage area 302a is stored in the music data group storage area 303a (S9503).

S9503の処理が終了すると、次いで、楽曲用ポインタ303bに対して、コマンドにより通知された楽曲のサビ1部分に対応するポインタ値を設定すると共に、サビ1部分の再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定する(S9504)。次に、楽曲用ポインタ303bの最大値を最大値格納エリア303cに格納し(S9505)、サビ1部分に対応する楽曲用データの再生を設定する(S9506)。そして、仮選曲フラグ303gをオンに設定して(S9507)、本処理を終了する。   When the process of S9503 is finished, next, a pointer value corresponding to the chorus 1 part of the music notified by the command is set to the music pointer 303b, and a timer value corresponding to the reproduction time of the chorus 1 part is music It sets to timer 303d (S9504). Next, the maximum value of the music pointer 303b is stored in the maximum value storage area 303c (S9505), and reproduction of music data corresponding to the chorus 1 portion is set (S9506). Then, the temporary music selection flag 303g is set to ON (S9507), and this processing ends.

この仮選曲コマンド処理(図168参照)を実行することにより、仮選曲された楽曲のサビ1部分のループ再生を開始させることができる。これにより、遊技者に対して、選曲メニュー画面に表示される楽曲名だけでなく、楽曲のサビ部分のメロディーも加味して好みの楽曲を選択させることができる。よって、楽曲を選択する際の遊技者の利便性を高めることができる。   By executing this temporary music selection command process (see FIG. 168), it is possible to start loop playback of the chorus 1 portion of the music temporarily selected. As a result, the player can be made to select a favorite music in consideration of not only the music title displayed on the music selection menu screen but also the melody of the chorus portion of the music. Therefore, the convenience of the player when selecting a music can be enhanced.

次に、図169のフローチャートを参照して、上述したメイン処理11(図166参照)の中で実行される仮選曲期間中処理(S9022)の詳細について説明する。この仮選曲期間中処理(S9022)は、上述した通り、楽曲が仮選曲されている(選曲エリアに配置されている)場合において、楽曲のサビ部分をループ再生させるための処理である。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 169, details of the temporary music selection period processing (S9022) executed in the above-described main processing 11 (see FIG. 166) will be described. The temporary song selection period process (S9022) is a process for loop playback of the climax part of the song when the song is temporarily selected (arranged in the song selection area) as described above.

この仮選曲期間中処理(図169参照)では、まず、仮選曲フラグ303gがオンであるか否かを判別して(S9601)、仮選曲フラグ303gがオフであると判別した場合は(S9601:No)、楽曲が仮選曲されていないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、S9601の処理において、仮選曲フラグ303gがオンであると判別した場合は(S9601:Yes)、再生中の楽曲用データの再生終了タイミングであるか否かを判別し(S9602)、再生終了タイミングではないと判別した場合は(S9602:No)、そのまま本処理を終了する。   In this temporary music selection period process (see FIG. 169), first, it is judged whether or not the temporary music selection flag 303g is on (S9601), and when it is judged that the temporary music selection flag 303g is off (S9601: No), which means that the music has not been temporarily selected, the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S9601 that the temporary music selection flag 303g is on (S9601: Yes), it is determined whether it is the reproduction end timing of the music data being reproduced (S9602). If it is determined that it is not the timing (S9602: No), this processing ends.

一方で、S9602の処理において、再生中の楽曲用データの再生終了タイミングである(楽曲用タイマ303dの値が0である)と判別した場合は(S9602:Yes)、サビ1部分の再生開始を再設定し(S9603)、楽曲用タイマ303dに対してサビ1部分に対応する再生時間を再設定して(S9604)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S9602 that the reproduction end timing of the music data being reproduced (the value of the music timer 303d is 0) (S9602: Yes), the reproduction start of the rust 1 part is started. The setting is reset (S9603), the playback time corresponding to the chorus 1 portion is reset with respect to the music timer 303d (S9604), and this processing is ended.

この仮選曲期間中処理(図169参照)を実行することにより、仮選曲された(選曲エリアに配置された)楽曲のサビ1部分を繰り返し再生させることができる。よって、好みの楽曲をより容易に選択させることができるので、遊技者の利便性を高めることができる。   By executing the processing during this temporary music selection period (see FIG. 169), it is possible to repeatedly reproduce the climax 1 part of the music (temporarily arranged music selection area) that has been temporarily selected. Therefore, it is possible to more easily select favorite music, and it is possible to enhance the convenience of the player.

以上説明した通り、本第4制御例におけるパチンコ機10では、履歴エリアに対して設定する項目が少ない(3個未満の)場合に、履歴エリアの空きエリア(選択頻度が高い項目が配置されなかったエリア)に対して配置させる項目の優先順位(優先度)を規定しておく構成としている。この優先順位は、より多くの遊技者が知っている可能性が高い楽曲(例えば、パチンコ機10のモチーフとなった作品のテーマ曲(オープニング曲)や、エンディング曲、挿入歌等)ほど高くなるように設定されている。このように構成することで、楽曲の選択回数が少ない場合であっても、遊技者が選択する可能性の高い楽曲を履歴エリアに配置させることができるので、遊技者の利便性を高めることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the fourth control example, when the number of items to be set for the history area is small (less than 3), the vacant area of the history area (items with high selection frequency are not arranged The priority order (priority) of the item to be arranged to the (area) is specified. This priority is higher for songs that are likely to be known by more players (for example, the theme song (opening song), ending song, insertion song, etc. of the work that became the motif of the pachinko machine 10) Is set as. By configuring in this way, even when the number of times of music selection is small, it is possible to arrange music having a high probability of being selected by the player in the history area, thereby enhancing the convenience of the player. it can.

また、本第4制御例では、最終ラウンドの間にサビ部分の再生が終了した場合に、最終ラウンドの進行状況に応じてサビ部分を繰り返して再生させるか否か判別する構成としている。より具体的には、サビ部分の再生が終了してから最終ラウンドが終了するまでの間(若しくはエンディング演出を遅延させることが可能な期間が終了するまでの間)にサビ部分を終了させることができる可能性が高ければ、サビ部分を繰り返して再生させ、サビ部分が途中で終了してしまう(サビ部分の再生途中でエンディング演出が開始されてしまう)可能性が高ければ、サビ部分を繰り返さずに楽曲用データの再生順に従って再生を設定する構成としている。このように構成することで、最終ラウンドにおいてサビ部分が途中で打ち切られずに、完全な形で再生できる可能性を高くすることができる。   Further, in the fourth control example, it is configured to determine whether or not the chorus part is to be repeatedly reproduced according to the progress status of the last round when the reproduction of the chorus part is completed during the final round. More specifically, the chorus part may be ended from the end of the reproduction of the chorus part to the end of the final round (or until the end of a period in which the ending effect can be delayed). If the possibility is high, the climax part will be repeatedly reproduced, and the climax part will end in the middle (the ending effect will be started in the midst of the reproduction of the climax part) If the possibility is high, the climax part will not be repeated. The reproduction is set in accordance with the reproduction order of the music data. By configuring in this manner, it is possible to increase the possibility that the chorus portion can be completely regenerated without being interrupted halfway in the final round.

更に、本第4制御例では、選曲期間において遊技者が操作ボタン230を操作することで選曲エリアに異なる項目を配置させる(仮選曲する)毎に、配置させた項目に対応する楽曲のサビ部分を再生させる構成としている。これにより、選曲メニュー画面に表示された楽曲名だけでなく、楽曲における最も特徴的なサビ部分のメロディーを加味して楽曲を選択させることができる。また、本第4制御例では、選曲期間において楽曲が決定された場合に、大当たりのラウンド数に応じて、楽曲の再生開始位置や再生開始タイミングを可変させる構成としている。具体的には、ラウンド数が多い(16ラウンドの)大当たりの場合には、選曲期間が終了した時点で、楽曲の先頭から(イントロ部分)から再生を開始させ、10ラウンド、および8ラウンドの大当たりの場合には、選曲期間が終了した時点で、楽曲のAメロ部分から(即ち、イントロ部分をスキップして)再生を開始させる構成としている。一方で、ラウンド数が少ない(5ラウンドの)大当たりの場合には、遊技者が楽曲を決定した時点で、既に再生中のサビ部分の続きからそのまま楽曲の再生を継続させる(選曲期間が終了する前から楽曲を再生させる)構成としている。このように構成することで、少ないラウンド数の場合でも、サビ部分をより長い時間、遊技者に聴かせることができる。   Furthermore, in the fourth control example, every time the player operates the operation button 230 in the music selection period to arrange different items in the music selection area (temporarily select music), the chorus portion of the music corresponding to the arranged item Is configured to play back. As a result, it is possible to select the music in consideration of not only the music title displayed on the music selection menu screen but also the melody of the most characteristic chorus part in the music. Further, in the fourth control example, when the music is determined in the music selection period, the reproduction start position and the reproduction start timing of the music are varied according to the round number of the big hit. Specifically, in the case of a large number of rounds (16 rounds), playback is started from the beginning of the music (intro part) at the end of the music selection period when the music selection period is over, and 10 rounds and 8 rounds of jackpots In this case, when the music selection period ends, reproduction is started from the A melody part of the music (that is, skipping the intro part). On the other hand, in the case of a large number of rounds (5 rounds), when the player determines the music, the music continues to be reproduced from the continuation of the chorus portion already being reproduced (the music selection period ends) The music is played back from the front). By configuring in this manner, the player can listen to the chorus portion for a longer time even in the case of a small number of rounds.

なお、本第4制御例では、履歴エリアに配置させる項目が少ない場合(遊技者が1回以上選択した楽曲が3個未満の場合)に、履歴エリアの空きエリアに対して、優先度規定テーブル222daに規定されている優先度が高い楽曲を示すデータから順に格納する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、履歴エリアの空きエリアの個数とは無関係に、履歴エリアに配置した項目に続けて、優先度が高い楽曲を示すデータから順に項目配置格納エリア223aaに格納する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が多くの楽曲を選択している場合であっても、遊技者が選択する可能性が比較的高い(優先度が高い)楽曲を、比較的少ない操作回数で選曲エリアに移動させることができる配置に設定することができる。   In the fourth control example, when there are few items to be arranged in the history area (when the number of music pieces selected by the player one or more times is less than three), the priority specification table is applied to the vacant area of the history area. The configuration is such that data is stored in order from data indicating a music piece with high priority defined in 222da, but the present invention is not limited to this. For example, regardless of the number of vacant areas in the history area, data arranged in the history area may be sequentially stored in the item arrangement storage area 223aa sequentially from data indicating songs with high priority. By configuring in this way, even when the player has selected a large number of music pieces, the number of operations performed is relatively small for music pieces that have a relatively high probability of being selected by the player (high priority) Can be set to an arrangement that can be moved to the music selection area.

本第4制御例では、選曲メニュー画面の初期配置を決定する際に、項目配置格納エリア223aaの各記憶領域のうち、少ない操作回数で選択可能な範囲(項目配置格納エリア223aaにおける履歴エリア)に対して、選択回数が1個以上の項目のうち、選択回数が多い順に最大3つの項目を格納する構成としていた。そして、履歴エリアに配置した項目が3つ未満であれば、選択回数が0個の項目の中から履歴エリアの空きエリアに配置させる項目を追加して設定する構成としていたが、本制御は、選曲メニュー画面の初期配置を決定する際の制御に限られるものではない。RAM等の記憶手段における特定範囲の記憶領域に対し、予め定められている個数のデータを設定する制御であれば転用することができる。言い換えれば、記憶手段のうち、第1の記憶領域と、第2の記憶領域とに対して予め定められている個数のデータを設定する場合であり、且つ、第1の記憶領域には特定条件を満たしているデータを格納し、第2の記憶領域にはそれ以外のデータを配置させる制御を行うものであれば転用可能である。具体的には、例えば、複数の項目の中から1の項目を選択する所定のメニュー画面(例えば、遊技メニュー画面や、リーチ演出における演出態様を選択するためのメニュー画面)において、遊技者が選択可能な項目と、選択不可能な項目とを含む複数の項目を同時に表示させる場合(例えば、遊技者が予め設定されている所定のミッション(課題)を達成する毎に、選択可能な項目が増えていく仕様のメニューを表示させる場合)に転用してもよい。つまり、特定の表示範囲に対しては、遊技者が選択可能な項目を優先的に配置させ、他の表示範囲に残りの項目を配置させるためのデータ設定を行う際の制御に転用してもよい。この場合は、まず、特定の表示範囲に表示させる項目に対応するデータを設定する。そして、特定の表示範囲に表示させるために十分な個数の項目を設定することができた場合は、続けて残りのデータを他の表示範囲に表示させる項目として設定する。一方、特定の表示範囲に表示させることができる項目数未満の個数の項目が遊技者に選択可能な状態の場合には、特定の表示範囲に表示させる項目として、遊技者が選択不可能な項目の中から優先度が高い項目の順に特定の表示範囲に表示されるようにデータを設定する構成としても良い。この場合の優先度の設定方法としては、例えば、選択可能な状態に切り替わり易い項目(難易度が比較的容易なミッションを達成することで選択可能な状態に切り替わる項目)ほど、優先度が高くなるように設定してもよい。   In the fourth control example, when determining the initial arrangement of the music selection menu screen, among the storage areas of the item arrangement storage area 223aa, it is in a selectable range with a small number of operations (history area in the item arrangement storage area 223aa). On the other hand, among the items having one or more selection times, up to three items are stored in descending order of the selection number. Then, if the number of items arranged in the history area is less than three, the item to be arranged in the vacant area of the history area is added and set out of the items having the selection count of 0, but this control There is no limitation to the control when determining the initial arrangement of the music selection menu screen. It is possible to divert the control to set a predetermined number of data to the storage area of the specific range in the storage means such as the RAM. In other words, of the storage means, a predetermined number of data are set for the first storage area and the second storage area, and the specific condition is set in the first storage area. It is possible to use data that stores data satisfying the above condition and controls to arrange other data in the second storage area. Specifically, for example, the player makes a selection on a predetermined menu screen (for example, a game menu screen or a menu screen for selecting an effect mode in reach effect) for selecting one item from a plurality of items. In the case where a plurality of items including possible items and non-selectable items are simultaneously displayed (for example, every time the player achieves a predetermined mission set in advance, selectable items increase) (If you want to display the menu of the specification to be In other words, even for items that can be selected by the player preferentially for a specific display range, and diverted to control for setting data for placing the remaining items in another display range. Good. In this case, first, data corresponding to the item to be displayed in a specific display range is set. When it is possible to set a sufficient number of items to be displayed in a specific display range, the remaining data is subsequently set as an item to be displayed in another display range. On the other hand, when it is possible for the player to select an item whose number is smaller than the number of items that can be displayed in a specific display range, an item that can not be selected by the player as an item displayed in a specific display range The data may be set so as to be displayed in a specific display range in the order of the items having the highest priority from among the items. As a setting method of the priority in this case, for example, the priority is higher for an item that is easy to switch to a selectable state (an item that switches to a selectable state by achieving a mission with a relatively easy difficulty). It may be set as

本第4制御例では、履歴エリアに配置させる項目(選択回数が1回以上の項目)が3個に満たない場合に、履歴エリアに追加して配置させる項目の優先度(優先順位)として、パチンコ機10のモチーフとなった作品で使用された頻度が高い楽曲(オープニング曲(テーマ曲)、エンディング曲、挿入歌等)ほど優先度が高くなる構成としていたが、これに限られるものではない。優先度は任意に設定して良く、例えば、パチンコ機10における遊技の中で使用される頻度が高い楽曲(例えば、リーチ演出中に再生される楽曲等)ほど優先度が高くなるように構成してもよい。また、例えば、通常遊技中に遊技者が優先度を設定することが可能に構成してもよい。   In the fourth control example, when the number of items to be arranged in the history area (the number of selections is one or more) does not reach 3 as the priority (priority) of the items to be additionally arranged in the history area, It was configured to have higher priority than songs (intro songs (theme songs), ending songs, insertion songs, etc.) that are used frequently in works that became the motif of the pachinko machine 10, but this is not a limitation. . The priority may be set arbitrarily. For example, a music having a high frequency of use in the game in the pachinko machine 10 (for example, a music to be reproduced during reach effect) is configured to have a higher priority. May be Also, for example, the player may be able to set the priority during the normal game.

本第4制御例では、選択回数が1以上の楽曲が少ない(3個未満)場合に、優先度規定テーブル222daに規定されている優先度が高い楽曲を優先して履歴エリアに配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりの選曲期間において遊技者により選択された回数を、選曲回数格納エリア223acにおいてカウントしておくのに加え、通常遊技中に再生された楽曲(例えば、スーパーリーチ演出に発展することにより再生された楽曲)の再生回数をカウントしておく構成としてもよい。そして、遊技者の選択回数が少ない間は、通常遊技中に再生された回数が多い楽曲を履歴エリアの空きエリア(遊技者の選択回数が1以上の楽曲を格納した後の残りの記憶領域)に対して格納する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が遊技中に聴いたことがある楽曲を履歴エリアに配置することができる。遊技者が自発的に楽曲を選択する場合のほとんどは、自己が聴いたことがある楽曲を選択するので、確実に聴いたことがある楽曲(通常遊技中に再生済みの楽曲)を履歴エリアに配置させる構成とすることで、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(メニュー項目)を、操作ボタン230に対する少ない操作回数(3回以内)で選択可能な範囲に配置させることができる。よって、遊技者の利便性をより高めることができる。この変形例について、図170から図172を参照して、より詳細に説明を行う。   In the fourth control example, when the number of selections is less than 1 (less than 3), the music having a high priority defined in the priority definition table 222da is preferentially arranged in the history area However, it is not limited to this. For example, in addition to counting the number of times selected by the player in the song selection period of the jackpot in the song selection number storage area 223ac, the music played during the normal game (for example, playback by developing into super reach effect It is good also as composition which counts the number of times of reproduction of a (compressed music). And while the number of times of selection of the player is small, the vacant area of the history area (the remaining storage area after storing the music of which the number of times of selection of the player is one or more) It may be configured to be stored. By configuring in this manner, it is possible to arrange in the history area the music that the player has listened to during the game. In most cases where the player voluntarily selects a song, the song he / she has listened to is selected, so a song (a song already played during a normal game) which has been heard surely is stored in the history area. By arranging it, the music (menu item) highly likely to be selected by the player can be arranged in a selectable range with a small number of operations (within three times) on the operation button 230. Therefore, the convenience of the player can be further enhanced. This modification will be described in more detail with reference to FIGS. 170 to 172.

<第4制御例の変形例>
図170は、第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223に追加された演出中再生回数格納エリア223ddを示した図である。この演出中再生回数格納エリア223ddは、通常遊技中に実行される変動表示演出において楽曲が再生(使用)された回数を、楽曲の種別毎に記憶しておくための記憶領域である。図170に示した通り、演出中再生回数格納エリア223ddは、楽曲の種別(楽曲A〜楽曲Z)毎に、通常遊技中に再生(使用)された回数を示すデータが対応付けて記憶されるように構成されている。即ち、選曲回数格納エリア223ac(図105(b)参照)と同様の構成となっている。図170の例では、楽曲C、および楽曲Zが通常遊技中にそれぞれ1回ずつ再生され、他の楽曲が再生されていない場合を例示している。
<Modification of Fourth Control Example>
FIG. 170 is a diagram showing a currently-playback reproduction count storage area 223dd added to the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the modification of the fourth control example. The effect reproduction number storage area 223dd is a storage area for storing, for each type of music, the number of times the music has been reproduced (used) in the variable display effect executed during the normal game. As shown in FIG. 170, in the effect-playing-count storage area 223dd, data indicating the number of times played (used) during the normal game is stored in association with each type of music (music A to music Z) Is configured as. That is, the configuration is the same as that of the music selection number storage area 223ac (see FIG. 105 (b)). The example of FIG. 170 exemplifies the case where the music C and the music Z are respectively reproduced once during the normal game and the other music is not reproduced.

この演出中再生回数格納エリア223ddに記憶されている各楽曲の再生回数は、本変形例における変動表示設定処理12(図172参照)の中で、変動パターン演出の詳細な態様を決定し、表示用変動パターンコマンドを設定した後で、当該決定された変動パターン演出において再生される楽曲が存在する場合に、当該楽曲の再生回数に1が加算される(図172のS4532参照)。また、この演出中再生回数格納エリア223ddに記憶されている各楽曲の再生回数(使用回数)は、選曲メニュー画面の初期配置において、履歴エリアに配置させる項目を設定する際に参照される(図171のS5281)。   The number of times of reproduction of each music stored in the number-of-reproductions storage area 223dd during this effect determines the detailed aspect of the fluctuation pattern effect in the fluctuation display setting process 12 (see FIG. 172) in the present modification, and is displayed After the variation pattern command for setting is set, if there is a music piece to be reproduced in the determined fluctuation pattern effect, 1 is added to the number of times of reproduction of the music piece (see S 4532 in FIG. 172). In addition, the number of times of reproduction (the number of times of use) of each music stored in the number-of-reproductions storage area 223dd is referred to when setting items to be arranged in the history area in the initial arrangement of the music selection menu screen (see FIG. 171 S5281).

<第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図171、および図172を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図171を参照して、本変形例における履歴エリア設定処理12(S5241)の詳細について説明する。図171は、履歴エリア設定処理12(S5241)を示したフローチャートである。この履歴エリア設定処理12(S5241)は、第4制御例における履歴エリア設定処理(図163参照)に代えて実行され、履歴エリア設定処理(図163参照)と同様に、選曲メニュー画面における履歴エリアに配置させる項目(楽曲)を決定するための処理である。
<About control processing of voice lamp control device in modification of fourth control example>
Next, with reference to FIGS. 171 and 172, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the present modification will be described. First, with reference to FIG. 171, details of the history area setting process 12 (S5241) in the present modification will be described. FIG. 171 is a flowchart showing the history area setting process 12 (S5241). The history area setting process 12 (S5241) is executed instead of the history area setting process (see FIG. 163) in the fourth control example, and the history area in the music selection menu screen is similar to the history area setting process (see FIG. 163). It is a process for determining the item (music) arrange | positioned to.

この第4制御例の変形例における履歴エリア設定処理12(図171参照)のうち、S5271〜S5277の各処理では、それぞれ第4制御例における履歴エリア設定処理(図163参照)のS5271〜S5277の各処理と同一の処理が実行される。また、本変形例における履歴エリア設定処理12(図171参照)では、S5274の処理が終了すると、次いで、演出中再生回数格納エリア223ddのデータ(通常遊技中に各楽曲が再生された回数に対応するデータ)を読み出して(S5281)、通常遊技中に1回以上再生された楽曲の数が、S5274の処理において履歴エリアにデータが格納されなかった空きエリアのエリア数以上であるか否かを判別する(S5282)。   Of the history area setting process 12 (see FIG. 171) in the modification of the fourth control example, in each process of S5271 to S5277, the process of S5271 to S5277 of the history area setting process (see FIG. 163) in the fourth control example The same process as each process is performed. Further, in the history area setting process 12 (see FIG. 171) in the present modification, when the process of S5274 ends, next, the data of the number-of-playings storage area 223dd (corresponds to the number of times each song is reproduced during the normal game) Data) is read out (S5281), and it is determined whether or not the number of tunes reproduced one or more times during the normal game is equal to or greater than the number of vacant areas for which data was not stored in the history area in the process of S5274. It discriminates (S5282).

S5282の処理において、通常遊技中に1回以上再生された楽曲の数が、履歴エリアの空きエリアのエリア数以上であると判別した場合は(S5282:Yes)、演出中再生回数格納エリア223ddに格納されている再生回数が多い順に、履歴エリアの空きエリアのエリア数分の楽曲に対応するデータを読み出し(S5283)、読出したデータを履歴エリアの空きエリアに対して再生回数が多い順に格納して(S5284)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S5282 that the number of music played one or more times during the normal game is equal to or more than the number of vacant areas of the history area (S5282: Yes), Data corresponding to the number of songs in the vacant area of the history area are read out in descending order of the number of times of playback stored (S5283), and the read data is stored in descending order of the number of times of playback in the vacant area of the history area Then (S5284), the process ends.

一方、S5282の処理において、通常遊技中に1回以上再生された楽曲の数が、履歴エリアの空きエリアのエリア数未満であると判別した場合は(S5282:No)、通常遊技中の再生回数が1以上となっている楽曲を読み出し(S5285)、読み出した全ての楽曲を履歴エリアの空きエリアに格納して(S5286)、処理をS5275に移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S5282 that the number of music played one or more times during the normal game is less than the number of vacant areas of the history area (S5282: No), the number of times of normal game play The music piece having a score of 1 or more is read (S5285), all the read music pieces are stored in the vacant area of the history area (S5286), and the process proceeds to S5275.

この履歴エリア設定処理12(図171参照)を実行することで、遊技者によって楽曲が選択された回数が少ない場合において、遊技者が通常遊技中に聴いたことがある楽曲を履歴エリアに配置することができる。よって、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(項目)を履歴エリアに優先的に配置させることができるので、遊技者の利便性を高めることができる。   By executing this history area setting process 12 (see FIG. 171), when the number of times the music is selected by the player is small, the music which the player has listened to during the normal game is arranged in the history area be able to. Therefore, since it is possible to preferentially arrange the music pieces (items) highly likely to be selected by the player in the history area, the convenience of the player can be enhanced.

次に、図172を参照して、第4制御例の変形例における変動表示設定処理12(S4182)の詳細について説明する。図172は、変動表示設定処理12(S4182)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理12(S4182)は、第4制御例(および第3制御例)における変動表示設定処理10(図150参照)に代えて実行される処理であり、変動表示設定処理10(図150参照)と同様に、第3図柄表示装置81において変動演出(変動表示演出)を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 172, the details of the variable display setting process 12 (S4182) in the modification of the fourth control example will be described. FIG. 172 is a flowchart showing the variable display setting process 12 (S4182). The fluctuation display setting process 12 (S4182) is a process that is executed instead of the fluctuation display setting process 10 (see FIG. 150) in the fourth control example (and the third control example). Similarly to 150), in order to execute the fluctuation effect (variation display effect) in the third symbol display device 81, the display fluctuation pattern command is generated and set based on the fluctuation pattern command received from the main control device 110 It is a process for

この第4制御例の変形例における変動表示設定処理12(図172参照)のうち、S4501〜S4509,S4521、およびS4522の各処理では、それぞれ第4制御例(および第3制御例)における変動表示設定処理10(図150参照)のS4501〜S4509,S4521、およびS4522の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例の変形例における変動表示設定処理12(図172参照)では、S4504の処理が終了すると、次いで、S4504の処理で設定した表示用変動パターンコマンドによって実行される変動表示演出が、楽曲の再生を伴う演出内容であるか否かを判別する(S4531)。なお、本変形例では、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出が実行される場合に、リーチの種別に対応する楽曲の一部が再生されるように構成されている。   Of the variable display setting process 12 (see FIG. 172) in the modification of the fourth control example, the processes of S4501 to S4509, S4521 and S4522 respectively show the variable display in the fourth control example (and the third control example) The same process as each process of S4501 to S4509, S4521 and S4522 of setting process 10 (see FIG. 150) is executed. Further, in the variation display setting process 12 (see FIG. 172) in the modification of the fourth control example, when the process of S4504 ends, next, the variation display effect executed by the display variation pattern command set in the process of S4504. It is determined whether or not the effect content involves the reproduction of music (S4531). In addition, in this modification, when super reach production or special reach production is performed, it is constituted so that a part of music corresponding to classification of reach may be reproduced.

S4531の処理において、今回の変動表示演出が、楽曲の再生を伴う演出内容であると判別した場合は(S4531:Yes)、次いで、演出中再生回数格納エリア223ddのうち、今回の変動表示演出の実行中に再生される楽曲に対応する再生回数に1を加算して(S4532)、処理をS4521に移行する。一方、S4531の処理において、今回の変動表示演出が、楽曲の再生を伴わない演出内容(例えば、完全外れの変動パターンに対応する変動表示演出)であると判別した場合は(S4531:No)、S4532の処理をスキップして、処理をS4521に移行する。   If it is determined in the process of S4531 that the current variable display effect is the effect contents accompanied by the reproduction of the music (S4531: Yes), then, of the currently-playing-reproduction-number storage area 223dd, the current variable display effect is The number of times of reproduction corresponding to the music to be reproduced during execution is incremented by one (S4532), and the process proceeds to S4521. On the other hand, if it is determined in the process of S4531 that the current variable display effect is the effect content without reproduction of the music (for example, the variable display effect corresponding to the completely out of line fluctuation pattern) (S4531: No), The process of S4532 is skipped, and the process proceeds to S4521.

以上説明した通り、第4制御例の変形例では、遊技者により選択されたことがある楽曲が少ない(3個未満)場合に、通常遊技中において、変動表示演出の実行中に再生(実行)された楽曲(音声演出)に対応する画像を優先的に履歴エリア(少ない操作回数で選択可能なメニュー位置)に配置させる構成としている。このように構成することで、遊技者により選択されたことがある楽曲が少ない(3個未満)場合であっても、遊技者が聴いたことがある楽曲を履歴エリアに配置することができる。よって、楽曲の選択回数に拘わらず、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(メニュー項目)を、操作ボタン230に対する少ない操作回数(3回以内)で選択可能な範囲に配置させることができるので、遊技者の利便性をより高めることができる。   As described above, in the modification of the fourth control example, when the number of music pieces selected by the player is small (less than 3), reproduction (execution) is performed during the execution of the variable display effect during the normal game. The image corresponding to the music (voice effect) is preferentially arranged in the history area (menu position selectable with a small number of operations). With this configuration, even if there are few (less than 3) pieces of music selected by the player, the music that the player has listened to can be arranged in the history area. Therefore, regardless of the number of times of selection of music, music (menu item) highly likely to be selected by the player can be arranged in a selectable range with a small number of operations (within three times) with respect to the operation button 230. The convenience of the player can be further enhanced.

なお、本変形例では、楽曲の選択回数が少ない(1回以上選択された楽曲が3個未満の)場合に、履歴エリアの空きエリアに対して通常遊技中に再生されたことがある楽曲に対応する画像(項目)を優先的に配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、履歴エリアに配置させる項目として、まず、通常遊技中に再生された回数が多い楽曲を優先的に配置させる構成とし、履歴エリアに空きエリアが生じている場合には、遊技者が選曲期間において選択(決定)した回数が多い楽曲に対応する画像を空きエリアに配置させる構成としてもよい。また、例えば、遊技者が選択した回数が多い楽曲を履歴エリアに配置させた後で、履歴エリアに対して空きエリアが生じているか否かに拘わらず、選択回数が多い楽曲に対応する画像に続けて、通常遊技中に再生された回数が多い順に最大3個(所定の上限数)の楽曲に対応する画像を配置させる構成としてもよい。   In this modification, when the number of times of selection of music is small (one or more selected music is less than 3), the music which has been reproduced during the normal game with respect to the vacant area of the history area Although the corresponding images (items) are preferentially arranged, the present invention is not limited to this. For example, as an item to be arranged in the history area, first, a music having a large number of times reproduced during the normal game is preferentially arranged, and when a vacant area is generated in the history area, the player selects a song The image corresponding to the music that is frequently selected (decided) may be arranged in the vacant area. Also, for example, after arranging a song having a large number of selections by the player in the history area, an image corresponding to a song having a large number of selections is displayed regardless of whether a vacant area is generated in the history area. Subsequently, images corresponding to a maximum of 3 (predetermined upper limit number) pieces of music may be arranged in descending order of the number of times played back during the normal game.

上記第4制御例、およびその変形例では、ランダム選曲を遊技者が仮選曲した場合、およびランダム選曲を遊技者が決定した場合に、選曲期間用の楽曲が再生される構成とし、ランダムな抽選により決定された楽曲が何であるのかを、選曲期間が経過するまで識別不可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、ランダム選曲を遊技者が決定した時点で、ランダムな抽選により決定された楽曲のサビ部分の再生を開始させる構成としてもよい。また、例えば、ランダム選曲を遊技者が仮選曲した時点で再生させる楽曲を抽選により決定し、他の項目と同様にサビ部分のループ再生を開始させる構成としてもよい。このように構成することで、抽選により決定された楽曲を選曲期間中に遊技者が識別可能となるので、抽選により決定された楽曲が気に入らなかった場合に、他の項目を選択し直す機会を与えることができる。よって、遊技者の利便性をより高めることができる。なお、これらの場合において、1の選曲期間において遊技者がランダム選曲を仮選曲、または決定する毎に、ランダムな抽選による楽曲の決定をやり直す構成としてもよいし、ランダム選曲が決定された場合に再生される楽曲を、1の選曲期間において最初に抽選により決定された楽曲に固定する構成としてもよい。ランダム選曲を仮選曲、または決定する毎に、ランダムな抽選による楽曲の決定をやり直す構成にすることで、選曲期間の間に、好みの楽曲が再生されるまでランダム選曲の仮選曲、または決定を繰り返すという選択肢を遊技者に与えることができる。よって、ランダム選曲により好みの楽曲を再生させることができるか否かを選曲期間中における1つの楽しみとして大当たり中の遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。これに対して、ランダム選曲が決定された場合に再生される楽曲を、1の選曲期間において最初に抽選により決定された楽曲に固定する構成とした場合には、再生された時点で確変大当たりが確定する「楽曲a」が抽選で決定されるかどうかの機会を、1の大当たりにおいて1回に限ることができる。よって、ランダム選曲を仮選曲、または決定した場合に「楽曲a」が再生されなかったとしても、たまたま抽選に外れただけだと思わせることができるので、遊技者の確変大当たりに対する期待感を維持させることができる。   In the fourth control example and the variation thereof, when the player temporarily selects a random music selection and when the player determines a random music selection, the music for the music selection period is reproduced, and a random lottery is performed. Although it was configured to be indistinguishable until the music selection period has passed, the present invention is not limited to this. For example, when the player determines the random music selection, the reproduction of the chorus portion of the music determined by the random lottery may be started. Also, for example, when the player temporarily selects a random music selection, the music to be reproduced may be determined by lottery, and loop reproduction of the chorus portion may be started as in the other items. By configuring in this way, the player can identify the music determined by the lottery during the music selection period, so when the music determined by the lottery does not like it, an opportunity to reselect other items is provided. Can be given. Therefore, the convenience of the player can be further enhanced. In these cases, each time the player temporarily selects or determines random music selection in one music selection period, it may be configured to re-determine music by random lottery, or when random music selection is determined. The music to be reproduced may be fixed to the music initially determined by lottery in one music selection period. Each time a random music selection is temporarily selected or determined, the determination of the music by random lottery is repeated, so that the temporary music selection or determination of random music selection is performed during the music selection period until the favorite music is reproduced. The player can be given the option of repeating. Therefore, since it is possible to play the game during the jackpot as one of the pleasures during the music selection period whether or not the favorite music can be reproduced by the random music selection, it is possible to improve the interest of the player in the game . On the other hand, in the case where the music to be reproduced when the random music selection is determined is fixed to the music initially determined by lottery in one music selection period, a probability change jackpot is generated at the time of reproduction. It is possible to limit the opportunity to determine whether "song a" to be determined is determined by lottery to one per jackpot. Therefore, even if "Song a" is not reproduced when the random selection is temporarily selected or determined, it can be thought that it just happens to be out of the lottery, thereby maintaining the expectation of the player for the jackpot It can be done.

上記第4制御例、およびその変形例では、選曲期間中に仮選曲された楽曲のサビ部分をループ再生させる構成としているが、これに限られるものではなく、仮選曲された楽曲の再生位置は任意に定めることができる。また、仮選曲されたことに基づいて再生する楽曲と、選曲期間が経過した後に再生する楽曲とで、音量を異ならせる構成としてもよい。例えば、仮選曲された楽曲の音量を小さくし、選曲期間が経過した後に再生する楽曲の音量を大きくすることにより、遊技者が選択した楽曲をより大きな音量で遊技者に聴かせることができる。よって、楽曲を聴いた遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。また、仮選曲した楽曲の音量を大きくすることで、選曲期間中に仮選曲された楽曲のサビ部分のメロディーをより明快に遊技者に認識させることができる。よって、好みの楽曲であるか否かをより容易に判断することができるので、遊技者の楽曲選択時における利便性を向上させることができる。   In the fourth control example and the variation thereof, the chorus portion of the music temporarily selected during the music selection period is loop-reproduced, but the present invention is not limited to this, and the reproduction position of the music temporarily selected is It can be set arbitrarily. Further, the volume may be different between the music to be reproduced based on the temporary music selection and the music to be reproduced after the music selection period has elapsed. For example, by reducing the volume of the temporarily selected music and increasing the volume of the music to be reproduced after the music selection period has elapsed, it is possible to make the player listen to the music selected by the player at a higher volume. Thus, the player who listens to the music can be more satisfied. Further, by increasing the volume of the temporarily selected music, the player can more clearly recognize the melody of the climax part of the music temporarily selected during the music selection period. Therefore, since it can be more easily judged whether it is a favorite music, the convenience at the time of the player's music selection can be improved.

上記第4制御例、およびその変形例では、疑似少ラウンド演出が決定された場合の一部において、疑似少ラウンド演出により報知されたラウンド数に対応する楽曲の再生態様とは異なる再生態様で楽曲を再生することにより、疑似少ラウンド演出が実行されているか否かを事前に察知させることができる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、再生態様に代えて、表示態様の一部を疑似少ラウンド演出によって報知されたラウンド数とは異なるラウンド数に対応する態様に設定することで、疑似少ラウンド演出が実行されているのか否かを疑似少ラウンド演出が終了する前(継続演出が実行される前)に遊技者が察知可能な場合を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、第3図柄表示装置81における小領域Ds2に表示されるキャラクタをラウンド数に応じて異ならせる構成とし、疑似少ラウンド演出が決定された場合は基本的に疑似少ラウンド演出により報知されたラウンド数に対応するキャラクタが表示されるが、所定の割合(例えば、10%の割合)で、小領域Ds2に表示されるキャラクタを実際のラウンド数に対応するキャラクタを表示させる構成としてもよい。このように構成することで、第3図柄表示装置81により注目して大当たり中の遊技を行わせることができる。   In the fourth control example and the variation thereof, the music is played in a reproduction mode different from the reproduction mode of the music corresponding to the number of rounds notified by the pseudo small round presentation in part when the pseudo small round presentation is determined By reproducing B, it is configured to be able to detect in advance whether or not the pseudo small round effect is being executed, but it is not limited to this. For example, instead of the reproduction mode, the pseudo small round presentation is executed by setting a part of the display mode to a mode corresponding to the number of rounds different from the number of rounds notified by the pseudo small round presentation Alternatively, the player may be provided with a case where the player can detect before the pseudo small round effect ends (before the continuous effect is executed). Specifically, for example, the character displayed in the small area Ds2 in the third symbol display device 81 is configured to be different according to the number of rounds, and when the pseudo small round effect is determined, the pseudo small round effect is basically performed. The character corresponding to the number of rounds notified by is displayed, but the character corresponding to the actual number of rounds is displayed with the character displayed in the small area Ds2 at a predetermined ratio (for example, a ratio of 10%) It may be By configuring in this manner, it is possible to perform a jackpot game by paying attention to the third symbol display device 81.

上記第4制御例、およびその変形例では、疑似少ラウンド演出が実行される場合に、疑似少ラウンド演出により報知されたラウンド数に対応する楽曲の再生態様に設定するか、実際のラウンド数に対応する楽曲の再生態様に設定するかを抽選により決定する構成としていたが、本制御は、疑似少ラウンド演出が実行される場合に限定されるものではない。有利な状態に移行した(または今後移行することが決定している)場合において、一時的に、不利な状態に移行した(または今後移行することが決定している)場合に実行される演出と区別し難い態様の演出を実行するものであれば適用することができる。具体的には、例えば、偶数図柄報知の確変大当たりと、偶数図柄報知の通常大当たりとでは、大当たりのオープニング演出やオープニング用の楽曲として基本的に同一の表示態様および音声態様となるように設定する。一方、奇数図柄報知の確変大当たりの場合には、大当たりのオープニング演出やオープニング用の楽曲として、偶数図柄報知の通常大当たり等におけるオープニングの表示態様および音声態様とは異なる態様を設定する構成とする。この場合において、偶数図柄報知の確変大当たりとなった場合の一部(例えば、10%の割合)で、オープニング用の楽曲として、奇数図柄報知の確変大当たりとなった場合と同一の楽曲を再生する構成としてもよい。このように構成することで、偶数図柄で大当たりが報知されたが、実は確変大当たりであったということを、遊技者に対して察知させることができる。よって、オープニング期間中の音声態様をより集中して聴かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、オープニング用の楽曲を可変させるのに代えて、又は加えて、オープニング演出の表示態様を、偶数図柄報知の確変大当たりとなった場合の一部(例えば、10%の割合)で、奇数図柄報知の確変大当たりになった場合と同一の表示態様に設定する構成としてもよい。このように構成することで、オープニング期間中の表示態様により注目して遊技を行わせることができる。また、これらの変形例は、オープニング期間中の表示態様および音声態様に限られるものではない。大当たり中における所定のラウンドにおける表示態様、または音声態様に対して本制御を適用してもよいし、所定のインターバル期間における表示態様、または音声態様に対して本制御を適用してもよいし、エンディング期間における表示態様、または音声態様に対して本制御を適用してもよい。   In the fourth control example and the variation thereof, when the pseudo small round effect is executed, the reproduction mode of the music corresponding to the round number notified by the pseudo small round effect or the actual round number The configuration is such that whether to set the reproduction mode of the corresponding music is determined by lottery, but the present control is not limited to the case where the pseudo small round effect is performed. In the case of transition to an advantageous state (or when it is decided to move in the future), the effect to be executed when it is temporarily shifted to an adverse state (or it is decided to move in the future) The present invention can be applied as long as it performs effects in an aspect that is difficult to distinguish. Specifically, for example, in a certain variation big hit of even symbol notification and a normal big hit of even symbol notification, it is set to be basically the same display mode and sound mode as an opening effect of the big hit and music for opening . On the other hand, in the case of a odd variation informing the odd symbols, as an opening effect of the big hit or a music for the opening, a mode different from the display mode and the voice mode of the opening in the normal big hit etc. of the even symbols is set. In this case, a part of the even symbol notification (for example, a ratio of 10%) when it becomes a definite variation jackpot of the even symbol notification, reproduces the same song as the opening variation odd character notification when it becomes a definite variation jackpot It is good also as composition. By configuring in this manner, the player can be made aware that the jackpot has been notified by the even symbol, but that the jackpot was actually a positive jackpot. Therefore, since it is possible to listen to the sound mode during the opening period more intensively, it is possible to improve the interest of the player in the game. In addition, instead of or in addition to changing the music for the opening, the display mode of the opening effect is an odd symbol in a part (for example, 10% of the ratio) when the even symbol notification becomes a definite variation jackpot The configuration may be such that the display mode is the same as the case where the probability variation jackpot of the notification is reached. By configuring in this manner, it is possible to play a game paying attention to the display mode during the opening period. Moreover, these modifications are not limited to the display mode and the audio mode during the opening period. The control may be applied to the display mode or the audio mode in a predetermined round in the jackpot, or the control may be applied to the display mode or the audio mode in a predetermined interval period. This control may be applied to the display mode or the audio mode in the ending period.

上記第4制御例、およびその変形例では、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbを用いて、疑似少ラウンド演出の実行可否と、楽曲の再生態様の抽選態様との両方を同時に抽選可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、疑似少ラウンド演出が決定された場合に、楽曲の再生態様として疑似少ラウンド演出により報知されるラウンド数に対応する再生態様を設定するか、本来のラウンド数に対応する再生態様を設定するか抽選するための専用のデータテーブルを別個に設ける構成としてもよい。   In the fourth control example described above and the variation thereof, both the possibility of performing the pseudo small round effect and the lottery mode of the reproduction mode of the music are configured to be able to draw at the same time using the pseudo small round lottery table 222cb. However, it is not limited to this. For example, when the pseudo small round effect is determined, the reproduction mode corresponding to the number of rounds notified by the pseudo small round effect is set as the reproduction mode of the music, or the reproduction mode corresponding to the original round number is set. Alternatively, a dedicated data table for lottery may be separately provided.

上記第4制御例、およびその変形例では、疑似少ラウンド演出が実行される場合に、疑似少ラウンド演出で報知されるラウンド数に対応する再生態様を設定するか、本来のラウンド数に対応する再生態様を設定するかを抽選により選択する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、疑似少ラウンド演出が実行される場合には、必ず本来のラウンド数に対応する再生態様を設定する構成としてもよい。このように構成することで、楽曲の再生態様をより注意深く確認させることができる。   In the fourth control example and its modification, when the pseudo small round effect is executed, the reproduction mode corresponding to the number of rounds notified by the pseudo small round effect is set or corresponds to the original number of rounds Although the configuration is such that whether to set the reproduction mode is selected by drawing, it is not limited to this. For example, when the pseudo small round effect is executed, the reproduction mode corresponding to the original number of rounds may be set. By configuring in this way, it is possible to more carefully confirm the reproduction mode of the music.

上記第3、第4制御例、および第4制御例の変形例では、ランダム選曲を遊技者が決定したことにより実行されるランダムな抽選で決定された楽曲が再生された場合についても、選曲回数格納エリア223acに記憶されている再生回数に対して1を加算する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、ランダム選曲を決定したことにより再生された楽曲については、再生回数のカウントの対象から除外する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が自発的に選択した楽曲の選択回数のみをカウントすることができるので、履歴エリアに配置させる項目として、より遊技者が選択する可能性が高い項目を配置させることができる。   In the third, fourth, and fourth control examples, even when the music determined by the random lottery performed by the player determining the random music selection is reproduced, the number of times of music selection is Although 1 is added to the number of times of reproduction stored in the storage area 223ac, the present invention is not limited to this. For example, the music reproduced by determining the random music selection may be excluded from the target of counting the number of times of reproduction. By configuring in this way, only the number of times of selection of the music voluntarily selected by the player can be counted, so an item having a higher probability of being selected by the player is arranged as an item to be arranged in the history area. It can be done.

上記第2、および第3制御例では、選曲期間(1ラウンド目)において、選曲期間専用の楽曲を再生し、1ラウンド目の終了時から、遊技者が選択した楽曲を再生する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、選曲メニュー画面において遊技者が上ボタンUBや下ボタンDBを操作(押下)する毎(点灯した見た目の表示態様となる項目が切り替わる毎)に、選曲エリアに新たに配置された項目のサビ部分を再生する構成としてもよい。このように構成することで、楽曲のタイトル(楽曲名)だけでなく、楽曲における最も特徴的なサビ部分の音声態様も加味して、大当たりの間に再生する楽曲を決定させることができるので、楽曲をより選択し易くすることができる。また、この場合において、今回の大当たりがラウンド数の少ない大当たり(例えば、5ラウンド大当たり)である場合に、遊技者が中央ボタンCBを押下して選択した際の再生位置の続きからそのまま楽曲の再生を継続させる構成としてもよい。このように構成することで、ラウンド数が少ない大当たりの残りの期間を用いて、より効果的に楽曲を再生することができる。   In the second and third control examples, in the music selection period (first round), the music dedicated to the music selection period is reproduced, and from the end of the first round, the music selected by the player is reproduced. Not limited to this. For example, every time the player operates (depresses) the upper button UB or the lower button DB on the music selection menu screen (every time the item which becomes the lighted display mode changes), the chorus of the item newly arranged in the music selection area It is good also as composition which reproduces a part. By configuring in this way, not only the title (song name) of the music but also the sound feature of the most characteristic chorus part in the music can be added, and the music to be reproduced during the big hit can be determined. Music can be made easier to select. Also, in this case, when the current jackpot is a jackpot having a small number of rounds (for example, a 5-round jackpot), the reproduction of the music is continued from the continuation of the reproduction position when the player presses the central button CB and selects. May be configured to continue. By configuring in this way, music can be more effectively reproduced using the remaining period of the jackpot with a small number of rounds.

上記各制御例では、所定期間(確変状態中や、大当たり中)において実行される興趣演出のうち、音声による演出の演出態様(再生される楽曲の種別)を遊技者が選択することができる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81において表示される表示演出の演出態様を選択することが可能に構成してもよい。   In each of the control examples described above, the player can select an effect mode (type of music to be reproduced) of an effect based on sound among entertainment effects performed in a predetermined period (during a definite change state or during a big hit). But it is not limited to this. For example, it may be configured to be able to select an effect aspect of the display effect displayed on the third symbol display device 81.

上記各制御例では、再生する楽曲の種別毎に、楽曲用データ群を設け、予め定めた順番で楽曲用データ群を構成する各データを再生することにより1の楽曲を再生する構成としていたが、これに限られるものではない。1の楽曲を開始から終了まで再生することができる1のデータのみを、楽曲の数だけ設ける構成としてもよい。この場合において、再生位置を識別可能な形式のデータ構成としておき、再生位置を、少なくともパート単位で可変させることが可能に構成してもよい。このように構成することで、上述した第1制御例のように、楽曲が選択された経緯に応じて、異なる再生位置から楽曲の再生を開始させることができる。また、上述した第2制御例のように、大当たりの最終ラウンドのラウンド期間中にサビ部分が再生される可能性が高くなるように、再生位置を可変させることができる。   In each of the above control examples, a music data group is provided for each type of music to be reproduced, and one music is reproduced by reproducing each data constituting the music data group in a predetermined order. Not limited to this. Only one piece of data capable of reproducing one piece of music from the start to the end may be provided as many as the number of pieces of music. In this case, the reproduction position may be configured as a distinguishable data configuration, and the reproduction position may be variable at least in part units. With this configuration, as in the first control example described above, it is possible to start the reproduction of the music from different reproduction positions according to the circumstances in which the music is selected. Further, as in the second control example described above, the reproduction position can be varied so that the possibility of the chorus portion being reproduced during the round period of the final round of the jackpot becomes high.

上記各制御例では、選曲エリアに配置する項目のみをランダムな抽選により決定し、他の項目(履歴エリア以外のメニュー位置に配置させる項目)については、選曲エリアに配置する項目を基準として予め定められた順序(アルファベット順)で配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、他の項目についても、ランダムな抽選により決定する構成としてもよい。   In each of the above control examples, only the items to be arranged in the music selection area are determined by random lottery, and other items (items to be arranged at menu positions other than the history area) are predetermined based on the items to be arranged in the music selection area. Although the arrangement is made to arrange in the order (alphabetical order), it is not limited to this. For example, other items may be determined by random lottery.

上記各制御例では、選曲メニュー画面の初期配置において、少ない操作回数で選択できる範囲に、遊技者の選択頻度が高い項目を配置させ、選曲エリアに対してランダムな抽選により選択した1の項目を配置させ、これら以外の項目を、選曲エリアに配置させた項目を基準として予め定めた順序で配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技者が選曲メニュー画面における項目の配置を操作ボタン230に対する操作等によって自由にカスタムできるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が選択したいと考える楽曲を、予め操作回数が少ない範囲で選択可能な位置に配置させておくことができるので、遊技者の利便性を高めることができる。   In each of the above control examples, in the initial arrangement of the music selection menu screen, items having a high selection frequency of the player are arranged in a range where selection can be made with a small number of operations, and one item selected by random lottery for the music selection area The configuration is such that items other than these are arranged in a predetermined order based on the items arranged in the music selection area, but the present invention is not limited to this. For example, the player may be configured to freely customize the arrangement of items on the music selection menu screen by operating the operation button 230 or the like. By configuring in this way, the music that the player wants to select can be arranged in advance in a selectable position within a range where the number of operations is small, so that the convenience of the player can be improved.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   As mentioned above, although the present invention was explained based on the above-mentioned embodiment, the present invention is not limited to the above-mentioned form at all, and it is easily guessed that various modification improvement is possible in the range which does not deviate from the meaning of the present invention. It is possible.

例えば、上記第1〜第4実施形態、および第7実施形態では、遊技球が入球することで大当たりの開始契機となる作動入賞口を1又は複数設ける構成としていたが、大当たりの開始契機はこれに限られるものではない。例えば、遊技者の手が届く範囲にスイッチ等の操作手段を設ける構成とし、特別図柄の抽選で大当たりとなってから当該操作手段に対して特定の操作を行った場合に大当たりが開始される構成としてもよい。このように構成することで、簡単に大当たりを開始させることができるので、作動入賞口を狙って遊技球を発射したにも拘わらず作動入賞口に入球しなかった等により遊技者を落胆させてしまうことを防止できる。   For example, in the first to fourth embodiments and the seventh embodiment, one or a plurality of operation winning openings serving as the start trigger of the big hit by the game ball entering the ball are provided, but the start trigger of the big hit is It is not limited to this. For example, the operation means such as the switch is provided within the reach of the hand of the player, and the jackpot is started when a specific operation is performed on the operation means after the jackpot in the special symbol lottery. It may be By configuring in this way, it is possible to easily start the jackpot, so the player is discouraged because he did not enter the actuation winning opening despite launching the gaming ball aiming at the actuation winning opening, etc. Can be prevented.

<第8実施形態>
次に、図173から図185を参照して、第8実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり待機状態に移行し、その大当たり待機状態の間に作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合に大当たりが開始される構成としていた。また、作動入賞口660は遊技盤13の右上側に1箇所のみ設ける構成としていた。即ち、大当たり待機状態となった場合には、大当たり種別によらず、遊技盤13の右上側に向かって遊技球を発射して作動入賞口660へと遊技球を入球させない限り、大当たりが開始されない構成としていた。
Eighth Embodiment
Next, a pachinko machine 10 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 173 to 185. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when a big win is made in the special symbol drawing, it shifts to a big hit standby state, and makes the game ball enter the operation winning opening 660 during the big hit standby state. In the case of a jackpot had been configured to be started. In addition, the operation winning opening 660 is configured to be provided at only one place on the upper right side of the game board 13. That is, when the jackpot is in the standby state, the jackpot starts unless the game ball is fired toward the upper right side of the game board 13 and the game ball enters the operation winning opening 660 regardless of the jackpot type. It was not configured.

これに対して本第8実施形態におけるパチンコ機10では、複数の作動入賞口を設ける構成とし、大当たり待機状態において入賞した作動入賞口の種別に応じて開始される大当たりの種別(有利度合い)を異ならせる構成とした。より具体的には、MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710c、および特殊MAX用作動入賞口6720の4つの作動入賞口を設ける構成とし、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710a、および特殊MAX用作動入賞口6720のどちらかへと遊技球が入球した場合には、ラウンド数が16ラウンドの大当たりが開始される一方で、通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかへと遊技球が入球した場合には、ラウンド数が4ラウンドの大当たりが開始される構成としている。この第8実施形態におけるパチンコ機10では、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球を入球させることにより大当たりを開始させることができれば、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球し易い状態を形成することができるので、次回の大当たり待機状態において特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させ易くすることができる。よって、2回の大当たりにおいて連続してラウンド数が多い(即ち、遊技者に有利な)16ラウンド大当たりとなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, a plurality of operating winning openings are provided, and the type (degree of advantage) of the jackpot started according to the type of the operating winning opening winning in the jackpot standby state. It was configured to be different. More specifically, the four operation winning openings of MAX operation winning opening 6710a, normal operation winning openings 6710b and 6710c, and special MAX operating winning opening 6720 are provided, and in the big hit standby state, MAX operation winning opening 6710a When the game ball enters the game winning prize opening 6720 for the special MAX and the like, while the jackpot of 16 rounds of rounds is started, to either of the normal operating winning hole 6710b, 6710c When the game ball enters the game, the jackpot of 4 rounds is started. In the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, the game ball enters the special MAX operation winning opening 6720 if the jackpot can be started by causing the game ball to enter the MAX operation winning opening 6710a. Since an easy state can be formed, the game ball can be made easy to enter the special MAX operation winning opening 6720 in the next jackpot standby state. As a result, since the number of rounds is large (ie, advantageous to the player) 16 rounds consecutively in two jackpots, it is possible to improve the interest of the player in the game.

この第8実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the eighth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the board configuration of the game board 13 is partially changed. The ROM 202 of the main control device 110 The configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is partially modified, and the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially modified. And the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is partially changed. The other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 are described. It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as the first embodiment, and the illustration and the description thereof will be omitted.

まず、図173を参照して、本第8実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図173は、本第8実施形態における遊技盤13の正面図である。図173に示した通り、本第8実施形態における遊技盤13では、可変表示装置ユニット80の下方に、遊技球をMAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかに振り分けるための振分装置6700が設けられている。この振分装置6700は、正面視右方に遊技球が内部へと入球可能となる開口部と、その開口部を開閉するための作動ゲート6700aとが設けられている。この作動ゲート6700aは、通常時においては遊技球が振分装置6700の内部へと入球不可能な閉鎖状態(閉鎖位置)となり、大当たり待機状態の間のみ、振分装置6700の内部へと入球可能となる開放状態(開放位置)となる。   First, the board configuration of the game board 13 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 173 is a front view of the game board 13 according to the eighth embodiment. As shown in FIG. 173, in the gaming board 13 according to the eighth embodiment, the game balls are distributed below the variable display unit 80 to either the MAX operation winning opening 6710 a or the normal operation winning opening 6710 b or 6710 c. A distribution device 6700 is provided. The distribution device 6700 is provided with an opening on the right in front view, in which the game ball can enter inside, and an operation gate 6700a for opening and closing the opening. In this operation gate 6700a, the gaming ball is normally in a closed state (closed position) in which the gaming ball can not enter the inside of the distribution device 6700, and enters the inside of the distribution device 6700 only during the big hit standby state. It will be in the open state (open position) where the ball becomes possible.

図173に示した通り、振分装置6700の内部には、開口部から入球した遊技球が流下可能な誘導流路6700bと、その誘導流路6700bを流下した遊技球を、3つの作動入賞口(MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710c)のいずれかへとランダムに振り分けるための3穴クルーン6710とが設けられている。大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと入球すると、ラウンド数が16ラウンドの大当たりが開始される一方で、大当たり待機状態において通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかへと入球すると、ラウンド数が4ラウンドの大当たりが開始される。   As shown in FIG. 173, in the inside of the distribution device 6700, three activation winnings of the guiding channel 6700b where the gaming ball entered from the opening can flow and the gaming ball which has flowed down the guiding channel 6700b A three-hole clone 6710 is provided for random distribution to any of the mouths (MAX operating winning opening 6710a, normal operating winning openings 6710b, 6710c). When entering the MAX operation winning opening 6710a in the jackpot standby state, the jackpot of 16 rounds is started while entering the normal operating winning opening 6710b or 6710c in the jackpot standby state The jackpot of four rounds is started.

3穴クルーン6710は、公知のクルーン手段で構成されており、すり鉢形状の内壁の底面部分に3つの作動入賞口が設けられている。誘導流路6700bを流下して3穴クルーン6710へと流入した遊技球は、すり鉢状の内壁を所定期間転動した後、いずれかの作動入賞口へと入球する。なお、3穴クルーン6710へと流入した遊技球が各作動入賞口へと入球する割合は均等となっている。即ち、振分装置6700へと入球した遊技球がMAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cへと入球する確率(割合)は、各1/3である。言い換えれば、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に16ラウンド大当たりとなる確率(MAX用作動入賞口6710aへと振り分けられる確率)は1/3であり、4ラウンド大当たりとなる確率(通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかに振り分けられる確率)は2/3である。   The 3-hole clune 6710 is constituted by a well-known clune means, and three actuation winning openings are provided on the bottom of the mortar-shaped inner wall. The gaming ball which has flowed down the induction flow path 6700 b and flowed into the 3-hole clone 6710 rolls on the mortar-like inner wall for a predetermined period, and then enters any of the operation winning openings. In addition, the ratio in which the game ball which flowed into 3-hole Clune 6710 enters into each operation winning hole is equal. That is, the probability (ratio) that the gaming balls having entered the sorting device 6700 enter the MAX operating winning opening 6710a and the normal operating winning openings 6710b and 6710c is 1/3. In other words, the probability of becoming a 16 round jackpot (probability of being distributed to the MAX operating winning opening 6710a) is 1/3 and the probability of becoming a 4 round jackpot (normal operation winning prize) The probability of being distributed to either of the ports 6710 b and 6710 c is 2/3.

図173に示した通り、本第8実施形態における遊技盤13では、振分装置6700に対して正面視左下方向に、特殊MAX用作動入賞口6720が設けられている。この特殊MAX用作動入賞口6720は、大当たり待機状態において遊技球が入球することで、16ラウンド大当たりの開始が設定される作動入賞口の一種である。即ち、特殊MAX用作動入賞口6720は、MAX用作動入賞口6710aと同一の機能を有する作動入賞口である。この特殊MAX用作動入賞口6720には、図173に示した通り、特殊MAX用作動入賞口6720を開放、および閉鎖させることが可能な非電動役物6720aが付随して設けられている。   As shown in FIG. 173, in the gaming board 13 according to the eighth embodiment, the special MAX operation winning opening 6720 is provided in the lower left direction with respect to the distribution device 6700 in a front view. The special MAX operating winning opening 6720 is a kind of operating winning opening in which the start of the 16 round jackpot is set by the game ball entering in the jackpot standby state. That is, the special MAX operating winning opening 6720 is an operating winning opening having the same function as the MAX operating winning opening 6710a. As shown in FIG. 173, the special MAX operation winning opening 6720 is additionally provided with a non-electric role thing 6720a capable of opening and closing the special MAX operation winning opening 6720.

非電動役物6720aは、MAX用作動入賞口6710aの内部に設けられている図示しない開放機構と接続されており、非電動役物6720aが閉鎖されている間にMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球する(遊技球が開放機構を通過する)ことにより、非電動役物6720aが機械的に(電気的な制御を用いずに)開放されるように構成されている。なお、開放機構は、非電動役物6720aを開放する機能のみを有しており、非電動役物6720aが開放されている状態において、更にMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球した(遊技球が開放機構を通過した)としても、非電動役物6720aの状態が変わる(非電動役物6720aが閉鎖される)ことはない。   The non-electric role thing 6720a is connected to the opening mechanism (not shown) provided inside the MAX operation winning hole 6710a, and while the non-electric role thing 6720a is closed, it is connected to the MAX operation winning hole 6710a. By the game ball entering the ball (the game ball passes through the opening mechanism), the non-motor-controlled part 6720a is configured to be opened mechanically (without using the electrical control). The opening mechanism has only the function of opening the non-electric role item 6720a, and the gaming ball enters the MAX operation winning opening 6710a while the non-electric role object 6720a is open. Even if (the game ball passes through the opening mechanism), the state of the non-motorized part 6720a does not change (the non-motorized part 6720a is closed).

また、非電動役物6720aは、開放状態の間に、特殊MAX用作動入賞口6720の内部に設けられている図示しない閉鎖機構を遊技球が通過することで、非電動役物6720aが機械的に(電気的な制御を用いずに)閉鎖される。なお、特殊MAX用作動入賞口6720は、他の作動入賞口とは異なり、可変表示装置ユニット80に対して正面視左側の流路を流下した遊技球が入球可能となる位置に設けられている。即ち、他の作動入賞口(MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710c)に対して遊技球を入球させるためには、作動ゲート6700aが開放されている間に右打ちを行えば良いのに対して、特殊MAX用作動入賞口6720に対して遊技球を入球させるためには、非電動役物6720aが開放されている間に左打ちを行えば良い。   In addition, the non-electric role item 6720a is mechanically operated by the game ball passing through the closing mechanism (not shown) provided inside the special MAX operation winning hole 6720 while the non-electric role object 6720a is in the open state. Closed (without electrical control). In addition, unlike the other operation winning openings, the special MAX operation winning opening 6720 is provided at a position where the game ball which has flowed down the flow path on the left side of the variable display device unit 80 can enter the ball There is. That is, in order to cause the game ball to enter the other operation winning opening (the operation winning opening for MAX 6710a, the normal operation winning opening 6710b, 6710c), while the operation gate 6700a is open, the right strike On the other hand, in order to cause the game ball to enter the special MAX operation winning opening 6720, the left strike may be performed while the non-electric role thing 6720a is opened.

なお、上述した通り、非電動役物6720aは、通常時は閉鎖されており、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球した場合にのみ開放される。つまり、非電動役物6720aが閉鎖されている状態で大当たりになり、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球すると、ラウンド数が最も多い16ラウンドの大当たり遊技(遊技者にとって有利な種別の大当たり)が実行される上に、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態にすることができる。よって、次に大当たりとなるまでの間に特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球しなければ(遊技球が閉鎖機構を通過しなければ)、次回の大当たり待機状態において左打ちを行うだけで、容易に、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させて16ラウンド大当たり(遊技者にとって有利な種別の大当たり)を開始させることができる。なお、本第8実施形態では、大当たり終了後の遊技状態として、次回の大当たりまで継続する確変状態、または時短回数が100回の時短状態のうち、どちらかが大当たり種別(確変大当たりであるか、通常大当たりであるか)に応じて設定される。即ち、特別図柄の抽選で外れ続けたとしても、最低でも特別図柄の抽選が100回終了するまでの間、普通図柄の時短状態が継続するので、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され易くなる。このため、少なくとも特別図柄の抽選が100回終了するまでは、右打ちにより第2入球口640を狙って遊技を行うことになる(遊技者が左打ちを行うことがない)ため、大当たり終了後、即座に特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球してしまい、非電動役物6720aが閉鎖されてしまうことを抑制(防止)することができる。これにより、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球して大当たりが開始された場合に、遊技者にとって最も有利な16ラウンドの大当たりに連続して当選し易くなる状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, the non-electric role thing 6720a is normally closed, and is opened only when the game ball enters the MAX operation winning opening 6710a. In other words, when the game ball enters the MAX operation winning opening 6710a in the big hit standby state, the non-electric role item 6720a is in the closed state, the big hit game of 16 rounds with the largest number of rounds (players A special type of jackpot) can be executed, and the special MAX operating winning opening 6720 can be in an open state. Therefore, if the game ball does not enter the special MAX operation winning opening 6720 until it becomes the next big hit (if the game ball does not pass the closing mechanism), the left hit in the next big hit standby state Only by doing, it is possible to easily cause the game ball to enter the special MAX operation winning opening 6720 and start the 16 round jackpot (a jackpot of a type advantageous to the player). In the eighth embodiment, as the gaming state after the end of the big hit, either the probability change state continuing to the next big hit, or the time saving state where the number of time-savings is 100 times is the big hit type (probable change big hit, It is usually set according to whether it is a jackpot). That is, even if the special symbol lottery continues to fall out, the time saving state of the normal symbol continues until at least 100 lottery times of the special symbol are finished, so the electric role item attached to the second entrance 640 640a is likely to be released. For this reason, the game will be played by aiming at the second entrance 640 by right hitting (at least the player does not hit the left) until at least 100 drawing of the special symbol is finished. After that, it is possible to suppress (prevent) the game ball from entering the special MAX operation winning opening 6720 immediately and closing the non-electric role thing 6720a. Thereby, when the game ball enters the MAX operation winning opening 6710a and the jackpot is started, it is possible to form a state in which it is easier for the player to continuously win the jackpot of 16 rounds which is the most advantageous. Since this can be done, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、図173に示した通り、作動ゲート6700aの上方には、振分装置6700に対する遊技球の到達間隔を長くするための整流装置6800が設けられている。詳細については後述するが、この整流装置6800は、到達した遊技球を装置内に停留させる停留状態と、停留していた遊技球を振分装置6700に向けて流下させる流下状態とに周期的に切り替わる。この切り替わりの周期は、5秒間に1個の遊技球を流下させることが可能となる期間となるように設定されているので、振分装置6700の作動ゲート6700aが開放された場合に、1の遊技球が開口部を介して振分装置6700へと入球してから、次の遊技球が振分装置6700へと到達するまでの間に5秒の間隔を空けることができる。一方で、振分装置6700は、いずれかの作動入賞口へと遊技球が入球した時点で作動ゲート6700aが閉鎖されるように制御される。加えて、振分装置6700の内部へと入球した遊技球がいずれかの作動入賞口へと入球するまでの期間は、4秒前後となるように振分装置6700の内部構造が構成されている。つまり、1の遊技球が振分装置6700へと入球してから作動ゲート6700aが閉鎖されるまでの期間が5秒未満となるように構成しているので、整流装置6800によって振分装置6700に対する遊技球の最短の到達間隔を5秒間にすることにより、1の大当たり待機状態の間に2個以上の遊技球が振分装置6700へと入球してしまうことを抑制することができる。   Further, as shown in FIG. 173, a rectifying device 6800 is provided above the operation gate 6700a to lengthen the arrival distance of the gaming ball to the distribution device 6700. Although the details will be described later, this rectifying device 6800 periodically performs a stationary state in which the reached game ball is stopped in the device and a flowing state in which the stopped game ball is allowed to flow toward the distribution device 6700. Switch. The cycle of this switching is set to be a period in which one game ball can be made to flow down in 5 seconds, so when the operation gate 6700a of the sorting device 6700 is opened, After the gaming ball enters the sorting device 6700 through the opening, an interval of 5 seconds can be made between the next gaming ball reaching the sorting device 6700. On the other hand, the distribution device 6700 is controlled such that the actuation gate 6700a is closed when the gaming ball enters the any of the actuation winning openings. In addition, the internal structure of the distribution device 6700 is configured such that the period until the game ball entered into the inside of the distribution device 6700 enters one of the operation winning openings is about 4 seconds. ing. That is, since it is configured that the period from the first game ball entering the distribution device 6700 to the closing of the operation gate 6700a is less than 5 seconds, the distribution device 6700 is performed by the rectifying device 6800. By setting the shortest reach interval of the game balls to 5 seconds, it is possible to suppress that two or more game balls enter the distribution device 6700 during the jackpot standby state of one.

ここで、仮に整流装置6800を設けずに振分装置6700に遊技球が複数入球し得る構成とした場合、1の大当たり待機状態において異なる複数の作動入賞口へと遊技球が入球する可能性がある。つまり、1の遊技球が通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかへと入球した後で、他の遊技球がMAX用作動入賞口6710aへと入球してしまう可能性がある。この場合、通常作動入賞口に対応する4ラウンド大当たりが実行されるにもかかわらず、非電動役物6720aが開放されてしまう(特殊MAX用作動入賞口6720へと入球可能な状態となってしまう)ので、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球可能な状態となるケースが増加してしまい、遊技者にとって過剰に有利となってしまう可能性がある。   Here, if it is configured that a plurality of gaming balls can enter the sorting device 6700 without providing the rectifying device 6800, the gaming balls can enter the plurality of different activation winning openings in one jackpot standby state. There is sex. That is, there is a possibility that another game ball may enter the MAX operation winning opening 6710a after the first game ball enters the normal operation winning opening 6710b or 6710c. In this case, although the four round jackpot corresponding to the normal operation winning opening is performed, the non-electric role thing 6720a is released (a state where it can enter the special MAX operating winning opening 6720 As a result, the number of cases where it is possible to enter the special MAX operating winning opening 6720 increases, which may be excessively advantageous for the player.

これに対して本第8実施形態では、振分装置6700の開口部の上流側に、整流装置6800を設けることにより、1の大当たり待機状態において振分装置6700へと入球可能な遊技球を1個に限る(1の遊技球が振分装置6700へと入球してからいずれかの作動入賞口へと入球して作動ゲート6700aが閉鎖されるまでの間に振分装置6700に対して次の遊技球が到達することを防止する)構成としているので、非電動役物6720aが閉鎖された状態で大当たりに当選した場合(振分装置6700へと遊技球を入球させて大当たりを開始させる場合)に、毎回、1/3の確率(割合)で非電動役物6720aを開放させることができる。よって、非電動役物6720aの開放頻度が高くなり、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制できるので、ホールに対して不測の不利益を生じさせてしまうことを防止することができる。   On the other hand, in the eighth embodiment, by providing the rectifying device 6800 on the upstream side of the opening of the distribution device 6700, the gaming ball capable of entering the distribution device 6700 in the big hit standby state of 1 is provided. Limit to 1 (1 game ball enters the sorting device 6700 and then enters any one of the operation winning openings and the sorting gate 6700a is closed. (The game ball is prevented from reaching the next game)), so if you win the jackpot with the non-electric role item 6720a closed (enter the game ball into the sorting device 6700 and hit the jackpot) In the case of starting), the non-motor-operated part 6720a can be opened with a probability (ratio) of 1/3 each time. Therefore, the opening frequency of the non-electric role thing 6720a becomes high, and it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous, so it is possible to prevent an unexpected disadvantage for the hall. .

次に、図174を参照して、整流装置6800の動作の詳細について説明する。図174(a)は、振分装置6700の作動ゲート6700aが開放されている状態において、停留状態の整流装置6800へと遊技球が到達した場合を示した図である。図174(a)に示した通り、整流装置6800は、遊技球を振分装置6700へと流下させることが可能な縦方向の流路と、その流路の途中に設けられ、流路を閉鎖および開放させることが可能なゲート誘導弁6800aとで構成されている。整流装置6800の停留状態においては、ゲート誘導弁6800aが閉鎖された状態となるので、遊技球が整流装置6800を通過することが不可能(困難)となる。よって、整流装置6800へと到達した遊技球は、図174(a)に示した通り、ゲート誘導弁6800aによって流下を阻まれるので、ゲート誘導弁6800aの上方に停留される。なお、ゲート誘導弁6800aの上方は、遊技球が1個のみ停留可能となる幅で構成されているため、1の遊技球が停留された状態で他の遊技球が整流装置6800に到達したとしても、ゲート誘導弁6800aの上方に停留されることはなく、整流装置6800の右方の流路を介して遊技盤13の下方へと流下する。これにより、ゲート誘導弁6800aが開放された場合に2個以上の遊技球が同時に振分装置6700へと向かって流下することを抑制できるので、1の大当たり待機状態において複数の遊技球が振分装置6700の内部に入球することをより確実に防止することができる。   Next, with reference to FIG. 174, the details of the operation of the rectifier 6800 will be described. FIG. 174 (a) is a diagram showing a case where the gaming ball reaches the stationary rectifying device 6800 in a state where the operation gate 6700a of the sorting device 6700 is open. As shown in FIG. 174 (a), the flow straightening device 6800 is provided in the longitudinal flow path which allows the game ball to flow down to the distribution device 6700, and is provided in the middle of the flow path to close the flow path. And a gate induction valve 6800a that can be opened. In the stationary state of the rectifying device 6800, the gate induction valve 6800a is closed, so that it becomes impossible (difficult) for the game ball to pass through the rectifying device 6800. Therefore, the gaming ball having reached the rectifying device 6800 is stopped above the gate induction valve 6800a because it is blocked by the gate induction valve 6800a as shown in FIG. 174 (a). In addition, since the upper part of the gate induction valve 6800a is configured to have a width that allows only one gaming ball to be parked, it is assumed that another gaming ball reaches the rectifying device 6800 while one gaming ball is parked. Also, they are not retained above the gate induction valve 6800a, but flow downward to the game board 13 through the right channel of the rectifying device 6800. Thereby, when the gate induction valve 6800a is opened, it is possible to prevent two or more game balls from flowing simultaneously toward the distribution device 6700, so that the plurality of game balls are distributed in the big hit standby state of 1 Entry into the interior of the device 6700 can be prevented more reliably.

図174(b)は、ゲート誘導弁6800aの上方に遊技球が停留された状態でゲート誘導弁6800aが開放された場合を示した図である。図174(b)に示した通り、ゲート誘導弁6800aが開放されると、ゲート誘導弁6800aの上方に停留されていた遊技球が下方へと落下する。これにより、作動ゲート6700aが開放されている場合には、遊技球が振分装置6700へと入球する。なお、図174(c)に示した通り、ゲート誘導弁6800aは、遊技球がゲート誘導弁6800aを通過した直後に閉まるように、ゲート誘導弁6800aの開閉の周期が設定されている。より具体的には、ゲート誘導弁6800aは、4.9秒間の閉鎖状態と、0.1秒間の開放状態とを周期的に繰り返すように構成されている。これにより、5秒間あたり、最大1個の遊技球のみを振分装置6700に向けて流下させることができるので、1の遊技球が振分装置6700へと入球してから振分装置6700の作動ゲート6700aが閉鎖されるまでの間の約4秒の間に他の遊技球が振分装置6700へと入球してしまうことをより確実に防止することができる。   FIG. 174 (b) is a diagram showing a case where the gate induction valve 6800a is opened in a state where the gaming ball is stopped above the gate induction valve 6800a. As shown in FIG. 174 (b), when the gate induction valve 6800a is opened, the gaming ball held above the gate induction valve 6800a drops downward. Thus, when the operation gate 6700a is opened, the gaming ball enters the distribution device 6700. As shown in FIG. 174 (c), the gate induction valve 6800a is set to have an open / close cycle of the gate induction valve 6800a such that the game ball is closed immediately after passing through the gate induction valve 6800a. More specifically, the gate induction valve 6800a is configured to periodically repeat a closed state of 4.9 seconds and an open state of 0.1 seconds. As a result, only one game ball at maximum can be made to flow down to the distribution device 6700 in 5 seconds, so that one game ball enters the distribution device 6700 and then the distribution device 6700 It is possible to more reliably prevent another gaming ball from entering the distribution device 6700 in about 4 seconds until the actuation gate 6700a is closed.

次に、図175を参照して、各作動入賞口の詳細について説明する。図175(a)は、遊技球が3穴クルーン6710の内壁を転動中の状態を示した図である。図175(a)に示した通り、振分装置6700の内部に設けられている3穴クルーン6710には、その略中央部分に、MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cの3つの作動入賞口が設けられている。MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球すると、大当たりのラウンド数が16ラウンドに設定される一方で、通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかへと入球した場合は、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定される。よって、大当たり待機状態において振分装置6700へと遊技球が入球した場合には、3穴クルーン6710に設けられている3つの作動入賞口のうち、有利な16ラウンド大当たりの契機となるMAX用作動入賞口6710aへと入球することを期待させる遊技性を実現することができる。   Next, with reference to FIG. 175, the details of each operation winning hole will be described. FIG. 175 (a) is a view showing the gaming ball rolling on the inner wall of the three-hole clone 6710. FIG. As shown in FIG. 175 (a), the 3-hole clone 6710 provided in the inside of the distribution device 6700 has three of the MAX operation winning opening 6710a and the normal operation winning openings 6710b and 6710c in the approximate center thereof. One operation winning opening is provided. When the game ball enters the operation winning opening 6710a for MAX, while the number of rounds of the jackpot is set to 16 rounds, when entering into any of the normal operation winning opening 6710b, 6710c, the round of the jackpot The number is set to 4 rounds. Therefore, when the game ball enters the sorting device 6700 in the big hit standby state, the MAX for the advantageous 16 round jackpot among the three operation winning openings provided in the 3 hole clone 6710 A game feature can be realized that is expected to enter the operating winning hole 6710a.

また、図175(a)に示した通り、MAX用作動入賞口6710aと、特殊MAX用作動入賞口6720とは機械的に接続されている。より具体的には、図175(b)に示した通り、遊技球がMAX用作動入賞口6710aへと入球して、MAX用作動入賞口6710aの内部に設けられている図示しない開放機構を通過すると、遊技球の通過に連動して、特殊MAX用作動入賞口6720に付随する非電動役物6720aが開放する。これにより、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球するまでの間、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態に維持される。よって、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球するよりも前に大当たりに当選し、大当たり待機状態に移行すれば、左打ちにより特殊MAX用作動入賞口6720を狙うだけで、容易にラウンド数が多い(即ち、遊技者にとって有利な)16ラウンド大当たりを開始させることができる。よって、有利な大当たり種別に連続して当選する可能性が高い極めて有利な状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   Also, as shown in FIG. 175 (a), the MAX operation winning opening 6710a and the special MAX operation winning opening 6720 are mechanically connected. More specifically, as shown in FIG. 175 (b), the game ball enters the MAX operation winning opening 6710a, and an unshown opening mechanism provided inside the MAX operation winning opening 6710a is used. When it passes, in conjunction with the passage of the game ball, the non-electric role thing 6720a which accompanies the special MAX operation winning hole 6720 is opened. Thus, the special MAX operation winning opening 6720 is maintained in the open state until the game ball enters the special MAX operating winning opening 6720. Therefore, if the game ball wins a jackpot before entering the special MAX operation winning opening 6720, and it shifts to a big hit standby state, it is easy only by aiming at the special MAX operating winning opening 6720 by left hitting. Can start 16 round jackpots that have a large number of rounds (ie, advantageous to the player). As a result, it is possible to form a highly advantageous state in which there is a high possibility of winning successively in the advantageous jackpot type, and hence it is possible to further improve the interest of the player in the game.

また、本第8実施形態では、大当たりのラウンド数のみを大当たり待機状態の間に遊技球が入球した作動入賞口の種別に応じて決定する構成とし、大当たり終了後の遊技状態に関しては、大当たり種別に応じて予め定められている(確変大当たりとなるか、通常大当たりとなるかが特別図柄の抽選を実行した時点で決定されている)構成としている。このため、MAX用作動入賞口6710aへと入球して(即ち、非電動役物6720aが開放された状態で)実行された16ラウンド大当たりの終了後の遊技状態は、確変状態、および時短状態のどちらの可能性もある。言い換えれば、比較的不利な通常大当たりに当選した場合でも、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球を入球させることができれば、時短状態が経過するまでの間、大当たりに当選した場合にラウンド数が16ラウンドに設定される有利な状態が継続するので、時短大当たりとなって通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかへと入球した場合(非電動役物6720aが開放されなかった場合)に比較して、時短状態における抽選結果が大当たりとなることをより強く期待して遊技を行わせることができる。即ち、同じ時短状態であっても、非電動役物6720aの状態に応じて、大当たりに当選することに対する期待感を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in the eighth embodiment, only the number of rounds of the jackpot is determined in accordance with the type of the activated winning opening on which the gaming ball has entered during the jackpot standby state, and regarding the gaming state after the jackpot end, the jackpot According to the type, it is determined in advance (it is determined when the lottery of the special symbol is executed whether the jackpot or the jackpot will normally be the jackpot). For this reason, the game state after the end of the 16 round jackpot executed by entering the MAX operation winning hole 6710a (that is, with the non-motor-operated part 6720a opened) is a definite change state, and a short time state There are both possibilities. In other words, even if the relatively disadvantageous normal jackpot is won, if it is possible to enter the gaming ball to the MAX operation winning opening 6710a, the number of rounds if the jackpot is won until the time saving state has elapsed Is set to 16 rounds, so when it hits the short-time jackpot and enters either of the normal operation winning opening 6710b, 6710c (when the non-motorized part 6720a is not released) In comparison, the game can be played with a stronger expectation that the lottery result in the time saving state will be a big hit. That is, even in the short time state, since the sense of expectation for winning the jackpot can be made different according to the state of the non-electric role thing 6720a, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本第8実施形態では、遊技球がMAX用作動入賞口6710aへと1個入球することにより、特殊MAX用作動入賞口6720が開放される機構を採用していたが、これに限られるものではなく、特殊MAX用作動入賞口6720が開放されるまでに要するMAX用作動入賞口6710aへの入賞個数は任意に定めることができる。また、同様にして、開放された状態の特殊MAX用作動入賞口6720が閉鎖されるまでに要する特殊MAX用作動入賞口6720に対する入賞個数も任意に定めることができる。   In the eighth embodiment, a mechanism is adopted in which the special MAX operating winning opening 6720 is opened by the game ball entering one MAX operating winning opening 6710a, but the present invention is limited thereto. The number of winnings on the MAX operating winning opening 6710a required until the special MAX operating winning opening 6720 is opened can be arbitrarily determined. Similarly, it is possible to arbitrarily determine the number of winnings for the special MAX operating winning port 6720 which is required until the special MAX operating winning port 6720 in the opened state is closed.

次に、図176、および図177を参照して、本第8実施形態における第3図柄表示装置81に表示される特徴的な表示演出について説明する。図176(a)は、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態で大当たりが終了した場合における大当たりのエンディング演出の表示態様の一例を示した図である。なお、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態で大当たりが終了する場合とは、基本的に、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球したことにより実行された16ラウンド大当たりが終了した場合である。なお、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態において大当たりになったにもかかわらず、遊技者が発射方向を誤った等により、大当たり待機状態において右打ちを行って振分装置6700へと入球させ、3穴クルーン6710に設けられているいずれかの作動入賞口へと入球した場合にも、大当たりの終了時に特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態になる。この場合にも同様のエンディング演出が実行される。   Next, with reference to FIGS. 176 and 177, the characteristic display effects displayed on the third symbol display device 81 in the eighth embodiment will be described. FIG. 176 (a) is a diagram showing an example of a display mode of the jackpot ending effect in the case where the jackpot is finished in a state where the special MAX operation winning opening 6720 is opened. It should be noted that basically when the jackpot ends when the special MAX operation winning opening 6720 is opened, it is basically executed by the game ball entering the MAX operating winning opening 6710a in the jackpot standby state. This is when the 16 round jackpot is over. It should be noted that despite the jackpot in the state that the special MAX operation winning opening 6720 is opened, the player misplaces the launch direction, etc., and then strikes right in the jackpot standby state to the sorting apparatus 6700. Even when the ball is entered and entered into any of the operation winning openings provided in the 3-hole clone 6710, the special MAX operation winning opening 6720 is opened at the end of the jackpot. The same ending effect is performed in this case as well.

特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態におけるエンディング演出では、第3図柄表示装置81の表示画面に対して、「MAXゾーン突入!!」という文字と、「右打ち中に当たればMAX確定!?」という文字とが表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して、右打ちを行っている間に大当たりに当選することで、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させて16ラウンド大当たり(MAX大当たり)を開始させることができるということを容易に理解させることができる。以降は、説明の便宜上、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態のことを、「MAXゾーン」と称する。   In the ending effect with the special MAX operation winning opening 6720 open, the characters “MAX zone rush !!” and “MAX hit if hit right” on the display screen of the third symbol display device 81 The characters "!?" Are displayed. Based on the contents of these displays, the player wins a jackpot while making a right-handed hit, and enters the game ball into the special MAX operation winning opening 6720 and wins 16 rounds (MAX jackpot) It can be easily understood that it can start. Hereinafter, for convenience of explanation, the state in which the special MAX operation winning opening 6720 is opened is referred to as a "MAX zone".

次に、図176(b)を参照して、MAXゾーンの間に大当たりに当選した場合における、大当たり待機状態中の表示態様(待機状態演出)について説明する。図176(b)に示した通り、MAXゾーンにおいて大当たりに当選すると、第3図柄表示装置81の表示画面の上方に、「左打ちでMAXを狙え!!」という文字が表示された表示領域HR5が形成されると共に、表示領域HR5の下方に、特殊MAX用作動入賞口6720を模した画像に対して矢印の画像が向けられている表示内容が表示された表示領域HR6が形成される。これらの表示内容により、今回の大当たり待機状態においては、右打ちにより振分装置6700を狙うのではなく、左打ちにより特殊MAX用作動入賞口6720を狙えば良いということを遊技者に対して容易に理解させることができる。   Next, with reference to FIG. 176 (b), a display mode (standby state effect) in the jackpot standby state when a jackpot is won during the MAX zone will be described. As shown in FIG. 176 (b), when the jackpot is won in the MAX zone, a display area HR5 in which the words "Aim for MAX by hitting left!" Is displayed above the display screen of the third symbol display device 81. Is formed, and a display area HR6 is displayed below the display area HR5, in which the display content in which the image of the arrow is directed to the image simulating the special MAX operation winning opening 6720 is displayed. With these display contents, it is easy for the player to aim at the special MAX operating winning opening 6720 by hitting left instead of aiming at the sorting device 6700 by right hitting in the present big hit standby state. Can be understood.

次に、図177(a)を参照して、MAXゾーン中に時短回数が終了した(時短期間が経過した)場合における第3図柄表示装置81の表示態様について説明する。図177(a)に示した通り、MAXゾーンにおいて時短回数が経過すると、第3図柄表示装置81の表示画面における下方に、「MAXゾーン転落のピンチ!!」という文字と、「転落する前に当たればMAX確定!?」という文字とが表示された表示領域HR7が形成される。この表示内容により、遊技者に対してMAXゾーンが終了する可能性があることを容易に理解させることができる。逆に言えば、時短期間が経過し、左打ちにより遊技を行う必要がある比較的不利な遊技状態(通常遊技状態)に移行したとしても、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球するよりも前に第1入球口64へと遊技球を入球して大当たりに当選することができれば、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球させるだけで有利な16ラウンド大当たりが実行されるというMAXゾーンの恩恵がそのまま受けられるので、時短状態が終了した場合に、即座に遊技を辞めてしまうことを防止することができる。即ち、少なくとも特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球して、MAXゾーンが終了してしまうまでは遊技を継続しようと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。なお、本第8実施形態では、非電動役物6720aが開放されている状態において左打ちを行った場合に、遊技球約5個に1個の割合で非電動役物6720aへと遊技球を入球させることが可能に構成されている。これに対し、第1入球口64に対しては遊技球約10個に1個の割合でしか入球しないため、非電動役物6720aが開放されている状態で左打ちを行った場合に、第1特別図柄の抽選が実行される回数はほぼ、1回以下となる。よって、非電動役物6720aが開放されている状態で先に第1入球口64へと入球して、且つ、入球に基づく抽選で大当たりになる可能性は非常に低いため、この状況が生じた場合に、遊技者に対してより大きな達成感と満足感とを抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Next, with reference to FIG. 177 (a), the display mode of the third symbol display device 81 in the case where the number of time reductions has ended in the MAX zone (a short time has elapsed) will be described. As shown in FIG. 177 (a), when the number of time reductions has elapsed in the MAX zone, the character “Pinch in MAX zone fall !!” and “Before fall” in the lower part of the display screen of the third symbol display device 81. If it hits, display field HR7 where the letter of MAX decision! Is displayed is formed. This display content allows the player to easily understand that the MAX zone may end. Conversely, the game ball enters the special MAX operation winning opening 6720 even if a short period of time has passed and the gaming state has shifted to a relatively disadvantageous gaming state (normal gaming state) where it is necessary to play the game by left hitting If it is possible to win the big hit by entering the gaming ball into the first ball entrance 64 before the ball, it is only possible to enter the special MAX operating winning opening 6720 and the advantageous 16 round big hit is executed Because the benefits of the MAX zone can be received as it is, it is possible to prevent the player from immediately quitting the game when the time saving state ends. That is, the gaming ball enters at least the special MAX operation winning opening 6720, and the player can be reminded to continue the game until the MAX zone is completed, so the operating rate of the pachinko machine 10 Can be improved. In the eighth embodiment, when the left strike is performed in the state where the non-electric role thing 6720a is opened, the gaming ball is transferred to the non-electric role thing 6720a at a ratio of 1 to about 5 game balls. It is configured to be able to enter the ball. On the other hand, when entering the first ball entrance 64 at a rate of only one in about 10 game balls, when left hit is performed with the non-electric role thing 6720a open. , The number of times the lottery of the first special symbol is executed will be less than once. Therefore, it is very unlikely that the player will enter the first ball entrance 64 first while the non-electric role item 6720a is open, and that the chance to win a jackpot in the lottery based on entering the ball is very low. Can cause the player to have a greater sense of accomplishment and a sense of satisfaction. Thus, the interest of the player in the game can be improved.

図177(b)は、MAXゾーンにおいて特殊MAX用作動入賞口6720へと入球したことによりMAXゾーンが終了した場合(非電動役物6720aが閉鎖した場合)を示した図である。図177(b)に示した通り、MAXゾーンにおいて時短期間が経過し、特別図柄の抽選を実行させるために左打ちを行ったことにより、遊技球が特殊MAX用作動入賞口6720へと入球すると、表示領域HR7の表示内容が「転落!!」という文字に変更されると共に、非電動役物6720aが閉鎖される。この表示内容により、遊技者に対してMAXゾーンが終了してしまったことを容易に理解させることができる。   FIG. 177 (b) is a view showing a case where the MAX zone is ended by entering the special MAX operation winning opening 6720 in the MAX zone (when the non-motor-operated part 6720 a is closed). As shown in FIG. 177 (b), a short time has passed in the MAX zone, and the game ball enters the special MAX operation winning opening 6720 by performing a left strike to execute the special symbol lottery. Then, the display content of the display area HR7 is changed to the text "drop!", And the non-electric role thing 6720a is closed. This display content allows the player to easily understand that the MAX zone has ended.

なお、本第8実施形態では、非電動役物6720aが開放されている状態において左打ちを行った場合に、発射された遊技球が約5個に1個の割合で入球する構成としていたが、遊技球が入球する割合は任意に定めてもよい。遊技球が入球する割合を高くする(例えば、1/3の割合)ことにより、非電動役物6720aが開放された状態で大当たりとなった場合に、より少ない発射個数で特殊MAX用作動入賞口6720へと入球させることができるので、効率良く遊技を行わせることができる。これに対して、遊技球が入球する割合を低くする(例えば、1/20の割合)ことにより、非電動役物6720が開放された状態で時短回数が経過した場合に、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球するよりも前に第1入球口64へと入球して特別図柄の抽選を実行させることができる可能性が高まるため、非電動役物6720aが開放された状態で大当たりとなる可能性を高くすることができる。更に、左打ちを行った場合に特殊MAX用作動入賞口6720へと入球する割合を、ホールの店員等が可変させることが可能となるように構成してもよい。即ち、効率良く遊技を行うことができるように設定するか、特殊MAX用作動入賞口6720aが開放された状態で大当たりとなる可能性を高めるかを選択することができるように構成してもよい。このように構成することで、ホール毎の経営方針等に合わせたスペックを実現することができる。   In the eighth embodiment, when left hitting is performed in the state where the non-electric role thing 6720a is opened, the configuration is such that the launched game balls enter at a rate of one in about five. However, the ratio of game balls entering may be determined arbitrarily. If you become a big hit in the state that non-electric role thing 6720a is opened by increasing the rate of entering the game ball (for example, 1/3 rate), the operation number for special MAX with a smaller number of launch Since the player can enter the mouth 6720, the player can play the game efficiently. On the other hand, the operation for the special MAX is performed when the time saving number has elapsed while the non-electric role thing 6720 is opened by lowering the ratio of entering the game ball (for example, the ratio of 1/20). Before entering the winning opening 6720, the possibility of entering the first ball entrance 64 and performing a drawing of a special symbol increases, so the non-electric role thing 6720a is released. Can increase the chance of becoming a big hit. Furthermore, when a left strike is performed, the rate of entering the special MAX operation winning opening 6720 may be configured to be variable by a store clerk or the like in the hall. That is, it may be configured to be able to select whether to set to be able to play a game efficiently or to increase the possibility of winning a jackpot when the special MAX operation winning opening 6720a is opened. . By configuring in this way, it is possible to realize the specifications in line with the management policies and the like for each hall.

<第8実施形態における電気的構成>
次に、図178、および図179を参照して、本第8実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。本第8実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110に設けられているROM202の構成、および音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223の構成が、第1実施形態から一部変更となっている。まず、図178を参照して、本第8実施形態におけるROM202に設けられている第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。なお、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容以外については、第1実施形態におけるROM202と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical Configuration in Eighth Embodiment>
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 178 and 179. In the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 and the configuration of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 are partially modified from the first embodiment. ing. First, with reference to FIG. 178, the first contact type selection table 202b provided in the ROM 202 in the eighth embodiment will be described. The contents other than the defined contents of the first hit type selection table 202b are the same as the ROM 202 in the first embodiment, and thus the detailed description thereof will be omitted here.

図178に示した通り、本第8実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、大当たり種別として、「大当たりA12」と、「大当たりB12」との2種類の大当たり種別が規定されている。なお、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかによらず、共通の大当たり種別が選択される。より具体的には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜64」の範囲内であれば、大当たり種別として「大当たりA12」が決定される(図178の202b1参照)。この「大当たりA12」は、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定される大当たり種別である。なお、ラウンド数に関しては、上述した通り、大当たり待機状態において入賞した作動入賞口の種別に応じて可変する。より具体的には、通常作動入賞口6710b,6710cへと入球した場合に、4ラウンドの大当たりになる一方で、MAX用作動入賞口6710a、または特殊MAX用作動入賞口6720へと入球した場合に、16ラウンドの大当たりとなる。   As shown in FIG. 178, in the first hit type selection table 202b in the eighth embodiment, two types of big hit types of “big hit A12” and “big hit B12” are defined as big hit types. In the eighth embodiment, a common jackpot type is selected regardless of whether it is a lottery of the first special symbol or a lottery of the second special symbol. More specifically, if the first special symbol or the second special symbol lottery is a big hit, if the value of the first hit type counter C2 is within the range of "0 to 64", as a big hit type The "big hit A12" is determined (see 202b1 in FIG. 178). The "big hit A12" is a big hit type in which the gaming state after the big hit is set to a probability change state. In addition, regarding the number of rounds, as described above, the number of rounds is variable according to the type of operation winning opening that has won in the jackpot standby state. More specifically, when entering the normal operation winning opening 6710b, 6710c, while the jackpot of four rounds, it entered the operation opening for MAX 6710a, or the operation opening for special MAX 6720 In the case, it will be a jackpot of 16 rounds.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA12」に対応付けられているのは「0〜64」の65個のカウンタ値なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA12」が決定される割合は65%(65/100)である。   Of the 100 counter values (random number values) that can be taken by the first type counter C2, 65 are "0 to 64" counter values that are associated with "big hit A12", so a drawing of a special symbol The rate at which the "big hit A12" is determined when the big hit is 65% (65/100).

これに対して、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜99」の範囲内であれば、大当たり種別として「大当たりB12」が決定される(図178の202b2参照)。この「大当たりB12」は、大当たり終了後の遊技状態として、時短回数が100回の時短状態に設定される大当たり種別である。よって、確変状態よりも不利な遊技状態となるので、「大当たりB12」は、「大当たりA12」よりも遊技者にとって不利となる。なお、ラウンド数に関しては、「大当たりA12」と同様に、入賞した作動入賞口の種別に応じて可変する。   On the other hand, if the first special symbol or the second special symbol lottery is a big hit, if the value of the first hit type counter C2 is within the range of "65 to 99", as a big hit type " The jackpot B12 "is determined (see 202b2 in FIG. 178). The "big hit B12" is a big hit type in which the time saving count is set to 100 time saving states as the gaming state after the big hit ends. Therefore, since the gaming state is more disadvantageous than the definite changing state, the "big hit B12" is more disadvantageous to the player than the "big hit A12". The number of rounds is variable according to the type of the activated winning opening, as in the case of "big hit A12".

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB12」に対応付けられているのは「65〜99」の35個のカウンタ値なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB12」が決定される割合は35%(35/100)である。   Of the 100 possible counter values (random number values) of the first hit type counter C2, 35 are the counter values of "65 to 99" that are associated with "big hit B12", so a drawing of a special symbol The rate at which the "big hit B12" is determined when the big hit is 35% (35/100).

このように、本第8実施形態では、大当たり種別に応じて、大当たり終了後に設定される遊技状態のみが予め定められており、ラウンド数については、大当たり待機状態において遊技球が(最初に)入球した作動入賞口の種別に応じて決定されるように構成している。即ち、大当たり遊技の有利度合いが、大当たり待機状態において遊技球が入球した作動入賞口の種別に応じて可変する構成としている。これにより、大当たり待機状態となった場合に、遊技球が入球する作動入賞口の種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the eighth embodiment, only the gaming state set after the big hit ends is determined in advance according to the big hit type, and the number of rounds is such that the game ball is (first) entered in the big hit standby state. It is configured to be determined in accordance with the type of the activated winning opening that has flashed. That is, the degree of advantage of the jackpot game is variable according to the type of the activated winning opening on which the gaming ball has entered in the jackpot standby state. As a result, when the jackpot standby state is entered, since it is possible to cause the player to play the game paying attention to the type of the operation winning opening to which the game ball enters, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図179を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図179は、RAM223の構成を示したブロック図である。図179に示した通り、第8実施形態におけるRAM223の構成は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、MAXゾーン中フラグ223daが追加されている点、およびレベルカウンタ223hが削除されている点で相違する。   Next, the configuration of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 179 is a block diagram showing a configuration of the RAM 223. As shown in FIG. As shown in FIG. 179, in the configuration of the RAM 223 in the eighth embodiment, a flag 223 da in the MAX zone is added to the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 14B), and The difference is that the level counter 223h is deleted.

MAXゾーン中フラグ223daは、MAXゾーン中であるか(即ち、非電動役物6720aが開放されているか)否かを示すためのフラグである。このMAXゾーン中フラグ223daがオンであれば、MAXゾーン中である(非電動役物6720aが開放されている)ことを示し、オフであれば、MAXゾーン中ではない(非電動役物6720aが閉鎖されている)ことを示す。このMAXゾーン中フラグ223daは、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへの入賞を検出した場合にオンに設定され(図185のS40003参照)、特殊MAX用作動入賞口6720への入賞を検出した場合にオフに設定される(図185のS40005,40009参照)。大当たりのエンディング期間となり、主制御装置110からエンディングコマンドを受信した場合には、このMAXゾーン中フラグ223daの状態を参照して、通常のエンディング演出を実行するか、MAXゾーンを示すエンディング演出を実行するかが決定される(図184のS4493〜S4495参照)。   In the MAX zone, the flag 223da is a flag for indicating whether or not it is in the MAX zone (ie, whether or not the non-motorized part 6720a is opened). If the flag 223da in the MAX zone is on, it indicates that it is in the MAX zone (the non-motorized part 6720a is open), and if it is off, it is not in the MAX zone (the non-motorized part 6720a is Indicates that it is closed). This MAX zone middle flag 223da is set to ON when detecting winning on the MAX operating winning opening 6710a in the big hit standby state (see S40003 in FIG. 185), and detects winning on the special MAX operating winning opening 6720. If it is set, it is set to off (see S40005 and S40009 in FIG. 185). When the ending period of the jackpot is reached and the ending command is received from the main control unit 110, the state of the flag 223da in the MAX zone is referred to, the normal ending effect is executed, or the ending effect indicating the MAX zone is executed. Are determined (see S4493 to S4495 in FIG. 184).

<第8実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図180から図183を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図180のフローチャートを参照して、本第8実施形態における特別図柄変動処理12(S131)について説明する。この特別図柄変動処理12(S131)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37における表示態様の設定、および第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターン等を設定するための処理である。
<Control Process of Main Control Device in Eighth Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to FIGS. 180 to 183. First, the special symbol variation process 12 (S131) in the eighth embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 180. The special symbol variation process 12 (S131) is a process that is executed instead of the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment, and the special symbol variation process in the first embodiment (see FIG. 22) Similarly, it is a process for setting a display mode in the first symbol display device 37 and setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 and the like.

この第8実施形態における特別図柄変動処理12(図180参照)のうち、S201〜S223の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)のS201〜S223の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における特別図柄変動処理12(図180参照)では、S220の処理が終了すると、次いで、作動ゲート6700aの開放を設定して(S251)、処理をS223へと移行する。作動ゲート6700aの開放を設定することにより、大当たり待機状態において右打ちを行うことで振分装置6700の内部へと容易に遊技球を入球させることができるようになる。   Of the special symbol variation processing 12 (see FIG. 180) in this eighth embodiment, in each of the processing of S201 to S223, the respective processing of S201 to S223 in the special symbol variation processing (see FIG. 22) in the first embodiment The same process is performed. Further, in the special symbol variation process 12 (see FIG. 180) in the eighth embodiment, when the process of S220 ends, next, the opening of the actuation gate 6700a is set (S251), and the process proceeds to S223. By setting the opening of the operation gate 6700a, it is possible to easily enter the gaming ball into the inside of the distribution device 6700 by performing the right strike in the jackpot standby state.

次に、図181を参照して、本第8実施形態における立ち上げ処理12について説明する。この立ち上げ処理12は、第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)と同様に、電源投入に伴い起動される処理である。この第8実施形態における立ち上げ処理12(図181参照)のうち、S901〜S912、およびS914〜S917の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)のS901〜S912、およびS914〜S917の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における立ち上げ処理12(図181参照)では、S912の処理が終了すると、ゲート誘導弁6800aの駆動開始を設定して(S931)、処理をS914へと移行する。ゲート誘導弁6800aの駆動が開始されると、ゲート誘導弁6800aは、4.9秒間の閉鎖状態と、0.1秒間の開放状態とを電源が遮断されるまで周期的に繰り返す。これにより、整流装置6800へと到達した遊技球が振分装置6700へと到達する間隔を5秒間隔以上とすることができるので、1の大当たり待機状態において1の遊技球が振分装置6700へと入球してから当該遊技球がいずれかの作動ゲートへと入球する(作動ゲート6700aが閉鎖される)までの約4秒間の間に他の遊技球が振分装置6700の内部に入球することを防止することができる。よって、非電動役物6720aが閉鎖された状態において大当たりとなった場合に、MAX用作動入賞口6710aへの入球に基づいてMAXゾーンに移行する(非電動役物6720aが開放される)割合を1/3に維持することができる。よって、MAXゾーンに過剰に移行してしまい、ホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制できる。   Next, referring to FIG. 181, the start-up process 12 in the eighth embodiment will be described. The start-up process 12 is a process that is executed instead of the start-up process (see FIG. 29) in the first embodiment, and is similar to the start-up process (see FIG. 29) in the first embodiment. It is a process started with it. Of the startup processes 12 (see FIG. 181) in the eighth embodiment, the processes of S901 to S912 and S914 to S917 are respectively S901 to S912 of the startup process (see FIG. 29) in the first embodiment. The same processing as each processing of S914 to S917 is executed. In the start-up process 12 (see FIG. 181) in the eighth embodiment, when the process of S912 ends, the drive start of the gate induction valve 6800a is set (S931), and the process proceeds to S914. When the driving of the gate induction valve 6800a is started, the gate induction valve 6800a periodically repeats the closing state for 4.9 seconds and the opening state for 0.1 seconds until the power is shut off. As a result, since the intervals at which the gaming balls having reached the rectifying device 6800 reach the distributing device 6700 can be made equal to or longer than five seconds, one gaming ball to the distributing device 6700 in one jackpot standby state And another game ball enters the inside of the distribution device 6700 in about 4 seconds from the time the game ball enters to any operation gate (the operation gate 6700a is closed). The ball can be prevented. Therefore, when the non-electric role thing 6720a becomes a big hit in the closed state, it shifts to the MAX zone (non-electric role thing 6720a is opened) on the basis of the ball entering the operation prize opening 6710a for MAX Can be maintained at 1/3. Therefore, it is possible to suppress an excessive transition to the MAX zone and an unexpected disadvantage to the hole.

次に、図182を参照して、本第8実施形態におけるメイン処理12について説明する。このメイン処理12は、第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)と同様に、遊技の主要な制御を実行するための処理である。   Next, with reference to FIG. 182, the main processing 12 in the eighth embodiment will be described. The main process 12 is a process that is executed instead of the main process (see FIG. 30) in the first embodiment, and like the main process (see FIG. 30) in the first embodiment, main control of the game is performed. It is a process to execute.

この第8実施形態におけるメイン処理12(図182参照)のうち、S1001〜S1003、およびS1005〜S1016の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)のS1001〜S1003、およびS1005〜S1016の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態におけるメイン処理12(図182参照)では、S1003の処理が終了すると、第1実施形態における大当たり開始処理(図31、S1004参照)に代えて、大当たり開始処理12を実行して(S1061)、処理をS1005へと移行する。この大当たり開始処理12(S1061)の詳細について、図183を参照して説明する。   Of the main processing 12 (see FIG. 182) in the eighth embodiment, in the processing of S1001 to S1003 and S1005 to S1016, S1001 to S1003 and S1005 of the main processing (see FIG. 30) in the first embodiment, respectively. The same processing as each processing of ~ S1016 is executed. Also, in the main process 12 (see FIG. 182) in the eighth embodiment, when the process of S1003 ends, the big hit start process 12 is executed instead of the big hit start process (see FIG. 31, S1004) in the first embodiment. Then (S1061), the process proceeds to S1005. The details of the jackpot start process 12 (S1061) will be described with reference to FIG.

図183は、大当たり開始処理12(S1061)を示すフローチャートである。この大当たり開始処理12(S1061)は、第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)に代えて実行される処理であり、作動入賞口への入球に基づいて大当たりを開始するための処理である。この第8実施形態における大当たり開始処理12(S1061)のうち、S1101,S1102、およびS1104の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)のS1101,S1102、およびS1104の各処理と同一の処理が実行される。   FIG. 183 is a flowchart showing the jackpot start process 12 (S1061). This jackpot start process 12 (S1061) is a process that is executed instead of the jackpot start process (see FIG. 31) in the first embodiment, and is a process for starting a jackpot based on entry to the activated winning opening. It is. Of the jackpot start processing 12 (S1061) in the eighth embodiment, in each processing of S1101, S1102 and S1104, each of S1101, S1102 and S1104 of the jackpot start processing (see FIG. 31) in the first embodiment. The same process as the process is performed.

また、第8実施形態における大当たり開始処理12(図183参照)では、S1102の処理が終了すると(S1102:Yes)、次に、作動ゲート6700aの閉鎖を設定し(S1121)、入賞を検出した作動入賞口の種別を音声ランプ制御装置113に通知するための入賞口種別コマンドを設定する(S1122)。ここで設定された入賞口種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理12(図182参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞口種別コマンドを受信すると、コマンドにより通知された作動入賞口の種別に応じてMAXゾーン中フラグ223daを更新する。これにより、大当たり終了時に実行されるエンディング演出の態様を、特殊MAX用作動入賞口6720の状態(MAXゾーンであるか否か)に応じて設定することができる。   Further, in the jackpot start process 12 (see FIG. 183) in the eighth embodiment, when the process of S1102 is completed (S1102: Yes), next, the closing of the actuation gate 6700a is set (S1121), and the actuation for detecting winning is performed. A winning opening type command for notifying the voice lamp control device 113 of the type of winning opening is set (S1122). In the external output process (S1001) of the main process 12 (see FIG. 182) stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 and stored in the RAM 203, the winning opening type command set here, It is transmitted to the audio lamp control device 113. When receiving the winning opening type command, the voice lamp control device 113 updates the MAX zone middle flag 223 da according to the type of the active winning opening notified by the command. Thus, it is possible to set the mode of the ending effect to be executed at the end of the jackpot according to the state (whether or not it is the MAX zone) of the special MAX operation winning opening 6720.

また、S1122の処理が終了すると、次いで、入賞を検出した作動入賞口の種別に応じたラウンド数の大当たりの開始を設定する(S1123)。より具体的には、通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかへの入賞を検出した場合に、4ラウンド大当たりの開始を実行する一方で、MAX用作動入賞口6710a、または特殊MAX用作動入賞口6720のどちらかへの入賞を検出した場合に、16ラウンド大当たりの開始を設定する。S1123の処理が終了すると、大当たり開始フラグ203kをオンに設定して(S1124)、処理をS1104へと移行する。   Further, when the process of S1122 ends, next, the start of the jackpot of the number of rounds according to the type of the activated winning opening whose winning is detected is set (S1123). More specifically, when a win on either of the normal operation winning openings 6710b, 6710c is detected, the start of the four round jackpot is executed, while the MAX operating winning opening 6710a, or the special MAX operating winning opening If a win on either of the 6720s is detected, set the start of the 16 rounds jackpot. When the process of S1123 ends, the jackpot start flag 203k is set to ON (S1124), and the process proceeds to S1104.

<第8実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図184および図185を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図184を参照して、本第8実施形態における当たり関連処理12(S4391)について説明する。この当たり関連処理12(S4391)は、コマンド判定処理(図36参照)において、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<Control Process of Voice Lamp Controller in Eighth Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 184 and 185. First, with reference to FIG. 184, the hit-related processing 12 (S4391) in the eighth embodiment will be described. The hit related process 12 (S4391) is a process executed instead of the hit related process (see FIG. 37) in the first embodiment in the command determination process (see FIG. 36), and the hit related in the first embodiment Similar to the process (see FIG. 37), this is a process for executing control corresponding to the type of command associated with the hit.

この第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)のうち、S4401〜S4409の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)のS4401〜S4409の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていないと判別した場合に(S4407:No)、次いで、未処理のコマンドの中に入賞口種別コマンドが含まれているか否かを判別し(S4491)、入賞口種別コマンドが含まれていると判別した場合は(S4491:Yes)、コマンドにより通知された作動入賞口の種別に応じた制御を実行するための入賞口種別コマンド処理を実行して(S4492)、本処理を終了する。この入賞口種別コマンド処理(S4492)の詳細については、図185を参照して後述する。   Of the winning related processing 12 (see FIG. 184) in the eighth embodiment, the respective processing of S4401 to S4409 are the same as the respective processing of S4401 to S4409 of the winning related processing (see FIG. 37) in the first embodiment. Processing is performed. Also, in the hit related process 12 (see FIG. 184) in the eighth embodiment, in the process of S4407, it is determined that the number of rounds command is not included in the unprocessed command received from the main control device 110. Then (S4407: No), it is determined whether or not the winning opening type command is included in the unprocessed command (S4491), and if it is determined that the winning opening type command is included (S4491) (Yes), a winning opening type command processing for executing control according to the type of the activated winning opening notified by the command is executed (S4492), and this processing is ended. The details of the winning a prize type classification command processing (S4492) will be described later with reference to FIG.

一方、S4491の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に入賞口種別コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4491:No)、処理をS4409へと移行する。S4409の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていると判別した場合は(S4409:Yes)、次いで、MAXゾーン中フラグ223daがオンであるか否かを判別し(S4493)、MAXゾーン中フラグ223daがオンであると判別した場合は(S4493:Yes)、非電動役物6720aが開放されていることを意味し、大当たり終了後に設定される確変状態、または時短状態の間に再度大当たりに当選することにより、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球させて有利な16ラウンド大当たりを開始させることが可能であることを意味するので、MAXゾーンへの突入を示す態様のエンディング演出(図176(a)参照)の実行を設定して(S4494)、本処理を終了する。一方で、S4493の処理において、MAXゾーン中フラグ223daがオフであると判別した場合は(S4493:No)、通常のエンディング演出を設定して(S4495)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4491 that a winning opening type command is not included in the unprocessed command received from the main control device 110 (S4491: No), the process proceeds to S4409. When it is determined in the process of S4409 that the ending command is included in the unprocessed command received from the main control device 110 (S4409: Yes), then, the MAX zone flag 223 da is on or not. If it is determined that the flag 223da in the MAX zone is on (S4493: Yes), it means that the non-motorized part 6720a is open, and the probability change set after the big hit ends MAX zone because it means that it is possible to enter the special MAX operation winning opening 6720 and win an advantageous 16 round jackpot by winning the jackpot again during the state or time saving state. Set the execution of the ending effect (see Fig. 176 (a)) of the mode showing the entry to the scene (S449) ), The present process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S4493 that the in-MAX zone flag 223da is off (S4493: No), a normal ending effect is set (S4495), and this process is ended.

次に、図185を参照して、上述した入賞口種別コマンド処理(S4492)の詳細について説明する。この入賞口種別コマンド処理(S4492)は、上述した通り、主制御装置110から受信した入賞口種別コマンドによって通知された作動入賞口の種別に応じた制御を実行するための処理である。   Next, with reference to FIG. 185, the details of the above-mentioned winning opening type command processing (S4492) will be described. As described above, the winning opening type command processing (S4492) is processing for executing control according to the type of the activated winning opening notified by the winning opening type command received from the main control device 110.

この入賞口種別コマンド処理(図185参照)では、まず、待機状態演出フラグ223gがオンであるか否かを判別し(S40001)、待機状態演出フラグ223gがオンであると判別した場合は(S40001:Yes)、次いで、今回受信した入賞口種別コマンドが、MAX用作動入賞口6710aを示すコマンドであるか否かを判別する(S40002)。S40002の処理において、MAX用作動入賞口6710aを示すコマンドであると判別した場合は(S40002:Yes)、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球したことを意味し、非電動役物6720aを開放させるための開放機構を遊技球が通過した(非電動役物6720aが開放された)ことを意味するので、MAXゾーン中フラグ223daをオンに設定して(S40003)、本処理を終了する。   In this winning opening type command processing (see FIG. 185), first, it is determined whether or not the standby state effect flag 223g is on (S40001), and when it is determined that the standby state effect flag 223g is on (S40001) : Yes) Next, it is determined whether the currently-received winning opening type command is a command indicating the MAX operating winning opening 6710a (S40002). If it is determined in the process of S4002 that the command indicates the MAX operation winning opening 6710a (S40002: Yes), it means that the gaming ball has entered the MAX operation winning opening 6710a in the jackpot standby state, Since it means that the game ball has passed the opening mechanism for opening the non-electric role thing 6720a (non-electric role thing 6720a was opened), the flag 223da in the MAX zone is set to ON (S40003), This process ends.

一方で、S40002の処理において、今回受信した入賞口種別コマンドが、MAX用作動入賞口6710aを示すコマンドではないと判別した場合は(S40002:No)、次いで、特殊MAX用作動入賞口6720を示すコマンドであるか否かを判別し(S40004)、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドであると判別した場合は(S40004:Yes)、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球して閉鎖機構を遊技球が通過する(非電動役物6720aが閉鎖される)ことを意味するので、MAXゾーン中フラグ223daをオフに設定して(S40005)、本処理を終了する。これに対し、S40004の処理において、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドではないと判別した場合は(S40004:No)、非電動役物6720aの状態が切り替わることがないので、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4002 that the currently-received winning opening type command is not a command indicating the MAX operating winning opening 6710a (S40002: No), then the special MAX operating winning opening 6720 is indicated. If it is determined whether it is a command (S40004) and it is determined that it is a winning opening type command indicating the special MAX operation winning opening 6720 (S40004: Yes), the special MAX operating winning opening 6720 is entered. Since the game ball passes through the closing mechanism (meaning that the non-electric accessory 6720a is closed), the flag 223da in the MAX zone is set to OFF (S40005), and this processing is ended. On the other hand, if it is determined in the process of S40004 that the command is not a winning opening type command indicating the special MAX operating winning opening 6720 (S40004: No), the state of the non-electric role thing 6720a is not switched. This process ends.

一方、S40001の処理において、待機状態演出フラグ223gがオフであると判別した場合は(S40001:No)、次に、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドを受信したか否かを判別し(S40006)、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドであると判別した場合は(S40006:Yes)、MAXゾーン中フラグ223daがオンであるか否かを判別する(S40007)。S40007の処理において、MAXゾーン中フラグ223daがオンであると判別した場合は(S40007:Yes)、大当たり待機状態以外の状態において、開放された状態の特殊MAX用作動入賞口6720へと入球して非電動役物6720aが閉鎖されたことを意味するので、転落演出(図177(b)参照)の実行を設定する(S40008)。次いで、MAXゾーン中フラグ223daをオフに設定して(S40009)、本処理を終了する。これにより、遊技者に対してMAXゾーンが終了したことを容易に理解させることができる。   On the other hand, if it is determined in the process of S40001 that the standby state effect flag 223g is off (S40001: No), next, whether or not the winning opening type command indicating the special MAX operation winning opening 6720 is received If it is determined (S40006) that it is a winning opening type command indicating the special MAX operation winning opening 6720 (S40006: Yes), it is determined whether the MAX zone flag 223da is on (S40007) . In the process of S40007, if it is determined that the MAX zone middle flag 223da is on (S40007: Yes), the special MAX use winning opening 6720 for the opened state is entered in a state other than the jackpot standby state. Since the non-motor-operated part 6720a is closed, execution of the fall effect (see FIG. 177 (b)) is set (S40008). Next, the MAX zone in flag 223 da is set to OFF (S 40009), and this processing ends. This makes it possible for the player to easily understand that the MAX zone has ended.

一方、S40006の処理において、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドではない(MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかを示す入賞口種別コマンドである)と判別した場合は(S40006:No)、大当たり待機状態ではない(作動ゲート6700aが閉鎖され、振分装置6700の内部に遊技球が入球不可能である)にもかかわらず、振分装置6700の内部に遊技球が入球したことを意味し、作動ゲート6700aの故障や何らかの不正行為が行われた可能性があるので、表示用エラーコマンドを設定することによりエラーを報知して(S40010)、本処理を終了する。また、S40007の処理において、MAXゾーン中フラグ223daがオフであると判別した場合は(S40007:No)、非電動役物6720aが閉鎖されているはずであるのにもかかわらず、遊技球が特殊MAX用作動入賞口6720へと入球したことを意味し、非電動役物6720aの故障等の不具合が発生している可能性があるため、処理をS40010へと移行してエラーの報知を設定し、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S40006, it is not a winning opening type command indicating the special MAX operating winning opening 6720 (a winning opening type command indicating one of the MAX operating winning opening 6710a and the normal operating winning opening 6710b, 6710c). If it is determined (S40006: No), although it is not in the jackpot standby state (the operation gate 6700a is closed, the gaming ball can not enter the inside of the distribution device 6700), the distribution device 6700 This means that the game ball has entered the inside, and there is a possibility that a malfunction of the operation gate 6700a or some illegal activity has been performed, so an error is notified by setting an error command for display (S40010), This process ends. If it is determined in the processing of S40007 that the flag 223da in the MAX zone is off (S40007: No), the game ball is special despite the fact that the non-electric role thing 6720a should be closed. This means that the ball has entered the MAX operation winning hole 6720, and there is a possibility that a failure such as a failure of the non-electric role product 6720a may occur, so the process proceeds to S40010 and an error notification is set. And the process ends.

この入賞口種別コマンド処理(図185参照)を実行することにより、入賞を検出した作動入賞口の種別に応じて好適にMAXゾーン中フラグ223daを更新することができる。   By executing the winning opening type command processing (see FIG. 185), it is possible to preferably update MAX zone in flag 223 da according to the type of the activated winning opening that has detected a winning.

以上説明した通り、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり待機状態において入球した作動入賞口の種別に応じて、実行(決定)される大当たり遊技の有利度合い(大当たり種別)が可変する構成としている。即ち、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710a、または特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球すると、比較的有利な16ラウンド大当たりが実行される一方で、通常作動入賞口6710b,6710cへと入球すると、比較的不利な4ラウンド大当たりが実行される。4つの作動入賞口のうち、MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cの3つの作動入賞口は、振分装置6700の内部に設けられており、振分装置6700の内部に入球した遊技球が各1/3の確率(割合)で均等に振り分けられる構成としている。つまり、大当たり待機状態において振分装置6700へと遊技球が入球すると、1/3の割合で16ラウンド大当たりとなり(即ち、MAX用作動入賞口6710aへと入球し)、2/3の割合で4ラウンド大当たりとなる(即ち、通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかへと入球する)。これにより、MAX用作動入賞口6710aへと振り分けられることを期待させる遊技性を実現することができるので、大当たり待機状態における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, the degree of advantage (big hit type) of the big hit game to be executed (determined) is varied according to the type of the activated winning opening that has entered the ball in the big hit standby state. It has composition. That is, when the gaming ball enters the MAX operation winning opening 6710a or the special MAX operation winning opening 6720 in the big hit standby state, a relatively advantageous 16 round jackpot is executed while the normal operation winning opening 6710b, When entering the 6710c, a relatively unconventional four round jackpot is performed. Among the four operation winning openings, three operation winning openings of MAX operation winning opening 6710a and normal operation winning openings 6710b and 6710c are provided inside sorting apparatus 6700, and are inserted in sorting apparatus 6700. The game balls that have been shot are distributed equally with a probability (ratio) of 1/3 each. That is, when the gaming ball enters the sorting device 6700 in the jackpot standby state, it becomes a 16-round jackpot at a ratio of 1/3 (that is, enters the operation winning opening for MAX 6710a), a ratio of 2/3 The jackpot is a four-round jackpot (ie, it enters the normal operation winning hole 6710b or 6710c). As a result, it is possible to realize the game characteristics that are expected to be distributed to the MAX operation winning opening 6710a, so it is possible to improve the interest of the player in the game in the jackpot standby state.

また、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球することにより、通常時は閉鎖されている特殊MAX用作動入賞口6720が開放されるように構成している。この特殊MAX用作動入賞口6720の開放状態は、次に特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球するまで維持される。ここで、特殊MAX用作動入賞口6720は遊技盤13における左側の流路に配置されているので、普通図柄の時短状態が設定される確変状態、および時短状態の間(即ち、右打ちにより遊技を進行する遊技状態の間)は、遊技球が特殊MAX用作動入賞口6720へと入球して非電動役物6720aが閉鎖されることはない。よって、確変大当たり(大当たりA12)に当選して、大当たり待機状態でMAX用作動入賞口6710aへと入球した場合は、16ラウンド大当たりが実行される上に、次に大当たりとなった場合に特殊MAX用作動入賞口6720へと入球させることができるので、2回の大当たりで連続して、遊技者にとって有利な種別の大当たりが実行されることが確定するという遊技性を提供することができる。一方で、通常大当たり(大当たりB12)に当選してMAX用作動入賞口6710aへと入球した場合には、時短状態が継続している間に大当たりとなることにより、次の大当たりも16ラウンド大当たりとなるため、時短状態の間に再度大当たりになることを強く願って遊技を行うという遊技性を実現することができる。このように、MAX用作動入賞口6710aへと入球したのが確変大当たりの大当たり待機状態であるか、通常大当たりの大当たり待機状態であるかに応じて、大当たり終了後の遊技性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, the game ball enters the MAX operation winning opening 6710a so that the special MAX operation winning opening 6720, which is normally closed, is opened. Configured. The open state of the special MAX operation winning opening 6720 is maintained until the gaming ball enters the special MAX operating winning opening 6720 next. Here, since the special MAX operation winning hole 6720 is disposed in the left channel of the gaming board 13, it is in the definite variation state in which the time reduction state of the normal symbol is set, and between the time reduction states During the game state), the game ball does not enter the special MAX operating winning opening 6720 and the non-electric role thing 6720a is not closed. Therefore, if you win the jackpot (A12) and enter the MAX operation winning opening 6710a in the jackpot state, the 16 round jackpot will be executed and the second jackpot will be special. Since the game can be entered into the MAX operation winning hole 6720, it is possible to provide the playability that it is determined that the jackpot of the type advantageous to the player is executed in two consecutive jackpots. . On the other hand, if the player wins a normal big hit (big hit B12) and enters the MAX operation winning opening 6710a, the next big hit will also be a 16 round big hit by becoming a big hit while the time saving state continues. As a result, it is possible to realize the playability of playing a game by strongly wishing to become a big hit again during the time saving state. As described above, the game characteristics after the big hit are made different depending on whether the person who entered the MAX operation winning hole 6710 a is in the big hit standby state of the probability variation big hit or the big hit standby state of the normal big hit. Thus, the interest of the player in the game can be improved.

なお、本第8実施形態では、振分装置6700の内部に3穴クルーン6710を設けることにより、3つの作動入賞口に対してランダムに遊技球を振り分ける構成としていたが、遊技球をランダムに振り分けるための構成はこれに限られるものではない。複数の作動入賞口に対してランダムに遊技球を振り分けることができる構成であれば、任意の構成を採用することができる。   In the eighth embodiment, the game ball is randomly distributed to the three activated winning openings by providing the 3-hole clone 6710 inside the distribution device 6700, but the game balls are randomly distributed. The configuration for this is not limited to this. Any configuration can be adopted as long as the game balls can be randomly distributed to a plurality of operation winning openings.

本第8実施形態では、1の大当たり待機状態において1の遊技球のみが振分装置6700の内部へと入球可能となるように制御していたが、条件(例えば、大当たり種別や大当たり待機状態に移行した時点の遊技状態、大当たり当選時の特別図柄の抽選回数等)に応じて、振分装置6700の内部へと入球可能となる遊技球の個数を可変させてもよい。より多くの遊技球が入球可能となる場合の方がMAX用作動入賞口6710aへと入球して特殊MAX用作動入賞口6720が開放される可能性も高くなるため、遊技者に対してMAXゾーンへの移行をより強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the eighth embodiment, only one game ball is controlled to be able to enter the inside of the distribution device 6700 in the big hit standby state of 1, but conditions (for example, big hit type or big hit standby state) The number of gaming balls that can be entered into the inside of the distribution device 6700 may be varied according to the gaming state at the time of transition to the, the number of times of drawing a special symbol when winning a big hit, etc.). The possibility that the game winning opening 6710 for special MAX will be opened and the special winning hole for special MAX 6720 is opened is also higher for the player if more game balls can enter the game, and therefore it is possible for the player. Since the transition to the MAX zone can be more strongly expected, the player's interest in the game can be improved.

本第8実施形態では、振分装置6700へと入球した遊技球を3つの作動入賞口のいずれかへとランダムに振り分ける構成としていたが、必ずしもランダムに振り分ける必要はない。例えば、大当たり待機状態となる毎に、遊技球が振り分けられる作動入賞口が予め定められた順序で切り替わるように構成してもよい。このように構成することで、次回に振り分けられる作動入賞口がMAX用作動入賞口6710aである場合に、大当たりとなるまで遊技を継続しようと遊技者に思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   In the eighth embodiment, the gaming balls having entered the sorting device 6700 are randomly distributed to any of the three operating winning openings, but it is not necessary to randomly distribute them. For example, each time the jackpot standby state is established, the operation winning openings to which the game balls are distributed may be switched in a predetermined order. By configuring in this manner, it is possible to make the player think that the game is to be continued until the jackpot is achieved, when the operation winning opening to be distributed next time is the MAX operation winning opening 6710a. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

本第8実施形態では、MAX用作動入賞口6710aが、大当たりの開始契機となる作動入賞口としての役割と、特殊MAX用作動入賞口6720を開放させる役割とを兼任していたが、これに限られるものではない。例えば、通常用作動入賞口6710bに対して特殊MAX用作動入賞口6720を開放させるための開放機構を設ける構成としてもよい。このように構成することで、比較的不利な大当たり(4ラウンドの大当たり)が実行された場合に、特殊MAX用作動入賞口6720が開放した有利な状態となるので、不利な大当たりとなったとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。更に、大当たりが通常大当たりであった場合に、特殊MAX用作動入賞口6720が開放されたままに維持される100回の時短回数の中で再度大当たりとなって16ラウンド大当たりに当選させたいと強く願って遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。

また、作動入賞口とは別に、特殊MAX用作動入賞口6720を開放させるための専用の入球口を設ける構成としてもよい。この場合において、特殊MAX用作動入賞口6720を開放させるための専用の入球口は、必ずしも振分装置6700の内部に設ける必要はなく、例えば、特定入賞口65aの内部に設ける構成としてもよい。
In the eighth embodiment, the MAX operating winning opening 6710 a doubles as the operating winning opening serving as a jackpot start trigger and the special MAX operating winning opening 6720. It is not limited. For example, an opening mechanism may be provided to open the special MAX operation winning opening 6720 with respect to the normal operation winning opening 6710b. By configuring in this way, when the relatively disadvantageous jackpot (four round jackpot) is executed, the special MAX operation winning opening 6720 is advantageously opened, and thus the jackpot becomes disadvantageous. Also, it is possible to maintain the player's motivation for the game. Furthermore, if the jackpot is normally a jackpot, the special MAX operating winning opening 6720 is kept open and the jackpot is strongly desired to be a jackpot and to be won in the 16 round jackpot among 100 short times I hope you can play the game. Thus, the player's motivation for the game can be improved.

In addition to the actuation winning opening, a special ball entry for opening the special MAX actuation winning opening 6720 may be provided. In this case, a dedicated entrance for opening the special MAX operating winning opening 6720 does not necessarily have to be provided inside the sorting device 6700, and may be provided inside the specific winning opening 65a, for example. .

本第8実施形態では、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aに遊技球が入球すると必ず16ラウンド大当たりとなる一方で、通常作動入賞口6710b,6710cに遊技球が入球すると必ず4ラウンド大当たりになる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり種別に応じて、ラウンド数が16ラウンドに設定される作動入賞口と、4ラウンドが設定される作動入賞口との配分を異ならせる構成としてもよい。即ち、MAX用作動入賞口6710aへと入球した場合に加え、通常作動入賞口6710bへと入球した場合にも16ラウンド大当たりが設定される大当たり種別や、振分装置6700の内部のいずれの作動入賞口へと振り分けられたとしてもラウンド数が16ラウンドに設定される大当たり種別や、振分装置6700の内部のいずれの作動入賞口へと振り分けられたとしてもラウンド数が4ラウンドに設定される大当たり種別を設ける構成としてもよい。   In the eighth embodiment, when the gaming ball enters the MAX operating winning opening 6710a in the big hit standby state, it always becomes 16 rounds while the gaming ball enters the normal operating winning opening 6710b, 6710c always 4 rounds Although it was set as the jackpot composition, it is not restricted to this. For example, according to the jackpot type, the distribution of the operation winning opening whose number of rounds is set to 16 and the operation winning opening whose 4 rounds are set may be made different. That is, in addition to entering the MAX operating winning opening 6710a, even when entering the normal operating winning opening 6710b, the jackpot type in which the 16 round jackpot is set, or any of the inside of the sorting apparatus 6700 Even if it is distributed to the operating winning opening, the number of rounds is set to 16 rounds, and even if it is distributed to any operating winning opening inside the sorting apparatus 6700, the number of rounds is set to 4 rounds The jackpot type may be provided.

本第8実施形態では、大当たり終了後の遊技状態は大当たり種別に応じて予め定められており、大当たりのラウンド数のみを、遊技球が入球した作動入賞口の種別に応じて設定する構成としていたが、作動入賞口の種別によって可変させるのは、大当たりのラウンド数に限られるものではなく、ラウンド数に代えて、又は加えて、大当たりの有利度合いに関する他の要素を作動入賞口の種別に応じて設定する構成としてもよい。具体的には、例えば、MAX用作動入賞口6710a、または特殊MAX用作動入賞口6720へと入球した場合には、大当たりのラウンド数が16ラウンドに設定されるのに代えて、または加えて、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定されるように構成してもよい。また、通常作動入賞口6710bへと入球した場合には、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定されるのに代えて、または加えて、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定されるように構成してもよい。また、通常作動入賞口6710bへと入球した場合には、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定されるのに代えて、または加えて、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技球が作動入賞口の種別に応じて設定される有利度合いの差をより大きくすることができるので、遊技球が入球する作動入賞口の種別により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the eighth embodiment, the gaming state after the big hit is determined in advance according to the big hit type, and only the number of rounds of the big hit is set according to the type of the operating winning opening on which the game ball entered. However, it is not limited to the number of rounds of the jackpot that the variable according to the type of the activation winning opening, and instead of or in addition to the number of rounds, other elements regarding the degree of advantage of the jackpot to the type of operation winning opening It may be configured to set accordingly. Specifically, for example, when entering the MAX operating winning opening 6710a or the special MAX operating winning opening 6720, instead of or in addition to the number of rounds of the jackpot being set to 16 rounds The game state after the end of the jackpot may be set to a definite change state. Also, when entering the normal operation winning opening 6710b, instead of or in addition to the number of rounds of the jackpot is set to four rounds, the gaming state after the jackpot end is set to a probability change state You may configure it. Also, when entering the normal operation winning opening 6710b, instead of or in addition to the number of rounds of the jackpot is set to four rounds, the gaming state after the jackpot end is set to the time saving state You may configure it. By configuring in this way, it is possible to further increase the difference in the degree of advantage that the gaming ball is set according to the type of the operation winning opening, so attention is paid to the type of the operating winning opening where the gaming ball enters I can play a game. Thus, the interest of the player in the game can be improved.

本第8実施形態では、非電動役物6720aが開放された状態において、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が1個入球することにより非電動役物6720aが閉鎖される構成としていたが、開放状態の特殊MAX用作動入賞口6720が閉鎖状態に切り替わる条件(遊技球の入球個数)は、これに限られるものではない。例えば、遊技球が2個入球するまで特殊MAX用作動入賞口6720が開放状態に保たれる構成としてもよい。このように構成した場合、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球を入球させることができれば、右打ち遊技中に大当たりに当選した場合に16ラウンド大当たりが確定する有利な状態(MAXゾーン)を最大2回の大当たりに渡って継続させることができる。よって、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球した場合における恩恵をより大きくすることができるので、振分装置6700へと入球した遊技球が振り分けられる作動入賞口の種別により注目して遊技を行わせることができる。   In the eighth embodiment, the non-motorized part 6720a is closed by entering one game ball into the special MAX operation winning opening 6720 while the non-electric part 6720a is opened. However, the condition (the number of game balls entered) of the special MAX use winning opening 6720 in the open state being switched to the closed state is not limited to this. For example, the special MAX operation winning hole 6720 may be kept open until two game balls enter. When configured in this way, if it is possible to cause the game ball to enter the MAX operation winning opening 6710a, an advantageous state (a MAX zone) in which a 16 round jackpot is determined when a jackpot is won during a right-handed game. It can be continued for up to 2 jackpots. Therefore, since it is possible to further increase the benefit when the game ball enters the MAX operation winning opening 6710a, attention is paid to the type of operation winning opening to which the game ball entering the sorting device 6700 is distributed. Can play a game.

本第8実施形態では、非電動役物6720aが開放された状態においてMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球したとしても、非電動役物6720aの状態に何ら影響を及ぼすことがない構成としていた(単に閉鎖状態の非電動役物6720aを開放させるのみであった)が、これに限られるものではなく、非電動役物6720aが開放されている状態でMAX用作動入賞口6710aへと入球させた場合に、非電動役物6720aの状態が更に遊技者に有利になるように構成してもよい。具体的には、例えば、非電動役物6720aが開放されている状態でMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球する毎に、非電動役物6720aが閉鎖されるまでの特殊MAX用作動入賞口6720に対する入球個数が1ずつ増加していくように構成してもよい。このように構成することで、非電動役物6720aが開放されている状態において大当たりになった場合であっても、大当たり待機状態において振分装置6700を狙って遊技球を発射させるという選択肢を遊技者に与えることができる。即ち、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球を入球させることにより非電動役物6720aが閉鎖されるまでの入球個数を上乗せさせようと考えさせることができる。よって、非電動役物6720aが開放されている状態において、発射方向を選択させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the eighth embodiment, even if the game ball enters the MAX operation winning opening 6710a in the state where the non-electric role thing 6720a is opened, there is no effect on the state of the non-electric role thing 6720a Although it had composition (it was only made to open the non-electric role thing 6720a of a closed state only), it is not restricted to this, To the operation winning opening 6710a for MAX in the state where the non-electric role thing 6720a is open When the player enters the ball, the state of the non-motor-operated character 6720a may be further advantageous to the player. Specifically, for example, every time the game ball enters the MAX operation winning opening 6710a with the non-motorized part 6720a open, for the special MAX until the non-electric part 6720a is closed. The number of balls entered into the operation winning hole 6720 may be increased by one. By configuring in this way, even if the non-electric role thing 6720a is a big hit in the open state, the option of aiming the game ball to aim at the distribution device 6700 in the big hit standby state is a game Can be given to That is, it is possible to make it possible to add the number of balls entered until the non-electric role thing 6720a is closed by entering the gaming balls into the MAX operation winning opening 6710a. Therefore, in the state where the non-electric role thing 6720a is opened, since it is possible to realize the game property to select the firing direction, it is possible to improve the interest of the player in the game.

本第8実施形態では、確変大当たりになると、次に大当たりとなるまで確変状態、および時短状態が継続する構成とし、通常大当たりになると、特別図柄の抽選が100回実行されるまで時短状態が継続する構成としていたが、これに限られるものではなく、時短回数を多様化させてもよい。具体的には、例えば、次に大当たりとなるまで時短状態が継続する確変大当たり(大当たりa)と、時短回数が10回に設定される確変大当たり(大当たりb)と、時短回数が100回に設定される通常大当たり(大当たりc)と、時短回数が10回に設定される通常大当たり(大当たりd)と、を少なくとも設ける構成としてもよい。このように構成することで、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態において大当たりとなった場合に、大当たり種別を加味して、大当たり待機状態において特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させるか、振分装置6700へと遊技球を入球させるかを選択させる遊技性を実現することができる。即ち、大当たりaや大当たりc(時短状態の間に再度大当たりに当選する可能性が比較的高い大当たり種別)となった場合には、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態を次の大当たりまで持ち越すために、振分装置6700を狙って遊技球を発射するという選択肢を遊技者に与えることができる。一方で、大当たりbや大当たりd(時短状態が10回しかなく、時短回数内に大当たりに当選する可能性が比較的低い大当たり種別)となった場合は、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させないと、時短状態が経過して左打ち遊技に戻ってしまい、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球する可能性が高くなる(特殊MAX用作動入賞口6720が閉鎖されて16ラウンド大当たりの権利を失ってしまう可能性が高くなる)ので、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させて16ラウンド大当たりを実行させるという選択肢を遊技者に与えることができる。なお、この場合において、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球する毎に特殊MAX用作動入賞口6720の閉鎖条件となる入球個数に1が加算されていく仕様を組み合わせると、より効果的である。即ち、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態で振分装置6700へと遊技球を入球させ、MAX用作動入賞口6710aへと入球した場合に、16ラウンド大当たりとなるだけでなく、特殊MAX用作動入賞口6720の閉鎖条件が1加算されるので、特殊MAX用作動入賞口6720が閉鎖されているか、開放されているかによらず、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球することで遊技者にメリットを生じさせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the eighth embodiment, when the probability change jackpot is reached, the definite change state and the time saving state are continued until the next big hit, and when the jackpot is reached normally, the time saving state continues until the drawing of the special symbol is executed 100 times. However, the present invention is not limited to this, and the number of times of time saving may be diversified. Specifically, for example, the time variation state continues until the next big hit probability jackpot (big hit a), time variation count is set to 10 probability variation big hit (big hit b), time reduction count is set to 100 times It is good also as composition provided with at least a usual big hit (big hit c) and a normal big hit (big hit d) in which the number of time saving is set to 10 times. By configuring in this manner, when the special MAX use winning opening 6720 is in the open state, the jackpot type is added to the special MAX use winning opening 6720 in the big hit standby state, in consideration of the big hit type. Can be realized to select whether to enter the game ball or to the distribution device 6700. That is, when the jackpot a or jackpot c (a jackpot type having a relatively high possibility of winning a jackpot again during the short time state), the special MAX operation winning opening 6720 is opened for the next jackpot In order to carry over to the player, the player can be given the option of aiming the sorting device 6700 and firing the game ball. On the other hand, when it is a big hit b or big hit d (time hit state is only 10 times, it becomes a big hit type with a relatively low possibility of winning a big hit within the number of short times), the special MAX operation winning opening 6720 to the game If you do not enter the ball, the time saving state passes and it returns to the left strike game, the possibility that the game ball enters the special MAX operation winning opening 6720 is high (the special MAX operating winning opening 6720 The player is given the option of entering the game ball into the special MAX operating winning opening 6720 to execute the 16 round jackpot, since it is likely to be closed and lose the right of the 16 round jackpot). Can. In this case, each time the gaming ball enters the MAX operation winning opening 6710a, the special MAX operating winning opening 6720 is closed by adding 1 to the number of balls to be closed. It is effective. That is, when the game ball is made to enter the sorting device 6700 with the special MAX operation winning opening 6720 open, and it enters the MAX operating winning opening 6710a, it not only becomes a 16 round jackpot but Since the closing condition of the special MAX operating winning opening 6720 is added by 1, the game ball is moved to the MAX operating winning opening 6710a regardless of whether the special MAX operating winning opening 6720 is closed or open. The player can be made to benefit by entering the ball. Thus, the interest of the player in the game can be improved.

<第9実施形態>
次いで、図186から図208を参照して、第9実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第8実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと入球した場合に、有利な16ラウンド大当たりが開始される上に、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球可能となるMAXゾーンが付与される構成とすることにより、有利な種別の大当たりが連続して実行され易くなる構成とし、遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。
The Ninth Embodiment
Next, a pachinko machine 10 according to a ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 186 to 208. In the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment described above, when entering the MAX operation winning opening 6710a in the big hit standby state, an advantageous 16 round jackpot is started, and the special MAX operating winning opening 6720 is made. With the configuration in which the MAX zone that can enter the ball is given, the advantageous type of jackpot becomes easier to be continuously executed, and the interest for the player's game has been improved.

これに対して本第9実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、特別図柄の抽選で外れの一種である小当たりとなって、当該小当たり遊技の間に遊技領域に設けられているV入賞口(特定領域)に遊技球が入球することによっても大当たりに当選する仕様を採用している。また、本第9実施形態において、小当たりは第2特別図柄の抽選(第2入球口640への入球に基づく特別図柄の抽選)でのみ高確率で(例えば、9/10で)当選し得る(第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が小当たりとなり易くなる)構成とし、且つ、遊技状態に応じて第2入球口640への入球し易さを可変させる構成としている。即ち、本第9実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりになる確率は遊技状態によらず一定としておき、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放確率(普通図柄の当たりとなる確率)や、普通図柄の変動時間、開放時間等を遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて小当たりに当選する可能性を異ならせ、結果的に大当たりに当選する可能性を異ならせる構成(所謂、1種2種混合機の仕様)としている。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment, in addition to the case of a big win in the drawing of the special symbol, it becomes a small hitting which is a kind of out in the drawing of the special symbol. A specification is also adopted in which the game ball wins the jackpot even when the game ball enters the V winning opening (specific area) provided in the game area. Further, in the ninth embodiment, the small hit is won (for example, at 9/10) with high probability only in the drawing of the second special symbol (drawing of the special symbol based on entering the second entrance 640). (The lottery of the second special symbol will be easier to hit a small win than the lottery of the first special symbol), and, according to the gaming state ease of entering the second ball entrance 640 The configuration is variable. That is, in the ninth embodiment, the probability of becoming a big hit in the drawing of the special symbol is constant regardless of the gaming state, and the opening probability of the motorized winning object 640a attached to the second ball entry port 640 By changing the variation time of the normal symbol, the opening time, etc. according to the game state, thereby making the possibility of winning a small hit different according to the game state, and the possibility of winning a big hit as a result Are different from each other (so-called specifications of one type and two types of mixers).

また、本第9実施形態では、小当たりに当選した場合に入球すると大当たりに当選するV入賞口の種別として、16ラウンド大当たりが実行される契機となるMAX用V入賞口と、小当たり種別に対応するラウンド数の大当たりが実行される契機となる通常V入賞口との2種類を設ける構成としている。また、上述した第8実施形態と同様に、16ラウンド大当たりが付与される1のMAX用V入賞口(特殊MAX用V入賞口6752)に対して非電動役物6752aを付随して設ける構成とし、16ラウンド大当たりが付与される1のV入賞口(MAX用V入賞口6750f1)へと遊技球が入球したことに連動して、非電動役物6752aが開放される構成としている。これにより、普通図柄の時短状態が継続している間に小当たりとなった場合は、小当たりが終了するよりも前に左打ちにより特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるだけで、容易に16ラウンドの大当たりを確定させることができる。   Also, in the ninth embodiment, the V winning opening for MAX serving as a trigger for execution of the 16 round jackpot as the type of V winning opening winning the big hit when entering the ball when winning in the small hitting, and small hitting type There are provided two types of the normal V prize winning opening, which is a trigger for the jackpot of the number of rounds corresponding to. Further, similarly to the eighth embodiment described above, the non-electric role product 6752a is additionally provided to the MAX V prize winning opening (special MAX V prize winning opening 6752) to which 16 round jackpots are given. The non-electric role thing 6752a is configured to be released in conjunction with the game ball entering the 1 V winning opening (V winning opening for MAX 6750f1) for which 16 round jackpots are awarded. In this way, when a small hit occurs while the time saving state of the normal symbol continues, the game ball is made to enter the special MAX V winning opening 6752 by left hitting before the small hit ends. Only you can easily make a 16 round jackpot.

この第9実施形態におけるパチンコ機10が、第8実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第8実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第8実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the ninth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment in that the board configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 of the main control device 110 And the configuration of the RAM 203 is partially changed, the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is partially modified, and the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially The point of change is that the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is partially changed. The other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 are described. It is the same as the pachinko machine 10 in the eighth embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as the eighth embodiment, and the illustration and the description thereof will be omitted.

まず、図186を参照して、本第9実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図186は、本第9実施形態における遊技盤13の正面図である。図186に示した通り、本第9実施形態における遊技盤13は、第8実施形態における遊技盤13の盤面構成(図173参照)に対して、振分装置6700に代えて抽選装置6750が設けられている点、特殊MAX用作動入賞口6720に代えて、特殊MAX用V入賞口6752が設けられている点で相違している。   First, with reference to FIG. 186, the board structure of the game board 13 in the ninth embodiment will be described. FIG. 186 is a front view of the game board 13 according to the ninth embodiment. As shown in FIG. 186, the gaming board 13 in the ninth embodiment is provided with a lottery apparatus 6750 in place of the sorting apparatus 6700 with respect to the board configuration (see FIG. 173) of the gaming board 13 in the eighth embodiment. It differs in that the special MAX V winning opening 6752 is provided instead of the special MAX operating winning opening 6720.

抽選装置6750は、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、所定期間、遊技球が入球可能な状態となり(即ち、小当たり用アタッカー6750aが開放され)、抽選装置6750の内部に設けられている3つのV入賞口(MAX用V入賞口6750f1、通常V入賞口6750f3,6750f5)のうちいずれかへと遊技球が入球することにより、大当たりに当選する。なお、抽選装置6750の内部には、V入賞口の個数(3個)と同数のアウト口(アウト口6750f2,6750f4,6750f6)が設けられている。抽選装置6750の内部に入球した遊技球は、いずれかのV入賞口、若しくはいずれかのアウト口へと必ず入球するので、抽選装置6750へと入球した遊技球がいずれかのV入賞口へと入球する(V入賞が発生する)割合(確率)は1/2(3/6)である。   When the lottery device 6750 becomes a small hit in a special symbol lottery, the gaming ball can enter the state for a predetermined period (that is, the small hit attacker 6750a is opened), and is provided inside the lottery device 6750 The game ball wins a jackpot by entering the game ball into any one of the three V prize-winning mouths (V prize-winning mouth 6750f1 for MAX, normal V prize-winning mouth 6750f3, 6750f5). In the inside of the lottery device 6750, the same number of out ports (out ports 6750f2, 6750f4, and 6750f6) as the number (3) of the V winning ports are provided. Since the game ball entered into the lottery device 6750 must enter into any V winning opening or any out port, any V winning game into the lottery device 6750 can be made. The ratio (probability) of entering the mouth (V winning) is 1/2 (3/6).

小当たり遊技の実行中(小当たり有効期間中)に通常V入賞口6750f3,6750f5のいずれかへと遊技球が入球すると、実行された小当たりの種別に対応するラウンド数の大当たりが実行される一方で、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球すると、小当たり種別によらず、16ラウンドの大当たりが実行される。また、MAX用V入賞口6750f1の内部には、特殊MAX用V入賞口6752に付随して設けられている非電動役物6752aを開放させるための開放機構が設けられている。このため、小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球すると、ラウンド数が最も多い(遊技者に有利な)16ラウンドの大当たりが実行される上に、左打ちを行うだけで、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を容易に入球させることが可能な状態となる。小当たり有効期間において特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合についても、MAX用V入賞口6750f1へと入球した場合と同様に、小当たり種別によらず、ラウンド数が最も多い16ラウンドの大当たりに当選するので、有利な大当たりに連続して当選するチャンスが付与される。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   When the game ball enters the normal V winning opening 6750f3 or 6750f5 during the small hitting game (during the small hitting effective period), the jackpot of the number of rounds corresponding to the type of the small hitting performed is executed On the other hand, when the gaming ball enters the V prize winning opening 6750f1 for MAX, a big hit of 16 rounds is executed regardless of the small hitting type. In addition, an opening mechanism for opening a non-motorized part 6752a provided in association with the special MAX V winning opening 6752 is provided in the MAX V winning opening 6750f1. Therefore, when the game ball enters the MAX V winning hole 6750f1 during the small hit effective period, the jackpot of 16 rounds (which is advantageous for the player) having the largest number of rounds is executed and the left strike The player can easily enter the game ball into the special MAX V winning hole 6752 only by performing the above. Even when the game ball enters the special MAX V winning opening 6752 in the small hitting effective period, the round number is the same regardless of the small hitting type as in the case of entering the MAX V winning opening 6750f1. Winning the highest number of 16 rounds of jackpots gives you the opportunity to win in a row for the winning jackpot. Thus, the interest of the player in the game can be improved.

なお、本第9実施形態では、第1特別図柄の抽選が実行された場合、小当たりに当選する可能性は0であるが、第2特別図柄の抽選が実行された場合、高確率(例えば、9/10)で小当たりに当選する構成としている。よって、第2入球口640へと遊技球が入球し易くなる普通図柄の時短状態では、右打ちをし続けることにより、高確率で小当たりとなって小当たり用アタッカー6750aが開放されるので、V入賞口に入球し易い状態となる。一方で、普通図柄の通常状態では、右打ちを行っても第2入球口640へと遊技球を入球させることが困難となるので、左打ちによって遊技を進行させる必要がある。左打ちされた遊技球は、第1入球口64に入球可能であるが、第2入球口640に入球不可能であるので、普通図柄の通常状態では、小当たりに当選することがない。よって、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球した(特殊MAX用V入賞口6752が開放された)ことに基づいて実行された大当たりの終了後の遊技状態が普通図柄の通常状態となった場合は、小当たりになるよりも前に左打ちされた遊技球が特殊MAX用V入賞口6752へと入球することで、非電動役物6752aが閉鎖されてしまう。これに対し、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球した(特殊MAX用V入賞口6752が開放された)ことに基づいて実行された大当たりの終了後の遊技状態が普通図柄の時短状態であれば、高確率で小当たりに当選するので、小当たりに当選した時点で左打ちを行うことで、小当たり有効期間の間に容易に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させることができる。よって、2回の大当たりで連続して有利な大当たり種別の大当たりを実行させることができる。   In the ninth embodiment, when the first special symbol lottery is executed, the possibility of winning a small hit is 0, but when the second special symbol lottery is executed, a high probability (for example, , 9/10) will win a small hit. Therefore, in the time saving state of the normal symbol that the game ball easily enters the second ball entry port 640, by continuing to hit the right, the small hit becomes a small hit with a high probability and the small hit attacker 6750a is opened Therefore, it becomes easy to enter the V winning opening. On the other hand, in the normal state of the normal symbol, it is difficult to cause the game ball to enter the second entrance 640 even if you hit the right, so it is necessary to advance the game by hitting the left. The game ball hit to the left can enter the first entrance 64, but can not enter the second entrance 640. Therefore, in the normal state of the normal symbol, it is possible to win a small hit There is no Therefore, the game state after the end of the jackpot executed based on the game ball entering the V V winning opening for MAX 6750f1 (the V special opening for special MAX 6752 is opened) and the normal state of the normal symbol If the game ball is left, the non-electric role product 6752a is closed by the game ball hit to the left before entering the small hit into the special MAX V winning hole 6752. On the other hand, the game state after the end of the jackpot executed based on the game ball entering the V V winning opening for MAX 6750f1 (the special winning hole for V for special MAX 6752 is opened) is a time symbol of the normal symbol If it is in the state, it wins the small hit with high probability, so by hitting left when the small hit is made, the game ball to the special MAX V winning opening 6752 can be easily performed during the small hit validity period. It can be thrown. Therefore, it is possible to execute an advantageous jackpot type jackpot consecutively in two jackpots.

次に、図187を参照して、本第9実施形態における抽選装置6750の詳細について説明する。図187は、抽選装置6750の内部構造を示した図である。図187に示した通り、抽選装置6750の内部には、3つのV入賞口(MAX用V入賞口6750f1、通常V入賞口6750f3,6750f5)と、3つのアウト口(アウト口6750f2,6750f4,6750f6)とが設けられ、常時一定速度で回転動作を行う振分回転体6750fが設けられている。振分回転体6750fに到達した遊技球は、3つのV入賞口と3つのアウト口のうち、いずれかに入球する。振分回転体6750fは、パチンコ機10に対して電源が投入されてから電源が遮断されるまでの間、常に、等速で回転動作を行うため、小当たりに当選するタイミングや抽選装置6750内における遊技球の転動速度等によって、振分回転体6750fに設けられているいずれの入球口(3つのV入賞口、および3つのアウト口)へと振り分けられるかが可変する。即ち、小当たりとなって遊技球が抽選装置6750の内部へと入球する毎に、いずれかの入球口へと遊技球をランダムに振り分けることができる。   Next, with reference to FIG. 187, the details of the lottery apparatus 6750 in the ninth embodiment will be described. FIG. 187 is a view showing an internal structure of the lottery device 6750. As shown in FIG. As shown in FIG. 187, in the inside of the lottery apparatus 6750, there are three V winning ports (MAX V winning port 6750f1, normal V winning port 6750f 3, 6750f5) and three out ports (out ports 6750f2, 6750f4, 6750f6). And a distribution rotating body 6750f that always performs rotation at a constant speed. The game ball having reached the distribution rotating body 6750f enters one of the three V winning openings and the three out openings. The distribution rotating body 6750f rotates at the same speed at all times from the time the power is turned on to the pachinko machine 10 to the time the power is shut off. Depending on the rolling speed or the like of the game balls in, it is variable to which ball inlet (three V winning hole and three out-ports) provided in the distributing rotary body 6750f. That is, each time the game ball enters the inside of the lottery device 6750 as a small hit, the game ball can be randomly distributed to any of the ball entrances.

また、図187に示した通り、抽選装置6750における正面視右側には、抽選装置6750の入り口部分を開閉するための小当たり用アタッカー6750aが設けられている。この小当たり用アタッカー6750aは、小当たりに当選した場合に、所定期間(例えば、0.5秒間)開放される。この開放期間の間に上方から小当たり用アタッカー6750aへと到達した遊技球は、抽選装置6750の内部へと流入する。抽選装置6750の内部には、図187に示した通り、遊技球を振分回転体6750fへ向けて流下させるための誘導流路6750bが設けられており、その誘導流路6750bの床面の一部には、床面を開閉させる球排出扉6750cが設けられている。球排出扉6750cが閉鎖されている場合は、誘導流路6750bの床面と、球排出扉6750cの上面とで1の流路を形成するので、遊技球を球排出扉6750cよりも下流側へと流下させることができる。一方、球排出扉6750cが開放されている状態では、遊技球が球排出扉6750cの下方に形成されている排出領域6750dへと落下して、パチンコ機10の外部へと排出される。即ち、振分回転体6750fへと到達することなく、外部へと排出される。また、図187に示した通り、球排出扉6750cの下端よりも、遊技球1個分程度下流側には、流下してきた遊技球を誘導流路6750b内で一時的に停止させる(誘導流路6750bの特定位置を閉鎖する)ことが可能な球止め部6750eが設けられている。   Further, as shown in FIG. 187, on the right side in the front view of the lottery apparatus 6750, a small hitting attacker 6750a for opening and closing the entrance portion of the lottery apparatus 6750 is provided. The small hitting attacker 6750a is opened for a predetermined period (for example, 0.5 seconds) when the small hitting is won. The gaming ball that has reached the small hitting attacker 6750a from above during the opening period flows into the inside of the lottery device 6750. Inside the lottery device 6750, as shown in FIG. 187, there is provided a guiding channel 6750b for causing the gaming balls to flow down toward the sorting rotary body 6750f, and one of the floor surfaces of the guiding channel 6750b. The section is provided with a ball discharge door 6750c that opens and closes the floor surface. When the ball discharge door 6750c is closed, the floor of the induction flow path 6750b and the upper surface of the ball discharge door 6750c form one flow path, so the game ball is made more downstream than the ball discharge door 6750c Can flow down. On the other hand, in a state where the ball discharge door 6750c is opened, the gaming ball falls to a discharge area 6750d formed below the ball discharge door 6750c and is discharged to the outside of the pachinko machine 10. That is, the dust is discharged to the outside without reaching the distribution rotating body 6750f. In addition, as shown in FIG. 187, the game ball which has flowed down is temporarily stopped within the guiding flow path 6750b on the downstream side by about one game ball than the lower end of the ball discharging door 6750c (induction passage There is provided a ball stopper 6750e capable of closing a specific position of 6750b).

球排出扉6750c、排出領域6750d、および球止め部6750eは、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達する遊技球を最大1個に限るために設けられている。この振分回転体6750fへと到達する遊技球を1個に限定するための制御方法について、図188を参照して説明する。図188(a)は、球排出扉6750c、および球止め部6750eがどちらも閉鎖されている状態で複数の遊技球が抽選装置6750の内部に入球した場合を示した図である。図188(a)に示した通り、球排出扉6750c、および球止め部6750eが閉鎖されている状態においては、抽選装置6750の内部へと流入した遊技球が球排出扉6750cの上面を通過して、球止め部6750eにより流下が妨げられ、球止め部6750eの右方に停留される。なお、1の遊技球が停留されている状態で更に遊技球が誘導流路6750bを流下した場合は、既に停留されている遊技球によって流下が妨げられ、停留されている遊技球の右方に停留される。なお、上述した通り、球止め部6750eは、球排出扉6750cの下端に対して遊技球1個分程度の距離を空けて配設されているので、2個目以降に抽選装置6750へと入球した遊技球は、球排出扉6750cの上面に停留される。   The ball discharging door 6750c, the discharging area 6750d, and the ball stopper 6750e are provided in order to limit the number of gaming balls reaching the distribution rotating body 6750f at a maximum of one at a small hitting of one. A control method for limiting the number of gaming balls reaching the distribution rotating body 6750f to one will be described with reference to FIG. FIG. 188 (a) is a diagram showing a case where a plurality of gaming balls enter the inside of the lottery device 6750 in a state where both the ball discharging door 6750c and the ball stopper 6750e are closed. As shown in FIG. 188 (a), when the ball discharge door 6750c and the ball stopper 6750e are closed, the gaming balls having flowed into the inside of the lottery device 6750 pass through the upper surface of the ball discharge door 6750c. The ball stopper 6750 e prevents the flow down, and is stopped to the right of the ball stopper 6750 e. In the case where the gaming ball further flows down the guiding channel 6750b in a state where one gaming ball is parked, the gaming ball already parked is obstructed by the gaming ball, and to the right of the parked gaming ball Will be suspended. As described above, the ball stopper 6750e is disposed at a distance of about one game ball from the lower end of the ball discharge door 6750c, so the second ball is inserted into the lottery device 6750 after the second ball. The game ball which has been balled is parked on the upper surface of the ball discharge door 6750c.

図188(b)は、遊技球が停留されている状態で球排出扉6750cが開放された状態を示した図である。図188(b)に示した通り、球排出扉6750cが開放されると、球止め部6750eの右方に停留されている遊技球以外の遊技球が、排出領域6750dへと落下することによりパチンコ機10の外部へと落下する。これにより、抽選装置6750の内部に1の遊技球のみが停留された状態を形成することができる。球止め部6750eは、球排出扉6750cが開放されてから0.5秒間が経過した後で、正面視左方向へと傾倒することにより誘導流路6750bを通過可能な状態となる。これにより、抽選装置6750内に残存する1の遊技球を振分回転体6750fへ向けて流下させることができる。このように制御することにより、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達可能となる遊技球を最大1個に限ることができるので、抽選装置6750を用いた大当たり抽選の確率(振分回転体6750fによりV入賞口に振り分けられる割合)を一定にすることができる。   FIG. 188 (b) is a view showing a state in which the ball discharging door 6750c is opened in a state where the gaming ball is held. As shown in FIG. 188 (b), when the ball discharge door 6750c is opened, gaming balls other than the game balls held to the right of the ball stopper 6750e fall into the discharge area 6750d, thereby pachinko. It falls outside the machine 10. Thus, it is possible to form a state in which only one gaming ball is stopped inside the lottery device 6750. The ball stopper portion 6750e is allowed to pass through the guiding channel 6750b by tilting in a left direction in a front view after 0.5 seconds have elapsed since the opening of the ball discharge door 6750c. As a result, one game ball remaining in the lottery device 6750 can be made to flow toward the distribution rotating body 6750 f. By controlling in this way, it is possible to limit the number of gaming balls that can reach the distribution rotating body 6750f at a small number of 1 to a maximum of one, so the probability of a big hit lottery using the lottery device 6750 (sorting It is possible to make constant the ratio) allocated to the V prize winning opening by the rotating body 6750f.

次に、図189を参照して、振分回転体6750fの詳細について説明する。図189(a)は、振分回転体6750fの上面図である。図189(a)に示した通り、振分回転体6750fは、上面視略円形で構成されており、その外縁部分に6つの入球口が配置されている。振分回転体6750fは、その中心から外縁方向に向かって下る向きの傾斜が設けられているので、振分回転体6750fの中心付近に対して上方から到達した遊技球は、外縁方向に向かう傾斜に沿って、外縁部分に設けられている何れかの入球口へと振り分けられる。   Next, the details of the distribution rotating body 6750f will be described with reference to FIG. FIG. 189 (a) is a top view of the distribution rotating body 6750f. As shown in FIG. 189 (a), the distribution rotating body 6750f is configured in a substantially circular shape in top view, and six entrance holes are arranged at the outer edge portion. Since the distribution rotating body 6750f is provided with an inclination downward from the center toward the outer edge direction, the game ball reached from above with respect to the center vicinity of the distribution rotating body 6750f is inclined toward the outer edge direction , And distributed to any ball entry port provided at the outer edge portion.

図189(a)に示した通り、振分回転体6750fには、上面視略台形形状の3つのV入賞口と、上面視略台形形状の3つのアウト口とが交互に配置されている。即ち、MAX用V入賞口6750f1と、アウト口6750f2と、通常V入賞口6750f3と、アウト口6750f4と、通常V入賞口6750f5と、アウト口6750f6とが順番に配置されている。なお、図189(a)に示した通り、振分回転体6750fは、パチンコ機10に電源が投入されている間、常に、軸6750fzを回転軸として、上面視時計回り方向に等速(例えば、5秒間で1回転する回転速度)で回転動作を行い続けるように構成されている。   As shown in FIG. 189 (a), in the distribution rotating body 6750f, three V winning openings substantially trapezoidal in top view and three out openings substantially trapezoidal in top view are alternately arranged. That is, the MAX V winning opening 6750f1, the out opening 6750f2, the normal V winning opening 6750f3, the out opening 6750f4, the normal V winning opening 6750f5, and the out opening 6750f6 are arranged in order. As shown in FIG. 189 (a), while the pachinko machine 10 is powered on, the distribution rotating body 6750f always rotates about the shaft 6750fz as an axis of rotation in a clockwise direction as viewed from the top (for example, It is configured to continue the rotation operation at a rotation speed of one rotation in 5 seconds.

図189(b)に示した通り、振分回転体6750fに到達した遊技球がMAX用V入賞口6750f1へと入球すると、遊技球がMAX用V入賞口6750f1の内部に設けられている開放機構を通過するため、この開放機構の通過に連動して、非電動役物6752aが開放される。これにより、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球可能となる開状態を形成する。この開状態は、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球し、内部に設けられている閉鎖機構を通過するまでの間継続する。なお、特殊MAX用V入賞口6752へは、遊技球を右打ちしている限り入球することがないため、特殊MAX用V入賞口6752が開状態に切り替わる契機となる大当たり(MAX用V入賞口6750f1への入球に基づいて当選した大当たり)が時短大当たりであれば、大当たり終了後の時短状態を右打ちで第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行させることができ、左打ちをせずに小当たりに当選させることができる。よって、小当たりに当選した際に、小当たり有効期間の間左打ちを行うだけで、容易に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させて有利な種別の大当たり(16ラウンド大当たり)を実行させることができる。これに対し、MAX用V入賞口6750f1へと入球することで当選した大当たりが通常大当たりである場合は、大当たり終了後に普通図柄の通常状態となってしまい、右打ちしても第2特別図柄の抽選を実行させることが困難となってしまうので、左打ちにより第1入球口64へと遊技球を入球させることで遊技を進行する必要がある。よって、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入り易くなるので、比較的早い段階で非電動役物6752aが閉鎖されてしまう。このため、ほとんどの場合、特殊MAX用V入賞口6752が開放されたことによる恩恵を受けることはできない。   As shown in FIG. 189 (b), when the gaming ball having reached the sorting rotary body 6750f enters the V V prize opening 6750f1 for MAX, the gaming ball is provided inside the V prize opening 6750f1 for MAX. In order to pass through the mechanism, the non-motor-related part 6752a is released in conjunction with the passage of the opening mechanism. Thereby, an open state in which the game ball can enter the special MAX V winning hole 6752 is formed. This open state continues until the game ball enters the special MAX V winning hole 6752 and passes through the closing mechanism provided inside. It should be noted that the special MAX V winning opening 6752 does not enter the ball as long as the game ball is hit to the right, so a special hit for the special MAX V winning opening 6752 will be switched to the open state (MAX winning for V If the jackpot wins based on entering the mouth 6750f1) is a time jackpot, it is possible to advance the game by executing the lottery of the second special symbol by hitting the time-shortened state after the jackpot to the right, and left You can win a small hit without hitting. Therefore, when winning a small hit, just hit the left during the small hit effective period, easily enter the game ball into the special MAX V winning opening 6752 to win the jackpot of the advantageous type (16 rounds big hit ) Can be performed. On the other hand, if the jackpot won by entering the V prize winning opening 6750f1 for MAX is normally a jackpot, it will be a normal state of the normal symbol after the jackpot end, and the second special symbol even if you hit the right Because it becomes difficult to execute the lottery, it is necessary to advance the game by causing the game ball to enter the first ball entrance 64 by hitting left. Therefore, since the game ball can easily enter the special MAX V prize winning opening 6752, the non-electric role thing 6752a is closed relatively early. For this reason, in most cases, it is not possible to benefit from the special MAX V winning opening 6752 being opened.

このように、本第9実施形態では、小当たりにおいてMAX用V入賞口6750f1へと振り分けられて実行された大当たりが時短大当たりであるか、通常大当たりであるかによって、特殊MAX用V入賞口6752が開放されたことによる恩恵(次に小当たりとなった場合に16ラウンド大当たりに容易に当選させることができること)を受けられるか否かが可変する構成となっている。よって、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球して大当たりが実行された場合に、遊技者に対して、大当たり終了後の遊技状態が普通図柄の時短状態となることをより期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the ninth embodiment, the special MAX V winning opening 6752 is performed depending on whether the large hitting that is distributed to the MAX V winning opening 6750f1 and executed in a small hitting is a time jackpot or a normal large hitting. Whether or not it is possible to receive the benefit of being released (the fact that it is possible to easily win the 16 round jackpot if it becomes the next small jack) is variable. Therefore, when the game ball enters the V V winning opening for MAX 6750f1 and the big hit is executed, the player is more expecting that the gaming state after the big hit will be the time saving state of the normal symbol. Can play a game. Thus, the interest of the player in the game can be improved.

次に、図190を参照して、本第9実施形態における第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における、抽選装置6750の各部(小当たり用アタッカー6750a、球止め部6750e、および球排出扉6750c)の作動パターン(開放パターン)について説明する。図190は、小当たり当選時における各部の状態の経時変化を示した図である。   Next, with reference to FIG. 190, each part of the lottery apparatus 6750 (small hit attacker 6750a, ball stopper 6750e, and ball stop part 6750e) when the second special symbol in the present ninth embodiment is a small hit The operation pattern (opening pattern) of the discharge door 6750c) will be described. FIG. 190 is a diagram showing temporal changes in the state of each part at the time of winning a small hit.

図190に示した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、小当たりの開始(小当たり有効期間の開始)と共に、小当たり用アタッカー6750aが開放される。図190に示した通り、この小当たり用アタッカー6750aの開放状態は0.5秒間継続し、0.5秒経過時に閉鎖される。以降は、小当たりが終了するまでの間、小当たり用アタッカー6750aが閉鎖状態に維持される。0.5秒間の開放期間の間に遊技球を小当たりアタッカー6750aへと入球させることができれば、小当たり有効期間の間に振分回転体6750fへと遊技球を到達させて、いずれかの入球口へと遊技球を入球させることができる。   As shown in FIG. 190, when the player wins a small hit in the second special symbol lottery, the small hit attacker 6750a is opened with the start of the small hit (the start of the small hit effective period). As shown in FIG. 190, the small hit attacker 6750a continues to be open for 0.5 seconds and is closed when 0.5 seconds have elapsed. Thereafter, the small hit attacker 6750a is maintained in the closed state until the small hit ends. If it is possible to enter the game ball into the small hitting attacker 6750a during the opening period of 0.5 seconds, the game ball is allowed to reach the sorting rotating body 6750f during the small hitting effective period, and any of them It is possible to enter the game ball into the ball entrance.

また、図190に示した通り、球止め部6750eは、小当たりの開始から2秒が経過するまでの間、閉鎖状態(図188(a)参照)に維持され、2秒経過時点(小当たり用アタッカー6750aの閉鎖後1.5秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(誘導流路6750bを流下可能となる状態)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。これに対して球排出扉6750cは、小当たりの開始から1.5秒が経過するまでの間、閉鎖状態(図188(a)参照)に維持され、1.5秒経過時点(小当たり用アタッカー6750aの閉鎖後1秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(図188(b)参照)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。即ち、小当たりが開始されてから1.5秒の間は、球止め部6750eも球排出扉6750cも閉鎖された状態となるので、抽選装置6750の内部へと入球した遊技球は全て、球止め部6750eによって誘導流路6750b内に停留される。   Further, as shown in FIG. 190, the ball stopper 6750e is maintained in the closed state (see FIG. 188 (a)) until 2 seconds have elapsed from the start of the small hitting, and the 2 seconds have passed (small hitting) It is switched to the open state (a state in which the induction channel 6750b can flow down) from 1.5 seconds after closure of the attacker 6750a to the end of the small hit, and is switched to the closed state again at the end of the small hit . On the other hand, the ball discharge door 6750c is maintained in the closed state (see FIG. 188 (a)) until 1.5 seconds have elapsed from the start of the small hit, and 1.5 seconds have passed (for small hit). Between one second after the closing of the attacker 6750a and the small hitting end, the state is switched to the open state (see FIG. 188 (b)), and at the small hitting end, the closed state is switched again. That is, since the ball stopper 6750e and the ball discharge door 6750c are closed for 1.5 seconds after the small hit is started, all gaming balls entered into the lottery apparatus 6750 are: It is retained in the induction channel 6750b by the ball stopper 6750e.

また、小当たりの開始から1.5秒が経過すると、球止め部6750eが閉鎖された状態で球排出扉6750cが開放されるので、球止め部6750eの右側に直接接触することにより停留されている1の遊技球以外の遊技球が、全て球排出扉6750cの開口部から排出領域6750dへと落下して外部へと排出される。即ち、抽選装置6750の内部に停留されている遊技球が1個のみの状態となる。そして、球排出扉6750cが開放されてから0.5秒後に球止め部6750eが開放されるので、抽選装置6750の内部に残存している1個の遊技球が振分回転体6750fに向けて流下する。このように、先に球排出扉6750cを開放させてから球止め部6750eを開放させる構成とすることにより、小当たり用アタッカー6750aの開放期間中に抽選装置6750の内部に2個以上の遊技球が入球したとしても、球止め部6750eが開放されるまでの間に、2個目以降の遊技球を排出領域6750dから外部に排出しておくことができる。よって、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達する遊技球を、毎回1個に限ることができるので、小当たりにおける大当たりの当選確率(V入賞口へと遊技球が入球する確率)を常時一定(50%)とすることができる。   In addition, when 1.5 seconds have passed from the start of the small hitting, the ball discharging door 6750c is opened in a state where the ball stopper 6750e is closed, so it is retained by directly contacting the right side of the ball stopper 6750e All game balls other than the one game ball fall from the opening of the ball discharge door 6750c to the discharge area 6750d and are discharged to the outside. That is, only one game ball is held in the lottery device 6750. Then, since the ball stopper 6750e is opened 0.5 seconds after the ball discharge door 6750c is opened, one game ball remaining inside the lottery apparatus 6750 is directed to the distribution rotating body 6750f. Flow down. As described above, by opening the ball discharge door 6750c first and then opening the ball stopper portion 6750e, two or more game balls inside the lottery device 6750 during the opening period of the small hitting attacker 6750a. Even if the ball enters the ball, the second and subsequent gaming balls can be discharged from the discharge area 6750d to the outside until the ball stopper 6750e is released. Therefore, since it is possible to limit the number of game balls reaching the distribution rotating body 6750f in one small hit to one each time, the winning probability of a big hit in a small hit (probability that the game ball enters the V winning opening) ) Can be made constant (50%) at all times.

次に、図191を参照して、本第9実施形態における第3図柄表示装置81において実行される特徴的な表示演出について説明する。本第9実施形態では、小当たり有効期間の間に遊技球が入球することにより大当たりが付与されるV入賞口として、右打ちされた遊技球が入球可能となる抽選装置6750の内部に設けられている3つのV入賞口(MAX用V入賞口6750f1、通常V入賞口6750f3,6750f5)に加えて、左打ちにより発射された遊技球が入球可能となる位置に特殊MAX用V入賞口6752が設けられている。本第9実施形態では、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりとなった場合に、小当たり有効期間内に、抽選装置6750ではなく、特殊MAX用V入賞口6752を狙うように促す演出(特殊小当たり演出)が実行される。この特殊小当たり演出の表示態様には、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させた場合に時短大当たりとなる期待度を示唆可能な3種類の表示態様が設けられている。   Next, with reference to FIG. 191, the characteristic display effect performed in the third symbol display device 81 in the ninth embodiment will be described. In the ninth embodiment, inside the lottery device 6750, a game ball hit to the right can enter as a V winning opening to which a big hit is given by the game ball entering the ball during the small hit effective period. In addition to the three V winning openings (MAX V winning opening 6750f1 and normal V winning openings 6750f3 and 6750f5) provided, special MAX V winning at a position where the game ball launched by hitting the left can enter. A mouth 6752 is provided. In the ninth embodiment, when the special MAX V winning opening 6752 is opened in a small hit, the special MAX V winning opening 6752 is used instead of the lottery device 6750 within the small hitting effective period. An effect (special small hit effect) prompting to aim is executed. The display mode of this special small hitting effect is provided with three types of display modes capable of suggesting the degree of expectation of becoming a time-speaking jackpot when the game ball is made to enter the special MAX V winning opening 6752.

図191(a)は、時短大当たりの期待度が低いことを示唆する特殊小当たり演出(低期待度用の特殊小当たり演出)が実行された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図191(a)に示した通り、低期待度用の特殊小当たり演出が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面における左上に、小当たり有効期間が終了するまでの残り時間(特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合に、当該入球が有効として扱われ、16ラウンドの大当たりに当選する期間)を表示するための表示領域HR8が形成される。この表示領域HR8の内部には、図191(a)に示した通り、「MAX有効タイマー」という文字が表示され、その「MAX有効タイマー」という文字の下方に、小当たりの有効期間が経過するまでの残り時間に応じた秒数が表示される。この表示領域HR8の表示内容を確認することにより、特殊MAX用V入賞口6752への入球が無効になるまでの残り時間を遊技者が容易に理解することができる。   Fig. 191 (a) shows an example of the display mode of the third symbol display device 81 when the special small hitting effect (special small hitting effect for low expectation) is executed which suggests that the degree of expectation of the time junior high is low FIG. As shown in FIG. 191 (a), when the special small hitting effect for low expectation is executed, the remaining time until the small hitting effective period ends in the upper left of the display screen of the third symbol display device 81 (( When the game ball enters the special MAX V winning opening 6752, a display area HR8 is formed to display the period during which the game is treated as valid and the jackpot of 16 rounds is won. As shown in FIG. 191 (a), the word "MAX valid timer" is displayed in the inside of the display area HR8, and the valid period of the small hit passes below the letter "MAX valid timer". The number of seconds corresponding to the remaining time until is displayed. By confirming the display content of the display area HR8, the player can easily understand the remaining time until entering the ball into the special MAX V prize winning opening 6752 is invalidated.

また、図191(a)に示した通り、表示画面における略中央部分には、「タイマーが0になる前にMAXに入ればMAX大当たり確定!!」という文字と、「時短モードにも突入するかも・・・?」という文字とが表示された表示領域HR9が形成される。更に、表示領域HR9の下方には、特殊MAX用V入賞口6752を模した画像と、その特殊MAX用V入賞口6752を模した画像の方向を向き、「左打ち」という文字が表示された矢印を模した画像とが表示された表示領域HR10が形成される。これらの表示領域HR9,HR10の表示内容により、左打ちにより特殊MAX用V入賞口6752を狙って遊技球を発射することにより、少なくとも16ラウンド大当たりに当選するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、表示領域HR9に対して、「時短モードにも突入するかも・・・?」という比較的弱気な表現の文字が表示されることにより、遊技球を入球させても時短モード(普通図柄の時短状態)に移行する可能性が低いということを遊技者に対して認識させることができる。よって、小当たり期間の間に左打ちを行って16ラウンド大当たりに当選させるか、遊技球の打ち出しを止めて次の小当たりまで待つ(今回の小当たりでのV入賞を回避する)かを遊技者に選択させるという遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、低期待度用の特殊小当たり演出は、時短大当たりに対応する小当たり有効期間中に選択され難く、且つ、通常大当たりに対応する小当たり有効期間中に選択され易くなるように構成されている。   Also, as shown in FIG. 191 (a), the letters “The MAX jackpot is confirmed if the timer gets to 0 before it reaches 0” and “The time saving mode also rushes in the approximate center of the display screen. A display area HR9 is formed in which the characters "..." are displayed. Further, below the display area HR9, an image imitating the special MAX V prize winning opening 6752 and a direction of an image imitating the special MAX v prize effective opening 6752 are displayed with the character "left-handed" A display area HR10 in which an image imitating an arrow is displayed is formed. Based on the display contents of these display areas HR9 and HR10, the player can easily win a jackpot of at least 16 rounds by firing the game ball aiming at the special MAX V winning opening 6752 by left hitting. It can be understood. In addition, by displaying a relatively bearish expression character such as "May I enter into the time saving mode?" In the display area HR9, the time saving mode (normal symbol) even if the game ball is entered It is possible to make the player recognize that the possibility of transitioning to the time saving state is low. Therefore, during the small hitting period, the player can hit the left and win 16 rounds, or stop hitting the game ball and wait until the next small hitting (avoid the V winning at this small hitting). Since it is possible to realize the game feature of making the player select, it is possible to improve the interest of the player in the game. In addition, special small hitting production for low expectation is difficult to be selected during the small hitting effective period corresponding to the time short jackpot, and is usually configured to be easy to be selected during the small hitting effective period corresponding to the big hit. There is.

図191(b)は、時短大当たりの期待度が高いことを示唆する特殊小当たり演出(高期待度用の特殊小当たり演出)が実行された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図191(b)に示した通り、高期待度用の特殊小当たり演出の表示態様は、低期待度用の特殊小当たり演出の表示態様に対して、表示領域HR9の表示態様のみが異なって構成されている。具体的には、表示領域HR9の内部における下段に表示される文字が、「時短モードの期待大!!」という文字となる。この表示態様により、遊技者に対して今回の小当たり有効期間の間に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させることにより、時短大当たりに当選する可能性が極めて高いということを容易に理解させることができる。詳細については図195(b)を参照して後述するが、この高期待度用の特殊小当たり演出は、時短大当たりに対応する小当たり有効期間中に選択され易く、且つ、通常大当たりに対応する小当たり有効期間中に選択され難くなるように構成されている。   191 (b) shows an example of the display mode of the third symbol display device 81 in the case where special small hitting effect (special small hitting effect for high expectation) is executed which suggests that the degree of expectation of time / day jackpot is high FIG. As shown in FIG. 191 (b), the display mode of the special small hitting effect for high expectation is different from the display mode of the special small hitting effect for low expectation only in the display mode of the display area HR9. It is configured. Specifically, the character displayed in the lower part in the inside of the display area HR9 is the character "expected large in time saving mode !!". According to this display mode, the player is extremely likely to win a short-time winning by entering the game ball into the special MAX V winning opening 6752 during the small hit effective period of this time. It can be easily understood. Although the details will be described later with reference to FIG. 195 (b), the special small hitting effect for high expectation is easy to be selected during the small hitting effective period corresponding to the time-speaking big hit, and usually corresponds to the big hit. It is configured to be difficult to be selected during the small hitting effective period.

なお、図示については省略したが、本第9実施形態における特殊小当たり演出には、低期待度用、および高期待度用に加えて、中期待度用が設けられている。特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりに当選した場合には、これらの3つの期待度のうち、小当たり種別に応じて1の期待度用の特殊小当たり演出が決定される。これにより、遊技者に対して特殊小当たり演出により示唆される期待度を加味して、左打ちにより特殊MAX用V入賞口6752への入賞を狙うのか、V入賞を回避するのかを選択させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Although illustration is omitted, in addition to the low expectation degree and the high expectation degree, the middle expectation degree is provided in the special small hitting effect in the ninth embodiment. When the small MAX is won with the special MAX V prize winning opening 6752 open, a special small hitting effect for one of the three expected degrees is determined according to the small hitting type. Be done. In this way, the game allows the player to select whether to aim for winning in the special MAX V prize winning port 6752 or to avoid the V winning by taking into consideration the degree of expectation suggested by the special small hitting effect for the player. Since it is possible to realize the character, it is possible to improve the interest of the player in the game.

<第9実施形態における電気的構成>
次に、図192(a)を参照して、本第9実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。図192(a)は、本第9実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図192(a)に示した通り、本第9実施形態におけるROM202の構成は、第8実施形態(および第1実施形態)におけるROM202の構成(図9(a)参照)に対して、小当たり種別選択テーブル202eaが追加されている点、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容が一部変更されている点で相違している。
<Electrical configuration in the ninth embodiment>
Next, the configuration of the ROM 202 provided in the main control apparatus 110 in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 192 (a). FIG. 192 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 192 (a), the configuration of the ROM 202 in the ninth embodiment is smaller than that of the ROM 202 (see FIG. 9 (a)) in the eighth embodiment (and the first embodiment). The difference is that the type selection table 202ea is added, and the defined contents of the first random number table 202a and the first hit type selection table 202b are partially changed.

小当たり種別選択テーブル202eaは、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、その小当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルである。詳細については図193(b)を参照して後述するが、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合には、この小当たり種別選択テーブル202eaが参照されて、小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別が決定される。   The small hit type selection table 202ea is a data table that is referred to determine the small hit type when the small hit occurs in the special symbol lottery. Although the details will be described later with reference to FIG. 193 (b), when the small winning by the lottery of the special symbol, this small hitting type selection table 202ea is referred to, the value of the small hitting type counter C5 The corresponding jackpot type is determined.

次に、図192(b)を参照して、本第9実施形態における第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図192(b)は、本第9実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図192(b)に示した通り、本第9実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値として、「0,1」の2つの乱数値(カウンタ値)が規定されている(図192(b)の202a1参照)。なお、大当たりとなる判定値は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される判定値(カウンタ値)の個数が2個なので、特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は1/200(2/400)である。   Next, the first random number table 202a in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 192 (b). FIG. 192 (b) is a diagram showing defined contents of the first random number table 202a in the ninth embodiment. As shown in FIG. 192 (b), in the first random number table 202a in the ninth embodiment, two random number values (counter values) of “0, 1” are defined as the determination value determined to be a big hit. (See 202a1 in FIG. 192 (b)). In addition, the judgment value which becomes a jackpot is common to the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol. The probability of being determined to be a big hit in the special symbol lottery because the number of the determination value (counter value) determined to be a big hit among the 400 possible random number values (counter value) of the first random number counter C1 is two Is 1/200 (2/400).

また、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値の範囲として「2〜399」が規定され(図192(b)の202a2参照)、第1特別図柄の小当たりと判定される判定値は規定されていない(図192(b)の202a3参照)。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「2〜39」が規定され(図192(b)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「40〜399」が規定されている(図192(b)の202a3参照)。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値(カウンタ値)のうち、小当たりと判定される判定値(カウンタ値)の個数が360個なので、特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は9/10(360/400)である。   In addition, "2-399" is defined as the range of the determination value determined to be out of place in the first special symbol lottery (see 202a2 in FIG. 192 (b)), it is determined that the first special symbol is small The value is not defined (see 202a3 in FIG. 192 (b)). In addition, “2-39” is defined as the range of judgment values determined to be out of the second special symbol (see 202a2 in FIG. 192 (b)), and the judgment value of the second special symbol determined to be a small hit “40 to 399” is defined as the range (see 202 a 3 in FIG. 192 (b)). Among the 400 random values (counter values) that can be taken by the first random number counter C1, the number of determination values (counter values) determined to be small hits is 360, so it is determined to be a big hit in the special symbol lottery The probability is 9/10 (360/400).

このように、本第9実施形態では、第2特別図柄の抽選でのみ、小当たりに当選し得る構成としている。これにより、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる普通図柄の時短状態において、V入賞口へと遊技球が入球し易くなるので、短い期間で再度大当たりが発生し易くなる。これにより、時短状態における有利度合いをより高めることができるので、時短状態となった場合に、遊技者に対して大きな喜びを与えることができる。   As described above, in the ninth embodiment, the small hit can be won only in the second special symbol lottery. As a result, in the time saving state of the normal symbol where the lottery of the second special symbol is easy to be executed, the game ball is more likely to enter the V winning opening, so that a big hit is likely to occur again in a short period. As a result, the degree of advantage in the time saving state can be further enhanced, so that it is possible to give the player great pleasure when the time saving state occurs.

次に、図193(a)を参照して、本第9実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図193(a)は、本第9実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図193(a)に示した通り、本第9実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA13,B13の2種類が設けられており、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりC13,D13の2種類が設けられている。   Next, the first hit type selection table 202b in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 193 (a). FIG. 193A is a diagram showing defined contents of the first hit type selection table 202b in the ninth embodiment. As shown in FIG. 193 (a), the first hit type selection table 202b in the ninth embodiment is provided with two types of jackpots A13 and B13 as jackpot types of the first special symbol, and the second Two types of jackpots C13 and D13 are provided as jackpot types of special symbols.

図193(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲には、「大当たりA13」が対応付けられて規定されている(図193(a)の202b1参照)。この「大当たりA13」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり後の遊技状態が普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別(4ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA13」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA13」が決定される割合は50%(50/100)である。   As shown in FIG. 193 (a), for the first special symbol, "big hit A13" is defined in association with the range of the first hit type counter C2 having a value of "0 to 49". (See 202b1 in FIG. 193 (a)). The "big hit A13" is a big hit type (four rounds short hit big) in which the number of rounds is four and the gaming state after the big hit is normally set to the time saving state of the symbol. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is "big hit A13" is 50, so "big hit A13" is determined when it becomes a big hit in the first special symbol lottery Rate is 50% (50/100).

図193(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲には、「大当たりB13」が対応付けられて規定されている(図193(a)の202b2参照)。この「大当たりB13」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり後の遊技状態が普通図柄の通常状態に設定される大当たり種別(4ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB13」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB13」が決定される割合は50%(50/100)である。   As shown in FIG. 193 (a), for the first special symbol, "big hit B13" is defined in association with the range where the value of the first type counter C2 is "50 to 99". (See 202 b 2 in FIG. 193 (a)). The "big hit B13" is a big hit type (4 round normally hit) in which the number of rounds is 4 and the gaming state after the big hit is set to the normal state of the normal symbol. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value for "big hit B13" is 50, so "big hit B13" is determined when it becomes a big hit in the first special symbol lottery Rate is 50% (50/100).

また、図193(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜79」の範囲に対して「大当たりC13」が対応付けて規定されている(図193(a)の202b3参照)。この「大当たりC13」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別(16ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC13」となるカウンタ値は80個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC13」が決定される割合は80%(80/100)である。   In addition, as shown in FIG. 193 (a), "big hit C13" is defined in association with the second special symbol in the range of "0 to 79" in the value of the first hit type counter C2. (See 202b3 in FIG. 193 (a)). The "big hit C13" is a big hit type (16 rounds short hit) in which the number of rounds is 16 and the gaming state after the big hit is normally set to the time saving state of the symbol. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value for "big hit C13" is 80, so "big hit C13" is determined when it becomes a big hit in the second special symbol lottery Rate is 80% (80/100).

また、図193(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜99」の範囲に対して「大当たりD13」が対応付けて規定されている(図193(a)の202b4参照)。この「大当たりD13」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が普通図柄の通常状態に設定される大当たり種別(4ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD13」となるカウンタ値は20個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD13」が決定される割合は20%(20/100)である。   In addition, as shown in FIG. 193 (a), “big hit D13” is defined in association with the second special symbol in the range of “80 to 99” in the value of the first hit type counter C2. (See 202b4 in FIG. 193 (a)). The "big hit D13" is a big hit type (4 round normally hit) in which the number of rounds is 4 and the gaming state after the big hit is set to the normal state of the normal symbol. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value for "big hit D13" is 20, so "big hit D13" is determined when it becomes a big hit in the second special symbol lottery Rate is 20% (20/100).

このように、本第9実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、必ずラウンド数が少ない4ラウンドの大当たりが実行される一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、80%の割合でラウンド数が最も多い16ラウンドの大当たりが実行され、20%の割合でラウンド数が少ない4ラウンドの大当たりが実行される構成としている。また、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、大当たり終了後に有利な時短状態が設定される割合が50%であるのに対して、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、時短状態が設定される割合が80%となる。よって、第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が、遊技者にとって有利となり易くなるように構成されている。   As described above, in the ninth embodiment, when the jackpot of the first special symbol is a jackpot, the jackpot of four rounds with a small number of rounds is always executed, while the jackpot of the second special symbol is In this case, the jackpot of 16 rounds with the largest number of rounds is executed at a rate of 80%, and the jackpot of 4 rounds with a small number of rounds is executed at a rate of 20%. Moreover, when it became a big hit in the lottery of the first special symbol, it became a big hit in the lottery of the second special symbol while 50% of the ratio that an advantageous time saving state is set after the big hit is set In this case, the rate at which the time saving state is set is 80%. Therefore, the player who is more likely to win by the second special symbol lottery is more likely to be advantageous to the player than being the first win by the first special symbol lottery.

次に、図193(b)を参照して、小当たり種別選択テーブル202eaの詳細について説明する。図193(b)は、小当たり種別選択テーブル202eaの規定内容を示した図である。この小当たり種別選択テーブル202eaは、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定するための判定値が規定されているデータテーブルであり、小当たり種別カウンタC5の判定値が、各小当たり種別に対応付けて規定されている。   Next, the details of the small hitting type selection table 202ea will be described with reference to FIG. 193 (b). FIG. 193 (b) is a diagram showing the specified content of the small hitting type selection table 202ea. The small hit type selection table 202ea is a data table in which a determination value for determining the small hit type is defined when the small hit occurs in the special symbol lottery, and the determination value of the small hit type counter C5 Are defined in association with each small hit type.

具体的には、図193(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜4」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりA13」が対応付けて規定されている(図193(b)の202ea1参照)。この「小当たりA13」は、小当たり有効期間の間にいずれかのV入賞口へと遊技球が入球した場合に、「大当たりE13」(16ラウンド時短大当たり)に当選する小当たり種別である。即ち、通常V入賞口6750f3,6750f5へと遊技球が入球した場合にも、MAX用V入賞口6750f1、および特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合と同様に、ラウンド数が最も多い(遊技者に有利な)16ラウンド大当たりが実行される上に、大当たり終了後の遊技状態として時短状態が設定される最も有利な大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりA13」となるカウンタ値は5個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりA13」が決定される割合は5%(5/100)である。   Specifically, as shown in FIG. 193 (b), for the range where the value of the small hitting type counter C5 is "0 to 4", "small hitting A13" is defined in association with the small hitting type. (See 202ea1 in FIG. 193 (b)). This "small hit A13" is a small hit type that wins the "big hit E13" (short circuit hit at the 16th round) when the game ball enters the V winning opening in any of the small hit valid periods. . That is, even when the game ball enters the normal V winning opening 6750f3 and 6750f5, the round is the same as when the gaming ball enters the V opening for MAX 6750f1 for MAX and the V winning opening for special MAX 6752. This is the most advantageous jackpot type in which the time-saving state is set as the gaming state after the end of the big hit, in addition to the execution of the 16 round jackpots that are the most numerous (which is advantageous for the player). Of the 100 possible counter values for the small hit type counter C5, there are 5 counter values for “small hit A13”, so “small hit A13” is given when the small symbol is selected in the special symbol lottery. The percentage to be determined is 5% (5/100).

また、図193(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「5〜54」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりB13」が対応付けて規定されている(図193(b)の202ea2参照)。この「小当たりB13」は、小当たり有効期間の間にいずれかのV入賞口へと遊技球が入球した場合に、「大当たりF13」(特殊時短大当たり)に当選する小当たり種別である。この「大当たりF13」は、小当たり有効期間の間に通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかへと遊技球が入球した場合に、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定される一方で、MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合に、大当たりのラウンド数が16ラウンドに設定される。つまり、「小当たりB13」は、大当たりのラウンド数(有利度合い)が入賞したV入賞口の種別に応じて可変するので、通常V入賞口へと遊技球が入球した場合には、遊技者にとって不利となる。また、大当たり後の遊技状態が時短状態に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態の面で遊技者に有利となる大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりB13」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりB13」が決定される割合は50%(50/100)である。   Further, as shown in FIG. 193 (b), "small hit B13" is specified as a small hit type in association with the range where the value of the small hit type counter C5 is "5 to 54" ( See 202ea2 in FIG. 193 (b)). The "small hit B13" is a small hit type in which the game ball wins "big hit F13" (special time junior high hit) when the game ball enters the V winning opening in any of the small hit effective periods. This "big hit F13", while the number of rounds of the big hit is set to 4 rounds, when the game ball enters into either of the normal V winning a prize opening 6750f3, 6750f5 during the small hit effective period, MAX When the game ball enters the V winning opening 6750f1 for special purpose or the V special winning opening 6752 for special MAX, the number of rounds of the jackpot is set to 16 rounds. In other words, since "small hit B13" is varied according to the type of V winning opening in which the number of rounds (advantage) of the big hit has been won, the player usually enters the game ball into the V winning opening, It is a disadvantage for Further, since the gaming state after the big hit is set to the short time state, it is a big hit type that is advantageous to the player in terms of the playing state after the big hit ends. Of the 100 possible counter values for the small hit type counter C5, the counter value for “small hit B13” is 50, so “small hit B13” is given when the small symbol is selected in the special symbol lottery. The percentage to be determined is 50% (50/100).

また、図193(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「55〜99」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりC13」が対応付けて規定されている(図193(b)の202ea3参照)。この「小当たりC13」は、小当たり有効期間の間にいずれかのV入賞口へと遊技球が入球した場合に、「大当たりG13」(特殊通常大当たり)に当選する小当たり種別である。この「大当たりG13」は、小当たり有効期間の間に通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかへと遊技球が入球した場合に、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定される一方で、MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合に、大当たりのラウンド数が16ラウンドに設定される。つまり、「小当たりC13」は、大当たりのラウンド数(有利度合い)が入賞したV入賞口の種別に応じて可変するので、通常V入賞口へと遊技球が入球した場合には、遊技者にとって不利となる。また、大当たり後の遊技状態が普通図柄の通常状態に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態の面で遊技者に不利となる大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりC13」となるカウンタ値は45個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりC13」が決定される割合は45%(45/100)である。   Further, as shown in FIG. 193 (b), "small hit C13" is specified as the small hit type in association with the range where the value of the small hit type counter C5 is "55 to 99" (see FIG. 193B). See 202ea3 in FIG. 193 (b)). The "small hit C13" is a small hit type in which the game ball wins "big hit G13" (specially large hit) when the game ball enters the V winning opening in any of the small hit effective periods. This "big hit G13" is MAX when the number of rounds of the big hit is set to 4 rounds, when the game ball enters into either of the normal V winning a prize opening 6750f3, 6750f5 during the small hit effective period, When the game ball enters the V winning opening 6750f1 for special purpose or the V special winning opening 6752 for special MAX, the number of rounds of the jackpot is set to 16 rounds. That is, since "small hit C13" changes according to the type of V winning opening in which the number of rounds (advantage) of the big hitting has won, when the game ball enters the normal V winning opening, the player It is a disadvantage for In addition, since the gaming state after the jackpot is set to the normal state of the normal symbol, it is a jackpot type which is disadvantageous to the player in terms of the gaming state after the jackpot end. Of the 100 possible counter values of the small hit type counter C5, the counter value for “small hit C13” is 45, so “small hit C13” is given when the small symbol is selected in the special symbol lottery. The percentage to be determined is 45% (45/100).

このように、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、時短大当たりに対応する小当たり種別(小当たりA13,B13)が決定される割合は55%(5%+50%)に設定されている一方で、通常大当たりに対応する小当たり種別(小当たりC13)が決定される割合は45%に設定されている。上述した通り、普通図柄の時短状態においては、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率が9/10となるので、普通図柄の時短状態において大当たりに当選するのは、ほぼ、小当たりとなってV入賞が発生した場合である。よって、普通図柄の時短状態において大当たりとなった場合に、大当たり後に再度、有利な普通図柄の時短状態となる割合は45%である。また、第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、V入賞が発生した場合に当選する大当たりのラウンド数については、特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて可変するように構成されている。即ち、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されていれば、小当たり有効期間中にV入賞を発生させるためには抽選装置6750へと遊技球を入球させる必要があるため、V入賞が発生する場合の1/3は、MAX用V入賞口6750f1に対するV入賞であるのに対し、V入賞が発生する場合の2/3は、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかに対するV入賞である。そして、上述した通り、小当たりとなった場合の50%の割合で決定される小当たりB13、および45%の割合で決定される小当たりC13は、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかに遊技球が入球すると、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定される。即ち、MAX用V入賞口6750f1に対するV入賞が発生した場合には100%の割合で16ラウンド大当たりが設定される一方で、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかに対するV入賞が発生した場合には、5%の割合(小当たりA13)で16ラウンド大当たりが設定される一方で、95%の割合(小当たりB13,C13のいずれか)で4ラウンド大当たりが設定される。このため、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖された状態においては、V入賞が発生した場合の約36.7%の割合(1/3+2/3×5%)で16ラウンド大当たりとなる一方で、約63.3%の割合(2/3×95%)で4ラウンド大当たりとなる。これに対して、上述した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、80%の割合で16ラウンド大当たりとなるので、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている状態において、有利な16ラウンド大当たりとなる割合としては、第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たり遊技の実行中(小当たり有効期間中)にV入賞が発生して大当たりとなった場合(約36.7%)よりも、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合(80%)の方が高くなる。   As described above, when the second special symbol lottery becomes a small hit, the percentage at which the small hit type (small hit A13, B13) corresponding to the time-speaking jackpot is determined is set to 55% (5% + 50%) On the other hand, the rate at which the small hitting type (small hitting C13) corresponding to the big hit is usually set to 45%. As described above, in the time saving state of the normal symbol, the probability of becoming a small hit in the lottery of the second special symbol will be 9/10, so to win the jackpot in the time saving state of the normal symbol is almost a small hit and And a V prize occurs. Therefore, when the big hit in the time saving state of the normal symbol, the percentage of the time saving state of the advantageous normal symbol is 45% again after the big hit. In addition, the number of rounds of the jackpot that becomes a small hit in the second special symbol lottery and is won when the V prize is generated is configured to be variable according to the state of the special MAX V winning hole 6752. That is, if the special MAX V winning opening 6752 is closed, it is necessary to cause the game ball to enter the lottery device 6750 in order to generate the V winning during the small hitting effective period, so the V winning occurs. While 1/3 is the V prize for the V prize opening 6750f1 for MAX, 2/3 for the occurrence of the V prize is the V prize for either of the normal V prize openings 6750f3 and 6750f5. . And, as described above, the small per-piece B13 determined by the proportion of 50% when the small per-piece and the small per-piece C13 determined by the proportion of 45% are normally to either V prize winning opening 6750f3, 6750f5 When the game ball enters, the number of rounds of the jackpot is set to 4 rounds. That is, when the V prize for the V prize opening 6750f1 for MAX occurs, the 16 round jackpot is set at a ratio of 100%, while the V prize for one of the normal V prize openings 6750f3 and 6750f5 occurs. Is set at 16% at a rate of 5% (small A13), while four rounds at a rate of 95% (small B13 or C13). For this reason, while the special MAX V winning opening 6752 is closed, while the ratio of about 36.7% (1/3 + 2/3 x 5%) when the V winning occurs, it will be a 16 round jackpot. , The rate of about 63.3% (2/3 × 95%) will be a four-round jackpot. On the other hand, as described above, when it is a big hit in the second special symbol lottery, it will be a round of 16 rounds at a rate of 80%, so in the state that the special MAX V winning opening 6752 is closed, As a ratio that will be an advantageous 16 round jackpot, it will be a small hit in the lottery of the second special symbol, when the V winning is generated during the execution of the small hit game (during the small hit validity period) and becomes a big hit (approximately 36.7%) is higher in the second special symbol lottery (80%) when it is a jackpot.

これに対して、時短状態で、且つ、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態においては、小当たり種別が何であっても、左打ちを行って、開放された状態の特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるだけで、必ず最もラウンド数の多い16ラウンド大当たりが設定されるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも、ラウンド数の面では有利となる。言い換えれば、本第9実施形態では、同一の遊技状態(普通図柄の時短状態)であっても、特殊MAX用V入賞口6752が開放されているか否かに応じて、第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たり遊技の実行中にV入賞が発生して大当たりとなった場合と、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合との有利度合いが切り替わる構成となっている。このように構成することで、特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて、大当たりの当選契機(V入賞、および第2特別図柄の抽選)として、異なる契機を遊技者に願わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, when the time is short and the special MAX V winning opening 6752 is open, the special hitting MAX is left open regardless of the type of the small hitting type. Only by entering the game ball to the V winning opening 6752, because the 16 round jackpot is always set the most number of rounds, in terms of the number of rounds than if it became a jackpot in the second special symbol lottery It is advantageous. In other words, in the ninth embodiment, even in the same gaming state (time saving state of the normal symbol), the drawing of the second special symbol according to whether or not the special MAX V winning opening 6752 is opened. In this case, the degree of advantage is switched between when a V prize occurs during execution of the small hit game and the big win is made, and when the second special symbol lottery results in the big win. By configuring in this manner, it is possible to cause the player to have a different chance of winning as a jackpot winning opportunity (V winning and the second special symbol lottery) in accordance with the state of the special MAX V winning opening 6752. . Thus, the interest of the player in the game can be improved.

次に、図194を参照して、本第9実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の構成について説明する。図194は、本第9実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図194に示した通り、本第9実施形態におけるRAM203の構成は、上述した第8実施形態(および第1実施形態)におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、小当たり中フラグ203eaと、大当たり種別格納エリア203ebと、V通過フラグ203ecとが追加されている点、確変フラグ203hと、入球待機フラグ203jとが削除されている点で相違している。その他の構成については上述した第8実施形態(および第1実施形態)におけるRAM203の構成と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。   Next, the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 194 is a block diagram showing a configuration of the RAM 203 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 194, the configuration of the RAM 203 in the ninth embodiment is different from the configuration (see FIG. 13) of the RAM 203 in the eighth embodiment (and the first embodiment) described above in the small hitting middle flag 203ea and A big hit type storage area 203eb and a V passage flag 203ec are added, and a positive change flag 203h and an entry waiting flag 203j are deleted. The other configuration is the same as the configuration of the RAM 203 in the above-described eighth embodiment (and the first embodiment), and thus the detailed description thereof will be omitted here.

小当たり中フラグ203eaは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ203eaがオンであれば、小当たり中であることを意味し、オフであれば小当たり中でないことを意味する。小当たり中フラグ203eaは、特別図柄の抽選で小当たりとなり、小当たりが開始される際にオンに設定される。また、小当たりの終了時にオフに設定される(図203のS1311参照)。特別図柄変動処理13(図197参照)では、この小当たり中フラグ203eaが参照されて、小当たり中であるか否かが判別される(図197のS261参照)。   The small hit middle flag 203ea is a flag indicating whether or not the small hit is in progress. If the small hit middle flag 203ea is on, it means that the small hit is in progress, and if it is off, it means that the small hit is not in progress. The small hit middle flag 203ea is a small hit in the special symbol lottery and is set to ON when the small hit is started. Also, it is set to off at the end of the small hit (see S1311 in FIG. 203). In the special symbol variation processing 13 (see FIG. 197), the small hit middle flag 203ea is referred to, and it is determined whether or not the small hit is in progress (see S261 in FIG. 197).

大当たり種別格納エリア203ebは、大当たりに当選した場合に、当該当選した大当たりの種別を示すデータを一時的に格納しておくための記憶領域である。この大当たり種別格納エリア203ebには、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり種別に対応するデータが格納される(図198のS321参照)。また、特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たりにおいてV入賞口へと遊技球が入球した場合に、小当たり種別に対応する大当たり種別を示すデータが格納される(図199のS1502参照)。この大当たり種別格納エリア203ebに格納されたデータは、当選した大当たりの終了タイミングまで保持され、大当たり終了後の遊技状態を、大当たり種別に応じて設定するために用いられる。   The jackpot type storage area 203eb is a storage area for temporarily storing data indicating the type of the winning jackpot when the jackpot is won. The jackpot type storage area 203eb stores data corresponding to the jackpot type (see S321 in FIG. 198) when the jackpot occurs in the special symbol lottery. In addition, when the game ball becomes a small hit in the special symbol lottery and the game ball enters the V winning opening in the small hit, data indicating the big hit type corresponding to the small hit type is stored (see S1502 in FIG. 199) ). The data stored in the jackpot type storage area 203eb is held until the end timing of the jackpot won, and is used to set the gaming state after the jackpot end according to the jackpot type.

V通過フラグ203ecは、小当たり遊技の実行中に、V入賞口へと遊技球が入球済みであるか否か(小当たり終了後に大当たりとなることが確定しているか否か)を示すためのフラグである。小当たりの終了時に、このV通過フラグ203ecがオンであれば、小当たり終了時に大当たりの開始が設定される一方で、V通過フラグ203ecがオフであれば、大当たりが開始されずに小当たりが終了される。このV通過フラグ203ecは、初期値がオフに設定されており、小当たり遊技の実行中に遊技球がV入賞口に入賞した場合にオンに設定される(図204のS1608参照)。また、V入賞口へと遊技球が入球したことに基づく大当たりの開始を設定した後でオフに設定される(図203のS1325参照)。   The V passage flag 203ec indicates whether or not the game ball has entered the V winning opening during execution of the small hitting game (whether or not it is determined that a big hit will be made after the small hitting end). Is the flag of At the end of the small hit, if the V passing flag 203ec is on, the start of the big hit is set at the small hitting end, while if the V passing flag 203ec is off, the big hit is not started. It is finished. The V-passing flag 203 ec is set to the initial value off, and is set on when the gaming ball wins the V winning opening during execution of the small hitting game (see S 1608 in FIG. 204). In addition, after setting the start of the jackpot based on the game ball entering the V winning opening, it is set to OFF (see S1325 in FIG. 203).

次に、図195(a)を参照して、本第9実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図195(a)は、本第9実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図195(a)に示した通り、本第9実施形態におけるROM222の構成は、第8実施形態(および第1実施形態)におけるROM222の構成(図14(a)参照)に対して、期待度選択テーブル222eaが追加されている点でのみ相違している。この期待度選択テーブル222eaは、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりに当選した場合に実行される特殊小当たり演出の演出態様(演出により示唆される期待度)を決定するために参照されるデータテーブルである。ここで、上述した通り、本第9実施形態では、小当たり有効期間の間にいずれかのV入賞口へと入球することにより大当たりに当選する構成としている。また、V入賞口へと入球した場合に当選する大当たりの種別(大当たり図柄)は、小当たり種別毎に予め定められている(図193(b)参照)。即ち、V入賞口へと遊技球を入球させて大当たりに当選した場合に、当該大当たりの終了後に時短状態が付与されるか否かは、小当たり種別が決定された時点(特別図柄の変動開始時点)で決定されている。本第9実施形態では、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている間に小当たりに当選した場合は、小当たり有効期間の間に、V入賞させることにより時短状態が付与される期待度を示唆する特殊小当たり演出を期待度選択テーブル222eaから選択して実行する構成としている。このように構成することで、特殊MAX用V入賞口6752が開放された状態で小当たりとなった場合に、小当たり有効期間内に遊技球を特殊MAX用V入賞口6752に入球させて大当たりを開始させるか否かを、特殊小当たり演出により示唆される期待度に応じて決定させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。この期待度選択テーブル222eaの詳細について、図195(b)を参照して説明する。   Next, the configuration of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 195 (a). FIG. 195 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 195 (a), the configuration of the ROM 222 in the ninth embodiment is the degree of expectation with respect to the configuration (see FIG. 14 (a)) of the ROM 222 in the eighth embodiment (and the first embodiment). The difference is that the selection table 222ea is added. The expectation degree selection table 222ea determines a special small hitting effect presentation mode (expected degree suggested by the effect) to be executed when the small MAX is won while the special MAX V winning opening 6752 is opened. Is a data table to be referenced. Here, as described above, in the ninth embodiment, the jackpot is won by entering one of the V winning openings during the small hitting effective period. Further, the type (big hit symbol) of the jackpot to be won when entering the V winning opening is predetermined for each small hit type (see FIG. 193 (b)). That is, when the game ball is entered into the V winning opening and a big hit is won, whether or not the time saving state is given after the end of the big hit is when the small hit type is determined (variation of special symbol It has been decided at the start). In the ninth embodiment, when the small MAX is won while the special MAX V prize winning opening 6752 is opened, the degree of expectation that the time saving state is provided by making the V prize during the small hitting effective period. Is selected from the expectation degree selection table 222ea and executed. By configuring in this way, when the special MAX V winning opening 6752 is opened in the small hitting state, the small hitting is allowed to enter the gaming ball into the special MAX V winning opening 6752 within the effective period of the small hitting. Whether to start the jackpot can be determined according to the degree of expectation suggested by the special jackpot effect. Thus, the interest of the player in the game can be improved. Details of the expectation degree selection table 222ea will be described with reference to FIG. 195 (b).

図195(b)は、期待度選択テーブル222eaの規定内容を示した図である。図195(b)に示した通り、この期待度選択テーブル222eaは、小当たり種別毎に、期待度の種別(特殊小当たり演出で示唆される期待度)と、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲とが対応付けて規定されている。具体的には、図195(b)に示した通り、小当たりA13、および小当たりB13(V入賞が発生すると時短大当たりに当選する小当たり種別)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜19」の範囲に高期待度用の演出態様(図191(b)参照)が対応付けて規定され、「20〜89」の範囲に中期待度用の演出態様(図示せず)が対応付けて規定され、「90〜99」の範囲に低期待度用の演出態様(図191(a)参照)が対応付けて規定されている。   FIG. 195 (b) is a diagram showing the defined contents of the expectation degree selection table 222 ea. As shown in FIG. 195 (b), the expectation selection table 222ea has a range of values of the type of expectation (expected degree suggested by special small hitting effect) and the value of the effect lottery counter 223ea for each small hit type. And are defined in association with each other. Specifically, as shown in FIG. 195 (b), the value of the effect lottery counter 223ea is small for small A13 and small B13 (small per cent type that wins a time-time big winning when V winning occurs). The production mode for high expectation (see FIG. 191 (b)) is defined in association with the range of “0 to 19”, and the production mode for middle expectation for the range of “20 to 89” (not shown) Are defined in association with each other, and the effect mode for low expectation (see FIG. 191A) is defined in association with the range of “90 to 99”.

演出抽選カウンタ223eaは、「0〜99」の100個の値を取り得るので、小当たりA13、またはB13となった場合に高期待度用、中期待度用、および低期待度用の演出態様が決定される割合は、それぞれ20%(20/100)、70%(70/100)、および10%(10/100)である。   Since the effect lottery counter 223ea can take 100 values of "0 to 99", the effect mode for high expectation degree, middle expectation degree and low expectation degree when it becomes small hit A13 or B13. The rate at which is determined is 20% (20/100), 70% (70/100), and 10% (10/100), respectively.

また、図195(b)に示した通り、小当たりC13(V入賞が発生すると通常大当たりに当選する小当たり種別)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜4」の範囲に高期待度用の演出態様(図191(b)参照)が対応付けて規定され、「5〜49」の範囲に中期待度用の演出態様(図示せず)が対応付けて規定され、「50〜99」の範囲に低期待度用の演出態様(図191(a)参照)が対応付けて規定されている。   In addition, as shown in FIG. 195 (b), for small hit C13 (small hit type that normally wins a big hit when a V prize occurs), the value of the effect lottery counter 223ea falls within the range of “0 to 4”. A production mode for high expectation (see FIG. 191 (b)) is defined in association with a production mode for middle expectation (not shown) in the range of "5-49", and " In the range of “50 to 99”, the presentation mode for low expectation (see FIG. 191 (a)) is defined in association with it.

演出抽選カウンタ223ekaは、「0〜99」の100個の値を取り得るので、小当たりC13となった場合に高期待度用、中期待度用、および低期待度用の演出態様が決定される割合は、それぞれ5%(5/100)、45%(45/100)、および50%(50/100)である。これらの規定内容から、高期待度用の演出態様は、小当たりA13、および小当たりB13に当選した場合に選択され易くなる一方で、小当たりC13に当選した場合に選択し難くなると言える。また、中期待度用の演出態様は、小当たりA13、および小当たりB13に当選した場合にも、小当たりC13に当選した場合にも比較的高い割合で選択され、低期待度用の演出態様は、小当たりA13、および小当たりB13に当選した場合に選択され難く、小当たりC13に当選した場合に選択され易くなる。よって、高期待度用の演出態様が実行された場合には、実行中の小当たりが小当たりA13、または小当たりB13である可能性が高いということを示唆することが可能となる一方で、低期待度用の演出態様が実行された場合には、実行中の小当たりが小当たりC13である可能性が高いということを示唆することが可能となる。また、中期待度用の演出態様が実行された場合には、小当たりA13、および小当たりB13の可能性も、小当たりC13の可能性もあるということを示唆することが可能となる。これにより、演出態様により示唆された期待度に応じて、遊技者に対して特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるか否かを選択させる遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Since the effect lottery counter 223 eka can take 100 values of “0 to 99”, the effect mode for high expectation degree, middle expectation degree and low expectation degree is determined in the case of small hitting C 13. The proportions are 5% (5/100), 45% (45/100) and 50% (50/100) respectively. From the contents of these provisions, it can be said that the presentation mode for high expectation is easy to be selected when winning small A13 and small B13, but is difficult to select when winning small C13. In addition, the presentation mode for the middle expectation level is selected at a relatively high ratio even when the small win A13 and the small win B13 are won, and the small win C13 is also selected, the production mode for the low expectation is Is hard to be selected when the small hit A13 and the small hit B13 are won, and becomes easy to be selected when the small hit C13 is won. Therefore, while it is possible to suggest that the probability that the small hit in execution is a small hit A13 or a small hit B13 is likely to be high when the presentation mode for high expectation is executed, When the presentation mode for the low expectation is executed, it can be suggested that the possibility of the running small hit being a small hit C13 is high. In addition, when the mode of presentation for medium expectation is executed, it is possible to suggest that there is also the possibility of the small hitting A13 and the small hitting B13 or the possibility of the small hitting C13. Thus, according to the degree of expectation suggested by the effect mode, it is possible to provide the player with a game characteristic that allows the player to select whether or not to enter the game ball into the special MAX V winning opening 6752. The player's interest in the game can be improved.

なお、本第9実施形態では、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりに当選した場合に、特殊小当たり演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖された状態において小当たりとなった場合においても、特殊小当たり演出を実行可能に構成してもよい。この場合において、例えば、小当たりに当選する毎に、特殊小当たり演出が実行されるか、通常の小当たり演出(V入賞させた場合に時短大当たりとなる期待度が示唆されない態様の演出)が実行されるかを抽選により決定してもよい。また、抽選確率を状況に応じて可変させてもよい。より具体的には、通常大当たりに連続して当選しているほど、時短大当たりに当選して時短状態へと移行した場合に、特殊小当たり演出が実行される確率が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、通常大当たりに連続して当選するという遊技者にとって比較的不利な状況が発生した場合における救済を図ることができるので、不利な状況が発生したとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   In the ninth embodiment, the special small hitting effect is executed when the small MAX is won with the special MAX V winning opening 6752 open, but the present invention is not limited to this. . For example, even in the case where the special MAX V prize winning opening 6752 is closed in the small hitting state, the special small hitting effect may be executable. In this case, for example, each time a small hit is won, a special small hit effect is executed, or a normal small hit effect (a effect in a manner that does not suggest an expectation of becoming a short-time jackpot when V prize is made) is It may be determined by lottery whether it will be executed. Also, the lottery probability may be varied according to the situation. More specifically, it is configured that the probability that the special small hitting effect will be executed is higher when the player is elected to the short time jackpot and shifts to the time saving state as the normal jackpot is won successively. It is also good. By configuring in this way, it is possible to provide remedies in the case where a relatively disadvantageous situation occurs for the player who normally wins in a large jackpot, even if the situation occurs. The motivation for the game can be maintained. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

次に、図196を参照して、本第9実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図196は、RAM223の構成を示したブロック図である。図196に示した通り、本第9実施形態におけるRAM223は、第8実施形態におけるRAM223の構成(図179参照)に対して、演出抽選カウンタ223eaが追加されている点、および待機状態演出フラグ223gが削除されている点で相違している。   Next, with reference to FIG. 196, the configuration of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the ninth embodiment will be described. FIG. 196 is a block diagram showing a configuration of RAM 223. Referring to FIG. As shown in FIG. 196, the RAM 223 in the ninth embodiment is different from the configuration of the RAM 223 in the eighth embodiment (see FIG. 179) in that an effect lottery counter 223ea is added, and a standby state effect flag 223g. The difference is that is removed.

演出抽選カウンタ223eaは、上述した期待度選択テーブル222eaから1の演出態様(期待度種別)を選択するために用いるカウンタである。この演出抽選カウンタ223eaは、「0〜99」の範囲で値が更新される。特殊小当たり演出の演出態様(期待度種別)を選択する場合は、期待度選択テーブル222eaに規定された乱数値(カウンタ値)と、この演出抽選カウンタ223eaの値と比較されて、対応する1の演出態様(期待度種別)が選択される。この演出抽選カウンタ223eaは、例えばメイン処理13(図201参照)の中で1ms毎に更新される。   The effect lottery counter 223ea is a counter used to select one of the effect modes (expected degree type) from the above-described expectation degree selection table 222ea. The value of the effect lottery counter 223ea is updated in the range of "0 to 99". When selecting a special small hit presentation effect mode (expected degree type), the random number value (counter value) specified in the expected level selection table 222ea is compared with the value of the effect lottery counter 223ea, and the corresponding 1 The presentation mode (expected degree type) of is selected. The effect lottery counter 223ea is updated, for example, every 1 ms in the main processing 13 (see FIG. 201).

<第9実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図197から図204を参照して、本第9実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図197を参照して、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(S141)について説明する。この特別図柄変動処理13(S141)は、第8実施形態における特別図柄変動処理12(図180参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態における特別図柄変動処理12(図180参照)と同様に、第1図柄表示装置37における表示態様の設定、および第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターン等を設定するための処理である。
<About control processing of main controller in the ninth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 197 to 204. First, referring to FIG. 197, the special symbol variation process 13 (S141) in the ninth embodiment will be described. The special symbol variation process 13 (S141) is a process that is executed instead of the special symbol variation process 12 (see FIG. 180) in the eighth embodiment, and the special symbol variation process 12 (see FIG. 180) in the eighth embodiment Is a process for setting a display mode in the first symbol display device 37 and setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81, and the like.

この第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)のうち、S202〜S212,S214〜S218、およびS221〜S223の各処理では、それぞれ第8実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)のS202〜S212,S214〜S218、およびS221〜S223の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)が実行されると、まず、大当たり遊技、または小当たり遊技の実行中であるか否かを判別し(S261)、大当たり遊技、または小当たり遊技の実行中であると判別した場合は(S261:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方で、S261の処理において、大当たり遊技、または小当たり遊技のいずれも実行されていないと判別した場合は(S261:No)、処理をS202へと移行する。なお、S261の処理では、大当たり中フラグ203mがオンであれば大当たり遊技の実効中であると判別され、小当たり中フラグ203eaがオンであれば小当たり遊技の実行中であると判別され、大当たり中フラグ203m、および小当たり中フラグ203eaが共にオフであると判別した場合は、大当たり中でも小当たり中でもないと判別する。   Of the special symbol variation processing 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment, the special symbol variation processing 13 in the eighth embodiment (FIG. 197) in each of S202 to S212, S214 to S218, and S221 to S223. The same processing as each processing of S202 to S212, S214 to S218, and S221 to S223) is executed. Also, when the special symbol variation processing 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment is executed, first, it is determined whether or not a big hit game or a small hit game is being executed (S261), and the big hit game Or, if it is determined that the small hit game is being executed (S261: Yes), this processing ends. On the other hand, when it is determined in the process of S261 that neither the big hit game nor the small hit game is executed (S261: No), the process proceeds to S202. In the process of S261, it is determined that the big hit game is in effect if the big hit medium flag 203m is on, and it is determined that the small hit game is in progress if the small hit medium flag 203ea is on, the big hit If it is determined that both the middle flag 203m and the small hit middle flag 203ea are off, it is determined that the large hit or the small hit is not even in the middle.

また、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)では、S207、またはS212の処理が終了すると、第8実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動処理(S213、図23参照)に代えて、特別図柄変動処理13を実行して(S262)、本処理を終了する。この特別図柄変動処理13(S262)の詳細については、図198を参照して後述する。また、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)では、S218の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S218:Yes)、時短中カウンタ203iを0にリセットし(S263)、大当たりの開始を設定すると共に大当たり開始フラグ203kをオンに設定して(S264)、処理をS223へと移行する。   Also, in the special symbol variation process 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment, when the process of S207 or S212 is finished, the special symbol variation process in the eighth embodiment (and the first embodiment) (S213, diagram) In place of step 23), the special symbol variation process 13 is executed (S262), and the process is ended. The details of the special symbol variation process 13 (S262) will be described later with reference to FIG. 198. In addition, in the special symbol variation process 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment, when it is determined that the lottery result of the special symbol this time is a big hit in the process of S218 (S218: Yes) 203i is reset to 0 (S263), the start of the jackpot is set, and the jackpot start flag 203k is set to ON (S264), and the process proceeds to S223.

また、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)では、S222の処理が終了すると、次いで、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(S265)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S265:Yes)、小当たりの開始を設定するための小当たり開始処理を実行して(S266)、本処理を終了する。この小当たり開始処理(S266)の詳細については、図199を参照して後述する。一方、S265の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりではない(即ち、外れである)と判別した場合は(S265:No)、小当たり開始処理(S266)をスキップして、そのまま本処理を終了する。   Also, in the special symbol variation process 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment, when the process of S222 is finished, it is then determined whether or not the lottery result of the special symbol this time is a small hit (S265) If it is determined that the lottery result is a small hit (S265: Yes), a small hit start process for setting the start of the small hit is executed (S266), and this process is ended. The details of the small hitting start process (S266) will be described later with reference to FIG. 199. On the other hand, if it is determined in the process of S265 that the lottery result of the special symbol this time is not a small hit (ie, it is out) (S265: No), the small hit start process (S266) is skipped This process ends.

次いで、図198を参照して、本第9実施形態における特別図柄変動開始処理13(S262)の詳細について説明する。この特別図柄変動開始処理13(S262)は、第8実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図23参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図23参照)と同様に、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の外れ」、又は「特別図柄の小当たり」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 198, details of the special symbol variation start process 13 (S262) in the ninth embodiment will be described. The special symbol variation start process 13 (S262) is a process that is executed instead of the special symbol variation start process (see FIG. 23) in the eighth embodiment (and the first embodiment), and the eighth embodiment (and the eighth embodiment) Similar to the special symbol variation start process (see FIG. 23) in the first embodiment, the values of various counters stored in the execution areas of the first special symbol holding ball storage area 203a and the second special symbol holding ball storage area 203b On the basis of the "big hit of the special symbol", "off of the special symbol", or a "small hit of the special symbol" lottery (decision determination), and with the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 It is a process for determining an effect pattern (variation pattern) of the fluctuation effect to be performed.

この第9実施形態における特別図柄変動開始処理13(図198参照)のうち、S301〜S312の各処理では、それぞれ第8実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図23参照)のS301〜S312の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における特別図柄変動開始処理13(図198参照)では、S305の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S305:Yes)、大当たり種別格納エリア203ebに対して今回の抽選により当選した大当たり種別を示すデータを格納して(S321)、処理をS306へと移行する。   Of the special symbol variation start processing 13 (see FIG. 198) in this ninth embodiment, in each processing of S301 to S312, the special symbol variation start processing (see FIG. 23) in the eighth embodiment (and the first embodiment) The same processing as each processing of S301 to S312 in FIG. Further, in the special symbol variation start process 13 (see FIG. 198) in the ninth embodiment, when it is determined in the process of S305 that the lottery result of the special symbol this time is a big hit (S305: Yes) Data indicating the jackpot type won by the current lottery is stored in the storage area 203eb (S321), and the process proceeds to S306.

一方、S305の処理において、今回の特別図柄の抽選が大当たりではないと判別した場合に(S305:No)、次いで、今回の特別図柄の抽選が小当たりであるか否かを判別して(S322)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S322:Yes)、S301の処理で取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて、小当たり時の表示態様を設定する(S323)。より具体的には、S301の処理で取得した小当たり種別カウンタC5の値と、小当たり種別選択テーブル202ea(図193(b)参照)とを比較し、小当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜4」の範囲にあれば、小当たりA13であると判定し、「5〜54」の範囲にあれば、小当たりB13であると判定し、「55〜99」の範囲にあれば、小当たりC13であると判定する(図193(b)参照)。   On the other hand, in the process of S305, when it is determined that the lottery of the special symbol this time is not a big hit (S305: No), next, it is determined whether the lottery of this special symbol is a small hit (S322) ), When it is determined that the lottery result is a small hit (S322: Yes), the display mode at the time of small hit is set based on the value of the small hit type counter C5 acquired in the process of S301 (S323). More specifically, the value of the small hitting classification counter C5 acquired in the process of S301 is compared with the small hitting classification selection table 202ea (see FIG. 193 (b)) to determine what the small hitting classification is. . As described above, if the value of the small hitting type counter C5 is in the range of "0 to 4", it is determined that the small hitting A13, and if it is in the range of "5 to 54", the small hitting B13 If it is in the range of "55 to 99", it is determined to be a small hitting C13 (see FIG. 193 (b)).

S323の処理が終了すると、小当たり時の変動パターンを決定する(S324)。S324の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において小当たりを示す図柄の組み合わせで停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択テーブル202d(図11(a)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。S324の処理が終了すると、本処理を終了する。   When the process of S323 ends, the variation pattern at the time of small hitting is determined (S324). When the fluctuation pattern is set in the process of S324, the fluctuation time (display time) of the fluctuation effect in the first symbol display device 37 is set, and the combination of the symbols showing a small hit in the third symbol display device 81 is stopped. The fluctuation time of the 3rd design until it is done is decided. At this time, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 11A), and the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1. Determine the (variation time). When the process of S324 ends, the present process ends.

次いで、図199を参照して、上述した小当たり開始処理(S266)の詳細について説明する。この小当たり開始処理(S266)は、上述した通り、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たりの開始を設定するための処理である。この小当たり開始処理が実行されると、まず、小当たり種別に対応する抽選装置6750の動作シナリオを読み出す(S1501)。この動作シナリオには、小当たり用アタッカー6750a、球止め部6750e、および球排出扉6750cに対して図190に示した動作を設定するためのデータが規定されている。   Next, with reference to FIG. 199, details of the above-described small hitting start process (S266) will be described. This small hitting start process (S266), as mentioned above, is a process for setting the start of the small hitting when it becomes the small hitting in the drawing of the special symbol. When this small hitting start process is executed, first, the operation scenario of the lottery device 6750 corresponding to the small hitting type is read out (S1501). In this operation scenario, data for setting the operation shown in FIG. 190 with respect to the small hitting attacker 6750a, the ball stopper 6750e, and the ball discharging door 6750c is defined.

S1501の処理が終了すると、次に、大当たり種別格納エリア203ebに対して、今回の小当たり種別に対応する大当たり種別を示すデータを格納する(S1502)。このS1502の処理では、今回の小当たり種別が小当たりA13であれば、大当たりE13(16ラウンド時短大当たり)を示すデータを大当たり種別格納エリア203ebに格納し、今回の小当たり種別が小当たりB13であれば、大当たりF13(特殊時短大当たり)を示すデータを大当たり種別格納エリア203ebに格納し、今回の小当たり種別が小当たりC13であれば、大当たりG13(特殊通常大当たり)を示すデータを大当たり種別格納エリア203ebに格納する。S1502の処理が終了すると、小当たりの開始を設定して(S1503)、本処理を終了する。   When the process of S1501 ends, next, data indicating the big hit type corresponding to the small hit type of this time is stored in the big hit type storage area 203eb (S1502). In the process of S1502, if the small hit type of this time is a small hit A13, data indicating a big hit E13 (16 rounds shorts per week) is stored in the big hit type storage area 203eb, and the small hit type of this time is a small hit B13. If there is, the data indicating the big hit F13 (special time short hit) is stored in the big hit type storage area 203eb, and if the current small hit type is the small hit C13, the data indicating the big hit G13 (special normal big hit) is stored as the big hit type It stores in area 203eb. When the process of S1502 ends, the start of the small hit is set (S1503), and the process ends.

次に、図200を参照して、本第9実施形態における立ち上げ処理13について説明する。この立ち上げ処理13は、第8実施形態における立ち上げ処理12(図181参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態における立ち上げ処理12(図181参照)と同様に、電源投入に伴い起動される処理である。この第9実施形態における立ち上げ処理13(図200参照)のうち、S901〜S910,S912、およびS914〜917の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)のS901〜S910、およびS914〜S917の各処理と同一の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 200, the start-up process 13 in the ninth embodiment will be described. The start-up process 13 is a process executed instead of the start-up process 12 (see FIG. 181) in the eighth embodiment, and similar to the power-up process 12 (see FIG. 181) in the eighth embodiment It is a process that is started with the input. Of the startup processing 13 (see FIG. 200) in the ninth embodiment, in each of the processes of S901 to S910, S912, and S914 to 917, S901 to S901 of the startup process (see FIG. 29) in the first embodiment. The same process as each process of S910 and S914 to S917 is performed.

また、本第9実施形態における立ち上げ処理13(図200参照)では、S910の処理が終了すると、時短中カウンタ203i、大当たり中フラグ203m、および小当たり中フラグ203eaを読み出して(S941)、処理をS912へと移行する。   Further, in the start-up process 13 (see FIG. 200) in the ninth embodiment, when the process of S910 ends, the time-span-shortening counter 203i, the large hitting medium flag 203m, and the small hitting medium flag 203ea are read (S941) To step S912.

また、本第9実施形態における立ち上げ処理13(図200参照)では、抽選装置6750の内部に設けられている振分回転体6750fの回転動作の開始を設定して(S942)、処理をS914へと移行する。このS942の処理を実行することにより、パチンコ機10の電源が遮断されるまでの間、振分回転体6750fが一定の回転速度(例えば、5秒間で1回転する回転速度)で回転動作を行い続ける。よって、小当たりに当選したタイミング等に応じて、抽選装置6750へと入球した遊技球が振り分けられる入球口をランダムに可変させることができる。   Further, in the start-up process 13 (see FIG. 200) in the ninth embodiment, the start of the rotational operation of the distribution rotating body 6750f provided inside the lottery apparatus 6750 is set (S942), and the process is performed in S914. Migrate to By performing the process of S942, the distributing rotation body 6750f performs a rotation operation at a constant rotation speed (for example, a rotation speed of one rotation in 5 seconds) until the power of the pachinko machine 10 is shut off. to continue. Therefore, it is possible to randomly change the ball entrance to which the gaming balls having entered the lottery device 6750 are distributed according to the timing of winning the small hit or the like.

次に、図201を参照して、本第9実施形態におけるメイン処理13の詳細について説明する。このメイン処理13は、第8実施形態におけるメイン処理12(図182参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態におけるメイン処理12(図182参照)と同様に、遊技の主要な制御を実行するための処理である。   Next, details of the main processing 13 in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. This main process 13 is a process to be executed instead of the main process 12 (see FIG. 182) in the eighth embodiment, and like the main process 12 (see FIG. 182) in the eighth embodiment, the main game It is a process for executing control.

この第9実施形態におけるメイン処理13(図201参照)のうち、S1001〜S1003、およびS1006〜S1016の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)のS1001〜S1003、およびS1006〜S1016の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態におけるメイン処理13(図201参照)では、S1003の処理が終了すると、第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(S1005、図30参照)に代えて、大当たり制御処理13を実行し(S1071)、次いで、小当たり遊技中の各種制御を実行するための小当たり制御処理13を実行して(S1072)、処理をS1006へと移行する。これらの大当たり制御処理13(S1071)、および小当たり制御処理13(S1072)の詳細については、それぞれ図202、および図203を参照して後述する。   Of the main processing 13 (see FIG. 201) in the ninth embodiment, the respective processing of S1001 to S1003 and S1006 to S1016 are respectively S1001 to S1003 and S1006 of the main processing (see FIG. 30) in the first embodiment. The same processing as each processing of ~ S1016 is executed. Also, in the main process 13 (see FIG. 201) in the ninth embodiment, when the process of S1003 ends, the jackpot control process (S1005; see FIG. 30) in the eighth embodiment (and the first embodiment) is substituted. Then, the jackpot control process 13 is executed (S1071), and then the small hitting control process 13 for executing various controls in the small hitting game is executed (S1072), and the process is shifted to S1006. The details of the jackpot control process 13 (S1071) and the small hit control process 13 (S1072) will be described later with reference to FIGS. 202 and 203, respectively.

まず、図202を参照して、上述した大当たり制御処理13(S1071)の詳細について説明する。この大当たり制御処理13は、上述した通り、第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図32参照)に代えて実行される処理であり、特定入賞口65aの開閉制御を行うための処理である。   First, with reference to FIG. 202, details of the above-described jackpot control process 13 (S1071) will be described. As described above, the jackpot control process 13 is a process that is executed instead of the jackpot control process (see FIG. 32) in the eighth embodiment (and the first embodiment), and performs opening / closing control of the specified winning opening 65a. It is a process for

この第9実施形態における大当たり制御処理13(S1071)のうち、S1201〜S1212,S1214,S1216、およびS1217の各処理では、それぞれ第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図32参照)のS1201〜S1212,S1214,S1216、およびS1217の各処理と同一の処理が実行される。   In the processes of S1201 to S1212, S1214, S1216 and S1217 among the big hit control process 13 (S1071) in the ninth embodiment, the big hit control process in the eighth embodiment (and the first embodiment) (FIG. 32) The same processing as that of each of S1201 to S1212, S1214, S1216, and S1217) is executed.

また、本第9実施形態における大当たり制御処理13(図202参照)では、S1212の処理において、エンディング演出の終了タイミングになったと判別した場合に(S1212:Yes)、今回の大当たりが時短大当たりであるか否かを判別して(S1251)、時短大当たりであると判別した場合は、処理をS1214へと移行する。これに対し、S1251の処理において、時短大当たりではないと判別した場合は(S1251:No)、処理をS1216へと移行する。   In the jackpot control process 13 (see FIG. 202) in the ninth embodiment, when it is determined in the process of S1212 that the ending effect of the ending effect has come (S1212: Yes), the current jackpot is a short-time jackpot It is determined whether or not it is determined (S1251), and if it is determined that it is a time-speaking jackpot, the process proceeds to S1214. On the other hand, if it is determined in the process of S1251 that the time is not the jackpot (S1251: No), the process proceeds to S1216.

次に、図203を参照して、上述した小当たり制御処理13(S1072)の詳細について説明する。この小当たり制御処理13(S1072)は、上述した通り、小当たり遊技中の各種制御を実行するための処理である。言い換えれば、上述した第3実施形態における小当たり制御処理(図67参照)と同様の制御を行うための処理である。   Next, the details of the above-described small hitting control process 13 (S1072) will be described with reference to FIG. The small hitting control process 13 (S1072) is a process for executing various controls in the small hitting game, as described above. In other words, it is a process for performing the same control as the small hitting control process (see FIG. 67) in the third embodiment described above.

この小当たり制御処理13(図203参照)のうち、S1301〜S1304,S1310、およびS1311の各処理では、それぞれ第3実施形態における小当たり制御処理(図67参照)のS1301〜S1304,S1310、およびS1311の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)では、S1303の処理が終了すると、次いで、小当たり用の動作シナリオの開始を設定して(S1321)、本処理を終了する。   S1301 to S1304, S1310, and S1310 of the small hitting control process (see FIG. 67) in the third embodiment in the processes of S1301 to S1304, S1310, and S1311 among the small hitting control process 13 (see FIG. 203) The same processing as each processing of S1311 is executed. Further, in the small hitting control process 13 (see FIG. 203) in the ninth embodiment, when the process of S1303 is finished, next, the start of the small hitting operation scenario is set (S1321), and the present process is finished. .

また、本第9実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)では、S1311の処理が終了すると、次に、V通過フラグ203ecがオンであるか否かを判別し(S1322)、V通過フラグ203ecがオンであると判別した場合は(S1322:Yes)、時短中カウンタ203iの値を0にリセットし(S1323)、大当たり種別格納エリア203ebに格納されているデータに対応する種別の大当たりの開始を設定し(S1324)、V通過フラグ203ecをオフに設定して(S1325)、本処理を終了する。一方、S1322の処理において、V通過フラグ203ecがオフであると判別した場合は(S1322:No)、S1323〜S1325の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   In the small hitting control process 13 (see FIG. 203) in the ninth embodiment, when the process of S1311 is finished, it is next determined whether the V passage flag 203ec is on (S1322), and the V passage is performed. If it is determined that the flag 203ec is on (S1322: Yes), the value of the hour / midday counter 203i is reset to 0 (S1323), and the type of jackpot corresponding to the data stored in the jackpot type storage area 203eb The start is set (S1324), the V passage flag 203ec is set to be off (S1325), and the process ends. On the other hand, when it is determined in the process of S1322 that the V passage flag 203ec is off (S1322: No), the processes of S1323 to S1325 are skipped, and the process is ended.

また、本第9実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)では、S1310の処理において、小当たりの終了タイミングではないと判別した場合に(S1310:No)、V入賞口への入球を監視して、入球を検出した場合に、V入賞口の種別に対応する制御を行うためのV通過検出処理を実行して(S1326)、本処理を終了する。このV通過検出処理(S1326)の詳細について、図204を参照して説明する。   Further, in the small hitting control processing 13 (see FIG. 203) in the ninth embodiment, when it is determined that it is not the end timing of the small hitting in the processing of S1310 (S1310: No), entering the ball into the V winning opening When the ball is detected, V passage detection processing for performing control corresponding to the type of V winning opening is executed (S1326), and this processing is ended. The details of the V passage detection process (S1326) will be described with reference to FIG.

図204は、V通過検出処理(S1625)を示したフローチャートである。このV通過検出処理(S1625)は、上述した通り、V入賞口への入球を監視して、入球を検出した場合に、V入賞口の種別に対応する制御を行うための処理である。このV通過検出処理(S1625)が実行されると、まず、V通過フラグ203ecがオンであるか否かを判別し(S1601)、V通過フラグ203ecがオンであると判別した場合は(S1601:Yes)、既にいずれかのV入賞口への入球(通過)を検出済みであり、新たな設定の必要がないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。   FIG. 204 is a flowchart showing the V passage detection process (S1625). As described above, this V passage detection process (S1625) is a process for performing control corresponding to the type of the V winning opening when the ball entering the V winning opening is monitored and the ball is detected. . When this V passage detection process (S1625) is executed, it is first determined whether or not the V passage flag 203ec is on (S1601), and if it is determined that the V passage flag 203ec is on (S1601: Yes) This means that there is no need for new setting since entering of ball (passing) to any V winning opening has already been detected, so this processing ends.

これに対して、V通過フラグ203ecがオフであると判別した場合は(S1601:No)、いずれかのV入賞口に対する入球(通過)を検出したか否かを判別して(S1602)、V入賞口に対する入球(通過)を検出していないと判別した場合は(S1602:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1602の処理において、V入賞口に対する入球を検出したと判別した場合は(S1602:Yes)、次いで、V入賞の有効期間中であるか否かを判別し(S1603)、有効期間外である場合は(S1603:No)、不正行為等により遊技球がV入賞口へと入球した(通過した)可能性があるため、エラーコマンドを設定して(S1604)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the V passage flag 203ec is off (S1601: No), it is determined whether or not the ball entry (pass) to any V winning hole is detected (S1602), When it is determined that the ball entry (pass) to the V winning opening has not been detected (S1602: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S1602 that the ball entry to the V winning opening has been detected (S1602: Yes), then it is determined whether or not the V prize winning period is in effect (S1603). If it is (S1603: No), there is a possibility that the game ball has entered (passed) the V winning opening due to an illegal action or the like, so an error command is set (S1604) and this processing is ended. .

これに対し、S1603の処理において、V有効期間内であると判別した場合は(S1603:Yes)、次に、S1602の処理で入球を検出したV入賞口の種別が、通常V入賞口6750f3,6750f5のいずれかであるか否かを判別し(S1605)、今回の入球(通過)が通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらでもない(MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752のいずれかである)と判別した場合は(S1605:No)、大当たり種別格納エリア203ebに格納されているデータを、16ラウンド大当たりに対応するデータに書き換えて(S1606)、処理をS1607へと移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1603 that it is within the V effective period (S1603: Yes), then the type of V winning opening whose entrance is detected in the process of S1602 is the normal V winning opening 6750f3 , 6750f5 or not (S1605), and the current entry (pass) is neither of the normal V winning opening 6750f3, 6750f5 (MAX V winning opening 6750f1, or special MAX V winning (S1605: No), the data stored in the jackpot type storage area 203eb is rewritten to data corresponding to the 16 round jackpot (S1606), and the process proceeds to S1607. And transition.

これに対して、S1605の処理において、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかに対する入球を検出したと判別した場合は(S1605:Yes)、S1606の処理をスキップして、処理をS1607へと移行する。S1607の処理では、V通過コマンドを設定し(S1607)、次いで、V通過フラグ203ecをオンに設定する(S1608)。次に、通過を検出したV入賞口の種別を音声ランプ制御装置113に通知するためのV入賞口コマンドを設定して(S1609)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1605 that the ball entry to one of the normal V winning openings 6750f and 3750f5 has been detected (S1605: Yes), the process of S1606 is skipped and the process is shifted to S1607. Transition. In the process of S1607, a V passage command is set (S1607), and then the V passage flag 203ec is set to on (S1608). Next, a V winning opening command for notifying the voice lamp control device 113 of the type of V winning opening whose passage has been detected is set (S1609), and this processing is ended.

このV通過検出処理により、小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1、および特殊MAXV入賞口6752への入球を検出した場合に、小当たり種別とは無関係に16ラウンドの大当たりを実行することができる。これにより、小当たり有効期間の間に入球するV入賞口の種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   By this V passage detection processing, when entering the ball for the MAX V winning hole 6750f1 and the special MAXV winning hole 6752 during the small hit effective period, a big hit of 16 rounds is performed regardless of the small hit type. can do. As a result, since it is possible to play a game paying attention to the type of V winning opening to be entered during the small hitting effective period, it is possible to improve the interest of the player in the game.

<第9実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図205から図207を参照して、本第9実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図205を参照して、本第9実施形態における当たり関連処理13(S43001)について説明する。この当たり関連処理13(S43001)は、コマンド判定処理(図36参照)において、第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<About control processing of voice lamp control device in ninth embodiment>
Next, various control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 205 to FIG. First, the hit-related processing 13 (S43001) in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. The hit related process 13 (S43001) is a process that is executed instead of the hit related process 12 (see FIG. 184) in the eighth embodiment in the command determination process (see FIG. 36), and the hit in the eighth embodiment Similar to the related process 12 (see FIG. 184), this is a process for executing control corresponding to the type of command related to the hit.

この第9実施形態における当たり関連処理13(図205参照)のうち、S4404,S4405,S4407、およびS4408の各処理では、それぞれ第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)のS4404,S4405,S4407、およびS4408の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における当たり関連処理13(図205参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に、ラウンド数コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4407:No)、次に、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に小当たり用オープニングコマンドが含まれているか否かを判別し(S44001)、小当たり用オープニングコマンドが含まれていると判別した場合は(S44001:Yes)、小当たり中の演出態様を設定するための期待度示唆設定処理を実行して(S44002)、本処理を終了する。この期待度示唆設定処理(S44002)の詳細については、図206を参照して後述する。   Of the win-related processing 13 (see FIG. 205) in the ninth embodiment, the processes of S4404, S4405, S4407, and S4408 respectively are S4404, S4405 of the win-related processing 12 (see FIG. 184) in the eighth embodiment. The same processing as the processing in S4, S4407, and S4408 is executed. Further, in the hit-related processing 13 (see FIG. 205) in the ninth embodiment, in the processing of S4407, it is determined that the number-of-rounds command is not included in the unprocessed commands received from the main control device 110. In the case (S4407: No), next, it is determined whether or not the small hit opening command is included in the unprocessed command received from the main control unit 110 (S44001), and the small hit opening command is If it is determined that it is included (S44001: Yes), an expectation degree suggestion setting process for setting an effect mode during small hitting is executed (S44002), and this process is ended. Details of the expected degree suggestion setting process (S44002) will be described later with reference to FIG.

また、本第9実施形態における当たり関連処理13(図205参照)では、S44001の処理において、小当たり用オープニングコマンドを受信していないと判別した場合に(S44001:No)、次いで、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中にV入賞口コマンドが含まれているか否かを判別し(S44003)、V入賞口コマンドが含まれていると判別した場合は(S44003:Yes)、入球を検出したV入賞口の種別、および状態に応じた制御を実行するためのV入賞口コマンド処理を実行して(S44004)、本処理を終了する。一方、S44003の処理において、V入賞口コマンドが含まれていないと判別した場合は(S44003:No)、処理をS4409へと移行する。なお、V入賞口コマンド処理(S44004)の詳細については、図207を参照して後述する。   Further, in the hit-related processing 13 (see FIG. 205) in the ninth embodiment, when it is determined that the small hitting opening command is not received in the processing of S44001 (S44001: No), the main control device Whether or not the V prize opening command is included in the unprocessed command received from 110 (S 44003), and if it is determined that the V prize opening command is included (S 44 03: Yes) The V winning opening command processing for executing control in accordance with the type of V winning opening that has detected the ball and the state is executed (S44004), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the V winning opening command is not included in the process of S44003 (S44003: No), the process proceeds to S4409. The details of the V winning opening command processing (S44004) will be described later with reference to FIG.

次に、図206を参照して、上述した期待度示唆設定処理(S44002)の詳細について説明する。この期待度示唆設定処理(S44002)は、上述した通り、小当たり中の演出態様を設定するための処理である。この期待度示唆設定処理(S44002)では、まず、MAXゾーン中フラグ223daがオンであるか否かを判別し(S40101)、MAXゾーン中フラグ223daがオンであると判別した場合は(S40101:Yes)、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりが実行されたことを意味するので、特殊小当たり演出の演出態様を決定するためのS40103〜S40105の各処理を実行する。より具体的には、期待度選択テーブル222eaを読み出して(S40103)、読み出した期待度選択テーブル222eaから、今回の小当たり種別、および演出抽選カウンタ223eaのカウンタ値に対応する期待度種別を特定し(S40104)、特定した期待度種別の特殊小当たり演出の実行を設定して(S40105)、本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 206, the details of the above-described expectation degree suggestion setting process (S44002) will be described. As described above, the expectation degree suggestion setting process (S44002) is a process for setting an effect mode during a small hit. In the expected degree suggestion setting process (S44002), first, it is determined whether the MAX zone in flag 223da is on (S40101), and if it is determined that the MAX zone in flag 223da is on (S40101: Yes) Since the small MAX is executed with the special MAX V prize winning opening 6752 open, the processing of S40103 to S40105 is executed to determine the special small hit effect presentation mode. More specifically, the expectation degree selection table 222ea is read (S40103), and the expectation degree type corresponding to the current small hitting type and the counter value of the effect lottery counter 223ea is specified from the read expectation degree selection table 222ea. (S40104) The execution of the special small hitting effect of the specified expectation degree type is set (S40105), and this processing ends.

これに対して、S40101の処理において、MAXゾーン中フラグ223daがオフであると判別した場合は(S40101:No)、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されていることを意味するので、通常の小当たり演出の実行を設定して(S40102)、本処理を終了する。この期待度示唆設定処理(図206参照)により、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている場合に、特殊小当たり演出の演出態様によってV入賞させた場合に時短大当たりが実行される期待度を遊技者に示唆することができる。よって、特殊小当たり演出の示唆内容を加味して、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるか否かを選択させるという遊技性を実現することができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, if it is determined in the process of S40101 that the flag MAX in the MAX zone is off (S40101: No), it means that the special MAX V prize winning opening 6752 is closed. The execution of the small hitting effect is set (S40102), and the process ends. In this expectation degree suggestion setting process (see FIG. 206), when the special MAX V prize winning opening 6752 is opened, the degree of expectation that the time junior high jackpot is executed when making V prize according to the special small hitting effect presentation mode Can be suggested to the player. Therefore, it is possible to realize the game characteristic of selecting whether or not to let the game ball enter the special MAX V prize winning opening 6752 in consideration of the contents of the special small hitting effect. Therefore, the interest of the player in the game can be improved.

次に、図207を参照して、上述したV入賞口コマンド処理(S44004)の詳細について説明する。このV入賞口コマンド処理(S44004)は、上述した通り、入球を検出したV入賞口の種別、および状態に応じた制御を実行するための処理である。このV入賞口コマンド処理(S44004)では、まず、今回受信したV入賞口コマンドが、MAX用V入賞口6750f1への入球を示すコマンドであるか否かを判別し(S40201)、MAX用V入賞口6750f1を示すコマンドであると判別した場合は(S40201:Yes)、MAXゾーン中フラグ223daをオンに設定し(S40202)、小当たり有効期間中にV入賞口へと入賞したことを示すV入賞演出を設定して(S40203)、本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 207, the details of the above-mentioned V winning opening command processing (S44004) will be described. As described above, the V winning opening command processing (S44004) is processing for executing control in accordance with the type of the V winning opening at which the ball is detected and the state thereof. In this V winning opening command processing (S44004), first, it is determined whether or not the V winning opening command received this time is a command indicating entry to the V V winning opening 6750f1 for MAX (S40201), and the V for MAX If it is determined that the command indicates the winning opening 6750f1 (S40201: Yes), the MAX zone in flag 223da is set to ON (S40202), and V indicating that the V winning opening has been won during the small hitting effective period A prize effect is set (S40203), and this processing ends.

一方、S40201の処理において、MAX用V入賞口6750f1への入球を示すコマンドではないと判別した場合は(S40201:No)、次に、特殊MAX用V入賞口6752への入球を示すV入賞口コマンドであるか否かを判別する(S40204)。S40204の処理において、今回のV入賞口コマンドが特殊MAX用V入賞口6752を示すコマンドであると判別した場合は(S40204:Yes)、次に、MAXゾーン中フラグ223daをオフに設定し(S40205)、次いで、現在が小当たり遊技の実行中であるか否かを判別する(S40206)。S40206の処理において、現在が小当たり遊技の実行中であると判別した場合は(S40206:Yes)、小当たり有効期間中に、開放状態の特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球したことを意味するので、V入賞演出の実行を設定して(S40207)、本処理を終了する。一方、S40206の処理において、小当たり遊技の実行中ではない(通常遊技中である)と判別した場合は(S40206:No)、小当たり有効期間外において左打ちを行ったことにより、開放されていた特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球して特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されたことを意味するので、転落演出の実行を設定して(S40208)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S40201 that the command is not a command indicating entry into the V V winning opening for MAX 6750f1 (S40201: No), then V indicating the entry into the V prize opening 6752 for special MAX. It is determined whether it is a winning opening command (S40204). In the process of S40204, when it is determined that the current V prize opening command is a command indicating the special MAX V prize opening 6752 (S40204: Yes), next, the MAX zone flag 223da is set to OFF (S40205). ) Then, it is determined whether or not a small hit game is currently being executed (S40206). In the process of S40206, if it is determined that the small hitting game is currently being executed (S40206: Yes), the gaming ball enters the special MAX V winning opening 6752 in the open state during the small hitting effective period. Since this means that the game has been performed, the execution of the V winning presentation effect is set (S40207), and this processing ends. On the other hand, in the process of S40206, when it is determined that the small hitting game is not being executed (the normal game is being played) (S40206: No), it has been opened by having left hit outside the small hitting effective period. Since it is meant that the game ball enters the special MAX V winning opening 6752 and the special MAX V winning opening 6752 is closed, execution of the falling effect is set (S40208), and this processing is ended. Do.

これに対し、S40204の処理において、今回受信したV入賞口コマンドが、特殊MAX用V入賞口6752への入賞を示すコマンドではないと判別した場合は(S40204:No)、通常V入賞口6750f3,6750f5のいずれかを示すコマンドであることを意味するので、V入賞演出の実行を設定して(S40209)、本処理を終了する。このV入賞口コマンド処理(図207参照)を実行することにより、入賞を検出したV入賞口の種別、および特殊MAX用V入賞口6752の状態等に応じて、好適な制御を実行することができる。   On the other hand, if it is determined in the process of S40204 that the V winning opening command received this time is not a command indicating a winning on the special MAX V winning opening 6752 (S40204: No), the normal V winning opening 6750f3, Since this means that the command indicates any of 6750f5, the execution of the V prize effect is set (S40209), and this processing ends. By executing this V winning opening command processing (see FIG. 207), suitable control may be executed according to the type of V winning opening whose winning is detected, the status of the special MAX V winning opening 6752, etc. it can.

以上説明した通り、本第9実施形態におけるパチンコ機10では、小当たりに当選した場合に入球すると大当たりに当選するV入賞口の種別として、16ラウンド大当たりが実行される契機となるMAX用V入賞口と、小当たり種別に対応するラウンド数の大当たりが実行される契機となる通常V入賞口との2種類を設ける構成としている。また、16ラウンド大当たりが付与されるMAX用V入賞口として、MAX用V入賞口6750f1と、特殊MAX用V入賞口6752との2つを設ける構成とし、特殊MAX用V入賞口6752に対しては非電動役物6752aを付随して設ける構成としている。この非電動役物6752aは、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球したことに連動して開放される構成としている。この開放状態は、次に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球するまでの間継続するので、小当たり中にMAX用V入賞口6750f1へと遊技球を入球させることができれば、小当たりとなった場合に、小当たりが終了するよりも前に左打ちにより特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるだけで、容易に16ラウンドの大当たりを確定させることができる非常に有利な状態を形成することができる。つまり、連続して最も有利な種別の大当たりに当選する可能性が高い、極めて有利な状態を形成することができるので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment, a V for MAX serving as a trigger for a 16-round jackpot to be executed as a type of V winning opening that wins the jackpot when entering the ball when winning in a small hit. There are provided two types of a winning opening and a normal V winning opening which is a trigger for a big hit of the round number corresponding to the small hitting type. In addition, as a V winning opening for MAX for which 16 round jackpots are given, the V winning opening for MAX 6750f1 and the V special winning opening for special MAX 6752 are provided as opposed to the V winning opening 6752 for special MAX. Is configured to be accompanied by a non-motor-related part 6752a. The non-electric role thing 6752a is configured to be released in conjunction with the game ball entering the MAX V winning hole 6750f1. This open state continues until the game ball enters the special MAX V winning opening 6752 next, so that the game ball can enter the MAX V winning opening 6750f1 during a small hit. If you get a small hit, you can easily set the 16 round jackpot just by entering the game ball into the special MAX V winning opening 6752 by left hitting before the small hit ends. It is possible to create a very advantageous situation that can be done. That is, since it is possible to form a very advantageous state in which the player is most likely to win the jackpot of the most advantageous type continuously, the player can be more satisfied.

また、本第9実施形態では、時短状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、特殊MAX用V入賞口6752の状態によらず、80%の割合で16ラウンド大当たりとなるように構成されている。これに対し、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている状態においてV入賞が発生した場合には、約36.7%の割合(MAX用V入賞口6750f1に入球した場合、および小当たりA13の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合)でしか16ラウンド大当たりに当選しない一方で、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態においては、小当たり有効期間中に特殊MAX用V入賞口6752を狙って遊技球を発射するだけで必ず16ラウンド大当たりに当選する構成となっている。言い換えれば、普通図柄の時短状態において特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている場合には、小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合よりも、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が有利な16ラウンド大当たりとなる割合が高くなる一方で、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている場合には、小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合の方が、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも16ラウンド大当たりとなる割合が高くなる。よって、同一の遊技状態であるにもかかわらず、特殊MAX用V入賞口6752が開放されているか否かに応じて、第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たり遊技の実行中にV入賞が発生して大当たりとなった場合と、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合との有利度合いを切り替えることができる。よって、普通図柄の時短状態において、特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて、大当たりの当選契機(V入賞、および第2特別図柄の抽選)として、異なる契機を遊技者に願わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in the ninth embodiment, if it becomes a big hit in the lottery of the second special symbol in the time saving state, regardless of the state of the special MAX V winning opening 6752, it will be a round of 16 round at 80% rate Is configured as. On the other hand, when the V prize occurs while the special MAX V prize opening 6752 is closed, the ratio of approximately 36.7% (when entering the MAX V prize opening 6750f1, and small hits In the condition that the special MAX V winning opening 6752 is opened, the special MAX can not be selected during the small hit validity period of A13). The configuration is such that the player wins 16 rounds of jackpots simply by aiming the V winning hole 6752 for a shot and firing the game ball. In other words, if the special MAX V winning opening 6752 is closed in the time saving state of the normal symbol, the second special symbol drawing will be a big hit than if the V winning occurs during the small hitting effective period. If the special MAX V winning opening 6752 is open while the percentage of the advantageous 16 round jackpot is increased, it is better if the V winning occurs during the small hitting validity period. The ratio of becoming a 16 round jackpot is higher than the case where it became a jackpot in the lottery of 2 special symbols. Therefore, despite being in the same gaming state, depending on whether or not the special MAX V prize winning opening 6752 is opened, it becomes a small hit in the second special symbol lottery, during the execution of the small hit game It is possible to switch the degree of advantage between when a V prize occurs and becomes a jackpot and when it becomes a jackpot in the second special symbol lottery. Therefore, in the time saving state of the normal symbol, depending on the state of the special MAX V prize winning opening 6752, the player may desire the different chance as the winning chance (V prize winning and the second special symbol lottery) of the jackpot. Since this can be done, it is possible to improve the interest of the player in the game.

<第9実施形態の変形例>
次に、図208を参照して、上述した第9実施形態の変形例について説明する。上述した第9実施形態では、小当たり遊技の実行中(小当たり有効期間の間)に遊技球をいずれかのV入賞口へと入球(通過)させることにより、V入賞口の種別に対応するラウンド数の大当たりが開始される構成としていた。即ち、小当たり種別に応じて、V入賞した場合に時短大当たりとなるか、通常大当たりとなるかのみが予め定められており、大当たりのラウンド数についてはV入賞が発生するまで不定となる構成としていた。
Modification of the ninth embodiment
Next, a modification of the above-described ninth embodiment will be described with reference to FIG. In the ninth embodiment described above, the type of V winning opening is dealt with by causing the game ball to enter (pass) any V winning opening during the small hitting game (during the small hitting effective period). The jackpot of the number of rounds was to be configured to be started. That is, depending on the type of small hit, it is determined in advance whether only time will be a big win if you get V, or usually will be big, and the number of rounds for the big win will be indeterminate until V winning occurs. It was.

これに対して第9実施形態の変形例では、大当たりのラウンド数に加えて、大当たり終了後の遊技状態についても、小当たり有効期間の間に入球したV入賞口の種別に応じて可変し得る構成としている。より具体的には、大当たりG13(特殊通常大当たり)に対応する小当たりC13に当選したとしても、当該小当たり有効期間においてMAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと入球すれば、16ラウンド時短大当たりが付与される(大当たりG13が16ラウンド時短大当たりに書き換えられる)構成としている。このように構成することで、MAX用V入賞口6750f1、および特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合における恩恵をより大きくすることができるので、抽選装置6750へと遊技球が入球した場合には、入球するV入賞口の種別に対してより注目して遊技を行わせることができる。また、特殊MAX用V入賞口6752が開放された状態で時短状態に移行した場合には、9/10で当選する小当たりの小当たり有効期間内に左打ちを行うだけで、容易に16ラウンド時短大当たりに当選させることができる極めて有利な状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the modification of the ninth embodiment, in addition to the number of rounds of the jackpot, the gaming state after the jackpot is also varied according to the type of V winning opening entered during the small hitting effective period. It has a configuration to earn. More specifically, even if the player wins a small hit C13 corresponding to the large hit G13 (special special large hit), the player enters the MAX V winning opening 6750f1 or the special MAX V winning opening 6752 in the small hitting effective period. If it does, it is set as the structure by which 16 rounds-time short jackpot is provided (the big hit G13 is rewritten to 16 rounds-time short jackpot). By configuring in this way, it is possible to further increase the benefit when the game ball enters the V V winning opening for MAX 6750f1 and the V winning opening for special MAX 6752, the gaming ball to the lottery device 6750 When the player enters the ball, it is possible to play the game paying more attention to the type of the V winning opening to be entered. In addition, if the special MAX V prize winning opening 6752 is opened and it shifts to the time saving state, it is easy to perform 16 rounds simply by performing a left strike within the small hitting effective period of the small hitting winning on 9/10. Since it is possible to form a very advantageous state that can be made to win the time college, it is possible to improve the interest of the player in the game.

この第9実施形態の変形例におけるパチンコ機10が、上述した第9実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第9実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第9実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the modification of the ninth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment in the configuration described above in that the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed That is the point. The other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control unit 110, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 are the ninth. It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as in the ninth embodiment are denoted by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

<第9実施形態の変形例における主制御装置の制御処理について>
次に、図208を参照して、本変形例における主制御装置110のMPU201により実行されるV通過検出処理(S1625)について説明する。このV通過検出処理(S1625)は、上述した第9実施形態におけるV通過検出処理(図204参照)と同様に、V入賞口への入球を監視して、入球を検出した場合に、V入賞口の種別に対応する制御を行うための処理である。
<About control processing of main controller in modification of ninth embodiment>
Next, with reference to FIG. 208, the V passage detection process (S1625) executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in the present modification will be described. In the V-passing detection process (S1625), as in the case of the V-passing detection process (see FIG. 204) in the ninth embodiment described above, the ball entering the V winning opening is monitored to detect the ball entering. This processing is for performing control corresponding to the type of V winning opening.

この第9実施形態の変形例におけるV通過検出処理(図208参照)のうち、S1601〜S1605、およびS1607〜S1609の各処理では、それぞれ第9実施形態におけるV通過検出処理(図204参照)のS1601〜S1605、およびS1607〜S1609の各処理と同一の処理が実行される。   Among the V passage detection processes (see FIG. 208) in the modification of the ninth embodiment, in the processes of S1601 to S1605 and S1607 to S1609, respectively, in the V passage detection process (see FIG. 204) in the ninth embodiment. The same process as each process of S1601 to S1605 and S1607 to S1609 is performed.

また、本変形例におけるV通過検出処理(図208参照)では、S1605の処理において、今回通過を検出したV入賞口が、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらでもない(即ち、MAX用V入賞口6750f1、特殊MAX用V入賞口6752のいずれかである)と判別した場合に(S1605:No)、大当たり種別格納エリア203ebに格納されているデータを、16ラウンド時短大当たりを示すデータに書き換えて(S1611)、処理をS1607へと移行する。   Further, in the V passage detection process (see FIG. 208) in the present modification, in the process of S1605, the V prize winning port for which passage is detected this time is neither of the normal V prize prize openings 6750f 36750f5 (ie, V prize prize for MAX When it is determined that the opening 6750f1 is either of the special MAX V winning opening 6752) (S1605: No), the data stored in the big hit type storage area 203eb is rewritten to data indicating a short circuit for 16 round hours (S1611), the process proceeds to S1607.

このように、本変形例におけるV通過検出処理(図208参照)では、小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752への入球を検出した場合に、小当たり種別によらず(即ち、小当たり種別に対応する大当たり種別によらず)、16ラウンド時短大当たりが設定されるように構成している。このように構成することで、MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合における遊技者の有利度合いをより高めることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the V-passing detection process (see FIG. 208) in the present modification, when entering the ball for the V prize opening 6750f1 for MAX or the V prize opening for special MAX 6752 is detected during the small hitting effective period. 16 round time short jackpot is set regardless of the small hit type (that is, regardless of the big hit type corresponding to the small hit type). By configuring in this way, it is possible to further increase the player's degree of advantage when the game ball enters the MAX V winning opening 6750f1 or the special MAX V winning opening 6752, so the player's game Can improve the interest for

以上説明した通り、第9実施形態の変形例におけるパチンコ機10では、小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球した場合に、特殊MAX用V入賞口6752が開放される上に、16ラウンド時短大当たりに当選するように構成している。このように構成することで、MAX用V入賞口6750f1へと入球させると、必ず、右打ちにより遊技を行う遊技状態へと移行することになるので、特殊MAX用V入賞口6752が開放された後、小当たりに1度も当選せずに特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されるという自体が生じることを抑制することができる。また、小当たり有効期間の間に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合にも、16ラウンド時短大当たりに当選する構成としているので、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球を入球させることで、短い間隔で少なくとも2回、16ラウンド時短大当たりに当選することがほぼ確定する極めて有利な状態を形成することができる。よって、小当たり有効期間中に抽選装置6750の内部へと遊技球が入球した場合に、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球することをより強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the modification of the ninth embodiment, when the gaming ball enters the MAX V winning hole 6750f1 during the small hitting effective period, the special MAX V winning hole 6752 is In addition to being open, it is configured to win a junior high at the 16th round. By configuring in this way, when entering the V V winning opening for MAX 6750f1, the game mode is shifted to the game mode by right-handed, so the V special winning opening for special MAX 6752 is opened. After that, it is possible to suppress the occurrence of the fact that the special MAX V prize winning opening 6752 is closed without winning even once in a small hit. In addition, even when the game ball enters the special MAX V prize winning opening 6752 during the small hit effective period, it is configured to win the short prize for 16 rounds, so the game prize to 6 V for the V prize opening for MAX By entering the ball, it is possible to form a very advantageous state in which it is almost determined to win the short circuit 16 round times at least twice at short intervals. Therefore, when the game ball enters the inside of the lottery device 6750 during the small hit effective period, it is possible to more strongly expect the game ball to enter the V V winning opening 6750f1 for MAX. Thus, the interest of the player in the game can be improved.

また、本変形例では、MAX用V入賞口6750f1、および特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合に、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される構成としているので、時短状態への移行し易さを、遊技状態、および特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて可変させることができる。より具体的には、普通図柄の通常状態においては、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で時短大当たりとなるのに対し、普通図柄の時短状態において第2特別図柄の抽選で大当たりになると、80%の割合で時短大当たりとなるように構成されている(図193(a)参照)。一方、時短状態において小当たり中のV入賞により大当たりに当選する場合に時短状態となる割合は、特殊MAX用V入賞口6752が開放されているか否かに応じて可変する。即ち、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている状態においてV入賞が発生した場合には、小当たりA13,B13(時短大当たりに対応する小当たり)のどちらかにおける小当たり有効期間の間にV入賞が発生した場合(55%)と、小当たりC13の小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1へと入球した場合(45%×1/3)とに、時短大当たりに当選する。つまり、70%の割合で時短大当たりとなる。これに対し、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態においては、小当たり有効期間中に左打ちを行うだけで、特殊MAX用V入賞口6752へと入球させて時短大当たりを実行させることができる。このため、時短状態において特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている場合には、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合の方が、小当たり有効期間中にV入賞が発生する場合よりも時短状態に移行し易くなるのに対し、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている場合には、第2特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、小当たり有効期間中にV入賞が発生した方が時短状態に移行し易くなる。よって、普通図柄の時短状態において、特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて、大当たりの当選契機(V入賞、および第2特別図柄の抽選)として、異なる契機を遊技者に願わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in this modification, when the game ball enters the V V winning opening for MAX 6750f1 and the V winning opening for special MAX 6752, the gaming state after the big hit is set to the time saving state. The ease of transition to the time saving state can be varied according to the gaming state and the state of the special MAX V winning opening 6752. More specifically, in the normal condition of the normal symbol, when it is a big hit in the lottery of the first special symbol, it becomes 50% of the time-speaking jackpot, but the second special symbol in the time-shortened condition of the normal symbol When it becomes a big hit in the lottery, it is configured to be a time-based big hit at a rate of 80% (see FIG. 193 (a)). On the other hand, in the time saving state, the ratio of being in the time saving state when winning the big hit by the V prize in the small hitting is variable according to whether or not the special MAX V prize opening 6752 is opened. That is, when the V prize occurs while the special MAX V prize winning opening 6752 is closed, the small hitting valid period in either the small hitting A13 or B13 (small hitting corresponding to the hourly short winning) Winning a time junior college is won when a V prize occurs (55%) and when the player enters the MAX V prize hole 6750f1 during the small hitting C13 small hitting period (45% x 1/3) Do. In other words, it will be a time-speaking jackpot at a rate of 70%. On the other hand, when the special MAX V winning opening 6752 is open, just hit the left during the small hit effective period, enter the special MAX V winning opening 6752 and execute the short-time jackpot It can be done. For this reason, when the special MAX V prize winning opening 6752 is closed in the time saving state, when V winning occurs during the small hitting effective period in the case of becoming a big hit in the lottery of the second special symbol It becomes easier to shift to a shorter time state than when the special MAX V winning opening 6752 is opened, V winning during the small hit effective period rather than becoming a big win in the second special symbol lottery If it occurs, it will be easier to shift to the time saving state. Therefore, in the time saving state of the normal symbol, depending on the state of the special MAX V prize winning opening 6752, the player may desire the different chance as the winning chance (V prize winning and the second special symbol lottery) of the jackpot. Since this can be done, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、第9実施形態、およびその変形例では、小当たり種別毎に、小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合に当選する大当たりの種別を対応付けて規定しておき、MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合には、大当たり種別を16ラウンド大当たり、または16ラウンド時短大当たりに書き換える構成としていたが、必ずしも小当たり種別毎に大当たり種別を予め規定しておく必要はない。大当たり種別は、V入賞が発生した時点で抽選により決定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、小当たり有効期間の間に通常V入賞口6750f3,6750f5へと遊技球が入球した場合には、5%の割合で16ラウンド時短大当たり、50%の割合で4ラウンド時短大当たり、45%の割合で4ラウンド通常大当たりが決定されるように抽選を行う構成としてもよい。また、MAX用V入賞口6750f1、特殊MAX用V入賞口6752への入球を検出した場合には、必ず16ラウンド時短大当たりが決定されるように抽選を行う構成としてもよい。このように構成することで、小当たり種別と大当たり種別とを対応付けて規定しておく必要がなくなるので、小当たり種別選択テーブル202eaを省略することができる。   In the ninth embodiment and the variation thereof, the type of jackpot to be won when V winning occurs during the small hitting effective period is defined in association with each small hitting type, and the V for MAX prize is won. When the game ball enters the mouth 6750f1 or V special prize opening for special MAX 6752, the big hit type is rewritten as 16 rounds big hit or 16 rounds short time big hit, but it is not necessarily big hit type for every small hit type There is no need to predefine. The jackpot type may be determined by lottery when the V prize is generated. More specifically, for example, when the game ball enters the normal V winning opening 6750f 3, 6750 f 5 during the small hitting effective period, the percentage of 16% at the time of the 16 rounds at the percentage of 5%, the percentage of 50% 4 It is good also as composition which performs a lottery so that 4 rounds usually a big hit may be determined at the ratio of 45% of round time junior college hits. In addition, when entering the ball for MAX V winning hole 6750f1 or special MAX V winning hole 6752 is detected, a lottery may be performed so that the 16th round short-time jackpot is always determined. By configuring in this manner, it is not necessary to associate the small hitting type and the large hitting type and define them, so the small hitting type selection table 202ea can be omitted.

<第10実施形態>
次に、図209から図220を参照して、第10実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第9実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態の間に実行され易くなる第2特別図柄の抽選において、高確率で小当たりに当選する一方で、第1特別図柄の抽選では小当たりに当選し得ない構成としていた。そして、小当たり有効期間の間にV入賞口へと遊技球が入球することにより、大当たりに当選する構成としていた。
Tenth Embodiment
Next, with reference to FIGS. 209 to 220, a pachinko machine 10 according to a tenth embodiment will be described. In the pachinko machine 10 in the ninth embodiment described above, in the lottery of the second special symbol that is easy to be executed during the time saving state, the player wins a small hit with high probability, while the small win in the first special symbol lottery It was made the composition which can not be won. Then, the game ball enters the V winning opening during the small hit effective period, and the jackpot is won.

これに対して本第10実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の抽選が実行された場合にも、所定確率(例えば、1/100)で小当たりに当選する構成とし、且つ、第1特別図柄の小当たりの一部でV入賞し得る開放パターンが設定される構成としている。即ち、左打ちにより第1入球口64を狙って遊技球を発射することにより遊技を進行すべき通常状態においても、V入賞による大当たり当選が発生し得る構成としている。また、V入賞が発生し得る第1特別図柄の小当たりとして、V入賞率が異なる複数の小当たり種別(50%、75%、および100%のV入賞率)を設ける構成としている。これにより、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、V入賞が可能となる開放パターンの小当たりとなることを期待させることができる上に、より高いV入賞率の小当たりとなることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment, even when the lottery of the first special symbol is executed, the player wins a small hit with a predetermined probability (for example, 1/100), and (1) A part of the small symbol of the special symbol is configured to set an open pattern that can be awarded V. That is, even in a normal state in which the game is to be progressed by aiming the first ball entry port 64 by hitting left, it is configured that a big hit can be generated by the V prize even in a normal state in which the game should proceed. In addition, a plurality of small hitting types (50%, 75%, and 100% V winning rates) having different V winning rates are provided as small hits for the first special symbol that may cause V winning. Thereby, when it becomes a small winning in the first special symbol lottery, it can be expected that it will be a small winning of the opening pattern that can be V winning possible, and also with a small winning of V higher winning percentage Can be played in expectation of becoming a player, so that the player's interest in the game can be improved.

この第10実施形態におけるパチンコ機10が、第9実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第9実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第9実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the tenth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment in that the board configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 of the main control device 110 The point is that the configuration of has been partially changed. The ninth embodiment is applied to other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114. It is identical to the pachinko machine 10 in form. Hereinafter, the same elements as in the ninth embodiment are denoted by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図209を参照して、本第10実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図209は、本第10実施形態における遊技盤13の正面図である。図209に示した通り、本第10実施形態では、可変表示装置ユニット80の下方に、第9実施形態における抽選装置6750に代えて、抽選装置6755が設けられていると共に、第9実施形態における特殊MAX用V入賞口6752が削除されている点で相違している。この抽選装置6755の詳細について、図210から図212を参照して説明する。   First, with reference to FIG. 209, the board configuration of the game board 13 in the tenth embodiment will be described. FIG. 209 is a front view of the game board 13 according to the tenth embodiment. As shown in FIG. 209, in the tenth embodiment, a lottery device 6755 is provided below the variable display device unit 80 in place of the lottery device 6750 in the ninth embodiment, and in the ninth embodiment The difference is that the special MAX V winning opening 6752 is deleted. The details of the lottery device 6755 will be described with reference to FIGS.

図210は、本第10実施形態の遊技盤13における抽選装置6755周辺の拡大正面図である。図210に示した通り、本第10実施形態における抽選装置6755の内部には、第9実施形態における振分回転体6750fに代えて、振分回転体6755fが設けられている。この振分回転体6755fには、3つのV入賞口(中央V入賞口6755fv1〜6755fv3)と、3つのアウト口(中央アウト口6755fo1〜6755fo3)とが設けられており、第9実施形態における振分回転体6750fと同様に、常時一定速度で回転動作を行うように構成されている。小当たりに当選するタイミング等によって振分回転体6755fに到達した遊技球が6つの入球口のいずれかへとランダムに振り分けられるので、振分回転体6755fに到達した遊技球がV入賞口に振り分けられる確率(割合)は1/2(3/6)となる。   FIG. 210 is an enlarged front view of the vicinity of the lottery device 6755 on the gaming board 13 of the tenth embodiment. As shown in FIG. 210, a distribution rotation body 6755f is provided inside the lottery apparatus 6755 in the tenth embodiment, instead of the distribution rotation body 6750f in the ninth embodiment. The sorting rotary body 6755f is provided with three V winning openings (central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3) and three out openings (central out opening 6755fo1 to 6755fo3), and the shaking in the ninth embodiment is performed. Similar to the minute rotation body 6750f, the rotation operation is always performed at a constant speed. Since the game ball that has reached the sorting rotary body 6755f is randomly distributed to any of the six entrances at the timing of winning a small hit, etc., the gaming ball that has reached the sorting rotary body 6755f becomes a V winning opening The probability (ratio) to be distributed is 1/2 (3/6).

また、図210に示した通り、抽選装置6755には、抽選装置6755を開閉可能な小当たり用アタッカー6755aと、遊技球を外部へと排出させるための排出領域6755dと、排出領域6755を開閉するための球排出扉6755cと、球排出扉6755cの上面を通過した遊技球を一時的に誘導流路6755b内に停留させるための球止め部6755eとが設けられている。これらの小当たり用アタッカー6755a、排出領域6755d、球排出扉6755c、および球止め部6755eは、それぞれ第9実施形態における抽選装置6750に設けられていた小当たり用アタッカー6750a、排出領域6750d、球排出扉6750c、および球止め部6750eと同一の機能を有して構成されているので、ここではその詳細な説明については省略する。   Also, as shown in FIG. 210, the lottery apparatus 6755 opens and closes the small hitting attacker 6755a capable of opening and closing the lottery apparatus 6755, the discharge area 6755d for discharging the game ball to the outside, and the discharge area 6755. A ball discharge door 6755c for the purpose, and a ball stopper portion 6555e for temporarily stopping the gaming ball which has passed through the upper surface of the ball discharge door 6755c in the guiding channel 6755b are provided. The small hit attacker 6755a, the discharge area 6755d, the ball discharge door 6755c, and the ball stopper 6755e are respectively provided in the lottery apparatus 6750 in the ninth embodiment, and the small hit attacker 6750a, the discharge area 6750d, and the ball discharged. Since the door 6750c and the ball stopper 6750e have the same functions as those of the door 6750c and the ball stopper 6750e, the detailed description thereof will be omitted.

また、図210に示した通り、抽選装置6755の内部における小当たり用アタッカー6755aと、排出領域6755dとの間の所定位置には、遊技球を振分回転体6755fとは異なる方向(下方)へと流下させることが可能な誘導流路6755b2と、その誘導流路6755b2を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている2つの入球口(右V入賞口6755bV、および右アウト口6755bO)と、誘導流路6755b2の上端を開閉させることが可能な上開閉扉6755bUと、右V入賞口6755bVの上方を開閉することが可能な下開閉扉6755bDと、が設けられている。この誘導流路6755b2の周辺構造について、図211を参照して詳細に説明する。   In addition, as shown in FIG. 210, in the predetermined position between the small hitting attacker 6755a and the discharge area 6755d inside the lottery device 6755, the game ball is directed in a different direction (downward) from the sorting rotary body 6755f. And two ball entry ports (right V winning port 6755 bV, and right out port provided at a position where the game ball which has flowed down the induction channel 6755 b 2 can flow) 6755bO), an upper opening and closing door 6755bU capable of opening and closing the upper end of the induction flow path 6755b2, and a lower opening and closing door 6755bD capable of opening and closing the upper side of the right V winning opening 6755bV. The peripheral structure of the guide channel 6755b2 will be described in detail with reference to FIG.

図211(a)は、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が閉鎖された状態における誘導流路6755b2周辺の拡大正面図であり、図211(b)は、上開閉扉6755bUが開放され、下開閉扉6755bDが閉鎖された状態における誘導流路6755b2周辺の拡大正面図であり、図211(c)は、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が開放された状態における誘導流路6755b2周辺の拡大正面図である。   FIG. 211 (a) is an enlarged front view of the vicinity of the induction channel 6755b2 in a state in which both the upper opening door 6755bU and the lower opening door 6755bD are closed, and FIG. 211 (b) is an upper opening door 6755bU It is an enlarged front view around induction channel 6755b2 in the state where it was opened and lower opening and closing door 6755bD was closed, and Drawing 211 (c) is a state where both upper opening and closing door 6755bU and lower opening and closing door 6755bD were opened FIG. 20 is an enlarged front view of the vicinity of the induction channel 6755 b 2 in FIG.

図211(a)に示した通り、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が閉鎖された状態になると、上開閉扉6755bUの上面を遊技球が転動することにより通過可能となる。これにより、抽選装置6755の内部へと入球した遊技球は、上開閉扉6755bUの上を通過して、振分回転体6755fへ向けて流下する。また、図211(b)に示した通り、上開閉扉6755bUが開放され、下開閉扉6755bDが閉鎖された状態になると、遊技球が誘導流路6755b2へと流入可能となり、且つ、流入した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球不可能(困難)となる。また、図210(b)に示した通り、下開閉扉6755bDは、閉鎖状態において、右アウト口6755bOへと向けて下る向きの傾斜を形成する。これにより、上開閉扉6755bUが開放され、下開閉扉6755bDが閉鎖された状態で抽選装置6755の内部へと流入した遊技球は、上端が開放されている誘導流路6755b2へと流入し、閉鎖されている下開閉扉6755bDの上面が成す傾斜により右アウト口6755bOの方向へと誘導される結果、右アウト口6755bOへと入球する。   As shown in FIG. 211 (a), when both the upper opening and closing door 6755bU and the lower opening and closing door 6755bD are closed, the game ball can pass through the upper surface of the upper opening and closing door 6755bU by rolling. . Thereby, the game ball entered into the lottery device 6755 passes above the upper opening and closing door 6755bU and flows down toward the distribution rotating body 6755f. Also, as shown in FIG. 211 (b), when the upper opening / closing door 6755bU is opened and the lower opening / closing door 6755bD is closed, the gaming ball can flow into the guiding channel 6755b2, and the gaming flowed It becomes impossible (hard) for the ball to enter the right V winning hole 6755bV. Also, as shown in FIG. 210 (b), the lower opening and closing door 6755bD forms a downward inclination toward the right out port 6755bO in the closed state. Thereby, the game ball having flowed into the inside of the lottery apparatus 6755 in a state in which the upper opening / closing door 6755bU is opened and the lower opening / closing door 6755bD is closed flows into the guiding channel 6755b2 whose upper end is opened, and is closed. As a result of being guided in the direction of the right out port 6755bO by the inclination formed by the upper surface of the lower opening and closing door 6755bD, the ball enters the right out port 6755bO.

また、図210(c)に示した通り、右V入賞口6755bVは、誘導流路6755b2の直下に配置されている一方で、右アウト口6755bOは、誘導流路6755b2の流下方向に対して左側に分岐した位置に設けられている。よって、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が開放された状態において抽選装置6755の内部へと入球した遊技球は、誘導流路6755b2の流下方向に沿って流下し、右V入賞口6755bVへと入球する。   Also, as shown in FIG. 210 (c), the right V winning hole 6755bV is disposed immediately below the induction channel 6755b2, while the right out port 6755bO is on the left with respect to the flow-down direction of the induction channel 6755b2. Provided at a branched position. Therefore, the gaming ball having entered the inside of the lottery device 6755 in a state in which both the upper opening door 6755bU and the lower opening door 6755bD are released flows down along the flowing direction of the guiding channel 6755b2, and the right V Enter the winning hole 6755bV.

このように、本第10実施形態の抽選装置6755は、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDの開閉の組み合わせに応じて、抽選装置6755の内部へと流入した遊技球を振分回転体6755f側へと流下させる状態(図211(a)参照)と、右アウト口6755bOへと流下させる状態(図211(b)参照)と、右V入賞口6755bVへと流下させる状態とに切り替えることができる。つまり、1/2の割合でV入賞が発生する流下方向(振分回転体6755fが設けられている方向)と、V入賞不可能(困難)な流下方向(右アウト口6755bOの方向)と、V入賞が確定する(容易となる)流下方向(右V入賞口6755bVの方向)とを切り替えることができる。よって、抽選装置6755へと入球した遊技球の流下方向により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this manner, the lottery device 6755 of the tenth embodiment distributes the game balls, which flowed into the lottery device 6755, according to the combination of the opening and closing of the upper opening door 6755bU and the lower opening door 6755bD. It is possible to switch between the state of flowing down to the side (see FIG. 211 (a)), the state of flowing down to the right out port 6755bO (see FIG. 211 (b)), and the state of flowing down to the right V prize hole 6755bV it can. That is, a flow direction (direction in which the distribution rotating body 6755f is provided) in which the V prize is generated at a rate of 1/2 and a flow direction in which the V prize is impossible (hard) (direction of the right out port 6755bO), It is possible to switch between the downflow direction (the direction of the right V prize winning port 6755bV) in which the V winning is determined (which is facilitated). Therefore, since it is possible to play a game paying attention to the flow-down direction of the gaming ball having entered the lottery apparatus 6755, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、詳細については後述するが、本第10実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかへと入球することによりV入賞が発生した場合の方が、右V入賞口6755bVへと入球することによりV入賞が発生した場合よりも時短大当たりとなる可能性が高くなるように構成している。より具体的には、第2特別図柄の小当たり遊技中に中央V入賞口6755fv1〜6755fv3へと遊技球が入球すると、100%の割合で16ラウンド時短大当たりに当選する一方で、右V入賞口6755bVへと入球した場合には、4割弱でしか時短大当たりとならないように構成している。このように構成することで、第2特別図柄の小当たりとなった場合に、右V入賞口6755bVへと入球するよりも、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかへと入球することをより強く期待して遊技を行わせることができる。よって、特に、第2特別図柄の小当たり遊技の実行中に、振分回転体6755fへと向けて遊技球が流下した場合(即ち、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3、または中央アウト口6755fo1〜6755fo3のいずれかへと遊技球が振り分けられることが確定した場合)に、V入賞することを強く願わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   In addition, although details will be described later, in the tenth embodiment, when the second special symbol lottery becomes a small hit, the V winning a prize by entering the center V winning opening 6755fv1 to 6755fv3 In the case of occurrence of V, it is configured that the possibility of becoming a time-speaking jackpot is higher than in the case of occurrence of V prize by entering the right V prize winning port 6755bV. More specifically, when the game ball enters the center V winning opening 6755fv1 to 6755fv3 during the small hitting game of the second special symbol, it wins the short winnings in the 16th round at 100% ratio, while the right V winning a prize In the case of entering the mouth 6755bV, it is configured so that only 40% or less can be a time-speaking jackpot. By configuring in this way, when it comes to a small hit of the second special symbol, rather than entering the right V winning opening 6755bV, entering the middle V winning opening 6755fv1-6755fv3 Can play games with greater expectation. Therefore, in particular, when the game ball flows toward the distribution rotating body 6755f during execution of the small hitting game of the second special symbol (ie, the central V winning opening 6755fv1-6755fv3, or the central out opening 6755fo1-6755fo3 When it is determined that the game ball is distributed to any of the above, it is possible to strongly wish to win a V prize. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.

次に、図212を参照して、本第10実施形態における振分回転体6755fの構成について説明する。図212は、本第10実施形態における振分回転体6755fの上面図である。図212に示した通り、本第10実施形態における振分回転体6755fには、第9実施形態における振分回転体6750(図189(a)参照)と同様に、外周部分に沿って6つの入球口が配置されている。具体的には、図212に示した通り、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3と、中央アウト口6755fo1〜6755fo3とが、V入賞口とアウト口とが交互に隣接するように配置されている。振分回転体6755fは、軸6755fzを回転軸として、一定方向に一定速度で回転動作を行い続けるので、振分回転体6755fへと到達した遊技球は、各入球口へと均等な割合で振り分けられる。即ち、V入賞口へと遊技球が入球する割合(確率)は1/2(3/6)である。   Next, with reference to FIG. 212, the configuration of the distribution rotating body 6755f in the tenth embodiment will be described. FIG. 212 is a top view of the distribution rotating body 6755f in the tenth embodiment. As shown in FIG. 212, the distribution rotating body 6755f in the tenth embodiment has six along the outer peripheral portion, similar to the distribution rotating body 6750 (see FIG. 189A) in the ninth embodiment. A ball entrance is arranged. Specifically, as shown in FIG. 212, the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 and the central out openings 6755fo1 to 6755fo3 are arranged such that the V winning openings and the out openings are alternately adjacent to each other. Since the distribution rotating body 6755f keeps rotating at a constant speed in a fixed direction with the shaft 6755fz as the rotation axis, the game balls having reached the distribution rotating body 6755f are evenly distributed to the respective ball entrances. It is distributed. That is, the ratio (probability) that the game ball enters the V winning opening is 1/2 (3/6).

次に、図213を参照して、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における、上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの作動パターンについて説明する。ここで、本第10実施形態では、小当たりに当選した場合に、小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の態様(開放パターン)のみを小当たり種別に応じて異ならせ、その他の作動態様(上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの作動パターン)については小当たり種別によらず共通となるように構成している。図213では、小当たり種別によらず共通となる、小当たり用アタッカー6755a以外の部分の作動態様について説明する。なお、小当たり種別毎の小当たり用アタッカー6755aの開放パターンについては、図214、および図215を参照して後述する。   Next, with reference to FIG. 213, an operation pattern of the upper opening and closing door 6755bU, the lower opening and closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharging door 6755c in the case where the small hit is made in the special symbol lottery. Here, in the tenth embodiment, when the player wins the small hit, only the mode (opening pattern) of the opening / closing operation of the small hitting attacker 6755a is differentiated according to the small hitting type, and other operation modes (upper opening and closing The operation pattern of the door 6755bU, the lower opening and closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharging door 6755c is configured to be common regardless of the small hitting type. In FIG. 213, an operation mode of a portion other than the small hitting attacker 6755a, which is common regardless of the small hitting type, will be described. The opening pattern of the small hitting attacker 6755a for each small hitting type will be described later with reference to FIGS. 214 and 215.

図213は、小当たり遊技の実行中における上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの開閉状態の経時変化(作動パターン)を示した図である。図213に示した通り、上開閉扉6755bUは、開放状態が初期状態として設定されており、小当たりが開始されてから0.2秒間が経過した時点で閉鎖状態に切り替わる。即ち、振分回転体6755fの方向へと遊技球を流下させることが可能となる状態に切り替わる。この閉鎖状態は、0.2秒間継続し(即ち、小当たりの開始から0.4秒が経過するまで継続し)、閉鎖状態に切り替わってから0.2秒経過時に開放状態に切り替わる。その後、小当たりの開始から2秒間経過時点まで上開閉扉6755bUは開放状態に維持され、2秒経過時点から3秒経過時点までの間、再び閉鎖状態に切り替わる。そして、小当たりの開始から3秒が経過した時点で、再度、開放状態に切り替わり、以降は小当たり終了まで開放状態が維持される。即ち、小当たり開始後0.2秒経過時点から0.4秒経過時点までの間、および2秒経過時点から3秒経過時点までの間に抽選装置6755の内部に入球した遊技球は、閉鎖されている上開閉扉6755bUの上面を転動して振分回転体6755f側へと流下し(図211(a)参照)、その他の機関において抽選装置6755の内部に入球した遊技球は誘導流路6755b2へと流入して、右V入賞口6755bV、または右アウト口6755bOへと誘導される(図211(b),(c)参照)。   FIG. 213 is a diagram showing a temporal change (operation pattern) of the open / close state of the upper opening / closing door 6755bU, the lower opening / closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharging door 6755c during execution of the small hitting game. As shown in FIG. 213, the upper open / close door 6755bU is set to the open state as the initial state, and is switched to the closed state when 0.2 seconds have passed since the start of the small hit. That is, the state is switched to a state in which the gaming ball can be made to flow down in the direction of the distribution rotating body 6755f. The closed state lasts for 0.2 seconds (i.e., 0.4 seconds after the start of the small hit) and switches to the open state 0.2 seconds after the switch to the closed state. Thereafter, the upper open / close door 6755bU is maintained in the open state until 2 seconds have elapsed from the start of the small hit, and is again switched to the closed state from the 2 second elapsed time to the 3 second elapsed time. Then, when 3 seconds have passed from the start of the small hit, the open state is again switched to, and thereafter the open state is maintained until the small hit ends. That is, the game ball entered the inside of the lottery device 6755 during the period from 0.2 seconds to 0.4 seconds after the start of the small hit, and from 2 seconds to 3 seconds, The game balls that roll on the upper surface of the closed upper opening and closing door 6755bU and flow down to the distribution rotating body 6755f side (see FIG. 211 (a)) and enter the inside of the lottery device 6755 in other engines are It flows into the induction channel 6755b2 and is guided to the right V winning hole 6755bV or the right out port 6755bO (see FIGS. 211 (b) and (c)).

また、図213に示した通り、下開閉扉6755bDは、閉鎖状態が初期状態として設定されており、小当たりの開始から0.6秒間が経過するまでの間、閉鎖状態が維持される。そして、小当たりの開始から0.6秒間が経過した時点で、開放状態に切り替わる。これにより、誘導流路6755b2へと流入した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球可能な状態となる。この下開閉扉6755bDの開放状態は、0.2秒間の間継続し、小当たり開始から0.8秒経過時に閉鎖状態に切り替わる。その後は、小当たり開始から3秒間が経過するまでの間、下開閉扉6755bDが閉鎖状態に保たれ、3秒経過時点で再度、開放状態に切り替わる。この開放状態は、1秒間の間継続する。即ち、小当たりの開始から4秒間が経過する時点まで、開放状態が継続し、小当たりの開始から4秒経過時点で閉鎖状態に切り替わる。そして、以降は小当たりが終了するまでの間、閉鎖状態が維持される。   Further, as shown in FIG. 213, the lower open / close door 6755bD is set to the closed state as the initial state, and the closed state is maintained until the lapse of 0.6 seconds from the start of the small hitting. Then, when 0.6 seconds have passed since the start of the small hit, it switches to the open state. As a result, the gaming ball that has flowed into the induction flow path 6755b2 can enter the right V winning hole 6755bV. The open state of the lower opening / closing door 6755bD continues for 0.2 seconds, and switches to the closed state when 0.8 seconds have elapsed from the start of the small hit. Thereafter, the lower open / close door 6755bD is kept closed until 3 seconds have elapsed from the start of the small hit, and is switched to the open state again after 3 seconds. This open state lasts for 1 second. That is, the open state continues until 4 seconds from the start of the small hit, and the closed state is switched when 4 seconds have passed from the start of the small hit. And after that, the closed state is maintained until the small hitting ends.

これらの上開閉扉6755bU、および下開閉扉6755bDの作動パターンの組み合わせにより、大当たりの開始から0.2秒間の間は遊技球を右アウト口6755bOへと誘導する状態(図211(b)参照)となる。即ち、小当たりの開始から0.2秒間の間は、遊技球が抽選装置6755へと入球したとしても、V入賞口へと入球することが不可能(困難)な期間(V不可期間)となる。そして、小当たりの開始から0.2秒間が経過して上開放扉6755bUが閉鎖状態に切り替わると、遊技球を振分回転体6755fへと誘導する状態(図211(a)参照)となる。上述した通り、振分回転体6755fに到達した遊技球は、1/2の割合でいずれかのV入賞口へと振り分けられるので、小当たり開始から0.2秒間が経過することで、抽選装置6755へと入球した遊技球が1/2の割合でV入賞する期間(V入賞率50%期間)となる。このV入賞率50%期間は、小当たり開始から0.4秒経過時点まで継続して0.4秒経過時に、V不可期間に切り替わる。   A state where the game ball is guided to the right out port 6755bO for 0.2 seconds from the start of the jackpot by the combination of the operation patterns of the upper opening door 6755bU and the lower opening door 6755bD (see FIG. 211 (b)) It becomes. That is, for a period of 0.2 seconds from the start of the small hit, even if the gaming ball enters the lottery device 6755, it is impossible (hard) period to enter the V winning opening (V not possible period ). Then, when 0.2 seconds have passed since the start of the small hit and the upper open door 6755bU is switched to the closed state, the gaming ball is guided to the distribution rotating body 6755f (see FIG. 211 (a)). As described above, since the gaming balls having reached the sorting rotary body 6755f are distributed to one of the V prize winning openings at a ratio of 1/2, it is possible to obtain 0.2 seconds from the start of the small hitting, thereby making the lottery apparatus It becomes a period (V prize ratio 50% period) when the game ball which entered 6755 reaches V prize with the ratio of 1/2. The V prize winning period 50% period is switched to the V non-performing period when 0.4 seconds continue from the start of the small hit until 0.4 seconds elapse.

V不可期間は、小当たり開始から0.6秒経過時まで継続し、小当たり開始から0.6秒間が経過した時点で、上開閉扉6755bUが開放状態に維持されたまま、下開閉扉6755bDが開放される。これにより、抽選装置6755へと入球した遊技球を右V入賞口6755bVへと誘導する状態(図211(c)参照)となる。つまり、抽選装置6755へと入球した遊技球がほぼ100%の割合でV入賞する期間(V入賞率100%期間)となる。このV入賞率100%期間は、0.2秒間継続し、小当たりの開始から0.8秒間が経過した時点で下開閉扉6755bDが閉鎖されることにより、再びV不可期間に切り替わる。このV不可期間は、小当たり開始から2秒間経過時点まで継続し、小当たり開始から2秒経過時点で上開閉扉6755bUが閉鎖されることにより、小当たり開始後3秒経過時までの1秒間の間、V入賞率50%期間に切り替わる。そして、小当たり開始後3秒経過時点で、上開閉扉6755bUが開放されると共に、下開閉扉6755bDが開放されることにより、V入賞率100%期間に切り替わる。このV入賞率100%期間は、小当たり開始後4秒経過時点までの間(即ち、1秒間)継続し、1秒間が経過すると、下開閉扉6755bDが閉鎖されることによりV不可期間へと切り替わる。そして、以降は、小当たりが終了するまでの間、V不可期間が維持される。   The V non-permission period continues until the lapse of 0.6 seconds from the small hitting start, and when the small hitting starts 0.6 seconds, the upper opening and closing door 6755bU is maintained in the open state, the lower opening and closing door 6755bD Is released. As a result, the gaming ball having entered the lottery apparatus 6755 is guided to the right V winning hole 6755bV (see FIG. 211 (c)). That is, it becomes a period (V winning rate 100% period) in which the game balls entering the lottery device 6755 are almost 100% winning. The V winning rate 100% period continues for 0.2 seconds, and is switched to the V non-performing period again by closing the lower opening / closing door 6755bD when 0.8 seconds have elapsed from the start of the small hitting. This V non-permission period continues from the beginning of the small hit until the lapse of 2 seconds, and when the upper opening / closing door 6755bU is closed 2 seconds after the beginning of the small hit, 1 second until the lapse of 3 seconds after the small hitting start In the meantime, the V winning rate switches to 50% period. Then, when 3 seconds have passed since the start of the small hit, the upper opening / closing door 6755bU is opened and the lower opening / closing door 6755bD is opened, thereby switching to a V prize winning period of 100%. This V prize rate period 100% period lasts for 4 seconds after the small hit starts (ie, 1 second), and when 1 second elapses, the lower opening / closing door 6755bD is closed to the V non-performing period. Switch. Then, after that, the V-impossible period is maintained until the small hitting ends.

このように、小当たり遊技の実行中は、V不可期間、V入賞率50%期間、およびV入賞率100%期間が切り替わるので、抽選装置6755へと遊技球が入球したタイミングに応じて、V入賞率を可変させることができる。よって、抽選装置6755へと遊技球が入球するタイミングに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, during the execution of the small hitting game, since the V non-permission period, the V prize ratio 50% period, and the V prize ratio 100% period are switched, according to the timing when the gaming ball enters the lottery device 6755, V winning rate can be varied. Therefore, since it is possible to play a game paying attention to the timing when the gaming ball enters the lottery device 6755, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、図213に示した通り、球止め部6755eは、小当たりの開始から5秒が経過するまでの間、閉鎖状態に維持され、5秒経過時点(2回目のV入賞率50%期間が経過した後、2秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(誘導流路6755bを流下可能となる状態)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。これに対して球排出扉6755cは、小当たりの開始から4.5秒が経過するまでの間、閉鎖状態に維持され、4.5秒経過時点(2回目のV入賞率50%期間が経過した後、1.5秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。即ち、小当たりが開始されてから4.5秒の間は、球止め部6755eも球排出扉6755cも閉鎖された状態となるので、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755の内部へと入球し、閉鎖された状態の上開閉扉6755bUの上面を通過した遊技球は、全て、球止め部6755eによって誘導流路6755b内に停留される。   In addition, as shown in FIG. 213, the ball stopper 6755e is maintained in the closed state until 5 seconds have elapsed from the start of the small hitting, and 5 seconds have elapsed (the second V winning rate 50% period is After lapse of time, it is switched to the open state (a state in which the induction flow path 6755b can be allowed to flow down) from the time 2 seconds have elapsed to the end of the small hit, and is switched to the closed state again at the end of the small hit. On the other hand, the ball discharge door 6755c is kept closed until 4.5 seconds have elapsed from the start of the small hit, and 4.5 seconds have elapsed (the second V winning rate 50% period has elapsed Then, it is switched to the open state from 1.5 seconds after the lapse of the small hit to the end of the small hit, and switched to the closed state again at the end of the small hit. That is, since the ball stopper 6755e and the ball discharge door 6755c are closed for 4.5 seconds after the small hit is started, the lottery device 6755 is moved to the inside of the lottery device 6505 during the 50% V winning rate period. All the game balls that have passed through the upper surface of the upper opening and closing door 6755bU in a closed state by entering the ball are all retained in the guiding channel 6755b by the ball stopper 6755e.

また、小当たりの開始から4.5秒が経過すると、球止め部6755eが閉鎖された状態で球排出扉6755cが開放されるので、球止め部6755eの右側に直接接触することにより停留されている1の遊技球以外の遊技球が、全て球排出扉6755cの開口部から排出領域6755dへと落下して外部へと排出される。即ち、V入賞率50%期間の間に複数の遊技球が抽選装置6755の内部へと流入したとしても、球排出扉6755eが開放されて以降は、抽選装置6755の内部に停留されている遊技球が最大で1個のみの状態とすることができる。そして、球排出扉6755cが開放されてから0.5秒後に球止め部6755eが開放されるので、抽選装置6755の内部に残存している1個の遊技球が振分回転体6755fに向けて流下する。先に球排出扉6755cを開放させてから球止め部6755eを開放させる構成とすることにより、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755の内部に2個以上の遊技球が入球したとしても、球止め部6755eが開放されるまでの間に、2個目以降の遊技球を排出領域6755dから外部に排出しておくことができる。よって、1の小当たりにおいて振分回転体6755fへと到達する遊技球を、最大1個に限ることができるので、V入賞率50%期間の間に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合におけるV入賞率を、毎回一定(50%)とすることができる。   Also, when 4.5 seconds have passed from the start of the small hit, the ball discharging door 6755c is opened in a state where the ball stopper 6755e is closed, and therefore, it is stopped by directly contacting the right side of the ball stopper 6755e All game balls other than the one game ball fall from the opening of the ball discharge door 6755c to the discharge area 6755d and are discharged to the outside. That is, even if a plurality of gaming balls flow into the inside of the lottery device 6755 during the V prize rate 50% period, after the ball discharging door 6755e is opened, the game is kept in the lottery device 6755 after that. A sphere can be in at most one state. Then, 0.5 seconds after the ball discharging door 6755c is opened, the ball stopper portion 6755e is opened, so that one game ball remaining inside the lottery device 6755 is directed to the distribution rotating body 6755f. Flow down. By opening the ball discharge door 6755c first and then opening the ball stopper portion 6755e, it is assumed that two or more game balls enter the inside of the lottery device 6755 during the 50% V winning rate period. Also, the second and subsequent gaming balls can be discharged from the discharge area 6755d to the outside until the ball stopper 6755e is released. Therefore, since it is possible to limit the number of game balls reaching the distribution rotating body 6755f at a small number of 1 to a maximum of one, the game balls enter the lottery device 6755 during the 50% V prize rate period The V winning rate in the case can be made constant (50%) each time.

このように、本第10実施形態では、小当たりに当選した場合における上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの動作を、小当たりの種別によらず、共通としている。これにより、小当たり種別に応じて小当たり用アタッカー6755aの動作のみを異ならせればよいので、小当たり当選時における処理負荷を軽減することができる。   As described above, in the tenth embodiment, the operation of the upper opening door 6755bU, the lower opening door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharging door 6755c when the player wins the small hit regardless of the type of the small hit, It is common. As a result, only the operation of the small hitting attacker 6755a needs to be differentiated according to the small hitting type, so that the processing load at the time of the small hitting can be reduced.

次に、図214を参照して、本第10実施形態において第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり用アタッカー6755aに対して設定される開放パターンについて説明する。本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりにおける小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、4種類の異なる開放パターンが設けられている。具体的には、図214に示した通り、V入賞確定パターン(図214(a)参照)と、V入賞率50%パターン(図214(b)参照)と、V入賞率75%パターン(図214(c)参照)と、通常小当たり用パターン(図214(d)参照)との4種類が設けられている。   Next, with reference to FIG. 214, an open pattern set for the small hitting attacker 6755a when the small win occurs in the drawing of the first special symbol in the tenth embodiment will be described. In the tenth embodiment, four different open patterns are provided as the open patterns of the small hit attacker 6755a in the small hit of the first special symbol. Specifically, as shown in FIG. 214, the V winning determination pattern (see FIG. 214 (a)), the V winning rate 50% pattern (see FIG. 214 (b)), and the V winning rate 75% pattern (see FIG. 214). Four types are provided: 214 (c) (see FIG. 214) and a normal small hitting pattern (see FIG. 214 (d)).

図214(a)に示した通り、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞確定パターンが設定されると、小当たりの開始から1秒間が経過するまでの間、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に保たれる。この間は、右打ちにより発射された遊技球が閉鎖されている小当たり用アタッカー6755aに阻まれて、抽選装置6755内に入球することが不可能となる。そして、小当たりの開始から1秒間が経過した時点で、0.1秒間の間、小当たり用アタッカー6755aが開放される。0.1秒間が経過すると、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。この0.1秒間の間は、V不可期間に相当するため、抽選装置6755へと遊技球を入球させることができたとしても、単に入球に対する賞球(例えば、10個の賞球)を得ることができるのみであり、V入賞口へと入球させることはできない。   As shown in FIG. 214 (a), when the V winning determination pattern is set as the opening pattern of the small hitting attacker 6755a, the small hitting attacker 6755a takes 1 second from the start of the small hitting. Be kept closed. During this time, the game ball fired by the right hitting is blocked by the small hitting attacker 6755a which is closed, and it becomes impossible to enter the lottery device 6755. Then, when one second has passed from the start of the small hit, the small hit attacker 6755a is opened for 0.1 seconds. After 0.1 seconds, the small hit attacker 6755a is closed. Since this 0.1 second corresponds to the V non-permission period, even if it is possible to enter the gaming ball into the lottery device 6755, it is merely a winning ball for entering the ball (for example, 10 winning balls) It is only possible to obtain the V, and can not enter the V winning opening.

0.1秒間の開放期間経過後の閉鎖状態は、小当たり開始後3秒間が経過するまで継続する。そして、小当たり開始後3秒間が経過すると、1秒間の間(即ち、小当たり開始後4秒間経過時点まで)小当たり用アタッカー6755aが開放状態に設定される。図213を参照して上述した通り、小当たり開始後3秒間から4秒間の間は、V入賞率100%期間となる。即ち、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が開放された状態(図211(c)参照)となるので、開放期間の間に遊技球を抽選装置6755へと入球させることにより、ほぼ確実に右V入賞口6755bVへと遊技球が入球して、大当たりに当選する。小当たりの間に右打ちを行い続けていれば、1秒間の開放期間の間に容易に遊技球を抽選装置6755へと入球させることができるので、開放パターンとしてV入賞確定パターンが設定されると、ほぼ、V入賞が確定する。   The closed state after the open period of 0.1 seconds continues until 3 seconds after the start of the small hit. Then, when 3 seconds have passed since the start of the small hit, the small hit attacker 6755a is set in the open state for 1 second (that is, up to 4 seconds after the start of the small hit). As described above with reference to FIG. 213, the V winning ratio 100% period is from 3 seconds to 4 seconds after the start of the small hit. That is, since both the upper opening and closing door 6755bU and the lower opening and closing door 6755bD are opened (see FIG. 211 (c)), the game ball is made to enter the lottery device 6755 during the opening period. Almost certainly, the game ball enters the right V winning hole 6755bV and wins a jackpot. If you continue to hit right in the small hit, you can easily enter the game ball into the lottery device 6755 during the opening period of 1 second, so the V winning determination pattern is set as the opening pattern. Then, the V winning is almost fixed.

一方、図214(b)に示した通り、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率50%パターンが設定された場合、2秒経過時点までの開閉動作はV入賞確定パターンと同一となる。即ち、小当たり開始後1秒経過時点から0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aが開放される。そして、V入賞率50%パターンでは、小当たり開始後2秒間が経過した時点で、小当たり用アタッカー6755aが開放され、この開放状態が1秒間の間継続する。即ち、小当たり開始後2秒経過時点から3秒経過時点まで開放状態が維持され、3秒経過時点で小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。この1秒間は、最短の発射間隔(即ち、0.6秒間隔)で遊技球を右打ちし続けることにより、1以上の遊技球を容易に抽選装置6755へと入球させることが可能となる期間として設定されている。小当たり用アタッカー6755aが閉鎖されて以降は、小当たり終了まで、小当たりアタッカー6755aが閉鎖状態に維持される。図213を参照して上述した通り、小当たり開始後2秒間から3秒間の間は、V入賞率50%期間となる。即ち、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が閉鎖された状態(図211(a)参照)となるので、開放期間の間に遊技球を抽選装置6755へと入球させることにより、1の遊技球を振分回転体6755fへと流下させることができる。上述した通り、振分回転体6755fへと遊技球が到達すると、1/2の割合でV入賞口へと振り分けられるので、開放パターンとしてV入賞率50%パターンが設定された場合にV入賞が発生する割合は50%である。   On the other hand, as shown in FIG. 214 (b), when the 50% winning pattern is set as the opening pattern of the small hitting attacker 6755a, the opening and closing operation until 2 seconds has elapsed is the same as the V winning confirmation pattern. Become. That is, the small hitting attacker 6755a is opened only for 0.1 seconds after 1 second has passed since the small hitting start. Then, in the V prize ratio 50% pattern, when 2 seconds have passed since the start of the small hit, the small hit attacker 6755a is opened, and this open state continues for 1 second. That is, the open state is maintained from the point 2 seconds after the start of small hit to the point 3 seconds, and the small hit attacker 6755a is closed after 3 seconds. In this one second, one or more game balls can be easily made to enter the lottery device 6755 by continuing to hit the game balls right at the shortest firing interval (that is, 0.6 seconds interval). It is set as a period. After the small hit attacker 6755a is closed, the small hit attacker 6755a is kept closed until the small hit ends. As described above with reference to FIG. 213, the V prize winning period is 50% between 2 seconds and 3 seconds after the start of the small hit. That is, since both the upper opening and closing door 6755bU and the lower opening and closing door 6755bD are closed (see FIG. 211 (a)), the game ball is made to enter the lottery device 6755 during the opening period. , 1 game ball can be made to flow down to the distribution rotating body 6755f. As described above, when the game ball reaches the distribution rotating body 6755f, it is distributed to the V winning opening at a rate of 1/2. Therefore, when the V winning rate 50% pattern is set as the opening pattern, the V winning is achieved. The rate of occurrence is 50%.

また、図214(c)に示した通り、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率75%パターンが設定された場合、2秒経過時点までの開閉動作はV入賞確定パターンや、V入賞率50%パターンと同一となる。即ち、小当たり開始後1秒経過時点から0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aが開放される。そして、V入賞率75%パターンでは、小当たり開始後2.5秒間が経過した時点で、小当たり用アタッカー6755aが開放され、この開放状態が1秒間の間継続する。即ち、小当たり開始後2.5秒経過時点から3.5秒経過時点まで開放状態が維持され、3.5秒経過時点で小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。以降は、小当たり終了まで、小当たりアタッカー6755aが閉鎖状態に維持される。図213を参照して上述した通り、小当たり開始後2秒間から3秒間の間は、V入賞率50%期間となり、3秒間から4秒間の間は、V入賞率100%期間となる。即ち、V入賞率75%パターンが設定された場合は、開放期間の前半0.5秒間がV入賞率50%期間になると共に、開放期間の後半0.5秒間がV入賞率100%期間になる。よって、1秒間の開放期間の前半に抽選装置6755へと遊技球が入球すると、V入賞率が50%となる一方で、後半で抽選装置6755へと入球すると、V入賞率が100%となる。よって、V入賞率75%パターンが設定された場合におけるV入賞率は、平均75%(50%×1/2+100%×1/2)となる。   Also, as shown in FIG. 214 (c), when the V winning rate 75% pattern is set as the opening pattern of the small hitting attacker 6755a, the opening / closing operation up to the time when 2 seconds has elapsed is the V winning determination pattern or V It will be the same as the 50% winning pattern. That is, the small hitting attacker 6755a is opened only for 0.1 seconds after 1 second has passed since the small hitting start. Then, in the V prize ratio 75% pattern, when 2.5 seconds have passed since the start of the small hit, the small hit attacker 6755a is opened, and this open state continues for 1 second. That is, the open state is maintained from the point 2.5 seconds after the start of the small hit to the point 3.5 seconds, and the small hit attacker 6755a is closed after the lapse of 3.5 seconds. Thereafter, the small hit attacker 6755a is kept closed until the small hit ends. As described above with reference to FIG. 213, the V prize winning period is 50% during 2 seconds to 3 seconds after the start of the small hit, and the V winning percentage is 100% during 3 seconds to 4 seconds. That is, when the V prize ratio 75% pattern is set, the first half 0.5 seconds of the open period becomes the V prize ratio 50% period, and the latter half second of the open period is the V prize ratio 100% period. Become. Therefore, when the game ball enters the lottery apparatus 6755 in the first half of the one-second opening period, the V prize rate is 50%, while when entering the lottery apparatus 6755 in the second half, the V prize rate is 100% It becomes. Therefore, when the V prize ratio 75% pattern is set, the V prize ratio becomes 75% (50% × 1⁄2 + 100% × 1⁄2) on average.

これらに対し、図214(c)に示した通り、通常小当たり用パターンが設定された場合には、2秒経過時点までの開閉動作はV入賞確定パターンや、V入賞率50%パターンや、V入賞率75%パターンと同一になるものの、0.1秒間の開放期間が終了した後は、小当たりが終了するまでの間、小当たり用アタッカー6755aが開放されることはない。よって、通常小当たり用パターンが設定されると、小当たり有効期間の間に0.1秒間という極めて短い期間しか小当たり用アタッカー6755aが開放されない上に、開放期間の間に運良く遊技球を抽選装置6755の内部へと入球させることができたとしても、右アウト口6755bOへと入球する。即ち、V入賞が発生することはない。よって、通常小当たり用パターンは、遊技者にとって最も不利となる(恩恵が少ない)開放パターンである。   On the other hand, as shown in FIG. 214 (c), when the normal small hitting pattern is set, the opening / closing operation up to the time when 2 seconds has elapsed is the V winning determination pattern, the V winning ratio 50% pattern, Although it becomes the same as the V prize rate 75% pattern, after the open period of 0.1 seconds is finished, the small hit attacker 6755a will not be opened until the small hit is finished. Therefore, when the small hitting pattern is set, the small hitting attacker 6755a is opened only for an extremely short period of 0.1 seconds during the small hitting lifetime, and the game ball is lucky during the opening period. Even if it is possible to enter the inside of the lottery device 6755, it enters the right out port 6755bO. That is, there is no occurrence of a V prize. Therefore, the small hitting pattern is an opening pattern that is the least disadvantageous (less beneficial) for the player.

このように、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、V入賞率の異なる4種類の開放パターンのうちいずれかが小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして設定される構成としている。また、少なくとも小当たりが開始されてから2秒間が経過するまでは、小当たり用アタッカー6755aに対して設定された開放パターンによらず、共通の開閉動作(1秒経過時に0.1秒間のみ開放される動作)が実行される構成としている。このように構成することで、小当たりが開始されてから少なくとも2秒間が経過するまでの間は、いずれの開放パターンが設定されたのかを遊技者が認識困難になるように構成できるので、全ての小当たり種別において、V入賞を期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the tenth embodiment, when the first special symbol drawing is a small winning, any one of four types of opening patterns having different V prize rates is used as an opening pattern for the small hitting attacker 6755a. It is assumed that the configuration is set. In addition, until at least 2 seconds have passed since the small hit was started, the common opening / closing operation (opened only for 0.1 second when 1 second has elapsed) regardless of the release pattern set for the small hit attacker 6755a Operation) is executed. With this configuration, it is possible for the player to make it difficult for the player to recognize which opening pattern has been set until at least two seconds have elapsed since the start of the small hit. In the small hit type of, it is possible to expect a V winning. Thus, the interest of the player in the game can be improved.

なお、本第10実施形態においては、1の小当たりにおける遊技球の上限の入球個数を1個に設定し、1個の遊技球の入球を検出したことに基づいて、小当たりの終了が設定されるように構成していた。即ち、小当たり用アタッカー6755aの閉鎖が設定されると共に、小当たり用アタッカー6755aが完全に閉鎖されるまでの間に抽選装置6755内に入球した全ての遊技球がいずれかの抽選装置6755内のいずれかの入球口へと入球して排出されることにより、小当たりが開始されてからの経過時間によらず、小当たりが終了される構成としている。よって、例えば、右打ちした遊技球が、0.1秒間の開放期間の間に抽選装置6755の内部へと入球してしまった場合には、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖されると共に、入球した遊技球が右アウト口6755bOへと入球した時点で小当たりが終了されてしまう構成となっている。言い換えれば、V入賞可能な開放パターン(図214(a)〜(c)参照)が設定されていたとしても、小当たり開始後1秒経過時点で設定される0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させてしまうと、V入賞可能な期間(V入賞率50%期間、およびV入賞率100%期間)に到達するよりも前に小当たりが終了されてしまうという極めて不利な状況が生じ得る。一方で、通常小当たり用パターン(図214(d)参照)が設定された場合には、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させなければ、その後に小当たり用アタッカー6755aが開放されることはなく、賞球を得る機会もないため、0.1秒間の開放期間にあわせて右打ちを行わないと、遊技者にとって損になる可能性がある。このため、V入賞可能な開放パターンが設定された場合には、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させない方が遊技者にとって有利になる可能性が高いのに対して、V入賞が不可能な通常小当たり用パターンが設定された場合には、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させた方が遊技者に有利となるので、小当たり種別(設定される開放パターン)を予測して0.1秒間の開放期間の間に抽選装置6755へと入球させるか否かを選択させる遊技性を実現することができる。即ち、V入賞可能な開放パターンであると予測した遊技者に対して、0.1秒間の開放期間において遊技球が抽選装置6755へと入球しないように待機若しくは左打ちを行うという選択をさせる一方で、通常小当たり用パターンであると予測した遊技者に対して、0.1秒間の開放期間を狙って右打ちを行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the tenth embodiment, the upper limit number of balls in the small game ball is set to one, and the small ball is terminated based on the detection of the ball in one game ball. Was configured to be set. That is, the closing of the small hitting attacker 6755a is set, and all the game balls that entered the drawing apparatus 6755 while the small hitting attacker 6755a is completely closed are in any of the drawing apparatuses 6755. By entering the ball into one of the ball entrances and discharging it, the small hit is ended regardless of the elapsed time from the start of the small hit. Therefore, for example, when the game ball hit to the right enters the inside of the lottery device 6755 during the open period of 0.1 seconds, the small hit attacker 6755a is closed and The small hitting is ended when the game ball which has entered the ball enters the right out port 6755bO. In other words, even if the V-winning possible release pattern (see FIGS. 214 (a) to (c)) is set, the open period of 0.1 seconds which is set one second after the start of the small hit starts It is extremely disadvantageous that the small hit is ended before reaching the V prize possible period (V prize ratio 50% period and V prize ratio 100% period) if the game ball is entered into the game ball. Situations can arise. On the other hand, if the normal small hitting pattern (see FIG. 214 (d)) is set, the small hitting attacker 6755a will not enter the game ball during the open period of 0.1 seconds. Because the player does not open the ball and there is no opportunity to obtain a winning ball, it is possible for the player to lose money if the player does not hit the ball in time with the open time of 0.1 seconds. For this reason, when the V winning possible opening pattern is set, it is highly likely that it is advantageous for the player not to enter the game ball during the 0.1 second opening period, When the normal small hitting pattern that can not be awarded V is set, it is advantageous for the player to enter the game ball during the open period of 0.1 seconds, so the small hitting type ( It is possible to realize the game characteristic that predicts the set opening pattern) and selects whether or not to enter the lottery device 6755 during the opening period of 0.1 seconds. That is, the player who has predicted that the V-winning possible opening pattern is selected to perform standby or left strike so that the gaming ball does not enter the lottery device 6755 in the opening period of 0.1 seconds. On the other hand, it is possible to make the player hit the right to aim for an open period of 0.1 seconds to the player who is predicted to be the pattern for small hitting normally. Thus, the interest of the player in the game can be improved.

なお、本第10実施形態では、全ての小当たり種別において、小当たりの開始から2秒間の動作を共通化していたが、これに限られるものではない。一部のV入賞可能な小当たりにおいては、通常小当たり用パターンと同一の動作態様が含まれない小当たり用アタッカー6755aの開放パターンが設定される構成としてもよい。このように構成することで、V入賞可能となる小当たりをいち早く察知できるケースを設けることができるので、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンに注目して遊技を行わせることができる。   In the tenth embodiment, the operation for two seconds from the start of the small hit is made common to all the small hit types, but the present invention is not limited to this. In some V winning possible small hits, an opening pattern of a small hitting attacker 6755a which does not normally include the same operation mode as the small hitting pattern may be set. By configuring in this way, it is possible to provide a case where it is possible to quickly detect a small winning that can be awarded V, so it is possible to play a game paying attention to the opening pattern of the small hitting attacker 6755a.

次に、図215を参照して、本第10実施形態において第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり用アタッカー6755aに対して設定される開放パターンについて説明する。本第10実施形態では、第2特別図柄の小当たりにおける小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、3種類の異なる開放パターン(開放パターンA〜C)が設けられている。   Next, with reference to FIG. 215, the opening pattern set for the small hitting attacker 6755a when the small hitting occurs in the second special symbol lottery in the tenth embodiment will be described. In the tenth embodiment, three different open patterns (open patterns A to C) are provided as the open patterns of the small hitting attacker 6755a in the small hit of the second special symbol.

図215(a)に示した通り、開放パターンAが設定されると、小当たりの開始と共に、小当たり用アタッカー6755aが開放される。この開放状態は、0.6秒間の間継続し、小当たり開始後0.6秒が経過した時点で小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。以降は、小当たりが終了するまでの間、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持される。開放時間が0.6秒間と比較的短いため、最短の発射間隔(即ち、0.6秒間隔)で右打ちを実行していたとしても、遊技球が入球する割合は7割程度である。また、開放期間の間に2個以上の遊技球を入球させることは極めて困難となる。   As shown in FIG. 215 (a), when the opening pattern A is set, the small hitting attacker 6755a is released with the start of the small hitting. This open state lasts for 0.6 seconds, and the small hitting attacker 6755a is closed when 0.6 seconds after the small hitting starts. Thereafter, the small hit attacker 6755a is maintained in the closed state until the small hit ends. Because the opening time is relatively short at 0.6 seconds, the percentage of game balls entering the ball is about 70% even if you are performing a right-handed strike with the shortest firing interval (that is, 0.6 seconds interval) . In addition, it becomes extremely difficult to enter two or more gaming balls during the opening period.

図213を参照して上述した通り、小当たりの開始から0.2秒間が経過するまでの間、および0.4秒経過時点から0.6秒経過時点までは、V不可期間に設定される一方で、0.2秒経過時点から0.4秒経過時点までは、V入賞率50%期間に設定される。このため、開放パターンAが設定されて抽選装置6755へと入球した場合の1/3(0.2s/0.6s)はV入賞率50%期間の間における入球となる。即ち、1/3の割合で、抽選装置6755へと入球した遊技球が振分回転体6755fへと振り分けられ、その1/2の割合でV入賞が発生する。   As described above with reference to FIG. 213, the V-impossible period is set until 0.2 seconds have elapsed from the start of the small hit and from 0.4 seconds to 0.6 seconds. On the other hand, the V prize winning period is set to a 50% period from the point of 0.2 seconds to the point of 0.4 seconds. Therefore, 1/3 (0.2 s / 0.6 s) when the opening pattern A is set and the player enters the lottery device 6755 becomes the ball entering during the 50% V prize winning period. That is, the gaming ball having entered the lottery apparatus 6755 is distributed to the distribution rotating body 6755f at a ratio of 1/3, and the V winning is generated at a ratio of 1/2.

また、図215(b)に示した通り、開放パターンBが設定されると、小当たりの開始後0.4秒間の間は、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持され、0.4秒経過時から1秒経過時までの0.6秒間の間、開放状態に切り替わり、1秒経過以降は小当たり終了まで閉鎖状態に維持される。上述した通り、小当たりの開始後0.4秒経過時点から0.6秒経過時点まで、および0.8秒経過時点から1秒経過時点までは、V不可期間に設定される一方で、0.6秒経過時点から0.8秒経過時点までは、V入賞率100%期間に設定される。このため、開放パターンBが設定されて抽選装置6755へと入球した場合の1/3(0.2s/0.6s)はV入賞率100%期間の間における入球となる。即ち、1/3の割合で、抽選装置6755へと入球した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球することによりV入賞が発生する。なお、上述した通り、第2特別図柄の小当たりとなった場合に右V入賞口6755bVへと入球すると、時短状態となる可能性が比較的低くなる(4割弱になる)ように構成されている。一方、上述した通り、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3へと入球した場合は、遊技者にとって最も有利な16ラウンド時短大当たりが確定する。このため、右V入賞口6755bVへしか入球し得ない開放パターンBは、開放パターンAよりも不利な開放パターンであるといえる。   Also, as shown in FIG. 215 (b), when the open pattern B is set, the small hitting attacker 6755a is kept closed for 0.4 seconds after the start of the small hitting, and 0.4 seconds. The state is switched to the open state for 0.6 seconds from the elapsed time to 1 second, and after 1 second, the closed state is maintained until the small hitting end. As described above, from the 0.4 second elapsed time point to the 0.6 second elapsed time point after the start of the small hit, and from the 0.8 second elapsed time point to the 1 second elapsed time point, it is set to the V non-permitted period, From the time of 6 seconds to the time of 0.8 seconds, the V winning rate is set to 100% period. For this reason, 1/3 (0.2 s / 0.6 s) when the opening pattern B is set and the player enters the lottery device 6755 becomes the player's ball during the 100% V winning rate period. That is, the game ball having entered the lottery apparatus 6755 enters the right V winning hole 6755bV at a ratio of 1/3, whereby a V prize is generated. In addition, as mentioned above, when it becomes a small hit of the second special symbol, entering the right V winning hole 6755bV, the possibility of becoming a time saving state becomes relatively low (it becomes less than 40%) It is done. On the other hand, as described above, in the case of entering the center V winning opening 6755 fv 1 to 6 755 fv 3, the most advantageous 16 rounds short-time jackpot is determined for the player. For this reason, it can be said that the release pattern B which can enter the ball only to the right V winning hole 6755bV is an opening pattern which is more disadvantageous than the release pattern A.

また、図215(c)に示した通り、開放パターンCが設定されると、小当たりの開始後0.2秒間の間は、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持され、0.2秒経過時から0.8秒経過時までの0.6秒間の間、開放状態に切り替わり、0.8秒経過以降は小当たり終了まで閉鎖状態に維持される。上述した通り、小当たりの開始後0.2秒経過時点から0.4秒経過時点までは、V入賞率50%期間に設定され、0.4秒経過時点から0.6秒経過時点までは、V不可期間に設定され、0.6秒経過時点から0.8秒経過時点までは、V入賞率100%期間に設定される。このため、開放パターンCが設定されて抽選装置6755へと入球した場合の1/3(0.2s/0.6s)は、V入賞率50%期間の間における入球となり、1/3(0.2s/0.6s)は、V入賞率100%期間の間における入球となる。即ち、開放パターンCは、抽選装置6755へと入球した場合の2/3でV入賞が発生する開放パターンとなるので、他の開放パターンよりもV入賞率が高い有利な開放パターンとなる。   Also, as shown in FIG. 215 (c), when the opening pattern C is set, the small hitting attacker 6755a is maintained in the closed state for 0.2 seconds after the start of the small hitting, 0.2 seconds The state is switched to the open state for 0.6 seconds from the elapsed time to 0.8 seconds, and the closed state is maintained until the small hitting end after 0.8 seconds. As mentioned above, from 0.2 seconds after the start of the small hit to 0.4 seconds, it is set to 50% V winning rate period, from 0.4 seconds to 0.6 seconds. The V non-performing period is set to a V winning ratio 100% period from 0.6 seconds to 0.8 seconds. Therefore, 1/3 (0.2 s / 0.6 s) when the opening pattern C is set and the player enters the lottery device 6755 becomes the ball during the 50% V winning rate period, and 1/3 (0.2 s / 0.6 s) is the ball entering during the 100% V winning rate period. That is, since the opening pattern C is an opening pattern in which the V prize is generated in 2/3 of the case of entering the lottery device 6755, the opening pattern C is an advantageous opening pattern in which the V winning rate is higher than other opening patterns.

このように、本第10実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に、3種類の開放パターンのいずれかが設定される構成とし、開放パターンに応じて、V入賞率や、入球し得るV入賞口の種別を異ならせる構成としている。このように構成することで、小当たり時に小当たり用アタッカー6755aに設定される開放パターン(開放期間中における上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bDの動作)により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the tenth embodiment, one of the three types of opening patterns is set when the second special symbol drawing is small, and according to the opening pattern, the V prize rate is set. Also, the type of V winning opening that can enter the ball is made different. By configuring in this way, it is possible to play a game paying attention to the opening pattern (the operation of the upper opening and closing door 6755bU and the lower opening and closing door 6755bD during the opening period) set in the small hitting attacker 6755a when small hitting Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図216を参照して、本第10実施形態における第3図柄表示装置81において実行される特徴的な演出について説明する。図216は、本第10実施形態において、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に実行される選択演出の表示態様の一例を示した図である。上述した通り、本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりとして、V入賞可能な開放パターン(図214(a)〜(c)参照)が設定される小当たりと、V入賞不可能(困難)な開放パターン(図214(d)参照)が設定される小当たりとが設けられているが、少なくとも2秒間が経過するまでは、小当たり用アタッカー6755aの開放パターン(小当たり用アタッカー6755aの動作態様)が共通となるため、見た目からV入賞可能な開放パターンが設定されているのか否かを区別することが困難となる。よって、共通の開放パターンで動作している間に設定される0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させると、遊技者にとって特になるのか損になるのかも、不明となる。つまり、V入賞可能な開放パターンが設定されている場合には、V不可期間において設定される0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させると、賞球は付与されるものの、小当たりが終了されてしまうため損になるが、通常小当たり用パターンが設定されている場合には、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させると、賞球が付与されるため遊技者にとって得になる。選択演出は、共通の開放パターン(動作態様)が実行されている間に設定される0.1秒間の開放期間を狙って遊技球を発射すべきかどうかを遊技者に選択させるための演出である。   Next, with reference to FIG. 216, characteristic effects performed in the third symbol display device 81 in the tenth embodiment will be described. FIG. 216 is a diagram showing an example of a display effect of a selection effect which is executed when the player wins a small hit in the lottery of the first special symbol in the tenth embodiment. As described above, in the tenth embodiment, as the small hit of the first special symbol, the small hit where the V winning possible opening pattern (see FIGS. 214 (a) to (c)) is set, and the V not possible winning Although a small hit is set in which a (difficult) opening pattern (see FIG. 214 (d) is set, the opening pattern of the small hitting attacker 6755a (at least two seconds) has passed. Since the operation mode of 6755a is common, it is difficult to distinguish whether or not an open pattern that can be awarded V is set from the appearance. Therefore, it is unclear whether the player will be particularly affected or lost if the game ball is entered during the 0.1 second opening period set while operating with the common opening pattern. That is, when the V winning possible opening pattern is set, if the game ball is entered during the 0.1 second opening period set in the V non-permission period, although the award ball is awarded, The small hit is lost because it ends, but when the small hit pattern is usually set, winning balls will be awarded if you enter the game ball during the open period of 0.1 seconds Therefore, it is advantageous for the player. The selection effect is an effect for allowing the player to select whether or not the game ball should be fired aiming at an open period of 0.1 seconds which is set while the common open pattern (operation mode) is being executed. .

図216に示した通り、選択演出が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面における中央上部に対して、「選べ!!」という文字が表示された表示領域HR8が形成される。また、表示画面における中央左側には、「賞球ゲットの期待度低」という文字と、「Vチャレンジ期待度中」という文字とが表示された横長略長方形形状の表示領域HR9が形成される。また、表示領域HR9の下方には、「左打ち」という文字が表示された、左向きの矢印を模した形状の矢印画像YG1が表示される。一方、表示画面における中央右側には、「賞球ゲットの期待度中」という文字と、「Vチャレンジ期待度低」という文字とが表示された横長略長方形形状の表示領域HR10が形成される。また、表示領域HR10の下方には、「右打ち」という文字が表示された、右向きの矢印を模した形状の矢印画像YG2が表示される。これらの表示内容により、左打ちを行った場合のメリット、デメリットと、右打ちを行った場合のメリット、デメリットを遊技者に把握させることができる。即ち、左打ちを行うと、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させて賞球を得ることはできないが、V入賞可能となる期間において小当たり用アタッカー6755aが開放される(Vチャレンジが実行される)可能性があるということを遊技者に理解させることができる。また、右打ちを行うと、0.1秒間の開放期間の間に遊技球が入球することで賞球を獲得できる可能性があるが、V入賞可能な開放パターンが設定されていた場合には、Vチャレンジ(V入賞可能な期間における小当たり用アタッカー6755aの開放)が実行されずに小当たりが終了されてしまう可能性があるということを遊技者に理解させることができる。   As shown in FIG. 216, when the selection effect is executed, a display region HR8 in which the characters “Select !!” is displayed is formed at the upper center of the display screen of the third symbol display device 81. Further, on the left side of the center of the display screen, a display area HR9 having a substantially oblong rectangular shape is formed, in which characters of "expected degree of winning a prize ball get" and characters of "V challenge expected degree" are displayed. Further, below the display area HR9, an arrow image YG1 shaped like an arrow pointing to the left, in which the characters “left-handed” are displayed, is displayed. On the other hand, a display area HR10 having a substantially oblong rectangular shape is formed on the center right side of the display screen, displaying a character of "In expectation of winning a prize ball" and a character of "V challenge expectation low". Further, below the display region HR10, an arrow image YG2 shaped like an arrow pointing to the right, in which the characters “right-handed” are displayed, is displayed. With these display contents, it is possible to make the player grasp the merits and demerits in the case of left-handing and the merits and demerits in the case of right-handing. That is, if you hit left, you can not enter the game ball during the 0.1 second open period to obtain the winning ball, but the small hit attacker 6755a is opened in the period when V can be awarded It is possible to make the player understand that there is a possibility that (V challenge is executed). In addition, there is a possibility that winning ball can be acquired by entering the game ball during the opening period of 0.1 seconds if you hit the right, but if the V winning possible opening pattern is set The player can make the player understand that the small hit may be ended without the V challenge (the opening of the small hit attacker 6755a in the period during which V can be won) is executed.

なお、選択演出の態様には、V入賞可能な開放パターンが設定されている期待度が異なる複数の種類が設けられている。即ち、V入賞可能な開放パターンが設定された場合に選択される割合、および通常小当たり用の開放パターンが設定された場合に選択される割合が異なる複数の種類が設けられている(図示せず)。これにより、選択演出により示唆されるV入賞可能な開放パターンの期待度も加味して、右打ちを行うか左打ちを行うかを遊技者に決断させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   It should be noted that the mode of the selection effect is provided with a plurality of types having different expectation degrees for which the V winning possible opening pattern is set. That is, there are provided a plurality of types in which the ratio to be selected when the V winning possible release pattern is set and the ratio to be selected when the normal small hitting open pattern is set (shown) ). As a result, it is possible to make the player decide whether to perform right-handed or left-handed, taking into consideration the degree of expectation of the V winning possible opening pattern suggested by the selection effect. Thus, the interest of the player in the game can be improved.

次に、図217を参照して、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における第3図柄表示装置81の表示態様の経時変化について説明する。図217(a)は、V入賞可能な開放パターンが設定される小当たり(Vチャレンジ小当たり)に当選した場合における表示態様の経時変化を示した図である。図217(a)では、Vチャレンジ小当たりとして、V入賞率50%パターンが設定される小当たりに当選した場合を例にとって説明する。   Next, with reference to FIG. 217, a time-dependent change of the display mode of the third symbol display device 81 will be described in the case where the small win is made in the lottery of the first special symbol. FIG. 217 (a) is a diagram showing a time-dependent change of the display mode when the player wins a small hit (V challenge small hit) in which the V winning possible opening pattern is set. In FIG. 217 (a), the case where the player wins a small hit in which a V prize ratio 50% pattern is set as the V challenge small hit will be described as an example.

図217(a)に示した通り、V入賞率50%パターンが設定される小当たりに当選すると、まず、小当たりに対応する変動表示が開始される。この変動表示は60秒間継続した後、小当たりの当選が報知されると共に、選択演出(図216参照)が開始される。即ち、小当たりに対応する図柄が確定表示される期間となった時点で、選択演出が開始される。この選択演出は、最大で3秒間の間継続する。即ち、小当たりが開始されてから2秒間が経過するまで(共通の動作態様が終了するまで)の間継続する。   As shown in FIG. 217 (a), when the player wins a small winning where the V prize ratio 50% pattern is set, first, variable display corresponding to the small hitting is started. After the variable display continues for 60 seconds, the winning of a small hit is notified and a selection effect (see FIG. 216) is started. That is, at the time when the symbol corresponding to the small hit is determined and displayed, the selection effect is started. This selection effect lasts for up to 3 seconds. That is, it continues for two seconds after the small hit is started (until the common operation mode ends).

小当たり開始後1秒経過時に設定される0.1秒間の開放期間の間に遊技球が抽選装置6755内に入球しなければ(即ち、小当たりの終了条件が成立していなければ)、V入賞可能な期間において小当たり用アタッカー6755aが開放されると共に、Vチャレンジ演出が実行されたことを示すVチャレンジ演出が実行される。図示については省略するが、このVチャレンジ演出は、右打ちを行って遊技球を抽選装置6755へと入球させることにより、振分回転体6755f、または右V入賞口6755bVのどちらかへと遊技球を到達させることができるということを報知する演出である。つまり、最低でも50%の割合でV入賞が発生するということを報知するための演出である。このVチャレンジ演出において遊技球を抽選装置6755へと入球させ、V入賞が発生すると、大当たりが実行される。   If the game ball does not enter the lottery device 6755 during the open period of 0.1 seconds which is set when 1 second has passed since the small hit start (ie, the small hit end condition has not been established), While the small hit attacker 6755a is opened in the period in which the V can be awarded, the V challenge effect indicating that the V challenge effect has been executed is executed. Although illustration is omitted, this V challenge effect is played to either the sorting rotary body 6755f or the right V winning hole 6755bV by right hitting to cause the game ball to enter the lottery device 6755. It is an effect that informs that the ball can be reached. That is, it is an effect for notifying that the V winning will occur at a rate of at least 50%. In this V challenge effect, when a game ball is made to enter the lottery device 6755 and a V prize is generated, a big hit is executed.

なお、選択演出の実行中に右打ちを行って、0.1秒間の開放期間の間に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合には、賞球を獲得したことを祝福する演出が実行されて、選択演出が終了される。即ち、Vチャレンジ小当たりにおいて、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させたことにより、Vチャレンジの実行がキャンセルされてしまったとしても、通常小当たり用パターンが設定されて遊技球が入球した場合と区別することが不可能(困難)に構成できる。よって、Vチャレンジの実行がキャンセルされたとしても、遊技者に対して、通常小当たり用パターンが設定されたと予測して右打ちを行い、狙い通りに遊技球を入球させることができたと思わせることができる。従って、Vチャレンジがキャンセルされたとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できる。   In addition, if you hit the right during execution of the selection effect and the gaming ball enters the lottery device 6755 during the open period of 0.1 seconds, there is an effect to congratulate you for winning the winning ball. It is executed and the selection effect is ended. That is, even if the execution of the V challenge has been canceled by entering the gaming ball during the open period of 0.1 seconds in the V challenge small hit, the pattern for the small hit is usually set It can be configured to be indistinguishable (difficult) from when the gaming ball enters the ball. Therefore, even if the execution of the V challenge is canceled, it is expected that the player normally strikes right in anticipation that the small hit pattern is set, and it is possible to cause the game ball to enter as intended. You can Therefore, even if the V challenge is canceled, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation for the game.

図217(b)は、通常小当たり用パターンが設定される通常小当たりに当選した場合における演出態様の経時変化を示した図である。図217(b)に示した通り、通常小当たりに当選した場合、通常小当たりに対応する変動表示が開始されてから、小当たり開始後2秒間が経過するまでの間の演出態様の経時変化は、Vチャレンジ小当たりに当選した場合と同一となる。即ち、60秒間の変動表示演出の実行後に、選択演出が実行される。選択演出は、0.1秒間の開放期間の間に遊技球の入球が検出されなかったこと(即ち、小当たりの終了条件が成立しなかったこと)を条件に、4秒間の間継続する。即ち、Vチャレンジ小当たりのうち、小当たり用アタッカー6755aが開放されるまでの期間が最も長いV入賞確定パターン(図214(a)参照)が設定される小当たりのVチャレンジの開始タイミングと同一のタイミング(小当たり開始から4秒間経過時点)まで、選択演出が実行され続ける。そして、小当たり開始後4秒が経過した時点で、Vチャレンジが実行されないこと(Vチャレンジに非当選であったこと)を報知するための演出を実行する。これにより、Vチャレンジ小当たりであると予測して選択演出の間、左打ちを行うという選択を行った遊技者に対して、より長く、Vチャレンジに対する期待感を抱かせ続けることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   FIG. 217 (b) is a diagram showing a time-dependent change of the effect mode when the player wins the normal small winning where the normal small hitting pattern is set. As shown in FIG. 217 (b), when the player wins a small hit normally, the change over time in the presentation mode from when the variable display corresponding to the normal small hit is started until 2 seconds after the small hit start. Is the same as winning a V challenge small hit. That is, after the execution of the variable display effect for 60 seconds, the selection effect is performed. The selection effect is continued for 4 seconds on condition that the game ball is not detected during the open period of 0.1 seconds (ie, the condition for ending the small hit is not satisfied). . That is, of the V challenge small hits, the period until the small hit attacker 6755a is opened is the same as the start timing of the small hit V challenge in which the V winning confirmation pattern (see FIG. 214 (a)) is set. The selection effect continues to be executed until the timing of (4 seconds from the start of the small hit). Then, when 4 seconds have passed since the start of the small hit, an effect for notifying that the V challenge is not performed (that the V challenge has not been won) is performed. As a result, it is possible to continue to have a sense of expectation for the V challenge for a player who has made a choice to perform a left strike while predicting the V challenge small hit and performing left hitting during the selection effect. Thus, the interest of the player in the game can be improved.

なお、本第10実施形態では、小当たり変動の終了時に選択演出を開始させる構成とし、選択演出の開始から2秒経過時に0.1秒間の開放期間が設定される構成としていたが、これに限られるものではない。選択演出のタイミング、および開放期間はより早いタイミングで設定してもよい。具体的には、変動中(第1図柄表示装置37において第1図柄が停止表示されるよりも前)から選択演出を実行すると共に、小当たり開始直後に解放期間が設定されるように構成してもよい。このように構成することで、第1図柄表示装置37に表示される第1図柄を識別することにより小当たり種別を特定して、開放期間に遊技球が入球するように遊技球を発射するか否かを決定しても、開放期間に間に合わないようにすることができるので、より真剣に、右打ちするか、左打ちするかを予め選択させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the tenth embodiment, the selection effect is started at the end of the small hitting fluctuation, and the opening period of 0.1 second is set when 2 seconds have passed from the start of the selection effect. It is not limited. The timing of the selection effect and the open period may be set earlier. Specifically, the selection effect is executed from the time of change (before the first symbol is stopped and displayed in the first symbol display device 37), and the release period is set immediately after the start of the small hit. May be By configuring in this manner, the small hit type is identified by identifying the first symbol displayed on the first symbol display device 37, and the game ball is fired so that the game ball enters during the opening period. Even if it is determined whether or not it is determined that it will not be in time for the opening period, it is possible to pre-select whether to strike right or strike left more seriously. Thus, the interest of the player in the game can be improved.

<第10実施形態における電気的構成>
次に、図218から図220を参照して、本第10実施形態における主制御装置110のROM202について説明する。ここで、本第10実施形態では、上述した第9実施形態におけるROM202の構成(図192(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202a、および小当たり種別選択テーブル202eaの規定内容が一部変更となっている点でのみ相違する。その他の構成については、上述した第9実施形態におけるROM202の構成と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the tenth embodiment>
Next, the ROM 202 of the main control device 110 in the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 218 to 220. FIG. Here, in the tenth embodiment, with respect to the configuration of the ROM 202 in the above-described ninth embodiment (see FIG. 192A), the definition contents of the first random number table 202a and the small hit type selection table 202ea are It differs only in that it has been partially changed. The other configuration is the same as the configuration of the ROM 202 in the above-described ninth embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted here.

まず、図218を参照して、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図218(a)は、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図218(a)に示した通り、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値として、「0,1」の2つの乱数値(カウンタ値)が規定されている(図218(a)の202a1参照)。なお、大当たりとなる判定値は、第9実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値のうち、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)は2個であるので、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/200(2/400)である。また、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値の範囲として「2〜395」が規定され(図218(a)の202a2参照)、第1特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として、「396〜399」が規定されている(図218(a)の202a3参照)。   First, the first random number table 202a in the tenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 218 (a) is a diagram showing defined contents of the first random number table 202a in the tenth embodiment. As shown in FIG. 218 (a), in the first random number table 202a in the tenth embodiment, two random number values (counter values) of “0, 1” are defined as the determination value determined to be a big hit. (See 202a1 in FIG. 218 (a)). In addition, the determination value which becomes a jackpot is common to the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol, as in the ninth embodiment. Among the 400 random values that can be taken by the first random number counter C1, since there are two random number values (counter values) determined to be a big hit, the probability of becoming a big hit in the special symbol lottery is 1/200 (2 / 400). In addition, "2-395" is defined as the range of the judgment value determined to be out of place in the first special symbol lottery (see 202a2 in Fig. 218 (a)), and it is determined that the first special symbol is a small hit. As the range of values, "396 to 399" is defined (see 202a3 in FIG. 218 (a)).

第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値のうち、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)は4個であるので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は1/100(4/400)である。なお、詳細については後述するが、第1特別図柄の小当たりのうち6割は開放パターンとして通常小当たり用パターン(即ち、抽選装置6755に遊技球を入球させてもV入賞が発生し得ない開放パターン)が設定される。つまり、Vチャレンジ小当たりは第1特別図柄の小当たりのうち4割である。即ち、1/100の割合で、Vチャレンジ小当たりを遊技者に期待させることが可能となる小当たり用アタッカー6755aの0.1秒間の開放動作が実行され、そのうち4割でVチャレンジが実行される(即ち、V入賞可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放される)。よって、第1特別図柄の抽選でVチャレンジ小当たりとなる確率は1/250(1/100×4/10)である。   Among the 400 random numbers that can be taken by the first random number counter C1, there are four random number values (counter values) determined to be small, so the probability of becoming a small hit in the first special symbol lottery is 1 / 100 (4/400). In addition, although details will be described later, 60% of the small hits of the first special symbol are normally small hitting patterns as open patterns (that is, even if the game ball is entered into the lottery device 6755, V winning may occur Not open pattern) is set. That is, V challenge small hit is 40% of the small hits of the first special symbol. That is, the opening operation for 0.1 seconds of the small hitting attacker 6755a which can make the player expect the V challenge small hitting at a ratio of 1/100 is executed, and 40% of them execute the V challenge. (Ie, the small hit attacker 6755a is opened at the timing when the V can be won). Therefore, the probability of becoming a V challenge small hit in the lottery of the first special symbol is 1/250 (1/100 × 4/10).

また、図218(a)に示した通り、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「2〜39」が規定され(図218(a)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「40〜399」が規定されている(図218(a)の202a3参照)。よって、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は、上述した第9実施形態と同様に、9/10(360/400)である。なお、第2特別図柄の小当たりに関しては、全ての小当たり種別において、小当たり用アタッカー6755aの開放期間の間にV入賞可能な期間が含まれるように構成している。   Also, as shown in FIG. 218 (a), “2-39” is defined as the range of the determination value determined to be out of the second special symbol (see 202a2 in FIG. 218 (a)), the second special symbol “40 to 399” is defined as the range of determination values determined to be small hits of (see 202 a 3 in FIG. 218 (a)). Therefore, the probability of becoming a small hit in the second special symbol lottery is 9/10 (360/400), as in the ninth embodiment described above. In addition, regarding the small hit of the second special symbol, in all small hit types, it is configured to include a period during which the V winning can be made during the open period of the small hit attacker 6755a.

このように、本第10実施形態では、第9実施形態と同様に、第2特別図柄の抽選が実行された場合に高確率(9/10)で小当たりに当選する構成としているのに加え、第1特別図柄の抽選が実行された場合にも、低確率(1/100)で小当たりに当選する構成としている。即ち、不利な通常状態において主として実行される第1特別図柄の抽選でも、V入賞に基づく大当たりの当選を期待させることができる。また、本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりとして、V入賞が可能となる期間(V入賞率50%期間、V入賞率100%期間のうち一方又は両方)に小当たり用アタッカー6755aが開放されるVチャレンジ小当たりと、V入賞が不可能(困難)となる期間(V不可期間)にのみ小当たり用アタッカー6755aが開放される通常小当たりとを設ける構成としている。これにより、小当たりに当選した場合に、Vチャレンジ小当たりに当選していることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、上述した通り、本第10実施形態では、通常小当たりと、Vチャレンジ小当たりとで、小当たり開始後2秒間における小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の動作態様を共通としている。即ち、小当たり開始後1秒経過時点で、0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aが開放される動作態様が実行される。このため、小当たりの当選が報知された後も、少なくとも2秒間の間は、通常小当たりであるかVチャレンジ小当たりであるかを遊技者が認識困難に構成することができる。よって、通常小当たりに当選したとしても、小当たりの開始から所定期間(2秒間)の間は、Vチャレンジ小当たりに対する期待感を持続して抱かせ続けることができる。よって、小当たりに当選する毎に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the tenth embodiment, as in the ninth embodiment, in addition to the configuration in which the player wins a small hit with high probability (9/10) when the lottery of the second special symbol is executed. Also when the first special symbol lottery is executed, it is configured to win a small hit with low probability (1/100). That is, even in the first special symbol lottery which is mainly executed in an adverse normal state, it is possible to expect a jackpot winning based on the V prize. Moreover, in the tenth embodiment, as a small winning of the first special symbol, for a small hitting attacker for a period (V winning rate 50% period, V winning rate 100% period or one or both periods) in which V winning is possible. A V challenge small hit in which the 6755a is opened and a normal small hit in which the small hit attacker 6755a is opened only during a period (V non-performing period) in which a V prize can not be made (hard) are provided. As a result, when the player wins the small hit, it can be expected that the V challenge small hit has been won, so the player's interest in the game can be improved. As described above, in the tenth embodiment, the operation mode of the opening / closing operation of the small hitting attacker 6755a in 2 seconds after the small hitting start is common between the small hitting and the V challenge small hitting. That is, the operation mode is executed in which the small hitting attacker 6755a is opened only for 0.1 seconds when 1 second has passed since the small hitting start. Therefore, the player can make it difficult for the player to recognize whether the game is a normal small hit or a V challenge small hit for at least 2 seconds after the notification of the small win. Therefore, even if the player wins the small hit normally, the expectation for the V challenge small hit can be continuously maintained for a predetermined period (two seconds) after the start of the small hit. Therefore, whenever the player wins a small hit, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図218(b)を参照して、本第10実施形態における小当たり種別選択テーブル202eaの詳細について説明する。図218(b)は、本第10実施形態における小当たり種別選択テーブル202eaの構成を示した図である。図218(b)に示した通り、本第10実施形態における小当たり種別選択テーブル202eaには、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり種別を決定するために参照される特図1小当たり用テーブル202ea1と、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり種別を決定するために参照される特図2小当たり用テーブル202ea2とが設けられている。まず、図219を参照して、特図1小当たり用テーブル202ea1の詳細について説明する。   Next, the details of the small hitting type selection table 202ea in the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 218 (b). FIG. 218 (b) is a diagram showing the configuration of the small hitting type selection table 202ea in the tenth embodiment. As shown in FIG. 218 (b), the small hit type selection table 202ea in the tenth embodiment is referred to determine the small hit type when it becomes a small hit in the first special symbol lottery. A special figure 1 small hitting table 202ea1 and a special figure 2 small hitting table 202ea2 which is referred to determine the small hitting type when it becomes small hitting in the second special symbol lottery is provided. First, with reference to FIG. 219, the details of the special-figure 1 small hit table 202ea1 will be described.

図219は、上述した特図1小当たり用テーブル202ea1の規定内容を示した図である。図219に示した通り、特図1小当たり用テーブル202ea1には、小当たり種別カウンタC5の値の範囲に対応付けて、決定される小当たり種別が規定されている。より具体的には、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0,1」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりA14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1a参照)。この「小当たりA14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞確定パターン(図214(a)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりA14」においてV入賞が発生すると、「大当たりE14」に当選する。「大当たりE14」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。よって、「小当たりA14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に右打ちして抽選装置6755へと遊技球を入球させるだけで、ほぼ確実にV入賞を発生させることができる上に、V入賞が発生することにより大当たり後に有利な時短状態が付与される小当たり種別である。   FIG. 219 is a diagram showing defined contents of the special drawing 1 small hitting table 202ea1 described above. As shown in FIG. 219, the small hitting type to be determined is defined in the special drawing 1 small hitting table 202ea1 in association with the value range of the small hitting type counter C5. More specifically, as shown in FIG. 219, "small hit A14" is specified as a small hit type in association with the range where the value of the small hit type counter C5 is "0, 1". (See 202ea1a in FIG. 219). The "small hit A14" is a small hit type in which the V winning determination pattern (see FIG. 214 (a)) is set as the open pattern of the small hit attacker 6755a. In addition, when V winning a prize occurs in this “small hitting A14”, it wins “big hit E14”. The “big hit E14” is a jackpot type in which the number of rounds is five and the gaming state after the big hit is set to a short time state. Therefore, “small hit A14” can almost certainly generate a V winning by simply hitting the game ball into the lottery device 6755 by hitting the right during the opening period of the small hit attacker 6755a. , It is a small hit type to which an advantageous time saving state is given after a big hit by the occurrence of the V prize.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりA14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は2個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりA14」が決定される割合は2%(2/100)である。   Among the 100 random number values (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, there are two random value values (counter values) that are associated with "small hit A14", so it is small The rate at which the "small hit A14" is determined when the win is 2% (2/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「2,3」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりB14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1b参照)。この「小当たりB14」は、「小当たりA14」と同様に、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞確定パターン(図214(a)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりB14」においてV入賞が発生すると、「大当たりF14」に当選する。「大当たりF14」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が不利な普通図柄の通常状態に設定される大当たり種別である。よって、「小当たりB14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に右打ちして抽選装置6755へと遊技球を入球させるだけで、ほぼ確実にV入賞を発生させることができるものの、V入賞が発生した場合は、大当たり後に不利な通常状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりB14」は、「小当たりA14」よりも不利な小当たり種別である。   Further, as shown in FIG. 219, “small hit B14” is specified as a small hit type in association with the range where the value of the small hit type counter C5 is “2, 3” (FIG. 219 See 202ea 1 b). This "small hit B14" is a small hit type in which the V winning determination pattern (see FIG. 214 (a)) is set as the open pattern of the small hit attacker 6755a, similarly to the "small hit A14". In addition, when V winning a prize occurs in this “small hitting B14”, it wins “big hit F14”. The "big hit F14" is a jackpot type in which the number of rounds is 5 and the gaming state after the big hit is set to the normal state of the ordinary symbol which is disadvantageous. Thus, "small hit B14" can almost certainly generate a V winning, although it is possible to hit the gaming ball into the lottery device 6755 by hitting the right during the opening period of the small hit attacker 6755a. When a V prize occurs, it is a small hit type to which an adverse normal condition is given after a big hit. Therefore, "small hit B14" is a small hit type that is more disadvantageous than "small hit A14".

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりB14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は2個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりB14」が決定される割合は2%(2/100)である。   Among the 100 random number values (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, there are two random value values (counter values) associated with "small hit B14", so it is small in the first special symbol lottery The rate at which the "small hit B14" is determined when the win is 2% (2/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「4〜9」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりC14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1c参照)。この「小当たりC14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率75%パターン(図214(c)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりC14」においてV入賞が発生すると、「大当たりE14」(5ラウンド時短大当たり)に当選する。よって、「小当たりC14」は、V入賞確定パターンが設定される「小当たりA14」や、「小当たりB14」よりもV入賞が発生し難い開放パターンが設定されるものの、V入賞が発生した場合は、大当たり後に有利な時短状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりC14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとしては「小当たりA14」や「小当たりB14」よりも不利となる(V入賞し難くなる)。また、V入賞が発生した場合に大当たり後に設定される遊技状態の面では、「小当たりB14」よりも有利となる。   Further, as shown in FIG. 219, “small hit C14” is specified as a small hit type in association with the range of “4 to 9” in the value of the small hit type counter C5 (FIG. 219 202e1c)). The “small hit C14” is a small hit type in which the V prize-winning rate 75% pattern (see FIG. 214 (c)) is set as the open pattern of the small hit attacker 6755a. In addition, when the V winning a prize occurs in this "small hitting C14", it wins the "big hit E14" (short round at the time of the fifth round). Therefore, although "small hit C14" is set as "small hit A14" in which the V prize determination pattern is set or an open pattern in which V win is less likely to occur than "small hit B14", V win is generated In the case, it is a small hit type to which an advantageous time saving state is given after a big hit. Therefore, the "small hit C14" is more disadvantageous than the "small hit A14" and the "small hit B14" as the opening pattern of the small hit attacker 6755a (V winning difficult). Further, in terms of the gaming state set after the big hit when the V winning is generated, it is more advantageous than the "small hit B14".

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりC14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は6個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりC14」が決定される割合は6%(6/100)である。   Among the 100 random number values (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, there are six random value values (counter values) associated with the "small hit C14", so it is small in the first special symbol lottery The rate at which the "small hit C14" is determined when the win is 6% (6/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「10〜15」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりD14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1d参照)。この「小当たりD14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率75%パターン(図214(c)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりD14」においてV入賞が発生すると、「大当たりF14」(5ラウンド通常大当たり)に当選する。よって、「小当たりD14」は、V入賞確定パターンが設定される「小当たりA14」や、「小当たりB14」よりもV入賞が発生し難い開放パターンが設定される上に、V入賞が発生した場合は、大当たり後に不利な通常状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりD14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとしては「小当たりA14」や「小当たりB14」よりも不利となる(V入賞し難くなる)。また、V入賞が発生した場合に大当たり後に設定される遊技状態の面も、最も不利となる。   Further, as shown in FIG. 219, “small hit D14” is defined as the small hit type in association with the range where the value of the small hit type counter C5 is “10 to 15” (FIG. 219 202e1d)). The “small hit D14” is a small hit type in which a V prize-winning rate 75% pattern (see FIG. 214 (c)) is set as the open pattern of the small hit attacker 6755a. In addition, when a V prize occurs in this "small hit D14", a "big hit F14" (5 rounds usually a big hit) is won. Therefore, as for "small hit D14", a V winning result is generated in addition to "small hit A14" in which the V winning determination pattern is set, and an open pattern in which V winning is less likely to occur than "small hit B14" In the case of a jackpot, it is a jackpot type to which an adverse normal condition is given after a jackpot. Therefore, the "small hit D14" is more disadvantageous than the "small hit A14" or the "small hit B14" as the opening pattern of the small hit attacker 6755a (V winning difficult). In addition, the game state that is set after the big hit when the V prize occurs is also the most disadvantageous.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりD14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は6個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりD14」が決定される割合は6%(6/100)である。   Among the 100 random number values (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, there are six random value values (counter values) associated with "small hit D14", so it is small in the first special symbol lottery The rate at which the “small hit D14” is determined when the win is 6% (6/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「16〜27」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりE14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1e参照)。この「小当たりE14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率50%パターン(図214(b)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりE14」においてV入賞が発生すると、「大当たりE14」(5ラウンド時短大当たり)に当選する。よって、「小当たりE14」は、V入賞確定パターンが設定される「小当たりA14」や、「小当たりB14」、およびV入賞率75%パターンが設定される「小当たりC14」や、「小当たりD14」よりもV入賞が発生し難い開放パターンが設定されるものの、V入賞が発生した場合は、大当たり後に有利な時短状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりE14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとしては「小当たりA14」〜「小当たりD14」よりも不利となる(V入賞し難くなる)。一方で、V入賞が発生した場合に大当たり後に設定される遊技状態の面では、最も有利となる。   Further, as shown in FIG. 219, “small hit E14” is defined as the small hit type in association with the range where the value of the small hit type counter C5 is “16 to 27” (FIG. 219 202e1e)). The “small hit E14” is a small hit type in which a V prize winning ratio 50% pattern (see FIG. 214 (b)) is set as the open pattern of the small hit attacker 6755a. In addition, when a V prize occurs in the "small hit E14", the player wins a "big hit E14" (five rounds short circuit winning). Therefore, "small hit E14", "small hit A14" and "small hit B14" in which the V prize determination pattern is set, and "small hit C14" in which the V prize ratio 75% pattern is set, This is a small hit type in which an open pattern is set in which V winning is less likely to occur than in D14 ′ ′, but when V winning occurs, an advantageous time-saving state is given after a big hit. Therefore, “small hit E14” is more disadvantageous than “small hit A14” to “small hit D14” as the opening pattern of the small hit attacker 6755a (V winning difficult). On the other hand, it is the most advantageous in terms of the gaming state set after the big hit when the V prize is generated.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりE14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は12個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりE14」が決定される割合は12%(12/100)である。   Among the 100 random number values (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, there are 12 random value values (counter values) associated with "small hit E14", so it is small in the first special symbol lottery The rate at which the "small hit E14" is determined when the win is 12% (12/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「28〜39」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりF14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1f参照)。この「小当たりF14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率50%パターン(図214(b)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりF14」においてV入賞が発生すると、「大当たりF14」(5ラウンド通常大当たり)に当選する。よって、「小当たりF14」は、V入賞確定パターンが設定される「小当たりA14」や、「小当たりB14」、およびV入賞率75%パターンが設定される「小当たりC14」や、「小当たりD14」よりもV入賞が発生し難い開放パターンが設定される上に、V入賞が発生した場合に、大当たり後に不利な時短状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりF14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして「小当たりA14」〜「小当たりD14」よりも不利となる(V入賞し難くなる)。また、V入賞が発生した場合に大当たり後に設定される遊技状態の面でも、最も不利となる。つまり、「小当たりF14」は、Vチャレンジ小当たりの中で、小当たり用アタッカー6755aに設定される開放パターンの面でも、V入賞が発生した場合における大当たり終了後の遊技状態の面でも最も不利となる小当たり種別である。   Further, as shown in FIG. 219, “small hit F14” is defined as the small hit type in association with the range of “28 to 39” in the value of the small hit type counter C5 (FIG. 219 See 202ea1 f). This "small hit F14" is a small hit type in which a V prize-winning rate 50% pattern (see FIG. 214 (b)) is set as the open pattern of the small hit attacker 6755a. In addition, when a V prize occurs in this "small hit F14", a "big hit F14" (5 rounds usually a big hit) is won. Therefore, "small hit F14", "small hit A14" and "small hit B14" in which the V prize determination pattern is set, and "small hit C14" in which the V prize percentage 75% pattern is set, and This is a small hit type in which an open pattern in which the V winning is less likely to occur than the hit D14 is set, and in the event of the V winning, a disadvantageous time saving state is given after a big hit. Therefore, “small hit F14” is more disadvantageous than “small hit A14” to “small hit D14” as the opening pattern of the small hit attacker 6755a (V winning difficult). In addition, it is the most disadvantageous in terms of the gaming state which is set after the big hit when the V prize is generated. In other words, "small hit F14" is the most disadvantageous among the V challenge small hits, in terms of the opening pattern set in the small hit attacker 6755a, and also in terms of the gaming state after the end of the big hit when the V winning occurs. It is a small hit type that becomes.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりF14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は12個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりF14」が決定される割合は12%(12/100)である。   Among the 100 random number values (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, there are 12 random value values (counter values) associated with "small hit F14", so it is small in the first special symbol lottery The rate at which the "small hit F14" is determined when hit is 12% (12/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「40〜99」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりG14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1g参照)。この「小当たりG14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、通常小当たり用パターン(図214(d)参照)が設定される小当たり種別である。このため、小当たり有効期間中にV入賞させることはほぼ不可能となる。なお、V入賞が発生することは極めて困難ではあるが、「小当たりG14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、「大当たりE14」(5ラウンド時短大当たり)となる。   Further, as shown in FIG. 219, “small hit G14” is defined as a small hit type in association with the range of “40 to 99” in the value of the small hit type counter C5 (FIG. 219 See 202ea 1g). The “small hit G14” is a small hit type in which a normal small hit pattern (see FIG. 214 (d)) is set as the open pattern of the small hit attacker 6755a. For this reason, it is almost impossible to win a V during the small hitting effective period. Although it is extremely difficult for the V prize to occur, if the V prize occurs during the small hitting effective period of the "small hitting G14", it becomes "big hit E14" (5 rounds short time big hit).

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりG14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は60個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりG14」が決定される割合は60%(60/100)である。   Among the 100 random number values (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, there are 60 random value values (counter values) associated with "small hit G14", so it is small in the first special symbol lottery The rate at which the "small hit G14" is determined when the win is 60% (60/100).

このように、本第10実施形態では、第1特別図柄のVチャレンジ小当たりとして、V入賞率が異なる複数種類の小当たり種別を設ける構成としている。即ち、V入賞率が100%となる「小当たりA14」、「小当たりB14」と、V入賞率が75%となる「小当たりC14」、「小当たりD14」と、V入賞率が50%となる「小当たりE14」、「小当たりF14」とが設けられている。このように構成することで、遊技者に対して、より高いV入賞率の小当たりに当選することを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、本第10実施形態では、Vチャレンジ小当たりに加え、V入賞が不可能(困難)となる期間(V不可期間)にのみ小当たり用アタッカー6755aが開放される「小当たりG14」(通常小当たり)を設ける構成としている。これにより、小当たりに当選した場合に、Vチャレンジ小当たりに当選していることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、本第10実施形態では、通常小当たりと、Vチャレンジ小当たりとで、小当たり開始後2秒間における小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の動作態様を共通としている。即ち、小当たり開始後1秒経過時点で、0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aが開放される動作態様が実行される。このため、小当たりの当選が報知された後も、少なくとも2秒間の間は、通常小当たりであるかVチャレンジ小当たりであるかを遊技者が認識困難に構成することができる。よって、通常小当たりに当選したとしても、小当たりの開始から所定期間(2秒間)の間は、Vチャレンジ小当たりに対する期待感を持続して抱かせ続けることができる。よって、小当たりに当選する毎に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the tenth embodiment, as the V challenge small hit of the first special symbol, a plurality of small hit types having different V prize rates are provided. That is, "V small winning ratio is 100%" "small hitting A14", "small hitting B14", and V winning ratio is 75% "small hitting C14", "small hitting D14", V winning ratio is 50% "Small hitting E14" which becomes, and "small hitting F14" are provided. By configuring in this way, it is possible to expect the player to win a small V winning rate higher, so it is possible to improve the interest of the player in the game. Further, in the tenth embodiment, in addition to the V challenge small hit, the small hit G14, in which the small hit attacker 6755a is opened only in a period (V not possible period) in which V winning is impossible (difficult) Small hit) is provided. As a result, when the player wins the small hit, it can be expected that the V challenge small hit has been won, so the player's interest in the game can be improved. In the tenth embodiment, the operation mode of the opening / closing operation of the small hitting attacker 6755a in 2 seconds after the start of the small hitting is common to the normal small hitting and the V challenge small hitting. That is, the operation mode is executed in which the small hitting attacker 6755a is opened only for 0.1 seconds when 1 second has passed since the small hitting start. Therefore, the player can make it difficult for the player to recognize whether the game is a normal small hit or a V challenge small hit for at least 2 seconds after the notification of the small win. Therefore, even if the player wins the small hit normally, the expectation for the V challenge small hit can be continuously maintained for a predetermined period (two seconds) after the start of the small hit. Therefore, whenever the player wins a small hit, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図220を参照して、上述した特図2小当たり用テーブル202ea2の詳細について説明する。図220は、この特図2小当たり用テーブル202ea2の規定内容を示した図である。図220に示した通り、この特図2小当たり用テーブル202ea2には、「小当たりH14」〜「小当たりM14」の6種類の小当たり種別が規定されている。   Next, with reference to FIG. 220, details of the special-figure 2 small hitting table 202ea2 described above will be described. FIG. 220 is a diagram showing the defined contents of the special view 2 small hitting table 202ea2. As shown in FIG. 220, six types of small hitting types “small hitting H14” to “small hitting M14” are defined in the special drawing 2 small hitting table 202ea2.

図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜12」の範囲に対しては、「小当たりH14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2a参照)。この「小当たりH14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンA(図215(a)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、若しくは振分回転体6755fへと到達する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりH14」においてV入賞が発生した場合、入球したV入賞口の種別に応じて異なる大当たり種別に当選する。より具体的には、右V入賞口6755bVへと入球することによりV入賞が発生した場合には、「大当たりG14」に当選する。この「大当たりG14」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。一方、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかへと遊技球が入球する(即ち、振分回転体6755fに設けられているV入賞口に入球する)ことによりV入賞が発生した場合には、「大当たりI14」に当選する。この「大当たりI14」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が有利な時短状態に設定される大当たり種別である。即ち、ラウンド数が最も多い上に、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、最も有利な大当たり種別である。なお、図220に示した通り、第2特別図柄の小当たりとなって、当該小当たりの有効期間中に中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかへと遊技球が入球した場合には、小当たり種別とは無関係に「大当たりI14」に当選するように構成されている。よって、振分回転体6755fへと遊技球が流下した場合には、50%の割合で最も有利な大当たりに当選するので、遊技者の期待感を高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、開放パターンAでは、右V入賞口6755bVへと遊技球が入球可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放されることはないため、基本的に「小当たりH14」でV入賞が発生した場合には、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかに対するV入賞である。即ち、「小当たりH14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、基本的に最も有利な「大当たりI14」に当選する。   As shown in FIG. 220, “small hit H14” is defined in association with the range where the value of the small hit type counter C5 is “0 to 12” (see 202ea 2a in FIG. 220). The “small hit H14” is a small hit type in which the open pattern A (see FIG. 215A) is set as the open pattern of the small hit attacker 6755a. That is, when the game ball enters the lottery apparatus 6755 during the opening period of the small hitting attacker 6755a, the possibility of entering the right out port 6755bO or reaching the distribution rotating body 6755f is possible. A certain opening pattern is set. When a V prize is generated in "small hit H14", different jackpot types are won according to the type of the entered V prize opening. More specifically, when a V prize occurs by entering the right V prize winning port 6755bV, the player wins a "big hit G14". The "big hit G14" is a big hit type in which the number of rounds is 10 and the gaming state after the big hit is set to a time saving state advantageous to the player. On the other hand, when the game ball enters the central V winning opening 6755fv1 to 6755fv3 (that is, entering the V winning opening provided on the sorting rotary body 6755f) when the V winning occurs Wins the jackpot I14. The "big hit I14" is a jackpot type in which the number of rounds is 16 and the game state after the big hit is set to an advantageous time saving state. That is, since the number of rounds is the largest and the gaming state after the big hit is also advantageous, it is the most advantageous jackpot type. In addition, as shown in FIG. 220, when the game ball enters the small special symbol of the second special symbol, and the game ball enters one of the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 during the effective period of the small win, It is configured to win the "big hit I14" regardless of the small hit type. Therefore, when the gaming ball flows down to the distribution rotating body 6755f, the player is elected to the most advantageous jackpot at a ratio of 50%, so that the player's sense of expectation can be enhanced. Thus, the interest of the player in the game can be improved. In the opening pattern A, since the small hit attacker 6755a is not opened at the timing when the game ball can enter the right V winning hole 6755bV, the V win is basically made with "small hit H14". When it occurs, it is a V winning for any of the central V winning openings 6755 fv 1 to 6 755 fv 3. That is, when a V winning occurs during the small hitting effective period of "small hitting H14", the player wins "jackpot I14" which is basically the most advantageous.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりH14」に対応付けられているカウンタ値の個数は13個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりH14」に当選する割合は13%(13/100)である。   Among the 100 random number values (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, the number of counter values associated with "small hit H14" is 13, so the small by the second special symbol lottery The percentage of winning "small hit H14" when hit is 13% (13/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「13〜25」の範囲に対しては、「小当たりI14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2b参照)。この「小当たりI14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンB(図215(b)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、若しくは右V入賞口6755bVへと入球する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりI14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「小当たりH14」と同様に、「大当たりG14」(10ラウンド時短大当たり)に当選する。なお、開放パターンBでは、振分回転体6755fへと遊技球が到達可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放されることはないため、基本的に「小当たりI14」でV入賞が発生した場合には、右V入賞口6755bVに対するV入賞である。即ち、「小当たりI14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、基本的に「大当たりG14」(10ラウンド時短大当たり)に当選する。   Further, as shown in FIG. 220, “small hit I14” is defined in association with the range where the value of the small hit type counter C5 is “13 to 25” (see 202ea 2 b in FIG. 220). The "small hit I14" is a small hit type in which the open pattern B (see FIG. 215 (b)) is set as the open pattern of the small hit attacker 6755a. That is, when the game ball enters the lottery apparatus 6755 during the open period of the small hit attacker 6755a, the possibility of entering the right out port 6755bO or entering the right V winning port 6755bV There is an open pattern set. When a V prize winning for the right V prize winning port 6755bV occurs in the "small hitting I14", as in the "small hitting H14", it wins the "big hit G14" (10 rounds short college hit). In the opening pattern B, since the small hit attacker 6755a is not opened at the timing when the game ball can reach the distribution rotating body 6755f, basically, a V winning is generated at "small hit I14". If it is, it is a V prize for the right V prize winning port 6755bV. That is, when a V prize is generated during the small hitting effective period of "small hitting I14", the jackpot is basically won as "big hit G14" (10 rounds short circuit winning).

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりI14」に対応付けられているカウンタ値の個数は13個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりI14」に当選する割合は13%(13/100)である。   Among the 100 random number values (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, the number of counter values associated with "small hit I14" is 13, so the small by the second special symbol lottery The percentage of winning "small hit I14" when hit is 13% (13/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「26〜38」の範囲に対しては、「小当たりJ14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2c参照)。この「小当たりJ14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンC(図215(c)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、右V入賞口6755bVへと入球するか、若しくは振分回転体6755fに到達する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりJ14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「小当たりH14」、「小当たりI14」と同様に、「大当たりG14」(10ラウンド時短大当たり)に当選する。なお、開放パターンCでは、振分回転体6755fへと遊技球が到達可能となるタイミングでも、右V入賞口6755bVへと遊技球が入球可能となるタイミングでも小当たり用アタッカー6755aが開放される。即ち、「小当たりJ14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、「大当たりG14」となる可能性も、「大当たりI14」となる可能性もある。   Further, as shown in FIG. 220, “small hit J14” is defined in association with the range where the value of the small hit type counter C5 is “26 to 38” (see 202ea 2 c in FIG. 220). The “small hit J14” is a small hit type in which the open pattern C (see FIG. 215 (c)) is set as the open pattern of the small hit attacker 6755a. That is, if the game ball enters the lottery apparatus 6755 during the open period of the small hit attacker 6755a, enter the right out port 6755bO, enter the right V winning port 6755bV, or An open pattern which may reach the distribution rotating body 6755f is set. If a V prize for the right V prize winning port 6755bV occurs in the "small hitting J14", it wins the "big hit G14" (10 rounds-time junior high strike) as in the "small hitting H14" and the "small hit I14". In the open pattern C, the small hitting attacker 6755a is opened at the timing when the game ball can reach the distribution rotating body 6755f, and at the timing when the game ball can enter the right V winning hole 6755bV. . That is, when a V prize occurs during the small hitting effective period of "small hitting J14", there is also a possibility that "big hit G14" or "big hit I14".

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりJ14」に対応付けられているカウンタ値の個数は13個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりJ14」に当選する割合は13%(13/100)である。   Among the 100 random number values (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, the number of counter values associated with “small hit J14” is 13, so the small by the second special symbol lottery The percentage of winning "small hit J14" when hit is 13% (13/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「39〜58」の範囲に対しては、「小当たりK14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2d参照)。この「小当たりK14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンA(図215(a)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、若しくは振分回転体6755fへと到達する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりK14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「大当たりH14」に当選する。この「大当たりH14」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に不利な普通図柄の通常状態が設定される大当たり種別である。なお、開放パターンAでは、右V入賞口6755bVへと入球可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放されることはないため、基本的に「小当たりK14」でV入賞が発生した場合には、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかに対するV入賞である。即ち、「小当たりK14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、基本的に「大当たりI14」(16ラウンド時短大当たり)に当選する。   Further, as shown in FIG. 220, “small hit K14” is defined in association with the range of “39 to 58” as the value of the small hit type counter C5 (see 202ea 2 d in FIG. 220). The “small hit K14” is a small hit type in which the open pattern A (see FIG. 215 (a)) is set as the open pattern of the small hit attacker 6755a. That is, when the game ball enters the lottery apparatus 6755 during the opening period of the small hitting attacker 6755a, the possibility of entering the right out port 6755bO or reaching the distribution rotating body 6755f is possible. A certain opening pattern is set. If a V winning for the right V winning opening 6755bV occurs in the "small hitting K14", the player wins the "big hit H14". The "big hit H14" is a jackpot type in which the number of rounds is 10 and the normal state of the ordinary symbol which is disadvantageous after the big hit is set. In the open pattern A, the small hit attacker 6755a is not opened at the timing when it becomes possible to enter the right V winning hole 6755bV, so basically, when the V win occurs in the "small hit K14" Is a V prize for any of the central V prize holes 6755fv1 to 6755fv3. That is, when a V prize is generated during the small hitting effective period of "small hitting K14", the player is basically elected to "big hit I14" (sixteenth round hour shorts hit).

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりK14」に対応付けられているカウンタ値の個数は20個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりK14」に当選する割合は20%(20/100)である。   Among the 100 random number values (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, the number of counter values associated with "small hit K14" is 20, so the small by the second special symbol lottery The percentage of winning the "small hit K14" when hit is 20% (20/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「59〜79」の範囲に対しては、「小当たりL14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2e参照)。この「小当たりL14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンB(図215(b)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、若しくは右V入賞口6755bVへと入球する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりL14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「小当たりK14」と同様に、「大当たりH14」(10ラウンド通常大当たり)に当選する。なお、開放パターンBでは、振分回転体6755fへと遊技球が到達可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放されることはないため、基本的に「小当たりL14」でV入賞が発生した場合には、右V入賞口6755bVに対するV入賞である。即ち、「小当たりL14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、基本的に「大当たりH14」(10ラウンド通常大当たり)に当選する。よって、「小当たりL14」は、V入賞が発生すると遊技者に不利になる(時短状態が終了してしまう)小当たり種別である。   Further, as shown in FIG. 220, “small hit L14” is defined in association with the range where the value of the small hit type counter C5 is “59 to 79” (see 202ea 2 e in FIG. 220). The “small hit L14” is a small hit type in which the open pattern B (see FIG. 215 (b)) is set as the open pattern of the small hit attacker 6755a. That is, when the game ball enters the lottery apparatus 6755 during the open period of the small hit attacker 6755a, the possibility of entering the right out port 6755bO or entering the right V winning port 6755bV There is an open pattern set. When a V winning for the right V winning opening 6755bV occurs in the "small hitting L14", as in the "small hitting K14", the player wins a "big hit H14" (10 rounds usually hit). In the open pattern B, the small hit attacker 6755a is not opened at the timing when the game ball can reach the distribution rotating body 6755f, so basically, a V win occurs with "small hit L14". If it is, it is a V prize for the right V prize winning port 6755bV. That is, when a V prize occurs during the small hitting effective period of "small hitting L14", the player is basically elected to "big hit H14" (10 rounds normal big hit). Therefore, “small hit L14” is a small hit type that is disadvantageous to the player when the V winning is generated (the time saving state ends).

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりL14」に対応付けられているカウンタ値の個数は21個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりL14」に当選する割合は21%(21/100)である。   Among the 100 random number values (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, the number of counter values associated with "small hit L14" is 21, so the small by the second special symbol lottery The percentage of winning "small hit L14" is 21% (21/100) when hit.

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「80〜99」の範囲に対しては、「小当たりM14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2f参照)。この「小当たりM14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンC(図215(c)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、右V入賞口6755bVへと入球するか、若しくは振分回転体6755fに到達する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりM14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「小当たりK14」、「小当たりL14」と同様に、「大当たりH14」(10ラウンド通常大当たり)に当選する。なお、開放パターンCでは、振分回転体6755fへと遊技球が到達可能となるタイミングでも、右V入賞口6755bVへと遊技球が入球可能となるタイミングでも小当たり用アタッカー6755aが開放される。即ち、「小当たりM14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、「大当たりH14」となる可能性も、「大当たりI14」となる可能性もある。   Further, as shown in FIG. 220, “small hit M14” is defined in association with the range where the value of the small hit type counter C5 is “80 to 99” (see 202ea 2 f in FIG. 220). The “small hit M14” is a small hit type in which the open pattern C (see FIG. 215 (c)) is set as the open pattern of the small hit attacker 6755a. That is, if the game ball enters the lottery apparatus 6755 during the open period of the small hit attacker 6755a, enter the right out port 6755bO, enter the right V winning port 6755bV, or An open pattern which may reach the distribution rotating body 6755f is set. When a V prize for the right V prize winning port 6755bV occurs in the "small hitting M14", the "big hit H14" (10 rounds normal big hit) is won as in the "small hit K14" and the "small hit L14". In the open pattern C, the small hitting attacker 6755a is opened at the timing when the game ball can reach the distribution rotating body 6755f, and at the timing when the game ball can enter the right V winning hole 6755bV. . That is, when a V prize occurs during the small hitting effective period of "small hitting M14", there is also a possibility that "big hit H14" or "big hit I14".

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりM14」に対応付けられているカウンタ値の個数は20個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりM14」に当選する割合は20%(20/100)である。   Among the 100 random number values (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, the number of counter values associated with “small hit M14” is 20, so the small by the second special symbol lottery The percentage of winning "small hit M14" when hit is 20% (20/100).

このように、本第10実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技球が入球したV入賞口の種別に応じて異なる大当たり種別に当選する構成としている。即ち、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかへと遊技球が入球した場合には、最も有利な「大当たりI14」が確定する一方で、右V入賞口6755bVへと入球した場合には、比較的有利な「大当たりG14」と、不利な「大当たりH14」とのいずれかとなる。また、「大当たりG14」となる割合(即ち、「小当たりH14」〜「小当たりJ14」のいずれかに当選する割合)よりも、「大当たりH14」となる割合(即ち、「小当たりK14」〜「小当たりM14」のいずれかに当選する割合)の方が高くなるように構成している。これにより、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技者に対して、右V入賞口6755bVへと入球するよりも、50%の割合でしかV入賞が発生しない振分回転体6755fへと遊技球が到達することを期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。よって、抽選装置6755へと遊技球が入球する毎に、遊技球の流下方向に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the tenth embodiment, when a small win is made in the second special symbol lottery, it is configured to win different big hit types according to the type of V winning opening on which the game ball enters. That is, when the game ball enters the central V winning hole 6755fv1 to 6755fv3, the most advantageous "big hit I14" is determined, while the right V winning hole 6755bV is entered. Or the relatively advantageous "big hit G14" or the disadvantageous "big hit H14". In addition, the ratio of "big hit H14" (ie, "small hit K14") to the ratio of "big hit G14" (ie, the ratio of winning "small hit H14" to "small hit J14"). It is configured that the ratio of winning "one of the small hits M14" is higher. In this way, when the second special symbol lottery becomes a small hit, distribution to the player, V winning occurs only at a rate of 50% than entering the right V winning opening 6755bV It is possible to provide a novel game characteristic that the game ball is expected to reach the rotating body 6755f. Therefore, every time the game ball enters the lottery device 6755, the player can play the game paying attention to the flowing direction of the game ball, so that the interest of the player in the game can be improved.

以上説明した通り、第10実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の抽選が実行された場合に、所定確率(例えば、1/100)で小当たりに当選する構成としている。これにより、左打ちによって遊技を進行する必要がある普通図柄の通常状態においても、特別図柄の抽選で小当たりになることを期待して遊技を行わせることができる。また、本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりとして、V入賞率が異なる複数の種別が設けられている。即ち、V入賞率が100%、75%、および50%のVチャレンジ小当たりと、V入賞が不可能(困難)になる通常小当たりとが設けられている。これにより、小当たりに当選した場合に、より高いV入賞率に対応する小当たり種別が決定されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。更に、本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりとなった場合に、小当たり種別によらず、小当たり開始から2秒間の間における小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の態様を共通化している。このように構成することで、少なくとも小当たり開始から2秒間が経過するまでは、いずれの小当たり種別の小当たりが実行されているのかを遊技者に認識困難にすることができるので、通常小当たりが実行されている場合においても、Vチャレンジ小当たりに対する期待感をより長く抱かせ続けることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment is configured to win a small hit with a predetermined probability (for example, 1/100) when the lottery of the first special symbol is executed. Thereby, even in the normal state of the normal symbol that needs to advance the game by hitting left, it is possible to play the game expecting to be a small hit in the lottery of the special symbol. Moreover, in the tenth embodiment, a plurality of types having different V prize rates are provided as small hits of the first special symbol. That is, there are provided V challenge small hits of 100%, 75%, and 50% for the V winning rate, and normal small hits where V winning is impossible (difficult). As a result, since it is possible to cause the player to play the game in the hope that the small hit type corresponding to the higher V prize rate is determined when the small hit is won, it is possible to improve the interest of the player in the game. Can. Furthermore, in the tenth embodiment, when the first special symbol is a small hit, regardless of the small hit type, the mode of the opening / closing operation of the small hit attacker 6755a in the two seconds from the small hit start is common It is By configuring in this manner, it is usually difficult for the player to recognize which small hit type is being executed until at least two seconds have passed since the small hit start, and therefore it is usually small. Even when the hit is being performed, the expectation for the V challenge small hit can be kept longer.

また、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、Vチャレンジ小当たりであるか否かを予測して、その予測結果に応じて遊技球の発射方向を遊技者に可変させる選択演出を実行する構成としている。即ち、今回の小当たりが通常小当たりだった場合には、小当たりの開始後2秒間の、共通の動作態様が実行されている間に右打ちを行うことにより、遊技球を抽選装置6755へと入球させて賞球を獲得することが可能となる一方で、左打ちを行うと賞球を獲得することができない。一方で、今回の小当たりがVチャレンジ小当たりであった場合は、共通の動作態様が実行されている間に右打ちを行って遊技球が抽選装置6755へと入球してしまうと、その時点で小当たりの終了条件(1個以上の遊技球が入球すること)が成立してしまい、Vチャレンジが実行されずに小当たりが終了されてしまう。これに対し、Vチャレンジ小当たりにおいて共通の動作態様が実行されている間(即ち、選択演出の実行中に)、左打ちを行った場合、Vチャレンジが開始されるまで小当たりが終了されることはない。よって、通常小当たりでは、選択演出の間に右打ちを行うことで賞球を獲得可能になるというメリットが生じるのに対し、Vチャレンジ小当たりでは、選択演出の間に左打ちを行うことにより、確実にVチャレンジを実行させることができるというメリットがある。よって、遊技者に対して、小当たり種別を予測させて、予測に応じた方向へと遊技球を発射させるという斬新な遊技性を提供することができる。   Further, in the tenth embodiment, when the player wins a small hit in the first special symbol lottery, it is predicted whether or not it is a V challenge small hit, and the firing direction of the game ball is determined according to the predicted result. It is configured to execute a selection effect to be varied by the player. That is, when the small hit of this time is normally a small hit, the game ball is sent to the lottery device 6755 by performing a right strike while the common operation mode is being performed for 2 seconds after the start of the small hit. While it becomes possible to enter the ball and get a winning ball, it is impossible to get a winning ball if you hit the left. On the other hand, if the small hit this time is the V challenge small hit, if the game ball enters the lottery device 6755 by performing a right-handed hit while the common operation mode is being executed, At the point of time, the termination condition for the small hit (that one or more game balls enter) is established, and the small hit is ended without the V challenge being executed. On the other hand, if the left strike is performed while the common operation mode is being executed in the V challenge small hit (that is, while the selection effect is being performed), the small hit is ended until the V challenge is started. There is nothing to do. Therefore, normally in the small hit, there is a merit that it is possible to obtain the winning ball by performing the right hit during the selection effect, while in the V challenge small hit, by performing the left hit during the selection effect There is an advantage that the V challenge can be surely executed. Therefore, it is possible to provide the player with the novel playability of predicting the small hitting type and firing the gaming ball in the direction according to the prediction.

なお、本第10実施形態では、通常小当たりとVチャレンジ小当たりとで、小当たり用アタッカー6755aの開放動作が共通となる小当たり開始後2秒間の間において、0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aを開放する構成としていたが、これに限られるものではなく、V入賞が不可能(困難)な期間の間に小当たり用アタッカー6755aが開放されるのであれば、共通の動作態様として任意の動作態様を設定してもよい。例えば、共通の動作態様として、小当たり開始後0.8秒経過時点から0.5秒間の開放動作を設定する構成としても良い。このように構成することで、共通の動作態様の実行中に遊技球を抽選装置6755の内部へと入球させ易くなるので、通常小当たりと予測した遊技者に対して、右打ちによってより容易に賞球を獲得させることができる。   In the tenth embodiment, the opening operation of the small hitting attacker 6755a is common to the small hitting and the V challenge small hitting, and for the small hitting for only 0.1 seconds for 2 seconds after the small hitting start. Although the configuration is such that the attacker 6555a is opened, the present invention is not limited to this, and as long as the small hitting attacker 6755a is opened during a period when V winning is impossible (difficult), any common operation mode is possible. The operation mode of may be set. For example, as a common operation mode, an opening operation for 0.5 seconds may be set from 0.8 seconds after the start of the small hit. By configuring in this way, it becomes easier for the gaming ball to enter the inside of the lottery device 6755 during execution of the common operation mode, so it is easier for the player who normally predicted to be a small hit, by hitting the right You can get the prize ball.

本第10実施形態では、抽選装置6755において、小当たり用アタッカー6755a以外の各部の作動パターンを、小当たり種別とは無関係に共通としたが、これに限られるものではなく、小当たり種別に応じて、各部の作動パターンを異ならせてもよい。これにより、小当たり種別毎の動作を多様化させることができるので、小当たり当選時における動作の自由度を向上させることができる。   In the tenth embodiment, in the lottery device 6755, the operation pattern of each portion other than the small hitting attacker 6755a is made common regardless of the small hitting type, but the present invention is not limited thereto. The operation pattern of each part may be made different. This makes it possible to diversify the operation for each small hit type, so that it is possible to improve the freedom of operation at the time of the small hit.

本第10実施形態では、小当たり中に遊技球1個以上の遊技球が入球した場合に、当該入球した遊技球が排出された時点で小当たりが終了される一方で、遊技球が入球しなかった場合には、8秒が経過するまで小当たりが終了しない構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1の小当たりにおける小当たり用アタッカー6755aの開放期間が全て終了した時点で遊技球の入球を検出していなければ、その時点で小当たりを打ち切る構成としてもよい。このように構成することで、遊技球が抽選装置6755へと入球しなかった(即ち、V入賞が発生する可能性が無い)にもかかわらず、小当たり開始から8秒経過するまで小当たりが終了されないという事象が生じることを抑制できるので、遊技の効率化を図ることができる。   In the tenth embodiment, when one or more gaming balls enter the small hit during the small hit, while the small hitting is ended when the entered gaming ball is discharged, the game ball is terminated. In the case where the ball did not enter the ball, the small hit was not completed until 8 seconds passed, but it is not limited to this. For example, the small hit may be cut off at that point if the ball entry of the gaming ball is not detected at the end of the opening period of the small hit attacker 6755a at the small hit of 1 as well. By configuring in this way, the game ball does not enter the lottery device 6755 (ie, there is no possibility that a V prize will occur), but until 8 seconds pass from the start of the small hit, the small hit Since it is possible to suppress the occurrence of an event that the game is not ended, it is possible to improve the efficiency of the game.

<第10実施形態の第1の変形例>
次に、図221から図223を参照して、上述した第10実施形態の第1の変形例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第10実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、抽選装置6755の内部に設けられているいずれかのV入賞口へと遊技球が入球することにより大当たりに当選する構成としていた。また、第2特別図柄の小当たりでは、遊技球が入球したV入賞口の種別によって、大当たり終了後に時短状態となる期待度が異なるように構成していた。即ち、第2特別図柄の小当たりとなって中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかに遊技球が入球して大当たりに当選した場合は、小当たり種別とは無関係に、必ず大当たり終了後に時短状態が設定されるのに対し、右V入賞口6755bVに入球して大当たりに当選した場合は、39%の割合(即ち、小当たりH14〜J14であった場合)でしか時短状態が設定されない構成となっていた。即ち、第2特別図柄の小当たりにおいては、右V入賞口6755bVへと入球するよりも、振分回転体6755fへと遊技球が到達した方が遊技者にとって喜ばしい構成としている。また、第2特別図柄の小当たりの開放期間は0.6秒と短いため、1の遊技球を入球させるのがせいぜいとなるように構成していた。
First Modified Example of Tenth Embodiment
Next, with reference to FIGS. 221 to 223, a pachinko machine 10 according to a first modification of the tenth embodiment described above will be described. In the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment described above, the game ball enters one of the V winning openings provided inside the lottery device 6755 when the win is small in the special symbol lottery. The jackpot was chosen to win. In addition, in the small hit of the second special symbol, depending on the type of V winning opening to which the game ball entered, was configured so that the degree of expectation of being time-saving state after the big hit is different. That is, when the game ball enters the small game of the second special symbol and the game ball enters one of the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 and wins the big hit, regardless of the small hit type, the time must be short after the big hit When the player enters the right V winning hole 6755bV and wins the big hit, the time saving state is set only at a rate of 39% (that is, when the small hit is H14 to J14) while the state is set. It had been configured. That is, in the small hit of the second special symbol, the player having reached the game ball to the distribution rotary body 6755f is more pleasing to the player than entering the right V winning hole 6755bV. In addition, since the opening period of the small hit of the second special symbol is as short as 0.6 seconds, at most it was configured to let one game ball enter.

これに対して本変形例では、第2特別図柄の小当たりの一部において、右V入賞口6755bVへと遊技球が振り分けられる期間の間に小当たり用アタッカー6755aが開放された後で、振分回転体6755fへと遊技球が誘導される期間においても再度、小当たり用アタッカー6755aが開放される特殊開放パターンが設定される構成とした。また、右V入賞口6755bVへと続く流路の途上に、遊技球の流下速度を遅延させるための遅延装置6755b3を設ける構成とし、特殊開放パターンにおいて右V入賞口6755bVへと遊技球が誘導される期間と、振分回転体6755fへと遊技球が誘導される期間との両方で遊技球を入球させた場合に、振分回転体6755fによって遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられた後で右V入賞口6755bVへと遊技球が流下するように、遅延装置6755b3による遅延期間を設定している。これにより、遊技者に対して、振分回転体6755fによって中央V入賞口6755fv1〜6755fv3の何れかへと振り分けられなければ(即ち、中央アウト口6755fo1〜6755fo3の何れかへと振り分けられてしまうと)、時短状態の期待度が低い右V入賞口6755bVへと遊技球が入球してしまうことを認識させることができるので、振分回転体6755fにより振り分けられる入球口の種別により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, in this modification, in a part of the small hit of the second special symbol, after the small hitting attacker 6755a is opened during the period when the gaming ball is distributed to the right V winning opening 6755bV, shaking Even in a period in which the gaming ball is guided to the minute rotation body 6755f, the special opening pattern in which the small hitting attacker 6755a is opened is set again. In addition, a delay device 6755b3 for delaying the flow-down speed of the gaming ball is provided on the way of the flow path continuing to the right V winning opening 6755bV, and the gaming ball is induced to the right V winning opening 6755bV in the special opening pattern. When the game ball is entered in both the period of time and the period in which the game ball is induced to the distribution rotation body 6755f, the distribution ball 675f distributes the game ball to any of the entrances by the distribution rotation body 6755f. The delay period by the delay device 6755b3 is set so that the game ball flows down to the right V winning hole 6755bV after being played. As a result, the player is not distributed to any of the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 by the distribution rotating body 6755f (that is, distributed to any of the central out ports 6755fo1 to 6755fo3). ), Because it is possible to recognize that the game ball will enter the right V winning opening 6755bV with a low degree of expectation of the time saving state, pay attention to the type of the entrance which is distributed by the allocation rotating body 6755f I can play a game. Thus, the interest of the player in the game can be improved.

まず、第10実施形態の第1の変形例におけるパチンコ機10の抽選装置6755の構成について、図221を参照して説明する。図221は、第1の変形例における抽選装置6755の誘導流路6755b2周辺における拡大正面図である。図221に示した通り、本第1の変形例における誘導流路6755b2は下開閉扉6755bDと、右V入賞口6755bVとの間に、下開閉扉6755bDを通過した遊技球(即ち、V入賞100%期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球)が右V入賞口6755bVへと到達するまでの期間を長くする(遅延させる)ための遅延装置6755b3が設けられている。この遅延装置6755b3は、公知のクルーン手段で構成されている。つまり、下開閉扉6755bDを通過して遅延装置6755b3の左側から入射した遊技球が、内壁部分を約8秒間の間周回し続けた後に、中央に設けられている通過口を介して右V入賞口6755bVへ向けて落下するように構成されている。なお、図221に示した通り、誘導流路6755b2における上部右側は、遅延装置6755b3の左側に向かって下る向きの傾斜を形成している。これにより、V入賞率100%期間において抽選装置6755へと入球し、下開閉扉6755bDを通過した遊技球を、確実に遅延装置6755b3の左方へと落下させることができる。つまり、下開閉扉6755bDを通過した遊技球が、遅延装置6755b3の開口部を直接通過してしまう(遊技球の流下を遅延させることができなくなってしまう)ことを抑制することができる。これにより、特殊開放パターン(V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間とで小当たりアタッカー6755aが開放される開放パターン)が設定される小当たりが実行され、且つ、V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間との両方で遊技者が遊技球を抽選装置6755へと入球させた場合に、確実に、振分回転体6755fによる遊技球の振り分けが終了した後で、右V入賞口6755bVへと遊技球を入球させることができる。このため、特殊開放パターンが設定された場合に、振分回転体6755fによっていずれかのV入賞口へと遊技球が振り分けられることをより強く期待させる遊技性を提供することができる。即ち、時短大当たりに当選する期待度が低い右V入賞口6755bVへと入球するよりも前に、入球した時点で16ラウンド時短大当たり(大当たりI14)の当選が確定する中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかへと遊技球を入球させたいと強く願わせる遊技性を実現することができる。よって、特殊開放パターンが設定された場合における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   First, the configuration of the lottery device 6755 of the pachinko machine 10 in the first modified example of the tenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 221 is an enlarged front view of the vicinity of the induction channel 6755 b 2 of the lottery apparatus 6755 in the first modified example. As shown in FIG. 221, the guiding channel 6755b2 in the first modified example is a game ball having passed through the lower opening and closing door 6755bD between the lower opening and closing door 6755bD and the right V winning opening 6755bV (ie, V prize 100 A delay device 6755b3 is provided for prolonging (delaying) the period until the game ball entering the lottery device 6755 during the% period reaches the right V winning opening 6755bV. This delay device 6755b3 is constituted by a known means of the ground. That is, after the game ball which has passed through the lower opening / closing door 6755bD and entered from the left side of the delay device 6755b3 continues to orbit the inner wall portion for about 8 seconds, the right V prize winning through the passage opening provided in the center It is configured to fall toward the mouth 6755bV. As shown in FIG. 221, the upper right side of the guiding channel 6755b2 forms a downward slope toward the left side of the delay device 6755b3. As a result, the player can enter the lottery device 6755 during the 100% V prize rate period, and can surely drop the gaming ball having passed the lower opening / closing door 6755bD to the left of the delay device 6755b3. That is, it is possible to suppress that the gaming ball having passed through the lower opening and closing door 6755bD passes directly through the opening of the delay device 6755b3 (the flow of the gaming ball can not be delayed). Thus, a small hit is performed in which the special opening pattern (opening pattern in which the small hitting attacker 6755a is opened in the V winning rate 100% period and the V winning rate 50% period) is set, and the V winning rate 100 When the player causes the game ball to enter the drawing apparatus 6755 in both the% period and the V prize rate 50% period, after the distribution of the game ball by the distribution rotating body 6755f is completed with certainty The game ball can be made to enter the right V winning hole 6755bV. For this reason, when the special opening pattern is set, it is possible to provide a game feature that makes it more strongly expected that the game ball is distributed to any one of the V winning openings by the distribution rotating body 6755f. That is, before entering the right V winning opening 6755bV, which has a low degree of expectation to win the short-time college hit, the center V winning opening 6755fv1-16 wins the big win (big hit I14) at the 16th round at the time of entering the ball. It is possible to realize a game feature that strongly desires the player to enter the game ball into any of 6755 fv3. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game when the special opening pattern is set.

なお、誘導流路6755b2以外の盤面構成については、上述した第10実施形態における遊技盤13の盤面構成と同一であるため、その詳細な説明については省略する。   The board configuration other than the induction channel 6755b2 is the same as the board configuration of the game board 13 in the above-described tenth embodiment, and thus the detailed description thereof will be omitted.

次に、図222を参照して、第10実施形態の第1の変形例における特殊開放パターンの詳細について説明する。この特殊開放パターンは、第2特別図柄の小当たりのうち、所定割合(例えば、第2特別図柄の小当たりの1%の割合)で選択される特殊小当たりとなった場合に、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして設定される。図222に示した通り、特殊開放パターンが設定されると、小当たりの開始から0.4秒間が経過するまでの間、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持され、小当たりの開始から0.4秒間が経過した時点で小当たり用アタッカー6755aが開放される。この開放状態は、0.6秒間の間継続し、小当たり開始後1秒が経過した時点で小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。この閉鎖状態は、小当たり開始後2秒経過時点まで継続する。即ち、特殊開放パターンは、小当たり開始後2秒間の間、上述した開放パターンB(図215(b)参照)と全く同一の動作となる。つまり、小当たり開始後0.4秒間〜1秒間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球が、1/3の割合で右V入賞口6755bVへと流下する。   Next, with reference to FIG. 222, details of the special release pattern in the first modified example of the tenth embodiment will be described. This special opening pattern is for a small hit when it becomes a special small hit selected in a predetermined ratio (for example, 1% of the small hit of the second special symbol) among the small hits of the second special symbol. It is set as an open pattern of the attacker 6755a. As shown in FIG. 222, when the special release pattern is set, the small hit attacker 6755a is kept closed for 0.4 seconds after the start of the small hit, and 0 from the start of the small hit. When 4 seconds have elapsed, the small hit attacker 6755a is opened. This open state lasts for 0.6 seconds, and the small hitting attacker 6755a is closed when 1 second has passed after the small hitting starts. This closed state continues until 2 seconds after the start of the small hit. That is, the special release pattern performs exactly the same operation as the above-described release pattern B (see FIG. 215 (b)) for 2 seconds after the start of the small hit. That is, the gaming ball entering the lottery apparatus 6755 between 0.4 seconds and 1 second after the start of the small hit flows down to the right V winning hole 6755bV at a rate of 1/3.

また、図222に示した通り、特殊開放パターンでは、小当たり開始後2秒間が経過すると、0.5秒間の間、小当たり用アタッカー6755aが開放され、小当たり開始後2.5秒が経過した時点で再度、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。そして、以降は小当たりが終了するまで小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持される。図213を参照して上述した通り、小当たり開始後2秒〜2.5秒の間は、V入賞率50%期間に設定されるので、この0.5秒間の開放期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球は、閉鎖状態の上開閉扉6755bUの上面を通過して、振分回転体6755fへと誘導される。即ち、50%の割合で、いずれかの中央V入賞口へと振り分けられて最も有利な16ラウンド時短大当たりに当選する。なお、上述した通り、V入賞率100%期間の間に遊技球が抽選装置6755へと入球していた場合、遅延装置6755b3によって右V入賞口6755bVへの到達が遅延される。よって、V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間との両方で抽選装置6755へと遊技球を入球させたとしても、先に振分回転体6755fによる遊技球の振り分けが完了してから右V入賞口6755bVへと遊技球が入球する。よって、振分回転体6755fにより中央V入賞口へと遊技球が振り分けられた場合には、最も有利な16ラウンド時短大当たりに当選する一方で、振分回転体6755fにより中央アウト口へと振り分けられた場合には、時短状態が付与される期待度が低い右V入賞口6755bVへの入球に基づく大当たりに当選する。このため、振分回転体6755fにより振り分けられる入球口の種別により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Also, as shown in FIG. 222, in the special release pattern, when 2 seconds have passed since the small hit start, the small hit attacker 6755a is opened for 0.5 seconds, and 2.5 seconds have passed since the small hit start When this happens, the small hit attacker 6755a is closed again. After that, the small hit attacker 6755a is maintained in the closed state until the small hit ends. As described above with reference to FIG. 213, since the V winning rate is set to a 50% period between 2 seconds and 2.5 seconds after the start of the small hit, the lottery device during this 0.5 second opening period The game ball having entered the ball 6755 passes through the upper surface of the upper open / close door 6755bU in the closed state, and is guided to the distribution rotating body 6755f. That is, it is distributed to one of the central V prize-winning openings at a rate of 50%, and the most advantageous sixteen-round short-time jackpot is won. As described above, when the gaming ball enters the lottery device 6755 during the 100% V winning rate period, the delay device 6755b3 delays the arrival of the right V winning hole 6755bV. Therefore, even if the game ball is entered into the lottery device 6755 in both the V prize ratio 100% period and the V prize ratio 50% period, the distribution of the game balls by the distribution rotating body 6755f is completed first. After that, the game ball enters the right V winning hole 6755bV. Therefore, when the game ball is distributed to the central V prize opening by the distribution rotating body 6755f, the player is elected to the most advantageous 16 round hour short circuit winning, while being distributed to the central out by the distribution rotating body 6755f. In this case, a jackpot is won based on entering the right V prize winning port 6755bV with a low degree of expectation that the time saving state is given. For this reason, since it is possible to cause the player to play the game paying attention to the type of the entrance slot distributed by the distribution rotating body 6755f, it is possible to improve the interest of the player in the game.

このように、本第1の変形例では、第2特別図柄の小当たりの一部において、V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間とで小当たり用アタッカー6755aが開放される特殊開放パターンが設定される構成とし、且つ、V入賞率100%期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球が右V入賞口6755bVへと到達するよりも先に、V入賞率50%期間の間に入球した遊技球がいずれかの入球口に振り分けられる構成とした。つまり、V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間との両方において遊技球が入球した場合に、まず、振分回転体6755fによる遊技球の振り分けが完了してから、右V入賞口6755bVへと遊技球が入球する構成とした。言い換えれば、最も有利な16ラウンド時短大当たりに当選する(振分回転体6755fにより中央V入賞口へと振り分けられる)か否かの結果が出てから、右V入賞口6755bVへと入球するように構成している。右V入賞口6755bVへの入球に基づく大当たりは、時短状態が付与される期待度が低い(例えば、39%の割合)ので、遊技者に対して、振分回転体6755fによって中央V入賞口へと振り分けられることを強く願って遊技を行わせる斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the first modified example, in a part of the small winning part of the second special symbol, the small hitting attacker 6755a is opened in the V prize ratio 100% period and the V prize ratio 50% period. The opening pattern is set, and the V winning rate is 50% before the gaming ball entering the lottery device 6755 during the 100% V winning rate period reaches the right V winning hole 6755bV. The game ball entered during the period is distributed to any ball entry port. That is, when the game ball enters the ball in both the V prize ratio 100% period and the V prize ratio 50% period, first, the distribution of the game ball by the distribution rotating body 6755f is completed, and then the right V prize is won The game ball enters into the mouth 6755bV. In other words, after winning the most advantageous 16 round time junior high winnings (sorted to the central V winning opening by the distribution rotating body 6755f) or not, the right V winning opening 6755bV is entered It is composed of The jackpot based on entering the right V winning hole 6755bV has a low expectation (for example, a ratio of 39%) to which a time saving state is given. It is possible to provide a novel game characteristic that makes it possible to play a game strongly in hope of being distributed. Thus, the interest of the player in the game can be improved.

なお、本第1の変形例では、1の小当たりにおいてV入賞率100%期間と、V入賞率50%期間とに遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、先に振分回転体6755fによる遊技球の振り分けが終了してから右V入賞口6755bVへと遊技球が到達するように、右V入賞口6755bVへと向かう遊技球の流下速度を遅延させる構成としていたが、必ずしも1の小当たりでなくてもよい。遅延装置6755b3によって遊技球が遅延されている間に、小当たりを終了させて次の変動および小当たりを開始可能に構成することにより、複数の小当たりをまたいで右V入賞口6755bVへと到達するよりも前に振分回転体6755fによる振り分けが終了する動作を実現してもよい。このように構成することで、特殊開放パターンが設定される小当たりを設ける必要がなくなる(開放パターンBが設定される小当たりの後で開放パターンAが設定される小当たりに当選することで同様の動作を実現できる)ので、ROM202の記憶容量を削減することができる。   In the first modification, when the gaming ball enters the lottery device 6755 in the V prize ratio 100% period and the V prize ratio 50% period in the small hit of 1, the sorting rotation is made first. It was configured to delay the flow-down speed of the game ball heading to the right V winning hole 6755bV so that the game ball reaches the right V winning hole 6755bV after the sorting of the game balls by the body 6755f is completed, It does not have to be a small hit. While the game ball is being delayed by the delay device 6755b3, by reaching the start of the next variation and the small hit by ending the small hit, it reaches the right V winning opening 6755bV across multiple small hits An operation may be realized in which the distribution by the distribution rotating body 6755f ends prior to the operation. With this configuration, it is not necessary to provide a small hit for which the special release pattern is set (it is the same as winning for a small hit for which the release pattern A is set after the small hit for which the release pattern B is set) Because the operation of (1) can be realized, the storage capacity of the ROM 202 can be reduced.

本第1の変形例では、小当たり有効期間において最初に遊技球が入球したV入賞口の種別に基づいて大当たり種別を決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1の小当たり有効期間において最後に遊技球が入球したV入賞口の種別に基づいて大当たり種別を決定する構成としてもよい。このように構成することで、1の小当たり有効期間中に先に右V入賞口6755bVへと入球した後で遊技球が振分回転体6755fへと誘導されたとしても、振分回転体6755fによって中央V入賞口へと振り分けられることにより最も有利な16ラウンド時短大当たりに当選するように構成できる。言い換えれば、遅延装置6755b3を設けることなく、上述した第1の変形例と同一の遊技性を実現することができる。これにより、遊技盤13の盤面構成を簡素化することができるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。   In the first modification, the jackpot type is determined based on the type of the V winning opening on which the game ball first enters in the small hitting effective period, but the present invention is not limited to this. For example, the jackpot type may be determined based on the type of the V winning opening on which the game ball has entered last in the small hitting effective period of one. By configuring in this way, even if the gaming ball is guided to the sorting rotary body 6755f after entering the right V winning hole 6755bV earlier during the small hitting effective period of 1, the sorting rotary body By being distributed to the central V winning opening by 6755f, it can be configured to win the most advantageous 16 round time short circuit winnings. In other words, without providing the delay device 6755b3, it is possible to realize the same playability as the first modification described above. Thus, the board configuration of the game board 13 can be simplified, so that the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

<第10実施形態の第2の変形例>
次に、図223を参照して、第10実施形態の第2の変形例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第10実施形態におけるパチンコ機10では、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球が、振分回転体6755fによって中央アウト口へと振り分けられた場合は、大当たりに当選する可能性が無かった。
<Second Modification of Tenth Embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to a second modification of the tenth embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment described above, when the game ball entered into the lottery device 6755 during the 50% V winning rate period is distributed to the central out port by the sorting rotary body 6755f, There was no possibility of winning a jackpot.

これに対して第2の変形例では、振分回転体6755fによって遊技球が中央アウト口へと振り分けられた場合にも、大当たりに当選し得る構成としている。   On the other hand, in the second modified example, even when the game balls are distributed to the central out port by the distribution rotating body 6755f, the configuration is such that the jackpot can be won.

この第10実施形態の第2の変形例について、図223を参照して説明する。図223(a)は、抽選装置6755の誘導流路6755bにおける球排出扉6755cよりも右側の部分を示した上面図である。図223(a)に示した通り、本第2の変形例における誘導流路6755bは、球排出扉6755cと、上開閉扉6755bUとの間の部分が正面視手前側と奥側とに分岐している。また、分岐点には、遊技球を正面視手前側の流路、または奥側の流路のどちらかへと振り分けるための振分部材6755gが設けられている。この振分部材6755gは、通常時は遊技球を正面視手前側に誘導する状態(図223(b)参照)に配置されており、V入賞率50%期間の間に、所定期間の間(例えば、0.1秒間)のみ、遊技球を奥側の流路へと振り分け可能な配置(図223(a)参照)に可変するように構成されている。   A second modified example of the tenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 223 (a) is a top view showing a portion on the right side of the ball discharge door 6755c in the guide channel 6755b of the lottery device 6755. FIG. As shown in FIG. 223 (a), in the second modification, the portion between the ball discharge door 6755c and the upper opening / closing door 6755bU is branched into the front side and the back side in the front view. ing. Further, at the branch point, an distributing member 6755g for distributing the game ball to either the front channel or the rear channel of the front view is provided. The distributing member 6755g is normally arranged in a state of guiding the gaming ball to the front side in front view (see FIG. 223 (b)), and for a predetermined period of time during a 50% V winning rate period For example, it is configured to be variably arranged (see FIG. 223 (a)) in which the game balls can be distributed to the back channel only for 0.1 second).

更に、図223(a)に示した通り、誘導流路6755bにおける正面視奥側の流路には、遊技球が通過可能なV通過口6755hが設けられている。このV通過口6755hは、抽選装置6755内に設けられている各種V入賞口と同様の機能を有して構成されている。即ち、小当たり有効期間の間に遊技球がV通過口6755hを通過することによって、大当たりに当選する。   Furthermore, as shown in FIG. 223 (a), a V passage port 6755h through which the game ball can pass is provided in the flow passage on the back side in the front view of the induction flow passage 6755b. The V-passing port 6755h is configured to have the same function as the various V prize-winning openings provided in the lottery device 6755. That is, the jackpot is won by the game ball passing the V passage port 6755h during the small hit effective period.

このように、V入賞率50%期間の間における所定期間、V通過口6755hが設けられている側の流路を遊技球が通過可能となるように構成することで、V通過口6755hを通過後に振分回転体6755fへと到達し、中央アウト口へと振り分けられたとしても、小当たり終了後に、先にV通過口6755hを通過していたことにより既に当選していた大当たりを開始させることができる。即ち、中央アウト口へと振り分けられた時点で、遊技者に対して大当たりに当選しなかったと一旦思わせておいて、大当たりを開始させることができるので、遊技者に対して大きな驚きと喜びとを抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this manner, the game ball can pass through the flow path on the side where the V passage port 6755h is provided for a predetermined period during the 50% V prize ratio period, whereby the V passage port 6755h is passed. Even if it reaches the distribution rotating body 6755f later and is distributed to the central out port, after the small hitting end, starting the jackpot already won by having already passed the V passage port 6755h Can. That is, since it is possible to cause the player to start jackpotting once the player has been distributed to the central out slot, thinking that the player has not won the jackpot, the player is greatly surprised and delighted. Can hold Thus, the interest of the player in the game can be improved.

なお、分岐している流路のいずれを遊技球が通過したのかについては、装飾等によって視認困難となるように構成されている。このように構成することで、V通過口6755hを通過することにより既に大当たりに当選しているのか否かを遊技者に認識困難とすることができるので、中央アウト口へと振り分けられたにもかかわらず大当たりの当選が報知された場合に、遊技者をより確実に驚かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   In addition, it is constituted so that it becomes difficult to visually recognize by decoration etc. about which of the branched flow paths the game ball passed. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether or not the jackpot has already been won by passing the V passage port 6755h, so it is also distributed to the central out port Nevertheless, when a jackpot is notified of a win, the player can be more surely surprised. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.

なお、図示については省略したが、V通過口6755hを通過した後で、遊技球が中央アウト口に振り分けられた場合には、一旦、アウト口へと振り分けられたために大当たりに当選しなかったということを報知する演出が実行される。そして、その後に所謂復活演出によって大当たりの当選が報知されて大当たりが開始される。これにより、中央アウト口へと遊技球が振り分けられて大当たりに当選しなかったことが報知される毎に、復活演出が発生することを期待させることができる。よって、遊技者に対して大当たりへの期待感をより長く抱かせ続けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Although illustration is omitted, when the game ball is distributed to the central out port after passing the V passage port 6755h, it is said that the jackpot was not won because it was once distributed to the out port. An effect to notify that is executed. Then, the winning of the big hit is informed by so-called resurrection effect, and the big hit is started. As a result, it is possible to expect that a revival effect will occur each time the game ball is distributed to the central out port and it is informed that the jackpot has not been won. Therefore, since the player can continue to have a sense of expectation for the jackpot for a longer time, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、第10実施形態、およびその各種変形例では、複数のV入賞口を別々に設ける構成とし、各V入賞口へと遊技球が入球した時点で大当たりに当選する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技球が入球することによって大当たりに当選する特定領域を1つのみ設ける構成とし、各V入賞口へと入球した遊技球は、最終的に1の特定領域へと流下される構成としてもよい。このように構成することで、各V入賞口に対して入球を検出するセンサ等の検出手段を設ける必要がなくなるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。   In the tenth embodiment and various modifications thereof, a plurality of V winning openings are separately provided, and a configuration is such that a jackpot is won when each game ball enters the V winning openings, It is not limited to For example, a configuration is provided in which only one specific area is selected to win the jackpot when the game ball enters the ball, and the game ball entered into each V winning hole is finally flowed down to one specific area. It may be By configuring in this way, it is not necessary to provide a detection means such as a sensor for detecting an incoming ball at each V winning opening, so that the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

第10実施形態、およびその各種変形例では、V入賞率100%期間における入球し易さを小当たり種別に応じて異ならせることにより、小当たり種別に応じてV入賞が発生する期待度を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、又は加えて、振分回転体6755fへと到達可能な遊技球の個数を小当たり種別に応じて異ならせることにより、V入賞が発生する期待度を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、小当たり用アタッカー6755aの開放期間の間に右打ちを行うことで、振分回転体6755fへと最大1個の遊技球が到達可能となる小当たり種別と、振分回転体6755fへと最大2個の遊技球が到達可能となる小当たり種別とを設ける構成としてもよい。2個の遊技球を振分回転体6755fへと到達させることができた場合、V入賞が発生する割合は75%(2個の遊技球が共にV入賞できない確率が50%×50%=25%)であるので、振分回転体6755へと到達する遊技球が多くなるほど、V入賞に対する遊技者の期待感を高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the tenth embodiment and its various modifications, the expectation of V winning is generated according to the small hitting type by changing the ease of entering the ball in the V winning rate 100% period according to the small hitting type. Although the configuration is made different, it is not limited to this. Instead of or in addition to this, the number of game balls that can reach the distribution rotating body 6755f may be made different according to the small hitting type, so that the degree of expectation for occurrence of the V winning may be made different. Specifically, for example, by performing a right strike during the opening period of the small hitting attacker 6755a, a small hitting type in which a maximum of one game ball can reach the sorting rotating body 6755f, and a sorting A configuration may be provided in which small hitting types in which maximum two game balls can reach the rotating body 6755 f are provided. If two game balls can reach the distribution rotating body 6755f, the ratio of V winning is 75% (probability that two game balls can not win V together is 50% x 50% = 25) %), The more the game balls reaching the distribution rotating body 6755, the more the player's expectation for the V winning can be enhanced. Thus, the interest of the player in the game can be improved.

上記各実施形態では、大当たり、又は小当たりとなった場合に、遊技球を入球させることで賞球を付与するための構成として右可変入賞装置65を設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、右可変入賞装置65の内部の特定領域に遊技球が入球した場合に大当たりが開始されるタイプの遊技機(所謂、二種、および一種二種タイプ)に用いる構成としてもよい。このように構成することで、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が多いほど、右特定入賞口65aへと入球する遊技球も多くなるので、特定領域へと遊技球が入球し易いと思わせることができる。よって、開閉扉65f1の上面の遊技球の個数から大当たりとなる期待度を遊技者に判断させることができる。   In the above embodiments, the right variable winning device 65 is provided as a configuration for providing a winning ball by causing the gaming ball to enter when the big hit or the small hit is made, but it is limited to this It is not a thing. For example, the configuration may be such that it is used for a game machine of a type in which a jackpot is started when a game ball enters a specific area inside the right variable winning device 65 (so-called two types and one type two types). With this configuration, the more game balls passing through the upper surface of the open / close door 65f1, the more game balls entering the right specified winning opening 65a, so the game balls enter the specific area. It can be thought easy. Therefore, it is possible to make the player judge the degree of expectation of becoming a big hit from the number of game balls on the upper surface of the open / close door 65f1.

上記第1〜第4実施形態、および第7実施形態では、閉鎖条件が異なる2種類の特定入賞口(右特定入賞口65a、左特定入賞口650a)を設ける構成とし、ラウンド数等に応じて開放させる特定入賞口の種別を切り替える構成としていたが、これに限られるものではない。右特定入賞口65aのみを設ける構成とし、ラウンド数を判別して閉鎖条件(最大の入賞個数)を切り替える構成としてもよい。このように構成することで、左可変入賞装置650を削除することができるので、部品点数の削減によりパチンコ機10の原価率を低減することができる。   In the first to fourth embodiments and the seventh embodiment, two types of specified winning openings (right specified winning opening 65a, left specified winning opening 650a) having different closing conditions are provided, depending on the number of rounds, etc. Although it was set as the structure which switches the classification of the specific winning a prize opening to open, it is not restricted to this. Only the right specific winning combination opening 65a may be provided, and the number of rounds may be determined to switch the closing condition (maximum winning number). By configuring in this manner, the left variable winning device 650 can be deleted, so the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced by reducing the number of parts.

上記第1〜第4実施形態、および第7実施形態では、最大の発射強度(発射速度)で遊技球を発射させることで、作動入賞口(第1〜第3実施形態における作動入賞口660、第4実施形態における右作動入賞口661、左作動入賞口662)へと常時遊技球が入球可能となるように構成し、大当たり待機状態の間のみ作動入賞口への入球を有効と判定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり待機状態以外の状態では、物理的に作動入賞口へと入球不可能となるように構成してもよい。具体的には、例えば、作動入賞口用流路を閉鎖可能な電動役物を設ける構成とし、大当たり待機状態となってから作動入賞口へと遊技球が入球するまでの間のみ、電動役物を開放する構成としてもよい。このように構成した場合も、大当たり待機状態において作動入賞口への入球を検出したことに基づいて大当たりを開始させることができる。   In the first to fourth embodiments and the seventh embodiment, the operating winning opening (the operating winning opening 660 in the first to third embodiments, In the fourth embodiment, the game ball can always enter the right operation winning opening 661 and the left operation winning opening 662), and it is determined that the ball entering the operation winning opening is valid only during the jackpot standby state. However, the present invention is not limited to this. For example, in a state other than the jackpot standby state, it may be configured so that it is physically impossible to enter the operating winning opening. Specifically, for example, an electric winning combination capable of closing the flow channel for operation winning opening is provided, and the electric winning combination is performed only during the time when the gaming ball enters the operation winning opening after the jackpot standby state. It is good also as composition which opens a thing. Also in this configuration, the jackpot can be started based on the detection of the ball entering the winning opening in the jackpot standby state.

上記各実施形態では、待機状態演出や右打ち期待度示唆演出等の演出態様の開始タイミングや態様の更新処理等を音声ランプ制御装置113側で制御する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、主制御装置110や、表示制御装置114において演出態様に関する制御を行う構成としてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。なお、この場合は、通過検出センサ228を主制御装置110、または表示制御装置114に電気的に接続すればよい。これにより、演出態様に関する制御を他の制御装置に移植したとしても、チャンスメーターCMの態様の更新や、体力ゲージLGの態様の更新等を正確に実行できる。   In the above embodiments, the voice lamp control device 113 controls the start timing of the effect mode such as the standby state effect and the right hitting expectation effect and the update process of the mode, etc. However, the present invention is not limited to this. Absent. For example, the main control device 110 or the display control device 114 may be configured to perform control relating to an effect aspect. Thereby, the processing load of the audio lamp control device 113 can be reduced. In this case, the passage detection sensor 228 may be electrically connected to the main control device 110 or the display control device 114. As a result, even if control relating to the presentation mode is ported to another control device, updating of the situation of the chance meter CM, updating of the aspect of the physical fitness gauge LG, etc. can be performed accurately.

上記第1〜第4実施形態、および第7実施形態では、待機状態演出の実行中に開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数を検出するための通過検出センサ228を設け、センサの検出結果に応じてチャンスメーターCMの態様を可変させることにより遊技者に対して開閉扉65f1の上面の遊技球数を把握させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、開閉扉65f1の上面を撮影するための公知の撮影手段(例えば、ビデオカメラ等)を設ける構成とし、大当たり待機状態の間は、第3図柄表示装置81の表示画面の少なくとも一部に撮影手段により撮影した画像または映像を表示させる構成としてもよい。これにより、開閉扉65f1の上面における状況をより正確に遊技者に把握させることができる。   In the first to fourth embodiments and the seventh embodiment, the passage detection sensor 228 is provided for detecting the number of gaming balls passing through the upper surface of the open / close door 65f1 during execution of the standby state effect, and The configuration is such that the player can grasp the number of gaming balls on the upper surface of the open / close door 65f1 by varying the mode of the chance meter CM according to the detection result, but the present invention is not limited to this. For example, a known photographing means (for example, a video camera etc.) for photographing the upper surface of the open / close door 65f1 is provided, and at least a part of the display screen of the third symbol display device 81 is photographed during the jackpot standby state. The image or the video taken by the means may be displayed. Thereby, the player can be more accurately grasped the situation on the upper surface of the open / close door 65f1.

上記各実施形態では、開閉扉65f1の上面に、遊技球の進行方向が複数回可変されるつづら折り状の流路を形成することで、遊技球を連続して右打ちした場合に、大当たりの1ラウンド目における上限の入賞個数を上回る個数の遊技球が開閉扉65f1の上面を同時に流下可能となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、開閉扉65f1の上面につづら折り状の流路を形成するのに代えて、単に開閉扉65f1(および右特定入賞口65a)の幅を広げて遊技球が開閉扉65f1上を通過する際の距離を長くすることにより、1ラウンド目における上限の入賞個数を上回る個数の遊技球が同時に流下可能となる構成としてもよい。また、この場合において、連続して右打ちをし続けた場合に同時に開閉扉65f1の上面を流下する遊技球の個数が、1ラウンド目における上限の入賞個数を上回る構成としなくてもよい。例えば、開閉扉65f1の上面の幅(経路長)が、遊技球の直径に対して1ラウンド目における上限の入賞個数を乗じた長さを上回る長さとなるように構成してもよい。このように構成することで、例えば球詰まり等が生じて、開閉扉65f1の上面の遊技球が遊技盤13の下方に流下できなくなった場合に、右打ちにより開閉扉65f1の上面に1ラウンド目の上限個数以上の遊技球を予め到達させておくだけで、次に大当たりとなった場合に、1ラウンド目に上限個数以上の遊技球を同時に入球させることができる。なお、通常時に、開閉扉65f1の上面に到達した遊技球が遊技盤13の下方に流下することを防止する遮蔽部材等を設ける構成としてもよい。即ち、開閉扉65f1の上面に到達した遊技球は、大当たりとなるまで開閉扉65f1の上面に停留する構成としてもよい。このように構成した場合、大当たりとなる前に遊技球を右打ちしておくだけで、次に大当たりとなった場合に容易にオーバー入賞させることができる。   In each of the above embodiments, when the game ball is continuously hit to the right by forming a serpentine flow path in which the traveling direction of the game ball is varied a plurality of times on the upper surface of the open / close door 65f1, 1 of the big hit. Although the number of gaming balls exceeding the upper limit winning number in the round is configured to be able to flow down the upper surface of the open / close door 65f1 at the same time, it is not limited thereto. For example, instead of forming a serpentine flow path on the upper surface of the open / close door 65f1, the width of the open / close door 65f1 (and the right specified winning opening 65a) is simply expanded to pass the game ball over the open / close door 65f1 By increasing the distance, the number of gaming balls exceeding the upper limit winning number in the first round may be allowed to flow simultaneously. Further, in this case, the number of gaming balls flowing down the upper surface of the open / close door 65f1 may not be greater than the upper limit winning number in the first round when the player continuously strikes the right continuously. For example, the width (path length) of the upper surface of the open / close door 65f1 may be configured to be longer than the length obtained by multiplying the diameter of the gaming ball by the upper limit winning number in the first round. By this configuration, for example, when the ball clogged or the like occurs and the gaming ball on the upper surface of the open / close door 65f1 can not flow downward to the gaming board 13, the first round on the upper surface of the open / close door 65f1 by right hitting The game balls of the upper limit number or more can be simultaneously entered in the first round only when the game balls of the upper limit number or more reach in advance, and the next big hit. In addition, a shielding member or the like may be provided to prevent the game ball reaching the upper surface of the open / close door 65f1 from flowing downward to the lower side of the game board 13 at normal times. That is, the game ball that has reached the upper surface of the open / close door 65f1 may be configured to be retained on the upper surface of the open / close door 65f1 until it becomes a big hit. When configured in this way, it is possible to easily make an over winning when the next big hit, just by hitting the gaming ball right before the big hit.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。   The present invention may be implemented on a type of pachinko machine or the like different from the above-described embodiments. For example, a pachinko machine (common name, two-time, three-time, and so on) in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, two times, three times) including the jackpot once May be implemented as In addition, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area. In addition, it is possible to have the winning device which possesses special territory such as V zone and to execute to the pachinko machine which becomes special game state as a necessary condition to make the special territory win the ball. Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that is provided with a plurality of combinations of probabilities related to the jackpot lottery (generally referred to as setting), and the setting can be changed on the game shop side. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines may be implemented, such as arelapachis, ball balls, slot machines, and so-called game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are fused.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。   In addition, as a pachinko machine provided with a plurality of stages of setting, any combination of jackpot probability (combination of jackpot probability in low probability state and jackpot probability in positive change state) in any of plural stages (for example, 6 stages) Although what can be set to is mentioned as a representative example, it is not restricted to this. As a pachinko machine that can change the proportion of each jackpot symbol (each jackpot type) determined in the case of jackpot, for example, instead of or in combination with the jackpot probability, according to the setting May be That is, the rate at which the jackpot of the type advantageous to the player is determined may be varied according to the setting, or the rate at which the jackpot of the type disadvantageous to the player may be varied. More specifically, for example, the rate at which a large number of rounds (for example, 16 rounds) is determined is varied depending on the setting, or the small number of rounds (for example, two rounds) is determined It is also possible to vary the degree of advantage for each setting by varying the ratio according to the setting. In addition, for example, the ratio in which the jackpot to which a large number of short time (for example, 100 times) is given after the big jack end is determined is varied according to the setting, or the small jack (for example, 0 times) is given The rate at which is determined may be varied according to the setting. Furthermore, after the jackpot ends, the rate at which the jackpot is determined to shift (or is easy to shift) to an advantageous gaming state (for example, a probability change state) can be varied according to the setting, or the disadvantageous gaming state (eg, normal state) Depending on the setting, the rate at which the jackpot is determined (or is easy to shift) may be changed. In addition, a jackpot type may be provided in which the proportion determined only in a specific setting is significantly high (which is hardly determined in other settings). Specifically, for example, the setting is configured to be settable in six stages from 1 to 6, and the most advantageous setting is set as setting 6. And in setting 6, while the number of rounds is determined the number of rounds of six rounds at a rate of 2% when becoming a big hit, in other settings only six rounds of jackpots are determined at a rate of 0.01% It is good also as composition. By configuring in this way, when the jackpot ends in six rounds, the possibility of being the most advantageous setting 6 is extremely high, so the player is made to play by paying attention to the number of rounds of the jackpot be able to. Also, instead of or in addition to this, for example, in setting 6, the ratio of becoming the jackpot type to which 66 times of time reduction may be given after the jackpot end may be configured to be higher than other settings. By configuring in this manner, it is possible to play a game paying attention to the number of times the time saving state ends. In addition, instead of or in addition to these, for example, during the execution of the jackpot game jackpot type in which the big winning opening (or prizes inside the big winning mouth etc) operates with an operation pattern different from other jackpot types A configuration may be provided, and the jackpot type may be configured to be easily determined in a specific setting (a ratio to be determined is increased). Also, in the case of changing the combination of jackpot probability according to the setting, in the low probability state, the jackpot probability is increased as the setting is more advantageous to the player, while in the probability change state, the jackpot is set in a disadvantageous setting for the player. It is good also as composition which makes a jackpot probability high so that it exists. In this configuration, in particular, in the definite change state, the more the number of drawing special symbols, the easier it is to increase the number of balls (the number of prize balls to be paid out tends to be larger than the number of game balls fired) It is effective in the gaming machine. More specifically, for example, by applying to a game machine of a type that lasts until the probability change state wins the next big win, and in the probability change state is a small hit type with high probability, the advantage of high setting is achieved The sex can be further enhanced. That is, if the probability of becoming a big hit in the probability change state is low, the number of lottery times until the next big hit is likely to be large, so there are many chances to obtain a winning ball as a small hit. Therefore, in the definite change state, it becomes easier for the player to obtain more prize balls until the next big hit.

また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Further, in the slot machine, for example, a symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, as a basic concept of the slot machine, “a display device is provided which displays the identification information after displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information in a variable manner, and is derived from the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The variable display of identification information is started, and the variable display of identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, as a prerequisite that the combination of identification information at the time is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. An example is given.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided which variably displays a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displays the symbols, and is provided with a handle for ball launch. Not included. In this case, after the injection of a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. Is a lot of balls being dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be handled as gaming value in the gaming hall, so the gaming value is found in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and the restriction on the installation location of gaming machines.

上記した各実施形態、および各制御例について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。例えば、上記第6実施形態における右可変入賞装置65の通過検出センサ228の構成を、他の実施形態に適用してもよい。例えば、上記第1実施形態に適用することで、待機状態演出の実行中におけるチャンスメーターCMのゲージ数を、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数により正確にリンクさせることができる。より具体的には、第6実施形態における通過個数カウンタ223kを第1実施形態におけるRAM223にも設ける構成とし、第4実施形態と同一の方法で通過個数カウンタ223kの値を更新する(図87のS4211,S4212,S4219,S4220参照)。そして、待機状態演出の実行中は、通過個数カウンタ223kの値が更新される毎に、更新後のカウンタ値に対応するゲージ数になるようにチャンスメーターCMの態様を更新する。これにより、チャンスメーターCMの態様を、実際の開閉扉65f1の上面の状況に即した態様とすることができる。他の実施形態についても、同様の方法により第6実施形態の構成を転用することができる。   All or a part of the embodiments described above and each control example may be combined. For example, the configuration of the passage detection sensor 228 of the right variable winning device 65 in the sixth embodiment may be applied to other embodiments. For example, by applying the first embodiment, the gauge number of the chance meter CM during execution of the standby state effect can be linked more accurately by the number of gaming balls flowing down the upper surface of the open / close door 65f1. More specifically, the passing number counter 223k in the sixth embodiment is also provided in the RAM 223 in the first embodiment, and the value of the passing number counter 223k is updated in the same manner as in the fourth embodiment (FIG. Refer to S4211, S4212, S4219 and S4220). Then, during execution of the standby state effect, whenever the value of the passing number counter 223k is updated, the aspect of the chance meter CM is updated so as to become the gauge number corresponding to the updated counter value. Thereby, the aspect of chance meter CM can be made into the aspect according to the condition of the upper surface of actual opening-and-closing door 65f1. The configuration of the sixth embodiment can be diverted to the other embodiments by the same method.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, the concepts of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be described.

<特徴A群>(オーバー入賞を意図的に発生させ易い構成)
遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となった場合に、前記特定流路へと遊技球が到達し易くなる第1の発射速度で遊技球を発射し、前記第1の操作内容とは異なる第2の操作内容となった場合に、前記第1の発射速度とは異なる第2の発射速度で遊技球を発射することが可能な発射手段と、その発射手段により前記第2の発射速度で遊技球が発射された場合に、前記第1の発射速度で発射された場合よりも成立し易い特定条件が成立したかを判別する判別手段と、その判別手段により前記特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変するように制御する可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機A1。
<Feature group A> (A configuration that makes it easy to intentionally generate over winning)
A specific area where the game ball can enter, a benefit giving means for giving a predetermined benefit based on the game ball entering the specific area, a specific flow path where the game ball can flow down, and its specification The first position where the gaming ball flowing down at least a predetermined section in the flow path is more easily guided to the specific area than passing the predetermined section, and the predetermined section after being guided to the specific area The game ball is moved to the specific flow path when the variable means which can be changed to the second position, which is easy to operate, the operation means which can be operated by the player, and the operation contents for the operation means become the first operation contents. The game ball is fired at a first firing speed that makes it easy to reach, and when it becomes a second operation content different from the first operation content, a second discharge different from the first firing speed Launching means capable of launching the game ball at a speed, Discrimination means for discriminating whether or not a specific condition that is more easily established than when the game ball is fired at the first firing speed when the game ball is fired at the second firing speed by the launching means, and the discrimination And a variable control unit configured to control the variable unit to change from the second position to the first position for a predetermined period based on the determination that the specific condition is satisfied by the unit. A game machine A1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to the winning state when the result of the lottery performed based on the winning of the gaming ball to the start winning opening is a win. Some of such gaming machines are provided with a plurality of types of per-classes having different numbers of rounds, and some are trying to improve the persuasiveness by varying the game value that can be acquired (for example, Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、獲得できる遊技価値が、当たり種別毎にほぼ一定となるため、当たり種別に応じた遊技価値を得るための作業のようになってしまい、当たり状態中の遊技が単調となってしまう場合があった。即ち、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難となってしまうという問題点があった。   However, in the conventional gaming machine described above, since the game value that can be acquired is almost constant for each hit type, it becomes like a task for obtaining the game value according to the hit type, and the game in the hit state is Could have become monotonous. That is, there is a problem that it becomes difficult to improve the interest of the player in the game.

また、従来型の遊技機の中には、当たりに当選した場合に、当たり状態の開始タイミングを遊技者が決定できるものも存在するが、当たり中に獲得できる遊技価値が当たり種別毎にほぼ一定となる点については他の従来型の遊技機と同様であるため、当たり状態中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難であった。   Also, among conventional gaming machines, there is also a game where the player can determine the start timing of the hit state when the player wins the hit, but the game value that can be acquired during the hit is almost constant for each type. Since it is the same as other conventional type gaming machines with regard to the point of becoming, it is difficult to improve the interest of the player in the game during the hitting state.

これに対して遊技機A1によれば、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定領域に誘導されやすくなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となった場合に、特定流路へと遊技球が到達し易くなる第1の発射速度で発射手段により遊技球が発射される。一方、第1の操作内容とは異なる第2の操作内容となった場合に、第1の発射速度とは異なる第2の発射速度で発射手段により遊技球が発射される。発射手段により第2の発射速度で遊技球が発射された場合に、第1の発射速度で発射された場合よりも成立し易い特定条件が成立したかが判別手段によって判別され、その判別手段により特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間可変するように可変制御手段により制御される。   On the other hand, according to the gaming machine A1, on the basis of the fact that the game ball has entered the specific area where the game ball can enter, the predetermined bonus is given by the bonus giving means. The first position where the gaming ball in flowing down at least a predetermined section in the specific flow path where the gaming ball can flow down is more likely to be guided to the specific area than passing the predetermined section, and the predetermined section rather than being guided to the specific area The variable means is configured to be variable at a second position where it is easy to pass through. When the operation content for the operation means operable by the player becomes the first operation content, the game ball is fired by the firing means at the first firing speed at which the game ball easily reaches the specific flow path. . On the other hand, when the second operation content different from the first operation content is reached, the game ball is launched by the launch means at the second launch velocity different from the first launch velocity. When the game ball is fired at the second firing speed by the firing means, the determining means determines whether a specific condition that is more easily established than when the game ball is fired at the first firing speed is satisfied, and the determination means The variable control means is controlled by the variable control means so as to change from the second position to the first position for a predetermined period based on the determination that the specific condition is satisfied.

これにより、所定区間を遊技球が通過中に特定条件が成立することを期待して操作手段を操作させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。   As a result, since it is possible to operate the operation means in the expectation that the specific condition is established while the game ball is passing through the predetermined section, it is possible to improve the player's willingness to participate in the game.

遊技機A1において、前記可変制御手段は、前記特定領域へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置から前記第2位置へと可変するように制御するものであり、前記所定区間は、前記可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the variable control means may change the first position to the second position based on the first number of game balls entering the specific area. The predetermined section is configured to have a path length in which the second number of game balls more than the first number can flow simultaneously in the state where the variable means is changed to the second position. A game machine A2 characterized in that

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定領域へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、可変手段が第1位置から第2位置へと可変するように可変制御手段により制御される。所定区間は、可変手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されている。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine A1, the following effects are exerted. That is, based on the fact that the first number of gaming balls enter the specific area, the variable control means is controlled by the variable control means so as to change from the first position to the second position. The predetermined section is configured with a path length in which the second number of gaming balls larger than the first number can flow down at the same time when the variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしてから特定条件を成立させようと工夫して操作手段を操作させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   In this way, the player can operate the operation means by devising to establish the specific condition after making the number of game balls passing through the predetermined section greater than the first number, so that the player can enjoy the game Has the effect of being able to improve

遊技機A2において、前記発射手段は、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能なものであり、前記所定区間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A2, the firing means is capable of firing game balls at a time interval equal to or greater than a predetermined interval, and the game sphere is continuously emitted at the predetermined interval in the second direction in the predetermined section. In the running state, the second number of game balls reach the predetermined section while the game ball reaches the predetermined section after the game ball reaches the predetermined section. A game machine A3 characterized by passing a game ball so as to be possible.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段が、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能に構成されている。所定区間は、第2方向へと所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能となるように遊技球が通過するように構成されている。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A2, the following effects are exerted. That is, the launching means is configured to be able to launch the game balls at time intervals equal to or greater than a predetermined interval. In the predetermined section, in a state where the game balls are fired continuously at predetermined intervals in the second direction, until one game ball reaches the predetermined section, the game ball passes the predetermined section. In the meantime, the game balls are configured to pass so that the second number of game balls can reach the predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしたいと考える遊技者に対して、所定間隔で連続して遊技球を発射させることができるという効果がある。   As a result, the game ball can be continuously fired at predetermined intervals for a player who wants to make the number of game balls passing through the predetermined section greater than the first number.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記可変手段は、前記第1位置に可変された場合に、前記所定区間を流下中の全ての遊技球を前記特定領域へと誘導可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機A4。   In any of the gaming machines A1 to A3, when the variable means is changed to the first position, all of the gaming balls flowing down the predetermined section can be guided to the specific area. A game machine A4 characterized by being a game machine.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかが奏する効果に加え、第1位置に可変された場合に、所定区間を流下中の全ての遊技球が特定領域へと誘導されるように可変手段が構成されているので、所定区間を通過中の遊技球の個数を確認することにより、特定条件が成立した場合に特定領域へと誘導される遊技球の個数を知ることができる。よって、特定条件が成立した場合の有利度合いを遊技者により容易に理解させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines A1 to A3, when being changed to the first position, all gaming balls flowing down the predetermined section are induced to the specific area Since the variable means is configured, it is possible to know the number of gaming balls guided to the specific area when the specific condition is established by confirming the number of gaming balls passing through the predetermined section. Therefore, there is an effect that the player can easily understand the degree of advantage when the specific condition is established.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段を備え、前記判別手段は、前記入球手段へと遊技球が入球した場合に前記特定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機A5。   In any of the game machines A1 to A4, the game ball is provided with ball entering means capable of entering the ball, and the judging means judges that the specific condition is satisfied when the game ball enters the ball entering means. A game machine A5 characterized in that

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかが奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球した場合に、判別手段により特定条件が成立したと判別されるので、入球手段を狙って遊技球を発射することにより、遊技者の好みのタイミングで特定条件を容易に成立させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects played by any of the gaming machines A1 to A4, when the gaming ball enters the ball entering means capable of entering the game ball, the specific condition is established by the discriminating means Therefore, by firing the game ball aiming at the ball entering means, it is possible to easily establish the specific condition at the timing preferred by the player.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記所定区間を流下中の遊技球の流下速度を減速させる減速手段を備えることを特徴とする遊技機A6。   A game machine A6 according to any one of the game machines A1 to A5, comprising deceleration means for decelerating the flow-down speed of the game ball flowing down the predetermined section.

遊技機A6によれば、遊技機A1からA5のいずれかが奏する効果に加え、所定区間を流下中の遊技球の流下速度が減速手段によって減速されるので、特定流路へ向けて遊技球を連続して発射した場合に、所定区間を通過中の遊技球をより多くすることができる。よって、特定条件が成立した場合に特定領域に誘導される遊技球をより多くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine A6, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines A1 to A5, the flow-down speed of the gaming ball flowing in the predetermined section is decelerated by the deceleration means, so When firing continuously, it is possible to increase the number of gaming balls passing through the predetermined section. Therefore, there is an effect that it is possible to increase the number of gaming balls guided to the specific area when the specific condition is satisfied.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、演出態様を表示可能な表示手段と、前記特定条件が成立するまでの間において、前記特定条件が成立した場合の有利度合いを判別する有利判別手段と、その有利判別手段により判別された有利度合いを示唆する示唆演出を前記表示手段において実行する示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機A7。   In any one of the gaming machines A1 to A6, a display means capable of displaying an effect mode, and an advantage determining means for determining an advantage degree when the specific condition is satisfied between the specific condition being satisfied, and the same A gaming machine A7 comprising: suggestion effect performing means for performing, on the display means, suggestion effect indicating the degree of advantage determined by the advantage determining means;

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかが奏する効果に加え、特定条件が成立するまでの間において、特定条件が成立した場合の有利度合いが有利判別手段によって判別され、その有利判別手段により判別された有利度合いを示唆する示唆演出が示唆演出実行手段により表示手段において実行されるので、表示手段に表示される示唆演出を確認することで、特定条件が成立した場合の有利度合をより容易に理解させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A7, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines A1 to A6, the advantage determining means determines the degree of advantage when the specific condition is satisfied until the specific condition is satisfied, Since the suggestion effect indicative of the degree of advantage determined by the determination means is executed by the indication means by the suggestion effect execution means, the degree of advantage when the specific condition is satisfied by confirming the suggestion effect displayed on the display means Has the effect of making it easier to understand

遊技機A7において、前記有利判別手段は、前記所定区間を通過している遊技球の個数を判別するものであり、前記示唆演出実行手段は、前記有利判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出を、前記示唆演出として実行するものであることを特徴とする遊技機A8。   In the gaming machine A7, the advantage determining means determines the number of gaming balls passing through the predetermined section, and the suggestion effect executing means determines the number of gaming balls determined by the advantage determining means. A game machine A8 characterized in that an effect to be suggested is executed as the suggested effect.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定区間を通過している遊技球の個数が有利判別手段によって判別される。有利判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出が、示唆演出実行手段により示唆演出として実行される。   According to the gaming machine A8, in addition to the effects exhibited by the gaming machine A7, the following effects are exerted. That is, the number of gaming balls passing through the predetermined section is determined by the advantage determination means. An effect that suggests the number of gaming balls determined by the advantage determination unit is executed as a suggested effect by the suggestion effect execution unit.

これにより、示唆演出を確認することにより、特定条件が成立した場合に特定領域へと入球する遊技球の個数を遊技者が容易に知ることができるという効果がある。   As a result, the player can easily know the number of gaming balls entering the specific area when the specific condition is satisfied by confirming the suggested effect.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選で特定の抽選結果となったことに基づいて、前記入球手段に対する入球を有効とする有効状態を設定する有効状態設定手段と、を備え、前記判別手段は、前記有効状態の間に前記入球手段へと遊技球が入球した場合に前記特定条件が成立したと判別するものであり、前記可変制御手段は、前記判別手段により前記特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定回数可変される可変遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機A9。   In any one of the gaming machines A1 to A8, the entering means capable of entering the game ball, the lottery means for executing the lottery based on the establishment of the lottery conditions, and the specific lottery result in the lottery by the lottery means And an effective state setting means for setting an effective state for making the ball entry to the ball entry means effective, and the determination means is a game ball to the ball entry means during the effective state. The variable control means determines that the specific condition is satisfied when the ball is entered, and the variable control means determines that the second variable means is the second based on the fact that the determination means determines that the specific condition is satisfied. A game machine A9 characterized by performing a variable game in which a position is changed to the first position a predetermined number of times.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が実行され、その抽選手段による抽選で特定の抽選結果となったことに基づいて、遊技球が入球可能な入球手段に対する入球を有効とする有効状態が有効状態設定手段によって設定される。有効状態の間に入球手段へと入球した場合に、判別手段によって特定条件が成立したと判別される。判別手段により特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定回数可変される可変遊技が可変制御手段により実行される。   According to the gaming machine A9, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines A1 to A8, the following effects are exerted. That is, the lottery is executed by the lottery means based on the establishment of the lottery condition, and based on the particular lottery result in the lottery by the lottery means, the entry of the game ball into the entry means is enabled. The valid state to be set is set by the valid state setting means. When entering the ball into the ball entering means during the effective state, it is determined by the discriminating means that the specific condition is satisfied. A variable game is executed by the variable control means in which the variable means is changed from the second position to the first position a predetermined number of times based on the judgment that the specific condition is satisfied by the judgment means.

これにより、抽選手段による抽選で特定の抽選結果となることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that it is possible to play a game expecting to be a specific lottery result in the lottery by the lottery means.

遊技機A9において、遊技球が前記入球手段へと入球し易い第1動作位置と、その第1動作位置よりも遊技球の入球が困難となる第2動作位置とを少なくとも含む複数の動作位置に動作可能な動作手段と、その動作手段の動作位置を、経過時間に応じて対応する動作位置に動作させる動作制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機A10。   In the gaming machine A9, there are a plurality of first operating positions at which gaming balls are easy to enter the ball entry means, and a plurality of second operating positions where entering of the gaming balls is more difficult than the first operation position. A game machine A10 comprising: operation means operable to an operation position; and operation control means for operating an operation position of the operation means to a corresponding operation position according to an elapsed time.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球手段へと入球し易い第1動作位置と、その第1動作位置よりも遊技球の入球が困難となる第2動作位置とを少なくとも含む複数の動作位置に動作手段が動作可能に構成されている。動作手段の動作位置が、動作制御手段によって経過時間に応じた動作位置に動作される。   According to the gaming machine A10, in addition to the effects exhibited by the gaming machine A9, the following effects are exerted. That is, it operates in a plurality of operation positions including at least a first operation position where the game ball easily enters the ball entry means and a second operation position where the game ball is more difficult to enter than the first operation position. The means is configured to be operable. The operating position of the operating means is moved to the operating position according to the elapsed time by the operation control means.

これにより、特定条件を成立させるためには、動作手段の動作位置が第1動作位置になるタイミングを狙って遊技球を入球手段へ向けて発射する必要があるので、タイミングよく遊技球を発射させる楽しみを遊技者に与えることができるという効果がある。   As a result, in order to establish the specific condition, it is necessary to aim the timing at which the operating position of the operating means becomes the first operating position and shoot the game ball toward the ball entering means, so the game ball is fired with good timing. There is an effect that it is possible to give the player the fun to be done.

<特徴B群>(オーバー入賞を狙える大当たり、狙えない大当たりを設ける)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難になる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して特定の操作が実行された場合に成立し易くなる特定条件が成立したかを判別する条件判別手段と、前記可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となった後で、前記条件判別手段により前記特定条件が成立したと判別された場合に前記可変遊技が開始される第1可変遊技と、前記特定条件の成立有無とは無関係に前記可変遊技が開始される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group> (A jackpot that can aim at over winning, and a jackpot that can not be aimed)
A variable ball entry means that can be changed to a first state in which the game ball can enter the ball and a second state in which the ball entry of the game ball is more difficult than the first state, and the game ball to the variable ball entry means Based on the fact that a specific discrimination result is obtained by the discrimination by the discrimination means and the discrimination means for performing discrimination based on the establishment of the discrimination condition based on the establishment of the discrimination condition. Variable game executing means for executing a variable game in which the variable ball entering means is varied from the second state to the first state a predetermined number of times, operation means operable by the player, and the operation means Condition determination means for determining whether a specific condition that is easily established when a specific operation is executed, and the type of variable game to be executed by the variable game execution means are determined by the determination means as the type of the variable game After the specific judgment result is A second variable game in which the variable game is started when it is determined that the specific condition is satisfied by the condition judging means, and the second variable game in which the variable game is started regardless of whether the specific condition is satisfied A game machine B1 comprising: type determination means for determining one type of a plurality of games including at least a game.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技球が入賞することで賞球が付与される大開放口の開放回数(ラウンド数)が異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to the winning state when the result of the lottery performed based on the winning of the gaming ball to the start winning opening is a win. Among such gaming machines, there are machines in which a plurality of types of hit types are provided which differ in the number of times of opening (the number of rounds) of the large opening to which a prize ball is provided by winning a game ball. There are some which are trying to improve interest per se by making the value different (for example, Japanese Patent No. 2514417).

また、係る従来型の遊技機の中には、ラウンド数が同一であっても各ラウンドにおける大開放口の開放パターンを異ならせることで、各ラウンドにおいて入賞可能な遊技球の個数を異ならせ、有利度合いに差を設けているものもある。   In addition, among such conventional game machines, even if the number of rounds is the same, the number of game balls that can be won in each round is made different by making the opening pattern of the large opening in each round different. Some have a difference in the degree of advantage.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、獲得できる賞球数が、当たり種別毎にほぼ一定となるため、当たり種別に応じた遊技価値を得るための作業のようになってしまい、当たり状態中の遊技が単調となってしまう場合があった。また、当たり状態中に当たり種別に応じて制御を可変させる必要があるため、当たり状態中の処理負荷が増大してしまうという問題点があった。   However, in the conventional gaming machine described above, since the number of prize balls that can be acquired is almost constant for each hit type, it becomes like a task for obtaining a game value according to the hit type, and the hit state There was a case that the game became monotonous. In addition, since it is necessary to make the control variable according to the type of hit in the hit state, there is a problem that the processing load in the hit state is increased.

これに対して遊技機B1によれば、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難になる第2状態とに可変入球手段が可変され、その可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変入球手段が第2状態から第1状態へと所定回数可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。遊技者が操作可能な操作手段に対して特定の操作が実行された場合に成立し易くなる特定条件が成立したかが条件判別手段により判別される。可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、判別手段による判別で特定の判別結果になった後で、条件判別手段により特定条件が成立したと判別された場合に可変遊技が開始される第1可変遊技と、特定条件の成立有無とは無関係に可変遊技が開始される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の種別が種別決定手段により決定される。   On the other hand, according to the gaming machine B1, the variable ball entry means is varied between a first state in which the game ball can enter and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state. Based on the game ball having entered the variable ball entry means, a predetermined bonus is given by the bonus giving means. Discrimination is executed by the discriminator based on the establishment of the discriminant condition, and based on the fact that the discriminant by the discriminator makes a specific discrimination result, the variable ball entry means is changed a predetermined number of times from the second state to the first state The variable game to be played is executed by the variable game execution means. The condition determining means determines whether a specific condition that is easily established when a specific operation is performed on the operation means operable by the player is satisfied. As a type of variable game to be executed by the variable game execution means, the variable game is started when it is determined that the specific condition is satisfied by the condition determination means after the specific determination result by the determination by the determination means The type determination means determines one of a plurality of types including at least a first variable game and a second variable game in which a variable game is started regardless of whether or not a specific condition is established.

これにより、可変遊技の種別に応じて可変遊技が開始されるタイミングを異ならせることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the timing at which the variable game is started can be varied according to the type of the variable game.

遊技機B1において、前記操作手段に対する操作に応じた方向へ遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された第1入球手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したか判別する入球判別手段と、を備え、前記条件判別手段は、前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に前記特定条件が成立したと判別するものであり、前記第2可変遊技は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となった後で、前記入球判別手段により前記第2入球手段へと遊技球が入球したと判別されたことに基づいて開始されるものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, a launching means capable of launching game balls in a direction according to an operation on the operation means, and a first placed game ball launched in the first direction by the launching means in a position where entering the balls is possible A ball entering means, a second ball entering means disposed at a position where a game ball launched in a second direction different from the first direction can be ball in, and a game ball enters the second ball entering means The condition determining means determines that the specific condition is satisfied when the game ball enters the first ball entering means, and the condition judging means determines that the specific condition is satisfied. The second variable game is based on the fact that the game ball is determined to have entered the second ball entry means by the ball entry determination means after the particular determination result has been determined by the determination means. Gaming machine B2 characterized by being started.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、操作手段に対する操作に応じた方向へ発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が配置されている。第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が配置されている。第2入球手段へと遊技球が入球したかが入球判別手段により判別される。第1入球手段へと遊技球が入球した場合に条件判別手段により特定条件が成立したと判別される。判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、入球判別手段により第2入球手段へと遊技球が入球したと判別されたことに基づいて第2可変遊技が開始される。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, the game ball is fired by the firing means in the direction according to the operation on the operation means, and the gaming ball fired in the first direction by the firing means enters the ball The first ball entering means is disposed at a possible position. The second ball entering means is disposed at a position where the game ball launched in a second direction different from the first direction can enter. Whether the game ball has entered the second entry means is determined by the entry determination means. When the game ball enters the first ball entry means, the condition discrimination means determines that the specific condition is satisfied. The second variable game is started based on the determination that the game ball has entered the second ball entry means by the ball entry determination means after the specific discrimination result is obtained by the determination by the determination means.

これにより、可変遊技の種別に応じて開始条件となる入球手段が異なるので、可変遊技の種別に応じて異なる方向へと遊技球を発射させることができる。よって、遊技球を発射する方向を可変させる楽しみを遊技者に与えることができるという効果がある。   As a result, since the means for entering the ball to be the start condition is different according to the type of the variable game, it is possible to fire the game ball in different directions according to the type of the variable game. Therefore, there is an effect that it is possible to give the player the enjoyment of changing the direction of firing the game ball.

遊技機B2において、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられた第3入球手段と、前記第2方向に発射された遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路へと流入した少なくとも1の遊技球を保持可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が保持され難くなる第2位置とに可能な可変手段と、その可変手段を、前記判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記第1位置から前記第2位置へと切り替える切替手段と、を備え、前記判別手段は、前記第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行するものであり、前記第2入球手段は、前記第1流路を通過した遊技球が入球可能な位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B2, a third ball entry means provided at a position where the gaming ball launched in the second direction can enter the ball, and a first flow path through which the gaming ball launched in the second direction can flow And variable means capable of being held at a first position capable of holding at least one gaming ball having flowed into the first flow path, and at a second position where the gaming ball is less likely to be held than the first position, and Switching means for switching the variable means from the first position to the second position based on the fact that the discrimination by the discrimination means results in a specific discrimination result, the discrimination means comprising the third ball entering ball The determination is performed based on the game ball entering the means, and the second ball entering means is disposed at a position where the game ball having passed through the first flow passage can enter the ball. A game machine B3 characterized by being a game.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第3入球手段が設けられている。第2方向に発射された遊技球が流下可能な第1流路へと流入した少なくとも1の遊技球を保持可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が保持され難くなる第2位置とに可変手段が可変される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が切替手段により第1位置から第2位置へと切り替えられる。第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別手段により判別が実行される。第1流路を通過した遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が配置されている。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B2, the following effects are exerted. That is, the third ball entering means is provided at a position where the game ball launched in the second direction can enter the ball. A first position where the game ball fired in the second direction can hold at least one game ball that has flowed into the first flow path, and a second position where the game ball is less likely to be held than the first position The variable means is variable according to the position. The variable means is switched from the first position to the second position by the switching means based on the fact that the determination by the determination means has resulted in a specific determination result. Discrimination is executed by the discriminator based on the fact that the game ball has entered the third ball entry means. The second ball entering means is disposed at a position where the game ball having passed through the first flow passage can enter the ball.

これにより、判別手段による判別を実行させるには、第2方向へと遊技球を発射する必要があるので、特定の判別結果となるまでの間に第1流路へと遊技球を流入させることができる。よって、種別決定手段により第2可変遊技が決定された場合には、第1流路に保持されていた遊技球を即座に第2入球手段へと入球させることができる。従って、第2可変遊技が決定された場合には遊技者が遊技球を発射しなくても第2可変遊技を開始させることができるという効果がある。   Thus, in order to execute the discrimination by the discriminating means, it is necessary to fire the gaming ball in the second direction, so that the gaming ball is made to flow into the first flow path before the specific discrimination result is obtained. Can. Therefore, when the second variable game is determined by the type determination means, the gaming ball held in the first flow path can be immediately entered into the second ball entry means. Therefore, when the second variable game is determined, the second variable game can be started even if the player does not fire the game ball.

遊技機B3において、前記第2入球手段は、前記第1流路を流下した遊技球が前記第2入球手段へと入球するまでの期間が、前記第1方向へ発射された遊技球が前記可変入球手段へと入球するまでの期間よりも短くなる位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機B4。   In the game machine B3, the second ball entering means is a game ball fired in the first direction during a period until the game ball having flowed down the first channel enters the second ball entering means. A game machine B4 characterized in that it is disposed at a position shorter than the period until the ball enters the variable ball entry means.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、第1流路を流下した遊技球が第2入球手段へと入球するまでの期間が、第1方向へ発射された遊技球が可変入球手段へと入球するまでの期間よりも短くなる位置に第2入球手段が配置されているので、第2可変遊技が決定された場合には、即座に可変遊技を開始させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by the gaming machine B3, a period until the gaming ball having flowed down the first flow passage enters the second ball entry means is the gaming ball fired in the first direction Since the second ball entering means is disposed at a position where the second ball entering means is shorter than the period until the ball enters the variable ball entering means, when the second variable game is determined, the variable game is immediately started. It has the effect of being able to

遊技機B2からB4のいずれかにおいて、前記第1方向に発射された遊技球が流下可能な特定流路を備え、前記第1状態は、前記特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記可変入球手段へと誘導され易くなる状態であり、前記第2状態は、前記所定区間を流下中の遊技球が前記可変入球手段へと誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる状態であることを特徴とする遊技機B5。   In any one of the gaming machines B2 to B4, the gaming ball fired in the first direction is provided with a specific flow path which can flow down, and the first state is the gaming ball flowing down at least a predetermined section in the specific flow path. In the second state, the gaming ball flowing down the predetermined section is guided to the variable entrance means in the second state. Gaming machine B5 characterized in that it is easier to pass through the predetermined section than the above.

遊技機B5によれば、遊技機B2からB4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1状態になると、第1方向に発射された遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも可変入球手段へと誘導され易くなる一方で、第2状態になると、所定区間を流下中の遊技球が可変乳球手段へと誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる。   According to the gaming machine B5, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines B2 to B4, the following effects are exhibited. That is, in the first state, the gaming ball in the flow of the game ball in the first direction can lead to the variable ball entry means rather than passing through the predetermined section at least in the predetermined section in the specific flow path In the second state, it becomes easier for the gaming ball flowing down in the predetermined section to pass through the predetermined section than when it is guided to the variable milk ball means.

これにより、第1入球手段へと入球する時点で所定区間を通過中の遊技球が多い程、多くの遊技球を可変入級手段に誘導させることができるので、タイミングを計って第1方向に遊技球を発射させる遊技性を提供することができるという効果がある。   Thus, as the number of game balls passing through the predetermined section at the time of entering the first ball entry means increases, more game balls can be guided to the variable entry means. There is an effect that it is possible to provide the game characteristic that causes the game ball to be fired in the direction.

遊技機B5において、前記可変遊技実行手段は、1の前記可変遊技において少なくとも最初に前記可変入球手段が前記第1状態に可変された場合に、前記可変入球手段へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、前記可変入球手段を前記第2位置へと可変するように制御するものであり、前記所定区間は、前記可変入球手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機B6。   In the gaming machine B5, the variable game execution means is configured to send the first number of games to the variable entering means when the variable entering means is first changed to the first state in at least the first variable game. The variable ball entering device is controlled to be variable to the second position based on the ball entering the ball, and the variable ball entering device is varied to the second position in the predetermined section. A gaming machine B6 characterized in that a second number of game balls, which are larger than the first number, are formed at a path length which can simultaneously flow down in the state.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の可変遊技において少なくとも最初に可変入球手段が第1状態に可変された場合に、可変入球手段へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、可変入球手段が第2位置へと可変するように可変遊技実行手段によって制御される。所定区間は、可変入球手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されている。   According to the gaming machine B6, in addition to the effects produced by the gaming machine B5, the following effects are exerted. That is, when the variable ball entry means is first changed to the first state in at least the first variable game, the variable ball entry means is based on the first number of game balls entering the variable ball entry means. Is controlled by the variable game execution means so as to change to the second position. The predetermined section is configured to have a path length such that the second number of gaming balls larger than the first number can flow down at the same time when the variable ball entry means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしてから特定条件を成立させようと工夫して操作手段を操作させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   In this way, the player can operate the operation means by devising to establish the specific condition after making the number of game balls passing through the predetermined section greater than the first number, so that the player can enjoy the game Has the effect of being able to improve

遊技機B6において、前記発射手段は、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能なものであり、前記所定区間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機B7。   In the gaming machine B6, the firing means is capable of firing the game ball at a time interval equal to or greater than a predetermined interval, and in the predetermined section, the game ball is continuously fired at the predetermined interval in the second direction. In the running state, the second number of game balls reach the predetermined section while the game ball reaches the predetermined section after the game ball reaches the predetermined section. A game machine B7 characterized by passing a game ball so as to be possible.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、発射手段が、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能に構成されている。第2方向へと所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、所定区間に対して1の遊技球が到達してから当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能となるように遊技球が通過するように、所定区間が構成されている。   According to the gaming machine B7, in addition to the effects produced by the gaming machine B6, the launching means is configured to be able to launch the gaming balls at time intervals equal to or greater than a predetermined interval. In a state in which gaming balls are fired continuously at a predetermined interval in the second direction, a period from when the gaming ball of one reaches the predetermined section until the gaming ball passes the predetermined section is The predetermined section is configured such that the game balls pass so that two game balls can reach the predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしたいと考える遊技者に対して、所定間隔で連続して遊技球を発射させることができるという効果がある。   As a result, the game ball can be continuously fired at predetermined intervals for a player who wants to make the number of game balls passing through the predetermined section greater than the first number.

遊技機B5からB7のいずれかにおいて、前記所定区間を流下中の遊技球の流下速度を減速させる減速手段を備えることを特徴とする遊技機B8。   A game machine B8 characterized in that any one of the game machines B5 to B7 is provided with a decelerating means for decelerating the flow-down speed of the game ball flowing down the predetermined section.

遊技機B8によれば、遊技機B5からB7のいずれかが奏する効果に加え、所定区間を流下中の遊技球の流下速度が減速手段によって減速されるので、特定流路へ向けて遊技球を連続して発射した場合に、所定区間を通過中の遊技球をより多くすることができる。よって、第1入球手段に遊技球が入球した場合に可変入球手段に誘導される遊技球をより多くすることができる。   According to the gaming machine B8, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines B5 to B7, the flow-down speed of the gaming ball flowing in the predetermined section is decelerated by the deceleration means, so When firing continuously, it is possible to increase the number of gaming balls passing through the predetermined section. Therefore, when the game ball enters the first ball entry means, the number of game balls guided to the variable ball entry means can be increased.

遊技機B5からB8のいずれかにおいて、演出態様を表示可能な表示手段と、前記所定区間を通過している遊技球の個数を判別する個数判別手段と、その個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する示唆演出を前記表示手段において実行する示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機B9。   In any one of the gaming machines B5 to B8, a display means capable of displaying an effect mode, a number discriminating means for discriminating the number of gaming balls passing through the predetermined section, and a gaming ball discriminated by the number discriminating means A gaming machine B9 comprising: a suggestion effect performing means for performing in the display means a suggestive effect suggesting the number of the game machines;

遊技機B9によれば、遊技機B5からB8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定区間を通過している遊技球の個数が個数判別手段によって判別され、その個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する示唆演出が示唆演出実行手段により表示手段において実行される。   According to the gaming machine B9, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines B5 to B8, the following effects are exhibited. That is, the number of game balls passing through the predetermined section is determined by the number determination means, and the suggestion effect indicative of the number of game balls determined by the number determination means is executed on the display means by the suggestion effect execution means .

これにより、示唆演出を確認することにより、第1入球手段へと遊技球が入球した場合に可変入球手段へとへと誘導される遊技球の個数を遊技者が容易に知ることができるという効果がある。   Thereby, the player can easily know the number of game balls to be induced to the variable ball entry means when the game ball enters the first ball entry means by confirming the suggested effect. There is.

遊技機B9において、前記示唆演出の実行中において、前記示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数とが相違しているかを所定期間毎に判別する相違判別手段と、その相違判別手段により、前記示唆演出によって示唆されている遊技球の個数と、前記個数判別手段によって判別された遊技球の個数とが相違していると判別されたことに基づいて、前記示唆演出の態様を、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する態様に更新する示唆演出更新手段と、を備えることを特徴とする遊技機B10。   In the gaming machine B9, during execution of the suggested effect, it is determined at predetermined intervals whether the number of gaming balls suggested by the suggested effect is different from the number of gaming balls determined by the number determining means. That the number of gaming balls suggested by the suggestion effect is different from the number of gaming balls determined by the number determination means by the difference determination means for determining and the difference determination means A gaming machine B10, comprising: suggestion effect updating means for updating the aspect of the suggestion effect to the aspect indicating the number of gaming balls determined by the number determination means.

遊技機B10によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆演出の実行中において、示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、個数判別手段により判別された遊技球の個数とが相違しているかが相違判別手段により所定期間毎に判別される。相違判別手段により、示唆演出によって示唆されている遊技球の個数と、個数判別手段によって判別された遊技球の個数とが相違していると判別されたことに基づいて、示唆演出の態様が、示唆演出更新手段により、個数判別手段によって判別された遊技球の個数を示唆する態様に更新される。   According to the gaming machine B10, in addition to the effects exhibited by the gaming machine B9, the following effects are exerted. That is, during the execution of the suggestion effect, the difference determining means determines whether the number of game balls suggested by the suggestion effect is different from the number of game balls determined by the number determining means at predetermined intervals. Ru. Based on the fact that the difference determining means determines that the number of gaming balls suggested by the suggested effect is different from the number of gaming balls determined by the number determining means, the mode of the suggested effect is: By the suggestion effect updating means, it is updated to a mode that suggests the number of gaming balls determined by the number determination means.

これにより、所定期間毎に示唆演出の態様を個数判別手段により判別された個数に対応させて更新することができるので、第1入球手段へと入球させた場合に可変入球手段へとへと誘導される遊技球の個数を遊技者がより容易に知ることができるという効果がある。   Thus, the aspect of the suggested effect can be updated in correspondence with the number determined by the number determining means every predetermined period, and therefore, when entering the first entering means, guiding to the variable entering means is performed. There is an effect that the player can more easily know the number of game balls to be played.

遊技機B2において、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて前記判別条件が成立する第3入球手段と、演出態様を表示可能な表示手段と、その表示手段において、前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第1可変遊技が決定された場合に、第1態様を決定し、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合、および前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第2可変遊技が決定された場合に、前記第1態様とは異なる第2態様を決定することが可能な演出態様決定手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機B11。   In the gaming machine B2, a third ball entering means is provided at a position where the game ball fired in the second direction can enter the ball and the determination condition is satisfied based on the game ball entering the ball, and an effect aspect And a specific effect executing means for executing a specific effect based on the fact that the determination by the judging means is executed in the display means capable of displaying the special effect, and the specific effect of the specific effect executed by the specific effect executing means When the first variable game is determined by the type determination unit, the first mode is determined as the effect mode, and the first determination mode is determined by the determination by the determination unit, and the determination by the determination unit is performed. If the result of the out-of-focus judgment is different from that of the specific judgment result, the above-mentioned judgment result by the judgment means is the above-mentioned specific judgment result, and the second variable game is decided by the type determination means Gaming machine B11 that if it is, and said the first aspect in which and a demonstration mode determining means capable of determining a different second aspect.

遊技機B11によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球したことに基づいて判別条件が成立する第3入球手段が設けられている。演出態様を表示可能な表示手段において、判別手段による判別が実行されたことに基づいて特定演出実行手段により特定演出が実行される。特定演出実行手段により実行される特定演出の演出態様として、判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第1可変遊技が決定された場合に演出態様決定手段により第1態様が決定される。一方、判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合、および判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第2可変遊技が決定された場合に、第1態様とは異なる第2態様が、演出態様決定手段により特定演出の演出態様として決定される。   According to the gaming machine B11, in addition to the effects produced by the gaming machine B2, the following effects are exerted. That is, the third ball entering means is provided at a position where the game ball fired in the second direction can enter the ball, and the determination condition is satisfied based on the game ball entering the ball. In the display means capable of displaying the effect mode, the specific effect is executed by the specific effect executing means based on the fact that the determination by the determining means is executed. As the effect mode of the specific effect executed by the specific effect execution means, the determination by the determination means results in a specific determination result, and the first mode is determined by the effect mode determination means when the first variable game is determined by the type determination means Is determined. On the other hand, when the discrimination by the discrimination means results in outlier discrimination different from the particular discrimination result, and when the discrimination by the discrimination means results in a particular discrimination result, and the second variable game is determined by the type determination means The second mode different from the first mode is determined by the effect mode determining means as the effect mode of the specific effect.

これにより、第2可変遊技が決定された場合には、特定の判別結果となっていないかのように遊技者に思わせることができる。よって、第2態様の特定演出が実行された後も、判別手段による判別を行わせるために第2方向へと遊技球を発射させ続けることができるので、特定の判別結果になったことに気づかないうちに第2入球手段へと遊技球を入球させることができる。よって、突然第2可変遊技が開始されたかのような印象を遊技者に抱かせることができるので、遊技者に対して驚きと喜びとを抱かせることができるという効果がある。   Thereby, when the second variable game is determined, it is possible to make the player think as if the specific determination result is not obtained. Therefore, even after the specific effect of the second aspect is executed, it is possible to continue firing the game ball in the second direction in order to make the determination by the determination means, so it is noticed that the specific determination result is obtained. The game ball can be made to enter the second ball entry means before the game is released. As a result, the player can be made to have an impression as if the second variable game has suddenly started, so that the player can be made to have surprise and pleasure.

遊技機B11において、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第2可変遊技が決定されたことに基づいて実行された前記第2態様の前記特定演出が終了してから、前記第2入球手段へと遊技球が入球するまでの間の期間において、前記第2態様の前記特定演出と区別し難い態様の疑似特定演出を実行可能な疑似特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機B12。   In the gaming machine B11, the determination by the determination means results in the specific determination result, and the specific effect of the second aspect is executed based on the determination of the second variable game by the type determination means. Pseudo specific effect that can execute pseudo specific effect of an aspect that is difficult to distinguish from the specific effect of the second aspect in a period from when the game ball enters the second ball entering means after the end A game machine B12 comprising execution means.

遊技機B12によれば、遊技機B11の奏する効果に加え、判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第2可変遊技が決定されたことに基づいて実行された第2態様の特定演出が終了してから、第2入球手段へと遊技球が入球するまでの間の期間において、第2態様の特定演出と区別し難い態様の疑似特定演出が疑似特定演出実行手段によって実行されるので、種別決定手段によって第2可変遊技が決定された場合に、特定の判別結果になったことを遊技者により気付かれ難くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine B12, in addition to the effects exhibited by the gaming machine B11, the second determination result is a specific determination result by the determination by the determination means, and the second variable game is executed based on the determination of the second variable game by the type determination means In the period from the end of the specific effect of the aspect until the game ball enters the second ball entry means, the pseudo specific effect of the aspect that is difficult to distinguish from the specific effect of the second aspect is pseudo specific effect execution Since it is executed by the means, when the second variable game is determined by the type determination means, it is possible to make it difficult for the player to notice that the specific determination result is obtained.

遊技機B12において、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、前記判別手段による判別に用いられた前記判別情報を前記判別情報記憶手段から消去する消去手段と、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の情報数を示唆する情報数画像を前記表示手段に表示させる情報数画像表示手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第2可変遊技が決定されたことに基づいて実行された前記第2態様の前記特定演出が終了してから、前記第2入球手段へと遊技球が入球するまでの間の期間において、前記疑似特定演出が実行される毎に、前記情報数画像を、情報数が1少ない情報数に対応する画像に更新する画像更新手段と、を備えることを特徴とする遊技機B13。   In the gaming machine B12, acquisition means for acquiring discrimination information used for discrimination by the discrimination means based on the game ball entering the ball entry means, and the discrimination information acquired by the acquisition means, Discrimination information storage means which can be stored with the predetermined number of information as the upper limit, erasing means for erasing the discrimination information used for discrimination by the discrimination means from the discrimination information storage means, and stored in the discrimination information storage means Information number image display means for causing the display means to display an information number image indicating the number of information pieces of the discrimination information, and the discrimination result by the discrimination means being the specific discrimination result, and the type determination means A period from the end of the specific effect of the second aspect executed based on the determination of the variable game to the entrance of the game ball to the second ball entry means Oite, the pseudo each time specific effect is executed, the information number of images, a game machine B13 number information is characterized by comprising an image updating means for updating the image corresponding to the number of one less information.

遊技機B13によれば、遊技機B12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が取得手段によって取得される。取得手段により取得された判別情報が、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段に記憶される。判別手段による判別に用いられた判別情報が消去手段によって判別情報記憶手段から消去される。判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数を示唆する情報数画像が情報数画像表示手段によって表示手段に表示される。判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第2可変遊技が決定されたことに基づいて実行された第2態様の特定演出が終了してから、第2入球手段へと遊技球が入球するまでの間の期間において、疑似特定演出が実行される毎に、情報数画像が、画像更新手段により情報数が1少ない情報数に対応する画像に更新される。   According to the gaming machine B13, in addition to the effects achieved by the gaming machine B12, the following effects are achieved. That is, based on the fact that the game ball has entered the ball entry means, the acquisition means acquires discrimination information used for discrimination by the discrimination means. Discrimination information acquired by the acquisition means is stored in the discrimination information storage means with the predetermined number of information as the upper limit. Discrimination information used for discrimination by the discrimination means is erased from the discrimination information storage means by the erasing means. An information number image indicating the information number of the discrimination information stored in the discrimination information storage means is displayed on the display means by the information number image display means. It becomes a specific discrimination result by the discrimination by the discrimination means, and after the specific effect of the second mode executed based on the fact that the second variable game is decided by the type determination means, to the second ball entering means In the period between the game ball entering and the game ball, whenever the pseudo specific effect is executed, the information number image is updated by the image updating means to an image corresponding to the information number whose information number is one less.

これにより、画像更新手段によって情報数画像が更新されることにより、判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の数が減少しているかのように遊技者に思わせることができる。よって、種別決定手段によって第2可変遊技が決定された場合に、判別手段による判別を途切れずに実行させたいと考える遊技者に対して、特定の判別結果になった後も遊技球を第2方向に発射させ続けることができるという効果がある。   Thus, the player can be reminded as if the number of pieces of discrimination information stored in the discrimination information storage means is reduced by updating the information number image by the image updating means. Therefore, when the second variable game is determined by the type determination means, the game ball is kept second even after the specific determination result for the player who wants to execute the determination by the determination means without interruption. It has the effect of being able to keep firing in the direction.

<特徴C群>(有利な遊技状態では小当たり当選時にオーバー入賞ナビを行う)
遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記可変手段が前記第1位置へと可変されるよりも前に特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機C1。
<Feature C group> (In an advantageous gaming state, perform over prize navigation when winning a small hit)
A specific area where the game ball can enter, a benefit giving means for giving a predetermined benefit based on the game ball entering the specific area, a specific flow path where the game ball can flow down, and its specification The first position where the gaming ball flowing down at least a predetermined section in the flow path is more easily guided to the specific area than passing the predetermined section, and the predetermined section after being guided to the specific area The variable means is variable based on the fact that the discrimination means performs discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and the discrimination means performs discrimination based on the discrimination by the discrimination means. A variable game executing means for executing a variable game in which the second game is changed from the second position to the first position for a predetermined period of time, and the variable means determines the specific judgment result by the judgment by the judgment means Possible to first position Gaming machine C1, characterized in that it comprises a specific effect execution unit capable of executing the specific effect before being.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。   Here, there are gaming machines such as pachinko machines provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional game machine, a symbol variation display is performed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, whereby a winning game advantageous to the player is given. In addition, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device in addition to the symbols, and the interest of the game is improved by executing various kinds of interest effects (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886) Gazette).

また、係る従来型の遊技機の中には、表示装置に表示される演出により、その後に遊技者に有利な当たり遊技が付与されるか否かの期待度を示唆する演出を実行可能に構成されているものも存在する。   In addition, among such conventional game machines, it is possible to execute an effect that indicates an expectation of whether or not a winning game advantageous to the player will be given by the effect displayed on the display device. There are also some that have been done.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、期待度を示唆する演出が開始された時点で、既に遊技者に有利となるかどうかは決定されているので、演出の内容自体が遊技者の有利度合いに影響を及ぼすことはない。よって、遊技者に対して表示装置に注目して遊技を行わせることが困難になってしまうという問題点があった。   However, in the above-described conventional game machine, it is already determined whether or not it will be advantageous to the player when the effect indicating the expectation is started, so the content itself of the effect is the player's advantage It does not affect Therefore, there is a problem that it becomes difficult for the player to play the game paying attention to the display device.

これに対して遊技機C1によれば、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定領域に誘導されやすくなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間可変される可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、可変手段が第1位置へと可変されるよりも前に、特定演出実行手段により特定演出が実行される。   On the other hand, according to the gaming machine C1, on the basis of the fact that the game ball has entered the specific area where the game ball can enter, the predetermined bonus is given by the bonus giving means. The first position where the gaming ball in flowing down at least a predetermined section in the specific flow path where the gaming ball can flow down is more likely to be guided to the specific area than passing the predetermined section, and the predetermined section rather than being guided to the specific area The variable means is changed to the second position where it is easy to pass through. Discrimination is executed by the discriminator based on satisfaction of the discriminant condition, and the variable discriminator is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on the fact that the discrimination by the discriminator makes a specific discrimination result. The variable game is executed by the variable game execution means. The specific effect is executed by the specific effect execution means before the variable means is changed to the first position when the determination by the determination means results in a specific determination result.

これにより、特定演出が実行されたかを確認することにより、第1位置へ可変されるか否かを判断できるので、演出により注目させることができるという効果がある。   As a result, by checking whether or not the specific effect is performed, it can be determined whether or not the first position is changed, so that the effect can be focused.

遊技機C1において、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、遊技球が前記所定区間を通過中に前記可変手段が前記第1位置へと可変される可能性がある発射タイミングを示唆する演出を実行するものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, as the specific effect, the specific effect execution means suggests an emission timing that the variable means may be varied to the first position while the game ball passes through the predetermined section. A game machine C2 characterized in that

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、特定演出として、遊技球が所定区間を通過中に可変手段が第1位置へと可変される可能性がある発射タイミングを示唆する演出が特定演出実行手段によって実行されるので、特定演出により注目させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine C1, as a specific effect, an effect that suggests a firing timing that the variable means may be varied to the first position while the gaming ball passes through the predetermined section Is executed by the specific effect executing means, so that there is an effect that the specific effect can be noticed.

遊技機C1又はC2において、前記所定期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短いものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C1 or C2, between the time when the game ball is fired in the direction in which the specific flow path is disposed and the time the fired game ball reaches the specific flow path during the predetermined period. A game machine C3 characterized by being shorter than a period.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、所定期間が、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの期間よりも短くなるように構成されているので、特定演出が実行された時点で遊技球を発射させなければ所定の特典を獲得することが困難にすることができる。よって、遊技者に対して特定演出が実行されるかどうかにより注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C1 or C2, after the gaming ball is fired in the direction in which the specific flow path is disposed, the shot gaming ball is a specific flow path for a predetermined period Since it is configured to be shorter than the period until reaching the end, it is possible to make it difficult to obtain a predetermined benefit unless the game ball is fired at the time when the specific effect is performed. Therefore, there is an effect that it is possible to cause the player to play the game paying attention to whether or not the specific effect is executed.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと特定回数可変される第2可変遊技を実行する第2可変遊技実行手段を備え、前記第2可変遊技において前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと可変される期間は、前記所定期間よりも長くなり易いものであることを特徴とする遊技機C4。   In any one of the gaming machines C1 to C3, the variable means generates the second position from the second position based on the second judgment result different from the specific judgment result in the judgment by the judgment means. A second variable game execution means for executing a second variable game that is changed a specific number of times, and a period during which the variable means is changed from the second position to the first position in the second variable game, A game machine C4 characterized in that it tends to be longer than the predetermined period.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと特定回数可変される第2可変遊技が第2可変遊技実行手段によって実行される。第2可変遊技において可変手段が第2位置から第1位置へと可変される期間は、所定期間よりも長くなり易くなるように構成されている。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines C1 to C3, the following effects are exhibited. That is, the second variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position a specific number of times based on the second judgment result different from the specific judgment result in the judgment by the judgment means is the second 2 It is executed by the variable game execution means. A period in which the variable means is changed from the second position to the first position in the second variable game is configured to be longer than a predetermined period.

これにより、第2可変遊技が実行されることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   As a result, there is an effect that the game can be performed in expectation of the second variable game being executed.

遊技機C4において、前記判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記可変遊技の種別として、前記動的表示実行手段による前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの期間が第1期間に設定される第1可変遊技と、前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの期間が前記第1期間よりも短い第2期間に設定される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の可変遊技の種別を決定する種別決定手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記動的表示実行手段による前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間に前記示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C4, a dynamic display execution means for executing dynamic display of identification information indicating the discrimination result of discrimination by the discrimination means, and movement of the identification information by the dynamic display execution means as the type of the variable game. A first variable game in which a period from the end of the intentional display to the time when the variable means is changed to the first position is set to the first period, and the variable after the dynamic display of the identification information is ended Determine the type of one variable game out of a plurality of at least a second variable game in which a period until the means is changed to the first position is set to a second period shorter than the first period A type determination unit, and the suggestion effect execution unit is configured to switch the variable unit to the first position after the dynamic display of the identification information by the dynamic display unit is ended; In what performs the above-mentioned suggestion production Game machine C5 characterized by Rukoto.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。可変遊技の種別として、動的表示実行手段による識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの期間が第1期間に設定される第1可変遊技と、識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの期間が第1期間よりも短い第2期間に設定される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の可変遊技の種別が種別決定手段により決定される。動的表示実行手段による識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの間に、示唆演出実行手段により示唆演出が実行される。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine C4, the following effects are exerted. That is, dynamic display of identification information indicating the discrimination result of discrimination by the discrimination means is executed by the dynamic display execution means. As a type of variable game, a first variable game in which a period from the end of the dynamic display of identification information by the dynamic display execution means to the time when the variable means is changed to the first position is set to the first period; Among the plurality including at least a second variable game in which a period from the end of the dynamic display of the identification information to the change of the variable means to the first position is set to a second period shorter than the first period. The type of the variable game of 1 is determined by the type determining means. After the dynamic display of the identification information by the dynamic display execution means ends, until the variable means is changed to the first position, the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means.

これにより、第1可変遊技が決定された方が、第2可変遊技よりも多くの遊技球を所定区間に到達させることができるので、第1可変遊技が決定されることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   As a result, since it is possible to cause more game balls to reach the predetermined section than the second variable game when the first variable game is determined, it is possible to expect the first variable game to be determined and to play the game. There is an effect that it can be done.

遊技機C5において、前記第1期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも長い期間であり、前記第2期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短い期間であることを特徴とする遊技機C6。   In the gaming machine C5, a period between the time when the game ball is fired in the direction in which the specific flow path is arranged and the time the fired game ball reaches the specific flow path during the first period. It is a longer period of time, and the second period is between the time when the game ball is fired in the direction in which the specific flow path is arranged and the time the fired game ball reaches the specific flow path A game machine C6 characterized in that the period is shorter than the period of.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、第1期間は、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの間の期間よりも長い期間で構成されている。一方、第2期間は、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短い期間で構成されている。   According to the gaming machine C6, in addition to the effects exhibited by the gaming machine C5, the following effects are exerted. That is, after the gaming ball is fired in the direction in which the specific flow channel is arranged, the first period is configured to be longer than the time period until the fired gaming ball reaches the specific flow channel. It is done. On the other hand, the second period is configured to be shorter than the period from when the gaming ball is fired in the direction in which the specific flow channel is arranged, to when the fired gaming ball reaches the specific flow channel. It is done.

これにより、第2可変遊技となった場合には、遊技球を特定流路へと到達させることが困難になるので、第1可変遊技が決定されることをより強く期待させることができるという効果がある。   Thereby, when it becomes the second variable game, it becomes difficult to cause the game ball to reach the specific flow path, so that it is possible to more strongly expect the first variable game to be determined. There is.

遊技機C1において、前記判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示の実行中に前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、第1演出と、その第1演出とは異なる第2演出と、を少なくとも含む複数の中から1の特定演出を決定する第1種別決定手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、前記識別情報の動的表示の実行中に前記特定演出を実行する第2特定演出実行手段と、その第2特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、前記第1演出と、前記第2演出と、を少なくとも含む複数の中から1の特定演出を決定する第2種別決定手段と、を備え、前記第1演出は、前記第2種別決定手段によって決定される割合よりも、前記第1種別決定手段によって決定される割合の方が高いものであり、前記第2演出は、前記第2種別決定手段によって決定される割合よりも、前記第1種別決定手段によって決定される割合の方が低いものであることを特徴とする遊技機C7。   In the gaming machine C1, a dynamic display execution means for executing a dynamic display of identification information indicating the determination result of the determination by the determination means, and the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result. As a type of the specific effect executed by the specific effect execution means, a first type determination to determine one specific effect from among a plurality of first effects and a second effect different from the first effect A second specific effect execution that performs the specific effect during the dynamic display of the identification information based on the means and the determination by the determination means that the out-of-focus determination result is different from the specific determination result A second type for determining one specific effect from among a plurality of means including at least the first effect and the second effect as a type of the specific effect executed by the means and the second specific effect executing means Decision The first effect is higher in the rate determined by the first type determining means than the rate determined by the second type determining means, and the second effect is A gaming machine C7 characterized in that the ratio determined by the first type determining means is lower than the ratio determined by the second type determining means.

遊技機C7によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段によって実行される。特定の判別結果を示す識別情報の動的表示の実行中に特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、第1演出と、その第1演出とは異なる第2演出と、を少なくとも含む複数の中から1の特定演出が第1種別決定手段によって決定される。判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、識別情報の動的表示の実行中に第2特定演出実行手段により特定演出が実行される。第2特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、第1演出と、第2演出と、を少なくとも含む複数の中から1の特定演出が第2種別決定手段により決定される。第1演出は、第2種別決定手段によって決定される割合よりも、第1種別決定手段によって決定される割合の方が高くなるように構成されている。一方、第2演出は、第2種別決定手段によって決定される割合よりも、第2種別決定手段によって決定される割合の方が高くなるように構成されている。   According to the gaming machine C7, in addition to the effects exhibited by the gaming machine C1, the following effects are exerted. That is, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information indicating the judgment result of the judgment by the judgment means. At least including a first effect and a second effect different from the first effect as a type of a specific effect executed by the specific effect executing means during execution of dynamic display of identification information indicating a specific determination result Among the plurality, one specific effect is determined by the first type determination means. The specific effect is executed by the second specific effect executing means during execution of the dynamic display of the identification information based on the result of the out-of-focus judgment different from the specific judgment result in the judgment by the judgment means. As a type of specific effect to be executed by the second specific effect execution means, one specific effect is determined by the second type determination means from among a plurality of effects including at least a first effect and a second effect. The first effect is configured such that the ratio determined by the first type determination unit is higher than the ratio determined by the second type determination unit. On the other hand, the second effect is configured such that the rate determined by the second type determining means is higher than the rate determined by the second type determining means.

これにより、特定演出の内容に応じて可変遊技が実行される期待度を可変させることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that it is possible to vary the degree of expectation that the variable game is executed according to the content of the specific effect.

遊技機C7において、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置へと可変されるまでの間の期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短いものであり、前記所定期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短いものであることを特徴とする遊技機C8。   In the gaming machine C7, the specific flow path is arranged during a period from the end of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result to the time when the variable means is changed to the first position. It is shorter than the period between the game ball being fired in the direction in which the game ball is fired and the time the fired game ball reaches the specific channel, and the predetermined channel A game machine C8 characterized in that it is shorter than a time period from the game ball being fired in the direction in which it is arranged to the time the fired game ball reaches the specific channel.

遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置へと可変されるまでの間の期間は、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短くなるように構成されている。所定期間は、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短くなるように構成されている。   According to the gaming machine C8, in addition to the effects exhibited by the gaming machine C7, the following effects are exerted. That is, during the period from the end of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result to the time when the variable means is changed to the first position, the gaming ball is directed in the direction in which the specific flow path is arranged. It is comprised so that it may become shorter than the period until it will be discharged | emitted and the said launched game ball will arrive at a specific flow path. The predetermined period is configured to be shorter than the period between the game ball being fired in the direction in which the specific flow path is disposed and the time the fired game ball reaches the specific flow path There is.

これにより、識別情報の動的表示の実行中に特定流路へ向けて遊技球を発射しなければ遊技球を所定区間に到達させることができないので、特定演出の内容から特定の判別結果となるか否かをより真剣に予測させることができるという効果がある。   As a result, since the game ball can not reach the predetermined section unless the game ball is fired toward the specific flow path during the dynamic display of the identification information, a specific determination result is obtained from the content of the specific effect. There is an effect that it can be made to predict more seriously whether or not.

遊技機C7又はC8において、前記第1種別決定手段は、前記第1演出とも、前記第2演出とも異なる第3演出を所定の割合で決定可能に構成されているものであり、前記第2種別決定手段は、前記第3演出を決定することが不可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機C9。   In the gaming machine C7 or C8, the first type determination means is configured to be able to determine a third effect different from the first effect and the second effect at a predetermined ratio, and the second type A game machine C9 characterized in that the determination means is configured to be incapable of determining the third effect.

遊技機C9によれば、遊技機C7又はC8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出とも、第2演出とも異なる第3演出が、所定の割合で第1種別決定手段により決定される。第2種別決定手段は、第3演出を決定することが不可能に構成されている。   According to the gaming machine C9, in addition to the effects produced by the gaming machine C7 or C8, the following effects are exerted. That is, the third type effect which is different from the first effect and the second effect is determined by the first type determination means at a predetermined ratio. The second type determination means is configured to be unable to determine the third effect.

これにより、第3演出が実行された場合に、その時点で特定の判別結果となったことが確定するので、遊技者を喜ばせることができるという効果がある。   As a result, when the third effect is executed, it is determined that the specific determination result is obtained at that time, so that the player can be pleased.

<特徴D群>(大当たり中の閉鎖期間の長さを可変させることでオーバー入賞の発生し易さを可変させる)
遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記可変遊技の実行中における前記可変手段の制御方法として、第1制御と、前記可変手段が前記第1位置に可変されるタイミングで前記所定区間を通過中の遊技球が前記第1制御よりも多くなり易い第2制御と、を少なくとも含む複数の制御方法の中から1の制御方法を決定する制御方法決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (by changing the length of the closing period during the jackpot to vary the probability of over-winning to occur)
A specific area where the game ball can enter, a benefit giving means for giving a predetermined benefit based on the game ball entering the specific area, a specific flow path where the game ball can flow down, and its specification The first position where the gaming ball flowing down at least a predetermined section in the flow path is more easily guided to the specific area than passing the predetermined section, and the predetermined section after being guided to the specific area The variable means is capable of changing to the second position to facilitate, the determination means which executes the determination based on the establishment of the determination condition, and the variable means based on the determination result by the determination means being the specific determination result. Variable game execution means for executing a variable game that is variable a predetermined number of times from the second position to the first position, and as a control method of the variable means during the execution of the variable game, a first control and the variable means Is the first A control method for determining one control method out of a plurality of control methods including at least a second control in which gaming balls passing through the predetermined section are likely to be larger than the first control at variable timings; A game machine D1 comprising: determining means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技球が入賞することで賞球が付与される大開放口の開放回数(ラウンド数)が異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to the winning state when the result of the lottery performed based on the winning of the gaming ball to the start winning opening is a win. Among such gaming machines, there are machines in which a plurality of types of hit types are provided which differ in the number of times of opening (the number of rounds) of the large opening to which a prize ball is provided by winning a game ball. There are some which are trying to improve interest per se by making the value different (for example, Japanese Patent No. 2514417).

また、係る従来型の遊技機の中には、ラウンド数が同一であっても各ラウンドにおける大開放口の開放パターンを異ならせることで、各ラウンドにおいて入賞可能な遊技球の個数を異ならせ、有利度合いに差を設けているものもある。   In addition, among such conventional game machines, even if the number of rounds is the same, the number of game balls that can be won in each round is made different by making the opening pattern of the large opening in each round different. Some have a difference in the degree of advantage.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、獲得できる賞球数が、当たり種別毎にほぼ一定となるため、当たり種別に応じた遊技価値を得るための作業のようになってしまい、当たり状態中の遊技が単調となってしまう場合があった。即ち、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。   However, in the conventional gaming machine described above, since the number of prize balls that can be obtained is almost constant for each hit type, it becomes like a task to obtain a game value according to the hit type, and it is in the hit state. There was a case that the game became monotonous. That is, there is a problem that it becomes difficult to improve the player's interest in the game.

これに対して遊技機D1によれば、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定流路に誘導され易くなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定回数可変される可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。可変遊技の実行中における可変手段の制御方法として、第1制御と、可変手段が第1位置に可変されるタイミングで所定区間を通過中の遊技球が第1制御よりも多くなり易い第2制御と、を少なくとも含む複数の制御方法の中から1の制御方法が制御方法決定手段によって決定される。   On the other hand, according to the gaming machine D1, based on the fact that the game ball has entered the specific area where the game ball can enter, the predetermined bonus is given by the bonus giving means. The game ball in flowing down at least a predetermined section in the specific flow path where the game ball can flow down is more likely to be guided to the specific flow path than passing the predetermined section, and is predetermined than being guided to the specific area The variable means is changed to the second position where it is easy to pass through the section. Discrimination is executed by the discriminator based on satisfaction of the discriminant condition, and the variable discriminator is varied from the second position to the first position a predetermined number of times based on the fact that the discrimination by the discriminator makes a specific discrimination result. The variable game is executed by the variable game execution means. As a control method of the variable means during the execution of the variable game, the first control and the second control in which the game balls passing through the predetermined section at the timing when the variable means is changed to the first position tend to be more than the first control. Among the plurality of control methods including at least one control method is determined by the control method determination means.

これにより、判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、第2制御で可変手段が制御されることに期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, when it becomes a specific determination result by the determination by the determination means, it is possible to play the game expecting that the variable means is controlled by the second control. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機D1において、前記第2制御は、1の前記可変遊技において前記可変手段が前記第2位置に可変される複数の期間のうち、少なくとも1の期間が、前記第1制御で制御される場合よりも長くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the second control is performed by controlling the first control at least one of a plurality of periods in which the variable means is varied to the second position in one of the variable games. A game machine D2 that is controlled to be longer than the game machine D2.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、第2制御は、1の可変遊技において可変手段が第2位置に可変される複数の期間のうち、少なくとも1の期間が、第1制御で制御される場合よりも長くなるように構成されているので、第2制御の方が、所定区間に遊技球をより多く到達させることができる。よって、第2制御で可変手段が制御されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine D1, the second control is performed by at least one of the plurality of periods in which the variable means is changed to the second position in one variable game. Since the second control is configured to be longer than in the case of being controlled by control, it is possible to cause the game ball to reach a predetermined section more frequently. Therefore, there is an effect that it is possible to play the game with stronger expectation that the variable means is controlled in the second control.

遊技機D1又はD2において、前記判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段を備え、前記第1制御は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間となるように制御するものであり、前記第2制御は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が前記第1期間よりも長い第2期間となるように制御するものであることを特徴とする遊技機D3。   The game machine D1 or D2 includes dynamic display execution means for performing dynamic display of identification information indicating the determination result of the determination by the determination means, and the first control includes the identification information indicating the specific determination result Control is performed such that the period between the end of the dynamic display of the variable and the change of the variable means to the first position is the first period, and the second control is the specific determination Control so that a period between the end of the dynamic display of the identification information indicating the result and the variable means being changed to the first position is a second period longer than the first period. A game machine D3 characterized by being.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段によって実行される。第1制御では、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間となるように制御される。第2制御では、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間よりも長い第2期間となるように制御される。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D1 or D2, the following effects are exerted. That is, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information indicating the judgment result of the judgment by the judgment means. In the first control, a period from the end of the dynamic display of identification information indicating a specific determination result to the change of the variable means to the first position is controlled to be the first period. In the second control, a period between the end of the dynamic display of identification information indicating a specific determination result and the change of the variable means to the first position is a second period which is longer than the first period. Controlled by

これにより、識別情報の動的表示が終了した後で遊技球を特定流路に向けて発射し続けた場合に、第2制御の方がより多くの遊技球を所定区間に到達させることができるので、可変手段が第1位置に可変された場合により多くの遊技球を特定領域に入球させることができるという効果がある。   As a result, when the game ball is continued to be directed toward the specific flow path after the dynamic display of the identification information is finished, the second control can cause more game balls to reach the predetermined section. Therefore, when the variable means is changed to the first position, there is an effect that more game balls can be entered into the specific area.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記可変手段が前記第1位置に可変されている間に、前記特定領域へと第1個数以上の遊技球が入球したことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置へと可変するように制御する可変制御手段を備え、前記所定区間は、前記可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機D4。   In any one of the gaming machines D1 to D3, the variable means is changed based on the fact that a first number or more of game balls enter the specific area while the variable means is changed to the first position. Is controlled to be variable to the second position, and the predetermined section is a second number more than the first number in a state where the variable means is changed to the second position. A gaming machine D4 characterized in that the gaming ball is configured by a path length which can flow simultaneously.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段が第1位置に可変されている間に、特定領域へと第1個数以上の遊技球が入球したことに基づいて、可変制御手段により可変手段が第2位置へと可変するように制御される。所定区間は、可変手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数以上の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されている。   According to the gaming machine D4, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines D1 to D3, the following effects are exhibited. That is, while the variable means is changed to the first position, the variable control means changes the variable means to the second position based on the fact that the first number or more of game balls enter the specific area. To be controlled. The predetermined section is configured to have a path length such that a second number or more of game balls larger than the first number can flow down simultaneously when the variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数が、第1個数を上回る個数になってから可変手段が第1位置に可変されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   In this way, it is possible to play the game in the expectation that the variable means is changed to the first position after the number of game balls passing through the predetermined section exceeds the first number. is there.

遊技機D4において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で遊技球を遊技領域へと所定間隔以上の時間間隔で発射可能な発射手段と、を備え、前記所定区間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機D5。   The gaming machine D4 includes operation means operable by the player, and emission means capable of emitting the game ball to the game area at a time interval of a predetermined interval or more at a emission speed corresponding to the operation content of the operation means. In the predetermined section, in a state in which the game balls are fired continuously at the predetermined interval in the second direction, the game ball reaches the predetermined section after the game ball reaches one of the predetermined sections. A game machine D5 that passes the game balls so that the second number of game balls can reach the predetermined section before the predetermined section is passed.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で、遊技球を遊技領域へと所定間隔以上の時間間隔で発射手段により発射される。所定区間は、第2方向へと所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させる。   According to the gaming machine D5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine D4, the launching means at a time interval of a predetermined interval or more to the playing area at a firing speed according to the operation contents for the operation means operable by the player. Fired by In the predetermined section, in a state where the game balls are fired continuously at predetermined intervals in the second direction, until one game ball reaches the predetermined section, the game ball passes the predetermined section. In the meantime, the game ball is passed so that the second number of game balls can reach the predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしたいと考える遊技者に対して、所定間隔で連続して遊技球を発射させることができるという効果がある。   As a result, the game ball can be continuously fired at predetermined intervals for a player who wants to make the number of game balls passing through the predetermined section greater than the first number.

遊技機D5において、前記第2制御は、1の前記可変遊技において前記可変手段が前記第2位置に可変される複数の期間のうち、少なくとも1の期間である特定期間が、前記発射手段により発射された少なくとも前記第1個数以上の遊技球を前記所定区間に到達させることが可能な長さの期間となるように制御するものであり、前記第1制御は、前記特定期間が、前記発射手段により発射された遊技球を前記所定区間に前記第1個数以上到達させることが困難な長さの期間となるように制御するものであることを特徴とする遊技機D6。   In the gaming machine D5, the second control is fired by the firing means for a specific period which is at least one of a plurality of periods in which the variable means is changed to the second position in one of the variable games. Control so as to be a period in which at least the first number or more of the game balls can reach the predetermined section, and in the first control, the specific period corresponds to the firing means. The game machine D6 is controlled to be a period of such a length that it is difficult to cause the game balls fired by the game to reach the predetermined section by the first number or more.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2制御では、1の可変遊技において可変手段が第2位置に可変される複数の期間のうち、少なくとも1の期間である特定期間が、発射手段により発射された少なくとも第1個数以上の遊技球を所定区間に到達させることが可能な長さとなるように制御される。第1制御では、特定期間が、発射手段により発射された遊技球を所定区間に第1個数以上到達させることが困難な長さの期間となるように制御される。   According to the gaming machine D6, in addition to the effects produced by the gaming machine D5, the following effects are exerted. That is, in the second control, a specific period which is at least one of a plurality of periods in which the variable means is changed to the second position in one variable game is at least a first number or more which has been fired by the firing means. The game ball is controlled to have a length capable of reaching a predetermined section. In the first control, the specific period is controlled so as to be a period in which it is difficult to cause the game balls fired by the launching means to reach the predetermined section by the first number or more.

これにより、第2制御で可変手段が制御された場合に、特定期間の間に遊技球を発射し続けることで第1個数以上の遊技球を特定領域に入球させることができるという効果がある。   Thereby, when the variable means is controlled in the second control, by continuing to fire the gaming balls during the specific period, there is an effect that it is possible to cause the first number or more of the gaming balls to enter the specific area. .

遊技機D1からD6のいずれかにおいて、前記所定区間を流下中の遊技球の流下速度を減速させる減速手段を備えることを特徴とする遊技機D7。   One of the game machines D1 to D6, the game machine D7 comprising a deceleration means for decelerating the flow-down speed of the game ball flowing down the predetermined section.

遊技機D7によれば、遊技機D1からD6の奏する効果に加え、所定区間を流下中の遊技球の流下速度が減速手段によって減速されるので、特定流路へ向けて遊技球を連続して発射した場合に、所定区間を通過中の遊技球をより多くすることができる。よって、可変手段が第1位置に可変された場合に特定領域に誘導される遊技球をより多くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine D7, in addition to the effects produced by the gaming machines D1 to D6, the flow-down speed of the gaming ball flowing down the predetermined section is decelerated by the deceleration means, so the gaming balls are continuously directed toward the specific flow path. When fired, it is possible to increase the number of gaming balls passing through the predetermined section. Therefore, when the variable means is changed to the first position, it is possible to increase the number of gaming balls guided to the specific area.

遊技機D7において、前記減速手段は、つづら折り状の流路で構成されているものであることを特徴とする遊技機D8。   In the gaming machine D7, the speed reducing means is constituted by a serpentine flow path.

遊技機D8によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、減速手段が、つづら折り状の流路で構成されているので、所定区間において遊技球の流下する方向を複数回変更することができる。よって、遊技球の速度をより確実に減速させることができるという効果がある。   According to the gaming machine D8, in addition to the effects exhibited by the gaming machine D7, the deceleration means is configured as a serpentine flow path, so that the flowing direction of the gaming ball can be changed a plurality of times in a predetermined section. Therefore, there is an effect that the speed of the gaming ball can be decelerated more reliably.

遊技機D7において、前記減速手段は、遊技球と前記所定区間との動摩擦力を、前記特定流路における他の箇所よりも高くするものであることを特徴とする遊技機D9。   In the gaming machine D7, the speed reduction means is characterized in that the dynamic friction force between the gaming ball and the predetermined section is higher than that in the other part of the specific flow path.

遊技機D9によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、遊技球と所定区間との動摩擦力が、減速手段により特定流路における他の箇所よりも高くされるので、所定区間における遊技球の流下速度をより確実に減速させることができるという効果がある。   According to the gaming machine D9, in addition to the effects of the gaming machine D7, the dynamic frictional force between the gaming ball and the predetermined section is made higher by the deceleration means than the other portions in the specific flow path. There is an effect that the speed can be decelerated more reliably.

<特徴E群>(大当たりが開始された場合の有利度合いを示唆する演出)
演出態様を表示可能な表示手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、特定条件が成立したことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特定の判別結果となってから前記特定条件が成立するまでの間の所定期間において、前記特典遊技の実行が開始された場合の有利度合いを遊技者に示唆する示唆演出を、前記表示手段において実行する示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機E1。
<Feature E group> (representation indicating the degree of advantage when the big hit is started)
Based on the fact that the specific condition is met after the display means capable of displaying the effect mode, the determination means for performing the determination based on the establishment of the determination condition, and the specific determination result by the determination by the determination means A bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player, and a case where execution of the bonus game is started in a predetermined period from the result of the specific determination to the establishment of the specific condition A game machine E1 comprising: suggestion effect performing means for performing, on the display means, suggestion effects to suggest the degree of advantage to the player.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。   Here, there is a gaming machine such as a pachinko machine provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional game machine, a symbol variation display is performed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, whereby a winning game advantageous to the player is given. In addition, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device in addition to the symbols, and the interest of the game is improved by executing various kinds of interest effects (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886) Gazette).

また、係る従来型の遊技機の中には、表示装置に表示される演出により、その後に遊技者に有利な当たり遊技が付与されるか否かの期待度を示唆する演出を実行可能に構成されているものも存在する。   In addition, among such conventional game machines, it is possible to execute an effect that indicates an expectation of whether or not a winning game advantageous to the player will be given by the effect displayed on the display device. There are also some that have been done.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、期待度を示唆する演出が開始された時点で、既に遊技者に有利となるかどうかは決定されているので、演出の内容自体が遊技者の有利度合いに影響を及ぼすことはない。よって、遊技者に対して表示装置に注目して遊技を行わせることが困難になってしまうという問題点があった。   However, in the above-described conventional game machine, it is already determined whether or not it will be advantageous to the player when the effect indicating the expectation is started, so the content itself of the effect is the player's advantage It does not affect Therefore, there is a problem that it becomes difficult for the player to play the game paying attention to the display device.

遊技機E1によれば、演出態様が表示手段に表示される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、特定条件が成立したことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特定の判別結果となってから特定条件が成立するまでの間の所定期間において、特典遊技の実行が開始された場合の有利度合いを遊技者に示唆する示唆演出が、示唆演出実行手段により表示手段において実行される。   According to the gaming machine E1, the effect mode is displayed on the display means. The determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition. After the specific determination result is obtained by the determination by the determination means, the bonus game execution means performs a bonus game advantageous to the player based on the satisfaction of the specific condition. Suggested effect that suggests the player a degree of advantage when execution of the bonus game is started in a predetermined period from when the specific judgment result is reached to when the specific condition is satisfied Is executed in

これにより、示唆演出に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that it is possible to play the game paying attention to the suggested effect.

遊技機E1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段と、を備え、前記特定条件は、前記入球手段へと遊技球が入球した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, the operating means operable by the player, the launching means capable of launching the gaming ball at a firing speed according to the operation content to the operating means, and the gaming sphere fired by the launching means can enter A game machine E2 comprising: a ball entering means, wherein the specific condition is satisfied when a game ball enters the ball entering means.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で、発射手段により遊技球が発射される。発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球した場合に、特定条件が成立する。   According to the gaming machine E2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine E1, the following effects are exerted. That is, the game ball is fired by the launcher at a launch speed corresponding to the operation content of the operation unit operable by the player. When the game ball enters the ball entering means capable of entering the game ball launched by the launching means, the specific condition is satisfied.

これにより、示唆演出によって示唆される内容に応じて、遊技球を発射させるタイミングを調節させることができるという効果がある。   As a result, there is an effect that it is possible to adjust the timing of firing the game ball according to the content suggested by the suggestion effect.

遊技機E1又はE2において、遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特定条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置に所定回数可変させるものであることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E1 or E2, a specific area where the game ball can enter, a bonus giving means for giving a predetermined benefit based on the game ball entering the specific area, and the game ball can flow down A specific flow path and a first position where gaming balls flowing down at least a predetermined section in the specific flow path are more easily guided to the specific area than passing the predetermined area, and are guided to the specific area Also, the bonus game execution means is configured to change the variable means to the second position based on the satisfaction of the specific condition. The game machine E3 is characterized in that it is varied a predetermined number of times from the first position to the first position.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定流路に誘導され易くなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。特定条件が成立したことに基づいて、特典遊技実行手段により、可変手段が第2位置から第1位置に所定回数可変される。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machine E1 or E2, the following effects are exerted. That is, based on the fact that the game ball has entered the specific area where the game ball can enter, a predetermined benefit is provided by the benefit providing means. The game ball in flowing down at least a predetermined section in the specific flow path where the game ball can flow down is more likely to be guided to the specific flow path than passing the predetermined section, and is predetermined than being guided to the specific area The variable means is changed to the second position where it is easy to pass through the section. Based on the satisfaction of the specific condition, the bonus game execution means changes the variable means from the second position to the first position a predetermined number of times.

これにより、特定条件が成立するタイミングで所定区間を通過中の遊技球の個数に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   As a result, there is an effect that it is possible to play a game paying attention to the number of gaming balls passing through the predetermined section at the timing when the specific condition is established.

遊技機E3において、前記特典遊技の実行中に、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記特定領域へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置から前記第2位置へと可変するように制御する可変制御手段を備え、前記所定区間は、前記可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機E4。   In the gaming machine E3, the variable means is changed to the first position during execution of the bonus game, and then the variable means is changed based on the first number of game balls entering the specific area. The variable control means is controlled to change from the first position to the second position, and the predetermined section is larger than the first number when the variable means is changed to the second position. A game machine E4 characterized in that the second number of game balls are configured with a path length which can flow simultaneously.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行中に、可変手段が第1位置に可変されてから特定領域へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、可変手段が第1位置から第2位置へと可変するように可変制御手段によって制御される。所定区間は、可変手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数の遊技球が動じに流下可能な経路長で構成されている。   According to the gaming machine E4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine E3, the following effects are exerted. That is, during execution of the bonus game, the variable means changes from the first position to the second position based on the first number of game balls entering the specific area after the variable means is changed to the first position. It is controlled by the variable control means so as to be variable. The predetermined section is configured with a path length such that the second number of gaming balls, which is greater than the first number, can move down in a moving manner when the variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしてから特定条件が成立することを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   This makes it possible to expect the specific condition to be established after the number of gaming balls passing through the predetermined section is greater than the first number, so that it is possible to improve the player's interest in the game It has the effect of

遊技機E4において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能な発射手段と、を備え、前記所定区間は、前記特定流路へ向けて前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機E5。   The gaming machine E4 comprises operation means operable by the player, and firing means capable of firing the game ball at a time interval equal to or greater than a predetermined interval at a firing speed corresponding to the operation content of the operation means, the predetermined section In the state where the gaming ball is continuously fired at the predetermined interval toward the specific flow path, the gaming sphere reaches the predetermined segment after one gaming ball reaches the predetermined segment. A game machine E5 that passes the game balls so that the second number of game balls can reach the predetermined section before the passage.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で、発射手段により遊技球が所定間隔以上の時間間隔で発射される。所定区間は、特定流路へ向けて所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能なるように遊技球を流下させる。   According to the gaming machine E5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine E4, the following effects are exerted. That is, the game ball is fired at a time interval equal to or greater than a predetermined interval by the firing means at a firing speed corresponding to the operation content of the operation means operable by the player. In a predetermined section, in a state in which gaming balls are fired continuously at a predetermined interval toward a specific flow path, the game ball passes the predetermined section after one game ball reaches the predetermined section. Until then, the game balls are made to flow down so that the second number of game balls can reach the predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしたいと考える遊技者に対して、所定間隔で連続して遊技球を発射させることができるという効果がある。   As a result, the game ball can be continuously fired at predetermined intervals for a player who wants to make the number of game balls passing through the predetermined section greater than the first number.

遊技機E3からE5のいずれかにおいて、前記所定区間を通過中の遊技球の個数を判別する個数判別手段を備え、前記示唆演出実行手段は、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出を前記示唆演出として実行するものであることを特徴とする遊技機E6。   In any one of the gaming machines E3 to E5, the gaming machine further comprises a number discriminating means for discriminating the number of gaming balls passing through the predetermined section, and the suggestion effect executing means determines the number of gaming balls discriminated by the number discriminating means. A game machine E6 characterized in that an effect to be suggested is executed as the suggested effect.

遊技機E6によれば、遊技機E3からE5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定区間を通過中の遊技球の個数が個数判別手段によって判別される。個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出が、示唆演出実行手段によって示唆演出として実行される。   According to the gaming machine E6, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines E3 to E5, the following effects are exhibited. That is, the number of game balls passing through the predetermined section is determined by the number determination means. An effect that suggests the number of game balls determined by the number determination means is executed as a suggested effect by the suggested effect execution means.

これにより、示唆演出の内容により、特定条件が成立した場合に特定領域に誘導される遊技球の個数を容易に遊技者に理解させることができるので、より多い個数が示唆されている間に特定条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, the content of the suggestion effect can easily make the player understand the number of gaming balls guided to the specific area when the specific condition is satisfied, so that the specification is made while the larger number is suggested There is an effect that the game can be played in anticipation of the establishment of the condition.

遊技機E6において、前記示唆演出の実行中において、所定期間毎に、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数に応じて前記示唆演出の演出態様を更新する演出態様更新手段と、その演出態様更新手段によって前記示唆演出の演出態様を更新する際に、前記示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数とが一致しているかを所定期間毎に判別する一致判別手段と、その一致判別手段により前記示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数とが一致していると判別された場合に、前記演出態様更新手段により前記演出態様が更新されることを回避する更新回避手段と、を備えることを特徴とする遊技機E7。   In the gaming machine E6, during the execution of the suggestion effect, effect mode updating means for updating the effect mode of the indication effect according to the number of gaming balls determined by the number determining means every predetermined period, and the effect thereof When updating the effect mode of the suggested effect by the mode updating means, it is determined whether the number of gaming balls suggested by the suggested effect matches the number of gaming balls determined by the number determining means. It is determined that the match determination means for determining each period and the number of gaming balls suggested by the suggestion effect by the match determination means match the number of game balls determined by the number determination means. A game machine E7 comprising: an update avoiding means for avoiding the effect mode being updated by the effect mode updating means.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆演出の実行中において、所定期間毎に、個数判別手段により判別された遊技球の個数に応じて示唆演出の演出態様が演出態様更新手段によって更新される。演出態様更新手段によって示唆演出の演出態様が更新される際に、示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、個数判別手段により判別された遊技球の個数とが一致しているかが一致判別手段により所定期間毎に判別される。一致判別手段により、示唆演出によって示唆されている遊技球の個数と、個数判別手段によって判別された遊技球の個数とが一致していると判別された場合に、演出更新手段により演出態様が更新されることが更新回避手段によって回避される。   According to the gaming machine E7, in addition to the effects produced by the gaming machine E6, the following effects are exerted. That is, during the execution of the suggested effect, the effect mode of the suggested effect is updated by the effect mode updating means according to the number of gaming balls determined by the number determining means every predetermined period. When the effect mode of the suggested effect is updated by the effect mode updating means, the number of game balls suggested by the suggested effect matches the number of game balls determined by the number determining means The determination is made every predetermined period by means. When it is determined that the number of game balls suggested by the suggested effect matches the number of game balls determined by the number determination means by the match determination means, the effect update means is updated by the effect update means Is avoided by the update avoiding means.

これにより、演出態様が更新される頻度を低減させることができるので、演出態様の更新に要する処理負荷を軽減することができるという効果がある。   As a result, the frequency with which the effect mode is updated can be reduced, so that the processing load required for updating the effect mode can be reduced.

遊技機E6又はE7において、前記所定区間は、遊技球の通過を検出可能な複数の通過検出手段が、複数箇所に配置されているものであり、前記個数判別手段は、前記複数の通過検出手段のうち、遊技球の通過を検出している前記通過検出手段の数を、前記所定区間を通過中の遊技球の個数として判別するものであることを特徴とする遊技機E8。   In the gaming machine E6 or E7, in the predetermined section, a plurality of passage detection means capable of detecting the passage of the game ball are disposed at a plurality of places, and the number determination means comprises the plurality of passage detection means Among them, the game machine E8 is characterized in that the number of the passage detection means detecting the passage of the game ball is determined as the number of game balls passing through the predetermined section.

遊技機E8によれば、遊技機E6又はE7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球の通過を検出可能な複数の通過検出手段が、所定区間における複数箇所に配置されている。複数の通過検出手段のうち、遊技球の通過を検出している通過検出手段の数が、個数判別手段によって所定区間を通過中の遊技球の個数として判別される。   According to the gaming machine E8, in addition to the effects produced by the gaming machine E6 or E7, the following effects are exerted. That is, a plurality of passage detection means capable of detecting the passage of gaming balls are arranged at a plurality of places in a predetermined section. Among the plurality of passage detecting means, the number of passage detecting means detecting the passage of the gaming ball is determined by the number discriminating means as the number of gaming balls passing through the predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を正確に判別することができるという効果がある。   As a result, the number of gaming balls passing through the predetermined section can be accurately determined.

<特徴F群>(右打ちを行った場合に有利となるかどうかの期待度を示す演出)
第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記第1方向とは異なる第2方向へと遊技球を発射した場合に遊技者に有利となる有利状態を設定する有利状態設定手段と、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段による判別結果を示す前記識別情報の動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により前記識別情報の動的表示が実行されている間に、前記第2方向へと遊技球を発射した場合に有利な遊技状態が発生するか否かの期待度を示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (representation indicating the degree of expectation of whether or not to be advantageous when hitting the right)
A ball entering means disposed at a position where the game ball fired in the first direction can enter the ball, a discriminant means for executing discrimination based on the game ball entering the ball entering means, and the discrimination An advantageous state setting means for setting an advantageous state which is advantageous to the player when the game ball is fired in a second direction different from the first direction based on the specific judgment result by the judgment by the means. A display means capable of displaying identification information; a dynamic display execution means for executing dynamic display of the identification information indicating the discrimination result by the discrimination means on the display means; and the identification by the dynamic display execution means A specific effect capable of executing a specific effect indicating an expectation of whether or not an advantageous gaming state will occur when the game ball is fired in the second direction while the dynamic display of information is being executed. And an execution means. Game machine F1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。   Here, there is a gaming machine such as a pachinko machine provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional game machine, a symbol variation display is performed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, whereby a winning game advantageous to the player is given. In addition, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device in addition to the symbols, and the interest of the game is improved by executing various kinds of interest effects (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886) Gazette).

また、係る従来型の遊技機の中には、表示装置に表示される演出により、その後に遊技者に有利な当たり遊技が付与されるか否かの期待度を示唆する演出を実行可能に構成されているものも存在する。   In addition, among such conventional game machines, it is possible to execute an effect that indicates an expectation of whether or not a winning game advantageous to the player will be given by the effect displayed on the display device. There are also some that have been done.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、期待度を示唆する演出が開始された時点で、既に遊技者に有利となるかどうかは決定されているので、演出の内容自体が遊技者の有利度合いに影響を及ぼすことはない。よって、遊技者に対して表示装置に注目して遊技を行わせることが困難になってしまうという問題点があった。   However, in the above-described conventional game machine, it is already determined whether or not it will be advantageous to the player when the effect indicating the expectation is started, so the content itself of the effect is the player's advantage It does not affect Therefore, there is a problem that it becomes difficult for the player to play the game paying attention to the display device.

遊技機F1によれば、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、判別手段により判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、第1方向とは異なる第2方向へと遊技球を発射した場合に遊技者に有利となる有利状態が、有利状態設定手段によって設定される。判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段により表示手段において実行される。動的表示実行手段により識別情報の動的表示が実行されている間に、第2方向へと遊技球を発射した場合に有利な遊技状態が発生するか否かの期待度を示唆する特定演出が、特定演出実行手段により実行される。   According to the gaming machine F1, the determination means executes the determination based on the game ball entering the ball entering means disposed at a position where the game ball fired in the first direction can enter the ball . Based on the determination result by the determination means that the game ball is fired in a second direction different from the first direction based on the specific determination result, an advantageous state that is advantageous to the player is obtained by the advantageous state setting means. It is set. Dynamic display of identification information indicating the determination result by the determination unit is executed by the dynamic display execution unit on the display unit. A specific effect which indicates an expectation of whether or not an advantageous gaming state is generated when the gaming ball is fired in the second direction while the dynamic display of the identification information is being executed by the dynamic display execution means. Is executed by the specific effect executing means.

これにより、特定演出の示唆内容によって第2方向へと遊技球を発射した方が良いかどうかを遊技者に判断させることができるので、特定演出に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, the player can be made to judge whether or not it is better to fire the game ball in the second direction according to the content of the specific effect, so that it is possible to play the game paying attention to the specific effect. There is.

遊技機F1において、前記有利状態は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示の実行中における特定期間の間に前記第2方向への遊技球の発射を開始した方が、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記第2方向への遊技球の発射を開始するよりも遊技者にとって有利となり易いものであり、前記特定演出実行手段は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示の実行中に前記特定演出を実行する場合は、前記特定期間の少なくとも一部が含まれる演出期間で前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, the advantageous state is one in which launching of the gaming ball in the second direction is started during a specific period during execution of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result. This is more advantageous for the player than starting the firing of the game ball in the second direction after the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is completed, and the specific effect execution means is: When the specific effect is performed during the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result, the specific effect is performed in an effect period including at least a part of the specific period. A game machine F2 characterized by.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態になると、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示の実行中における特定期間の間に第2方向への遊技球の発射を開始した方が、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから第2方向への遊技球の発射を開始するよりも遊技者にとって有利となり易くなる。特定の判別結果を示す識別情報の動的表示の実行中に特定演出を実行する場合は、特定期間の少なくとも一部が含まれる演出期間で、特定演出実行手段により特定演出が実行される。   According to the gaming machine F2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine F1, the following effects are exerted. That is, when the game state is in an advantageous state, one that starts firing the gaming ball in the second direction during the specific period during the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result indicates the specific determination result. It is more advantageous for the player to start firing the gaming ball in the second direction after the dynamic display of information ends. When the specific effect is executed during the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result, the specific effect is executed by the specific effect executing means in the effect period including at least a part of the specific period.

これにより、特定演出の示唆内容から、特定演出の演出期間の間に第2方向へと遊技球を発射開始するかどうかを遊技者に判断させることができる。よって、特定演出の示唆内容により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   In this way, it is possible to make the player judge whether to start firing the game ball in the second direction during the effect period of the specific effect based on the content of the specific effect. Therefore, there is an effect that it is possible to play the game paying attention to the content of suggestion of the specific effect.

遊技機F2において、前記有利状態は、前記特定期間の間において、より早く前記第2方向への遊技球の発射を開始した方が、遊技者にとってより有利となり易くなるものであることを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F2, the advantageous state is characterized in that it is more advantageous for the player to start firing the gaming ball in the second direction earlier during the specific period. Game machine F3.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、有利状態では、特定期間の間において、より早く第2方向への遊技球の発射を開始した方が、遊技者にとってより有利となり易くなるので、特定演出が実行された場合に、なるべく早く第2方向へと遊技球を発射するかどうか判断しようと遊技者に思わせることができる。よって、特定演出の実行中に、遊技により緊張感を抱かせることができるという効果がある。   According to the gaming machine F3, in addition to the effects of the gaming machine F2, in the advantageous state, it is easier for the player to be more advantageous to start firing the gaming ball in the second direction earlier during the specific period. Therefore, when the specific effect is executed, the player can be reminded to decide whether to launch the game ball in the second direction as soon as possible. Therefore, during execution of the specific effect, there is an effect that it is possible to have a sense of tension by the game.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が実行されている場合に決定される割合が高くなる第1特定演出と、その第1特定演出よりも前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が実行されている場合に決定される割合が低くなる第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する演出種別決定手段を備えることを特徴とする遊技機F4。   Determined when dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is executed as a type of the specific effect to be executed by the specific effect executing means in any one of the game machines F1 to F3. A first specific effect whose proportion is high, and a second specific effect whose proportion determined when dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is executed is lower than that of the first specific effect A game machine F4 comprising effect type determination means for determining one of a plurality of types including at least.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかにおいて、特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が実行されている場合に決定される割合が高くなる第1特定演出と、その第1特定演出よりも特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が実行されている場合に決定される割合が低くなる第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が演出種別決定手段によって決定されるので、特定演出の演出種別から、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示であるか否かを遊技者に推測させることができる。よって、遊技者に対して特定演出の種別により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine F4, in any of the gaming machines F1 to F3, when the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is executed as the type of the specific effect executed by the specific effect executing means. The second specific effect in which the ratio determined when the first specific effect whose ratio to be determined is high and the dynamic display of identification information indicating a specific determination result are executed is lower than the first specific effect Since the type of one is determined by the effect type determination means from among the plurality of types including at least, whether or not it is a dynamic display of identification information indicating a specific determination result from the effect type of the specific effect The player can make a guess. Therefore, there is an effect that the player can be made to play the game paying attention to the type of the specific effect.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第2方向へと発射された遊技球が流入可能な位置に設けられた特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、を備え、前記有利状態設定手段は、前記有利状態として、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと特定条件が成立するまで可変させる制御を1又は複数回実行するものであり、前記有利状態は、前記特定期間の間に前記第2方向への遊技球の発射を開始した方が、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記第2方向への遊技球の発射を開始するよりも、前記特定条件が成立するまでに前記特定領域に誘導される遊技球が多くなり易くなるものであることを特徴とする遊技機F5。   In any one of the gaming machines F1 to F4, a specific area where the gaming ball can enter, a bonus giving means for giving a predetermined privilege based on the fact that the gaming ball has entered the specific area, and the second A specific channel provided at a position where gaming balls fired in the direction can flow, and a gaming ball flowing down at least a predetermined section in the specific channel is in the specific area rather than passing the predetermined section The advantageous state setting means comprises: variable means which can be varied between a first position where it is easy to be guided and a second position where it is easier to pass through the predetermined section than being guided to the specific area; As the state, control is executed to change the variable means from the second position to the first position one or more times until a specific condition is satisfied, and the advantageous state is the state during the specific period. Game ball in the second direction Before launching the game ball in the second direction after the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is completed, if the launching of the game is started, the specific condition is satisfied A game machine F5 characterized in that the number of game balls guided to the specific area is increased.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。第2方向へと発射された遊技球が流入可能な位置に設けられた特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定領域に誘導され易くなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。有利状態として、可変手段を第2位置から第1位置へと特定条件が成立するまで可変させる制御が、有利状態設定手段により1又は複数回実行される。有利状態では、特定期間の間に第2方向への遊技球の発射を開始した方が、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから第2方向への遊技球の発射を開始するよりも、特定条件が成立するまでに特定領域に誘導される遊技球が多くなり易くなる。   According to the gaming machine F5, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines F1 to F4, the following effects are exerted. That is, based on the fact that the game ball has entered the specific area where the game ball can enter, a predetermined benefit is provided by the benefit providing means. A game ball which is flowing down at least a predetermined section in a specific flow path provided at a position where game balls launched in the second direction can flow is more likely to be guided to the specific area than passing the predetermined section. The variable means is varied between the position and the second position where it is easier to pass the predetermined section than being guided to the specific area. As an advantageous state, control for changing the variable means from the second position to the first position until the specific condition is satisfied is executed one or more times by the advantageous state setting means. In the advantageous state, launching of the gaming ball in the second direction during the specific period is more likely to result in firing of the gaming ball in the second direction after the dynamic display of identification information indicating a specific determination result is ended. It becomes easier to increase the number of gaming balls guided to the specific area until the specific condition is established, rather than starting the event.

これにより、所定の特典をより多く得たいと考える遊技者に対して、特定演出の示唆内容から第2方向への遊技球の発射を開始するか否かをより真剣に判断させることができるという効果がある。   This makes it possible for the player who wants to obtain more predetermined benefits to be more serious about whether to start firing the game ball in the second direction from the suggested content of the specific effect. effective.

遊技機F5において、前記特定条件は、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記特定領域へと入球した遊技球の個数が第1個数になった場合に成立するものであり、前記所定区間は、前記可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が少なくとも同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機F6。   In the gaming machine F5, the specific condition is satisfied when the number of gaming balls entering the specific area after the variable means is changed to the first position is equal to the first number, The predetermined section is configured to have a path length such that at least a second number of gaming balls larger than the first number can flow down at the same time when the variable means is changed to the second position. A game machine F6 characterized by.

遊技機F6によれば、遊技機F5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段が第1位置に可変されてから特定領域へと入球した遊技球の個数が第1個数になった場合に特定条件が成立するように構成されている。所定区間は、可変手段が第2位置に可変された状態において、第2個数よりも多い第2個数の遊技球が少なくとも同時に流下可能な経路長で構成されている。   According to the gaming machine F6, in addition to the effects produced by the gaming machine F5, the following effects are exerted. That is, the specific condition is established when the number of gaming balls entering the specific area after the variable means is changed to the first position reaches the first number. The predetermined section is configured with a path length in which the second number of gaming balls larger than the second number can flow at least simultaneously while the variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数が、第1個数を上回る個数になった状態で所定区間が第1位置に可変されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   In this way, it is possible to play a game in the expectation that the predetermined section is changed to the first position in a state where the number of gaming balls passing through the predetermined section exceeds the first number. There is.

遊技機F6において、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能な発射手段を備え、前記所定区間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間へと1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機F7。   The gaming machine F6 is provided with a launcher capable of firing game balls at predetermined time intervals or more, and in the predetermined section, the game balls are continuously fired at the predetermined intervals in the second direction. The second number of game balls can reach the predetermined section after the game ball reaches the predetermined section until the game ball passes the predetermined section. A game machine F7 characterized by passing a game ball.

遊技機F7によれば、遊技機F6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が発射手段によって所定間隔以上の時間間隔で発射される。所定区間は、所定区間へと1の遊技球が到達してから、当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能となるように遊技球が通過するように構成されている。   According to the gaming machine F7, in addition to the effects exhibited by the gaming machine F6, the following effects are exerted. That is, the game balls are fired at predetermined time intervals by the firing means. In the predetermined section, a game is performed so that the second number of game balls can reach the predetermined section after the game ball of 1 reaches the predetermined section until the gaming ball passes the predetermined section. A ball is configured to pass through.

これにより、特定演出の示唆内容から特定の判別結果を示す識別情報の動的表示であると判断した遊技者に対して、遊技球を最短の間隔である所定間隔で第2方向に発射させることができるという効果がある。   Thus, the game ball is fired in the second direction at a predetermined interval which is the shortest interval for the player who is determined to be the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result from the suggested content of the specific effect Has the effect of

遊技機F7において、前記特定期間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射された場合に、少なくとも前記第2個数の遊技球を発射可能な長さの期間で構成されているものであることを特徴とする遊技機F8。   In the gaming machine F7, when the gaming ball is continuously fired at the predetermined interval in the second direction, the specific period is configured to have a length that allows at least the second number of gaming balls to be fired. A game machine F8 characterized in that

遊技機F8によれば、遊技機F7の奏する効果に加え、特定期間は、第2方向へと所定間隔で連続して遊技球が発射された場合に、少なくとも第2個数の遊技球を発射可能な長さの期間で構成されているので、特定期間の間に遊技球を第2方向へと発射することで、第2個数の遊技球を所定区間に到達させることができる可能性があるため、第2の方向へと遊技球を発射するかどうかをより真剣に判断させることができるという効果がある。   According to the gaming machine F8, in addition to the effects of the gaming machine F7, at least the second number of gaming balls can be fired when the gaming balls are fired continuously at predetermined intervals in the second direction in the specific period It is possible to cause the second number of game balls to reach a predetermined section by firing the game balls in the second direction during the specific period, since the period is made up of a long period. There is an effect that it can be determined more seriously whether to launch the game ball in the second direction.

遊技機F7又はF8において、前記有利状態設定手段により設定される有利状態として、第1有利状態と、その第1有利状態よりも前記有利状態に移行してから前記可変手段が前記第2位置に可変されるまでの間の期間が長い第2有利状態と、を少なくとも含む複数の状態の中から1の状態を決定する状態決定手段を備えるものであることを特徴とする遊技機F9。   In the gaming machine F7 or F8, as the advantageous state set by the advantageous state setting means, the first advantageous state and the variable means shift to the second position after transitioning to the advantageous state from the first advantageous state. A game machine F9 comprising state determination means for determining one state among a plurality of states including at least a second advantageous state in which a period until variable is long.

遊技機F9によれば、遊技機F7又はF8の奏する効果に加え、有利状態設定手段により設定される有利状態として、第1有利状態と、その第1有利状態よりも有利状態に移行してから可変手段が第2位置に可変されるまでの間の期間が長い第2有利状態と、を少なくとも含む複数の状態の中から、状態決定手段により1の状態が決定される。   According to the gaming machine F9, in addition to the effects produced by the gaming machine F7 or F8, the first advantageous state and the first advantageous state are shifted to the advantageous state as an advantageous state set by the advantageous state setting means. The state determination means determines one state from among a plurality of states including at least a second advantageous state in which a period until the variable means is changed to the second position is long.

これにより、第2有利状態の方が、可変手段が第2位置に可変されるまでに発射できる遊技球の個数が多くなるので、より多くの遊技球が特定領域に誘導され易くなる。よって、第2有利状態が決定されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   As a result, in the second advantageous state, the number of game balls that can be fired before the variable means is changed to the second position is increased, so that more game balls are easily guided to the specific area. Therefore, there is an effect that it is possible to play the game in anticipation of the determination of the second advantageous state.

遊技機F9において、前記第1有利状態は、前記有利状態に移行してから前記可変手段が前記第2位置に可変されるまでの間の期間として、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射された場合に、前記第1個数を超える個数の遊技球を発射することが不可能な長さの期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機F10。   In the gaming machine F9, the first advantageous state is continuous at the predetermined interval in the second direction as a period between transition to the advantageous state and change of the variable means to the second position. A game machine F10 characterized in that a period of time in which it is impossible to fire more than the first number of game balls is set when the game balls are fired.

遊技機F10によれば、遊技機F9の奏する効果に加え、第1有利状態では、有利状態に移行してから可変手段が第2位置に可変されるまでの間の期間として、第23方向へと所定感覚で連続して遊技球が発射された場合に、第1個数を超える個数の遊技球を発射することが不可能な長さの期間が設定されるので、第1有利状態が決定された場合に、より多くの所定の特典を得たいと考える遊技者に対して、特定期間の間に遊技球を第2方向へと発射させることができるという効果がある。   According to the gaming machine F10, in addition to the effects of the gaming machine F9, in the first advantageous state, in the 23rd direction, a period from transitioning to the advantageous state until the variable means is changed to the second position. The first advantageous state is determined because a period is set in which it is impossible to fire more than the first number of game balls when the game balls are fired continuously in a predetermined sense. In this case, it is possible for the player who wants to obtain more predetermined benefits to be able to fire the gaming ball in the second direction during the specific period.

<特徴G群>(オーバー入賞を狙える大当たりと、オーバー入賞を狙えない大当たりとを遊技者に選択させる)
遊技球が通過可能な第1領域と、その第1領域とは異なる第2領域と、前記第1領域への遊技球の通過を検出可能な第1検出手段と、前記第2領域への遊技球の通過を検出可能な第2検出手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、前記第1検出手段、または前記第2検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、遊技球が入球可能な第1特定領域と、その第1特定領域とは異なる第2特定領域と、前記第1特定領域、または前記第2特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記第1特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記第1特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な第1可変手段と、前記第2特定領域へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球の入球が困難になる第4位置とに可変可能な第2可変手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となった後で、前記第1検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、前記第1可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定回数可変される第1特典遊技を決定し、前記第2検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、前記第2可変手段が前記第4位置から前記第3位置へと所定回数可変される第2特典遊技を決定する種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group> (Allowing a player to select a jackpot that can aim for over winning and a jackpot that can not aim for over winning)
A first area through which the game ball can pass, a second area different from the first area, a first detection means capable of detecting the passage of the game ball to the first area, and a game to the second area A second detection means capable of detecting passage of a sphere, a discrimination means for performing discrimination based on establishment of a discrimination condition, and the first detection means after the specific discrimination result is obtained by the discrimination by the discrimination means; Alternatively, in the gaming machine provided with a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on detection of passage of the game ball by the second detection means, the game ball can enter the ball A predetermined benefit is awarded based on the game sphere entering the first specific area, the second specific area different from the first specific area, and the first specific area or the second specific area. Reward granting means, a specific flow path through which the game ball can flow, and the specific flow The first position at which gaming balls flowing through at least a predetermined section are more likely to be guided to the first specific area than passing the predetermined section, and the predetermined section rather than being guided to the first specific area The first variable means, which can be changed to the second position where passing easily, the third position where the gaming ball can enter the second specific area, and the entering of the gaming ball from the third position As a second variable means that can be changed to the fourth position where it becomes difficult, and as a type of the bonus game to be executed by the bonus game execution means, after the specific determination result by the determination by the determination means, When the passage of the game ball is detected by the first detection means, the first variable means determines a first bonus game to be changed a predetermined number of times from the second position to the first position, and the second A place where passage of the game ball is detected by the detection means The game machine and the second varying means is characterized by comprising: a type determination means for determining a second award game that is a predetermined number of times the variable to the third position from the fourth position G1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技球が入賞することで賞球が付与される大開放口の開放回数(ラウンド数)が異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to the winning state when the result of the lottery performed based on the winning of the gaming ball to the start winning opening is a win. Among such gaming machines, there are machines in which a plurality of types of hit types are provided which differ in the number of times of opening (the number of rounds) of the large opening to which a prize ball is provided by winning a game ball. There are some which are trying to improve interest per se by making the value different (for example, Japanese Patent No. 2514417).

また、係る従来型の遊技機の中には、抽選結果が当たりになっただけでは当たり状態が開始されず、遊技盤に設けられた複数の作動入賞口のいずれかに入賞した場合に当たり状態が開始されるものも存在する。この従来型の遊技機では、遊技者が入賞させた作動入賞口の種別に応じて異なる種別の当たり遊技が開始される構成としている。   In addition, among such conventional game machines, the hit state is not started only when the lottery result is hit, and the hit state is obtained when any of the plurality of operation winning openings provided on the game board is won. There is also something to be started. In this conventional game machine, a different type of hit game is started according to the type of the operation winning opening that the player has made a prize.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり種別が決定された時点で、当たり中に得られる遊技価値の量は、当たり種別に応じたほぼ一定の量となるため、当たり種別に応じた遊技価値を得るための作業のようになってしまい、当たり状態中の遊技が単調となってしまう場合があった。即ち、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。   However, in the conventional gaming machine described above, when the winning type is determined, the amount of gaming value obtained during the hitting is substantially constant according to the hitting type, so the gaming value according to the hitting type It became like work to obtain the case, and the game in the hit state might be monotonous. That is, there is a problem that it becomes difficult to improve the player's interest in the game.

これに対して遊技機G1によれば、遊技球が入球可能な第1特定領域と、その第1特定領域とは異なる第2特定領域とが設けられている。第1特定領域、または第2特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも第1特定領域に誘導され易くなる第1位置と、第1特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに、第1可変手段が可変可能に構成されている。第2特定領域へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球の入球が困難になる第4位置とに、第2可変手段が可変可能に構成されている。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、第1検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、第1可変手段が第2位置から第1位置へと所定回数可変される第1特典遊技が、種別決定手段によって決定される。一方、第2検出手段により遊技球の通過が検出された場合には、第2可変手段が第4位置から第3位置へと所定回数可変される第2特典遊技が、種別決定手段によって決定される。   On the other hand, according to the gaming machine G1, a first specific area where game balls can enter the ball and a second specific area different from the first specific area are provided. Based on the game ball having entered the first specific area or the second specific area, a predetermined benefit is provided by the benefit providing means. The game ball in flowing down at least a predetermined section in the specific flow path where the game ball can flow down is guided to the first position and the first position where it is easier to be guided to the first specific area than passing the predetermined section The first variable means is configured to be variable at the second position where it is easier to pass through the predetermined section. The second variable means is configured to be variable between the third position where the game ball can enter the second specific area and the fourth position where it is more difficult for the game ball to enter than the third position. ing. The first variable means is a type of the bonus game executed by the bonus game execution means when the passage of the game ball is detected by the first detection means after the specific judgment result by the judgment by the judgment means. A first benefit game which is changed a predetermined number of times from the second position to the first position is determined by the type determination means. On the other hand, when passage of the game ball is detected by the second detection means, a second bonus game in which the second variable means is varied from the fourth position to the third position a predetermined number of times is determined by the type determination means Ru.

これにより、第1領域を遊技球が通過するか、第2領域を遊技球が通過するかに応じて特典遊技の種別を異ならせることができるので、遊技球が通過する領域に注目させることができるという効果がある。   As a result, the types of bonus games can be made different depending on whether the game ball passes the first area or the game area passes the second area, so that the area where the game ball passes can be noticed It has the effect of being able to

遊技機G1において、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を通過した遊技球を前記第1領域と、前記第2領域とのどちらかに振り分けることが可能な振分手段を備えることを特徴とする遊技機G2。   The gaming machine G1 is provided with a passing means through which the game ball can pass, and a sorting means capable of assigning the game ball having passed through the passing means to either the first area or the second area. A game machine G2 characterized by.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、遊技球が通過可能な通過手段を通過した遊技球が、振分手段によって第1領域と、第2領域とのどちらかに振り分けられるので、振分手段により振り分けられる領域に応じて特典遊技の種別が可変する。よって、振り分けられる領域に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine G2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine G1, the gaming balls having passed the passing means through which the gaming balls can pass are distributed to either the first area or the second area by the distributing means. Therefore, the type of the bonus game is changed according to the area to be distributed by the distribution means. Therefore, there is an effect that it is possible to play a game paying attention to the distributed area.

遊技機G2において、少なくとも判別手段による判別で特定の判別結果となってから、前記特典遊技の実行が開始されるまでの間に、前記振分手段の状態を、前記第1領域へと遊技球が振り分けられる第1振分状態と、前記第2領域へと遊技球が振り分けられる第2振分状態とに所定周期で切り替える振分状態切替手段を備えることを特徴とする遊技機G3。   In the gaming machine G2, at least the discrimination by the discrimination means results in a specific discrimination result, and until the execution of the bonus game is started, the state of the distribution means to the first area is the game ball. A game machine G3 comprising: distribution state switching means for switching in a predetermined cycle between a first distribution state in which the game ball is distributed and a second distribution state in which the game balls are distributed to the second area.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、少なくとも判別手段による判別で特定の判別結果となってから、特典遊技の実行が開始されるまでの間に、振分手段の状態が、第1領域へと遊技球が振り分けられる第1振分状態と、第2領域へと遊技球が振り分けられる第2振分状態とに、状態切替手段によって所定周期で切り替えられるので、振分手段の振分状態を確認して、通過手段を通過させることにより、遊技者の好みの特典遊技の種別を決定させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G3, in addition to the effects produced by the gaming machine G2, at least the discrimination by the discrimination means results in a specific discrimination result, and until the execution of the bonus game is started, the state of the distribution means is Since the state switching means can switch between the first distribution state in which the game ball is distributed to the first area and the second distribution state in which the game ball is distributed to the second area in a predetermined cycle, the distribution means There is an effect that it is possible to determine the type of bonus game preferred by the player by confirming the distribution state of and passing the passing means.

遊技機G3において、演出態様を表示可能な表示手段と、前記振分手段の振分状態を示唆する振分状態示唆演出を前記表示手段において実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機G4。   The gaming machine G3 is characterized by comprising display means capable of displaying an effect mode, and effect execution means for executing distribution condition suggestive effects indicative of the distribution state of the distribution means in the display means. Game machine G4.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、振分手段の振分状態を示唆する振分状態示唆演出が、演出実行手段によって表示手段において実行されるので、表示手段を確認するだけで、遊技者の好みの特典遊技が決定されるタイミングを容易に認識することができるという効果がある。   According to the gaming machine G4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine G3, since the distribution state suggestive effect that suggests the distribution state of the distribution means is executed by the effect executing means in the display means, the display means is confirmed There is an effect that it is possible to easily recognize the timing at which the player's favorite bonus game is determined.

遊技機G4において、前記演出実行手段は、前記振分状態切替手段によって前記第1振分状態に切り替えられたことに基づいて、前記第1振分状態を示唆する第1振分状態示唆演出を実行する第1示唆演出実行手段と、前記振分状態切替手段によって前記第2振分状態に切り替えられたことに基づいて、前記第2振分状態を示唆する第2振分状態示唆演出を実行する第2示唆演出実行手段と、を備え、前記遊技機は、第1領域を遊技球が通過した場合の有利度合いを判別可能な有利判別手段、を備え、前記第1示唆演出実行手段は、前記第1振分状態示唆演出において、前記有利判別手段により判別された有利度合いを示唆可能なものであることを特徴とする遊技機G5。   In the gaming machine G4, the effect execution means, based on the switching to the first distribution state by the distribution state switching means, performs a first distribution state suggestive effect suggesting the first distribution state. Based on the first suggestion effect executing means to be executed and the switching to the second distribution state by the distribution state switching means, the second distribution state suggestion effect suggesting the second distribution state is executed The gaming machine includes an advantage determining means capable of determining the degree of advantage when the gaming ball passes through the first area; and the first suggestion effect executing means includes: A gaming machine G5 characterized in that the degree of advantage determined by the advantage determining means can be suggested in the first distribution state suggestive effect.

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段において、振分状態切替手段によって第1振分状態に切り替えられたことに基づいて、第1示唆演出実行手段により第1振分状態を示唆する第1振分状態示唆演出が実行される一方で、第2振分状態に切り替えられたことに基づいて、第2振分状態を示唆する第2振分状態示唆演出が実行される。第1領域を遊技球が通過した場合の有利度合いが、有利判別手段により判別される。第1振分状態示唆演出において、有利判別手段により判別された有利度合いが第1示唆演出実行手段によって示唆される。   According to the gaming machine G5, in addition to the effects produced by the gaming machine G4, the following effects are exerted. That is, in the effect execution means, based on the switching to the first distribution state by the distribution state switching means, the first distribution state suggestive effect suggesting the first distribution state is performed by the first suggested effect execution means. While being performed, based on the switching to the second distribution state, a second distribution state suggestive effect that suggests the second distribution state is performed. The degree of advantage when the gaming ball passes through the first area is determined by the advantage determination means. In the first distribution state indication effect, the degree of advantage determined by the advantage determining means is indicated by the first indication effect executing means.

これにより、第1示唆演出において示唆された有利度合いに応じて第1領域を通過させるタイミングを計らせることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that it is possible to measure the timing of passing the first area according to the degree of advantage suggested in the first suggestion effect.

遊技機G5において、前記有利判別手段は、前記所定区間を通過している遊技球の個数を判別するものであり、前記第1示唆演出実行手段は、前記有利判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出を、前記第1振分状態示唆演出において示唆可能なものであることを特徴とする遊技機G6。   In the gaming machine G5, the advantage determination means determines the number of game balls passing through the predetermined section, and the first suggestion effect execution means is of the game balls determined by the advantage determination means. A game machine G6 characterized in that effects indicative of the number can be indicated in the first distribution state indication effect.

遊技機G6によれば、遊技機G5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定区間を通過している遊技球の個数が有利判別手段によって判別される。有利判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出が、第1振分状態示唆演出において、第1示唆演出実行手段により示唆される。   According to the gaming machine G6, in addition to the effects produced by the gaming machine G5, the following effects are exerted. That is, the number of gaming balls passing through the predetermined section is determined by the advantage determination means. An effect that suggests the number of gaming balls determined by the advantage determination means is suggested by the first suggestion effect execution means in the first distribution state indication effect.

これにより、第1示唆演出を確認することで、第1領域を通過させた場合に第1特定領域へと誘導される遊技球の個数を容易に理解することができるという効果がある。   Thereby, by confirming the first suggestion effect, it is possible to easily understand the number of gaming balls guided to the first specific area when passing the first area.

遊技機G1からG6のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記第1特典遊技において最初に前記第1可変手段が前記第1位置に可変されてから前記第1特定領域に入球した遊技球が第1個数以上になったことに基づいて、前記第1可変手段を前記第2位置に可変させるものであり、前記所定区間は、前記第1可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機G7。   In any of the gaming machines G1 to G6, the bonus game executing means is a game in which the first variable means is first changed to the first position in the first bonus game and then the ball is entered in the first specific area. The first variable means is varied to the second position based on the fact that the number of balls has become equal to or greater than the first number, and the predetermined variable means is varied to the second position. A gaming machine G7 characterized in that in the state, a second number of gaming balls, which are larger than the first number, are formed at a path length which can flow down simultaneously.

遊技機G7によれば、遊技機G1からG6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技において最初に第1可変手段が第1位置に可変されてから第1特定領域に入球した遊技球が第1個数以上になったことに基づいて、第1可変手段が特典遊技実行手段によって第2位置に可変される。所定区間は、第1可変手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されている。   According to the gaming machine G7, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines G1 to G6, the following effects are exerted. That is, based on the fact that the first variable means is first changed to the first position in the first bonus game and then the number of gaming balls entering the first specific area is equal to or greater than the first number, the first variable means is It is variably set to the second position by the bonus game execution means. The predetermined section is configured with a path length in which the second number of game balls larger than the first number can flow down at the same time when the first variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしてから第1領域を通過させようと工夫して遊技球を発射させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, since the number of gaming balls passing through the predetermined section can be made to be greater than the first number and then the first region can be made to pass, the gaming balls can be launched, so It has the effect of being able to improve the interest.

遊技機G7において、前記特典遊技実行手段は、前記第2特典遊技において最初に前記第2可変手段が前記第3位置に可変されてから前記第2特定領域に入球した遊技球が、前記第1個数よりも多く、且つ、前記第2個数よりも少ない第3個数以上になったことに基づいて、前記第2可変手段を前記第4位置に可変させるものであることを特徴とする遊技機G8。   In the gaming machine G7, the bonus game execution means is a game ball in which the second variable means is first changed to the third position in the second bonus game and then entered into the second specific area; A game machine characterized in that the second variable means is varied to the fourth position based on the fact that the number of objects is more than one and not less than the second number. G8.

遊技機G8によれば、遊技機G7の奏する効果に加え、第2特典遊技において最初に第2可変手段が第3位置に可変されてから第2特定領域に入球した遊技球が、第1個数よりも多く、且つ、第2個数よりも少ない第3個数以上になったことに基づいて、第2可変手段が特典遊技実行手段によって第4位置に可変されるので、第2領域を通過させると、第1個数よりは多い第3個数の遊技球を安定して第2特定領域に入球させることができる。よって、第2特典遊技の実行中に、安心して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine G8, in addition to the effects produced by the gaming machine G7, the gaming ball that has entered the second specific area after the second variable means is first changed to the third position in the second bonus game is the first Since the second variable means is changed to the fourth position by the bonus game execution means based on the fact that it is the third number which is larger than the number and smaller than the second number, the second area is allowed to pass through The third specific number of gaming balls, which is greater than the first number, can be stably entered into the second specific area. Therefore, during the execution of the second bonus game, there is an effect that it is possible to play the game with confidence.

<特徴H群>(遊技者が操作した履歴に応じて選択メニューの順番を組み替える)
画像を表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、第1条件の成立に基づいて、前記操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像を前記表示手段に表示させる連動画像表示手段と、その連動画像表示手段によって前記連動画像が表示されている状態で第2条件が成立したことに基づいて、前記表示手段に表示されている前記連動画像の態様に応じた種別の演出を実行する演出実行手段と、前記第1条件が成立した場合に前記連動画像表示手段により最初に表示される前記連動画像の態様として、複数の態様の中から1の態様を決定する態様決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機H1。
<Feature H group> (Reorder the selection menu according to the history operated by the player)
The display unit displays an interlocked image whose mode is changed in conjunction with the operation content of the operation unit based on the display unit capable of displaying an image, the operation unit operable by the player, and the establishment of the first condition. Interlocked image display means for causing the interlocked image to be displayed, and a state of the interlocked image being displayed by the interlocked image display means, based on the fact that the second condition is satisfied, according to the aspect of the interlocked image displayed on the display means An aspect of the interlocked image to be displayed first by the interlocked image display unit when the effect execution unit that executes the effect of the type and the first condition is determined determines one of the plurality of embodiments. A game machine H1 comprising: mode determination means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。   Here, in gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with display devices such as liquid crystal display devices are known. In this conventional game machine, a variable display of symbols is performed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, whereby a jackpot game advantageous to the player is given. In addition, there are also such conventional game machines provided with an audio output device such as a speaker, and not only visual effects but also auditory effects can be executed to configure aspects of effects. The interest has been improved by diversification (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

しかしながら、更なる演出の多様化が求められている。   However, further diversification of the presentation is required.

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成され、且つ、所定期間内に再生される楽曲の種別を遊技者が選択可能に構成されているものも存在する。   In addition, among such conventional game machines, it is possible to reproduce music as a kind of auditory effect during a predetermined period of normal game, and of music to be reproduced within a predetermined period. There are also types that can be selected by the player.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技機に設定されている楽曲の曲数が多様化するほどに、遊技者が選択可能な楽曲のリストの中から好みの曲を探し出すことが困難になってしまうという問題点があった。   However, in such a conventional game machine, it becomes more difficult for the player to find a favorite song from the list of selectable songs as the number of songs set in the game machine becomes more diversified. There was a problem that

これに対して遊技機H1によれば、第1条件の成立に基づいて、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像が連動画像表示手段によって表示手段に表示される。連動画像表示手段によって連動画像が表示されている状態で第2条件が成立したことに基づいて、表示手段に表示されている連動画像の態様に応じた種別の演出が演出実行手段によって実行される。第1条件が成立した場合に連動画像表示手段により最初に表示される連動画像の態様として、複数の態様の中から1の態様が態様決定手段によって決定される。   On the other hand, according to the gaming machine H1, on the display means by the interlocked image display means, the interlocked image of which the mode is variable interlocked with the operation content on the operation means operable by the player based on the establishment of the first condition. Is displayed. Based on the fact that the second condition is satisfied in the state where the interlocked image is displayed by the interlocked image display means, the effect execution means executes the effect of the type according to the aspect of the interlocked image displayed on the display means . The mode determining means determines one mode out of a plurality of modes as the mode of the linked image displayed first by the linked image display means when the first condition is satisfied.

これにより、第1条件が成立した場合に、最初に表示される連動画像の態様を多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   This makes it possible to diversify the mode of the interlocked image displayed first when the first condition is satisfied, and therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機H1において、前記態様決定手段は、前記演出実行手段により前回実行された演出の種別に少なくとも応じて1の態様を決定するものであることを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine H1, a gaming machine H2 characterized in that the mode determining means determines the mode 1 in accordance with at least a type of effect executed last time by the effect executing means.

遊技機H2によれば、演出実行手段により前回実行された演出の種別に少なくとも応じて態様決定手段により1の態様が態様決定手段によって決定されるので、連動画像の態様を多様化させることができるという効果がある。   According to the gaming machine H2, one mode is determined by the mode determining means by the mode determining means according to at least the type of the effect previously executed by the effect executing means, so that the mode of the interlocked image can be diversified. It has the effect of

遊技機H1又はH2において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力する音声出力手段を備え、前記連動画像として設定され得る複数の態様は、互いに異なる楽曲を示す態様の画像で構成されているものであり、前記演出実行手段は、前記連動画像の態様に対応する楽曲の音声データを、前記演出として前記音声データ再生手段に再生させるものであることを特徴とする遊技機H3。   The gaming machine H1 or H2 includes audio data reproducing means capable of reproducing audio data, and audio output means for outputting an audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means, and may be set as the interlocked image The plurality of modes are constituted by images of modes showing different music pieces, and the effect executing means uses the sound data reproduction means as the effect as sound data of music corresponding to the aspect of the interlocked image A game machine H3 characterized by being reproduced by the player.

遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データ再生手段によって音声データが再生された音声データに対応する音声が音声出力手段によって出力される。連動画像として設定され得る複数の態様は、互いに異なる楽曲を示す態様の画像で構成されている。連動画像の態様に対応する楽曲の音声データが、演出実行手段により、演出として音声データ再生手段に再生させられる。   According to the gaming machine H3, in addition to the effects produced by the gaming machine H1 or H2, the following effects are exerted. That is, the audio output means outputs the audio corresponding to the audio data for which the audio data is reproduced by the audio data reproduction means. A plurality of modes that can be set as interlocked images are composed of images of modes showing different music pieces. The audio data of the music corresponding to the mode of the interlocked image is reproduced by the audio data reproducing means as an effect by the effect executing means.

これにより、視覚的な演出と、聴覚的な演出とを複合させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   This makes it possible to combine visual rendition and aural rendition, so that the player's interest in the game can be improved.

遊技機H1からH3のいずれかにおいて、前記態様決定手段は、前記連動画像の態様として、前記演出の種別に応じた情報を示す複数の演出対応画像のうち、1の前記演出対応画像が特定の態様で表示された態様を決定するものであり、前記連動画像表示手段は、前記操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となる毎に、所定の順序で前記特定の態様で表示される演出対応画像を可変させるものであり、前記演出実行手段は、前記特定の態様で表示されている前記演出対応画像に示されている情報に応じた種別の演出を、前記第2条件が成立したことに基づいて実行するものであることを特徴とする遊技機H4。   In any one of the gaming machines H1 to H3, the mode determining unit determines that the effect corresponding image of one of the plurality of effect corresponding images indicating information according to the type of the effect is an aspect of the interlocked image. The interlocked image display unit is configured to determine the mode displayed in the mode, and the effect displayed in the specific mode in a predetermined order every time the operation content on the operation unit becomes the first operation content. The corresponding image is made variable, and the effect executing means is that the second condition holds that the effect of the type according to the information shown in the effect corresponding image displayed in the specific mode. A game machine H4 characterized by being executed on the basis of.

遊技機H4によれば、遊技機H1からH3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連動画像の態様として、演出の種別に応じた情報を示す複数の演出対応画像のうち、1の演出対応画像が特定の態様で表示された態様が態様決定手段により決定される。操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となる毎に、特定の態様で表示される演出対応画像が連動画像表示手段によって所定の順序で可変される。特定の態様で表示されている演出対応画像に示される情報に応じた種別の演出が、演出実行手段によって第2条件が成立したことに基づいて実行される。   According to the gaming machine H4, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines H1 to H3, the following effects are exerted. That is, as a mode of the interlocked image, a mode in which one effect corresponding image is displayed in a specific mode among the plurality of effect corresponding images indicating information according to the type of effect is determined by the mode determining means. Every time the operation content with respect to the operation unit becomes the first operation content, the effect corresponding image displayed in the specific mode is changed in the predetermined order by the interlocked image display unit. The effect of the type according to the information shown in the effect corresponding image displayed in the specific mode is executed by the effect executing means based on the satisfaction of the second condition.

これにより、特定の態様で表示されている演出対応画像に示されている情報を確認するだけで、演出実行手段によって実行される演出の種別を容易に遊技者が理解することができるので、遊技者の好みの種別の演出に対応する演出対応画像が特定の態様で表示されるように、操作手段を操作させることができるという効果がある。   As a result, the player can easily understand the type of the effect to be executed by the effect executing means only by confirming the information shown in the effect corresponding image displayed in the specific mode. There is an effect that the operation means can be operated so that the effect corresponding image corresponding to the effect of the type of preference of the person is displayed in a specific mode.

遊技機H4において、前記態様決定手段は、特定の態様で表示させる1の前記演出対応画像と、前記第1の操作内容の操作が繰り返された場合に前記特定の態様に可変される前記演出対応画像の順序とを少なくとも決定するものであることを特徴とする遊技機H5。   In the gaming machine H4, the mode determining unit is configured to display the effect corresponding image of 1 to be displayed in a specific mode and the effect corresponding to the specific mode when the operation of the first operation content is repeated. A game machine H5 characterized by at least determining the order of images.

遊技機H5によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、特定の態様で表示させる1の演出対応画像と、第1の操作内容の操作が繰り返された場合に特定の態様に可変される演出対応画像の順序とが、少なくとも態様決定手段によって決定されるので、特定の態様に可変される演出対応画像の順序を予め決定しておくことができる。よって、実際に操作手段が操作された場合に、特定の態様で表示させる演出対応画像をより早期に特定することができるという効果がある。   According to the gaming machine H5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine H4, the effect corresponding image of 1 to be displayed in a specific mode and the effect that is changed to a specific mode when the operation of the first operation content is repeated. Since the order of the corresponding images is determined by at least the mode determining means, the order of the effect corresponding pictures which can be varied in the specific mode can be determined in advance. Therefore, when the operation means is actually operated, the effect corresponding | compatible image to be displayed in a specific aspect can be specified earlier.

遊技機H5において、前記演出実行手段により実行された演出の実行回数を、演出の種別毎にカウントするカウント手段を備え、前記態様決定手段は、前記カウント手段によりカウントされた実行回数が予め定められている特定条件を満たした回数になっている種別の演出に対応する演出対応画像の順序を、特定回数以下の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変される順序に決定するものであることを特徴とする遊技機H6。   The gaming machine H5 includes counting means for counting, for each type of effect, the number of times of execution of the effect performed by the effect executing means, and the mode determining means determines the number of times of execution counted by the counting means in advance. The order of the effect corresponding images corresponding to the type of the effect having the number of times satisfying the specified condition is determined in the order changed to the specific mode by the operation of the first operation content less than the specified number of times A game machine H6 characterized by being a game machine.

遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段により実行された演出の実行回数が、演出の種別毎にカウント手段によってカウントされる。カウント手段によりカウントされた実行回数が予め定められている特定条件を満たした回数になっている種別の演出に対応する演出対応画像の順序が、態様決定手段により特定回数以下の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変される順序に決定される。   According to the gaming machine H6, in addition to the effects produced by the gaming machine H5, the following effects are exerted. That is, the number of times the effect is performed by the effect executing means is counted by the counting means for each type of effect. The order of the effect corresponding image corresponding to the effect of the type having the number of times the number of executions counted by the counting means satisfies the predetermined condition is the first operation content less than the number of times specified by the mode determining means The order in which the specific aspect is changed in the operation of is determined.

これにより、特定条件を満たした実行回数の種別の演出を特定回数以下の操作回数で特定の態様に可変させることができるので、特定条件を満たした実行回数の種別の演出を選択し易くすることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。   As a result, the effect of the type of the number of executions satisfying the specific condition can be changed to the specific mode with the number of operations less than the specific number of times, so it is easy to select the effect of the type of the number of executions satisfying the specific condition Can. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be improved.

遊技機H6において、前記態様決定手段は、前記カウント手段によりカウントされた実行回数が多い順に第1個数の演出のそれぞれに対応する演出対応画像の順序を、前記特定回数以下の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変される順序に決定するものであることを特徴とする遊技機H7。   In the gaming machine H6, the mode determining means determines the order of the effect corresponding images corresponding to the first number of effects in descending order of the number of times of execution counted by the counting means, the first operation not more than the specific number. A game machine H7 characterized in that the order is determined according to the operation of the contents in the specific mode.

遊技機H7によれば、遊技機H6の奏する効果に加え、カウント手段によりカウントされた実行回数が多い順に第1個数の演出のそれぞれに対応する演出対応画像の順序が、態様決定手段により特定回数以下の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変される順序に決定されるので、これまでに特定の態様に可変された回数が比較的多く、今回も遊技者が特定の態様に可変させたいと考えている可能性が高い演出対応画像を、少ない操作回数で特定の態様に可変させることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine H7, in addition to the effects exhibited by the gaming machine H6, the order of the effect corresponding images corresponding to the first number of effects is the specific number of times by the mode determining means in the descending order of the number of executions counted by the counting means. Since the order of changing to the specific mode is determined by the operation of the first operation content described below, the number of times changed to the specific mode so far is relatively large, and the player can change to the specific mode this time It is possible to vary the effect corresponding image that is highly likely to want to be made to a specific mode with a small number of operations. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be further improved.

遊技機H7において、前記態様決定手段は、前記第1個数の演出のそれぞれに対応する演出対応画像の順序を、前記カウント手段によりカウントされた実行回数が多いほど、前記特定の態様に可変されるまでの前記第1の操作内容の操作の回数が少なくなるように決定するものであることを特徴とする遊技機H8。   In the gaming machine H7, the mode determining means changes the order of the effect corresponding images corresponding to the first number of effects to the specific mode as the number of times of execution counted by the counting means increases. A game machine H8 characterized in that the number of operations of the first operation content up to the number of operations is reduced.

遊技機H8によれば、遊技機H7の奏する効果に加え、第1個数の演出のそれぞれに対応する演出対応画像の順序が、カウント手段によりカウントされた実行回数が多いほど、特定の態様に可変されるまでの第1の操作内容の操作の回数が少なくなるように態様決定手段によって決定されるので、遊技者が特定の態様に可変させたいと考えている可能性がより高い演出対応画像を、より少ない操作回数で特定の態様に可変させることができるので、遊技者の利便性をより向上させることができるといく効果がある。   According to the gaming machine H8, in addition to the effects exhibited by the gaming machine H7, the order of the effect corresponding images corresponding to the first number of effects is variable to a specific aspect as the number of times of execution counted by the counting means increases. Since it is determined by the mode determining means so that the number of operations of the first operation content until it is reduced is reduced, the effect corresponding image having a high possibility that the player wants to be changed to the specific mode is Since it can be changed to a specific mode with a smaller number of operations, there is an effect that the convenience of the player can be further improved.

遊技機H6からH8のいずれかにおいて、前記第1条件が成立してから、所定期間以内に前記第1の操作内容の操作が実行された場合に、前記第1条件が成立してから最初に表示された連動画像において特定の態様で表示されていた前記演出対応画像の順序を、少なくとも次回の前記態様決定手段による決定において、第2回数以上の前記第1の操作内容の操作で特定の態様に可変される順序に決定されるように設定する設定手段を備えることを特徴とする遊技機H9。   In one of the gaming machines H6 to H8, when the operation of the first operation content is executed within a predetermined period after the first condition is established, the first condition is established first. In the determination by the mode determining means at least next time, the order of the effect corresponding images displayed in the specific mode in the displayed interlocked image is a specific mode by the operation of the first operation content for the second or more times A game machine H9 comprising setting means for setting to be determined in the order of being changed.

遊技機H9によれば、遊技機H6からH8のいずれかにおいて、第1条件が成立してから所定期間以内に第1の操作内容の操作が実行された場合に、第1条件が成立してから最初に表示された連動画像において特定の態様で表示されていた演出対応画像の順序が、少なくとも次回の態様決定手段による決定において、第2回数以上の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変される順序に決定されるように、設定手段によって設定される。所定期間以内に特定の態様から可変された演出対応画像については、次回、連動画像が表示された場合においても、遊技者が特定の態様に可変させたいと思う可能性が低いと考えられるので、そのような演出対応画像を比較的多い第2回数以上の操作回数で特定の態様に可変される順序に設定することにより、遊技者が特定の態様に可変させたいと考える可能性が高い演出対応画像を、比較的少ない操作回数で特定の態様に可変される順序に設定することができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine H9, in any of the gaming machines H6 to H8, when the operation of the first operation content is executed within a predetermined period after the first condition is established, the first condition is established. The order of the effect corresponding images displayed in the specific mode in the interlocked image first displayed from the specific mode by the operation of the first operation content of the second or more times in the determination by the mode determining means at least next time It is set by the setting means so as to be determined in the order of being changed. With regard to the effect corresponding image varied from the specific aspect within the predetermined period, even when the interlocked image is displayed next time, it is considered that the possibility that the player wants to vary the specific aspect is low. By setting such an effect corresponding image to an order that can be changed to a specific mode with a relatively large number of second operations or more, an effect corresponding to a high possibility that the player wishes to change to a specific mode Images can be set in an order that can be changed in a specific manner with a relatively small number of operations. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be further improved.

遊技機H1からH9のいずれかにおいて、前記第2条件は、前記操作手段に対する操作内容が特定の操作内容となった場合に成立するものであることを特徴とする遊技機H10。   In any one of the game machines H1 to H9, the second condition is satisfied when an operation content on the operation means becomes a specific operation content.

遊技機H10によれば、遊技機H1からH9のいずれかが奏する効果に加え、操作手段に対する操作内容が特定の操作内容となった場合に第2条件が成立するので、遊技者が操作手段に対して特定の操作内容で操作を行うことにより、その時点で表示されている連動画像の態様に応じた種別の演出を実行させることができる。よって、遊技者の好みの演出を遊技者自身に選択させることができるという効果がある。   According to the gaming machine H10, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines H1 to H9, the second condition is satisfied when the operation content on the operation means becomes a specific operation content, so the player can use the operation means On the other hand, by performing the operation with the specific operation content, it is possible to execute the effect of the type according to the aspect of the interlocked image displayed at that time. Therefore, there is an effect that it is possible to allow the player to select an effect desired by the player.

<特徴I群>(楽曲が決定された経緯に応じて楽曲の再生位置を可変させる)
所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかを実行する演出実行手段と、その演出実行手段に実行させる演出として、第1条件の成立に基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択する第1選択手段と、前記演出実行手段に実行させる演出として、前記第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択する第2選択手段と、前記複数の演出のそれぞれに対して設定されている、第1の開始位置と、その第1の開始位置とは異なる第2の開始位置とを少なくとも含む複数の開始位置のうち、前記第1選択手段によって選択された演出の開始位置として前記第1の開始位置を設定し、前記第2選択手段によって選択された演出の開始位置として前記第2の開始位置を設定する開始位置設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機I1。
<Feature I group> (Varying the playback position of the music according to the process of determining the music)
Based on the establishment of the first condition, the effect executing means for executing any one of a plurality of predetermined effects based on the establishment of the predetermined execution condition and the effect to be executed by the effect executing means, based on the establishment of the first condition Among the plurality of effects based on the establishment of a second condition different from the first condition, as a first selection means for selecting one effect from among a plurality of effects and an effect to be executed by the effect execution means A second selection means for selecting one of the effects from the first, a first start position set for each of the plurality of effects, and a second start position different from the first start position The first start position is set as the start position of the effect selected by the first selection unit among the plurality of start positions including at least one, and the second start position is selected as the start position of the effect selected by the second selection unit. Starting position of Characterized in that it and a start position setting means for setting a game machine I1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。   Here, in gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with display devices such as liquid crystal display devices are known. In this conventional game machine, a variable display of symbols is performed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, whereby a jackpot game advantageous to the player is given. In addition, there are also such conventional game machines provided with an audio output device such as a speaker, and not only visual effects but also auditory effects can be executed to configure aspects of effects. The interest has been improved by diversification (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として遊技機に予め設定されている複数の楽曲の中から1の楽曲をランダムに選択して再生することが可能なものがある。また、所定期間においてランダムに選択された楽曲を再生することに加え、当該所定期間内に再生される楽曲の種別を遊技者が選択可能に構成されているものも存在する。   In addition, among such conventional game machines, one music is randomly selected from among a plurality of musics preset in the game machine as a kind of auditory effect during a predetermined period of normal game. There is something that can be played back. Further, in addition to reproducing music selected at random in a predetermined period, there is also a music player in which the type of music to be reproduced in the predetermined period can be selected by the player.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技者が所定期間においてランダムに選択された楽曲をあまりよく聴かずに、遊技者の好みの楽曲に変更してしまう場合があり、遊技機に設定されている大半の曲がほとんど再生されない可能性があるという問題点があった。   However, in such a conventional game machine, the player may change to a music favorite of the player without listening to the music randomly selected in a predetermined period so often, and the game machine is set to the game machine. There is a problem that most of the songs that are played may not play almost at all.

これに対して遊技機I1によれば、所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかが演出実行手段によって実行され、その演出実行手段に実行させる演出として、第1条件の成立に基づいて、第1選択手段によって複数の演出の中から1の演出が選択される。一方、第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて、演出実行手段に実行させる演出として、第2選択手段によって複数の演出の中から1の演出が選択される。複数の演出のそれぞれに対して設定されている、第1の開始位置と、その第1の開始位置とは異なる第2の開始位置とを少なくとも含む複数の開始位置のうち、第1選択手段によって選択された演出の開始位置として第1の開始位置が開始位置設定手段によって設定される。一方、第2選択手段によって選択された演出の開始位置として開始位置設定手段によって第2の開始位置が設定される。   On the other hand, according to the gaming machine I1, one of a plurality of predetermined effects is executed by the effect executing means based on the establishment of the predetermined execution condition, and the effect is executed by the effect executing means According to the establishment of the first condition, the first selection means selects one of the plurality of effects. On the other hand, based on the establishment of the second condition different from the first condition, as the effect to be executed by the effect executing means, one effect is selected from the plurality of effects by the second selecting means. By the first selection means, among a plurality of start positions set at each of a plurality of effects, the plurality of start positions including at least a first start position and a second start position different from the first start position A first start position is set by the start position setting means as the start position of the selected effect. On the other hand, the second start position is set by the start position setting unit as the start position of the effect selected by the second selection unit.

これにより、第1選択手段によって選択された演出であるか、第2選択手段によって選択された演出であるかに応じて異なる開始位置から演出を開始させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thus, the effect can be started from a different start position depending on whether the effect is selected by the first selection means or the effect selected by the second selection means. Has the effect of being able to improve

遊技機I1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を検出する操作検出手段と、前記演出実行手段により実行される演出を選択するための選択期間を設定する選択期間設定手段と、を備え、前記第1選択手段は、前記選択期間の間に前記操作検出手段により検出された前記操作手段に対する操作内容に応じた態様の演出を選択するものであり、前記第2選択手段は、前記選択期間設定手段により前記選択期間が設定されたことに基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択するものであることを特徴とする遊技機I2。   In the gaming machine I1, selection period setting for setting an operation means operable by the player, operation detection means for detecting an operation on the operation means, and a selection period for selecting an effect to be executed by the effect execution means And the first selection unit selects an effect according to the content of the operation on the operation unit detected by the operation detection unit during the selection period, and the second selection is performed. A game machine I2, which is characterized in that one effect is selected from the plurality of effects based on the setting of the selection period by the selection period setting means.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作が操作検出手段によって検出される。演出実行手段により実行される演出を選択するための選択期間が選択期間設定手段により設定される。選択期間の間に操作検出手段により検出された操作手段に対する操作内容に応じた態様の演出が第1選択手段によって選択される。選択期間設定手段により選択期間が選択されたことに基づいて、複数の演出の中から第2選択手段によって1の演出が選択される。   According to the gaming machine I2, in addition to the effects produced by the gaming machine I1, the following effects are exerted. That is, the operation detection means detects an operation on the operation means operable by the player. The selection period setting means sets a selection period for selecting an effect to be executed by the effect execution means. The effect of the aspect according to the operation content with respect to the operation means detected by the operation detection means during the selection period is selected by the first selection means. Based on the selection period being selected by the selection period setting means, one effect is selected by the second selection means from among a plurality of effects.

これにより、遊技者が操作手段に対する操作を行うことによって選択した演出であるか否かによって、演出の開始位置を異ならせることができるので、演出態様を多様化させることができるという効果がある。   As a result, since the start position of the effect can be made different depending on whether the effect is selected by the player performing the operation on the operation means, there is an effect that the effect mode can be diversified.

遊技機I1又はI2において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力する音声出力手段と、を備え、前記演出実行手段は、互いに異なる複数の楽曲のうちいずれかに対応する音声データを、前記演出として前記音声データ再生手段に再生させるものであることを特徴とする遊技機I3。   The gaming machine I1 or I2 comprises audio data reproducing means capable of reproducing audio data, and audio output means for outputting an audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means, wherein the effect executing means comprises: A game machine I3, characterized in that audio data corresponding to any one of a plurality of different music pieces is reproduced by the audio data reproduction means as the effect.

遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データ再生手段によって音声データが再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声が音声出力手段によって出力される。互いに異なる複数の楽曲のうちいずれかに対応する音声データが、演出実行手段により演出として音声データ再生手段に再生させられる。   According to the gaming machine I3, in addition to the effects produced by the gaming machine I1 or I2, the following effects are exerted. That is, audio data is reproduced by the audio data reproducing means, and an audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means is output by the audio output means. Audio data corresponding to any one of a plurality of different music pieces is reproduced by the audio data reproducing means as an effect by the effect executing means.

これにより、第1選択手段によって選択された楽曲であるか、第2選択手段によって選択された楽曲であるかに応じて楽曲の再生開始位置を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, the reproduction start position of the music can be made different depending on whether it is the music selected by the first selection means or the music selected by the second selection means. Has the effect of being able to improve

遊技機I3において、前記音声データは、複数のデータを予め定められた特定の順序で再生することにより1の楽曲となるデータ群で構成されているものであり、前記開始位置設定手段は、前記第1選択手段によって楽曲が選択された場合に、選択された楽曲に対応する前記データ群を構成する前記複数のデータのうち第1のデータから再生が開始されるように設定し、前記第2選択手段によって楽曲が選択された場合に、前記第1のデータとは異なる第2のデータから再生が開始されるように設定するものであることを特徴とする遊技機I4。   In the gaming machine I3, the voice data is constituted by a data group which becomes one music by reproducing a plurality of data in a predetermined specific order, and the start position setting means When the music is selected by the first selection means, the reproduction is started from the first data among the plurality of data constituting the data group corresponding to the selected music, and the second The game machine I4 is set to start reproduction from second data different from the first data when music is selected by the selection means.

遊技機I4によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データが、複数のデータを予め定められた特定の順序で再生することにより1の楽曲となるデータ群で構成されている。第1選択手段によって楽曲が選択された場合に、選択された楽曲に対応するデータ群を構成する複数のデータのうち、第1のデータから再生が開始されるように開始位置設定手段によって設定される。一方、第2選択手段によって楽曲が選択された場合には、第1のデータとは異なる第2のデータから再生が開始されるように開始位置設定手段によって設定される。   According to the gaming machine I4, in addition to the effects produced by the gaming machine I3, the following effects are exerted. That is, the audio data is composed of a data group which becomes one music by reproducing a plurality of data in a predetermined specific order. When the music is selected by the first selection means, the start position setting means is set such that reproduction is started from the first data among the plurality of data constituting the data group corresponding to the selected music Ru. On the other hand, when the music is selected by the second selection means, the start position setting means is set so that the reproduction is started from the second data different from the first data.

これにより、再生を開始するデータとして、データ群の中から選択手段の種別に対応する1のデータを選択するだけで、楽曲の再生開始位置を異ならせることができるので、再生開始位置を設定する際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。   As a result, since the reproduction start position of the music can be made different only by selecting one data corresponding to the type of the selection means from the data group as the data to start reproduction, the reproduction start position is set. There is an effect that processing load at the time of being able to be reduced.

遊技機I4において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を検出する操作検出手段と、前記演出実行手段により実行される楽曲を選択するための選択期間を設定する選択期間設定手段と、を備え、前記第1選択手段は、前記選択期間の間に前記操作検出手段により検出された前記操作手段に対する操作内容に応じた1の楽曲を選択するものであり、前記第2選択手段は、前記選択期間設定手段により前記選択期間が選択されたことに基づいて、前記複数の楽曲の中から1の楽曲を選択するものであり、前記第1のデータは、前記特定の順序のうち最初の順序に設定されているデータであることを特徴とする遊技機I5。   In the gaming machine I4, selection period setting for setting a selection period for selecting a music piece to be executed by the effect execution means, operation detection means for detecting an operation on the operation means, and operation means operable by the player And the first selection means selects one music according to the content of the operation on the operation means detected by the operation detection means during the selection period, the second selection The means is for selecting one music piece from among the plurality of music pieces based on the selection period being selected by the selection period setting means, and the first data is in the specific order. A game machine I5 characterized in that the data is set to the first order among them.

遊技機I5によれば、遊技機I4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作が操作検出手段によって検出される。演出実行手段により実行される楽曲を選択するための選択期間が選択期間設定手段によって設定される。選択期間の間に操作検出手段により検出された操作手段に対する操作内容に応じた1の楽曲が第1選択手段によって選択される。選択期間設定手段により選択期間が選択されたことに基づいて、第2選択手段によって複数の楽曲の中から1の楽曲が選択される。第1のデータが、特定の順序のうち最初の順序に設定されているデータで構成されている。   According to the gaming machine I5, in addition to the effects produced by the gaming machine I4, the following effects are exerted. That is, the operation detection means detects an operation on the operation means operable by the player. The selection period for selecting the music to be executed by the effect execution means is set by the selection period setting means. One music piece corresponding to the operation content of the operation means detected by the operation detection means during the selection period is selected by the first selection means. Based on the selection period being selected by the selection period setting means, one music piece is selected from the plurality of music pieces by the second selection means. The first data is composed of data set in the first order of the specific order.

これにより、遊技者が操作手段を操作することにより選択した楽曲については、楽曲の先頭から再生を開始させることができるので、遊技者が自発的に選択した楽曲を先頭からじっくりと聴かせることができる。よって、楽曲を聴いた遊技者に対して、より大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。   As a result, the player can start playback from the beginning of the song for the song selected by operating the operation means, so that the player can carefully listen to the song selected voluntarily from the beginning. it can. Thus, the player who listens to the music can be more satisfied.

遊技機I5において、前記第2選択手段は、前記複数の楽曲の中からランダムに1の楽曲を選択するものであることを特徴とする遊技機I6。   In the gaming machine I5, the second selection means randomly selects one music from the plurality of musics. A gaming machine I6.

遊技機I6によれば、遊技機I5の奏する効果に加え、複数の楽曲の中から第2選択手段によってランダムに1の楽曲が選択されるので、遊技機に設定されている楽曲を無駄なく再生させることができるという効果がある。   According to the gaming machine I6, in addition to the effects of the gaming machine I5, one music is randomly selected from the plurality of musics by the second selection means, so that the music set in the gaming machine is reproduced without waste It has the effect of being able to

遊技機I5又はI6において、前記第2のデータは、楽曲における最も特徴的なメロディーを少なくとも含んだデータで構成されているものであることを特徴とする遊技機I7。   In the gaming machine I5 or I6, the second data is composed of data including at least the most characteristic melody of the music.

遊技機I7によれば、遊技機I5又はI6の奏する効果に加え、第2のデータが、楽曲における最も特徴的なメロディーを少なくとも含んだデータで構成されているので、選択期間が開始された場合に、第2選択手段によって選択された楽曲のうち、少なくとも最も特徴的なメロディーを聴いてから操作手段に対する操作によって他の楽曲を再生させるかどうか遊技者に判断させることができるという効果がある。   According to the gaming machine I7, in addition to the effects produced by the gaming machine I5 or I6, the second data is composed of data including at least the most characteristic melody in the music, so the selection period is started Among the songs selected by the second selection means, it is possible to make it possible for the player to decide whether or not to play another song by operating the operation means after listening to at least the most characteristic melody.

遊技機I3において、前記音声データは、再生することで1の楽曲となる1のデータで構成されているものであり、前記複数の開始位置は、それぞれの楽曲に対応する前記音声データに対して予め設定されている複数の再生位置であることを特徴とする遊技機I8。   In the gaming machine I3, the voice data is constituted by data of 1 which becomes one music by reproducing, and the plurality of start positions are for the voice data corresponding to each music. A game machine I8 characterized in that it is a plurality of reproduction positions set in advance.

遊技機I8によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データが、再生することで1の楽曲となる1のデータで構成されている。複数の開始位置が、それぞれの楽曲に対応する音声データに対して予め設定されている複数の再生位置で構成されている。   According to the gaming machine I8, in addition to the effects produced by the gaming machine I3, the following effects are exerted. That is, the audio data is composed of data of 1 which becomes 1 music by being reproduced. The plurality of start positions are configured by a plurality of reproduction positions set in advance for audio data corresponding to each music.

これにより、音声データを最も単純な形式にすることができるという効果がある。   This has the effect that audio data can be in the simplest form.

<特徴J群>(遊技の進行状況に応じて再生中の楽曲のデータを組み替える)
所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかを実行する演出実行手段と、その演出実行手段に実行させる1の演出を、前記複数の演出の中から決定する演出決定手段と、前記演出実行手段により1の演出を実行するために用られ、複数のデータで構成された演出データ群を、前記複数の演出の種別毎に記憶した演出データ群記憶手段と、その演出データ群記憶手段から、前記演出決定手段によって決定された演出の種別に対応する演出データ群を選択する演出データ群選択手段と、その演出データ群選択手段によって選択された前記演出データ群を構成する前記複数のデータが、予め定められた特定の順序で前記演出実行手段によって用いられるように設定するデータ設定手段と、遊技の進行状況に応じて、前記複数のデータが用いられる順序を前記特定の順序とは異なる順序に可変させることが可能な順序可変手段と、を備えることを特徴とする遊技機J1。
<Characteristic J group> (reorganize the data of the music being played according to the progress of the game)
From among the plurality of effects, the effect executing means for executing any of a plurality of predetermined effects and the effect of 1 to be executed by the effect executing means are determined based on the establishment of the predetermined execution condition. Effect data storage means for storing effect data groups, which are used to execute one effect by the effect execution means, and are composed of a plurality of data, for each of the plurality of effect types, and An effect data group selecting means for selecting an effect data group corresponding to the type of effect determined by the effect determining means from the effect data group storing means; and the effect data group selected by the effect data group selecting means Data setting means for setting the plurality of data constituting the game to be used by the effect executing means in a predetermined specific order, and according to the progress of the game The gaming machine is characterized in that it comprises a sequence changing means capable of variably in different order from said particular order the sequence in which the plurality of data is used J1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。   Here, in gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with display devices such as liquid crystal display devices are known. In this conventional game machine, a variable display of symbols is performed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, whereby a jackpot game advantageous to the player is given. In addition, there are also such conventional game machines provided with an audio output device such as a speaker, and not only visual effects but also auditory effects can be executed to configure aspects of effects. The interest has been improved by diversification (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成されているものも存在する。   In addition, among such conventional game machines, there are machines configured to be capable of reproducing music as a kind of auditory effects during a predetermined period of normal game.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、楽曲において最も特徴的な部分であるサビ部分のパートが再生されるよりも前に所定期間が終了してしまい、楽曲の再生が終了されてしまう可能性があった。このため、サビ部分を聴くことができなかった遊技者に対して、不満感を抱かせてしまう可能性があるという問題点があった。   However, in such a conventional game machine, it is possible that the predetermined period ends before the part of the chorus part which is the most characteristic part of the music is reproduced, and the reproduction of the music may be ended. there were. Therefore, there is a problem that a player who can not listen to the climax part may feel dissatisfaction.

これに対して遊技機J1によれば、所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかが演出実行手段によって実行される。演出実行手段に実行させる1の演出が、演出決定手段によって複数の演出の中から決定される。演出実行手段により1の演出を実行するために用いられ、複数のデータで構成された演出データ群が、演出データ記憶手段によって複数の演出の種別毎に記憶されている。演出決定手段によって決定された演出の種別に対応する演出データ群が、演出データ群選択手段により演出データ群記憶手段から選択される。演出データ群選択手段によって選択された演出データ群を構成する複数のデータが、予め定められた特定の順序で演出実行手段によって用いられるようにデータ設定手段により設定される。遊技の進行状況に応じて、複数のデータが用いられる順序が、順序可変手段によって特定の順序とは異なる順序に可変される。   On the other hand, according to the gaming machine J1, one of a plurality of predetermined effects is executed by the effect executing means based on the establishment of the predetermined execution condition. One of the effects to be performed by the effect executing means is determined by the effect determining means from among a plurality of effects. The effect data group which is used to execute one effect by the effect executing means and is composed of a plurality of data is stored by the effect data storage means for each of a plurality of types of effects. The effect data group corresponding to the type of the effect determined by the effect determining means is selected from the effect data group storage means by the effect data group selecting means. A plurality of data constituting the effect data group selected by the effect data group selecting means are set by the data setting means to be used by the effect executing means in a predetermined specific order. Depending on the progress of the game, the order in which the plurality of data are used is varied by the order varying means into an order different from the specific order.

これにより、演出を好適に実行することができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that production can be suitably performed.

遊技機J1において、前記データ設定手段は、前記特定の順序における最後の順序のデータを用いた演出の実行が終了したことに基づいて、前記特定の順序における最初の順序のデータが前記演出実行手段によって用いられるように設定するものであることを特徴とする遊技機J2。   In the gaming machine J1, the data setting unit is configured to execute data of the first order in the specific order based on the completion of the execution of the effect using the last order data in the specific order. A game machine J2 characterized by being set to be used by the player.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、特定の順序における最後の順序のデータを用いた演出の実行が終了したことに基づいて、特定の順序における最初の順序のデータが演出実行手段によって用いられるようにデータ設定手段によって設定されるので、演出実行手段によって1の演出の実行が終了した場合に、演出の最初から再度、演出を実行することができる。よって、最後の順序のデータを用いた演出の実行が終了したとしても、無演出の期間となってしまうことを防止できるので遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine J2, in addition to the effects of the gaming machine J1, based on the end of the execution of the presentation using the data of the last order in the specific order, the data of the first order in the specific order is the presentation Since the data setting means is set to be used by the execution means, the effect can be re-executed from the beginning of the effect when the execution of the effect of 1 is finished by the effect executing means. Therefore, even if the execution of the effect using the data of the last order is finished, the period of no effect can be prevented, so that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機J1又はJ2において、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特典遊技の実行中に前記複数の演出のうちいずれかを実行するものであることを特徴とする遊技機J3。   In the gaming machine J1 or J2, an advantage game which is advantageous to the player is executed based on the determination means which executes the determination based on the establishment of the predetermined determination condition and the determination result of the determination by the determination means. A gaming machine J3 comprising: bonus game execution means for playing the game, wherein the presentation execution means executes any one of the plurality of presentation effects during the execution of the bonus game.

遊技機J3によれば、遊技機J1又はJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特典遊技の実行中に、演出実行手段により複数の演出のうちいずれかが実行される。   According to the gaming machine J3, in addition to the effects produced by the gaming machine J1 or J2, the following effects are exerted. That is, the discrimination is executed by the discrimination means based on the establishment of the predetermined discrimination condition, and a bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game execution means based on the fact that the discrimination by the discrimination means results in a specific discrimination. Be done. While the bonus game is being executed, one of the plurality of effects is executed by the effect executing means.

これにより、特典遊技の実行中において、演出を好適に実行できるという効果がある。   Thereby, during the execution of the bonus game, there is an effect that the effect can be suitably executed.

遊技機J3において、前記複数の演出の種別毎に設けられている前記演出データ群は、演出の種別毎に設定されている特定の演出態様に対応する第1のデータと、その第1のデータとは異なる第2のデータとで少なくとも構成されているものであり、前記順序可変手段は、前記特典遊技が終了するまでの間に前記第1のデータが少なくとも1回前記演出実行手段によって用いられるように、前記複数のデータが用いられる順序を可変させるものであることを特徴とする遊技機J4。   In the gaming machine J3, the effect data group provided for each of the plurality of types of effects includes first data corresponding to a specific effect mode set for each type of effect, and the first data thereof And at least one of the first data is used by the effect execution means until the end of the bonus game. Thus, the game machine J4 is characterized in that the order in which the plurality of data are used is changed.

遊技機J4によれば、遊技機J3が奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の演出の種別毎に設けられている演出データ群が、演出の種別毎に設定されている特定の演出態様に対応する第1のデータと、その第1のデータとは異なる第2のデータとで少なくとも構成されている。特典遊技が終了するまでの間に第1のデータが少なくとも1回、演出実行手段によって用いられるように、順序可変手段により複数のデータが用いられる順序が可変される。   According to the gaming machine J4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine J3, the following effects are exerted. That is, the first data corresponding to the specific effect mode set for each type of effect, and the second data different from the first data are provided for the effect data group provided for each of the plurality of effect types. And at least data of The order varying means changes the order in which the plurality of data is used so that the first data is used by the effect executing means at least once before the end of the bonus game.

これにより、特典遊技の実行中に、少なくとも1回、特定の演出態様を実行することができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the specific effect mode can be executed at least once during the execution of the bonus game.

遊技機J4において、前記順序可変手段は、前記特典遊技における予め定められている特定期間において、前記第1のデータが前記演出実行手段によって用いられている状態となるように、前記複数のデータが用いられる順序を可変させるものであることを特徴とする遊技機J5。   In the gaming machine J4, the plurality of data are arranged such that the first data is being used by the effect executing device in a predetermined specific period in the bonus game. A game machine J5 characterized by changing the order of use.

遊技機J5によれば、遊技機J4の奏する効果に加え、特典遊技における予め定められている特定期間において、第1のデータが演出実行手段によって用いられている状態となるように、複数のデータが用いられる順序が順序可変手段によって可変されるので、特定期間になることを楽しみの一つとして特典遊技の実行中における遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine J5, in addition to the effects produced by the gaming machine J4, the plurality of data is such that the first data is being used by the effect executing means in the predetermined specific period in the bonus game. Since the order in which is used is changed by the order changing means, there is an effect that it is possible to play a game while the bonus game is being performed, as one of the pleasures of becoming a specific period.

遊技機J1からJ5のいずれかにおいて、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された前記音声データに応じた音声を出力可能な音声出力手段と、を備え、前記演出実行手段は、予め定められている複数の楽曲のうちいずれかを前記音声データ再生手段に対して再生させるものであり、前記演出データ群は、1の楽曲を再生するための複数の音声データで構成されているものであることを特徴とする遊技機J6。   In any of the game machines J1 to J5, audio data reproducing means capable of reproducing audio data, and audio output means capable of outputting an audio according to the audio data reproduced by the audio data reproducing means, The effect execution means is for causing the audio data reproduction means to reproduce any one of a plurality of predetermined music pieces, and the effect data group includes a plurality of sounds for reproducing one music piece. A game machine J6 characterized by comprising data.

遊技機J6によれば、遊技機J1からJ5のいずれかが奏する効果に加え、音声データ再生手段により音声データが再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに応じた音声が音声出力手段によって出力される。予め定められている複数の楽曲のうちいずれかが演出実行手段により音声データ再生手段に対して再生させられる。演出データ群が、1の楽曲を再生するための複数の音声データで構成されている。   According to the gaming machine J6, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines J1 to J5, the audio data is reproduced by the audio data reproducing means, and the audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means is output Output by means. One of a plurality of predetermined music pieces is reproduced by the sound data reproduction means by the effect execution means. The effect data group is composed of a plurality of audio data for reproducing one music.

これにより、楽曲の再生による聴覚的な演出を実行することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, since it is possible to execute an auditory presentation by reproducing music, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機J6において、前記演出データ群は、1の楽曲を構成するパート単位の音声データで構成されているものであることを特徴とする遊技機J7。   In the game machine J6, the effect data group is constituted by sound data of a part unit constituting one music, and the game machine J7 is characterized.

遊技機J7によれば、遊技機J6の奏する効果に加え、演出データ群が、1の楽曲を構成するパート単位の音声データで構成されているので、順序可変手段によって前記複数のデータが用いられる順序を可変させたとしても違和感の少ない音声態様の推移にすることができるという効果がある。   According to the gaming machine J7, in addition to the effects produced by the gaming machine J6, since the effect data group is constituted by audio data of the part unit constituting one music, the plurality of data are used by the order variable means Even if the order is changed, there is an effect that it is possible to make the transition of the voice mode with less discomfort.

遊技機J7において、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特典遊技の実行中に前記複数の楽曲のうちいずれかを前記音声データ再生手段に対して再生させるものであり、前記複数の楽曲の種別毎に設けられている前記演出データ群は、楽曲の種別毎に設定されている特定のパートを再生するための第1のデータと、前記特定のパートとは異なるパートを再生するための第2のデータとで少なくとも構成されているものであり、前記順序可変手段は、前記特典遊技が終了するまでの間に前記第1のデータが少なくとも1回前記演出実行手段によって用いられるように、前記複数のデータが用いられる順序を可変させるものであることを特徴とする遊技機J8。   In the gaming machine J7, a discrimination means for executing discrimination based on establishment of a predetermined discrimination condition, and a benefit for executing a bonus game advantageous to the player based on the result of the discrimination by the discrimination means being a specific discrimination result A game execution means, and the effect execution means causes the voice data reproduction means to reproduce any one of the plurality of songs during the execution of the bonus game, and the types of the plurality of songs are The effect data group provided for each is a first data for reproducing a specific part set for each type of music, and a second for reproducing a part different from the specific part. The first variable data is used at least once by the effect executing means until the bonus game is over. As such, the gaming machine wherein the one in which a plurality of data varying the order used J8.

遊技機J8によれば、遊技機J7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技の実行中に複数の楽曲のうちいずれかが演出実行手段によって音声データ再生手段に対して再生させられる。複数の楽曲の種別毎に設けられている演出データ群が、楽曲の種別毎に設定されている特定のパートを再生するための第1のデータと、特定のパートとは異なるパートを再生するための第2のデータとで少なくとも構成されている。特典遊技が終了するまでの間に第1のデータが少なくとも1回、演出実行手段によって用いられるように、複数のデータが用いられる順序が順序可変手段によって可変される。   According to the gaming machine J8, in addition to the effects produced by the gaming machine J7, the following effects are exerted. That is, the discrimination is executed by the discrimination means based on the establishment of the predetermined discrimination condition, and based on the fact that the discrimination by the discrimination means results in a specific discrimination result, a bonus game advantageous to the player by the bonus game execution means is To be executed. While the bonus game is being performed, one of the plurality of pieces of music is reproduced by the sound data reproduction means by the effect execution means. The effect data group provided for each of a plurality of music types is for reproducing a part different from the first data for reproducing a specific part set for each music type and the specific part And at least the second data of The order variable means changes the order in which the plurality of data are used so that the first data is used by the effect execution means at least once before the end of the bonus game.

これにより、特典遊技が終了するまでの間に、少なくとも1回特定のパートを再生することができるので、特定のパートを楽しみに楽曲を聴いていた遊技者を満足させることができるという効果がある。   In this way, it is possible to reproduce the specific part at least once before the end of the bonus game, so it is possible to satisfy the player who was listening to the music looking forward to the specific part. .

遊技機J8において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記演出決定手段は、前記複数の楽曲の中から前記操作手段に対する操作内容に応じて1の楽曲を決定するものであることを特徴とする遊技機J9。   The gaming machine J8 includes an operation means operable by the player, and the effect determination means determines one music piece from among the plurality of pieces of music in accordance with the operation content for the operation means. A gaming machine J9.

遊技機J9によれば、遊技機J8の奏する効果に加え、複数の楽曲の中から、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じて、演出決定手段により1の楽曲が決定されるので、遊技者が自発的に選択した楽曲における特定のパートを、特典遊技が終了するまでの間に少なくとも1回再生することができるという効果がある。   According to the gaming machine J9, in addition to the effects produced by the gaming machine J8, one music piece is determined by the effect determining means from among a plurality of music pieces in accordance with the operation content on the operation means operable by the player. There is an effect that the specific part in the music which the player has selected voluntarily can be reproduced at least once before the end of the bonus game.

<特徴K群>(楽曲の再生を終了させる場合に、区切りの再生位置まで再生してから終了させる)
所定の実行条件の成立に基づいて第1の演出を実行する第1演出実行手段と、その第1演出実行手段により前記第1の演出が実行されている間に予め定められた第1の条件が成立したことに基づいて、前記演出実行手段により実行されている前記第1の演出の進行状況を判別する進行状況判別手段と、その進行状況判別手段により判別された前記進行状況が予め定められた第2の条件を満たす場合に、前記第1の演出とは異なる第2の演出を実行する第2演出実行手段と、前記進行状況判別手段により判別された前記進行状況が前記第2の条件を満たしていない場合に、前記第2演出実行手段によって前記第2の演出が実行されることを抑制する抑制手段と、を備えることを特徴とする遊技機K1。
<Feature K group> (when ending playback of music, playback is performed up to the playback position of the break and then terminated)
A first effect executing means for executing a first effect based on the fulfillment of a predetermined execution condition, and a first condition predetermined while the first effect is being executed by the first effect executing means A progress status determination unit that determines the progress status of the first effect being executed by the performance execution unit based on the fact that the effect is established, and the progress status determined by the progress status determination unit is predetermined A second effect executing unit that executes a second effect different from the first effect when the second condition is satisfied, and the progress status determined by the progress status determining unit is the second condition A game machine K1 comprising: suppressing means for suppressing the second effect being executed by the second effect executing means when the second effect executing means is not satisfied.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。   Here, in gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with display devices such as liquid crystal display devices are known. In this conventional game machine, a variable display of symbols is performed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, whereby a jackpot game advantageous to the player is given. In addition, there are also such conventional game machines provided with an audio output device such as a speaker, and not only visual effects but also auditory effects can be executed to configure aspects of effects. The interest has been improved by diversification (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成されているものも存在する。   In addition, among such conventional game machines, there are machines configured to be capable of reproducing music as a kind of auditory effects during a predetermined period of normal game.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、楽曲において最も特徴的な部分であるサビ部分のパートの再生中に所定期間が終了してしまい、サビ部分が中途半端で打ち切られてしまう可能性があった。このため、サビ部分を十分に聴くことができなかった遊技者に対して、不満感を抱かせてしまう可能性があるという問題点があった。   However, in such a conventional game machine, there is a possibility that the predetermined period ends while the part of the chorus part, which is the most characteristic part of the music, is being reproduced, and the chorus part may be cut off halfway . For this reason, there is a problem that a player who can not listen to the climax part sufficiently may have a feeling of dissatisfaction.

これに対して遊技機K1によれば、所定の実行条件の成立に基づいて第1演出実行手段により第1の演出が実行され、その第1演出実行手段により第1の演出が実行されている間に予め定められた第1の条件が成立したことに基づいて、演出実行手段により実行されている第1の演出の進行状況が進行状況判別手段によって判別される。進行状況判別手段により判別された進行状況が予め定められた第2の条件を満たす場合に、第1の演出とは異なる第2の演出が第2演出実行手段により実行される。進行状況判別手段により判別された進行状況が第2の条件を満たしていな場合に、第2演出実行手段によって第2の演出が実行されることが抑制手段によって抑制される。   On the other hand, according to the gaming machine K1, the first effect is executed by the first effect executing means based on the establishment of the predetermined execution condition, and the first effect is executed by the first effect executing means The progress status of the first effect being executed by the effect executing means is determined by the progress status judging means based on the satisfaction of the first condition defined in advance. When the progress status determined by the progress status determination means satisfies a predetermined second condition, the second effect execution means executes a second effect different from the first effect. When the progress status determined by the progress status determination means does not satisfy the second condition, the suppression means suppresses the execution of the second effect by the second effect execution means.

これにより、第1の演出を好適に実行することができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the first effect can be suitably performed.

遊技機K1において、前記抑制手段は、前記進行状況が前記第2の条件を満たすまで少なくとも前記第2の演出が実行されることを抑制するものであることを特徴とする遊技機K2。   In the gaming machine K1, a gaming machine K2 characterized in that the suppressing means suppresses that at least the second effect is executed until the progressing condition satisfies the second condition.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、進行状況が第2の条件を満たすまで少なくとも第2の演出が実行されることが抑制手段によって抑制されるので、第1の演出をより好適に実行することができるという効果がある。   According to the gaming machine K2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine K1, at least the second effect is suppressed by the suppressing means until the progressing condition satisfies the second condition, so that the first effect can be obtained. There is an effect that it can carry out more suitably.

遊技機K2において、前記抑制手段によって前記第2の演出の実行が抑制されている期間が予め定めた第1期間以上となったことに基づいて、前記進行状況が前記第2の条件を満たすか否かとは無関係に前記第2演出実行手段によって前記第2の演出の実行が開始されるように制御する実行制御手段を備えることを特徴とする遊技機K3。   In the gaming machine K2, based on the fact that the period during which the execution of the second effect is suppressed by the suppression means is equal to or longer than a predetermined first period, does the progress status satisfy the second condition? A game machine K3 comprising execution control means for controlling execution of the second effect by the second effect execution means regardless of whether or not the second effect is executed.

遊技機K3によれば、遊技機K2の奏する効果に加え、抑制手段によって第2の演出の実行が抑制されている期間が予め定めた第1期間以上となったことに基づいて、進行状況が第2の条件を満たすか否かとは無関係に、第2演出手段によって第2の演出の実行が開始されるように実行制御手段によって制御されるので、第2演出の実行が抑制されている期間が長くなりすぎて、第2演出を実行するための期間が過剰に短くなってしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine K3, in addition to the effects produced by the gaming machine K2, the progress status is based on the fact that the period during which the execution of the second effect is suppressed by the suppression means has become equal to or longer than the predetermined first period. Since the execution control means controls the execution of the second effect by the second effect means regardless of whether the second condition is satisfied or not, the period during which the execution of the second effect is suppressed The effect is that it is possible to suppress that the period for executing the second effect becomes excessively short.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態に所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第1演出実行手段は、前記可変遊技が開始されたことに基づいて前記第1の演出を実行するものであり、前記第2演出実行手段は、1の前記可変遊技における最後の前記第1状態への可変が終了してから、予め定めた第2期間が経過するまでの間の期間で前記第2の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機K4。   In any one of the gaming machines K1 to K3, a variable ball entry means that can be changed to a first state in which the gaming ball can enter the ball and a second state in which the gaming ball is more difficult to enter than the first state; The variable entering means is set from the second state to the first state based on the judging means which carries out the judgment based on the establishment of the judgment condition and the fact that the judgment by the judgment means has resulted in a specific judgment result. A variable game execution means for executing a variable game variable in number of times, and the first effect execution means executes the first effect based on the start of the variable game, The second effect execution means executes the second effect in a period from the end of the last change to the first state in one of the variable games to the elapse of a predetermined second period. A game machine K4 characterized in that

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変入球手段が可変可能に構成されている。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変入球手段が第2状態から第1状態に所定回数可変される可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。可変遊技が開始されたことに基づいて第1演出実行手段により第1の演出が実行される。1の可変遊技における最後の第1状態への可変が終了してから、予め定めた第2期間が経過するまでの間の期間で第2演出実行手段により第2の演出が実行される。   According to the gaming machine K4, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines K1 to K3, the following effects are exerted. That is, the variable ball entry means is configured to be variable in a first state in which the game ball can enter and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state. Discrimination is executed by the discriminator based on the establishment of the discriminant condition, and the variable ball entry means is varied from the second state to the first state a predetermined number of times based on the fact that the discrimination by the discriminator makes a specific discrimination result. Variable game is executed by the variable game execution means. The first effect is executed by the first effect execution unit based on the start of the variable game. A second effect is executed by the second effect execution means in a period from the end of the change to the last first state in the variable game of 1 to the elapse of a predetermined second period.

これにより、所定回数の第1状態への可変が実行されている間に実行されていた第1の演出が、第2の演出の開始によって中途半端で打ち切られてしまうことを抑制できるという効果がある。   Thereby, it is possible to suppress that the first effect which has been executed while the variable to the first state is performed a predetermined number of times is interrupted halfway by the start of the second effect. is there.

遊技機K4において、前記第1の演出は、演出期間の中に、特定の演出態様が実行される特定演出期間を少なくとも含んで構成されているものであり、前記抑制手段は、前記進行状況判別手段により前記特定演出期間であると判別された場合に、前記第2演出実行手段によって前記第2の演出が実行されることを抑制するものであることを特徴とする遊技機K5。   In the gaming machine K4, the first effect includes at least a specific effect period in which a specific effect mode is executed in an effect period, and the suppressing means determines the progress status A game machine K5 characterized by suppressing that the second effect is performed by the second effect execution means when it is determined that the specific effect period is the means by the means.

遊技機K5によれば、遊技機K4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の演出の演出期間の中には、特定の演出態様が実行される特定演出期間が少なくとも含まれている。進行状況判別手段により特定演出期間であると判別された場合に、第2演出実行手段によって第2の演出が実行されることが抑制手段により抑制される。   According to the gaming machine K5, in addition to the effects produced by the gaming machine K4, the following effects are exerted. That is, the effect period of the first effect includes at least the specific effect period in which the specific effect mode is executed. When it is determined by the progress status determining means that it is a specific effect period, it is suppressed by the suppressing means that the second effect is executed by the second effect executing means.

これにより、特定の演出態様をより長く実行することができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that it is possible to execute the specific effect mode for a longer time.

遊技機K4又はK5において、前記抑制手段によって前記第2の演出の実行が抑制される期間を判別する期間判別手段と、その期間判別手段によって判別された期間に基づいて、前記第2の演出として実行可能な複数の演出態様の中から前記第2期間が経過するまでの間に終了する1の演出態様を選択する第2演出態様選択手段と、を備えることを特徴とする遊技機K6。   In the gaming machine K4 or K5, as the second effect based on the period determination means for determining a period during which the execution of the second effect is suppressed by the suppression means, and the period determined by the period determination means A game machine K6 comprising: second effect mode selection means for selecting one of the effect modes to be finished before the second period elapses from among a plurality of effect modes that can be executed.

遊技機K6によれば、遊技機K4又はK5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抑制手段によって第2の演出の実行が抑制される期間が期間判別手段により判別される。期間判別手段によって判別された期間に基づいて、第2の演出として実行可能な複数の演出態様の中から第2期間が経過するまでの間に終了する1の演出態様が第2演出態様選択手段によって選択される。   According to the gaming machine K6, in addition to the effects produced by the gaming machine K4 or K5, the following effects are exerted. That is, the period determination means determines the period in which the execution of the second effect is suppressed by the suppression means. Among the plurality of effect modes that can be executed as the second effect based on the period determined by the period determining means, the one effect mode ending in the period until the second period elapses is the second effect mode selecting means Is selected by

これにより、第2期間が経過するまでの間に第2の演出を確実に終了させることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the second effect can be surely ended before the second period elapses.

遊技機K1からK6のいずれかにおいて、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された前記音声データに応じた音声を出力可能な音声出力手段と、を備え、前記第1演出実行手段は、所定の楽曲を前記音声データ再生手段に対して再生させることにより前記第1演出を実行するものであり、前記抑制手段は、前記進行状況判別手段により前記所定の楽曲における特定の再生範囲を再生中であると判別された場合に、前記第2演出実行手段によって前記第2の演出が実行されることを抑制するものであることを特徴とする遊技機K7。   One of the gaming machines K1 to K6 comprises: audio data reproducing means capable of reproducing audio data; and audio output means capable of outputting an audio according to the audio data reproduced by the audio data reproducing means. The first effect executing means executes the first effect by causing the audio data reproducing means to reproduce the predetermined music, and the suppressing means controls the predetermined music by the progress status judging means. A game machine K7 characterized by suppressing that the second effect is performed by the second effect executing means when it is determined that the specific reproduction range in is being reproduced.

遊技機K7によれば、遊技機K1からK6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データ再生手段により音声データが再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに応じた音声が音声出力手段により出力される。所定の楽曲を音声データ再生手段に対して再生させることにより、第1演出実行手段によって第1演出が実行される。進行状況判別手段により所定の楽曲における特定の再生範囲を再生中であると判別された場合に、第2演出実行手段によって第2の演出が実行されることが抑制手段により抑制される。   According to the gaming machine K7, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines K1 to K6, the following effects are exhibited. That is, the audio data reproduction means reproduces the audio data, and the audio output means outputs the audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproduction means. By causing the audio data reproduction means to reproduce the predetermined music, the first effect is performed by the first effect execution means. When it is determined that the specific reproduction range in the predetermined music is being reproduced by the progress status determining means, the suppressing means suppresses the execution of the second effect by the second effect executing means.

これにより、楽曲における特定の再生範囲を再生中に第2の演出が実行され、特定の再生範囲の再生が打ち切られることを抑制できるので、特定の再生範囲を聴きたいと希望する遊技者を満足させることができるという効果がある。   As a result, the second effect is executed while the specific reproduction range of the music is being reproduced, and it is possible to suppress the termination of the reproduction of the specific reproduction range, so that the player who wants to listen to the specific reproduction range is satisfied. It has the effect of being able to

遊技機K7において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記第1演出実行手段は、予め定められている複数の楽曲の中から、前記操作手段に対する操作内容に応じた1の楽曲を前記音声データ再生手段に対して再生させるものであることを特徴とする遊技機K8。   In the gaming machine K7, the player is provided with operation means operable by the player, and the first effect execution means selects one music according to the operation content to the operation means from among a plurality of predetermined musics. A game machine K8 characterized in that the sound data reproduction means is made to reproduce.

遊技機K8によれば、遊技機K7の奏する効果に加え、予め定められている複数の楽曲の中から、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じた1の楽曲が第1演出実行手段により音声データ再生手段に対して再生させられるので、遊技者が自発的に選択した楽曲における特定の再生範囲をより長く再生させることができる。よって、楽曲を選択した遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。   According to the gaming machine K8, in addition to the effects produced by the gaming machine K7, one music corresponding to the operation content on the operation means operable by the player is subjected to the first effect among a plurality of predetermined musics. Since the audio data reproduction means is caused to reproduce by the means, it is possible to reproduce a specific reproduction range in the music which the player has voluntarily selected longer. Therefore, there is an effect that the player who has selected the music can be more satisfied.

遊技機K7又はK8において、前記特定の再生範囲は、楽曲におけるサビ部分の少なくとも一部を含んで構成されているものであることを特徴とする遊技機K9。   A gaming machine K9 characterized in that, in the gaming machine K7 or K8, the specific reproduction range is configured to include at least a part of a climax part in music.

遊技機K9によれば、遊技機K7又はK8の奏する効果に加え、特定の再生範囲が、楽曲におけるサビ部分の少なくとも一部を含んで構成されているので、楽曲において一般的に最も盛り上がるパートであるサビ部分をより長く再生することができる。よって、遊技者を満足させることができるという効果がある。   According to the gaming machine K9, in addition to the effects produced by the gaming machine K7 or K8, since the specific reproduction range is configured to include at least a part of the chorus portion in the music, it is generally the most exciting part in music Some rust parts can be played longer. Therefore, there is an effect that the player can be satisfied.

<特徴L群>(ランダムセレクトでのみ選択され得る楽曲を設ける)
所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかを実行する演出実行手段と、その演出実行手段に実行させる演出として、予め定められた特定条件が成立している状態で前記実行条件が成立したことに基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択可能な第1選択手段と、前記演出実行手段に実行させる演出として、前記特定条件が成立していない状態で前記実行条件が成立したことに基づいて、前記複数の演出のうち、少なくとも特定の演出を除外した中から1の演出を選択可能な第2選択手段と、を備えることを特徴とする遊技機L1。
<Feature L group> (provide music that can be selected only by random selection)
Based on establishment of a predetermined execution condition, a specific condition defined in advance is established as an effect execution means for executing any of a plurality of predetermined effects and an effect to be executed by the effect execution means. The specific condition is established as a first selection means capable of selecting one of the effects from among the plurality of effects based on the satisfaction of the execution condition in the presence state, and an effect to be executed by the effect execution means. And a second selection unit capable of selecting one of the effects out of the plurality of effects based on the fulfillment of the execution condition in a state where the effect is not satisfied. Game machine L1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。   Here, in gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with display devices such as liquid crystal display devices are known. In this conventional game machine, a variable display of symbols is performed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, whereby a jackpot game advantageous to the player is given. In addition, there are also such conventional game machines provided with an audio output device such as a speaker, and not only visual effects but also auditory effects can be executed to configure aspects of effects. The interest has been improved by diversification (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、遊技機に予め設定されている複数の楽曲の中から1の楽曲を遊技者に選択させ、遊技者に選択された楽曲を聴覚的な演出の一種として再生することが可能に構成されたものが存在する。また、遊技者が選択可能な選択肢の中には、再生させる楽曲名を示す項目に加え、楽曲がランダムに決定されることを示す項目も含まれているものがあり、多様な遊技者のニーズに最大限応えられる構成としている。   In addition, among such conventional game machines, in a predetermined period of normal game, the player is allowed to select one song from among a plurality of songs preset in the game machine, and the player selects There is one that is configured to be able to reproduce the music as a kind of auditory rendition. Further, among the options selectable by the player, in addition to the item indicating the name of the song to be reproduced, there is also an item indicating that the song is randomly determined, and various player needs It is considered as the composition that can meet up to

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、楽曲がランダムに決定されるメリットが少ないため、大半の遊技者が自己の好みの楽曲を選択してしまい、楽曲がランダムに決定される項目の選択頻度が低くなってしまうという問題点があった。   However, in such a conventional game machine, most players select their favorite music because there is little merit that the music is determined randomly, and the selection frequency of the item whose music is randomly determined is There was a problem that it became low.

これに対して遊技機L1によれば、所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかが演出実行手段によって実行される。演出実行手段に実行させる演出として、予め定められた特定条件が成立している状態で実行条件が成立したことに基づいて、第1選択手段により複数の演出の中から1の演出が選択される。一方、演出実行手段に実行させる演出として、特定条件が成立していない状態で実行条件が成立したことに基づいて、複数の演出のうち、少なくとも特定の演出を除外した中から第2選択手段により1の演出が選択される。   On the other hand, according to the gaming machine L1, one of a plurality of predetermined effects is executed by the effect executing means based on the establishment of the predetermined execution condition. As an effect to be performed by the effect executing means, the first selecting means selects one effect from among a plurality of effects based on the execution condition being satisfied in a state where a predetermined specific condition is satisfied. . On the other hand, as the effect to be performed by the effect executing means, based on the execution condition being satisfied in the state where the specific condition is not satisfied, the second selecting means selects at least the specific effect among the plurality of effects. An effect of 1 is selected.

これにより、特定条件が成立しているか否かに応じて、特定の演出が実行されるか否かを可変させることができるので、特定条件が成立しているか否かに注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thus, whether or not the specific effect is performed can be varied according to whether or not the specific condition is satisfied, and therefore, it can be noticed whether or not the specific condition is satisfied. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機L1において、画像を表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、所定の表示条件の成立に基づいて、前記操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像を前記表示手段に表示させる連動画像表示手段と、を備え、前記第1選択手段は、前記特定条件として、前記表示手段に特定の態様の前記連動画像が表示されている状態で前記実行条件が成立したことに基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択するものであり、前記第2選択手段は、前記表示手段に前記特定の態様とは異なる態様の前記連動画像が表示されている状態で前記実行条件が成立したことに基づいて、前記連動画像の態様に対応する演出を選択するものであることを特徴とする遊技機L2。   In the gaming machine L1, an interlocked image in which the mode is changed interlockingly with the operation content to the operation means based on establishment of display means capable of displaying an image, operation means operable by the player, and predetermined display conditions. Interlocked image display means for displaying the display means on the display means, the first selection means being the execution condition in a state where the interlocked image of the specific aspect is displayed on the display means as the specific condition One of the effects is selected from the plurality of effects based on the establishment, and the second selecting means causes the display means to display the interlocked image in a mode different from the specific mode. A game machine L2 characterized in that an effect corresponding to an aspect of the interlocked image is selected on the basis of the satisfaction of the execution condition in the above state.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の表示条件の成立に基づいて、操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像が連動画像表示手段によって表示手段に表示される。特定条件として、表示手段に特定の態様の連動画像が表示されている状態で実行条件が成立したことに基づいて、複数の演出の中から1の演出が第1選択手段により選択される。表示手段に特定の態様とは異なる態様の連動画像が表示されている状態で実行条件が成立したことに基づいて、連動画像の態様に対応する演出が第2選択手段により選択される。   According to the gaming machine L2, in addition to the effects achieved by the gaming machine L1, the following effects can be achieved. That is, based on the establishment of the predetermined display condition, the interlocked image display means displays an interlocked image whose mode is changed interlocked with the operation content of the operation means on the display means. As the specific condition, based on the execution condition being satisfied in the state where the interlocked image of the specific aspect is displayed on the display means, one of the effects of the plurality of effects is selected by the first selection means. Based on the execution condition being satisfied in a state where the interlocked image in a mode different from the specific mode is displayed on the display means, the effect corresponding to the mode of the interlocked image is selected by the second selection means.

これにより、第1選択手段に演出を選択させるか、第2選択手段に演出を選択させるかを、操作手段を操作することにより遊技者に選択させることができるので、遊技者毎の好みに合った演出の選択方法を遊技者自身に選択させることができるという効果がある。   As a result, the player can be made to select whether the first selection means is to select the effect or the second selection means is to select the effect by operating the operation means. There is an effect that the player can be made to select the method of selecting the effect.

遊技機L2において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力可能な音声出力手段と、を備え、前記連動画像として設定され得る複数の態様は、互いに異なる楽曲を示す態様の画像で構成されているものであり、前記第2選択手段は、前記連動画像の態様に対応する楽曲を選択するものであることを特徴とする遊技機L3。   The gaming machine L2 includes an audio data reproduction means capable of reproducing audio data, and an audio output means capable of outputting an audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproduction means, and is set as the interlocked image A plurality of modes to be obtained are constituted by images of modes showing different music pieces, and the second selection means is characterized in that the music pieces corresponding to the modes of the interlocked image are selected. Gaming machine L3.

遊技機L3によれば、遊技機L1又はL2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データが音声データ再生手段によって再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声が音声出力手段によって出力される。連動画像として設定され得る複数の態様は、互いに異なる楽曲を示す態様の画像で構成されている。連動画像の態様に対応する楽曲が第2選択手段により選択される。   According to the gaming machine L3, in addition to the effects produced by the gaming machine L1 or L2, the following effects are exerted. That is, the audio data is reproduced by the audio data reproducing means, and the audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means is outputted by the audio output means. A plurality of modes that can be set as interlocked images are composed of images of modes showing different music pieces. The music corresponding to the aspect of the interlocked image is selected by the second selection means.

これにより、操作手段を操作して、好みの楽曲を示す態様の連動画像を選択することにより、遊技者の好みの楽曲を再生させることができるので、遊技者毎の趣向にあった音声態様を提供することができるという効果がある。   In this way, the player can play the favorite music by operating the operation means and selecting the interlocked image of the aspect showing the favorite music. There is an effect that it can be provided.

遊技機L1からL3のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な有利遊技状態を設定する有利設定手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて、前記複数の演出のうちいずれかを実行するものであり、前記第1選択手段は、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となった場合に、前記複数の演出の中から1の演出を選択し、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となった場合に、前記複数の演出のうち、少なくとも特定の演出を除外した中から1の演出を選択するものであることを特徴とする遊技機L4。   In any one of the gaming machines L1 to L3, it is advantageous to the player based on the determination means that executes the determination based on the establishment of the determination condition and the first determination result by the determination by the determination means. An advantage setting means for setting a gaming state, wherein the effect execution means executes any one of the plurality of effects based on the fact that the determination by the determination means has been executed, 1 selection means selects one effect from the plurality of effects when the first determination result is obtained by the determination by the determination means, and the first determination result by the determination by the determination means The game machine L4 is characterized in that one of the plurality of effects is selected from among at least a specific effect among the plurality of effects when the second determination result is different.

遊技機L4によれば、遊技機L1からL3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な裕利遊技状態が有利設定手段により設定される。判別手段による判別が実行されたことに基づいて、複数の演出のうちいずれかが演出実行手段によって実行される。判別手段による判別で第1の判別結果となった場合に、第1選択手段により複数の演出の中から1の演出が選択される一方で、判別手段による判別で第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となった場合に、複数の演出のうち、少なくとも特定の演出を除外した中から1の演出が第1選択手段によって選択される。   According to the gaming machine L4, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines L1 to L3, the following effects are exhibited. That is, the discrimination is executed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and based on the fact that the first discrimination result is obtained by the discrimination by the discrimination means, a good profit gaming state advantageous to the player is set by the advantageous setting means. Be done. One of the plurality of effects is executed by the effect execution device based on the determination performed by the determination device. When the first determination result is determined by the determination by the determination unit, the effect of 1 is selected from the plurality of effects by the first selection unit, while the determination by the determination unit is different from the first determination result In the case where the second determination result is obtained, one effect is selected by the first selection means from among a plurality of effects, excluding at least a specific effect.

これにより、第1選択手段により特定の演出が選択された場合に、有利遊技状態が設定されることを遊技者に認識させることができるので、第1選択手段によって選択される演出の種別により注目させることができるという効果がある。   Thereby, when the specific effect is selected by the first selection means, it is possible to make the player recognize that the advantageous gaming state is set, so the attention is focused on the type of the effect selected by the first selection means. It has the effect of being able to

遊技機L4において、前記有利遊技状態が設定されるか否かを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段を備え、前記実行条件は、少なくとも前記報知演出が実行されるよりも前に成立するものであることを特徴とする遊技機L5。   The gaming machine L4 includes notification effect execution means for executing notification effect to notify whether or not the advantageous gaming state is set, and the execution condition is satisfied at least before the notification effect is performed. A gaming machine L5 characterized in that

遊技機L5によれば、遊技機L4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態が設定されるか否かを報知する報知演出が報知演出実行手段により実行される。少なくとも報知演出が実行されるよりも前に実行条件が成立する。   According to the gaming machine L5, in addition to the effects produced by the gaming machine L4, the following effects are exerted. That is, the notification effect execution means performs a notification effect to notify whether or not the gaming state is set. The execution condition is satisfied at least before the notification effect is performed.

これにより、第1選択手段により特定の演出が選択されれば、報知演出を確認するよりも前に有利遊技状態となることが確定するので、有利遊技状態が設定されるか否かを早期に知りたいと考える遊技者に対して、第1選択手段によって演出の選択が行われることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   As a result, if a specific effect is selected by the first selection means, it is determined that the advantageous gaming state will be established before confirming the informing effect, so it is possible to determine early whether the advantageous gaming state is set or not. For a player who wants to know, there is an effect that it is possible to play a game in anticipation that the selection of the effect is performed by the first selection means.

遊技機L5において、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果、又は前記第2の判別結果となった場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記有利遊技状態よりも不利な不利遊技状態を設定する不利設定手段と、を備え、前記有利設定手段は、前記第1の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記有利遊技状態を設定するものであり、前記演出実行手段は、前記特典遊技の実行中に演出を実行するものであることを特徴とする遊技機L6。   In the gaming machine L5, the bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player when the first determination result or the second determination result is obtained by the determination by the determination means, and the second Comprising: disadvantageous setting means for setting a disadvantageous gaming state which is more disadvantageous than the advantageous gaming state as the gaming state after the end of the bonus game executed based on the determination result of The means sets the advantageous gaming state as the gaming state after the end of the bonus game executed based on the first determination result, and the effect executing means is configured to A gaming machine L6 characterized in that effects are executed during execution of a game.

遊技機L6によれば、遊技機L5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別で第1の判別結果、又は第2の判別結果となった場合に、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。第2の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として、有利遊技状態よりも不利な不利遊技状態が不利設定手段により設定される。第1の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として、有利設定手段により有利遊技状態が設定される。特典遊技の実行中に演出実行手段により演出が実行される。   According to the gaming machine L6, in addition to the effects produced by the gaming machine L5, the following effects are exerted. That is, when it becomes the first determination result or the second determination result by the determination by the determination means, the bonus game execution means executes a bonus game advantageous to the player. As the gaming state after the end of the bonus game executed based on the second determination result, a disadvantageous gaming state that is more disadvantageous than the advantageous gaming state is set by the disadvantageous setting means. The advantageous setting state is set by the advantageous setting means as the gaming state after the end of the bonus game executed based on the first determination result. An effect is executed by the effect executing means during the execution of the bonus game.

これにより、特定の演出が実行されると、特典遊技が実行されていることによって遊技者にとって有利となっている上に、更に、特典遊技が終了した後の遊技状態が有利遊技状態になることも確定するので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。   As a result, when a specific effect is executed, in addition to being advantageous for the player by the execution of the bonus game, the gaming state after the bonus game ends becomes the advantageous game state. The effect is that the player can have a greater sense of satisfaction.

遊技機L6において、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、を備え、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となったことに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の態様として、第1の識別情報が停止表示される態様の第1態様と、第2の識別情報が停止表示される態様の第2態様とのどちらかを決定する第1態様決定手段と、前記判別手段による判別で前記第2の判別結果となったことに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の態様として、前記第1態様を決定する第2態様決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機L7。   The gaming machine L6 includes display means capable of displaying identification information, and dynamic display execution means for performing dynamic display of identification information indicating the determination result by the determination means in the display means, and the determination means The first aspect of the aspect in which the first identification information is stopped and displayed, and the second identification, as the aspect of the dynamic display of the identification information performed based on the determination that the first determination result is obtained. The identification information to be executed based on the first mode determining means for determining one of the second mode of the mode in which the information is stopped and displayed, and the second determination result by the determination by the determining means. A second mode determining means for determining the first mode, as an aspect of the dynamic display of the game machine L7.

遊技機L7によれば、遊技機L6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段により表示手段において実行される。判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて実行される識別情報の動的表示の態様として、第1の識別情報が停止表示される態様の第1態様と、第2の識別情報が停止表示される態様の第2態様とのどちらかが第1態様決定手段により決定される。判別手段による判別で第2の判別結果となったことに基づいて実行される識別情報の動的表示の態様として、第1態様が第2態様決定手段により決定される。   According to the gaming machine L7, in addition to the effects produced by the gaming machine L6, the following effects are exerted. That is, dynamic display of identification information indicating the determination result by the determination unit is executed by the dynamic display execution unit on the display unit. The first aspect of the aspect in which the first identification information is stopped and displayed as the aspect of the dynamic display of the identification information performed based on the determination result by the determination means being the first determination result, and the second aspect Either of the second aspect of the aspect in which the identification information is stopped and displayed is determined by the first aspect determination means. The first aspect is determined by the second aspect determination means as the aspect of the dynamic display of the identification information to be executed based on the determination result of the second determination result by the determination means.

これにより、第1態様で識別情報の動的表示が実行された場合には、第1の判別結果となったのか、第2の判別結果となったのかを遊技者が識別することが困難になるので、第1選択手段により特定の演出が選択されるか否かにより注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, when the dynamic display of identification information is executed in the first mode, it is difficult for the player to identify whether the first determination result or the second determination result is obtained. Therefore, there is an effect that it is possible to cause the player to play the game depending on whether or not the specific effect is selected by the first selection means.

遊技機L7において、前記第1選択手段は、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となり、前記第2態様で前記識別情報の動的表示が実行されるよりも、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となり、前記第1態様で前記識別情報の動的表示が実行される場合の方が、前記特定の演出を選択する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機L8。   In the gaming machine L7, the first selection means determines the first determination result by the determination by the determination means, and rather than the dynamic display of the identification information being executed in the second mode, the determination by the determination means Therefore, the first determination result is obtained, and in the case where the dynamic display of the identification information is executed in the first mode, the ratio for selecting the specific effect is configured to be higher. A game machine L8 characterized by

遊技機L8によれば、遊技機L7が奏する効果に加え、判別手段による判別で第1の判別結果となり、第2態様で識別情報の動的表示が実行されるよりも、判別手段による判別で第1の判別結果となり、第1態様で識別情報の動的表示が実行される場合の方が、第1選択手段により特定の演出が選択される割合が高くなるので、第1態様で識別情報の動的表示が実行された場合に、第1選択手段により特定の演出が選択されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine L8, in addition to the effects exhibited by the gaming machine L7, the discrimination by the discrimination means results in the first discrimination result, and rather than the dynamic display of the identification information being executed in the second mode, the discrimination by the discrimination means As a result of the first determination, in the case where dynamic display of identification information is executed in the first mode, the rate at which a specific effect is selected by the first selection means is higher. When the dynamic display is performed, it is possible to play the game with a stronger expectation that the specific effect is selected by the first selection means.

<特徴M群>(履歴情報の蓄積数に応じて履歴エリアの範囲を可変させる)
画像を表示可能な表示手段と、遊技に関するデータを記憶可能な第1記憶領域と、その第1記憶領域とは異なる第2記憶領域とで少なくとも構成されている記憶手段と、その記憶手段に対して予め定めた複数のデータが記憶されるように制御する記憶制御手段と、その記憶制御手段により前記第1記憶領域と、前記第2記憶領域とに記憶されたデータに少なくとも応じた画像が前記表示手段に表示されるように制御する表示制御手段と、前記記憶制御手段により前記第1記憶領域に記憶されるデータとして、前記複数のデータのうち、予め定めた特定条件を満たしている特定データを設定可能な第1データ設定手段と、前記記憶制御手段により前記第2記憶領域に記憶されるデータとして、前記複数のデータのうち、前記特定データとは異なるデータの中から1又は複数のデータを設定する第2データ設定手段と、前記第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が予め定めた特定個数に満たない場合に、前記記憶制御手段により前記第1記憶領域に記憶されるデータとして、前記特定データとは異なるデータの中から1又は複数のデータを、前記第1データ設定手段によって設定されたデータに追加して設定する追加データ設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機M1。
<Feature M group> (Varying the range of the history area according to the number of accumulated history information)
Storage means comprising at least a display means capable of displaying an image, a first storage area capable of storing game-related data, and a second storage area different from the first storage area, and the storage means Storage control means for controlling to store a plurality of predetermined data, and an image according to at least the data stored in the first storage area and the second storage area by the storage control means Display control means for controlling to be displayed on a display means, and specific data satisfying a predetermined specific condition among the plurality of data as data stored in the first storage area by the storage control means Of the plurality of data different from the specific data as data stored in the second storage area by the storage control means. A second data setting unit configured to set one or a plurality of data among the data, and when the number of data set by the first data setting unit is less than a predetermined number, the storage control unit Additional data setting means for adding one or more data out of data different from the specific data as data stored in the first storage area to the data set by the first data setting means; , A game machine M1 characterized by comprising.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。   Here, in gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with display devices such as liquid crystal display devices are known. In this conventional game machine, a variable display of symbols is performed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, whereby a jackpot game advantageous to the player is given. In addition, there are also such conventional game machines provided with an audio output device such as a speaker, and not only visual effects but also auditory effects can be executed to configure aspects of effects. The interest has been improved by diversification (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

しかしながら、更なる演出の多様化が求められている。   However, further diversification of the presentation is required.

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成され、且つ、所定期間内に再生される楽曲の種別を遊技者が選択可能に構成されているものも存在する。   In addition, among such conventional game machines, it is possible to reproduce music as a kind of auditory effect during a predetermined period of normal game, and of music to be reproduced within a predetermined period. There are also types that can be selected by the player.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技機に設定されている楽曲の曲数が多様化するほどに、遊技者が選択可能な楽曲のリストの中から好みの曲を探し出すことが困難になってしまうという問題点があった。   However, in such a conventional game machine, it becomes more difficult for the player to find a favorite song from the list of selectable songs as the number of songs set in the game machine becomes more diversified. There was a problem that

これに対して遊技機M1によれば、遊技に関するデータを記憶可能な第1記憶領域と、その第1記憶領域とは異なる第2記憶領域とで記憶手段が構成されている。記憶手段に対して予め定めた複数のデータが記憶されるように記憶制御手段によって制御される。記憶制御手段により第1記憶領域と、第2記憶領域とに記憶されたデータに少なくとも応じた画像が表示手段に表示されるように表示制御手段によって制御される。記憶制御手段により第1記憶領域に記憶されるデータとして、複数のデータのうち予め定めた特定条件を満たしている特定データが第1データ設定手段によって設定される。記憶制御手段により第2記憶領域に記憶されるデータとして、複数のデータのうち、特定データとは異なるデータの中から1又は複数のデータが第2データ設定手段により設定される。第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が予め定めた特定個数に満たない場合に、記憶制御手段により第1記憶領域に記憶されるデータとして、特定データとは異なるデータの中から1又は複数のデータが、追加データ設定手段により第1データ設定手段によって設定されたデータに追加して設定される。   On the other hand, according to the gaming machine M1, the storage means is configured by the first storage area capable of storing data related to gaming and the second storage area different from the first storage area. The storage control means controls so that a plurality of predetermined data are stored in the storage means. The display control means controls so that an image according to at least the data stored in the first storage area and the second storage area is displayed on the display means by the storage control means. As data stored in the first storage area by the storage control means, specific data satisfying a predetermined specific condition among a plurality of data is set by the first data setting means. Among the plurality of data, one or more data out of the data different from the specific data are set by the second data setting unit as the data stored in the second storage area by the storage control unit. As data to be stored in the first storage area by the storage control means when the number of data set by the first data setting means is less than the predetermined number, 1 or from among data different from the specific data A plurality of data are set by the additional data setting unit in addition to the data set by the first data setting unit.

これにより、第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が特定個数に満たない場合でも、追加データ設定手段によりデータを追加して設定することができるので、データを好適に設定することができるという効果がある。   Thus, even when the number of data set by the first data setting means does not reach the specific number, data can be added and set by the additional data setting means, so that the data can be set suitably. It has the effect of

遊技機M1において、前記表示制御手段は、前記第1記憶領域と、前記第2記憶領域とに記憶されたデータの並び順に応じた画像を表示させるものであることを特徴とする遊技機M2。   In the gaming machine M1, the display control means displays an image according to the order of arrangement of data stored in the first storage area and the second storage area.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、第1記憶領域と、第2記憶領域とに記憶されたデータの並び順に応じた画像が表示制御手段によって表示されるので、データの並び順に応じて画像を異ならせることができる。よって、表示態様を多様化させることができるという効果がある。   According to the gaming machine M2, in addition to the effects produced by the gaming machine M1, the display control means displays images according to the arrangement order of the data stored in the first storage area and the second storage area. The images can be made different according to the order of arrangement. Therefore, there is an effect that the display mode can be diversified.

遊技機M1又はM2において、前記追加データ設定手段は、前記第1記憶領域に記憶されるデータの個数が特定個数となるように、前記第1記憶領域に記憶させるデータを追加して設定するものであることを特徴とする遊技機M3。   In the gaming machine M1 or M2, the additional data setting means additionally sets data to be stored in the first storage area such that the number of data stored in the first storage area becomes a specific number. A game machine M3 characterized by being.

遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、第1記憶領域に記憶されるデータの個数が特定個数となるように、第1記憶領域に記憶させるデータが追加データ設定手段によって追加して設定されるので、第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が特定個数に満たない場合でも、第1記憶領域に対して設定するデータの個数を確実に特定個数にすることができる。よって、データをより好適に設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine M3, in addition to the effects of the gaming machine M1 or M2, the data to be stored in the first storage area is the additional data setting means such that the number of data stored in the first storage area becomes the specific number. Therefore, even if the number of data set by the first data setting unit does not reach the specific number, the number of data to be set to the first storage area is surely set to the specific number. Can. Therefore, there is an effect that data can be set more suitably.

遊技機M1からM3のいずれかにおいて、前記追加データ設定手段は、前記特定データとは異なるデータのうち、予め設定されている優先度が高いデータから順に、前記第1記憶領域に記憶させるデータを追加して設定するものであることを特徴とする遊技機M4。   In any one of the gaming machines M1 to M3, the additional data setting means sequentially stores data to be stored in the first storage area in the order from data having a high priority set among the data different from the specific data. A game machine M4 characterized by being additionally set.

遊技機M4によれば、遊技機M1からM3のいずれかが奏する効果に加え、特定データとは異なるデータのうち、予め設定されている優先度が高いデータから順に、追加データ設定手段によって第1記憶領域に記憶させるデータが追加して設定されるので、第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が特定個数に満たない場合に、第1記憶領域に対してより好適にデータを設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine M4, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines M1 to M3, of the data different from the specific data, the first set of additional data setting means is performed in order from the data having the highest priority. Since data to be stored in the storage area is additionally set, when the number of data set by the first data setting unit does not reach the specific number, data is set more suitably for the first storage area. It has the effect of being able to

遊技機M1からM4のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を検出する操作検出手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記第1記憶領域と、前記第2記憶領域とに記憶されたデータに少なくとも応じた画像が表示されている間に、前記操作検出手段によって前記操作手段に対する操作を検出した場合に、前記操作手段に対する操作内容に連動させて前記画像の態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機M5。   One of the gaming machines M1 to M4 includes operation means operable by the player and operation detection means for detecting an operation on the operation means, and the display control means includes the first storage area, and When an operation on the operation means is detected by the operation detection means while an image according to at least the data stored in the second storage area is displayed, the content of the operation in conjunction with the operation means for the operation means is interlocked A game machine M5 characterized in that an aspect of an image is changed.

遊技機M5によれば、遊技機M1からM4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作が操作検出手段により検出される。第1記憶領域と、第2記憶領域とに記憶されたデータに少なくとも応じた画像が表示されている間に、操作検出手段によって操作手段に対する操作を検出した場合に、操作手段に対する操作内容に連動させて表示制御手段によって画像の態様が可変される。   According to the gaming machine M5, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines M1 to M4, the following effects are exerted. That is, the operation detection unit detects an operation on the operation unit operable by the player. When an operation on the operation unit is detected by the operation detection unit while an image corresponding to at least the data stored in the first storage area and the second storage area is displayed, the operation content on the operation unit is interlocked The aspect of the image is changed by the display control means.

これにより、遊技者の操作手段に対する操作内容に連動させて表示態様を可変させることができるので、遊技者の好みの表示態様になるまで操作手段を操作させることができる。よって、遊技者に対して表示態様を選択する楽しみを与えることができるという効果がある。   As a result, the display mode can be varied in conjunction with the operation content of the player's operation means, so that the operation means can be operated until the player's favorite display mode is obtained. Therefore, there is an effect that it is possible to give the player the fun of selecting the display mode.

遊技機M5において、前記表示制御手段は、前記第1記憶領域と、前記第2記憶領域とに記憶されている複数のデータに対応する複数の画像で構成された画像群を前記表示手段に表示させるものであり、前記画像群は、前記複数のデータのうち、1のデータに対応する画像が第1の態様で表示され、他の画像が前記第1の態様とは異なる第2の態様で表示されるものであり、前記表示制御手段は、前記操作手段に対する操作内容に連動させて、前記第1の態様で表示される画像を可変させるものであることを特徴とする遊技機M6。   In the gaming machine M5, the display control means displays, on the display means, an image group constituted by a plurality of images corresponding to a plurality of data stored in the first storage area and the second storage area. In the image group, an image corresponding to one of the plurality of data is displayed in a first mode, and another image is displayed in a second mode different from the first mode. It is displayed, The said display control means interlock | cooperates with the content of operation with respect to the said operation means, and changes the image displayed in a said 1st aspect, The game machine M6 characterized by the above-mentioned.

遊技機M6によれば、遊技機M5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1記憶領域と、第2記憶領域とに記憶されている複数のデータに対応する複数の画像で構成された画像群が、表示制御手段により表示手段に表示される。複数のデータのうち、1のデータに対応する画像が第1の態様で表示され、他の画像が第1の態様とは異なる第2の態様で表示される。操作手段に対する操作内容に連動させて、第1の態様で表示される画像が表示制御手段によって可変される。   According to the gaming machine M6, in addition to the effects produced by the gaming machine M5, the following effects are exerted. That is, an image group constituted by a plurality of images corresponding to a plurality of data stored in the first storage area and the second storage area is displayed on the display means by the display control means. Among the plurality of data, an image corresponding to one data is displayed in a first mode, and the other image is displayed in a second mode different from the first mode. The image displayed in the first mode is made variable by the display control means in conjunction with the operation content of the operation means.

これにより、遊技者の操作手段に対する操作内容に連動して、第1の態様で表示される画像を可変させることができるので、遊技者に対して第1の態様で表示させたい画像を選択させることができるという効果がある。   Thus, the image displayed in the first mode can be varied in conjunction with the operation content of the player's operation means, so that the image to be displayed in the first mode for the player is selected. It has the effect of being able to

遊技機M6において、前記第1記憶領域に記憶されているデータに対応する画像は、前記操作手段に対する操作回数が予め定められた特定回数以内の回数で前記第1の態様に可変可能となるものであることを特徴とする遊技機M7。   In the gaming machine M6, the image corresponding to the data stored in the first storage area can be changed to the first aspect by the number of times of operation on the operation means within the predetermined number of times predetermined A game machine M7 characterized by being.

遊技機M7によれば、遊技機M6の奏する効果に加え、第1記憶領域に記憶されているデータに対応する画像は、操作手段に対する操作回数が予め定められた特定回数以内の回数で可変可能となるので、第1記憶領域に記憶されているデータに対応する画像を第1の態様に可変させたいと考える遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine M7, in addition to the effects produced by the gaming machine M6, the image corresponding to the data stored in the first storage area can be varied by the number of times of operation on the operating means within the predetermined number of times predetermined As a result, the convenience of the player who wishes to vary the image corresponding to the data stored in the first storage area to the first aspect can be improved.

遊技機M6又はM7において、前記画像群が表示されている状態で予め定めた特定条件が成立したことに基づいて、前記第1の態様に可変されている画像に対応する態様の特定演出を実行する特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機M8。   In the gaming machine M6 or M7, the specific effect of the aspect corresponding to the image being changed to the first aspect is executed based on the satisfaction of the predetermined specific condition in the state where the image group is displayed. A game machine M8 comprising specific effect execution means for

遊技機M8によれば、遊技機M6又はM7の奏する効果に加え、画像群が表示されている状態で予め定めた特定条件が成立したことに基づいて、第1の態様に可変されている画像に対応する態様の特定演出が特定演出実行手段により実行されるので、特定演出の態様を遊技者に選択させることができるという効果がある。   According to the gaming machine M8, in addition to the effects produced by the gaming machine M6 or M7, an image being changed to the first mode based on the satisfaction of a predetermined specific condition in the state where the image group is displayed. Since the specific effect of the aspect corresponding to is executed by the specific effect execution means, there is an effect that the player can select the aspect of the specific effect.

遊技機M8において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力する音声出力手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記第1の態様に可変されている画像に対応する楽曲を出力するための音声データを前記音声データ再生手段に対して再生させるものであることを特徴とする遊技機M9。   The gaming machine M8 includes audio data reproducing means capable of reproducing audio data, and audio output means for outputting an audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means, wherein the specific effect executing means is A game machine M9, characterized in that, as the specific effect, audio data for outputting music corresponding to the image changed to the first aspect is reproduced by the audio data reproduction means.

遊技機M9によれば、遊技機M8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データ再生手段により音声データが再生される。音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声が音声出力手段により出力される。特定演出として、第1の態様に可変されている画像に対応する楽曲を出力するための音声データが特定演出実行手段により音声データ再生手段に対して再生させられる。   According to the gaming machine M9, in addition to the effects produced by the gaming machine M8, the following effects are exerted. That is, the audio data is reproduced by the audio data reproduction means. Audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means is output by the audio output means. As the specific effect, audio data for outputting the music corresponding to the image changed to the first mode is reproduced by the audio data reproducing means by the specific effect executing means.

これにより、再生させる楽曲を遊技者に選択させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, since the player can be made to select the music to be reproduced, there is an effect that the interest of the player can be improved.

<特徴N群>(音声態様を実際のラウンド数に合わせるか、演出上のラウンド数に合わせるかを選択する)
予め定めた第1条件と、その第1条件とは異なる第2条件とのどちらかが成立したことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記第2条件の成立に基づいて、少なくとも前記特定演出が実行されるよりも前に、前記第1条件の成立を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、前記第1条件の成立に基づいて実行される前記特定演出の態様として第1態様を設定する第1態様設定手段と、前記第2条件が成立し、且つ、前記示唆演出実行手段により前記示唆演出が実行されなかった場合に、前記特定演出の態様として前記第1態様とは異なる第2態様を設定する第2態様設定手段と、前記第2条件が成立し、且つ、前記示唆演出実行手段により前記示唆演出が実行された場合に、前記特定演出の態様として前記第1態様と、前記第2態様とのどちらかを設定する第3態様設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機N1。
<Feature N group> (Selecting whether to match the voice mode to the actual number of rounds or to match the number of rounds on the presentation)
Specific effect executing means for executing a specific effect based on the establishment of one of a predetermined first condition and a second condition different from the first condition, and the establishment of the second condition, Suggested effect execution means capable of performing suggested effects suggesting the establishment of the first condition before at least the specific effect is executed, and the specific effect performed based on the establishment of the first condition The first aspect setting means for setting the first aspect as an aspect, and the second aspect as the aspect of the specific effect when the second effect is satisfied and the indication effect is not executed by the indication effect execution means As a mode of the specific effect when the second mode setting means for setting the second mode different from the first mode, and the second condition is satisfied, and the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means Said first state When the gaming machine characterized by comprising a third mode setting means for setting either of the second aspect N1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。   Here, in gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with display devices such as liquid crystal display devices are known. In this conventional game machine, a symbol variation display is performed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, whereby a winning game advantageous to the player is given. In addition, there are also such conventional game machines provided with an audio output device such as a speaker, and not only visual effects but also auditory effects can be executed to configure aspects of effects. The interest has been improved by diversification (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

しかしながら、更なる演出の多様化が求められている。   However, further diversification of the presentation is required.

また、かかる従来型の遊技機の中には、当たり遊技が付与されるか否かや、当たり遊技の終了後が遊技者に有利な状態(例えば、確変状態)となるのか否か等を演出により示唆することが可能なものも知られている。この従来型の遊技機では、遊技者にとって有利となる示唆内容の演出が実行されるか否かに注目して遊技を行わせることができる。更に、遊技者にとって有利な状態となることが決定している場合において所定期間の間、遊技者にとって不利となることを示唆する内容の演出を実行し、所定期間の経過後に、遊技者にとって有利な状態となることを示唆する演出(所謂、逆転演出)を実行するものも存在する。   In addition, among such conventional game machines, it is displayed whether or not the winning game is awarded, and whether or not the state after the ending of the hitting game is in an advantageous state (for example, a positive change state) to the player, etc. What can be suggested by is also known. In this conventional game machine, it is possible to play a game paying attention to whether or not an effect of suggestion content that is advantageous to the player is executed. Furthermore, when it is determined that the player is in a state advantageous to the player, presentation of content that suggests a disadvantage to the player is performed for a predetermined period, and after the predetermined period elapses, the player is advantageous Some perform effects (so-called, reverse effects) that indicate that the vehicle is in a steady state.

しかしながら、有利な状態に移行するか否かを早期に知りたいと考える遊技者にとっては、逆転演出が実行されると、有利な状態に移行するかどうかの結果を知るタイミングが遅くなってしまうので、遊技者に対して不満感を抱かせてしまう可能性があるという問題点があった。   However, for a player who wants to know early whether or not to shift to an advantageous state, the timing of knowing the result of whether or not to shift to an advantageous state is delayed when the reverse presentation is performed. There is a problem that the player may feel dissatisfaction.

これに対して遊技機N1によれば、予め定めた第1条件と、その第1条件とは異なる第2条件とのどちらかが成立したことに基づいて特定演出実行手段により特定演出が実行される。第2条件の成立に基づいて、少なくとも特定演出が実行されるよりも前に、第1条件の成立を示唆する示唆演出が示唆演出実行手段によって実行される。第1条件の成立に基づいて実行される特定演出の態様として、第1態様設定手段により第1態様が設定される。第2条件が成立し、且つ、示唆演出実行手段により示唆演出が実行されなかった場合に、特定演出の態様として第2態様設定手段により第1態様とは異なる第2態様が設定される。第2条件が成立し、且つ、示唆演出実行手段により示唆演出が実行された場合に、特定演出の態様として、第3態様設定手段により第1態様と、第2態様とのどちらかが設定される。   On the other hand, according to the gaming machine N1, the specific effect is executed by the specific effect executing means on the basis of the establishment of either the predetermined first condition or the second condition different from the first condition. Ru. Based on the establishment of the second condition, the suggestion effect indicating the establishment of the first condition is performed by the suggestion effect execution means at least before the specific effect is performed. The first mode is set by the first mode setting means as the mode of the specific effect to be executed based on the establishment of the first condition. When the second condition is satisfied and the suggestion effect is not executed by the suggestion effect executing means, the second mode setting means sets the second aspect different from the first aspect as the aspect of the specific effect. When the second condition is satisfied, and the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means, either the first aspect or the second aspect is set by the third aspect setting means as the aspect of the specific effect Ru.

これにより、第3態様設定手段によって第2態様が設定された場合には、第2条件が成立したことを遊技者に察知させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, when the second mode is set by the third mode setting means, it is possible to make the player know that the second condition is satisfied, so that the interest of the player in the game can be improved. It has the effect of

遊技機N1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、を備え、前記第1条件は、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定された場合に成立するものであり、前記第2条件は、前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機N2。   In the gaming machine N1, a discrimination means for executing discrimination based on the establishment of the discrimination condition and a bonus game execution for executing a bonus game advantageous to the player based on the determination by the discrimination means being a specific discrimination result Among the plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game as a type of the bonus game executed by the bonus game executing means. The first condition is satisfied when the first bonus game is determined by the type determining means, and the second condition is the type determining means for determining the type of 1 from 1 to A gaming machine N2 characterized by being established when the second bonus game is determined by the type determination means.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段によって1の種別が決定される。第1条件は、種別決定手段により第1特典遊技が決定された場合に成立する一方で、第2条件は、種別決定手段により第2特典遊技が決定された場合に成立する。   According to the gaming machine N2, in addition to the effects produced by the gaming machine N1, the following effects are exerted. That is, the discrimination is executed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and a bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game execution means based on the fact that the discrimination by the discrimination means results in a specific discrimination result. . As a type of bonus game to be executed by the bonus game executing means, the type deciding means is selected from among a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game advantageous to the player than the first bonus game. The type of 1 is determined. The first condition is satisfied when the first bonus game is determined by the type determination unit, while the second condition is established when the second benefit game is determined by the type determination unit.

これにより、第3態様設定手段によって第2態様が設定された場合には、より有利な第2特典遊技が決定されたことを遊技者に察知させることができるので、特定演出の態様により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thus, when the second mode is set by the third mode setting means, the player can be made aware of the fact that the more advantageous second bonus game has been determined. The effect is that the game can be played.

遊技機N2において、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定されたことに基づいて、前記第1特典遊技の有利度合いに対応する第1の有利度合いを報知する第1報知演出を実行する第1報知演出実行手段と、前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定されたことに基づいて、前記第2特典遊技の有利度合いに対応する第2の有利度合いを報知する第2報知演出を実行する第2報知演出実行手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記第1報知演出と区別し難い態様の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機N3。   In the gaming machine N2, based on the determination of the first benefit game by the type determination means, the first notification effect is performed to notify the first advantage degree corresponding to the advantage degree of the first benefit game The second notification effect notifying of the second advantage degree corresponding to the advantage degree of the second benefit game based on the first notification effect execution means and that the second benefit game is determined by the type determination means A second informing effect executing means for executing the game, the informing effect executing means executing the effect in an aspect which is difficult to distinguish from the first informing effect as the informing effect. Machine N3.

遊技機N3によれば、遊技機N2の効果に加え、次の効果を奏する。即ち、種別決定手段により第1特典遊技が決定されたことに基づいて、第1特典遊技の有利度合いに対応する第1の有利度合いを報知する第1報知演出が第1報知演出実行手段によって実行される。種別決定手段により第2特典遊技が決定されたことに基づいて、第2特典遊技の有利度合いに対応する第2の有利度合いを報知する第2報知演出が第2報知演出実行手段によって実行される。示唆演出として、第1報知演出と区別し難い態様の演出が示唆演出実行手段によって実行される。   According to the gaming machine N3, in addition to the effects of the gaming machine N2, the following effects can be obtained. That is, based on the fact that the first benefit game is determined by the type determination means, the first notification effect execution means performs the first notification effect for notifying the first advantage degree corresponding to the advantage degree of the first benefit game. Be done. The second notification effect execution means executes a second notification effect for notifying a second advantage degree corresponding to the degree of advantage of the second benefit game based on the determination of the second benefit game by the type determination means . As the suggested effect, an effect of an aspect that is difficult to distinguish from the first notification effect is executed by the suggested effect execution means.

これにより、実行される報知演出の種別に応じて特典遊技の種別を遊技者に認識させることができるので、報知演出の種別に対し、より注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   As a result, the player can be made to recognize the type of the bonus game according to the type of the notification effect to be executed, so that the type of the notification effect can be more focused on the game. .

遊技機N2またはN3において、前記特典遊技の実行中に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球が入球可能な第2状態に可変される可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第2特典遊技は、前記第1特典遊技よりも、前記可変入球手段が前記第2状態に可変される回数が多いものであり、前記特定演出は、1の演出期間において特定の演出態様が少なくとも1回実行されるものであり、前記第1態様は、前記特定演出の実行が開始されてから前記特定の演出態様が実行されるまでの期間が、前記第2態様よりも短いものであることを特徴とする遊技機N4。   In game machine N2 or N3, during the execution of the aforementioned bonus game the variable ball entry means which is changed from the first state where the game ball is difficult to enter the ball to the second state where the game ball can enter the ball, and the variable ball entry means A bonus granting means for granting a predetermined bonus based on the game ball entering the ball, the second bonus game is more than the first bonus game, the variable ball entering means is in the second state In the specific effect, the specific effect mode is executed at least once in one effect period, and in the first mode, the execution of the specific effect is started. A game machine N4 characterized in that a period from when the specific effect mode is executed to the time when the specific effect mode is executed is shorter than the second mode.

遊技機N4によれば、遊技機N2又はN3の奏する効果に加え、特典遊技の実行中に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球が入球可能な第2状態に可変入球手段が可変される。可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。第2特典遊技において可変入球手段が第2状態に可変される回数は、第1特典遊技よりも多くなる。1の特定演出の演出期間において特定の演出態様が少なくとも1回実行される。特定演出の実行が開始されてから特定の演出態様が実行されるまでの期間は、第2態様よりも第1態様の方が短くなる。   According to the gaming machine N4, in addition to the effects played by the gaming machine N2 or N3, variable entering means in the second state in which the gaming ball can enter from the first state in which the gaming ball is difficult to enter during execution of the bonus game. Is variable. Based on the fact that the game ball has entered the variable ball entry means, a predetermined bonus is given by the bonus giving means. The number of times the variable ball entry means is varied to the second state in the second benefit game is greater than that of the first benefit game. A specific effect mode is executed at least once in the effect period of one specific effect. The period from the start of execution of the specific effect to the execution of the specific effect aspect is shorter in the first aspect than in the second aspect.

これにより、第2状態に可変される回数が少なく、特典遊技が終了するまでの期間が短くなり易い第1特典遊技となった場合に、特定の演出態様が実行されるまでの期間を短くすることができるので、特典遊技の種別によらず、特典遊技が終了するまでの間に特定の演出態様をより確実に実行することができるという効果がある。   As a result, when the first bonus game where the number of times the variable state is changed to the second state is small and the period until the end of the bonus game is likely to be short becomes short, the period until the specific effect mode is executed is shortened. Since it is possible, there is an effect that it is possible to execute the specific effect mode more surely before the end of the bonus game, regardless of the type of the bonus game.

遊技機N4において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力する音声出力手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記音声データ再生手段に対して特定の楽曲に対応する音声データを再生させるものであり、前記特定の演出態様は、前記特定の楽曲における特定の再生範囲を再生した場合に出力される音声態様であり、前記第1態様設定手段は、前記特定の楽曲に対応する音声データが第1の再生位置から再生が開始されるように設定するものであり、前記第2態様設定手段は、前記特定の楽曲に対応する音声データが、前記第1の再生位置よりも前記特定の再生範囲の再生が開始されるまでの期間が長くなる第2の再生位置から再生が開始されるように設定するものであることを特徴とする遊技機N5。   The gaming machine N4 includes an audio data reproduction means capable of reproducing audio data, and an audio output means for outputting an audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproduction means, the specific effect execution means comprising The audio data corresponding to the specific music is reproduced by the audio data reproduction means as the specific effect, and the specific effect mode is output when the specific reproduction range of the specific music is reproduced. The first mode setting means is set to start the reproduction of the audio data corresponding to the specific music from the first reproduction position, and the second mode setting means A second reproduction position in which a period until sound data corresponding to the specific music starts reproduction of the specific reproduction range is longer than that of the first reproduction position Gaming machine N5, characterized in that al reproduction is to set to start.

遊技機N5によれば、遊技機N4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データが音声データ再生手段によって再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声が音声出力手段によって出力される。特定演出として、音声データ再生手段に対して特定の楽曲に対応する音声データが特定演出実行手段により再生される。特定の楽曲における特定の再生範囲を再生した場合に、特定の演出態様が出力される。特定の楽曲に対応する音声データが第1の再生位置から再生が開始されるように第1態様設定手段によって設定される。特定の楽曲に対応する音声データが、第1の再生位置よりも特定の再生範囲の再生が開始されるまでの期間が長くなる第2の再生位置から再生が開始されるように第2態様設定手段により設定される。   According to the gaming machine N5, in addition to the effects produced by the gaming machine N4, the following effects are exerted. That is, the audio data is reproduced by the audio data reproducing means, and the audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means is outputted by the audio output means. As a specific effect, audio data corresponding to a specific piece of music is reproduced by the specific effect execution means with respect to the audio data reproduction means. When the specific reproduction range in the specific music is reproduced, the specific effect aspect is output. Audio data corresponding to a specific music is set by the first mode setting means so that reproduction is started from the first reproduction position. The second mode setting is such that reproduction is started from a second reproduction position where the time until sound reproduction of a specific reproduction range is started is longer than that of the first reproduction position. It is set by means.

これにより、特典遊技の種別によらず、特典遊技が終了するまでの間に特定の再生範囲を再生させることができるという効果がある。   As a result, regardless of the type of the bonus game, there is an effect that the specific playback range can be played back until the bonus game is ended.

遊技機N5において、前記特定の再生範囲は、楽曲における最も特徴的なメロディーを含む再生範囲であることを特徴とする遊技機N6。   In the gaming machine N5, the particular reproduction range is a reproduction range including the most characteristic melody of music, and the game machine N6.

遊技機N6によれば、遊技機N5の奏する効果に加え、特定の再生範囲が、楽曲における最も特徴的なメロディーを含む再生範囲なので、遊技者の聴きたい可能性が高い特徴的なメロディー部分を特典遊技が終了するまでにより確実に再生させることができるという効果がある。   According to the gaming machine N6, since the specific reproduction range is the reproduction range including the most characteristic melody of the music in addition to the effect of the gaming machine N5, the characteristic melody portion which the player is likely to listen to is selected. There is an effect that it is possible to reproduce more reliably until the end of the bonus game.

遊技機N5又はN6において、前記特定の楽曲に対応する音声データは、複数のデータを予め定められた特定の順序で再生することにより1の前記特定の楽曲を再生可能となるデータ群で構成されているものであり、前記第1態様設定手段は、前記特定の楽曲に対応する音声データを構成する前記データ群のうち、第1のデータから再生が開始されるように設定するものであり、前記第2態様設定手段は、前記特定の楽曲に対応する音声データを構成する前記データ群のうち、前記特定の順序において前記第1のデータよりも再生される順序が前の第2のデータから再生が開始されるように設定するものであることを特徴とする遊技機N7。   In the gaming machine N5 or N6, the audio data corresponding to the specific music is constituted by a data group which makes it possible to reproduce one specific music by reproducing a plurality of data in a predetermined specific order. The first mode setting means is set to start reproduction from the first data of the data group constituting the audio data corresponding to the specific music, The second mode setting means sets, from the second data of the data group constituting the audio data corresponding to the specific music, the second data whose order of reproduction in the specific order is higher than the first data. A game machine N7 set so as to start reproduction.

遊技機N7によれば、遊技機N5又はN6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の楽曲に対応する音声データが、複数のデータを予め定められた特定の順序で再生することにより1の特定の楽曲を再生可能となるデータ群で構成されている。特定の楽曲に対応する音声データを構成するデータ群のうち、第1のデータから再生が開始されるように第1態様設定手段により設定される。特定の楽曲に対応する音声データを構成するデータ群のうち、特定の順序において第1のデータよりも再生される順序が前の第2のデータから再生が開始されるように第2態様設定手段によって設定される。   According to the gaming machine N7, in addition to the effects produced by the gaming machine N5 or N6, the following effects are exerted. That is, audio data corresponding to a specific music is configured by a data group that enables reproduction of one specific music by reproducing a plurality of data in a predetermined specific order. It is set by the first mode setting means so that the reproduction is started from the first data among the data group constituting the audio data corresponding to the specific music. A second mode setting means such that reproduction is started from the second data preceding the first data in the specific order among the data groups constituting the audio data corresponding to the specific music. Set by

これにより、データ群の中の1のデータを選択して再生するという単純な処理により再生位置を異ならせることができるので、楽曲の再生を開始する場合の再生位置を少ない処理負荷で設定できるという効果がある。   As a result, the reproduction position can be made different by a simple process of selecting and reproducing one data in the data group, so that the reproduction position when starting the reproduction of the music can be set with a small processing load. effective.

遊技機N2からN7のいずれかにおいて、前記示唆演出実行手段は、前記特典遊技の実行が開始されたことを契機として前記示唆演出を実行するものであり、前記特定演出実行手段は、前記特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことを契機として前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機N8。   In any one of the gaming machines N2 to N7, the suggestion effect executing means executes the suggestion effect in response to the start of execution of the bonus game, and the specific effect executing means performs the bonus game. A game machine N8 characterized in that the specific effect is executed in response to the establishment of a predetermined specific condition during execution of the game.

遊技機N8によれば、遊技機N2からN7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行が開始されたことを契機として示唆演出実行手段により示唆演出が実行される。特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことを契機として特定演出実行手段により特典遊技が実行される。   According to the gaming machine N8, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines N2 to N7, the following effects are exhibited. That is, the suggestion effect is executed by the suggestion effect executing means when the execution of the bonus game is started. A special game is executed by the specific effect execution means triggered by the establishment of a predetermined specific condition during the execution of the special game.

これにより、示唆演出が実行された場合に特定条件が成立するまでの間、第1特典遊技が決定されたのか、第2特典遊技が決定されたのかを識別困難にできるので、特定条件が成立するまでの間、第2特典遊技に対する期待感を抱かせ続けることができるという効果がある。   This makes it difficult to identify whether the first benefit game has been determined or the second benefit game has been determined until the specific condition is established when the suggestion effect is executed, so the specific condition is established. Until then, there is an effect that it is possible to keep feeling a sense of expectation for the second benefit game.

<特徴O群>(通常遊技中に使用された楽曲を選択し易いメニュー位置に優先的に配置させる)
画像を表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、第1条件の成立に基づいて、前記操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像を前記表示手段に表示させることが可能な連動画像表示手段と、その連動画像表示手段によって前記連動画像が表示されている状態で第2条件が成立したことに基づいて、前記表示手段に表示されている前記連動画像の態様に応じた種別の第1演出を実行する第1演出実行手段と、所定の実行条件の成立に基づいて、前記第1演出とは異なる第2演出を実行する第2演出実行手段と、その第2演出実行手段により実行される前記第2演出の種別を、複数の種別の中から決定する種別決定手段と、前記第1条件が成立した場合に前記連動画像表示手段により最初に表示される前記連動画像の態様として、前記種別決定手段によって決定された前記第2演出の種別に応じた態様を設定することが可能な態様設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機O1。
<Feature O group> (Preferably arrange the music used during the normal game at the menu position where it is easy to select)
The display unit displays an interlocked image whose mode is changed in conjunction with the operation content of the operation unit based on the display unit capable of displaying an image, the operation unit operable by the player, and the establishment of the first condition. Interlocked image display means capable of causing the interlocked image to be displayed, and the interlocked image displayed on the display means based on the satisfaction of the second condition in a state where the interlocked image is displayed by the interlocked image display means First effect executing means for executing a first effect of a type according to an aspect, and second effect executing means for executing a second effect different from the first effect based on the establishment of a predetermined execution condition, and It is first displayed by the interlocked image display means when the type determination means determines the type of the second effect to be executed by the second effect execution means from among a plurality of types, and the first condition is satisfied. Interlocking Gaming machine O1, characterized in that as an aspect of an image, and a mode setting means capable of setting a mode corresponding to the type of the determined second effect by the type determination means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。   Here, in gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with display devices such as liquid crystal display devices are known. In this conventional game machine, a variable display of symbols is performed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, whereby a jackpot game advantageous to the player is given. In addition, there are also such conventional game machines provided with an audio output device such as a speaker, and not only visual effects but also auditory effects can be executed to configure aspects of effects. The interest has been improved by diversification (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

しかしながら、更なる演出の多様化が求められている。   However, further diversification of the presentation is required.

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成され、且つ、所定期間内に再生される楽曲の種別を遊技者が選択可能に構成されているものも存在する。   In addition, among such conventional game machines, it is possible to reproduce music as a kind of auditory effect during a predetermined period of normal game, and of music to be reproduced within a predetermined period. There are also types that can be selected by the player.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技機に設定されている楽曲の曲数が多様化するほどに、遊技者が選択可能な楽曲のリストの中から好みの曲を探し出すことが困難になってしまうという問題点があった。   However, in such a conventional game machine, it becomes more difficult for the player to find a favorite song from the list of selectable songs as the number of songs set in the game machine becomes more diversified. There was a problem that

これに対して遊技機O1によれば、第1条件の成立に基づいて、操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像が連動画像表示手段によって表示手段に表示される。連動画像表示手段によって連動画像が表示されている状態で第2条件が成立したことに基づいて、表示手段に表示されている連動画像の態様に応じた種別の第1演出が第1演出実行手段により実行される。所定の実行条件の成立に基づいて、第1演出とは異なる第2演出が第2演出実行手段によって実行され、その第2演出実行手段により実行される第2演出の種別が、種別決定手段によって複数の種別の中から決定される。第1条件が成立した場合に連動画像表示手段により最初に表示される連動画像の態様として、種別決定手段によって決定された第2演出の種別に応じた態様が態様設定手段によって設定可能に構成されている。   On the other hand, according to the gaming machine O1, on the basis of the establishment of the first condition, the interlocked image display means displays an interlocked image whose mode is changed interlocked with the content of the operation on the operation means. Based on the fact that the second condition is satisfied in the state where the interlocked image is displayed by the interlocked image display means, the first effect of the type according to the aspect of the interlocked image displayed on the display means is the first effect execution means Is executed by A second effect different from the first effect is executed by the second effect execution unit based on the establishment of the predetermined execution condition, and the type of the second effect executed by the second effect execution unit is the type determination unit It is determined from among multiple types. An aspect according to the type of the second effect determined by the type determination means can be set by the aspect setting means as an aspect of the interlocked image displayed first by the interlocked image display means when the first condition is satisfied ing.

これにより、連動画像の態様を多様化させることができるという効果がある。   This has the effect that the aspect of the interlocked image can be diversified.

遊技機O1において、前記連動画像は、互いに異なる前記第1演出の種別を示す複数の演出対応画像で構成されているものであり、前記態様設定手段は、前記連動画像の態様として、1の前記演出対応画像が特定の態様で表示される表示態様を設定するものであり、前記連動画像表示手段は、前記操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となる毎に、所定の順序で前記特定の態様で表示される前記演出対応画像を可変させるものであり、前記演出実行手段は、前記特定の態様で表示されている前記演出対応画像が示す種別の前記第1演出を、前記第2条件が成立したことに基づいて実行するものであることを特徴とする遊技機O2。   In the gaming machine O1, the interlocked image is composed of a plurality of effect corresponding images showing different types of the first effects different from each other, and the mode setting unit is configured to set the first of the interlocked images as the mode of the interlocked image. The display mode in which the effect corresponding image is displayed in a specific mode is set, and the interlocked image display means is configured to specify the display mode in a predetermined order every time the operation content on the operation means becomes the first operation content. And the effect executing unit is configured to change the first effect of the type indicated by the effect corresponding image displayed in the specific mode under the second condition. A game machine O2 characterized by being executed based on the fact that

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連動画像が、互いに異なる第1演出の種別を示す複数の演出対応画像で構成されている。連動画像の態様として、1の演出対応画像が特定の態様で表示される表示態様が態様設定手段によって設定される。操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となる毎に、所定の順序で、連動画像表示手段により特定の態様で表示される演出対応画像が可変される。特定の態様で表示されている演出対応画像が示す種別の特定演出が、第2条件が成立したことに基づいて演出実行手段によって実行される。   According to the gaming machine O2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine O1, the following effects are exerted. That is, the interlocking image is configured of a plurality of effect corresponding images indicating different types of first effects. As a mode of the interlocked image, a display mode in which one effect corresponding image is displayed in a specific mode is set by the mode setting means. Every time the operation content to the operation means becomes the first operation content, the effect corresponding image displayed in the specific mode by the interlocked image display means is changed in a predetermined order. The specific effect of the type indicated by the effect corresponding image displayed in the specific mode is executed by the effect executing means based on the satisfaction of the second condition.

これにより、特定の態様に可変されている演出対応画像を視認した遊技者に対して、第2条件が成立したことに基づいて実行される第1演出の種別を遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、操作手段を操作することで、遊技者に対して好みの種別の第1演出の種別を選択させることができるという効果がある。   As a result, for the player who has visually recognized the effect corresponding image changed to the specific aspect, the player can easily understand the type of the first effect to be executed based on the satisfaction of the second condition. It can be done. Therefore, there is an effect that it is possible to make the player select the type of the first effect of the favorite type by operating the operation means.

遊技機O2において、前記態様設定手段は、特定の態様で表示させる1の前記演出対応画像と、前記第1の操作内容の操作が繰り返された場合に前記特定の態様に可変される前記演出対応画像の順序とを少なくとも設定するものであることを特徴とする遊技機O3。   In the gaming machine O2, the mode setting unit is configured to display the effect corresponding image of 1 to be displayed in a specific mode and the effect corresponding to the specific mode when the operation of the first operation content is repeated. A game machine O3 characterized by setting at least an order of images.

遊技機O3によれば、遊技機O2の奏する効果に加え、特定の態様で表示させる1の演出対応画像と、第1の操作内容が繰り返された場合に特定の態様に可変される演出対応画像の順序とが、少なくとも態様設定手段によって設定されるので、実際に操作手段が操作された場合に、特定の態様で表示させる演出対応画像をより早期に特定することができるという効果がある。   According to the gaming machine O3, in addition to the effects exhibited by the gaming machine O2, the effect corresponding image of 1 to be displayed in the specific mode and the effect corresponding image variable to the specific mode when the first operation content is repeated Since the order of and is set by at least the mode setting means, the effect corresponding image to be displayed in a specific mode can be specified earlier when the operation means is actually operated.

遊技機O2又はO3において、前記態様設定手段は、前記種別決定手段によって決定された前記第2演出の種別に対応する前記演出対応画像が特定回数以内の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変されるように、前記連動画像の態様を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機O4。   In the gaming machine O2 or O3, the mode setting unit is configured to specify the operation corresponding to the type of the second effect determined by the type determining unit by the operation of the first operation content within a specific number of times of the effect corresponding image The game machine O4 is configured to be able to set the mode of the interlocked image so as to be variably set to the mode of.

遊技機O4によれば、遊技機O2又はO3の奏する効果に加え、種別決定手段によって決定された第2演出の種別に対応する演出対応画像が特定回数以内の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変されるように、態様設定手段により連動画像の態様が設定されるので、第2演出実行手段によって実行された第2演出の種別に対応する演出対応画像を少ない操作回数で特定の態様に可変させることができる。よって、遊技者の利便性を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine O4, in addition to the effects produced by the gaming machine O2 or O3, a rendering-corresponding image corresponding to the type of the second rendering determined by the type determining means is specified by the operation of the first operation content within a specific number of times Since the mode of the linked image is set by the mode setting means so as to be variably set to the mode, the effect corresponding image corresponding to the type of the second effect executed by the second effect executing means is specified with a small number of operations. It can be made variable. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be enhanced.

遊技機O4において、前記第2演出実行手段により実行された前記第2演出の回数を、前記第2演出の種別毎に計数する計数手段を備え、前記態様設定手段は、前記計数手段により計数された回数が予め定められている特定条件を満たしている種別の前記第2演出に対応する前記演出対応画像を、特定回数以内の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変されるように、前記連動画像の態様を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機O5。   The gaming machine O4 includes counting means for counting the number of times of the second effect executed by the second effect executing means for each type of the second effect, and the mode setting means is counted by the counting means. The effect corresponding image corresponding to the second effect of the type in which the number of times satisfies the predetermined condition is changed to the specific mode by the operation of the first operation content within the specific number of times Thus, a game machine O5 characterized in that the mode of the interlocked image can be set.

遊技機O5によれば、遊技機O4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出実行手段により実行された第2演出の回数が、第2演出の種別ごとに計数手段によって計数される。計数手段により計数された回数が予め定められている特定条件を満たしている種別の第2演出に対応する演出対応画像が、特定回数以内の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変されるように、連動画像の態様が態様設定手段によって設定される。   According to the gaming machine O5, in addition to the effects produced by the gaming machine O4, the following effects are exerted. That is, the number of times of the second effect executed by the second effect execution means is counted by the counting means for each type of the second effect. The effect corresponding image corresponding to the second effect of the type in which the number of times counted by the counting means satisfies the predetermined specific condition is changed to the specific mode by the operation of the first operation content within the specific number of times As such, the aspect of the interlocked image is set by the aspect setting means.

これにより、特定条件を満たしている実行回数となっている種別の第2演出に対応する演出対応画像を比較的少ない操作回数で特定の態様に可変させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。   As a result, it is possible to vary the effect corresponding image corresponding to the second effect of the type having the number of executions satisfying the specific condition into a specific mode with a relatively small number of operations, so that the convenience of the player can be increased. There is an effect that it can be improved.

遊技機O5において、前記態様設定手段は、前記計数手段により計数された回数が多い種別の前記第2演出に対応する前記演出対応画像ほど、少ない回数の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変されるように前記連動画像の態様を設定するものであることを特徴とする遊技機O6。   In the gaming machine O5, the mode setting unit is configured to operate the first operation content with a smaller number of operations corresponding to the effect corresponding to the second effect of a type having a greater number of times counted by the counting unit. A game machine O6 characterized in that the mode of the interlocked image is set so as to be changed to the mode of.

遊技機O6によれば、遊技機O5の奏する効果に加え、計数手段により計数された回数が多い種別の第2演出に対応する演出対応画像ほど、少ない回数の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変されるように、態様設定手段によって連動画像の態様が設定されるので、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine O6, in addition to the effects exhibited by the gaming machine O5, the effect corresponding image corresponding to the second effect of the type counted by the counting means is specified by the operation of the first operation content of the smaller number As the aspect of the interlocked image is set by the aspect setting means so that the aspect of the aspect is variably changed, the convenience of the player can be further improved.

遊技機O1からO6のいずれかにおいて、前記第2条件は、前記操作手段に対する操作内容が第2の操作内容となった場合に成立するものであることを特徴とする遊技機O7。   In any one of the game machines O1 to O6, the second condition is satisfied when an operation content on the operation means becomes a second operation content.

遊技機O7によれば、遊技機O1からO6のいずれかが奏する効果に加え、操作手段に対する操作内容が第2の操作内容となった場合に、第2条件が成立するので、遊技者の任意のタイミングで、第1演出実行手段に対して第1演出を実行させることができるという効果がある。   According to the gaming machine O7, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines O1 to O6, the second condition is satisfied when the operation content on the operation means becomes the second operation content, so the player's option There is an effect that it is possible to cause the first effect executing means to execute the first effect at the timing of.

<特徴P群>(特定の大当たり種別が決定されたことに基づいて、次に大当たりとなった場合に特定の大当たり種別が決定されやすくなる状態を形成する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示において、特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の種別のうち、1の前記特典遊技の種別を設定する特典遊技種別設定手段と、その特典遊技種別設定手段により前記第2特典遊技が第1の割合で設定される第1状態と、前記第2特典遊技が前記第1の割合よりも高い第2の割合で設定可能となる第2状態と、を可変可能な状態可変手段と、を備え、前記第2状態は、前記第1状態において前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されてから前記特典遊技が終了するまでの間に予め定められた特定条件が成立したことを契機として可変されるものであることを特徴とする遊技機P1。
<Feature P group> (forms a state in which a specific jackpot type is likely to be determined when it becomes the next jackpot based on the determination of the specific jackpot type)
Discrimination means for performing discrimination based on establishment of discrimination conditions, dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating discrimination results of the discrimination means, and identification information of the identification information by the dynamic display means In the dynamic display, based on the fact that the identification information for indicating a specific determination result is stopped and displayed, a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to the player and the bonus game execution means are executed. Among the plurality of types including the first bonus game and the second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game, the type of one of the bonus games is the type of the bonus game to be played. The first state in which the second bonus game is set at a first rate by the bonus game type setting means to be set and the bonus game type setting means, and the second bonus game is higher than the first rate At a rate of 2 A second state that can be settable, and state variable means that can change the second state, the second state is displayed after the identification information for indicating the specific determination result in the first state is stopped and displayed A gaming machine P1 characterized in that it is changed with the establishment of a predetermined specific condition until the end of the bonus game.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者に有利となる当たりが実行されるものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、従来型の遊技機の中には、ラウンド数に代えて、または加えて、当たり後に付与される遊技状態を異ならせたり、各ラウンドで獲得可能な賞球数を異ならせる等により、有利度合いに差を設けることにより興趣向上を図っているものもある。   Here, there is a gaming machine such as a pachinko machine in which a winning which is advantageous to the player is executed when the result of the lottery performed based on the winning of the gaming ball to the starting winning opening is a win. . Some of such gaming machines are provided with a plurality of types of per-classes having different numbers of rounds, and some are trying to improve the persuasiveness by varying the game value that can be acquired (for example, , Patent Document 1: Patent No. 2514417). Also, among conventional gaming machines, instead of or in addition to the number of rounds, it is advantageous to make the gaming state given after hitting different or to make the number of winning balls obtainable in each round different, etc. Some are trying to improve interest by making a difference in degree.

更に、従来型の遊技機の中には、当たりに当選した後で、所定領域を遊技球が通過したタイミングで当たりの種別(ラウンド数)を決定するものも存在する。   Furthermore, among conventional gaming machines, there is one that determines the type (number of rounds) of winning at the timing when the gaming ball passes through a predetermined area after winning.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、抽選により一定の割合で当たりの種別を決定しているため、遊技が単調となってしまう場合があり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難となる虞があった。   However, in such a conventional game machine, since the type of winning is determined at a constant rate by lottery, the game may be monotonous, and it is difficult to improve the interest of the player in the game There was a risk of

これに対して遊技機P1では、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段の判別結果を示すための識別情報が動的表示手段により所定期間動的表示される。動的表示手段による識別情報の動的表示において、特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示されたことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の種別のうち1の特典遊技の種別が特典遊技種別設定手段により設定される。特典遊技種別設定手段により第2特典遊技が第1の割合で設定される第1状態と、第2特典遊技が第1の割合よりも高い第2の割合で設定可能となる第2状態と、が状態可変手段により可変される。第1状態において特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示されてから特典遊技が修了するまでの間に予め定められた特定条件が成立したことを契機として、第2状態に可変される。   On the other hand, in the gaming machine P1, the discrimination is executed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and the identification information for indicating the discrimination result of the discrimination means is dynamically displayed by the dynamic display means for a predetermined period. In the dynamic display of the identification information by the dynamic display means, based on the fact that the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed, the bonus game execution means executes a bonus game advantageous to the player. One of a plurality of types of bonus games including at least a first bonus game and a second bonus game which is more advantageous to the player than the first bonus game as a bonus game type to be executed by the bonus game executing means. Is set by the bonus game type setting means. A first state in which the second bonus game is set at a first rate by the bonus game type setting means, and a second state in which the second bonus game can be set at a second rate higher than the first rate; Is made variable by the state variable means. The first state is changed to the second state triggered by the fact that a specific condition set in advance is established between the time the identification information for showing the specific discrimination result is stopped and displayed and the privilege game is completed. .

これにより、第2状態となることで高い割合で第2特典遊技が設定されるので、第2状態となることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, since the second benefit game is set at a high rate by being in the second state, it is possible to play the game in anticipation of being in the second state. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機P1において、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記状態可変手段は、前記第1状態において前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されてから前記特典遊技が終了するまでの間において前記特定条件が成立した場合に、少なくとも前記遊技状態設定手段により前記特典遊技の終了後の遊技状態が設定されるよりも前に前記第2状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機P2。   In the gaming machine P1, a gaming state setting means for setting one gaming state out of a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state advantageous to the player than the first gaming state The state variable unit is configured to set the specific condition in the period from the stop display of the identification information for indicating the specific determination result in the first state to the end of the bonus game. A game machine P2 characterized in that the game state is changed to the second state at least before the game state after the end of the bonus game is set by the game state setting means.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1状態において特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示されてから特典遊技が修了するまでの間において特定条件が成立した場合に、少なくとも遊技状態設定手段により特典遊技の終了後の遊技状態が設定されるよりも前に、状態可変手段により第2状態に可変される。   According to the gaming machine P2, in addition to the effects produced by the gaming machine P1, the following effects are exerted. That is, one gaming state is set by the gaming state setting means from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state more advantageous to the player than the first gaming state. The game after the end of the bonus game by at least the game state setting means when the specific condition is satisfied between the stop display of the identification information for indicating the specific determination result in the first state and the completion of the bonus game Before the state is set, the state changing means changes the state to the second state.

これにより、第2状態に可変するか否かと、有利な第2遊技状態に設定されるか否かとを、異なるタイミングで遊技者に認識させることができるので、特典遊技の実行中における遊技が単調となってしまうことを防止できるという効果がある。   Thus, the player can recognize at a different timing whether or not to change to the second state and whether to set to the advantageous second game state, so that the game during execution of the bonus game is monotonous. The effect is that it is possible to prevent the

遊技機P1又はP2において、前記特典遊技実行手段は、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された後で所定の実行条件が成立したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであり、前記所定の実行条件は、第1の実行条件と、その第1の実行条件とは異なる第2の実行条件と、を少なくとも含むものであり、前記状態可変手段は、前記第1状態において前記特定の判別結果を示す前記識別情報が停止表示された後で前記第2の実行条件が成立したことに基づいて、前記第2状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機P3。   In the gaming machine P1 or P2, the bonus game execution means executes the bonus game based on the establishment of a predetermined execution condition after the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed. The predetermined execution condition includes at least a first execution condition and a second execution condition different from the first execution condition, and the state changing unit is configured to A gaming machine characterized in that the second state is changed based on the establishment of the second execution condition after the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed in the state. P3.

遊技機P3によれば、遊技機P1又はP2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された後で所定の実行条件が成立したことに基づいて、特典遊技実行手段により特典遊技が実行される。所定の実行条件には、第1の実行条件と、その第1の実行条件とは異なる第22の実行条件と、が少なくとも含まれている。第1状態において特定の判別結果を示す識別情報が停止表示された後で第2の実行条件が成立したことに基づいて、状態可変手段により第2状態に可変される。   According to the gaming machine P3, in addition to the effects produced by the gaming machine P1 or P2, the following effects are exerted. That is, after the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed, the bonus game is executed by the bonus game execution means based on the fact that the predetermined execution condition is satisfied. The predetermined execution condition includes at least a first execution condition and a twenty-second execution condition different from the first execution condition. After the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed in the first state, the state changing unit changes the state to the second state based on the satisfaction of the second execution condition.

これにより、第2の実行条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, since it is possible to play the game in anticipation of the establishment of the second execution condition, it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機P3において、前記特典遊技種別設定手段は、前記第2の実行条件が成立したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機P4。   In the gaming machine P3, a gaming machine P4 wherein the bonus game type setting means sets the second bonus game based on the satisfaction of the second execution condition.

遊技機P4によれば、遊技機P3の奏する効果に加え、第2の実行条件が成立したことに基づいて特典遊技種別設定手段により第2特典遊技が設定されるので、遊技者に対して第2の実行条件が成立することをより強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine P4, the second bonus game is set by the bonus game type setting means based on the establishment of the second execution condition, in addition to the effects of the gaming machine P3. It can be more strongly expected that the execution condition 2 is satisfied. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機P4において、前記所定の実行条件は、前記第1の実行条件と、前記第2の実行条件と、前記第1の実行条件および前記第2の実行条件のいずれとも異なる第3の実行条件と、を少なくとも含むものであり、前記第2状態は、前記第1状態よりも前記特定の判別結果を示す前記識別情報が停止表示された後で前記第3の実行条件が成立し易くなるものであり、前記特典遊技種別設定手段は、前記第3の実行条件が成立したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機P5。   In the gaming machine P4, the predetermined execution condition is a third execution condition which is different from the first execution condition, the second execution condition, the first execution condition, and the second execution condition. And the second state is a state in which the third execution condition is more likely to be established after the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed than in the first state. A game machine P5, wherein the bonus game type setting means sets the second bonus game based on the satisfaction of the third execution condition.

遊技機P5によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の実行条件には、第1の実行条件と、第2の実行条件と、第1の実行条件とも第2の実行条件とも異なる第3の実行条件と、が少なくとも含まれる。第2状態では、第1状態よりも特定の判別結果を示す識別情報が停止表示された後で第3の実行条件が成立し易くなる。第3の実行条件が成立したことに基づいて特典遊技種別設定手段により第2特典遊技が設定される。   According to the gaming machine P5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine P4, the following effects are exerted. That is, the predetermined execution condition includes at least a first execution condition, a second execution condition, and a third execution condition which is different from both the first execution condition and the second execution condition. In the second state, after the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed than in the first state, the third execution condition is more easily established. The second bonus game is set by the bonus game type setting unit based on the satisfaction of the third execution condition.

これにより、第3の実行条件が成立し易い第2状態となることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, since it is possible to play the game in anticipation of the second state in which the third execution condition is likely to be established, it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機P5において、前記状態可変手段は、前記第2状態において前記第3の実行条件が成立したことに基づいて前記第1状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機P6。   In the gaming machine P5, the state varying means is configured to vary to the first state based on the satisfaction of the third execution condition in the second state.

遊技機P6によれば、遊技機P5の奏する効果に加え、第2状態において第3の実行条件が成立すると、第2状態から第1状態に可変するので、第2状態が長く継続し、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine P6, in addition to the effects of the gaming machine P5, when the third execution condition is satisfied in the second state, the second state is changed to the first state, so the second state continues for a long time. There is an effect that it is possible to suppress excessive advantage for the person.

遊技機P1からP6のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球領域と、その第1入球領域とは異なる第2入球領域と、前記第1入球領域と、前記第2入球領域とのいずれかに遊技球を振り分け可能に構成され、前記第2入球領域へと前記第1の割合で遊技球を振り分ける振分手段と、前記第1入球領域および前記第2入球領域のいずれとも異なる第3入球領域と、その第3入球領域へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、を備え、前記特典遊技種別設定手段は、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された後で前記第1入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第1特典遊技を設定し、前記第2入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2特典遊技を設定し、前記第3入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであり、前記状態可変手段は、前記可変手段が前記第2位置に可変した状態において前記第2入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記可変手段を前記第1位置に可変させるものであることを特徴とする遊技機P7。   In any one of the gaming machines P1 to P6, a first ball entry area where game balls can enter, a second ball entry area different from the first ball entry area, the first ball entry area, and the first ball entry area A sorting means configured to be able to distribute game balls to any of the 2 ball entry areas, and to distribute the game balls at the first ratio to the second ball entry area, the first ball entry area and the first ball entry area A third ball entering area different from any of the two ball entering areas, a first position where the game ball can enter the third ball entering area, and a game ball having difficulty entering the game than the first position The bonus game type setting means is provided with variable means which can be changed to the second position, and after the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed, the first hit ball area is displayed. The first bonus game is set based on the game ball entering, and the game ball enters the second entering area. The second bonus game is set based on the setting, and the second bonus game is set based on the game ball entering the third ball entering area, and the state variable means is It is characterized in that the variable means is varied to the first position based on the game ball entering the second ball entry area in the state where the variable means is varied to the second position. Game machine P7.

遊技機P7によれば、遊技機P1からP6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1入球領域と、その第1入球領域とは異なる第2入球領域と、のいずれかに、振分手段によって遊技球が振り分けられる。第2領域には第1の割合で遊技球が振り分けられる。第1入球領域および第2入球領域のいずれとも異なる第3入球領域へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された後で第1入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて特典遊技種別設定手段により第1特典遊技が設定される一方で、第2入球領域または第3入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典遊技種別設定手段により第2特典遊技が設定される。可変手段が第2位置に可変した状態において第2入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて、状態可変手段により可変手段が第2位置から第1位置に可変される。   According to the gaming machine P7, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines P1 to P6, the following effects are exhibited. That is, the game ball is distributed by the distribution means to any one of the first ball entry area where the game ball can enter and the second ball entry area different from the first ball entry area. The game balls are distributed to the second area at a first rate. The first position where the game ball can enter the third ball entry area different from any of the first ball entry area and the second ball entry area, and the game ball is more difficult to enter than the first position. The variable means is configured to be variable at two positions. While the first bonus game is set by the bonus game type setting means based on the fact that the game ball has entered the first ball landing area after the identification information for indicating the specific discrimination result is stopped and displayed, The second bonus game is set by the bonus game type setting unit on the basis of the game ball having entered the second game region or the third game region. The variable means is varied from the second position to the first position by the state varying means based on the game ball entering the second ball entry area in the state where the variable means is varied to the second position.

これにより、特典遊技種別設定手段により設定される特典遊技の種別、および可変手段が第1位置に可変するか否かを、遊技球が入球する入球領域を確認するだけで容易に遊技者に理解させることができるという効果がある。   As a result, the type of the bonus game set by the bonus game type setting means, and whether or not the variable means changes to the first position, can be easily confirmed by simply confirming the ball entering area where the game ball enters. Has the effect of being able to

遊技機P7において、前記第1入球領域と、前記第2入球領域と、前記振分手段と、が少なくとも内部に設けられ、遊技球が入球可能に構成されている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1入球位置と、その第1入球位置よりも前記入球手段へと入球困難になる第2入球位置とに可変可能な第2可変手段と、その第2可変手段を、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されたことに基づいて前記第2入球位置から前記第1入球位置へと可変させる可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機P8。   In the gaming machine P7, a ball entry means provided with at least the first ball entry area, the second ball entry area, and the sorting means inside, and the gaming ball being capable of entering the ball; The first ball entry position where game balls can enter the ball into the ball entry means, and the second ball entry position where it is difficult to enter the ball into the ball than the first ball entry position The second variable means and the second variable means are variable from the second entering position to the first entering position based on stop display of the identification information for indicating the specific determination result. A game machine P8 comprising:

遊技機P8によれば、遊技機P7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球領域と、第2入球領域と、振分手段と、が入球手段の内部に設けられている。入球手段へと遊技球が入球可能となる第1入球位置と、その第1入球位置よりも入球手段へと入球困難になる第2入球位置とに第2可変手段が可変可能に構成されている。特定の判別結果を示すための識別情報が低指標時されたことに基づいて、第2可変手段が可変制御手段によって第2入球位置から第1入球位置へと可変される。   According to the gaming machine P8, in addition to the effects produced by the gaming machine P7, the following effects are exerted. That is, the first ball entry area, the second ball entry area, and the distribution means are provided inside the ball entry means. The second variable means is the first ball entry position where the game ball can enter the ball into the ball entry means, and the second ball entry position where it is more difficult to enter the ball than the first ball entry position. It is configured to be variable. The second variable means is changed from the second entering position to the first entering position by the variable control means based on the fact that the identification information for indicating the specific determination result is at the low index.

これにより、特定の判別結果となっていないにもかかわらず遊技球が入球手段へと入球してしまうことを抑制することができるので、通常状態において可変手段が第1位置に可変することを抑制することができる。よって、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制できるという効果がある。   Thereby, it is possible to suppress the game ball from entering the ball entry means despite the fact that the determination result is not a specific determination result, so that the variable means can be changed to the first position in the normal state. Can be suppressed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player from becoming excessively advantageous.

遊技機P8において、遊技球を第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に少なくとも発射可能な発射手段を備え、前記入球手段は、前記第1方向へと発射された遊技球が入球可能な位置に設けられているものであり、前記第3入球領域は、前記第2方向へと発射された遊技球が入球可能な位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機P9。   In the gaming machine P8, the gaming ball is provided with a launching means capable of firing at least a first direction and a second direction different from the first direction, and the ball entering means is launched in the first direction. The game ball is provided at a position at which the game ball can enter, and the third ball entry area is provided at a position at which the game ball fired in the second direction can enter. A game machine P9 characterized in that.

遊技機P9によれば、遊技機P8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向とに発射手段が遊技球を発射可能に構成されている。第1方向へと発射された遊技球が入球可能な位置に入球手段が設けられている一方で、第2方向へと発射された遊技球が入球可能な位置に第3入球領域が設けられている。   According to the gaming machine P9, in addition to the effects produced by the gaming machine P8, the following effects are exerted. That is, the firing means is configured to be able to launch the game ball in the first direction and in the second direction different from the first direction. The ball entering means is provided at a position where the game ball fired in the first direction can enter the ball, while the third ball entering region is placed at the position where the game ball launched in the second direction can enter the ball Is provided.

これにより、可変手段が第1位置に可変している状態において特定の判別結果となった場合には、第2方向へと遊技球を発射するだけで、確実に第3入球領域へと遊技球を入球させることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。   Thereby, when a specific determination result is obtained in a state in which the variable means is variable to the first position, the game can be surely performed to the third ball entry area simply by firing the gaming ball in the second direction. You can enter a ball. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be improved.

遊技機P9において、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第1可変位置と、その第1可変位置よりも遊技球が入球困難になる第2可変位置とに可変可能な第3可変手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な第2入球手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第3可変手段が前記第1可変位置に可変し易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合と、前記第2入球手段へと遊技球が入球した場合とに少なくとも成立するものであることを特徴とする遊技機P10。   In the gaming machine P9, a first ball entry means capable of entering the game ball launched in the first direction, and a first variable position where the game ball can enter the first ball entry means, and Third variable means that can be changed to a second variable position where the game ball is more difficult to enter than the first variable position, and second ball entering means where the game ball fired in the second direction can enter the ball , One game state out of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state in which the third variable means can easily change to the first variable position than the first game state Game condition setting means to be set, and the determination condition is that the game ball enters the first ball entering means and the game ball enters the second ball entering means A game machine P10 characterized by at least being established.

遊技機P10によれば、遊技機P9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が設けられている。第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第1可変位置と、その第1可変位置よりも遊技球が入球困難になる第2可変位置と、に第3可変手段が可変可能に構成されている。第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が設けられている。第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも第3可変手段が第1可変位置に可変し易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1入球手段へと遊技球が入球した場合と、第2入球手段に遊技球が入球した場合と、で判別条件が少なくとも成立する。   According to the gaming machine P10, in addition to the effects exhibited by the gaming machine P9, the following effects are exerted. That is, the first ball entering means is provided at a position where the game ball fired in the first direction can enter the ball. The third variable means can be varied between the first variable position where the game ball can enter the first ball entry means and the second variable position where the game ball is more difficult to enter than the first variable position Is configured. A second ball entering means is provided at a position where the game ball launched in the second direction can enter the ball. The game state setting means selects one of the plurality of game states including at least the first game state and the second game state in which the third variable means can easily change to the first variable position than the first game state. The state is set. Discrimination conditions are at least established when the game ball enters the first ball entry means and when the game ball enters the second ball entry means.

これにより、可変手段が第1位置に可変した状態で第2遊技状態が設定された場合には、第1方向へと遊技球を発射し続けるだけで、可変手段を第1位置に維持したまま、判別条件を成立させることができる。よって、可変手段が第1位置に可変した後、特定の判別結果となる前に第2位置に可変してしまうことを抑制することができるという効果がある。   Thereby, when the second gaming state is set in a state where the variable means is changed to the first position, the variable means is maintained at the first position only by continuing to shoot the game ball in the first direction. And the discrimination condition can be established. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress changing to the second position before the specific determination result is obtained after changing the variable means to the first position.

<特徴Q群>(1種2種の時短で、1種当たりの方が有利になる状態と、2種当たりの方が有利になる状態とを設ける)
第1の実行条件と、その第1の実行条件とは異なる第2の実行条件と、を少なくとも含む複数の実行条件のうちいずれかが成立したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を設定する種別設定手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、少なくとも前記第2遊技状態において、前記第1の実行条件よりも前記第2の実行条件が成立した方が前記種別設定手段により前記第2特典遊技が設定され易くなる第1状態と、前記第2の実行条件よりも前記第1の実行条件が成立した方が、前記種別設定手段により前記第2特典遊技が設定され易くなる第2状態と、を切り替える状態切替手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Characteristics Q group> (A state in which one type is advantageous for one type and a state in which two types are advantageous for two types of short time)
A bonus game advantageous to the player based on that one of a plurality of execution conditions including at least a first execution condition and a second execution condition different from the first execution condition is satisfied. A bonus game execution means to be executed, and a type of bonus game to be executed by the bonus game execution means include at least a first bonus game and a second bonus game more advantageous to the player than the first bonus game. One game out of a plurality of gaming states including at least a type setting means for setting one of a plurality of types, a first gaming state, and a second gaming state different from the first gaming state The type setting means sets the second benefit game by the type setting means in the game state setting means capable of setting the state, and at least in the second game state, the second execution condition is satisfied rather than the first execution condition. Easy to do State switching means for switching between a first state and a second state in which the second bonus game is more easily set by the type setting means when the first execution condition is satisfied than the second execution condition And a game machine Q1 characterized by comprising.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者に有利となる当たり遊技が実行されるものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、従来型の遊技機の中には、ラウンド数に代えて、または加えて、当たり後に付与される遊技状態を異ならせたり、各ラウンドで獲得可能な賞球数を異ならせる等により、有利度合いに差を設けることにより興趣向上を図っているものもある。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine or the like, a winning game that is advantageous to the player is executed if the result of the lottery performed based on the winning of the gaming ball to the start winning hole is a win is there. Some of such gaming machines are provided with a plurality of types of per-classes having different numbers of rounds, and some are trying to improve the persuasiveness by varying the game value that can be acquired (for example, , Patent Document 1: Patent No. 2514417). Also, among conventional gaming machines, instead of or in addition to the number of rounds, it is advantageous to make the gaming state given after hitting different or to make the number of winning balls obtainable in each round different, etc. Some are trying to improve interest by making a difference in degree.

更に、従来型の遊技機の中には、始動入賞口へと入賞に基づく抽選とは別に、盤面上に設けられている特定領域へと遊技球が入球した場合にも当たり遊技が実行されるものが存在する。また、係る従来型の遊技機の中には、始動入賞に基づく抽選で当たりになった場合と、特定領域に入球して当たりになった場合とで、有利な当たり種別となる割合を異ならせているものも存在する。   Furthermore, in the conventional game machine, the game is executed even when the game ball enters a specific area provided on the board surface separately from the lottery based on the winning to the start winning opening. There is something. In addition, among such conventional game machines, if the winning combination is hit and the winning region is hit by entering a specific area, the proportion of advantageous winning classifications is different. There is also something that

しかしながら、係る従来型の遊技機では、当たりに当選する契機毎に、有利な当たり種別となる割合が固定化されているため、遊技が単調になってしまう場合があった。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。   However, in such a conventional type gaming machine, since the ratio of becoming an advantageous hit type is fixed for each winning event, the game may be monotonous. Therefore, there is a problem that it becomes difficult to improve the interest of the player in the game.

これに対して遊技機Q1によれば、第1の実行条件と、その第1の実行条件とは異なる第2の実行条件と、を少なくとも含む複数の実行条件のうちいずれかが成立したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。少なくとも第2遊技状態において、第1の実行条件よりも第2の実行条件が成立した方が種別設定手段により第2特典遊技が設定され易くなる第1状態と、第2の実行条件よりも第1の実行条件が成立した方が、種別設定手段により第2特典遊技が設定され易くなる第2状態と、が状態切替手段により切り替えられる。   On the other hand, according to the gaming machine Q1, one of a plurality of execution conditions including at least a first execution condition and a second execution condition different from the first execution condition is satisfied. Based on the bonus game execution means, a bonus game advantageous to the player is executed. As a type of bonus game to be executed by the bonus game execution means, a gaming state from among a plurality of gaming states including at least a first bonus game and a second bonus game advantageous to the player than the first bonus game The game state of 1 is set by the setting means. The first state in which the second benefit game is more likely to be set by the type setting means, and the second execution condition is the second condition, at least in the second gaming state, in which the second execution condition is established more than the first execution condition. When the execution condition of 1 is satisfied, the state switching means switches the second state in which the second bonus game is more easily set by the type setting means.

これにより、第2遊技状態において、第1状態であるか、第2状態であるかに応じて、第1の実行条件が成立することで第2特典遊技が設定され易くなるか、第2の実行条件が成立することで第2特典遊技が設定され易くなるかが可変するので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, in the second gaming state, depending on whether it is the first state or the second state, it becomes easy to set the second benefit game by the establishment of the first execution condition, or the second As the execution condition is satisfied, whether or not the second bonus game is likely to be set can be changed, so that the player's interest in the game can be improved.

遊技機Q1において、遊技球が入球可能な特定領域を備え、前記第1の実行条件は、前記特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機Q2。   The gaming machine Q1 is characterized in that the game ball includes a specific area where the game ball can enter, and the first execution condition is satisfied based on the game ball entering the specific area. Game machine Q2.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、第1の実行条件は、特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて成立するので、特定領域へと遊技球が入球するか否かを確認するだけで、容易に特典遊技が実行されるか否かを遊技者が判別することができるよって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine Q2, in addition to the effects produced by the gaming machine Q1, the first execution condition is satisfied based on the fact that the gaming ball has entered the specific area, so the gaming ball enters the specific area. Since the player can easily determine whether or not the bonus game is executed simply by confirming whether or not to play the game, the convenience of the player can be improved.

遊技機Q2において、前記特定領域が内部に設けられ、遊技球が入球可能に構成されている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が前記入球手段に入球困難になる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が第1の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第2の実行条件は、前記判別手段による判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機Q3。   In the gaming machine Q2, a ball entering means in which the specific area is provided and the gaming ball is configured to be able to enter the ball, and a first position where the gaming ball can enter the ball to the entering means, Discrimination means capable of changing the game ball to the second position where the game ball can not enter the ball entry means more than the first position, discrimination means for performing discrimination based on establishment of discrimination conditions, and discrimination by the discrimination means A variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on the result of the first determination result; A second execution condition is satisfied on the basis of the determination result by the determination means becoming a second determination result different from the first determination result.

遊技機Q3によれば、遊技機Q2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段の内部に特定領域が設けられている。入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球手段に入球困難になる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。判別手段による判別結果が第1の判別結果になったことに基づいて、可変手段が所定期間、第2位置から第1位置に可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。判別手段による判別結果が第1の判別結果とな異なる第2の判別結果になったことに基づいて、第2の実行条件が成立する。   According to the gaming machine Q3, in addition to the effects produced by the gaming machine Q2, the following effects are exerted. That is, the specific area is provided inside the ball entering means. The variable means is configured to be variable between a first position where the game ball can enter the ball into the ball entering means and a second position where the game ball is difficult to enter the ball than the first position. There is. The variable game execution means executes a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on the determination result by the determination means becoming the first determination result. The second execution condition is satisfied based on the determination result by the determination means becoming a second determination result different from the first determination result.

これにより、判別手段による判別結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, since it is possible to play the game paying attention to the determination result by the determination means, it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機Q3において、前記入球手段は、前記特定領域として、第1特定領域と、第2特定領域と、が少なくとも内部に設けられているものであり、前記状態切替手段は、前記第1状態において前記第2特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第2状態に切り替えるものであることを特徴とする遊技機Q4。   In the gaming machine Q3, the ball entering means is provided at least internally with a first specific area and a second specific area as the specific area, and the state switching means is in the first state. A game machine Q4 characterized by switching to the second state based on the game ball entering the second specific area.

遊技機Q4によれば、遊技機Q3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段の内部には、特定領域として第1特定領域と、第2特定領域と、が少なくとも設けられている。第1状態において第2特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、状態切替手段により第2状態に切り替えられる。   According to the gaming machine Q4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine Q3, the following effects are exerted. That is, at least the first specific area and the second specific area are provided as specific areas inside the ball entry means. The state switching means switches to the second state based on the game ball entering the second specific area in the first state.

これにより、第2特定領域へと遊技球が入球するか否かを確認するだけで、第2状態に切り替わるか否かを遊技者に容易に判別させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。   Thus, the player can easily determine whether or not to switch to the second state only by confirming whether the game ball enters the second specific area or not, which is convenient for the player. Has the effect of being able to improve

遊技機Q4において、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第1特定領域と、前記第2特定領域と、を少なくとも含む複数の領域のうち1の領域へと振り分ける振分手段を備え、前記種別設定手段は、遊技球が前記第1特定領域へと入球したことに基づいて前記第1特典遊技を設定し、前記第2特定領域へと入球したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機Q5。   The gaming machine Q4 includes sorting means for sorting the gaming ball having entered the ball entering means into one of a plurality of areas including at least the first specific area and the second specific area. The type setting means sets the first benefit game based on the game ball entering the first specific area, and the second based on the game entering the second specific area. A gaming machine Q5 characterized by setting a bonus game.

遊技機Q5によれば、遊技機Q4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が、振分手段により第1特定領域と、第2特定領域と、を少なくとも含む複数の領域のうち1の領域へと振り分けられる。遊技球が第1特定領域へと入球したことに基づいて種別設定手段により第1特典遊技が設定される一方で、第2特定領域へと入球したことに基づいて種別設定手段により第2特典遊技が設定される。   According to the gaming machine Q5, in addition to the effects produced by the gaming machine Q4, the following effects are exerted. That is, the gaming ball having entered the ball entering means is distributed by the distributing means to one of the plurality of areas including at least the first specific area and the second specific area. While the first bonus game is set by the type setting means based on the game ball entering the first specific area, the second setting area is set by the type setting means based on entering the second specific area. A bonus game is set.

これにより、遊技球が入球した特定領域の種別を確認するだけで、容易に実行される特典遊技の種別を遊技者が判別することができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。   As a result, the player can easily determine the type of the bonus game to be executed simply by confirming the type of the specific area in which the game ball has entered, thereby improving the convenience of the player. It has the effect of

遊技機Q4又はQ5において、遊技球が入球可能に構成され、内部に前記特定領域として第3特定領域が設けられている第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも前記第2入球手段へと入球困難となる第4位置とに可変可能な第2可変手段と、を備え、前記種別設定手段は、遊技球が前記第3特定領域へと入球したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであり、前記第1状態は、前記第2可変手段が前記第4位置に可変している状態であり、前記第2状態は、前記第2可変手段が前記第3位置に可変している状態であることを特徴とする遊技機Q6。   In the game machine Q4 or Q5, the game ball is configured to be capable of entering the ball, and the second ball entering means provided with the third specific area as the specific area inside, and the game ball to the second ball entering means The type setting means is provided with second variable means that can be changed to a third position where ball entry is possible and a fourth position where it is more difficult to enter the second ball entry means than the third position. Is to set the second bonus game on the basis of the game ball entering the third specific area, and the second variable means changes the first state to the fourth position. And the second state is a state in which the second variable means is variable to the third position.

遊技機Q6によれば、遊技機Q4又はQ5が奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2入球手段の内部に、特定領域として第3特定領域が設けられている。第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも第2入球手段へと入球困難となる第4位置とに第2可変手段が可変可能に構成されている。遊技球が第3特定領域へと入球したことに基づいて種別設定手段により第2特典遊技が設定される。第2可変手段が第4位置に可変した状態となることで第1状態となる一方で、第2可変手段が第3位置に可変している状態になることで第2状態となる。   According to the gaming machine Q6, in addition to the effects exhibited by the gaming machine Q4 or Q5, the following effects are exerted. That is, a third specific area is provided as a specific area inside the second ball entry means. The second variable means can be varied between the third position where the game ball can enter the second ball entry means and the fourth position where it is more difficult to enter the second ball entry means than the third position Is configured. The second bonus game is set by the type setting unit based on the game ball entering the third specific area. While the second variable means becomes the first state by being changed to the fourth position, it becomes the second state by being changed to the third position.

これにより、第2可変手段の状態を確認することで、遊技者に対して第1状態であるか、第2状態であるかを容易に理解させることができるという効果がある。   As a result, by confirming the state of the second variable means, it is possible to easily make the player understand whether it is in the first state or the second state.

遊技機Q6において、前記第2可変手段は、前記第3位置に可変している状態で遊技球が前記第2入球手段へと入球したことに基づいて、前記第4位置に可変するものであることを特徴とする遊技機Q7。   In the gaming machine Q6, the second variable means changes to the fourth position based on the game ball entering the second ball entering means while being changed to the third position. Game machine Q7 characterized by being.

遊技機Q7によれば、遊技機Q6の奏する効果に加え、第2可変手段が第3位置に可変している状態で遊技球が第2入球手段へと入球したことに基づいて、第2可変手段が第4位置に可変するので、第2可変手段が第3位置に配置されている状態が長く継続することを抑制できる。よって、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine Q7, in addition to the effects produced by the gaming machine Q6, based on the fact that the gaming ball enters the second ball entry means while the second variable means is variable to the third position, (2) Since the variable means is changed to the fourth position, it is possible to prevent the state in which the second variable means is disposed at the third position from continuing for a long time. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player from becoming excessively advantageous.

遊技機Q6又はQ7において、前記種別設定手段は、少なくとも前記第2遊技状態において、前記判別手段による判別結果が前記第2の判別結果となったことに基づいて、第1の割合で前記第2特典遊技を設定するものであり、前記入球手段は、入球した遊技球が前記第1の割合よりも低い第2の割合で前記第2特定領域へと入球するように構成されているものであることを特徴とする遊技機Q8。   In the gaming machine Q6 or Q7, the type setting means is at least in the first ratio based on the determination result by the determination means becoming the second determination result in at least the second gaming state. The bonus game is set, and the ball entry means is configured to enter the second specific area at a second rate lower than the first rate. A game machine Q8 characterized by being a game machine.

遊技機Q8によれば、遊技機Q6又はQ7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも第2遊技状態において、判別手段による判別結果が第2の判別結果となったことに基づいて、種別設定手段により第1の割合で第2特典遊技が設定される。入球手段が、入球した遊技球が第1の割合よりも低い第2の割合で第2特定領域へと入球するように構成されている。   According to the gaming machine Q8, in addition to the effects produced by the gaming machine Q6 or Q7, the following effects are exerted. That is, at least in the second gaming state, based on the determination result by the determination means being the second determination result, the type setting means sets the second benefit game at the first ratio. The ball entry means is configured to enter the second specified area at a second rate at which the entered game balls are lower than the first rate.

これにより、第1状態においては、判別手段による判別で第2の判別結果となった方が第2特典遊技が設定される割合が高くなるので、判別手段による判別で特定の判別結果となるよりも、第2の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができる。よって、判別手段による判別結果により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   As a result, in the first state, if the second discrimination result is the result of the discrimination by the discrimination means, the rate at which the second bonus game is set is higher, so that the discrimination by the discrimination means results in a specific discrimination result Also, the game can be played in anticipation of the second determination result. Therefore, there is an effect that it is possible to play the game paying attention to the determination result by the determination means.

遊技機Q6からQ8のいずれかにおいて、遊技球を第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向とに少なくとも発射可能に構成されている発射手段を備え、前記入球手段は、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能となり、且つ、前記第2方向に発射された遊技球が入球困難となる位置に設けられているものであり、前記第2入球手段は、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能となり、且つ、前記第1方向に発射された遊技球が入球困難となる位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機Q9。   In any one of the gaming machines Q6 to Q8, the gaming machine comprises a launching means configured to be able to fire at least a gaming ball in a first direction and in a second direction different from the first direction, the ball entering means comprising The game ball fired in the first direction can enter the ball, and the game ball fired in the second direction is provided at a position where it is difficult to enter the ball, and the second ball entering means is A game ball characterized in that the game ball fired in the second direction can enter and the game ball fired in the first direction is provided in a position where it is difficult to enter. Machine Q9.

遊技機Q9によれば、遊技機Q6からQ8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段が、第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に遊技球を発射可能に構成されている。第1方向に発射された遊技球が入球可能となり、且つ、第2方向に発射された遊技球が入球困難となる位置に入球手段が設けられている。第2方向に発射された遊技球が入球可能となり、且つ、第1方向に発射された遊技球が入球困難となる位置に第2入球手段が設けられている。   According to the gaming machine Q9, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines Q6 to Q8, the following effects are exerted. That is, the launcher is configured to be able to launch the game ball in the first direction and in the second direction different from the first direction. The ball entry means is provided at a position where the game ball fired in the first direction can enter and the game ball launched in the second direction can not enter the ball. The second ball entering means is provided at a position where the game ball launched in the second direction can enter and the game ball launched in the first direction becomes difficult to enter.

これにより、遊技球の発射方向により入球させる入球手段の種別を容易に可変させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。   This makes it possible to easily change the type of ball entry means to enter the ball according to the firing direction of the game ball, so that the convenience of the player can be improved.

<特徴R群>(特1のVチャレンジとして、V入賞期待度が異なる複数の種別を設ける)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が流下可能に構成されている第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに振り分ける振分手段と、その振分手段により前記第1流路に振り分けられた遊技球が第1の割合で入球可能となり、且つ、前記第2流路に振り分けられた遊技球が前記第1の割合よりも高い第2の割合で入球可能となる位置に設けられている特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、第1可変遊技と、その第1可変遊技よりも前記入球手段に入球した遊技球が前記第2流路に振り分けられ易くなる第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を設定する種別設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機R1。
<Feature R group> (As a special V challenge, a plurality of types with different V prize expectation degrees are provided)
The ball entering means where the game ball can enter the ball, the first position where the game ball can enter the ball into the ball means, and the second position where the game ball is more difficult to enter than the first position Variable variable means, a first channel in which gaming balls having entered the ball entering means are capable of flowing down, a second channel different from the first channel, and the ball input means Sorting means for sorting the gaming ball having entered the ball into any one of a plurality of flow paths including at least the first flow path and the second flow path, and the first flow path by the sorting means At a position where the distributed game balls can enter at a first rate, and the game balls distributed to the second flow path can enter at a second rate higher than the first rate Based on the specific area provided and the fact that the game ball has entered the specific area, a special advantage is provided to execute a benefit game advantageous to the player. Based on the game execution means, the determination means for performing the determination based on the establishment of the determination condition, and the variable means from the second position based on the determination result by the determination means becoming a specific determination result Variable game execution means for executing a variable game that is variable for a predetermined period of time to one position, and a type of the variable game to be executed by the variable game execution means, the first variable game and the first variable game A type setting means for setting the type of one variable game from among a plurality of types including at least a second variable game in which game balls entered into the writing ball means are easily distributed to the second flow path; A game machine R1 characterized by comprising.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the gaming machine such as a pachinko machine has a ball entry port that can enter the ball by opening (or moving) the electric character, and the ball entry port The game ball entered into the inside of the V prize device opened during a specific game (small hit game etc.) executed based on the game ball entering the ball is provided in the V prize device A pachinko machine has been proposed that can be awarded a bonus game (such as a winning game) that is advantageous to the player by passing through a certain area (such as a winning switch), and the interest of the player has been improved ( For example, patent document 1: Unexamined-Japanese-Patent No. 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、特定の遊技中に特定領域を通過した場合に付与される特典遊技が有利な種別であるか否かの期待度を示唆する演出を実行することが可能に構成されたものも存在する。係る従来型の遊技機では、有利な種別の特典遊技である期待度が高いことが示唆された場合に、特定領域を通過することをより強く期待して遊技を行わせることができる。   In addition, among such conventional type gaming machines, to execute an effect that indicates the degree of expectation whether or not the bonus game provided when passing a specific area during a specific game is an advantageous type. There is also one that is configured to be possible. In the related-art gaming machine, when it is suggested that the degree of expectation of the advantageous type of bonus game is high, the game can be played with a stronger expectation of passing through the specific area.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、特定の遊技が実行された場合に遊技球が特定領域を通過する割合自体は共通であるため、有利な種別である期待度が高いことが示唆されたとしても、遊技者の興趣を向上させ難いという問題点があった。   However, in such a conventional game machine, it is suggested that the rate of the game ball passing through the specific area itself when the specific game is executed is high, and that the degree of expectation which is an advantageous type is high Also, there is a problem that it is difficult to improve the player's interest.

これに対して遊技機R1では、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。入球手段へと入球した遊技球が流下可能に構成されている第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに、振分手段によって入球手段へと入球した遊技球が振り分けられる。振分手段により第1流路に振り分けられた遊技球が第1の割合で入休暇の宇土なり、且つ、第2流路に振り分けられた遊技球が第1の割合よりも高い第2の割合で入球可能となる位置に特定領域が設けられている。特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、第1可変遊技と、その第1可変遊技よりも入球手段に入球した遊技球が第2流路に振り分けられ易くなる第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別が種別設定手段により設定される。   On the other hand, in the gaming machine R1, the variable means is variable between the first position where the game ball can enter the ball entering means and the second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. It is configured to be possible. In any of a plurality of flow paths including at least a first flow path configured so that gaming balls having entered the ball entering means can flow down, and a second flow path different from the first flow path, The game ball which entered the ball entering means is distributed by the distributing means. A second ratio in which gaming balls distributed to the first flow path by the distribution means become Udo of the time of arrival at a first rate, and gaming balls distributed to the second flow path are higher than the first rate A specific area is provided at a position where it is possible to enter the ball. Based on the game ball entering the specific area, the bonus game execution means executes a bonus game advantageous to the player. Discrimination is executed by the discriminator based on establishment of the discriminant condition, and the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on the fact that the discrimination result by the discriminator becomes a specific discrimination result. Variable game is executed by the variable game execution means. As a type of variable game executed by the variable game execution means, a first variable game and a second variable game in which game balls entering the ball entering means are more easily distributed to the second flow path than the first variable game Among the plurality of types including at least, the type of one variable game is set by the type setting means.

これにより、第1可変遊技よりも、第2可変遊技が設定された方が、特定領域へと入球する割合が高くなるので、判別手段による判別結果が特定の判別結果となった場合に、第2可変遊技が実行されることを強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, since the rate at which the second variable game is set is higher than the first variable game when the second variable game is set, the determination result by the determination means becomes the specific determination result, It can be strongly expected that the second variable game will be executed. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機R1において、前記第1可変遊技は、前記入球手段に入球した遊技球が前記第2流路へと流入することが困難に構成されているものであり、前記第2可変遊技は、前記入球手段に入球した遊技球が前記第1流路へと流入することが困難に構成されているものであり、前記種別設定手段は、前記第1可変遊技と、前記第2可変遊技と、前記入球手段に入球した遊技球が前記第1流路にも前記第2流路にも流入し得る第3可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を設定するものであることを特徴とする遊技機R2。   In the gaming machine R1, the first variable game is configured such that it is difficult for the game ball having entered the ball entry means to flow into the second flow path, and the second variable game is The game ball having entered the ball entering means is configured to be difficult to flow into the first flow path, and the type setting means includes the first variable game and the second variable game. One variable game from a plurality of types including at least a game, and a third variable game in which gaming balls having entered the ball entry means may flow into the first channel and the second channel. A game machine R2 characterized in that the type of the game machine is set.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1可変遊技では、入球手段に入球した遊技球が第2流路へと流入することが困難になる一方で、第2可変遊技では、入球手段に入球した遊技球が第1流路へと流入することが困難になる。第1可変遊技と、第2可変遊技と、入球手段に入球した遊技球が第1流路にも第2流路にも流入し得る第3可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別設定手段により1の可変遊技の種別が設定される。   According to the gaming machine R2, in addition to the effects produced by the gaming machine R1, the following effects are exerted. That is, in the first variable game, it becomes difficult for the game ball entering the ball entering means to flow into the second flow path, while in the second variable game, the game ball entering the ball entering means becomes It becomes difficult to flow into the first channel. A plurality of types including at least a first variable game, a second variable game, and a third variable game in which game balls entering the ball entering means can flow into both the first and second flow paths Among them, the type of variable game of 1 is set by the type setting means.

これにより、種別設定手段により設定される可変遊技の種別によって遊技球が特定領域へと入球する可能性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thus, the possibility of the game ball entering the specific area can be made different depending on the type of the variable game set by the type setting means, so that the interest of the player in the game can be improved. is there.

遊技機R1又はR2において、前記特定領域は、前記第1流路に振り分けられた遊技球が前記第1の割合で入球可能となる位置に設けられている第1特定領域と、前記第2流路に振り分けられた遊技球が前記第2の割合で入球可能となる位置に設けられている第2特定領域と、で少なくとも構成されているものであることを特徴とする遊技機R3。   In the gaming machine R1 or R2, the specific area is a first specific area provided at a position where the gaming balls distributed to the first flow path can enter at the first ratio, and the second specific area A game machine R3 characterized in that it comprises at least a second specific area provided at a position where the game balls distributed to the flow path can be placed at the second ratio.

遊技機R3によれば、遊技機R1又はR2の奏する効果に加え、特定領域として、第1流路に振り分けられた遊技球が第1の割合で入球可能となる位置に第1特定領域が設けられている一方で、第2流路に振り分けられた遊技球が第2の割合で入球可能となる位置に第2特定領域が設けられているので、振り分けられた流路の種別に対応する特定領域を確認することで、遊技球が特定領域に入球したか否かを遊技者に容易に把握させることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine R3, in addition to the effects produced by the gaming machine R1 or R2, the first specific area is located at a position where the game ball distributed to the first flow path can enter at a first ratio as a specific area. Since the second specific area is provided at a position where the game balls distributed to the second flow path can be placed at the second ratio while being provided, the type corresponding to the distributed flow path is supported. By confirming the specific area to be played, the player can easily grasp whether the gaming ball has entered the specific area or not. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be improved.

遊技機R3において、前記第1流路は、遊技球が通過可能な通過手段が設けられているものであり、前記特典遊技実行手段は、前記通過手段を遊技球が通過したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機R4。   In the gaming machine R3, the first flow path is provided with a passage means through which game balls can pass, and the bonus game execution means is based on the passage of the game ball through the passage means. A gaming machine R4 characterized by performing a bonus game.

遊技機R4によれば、遊技機R3の奏する効果に加え、第1流路に設けられている通過手段を遊技球が通過したことに基づいて、特典遊技実行手段により特典遊技が実行されるので、第1流路へと遊技球が振り分けられた場合における遊技者の特典遊技に対する期待感を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine R4, in addition to the effects of the gaming machine R3, the bonus game is executed by the bonus game executing means based on the passage of the game ball through the passing means provided in the first flow path. There is an effect that it is possible to improve the player's expectation for the bonus game when the game ball is distributed to the first flow path.

遊技機R4において、前記第1流路は、前記通過手段が設けられている第1経路と、前記通過手段が設けられていない第2経路と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1経路を通過した遊技球と、前記第2経路を通過した遊技球とは、共に、前記第1の割合で前記第1特定領域に入球するものであることを特徴とする遊技機R5。   In the gaming machine R4, the first flow path is at least constituted by a first path provided with the passage means and a second path not provided with the passage means, The gaming ball having passed one path and the gaming ball having passed the second path both enter the first specific area at the first ratio, and the gaming machine R5 is characterized.

遊技機R5によれば、遊技機R4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1流路が、通過手段が設けられている第1経路と、通過手段が設けられていない第2経路と、で少なくとも構成されている。第1経路を通過した遊技球と、第2経路を通過した遊技球とは、共に、第1の割合で第1特定領域に入球するように構成されている。   According to the gaming machine R5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine R4, the following effects are exerted. That is, the first flow path is configured at least by the first path provided with the passage means and the second path not provided with the passage means. The gaming ball having passed the first path and the gaming ball having passed the second path are both configured to enter the first specific area at a first ratio.

これにより、第1経路を通過することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, since it is possible to play a game in expectation of passing through the first path, it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機R5において、前記第1流路に流入した遊技球が前記第1経路を通過したか、前記第2経路を通過したかを視認困難とする遮蔽手段を備えることを特徴とする遊技機R6。   In the gaming machine R5, the gaming machine R6 is characterized by including shielding means for making it difficult to visually recognize whether the gaming ball having flowed into the first flow path has passed the first path or the second path. .

遊技機R6によれば、遊技機R5の奏する効果に加え、第1流路に流入した遊技球が第1経路を通過したか、第2経路を通過したかが遮蔽手段により視認困難にされるので、第2経路を通過していた場合にも、第1経路を通過していたことを遊技者に期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine R6, in addition to the effects of the gaming machine R5, the shielding means makes it difficult to visually recognize whether the gaming ball having flowed into the first flow passage has passed the first route or the second route. Therefore, even when passing through the second path, the player can be expected to have passed through the first path. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機R6において、前記可変遊技が実行されたことに基づいて、前記可変遊技の実行期間の間に遊技球が前記特定領域へと入球したかを示す特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、前記特定演出実行手段は、前記第1流路へと流入した遊技球が前記第1特定領域へと入球しなかった場合に、前記通過手段を通過したか否かによらず、前記特定領域へと入球しなかったことを示す演出態様の前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機R7。   In the gaming machine R6, a specific effect execution means for executing a specific effect indicating whether the gaming ball has entered the specific area during the variable game execution period based on the variable game being executed. The specific effect execution unit is configured to determine whether or not the game ball having flowed into the first flow path has not passed through the passing unit when the game ball has not entered the first specific area. A game machine R7 characterized in that the specific effect of the effect mode indicating that the player has not entered the specific area is executed.

遊技機R7によれば、遊技機R6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変遊技が実行されたことに基づいて、可変遊技の実行期間の間に遊技球が特定領域へと入球したかを示す特定演出が特定演出実行手段により実行される。第1流路へと流入した遊技球が第1特定領域へと入球しなかった場合に、通過手段を通過したか否かによらず、特定演出実行手段により特定領域へと入球しなかったことを示す演出態様の特定演出が実行される。   According to the gaming machine R7, in addition to the effects exhibited by the gaming machine R6, the following effects are exerted. That is, based on the execution of the variable game, a specific effect indicating whether the gaming ball has entered the specific area during the variable game execution period is executed by the specific effect execution means. When the game ball which has flowed into the first flow path does not enter the first specific area, it does not enter the specific area by the specific effect execution means regardless of whether or not it has passed the passing means The specific effect of the effect aspect which shows that is performed is performed.

これにより、通過手段を通過して特典遊技が実行されるのか否かを、より長い期間不明とすることができるので、遊技者の特典遊技に対する期待感をより長く持続させることができるという効果がある。   This makes it possible to determine whether or not the bonus game is executed after passing the passage means for a longer period of time, so that the player's expectation for the bonus game can be sustained longer. is there.

遊技機R7において、前記第1流路へと流入した遊技球が前記通過手段を通過し、且つ、前記第1特定領域へと入球しなかった場合に、前記特定演出の終了後に、前記特典遊技が実行されることを示す第2演出を実行する第2演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機R8。   In the gaming machine R7, when the gaming ball having flowed into the first flow passage passes the passing means and does not enter the first specific area, the benefit after the specific effect is completed A game machine R8 comprising second effect execution means for executing a second effect indicating that a game is to be executed.

遊技機R8によれば、遊技機R7の奏する効果に加え、第1流路へと流入した遊技球が通過手段を通過し、且つ、第1特定領域へと入球しなかった場合に、特定演出の終了後に、特典遊技が実行されることを示す第2演出が第2演出実行手段により実行されるので、第1流路へと流入した遊技球が第1特定領域へと入球しなかった場合に、遊技者に対して第2演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine R8, in addition to the effects of the gaming machine R7, the game ball having flowed into the first flow path passes through the passing means, and does not enter the first specific area, After the end of the effect, the second effect indicating that the bonus game is to be executed is executed by the second effect execution means, so the gaming ball having flowed into the first flow path does not enter the first specific area. If so, the player can play the game expecting the second effect to be executed. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機R1からR8のいずれかにおいて、前記種別設定手段は、前記第1可変遊技と、前記第2可変遊技と、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1流路にも前記第2流路にも流入し得ない第4可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を設定するものであることを特徴とする遊技機R9。   In any one of the gaming machines R1 to R8, the type setting unit is also configured to set the first variable game, the second variable game, and the game ball having entered the ball entering unit in the first flow path. A game machine R9 characterized by setting one variable game type among a plurality of types including at least a fourth variable game which can not flow into the second flow path.

遊技機R9によれば、遊技機R1からR8のいずれかが奏する効果に加え、第1可変遊技と、第2可変遊技と、入球手段へと入球した遊技球が第1流路にも第2流路にも流入し得ない第4可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別設定手段により1の可変遊技の種別が設定されるので、判別手段の判別結果が特定の判別結果となった場合に、第4可変遊技が実行されないことを強く願って遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine R9, in addition to the effects played by any of the gaming machines R1 to R8, the first variable game, the second variable game, and the game ball entering the ball entry means are also in the first flow path Since the type of one variable game is set by the type setting unit from among a plurality of types including at least a fourth variable game that can not flow into the second channel, it is determined that the determination result of the determination unit is specific When the result is obtained, there is an effect that the game can be played with a strong desire for the fourth variable game not to be executed.

<特徴S群>(時短期待度の低いV入賞口側のルートに遊技球が振り分けられても、その後に入球した遊技球が時短期待度の高いV入賞口に入球し得る構成)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を行う判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記入球手段へと入球した遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第1特定領域と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2特定領域と、前記第1特定領域と、前記第2特定領域と、を少なくとも含む複数の特定領域のうちいずれかに遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記遊技機は、前記第1流路に流入した遊技球が前記第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、前記第2流路に流入した遊技球が前記第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機S1。
<Features S group> (a configuration in which even if game balls are distributed to a route on the side of the V winning opening with a low degree of short expectancy, game balls entered after that can enter the V winning opening with a high degree of time saving expectation)
The ball entering means where the game ball can enter the ball, the first position where the game ball can enter the ball into the ball means, and the second position where the game ball is more difficult to enter than the first position The variable means may start from the second position based on the variable means being variable, the discrimination means performing discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and the fact that the discrimination result by the discrimination means is a specific discrimination result. In a gaming machine having a variable game execution means for executing a variable game that is variable for a predetermined period of time to a first position, a first flow path through which game balls entered into the ball entry means can flow, and A second flow path different from the first flow path, a first specific area provided at a position where the gaming ball which has flowed down the first flow path can enter, and a gaming ball which flows down the second flow path A second specific area provided at a position where it can enter the ball, the first specific area, and the second specific area And a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on the game ball entering the any of the plurality of specific areas including at least The period between the game balls flowing into the first flow passage entering the first specific area, the game balls flowing into the second flow passage entering the second specific area A game machine S1 characterized by being configured to be longer than a period of time.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。   Here, a gaming machine such as a pachinko machine has a ball entry port that can enter the ball by opening (or moving) the electric character, and the gaming ball enters the ball entry port. The game ball entered into the inside of the V prize device opened during a specific game (small hit game etc.) executed based on the specific area (prize switch etc.) provided in the V prize device There has been proposed a pachinko machine capable of giving a bonus game (a winning game etc.) which is advantageous to the player by passing the game, and the interest of the player has been improved (for example, Patent Document 1: JP-A-2011-101501 -010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、盤面上に特定領域を複数設け、特定の遊技中に特定領域を通過した場合に付与される特典遊技の有利度合が、特定領域の種別に応じて可変するように構成しているものも存在する。   In addition, among such conventional game machines, a plurality of specific areas are provided on the board, and the degree of advantage of the bonus game provided when passing through the specific area during a specific game depends on the type of the specific area. Some are configured to be variable.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、1の特定の遊技において遊技球が入球する特定領域は1つであり、有利度合の低い特定領域へと向けて遊技球が進行した場合には、遊技者の期待感を著しく低下させてしまうという問題点があった。   However, in such a conventional game machine, the game ball enters one specific area in one specific game, and when the game ball proceeds to a specific area with a low degree of advantage, the game is played. There is a problem that the sense of expectation of the person is significantly reduced.

これに対して遊技機S1によれば、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間か偏される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。入球手段へと入球した遊技球が流下可能な位置に、第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、が設けられている。第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第1特定領域が設けられている一方で、第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第2特定領域が設けられている。第1特定領域と、第2特定領域と、を少なくとも含む複数の特定領域のうちいずれかに遊技球が入球したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。第1流路に流入した遊技球が第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、第2流路に流入した遊技球が第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなり易くなるように構成されている。   On the other hand, according to the gaming machine S1, the first position where the game ball can enter the ball into the ball entering means and the second position where the game ball is more difficult to enter than the first position are variable means Are configured to be variable. The variable game execution means executes a variable game in which the variable means is biased from the second position to the first position for a predetermined period based on the determination result by the determination means being a specific determination result. A first flow path and a second flow path different from the first flow path are provided at a position where the gaming ball having entered the ball entering means can flow down. While the first specific area is provided at a position where the game ball which has flowed down the first flow path can enter, the second specific area is provided at a position where the game ball which has flowed down the second flow path can enter It is done. Based on the fact that the game ball has entered one of the plurality of specific areas including at least the first specific area and the second specific area, the bonus game execution means executes a bonus game advantageous to the player Ru. A period between the game balls flowing into the first flow passage entering the first specific area, a period between the game balls flowing into the second flow passage entering the second specific area It is configured to be longer than it is.

これにより、第1流路へと流入した遊技球が第1特定領域へと入球するまでの期間を長くすることができるので、第1流路へと遊技球が流入した場合に、第1特定領域へと遊技球が入球して特典遊技が実行されることに対して、より長く遊技者に期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, since the period until the gaming ball which has flowed into the first flow passage enters the first specific area can be extended, the first case where the gaming ball flows into the first flow passage, the first It is possible for the player to expect longer for the game ball to enter the specific area and the bonus game is executed. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機S1において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられているものであり、前記特典遊技実行手段は、前記第1特定領域へと遊技球が入球した場合に第1の割合で前記第2特典遊技を実行し、前記第2特定領域へと入球した場合に前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第2特典遊技を実行するように構成されているものであることを特徴とする遊技機S2。   In the gaming machine S1, at least a first bonus game and a second bonus game more advantageous to the player than the first bonus game are provided as types of the bonus game to be executed by the bonus game execution means. The bonus game execution means executes the second bonus game at a first ratio when the game ball enters the first specific area, and enters the second specific area. A gaming machine S2 characterized in that it is configured to execute the second benefit game at a second rate higher than the first rate when the player performs the second benefit game.

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられている。第1特定領域へと遊技球が入球した場合に特典遊技実行手段により第1の割合で第2特典遊技が実行される一方で、第2特定領域へと入球した場合に第1の割合よりも高い第2の割合で第2特典遊技が実行される。   According to the gaming machine S2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine S1, the following effects are exerted. That is, at least a first bonus game and a second bonus game more advantageous to the player than the first bonus game are provided as types of bonus games to be executed by the bonus game execution means. When the game ball enters the first specific area, while the second bonus game is executed at a first ratio by the bonus game execution means, the first ratio when entering the second specific area The second benefit game is executed at a second rate higher than that of the second benefit game.

これにより、第2流路へと遊技球が流入することを遊技者に強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, it is possible to make the player strongly expect the game ball to flow into the second flow path, so that it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機S1又はS2において、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1流路に振り分けられる第1振分状態と、前記第2流路に振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態に可変可能に構成されている振分手段と、前記可変遊技の実行中に前記振分手段の振分状態を所定の可変パターンで可変させる振分制御手段と、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、前記振分手段が前記第1振分状態となる第1期間と、前記振分手段が前記第2振分状態となる第2期間と、で少なくとも前記可変手段が前記第1位置に可変される特定可変遊技を設定可能な特定種別設定手段と、を備え、前記遊技機は、1の前記特定可変遊技における前記第1期間の間に前記第1流路に振り分けられた遊技球が前記第1特定領域に入球するタイミングよりも、前記第2期間の間に前記第2流路に振り分けられた遊技球が前記第2特定領域に入球するタイミングの方が早くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機S3。   In the gaming machine S1 or S2, a first sorting state in which the gaming ball having entered the ball entering means is distributed to the first flow path, and a second distribution state in which the gaming ball is distributed to the second flow path A distribution means variably configured to include at least a plurality of distribution states; distribution control means for changing the distribution state of the distribution means in a predetermined variable pattern during execution of the variable game; As a type of the variable game executed by the variable game execution means, a first period in which the distribution means becomes the first distribution state, and a second period in which the distribution means becomes the second distribution state , Specific type setting means capable of setting a specific variable game in which at least the variable means is variable to the first position, and the gaming machine is operated during the first period in one specific variable game The game ball distributed to the first flow path is in front The timing at which the game ball distributed to the second flow path during the second period enters the second specific area is likely to be earlier than the timing to enter the first specific area. A game machine S3 characterized in that

遊技機S3によれば、遊技機S1又はS2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振分手段が、入球手段へと入球した遊技球が第1流路に振り分けられる第1振り分け状態と、第2流路に振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態に可変可能に構成されている。可変遊技の実行中に振り分け手段の振分状態が振分制御手段により所定の可変パターンで可変される。可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、振分手段が第1振分状態となる第1期間と、振分手段が第2振分状態となる第2期間とで少なくとも可変手段が第1位置に可変される特定可変遊技が特定種別設定手段により設定される。1の特定可変遊技における第1期間の間に第1流路に振り分けられた遊技球が第1特定領域に入球するタイミングよりも、第2期間の間に第2流路に振り分けられた遊技球が第2特定領域に入球するタイミングの方が早くなり易く構成されている。   According to the gaming machine S3, in addition to the effects produced by the gaming machine S1 or S2, the following effects are exerted. That is, a plurality of distribution means including at least a first distribution state in which the gaming balls having entered the ball entering means are distributed to the first flow path, and a second distribution state distributed to the second flow path. It is configured to be variable in the distribution state. While the variable game is being executed, the distribution state of the distribution means is varied in a predetermined variable pattern by the distribution control means. As a type of variable game executed by the variable game execution means, at least the variable means has a first period in which the distribution means is in the first distribution state and a second period in which the distribution means is in the second distribution state The specific variable game changed to the first position is set by the specific type setting means. The game distributed to the second flow path during the second period than the timing when the game ball distributed to the first flow path enters the first specific area during the first period in the first specific variable game The timing at which the ball enters the second specific area is likely to be earlier.

これにより、第1期間と第2期間との両方で遊技球が入球手段へと入球した場合に、第2特定領域へと入球するか否かの結果が出てから、第1特定領域へと入球するか否かが明らかとなるので、第2特定領域に注目すればよいのか、第1特定領域に注目すればよいのかで遊技者を混乱させてしまうことを抑制することができるという効果がある。   As a result, when the game ball enters the ball entry means in both the first period and the second period, the result as to whether or not the ball enters the second specific area is output, and the first specification is made. Since it becomes clear whether or not the player enters the game area, it is possible to prevent the player from being confused by whether he should focus on the second specific area or the first specific area. It has the effect of being able to

遊技機S3において、前記第1流路へと振り分けられた遊技球は、第1の入球割合で前記第1特定領域へと入球するものであり、前記第2流路へと振り分けられた遊技球は、前記第1の入球割合よりも低い第2の入球割合で前記第2特定領域へと入球するものであることを特徴とする遊技機S4。   In the gaming machine S3, the gaming balls distributed to the first flow path are those that enter the first specific area at a first ball-loading ratio, and are distributed to the second flow path A gaming machine characterized in that the gaming ball is to enter the second specific area at a second entering ratio lower than the first entering ratio.

遊技機S4によれば、遊技機S3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1流路へと振り分けられた遊技球が、第1の入球割合で第1特定領域へと入球するように第1流路が構成されている。第2流路へと振り分けられた遊技球が、第1の入球割合よりも低い第2の入球割合で第2特定領域へと入球するように第2流路が構成されている。   According to the gaming machine S4, in addition to the effects produced by the gaming machine S3, the following effects are exerted. That is, the first flow path is configured such that the game balls distributed to the first flow path enter the first specific area at the first entering rate. The second flow passage is configured such that the game balls distributed to the second flow passage enter the second specific area at a second entering ratio lower than the first entering ratio.

これにより、第1期間と第2期間との両方で遊技球が入球手段へと入球した場合は、まず、入球する割合が低い第2特定領域へと遊技球が入球するか否かが明らかとなってから、入球する割合が高い第1特定領域へと遊技球が入球するか否かが明らかとなる。よって、可変遊技の進行に伴って特典遊技が実行される期待度を高めていくことができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, when the game ball enters the ball entry means in both the first period and the second period, first, whether or not the game ball enters the second specific area where the percentage of ball entry is low After it becomes clear, it becomes clear whether the game ball enters the first specific area where the percentage of entering the ball is high. Therefore, the degree of expectation that the bonus game is executed can be increased along with the progress of the variable game, so that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機S3又はS4において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられているものであり、前記特典遊技実行手段は、前記第1特定領域へと遊技球が入球した場合に第1の割合で前記第2特典遊技を実行し、前記第2特定領域へと入球した場合に前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第2特典遊技を実行するように構成されているものであり、前記特典遊技実行手段は、1の可変遊技の実行中に前記第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、その後に前記第1特定領域へと入球したか否かによらず、前記第2の割合で前記第2特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機S5。   In the gaming machine S3 or S4, at least a first benefit game and a second benefit game more advantageous to the player than the first benefit game are provided as a type of the benefit game to be executed by the benefit game execution means. The bonus game execution means executes the second bonus game at a first ratio when the game ball enters the first specific area, and transfers to the second specific area. The game is configured to execute the second bonus game at a second rate higher than the first rate when entering a ball, and the bonus game execution means is executing one variable game. If the game ball enters the second specific area, the second bonus game is executed at the second ratio regardless of whether or not the ball enters the first specific area thereafter. A game machine S5 characterized by being a game.

遊技機S5によれば、遊技機S3又はS4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられている。第1特定領域へと遊技球が入球した場合に特典遊技実行手段により第1の割合で第2特典遊技が実行される一方で、第2特定領域へと入球した場合に第1の割合よりも高い第2の割合で第2特典遊技が実行される。1の可変遊技の実行中に第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、その後に第1特定領域へと入球したか否かによらず、特典遊技実行手段により第2の割合で第2特典遊技が実行される。   According to the gaming machine S5, in addition to the effects produced by the gaming machine S3 or S4, the following effects are exerted. That is, at least a first bonus game and a second bonus game more advantageous to the player than the first bonus game are provided as types of bonus games to be executed by the bonus game execution means. When the game ball enters the first specific area, while the second bonus game is executed at a first ratio by the bonus game execution means, the first ratio when entering the second specific area The second benefit game is executed at a second rate higher than that of the second benefit game. If the game ball enters the second specific area during execution of the variable game of 1, then the second percentage by the bonus game execution means regardless of whether or not the first specific area is entered thereafter. The second bonus game is executed.

これにより、第1期間と第2期間との両方で遊技球が入球手段へと入球し、第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、その後に第1特定領域へと遊技球が入球したとしても、高い割合で第2特典遊技が実行されるので、第2特定領域へと遊技球が入球した時点で遊技者を安心させることができるという効果がある。   Thereby, when the game ball enters the ball entry means in both the first period and the second period, and the game ball enters the second specific area, the game is subsequently performed to the first specific area Even if the ball enters the ball, the second bonus game is executed at a high rate, so that the player can be relieved when the game ball enters the second specific area.

遊技機S1からS5のいずれかにおいて、前記第1流路に流入した遊技球が前記第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、前記第2流路に流入した遊技球が前記第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなるように前記第2流路に流入した遊技球の流下速度を遅延させる遅延手段を備えることを特徴とする遊技機S6。   In any one of the gaming machines S1 to S5, the game ball having flowed into the second flow path has a period of time until the game ball flowing into the first flow path enters the first specific area. A game machine S6 comprising a delay means for delaying the flow-down speed of the game ball having flowed into the second flow path so as to be longer than the time period until the ball enters the second specific area.

遊技機S6によれば、遊技機S1からS5の奏する効果に加え、第1流路に流入した遊技球が第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、第2流路に流入した遊技球が第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなるように、遅延手段によって第2流路に流入した遊技球の流下速度が遅延されるので、確実に、第2特定領域へと遊技球が入球するか否かが明らかとなってから第1特定領域へと遊技球が入球するか否かを明らかにするという動作を実現することができるという効果がある。   According to the gaming machine S6, in addition to the effects produced by the gaming machines S1 to S5, a period during which the gaming ball flowing into the first flow passage enters the first specific area flows into the second flow passage Since the flow-down speed of the gaming ball having flowed into the second flow path is delayed by the delaying means so that the period during which the playing ball has entered the second specific area is longer than the time period until 2) It is possible to realize an operation that it is possible to clarify whether the gaming ball enters the first specific area after it becomes clear whether the gaming ball enters the specific area or not is there.

遊技機S1からS6のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機S7。   In any one of the gaming machines S1 to S6, the bonus game execution means can execute the bonus game based on the result of the determination by the determination means being a second determination result different from the specific determination result. A game machine S7 characterized in that it is configured.

遊技機S7によれば、遊技機S1からS6のいずれかが奏する効果に加え、判別手段による判別結果が特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて特典遊技実行手段により特典遊技が実行されるので、判別手段による判別結果に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine S7, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines S1 to S6, the bonus game execution means based on the fact that the discrimination result by the discrimination means is the second discrimination result different from the particular discrimination result Since the bonus game is executed, the game can be played by paying attention to the determination result by the determination means. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機S1からS7のいずれかにおいて、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果となる確率が低いものであることを特徴とする遊技機S8。   In any one of the gaming machines S1 to S7, at least a first gaming state and a second gaming state more advantageous to the player than the first gaming state as a gaming state after execution of the bonus game is completed. The game state setting means is provided for setting one game state from among a plurality of types, and the first game state has a probability that the determination result by the determination means will be the specific determination result rather than the second game state. A game machine S8 characterized by being low.

遊技機S8によれば、遊技機S1からS7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実効が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1遊技状態は、第2遊技状態よりも、判別手段による判別結果が特定の判別結果となる確率が低くなるように構成されている。   According to the gaming machine S8, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines S1 to S7, the following effects are exerted. That is, as the gaming state after the effect of the bonus game is completed, the gaming state setting means from among the plurality including the first gaming state and the second gaming state more advantageous to the player than the first gaming state The game state of 1 is set by. The first gaming state is configured such that the probability that the discrimination result by the discrimination means will be a specific discrimination result is lower than that in the second gaming state.

これにより、第1遊技状態では、判別手段による判別で第2判別結果となることを期待させることができる一方で、第2遊技状態では、判別手段による判別で特定の判別結果となることを期待させることができる。よって、遊技状態に応じて遊技にメリハリをつけることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, in the first gaming state, it can be expected that the second discrimination result will be obtained by the discrimination by the discrimination means, while in the second gaming state, it is expected that the discrimination result by the discrimination means will be the specific discrimination result It can be done. As a result, since it is possible to emphasize the game according to the game state, it is possible to improve the interest of the player in the game.

<特徴T群>(Vチャレ無しの小当たりかどうかを分かり難くする)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が通過可能な位置に設けられている特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、判別条件の成立に基づいて判別を行う判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、1の可変パターンの間に前記特定領域を遊技球が通過し難くなる特定の可変態様が少なくとも設定される第1可変パターンで前記可変手段が可変される第1可変遊技と、その第1可変パターンよりも遊技球が前記特定領域を通過し易くなり、且つ、1の可変パターンの間に前記特定の可変態様が設定される第2可変パターンで前記可変手段が可変される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を設定する種別設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機T1。
<Feature T group> (makes it difficult to see if it is a small hit without V char)
The ball entering means where the game ball can enter the ball, the first position where the game ball can enter the ball into the ball means, and the second position where the game ball is more difficult to enter than the first position It is advantageous for the player based on the variable variable means, the specific area provided at the position where the gaming ball having entered the ball entering means can pass, and the fact that the gaming ball has passed the specific area. The variable means is determined on the basis of the bonus game execution means for executing the special bonus game, the determination means for performing the determination based on the establishment of the determination condition, and the determination result by the determination means being a specific determination result. The game ball passes through the specific area between one variable pattern as a variable game execution means for executing a variable game variable by the variable pattern and a type of the variable game executed by the variable game execution means At least certain variable aspects that are difficult to The first variable game in which the variable means is variable in the first variable pattern to be determined, and the gaming ball is easier to pass through the specific area than the first variable pattern, and between the one variable pattern Providing a type setting means for setting one type out of a plurality of types including at least a second variable game in which the variable means is changed in a second variable pattern in which a specific variable mode is set; A game machine T1 to be characterized.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。   Here, a gaming machine such as a pachinko machine has a ball entry port that can enter the ball by opening (or moving) the electric character, and the gaming ball enters the ball entry port. The game ball entered into the inside of the V prize device opened during a specific game (small hit game etc.) executed based on the specific area (prize switch etc.) provided in the V prize device There has been proposed a pachinko machine capable of giving a bonus game (a winning game etc.) which is advantageous to the player by passing the game, and the interest of the player has been improved (for example, Patent Document 1: JP-A-2011-101501) -010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、特定の遊技の種別として、遊技球が特定領域へと入球可能となる種別と、特定領域へと入球困難となる種別とが設けられているものも存在する。   In addition, among such conventional game machines, a type in which the game ball can enter the specific area and a type in which it is difficult to enter the specific area are provided as specific game types. There are also

しかしながら、係る従来型の遊技機では、特定領域へと入球困難となる特定の遊技の種別では、入球可能となる種別に対して動作が明らかに異なって構成されているため、即座に入球困難となる種別であるか否かを遊技者が理解できてしまう場合があった。よって、特定領域へと入球困難となる種別であると遊技者が理解してしまった場合には、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう可能性があるという問題点があった。   However, in such a conventional game machine, in a specific game type in which it is difficult to enter a specific area, the operation is clearly different with respect to the type in which it is possible to enter the ball. There was a case where the player could understand whether or not the type was difficult to ball. Therefore, there is a problem that when the player understands that it is difficult to enter the specific area, the player's motivation for the game may be reduced.

これに対して遊技機T1では、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。入球手段へと入球した遊技球が通過可能な位置に設けられている特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が所定の可変パターンで可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、1の可変パターンの間に特定領域を遊技球が通過し難くなる特定の可変態様が少なくとも設定される第1可変パターンで可変手段が可変される第1可変遊技と、その第1可変パターンよりも遊技球が特定領域を通過し易くなり、且つ、1の可変パターンの間に特定の可変態様が設定される第2可変パターンで可変手段が可変される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別設定手段により1の種別が設定される。   On the other hand, in the gaming machine T1, the variable means is variable between the first position where the game ball can enter the ball entering means and the second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. It is configured to be possible. Based on the fact that the game ball has passed through the specific area provided at the position where the game ball having entered the ball entering means can pass, the bonus game execution means executes a bonus game advantageous to the player. Discrimination is executed by the discriminator based on establishment of discriminant conditions, and based on the result of discrimination by the discriminator being a specific discriminant, a variable game in which the variable means is varied in a predetermined variable pattern is a variable game It is executed by the executing means. As a type of variable game executed by the variable game execution means, the variable means is changed by the first variable pattern in which at least a specific variable aspect in which the game ball is difficult to pass through the specific area during one variable pattern is set The first variable game and the second variable pattern in which the game ball can pass through the specific area more easily than the first variable pattern, and the second variable pattern is set between one of the variable patterns. Among the plurality of types including at least the variable second variable game, one type is set by the type setting means.

これにより、種別設定手段により複数の異なる種別の可変遊技を設定することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, since it is possible to set a plurality of different types of variable games by the type setting means, it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機T1において、前記第2可変パターンは、1の可変パターンの間に、前記特定の可変態様と、その特定の可変態様よりも前記特定領域を遊技球が通過し易くなる第2可変態様と、が少なくとも設定されるものであることを特徴とする遊技機T2。   In the gaming machine T1, the second variable pattern includes, during one variable pattern, the specific variable mode and a second variable mode in which the game ball is more likely to pass through the specific area than the specific variable mode. , Is at least set. A game machine T2.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、第2可変パターンでは、1の可変パターンの間に特定の可変態様と、その特定の可変態様よりも特定領域を遊技球が通過し易くなる第2可変態様とが少なくとも設定されるので、第1可変パターンでも、第2可変パターンでも特定の可変態様が設定される。よって、第1可変パターンであるか、第2可変パターンであるかを遊技者が認識困難とすることができるので、第2可変パターンに対する期待感をより長く持続させることができるという効果がある。   According to the gaming machine T2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine T1, in the second variable pattern, the game ball passes a specific variable mode between one variable pattern and a specific area than the specific variable mode Since at least a second variable aspect to be facilitated is set, a specific variable aspect is set for both the first variable pattern and the second variable pattern. Therefore, since it is possible for the player to make it difficult to recognize whether it is the first variable pattern or the second variable pattern, there is an effect that the sense of expectation for the second variable pattern can be maintained longer.

遊技機T2において、前記第2可変パターンは、1の可変パターンの間に、前記特定の可変態様が設定された後で、前記第2可変態様が設定されるものであることを特徴とする遊技機T3。   In the gaming machine T2, the second variable pattern is set after the specific variable mode is set during one variable pattern. Machine T3.

遊技機T3によれば、遊技機T2の奏する効果に加え、第2可変パターンでは、1の可変パターンの間に、特定の可変態様が設定された後で、第2可変態様が設定されるので、少なくとも特定の可変態様が終了するまでは、第1可変パターンであるか、第2可変パターンであるかを遊技者に認識困難にすることができる。よって、第2可変パターンに対する期待感をより長く持続させることができるという効果がある。   According to the gaming machine T3, in addition to the effects of the gaming machine T2, in the second variable pattern, the second variable mode is set after the specific variable mode is set between one variable pattern. It is possible to make it difficult for the player to recognize whether the variable pattern is the first variable pattern or the second variable pattern at least until the specific variable mode ends. Therefore, there is an effect that the sense of expectation for the second variable pattern can be sustained longer.

遊技機T1からT3のいずれかにおいて、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段を備え、前記可変遊技実行手段は、1の前記可変遊技の実行中に特定個数以上の遊技球が前記入球手段へと入球したことに基づいて前記可変遊技を終了するものであることを特徴とする遊技機T4。   The game machine according to any one of the game machines T1 to T3 includes game value giving means for giving a predetermined game value based on the game ball entering the ball entering means, and the variable game execution means includes A game machine T4 characterized in that the variable game is ended based on the fact that a predetermined number or more of game balls enter the ball entry means during execution of the variable game.

遊技機T4によれば、遊技機T1からT3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて遊技価値付与手段により所定の遊技価値が付与される。1の可変遊技の実行中に特定個数以上の遊技球が入球手段へと入球したことに基づいて、可変遊技実行手段による可変遊技の実行が終了されるので、第1可変パターンであるか、第2可変パターンであるかを予測して、特定の可変態様の実行中に遊技球を入球手段に入球させるか否かを遊技者に選択させるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine T4, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines T1 to T3, the following effects are exerted. That is, a predetermined gaming value is awarded by the gaming value awarding means based on the game ball having entered the ball entering means. Since execution of the variable game by the variable game execution means is ended based on the fact that a specific number or more of game balls enter the ball entry means during the execution of the variable game of 1, is the first variable pattern? To realize the novel playability of predicting the second variable pattern and having the player select whether or not to let the game ball enter the ball entering means during the execution of the specific variable mode it can. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機T4において、前記第2可変パターンは、1の可変パターンの間に、前記特定の可変態様が設定された後で、前記特定の可変態様よりも前記特定領域を遊技球が通過し易くなる第2可変態様が設定されるものであり、少なくとも前記特定の可変態様の実行中において前記入球手段へと遊技球を入球させるか、前記入球手段への入球を回避させるかを遊技者に選択させる演出態様の特定演出を実行する特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機T5。   In the gaming machine T4, after the specific variable aspect is set during one variable pattern, the second variable pattern makes it easier for the game ball to pass through the specific area than the specific variable aspect. The second variable mode is set, and at least during the execution of the specific variable mode, the game ball is made to enter the ball entering means or the game is made to avoid entering the ball into the ball entering means A game machine T5 comprising: specific effect execution means for executing a specific effect of an effect mode to be selected by a person.

遊技機T5によれば、遊技機T4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2可変パターンでは、1の可変パターンの間に、特定の可変態様が設定された後で、特定の可変態様よりも特定領域を遊技球が通過し易くなる第2可変態様が設定される。少なくとも特定の可変態様の実行中において入球手段へと遊技球を入球させるか、入球手段への入球を回避させるかを遊技者に選択させる演出態様の特定演出が、特定演出実行手段により実行される。   According to the gaming machine T5, in addition to the effects produced by the gaming machine T4, the following effects are exerted. That is, in the second variable pattern, after the specific variable mode is set, the second variable mode in which the game ball easily passes through the specific area after the specific variable mode is set is set between one variable pattern. Ru. The specific effect of the effect aspect which makes the player select whether to let the game ball enter the ball entering means or avoid entering the ball into the ball entering means at least during the execution of the specific variable aspect is the specific effect executing means Is executed by

これにより、特定演出により入球手段へと遊技球を入球させるか回避させるかを選択すればよいということを遊技者に対して容易に理解させることができるので、解り易い遊技性を実現することができるという効果がある。   This makes it possible for the player to easily understand that it is sufficient to select whether to cause the game ball to enter or avoid the ball entering means by the specific effect, so that easy-to-understand game characteristics are realized. It has the effect of being able to

遊技機T5において、前記特定演出実行手段は、前記種別設定手段により設定される前記可変遊技の種別によらず、少なくとも前記特定の可変態様の実行中において前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機T6。   In the gaming machine T5, the specific effect executing means executes the specific effect at least during execution of the specific variable mode, regardless of the type of the variable game set by the type setting means. Feature game machine T6.

遊技機T6によれば、遊技機T5の奏する効果に加え、種別設定手段により設定される可変遊技の種別によらず、少なくとも特定の可変態様の実行中において特定演出実行手段により特定演出が実行されるので、可変遊技の種別を遊技者により認識困難にすることができるという効果がある。   According to the gaming machine T6, in addition to the effects of the gaming machine T5, the specific effect is executed by the specific effect executing means at least while the specific variable aspect is being executed, regardless of the type of the variable game set by the type setting means. As a result, it is possible to make it difficult for the player to recognize the type of variable game.

遊技機T5又はT6において、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様とは異なる演出態様の第2演出態様と、を少なくとも含む複数の中から1の演出態様を決定する演出態様決定手段を備え、前記演出態様決定手段は、前記種別設定手段により前記第1可変パターンが設定された場合に、前記第2演出態様よりも前記第1演出態様を決定する割合が高くなり、前記種別設定手段により前記第2可変パターンが設定された場合に、前記第1演出態様よりも前記第2演出態様を決定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機T7。   In the gaming machine T5 or T6, the effect mode of the specific effect executed by the specific effect execution means includes at least a first effect mode and a second effect mode of an effect mode different from the first effect mode. The effect mode determination means determines the effect mode from among the plurality of effect modes, and the effect mode determination means, when the first variable pattern is set by the type setting means, is more than the second effect mode. When the rate at which the first effect mode is determined increases and the second variable pattern is set by the type setting unit, the rate at which the second effect mode is determined is higher than the rate at which the second effect mode is determined. A game machine T7 characterized in that it is configured.

遊技機T7によれば、遊技機T5又はT6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出実行手段により実行される特定演出の演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様とは異なる演出態様の第2演出態様と、を少なくとも含む複数の中から演出態様決定手段により1の演出態様が決定される。種別設定手段により第1可変パターンが設定された場合に、演出態様決定手段により第2演出態様が決定される割合よりも、第1演出態様が決定される割合の方が高くなる。一方、種別設定手段により第2可変パターンが設定された場合には、演出態様決定手段により第1演出態様が決定される割合よりも、第2演出態様が決定される割合の方が高くなる。   According to the gaming machine T7, in addition to the effects produced by the gaming machine T5 or T6, the following effects are exerted. That is, as the effect mode of the specific effect executed by the specific effect execution means, the effect mode is determined from among the plurality including the first effect mode and the second effect mode of the effect mode different from the first effect mode. One presentation mode is determined by means. When the first variable pattern is set by the type setting means, the rate at which the first effect mode is determined is higher than the rate at which the second effect mode is determined by the effect mode determining means. On the other hand, when the second variable pattern is set by the type setting means, the rate at which the second effect mode is determined is higher than the rate at which the first effect mode is determined by the effect mode determining means.

これにより、特定演出の演出態様により可変遊技の種別を予測させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, since the type of variable game can be predicted by the effect mode of the specific effect, it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機T1からT7のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、前記特典遊技を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機T8。   In any one of the gaming machines T1 to T7, the bonus game execution means executes the bonus game based on the result of the determination by the determination means being a second determination result different from the specific determination result. A game machine T8 characterized in that it is configured as possible.

遊技機T8によれば、遊技機T1からT7のいずれかが奏する効果に加え、判別手段による判別結果が特定の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により特典遊技が実行されるので、判別手段による判別結果に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine T8, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines T1 to T7, the bonus game is executed based on the fact that the discrimination result by the discrimination means is the second discrimination result different from the particular discrimination result. Since the bonus game is executed by the means, it is possible to play the game paying attention to the determination result by the determination means. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機T1からT8のいずれかにおいて、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果となる確率が低いものであることを特徴とする遊技機T9。   In any one of the gaming machines T1 to T8, at least a first gaming state and a second gaming state more advantageous to the player than the first gaming state as a gaming state after execution of the bonus game is completed. The game state setting means is provided for setting one game state from among a plurality of types, and the first game state has a probability that the determination result by the determination means will be the specific determination result rather than the second game state. A game machine T9 characterized in that it is low.

遊技機T8によれば、遊技機T1からT8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1遊技状態は、第2遊技状態よりも判別手段による判別結果が特定の判別結果となる確率が低くなるように構成されている。   According to the gaming machine T8, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines T1 to T8, the following effects are exerted. That is, as the gaming state after the execution of the bonus game is completed, the gaming state setting means from among the plurality including the first gaming state and the second gaming state more advantageous to the player than the first gaming state The game state of 1 is set by. The first gaming state is configured such that the probability that the discrimination result by the discrimination means will be a specific discrimination result is lower than that in the second gaming state.

これにより、第1遊技状態では、判別手段による判別で第2判別結果となることを期待させることができる一方で、第2遊技状態では、判別手段による判別で特定の判別結果となることを期待させることができる。よって、遊技状態に応じて遊技にメリハリをつけることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, in the first gaming state, it can be expected that the second discrimination result will be obtained by the discrimination by the discrimination means, while in the second gaming state, it is expected that the discrimination result by the discrimination means will be the specific discrimination result It can be done. As a result, since it is possible to emphasize the game according to the game state, it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機A1からA10、B1からB13、C1からC9、D1からD9、E1からE8、F1からF10、G1からG8、H1からH10、I1からI8、J1からJ9、K1からK9、L1からL8、M1からM9、N1からN8、O1からO7、P1からP10、Q1からQ9、R1からR9、S1からS8、T1からT8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Game machines A1 to A10, B1 to B13, C1 to C9, D1 to D9, E1 to E8, F1 to F10, G1 to G8, H1 to H10, I1 to I8, J1 to J8, K1 to K9, L1 to L8, In any one of M1 to M9, N1 to N8, O1 to O7, P1 to P10, Q1 to Q9, R1 to R9, S1 to S8, and T1 to T8, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Game machine Z1. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is at an operating opening arranged at a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning (or passing through the operation opening), identification information dynamically displayed on the display device may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

遊技機A1からA10、B1からB13、C1からC9、D1からD9、E1からE8、F1からF10、G1からG8、H1からH10、I1からI8、J1からJ9、K1からK9、L1からL8、M1からM9、N1からN8、O1からO7、P1からP10、Q1からQ9、R1からR9、S1からS8、T1からT8のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Game machines A1 to A10, B1 to B13, C1 to C9, D1 to D9, E1 to E8, F1 to F10, G1 to G8, H1 to H10, I1 to I8, J1 to J8, K1 to K9, L1 to L8, A game characterized in that the gaming machine is a slot machine in any of M1 to M9, N1 to N8, O1 to O7, P1 to P10, Q1 to Q9, R1 to R9, S1 to S8, and T1 to T8. Machine Z2. Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided. The dynamic display of identification information is started as a result, and the dynamic display of identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when a predetermined time elapses It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

遊技機A1からA10、B1からB13、C1からC9、D1からD9、E1からE8、F1からF10、G1からG8、H1からH10、I1からI8、J1からJ9、K1からK9、L1からL8、M1からM9、N1からN8、O1からO7、P1からP10、Q1からQ9、R1からR9、S1からS8、T1からT8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   Game machines A1 to A10, B1 to B13, C1 to C9, D1 to D9, E1 to E8, F1 to F10, G1 to G8, H1 to H10, I1 to I8, J1 to J8, K1 to K9, L1 to L8, In any one of M1 to M9, N1 to N8, O1 to O7, P1 to P10, Q1 to Q9, R1 to R9, S1 to S8, T1 to T8, the gaming machine fuses a pachinko gaming machine with a slot machine Game machine Z3 characterized by being a game machine. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.

10 パチンコ機(遊技機)
6755 抽選装置(入球手段、振分手段)
6755a 小当たり用アタッカー(可変手段)
6755b 第2流路
6755b2 第1流路
6755bD 下開閉扉(振分手段の一部)
6755bU 上開閉扉(振分手段の一部)
6755bv 右V入賞口(第1特定領域)
6750fv1〜6755fv3 中央V入賞口(第2特定領域)
S305,S322 判別手段
S1321 振分制御手段
S1324 特典遊技実行手段
S1501 特定種別設定手段
S1503 可変遊技実行手段
10 Pachinko machines (game machines)
6755 lottery device (ball entering means, sorting means)
6755a Small hit attacker (variable means)
6755b second channel 6755b2 first channel 6755bD lower opening and closing door (part of distribution means)
6755bU upper opening and closing door (part of distribution means)
6755bv Right V winning opening (first specific area)
6750fv1 to 6755fv3 central V winning opening (second specific area)
S305, S322 Discrimination Means S1321 Distribution Control Means S1324 Benefit Game Execution Means S1501 Specific Type Setting Means S1503 Variable Game Execution Means

Claims (5)

遊技球が入球可能な入球手段と、
その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、
判別条件の成立に基づいて判別を行う判別手段と、
その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を有した遊技機において、
前記入球手段へと入球した遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、
前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第1特定領域と、
前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2特定領域と、
前記第1特定領域と、前記第2特定領域と、を少なくとも含む複数の特定領域のうちいずれかに遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、
前記遊技機は、前記第1流路に流入した遊技球が前記第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、前記第2流路に流入した遊技球が前記第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機。
Entry means that can enter the game ball,
Variable means that can be changed to a first position where the game ball can enter the ball into the ball entry means, and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position;
Discrimination means for performing discrimination based on establishment of discrimination conditions;
Variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on the determination result by the determination means being a specific determination result; In a gaming machine having
A first flow path through which gaming balls having entered the ball entering means can flow down, and a second flow path different from the first flow path;
A first specific area provided at a position where the game ball having flowed down the first flow path can enter the ball;
A second specific area provided at a position where the game ball having flowed down the second flow path can enter the ball;
A bonus game is executed to execute an advantageous game advantageous to a player based on the game ball entering one of a plurality of specific areas including at least the first specific area and the second specific area. Means, and
In the gaming machine, the game ball flowing into the second flow path is to the second specific area during a period until the game ball flowing into the first flow path enters the first specific area. A game machine characterized in that it is configured to be longer than the period between entering the ball and the ball.
前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられているものであり、
前記特典遊技実行手段は、前記第1特定領域へと遊技球が入球した場合に第1の割合で前記第2特典遊技を実行し、前記第2特定領域へと入球した場合に前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第2特典遊技を実行するように構成されているものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
At least a first benefit game and a second benefit game more advantageous to the player than the first benefit game are provided as types of the benefit game to be executed by the benefit game execution means.
The bonus game execution means executes the second bonus game at a first ratio when the game ball enters the first specific area, and enters the second specific area. The gaming machine according to claim 1, wherein the second bonus game is executed at a second rate higher than a rate of 1.
前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1流路に振り分けられる第1振分状態と、前記第2流路に振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態に可変可能に構成されている振分手段と、
前記可変遊技の実行中に前記振分手段の振分状態を所定の可変パターンで可変させる振分制御手段と、
前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、前記振分手段が前記第1振分状態となる第1期間と、前記振分手段が前記第2振分状態となる第2期間と、で少なくとも前記可変手段が前記第1位置に可変される特定可変遊技を設定可能な特定種別設定手段と、を備え、
前記遊技機は、1の前記特定可変遊技における前記第1期間の間に前記第1流路に振り分けられた遊技球が前記第1特定領域に入球するタイミングよりも、前記第2期間の間に前記第2流路に振り分けられた遊技球が前記第2特定領域に入球するタイミングの方が早くなり易く構成されているものであることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
A plurality of distribution states including at least a first distribution state in which gaming balls having entered the ball collection means are distributed to the first flow path, and a second distribution state distributed to the second flow path Distribution means that are configured to be variable
Distribution control means for changing the distribution state of the distribution means in a predetermined variable pattern during execution of the variable game;
As a type of the variable game executed by the variable game execution means, a first period during which the distribution means becomes the first distribution state, and a second period during which the distribution means becomes the second distribution state And a specific type setting means capable of setting a specific variable game in which at least the variable means is changed to the first position,
The gaming machine is for the second period of time than the timing at which the game ball distributed to the first flow path enters the first specific area during the first period of the specific variable game of one. The game ball according to claim 1 or 2, characterized in that the timing at which the game ball distributed to the second flow path enters the second specific area is likely to be earlier. Machine.
前記第1流路へと振り分けられた遊技球は、第1の入球割合で前記第1特定領域へと入球するものであり、
前記第2流路へと振り分けられた遊技球は、前記第1の入球割合よりも低い第2の入球割合で前記第2特定領域へと入球するものであることを特徴とする請求項3記載の遊技機。
The game balls distributed to the first flow path enter the first specific area at a first entering rate,
The game balls distributed to the second flow path are characterized in that they enter the second specific area at a second entering ratio lower than the first entering ratio. The gaming machine according to Item 3.
前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられているものであり、
前記特典遊技実行手段は、前記第1特定領域へと遊技球が入球した場合に第1の割合で前記第2特典遊技を実行し、前記第2特定領域へと入球した場合に前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第2特典遊技を実行するように構成されているものであり、
前記特典遊技実行手段は、1の可変遊技の実行中に前記第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、その後に前記第1特定領域へと入球したか否かによらず、前記第2の割合で前記第2特典遊技を実行するものであることを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技機。
At least a first benefit game and a second benefit game more advantageous to the player than the first benefit game are provided as types of the benefit game to be executed by the benefit game execution means.
The bonus game execution means executes the second bonus game at a first ratio when the game ball enters the first specific area, and enters the second specific area. The second benefit game is configured to be executed at a second rate higher than a rate of 1,
When the game ball enters the second specific area during execution of one variable game, the bonus game execution means does not depend on whether or not the game enters the first specific area thereafter, 5. The gaming machine according to claim 3, wherein the second bonus game is executed at the second rate.
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